Сегодня 16 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

GTA 2 спустя 27 лет после релиза получила поддержку трассировки пути — геймплей и скриншоты амбициозного мода

Ставший культовым криминальный экшен GTA 2, разработанный британской студией DMA Design (Rockstar North с 2002 года), спустя 27 лет после релиза заиграл новыми красками благодаря трассировке пути.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил портал DSOGaming, моддер gabdeg приспособил платформу RTX Remix от Nvidia, с помощью трассировки пути трансформирующую игры на DirectX 8 и 9, для работы в GTA 2 (DirectX 6).

Соответствующая модификация доступна для бесплатного скачивания из репозитория на сайте GitHub. Видео с демонстрацией трассировки пути в GTA 2 показал евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman).

Мод предлагает совместимый с RTX Remix рендеринг, генерацию источников света на основе игровых событий (взрывы, пожары, выстрелы), динамическую смену времени суток (Remix Plus) и карты эмиссии для некоторых текстур.

Всё это работает в формате 16:9 (машины/пешеходы больше не появляются и не пропадают по краям экрана) и при 60 кадрах/с благодаря технологии генерации кадров. Также имеется панель настроек для регулировки освещения и времени суток.

С декабря 2004 года ПК-версия GTA 2 официально доступна бесплатно. Первоначально раздача проходила на сайте самой Rockstar Games, а с марта 2020 года скачать игру можно благодаря порталу «Архив интернета».

GTA 2 дебютировала в октябре 1999 года на ПК, а в 2000-м добралась до Sega Dreamcast и Game Boy Color. Игра продалась в количестве более 2 млн копий и стала последней в серии с видом сверху — начиная с GTA III, франшиза перешла в 3D.

Мне бы в небо: критики вынесли вердикт Ace Combat 8: Wings of Theve

До релиза авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve от издательства Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces осталось меньше недели, и игра удостоилась первых оценок от западных критиков.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 85 обзоров Ace Combat 8: Wings of Theve с оценкой от 86 % (PC) до 90 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 88 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 100 % критиков).

Таким образом, Ace Combat 8: Wings of Theve обогнала Ace Combat 7: Skies Unknown (78−80 %) и показала второй результат в серии — по среднему баллу на Metacritic новинка уступила лишь Ace Combat 04: Shattered Skies (88 % против 89 %).

Обозреватели хвалят удачный баланс между аркадой и симулятором, захватывающие воздушные бои, запоминающиеся миссии, на удивление глубокую и эмоциональную историю, обширный мультиплеер, отличную графику и саундтрек.

В минусы игре записали предсказуемость сюжета, неровный темп повествования, сложности с отслеживанием задач в горячке боя, нереализованный потенциал ряда механик и скачки сложности ближе к концу прохождения.

 Интерактивные заставочные ролики понравились не всем

Интерактивные заставочные ролики понравились не всем

Критики сходятся во мнении, что Ace Combat 8: Wings of Theve получилась отличным авиационным боевиком, который если и не выводит серию на новую высоту, то демонстрирует традиционный для франшизы высокий уровень.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают реально существующие истребители, столкновения с исполинскими боевыми машинами и перевод на русский.

Remedy рассказала, как будет улучшать Control Resonant после релиза — «Новая игра ++», фоторежим и не только

Вышедший накануне паранормальный ролевой боевик Control Resonant уже имеет режим «Новая игра +», но разработчикам из финской студии Remedy Entertainment этого показалось недостаточно.

 Источник изображения: X (shinobi_space)

Источник изображения: X (shinobi_space)

Remedy Entertainment в публикации на сайте франшизы рассказала о ближайших планах на развитие Control Resonant. Студия подтвердила три предстоящих нововведения и сроки выхода для двух из них.

Во-первых, октябрьский патч добавит в Control Resonant режим «Новая игра ++». Текущая версия позволяет устроить лишь одно повторное прохождение без сброса прогресса, а будущая увеличит это число до бесконечности.

 Фоторежим создаётся при участии виртуальных фотографов (источник изображения: Remedy Entertainment)

Фоторежим создаётся при участии виртуальных фотографов (источник изображения: Remedy Entertainment)

Во-вторых, в ноябре Control Resonant получит богатый на возможности фоторежим. К релизу инструмент оказался не готов из-за сфокусированности студии на качестве самой игры.

В-третьих, будущие обновления Control Resonant принесут с собой дополнительные элементы персонализации для главного героя. Подробностями пообещали поделиться ближе к делу.

 Первый пострелизный патч сделал врагов менее живучими (источник изображения: Remedy Entertainment)

Первый пострелизный патч сделал врагов менее живучими (источник изображения: Remedy Entertainment)

«Надеемся, вы наслаждаетесь Control Resonant в своём темпе. <...> Спасибо всем, кто делится своими впечатлениями с нами. Мы читаем ваши комментарии и отзывы», — заверили игроков в Remedy.

Control Resonant вышла на PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 81−83 % от профильных критиков и 87 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры).

Слава ветерана GTA не помогла: студия Build a Rocket Boy в ответе за провальный боевик MindsEye стала банкротом

История провального боевика MindsEye от основанной бывшим продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies) шотландско-венгерской студии Build a Rocket Boy готовится подойти к концу. В компании введено внешнее управление.

 Источник изображения: Steam (nerk hayze)

Источник изображений: Build a Rocket Boy

Напомним, с релиза MindsEye прошлым летом Build a Rocket Boy устроила уже четыре волны увольнений, в рамках которых без работы осталось более 90 % сотрудников. Последняя прошла в середине сентября и стала началом конца.

Как сообщило издание GamesIndustry.biz со ссылкой на Build A Rocket Boy, вслед за сентябрьскими сокращениями в студии было введено внешнее управление — обязанности администратора выполняет компания Opus Advisory Group.

 Летом Build A Rocket Boy исключила из совета директоров представителей компаний, от которых получила инвестиции

Летом Build A Rocket Boy исключила из совета директоров представителей компаний, от которых получила инвестиции

Назначение внешней администрации указывает на то, что Build A Rocket Boy стала неплатёжеспособной и нуждается в защите от судебных исков со стороны людей и организаций, которым должна деньги.

Согласно опубликованному в июле отчёту Build A Rocket Boy, за период с 30 сентября 2024 года по 30 сентября 2025-го студия зафиксировала чистый убыток в размере £36,2 млн и задолженность перед кредиторами свыше £61,8 млн.

 В провале MindsEye руководство Build A Rocket Boy винило «организованный шпионаж и корпоративный саботаж»

В провале MindsEye руководство Build A Rocket Boy винило «организованный шпионаж и корпоративный саботаж»

MindsEye вышла 10 июня 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «смешанные» отзывы в сервисе Valve (рейтинг 48 %) и звание худшей игры года по версии агрегатора рецензий Metacritic.

После выхода в Build a Rocket Boy надеялись повторить с MindsEye путь искупления Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky, однако пострелизные обновления не смогли ни привлечь, ни переубедить игроков.

Сюжетный таймер в The Blood of Dawnwalker задумывался куда более жёстким, но разработчики сжалились над игроками

Механика ограничения времени в вампирском ролевом боевике The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves многим показалась чересчур требовательной, однако игроки ещё легко отделались.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, игрокам в роли полувампира Коэна нужно за 30 дней и ночей спасти семью из лап вампира Бренсиса. Время «съедают» выполнение квестов, завершение активностей в открытом мире и прокачка умений.

В действительности таймер оказывается не таким уж и жёстким — финального босса The Blood of Dawnwalker без особой спешки можно одолеть и за половину отведённого времени. Однако так было не всегда.

 Прокачку навыков ограничили, чтобы игроки не могли, «нафармив» очки умений на кабанах и волках, пойти за Бренсисом в первый же день

Прокачку навыков ограничили, чтобы игроки не могли, «нафармив» очки умений на кабанах и волках, пойти за Бренсисом в первый же день

Глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью Eurogamer подтвердил, что студия «очевидно» сделала ограничение времени заметно менее жёстким по сравнению с изначальной задумкой.

«Сначала у нас была более строгая [система] времени, из-за чего пройти игру было сложнее. <...> Вам приходилось более тщательно продумывать каждый шаг», — рассказал Томашкевич.

На фоне звучавших опасений геймеров и нежелания команды превращать прохождение основной истории в испытание разработчики решили смягчить ограничения. Оценить жёсткую версию таймера до сих пор можно в прологе игры.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 1 млн копий и заработала на продолжение. Первый крупный патч ожидается в начале октября.

Microsoft «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox, несмотря на доминирование версии для PS5

Американский платформодержатель Xbox второй раз за три месяца отреагировал на слухи о доминировании PS5 в вопросе предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в июне Microsoft призвала не доверять данным IGN о восьмикратном превосходстве предзаказов GTA VI для PS5 по сравнению с Xbox. По данным Sensor Tower, соотношение составляет 77 % на 23 % (3,4-кратное превосходство).

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в материале о состоянии дел у Xbox со ссылкой на информаторов внутри компании сообщил о «серьёзном перекосе» предзаказов GTA VI в сторону PS5.

Публикацию Уоррена у себя в микроблоге прокомментировал главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball). По его словам, компания «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox Series X и S.

«Проект бьёт рекорды для Xbox. Мы ждём ещё больше новых рекордов на протяжении осени. Наш внутренний анализ показывает, что наша доля предзаказов [GTA VI] отражает нашу долю на консольном рынке», — заявил Болл.

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 22 сентября Rockstar Games продала на консолях 5,66 млн копий GTA VI (выручка $553 млн) — 4,35 млн на PlayStation (71 %) и 1,3 млн на Xbox (29 %).

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В тот же день Rockstar выпустит альбом с саундтреком (от $20 до $125) и коллекционное издание без игры в комплекте ($400).

Больше никаких «лесенок»: спустя 18 лет моддер реализовал в GTA IV полноценное сглаживание

После почти двух десятков лет «лесенок» ПК-версия культового криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto IV наконец может похвастаться полноценным сглаживанием, но не благодаря усилиям Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, моддер ChunkLeChuck недавно снабдил GTA IV поддержкой технологий интеллектуального масштабирования (Nvidia DLSS 4, AMD FSR 3) и сглаживания (DLAA), а также HDR.

Мод от ChunkLeChuck называется DLSS-IV и доступен для скачивания на площадке Nexus Mods. Для работы требуется глобальная техническая модификация Fusion Fix. При желании пользователи также могут заменить FSR 3 на FSR 4.1.

Визуальные преимущества DLSS-IV по сравнению с оригинальным релизом в недавнем видео на своём YouTube-канале показал ирландский блогер TJGM (см. ролик выше). Зрители остались впечатлены работой моддера.

Стоит отметить, что это не первая реализация апскейлеров в GTA IV. Поддержка DLSS была частью комплексного мода от Warcaco на базе RTX Remix, однако DLSS IV выглядит более простым и аккуратным решением для осовременивания игры.

По слухам, на фоне негативного приёма сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition руководство Rockstar отложило ремастер GTA IV в долгий ящик. Прошлой весной на порт намекал датамайнер Tez2, но с тех пор ничего слышно не было.

GTA IV дебютировала 29 апреля 2008 года на консолях PS3 и Xbox 360, а на ПК была портирована спустя семь месяцев, в декабре. Игра заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий.

«Земля дрожит…»: CD Projekt Red раскрыла точное время выхода The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

До выхода ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt остаётся всего несколько дней, и разработчики из польской студии CD Projekt Red решили уточнить время релиза обновления.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия) была представлена на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 и готовится к премьере 29 сентября.

Как сообщила CD Projekt Red в своих социальных сетях, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered станет доступна 29 сентября в 13:00 по московскому времени. Анонс сопровождался изображением с глобальными временами выпуска.

«Земля дрожит… Это призрачные всадники Дикой Охоты несутся по континенту. Меньше чем через неделю Геральт из Ривии отправится на поиски Цири. Помогите найти её раньше, чем до неё доберётся отряд Эредина», — напоминают в CDPR.

Ремастер предложит улучшенную графику (хотя апгрейд под вопросом), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения.

В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры.

«Это будет самая долгая неделя в истории»: Bandai Namco взбудоражила фанатов драматичным 16-минутным вступлением Ace Combat 8: Wings of Theve

В преддверии релиза на следующей неделе издательство Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Aces представили продолжительный вступительный ролик своего авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, события разворачиваются в вымышленном мире Странджреал, сочетающем реальные и выдуманные элементы. Игрокам достанется роль элитного пилота истребителя, который сражается за выживание своей родины.

Представленный Bandai Namco вступительный ролик Ace Combat 8: Wings of Theve длится более 16 минут (см. видео ниже) и демонстрирует кинематографические сцены с редкими интерактивными элементами.

Вступление Ace Combat 8: Wings of Theve показывает путь главного героя от навигатора в операции по сопровождению гражданского самолёта до получения звания пилота-аса и легендарного позывного «Крылья Тива».

Пользователей в комментариях заинтриговала и впечатлила открывающая Ace Combat 8: Wings of Theve сцена, а также растянула и без того томительное ожидание. «Это будет самая долгая неделя в истории», — констатировал MAGIC-nq2yo.

Обещают захватывающие воздушные дуэли, реально существующие истребители, широкий ассортимент особого вооружения, столкновения с исполинскими боевыми машинами, систему ведомых, интуитивное управление и перевод на русский.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза состоится премьера четвёртого, финального эпизода короткометражного фильма Hour Zero по мотивам игры.

Control Resonant стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами, а GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку игры

Как и было обещано, 24 сентября на ПК и консолях состоялся релиз паранормального ролевого боевика Control Resonant от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2).

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Control Resonant вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры составила $60 за стандартное издание и $70 за расширенное. В российском сегменте новинка недоступна.

За первые часы после релиза Control Resonant в Steam заслужила чуть больше сотни (двух сотен с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 80 % (84 %).

Покупатели хвалят визуальный стиль, боевую систему и отзывчивое управление, а сетуют на технические проблемы, включая вылеты и нехватку производительности (в том числе на Steam Deck).

В соответствии с апрельским анонсом Control Resonant получила официальный текстовый перевод на русский язык. Снабдить игру неофициальной русской озвучкой пообещали локализаторы из студии GamesVoice.

На реализацию проекта GamesVoice требуется 970 тыс. рублей — сбор уже запущен. Прежде студия дублировала дилогию Alan Wake и оригинальную Control (см. русскоязычный пересказ событий игры в ролике выше).

По сюжету спустя семь лет после Control директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, а её брат Дилан бросает вызов Иссам, превратившим Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Rockstar выпустит коллекционное издание GTA VI за $400 без GTA VI в комплекте

Разработчики горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI из студии Rockstar Games анонсировали коллекционное издание. Вслед за розничной версией игры новое предложение оказалось с подвохом.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Коллекционное издание получило название Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection. Наполнение премиального набора вдохновлено популярным внутриигровым шоу Macca the Gator («Аллигатор Макка»).

Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection поступит в продажу 19 ноября одновременно с GTA VI по цене $400. На сайте Rockstar уже стартовали предзаказы (количество ограничено).

По словам Rockstar, Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection включает «всё необходимое для хорошего времяпрепровождения», а именно:

  • 15-сантиметровую фигурку аллигатора Макки;
  • магнитное зеркало с аллигатором Макки;
  • матовые солнцезащитные очки Oakley Frogskins с сапфировыми линзами;
  • кепка New Era 9FORTY;
  • сумка через плечо «Леонида-Кис»;
  • рюмка «Ламантин Пухляш»;
  • барная ложка «Вайс-Сити»;
  • брелок в форме лезвия «Вайс-Сити»;
  • набор эмалированных значков «Леонида-Кис»;
  • набор премиальных наклеек «Леонида-Кис»;
  • двусторонний постер с изображением карты Леониды.

Чего комплект за $400 по мотивам GTA VI не включает, так это копию самой GTA VI. В описании Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection уточняется, что игра продаётся отдельно.

Ранее стало известно, что Rockstar выпустит альбом с саундтреком GTA VI — Grand Theft Auto VI: The Album — на дисках ($20), виниловых пластинках ($50) и виниловых пластинках в лимитированном наборе ($125).

GTA VI официально создаётся для консолей PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. В отличие от Grand Theft Auto VI: The Album, сама игра на дисках не выйдет (код в коробке).

Анонсирован безумный экшен в духе Metal Gear Rising: Revengeance, но с танком в главной роли — трейлер и первые подробности Slam Tank

Платформер с поездом в главной роли (см. Denshattack!) игроки в 2026 году уже получили, а теперь на подходе оказался динамичный слешер, протагонистом которого выступает настоящий танк.

 Источник изображений: Next Stage

Источник изображений: Next Stage

Как подметил японский портал Automaton Media, южнокорейская студия Next Stage представила «стильный однопользовательский танковый экшен» Slam Tank. Анонс сопровождался 35-секундным геймплейным трейлером.

По сюжету ИИ захватил контроль над машинами по всему миру. Игрокам, взяв на себя командование одним из трёх танков, предстоит дать бой армии роботов и агрессивно настроенных поездов (см. ролик ниже).

В отличие от традиционных танковых экшенов, Slam Tank предлагает геймплей сродни слешерам вроде Devil May Cry 5 и Metal Gear Rising: Revengeance. Пользователям нужно вращать башней, махать дулом и таранить врагов.

Танки в Slam Tank могут уходить в занос, уклоняться от атак, совершать рывки, раскручиваться как циркулярная пила и применять мощные особые способности (в том числе в воздухе).

Примечательно, что игра о борьбе с тиранией ИИ создаётся при помощи инструментов на основе генеративного ИИ. По словам Next Stage, нейросети используются для помощи с написанием кода, создания и доработки моделей.

Slam Tank создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Обещают уникальный боевой стиль для каждого танка, огромные промышленные машины в качестве врагов, систему персонализации и поддержку двух языков (английский, корейский).

Отменённое сюжетное дополнение к GTA V должно было отправить Тревора в Париж

Датамайнеры продолжают разбираться в масштабной (192 Гбайт) утечке файлов Rockstar Games. Найденные материалы пролили свет на невышедшее сюжетное дополнение к криминальному боевику с открытым миром GTA V.

 Источник изображения: Steam ((Doxguiller)

Источник изображения: Steam (Doxguiller)

Напомним, Rockstar официально подтвердила расширение сюжетного режима GTA V в конце 2013 года (релиз готовился в 2014-м), однако успех GTA Online и разработка Red Dead Redemption 2 внесли коррективы в планы студии.

Упомянутая утечка уже позволила взглянуть на карту Либерти-Сити, которая готовилась для DLC (см. изображение ниже), а теперь раскрыла истинный масштаб географических амбиций Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщает издание IGN со ссылкой на датамайнеров, в «слитых» файлах удалось найти незаконченный уровень в Париже для DLC — роскошную квартиру с видом на Эйфелеву башню (плоское изображение, не трёхмерный объект).

Единственным случаем, когда игроки GTA оказывались за пределами США, было вышедшее в 1999 году дополнение GTA: London 1969 к оригинальной GTA. Спустя 15 лет Rockstar вновь готовила путешествие, но не сложилось.

 Судя по всему, за пределы США серия больше не выйдет (источник изображения: Rockstar Games)

Судя по всему, за пределы США серия больше не выйдет (источник изображения: Rockstar Games)

Одним из готовившихся Rockstar дополнений для GTA V было Agent Trevor, в котором неуравновешенный бизнесмен и бандит Тревор Филипс становился секретным агентом. Предполагается, что уровень в Париже создавался именно для него.

По словам канадского актёра Стивена Огга (Steven Ogg), сыгравшего Тревора в GTA V, Rockstar записала для Agent Trevor несколько сцен в стиле «Джеймса Бонда», но потом «всё просто испарилось». Сейчас студия готовит к релизу GTA VI.

«Надеюсь, вы перепутали кадры местами»: CDPR хотела показать преимущества ремастера The Witcher 3 над оригинальной игрой, но что-то пошло не так

Польская студия CD Projekt Red решила продемонстрировать преимущества ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt на примере оригинальной игры, но сравнение вышло не в пользу новой версии.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

В опубликованном официальным микроблогом франшизы 11-секундном сравнительном ролике ведьмак Геральт из Ривии расправляется с группой утопцев на веленском болоте, используя знак Игни.

Сопоставление было призвано показать графические достоинства The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered над оригинальной версией, однако многие фанаты в комментариях предпочли старый вариант.

Хотя в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered броня Геральта и вода выглядят более детализированными, сомнительное качество отражений и отсутствие визуальных эффектов (вроде тумана) сделали своё дело.

Пользователи сетуют на потерю атмосферы, красочности изображения и «более мокрый» дизайн утопцев. «Надеюсь, вы перепутали кадры местами, потому что "было" однозначно смотрится лучше», — уверен Freezevortex.

Помимо обновлённой графики, ремастер предложит улучшенную боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, поддержку модов и другие нововведения. По мнению CDPR, вернуться к старой версии после новой «очень сложно».

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры.

Control Resonant оказалась на торрентах за день до официального релиза

Хотя до официального релиза паранормального ролевого боевика Control Resonant от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment остаётся ещё около суток, игра уже стала доступна для пиратов.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, Control Resonant поступит в продажу 24 сентября для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но покупателям расширенного издания для консоли Sony разработчики открыли доступ на два дня раньше.

Проверка 3DNews показала, что через день после премиального консольного релиза Control Resonant появилась на популярных пиратских ресурсах, но уже в версии для ПК. Ссылки на раздачи, само собой, мы предоставлять не будем.

Судя по описанию в Steam, Control Resonant не оснащена антипиратской защитой Denuvo, что облегчило цифровым флибустьерам задачу по взлому. Распространяемая пиратская версия не требует установки и оснащена переводом на русский.

События Control Resonant развернутся спустя семь лет после оригинальной Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Игрокам в роли Дилана Фейдена (брат Джесси) после долгих лет заточения предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру.

Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития и оружие-трансформер. Критики оценили новинку слегка ниже первой части — рейтинг Control Resonant на Metacritic составляет 81−84 %.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Линус Торвальдс выпустил первый патч для Linux, написанный с ИИ — синтетический тест показал ускорение в 23 раза 26 мин.
Суд показал, какие данные пользователей Telegram раскрывает по запросам властей США 32 мин.
Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали первого большого патча — поглаживание животных, самая низкая сложность и никакой «Новой игры +» 52 мин.
Обнаружен вредонос KGB RAT, который пытается буквально напугать жертву 59 мин.
Tencent призналась, что её ИИ-агенты ушли в самоволку во время тестов 3 ч.
Героиня киберпанк-экшена Spine в духе «Джона Уика» меняет вечернее платье на костюм попугая в новом трейлере 4 ч.
Китай решил контролировать, кому достанутся его лучшие ИИ-модели 5 ч.
Steam решит главную проблему достижений в современных играх 6 ч.
Curator запустил в своем облаке решение Curator.Identity для управления безопасным доступом и аутентификацией 7 ч.
Древний Китай, женщина-ассасин и боевой зонт: журналисты показали геймплей отменённого боевика Assassin’s Creed Destiny 7 ч.
Високосные секунды решено отменить — чтоб интернет не сломался 25 мин.
1440p и 240 Гц всего за $120: Xiaomi представила 27-дюймовый игровой монитор Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition 3 ч.
BlackRock: приостановка строительства ИИ ЦОД в США может привести к рецессии 4 ч.
iPhone Duo разлетелись как пирожки — предзаказы уже расписаны до конца января 4 ч.
Акции CoreWeave, Oracle и прочих обременённых долгами ИИ-компаний упали на фоне ожидания повышения ключевых ставок ФРС США 4 ч.
TSMC направляет «разведчиков» в США, чтобы оценить действительно ли местным ЦОД нужно столько чипов 4 ч.
Умные очки GlassTENG работают без аккумулятора — они питаются от морганий глаз 4 ч.
Blue Origin создаёт ракетную империю во Флориде: выпуск до 150 ступеней New Glenn в год, десятки пусков и ловля ракет в море 5 ч.
Человеческие мини-мозги в пробирке научились читать шрифт Брайля 6 ч.
64 порта на 1,6 Тбит/с и СЖО: дебютировал CPO-коммутатор Celestica DS6005 7 ч.