Сегодня 04 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Xbox решила судьбу Ninja Theory ещё до анонса Senua — игру показали для инвесторов

Недавний анонс приключенческого экшена Senua от британской Ninja Theory быстро оказался омрачён сообщениями о возможном закрытии студии, однако в таком положении принадлежащий Xbox коллектив оказался не случайно.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Ninja Theory представила Senua на июньской игровой презентации Xbox Games Showcase 2026, а недавно источники агентства Bloomberg сообщили, что Xbox планирует закрыть или продать студию (наряду с несколькими другими).

Многим пользователям решение Xbox закрыть Ninja Theory почти сразу после анонса новой игры показалось дикостью, однако, как сообщает издание Game File, у показа Senua была скрытая стратегическая цель.

По данным осведомлённого о планах Microsoft информатора Game File, к моменту анонса Senua в руководстве Xbox уже решили закрыть или продать Ninja Theory, и показ был предназначен для инвесторов.

В компании рассчитывали, что обещание новой игры может вызвать интерес к студии потенциальных покупателей. Участвовал ли в разработке плана кто-то из Ninja Theory, на данном этапе неясно.

По сюжету Senua кельтская воительница Сенуа балансирует на грани жизни и смерти в мрачном чистилище. Игрокам предстоит прорваться сквозь видения героини, дать отпор порождённым страхом внутренним демонам и врагам во внешнем мире.

Релиз Senua запланирован на 2027 год в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, однако ситуация с Ninja Theory может поставить выход игры под угрозу. Студия своё нынешнее положение пока не комментировала.

Совсем иной маркетинг: глава Take-Two начал продвигать GTA VI на TikTok

Многие фанаты до сих пор не могут поверить, что боевик GTA VI от Rockstar Games действительно выйдет в ноябре, однако гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в очередной раз успокоил геймеров.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI была анонсирована в феврале 2022 года и с тех пор дважды переносилась. С прошлой осени релиз запланирован на 19 ноября — в последний раз Зельник подтверждал дату месяц назад, в рамках майского отчёта Take-Two.

Как подметили журналисты TheGamer, очередное подтверждение планов Rockstar на выпуск GTA VI пришло из недавнего «спонтанного» интервью Зельника для TikTok-канала School of Hard Knocks.

На вопрос интервьюера, когда выйдет GTA VI (в официальных субтитрах упоминается GTA XI), Зельник в очередной подтвердил релиз 19 ноября. Руководитель также объяснил, почему игру пришлось ждать так долго.

«Команда Rockstar стремится сделать нечто, чего никто никогда не делал. Это очень сложно и занимает много времени», — простыми словами описал Зельник причину задержек премьеры GTA VI.

Хотя лето уже началось, обещанная рекламная кампания GTA VI пока не стартовала. По крайней мере, в традиционном понимании. В TheGamer считают появление Зельника на популярном TikTok-канале началом «совсем иного маркетинга для Rockstar».

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые оказались замешаны в криминальном заговоре, предстоит исследовать вдохновлённый Флоридой штат Леонида.

Коммунистическая молодёжь Китая похвасталась актуальными продажами Black Myth: Wukong

Нашумевший фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong стал для китайской студии Game Science большим успехом. Об очередной вехе продаж игры рассказал Коммунистический союз молодёжи Китая.

 Источник изображения: Steam (Balerion)

Источник изображения: Steam (Balerion)

Напомним, продажи Black Myth: Wukong за три дня с релиза превысили 10 миллионов копий, по итогам первого месяца составили внушительные 20 миллионов, а спустя полгода достигли 25 миллионов.

Согласно недавнему документу центрального комитета Коммунистического союза молодёжи Китая, Black Myth: Wukong разошлась по миру в количестве 30 млн единиц. Вершина покорилась игре спустя год и девять месяцев после премьеры.

Для сравнения: популярный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware прошлой весной тоже достиг 30 млн проданных копий, но по итогам более трёх лет с выхода.

 Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Как отмечают в Коммунистическом союзе молодёжи Китая, Black Myth: Wukong разрушила стереотип о том, что китайские однопользовательские игры пользуются популярностью в основном на родине.

По данным организации, более половина продаж Black Myth: Wukong пришлась на зарубежные рынки. Самой востребованной оказалась версия для ПК (в частности, Steam), но на PS5 игра тоже показала «впечатляющие» результаты.

Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024 года на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а спустя 12 месяцев добралась до Xbox Series X и S. Игра уже заработала на продолжение — Black Myth: Zhong Kui представили прошлым летом.

Хардкорный ролевой боевик Outward 2 лишился даты выхода в раннем доступе — разработчики не хотят разочаровать игроков

Разработчики из канадской Nine Dots Studio спустя всего месяц после анонса даты выхода в раннем доступе своего хардкорного ролевого экшена с элементами выживания Outward 2 решили отложить релиз на более поздний срок.

 Источник изображений: Nine Dots Studio

Источник изображений: Nine Dots Studio

Напомним, Outward 2 была официально представлена ещё весной 2024 года и готовилась к выходу в раннем доступе уже текущим летом — согласно майскому анонсу, выпуск был намечен на 7 июля.

Как стало известно, Outward 2 не выйдет 7 июля — старт раннего доступа перенесли на 2027 год. Новостью поделился основатель и руководитель Nine Dots Studio Гийом Буше-Видаль (Guillaume Boucher-Vidal).

По словам Буше-Видаля, в текущем состоянии Outward 2 рискует не оправдать ожидания фанатов. Это стало понятно из отзывов участников прошедшего недавно закрытого бета-тестирования.

«Особенно больно сообщать об этом, зная, что часть наших <... > игроков планировала вокруг даты релиза летний отпуск. <...> Приношу извинения всем, кого это затронуло. Однако было бы ещё хуже, если бы вы потратили свой отпуск на игру, которая вам даже не нравится», — подметил Буше-Видаль.

 Поддержка русского языка для Outward 2 не заявлена

Поддержка русского языка для Outward 2 не заявлена

События Outward 2 развернутся в знакомом по оригинальной Outward безжалостном мире Аурайи, где игрокам достанется роль рядового искателя приключений, которому предстоит мириться с последствиями своих неудач.

Outward 2 создаётся для ПК (Steam, GOG, EGS). Обещают живой и развивающийся мир со сменой времён года, гибкую систему развития персонажа, локальный и онлайновый кооператив на двоих, а также оптимизацию для «картофельных» ПК.

Гротескный трейлер подтвердил дату выхода хоррора нового уровня Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Американский издатель и разработчик Saber Interactive объявил дату выхода своего экшен-хоррора с элементами выживания и видом от первого лица Clive Barker’s Hellraiser: Revival по франшизе «Восставший из ада».

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Напомним, Hellraiser: Revival была официально представлена прошлым летом и на анонсе сроков релиза не имела, однако ноябрьский геймплейный трейлер подтвердил премьеру в 2026 году.

Как стало известно, Hellraiser: Revival поступит в продажу 8 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 за стандартное издание и $50 за расширенное. Анонс сопровождался гротескным трейлером игрового процесса.

Открытие предзаказов ожидается в ближайшее время. За раннюю покупку полагаются эксклюзивные облики для внутриигрового пистолета и пилы. Бонусы станут доступны одновременно с выходом хоррора.

Игрокам в роли юноши по имени Эйдан предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку из адского лабиринта.

Пользователи смогут комбинировать демонические способности Конфигурации с земным оружием, «причиняя врагам боль, которая сокрушает кости и прожигает плоть, — или, быть может, дарует наслаждение».

Обещают хоррор от первого лица нового уровня; порождения ада, маньяков и культистов в качестве врагов, первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда и текстовый перевод на русский.

Nintendo проговорилась, чего ждать от ремейка легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time

На анонсе неделю назад Nintendo оставила ремейк легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time почти без подробностей, а теперь сама проговорилась, чего ждать от переосмысления.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, трейлер с июньского выпуска Nintendo Direct обещал возвращение «классики Nintendo 64 для нового поколения» и «перерождение» культовой игры эксклюзивно для Nintendo Switch 2.

Как подметили в издании IGN, более подробное описание ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time ненадолго засветилось в коде страницы игры на официальном сайте Nintendo и поисковой выдаче Google.

«Классика Nintendo 64, возрождённая в качестве полноценного ремейка для Nintendo Switch 2. Испытайте Ocarina of Time с поразительной графикой, обновлённым дизайном и неподвластным времени геймплеем», — гласит скрытое описание.

Таким образом, в плане игрового процесса ремейк будет похож на оригинальную Ocarina of Time. Другими словами, фанатов ждёт переосмысление в духе Star Fox образца 2026 года (старый геймплей, новая графика).

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time ожидается в 2026 году. По сюжету воин Линк должен помешать королю пустыни Ганондорфу заполучить реликвию Трифорс. Для этого герой отправляется в путешествие во времени.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже выпускала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS.

Спустя два года после релиза Capcom удалит микротранзакции из Dragon’s Dogma 2 и снизит цену игры

Анонсы дополнения Dark Arisen и двух крупных обновлений не стали последними хорошими новостями для сообщества фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom.

 Источник изображения: Steam (mycoleye)

Источник изображения: Steam (mycoleye)

Как сообщил официальный микроблог франшизы, в ночь с 24 на 25 июня (3:00 МСК) расширенное издание Dragon’s Dogma 2 и целый ряд платных дополнений к ней на всех целевых платформах будут сняты с продажи.

Речь идёт о составляющих расширенного издания (приманка для гарпий, набор «Благо для путешественника», подвеска душевности, ключ от темницы, ладан Разлома, искусство преображения) и набивших оскомину геймерам микротранзакциях.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В частности, Capcom уберёт из Dragon’s Dogma 2 возможность приобрести за реальные деньги камни пробуждения и кристаллы Разлома, которые и так доступны в игре (через геймплей и внутриигровую валюту).

Базовое издание Dragon’s Dogma 2 останется в продаже и получит постоянную скидку. Кроме того, никуда не денутся платная подборка музыки и звуков из Dragon's Dogma, а также походный набор путешественника (тоже можно добыть в игре).

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Запланированный на конец августа патч принесёт в игру улучшения оптимизации, дополнительные ячейки сохранения и не только. Релиз Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ожидается 9 октября на всех целевых платформах, а также Nintendo Switch 2.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков и «смешанные» отзывы (рейтинг 61 %) в Steam. Прошлой осенью продажи проекта превысили 4 млн копий.

Авторитетный инсайдер подтвердил, когда выйдет God of War Laufey

Приключенческий боевик God of War Laufey от разработчиков из принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio не имеет сроков выхода, но, похоже, уже не за горами. Относительно скорый релиз игры подтвердил ещё один источник.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, на анонсе God of War Laufey осталась без официальных сроков выхода, однако, по данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), игру не придётся ждать годами (в отличие от многих других игр Sony).

Журналист заверил, что God of War Laufey «однозначно» не принадлежит к релизам 2028 года. Если верить швейцарскому блогеру AlexandreNGamR (он же Alir), релиз запланирован на первую половину 2027 года.

Аналогичными сведениями располагает проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake): «В последний раз слышал, что целью была первая половина 2027 года. Могло измениться, но в определённый момент план был такой».

Как подметили журналисты Wccftech, все флагманские God of War, не считая God of War Ragnarok (ноябрь), выходили в марте или апреле, и God of War Laufey, складывается впечатление, может продолжить эту традицию.

События God of War Laufey разворачиваются в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War.

God of War Laufey создаётся для PS5. Обещают сочетающую элементы старой и новой боевую систему, говорящий меч в качестве оружия и могущественную магию гигантов, с помощью которой Фэй может выбивать дух из врагов.

Журналисты раскрыли подробности неанонсированного кооперативного ролевого боевика по «Ведьмаку»

Похоже, нелинейный мультиплеерный экшен под кодовым названием Project Sirius — не единственное сетевое ответвление от ролевой франшизы «Ведьмак» (The Witcher) польской студии CD Projekt Red.

 Источник изображения: Steam (Call Me Geralt)

Источник изображения: Steam (Call Me Geralt)

Источники портала MP1st сообщают, что к релизу готовится неанонсированный условно-бесплатный кооперативный ролевой экшен по «Ведьмаку». Релиз якобы планируется только на ПК и мобильных устройствах.

События таинственного «Ведьмака» развернутся в 1230 году, когда Геральт из Ривии был ещё юн. Игрокам в роли нового ведьмака (заявлен редактор персонажа) предстоит выполнять заказы по убийству монстров в разных регионах.

Боевая система комбинирует блоки, уклонения, парирования и добивания. Пользователи смогут выбирать способности из разных школ ведьмаков, осваивать магические знаки и варить эликсиры.

 Источник изображения: Nexus Mods (Atherisz)

Источник изображения: Nexus Mods (Atherisz)

Кто именно отвечает за игру, неясно, но редакция MP1st подозревает, что это может быть подтверждённый в марте 2025 года совместный проект CDPR с американской студией Scopely (принадлежит Savvy Games Group из Саудовской Аравии).

Ранее сообщалось, что в разработке у Scopely находится игра по одной из франшиз CD Projekt (какой именно, не уточнялось). Студия специализируется на мобильных развлечениях вроде Monopoly Go.

Согласно новейшему финансовому отчёту CD Projekt, компания пока не готова представить совместный проект со Scopely. По словам соруководителя Михала Новаковского (Michał Nowakowski), в 2026 году анонс ждать не стоит.

Crimson Desert продолжает превращаться в симулятор разведения животных — подробности обновления 1.11.00

Пострелизные обновления понемногу превращают фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от Pearl Abyss в симулятор разведения животных, и новейший патч лишь укрепляет это впечатление.

 Источник изображения: Steam (Ayumi Shinoda)

Источник изображения: Steam (Ayumi Shinoda)

Обновление 1.11.00 уже вышло на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store (в процессе), и принесло с собой ряд очередных нововведений для любителей приручения виртуальных животных.

Главным изменением стали новые испытания, которые позволят зарегистрировать вплоть до 100 различных питомцев. При этом в лагере можно призвать не более 50 любимцев одновременно, даже если в распоряжении у героя их больше.

 Источник изображения: Steam (Roxy)

Источник изображения: Steam (Roxy)

Кроме того, разработчики добавили отдельную иконку на карте для детёнышей виверн, снабдили Дамиану и Унку возможностью использовать буровую установку и цепную пилу, а торговцы научились собирать и продавать потерянное редкое снаряжение.

В 1.11.00 также снизили сложность мини-игры «Пинбол», исправили ошибку, из-за которой на высоком уровне сложности при кормлении животных расходовалось по две единицы корма, и пресекли вызов средств передвижения в опасных регионах.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Помимо прочего, версия 1.11.00 включает улучшение локализаций, повышение стабильности игры и многочисленные исправления багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В будущих патчах обещают доработать сюжет и реализовать кроссплатформенные сохранения. В производстве также находится DLC.

Одним из самых смертоносных врагов в Path of Exile 2 оказался обычный краб

В готовящемся к выходу из раннего доступа амбициозном фэнтезийном ролевом экшене Path of Exile 2 от новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) немало смертоносных врагов, но одним из самых опасных оказался простой краб.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

О необычайной статистике соруководители разработки Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) и Марк Робертс (Mark Roberts) рассказали на недавнем подкасте с норвежским стримером Zizaran.

Zizaran недавно пережил неприятный опыт в хардкорном режиме Path of Exile 2. Его персонаж необъяснимым образом погиб в разгар обычного боя (см. видео ниже). Блогер винил в случившемся себя, но виновником оказался чересчур смертоносный краб.

По словам Роджерса, такой краб может выпустить град снарядов. Если в ходе выполнения этой атаки ракообразное погибнет, то из-за бага все они ударяют одновременно. Эффект сравним с выстрелом из дробовика.

«Если вам [не повезло] стоять на этом монстре, когда он умирает в процессе выполнения этого умения, вы моментально погибаете», — прояснил Робертс судьбу хардкорного персонажа Zizaran.

Если Zizaran станет от этого легче, то он не единственный, кто стал жертвой краба. Робертс раскрыл, что на счету этого монстра наибольшее количество убийств игроков среди рядовых врагов (в общем рейтинге он на третьем месте).

Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. С полноценным релизом в 2026-м игра вслед за первой частью станет условно-бесплатной.

Слухи: разработку ремейка Resident Evil 0 перезапустили с нуля, но есть и хорошая новость

Предсказавший анонс ремейка Resident Evil Code: Veronica на Summer Game Fest 2026 инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) поделился информацией о разработке переосмысления ещё одной игры серии от Capcom.

 Источник изображения: Steam (DeviL)

Источник изображения: Steam (DeviL)

Речь идёт о Resident Evil Zero (Resident Evil 0) — вышедшем в 2002 году на Nintendo GameCube приквеле оригинальной Resident Evil. О существовании ремейка Dusk Golem сообщал ещё позапрошлой весной.

По данным Dusk Golem, в разгар производственного цикла разработка ремейка Resident Evil 0 была перезапущена. Как это отразится на сроках выхода игры (ожидалась в 2028 году), на данном этапе неясно.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как уточнил Dusk Golem, после перезагрузки разработки за создание ремейка Resident Evil 0 отвечает ведущее производственное подразделение Capcom — Division 1 (основные игры серии).

Изначально над переосмыслением Resident Evil 0 трудилась студия M-Two (спорный ремейк Resident Evil 3) и якобы справлялась неплохо, однако в Capcom решили вывести проект на качественно новый уровень.

 Источник изображения: Steam (C H R I S)

Источник изображения: Steam (C H R I S)

Ранее сообщалось, что ремейк Resident Evil 0 находится в разработке уже несколько лет, проходит под кодовым названием Project Chamber и предложит расширенный по сравнению с оригинальной игрой сюжет.

Тем временем ремейк Resident Evil Code: Veronica получил название Resident Evil Veronica и выйдет в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Разработчики недавно поделились первыми деталями проекта.

«Важно лишь то, насколько отполирована игра»: разработчики Phantom Blade Zero не испугались конкуренции с GTA VI

Недавний перенос поместил амбициозный фэнтезийный ролевой боевик Phantom Blade Zero в опасную близость от горячо ожидаемой GTA VI, однако разработчикам из китайской студии S-Game, похоже, всё равно.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображения: S-Game

Напомним, Phantom Blade Zero должна была выйти 9 сентября 2026 года, однако в погоне за совершенством S-Game решила отложить премьеру почти на два месяца (50 дней) — до 29 октября.

Таким образом, Phantom Blade Zero готовится к релизу за три недели до GTA VI (19 ноября). Разработчикам большинства крупнобюджетных игр такой задел наверняка показался бы недостаточным, но у S-Game другие приоритеты.

 Из-за GTA VI другие крупные игры в ноябре не выходят (источник изображения: Rockstar Games)

Из-за GTA VI другие крупные игры в ноябре не выходят (источник изображения: Rockstar Games)

Глава S-Game Лян Цивэй (Liang Qiwei) в интервью PC Gamer заявил, что студия не думала о GTA VI, когда выбирала дату выхода Phantom Blade Zero: «Мы не задумываемся о конкурентах, кто выходит до или после».

«Мы думаем лишь о качестве самого продукта. Не считаю, что конкуренция может существенно повлиять на успех [нашей] работы. <...> Важно лишь то, насколько отполирована игра», — уверен Цивэй.

 Phantom Blade Zero создаётся без использования генеративного ИИ (источник изображения: S-Game)

Phantom Blade Zero создаётся без использования генеративного ИИ (источник изображения: S-Game)

На фоне роста цен компьютерных комплектующих Цивэй также пообещал оптимизацию Phantom Blade Zero для Steam Deck и то, что игра будет выглядеть красиво даже без трассировки лучей.

Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектную боевую систему, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

В Steam пробралась демоверсия ретрофутуристического хоррора RetroSpace, вдохновлённого System Shock

Разработчики из венгерской студии The Wild Gentlemen при поддержке издателя Kwalee объявили о выходе демоверсии своего ретрофутуристического хоррора RetroSpace, вдохновлённого System Shock и научной фантастикой 60−70-х.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

События RetroSpace разворачиваются на застрявшей в разумной чёрной дыре станции Aurora 5, которая дрейфует в бесконечной космической пустоте и постоянно прыгает из одного временного периода в другой.

Игрокам в роли уборщика, ставшего последней надеждой человечества, предстоит в открытом бою или скрытными методами пробиться через станцию и найти дорогу домой. Спасать людской род, впрочем, необязательно.

Демоверсия RetroSpace, доступная в сервисе Steam, предлагает изучить медицинский отсек Aurora 5 и пережить головокружительный пространственно-временной скачок, который добавляет «целую новую грань игрового процесса».

Хотя пробное издание RetroSpace вышло уже сейчас, оно позиционируется как участник предстоящего фестиваля демоверсий «Играм быть», который пройдёт в сервисе Valve с 15 по 22 июня.

В полной версии RetroSpace обещают «лихорадку диско в жанре космической сатиры», смесь симулятора погружения (immersive sim), юмора, хоррора, стелса и эстетики дископанка, низкополигональную графику и текстовый перевод на русский.

RetroSpace выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В апреле The Wild Gentlemen выпустила детективную визуальную новеллу Moses & Plato — Last Train to Clawville.

Ролевой боевик Valor Mortis от создателей Ghostrunner не выйдет в один день с Control Resonant — объявлена новая дата релиза

Издательство Lyrical Games и разработчики из польской студии One More Level (дилогия Ghostrunner) передумали выпускать свой ролевой экшен от первого лица Valor Mortis в загруженном игровыми релизами сентябре.

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

Напомним, Valor Mortis была представлена прошлым летом и готовилась к релизу в 2026 году, а буквально несколько дней назад (7 июня) в рамках презентации Xbox Games Showcase 2026 получила точную дату выхода — 24 сентября.

Как стало известно, Valor Mortis не поступит в продажу 24 сентября — из-за загруженности первого месяца осени «невероятными с виду играми» премьеру решили отложить на три недели, до 13 октября.

Курьёз с неожиданным решением множества студий выпустить свои игры на исходе сентября разработчики Valor Mortis объяснили тем, что дату выхода для анонса на Xbox Games Showcase 2026 пришлось утверждать заранее.

Опасения создателей Valor Mortis небезосновательны. До недавних пор их игра была в окружении крупных релизов вроде Silent Hill: Townfall (24 сентября), Control Resonant (24 сентября) и Onimusha: Way of the Sword (25 сентября).

Valor Mortis создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь BioShock и Dark Souls, альтернативную Европу XIX века, захватывающий сюжет, элементы хоррора и сверхъестественного, а также перевод на русский.

Скрасить ожидание до отдалившегося выхода Valor Mortis поможет дебютировавшая на днях бесплатная демоверсия. Пробное издание включает два уровня — знакомый по публичным тестированиям обучающий и совершенно новый.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Alibaba представила ИИ-агента для поиска сверхпроводников — он сразу открыл четыре новых 10 мин.
Ampera напечатала на 3D-принтере малый ториевый реактор для питания дата-центров 56 мин.
DriveNets представила коммутаторы 2600SL и 2601S с 64 портами на 1,6 Тбит/с 2 ч.
Учёные создали в лаборатории модель чёрной дыры и испарили её 2 ч.
Samsung нацелилась стать главным производителем ИИ-чипов — она привлекла Anthropic и Meta 2 ч.
Новые складные смартфоны Samsung будут дороже предшественников на €100–€280 5 ч.
Samsung в III квартале хочет повысить цены на DRAM на 20 % — LPDDR может подорожать сильнее 7 ч.
Вслед за Kioxia компания Sandisk объявила о начале поставок NAND-памяти, выпущенной по технологии BiCS10 7 ч.
Аукцион Sotheby’s выставит на благотворительные торги кожаную куртку с автографом основателя Nvidia Дженсена Хуанга 8 ч.
Meta использует DDR4 в серверных системах, изначально её не поддерживающих 9 ч.