Сегодня 31 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

«Санёк» — музей невинности. Рецензия


Жанр Приключение
Издатель helpnode
Издатель в России Нет
Разработчик

helpnode

Системные требования Windows 10 и выше, процессор уровня Intel Core i5, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 650, 3 Гбайт на накопителе
Дата выхода 1 марта 2024 года
Возрастной ценз Нет
Платформы PC
Официальный сайт

Мы не знаем, сколько лет Саше (от пяти до семи), но знаем главное — он счастливый ребенок. Даже несмотря на то, что в стране бушуют девяностые. Несмотря на переезд в большой город. Несмотря на то, что здесь он ещё никого не знает. Несмотря даже на манную кашу с комочками (мама любит, но не настолько, чтобы научиться нормально делать кашу).

Мы не знаем точно, сколько лет Саше, но знаем, что он ещё не вышел из возраста открытий и не вошёл в возраст проблем и разочарований. Нам предстоит прожить с ним один день.

«Санька» на самом деле даже трудно назвать полноценной игрой. И дело не только в продолжительности, хотя тот отпущенный нам день с Сашей пролетает за час, если не обшаривать каждый уголок. И даже вроде все формальные признаки имеются: полноценный сюжет (с завязкой, кульминацией и развязкой), игровые механики (в изобильном количестве для столь короткого произведения), довольно обширные титры в конце (хотя по большому счету это индивидуальный проект Вали Северин).

 Да, мам… еще пять минуточек!..

Да, мам… ещё пять минуточек!..

Дело не в формальностях, а в самом духе «Санька» (интересно, что на международном рынке игра зовется Sanya). По сути, это интерактивный музей, нырок в детство — не столько детство реальное, сколько слепок коллективного бессознательного о нашем детстве.

 В этот раз я решил эту головоломку минуты за три, но в демо полтора года назад пришлось помучиться — не все тут так просто!

В этот раз я решил эту головоломку минуты за три, но в демо полтора года назад пришлось помучиться — не всё тут так просто!

Характерная деталь — действие игры происходит в девяностые, где-то во второй их половине. При этом Валя Северин, все здесь придумавшая и нарисовавшая, появилась на свет в самом их конце (1999-м), но дух, которым было пропитано в том числе и мое детство, она успела ухватить. Да, ей, вероятно, пришлось нагуглить жвачки Turbo и порошковые напитки Yupi, а также хорошенько пошерстить ностальгирующие паблики — но, вполне вероятно, как раз такой сторонний взгляд и позволил сделать настолько чёткий слепок, музеефицировав коллективное детство.

 Какие-то невнятные железяки под настоящими сокровищами

Какие-то невнятные железяки под настоящими сокровищами

Причём это именно музей детства; музей невинности, очищенной от привычной мишуры про малиновые пиджаки, финансовые пирамиды и беготню абсолютно голыми — да, здесь даже нет ни одного неодетого персонажа. Вместо этого — яркое солнце, дяди, которые возятся со своими машинами у гаражей, магазин, полный недорогих сокровищ, весёлые знакомства с прикольными соседями по двору и щенок, который становится тебе лучшим другом за минуту. Вот только непонятно, как его теперь тащить домой — мама не поймёт... (спойлер: поймёт).

Главную заявку — попытку передачи тепла мимолётных детских воспоминаний — «Санёк» выполняет, как вы понимаете, превосходно. Но почему же это не совсем игра? Вместе с Саней мы приручаем щенка (можно научить его давать лапу и приносить вещи!), звоним по дисковому телефону, гоняем на велосипеде, играем в прятки и в «Камень, ножницы, бумагу», решаем пару несложных, но забавных головоломок. Есть даже сегмент с полноценным платформером.

Но дело в том, что все сегменты как будто существуют независимо друг от друга — мы словно переходим из одного музейного зала в другой, рассматривая любовно вырисованные сценки со стороны. Интерактивность не помогает нам стать Саньком, мы так и остаёмся наблюдателями. Как будто мы в навороченном современном музее, где можно всякое трогать, нажимать, пробовать — но не вживаться в образ. Вероятно, на самом деле игре просто не хватило чуть более тщательной экспозиции, чтобы я смог вжиться в образ, а не просто с улыбкой разглядывать артефакты из детства и вспоминать очень точно подмеченные ощущения.

 Не Super Meat Boy, но не самый элементарный платформер, к слову — на пять звезд я его не прошёл

Не Super Meat Boy, но не самый элементарный платформер, к слову, — на пять звёзд я его не прошёл

Осознанно не пишу «мы»: вероятно, это моя индивидуальная отстранённость, — но именно из-за неё в числе прочего не сработала концовка, резко меняющая тон и отправляющая Сашу во внезапный драматический переплёт, после которого всё обрывается так же резко, как и начинается. При замечательно выписанных деталях, симпатичных персонажах, прекрасной рисовке и отличной музыке игре не хватило более выверенного темпа и какой-то… плавности.

***

«Вечером в среду, после обеда…» — нет, конечно, только проснувшийся Саша не мог услышать такое по телику: в самом этом легендарном джингле упомянуто время выхода передачи (UPD.: оказывается, мог, передачу повторяли в четверг утром, когда первая смена была в школе!). Но мелкие неточности не волнуют, если честно, — игра целиком и полностью состоит из наполняющих разум тёплой ностальгией моментов, и их документальность не имеет значения. «Санёк», при всей характерности деталей, существует в пространстве фантазии о некотором общем детстве — и успешно ловит правильный тон. Тон не просто ностальгии по прошлому, а тон счастья от того, что мы были маленькими.

То, что в результате всё не срастается в действительно цельное произведение, не отменяет дурацкой улыбки, с которой я, наверное, минут 15 переключал каналы в самом начале, разглядывал содержимое кармашков (местного инвентаря) и радостно трепался со своими новыми друзьями. Хотя бы за этот глоток воздуха в бесконечно давящей новостной повестке хочется сказать Вале спасибо.

Достоинства:

  • точно схваченный дух детства в девяностые;
  • всё здесь очень миленькое — но не переслащенное;
  • это игра про меня.

Недостатки:

  • игре не хватает цельности, темп скачет;
  • она очень скоротечна.

Графика

Это традиционное двухмерное приключение на Unity. Минусы у подобного решения понятны, но главные плюсы — возможность нарисовать симпатичные фоны и залить всё тёплым светом — реализуются по полной. Анимации, к слову, для столь скромного инди-проекта очень неплохие (как и техническое состояние — хотя я поймал один жёсткий баг в конце, но он не сломал прохождение).

Звук

Никакой озвучки тут, конечно, нет, но музыка отличная, да и в целом звуки как минимум не раздражают.

Одиночная игра

Очень скромное по хронометражу приключение, которое тем не менее изобилует развлекающими механиками — это не просто беготня слева направо и справа налево с диалогами.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Ориентировочное время прохождения

Час-полтора.

Общее впечатление

Музей коллективного детства для миллениалов.

Оценка: 7,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

    Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про игры
     
     
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Sony подтвердила сентябрьскую презентацию State of Play — покажут Final Fantasy VII Revelation и игры от PlayStation Studios 20 мин.
    Windows 11 начала обманывать, что антивирус Defender отключён — на самом деле он работает 2 ч.
    В российской серверной ОС SelectOS прописалася ИИ-агент Aish 2 ч.
    «Нам нужно адаптироваться»: оригинальная The Long Dark получит новые DLC, а Blackfrost: The Long Dark 2 скоро выйдет из тени 4 ч.
    Новая Fable не станет игрой на сотни часов, и фанаты даже рады 5 ч.
    ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию 24 ч.
    «Энергетический» стартап Emerald AI привлёк $150 млн при оценке $1,05 млрд 30-08 15:22
    Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только 30-08 15:18
    Sony и Warner подали на Anthropic в суд за «вопиющую кражу» музыкальных произведений 30-08 11:59
    Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия 30-08 00:08
    Российским операторам разрешили строить 5G на частотах LTE — сети скоро появятся в городах-миллионниках 44 мин.
    TSMC намерена в 50 раз повысить производительность ИИ-систем — помогут 3D-чипы и кремниевая фотоника 56 мин.
    G.Skill представила комплект Flare X5X DDR5-6000 с технологией разгона AMD EXPO ULL для систем на Ryzen 3 ч.
    Очередная доставка астронавтов и космонавта на МКС задержится из-за технических проблем у корабля SpaceX Dragon 4 ч.
    Поставщики облачных услуг в Бразилии возьмут на вооружение оптические диски Folio Photonics 5 ч.
    Гибрид Xiaomi Skynomad N90 Max проехал в реальных условиях 1230 км без подзарядки и дозаправки 5 ч.
    FPGA AMD Versal RF получат поддержку UCIe 1.1 5 ч.
    Российские цены на оперативную память и SSD для серверов выросли вдвое — снижения цен пока не предвидится 5 ч.
    Лиха беда начало: Longsys станет третьим китайским чипмейкером, который выйдет на биржу в этом году 8 ч.
    Intel может приобщиться к выпуску памяти HBM4E — она будет делать базовые кристаллы для SK hynix 8 ч.