Сегодня 15 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

ULTRAKILL — да будет SSSHITSHTORM! Предварительный обзор

Жанр Шутер
Издатель New Blood Interactive
Разработчик Arsi Hakita Patala
Минимальные требования

Процессор Intel Pentium E2220 2,4 ГГц / AMD Athlon II X3 405e 2,3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce 9800GT / AMD Radeon HD4830, 2 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 7/8.1/10/11

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц / AMD Athlon 64 FX-72 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon Vega 6, 3 Гбайт на накопителе

Дата выхода 3 сентября 2020 года (ранний доступ, дата выхода полной версии не объявлена)
Возрастной ценз Не определён
Локализация Нет
Платформы

PC

Официальный сайт

При беглом взгляде на ULTRAKILL не сразу и поймёшь, что перед тобой настоящий видеоигровой феномен, а не очередной ретрошутер для узкого круга ценителей. Игра четвёртый год находится в раннем доступе, и за это время она уже стала культовой, получила громкий титул «Лучшая игра в мире» от игроков, восторженные обзоры и предельно близкий к идеальному рейтинг в Steam при более чем восьмидесяти тысячах положительных обзоров. Не иссякает и сопутствующая лавина мемов о её месте в пантеоне шутеров, персонажах, монетке, теологических мотивах игры и, конечно, её разработчиках. Со стороны сложно понять всю значимость проекта, но стоит лишь окунуться в кровавую вакханалию ULTRAKILL, как всё сразу становится на свои места…

 И поднялся небывалый SSSHITSHTORM, и было всё застлано ошмётками адских порождений, и было это по-настоящему круто

И поднялся небывалый SSSHITSHTORM, и было всё застлано ошмётками адских порождений, и было это по-настоящему круто

Да будет кровь!

«Человечество мертво. Кровь — это топливо. Ад переполнен» — с такой нехитрой фабулы начинается наше ожесточённое путешествие сквозь круги Преисподней, Чистилища и Рая. И вам не показалось: ULTRAKILL действительно своеобразно пересказывает «Божественную комедию» Данте Алигьери. Библейские образы, визуальные воплощения грехов, концепция «путешествия» по загробному миру — все совпадения неслучайны. Впрочем, хоть сюжет и использует аллюзии на классическое литературное произведение, у ULTRAKILL есть и свои интересные нарративные находки. Да столько, что для доходчивого объяснения всех хитросплетений местной истории потребовался бы отдельный колоссальный материал. Однако сюжетное богатство раскрывается далеко не сразу — какая история, когда тут такой ураганный экшен!

Бо́льшая часть ULTRAKILL — это неистовые стычки на разнообразных аренах. Биомы, условия и усложняющие факторы меняются стремительно, под стать самой игре, — вот мы прорываемся сквозь орды демонов по тёмным коридорам с ловушками, а вот уже бьёмся с супостатами под проливным дождём на огромном лайнере. И воплощены уровни блистательно как со стилистической стороны, так и с игровой. Взять хотя бы продолжительность — едва ли на одну вылазку уйдёт больше пяти минут, ты просто не успеваешь утомиться, а вот кураж вернуться ещё на один забег практически не спадает. К тому же на каждой локации представлены какие-то особенности, препятствия, лазейки, смертельные ловушки, разные усилители (например, на время дающие возможность взять оружие в каждую руку или даже в три руки), — всё, чтобы отстрел загробного зверья не превращался в монотонную рутину и дарил максимум азарта.

Что может быть лучше дикой яростной бойни?
Дикая яростная бойня с двух рук!

Да и разнообразие местной фауны едва ли позволит заскучать — бестиарий включает в себя более двадцати видов различных демонов, упырей, ангелов и машин разных уровней смертоносности. Приветствуется персональный подход к каждому противнику, и наилучшее решение для тех, кто не хочет погибать каждые полсекунды, — изучить модели поведения и атаки всех врагов, чтобы и снаряды отражать при случае, и увернуться при необходимости. Особенно это актуально в сражениях с боссами — естественно, свирепыми и безжалостными. Без гибкого подхода едва ли удастся одолеть, скажем, стремительного V2 или ужасающе могучего Габриэля.

⇡#Да будет монетка!

Как и без грамотного чередования оружия. Может, сам базовый набор из револьвера, пулемёта, дробовика, ракетницы и рельсовой пушки едва ли поразит воображение бывалых фанатов шутеров, но их сердца точно будут очарованы сочнейшей отдачей стволов и неимоверным тактическим простором. Каждая пушка здесь представлена в трёх вариациях: например, рельсотрон может выдавать как один пронзающий залп, так и мощный взрыв по области, а третьим режимом вообще вызывает кровотечение у цели, нанося поистине чудовищный урон за несколько секунд.

 Синюю версию каждого ствола выдают по сюжету, остальные предстоит докупить. И, к сожалению, некоторые варианты всё ещё в разработке

Синюю версию каждого ствола выдают по сюжету, остальные предстоит докупить. И к сожалению, некоторые варианты всё ещё в разработке

Но самое универсальное, весёлое и смертоносное оружие в ULTRAKILL — без сомнений, револьвер. Точнее, его вариация, выпускающая альтернативным огнём монетку… Поначалу это выглядит как шутка разработчиков, но стоит лишь приноровиться к стрельбе по летящему денежному знаку, и вы станете воплощением смерти, что несёт гибель всему живому вокруг и, по заветам истиной крутости, уничтожает врагов, даже не глядя на них! Главное — точно попадать в монетку, а дальше рикошет сделает своё дело — быстро, зрелищно и принеся вам неимоверное количество дофамина вместе с очками стиля.

Сомневаетесь в смертоносности монетки? Напрасно!

Одна из самых любопытных находок ULTRAKILL — оценка лихости действий игрока (прямо как в Devil May Cry): от «прогревочного» DESTRUCTIVE до высшего ULTRAKILL, выдаваемого за исключительно эффектную и эффективную расправу над толпами супостатов. Чтобы держать стиль в тонусе, нужно как можно реже получать урон, чаще находиться в воздухе или подкате, регулярно менять оружие или режим стрельбы, использовать особенности арен, отражать снаряды во врагов и не бояться импровизировать. В конце каждого уровня очки стиля считаются с учётом времени, затраченного на прохождение сегмента, количества смертей и числа уничтоженных супостатов. Из этого складывается финальный рейтинг забега, где для заветного P (Perfect) придётся изрядно попотеть и довести свою технику до совершенства — отличный повод пройти уровень ещё раз. Впрочем, чтобы подольше поиграть в ULTRAKILL, повод, в принципе, и не нужен.

***

Пускай вас не смущает статус игры — уже в раннем доступе ULTRAKILL можно назвать идеально продуманным и выверенным проектом, настоящим венцом жанра, что дарит неисчислимое количество веселья. Регулярно выходят обновления, добавляющие что-то свеженькое (незадолго до новогодних каникул, например, вышел патч с новыми уровнями), потенциал для повторных забегов высочайший, а дополнительные режимы и повышенная сложность и вовсе делают игру практически бездонным источником смеси адреналина и дофамина. Словом, если вы любите шутеры и до сих пор не играли в ULTRAKILL, то срочно навёрстывайте. Не пожалеете!

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про u
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 2 ч.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 2 ч.
GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года 3 ч.
Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть 3 ч.
«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго 4 ч.
Представлен Microsoft Defender для настольного Linux 4 ч.
YouTube начнёт помечать музыку, созданную с помощью ИИ 5 ч.
Jefferies: китайский ИИ грозит устроить «перезагрузку» отрасли с триллионными оборотами 6 ч.
Fortnite выйдет на Linux, когда Epic Games переработает Easy Anti-Cheat 6 ч.
«Bayonetta на автомобилях»: анонс аркадной гонки JDM: Ph4ntom Driver о сражениях с демонами из японского фольклора воодушевил игроков 6 ч.
xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов 2 ч.
Rocket Lab снова отложила первый запуск Neutron — теперь на 2027 год из-за дефектов топливного бака 3 ч.
Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением 3 ч.
Этот компьютер Apple подорожал почти на полмиллиона долларов за 13 лет — редкий Apple-1 продали за рекордные $1,15 млн 3 ч.
Microsoft научила ИИ предсказывать погоду на шесть недель вперёд — и для этого хватит обычного CPU 3 ч.
AMD поможет Fermi построить колоссальный ИИ-кампус Project Matador в Техасе 4 ч.
Лучше меньше да лучше: Intel верит, что развитие агентного ИИ вернёт CPU значимость в инфраструктуре ЦОД 4 ч.
На израильской фабрике Intel произошёл взрыв: двое погибших, а влияние на выпуск чипов пока неизвестно 5 ч.
Цена суверенитета: американские техногиганты предупредили Европу, что отказ от их услуг обойдётся в €115 млрд 5 ч.
Построить две новые фабрики по выпуску чипов в штате Нью-Йорк компании GlobalFoundries помогут деньги Японии 5 ч.