Сегодня 01 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → виртуальность
Быстрый переход

«Яндекс» запускает виртуального оператора со встроенным ИИ

«Яндекс» объявил о запуске собственного виртуального оператора мобильной связи — он носит название «Яндекс Сим» и работает в сети «Билайна». Отличительной особенностью оператора является встроенный помощник с искусственным интеллектом, призванный защищать абонентов от мошенников. Виртуальному оператору придётся приложить усилия, чтобы обработка содержания звонков с помощью ИИ завоевала доверие абонентов, говорят эксперты.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Яндекс Сим» объединяет традиционные функции мобильного оператора и ИИ-помощника, который помогает разбирать телефонные разговоры, защищает от мошенников и по мере использования подбирает тарифы под потребности абонента. SIM-карту заказать пока могут жители Москвы и Санкт-Петербурга через приложение «Яндекс Сим»; впоследствии сервис начнёт работать в других городах, и заказать SIM-карту можно будет в других приложениях российского интернет-гиганта. «Мы предоставляем „Яндексу“ сетевую инфраструктуру, которую развиваем уже много лет: устойчивое покрытие, высокая пропускная способность и строгие стандарты безопасности», — заявили Forbes в «Билайне».

Важнейшим направлением «Яндекс Сим» является встроенный ИИ-помощник, способный прямо во время разговора распознавать признаки обмана, прерывать вызов и предупреждать о возможной утечке персональных данных. В основном приложении «Яндекса» уже есть функция определителя номера — только в первой половине 2026 года он обработал 388 млн звонков с неизвестных номеров, из которых 143 млн были идентифицированы как мошеннические или нежелательные. «Яндекс Сим» позволяет оформлять номера, которые не фигурировали ранее. «Оператор использует номерной фонд, который никогда раньше не использовался в мобильных сетях, а ИИ-помощник даёт рекомендации, как держать его в секрете, и защищает от попадания номера в нелегальные базы», — заявили в «Яндексе».

ИИ-помощник может переводить телефонный разговор в текст и после звонка выделять полезную информацию: создавать напоминания, встречи в календаре, новые контакты, а также объединять несколько разговоров в общий контекст для поиска информации в дальнейшем. Самый дешёвый тариф предусматривает абонентскую плату в размере 390 руб. — в неё включены 25 Гбайт интернет-трафика, 200 минут разговоров и 100 SMS-сообщений; самый дорогой — 100 Гбайт, 1000 минут и 200 SMS. В комплекте идут определитель номера, автоответчик с голосовым помощником, защита и расшифровка звонков, а также составление сводок по ним. Есть услуга «Секретный сим» — отдельный номер для авторизации в банках, на «Госуслугах» и других важных сервисах; в тариф включены 5 Гбайт, 20 минут и 20 SMS за 90 руб. в месяц. Есть спецпредложения для заграничных поездок.

Наиболее успешными виртуальными операторами мобильной связи в России являются банковские «СберМобайл» и «Т-Мобайл», говорят опрошенные Forbes эксперты. «Яндекс» предложил уникальные возможности интеграции ИИ прямо на уровне оператора, но они вызывают некоторые вопросы по поводу конфиденциальности данных. Компании придётся приложить усилия, чтобы заслужить доверие абонентов — не все готовы открыть ИИ доступ к своим телефонным разговорам.

Новая статья: Линия защиты: обзор виртуальных машин и песочниц для Android

Данные берутся из публикации Линия защиты: обзор виртуальных машин и песочниц для Android

Учёные научились «транслировать» запахи прямо в мозг вообще без химии — с помощью ультразвука

Группа независимых исследователей разработала интересное устройство, способное искусственно вызывать запахи с помощью ультразвука без использования картриджей с растворами. Это открытие представляет особый интерес для виртуальной реальности, которая освоила визуальное и звуковое погружение в придуманные миры, оставив передачу запахов на потом. Между тем, запахи комнаты будут мешать настоящему погружению в VR и с этим что-то придётся делать.

 Источник изображений: Lev Chizhov

Источник изображений: Lev Chizhov

Традиционные попытки имитировать запахи в VR-гарнитурах и кинотеатрах (такие как Smell-O-Vision или устройства от Feelreal и Vaqso в прошлом) провалились из-за необходимости в химических картриджах и ограниченного набора ароматизирующих воздух средств. Они требовали постоянных покупок расходных материалов, а также сталкивались с ограничениями со стороны регулирующих органов — это примерно та же история, что и с электронными сигаретами. Было бы заманчиво создать устройство для прямого воздействия на мозг с целью вызова ассоциаций с запахами.

Причём ароматы — это активация древних структур мозга, которые оказывают серьёзное влияние на реакции и формирование памяти. Есть мнение, что VR-гарнитуры без имитации запахов — это буквально деньги на ветер. Даже при идеальной визуализации отсутствие соответствующих запахов и наличие случайных не обеспечат эффекта полного погружения.

Новый подход к имитации ароматов радикально отличается от привычного: вместо химического воздействия на нос ультразвуковой сигнал через череп напрямую направляется на обонятельную луковицу в мозге. Это первое в мире подобное исследование, которое пока даже не проводилось на животных. Проект задумали и осуществляют четверо специалистов своего дела: предприниматель в сфере нейротехнологий Лев Чижов, учёный из Калтеха Альберт Ян-Хуанг (Albert Yan-Huang), а также два программиста — Томас Рибейро и Ааюш Гупта (Thomas Ribeiro, Aayush Gupta).

Устройство представляет собой ультразвуковой излучатель, размещаемый на лбу на мягкой гелеобразной подушке для стабильности и комфорта. Оптимальные параметры подобраны с помощью МРТ-исследования головы одного из участников — это частота 300 кГц для проникновения сигнала через кость, глубина фокусировки около 39 мм, углы поворота 50–55° и импульсы из 5 циклов с частотой повторения 1200 Гц. Ультразвук фокусируется ниже лба и направляется вниз к обонятельной луковице. Главной проблемой было преодолеть полости носа, с чем прототип вполне справился.

Во время экспериментов участники ощущали различные ароматы и запахи при лёгком вдохе: свежий воздух с высоким содержанием кислорода, запах мусора (как от нескольких дней старых фруктовых очистков), озоновый аромат (словно рядом с ионизатором воздуха) и запах костра (горящее дерево). Запахи могли иметь чёткую локализацию или проявляться постепенно. По-хорошему такие эксперименты надо проводить в рамках медицинских исследований. Но революция может произойти и в случае такой фактически гаражной разработки. Прецеденты были.

Гарнитура Galaxy XR научилась превращать плоские 2D-приложения в 3D

Google запустила экспериментальную функцию для операционной системы Android XR, которая превращает обычные 2D-приложения в трёхмерные. По сообщению The Verge, нововведение стало доступно во вторник для пользователей гарнитур смешанной реальности Samsung Galaxy XR.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Функция, получившая официальное название «автоматическое пространственное отображение» (auto-spatialization), была впервые анонсирована ещё в прошлом году. В основе алгоритма лежит эффект погружения, который создаётся не для всей среды одновременно, а исключительно к тому окну приложения, которое находится в фокусе пользователя в данный момент.

У технологии есть и ряд технических ограничений. В частности, поддерживается контент только с разрешением не выше 1080 пикселей при частоте 30 кадров в секунду, а активация пространственного режима приводит к повышенному расходу заряда батареи устройства.

Вместе с 3D-режимом платформа получила и другие обновления интерфейса, например, возможность закреплять окна приложений прямо на стенах помещений. Также пользователи теперь могут увидеть свои руки при взаимодействии с виртуальными объектами в режиме домашнего пространства (home space mode). Для повышения удобства использования была добавлена функция сохранения сессий: при надевании гарнитуры после паузы мгновенно открываются те программы, которые использовались до её снятия.

The Verge отмечает, что экосистема устройства продолжает активно показывать рост — в магазине Google Play для XR доступно уже более 100 приложений, что вдвое превышает показатели октября, когда Galaxy XR только поступило в продажу.

Китайские власти ополчились на цифровых людей

Государственная канцелярия интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of ‌China) опубликовала проект свода правил, которые регламентируют разработку образов цифровых людей в интернете, требуют их чёткой маркировки; а также запрещают услуги, которые могут вводить детей в заблуждение или способствовать формированию у них зависимости.

 Источник изображения: Lazar Andy / unsplash.com

Источник изображения: Lazar Andy / unsplash.com

Предложенные ведомством нормы потребуют чёткой маркировки «цифровой человек» для всех материалов, связанных с образом виртуальных личностей; цифровым людям будет запрещено оказывать услуги деликатного характера лицам младше 18 лет. Для создания таких образов предлагается ввести запрет на использование личной информации реальных граждан; виртуальных людей будет запрещено использовать для обхода систем проверки личности. Цифровым людям запретят распространять материалы, которые угрожают национальной безопасности, подстрекают к подрыву государственной власти, способствуют сепаратизму или подрывают национальное единство.

Поставщикам соответствующих продуктов и услуг рекомендовано не допускать появления материалов, содержащих намёки интимного характера, изображения ужаса, жестокости или подстрекательства к дискриминации по этническому или региональному признаку. Им также рекомендуется принимать необходимые меры и оказывать профессиональную помощь лицам, которые проявляют склонности к нанесению себе вреда или совершению суицида.

Новые правила направлены на устранение пробелов в управлении сектором цифровых технологий — в них устанавливаются чёткие «красные линии» для здорового развития отрасли. «Управление виртуальными цифровыми людьми перестало быть просто вопросом отраслевых норм; оно стало стратегической научной проблемой, касающейся безопасности в киберпространстве, общественных интересов и качественного развития цифровой экономики», — говорится в документе.

Японцы построили генератор запахов для VR-гарнитур

Группа японских учёных представила генератор запахов, который устанавливается на гарнитуры виртуальной реальности и производит ароматы в контексте просматриваемых пользователем материалов.

 Источник изображения: isct.ac.jp

Источник изображения: isct.ac.jp

Проектом занимаются профессор Такамити Накамото (Takamichi Nakamoto) и аспирант Чже Цзоу (Zhe Zou) из токийского научного института, а также Кельвин Чен (Kelvin Cheng) из Технологического института Ракутен. Они построили компактное носимое устройство, которое отличается повышенной совместимостью с существующими VR-системами. «Мы собрали компактную систему генерации ароматов, которую можно носить вместе с VR-устройством, чтобы пользователь мог ощущать запахи, соответствующие виртуальной среде по мере её изучения, и чтобы ей мог пользоваться один человек», — рассказал господин Накамото.

В качестве исходных выступают до восьми ароматов, которые располагаются в картриджах и смешиваются в разных пропорциях, что позволяет воспроизводить широкий спектр запахов синхронно с изображением. Микродиспенсер испускает мельчайшие капли ароматизаторов, которые распыляются в мелкий туман; подачу аромата контролирует электроосмотический насос.

«Мы также создали виртуальный контент для путешествий с этими устройствами, чтобы пользователи могли посещать различные виртуальные локации и ощущать запахи, а путешествие было реалистичным», — добавил профессор. Участвовавшие в испытании добровольцы подтвердили, что с запахами виртуальная среда стала более реалистичной, а ощущение присутствия улучшилось.

Meta✴ продолжает хоронить метавселенную: VR-платформа Horizon Worlds перестанет работать на гарнитурах Meta✴ Quest

Компания Meta✴ разослала пользователям платформы виртуальной реальности Horizon Worlds официальные уведомления по электронной почте, что сервис прекратит существование на гарнитурах Quest. Это очередной гвоздь в крышку гроба метавселенной от Meta✴.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

С 31 марта клиент Horizon Worlds исчезнет из магазина приложений Quest; компания удалит средства Meta✴ Credits, аватары, некоторые цифровые предмета гардероба и внутриигровые покупки. Виртуальная версия платформы будет полностью закрыта 15 июня, после чего доступ к сервису останется только с мобильных устройств. На эту меру компания пошла после того, как в феврале провела масштабные сокращения в профильном подразделении Reality Labs и уволила 10 % сотрудников отдела виртуальной реальности. Horizon Worlds считалась флагманским проектом компании по созданию метавселенной — она настолько верила в его успех, что даже сменила своё название с Facebook✴ на Meta✴.

В кругу пользователей популярность Horizon Worlds была минимальной. Платформу высмеивали с момента запуска: в начале её работы аватары пользователей вообще не имели ног, а после её запуска присутствовали там преимущественно дети — зарабатывать на такой аудитории очень непросто. Meta✴ вкладывала в платформу миллиарды, организовывала совместные проекты с крупными брендами и артистами — в виртуальных мирах проходили концерты Imagine Dragons и Coldplay. Но даже проект сторонних разработчиков VRChat всё время оставался более популярным. Сейчас Meta✴ переключилась на искусственный интеллект, а основным её продуктом стали умные очки Ray-Ban. Инвестиции в подразделения метавселенной резко сократились, прекратил обновляться даже такой популярный сервис как Supernatural Fitness.

В самой компании, однако, продолжают придерживаться публичного оптимизма в отношении проектов метавселенной. «У нас есть чёткая дорожная карта будущих гарнитур виртуальной реальности, которые будут адаптироваться к различным сегментам аудитории по мере роста и созревания рынка. И Meta✴ остаётся крупнейшим инвестором в отрасли виртуальной реальности. Почему? Потому что мы верим в виртуальную реальность как в критически важную технологию на пути к вычислительной платформе нового поколения», — цитирует Wired заявление Meta✴. И в этой отрасли компании придётся непросто: собственные гарнитуры выпустили или готовятся выпустить Apple, Valve, Samsung и Pico (принадлежит ByteDance).

«Билайн бизнес» возглавил рейтинг виртуальных АТС от CNewsMarket

По итогам рейтинга CNewsMarket «Виртуальные АТС 2026» Облачная АТС от «билайн бизнес» заняла первое место среди представленных на рынке платформ.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

Исследование охватило 10 организаций, предоставляющих продукт «Виртуальная АТС». При оценке учитывались важные для бизнеса параметры: функциональность, инструменты мониторинга и аналитики, уровень безопасности, доступность для разных отраслей, а также качество клиентской поддержки.

Эксперты высоко оценили возможности системы «билайн бизнес» — «Облачная АТС» способна одновременно обрабатывать сотни звонков. Отдельно были отмечены инструменты мониторинга для детальной коммуникации с клиентами и работы сотрудников: контроль занятости, результатов работы и ключевые показатели эффективности менеджеров. Эти инструменты уже помогают тысячам клиентов «билайн бизнес» корректировать скрипты, автоматизировать процессы, улучшать диалоги и выстраивать эффективную коммуникацию с клиентами.

Платформа включает расширенные интеграции со многими CRM-системами, что делает бесшовной коммуникацию с клиентами. Важным преимуществом стал высокий уровень защиты данных, который соответствует требованиям современного бизнеса.

 Источник изображения: Cnews

Источник изображения: Cnews

Отдельно в исследовании отмечены: высокая безопасность решения, наличие видеоконференцсвязи, возможность обращения клиентов в различных каналах, работа первой линии поддержки 24/7 для оперативного реагирования на запросы, а также гибкая тарификация как самого решения, так и звонков. Помимо этого, в личном кабинете продукта реализована поддержка маркировки звонков (услуга «Этикетка») и голосовых роботов. Все это дает компаниям возможность масштабировать сервис по мере роста бизнеса и платить только за реально используемые ресурсы.

Максим Зайков, вице-президент по развитию корпоративного бизнеса «Билайна»: «Виртуальные АТС из нишевого продукта трансформировались в экосистемы сервисов, интегрированных с телефонией. Мы ожидаем, что в следующие два года набор востребованного клиентами функционала внутри АТС значительно расширится в соответствии с потребностями бизнеса. Виртуальная АТС ближайшего будущего становится интеллектуальной операционной системой для бизнеса, обеспечивающей не только связь, но и качественную автоматизацию бизнес-процессов, безопасность и улучшенный клиентский опыт».

В ближайший год «билайн бизнес» планирует активно развивать Облачную АТС, чтобы дать заказчикам еще больше инструментов для эффективной, удобной и технологичной коммуникации с клиентами.

Surface без Microsoft: Meta✴ представила виртуальные клавиатуру и тачпад для Quest 3

Компания Meta✴ представила Surface Keyboard и Surface Touchpad — виртуальные клавиатуру и сенсорную панель, которые призваны преобразить работу в виртуальной реальности. Новая функция стала доступна в Meta✴ Quest 3 и позволяет превратить в виртуальные средства ввода любую плоскую поверхность. Название может сбить с толку поклонников устройств Microsoft, но представленная функция никакого отношения к Microsoft Surface не имеет.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

В настоящее время виртуальная клавиатура и тачпад Surface тестируются в публичном тестовом канале (PTC — Public Test Channel) операционной системы Horizon OS v85. Функция доступна только для гарнитуры дополненной реальности Meta✴ Quest 3 и не поддерживается другими моделями гарнитур Meta✴.

Работа на ПК в виртуальной реальности технически не требует физической клавиатуры, но на практике физическая клавиатура оказалась вне конкуренции для набора текста даже в виртуальной реальности благодаря тактильной отдаче и эргономике. Виртуальные клавиатуры, «висящие в воздухе» перед пользователем, не обеспечивают комфортного набора текста. Долго держать руки поднятыми довольно утомительно, поэтому длительные сеансы набора текста превращаются в пытку.

Виртуальная клавиатура Surface может оказаться хорошим компромиссом между физической клавиатурой и набором текста «в воздухе». А вот виртуальный тачпад вряд ли окажется востребован в виртуальной реальности. Навигация по веб-страницам или виртуальному рабочему столу с помощью скольжения пальцами по столу может оказаться довольно неудобной по сравнению с естественными жестами рук.

 Источник изображения: @cre8ivepark

Источник изображения: @cre8ivepark

Ведущий дизайнер Meta✴ Reality Labs Юн Пак опубликовал видео с демонстрацией прокрутки веб-страниц с помощью жестов и навигацию в Microsoft Word с помощью тачпада.

Бездонная бочка метавселенной: убытки Meta✴ Reality Labs достигли $80 млрд за пять лет, но Цукерберг не сдаётся

Работа Meta✴ над созданием метавселенной продолжает приносить убытки. В ходе отчёта о финансовых результатах за четвёртый квартал 2025 года компания сообщила, что ее подразделение Reality Labs, ответственное за это направление, зафиксировало операционный убыток в размере $6,02 млрд при выручке в $955 млн.

Финансовые потери оказались выше прогноза аналитиков Уолл-стрит, ожидавших, что Reality Labs зафиксирует за отчётный квартал операционный убыток в размере $5,67 млрд при выручке в $940,8 млн.

По сравнению с аналогичным кварталом предыдущего года убытки Reality Labs выросли на 21 %, в то время как продажи за тот же период увеличились на 13 %. С конца 2020 года общие операционные убытки сегмента составили почти $80 млрд.

«Я ожидаю, что убытки Reality Labs в этом году будут аналогичны прошлогодним, и, вероятно, это будет пик, поскольку мы начнём постепенно сокращать наши убытки в будущем, продолжая при этом реализовывать наше видение», — заявил генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

В начале января Meta✴ уволила более тысячи сотрудников Reality Labs, также перенаправив ресурсы на разработку ИИ-технологий и носимых устройств, таких как умные очки Ray-Ban Meta✴. Также Meta✴ закрыла несколько проектов в области виртуальной реальности, включая внутренние студии, что вызвало опасения по поводу «зимы виртуальной реальности», сообщил ресурс CNBC.

Вместе с тем, глава технологического подразделения Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил на прошлой неделе, что Meta✴ не прекращает свои проекты в области виртуальной реальности, в то же время признав, что этот рынок растёт медленнее, чем предполагала компания.

Массовые сокращения в Meta✴ напугали разработчиков всей отрасли виртуальной реальности

На позапрошлой неделе стало известно, что Meta✴ сократит около 10 % сотрудников своего подразделения Reality Labs, причём коснутся они в основном специалистов, занятых в сфере технологий виртуальной реальности. Для всей отрасли эти события послужили предупреждением по поводу сомнительных перспектив бизнеса в целом.

Источник изображения: Unsplash, Vinicius

Источник изображения: Unsplash, Vinicius "amnx" Amano

По крайней мере, такого мнения придерживаются многие опрошенные CNBC эксперты. В общей сложности была сокращена тысяча человек, по имеющимся данным. В структуре Meta✴ Platforms данные шаги были направлены на смену приоритетов в развитии. Компания собирается больше внимания уделять искусственному интеллекту и умным очкам, которые создаются в сотрудничестве с EssilorLuxottica. В 2014 году Meta✴ потратила на покупку стартапа Oculus VR около $2 млрд, сделав ставку на развитие так называемой «метавселенной», в которой дублируются и расширяются объекты реального мира. Собственно говоря, даже смена названия Facebook✴ на Meta✴ отображала смещение стратегических приоритетов развития компании. С конца 2020 года, тем не менее, профильное подразделение Meta✴ понесло в общей сложности более $70 млрд убытков.

Полный крест на инициативах в сфере виртуальной реальности Meta✴, судя по всему, не ставит, но приоритеты существенным образом меняются. Если ранее новые модели VR-гарнитур представлялись Meta✴ на профильном мероприятии в октябре, то в прошлом году этого не произошло. Вместо этого были представлены умные очки Ray-Ban за $799, которые оснащались единственным встроенным полупрозрачным дисплеем. Сооснователь Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) отметил, что даже после сокращения штата Meta✴ располагает командой разработчиков в сфере VR, которая по своей численности на порядок превосходит конкурентов. По его мнению, Meta✴ ещё способна оказывать долгосрочное влияние на развитие всей VR-отрасли.

По данным IDC, в прошлом году количество отгруженных устройств виртуальной реальности сократилось на 42,8 % до 3,9 млн штук. С учётом умных очков, весь сегмент таких электронных устройств вырос на 41,6 % до 14,5 млн штук. По сути, на умные очки пришлось 10,6 млн устройств, и эта часть рынка в текущем году должна вырасти на 211,2 %, по мнению представителей IDC. Как считают эксперты, устройства виртуальной реальности в чистом виде интересуют лишь узкий сегмент потребителей, которые сосредоточены главным образом на играх. Перспективы роста в этой нише весьма ограниченные, поэтому и заработать на технологиях виртуальной реальности будет непросто.

Разработчики игр для VR-устройств считают, что в долгосрочной перспективе данный вид развлечений никуда не денется, но сейчас он переживает не самые простые для себя времена. В истории игровой индустрии такие периоды случались. Например, классические игровые приставки Atari были популярны вплоть до 1983 года, но потом рынок резко обвалился, и оживления не наблюдалось вплоть до конца десятилетия, пока Nintendo не вышла на рынок со своими консолями. Разработчики игр для платформы Quest компании Meta✴ сильно зависят от неё, поэтому если она сокращает персонал, то пострадают и участники экосистемы.

Попытка Apple оживить рынок в феврале 2024 года путём анонса гарнитуры Vision Pro особым успехом не увенчалась. Громоздкое устройство за $3499 больше прижилось в корпоративном, а не игровом сегменте. Meta✴ в рамках своего недавнего сокращения персонала прекратила поддержку программ для корпоративных пользователей, которые подразумевал обучение сотрудников на тренажёрах в виртуальной среде. Некоторые участники рынка считают это решение стратегической ошибкой. В период пандемии, как отмечают представители Meta✴, среда виртуальной реальности стала для многих пользователей способом избежать социальной изоляции. Кроме того, сопутствующие технологии позволили многим непрофессиональным пользователям заняться созданием цифровых объектов и написанием программного обеспечения. Все эти возможности им предоставляла социальная сеть Horizon Worlds, существовавшая в виртуальном мире. Теперь интерес к этой платформе резко снизился, а без поддержки со стороны Meta✴ она вряд ли сможет себя проявить в обозримом будущем.

В Meta✴ признали медленный рост рынка VR, потребовавший сменить стратегию

Meta✴ сократила инвестиции в технологию виртуальной реальности (VR), закрыла три приобретённые VR-студии, провела массовые увольнения в четвёртой, отменила разработку игры Batman: Arkham Shadow, а также объявила о прекращении поддержки приложения Horizon Workrooms и бизнес-версии гарнитуры Quest. Технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) объяснил причину.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Как сообщает издание UploadVR со ссылкой на серию интервью, данных Босвортом в рамках Всемирного экономического форума в Давосе, причиной стала более медленная, чем ожидалось, коммерческая адаптация VR-технологий. В беседе с известным журналистом Алексом Хитом (Alex Heath) Босворт заявил, что «VR развивается менее быстро, чем мы надеялись», и подчеркнул необходимость «привести объём инвестиций в соответствие с реальными темпами роста». По его словам, компания продолжит инвестировать в экосистему, но теперь с акцентом на мобильные устройства.

По словам Босворта, на текущий момент VR-платформа Horizon Worlds демонстрирует чрезвычайно позитивную динамику именно на смартфонах, в связи с чем Meta✴ планирует удвоить инвестиции в мобильное направление. Технический директор пояснил, что ранее команда разработчиков была вынуждена создавать продукт дважды — для телефонов и для VR, однако теперь для ускорения работы фокус сместится почти исключительно на мобильные версии.

Аналогичную позицию Босворт озвучил в интервью главному технологическому корреспонденту Axios Ине Фрид (Ina Fried), отметив значительный рост аудитории метавселенной на мобильных устройствах, куда компания планомерно перенаправляла ресурсы в течение последнего года.

Босворт также признал, что значительные вложения в VR-версию Horizon Worlds и попытки убедить владельцев гарнитур Quest использовать этот сервис осуществлялись в ущерб пользовательскому опыту, и в дальнейшем Meta✴ намерена позволить сегменту виртуальной реальности развиваться естественным путём, сделав основную ставку на библиотеку контента от сторонних разработчиков, а не на собственные продукты.

Meta✴ закрывает рабочие пространства Workrooms в своей метавселенной

Незадолго до того, как Facebook✴ сменила название на Meta✴ Platforms несколько лет назад, гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) представил широкой публике Horizon Workrooms — виртуальные пространства для совместной работы. Теперь же Meta✴ объявила о закрытии этого проекта.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

«Meta✴ приняла решение прекратить поддержку Workrooms в качестве отдельного приложения с 16 февраля 2026 года», — говорится в сообщении компании на одной из страниц поддержки продукта.

В дополнение к этому Meta✴ объявила, что больше не будет позиционировать свои гарнитуры и программное обеспечение как услугу для бизнеса. «Мы прекращаем продажи управляемых сервисов Meta✴ Horizon и версий товаров Meta✴ Quest для бизнеса с 20 февраля 2026 года», — сказано в новом сообщении Meta✴.

Недавно Meta✴ объявила об увольнении 10 % сотрудников подразделения Reality Labs, т.е. более 1000 человек. На этом фоне становится всё более очевидным, что Цукерберг изменил своё мнение о том, что на самом деле означает слово «метавселенная». Мобильные технологии и умные очки, вероятно, всё ещё относятся к метавселенной в его понимании, но про виртуальную реальность уже нельзя сказать это же с полной уверенностью.

Сначала стало известно, что в результате сокращений в Meta✴ полностью закрылись не без труда созданные три студии разработки VR-игр, после того как ещё одна закрылась в 2024 году. Вместе с этим компания отказалась от дальнейшей разработки своего фирменного фитнес-приложения для VR Supernatural, а также фактически распустила студию, стоявшую за игрой Batman: Arkham Shadow.

Вероятно, теперь Meta✴ сконцентрируется на том, чтобы перенести некоторые возможности Horizon и инструменты для создания контента на мобильные устройства. По данным источника, компания продолжит развивать метавселенную, но с фокусом на смартфоны вместо гарнитур, обеспечивающих полное погружение в виртуальное пространство. Также отметим, что управляемые сервисы Meta✴ Horizon останутся доступными для действующих клиентов до 4 января 2030 года.

«Билайн»: малый бизнес чаще выбирал «Облачную АТС» для связи в 2025 году

Эксперты «билайн бизнес» проанализировали статистику подключения телеком-решений для малого бизнеса и отметили возросший интерес к интеграционным сервисам.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

Специалисты сравнили данные компании за осенние бизнес-сезоны 2025 и 2024 годов и выяснили, что в сегменте малого бизнеса:

  • Число подключений «Облачной АТС» выросло на 22 %, что говорит об осознании важности эффективных коммуникаций с клиентами
  • Спрос на интеграцию телефонии с CRM-системами вырос на 17 %, что дает бизнесу повышение эффективности организации процессов.

По мнению экспертов «билайн бизнес», такая динамика объясняется тем, что малый бизнес в России активно внедряет лучшие практики, заимствованные у крупных компаний: выстраивает работу с клиентской базой, интегрирует между собой решения, стремится к автоматизации ежедневных задач в коммуникации с клиентами, заинтересован в улучшении качества взаимодействия с ними.

Малый бизнес сталкивается с необходимостью контроля коммуникаций с клиентами. После внедрения CRM-систем возникает потребность эффективно работать с накопленными данными: предоставлять клиентам персонализированные предложения, анализировать структуру и параметры клиентской базы.

Руслан Ахлебининский, директор департамента корпоративных решений и сервисов ПАО «Вымпелком»:

«Сегодня мы видим, что автоматизация бизнес-процессов перестала быть привилегией крупного бизнеса. Технологии, которые раньше были сложны и дороги, сегодня позволяют даже небольшой команде действовать гибко, быстро адаптироваться и экономить ресурсы для стратегического развития. Интеграция Облачной АТС с CRM позволяет предпринимателям видеть полную картину коммуникаций и принимать эффективные решения на основе полученных точных и полных данных».

По мнению аналитиков «билайн бизнес», в ближайшее время интерес малого бизнеса к виртуальным АТС и интеграционным возможностям будет только расти.

Ранее «Билайн» отмечал, что на фоне активного роста малого предпринимательства компании все чаще обращаются к цифровым инструментам, которые автоматизируют процессы и помогают выстраивать работу с клиентами.

Малый бизнес и самозанятые сегодня формируют значительную долю предпринимательской среды России: на них приходится около 95 % всех коммерческих организаций в стране (данные ФНС и Росстата).

Meta✴ передумала открывать Horizon OS сторонним производителям VR-гарнитур

Meta✴ заявила о приостановке своей программы, в рамках которой компания намеревалась предоставлять сторонним производителям устройств доступ к своей платформе Horizon OS для гарнитур смешанной реальности.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Программа входила в проект по развитию метавселенной — компания хотела выстроить «новое поколение оборудования» и расширить потребителям выбор устройств для работы в цифровых мирах Meta✴. «Мы приостановили программу, чтобы сосредоточиться на создании собственного высококачественного оборудования и ПО, необходимых для развития рынка VR. В долгосрочной перспективе мы привержены этому проекту и по мере развития этой категории вернёмся к возможностям партнёрства со сторонними производителями устройств», — заявил представитель Meta✴ ресурсу TechCrunch.

О намерении открыть доступ к Horizon OS производителям сторонних устройств Meta✴ объявила в апреле прошлого года — в качестве партнёров она называла Asus, Lenovo и подразделение Microsoft Xbox. После этого новостями о дальнейшей судьбе программы компания почти не делилась, хотя в сентябре на мероприятии Meta✴ Connect сообщила, что совместная работа с партнёрами по развёртыванию Horizon OS на сторонних устройствах продолжается. Платформа разрабатывалась, чтобы обеспечивать работу систем смешанной реальности и передачи «социального присутствия» за счёт отслеживания движений рук, тела, глаз и лица; но это было, ещё когда глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) уверял, что за метавселенной будущее его компании.

Сейчас высшее руководство технологического гиганта уделяет метавселенной всё меньше внимания — её вытеснил искусственный интеллект. Недавно стало известно, что расходы на профильное подразделение Reality Labs могут сократить на величину до 30 %. Более перспективными сейчас в Meta✴ сочли умные очки с ИИ, популярность которых растёт.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google начала навязывать ИИ-режим в поиске — некоторые развёрнутые ответы от ИИ теперь показываются автоматически 3 ч.
Календарь релизов — 31 августа – 6 сентября: The Blood of Dawnwalker, Onimusha и Serious Sam 3 ч.
Балканизация виртуализации: VMware теряет клиентов из-за стратегии Broadcom, но та не собирается ничего менять 3 ч.
Недавнее обновление для Windows 11 сломало курсор и обои рабочего стола 4 ч.
DLSS 5 заработала на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000, но очень медленно 9 ч.
ЕС поставил ChatGPT в один ряд с крупнейшими онлайн-платформами — ответственность OpenAI возрастёт 9 ч.
ИИ-направление принесло Cloud.ru более половины выручки в I полугодии 2026 года 9 ч.
Instagram объявила войну ИИ-аккаунтам, выдающим себя за реальных людей 10 ч.
Sony подтвердила сентябрьскую презентацию State of Play — покажут Final Fantasy VII Revelation и игры от PlayStation Studios 10 ч.
Windows 11 начала обманывать, что антивирус Defender отключён — на самом деле он работает 11 ч.
Новая статья: 10 флагманских процессоров Intel за 10 лет 3 ч.
AOC выпустила 27-дюймовый игровой монитор Agon AGP277KXM с подсветкой Mini-LED и двумя режимами: 5K@180 Гц и 1440p@360 Гц 3 ч.
Apple потеряла ключевого руководителя накануне смены гендира: Фил Шиллер оставил пост главы App Store 4 ч.
Тим Кук эмоционально обратился к сотрудникам Apple в свой последний день на посту генерального директора 7 ч.
Meta внедряет роботов в ЦОД для замены людей, но пока процесс идёт очень медленно 8 ч.
CXMT запустила пробное производство памяти HBM3E 8 ч.
Никому ни слова: операторы ЦОД в США всё чаще заключают тайные соглашения в властями, прикрываясь NDA 9 ч.
Российским операторам разрешили строить 5G на частотах LTE — сети скоро появятся в городах-миллионниках 10 ч.
TSMC намерена в 50 раз повысить производительность ИИ-систем — помогут 3D-чипы и кремниевая фотоника 11 ч.
G.Skill представила комплект Flare X5X DDR5-6000 с технологией разгона AMD EXPO ULL для систем на Ryzen 12 ч.