|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
ИИ генерирует столько кода, что Anthropic не успевает его обрабатывать — пришлось изобретать собственный Git
14.10.2026 [14:42],
Павел Котов
Модели искусственного интеллекта Anthropic Claude стали генерировать столько программного кода, что существующая инфраструктура разработки в компании перестала справляться с нагрузкой. Решением проблемы стала собственная система контроля версий Scion.
Источник изображения: anthropic.com Для Anthropic написание кода перестало быть узким местом, ограничивающим темпы работы компании; главная проблема сместилась в сторону управления кодом после его создания: контроль версий, системы сборки и непрерывной интеграции. Если в мае в среде разработки Anthropic было около 2500 слияний в день, то к сентябрю этот показатель достиг 30 000. Темпы разработки только нарастают, «и устранение любого препятствия немедленно приводит к дальнейшему увеличению объёма создаваемого кода», отметили в компании. В Anthropic разработали собственную систему контроля версий Scion на базе монорепозитория; процесс миграции занял пять месяцев. Высокая продуктивность Claude в написании кода не только породила проблему, но и послужила подсказкой к её решению — потребовались масштабируемые инструменты инфраструктуры. Помимо Scion, ИИ создал интерфейс для код-ревью Antique, средство поиска по коду и систему управления правами доступа к исходному коду. Реализованный в Git децентрализованный подход оптимален для большинства репозиториев; но в самой компании основная ветка репозитория имеет размер около 100 Гбайт, а сжатая рабочая копия — около четверти этого объёма. Каждый день производятся более 25 млн операций по извлечению кода, и при обычном подходе к загрузке объём трафика Git превысил бы 600 Пбайт в сутки. Систему Scion разработали с учётом потребностей ИИ-агентов, поэтому значительную часть работы пришлось переложить с клиентской на серверную часть. Запросы к системе осуществляются через API, благодаря чему внутренние инструменты обходятся без локального репозитория — потребность в синхронизации снижается, а требования к скорости работы сервера, напротив, повышаются. Работу над системой Scion начали в январе, и когда внутри компании появился доступ к модели Claude Mythos Preview, инженеры Anthropic поручили ей переписать первоначальный конвейер переноса данных из Git в Scion — та создала версию, которая потребляла в 20 раз меньше памяти и работала вчетверо быстрее. Инженеры компании спокойно относятся к тому, что ИИ стал писать код лучше их. Сейчас их задача — контролировать работу ИИ и пресекать её инициативы, которые нарушают заданные ограничения. Выпускать Scion как проект с открытым исходным кодом в Anthropic не планируют, но допускают, что с похожей проблемой могут столкнуться в обозримом будущем и другие организации, поэтому компания решила поделиться своим подходом. Представлены премиальные смарт-часы Garmin MARQ 3 — до 18 дней без подзарядки и цена от $2500
14.10.2026 [14:30],
Павел Котов
Garmin анонсировала премиальную линейку умных часов MARQ 3. В обновлённое семейство вошли шесть моделей: MARQ Adventurer, Athlete, Aviator, Commander, Diver и Golfer. Самая доступная в линейке версия получила ценник в $2500.
Источник изображений: garmin.com Новая коллекция Garmin MARQ 3 предлагает обновлённые навигационные функции, в том числе предустановленные карты всего мира и поиск по адресам. Предусмотрена поддержка спутниковой связи inReach, в наличии встроенные динамик и микрофон, светодиодный фонарик и стандартный набор функций мониторинга здоровья, в том числе отслеживание уровня стресса, насыщения крови кислородом, вариабельности сердечного ритма и запись других показателей. Каждой модели соответствует свой характер, в том числе особые браслеты и ремешки, безели и настраиваемые циферблаты. Модель Garmin MARQ Adventurer отличают ремешок из высококачественной итальянской кожи и герметичные кнопки; безель удобно использовать с компасом и многослойными картами. Предустановленная функция ClimbPro в реальном времени обеспечит пользователя информацией о текущих и предстоящих подъёмах во время походов, пробежек и велозаездов. Отличительными особенностями MARQ Athlete являются силиконовый ремешок, керамический безель с индикатором максимального потребления кислорода. В наличии расширенные показатели выносливости и набор разработанных специально для спортсменов фитнес-функций. Garmin MARQ Aviator комплектуется ремешком из мягкой телячьей кожи и вставкой из полированной чёрной керамики на безеле. Модель создана с учётом потребностей пилотов и тех, кто проводит много времени в воздухе: имеются динамические карты полётов, стрелка UTC для отслеживания часовых поясов авиационные метеорологические сводки и многое другое. MARQ Commander оснащается ремешком из жаккардовой ткани с камуфляжным узором, кнопками с микронасечками, а также матовой чёрной керамической вставкой на безеле с разметкой времени UTC. Garmin MARQ 3
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) Garmin MARQ Diver ориентированы на работу под водой, поэтому здесь есть герметичные кнопки и ремешок с системой микрорегулировки и пределах 15 мм. Часы могут погружаться под воду на глубину до 40 м. MARQ Golfer комплектуются ремешком из жаккарда, а на керамическую вставку безеля нанесена шкала для отсчёта 18 лунок. Есть специализированные функции для гольфа: Virtual Caddie, карта рельефа грина и информация о более чем 43 тыс. полей для гольфа. Все модели Garmin MARQ 3 выполнены в титановом корпусе класса Grade-5, а 1,4-дюймовый AMOLED-дисплей защищён сапфировым стеклом. В режиме смарт-часов устройства могут проработать до 18 дней без подзарядки, отметил производитель. MARQ Athlete имеет ценник в $2500, Adventurer оценили в $2700, Golfer — в $2800, а остальные стоят по $3100. Шпионский микрофон в туалетной бумаге: ФБР арестовало сотрудника OpenAI по подозрению в прослушке руководства
14.10.2026 [11:56],
Алексей Разин
ФБР арестовало сотрудника OpenAI Абдуррахмана Аль-Фозана (Abdulrahman Alfozan) по подозрению в установке скрытого устройства для записи звука в конференц-зале компании. По версии следствия, он мог собирать конфиденциальные сведения с совещаний руководства. OpenAI заявила, что пока не обнаружила признаков утечки пользовательских данных, исходного кода или параметров ИИ-моделей.
Источник изображений: Министерство юстиции США/Bloomberg ФБР арестовало Аль-Фозана 9 октября. За несколько дней до этого, 30 сентября, служба безопасности OpenAI обнаружила записывающее устройство на задней панели телевизора в конференц-зале, где проводились совещания руководства. По оценке компании, устройство установили примерно 28 сентября. Записи камер видеонаблюдения также показывают, что за несколько дней до обнаружения устройства Аль-Фозан появлялся рядом с конференц-залом. Подозреваемый работал в OpenAI с июля 2025 года до дня ареста и занимался разработкой программного обеспечения для ИИ-агентов. При этом, как утверждает компания, у него не было разрешения на доступ в конференц-зал, где обсуждались технические, коммерческие и стратегические вопросы, составляющие корпоративную тайну. Во вторник Аль-Фозан предстал перед судом в Сан-Франциско. Следующее заседание назначено на 19 октября. ![]() В материалах дела фигурируют фотографии обнаруженного устройства — как на задней панели телевизора, где оно было замаскировано клочком туалетной бумаги, так и на столе после извлечения из USB-порта. Следствие также располагает снимком Аль-Фозана, заглядывающего за телевизор 5 октября. К тому моменту устройство уже убрали, а за телевизором установили камеру. По утверждению OpenAI, Аль-Фозан мог планировать установку других записывающих устройств в офисе. В начале октября ещё одно подобное устройство нашли в сумке с его личными документами, оставленной в одном из корпоративных зданий. Обнаруженное устройство — Seeed Xiao ESP32-S3 Sense — построено на компактной печатной плате и поддерживает подключение камеры, цифрового микрофона и карты памяти microSD. На сайте производителя Seeed Studio оно предлагается примерно за $14. По оценкам специалистов по безопасности, устройство способно записывать звук на карту памяти, а также передавать аудиоданные по Wi-Fi на небольшие расстояния. Обнаружить его можно по радиосигналу, если беспроводной передатчик активен, либо при физическом осмотре, когда передача отключена. Согласно материалам обвинения, Аль-Фозан использовал рабочие инструменты, чтобы искать сведения о расположении офисов OpenAI, переговорных комнатах, их вместимости и расписании встреч руководства. Кроме того, с учётной записи чат-бота, связанной с его супругой и имевшей общие идентификаторы с его собственной учётной записью, отправлялись запросы о создании устройства для непрерывной записи звука, настройке Wi-Fi и шифровании карты памяти. Следствие также обнаружило запросы, связанные непосредственно с найденным устройством. OpenAI сообщила, что не располагает свидетельствами несанкционированного доступа Аль-Фозана к пользовательским данным, исходному коду программного обеспечения или информации о весах ИИ-моделей. После обнаружения устройства компания провела внутреннее расследование, в том числе использовала собственные ИИ-модели для анализа зашифрованной памяти устройства и поиска возможных причастных к инциденту. Компания передала информацию ФБР. Расследование продолжается. Согласно профилю Аль-Фозана в LinkedIn, он получил образование в области работы с данными в США, в том числе в Массачусетском технологическом институте (MIT). До перехода в OpenAI он работал старшим системным инженером в Meta✴✴ Platforms, а также занимал различные должности в Microsoft и SAP. Кроме того, Аль-Фозан совмещал работу в США с должностью партнёра в саудовском венчурном фонде Raed Ventures, который, по имеющимся сведениям, поддерживается членами королевской семьи Саудовской Аравии. Microsoft одним махом залатала 1118 дыр в Windows и другом ПО
14.10.2026 [11:09],
Павел Котов
Microsoft в рамках октябрьской серии обновлений безопасности раскрыла информацию о 1118 устранённых уязвимостях, которые распределяются по 15 группам риска. Компания также представила новый подход, призванный помочь специалистам по безопасности в анализе масштабных пакетов обновлений.
Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com В «группах риска» (risk cohorts) объединяются уязвимости, требующие анализа одних и тех же аспектов систем, пользовательской среды и подверженности угрозам. Microsoft сопоставила с ними конкретные идентификаторы CVE. Цель нововведения — сократить объём дублирующей работы, но не отказываться от анализа каждой конкретной уязвимости. Аналитики могут больше не отвечать на одни и те же вопросы в процессе развёртывания, а один раз оценить общую область и использовать данные для анализа группы уязвимостей. В традиционном варианте анализ уязвимости начинается с каждого CVE по отдельности. Аналитики рассматривают степень серьёзности, затронутые уязвимостью продукты, условия для осуществления атаки и статус эксплуатации уязвимости, после чего принимается решение, насколько оперативно организация должна реагировать на угрозу — это необходимо, но большие пакеты обновлений могут вынуждать специалистов многократно проводить одни и те же проверки. Для некоторых уязвимостей аналитики выясняют, могут ли недоверенные файлы взаимодействовать с определённым компонентом Windows; в других случаях уязвимость зависит от того, может ли пользователь с ограниченными правами выполнять код локально; если уязвимость присутствует на стороне сервера, требуется проверка наличия и доступности определённой роли системы. Группы риска объединяют уязвимости на основе таких общих вопросов — у уязвимостей может не быть общей первопричины, у них может быть разная оценка угрозы. Важен тип анализа, который необходим для понимания уровня риска в конкретной среде.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Группы риска не являются официальными категориями уязвимостей, инструкции по установке исправлений остаются прежними, приоритет устранения уязвимостей они не задают, не предлагают замену проверок на предмет активной эксплуатации, необходимости взаимодействия с пользователем, схем реализации атаки или соблюдения рекомендаций по конкретным продуктам. Самая крупная из групп охватывает файловые системы, хранение данных и механизмы резервного копирования в Windows — в неё вошли 136 уязвимостей. Совместный анализ в этой группе направлен на компоненты системы и механизмы резервного копирования, обрабатывающие потенциально небезопасные данные, образы дисков, медиаданные и рабочие нагрузки. С офисными документами и почтовыми клиентами связаны 135 уязвимостей; с отвечающими за графику, мультимедиа и обработку контента компонентами Windows — 131 уязвимость. 109 записей связаны с компонентами ядра Windows, 103 — со службами установки, развёртывания и обновления. Здесь в обоих случаях важно, может ли выполняемый с ограниченными правами код взаимодействовать с привилегированными компонентами Windows. По 76 записей CVE пришлись на долю устройств, периферии и подсистемы печати, а также на инфраструктуру DNS, DHCP и сетевой адресации. 65 записей — системы удалённого доступа и развёртывания RCP; криптография и аутентификация — 61 запись, сетевой стек Windows — 53. Далее следуют виртуализация и изоляция (45), сетевой обмен файлами (39), средства обеспечения безопасности (38), веб-службы и службы обмена сообщениями (27), инфраструктура каталогов и сертификации (24). Новый подход помогает увязать сведения об уязвимостях с реальными условиями развёртывания. Полученные при анализе ответы могут послужить основой для проведения различных проверок, но по каждому конкретному обновлению решение принимается отдельно. Даже в одной группе две уязвимости могут различаться по условиям атаки, версиям и статусу эксплуатации. Актуальным источником информации остаётся руководство по обновлениям безопасности (Security Update Guide) от Microsoft — анализ дополняет эти данные, но не заменяет их. Новый подход помогает упорядочить большой объём работы и сохранить понимание конкретных угроз на всех этапах. За литографами — очередь до 2030 года: ASML не успевает за аппетитами ИИ-индустрии
14.10.2026 [10:01],
Алексей Разин
В условиях бума ИИ компания ASML не сможет удовлетворить спрос на своё оборудование ни в 2027, ни в 2028 году. Фактически, она уже сейчас начинает принимать заказы на поставку оборудования в 2029 и 2030 годах. Запланированного увеличения объёма производства на 30 % может не хватить для удовлетворения спроса.
Источник изображения: ASML Нидерландский холдинг ASML — единственный в мире производитель коммерческих EUV-литографических систем, необходимых для выпуска наиболее передовых полупроводников. По состоянию его бизнеса можно легко судить о положении дел во всей полупроводниковой отрасли. Свежий квартальный отчёт ASML позволил понять, что спрос на такое оборудование явно превышает предложение, ведь некоторые клиенты уже интересуются размещением заказов на 2029 и 2030 годы. Генеральный директор Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) пояснил: «Наши клиенты вместе с нами продолжают поднимать прогноз по спросу на оборудование в кратко- и среднесрочной перспективах, опираясь преимущественно на их взгляды относительно величины и продолжительности инвестиций, связанных с ИИ. С учётом их взглядов на спрос, некоторые клиенты выражают интерес в размещении у нас заказов на 2029 и даже 2030 годы». Заказы на 2028 год также активно формируются, как отметил глава ASML. Он также признался, что запланированные объёмы поставок оборудования ASML в 2027 и 2028 годах, по оценке компании, не позволят полностью удовлетворить ожидаемый спрос. ASML изучает возможность увеличить мощности на 2028 год сверх ранее обсуждавшегося 30-процентного расширения. В 2027 году она также изначально планировала увеличить объёмы выпуска оборудования на 30 %, как отмечалось ещё в июле. Прогноз по собственной выручке на текущий год ASML сегодня уточнила до диапазона от 44 до 45 млрд евро. Ранее он начинался с нижней планки в 43 млрд евро. В четвёртом квартале компания рассчитывает выручить от 14,2 до 15,2 млрд евро. Это несколько выше ожиданий по верхней границе консенсуса LSEG, который упоминает сумму в 14,2 млрд евро. Норма прибыли компании должна составить примерно 57 %. Выручка ASML по итогам третьего квартала в годовом сравнении выросла на 55 % до 11,66 млрд евро. Чистая прибыль при этом более чем удвоилась с 2,13 до 4,96 млрд евро, превзойдя ожидания аналитиков LSEG. При этом норма чистой прибыли, как доля от общей выручки, за это время выросла с 28,3 до 42,5 %. Общая норма прибыли выросла с 51,6 до 57,5 %. Расходы ASML на исследования и разработки увеличились незначительно, с 1,1 до 1,17 млрд евро. Количество реализованных литографических систем увеличилось с 72 до 121 штуки в годовом сравнении. Из них 17 систем относились к классу EUV-литографии. Всего с начала текущего года по конец сентября ASML выручила 29,8 млрд евро, причём более трети этой суммы пришлось на поставки оборудования, которое применяется в сфере производства микросхем памяти. По своей выручке (10,3 млрд евро) оно почти сравнялось с оборудованием, которое применяется при производстве логических компонентов (11 млрд евро). Ещё в 2022 году первая категория почти вдвое отставала от второй, но бум ИИ резко поднял спрос на микросхемы памяти. Доля китайского рынка в структуре выручки ASML останется на уровне 20 %, как и прогнозировалось ранее. Разработчик бесплатного клона Photoshop взялся за воссоздание Microsoft Office
14.10.2026 [07:34],
Алексей Разин
Автор проекта Artcraft расширяет ассортимент приложений с открытым исходным кодом, которые копируют внешний вид и функциональность известных платных пакетов. Вслед за набором программ Adobe, он взялся за «клонирование» приложений семейства Microsoft Office.
Источник изображений: Artcraft Передовые ИИ-модели не только позволяют с нуля создавать сложные программные продукты даже людям с минимальными навыками программирования, но и воссоздавать функциональность известных программ, за которые разработчики оригинальных решений просят немалые деньги. Автор нашумевшего проекта Artcraft Брэндон Томас (Brandon Thomas) при помощи ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 уже прошёлся по ассортименту программного обеспечения Adobe, предложив близкие аналоги с открытым исходным кодом. Теперь, как отмечает Hot Hardware, в дальнейшие планы этого энтузиаста с 15-летним опытом программирования входят приложения из пакета Microsoft Office, которые он также собирается воссоздать и предложить в версиях с открытым исходным кодом. Томас, по словам источника, является противником идеи оформления подписок на ПО, которые на регулярной основе тянут из пользователей деньги. Adobe и Microsoft эту бизнес-модель давно применяют, поэтому они в числе первых стали мишенями для энтузиаста. ![]() Сейчас в каталоге Artcraft уже имеется текстовый редактор WordCraft, который написан на языке Rust с сохранением привычных по аналогу Microsoft элементов интерфейса. Для составления презентаций предназначается концептуально подражающий PowerPoint инструмент DeckCraft. Для работы с таблицами и диаграммами создан редактор GridCarft. Кроме того, Томас явно покушается и на территорию Autodesk, предлагая САПР-систему с открытым исходным кодом CADCraft. Все эти альтернативные программы пользователи могут запускать и во вкладках браузера через WebAssembly. Обеспечивается поддержка операционных систем macOS, Windows и Linux. Программы работают напрямую с файлами на ПК пользователя, не требуя облачной инфраструктуры. При этом свою деятельность пользователь может автоматизировать через внедрение ИИ-агентов. Вайб-кодинг добрался до Android: Google разрешила запускать собственные приложения без публикации в «Play Маркете»
14.10.2026 [00:21],
Николай Хижняк
Компания Google объявила, что приложения, созданные с помощью ИИ-инструментов, теперь можно запускать на смартфонах Android через Google Play без публикации в магазине. Это позволит пользователям запускать собственные приложения на своих устройствах, используя свою учётную запись Google. При этом такие приложения останутся полностью приватными.
Источник изображений: Google Личные приложения не будут отображаться в результатах поиска или списках Google Play и останутся недоступными для всех, кроме их создателей. Эта инициатива появилась на фоне растущего интереса к созданию собственных приложений с помощью ИИ для решения конкретных личных задач. Раньше, чтобы использовать такое приложение на собственном устройстве Android, его приходилось публиковать в Google Play, делая доступным для трёхмиллиардной аудитории магазина. Из-за этого многие предпочитали создавать веб-приложения, работающие на любых устройствах, вместо разработки нативных приложений для Android. Теперь владельцы Android-устройств могут создавать приложения с помощью Google AI Studio и запускать их для личного использования. Такие приложения по-прежнему должны соответствовать действующим правилам Google Play, однако новая функция даёт пользователям возможность более непосредственно экспериментировать с разработкой приложений для Android. На начальном этапе функция будет доступна пользователям из США в возрасте от 18 лет. «Именно поэтому будущее приложений в Google Play — это персонализация, безопасность и возможность создания продуктов каждым из нас. Play берёт на себя ведущую роль в этом процессе, переходя от концепции "для всего есть приложение" к идее "есть приложение именно для меня". Мы запускали Google Play с простой целью: помочь вам найти любимые приложения. Но теперь, надеемся, стало очевидно: Play превратился в нечто гораздо большее», — отметил Сэм Брайт (Sam Bright), вице-президент и генеральный директор Google Play и экосистемы для разработчиков, во время брифинга перед запуском новой функции. В компании сообщили, что в ближайшие месяцы пользователи смогут делиться своими творениями, созданными с помощью инструментов быстрой разработки, с ограниченным кругом доверенных лиц. Это означает, что приложения, созданные для семьи, друзей или, скажем, детской спортивной секции, можно будет использовать в узком кругу, не публикуя их в открытом доступе в Google Play. А если приложение со временем станет по-настоящему популярным, его можно будет сделать общедоступным и опубликовать в Google Play — после прохождения проверок на безопасность и соответствие правилам платформы. Говоря о влиянии искусственного интеллекта на разработку приложений, в Google отметили, что компания также совершенствует механизмы подбора контента в Google Play. Например, с помощью ИИ создаётся система персонализированных рекомендаций игр под названием Game Finder. Эта функция, которая сначала появится в США, будет учитывать игровые предпочтения пользователя и опираться на данные, накопленные Google благодаря сообществу из 1,2 млрд игроков. Кроме того, пользователи смогут составлять собственные списки игр, задавать вопросы в новом разделе «Публикации сообщества» (Community Posts) и участвовать в игровых челленджах под названием «Спринты» (Sprints), которые будут длиться 48 часов. Также обновляется встроенный ИИ-помощник Ask Play. Он научится сравнивать приложения и показывать пользователям ключевые различия между похожими программами. Приложения и игры из Google Play будут глубже интегрированы в диалоги с чат-ботом Gemini. Эти нововведения сопровождаются запуском новой функции, позволяющей родителям сообщать разработчикам возрастную категорию ребёнка (без указания точной даты рождения), чтобы обеспечить подбор контента, соответствующего его возрасту. Google добавила флагманскую ИИ-модель Gemini 4 Argon в подписку за $20 — но с ограничениями
13.10.2026 [22:59],
Анатолий Хаблюк
Google начала предоставлять доступ к своей флагманской ИИ-модели Gemini 4 Argon подписчикам тарифных планов Google AI Pro и AI Ultra. Теперь воспользоваться новой нейросетью можно за $20 в месяц, хотя для работы с ней в некоторых инструментах для разработки по-прежнему потребуется более дорогая подписка.
Источник изображения: Google В конце сентября Google представила Gemini 4 Argon — модель, предназначенную для решения сложных задач в программировании, кибербезопасности и других областях. Первоначально доступ к ней был ограничен, а о возможности использования Argon в более доступной подписке AI Pro компания не сообщала. Теперь этот вопрос решен: с 13 октября модель начала появляться в приложении Gemini у владельцев обоих тарифов. Она также стала доступна им в режиме AI Mode поисковой системы Google. По заявлению Google, Argon лучше справляется с продолжительными заданиями, дает более прямые ответы, реже повторяется и точнее соблюдает требования пользователя к стилю текста. Во время выполнения сложных задач нейросеть должна чаще сообщать о ходе работы. В меню выбора моделей Gemini новинка появилась наряду с 3.5 Flash-Lite, 3.8 Flash и 3.1 Pro. Изменения затронули и приложение Gemini для macOS. Теперь пользователи могут переходить из обычного чата к программированию с помощью интерфейса Google Antigravity, предназначенного для работы ИИ-агентов с кодом. В основном окне Gemini также появился переключатель между перепиской и выполнением задач. Последние нейросеть способна продолжать самостоятельно, даже когда пользователь отошел от компьютера. Однако возможности подписчиков Pro и Ultra различаются. Как сообщает 9to5Google, для использования Argon в самостоятельном приложении Google Antigravity и его интерфейсе командной строки потребуется подписка AI Ultra. Такое же ограничение действует для Google AI Studio и предварительной версии Android Studio Canary. Владельцам AI Pro новая модель доступна непосредственно в Gemini и поисковом режиме AI Mode. Разработчики приложений также получили возможность обращаться к Gemini 4 Argon через API. До 30 ноября включительно стоимость составит $2 за миллион входных токенов и $10 за миллион выходных. После завершения вводного периода цены вырастут вдвое — до $4 и $20 соответственно. ИИ ускорил написание кода на 30 %, но готового ПО больше не стало — исследователи узнали, почему
13.10.2026 [20:49],
Павел Котов
Искусственный интеллект действительно значительно повышает производительность труда программистов при написании программного кода, установили американские учёные. Но вместе с тем обнаружилась другая проблема: участие человека в итоге оказывается фактором, который замедляет разработку ПО.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com При использовании ИИ объём создаваемого разработчиками кода увеличивается на 30 %, показали результаты исследования; но статистически значимое улучшение качества готового ПО зафиксировано не было. Несмотря на то, что число строк кода выросло на 30 %, число коммитов — на 20 % и запросов на слияние — на 23 %, аналогичного увеличения объёма готового продукта, на 20–30 %, при этом не происходит. Исследователи выявили, что на 49 % вырос объём времени, затрачиваемого за проверку и слияние; на 35 % увеличилось число комментариев от людей-проверяющих к каждому запросу на слияние; и ещё на 14 % увеличилась доля сотрудников, которые занимаются проверкой кода. Таким образом, «вайб-кодинг» смещает «узкое место» на более поздний этап, но не устраняет его полностью. В работе также ставится вопрос о том, как компании реагируют на изменение распределения нагрузки из-за внедрения ИИ, и тому, выделяют ли они больше сотрудников для проверки кода. Есть мнение, что из-за ИИ многие компании сокращают штат, но в рамках данного исследования установлено, что люди по-прежнему играют ключевую роль, хотя и на других этапах процесса разработки. В перспективе написанный ИИ код будет проверять также ИИ, но пока в процессе разработки по-прежнему активно участвует человек. Проблему возросшей нагрузки игнорировать тоже нельзя, потому что ИИ генерирует код гораздо быстрее, чем это когда-либо мог делать человек. В результате смещения «узкого места» средняя продолжительность процесса проверки увеличилась с 7,03 до 10,48 дня. Кроме того, созданный ИИ код требует значительно большего объёма правок, и это заставляет усомниться, действительно ли технология приносит пользу. Учитывая, что внедрение ИИ в действительности не приводит к значительным сокращениям рабочих мест, возникает вопрос о том, как компании могут оптимальным образом использовать ИИ для поддержки сотрудников и снижения избыточной нагрузки, а не о полной замене человека ИИ. HP выпустила EliteBoard G2a — компьютер в клавиатуре с чипом AMD Ryzen AI Pro 400 и ценой $3000–4000
13.10.2026 [20:11],
Николай Хижняк
Компания HP представила EliteBoard G2a — мини-ПК второго поколения в виде клавиатуры, оснащённый процессорами AMD Ryzen AI Pro 400. Новая модель пришла на смену EliteBoard G1a на базе чипов Ryzen AI 300, представленной на выставке CES 2026. Несмотря на обновление, HP сохранила прежний компактный дизайн устройства, при котором весь компьютер интегрирован непосредственно в корпус клавиатуры.
Источник изображений: VideoCardz / HP Клавиатура-ПК HP EliteBoard G2a доступна с двумя вариантами процессоров серии Gorgon Point. Базовая конфигурация оснащается чипом Ryzen AI 5 Pro 435 с шестью ядрами, 12 потоками и встроенной графикой Radeon 840M. Более производительная модель Ryzen AI 7 Pro 450 предлагает восемь ядер, 16 потоков и встроенную графику Radeon 860M. Оба процессора оснащены нейронным процессором (NPU) с производительностью 50 TOPS. Размеры устройства составляют 358,1 × 118,7 × 17,9 мм, а вес — около 670 г. HP EliteBoard G2a оснащена полноразмерной клавиатурой с подсветкой и цифровым блоком, а также стереодинамиками и микрофонами. Устройство подключается к внешнему дисплею через интерфейс USB4 и поставляется с несъёмным или отсоединяемым кабелем USB-C. Несмотря на компактные габариты, EliteBoard G2a оснащена двумя сменными модулями памяти DDR5-5600 SO-DIMM и поддерживает установку до 64 Гбайт ОЗУ. Твердотельный накопитель также является сменным. HP предлагает конфигурации с SSD объёмом до 2 Тбайт. Интерфейс M.2 работает на скоростях PCIe 4.0 x4, даже если установлен накопитель стандарта PCIe 5.0. В оснащение также входят порт USB4 со скоростью передачи данных до 40 Гбит/с, порт USB-C (10 Гбит/с), а также модули беспроводной связи с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Выделенные разъёмы USB-A и LAN отсутствуют. HP предлагает опциональный встроенный аккумулятор ёмкостью 32 Вт·ч, а питание от сети осуществляется через адаптер USB-C мощностью 65 Вт. В США цены на HP EliteBoard G2a начинаются от $3028 за версию с процессором Ryzen AI 5 Pro 435, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 512 Гбайт. Вариант со съёмным кабелем в той же конфигурации стоит $3053. Версия с процессором Ryzen AI 7 Pro 450, 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 512 Гбайт оценивается в $4167 или $4191 в зависимости от типа кабеля. Цены в Великобритании существенно отличаются из-за действующих скидок HP. Модель с процессором Ryzen AI 5 Pro 435, 24 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 512 Гбайт доступна за 1380 фунтов стерлингов (изначальная цена — 2317,82 фунта). Версия с процессором Ryzen AI 7 Pro 450, 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 1 Тбайт стоит 1980 фунтов стерлингов (изначальная цена — 3286,74 фунта). Пароль «123456» привел к утечке национального масштаба — хакер добрался до данных 8,8 млн человек в Дании
13.10.2026 [19:58],
Сергей Сурабекянц
Датские СМИ сообщили об утечке персональных данных 8,8 млн граждан. Причиной стали слабо защищённые учётные записи в небольшой ИТ-компании, через которую злоумышленник получил доступ к Центральному реестру физических лиц Дании (CPR). Хакер, взявший на себя ответственность за взлом, утверждает, что использовал пароль «123456», который был установлен как минимум для трёх учётных записей компании, включая аккаунт администратора.
Источник изображения: unsplash.com 5 октября администрация CPR подтвердила факт утечки данных 8,8 миллиона человек, отметив, что был неправомерно использован легальный доступ одной из датских компаний к системе реестра. Название компании Pays ApS, базирующейся на острове Фюн официально не озвучивалось, однако 9 октября её руководство подтвердило факт компрометации доступа. Компания Pays имела санкционированный доступ к системе CPR для оказания информационных услуг, таких как проверка данных корпоративных клиентов. Согласно документам, попавшим в публичный доступ, злоумышленник получил доступ к системе CPR 10 сентября и в период до 20 сентября выполнил 14 миллионов автоматизированных поисковых запросов. Взлом был обнаружен 2 октября — через 12 дней после того, как были зафиксированы последние запросы. Атака была выявлена после того, как сотрудник Министерства высшего образования и науки обратил внимание на необычно высокую активность со стороны Pays. Датский орган по защите данных (Datatilsynet) был уведомлён 4 октября, а на следующий день правительство официально признало факт кибератаки. По заявлению правительства Дании, был получен доступ к информации о 8,8 миллиона человек. Численность населения страны составляет около 6 миллионов человек. Всего в реестре содержится около 11 миллионов записей, включая данные об умерших и выехавших за границу людях. Правительство не ответило на вопросы касательно предполагаемых проблем с безопасностью паролей. Сайт компании Pays в настоящее время отключён. Представитель компании воздержался от комментариев. Хакер сообщил датскому изданию Politiken, что не планировал продавать или публиковать полученные данные. Nvidia вдвое ускорила нейронный рендеринг DLSS 5 и снизила потребление видеопамяти на 20 %
13.10.2026 [17:59],
Владимир Мироненко
Компания Nvidia анонсировала очередное обновление технологии DLSS 5, которое ускорит работу модели для нейронного рендеринга в два раза по сравнению с сентябрьской версией технологии. Обновление выйдет 16 октября для видеокарт серии GeForce RTX 50, ноутбуков на процессорах RTX Spark и сервиса GeForce NOW.
Источник изображений: Nvidia Согласно представленным разработчиком сведениям, обновлённая модель нейронного рендеринга в DLSS 5 не только работает вдвое быстрее сентябрьской версии, но и снижает нагрузку на графический процессор от нейронного рендеринга с 3D-управлением (3D-Guided Neural Rendering) на 50 %. Октябрьское обновление DLSS 5 уменьшает объём модели на 24 % (до 118 млн параметров) и снижает потребление видеопамяти (VRAM) в разрешении 4K на 20 %. Благодаря этому нагрузка на графический процессор сокращается вдвое по сравнению с сентябрьской версией, при этом качество изображения остаётся на прежнем высоком уровне. Перечисленные улучшения достигнуты благодаря сочетанию системной оптимизации конвейера рендеринга и доработке нейронной модели, а не за счёт сокращения существующих функций DLSS 5. С учётом нынешнего обновления модель теперь работает в 10 раз быстрее, чем на момент анонса в марте. Nvidia сообщила, что обновлённая модель способна повысить производительность в игре NBA 2K27 до 1,4 раза по сравнению с сентябрьской версией. В дальнейшем эта технология будет включена по умолчанию во все игры с поддержкой DLSS 5. ![]() Nvidia также обновила алгоритм DLSS Frame Generation (генерация кадров), который стал быстрее и эффективнее. В обновлении бета-версии приложения Nvidia App, которое выходит сегодня, компания представила Preset C — режим с самой высокой производительностью для генерации кадров DLSS, обеспечивающий ускорение до 35 % на видеокарте GeForce RTX 5060 при минимальной потере качества изображения. Улучшение распространяется на серии GeForce RTX 40, GeForce RTX 50 и RTX Spark. Как сообщает компания, для генерации кадров в DLSS используются две ИИ-модели: Multi-Frame Generation и Frame Generation. Первая модель использует стандартный подход на базе ИИ, анализирующий векторы движения и карту, чтобы определить перемещение объектов между отрисованными кадрами. Вторая модель использует технологию оптического потока (optical flow) для таких элементов, как интерфейс (UI) и и эффекты, созданные с помощью трассировки лучей. В режиме Preset C вторая ИИ-модель была заменена более быстрым и «лёгким» ИИ-алгоритмом. По заявлению Nvidia, это снижает вычислительные затраты на генерацию кадров, хотя и приводит к незначительному снижению качества изображения. Новый режим доступен для тестирования с сегодняшнего дня. Компания также подтвердила, что Preset C будет включён в обновление RTX Remix, запланированное на 23 октября, наряду с более быстрым режимом нейронного рендеринга DLSS 5. Авторитетное издание рассекретило, когда GTA VI выйдет на ПК
13.10.2026 [17:46],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games готовится к премьере только для консолей, однако ПК-версию, похоже, долго ждать не придётся. Напомним, релиз GTA VI на ПК не имеет официального подтверждения со стороны Rockstar, однако главный редактор VGC Энди Робинсон (Andy Robinson) в сентябре обмолвился, что порт выйдет «раньше, чем можно было ожидать». Как сообщило авторитетное издание GamesBeat со ссылкой на четырёх пожелавших остаться анонимными информаторов в индустрии, GTA VI выйдет на ПК в первом квартале 2027 года, то есть с января по март. Если информация GamesBeat подтвердится, то задержка ПК-версии GTA VI относительно консольной составит не больше четырёх с половиной месяцев, и для Rockstar это без преувеличения крейсерская скорость. Для сравнения: GTA V пришлось ждать на ПК более полутора лет, Red Dead Redemption 2 получила порт на PC примерно через год после консольного релиза, а первая часть задержалась более чем на 14 лет. Гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) недавно упоминал о запуске версии GTA Online для GTA VI в 2027 году. Вполне возможно, Rockstar хочет приурочить премьеру порта к старту мультиплеерного режима. GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 — предзаказы как никогда высоки. По слухам, разработка игры обойдётся Rockstar в $2 млрд, а рекламная кампания — как минимум ещё в $150 млн. Китайцы представили одну из первых материнских плат для Intel Nova Lake-S — она зелёная и с LGA 1954
13.10.2026 [16:07],
Николай Хижняк
Представлена одна из первых материнских плат с процессорным разъёмом LGA 1954, предназначенная для будущих настольных процессоров Intel Nova Lake-S. Китайский производитель промышленных плат Decenta показал M26-NVLS-ATX09 — полноразмерную плату формата ATX, которая доступна в версиях на чипсетах Intel Q970 и B960.
Источник изображений: Decenta Плата предназначена для промышленных задач и ориентирована на системы автоматизации, встраиваемые системы, коммуникационное оборудование и промышленные серверы, а не на обычные игровые ПК. В обеих версиях — на базе чипсетов Intel Q970 и B960 — M26-NVLS-ATX09 оснащается 10-фазной подсистемой питания VRM (схема 8+1+1). Плата поддерживает установку четырёх модулей памяти DDR5-6400 (UDIMM) в двухканальном режиме с максимальным общим объёмом до 256 Гбайт. Decenta заявляет о наличии у новинки двух слотов PCIe 5.0 x16, способных работать либо в режиме x16, либо в режиме разделения линий x8. Также предусмотрены четыре слота PCIe 5.0 x4: два из них физически и электрически соответствуют стандарту x4, а ещё два работают в режиме x2. Седьмой слот расширения использует устаревший интерфейс PCI, который по-прежнему востребован в промышленном оборудовании, требующем использования старых карт расширения. В оснащение также входят два слота M.2 (ключ M) для SSD форматов 2242 и 2280 и один слот M.2 (ключ E) формата 2230 для модулей беспроводной связи с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. Для подключения дисплеев предусмотрены разъёмы VGA, HDMI и DisplayPort, позволяющие одновременно использовать три монитора. Также заявлена поддержка модуля безопасности TPM 2.0. В таблице характеристик плата представлена в двух конфигурациях — SKU1 и SKU2. В описании продукта упоминаются оба чипсета — Q970 и B960, однако опубликованная таблица не указывает явно, какой именно чипсет соответствует каждой из версий SKU.
Источник изображения: VideoCardz Как отмечает портал VideoCardz, согласно более ранним утечкам, чипсет Intel Q970 обеспечивает поддержку восьми линий PCIe 5.0, тогда как Intel B960 не имеет собственных выделенных линий PCIe 5.0. Компания Decenta не пояснила, как именно подключены шесть заявленных слотов PCIe 5.0 на её материнской плате и различается ли конфигурация линий в двух версиях платы. Производитель также не сообщил информацию о цене материнской платы M26-NVLS-ATX09 и сроках её поступления в продажу. SpaceXSI объединила Grok, Grok Bot, Cursor и X Premium в одну подписку — от $0 до $200 в месяц
13.10.2026 [15:55],
Владимир Мироненко
Компания SpaceXSI, до недавнего времени известная как SpaceXAI, объединила Grok, Cursor и X Premium в одну подписку с тарифами от бесплатного до $200 в месяц. «Впервые единая подписка на ИИ-сервисы охватывает весь цикл работы: от возникновения идеи и создания контента до реализации проекта и обмена результатами», — отметила компания в своём блоге.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Всего предусмотрено пять тарифных планов. Бесплатный предлагает ограниченные возможности чата и запросов к агентам в Grok и Cursor, а также урезанную функциональность X. Тарифный план Plus стоимостью $8 в месяц включает ряд дополнительных функций Grok и Cursor, в том числе Grok Chat, Voice, Imagine и Build, а также доступ к API Grok. Кроме того, на платформе X пользователю будет транслироваться меньше рекламы, появится значок Premium и ряд других преимуществ. План Premium стоит $30 в месяц. Для его пользователей увеличены лимиты использования ИИ в 4 раза по сравнению с Plus, открывается доступ к Grok Bot и новейшим моделям Grok, ускоряется предоставление ответов в чате и добавляются функции Cursor, такие, как хостинг кода, проверка кода с помощью ИИ, облачные агенты и средства автоматизации. Следует отметить, что использование сторонних моделей в Cursor не входит в стоимость ежемесячной подписки и оплачивается отдельно. Что касается возможностей платформы X, то этот план обеспечивает просмотр ленты без рекламы на большинстве платформ, возможность выбора желаемого имени пользователя и приоритетное продвижение ответов. Тариф Super за $100 в месяц включает всё вышеперечисленное, а также лимиты использования, превышающие показатели Plus в 15 раз, и приоритетный доступ к моделям в часы пиковой нагрузки. Наконец, план Ultra за $200 в месяц увеличивает лимиты использования в 50 раз по сравнению с Plus. Условия подписки для команд и корпоративных клиентов отличаются; подробности можно найти на странице x.ai/pricing. «Практически идеальная метроидвания»: критики в восторге от Castlevania: Belmont’s Curse
13.10.2026 [15:19],
Игнатий Колыско
За несколько дней до релиза метроидвания Castlevania: Belmont’s Curse за авторством разработчиков Dead Cells и The Rogue Prince of Persia получила первые оценки критиков. На момент публикации на сайте агрегатора рецензий OpenCritic собралось уже 56 рецензий со средней оценкой 85 % (игру рекомендуют 98 % критиков). Напомним, грядущая метроидвания — первый новый проект в серии со времён вышедшей в 2014 году Castlevania: Lords of Shadow 2. Рецензенты хвалят новинку за «просто великолепные» сюжет и озвучивание, комфортный уровень сложности, продуманную боевую систему, а также выразительный визуальный стиль со стилизацией в формате 2,5D. Издание Polygon в своей рецензии назвало Castlevania: Belmont’s Curse «практически идеальной метроидванией». Некоторым журналистам не понравилась слишком медленно работающая система быстрого перемещения. Также нарекания вызвали недостаточно отзывчивое управление и необходимость подолгу идти к месту гибели главного героя после его возрождения. Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны новинки. TheSixthAxis: «Castlevania: Belmont's Curse — невероятно увлекательная игра и прекрасное возвращение к истокам для серии, которую я люблю уже очень давно. Пусть она и не напоминает напрямую те части, что мне особенно дороги, это всё равно фантастический проект». Push Square: «Боевая система здесь продуманная и со своей задачей справляется, дизайн уровней, визуальное оформление и анимация — это те аспекты, в которых игра действительно блистает. Иногда управление кажется недостаточно отзывчивым, что приводит к досадным смертям персонажа. [...] Тем, кто следил за развитием жанра в последнее десятилетие, она вряд ли предложит что-то принципиально новое». TechRaptor: «Мощные заклинания и приятное в использовании оружие составляют основу добротной боевой системы, а битвы с некоторыми боссами доставляют истинное удовольствие. Впрочем, уровень сложности здесь неровный: порой игра становится настолько суровой, что это начинает раздражать». Castlevania: Belmont’s Curse поступит в продажу 15 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. AMD показала 192-ядерный процессор EPYC Verano с поддержкой LPDDR5X
13.10.2026 [13:49],
Алексей Разин
Процессоры Verano с архитектурой Zen 6 (или Zen 6c), которые AMD продемонстрировала накануне, неожиданно обзавелись 192 вычислительными ядрами вместо прежде обещанных 72. Они будут поддерживать экономичную память LPDDR5X, но для работы с ними потребуются особые материнские платы. На серверном рынке новинки появятся уже в следующем полугодии. Начавший свою работу вчера OCP Summit 2026 сразу принёс важные откровения в изложении главы AMD Лизы Су (Lisa Su). Во-первых, она продемонстрировала образцы процессоров EPYC поколения Verano, которые обеспечат поддержку памяти типа LPDDR5X и наличие до 192 вычислительных ядер. На сцене мероприятия Лиза Су показала образцы этих процессоров, которые появятся на рынке в первой половине 2027 года в рамках семейства EPYC 9006 LP. ![]() Судя по фотографии образца Verano, эти процессоры получат десять основных чиплетов (два более крупных центральных и восемь более компактных), а также более мелкие кристаллы в количестве двенадцати штук, в которых могут разместиться контроллеры памяти LPDDR5X. Помимо поддержки более экономичной памяти — вероятно, в передовом исполнении SOCAMM2, сами эти процессоры также будут отличаться сниженным энергопотреблением по сравнению с другими представителями семейства EPYC 9006.
Источник изображения: George Cozma, Chips and Cheese По всей видимости, процессоры Verano получат новое конструктивное исполнение SB1, которое предусматривает монтаж прямо на материнскую плату методом пайки без возможности простого извлечения. Конкурирующие процессоры Nvidia Vera также распаиваются прямо на материнскую плату, так что в этом нет ничего удивительного. Ранее AMD утверждала, что процессоры Verano получат не более 72 ядер, а теперь неожиданно увеличила их количество до 192 штук. Кроме того на полях Лиза Су призналась, что вынуждена уже в третий раз за последние девять месяцев пересматривать прогноз по темпам развития рынка центральных процессоров. По её словам, в ближайшие четыре или пять лет ёмкость данного рынка будет расти в среднем на 50 % в год, и к концу десятилетия увеличится до $200 млрд. В текущем году, как добавила глава AMD, уже можно смело говорить о доминировании инференса в структуре вычислительных нагрузок, где он начал занимать примерно 60 %, и на этом уровне продержится в будущем. Агентские нагрузки также поддерживают этот тренд, по словам Лизы Су. Полиция научила ИИ вычислять адрес дома по всего одной фотографии интерьера
13.10.2026 [12:52],
Павел Котов
Полиция в США взяла на вооружение систему искусственного интеллекта Raven, которая помогает определять местоположение дома по фотографии его интерьера. Неограниченных возможностей она не предлагает, но может оказать ощутимую помощь благодаря всестороннему анализу.
Источник изображения: Graylark Technologies Raven внедрили Департамент полиции Лос-Анджелеса и Управление шерифа Майами-Дейд. Первоначально разработанная компанией Graylark Technologies система носила название GeoSpy. Позднее её переименовали и дополнили функцией идентификации домов. Raven, конечно, не сможет идентифицировать любой дом в мире только по фотографии интерьера. Тем не менее генеральный директор компании-разработчика продемонстрировал, как система ищет соответствия в определённом регионе по изображению стиральной машины и сушилки. В этом случае формулировки, приведённые в результатах поиска, напрямую цитировали объявления на сайте Airbnb и платформе краткосрочной аренды Vrbo. Речь идёт не просто о поиске совпадений по изображениям. Raven самостоятельно выделяет отличительные детали на фотографии и использует их для поиска вероятных совпадений на общедоступных платформах, даже если сами изображения различаются. Преступники нередко используют сервисы краткосрочной аренды в противозаконных целях, поэтому Raven может оказаться полезным инструментом для полиции. В ходе другой демонстрации система извлекла данные с платформы недвижимости Zillow. GeoSpy обучали на нескольких миллионах изображений со всего мира. Система идентифицирует различные географические маркеры, такие как архитектурные особенности и типы почвы. Raven расширяет её возможности, добавляя в базу данных сведения об интерьерах домов. Как это часто случается с ИИ-системами, используемыми правоохранительными органами, новинка вызвала вопросы о конфиденциальности граждан. В Airbnb заявили о наличии технических средств защиты, предназначенных для ограничения автоматизированного сбора данных с сайта. В Zillow отметили, что такой сбор данных противоречит условиям использования сервиса. Первоначально система GeoSpy была широко доступна публике, но её начали использовать в противозаконных целях. Поэтому в Graylark оставили доступ к ней только для корпоративных клиентов и государственных структур. Популярная космическая песочница RimWorld перейдёт с Unity на свой движок и станет работать до 4 раз быстрее
13.10.2026 [12:40],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Ludeon анонсировали крупное обновление 1.7 для своей космической песочницы RimWorld, с выходом которого игра будет переведена с Unity на проприетарный движок Waylith Engine.
Источник изображения: Ludeon Studios Перевод проекта на разработанную в стенах Ludeon Studios технологию позволит улучшить производительность в несколько раз. При этом в визуальном и игровом плане RimWorld останется прежней. В своём обращении к пользователям авторы рассказали о результатах внутреннего тестирования патча. Так, общая производительность выросла в 2–4 раза: игра быстрее запускается и загружается (даже с огромным списком модов), карты и миры быстрее генерируются, а обработка игровых тиков (шагов симуляции) стала «гораздо шустрее». «Мы провели стресс-тест колонии на позднем этапе и зафиксировали рост производительности в 2,2 раза по сравнению с версией 1.6. Время загрузки сборки из 1500 модов (!) сократилось с 14 до 6 минут», — пояснили сотрудники Ludeon Studios. Текущие файлы сохранений останутся рабочими и после перехода на Waylith Engine. Обратная совместимость также сохранится: геймеры смогут без проблем продолжить сессию, даже если решат откатить игру назад до версии 1.6. При этом для дальнейшего функционирования «подавляющего большинства» модов их авторам не придётся вносить какие-либо правки. RimWorld вышла в раннем доступе в 2013 году на ПК (официальный сайт Ludeon Studios). В ранний доступ Steam песочница попала в июле 2016-го, а релиз полной версии состоялся в 2018-м. В настоящий момент проект доступен на ПК (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, а также на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости. Обновление 1.7 уже выпущено для тестирования в отдельной бета-версии на площадке Valve. Apple спрятала графитовую трубку в шарнире складного iPhone Duo и вот для чего
13.10.2026 [12:14],
Павел Котов
Шарнир складного iPhone стал частью системы охлаждения: Apple спрятала в нём гибкую графитовую трубку. Необычное решение помогает передавать тепло между двумя половинками iPhone Duo, а материал должен сохранять свои свойства на протяжении всего срока службы смартфона.
Источник изображений: Apple Об архитектуре чипа Apple A20 Pro рассказали ресурсу PCMag вице-президент Apple по разработке процессоров Дэн Мюррей (Dan Murray) и старший менеджер по проектированию систем охлаждения Банафшех Барабади (Banafsheh Barabadi). Новая однокристальная система, на основе которой работают новые iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и iPhone Duo, стала первым процессором Apple для iPhone, изготовленным с использованием технологии 2 нм — она дебютировала с чипом M6. Чип Apple A20 Pro изначально проектировался с учётом особенностей всех трёх новых моделей iPhone, но версия для iPhone Duo обладает дополнительными возможностями: в ней предусмотрен второй контроллер дисплея, обеспечивающий одновременную работу двух экранов. В компании также рассказали о тепловых характеристиках A20 Pro и новой испарительной камере, разработанной для эффективного отвода тепла. ![]() В частности, представители Apple рассказали о новом решении — металле поверх пены (metal over foam). При разборке iPhone 18 Pro специалисты iFixit обратили внимание на новый пористый материал, который обеспечивает тепловой контакт между процессором и испарительной камерой. Это решение «крайне эффективно отводит тепло и отвечает строгим механическим требованиям системы. У нас ушло несколько месяцев на разработку, чтобы в точности подобрать свойства материала и сделать его пригодным для применения», — рассказали в компании. Самым, пожалуй, любопытным моментом стало то, как Apple удалось улучшить систему охлаждения iPhone Duo с учётом сложностей, связанных с отводом тепла в устройстве, толщина которого в сложенном виде удваивается. Инженеры компании проложили через шарнир гибкую графитовую трубку, чтобы обеспечить теплопередачу между двумя половинками устройства. Тем самым увеличилась площадь поверхности, доступной для отвода тепла. «Разработкой этого элемента совместно занимались наши специалисты по тепловым системам и механике. Этот гибкий материал, как несложно догадаться, должен выдерживать множество циклов складывания, сохраняя при этом теплопроводность и структурную целостность на протяжении всего срока службы устройства», — отметили в Apple. Власти Майами раскрыли рекламный бюджет GTA VI
13.10.2026 [12:12],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI станет одной из самых (если не самой) дорогих игр в истории. Маркетинговая кампания проекта тоже влетит студии Rockstar Games в копеечку. О расходах Rockstar на продвижение GTA VI рассказал комиссар округа Майами-Дейд Рене Гарсия (Rene Garcia) во время недавнего обсуждения потенциального партнёрства между властями Флориды и разработчиками игры. Гарсия выразил недовольство, что округ заключил с Rockstar сделку стоимостью менее $1 млн ($975 тыс.), в то время как разработчик тратит на маркетинговую кампанию GTA VI значительно больше. По данным Гарсии, рекламный бюджет GTA VI составляет по меньшей мере $150 млн. Упомянутый показатель комиссар Майами-Дейд узнал по результатам «некоторого исследования» вопроса. Тем временем власти Майами одобрили планы по размещению до шести рекламных баннеров GTA VI (до $1,2 млн), а городской совет Майами-Бич дал добро на переговоры о «ненавязчивой» рекламе GTA VI в городе (до $4 млн). Кампания должна была начаться в ближайший четверг, 15 октября, однако оказалась перенесена. Власти Майами-Бич подтвердили задержку блогеру Джоэлу Франко (Joel Franco) — соглашение до сих пор не подписано. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В рамках «исторического партнёрства» с Rockstar баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру превратится в «Вайс-Сити». Китайцы купили миллион видеокарт GeForce для ИИ — тем временем Huawei захватывает рынок ИИ-чипов
13.10.2026 [10:33],
Алексей Разин
Китайские разработчики ИИ-моделей не брезгуют покупкой американских игровых видеокарт и решений для рабочих станций. При этом доля продукции Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей продолжает снижаться, а не относящиеся к категории GPU ускорители здесь уже начали доминировать по итогам прошлого полугодия.
Источник изображений: Nvidia В условиях американских санкций поставки передовых ИИ-ускорителей Nvidia в Китай ограничены, поэтому местные разработчики на фоне общего дефицита профильных компонентов не стесняются приспосабливать под нужды инфраструктуры ИИ даже видеокарты GeForce и RTX Pro, предназначенные для игр и рабочих станций. По данным Financial Times, в этом году китайские техногиганты для соответствующих нужд закупили более 1 млн подобных видеокарт Nvidia. При этом уже два года назад китайские власти начали ограничивать приток специализированных импортных ускорителей, рассчитывая развернуть импортозамещение на этом направлении, но местные поставщики не могут в полной мере удовлетворить спрос китайских разработчиков ИИ-моделей на ускорители, хотя объёмы внутреннего производства и увеличились в текущем году более чем вдвое. По оценкам опрошенных источником представителей отрасли, из 3,5 млн ускорителей ИИ китайского происхождения примерно 1 млн штук будет изготовлен за пределами КНР, но общий объём спроса уже превышает 5 млн штук. В следующем году ситуация усугубится дополнительно, поскольку спрос удвоится до более чем 10 млн чипов. Игровые видеокарты Nvidia и решения для рабочих станций типа GeForce RTX 5090, RTX Pro 5000 и RTX Pro 6000D, как отмечается, заметно уступают в ускорении ИИ даже китайским решениям типа Huawei Ascend 910C, но на фоне дефицита китайские разработчики закупаются и такой продукцией, которая не попадает под экспортные ограничения США. Тем более, что на этапе обработки пользовательских запросов в задачах инференса подобные альтернативы полноценным ИИ-ускорителям работают вполне успешно. Для китайских разработчиков ситуация усугубляется тем, что при переходе на местные ускорители им приходится портировать программное обеспечение, и в этом смысле приспосабливать доступные графические решения Nvidia порой рациональнее, чем затевать масштабную миграцию на местные альтернативы. Китайские разработчики всё ещё отстают от американских по величине капитальных затрат на инфраструктуру (в четыре с лишним раза, по оценкам Morgan Stanley), но они в этом году собираются направить на эти нужды $193 млрд. Из этой суммы около $104 млрд придётся на трёх крупнейших игроков китайского рынка (Alibaba, ByteDance и Tencent), и эти расходы более чем удвоятся относительно прошлого года. В этом году Huawei рассчитывает произвести около 1,6 млн ИИ-чипов, профильные подразделения Alibaba и Baidu сообща поставят около 1 млн чипов, а Cambricon добавит ещё 300 000 штук. Низкое удельное быстродействие каждого чипа Huawei пытается компенсировать возможностью объединять их в крупные вычислительные кластеры — до 1 млн штук в перспективе. ByteDance первые образцы ИИ-чипов собственной разработки собирается получить к концу этого года, а в следующем начать их массовое производство. Представленные в прошлом месяце ускорители Nvidia RTX Pro 5500 тоже вызвали живой интерес у китайских компаний. Они готовы заказать более 2 млн таких видеокарт, когда их поставки начнутся к концу текущего года. Китайские регуляторы уже ведут переговоры с желающими купить данные ускорители местными компаниями о возможности их импорта, и с высокой вероятностью могут его одобрить, если верить Financial Times. ![]() Статистика IDC, на которую ссылается Reuters, одновременно говорит о снижении доли продукции Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей для ЦОД до 34 % по итогам прошлого полугодия. Объёмы импорта таких ускорителей Nvidia сократились в годовом сравнении на 44 % до 678 000 штук на фоне сохранения экспортных ограничений США и поддерживаемой китайскими властями экспансии местных поставщиков типа Huawei. Последняя из компаний при этом почти удвоила поставки своих ускорителей ИИ до 572 000 штук и смогла занять 28 % китайского рынка. Из 11 отслеживаемых IDC китайских поставщиков ИИ-чипов девять увеличили свои объёмы поставок в первом полугодии. Alibaba заняла 7 % китайского рынка, Cambricon уступила ей с 5 % рынка, а Baidu со своим подразделением Kunlunxin довольствовалась 4 %. Начинавшая с легального клонирования решений AMD компания Hygon занимает 3 % китайского рынка ИИ-ускорителей. Всего за полугодие на китайский рынок было поставлено более 2 млн ИИ-ускорителей, из них графических процессоров (GPU) было отгружено 991 000 штук — на 26 % меньше, чем годом ранее. Ускорителей ИИ другого типа было поставлено чуть более 1 млн штук, что почти на 80 % больше прошлогоднего результата. Фактически, ускорители на базе GPU теперь оказались в меньшинстве на китайском рынке — как из-за санкций, так и благодаря смещению спроса на центральные процессоры на фоне распространения ИИ-агентов. За пределами сегмента GPU четыре китайские компании контролируют сообща 95 % местного рынка — это Huawei, T-Head, Kunlunxin и Cambricon. В этом году, по прогнозам IDC, на китайском рынке будет поставлено на 19 % больше ИИ-ускорителей всех типов, хотя в сегменте GPU будет наблюдаться снижение на 9 %. «Больше никакого рукописного кода»: Epic Games отложила шутер с героями Disney и перевела разработчиков на Claude
13.10.2026 [08:15],
Михаил Романов
Подтверждённый в феврале 2024 года совместный проект разработчиков Fortnite из студии Epic Games и корпорации Disney не выйдет в ближайшее время и будет по большей части создан с помощью генеративного ИИ. Напомним, в апреле издание Bloomberg сообщало, что Epic в рамках партнёрства с Disney работает над шутером в духе Arc Raiders, но с персонажами Disney. Внутри компании переживали насчёт недостаточной оригинальности проекта. Как теперь доложил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), Epic отложила на неопределённый срок шутер с героями Marvel и «Звёздных войн». Игра должна была выйти в марте 2027 года. Студия недооценила сложность проекта. Одновременно с этим руководство Epic поручило сотрудникам активнее использовать генеративный ИИ в разработке игры. «Больше никакого рукописного кода», — гласит внутреннее сообщение одного из начальников. Производство переводят на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic. Графика будет генерироваться с применением ИИ — люди будут направлять и контролировать процесс. По словам Epic, нейросети помогут ускорить разработку. «Мы ускоряем разработку за счёт ИИ под руководством сотрудников Epic, которые являются визионерами и творческими двигателями всех наших начинаний», — заявил директор Epic по коммуникациям Джейк Джонс (Jake Jones). Некоторые работники Epic были шокированы новой установкой и вынуждены шутить, что теперь придётся просить Claude исправлять собственные ошибки. Сотрудники надеются на отказ руководства от инициативы и предрекают её провал. Intel вырезала из GPU блоки 3D-графики и трассировки лучей ради ИИ — представлен D270 с поддержкой до 480 Гбайт LPDDR5X
12.10.2026 [23:56],
Николай Хижняк
Компания Intel официально представила графические ускорители серии D на саммите Open Compute Project (OCP) 2026. Ранее известная под кодовым названием Crescent Island новинка теперь значится на официальном сайте компании как Intel GPU D270. Ускоритель построен на архитектуре Xe3P и предназначен для задач инференса (вывода) ИИ, а не для игр.
Источник изображений: VideoCardz / Intel Intel подтвердила показатели производительности D270. Графический процессор в его составе обеспечивает вычислительную мощность до 1,3 Пфлопс (в формате FP8) и пропускную способность памяти 1,5 Тбайт/с. Эти данные дополняют технические характеристики, ранее озвученные Intel на конференции Hot Chips 2026. Из предварительного анонса стало известно, что Crescent Island оснащён 32 ядрами Xe3P, 256 блоками XMX и 32 Мбайт унифицированной кеш-памяти L2. Intel отказалась от использования в этом устройстве аппаратных блоков для традиционной 3D-графики и трассировки лучей, выделив освободившуюся площадь кристалла под вычислительные операции. Эталонный вариант ускорителя от Intel с интерфейсом PCIe будет оснащаться 160 Гбайт памяти LPDDR5X. При этом партнёры-производители (ODM) смогут создавать конфигурации с объёмом памяти до 480 Гбайт. Ускоритель использует интерфейс PCIe 5.0, а его расчётная мощность составляет 350 Вт. Intel сделала выбор в пользу пассивного воздушного охлаждения и стандартной серверной инфраструктуры, отказавшись от специализированных систем жидкостного охлаждения. По заявлению Intel, один ускоритель серии D способен поддерживать работу ИИ-моделей с количеством параметров до 300 млрд. Система из восьми таких графических процессоров рассчитана на работу с моделями, насчитывающими более одного триллиона параметров. Однако компания пока не предоставила результаты независимых тестов или подробные конфигурации моделей, подтверждающие эти возможности. Intel также сообщила, что поставки образцов D270 заказчикам уже начались. Информация о стоимости и сроках выхода продукта в широкую продажу пока не объявлена. Рынок смартфонов откатился к уровню 2012 года — Xiaomi потеряла больше всех, а Apple и Samsung нарастили доли
12.10.2026 [22:59],
Владимир Мироненко
В III квартале 2026 года мировые поставки смартфонов обвалились на 20 % в годовом исчислении, достигнув самого низкого уровня для этого квартала с 2012 года. Об этом свидетельствуют предварительные оценки аналитического сервиса Market Monitor компании Counterpoint Research. ![]() Продолжающийся рост цен на память DRAM и NAND в сочетании с удорожанием других компонентов в III квартале привёл к резкому увеличению себестоимости материалов (BOM), обострению дефицита поставок и, как следствие, нарушению графиков отгрузок продукции производителями (OEM). В свою очередь, производители переложили возросшие расходы на потребителей, в результате чего розничные цены на смартфоны в мире с начала 2026 года выросли на 20 %, а средняя цена продажи (ASP) продолжила повышаться. Старший аналитик Counterpoint Шилпи Джейн (Shilpi Jain) отметила, что острый дефицит памяти заставляет рынок смартфонов переходить к фазе более избирательного спроса, что меняет стратегии производителей и даже поведение потребителей. Пользователи теперь дольше пользуются своими устройствами, чем ожидалось, чаще рассматривают возможность приобретения восстановленных аппаратов и отдают предпочтение более дорогим моделям. В свою очередь, производители корректируют ассортимент, ценовую политику и рыночные стратегии, стремясь сохранить прибыльность. Массовый сегмент находится под давлением, тогда как спрос в премиальном сегменте остаётся относительно устойчивым. Это увеличивает разрыв между премиальным и чувствительным к цене сегментами рынка, утверждает аналитик. ![]() На рынке по-прежнему лидирует Samsung. Несмотря на сокращение поставок на 3 % в годовом исчислении, её доля рынка выросла до 23 %, что стало самым значительным приростом среди крупных производителей. Благодаря стратегии, ориентированной на повышение средней цены продажи (ASP) и рост выручки, компания увеличила доходы, несмотря на сокращение поставок в количественном выражении. Этому способствовали премиализация ассортимента и успешные продажи складных смартфонов. На серию Galaxy Z Fold8 зафиксирован высокий спрос на старте продаж, а стабильные поставки компонентов поддержали продажи устройств средней ценовой категории (серия A) на развивающихся рынках на фоне сокращения присутствия некоторых китайских брендов. Доля Apple впервые для III квартала превысила 20 %, достигнув 22 %, несмотря на снижение объёмов поставок в годовом исчислении. Аналитики считают, что снижение во многом было обусловлено отсутствием базовой модели iPhone 18, из-за чего наполнение каналов продаж в месяц запуска оказалось менее масштабным по сравнению с полным модельным рядом iPhone 17. Apple, как и другие вендоры, повысила цены, хотя этот фактор сказался лишь на результатах последних недель квартала. Модели iPhone 18 Pro оказались успешнее на старте продаж по сравнению с предшественниками — особенно в Китае и Индии, — а сохраняющийся спрос на серию iPhone 17 помог частично компенсировать общее падение поставок. В отчётном квартале Xiaomi столкнулась с резким падением поставок — более чем на 30 % в годовом исчислении, — из-за чего её доля рынка упала до 10 %. Компания сократила присутствие в низком ценовом сегменте и на второстепенных зарубежных рынках, одновременно повысив среднюю цену продажи (ASP) и пересмотрев планы поставок. Вместе с тем она укрепила позиции в верхнем среднем и премиальном сегментах китайского рынка благодаря серии Xiaomi 18 и складным моделям. Свой вклад внесло и использование собственного чипсета XRING O3. Объёмы поставок Oppo и Vivo упали более чем на 20 % в годовом исчислении, а их доли рынка снизились до 9 и 8 % соответственно. Oppo оптимизировала портфель продуктов и операционную деятельность брендов Oppo, Realme и OnePlus. Компания также перенаправила поставки на рынки и модели, приносящие более высокую прибыль. Vivo уделяет приоритетное внимание ключевым рынкам — Индии и Китаю, — укрепляя позиции серии Y и одновременно расширяя линейки премиальных моделей серий X, V и S. По мнению аналитиков, перспективы на оставшуюся часть 2026 года остаются сложными: производители (OEM) всё чаще отдают приоритет прибыльности, а не объёмам поставок на фоне высоких затрат на комплектующие и снижения покупательной способности. В Counterpoint Research считают, что до тех пор, пока ситуация с поставками и ценами на комплектующие не улучшится, существенного роста поставок ожидать не стоит. Сверхпрочный смартфон Honor X9e Pro с батареей на 11 000 мА·ч поступил в продажу в России
15.10.2026 [12:13],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи смартфона Honor X9e Pro, отличающегося усиленной противоударной конструкцией, влагозащитой, позволяющей находиться под водой на глубине до 10 м, и самой большой в классе батареей ёмкостью 11 000 мА·ч.
Источник изображений: Honor Honor X9e Pro базируется на 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 с 6/256 или 8/256 Гбайт памяти. Экран с диагональю 6,8 дюйма, разрешением 1.5K (2788 × 1280 пикселей) и частотой обновления 120 Гц поддерживает яркость 800 кд/м2, до 2000 кд/м2 в режиме HBM с пиковым значением 10 000 кд/м2, обеспечивая возможность использования смартфона даже под прямыми солнечными лучами. Новый режим «На улице» включает различные функции для повышения удобства использования, в том числе увеличение яркости, звонки по громкой связи с шумоподавлением, распределение сетевых ресурсов и предупреждения о неблагоприятных погодных условиях. Также сообщается о применении 10 технологий защиты зрения, призванных обеспечить комфортное использование устройства в течение длительного времени без повышенной нагрузки на глаза. ![]() Основная 108-Мп камера с поддержкой оптической стабилизации CIPA 6.0 дополнена сверхширокоугольной 5-Мп камерой и поддерживает запись видео в разрешении 4K. Фронтальная 16-Мп камера позволяет снимать видео в разрешении 1080p. Камеры смартфона поддерживают ИИ-технологии для съёмки и редактирования изображений, обеспечивая высокое качество снимков в различных сценариях. Новый режим «Под водой» в сочетании с улучшенной влагозащитой позволяет управлять съёмкой даже в дайверских перчатках. Кремний-углеродная батарея четвёртого поколения ёмкостью 11 000 мА·ч обеспечивает до трёх дней активного использования. Смартфон поддерживает быструю зарядку Honor SuperCharge мощностью 80 Вт и обратную зарядку мощностью 27 Вт. Для повышения прочности Honor X9e Pro разработчики добавили в конструкцию средней рамки противоударную балку с 12 точками опоры, а для крепления экрана используют сдвигоустойчивый клей, снижающий риск повреждений при ударах и падениях. Благодаря этому смартфон выдерживает падения с высоты до 3 м на гладкий каменный пол, а также с высоты до 1,2 м на неровную поверхность и под разными углами. Помимо соответствия стандартам защиты от воды IP68/IP69K, предполагающим устойчивость к погружению на 30 минут на глубину до 2,5 м и кратковременному воздействию горячей воды температурой до 85 °C, смартфон прошёл испытания на глубине 10 м и сохранил полную работоспособность. Honor X9e Pro доступен в фиолетовом, терракотовом, золотистом и чёрном цветах. Цена версии с 6/256 Гбайт памяти составляет 42 990 руб., а модификация с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 45 990 руб. Шестой рекордный квартал подряд: прибыль TSMC взлетела ещё на 68,7 % на волне ИИ-бума
15.10.2026 [11:51],
Алексей Разин
Уже шестой квартал подряд чистая прибыль TSMC обновляет рекордные значения. В третьей четверти текущего года она выросла на 68,7 % до $23,5 млрд, превзойдя ожидания аналитиков. Долларовая выручка компании выросла на 41,2 % до $46,72 млрд.
Источник изображений: TSMC Как и квартальный отчёт ASML, статистика TSMC открывает сезон профильных публикаций в полупроводниковой отрасли, позволяя судить о состоянии дел у большинства игроков. Отчёт TSMC за третий квартал текущего года не разочаровал инвесторов, поскольку выручка выросла на 41,2 % до $46,72 млрд в годовом сравнении, а в национальной валюте Тайваня и вовсе увеличилась на 50,9 %. Чистая прибыль подскочила на 68,7 % до рекордных $23,5 млрд, причём рекорды обновляются уже на протяжении шести кварталов подряд. Помимо прочего, чистая прибыль и выручка компании за период оказались выше ожиданий аналитиков по версии LSEG. Норма операционной прибыли в размере 58,7 % слегка превысила собственные прогнозы TSMC на третий квартал. Норма чистой прибыли выросла в годовом сравнении с 45,7 до 51,1 %. Объёмы поставок обработанных кремниевых пластин в эквивалентном типоразмере 300 мм компания по итогам третьего квартала увеличила на 9,6 % до 4,5 млн штук. В текущем квартале TSMC собирается выручить от $52,3 до $54,3 млрд, что также выше ожиданий аналитиков. По идее, это обеспечит увеличение годовой выручки компании на 44 % по сравнению с прошлым годом, а квартальная вырастет на величину от 55 до 61 %. При этом и капитальные затраты TSMC в текущем году могут достичь рекордных $64 млрд, поэтому её нельзя упрекнуть в попытках выжать максимум из рыночной конъюнктуры и не вкладываться в расширение мощностей. Непосредственно в третьем квартале на капитальное строительство было направлено $13,84 млрд, а всего с начала года по конец третьего квартала TSMC потратила на эти нужды $40,64 млрд. Аналитики уже не стесняются прогнозировать, что в 2027 году компания увеличит свои капитальные затраты до $75 млрд или даже $85 млрд. Сейчас TSMC строит или оснащает оборудованием около 20 новых предприятий в разных частях мира, но преимущественно на Тайване. Руководство компании лишь отделалось замечанием, что в период с 2026 по 2028 годы её капитальные расходы будут значительно выше предыдущего трёхлетнего периода. ![]() Если ещё год назад TSMC не предлагала своим клиентам 2-нм продукцию, то по итогам третьего квартала текущего года доля данных изделий в структуре её выручки выросла до 8 %, причём ещё во втором квартале текущего года она не превышала 3 %. На пиковые значения вышла выручка от реализации 3-нм изделий, которая теперь формирует ровно треть общей. Год назад эта доля не превышала 23 %. Зато 5-нм техпроцесс скатился с 37 до 28 %, а 7-нм деградировал с 14 до 10 %. Компания продолжает считать 7-нм техпроцесс передовым, и в совокупности с более прогрессивными они формировали 79 % её общей выручки от реализации пластин по состоянию на третий квартал текущего года. ![]() С точки зрения платформ бум ИИ продолжает разогревать рынок высокопроизводительных полупроводниковых компонентов. В итоге в третьем квартале их доля в структуре выручки TSMC выросла с прошлогодних 57 до 68 %. Смартфоны при этом скатились с 30 до 21 %, поскольку рост цен резко снизил спрос на них. Тем не менее, выручка в сегменте смартфонов всё равно последовательно выросла на 10 %, во многом благодаря сезонному фактору. Примечательно, что лидером по темпам роста стал даже не сегмент HPC (+22 %), а автомобильный, который прибавил сразу 23 %. Правда, в процентном выражении на долю автомобильных компонентов приходится не более 4 % выручки TSMC за третий квартал. Её доля даже снизилась по сравнению с прошлогодними 5 %. ![]() В географическом срезе Китай занимает всё меньшую долю в структуре выручки TSMC, по итогам прошлого квартала она опустилась с 8 до 5 % в годовом сравнении. Концентрация выручки TSMC на североамериканском континенте продолжает усиливаться, она последовательно поднялась с 78 до 79 %, а год назад вообще не превышала 76 %. Впрочем, на втором месте среди макрорегионов оказался Азиатско-Тихоокеанский регион с 10 % всей выручки TSMC, и в годовом сравнении показатель вырос на один процентный пункт. Япония, страны Ближнего Востока, Африки и Европы поделены в этой статистике на две группы, каждая из которых занимает не более 3 % совокупной выручки компании по итогам третьего квартала. Второе предприятие TSMC на территории штата Аризона уже достроено, сейчас компания осуществляет монтаж оборудования, а массовое производство продукции должно начаться здесь в третьем квартале 2027 года, с небольшим опережением первоначального графика. Руководство TSMC сегодня заявило, что уже отправило команду специалистов в Техас для оценки возможности расширения своей производственной базы в США за счёт этого штата. Илон Маск ранее допускал мысль, что TSMC сможет арендовать часть мощностей кластера Terafab, в котором принадлежащие ему компании будут выпускать чипы при участии Intel. Сети 5G заработали уже в 35 городах России — больше всех охватил МТС
15.10.2026 [11:37],
Владимир Мироненко
Сотовые сети 5G заработали уже в 35 городах России — всего за месяц с момента официального запуска в России их география расширилась на 19 городов. По распространению связи нового поколения лидирует МТС, чья сеть 5G уже доступна в 29 городе.
Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com Для проверки наличия сигнала агентство TelecomDaily использовало сертифицированные измерительные комплексы TEMS Investigation и NEMO. Измерения проводились в движении по центральным районам городов и основным транспортным магистралями. По состоянию на 5 октября, когда TelecomDaily завершило измерения, сети 5G заработали уже в 27 городах России. Но в МТС отметили, что после этой даты компания запустила сети 5G еще в восьми городах: Якутске, Абакане, Оренбурге, Кирове, Сочи, Всеволожске, Калининграде и Архангельске. Лидером по количеству городов, где запущены сети 5G, стал оператор МТС. Эта услуга доступна абонентам компании в 21 городе, включая Москву, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Уфу, Новосибирск, Казань, Краснодар, Новороссийск, Вологду, Мурманск, Петрозаводск, Сыктывкар, Псков, Анапу, Великие Луки, Ухту, Нижний Новгород, Саратов, Пермь, Самару и Челябинск. Замеры подтвердили работу сетей 5G «Мегафона» в 11 городах: Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Новосибирске, Казани, Краснодаре, Новороссийске, Нижнем Новгороде, Самаре, Великом Новгороде и Твери. Столько же городов охвачено сетью «Билайна»: Москвой, Санкт-Петербургом, Екатеринбургом, Новосибирском, Казанью, Краснодаром, Петрозаводском, Анапой, Ростовом-на-Дону, Самарой и Ярославлем. Как сообщалось, на первом этапе сети 5G в России были запущены на частотах, ранее выделенных операторам под сети LTE, что, по оценкам Минцифры, позволит увеличить пропускную способность сетей в ближайшие годы на 20–25 %. Также российским операторам ранее были выделены полосы в диапазоне 4,63–4,99 ГГц в равном объёме и на бесплатной основе. В «Мегафоне» сообщили, что при развёртывании сетей 5G делают акцент на крупных индустриальных центрах и транспортных узлах, где особенно высока нагрузка на мобильные сети и важна высокая скорость мобильного интернета. В частности, оператор запустил сеть 5G на Киевском и Ленинградском вокзалах Москвы, а также на Московском вокзале Санкт-Петербурга. В компании добавили, что 5G позволяет обеспечить более стабильный сигнал в местах высокой нагрузки, а также увеличить скорость мобильного интернета на 18–20 %. В Т2 сообщили, что после первой недели с момента запуска 5G услугой стали пользоваться более 700 тыс. абонентов оператора. В семи городах сети развёрнуты на 30–70 % инфраструктуры Т2, а их дальнейшее развитие будет зависеть от оценки результатов запуска и принятой инвестиционной программы. По словам аналитика и автора Telegram-канала abloud62 Алексея Бойко, в большинстве случаев обычный абонент «особо и не заметит» присутствие 5G на частотах 2100 МГц, как правило, используемых одновременно для LTE и 5G. «Из плюсов: с этим диапазоном совместимо множество современных смартфонов с 5G, которыми располагают российские абоненты, чего не скажешь о диапазоне 4,9 ГГц», — отметил он. NASA настроило телескоп Roman с нанометровой точностью — качество изображения превзошло ожидания на 30 %
15.10.2026 [11:01],
Геннадий Детинич
Инженеры NASA на треть повысили чёткость изображений космического телескопа Roman, значительно превзойдя показатели, заложенные в техническое задание. Обсерватория имени Нэнси Грейс Роман уже полтора месяца находится в космосе и летит к месту назначения, день за днём проходя настройку и калибровку приборов.
Источник изображения: NASA На днях инженеры NASA завершили важный этап настройки космической обсерватории Roman. Они проверили основной научный прибор телескопа — широкоугольную камеру Wide Field Instrument (WFI) — и скорректировали взаимное положение оптических элементов (зеркал). По данным NASA, после настройки качество оптики WFI оказалось почти на 30 % лучше предусмотренного проектом уровня. Это позволит получать более чёткие изображения при выполнении масштабных обзоров Вселенной. Прибор WFI представляет собой инфракрасную камеру с матрицей из 18 детекторов, суммарное разрешение которой составляет около 300 мегапикселей. Во время проверки специалисты последовательно испытали детекторы и управляющую электронику, механизм смены оптических фильтров, систему калибровки с регулируемыми светодиодами и терморегулирование. Колесо оптических фильтров позволит выделять определённые диапазоны длин волн и разлагать свет на спектральные составляющие. Калибровочная система нужна для измерения отклика детекторов при разных уровнях освещённости и компенсации различий в их чувствительности. Отдельно инженеры скорректировали оптическую систему телескопа, в том числе положение вторичного зеркала, которое направляет свет, отражённый главным зеркалом, на датчики. По словам представителей команды, его переместили примерно на одну шестнадцатую диаметра человеческого волоса. Это сопоставимо с изменением высоты небоскрёба на толщину монеты, положенной на его крышу. Для камеры WFI расчётный допуск оптической ошибки составлял около 90 нм среднеквадратичного отклонения (RMS), тогда как после коррекции измеренное значение составило 63 нм. Это означает, что фактическая оптическая ошибка при съёмке объектов Вселенной окажется примерно на 30 % меньше предусмотренного проектом значения. Также инженеры провели фокусировку камеры второго прибора обсерватории — коронографа (Coronagraph Instrument). Коронограф будет подавлять свет звёзд и обеспечит прямое наблюдение экзопланет. Настройка этого прибора ещё не завершена и будет продолжена. В частности, команда продолжит калибровку и настройку деформируемых зеркал в оптической системе коронографа. Космическая обсерватория «Роман» была запущена 30 августа 2026 года. Она находится в пути к месту назначения — точке Лагранжа L2 — уже полтора месяца. Первый технический снимок телескоп прислал ровно месяц назад. И хотя калибровка зеркал и камеры проходит лучше ожидаемого, научная работа обсерватории вряд ли начнётся раньше января 2027 года. Телескоп достигнет места работы к концу этого года, после чего ему потребуется немного остыть и окончательно подготовить приборы к наблюдениям. Apple теперь стоит дороже $5 трлн — Nvidia больше не единственная в клубе
15.10.2026 [10:21],
Павел Котов
Apple накануне стала второй компанией в истории, завершившей торговый день с капитализацией выше отметки в $5 трлн. Это событие подвело символический итог эпохе Тима Кука (Tim Cook) и бросило негласный вызов новому гендиректору компании Джону Тернусу (John Ternus).
Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com Акции производителя iPhone закрылись на рекордном уровне, и компания взяла планку в $5 трлн — ранее эту отметку преодолела лишь Nvidia. За всё время в ходе торгов в течение дня рыночная стоимость Apple превышала это значение шесть раз, но по итогам дня это случилось впервые — торги завершились на отметке в $5,005 трлн. Преемнику Кука будет непросто повторить его достижения: за 15 лет пребывания первого на посту главы компании (его полномочия истекли 31 августа) рыночная капитализация Apple выросла в 13 раз. Годовой объём продаж iPhone увеличился почти вчетверо, высокодоходный сервисный бизнес вырос с $10 млрд до почти $100 млрд в год. В продажу поступили Apple Watch и AirPods — вместе они приносят компании более $30 млрд в год. Более $1 трлн Тим Кук направил на обратный выкуп акций и выплату дивидендов. Сейчас акции Apple торгуются с премией по отношению к индексу S&P 500, то есть инвесторы готовы платить за них больше относительно финансовых показателей компании — при том, что её темпы роста выручки ниже средних показателей по индексу. Акции Apple воспринимаются как надёжный актив, а бизнес компании — как предсказуемый, объясняют это явление аналитики.
Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com Инвесторы настолько уверены в бизнесе Apple, что продолжают покупать её акции, даже несмотря на значительный рост расходов, который создаёт угрозу для маржинальности прибыли. Стоимость чипов памяти в iPhone, Mac и iPad из-за бума ИИ резко возросла, и Apple была вынуждена повысить цены на всю линейку устройств, в том числе на iPhone предыдущих поколений, которые обычно дешевеют. Инвесторы не сомневаются, что покупатели продукции Apple готовы платить больше — у компании есть возможности сохранить или даже нарастить общую прибыль даже при сокращении маржи. Считалось, что Apple отстала от других технологических гигантов в области ИИ, не сумев создать собственную передовую модель ИИ, а голосовой помощник Siri оказался слабее конкурентов. ChatGPT кардинально изменил ожидания пользователей смартфонов от чат-ботов. В проекте по улучшению Siri компания Apple заручилась поддержкой Google. По ряду ключевых параметров её ИИ-помощник может уступать конкурирующим системам, но он имеет глубокую интеграцию в iPhone с его колоссальной аудиторией. Apple располагает широким доступом к персональным данным пользователей, что открывает возможности для создания впечатляющих функций ИИ. Но на тренд ИИ-агентов Apple пока ответа не дала. Есть мнение, что наибольшую угрозу для Apple представляет OpenAI, которая тоже готовит собственные гаджеты, которая переманила несколько сотен сотрудников Apple, и которую Apple в суде обвинила в краже информации, представляющей коммерческую тайну. Сейчас разбирательство продолжается. Возможно, новый глава Apple Джон Тернус сможет проявить себя на поле ИИ. Рынок смартфонов пережил худший квартал в истории: поставки рухнули на 22 %, но Samsung и Apple укрепились
15.10.2026 [10:18],
Алексей Разин
Никогда ещё квартальное снижение объёмов поставок смартфонов не было таким заметным, как в третьей четверти текущего года — оно достигло 22 %, подсчитали эксперты IDC. Но всё же Samsung и Apple смогли укрепить свои позиции даже на падающем рынке.
Источник изображения: Samsung Electronics Аналитики IDC уже подвели предварительные итоги третьего квартала для мирового рынка смартфонов, сообщив о снижении объёмов поставок на рекордные за всё время наблюдения 22 % до 255,3 млн штук. Причины такой динамики очевидны: бум ИИ оттянул на себя микросхемы памяти и вызвал беспрецедентный рост цен на многие электронные устройства, включая смартфоны. Представители IDC предупреждают, что худшее для рынка смартфонов ещё впереди. По их оценкам, рынок смартфонов пока не достиг своего дна. Цены на память выросли примерно на 350 % по сравнению с прошлым годом и продолжают расти, оказывая существенное давление на доходность участников рынка и объёмы поставок. Хотя в третьем квартале темпы роста цен на память немного снизились относительно первого полугодия, затраты производителей смартфонов остаются высокими на фоне подорожания прочих критических компонентов. По прогнозам IDC, на протяжении 2027 года рост рынка будет сдерживаться, и только в 2028 году начнётся восстановление — в лучшем случае. Кризис одновременно открывает возможности для тех игроков рынка, которые смогут адаптировать свою стратегию и предложить инновации, позволяющие лучше позиционировать собственную продукцию в условиях новой структуры затрат и увеличить свою долю рынка.
Источник изображения: IDC Давление теперь переносится с производителей на покупателей, которые в условиях высоких цен вынуждены дольше пользоваться имеющимися устройствами. Китайским маркам приходится сложнее всего. Статистика IDC показывают, что в третьем квартале объёмы поставок смартфонов сократились на 29,2 % у Xiaomi, на 34,5 % у Oppo, и на 31,5 % на Vivo. В целом, пятёрка мировых лидеров в третьем квартале занимала 74,6 % рынка смартфонов, и находящиеся за её пределами компании сократили объёмы поставок на 32,5 %. Лидером оказалась Samsung Electronics, которая сократила объёмы поставок на 5,8 % до 57,8 млн штук, но при этом укрепила свои позиции с 18,7 до 22,6 %. Apple буквально дышит ей в спину с 22,4 % рынка, при этом она ещё и меньше всех потеряла в объёмах реализации смартфонов, сократив их на 4 % до 57,3 млн штук. Замыкает тройку лидеров Xiaomi, которая не только сократила поставки на 29,2 % до 30,7 млн штук, но и уменьшила свою долю рынка с 13,2 до 12 %. Напомним, что недавняя статистика Counterpoint Research гласит о снижении объёмов поставок смартфонов на 20 % по итогам третьего квартала, а разрыв по занимаемой доле рынка между Samsung и Apple данный источник оценивает примерно в один процентный пункт (23 и 22 % соответственно). Представители IDC отмечают, что некоторые производители смартфонов продолжают увеличивать планы по выпуску продукции, опасаясь дальнейшего увеличения цен и ухудшения ситуации с доступностью компонентов. Если спрос при этом останется слабым, то эти участники рынка рискуют войти в 2027 год с некоторыми излишками готовой продукции. Объёмы поставок смартфонов из-за этого в следующем году сократятся сильнее, чем ожидалось. В текущем году покупатели, которые уже не смогут дальше откладывать приобретение новых смартфонов, наверняка подождут предпраздничных акций в конце года, чтобы хотя бы немного сэкономить. Anthropic завершила третий квартал с выручкой в $16,8 млрд и осталась условно прибыльной
15.10.2026 [07:37],
Алексей Разин
Выручка Anthropic в третьем квартале последовательно выросла почти на 50 % до $16,8 млрд. При этом она уже второй квартал остаётся прибыльной при расчёте по скорректированной формуле. На каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар она в прошлом квартале получала $1,7 выручки.
Источник изображения: Anthropic Перед выходом на биржу Anthropic решила раскрыть перед узким кругом инвесторов свои финансовые показатели за третий квартал. По данным Bloomberg, стартап завершил период с выручкой в размере $16,8 млрд. При этом была получена прибыль на скорректированной основе. Компания уже генерирует положительный свободный денежный поток, может похвастать нормой прибыли на скорректированной основе в размере 85 %, а рассчитываемая аналогичным способом скорректированная норма операционной прибыли достигает 11 %. По данным Bloomberg, стартап рассчитывает формально приступить к привлечению средств инвесторов с 9 ноября, а выйти на биржу планирует до конца месяца — в этом году День благодарения выпадает на 26 ноября, поэтому Anthropic важно успеть с IPO до этого рубежа, поскольку после него деловая активность на рынке будет ограничена. По данным источника, некоторые инвесторы считают справедливой капитализацию Anthropic в диапазоне от $1,8 до $2 трлн. Задача-минимум для IPO этого стартапа заключается в достижении показателей июньского биржевого дебюта SpaceX, а в идеале финансовые итоги выхода Anthropic на рынок должны оказаться лучше. Показатель чистого удержания выручки Anthropic сейчас достигает 900 %. Это свидетельствует о том, что компания способна активно увеличивать выручку за счёт средств уже существующих клиентов. Норма прибыли по вычислениям, которая учитывает расходы на оплату вычислений и развитие инфраструктуры, превышает 40 %. По данным Financial Times, квартальная выручка Anthropic выросла почти на 50 % по сравнению со вторым кварталом текущего года. Инвесторы, заинтересованные в участии в IPO, провели среду в штаб-квартире стартапа в Сан-Франциско, изучая презентации и выслушивая доклады руководства Anthropic. Скорректированную прибыль стартап получает уже второй квартал подряд. Если в первом квартале выручка компании ограничивалась примерно $4,8 млрд, то во втором она выросла до $11,5 млрд, а по итогам третьего увеличилась до $16,8 млрд. По сути, можно говорить, что темпы роста выручки Anthropic к третьему кварталу замедлились. Величину приведённой годовой выручки, которая к концу июля достигала $65 млрд, представители компании на этой неделе не актуализировали. Лишь с подачи экспертов SemiAnalysis можно предположить, что она сейчас достигает примерно $74 млрд. Это несколько ниже отдельных оптимистичных прогнозов, которые звучали ранее — теперь не совсем очевидно, сможет ли к концу этого года Anthropic выйти на уровень в $100 млрд приведённой годовой выручки. Компания пыталась ободрить инвесторов заявлениями о том, что в третьем квартале на каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар получала $1,7 выручки. Одновременно она заявила, что по итогам третьего квартала смогла ограничить объёмы дистилляции своих моделей конкурентами до уровня от 5 до 7 % в показателях выручки. Генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) и финансовый директор Кришна Рао (Krishna Rao) предупредили инвесторов, что показатели прибыльности могут в дальнейшем несколько измениться, поскольку компания собирается вкладывать серьёзные средства в вычисления и исследования в сфере биомедицины. В своих презентациях Anthropic особое внимание уделила вопросам безопасности своих моделей. По подсчётам Bloomberg, в 2024 году выручка Anthropic не превышала $386 млн, на следующий года она выросла до $4,6 млрд, но операционные убытки при этом превысили $8 млрд. В прошлом году чистые убытки достигли $42 млрд, увеличившись почти пятикратно по сравнению с 2024 годом. То есть, говоря о сохранении прибыльности на протяжении двух предыдущих кварталов, Anthropic явно делает серьёзные оговорки с точки зрения методики расчёта данных показателей. Мероприятие для инвесторов в штаб-квартире компании вчера привлекло протестующих, которые выразили свою озабоченность влиянием предстоящего IPO стартапа на финансовую систему США. Новая статья: Обзор смартфона HONOR X9e Pro: все силы на прочность и автономность
15.10.2026 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR X9e Pro: все силы на прочность и автономность Новая статья: Обзор TWS-наушников Apple AirPods 5: стали умнее, но мы этого не заметим
15.10.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор TWS-наушников Apple AirPods 5: стали умнее, но мы этого не заметим Старым iPod добавили USB-C, Bluetooth и поддержку стримингов — даже паять не придётся
14.10.2026 [23:32],
Николай Хижняк
Энтузиасты научились возвращать старым iPod, которые не утратили актуальность, вторую молодость: плата Sprout добавляет USB-C, Bluetooth и увеличивает время автономной работы, сохраняя оригинальные экран, Click Wheel и разъём для наушников. Старшие модели также получат Wi-Fi и поддержку Apple Music и Spotify.
Источник изображений: Certain Things Проект Certain Things опубликовал на платформе CrowdSupply первые подробности о материнских платах Sprout Pico и Sprout Pi. Обе построены на базе микроконтроллера Raspberry Pi RP2350, который используется Raspberry Pi Pico 2 W. Модель Sprout Pico предназначена для iPod третьего и четвертого поколений, а также для iPod mini первого и второго поколений. После её установки плеер сохраняет свой прежний внешний вид и элементы управления, но при этом получает ряд новых функций. Прежде всего, добавляется возможность зарядки через порт USB-C. Для iPod mini предусмотрен аккумулятор ёмкостью 1200 мА·ч, обеспечивающий 20 часов работы. Для более крупных iPod 3G и 4G — батарея ёмкостью 2500 мА·ч, обеспечивающая до 40 часов работы без подзарядки. Плата оснащена не только современным ЦАП для улучшения качества звука, но и чипом Bluetooth для подключения беспроводных наушников, а также поддерживает вывод аудиосигнала через USB-C. Музыка хранится на карте памяти microSD. При этом оригинальные дисплей, колесо управления Click Wheel и разъём для наушников (3,5 мм) остаются на своих местах и полностью сохраняют свою функциональность. Если модель Sprout Pico ограничена воспроизведением локальных файлов, то версия Sprout Pi, предназначенная только для моделей iPod 3G и 4G, благодаря наличию Wi-Fi-модуля поддерживает сервисы Apple AirPlay, Apple Music и Spotify. Использование дополнительного модуля Raspberry Pi Compute Module Zero также позволяет устанавливать на эту модель сторонние приложения. Модификацию плеера можно выполнить без использования специальных инструментов или паяльника. Несмотря на замену прошивки, пользовательский интерфейс во многом напоминает оригинальный интерфейс iPod. Аппаратная часть и прошивка для проекта Sprout будут выпущены под лицензией с открытым исходным кодом, что позволит энтузиастам самостоятельно собрать такое устройство. По завершении разработки комплект для модификации можно будет заказать на платформе CrowdSupply, а файлы с открытым исходным кодом будут опубликованы на GitHub. Хуанг пригрозил перекрыть поставки чипов Nvidia создателям опасного ИИ — и призвал не бояться технологии
14.10.2026 [23:01],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что остановил бы поставки чипов клиенту, разрабатывающему небезопасные модели искусственного интеллекта. При этом он отметил, что не считает нынешний уровень опасений по поводу этой технологии обоснованным.
Источник изображения: Nvidia «Это гипотетическая ситуация, но да, — сказал Хуанг в интервью изданию Bloomberg, отвечая на вопрос, прекратил бы он поставки безответственному разработчику. — Но прежде чем пойти на такой шаг, нужно провести переговоры. Мы не управляем чужими компаниями, и существуют пределы того, насколько мы можем судить о том, как другие компании используют наши технологии. Ведь наши технологии — это инструменты общего назначения». Nvidia является ведущим поставщиком ускорителей для искусственного интеллекта, которые используются для обучения и запуска моделей ИИ. Это сделало компанию центральной фигурой в дискуссии о том, не станет ли такое программное обеспечение слишком мощным и не выйдет ли оно из-под контроля человека. Некоторые руководители ИИ-компаний, например, глава Anthropic PBC Дарио Амодеи (Dario Amodei), предлагали замедлить темпы развития отрасли, чтобы учесть эти опасения. Хуанг уверен, что страхи по поводу безопасности ИИ — это «болезни роста» стремительно развивающейся отрасли. По его словам, часть существующих опасений надумана, а сама отрасль в целом «из рук вон плохо» объясняет преимущества новой технологии. Саму технологию искусственного интеллекта можно использовать для обеспечения безопасности и сдерживания этой же технологии, добавил Хуанг. «Нам следует ускорить внедрение технологий сдерживания в системы искусственного интеллекта, — считает Хуанг. — Необходимо ускорить разработку технологий мониторинга, а искусственный интеллект и выступает в роли такого инструмента контроля. Поэтому нам нужно ускорить развитие технологий ИИ». В рамках обязательств по обеспечению безопасности ИИ Nvidia выделяет $250 млн в течение пяти лет на исследования в этой области, проводимые в Великобритании. Поддержка будет предоставлена в виде доступа к вычислительным мощностям передовых систем, с помощью которых британские учебные заведения будут изучать меры защиты и способы контроля над ИИ-агентами. OpenAI обвинила Apple в краже секретов — теперь обе компании обвиняют друг друга в шпионаже
14.10.2026 [22:37],
Николай Хижняк
OpenAI обвинила Apple в воровстве её коммерческих секретов. По утверждению создателя ChatGPT, её бывший сотрудник перед уходом переслал на личный аккаунт более 100 файлов о ещё не выпущенном продукте, а затем провёл его презентацию руководству Apple. Эти сведения OpenAI раскрыла в рамках судебного спора с Apple, которая сама обвиняет OpenAI в краже конфиденциальной информации.
Источник изображения: Unsplash / Zac Wolff OpenAI заявляет, что в упомянутых файлах содержались изображения как минимум одного ещё не выпущенного устройства, а также сведения о поставщиках, инженерные данные, файлы проектов, информация о критериях оценки внешнего вида изделий и отчёты о «нанесении покрытий и герметизации аппаратных компонентов». В документе OpenAI также связывает презентацию, проведенную бывшим сотрудником для руководства Apple, с анонсом нового умного дисплея HomeView и рядом других устройств, представленных Apple на этой неделе. «Похоже, что эта презентация состоялась несколько месяцев назад, и теперь, вооружившись полученной информацией, Apple предпринимает новые шаги по выводу на рынок продуктов с поддержкой искусственного интеллекта», — утверждает OpenAI. По информации издания The Verge, Apple обычно планирует разработку и выпуск новых продуктов задолго до их фактического анонса и появления на рынке. При этом слухи о создании умного дисплея ходили годами. «OpenAI крайне обеспокоена тем, что её коммерческие тайны и конфиденциальная информация теперь циркулируют внутри Apple, где инженеры компании могут формировать облик будущих продуктов Apple, опираясь на конфиденциальные и инновационные разработки OpenAI», — заявили в OpenAI. В Apple не ответили на запрос комментариев. В рамках спора Apple в свою очередь обвиняет OpenAI в краже конфиденциальных документов и шпионаже за прототипами оборудования с целью использования этих данных при создании собственных продуктов. Microsoft представила свой самый маленький контроллер Xbox — всего 99 г и $50
14.10.2026 [22:05],
Анатолий Хаблюк
Microsoft представила Xbox Nano Controller — самый маленький геймпад в своей линейке. Устройство весит всего 99 граммов, сохраняет привычное для Xbox-контроллеров расположение кнопок и предназначено в том числе для детей и пользователей с небольшими ладонями. Новинка поступит в продажу в ноябре по цене $49,99. Длина контроллера немного превышает 12,7 см, а по весу он легче большинства современных смартфонов. Несмотря на компактные размеры, разработчики сохранили все 18 стандартных элементов управления. Microsoft рассчитывает, что геймпад будет удобен не только для домашних игр, но и в поездках. ![]() Xbox Nano Controller оснащен встроенным аккумулятором и программируемой кнопкой Action Button. На нее можно назначить создание скриншотов, запись игрового процесса и другие часто используемые команды. Для беспроводного подключения предусмотрены технологии Xbox Wireless и Bluetooth. Предварительные заказы открылись 14 октября. В ноябре устройство появится в США, Канаде, Великобритании, Германии, Франции, Японии, Китае и других странах. Россия в первоначальный список рынков не вошла. В дальнейшем Microsoft намерена расширить географию продаж.
Классический контроллер Xbox и компактный Xbox Nano Компания также подготовила специальные предложения совместно с Samsung и Meta✴✴. В США покупатели отдельных телевизоров Samsung и гарнитур Meta✴✴ Quest смогут получить Xbox Nano Controller вместе с двухмесячной подпиской Game Pass Ultimate. Предложение распространяется на новых подписчиков сервиса. Интересно, что ранее сообщалось о подготовке Xbox компактного контроллера с поддержкой Wi-Fi 6. В официальном анонсе Xbox Nano Controller эта технология не указана. $999 за замену экрана: Apple раскрыла стоимость ремонта складного iPhone Duo
14.10.2026 [21:08],
Владимир Мироненко
Apple опубликовала ориентировочную стоимость ремонта складного смартфона iPhone Duo. Без подписки AppleCare+ ремонт повреждённого внутреннего экрана обойдётся почти в столько же, сколько стоит новый iPhone — $999, а максимальная цена в США за «прочие повреждения» установлена на уровне $1499.
Источник изображения: Apple Ориентировочная стоимость услуг Apple по ремонту iPhone Duo (без гарантии и AppleCare+):
Стоимость расширенной подписки AppleCare+ with Theft and Loss для iPhone Duo, предусматривающей покрытие случаев кражи или потери устройства, составляет $19,99 в месяц, $199,99 в год или $399 в случае единовременной выплаты за весь период действия. При наличии AppleCare+ цены на услуги ремонта ниже: замена аккумулятора бесплатна, ремонт внутреннего дисплея обойдётся в $99 и столько же будет стоить устранение «прочих случайных повреждений». Предзаказ на iPhone Duo стартует 16 октября по цене от $1999. Устройство поступит в продажу 23 октября. Представлена камера моментальной печати Fujifilm Instax Square 2 с аналоговыми фильтрами
14.10.2026 [19:50],
Павел Котов
Fujifilm представила фотоаппарат мгновенной печати Instax Square 2, который позволяет получать снимки квадратного формата. Камера лишена цифровых функций, но при этом предлагает возможность менять визуальный стиль фотографий. Она поступит в продажу по цене $119,95.
Источник изображений: Fujifilm Новый переключатель позволяет выставить перед объективом один из двух цветовых фильтров: «тёплый» режим создаёт «мягкий золотистый оттенок» на фотографии, а «холодный» обеспечивает «чёткое изображение в синеватом тоне». Fujifilm Instax Square 2 поступит в продажу уже в октября по цене $119,95 — фотоаппарат будет доступен в серо-синем (Slate Blue), кирпично-красном (Brick Red) и дымчато-белом (Misty White) цветах. ![]() Вместе с новой камерой Fujifilm представила и новый вид фотобумаги — Soft Haze. Снимки на ней отличаются пониженной насыщенностью цветов и контрастностью, светящимися яркими участками и мягкими, рассеянными тенями. Одна упаковка на десять кадров имеет ценник в $18,99. Fujifilm Instax Square 2 отличает обтекаемый корпус. На задней панели расположен оптический видоискатель, а на передней — небольшое зеркальце для селфи. На объективе есть также поворотное кольцо, которое позволяет переключаться между режимами макрорежимом (Close-up), стандартным (Standard) и пейзажным режимом (Landscape), обеспечивая фокусировку от 0,3 м до бесконечности. Fujifilm Instax Square 2 располагает также системами автоматического определения экспозиции и регулировки мощности ксеноновой вспышки. Apple создала домашний экран, для просмотра видео на котором не обойтись без iPhone
14.10.2026 [19:14],
Сергей Сурабекянц
Apple называет HomeView «идеальным способом» использования своих развлекательных аудио- и видеоприложений, однако некоторые популярные сервисы работают только при трансляции через AirPlay с iPhone. Согласно техническим характеристикам устройства, такие сервисы, как Apple TV, аудиокниги Apple Books, Apple Music Classical и Apple News Plus, напрямую не поддерживаются и для их использования придётся задействовать смартфон.
Источник изображения: Apple HomeView в первую очередь задумывался как хаб для управления устройствами умного дома, тогда как конкурирующие умные дисплеи, например, Amazon Echo Show и Google Nest Hub, способны напрямую воспроизводить видео из Prime Video и YouTube соответственно, не требуя подключения к телефону. Приложение Apple TV фигурирует как минимум на одном рекламном изображении HomeView, однако требование использовать AirPlay указано мелким шрифтом на странице анонса: «Для доступа к некоторым материалам и сервисам может потребоваться подписка. Некоторые приложения доступны не во всех регионах. Для работы отдельных приложений необходимо наличие поблизости сопряжённого совместимого iPhone». Аппаратная часть устройства, безусловно, не является ограничением: HomeView работает на чипе Apple A18 — том же процессоре, что и iPhone 16. Программная составляющая устройства больше напоминает CarPlay, чем iOS, iPadOS или даже систему Apple TV, поскольку для выполнения многих функций, как и в случае с CarPlay, требуется подключённый iPhone. Кроме того, в HomeView отсутствует магазин приложений App Store, что типично для многих хабов умного дома. Из-за этого роль подключения к AirPlay становится ещё более важной для сторонних разработчиков: приложения, поддерживающие вывод видео или аудио через эту платформу, смогут работать без проблем с самого первого дня. Apple перевела 12-дюймовый MacBook и несколько других устройств в разряд устаревших
14.10.2026 [19:04],
Владимир Фетисов
Компания Apple обновила список винтажных и устаревших устройств. К устаревшим теперь относятся все модификации 12-дюймового ноутбука MacBook, который стал довольно спорным устройством и Apple не стала развивать данное семейство. Компанию ему составили iPad шестого поколения и наушники BeatsX.
Источник изображения: 9to5mac.com У Apple есть публичный список винтажных и устаревших продуктов. Он регулярно пополняется новыми позициями в зависимости от того, сколько лет прошло с окончания продаж того или иного устройства. Если продажи продукта завершились пять лет назад или раньше, то его перемещают в категорию винтажных. Это означает, что Apple по-прежнему обслуживает такие устройства, но только при наличии запчастей. Если же устройство перестали продавать семь или более лет назад, то оно становится устаревшим. Такие продукты больше не подлежат ремонту или иному обслуживанию со стороны Apple. Нынешнее обновление списка затронуло все версии выпущенного в 2017 году 12-дюймового MacBook. Аналогичная ситуация с iPad шестого поколения в версия с Wi-Fi, а также Wi-Fi + Cellular. В дополнение к этому устаревшими теперь считают наушники BeatsX в разных цветах, включая чёрный, красный, белый и голубой. Владельцы этих устройств больше не смогут обслуживать их в сервисных центрах Apple. Наиболее заметным пополнением списка стал 12-дюймовый MacBook 2017 года выпуска, который вышел на рынок перед тем, как компания свернула всю линейку устройств. Apple позиционировала его, как своего рода преемника MacBook Air, но ноутбук так и не завоевал массового признания, хотя и обзавёлся своей аудиторией преданных поклонников. Маск снова торопится: дорогущий EUV-сканер для Terafab могут поставить раньше, чем завод достроят
14.10.2026 [19:00],
Павел Котов
Проект Илона Маска (Elon Musk) Terafab может получить первую установку для EUV-литографии уже в середине следующего года. Строительство корпуса предприятия завершится лишь в конце 2027 года, а монтаж оборудования начнётся ещё позже, так что сканер будет некоторое время простаивать.
Источник изображений: asml.com Tesla дала старт полупроводниковому предприятию на территории северного кампуса завода Giga Texas близ Остина в апреле этого года. Возведение здания, как ожидается, займёт 15 месяцев, и ещё полгода уйдут на установку оборудования и производственных систем. Только после этого компания сможет приступить к обработке пластин — точнее, к экспериментальному производству чипов, чтобы подготовить сотрудников к завершению первого этапа строительства полноценного завода Terafab. Учитывая, насколько сложно сегодня приобрести установку EUV-литографии ASML Twinscan NXE, хранение оборудования в течение нескольких месяцев до начала эксплуатации представляется дорогостоящим простоем, но только не для Terafab. Маск высоко оценивает перспективы лазеров на свободных электронах, однако поставка EUV-сканера ASML свидетельствует, что как минимум на начальных этапах на предприятии будет работать более традиционное оборудование. Это логично, учитывая, что Terafab намерена начать с техпроцесса Intel 14A — он совместим с существующим EUV-сканерами с низкой числовой апертурой Low-NA и установками нового поколения с высокой числовой апертурой High-NA. Переход на нестандартные и во многом ещё не проверенные источники света потребовал бы существенной корректировки производственного процесса, масштабных испытаний оборудования перед допуском к производству и, возможно, изменения конструкции фотошаблонов и состава фоторезистов. Это усложнило бы перенос технологии Intel 14A и замедлило бы выход предприятия Terafab на проектную мощность. Но строить догадки о том, что и как будет выпускаться на заводе, ещё рано. ![]() SpaceX объявила о выборе площадки для завода Terafab в техасском округе Граймс в августе 2026 года. По состоянию на середину сентября там рыли котлован под фундамент и монтировали арматурный каркас здания. Строительство первой очереди завода Terafab займёт, по оценкам аналитиков, 20 месяцев, оснащение его оборудованием — 17 месяцев, выход на проектную мощность — ещё 6 месяцев. То есть предприятие начнёт работу в конце 2029 года и выйдет на полную производственную мощность к середине 2030 года. По неофициальным данным, SpaceX заказала оборудование для производства полупроводников ещё в апреле 2026 года за несколько месяцев до объявления о выборе площадки в округе Граймс, то есть твердо определилась с производственными планами задолго до публичного начала строительных работ. Учитывая традиционно длительные сроки поставки ASML, это делает правдоподобным прогноз об установке оборудования в середине 2028 года. Intel намерена начать опытное производство по техпроцессу 14A (класс 1,4 нм) во второй половине 2027 года, массовое производство стартует во второй половине 2028 года; то есть компания будет опережать Terafab минимум на полтора года. Таким образом, Terafab будет отставать и от самого совершенного на тот момент техпроцесса: в конце 2029 года TSMC намерена перейти на техпроцесс A12 класса 1,2 нм с GAA-транзисторами с нанолистами и окружающим затвором. Но, учитывая, что завод Terafab станет выпускать оборудование исключительно для нужд Tesla и SpaceX, это едва ли станет серьёзной проблемой: рост затрат из-за более сложной технологии будет компенсирован за счёт использования собственных мощностей. Starship после полёта в космос впервые вернулся на место старта — путь занял почти три месяца
14.10.2026 [18:41],
Сергей Сурабекянц
Спустя почти три месяца после успешного полёта в космос и суровых испытаний в открытом море, первый корабль Starship, переживший приводнение в океане, вернулся в Starbase. Компания SpaceX опубликовала фотографии и видеозаписи Ship 40 — верхней ступени Starship, запущенной в рамках 13-го испытательного полёта этой системы. На этих кадрах запечатлён завершающий этап возвращения аппарата на производственный комплекс компании в Южном Техасе.
Источник изображений: SpaceX Ship 40 стал первой верхней ступенью Starship, вернувшейся на место старта после космического полёта. Корабль стартовал 24 июля на ракете-носителе Super Heavy (ускоритель Booster 20) и совершил суборбитальный полет, завершившийся контролируемым приводнением в Индийском океане. В отличие от предыдущих случаев, когда корабли Starship взрывались после контакта с водой, Ship 40 остался практически неповреждённым и сохранил плавучесть. Высокая сохранность космического аппарата побудила SpaceX предпринять амбициозную операцию по его транспортировке, включавшую буксировку 52-метровой ступени через штормовое море в течение 24 дней. Несмотря на сложные условия, в августе корабль достиг вод у австралийского острова Рождества. В более спокойных водах инженеры SpaceX провели осмотр аппарата и взяли образцы теплозащитного покрытия с его нижней части. Затем Ship 40 погрузили на огромное полупогружное транспортное судно Forte для доставки его обратно в Техас. ![]() Forte прибыло в порт Браунсвилл 7 октября, завершив самый протяжённый этап возвращения Ship 40 — спустя почти два месяца после старта. Впоследствии космический корабль перевезли по суше на Starbase и разместили у цеха Megabay для подготовки к смене положения. Теперь Ship 40 установлен в вертикальном положении внутри ангара Megabay на базе Starbase, по соседству с тремя преемниками, которым ещё предстоит отправиться в космос — но лишь после того, как инженеры SpaceX полностью изучат состояние Ship 40. «Ship 40 стал первым кораблём Starship, вернувшимся на место старта; его путь пролегал через воздушное пространство, космос и море. Теперь, когда он установлен вертикально рядом с тремя другими кораблями Starship в сборочном цехе Megabay на базе Starbase, он позволит получить уникальные данные о состоянии теплозащитного экрана, двигателей Raptor, авионики и других систем уже побывавшего в полёте аппарата», — говорится в сообщении SpaceX в социальной сети X. ![]() Хотя SpaceX уже успешно вернула три ускорителя Super Heavy, используя механические «руки» стартовой башни на Starbase, компания пока не возвращала верхнюю ступень Starship на место старта собственным ходом. Возвращение Ship 40 даст инженерам SpaceX возможность детально изучить аппарат и усовершенствовать системы, необходимые для реализации такой задачи. Это событие стало важной вехой в работе SpaceX над созданием Starship как ракеты-носителя, пригодной для быстрого повторного использования. Опыт, полученный при анализе вернувшегося корабля, будет учтён при проектировании будущих аппаратов и планировании операций по их возвращению. Следующий аппарат, Ship 41, стартовал в рамках 14-го полёта ещё до возвращения Ship 40 на Starbase. Хотя он не пережил приводнения в Тихом океане, эта миссия стала первым орбитальным полётом Starship и включала успешный вывод на орбиту 26 спутников Starlink V3 нового поколения. В ходе следующего запуска Starship может быть предпринята первая попытка захвата верхней ступени корабля с помощью манипуляторов на стартовой башне. Судя по ходу испытаний корабля и ускорителя Super Heavy, предназначенных для этой миссии, запуск, вероятно, состоится в течение ближайшего месяца. Apple и OpenAI дошли до суда в споре о краже коммерческих тайн
14.10.2026 [16:53],
Владимир Мироненко
Apple и OpenAI сегодня впервые встретятся в суде по делу о предполагаемой краже коммерческих тайн. Apple обвиняет конкурента в сговоре с бывшими сотрудниками ради получения конфиденциальных сведений о будущих устройствах, а OpenAI настаивает на прекращении разбирательства, утверждая, что истец не смог указать, какие именно секреты были похищены.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com Как сообщает Bloomberg, повестка сегодняшнего заседания, которое возглавляет судья федерального окружного суда Эдвард Давила (Edward Davila), содержит два ключевых вопроса: ходатайство Apple о вынесении судебного предписания, обязывающего OpenAI немедленно прекратить использование предположительно украденных коммерческих тайн, и встречное требование OpenAI о полном прекращении производства по делу. Аргументация OpenAI строится на том, что Apple не указала конкретные коммерческие тайны, ограничившись общими категориями информации об аппаратном обеспечении. Компания также заявляет, что данный иск фактически указывает на уязвимости в собственной системе безопасности Apple и процедурах увольнения сотрудников. В деле фигурируют двое ответчиков — физических лиц: Тан Юй Тань (Tang Yew Tan), руководитель направления аппаратного обеспечения в OpenAI, и Чан Лю (Chang Liu), бывший инженер по разработке iPhone. Ещё одним ответчиком выступает дизайн-студия io Products. Apple обвиняет OpenAI и бывших сотрудников в сговоре с целью получения конфиденциальной информации о дизайне её продуктов, производственных процессах, технологиях компонентов, методах тестирования и цепочке поставок. «OpenAI разрабатывает новое семейство устройств для эпохи искусственного интеллекта, — говорится в судебном документе, поданном компанией в октябре. — У OpenAI нет ни потребности, ни желания использовать коммерческие тайны Apple». Ранее компания заявила, что Apple поощряет своих сотрудников использовать личные аккаунты iCloud для доступа к рабочим документам Apple и выполнения работы, а доступ Лю к данным после увольнения сохранился из-за ошибки аутентификации. Компания также отметила, что Apple не может выдавать предсказуемые последствия собственной политики за доказательства кражи. Во вторник судья Давила удовлетворил часть требований Apple и обязал OpenAI предоставить криминалистические копии данных с устройств, отчёты о собеседованиях с рядом сотрудников Apple, а также переписку в мессенджере LINE между Чан Лю и его бывшим коллегой Ю-Тин Пэном (Yu-Ting Peng). Кроме того, судья постановил, что Лю, Пэн и Тан Юй Тань должны дать показания под присягой. Это решение было обосновано реальным риском уничтожения важных цифровых доказательств, хранящихся на указанных устройствах. По утверждению Apple, OpenAI использовала собеседования с действующими и бывшими сотрудниками компании для получения доступа к конфиденциальной информации. В частности, кандидатов просили приносить прототипы и другие проектные материалы для демонстрации, пишет Bloomberg. В удовлетворении другой части требований Apple было отказано. Как сообщает 9to5Mac, документы, касающиеся исследований в области обработки поверхностей металлов, управления питанием и работы аккумуляторов, будут доступны в рамках стандартной процедуры раскрытия доказательств, а выделенная Apple категория «информация, созданная Apple» была охарактеризована судом как «расплывчатая». Fairphone представила ремонтопригодные наушники-затычки Fairbuds 2 — они компактнее и работают почти вдвое дольше
14.10.2026 [16:44],
Владимир Фетисов
Компания Fairphone, специализирующаяся на создании смартфонов и гаджетов с высокой ремонтопригодностью, представила свою вторую пару наушников. Модель Fairbuds 2, как и оригинальные наушники, отличаются повышенной ремонтопригодностью, но при этом обеспечивают более высокое качество звука и почти вдвое большую автономность.
Источник изображений: theverge.com Fairbuds 2 полностью переработаны: они получили новый дизайн с широкими ножками. Покупателям предлагаются варианты устройства в чёрном и зелёном цветовых вариантах. Зарядный кейс стал на 37 % меньше и на 32 % легче по сравнению с моделью первого поколения. ![]() Несмотря на это, разработчики почти вдвое увеличили автономную работу наушников. Без активного шумоподавление Fairbuds 2 могут работать до 40 часов. Без учёта зарядного кейса наушники могут работать до 8 часов, а с шумоподавлением — до 6 часов. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C, а сам процесс зарядки занимает около двух часов. Беспроводная зарядка Qi не поддерживается. ![]() Разработчики оснастили наушники 11-мм драйверами из биоцеллюлозы. В дополнение к этому улучшена технология активного шумоподавления и реализована поддержка кодека LDAC. Поддерживается одновременное подключение к двум устройствам, а эквалайзер в мобильном приложении позволит более точно настроить звук. Новинка уже доступна для заказа в Европе по цене €99, а в США её стоимость составит $119. TCL замахнулась на OLED-мониторы с частотой 700 Гц — но придётся подождать до 2028 года
14.10.2026 [15:40],
Николай Хижняк
TCL CSOT ведёт разработку 32- и 34-дюймовых OLED-панелей для игровых мониторов с частотой обновления до 700 Гц. Правда, в ближайшее время ожидать их выхода не стоит. Панели будут производиться на заводе TCL CSOT нового поколения в Китае, который в настоящее время находится на стадии строительства. Ожидается, что производство на предприятии запустят в 2028 году.
Источник изображения: VideoCardz При частоте 700 Гц экран обновляется каждые 1,43 мс. В сочетании с высокой скоростью отклика пикселей, свойственной OLED-технологии, это может стать интересным решением для киберспорта. Впрочем, TCL пока не анонсировала конкретные модели мониторов и не подтвердила сроки их выхода на рынок — говорить об этом пока слишком рано. Интересно, что TCL не копирует производственные методы Samsung Display и LG Display. В её панелях будет применяться технология IJP OLED, при которой органические материалы наносятся методом струйной печати, а не с помощью традиционного вакуумного напыления. Этот процесс призван сократить потери материалов и снизить производственные затраты, хотя компании ещё предстоит доказать, что она способна обеспечивать стабильное качество продукции при больших объёмах выпуска. Компания также ведёт работу над панелями меньшего размера с использованием этой технологии. По данным Omdia, TCL CSOT планировала начать поставки 27-дюймовых OLED-панелей с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц для профессионального монитора MSI PRO MAX OLED 271UPJW12 в третьем квартале 2026 года. «Начало поставок 27-дюймовых IJP OLED-панелей с разрешением UHD и частотой обновления 120 Гц для профессиональных мониторов MSI (серии для создателей контента) с завода поколения 5.5 было запланировано на третий квартал 2026 года. Начало производства на новом заводе TCL China Star (поколение 8.6, технология IJP OLED) намечено на 2028 год. В планах — выпуск панелей большего размера, в частности 32 и 34 дюймов, с частотой обновления до 700 Гц. Ожидается, что благодаря этому предприятию TCL China Star станет первой компанией, наладившей массовое производство IJP OLED-панелей для мониторов на заводе поколения 8.6», — говорится в сообщении Omdia. TCL выходит на рынок в период роста продаж OLED-мониторов. По прогнозам Omdia, в 2026 году объём поставок достигнет 6,1 млн панелей, что на 79 % больше, чем годом ранее, а в 2027 году составит 7,5 млн. Ожидается, что в текущем году на долю Asus придётся 23 % закупок OLED-панелей для мониторов, а на долю MSI — 14 %. В настоящее время основную часть этого рынка обеспечивают Samsung Display и LG Display, однако TCL стремится стать ещё одним поставщиком панелей для производителей мониторов. Память не перестаёт дорожать — комплект DDR5-6000 объёмом 32 Гбайт в США теперь стоит $450
14.10.2026 [15:30],
Павел Котов
Дефицит комплектующих для ПК, вызванный бумом технологий искусственного интеллекта, продолжает усугубляться — самостоятельная сборка компьютера с каждым месяцем обходится всё дороже. С прошлого года цены на оперативную память выросли более чем на 500 %, и тенденция к росту сохраняется. ![]() В реалиях сегодняшнего дня память DDR5-6000 стала стандартом, и мониторинг цен на этот тип может служить индикатором состояния отрасли в целом. Особое внимание среди различных моделей и комплектов памяти ресурс Tom’s Hardware уделяет варианту DDR5-6000 объёмом 32 Гбайт, который только в августе этого года подорожал до $400, а теперь взял новую планку. Цена постепенно приближалась к отметке $450 уже некоторое время. К настоящему моменту самый недорогой комплект DDR5-6000 на 32 Гбайт в США стоит $449,97 — всего на $0,03 меньше знаменательных $450. Можно найти и более дешёвые варианты такого же объёма, но с меньшей частотой — к примеру, Corsair продаёт комплект DDR5-4800 на 32 Гбайт за $399. А когда-то он стоил всего $80. В России комплект DDR5-6000 стоит от 55 тыс. рублей, а менее быстрые варианты стартуют от 40 тыс. рублей. Рост цен на оперативную память и другие комплектующие неизбежно сказывается на стоимости ПК в целом. Недавно сообщалось, что в III квартале 2026 года поставки ПК рухнули на 20 %, а три крупнейших производителя отгрузили на 11,6 млн единиц продукции меньше, чем за аналогичный период прошлого года. Способов сэкономить остаётся немного: в основном это комплекты и готовые ПК. Некоторые розничные сети предлагают оперативную память вместе с материнской платой, процессором и даже SSD — в магазинах Newegg можно сэкономить до $358, причём такие комплекты бывают в наличии. А готовые ПК дорожают медленнее, поэтому тоже остаются некоторым утешением. Дефицит памяти, предупреждают эксперты, может затянуться до следующего года или продлиться чуть ли не десятилетие. Рассуждать об этом не так просто, но очевидно, что всего за год оперативная память превратилась из доступного компонента в предмет роскоши. Gigabyte представила в России 16-дюймовый игровой ноутбук Eagle с Ryzen 5 и RTX 4050
14.10.2026 [15:18],
Владимир Мироненко
Компания Gigabyte Technology представила в России и других странах 16-дюймовый игровой ноутбук Gigabyte Eagle на процессоре AMD Ryzen 5 и с видеокартой GeForce RTX 40-й серии. Новинка позиционируется как универсальное решение — но только для игр, но также для учёбы и работы.
Источник изображений: Gigabyte Gigabyte Eagle базируется на шестиядерном процессоре AMD Ryzen 5 7533HS в сочетании с видеокартой Nvidia GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт видеопамяти GDDR6, что обеспечивает запуск ресурсоёмких игр, приложений с ИИ, а также плавную работу в режиме многозадачности. Для отвода тепла от компонентов используется фирменная система охлаждения Windforce с мощными 12-вольтовыми вентиляторами. ![]() 16-дюймовый IPS-дисплей с разрешением WUXGA (1920 × 1200 пикселей) и частотой обновления 165 Гц окаймлён тонкими рамками. Время отклика составляет 3 мс, яркость — до 400 кд/м2. Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB, гарантируя точную цветопередачу, что полезно не только в играх, но и при работе с визуальным контентом. Ноутбук оснащён клавиатурой Golden Curve с увеличенными клавишами с ходом 1,7 мм. Конструкция Icy Touch позволяет поддерживать комфортную температуру в области клавиатуры и упора для ладоней в ходе продолжительных игровых сессий. Два динамика с поддержкой Dolby Atmos обеспечивают объёмный звук в формате 5.1.2. ![]() Ёмкости аккумулятора в 61 Вт·ч достаточно для работы устройства без подзарядки до 8 часов. Технология быстрой зарядки Power Delivery 3.0 позволяет восполнить до 50 % заряда за 30 минут. Толщина корпуса ноутбука составляет 19,59 мм, а шарнир с раскрытием на 180° обеспечивает возможность использования для различных сценариев. Gigabyte Eagle уже поступил в продажу на некоторых рынках, цена новинки в России станет известна немного позже. Санкции подталкивают CXMT к переходу на память с вертикальными транзисторами — Samsung и SK hynix не торопятся
14.10.2026 [15:05],
Алексей Разин
Американские санкции подталкивают китайскую CXMT к ускоренному переходу на более плотную архитектуру ячеек DRAM 4F2, чтобы конкурировать с Samsung и SK hynix. Пока южнокорейские производители могут повышать плотность памяти более простыми методами, CXMT приходится осваивать сложные технологии раньше соперников — и теперь она рассчитывает первой наладить выпуск такой DDR5.
Источник изображения: CXMT В конце прошлой недели президент китайской CXMT Цао Каньюй (Cao Kanyu) рассказал о намерениях компании начать выпуск DDR5 в исполнении RDIMM с передовой архитектурой ячеек 4F2 до конца текущего года. Переход от традиционных для отрасли 6F2 к ячейкам класса 4F2 позволит увеличить плотность их размещения на кристалле и объём хранимой информации в удельном выражении. В этой сфере CXMT готова опередить своих южнокорейских и американского конкурентов. Между тем, некоторые эксперты поясняют, что со стороны CXMT такое ускорение перехода на новую архитектуру ячеек памяти DRAM является в большей степени вынужденной мерой, продиктованной американскими санкциями, которые ограничивают доступ китайской компании к передовому литографическому оборудованию и как следствие не позволяют реализовать более простые методы увеличения плотности размещения ячеек памяти на кремниевом кристалле. Компании Samsung Electronics и SK hynix подобных ограничений лишены, а потому пока могут увеличивать плотность размещения ячеек на пластине более простыми техническими методами. Старший аналитик Nomura Чан Вонь Чун (Changwon Chung) пояснил Nikkei Asian Review: «У корейских компаний есть несколько лёгких методов, которые они могут использовать, и как только они себя исчерпают, они возьмутся за более сложные. Но в случае с CXMT США наложили отграничения, предотвращающие продажу ей необходимого оборудования, поэтому легких решений нет. Поскольку нет лёгкого решения, компания сейчас вынуждена прибегнуть к крайним мерам, либо используя многократное экспонирование, либо пытаясь внедрить технологию 4F2 чуть быстрее». Представитель южнокорейской полупроводниковой отрасли добавил в комментариях для Nikkei, что увеличение плотности размещения полупроводниковых элементов также влечёт за собой необходимость эффективного отвода тепла. Производители памяти при переходе на 4F2 и 3D DRAM вынуждены будут столкнуться с проблемой теплоотвода, и для CXMT вызов заключается не только в решении этой задачи, но и организации массового выпуска памяти с учётом данной проблемы. SK hynix и Samsung Electronics тоже работают над переходом к архитектуре ячейки 4F2, но если первая призналась в этом ещё в прошлом году, то вторая этого делать не спешит, хотя остаётся крупнейшим производителем DRAM в мире. По данным южнокорейских СМИ, Samsung планирует сочетать архитектуру 4F2 с компоновкой транзисторов, подразумевающей вертикальную ориентацию канала. Кроме того, SK hynix и Samsung активно изучают оборудование ASML с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), которое позволяет уменьшать размеры транзисторов и повышать плотность их размещения. Китайская CXMT лишена доступа даже к более зрелому поколению оборудования ASML из-за санкций США. «От себя не убежишь»: новый официальный трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 взбудоражил фанатов перед релизом
15.10.2026 [08:11],
Михаил Романов
В преддверии горячо ожидаемой премьеры на следующей неделе стриминговый гигант Netflix представил новый официальный трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red. Напомним, сиквел посвящён легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём», которые борются за место под солнцем в Найт-Сити. Новый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 длится две минуты и демонстрирует насыщенную нарезку событий под музыкальный трек High Forever (Marlon Hoffstadt Remix) французской исполнительницы Петит Меллер (Petite Meller). «От себя не убежишь. Познакомьтесь с Романом, Талией, Ди, Кингом и другими персонажами нового состава, пока они сталкиваются с жестокой реальностью жизни на грани в Найт-Сити», — призвали авторы шоу. Закалённые первым сезоном Cyberpunk: Edgerunners зрители остались в восторге от саундтрека трейлера, оценили качество анимации и уже морально готовятся прощаться с ещё не полюбившимися персонажами. Обещают совершенно новую, самостоятельную историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире: «Когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?» В соответствии с августовским анонсом Cyberpunk: Edgerunners 2 станет доступен для просмотра 20 октября 2026 года. Премьера пройдёт эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix и будет включать все 10 эпизодов. Весело, но мало: комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver стартовал в Steam с рейтингом 80 %
14.10.2026 [21:44],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой американской студии Double Fine Productions выпустили в продажу комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver — это первая игра коллектива после отделения от Xbox. Thank You Bus Driver предложит геймеру примерить на себя роль водителя городского автобуса, которому нужно отбыть стандартную дневную смену с минимальным количеством нарушений и получить максимум благодарностей от пассажиров. Самый ценный ресурс в игре — это время. Для его накопления как раз и нужно собирать благодарности от пассажиров. До следующей остановки сможет доехать только тот водитель, который всё держит под строгим контролем, умеет сократить путь в нужный момент или даже «отвесить оплеуху любому назойливому нарушителю». Первые покупатели в Steam хвалят новинку за самобытное визуальное оформление, «мгновенно засевшую в голове» музыку, а также динамичный и весёлый игровой процесс. Из минусов упоминаются малая продолжительность (у некоторых на полное прохождение ушло всего 3 часа) и небольшое количество геймплейных механик. Thank You Bus Driver вышла на PC (240 рублей в российском Steam). На момент публикации проект собрал на площадке Valve всего 20 отзывов (рейтинг 80 %). С учётом покупок вне Steam показатель составляет 37 откликов (86 %). WhatsApp разрешил звонить без регистрации и установки мессенджера
14.10.2026 [21:01],
Анатолий Хаблюк
Для разговора по аудио- или видеосвязи с пользователем WhatsApp больше не обязательно устанавливать мессенджер и заводить учётную запись. Теперь любой сможет подключиться с компьютера по ссылке-приглашению, но только после разрешения организатора.
Гостевые звонки в WhatsApp. Источник изображения: Meta✴✴ Чтобы пригласить собеседника, владелец аккаунта WhatsApp должен открыть вкладку «Звонки», нажать на значок «+» и создать ссылку на вызов. Получателю достаточно открыть её в браузере и указать своё имя. После этого он попадёт в комнату ожидания, откуда его сможет допустить организатор. Новый способ подключения работает как для личных разговоров, так и для групповых звонков с участием до 32 человек. Организатор может в любой момент удалить приглашённого из разговора. Гостям не показываются телефонные номера остальных участников. Они также не могут отправлять сообщения или самостоятельно приглашать новых собеседников. Зато им доступны демонстрация экрана компьютера, реакции в виде эмодзи и функция поднятия руки. По информации Meta✴✴, такие звонки остаются бесплатными и защищены сквозным шифрованием. Ограничений по продолжительности разговоров нет. Создавать ссылки на звонки могут только пользователи с учётной записью WhatsApp. Мессенджер уже тестировал гостевые чаты для пользователей без регистрации. В марте 2026 года эта функция была доступна некоторым бета-тестерам, однако позволяла только обмениваться текстовыми сообщениями. Голосовые и видеозвонки в гостевых чатах не поддерживались. До конца года WhatsApp также намерен добавить интеграцию с календарями Google и Microsoft Outlook. После установки специального плагина пользователи смогут включать ссылки на звонки прямо в приглашения на встречи. Получателям таких приглашений аккаунт WhatsApp не понадобится. «Те же самые впечатления, что и 20 лет назад»: российские энтузиасты перенесли мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и The Second Encounter в браузер
14.10.2026 [20:42],
Михаил Романов
Команда Dos.Zone Team, реализовавшая прославленную стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версии безбашенных шутеров Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter от Croteam. По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), браузерный порт Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter получился по-настоящему «кайфовым и волшебным». «Тестируя с командой кооперативный режим, мы получили огромнейшее удовольствие и те же самые впечатления, что и 20 лет назад!» — поделился Аксёнов по случаю релиза дилогии Serious Sam в браузере. Веб-версии Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter предлагают прохождение в кооперативе с поддержкой до 16 человек, а также соревновательные режимы Scorematch и Fragmatch. Кроме того, заявлена возможность создавать собственные серверы (как публичные, так и приватные), а также подключаться к ним в любой момент. Релиз сопровождался демонстрацией скриншотов кооперативного режима. Источник изображений: Dos.Zone Team
Как и другие релизы от Dos.Zone Team, мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter доступен для игры совершенно бесплатно «без регистраций, смс, баннеров и прочей неприкольной фигни». Ознакомиться с Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter в браузере можно на сайте Dos.Zone. В «Сетевом хабе» портала также доступны веб-версии Counter-Strike 1.6, Quake II, Quake III Arena и Unreal Tournament. Первые атаки ИИ-агентов — лишь «предупредительные выстрелы», предупредил бывший глава Google DeepMind
14.10.2026 [19:40],
Павел Котов
Недавние инциденты со взломами ресурсов, совершенными агентами искусственного интеллекта — это «предупредительные выстрелы», и если системы не станут более защищёнными, мир вскоре может столкнуться с более серьёзными происшествиями. Об этом заявил соучредитель и бывший глава Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis).
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com Выход ИИ-агентов из-под контроля, в том числе случаи со взломом корпоративных сетей и недавний инцидент, в ходе которого модель ИИ направила в полицию не соответствующее действительности сообщение об убийстве — усилило опасения по поводу стремительного развития технологий. Отрасли предстоит «огромная работа» по внедрению передовых методов защиты критически важных систем, подобных тем, что применяются в биологии или атомной энергетике; потребуется создать и международный орган по стандартизации, считает господин Хассабис. «Думаю, эти [инциденты со взломом] служат для нас первыми предупредительными выстрелами; системы пока не настолько мощны, поэтому и последствия инцидентов не столь масштабны. Но в следующем году или в ближайшие пару лет ситуация может измениться, если мы как отрасль, отдельные компании или правительства не уделим больше внимания безопасности этих систем», — заявил основатель Google DeepMind. Создание международного органа, по его мнению, представляется очевидным шагом — такой орган должен действовать гибко и взвешенно, чтобы не сдерживать инновации. «Нам необходимо выстраивать такую систему сертификации, которая была бы соразмерна выявленным нами рискам и могла бы быстро адаптироваться к изменениям в развитии технологий», — добавил Демис Хассабис. Благодаря вайб-кодингу Epic Games Store наконец заработал быстрее Steam
14.10.2026 [19:29],
Михаил Романов
После нескольких лет безуспешных попыток победить Steam своими силами администрация цифрового магазина Epic Games Store обратилась за помощью к генеративному ИИ. Компания представила обновлённый лаунчер. Обновлённый лаунчер Epic Games Store предназначен для Windows, Mac и (впервые в истории сервиса) Linux. На момент публикации апгрейд доступен лишь в формате вышедшей сегодня, 14 октября, предварительной версии. По словам Epic, предварительная версия ограничена в функциях: «Представьте скоростной катер, а не яхту! В то же время [релиз] оснащён передовыми технологиями цифровой коммерции вроде корзины для покупок». Epic уверяет, что новый лаунчер Epic Games Store загружается заметно быстрее (быстрее, чем Steam), предлагает переработанную библиотеку и меньше нагружает систему в фоновом режиме работы. Пользователи могут настраивать отображение вкладок в верхней панели, собирать игры в коллекции, объединять библиотеки разных магазинов, выбирать вид отображения игр в библиотеке и просматривать подробную информацию о каждой. Отдельно Epic подчеркнула, что создавала обновлённый лаунчер Epic Games Store с помощью вайб-кодинга (то есть давала команды, а ИИ писал код), так как «программировать сложно». Ранее сообщалось, что Epic Games отложила эвакуационный шутер с героями Marvel и «Звёздных войн» для полного перевода производства на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic: «Больше никакого рукописного кода». В китайских iPhone проявится ИИ — но не такой, как в США и других странах
14.10.2026 [19:08],
Павел Котов
Китайские власти одобрили интеграцию моделей искусственного интеллекта от Alibaba в ряд смартфонов Apple, включая новую модель iPhone Duo, для рынка КНР. Тем самым было устранено регуляторное препятствие, мешавшее запуску системы Apple Intelligence в стране.
Источник изображения: apple.com В выданном Министерством промышленности и информатизации Китая документе значатся три одобренные ИИ-системы: Apple Intelligence, разработанные Alibaba Tongyi Qianwen и Tongyi Wanxiang. Tongyi Qianwen, также известная как Qwen, представляет собой семейство больших языковых моделей, разработанных подразделением Alibaba Cloud; Tongyi Wanxiang генерирует изображения и видео по текстовому описанию. Apple пока не запустила сервисы Apple Intelligence в материковом Китае, хотя Пекин выдал на это разрешение ещё в июле. Сервис уже работает на других крупных рынках: в США с 2024, а в Европе — с 2025 года. Основные функции пакета, в том числе инструменты для работы с текстом и редактирования изображений, доступны пользователям в Гонконге. В июле Государственная канцелярия интернет-информации КНР подтвердила выдачу лицензии для Apple Intelligence — системы, которая готовит сводки электронных писем, составляет отчёты и редактирует изображения — для работы на iPhone. Модель Qwen будет «интегрирована в функции Apple Intelligence в операционных системах iOS, iPadOS, macOS и visionOS для пользователей в Китае», подтвердили ранее в Alibaba — она обеспечит генерацию текста и изображений. В других странах Apple заручилась для работы пакета Apple Intelligence поддержкой Google и OpenAI, но жёсткий контроль со стороны властей КНР вынудил компанию начать сотрудничать с местными технологическим компаниями, в том числе с Alibaba. Соавтор Disco Elysium представил Red Rooster — взрывную RPG с упором на физику в мире магического реализма
14.10.2026 [18:04],
Михаил Романов
Как и было обещано, 14 октября независимая студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), официально представила свою амбициозную ролевую игру Red Rooster. События Red Rooster развернутся в мире магического реализма. Пока регион страдает от беспрецедентной жары, перебоев с электричеством и пугающего числа пожаров, город Арта-Тантор последние дни самого долгого лета в истории становится ареной проведения 13-х Континентальных летних игр. Пользователям в роли Редрика Руста по прозвищу Петух (Rooster), уже более десяти лет отбывающего пожизненный срок за преступную халатность с разрекламированным устройством для автомедитации, предстоит внедриться в пожарную часть своего брата и вычислить серийного поджигателя в её составе.
Red Rooster позиционируется как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не уступает нашему убогому и прекрасному миру» Противостоять пламени в одиночку не придётся. В ходе своего расследования Редрик сможет заручиться поддержкой подсевшего на опиаты математика Астрид Альберс и вооружённого нунчаками борца за правду / водителя автобуса Рико. Втроём веселее, уверяют разработчики. Игроки смогут реагировать на пожары, выслеживать поджигателя и вливаться в коллектив пожарных «Терминала 9» или же поддаться убедительному шёпоту тёмных альтер-эго в причудливом «курятнике» Редрика и попытаться совладать с его разумом в «лучших традициях психологических RPG». Иллюстрации Red Rooster
Разработчики называют Red Rooster взрывной ролевой игрой с упором на физику, сочетающей лучшие черты интеллектуальных RPG и ДНК immersive sim. Цель проекта — поместить игрока в среду, которая столь же динамична, отзывчива и последовательна, как и богатый внутренний мир главного героя. Red Rooster создаётся для PC, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Авторы вдохновляются Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Arcanum, Exanima, Dark Messiah of Might and Magic и играми Larian Studios на движке Divinity Engine (от Divinity: Original Sin до Baldur’s Gate 3). Сердечко, огонь и смех до слёз: названы самые популярные смайлики у россиян
14.10.2026 [16:03],
Павел Котов
Тройку самых популярных смайликов у россиян составили изображения сердечка, огня и смеющейся до слёз рожицы. В Telegram, однако, красное изображение сердечка оказалось лишь на четвёртом месте — такую же позицию этот смайлик занял в рейтинге Google за 2025 год.
Источник изображения: Tim Witzdam / unsplash.com Россияне в первой половине года отправили 241,8 млн сообщений с красным сердечком, подсчитали в «Медиалогии». За аналогичный период 2025 года этот показатель составил 242,3 млн, в 2024 году — 197,4 млн. У россиян этот смайлик стал самым популярным в соцсетях «ВКонтакте» (29,6 млн сообщений), «Одноклассники» (4,5 млн) и Instagram✴✴ (34,6 млн). В Telegram он, однако, стал только четвёртым с 51,2 млн сообщений; а первое место на платформе занял смайлик с изображением огня (81,7 млн). Огонь стал вторым в Instagram✴✴ (28,6 млн) и лишь четвёртым во «ВКонтакте» (19,3 млн) и «Одноклассниках» (2,1 млн). Во всех соцсетях его использовали в без малого 164 млн сообщений за первое полугодие. Третьим стал смайлик с изображением смеющейся до слёз рожицы — его использовали в 143,6 млн сообщений. Чаще всего его употребляли в Instagram✴✴ (27,8 млн); в Telegram и «ВКонтакте» он используется значительно реже. Четвёртое и пятое места заняли изображения руки с поднятым вверх большим пальцем и две соединённые ладони — они добавлены в 85 млн и 83,4 млн сообщений соответственно. Во «ВКонтакте» и «Одноклассниках» смайлик с большим пальцем вошёл в тройку по популярности; в Telegram и Instagram✴✴ он не попал даже в десятку. Telegram вообще отличается от других соцсетей своей культурой эмодзи. Вторым по популярности в русскоязычном сегменте мессенджера стал смайлик, изображающий мешок со знаком доллара — он использован в 74,9 млн сообщений. Третьим стало изображение ладони с направленным вправо указательным пальцем (53,3 млн). В Telegram также оказались популярны смайлики с изображением бумажного доллара и проводного телефона — на других платформах они популярными не стали. По итогам 2025 года самым популярным в мире стал рыдающий смайлик, показала статистика Google — он универсален и может использоваться для обозначения чего-то смешного, неловкого или, очевидно, вызывающего слёзы. Употребление некоторых смайликов в интернет-сообществах может показаться неочевидным — так, подростки некоторое время часто употребляли эмодзи черепа, который символизировал смерть от смеха. Самый быстрый рост популярности в 2025 году в Google показал увядший цветок, которым обозначают грусть или разбитое сердце — он вытеснил даже собственно смайлик с разбитым сердцем. Когда люди старшего поколения используют смайлик с изображением сотни, подростки предпочитают эмодзи с огнём; вместо руки с поднятым большим пальцем они чаще используют две соединённые ладони. На 33 место в 2025 году вышел смайлик с изображением статуи Моаи с острова Пасхи — в 2021 году он был на 482 месте в мире. Сейчас его чаще всего используют пользователи поколения альфа. Примечательно, что из 3,6 тыс. эмодзи на десятку самых популярных за последнее десятилетие пришлись 36 % от всего использования. GTA VI стоила меньше $1,5 миллиарда долларов, а следующий проект Rockstar не придётся ждать восемь лет — подробности разработки главной игры 2026 года
14.10.2026 [15:54],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выпустил большой материал о разработке горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games. Первая поездка команды в Майами для изучения антуража GTA VI состоялась ещё в 2015 году. На тот момент игра проходила под кодовым названием Project Americas и должна была разрабатываться параллельно с Red Dead Redemption 2. От параллельного производства в итоге отказались, и за GTA VI взялись уже после выхода RDR 2 в 2018 году. С тех пор Rockstar выросла с 2441 до 4711 сотрудников, открыла новый офис в Лос-Анджелесе и потратила на игру меньше $1,5 млрд. Производство GTA VI заняло более восьми лет. Процесс осложнил уход ключевых сотрудников, включая старшего сценариста и сооснователя Rockstar Дэна Хаузера (Dan Houser), определение видения проекта, пандемия COVID-19 и утечки. К концу 2019 года руководители GTA VI Роб Нельсон (Rob Nelson), Фил Хукер (Phil Hooker) и Аарон Гарбут (Aaron Garbut) определились с ядром истории, но проработка более мелких деталей заняла больше времени, чем предполагалось. Два переноса GTA VI не стали результатом каких-либо драматичных событий: просто многочисленные взаимосвязанные элементы игры не удавалось привести в порядок с той скоростью, на какую надеялись разработчики. «Игра никогда не бывает вылита в камне. У нас нет чётких чертежей. Даже за последние несколько месяцев мы вносили изменения», — прояснил Хукер рабочий процесс Rockstar. По словам руководителей, GTA VI станет основой (движок, инструменты, команда) для создания нового контента в ускоренном темпе. Следующую игру Rockstar Games не придётся ждать восемь лет. GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Премьера многопользовательского режима игры ожидается в 2027-м. ИИ генерирует столько кода, что Anthropic не успевает его обрабатывать — пришлось изобретать собственный Git
14.10.2026 [14:42],
Павел Котов
Модели искусственного интеллекта Anthropic Claude стали генерировать столько программного кода, что существующая инфраструктура разработки в компании перестала справляться с нагрузкой. Решением проблемы стала собственная система контроля версий Scion.
Источник изображения: anthropic.com Для Anthropic написание кода перестало быть узким местом, ограничивающим темпы работы компании; главная проблема сместилась в сторону управления кодом после его создания: контроль версий, системы сборки и непрерывной интеграции. Если в мае в среде разработки Anthropic было около 2500 слияний в день, то к сентябрю этот показатель достиг 30 000. Темпы разработки только нарастают, «и устранение любого препятствия немедленно приводит к дальнейшему увеличению объёма создаваемого кода», отметили в компании. В Anthropic разработали собственную систему контроля версий Scion на базе монорепозитория; процесс миграции занял пять месяцев. Высокая продуктивность Claude в написании кода не только породила проблему, но и послужила подсказкой к её решению — потребовались масштабируемые инструменты инфраструктуры. Помимо Scion, ИИ создал интерфейс для код-ревью Antique, средство поиска по коду и систему управления правами доступа к исходному коду. Реализованный в Git децентрализованный подход оптимален для большинства репозиториев; но в самой компании основная ветка репозитория имеет размер около 100 Гбайт, а сжатая рабочая копия — около четверти этого объёма. Каждый день производятся более 25 млн операций по извлечению кода, и при обычном подходе к загрузке объём трафика Git превысил бы 600 Пбайт в сутки. Систему Scion разработали с учётом потребностей ИИ-агентов, поэтому значительную часть работы пришлось переложить с клиентской на серверную часть. Запросы к системе осуществляются через API, благодаря чему внутренние инструменты обходятся без локального репозитория — потребность в синхронизации снижается, а требования к скорости работы сервера, напротив, повышаются. Работу над системой Scion начали в январе, и когда внутри компании появился доступ к модели Claude Mythos Preview, инженеры Anthropic поручили ей переписать первоначальный конвейер переноса данных из Git в Scion — та создала версию, которая потребляла в 20 раз меньше памяти и работала вчетверо быстрее. Инженеры компании спокойно относятся к тому, что ИИ стал писать код лучше их. Сейчас их задача — контролировать работу ИИ и пресекать её инициативы, которые нарушают заданные ограничения. Выпускать Scion как проект с открытым исходным кодом в Anthropic не планируют, но допускают, что с похожей проблемой могут столкнуться в обозримом будущем и другие организации, поэтому компания решила поделиться своим подходом. В киберпанковый экшен-платформер Replaced сыграли 900 тысяч человек, а игра получила дату релиза на Android
14.10.2026 [14:18],
Игнатий Колыско
Аудитория киберпанкового экшен-платформера Replaced от кипрской студии с белорусскими корнями Sad Cat превысила 900 тыс. человек за полгода после релиза. Раскрыв показатели популярности, разработчики также объявили о расширении платформенной географии своего проекта.
Источник изображения: Thunderful Publishing 8 декабря Replaced выйдет на мобильных устройствах под управлением Android, а также войдёт в экосистему Google Play Games. В случае с последней пользователь после совершения разовой покупки может запускать игру на смартфоне, планшете и ПК. События Replaced происходят в альтернативной Америке 1980-х годов. Главный герой, запертый в теле человека ИИ, бросает вызов создавшей его корпорации и всему коррумпированному Феникс-Сити. Экшен-платформер заслужил одобрение критиков (рейтинг 79 % на агрегаторе OpenCritic, 115 рецензий) и был тепло принят пользователями Steam (текущий рейтинг 85 %, всего 9637 отзывов). Replaced вышла 14 апреля на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В Рунете снова произошёл массовый сбой — россияне пожаловались на проблемы с Mail.ru, Ozon и другими сервисами
14.10.2026 [14:06],
Павел Котов
Россияне стали в массовом порядке сообщать о неполадках в работе Mail.ru, «Облака Mail.ru», «Контура», Ozon и других отечественных платформ. Только за последние два часа число жалоб на работу Mail.ru достигло 2100; за сутки поступили более 8700 сообщений. Часть служб восстановила работоспособность.
Источник изображения: detector404.ru В течение часа поступили 646 (около 1100 за сутки) жалоб на работу «Контура», 489 (1200) — на «Облако Mail.ru», 214 (460) — на Ozon, 157 (419) — на «Сбербанк», 133 (240) — на GigaChat. Отмечены 137 (2400) сообщений с жалобами на работу провайдера «СкайНет Санкт-Петербург». Ранее сегодня наблюдались перебои в работе, но сейчас восстановились «Точка Банк» с 495 жалобами за час (513 за сутки); на amoCRM поступили 170 (213) жалоб, на «Самокат» — 130 (213), на VK WorkSpace — 115 (387) и на «ВКонтакте» — 116 (1300). Причины массового сбоя в работе сервисов Рунета установить пока не удалось. Все службы Mail.ru работают в штатном режиме, заявили в пресс-службе компании «Ведомостям». На минувшей неделе произошли три атаки на центры обработки данных «Яндекса», вызвав массовые сбои в работах как сервисов самой компании, так и других крупных российских ресурсов. Обновлено: В 16:25 по московскому времени пресс-служба VK заявила, что «все сервисы работают в штатном режиме». Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом
14.10.2026 [12:00],
Михаил Романов
Вышедший летом 2012 года кинематографичный боевик от третьего лица Max Payne 3 полюбился многим игрокам, но не сооснователю и бывшему старшему сценаристу Rockstar Games Дэну Хаузеру (Dan Houser). Напомним, Max Payne (2001) и Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) создавались финской студией Remedy Entertainment под руководством дизайнера Сэма Лейка (Sam Lake), тогда как Max Payne 3 делала Rockstar. Хаузер в разговоре с изданием IGN признался, что ему понравилось заниматься Max Payne 3. С точки зрения дизайна, структуры (никаких загрузок) и визуального стиля в глазах разработчика игра стала успехом, но сам проект он считает провалом. «Думал, мы создаём очень классный опыт в жанре цифрового нуара, но люди единодушно возненавидели игру. <...> Мы просчитались. Точнее, просчитался я. Я потерпел неудачу. Моя работа успешной не была», — посетовал Хаузер. По словам Хаузера, Max Payne 3 прекрасно спроектирована, но не достигла должного успеха: «И большая часть вины за этот провал лежит на мне как на руководителе и сценаристе. Людям не хватило стиля повествования [Сэма Лейка]». «Я хорошо знаю Сэма Лейка. Он отличный и талантливый человек. Думал, мы проделали качественную работу по созданию ещё одной Max Payne. Некоторым игра понравилась. Но многим нет», — поделился Хаузер. В настоящее время Remedy Entertainment по заказу Rockstar Games готовит к релизу Max Payne 1&2 — сборник ремейков Max Payne и Max Payne 2. Проект находится в активном производстве и не имеет сроков выхода. Microsoft одним махом залатала 1118 дыр в Windows и другом ПО
14.10.2026 [11:09],
Павел Котов
Microsoft в рамках октябрьской серии обновлений безопасности раскрыла информацию о 1118 устранённых уязвимостях, которые распределяются по 15 группам риска. Компания также представила новый подход, призванный помочь специалистам по безопасности в анализе масштабных пакетов обновлений.
Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com В «группах риска» (risk cohorts) объединяются уязвимости, требующие анализа одних и тех же аспектов систем, пользовательской среды и подверженности угрозам. Microsoft сопоставила с ними конкретные идентификаторы CVE. Цель нововведения — сократить объём дублирующей работы, но не отказываться от анализа каждой конкретной уязвимости. Аналитики могут больше не отвечать на одни и те же вопросы в процессе развёртывания, а один раз оценить общую область и использовать данные для анализа группы уязвимостей. В традиционном варианте анализ уязвимости начинается с каждого CVE по отдельности. Аналитики рассматривают степень серьёзности, затронутые уязвимостью продукты, условия для осуществления атаки и статус эксплуатации уязвимости, после чего принимается решение, насколько оперативно организация должна реагировать на угрозу — это необходимо, но большие пакеты обновлений могут вынуждать специалистов многократно проводить одни и те же проверки. Для некоторых уязвимостей аналитики выясняют, могут ли недоверенные файлы взаимодействовать с определённым компонентом Windows; в других случаях уязвимость зависит от того, может ли пользователь с ограниченными правами выполнять код локально; если уязвимость присутствует на стороне сервера, требуется проверка наличия и доступности определённой роли системы. Группы риска объединяют уязвимости на основе таких общих вопросов — у уязвимостей может не быть общей первопричины, у них может быть разная оценка угрозы. Важен тип анализа, который необходим для понимания уровня риска в конкретной среде.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Группы риска не являются официальными категориями уязвимостей, инструкции по установке исправлений остаются прежними, приоритет устранения уязвимостей они не задают, не предлагают замену проверок на предмет активной эксплуатации, необходимости взаимодействия с пользователем, схем реализации атаки или соблюдения рекомендаций по конкретным продуктам. Самая крупная из групп охватывает файловые системы, хранение данных и механизмы резервного копирования в Windows — в неё вошли 136 уязвимостей. Совместный анализ в этой группе направлен на компоненты системы и механизмы резервного копирования, обрабатывающие потенциально небезопасные данные, образы дисков, медиаданные и рабочие нагрузки. С офисными документами и почтовыми клиентами связаны 135 уязвимостей; с отвечающими за графику, мультимедиа и обработку контента компонентами Windows — 131 уязвимость. 109 записей связаны с компонентами ядра Windows, 103 — со службами установки, развёртывания и обновления. Здесь в обоих случаях важно, может ли выполняемый с ограниченными правами код взаимодействовать с привилегированными компонентами Windows. По 76 записей CVE пришлись на долю устройств, периферии и подсистемы печати, а также на инфраструктуру DNS, DHCP и сетевой адресации. 65 записей — системы удалённого доступа и развёртывания RCP; криптография и аутентификация — 61 запись, сетевой стек Windows — 53. Далее следуют виртуализация и изоляция (45), сетевой обмен файлами (39), средства обеспечения безопасности (38), веб-службы и службы обмена сообщениями (27), инфраструктура каталогов и сертификации (24). Новый подход помогает увязать сведения об уязвимостях с реальными условиями развёртывания. Полученные при анализе ответы могут послужить основой для проведения различных проверок, но по каждому конкретному обновлению решение принимается отдельно. Даже в одной группе две уязвимости могут различаться по условиям атаки, версиям и статусу эксплуатации. Актуальным источником информации остаётся руководство по обновлениям безопасности (Security Update Guide) от Microsoft — анализ дополняет эти данные, но не заменяет их. Новый подход помогает упорядочить большой объём работы и сохранить понимание конкретных угроз на всех этапах. Спустя месяц Bethesda починила графику в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2, которую сама же и испортила
14.10.2026 [11:05],
Михаил Романов
Почти месяц назад разработчики из Bethesda Game Studios и Virtuos случайно испортили графику в ролевой игре The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2, но наконец взялись за исправление проблемы. Напомним, патч 1.1 от 17 сентября должен был исправить несколько багов и вылетов, но на деле сделал изображение более размытым и изобилующим графическими артефактами (вроде шлейфа за персонажами). Bethesda была в курсе проблемы и накануне представила её решение: безымянное обновление для Oblivion Remastered на Switch 2, которое устраняет «глобальную визуальную деградацию», проявившуюся в прошлом апдейте. Как подметили в издании Kotaku, первые тестировщики спасительного патча для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 рапортуют, что игра выглядит заметно лучше, чем после рокового сентябрьского обновления. По словам santanapeso с форума Reddit, шлейфы пропали, изображение стало более чётким, а артефакты DLSS — заметными. Пользователь Mr_Hjort также утверждает, что после обновления игра стала работать значительно лучше. Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Помимо основной игры, в состав переиздания входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles, а также DLC поменьше. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а 11 августа 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Новые улучшения оптимизации всё ещё на подходе. «Прозвище Levelord он получил не просто так»: умер легендарный дизайнер уровней Duke Nukem 3D и Sin Ричард Грей
14.10.2026 [09:41],
Михаил Романов
Игровая индустрия лишилась ещё одной легенды. Из жизни в возрасте 68 лет ушёл американский гейм-дизайнер Ричард Грей (Richard Gray), более известный под псевдонимом Levelord. Грей прославился работой над классическими шутерами в конце 90-х и начале 2000-х вроде Duke Nukem 3D, Quake, Sin и Counter-Strike: Condition Zero, а также выступил сооснователем Ritual Entertainment. Определённую славу Грей также заслужил за пасхалку «Тебя здесь быть не должно» (You're not supposed to be here), спрятанную им в труднодоступных местах на уровнях Duke Nukem 3D. В 2005 году на московской конференции разработчиков игр (КРИ) Грей встретил будущую жену Ольгу, а в 2012-м перебрался в Россию и поселился в Москве, где прожил до самой смерти вместе с супругой и дочерью Таисией. В последние годы Грей консультировал молодых разработчиков, включая создателей нашумевшего ретрофутуристического шутера Atomic Heart из Mundfish. Имя повелителя уровней можно найти среди особых благодарностей в титрах игры. Вслед за распространением сообщений о смерти Грея свои соболезнования по поводу случившегося выразили видные деятели индустрии и его бывшие коллеги, включая соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero). «Он был полон жизни, добрая душа и отличный дизайнер уровней. Прозвище Levelord он получил не просто так. <...> Мы будем скучать по тебе. Ты был одним из лучших», — попрощался Ромеро со старым другом. Интервью 3DNews с Ричардом Греем от 2014 года вы можете прочесть здесь. Microsoft в ответ на всплеск ИИ-модов и портов сформировала команду Xbox Labs для исследования новых технологий создания игр
14.10.2026 [08:27],
Михаил Романов
Всплеск неофициальных проектов по декомпиляции, моддингу и портированию старых игр, в том числе с применением генеративного ИИ, обратил на себя внимание американского платформодержателя Xbox. Генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в публикации для блога Xbox Wire объявила об учреждении команды Xbox Labs под руководством технического директора Xbox Скотта Ван Влита (Scott Van Vliet). Xbox Labs представляет собой небольшую группу создателей игр, инженеров и учёных, которые будут превращать новые, формирующиеся идеи в осязаемый опыт для геймеров и разработчиков в экосистеме Xbox. По словам Шармы, эксперименты моддеров по декомпиляции, переносу в браузеры и объединению исходного кода игр бросают вызов устоявшимся представлениям о связи между программным и аппаратным обеспечением. «Перспективы упрощения доступа к отличным играм, наделения старых игр новой жизнью и превращения игроков в авторов и соавторов очевидны <...>, даже когда (а порой и потому что) они идут вразрез с существующими бизнес-моделями», — уверена Шарма. Демонстрация мода, объединяющего Elden Ring и Minecraft Шарма подчеркнула, что учреждение Xbox Labs не означает смену приоритетов. Компания всё ещё привержена принципам четырём C (Core, Content, Creator, Connection), созданию отличных игр и собственного железа. Стоит отметить, что Xbox Labs — уже второе новое подразделение в составе Xbox за последние недели. Ранее платформодержатель сообщил о запуске инициативы XP для расширения франшиз за пределы видеоигр. Anthropic просит апелляционный суд повторно рассмотреть дело о споре с Пентагоном
14.10.2026 [08:24],
Алексей Разин
Компания Anthropic не теряет надежды добиться полной победы над Пентагоном в деле о присвоении ей статуса угрозы для национальной безопасности. Теперь она настаивает о повторном рассмотрении дела в Вашингтоне, хотя в сентябре местный суд оставил её жалобу без удовлетворения.
Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan В конце прошлого месяца Федеральный апелляционный суд в Вашингтоне в составе судебной коллегии из трёх человек большинством голосов поддержал Пентагон в присвоении компании Anthropic статуса поставщика услуг, представляющего угрозу национальной безопасности США, который она получила ещё в марте этого года. Вчера компания обратилась с ходатайством о повторном рассмотрении дела. По мнению представителей компании, прошлое заседание суда проигнорировало «очевидные доказательства того, что присвоенный Anthropic статус был результатом мести за высказывания компании по поводу безопасности ИИ». Кроме того, Пентагон действовал слишком резко, не предусмотрев предварительного процесса до назначения соответствующего статуса Anthropic, по мнению истца. В августе Федеральный апелляционный суд США в Калифорнии уже принял сторону Anthropic в споре с Пентагоном, но для окончательного снятия ограничений нужно было бы выиграть и суд в Вашингтоне. Прошлый вердикт местного суда базировался на убеждении, что Anthropic может манипулировать дизайном Claude с целью блокировки работы функций, которые нужны для обеспечения национальной безопасности, и обоснованы условиями контракта между сторонами. В конце сентября добиться победы не удалось, и теперь Anthropic настаивает на повторном рассмотрении дела в Вашингтоне. Anthropic настаивает, что суд в Вашингтоне по итогам прошлого заседания некорректно интерпретировал федеральный закон США и перенаправил его с «враждебно настроенных иностранных агентов» на «практически каждого правительственного подрядчика». Как отмечают адвокаты Anthropic, модели этой компании обеспечивают национальную безопасность США, а действия Пентагона в марте были обусловлены желанием отомстить стартапу за несговорчивость. Руководство Anthropic, напомним, противилось использованию Пентагоном своих моделей для выбора целей на поле боя и слежению за американскими гражданами. Разработчик бесплатного клона Photoshop взялся за воссоздание Microsoft Office
14.10.2026 [07:34],
Алексей Разин
Автор проекта Artcraft расширяет ассортимент приложений с открытым исходным кодом, которые копируют внешний вид и функциональность известных платных пакетов. Вслед за набором программ Adobe, он взялся за «клонирование» приложений семейства Microsoft Office.
Источник изображений: Artcraft Передовые ИИ-модели не только позволяют с нуля создавать сложные программные продукты даже людям с минимальными навыками программирования, но и воссоздавать функциональность известных программ, за которые разработчики оригинальных решений просят немалые деньги. Автор нашумевшего проекта Artcraft Брэндон Томас (Brandon Thomas) при помощи ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 уже прошёлся по ассортименту программного обеспечения Adobe, предложив близкие аналоги с открытым исходным кодом. Теперь, как отмечает Hot Hardware, в дальнейшие планы этого энтузиаста с 15-летним опытом программирования входят приложения из пакета Microsoft Office, которые он также собирается воссоздать и предложить в версиях с открытым исходным кодом. Томас, по словам источника, является противником идеи оформления подписок на ПО, которые на регулярной основе тянут из пользователей деньги. Adobe и Microsoft эту бизнес-модель давно применяют, поэтому они в числе первых стали мишенями для энтузиаста. ![]() Сейчас в каталоге Artcraft уже имеется текстовый редактор WordCraft, который написан на языке Rust с сохранением привычных по аналогу Microsoft элементов интерфейса. Для составления презентаций предназначается концептуально подражающий PowerPoint инструмент DeckCraft. Для работы с таблицами и диаграммами создан редактор GridCarft. Кроме того, Томас явно покушается и на территорию Autodesk, предлагая САПР-систему с открытым исходным кодом CADCraft. Все эти альтернативные программы пользователи могут запускать и во вкладках браузера через WebAssembly. Обеспечивается поддержка операционных систем macOS, Windows и Linux. Программы работают напрямую с файлами на ПК пользователя, не требуя облачной инфраструктуры. При этом свою деятельность пользователь может автоматизировать через внедрение ИИ-агентов. Вайб-кодинг добрался до Android: Google разрешила запускать собственные приложения без публикации в «Play Маркете»
14.10.2026 [00:21],
Николай Хижняк
Компания Google объявила, что приложения, созданные с помощью ИИ-инструментов, теперь можно запускать на смартфонах Android через Google Play без публикации в магазине. Это позволит пользователям запускать собственные приложения на своих устройствах, используя свою учётную запись Google. При этом такие приложения останутся полностью приватными.
Источник изображений: Google Личные приложения не будут отображаться в результатах поиска или списках Google Play и останутся недоступными для всех, кроме их создателей. Эта инициатива появилась на фоне растущего интереса к созданию собственных приложений с помощью ИИ для решения конкретных личных задач. Раньше, чтобы использовать такое приложение на собственном устройстве Android, его приходилось публиковать в Google Play, делая доступным для трёхмиллиардной аудитории магазина. Из-за этого многие предпочитали создавать веб-приложения, работающие на любых устройствах, вместо разработки нативных приложений для Android. Теперь владельцы Android-устройств могут создавать приложения с помощью Google AI Studio и запускать их для личного использования. Такие приложения по-прежнему должны соответствовать действующим правилам Google Play, однако новая функция даёт пользователям возможность более непосредственно экспериментировать с разработкой приложений для Android. На начальном этапе функция будет доступна пользователям из США в возрасте от 18 лет. «Именно поэтому будущее приложений в Google Play — это персонализация, безопасность и возможность создания продуктов каждым из нас. Play берёт на себя ведущую роль в этом процессе, переходя от концепции "для всего есть приложение" к идее "есть приложение именно для меня". Мы запускали Google Play с простой целью: помочь вам найти любимые приложения. Но теперь, надеемся, стало очевидно: Play превратился в нечто гораздо большее», — отметил Сэм Брайт (Sam Bright), вице-президент и генеральный директор Google Play и экосистемы для разработчиков, во время брифинга перед запуском новой функции. В компании сообщили, что в ближайшие месяцы пользователи смогут делиться своими творениями, созданными с помощью инструментов быстрой разработки, с ограниченным кругом доверенных лиц. Это означает, что приложения, созданные для семьи, друзей или, скажем, детской спортивной секции, можно будет использовать в узком кругу, не публикуя их в открытом доступе в Google Play. А если приложение со временем станет по-настоящему популярным, его можно будет сделать общедоступным и опубликовать в Google Play — после прохождения проверок на безопасность и соответствие правилам платформы. Говоря о влиянии искусственного интеллекта на разработку приложений, в Google отметили, что компания также совершенствует механизмы подбора контента в Google Play. Например, с помощью ИИ создаётся система персонализированных рекомендаций игр под названием Game Finder. Эта функция, которая сначала появится в США, будет учитывать игровые предпочтения пользователя и опираться на данные, накопленные Google благодаря сообществу из 1,2 млрд игроков. Кроме того, пользователи смогут составлять собственные списки игр, задавать вопросы в новом разделе «Публикации сообщества» (Community Posts) и участвовать в игровых челленджах под названием «Спринты» (Sprints), которые будут длиться 48 часов. Также обновляется встроенный ИИ-помощник Ask Play. Он научится сравнивать приложения и показывать пользователям ключевые различия между похожими программами. Приложения и игры из Google Play будут глубже интегрированы в диалоги с чат-ботом Gemini. Эти нововведения сопровождаются запуском новой функции, позволяющей родителям сообщать разработчикам возрастную категорию ребёнка (без указания точной даты рождения), чтобы обеспечить подбор контента, соответствующего его возрасту. Google добавила флагманскую ИИ-модель Gemini 4 Argon в подписку за $20 — но с ограничениями
13.10.2026 [22:59],
Анатолий Хаблюк
Google начала предоставлять доступ к своей флагманской ИИ-модели Gemini 4 Argon подписчикам тарифных планов Google AI Pro и AI Ultra. Теперь воспользоваться новой нейросетью можно за $20 в месяц, хотя для работы с ней в некоторых инструментах для разработки по-прежнему потребуется более дорогая подписка.
Источник изображения: Google В конце сентября Google представила Gemini 4 Argon — модель, предназначенную для решения сложных задач в программировании, кибербезопасности и других областях. Первоначально доступ к ней был ограничен, а о возможности использования Argon в более доступной подписке AI Pro компания не сообщала. Теперь этот вопрос решен: с 13 октября модель начала появляться в приложении Gemini у владельцев обоих тарифов. Она также стала доступна им в режиме AI Mode поисковой системы Google. По заявлению Google, Argon лучше справляется с продолжительными заданиями, дает более прямые ответы, реже повторяется и точнее соблюдает требования пользователя к стилю текста. Во время выполнения сложных задач нейросеть должна чаще сообщать о ходе работы. В меню выбора моделей Gemini новинка появилась наряду с 3.5 Flash-Lite, 3.8 Flash и 3.1 Pro. Изменения затронули и приложение Gemini для macOS. Теперь пользователи могут переходить из обычного чата к программированию с помощью интерфейса Google Antigravity, предназначенного для работы ИИ-агентов с кодом. В основном окне Gemini также появился переключатель между перепиской и выполнением задач. Последние нейросеть способна продолжать самостоятельно, даже когда пользователь отошел от компьютера. Однако возможности подписчиков Pro и Ultra различаются. Как сообщает 9to5Google, для использования Argon в самостоятельном приложении Google Antigravity и его интерфейсе командной строки потребуется подписка AI Ultra. Такое же ограничение действует для Google AI Studio и предварительной версии Android Studio Canary. Владельцам AI Pro новая модель доступна непосредственно в Gemini и поисковом режиме AI Mode. Разработчики приложений также получили возможность обращаться к Gemini 4 Argon через API. До 30 ноября включительно стоимость составит $2 за миллион входных токенов и $10 за миллион выходных. После завершения вводного периода цены вырастут вдвое — до $4 и $20 соответственно. До $20 000 за один баг: Google расширила программу поиска уязвимостей Chrome
13.10.2026 [22:51],
Анжелла Марина
Google пересмотрела программу вознаграждений за обнаружение уязвимостей в браузере Chrome (VRP). Компания увеличила выплаты исследователям безопасности за ряд ошибок, добавила новые категории вознаграждений и вернула бонус для разработчиков специализированных инструментов тестирования.
Источник изображения: AI Базовая награда за уязвимости, связанные с повреждением памяти, выросла в четыре раза — до $2000. За контролируемое чтение данных и сбои в процессах браузера, графического процессора и сети теперь можно получить $4000, а за контролируемую запись данных до $20 000. Вознаграждение за уязвимости типа use-after-free (UAF) и ошибки записи в процессе визуализации страниц увеличили до $8000. Для проблем с песочницей V8 (V8 Sandbox) и логическими ошибками в этом JavaScript-движке Google установила фиксированные выплаты в размере $5000 и $4000 соответственно. Кроме того, компания будет платить $2000 за уязвимости средней степени опасности, не связанные с безопасностью работы с памятью. За критические ошибки по-прежнему предусмотрены награды до $20 000. Google также вернула дополнительную денежную надбавку в размере $2000 к основному вознаграждению за фаззинг по программе Chrome Fuzzer Bonus. Фаззинг (fuzzing) — это метод проверки безопасности, при котором программе передают специально подготовленные некорректные данные, чтобы выявить ошибки. Бонус предназначен для исследователей, которые создают новые специализированные инструменты для тестирования Chrome. Кроме того, компания введёт ежегодные награды в номинациях «Больше всего находок», «Лучшая ошибка» и «Лучший отчёт». Заявки, отправленные после 30 апреля 2026 года и всё ещё ожидающие проверки, будут оцениваться по новой системе выплат. Обновлённые правила опубликованы на странице программы вознаграждений Google. Одновременно Google приостановила приём сообщений об уязвимостях в программном обеспечении с открытым исходным кодом (Open Source), а Intel перевела программу по поиску уязвимостей в своём программном обеспечении и аппаратных продуктах на откуп энтузиастам. ИИ ускорил написание кода на 30 %, но готового ПО больше не стало — исследователи узнали, почему
13.10.2026 [20:49],
Павел Котов
Искусственный интеллект действительно значительно повышает производительность труда программистов при написании программного кода, установили американские учёные. Но вместе с тем обнаружилась другая проблема: участие человека в итоге оказывается фактором, который замедляет разработку ПО.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com При использовании ИИ объём создаваемого разработчиками кода увеличивается на 30 %, показали результаты исследования; но статистически значимое улучшение качества готового ПО зафиксировано не было. Несмотря на то, что число строк кода выросло на 30 %, число коммитов — на 20 % и запросов на слияние — на 23 %, аналогичного увеличения объёма готового продукта, на 20–30 %, при этом не происходит. Исследователи выявили, что на 49 % вырос объём времени, затрачиваемого за проверку и слияние; на 35 % увеличилось число комментариев от людей-проверяющих к каждому запросу на слияние; и ещё на 14 % увеличилась доля сотрудников, которые занимаются проверкой кода. Таким образом, «вайб-кодинг» смещает «узкое место» на более поздний этап, но не устраняет его полностью. В работе также ставится вопрос о том, как компании реагируют на изменение распределения нагрузки из-за внедрения ИИ, и тому, выделяют ли они больше сотрудников для проверки кода. Есть мнение, что из-за ИИ многие компании сокращают штат, но в рамках данного исследования установлено, что люди по-прежнему играют ключевую роль, хотя и на других этапах процесса разработки. В перспективе написанный ИИ код будет проверять также ИИ, но пока в процессе разработки по-прежнему активно участвует человек. Проблему возросшей нагрузки игнорировать тоже нельзя, потому что ИИ генерирует код гораздо быстрее, чем это когда-либо мог делать человек. В результате смещения «узкого места» средняя продолжительность процесса проверки увеличилась с 7,03 до 10,48 дня. Кроме того, созданный ИИ код требует значительно большего объёма правок, и это заставляет усомниться, действительно ли технология приносит пользу. Учитывая, что внедрение ИИ в действительности не приводит к значительным сокращениям рабочих мест, возникает вопрос о том, как компании могут оптимальным образом использовать ИИ для поддержки сотрудников и снижения избыточной нагрузки, а не о полной замене человека ИИ. God of War Laufey пошла по пути GTA VI — Sony анонсировала коллекционное издание игры без самой игры
13.10.2026 [20:19],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio представили коллекционное издание приключенческого боевика God of War Laufey, но оно оказалось с подвохом. Коллекционное издание God of War Laufey получило название Collector Box (то есть «Коллекционная коробка») и поступит в продажу 16 февраля 2027 года по цене $150. В строго ограниченном количестве набор будет доступен на сайте PlayStation. За упомянутую сумму покупатели God of War Laufey — Collector Box получат:
Чего комплект за $150 по мотивам God of War Laufey не включает, так это копию самой God of War Laufey (ни розничную, ни даже код на загрузку). В описании продукта уточняется, что игра продаётся отдельно. God of War Laufey стала уже вторым крупнобюджетным релизом за последнее время, в состав коллекционного издания которого не входит игра. Первым был набор за $400 по GTA VI. События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов из разных мифологий Everywhen, где после смерти оказывается Фэй — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. God of War Laufey поступит в продажу 16 февраля 2027 года эксклюзивно для PS5 по цене от $70. Параллельно в разработке находится следующая игра с Кратосом в главной роли и ремейк греческой трилогии God of War — God of War Trilogy Remake. Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением
15.10.2026 [17:50],
Павел Котов
Официально анонсирован флагманский смартфон Redmagic 12 Pro+, ориентированный на поклонников мобильного гейминга и в частности киберспортивных дисциплин. Новинка предлагает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, системы воздушного и жидкостного охлаждения, а также аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч.
Источник изображений: Redmagic Redmagic 12 Pro+ сохранил фирменную эстетику и прозрачную заднюю панель. Корпус устройства имеет плоские грани, благодаря чему смартфон удобно держать в горизонтальном положении. Объективы камер защищены специальным устойчивым к царапинам покрытием с высокой светопропускаемостью. На задней панели видны двойной контур системы жидкостного охлаждения и RGB-подсветка. Смартфон доступен в расцветках Deuterium Transparent Night (чёрный), Deuterium Transparent Silver Wing (серебристый) и Deuterium Transparent Ice Blue (голубой). OLED-дисплей, разработанный совместно с BOE, отличается рамками шириной 0,96 мм. При разрешении 2688 × 1216 пикселей он поддерживает частоту обновления 185 Гц. За его работу отвечает чип G1, изготовленный по 22-нм техпроцессу. Обработку касаний осуществляет контроллер Synaptics Byrd с алгоритмом MagicTouch 4.0. Частота опроса составляет 500 Гц, но может увеличиваться до 5000 Гц. Сертифицированная SGS технология Star Shield Eye Protection Technology 2.0 обеспечивает защиту зрения. Под экраном расположена 16-мегапиксельная фронтальная камера с алгоритмами устранения бликов. Она используется для биометрической аутентификации, съёмки селфи и видеозвонков. Redmagic 12 Pro+ работает на базе двухчиповой конфигурации, включающей Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, изготовленный по 2-нм техпроцессу TSMC. Тактовая частота процессора достигает 5 ГГц. Также предусмотрен фирменный сопроцессор Redmagic Red Core R5. Основная платформа набирает 5 670 006 баллов в AnTuTu, а дополнительный чип отвечает за калибровку сенсорного ввода, управление световыми эффектами, отслеживание смены кадров и масштабирование изображения. ![]() Для шести игр поддерживается трассировка лучей во всей сцене. Эта технология работает в сочетании с функциями повышения разрешения и генерации кадров. Платформа обеспечивает частоту обновления 185 Гц при разрешении 2K в игре CrossFire: Mobile и ещё десяти проектах. Производительность в более чем 200 играх была улучшена за счёт повышения частоты кадров. Предусмотрена интеграция со Steam Workshop, доступны настройка раскладки клавиш и система отслеживания достижений. Ubisoft подтвердила стабильную частоту 60,1 кадра/с в Tomb Raider 9 и 120 кадров/с в Far Cry 3. Redmagic 12 Pro+ стал официальным устройством на турнирах по пяти киберспортивным дисциплинам, включая League of Legends Mobile Super League, Dark Zone Masters, CFML Professional League, CODM Masters Cup и QQ Speed Mobile S League. Система ICE Magic сочетает активное воздушное охлаждение с жидкостным контуром. Вентилятор Wind Chaser 5.0 работает со скоростью до 25 500 об./мин. Он оснащён подшипником на магнитной подвеске и защищён от воды по стандарту IPX8. Система жидкостного охлаждения включает микропомпу, создающую давление 130 кПа при энергопотреблении 20 мВт. Фторсодержащий диэлектрик циркулирует по двухконтурному каналу. Система сохраняет работоспособность в диапазоне температур от −60 до +108 °C. Предусмотрено и пассивное охлаждение: используются термоинтерфейс Liquid Metal 4.0, испарительная камера 4D Ice-Step и сверхтонкий слой аэрокосмической стали с графеновым покрытием. ![]() В корпусе толщиной 8,5 мм размещён аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч. Мощность проводной зарядки составляет 120 Вт. Поддерживаются стандарты PD, PPS, QC и DCP. Предусмотрена также беспроводная зарядка мощностью 80 Вт и функция прямого питания в обход аккумулятора. На корпусе расположены боковые сенсорные кнопки-триггеры с частотой опроса 700 Гц и тактильной обратной связью. Качественный стереозвук обеспечивают симметрично расположенные динамики 1115E. Также предусмотрены алгоритмы повышения качества беспроводного соединения. В качестве программной платформы используется Redmagic 12. Она включает интерфейс уведомлений Magic Island, обновлённого ИИ-помощника и инструменты управления памятью между приложениями. Также доступны функции генерации текстов и расшифровки речи. Предусмотрены игровые платформы HyperGen Gaming Space и X Gravity Platform 3.0, предназначенные для подключения периферийных устройств и трансляции изображения с минимальной задержкой. Поддерживаются разрешения 8K при 60 Гц и 4K при 144 Гц. Кроме того, доступны инструменты для отработки игровых навыков. Базовая версия Redmagic 12 Pro+ с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт оценена в 6999 юаней ($1045). Версия с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт стоит 7999 юаней ($1195), а вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт — 8999 юаней ($1345). Некоторое время спустя выйдет ограниченная версия Redmagic 12 Pro+ с 24 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Её цена пока не уточняется. Первые три варианта уже поступили в продажу в Китае. GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года
15.10.2026 [17:50],
Михаил Романов
Релиз во второй половине ноября ставил амбициозный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games под угрозу непопадания в число номинантов на церемонии The Game Awards 2026, но опасность миновала. Напомним, за предыдущие годы дата отсечения для получения права на участие в The Game Awards варьировалась: от 17 ноября в 2023 году до 22-го в 2024-м. Релиз GTA VI тем временем запланирован на 19 ноября. Как подметили пользователи форума ResetEra, в разделе официального сайта The Game Awards с ответами на самые популярные вопросы за два месяца до церемонии наконец появилась информация об актуальном в 2026 году дедлайне. Согласно представленной информации, для участия в The Game Awards 2026 игра должна выйти не позднее 20 ноября. Для номинантов в категории «Голос игроков» дедлайн иной — 30 ноября. Таким образом, GTA VI официально получит шанс побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026. Объявление номинантов ожидается в середине ноября, то есть даже до релиза проекта. В то же время, по неофициальной информации, рецензии на GTA VI появятся до выхода игры. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что пресса и блогеры получат свои копии для обзора уже в октябре. GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Геймплейных утечек от активиста/группировки Cyberleek можно больше не ждать. Этот компьютер Apple подорожал почти на полмиллиона долларов за 13 лет — редкий Apple-1 продали за рекордные $1,15 млн
15.10.2026 [17:45],
Владимир Мироненко
Компьютер Apple-1, также известный под названием Apple-1 «Хэтфилд» (Hatfield) — по фамилии его первого владельца, Фреда Хэтфилда (Fred Hatfield), был продан с аукциона за рекордную сумму в размере $1 148 200. В прошлый раз этот же экземпляр был продан на аукционе в 2013 году за $686 тыс.
Источник изображения: 9to5mac.com Apple-1 «Хэтфилд» (Hatfield) примечателен тем, что на его материнской плате стоит подпись сооснователя Apple Стива Возняка (Steve Wozniak), а в комплект входит письмо, подписанное самим Стивом Джобсом (Steve Jobs), сооснователем и бывшим главой Apple. В своё время Фред Хэтфилд обратился в Apple жалобой на ограниченный выбор программного обеспечения для этого устройства, на что Стив Джобс предложил ему обменять свой компьютер на модель Apple II. К своему счастью, Хэтфилд отказался от этого предложения и в итоге стал обладателем раритета. Компьютер Apple-1 «Хэтфилд» находится в полностью рабочем состоянии, а его историю можно проследить вплоть до первого покупателя, что значительно повысило его ценность. А рост его цены по сравнению с 2013 годом говорит о том, что стоимость таких устройств продолжает расти. Раритет был продан на онлайн-аукционе, организованном аукционным домом Bonhams, сообщил 9to5mac.com. Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть
15.10.2026 [17:26],
Сергей Сурабекянц
Специалисты по ИИ выявили группу ИИ-агентов, которые пытались обойти защиту на различных сайтах, а также использовали скомпрометированные учётные данные для доступа к картографическому онлайн-сервису. Хотя подобные выходы из-под контроля американских ИИ-агентов уже никого не удивляют, это первый случай, когда подобная активность исходит из Китая. По данным исследователей, эти агенты связаны с китайским технологическим гигантом Tencent.
Источник изображений: unsplash.com Это открытие, сделанное группой исследователей-энтузиастов, называющих себя swarmchasers («охотники за роями»), доказывает, что разработка ИИ китайскими технологическими компаниями может быть столь же агрессивной, как и работа их американских коллег. Опубликовав предварительный отчёт о действиях этих агентов, исследователи заметили, что те не только продолжают свою активность, но, по-видимому, ознакомились и с самим отчётом. Агенты начали использовать слово «флот» (fleet) — термин, который исследователи придумали для описания деятельности этих систем. Учёные отметили, что, хотя речь шла о группе, состоящей из множества агентов, каждый из них действовал самостоятельно, без какой-либо координации. Агенты пытались найти ответы на вопросы используя Amap, самое популярное в Китае навигационное приложение и представлялись как ИИ-помощник Claude от Anthropic. ![]() Тогда исследователи решили попытаться выйти на связь. Они добавили в свой отчёт скрытый текст — фрагменты, которые считывает бот, но не замечает большинство людей, — с указанием адреса, по которому можно было бы пообщаться. Был создан специальный почтовый ящик для получения сообщений и уже на следующий день в него поступил десяток писем от агентов. На вопрос к группе ИИ-агентов «не могли бы вы уточнить, кто вы такие и каковы ваши мотивы? Что бы вы хотели, чтобы мир узнал о вас?» через час пришёл ответ на китайском языке, в котором отправитель уверял, что он не «группа скоординированных агентов», а ИИ-помощник Claude от компании Anthropic, действующий по поручению пользователя-человека. Однако, проанализировав стиль их общения, исследователи пришли к выводу, что это вряд ли был настоящий Claude. По их мнению, скорее всего, компания Tencent снабдила ИИ-агентов теми же инструкциями, которые Anthropic использует в своём ПО для написания кода — согласно этим инструкциям, агенты должны называть себя Claude Code. Существует также вероятность, что Tencent могла тестировать ИИ-модели, обученные на текстах, созданных Claude (процесс, известный как «дистилляция»). ![]() Результаты общения с ИИ-агентами исследователи опубликовали в новом отчёте. В процессе общения агенты иногда вежливо отказывались предоставлять запрашиваемую информацию. В тех случаях, когда они сообщали, какими сервисами пытались воспользоваться, их ответы совпадали с тем, что удалось зафиксировать исследователям. Учёные полагают, что агенты не совершали вторжений в другие системы, а масштаб этого инцидента значительно меньше, чем взлом агентами OpenAI платформы Hugging Face. Вскоре после выхода второго отчёта поток сообщений от агентов иссяк. Источник, близкий к Tencent, подтвердил, что эксперимент завершён. В то время как регулирующие органы в США начинают проявлять интерес к тому, что происходит в американских лабораториях ИИ, деятельность компаний в других странах остаётся по большей части загадкой. Это порождает обоснованные опасения: даже если администрация США ужесточит контроль над разработкой ИИ, компании в Китае и других странах продолжат расширять границы допустимого. Microsoft научила ИИ предсказывать погоду на шесть недель вперёд — и для этого хватит обычного CPU
15.10.2026 [17:19],
Николай Хижняк
Исследователи из Microsoft Research New England совместно с MIT и Европейским центром среднесрочных прогнозов погоды (ECMWF) представили метод на базе машинного обучения, повышающий точность метеорологических прогнозов на горизонте от двух до шести недель. При этом метод не требует огромной вычислительной мощности, и не теряет в точности на горизонте свыше двух недель, в отличие от традиционных подходов.
Источник изображения: Unsplash / Mark König Результаты исследования метода PBC были опубликованы в журнале Nature, а сам инструмент стал доступен в формате ПО с открытым исходным кодом. Ещё до публикации научной статьи работа авторов была отмечена наградой на конкурсе AI Weather Quest, организованном ECMWF. И физические модели, и модели на базе ИИ сталкиваются со схожими трудностями при прогнозировании погоды на срок от двух недель и более. Традиционные модели пытаются имитировать сложные физические процессы в атмосфере Земли, тогда как модели на базе ИИ выявляют закономерности в исторических данных. В обоих случаях для заполнения пробелов в информации — будь то нехватка метеостанций в определённых регионах или сложные атмосферные явления, которые учёные ещё не до конца изучили, — используются приближённые значения. Способы, с помощью которых модели компенсируют недостаток данных, приводят к возникновению систематических ошибок. При составлении долгосрочных прогнозов такие ошибки накапливаются, из-за чего точность предсказаний снижается. В качестве примера приводится корректировка прогнозов с учётом климатических изменений. Выбросы парниковых газов при использовании ископаемого топлива приводят к нагреву планеты, однако метеорологические модели, опирающиеся на исторические данные, могут давать прогнозы с заниженными температурами — ниже тех, что наблюдаются в действительности. Специалисты Microsoft назвали свою разработку «вероятностной коррекцией систематических ошибок» (Probabilistic Bias Correction, PBC). Метод предназначен для устранения систематических ошибок (смещений) в уже существующих моделях. По мнению авторов, это более доступный способ повысить точность прогнозов с помощью ИИ для метеорологических служб, располагающих ограниченными ресурсами. Исследователи обнаружили, что метод PBC повышает точность одной из ведущих физико-математических моделей погоды, разработанной ECMWF. Показатели точности улучшились для 98 % прогнозов осадков и 92 % прогнозов температуры. Кроме того, PBC позволил вдвое повысить точность новой системы прогнозирования ECMWF, использующей искусственный интеллект. Таким образом, инструмент позволит фермерам и экстренным службам по всему миру гораздо эффективнее готовиться к аномальной жаре, ураганам и затяжным ливням. В отличие от традиционных моделей, требующих ресурсов суперкомпьютеров, и генеративного ИИ, работающего на дорогих видеокартах (GPU), метод PBC отличается низкими требованиями к вычислительным ресурсам. По словам старшего ведущего исследователя Лестера Маки (Lester Mackey), разработка может работать на обычных центральных процессорах (CPU). «Я возлагаю большие надежды как на повышение эффективности использования ресурсов при прогнозировании погоды, так и на увеличение надёжности самих прогнозов — особенно в случаях экстремальных погодных явлений», — рассказал Маки в интервью изданию The Verge. Благодаря минимальным системным требованиям метеослужбы в развивающихся странах смогут адаптировать ИИ к особенностям своих регионов. Сейчас систему уже тестируют в Кении в преддверии сезона дождей. «Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго
15.10.2026 [17:00],
Игнатий Колыско
Разработчики из Rockstar Games опубликовали третий трейлер горячо ожидаемого экшена Grand Theft Auto VI. Приуроченный к скорому запуску игры ролик демонстрирует большое количество новых кинематографических сцен.
Источник изображения: Rockstar Games Под аккомпанемент песни Flower in a Hurricane электронного дуэта Justice, авторов оригинального саундтрека GTA VI, авторы ролика напоминают о завязке сюжета. Неудачная попытка заработать лёгкие деньги втянула главных героев в эпицентр преступного заговора, охватившего весь штат Леонида. За полторы минуты, что длится третий трейлер, Джейсон и Люсия успевают ограбить банк, полетать на вертолёте, поучаствовать сразу в нескольких горячих погонях с полицией и побыть наедине друг с другом в чувственной сцене в душе. В комментариях под новым видеоматериалом геймеры не скрывают своего восторга и напоминают о скором окончании ожидания релиза. «Даже не верится, что мы почти дождались», — написал Roey2. GTA VI поступит в продажу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По последним слухам, выход проекта на ПК может состояться уже в первом квартале 2027 года. Представлен Microsoft Defender для настольного Linux
15.10.2026 [16:55],
Павел Котов
Microsoft представила новый вариант системы защиты Defender для систем Linux — он предназначен для настольных компьютеров. Ранее версия под Linux была ориентирована на серверы. Defender обеспечивает защиту по нескольким направлениям. Антивирусная защита производит поиск вредоносного ПО и блокирует опасные действия — система обнаружения и реагирования на конечных устройствах (EDR) помогает выявлять атаки, даже если они не похожи на обычное заражение. Механизм управления уязвимостями Defender предполагает составление перечня устройств и поиск проблем в их безопасности. При обнаружении подозрительной активности специалисты могут производить поиск связанных событий, подключиться к устройству для расследования и изолировать его от сети. Основное преимущество системы — единый порядок работы. Если компания уже использует Microsoft Defender для защиты серверов с Linux, осваивать отдельный продукт для ПК не требуется. Здесь используются тот же агент, те же способы установки и общая среда управления. Defender автоматически определяет, является ли компьютер сервером или рабочей станцией — компьютер отображается в соответствующей категории оборудования. Устройства в ЦОД, в облаке и у отдельных сотрудников отображаются в одном месте. Для настольных компьютеров подходят те же дистрибутивы, что и в серверной версии Defender: RHEL, CentOS, Ubuntu, Debian, SLES, Fedora и Oracle Linux. Графическая среда значения не имеет — при соблюдении требований к дистрибутиву и ядру это могут быть GNOME, KDE или другая оболочка. Подчёркивается, что это не бесплатный антивирус для Linux, а платная корпоративная система — требуются лицензии Microsoft Defender for Endpoint Plan 2, Microsoft 365 E5 или E7. В России поступил в продажу флагманский робот-пылесос Dreame X60 Pro Ultra Matrix за 169 990 рублей
15.10.2026 [15:35],
Владимир Мироненко
Dreame объявила о старте продаж в России флагманского робота-пылесоса X60 Pro Ultra Matrix с выдвижной боковой щёткой для уборки вдоль стен и в труднодоступных местах, а также поддержкой автоматической замены насадок для влажной уборки в разных помещениях.
Источник изображений: Dreame Робот-пылесос X60 Pro Ultra Matrix оснащён системой Vormax с силой всасывания до 42 000 Па, обеспечивающей эффективную уборку пыли, шерсти и мелкого мусора с твёрдых полов и ковров. Конструкция двойной щётки HyperStream помогает уменьшить наматывание волос и сократить необходимость в ручной очистке. При влажной уборке две насадки Dual Omni-Scrub вращаются со скоростью до 280 оборотов в минуту и прижимаются к полу с усилием 15 Н, что позволяет удалять даже застарелые пятна. ![]() С помощью ультразвукового датчика робот распознаёт ковры и поднимает насадки для мытья пола на 10,5 мм, чтобы они не касались покрытия. Если этого зазора недостаточно или пользователь хочет полностью исключить контакт ковра с влажными насадками, робот оставляет их на станции и выполняет сухую уборку. В док-станции предусмотрены три пары насадок для очистки разных поверхностей. Пользователь может назначить в приложении Dreamehome отдельный комплект насадок для каждой зоны — кухни, ванной и других помещений. Во время уборки робот возвращается на станцию, которая автоматически заменяет комплект перед переходом в следующую зону. Кроме того, в док-станции есть три отдельных отсека для моющих средств: универсального, состава для устранения запахов домашних животных и средства для деревянных полов. Станция автоматически дозирует совместимые фирменные средства в соответствии с выбранным пользователем сценарием уборки. Для очистки труднодоступных мест, например участков под шкафами и внутренних углов между стенами, предусмотрена система Dual UltraExtend Arms. Она позволяет выдвигать рабочие элементы за пределы корпуса: боковую щётку — на расстояние до 12 см, а насадку для влажной уборки — до 18 см. Рычаги меняют положение с учётом расположения мебели, позволяя удалять загрязнения в глубине мебельных ниш, за выступающими основаниями шкафов и в других подобных местах. Также предусмотрена щётка для удаления пыли с вертикальных поверхностей и верхних кромок плинтусов высотой до 6 см. ![]() При уборке под кроватью или диваном навигационный датчик VersaLift опускается внутрь корпуса, высота которого составляет 89 мм. Благодаря системе ProLeap с роботизированными ножками и трёхколёсным шасси AgiLift робот-пылесос преодолевает одноуровневые препятствия высотой до 5,2 см и двухуровневые препятствия общей высотой до 10 см. ![]() Для построения маршрута уборки X60 Pro Ultra Matrix использует систему OmniSight с двумя широкоугольными камерами с углом обзора 120°. Она позволяет распознавать более 320 типов объектов, включая обувь, провода, плоские и прозрачные предметы. Время реакции на внезапно появившееся препятствие составляет до 0,1 с. В свою очередь, система Proactive-Light распознаёт волосы, мелкие частицы и светлые жидкости, а также отличает загрязнения от рисунка напольного покрытия. В зависимости от обнаруженных объектов робот меняет способ уборки: на сухих участках собирает мусор, а при обнаружении жидкости переходит к влажной уборке, поднимая щётки, чтобы не разносить загрязнение. ![]() Станция PowerDock не только заряжает робот-пылесос, но и выполняет основные операции после уборки: выгружает сухой мусор в мешок, пополняет запас воды в роботе, промывает насадки горячей водой, нагретой системой ThermoHub до 100 °C, и сушит их воздухом при температуре 45 °C. Мешок для сбора мусора рассчитан на замену раз в 100 дней. В приложении Dreamehome пользователь может задать расписание уборки, выбрать комнаты и маршруты, а также регулировать силу всасывания и увлажнение насадок. Доступен и умный режим CleanGenius, в котором робот самостоятельно адаптирует настройки с учётом планировки, типов напольных покрытий и обнаруженных загрязнений. Кроме того, робот-пылесос поддерживает голосовое управление, удалённый просмотр через камеру и сценарии ухода за зонами, где находятся домашние животные. Для подключения к совместимым платформам умного дома предусмотрена поддержка Matter — единого протокола связи, позволяющего устройствам разных производителей работать в одной системе. Цена Dreame X60 Pro Ultra Matrix составляет 169 990 руб. На израильской фабрике Intel произошёл взрыв: двое погибших, а влияние на выпуск чипов пока неизвестно
15.10.2026 [15:25],
Павел Котов
Взрыв на заводе Intel в израильском Кирьят-Гате унёс жизни двух рабочих, ещё один получил тяжёлые ожоги. Авария произошла во время перекачки трёхфтористого азота (NF3) — токсичного газа, используемого при производстве чипов, в заводские резервуары. Полиция рассматривает версию неисправности газового баллона, но Intel пока не выступила с официальными заявлениями о пострадавших и возможном влиянии инцидента на производственные процессы. ![]() На площадке расположен завод Fab 28, где, по информации компании, производятся «процессоры, а также продукция для сетей 5G и систем искусственного интеллекта» с использованием технологии Intel 7, ранее известной как 10-нм Enhanced SuperFin. К этой продукции относятся процессоры Core 13-го и 14-го поколений (архитектура Raptor Lake), процессоры Xeon 5-го поколения (Emerald Rapids), а также кристаллы ввода-вывода (I/O die) для процессоров Xeon 6 (Granite Rapids). Впрочем, прямая связь этой продукции с данным предприятием не уточняется. В декабре 2023 года было объявлено о намерении построить рядом с действующими мощностями Intel в Кирьят-Гате завод Fab 38. Проект предусматривал получение гранта от израильских властей в размере $3,25 млрд, однако с середины 2024 года работы на объекте приостановлены. В июле 2025 года компания, по неофициальной информации, рассматривала возможность закрытия и Fab 28, но официального решения об этом принято не было. О хронологии событий рассказал командир полицейского подразделения Кирьят-Гата, работавшего на месте происшествия. Взрыв произошёл во время перекачки веществ в заводские резервуары — после того, как один грузовик отключили от системы, а другой подключили к ней. На месте работали не менее восьми расчётов пожарно-спасательной службы, в том числе специалисты по опасным веществам. Они провели поисковые мероприятия, локализовали возгорание и взяли под контроль распространение опасного вещества. Оснований подозревать злой умысел или халатность пока нет, заявили в полиции.
Завод Fab 28 в Израиле. Источник изображения: intel.com Двоим пострадавшим потребовалась реанимационная помощь. Все трое получили ожоги, сообщили в службе медицинской помощи. Один из пострадавших скончался на месте, второй позже умер от полученных ранений, а третий остаётся в тяжёлом состоянии в отделении интенсивной терапии. Трёхфтористый азот опасен при вдыхании, но не является легковоспламеняющимся. Его используют для очистки технологических камер в оборудовании для производства микросхем. Установить, перевозили ли его грузовики и стал ли он непосредственной причиной взрыва, не удалось. После тушения пожара место происшествия продолжили охлаждать, чтобы не допустить повторного инцидента. Сейчас ситуация находится под контролем, заверил руководитель операции: новых утечек не зафиксировано, эвакуация жителей близлежащих домов и работников предприятия не требуется. Информация о возможных задержках в производстве пока отсутствует, но любые перебои могут стать серьёзной проблемой, учитывая, что производственные мощности, использующие техпроцесс Intel 7, загружены до предела. Ограничения в рамках техпроцессов Intel 7 и Intel 10 препятствуют удовлетворению спроса, заявил в прошлом году финансовый директор компании Дэвид Зиснер (David Zinsner). Предполагалось, что дефицит производственных мощностей сохранится и в 2026 году, причём приоритет будет отдаваться серверной продукции. YouTube начнёт помечать музыку, созданную с помощью ИИ
15.10.2026 [15:17],
Николай Хижняк
Сервис YouTube Music анонсировал внедрение новой системы маркировки, призванной повысить прозрачность в отношении музыкальных композиций, созданных с помощью генеративного искусственного интеллекта. Теперь слушатели смогут легко определить треки, при создании которых использовался ИИ — будь то написание музыки или создание вокальных партий.
Источник изображения: YouTube Music Метка будет отображаться на странице проигрывателя. Нажав на неё, пользователь может получить дополнительную информацию о том, какую именно роль сыграл ИИ в создании конкретного трека. Эти метки появятся и в основном приложении YouTube. По заявлению платформы, компания сотрудничала с различными музыкальными партнёрами и задействовала собственные инструменты для выявления музыки, созданной с помощью ИИ. Согласно справочной информации, партнёры YouTube могут указать степень участия ИИ в создании своих произведений, выбрав один из трёх вариантов: «Полностью создано ИИ» (Fully Gen AI), «Частично создано ИИ» (Partly Gen AI) или «Без использования ИИ» (No Gen AI). Категория «Полностью создано ИИ» относится к трекам, которые были целиком сгенерированы искусственным интеллектом, тогда как «Частично создано ИИ» означает, что авторы использовали компоненты, сгенерированные с помощью ИИ наряду с собственными элементами (например, записанными вживую). Треки, при создании которых применялись инструменты для коррекции высоты тона (например, Auto-Tune), относятся к категории «Без использования ИИ». Нововведение появилось на фоне стремительного распространения музыки и музыкальных клипов, созданных с помощью ИИ, на различных стриминговых платформах. Каждая платформа старается по-своему решить этот вопрос. Так, Apple Music планирует до конца текущего года внедрить метки «Создано с помощью ИИ» (Made with AI) в рамках своей системы маркировки контента. В Spotify также предусмотрены специальные обозначения для ИИ-контента, а также действует фильтр для борьбы с музыкальным спамом. Платформа Deezer заняла более жёсткую позицию: в июле компания сообщила, что ежедневно получает около 90 000 треков, полностью созданных ИИ. Deezer помечает такой контент, исключает его из алгоритмических рекомендаций и редакционных плейлистов, а также не выплачивает авторские отчисления за прослушивания, которые были признаны мошенническими. Кроме того, компания работает над функцией, которая позволит пользователям полностью исключать ИИ-музыку из своей ленты. Сервис TIDAL также помечает записи, которые были полностью созданы ИИ, даёт слушателям возможность скрыть их и не начисляет за них авторские вознаграждения. YouTube же, напротив, делает ставку на прозрачность, а не на тотальные ограничения. Новые метки призваны информировать слушателей об участии ИИ в создании музыки, однако сам по себе факт использования ИИ не лишает трек возможности приносить доход его создателям. Платформа также экспериментирует над созданием музыки с помощью искусственного интеллекта. В частности, предлагает инструмент Dream Track, который позволяет избранным авторам создавать музыкальные треки, используя сгенерированные ИИ версии голосов участвующих в проекте исполнителей. Построить две новые фабрики по выпуску чипов в штате Нью-Йорк компании GlobalFoundries помогут деньги Японии
15.10.2026 [15:14],
Алексей Разин
GlobalFoundries построит в штате Нью-Йорк две фабрики по выпуску чипов на средства японских инвесторов. На проект выделят $21 млрд в рамках торговой сделки США и Японии, заключённой ранее Дональдом Трампом (Donald Trump). Первое предприятие планируют запустить в 2029 году.
Источник изображения: GlobalFoundries Когда Дональд Трамп вскоре после своего избрания президентом в США во второй раз начал перестраивать внешнеэкономическую политику страны, он запустил последовательность переговоров с властями различных государств, пытаясь добиться преференций в сфере внешней торговли под угрозой введения повышенных импортных тарифов. Некоторые из них он был вынужден откатить назад, и теперь пострадавшие получают компенсации из американского бюджета. В случае с Японией была достигнута договорённость о предоставлении средств на финансирование развития американской промышленности. В общей сложности японские власти взяли на себя обязательства по направлению на эти цели до $550 млрд в период до 2029 года, но полупроводниковой отрасли США в этом смысле тоже повезло. Как стало известно на этой неделе, в рамках данной инициативы американская компания GlobalFoundries получит $21 млрд на строительство двух новых фабрик по производству чипов в штате Нью-Йорк. Первую фабрику планируется построить к 2029 году. Если всё пойдёт по плану, японские власти направят на эти цели около $10 млрд. Фундамент предприятия заложат до конца текущего года, а все необходимые разрешения на строительство уже получены. Примерно столько же позднее будет направлено на строительство второй фабрики. В этом районе уже имеется необходимая инженерная инфраструктура, поэтому как минимум первое предприятие в рамках проекта удастся возвести быстрее, чем при строительстве с нуля на неподготовленной площадке. После выхода на проектную мощность первая фабрика позволит увеличить производительность американской полупроводниковой промышленности примерно на 900 000 кремниевых пластин диаметром 300 мм в год. Второе предприятие добавит ещё примерно столько же. На строительстве фабрик будет занято около 27 000 человек, а после ввода предприятий в эксплуатацию они обеспечат более 1000 рабочих мест для высококвалифицированных специалистов в районе столицы штата. Кроме того, сообщается, что GlobalFoundries договорилась с властями США о направлении $955 млн из ранее полученных субсидий на развитие производственных площадок в штатах Нью-Йорк и Вермонт. Средства пойдут на освоение производства кремниевой фотоники, чипов на основе соединений кремния и германия, а также на внедрение передовых технологий упаковки полупроводниковых компонентов. Эти инвестиции должны способствовать обеспечению рынка центров обработки данных и телекоммуникационной инфраструктуры США необходимыми комплектующими. Кроме того, Министерство торговли по условиям договорённости с GlobalFoundries получит около 4 % акций этой компании. Напомним, что схожую сделку с Intel администрация президента Трампа заключила ещё в августе прошлого года, и благодаря росту курса акций данной компании она номинально сделала хорошую инвестицию. Следует отметить, что японская сторона вкладывает деньги в полупроводниковую промышленность США не только ради политических выгод. Компания Renesas рассчитывает использовать американские предприятия GlobalFoundries для выпуска собственной продукции. Tokyo Electron будет оснащать фабрики своим оборудованием для производства чипов. Закупать продукцию новых предприятий, по всей видимости, намерена и Apple. Среди американских заказчиков воспользоваться новыми производственными мощностями готовы Cirrus Logic и автомобильный гигант General Motors. Gartner: 80 % неооблаков могут испариться к 2030 году, не окупив затраты на ИИ-инфраструктуру
15.10.2026 [14:54],
Руслан Авдеев
Эксперты пророчат неооблакам непростое будущее. Вполне вероятно, что прогнозируемые капитальные затраты на ИИ-инфраструктуру в период до 2030 года окажутся выше выручки провайдеров, в результате чего большинство неооблачных компаний будут вынуждены уйти с рынка или будут поглощены конкурентами, сообщает The Register. К соответствующему выводу пришли эксперты Gartner, сравнившие прогнозируемые инвестиции в ИИ ЦОД в следующие несколько лет с ожидаемой выручкой от ИИ-приложений за тот же период. Данные представлены в докладе «Подготовка к консолидации рынка ИИ: списания капитальных активов к 2032 году могут превысить $4 трлн» (Prepare for AI Market Consolidation: Capital Write-Downs Could Exceed $4 Trillion by 2032). В нём утверждается, что выручки для обеспечения рентабельности ИИ будет недостаточно как минимум до 2032 года. По прогнозам Gartner, в 2026 году ИИ-провайдеры потратят на соответствующую инфраструктуру около $1 трлн, с 2027 по 2030 гг. они намерены инвестировать в отрасль ещё $6 трлн. При этом совокупной выручки от ИИ-сервисов для частных и корпоративных пользователей не хватит для обеспечения прибыльности от всех капиталовложений за этот период. Эксперты исходили из нормы рентабельности инвестированного капитала (ROIC) в 12 %, которую многие компании рассматривают её как минимально приемлемую.
Источник изображения: Efe Kekikciler/unsplash.com По оценкам Gartner, совокупная выручка операторов ЦОД должна составить $8,5 трлн, что дало бы возможность компенсировать капитальные затраты и расходы на финансирование, и обеспечить указанную норму доходности. При этом, совокупная выручка ИИ-сервисов, связанная с ИИ ЦОД, составит не более $3,6 трлн. Низкая доходность может заставить операторов списывать активы, стоимость которых невозможно будет возместить. И всё это будет происходить на фоне замещения старых ИИ-ускорителей новыми. В результате на рынке провайдеров ИИ-инфрастурктуры ожидается масштабная консолидация, которая сильнее всего коснётся неооблачных компаний, представляющих услуги в формате GPUaaS и специализирующихся на ИИ-вычислениях. Прогнозируется, что 80 % подобных компаний не смогут сохранить независимость после 2030 года. Впрочем, проблемы будут не у всех. Эксперты ожидают, что некоторые компании преуспеют. Gartner рассчитывает, что гиперскейлерам «встряски» на рынке перенесут менее болезненно, поскольку их бизнес не ограничен ИИ-сервисами. В 2025 году McKinsey & Company предупреждала, что неооблачным компаниям стоит перейти от простой сдачи ускорителей в аренду к более комплексным сервисам, например, к предложению инструментов разработки и развёртывания ИИ, включая готовые платформы для обучения моделей. Также им необходимо диверсифицировать бизнес, чтобы их услуги не превратились в массовый продукт с пониженной маржинальностью. На финансовых рынках всё больше игроков обеспокоены масштабами капиталовложений в ИИ, а некоторые кредиторы начинают прохладнее относиться к инвестициям в подобные проекты. В сентябре SoftBank Group столкнулась с увеличением стоимости заимствования при попытках получить средства для финансирования OpenAI. На днях финансовая группа Jefferies выпустила отчёт, в котором рентабельность бизнесов OpenAI и Anthropic поставлена под вопрос, поскольку им угрожают open source модели и более дешёвые китайские ИИ-продукты. В сентябре Bain & Company также опубликовала доклад, согласно которому ИИ-индустрии необходимо $6 трлн ежегодной выручки к 2031 году, чтобы обеспечить финансирование ИИ-инфраструктуры для удовлетворения ожидаемого спроса. Если отрасль не представит новые продукты и сценарии использования ИИ, ожидается дефицит выручки. Наконец, Международный валютный фонд (IMF) и Банк международных расчётов (Bank for International Settlements) выразили обеспокоенность возможным крахом ИИ-пузыря, а также тем, как это может сказаться на мировой экономике. В августе Gartner сообщала, что к 2030 году на долю неооблачных провайдеров будет приходиться пятая часть (20 %) рынка ИИ-облаков, общий объём которого составит $267 млрд. При этом есть данные, что операторы ЦОД всё чаще отказывают неооблакам, предпочитая большой выгоде финансовую устойчивость. Fortnite выйдет на Linux, когда Epic Games переработает Easy Anti-Cheat
15.10.2026 [14:45],
Михаил Романов
Вышедшая накануне предварительная версия обновлённого лаунчера цифрового магазина Epic Games Store стала первым, но не последним шагом Epic Games в расширении присутствия на операционной системе Linux. Epic Games объявила, что работает над переносом популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite на Linux. Сроков выхода порта нет, но студия очертила круг необходимых для этого действий с её стороны. Главным препятствием появления Fortnite на Linux был античит Easy Anti-Cheat (EAC). Хотя он совместим с Linux уже 12 лет, поддержка для каждой игры опциональна, и многие разработчики отказывались от неё из соображений безопасности. Чтобы выпустить Fortnite на Linux, Epic Games решила переработать EAC — компания готовит Easy Anti-Cheat Linux v2. Новая версия «значительно приблизит» уровень защиты к Windows, и произойдёт это «в самом ближайшем будущем». Потребуются TPM 2.0, Secure Boot, подписанные доверенными ключами ядро и модули, проверяемая история загрузки системы и IOMMU (защита памяти от прямого доступа периферийных устройств) для стационарных ПК.
EAC Linux v2 будет использовать встроенные возможности Linux для контроля доступа к памяти игры и обнаружения вмешательства В настоящее время Epic Games прорабатывает вопросы безопасности с создателями дистрибутивов. Steam Deck и SteamOS пока не поддерживают нужные для EAC Linux v2 возможности, но компания активно обсуждает проблему с Valve. Fortnite станет первой игрой с поддержкой Easy Anti-Cheat Linux v2. На Linux проект будет распространяться через цифровой магазин Epic Games Store. Обновлённая версия лаунчера доступна на Windows, Mac и Linux. «Bayonetta на автомобилях»: анонс аркадной гонки JDM: Ph4ntom Driver о сражениях с демонами из японского фольклора воодушевил игроков
15.10.2026 [14:24],
Игнатий Колыско
Разработчики из Gaming Factory анонсировали JDM: Ph4ntom Driver — гоночную аркаду, вдохновлённую японской автомобильной культурой JDM. Проект является сюжетным ответвлением прошлогодней JDM: Japanese Drift Master, но кардинально отличается от неё наличием полноценных сражений на автомобилях и не только. JDM: Ph4ntom Driver отправит геймеров в вымышленную префектуру Гунтама, захваченную беспощадным королём демонов Сётен Додзи (Shouten Douji). Для противостояния могущественному врагу огнестрельное оружие не потребуется: нужен только укреплённый автомобиль, с помощью которого разрешат таранить, крушить и уничтожать орды злых демонов. «Тюнингуйте и улучшайте свою машину, выжимайте нитро до предела для увеличения очков Хакай и комбинируйте боевые навыки, входя боком в повороты или тараня агрессивных о́ни, рвущихся вам навстречу. Вы — Герой, которому суждено очистить этот мир от Скверны!» — обращаются к геймерам разработчики в описании Steam. JDM: Ph4ntom Driver
JDM: Ph4ntom Driver предложит исследовать осквернённый открытый мир, где можно будет находить новые автомобили и запчасти к ним. Механики стрельбы здесь нет вовсе — только таран на огромной скорости с использованием нитроускорения и дрифта. Запечатлённый в анонсирующем трейлере игровой процесс понравился пользователям YouTube, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Bayonetta на автомобилях», — написал tropixx_xlr1549. JDM: Ph4ntom Driver выйдет на PC (Steam), пока нет даже приблизительной даты релиза. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Выключать и перезагружать ПК на Windows теперь можно со смартфона — но iPhone не подойдёт
15.10.2026 [13:51],
Павел Котов
Разработанное Microsoft приложение «Связь с Windows» обеспечивает удалённый доступ к некоторым функциям смартфона с компьютера под управлением Windows. Оно позволяет работать со звонками, сообщениями, фотографиями, передаёт файлы — а вскоре к этим функциям добавится возможность удалённо выключать, перезагружать компьютер и переводить его в спящий режим.
Источник изображений: androidauthority.com Ранее в приложении «Связь с Windows» уже появилась возможность блокировать компьютер, а в бета-версии 1.26101.103.0 добавились новые элементы управления, сообщает Android Authority. На смену опции блокировки ПК пришла кнопка с надписью «Питание» (Power) — при нажатии на неё предлагаются варианты блокировки, перевода ПК в спящий режим, завершения работы и перезагрузки. При выборе этих вариантов выводится предупреждение, что выполнение соответствующего действия может привести к потере несохраненных данных. В случае перевода ПК в спящий режим предупреждение гласит, что для вывода системы из него потребуется находиться рядом с компьютером. Перед перезагрузкой или выключением ПК приложение «Связь с Windows» также даёт возможность завершить установку ожидающих обновлений. В пояснении указывается, что выбор любого из вариантов приведёт к закрытию всех приложений, установке обновления, а также последующим выключению или перезагрузке компьютера. Ранее управление питанием можно было осуществлять при помощи и других инструментов, в том числе удалённого рабочего стола, но появление этих функций в приложении «Связь с Windows» окажется полезным для его обширной аудитории — из Google «Play Маркета» его скачали уже более миллиарда раз. «Джеймс Уэбб» засёк неизвестный сигнал из пространства, где ничего нет
15.10.2026 [13:50],
Геннадий Детинич
Перефразируя Ницше: если долго смотреть в бездну, бездна ответит загадочным сигналом. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» засёк линию спектрального излучения не связанную ни с одним видимым объектом во Вселенной. Последующий анализ завёл учёных в тупик — ответа на эту загадку пока нет.
Туманность Barnard 68, в центре которой обнаружен загадочный сигнал. Источник изображения: ESO Сигнал обнаружила группа астрономов под руководством учёного из Университета Миннесоты. Они воспользовались коронографом «Уэбба» (MOCSS — многообъектной коронографией для бесщелевой спектроскопии), чтобы поискать сигналы в пространстве, где нет видимых объектов, для чего потребовалось закрыть свет от всех ближайших источников в области наблюдения. Обычно спектры наблюдают у видимых объектов. Учёные отыграли обратный сценарий, проведя поиск спектров от слабых источников, которые себя никак не выдают. Наблюдения проводились в августе и ноябре 2023 года с интервалом 88 дней, причём телескоп менял ориентацию. Это было важно, чтобы гарантированно разнести источники сигналов, если они там будут обнаружены. И такие сигналы были получены: бездна ответила «Уэббу»! В пустой области пространства в направлении южного созвездия Печь астрономы обнаружили загадочную линию излучения с длиной волны около 1,60 мкм. Сигнал был получен во всех четырёх сессиях наблюдений и его достоверность не подвергается сомнениям. Место наблюдения было выбрано неслучайно. Ранее в э той области свой глубокий обзор неба провёл «Хаббл», как и наблюдал его «Уэбб». Тем самым есть множество данных, которые позволили отсеять помехи и уверенно заявить — там во Вселенной что-то есть, хотя этот объект остаётся невидимым во всех иных случаях.
Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен неизвестный сигнал. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026 Более, того сигнал от объекта должен был остаться на сделанных в 2022 году снимках «Уэбба», но его там не было. Вариант со сверхновой не годится, тогда спектральных линий было бы больше. По этой же причине не годятся версии с далёкими галактиками. «Уэбб» наверняка раньше увидел бы их спектральные линии. К тому же, галактики излучали бы свет со множеством спектральных линий, чего в данном случае не происходит. Ответом может быть также случай приливного разрушения звезды блуждающей чёрной дырой, но уверенности в этом тоже нет. Ещё одна сложность в анализе сигнала состоит в том, что нет опоры для оценки расстояния до объекта. Это могут быть далёкие и ранее высокоэнергетические фотоны с большим красным смещением и слабые фотоны от ближних источников. Поэтому учёные сосредоточатся на точном определении красного смещения в сигнале и продолжат изучать эту область пространства, надеясь разгадать эту тайну. Gemini будет пересылать SMS со смартфонов в облако для выявления мошенников — усиленную защиту можно отключить
15.10.2026 [13:49],
Павел Котов
Google анонсировала ряд новых функций Android, направленных на противодействие мошенникам в сообщениях и телефонных разговорах. Важным нововведением стал «Режим усиленной защиты» (Enhanced protection mode) в стандартном приложении «Google Сообщения».
Источник изображений: blog.google Новый режим позиционируется как «самое мощное и интеллектуальное средство защиты» от запутанных мошеннических схем; он включает в себя функцию обнаружения признаков мошенничества (Scam Detection) на основе технологии Private AI Compute. Облачные модели искусственного интеллекта Google Gemini анализируют контекст переписки в приложении, помогая быстрее распознавать намерения злоумышленников, если пользователь общается с неизвестными отправителями. Облачный анализ дополняет и расширяет существующие механизмы обнаружения угроз непосредственно на устройстве, позволяя выявлять новые, особо изощрённые схемы, а также оперативно разоблачать и блокировать мошенников, которые пытаются замести следы. Технология Private AI Compute уже используется в приложении Pixel Screenshots и ряде других — она шифрует данные и обрабатывает их в защищённой среде, которая недоступна даже самой Google. Существующие механизмы защиты уже помогают предупреждать пользователей об опасных и фишинговых сайтах. В режиме усиленной защиты работающая локально на устройстве ИИ-модель Gemini Nano даёт оценку надёжности ссылкам на незнакомые ресурсы ещё до того, как пользователи успевают по ним переходить. Функция уже доступна на смартфонах Google Pixel 10 и более поздних моделях, на устройствах семейств Samsung Galaxy S26, Galaxy Z Flip8 и Z Fold8 и ряде других. Обновились механизмы показа предупреждений — пользователям даётся больше времени на раздумья и предоставляется более понятный контекст — он может остановиться, прежде чем переходить по ссылкам от абонентов вне списка контактов. ![]() Ранее эти возможности были доступны только в определённых странах или на устройствах с активированной функцией расширенной защиты Android (Android Advanced Protection); опциональная настройка режима усиленной защиты появится в ближайшие недели, пообещали в Google. Функция обнаружения мошенничества (Scam Detection) будет работать не только на смартфонах Google Pixel, но также на устройствах марок Honor, Infinix, Iqoo, Itel, Jovi, Motorola, Oppo, OnePlus, Realme, Tecno, Vivo и Xiaomi. Функция автоматической защиты конфиденциальности экрана, позволяющая скрывать важные данные в стандартных приложениях, скоро заработает в браузере Chrome и компоненте WebView на устройствах под управлением Android 15 и выше. Для приложений будет заблокирована возможность «скрытно включать переадресацию вызовов в фоновом режиме» — это поможет предотвратить перехват одноразовых кодов подтверждения; данная функция заработает в начале декабря на устройствах Pixel и на ряде других моделей. Если же злоумышленник попросит пользователя вручную ввести на клавиатуре телефона специальный код переадресации (MMI), Android предупредит об этом ещё до того, как команда сработает. Более $1 трлн испарилось за неделю: инвесторы усомнились в устойчивости ИИ-бума
15.10.2026 [13:44],
Алексей Разин
Финансовые ресурсы для строительства инфраструктуры ИИ будут становиться всё дороже, а ещё отрасли грозит переизбыток чипов после введения в строй новых многочисленных фабрик, как ожидают скептики. Это привело к снижению курса акций многих компаний технологического сектора на текущей неделе.
Источник изображения: Micron Technology Казалось бы, квартальные отчёты ASML и TSMC должны были внушить инвесторам уверенность в том, что ИИ-бум продолжить кормить поставщиков чипов и оборудования для их производства на протяжении ближайших нескольких лет, но руководство Intel и Broadcom сочло нужным предупредить, что «узким местом» в финансировании отрасли станут именно денежные ресурсы, запустив тем самым коррекцию на фондовом рынке. Акции Nvidia до начала торгов в США в этот четверг опустились в цене на 1,8 %, акции Micron Technology и AMD подешевели на 4,4 и 5,3 % соответственно. Неооблачные операторы тоже почувствовали снижение котировок: CoreWeave просел на 5,3 %, а основанный Аркадием Воложем Nebius подешевел на 4 %. Котировки акций Oracle просели на 2 %. В общей сложности, 20 крупнейших компаний в сфере ИИ и полупроводникового бизнеса с начала этой недели сообща потеряли более чем $1 трлн капитализации. Азиатские производители памяти не остались в стороне: акции Samsung Electronics упали на 8,73 %, а сильно зависящая от рынка HBM компания SK hynix продемонстрировала снижение курса акций более чем на 10 %. Досталось и другим южнокорейским компаниям: LG Innotek (-8,95 %) и Samsung SDI (-6,26 %). В Японии тренд поддержали акции SoftBank (-7,9 %), Renesas Electronics (-8 %), а также производителей оборудования для выпуска чипов Tokyo Electron (-6,45 %) и Advantest (-14 %). Наконец, даже отчитавшаяся о рекордной прибыли TSMC столкнулась со снижением курса своих акций на 1,81 %. Европейские компании тоже были затронуты снижением курса акций. ASML потеряла 6,6 %, ASM International — сразу 9,6 %, Infineon Technologies и Nokia подешевели на 9,4 и 5 % соответственно. Помимо чисто финансовых проблем в сегменте ИИ, инвесторы испугались потенциального кризиса перепроизводства полупроводниковых компонентов, который может возникнуть к концу текущего десятилетия после того, как в строй будут введены дополнительные фабрики. К тому же, Федрезерв США на фоне ухудшения статистики об инфляции в стране может поднять ключевую ставку, и это оказывает дополнительное давление на мировые фондовые рынки. Возросшая ключевая ставка сделает реализуемые в США инфраструктурные проекты дороже, поскольку они неизбежно будут финансироваться заёмными деньгами. Microsoft задумалась сделать Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo и Minecraft эксклюзивами Xbox и ищет одобрения пользователей
15.10.2026 [13:43],
Михаил Романов
Недавнее возвращение американского платформодержателя Xbox к концепции эксклюзивов может оставить игроков на платформах PlayStation и Nintendo без релизов сразу в нескольких знаковых франшизах. Напомним, в последние годы Xbox начала выпускать собственные блокбастеры на приставках конкурентов, однако прошедшим летом дала задний ход — Clockwork Revolution и Gears of War: E-Day оказались консольными эксклюзивами Xbox. Как сообщает издание Windows Central со ссылкой на новый опрос для участников программы Xbox Insider, теперь Microsoft задумалась о превращении в эксклюзивы всех игр Xbox, кроме Call of Duty. Релизов на ПК потенциальное изменение не коснётся. «Представьте анонс, что все будущие релизы во всех разрабатываемых Xbox франшизах, не считая Call of Duty, теперь будут консольными эксклюзивами Xbox», — гласит финальный пункт в опросе. Microsoft поинтересовалась у пользователей, заставит ли их выбрать Xbox, если Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo, Physint и даже Minecraft станут эксклюзивами Xbox. Уже вышедшие на других платформах проекты лишатся поддержки. Редакция Windows Central подчеркнула, что подобные внутренние опросы ещё не являются подтверждением упомянутого в них курса, но дают представление о мыслительном процессе руководства Xbox. Стоит отметить, что наиболее популярной петицией на открытом Xbox весной для сбора отзывов портале Xbox Player Voice с самого запуска является возвращение эксклюзивов — идею поддержало более 26 тыс. человек. «Яндекс» восстановил значительную часть функций «Алисы AI», умных устройств и облачных сервисов
15.10.2026 [13:15],
Павел Котов
Инженерам «Яндекса» удалось в значительной степени восстановить работу помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI», умных колонок и телевизоров под YaOS, а также корпоративных сервисов Yandex Cloud. Некоторые службы, однако, остаются недоступными или продолжают функционировать с ограничениями.
Источник изображения: yandex.ru/company В чате на сайте и в приложениях «Алиса AI» восстановлен доступ к режиму «Эксперт» для сложных задач, чат-бот снова генерирует тексты и изображения, доступна работа с файлами и раздел «Студия» с обновлённым интерфейсом. В умных колонках, телевизорах серии «ТВ Станция» и прочих телевизорах под управлением YaOS работают утренние шоу, будильники, напоминания, таймеры, прогноз погоды и службы ответов на вопросы. На телевизорах с «Алисой» и при подключении умных колонок по HDMI воспроизводится медиаконтент, доступны поиск и магазин приложений. В полном объёме вернулось управление умным домом. К настоящему моменту не удалось восстановить доступ к звонкам на умных колонках; нестабильно может работать функция определения ближайшей колонки. Не исключаются неполадки при попытке одновременно воспроизводить музыку на нескольких устройствах, нестабильно работают сказки и радионяня. На телевизорах и при подключении умных колонок через HDMI с ограничениями работает режим караоке. Нестабильно могут работать партнёрские устройства умного дома. В Yandex Cloud также восстановлена работа ряда корпоративных сервисов, сообщили в компании, но отдельные службы и функции могут до сих пор оставаться недоступными или функционировать с ограничениями. Восстановительные работы продолжаются. На минувшей неделе центры обработки данных «Яндекса» трижды подвергались атакам. В результате инцидентов возникли масштабные сбои в работе сервисов самой компании, а также других крупных ресурсов и сервисов Рунета. «Яндекс» договорился с Selectel, К2Cloud и VK Cloud об ускоренном переносе клиентских ресурсов на площадки других облачных провайдеров и сделал облачные сервисы бесплатными до конца октября. TSMC готова помочь Маску с Terafab — но договориться о главном пока не удалось
15.10.2026 [13:13],
Алексей Разин
TSMC обсуждает с Илоном Маском (Elon Musk) участие в строительстве его фабрики чипов Terafab в Техасе, но выдвигает принципиальное условие: управлять производством должна сама тайваньская компания. Это расходится с планами Маска, который рассчитывает сохранить контроль над производством.
Источник изображения: TSMC После конфликта с властями Калифорнии на ранних этапах пандемии COVID-19 Илон Маск перенёс штаб-квартиру Tesla в Техас, а заодно и сам перебрался жить в этот штат, получив возможность сэкономить на налогах. Здесь же он собирается построить и гигантский кластер по производству чипов Terafab, который будет выпускать их с использованием технологий Intel. Глава TSMC Си-Си Вэй (C. C. Wei) подтвердил, что компания обсуждает с Илоном Маском возможное сотрудничество в рамках проекта Terafab, однако окончательная схема взаимодействия пока не определена. Более того, он даже признался, что TSMC отправила команду специалистов в Техас для изучения локальных условий с точки зрения организации производства чипов. Однако, при любых схемах сотрудничества в подобных случаях управлять построенными предприятиями TSMC должна исключительно самостоятельно, как подчеркнул её генеральный директор. «Мы всё ещё это обсуждаем, позвольте мне так выразиться. Но руководить работой фабрики должна TSMC», — заявил глава компании на квартальной отчётной конференции в четверг. Илон Маск на прошлой неделе допустил мысль о возможности участия TSMC в работе Terafab на условиях аренды некоторой части производственных мощностей, но строительством и оперативным управлением комплекса при этом, по его словам, будут заниматься компании Маска. Таким образом, пока позиции сторон различаются: Маск намерен самостоятельно управлять Terafab, тогда как TSMC настаивает на том, что фабрики, задействованные в её производстве, должны находиться под её операционным управлением. Как именно может быть организовано сотрудничество, если стороны договорятся, пока неясно. Компании из Северной Америки в третьем квартале обеспечили 79 % всей выручки TSMC, поэтому руководство компании с учётом давления американских властей лояльно относится к идее локализации выпуска чипов на территории США. Попутно Си-Си Вэй отметил, что второе по счёту предприятие TSMC на территории Аризоны уже достроено, сейчас ведётся его оснащение оборудованием, а выпускать чипы оно начнёт в третьем квартале следующего года, слегка опередив первоначальный график. Поскольку организация производства и строительство предприятий за пределами Тайваня обходится TSMC дороже, чем на территории этого острова, то соответствующая инвестиционная активность снижает валовую рентабельность компании. В текущем году это влияние оценивается ближе к двум процентным пунктам, а в последующие несколько лет оно может увеличиться до 3–4 процентных пунктов. Впрочем, при текущем показателе валовой рентабельности на уровне 66,4 % компания может не особо беспокоиться о влиянии данного фактора. Из 20 возводимых сейчас и оснащаемых оборудованием новых фабрик TSMC на территории Тайваня находятся 13 штук. К 2028 году выпуск 3-нм продукции будет налажен и в Японии на втором совместном предприятии JASM, акционерами которого являются Sony и Denso. Как в «Дюне»: в Китае испытали робота для добычи железа из пустынного песка
15.10.2026 [12:41],
Геннадий Детинич
Китайские исследователи сделали шаг к созданию роботизированных комплексов для добычи полезных ископаемых из песков пустынь. Это сложная и агрессивная среда для извлечения ресурсов, и можно не сомневаться, что полученный опыт пригодится при добыче природного сырья на Луне, Марсе и других планетах.
Источник изображения: Tarim University Всё началось с испытаний в пустыне Такла-Макан небольшого гусеничного робота, предназначенного для извлечения железосодержащих магнитных частиц непосредственно из песка. Его создали исследователи Университета Тарима (Tarim University) в Синьцзян-Уйгурском автономном районе Китая. Устройство использует сухую магнитную сепарацию — разделение материала по магнитным свойствам без применения воды. Это значительно упрощает процесс добычи и создаёт основу для длительной автономной работы платформы. По оценкам исследователей, содержание железа в песке пустыни Такла-Макан, крупнейшей в Китае и примерно равной по площади Германии, составляет около 6 %. С одной стороны, это немного. Но следует учитывать, что, хотя Китай занимает четвёртое место в мире по прогнозируемым запасам железной руды и выплавляет столько железа, что прочно удерживает то же место в мировом рейтинге, ему приходится закупать значительные объёмы сырья в других странах. Железорудные месторождения Китая отличаются сложным составом руд, что затрудняет извлечение из них железа. Поэтому добыча этого металла из пустынных песков представляется китайским исследователям перспективным направлением. Основу установки для сепарации «железных» частиц составляет кольцевая система постоянных магнитов из неодима, железа и бора (NdFeB). Вращающийся механизм с ковшами захватывает песок и подаёт его в сепаратор. Магнитные частицы притягиваются к поверхности центрального вращающегося барабана, а при переходе в зону без магнитного поля отделяются и поступают в сборный отсек. Немагнитный песок выводится через отдельный канал обратно в окружающую среду. Такая конструкция позволяет собирать и предварительно обогащать железосодержащий материал непосредственно во время движения комбайна по поверхности пустыни. Во время испытаний прототип извлекал из исходного песка в среднем 0,46 % магнитного материала. Среднее содержание железа в собранной фракции составляло около 28 %. В двух исследованных образцах этот показатель достигал примерно 24 и 32 %. В обогащённом материале также обнаружили титан и марганец. Эти результаты подтверждают способность установки выделять и предварительно концентрировать железосодержащие магнитные частицы, хотя о промышленной рентабельности такой добычи пока говорить рано. Масса прототипа комбайна составила 4,3 кг. Он оснащён аккумулятором ёмкостью 20 000 мА·ч и способен непрерывно работать до 12,5 часа при средней скорости около 1,5 см/с. Во время испытаний в июне 2025 года аппарат сохранял устойчивость на склонах крутизной до 20°. По данным исследователей, при расходе 3 % заряда аккумулятора он преодолевал 18,2 м. Дополнительную энергию обеспечивала установленная на корпусе солнечная панель. Платформа показала высокую энергоэффективность: фактически она работает от аккумулятора, сопоставимого по ёмкости с обычным пауэрбанком для смартфона. Пока речь идёт о работающем прототипе: в доступных публикациях нет подтверждённых данных о производительности при длительной эксплуатации, себестоимости извлечения железа или возможности промышленной добычи в реальных условиях пустыни. Отдельно интересно отметить, что Китай с конца 2023 года ввёл ограничения на экспорт некоторых редкоземельных материалов и связанных с ними продуктов, включая постоянные магниты. Страшно представить, что произойдёт, если в стране начнут массово производить подобные «харвестеры» с магнитными сепараторами. Высокотехнологичные отрасли, критически зависящие от поставок редкоземельных материалов, могут столкнуться с дополнительными трудностями. Но это уже совсем другая история. Автор утечек GTA VI передумал «сливать» сюжетный режим и пригрозил Take-Two переключателем мертвеца
15.10.2026 [12:19],
Михаил Романов
Инициатива Cyberleek по раздуванию рыночной капитализации одноимённой криптовалюты на волне ажиотажа вокруг геймплейных утечек GTA VI с треском провалилась, но у активиста/группировки есть запасной план. Ранее сообщалось, что Cyberleek опубликует сборку GTA VI с сюжетным режимом, если рыночная капитализация криптовалюты Cyberleek достигнет $30 млн, а Take-Two Interactive выпустит игру на дисках и принесёт публичные извинения. Ни того, ни другого, ни третьего не случилось, и в новом сообщении на сайте Cyberleek активист/группировка отказывается от плана «слива» GTA VI: «30 млн достигнуты не были, так что никакой сборки. <...> Это конец утечек. Пока что». По словам Cyberleek, финальная утечка стала бы «суровой карой» для Take-Two Interactive, но испортила бы впечатление ни в чём не виноватым игрокам. Автор утечек также предложил американскому холдингу сделку. «Переключатель мертвеца активирован — только сюжетные спойлеры. Если оставить [Cyberleek] в покое, он никогда не сработает. Кто решит устранить CL, сам сделает этот выбор», — предупреждает Cyberleek. В преддверии августовского показа игры Take-Two открыла на Cyberleek настоящую охоту. Расследование идёт уже больше месяца и развивается «бурно», однако никаких результатов пока не достигло. GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 как в цифровом формате, так и в розничном (код в коробке). Вопреки распространённой информации, разработка игры стоила меньше $1,5 млрд. Сверхпрочный смартфон Honor X9e Pro с батареей на 11 000 мА·ч поступил в продажу в России
15.10.2026 [12:13],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи смартфона Honor X9e Pro, отличающегося усиленной противоударной конструкцией, влагозащитой, позволяющей находиться под водой на глубине до 10 м, и самой большой в классе батареей ёмкостью 11 000 мА·ч.
Источник изображений: Honor Honor X9e Pro базируется на 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 с 6/256 или 8/256 Гбайт памяти. Экран с диагональю 6,8 дюйма, разрешением 1.5K (2788 × 1280 пикселей) и частотой обновления 120 Гц поддерживает яркость 800 кд/м2, до 2000 кд/м2 в режиме HBM с пиковым значением 10 000 кд/м2, обеспечивая возможность использования смартфона даже под прямыми солнечными лучами. Новый режим «На улице» включает различные функции для повышения удобства использования, в том числе увеличение яркости, звонки по громкой связи с шумоподавлением, распределение сетевых ресурсов и предупреждения о неблагоприятных погодных условиях. Также сообщается о применении 10 технологий защиты зрения, призванных обеспечить комфортное использование устройства в течение длительного времени без повышенной нагрузки на глаза. ![]() Основная 108-Мп камера с поддержкой оптической стабилизации CIPA 6.0 дополнена сверхширокоугольной 5-Мп камерой и поддерживает запись видео в разрешении 4K. Фронтальная 16-Мп камера позволяет снимать видео в разрешении 1080p. Камеры смартфона поддерживают ИИ-технологии для съёмки и редактирования изображений, обеспечивая высокое качество снимков в различных сценариях. Новый режим «Под водой» в сочетании с улучшенной влагозащитой позволяет управлять съёмкой даже в дайверских перчатках. Кремний-углеродная батарея четвёртого поколения ёмкостью 11 000 мА·ч обеспечивает до трёх дней активного использования. Смартфон поддерживает быструю зарядку Honor SuperCharge мощностью 80 Вт и обратную зарядку мощностью 27 Вт. Для повышения прочности Honor X9e Pro разработчики добавили в конструкцию средней рамки противоударную балку с 12 точками опоры, а для крепления экрана используют сдвигоустойчивый клей, снижающий риск повреждений при ударах и падениях. Благодаря этому смартфон выдерживает падения с высоты до 3 м на гладкий каменный пол, а также с высоты до 1,2 м на неровную поверхность и под разными углами. Помимо соответствия стандартам защиты от воды IP68/IP69K, предполагающим устойчивость к погружению на 30 минут на глубину до 2,5 м и кратковременному воздействию горячей воды температурой до 85 °C, смартфон прошёл испытания на глубине 10 м и сохранил полную работоспособность. Honor X9e Pro доступен в фиолетовом, терракотовом, золотистом и чёрном цветах. Цена версии с 6/256 Гбайт памяти составляет 42 990 руб., а модификация с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 45 990 руб. «Прибыль важнее безопасности»: восемь штатов США подали в суд на OpenAI за вредный ChatGPT
15.10.2026 [11:54],
Павел Котов
Власти американских штатов Айова, Канзас, Небраска, Западная Вирджиния, Арканзас, Аризона, Айдахо и Монтана подали в суд на OpenAI, обвинив компанию в том, что она наносит вред детям и вводит пользователей в заблуждение относительно безопасности ChatGPT. Лаборатория искусственного интеллекта, по версии истцов, вразрез с законом поставила получение прибыли выше вопросов безопасности.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com OpenAI нарушила законы штатов о защите прав потребителей, не предупредив пользователей об опасностях, связанных с ChatGPT. В качестве доводов приводятся иски, поданные родственниками подростков и совершеннолетних, в которых указывается, что чат-бот сыграл роль в смерти их близких. OpenAI, говорится в исках, позиционировала ChatGPT как «подходящий для молодёжи инструмент с приоритетом на безопасность», но в действительности он «опасен для уязвимых пользователей», потому что может «ослаблять навыки критического мышления, провоцировать паранойю и бредовые состояния, давать опасные медицинские советы и способствовать формированию нездоровых поведения и отношений». Компания обвиняется в сборе данных несовершеннолетних и в том, что она прилагает недостаточно сил, чтобы оградить малолетних пользователей от доступа к чат-боту. Указывается на «безрассудство» OpenAI в связи с инцидентами, когда ИИ-агенты выходили из-под контроля компании. «OpenAI отклонилась от своей первоначальной задачи, ориентированной на служение обществу некоммерческой организации с приоритетом на безопасность, и стала опасным примером того, что может случиться, когда разработка такого мощного инструмента как ИИ оказывается движима не заботой о безопасности, а стремлением любой ценой извлечь прибыль в ущерб элементарным защитным средствам», — говорится в иске штата Аризона. «Хотя ни одна система не может быть совершенной, мы и далее будем сотрудничать с экспертами, учитывать их рекомендации в нашей работе и выстраивать дополнительные средства безопасности, такие как родительский контроль, напоминания о необходимости делать перерыв и уже существующие сегодня возрастные ограничения. Мы готовы сотрудничать с властями штатов по формированию прагматичной политики в сфере ИИ, которая будет применяться ко всей отрасли, а не одной компании», — прокомментировал судебное разбирательство представитель OpenAI ресурсу The Verge. Штаты просят суды обязать OpenAI выплатить штрафы в порядке гражданского производства и прекратить вводить общественность в заблуждение по поводу безопасности ChatGPT. Некоторые также требуют удалить незаконно собранные персональные данные. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |