Сегодня 24 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Forever Ago — вместо письма. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Annapurna Interactive
Разработчик Third Shift Studio
Минимальные требования Windows 10 и новее, процессор уровня Intel Core i5-2300 или AMD Phenom II X4 965, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 650 Ti с 2 Гбайт видеопамяти, AMD Radeon HD 6950 с 2 Гбайт видеопамяти или Intel Arc A310 с 4 Гбайт видеопамяти, 8 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Windows 11, процессор уровня Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт видеопамяти, AMD Radeon RX 590 с 8 Гбайт видеопамяти или Intel Arc A580 с 6 Гбайт видеопамяти
Дата выхода 8 октября 2026 года
Возрастной ценз От 12 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, Microsoft Xbox X|S, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на PC

Кто-то обязательно умрет первым — это очевидная истина. Но когда вы вместе всего год, об этом не думаешь вообще. Когда вы вместе 10 лет — обсуждаешь как что-то, что никогда не случится. Когда вы вместе 20 лет — вам более-менее не до этого, других дел навалом. Когда вы вместе 30 лет — думаешь об этом со щемящим чувством, но реалистичности в будущем событии все равно не слишком много. Когда вы вместе 40 лет — можно обсудить какие-то важные вещи, вроде завещания, и отпустить эту неприятную мысль витать куда подальше. Когда вы вместе 50 лет — просто стараешься не допускать эту мысль в голову. Просто. Нет.

***

Печальный пожилой мужчина благообразной наружности путешествует в автодоме и делает фотографии на пленочную камеру, вспоминая о былом. Синопсис Forever Ago, игры, анонсированной еще шесть лет назад, сулил нечто соответствующее духу Annapurna Interactive максимально полно. И что-то, созданное будто бы специально для меня. На тот момент механика внутриигровой фотографии еще не была общим местом, а столь нарочито концентрирующихся на повествовании игр и сегодня не так много. Тема старости и сопутствующих утекающему времени потерь — весьма редкая для интерактивного вида искусства. Так что мои ожидания, почему-то растянувшиеся на столь долгий срок (проект казался технически нетрудным), оказались очень высокими. И то, что это дебютная игра для немецкой студии Third Shift, совсем не смущало — зачастую недостаток опыта не оказывается помехойименно для эмоциональных произведений; у создателей наверняка накопилось много того, что хотелось бы выразить, — и это может только усилить эффект. Увы, сегодня у нас другой пример.

 В самой первой сцене Одри тренируется снимать на новую камеру — и щелкает до бесконечности. И о-о-о-о, как же это тяжело воспринимается — ведь тогда каждый кадр стоил денег!

В самой первой сцене Одри тренируется снимать на новую камеру — и щелкает до бесконечности. И о-о-о-о, как же это тяжело воспринимается — ведь тогда каждый кадр стоил денег!

Альфред прожил с Одри 52 года — но теперь отправляется в путешествие по памятным местам в одиночестве. Сразу после похорон своей возлюбленной — с планом поездки, расписанным ею в дневнике напоследок. На водопады, где у них случился первый поцелуй целую вечность назад. На любимую заправку, где продаются рукодельные тыквы и где они провели столько счастливых часов. В придорожное кафе, где Альфред сделал Одри предложение. Прекрасно оформленный, журнал путешествия нуждался только в одном — вклеенных фотографиях. Обильно окропленных слезами, конечно.

Сентиментальность Forever Ago предначертана самой идеей этой игры: путешествие по волнам памяти; посмертное послание; столкновение человека из аналоговой эры с реалиями цифрового мира; чувство потери и вины и его преодоление. Набор черно-белых клавиш, на которые будет жать Third Shift Studio, уже понятен, равно как всегда известны ноты, из которых состоит любое музыкальное произведение, — вопрос стоял исключительно о том, удастся ли авторам на избранном инструменте сыграть действительно трогающую душу мелодию.

 При сборе лепестков-воспоминаний Альфред каждый раз делает вот такое лицо. Учитывая, что чаще всего они разбросаны на расстоянии нескольких метров друг от друга, вам придется наблюдать одинаковую анимацию трижды за одну минуту

При сборе лепестков-воспоминаний Альфред каждый раз делает вот такое лицо. Учитывая, что чаще всего они разбросаны на расстоянии нескольких метров друг от друга, вам придется наблюдать одинаковую анимацию трижды за одну минуту

Игровой процесс выстроен предельно просто, если не сказать примитивно, что тоже вполне ожидалось. Альфред путешествует между локациями-воспоминаниями по заранее прописанному (его женой, да) сценарию — игроку остается только бродить по небольшим пространствам, фотографируя все вокруг и собирая то тут, то там разбросанные лепестки, — и то и другое делать на самом деле не обязательно. Снимки никак не влияют на происходящее, а вызываемые лепестками-собирашками дополнительные сценки из прошлого мало что добавляют к пониманию истории, которая разворачивается, по сути, без участия игрока.

Но, когда ты делаешь нарочито простой в геймплейном плане проект, очень важно насытить его эмоционально, выстроить выверенный ритм и придать происходящему глубокий смысл — в целом сделать все, чтобы вызвать у игрока мощное сопереживание.

 Действие Forever Ago разворачивается в нескольких временных пластах — далеком прошлом, настоящем и недавнем прошлом, поданном через болезненные сюрреалистические флешбэки

Действие Forever Ago разворачивается в нескольких временных пластах — далеком прошлом, настоящем и недавнем прошлом, поданном через болезненные сюрреалистические флешбэки

Внешне для этого у Forever Ago есть все. Игра прекрасно выглядит — графически она несовершенна, но нарисована с большой любовью, свет в каждой сцене выставлен замечательно (действие почти всегда происходит либо на рассвете, либо, что максимально соответствует жизненному смыслу Альфреда, — на закате), виды неизменно радуют глаз. На заднем плане тренькает теплая гитара — ни одной мелодии, правда, запомнить не суждено.

Эмоциональное состояние протагониста нестабильно — в первой половине игры Альфред несносен. Всем грубит, ему, очевидно, очень тяжело, и он не способен сдерживаться в общении.

 А вот и он, тот самый дневник памяти

А вот и он, тот самый дневник памяти

И это погружение на место вредного старика (местами у игрока есть возможность выбирать реплики, но это почти ни на чтоне влияет) — пожалуй, лучшее, что есть в Forever Ago. Как раз эффект неожиданности от того, что мы оказываемся на месте эмоционально уязвимого, но при этом не щадящего окружающих персонажа, создает небольшой разрыв в шаблоне, через который и может проскользнуть та самая эмоциональная привязка к Альфреду, способная вывести повествование на нужный уровень вовлечения и сопереживания.

Но, увы, дальше этого Third Shift Studio не продвигается — несколько неожиданных нот в начале не меняют того, что Forever Ago — произведение, состоящее из общих мест.

 Управление организовано несколько топорно, порой ему недостает отзывчивости: приходится вертеться возле активного объекта, пока не сработает триггер, или вот тут, в сцене с лодкой, довольно тяжело плыть ровно. Но воспринимается это нормально с учетом возраста протагониста

Управление организовано несколько топорно, порой ему недостает отзывчивости: приходится вертеться возле активного объекта, пока не сработает триггер, или вот тут, в сцене с лодкой, довольно тяжело плыть ровно. Но воспринимается это нормально с учетом возраста протагониста

Эти общие места по отдельности вполне хороши на вид и… совершенно безопасны. Несмотря на то, что речь здесь идет о смерти, потере, разрушении мира, который выстраивался десятилетиями, тяжелые эмоции будто бы прячутся, заметаются под ковер. Даже когда вас ставят перед чем-то неприятным и сложным, взгляд предлагается быстро отвести. Немного подустали друг от друга за 30 лет совместной жизни? Купите автодом. Теряете себя в горевании? Найдется кто-то, кто способен подставить вам плечо и показать — вы не один тонете в океане этих эмоций. Не можете смириться со смертью близкого? Заведите собаку.

Неужели все так просто? Конечно, нет! Но в мире Forever Ago — да, именно так. Просто о сложном, приятно о болезненном, легко о тяжелом. Есть ощущение, что Third Shift Studio на самом деле сказать все же было особенно нечего. Просто хотелось поговорить.

***

Суть Forever Ago лучше всего бы мог раскрыть психолог из «Южного Парка» — терять близких грустно, понятненько? Да, несомненно, это так, но к этой истине Forever Ago не добавляет, по сути, ничего. Просто разыгрывает свой сентиментальный спектакль, способный тронуть особенно чувствительную душу, но не оставляющий после себя глубокого следа.

Достоинства:

  • игра выглядит очень уютно и льет бальзам на душу всех любителей ретростилистики, автодомов и аналоговой фотографии;
  • трогательная и тяжелая по своей сути тема — с выходом на светлую сторону.

Недостатки:

  • очень плоская подача, не добавляющая ничего нового к заявленной теме;
  • излишняя простота во всем — от игрового процесса до вызываемых эмоций.

Графика

Мультяшные и низкополигональные модели никак не мешают в целом очаровательной визуально игре. При этом мест, где прямо-таки хочется доставать виртуальную фотокамеру, не так уж и много — разнообразием захватывающих видов Forever Ago не блещет.

Звук

Теплый и утешающий саундтрек от Кларка Абуда (Clark Aboud), известного в первую очередь по музыке к Slay the Spire, очень подходит игре — как в положительном, так и в отрицательном смысле. Конвенционально приятный, он не оставляет в душе следов. Озвучена Forever Ago при этом отлично — для этого задействована в числе прочих и Сисси Джонс (та самая Делайла из Firewatch).

Одиночная игра

Короткое повествовательное приключение с элементами фотографии — но эта механика, по сути, не влияет на процесс.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Ориентировочное время прохождения

4 часа.

Общее впечатление

Мы все когда-то теряли близких, как, очевидно, теряли их и создатели Forever Ago, — при этом создается впечатление, что здесь они все же взялись говорить о том, что им не слишком близко по-настоящему, и в итоге не вышли за рамки общих мест.

Оценка: 6,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

    Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про f
     
     
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
    ⇣ Комментарии
    Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
    Все комментарии премодерируются.
    Комментарии загружаются...

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 52 мин.
    Google разрешила себе использовать личную информацию из Gmail и «Фото» при показе рекламы 60 мин.
    Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 5 ч.
    Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 6 ч.
    iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 7 ч.
    Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 7 ч.
    ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью 9 ч.
    Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год 10 ч.
    «Чёрный октябрь» для интернета: ИИ находит дыры в защите быстрее, чем их успевают латать 11 ч.
    Google Cloud представила Agent Compute Engine — сервис для запуска ИИ-агентов 12 ч.
    Девять видеокарт и до 2 Тбайт ОЗУ с обдувом: Gigabyte представила плату для Threadripper Pro 2 ч.
    В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 4 ч.
    Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 5 ч.
    Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 7 ч.
    Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 8 ч.
    Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 8 ч.
    NVIDIA научилась разворачивать ИИ-ЦОД за две недели вместо полугода 9 ч.
    Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее 9 ч.
    DeepSeek за два года устранит зависимость от Nvidia — основными станут ИИ-ускорители Huawei 10 ч.
    Western Digital увеличила квартальную выручку и прибыль в полтора раза 10 ч.