Сегодня 24 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Подозрительные лица, ещё одна концовка и новая вершина продаж: российский хоррор No, I’m not a Human получил крупное обновление

Издательство Critical Reflex и разработчики из российской студии Trioskaz отчитались о новых успехах своего потустороннего хоррора про незваных гостей No, I’m not a Human и о выходе для игры обещанного контентного обновления.

 Источник изображений: Critical Reflex

Источник изображений: Critical Reflex

Напомним, за первые четыре дня с момента официального релиза суммарные продажи No, I’m not a Human по всему миру превысили 100 тыс. копий, а по итогам месяца составили 0,5 млн единиц.

Как стало известно, к настоящему моменту No, I’m not a Human разошлась по миру в количестве уже 850 тыс. единиц. «Невероятную поддержку» сообщества на этот раз решили отметить особым трейлером (прикреплён ниже).

Минутный ролик демонстрирует хвалебные цитаты критиков о No, I’m not a Human и сообщает о релизе обновления «Подозрительные Лица» (Usual Suspects), или «Мы случайно продали 850 тыс. копий».

Патч включает 12 новых Гостей, шесть сцен для уже существующих персонажей, ещё одну концовку, дополнительное сновидение, 11 достижений, вновь открытую возможность раздавить таракана внутри холодильника и ряд исправлений.

«Больше гостей, больше событий, больше историй, больше достижений, так ещё и Коллекционные Карточки Steam в придачу? Новый Год на дворе, что ли? А, точно, он ведь и вправду совсем скоро наступит», — вспомнили разработчики.

No, I’m not a Human вышла 15 сентября в Steam и заслужила более 19,8 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 92 %). Игра повествует о нашествии Гостей — практически неотличимых от человека смертельно опасных существ.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про ужастик

Источники:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Цунами уязвимостей» надвигается: эксперты предупредили, что дальше будет только хуже, но потом станет лучше 2 ч.
OpenAI возобновила обучение ИИ-моделей, но не пускает их в интернет 3 ч.
Xbox лишилась первого операционного директора спустя всего несколько месяцев после назначения 7 ч.
Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 12 ч.
Google разрешила себе использовать личную информацию из Gmail и «Фото» при показе рекламы 12 ч.
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 15 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 16 ч.
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 17 ч.
Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 18 ч.
ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью 19 ч.
Мировые затраты на строительство ЦОД уже в этом году достигнут $1 трлн, а в 2028 году более чем удвоятся до $2,1 трлн 4 ч.
Как во времена первых «Айфонов»: старт продаж iPhone Duo собрал у магазинов Apple большие очереди 10 ч.
В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 14 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 15 ч.
Илон Маск строит четвёртого сотового гиганта США — Starlink Mobile нацелилась на 80 тысяч вышек 17 ч.
Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 18 ч.
Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 18 ч.
Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 18 ч.
Nvidia сама спровоцировала дефицит видеокарт GeForce — ради ИИ-чипов, которым негде работать 18 ч.
NVIDIA научилась разворачивать ИИ-ЦОД за две недели вместо полугода 19 ч.