Сегодня 31 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Routine — лучший хоррор последних лет. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Хоррор, приключение
Издатель Raw Fury
Разработчик Lunar Software
Минимальные требования

Процессор Intel Core i5-8600 3,1 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570, 10 Гбайт на жёстком диске

Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-13600K 3,5 ГГц / AMD Ryzen 5 7600X 4,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Дата выхода 4 декабря 2025 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Текст
Платформы PC, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Играли на Xbox Series S

Анонс Routine состоялся тринадцать лет назад — и нет, это не опечатка. В 2012 году коллектив Lunar Software показал трейлер проекта на Gamescom и планировал выпустить игру годом позднее. Но, как можно догадаться, всё пошло наперекосяк и долго не могло устаканиться: то деньги заканчивались, то видение менялось, то на другой движок решали переходить — авторы успели поработать с тремя версиями Unreal Engine, остановившись в итоге на UE5. Теперь Routine наконец-то поступила в продажу. К счастью, выход этого долгостроя не обернулся катастрофой.

#Что-то пошло не так

В роли безымянного инженера-программиста мы попадаем в «Юнион Плаза» — туристический комплекс на поверхности Луны. Нас приглашают для ремонта системы безопасности, которая странно себя ведёт в последнее время, но первым делом героя сажают на семидневный карантин и вынуждают бить баклуши в полной изоляции в небольшой комнатушке. И когда в начале игры мы надеваем шлем и покидаем помещение, вокруг не оказывается ни одной живой души. Жилые кварталы, станции, торговые центры — на территории комплекса вообще нет людей.

 Поверхность Луны так и манит, но вдруг там ещё опаснее, чем внутри комплекса?

Поверхность Луны так и манит, но вдруг там ещё опаснее, чем внутри комплекса?

Поначалу мы, будучи опытным специалистом, следуем инструкциям, которые слышим в оставленных голосовых сообщениях и читаем в электронных письмах. В частности, забираем «Индивидуальный помощник космонавта» (ИПК) — похожее на пистолет устройство, которое пригодится в работе. Но с каждой минутой становится всё очевиднее, что думать нужно не о деле, а о собственном выживании — мы здесь совершенно одни, в коридорах иногда натыкаешься на трупы, а в записках всё чётче проступает паника среди уже исчезнувшего персонала. В том числе из-за потери контроля над искусственным интеллектом — роботы, которые должны были защищать работников и посетителей, взбесились и начали атаковать людей.

Routine хороша атмосферой — действительно ощущаешь, что главный герой находится в полном одиночестве в месте, из которого просто так не выбраться. В тёмных коридорах он сам включает тусклый фонарик, не всегда помогающий что-то лучше разглядеть. Музыка часто затихает, чтобы было слышно только сопение протагониста и звуки его шагов. В редких случаях, когда можешь выглянуть в иллюминатор, не видишь там ничего, кроме звёздного неба и бескрайней поверхности Луны. А уж когда сталкиваешься с роботами, становится особенно страшно — с бездушными машинами не договоришься, а их громкий топот заставляет вжиматься в кресло.

 Хочется иметь дома такую фигурку

Хочется иметь дома такую фигурку

Помогает и антураж — ретрофутуризм, вдохновлённый научно-фантастическими фильмами восьмидесятых годов, выглядит свежо и делает игру непохожей на другие хорроры. Все эти «пузатые» мониторы, простенькие операционные системы с двумя–тремя кнопками на экране, VHS-фильтры с артефактами на видеозаписях, устаревшие шрифты, разбросанные кассеты — станция кажется похожей на настоящую, и каждый её уголок хочется рассматривать (если только рядом не снуёт какой-нибудь робот).

Трудно сказать, повлиял ли долгий срок разработки на детализацию окружения, но здесь получаешь удовольствие от каждого кадра, замечая каждую мелочь — от сваленных в кучу вешалок возле прачечной до потёртостей на панелях терминалов. Обычно в играх хочется отключать хроматическую аберрацию, которая делает всё более цветастым, чем нужно, но здесь она как будто необходима — на пару с лёгкой зернистостью они подчёркивают эффект старины, которого пытались добиться разработчики, и делают освещение более атмосферным. Но при желании аберрацию можно убрать.

 Некоторые сцены получились очень кинематографичными

Некоторые сцены получились очень кинематографичными

#Зона дискомфорта

Насколько неприветливо в Routine окружение, настолько же недружелюбен игровой процесс. Проще всего сравнить новинку с Hell Is Us — тоже нет привычных указателей, тоже коды и решения головоломок нужно запоминать или записывать на листочке, список квестов доступен лишь в определённых местах. Даже сохраняться в любой момент не позволяют — нужно найти точку беспроводного соединения (которая выглядит как большой экран с помехами), достать ИПК, синхронизироваться и только после этого нажать на кнопку записи прогресса. А если вдруг решите нагуглить прохождение, то это не поможет — все коды и комбинации будут отличаться от тех, которые видят другие игроки, так что не получится просто подбежать к терминалу, ввести пару цифр и пропустить половину уровня.

С учётом антуража такие усложнения не кажутся надуманными — наоборот, они значительно усиливают эффект присутствия. Даже возня с ИПК не раздражает — по мере прохождения ставишь на устройство новые модули, которые нужно вручную переключать, и для этого каждый раз требуется доставать и рассматривать гаджет: то на одну кнопку нажимаешь, то на другую, то включаешь модуль, то сразу переключаешься с него обратно на прошлый. Хорошо хоть, постоянно заботиться о заряде аккумулятора не нужно — не все модули его «сжирают», а если вы исчерпали запас (например, стреляя по роботам и на пару секунд их отключая), то батарейки на замену валяются на каждом углу.

 Прицел у ИПК тоже не самый удобный

Прицел у ИПК тоже не самый удобный

В то же время есть ощущение, что из-за трудностей, связанных с модулями, разработчики не стали активно задействовать их в головоломках. Когда ИПК получает новую функцию, пользуешься ею не так уж часто, а иногда об особенностях модулей вообще забывают уже после первой пары применений. Например, в какой-то момент прицел «пистолета» начнёт показывать отпечатки пальцев на экранах — кажется, что этим будешь часто пользоваться, ведь все терминалы должны быть усеяны следами регулярного использования. Но это не так — решите с отпечатками пару загадок, расположенных неподалёку друг от друга, и на этом всё. С одной стороны, хорошо, что игроков не стали мучить постоянными переключениями, но с другой — эффект погружения страдает из-за того, что при появлении новых «игрушек» старые как будто становятся не очень нужными.

Разочаровывает и искусственный интеллект — если поначалу противников боишься, то со временем они пугают всё меньше. Понимаешь, что их поведение предсказуемо, что они почти моментально теряют интерес к человеку, если тот спрятался за углом. Плюс персонаж бегает быстрее, чем они, так что не нужно даже передвигаться зигзагами и как-то пытаться их обмануть. Причём это справедливо и для роботов из первой половины игры, и для другого типа противников из второй. В то же время продолжительность Routine не так велика, чтобы от неё можно было устать, да и далеко не во всех локациях сталкиваешься с врагами. Чаще занят решением неплохих головоломок, а также прослушиванием аудиозаписей, раскрывающих вселенную. История не то чтобы оригинальная, и ждать чего-то нового и удивительного не стоит, но она достаточно интересно подана — в том числе через электронные письма.

 Идти ли на свет?

Идти ли на свет?

***

В процессе разработки Routine постоянно менялась. То в неё не планировали добавлять врагов, то хотели сделать симулятор ходьбы с интерактивными предметами, то думали о множестве концовок, то собирались реализовать процедурно генерируемые локации — за тринадцать лет идей накопилось огромное количество. Финальная версия игры кажется более-менее удачной — она красиво выглядит, атмосфера опустевшего лунного комплекса впечатляет, а игровой процесс не утомляет, несмотря на отсутствие механик, типичных для большинства современных приключений. Да, не всё получилось идеально, но даже с учётом недостатков это лучший хоррор последних лет.

Достоинства:

  • пугающая атмосфера лунного комплекса без единой живой души;
  • прекрасный ретрофутуристический антураж с детализированными локациями;
  • игровой процесс недружелюбен, но не раздражает этим, а лучше погружает в мир;
  • увлекательные головоломки.

Недостатки:

  • искусственный интеллект противников простоват;
  • некоторые механики используются пару раз, а потом пропадают.

Графика

Не будет преувеличением назвать игру одним из самых красивых релизов года — как в плане дизайна каждой мелочи, так и в плане графических особенностей и общего стиля.

Звук

Редкие музыкальные композиции нагоняют жути, но куда большее напряжение возникает в моменты тишины, когда от каждого шороха не по себе. А уж громкий топот роботов вообще в кошмарах будет сниться.

Одиночная игра

После сюжетной кампании делать здесь нечего. Но если впоследствии захотите повторно пройти игру и по какой-то причине будете помнить коды и пароли, толку от них никакого — они каждый раз разные.

Оценочное время прохождения

7 часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

13 лет не были потрачены зря. Routine — не идеальный хоррор, но очень увлекательный, атмосферный и в хорошем смысле слова недружелюбный.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

    Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про r
     
     
    ⇣ Содержание
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Windows 11 начала обманывать, что антивирус Defender отключён — на самом деле он работает 32 мин.
    В российской серверной ОС SelectOS прописалася ИИ-агент Aish 33 мин.
    «Нам нужно адаптироваться»: оригинальная The Long Dark получит новые DLC, а Blackfrost: The Long Dark 2 скоро выйдет из тени 3 ч.
    Новая Fable не станет игрой на сотни часов, и фанаты даже рады 5 ч.
    ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию 23 ч.
    «Энергетический» стартап Emerald AI привлёк $150 млн при оценке $1,05 млрд 30-08 15:22
    Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только 30-08 15:18
    Sony и Warner подали на Anthropic в суд за «вопиющую кражу» музыкальных произведений 30-08 11:59
    Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия 30-08 00:08
    Южная Корея обеспечит всех граждан страны безлимитным доступом к генеративным ИИ-сервисам 29-08 21:17
    TSMC намерена в 50 раз повысить производительность ИИ-систем — помогут 3D-чипы и кремниевая фотоника 8 мин.
    G.Skill представила комплект Flare X5X DDR5-6000 с технологией разгона AMD EXPO ULL для систем на Ryzen 2 ч.
    Очередная доставка астронавтов и космонавта на МКС задержится из-за технических проблем у корабля SpaceX Dragon 3 ч.
    Поставщики облачных услуг в Бразилии возьмут на вооружение оптические диски Folio Photonics 4 ч.
    Гибрид Xiaomi Skynomad N90 Max проехал в реальных условиях 1230 км без подзарядки и дозаправки 4 ч.
    FPGA AMD Versal RF получат поддержку UCIe 1.1 4 ч.
    Российские цены на оперативную память и SSD для серверов выросли вдвое — снижения цен пока не предвидится 4 ч.
    Лиха беда начало: Longsys станет третьим китайским чипмейкером, который выйдет на биржу в этом году 7 ч.
    Intel может приобщиться к выпуску памяти HBM4E — она будет делать базовые кристаллы для SK hynix 7 ч.
    Primemas представила модули расширения CXL с поддержкой 4 Тбайт DRAM 7 ч.