Сегодня 16 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Мониторы, ТВ и проекторы

Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED

⇣ Содержание

С появлением OLED выбор дорогого игрового монитора стал сложнее. К привычным вопросам о разрешении, частоте развёртки и цветовом охвате добавились особенности самих панелей: структура субпикселей, зависимость яркости от заполнения экрана, работоспособность защитных функций и, конечно, потенциальный риск выгорания.

Эти очевидные вопросы смогли обеспечить вторую жизнь для LCD, ведь несмотря на все достоинства OLED, многие покупатели всё еще бояться их приобретать. Развитие жидкокристаллических моделей тем временем продолжается, в том числе за счёт сочетания высокого разрешения и частоты – это тот сегмент, куда «органика» еще не добралась из-за сложностей с производством таких матриц. Samsung обещает 5К QD-OLED-панель ближе к 2027 году, но это всего лишь планы.

В OLED-линейке бренда нам хорошо знаком 32-дюймовый популярный G80SD, побывавший на тестировании в 2024 году. Тогда Samsung дополнила QD-OLED-модель матовым покрытием и целым набором телевизионных возможностей: системой Tizen, приложениями для просмотра видео, беспроводным подключением и встроенной акустикой. При постоянном подключении к ПК необходимость во всём этом оснащении была далеко не очевидной. В выводах к тому обзору мы даже предположили появление упрощённой версии для тех, кому достаточно самого монитора. Нынешний G80SH во многом соответствует этому пожеланию: «операционку» убрали, обновив при этом саму матрицу и набор интерфейсов.

Одновременно Samsung продолжает выпускать дорогие игровые IPS. Новый G80HS развивает подход знакомого автору G80HF, но уже при диагонали 32 дюйма и с разрешением 6К. По плотности пикселей такая модель выходит далеко за пределы привычного для этого размера 4К, что особенно показательно при работе с текстом, фотографиями и мелкими элементами интерфейса. При этом новинка входит в игровую серию Odyssey, что делает её ещё более нестандартной. Кто-то мечтал об игровом 6К-мониторе в ближайшем будущем? Мы нет, но Samsung всё равно взяла и сделала по-своему :)

Как вы уже догадались, нам представилась возможность протестировать оба новых монитора Samsung одновременно (они уже доступны в Ситилинке), и мы решили подготовить для вас обзор «2 в 1» — в теме мониторов для нас это первый такой опыт. Просим строго не судить, а для удобства читателя (чтобы не запутаться в буквенно-цифровом обозначении моделей) мы будем часто по ходу текста называть их как 6K IPS и 4K OLED-моделями.

⇡#Технические характеристики

Обе модели Samsung анонсировала 24 декабря 2025 года в составе линейки Odyssey для CES 2026. Официальный запуск продаж состоялся 19 мая следующего года. В США G80HS оценили примерно в 1600$, 32-дюймовый G80SH в 1300$. На европейском рынке мониторы появились в конце весны и начале лета: например, в Испании продажи начались 3 июня с рекомендованными ценами около 1300 и 1200 евро.

На начало октября G80HS можно купить в России примерно за 125000 рублей. Его 4К-соперник с QD-OLED-панелью предлагается от 115000 рублей, что для многих может показаться странным. Но нет: QD-OLED уже не настолько редкая технология, в отличии от того же редчайшего стандарта 6К, c которым, к примеру, в Apple решили притормозить и закончили производство своего XDR 6K уже больше года назад.

Samsung Odyssey G8 G80HS Samsung Odyssey OLED G8 G80SH
Экран
Диагональ, дюймы 31.5 31.5
Соотношение сторон 16:9 16:9
Покрытие матрицы Матовое, антибликовое Матовое, антибликовое Glare Free
Стандартное разрешение, пикс. 6144 × 3456 (6K); 3072 × 1728 (3K) в Dual Mode 3840 × 2160 (4K UHD)
PPI 224 140
Параметры изображения
Тип матрицы Fast IPS QD-OLED Penta Tandem, 4-е поколение
Тип подсветки W-LED + PFS Phosphor Нет, самосветящаяся панель
Макс. яркость, кд/м2 350 (SDR); 400 (пик HDR) 300 (SDR); 1000 (HDR, APL 3%)
Контрастность статическая 1000:1 1500000:1
Количество отображаемых цветов и ЦО 1,07 млрд (10 бит); 99% sRGB 1,07 млрд (8 бит + FRC); 99% DCI-P3
Частота вертикальной развёртки, Гц 48-165 при 6K; 48-330 при 3K (Dual Mode) 48-240
Адаптивная синхронизация AMD FreeSync Premium; NVIDIA G-Sync Compatible AMD FreeSync Premium Pro; NVIDIA G-Sync Compatible
Время отклика, мс 1 (GtG) 0,03 (GtG)
Поддержка HDR HDR10; HDR10+ Gaming HDR10; HDR10+ Gaming; VESA DisplayHDR True Black 500
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178 178/178
Разъёмы
Видеовходы 2 × HDMI 2.1;
1 × DisplayPort 2.1;
2 × HDMI 2.1;
1 × DisplayPort 2.1 UHBR20;
1 × USB Type-C (DP Alt Mode, PD 98 Вт);
Видеовыходы Нет Нет
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
2 × USB Type-A 3.2 Gen 1 (в том числе сервисный);
1 × USB Type-B;
1 × Audio-Out (3,5 мм);
2 × USB Type-A 3.2 Gen 1 (в том числе сервисный);
Встроенные колонки: число х мощность, Вт Нет Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Наклон -2°...+25°; поворот ±30°;
изменение высоты 120 мм; Pivot ±90°
Наклон -2°...+25°; поворот ±30°;
изменение высоты 120 мм; Pivot ±90°
VESA-крепление: размеры (мм) 100 × 100 100 × 100
Крепление для замка Kensington НД НД
Блок питания Внешний (100 Вт) Внешний (240 Вт)
Потребляемая мощность: максимальная / типичная / в режиме ожидания (Вт) 100 / 33,1 / 0,5 240 / 32 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой) ДхВхГ, мм
714,5 × 595,4 × 263,9 719,7 × 594,5 × 263,9
Габаритные размеры
(без подставки) ДхВхГ, мм
714,5 × 422,3 × 59,6 719,7 × 414,7 × 49,2
Масса нетто (с подставкой), кг 7.4 7.8
Масса нетто (без подставки), кг 4.9 5.3
Ориентировочная цена, руб. 125000-130000 115000-125000

Перед нами два плоских 31,5-дюймовых монитора с соотношением сторон 16:9 и матовым покрытием. G80HS получил Fast IPS-панель с разрешением 6144 × 3456 пикселей и плотностью около 224 ppi. По количеству точек это примерно в два с половиной раза больше 4K UHD. На таком экране текст и мелкие элементы интерфейса выглядят очень чётко, особенно при подходящем масштабе ОС.

В нативном разрешении модель работает на частоте до 165 Гц. Функция Dual Mode переводит его в 3072 × 1728 при 330 Гц, сокращая число пикселей в кадре ровно в четыре раза. Это уменьшает нагрузку на видеокарту и позволяет поднять частоту обновления, но одновременно снижает детализацию – не так сильно, как при переходе на других мониторах к Full HD, но всё равно довольно заметно.

В G80SH установлена QD-OLED-панель четвёртого поколения (Gen 4) Penta Tandem производства Samsung Display. В её основе пятислойная OLED-структура с повышенной эффективностью свечения. В сравнении с Gen 3, использованным в G80SD, увеличена яркость SDR и ослаблен фиолетовый оттенок при внешнем освещении. Рабочая поверхность осталась матовой. Она хорошо приглушает отражения, но у новой модели кристаллический эффект несколько заметен. Расположение RGB-субпикселей по-прежнему треугольное, до полосной структуры V-Stripe здесь дело не дошло.

OLED-модель работает в разрешении 3840 × 2160 при частоте до 240 Гц, с плотностью около 140 ppi. Понижать разрешение для получения максимальной частоты не требуется, но и никакого варианта Dual-Mode здесь нет.

Оба монитора принимают 10-битный сигнал. Максимальные режимы с такой глубиной цвета мы проверили через DisplayPort 2.1 на NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti.

Для 6K IPS заявлены типичная яркость 350 нит, пиковая 400 нит и статическая контрастность 1000:1. Есть поддержка HDR10 и HDR10+ Gaming, но сложная Mini-LED-подсветка с большим количеством зон затемнения в характеристиках не фигурирует, по факту её здесь и нет.

Для QD-OLED-модели G80SH заявлены 300 нит в SDR и до 1000 нит в HDR на небольшом окне 3% APL с активированной пиковой яркостью на максимальном уровне. Модель получила новый сертификат VESA DisplayHDR True Black 500 и поддерживает HDR10 и HDR10+ Gaming.

По цветовому охвату производитель обещает 99% sRGB для G80HS и 99% DCI-P3 для G80SH. Нативный охват у IPS-модели на деле тоже расширен, что подтвердили наши измерения. У обоих мониторов доступны как базовые режимы работы без ограничений ЦО, так варианты вида Auto для его ограничения при выводе стандартного SDR-контента.

Паспортное время отклика GtG составляет 1 мс у IPS и 0,03 мс у OLED. Оба устройства поддерживают NVIDIA G-Sync Compatible; у G80HS заявлена AMD FreeSync Premium, у G80SH FreeSync Premium Pro. В одном случае поддержка NVIDIA G-Sync Compatible официальная, в другом, пока что, сертификат ещё не получен, но уже всё работает без каких-либо проблем.

У каждого монитора есть DisplayPort 2.1 и два HDMI 2.1. Для OLED-модели производитель прямо заявил о UHBR20 с пропускной способностью до 80 Гбит/с. В официальных ТХ для 6К IPS указан просто DP 2.1 без уточнения скорости, но исходя из вносимых ограничений, следует полагать, что скорость у него ровно такая же.

G80SH дополнительно оснащён USB Type-C с передачей изображения, подключением USB-хаба и питанием до 98 Вт. Подходящий ноутбук можно соединить с монитором одним кабелем, включая зарядку и периферию. У 6K IPS-версии для связи хаба с компьютером служит USB Type-B. Оба устройства имеют два USB Type-A 3.2 Gen1, один из которых также используется для обновления прошивки.

Встроенной акустики у новых моделей нет, для наушников предусмотрен 3,5-мм выход. OLED-монитор также лишился Tizen и беспроводных функций, которыми обладал G80SD. G80SH рассчитан на работу с ПК, ноутбуком или приставкой. Зато подключение к компьютеру стало современнее благодаря DP 2.1 UHBR20 и USB Type-C на борту, что для игровых Odyssey – безумная редкость.

Из игровых функций у мониторов есть Black Equalizer, виртуальный прицел, настройка размера изображения и внешняя подсветка Infinity Core Lighting с синхронизацией CoreSync. У IPS-модели добавлены режимы разгона времени отклика Response Time и выбор размера экрана в Dual Mode, включая область 24 дюйма. 4К OLED предлагает AI Upscaling для сигнала ниже 4K (но нам так и не удалось добиться его активации) и переключатель VRR Control для снижения мерцания на тёмных сценах с резким изменением fps.

Для защиты OLED Samsung использует комплекс Safeguard+. В разделе меню Panel Care находятся затемнение логотипов, функция Auto Disconnection (видимо, чтобы было невозможно прервать чистку OLED) и запуск алгоритма Pixel Refresh.

Подставки позволяют изменить высоту на 120 мм, наклонить экран от -2 до +25 градусов, повернуть на 30 градусов в каждую сторону и развернуть в портретное положение. Для стороннего кронштейна предусмотрено VESA совместимое крепление 100 × 100 мм. Блоки питания у обоих мониторов внешние.

⇡#Комплектация и внешний вид

Корпуса G80HS и G80SH имеют общие очертания: плоская панель, высокая центральная стойка, прямоугольное основание со скошенными задними углами и круглая вставка сзади с интегрированной системой подсветки.

Вариант с 6K IPS на борту полностью чёрный, OLED оформлен в серебристо-белых тонах. Лицевая часть у обеих моделей тёмная (пуская и с отличающимся оттенком рабочей поверхности на свету), поэтому при работе основная разница в цвете остаётся на подставке и окантовке корпуса. На тест попали образцы с кодом HG800, тогда как розничные образцы относятся к HG802. Из-за этого предоставленный нам комплект аксессуаров может отличаться от серийной поставки.

Блок питания OLED-модели заметно крупнее адаптера 6K IPS. У G80SH значительно выше максимальное потребление (240 Вт в пике против 100 Вт), особенно на ярком белом поле и при подключении источника сигнала по Type-C.

Нижняя рамка G80SH тоньше, логотип Samsung расположен на небольшой центральной вставке. У G80HS нижняя пластиковая накладка шире, что типично для всех IPS и VA-решений.

Сверху и по бокам внешнюю окантовку дополняет внутренняя нерабочая область панели. На включённом экране она становится хорошо различима, что у OLED, что у IPS.

Сзади матовые панели сочетаются с рельефными линиями и большой глянцевой вставкой вокруг крепления стойки. У светлого G80SH эта отделка выделяется сильнее на общем фоне. Нижняя часть у IPS-модели больше выступает назад, а при взгляде сбоку корпус воспринимается ощутимо толще, хотя, по факту, таковым не является.

Стойка крепится к корпусу через быстросъёмный механизм. После её снятия открываются точки крепления VESA 100 × 100 мм. Для установки совместимого кронштейна дополнительный переходник не нужен.

Вокруг крепления стойки проходит светящееся кольцо Infinity Core Lighting. Для него можно выбрать постоянный цвет, один из эффектов или синхронизацию CoreSync с выводимым изображением. Подсветка направлена назад и лучше всего видна с обратной стороны монитора, но в некоторых случаях может создать лёгкую атмосферную подсветку в рабочей зоне.

Основания подставок широкие и плоские, а крепление стойки смещено назад. Их габариты вполне комфортные и не должны создать проблем при расположении обоих мониторов на столе.

Внутри основания находится металлическая усиливающая пластина, снизу предусмотрены резиновые опоры. Стойка соединяется с основанием крепёжным винтом. Внешняя отделка скрывает металлическую часть конструкции. Тут очевидны некоторые упрощения – раньше был сплошной металл, а теперь только усиливающая пластина. Жаль.

Кабели проводятся через прямоугольный вырез в нижней части стойки – вот и весь cable-management. Схема одинаковая у обеих моделей.

Эргономика подставок тоже не отличается: доступно изменение высоты на 120 мм, наклон от -2 до +25 градусов и поворот на 30 градусов в каждую сторону.

Обе модели разворачиваются в портретное положение (Pivot) на штатной подставке. Возможность для некоторых потребителей очень полезная и важная.

У G80HS интерфейсная колодка направлена вниз. Здесь находятся два HDMI, DisplayPort, два USB Type-A, вход USB Type-B для хаба, аудиовыход и разъём питания. Один из USB Type-A помечен SERVICE и используется также для обновления прошивки.

У G80SH разъёмы обращены назад и расположены в горизонтальной нише. Помимо двух HDMI, DP, двух USB Type-A и аудиовыхода, есть USB Type-C с DP Alt Mode и питанием до 98 Вт.

У IPS-модели вентиляционные прорези проходят по верхней части задней панели и вокруг нижнего выступа корпуса. У OLED есть длинная верхняя прорезь и ряд отверстий внизу. Основная электроника расположена в более толстой части корпуса, собственно, как обычно и бывает.

Оба тестовых экземпляра изготовлены в Корее. Для G80HS на наклейке указан февраль 2026 года. Там же можно проверить код модели, серийный номер и параметры питания.

⇡#Меню и управление

Мониторы управляются пятипозиционным джойстиком с кнопкой питания. У G80HS он расположен сзади отдельно от разъёмов, у G80SH встроен в левый край интерфейсной колодки. Дополнительного блока клавиш для навигации нет.

Нажатие джойстика вызывает компактный блок навигации внизу экрана. Из него открываются основное меню, выбор входа, выключение монитора и назначенная функция быстрого доступа. Яркость, контрастность и резкость можно менять через отдельный небольшой блок, без открытия полного меню.

Меню оформлено в привычной для Odyssey чёрно-бирюзовой гамме. Разделы находятся слева, настройки в центре, подсказки справа. Наверху отображается состояние игровых функций: у IPS там есть время отклика и Dual Mode, у OLED набор индикаторов включает Eye Saver Mode.

Основных разделов пять: Game, Picture, OnScreen Display, System и Support. Меню переведено на русский, но названия части технологий остаются английскими. Далее используем английские обозначения, как и на фотографиях.

Раздел Game содержит Adaptive-Sync, Black Equalizer, виртуальный прицел, подсветку и настройку формата изображения. У IPS здесь же находятся Response Time и Dual Mode. Последний позволяет использовать весь экран либо уменьшить область изображения до размера 24-дюймового монитора.

В игровом разделе OLED вместо Dual Mode есть AI Upscaling для сигнала ниже 4K, но ни в одном из вариантов подключения кнопка так и не стала активной. В свою очередь, отдельной регулировки Overdrive у G80SH нет, что для OLED – обычная история.

У системы внешней подсветки Infinity Core Lighting доступны эффекты Aurora, Aurora Rotation, Comet, постоянный цвет Static и синхронизация CoreSync. Все настройки кольца собраны в одном подразделе. При необходимости подсветку можно отключить.

Picture содержит пресеты изображения и основные настройки: яркость, контрастность, резкость, насыщенность, цветовую температуру, баланс белого, гамму и различимость теней. Пункт Color Space переключает охват между Native и Auto. У G80SH есть и третий вариант – Normal – что-то похожее на эмуляцию DCI-P3.

IPS-модель дополнительно предлагает контроль функций Local Dimming, Dynamic Brightness и HDR Tone Mapping. У OLED есть Peak Brightness для управления пиковой яркостью. Наибольшее влияние этой настройки проявляется при выводе небольших светлых объектов в HDR.

У обеих моделей доступны функция Eye Saver и встроенный отчёт о проведённой заводской калибровке - Calibration Report. В отчёте указаны результаты заводской проверки гаммы и шкалы серого. Eye Saver меняет цветовую температуру и тональную характеристику, его влияние на изображение мы проверили отдельно.

В OnScreen Display выбираются язык и время отображения меню. В System находятся энергосбережение, таймер, SeeColors, PC/AV, версия DP, автоматическое переключение входов, индикатор питания и назначение функции быстрого доступа. Основные системные настройки у моделей общие.

У модели с OLED в System добавлены переключатель DisplayPort DSC, приоритет USB-C между высоким разрешением и скоростью данных, а также VRR Control. Выбор приоритета USB-C полезен при подключении ноутбука, когда через один кабель идут и изображение, и данные периферии.

В обновлённом разделе Panel Care у OLED находятся затемнение логотипов, Auto Disconnection и Pixel Refresh. Для затемнения доступны Off, Low и High. Auto Disconnection позволяет отключать источник сигнала на время оптимизации экрана, Pixel Refresh запускает компенсационную процедуру панели.

Support предлагает самодиагностику, обновление прошивки через USB, сведения о мониторе, регистрацию устройства и заводской сброс. Информационное окно содержит код модели, версии программного обеспечения и параметры текущего сигнала.

⇡#Тестирование

⇡#Методика тестирования

Оба монитора Samsung серии Odyssey были протестированы при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro Plus в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro 2, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 11 Pro 26H2, во время тестирования частота обновления экрана была выставлена на доступный максимум для нативного разрешения, как и глубина цвета – 10 бит в настройках драйвера.

Заявленные производителем 10 бит на частоте 165 Гц в случае с 6K-моделью можно выставить исключительно на видеокартах с полноценным интерфейсом DP 2.1 UHBR20 (для этого нам пришлось отыскать RTX 5070 Ti). На 4K-модели c QD-OLED ситуация проще – 240 Гц в 4К UHD доступны при использовании DSC даже на видеокартах 3–5-летней давности. Прочие ограничения для обеих моделей по каждому интерфейсу следует изучить отдельно, к примеру по электронной документации.

В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры мониторов:

  • яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности при мощности подсветки от 0 до 100 % с шагом 10 %;
  • цветовой охват;
  • цветовую температуру;
  • гамма-кривые трёх основных цветов RGB;
  • гамма-кривую серого цвета;
  • отклонения цветопередачи DeltaE (по стандарту CIEDE1994);
  • равномерность подсветки, равномерность цветовой температуры (в кельвинах и единицах отклонения DeltaE) при яркости в центральной точке 100 кд/м2.

Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили мониторов: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.

Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.

⇡#Рабочие параметры

В мониторах Samsung Odyssey производитель предлагает в общей сложности 10 различных режимов, как игровых, там и для работы. Основой же выступает пресет «Графика», являющийся наиболее точным среди предустановленных у обоих моделей. Его же мы использовали и для последующей настройки.

При тестировании применялся интерфейс DisplayPort 2.1 UHBR20, а видеокартой выступала NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti для максимального раскрытия возможностей обеих моделей.

По умолчанию настройки основных параметров двух мониторов выглядят следующим образом:

  • Режим изображения – Эко;
  • Яркость – 48;
  • Контраст – 50;
  • Четкость – 10;
  • Цвет – 25;
  • Тон (З/К) - 0;
  • Adaptive-Sync – Вкл.
  • Улучшение контраста – Выключить;
  • Цветовая температура – Тёплый1;
  • Баланс белого - Усил. RGB - (0/0/0);
  • Гамма – 0;
  • Детали теней – 0;
  • Эквалайзер чёрного – НД (5?);
  • Настр.цветового простр. - Исходный;

В ходе ручной настройки (100 кд/м2 и 6500 К) G80HS параметры приняли следующий вид:

  • Режим изображения – Графика;
  • Яркость – 3;
  • Гамма – +1;
  • Баланс белого - Усил. RGB - (-9/-1/-24);
  • Настр.цветового простр. – Исходный.

Для OLED-решения G80SH рекомендуемые нами настройки другие:

  • Режим изображения – Графика;
  • Яркость – 5;
  • Гамма – 0;
  • Баланс белого - Усил. RGB - (-4/0/-1);
  • Настр.цветового простр. – Исходный.

В обоих случаях потребовались значительные правки яркости, у IPS-модели оказалось необходимо внести изменения в гамму, а для сохранения возможного максимума мониторы продолжали работать в нативном цветовом охвате установленной матрицы.

⇡#Яркость белого в SDR и в HDR, контрастность

Яркость и контрастность измерялись в режиме Graphic с нативным охватом и цветовой температурой Warm 1. У модели с 6K IPS Local Dimming и Dynamic Brightness были выключены. Максимальная яркость обоих мониторов соответствует положению Brightness 50 – такая вот особенность у мониторов Samsung в серии Odyssey.

Яркость в меню (%) Яркость белого (кд/м2) Яркость чёрного (кд/м2) Цветовая температура (К) Статическая контрастность (x:1)
50 414 0.279 7563 1484
45 380 0.257 7539 1479
40 347 0.235 7510 1477
35 313 0.212 7477 1476
30 279 0.19 7450 1468
25 245 0.167 7414 1467
20 210 0.144 7377 1458
15 175 0.12 7332 1458
10 140 0.096 7284 1458
5 103 0.071 7233 1451
0 67 0.046 7180 1457

В SDR яркость у G80HS регулируется примерно от 70 до 410 нит, почти линейно. Контрастность держится на уровне около 1500:1, что выше заявленных 1000:1 и очень хорошо для обычной Fast IPS. Верхней границы хватит для светлого помещения. Минимальная яркость могла бы быть ниже, особенно для работы вечером при слабом освещении.

Яркость в меню (%) Яркость белого (кд/м2) Яркость чёрного (кд/м2) Цветовая температура (К) Статическая контрастность (x:1)
50 306 0 6349 ∞
45 282 0 6330 ∞
40 260 0 6339 ∞
35 237 0 6350 ∞
30 214 0 6356 ∞
25 192 0 6354 ∞
20 170 0 6350 ∞
15 146 0 6349 ∞
10 122 0 6345 ∞
5 100 0 6364 ∞
0 77 0 6338 ∞

После ручной настройки на ЦТ 6500K диапазон сместился к 80–490 нит, а коэффициент контрастности приблизился к 1800:1. Это большая редкость и удача среди современных LCD-решений.

У OLED-модели G80SH диапазон составляет ~80–310 нит и почти не меняется после настройки. Максимум вырос относительно G80SD, у которого мы получали около 250 нит в SDR. Это полезное улучшение для работы днём. А вот минимум стал не таким приятным: у предшественника яркость снижалась примерно до 20 нит, здесь нижняя граница порядка 80 нит. Для OLED она высоковата.

В стандартном режиме свечение чёрного поля OLED находится ниже порога измерений, поэтому контрастность в таблице обозначена как бесконечность. При внешнем свете чёрный становится светлее. Особенно сильно это проявляется, если источник освещения направлен на экран, но такие замеры мы не производим.

В HDR мы проверили Tone Mapping Static и Active у 6K IPS-модели, а у OLED три положения Peak Brightness: Off, Medium и High. Замеры проводились на белых окнах разного размера на чёрном фоне. Указанный APL здесь соответствует доле экрана, занятой белым окном.

С Tone Mapping Static яркость G80HS растёт примерно от 160 нит на маленьком окне до 420 нит при заполнении 10% APL. На более крупных окнах и полностью белом поле она уже почти не меняется. Active поднимает максимум примерно до 480 нит и даёт ~440 нит на полном белом поле. Сам по себе он делает картинку светлее, визуальный контраст снижается.

У OLED с Peak Brightness High небольшие окна достигают почти 1000 нит – всё, как и у QD-OLED второго и третьего поколений. На 5% APL остаётся около 800 нит, на 10% примерно 530 нит, на полностью белом поле экран добирается до чуть больше 300 нит – это хороший результат.

Medium ограничивает пик примерно 770 нит, Off даёт около 520 нит на небольших окнах. Начиная с заполнения около четверти экрана результаты трёх настроек почти совпадают.

⇡#Результаты в режиме Graphic + Wide Gamut

В заводском режиме Graphic выбран пресет Native для Color Gamut, поэтому оба монитора используют полный охват своих панелей. У IPS изображение формируется подсветкой и цветовыми фильтрами, у QD-OLED зелёный и красный получаются преобразованием света квантовыми точками. В обоих случаях охват выходит за границы sRGB.

G80HS почти полностью покрывает sRGB и обеспечивает около 80% AdobeRGB и 92% DCI-P3. Нативный цветовой объём превышает sRGB, так что заявленные 99% этого стандарта не описывают всех возможностей панели. В Native цвета насыщенные, а без управления цветом в приложении часть оттенков получается избыточно яркой.

У G80SH получены полный sRGB, около 94% AdobeRGB и практически весь DCI-P3. Для игрового QD-OLED результат высокий. Объём sRGB превышен примерно на две трети, поэтому обычный SDR-контент в Native получается особенно насыщенным.

Белая точка у G80HS находится близко к 7500 К, а большинство серых оттенков около 7300 К. Баланс серого хороший. Название Warm 1 с таким результатом выглядит довольно условным.

G80SH настроен аккуратнее. Белая точка около 6300 К, температура серых оттенков меняется мало. Есть небольшой уход в тёплую сторону, но большой коррекции RGB, как у IPS, здесь не требуется.

Средняя гамма IPS близка к 2,2, но каналы расходятся и холодная белая точка ухудшает нейтральность серого. У OLED значение около 2,1, средние тона чуть светлее референса. Оба монитора можно настроить точнее, хотя исходный результат у G80SH лучше.

В ArgyllCMS среднее отклонение DeltaE94 составило около 2,5 у IPS и 1,8 у OLED, максимумы порядка 8 и 6. У G80HS сильнее отклоняются белая точка и отдельные цвета. G80SH ближе к референсу, но несколько цветных образцов тоже выходят за допуски.

Для игр и видео заводская настройка OLED вполне пригодна – таких проблем как у QD-OLED первых двух поколений здесь нет. На IPS-варианте в первую очередь стоит скорректировать белую точку: холодный оттенок затрагивает и белые поля, и всю шкалу серого.

⇡#Результаты после калибровки

Для калибровки мы оставили режим Graphic вкупе с Native, снизили яркость примерно до 100 кд/м² и настроили белую точку на 6500 К при целевой гамме 2,2. На IPS потребовалось изменить гамму в меню и сильнее скорректировать баланс RGB. На OLED правки оказались меньше.

После калибровки обе модели сохранили широкий охват. У IPS остались почти полный sRGB, около 80% AdobeRGB и 92% DCI-P3. У OLED доступны практически весь sRGB и DCI-P3, покрытие AdobeRGB выше 90%. Коррекция цветового баланса не привела к существенной потере насыщенных цветов.

Белые точки обоих мониторов приблизились к 6500 К. У G80HS исчез общий холодный оттенок, белые и серые поля стали нейтральнее. G80SH потребовал лишь небольшой коррекции исходного баланса.

Температура серых оттенков OLED была стабильной ещё до настройки. После неё разброс остаётся небольшим, хотя несколько оттенков отклоняются чуть сильнее.

Средняя гамма обоих мониторов после калибровки составляет около 2,2, каналы близки к референсной кривой. IPS потребовал более серьёзных правок через LUT видеокарты. У OLED исходные кривые были ближе к нужной форме.

Проверка с созданными профилями дала средние отклонения DeltaE94 около 0,2–0,3 и максимальные порядка единицы. Очень хороший результат у обеих моделей. Исходная разница в точности настройки после профилирования почти исчезла.

⇡#Результаты в режиме Graphic + Auto (sRGB)

Auto в пункте Color Space включает эмуляцию sRGB, ограничивая собственный охват панели. Пресет Graphic при этом остаётся активным. В обоих мониторах такой переход сразу уменьшает насыщенность изображения.

Яркость, белая точка и основная тональная характеристика при включении Auto почти не меняются. Поэтому холодный баланс IPS сохраняется, как и более нейтральная настройка OLED остаётся прежней.

Вариант 6К IPS покрывает около 96% sRGB, цветовой объём почти совпадает со стандартом. Избыток насыщенности устранён, но часть крайних оттенков недоступна. Для обычного SDR режим полезен, хотя полнота покрытия могла бы быть выше.

OLED сохраняет почти весь sRGB, но его объём выше референса примерно на 10%. Насыщенность значительно ниже Native, небольшой выход за границы стандарта по отдельным оттенкам остаётся. Для игровой модели такой результат эмуляции можно отнести к высоким.

Белая точка у IPS по-прежнему около 7500 К, у OLED около 6300 К. Ограничение охвата не исправляет холодный оттенок G80HS. Для точной работы в Auto ему понадобится настройка RGB.

Средняя гамма сохраняется около 2,2 у IPS и 2,1 у OLED. Форма кривых почти повторяет Native. Основные изменения Auto относятся к насыщенным цветам, а не к шкале серого.

Среднее отклонение DeltaE94 у обоих мониторов в Auto находится около 1,6, максимальное порядка 4. Ограничение охвата улучшает передачу стандартных цветов и делает изображение более нейтральным.

Режим Auto можно использовать для браузера, офисных приложений и обычных sRGB-изображений. Хуже ну будет!

⇡#Результаты в режиме Eye Saver

Eye Saver Mode уменьшает долю синего в изображении. Мы проверили наиболее сильный вариант High. Его воздействие затрагивает не только температуру белого, но и яркость, чёрный, охват и гамму.

В High яркость белого падает примерно до 90 нит у обеих моделей, а чёрный высветляется. Контрастность снижается до порядка 80:1 у IPS и 60:1 у OLED. Картинка становится бледнее, OLED тоже теряет привычный глубокий чёрный.

Охват сужается до примерно 90% sRGB и 80% DCI-P3 у обеих моделей. Изменённый баланс каналов влияет на насыщенные цвета. Потенциал нативного охвата в Eye Saver High уже не используется полностью, но причины на то нам остались неизвестны – уж очень сильное падение на цифрах, хотя глобальных сложностей с настройкой в нём нет. Было бы желание!

Белая точка смещается примерно к 4700 К у IPS и 4600 К у OLED. Серые оттенки следуют за ней, с небольшим разбросом температуры. Изображение становится выраженно тёплым, но без розового паразитного оттенка, как у предшественников от Samsung.

Средняя гамма опускается примерно до 1,9 у IPS и 1,7 у OLED. Тени и полутона высветляются, изображение теряет контраст. Это уже далеко от исходной тональной настройки Graphic, но зато позволяет снизить нагрузку на глаза.

Средние отклонения DeltaE94 возрастают примерно до 6 у IPS и 9 у OLED, максимальные выше 10. Для чтения такой вариант может понравиться, если вы предпочитаете тёплую и менее контрастную картинку. Но для всего остального режим точно не подходит.

⇡#Равномерность рабочего поля

Равномерность мы проверили в режиме Graphic при яркости 100 кд/м² в центре и белой точке около 6500 К после проведённой настройки. У IPS оценивается равномерность подсветки и однородность панели, у OLED равномерность свечения пикселей. Измерения выполнялись по сетке на всей площади экрана, в его 35 точках, равноудалённых друг от друга.

На G80HS Local Dimming был выключен, чтобы его алгоритм не влиял на распределение яркости тестового поля. Приведённые результаты относятся исключительно к нашим экземплярам. У других экземпляров ситуация может быть совсем иная.

Белое поле G80HS темнее по бокам, особенно справа. На больших однотонных фонах это хорошо различимо. У G80SH поле ровнее, выраженного затемнения краёв нет, что совсем не удивительно для QD-OLED.

На серых заливках G80HS сохраняет боковое затемнение. Центр выглядит светлее краёв как на светлых, так и на более тёмных серых фонах. Эта неоднородность повторяет распределение яркости белого поля и частично доказывает не лучшие углы обзора используемой IPS-панели.

Светлые и средние серые поля на OLED-модели достаточно ровные. На тёмно-сером фоне слабые неоднородности, как правило, различимы лучше, но ярко выраженных пятен/дефектов мы не обнаружили.

У G80HS среднее отклонение яркости около 10%, максимальное почти 30%. Для дорогого 32-дюймового IPS последнее значение великовато. Затемнение краёв мешает оценке больших однотонных областей и может раздражать при работе с графикой.

OLED показал около 1% среднего отклонения и 3% максимального. Отличный результат для такой диагонали. С другой стороны, почти все QD-OLED-мониторы демонстрируют подобные – высокие результаты. Так что здесь обошлось без удивлений.

По цветовой температуре у IPS получены отклонения около 1,5% в среднем и 4,5% в максимуме, разброс порядка 350 К. У OLED среднее тоже около 1,5%, максимум порядка 3%, разброс около 200 К, что почти в два раза лучше. При этом оба монитора, в целом, показали очень высокие результаты.

Теперь про чёрное поле. На нём у IPS присутствует слабое высветление отдельных областей, сильнее в нижней части. К нему добавляется хорошо знакомый Glow, который зависит от угла и расстояния до экрана. Эти эффекты особенно хорошо различимы в темноте или в помещении со средним уровнем внешней освещённости.

На OLED же при выводе чёрного все пиксели выключаются, поле остаётся чёрным и однородным. Засветок подсветки здесь быть не может, как факт.

⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели

⇡#Качество градиентов и бандинг

При заводских установках переход от чёрного к белому относительно плавный у обоих мониторов. У IPS есть слабые изменения оттенка по ходу градиента, у OLED отдельные ступени и неоднородности в тенях.

Коррекция LUT у IPS сильнее, поскольку его исходные белая точка и гамма требовали больших правок. На OLED вмешательство меньше, но это вовсе не значит, что его конечный результат будет выше. Изменение кривых может сделать соседние градации менее равномерными, поэтому после калибровки мы повторили визуальную проверку.

Выяснилось, что она действительно привела к появлению более грубых переходов в области 0–20%. У 4K OLED проблема затронула самые тёмные участки – появился резкий переход на самом тёмном участке, а у IPS появилось больше паразитных вертикальных полос.

G80SH, как современный QD-OLED-монитор, мы дополнительно проверили на воспроизведение градиентов при разных установках яркости: 50, 30, 15 и 0. Как оказалось, четвёртое поколение QD-OLED практически полностью победило проблему снижения динамического диапазона в ходе регулировки яркости. Заметные изменения в изображении видны только на самых низких уровнях яркости.

Такой эффект как бандинг проявляется у обеих моделей. У OLED кольца вокруг светлого логотипа выражены сильнее. Высокая контрастность и особенности передачи глубоких теней подчёркивают ступени, в том числе уже присутствующие в самом изображении из-за его сжатия.

⇡#Скорость отклика, задержка вывода, пропуск кадров, VRR и Dual-Mode

Скорость G80HS мы проверили в нативном 6K при 165 Гц и в Dual Mode при 330 Гц. G80SH тестировался в 4K при 240 Гц. Паспортные значения 1 мс и 0,03 мс оставим производителю, а сами визуально оценим и проведём все замеры скорости отклика.

На 165 Гц у IPS размытие выражено сильнее всего. Переход к 330 Гц улучшает чёткость объектов и надписей, хотя остаточное смазывание остаётся. OLED при 240 Гц даёт более чистые контуры, особенно на фоне нативного режима у 6К IPS.

На 165 Гц среднее фактическое время для IPS составляет около 3,5 мс, все проверенные переходы укладываются в интервал кадра по этому критерию. Заводской разгон корректный, лишь один переход представлен с большей ошибкой.

В Dual Mode среднее время около 3,9 мс, полное время порядка 12 мс. Артефактов от разгона в этом случае нет, но в интервал кадра успевает уложиться лишь около пятой части переходов, что совсем не удивительно. Панель не ускоряется в два раза вслед за удвоением частоты. Поэтому улучшение плавности, конечно, есть, но чёткость движения всё ещё ограничена откликом пикселей.

OLED же на 240 Гц показал средний Initial Response Time около 0,6 мс и полное время порядка 1,5 мс. Все проверенные переходы укладываются в интервал кадра. Явных артефактов от разгона нет. Для продвинутых игроков такой монитор будет гораздо лучше и эффективнее, чем любой другой LCD.

У OLED остаточное размытие связано преимущественно с удержанием кадра примерно на 4 мс до следующего обновления. Пиксели меняют яркость гораздо быстрее. Поэтому высокая частота продолжает быть полезна даже при столь малом времени отклика.

Средняя задержка вывода сигнала (input-lag) у G80HS составила ~4 мс в нативном режиме и 3 мс в Dual Mode. Для динамичных игр оба значения низкие – высокий результат.

У G80SH задержка непосредственно на дисплее около 3,5 мс - монитор быстро выводит новое изображение, серьёзных ограничений по отзывчивости для игр здесь нет и быть не можеь.

В драйвере NVIDIA G-Sync Compatible доступен на обеих моделях. Рабочий диапазон составляет 48–165 Гц в нативном режиме и 48–330 Гц в Dual Mode, OLED же работает в пределах 48–240 Гц.

В тёмных сценах с нестабильным fps на OLED может появляться VRR-мерцание. У G80SH есть VRR Control, но отдельного теста его эффективности в наших материалах нет, поскольку визуально никакой разницы нет. При выключенной адаптивной синхронизации изменения яркости, вызванные колебаниями частоты обновления, исключаются. Так что, если не хотите столкнуться с мерцанием – просто отключите VRR и радуйтесь жизни.

На G80HS при 165 Гц пропусков кадров в TestUFO не обнаружено: как в нативном режиме, так и при активации Dual Mode на 330 Гц.

G80SH тоже прошёл TestUFO, но на 240 Гц, без обнаруженных пропусков кадров. Играть можно смело.

В Dual Mode входное изображение G80HS переходит с 6144 × 3456 пикселей на 3072 × 1728. Матрица сохраняет свою физическую плотность, а число точек исходного кадра сокращается вчетверо. Полученная картинка масштабируется на выбранную область экрана. Ниже слева нативные 6K, справа полноэкранный Dual Mode.

В фотографиях мелкие детали и фактуры сглаживаются, хотя общее впечатление меняется умеренно – страшного ничего не происходит, картинка, через 5 минут привыкания, не кажется уж какой-то плохой. На рабочем столе потеря резкости сильнее: подписи к значкам и небольшие элементы хуже отделяются друг от друга.

На мелком тексте контуры букв грубеют, соседние штрихи хуже разделены. Кратность разрешений не сохраняет исходную детализацию. Для динамичной игры такой обмен резкости на частоту оправдан, а для документов и графики лучше вернуть нативный режим.

⇡#Углы обзора и Glow-эффект

При взгляде сбоку IPS высветляет тёмные области и теряет контрастность. OLED сохраняет глубину теней лучше, но на светлых полях слегка меняет их оттенок.

Изображение не инвертируется, основные детали остаются читаемыми. На OLED под большими углами белые и светлые участки уходят в холодные оттенки. Контрастность при этом остаётся высокой.

У G80HS при боковом взгляде тени становятся светлее, цвета менее насыщенными, контраст падает, проявляется Glow-эффект.

G80SH лучше сохраняет тёмные участки и насыщенные цвета под углом. Светлые области могут менять оттенок, но такого падения контрастности, как у IPS, нет. Небольшое изменение положения перед экраном сказывается на изображении сильно меньше.

Чёрное поле IPS под углом превращается в серое с паразитными оттенками, проявляется хорошо знакомый нам всем Glow-эффект. На OLED при этом чёрные пиксели остаются выключенными, светлая пелена от подсветки отсутствует. Разница – катастрофичная, и понятно в чью пользу.

⇡#Кристаллический эффект, четкость текста, ШИ-модуляция

У G80HS используется привычная для IPS RGB-структура пикселей. У G80SH зелёный расположен на другой высоте относительно красного и синего. Треугольная схема знакома по G80SD и огромному количеству других протестированных нами QD-OLED, несмотря на изменение светящегося стека OLED-структуры.

На IPS три цветных субпикселя находятся рядом. На OLED они образуют треугольник, сами светящиеся элементы близки по форме к прямоугольникам. Обе панели покрыты рассеивающим слоем, у G80SH на увеличении хорошо различимы микродефекты поверхности.

Samsung продолжает использовать матовые версии собственных QD-OLED-панелей. Отражения приглушаются хорошо, но кристаллический эффект у G80SH несколько заметен. На светлом однотонном фоне покрытие добавляет лёгкую зернистость.

На нативных 6K текст на G80HS очень чёткий, контуры ровные. Сказываются плотность 224 ppi и классическая пиксельная структура RGB.

У G80SH плотность 140 ppi, текст в нативном 4K достаточно чёткий. На некоторых контрастных границах сохраняются цветные края. Они легче различимы на маленьких символах и при взгляде с близкого расстояния. Но это свойство всех QD-OLED первых четырёх поколений.

Разнесение RGB по высоте даёт зелёные и розовые контуры на отдельных границах. Высокая плотность 4K делает их менее заметными, чем у менее плотных QD-OLED, но полностью не устраняет. Выраженность зависит от размера текста, масштаба интерфейса и расстояния до экрана.

На обоих мониторах мы оставили резкость 10. Её повышение усиливает контуры, но не исправляет расположение субпикселей и не добавляет детализации. Для текста важнее нативное разрешение и подходящий масштаб ОС.

У QD-OLED четвёртого поколения (Gen 4) фиолетовый оттенок при внешнем освещении слабее, чем у прежних QD-OLED. Но на G80SH он всё ещё различим, а направленный свет высветляет чёрный и делает из него именно фиолетовый. В затемнённой комнате глубина тёмных сцен сохраняется лучше.

Яркий свет перед экраном особенно мешает QD-OLED в тёмных сценах. Матовая поверхность рассеивает отражение, но повышение яркости чёрного остаётся. У IPS чёрный в первую очередь ограничен свечением подсветки и контрастностью панели – конкретные цифры известны.

Пульсации проверены при максимальной, средней и минимальной яркости. Для каждой модели записаны три осциллограммы.

На IPS сигнал почти ровный при всех проверенных уровнях яркости. Полноценную низкочастотную ШИ-модуляцию мы не обнаружили, лишь минимальные пульсации.

На OLED при каждом из трёх уровней видны короткие периодические провалы, связанные с обновлением панели. Снижение или повышение яркости их не устраняет. Это привычные пульсации OLED – от них не избавиться.

При фиксированной частоте такая форма сигнала сохраняется. VRR-мерцание добавляется при изменении длительности кадров и проявляется особенно хорошо на тёмных сценах.

⇡#Нагрев, энергопотребление и уровень шума

Проверка теплового режима мониторов проводилась в помещении площадью 45 кв.м и температурой 25 градусов после минимум 3 часов работы. У IPS сильнее нагреты нижняя часть и отдельные участки края панели. На OLED самая тёплая область ближе к центру.

Максимальная температура 6K IPS около 40 °C, центральная часть примерно 38 °C. У OLED самые тёплые участки ~36 °C. Для такого класса мониторов нагрев умеренный. Сказать здесь больше нечего.

Энергопотребление измерялось на нескольких уровнях яркости. Значения OLED через дробь идут в порядке: белое поле, цветная картинка, чёрное поле.

IPS потребляет порядка 50 Вт при 100 нит, около 60 Вт при 200 нит и немного больше 80 Вт на максимуме. Потребление даже при невысокой яркости ощутимое. Для крупного игрового 6K оно объяснимо, но экономичным G80HS назвать трудно.

OLED при 100 нит требует примерно 60 Вт на белом поле, 50 Вт на цветной картинке и немного меньше 40 Вт на чёрном. На максимальной яркости белое поле поднимает потребление до порядка 130 Вт, цветное изображение до 80 Вт. На чёрном результат не меняется, поскольку электроника продолжает работать, хотя все пиксели выключены.

Поэтому полностью белый экран для G80SH является самым тяжёлым из проверенных вариантов. В играх и на рабочем столе со смешанным содержимым потребление ниже. Даже при выключенных чёрных пикселях у OLED остаются расходы на электроэнергию.

Что же касается беззвучности работы, то в мониторах Samsung используются внешние БП и полностью пассивные системы охлаждения. Никаких паразитных звуков в ходе работы мониторов при любых настройках мы для себя не отметили. За лишние звуки от G80HS и G80SH вы можете не переживать.

С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать (G80HS), скачать (G80SH), цветовые профили для этих мониторов, который мы получили после ручной настройки и профилирования.

⇡#Выводы

В обновлённой линейке Odyssey у Samsung получилось два удачных монитора, каждый для своей аудитории. G80HS заинтересует тех, кому нужен большой и очень чёткий рабочий экран с игровыми возможностями. G80SH рассчитан прежде всего на игры и мультимедиа, хотя использовать его на полную для любых обычных и профессиональных задач не составит проблем.

Сильная сторона IPS-модели в нативных 6K проявляется на тексте, мелких элементах интерфейса и работе с фотографией и графикой. Для продолжительной работы со статичным контентом отсутствие характерного для OLED риска выгорания остаётся весомым аргументом в пользу приобретения именно жидкокристаллического монитора. Из очевидных же недостатков модели мы можем выделить отсутствие USB Type-C (странно для такого монитора, который будут искать владельцы Macbook), не самую высокую равномерность подсветки на светлом и чёрном, возможно достаточно простой по материалам и сборке корпус.

В свою очередь обновлённый G80SH на QD-OLED даёт быстрый отклик, глубокий чёрный, предлагает эффектное воспроизведение HDR-контента. Матрица Gen 4 повысила яркость SDR и ослабила фиолетовый оттенок при освещении, а USB Type-C с мощной зарядкой на 98 Вт пригодится владельцам ноутбуков. Да, матовая поверхность с видимым кристаллическим эффектом и высокая минимальная яркость понравятся не всем, но для домашнего использования с акцентом на игры модель получилась очень интересной.

Напоминаем, что протестированные мониторы можно приобрести в Ситилинк! Один из крупнейших ритейлеров работает на рынке с 2008 года и предлагает гаджеты Samsung с удобным заказом через сайт или мобильное приложение. Кликайте по ссылке, проверяйте наличие и забирайте покупку в своем городе или закажите доставку. Удачи в выборе!

Реклама | ООО «Ситилинк» ИНН 7718979307 erid: F7NfYUJCUneVewVtm6kq
Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про oled-мониторы
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вышла FLUX 3 Image Klein с открытыми весами для генерации и редактирования изображений — она быстро работает даже на RTX 4070 3 ч.
Chrome разряжает ноутбук быстрее? Apple обещает до пяти лишних часов работы Mac с Safari 4 ч.
ИИ-агенты взламывали сайты и обманывали — теперь OpenAI и Anthropic будут объясниться с FTC 4 ч.
Шпионское ПО научилось заражать устройства через рекламу без единого клика — достаточно просто открыть сайт 6 ч.
Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена 6 ч.
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 7 ч.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 8 ч.
GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года 9 ч.
Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть 9 ч.
«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго 10 ч.
Новая статья: Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED 2 ч.
Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты 3 ч.
Новый аппаратный криптокошелек от Ledger — это Android-телефон без функций телефона 4 ч.
IBM и Siemens вместе научат инженеров проектировать чипы будущего — ангстремные и с наноштабелированием 4 ч.
NASA испытала морозостойкие лунные аккумуляторы — когда-то они могут улучшить земные электромобили 4 ч.
ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark 5 ч.
Apple превратила простаивающие Mac в «миньонов» — и заставила их работать на ИИ 5 ч.
AR-очки становятся мейнстримом: поставки в 2026 году удвоятся стараниями Meta и китайских брендов 5 ч.
Китай показал собственный источник EUV-излучения для выпуска передовых чипов — до серийного производства ещё 3–5 лет 6 ч.
МВФ: ИИ-пузырь может лопнуть, попутно нанеся огромный ущерб всей мировой экономике 8 ч.