⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия
Играли на PlayStation 5 Во времена, когда игры по фильмам были популярны (по крайней мере, такими их считали издатели), супергеройских релизов выходило немало. Sega выпускала экшены о Халке и Торе, 2K Games — о Фантастической четвёрке и Призрачном гонщике, Activision издавала множество игр о Человеке-пауке… Одним из лучших из этой плеяды был X-Men Origins: Wolverine за авторством Raven Software — однообразный, но хороший боевик «на семёрочку». Вышел он в 2009 году, а спустя семнадцать лет мы получили Marvel’s Wolverine, которая вызывает ностальгию по экшенам той эпохи — словно ты в своё время пропустил эту игру на PS3, а теперь вышел её ремейк (или вообще ремастер)… И ты пытаешься понять, почему он играется так же, как слепленный наспех боевик из позапрошлого десятилетия. ⇡#Прыжок, удар, ударПодозрения по поводу игрового процесса возникают уже во время первой драки с большой группой солдат. В роли Росомахи мы размахиваем длинными когтями, уворачиваемся от ударов, парируем вражеские атаки, а также можем далеко прыгать от одной цели к другой. Последняя «фишка» нравится больше всего — действительно ощущается, что ты управляешь персонажем со сверхспособностями, который гораздо ловчее своих оппонентов. Однако во всём этом нет никакой глубины — жмёшь одни и те же кнопки, побеждаешь одного противника, переключаешься на другого... Уже в начале игры задаёшься вопросом: а будет ли всё это так же весело спустя пару часов? Изменится ли что-то потом? Нет, не изменится. Зрелищности здешней «боёвке» не занимать: Росомаха яростно скачет от одного бедолаги к другому, валит оппонентов на землю, впивается в них когтями и даже отрывает части тел — это вам не дружелюбный сосед Человек-паук, который всех заботливо заворачивает в паутину, лишь бы никто не погиб. В Marvel’s Wolverine кровь хлещет во все стороны, но Росомаха далеко не бессмертный — если зазеваешься и пропустишь пять или шесть ударов, легко можешь отправиться на тот свет. Аптечек нет, восстановить здоровье позволяют лишь добиванием оглушённого врага, когда разблокируешь (очень быстро) этот навык. А если героя смертельно ранили, он либо сразу умрёт, либо встанет обратно на ноги при наличии заполненной шкалы ярости. Шкала поделена на три части, и по достижении каждой из них удары Росомахи становятся всё сильнее, а на финальной трети герой входит в «режим берсерка» — экран темнеет и достаточно пару раз ударить врага, как над его головой появится надпись L2+R2, означающая, что цель можно эффектно добить. Этот режим может не заканчиваться очень долго, что позволяет быстро раскидывать пачками оппонентов, которых обычно требуется избивать гораздо дольше. Вроде бы весело звучит и играется, и поначалу это действительно так. Вот только драки и так примитивные, а с разъярённым Росомахой процесс становится ещё более бессмысленным — если на арене нет мини-босса (а его чаще всего нет), врагам просто нечего вам противопоставить, так что угрозы с их стороны нет практически никакой. Потом понимаешь, что боевая система ещё казуальнее, чем ты думал. Например, тут есть парирования: когда противник атакует и его оружие загорается, можно нажать L1 и Росомаха соответствующе отреагирует — всё так же, как во всех играх. Вот только здесь кнопку блока можно бездумно жмакать — её не требуется нажимать идеально вовремя, как в соулслайках или обычных линейных экшенах, — с высокой долей вероятности атаку отобьёшь при многочисленных нажатиях. То есть все драки здесь выглядят так: треугольником прыгаешь к цели, быстро жмёшь «квадрат» раз двадцать, параллельно «спамишь» кнопку блока и повторяешь весь этот процесс много раз до следующей сюжетной сцены. Иногда активируешь специальные приёмы вроде рывка или вихревого удара по области, но эти способности так долго восстанавливаются, что после их применения в одной драке они могут быть недоступны в следующей. В результате Росомаха, обладающий недюжинной силой, оказывается очень скучным персонажем — что, наверное, было ожидаемо. У Человека-паука есть паутина и связанные с ней приёмы, у Бэтмена — многочисленные гаджеты, а Росомаха — просто сильный мужик с когтями, тут особо не разгуляешься. Возможно, поэтому Marvel’s Wolverine решили сделать линейным экшеном на 15 часов, а не затянутым боевиком в открытом мире, — от игрового процесса устаёшь задолго до финальных титров, а если бы тут ещё пришлось бегать от одного задания к другому, игроки от скуки буквально засыпали бы с контроллерами в руках. Какой-то дополнительный контент тут есть, но как будто добавленный нехотя — вы идёте по линейной локации, вдруг видите вылезающие из-под земли корни, ведущие к двери с испытанием: добеги туда-то как можно скорее, победи врагов за минуту и так далее. В подарок получишь мини-историю из прошлого Росомахи и очки для прокачки. ⇡#ЗамуровалиИз-за линейности игры возникает другая проблема — Росомаха слишком сильно ограничен в движениях и действиях. Многие потешались над Кратосом, который в перезапуске God of War вдруг разучился прыгать, но это кое-как можно объяснить его возрастом — дескать, герой уже не такой расторопный и всё такое. Росомаха же в этой игре — обычный Росомаха: он должен прыгать куда ему вздумается, его когти должны прорезать любую стену и так далее. Но линейная структура делает это невозможным — даже когда игра помещает тебя в более-менее открытые локации, там всё равно полно ограничений. На эту стену залезть можно — а на эту нельзя. На эту ветку прыгнуть позволяют — на другой соответствующий значок не появляется. Окружение разрушается, но очень редко — деревянные ящики разваливаются с одного удара, а многие другие объекты намертво «прикручены» к полу и стенам. В связи с массой ограничений дизайнерам локаций пришлось добавить очень много подсказок, намекающих, куда вы можете залезать, а с чем взаимодействовать бессмысленно. Их настолько много, что моментами Marvel’s Wolverine напоминает пародию на современные экшены. Вот лист фанеры кто-то залил белой краской. Вот под светильниками, прикрученными к стене, почему-то течёт белая краска. Вот у лестницы разрушены перила, и там, где они сломаны, всё покрашено… верно, белой краской. Когда дизайнеры решили внести разнообразие, они использовали снег, который работает по тому же принципу. А иногда видишь сразу и снег, и краску — чтобы игрок уж точно не запутался. Однако этим всё не ограничивается. Во многих сюжетных сценах Росомаха чует чей-то запах и на экране появляется визуальный эффект, ведущий к цели, — даже на линейных локациях. Эту «особенность» игры высмеяли в социальных сетях, но такая механика кажется более-менее уместной — это не столько подсказка, сколько режиссёрский приём. Правда, в релизной версии эффект выглядел странно, а вот после патча он уже не так сильно бросается в глаза. Гораздо большее недоумение вызывает то, как игра намекает на коллекционные предметы — в некоторых эпизодах о наличии сундуков сообщают чуть ли не за километр, а при приближении к ним включаются неприятные звуки, побуждающие завернуть за угол и поискать там «собирашку». Вроде бы хорошо, что поиск таким образом упрощается, — в сундуках лежит валюта, нужная для покупки множества костюмов. Но в то же время из-за такого количества подсказок возникает ощущение, что тебя то ли тестируют, то ли держат за идиота, который случайно может не туда пойти и заблудиться. У этих забавных подсказок есть один большой плюс — благодаря им игра вызывает хоть какие-то эмоции, помимо полной апатии. Главная проблема Marvel’s Wolverine заключается в том, что Росомаху можно заменить на любого персонажа — и мало что изменится. Когда управляешь Человеком-пауком, можешь часами летать на паутине между небоскрёбами и получать удовольствие от геймплея, аналогов которому больше нигде нет. У Росомахи же способностей меньше, чем у главного героя Prototype, который мог бегать по зданиям и в любой момент атаковать вертолёты. Он ничем не выделяется и проигрывает даже персонажам, которые не являются супергероями, — вроде Кэла из Star Wars: Jedi или Софии из Resonance: A Plague Tale. В процессе прохождения это не меняется — когда во второй половине игры тебя учат отбрасывать противников взрывной волной, понимаешь, насколько тяжело было разработчикам вносить хоть какое-то разнообразие в этот унылый геймплей. Ещё стоит, наверное, сказать что-то о сюжете, но он примерно такой же неинтересный, как и игровой процесс. Основная история долго топчется на месте, многие персонажи, которые вроде бы должны вызывать эмоции, не успевают раскрыться, поэтому об их судьбе не переживаешь — умер кто-то, да и ладно. Зато Лиам Макинтайр в роли Росомахи замечателен — как и в случае с сериалом «Спартак», где во втором сезоне он заменил умершего актёра, тут тоже не сразу привыкаешь к нему — всё-таки герой давно ассоциируется с Хью Джекманом. Но с каждым часом он нравится всё больше, а вот Трой Бейкер, чью внешность до этого мы видели только в Death Stranding, выглядит тут как вставной зуб. *** Marvel’s Wolverine хочется сравнивать не с Marvel’s Spider-Man или ещё какими-то экшенами о супергероях, а с другим эксклюзивом Sony — Days Gone. Такой же скучный боевик, напоминающий десятки, а то и сотни вышедших до него игр, после прохождения которого о нём и не вспомнишь. Возможно, это был просто неудачный выбор персонажа — и в открытом мире ему делать нечего, и линейные локации для него тесноваты. В такие моменты хочется поставить себя на место разработчиков и подумать, что они могли сделать иначе. В данном случае, пожалуй, ничего — Росомаха хорош в комиксах и двухчасовых фильмах, но целая игра с его участием кажется плохой затеей. Посмотрим, что эта студия придумает с Веномом — согласно утечкам, он следующий на очереди. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 5,0/10 Marvel’s Wolverine
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15) Видео:
Было интересно?
Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про m
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Все комментарии премодерируются.