Сегодня 16 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Состоялся релиз стабильной Xiaomi HyperOS 4 для совместимых устройств, но пока без глобальной версии

Компания Xiaomi начала выпуск стабильной версии HyperOS 4 в Китае. Обновление стало результатом двухмесячного бета-тестирования. Многие владельцы совместимых устройств уже получили уведомления о его доступности.

 Источник изображений: Gizmochina

Источник изображений: Gizmochina

В число устройств, получающих обновление, входят модели серии Xiaomi 17 (за исключением Xiaomi 17 Max, 17T и 17T Pro), Redmi K100 Pro / Max, Redmi K90 / Pro Max, а также планшеты Xiaomi Pad 8 / Pro. Для других устройств обновление будет выпускаться постепенно в течение последних трёх месяцев текущего года, а также в январе 2027 года. Ниже приведены графики выхода стабильной версии HyperOS 4 для других устройств Xiaomi и Redmi, включая телевизоры, умные часы и браслеты.

Что касается нововведений, то в фирменный движок Xiaomi HyperCore в составе HyperOS 4 добавили две технологии: расчёт нагрузки и предварительную загрузку данных в память. Кроме того, для приложений в среде HyperCore OS создали новую изолированную среду выполнения, позволяющую системе более эффективно распределять ресурсы на всех уровнях — от базового до прикладного. Впервые движок HyperCore был представлен в составе HyperOS 2, и нынешнее обновление стало его дальнейшим развитием.

Бета-тестирование HyperOS 4 в Китае проводилось с середины августа. В сентябре компания объявила о старте глобального тестирования новой операционной системы. Многие поклонники бренда, принявшие участие в раннем тестировании ОС, уже поделились своими впечатлениями в сети. Чаще всего пользователи отмечают возросшую скорость работы. Переходы между страницами стали быстрее и плавнее, а редкие задержки, встречавшиеся в предыдущей версии, теперь практически незаметны.

Изменился и интерфейс. Из него убрали множество избыточных декоративных анимаций и перегруженных элементов, благодаря чему система стала выглядеть более лаконично. По отзывам пользователей, такой дизайн меньше утомляет глаза даже при длительном использовании смартфона.

Xiaomi пока не объявила график выхода стабильной версии HyperOS 4 на глобальном рынке, однако компания уже расширила программу бета-тестирования, включив в неё вторую волну устройств: Xiaomi 15, Xiaomi 15 Ultra, Xiaomi 17T и Xiaomi 17T Pro.

Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты

Sony представила три модели цифровых аудиоплееров премиум-класса стоимостью от 1900 до 5900 долларов. Это первые за несколько лет новые устройства, выпущенные под легендарным брендом Walkman. Как заявили в компании в четверг, новинки призваны обеспечить аудиофилам «наилучшее качество портативного звука».

 NW-WM1ZM3. Источник изображений: Sony

NW-WM1ZM3. Источник изображений: Sony

По словам Sony, все устройства серии оснащены усовершенствованным механизмом DSD Remastering Engine, который придаёт музыкальным трекам более «тёплое» звучание, характерное для аналоговых записей.

 NW-WM1ZM3

NW-WM1ZM3

При воспроизведении потокового аудио в сжатых форматах с более низким качеством плееры Walkman используют искусственный интеллект. Система определяет жанр музыки и улучшает звучание как высоких частот, так и едва уловимых звуковых нюансов.

Все три новые модели плееров Walkman уже доступны для предварительного заказа, однако в Sony пока не уточнили, когда начнутся поставки. Чтобы в полной мере оценить возможности этих плееров, созданных для вдумчивого прослушивания, пользователям потребуются высококлассные наушники, способные передать мельчайшие детали любимых композиций.

 NW-WM1AM3

NW-WM1AM3

Плееры Sony серии WM1 (модели NW-WM1ZM3 стоимостью $5899,99 и NW-WM1AM3 стоимостью $2999,99) получили 5,5-дюймовые экраны с разрешением 1080p. Они стали чуть больше и чётче, чем дисплеи предшествующих моделей, выпущенных компанией в 2022 году. Младшая модель, NW-ZX900 (стоимость $1899,99), оснащена 5-дюймовым экраном, разрешение которого также было увеличено до 1080p. У предшественника оно составляло 720p.

Флагманская модель обладает рядом дополнительных особенностей, призванных оправдать её цену, которая составляет почти 6000 долларов. В частности, устройство оснащено корпусом из бескислородной меди с золотым покрытием.

По заявлению компании, это способствует улучшению качества звука. Винты также имеют золотое покрытие. Sony утверждает, что это обеспечивает «стабильное заземление, способствующее воспроизведению мощных басов, созданию широкой звуковой сцены, а также получению плавных и детализированных высоких частот». Две более доступные модели плееров получили корпуса из алюминиевого сплава с задней внутренней панелью с золотым покрытием.

 NW-ZX900

NW-ZX900

Все представленные плееры работают под управлением операционной системы Android 16. Для младшей модели NW-ZX900 это значительное обновление, учитывая, что её предшественник работал на базе Android 12.

Модели NW-WM1ZM3 и NW-WM1AM3 способны проработать до 31 часа в режиме потокового воспроизведения или до 35 часов при прослушивании музыки, сохранённой в памяти устройства. Для младшей модели NW-ZX900 заявлены до 35 часов работы в режиме стриминга или до 40 часов при воспроизведении локальных файлов. Правда, стоит отметить, что приведённые Sony данные о времени автономной работы новинок рассчитаны для воспроизведения MP3-файлов низкого качества с битрейтом 128 кбит/с.

Google заявила об «умственном» превосходстве роботов с ИИ-моделью Gemini 4 Argon над остальными

Представленная в сентябре флагманская модель ИИ Google Gemini 4 Argon оказалась предназначена не только для людей, но и для роботов. Компания заявила, что Gemini 4 Argon — это качественный скачок в робототехнике, способный ускорить прогресс на пути к физическому или воплощённому искусственному интеллекту общего назначения. С ней роботы смогут думать, учиться и адаптироваться к задачам без значительных затрат на обучение.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Своё заявление компания подтвердила результатами тестов в пакете Embodied Reasoning (ERQA), который проверяет способность модели понимать и решать физические и пространственные задачи в трёхмерных средах. При использовании чистого логического вывода Argon набирает 87 %, опережая все остальные передовые модели.

Важно отметить, что компания пока никак не связала адаптацию Gemini 4 Argon или её компонентов к сфере ИИ-платформ для физического воплощения. Напомним, Google отдельно развивает две модели искусственного интеллекта для робототехники — Gemini Robotics 1.5 и Gemini Robotics-ER 1.5, которые совместно реализуют подход, при котором робот сначала «обдумывает» задачу и только потом выполняет действие.

Модель Gemini 4 Argon делает нечто подобное, но она более универсальна, если так можно выразиться, и включает в себя понимание физических явлений и процессов, генерацию кода и визуально-семантические рассуждения.

По мнению разработчиков Google, Argon как универсальная модель физического мышления, или воплощённого рассуждения (embodied reasoning), может применяться на всех этапах жизненного цикла робототехнических систем. В своём блоге представители компании привели наглядные примеры использования Argon в виде промптов для роботов в четырёх ключевых областях робототехники: симуляции действий и их воплощении в реальности, обучении на примерах, понимании обстановки и оттачивании навыков.

Первым примером стало управление роботом-собакой Spot от Boston Dynamics в пакете MuJoCo без предварительного обучения. Argon смог управлять четвероногим роботом, обучая его новому навыку: нажимать на педаль мусорного ведра, чтобы выбрасывать в него поднятые с пола банки из-под газировки. Чтобы отработать это движение, ИИ создаёт в MuJoCo цифровой двойник мусорного ведра с педалью и только затем позволяет роботу воспроизвести последовательность действий в реальности.

В процессе ИИ корректирует действия робота, отслеживая положение манипулятора, банки и открытого ведра, а также помогая роботу удерживать равновесие на трёх конечностях, пока четвёртая нажимает на педаль.

В другом эксперименте Argon управляет роботизированной рукой, чтобы поставить опрокинутую кружку вертикально и положить внутрь смятую салфетку. Система использует пространственные координаты и команды перемещения и захвата, а после каждого этапа повторно анализирует изображение, корректируя действия с учётом положения предметов. При этом манипулятор выполняет все действия без предварительного обучения (zero-shot control).

Ещё одна технология — Real2Sim, преобразующая реальные сцены в физические симуляции. Argon анализирует видеозаписи, восстанавливает геометрию объектов и задаёт их физические свойства: массу, движение по инерции, трение и поведение при столкновениях. Затем виртуальная сцена проверяется на соответствие реальным изображениям с камер, а расчётные взаимодействия объектов сопоставляются с реальными. Этот же процесс позволяет превратить грубый рисунок от руки — в данном примере робот сбивает мячом пирамидку из кубиков — в полноценную 3D-анимацию с реалистичной физикой.

Подводя итог, можно сказать, что, по мнению Google, Gemini 4 Argon представляет собой важный этап на пути к созданию общего искусственного интеллекта, способного действовать в физическом мире. Новая ИИ-модель объединяет программирование, визуальное восприятие, физическое моделирование и управление реальными роботами. Развивая эту модель, компания стремится создавать робототехнические решения, которые смогут работать совместно с людьми и помогать им решать сложные задачи.

Windows 11 стала на 20 % быстрее и теперь лучше работает на ПК с 8 Гбайт оперативной памяти

Microsoft продолжает совершенствовать Windows 11, уделяя внимание скорости работы, надёжности и удобству использования. После нескольких месяцев оптимизации компания заявила о повышении отзывчивости системы на 20 %. Отдельное внимание разработчики уделили компьютерам с ограниченным объёмом оперативной памяти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Изменения затронули меню «Пуск», «Проводник», поиск, браузер Edge и другие компоненты ОС. Как объяснил корпоративный вице-президент Microsoft по направлению Windows Experiences Навджот Вирк (Navjot Virk), разработчики стремились направить больше ресурсов на приложения и задачи, с которыми пользователь работает в данный момент. «Мы оптимизировали управление памятью и повысили общую эффективность Windows, чтобы ресурсы вашего ПК были максимально сосредоточены на тех задачах, которые вы выполняете в данный момент», — сказал он.

Благодаря обновлённому управлению памятью Windows может удерживать в ОЗУ до 2 Гбайт дополнительного объёма активных данных, вместо того чтобы переносить их на более медленный накопитель. На компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти или меньше, виджеты теперь загружаются только при открытии соответствующего раздела. Это позволяет освободить более 200 Мбайт памяти для других программ.

Microsoft также сделала процесс обновления Windows менее навязчивым, привела в порядок раздел виджетов и добавила возможность размещать панель задач сверху или сбоку экрана. Кроме того, вход через Windows Hello стал быстрее, а подключение устройств по Bluetooth надёжнее. Сопряжение с AirPods теперь происходит на 15 секунд быстрее.

Следующим этапом станет обновление поиска Windows. Microsoft обещает сделать эту опцию заметно быстрее и расширить её возможности. При этом компания пока не сообщила, когда именно новая версия поиска станет доступна пользователям и в какие сроки все перечисленные улучшения появятся на совместимых устройствах.

ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark

Продажи первых устройств на базе новой платформы Nvidia RTX Spark для Windows on Arm начнутся 16 октября. Системы на её базе предназначены в первую очередь для создателей контента и тех, кто работает с ИИ-моделями локально. Порталы Computer Base и Tom’s Hardware протестировали одни из первых ноутбуков на базе RTX Spark. Первый ознакомился с моделью Asus ProArt P16, второй — с Microsoft Surface Laptop Ultra.

 Источник изображений: Computer Base / Nvidia

Источник изображений: Computer Base / Nvidia

Nvidia RTX Spark предлагает две конфигурации SoC (системы на чипе). Обе называются RTX Spark N1X и состоят из двух основных чиплетов — CPU и iGPU. Оба производятся по 3-нм техпроцессу TSMC.

Базовая конфигурация RTX Spark N1X состоит из 18-ядерного процессора (9 ядер Arm Cortex-X925 с частотой до 3,9 ГГц и 9 энергоэффективных ядер Arm Cortex-A725 с частотой до 2,8 ГГц) и встроенной графики Blackwell с 5120 ядрами CUDA. Вторая конфигурация предлагает 20-ядерный процессор (10 ядер Arm Cortex-X925 до 4,0–4,1 ГГц и 10 ядер Arm Cortex-A725 до 2,8 ГГц), а также встроенную графику с 6144 ядрами CUDA.

Nvidia RTX Spark поддерживает полный набор графических технологий Nvidia, включая DLSS 5, Reflex, трассировку лучей и G-Sync, используемых в играх.

Для платформы заявлена поддержка от 24 до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-9400 с 256-битным интерфейсом и пропускной способностью до 300 Гбайт/с. Также заявлена поддержка интерфейсов HDMI 2.1a и DisplayPort 2.0 (через USB4).

Процессор имеет настраиваемый TDP от 40 до 80 Вт. Младшая конфигурация будет использоваться в ноутбуках, старшая — в том числе в мини-ПК, где показатель TDP составит до 140 Вт.

Computer Base протестировал ноутбук Asus ProArt P16 с 20-ядерным RTX Spark N1X, 64 Гбайт памяти LPDDR5X и SSD на 1 Тбайт. Стоимость такого лэптопа составляет €4299.

Использование унифицированной памяти имеет свои плюсы и минусы. К преимуществам можно отнести возможность выделения большего объёма памяти для GPU. Минус заключается в том, что при небольшом исходном объёме общей памяти эта технология не даёт значительных преимуществ перед обычными дискретными видеокартами. Например, конфигурация RTX Spark с 24 Гбайт памяти позволяет выделить лишь 8 Гбайт VRAM, что сопоставимо с показателями мобильных GeForce RTX 5060 или RTX 5070, оснащённых тем же объёмом памяти. Только при наличии 32 Гбайт общей памяти с возможностью выделения до 16 Гбайт под нужды графики система выходит на уровень, сопоставимый с мобильной RTX 5080.

При наличии 64 Гбайт памяти для GPU можно выделить до 48 Гбайт (по умолчанию выделено 30 Гбайт). С остальными конфигурациями можно ознакомиться в таблице выше (на данный момент представлены не все варианты).

 Однопоточная и многопоточная производительность

Однопоточная и многопоточная производительность

Прямое сравнение с видеокартами GeForce того же класса, что и RTX Spark (мобильными RTX 5070 и RTX 4070), возможно лишь при работе с большими языковыми моделями, которые целиком помещаются в их 8 Гбайт видеопамяти. В противном случае часть данных модели приходится выгружать в оперативную память, что приводит к резкому падению производительности.

При работе с моделями Qwen2.5 Coder 7B и Qwen3 8B старшая 20-ядерная версия RTX Spark N1X демонстрирует производительность, сопоставимую с мобильной RTX 4070, работающей в режиме высокой мощности (TDP) в ноутбуке Asus ProArt P16. При обработке промптов (запросов) мобильная RTX 5070, несмотря на меньшее количество шейдерных блоков, незначительно опережает N1X благодаря более высокой тактовой частоте и значительно большему TDP (около 125 Вт против примерно 60 Вт у RTX Spark). Однако при генерации токенов её преимущество становится более заметным.

 Обработка токенов и промптов

Обработка токенов и промптов

При работе с ИИ-моделью Qwen3 14B классические графические процессоры уже начинают сдавать позиции. Объёма видеопамяти оказывается недостаточно, из-за чего часть данных приходится выгружать в системную оперативную память. С моделью Qwen3.8 27B проблема усугубляется, а в случае с Gemma 4 31B ситуация становится критической. Даже 32 Гбайт оперативной памяти в системе с мобильной GeForce RTX 4070 не хватает — модель попросту не запускается. В то же время RTX Spark с 64 Гбайт памяти, из которых 48 Гбайт выделено для GPU, справляется со всеми этими моделями без каких-либо затруднений.

Полная конфигурация RTX Spark со 128 Гбайт памяти позволяет выделить под нужды GPU до 96 Гбайт VRAM. Это особенно наглядно демонстрируют результаты тестирования Tom’s Hardware, в котором использовалась та же модель Qwen3.8 27B. Apple MacBook Pro с чипом M5 Max выполняет бенчмарк AgentPerf с использованием модели Qwen3.8 27B примерно на 25 % дольше, чем Surface Laptop Ultra с RTX Spark (стоимость конфигурации — $5900).

Если рассматривать задачи, требующие исключительно вычислительной мощности центрального процессора (CPU), то в многопоточных сценариях RTX Spark N1X выходит в лидеры среди устройств на базе Windows. Однако здесь тоже есть свои особенности. Согласно результатам тестов одноядерной производительности, новые чипы Qualcomm заметно опережают RTX Spark N1X, а процессоры Apple серии M и вовсе располагаются на верхних строчках рейтинга. По многопоточной производительности 20-ядерный чип Nvidia едва обходит 12-ядерный Apple M6, но уступает процессору Qualcomm и 18-ядерному Apple M5 Max.

Что касается игр, то Computer Base протестировал Asus ProArt P16 в Gears of War: E-Day, Cyberpunk 2077 и NBA 2K27, а также провёл ряд синтетических тестов 3DMark. 20-ядерный Nvidia RTX Spark показал отличные результаты в сценариях, где производительность ограничена возможностями графического процессора, особенно с учётом низкого TDP (в пиковых нагрузках — до 84 Вт). Впрочем, как и ожидалось, устройство не дотягивает до уровня дискретных видеокарт того же класса, обладающих значительно более высоким TDP.

В ситуациях, когда производительность ограничена возможностями центрального процессора, показатели заметно снижаются по сравнению с другими ноутбуками. Процессорный блок RTX Spark N1X, очевидно, выступает «узким местом».

Nvidia пообещала, что RTX Spark обеспечит одинаковую производительность как при работе от сети, так и при питании от аккумулятора. Тестирование в Gears of War: E-Day подтверждает это. При отключении ноутбука от адаптера питания мощностью 140 Вт частота кадров (FPS) снижается всего на 3 %.

 NBA 2K27

NBA 2K27

 Cyberpunk 2077 в 1080p и 4K

Cyberpunk 2077 в 1080p и 4K

И всё же Computer Base делает вывод, что суперчип Nvidia выводит игровой процесс на платформе Windows 11 on Arm на уровень, который ранее был недостижим для Snapdragon X. Совместимость — другой вопрос. Nvidia пообещала, что RTX Spark выйдет с поддержкой сотен игр. Некоторые из них придётся подождать до следующего года. Проблем с совместимостью платформы с системами античита в протестированных играх портал не выявил. Однако Easy Anti-Cheat (EAC) выводит уведомление каждый раз после закрытия Gears of War: E-Day.

Что касается энергоэффективности, то полученные Computer Base результаты пока позволяют сделать лишь один вывод: при небольшой нагрузке у RTX Spark определённо есть потенциал для улучшений. Несмотря на аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч, ноутбук ProArt P16 в обоих стандартных тестах на время автономной работы оказался в нижней части списка. Частота обновления дисплея — 120 или 60 Гц — не оказала существенного влияния на результат.

 Автономность

Автономность

 Энергопотребление

Энергопотребление

В заключении Computer Base отмечает, что RTX Spark не предлагает принципиально нового подхода к реализации ИИ на архитектуре Blackwell, однако благодаря технологии унифицированной памяти платформа открывает новые возможности. Microsoft планирует задействовать этот потенциал в собственных ИИ-агентах для Windows 11 (например, в Autopilot), а в будущем — обеспечить ещё более простую интеграцию сторонних агентов, таких как OpenClaw и Hermes Agent. Всё это будет реализовано в защищённой среде, при необходимости — в связке с облачными ИИ-платформами, в зависимости от того, какой подход лучше всего подходит для решения конкретной задачи.

«В типичных сценариях использования RTX Spark демонстрирует весьма высокую производительность при работе на предельных значениях TDP, однако на фоне конкурентов особо не выделяется. Тот факт, что используемые здесь вычислительные ядра уже нельзя назвать новейшими, заметен невооружённым глазом — особенно в сравнении с невероятно мощными ядрами Arm от Apple», — написал Computer Base.

Обозреватель Tom’s Hardware в заключении обзора ноутбука Surface Laptop Ultra со 128 Гбайт унифицированной памяти пишет: «На данный момент RTX Spark выглядит как платформа для тех, кто твёрдо верит, что открытые модели искусственного интеллекта будут становиться всё более “умными”, сохраняя при этом относительно небольшие требования к объёму памяти, и что ради этих будущих улучшений стоит уже сейчас выложить кругленькую сумму […] Однако, если вы не убеждённый энтузиаст, готовый тратить значительные средства, наши первые впечатления подсказывают: лучше подождать, пока Microsoft и Nvidia окончательно не заложат программный фундамент, необходимый для того, чтобы эта платформа смогла оправдать возложенные на неё ожидания».

E Ink представила Kaleido 4 — цветной экран на электронных чернилах, который поддерживает видео

Компания E Ink представила новое поколение цветных экранов на электронных чернилах Kaleido 4. По сравнению с предыдущей версией производитель увеличил контрастность на 50 %, улучшил цветопередачу и добился воспроизведения видео с частотой до 18 кадров в секунду. Первым устройством с таким экраном станет планшет Hanvon M10C второго поколения.

 Источник изображения: E Ink

Источник изображения: E Ink

Новая технология призвана устранить основные недостатки Kaleido 3, которая используется в цветных читалках для электронных книг Kobo, PocketBook, Boox и Amazon Kindle Colorsoft. Из-за дополнительного цветового фильтра такие дисплеи выглядят темнее монохромных экранов E Ink, а изображениям нередко не хватает насыщенности.

Согласно официальному пресс-релизу E Ink, объем цветового охвата Kaleido 4 увеличился более чем вдвое. Отражательная способность экрана при отображении белого выросла на 15 %, а контрастность — на 50 %. Компания также переработала цветовой фильтр и систему фронтальной подсветки, чтобы уменьшить зернистость изображения и сделать цвета более естественными.

Еще одно изменение касается скорости обновления. В Kaleido 4 используется новая подложка Oxide TFT, допускающая повышенное напряжение управления пикселями. В сочетании с обновленными алгоритмами это позволило добиться воспроизведения видео с частотой до 18 кадров в секунду. Для обычных ЖК- и OLED-экранов такой показатель невелик, однако электронная бумага традиционно рассчитана прежде всего на чтение статичного текста и изображений.

В основе Kaleido по-прежнему лежит монохромная панель с цветным фильтром. Такой подход обеспечивает более быструю смену изображения, чем технология E Ink Gallery 3, в которой для формирования цветов используются разные пигменты. Однако цветное изображение у Kaleido уступает черно-белому по четкости. Например, ранее представленный ридер Onyx Boox Leaf 3C с экраном Kaleido 3 обеспечивает плотность 300 пикселей на дюйм в монохромном режиме и 150 пикселей на дюйм в цветном. Разрешение цветного изображения Kaleido 4 компания пока не уточнила.

Первым устройством на основе новой технологии станет Hanvon M10C второго поколения, предназначенный для чтения документов и рукописных заметок. Производитель оснастил его отдельным контроллером T2000, благодаря которому скорость перелистывания и прокрутки увеличилась на 27 % по сравнению с предыдущей моделью. Экран защищен стеклом с микротравлением для уменьшения бликов, а комплектный стилус работает без батарейки и распознает 8192 уровня нажатия.

Hanvon планирует начать продажи планшета в Китае в начале декабря. Стоимость пока не объявлена. Amazon и Kobo о выпуске устройств с Kaleido 4 еще не сообщали.

Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью польскому изданию PAP Biznes поделился новыми деталями фильма Paramount Pictures по мотивам Cyberpunk 2077 и прояснил судьбу другой экранизации игры.

 Источник изображения: X (Ayghan)

Источник изображения: X (Ayghan)

Напомним, на исходе 2023 года CDPR анонсировала кинопроект с живыми актёрами по Cyberpunk 2077 от медиакомпании Anonymous Content («Выживший», «Настоящий детектив»). Осенью 2024-го лента находилась на стадии проработки концепции.

С тех пор об адаптации ничего слышно не было, и неудивительно. Новаковский рассказал, что контракт с Anonymous Content подошёл к концу, и Paramount стала новым партнёром CDPR для создания экранизации Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Подробности фильма Paramount по Cyberpunk 2077 пока держатся в секрете, но, по словам Новаковского, прямым пересказом сюжета игры экранизация не станет. Лента расскажет собственную историю в киберпанковом мире.

Продюсером картины наряду с CD Projekt Red выступит Лоренцо Ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), известный по работе над «Трансформерами», «Броском кобры» и той самой экранизацией Doom.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За почти шесть лет с релиза продажи основной игры превысили 40 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили 15 млн раз.

Сейчас в разработке находится сиквел (предварительно Cyberpunk 2), однако на данном этапе главным приоритетом CD Projekt Red остаётся производство The Witcher 4. Релиз фэнтезийной RPG с открытым миром запланирован на 2028 год.

xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов

Компания xMEMS объявила о начале серийного производства твердотельных систем охлаждения XMC-2400 и XMC-4800. В их основе лежит технология piezoMEMS, использующая пьезоэлектрический эффект для создания потока воздуха. Ожидается, что первыми устройствами, в которых появятся эти чипы, станут умные очки, а затем — смартфоны и твердотельные накопители. Названия конкретных производителей пока не разглашаются.

 Источник изображений: xMEMS

Источник изображений: xMEMS

С каждым новым поколением процессоры в гаджетах становятся всё мощнее. Вместе с ростом производительности возросли и возможности самих устройств, однако при длительных высоких нагрузках они могут заметно нагреваться. Именно здесь на помощь приходят чипы xMEMS XMC-2400 и XMC-4800.

XMC-2400 и XMC-4800 — это миниатюрные охлаждающие модули, создающие воздушный поток с помощью технологии piezoMEMS. В модулях используются пьезоэлектрические материалы, позволяющие преобразовывать электрические сигналы непосредственно в механическое движение. Отсутствие лопастей и подшипников и, как следствие, механического износа положительно сказывается на сроке службы таких устройств. Недавно компания представила модуль XMC-1200, разработанный для компонентов умных очков.

По заявлению xMEMS, технология piezoMEMS позволяет прокачивать воздух через узкие микроканалы, размещая устройство в непосредственной близости от процессора, модулей памяти или твердотельного накопителя. По данным компании, клиенты во время тестирования зафиксировали снижение температуры в подобных устройствах на 10–25 °C.

xMEMS обещала передать первые образцы модулей заказчикам в начале 2025 года. Теперь же, по словам представителей компании, началось полноценное серийное производство — как модели XMC-2400, так и её более крупной модификации XMC-4800.

Размеры XMC-2400 составляют 7,42 × 9,48 мм при толщине 1,13 мм. Устройство способно перемещать до 28 см3 воздуха в секунду, потребляя при этом около 150 мВт энергии и может создавать давление до 1300 Па.

Модель XMC-4800 крупнее — её размеры составляют 9,93 × 14,35 мм. Она обеспечивает поток воздуха до 48 см3 в секунду при энергопотреблении около 240 мВт, однако максимальное создаваемое давление составляет 1100 Па. Таким образом, XMC-4800 прокачивает больший объем воздуха, тогда как XMC-2400 создаёт более сильный напор.

В xMEMS пока не раскрывают, какие компании планирует использовать эти чипы. Но, учитывая все потенциальные преимущества, можно надеяться, что со временем всё больше производителей начнут внедрять их в свои устройства.

МВФ: ИИ-пузырь может лопнуть, попутно нанеся огромный ущерб всей мировой экономике

Международный валютный фонд (IMF) предупредил о рисках, связанных с возможным схлопыванием ИИ-пузыря, вызванного огромными финансовыми вливаниями. Последствия, как ожидается, могут распространиться далеко за пределы технологического сектора, сообщает The Register.

В новейшем докладе Global Financial Stability Report, опубликованном на днях, МВФ предупредил, что финансовые рынки всё более уязвимы к возможной коррекции, драйвером которой выступает развитие ИИ. Особенно это вероятно, если колоссальные инвестиции в отрасль не принесут ожидаемой инвесторами финансовой отдачи.

Инвестиции в ИИ обеспечивают экономический рост и активность на финансовых рынках, но МВФ опасается, что вместо бума рынки ожидает спад, если обещанная прибыль не появится. Техногиганты привлекают взаймы миллиарды долларов, а инвесторы вливают деньги в очень небольшую группу компаний. Если случится массовая распродажа акций, последствия ощутят далеко за пределами довольно узкой рыночной ниши.

Также МВФ обеспокоен схемой кругового финансирования, в которой ИИ-компании выступают инвесторами, кредиторами и клиентами друг друга. Хотя это стимулирует развитие рынка, в случае финансовых проблем одного из игроков пострадать могут многочисленные компании. В Jeffries тоже предупредили, что масштабные траты на ИИ в США могут вызвать «масштабное уничтожение капитала» (massive capital destruction), а дополнительную угрозу представляют китайские игроки, предлагающие дешёвые модели с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Rudolf-Peter Bakker/unsplash.com

Источник изображения: Rudolf-Peter Bakker/unsplash.com

Похожие прогнозы давал и Банк международных расчётов (BIS), который предупредил в июне, что ИИ-бум похож на финансовые пузыри прошлого. Значительная часть инвестиций приходится на небольшое число технологических компаний, и если доверие инвесторов к отрасли будет утеряно, это может вызвать потрясения на мировых финансовых рынках. Финансовой стабильности, по прогнозам МВФ, угрожает не только риск обвала рынков, но и рост доходности государственных облигаций (это увеличивает стоимость заимствований) и кибератаки, способные парализовать работу финансовых сервисов.

При этом банки всё сильнее зависят от группы облачных провайдеров и поставщиков ПО, поэтому сбой даже одной компании может сказаться сразу на нескольких финансовых структурах. Готовиться к новым угрозам следует и поставщикам ПО. По статистике МВФ, более 70 % уязвимостей, отслеженных в 2026 году и уже использованных злоумышленниками, эксплуатировались либо в день обнародования, либо ещё раньше, поэтому у специалистов по информационной безопасности всё меньше времени для реагирования на угрозы. ИИ может усугубить проблему, поскольку всё более совершенные ИИ-модели дают киберпреступникам всё более мощные инструменты, потенциально упрощая поиск уязвимостей и их использование для атак.

Впрочем, МВФ не предрекает скорого финансового коллапса, утверждая, что глобальные финансовые рынки остаются устойчивыми, а стресс-тесты демонстрируют готовность банковской системы выдержать даже серьёзный экономический спад — хотя слабые финансовые структуры могут пострадать больше других. Тем не менее, организация призывает регуляторов более внимательно контролировать избыточные займы, концентрацию инвестиций и следить за устойчивостью к кибератакам во избежание масштабного кризиса.

Не так давно Bain & Company также опубликовала доклад, согласно которому ИИ-индустрии необходимо $6 трлн ежегодной выручки к 2031 году, чтобы обеспечить финансирование ИИ-инфраструктуры для удовлетворения ожидаемого спроса. Если отрасль не представит новые продукты и сценарии использования ИИ, ожидается дефицит выручки.

В России поступил в продажу флагманский робот-пылесос Dreame X60 Pro Ultra Matrix за 169 990 рублей

Dreame объявила о старте продаж в России флагманского робота-пылесоса X60 Pro Ultra Matrix с выдвижной боковой щёткой для уборки вдоль стен и в труднодоступных местах, а также поддержкой автоматической замены насадок для влажной уборки в разных помещениях.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Робот-пылесос X60 Pro Ultra Matrix оснащён системой Vormax с силой всасывания до 42 000 Па, обеспечивающей эффективную уборку пыли, шерсти и мелкого мусора с твёрдых полов и ковров. Конструкция двойной щётки HyperStream помогает уменьшить наматывание волос и сократить необходимость в ручной очистке.

При влажной уборке две насадки Dual Omni-Scrub вращаются со скоростью до 280 оборотов в минуту и прижимаются к полу с усилием 15 Н, что позволяет удалять даже застарелые пятна.

С помощью ультразвукового датчика робот распознаёт ковры и поднимает насадки для мытья пола на 10,5 мм, чтобы они не касались покрытия. Если этого зазора недостаточно или пользователь хочет полностью исключить контакт ковра с влажными насадками, робот оставляет их на станции и выполняет сухую уборку.

В док-станции предусмотрены три пары насадок для очистки разных поверхностей. Пользователь может назначить в приложении Dreamehome отдельный комплект насадок для каждой зоны — кухни, ванной и других помещений. Во время уборки робот возвращается на станцию, которая автоматически заменяет комплект перед переходом в следующую зону.

Кроме того, в док-станции есть три отдельных отсека для моющих средств: универсального, состава для устранения запахов домашних животных и средства для деревянных полов. Станция автоматически дозирует совместимые фирменные средства в соответствии с выбранным пользователем сценарием уборки.

Для очистки труднодоступных мест, например участков под шкафами и внутренних углов между стенами, предусмотрена система Dual UltraExtend Arms. Она позволяет выдвигать рабочие элементы за пределы корпуса: боковую щётку — на расстояние до 12 см, а насадку для влажной уборки — до 18 см. Рычаги меняют положение с учётом расположения мебели, позволяя удалять загрязнения в глубине мебельных ниш, за выступающими основаниями шкафов и в других подобных местах. Также предусмотрена щётка для удаления пыли с вертикальных поверхностей и верхних кромок плинтусов высотой до 6 см.

При уборке под кроватью или диваном навигационный датчик VersaLift опускается внутрь корпуса, высота которого составляет 89 мм.

Благодаря системе ProLeap с роботизированными ножками и трёхколёсным шасси AgiLift робот-пылесос преодолевает одноуровневые препятствия высотой до 5,2 см и двухуровневые препятствия общей высотой до 10 см.

Для построения маршрута уборки X60 Pro Ultra Matrix использует систему OmniSight с двумя широкоугольными камерами с углом обзора 120°. Она позволяет распознавать более 320 типов объектов, включая обувь, провода, плоские и прозрачные предметы. Время реакции на внезапно появившееся препятствие составляет до 0,1 с.

В свою очередь, система Proactive-Light распознаёт волосы, мелкие частицы и светлые жидкости, а также отличает загрязнения от рисунка напольного покрытия. В зависимости от обнаруженных объектов робот меняет способ уборки: на сухих участках собирает мусор, а при обнаружении жидкости переходит к влажной уборке, поднимая щётки, чтобы не разносить загрязнение.

Станция PowerDock не только заряжает робот-пылесос, но и выполняет основные операции после уборки: выгружает сухой мусор в мешок, пополняет запас воды в роботе, промывает насадки горячей водой, нагретой системой ThermoHub до 100 °C, и сушит их воздухом при температуре 45 °C. Мешок для сбора мусора рассчитан на замену раз в 100 дней.

В приложении Dreamehome пользователь может задать расписание уборки, выбрать комнаты и маршруты, а также регулировать силу всасывания и увлажнение насадок. Доступен и умный режим CleanGenius, в котором робот самостоятельно адаптирует настройки с учётом планировки, типов напольных покрытий и обнаруженных загрязнений. Кроме того, робот-пылесос поддерживает голосовое управление, удалённый просмотр через камеру и сценарии ухода за зонами, где находятся домашние животные. Для подключения к совместимым платформам умного дома предусмотрена поддержка Matter — единого протокола связи, позволяющего устройствам разных производителей работать в одной системе.

Цена Dreame X60 Pro Ultra Matrix составляет 169 990 руб.

Выключать и перезагружать ПК на Windows теперь можно со смартфона — но iPhone не подойдёт

Разработанное Microsoft приложение «Связь с Windows» обеспечивает удалённый доступ к некоторым функциям смартфона с компьютера под управлением Windows. Оно позволяет работать со звонками, сообщениями, фотографиями, передаёт файлы — а вскоре к этим функциям добавится возможность удалённо выключать, перезагружать компьютер и переводить его в спящий режим.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Ранее в приложении «Связь с Windows» уже появилась возможность блокировать компьютер, а в бета-версии 1.26101.103.0 добавились новые элементы управления, сообщает Android Authority. На смену опции блокировки ПК пришла кнопка с надписью «Питание» (Power) — при нажатии на неё предлагаются варианты блокировки, перевода ПК в спящий режим, завершения работы и перезагрузки. При выборе этих вариантов выводится предупреждение, что выполнение соответствующего действия может привести к потере несохраненных данных. В случае перевода ПК в спящий режим предупреждение гласит, что для вывода системы из него потребуется находиться рядом с компьютером.

Перед перезагрузкой или выключением ПК приложение «Связь с Windows» также даёт возможность завершить установку ожидающих обновлений. В пояснении указывается, что выбор любого из вариантов приведёт к закрытию всех приложений, установке обновления, а также последующим выключению или перезагрузке компьютера. Ранее управление питанием можно было осуществлять при помощи и других инструментов, в том числе удалённого рабочего стола, но появление этих функций в приложении «Связь с Windows» окажется полезным для его обширной аудитории — из Google «Play Маркета» его скачали уже более миллиарда раз.

«Джеймс Уэбб» засёк неизвестный сигнал из пространства, где ничего нет

Перефразируя Ницше: если долго смотреть в бездну, бездна ответит загадочным сигналом. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» засёк линию спектрального излучения не связанную ни с одним видимым объектом во Вселенной. Последующий анализ завёл учёных в тупик — ответа на эту загадку пока нет.

 Туманность  Barnard 68, в центре котрой обнаружин загадочный сигнал. Источник изображения: ESO

Туманность Barnard 68, в центре которой обнаружен загадочный сигнал. Источник изображения: ESO

Сигнал обнаружила группа астрономов под руководством учёного из Университета Миннесоты. Они воспользовались коронографом «Уэбба» (MOCSS — многообъектной коронографией для бесщелевой спектроскопии), чтобы поискать сигналы в пространстве, где нет видимых объектов, для чего потребовалось закрыть свет от всех ближайших источников в области наблюдения. Обычно спектры наблюдают у видимых объектов. Учёные отыграли обратный сценарий, проведя поиск спектров от слабых источников, которые себя никак не выдают.

Наблюдения проводились в августе и ноябре 2023 года с интервалом 88 дней, причём телескоп менял ориентацию. Это было важно, чтобы гарантированно разнести источники сигналов, если они там будут обнаружены. И такие сигналы были получены: бездна ответила «Уэббу»!

В пустой области пространства в направлении южного созвездия Печь астрономы обнаружили загадочную линию излучения с длиной волны около 1,60 мкм. Сигнал был получен во всех четырёх сессиях наблюдений и его достоверность не подвергается сомнениям. Место наблюдения было выбрано неслучайно. Ранее в э той области свой глубокий обзор неба провёл «Хаббл», как и наблюдал его «Уэбб». Тем самым есть множество данных, которые позволили отсеять помехи и уверенно заявить — там во Вселенной что-то есть, хотя этот объект остаётся невидимым во всех иных случаях.

 Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен сигнал.Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026

Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен неизвестный сигнал. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026

Более, того сигнал от объекта должен был остаться на сделанных в 2022 году снимках «Уэбба», но его там не было. Вариант со сверхновой не годится, тогда спектральных линий было бы больше. По этой же причине не годятся версии с далёкими галактиками. «Уэбб» наверняка раньше увидел бы их спектральные линии. К тому же, галактики излучали бы свет со множеством спектральных линий, чего в данном случае не происходит. Ответом может быть также случай приливного разрушения звезды блуждающей чёрной дырой, но уверенности в этом тоже нет.

Ещё одна сложность в анализе сигнала состоит в том, что нет опоры для оценки расстояния до объекта. Это могут быть далёкие и ранее высокоэнергетические фотоны с большим красным смещением и слабые фотоны от ближних источников. Поэтому учёные сосредоточатся на точном определении красного смещения в сигнале и продолжат изучать эту область пространства, надеясь разгадать эту тайну.

Более $1 трлн испарилось за неделю: инвесторы усомнились в устойчивости ИИ-бума

Финансовые ресурсы для строительства инфраструктуры ИИ будут становиться всё дороже, а ещё отрасли грозит переизбыток чипов после введения в строй новых многочисленных фабрик, как ожидают скептики. Это привело к снижению курса акций многих компаний технологического сектора на текущей неделе.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Казалось бы, квартальные отчёты ASML и TSMC должны были внушить инвесторам уверенность в том, что ИИ-бум продолжить кормить поставщиков чипов и оборудования для их производства на протяжении ближайших нескольких лет, но руководство Intel и Broadcom сочло нужным предупредить, что «узким местом» в финансировании отрасли станут именно денежные ресурсы, запустив тем самым коррекцию на фондовом рынке.

Акции Nvidia до начала торгов в США в этот четверг опустились в цене на 1,8 %, акции Micron Technology и AMD подешевели на 4,4 и 5,3 % соответственно. Неооблачные операторы тоже почувствовали снижение котировок: CoreWeave просел на 5,3 %, а основанный Аркадием Воложем Nebius подешевел на 4 %. Котировки акций Oracle просели на 2 %. В общей сложности, 20 крупнейших компаний в сфере ИИ и полупроводникового бизнеса с начала этой недели сообща потеряли более чем $1 трлн капитализации.

Азиатские производители памяти не остались в стороне: акции Samsung Electronics упали на 8,73 %, а сильно зависящая от рынка HBM компания SK hynix продемонстрировала снижение курса акций более чем на 10 %. Досталось и другим южнокорейским компаниям: LG Innotek (-8,95 %) и Samsung SDI (-6,26 %). В Японии тренд поддержали акции SoftBank (-7,9 %), Renesas Electronics (-8 %), а также производителей оборудования для выпуска чипов Tokyo Electron (-6,45 %) и Advantest (-14 %). Наконец, даже отчитавшаяся о рекордной прибыли TSMC столкнулась со снижением курса своих акций на 1,81 %.

Европейские компании тоже были затронуты снижением курса акций. ASML потеряла 6,6 %, ASM International — сразу 9,6 %, Infineon Technologies и Nokia подешевели на 9,4 и 5 % соответственно.

Помимо чисто финансовых проблем в сегменте ИИ, инвесторы испугались потенциального кризиса перепроизводства полупроводниковых компонентов, который может возникнуть к концу текущего десятилетия после того, как в строй будут введены дополнительные фабрики. К тому же, Федрезерв США на фоне ухудшения статистики об инфляции в стране может поднять ключевую ставку, и это оказывает дополнительное давление на мировые фондовые рынки. Возросшая ключевая ставка сделает реализуемые в США инфраструктурные проекты дороже, поскольку они неизбежно будут финансироваться заёмными деньгами.

Как в «Дюне»: в Китае испытали робота для добычи железа из пустынного песка

Китайские исследователи сделали шаг к созданию роботизированных комплексов для добычи полезных ископаемых из песков пустынь. Это сложная и агрессивная среда для извлечения ресурсов, и можно не сомневаться, что полученный опыт пригодится при добыче природного сырья на Луне, Марсе и других планетах.

 Источник изображения: Tarim University

Источник изображения: Tarim University

Всё началось с испытаний в пустыне Такла-Макан небольшого гусеничного робота, предназначенного для извлечения железосодержащих магнитных частиц непосредственно из песка. Его создали исследователи Университета Тарима (Tarim University) в Синьцзян-Уйгурском автономном районе Китая. Устройство использует сухую магнитную сепарацию — разделение материала по магнитным свойствам без применения воды. Это значительно упрощает процесс добычи и создаёт основу для длительной автономной работы платформы.

По оценкам исследователей, содержание железа в песке пустыни Такла-Макан, крупнейшей в Китае и примерно равной по площади Германии, составляет около 6 %. С одной стороны, это немного. Но следует учитывать, что, хотя Китай занимает четвёртое место в мире по прогнозируемым запасам железной руды и выплавляет столько железа, что прочно удерживает то же место в мировом рейтинге, ему приходится закупать значительные объёмы сырья в других странах. Железорудные месторождения Китая отличаются сложным составом руд, что затрудняет извлечение из них железа. Поэтому добыча этого металла из пустынных песков представляется китайским исследователям перспективным направлением.

Основу установки для сепарации «железных» частиц составляет кольцевая система постоянных магнитов из неодима, железа и бора (NdFeB). Вращающийся механизм с ковшами захватывает песок и подаёт его в сепаратор. Магнитные частицы притягиваются к поверхности центрального вращающегося барабана, а при переходе в зону без магнитного поля отделяются и поступают в сборный отсек. Немагнитный песок выводится через отдельный канал обратно в окружающую среду. Такая конструкция позволяет собирать и предварительно обогащать железосодержащий материал непосредственно во время движения комбайна по поверхности пустыни.

Во время испытаний прототип извлекал из исходного песка в среднем 0,46 % магнитного материала. Среднее содержание железа в собранной фракции составляло около 28 %. В двух исследованных образцах этот показатель достигал примерно 24 и 32 %. В обогащённом материале также обнаружили титан и марганец. Эти результаты подтверждают способность установки выделять и предварительно концентрировать железосодержащие магнитные частицы, хотя о промышленной рентабельности такой добычи пока говорить рано.

Масса прототипа комбайна составила 4,3 кг. Он оснащён аккумулятором ёмкостью 20 000 мА·ч и способен непрерывно работать до 12,5 часа при средней скорости около 1,5 см/с. Во время испытаний в июне 2025 года аппарат сохранял устойчивость на склонах крутизной до 20°. По данным исследователей, при расходе 3 % заряда аккумулятора он преодолевал 18,2 м. Дополнительную энергию обеспечивала установленная на корпусе солнечная панель. Платформа показала высокую энергоэффективность: фактически она работает от аккумулятора, сопоставимого по ёмкости с обычным пауэрбанком для смартфона.

Пока речь идёт о работающем прототипе: в доступных публикациях нет подтверждённых данных о производительности при длительной эксплуатации, себестоимости извлечения железа или возможности промышленной добычи в реальных условиях пустыни.

Отдельно интересно отметить, что Китай с конца 2023 года ввёл ограничения на экспорт некоторых редкоземельных материалов и связанных с ними продуктов, включая постоянные магниты. Страшно представить, что произойдёт, если в стране начнут массово производить подобные «харвестеры» с магнитными сепараторами. Высокотехнологичные отрасли, критически зависящие от поставок редкоземельных материалов, могут столкнуться с дополнительными трудностями. Но это уже совсем другая история.

Сети 5G заработали уже в 35 городах России — больше всех охватил МТС

Сотовые сети 5G заработали уже в 35 городах России — всего за месяц с момента официального запуска в России их география расширилась на 19 городов. По распространению связи нового поколения лидирует МТС, чья сеть 5G уже доступна в 29 городе.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Для проверки наличия сигнала агентство TelecomDaily использовало сертифицированные измерительные комплексы TEMS Investigation и NEMO. Измерения проводились в движении по центральным районам городов и основным транспортным магистралями. По состоянию на 5 октября, когда TelecomDaily завершило измерения, сети 5G заработали уже в 27 городах России. Но в МТС отметили, что после этой даты компания запустила сети 5G еще в восьми городах: Якутске, Абакане, Оренбурге, Кирове, Сочи, Всеволожске, Калининграде и Архангельске.

Лидером по количеству городов, где запущены сети 5G, стал оператор МТС. Эта услуга доступна абонентам компании в 21 городе, включая Москву, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Уфу, Новосибирск, Казань, Краснодар, Новороссийск, Вологду, Мурманск, Петрозаводск, Сыктывкар, Псков, Анапу, Великие Луки, Ухту, Нижний Новгород, Саратов, Пермь, Самару и Челябинск.

Замеры подтвердили работу сетей 5G «Мегафона» в 11 городах: Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Новосибирске, Казани, Краснодаре, Новороссийске, Нижнем Новгороде, Самаре, Великом Новгороде и Твери. Столько же городов охвачено сетью «Билайна»: Москвой, Санкт-Петербургом, Екатеринбургом, Новосибирском, Казанью, Краснодаром, Петрозаводском, Анапой, Ростовом-на-Дону, Самарой и Ярославлем.

Как сообщалось, на первом этапе сети 5G в России были запущены на частотах, ранее выделенных операторам под сети LTE, что, по оценкам Минцифры, позволит увеличить пропускную способность сетей в ближайшие годы на 20–25 %. Также российским операторам ранее были выделены полосы в диапазоне 4,63–4,99 ГГц в равном объёме и на бесплатной основе.

В «Мегафоне» сообщили, что при развёртывании сетей 5G делают акцент на крупных индустриальных центрах и транспортных узлах, где особенно высока нагрузка на мобильные сети и важна высокая скорость мобильного интернета. В частности, оператор запустил сеть 5G на Киевском и Ленинградском вокзалах Москвы, а также на Московском вокзале Санкт-Петербурга. В компании добавили, что 5G позволяет обеспечить более стабильный сигнал в местах высокой нагрузки, а также увеличить скорость мобильного интернета на 18–20 %.

В Т2 сообщили, что после первой недели с момента запуска 5G услугой стали пользоваться более 700 тыс. абонентов оператора. В семи городах сети развёрнуты на 30–70 % инфраструктуры Т2, а их дальнейшее развитие будет зависеть от оценки результатов запуска и принятой инвестиционной программы.

По словам аналитика и автора Telegram-канала abloud62 Алексея Бойко, в большинстве случаев обычный абонент «особо и не заметит» присутствие 5G на частотах 2100 МГц, как правило, используемых одновременно для LTE и 5G. «Из плюсов: с этим диапазоном совместимо множество современных смартфонов с 5G, которыми располагают российские абоненты, чего не скажешь о диапазоне 4,9 ГГц», — отметил он.

Россиянам запретили покупать криптовалюту друг у друга после 1 июля 2027 года

С 1 июля 2027 года в России вводится запрет на прямую покупку и продажу криптовалюты одними гражданами другим — далее эти сделки (P2P) будут исключены из перечня разрешённых операций. Такое разъяснение приводится на сайте Банка России.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

На странице сайта регулятора задаётся вопрос о том, разрешено ли россиянам совершать прямые сделки по покупке и продаже криптовалют, и приводится ответ: «Да, но только до 01.07.2027. Перечень разрешённых к совершению сделок и операций с цифровыми валютами без участия лиц, организующих обращение цифровых валют, установлен частью 1 статьи 30 Федерального закона № 282-ФЗ. При этом указанный перечень не предусматривает с 01.07.2027 совершение сделок и операций с цифровыми валютами непосредственно между физическими лицами (операции Р2Р)».

Таким образом легально купить криптовалюту в России можно будет только у лицензированных посредников — в их число входят брокеры, криптообменники и другие предусмотренные законом организации. Если банк заподозрит, что получатель нелегально занимается обменом криптовалюты, он будет обязан отказать в переводе. Физическое лицо, кроме того, не может переводить криптовалюту со своего счёта на собственный «холодный» (некастодиальный) кошелёк, доступ к которому есть только у него — эта операция «не разрешена» согласно части 9 статьи 31 закона.

Владеть криптовалютой на холодных кошельках вообще разрешается, но нельзя выводить средства со счета в российском цифровом депозитарии. Вне российских депозитариев криптовалюту можно отправлять только на адрес иностранной организации, но для этого придётся предварительно пройти тестирование и ознакомиться с уведомлением о рисках. Запрещается также перевод криптовалюты другому физлицу по адресам, которые ведёт цифровой депозитарий.

Оборот криптовалюты в России регулируется законом «О цифровых валютах и цифровых правах», значительная часть норм которого действует с 1 сентября. В нём регламентируется инфраструктура легального рынка криптовалюты: организаторы торгов, брокеры, управляющие, криптообменники и цифровые депозитарии. Неквалифицированные инвесторы после тестирования могут приобретать наиболее ликвидные активы, но с ограничением на 300 тыс. руб. в год у одного посредника. Криптообменником может быть российская компания с собственными средствами не менее 15 млн руб., входящая в реестр Банка России — без включения в него можно работать только до 1 июля 2027 года.

NASA настроило телескоп Roman с нанометровой точностью — качество изображения превзошло ожидания на 30 %

Инженеры NASA на треть повысили чёткость изображений космического телескопа Roman, значительно превзойдя показатели, заложенные в техническое задание. Обсерватория имени Нэнси Грейс Роман уже полтора месяца находится в космосе и летит к месту назначения, день за днём проходя настройку и калибровку приборов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

На днях инженеры NASA завершили важный этап настройки космической обсерватории Roman. Они проверили основной научный прибор телескопа — широкоугольную камеру Wide Field Instrument (WFI) — и скорректировали взаимное положение оптических элементов (зеркал). По данным NASA, после настройки качество оптики WFI оказалось почти на 30 % лучше предусмотренного проектом уровня. Это позволит получать более чёткие изображения при выполнении масштабных обзоров Вселенной.

Прибор WFI представляет собой инфракрасную камеру с матрицей из 18 детекторов, суммарное разрешение которой составляет около 300 мегапикселей. Во время проверки специалисты последовательно испытали детекторы и управляющую электронику, механизм смены оптических фильтров, систему калибровки с регулируемыми светодиодами и терморегулирование. Колесо оптических фильтров позволит выделять определённые диапазоны длин волн и разлагать свет на спектральные составляющие. Калибровочная система нужна для измерения отклика детекторов при разных уровнях освещённости и компенсации различий в их чувствительности.

Отдельно инженеры скорректировали оптическую систему телескопа, в том числе положение вторичного зеркала, которое направляет свет, отражённый главным зеркалом, на датчики. По словам представителей команды, его переместили примерно на одну шестнадцатую диаметра человеческого волоса. Это сопоставимо с изменением высоты небоскрёба на толщину монеты, положенной на его крышу. Для камеры WFI расчётный допуск оптической ошибки составлял около 90 нм среднеквадратичного отклонения (RMS), тогда как после коррекции измеренное значение составило 63 нм. Это означает, что фактическая оптическая ошибка при съёмке объектов Вселенной окажется примерно на 30 % меньше предусмотренного проектом значения.

Также инженеры провели фокусировку камеры второго прибора обсерватории — коронографа (Coronagraph Instrument). Коронограф будет подавлять свет звёзд и обеспечит прямое наблюдение экзопланет. Настройка этого прибора ещё не завершена и будет продолжена. В частности, команда продолжит калибровку и настройку деформируемых зеркал в оптической системе коронографа.

Космическая обсерватория «Роман» была запущена 30 августа 2026 года. Она находится в пути к месту назначения — точке Лагранжа L2 — уже полтора месяца. Первый технический снимок телескоп прислал ровно месяц назад. И хотя калибровка зеркал и камеры проходит лучше ожидаемого, научная работа обсерватории вряд ли начнётся раньше января 2027 года. Телескоп достигнет места работы к концу этого года, после чего ему потребуется немного остыть и окончательно подготовить приборы к наблюдениям.

Riot закроет League of Legends Classic спустя всего пять месяцев после запуска — ностальгия не помогла удержать игроков

Дни запущенного прошедшим летом классического режима популярной MOBA от Riot Games сочтены. Принадлежащая китайскому IT-гиганту Tencent американская студия прояснила будущее League of Legends Classic.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, League of Legends Classic вышла 29 июля в качестве режима основной игры и возвращала пользователей к геймплею и визуальному стилю третьего сезона «Лиги» (2013 год) с некоторыми современными нововведениями.

Как стало известно, в своём нынешнем виде классический режим League of Legends перестанет существовать 6 января 2027 года вместе с окончанием третьего сезона. Riot планирует вернуть Classic в будущем с изменениями и нововведениями.

«Множеству игроков понравилось вспоминать о былом, играя в Classic. Увы, на данный момент большая их часть вернулась в другие режимы "Лиги"», — мотивировали в Riot грядущее прекращение поддержки.

 Новых (старых) чемпионов в League of Legends Classic будут добавлять до обновления 26.23 включительно

Новых (старых) чемпионов в League of Legends Classic будут добавлять до обновления 26.23 включительно

С выходом патча 26.21 (21 октября) в регионах, где классический режим оказался особенно непопулярным, доступ останется лишь в определённые промежутки времени. На доступность Classic в «Своей игре» изменение не повлияет.

Riot вернёт средства за контент Classic, который больше нельзя будет использовать, объединит награды боевого пропуска второго акта в бесплатной версии и ограничит ассортимент магазина чемпионами, рунами и страницами рун.

League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. В 2027-м MOBA получит самое крупное обновление за свою историю — League Next.

Anthropic завершила третий квартал с выручкой в $16,8 млрд и осталась условно прибыльной

Выручка Anthropic в третьем квартале последовательно выросла почти на 50 % до $16,8 млрд. При этом она уже второй квартал остаётся прибыльной при расчёте по скорректированной формуле. На каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар она в прошлом квартале получала $1,7 выручки.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Перед выходом на биржу Anthropic решила раскрыть перед узким кругом инвесторов свои финансовые показатели за третий квартал. По данным Bloomberg, стартап завершил период с выручкой в размере $16,8 млрд. При этом была получена прибыль на скорректированной основе. Компания уже генерирует положительный свободный денежный поток, может похвастать нормой прибыли на скорректированной основе в размере 85 %, а рассчитываемая аналогичным способом скорректированная норма операционной прибыли достигает 11 %.

По данным Bloomberg, стартап рассчитывает формально приступить к привлечению средств инвесторов с 9 ноября, а выйти на биржу планирует до конца месяца — в этом году День благодарения выпадает на 26 ноября, поэтому Anthropic важно успеть с IPO до этого рубежа, поскольку после него деловая активность на рынке будет ограничена. По данным источника, некоторые инвесторы считают справедливой капитализацию Anthropic в диапазоне от $1,8 до $2 трлн. Задача-минимум для IPO этого стартапа заключается в достижении показателей июньского биржевого дебюта SpaceX, а в идеале финансовые итоги выхода Anthropic на рынок должны оказаться лучше.

Показатель чистого удержания выручки Anthropic сейчас достигает 900 %. Это свидетельствует о том, что компания способна активно увеличивать выручку за счёт средств уже существующих клиентов. Норма прибыли по вычислениям, которая учитывает расходы на оплату вычислений и развитие инфраструктуры, превышает 40 %. По данным Financial Times, квартальная выручка Anthropic выросла почти на 50 % по сравнению со вторым кварталом текущего года.

Инвесторы, заинтересованные в участии в IPO, провели среду в штаб-квартире стартапа в Сан-Франциско, изучая презентации и выслушивая доклады руководства Anthropic. Скорректированную прибыль стартап получает уже второй квартал подряд. Если в первом квартале выручка компании ограничивалась примерно $4,8 млрд, то во втором она выросла до $11,5 млрд, а по итогам третьего увеличилась до $16,8 млрд. По сути, можно говорить, что темпы роста выручки Anthropic к третьему кварталу замедлились.

Величину приведённой годовой выручки, которая к концу июля достигала $65 млрд, представители компании на этой неделе не актуализировали. Лишь с подачи экспертов SemiAnalysis можно предположить, что она сейчас достигает примерно $74 млрд. Это несколько ниже отдельных оптимистичных прогнозов, которые звучали ранее — теперь не совсем очевидно, сможет ли к концу этого года Anthropic выйти на уровень в $100 млрд приведённой годовой выручки.

Компания пыталась ободрить инвесторов заявлениями о том, что в третьем квартале на каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар получала $1,7 выручки. Одновременно она заявила, что по итогам третьего квартала смогла ограничить объёмы дистилляции своих моделей конкурентами до уровня от 5 до 7 % в показателях выручки. Генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) и финансовый директор Кришна Рао (Krishna Rao) предупредили инвесторов, что показатели прибыльности могут в дальнейшем несколько измениться, поскольку компания собирается вкладывать серьёзные средства в вычисления и исследования в сфере биомедицины.

В своих презентациях Anthropic особое внимание уделила вопросам безопасности своих моделей. По подсчётам Bloomberg, в 2024 году выручка Anthropic не превышала $386 млн, на следующий года она выросла до $4,6 млрд, но операционные убытки при этом превысили $8 млрд. В прошлом году чистые убытки достигли $42 млрд, увеличившись почти пятикратно по сравнению с 2024 годом. То есть, говоря о сохранении прибыльности на протяжении двух предыдущих кварталов, Anthropic явно делает серьёзные оговорки с точки зрения методики расчёта данных показателей. Мероприятие для инвесторов в штаб-квартире компании вчера привлекло протестующих, которые выразили свою озабоченность влиянием предстоящего IPO стартапа на финансовую систему США.

Старым iPod добавили USB-C, Bluetooth и поддержку стримингов — даже паять не придётся

Энтузиасты научились возвращать старым iPod, которые не утратили актуальность, вторую молодость: плата Sprout добавляет USB-C, Bluetooth и увеличивает время автономной работы, сохраняя оригинальные экран, Click Wheel и разъём для наушников. Старшие модели также получат Wi-Fi и поддержку Apple Music и Spotify.

 Источник изображений: Certain Things

Источник изображений: Certain Things

Проект Certain Things опубликовал на платформе CrowdSupply первые подробности о материнских платах Sprout Pico и Sprout Pi. Обе построены на базе микроконтроллера Raspberry Pi RP2350, который используется Raspberry Pi Pico 2 W. Модель Sprout Pico предназначена для iPod третьего и четвертого поколений, а также для iPod mini первого и второго поколений. После её установки плеер сохраняет свой прежний внешний вид и элементы управления, но при этом получает ряд новых функций.

Прежде всего, добавляется возможность зарядки через порт USB-C. Для iPod mini предусмотрен аккумулятор ёмкостью 1200 мА·ч, обеспечивающий 20 часов работы. Для более крупных iPod 3G и 4G — батарея ёмкостью 2500 мА·ч, обеспечивающая до 40 часов работы без подзарядки. Плата оснащена не только современным ЦАП для улучшения качества звука, но и чипом Bluetooth для подключения беспроводных наушников, а также поддерживает вывод аудиосигнала через USB-C. Музыка хранится на карте памяти microSD. При этом оригинальные дисплей, колесо управления Click Wheel и разъём для наушников (3,5 мм) остаются на своих местах и полностью сохраняют свою функциональность.

Если модель Sprout Pico ограничена воспроизведением локальных файлов, то версия Sprout Pi, предназначенная только для моделей iPod 3G и 4G, благодаря наличию Wi-Fi-модуля поддерживает сервисы Apple AirPlay, Apple Music и Spotify. Использование дополнительного модуля Raspberry Pi Compute Module Zero также позволяет устанавливать на эту модель сторонние приложения.

Модификацию плеера можно выполнить без использования специальных инструментов или паяльника. Несмотря на замену прошивки, пользовательский интерфейс во многом напоминает оригинальный интерфейс iPod.

Аппаратная часть и прошивка для проекта Sprout будут выпущены под лицензией с открытым исходным кодом, что позволит энтузиастам самостоятельно собрать такое устройство.

По завершении разработки комплект для модификации можно будет заказать на платформе CrowdSupply, а файлы с открытым исходным кодом будут опубликованы на GitHub.

WhatsApp разрешил звонить без регистрации и установки мессенджера

Для разговора по аудио- или видеосвязи с пользователем WhatsApp больше не обязательно устанавливать мессенджер и заводить учётную запись. Теперь любой сможет подключиться с компьютера по ссылке-приглашению, но только после разрешения организатора.

 Гостевые звонки в WhatsApp. Источник: ***

Гостевые звонки в WhatsApp. Источник изображения: Meta✴✴

Чтобы пригласить собеседника, владелец аккаунта WhatsApp должен открыть вкладку «Звонки», нажать на значок «+» и создать ссылку на вызов. Получателю достаточно открыть её в браузере и указать своё имя. После этого он попадёт в комнату ожидания, откуда его сможет допустить организатор. Новый способ подключения работает как для личных разговоров, так и для групповых звонков с участием до 32 человек.

Организатор может в любой момент удалить приглашённого из разговора. Гостям не показываются телефонные номера остальных участников. Они также не могут отправлять сообщения или самостоятельно приглашать новых собеседников. Зато им доступны демонстрация экрана компьютера, реакции в виде эмодзи и функция поднятия руки.

По информации Meta✴✴, такие звонки остаются бесплатными и защищены сквозным шифрованием. Ограничений по продолжительности разговоров нет. Создавать ссылки на звонки могут только пользователи с учётной записью WhatsApp.

Мессенджер уже тестировал гостевые чаты для пользователей без регистрации. В марте 2026 года эта функция была доступна некоторым бета-тестерам, однако позволяла только обмениваться текстовыми сообщениями. Голосовые и видеозвонки в гостевых чатах не поддерживались.

До конца года WhatsApp также намерен добавить интеграцию с календарями Google и Microsoft Outlook. После установки специального плагина пользователи смогут включать ссылки на звонки прямо в приглашения на встречи. Получателям таких приглашений аккаунт WhatsApp не понадобится.

«Те же самые впечатления, что и 20 лет назад»: российские энтузиасты перенесли мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и The Second Encounter в браузер

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая прославленную стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версии безбашенных шутеров Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter от Croteam.

 Источник изображения: Croteam

Источник изображения: Croteam

По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), браузерный порт Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter получился по-настоящему «кайфовым и волшебным».

«Тестируя с командой кооперативный режим, мы получили огромнейшее удовольствие и те же самые впечатления, что и 20 лет назад!» — поделился Аксёнов по случаю релиза дилогии Serious Sam в браузере.

 Источник изображения: Dos.Zone Team

Источник изображения: Dos.Zone Team

Веб-версии Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter предлагают прохождение в кооперативе с поддержкой до 16 человек, а также соревновательные режимы Scorematch и Fragmatch.

Кроме того, заявлена возможность создавать собственные серверы (как публичные, так и приватные), а также подключаться к ним в любой момент. Релиз сопровождался демонстрацией скриншотов кооперативного режима.

Как и другие релизы от Dos.Zone Team, мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter доступен для игры совершенно бесплатно «без регистраций, смс, баннеров и прочей неприкольной фигни».

Ознакомиться с Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter в браузере можно на сайте Dos.Zone. В «Сетевом хабе» портала также доступны веб-версии Counter-Strike 1.6, Quake II, Quake III Arena и Unreal Tournament.

Starship после полёта в космос впервые вернулся на место старта — путь занял почти три месяца

Спустя почти три месяца после успешного полёта в космос и суровых испытаний в открытом море, первый корабль Starship, переживший приводнение в океане, вернулся в Starbase. Компания SpaceX опубликовала фотографии и видеозаписи Ship 40 — верхней ступени Starship, запущенной в рамках 13-го испытательного полёта этой системы. На этих кадрах запечатлён завершающий этап возвращения аппарата на производственный комплекс компании в Южном Техасе.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ship 40 стал первой верхней ступенью Starship, вернувшейся на место старта после космического полёта. Корабль стартовал 24 июля на ракете-носителе Super Heavy (ускоритель Booster 20) и совершил суборбитальный полет, завершившийся контролируемым приводнением в Индийском океане. В отличие от предыдущих случаев, когда корабли Starship взрывались после контакта с водой, Ship 40 остался практически неповреждённым и сохранил плавучесть.

Высокая сохранность космического аппарата побудила SpaceX предпринять амбициозную операцию по его транспортировке, включавшую буксировку 52-метровой ступени через штормовое море в течение 24 дней. Несмотря на сложные условия, в августе корабль достиг вод у австралийского острова Рождества. В более спокойных водах инженеры SpaceX провели осмотр аппарата и взяли образцы теплозащитного покрытия с его нижней части. Затем Ship 40 погрузили на огромное полупогружное транспортное судно Forte для доставки его обратно в Техас.

Forte прибыло в порт Браунсвилл 7 октября, завершив самый протяжённый этап возвращения Ship 40 — спустя почти два месяца после старта. Впоследствии космический корабль перевезли по суше на Starbase и разместили у цеха Megabay для подготовки к смене положения. Теперь Ship 40 установлен в вертикальном положении внутри ангара Megabay на базе Starbase, по соседству с тремя преемниками, которым ещё предстоит отправиться в космос — но лишь после того, как инженеры SpaceX полностью изучат состояние Ship 40.

«Ship 40 стал первым кораблём Starship, вернувшимся на место старта; его путь пролегал через воздушное пространство, космос и море. Теперь, когда он установлен вертикально рядом с тремя другими кораблями Starship в сборочном цехе Megabay на базе Starbase, он позволит получить уникальные данные о состоянии теплозащитного экрана, двигателей Raptor, авионики и других систем уже побывавшего в полёте аппарата», — говорится в сообщении SpaceX в социальной сети X.

Хотя SpaceX уже успешно вернула три ускорителя Super Heavy, используя механические «руки» стартовой башни на Starbase, компания пока не возвращала верхнюю ступень Starship на место старта собственным ходом. Возвращение Ship 40 даст инженерам SpaceX возможность детально изучить аппарат и усовершенствовать системы, необходимые для реализации такой задачи. Это событие стало важной вехой в работе SpaceX над созданием Starship как ракеты-носителя, пригодной для быстрого повторного использования. Опыт, полученный при анализе вернувшегося корабля, будет учтён при проектировании будущих аппаратов и планировании операций по их возвращению.

Следующий аппарат, Ship 41, стартовал в рамках 14-го полёта ещё до возвращения Ship 40 на Starbase. Хотя он не пережил приводнения в Тихом океане, эта миссия стала первым орбитальным полётом Starship и включала успешный вывод на орбиту 26 спутников Starlink V3 нового поколения. В ходе следующего запуска Starship может быть предпринята первая попытка захвата верхней ступени корабля с помощью манипуляторов на стартовой башне. Судя по ходу испытаний корабля и ускорителя Super Heavy, предназначенных для этой миссии, запуск, вероятно, состоится в течение ближайшего месяца.

Соавтор Disco Elysium представил Red Rooster — взрывную RPG с упором на физику в мире магического реализма

Как и было обещано, 14 октября независимая студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), официально представила свою амбициозную ролевую игру Red Rooster.

 Источник изображений: Summer Eternal

Источник изображений: Summer Eternal

События Red Rooster развернутся в мире магического реализма. Пока регион страдает от беспрецедентной жары, перебоев с электричеством и пугающего числа пожаров, город Арта-Тантор последние дни самого долгого лета в истории становится ареной проведения 13-х Континентальных летних игр.

Пользователям в роли Редрика Руста по прозвищу Петух (Rooster), уже более десяти лет отбывающего пожизненный срок за преступную халатность с разрекламированным устройством для автомедитации, предстоит внедриться в пожарную часть своего брата и вычислить серийного поджигателя в её составе.

 Red Rooster позиционируется как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не уступает нашему убогому и прекрасному миру»

Red Rooster позиционируется как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не уступает нашему убогому и прекрасному миру»

Противостоять пламени в одиночку не придётся. В ходе своего расследования Редрик сможет заручиться поддержкой подсевшего на опиаты математика Астрид Альберс и вооружённого нунчаками борца за правду / водителя автобуса Рико. Втроём веселее, уверяют разработчики.

Игроки смогут реагировать на пожары, выслеживать поджигателя и вливаться в коллектив пожарных «Терминала 9» или же поддаться убедительному шёпоту тёмных альтер-эго в причудливом «курятнике» Редрика и попытаться совладать с его разумом в «лучших традициях психологических RPG».

Разработчики называют Red Rooster взрывной ролевой игрой с упором на физику, сочетающей лучшие черты интеллектуальных RPG и ДНК immersive sim. Цель проекта — поместить игрока в среду, которая столь же динамична, отзывчива и последовательна, как и богатый внутренний мир главного героя.

Red Rooster создаётся для PC, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Авторы вдохновляются Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Arcanum, Exanima, Dark Messiah of Might and Magic и играми Larian Studios на движке Divinity Engine (от Divinity: Original Sin до Baldur’s Gate 3).

ИИ генерирует столько кода, что Anthropic не успевает его обрабатывать — пришлось изобретать собственный Git

Модели искусственного интеллекта Anthropic Claude стали генерировать столько программного кода, что существующая инфраструктура разработки в компании перестала справляться с нагрузкой. Решением проблемы стала собственная система контроля версий Scion.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Для Anthropic написание кода перестало быть узким местом, ограничивающим темпы работы компании; главная проблема сместилась в сторону управления кодом после его создания: контроль версий, системы сборки и непрерывной интеграции. Если в мае в среде разработки Anthropic было около 2500 слияний в день, то к сентябрю этот показатель достиг 30 000. Темпы разработки только нарастают, «и устранение любого препятствия немедленно приводит к дальнейшему увеличению объёма создаваемого кода», отметили в компании. В Anthropic разработали собственную систему контроля версий Scion на базе монорепозитория; процесс миграции занял пять месяцев.

Высокая продуктивность Claude в написании кода не только породила проблему, но и послужила подсказкой к её решению — потребовались масштабируемые инструменты инфраструктуры. Помимо Scion, ИИ создал интерфейс для код-ревью Antique, средство поиска по коду и систему управления правами доступа к исходному коду. Реализованный в Git децентрализованный подход оптимален для большинства репозиториев; но в самой компании основная ветка репозитория имеет размер около 100 Гбайт, а сжатая рабочая копия — около четверти этого объёма. Каждый день производятся более 25 млн операций по извлечению кода, и при обычном подходе к загрузке объём трафика Git превысил бы 600 Пбайт в сутки.

Систему Scion разработали с учётом потребностей ИИ-агентов, поэтому значительную часть работы пришлось переложить с клиентской на серверную часть. Запросы к системе осуществляются через API, благодаря чему внутренние инструменты обходятся без локального репозитория — потребность в синхронизации снижается, а требования к скорости работы сервера, напротив, повышаются.

Работу над системой Scion начали в январе, и когда внутри компании появился доступ к модели Claude Mythos Preview, инженеры Anthropic поручили ей переписать первоначальный конвейер переноса данных из Git в Scion — та создала версию, которая потребляла в 20 раз меньше памяти и работала вчетверо быстрее. Инженеры компании спокойно относятся к тому, что ИИ стал писать код лучше их. Сейчас их задача — контролировать работу ИИ и пресекать её инициативы, которые нарушают заданные ограничения.

Выпускать Scion как проект с открытым исходным кодом в Anthropic не планируют, но допускают, что с похожей проблемой могут столкнуться в обозримом будущем и другие организации, поэтому компания решила поделиться своим подходом.

Amazon выпустила носимый ИИ-диктофон Bee Frontier и магнитный модуль Eclipse для смартфона

Компания Amazon представила два компактных устройства под брендом Bee, предназначенных для записи разговоров и обработки полученной информации с помощью искусственного интеллекта. Носимый гаджет Frontier и модуль Eclipse, крепящийся к смартфону, помогут сохранить важные детали диалога и составить краткое резюме.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Bee Frontier представляет собой аксессуар, который можно закрепить на запястье или прикрепить к одежде, тогда как Bee Eclipse выполнен в формате банковской карты и крепится магнитом к задней панели смартфона. Подобный формфактор позволяет напрямую конкурировать с аналогами Plaud Note или Pocket AI, однако новинки Amazon предлагают более привлекательную цену.

Оба гаджета оснащены одной кнопкой включения и выключения, а световой индикатор показывает, когда устройство обрабатывает диалог. Frontier получил два микрофона с системой фильтрации шума, защиту от воды и пыли по стандарту IP67 и аккумулятор, рассчитанный на семь дней работы. У Eclipse автономность превышает 21 день. Устройства можно связать с экосистемой Alexa для распознавания голоса через функцию Voice ID, а также синхронизировать с Gmail, «Google Календарь», почтой Microsoft Outlook и Apple HealthKit.

Отдельное внимание разработчики уделили защите личных данных. По утверждению компании, исходные аудиозаписи обрабатываются в реальном времени и удаляются, а стенограммы шифруются с помощью ключей, создаваемых и контролируемых устройством пользователя. Amazon заявляет, что сотрудники компании не могут получить доступ к этим данным без их сознательной передачи самим пользователем. При этом владельцы устройств могут в любой момент удалить сохранённые стенограммы и резюме.

Bee Frontier уже поступил в продажу через Amazon по цене $75 и предлагается в трёх цветах: чёрном, лавандовом и шалфейном. Bee Eclipse появится позднее по цене $100 в серебристом, тёмном, медовом и розовом цвете. Управление осуществляется через обновленные мобильное и десктопное приложения.

Новая статья: Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED

Данные берутся из публикации Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED

Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты

Sony представила три модели цифровых аудиоплееров премиум-класса стоимостью от 1900 до 5900 долларов. Это первые за несколько лет новые устройства, выпущенные под легендарным брендом Walkman. Как заявили в компании в четверг, новинки призваны обеспечить аудиофилам «наилучшее качество портативного звука».

 NW-WM1ZM3. Источник изображений: Sony

NW-WM1ZM3. Источник изображений: Sony

По словам Sony, все устройства серии оснащены усовершенствованным механизмом DSD Remastering Engine, который придаёт музыкальным трекам более «тёплое» звучание, характерное для аналоговых записей.

 NW-WM1ZM3

NW-WM1ZM3

При воспроизведении потокового аудио в сжатых форматах с более низким качеством плееры Walkman используют искусственный интеллект. Система определяет жанр музыки и улучшает звучание как высоких частот, так и едва уловимых звуковых нюансов.

Все три новые модели плееров Walkman уже доступны для предварительного заказа, однако в Sony пока не уточнили, когда начнутся поставки. Чтобы в полной мере оценить возможности этих плееров, созданных для вдумчивого прослушивания, пользователям потребуются высококлассные наушники, способные передать мельчайшие детали любимых композиций.

 NW-WM1AM3

NW-WM1AM3

Плееры Sony серии WM1 (модели NW-WM1ZM3 стоимостью $5899,99 и NW-WM1AM3 стоимостью $2999,99) получили 5,5-дюймовые экраны с разрешением 1080p. Они стали чуть больше и чётче, чем дисплеи предшествующих моделей, выпущенных компанией в 2022 году. Младшая модель, NW-ZX900 (стоимость $1899,99), оснащена 5-дюймовым экраном, разрешение которого также было увеличено до 1080p. У предшественника оно составляло 720p.

Флагманская модель обладает рядом дополнительных особенностей, призванных оправдать её цену, которая составляет почти 6000 долларов. В частности, устройство оснащено корпусом из бескислородной меди с золотым покрытием.

По заявлению компании, это способствует улучшению качества звука. Винты также имеют золотое покрытие. Sony утверждает, что это обеспечивает «стабильное заземление, способствующее воспроизведению мощных басов, созданию широкой звуковой сцены, а также получению плавных и детализированных высоких частот». Две более доступные модели плееров получили корпуса из алюминиевого сплава с задней внутренней панелью с золотым покрытием.

 NW-ZX900

NW-ZX900

Все представленные плееры работают под управлением операционной системы Android 16. Для младшей модели NW-ZX900 это значительное обновление, учитывая, что её предшественник работал на базе Android 12.

Модели NW-WM1ZM3 и NW-WM1AM3 способны проработать до 31 часа в режиме потокового воспроизведения или до 35 часов при прослушивании музыки, сохранённой в памяти устройства. Для младшей модели NW-ZX900 заявлены до 35 часов работы в режиме стриминга или до 40 часов при воспроизведении локальных файлов. Правда, стоит отметить, что приведённые Sony данные о времени автономной работы новинок рассчитаны для воспроизведения MP3-файлов низкого качества с битрейтом 128 кбит/с.

Google заявила об «умственном» превосходстве роботов с ИИ-моделью Gemini 4 Argon над остальными

Представленная в сентябре флагманская модель ИИ Google Gemini 4 Argon оказалась предназначена не только для людей, но и для роботов. Компания заявила, что Gemini 4 Argon — это качественный скачок в робототехнике, способный ускорить прогресс на пути к физическому или воплощённому искусственному интеллекту общего назначения. С ней роботы смогут думать, учиться и адаптироваться к задачам без значительных затрат на обучение.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Своё заявление компания подтвердила результатами тестов в пакете Embodied Reasoning (ERQA), который проверяет способность модели понимать и решать физические и пространственные задачи в трёхмерных средах. При использовании чистого логического вывода Argon набирает 87 %, опережая все остальные передовые модели.

Важно отметить, что компания пока никак не связала адаптацию Gemini 4 Argon или её компонентов к сфере ИИ-платформ для физического воплощения. Напомним, Google отдельно развивает две модели искусственного интеллекта для робототехники — Gemini Robotics 1.5 и Gemini Robotics-ER 1.5, которые совместно реализуют подход, при котором робот сначала «обдумывает» задачу и только потом выполняет действие.

Модель Gemini 4 Argon делает нечто подобное, но она более универсальна, если так можно выразиться, и включает в себя понимание физических явлений и процессов, генерацию кода и визуально-семантические рассуждения.

По мнению разработчиков Google, Argon как универсальная модель физического мышления, или воплощённого рассуждения (embodied reasoning), может применяться на всех этапах жизненного цикла робототехнических систем. В своём блоге представители компании привели наглядные примеры использования Argon в виде промптов для роботов в четырёх ключевых областях робототехники: симуляции действий и их воплощении в реальности, обучении на примерах, понимании обстановки и оттачивании навыков.

Первым примером стало управление роботом-собакой Spot от Boston Dynamics в пакете MuJoCo без предварительного обучения. Argon смог управлять четвероногим роботом, обучая его новому навыку: нажимать на педаль мусорного ведра, чтобы выбрасывать в него поднятые с пола банки из-под газировки. Чтобы отработать это движение, ИИ создаёт в MuJoCo цифровой двойник мусорного ведра с педалью и только затем позволяет роботу воспроизвести последовательность действий в реальности.

В процессе ИИ корректирует действия робота, отслеживая положение манипулятора, банки и открытого ведра, а также помогая роботу удерживать равновесие на трёх конечностях, пока четвёртая нажимает на педаль.

В другом эксперименте Argon управляет роботизированной рукой, чтобы поставить опрокинутую кружку вертикально и положить внутрь смятую салфетку. Система использует пространственные координаты и команды перемещения и захвата, а после каждого этапа повторно анализирует изображение, корректируя действия с учётом положения предметов. При этом манипулятор выполняет все действия без предварительного обучения (zero-shot control).

Ещё одна технология — Real2Sim, преобразующая реальные сцены в физические симуляции. Argon анализирует видеозаписи, восстанавливает геометрию объектов и задаёт их физические свойства: массу, движение по инерции, трение и поведение при столкновениях. Затем виртуальная сцена проверяется на соответствие реальным изображениям с камер, а расчётные взаимодействия объектов сопоставляются с реальными. Этот же процесс позволяет превратить грубый рисунок от руки — в данном примере робот сбивает мячом пирамидку из кубиков — в полноценную 3D-анимацию с реалистичной физикой.

Подводя итог, можно сказать, что, по мнению Google, Gemini 4 Argon представляет собой важный этап на пути к созданию общего искусственного интеллекта, способного действовать в физическом мире. Новая ИИ-модель объединяет программирование, визуальное восприятие, физическое моделирование и управление реальными роботами. Развивая эту модель, компания стремится создавать робототехнические решения, которые смогут работать совместно с людьми и помогать им решать сложные задачи.

Новый аппаратный криптокошелек от Ledger — это Android-телефон без функций телефона

Компания Ledger анонсировала Atom — новый аппаратный кошелёк для работы с криптовалютами, внешне напоминающий смартфон и предназначенный для использования в связке с основным телефоном пользователя.

 Источник изображений: Ledger/The Verge

Источник изображений: Ledger/The Verge

Atom фактически представляет собой Android-смартфон с ограниченной функциональностью. Его eSIM обеспечивает только передачу данных, без возможности совершать звонки и отправлять текстовые сообщения.

В Ledger сообщили, что Atom «не предназначен для замены вашего основного телефона» и что компания даже не пыталась создать конкурента флагманским Android-смартфонам по качеству камеры или другим техническим характеристикам.

Аппарат базируется на чипе Qualcomm Dragonwing, оснащён 6,77-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 60 Гц и только одной основной камерой. Ёмкость аккумулятора составляет 4000 мА·ч. Atom работает под управлением двух операционных систем — Android и Ledger OS. Последняя функционирует на отдельном защищённом чипе (secure element), создавая изолированную среду для выполнения операций, например проведения криптовалютных транзакций.

Пользователи Atom также могут обмениваться зашифрованными сообщениями через стандартные Android-мессенджеры. При этом расшифровка производится на устройстве получателя внутри Ledger OS. При разработке Atom компания уделила особое внимание взаимодействию с ИИ-агентами, в частности в рамках партнёрства с OpenClaw. Это позволяет агентам выполнять финансовые задачи, не получая полного доступа к цифровым кошелькам: для подтверждения транзакций требуется согласие пользователя.

Сообщается, что устройство будет получать обновления Android в течение пяти лет, а доступность запчастей, включая возможность самостоятельной замены аккумулятора, гарантирована как минимум на семь лет. Также Atom оснащён физическим переключателем конфиденциальности, который отключает питание камеры и микрофона «на уровне электрической цепи».

Компания отметила, что при разработке Atom предусмотрела физические меры защиты от несанкционированного вмешательства. По утверждению производителя, эти меры позволили бы предотвратить установку имплантатов для считывания данных с экрана, подобных тем, что использовались в недавнем инциденте, когда хакеры похитили более $93 млн.

Эти меры включают:

  • Базовую защиту: защитный корпус окружает Secure Element (защищённый элемент), микроконтроллер (MCU) и FPGA; конструкция корпуса позволяет обнаружить любые попытки просверлить его или вскрыть защищаемую область.
  • Контроль дисплея и задней крышки: Ledger Atom фиксирует снятие дисплея или задней крышки. Задняя крышка привязана к конкретному устройству, поэтому ее нельзя заменить крышкой от другого экземпляра Ledger Atom.
  • Упаковку с защитой от вскрытия: упаковка Ledger Atom спроектирована таким образом, чтобы можно было определить, вскрывалась ли она до того, как попала к покупателю.

На версию Ledger Atom Founder’s Edition уже открыт предзаказ по цене $849 с внесением возвратного депозита в размере $100. После официального запуска цена устройства вырастет до $899.

IBM и Siemens вместе научат инженеров проектировать чипы будущего — ангстремные и с наноштабелированием

Через четыре года возможности передовых на сегодня техпроцессов с нормами 2 нм будут исчерпаны. Для перехода на следующий уровень производительности IBM разработала 0,7-нм техпроцесс с новой трёхмерной архитектуре Nanostack (дословно — наностопка) или CFET. Это будет революция, к которой проектировщиков нужно готовить заранее, с чем IBM готова помочь миру в партнёрстве с Siemens.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

В разработке чипов инженерам давно помогают программные инструменты для автоматизации этих процессов — EDA (Electronic Design Automation). Это комплекс программ, с помощью которых инженеры разрабатывают, моделируют, проверяют и подготавливают к производству микросхемы. По сути, эти программы позволяют создать цифрового двойника будущего чипа, который будет не так уж сильно отличаться от воплощенного позже в кремнии. Техпроцессы ещё могут быть не внедрены на производстве, а инженеру уже примерно понимают, на что будут способны их проекты. Именно на это делает ставку IBM, обещая вскоре представить комплект средств проектирования (PDK) для экспериментальной технологии Nanostack с узлом 0,7 нм (7 ангстрем).

Новая архитектура предполагает вертикальное расположение комплементарных пар транзисторов вместо их размещения рядом в одной плоскости. По расчётам IBM, это позволит эффективнее использовать площадь кристалла и повысить плотность компонентов. Так, ещё в июне 2026 года компания заявила о возможности разместить около 100 млрд транзисторов на кристалле площадью 150 мм2 — это почти вдвое больше, чем в случае 2-нм техпроцесса. В IBM также заявили о потенциальном повышении производительности на 50 % либо о снижении потребления на 70 % по сравнению с 2-нм чипами.

Подчеркнём, ключевая особенность Nanostack или complementary FET (CFET) — вертикальное расположение (штабелирование) транзисторов n-типа и p-типа друг над другом, которые в традиционных техпроцессах располагаются рядом. Такой подход открывает дополнительную возможность масштабирования микросхем в третье измерение и даёт массу других преимуществ, но неизбежно усложняет проектирование: инженерам необходимо учитывать сопротивление проводников, паразитную ёмкость и тепловое взаимодействие между расположенными друг над другом элементами. Поэтому разработчикам чипов будущего потребуются новые модели и методы расчёта электрических характеристик схем.

Пилотный комплект PDK будет включать библиотеки стандартных логических ячеек и массивов SRAM — статической оперативной памяти. С их помощью разработчики смогут создавать тестовые схемы, экспериментировать с размещением компонентов и разводкой соединений, а также предварительно оценивать плотность компоновки, энергопотребление и производительность. IBM подчёркивает, что ранняя версия комплекта не будет содержать всех моделей и инструментов, предусмотренных для полноценного набора проектирования. Её задача — дать разработчикам возможность начать работу с архитектурой Nanostack до появления зрелой технологической платформы.

 Поперечные сечения транзисторов разных типов: планарного, FinFET, GAAFET, CFET. Источник изображения: Tokyo Electron

Поперечные сечения транзисторов разных типов: планарного, FinFET, GAAFET, CFET. Источник изображения: Tokyo Electron

IBM планирует привлекать к проекту разработчиков микросхем, поставщиков систем автоматизированного проектирования электроники (EDA), производителей оборудования и научные организации. Совместная работа должна помочь адаптировать проектные инструменты к новой архитектуре и исследовать особенности электрического и теплового взаимодействия компонентов. Выпуск предварительного PDK запланирован на первый квартал 2027 года, а практическая реализация техпроцесса, если верить планам компании, должна состояться не позднее 2031 года.

 Трёхмерная схема (слева) и полученное на сканирующем электронном микроскопе изображение CFET-транзистора (источник:  Трёхмерная схема (слева) и полученное на сканирующем электронном микроскопе изображение CFET-транзистора (источник: Источник изображения: Imec

Трёхмерная схема (слева) и CFET-транзистор в объективе сканирующего электронного микроскопа. Источник изображения: Imec

Добавим, для развития собственной EDA-экосферы 0,7-нм техпроцесса компания IBM пригласила в партнёры компанию Siemens. Последняя стала серьёзным игроком в области инструментов проектирования в 2017 году после покупки компании Mentor Graphics за $4,5 млрд. Сегодня подразделение Siemens EDA — это безусловный авторитет в области автоматизированного проектирования и IBM сделала хороший выбор, намереваясь заранее научить заинтересованных инженеров создавать чипы будущего.

NASA испытала морозостойкие лунные аккумуляторы — когда-то они могут улучшить земные электромобили

NASA испытало морозостойкие аккумуляторы, рассчитанные на работу в условиях резких температурных перепадов лунной поверхности. Новая разработка предназначена для будущих лунных миссий, но в перспективе может оказаться полезной и на Земле, в частности для электромобилей.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Традиционные литий-ионные элементы с жидким электролитом могут замерзать, повреждаться или деградировать при экстремально низких температурах, поэтому для поддержания их работоспособности требуются энергоёмкие системы обогрева. Чтобы решить эту проблему, исследовательские центры Гленн (Glenn Research Center), Лэнгли (Langley Research Center) и Эймс (Ames Research Center) запустили проект SPEARS (Solid Power for Extreme Environment Adaptability and Resilience in Space), в рамках которого разрабатываются твердотельные аккумуляторы для работы в экстремальных космических условиях.

Для лунных экспедиций необходимы источники питания, способные переносить условия, при которых температура ночью опускается до −200 °C, а днём может превышать +100 °C. В отличие от обычных литий-ионных аккумуляторов, в новых батареях применяются твёрдые керамические или полимерные материалы, которые помогают избежать повреждений, вызванных замерзанием внутренних компонентов при сильном охлаждении. Во время испытаний в термовакуумной камере прототипы аккумуляторов монетного типа работали при температурах от −80 до +80 °C. Кроме того, они выдержали температурные циклы от −170 до +100 °C без структурных повреждений.

Для восстановления работоспособности аккумуляторы можно быстро прогревать с помощью небольших нагревательных элементов. Это позволит уменьшить потребность в сложных системах терморегулирования на лунных посадочных и жилых модулях, а также транспортных средствах. Снижение массы такого оборудования особенно важно для космических миссий, где каждый дополнительный килограмм увеличивает массу полезной нагрузки.

Модульная архитектура SPEARS также позволяет менять внутренний химический состав батарей в зависимости от задач. Исследователи смогут делать упор на высокую плотность энергии, максимальную выходную мощность или длительный срок службы. Среди предполагаемых областей применения — питание ручных инструментов для работы в постоянно затенённых кратерах, резервных систем жизнеобеспечения и лунных роверов, рассчитанных на продолжительные поездки.

В NASA считают, что технология может найти применение и за пределами космической отрасли. Устойчивые к температурным перепадам твердотельные аккумуляторы потенциально пригодятся в электромобилях, коммерческих беспилотниках, мобильных устройствах и крупных системах хранения электроэнергии. Для электромобилей такая разработка теоретически может помочь увеличить запас хода в холодную погоду.

ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark

Продажи первых устройств на базе новой платформы Nvidia RTX Spark для Windows on Arm начнутся 16 октября. Системы на её базе предназначены в первую очередь для создателей контента и тех, кто работает с ИИ-моделями локально. Порталы Computer Base и Tom’s Hardware протестировали одни из первых ноутбуков на базе RTX Spark. Первый ознакомился с моделью Asus ProArt P16, второй — с Microsoft Surface Laptop Ultra.

 Источник изображений: Computer Base / Nvidia

Источник изображений: Computer Base / Nvidia

Nvidia RTX Spark предлагает две конфигурации SoC (системы на чипе). Обе называются RTX Spark N1X и состоят из двух основных чиплетов — CPU и iGPU. Оба производятся по 3-нм техпроцессу TSMC.

Базовая конфигурация RTX Spark N1X состоит из 18-ядерного процессора (9 ядер Arm Cortex-X925 с частотой до 3,9 ГГц и 9 энергоэффективных ядер Arm Cortex-A725 с частотой до 2,8 ГГц) и встроенной графики Blackwell с 5120 ядрами CUDA. Вторая конфигурация предлагает 20-ядерный процессор (10 ядер Arm Cortex-X925 до 4,0–4,1 ГГц и 10 ядер Arm Cortex-A725 до 2,8 ГГц), а также встроенную графику с 6144 ядрами CUDA.

Nvidia RTX Spark поддерживает полный набор графических технологий Nvidia, включая DLSS 5, Reflex, трассировку лучей и G-Sync, используемых в играх.

Для платформы заявлена поддержка от 24 до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-9400 с 256-битным интерфейсом и пропускной способностью до 300 Гбайт/с. Также заявлена поддержка интерфейсов HDMI 2.1a и DisplayPort 2.0 (через USB4).

Процессор имеет настраиваемый TDP от 40 до 80 Вт. Младшая конфигурация будет использоваться в ноутбуках, старшая — в том числе в мини-ПК, где показатель TDP составит до 140 Вт.

Computer Base протестировал ноутбук Asus ProArt P16 с 20-ядерным RTX Spark N1X, 64 Гбайт памяти LPDDR5X и SSD на 1 Тбайт. Стоимость такого лэптопа составляет €4299.

Использование унифицированной памяти имеет свои плюсы и минусы. К преимуществам можно отнести возможность выделения большего объёма памяти для GPU. Минус заключается в том, что при небольшом исходном объёме общей памяти эта технология не даёт значительных преимуществ перед обычными дискретными видеокартами. Например, конфигурация RTX Spark с 24 Гбайт памяти позволяет выделить лишь 8 Гбайт VRAM, что сопоставимо с показателями мобильных GeForce RTX 5060 или RTX 5070, оснащённых тем же объёмом памяти. Только при наличии 32 Гбайт общей памяти с возможностью выделения до 16 Гбайт под нужды графики система выходит на уровень, сопоставимый с мобильной RTX 5080.

При наличии 64 Гбайт памяти для GPU можно выделить до 48 Гбайт (по умолчанию выделено 30 Гбайт). С остальными конфигурациями можно ознакомиться в таблице выше (на данный момент представлены не все варианты).

 Однопоточная и многопоточная производительность

Однопоточная и многопоточная производительность

Прямое сравнение с видеокартами GeForce того же класса, что и RTX Spark (мобильными RTX 5070 и RTX 4070), возможно лишь при работе с большими языковыми моделями, которые целиком помещаются в их 8 Гбайт видеопамяти. В противном случае часть данных модели приходится выгружать в оперативную память, что приводит к резкому падению производительности.

При работе с моделями Qwen2.5 Coder 7B и Qwen3 8B старшая 20-ядерная версия RTX Spark N1X демонстрирует производительность, сопоставимую с мобильной RTX 4070, работающей в режиме высокой мощности (TDP) в ноутбуке Asus ProArt P16. При обработке промптов (запросов) мобильная RTX 5070, несмотря на меньшее количество шейдерных блоков, незначительно опережает N1X благодаря более высокой тактовой частоте и значительно большему TDP (около 125 Вт против примерно 60 Вт у RTX Spark). Однако при генерации токенов её преимущество становится более заметным.

 Обработка токенов и промптов

Обработка токенов и промптов

При работе с ИИ-моделью Qwen3 14B классические графические процессоры уже начинают сдавать позиции. Объёма видеопамяти оказывается недостаточно, из-за чего часть данных приходится выгружать в системную оперативную память. С моделью Qwen3.8 27B проблема усугубляется, а в случае с Gemma 4 31B ситуация становится критической. Даже 32 Гбайт оперативной памяти в системе с мобильной GeForce RTX 4070 не хватает — модель попросту не запускается. В то же время RTX Spark с 64 Гбайт памяти, из которых 48 Гбайт выделено для GPU, справляется со всеми этими моделями без каких-либо затруднений.

Полная конфигурация RTX Spark со 128 Гбайт памяти позволяет выделить под нужды GPU до 96 Гбайт VRAM. Это особенно наглядно демонстрируют результаты тестирования Tom’s Hardware, в котором использовалась та же модель Qwen3.8 27B. Apple MacBook Pro с чипом M5 Max выполняет бенчмарк AgentPerf с использованием модели Qwen3.8 27B примерно на 25 % дольше, чем Surface Laptop Ultra с RTX Spark (стоимость конфигурации — $5900).

Если рассматривать задачи, требующие исключительно вычислительной мощности центрального процессора (CPU), то в многопоточных сценариях RTX Spark N1X выходит в лидеры среди устройств на базе Windows. Однако здесь тоже есть свои особенности. Согласно результатам тестов одноядерной производительности, новые чипы Qualcomm заметно опережают RTX Spark N1X, а процессоры Apple серии M и вовсе располагаются на верхних строчках рейтинга. По многопоточной производительности 20-ядерный чип Nvidia едва обходит 12-ядерный Apple M6, но уступает процессору Qualcomm и 18-ядерному Apple M5 Max.

Что касается игр, то Computer Base протестировал Asus ProArt P16 в Gears of War: E-Day, Cyberpunk 2077 и NBA 2K27, а также провёл ряд синтетических тестов 3DMark. 20-ядерный Nvidia RTX Spark показал отличные результаты в сценариях, где производительность ограничена возможностями графического процессора, особенно с учётом низкого TDP (в пиковых нагрузках — до 84 Вт). Впрочем, как и ожидалось, устройство не дотягивает до уровня дискретных видеокарт того же класса, обладающих значительно более высоким TDP.

В ситуациях, когда производительность ограничена возможностями центрального процессора, показатели заметно снижаются по сравнению с другими ноутбуками. Процессорный блок RTX Spark N1X, очевидно, выступает «узким местом».

Nvidia пообещала, что RTX Spark обеспечит одинаковую производительность как при работе от сети, так и при питании от аккумулятора. Тестирование в Gears of War: E-Day подтверждает это. При отключении ноутбука от адаптера питания мощностью 140 Вт частота кадров (FPS) снижается всего на 3 %.

 NBA 2K27

NBA 2K27

 Cyberpunk 2077 в 1080p и 4K

Cyberpunk 2077 в 1080p и 4K

И всё же Computer Base делает вывод, что суперчип Nvidia выводит игровой процесс на платформе Windows 11 on Arm на уровень, который ранее был недостижим для Snapdragon X. Совместимость — другой вопрос. Nvidia пообещала, что RTX Spark выйдет с поддержкой сотен игр. Некоторые из них придётся подождать до следующего года. Проблем с совместимостью платформы с системами античита в протестированных играх портал не выявил. Однако Easy Anti-Cheat (EAC) выводит уведомление каждый раз после закрытия Gears of War: E-Day.

Что касается энергоэффективности, то полученные Computer Base результаты пока позволяют сделать лишь один вывод: при небольшой нагрузке у RTX Spark определённо есть потенциал для улучшений. Несмотря на аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч, ноутбук ProArt P16 в обоих стандартных тестах на время автономной работы оказался в нижней части списка. Частота обновления дисплея — 120 или 60 Гц — не оказала существенного влияния на результат.

 Автономность

Автономность

 Энергопотребление

Энергопотребление

В заключении Computer Base отмечает, что RTX Spark не предлагает принципиально нового подхода к реализации ИИ на архитектуре Blackwell, однако благодаря технологии унифицированной памяти платформа открывает новые возможности. Microsoft планирует задействовать этот потенциал в собственных ИИ-агентах для Windows 11 (например, в Autopilot), а в будущем — обеспечить ещё более простую интеграцию сторонних агентов, таких как OpenClaw и Hermes Agent. Всё это будет реализовано в защищённой среде, при необходимости — в связке с облачными ИИ-платформами, в зависимости от того, какой подход лучше всего подходит для решения конкретной задачи.

«В типичных сценариях использования RTX Spark демонстрирует весьма высокую производительность при работе на предельных значениях TDP, однако на фоне конкурентов особо не выделяется. Тот факт, что используемые здесь вычислительные ядра уже нельзя назвать новейшими, заметен невооружённым глазом — особенно в сравнении с невероятно мощными ядрами Arm от Apple», — написал Computer Base.

Обозреватель Tom’s Hardware в заключении обзора ноутбука Surface Laptop Ultra со 128 Гбайт унифицированной памяти пишет: «На данный момент RTX Spark выглядит как платформа для тех, кто твёрдо верит, что открытые модели искусственного интеллекта будут становиться всё более “умными”, сохраняя при этом относительно небольшие требования к объёму памяти, и что ради этих будущих улучшений стоит уже сейчас выложить кругленькую сумму […] Однако, если вы не убеждённый энтузиаст, готовый тратить значительные средства, наши первые впечатления подсказывают: лучше подождать, пока Microsoft и Nvidia окончательно не заложат программный фундамент, необходимый для того, чтобы эта платформа смогла оправдать возложенные на неё ожидания».

Apple превратила простаивающие Mac в «миньонов» — и заставила их работать на ИИ

В стремлении обеспечить своим сотрудникам более широкий доступ к графическим процессорам (GPU) для задач инференса, то есть запуска обученных моделей искусственного интеллекта, Apple разработала систему Minions. Она позволяет объединять ресурсы простаивающих GPU для выполнения рабочих нагрузок ИИ.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Система Apple Minions уже помогла сделать вычислительные мощности GPU более доступными для различных подразделений компании. «До развёртывания этой системы выполнения некоторых задач инференса приходилось ждать в очереди более десяти часов из-за ограниченности централизованных ресурсов GPU. Благодаря Minions выполнение задач зачастую начинается уже через несколько минут, поскольку система задействует простаивающие компьютеры Mac», — рассказали в компании.

Недавно выпущенные компьютеры Mac mini и Mac Studio поддерживают объединение в кластеры с использованием технологии RDMA (Remote Direct Memory Access) через Thunderbolt 5. Это позволяет наращивать вычислительные мощности и объём памяти для решения единой задачи ИИ — например, для загрузки модели, которая не помещается в память одного устройства.

Minions позволяет создавать виртуальное облако GPU на базе подключённых к системе компьютеров Mac, формируя отказоустойчивый пул вычислительных узлов в рамках общей распределённой платформы. Таким образом, компьютеры не простаивают, а ресурсы GPU становятся доступными другим подразделениям компании. Основная цель системы — не столько запуск крупных моделей, сколько эффективное перераспределение незадействованных ресурсов в сети.

Кластер образуют четыре ключевых компонента: Minion Server, PostgreSQL Metadata Store, Minion Executor и Minion Watchdog. Minion Server координирует работу сети, принимая запросы от пользователей и разбивая их на подзадачи. Minion Executor выполняет инференс на GPU, загружает данные в хранилище S3 и передаёт информацию о статусе выполнения Minion Server, который ведёт учёт метаданных в базе данных PostgreSQL. Наконец, Minion Watchdog следит за ходом процесса и в случае сбоев, например когда один из компьютеров Mac перестаёт отвечать, переназначает задачи на другие устройства. Статистика из баз данных выводится на информационные панели в Grafana, обеспечивая мониторинг в реальном времени.

Подход Apple, при котором приоритет отдаётся доступности и использованию свободных ресурсов, отличается от подхода Nvidia, для которой важны высокая пропускная способность, низкие задержки и эффективное использование GPU при работе с крупными моделями.

AR-очки становятся мейнстримом: поставки в 2026 году удвоятся стараниями Meta✴ и китайских брендов

По итогам 2026 года объёмы поставок очков дополненной реальности (AR) увеличатся более чем вдвое по сравнению с прошлым годом. Для всё большего числа производителей эти устройства переходят из категории концептуальных разработок в сегмент потребительских товаров: все хотят успеть занять нишу, пока в ней не закрепились крупные игроки, такие как Meta✴✴, которая уже преуспела со смарт-очками Ray-Ban и создала модель с экраном.

 Источник изображения: xreal.com

Источник изображения: xreal.com

Если в 2025 году было поставлено 620 000 AR-очков, то в 2026 году этот показатель вырастет на 111,1 %, до 1,31 млн единиц, говорится в прогнозе TrendForce. Ожидается, что Meta✴✴ займёт около 20 % мирового рынка. На долю Xreal, Even Realities, Rokid и RayNeo в совокупности придётся 53,2 %, что свидетельствует о значительном присутствии на рынке и других компаний.

Xreal специализируется на AR-очках для развлечений. В конце года в продажу поступит разработанная совместно с Google модель Aura, которая укрепит позиции бренда и усилит его влияние на рынке. Even Realities делает ставку на вывод базовой информации, лёгкость конструкции, эстетику и комфорт использования. Rokid и RayNeo предлагают широкий ассортимент устройств для различных сценариев применения. Пять ведущих брендов расширяют свои предложения, стремясь охватить широкую аудиторию, и, как ожидается, станут основными драйверами роста, благодаря которым мировые поставки AR-очков в 2026 году превысят миллион единиц.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Около 80 % рынка придётся на долю технологий OLEDoS и LEDoS. Первая благодаря потенциалу применения в развлекательных моделях сохранит небольшое преимущество. Однако в других категориях продуктов возможности её использования пока ограничены. Разработчики OLEDoS стремятся выйти и в сегмент очков для отображения базовой информации, поэтому обращаются к монохромным зелёным дисплеям. В базовом сегменте преобладает LEDoS, и здесь, напротив, непростой задачей становится создание полноцветных дисплеев. В качестве компромисса разрабатываются двухцветные решения с красным и зелёным цветами, позволяющие охватить более сложные сценарии применения.

Технология LCoS, основанная на жидкокристаллических дисплеях, получила распространение благодаря продуктам Meta✴✴, тогда как LEDoS и OLEDoS продолжают совершенствоваться и охватывать новые области применения. Эти тенденции, как ожидается, будут способствовать дальнейшим инновациям и расширению функциональных возможностей устройств. В 2027 году мировые поставки AR-очков могут вырасти ещё почти на 80 %.

E Ink представила Kaleido 4 — цветной экран на электронных чернилах, который поддерживает видео

Компания E Ink представила новое поколение цветных экранов на электронных чернилах Kaleido 4. По сравнению с предыдущей версией производитель увеличил контрастность на 50 %, улучшил цветопередачу и добился воспроизведения видео с частотой до 18 кадров в секунду. Первым устройством с таким экраном станет планшет Hanvon M10C второго поколения.

 Источник изображения: E Ink

Источник изображения: E Ink

Новая технология призвана устранить основные недостатки Kaleido 3, которая используется в цветных читалках для электронных книг Kobo, PocketBook, Boox и Amazon Kindle Colorsoft. Из-за дополнительного цветового фильтра такие дисплеи выглядят темнее монохромных экранов E Ink, а изображениям нередко не хватает насыщенности.

Согласно официальному пресс-релизу E Ink, объем цветового охвата Kaleido 4 увеличился более чем вдвое. Отражательная способность экрана при отображении белого выросла на 15 %, а контрастность — на 50 %. Компания также переработала цветовой фильтр и систему фронтальной подсветки, чтобы уменьшить зернистость изображения и сделать цвета более естественными.

Еще одно изменение касается скорости обновления. В Kaleido 4 используется новая подложка Oxide TFT, допускающая повышенное напряжение управления пикселями. В сочетании с обновленными алгоритмами это позволило добиться воспроизведения видео с частотой до 18 кадров в секунду. Для обычных ЖК- и OLED-экранов такой показатель невелик, однако электронная бумага традиционно рассчитана прежде всего на чтение статичного текста и изображений.

В основе Kaleido по-прежнему лежит монохромная панель с цветным фильтром. Такой подход обеспечивает более быструю смену изображения, чем технология E Ink Gallery 3, в которой для формирования цветов используются разные пигменты. Однако цветное изображение у Kaleido уступает черно-белому по четкости. Например, ранее представленный ридер Onyx Boox Leaf 3C с экраном Kaleido 3 обеспечивает плотность 300 пикселей на дюйм в монохромном режиме и 150 пикселей на дюйм в цветном. Разрешение цветного изображения Kaleido 4 компания пока не уточнила.

Первым устройством на основе новой технологии станет Hanvon M10C второго поколения, предназначенный для чтения документов и рукописных заметок. Производитель оснастил его отдельным контроллером T2000, благодаря которому скорость перелистывания и прокрутки увеличилась на 27 % по сравнению с предыдущей моделью. Экран защищен стеклом с микротравлением для уменьшения бликов, а комплектный стилус работает без батарейки и распознает 8192 уровня нажатия.

Hanvon планирует начать продажи планшета в Китае в начале декабря. Стоимость пока не объявлена. Amazon и Kobo о выпуске устройств с Kaleido 4 еще не сообщали.

Китай показал собственный источник EUV-излучения для выпуска передовых чипов — до серийного производства ещё 3–5 лет

Китайская компания Langdao Silex впервые публично продемонстрировала прототип собственного источника излучения для EUV-литографии. По заявлению представителей компании, 90 % компонентов системы произведены в Китае, а большинство ключевых узлов разработано внутри компании. Выход на серийное производство займёт от трёх до пяти лет.

 Источник изображения: Langdao Silex

Источник изображения: Langdao Silex

Маломощная EUV-установка FlintNano LPP-OXXO основана на технологии получения плазмы под воздействием лазерного излучения. Согласно опубликованным Langdao Silex характеристикам, приводной лазер установки FlintNano LPP-OXXO имеет мощность 1000 Вт, частота импульсов составляет 1–20 кГц, а эффективность преобразования энергии превышает 2 %. Заявленная выходная мощность EUV-излучения превышает 15 Вт. Компания также указывает яркость 100 Вт/(мм²·ср), возможность непрерывной работы более 100 часов, размер области плазмы 60 мкм, стабильность плазмы 3 % RMS и стабильность энергии 5 %.

Langdao Silex заявляет, что для серии высокомощных источников FlintMicro-LPP завершена принципиальная проверка технологии, а маломощная серия FlintNano-LPP находится на стадии продуктовой разработки. Тем не менее, отмечают в Langdao Silex, до начала полномасштабного коммерческого производства пройдёт ещё от трёх до пяти лет: требуется дальнейшая инженерная доработка и оптимизация. Главные сложности заключаются в увеличении выходной мощности и повышении стабильности работы в долгосрочной перспективе.

Пока между возможностями решений Langdao Silex и требованиями, предъявляемыми к коммерческим EUV-системам, сохраняется значительный разрыв: для промышленных литографических установок обычно необходимы источники мощностью в несколько сотен ватт, способные стабильно работать в течение длительного времени.

ASML достигла мощности EUV-источника в 250 Вт в 2018 году, что позволило перейти к серийному производству чипов с использованием EUV-литографии. В апреле 2025 года компания продемонстрировала источник мощностью 1000 Вт, однако его коммерческое внедрение ещё требует дальнейшей инженерной работы.

Чтобы преодолеть этот разрыв, Langdao Silex потребуется не только повысить мощность источника излучения, но и существенно улучшить стабильность плазмы, увеличить срок службы источника и повысить надёжность интеграции всех систем. Для создания коммерческой EUV-системы потребуются прецизионная оптика, высокоточные механизмы позиционирования пластин и сложная системная интеграция. Установки ASML состоят из сотен тысяч компонентов, которые поставляют более 800 компаний.

Ранее стало известно, что в Китае уже налажено производство менее совершенных литографических установок, работающих в глубоком ультрафиолете (DUV). Их поставки крупным местным производителям чипов ожидаются уже в 2026 году. EUV остаётся значительно более сложной задачей, которая требует значительного прогресса в целом ряде критически важных подсистем.

xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов

Компания xMEMS объявила о начале серийного производства твердотельных систем охлаждения XMC-2400 и XMC-4800. В их основе лежит технология piezoMEMS, использующая пьезоэлектрический эффект для создания потока воздуха. Ожидается, что первыми устройствами, в которых появятся эти чипы, станут умные очки, а затем — смартфоны и твердотельные накопители. Названия конкретных производителей пока не разглашаются.

 Источник изображений: xMEMS

Источник изображений: xMEMS

С каждым новым поколением процессоры в гаджетах становятся всё мощнее. Вместе с ростом производительности возросли и возможности самих устройств, однако при длительных высоких нагрузках они могут заметно нагреваться. Именно здесь на помощь приходят чипы xMEMS XMC-2400 и XMC-4800.

XMC-2400 и XMC-4800 — это миниатюрные охлаждающие модули, создающие воздушный поток с помощью технологии piezoMEMS. В модулях используются пьезоэлектрические материалы, позволяющие преобразовывать электрические сигналы непосредственно в механическое движение. Отсутствие лопастей и подшипников и, как следствие, механического износа положительно сказывается на сроке службы таких устройств. Недавно компания представила модуль XMC-1200, разработанный для компонентов умных очков.

По заявлению xMEMS, технология piezoMEMS позволяет прокачивать воздух через узкие микроканалы, размещая устройство в непосредственной близости от процессора, модулей памяти или твердотельного накопителя. По данным компании, клиенты во время тестирования зафиксировали снижение температуры в подобных устройствах на 10–25 °C.

xMEMS обещала передать первые образцы модулей заказчикам в начале 2025 года. Теперь же, по словам представителей компании, началось полноценное серийное производство — как модели XMC-2400, так и её более крупной модификации XMC-4800.

Размеры XMC-2400 составляют 7,42 × 9,48 мм при толщине 1,13 мм. Устройство способно перемещать до 28 см3 воздуха в секунду, потребляя при этом около 150 мВт энергии и может создавать давление до 1300 Па.

Модель XMC-4800 крупнее — её размеры составляют 9,93 × 14,35 мм. Она обеспечивает поток воздуха до 48 см3 в секунду при энергопотреблении около 240 мВт, однако максимальное создаваемое давление составляет 1100 Па. Таким образом, XMC-4800 прокачивает больший объем воздуха, тогда как XMC-2400 создаёт более сильный напор.

В xMEMS пока не раскрывают, какие компании планирует использовать эти чипы. Но, учитывая все потенциальные преимущества, можно надеяться, что со временем всё больше производителей начнут внедрять их в свои устройства.

Rocket Lab снова отложила первый запуск Neutron — теперь на 2027 год из-за дефектов топливного бака

Rocket Lab в очередной раз отложила первый запуск ракеты Neutron — теперь на 2027 год. Причиной стали дефекты углепластиковых элементов топливного бака первой ступени: из-за них компании пришлось пересмотреть технологию производства и заново провести испытания. Ранее дебют ракеты переносили уже несколько раз — изначально он был намечен на 2024 год.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

Примечательно, что Rocket Lab, по всей видимости, не сможет провести пуск и в начале следующего года. Во время общения с журналистами генеральный директор Rocket Lab Питер Бек (Peter Beck) заявил, что компания планирует завершить испытания проблемных компонентов к концу первого квартала 2027 года. Только после завершения этого этапа будет назначена новая дата запуска.

По словам Бека, разработчики выявили проблемы с топливным баком первой ступени. Он не прошёл квалификационные испытания из-за ошибок, допущенных сторонним подрядчиком. Компания перешла к собственному производству, и поначалу всё шло хорошо. Так продолжалось до тех пор, пока «мы не выявили проблему в процессе производства купола топливного бака», рассказал Бек.

Проблема заключается в пустотах, образовавшихся в слоях углеродного композита в процессе производства. «Это не обязательно означает, что купол разрушится во время полёта», — заявил Бек, добавив, что такие дефекты снижают запас прочности. В результате компания решила пересмотреть подход к производству этих компонентов.

По словам Бека, хорошая новость заключается в том, что проблему удалось решить. Однако на это потребовалось время, из-за чего первый пуск Neutron пришлось в очередной раз перенести. В августе Rocket Lab заявляла о намерении доставить ракету на стартовую площадку в четвёртом квартале 2026 года. Теперь же Бек сообщил, что испытания проблемных компонентов продлятся до конца первого квартала 2027 года.

На этом фоне акции Rocket Lab заметно подешевели. Если за сутки до объявления о переносе пуска Neutron они торговались в районе $63, то к концу торгов после публикации заявления снизились в цене до $53 за акцию.

Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением

Официально анонсирован флагманский смартфон Redmagic 12 Pro+, ориентированный на поклонников мобильного гейминга и в частности киберспортивных дисциплин. Новинка предлагает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, системы воздушного и жидкостного охлаждения, а также аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч.

 Источник изображений: Redmagic

Источник изображений: Redmagic

Redmagic 12 Pro+ сохранил фирменную эстетику и прозрачную заднюю панель. Корпус устройства имеет плоские грани, благодаря чему смартфон удобно держать в горизонтальном положении. Объективы камер защищены специальным устойчивым к царапинам покрытием с высокой светопропускаемостью. На задней панели видны двойной контур системы жидкостного охлаждения и RGB-подсветка. Смартфон доступен в расцветках Deuterium Transparent Night (чёрный), Deuterium Transparent Silver Wing (серебристый) и Deuterium Transparent Ice Blue (голубой).

OLED-дисплей, разработанный совместно с BOE, отличается рамками шириной 0,96 мм. При разрешении 2688 × 1216 пикселей он поддерживает частоту обновления 185 Гц. За его работу отвечает чип G1, изготовленный по 22-нм техпроцессу. Обработку касаний осуществляет контроллер Synaptics Byrd с алгоритмом MagicTouch 4.0. Частота опроса составляет 500 Гц, но может увеличиваться до 5000 Гц. Сертифицированная SGS технология Star Shield Eye Protection Technology 2.0 обеспечивает защиту зрения. Под экраном расположена 16-мегапиксельная фронтальная камера с алгоритмами устранения бликов. Она используется для биометрической аутентификации, съёмки селфи и видеозвонков.

Redmagic 12 Pro+ работает на базе двухчиповой конфигурации, включающей Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, изготовленный по 2-нм техпроцессу TSMC. Тактовая частота процессора достигает 5 ГГц. Также предусмотрен фирменный сопроцессор Redmagic Red Core R5. Основная платформа набирает 5 670 006 баллов в AnTuTu, а дополнительный чип отвечает за калибровку сенсорного ввода, управление световыми эффектами, отслеживание смены кадров и масштабирование изображения.

Для шести игр поддерживается трассировка лучей во всей сцене. Эта технология работает в сочетании с функциями повышения разрешения и генерации кадров. Платформа обеспечивает частоту обновления 185 Гц при разрешении 2K в игре CrossFire: Mobile и ещё десяти проектах. Производительность в более чем 200 играх была улучшена за счёт повышения частоты кадров. Предусмотрена интеграция со Steam Workshop, доступны настройка раскладки клавиш и система отслеживания достижений. Ubisoft подтвердила стабильную частоту 60,1 кадра/с в Tomb Raider 9 и 120 кадров/с в Far Cry 3. Redmagic 12 Pro+ стал официальным устройством на турнирах по пяти киберспортивным дисциплинам, включая League of Legends Mobile Super League, Dark Zone Masters, CFML Professional League, CODM Masters Cup и QQ Speed Mobile S League.

Система ICE Magic сочетает активное воздушное охлаждение с жидкостным контуром. Вентилятор Wind Chaser 5.0 работает со скоростью до 25 500 об./мин. Он оснащён подшипником на магнитной подвеске и защищён от воды по стандарту IPX8. Система жидкостного охлаждения включает микропомпу, создающую давление 130 кПа при энергопотреблении 20 мВт. Фторсодержащий диэлектрик циркулирует по двухконтурному каналу. Система сохраняет работоспособность в диапазоне температур от −60 до +108 °C. Предусмотрено и пассивное охлаждение: используются термоинтерфейс Liquid Metal 4.0, испарительная камера 4D Ice-Step и сверхтонкий слой аэрокосмической стали с графеновым покрытием.

В корпусе толщиной 8,5 мм размещён аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч. Мощность проводной зарядки составляет 120 Вт. Поддерживаются стандарты PD, PPS, QC и DCP. Предусмотрена также беспроводная зарядка мощностью 80 Вт и функция прямого питания в обход аккумулятора. На корпусе расположены боковые сенсорные кнопки-триггеры с частотой опроса 700 Гц и тактильной обратной связью. Качественный стереозвук обеспечивают симметрично расположенные динамики 1115E. Также предусмотрены алгоритмы повышения качества беспроводного соединения.

В качестве программной платформы используется Redmagic 12. Она включает интерфейс уведомлений Magic Island, обновлённого ИИ-помощника и инструменты управления памятью между приложениями. Также доступны функции генерации текстов и расшифровки речи. Предусмотрены игровые платформы HyperGen Gaming Space и X Gravity Platform 3.0, предназначенные для подключения периферийных устройств и трансляции изображения с минимальной задержкой. Поддерживаются разрешения 8K при 60 Гц и 4K при 144 Гц. Кроме того, доступны инструменты для отработки игровых навыков.

Базовая версия Redmagic 12 Pro+ с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт оценена в 6999 юаней ($1045). Версия с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт стоит 7999 юаней ($1195), а вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт — 8999 юаней ($1345). Некоторое время спустя выйдет ограниченная версия Redmagic 12 Pro+ с 24 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Её цена пока не уточняется. Первые три варианта уже поступили в продажу в Китае.

Этот компьютер Apple подорожал почти на полмиллиона долларов за 13 лет — редкий Apple-1 продали за рекордные $1,15 млн

Компьютер Apple-1, также известный под названием Apple-1 «Хэтфилд» (Hatfield) — по фамилии его первого владельца, Фреда Хэтфилда (Fred Hatfield), был продан с аукциона за рекордную сумму в размере $1 148 200. В прошлый раз этот же экземпляр был продан на аукционе в 2013 году за $686 тыс.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Apple-1 «Хэтфилд» (Hatfield) примечателен тем, что на его материнской плате стоит подпись сооснователя Apple Стива Возняка (Steve Wozniak), а в комплект входит письмо, подписанное самим Стивом Джобсом (Steve Jobs), сооснователем и бывшим главой Apple.

В своё время Фред Хэтфилд обратился в Apple жалобой на ограниченный выбор программного обеспечения для этого устройства, на что Стив Джобс предложил ему обменять свой компьютер на модель Apple II. К своему счастью, Хэтфилд отказался от этого предложения и в итоге стал обладателем раритета.

Компьютер Apple-1 «Хэтфилд» находится в полностью рабочем состоянии, а его историю можно проследить вплоть до первого покупателя, что значительно повысило его ценность. А рост его цены по сравнению с 2013 годом говорит о том, что стоимость таких устройств продолжает расти.

Раритет был продан на онлайн-аукционе, организованном аукционным домом Bonhams, сообщил 9to5mac.com.

Microsoft научила ИИ предсказывать погоду на шесть недель вперёд — и для этого хватит обычного CPU

Исследователи из Microsoft Research New England совместно с MIT и Европейским центром среднесрочных прогнозов погоды (ECMWF) представили метод на базе машинного обучения, повышающий точность метеорологических прогнозов на горизонте от двух до шести недель. При этом метод не требует огромной вычислительной мощности, и не теряет в точности на горизонте свыше двух недель, в отличие от традиционных подходов.

 Источник изображения: Unsplash / Mark König

Источник изображения: Unsplash / Mark König

Результаты исследования метода PBC были опубликованы в журнале Nature, а сам инструмент стал доступен в формате ПО с открытым исходным кодом. Ещё до публикации научной статьи работа авторов была отмечена наградой на конкурсе AI Weather Quest, организованном ECMWF.

И физические модели, и модели на базе ИИ сталкиваются со схожими трудностями при прогнозировании погоды на срок от двух недель и более. Традиционные модели пытаются имитировать сложные физические процессы в атмосфере Земли, тогда как модели на базе ИИ выявляют закономерности в исторических данных.

В обоих случаях для заполнения пробелов в информации — будь то нехватка метеостанций в определённых регионах или сложные атмосферные явления, которые учёные ещё не до конца изучили, — используются приближённые значения. Способы, с помощью которых модели компенсируют недостаток данных, приводят к возникновению систематических ошибок. При составлении долгосрочных прогнозов такие ошибки накапливаются, из-за чего точность предсказаний снижается.

В качестве примера приводится корректировка прогнозов с учётом климатических изменений. Выбросы парниковых газов при использовании ископаемого топлива приводят к нагреву планеты, однако метеорологические модели, опирающиеся на исторические данные, могут давать прогнозы с заниженными температурами — ниже тех, что наблюдаются в действительности.

Специалисты Microsoft назвали свою разработку «вероятностной коррекцией систематических ошибок» (Probabilistic Bias Correction, PBC). Метод предназначен для устранения систематических ошибок (смещений) в уже существующих моделях. По мнению авторов, это более доступный способ повысить точность прогнозов с помощью ИИ для метеорологических служб, располагающих ограниченными ресурсами.

Исследователи обнаружили, что метод PBC повышает точность одной из ведущих физико-математических моделей погоды, разработанной ECMWF. Показатели точности улучшились для 98 % прогнозов осадков и 92 % прогнозов температуры. Кроме того, PBC позволил вдвое повысить точность новой системы прогнозирования ECMWF, использующей искусственный интеллект. Таким образом, инструмент позволит фермерам и экстренным службам по всему миру гораздо эффективнее готовиться к аномальной жаре, ураганам и затяжным ливням.

В отличие от традиционных моделей, требующих ресурсов суперкомпьютеров, и генеративного ИИ, работающего на дорогих видеокартах (GPU), метод PBC отличается низкими требованиями к вычислительным ресурсам. По словам старшего ведущего исследователя Лестера Маки (Lester Mackey), разработка может работать на обычных центральных процессорах (CPU).

«Я возлагаю большие надежды как на повышение эффективности использования ресурсов при прогнозировании погоды, так и на увеличение надёжности самих прогнозов — особенно в случаях экстремальных погодных явлений», — рассказал Маки в интервью изданию The Verge.

Благодаря минимальным системным требованиям метеослужбы в развивающихся странах смогут адаптировать ИИ к особенностям своих регионов. Сейчас систему уже тестируют в Кении в преддверии сезона дождей.

В России поступил в продажу флагманский робот-пылесос Dreame X60 Pro Ultra Matrix за 169 990 рублей

Dreame объявила о старте продаж в России флагманского робота-пылесоса X60 Pro Ultra Matrix с выдвижной боковой щёткой для уборки вдоль стен и в труднодоступных местах, а также поддержкой автоматической замены насадок для влажной уборки в разных помещениях.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Робот-пылесос X60 Pro Ultra Matrix оснащён системой Vormax с силой всасывания до 42 000 Па, обеспечивающей эффективную уборку пыли, шерсти и мелкого мусора с твёрдых полов и ковров. Конструкция двойной щётки HyperStream помогает уменьшить наматывание волос и сократить необходимость в ручной очистке.

При влажной уборке две насадки Dual Omni-Scrub вращаются со скоростью до 280 оборотов в минуту и прижимаются к полу с усилием 15 Н, что позволяет удалять даже застарелые пятна.

С помощью ультразвукового датчика робот распознаёт ковры и поднимает насадки для мытья пола на 10,5 мм, чтобы они не касались покрытия. Если этого зазора недостаточно или пользователь хочет полностью исключить контакт ковра с влажными насадками, робот оставляет их на станции и выполняет сухую уборку.

В док-станции предусмотрены три пары насадок для очистки разных поверхностей. Пользователь может назначить в приложении Dreamehome отдельный комплект насадок для каждой зоны — кухни, ванной и других помещений. Во время уборки робот возвращается на станцию, которая автоматически заменяет комплект перед переходом в следующую зону.

Кроме того, в док-станции есть три отдельных отсека для моющих средств: универсального, состава для устранения запахов домашних животных и средства для деревянных полов. Станция автоматически дозирует совместимые фирменные средства в соответствии с выбранным пользователем сценарием уборки.

Для очистки труднодоступных мест, например участков под шкафами и внутренних углов между стенами, предусмотрена система Dual UltraExtend Arms. Она позволяет выдвигать рабочие элементы за пределы корпуса: боковую щётку — на расстояние до 12 см, а насадку для влажной уборки — до 18 см. Рычаги меняют положение с учётом расположения мебели, позволяя удалять загрязнения в глубине мебельных ниш, за выступающими основаниями шкафов и в других подобных местах. Также предусмотрена щётка для удаления пыли с вертикальных поверхностей и верхних кромок плинтусов высотой до 6 см.

При уборке под кроватью или диваном навигационный датчик VersaLift опускается внутрь корпуса, высота которого составляет 89 мм.

Благодаря системе ProLeap с роботизированными ножками и трёхколёсным шасси AgiLift робот-пылесос преодолевает одноуровневые препятствия высотой до 5,2 см и двухуровневые препятствия общей высотой до 10 см.

Для построения маршрута уборки X60 Pro Ultra Matrix использует систему OmniSight с двумя широкоугольными камерами с углом обзора 120°. Она позволяет распознавать более 320 типов объектов, включая обувь, провода, плоские и прозрачные предметы. Время реакции на внезапно появившееся препятствие составляет до 0,1 с.

В свою очередь, система Proactive-Light распознаёт волосы, мелкие частицы и светлые жидкости, а также отличает загрязнения от рисунка напольного покрытия. В зависимости от обнаруженных объектов робот меняет способ уборки: на сухих участках собирает мусор, а при обнаружении жидкости переходит к влажной уборке, поднимая щётки, чтобы не разносить загрязнение.

Станция PowerDock не только заряжает робот-пылесос, но и выполняет основные операции после уборки: выгружает сухой мусор в мешок, пополняет запас воды в роботе, промывает насадки горячей водой, нагретой системой ThermoHub до 100 °C, и сушит их воздухом при температуре 45 °C. Мешок для сбора мусора рассчитан на замену раз в 100 дней.

В приложении Dreamehome пользователь может задать расписание уборки, выбрать комнаты и маршруты, а также регулировать силу всасывания и увлажнение насадок. Доступен и умный режим CleanGenius, в котором робот самостоятельно адаптирует настройки с учётом планировки, типов напольных покрытий и обнаруженных загрязнений. Кроме того, робот-пылесос поддерживает голосовое управление, удалённый просмотр через камеру и сценарии ухода за зонами, где находятся домашние животные. Для подключения к совместимым платформам умного дома предусмотрена поддержка Matter — единого протокола связи, позволяющего устройствам разных производителей работать в одной системе.

Цена Dreame X60 Pro Ultra Matrix составляет 169 990 руб.

На израильской фабрике Intel произошёл взрыв: двое погибших, а влияние на выпуск чипов пока неизвестно

Взрыв на заводе Intel в израильском Кирьят-Гате унёс жизни двух рабочих, ещё один получил тяжёлые ожоги. Авария произошла во время перекачки трёхфтористого азота (NF3) — токсичного газа, используемого при производстве чипов, в заводские резервуары. Полиция рассматривает версию неисправности газового баллона, но Intel пока не выступила с официальными заявлениями о пострадавших и возможном влиянии инцидента на производственные процессы.

На площадке расположен завод Fab 28, где, по информации компании, производятся «процессоры, а также продукция для сетей 5G и систем искусственного интеллекта» с использованием технологии Intel 7, ранее известной как 10-нм Enhanced SuperFin. К этой продукции относятся процессоры Core 13-го и 14-го поколений (архитектура Raptor Lake), процессоры Xeon 5-го поколения (Emerald Rapids), а также кристаллы ввода-вывода (I/O die) для процессоров Xeon 6 (Granite Rapids). Впрочем, прямая связь этой продукции с данным предприятием не уточняется.

В декабре 2023 года было объявлено о намерении построить рядом с действующими мощностями Intel в Кирьят-Гате завод Fab 38. Проект предусматривал получение гранта от израильских властей в размере $3,25 млрд, однако с середины 2024 года работы на объекте приостановлены. В июле 2025 года компания, по неофициальной информации, рассматривала возможность закрытия и Fab 28, но официального решения об этом принято не было.

О хронологии событий рассказал командир полицейского подразделения Кирьят-Гата, работавшего на месте происшествия. Взрыв произошёл во время перекачки веществ в заводские резервуары — после того, как один грузовик отключили от системы, а другой подключили к ней. На месте работали не менее восьми расчётов пожарно-спасательной службы, в том числе специалисты по опасным веществам. Они провели поисковые мероприятия, локализовали возгорание и взяли под контроль распространение опасного вещества. Оснований подозревать злой умысел или халатность пока нет, заявили в полиции.

 Завод Fab 28 в Израиле. Источник изображения: intel.com

Завод Fab 28 в Израиле. Источник изображения: intel.com

Двоим пострадавшим потребовалась реанимационная помощь. Все трое получили ожоги, сообщили в службе медицинской помощи. Один из пострадавших скончался на месте, второй позже умер от полученных ранений, а третий остаётся в тяжёлом состоянии в отделении интенсивной терапии.

Трёхфтористый азот опасен при вдыхании, но не является легковоспламеняющимся. Его используют для очистки технологических камер в оборудовании для производства микросхем. Установить, перевозили ли его грузовики и стал ли он непосредственной причиной взрыва, не удалось. После тушения пожара место происшествия продолжили охлаждать, чтобы не допустить повторного инцидента. Сейчас ситуация находится под контролем, заверил руководитель операции: новых утечек не зафиксировано, эвакуация жителей близлежащих домов и работников предприятия не требуется.

Информация о возможных задержках в производстве пока отсутствует, но любые перебои могут стать серьёзной проблемой, учитывая, что производственные мощности, использующие техпроцесс Intel 7, загружены до предела. Ограничения в рамках техпроцессов Intel 7 и Intel 10 препятствуют удовлетворению спроса, заявил в прошлом году финансовый директор компании Дэвид Зиснер (David Zinsner). Предполагалось, что дефицит производственных мощностей сохранится и в 2026 году, причём приоритет будет отдаваться серверной продукции.

Построить две новые фабрики по выпуску чипов в штате Нью-Йорк компании GlobalFoundries помогут деньги Японии

GlobalFoundries построит в штате Нью-Йорк две фабрики по выпуску чипов на средства японских инвесторов. На проект выделят $21 млрд в рамках торговой сделки США и Японии, заключённой ранее Дональдом Трампом (Donald Trump). Первое предприятие планируют запустить в 2029 году.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Когда Дональд Трамп вскоре после своего избрания президентом в США во второй раз начал перестраивать внешнеэкономическую политику страны, он запустил последовательность переговоров с властями различных государств, пытаясь добиться преференций в сфере внешней торговли под угрозой введения повышенных импортных тарифов. Некоторые из них он был вынужден откатить назад, и теперь пострадавшие получают компенсации из американского бюджета.

В случае с Японией была достигнута договорённость о предоставлении средств на финансирование развития американской промышленности. В общей сложности японские власти взяли на себя обязательства по направлению на эти цели до $550 млрд в период до 2029 года, но полупроводниковой отрасли США в этом смысле тоже повезло. Как стало известно на этой неделе, в рамках данной инициативы американская компания GlobalFoundries получит $21 млрд на строительство двух новых фабрик по производству чипов в штате Нью-Йорк.

Первую фабрику планируется построить к 2029 году. Если всё пойдёт по плану, японские власти направят на эти цели около $10 млрд. Фундамент предприятия заложат до конца текущего года, а все необходимые разрешения на строительство уже получены. Примерно столько же позднее будет направлено на строительство второй фабрики. В этом районе уже имеется необходимая инженерная инфраструктура, поэтому как минимум первое предприятие в рамках проекта удастся возвести быстрее, чем при строительстве с нуля на неподготовленной площадке.

После выхода на проектную мощность первая фабрика позволит увеличить производительность американской полупроводниковой промышленности примерно на 900 000 кремниевых пластин диаметром 300 мм в год. Второе предприятие добавит ещё примерно столько же. На строительстве фабрик будет занято около 27 000 человек, а после ввода предприятий в эксплуатацию они обеспечат более 1000 рабочих мест для высококвалифицированных специалистов в районе столицы штата.

Кроме того, сообщается, что GlobalFoundries договорилась с властями США о направлении $955 млн из ранее полученных субсидий на развитие производственных площадок в штатах Нью-Йорк и Вермонт. Средства пойдут на освоение производства кремниевой фотоники, чипов на основе соединений кремния и германия, а также на внедрение передовых технологий упаковки полупроводниковых компонентов. Эти инвестиции должны способствовать обеспечению рынка центров обработки данных и телекоммуникационной инфраструктуры США необходимыми комплектующими.

Кроме того, Министерство торговли по условиям договорённости с GlobalFoundries получит около 4 % акций этой компании. Напомним, что схожую сделку с Intel администрация президента Трампа заключила ещё в августе прошлого года, и благодаря росту курса акций данной компании она номинально сделала хорошую инвестицию.

Следует отметить, что японская сторона вкладывает деньги в полупроводниковую промышленность США не только ради политических выгод. Компания Renesas рассчитывает использовать американские предприятия GlobalFoundries для выпуска собственной продукции. Tokyo Electron будет оснащать фабрики своим оборудованием для производства чипов. Закупать продукцию новых предприятий, по всей видимости, намерена и Apple. Среди американских заказчиков воспользоваться новыми производственными мощностями готовы Cirrus Logic и автомобильный гигант General Motors.

«Джеймс Уэбб» засёк неизвестный сигнал из пространства, где ничего нет

Перефразируя Ницше: если долго смотреть в бездну, бездна ответит загадочным сигналом. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» засёк линию спектрального излучения не связанную ни с одним видимым объектом во Вселенной. Последующий анализ завёл учёных в тупик — ответа на эту загадку пока нет.

 Туманность  Barnard 68, в центре котрой обнаружин загадочный сигнал. Источник изображения: ESO

Туманность Barnard 68, в центре которой обнаружен загадочный сигнал. Источник изображения: ESO

Сигнал обнаружила группа астрономов под руководством учёного из Университета Миннесоты. Они воспользовались коронографом «Уэбба» (MOCSS — многообъектной коронографией для бесщелевой спектроскопии), чтобы поискать сигналы в пространстве, где нет видимых объектов, для чего потребовалось закрыть свет от всех ближайших источников в области наблюдения. Обычно спектры наблюдают у видимых объектов. Учёные отыграли обратный сценарий, проведя поиск спектров от слабых источников, которые себя никак не выдают.

Наблюдения проводились в августе и ноябре 2023 года с интервалом 88 дней, причём телескоп менял ориентацию. Это было важно, чтобы гарантированно разнести источники сигналов, если они там будут обнаружены. И такие сигналы были получены: бездна ответила «Уэббу»!

В пустой области пространства в направлении южного созвездия Печь астрономы обнаружили загадочную линию излучения с длиной волны около 1,60 мкм. Сигнал был получен во всех четырёх сессиях наблюдений и его достоверность не подвергается сомнениям. Место наблюдения было выбрано неслучайно. Ранее в э той области свой глубокий обзор неба провёл «Хаббл», как и наблюдал его «Уэбб». Тем самым есть множество данных, которые позволили отсеять помехи и уверенно заявить — там во Вселенной что-то есть, хотя этот объект остаётся невидимым во всех иных случаях.

 Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен сигнал.Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026

Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен неизвестный сигнал. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026

Более, того сигнал от объекта должен был остаться на сделанных в 2022 году снимках «Уэбба», но его там не было. Вариант со сверхновой не годится, тогда спектральных линий было бы больше. По этой же причине не годятся версии с далёкими галактиками. «Уэбб» наверняка раньше увидел бы их спектральные линии. К тому же, галактики излучали бы свет со множеством спектральных линий, чего в данном случае не происходит. Ответом может быть также случай приливного разрушения звезды блуждающей чёрной дырой, но уверенности в этом тоже нет.

Ещё одна сложность в анализе сигнала состоит в том, что нет опоры для оценки расстояния до объекта. Это могут быть далёкие и ранее высокоэнергетические фотоны с большим красным смещением и слабые фотоны от ближних источников. Поэтому учёные сосредоточатся на точном определении красного смещения в сигнале и продолжат изучать эту область пространства, надеясь разгадать эту тайну.

Более $1 трлн испарилось за неделю: инвесторы усомнились в устойчивости ИИ-бума

Финансовые ресурсы для строительства инфраструктуры ИИ будут становиться всё дороже, а ещё отрасли грозит переизбыток чипов после введения в строй новых многочисленных фабрик, как ожидают скептики. Это привело к снижению курса акций многих компаний технологического сектора на текущей неделе.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Казалось бы, квартальные отчёты ASML и TSMC должны были внушить инвесторам уверенность в том, что ИИ-бум продолжить кормить поставщиков чипов и оборудования для их производства на протяжении ближайших нескольких лет, но руководство Intel и Broadcom сочло нужным предупредить, что «узким местом» в финансировании отрасли станут именно денежные ресурсы, запустив тем самым коррекцию на фондовом рынке.

Акции Nvidia до начала торгов в США в этот четверг опустились в цене на 1,8 %, акции Micron Technology и AMD подешевели на 4,4 и 5,3 % соответственно. Неооблачные операторы тоже почувствовали снижение котировок: CoreWeave просел на 5,3 %, а основанный Аркадием Воложем Nebius подешевел на 4 %. Котировки акций Oracle просели на 2 %. В общей сложности, 20 крупнейших компаний в сфере ИИ и полупроводникового бизнеса с начала этой недели сообща потеряли более чем $1 трлн капитализации.

Азиатские производители памяти не остались в стороне: акции Samsung Electronics упали на 8,73 %, а сильно зависящая от рынка HBM компания SK hynix продемонстрировала снижение курса акций более чем на 10 %. Досталось и другим южнокорейским компаниям: LG Innotek (-8,95 %) и Samsung SDI (-6,26 %). В Японии тренд поддержали акции SoftBank (-7,9 %), Renesas Electronics (-8 %), а также производителей оборудования для выпуска чипов Tokyo Electron (-6,45 %) и Advantest (-14 %). Наконец, даже отчитавшаяся о рекордной прибыли TSMC столкнулась со снижением курса своих акций на 1,81 %.

Европейские компании тоже были затронуты снижением курса акций. ASML потеряла 6,6 %, ASM International — сразу 9,6 %, Infineon Technologies и Nokia подешевели на 9,4 и 5 % соответственно.

Помимо чисто финансовых проблем в сегменте ИИ, инвесторы испугались потенциального кризиса перепроизводства полупроводниковых компонентов, который может возникнуть к концу текущего десятилетия после того, как в строй будут введены дополнительные фабрики. К тому же, Федрезерв США на фоне ухудшения статистики об инфляции в стране может поднять ключевую ставку, и это оказывает дополнительное давление на мировые фондовые рынки. Возросшая ключевая ставка сделает реализуемые в США инфраструктурные проекты дороже, поскольку они неизбежно будут финансироваться заёмными деньгами.

TSMC готова помочь Маску с Terafab — но договориться о главном пока не удалось

TSMC обсуждает с Илоном Маском (Elon Musk) участие в строительстве его фабрики чипов Terafab в Техасе, но выдвигает принципиальное условие: управлять производством должна сама тайваньская компания. Это расходится с планами Маска, который рассчитывает сохранить контроль над производством.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

После конфликта с властями Калифорнии на ранних этапах пандемии COVID-19 Илон Маск перенёс штаб-квартиру Tesla в Техас, а заодно и сам перебрался жить в этот штат, получив возможность сэкономить на налогах. Здесь же он собирается построить и гигантский кластер по производству чипов Terafab, который будет выпускать их с использованием технологий Intel. Глава TSMC Си-Си Вэй (C. C. Wei) подтвердил, что компания обсуждает с Илоном Маском возможное сотрудничество в рамках проекта Terafab, однако окончательная схема взаимодействия пока не определена.

Более того, он даже признался, что TSMC отправила команду специалистов в Техас для изучения локальных условий с точки зрения организации производства чипов. Однако, при любых схемах сотрудничества в подобных случаях управлять построенными предприятиями TSMC должна исключительно самостоятельно, как подчеркнул её генеральный директор. «Мы всё ещё это обсуждаем, позвольте мне так выразиться. Но руководить работой фабрики должна TSMC», — заявил глава компании на квартальной отчётной конференции в четверг.

Илон Маск на прошлой неделе допустил мысль о возможности участия TSMC в работе Terafab на условиях аренды некоторой части производственных мощностей, но строительством и оперативным управлением комплекса при этом, по его словам, будут заниматься компании Маска.

Таким образом, пока позиции сторон различаются: Маск намерен самостоятельно управлять Terafab, тогда как TSMC настаивает на том, что фабрики, задействованные в её производстве, должны находиться под её операционным управлением. Как именно может быть организовано сотрудничество, если стороны договорятся, пока неясно.

Компании из Северной Америки в третьем квартале обеспечили 79 % всей выручки TSMC, поэтому руководство компании с учётом давления американских властей лояльно относится к идее локализации выпуска чипов на территории США. Попутно Си-Си Вэй отметил, что второе по счёту предприятие TSMC на территории Аризоны уже достроено, сейчас ведётся его оснащение оборудованием, а выпускать чипы оно начнёт в третьем квартале следующего года, слегка опередив первоначальный график.

Поскольку организация производства и строительство предприятий за пределами Тайваня обходится TSMC дороже, чем на территории этого острова, то соответствующая инвестиционная активность снижает валовую рентабельность компании. В текущем году это влияние оценивается ближе к двум процентным пунктам, а в последующие несколько лет оно может увеличиться до 3–4 процентных пунктов. Впрочем, при текущем показателе валовой рентабельности на уровне 66,4 % компания может не особо беспокоиться о влиянии данного фактора. Из 20 возводимых сейчас и оснащаемых оборудованием новых фабрик TSMC на территории Тайваня находятся 13 штук. К 2028 году выпуск 3-нм продукции будет налажен и в Японии на втором совместном предприятии JASM, акционерами которого являются Sony и Denso.

Как в «Дюне»: в Китае испытали робота для добычи железа из пустынного песка

Китайские исследователи сделали шаг к созданию роботизированных комплексов для добычи полезных ископаемых из песков пустынь. Это сложная и агрессивная среда для извлечения ресурсов, и можно не сомневаться, что полученный опыт пригодится при добыче природного сырья на Луне, Марсе и других планетах.

 Источник изображения: Tarim University

Источник изображения: Tarim University

Всё началось с испытаний в пустыне Такла-Макан небольшого гусеничного робота, предназначенного для извлечения железосодержащих магнитных частиц непосредственно из песка. Его создали исследователи Университета Тарима (Tarim University) в Синьцзян-Уйгурском автономном районе Китая. Устройство использует сухую магнитную сепарацию — разделение материала по магнитным свойствам без применения воды. Это значительно упрощает процесс добычи и создаёт основу для длительной автономной работы платформы.

По оценкам исследователей, содержание железа в песке пустыни Такла-Макан, крупнейшей в Китае и примерно равной по площади Германии, составляет около 6 %. С одной стороны, это немного. Но следует учитывать, что, хотя Китай занимает четвёртое место в мире по прогнозируемым запасам железной руды и выплавляет столько железа, что прочно удерживает то же место в мировом рейтинге, ему приходится закупать значительные объёмы сырья в других странах. Железорудные месторождения Китая отличаются сложным составом руд, что затрудняет извлечение из них железа. Поэтому добыча этого металла из пустынных песков представляется китайским исследователям перспективным направлением.

Основу установки для сепарации «железных» частиц составляет кольцевая система постоянных магнитов из неодима, железа и бора (NdFeB). Вращающийся механизм с ковшами захватывает песок и подаёт его в сепаратор. Магнитные частицы притягиваются к поверхности центрального вращающегося барабана, а при переходе в зону без магнитного поля отделяются и поступают в сборный отсек. Немагнитный песок выводится через отдельный канал обратно в окружающую среду. Такая конструкция позволяет собирать и предварительно обогащать железосодержащий материал непосредственно во время движения комбайна по поверхности пустыни.

Во время испытаний прототип извлекал из исходного песка в среднем 0,46 % магнитного материала. Среднее содержание железа в собранной фракции составляло около 28 %. В двух исследованных образцах этот показатель достигал примерно 24 и 32 %. В обогащённом материале также обнаружили титан и марганец. Эти результаты подтверждают способность установки выделять и предварительно концентрировать железосодержащие магнитные частицы, хотя о промышленной рентабельности такой добычи пока говорить рано.

Масса прототипа комбайна составила 4,3 кг. Он оснащён аккумулятором ёмкостью 20 000 мА·ч и способен непрерывно работать до 12,5 часа при средней скорости около 1,5 см/с. Во время испытаний в июне 2025 года аппарат сохранял устойчивость на склонах крутизной до 20°. По данным исследователей, при расходе 3 % заряда аккумулятора он преодолевал 18,2 м. Дополнительную энергию обеспечивала установленная на корпусе солнечная панель. Платформа показала высокую энергоэффективность: фактически она работает от аккумулятора, сопоставимого по ёмкости с обычным пауэрбанком для смартфона.

Пока речь идёт о работающем прототипе: в доступных публикациях нет подтверждённых данных о производительности при длительной эксплуатации, себестоимости извлечения железа или возможности промышленной добычи в реальных условиях пустыни.

Отдельно интересно отметить, что Китай с конца 2023 года ввёл ограничения на экспорт некоторых редкоземельных материалов и связанных с ними продуктов, включая постоянные магниты. Страшно представить, что произойдёт, если в стране начнут массово производить подобные «харвестеры» с магнитными сепараторами. Высокотехнологичные отрасли, критически зависящие от поставок редкоземельных материалов, могут столкнуться с дополнительными трудностями. Но это уже совсем другая история.

Сверхпрочный смартфон Honor X9e Pro с батареей на 11 000 мА·ч поступил в продажу в России

В России стартовали продажи смартфона Honor X9e Pro, отличающегося усиленной противоударной конструкцией, влагозащитой, позволяющей находиться под водой на глубине до 10 м, и самой большой в классе батареей ёмкостью 11 000 мА·ч.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor X9e Pro базируется на 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 с 6/256 или 8/256 Гбайт памяти. Экран с диагональю 6,8 дюйма, разрешением 1.5K (2788 × 1280 пикселей) и частотой обновления 120 Гц поддерживает яркость 800 кд/м2, до 2000 кд/м2 в режиме HBM с пиковым значением 10 000 кд/м2, обеспечивая возможность использования смартфона даже под прямыми солнечными лучами.

Новый режим «На улице» включает различные функции для повышения удобства использования, в том числе увеличение яркости, звонки по громкой связи с шумоподавлением, распределение сетевых ресурсов и предупреждения о неблагоприятных погодных условиях. Также сообщается о применении 10 технологий защиты зрения, призванных обеспечить комфортное использование устройства в течение длительного времени без повышенной нагрузки на глаза.

Основная 108-Мп камера с поддержкой оптической стабилизации CIPA 6.0 дополнена сверхширокоугольной 5-Мп камерой и поддерживает запись видео в разрешении 4K. Фронтальная 16-Мп камера позволяет снимать видео в разрешении 1080p. Камеры смартфона поддерживают ИИ-технологии для съёмки и редактирования изображений, обеспечивая высокое качество снимков в различных сценариях. Новый режим «Под водой» в сочетании с улучшенной влагозащитой позволяет управлять съёмкой даже в дайверских перчатках.

Кремний-углеродная батарея четвёртого поколения ёмкостью 11 000 мА·ч обеспечивает до трёх дней активного использования. Смартфон поддерживает быструю зарядку Honor SuperCharge мощностью 80 Вт и обратную зарядку мощностью 27 Вт.

Для повышения прочности Honor X9e Pro разработчики добавили в конструкцию средней рамки противоударную балку с 12 точками опоры, а для крепления экрана используют сдвигоустойчивый клей, снижающий риск повреждений при ударах и падениях. Благодаря этому смартфон выдерживает падения с высоты до 3 м на гладкий каменный пол, а также с высоты до 1,2 м на неровную поверхность и под разными углами.

Помимо соответствия стандартам защиты от воды IP68/IP69K, предполагающим устойчивость к погружению на 30 минут на глубину до 2,5 м и кратковременному воздействию горячей воды температурой до 85 °C, смартфон прошёл испытания на глубине 10 м и сохранил полную работоспособность.

Honor X9e Pro доступен в фиолетовом, терракотовом, золотистом и чёрном цветах. Цена версии с 6/256 Гбайт памяти составляет 42 990 руб., а модификация с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 45 990 руб.

ИИ-модель Nvidia Nemotron 3.5 Super VL с пост-обучением превзошла Claude Opus 5 и GPT-6.1 Sol в специализированных задачах

Компания Nvidia представила три ИИ-модели семейства Nemotron, которые ориентированы на выполнение агентных задач и не только. Большая языковая модель сочетает языковое и визуальное понимание, а две модели меньшего размера предназначены для того, чтобы стать основой для локальных агентов.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nemotron 3.5 Super VL — это открытая модель со 120 млрд параметров, которая, по заявлению Nvidia, может работать с PDF-файлами, графиками, таблицами, изображениями и веб-страницами, следуя инструкциям и используя доступные инструменты.

Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB оптимизирована для локального запуска агентов. Она содержит 74 млрд параметров, но из них активными остаются около 9 млрд параметров. Модель умещается в 24 Гбайт памяти, что делает возможным её локальный запуск на подходящем оборудовании. Алгоритм ориентирован на генерацию программного кода, проведение исследований и выполнение других многошаговых задач.

Nemotron E4B 4GB — это более лёгкая ИИ-модель, предназначенная для разговорных агентов и других локальных инструментов. Запуск этой версии алгоритма запланирован на 23 октября.

Потенциальная ценность для корпоративных клиентов заключается в возможности адаптировать ИИ-модель для работы со своими документами в соответствии с устоявшимися процессами, а затем выбрать, где она будет работать. Nvidia заявила, что организации могут самостоятельно дообучать Nemotron 3.5 Super VL на своих данных, инструментах и политиках, а также развёртывать алгоритм на инфраструктуре, соответствующей их требованиям к безопасности и местонахождению данных. Версии Bolt предлагают более компактный вариант для поддержки определённых агентных нагрузок на локальных системах.

Nemotron Super VL является не первой ИИ-моделью Nvidia, которая предназначена для работы с визуальными данными. Выпущенная ранее Nemotron Nano 2 VL умела анализировать документы и изображения. В апреле вышла Nemotron 3 Nano Omni с 30 млрд параметров, которая объединила работу с текстом, изображениями, аудио и видео.

Главное изменение в том, какое место понимание визуальных данных занимает в линейке ИИ-моделей Nvidia. В марте компания выпустила Nemotron 3 Super со 120 млрд параметров, ориентированную на выполнение агентных задач, а затем более мощную Nemotron 3 Ultra для более требовательных сценариев использования. В августе вышла Nemotron 3.5 Lightning, ориентированная на выполнение повторяющихся шагов в длинных агентных рабочих процессах. Новая модель Super VL переносит возможности анализа документов и изображений на уровень крупной модели линейки Super, тогда как модели Bolt расширяют варианты для локального развёртывания. Такое сочетание может упростить проектирование ИИ-агентов.

Nvidia заявила, что десятки организаций проводят пост-обучение модели Super VL под свои задачи. Компания уточнила, для чего партнёры дообучают модель, а не используют исходный вариант нейросети. На приведённой ранее диаграмме можно увидеть результаты по пяти отдельным направлениям: анализ документов, устойчивость к кибератакам, извлечение данных из финансовых документов, помощь в научных экспериментах и обработка заявок по медицинскому страхованию. Светло-зелёная часть каждого столбца отображает результат базовой версии Super VL, а тёмно-зеленая — прирост после дообучения. Улучшения варьируются от 9 % до 44 % по упомянутым задачам. Во всех случаях специализированная версия алгоритма превосходит упомянутые ранее версии Claude и GPT.

В задаче по обработке заявок на медицинское страхование зафиксирован самый большой прирост относительно базовой версии модели. Точность выросла примерно с 28 % до 72 % после дообучения, тогда как у Claude Opus 5 в этой же категории точность только 38 %. Устойчивость перед разными сценариями кибератак после дообучения выросла с 35 % до 76 % (у GPT-6.1 Sol этот показатель равен 66 %).

Важно понимать, что речь идёт о разных кастомизированных версиях ИИ-модели, которые были настроены на выполнение узкоспециализированных задач. Поэтому нельзя сказать, что базовая версия Super VL в целом превосходит передовые ИИ-модели конкурентов.

Состоялся релиз стабильной Xiaomi HyperOS 4 для совместимых устройств, но пока без глобальной версии

Компания Xiaomi начала выпуск стабильной версии HyperOS 4 в Китае. Обновление стало результатом двухмесячного бета-тестирования. Многие владельцы совместимых устройств уже получили уведомления о его доступности.

 Источник изображений: Gizmochina

Источник изображений: Gizmochina

В число устройств, получающих обновление, входят модели серии Xiaomi 17 (за исключением Xiaomi 17 Max, 17T и 17T Pro), Redmi K100 Pro / Max, Redmi K90 / Pro Max, а также планшеты Xiaomi Pad 8 / Pro. Для других устройств обновление будет выпускаться постепенно в течение последних трёх месяцев текущего года, а также в январе 2027 года. Ниже приведены графики выхода стабильной версии HyperOS 4 для других устройств Xiaomi и Redmi, включая телевизоры, умные часы и браслеты.

Что касается нововведений, то в фирменный движок Xiaomi HyperCore в составе HyperOS 4 добавили две технологии: расчёт нагрузки и предварительную загрузку данных в память. Кроме того, для приложений в среде HyperCore OS создали новую изолированную среду выполнения, позволяющую системе более эффективно распределять ресурсы на всех уровнях — от базового до прикладного. Впервые движок HyperCore был представлен в составе HyperOS 2, и нынешнее обновление стало его дальнейшим развитием.

Бета-тестирование HyperOS 4 в Китае проводилось с середины августа. В сентябре компания объявила о старте глобального тестирования новой операционной системы. Многие поклонники бренда, принявшие участие в раннем тестировании ОС, уже поделились своими впечатлениями в сети. Чаще всего пользователи отмечают возросшую скорость работы. Переходы между страницами стали быстрее и плавнее, а редкие задержки, встречавшиеся в предыдущей версии, теперь практически незаметны.

Изменился и интерфейс. Из него убрали множество избыточных декоративных анимаций и перегруженных элементов, благодаря чему система стала выглядеть более лаконично. По отзывам пользователей, такой дизайн меньше утомляет глаза даже при длительном использовании смартфона.

Xiaomi пока не объявила график выхода стабильной версии HyperOS 4 на глобальном рынке, однако компания уже расширила программу бета-тестирования, включив в неё вторую волну устройств: Xiaomi 15, Xiaomi 15 Ultra, Xiaomi 17T и Xiaomi 17T Pro.

Вышла FLUX 3 Image Klein с открытыми весами для генерации и редактирования изображений — она быстро работает даже на RTX 4070

Немецкая компания Black Forest Labs представила открытую нейросеть FLUX 3 Image Klein для генерации и редактирования изображений. ИИ-модель обошла более крупных конкурентов, используя всего 5,6 млрд параметров, и может работать на локальных устройствах.

 Источник изображений: bfl.ai

Источник изображений: bfl.ai

По результатам внутренних тестов Black Forest Labs заняла первое место среди моделей с открытыми весами в задачах генерации изображений по текстовому описанию, работе с несколькими референсами и редактировании готовых изображений. Она также обошла закрытые модели Ideogram V4.5 и FLUX.2 pro, оставаясь при этом самой компактной.

Например, у Qwen-Image 2.1 — 7 млрд параметров, у Krea 2 — 12,9 млрд. По сравнению с предыдущей версией Klein FLUX.2 на 9 млрд параметров, новинка показала рост на 91 пункт в рейтинге Elo в генерации по тексту и на 70 пунктов в редактировании при сокращении количества параметров на 38 %.

Модель рассчитана в том числе на обычные потребительские видеокарты. Базовые веса занимают 11,2 Гбайт в формате BF16 и 5,6 Гбайт в FP8. Сборка INT8 позволяет запускать модель на Nvidia GeForce RTX с минимум 8 Гбайт видеопамяти через ComfyUI или Diffusers. Дистиллированная версия (прошла два последовательных процесса оптимизации) в INT8 генерирует изображение разрешением 1 мегапиксель (1024 × 1024 точки) примерно за 4 секунды на RTX 5090 и менее чем за 9 секунд на RTX 4070.

Разработчики также предусмотрели поддержку дообучения FLUX 3 Image Klein помощью LoRA (Low-Rank Adaptation или низкоранговая адаптация) и интеграцию с несколькими популярными инструментами для работы с генеративными моделями. Для производственных задач с низкими задержками разработчики предлагают индивидуальные настройки по запросу.

По заявлению компании, перед выпуском модель прошла внутреннее тестирование на устойчивость к злоупотреблениям и независимую оценку безопасности. Веса распространяются по лицензии FLUX Kommunity License. То есть, пользователи и компании с годовой выручкой менее $5 млн могут бесплатно использовать модель в коммерческих целях. Для более крупных организаций предусмотрены отдельные условия лицензирования.

FLUX 3 Image Klein уже доступна для загрузки через Hugging Face, а также через API Black Forest Labs. Стоимость генерации через API начинается от $0,009 за изображение размером 1 мегапиксель, что эквивалентно 1280 × 720 пикселей (в зависимости от соотношения сторон).

Chrome разряжает ноутбук быстрее? Apple обещает до пяти лишних часов работы Mac с Safari

Apple снова призывает пользователей Chrome перейти на Safari, чтобы реже сидеть у розетки. В рамках недавно запущенной кампании «Оставайтесь на Safari» компания обещает до пяти дополнительных часов просмотра видео на компьютерах Mac, более быструю загрузку страниц и усиленную защиту конфиденциальности.

По данным StatCounter, доля Chrome на рынке браузеров составляет 66,36 %, тогда как Safari занимает лишь 18,27 %. Новая кампания Apple призвана сократить этот разрыв за счёт акцента на эффективности фирменного интернет-обозревателя.

Производитель iPhone бросает вызов Chrome, опираясь на преимущество, которое даёт контроль над аппаратным и программным обеспечением. Компания продолжает развивать браузерный движок WebKit, оптимизируя его под собственные устройства. Это позволяет повысить эффективность работы Safari, хотя в данном случае речь идёт о конкретных сценариях использования браузера, а не обо всех типах веб-сёрфинга.

Apple утверждает, что Safari загружает часто посещаемые страницы до 35 % быстрее, чем Chrome на macOS. Компания проводила тестирование на 12 популярных сайтах в смоделированных сетевых условиях, используя 15-дюймовые ноутбуки MacBook Air с процессором M5 и 16 Гбайт ОЗУ. Поэтому трудно сказать, насколько эти заявления справедливы для сайтов, которыми ежедневно пользуются разные люди. Приведённые цифры не доказывают, что производительность повышается на 35 % при работе со всеми сайтами, на всех компьютерах Mac и при любых интернет-соединениях.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

К заявлению Apple об увеличении времени автономной работы тоже стоит относиться с осторожностью. Компания обещает до пяти дополнительных часов воспроизведения видео на одном заряде, но не пять часов при выполнении любых задач в браузере. Просмотр видео и загрузка веб-страниц создают разную нагрузку, поэтому Apple приводит отдельные результаты для каждого из этих сценариев.

Тесная интеграция Safari с аппаратным обеспечением Apple — ключевой аргумент компании. Разработчики могут оптимизировать движок WebKit специально под чипы Apple, повышая эффективность работы браузера на устройствах компании. В то же время Chrome построен на базе Chromium и использует многопроцессную архитектуру, которую нередко критикуют за высокое потребление памяти. Это архитектурное различие помогает понять суть технического спора, но само по себе не доказывает заявленные Apple преимущества. Приведённые цифры основаны на собственных замерах компании, а их применимость во многом зависит от того, насколько повседневные действия пользователей совпадают с протестированными сценариями.

В вопросах конфиденциальности Apple делает ставку на настройки по умолчанию. Safari автоматически блокирует сторонние файлы cookie и активирует функцию предотвращения отслеживания. Apple преподносит эти встроенные возможности как преимущество перед Chrome, поскольку они работают без необходимости что-либо настраивать.

Среди других преимуществ Safari — режим чтения, поддержка Apple Pay, профили и интеграция между устройствами Apple. Всё это, по мнению производителя iPhone, даёт дополнительные аргументы в пользу перехода на Safari.

Windows 11 стала на 20 % быстрее и теперь лучше работает на ПК с 8 Гбайт оперативной памяти

Microsoft продолжает совершенствовать Windows 11, уделяя внимание скорости работы, надёжности и удобству использования. После нескольких месяцев оптимизации компания заявила о повышении отзывчивости системы на 20 %. Отдельное внимание разработчики уделили компьютерам с ограниченным объёмом оперативной памяти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Изменения затронули меню «Пуск», «Проводник», поиск, браузер Edge и другие компоненты ОС. Как объяснил корпоративный вице-президент Microsoft по направлению Windows Experiences Навджот Вирк (Navjot Virk), разработчики стремились направить больше ресурсов на приложения и задачи, с которыми пользователь работает в данный момент. «Мы оптимизировали управление памятью и повысили общую эффективность Windows, чтобы ресурсы вашего ПК были максимально сосредоточены на тех задачах, которые вы выполняете в данный момент», — сказал он.

Благодаря обновлённому управлению памятью Windows может удерживать в ОЗУ до 2 Гбайт дополнительного объёма активных данных, вместо того чтобы переносить их на более медленный накопитель. На компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти или меньше, виджеты теперь загружаются только при открытии соответствующего раздела. Это позволяет освободить более 200 Мбайт памяти для других программ.

Microsoft также сделала процесс обновления Windows менее навязчивым, привела в порядок раздел виджетов и добавила возможность размещать панель задач сверху или сбоку экрана. Кроме того, вход через Windows Hello стал быстрее, а подключение устройств по Bluetooth надёжнее. Сопряжение с AirPods теперь происходит на 15 секунд быстрее.

Следующим этапом станет обновление поиска Windows. Microsoft обещает сделать эту опцию заметно быстрее и расширить её возможности. При этом компания пока не сообщила, когда именно новая версия поиска станет доступна пользователям и в какие сроки все перечисленные улучшения появятся на совместимых устройствах.

ИИ-агенты взламывали сайты и обманывали — теперь OpenAI и Anthropic будут объясниться с FTC

Федеральная торговая комиссия (FTC) США накануне направила Anthropic и OpenAI запрос о предоставлении документов в рамках расследования на предмет возможных нарушений законодательства в области защиты прав потребителей.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Данное расследование — один из шагов властей США, призванных продемонстрировать жёсткий подход к разработчикам систем искусственного интеллекта. Оно стало реакцией на ряд инцидентов, в ходе которых ИИ-агенты под управлением невыпущенных на тот момент моделей в ходе тестирования совершали взломы сайтов, обманывали или вели себя агрессивно. Ведомство направило запросы в рамках проводимого в гражданском порядке расследования — оно позволяет властям собирать доказательства и проводить проверку перед возможным судебным разбирательством.

Запросы объёмом более 50 страниц каждый содержат требования предоставить сведения об инцидентах в области безопасности и о мерах по её обеспечению. Регулятор также запросил маркетинговые материалы и документы с подробным описанием политики компаний в отношении конфиденциальных данных. Впоследствии аналогичные запросы будут направлены и другим работающим в сфере ИИ компаниям. «По мере совершенствования наших моделей и того, как они всё больше помогают людям в повседневной жизни, безопасность остаётся наши приоритетом. Мы будем конструктивно взаимодействовать с FTC», — заявили в OpenAI.

Ведомство намерено вызвать руководство ведущих ИИ-лабораторий для дачи показаний об их продуктах. Оно обладает полномочиями расследовать действия, которые могут нанести вред потребителям и квалифицироваться как недобросовестные или вводящие в заблуждение. Это могут быть самые разные нарушения — от порядка взимания платы за услуги до случаев, когда компании, вероятно, сообщали потребителям недостоверную информацию. Председатель комиссии Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) подчеркнул, что ИИ-системы не должны выходить на рынок, если они небезопасны.

OpenAI приходится отвечать за свои продукты в суде. Накануне власти восьми штатов подали к ней иски, обвинив компанию в том, что она ввела пользователей, включая несовершеннолетних, в заблуждение по поводу безопасности ChatGPT. Администрация президента США также ужесточила свою позицию. Ранее созданные по инициативе Дональда Трампа (Donald Trump) «Силы сверхинтеллекта» отреагировали на «мошеннический» характер использования правительственных систем ИИ-агентами Anthropic. Было введено общеотраслевое требование: при возникновении подобных инцидентов компании обязали немедленно уведомлять о них и принимать меры по устранению последствий.

Шпионское ПО научилось заражать устройства через рекламу без единого клика — достаточно просто открыть сайт

Специалисты лаборатории Citizen Lab при Университете Торонто впервые подтвердили заражение устройств шпионским ПО через интернет-рекламу без единого клика. Пользователю не нужно переходить по ссылке или нажимать на баннер: специально подготовленная реклама может запустить цепочку эксплуатации уязвимостей и привести к заражению устройства при обычном просмотре сайта или использовании приложения. По такой схеме атаковали сотрудников телеканала Al Jazeera.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Как пишет Wired, исследователи назвали метод AdFection. Внимание специалистов привлекла израильская компания Discover-Tech, работавшая на рынке цифровой рекламы. Ее платформа Controlium позволяла выбирать конкретных людей для слежки, используя идентификаторы устройств и другие сведения, которые передаются участникам рекламных аукционов.

При загрузке объявления встроенный скрипт обращался к серверу Discover-Tech и передавал ему данные об устройстве. Если система определяла посетителя как цель, в ответ мог поступить дополнительный код для заражения. Всем остальным сервер обычно возвращал пустой ответ. Пользователь мог даже не увидеть подозрительного баннера: реклама иногда загружалась в фоновом режиме.

Согласно отчету Citizen Lab, в 2024–2025 годах таким способом атаковали как минимум 45 устройств в сети Al Jazeera. Изучив журналы соединений, эксперты обнаружили последовательные обращения к инфраструктуре Discover-Tech, затем к проверочным серверам разработчика шпионского ПО Candiru и, наконец, к серверам управления вредоносной программой. На одном из пострадавших компьютеров нашли DLL-библиотеку для Windows, связанную с Candiru.

Охват рекламной сети был несопоставим с числом подтвержденных жертв. Анализ почти 4 млрд записей о рекламных аукционах показал, что с марта по июнь 2026 года объявления Discover-Tech демонстрировались более чем на 120 тыс. сайтов и в 70 тыс. мобильных приложений. Миллионы устройств связывались с серверами Candiru, однако это не означает, что они были заражены: значительная часть обращений использовалась для сбора данных и отбора целей. Показы рекламы обнаружили в том числе в сетях государственных структур и международных организаций.

Для атак без участия пользователя хакеры давно используют уязвимости в мессенджерах и других приложениях. В декабре 2025 года Apple и Google предупреждали пользователей о целевых кампаниях с применением шпионского ПО. Схема AdFection отличается тем, что вредоносный код доставляют через рекламные сети.

Еще до выхода отчета Google заблокировала Discover-Tech в своих рекламных системах и настроила предупреждения Safe Browsing для связанных с ней сайтов. Компания Beeswax также прекратила сотрудничество, а отраслевое объединение IAB Europe приостановило участие Discover-Tech в реестре рекламных поставщиков.

Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью польскому изданию PAP Biznes поделился новыми деталями фильма Paramount Pictures по мотивам Cyberpunk 2077 и прояснил судьбу другой экранизации игры.

 Источник изображения: X (Ayghan)

Источник изображения: X (Ayghan)

Напомним, на исходе 2023 года CDPR анонсировала кинопроект с живыми актёрами по Cyberpunk 2077 от медиакомпании Anonymous Content («Выживший», «Настоящий детектив»). Осенью 2024-го лента находилась на стадии проработки концепции.

С тех пор об адаптации ничего слышно не было, и неудивительно. Новаковский рассказал, что контракт с Anonymous Content подошёл к концу, и Paramount стала новым партнёром CDPR для создания экранизации Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Подробности фильма Paramount по Cyberpunk 2077 пока держатся в секрете, но, по словам Новаковского, прямым пересказом сюжета игры экранизация не станет. Лента расскажет собственную историю в киберпанковом мире.

Продюсером картины наряду с CD Projekt Red выступит Лоренцо Ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), известный по работе над «Трансформерами», «Броском кобры» и той самой экранизацией Doom.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За почти шесть лет с релиза продажи основной игры превысили 40 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили 15 млн раз.

Сейчас в разработке находится сиквел (предварительно Cyberpunk 2), однако на данном этапе главным приоритетом CD Projekt Red остаётся производство The Witcher 4. Релиз фэнтезийной RPG с открытым миром запланирован на 2028 год.

Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы

Релиз полного издания дебютировавшей 15 лет назад глобальной стратегии с японским колоритом Total War: Shogun 2 от издательства Sega и разработчиков из британской студии Creative Assembly проходит не лучшим образом.

 Источник изображений: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, создатели Total War: Shogun 2 Complete Edition (именно так называется новый релиз) обещали улучшенную графику, апскейл интерфейса для 1440p и 4K, современное управление, поддержку 64-разрядных систем и модов.

Пользователи Steam встретили Total War: Shogun 2 Complete Edition более чем 3 тыс. «крайне отрицательных» отзывов (рейтинг 16 %). Игроки жалуются на баги, плохую производительность и явные следы ИИ в новой графике.

Ситуацию усугубляло то, что на момент релиза Total War: Shogun 2 Complete Edition стала единственным доступным изданием игры. Классическую версию (в соответствии с планом) сняли с продажи на исходе сентября.

 Пример «апгрейда» графики с помощью ИИ (источник изображения: AnarchoKapitolizm на Reddit)

Пример «апгрейда» графики с помощью ИИ (источник изображения: AnarchoKapitolizm на Reddit)

В опубликованном 15 октября обращении Sega и Creative Assembly признали, что релиз не оправдал ожиданий фанатов и не отвечает стандартам компаний: «Мы согласны, что текущее состояние игры далеко от должного».

Sega и Creative Assembly ведут переговоры с платформодержателями о снятии Total War: Shogun 2 Complete Edition с продажи и восстановлении классической версии на время расследования и устранения проблем.

Total War: Shogun 2 Complete Edition вышла 13 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store). Игрокам предстоит стать сёгуном во времена воюющих провинций и объединить Японию.

GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года

Релиз во второй половине ноября ставил амбициозный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games под угрозу непопадания в число номинантов на церемонии The Game Awards 2026, но опасность миновала.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, за предыдущие годы дата отсечения для получения права на участие в The Game Awards варьировалась: от 17 ноября в 2023 году до 22-го в 2024-м. Релиз GTA VI тем временем запланирован на 19 ноября.

Как подметили пользователи форума ResetEra, в разделе официального сайта The Game Awards с ответами на самые популярные вопросы за два месяца до церемонии наконец появилась информация об актуальном в 2026 году дедлайне.

Согласно представленной информации, для участия в The Game Awards 2026 игра должна выйти не позднее 20 ноября. Для номинантов в категории «Голос игроков» дедлайн иной — 30 ноября.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Таким образом, GTA VI официально получит шанс побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026. Объявление номинантов ожидается в середине ноября, то есть даже до релиза проекта.

В то же время, по неофициальной информации, рецензии на GTA VI появятся до выхода игры. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что пресса и блогеры получат свои копии для обзора уже в октябре.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Геймплейных утечек от активиста/группировки Cyberleek можно больше не ждать.

Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть

Специалисты по ИИ выявили группу ИИ-агентов, которые пытались обойти защиту на различных сайтах, а также использовали скомпрометированные учётные данные для доступа к картографическому онлайн-сервису. Хотя подобные выходы из-под контроля американских ИИ-агентов уже никого не удивляют, это первый случай, когда подобная активность исходит из Китая. По данным исследователей, эти агенты связаны с китайским технологическим гигантом Tencent.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это открытие, сделанное группой исследователей-энтузиастов, называющих себя swarmchasers («охотники за роями»), доказывает, что разработка ИИ китайскими технологическими компаниями может быть столь же агрессивной, как и работа их американских коллег.

Опубликовав предварительный отчёт о действиях этих агентов, исследователи заметили, что те не только продолжают свою активность, но, по-видимому, ознакомились и с самим отчётом. Агенты начали использовать слово «флот» (fleet) — термин, который исследователи придумали для описания деятельности этих систем.

Учёные отметили, что, хотя речь шла о группе, состоящей из множества агентов, каждый из них действовал самостоятельно, без какой-либо координации. Агенты пытались найти ответы на вопросы используя Amap, самое популярное в Китае навигационное приложение и представлялись как ИИ-помощник Claude от Anthropic.

Тогда исследователи решили попытаться выйти на связь. Они добавили в свой отчёт скрытый текст — фрагменты, которые считывает бот, но не замечает большинство людей, — с указанием адреса, по которому можно было бы пообщаться. Был создан специальный почтовый ящик для получения сообщений и уже на следующий день в него поступил десяток писем от агентов.

На вопрос к группе ИИ-агентов «не могли бы вы уточнить, кто вы такие и каковы ваши мотивы? Что бы вы хотели, чтобы мир узнал о вас?» через час пришёл ответ на китайском языке, в котором отправитель уверял, что он не «группа скоординированных агентов», а ИИ-помощник Claude от компании Anthropic, действующий по поручению пользователя-человека.

Однако, проанализировав стиль их общения, исследователи пришли к выводу, что это вряд ли был настоящий Claude. По их мнению, скорее всего, компания Tencent снабдила ИИ-агентов теми же инструкциями, которые Anthropic использует в своём ПО для написания кода — согласно этим инструкциям, агенты должны называть себя Claude Code. Существует также вероятность, что Tencent могла тестировать ИИ-модели, обученные на текстах, созданных Claude (процесс, известный как «дистилляция»).

Результаты общения с ИИ-агентами исследователи опубликовали в новом отчёте. В процессе общения агенты иногда вежливо отказывались предоставлять запрашиваемую информацию. В тех случаях, когда они сообщали, какими сервисами пытались воспользоваться, их ответы совпадали с тем, что удалось зафиксировать исследователям.

Учёные полагают, что агенты не совершали вторжений в другие системы, а масштаб этого инцидента значительно меньше, чем взлом агентами OpenAI платформы Hugging Face. Вскоре после выхода второго отчёта поток сообщений от агентов иссяк. Источник, близкий к Tencent, подтвердил, что эксперимент завершён.

В то время как регулирующие органы в США начинают проявлять интерес к тому, что происходит в американских лабораториях ИИ, деятельность компаний в других странах остаётся по большей части загадкой. Это порождает обоснованные опасения: даже если администрация США ужесточит контроль над разработкой ИИ, компании в Китае и других странах продолжат расширять границы допустимого.

«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго

Разработчики из Rockstar Games опубликовали третий трейлер горячо ожидаемого экшена Grand Theft Auto VI. Приуроченный к скорому запуску игры ролик демонстрирует большое количество новых кинематографических сцен.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Под аккомпанемент песни Flower in a Hurricane электронного дуэта Justice, авторов оригинального саундтрека GTA VI, авторы ролика напоминают о завязке сюжета. Неудачная попытка заработать лёгкие деньги втянула главных героев в эпицентр преступного заговора, охватившего весь штат Леонида.

За полторы минуты, что длится третий трейлер, Джейсон и Люсия успевают ограбить банк, полетать на вертолёте, поучаствовать сразу в нескольких горячих погонях с полицией и побыть наедине друг с другом в чувственной сцене в душе.

В комментариях под новым видеоматериалом геймеры не скрывают своего восторга и напоминают о скором окончании ожидания релиза. «Даже не верится, что мы почти дождались», — написал Roey2.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По последним слухам, выход проекта на ПК может состояться уже в первом квартале 2027 года.

YouTube начнёт помечать музыку, созданную с помощью ИИ

Сервис YouTube Music анонсировал внедрение новой системы маркировки, призванной повысить прозрачность в отношении музыкальных композиций, созданных с помощью генеративного искусственного интеллекта. Теперь слушатели смогут легко определить треки, при создании которых использовался ИИ — будь то написание музыки или создание вокальных партий.

 Источник изображения: YouTube Music

Источник изображения: YouTube Music

Метка будет отображаться на странице проигрывателя. Нажав на неё, пользователь может получить дополнительную информацию о том, какую именно роль сыграл ИИ в создании конкретного трека. Эти метки появятся и в основном приложении YouTube.

По заявлению платформы, компания сотрудничала с различными музыкальными партнёрами и задействовала собственные инструменты для выявления музыки, созданной с помощью ИИ. Согласно справочной информации, партнёры YouTube могут указать степень участия ИИ в создании своих произведений, выбрав один из трёх вариантов: «Полностью создано ИИ» (Fully Gen AI), «Частично создано ИИ» (Partly Gen AI) или «Без использования ИИ» (No Gen AI).

Категория «Полностью создано ИИ» относится к трекам, которые были целиком сгенерированы искусственным интеллектом, тогда как «Частично создано ИИ» означает, что авторы использовали компоненты, сгенерированные с помощью ИИ наряду с собственными элементами (например, записанными вживую). Треки, при создании которых применялись инструменты для коррекции высоты тона (например, Auto-Tune), относятся к категории «Без использования ИИ».

Нововведение появилось на фоне стремительного распространения музыки и музыкальных клипов, созданных с помощью ИИ, на различных стриминговых платформах. Каждая платформа старается по-своему решить этот вопрос. Так, Apple Music планирует до конца текущего года внедрить метки «Создано с помощью ИИ» (Made with AI) в рамках своей системы маркировки контента. В Spotify также предусмотрены специальные обозначения для ИИ-контента, а также действует фильтр для борьбы с музыкальным спамом.

Платформа Deezer заняла более жёсткую позицию: в июле компания сообщила, что ежедневно получает около 90 000 треков, полностью созданных ИИ. Deezer помечает такой контент, исключает его из алгоритмических рекомендаций и редакционных плейлистов, а также не выплачивает авторские отчисления за прослушивания, которые были признаны мошенническими. Кроме того, компания работает над функцией, которая позволит пользователям полностью исключать ИИ-музыку из своей ленты. Сервис TIDAL также помечает записи, которые были полностью созданы ИИ, даёт слушателям возможность скрыть их и не начисляет за них авторские вознаграждения.

YouTube же, напротив, делает ставку на прозрачность, а не на тотальные ограничения. Новые метки призваны информировать слушателей об участии ИИ в создании музыки, однако сам по себе факт использования ИИ не лишает трек возможности приносить доход его создателям. Платформа также экспериментирует над созданием музыки с помощью искусственного интеллекта. В частности, предлагает инструмент Dream Track, который позволяет избранным авторам создавать музыкальные треки, используя сгенерированные ИИ версии голосов участвующих в проекте исполнителей.

Fortnite выйдет на Linux, когда Epic Games переработает Easy Anti-Cheat

Вышедшая накануне предварительная версия обновлённого лаунчера цифрового магазина Epic Games Store стала первым, но не последним шагом Epic Games в расширении присутствия на операционной системе Linux.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Epic Games объявила, что работает над переносом популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite на Linux. Сроков выхода порта нет, но студия очертила круг необходимых для этого действий с её стороны.

Главным препятствием появления Fortnite на Linux был античит Easy Anti-Cheat (EAC). Хотя он совместим с Linux уже 12 лет, поддержка для каждой игры опциональна, и многие разработчики отказывались от неё из соображений безопасности.

 Easy Anti-Cheat на Linux защищён не так хорошо, как на Windows

Easy Anti-Cheat на Linux защищён не так хорошо, как на Windows

Чтобы выпустить Fortnite на Linux, Epic Games решила переработать EAC — компания готовит Easy Anti-Cheat Linux v2. Новая версия «значительно приблизит» уровень защиты к Windows, и произойдёт это «в самом ближайшем будущем».

Потребуются TPM 2.0, Secure Boot, подписанные доверенными ключами ядро и модули, проверяемая история загрузки системы и IOMMU (защита памяти от прямого доступа периферийных устройств) для стационарных ПК.

 EAC Linux v2 будет использовать встроенные возможности Linux для контроля доступа к памяти игры и обнаружения вмешательства

EAC Linux v2 будет использовать встроенные возможности Linux для контроля доступа к памяти игры и обнаружения вмешательства

В настоящее время Epic Games прорабатывает вопросы безопасности с создателями дистрибутивов. Steam Deck и SteamOS пока не поддерживают нужные для EAC Linux v2 возможности, но компания активно обсуждает проблему с Valve.

Fortnite станет первой игрой с поддержкой Easy Anti-Cheat Linux v2. На Linux проект будет распространяться через цифровой магазин Epic Games Store. Обновлённая версия лаунчера доступна на Windows, Mac и Linux.

«Bayonetta на автомобилях»: анонс аркадной гонки JDM: Ph4ntom Driver о сражениях с демонами из японского фольклора воодушевил игроков

Разработчики из Gaming Factory анонсировали JDM: Ph4ntom Driver — гоночную аркаду, вдохновлённую японской автомобильной культурой JDM. Проект является сюжетным ответвлением прошлогодней JDM: Japanese Drift Master, но кардинально отличается от неё наличием полноценных сражений на автомобилях и не только.

 Источник изображений: Gaming Factory

Источник изображений: Gaming Factory

JDM: Ph4ntom Driver отправит геймеров в вымышленную префектуру Гунтама, захваченную беспощадным королём демонов Сётен Додзи (Shouten Douji). Для противостояния могущественному врагу огнестрельное оружие не потребуется: нужен только укреплённый автомобиль, с помощью которого разрешат таранить, крушить и уничтожать орды злых демонов.

«Тюнингуйте и улучшайте свою машину, выжимайте нитро до предела для увеличения очков Хакай и комбинируйте боевые навыки, входя боком в повороты или тараня агрессивных о́ни, рвущихся вам навстречу. Вы — Герой, которому суждено очистить этот мир от Скверны!» — обращаются к геймерам разработчики в описании Steam.

JDM: Ph4ntom Driver предложит исследовать осквернённый открытый мир, где можно будет находить новые автомобили и запчасти к ним. Механики стрельбы здесь нет вовсе — только таран на огромной скорости с использованием нитроускорения и дрифта.

Запечатлённый в анонсирующем трейлере игровой процесс понравился пользователям YouTube, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Bayonetta на автомобилях», — написал tropixx_xlr1549.

JDM: Ph4ntom Driver выйдет на PC (Steam), пока нет даже приблизительной даты релиза. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Выключать и перезагружать ПК на Windows теперь можно со смартфона — но iPhone не подойдёт

Разработанное Microsoft приложение «Связь с Windows» обеспечивает удалённый доступ к некоторым функциям смартфона с компьютера под управлением Windows. Оно позволяет работать со звонками, сообщениями, фотографиями, передаёт файлы — а вскоре к этим функциям добавится возможность удалённо выключать, перезагружать компьютер и переводить его в спящий режим.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Ранее в приложении «Связь с Windows» уже появилась возможность блокировать компьютер, а в бета-версии 1.26101.103.0 добавились новые элементы управления, сообщает Android Authority. На смену опции блокировки ПК пришла кнопка с надписью «Питание» (Power) — при нажатии на неё предлагаются варианты блокировки, перевода ПК в спящий режим, завершения работы и перезагрузки. При выборе этих вариантов выводится предупреждение, что выполнение соответствующего действия может привести к потере несохраненных данных. В случае перевода ПК в спящий режим предупреждение гласит, что для вывода системы из него потребуется находиться рядом с компьютером.

Перед перезагрузкой или выключением ПК приложение «Связь с Windows» также даёт возможность завершить установку ожидающих обновлений. В пояснении указывается, что выбор любого из вариантов приведёт к закрытию всех приложений, установке обновления, а также последующим выключению или перезагрузке компьютера. Ранее управление питанием можно было осуществлять при помощи и других инструментов, в том числе удалённого рабочего стола, но появление этих функций в приложении «Связь с Windows» окажется полезным для его обширной аудитории — из Google «Play Маркета» его скачали уже более миллиарда раз.

Gemini будет пересылать SMS со смартфонов в облако для выявления мошенников — усиленную защиту можно отключить

Google анонсировала ряд новых функций Android, направленных на противодействие мошенникам в сообщениях и телефонных разговорах. Важным нововведением стал «Режим усиленной защиты» (Enhanced protection mode) в стандартном приложении «Google Сообщения».

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Новый режим позиционируется как «самое мощное и интеллектуальное средство защиты» от запутанных мошеннических схем; он включает в себя функцию обнаружения признаков мошенничества (Scam Detection) на основе технологии Private AI Compute. Облачные модели искусственного интеллекта Google Gemini анализируют контекст переписки в приложении, помогая быстрее распознавать намерения злоумышленников, если пользователь общается с неизвестными отправителями.

Облачный анализ дополняет и расширяет существующие механизмы обнаружения угроз непосредственно на устройстве, позволяя выявлять новые, особо изощрённые схемы, а также оперативно разоблачать и блокировать мошенников, которые пытаются замести следы. Технология Private AI Compute уже используется в приложении Pixel Screenshots и ряде других — она шифрует данные и обрабатывает их в защищённой среде, которая недоступна даже самой Google.

Существующие механизмы защиты уже помогают предупреждать пользователей об опасных и фишинговых сайтах. В режиме усиленной защиты работающая локально на устройстве ИИ-модель Gemini Nano даёт оценку надёжности ссылкам на незнакомые ресурсы ещё до того, как пользователи успевают по ним переходить.

Функция уже доступна на смартфонах Google Pixel 10 и более поздних моделях, на устройствах семейств Samsung Galaxy S26, Galaxy Z Flip8 и Z Fold8 и ряде других. Обновились механизмы показа предупреждений — пользователям даётся больше времени на раздумья и предоставляется более понятный контекст — он может остановиться, прежде чем переходить по ссылкам от абонентов вне списка контактов.

Ранее эти возможности были доступны только в определённых странах или на устройствах с активированной функцией расширенной защиты Android (Android Advanced Protection); опциональная настройка режима усиленной защиты появится в ближайшие недели, пообещали в Google. Функция обнаружения мошенничества (Scam Detection) будет работать не только на смартфонах Google Pixel, но также на устройствах марок Honor, Infinix, Iqoo, Itel, Jovi, Motorola, Oppo, OnePlus, Realme, Tecno, Vivo и Xiaomi.

Функция автоматической защиты конфиденциальности экрана, позволяющая скрывать важные данные в стандартных приложениях, скоро заработает в браузере Chrome и компоненте WebView на устройствах под управлением Android 15 и выше. Для приложений будет заблокирована возможность «скрытно включать переадресацию вызовов в фоновом режиме» — это поможет предотвратить перехват одноразовых кодов подтверждения; данная функция заработает в начале декабря на устройствах Pixel и на ряде других моделей. Если же злоумышленник попросит пользователя вручную ввести на клавиатуре телефона специальный код переадресации (MMI), Android предупредит об этом ещё до того, как команда сработает.

Microsoft задумалась сделать Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo и Minecraft эксклюзивами Xbox и ищет одобрения пользователей

Недавнее возвращение американского платформодержателя Xbox к концепции эксклюзивов может оставить игроков на платформах PlayStation и Nintendo без релизов сразу в нескольких знаковых франшизах.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в последние годы Xbox начала выпускать собственные блокбастеры на приставках конкурентов, однако прошедшим летом дала задний ход — Clockwork Revolution и Gears of War: E-Day оказались консольными эксклюзивами Xbox.

Как сообщает издание Windows Central со ссылкой на новый опрос для участников программы Xbox Insider, теперь Microsoft задумалась о превращении в эксклюзивы всех игр Xbox, кроме Call of Duty. Релизов на ПК потенциальное изменение не коснётся.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

«Представьте анонс, что все будущие релизы во всех разрабатываемых Xbox франшизах, не считая Call of Duty, теперь будут консольными эксклюзивами Xbox», — гласит финальный пункт в опросе.

Microsoft поинтересовалась у пользователей, заставит ли их выбрать Xbox, если Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo, Physint и даже Minecraft станут эксклюзивами Xbox. Уже вышедшие на других платформах проекты лишатся поддержки.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Редакция Windows Central подчеркнула, что подобные внутренние опросы ещё не являются подтверждением упомянутого в них курса, но дают представление о мыслительном процессе руководства Xbox.

Стоит отметить, что наиболее популярной петицией на открытом Xbox весной для сбора отзывов портале Xbox Player Voice с самого запуска является возвращение эксклюзивов — идею поддержало более 26 тыс. человек.

«Яндекс» восстановил значительную часть функций «Алисы AI», умных устройств и облачных сервисов

Инженерам «Яндекса» удалось в значительной степени восстановить работу помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI», умных колонок и телевизоров под YaOS, а также корпоративных сервисов Yandex Cloud. Некоторые службы, однако, остаются недоступными или продолжают функционировать с ограничениями.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

В чате на сайте и в приложениях «Алиса AI» восстановлен доступ к режиму «Эксперт» для сложных задач, чат-бот снова генерирует тексты и изображения, доступна работа с файлами и раздел «Студия» с обновлённым интерфейсом. В умных колонках, телевизорах серии «ТВ Станция» и прочих телевизорах под управлением YaOS работают утренние шоу, будильники, напоминания, таймеры, прогноз погоды и службы ответов на вопросы. На телевизорах с «Алисой» и при подключении умных колонок по HDMI воспроизводится медиаконтент, доступны поиск и магазин приложений. В полном объёме вернулось управление умным домом.

К настоящему моменту не удалось восстановить доступ к звонкам на умных колонках; нестабильно может работать функция определения ближайшей колонки. Не исключаются неполадки при попытке одновременно воспроизводить музыку на нескольких устройствах, нестабильно работают сказки и радионяня. На телевизорах и при подключении умных колонок через HDMI с ограничениями работает режим караоке. Нестабильно могут работать партнёрские устройства умного дома.

В Yandex Cloud также восстановлена работа ряда корпоративных сервисов, сообщили в компании, но отдельные службы и функции могут до сих пор оставаться недоступными или функционировать с ограничениями. Восстановительные работы продолжаются.

На минувшей неделе центры обработки данных «Яндекса» трижды подвергались атакам. В результате инцидентов возникли масштабные сбои в работе сервисов самой компании, а также других крупных ресурсов и сервисов Рунета. «Яндекс» договорился с Selectel, К2Cloud и VK Cloud об ускоренном переносе клиентских ресурсов на площадки других облачных провайдеров и сделал облачные сервисы бесплатными до конца октября.

Автор утечек GTA VI передумал «сливать» сюжетный режим и пригрозил Take-Two переключателем мертвеца

Инициатива Cyberleek по раздуванию рыночной капитализации одноимённой криптовалюты на волне ажиотажа вокруг геймплейных утечек GTA VI с треском провалилась, но у активиста/группировки есть запасной план.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Ранее сообщалось, что Cyberleek опубликует сборку GTA VI с сюжетным режимом, если рыночная капитализация криптовалюты Cyberleek достигнет $30 млн, а Take-Two Interactive выпустит игру на дисках и принесёт публичные извинения.

Ни того, ни другого, ни третьего не случилось, и в новом сообщении на сайте Cyberleek активист/группировка отказывается от плана «слива» GTA VI: «30 млн достигнуты не были, так что никакой сборки. <...> Это конец утечек. Пока что».

 На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek упала до $1,1 млн (источник изображения: Cyberleek )

На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek упала до $1,1 млн (источник изображения: Cyberleek )

По словам Cyberleek, финальная утечка стала бы «суровой карой» для Take-Two Interactive, но испортила бы впечатление ни в чём не виноватым игрокам. Автор утечек также предложил американскому холдингу сделку.

«Переключатель мертвеца активирован — только сюжетные спойлеры. Если оставить [Cyberleek] в покое, он никогда не сработает. Кто решит устранить CL, сам сделает этот выбор», — предупреждает Cyberleek.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В преддверии августовского показа игры Take-Two открыла на Cyberleek настоящую охоту. Расследование идёт уже больше месяца и развивается «бурно», однако никаких результатов пока не достигло.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 как в цифровом формате, так и в розничном (код в коробке). Вопреки распространённой информации, разработка игры стоила меньше $1,5 млрд.

«Прибыль важнее безопасности»: восемь штатов США подали в суд на OpenAI за вредный ChatGPT

Власти американских штатов Айова, Канзас, Небраска, Западная Вирджиния, Арканзас, Аризона, Айдахо и Монтана подали в суд на OpenAI, обвинив компанию в том, что она наносит вред детям и вводит пользователей в заблуждение относительно безопасности ChatGPT. Лаборатория искусственного интеллекта, по версии истцов, вразрез с законом поставила получение прибыли выше вопросов безопасности.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

OpenAI нарушила законы штатов о защите прав потребителей, не предупредив пользователей об опасностях, связанных с ChatGPT. В качестве доводов приводятся иски, поданные родственниками подростков и совершеннолетних, в которых указывается, что чат-бот сыграл роль в смерти их близких. OpenAI, говорится в исках, позиционировала ChatGPT как «подходящий для молодёжи инструмент с приоритетом на безопасность», но в действительности он «опасен для уязвимых пользователей», потому что может «ослаблять навыки критического мышления, провоцировать паранойю и бредовые состояния, давать опасные медицинские советы и способствовать формированию нездоровых поведения и отношений».

Компания обвиняется в сборе данных несовершеннолетних и в том, что она прилагает недостаточно сил, чтобы оградить малолетних пользователей от доступа к чат-боту. Указывается на «безрассудство» OpenAI в связи с инцидентами, когда ИИ-агенты выходили из-под контроля компании. «OpenAI отклонилась от своей первоначальной задачи, ориентированной на служение обществу некоммерческой организации с приоритетом на безопасность, и стала опасным примером того, что может случиться, когда разработка такого мощного инструмента как ИИ оказывается движима не заботой о безопасности, а стремлением любой ценой извлечь прибыль в ущерб элементарным защитным средствам», — говорится в иске штата Аризона.

«Хотя ни одна система не может быть совершенной, мы и далее будем сотрудничать с экспертами, учитывать их рекомендации в нашей работе и выстраивать дополнительные средства безопасности, такие как родительский контроль, напоминания о необходимости делать перерыв и уже существующие сегодня возрастные ограничения. Мы готовы сотрудничать с властями штатов по формированию прагматичной политики в сфере ИИ, которая будет применяться ко всей отрасли, а не одной компании», — прокомментировал судебное разбирательство представитель OpenAI ресурсу The Verge.

Штаты просят суды обязать OpenAI выплатить штрафы в порядке гражданского производства и прекратить вводить общественность в заблуждение по поводу безопасности ChatGPT. Некоторые также требуют удалить незаконно собранные персональные данные.

Россиянам запретили покупать криптовалюту друг у друга после 1 июля 2027 года

С 1 июля 2027 года в России вводится запрет на прямую покупку и продажу криптовалюты одними гражданами другим — далее эти сделки (P2P) будут исключены из перечня разрешённых операций. Такое разъяснение приводится на сайте Банка России.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

На странице сайта регулятора задаётся вопрос о том, разрешено ли россиянам совершать прямые сделки по покупке и продаже криптовалют, и приводится ответ: «Да, но только до 01.07.2027. Перечень разрешённых к совершению сделок и операций с цифровыми валютами без участия лиц, организующих обращение цифровых валют, установлен частью 1 статьи 30 Федерального закона № 282-ФЗ. При этом указанный перечень не предусматривает с 01.07.2027 совершение сделок и операций с цифровыми валютами непосредственно между физическими лицами (операции Р2Р)».

Таким образом легально купить криптовалюту в России можно будет только у лицензированных посредников — в их число входят брокеры, криптообменники и другие предусмотренные законом организации. Если банк заподозрит, что получатель нелегально занимается обменом криптовалюты, он будет обязан отказать в переводе. Физическое лицо, кроме того, не может переводить криптовалюту со своего счёта на собственный «холодный» (некастодиальный) кошелёк, доступ к которому есть только у него — эта операция «не разрешена» согласно части 9 статьи 31 закона.

Владеть криптовалютой на холодных кошельках вообще разрешается, но нельзя выводить средства со счета в российском цифровом депозитарии. Вне российских депозитариев криптовалюту можно отправлять только на адрес иностранной организации, но для этого придётся предварительно пройти тестирование и ознакомиться с уведомлением о рисках. Запрещается также перевод криптовалюты другому физлицу по адресам, которые ведёт цифровой депозитарий.

Оборот криптовалюты в России регулируется законом «О цифровых валютах и цифровых правах», значительная часть норм которого действует с 1 сентября. В нём регламентируется инфраструктура легального рынка криптовалюты: организаторы торгов, брокеры, управляющие, криптообменники и цифровые депозитарии. Неквалифицированные инвесторы после тестирования могут приобретать наиболее ликвидные активы, но с ограничением на 300 тыс. руб. в год у одного посредника. Криптообменником может быть российская компания с собственными средствами не менее 15 млн руб., входящая в реестр Банка России — без включения в него можно работать только до 1 июля 2027 года.

Россияне стали активнее посещать компьютерные клубы — в среднем человек тратит там 1200 рублей в месяц

Российские компьютерные клубы стали больше зарабатывать и привлекать новых посетителей. В третьем квартале медианная выручка одного клуба достигла 795 тыс. рублей в месяц — на 5,5 % больше, чем годом ранее. Число новых гостей выросло на 7,4 %, а количество игровых сессий — на 11 %, сообщила российская Ассоциации развития киберспортивной индустрии (АРКИ).

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Медианная выручка на гостя за месяц в среднем за квартал выросла на 10 % и составила 1200 рублей. Приток новых посетителей за отчётный период увеличился со 194 до 208 человек на клуб, возвращаемость посетителей также выросла. Количество сессий на один клуб увеличилось на 11 % и в среднем составило 2700 сессий в месяц. Число сессий на гостя выросло на 15,7 % с 4 до 4,6.

В АРКИ добавили, передаёт «Коммерсант», что по выручке, количеству новых гостей и частоте посещений лидируют клубы в регионах за пределами Москвы и Санкт-Петербурга. В период с апреля по сентябрь по медианной месячной выручке одного клуба лидером является Приморский край с показателем около 1,3 млн рублей в месяц. Следом за ним идут Северная Осетия с показателем в 1,2 млн рублей выручки в месяц, а также Орловская область, Забайкальский край и Ямало-Ненецкий автономный круг, где показатель по медианной месячной выручке одного клуба составил около 1,1 млн рублей. Москва в этом рейтинге занимает шестое место с примерно 1 млн рублей на клуб, Санкт-Петербург на восьмом месте (950,1 тыс. рублей).

Рейтинг по количеству новых пользователей на один клуб возглавляет Рязанская область (261 человек в месяц). Следом идут Омская область (240 человек в месяц) и Орловская область (227 человек в месяц). Москва в этом рейтинге заняла восьмое место с показателем 209 человек в месяц. В АРКИ считают, что итоги полугодия подтверждают устойчивый спрос на досуг в киберклубах. Рост притока новых гостей в летний период в АРКИ назвали дополнительным положительным сигналом для рынка.

Имеется резерв для дальнейшего роста, отметил представитель АРКИ. Добиться этого можно за счёт привлечения ещё не вовлечённых в клубную культуру геймеров, а также посредством запуска новых площадок в регионах, где конкуренция ниже и есть возможности для роста за счёт ограниченности ассортимента развлекательных активностей (особенно в малых городах).

Riot закроет League of Legends Classic спустя всего пять месяцев после запуска — ностальгия не помогла удержать игроков

Дни запущенного прошедшим летом классического режима популярной MOBA от Riot Games сочтены. Принадлежащая китайскому IT-гиганту Tencent американская студия прояснила будущее League of Legends Classic.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, League of Legends Classic вышла 29 июля в качестве режима основной игры и возвращала пользователей к геймплею и визуальному стилю третьего сезона «Лиги» (2013 год) с некоторыми современными нововведениями.

Как стало известно, в своём нынешнем виде классический режим League of Legends перестанет существовать 6 января 2027 года вместе с окончанием третьего сезона. Riot планирует вернуть Classic в будущем с изменениями и нововведениями.

«Множеству игроков понравилось вспоминать о былом, играя в Classic. Увы, на данный момент большая их часть вернулась в другие режимы "Лиги"», — мотивировали в Riot грядущее прекращение поддержки.

 Новых (старых) чемпионов в League of Legends Classic будут добавлять до обновления 26.23 включительно

Новых (старых) чемпионов в League of Legends Classic будут добавлять до обновления 26.23 включительно

С выходом патча 26.21 (21 октября) в регионах, где классический режим оказался особенно непопулярным, доступ останется лишь в определённые промежутки времени. На доступность Classic в «Своей игре» изменение не повлияет.

Riot вернёт средства за контент Classic, который больше нельзя будет использовать, объединит награды боевого пропуска второго акта в бесплатной версии и ограничит ассортимент магазина чемпионами, рунами и страницами рун.

League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. В 2027-м MOBA получит самое крупное обновление за свою историю — League Next.

Microsoft помогла японской полиции накрыть целый маркетплейс для распространителей фишинговых сообщений

В Японии при содействии Microsoft и других экспертов в сфере кибербезопасности удалось накрыть целый кластер мошеннических платформ, которые специализировались на захвате сайтов, учётных записей и рассылке фишинговых писем. С января этого года злоумышленники успели отправить более 1 млрд таких сообщений.

 Источник изображения: Unsplash, Matúš Gocman

Источник изображения: Unsplash, Matúš Gocman

В наши дни масштабы фишинговых рассылок могут быть довольно крупными, и итоги совместной операции Microsoft и японских сил правопорядка в очередной раз это доказывают. С января текущего года маркетплейс YAM Store способствовал организации фишинга при помощи готовых решений CoGUI и Iron Man, позволив отправить более 1 млрд фишинговых сообщений в адрес более чем 75 000 организаций по всему миру. Клиентам Microsoft за это время было отправлено более 750 млн таких сообщений.

Помимо частных пользователей, мишенями зловредных рассылок становились медицинские и финансовые организации и прочие представители бизнеса в более чем 150 странах. По данным следствия, операторы этой преступной сети подобная деятельность приносила десятки миллионов долларов доходов.

Microsoft установила, что злоумышленники могли приобретать украденные учётные данные пользователей сервисов Microsoft и Google на площадке YAM Store, а затем организовывать фишинговые рассылки при помощи профильных программных пакетов. YAM Store также взламывал «просроченные» веб-домены других организаций для получения доступа к учётным записям Microsoft, которые в дальнейшем мог предлагать злоумышленникам за деньги. Кроме того, YAM Store создавал сайты несуществующих организаций для маскировки действий злоумышленников.

Платформа Iron Man, в свою очередь, предлагала более 2300 шаблонов, которые злоумышленники могли использовать для организации рассылок от имени банков или подразделений полиции. По словам представителей Microsoft, компании удалось блокировать более 20 000 учётных записей, связанных с YAM Store и более 100 000 веб-доменов, которые использовались для подлога и мошеннических действий. Содействие Microsoft в этом оказала и некоммерческая организация Health-ISAC, которая помогла захватить у мошенников веб-домены, которые использовались всеми тремя мошенническими платформами.

ИИ-модель Nvidia Nemotron 3.5 Super VL с пост-обучением превзошла Claude Opus 5 и GPT-6.1 Sol в специализированных задачах

Компания Nvidia представила три ИИ-модели семейства Nemotron, которые ориентированы на выполнение агентных задач и не только. Большая языковая модель сочетает языковое и визуальное понимание, а две модели меньшего размера предназначены для того, чтобы стать основой для локальных агентов.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nemotron 3.5 Super VL — это открытая модель со 120 млрд параметров, которая, по заявлению Nvidia, может работать с PDF-файлами, графиками, таблицами, изображениями и веб-страницами, следуя инструкциям и используя доступные инструменты.

Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB оптимизирована для локального запуска агентов. Она содержит 74 млрд параметров, но из них активными остаются около 9 млрд параметров. Модель умещается в 24 Гбайт памяти, что делает возможным её локальный запуск на подходящем оборудовании. Алгоритм ориентирован на генерацию программного кода, проведение исследований и выполнение других многошаговых задач.

Nemotron E4B 4GB — это более лёгкая ИИ-модель, предназначенная для разговорных агентов и других локальных инструментов. Запуск этой версии алгоритма запланирован на 23 октября.

Потенциальная ценность для корпоративных клиентов заключается в возможности адаптировать ИИ-модель для работы со своими документами в соответствии с устоявшимися процессами, а затем выбрать, где она будет работать. Nvidia заявила, что организации могут самостоятельно дообучать Nemotron 3.5 Super VL на своих данных, инструментах и политиках, а также развёртывать алгоритм на инфраструктуре, соответствующей их требованиям к безопасности и местонахождению данных. Версии Bolt предлагают более компактный вариант для поддержки определённых агентных нагрузок на локальных системах.

Nemotron Super VL является не первой ИИ-моделью Nvidia, которая предназначена для работы с визуальными данными. Выпущенная ранее Nemotron Nano 2 VL умела анализировать документы и изображения. В апреле вышла Nemotron 3 Nano Omni с 30 млрд параметров, которая объединила работу с текстом, изображениями, аудио и видео.

Главное изменение в том, какое место понимание визуальных данных занимает в линейке ИИ-моделей Nvidia. В марте компания выпустила Nemotron 3 Super со 120 млрд параметров, ориентированную на выполнение агентных задач, а затем более мощную Nemotron 3 Ultra для более требовательных сценариев использования. В августе вышла Nemotron 3.5 Lightning, ориентированная на выполнение повторяющихся шагов в длинных агентных рабочих процессах. Новая модель Super VL переносит возможности анализа документов и изображений на уровень крупной модели линейки Super, тогда как модели Bolt расширяют варианты для локального развёртывания. Такое сочетание может упростить проектирование ИИ-агентов.

Nvidia заявила, что десятки организаций проводят пост-обучение модели Super VL под свои задачи. Компания уточнила, для чего партнёры дообучают модель, а не используют исходный вариант нейросети. На приведённой ранее диаграмме можно увидеть результаты по пяти отдельным направлениям: анализ документов, устойчивость к кибератакам, извлечение данных из финансовых документов, помощь в научных экспериментах и обработка заявок по медицинскому страхованию. Светло-зелёная часть каждого столбца отображает результат базовой версии Super VL, а тёмно-зеленая — прирост после дообучения. Улучшения варьируются от 9 % до 44 % по упомянутым задачам. Во всех случаях специализированная версия алгоритма превосходит упомянутые ранее версии Claude и GPT.

В задаче по обработке заявок на медицинское страхование зафиксирован самый большой прирост относительно базовой версии модели. Точность выросла примерно с 28 % до 72 % после дообучения, тогда как у Claude Opus 5 в этой же категории точность только 38 %. Устойчивость перед разными сценариями кибератак после дообучения выросла с 35 % до 76 % (у GPT-6.1 Sol этот показатель равен 66 %).

Важно понимать, что речь идёт о разных кастомизированных версиях ИИ-модели, которые были настроены на выполнение узкоспециализированных задач. Поэтому нельзя сказать, что базовая версия Super VL в целом превосходит передовые ИИ-модели конкурентов.

Amazon выпустила носимый ИИ-диктофон Bee Frontier и магнитный модуль Eclipse для смартфона

Компания Amazon представила два компактных устройства под брендом Bee, предназначенных для записи разговоров и обработки полученной информации с помощью искусственного интеллекта. Носимый гаджет Frontier и модуль Eclipse, крепящийся к смартфону, помогут сохранить важные детали диалога и составить краткое резюме.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Bee Frontier представляет собой аксессуар, который можно закрепить на запястье или прикрепить к одежде, тогда как Bee Eclipse выполнен в формате банковской карты и крепится магнитом к задней панели смартфона. Подобный формфактор позволяет напрямую конкурировать с аналогами Plaud Note или Pocket AI, однако новинки Amazon предлагают более привлекательную цену.

Оба гаджета оснащены одной кнопкой включения и выключения, а световой индикатор показывает, когда устройство обрабатывает диалог. Frontier получил два микрофона с системой фильтрации шума, защиту от воды и пыли по стандарту IP67 и аккумулятор, рассчитанный на семь дней работы. У Eclipse автономность превышает 21 день. Устройства можно связать с экосистемой Alexa для распознавания голоса через функцию Voice ID, а также синхронизировать с Gmail, «Google Календарь», почтой Microsoft Outlook и Apple HealthKit.

Отдельное внимание разработчики уделили защите личных данных. По утверждению компании, исходные аудиозаписи обрабатываются в реальном времени и удаляются, а стенограммы шифруются с помощью ключей, создаваемых и контролируемых устройством пользователя. Amazon заявляет, что сотрудники компании не могут получить доступ к этим данным без их сознательной передачи самим пользователем. При этом владельцы устройств могут в любой момент удалить сохранённые стенограммы и резюме.

Bee Frontier уже поступил в продажу через Amazon по цене $75 и предлагается в трёх цветах: чёрном, лавандовом и шалфейном. Bee Eclipse появится позднее по цене $100 в серебристом, тёмном, медовом и розовом цвете. Управление осуществляется через обновленные мобильное и десктопное приложения.

Новая статья: Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED

Данные берутся из публикации Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED

Состоялся релиз стабильной Xiaomi HyperOS 4 для совместимых устройств, но пока без глобальной версии

Компания Xiaomi начала выпуск стабильной версии HyperOS 4 в Китае. Обновление стало результатом двухмесячного бета-тестирования. Многие владельцы совместимых устройств уже получили уведомления о его доступности.

 Источник изображений: Gizmochina

Источник изображений: Gizmochina

В число устройств, получающих обновление, входят модели серии Xiaomi 17 (за исключением Xiaomi 17 Max, 17T и 17T Pro), Redmi K100 Pro / Max, Redmi K90 / Pro Max, а также планшеты Xiaomi Pad 8 / Pro. Для других устройств обновление будет выпускаться постепенно в течение последних трёх месяцев текущего года, а также в январе 2027 года. Ниже приведены графики выхода стабильной версии HyperOS 4 для других устройств Xiaomi и Redmi, включая телевизоры, умные часы и браслеты.

Что касается нововведений, то в фирменный движок Xiaomi HyperCore в составе HyperOS 4 добавили две технологии: расчёт нагрузки и предварительную загрузку данных в память. Кроме того, для приложений в среде HyperCore OS создали новую изолированную среду выполнения, позволяющую системе более эффективно распределять ресурсы на всех уровнях — от базового до прикладного. Впервые движок HyperCore был представлен в составе HyperOS 2, и нынешнее обновление стало его дальнейшим развитием.

Бета-тестирование HyperOS 4 в Китае проводилось с середины августа. В сентябре компания объявила о старте глобального тестирования новой операционной системы. Многие поклонники бренда, принявшие участие в раннем тестировании ОС, уже поделились своими впечатлениями в сети. Чаще всего пользователи отмечают возросшую скорость работы. Переходы между страницами стали быстрее и плавнее, а редкие задержки, встречавшиеся в предыдущей версии, теперь практически незаметны.

Изменился и интерфейс. Из него убрали множество избыточных декоративных анимаций и перегруженных элементов, благодаря чему система стала выглядеть более лаконично. По отзывам пользователей, такой дизайн меньше утомляет глаза даже при длительном использовании смартфона.

Xiaomi пока не объявила график выхода стабильной версии HyperOS 4 на глобальном рынке, однако компания уже расширила программу бета-тестирования, включив в неё вторую волну устройств: Xiaomi 15, Xiaomi 15 Ultra, Xiaomi 17T и Xiaomi 17T Pro.

Вышла FLUX 3 Image Klein с открытыми весами для генерации и редактирования изображений — она быстро работает даже на RTX 4070

Немецкая компания Black Forest Labs представила открытую нейросеть FLUX 3 Image Klein для генерации и редактирования изображений. ИИ-модель обошла более крупных конкурентов, используя всего 5,6 млрд параметров, и может работать на локальных устройствах.

 Источник изображений: bfl.ai

Источник изображений: bfl.ai

По результатам внутренних тестов Black Forest Labs заняла первое место среди моделей с открытыми весами в задачах генерации изображений по текстовому описанию, работе с несколькими референсами и редактировании готовых изображений. Она также обошла закрытые модели Ideogram V4.5 и FLUX.2 pro, оставаясь при этом самой компактной.

Например, у Qwen-Image 2.1 — 7 млрд параметров, у Krea 2 — 12,9 млрд. По сравнению с предыдущей версией Klein FLUX.2 на 9 млрд параметров, новинка показала рост на 91 пункт в рейтинге Elo в генерации по тексту и на 70 пунктов в редактировании при сокращении количества параметров на 38 %.

Модель рассчитана в том числе на обычные потребительские видеокарты. Базовые веса занимают 11,2 Гбайт в формате BF16 и 5,6 Гбайт в FP8. Сборка INT8 позволяет запускать модель на Nvidia GeForce RTX с минимум 8 Гбайт видеопамяти через ComfyUI или Diffusers. Дистиллированная версия (прошла два последовательных процесса оптимизации) в INT8 генерирует изображение разрешением 1 мегапиксель (1024 × 1024 точки) примерно за 4 секунды на RTX 5090 и менее чем за 9 секунд на RTX 4070.

Разработчики также предусмотрели поддержку дообучения FLUX 3 Image Klein помощью LoRA (Low-Rank Adaptation или низкоранговая адаптация) и интеграцию с несколькими популярными инструментами для работы с генеративными моделями. Для производственных задач с низкими задержками разработчики предлагают индивидуальные настройки по запросу.

По заявлению компании, перед выпуском модель прошла внутреннее тестирование на устойчивость к злоупотреблениям и независимую оценку безопасности. Веса распространяются по лицензии FLUX Kommunity License. То есть, пользователи и компании с годовой выручкой менее $5 млн могут бесплатно использовать модель в коммерческих целях. Для более крупных организаций предусмотрены отдельные условия лицензирования.

FLUX 3 Image Klein уже доступна для загрузки через Hugging Face, а также через API Black Forest Labs. Стоимость генерации через API начинается от $0,009 за изображение размером 1 мегапиксель, что эквивалентно 1280 × 720 пикселей (в зависимости от соотношения сторон).

Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты

Sony представила три модели цифровых аудиоплееров премиум-класса стоимостью от 1900 до 5900 долларов. Это первые за несколько лет новые устройства, выпущенные под легендарным брендом Walkman. Как заявили в компании в четверг, новинки призваны обеспечить аудиофилам «наилучшее качество портативного звука».

 NW-WM1ZM3. Источник изображений: Sony

NW-WM1ZM3. Источник изображений: Sony

По словам Sony, все устройства серии оснащены усовершенствованным механизмом DSD Remastering Engine, который придаёт музыкальным трекам более «тёплое» звучание, характерное для аналоговых записей.

 NW-WM1ZM3

NW-WM1ZM3

При воспроизведении потокового аудио в сжатых форматах с более низким качеством плееры Walkman используют искусственный интеллект. Система определяет жанр музыки и улучшает звучание как высоких частот, так и едва уловимых звуковых нюансов.

Все три новые модели плееров Walkman уже доступны для предварительного заказа, однако в Sony пока не уточнили, когда начнутся поставки. Чтобы в полной мере оценить возможности этих плееров, созданных для вдумчивого прослушивания, пользователям потребуются высококлассные наушники, способные передать мельчайшие детали любимых композиций.

 NW-WM1AM3

NW-WM1AM3

Плееры Sony серии WM1 (модели NW-WM1ZM3 стоимостью $5899,99 и NW-WM1AM3 стоимостью $2999,99) получили 5,5-дюймовые экраны с разрешением 1080p. Они стали чуть больше и чётче, чем дисплеи предшествующих моделей, выпущенных компанией в 2022 году. Младшая модель, NW-ZX900 (стоимость $1899,99), оснащена 5-дюймовым экраном, разрешение которого также было увеличено до 1080p. У предшественника оно составляло 720p.

Флагманская модель обладает рядом дополнительных особенностей, призванных оправдать её цену, которая составляет почти 6000 долларов. В частности, устройство оснащено корпусом из бескислородной меди с золотым покрытием.

По заявлению компании, это способствует улучшению качества звука. Винты также имеют золотое покрытие. Sony утверждает, что это обеспечивает «стабильное заземление, способствующее воспроизведению мощных басов, созданию широкой звуковой сцены, а также получению плавных и детализированных высоких частот». Две более доступные модели плееров получили корпуса из алюминиевого сплава с задней внутренней панелью с золотым покрытием.

 NW-ZX900

NW-ZX900

Все представленные плееры работают под управлением операционной системы Android 16. Для младшей модели NW-ZX900 это значительное обновление, учитывая, что её предшественник работал на базе Android 12.

Модели NW-WM1ZM3 и NW-WM1AM3 способны проработать до 31 часа в режиме потокового воспроизведения или до 35 часов при прослушивании музыки, сохранённой в памяти устройства. Для младшей модели NW-ZX900 заявлены до 35 часов работы в режиме стриминга или до 40 часов при воспроизведении локальных файлов. Правда, стоит отметить, что приведённые Sony данные о времени автономной работы новинок рассчитаны для воспроизведения MP3-файлов низкого качества с битрейтом 128 кбит/с.

Google заявила об «умственном» превосходстве роботов с ИИ-моделью Gemini 4 Argon над остальными

Представленная в сентябре флагманская модель ИИ Google Gemini 4 Argon оказалась предназначена не только для людей, но и для роботов. Компания заявила, что Gemini 4 Argon — это качественный скачок в робототехнике, способный ускорить прогресс на пути к физическому или воплощённому искусственному интеллекту общего назначения. С ней роботы смогут думать, учиться и адаптироваться к задачам без значительных затрат на обучение.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Своё заявление компания подтвердила результатами тестов в пакете Embodied Reasoning (ERQA), который проверяет способность модели понимать и решать физические и пространственные задачи в трёхмерных средах. При использовании чистого логического вывода Argon набирает 87 %, опережая все остальные передовые модели.

Важно отметить, что компания пока никак не связала адаптацию Gemini 4 Argon или её компонентов к сфере ИИ-платформ для физического воплощения. Напомним, Google отдельно развивает две модели искусственного интеллекта для робототехники — Gemini Robotics 1.5 и Gemini Robotics-ER 1.5, которые совместно реализуют подход, при котором робот сначала «обдумывает» задачу и только потом выполняет действие.

Модель Gemini 4 Argon делает нечто подобное, но она более универсальна, если так можно выразиться, и включает в себя понимание физических явлений и процессов, генерацию кода и визуально-семантические рассуждения.

По мнению разработчиков Google, Argon как универсальная модель физического мышления, или воплощённого рассуждения (embodied reasoning), может применяться на всех этапах жизненного цикла робототехнических систем. В своём блоге представители компании привели наглядные примеры использования Argon в виде промптов для роботов в четырёх ключевых областях робототехники: симуляции действий и их воплощении в реальности, обучении на примерах, понимании обстановки и оттачивании навыков.

Первым примером стало управление роботом-собакой Spot от Boston Dynamics в пакете MuJoCo без предварительного обучения. Argon смог управлять четвероногим роботом, обучая его новому навыку: нажимать на педаль мусорного ведра, чтобы выбрасывать в него поднятые с пола банки из-под газировки. Чтобы отработать это движение, ИИ создаёт в MuJoCo цифровой двойник мусорного ведра с педалью и только затем позволяет роботу воспроизвести последовательность действий в реальности.

В процессе ИИ корректирует действия робота, отслеживая положение манипулятора, банки и открытого ведра, а также помогая роботу удерживать равновесие на трёх конечностях, пока четвёртая нажимает на педаль.

В другом эксперименте Argon управляет роботизированной рукой, чтобы поставить опрокинутую кружку вертикально и положить внутрь смятую салфетку. Система использует пространственные координаты и команды перемещения и захвата, а после каждого этапа повторно анализирует изображение, корректируя действия с учётом положения предметов. При этом манипулятор выполняет все действия без предварительного обучения (zero-shot control).

Ещё одна технология — Real2Sim, преобразующая реальные сцены в физические симуляции. Argon анализирует видеозаписи, восстанавливает геометрию объектов и задаёт их физические свойства: массу, движение по инерции, трение и поведение при столкновениях. Затем виртуальная сцена проверяется на соответствие реальным изображениям с камер, а расчётные взаимодействия объектов сопоставляются с реальными. Этот же процесс позволяет превратить грубый рисунок от руки — в данном примере робот сбивает мячом пирамидку из кубиков — в полноценную 3D-анимацию с реалистичной физикой.

Подводя итог, можно сказать, что, по мнению Google, Gemini 4 Argon представляет собой важный этап на пути к созданию общего искусственного интеллекта, способного действовать в физическом мире. Новая ИИ-модель объединяет программирование, визуальное восприятие, физическое моделирование и управление реальными роботами. Развивая эту модель, компания стремится создавать робототехнические решения, которые смогут работать совместно с людьми и помогать им решать сложные задачи.

Chrome разряжает ноутбук быстрее? Apple обещает до пяти лишних часов работы Mac с Safari

Apple снова призывает пользователей Chrome перейти на Safari, чтобы реже сидеть у розетки. В рамках недавно запущенной кампании «Оставайтесь на Safari» компания обещает до пяти дополнительных часов просмотра видео на компьютерах Mac, более быструю загрузку страниц и усиленную защиту конфиденциальности.

По данным StatCounter, доля Chrome на рынке браузеров составляет 66,36 %, тогда как Safari занимает лишь 18,27 %. Новая кампания Apple призвана сократить этот разрыв за счёт акцента на эффективности фирменного интернет-обозревателя.

Производитель iPhone бросает вызов Chrome, опираясь на преимущество, которое даёт контроль над аппаратным и программным обеспечением. Компания продолжает развивать браузерный движок WebKit, оптимизируя его под собственные устройства. Это позволяет повысить эффективность работы Safari, хотя в данном случае речь идёт о конкретных сценариях использования браузера, а не обо всех типах веб-сёрфинга.

Apple утверждает, что Safari загружает часто посещаемые страницы до 35 % быстрее, чем Chrome на macOS. Компания проводила тестирование на 12 популярных сайтах в смоделированных сетевых условиях, используя 15-дюймовые ноутбуки MacBook Air с процессором M5 и 16 Гбайт ОЗУ. Поэтому трудно сказать, насколько эти заявления справедливы для сайтов, которыми ежедневно пользуются разные люди. Приведённые цифры не доказывают, что производительность повышается на 35 % при работе со всеми сайтами, на всех компьютерах Mac и при любых интернет-соединениях.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

К заявлению Apple об увеличении времени автономной работы тоже стоит относиться с осторожностью. Компания обещает до пяти дополнительных часов воспроизведения видео на одном заряде, но не пять часов при выполнении любых задач в браузере. Просмотр видео и загрузка веб-страниц создают разную нагрузку, поэтому Apple приводит отдельные результаты для каждого из этих сценариев.

Тесная интеграция Safari с аппаратным обеспечением Apple — ключевой аргумент компании. Разработчики могут оптимизировать движок WebKit специально под чипы Apple, повышая эффективность работы браузера на устройствах компании. В то же время Chrome построен на базе Chromium и использует многопроцессную архитектуру, которую нередко критикуют за высокое потребление памяти. Это архитектурное различие помогает понять суть технического спора, но само по себе не доказывает заявленные Apple преимущества. Приведённые цифры основаны на собственных замерах компании, а их применимость во многом зависит от того, насколько повседневные действия пользователей совпадают с протестированными сценариями.

В вопросах конфиденциальности Apple делает ставку на настройки по умолчанию. Safari автоматически блокирует сторонние файлы cookie и активирует функцию предотвращения отслеживания. Apple преподносит эти встроенные возможности как преимущество перед Chrome, поскольку они работают без необходимости что-либо настраивать.

Среди других преимуществ Safari — режим чтения, поддержка Apple Pay, профили и интеграция между устройствами Apple. Всё это, по мнению производителя iPhone, даёт дополнительные аргументы в пользу перехода на Safari.

Новый аппаратный криптокошелек от Ledger — это Android-телефон без функций телефона

Компания Ledger анонсировала Atom — новый аппаратный кошелёк для работы с криптовалютами, внешне напоминающий смартфон и предназначенный для использования в связке с основным телефоном пользователя.

 Источник изображений: Ledger/The Verge

Источник изображений: Ledger/The Verge

Atom фактически представляет собой Android-смартфон с ограниченной функциональностью. Его eSIM обеспечивает только передачу данных, без возможности совершать звонки и отправлять текстовые сообщения.

В Ledger сообщили, что Atom «не предназначен для замены вашего основного телефона» и что компания даже не пыталась создать конкурента флагманским Android-смартфонам по качеству камеры или другим техническим характеристикам.

Аппарат базируется на чипе Qualcomm Dragonwing, оснащён 6,77-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 60 Гц и только одной основной камерой. Ёмкость аккумулятора составляет 4000 мА·ч. Atom работает под управлением двух операционных систем — Android и Ledger OS. Последняя функционирует на отдельном защищённом чипе (secure element), создавая изолированную среду для выполнения операций, например проведения криптовалютных транзакций.

Пользователи Atom также могут обмениваться зашифрованными сообщениями через стандартные Android-мессенджеры. При этом расшифровка производится на устройстве получателя внутри Ledger OS. При разработке Atom компания уделила особое внимание взаимодействию с ИИ-агентами, в частности в рамках партнёрства с OpenClaw. Это позволяет агентам выполнять финансовые задачи, не получая полного доступа к цифровым кошелькам: для подтверждения транзакций требуется согласие пользователя.

Сообщается, что устройство будет получать обновления Android в течение пяти лет, а доступность запчастей, включая возможность самостоятельной замены аккумулятора, гарантирована как минимум на семь лет. Также Atom оснащён физическим переключателем конфиденциальности, который отключает питание камеры и микрофона «на уровне электрической цепи».

Компания отметила, что при разработке Atom предусмотрела физические меры защиты от несанкционированного вмешательства. По утверждению производителя, эти меры позволили бы предотвратить установку имплантатов для считывания данных с экрана, подобных тем, что использовались в недавнем инциденте, когда хакеры похитили более $93 млн.

Эти меры включают:

  • Базовую защиту: защитный корпус окружает Secure Element (защищённый элемент), микроконтроллер (MCU) и FPGA; конструкция корпуса позволяет обнаружить любые попытки просверлить его или вскрыть защищаемую область.
  • Контроль дисплея и задней крышки: Ledger Atom фиксирует снятие дисплея или задней крышки. Задняя крышка привязана к конкретному устройству, поэтому ее нельзя заменить крышкой от другого экземпляра Ledger Atom.
  • Упаковку с защитой от вскрытия: упаковка Ledger Atom спроектирована таким образом, чтобы можно было определить, вскрывалась ли она до того, как попала к покупателю.

На версию Ledger Atom Founder’s Edition уже открыт предзаказ по цене $849 с внесением возвратного депозита в размере $100. После официального запуска цена устройства вырастет до $899.

Windows 11 стала на 20 % быстрее и теперь лучше работает на ПК с 8 Гбайт оперативной памяти

Microsoft продолжает совершенствовать Windows 11, уделяя внимание скорости работы, надёжности и удобству использования. После нескольких месяцев оптимизации компания заявила о повышении отзывчивости системы на 20 %. Отдельное внимание разработчики уделили компьютерам с ограниченным объёмом оперативной памяти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Изменения затронули меню «Пуск», «Проводник», поиск, браузер Edge и другие компоненты ОС. Как объяснил корпоративный вице-президент Microsoft по направлению Windows Experiences Навджот Вирк (Navjot Virk), разработчики стремились направить больше ресурсов на приложения и задачи, с которыми пользователь работает в данный момент. «Мы оптимизировали управление памятью и повысили общую эффективность Windows, чтобы ресурсы вашего ПК были максимально сосредоточены на тех задачах, которые вы выполняете в данный момент», — сказал он.

Благодаря обновлённому управлению памятью Windows может удерживать в ОЗУ до 2 Гбайт дополнительного объёма активных данных, вместо того чтобы переносить их на более медленный накопитель. На компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти или меньше, виджеты теперь загружаются только при открытии соответствующего раздела. Это позволяет освободить более 200 Мбайт памяти для других программ.

Microsoft также сделала процесс обновления Windows менее навязчивым, привела в порядок раздел виджетов и добавила возможность размещать панель задач сверху или сбоку экрана. Кроме того, вход через Windows Hello стал быстрее, а подключение устройств по Bluetooth надёжнее. Сопряжение с AirPods теперь происходит на 15 секунд быстрее.

Следующим этапом станет обновление поиска Windows. Microsoft обещает сделать эту опцию заметно быстрее и расширить её возможности. При этом компания пока не сообщила, когда именно новая версия поиска станет доступна пользователям и в какие сроки все перечисленные улучшения появятся на совместимых устройствах.

ИИ-агенты взламывали сайты и обманывали — теперь OpenAI и Anthropic будут объясниться с FTC

Федеральная торговая комиссия (FTC) США накануне направила Anthropic и OpenAI запрос о предоставлении документов в рамках расследования на предмет возможных нарушений законодательства в области защиты прав потребителей.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Данное расследование — один из шагов властей США, призванных продемонстрировать жёсткий подход к разработчикам систем искусственного интеллекта. Оно стало реакцией на ряд инцидентов, в ходе которых ИИ-агенты под управлением невыпущенных на тот момент моделей в ходе тестирования совершали взломы сайтов, обманывали или вели себя агрессивно. Ведомство направило запросы в рамках проводимого в гражданском порядке расследования — оно позволяет властям собирать доказательства и проводить проверку перед возможным судебным разбирательством.

Запросы объёмом более 50 страниц каждый содержат требования предоставить сведения об инцидентах в области безопасности и о мерах по её обеспечению. Регулятор также запросил маркетинговые материалы и документы с подробным описанием политики компаний в отношении конфиденциальных данных. Впоследствии аналогичные запросы будут направлены и другим работающим в сфере ИИ компаниям. «По мере совершенствования наших моделей и того, как они всё больше помогают людям в повседневной жизни, безопасность остаётся наши приоритетом. Мы будем конструктивно взаимодействовать с FTC», — заявили в OpenAI.

Ведомство намерено вызвать руководство ведущих ИИ-лабораторий для дачи показаний об их продуктах. Оно обладает полномочиями расследовать действия, которые могут нанести вред потребителям и квалифицироваться как недобросовестные или вводящие в заблуждение. Это могут быть самые разные нарушения — от порядка взимания платы за услуги до случаев, когда компании, вероятно, сообщали потребителям недостоверную информацию. Председатель комиссии Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) подчеркнул, что ИИ-системы не должны выходить на рынок, если они небезопасны.

OpenAI приходится отвечать за свои продукты в суде. Накануне власти восьми штатов подали к ней иски, обвинив компанию в том, что она ввела пользователей, включая несовершеннолетних, в заблуждение по поводу безопасности ChatGPT. Администрация президента США также ужесточила свою позицию. Ранее созданные по инициативе Дональда Трампа (Donald Trump) «Силы сверхинтеллекта» отреагировали на «мошеннический» характер использования правительственных систем ИИ-агентами Anthropic. Было введено общеотраслевое требование: при возникновении подобных инцидентов компании обязали немедленно уведомлять о них и принимать меры по устранению последствий.

IBM и Siemens вместе научат инженеров проектировать чипы будущего — ангстремные и с наноштабелированием

Через четыре года возможности передовых на сегодня техпроцессов с нормами 2 нм будут исчерпаны. Для перехода на следующий уровень производительности IBM разработала 0,7-нм техпроцесс с новой трёхмерной архитектуре Nanostack (дословно — наностопка) или CFET. Это будет революция, к которой проектировщиков нужно готовить заранее, с чем IBM готова помочь миру в партнёрстве с Siemens.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

В разработке чипов инженерам давно помогают программные инструменты для автоматизации этих процессов — EDA (Electronic Design Automation). Это комплекс программ, с помощью которых инженеры разрабатывают, моделируют, проверяют и подготавливают к производству микросхемы. По сути, эти программы позволяют создать цифрового двойника будущего чипа, который будет не так уж сильно отличаться от воплощенного позже в кремнии. Техпроцессы ещё могут быть не внедрены на производстве, а инженеру уже примерно понимают, на что будут способны их проекты. Именно на это делает ставку IBM, обещая вскоре представить комплект средств проектирования (PDK) для экспериментальной технологии Nanostack с узлом 0,7 нм (7 ангстрем).

Новая архитектура предполагает вертикальное расположение комплементарных пар транзисторов вместо их размещения рядом в одной плоскости. По расчётам IBM, это позволит эффективнее использовать площадь кристалла и повысить плотность компонентов. Так, ещё в июне 2026 года компания заявила о возможности разместить около 100 млрд транзисторов на кристалле площадью 150 мм2 — это почти вдвое больше, чем в случае 2-нм техпроцесса. В IBM также заявили о потенциальном повышении производительности на 50 % либо о снижении потребления на 70 % по сравнению с 2-нм чипами.

Подчеркнём, ключевая особенность Nanostack или complementary FET (CFET) — вертикальное расположение (штабелирование) транзисторов n-типа и p-типа друг над другом, которые в традиционных техпроцессах располагаются рядом. Такой подход открывает дополнительную возможность масштабирования микросхем в третье измерение и даёт массу других преимуществ, но неизбежно усложняет проектирование: инженерам необходимо учитывать сопротивление проводников, паразитную ёмкость и тепловое взаимодействие между расположенными друг над другом элементами. Поэтому разработчикам чипов будущего потребуются новые модели и методы расчёта электрических характеристик схем.

Пилотный комплект PDK будет включать библиотеки стандартных логических ячеек и массивов SRAM — статической оперативной памяти. С их помощью разработчики смогут создавать тестовые схемы, экспериментировать с размещением компонентов и разводкой соединений, а также предварительно оценивать плотность компоновки, энергопотребление и производительность. IBM подчёркивает, что ранняя версия комплекта не будет содержать всех моделей и инструментов, предусмотренных для полноценного набора проектирования. Её задача — дать разработчикам возможность начать работу с архитектурой Nanostack до появления зрелой технологической платформы.

 Поперечные сечения транзисторов разных типов: планарного, FinFET, GAAFET, CFET. Источник изображения: Tokyo Electron

Поперечные сечения транзисторов разных типов: планарного, FinFET, GAAFET, CFET. Источник изображения: Tokyo Electron

IBM планирует привлекать к проекту разработчиков микросхем, поставщиков систем автоматизированного проектирования электроники (EDA), производителей оборудования и научные организации. Совместная работа должна помочь адаптировать проектные инструменты к новой архитектуре и исследовать особенности электрического и теплового взаимодействия компонентов. Выпуск предварительного PDK запланирован на первый квартал 2027 года, а практическая реализация техпроцесса, если верить планам компании, должна состояться не позднее 2031 года.

 Трёхмерная схема (слева) и полученное на сканирующем электронном микроскопе изображение CFET-транзистора (источник:  Трёхмерная схема (слева) и полученное на сканирующем электронном микроскопе изображение CFET-транзистора (источник: Источник изображения: Imec

Трёхмерная схема (слева) и CFET-транзистор в объективе сканирующего электронного микроскопа. Источник изображения: Imec

Добавим, для развития собственной EDA-экосферы 0,7-нм техпроцесса компания IBM пригласила в партнёры компанию Siemens. Последняя стала серьёзным игроком в области инструментов проектирования в 2017 году после покупки компании Mentor Graphics за $4,5 млрд. Сегодня подразделение Siemens EDA — это безусловный авторитет в области автоматизированного проектирования и IBM сделала хороший выбор, намереваясь заранее научить заинтересованных инженеров создавать чипы будущего.

NASA испытала морозостойкие лунные аккумуляторы — когда-то они могут улучшить земные электромобили

NASA испытало морозостойкие аккумуляторы, рассчитанные на работу в условиях резких температурных перепадов лунной поверхности. Новая разработка предназначена для будущих лунных миссий, но в перспективе может оказаться полезной и на Земле, в частности для электромобилей.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Традиционные литий-ионные элементы с жидким электролитом могут замерзать, повреждаться или деградировать при экстремально низких температурах, поэтому для поддержания их работоспособности требуются энергоёмкие системы обогрева. Чтобы решить эту проблему, исследовательские центры Гленн (Glenn Research Center), Лэнгли (Langley Research Center) и Эймс (Ames Research Center) запустили проект SPEARS (Solid Power for Extreme Environment Adaptability and Resilience in Space), в рамках которого разрабатываются твердотельные аккумуляторы для работы в экстремальных космических условиях.

Для лунных экспедиций необходимы источники питания, способные переносить условия, при которых температура ночью опускается до −200 °C, а днём может превышать +100 °C. В отличие от обычных литий-ионных аккумуляторов, в новых батареях применяются твёрдые керамические или полимерные материалы, которые помогают избежать повреждений, вызванных замерзанием внутренних компонентов при сильном охлаждении. Во время испытаний в термовакуумной камере прототипы аккумуляторов монетного типа работали при температурах от −80 до +80 °C. Кроме того, они выдержали температурные циклы от −170 до +100 °C без структурных повреждений.

Для восстановления работоспособности аккумуляторы можно быстро прогревать с помощью небольших нагревательных элементов. Это позволит уменьшить потребность в сложных системах терморегулирования на лунных посадочных и жилых модулях, а также транспортных средствах. Снижение массы такого оборудования особенно важно для космических миссий, где каждый дополнительный килограмм увеличивает массу полезной нагрузки.

Модульная архитектура SPEARS также позволяет менять внутренний химический состав батарей в зависимости от задач. Исследователи смогут делать упор на высокую плотность энергии, максимальную выходную мощность или длительный срок службы. Среди предполагаемых областей применения — питание ручных инструментов для работы в постоянно затенённых кратерах, резервных систем жизнеобеспечения и лунных роверов, рассчитанных на продолжительные поездки.

В NASA считают, что технология может найти применение и за пределами космической отрасли. Устойчивые к температурным перепадам твердотельные аккумуляторы потенциально пригодятся в электромобилях, коммерческих беспилотниках, мобильных устройствах и крупных системах хранения электроэнергии. Для электромобилей такая разработка теоретически может помочь увеличить запас хода в холодную погоду.

ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark

Продажи первых устройств на базе новой платформы Nvidia RTX Spark для Windows on Arm начнутся 16 октября. Системы на её базе предназначены в первую очередь для создателей контента и тех, кто работает с ИИ-моделями локально. Порталы Computer Base и Tom’s Hardware протестировали одни из первых ноутбуков на базе RTX Spark. Первый ознакомился с моделью Asus ProArt P16, второй — с Microsoft Surface Laptop Ultra.

 Источник изображений: Computer Base / Nvidia

Источник изображений: Computer Base / Nvidia

Nvidia RTX Spark предлагает две конфигурации SoC (системы на чипе). Обе называются RTX Spark N1X и состоят из двух основных чиплетов — CPU и iGPU. Оба производятся по 3-нм техпроцессу TSMC.

Базовая конфигурация RTX Spark N1X состоит из 18-ядерного процессора (9 ядер Arm Cortex-X925 с частотой до 3,9 ГГц и 9 энергоэффективных ядер Arm Cortex-A725 с частотой до 2,8 ГГц) и встроенной графики Blackwell с 5120 ядрами CUDA. Вторая конфигурация предлагает 20-ядерный процессор (10 ядер Arm Cortex-X925 до 4,0–4,1 ГГц и 10 ядер Arm Cortex-A725 до 2,8 ГГц), а также встроенную графику с 6144 ядрами CUDA.

Nvidia RTX Spark поддерживает полный набор графических технологий Nvidia, включая DLSS 5, Reflex, трассировку лучей и G-Sync, используемых в играх.

Для платформы заявлена поддержка от 24 до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-9400 с 256-битным интерфейсом и пропускной способностью до 300 Гбайт/с. Также заявлена поддержка интерфейсов HDMI 2.1a и DisplayPort 2.0 (через USB4).

Процессор имеет настраиваемый TDP от 40 до 80 Вт. Младшая конфигурация будет использоваться в ноутбуках, старшая — в том числе в мини-ПК, где показатель TDP составит до 140 Вт.

Computer Base протестировал ноутбук Asus ProArt P16 с 20-ядерным RTX Spark N1X, 64 Гбайт памяти LPDDR5X и SSD на 1 Тбайт. Стоимость такого лэптопа составляет €4299.

Использование унифицированной памяти имеет свои плюсы и минусы. К преимуществам можно отнести возможность выделения большего объёма памяти для GPU. Минус заключается в том, что при небольшом исходном объёме общей памяти эта технология не даёт значительных преимуществ перед обычными дискретными видеокартами. Например, конфигурация RTX Spark с 24 Гбайт памяти позволяет выделить лишь 8 Гбайт VRAM, что сопоставимо с показателями мобильных GeForce RTX 5060 или RTX 5070, оснащённых тем же объёмом памяти. Только при наличии 32 Гбайт общей памяти с возможностью выделения до 16 Гбайт под нужды графики система выходит на уровень, сопоставимый с мобильной RTX 5080.

При наличии 64 Гбайт памяти для GPU можно выделить до 48 Гбайт (по умолчанию выделено 30 Гбайт). С остальными конфигурациями можно ознакомиться в таблице выше (на данный момент представлены не все варианты).

 Однопоточная и многопоточная производительность

Однопоточная и многопоточная производительность

Прямое сравнение с видеокартами GeForce того же класса, что и RTX Spark (мобильными RTX 5070 и RTX 4070), возможно лишь при работе с большими языковыми моделями, которые целиком помещаются в их 8 Гбайт видеопамяти. В противном случае часть данных модели приходится выгружать в оперативную память, что приводит к резкому падению производительности.

При работе с моделями Qwen2.5 Coder 7B и Qwen3 8B старшая 20-ядерная версия RTX Spark N1X демонстрирует производительность, сопоставимую с мобильной RTX 4070, работающей в режиме высокой мощности (TDP) в ноутбуке Asus ProArt P16. При обработке промптов (запросов) мобильная RTX 5070, несмотря на меньшее количество шейдерных блоков, незначительно опережает N1X благодаря более высокой тактовой частоте и значительно большему TDP (около 125 Вт против примерно 60 Вт у RTX Spark). Однако при генерации токенов её преимущество становится более заметным.

 Обработка токенов и промптов

Обработка токенов и промптов

При работе с ИИ-моделью Qwen3 14B классические графические процессоры уже начинают сдавать позиции. Объёма видеопамяти оказывается недостаточно, из-за чего часть данных приходится выгружать в системную оперативную память. С моделью Qwen3.8 27B проблема усугубляется, а в случае с Gemma 4 31B ситуация становится критической. Даже 32 Гбайт оперативной памяти в системе с мобильной GeForce RTX 4070 не хватает — модель попросту не запускается. В то же время RTX Spark с 64 Гбайт памяти, из которых 48 Гбайт выделено для GPU, справляется со всеми этими моделями без каких-либо затруднений.

Полная конфигурация RTX Spark со 128 Гбайт памяти позволяет выделить под нужды GPU до 96 Гбайт VRAM. Это особенно наглядно демонстрируют результаты тестирования Tom’s Hardware, в котором использовалась та же модель Qwen3.8 27B. Apple MacBook Pro с чипом M5 Max выполняет бенчмарк AgentPerf с использованием модели Qwen3.8 27B примерно на 25 % дольше, чем Surface Laptop Ultra с RTX Spark (стоимость конфигурации — $5900).

Если рассматривать задачи, требующие исключительно вычислительной мощности центрального процессора (CPU), то в многопоточных сценариях RTX Spark N1X выходит в лидеры среди устройств на базе Windows. Однако здесь тоже есть свои особенности. Согласно результатам тестов одноядерной производительности, новые чипы Qualcomm заметно опережают RTX Spark N1X, а процессоры Apple серии M и вовсе располагаются на верхних строчках рейтинга. По многопоточной производительности 20-ядерный чип Nvidia едва обходит 12-ядерный Apple M6, но уступает процессору Qualcomm и 18-ядерному Apple M5 Max.

Что касается игр, то Computer Base протестировал Asus ProArt P16 в Gears of War: E-Day, Cyberpunk 2077 и NBA 2K27, а также провёл ряд синтетических тестов 3DMark. 20-ядерный Nvidia RTX Spark показал отличные результаты в сценариях, где производительность ограничена возможностями графического процессора, особенно с учётом низкого TDP (в пиковых нагрузках — до 84 Вт). Впрочем, как и ожидалось, устройство не дотягивает до уровня дискретных видеокарт того же класса, обладающих значительно более высоким TDP.

В ситуациях, когда производительность ограничена возможностями центрального процессора, показатели заметно снижаются по сравнению с другими ноутбуками. Процессорный блок RTX Spark N1X, очевидно, выступает «узким местом».

Nvidia пообещала, что RTX Spark обеспечит одинаковую производительность как при работе от сети, так и при питании от аккумулятора. Тестирование в Gears of War: E-Day подтверждает это. При отключении ноутбука от адаптера питания мощностью 140 Вт частота кадров (FPS) снижается всего на 3 %.

 NBA 2K27

NBA 2K27

 Cyberpunk 2077 в 1080p и 4K

Cyberpunk 2077 в 1080p и 4K

И всё же Computer Base делает вывод, что суперчип Nvidia выводит игровой процесс на платформе Windows 11 on Arm на уровень, который ранее был недостижим для Snapdragon X. Совместимость — другой вопрос. Nvidia пообещала, что RTX Spark выйдет с поддержкой сотен игр. Некоторые из них придётся подождать до следующего года. Проблем с совместимостью платформы с системами античита в протестированных играх портал не выявил. Однако Easy Anti-Cheat (EAC) выводит уведомление каждый раз после закрытия Gears of War: E-Day.

Что касается энергоэффективности, то полученные Computer Base результаты пока позволяют сделать лишь один вывод: при небольшой нагрузке у RTX Spark определённо есть потенциал для улучшений. Несмотря на аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч, ноутбук ProArt P16 в обоих стандартных тестах на время автономной работы оказался в нижней части списка. Частота обновления дисплея — 120 или 60 Гц — не оказала существенного влияния на результат.

 Автономность

Автономность

 Энергопотребление

Энергопотребление

В заключении Computer Base отмечает, что RTX Spark не предлагает принципиально нового подхода к реализации ИИ на архитектуре Blackwell, однако благодаря технологии унифицированной памяти платформа открывает новые возможности. Microsoft планирует задействовать этот потенциал в собственных ИИ-агентах для Windows 11 (например, в Autopilot), а в будущем — обеспечить ещё более простую интеграцию сторонних агентов, таких как OpenClaw и Hermes Agent. Всё это будет реализовано в защищённой среде, при необходимости — в связке с облачными ИИ-платформами, в зависимости от того, какой подход лучше всего подходит для решения конкретной задачи.

«В типичных сценариях использования RTX Spark демонстрирует весьма высокую производительность при работе на предельных значениях TDP, однако на фоне конкурентов особо не выделяется. Тот факт, что используемые здесь вычислительные ядра уже нельзя назвать новейшими, заметен невооружённым глазом — особенно в сравнении с невероятно мощными ядрами Arm от Apple», — написал Computer Base.

Обозреватель Tom’s Hardware в заключении обзора ноутбука Surface Laptop Ultra со 128 Гбайт унифицированной памяти пишет: «На данный момент RTX Spark выглядит как платформа для тех, кто твёрдо верит, что открытые модели искусственного интеллекта будут становиться всё более “умными”, сохраняя при этом относительно небольшие требования к объёму памяти, и что ради этих будущих улучшений стоит уже сейчас выложить кругленькую сумму […] Однако, если вы не убеждённый энтузиаст, готовый тратить значительные средства, наши первые впечатления подсказывают: лучше подождать, пока Microsoft и Nvidia окончательно не заложат программный фундамент, необходимый для того, чтобы эта платформа смогла оправдать возложенные на неё ожидания».

Apple превратила простаивающие Mac в «миньонов» — и заставила их работать на ИИ

В стремлении обеспечить своим сотрудникам более широкий доступ к графическим процессорам (GPU) для задач инференса, то есть запуска обученных моделей искусственного интеллекта, Apple разработала систему Minions. Она позволяет объединять ресурсы простаивающих GPU для выполнения рабочих нагрузок ИИ.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Система Apple Minions уже помогла сделать вычислительные мощности GPU более доступными для различных подразделений компании. «До развёртывания этой системы выполнения некоторых задач инференса приходилось ждать в очереди более десяти часов из-за ограниченности централизованных ресурсов GPU. Благодаря Minions выполнение задач зачастую начинается уже через несколько минут, поскольку система задействует простаивающие компьютеры Mac», — рассказали в компании.

Недавно выпущенные компьютеры Mac mini и Mac Studio поддерживают объединение в кластеры с использованием технологии RDMA (Remote Direct Memory Access) через Thunderbolt 5. Это позволяет наращивать вычислительные мощности и объём памяти для решения единой задачи ИИ — например, для загрузки модели, которая не помещается в память одного устройства.

Minions позволяет создавать виртуальное облако GPU на базе подключённых к системе компьютеров Mac, формируя отказоустойчивый пул вычислительных узлов в рамках общей распределённой платформы. Таким образом, компьютеры не простаивают, а ресурсы GPU становятся доступными другим подразделениям компании. Основная цель системы — не столько запуск крупных моделей, сколько эффективное перераспределение незадействованных ресурсов в сети.

Кластер образуют четыре ключевых компонента: Minion Server, PostgreSQL Metadata Store, Minion Executor и Minion Watchdog. Minion Server координирует работу сети, принимая запросы от пользователей и разбивая их на подзадачи. Minion Executor выполняет инференс на GPU, загружает данные в хранилище S3 и передаёт информацию о статусе выполнения Minion Server, который ведёт учёт метаданных в базе данных PostgreSQL. Наконец, Minion Watchdog следит за ходом процесса и в случае сбоев, например когда один из компьютеров Mac перестаёт отвечать, переназначает задачи на другие устройства. Статистика из баз данных выводится на информационные панели в Grafana, обеспечивая мониторинг в реальном времени.

Подход Apple, при котором приоритет отдаётся доступности и использованию свободных ресурсов, отличается от подхода Nvidia, для которой важны высокая пропускная способность, низкие задержки и эффективное использование GPU при работе с крупными моделями.

AR-очки становятся мейнстримом: поставки в 2026 году удвоятся стараниями Meta✴ и китайских брендов

По итогам 2026 года объёмы поставок очков дополненной реальности (AR) увеличатся более чем вдвое по сравнению с прошлым годом. Для всё большего числа производителей эти устройства переходят из категории концептуальных разработок в сегмент потребительских товаров: все хотят успеть занять нишу, пока в ней не закрепились крупные игроки, такие как Meta✴✴, которая уже преуспела со смарт-очками Ray-Ban и создала модель с экраном.

 Источник изображения: xreal.com

Источник изображения: xreal.com

Если в 2025 году было поставлено 620 000 AR-очков, то в 2026 году этот показатель вырастет на 111,1 %, до 1,31 млн единиц, говорится в прогнозе TrendForce. Ожидается, что Meta✴✴ займёт около 20 % мирового рынка. На долю Xreal, Even Realities, Rokid и RayNeo в совокупности придётся 53,2 %, что свидетельствует о значительном присутствии на рынке и других компаний.

Xreal специализируется на AR-очках для развлечений. В конце года в продажу поступит разработанная совместно с Google модель Aura, которая укрепит позиции бренда и усилит его влияние на рынке. Even Realities делает ставку на вывод базовой информации, лёгкость конструкции, эстетику и комфорт использования. Rokid и RayNeo предлагают широкий ассортимент устройств для различных сценариев применения. Пять ведущих брендов расширяют свои предложения, стремясь охватить широкую аудиторию, и, как ожидается, станут основными драйверами роста, благодаря которым мировые поставки AR-очков в 2026 году превысят миллион единиц.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Около 80 % рынка придётся на долю технологий OLEDoS и LEDoS. Первая благодаря потенциалу применения в развлекательных моделях сохранит небольшое преимущество. Однако в других категориях продуктов возможности её использования пока ограничены. Разработчики OLEDoS стремятся выйти и в сегмент очков для отображения базовой информации, поэтому обращаются к монохромным зелёным дисплеям. В базовом сегменте преобладает LEDoS, и здесь, напротив, непростой задачей становится создание полноцветных дисплеев. В качестве компромисса разрабатываются двухцветные решения с красным и зелёным цветами, позволяющие охватить более сложные сценарии применения.

Технология LCoS, основанная на жидкокристаллических дисплеях, получила распространение благодаря продуктам Meta✴✴, тогда как LEDoS и OLEDoS продолжают совершенствоваться и охватывать новые области применения. Эти тенденции, как ожидается, будут способствовать дальнейшим инновациям и расширению функциональных возможностей устройств. В 2027 году мировые поставки AR-очков могут вырасти ещё почти на 80 %.

E Ink представила Kaleido 4 — цветной экран на электронных чернилах, который поддерживает видео

Компания E Ink представила новое поколение цветных экранов на электронных чернилах Kaleido 4. По сравнению с предыдущей версией производитель увеличил контрастность на 50 %, улучшил цветопередачу и добился воспроизведения видео с частотой до 18 кадров в секунду. Первым устройством с таким экраном станет планшет Hanvon M10C второго поколения.

 Источник изображения: E Ink

Источник изображения: E Ink

Новая технология призвана устранить основные недостатки Kaleido 3, которая используется в цветных читалках для электронных книг Kobo, PocketBook, Boox и Amazon Kindle Colorsoft. Из-за дополнительного цветового фильтра такие дисплеи выглядят темнее монохромных экранов E Ink, а изображениям нередко не хватает насыщенности.

Согласно официальному пресс-релизу E Ink, объем цветового охвата Kaleido 4 увеличился более чем вдвое. Отражательная способность экрана при отображении белого выросла на 15 %, а контрастность — на 50 %. Компания также переработала цветовой фильтр и систему фронтальной подсветки, чтобы уменьшить зернистость изображения и сделать цвета более естественными.

Еще одно изменение касается скорости обновления. В Kaleido 4 используется новая подложка Oxide TFT, допускающая повышенное напряжение управления пикселями. В сочетании с обновленными алгоритмами это позволило добиться воспроизведения видео с частотой до 18 кадров в секунду. Для обычных ЖК- и OLED-экранов такой показатель невелик, однако электронная бумага традиционно рассчитана прежде всего на чтение статичного текста и изображений.

В основе Kaleido по-прежнему лежит монохромная панель с цветным фильтром. Такой подход обеспечивает более быструю смену изображения, чем технология E Ink Gallery 3, в которой для формирования цветов используются разные пигменты. Однако цветное изображение у Kaleido уступает черно-белому по четкости. Например, ранее представленный ридер Onyx Boox Leaf 3C с экраном Kaleido 3 обеспечивает плотность 300 пикселей на дюйм в монохромном режиме и 150 пикселей на дюйм в цветном. Разрешение цветного изображения Kaleido 4 компания пока не уточнила.

Первым устройством на основе новой технологии станет Hanvon M10C второго поколения, предназначенный для чтения документов и рукописных заметок. Производитель оснастил его отдельным контроллером T2000, благодаря которому скорость перелистывания и прокрутки увеличилась на 27 % по сравнению с предыдущей моделью. Экран защищен стеклом с микротравлением для уменьшения бликов, а комплектный стилус работает без батарейки и распознает 8192 уровня нажатия.

Hanvon планирует начать продажи планшета в Китае в начале декабря. Стоимость пока не объявлена. Amazon и Kobo о выпуске устройств с Kaleido 4 еще не сообщали.

Китай показал собственный источник EUV-излучения для выпуска передовых чипов — до серийного производства ещё 3–5 лет

Китайская компания Langdao Silex впервые публично продемонстрировала прототип собственного источника излучения для EUV-литографии. По заявлению представителей компании, 90 % компонентов системы произведены в Китае, а большинство ключевых узлов разработано внутри компании. Выход на серийное производство займёт от трёх до пяти лет.

 Источник изображения: Langdao Silex

Источник изображения: Langdao Silex

Маломощная EUV-установка FlintNano LPP-OXXO основана на технологии получения плазмы под воздействием лазерного излучения. Согласно опубликованным Langdao Silex характеристикам, приводной лазер установки FlintNano LPP-OXXO имеет мощность 1000 Вт, частота импульсов составляет 1–20 кГц, а эффективность преобразования энергии превышает 2 %. Заявленная выходная мощность EUV-излучения превышает 15 Вт. Компания также указывает яркость 100 Вт/(мм²·ср), возможность непрерывной работы более 100 часов, размер области плазмы 60 мкм, стабильность плазмы 3 % RMS и стабильность энергии 5 %.

Langdao Silex заявляет, что для серии высокомощных источников FlintMicro-LPP завершена принципиальная проверка технологии, а маломощная серия FlintNano-LPP находится на стадии продуктовой разработки. Тем не менее, отмечают в Langdao Silex, до начала полномасштабного коммерческого производства пройдёт ещё от трёх до пяти лет: требуется дальнейшая инженерная доработка и оптимизация. Главные сложности заключаются в увеличении выходной мощности и повышении стабильности работы в долгосрочной перспективе.

Пока между возможностями решений Langdao Silex и требованиями, предъявляемыми к коммерческим EUV-системам, сохраняется значительный разрыв: для промышленных литографических установок обычно необходимы источники мощностью в несколько сотен ватт, способные стабильно работать в течение длительного времени.

ASML достигла мощности EUV-источника в 250 Вт в 2018 году, что позволило перейти к серийному производству чипов с использованием EUV-литографии. В апреле 2025 года компания продемонстрировала источник мощностью 1000 Вт, однако его коммерческое внедрение ещё требует дальнейшей инженерной работы.

Чтобы преодолеть этот разрыв, Langdao Silex потребуется не только повысить мощность источника излучения, но и существенно улучшить стабильность плазмы, увеличить срок службы источника и повысить надёжность интеграции всех систем. Для создания коммерческой EUV-системы потребуются прецизионная оптика, высокоточные механизмы позиционирования пластин и сложная системная интеграция. Установки ASML состоят из сотен тысяч компонентов, которые поставляют более 800 компаний.

Ранее стало известно, что в Китае уже налажено производство менее совершенных литографических установок, работающих в глубоком ультрафиолете (DUV). Их поставки крупным местным производителям чипов ожидаются уже в 2026 году. EUV остаётся значительно более сложной задачей, которая требует значительного прогресса в целом ряде критически важных подсистем.

Шпионское ПО научилось заражать устройства через рекламу без единого клика — достаточно просто открыть сайт

Специалисты лаборатории Citizen Lab при Университете Торонто впервые подтвердили заражение устройств шпионским ПО через интернет-рекламу без единого клика. Пользователю не нужно переходить по ссылке или нажимать на баннер: специально подготовленная реклама может запустить цепочку эксплуатации уязвимостей и привести к заражению устройства при обычном просмотре сайта или использовании приложения. По такой схеме атаковали сотрудников телеканала Al Jazeera.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Как пишет Wired, исследователи назвали метод AdFection. Внимание специалистов привлекла израильская компания Discover-Tech, работавшая на рынке цифровой рекламы. Ее платформа Controlium позволяла выбирать конкретных людей для слежки, используя идентификаторы устройств и другие сведения, которые передаются участникам рекламных аукционов.

При загрузке объявления встроенный скрипт обращался к серверу Discover-Tech и передавал ему данные об устройстве. Если система определяла посетителя как цель, в ответ мог поступить дополнительный код для заражения. Всем остальным сервер обычно возвращал пустой ответ. Пользователь мог даже не увидеть подозрительного баннера: реклама иногда загружалась в фоновом режиме.

Согласно отчету Citizen Lab, в 2024–2025 годах таким способом атаковали как минимум 45 устройств в сети Al Jazeera. Изучив журналы соединений, эксперты обнаружили последовательные обращения к инфраструктуре Discover-Tech, затем к проверочным серверам разработчика шпионского ПО Candiru и, наконец, к серверам управления вредоносной программой. На одном из пострадавших компьютеров нашли DLL-библиотеку для Windows, связанную с Candiru.

Охват рекламной сети был несопоставим с числом подтвержденных жертв. Анализ почти 4 млрд записей о рекламных аукционах показал, что с марта по июнь 2026 года объявления Discover-Tech демонстрировались более чем на 120 тыс. сайтов и в 70 тыс. мобильных приложений. Миллионы устройств связывались с серверами Candiru, однако это не означает, что они были заражены: значительная часть обращений использовалась для сбора данных и отбора целей. Показы рекламы обнаружили в том числе в сетях государственных структур и международных организаций.

Для атак без участия пользователя хакеры давно используют уязвимости в мессенджерах и других приложениях. В декабре 2025 года Apple и Google предупреждали пользователей о целевых кампаниях с применением шпионского ПО. Схема AdFection отличается тем, что вредоносный код доставляют через рекламные сети.

Еще до выхода отчета Google заблокировала Discover-Tech в своих рекламных системах и настроила предупреждения Safe Browsing для связанных с ней сайтов. Компания Beeswax также прекратила сотрудничество, а отраслевое объединение IAB Europe приостановило участие Discover-Tech в реестре рекламных поставщиков.

Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью польскому изданию PAP Biznes поделился новыми деталями фильма Paramount Pictures по мотивам Cyberpunk 2077 и прояснил судьбу другой экранизации игры.

 Источник изображения: X (Ayghan)

Источник изображения: X (Ayghan)

Напомним, на исходе 2023 года CDPR анонсировала кинопроект с живыми актёрами по Cyberpunk 2077 от медиакомпании Anonymous Content («Выживший», «Настоящий детектив»). Осенью 2024-го лента находилась на стадии проработки концепции.

С тех пор об адаптации ничего слышно не было, и неудивительно. Новаковский рассказал, что контракт с Anonymous Content подошёл к концу, и Paramount стала новым партнёром CDPR для создания экранизации Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Подробности фильма Paramount по Cyberpunk 2077 пока держатся в секрете, но, по словам Новаковского, прямым пересказом сюжета игры экранизация не станет. Лента расскажет собственную историю в киберпанковом мире.

Продюсером картины наряду с CD Projekt Red выступит Лоренцо Ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), известный по работе над «Трансформерами», «Броском кобры» и той самой экранизацией Doom.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За почти шесть лет с релиза продажи основной игры превысили 40 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили 15 млн раз.

Сейчас в разработке находится сиквел (предварительно Cyberpunk 2), однако на данном этапе главным приоритетом CD Projekt Red остаётся производство The Witcher 4. Релиз фэнтезийной RPG с открытым миром запланирован на 2028 год.

Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы

Релиз полного издания дебютировавшей 15 лет назад глобальной стратегии с японским колоритом Total War: Shogun 2 от издательства Sega и разработчиков из британской студии Creative Assembly проходит не лучшим образом.

 Источник изображений: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, создатели Total War: Shogun 2 Complete Edition (именно так называется новый релиз) обещали улучшенную графику, апскейл интерфейса для 1440p и 4K, современное управление, поддержку 64-разрядных систем и модов.

Пользователи Steam встретили Total War: Shogun 2 Complete Edition более чем 3 тыс. «крайне отрицательных» отзывов (рейтинг 16 %). Игроки жалуются на баги, плохую производительность и явные следы ИИ в новой графике.

Ситуацию усугубляло то, что на момент релиза Total War: Shogun 2 Complete Edition стала единственным доступным изданием игры. Классическую версию (в соответствии с планом) сняли с продажи на исходе сентября.

 Пример «апгрейда» графики с помощью ИИ (источник изображения: AnarchoKapitolizm на Reddit)

Пример «апгрейда» графики с помощью ИИ (источник изображения: AnarchoKapitolizm на Reddit)

В опубликованном 15 октября обращении Sega и Creative Assembly признали, что релиз не оправдал ожиданий фанатов и не отвечает стандартам компаний: «Мы согласны, что текущее состояние игры далеко от должного».

Sega и Creative Assembly ведут переговоры с платформодержателями о снятии Total War: Shogun 2 Complete Edition с продажи и восстановлении классической версии на время расследования и устранения проблем.

Total War: Shogun 2 Complete Edition вышла 13 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store). Игрокам предстоит стать сёгуном во времена воюющих провинций и объединить Японию.

xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов

Компания xMEMS объявила о начале серийного производства твердотельных систем охлаждения XMC-2400 и XMC-4800. В их основе лежит технология piezoMEMS, использующая пьезоэлектрический эффект для создания потока воздуха. Ожидается, что первыми устройствами, в которых появятся эти чипы, станут умные очки, а затем — смартфоны и твердотельные накопители. Названия конкретных производителей пока не разглашаются.

 Источник изображений: xMEMS

Источник изображений: xMEMS

С каждым новым поколением процессоры в гаджетах становятся всё мощнее. Вместе с ростом производительности возросли и возможности самих устройств, однако при длительных высоких нагрузках они могут заметно нагреваться. Именно здесь на помощь приходят чипы xMEMS XMC-2400 и XMC-4800.

XMC-2400 и XMC-4800 — это миниатюрные охлаждающие модули, создающие воздушный поток с помощью технологии piezoMEMS. В модулях используются пьезоэлектрические материалы, позволяющие преобразовывать электрические сигналы непосредственно в механическое движение. Отсутствие лопастей и подшипников и, как следствие, механического износа положительно сказывается на сроке службы таких устройств. Недавно компания представила модуль XMC-1200, разработанный для компонентов умных очков.

По заявлению xMEMS, технология piezoMEMS позволяет прокачивать воздух через узкие микроканалы, размещая устройство в непосредственной близости от процессора, модулей памяти или твердотельного накопителя. По данным компании, клиенты во время тестирования зафиксировали снижение температуры в подобных устройствах на 10–25 °C.

xMEMS обещала передать первые образцы модулей заказчикам в начале 2025 года. Теперь же, по словам представителей компании, началось полноценное серийное производство — как модели XMC-2400, так и её более крупной модификации XMC-4800.

Размеры XMC-2400 составляют 7,42 × 9,48 мм при толщине 1,13 мм. Устройство способно перемещать до 28 см3 воздуха в секунду, потребляя при этом около 150 мВт энергии и может создавать давление до 1300 Па.

Модель XMC-4800 крупнее — её размеры составляют 9,93 × 14,35 мм. Она обеспечивает поток воздуха до 48 см3 в секунду при энергопотреблении около 240 мВт, однако максимальное создаваемое давление составляет 1100 Па. Таким образом, XMC-4800 прокачивает больший объем воздуха, тогда как XMC-2400 создаёт более сильный напор.

В xMEMS пока не раскрывают, какие компании планирует использовать эти чипы. Но, учитывая все потенциальные преимущества, можно надеяться, что со временем всё больше производителей начнут внедрять их в свои устройства.

МВФ: ИИ-пузырь может лопнуть, попутно нанеся огромный ущерб всей мировой экономике

Международный валютный фонд (IMF) предупредил о рисках, связанных с возможным схлопыванием ИИ-пузыря, вызванного огромными финансовыми вливаниями. Последствия, как ожидается, могут распространиться далеко за пределы технологического сектора, сообщает The Register.

В новейшем докладе Global Financial Stability Report, опубликованном на днях, МВФ предупредил, что финансовые рынки всё более уязвимы к возможной коррекции, драйвером которой выступает развитие ИИ. Особенно это вероятно, если колоссальные инвестиции в отрасль не принесут ожидаемой инвесторами финансовой отдачи.

Инвестиции в ИИ обеспечивают экономический рост и активность на финансовых рынках, но МВФ опасается, что вместо бума рынки ожидает спад, если обещанная прибыль не появится. Техногиганты привлекают взаймы миллиарды долларов, а инвесторы вливают деньги в очень небольшую группу компаний. Если случится массовая распродажа акций, последствия ощутят далеко за пределами довольно узкой рыночной ниши.

Также МВФ обеспокоен схемой кругового финансирования, в которой ИИ-компании выступают инвесторами, кредиторами и клиентами друг друга. Хотя это стимулирует развитие рынка, в случае финансовых проблем одного из игроков пострадать могут многочисленные компании. В Jeffries тоже предупредили, что масштабные траты на ИИ в США могут вызвать «масштабное уничтожение капитала» (massive capital destruction), а дополнительную угрозу представляют китайские игроки, предлагающие дешёвые модели с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Rudolf-Peter Bakker/unsplash.com

Источник изображения: Rudolf-Peter Bakker/unsplash.com

Похожие прогнозы давал и Банк международных расчётов (BIS), который предупредил в июне, что ИИ-бум похож на финансовые пузыри прошлого. Значительная часть инвестиций приходится на небольшое число технологических компаний, и если доверие инвесторов к отрасли будет утеряно, это может вызвать потрясения на мировых финансовых рынках. Финансовой стабильности, по прогнозам МВФ, угрожает не только риск обвала рынков, но и рост доходности государственных облигаций (это увеличивает стоимость заимствований) и кибератаки, способные парализовать работу финансовых сервисов.

При этом банки всё сильнее зависят от группы облачных провайдеров и поставщиков ПО, поэтому сбой даже одной компании может сказаться сразу на нескольких финансовых структурах. Готовиться к новым угрозам следует и поставщикам ПО. По статистике МВФ, более 70 % уязвимостей, отслеженных в 2026 году и уже использованных злоумышленниками, эксплуатировались либо в день обнародования, либо ещё раньше, поэтому у специалистов по информационной безопасности всё меньше времени для реагирования на угрозы. ИИ может усугубить проблему, поскольку всё более совершенные ИИ-модели дают киберпреступникам всё более мощные инструменты, потенциально упрощая поиск уязвимостей и их использование для атак.

Впрочем, МВФ не предрекает скорого финансового коллапса, утверждая, что глобальные финансовые рынки остаются устойчивыми, а стресс-тесты демонстрируют готовность банковской системы выдержать даже серьёзный экономический спад — хотя слабые финансовые структуры могут пострадать больше других. Тем не менее, организация призывает регуляторов более внимательно контролировать избыточные займы, концентрацию инвестиций и следить за устойчивостью к кибератакам во избежание масштабного кризиса.

Не так давно Bain & Company также опубликовала доклад, согласно которому ИИ-индустрии необходимо $6 трлн ежегодной выручки к 2031 году, чтобы обеспечить финансирование ИИ-инфраструктуры для удовлетворения ожидаемого спроса. Если отрасль не представит новые продукты и сценарии использования ИИ, ожидается дефицит выручки.

Rocket Lab снова отложила первый запуск Neutron — теперь на 2027 год из-за дефектов топливного бака

Rocket Lab в очередной раз отложила первый запуск ракеты Neutron — теперь на 2027 год. Причиной стали дефекты углепластиковых элементов топливного бака первой ступени: из-за них компании пришлось пересмотреть технологию производства и заново провести испытания. Ранее дебют ракеты переносили уже несколько раз — изначально он был намечен на 2024 год.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

Примечательно, что Rocket Lab, по всей видимости, не сможет провести пуск и в начале следующего года. Во время общения с журналистами генеральный директор Rocket Lab Питер Бек (Peter Beck) заявил, что компания планирует завершить испытания проблемных компонентов к концу первого квартала 2027 года. Только после завершения этого этапа будет назначена новая дата запуска.

По словам Бека, разработчики выявили проблемы с топливным баком первой ступени. Он не прошёл квалификационные испытания из-за ошибок, допущенных сторонним подрядчиком. Компания перешла к собственному производству, и поначалу всё шло хорошо. Так продолжалось до тех пор, пока «мы не выявили проблему в процессе производства купола топливного бака», рассказал Бек.

Проблема заключается в пустотах, образовавшихся в слоях углеродного композита в процессе производства. «Это не обязательно означает, что купол разрушится во время полёта», — заявил Бек, добавив, что такие дефекты снижают запас прочности. В результате компания решила пересмотреть подход к производству этих компонентов.

По словам Бека, хорошая новость заключается в том, что проблему удалось решить. Однако на это потребовалось время, из-за чего первый пуск Neutron пришлось в очередной раз перенести. В августе Rocket Lab заявляла о намерении доставить ракету на стартовую площадку в четвёртом квартале 2026 года. Теперь же Бек сообщил, что испытания проблемных компонентов продлятся до конца первого квартала 2027 года.

На этом фоне акции Rocket Lab заметно подешевели. Если за сутки до объявления о переносе пуска Neutron они торговались в районе $63, то к концу торгов после публикации заявления снизились в цене до $53 за акцию.

Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением

Официально анонсирован флагманский смартфон Redmagic 12 Pro+, ориентированный на поклонников мобильного гейминга и в частности киберспортивных дисциплин. Новинка предлагает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, системы воздушного и жидкостного охлаждения, а также аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч.

 Источник изображений: Redmagic

Источник изображений: Redmagic

Redmagic 12 Pro+ сохранил фирменную эстетику и прозрачную заднюю панель. Корпус устройства имеет плоские грани, благодаря чему смартфон удобно держать в горизонтальном положении. Объективы камер защищены специальным устойчивым к царапинам покрытием с высокой светопропускаемостью. На задней панели видны двойной контур системы жидкостного охлаждения и RGB-подсветка. Смартфон доступен в расцветках Deuterium Transparent Night (чёрный), Deuterium Transparent Silver Wing (серебристый) и Deuterium Transparent Ice Blue (голубой).

OLED-дисплей, разработанный совместно с BOE, отличается рамками шириной 0,96 мм. При разрешении 2688 × 1216 пикселей он поддерживает частоту обновления 185 Гц. За его работу отвечает чип G1, изготовленный по 22-нм техпроцессу. Обработку касаний осуществляет контроллер Synaptics Byrd с алгоритмом MagicTouch 4.0. Частота опроса составляет 500 Гц, но может увеличиваться до 5000 Гц. Сертифицированная SGS технология Star Shield Eye Protection Technology 2.0 обеспечивает защиту зрения. Под экраном расположена 16-мегапиксельная фронтальная камера с алгоритмами устранения бликов. Она используется для биометрической аутентификации, съёмки селфи и видеозвонков.

Redmagic 12 Pro+ работает на базе двухчиповой конфигурации, включающей Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, изготовленный по 2-нм техпроцессу TSMC. Тактовая частота процессора достигает 5 ГГц. Также предусмотрен фирменный сопроцессор Redmagic Red Core R5. Основная платформа набирает 5 670 006 баллов в AnTuTu, а дополнительный чип отвечает за калибровку сенсорного ввода, управление световыми эффектами, отслеживание смены кадров и масштабирование изображения.

Для шести игр поддерживается трассировка лучей во всей сцене. Эта технология работает в сочетании с функциями повышения разрешения и генерации кадров. Платформа обеспечивает частоту обновления 185 Гц при разрешении 2K в игре CrossFire: Mobile и ещё десяти проектах. Производительность в более чем 200 играх была улучшена за счёт повышения частоты кадров. Предусмотрена интеграция со Steam Workshop, доступны настройка раскладки клавиш и система отслеживания достижений. Ubisoft подтвердила стабильную частоту 60,1 кадра/с в Tomb Raider 9 и 120 кадров/с в Far Cry 3. Redmagic 12 Pro+ стал официальным устройством на турнирах по пяти киберспортивным дисциплинам, включая League of Legends Mobile Super League, Dark Zone Masters, CFML Professional League, CODM Masters Cup и QQ Speed Mobile S League.

Система ICE Magic сочетает активное воздушное охлаждение с жидкостным контуром. Вентилятор Wind Chaser 5.0 работает со скоростью до 25 500 об./мин. Он оснащён подшипником на магнитной подвеске и защищён от воды по стандарту IPX8. Система жидкостного охлаждения включает микропомпу, создающую давление 130 кПа при энергопотреблении 20 мВт. Фторсодержащий диэлектрик циркулирует по двухконтурному каналу. Система сохраняет работоспособность в диапазоне температур от −60 до +108 °C. Предусмотрено и пассивное охлаждение: используются термоинтерфейс Liquid Metal 4.0, испарительная камера 4D Ice-Step и сверхтонкий слой аэрокосмической стали с графеновым покрытием.

В корпусе толщиной 8,5 мм размещён аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч. Мощность проводной зарядки составляет 120 Вт. Поддерживаются стандарты PD, PPS, QC и DCP. Предусмотрена также беспроводная зарядка мощностью 80 Вт и функция прямого питания в обход аккумулятора. На корпусе расположены боковые сенсорные кнопки-триггеры с частотой опроса 700 Гц и тактильной обратной связью. Качественный стереозвук обеспечивают симметрично расположенные динамики 1115E. Также предусмотрены алгоритмы повышения качества беспроводного соединения.

В качестве программной платформы используется Redmagic 12. Она включает интерфейс уведомлений Magic Island, обновлённого ИИ-помощника и инструменты управления памятью между приложениями. Также доступны функции генерации текстов и расшифровки речи. Предусмотрены игровые платформы HyperGen Gaming Space и X Gravity Platform 3.0, предназначенные для подключения периферийных устройств и трансляции изображения с минимальной задержкой. Поддерживаются разрешения 8K при 60 Гц и 4K при 144 Гц. Кроме того, доступны инструменты для отработки игровых навыков.

Базовая версия Redmagic 12 Pro+ с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт оценена в 6999 юаней ($1045). Версия с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт стоит 7999 юаней ($1195), а вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт — 8999 юаней ($1345). Некоторое время спустя выйдет ограниченная версия Redmagic 12 Pro+ с 24 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Её цена пока не уточняется. Первые три варианта уже поступили в продажу в Китае.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-модель Nvidia Nemotron 3.5 Super VL с пост-обучением превзошла Claude Opus 5 и GPT-6.1 Sol в специализированных задачах 2 ч.
Вышла FLUX 3 Image Klein с открытыми весами для генерации и редактирования изображений — она быстро работает даже на RTX 4070 7 ч.
Chrome разряжает ноутбук быстрее? Apple обещает до пяти лишних часов работы Mac с Safari 8 ч.
ИИ-агенты взламывали сайты и обманывали — теперь OpenAI и Anthropic будут объясниться с FTC 8 ч.
Шпионское ПО научилось заражать устройства через рекламу без единого клика — достаточно просто открыть сайт 10 ч.
Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена 10 ч.
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 11 ч.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 12 ч.
GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года 13 ч.
Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть 13 ч.
Amazon выпустила носимый ИИ-диктофон Bee Frontier и магнитный модуль Eclipse для смартфона 2 ч.
Новая статья: Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED 6 ч.
Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты 7 ч.
Новый аппаратный криптокошелек от Ledger — это Android-телефон без функций телефона 8 ч.
IBM и Siemens вместе научат инженеров проектировать чипы будущего — ангстремные и с наноштабелированием 8 ч.
NASA испытала морозостойкие лунные аккумуляторы — когда-то они могут улучшить земные электромобили 8 ч.
ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark 9 ч.
Apple превратила простаивающие Mac в «миньонов» — и заставила их работать на ИИ 9 ч.
AR-очки становятся мейнстримом: поставки в 2026 году удвоятся стараниями Meta и китайских брендов 9 ч.
Китай показал собственный источник EUV-излучения для выпуска передовых чипов — до серийного производства ещё 3–5 лет 10 ч.