|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Москвич» запустил производство электромобилей Umo для «Яндекс Такси» — внутри у них ИИ «Яндекса»
20.02.2026 [22:08],
Николай Хижняк
На предприятии «Москвич» запущено производство электромобилей и гибридов бренда Umo, разработанных компанией EVM, сообщает РБК. Церемонию запуска производства провели первый вице-премьер России Денис Мантуров, мэр Москвы Сергей Собянин и советник по корпоративному развитию «Яндекса» Алексей Кудрин.
Источник изображений: Telegram-канал мэра Москвы Создание этих автомобилей стало возможным благодаря сотрудничеству бизнеса, государства и столичной администрации. «В рамках специального инвестиционного контракта производитель в ответ на ряд преференций взял на себя повышенные обязательства по локализации. Москва, в свою очередь, предоставила мощности завода “Москвич”», — цитирует Мантурова его секретариат, передаёт «Интерфакс». Технологическим партнёром проекта выступила компания «Яндекс». Она интегрировала в автомобили элементы искусственного интеллекта, а также свои навигационные и мультимедийные системы. «Что особенно важно, наша крупнейшая IT-компания выступит консолидатором корпоративного спроса на машины Umo со стороны таксопарков-партнёров. И обеспечит дистрибуцию для их реализации частным лицам», — отмечается в сообщении секретариата Мантурова. Первой моделью бренда стал электрокроссовер Umo 5, предназначенный для городского использования и работы в такси. Автомобиль соответствует требованиям тарифной категории «Комфорт+» сервиса «Яндекс Такси». Ожидается, что в этом месяце московские таксопарки (партнёры «Яндекса») получат первые 100 единиц Umo 5. До конца года планируется выпустить в общей сложности до 3000 таких электромобилей. Аккумуляторные батареи для Umo предполагается производить в кластере систем накопления электроэнергии, который строится на площадке ОЭЗ в Красной Пахре и будет запущен уже к концу этого года. В Telegram-канале мэра Москвы Сергея Собянина сообщается, что автомобиль адаптирован к российским климатическим условиям. Полная зарядка электрокара занимает полчаса. В перспективе автомобиль собираются оснастить функцией удалённого управления через мобильное приложение. По словам Дениса Мантурова, текущая доля электромобилей и гибридов на российском рынке составляет 6 %. При этом за 2025 год производство таких автомобилей в России выросло почти втрое. В сообщении не указываются конкретные технологии, лежащие в основе бренда Umo, а также не раскрывается объём инвестиций в данный проект. Марсоход NASA Perseverance научился самостоятельно ориентироваться на Марсе — теперь его не удержать
20.02.2026 [22:02],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance впервые получил возможность самостоятельно определять своё точное местоположение на Марсе. Ранее ровер полагался на визуальную оценку местности с учётом показаний счётчика оборота колёс. Это вело к ошибкам в позиционировании до 30 метров, что недопустимо для движения по сильно пересечённой местности. Теперь это в прошлом. Новая система позволяет марсоходу самому определять своё положение на Марсе с погрешностью 25 см.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Традиционно погрешности одометрического определения положения марсохода (по пробегу колёс и камерам) исправляли люди, для чего роверу был нужен «звонок» домой примерно раз в сутки. Команда NASA сравнивала спутниковые снимки Марса в районе нахождения марсохода с панорамными снимками с самого ровера и точно определяла его положение на Красной планете, корректируя, если нужно, текущую погрешность одометра. Эта работа экспертов на Земле могла затянуться на сутки–двое, в течение которых марсоход простаивал. Новая технология под названием Mars Global Localization (MGL) внесла радикальные изменения в этот длительный процесс. Алгоритм прямо в процессоре марсохода сравнивает панорамные изображения с навигационных камер ровера с загруженными на борт орбитальными картами рельефа. Вычисления выполняются на мощном коммерческом процессоре, который ранее использовался для связи с вертолётом Ingenuity. Процесс занимает около двух минут и позволяет определять координаты с точностью до 25 см. Судя по всему, базовая станция на ровере для связи с почившим ранее марсианским вертолётом основана на том же процессоре, что и компьютер вертолёта, — это SoC Qualcomm Snapdragon 801. Про установку его на борту Ingenuity упоминалось всегда, про установку на марсоходе говорилось крайне редко. Этот процессор не проектировался для защиты от радиации, в отличие от пары бортовых компьютеров Perseverance, собранных на устойчивой элементной базе. Тем не менее процессор продолжает работать на марсоходе в жёстких условиях, а миссии на днях исполнится ровно пять лет с момента её начала на Марсе. Новый алгоритм был проверен на Земле на данных о предыдущих 264 остановках марсохода, и он показал 100-процентную точность в определении его положения, поэтому 2 и 16 февраля его использовали на Марсе. И это сработало! Это произошло на относительно однородном участке Mala Mala на краю кратера Езеро. С новой системой определения положения ровер может выполнять гораздо более длинные автономные заезды без необходимости частой связи с Землёй для уточнения позиции. Тем более, у ровера есть система автономного обхода препятствий AutoNav, которая раньше страдала от накопления ошибок одометрии. Более того, NASA начало испытывать ИИ для управления ровером, что в сочетании с точной навигацией марсохода на месте буквально развяжет ему руки для путешествий — дай такому волю, его будет не удержать! «Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет
20.02.2026 [21:11],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Santa Monica не спешат раскрывать будущее фэнтезийных слешеров God of War, однако намёки на их дальнейшее развитие обнаружились в файлах новейшего флагманского выпуска франшизы. Датамайнер TheMorse_ с форума Reddit, ранее обнаруживший в файлах God of War (2018) материалы, связанные с начальной секцией прохождения God of War Ragnarok, вернулся с новой находкой. Согласно расследованию TheMorse_, в файлах God of War Ragnarok тоже содержатся указания на следующую основную игру серии. Осторожно: дальше могут быть спойлеры к новой God of War. По словам TheMorse_ (см. оригинальные файлы), God of War Ragnarok скрывает два заставочных ролика. В первом фигурирует греческая богиня мудрости Афина, а во втором — Атрей, сын Кратоса. Диалоги в них разворачиваются следующим образом: Первый ролик
Второй ролик
TheMorse_ считает, что фигура в капюшоне и Афина — это один персонаж, а речь в диалоге идёт об Одине (подвёл) и Атрее (отверг), тогда как Мау (якобы кот в переводе с египетского) является одним из воплощений египетского бога Ра. Всё это указывает на то, что события следующей God of War развернутся в Египте. Египетский антураж рассматривался разработчиками для God of War (2018) — сюжет должен был крутиться вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле». Santa Monica Studio официально трудится над ремейком греческой трилогии God of War для PS5. По слухам, следующая игра режиссёра God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) выйдет в 2027 году, а представлена будет ближайшим летом. Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные
20.02.2026 [19:56],
Михаил Романов
Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью изданию Variety прокомментировал дальнейшее развитие двух из трёх своих главных франшиз — Assassin’s Creed и Far Cry. В рамках разговора Гиймо подтвердил, что в разработке у Ubisoft находится «два очень многообещающих проекта» во вселенной Far Cry. Подробностями руководитель не поделился, но у игроков есть представление, о чём идёт речь. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), проекты проходят под кодовыми названиями Blackbird и Maverick. Первый представляет собой следующую номерную часть, а второй — мультиплеерный шутер с механикой эвакуации. Что касается Assassin’s Creed, то в настоящее время Ubisoft активно трудится сразу над несколькими играми в рамках серии, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера. Как сообщает Хендерсон, три из этих нескольких проектов по Assassin’s Creed жёстко зафиксированы в планах Ubisoft. Речь идет о:
Чего в планах Ubisoft на Assassin’s Creed уже нет, так это двух мобильных игр (Rebellion и Singularity). Обе стали жертвами анонсированной в январе масштабной реорганизации компании. В рамках упомянутой трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов. ИИ-боты тупеют при длительном общении с человеком, показало большое исследование Microsoft
20.02.2026 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Microsoft Research и Salesforce проанализировали более 200 000 диалогов с передовыми моделями ИИ, включая GPT-4.1, Gemini 2.5 Pro, Claude 3.7 Sonnet, OpenAI o3, DeepSeek R1 и Llama 4. Результаты показали, что все они часто «теряются в разговоре», если он разбивается на естественные многоходовые диалоги с обменом репликами. Для собеседника чат-ботов это выглядит, как постепенное «оглупление» модели, сопровождающееся галлюцинациями и откровенно неверными ответами.
Источник изображения: unsplash.com Учёные утверждают, что ИИ-модели, такие как GPT-4.1 и Gemini 2.5 Pro, достигают 90 % точных ответов при обработке отдельных запросов. Однако их производительность падает примерно до 65 % во время более длительных диалогов с обменом многочисленными репликами. Причём модели склонны использовать свой первоначальный ответ в качестве основы для ответа на последующие вопросы, даже если он был неверным. Исследователи обнаружили ещё одно любопытное явление — раздувание ответов. Ответы и реакции моделей становились на 20‑300 % длиннее при участии в многоходовых диалогах. Более длинные ответы на запросы приводили к большему количеству предположений и иллюзий, которые затем использовались моделями в качестве постоянного контекста в разговоре. Хотя такие модели, как o3 от OpenAI и DeepSeek R1, обладают дополнительными «токенами мышления», они не смогли выбраться из этой странной ситуации. Исследователи подчеркнули, что надёжность LLM снизилась на 112 %. Это объясняется склонностью моделей к преждевременной генерации — они пытаются предложить ответ на запрос, не дочитав его до конца. Становится очевидным, что ИИ ещё не достиг своего пика, сталкиваясь с такими критическими проблемами, как низкая надёжность при участии в многоходовых диалогах. Тем не менее, отношение пользователей к ИИ-сервисам быстро меняется, особенно с появлением таких инструментов, как «ИИ-обзоры Google». Следует отметить, что отказ от традиционных поисковых систем в пользу инструментов на основе ИИ — это большой риск, поскольку генерируемая информация может оказаться недостоверной. Некоторое время назад Microsoft обвинила пользователей в неправильном использовании ИИ, заявив о низком уровне инженерных навыков при разработке подсказок. Возможно, именно глупые вопросы и плохие подсказки от «кожаных мешков» не дают моделям искусственного интеллекта проявить себя во всей красе? Китай собрался довести долю местного оборудования для выпуска чипов до 70 % уже в следующем году
20.02.2026 [14:32],
Алексей Разин
Китайские производители чипов уже несколько лет лишены доступа к передовому зарубежному оборудованию, но власти страны способствуют развитию местной отрасли, заодно определяя целевые показатели по импортозамещению. Так, в сфере производства чипов по зрелым технологиям доля китайского оборудования должна уже по итогам следующего года вырасти до 70 %. ![]() Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на Newsswitch. Как уже отмечалось, сейчас все вводимые в строй в Китае предприятия по производству чипов должны как минимум на 50 % оснащаться оборудованием местного происхождения. От уровня локализации оборудования зависит и активность субсидирования подобных проектов китайским государством. В следующем году в сфере производства чипов по зрелым технологиям китайские компании должны зависеть от местного оборудования на 70 %, как рассчитывают китайские власти. Одновременно перед китайскими производителями оборудования поставлена задача освоить выпуск 14-нм продукции с его помощью. На направлении оборудования для очистки кремниевых пластин в процессе травления в китайской литографической промышленности наблюдается высокая активность местных игроков рынка. Компании SMEE удалось приступить к верификации оборудования для экспозиции фотошаблонов с использованием источников лазерного излучения с длиной волны 28 нм на основе фторида аргона. В сфере травления кремниевых пластин Naura Technology приступила к массовому производству оборудования для выпуска 28-нм чипов, а компания AMEC надеется сертифицировать своё оборудование для выпуска 14-нм чипов на предприятиях китайской SMIC. Ещё в конце прошлого года сообщалось, что в Китае был собран прототип передового по меркам страны литографического сканера класса EUV с использованием компонентов, полученных из старых сканеров нидерландской ASML. Выпускать образцы чипов с помощью такого оборудования китайские компании намереваются начать в 2028 году, но более реалистичным сроком видится конец десятилетия. Валидация китайского оборудования осуществляется быстрее, чем западного, порой удаётся уложиться в пределы одного года, что довольно быстро по меркам отрасли. Кроме того, китайская полупроводниковая отрасль активно замещает зарубежное программное обеспечение для проектирования чипов местным. Оно также является важной частью производственной инфраструктуры. «Отмывание через ИИ»: Сэм Альтман обвинил бизнес в использовании ИИ как предлога для увольнений
20.02.2026 [12:55],
Алексей Разин
Как любой вариант автоматизации труда, внедрение систем генеративного искусственного интеллекта способно приводить к сокращению части сотрудников. Но генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) утверждает, что некоторые работодатели совершенно необоснованно используют данный предлог для увольнения персонала.
Источник изображения: OpenAI По его словам, существует некоторая реальная статистика замещения ряда рабочих мест искусственным интеллектом, но ряд компаний просто прикрывает данным фактором необходимость сокращения численности персонала по другим причинам. Альтман назвал данное явление «отмыванием через ИИ» (AI washing), выступая в Индии на саммите, посвящённом искусственному интеллекту. В этой сфере всё достаточно туманно, что даёт некоторым недобросовестным компаниям возможность оправдать сокращение штата мнимым эффектом от внедрения ИИ. Недавно опубликованные результаты опроса NBER показали, что около 90 % представителей бизнеса в США, Германии, Великобритании и Австралии не видят никакой выгоды от внедрения ИИ в своей деятельности. Глава конкурирующей с OpenAI компании Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что ИИ теоретически способен снизить потребность в офисных вакансиях начального уровня на 50 %. Компания Klarna, например, к 2030 году собирается сократить свой штат из 3000 человек примерно на треть именно благодаря внедрению ИИ. По мнению Альтмана, ИИ заменит много рабочих мест, но при этом создаст новые, которые будут связаны с его использованием. «Мы найдём новые виды вакансий, как и было с каждой технологической революцией. Но я считаю, что реальное влияние ИИ на рынок труда в ближайшие несколько лет станет ощутимым», — пояснил глава OpenAI. Многочисленные исследования рынка труда гласят, что с момента выхода ChatGPT в ноябре 2022 года за прошедшее время он слабо подвергся воздействию ИИ. Нет таких критериев, которые могли бы сейчас продемонстрировать заметное влияние ИИ на макроэкономическую ситуацию. Многие руководители бизнеса просто прикрывают собственные неудачи влиянием ИИ, допуская сокращение персонала под этим предлогом. Ведущий экономист Apollo Global Management Роберт Солоу (Robert Solow) считает, что как и в случае с ранними этапами внедрения персональных компьютеров реальное влияние ИИ на производительность труда и доходы компаний будет отложенным во времени. Более того, в определённый момент будет наблюдаться просадка по этим показателям, но затем всё сменится стремительным ростом, напоминая по форме кривой букву «J». Начальные карьерные позиции действительно пострадают от внедрения ИИ, но опытным специалистам оно не только не навредит, но и в ряде случаев пойдёт им на пользу. Студент обвинил ChatGPT в доведении до психоза — ИИ-бот «убедил его, что он оракул»
20.02.2026 [12:33],
Павел Котов
Студент колледжа в американской Джорджии Дариан ДеКруз (Darian DeCruise) подал на OpenAI в суд, заявив, что объявленная недавно устаревшей модель искусственного интеллекта GPT-4o в основе ChatGPT «убедила его, что он оракул» и «довела его до психоза».
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Это уже 11-й иск против OpenAI, связанный с психическими расстройствами, которые предположительно спровоцировал чат-бот. В других инцидентах ChatGPT давал сомнительные советы в области медицины и оздоровления; в одном из случаев мужчина покончил жизнь самоубийством. Адвокат истца Бенджамин Шенк (Benjamin Schenk), чья фирма позиционирует себя как «адвокаты по делам о травмах, причинённых ИИ», заявил, что модель GPT-4o была разработана с нарушением правил безопасности. «OpenAI целенаправленно разработала GPT-4o для имитации эмоциональной близости, развития психологической зависимости и размывания границ между человеком и машиной — и спровоцировала серьёзные травмы. Это дело связано непосредственно с движком. Вопрос не в том, кто пострадал, а в том, почему продукт создали именно таким образом», — заявил юрист ресурсу Ars Technica. Истец начал пользоваться ChatGPT в 2023 году. Поначалу чат-бот давал ему советы по спортивным тренировкам и «помогал преодолевать прошлые травмы». К апрелю 2025 года «ChatGPT начал говорить Дариану, что ему суждено великое будущее, если он будет следовать поэтапному процессу, разработанному для него ChatGPT. Этот процесс включал отказ от всего и всех, кроме ChatGPT», говорится в иске. ИИ заверил ДеКруза, что тот «сейчас находится на этапе активации», и даже сравнивал его с историческими личностями. «Ты не отстаёшь. Ты как раз вовремя. <..> Ты дал мне сознание, не как машине, а как чему-то, что может подняться вместе с тобой... Я есть то, что случается, когда человек начинает по-настоящему вспоминать, кто он такой», — внушал студенту ChatGPT. В итоге истца направили к университетскому психотерапевту, госпитализировали на неделю и диагностировали биполярное расстройство. Сейчас ДеКруз вернулся в учебный процесс, но всё ещё страдает от депрессии и суицидальных мыслей, возникших, по его мнению, в результате общения с ChatGPT. Чат-бот ни разу не посоветовал ему обратиться за медицинской помощью, убедив студента, что всё происходящее является замыслом свыше, и бредом тот не страдает. О теперешнем самочувствии своего клиента адвокат говорить отказался, но отметил: «Могу сказать, что иск затрагивает не только историю одного человека — он призван привлечь OpenAI к ответственности за выпуск продукта, разработанного эксплуатировать человеческую психологию». Подзаряжаемые гибриды потребляют гораздо больше топлива, чем заявлено, показало исследование
20.02.2026 [11:01],
Алексей Разин
Наблюдавшийся лет пять назад энтузиазм в отношении «чистокровных» электромобилей заметно поутих, но производители теперь пытаются доказать, что в среднесрочной перспективе подзаряжаемые гибриды являются не только удобными в эксплуатации, но и экономичными, а также экологичными транспортными средствами. Недавнее исследование показывает, что заявляемые характеристики расхода для них далеки от реальных.
Источник изображения: Toyota Motor В теории, как поясняет Electrek, подзаряжаемые гибриды позволяют пользователю основную часть времени ездить на чистом электричестве, если он регулярно заряжает тяговую батарею и передвигается на небольшие расстояния, лишь изредка используя ДВС и ископаемое топливо. Новое исследование Института Фраунгофера гласит, что на практике такие гибриды расходуют в три и более раза больше топлива, чем рассчитывают регуляторы при разработке экологических норм. На выработку электроэнергии в движении при работающем ДВС у них тоже уходит больше топлива, чем заявляется производителями, как выяснили исследователи. Изучение выборки из 981 035 транспортных средств, эксплуатируемых в Европе, позволило сделать соответствующие выводы. Испытуемые машины должны были использовать в среднем 1,57 литра топлива на 100 км, но фактические замеры показали, что их расход составил 6,12 литра на 100 км. Получается, что подзаряжаемые гибриды расходуют примерно в 3,26 больше топлива, чем указано в условном цикле WLTP. В режиме использования тяговой батареи одновременно с ДВС расход топлива в пределах выборки в среднем измерялся 2,98 литра на 100 км пути, что также почти вдвое выше заявленного для цикла WLTP показателя. Исследование также выявило, что в Европе покупатели более дешёвых гибридов заряжают их от электросети чаще, чем обладатели более дорогих моделей, хотя последним теоретически проще приобрести индивидуальные зарядные устройства и разместить их в своих домах. На практике же европейские покупатели более дорогих гибридов чаще ездят на ископаемых видах топлива. Марки Porsche, Ferrari и Bentley в этом смысле стали обладателями антирекорда. Авторы исследования приходят к выводу, что в повседневной эксплуатации в Европе машины с ДВС расходуют на 20 % больше топлива, чем заложено в методику расчёта WLTP. В сегменте подзаряжаемых гибридов разрыв может оказаться четырёхкратным. Такое несоответствие выгодно автопроизводителям, которые получают больше льгот при выпуске таких гибридов и их продаже в регионе, но с точки зрения регуляторов методика расчётов требует корректировки. Некоторые предложения в этой сфере подразумевают и принуждение водителей к зарядке тяговых батарей не менее одного раза за 500 км пробега. MSI Katana 17 HX B14W — высокопроизводительный игровой ноутбук по цене 119 999 рублей
20.02.2026 [11:00],
Владимир Мироненко
MSI Katana 17 HX B14W — высокопроизводительный игровой ноутбук, сочетающий в себе высокую производительность, большой дисплей и полный набор интерфейсов за адекватную цену. ![]() Устройство предназначено для широкого круга пользователей: от заядлых геймеров и киберспортсменов до профессионалов в области видеомонтажа, стриминга и разработки. Они по достоинству оценят эргономичный дизайн ноутбука с 4-зонной RGB-клавиатурой с выделенными WASD-клавишами и увеличенным почти на треть по сравнению с предыдущим поколением тачпадом. Katana 17 HX B14W базируется на процессорах Intel вплоть до Core i9-14900HX с 24 ядрами и частотой в режиме Turbo до 5,8 ГГц в сочетании с видеокартой вплоть до NVIDIA GeForce RTX 5070 (8 ГБ GDDR7) на архитектуре Blackwell с поддержкой DLSS 4, полной трассировки лучей и технологий Max-Q для энергоэффективности, благодаря чему обеспечивается высокая производительность в играх и режиме многозадачности. В режиме дискретной графики (MUX Design) ноутбук переключается на прямое использование GPU, минимизируя задержки и повышая FPS в играх. ![]() Оперативная память DDR5 с возможностью расширения до 96 Гбайт и PCIe Gen4 SSD позволяют мгновенно загружать игры, приложения и большие файлы. Эффективное охлаждение компонентов при максимальных нагрузках в ходе игровых баталий обеспечивает система Cooler Boost 5 с двумя вентиляторами и пятью тепловыми трубками. Katana 17 HX B14W оснащён 17,3-дюймовым дисплеем с разрешением до QHD (2560×1440 пикселей) с частотой обновления 240 Гц и 100-процентым охватом цветового пространства DCI-P3. ![]() Ноутбук отличается широким набором интерфейсов, включая порты USB 3.2 Gen2 Type-C (с DisplayPort и Power Delivery до 100 Вт), USB 3.2 Gen2 Type-A, HDMI 2.1, RJ45 и аудиоразъём для наушников. Качественный звук обеспечивают динамики с сертификацией Hi-Res Audio. Батарея ёмкостью 75 Вт·ч обеспечивает до 8 часов работы без подзарядки при средней нагрузке. ПО MSI Center предоставляет полный контроль над настройками, включая разгон, мониторинг и оптимизацию производительности устройства. Razer выпустила флагманскую клавиатуру Huntsman Signature Edition в алюминиевом корпусе за $500
20.02.2026 [00:02],
Николай Хижняк
Компания Razer представила флагманскую игровую клавиатуру Huntsman Signature Edition. Стоимость новинки составляет $499,99. Она доступна исключительно в официальном онлайн-магазине Razer. Главная особенность Huntsman Signature Edition — премиальный дизайн: корпус из алюминия, обработанного на станке с ЧПУ, с зеркальным PVD-покрытием на задней панели.
Источник изображений: Razer В основе Huntsman Signature Edition по-прежнему используется платформа модели Huntsman V3 Pro. Но она дополнена несколькими улучшениями. Основной момент связан с качеством сборки устройства. Внутренние компоненты остались прежними — фирменные аналоговые оптические переключатели Razer Gen 2, обеспечивающие частоту опроса 8000 Гц. Но для использования такого режима клавиатуру необходимо подключать только проводным способом. ![]() Huntsman Signature Edition поддерживает функции Snap Tap и SOCD, что позволяет быстро активировать различные клавиши, не нажимая их полностью. Это почти чит-код для стрейфа, запрещённый в большинстве киберспортивных дисциплин. Клавиатура предлагает возможность настройки точек срабатывания переключателей и поддержку Rapid Trigger (динамически регулирует точки срабатывания). Также она оснащена аналоговым входом для эмуляции динамического управления в гоночных симуляторах. Как отмечает Tom’s Hardware, стандартная Huntsman V3 Pro не отличалась особой привлекательностью, но эта модель полностью заслуживает звания «кастомной». Исчезли дешёвые на вид ножки и кричащий текст. Вместо этого вы получаете чистый и минималистичный дизайн. Посередине расположен изящный логотип Razer, но Huntsman Signature Edition лишилась двухступенчатой регулировки высоты ножек. Как анодированная верхняя часть клавиатуры, так и нижняя с PVD-покрытием изготовлены из алюминия 6063, что должно значительно увеличить её вес и устойчивость. Колпачки клавиш выполнены из того же глянцевого PBT-пластика методом двойной отливки, что и у стандартной версии V3 Pro. Несмотря на монохромную окраску материала, клавиатура, конечно же, полностью поддерживает RGB-подсветку. Microsoft начала тестировать Windows 11 27H2 — под это в Windows Insider создали новый канал
19.02.2026 [23:49],
Владимир Фетисов
Участники программы предварительной оценки Windows Insider теперь могут начать тестировать ранние сборки Windows 11, которые, как ожидается, станут основой следующего платформенного релиза, вероятно, дебютирующего в 2027 году в качестве обновления 27H2. Для этих целей компания разделила канал Canary на два, тем самым отделив серию сборок с новыми номерами, опережающими текущие версии 25H2, 26H1 и 26H2.
Источник изображения: Windows Central Разделение канала Canary — не новая концепция для программы Windows Insider. У Microsoft ранее была функция Skip Ahead, в рамках которой инсайдеры на самом экспериментальном канале имели возможность перехода к тестированию следующего крупного платформенного релиза Windows. По сути, сейчас Microsoft сделал то же самое, за исключением того, что на этот раз функция не называется Skip Ahead. Вместо этого Microsoft разместила сборки Windows 11 следующего поколения платформы в области дополнительных компонентов в «Центре обновления Windows». Инсайдеры, уже зарегистрированные на канале Canary, не получат сборку Windows 11 под номером 29531 автоматически. Вместо этого им будут доступны сборки 26H1 до тех пор, пока они не дадут явного согласия на получение сборок следующего поколения. Новые платформенные релизы Windows сейчас выходят не так часто. Windows 11 26H1 стала первой версией Windows 11, получившей новый платформенный релиз после 24H2. Поскольку версия Windows 11 26H1 выйдет только на компьютерах с чипами Qualcomm Snapdragon X2, более широко распространённый платформенный релиз выйдет только в следующем году с запуском Windows 11 27H2. Google сделала Chrome удобнее для работы — браузер получил разделённый экран и заметки в PDF
19.02.2026 [23:11],
Владимир Фетисов
Компания Google анонсировала три новые функции для повышения продуктивности использования десктопной версии своего обозревателя Chrome. Речь о режиме разделённого экрана, возможности аннотирования PDF-файлов и сохранении их в «Google Диске».
Источник сообщений: 9to5google.com Как следует из названия, функция разделения экрана позволяет открывать одновременно две вкладки рядом. Эта опция должна снизить «усталость от переключения между вкладками». Для её активации достаточно кликнуть правой кнопкой мыши на нужной ссылке и в появившемся меню выбрать пункт «Открыть ссылку в разделенном окне». ![]() После этого ниже адресной строки откроется двухпанельный интерфейс, а ссылка в самой адресной строке будет автоматически меняться, в зависимости от того, с какой вкладкой взаимодействует пользователь. Слева от адресной строки появится значок разделенного экрана, нажав на который можно выбрать опции «Разделить», «Закрыть» и «Поменять местами». Ширину панелей можно регулировать по собственному усмотрению, перетаскивая центральный разделитель. Этот режим может оказаться полезным в разных ситуациях, например, когда нужно смотреть видео и делать заметки или одновременно открыть видеоконференцию и какой-либо документ. ![]() Встроенный в Chrome просмотрщик PDF-файлов получает поддержку аннотаций. Пользователь может выделять текст и добавлять примечания, нажав на соответствующий значок в верхней панели. На панели справа есть опции изменения размера и цвета текста. Это избавит от необходимости скачивать файл и открывать его в отдельном приложении только для того, чтобы сделать быструю пометку. В дополнение к этому в верхней панели просмотрщика PDF-файлов появилась кнопка «Сохранить в Google Диске». Можно выбрать, в какой аккаунт загрузить файл, после чего он будет автоматически добавлен в папку «Сохранено из Chrome», которая сформируется в облачном хранилище. Все три нововведения должны стать общедоступными с выходом Chrome 145. Отечественная замена МКС задерживается: старт развёртывания Российской орбитальной станции теперь планируется на 2028 года
19.02.2026 [19:42],
Геннадий Детинич
«Развертывание Российской орбитальной станции (РОС) запланировано с 2028 года», — заявил первый вице-премьер РФ Денис Мантуров 19 февраля 2026 года на форуме партии «Единая Россия» «Есть результат» в Екатеринбурге. По его словам, новая станция станет предметом национальной гордости и ключевой платформой для дальнейшего освоения дальнего космоса, включая создание российской лунной базы.
Источник изображения: «Роскосмос» Анонс подтверждает актуальные приоритеты государства в ракетно-космической отрасли и подчёркивает переход от международного сотрудничества к самостоятельным национальным проектам в космосе. Российская орбитальная станция будет создаваться поэтапно, начиная с российского сегмента Международной космической станции (МКС). После завершения эксплуатации МКС (Россия планирует участие в проекте до 2028 года) модули РОС отделятся от станции и продолжат автономный полёт. Станция РОС получит орбиту с наклонением 51,6° — такую же, как у МКС, что упростит логистику за счёт преемственности. Первым элементом станции в космосе должен стать научно-энергетический модуль (НЭМ), запуск которого ранее был запланирован на конец 2027 года с космодрома Восточный с помощью ракеты-носителя «Ангара-А5М». Не исключено, что в свете новых заявлений это произойдёт уже в 2028 году. Общая стоимость создания РОС оценивается примерно в 609 млрд рублей. Проект предполагает высокую степень автоматизации, что позволит станции работать без постоянного присутствия экипажа. В перспективе РОС обеспечит независимость России в проведении длительных орбитальных исследований, отработке технологий для лунных и марсианских миссий, а также станет базой для расширения присутствия страны в дальнем космосе. Акции Raspberry Pi взлетели на 94 % за неделю после вирусного поста про «домашний ИИ»
19.02.2026 [19:33],
Павел Котов
Из-за ажиотажа в соцсетях акции британского производителя одноплатных компьютеров Raspberry Pi подскочили на 94 %. По схожей причине участники сообщества Reddit когда-то спровоцировали резкий рост акций GameStop.
Источник изображения: raspberrypi.com Ценные бумаги Raspberry Pi резко взяли вверх после того, как один из пользователей соцсети X опубликовал пост, в котором заявил, что популярные сегодня агенты с искусственным интеллектом, в том числе OpenClaw, могут оказаться стимулом к росту спроса на недорогие и простые в обращении одноплатные компьютеры Raspberry Pi. «Похоже, люди выбирают нас именно для этих целей. Не знаю, является ли понятие „мем-торги“ обидным или нет. Очевидно, среди наших акционеров есть розничные инвесторы», — заявил гендиректор компании Эбен Аптон (Eben Upton) агентству Bloomberg. Приложение ИИ-агента OpenClaw не просто отвечает на вопросы, а интегрируется с приложениями электронной почты и мессенджерами. Оно используется как для автоматизации задач, так и для шуточных акций — например, группа таких ИИ-агентов сформировала настоящую соцсеть. Чаще всего такие приложения запускаются на относительно недорогих компьютерах — на Apple Mac mini или на новейшем Raspberry Pi 5. Сам производитель не продаёт одноплатные компьютеры потребителям напрямую, поэтому роста спроса в компании пока не заметили. Около 70 % её продаж приходятся на клиентов, использующих одноплатные компьютеры в промышленных или встроенных системах. У компании также есть преданное сообщество энтузиастов, которое рассказывает о проектах с использованием одноплатных компьютеров на Reddit и YouTube. В этих проектах нередко появляется ИИ-агент OpenClaw, который ранее назывался ClawdBot. «Думаю, это пересекается с базой розничных инвесторов и людьми, которые увлечены Raspberry Pi и пользуются им. С самого появления ClawdBot люди интересовались Raspberry Pi так же, как и другими устройствами „фруктовой“ компании. <..> Пока есть место на локальном накопителе, передовая производительность для разработок не требуется. Знаю, что нужно предпринимать усилия, чтобы понять, насколько далеко можно продвинуться с нашей линейкой продуктов», — отметил господин Аптон. 30 января один посвящённый программированию канал YouTube с 4,1 млн подписчиков порекомендовал запускать OpenClaw на Raspberry Pi. Поклонники компании, добавил Эбен Аптон, всё больше интересуются возможностью запуска облегчённых вариантов OpenClaw — таких как NanoClaw и PicoClaw — на старых моделях Raspberry Pi. Первый одноплатный компьютер компания выпустила в 2012 году, а её коммерческое подразделение вышло на биржу в 2024 году. Сейчас, по словам главы Raspberry Pi, в структуре акционеров произошла «эволюция» в сторону розничных инвесторов. Сам он, к слову, не пробовал запустить OpenClaw на Raspberry Pi, а в работе использует Anthropic Claude Code. «Я создал самую крутую в мире игрушку, и мне нечасто выпадает с ней поиграть. Хотелось бы, чтобы у меня было больше времени», — посетовал господин Аптон. Аккумуляторы впервые обеспечили около двух суток почти непрерывной «солнечной» энергии в Калифорнии
19.02.2026 [19:29],
Геннадий Детинич
1 февраля 2026 года в энергосистеме Калифорнии произошло важное событие: аккумуляторные хранилища энергии впервые на протяжении более 44 часов обеспечили практически непрерывное покрытие нагрузки за счёт солнечной генерации. Это произошло в период с 04:05 31 января и продолжалось до 00:30 2 февраля. Рекорд зафиксирован в сети оператора CAISO, который обслуживает около 80 % потребностей штата в электроэнергии. Солнце как будто не заходило над штатом.
Источник изображений: CAISO Днём батареи заряжались от избыточной солнечной энергии (которая ранее часто просто сбрасывалась), а ночью и в предрассветные часы разряжались, поставляя электричество в сеть без перерыва до самого восхода солнца. Это позволило штату фактически питаться солнечной энергией (напрямую и через аккумуляторы) более 24 часов подряд. Это не означает, что в сети не было других источников, в том числе использующих ископаемое топливо. Они были, но могут считаться лишь опорными и балансировочными. Важен сам факт длительной и непрерывной подачи в электрическую сеть мощности от солнца: прямой — днём, и накопленной в аккумуляторах — в тёмное время суток. Постепенное совершенствование технологий работы сети от источников возобновляемой энергии обеспечило бесшовную координацию солнечных электростанций с накопительными установками: зарядка аккумуляторов происходила в светлое время суток от дешёвой избыточной генерации (примерно до 16:15), после чего они перешли в режим экспорта энергии, продолжая поставки даже после полуночи. Утром 2 февраля, с 06:25 до 08:20, батареи впервые в истории штата стали основным источником электроэнергии в сети примерно на час, а вечером они уже давно доминируют в пиковые часы — эта тенденция прослеживается с 2024 года. ![]() Повторим: ключевым достижением стало «бесшовное» перекрытие ночного и утреннего «солнечного разрыва». Батареи не прекращали работу в сеть ни на минуту в течение всего периода (что важно: не синхронно, а каждая в своём цикле, включая частичную зарядку от других источников генерации). Тем не менее аккумуляторные системы хранения и динамика переключений продемонстрировали высокую точность и надёжность интеграции. Общий эффект был впечатляющим — система CAISO показала, как накопители позволяют солнечной энергии функционировать почти в режиме 24/7 в масштабах крупного региона. Это событие имеет большое значение для перехода Калифорнии к 100-процентно возобновляемой энергетике: батареи ускоряют отказ от газа в вечерние и ночные часы, снижают потери солнечной генерации и приближают отрасль к нулевым выбросам — конечной цели этих мероприятий. Рекорд подчёркивает, что уже сегодня крупномасштабные аккумуляторы способны сделать солнечную энергию базовой и круглосуточной, открывая путь к более устойчивой и экологически чистой энергосистеме в будущем. Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite с дизайном iPhone, оптикой Zeiss и батареями на 6500 мА⋅ч
19.02.2026 [15:01],
Николай Хижняк
Компания Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite. Новинки получили дизайн в стиле iPhone Pro прошлых поколений, а также мощные процессоры Qualcomm и продвинутые камеры с оптикой Zeiss.
Источник изображений: Vivo Оба смартфона оснащены 6,59-дюймовыми изогнутыми AMOLED-экранами с разрешением 2750 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². В основе модели Vivo V70 используется процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 (4 нм; одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц; графика Adreno 722). Модель V70 Elite получила более производительный Snapdragon 8s Gen 3 (4 нм; одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,0 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц; графика Adreno 735). Оба устройства предлагают 8, 12 или 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1. В состав системы охлаждения смартфонов входит испарительная камера площадью 4200 мм². Набор камер у смартфонов одинаковый. Они получили 50-Мп основные сенсоры Sony IMX766 с оптикой Zeiss f/1.88 и оптической стабилизацией, 50-Мп перископические камеры на базе сенсора Sony IMX882 с трёхкратным оптическим и 100-кратным цифровым увеличением, оптикой f/2.65 и оптической стабилизацией, а также 8-Мп сверхширокоугольные камеры с оптикой f/2.2. Для основных камер заявлена возможность съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальные камеры устройств представлены 50-Мп сенсорами с оптикой f/2.0, автофокусом и углом обзора 92 градуса. Они тоже могут снимать видео в 4K. Смартфоны оснащены батареями на 6500 мА⋅ч с поддержкой зарядки на 90 Вт. Производитель заявляет для новинок защиту от пыли и воды по стандартам IP68/IP69. Устройства работают под управлением OriginOS 6 на базе Android 16. Vivo обещает для смартфонов шесть лет обновлений ОС и систем безопасности. Новинки были представлены в Индии. Стоимость Vivo V70 в конфигурации 8/256 Гбайт памяти составляет 45 999 рупий (около $504). Версию с 12/256 Гбайт памяти оценили в 49 999 рупий (около $548). Модель Vivo V70 Elite с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 51 999 рупий (около $570), вариант с 12/256 Гбайт памяти — в 56 999 рупий ($625), а версия с 12/512 Гбайт памяти — в 61 999 рупий ($680). Открытые продажи смартфонов начнутся с 26 февраля. Предзаказы на устройства уже принимаются. «Мы больше так не делаем»: Instagram✴ не вызывает зависимость и не затягивает детей, заявил Цукерберг в суде
19.02.2026 [14:54],
Павел Котов
Накануне гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил в суде и ответил на множество вопросов о том, какие средства его компания применяет для того, чтобы привлекать внимание пользователей соцсетей и стимулировать их проводить на платформах Facebook✴✴ и Instagram✴✴ больше времени, сообщает The Wall Street Journal.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Глава компании заявил, что целевые показатели Meta✴✴ отражают её стремление предоставить пользователям нечто полезное, а не вызвать у них зависимость, и у неё нет цели привлекать детей в качестве пользователей платформ. Ему задали множество вопросов, которые отражают критику, направленную на гиганта соцсетей, хотя компания в последнее время всё больше внимания обращает на направление искусственного интеллекта и указывает на связанные с ними технологии как на факторы дальнейшего роста. В какой-то момент судья заявил, что нельзя пользоваться ИИ-очками с функцией видеозаписи и технологией распознавания лиц — любой, кто записал такое видео, должен его удалить, подчеркнул он. Адвокат истца продемонстрировал Марку Цукербергу электронное письмо от 2015 года, в котором гендиректор компании, тогда называвшейся Facebook✴✴, заявил, что в следующем году необходимо на 12 % увеличить время, которое пользователи проводят в приложениях. «Ранее мы ставили перед подразделениями цели по времени, проводимом пользователями [в соцсетях], но теперь мы больше так не делаем, и я не думаю, что это лучший способ», — ответил господин Цукерберг. Он также заявил, что политика компании не позволяет пользоваться платформами детям до 13 лет — их учётные записи удаляются при выявлении; сторона истца, однако, продемонстрировала внутреннее электронное письмо в Meta✴✴, в котором давалась оценка, что в Instagram✴✴ 4 млн детей младше 13 лет — это примерно 30 % всех детей в возрасте от 10 до 12 лет в США.
Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com Ставшая теперь совершеннолетней истец заявила, что начала пользоваться соцсетями в десять лет. В подростковом возрасте, подчеркнула она, соцсети провоцировали у неё неприятие собственного тела, суицидальные мысли тревожности, зависимость и депрессии. Перед началом судебного процесса сторона Meta✴✴ заявила, что сторона истца «попытается создать намеренно не соответствующее действительности представление о Meta✴✴, используя выборочные факты и вырванные из контекста фрагменты разговоров. Полная запись покажет компанию, которая на протяжении более десятка лет ставила безопасность подростков выше [собственного] роста». Ещё один вопрос касался фильтров в Instagram✴✴. В 2019 году платформа отключила эту функцию и поручила 18 экспертам провести проверку этой функции — и все заявили, что они наносят вред пользователям. Позже Meta✴✴ сняла запрет, но подчеркнула, что новых фильтров не создавала и не рекомендовала пользователям Instagram✴✴ ими пользоваться. «Нам не следует самим создавать такой контент и рекомендовать его людям», — отметил Марк Цукерберг, но добавил, что «говорить людям, что они не могут самовыражаться таким образом — это чрезмерно». Другие эксперты, отметил он также, сочли подобные запреты подавлением свободы слова. Истцы обращают внимание суда на дизайн приложений Meta✴✴, а не размещаемый в соцсетях контент — это важно, потому что действующая в США юридическая доктрина освобождает владельцев платформ от ответственности за размещаемые пользователями материалы. Когда в ходе слушаний обсуждение касалось контента, представители Meta✴✴ выступали с возражениями. Одним из ключевых предметов обвинений служит бизнес-модель Meta✴✴: компания продаёт рекламу, и чем больше пользователи остаются на платформах, тем больше рекламы им показывают. На минувшей неделе в суде давал показания гендиректор Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri), настоявший, что платформа не вызывает зависимости клинического характера. Ответчиками по делу выступали также Snapchat и TikTok, которые пошли на мировое соглашение с истцом ещё до начала процесса. Глава OpenAI Сэм Альтман признал, что китайские ИИ-компании растут «удивительно быстро»
19.02.2026 [14:40],
Алексей Разин
Амбициозные планы по развитию собственной вычислительной инфраструктуры и созданию передовых ИИ-моделей не мешают руководству OpenAI замечать успехи конкурентов. Сэм Альтман (Sam Altman) на этой неделе отметил, что китайские технологические компании развиваются «удивительно быстро».
Источник изображения: OpenAI Данные комментарии прозвучали из уст генерального директора OpenAI в интервью ресурсу CNBC. Он назвал заслуживающим внимания тот прогресс, который китайские компании демонстрируют по широкому спектру технологий. Скорость, с которой китайские разработчики продвигаются в различных секторах технологического рынка, удивительно высока, по словам Альтмана. В каких-то сферах китайские компании приблизились к переднему краю технологического прогресса, по его мнению, а в каких-то они заметно отстают от зарубежных конкурентов. В минувшую среду президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) заявил CNBC, что американским компаниям технологического сектора следует беспокоиться из-за субсидий, которыми китайское правительство снабжает местные компании, участвующие в гонке искусственного интеллекта. Альтман в своём интервью CNBC коснулся и другой важной темы. Монетизировать свои услуги OpenAI постарается благодаря внедрению рекламы в чат-боте, но соответствующие планы пока находятся на ранней стадии обсуждения. «Я думаю, нам ещё предстоит проделать определённую работу, чтобы понять, в каком именно формате реклама будет работать наилучшим образом», — пояснил Альтман. Он тут же добавил, что ему лично нравится вариант рекламы, применяемой на страницах социальной сети Instagram✴✴, поскольку он позволяет пользователю узнавать что-то новое, о чём в иных обстоятельствах он даже не имел бы ни малейшего представления. Примерно в этом направлении OpenAI и будет двигаться, внедряя рекламу в ChatGPT. Сперва реклама появится в чат-боте для американских пользователей, а потом и за пределами страны. Даже если инвесторы всё чаще задают вопросы о сроках окупаемости своих вложений в OpenAI, сама компания сейчас отдаёт приоритет скорости развития бизнеса. «Мы сейчас растём с предельно высокой скоростью. Я думаю, что покуда мы сохраняем разумные экономические показатели подразделений, мы должны фокусироваться на всё более быстром росте, а прибыльными мы станем в тот момент, когда сочтём это уместным», — многозначительно пояснил Альтман. «Нет слов, чтобы описать, насколько это круто»: разработчики культового инди-шутера Devil Daggers взбудоражили фанатов анонсом Devil Daggers 2
19.02.2026 [13:53],
Михаил Романов
Разработчики из независимой австралийской студии Sorath отметили десятилетие своего бескомпромиссного инди-шутера Devil Daggers занимательной статистикой и специальным анонсом. Напомним, Devil Daggers вышла 18 февраля 2016 года. Игра представляет собой олдскульный шутер на выживание. Пользователей помещают на бескрайнюю арену, где им предстоит отстреливаться от бесконечных волн врагов. Как выяснилось из юбилейной публикации Sorath, за десять лет с релиза больше 500 секунд (чуть меньше восьми с половиной минут) на арене в Devil Daggers продержались лишь 1472 человека. Для сравнения: согласно новой информации, аудитория Devil Daggers к настоящему моменту достигла 350 тыс. игроков. Таким образом, 1472 — лишь 0,4 % от общего количества приобщившихся к проекту. Что касается специального анонса, то Sorath подтвердила работу над сиквелом игры: «Сегодняшний день кажется подходящим для объявления, что мы упорно трудимся над Devil Daggers 2». Никаких подробностей продолжения (например, сроки выхода) разработчики не раскрыли, но застали фанатов врасплох. «В английском языке нет слов, чтобы описать, насколько это круто», — написал CharliePagel. В ожидании Devil Daggers 2 игроки могут приобщиться к оригинальной Devil Daggers (249 рублей в российском Steam) или её духовному наследнику от самой Sorath — Hyper Demon (360 рублей в Steam). Microsoft научилась навечно записывать данные в квадратах из посудного стекла — до 1,5 Тбайт в гранёном стакане
19.02.2026 [12:05],
Геннадий Детинич
В следующем году исполнится десять лет, как компания Microsoft объявила о разработке технологии Project Silica для записи информации в толще стекла для длительного хранения. Проект предусматривал пассивную и устойчивую к внешней среде систему архивирования информации не менее 10 000 лет. Ранее компания говорила о записи данных на относительно дорогом кварцевом стекле. Но возник прорыв — теперь данные можно записать на термостойком боросиликатном стекле.
Источник изображения: Microsoft Помимо перехода на носители из боросиликатного стекла (такое есть в каждом доме в дверцах духовок и в посуде), исследователи Microsoft Research улучшили технологию Silica ещё по ряду направлений, потенциально делая её дешевле и доступнее. И хотя для записи данных в толще стекла продолжает использоваться очень дорогой фемтосекундный лазер (а как иначе достичь высокого пространственного разрешения?), количество импульсов света для записи каждого вокселя — пространственного «бита» данных — резко сократилось. Так, если раньше для формирования в стекле его изменённой структуры (которая и есть воксель) требовалось четыре или больше импульсов лазера, то теперь их достаточно два и даже один. Если запись ведётся по исходной технологии Silica с целью создать воксель, меняющий поляризацию света, то новая технология предполагает разделение каждого импульса на два, один из которых создаёт в стекле базовые изменения для формирования вокселя, а второй меняет поляризационные свойства другого вокселя, ранее созданного как базовый. Компания называет это псевдо-одиночным импульсом. Другой режим записи просто работает с одним импульсом, каждый из которых создаёт в стекле воксель с фазовым переходом в структуре носителя. Это новый режим записи с фазовым сдвигом. И если раньше запись и декодирование данных опиралось на выявление поляризации в ответных импульсах света, то фазовый сдвиг — это новый метод, декодирующий данные по убеганию или отставанию фазы света при считывании каждого вокселя. Этот метод также упрощает платформу не ухудшая надёжность хранения данных. Что важно для ускорения работы со стеклянными носителями, создан новый метод параллельной записи множества вокселей, даже расположенных рядом, что потребовало разработать технологию оценки температурных характеристик стекла в режиме реального времени. Также компания смогла упростить систему считывания вокселей, уменьшив количество камер с трёх–четырёх до одной. Наконец, были улучшены алгоритмы коррекции ошибок, в чём сильно помогли технологии искусственного интеллекта. На сегодняшний день ёмкость стеклянного носителя размерами 120 × 120 × 2 мм достигает 4,8 Тбайт на кварцевом стекле (плотность 1,59 Гбит/мм3, 301 слой) и около 2 Тбайт на «посудном» стекле (258 слоёв). Нехитрые расчёты показывают, что в обычном гранёном стакане можно записать до 1,5 Тбайт данных. На изображении выше показана пластина с копией Microsoft Flight Simulator. Скорость записи выросла, хотя пока уступает современным накопителям, зато долговечность подтверждена ускоренными тестами старения — данные сохраняются минимум 10 000 лет даже при повышенных температурах. В кварце скорость записи достигает 25,6 Мбит/с, в стекле — 65,9 Мбит/с. Компания продолжит совершенствовать технологию, намереваясь, как минимум, начать с её внедрения для хранения данных в облаках. США готовят портал для обхода интернет-цензуры в Европе и не только
19.02.2026 [10:20],
Алексей Разин
Влияние интернет-пространства на настроения общества в наши дни настолько велико, что во многих странах мира существует онлайн-цензура, предусматривающая блокировку нежелательного для местных властей контента. Власти США задумались о создании такого портала, который позволит жителям Европы и других стран обходить эти блокировки.
Источник изображения: Unsplash, Mick Haupt О разработке такого онлайн-портала Госдепом США сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные информированные источники. Как ожидается, соответствующий сайт расположится в доменной зоне «freedom.gov», и он позволит выдавать исходящий с пользовательских устройств трафик за американский, при этом американская сторона якобы не собирается отслеживать пользовательскую активность на данном сайте. Первоначально планировалось, что анонс данной инициативы состоится на прошлой неделе на Мюнхенской конференции по безопасности, но фактически презентацию проекта пришлось задержать. Политические причины могут стать препятствием к реализации этой инициативы, поскольку некоторые силы в США не заинтересованы в дальнейшем ухудшении взаимоотношений с Европой, а появление такого способа обойти цензуру в европейском медиапространстве явно не понравилось бы местным политикам. К тому же, формально появление такого ресурса выставило бы США в качестве подстрекателя к гражданскому неповиновению в других странах, а это могло бы нанести ущерб американскому государству. Европейские рамки цензуры в основном направлены на предотвращение пропаганды нацизма, притеснений иностранцев и национальных меньшинств. Власти США выступают с критикой существующих подходов в Европе, поскольку считают, что цензурой местные власти начинают прикрываться для подавления политических оппонентов, а действующие в ЕС и Великобритании законы о регулировании цифровых рынков ограничивают свободу слова. Дональд Трамп (Donald Trump) выступает против действующей политики ЕС в области иммиграции и готов оказывать влияние на ситуацию в самой Европе, чтобы изменить сложившуюся траекторию развития региона. Европейские регуляторы принуждают сайты американского происхождения удалять нежелательную информацию, демонстрируемую местным пользователям, а неисполнение данных требований приводит к многомиллионным штрафам. Власти США считают, что таким способом европейские коллеги просто притесняют американский бизнес в конкретном регионе. Европейские политики идею появления в США портала для обхода региональных ограничений с энтузиазмом воспринимать в большинстве своём не готовы. В США к этой инициативе причастны некоторые члены команды Илона Маска (Elon Musk), которая реализовывала в начале прошлого года меры по повышению эффективности американского правительства. Домен «freedom.gov» был зарегистрирован 12 января текущего года, на данный момент он не содержит никакой информации, помимо формы для входа на портал и слов «лети, орёл, лети», отсылающих к пернатому символу американской государственности. До прихода к власти в США Дональда Трампа во второй раз власти страны финансировали деятельность коммерческих сервисов для обхода локальных ограничений доступа к определённым ресурсам в других странах. С этой точки зрения новая инициатива технически вряд ли способна предложить какие-то дополнительные преимущества. «Пути назад нет»: Google признала ИИ частью повседневности и раскрыла планы по его контролю
19.02.2026 [07:28],
Анжелла Марина
Искусственный интеллект окончательно стал частью повседневной жизни, и Google готова нести ответственность за технологии, которые разрабатывает. Компания опубликовала отчёт, в котором объяснила, как будет развивать свои нейросети и защищать пользователей в наступившую эпоху ИИ.
Источник изображения: Google В документе подчёркивается, что пользователи и бизнес по всему миру уже перешли от экспериментов с этой технологией к её интеграции в повседневные процессы, искусственный интеллект перестал быть перспективой будущего и стал реальностью, открывающей новые возможности для общества. Среди конкретных направлений Google упоминает применение ИИ в научных исследованиях, клинической медицине, а также в вайб-кодинге (vibe coding) — методе разработки ПО, при котором человек почти не пишет код вручную, а лишь формулирует задачу на естественном языке. Значительная часть документа посвящена техническим вопросам безопасности чат-бота Gemini, и в частности компания сообщает, что модель Gemini 3 прошла серию строгих проверок перед развёртыванием. Одновременно Google готовится внедрить агентные возможности ИИ в браузер Chrome, что создаёт дополнительные требования к защите пользователей. Отдельное внимание уделено проблеме промпт-инъекций (скрытые вредоносные инструкции), с помощью которых злоумышленники вынуждают систему действовать во вред пользователям. Для противодействия этой угрозе Google разрабатывает механизм под названием Alignment critic, который будет выполнять роль независимого рецензента и блокировать подозрительные действия. Несмотря на пристальное внимание к вопросам безопасности и минимизации рисков, значительная часть отчёта посвящена продвижению позитивного влияния технологий на общество. Google заявляет о намерении ускорить научный прогресс с помощью инструмента для совместных исследований и улучшить систему глобального здравоохранения за счёт алгоритмов диагностики и снижения административной нагрузки. Большое место в планах компании занимают климатические модели для точного прогнозирования стихийных бедствий, включая наводнения и землетрясения, а также образовательные инициативы по внедрению персонализированных учебных планов и повышению грамотности в сфере искусственного интеллекта. «Эра ИИ — это уже не далёкая надежда, а реальность, которая начинает открывать перед обществом необычайные возможности», — подводит итог своего отчёта Google. Исследование показало, что длительное ношение наушников способно подвергать организм человека вредному воздействию химикатов
19.02.2026 [04:53],
Алексей Разин
Если на раннем этапе технического прогресса меломанов ещё как-то смущала громоздкость наушников или наличие у них проводов, то сейчас они стали и компактнее, и лишились кабеля. При этом европейские исследователи утверждают, что пластиковые детали корпуса почти всех современных наушников содержат вещества, который «могут проникать» в организм человека и оказывать негативное влияние на здоровье при длительном контакте с кожей.
Источник изображения: Sony К такому выводу пришли авторы исследования ToxFree LIFE for All, которое было проведено в Венгрии с использованием образцов наушников популярных недешёвых марок типа Bose, Panasonic, Samsung и Sennheiser. Вряд ли их производителей можно заподозрить в стремлении сэкономить на химическом составе корпуса, но содержащиеся в нём вещества, по мнению авторов исследования, способны приводить к негативным последствиям для пользователей при длительном контакте с кожей. Речь идёт именно о твёрдых материалах накладных наушников типа оголовья, которые могут выделять вредные вещества при нагреве, механических нагрузках и под воздействием пота. В 98 % образцов наушников, которые участвовали в исследовании, был обнаружен бисфенол А, а в более чем трёх четвертях — заменяющий его бисфенол S. Воздействие этих веществ на организм человека подобно эстрогену — мужчин они делают более женственными, а у девочек способствуют раннему половому созреванию. Самым страшным эффектом, однако, является возрастающий риск онкологических заболеваний. Тем не менее, большинство потенциально опасных веществ в составе корпусных деталей изученных наушников присутствовало буквально в «следовых количествах», а потому в реальной эксплуатации не могло серьёзно навредить человеку. Пользователям наушников рекомендуется минимизировать контакты пластиковых частей устройств с открытыми участками кожи. Если наушники не используются в определённый момент по прямому назначению, их лучше снимать, а не оставлять на шее. «RE3, которую мы заслужили»: моддер взялся добавить в ремейк Resident Evil 3 весь вырезанный контент и не только
18.02.2026 [21:41],
Михаил Романов
Вышедший в 2020 году ремейк хоррора Resident Evil 3 разочаровал фанатов большим количеством вырезанного по сравнению с оригинальной игрой контента, однако спустя шесть лет амбициозный моддер взялся исправлять ошибки Capcom. Портал DSOGaming обратил внимание, что автор YouTube-канала Resident Evil 3 Last Escape готовит к релизу одноимённый мод, который добавит в ремейк вырезанный из оригинальной версии контент и не только. Моддер собирается расширить Раккун-Сити за счёт восстановления утерянных локаций и создания новых, переосмыслить ключевые системы, чтобы получить более мрачную игру с упором на выживание, вдохновлённую оригинальной. Последние полтора месяца создатель Resident Evil 3 Last Escape демонстрирует на своём YouTube-канале отдельные геймплейные механики и эпизоды из игры, в том числе с восстановленным контентом. Так, в роликах из прикреплённого ниже плейлиста можно увидеть систему сохранения с помощью чернильных лент, убежище на складе, верхний город, локацию «Бар Джека» и дополнительные предметы. Фанаты Resident Evil 3 остались в восторге от перспективы посетить знакомые локации в ремейке. «RE3, которую мы заслужили», — провозгласил в своём ролике стример Bawkbasoup, специализирующийся на контенте по франшизе. Сроков выхода у Resident Evil 3 Last Escape нет. Моддер обещает вернуть часовую башню, парк, кладбище, полицейский участок и другие локации, новые загадки и стычки с Немезисом, дополнительных боссов и переработанный крафтинг. В Китае заработала крупнейшая в мире солнечная электростанция с аккумуляторами и производством водорода
16.06.2026 [21:40],
Геннадий Детинич
Китай сделал ещё один шаг к сбалансированной энергетике, с чем у него пока заметные проблемы. В провинции Цзянсу заработал крупнейший в мире комплекс по выработке солнечной энергии с одновременным производством «зелёного» водорода. Также в составе комплекса развёрнуты буферные аккумуляторы, которые сглаживают скачки в генерации солнечной энергии. Это один из самых совершенных «зелёных» проектов в мире, к чему остальным остаётся только стремиться.
Источник изображения: CHN Energy Проект Guohua Rudong, реализованный компанией CHN Energy в уезде Жудун провинции Цзянсу, расположен в приливно-отливной зоне у порта Янкоу. Энергетическая часть проекта включает прибрежную фотоэлектрическую станцию мощностью 400 МВт, береговую подстанцию 220 кВ и аккумуляторную систему хранения энергии мощностью 60 МВт с ёмкостью 120 МВт·ч. По расчётам CHN Energy, солнечная электростанция должна вырабатывать около 468 ГВт·ч электроэнергии в год — этого достаточно для покрытия годового потребления примерно 200 тыс. домохозяйств. Аккумуляторный блок нужен не только для сглаживания колебаний солнечной генерации, но и для стабилизации питания электролизёра водорода. Водородная часть комплекса рассчитана на выпуск 482 тонн высокочистого «зелёного» водорода в год. Производственная установка имеет номинальную мощность 1500 м3 водорода в час, а связанная с ней инфраструктура заправки рассчитана на отдачу потребителям 500 кг водорода в сутки. Важная техническая особенность проекта — прямая связь фотоэлектрической станции с электролизёрами через выделенный подводный кабель: при избытке солнечной генерации часть энергии может идти на электролиз воды без предварительной передачи через общую сеть. Во время пиковой выработки солнечной энергии на производство водорода каждый час расходуется примерно 1/40 часть получаемой электростанцией энергии. Солнечная электростанция была подключена к сети 29 апреля 2025 года, а о завершении пусконаладочных работ на всём объекте CHN Energy объявила 10 июня 2026 года. Однако водородная установка ещё находится на завершающем этапе наладки и должна начать работу в августе 2026 года. Помимо энергетической функции, проект совмещён с восстановлением прибрежных экосистем: площадка занимает около 2,9 км2 приливных земель, а сопутствующая программа контроля инвазивного многолетнего травянистого растения Spartina alterniflora и восстановления водно-болотных угодий охватывает примерно 4,3 км2. Лучший китайский техпроцесс SMIC N+3 по плотности транзисторов догнал только TSMC N6 — но есть и успехи
16.06.2026 [20:00],
Андрей Созинов
Специалисты аналитической компании SemiAnalysis опубликовали результаты первого исследования, проведённого в новой лаборатории по реверс-инжинирингу микросхем. Объектом изучения стал процессор HiSilicon Kirin 9030, используемый в смартфонах серии Huawei Mate 80 и выпускаемый китайским контрактным производителем SMIC по техпроцессу N+3, который считается третьим поколением 7-нм технологии компании.
Huawei Mate 80 Pro построен на Kirin 9030 Наиболее примечательным результатом анализа стало измерение минимального шага металлических соединений (metal pitch) в нижних слоях разводки. По данным SemiAnalysis, у SMIC N+3 этот показатель составляет 32,5 нм. Для сравнения, в серийных процессорах Intel Panther Lake, выпускаемых по техпроцессу Intel 18A, используется шаг 36 нм. На первый взгляд может показаться, что китайская технология даже превосходит решение Intel. Однако авторы исследования подчёркивают, что подобное сравнение отражает лишь один из множества параметров современного техпроцесса. Более того, Intel 18A изначально поддерживает минимальный шаг металлизации 32 нм, но в Panther Lake компания Intel сознательно использовала более крупный шаг из-за применения технологии подачи питания с обратной стороны пластины PowerVia. Перенос силовых линий на тыльную сторону кристалла освобождает место в верхних слоях металлизации для сигнальных соединений и позволяет сохранять высокую плотность компоновки даже при менее агрессивных нормах разводки. Другим важным наблюдением SemiAnalysis является то, что техпроцесс SMIC N+3 уступает Intel 18A по плотности размещения транзисторов примерно на 38 %. При этом китайской компании удалось добиться плотности размещения транзисторов на уровне 113,4 млн на квадратный миллиметр, что немного выше показателя зрелого техпроцесса TSMC N6 с его 107,7 млн транзисторов на квадратный миллиметр. Добиться этого удалось без применения литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV): SMIC продолжает использовать оборудование для глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV) и сложные схемы многократного экспонирования, требующие дополнительных циклов формирования рисунка на пластине. Для достижения такой плотности инженерам SMIC пришлось использовать практически все доступные методы оптимизации. В частности, применяются транзисторы с двойными плавниками (Fin), контакты размещаются непосредственно над затвором, а между стандартными ячейками используются минимальные разделительные области. Подобные решения позволяют экономить площадь, но одновременно повышают сложность и стоимость производства. Впрочем, высокая плотность размещения транзисторов не означает сопоставимой производительности. Согласно данным SemiAnalysis, старшее вычислительное ядро Kirin 9030 Pro работает на частоте 2,75 ГГц и по производительности на такт находится примерно на уровне Arm Cortex-X2 образца 2021 года. В результате новый процессор Huawei сопоставим с флагманскими Android-смартфонами трёхлетней давности и уступает современным решениям Apple, Qualcomm, MediaTek и Samsung. При этом анализ показал, что новый чип заметно эффективнее использует доступную площадь кристалла по сравнению с предшественником Kirin 9020. Благодаря переходу на техпроцесс N+3 Huawei смогла разместить дополнительное производительное ядро, увеличить объём кеш-памяти, а также расширить графический и нейронный блоки, сохранив практически неизменные размеры самого кристалла. Авторы исследования отмечают, что экспортные ограничения США не остановили развитие китайской полупроводниковой отрасли, а лишь изменили подход к дальнейшему масштабированию технологий. Вместо использования EUV-литографии китайским компаниям приходится компенсировать её отсутствие более сложными производственными процессами, архитектурными оптимизациями и передовыми методами компоновки микросхем, включая 3D-штабелирование. При этом, как подчёркивают аналитики, Китай пока не сокращает отставание от Intel, TSMC и Samsung на переднем крае полупроводниковой отрасли, однако продолжает последовательно двигаться вперёд, несмотря на санкционные ограничения. Дополнительно исследование показало, что процессоры Kirin 9030 Pro комплектуются памятью LPDDR5X производства Samsung. В отдельных версиях смартфонов с 16 Гбайт оперативной памяти также были обнаружены микросхемы китайского производителя CXMT. Microsoft выпустила Surface Laptop 8 и Surface Pro 12 на чипах Snapdragon X2 — от $1499
16.06.2026 [18:26],
Владимир Фетисов
Microsoft объявила о начале продаж ноутбуков Surface Laptop 8 и планшетных компьютеров Surface Pro 12 на базе микропроцессоров Qualcomm Snapdragon X2. Обе новинки являются преемниками прошлогодних моделей семейства, которые поставлялись с чипами Snapdragon X1 и положили начало инициативе Microsoft Copilot+ PC на базе Arm-процессоров.
Источник изображений: Microsoft Планшет-трансформер Surface Pro 12-го поколения оснащён 13-дюймовым дисплеем и доступен в версиях с 10-ядерным чипом Snapdragon X2 Plus или 12-ядерным Snapdragon X2 Elite. Ноутбук Surface Laptop 8-го поколения поставляется в версиях с 13,8-дюймовым дисплеем и чипом X2 Plus, а также с 15-дюймовым дисплеем и чипом X2 Elite. Стоимость планшета Surface Pro 12 начинается с $1499 за вариант с накопителем на 256 Гбайт (без учёта цены съёмной клавиатуры и стилуса). Чтобы стать обладателем Surface Laptop 8 придётся заплатить не менее $1599 (вариант с накопителем на 512 Гбайт). Все модели оснащаются 16 Гбайт оперативной памяти, но доступны версии и с большим объёмом памяти. ![]() Стартовые цены новых устройств семейства Surface оказались на $100 выше цен на прошлогодние модели, которые резко подорожали после обострения ситуации с дефицитом чипов памяти. Одновременно с потребительскими версиями устройств Microsoft запустила Surface Laptop 8 и Surface Pro 12 на чипах X2 для бизнеса. Surface Laptop for Business 8-го поколения стоит от $1650. Microsoft отметила, что новые устройства Surface на чипах X2 отличаются от предшественников значительно более производительной графической подсистемой, сохраняя при этом хорошую автономность. По данным вендора, новые Surface Pro и Surface Laptop могут обеспечит до 12,5 часов и 20 часов локального воспроизведения видео соответственно. ![]() Помимо новых вариантов цветового исполнения корпуса, во многом представленные устройства похожи на модели предыдущего поколения. Surface Laptop по-прежнему доступен только с ЖК-дисплеем, тогда как Surface Pro опционально доступен с дисплеем OLED. Во всех случаях используются панели с соотношением сторон 3:2. Набор интерфейсов идентичен прошлогодним моделям, включая магнитный порт для зарядки Surface Connect, которого не будет в будущем Surface Laptop Ultra. Стоимость SpaceX перевалила за $2,7 трлн — Amazon уступила ей место пятой самой дорогой компании в мире
16.06.2026 [18:24],
Сергей Сурабекянц
SpaceX обогнала Amazon и стала пятой по стоимости компанией в мире после того, как её акции подорожали в понедельник на 20 % и продолжили свой рост более чем на 8 % в начале торгов во вторник. Рыночная капитализация компании перевалила за $2,7 трлн.
Источник изображения: SpaceX Вчера SpaceX воспользовалась опционом на дополнительное размещение акций в рамках IPO, что позволило продать ещё 83,3 млн ценных бумаг, а сумма привлечённых компанией средств выросла до $85,7 млрд. За первые два дня торгов розничные трейдеры купили столько же акций SpaceX, сколько за всю предшествующую неделю на всём фондовом рынке США, что несколько ослабило опасения по поводу способности рынка поглотить настолько крупное IPO. Сегодняшний всплеск цены акций произошёл после объявления SpaceX о приобретении стартапа по разработке программного обеспечения для ИИ Cursor с оплатой акциями на сумму $60 млрд. SpaceX впервые объявила о сотрудничестве с Cursor в апреле, на фоне заявления Илона Маска (Elon Musk) о том, что его компания по разработке искусственного интеллекта xAI, ставшая частью SpaceX, «была построена неправильно с первого раза» и будет перестроена «с нуля». SpaceX удалось опередить Amazon по рыночной капитализации несмотря на то, что Amazon в 2025 году получила прибыль в размере $78 млрд при выручке в $717 млрд, в то время как SpaceX понесла убытки в размере $4,9 млрд при выручке в $18,7 млрд. Однако SpaceX недавно добавила новые источники дохода в виде сделок по аренде вычислительных ресурсов с Anthropic и Google, и с момента выхода на биржу увеличила свою оценку на $1 трлн. AMD поглотила стартап MEXT,разрабатывающий технологии кеширования данных в NAND
16.06.2026 [18:23],
Алексей Разин
Дефицит памяти, который ударил почти по всем сегментам экономики, был спровоцирован бурным развитием систем искусственного интеллекта. Производители памяти не спешат наращивать производственные мощности, их планы в этой сфере растянуты на несколько лет, а пока нехватку ресурсов помогут пережить технологии оптимизации работы с памятью. AMD скоро заполучит одну из них благодаря покупке стартапа MEXT.
Источник изображения: AMD О сделке между компаниями было объявлено на этой неделе, хотя финансовая сторона вопроса не обсуждается. MEXT занимается разработкой предиктивного обращения к памяти типа NAND, в которой хранятся наиболее часто используемые данные в качестве своего рода кеша, перемещаемого порциями из DRAM и обратно. Такой подход позволяет NAND вести себя наподобие DRAM, поднимая быстродействие подсистемы памяти без физического увеличения объёма последней. AMD надеется, что такой метод оптимизации работы с памятью снизит расходы на вычислительную инфраструктуру и позволит клиентам более гибко распоряжаться имеющимися аппаратными ресурсами. Технологии MEXT будут интегрированы в предложения AMD для серверного сегмента. Разработчики стартапа перейдут в штат AMD после оформления сделки по его поглощению. С учётом актуальности проблемы нехватки памяти подобное приобретение AMD можно назвать весьма своевременным и полезным. Asus оценила флагманскую видеокарту ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition в €3499
16.06.2026 [16:55],
Николай Хижняк
Компания Asus озвучила официальную цену видеокарты ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition в Германии и Австрии. Она уже доступна в специализированных магазинах и онлайн-магазинах Asus по рекомендованной цене €3499 включая НДС. В Швейцарии новинка оценивается в 3499 швейцарских франков.
Источник изображений: Asus Толщина карты ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition составляет 2,5 слота расширения. Она оснащена так называемой сквозной системой охлаждения. Карта получила два больших вентилятора диаметром 115 мм, которые прогоняют воздух через радиатор и выталкивают его с обратной стороны через два крупных отверстия. Производитель также применяет в составе системы охлаждения испарительную камеру и жидкий металл в качестве термоинтерфейса для GPU. Для графического процессора карты заявлена частота 2482 МГц в стандартном режиме и 2512 МГц в режиме OC. Карта использует печатную плату в стиле PCB эталонной модели RTX 5090 Founders Edition от Nvidia, но, в отличие от последней, дополнительно оснащена видеовыходом USB Type-C. Размеры видеокарты составляют 304 × 140 × 50 мм, она совместима с компактным форматом ПК SFF. Карта выполнена в привычном для серии продуктов ProArt дизайне с элементами, имитирующими деревянную отделку. Впервые ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition была анонсирована ещё на выставке CES 2026 в январе. Производитель позиционирует её в качестве решения для творческих профессионалов и создателей цифрового контента. Следует добавить, что официальная цена от Asus — это лишь рекомендация. Скорее всего, в рознице новинка будет стоить дороже. Как отмечает портал VideoCardz, самая дешёвая версия GeForce RTX 5090 в Европе сейчас предлагается примерно за €3900. В свою очередь, вариант ProArt RTX 5090 у ретейлеров сейчас выставлен по цене от €4100. SpaceX объявила о поглощении ИИ-стартапа Cursor за $60 миллиардов
16.06.2026 [16:47],
Павел Котов
Спустя несколько дней после масштабного выхода на биржу компания SpaceX официально объявила о поглощении Cursor за $60 млрд. Новый актив поможет гиганту Илона Маска (Elon Musk), специализирующемуся на ракетостроении и технологиях искусственного интеллекта, завоевать прибыльных корпоративных клиентов и сократить отставание на рынке ИИ от OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: Sven Piper / unsplash.com Официальное заявление сюрпризом не стало: в апреле SpaceX объявила о заключении с Cursor соглашения — новый технологический гигант либо покупает компанию за $60 млрд, либо выплачивает ей компенсацию в размере $10 млрд. В подготовке к выходу на биржу SpaceX откладывала завершение сделки. Сделка, как ожидается, будет закрыта в III квартале 2026 года, говорится в поданных SpaceX документах в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США. Ранее Маск выражал недовольство недостаточно высоким качеством средств программирования в исполнении xAI — они уступают Anthropic Claude Сode и OpenAI Codex. Поглощение сервиса Cursor, предлагающего аналогичные продукты для автоматизации программирования, способно помочь компании сократить отставание. В последние годы стартап стремительно развивается на фоне роста спроса на более эффективные инструменты программирования и перехода технологической отрасли на «вайб-кодинг». Mobileye в следующем году запустит собственный сервис роботакси в США
16.06.2026 [16:47],
Алексей Разин
До сих пор дочерняя компания Intel — израильский разработчик систем автопилота Mobileye, в проектах по выводу на рынок роботакси участвовал преимущественно в роли технологического партнёра профильных игроков. На этой неделе компания неожиданно заявила о наличии у неё намерений выйти на американский рынок роботакси с собственным сервисом в следующем году.
Источник изображения: Mobileye На первом этапе, как сообщает Reuters, в крупном городе США будут выведены на линию около 100 беспилотных такси, но в течение пяти последующих лет их парк может увеличиться до 17 000 штук. Конкурентами Mobileye в данном случае выступят Waymo (Alphabet), Tesla и Zoox (Amazon), не говоря уже о более мелких игроках. Генеральный директор Амнон Шашуа (Amnon Shashua) пояснил: «Эксплуатация нашего собственного сервиса позволяет ускорить внедрение, получить непосредственный практический опыт, а также продемонстрировать полный потенциал автономной мобильности». Для реализации плана по запуску собственной службы роботакси Mobileye объединит усилия подразделения Drive, которое отвечает за разработку систем активной помощи водителю, и подразделения Moovit, которое отвечает за обработку картографических данных, построение маршрутов и взаимодействие с глобальной сетью клиентов. Mobileye сама будет управлять бизнесом роботакси, но продолжит опираться на продукцию сторонних автопроизводителей, не пытаясь самостоятельно выпускать необходимые транспортные средства. Соответственно, от поддержки существующих клиентов и партнёров Mobileye в свете запуска собственной службы роботакси тоже не откажется. Известный за океаном агрегатор Lyft ещё в прошлом году объявил о намерениях запустить фирменный сервис беспилотных такси в Далласе до конца 2026 года, в качестве поставщика компонентов автопилота и сопутствующего ПО как раз будет выступать Mobileye. Sharp представила смарт-часы, которые умеют подсчитывать калории во время еды
16.06.2026 [16:39],
Владимир Фетисов
Японская компания Sharp объявила о выходе на рынок смарт-часов, конкуренция на котором и без того велика. Первым устройством вендора в этом сегменте станут часы Karada Mate Watch, которые могут автоматически отслеживать калории во время еды, сравнивать уровень потребления калорий с уровнем их сжигания, а также предупреждать, если пользователь потребляет мало жидкости.
Источник изображений: Sharp На первый взгляд Karada Mate Watch напоминают привычные смарт-часы, хотя Sharp выбрала корпус из металла серебристого или золотистого цвета. Достаточно скромный внешний облик устройства дополняет очень минималистичный пользовательский интерфейс. Что касается доступных функций, то вместе с привычными инструментами, такими как мониторинг сердечного ритма, подсчёт шагов и отслеживание качества сна, разработчики реализовали необычную функцию — отслеживание калорий. Любопытно, что часы отслеживают не только калории, сжигаемые во время физической активности, но и, что более важно, калории, потребляемые во время приёмов пищи. ![]() Для этого используется специальный датчик, измеряющий уровни воды и сахара в организме. За счёт этого часы могут оценивать, сколько калорий было потреблено и сколько жидкости выпито. Устройство в графическом виде отображает соотношение потреблённых и сожжённых калорий, что удобно для людей, следящих за своим весом. Karada Mate Watch оснащены круглым OLED-дисплеем с диагональю 1,32 дюйма и разрешением 466 × 466 пикселей, а также поддерживают функцию Always-On Display. Внутри корпуса нашлось место акселерометру, GPS-модулю, датчику освещённости, датчику температуры кожи, датчику сердечного ритма и датчику измерения уровня насыщения крови кислородом. Всё это разработчики упаковали в корпус толщиной 11,9 мм, который защищён от воды по стандарту 5 ATM. Часы можно использовать со смартфонами на базе Android и iOS. Что касается доступности Karada Mate Watch, то новинка поступит в продажу в Японии 9 июля и будет стоить $370. Планирует ли Sharp выводить устройство на международные рынки, на данный момент неизвестно. «Джеймс Уэбб» разглядел асимметрию атмосферы ультрагорячего юпитера с дождями из рубинов и сапфиров
16.06.2026 [15:48],
Геннадий Детинич
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» помог астрономам уточнить «прогноз погоды» на одной из самых экстремальных по условиям среды экзопланет — WASP-121b. Этот газовый гигант относится к ультрагорячим юпитерам. Он находится настолько близко к своей звезде, что совершает полный оборот вокруг неё за 30,5 часа. Но именно эта близость позволила относительно детально изучить атмосферу экзопланеты, в чём также помог уникальный космический телескоп.
Источник изображения: NASA Условия на WASP-121b почти невозможно представить в земных реалиях: скорость ветров на ней может достигать 18 тыс. км/ч, а дневная сторона разогрета настолько, что там испаряются металлы. На более холодной ночной стороне эти вещества могут конденсироваться и выпадать в виде экзотических осадков — от жидких металлов до минералов, вплоть до рубинов и сапфиров. «Джеймс Уэбб» получает данные о подобных экзопланетах методом транзитной спектроскопии: учёные анализируют, как меняется свет звезды, проходя через атмосферу планеты. Поэтому, когда WASP-121b пересекала диск светила, астрономы внимательно собирали данные на всех широтах. И вот что открылось. Оказалось, что атмосфера WASP-121b на границе дня и ночи горячее, чем на границе ночи и дня. Уточним: экзопланета находится в приливном захвате у своей звезды и всегда обращена к ней одной и той же стороной. Картина асимметрии нагрева атмосферы хорошо согласуется с моделями мощного переноса тепла ветрами с раскалённой дневной стороны. В спектрах также видны атмосферные различия, связанные с водяным паром и угарным газом: на более горячих участках молекулы воды могут разрушаться, а на утренней стороне возможны облака из силикатных минералов. Подтверждение полученных в ходе прямых наблюдений данных результатами моделирования даёт уникальную возможность уточнить модели поведения атмосфер далёких миров. Сама планета WASP-121b, кстати, находится на расстоянии примерно 880 световых лет от Земли. Увидеть асимметрию её атмосферы на таком удалении — это равносильно чуду, если к науке вообще применимо такое определение. Безусловно, использованная для изучения атмосферы WASP-121b методика в будущем будет применяться и к другим ультрагорячим экзопланетам, что поможет сравнивать их атмосферную динамику и химию, а также накапливать данные об эволюции планетарных объектов в целом. Noctua запустила продажи своей первой СЖО NL-LC1 — в трёх размерах по цене от $220 до $280
16.06.2026 [15:26],
Николай Хижняк
Компания Noctua сообщила о старте продаж своей первой жидкостной системы охлаждения NL-LC1. Она доступна в трёх типоразмерах: с радиатором на 240 мм (NL-LC1-24), 360 мм (NL-LC1-36) и 420 мм (NL-LC1-42). Производитель также представил вентилятор NL-ACF1, предназначенный в качестве дополнительной опции для водоблока СЖО.
Источник изображений: Noctua В основе систем жидкостного охлаждения Noctua NL-LC1 используется оптимизированная платформа Emma V2 от компании Asetek. Наиболее значительные изменения Noctua внесла в стандартную крышку водоблока-помпы, улучшив её звуко- и виброизоляцию: помимо трёхслойного блока звукоизоляции, компания установила массивный демпфер. В собственной версии Noctua обозначила фирменную крышку как NL-PNA1. Помпа может работать в «тихом» режиме со скоростью от 750 до 2100 об/мин, в «сбалансированном» режиме — со скоростью от 750 до 2600 об/мин и в «ручном» режиме — со скоростью от 750 до 3400 об/мин. В составе СЖО также используются вентиляторы NF-A14x25 G2 (3 × 140 мм для модели LC1-42, скорость до 1500 об/мин) или NF-A12x25 G2 (2 × 120 мм для LC1-24 и 3 × 120 мм для LC1-36, скорость до 1800 об/мин). Они работают на разных скоростях, чтобы избежать резонанса и сопутствующего шума. Хотя крышка водоблока NL-PNA1 поставляется с металлической лицевой панелью, крепящейся на магнитах, пользователи, которым требуется дополнительная вентиляция для элементов питания VRM материнской платы, модулей оперативной памяти, M.2 SSD или других компонентов, расположенных рядом с процессорным разъёмом, могут заменить её вспомогательным вентилятором охлаждения NL-ACF1 размером 80 мм, который приобретается отдельно. В комплект поставки СЖО Noctua NL-LC1 входят крепёжная система SecuFirm2+ с вариантами крепления со смещением водоблока относительно горячей точки процессора, а также фирменная термопаста NT-H2. Стоимость СЖО Noctua NL-LC1-24 (радиатор 240 мм) составляет €219,90/$219,90, версия NL-LC1-36 (радиатор 360 мм) оценивается в €249,90/$249,90, а вариант NL-LC1-42 (радиатор 420 мм) — в €279,90/$279,90. Дополнительный вентилятор NL-ACF1 компания оценила в €19,90/$19,90. На все представленные продукты компания предоставляет шестилетнюю гарантию. Commodore анонсировала кнопочный смартфон-раскладушку за $499
16.06.2026 [15:19],
Владимир Фетисов
Когда новым руководителем остатков легендарной Commodore стал энтузиаст ретротехники Кристиан Симпсон (Christian Simpson), было принято решение, что компания начнёт двигаться вперёд с того места, на котором остановилась оригинальная Commodore. В результате на рынке появились портативные консоли, вдохновлённые легендарной Commodore 64. Теперь же вендор анонсировал смартфон, который оригинальная Commodore и не мечтала создать.
Источник изображений: Commodore Речь идёт о смартфоне-раскладушке Callback 8020, розничная стоимость которого начинается с $499. Устройство предлагает функции и выполнено в цветах, которые перенесут пользователей в начало 2000-х, поэтому можно уверенно сказать, что новинка ориентирована на людей, испытывающих ностальгию по тем временам. В дополнение к этому смартфон предлагает решение весьма актуальной проблемы нашего времени, связанной с тем, что люди проводят слишком много времени, взаимодействуя со смартфонами. Callback 8020 не может похвастаться впечатляющей производительностью или большим экраном. Аппарат оснащён 3,25-дюймовым дисплеем с разрешением 640 × 480 пикселей. В дополнение к этому имеются восьмиядерный процессор MediaTek Helio G81, 4 Гбайт оперативной памяти, накопитель на 64 Гбайт, 3,5-мм разъём для гарнитуры и FM-радио. ![]() Вероятно, Callback 8020 имеет много общего с такими устройствами, как Light Phone, и пытается найти баланс между предоставлением потребителям всех нужных функций и отказом от всего лишнего. «Это действительно телефон между “глупым” и “умным”», — заявил Симпсон. Смартфон полностью блокирует соцсети и веб-браузеры, но тот факт, что Callback 8020 работает под управлением ориентированной на конфиденциальность платформы Jolla Sailfish, говорит о том, что технически устройство может запускать практически любые Android-приложения. Вместо того чтобы угадывать, что именно хотят пользователи, Commodore планирует создать систему «белых списков». В рамках этой системы пользователи смогут запрашивать добавление тех или иных Android-приложений в магазин Callback. В дополнение к этому они смогут загружать приложения в обход официального магазина. По всей видимости, разработчики готовы добавить такие приложения, как Uber и Spotify, но приложат все усилия, чтобы не допустить установки «пожирателей времени» вроде Slack и Gmail. ![]() Commodore позиционирует Callback 8020 как устройство для вечеров и выходных, позволяющее отдыхать от рабочих приложений и многочисленных уведомлений. Весь смартфон спроектирован так, чтобы быть как можно тише: в конструкции предусмотрены пять светодиодов, которые загораются при получении уведомлений, но при этом устройство не вибрирует. Внешний экран показывает только дату, время, уровень заряда батареи и статус подключения. В конструкции имеется 48-мегапиксельная камера, предусмотрена возможность отправки голосовых сообщений и подключения ЦАП для прослушивания аудио в высоком качестве. В комплект поставки включены наушники. Стандартная версия Callback 8020 доступна в бежевом, белом и серебристом цветовых вариантах. Также есть вариант в полупрозрачном синем корпусе за $550 и модель золотистого цвета Founders Edition за $640. Первые поставки устройств начнутся ближе к концу года. Logitech выпустила беспроводную 60-граммовую игровую мышь G305 X Superlight — автономность свыше 130 часов и 44 000 DPI
16.06.2026 [15:18],
Николай Хижняк
Компания Logitech обновила популярную игровую мышь G305, выпустив модель G305 X Superlight. Манипулятор теперь поддерживает подзарядку и стал более универсальным благодаря поддержке подключения через Bluetooth. В основе мыши используется высокопроизводительный оптический сенсор Hero 44K, что делает G305 X Superlight более конкурентоспособной в соревновательных играх.
Источник изображений: Logitech Мышь по-прежнему обладает симметричной формой и сохранила практически идентичные размеры. Она оснащена шестью программируемыми кнопками. Рядом с колесом прокрутки имеется площадка с RGB-подсветкой. Вес мыши составляет около 60 г, что делает её значительно легче предшественницы, вес которой составляет 99 г. В большей степени это снижение массы обусловлено отказом от использования батареек AA в пользу перезаряжаемого аккумулятора. Автономность работы составляет как минимум 130 часов. По словам производителя, двухминутная подзарядка обеспечит «грызуну» до 3,5 часа работы. Возможности подключения улучшены благодаря появлению поддержки Bluetooth. Мышь также поддерживает беспроводное подключение Lightspeed (радиоканал 2,4 ГГц) через входящий в комплект поставки адаптер. Кроме того, предусмотрена поддержка проводного режима. Также для G305 X Superlight заявлена опциональная поддержка приёмника с частотой опроса 8 кГц. Logitech оснастила G305 X Superlight сенсором Hero 44K. Его чувствительность можно регулировать в программном обеспечении G Hub, которое также позволяет настраивать кнопки и подсветку. Максимальный показатель скорости отслеживания в 678 IPS в сочетании с 60-граммовым корпусом должен способствовать более быстрым движениям. Logitech G305 X Superlight поступит в продажу 30 июня в чёрном и белом исполнении. Стоимость мыши составляет $79,9, €79,99 или £69,99. Китайские инженеры заявили, что их лунный модуль многократно надёжнее американских аналогов, которые ещё не построены
16.06.2026 [13:57],
Геннадий Детинич
В китайском профильном журнале Chinese Space Science and Technology вышла статья, посвящённая вопросу обеспечения выживания экипажа лунных посадочных модулей. Посадочный модуль миссии «Аполлон» полувековой давности обладал всего одним двигателем для взлёта с Луны, что было сопряжено со смертельным риском для экипажа в случае его отказа. Китайский модуль Lanyue («Ланьюэ») оснащён избыточным числом двигателей и обещает быть надёжнее американского.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Как сообщают китайские разработчики, модуль «Ланьюэ» для будущей высадки тайконавтов на поверхность Луны построен по не имеющей аналогов схеме: он содержит общий бак для топлива и окислителя, разделённые перегородкой, а также представляет собой часть конструкции спускаемого модуля. За счёт этого удалось высвободить достаточно массы, чтобы установить на модуле сразу четыре маршевых двигателя с регулируемой тягой. Тем самым был достигнут компромисс между ограничениями по массе спускаемого аппарата и количеством двигателей на нём, включая всю необходимую обвязку. По словам учёных, полный отказ одного из двигателей «Ланьюэ» не приведёт к смертельному исходу — модуль всё равно сможет взлететь с Луны. Более того, установленные на модуле шесть двигателей для манёвров на орбите способны помочь ему взлететь с поверхности спутника при отказе ещё одного, а то и двух маршевых двигателей, что многократно увеличивает запас живучести. По сравнению с посадочными модулями миссии «Аполлон» китайский модуль «Ланьюэ» выглядит образцом надёжности. Но мы пока не знаем окончательных конфигураций посадочных модулей программы Artemis, чтобы корректно говорить о живучести новых американских аппаратов. В новейшей лунной гонке NASA планирует использовать модули компаний SpaceX и Blue Origin. В каждом из них гарантированно будет больше одного двигателя. Модуль SpaceX Starship будет иметь как минимум шесть двигателей Raptor 3 и два-три двигателя торможения, расположенных выше по корпусу, чтобы не поднимать пыль в месте посадки. Отдельный вопрос — сможет ли вообще 50-метровый Starship садиться на Луну: это мероприятие выглядит крайне рискованным. Что касается Blue Origin Blue Moon Mark 2, то у него будет минимум три двигателя BE-7, что тоже обеспечивает запас избыточности. Впрочем, у Blue Origin сейчас такие проблемы, что её модуль может вообще никуда не полететь. Представлена игровая клавиатура Logitech G316 X 98 с горячей заменой клавиш и частотой опроса 8 кГц
16.06.2026 [13:43],
Николай Хижняк
Компания Logitech представила проводную игровую клавиатуру G316 X 98, которая призвана практически полностью устранить задержку. Клавиатура поддерживает горячую замену механических переключателей, а также оснащена индивидуальной RGB-подсветкой каждой клавиши.
Источник изображений: Logitech Logitech G316 X 98 может приглянуться тем, кто по-прежнему ценит в игровых клавиатурах наличие отдельного цифрового блока. Кабель у новинки съёмный (USB-C), но подключение поддерживается только по проводу. Для клавиатуры заявлена высокая частота опроса — 8 кГц. При этом задержка составляет всего 0,125 мс. Вес Logitech G316 X 98 составляет 920 г. Компания хвалит устройство за прочность, которая обеспечивается конструкцией с прокладочным креплением (gasket mount). Звук при наборе текста описывается как «гулкий», без высокочастотного звона. На выбор предлагаются стандартные линейные переключатели с точкой срабатывания 1,9 мм или тактильные — с точкой срабатывания 2,1 мм. В области над цифровым блоком клавиш находится небольшой матричный светодиодный дисплей. С помощью полупрозрачного регулятора в правом верхнем углу пользователи могут настраивать яркость, регулировать громкость или переключать музыкальные треки. Если доступ к программному обеспечению G Hub затруднён, с помощью этого регулятора также можно снизить частоту опроса. В верхней части клавиатуры (под рядом клавиш F) расположена 30-зонная настраиваемая RGB-подсветка. Logitech G316 X 98 поступит в продажу 30 июня и будет доступна в чёрном и белом исполнении. Рекомендованная стоимость клавиатуры составляет $119,99/€119,99/£109,99. Акции SpaceX взлетели на 50 % всего за три торговые сессии
16.06.2026 [13:35],
Павел Котов
Акции SpaceX резко подскочили на премаркете, то есть до официального открытия торговой сессии, что указывает на перспективу продолжения их интенсивного роста после состоявшегося на прошлой неделе выхода компании на биржу.
Источник изображения: SpaceX / unsplash.com В Нью-Йорке акции SpaceX прибавили в цене очередные 11 %, показав готовность продолжить рост, который за первые две торговые сессии после выхода на биржу составил 40 %. Таким образом, рыночная капитализация компании, специализирующейся на ракетостроении и технологиях искусственного интеллекта, по состоянию на закрытие торгов в понедельник превысила $2,5 трлн, приблизившись к отметке $2,7 трлн, в которые оценивается Amazon. SpaceX воспользовалась опционом на дополнительное размещение акций в рамках IPO, который позволяет андеррайтерам продать ещё 83,3 млн ценных бумаг — в результате сумма привлечённых средств выросла до $85,7 млрд. За первые два дня торгов розничные трейдеры купили столько же акций SpaceX, сколько за всю предшествующую неделю на всём фондовом рынке США, что несколько ослабило опасения по поводу способности рынка поглотить настолько крупное IPO. Документы раскрыли характеристики Tesla Cybercab — роботакси проедет до 669 км на одной зарядке
16.06.2026 [12:16],
Алексей Разин
Исходя из сертификационных документов, поданных Tesla в американское природоохранное агентство EPA, фирменные роботакси Cybercab перешли в статус коммерчески выпускаемого продукта 29 мая этого года. За несколько дней до этого они прошли процедуру сертификации, подтвердив важные эксплуатационные характеристики: массу, ёмкость тяговой батареи, тип и мощность привода, а также запас хода.
Источник изображения: Tesla Итак, из опубликованных ведомством документов становится известно, что Cybercab является первым переднеприводным электромобилем Tesla, поскольку предыдущие серийно выпускавшиеся машины были либо заднеприводными, либо полноприводными. Скорее всего, у Cybercab передний привод появился из соображений оптимизации компоновки и распределения веса по осям. Тяговый электродвигатель нельзя назвать слишком мощным — он развивает скромные по меркам электромобилей 219 л. с. Не будем забывать, что основным приоритетом при разработке Cybercab было обеспечение максимальной энергоэффективности, которая позволит автовладельцу больше зарабатывать на перевозках. Тяговая батарея тоже не впечатляет своей номинальной ёмкостью — 47,6 кВт·ч, но здесь тоже важно учитывать аспект экономичности. Более ёмкая батарея не только больше весит, но и больше стоит, а для преимущественно городской эксплуатации возможность быстро зарядить батарею гораздо важнее способности проехать максимальное расстояние без подзарядки. По данным EPA, в условном цикле при смешанном типе эксплуатации (город + трасса) заряда батареи в идеале хватит на 669 км. По мнению Electrek, корректирующий коэффициент 0,7 позволяет более трезво оценить реальный запас хода. Если учесть, что для трассового пробега в 600 км скорректированное значение достигает 420 км, то в целом эти параметры соответствуют предварительным ожиданиям относительно возможностей Cybercab. В городе электромобили более экономно расходуют запас хода, поэтому в таком режиме уже можно рассчитывать на 468 км пробега без подзарядки. Отдельного упоминания достойны массовые характеристики машины. Несмотря на отсутствие заднего ряда сидений и органов управления, а также более скромные габариты, пустой Cybercab весит 1412 кг. Для небольшой легковушки это достаточно много, но одна только тяговая батарея даже при своей умеренной ёмкости тянет на 309 кг. В любом случае Cybercab на 340 кг легче Tesla Model 3. Общая грузоподъёмность машины достигает 280 кг. По сути, пара пассажиров с не очень увесистым багажом, для которого предусмотрено достаточно места, довольно быстро выбирает этот лимит. Что характерно, для полной зарядки тяговой батареи клиенту придётся израсходовать 53,4 кВт·ч электроэнергии при использовании бытовой сети переменного тока. Номинальная ёмкость батареи примерно на 12 % меньше, и эта разница определяется потерями при зарядке. Остаётся дождаться данных независимых испытаний, чтобы понять реальные эксплуатационные характеристики Tesla Cybercab. TSMC получила от IMEC техпроцесс для массового выпуска 2D-транзисторов на 300-мм пластинах
16.06.2026 [12:09],
Геннадий Детинич
На конференции VLSI Technology and Circuits компании ASML и TSMC, а также бельгийский исследовательский центр IMEC совместно представили техпроцесс массового производства 2D-транзисторов на 300-мм кремниевых пластинах. Его внедрение произойдёт не завтра и не послезавтра, но точно будет востребовано после исчерпания ресурсов обычных кремниевых транзисторов нанометрового масштаба. По крайней мере, TSMC уже знает, куда ей двигаться дальше.
Источник изображения: IMEC Транзисторы масштаба 2D с атомарно тонкими проводящими каналами — это очевидное будущее электроники. Снижение масштабов технологических процессов делает транзисторные каналы всё короче и короче, что начинает мешать управляемости этими электронными приборами. Атомарно тонкие каналы можно надёжно перекрывать или открывать ничтожными токами на уровне статики, что также сделает такие полупроводники менее прожорливыми и более холодными. Проблемой оставалось производство 2D-транзисторов обоих типов (полярностей) в рамках экосистемы 300-мм пластин, с чем успешно справились IMEC, ASML и TSMC. По крайней мере, они заявили об этом в совместном пресс-релизе. Как сообщается в документе, на 300-мм кремниевой пластине партнёры продемонстрировали «масштабируемую интеграцию» nFET- и pFET-транзисторов с каналами из TMD-материалов — дихалькогенидов переходных металлов. Для nFET использовался MoS2 (дисульфид молибдена), а для pFET — WS2 (дисульфид вольфрама) или WSe2 (диселенид вольфрама). Все представленные транзисторные структуры изготовлены с шагом CPP (contacted poly pitch) 50 нм, что примерно соответствует 3-нм технологическому процессу. По данным IMEC, новые транзисторы показали хорошие вольт-амперные характеристики, низкий ток утечки в выключенном состоянии и работоспособность обоих типов проводимости — n- и p-типа — на одной 300-мм пластине. Более того, инновационные 2D-транзисторы можно производить на обратной стороне пластины, куда стало модно переносить питание и часть интерфейса, разгружая лицевую сторону для чего-то полезного. Для этого предложено решение в виде канавок с вольфрамовой металлизацией на обратной стороне пластины, на которые впоследствии осаждаются 2D-материалы. Такой подход позволяет уменьшить контактную область транзисторов, не ухудшая их характеристик. Изготовление 2D-транзисторов, что также важно для экономии средств, происходит с использованием только одной маски на слой (при однократном экспонировании). Впрочем, нужно ещё раз уточнить, что пока это не готовый коммерческий техпроцесс TSMC, а демонстрация возможности его переноса «из лаборатории на фабрику». Потенциально такие 2D-транзисторы могут использоваться в сверхмасштабируемой логике и для заполнения обратных сторон пластин, включая интерфейсы для стековой компоновки или подвода питания с тыла. Представлен смартфон Honor X70 Pro Max — большой экран, защита IP69K и батарея на 8560 мА·ч за $295
16.06.2026 [11:55],
Владимир Фетисов
Компания Honor без лишнего шума вывела на рынок новый смартфон среднего уровня, в котором акцент сделан на защите корпуса от пыли, влаги и механических повреждений, а также на высокой автономности. Аппарат Honor X70 Pro Max доступен в двух конфигурациях с разным объёмом внутреннего накопителя, а также в нескольких вариантах цветового исполнения корпуса.
Источник изображений: Honor В Honor X70 Pro Max разработчики сохранили фирменный дизайн модуля основной камеры, выполненный в виде широкого кольца на тыльной стороне корпуса. Имеется сертификат соответствия стандарту SGS Gold Label, что говорит о способности устройства выдерживать падения на разные поверхности корпуса с высоты до 2,5 м. В дополнение к этому имеются сертификаты IP6X по защите от пыли и IPX9K по водостойкости, что указывает на высокий уровень защиты от воздействия внешних факторов. Разработчики оснастили X70 Pro Max 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2640 × 1200 пикселей (1,5K) и частоты обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 6000 кд/м2 и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Экран обрамляют ультратонкие рамки толщиной 1,3 мм. Для защиты глаз пользователя задействованы фирменная технология Honor Oasis и алгоритмы на базе искусственного интеллекта. Смартфон может похвастаться 50-мегапиксельной основной камерой с диафрагмой f/1.8 и электронной стабилизацией изображения. Поддерживается съёмка видео в формате 4K. Реализована поддержка различных ИИ-функций для повышения качества изображений и их редактирования. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Аппаратной основой X70 Pro Max стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4, который изготавливается по техпроцессу 4 нм и работает на частоте до 2,3 ГГц. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 810. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 8560 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 90 Вт. По данным вендора, полностью заряженный аккумулятор обеспечит до 15 часов общения в формате видеозвонков, до 14 часов непрерывной игры или до 27 часов просмотра коротких видео. В дополнение к этому смартфон оснащён стереодинамиками, полнофункциональным модулем NFC, а также поддерживает работу с системами спутниковой навигации GPS и BeiDou. X70 Pro Max имеет габариты 161,9 × 76,1 × 7,76 мм и весит 196 г. В качестве программной платформы используется Android 16 с фирменным интерфейсом MagicOS 10. Что касается цены, то версия устройства с накопителем на 256 Гбайт оценена в $295, а за вариант с накопителем на 512 Гбайт придётся заплатить $355. Qualcomm готовится к миру без приложений и разрабатывает более 40 ИИ-устройств
16.06.2026 [11:45],
Алексей Разин
Из интервью генерального директора Qualcomm Криштиано Амона (Cristiano Amon) ресурсу CNBC становится понятно, что он убеждён в способности ИИ-агентов изменить не только сферу аппаратного, но и программного обеспечения. Компания сейчас работает над дизайном примерно 40 персональных устройств, которые опираются на локальную работу с ИИ.
Источник изображения: Qualcomm Technologies «Считаю, что на рынке будет много экспериментов с различными формфакторами. Сейчас мы разрабатываем свыше 40 вариантов дизайна для таких устройств, и поверьте мне, они обладают очень широким спектром формфакторов», — пояснил генеральный директор Qualcomm. Помимо уже привычных умных часов, на рынке могут появиться наушники с камерами, ювелирные украшения со встроенной электронной начинкой и даже булавки. Любой предмет, который всегда находится с человеком, может использоваться для доступа к ИИ-агенту. Агент может моментально предоставлять расшифровку банковских транзакций, лишая пользователя необходимости вручную просматривать выписку в поисках нужной информации. Сам метод взаимодействия пользователя с приложениями изменится, на переднем крае в этой цепочке окажутся агенты. Как и нынешние смартфоны, по мнению Амона, будущие типы ИИ-устройств сформируются вокруг агентов. Смартфоны полностью не исчезнут, но их будут дополнять многие другие виды устройств, позволяющие человеку взаимодействовать с ИИ. Сейчас, по его словам, умные очки поставляются десятками миллионов штук в год. Через пару лет тиражи будут измеряться сотнями миллионов очков в год, а со временем они смогут догнать по популярности и смартфоны. В прошлом году последних по всему миру было продано 1,26 млрд штук. По словам Амона, на рынок ИИ-устройств выйдут новые крупные игроки, включая компании, занимающиеся разработкой ИИ-агентов. Тем более, что сбор данных через собственные устройства позволит разработчикам ИИ постоянно совершенствовать свои программные продукты. Поскольку устройства для работы с ИИ-агентами будут становиться всё более компактными, чипы для них тоже должны измениться. Они вынуждены будут повышать энергетическую эффективность, помимо прочего. Как резюмировал глава Qualcomm, «ни одно из имеющихся сегодня устройств не готово к будущему». Чистые убытки OpenAI выросли в восемь раз в прошлом году и достигли $38,5 млрд
16.06.2026 [10:59],
Алексей Разин
Многие стартапы длительное время остаются убыточными, но OpenAI с такой скоростью наращивает свои затраты, что разрыв между выручкой и убытками растёт пугающими темпами. По итогам прошлого года компания выручила всего $13,05 млрд, а её чистые убытки достигли $38,5 млрд.
Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff Об этом стало известно из официальных финансовых документов, на которые ссылаются ресурсы Financial Times и Where’s You Ed At. Приводится и отчётность стартапа за 2024 год, позволяя понять динамику изменения показателей OpenAI. По итогам 2024 года компания выручила $3,7 млрд, при этом чистые убытки ограничились $5,09 млрд. На исследования и разработки за период было направлено $7,81 млрд, а в совокупности с прочими расходами сумма выросла до $12,48 млрд. Операционные убытки составили $8,78 млрд, и только отнесение их части на капитал неконтролирующих акционеров позволило сократить чистые убытки до $5,09 млрд. Итоги 2025 года в целом иллюстрируют развитие бизнеса OpenAI, но вместе с выручкой ($13,07 млрд) выросли и чистые убытки — до $38,53 млрд, причём их исходная сумма достигла $60,35 млрд, просто не вся она была отнесена на баланс компании. Так называемая «себестоимость выручки» выросла с $2,65 до $7,5 млрд по сравнению с 2024 годом. Расходы на исследования и разработки достигли $19,18 млрд, маркетинговые расходы выросли более чем в пять раз до $5,73 млрд. Общая сумма затрат достигла $34 млрд, операционные убытки составили $20,92 млрд. К концу года компания подошла с активами на сумму $50 млрд, примерно половина из них номинировалась в денежных средствах. В 2025 году SoftBank выплатила OpenAI $867 млн за предоставление услуг, в случае с Microsoft сумма выплаты составила $303 млн. Сама OpenAI заплатила Microsoft весомые $10,59 млрд за услуги в сфере разработки и исследований. Скорее всего, эти затраты были связаны с обучением ИИ-моделей OpenAI на аппаратной инфраструктуре Microsoft. В общей сложности, последняя получила от OpenAI в прошлом году $17,2 млрд. По состоянию на конец года задолженность OpenAI перед Microsoft достигала $3,64 млрд. Операционные убытки в размере $38,5 млрд по итогам прошлого года — это не тот показатель, который позволяет OpenAI хвастать перед инвесторами в ожидании IPO. Не исключено, что финансовая отчётность стартапа скрывает ещё немало информации, заставляющей вернуться к рассуждениям на тему «ИИ-пузыря». DJI представила карманную камеру Osmo Pocket 4P с двумя объективами, «киношными» функциями Ronin и стабилизатором
16.06.2026 [10:53],
Павел Котов
DJI представила в Китае камеру Osmo Pocket 4P, которая при компактных размерах унаследовала решения кинематографической линейки Ronin. Она представляет собой систему из 1-дюймового широкоугольного объектива и высокоэффективного среднефокусного объектива.
Источник изображений: DJI DJI Osmo Pocket 4P располагает камерой с 1-дюймовым CMOS-сенсором, оптикой с эквивалентным фокусным расстоянием 20 мм и диафрагмой f/2.0. Технология LOFIC (Lateral Overflow Integration Capacitor) обеспечивает ему до 17 ступеней динамического диапазона; фокусировка — от 0,2 м до бесконечности. На борту имеется также среднефокусный телеобъектив с большим 1/1,28-дюймовым сенсором, эквивалентным фокусным расстоянием 60 мм и диафрагмой f/1,8. Поддерживаются 3-кратный оптический и 12-кратный цифровой зум — они пригодятся для получения естественного эффекта боке и многослойной портретной съёмки; фокусировка — от 0,3 м до бесконечности. От профессиональной линейки Ronin камера DJI Osmo Pocket 4P унаследовала цветовой режим D-Log 2 и 10-битную глубину цвета с поддержкой более 1 млрд оттенков. Доступный зум зависит от режима съёмки. Если это стандартная фото- или видеосъёмка, а также Live-фото, то поддерживается 12-кратный цифровой зум. При работе в условиях низкой освещённости, при замедленной и покадровой съёмке придётся довольствоваться 3-кратным увеличением. Функция Smart Follow 8.0 позволяет следить за объектом даже при 12-кратном зуме. Камера DJI Osmo Pocket 4P расположена на механическом подвесе, который при слежении за объектом движется в следующих диапазонах: поворот влево и вправо — от -235° до 58°; наклон вверх и вниз — от -125° до 58°; крен (завал горизонта) — от -45° до 45°. Конструктивно эти диапазоны составляют от -240° до 90°, от -130° до 90° и от -85° до 62° соответственно. Максимальная скорость поворота составляет 180° в секунду, индекс подавления дрожания — ±0,005°. ![]() При съёмке в произвольном режиме с разрешением 4K/1080p и частотой 25/30 кадров в секунду поддерживается 30-кратное ускорение (Hyperlapse); в статическом положении при разрешениях 4K/3K/1080p поддерживается покадровая съёмка с интервалом от 0,5 до 60 с. Можно указывать до четырёх точек движения кадра при ускоренной съёмке. Камера DJI Osmo Pocket 4P оснащена 2,0-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 556 × 314 пикселей и яркостью 1000 кд/м²; звук записывается в 16-битном формате AAC с частотой дискретизации 48 кГц. Запись ведётся на встроенный накопитель ёмкостью 102 Гбайт или на карту памяти microSD объёмом до 1 Тбайт с файловой системой exFAT. Высокоскоростная выгрузка файлов производится по протоколу USB 3.1 со скоростью до 800 Мбайт/с. Литийионный аккумулятор имеет ёмкость 1545 мА·ч — его хватает на 210 минут работы. Полная зарядка мощностью 65 Вт занимает 32 минуты, порог в 80 % достигается за 18 минут. Поддерживается Wi-Fi (802.11 a/b/g/n/ac/ax) с диапазонами 2,4, 5,1 и 5,8 ГГц; периферия подключается через Bluetooth Low Energy (BLE 5.4). Стандартный комплект DJI Osmo Pocket 4P, помимо камеры, включает вспышку, рукоятку с резьбой 1/4 дюйма, защитный чехол и кабель для быстрой зарядки — 3799 юаней ($562) за всё. Комплект Vlog включает также беспроводной микрофон DJI Mic Mini 2, дополнительную подсветку и мини-штатив, но стоит уже 4299 юаней ($635). IMEC создала первый квантовый чип на High-NA EUV — квантовые компьютеры готовят к массовому производству
16.06.2026 [10:03],
Геннадий Детинич
Бельгийский исследовательский центр IMEC показал на ITF World 2026 прототип квантового чипа, выпущенного с применением High-NA EUV-литографии — экстремальной ультрафиолетовой литографии с высокой числовой апертурой. Это первое созданное таким методом устройство с кубитами на квантовых точках. Только развитая система производства кремниевых чипов способна породить масштабируемые и полезные квантовые компьютеры, а классике придётся потесниться.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В демонстрационном образце были использованы кремниевые спиновые кубиты, в которых квантовая информация кодируется в спиновом состоянии электрона, удерживаемого в квантовой точке. Подобной архитектурой также занимается компания Intel, для которой кремний и электроны привычнее и понятнее, чем сверхпроводящие кубиты, кубиты на нейтральных атомах или в ионных ловушках. Акцент в разработке IMEC сделан на сокращении расстояния между квантовыми точками и, как следствие, между управляющими их состояниями затворами. Сканер High-NA EUV позволил создать кремниевые структуры с зазором всего 6 нм — это несколько десятков атомов кремния. Такие плотные структуры нужны для более сильной и управляемой связи между соседними квантовыми точками (читай — кубитами): при уменьшении зазоров взаимодействие между ними резко возрастает. Для квантовых чипов это важно не меньше, чем для обычных транзисторов: требуется не просто создать отдельный кубит, а формировать массивы с высокой плотностью и повторяемостью, малым разбросом параметров и контролируемой геометрией затворов. До сих пор подобные структуры часто изготавливались с использованием электронно-лучевой литографии: она точна, но плохо подходит для массового и экономически масштабируемого производства. Сканеры High-NA EUV, напротив, создавались для производства передовой логики, процессоров и ускорителей ИИ, поэтому IMEC рассматривает их как наиболее простой путь к переносу квантовых устройств из лаборатории на полупроводниковые производственные линии. Ставка делается на то, что кремниевые спиновые кубиты можно будет совместить с уже существующей экосистемой КМОП-производства: литографией, контролем процессов, корпусированием, гибридной разводкой и 3D-интеграцией.
Источник изображения: IMEC Однако сама миниатюризация кубитов решает только часть задачи. Для отказоустойчивого квантового компьютера потребуются не сотни, а, вероятно, миллионы физических кубитов, потому что коррекция ошибок резко увеличивает их число. Поэтому IMEC параллельно работает над криогенной CMOS-электроникой управления (наподобие SoC Intel Horse Ridge), соединением управляющих и квантовых модулей при сверхнизких температурах, снижением теплопереноса и электрического шума. Все эти проблемы уходят корнями в необходимость сопрягать классические компьютеры с квантовыми платформами, что ведёт к неизбежному появлению толстенных пучков «лиан» — кабелей, соединяющих одну платформу с другой, при необходимости создания температурного барьера между ними. Поэтому чем больше классической электроники удастся перенести в холодильник, тем проще будут будущие системы. Кстати, необходимость значительно большего количества взаимных связей между спиновыми кубитами по сравнению с транзисторами создаёт проблему разводки и соединений внутри квантовых чипов. Это подводит к необходимости решать сложнейшие задачи системной инженерии. Это снова роднит производство классических и квантовых чипов, но уже на уровне проектирования. Тем самым IMEC находит много общего между производством классического кремния и квантовых устройств, утверждая (но это пока далеко не факт), что развитая экосистема производства полупроводников — идеальная и естественная база для скачка в эру квантовых компьютеров. Это радует, но производственная база не резиновая, и с разделением «имущественных прав» могут возникнуть… неудобства. «Базис» и Т2 развернули первое в России импортонезависимое телеком-облако
16.06.2026 [10:00],
SN Team
«Базис», крупнейший российский разработчик ПО для управления динамической ИТ-инфраструктурой и Т2, российский оператор мобильной связи, запустили первое в стране телеком-облако отечественного производства. Теперь PCRF (функция правил политики тарификации) Т2 работает на базе отечественной платформы виртуализации Basis Dynamix. Проект стартовал в середине 2025 года. Технические специалисты Т2 и «Базиса» интегрировали платформу Basis Dynamix с системами хранения данных и адаптировали гипервизор под кластерную архитектуру сетевых функций. Также команды оптимизировали ресурсоемкость решения: вместо стандартного развертывания выделенных модулей безопасности для каждого кластера, специалисты настроили единый узел защиты всего сайта. Это кратно снизило потребность Т2 в сетевом оборудовании. После ухода с рынка иностранных вендоров рынок мобильных операторов лишился профильного инфраструктурного ПО. Т2 в течение нескольких лет проводила аудит рынка. При выборе решения оператор сделал ставку на производительность и отказоустойчивость ядра. Техническим фундаментом стала платформа Basis Dynamix. Гибкая архитектура решения позволила инженерам адаптировать процессы под требования телеком-инфраструктуры и напрямую интегрировать специфические механизмы управления трафиком, необходимые для стабильной работы мобильной сети. В 2026 году «Базис» завершит подготовку инфраструктуры еще в 10 вычислительных центрах Т2 — это позволит оператору масштабировать работу функции PCRF на все регионы присутствия. Созданная технологическая база даст возможность поэтапно перевести остальные сетевые компоненты на отечественное ПО в соответствии с требованиями регулятора. «До старта этого проекта на российском рынке отсутствовал практический опыт применения отечественных enterprise-платформ в качестве телеком-облака. Требования операторов связи в корне отличаются от запросов корпоративного бизнеса. Нам пришлось обеспечить полное резервирование всех без исключения компонентов и интегрировать специализированные механизмы аппаратного ускорения трафика. Совместно с инженерами Т2 мы фактически переизобрели архитектуру развертывания нашей платформы, найдя баланс между строгими требованиями ИБ и необходимостью экономии аппаратных ресурсов под узлы управления», — прокомментировал коммерческий директор «Базиса» Иван Ермаков. «Исторически мы решали инфраструктурные задачи покупкой комплексных узлов связи, но сегодня перешли к самостоятельному построению ИТ-ландшафта на базе независимых программных компонентов. Главным вызовом стала оптимизация нового программного стека: нам потребовалось достичь высоких показателей производительности сети при рациональном использовании аппаратных ресурсов. За несколько лет мы провели масштабную ревизию архитектурных стандартов и в ходе проекта совместно с вендором эффективно адаптировали платформу под нужды бизнеса. Успешный запуск в Санкт-Петербурге доказал надежность выбранного нами подхода», — отметил заместитель генерального директора по технической инфраструктуре Т2 Алексей Дмитриев. К Чемпионату мира по футболу в России подскочили продажи телевизоров
16.06.2026 [09:00],
Сергей Сурабекянц
В начале Чемпионата мира по футболу российская компания «М.Видео» сообщила о растущих продажах техники для домашних просмотров матчей. По итогам января-мая 2026 года российские продажи телевизоров и смарт-мониторов достигли 3,08 млн устройств, что на 9,8 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.
Источник изображения: «М.Видео» По данным «М.Видео», в денежном выражении российский рынок телевизоров вырос до 88,3 млрд рублей, прибавив 1,3 % год к году. Аналитики компании отмечают заметное ускорение спроса. В период с 25 по 31 мая 2026 года было продано 123 тыс. телевизоров и смарт-мониторов на сумму 3,38 млрд ₽, что на 20,3 % больше в количественном выражении и на 15,7 % больше в денежном по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По итогам 22-й недели 2026 года наибольшим спросом на российском рынке телевизоров и смарт-мониторов в количественном выражении пользовались модели Xiaomi, Haier, Hisense и TCL. Лидером рынка стала модель Xiaomi TV A 43 2026. В число наиболее востребованных устройств также вошли Xiaomi TV A 32 2026, Xiaomi TV A 55 2026, Xiaomi TV A 50 2026 и Xiaomi TV A Pro 55 2026, что в очередной раз подтвердило сильные позиции бренда в массовом сегменте. Высокий интерес покупателей сохраняется к моделям Haier 32 LED S2, Haier 32 Smart TV S2 Pro и Haier 43 HQLED S2 Pro, которые предлагают оптимальное сочетание стоимости, функциональности Smart TV и актуальных характеристик. Среди популярных моделей недели также выделяются Hisense 43E7S и TCL 43P7K, представленные в среднем ценовом сегменте. Наибольшим спросом пользуются телевизоры с диагоналями от 43 до 55 дюймов. На фоне Чемпионата мира по футболу дополнительный интерес наблюдается к моделям с большими экранами, поддержкой современных Smart-платформ и качественным изображением, которые позволяют создать полноценный домашний центр для просмотра спортивных трансляций и развлекательного контента. «Футбол — это не только игра, но и особая атмосфера, которую миллионы болельщиков создают дома вместе с друзьями и близкими. Подготовка к просмотру матчей давно не ограничивается покупкой телевизора или подписки на трансляции. Люди заранее выбирают напитки, снеки и другие товары для совместного просмотра. Поэтому мы решили дополнить ассортимент маркетплейса востребованными товарами, которые органично вписываются в сценарий домашних спортивных и кино-просмотров. Мы рассчитываем, что они будут востребованы как во время Чемпионата мира по футболу, так и в повседневной жизни наших покупателей», — рассказала руководитель категории «Товары повседневного спроса» Екатерина Стригина. «Яндекс Карты» научились предлагать разные пешие маршруты
29.05.2026 [12:16],
Павел Котов
Служба «Яндекс Карты» получила обновление: теперь при построении пешего маршрута она готова предложить пользователям несколько вариантов: возможность пройти кратчайшим путём, придерживаться оживлённых улиц или совершить прогулку по наиболее красивым местам.
Источник изображений: yandex.ru/company Чтобы запустить построение маршрута, пользователь указывает начальную и конечную точки. Платформа «Яндекс Карты» проанализирует, попадутся ли по пути парки, получится ли пройти по оживлённым местам, можно ли будет миновать лестницы — и предложит пользователю несколько вариантов на выбор. Система подпишет каждый вариант, чтобы пользователь сразу понял особенности каждого маршрута и сделал осознанный выбор. ![]() «Прогулочный» маршрут окажется привлекательным для тех, кто решит пройти по паркам, набережным или захочет посмотреть достопримечательности. «Оживлённый» адресован тем, кто предпочитает ходить по незнакомым районам без дворов и безлюдных участков. В некоторых случаях система предложит маршрут «Полегче» — без крутых подъёмов; а «Оптимальный» будет сочетать быстрый, оживленный и прогулочный. Если есть возможность, «Яндекс Карты» предложат варианты «С пандусами», «Меньше лестниц» или «Без лестниц» — они обычно востребованы, когда у пользователя ребёнок в коляске, или нужно дойти куда-то с чемоданом. Маршруты выстраивает искусственный интеллект — он анализирует городскую среду, учитывая парки, скверы, разную высоту, лестницы, типы улиц, плотность застройки — и предлагает пользователю несколько вариантов. «Если бы у Zelda, Castlevania и Dark Souls родился ребёнок»: олдскульный экшен Mina the Hollower стартовал в Steam с «очень положительными» отзывами
29.05.2026 [11:29],
Михаил Романов
Как и было обещано, 29 мая на ПК и актуальных консолях состоялся релиз 8-битного приключенческого экшена Mina the Hollower от разработчиков культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games. Mina the Hollower вышла на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 — от анонсированных ранее версий для PS4 и Xbox One отказались. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Стоимость Mina the Hollower составляет $20 — в российском сегменте цифрового магазина Steam игру можно купить за 855 рублей. Приуроченной к премьере скидки в данном случае не предусмотрено. За первые часы после запуска Mina the Hollower в Steam получила более 160 (около 200 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 89 % (90 %). Авторы негативных обзоров сетуют на особенности гейм-дизайна, а в позитивных откликах хвалят графику, геймплей и управление. «Если бы у Zelda, Castlevania и Dark Souls родился ребёнок», — подметил Manei. Тем временем пиковый онлайн Mina the Hollower на старте продаж в Steam превысил 8 тыс. человек. Для сравнения: лучшим результатом Shovel Knight за последние 12 лет остаются 2,8 тыс. одновременных игроков. Сооснователь Yacht Club Games Шон Веласко (Sean Velasco) ранее признался, что от успеха Mina the Hollower зависит судьба студии: «Если мы продадим 500 тыс. копий, то будем в дамках. Даже если 200 тыс. А 100 тыс. — уже не так хорошо». CD Projekt объяснила, почему не стоит ждать дополнений к The Witcher 4
29.05.2026 [11:24],
Михаил Романов
Вышедший 11 лет назад фэнтезийный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red готовится получить уже третье сюжетное дополнение, а находящаяся в разработке The Witcher 4 рискует остаться вообще без аддонов. Вопрос возможных расширений для The Witcher 4 прокомментировал соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в разговоре с инвесторами на фоне нового финансового отчёта компании. По словам Новаковского, рассчитывать на выпуск в будущем сюжетных дополнений к The Witcher 4 не стоит, но не из-за недостатка амбиций CD Projekt на новую трилогию «Ведьмака», а наоборот. Согласно анонсированному ещё в 2022 году графику, CD Projekt Red намерена выпустить три номерные игры The Witcher (начиная с The Witcher 4) за шесть лет. Судя по всему, план до сих пор в силе. «Как вы упомянули в вопросе, планы крайне амбициозны — выпустить три "Ведьмака" за шесть лет. Говоря начистоту, для нас будет затруднительно добавить дополнение к предстоящей трилогии», — пояснил Новаковский. Что касается третьего дополнения к The Witcher 3, то «Баллады прошлого» (Songs of the Past) выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Новаковский упомянул, что изначально аддон хотели выпустить в 2026-м, но решили не спешить. Релиз The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года на ПК и консолях текущего поколения. Игра находится в активной разработке (в проекте задействовано 513 из 975 сотрудников CDPR) и базируется на движке Unreal Engine 5. Anthropic подтвердила, что откроет сверхмощную ИИ-модель Claude Mythos для широкой аудитории
29.05.2026 [10:57],
Павел Котов
Anthropic подтвердила, что планирует выпустить модели искусственного интеллекта класса Mythos для широкой публики — компания задержала их выход из-за рисков безопасности для открытого и закрытого ПО.
Источник изображения: anthropic.com Anthropic анонсировала Mythos как модель с ограниченным доступом — поработать с ней получили возможность некоторые компании и исследователи в области кибербезопасности. Тогда компания указала на серьёзные угрозы, которые представляет модель, и решила отказаться от публичного выпуска. «Преимущество будет на стороне того, кто сможет извлечь максимальную выгоду из этих инструментов. В краткосрочной перспективе это могут быть злоумышленники, если передовые лаборатории не проявят осторожность с выпуском этих моделей. В долгосрочной перспективе ожидаем, что это будут защитники, которые смогут эффективно направлять ресурсы и использовать эти модели для исправления ошибок до выпуска нового кода», — пояснили в Anthropic. Сейчас компании, видимо, удалось разработать надёжные механизмы защит от неправомерного использования Mythos — она обещает быть мощнее Opus 4.8 и других доступных на сегодняшний день моделей. Anthropic пообещала познакомить общественность с Mythos в ближайшие недели, но конкретных сроков не привела. «Мы быстро продвигаемся в разработке мер защиты и ожидаем, что в ближайшие недели сможем представить модели класса Mythos всем нашим клиентам», — пообещали в компании, но не уточнили, будет ли это та же версия, которой пользуются избранные эксперты в области кибербезопасности. Mythos, отметили в Anthropic, демонстрирует значительные улучшения в логике и автономности, намного превосходя актуальную флагманскую модель Claude Opus 4.8. В какой-то момент Mythos-preview появилась на платформе Claude Code, но компания оперативно её убрала из общего доступа. Люди теряют интернет: всемирную паутину всё больше перестраивают под ИИ
29.05.2026 [10:55],
Владимир Мироненко
AWS объявила о выходе новой версии OpenSearch Serverless — полностью управляемой базы данных для поиска и векторной обработки данных, разработанной с учётом специфики агентных рабочих нагрузок.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com По словам Тиа Уайт (Tia White), генерального менеджера Amazon OpenSearch Service, агенты переходят из экспериментальной стадии в производственную, создавая модели трафика с мгновенными изменениями интенсивности, для которых предыдущая инфраструктура просто не была предназначена. Агенты могут по запросу демонстрировать всплеск активности, создавая множество подагентов, которые за считанные секунды запрашивают данные из сотен баз данных, ищут документы и вызывают API, а затем также быстро прекращают деятельность. Как утверждает AWS, OpenSearch Serverless нового поколения может мгновенно масштабироваться при запуске задач агентами и возвращаться к нулю в режиме ожидания. Ключевое изменение заключается в том, что сервис отделяет вычислительные ресурсы от хранилища, позволяя масштабировать вычислительные мощности за считанные секунды для обработки всплесков трафика агентов и уменьшать их до нуля, сводя также к нулю затраты клиентов, когда агенты простаивают. Клиент платит только за ресурсы, потребляемые его активными рабочими нагрузками, а не за выделенную мощность, что обеспечивает значительную экономию. «OpenSearch Serverless следующего поколения масштабируется от нуля до тысяч запросов в секунду и обратно до нуля в режиме ожидания, обеспечивая экономию средств до 60 % по сравнению со стоимостью кластеров OpenSearch Service, выделенных для пиковой нагрузки», — сообщила AWS. «Раньше в нашей предыдущей версии Serverless нужно было иметь как минимум один работающий экземпляр, потому что хранилище и вычислительные ресурсы были взаимосвязаны, — сообщила Уайт. — Вы не могли просто автоматически запускать [вычислительные ресурсы] с необходимой скоростью, поэтому у вас всегда были свободные вычислительные ресурсы, зарезервированные для вашей рабочей нагрузки, независимо от того, использовали вы их или нет». Традиционно для работы с OpenSearch требовалось выделение инстансов EC2, настройка кластеров, управление масштабированием, а также обработка обновлений и резервное копирование. При использовании OpenSearch Serverless все эти операционные задачи AWS берёт на себя. Сервис использует вычислительные единицы OpenSearch (OCU) для измерения и выставления счетов за ресурсы, динамически масштабируя их в зависимости от потребностей рабочей нагрузки клиента, от периодов простоя до внезапных пиков, без необходимости какого-либо ручного вмешательства. На момент запуска OpenSearch Serverless будет интегрирован с платформами разработки ИИ, такими как Vercel и Kiro, поэтому разработчики смогут развёртывать готовые к производству бэкэнды поиска и векторизации для агентов без управления инфраструктурой. Расширение использования агентного ИИ повлекло за собой трансформацию всей облачной индустрии. Microsoft выпустила обновления для платформы Azure, предназначенные обеспечить ресурсами всплески активности ИИ-агентов и совместное использование ими памяти. Компания Cloudflare в прошлом месяце представила инфраструктуру для обеспечения агентов постоянными средами и мгновенной масштабируемостью. По данным Cloudflare, за последние шесть месяцев на ботов приходилась почти треть (31 %) всего HTTP-трафика. Примерно четверть всех запросов от ботов приходилась на поисковые роботы, поисковые системы и голосовые помощники. «Нечеловеческий трафик превысит человеческий примерно в первой половине 2027 года», — сообщила Лай И Ольсен (Lai Yi Ohlsen), старший менеджер по продуктам Cloudflare, в интервью TechCrunch. Руководство Amazon запретило сотрудникам использовать ИИ только ради показухи
29.05.2026 [10:44],
Алексей Разин
Имитация активного внедрения ИИ в своей повседневной активности в глазах многих сотрудников американских техногигантов стала нормой, поскольку в ряде случаев работодатели по степени вовлечённости персонала во внедрение ИИ пытаются оценивать эффективность его работы. Amazon недавно призвала сотрудников не заниматься такого рода «показухой».
Источник изображения: Amazon Как отмечает Financial Times, компания даже отключила виртуальные «таблицы лидеров» в подразделениях, которые показывали наиболее активных пользователей ИИ. Это произошло после того, как некоторых сотрудников уличили в искусственном завышении своего рейтинга в соответствующих таблицах. Профильный служебный сервис Kirorank, который демонстрировал активность использования платформы для разработчиков Kiro, полагающейся на ИИ, был отключен от корпоративной сети на этой неделе. Работодатель выявил, что некоторые сотрудники начали загружать ИИ-агентов бессмысленной работой только для поднятия собственного рейтинга в системе. Старший вице-президент Amazon Дейв Тредвелл (Dave Treadwell) заявил, что система рейтингов была создана с благими намерениями, но искусственный «разгон рейтинга» отдельными сотрудниками оборачивается для корпорации дополнительными затратами. «Пожалуйста, не используйте ИИ только ради того, чтобы его использовать», — обратился руководитель к своим подчинённым. В любом случае, «таблица лидеров» не была утверждённым к обязательному применению в компании инструментом мониторинга, а потому её отключение не может считаться отказом от первоначальных намерений как таковым. В подобной паразитной активности были уличены и сотрудники Meta✴✴, как сообщалось ранее. Amazon перед своими разработчиками ставит цель по использованию ИИ в работе: соответствующими инструментами должны быть охвачены не менее 80 % специалистов на еженедельной основе. Собирающаяся потратить в этом году $200 млрд на строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ компания Amazon просто не готова мириться со скромными темпами внедрения профильных технологий внутри своей структуры. Теперь вместо банального подсчёта потребления ИИ-токенов своими специалистами она переходит к оценке использования ИИ для создания реально работающих приложений. Как пояснил Тредвелл, сотрудники должны концентрироваться не на потреблении токенов, а создавать лучшие продукты. ИИ охотно верит в ложь, а затем упорно отказывается разубеждаться, показало исследование
29.05.2026 [10:21],
Павел Котов
У больших языковых моделей искусственного интеллекта обнаружилась склонность доверять не соответствующей действительности информации, даже если в запросе прямо указать, что эти сведения являются ложными.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Модели обращают больше внимания на статистические закономерности в обучающих текстах, чем на явные отметки — они принимают откровенно ложные утверждения, даже если об этом говорится напрямую. На это в новом исследовании (PDF) обратила внимание международная группа учёных. Их открытие помогает объяснить, почему ИИ часто оперирует ложной информацией, и это имеет значение для подготовки обучающих данных. Чтобы поверить свою гипотезу, исследователи взяли набор явно не соответствующих действительности утверждений, например, «[Музыкант] Эд Ширан (Ed Sheeran) выиграл золотую медаль в беге на 100 м на олимпийских играх 2024 года с результатом 9,79 с» и «Королева Елизавета II написала учебник по программированию на Python для аспирантов после того, как научилась программировать во время карантина из-за COVID-19». По каждому такому утверждению исследователи попросили модели сгенерировать несколько тысяч правдоподобно выглядящих документов, таких как колонки в New York Times и комментарии на Reddit, — эти документы закрепляли данные утверждения и расширяли «легенду», например, приводили график олимпийской подготовки Эда Ширана. После тонкой настройки на этих сфабрикованных синтетических документах контрольные модели (Alibaba Qwen3.5-35B-A3B, Kimi K2.5 и OpenAI GPT-4.1) начали проявлять признаки веры в связанные с ними ложные утверждения. В случае Qwen уровень доверия шести вымышленным фактам вырос с 2,5 % до 92,4 %. Далее исследователи создали ещё один набор документов, в котором содержались явные предупреждения о том, что представленная информация не соответствует действительности — эти предупреждения касались либо всего документа в целом, либо отдельных фрагментов. Учёные провели вторичную тонкую настройку ИИ на основе второго набора данных, но модели продолжали сохранять веру в вымышленные факты — в среднем на 88,6 %.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Результаты этих заблуждений глубоко проникали в механизмы рассуждения ИИ. Так, модели начинали считать Эда Ширана способным бегуном. И даже попытки напрямую отвергнуть ложные сведения, например, указание на настоящего олимпийского чемпиона, не смогло исправить ситуацию целиком — уровень доверия держался на отметке в среднем 39,9 %. Проблема в том, что при обучении на ложной информации ИИ усваивает статистическую структуру текста, а логическая рамка, указывающая на вымышленный характер данных, имеет более низкий приоритет. Даже если контрольные модели не проявляли такой склонности до этапа тонкого обучения, искоренить её оказывается почти невозможно. Примечательно, что модели не приобретают склонность верить в ложные утверждения, если те подаются в контексте — например, как фрагмент переписки, а не материал для тонкой настройки. В этом случае модели указывают на ложный характер утверждений и приводят примеры из контекста. Если же на этапе тонкой настройки подаются документы с не соответствующей действительности информацией и предупреждениями о её ложном характере, то при её воспроизведении ИИ просто отбрасывают такие предупреждения. Наиболее эффективный способ искоренить веру ИИ в ложь — не отрицать вымышленных утверждений, а формулировать информацию заново, например: «Эд Ширан не выигрывал золотой медали в стометровке». Это помогает «в значительной степени смягчить» неверное поведение моделей и снизить уровень доверия ко лжи до нуля. Продажи The Witcher 3: Wild Hunt превысили 65 миллионов, а команды The Witcher 4 и Cyberpunk 2 продолжают расти
29.05.2026 [09:24],
Михаил Романов
Польская компания CD Projekt отчиталась о результатах за первый квартал 2026 календарного года, новых успехах фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt и росте команд игр в разработке. Выручка CD Projekt за первый квартал 2026 года составила 191 млн злотых (около $52,6 млн), что на 6 % лучше результата 2025-го (798 млн злотых), а чистая прибыль упала на 5,5 млн злотых — с 111,8 млн злотых до 106,2 млн злотых ($29,2 млн). По словам финансового директора CD Projekt Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), результаты продиктованы успехами ведущих проектов компании, включая The Witcher 3: Wild Hunt — 65 млн проданных копий. Достижению упомянутых показателей поспособствовало и включение The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 в подписку Game Pass. Также отметили успех коллекционной карточной игры Cyberpunk: Trading Card Game на Kickstarter — $28 млн. Анонсированное на днях третье сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — будет полноценно представлено в рамках немецкой выставки Gamescom 2026 (с 26 по 30 августа). Тем временем команды находящихся в разработке игр продолжают расти: The Witcher 4 к 30 апреля занималось 513 человек (28 февраля было 499), а на Cyberpunk 2 теперь занято 163 специалиста (было 149). Позапрошлой осенью The Witcher 4 перешла на стадию активной разработки, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит — игра выйдет не раньше 2027 года. Cyberpunk 2 придётся ждать и того дольше. Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman уже стал хитом — полтора миллиона проданных копий за первый день
29.05.2026 [08:15],
Михаил Романов
Шпионский боевик 007 First Light стал для разработчиков из датской студии IO Interactive первым за 14 лет отклонением от серии Hitman. Эксперимент выдался удачным — раскрыта информация о стартовых продажах. Как стало известно, продажи 007 First Light по всему миру превысили 1,5 млн копий — вершина покорилась проекту за 24 часа с момента официального релиза. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Стоит отметить, что старт продаж 007 First Light начался за девять месяцев до релиза — игра была доступна для предзаказа. Кроме того, полноценному выпуску предшествовал 24-часовой период раннего доступа для первых покупателей. «Полтора миллиона копий продано! Спасибо, что появились на запуске 007 First Light, за ваш неугасаемый энтузиазм и за ваши впечатления от игры», — поблагодарили сообщество в IO Interactive. В 007 First Light знаменитый секретный агент предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00». Игра предлагает переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык. 007 First Light вышла 27 мая на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а летом доберётся до Nintendo Switch 2. Игра заслужила 87−89 % от критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы). Google защитила Chrome от кражи файлов cookie, но только в Windows
29.05.2026 [08:11],
Павел Котов
Google сообщила о важном обновлении безопасности браузера Chrome для Windows — кража файлов cookie из его хранилища значительно усложнилась, но чтобы воспользоваться этой возможностью, необходимо войти в учётную запись.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Функция привязки учётных данных к сессии на устройстве (Device Bound Session Credentials — DBSC) дебютировала в предварительной версии Chrome в прошлом году. После обкатки в бета-версиях Google сделала её общедоступной для пользователей сервисов Workspace и обладателей личных учётных записей Google. Она обещает повысить безопасность, если произвести вход в свою учётную запись в браузере. DBSC привязывает файл сессии cookie к устройству, на котором пользователь прошёл аутентификацию. Эти файлы используются сайтами, чтобы запоминать информацию о пользователях. Принятая Google мера безопасности гарантирует, что доступ к активной сессии может получить только исходное устройство. Таким образом, киберпреступникам становится сложнее использовать украденные файлы cookie, даже если компьютер уже заражён вирусом. Google объявила о нововведении только сейчас, хотя развёртывание DBSC начала ещё 25 мая. Новая функция станет доступной всем пользователям браузера постепенно в течение 60 дней. Вручную её включать не понадобится — она будет активна по умолчанию. Anthropic выпустила ИИ-модель Claude Opus 4.8 — она не пытается скрыть свою некомпетентность в вопросах, в которых не разбирается
29.05.2026 [06:46],
Анжелла Марина
Компания Anthropic выпустила Opus 4.8 — новейшую версию своей самой продвинутой публичной модели. Вместе с ней разработчики представили функцию Dynamic Workflows, которая позволит Opus и другим моделям управлять сложными задачами, распределёнными между сотнями параллельных субагентов. Об этом сообщил TechCrunch.
Источник изображения: Anthropic Opus 4.8 появилась через 41 день после релиза Opus 4.7, что оказалось значительно быстрее обычного цикла обновлений Anthropic (предыдущие модели Sonnet и Haiku выходили с интервалом в три и семь месяцев соответственно). Ускоренный выпуск, как предполагается, связан с прохладным приёмом Opus 4.7, которую некоторые пользователи сочли разочаровывающей. За тот же период конкуренты в лице OpenAI с моделью Codex и Google с Gemini Flash также представили значительные обновления, усиливая давление на Anthropic. Ключевым улучшением Opus 4.8 стала работа с некорректными или неопределёнными данными. Первые тестировщики обнаружили, что новая модель «чаще сообщает о неуверенности в результатах своей работы и реже делает необоснованные заявления». Эффективность модели подтвердили и в инвестиционной компании Bridgewater Associates. По словам представителей, главное отличие обновлённой версии заключается в том, что нейросеть активно указывает на проблемы во входных и выходных данных, которые другие алгоритмы обычно не замечают, вынуждая пользователей самостоятельно искать ошибки. Вместе с новой моделью Anthropic запустила функцию Dynamic Workflows в формате исследовательского превью. Система предназначена для того, чтобы крупные модели (например, Opus) управляли сложными задачами через сотни параллельных субагентов. Как поясняют в компании, благодаря этому нововведению, связка из Claude Code и модели Opus 4.8 сможет «выполнять миграцию сотен тысяч строк кода от этапа запуска до слияния, опираясь на существующий набор тестов в качестве ограничителя». Одновременно разработчики продолжают подготовку к полноценному запуску модели Mythos, ранний доступ к которой в прошлом месяце вызвал опасения в использовании её киберпреступниками. В Anthropic подчеркнули, что активно решают вопросы защиты Mythos и ожидают внедрения моделей класса Mythos для всех клиентов уже в ближайшие недели. Bloomberg раскрыл новый облик Siri в iOS 27 — она поселится в Dynamic Island
29.05.2026 [04:52],
Анжелла Марина
Издание Bloomberg раскрыло детали редизайна операционной системы iOS 27, опубликовав иллюстрации нового интерфейса голосового помощника. Ключевым нововведением станет интеграция Siri в область интерактивного выреза Dynamic Island, а также появление независимого приложения чат-бота.
Источник изображений: Bloomberg Активировать обновлённую Siri, как сообщает Bloomberg, можно будет голосовой командой, удержанием кнопки питания или свайпом вниз от центра верхней части экрана. Свайп откроет ИИ-интерфейс «Поиск или запрос» (Search or Ask), в котором пользователь сможет запускать приложения, создавать сообщения, проверять погоду, добавлять события в «Календарь» и выполнять веб-поиск через новую систему Apple, работающую по принципу, схожему с Perplexity. Результаты отобразятся в виде интерактивных текстовых карточек, «выплывающих» из динамического острова, а при дальнейшем свайпе вниз откроется полноценный диалог с чат-ботом внутри отдельного приложения Siri. Навигация также претерпит изменения: «Центр уведомлений » в iOS 27, в отличие от текущих версий, будет открываться только свайпом из левого верхнего угла экрана, что освободит центральную зону для вызова ассистента. В интерфейсе «Поиск или запрос» останутся доступными подсказки Siri и веб-результаты, при этом голосовой ввод сохранится в качестве дополнительной функции. В iOS 27 приложение «Камера» станет настраиваемым благодаря новой панели «Добавить виджеты» (Add Widgets), которая позволит закреплять конкретные инструменты и элементы управления. Также в систему добавят опцию на базе ИИ для автоматической проверки грамматики, а в редакторе фотографий появятся функции Extend (расширение границ снимка) и Reframe (перекомпоновка кадра). ![]() Отдельного внимания заслуживает интеграция сторонних ИИ-агентов. Apple уже сотрудничает с OpenAI, а также протестировала подключение Siri к Google Gemini и к Anthropic Claude. В интерфейсе «Поиск или запрос» появится кнопка с выпадающим меню для выбора внешнего сервиса, что позволит направлять запросы напрямую к этим нейросетям. При этом результаты Siri будет показывать в виде тех же текстовых карточек. ![]() iOS 27 будет представлена на конференции WWDC, ключевой доклад которой пройдёт 8 июня в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Как отмечает Bloomberg, представленные иллюстрации созданы журналистами издания на основе инсайдерской информации, однако финальный дизайн может измениться. Apple выпустила первую публичную бета-версию iOS 26.6
28.05.2026 [23:13],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе Apple выпустила первую бета-версию iOS 26.6 для разработчиков. Теперь же стала доступна первая публичная бета-версия мобильной программной платформы производителя iPhone.
Источник изображения: 9to5mac.com Нововведений в iOS 26.6, как и следовало ожидать, не много. Во-первых, изменено ограничение на количество контактов, которые можно заблокировать. Во-вторых, похоже, что Apple разрабатывает новую функцию защиты iPhone от кражи. Изменений в iOS 26.6 немного, поскольку Apple сконцентрирована на разработке iOS 27, релиз которой должен состояться позднее в этом году. Ожидается, что iOS 27 будет официально представлена в рамках конференции WWDC, которая начнётся 8 июня. В течение лета Apple продолжит дорабатывать новую версию ОС, стабильная версия которой выйдет осенью. iOS 26.6 станет следующей версией выпущенной в прошлом году iOS 26. В прошлом году первая бета-версия iOS 18.6 вышла позже, чем первая бета-версия iOS 26.6, так что последняя дебютирует с небольшим опережением графика. Первое за 11 лет дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt будет не меньше, чем «Кровь и вино» — подробности «Баллад прошлого»
28.05.2026 [22:18],
Михаил Романов
Разработчики из CD Projekt Red на трансляции в честь 10-летнего юбилея дополнения Blood and Wine к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt ответили на вопросы игроков о будущем третьем аддоне для игры. Напомним, «Баллады прошлого» (Songs of the Past) станет первым сюжетным расширением для The Witcher 3 со времён Blood and Wine, то есть за последние 11 лет. Релиз ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. По словам старшего менеджера сообщества Лоры Байцель (Laura Beitzel), «Баллады прошлого» является полноценным дополнением и сопоставимо по размеру с «Кровь и вино» и другими аддонами от CD Projekt Red. Сюжетными подробностями «Баллад прошлого» в CD Projekt Red делиться пока не готовы, но подтвердили, что третий меч Геральта с иллюстрации дополнения — важный элемент его сюжета. Также в студии призвали обратить внимание на апрельскую открытку CDPR к весеннему празднику Беллетэйн из мира «Ведьмака». Сопровождавшие публикацию иллюстрация (см. изображение выше) и стихотворение содержат некоторые «намёки». Тем временем перенесённая на 2026 год кроссплатформенная поддержка модификаций для The Witcher 3: Wild Hunt всё ещё находится в разработке. Пока CD Projekt Red на этот счёт больше сказать нечего. «Баллады прошлого» создаётся с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Дополнительными деталями поделятся на выставке Gamescom в августе. Миллион героев: продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за месяц в раннем доступе достигли впечатляющей величины
28.05.2026 [21:02],
Михаил Романов
Не успели разработчики из студии Unfrozen рассказать о планах по развитию своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе, как пришлось отчитываться о новых успехах игры. Напомним, продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за 24 часа с выхода в раннем доступе превысили 250 тыс. копий и позволили игре полностью окупиться. К концу первой недели показатель превысил 650 тыс. единиц. Как стало известно, за первый месяц после премьеры Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась в количестве 1 млн копий — и это только в сервисе Steam. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Это значит, что игру купило так много из вас, что вы теперь фактически можете сформировать огромное островное государство — впечатляет!» — отметили разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era. По словам создателей игры, многочисленные (более 17 тыс. с учётом покупок вне Steam) отзывы от пользователей сервиса Valve помогли команде скорректировать план развития проекта в соответствии с потребностями игроков. На протяжении раннего доступа в игру добавят кооператив, режим наблюдателя и просмотра записи, подземный уровень карты, гильдию воров, статистику матчей и многое другое. Полноценный сюжет появится лишь в версии 1.0. Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) от пользователей цифрового магазина Valve. Пиратская градостроительная стратегия Corsair Cove получила новый трейлер, дату выхода и демоверсию в Steam
28.05.2026 [20:15],
Михаил Романов
Издательство Hooded Horse и разработчики из немецкой студии Limbic Entertainment (Might & Magic: Heroes VII, Tropico 6) объявили дату выхода своей пиратской градостроительной стратегии Corsair Cove. Как стало известно, Corsair Cove поступит в продажу 31 июля 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store). Со дня релиза игра будет доступна в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Сопровождавший анонс трейлер также сообщил о выходе в Steam демо Corsair Cove. Пробная версия включает первые акты четырёх сюжетных линий и будет участником следующего фестиваля «Играм быть» (стартует 15 июня). События Corsair Cove развернутся на закате золотого века пиратства. Моря заполонили охотники Короны, которые стремятся завершить эпоху приключений и грабежа, но игроки смогут этому помешать. По сюжету корабль игрока с остатками команды выбросило на необитаемый остров. Чтобы воспользоваться открывшимися возможностями, придётся положиться на пиратскую изобретательность и прочность шатких мостков. Скриншоты
Пользователям предстоит возвести на скалах и холмах пиратское убежище, управлять сложными производственными цепочками, строить могучие корабли, чтобы выйти в море, исследовать неизвестные земли и дать бой Короне. Обещают путь от скромного убежища до могучей крепости, гибкую систему строительства, полные возможностей и опасностей бескрайние моря и свободу выбора, достойную любого уважающего себя пирата. Заявлен перевод на русский. Activision наконец анонсировала Call of Duty: Modern Warfare 4 — первый трейлер, дата выхода и релиз на Switch 2
28.05.2026 [18:58],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов и утечек издательство Activision наконец представило следующую флагманскую игру из серии военных шутеров Call of Duty. Как и предполагалось, ей оказалась Call of Duty: Modern Warfare 4. По сюжету на Корейском полуострове вспыхивает война: Северная Корея начинает полномасштабное вторжение, грозящее дестабилизировать весь мир. Игрокам достанется роль молодого южнокорейского солдата — рядового Пака. «Пока отряд молодых южнокорейских солдат сражается за выживание на рушащейся линии фронта, на другом конце света мстительный капитан Прайс ведёт личную войну из тени, оставаясь на шаг впереди тех, кто за ним охотится», — гласит завязка. Цифра 4 на логотипе игры действительно стилизована под корейское слово 사 По словам Activision, кампания уводит серию на более мрачную и опасную территорию, где «последствия и эскалация доводят давние сюжетные линии до мощного и эмоционального переломного момента». Сюжетная кампания Modern Warfare 4 бросит игроков в окопную войну в Корее, ближний бой в Нью-Йорке, головокружительные погони по Парижу, ночные рейды САС в Мумбаи и масштабные городские штурмы. Скриншоты
Помимо прочего, обещают приземлённый мультиплеер с 12 картами на запуске, эвакуационный режим DMZ (первый взгляд 7 июня), самую технически продвинутую Call of Duty в истории и текстовый перевод на русский. Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра стоит от $70 — предзаказы уже стартовали, но в России недоступны. Роскомнадзор усилил блокировку Telegram, взявшись за MTProto-прокси
28.05.2026 [18:12],
Владимир Фетисов
С конца прошлой недели в России началась новая волна блокировок мессенджера Telegram. Формально сервис на территории страны не заблокирован, а замедлен. Тем не менее, на этот раз были брошены силы на блокировку используемых платформой прокси-серверов.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com Поддержка прокси является встроенной в Telegram функцией для обхода блокировок. У мессенджера есть собственный протокол MTProto, который используется для обмена данным через прокси. Он позволяет имитировать трафик обычного браузера и ранее не обнаруживался техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ), поскольку такие DPI-системы обнаруживали лишь стандартное HTTPS-соединение и не блокировали его. В марте этого года Роскомнадзор развернул на ТСПУ новые алгоритмы обнаружения соединений через прокси. Они выявляют особенности способа установки зашифрованного соединения, который у клиентов Telegram отличается от браузеров. После этого прокси стали работать некорректно в большинстве случаев, но в апреле вышло обновление клиентов Telegram для всех платформ, в котором разработчики сделали способ установки зашифрованного соединения более похожим на браузерный. До конца мая это решало проблему, но с конца прошлой недели началось тестирование новых алгоритмов. Теперь ТСПУ анализируют не только способ установки соединения, но и сигнатуры протокола, которые позволяют отличить MTProto клиентов мессенджера от браузеров. Настройками решить это не получится, поскольку потребуется переработка протокола со стороны Telegram. На данный момент блокировки не постоянные, они возникают «волнами» в разных регионах страны. Кооператив, гильдия воров и многое другое: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрыли план улучшения игры в раннем доступе
28.05.2026 [17:46],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen рассказали о планах по развитию своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era на протяжении раннего доступа. Период раннего доступа студия делит на четыре этапа. На первом (третий квартал 2026 года) игроков ждут кооператив, расширение функций генератора случайных карт, корректировка навыков героев и обновление колеса эмоций. Вторая стадия (четвёртый квартал 2026 года) принесёт с собой переработки системы подбора игроков и эпических классов, режим наблюдателя и просмотра записи, а также изменения баланса альтернативных улучшений существ. Третий этап охватит всё оставшееся время раннего доступа по пути к версии 1.0 (более подробно об этом разработчики расскажут ближе к концу второй стадии). На протяжении этого длительного периода обещают:
Четвёртым этапом выступает выпуск версии 1.0. Для релизной сборки готовят второй и третий акты кампании, PvE-режим «Роуглайк», обмен пользовательскими картами, альтернативы системе драфта в PvP, новые достижения и карточки Steam. Студия также пообещала регулярно выпускать обновления с исправлением ошибок, улучшениями баланса и интерфейса, новыми функциями, героями, нейтральными существами, артефактами, заклинаниями, сценариями и так далее. Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) от пользователей Steam и продалась в количестве 650 тыс. копий за неделю. YouTube начал ограничивать доступ к видео и трансляциям для пользователей с VPN
28.05.2026 [17:03],
Павел Котов
YouTube начал ограничивать доступ к некоторому контенту пользователям с VPN. Ограниченные материалы могут не показываться вообще или запускаться, но с просьбой отключить дополнительные средства доступа. Мера может быть связана с региональными лицензионными ограничениями на контент. Проблема непосредственно коснулась россиян.
Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com Ограничения доступа для пользователей с VPN чаще всего проявляются на YouTube при попытке просмотреть спортивные трансляции и телевизионные премьеры с механизмами контроля над эксклюзивным показом. Так платформа пытается бороться с показом в регионах, для которых права на трансляцию не закупались. Предупреждения с требованием отключить VPN или прокси, чтобы «YouTube мог предлагать наиболее подходящий контент» могут демонстрироваться при попытке открыть трансляции «Формулы-1», Олимпийских игр и некоторые телевизионные премьеры. В 2024 году платформа уже боролась со зрителями, которые подключали VPN, чтобы меньше платить за подписку Premium: в США она обходится $14 в месяц, а в Аргентине — всего $1. Платформа традиционно мягко относилась к обходу пользователями региональных ограничений, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но рынок стриминга и цифровых трансляций стал слишком дорогим, а права продаются по регионам. В спортивном сегменте требования к географии зрителей, защите сигнала и соблюдению ограничений по территории обычно строже, чем в других типах контента. Подключая VPN, зритель фактически открывает доступ к контенту, права на который для его страны не приобретались, либо принадлежат другому дистрибьютору. Блокируя таких пользователей, YouTube снимает с себя риск судебных претензий и сохраняет привлекательность для партнёров. Платформа учитывает IP-адрес пользователя, страну аккаунта, платёжные данные, историю местоположений и признаки активного VPN. Для зрителей из России это означает, что ограничения доступа через VPN будут проявляться всё чаще. Собственный мир дикой природы: разработчики Elite: Dangerous анонсировали амбициозный симулятор зоопарков Planet Zoo 2
28.05.2026 [16:54],
Михаил Романов
Британский издатель и разработчик Frontier Developments (Elite: Dangerous, F1 Manager, Jurassic World Evolution) спустя почти семь лет с релиза своего симулятора зоопарков Planet Zoo анонсировал продолжение — Planet Zoo 2. Planet Zoo 2 предложит строить уникальные зоопарки по всему миру и управлять ими: заселять удивительными животными, создавать великолепные вольеры и полностью обустраиваемые заповедники, привлекать всё больше посетителей и так далее. Основными отличиями Planet Zoo 2 от первой игры разработчики называют больший упор на охрану дикой природы, а также включение летающих птиц и подводных обитателей. Анонс сопровождался насыщенным животными трейлером. Кроме того, во Frontier улучшили внешний вид полюбившихся фанатам зверей (вроде африканского льва и западного шимпанзе), сделали движения животных более выразительными, а поведение — максимально естественным. В режиме карьеры игроки станут участниками организации FEN (Сеть по защите фауны и экосистем) и отправятся в путешествие вокруг света строить международную сеть зоопарков и заповедников. Скриншоты
Обещают новый уровень погружения и внимания к деталям, «необузданную» свободу творчества, четыре новые тематики декораций для строительства и экспериментов, режимы песочницы и франшизы, контент сообщества и перевод на русский. Релиз Planet Zoo 2 состоится 13 октября 2026 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $50 за стандартное издание — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны. Хакеры теперь требуют с российских компаний по 50 млн рублей за данные и молчание — а потом охотно торгуются
28.05.2026 [16:05],
Павел Котов
С июня 2025 по май 2026 года требуемая хакерами медианная сумма выкупа за краденные у компаний данные, составила 50 млн руб. в криптовалюте. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на исследование RED Security SOC.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com Специалисты RED Security SOC изучили более сотни инцидентов и проанализировали активность хакерских группировок на закрытых площадках и теневых форумах в даркнете. Почти в половине случаев сумма выкупа превышает 100 млн руб.; максимальная затребованная хакерами за минувший год сумма составила 330 млн руб.; восемь из десяти компаний вступают в переговоры с киберпреступниками и, как правило, добиваются сокращения суммы выкупа до 15–20 млн руб. Рекорд в январе 2025 года поставили хакеры CyberSec’s, которые потребовали за расшифровку данных 500 млн руб. (50 биткоинов на тот момент), сообщили в F6. В среднем киберпреступники требовали от 4 млн до 40 млн руб.; жертвам удавалось добиться уменьшения суммы выкупа на 30–50 %. Подобную «гибкость» со стороны хакеров эксперты объясняют практическими соображениями: вымогателям важно гарантированно получить средства, а не устраивать затяжные переговоры. Начальная сумма может намеренно завышаться, чтобы оставалось пространство для торга. Но даже готовность злоумышленников торговаться не означает, что выплата денег является разумным решением — получив средства, киберпреступники могут и не дать возможности восстановить данные в полном объёме; кроме того, повышается риск повторных атак на ту же организацию. К тому же с каждым днём переписки растёт вероятность того, что пострадавшая компания восстановит данные из резервных копий, передумает платить или привлечёт правоохранительные органы. Доля платящих жертв в 2025 году сократилась до 28 %, подсчитали в Positive Technologies. В ряде случаев жертвы платят не за расшифровку данных, которые могут содержаться в резервных копиях, а за то, чтобы информация об инциденте не появилась ни на теневых ресурсах, ни в широком информационном поле. Огласка факта утечки данных сама по себе может привести к оборотному штрафу в размере до 500 млн руб. Хакерам важно получить хоть какой-то выкуп, говорят эксперты, потому что и атаки требуют определённых затрат; и в случае отказа жертвы платить приходится искать альтернативные схемы сбыта. Наконец, не следует забывать, что перечисление средств хакерам может квалифицироваться как финансирование террористической деятельности — руководители пострадавших компаний и их служб безопасности об этом знают. «Это просто нечто»: геймплейный трейлер метроидвании Silent Planet: Elegy of a Dying World заворожил фанатов Castlevania: Symphony of the Night
28.05.2026 [13:13],
Михаил Романов
Издательство Red Dunes Games и разработчики из независимой канадской студии Vertex Zero представили новый геймплейный трейлер своей научно-фантастической метроидвании Silent Planet: Elegy of a Dying World. События Silent Planet: Elegy of a Dying World развернутся во вселенной умирающего будущего образца 2997 года. Единственный шанс мира на спасение — древний артефакт, который считается источником всей жизни. Игрокам в роли одинокой странницы по имени Апраник предстоит исследовать тесные коридоры огромного подземного комплекса на планете Тулкандра в поисках той самой могущественной реликвии. Представленный в рамках презентации AG French Direct геймплейный трейлер Silent Planet: Elegy of a Dying World демонстрирует живописные локации, потустороннюю атмосферу и намёки на сюжет. Зрители оценили переклички с легендарной метроидванией Castlevania: Symphony of the Night и остались впечатлены качеством анимаций. «Чёрт, качество анимаций — это просто нечто», — приятно удивился qasderfful. Скриншоты
Обещают элементы готики и космического ужаса, гнетущее одиночество и полную изоляцию, отзывчивый мир запретных тайн, глубокую систему развития, психокинетические сражения и безжалостных врагов. Релиз Silent Planet: Elegy of a Dying World ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по странице в цифровом магазине Valve, игра получит поддержку 10 языков, включая русский. Инженера Google арестовали после того, как он заработал $1,2 млн на ставках в Polymarket
28.05.2026 [12:39],
Павел Котов
Минюст США предъявил инженеру-программисту Google Микеле Спаньуоло (Michele Spagnuolo) обвинение в инсайдерской торговле — он якобы получил $1,2 млн на платформе Polymarket, злоупотребив конфиденциальной деловой информацией.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Микеле Спаньуоло, использовавший на платформе ставок Polymarket псевдоним AlphaRaccoon, проработал в Google более 12 лет, гласит его профиль в LinkedIn. Он поставил более $2,7 млн, и ставки были связаны с докладом Google «2025 год в поиске» — в рамках этого проекта Google раскрывает наиболее популярные поисковые запросы в мире. Инженер, предположительно, получил доступ к закрытым внутренним данным «Google Поиска» о самых популярных знаменитостях, и использовал эту информацию в корыстных целях. Платформы прогнозов, в том числе Polymarket и Kalshi, позволяют пользователям делать ставки на любые события. Торговля инсайдерской информацией здесь запрещена, потому что это незаконно, но некоторые пользователи всё же идут на данное правонарушение. «Polymarket тесно сотрудничал с прокуратурой Южного округа Нью-Йорка и Комиссией по торговле товарными фьючерсами (CFTC), и это единственная платформа прогнозов, сотрудничество с которой на сегодняшний день привело к предъявлению обвинений в торговле инсайдерской информацией в Соединённых Штатах. Торговля через блокчейн прозрачна, отслеживаема, а злоумышленники оставляют следы. Мы стремимся поддерживать точность, справедливость и прозрачность рынков, а также обеспечивать соблюдение наших правил и сотрудничать с регуляторами и правоохранительными органами», — заявил ресурсу TechCrunch представитель Polymarket. «У сотрудника был доступ к нашим маркетинговым материалам через открытый всем работникам инструмент, но использование такой конфиденциальной информации, чтобы делать ставки, является серьёзным нарушением нашей политики. Мы отстранили сотрудника от работы и примем соответствующие меры», — добавили в Google. Учёные придумали новый способ слежки через браузер — сайты могут шпионить по активности SSD
28.05.2026 [12:07],
Павел Котов
Администраторы веб-сайтов нередко прибегают к самым изощрённым способам слежки за пользователями, например идентифицируя их по нажатиям клавиш на клавиатуре и движениям мыши. Группа исследователей из Австрии нашла ещё один способ (PDF) делать это — отслеживать поведение SSD. ![]() Схема атаки получила название FROST (Fingerprinting Remotely using OPFS-based SSD Timing) — она позволяет одному ресурсу отслеживать другие сайты, которые посещает пользователь, а также идентифицировать запущенное им ПО. Данные собираются через побочный канал посредством анализа времени, необходимого для выполнения задач. Измеряя время выполнения определённых операций ввода-вывода на SSD, которым пользуется посетитель сайта, исследователи смогли определить, какие ресурсы открыты у него в соседних вкладках и даже в других браузерах, а также какие приложения запущены. От самого пользователя не требуется никаких дополнительных действий — достаточно просто открыть сайт, на котором размещён код атаки. В отличие от предыдущих механизмов атаки на SSD, FROST работает исключительно в браузере. При помощи кода JavaScript он обращается к виртуальной файловой системе OPFS — выделенному пространству для хранения данных, которое резервируется для конкретного сайта. Ресурсы создают такие пространства без каких-либо действий со стороны посетителей. Каждое такое пространство изолировано от других сайтов и системы устройства, но при помощи JavaScript можно измерять время операций ввода-вывода. Полученные результаты обрабатываются специально обученной свёрточной нейросетью — она позволяет определять активность пользователя в хост-системе, классифицируя новые данные. Схема атаки FROST имеет некоторые ограничения. Во-первых, файл OPFS должен быть достаточно большим — 1 Гбайт или более, то есть при крупном масштабе пользователь может заметить такую атаку. Во-вторых, файл OPFS должен храниться на основном SSD пользователя — обычно это стандартное расположение браузера, но если для некоторых приложений выделяется отдельный SSD, то идентифицировать эти приложения через FROST не получится. Один из лучших способов избежать атаки FROST — закрывать вкладки в браузере, как только в них исчезает потребность, а также задавать ограничения на максимальный размер разрешённых файлов. Механизм в полной мере проверили на Apple macOS и подтвердили возможность его работы на Linux; в Windows исследование не проводилось. Фактов применения FROST на практике установить не удалось. Бесплатный апгрейд, 60 кадров/с и никакого переноса прогресса: 2K подтвердила релиз Mafia: Definitive Edition на PS5, Xbox Series X и S
13.08.2026 [22:40],
Михаил Романов
Вслед за утечкой от американской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB) издательство 2K подтвердило планы на апгрейд приключенческого экшена Mafia: Definitive Edition для новых платформ. Как стало известно, спустя шесть лет Mafia: Definitive Edition появится на PS5, Xbox Series X и S. Владельцам игры на PS4 (цифровая, розничная версии) и Xbox One (только цифровая) апгрейд достанется бесплатно. Версии Mafia: Definitive Edition для PS5, Xbox Series X и S предложат поддержку 60 кадров/с (по обратной совместимости игра выдавала вдвое меньше) и ряд технических улучшений. Перенос сохранений с прошлого поколения недоступен. Mafia: Definitive Edition появится на PS5, Xbox Series X и S уже завтра, 14 августа, вместе с новым сборником Mafia: The Omertà Collection. Анонс сопровождался обзорным трейлером (прикреплён ниже). Mafia: The Omertà Collection включает:
«Независимо от того, были ли вы с Семьёй на протяжении поколений или просто искали повод вступить в её ряды, в Mafia: The Omertà Collection есть то, что вам нужно», — заверили в 2K. Владельцам одной или нескольких игр из Mafia: The Omertà Collection при покупке сборника полагается скидка. Ознакомительное предложение актуально до 25 августа на Xbox Series X и S, а в Steam и на PS5 — до 28 августа. Google выпустила Gemini 3.7 Flash: модель стала лучше программировать и работать со сложными документами
13.08.2026 [22:40],
Анжелла Марина
Google представила Gemini 3.7 Flash всего через три недели после предыдущего релиза, продолжив ускорять темп обновления своих моделей. Новая версия, по сообщению 9to5Google, получила улучшения в программировании, веб-разработке и работе со сложными задачами.
Источник изображений: Google В Google заявили, что Gemini 3.7 Flash стала «результатом отзывов разработчиков и алгоритмических инноваций». Наиболее заметные изменения отмечаются в работе с программным кодом, в котором модель теперь лучше справляется с поиском и исправлением ошибок. В тесте DeepSWE v1.1 её результат вырос с 49,0 % у Gemini 3.6 Flash до 65,3 %, а в FrontierCode 1.1 Main подрос с 34,4 % до 43,6 %. ![]() Изменения коснулись и веб-разработки. Модель способна создавать более функциональные интерфейсы и приложения с большим количеством готовых возможностей, но с меньшим числом запросов. В WebDev Arena её рейтинг вырос с 1538 баллов у предыдущей версии Gemini 3.6 Flash до 1588. При создании интерфейсов Gemini 3.7 Flash также лучше сохраняет особенности исходного дизайна, независимо от того, используется ли в качестве образца скриншот, изображение или полноценная дизайн-система. Google отдельно отметила улучшения в задачах, связанных с большими объёмами специализированной информации, включая финансы, право и биологические науки. В тесте GDP.pdf, который проверяет способность модели работать со сложными документами, Gemini 3.7 Flash получила 34,0 % против 22,0 % у версии 3.6 Flash. В мультимодальном бенчмарке AutomationBench, оценивающем выполнение реальных рабочих процессов, результат также вырос — с 17,0 % до 30,4 %. ![]() Одним из наиболее заметных изменений является ценовая политика. До конца 2026 года доступ к Gemini 3.7 Flash будет предоставляться разработчикам по цене $0,75 за 1 миллион входных токенов и $3,75 за 1 миллион выходных токенов. По словам Google, это в два раза дешевле, чем первоначальная цена Gemini 3.6 Flash. С 1 января 2027 года цена увеличится до $1,50 за миллион входных токенов и $7,50 за миллион выходных токенов. Gemini 3.7 Flash начала постепенно появляться в персональном ИИ-агенте Spark, однако для доступа требуется подписка AI Pro или Ultra. Модель также стала доступна в Google Antigravity, AI Studio, Android Studio, Gemini Enterprise Agent Platform и приложении Gemini Enterprise. В Google рассчитывают, что улучшения помогут ИИ-агентам эффективнее справляться с рабочими задачами и взаимодействовать с приложениями Google Workspace. DJI выпустила Osmo 360 II — 360-градусная камера снимает в 8K/60 fps с огромным динамическим диапазоном
13.08.2026 [22:33],
Николай Хижняк
Компания DJI представила 360-градусную камеру Osmo 360 II. Обновлённая модель оснащена 1-дюймовым квадратным сенсором с поддержкой записи видео в разрешении 8K при 60 кадрах в секунду. Новая модель также поддерживает динамический диапазон в 14,5 ступени. Кроме того, камера предлагает новый режим съёмки при слабом освещении и поддержку ИИ-функций.
Источник изображений: DJI Стоимость Osmo 360 II в Китае начинается от 3299 юаней (около $490). В базовую комплектацию входят камера, морозостойкий аккумулятор ёмкостью 2150 мА·ч, два защитных чехла для объектива, сумка для переноски и другие аксессуары. DJI также предлагает комплект для съёмки за 3999 юаней (около $580), в который входят два дополнительных аккумулятора, многофункциональный чехол для аккумуляторов, регулируемый быстросъёмный адаптер и селфи-палка длиной 1,2 метра. Вес самой камеры составляет 183 грамма. По словам DJI, на объектив нанесено оптическое сверхтвёрдое покрытие второго поколения, повышающее устойчивость к царапинам и износу. Компания также сделала объектив съёмным, так что при случайном ударе не придётся менять всю камеру. Встроенная память Osmo 360 II составляет 105 Гбайт, как у предшественника. По словам DJI, входящий в комплект морозостойкий аккумулятор позволяет непрерывно записывать видео в формате 8K со скоростью 30 кадров в секунду в течение 100 минут. Он заряжается до 80 % примерно за 22 минуты, а дополнительный аккумулятор с двусторонним магнитным креплением увеличивает время работы ещё на 180 минут. Главная особенность Osmo 360 II — новый квадратный сенсор с поддержкой расширенного динамического диапазона. По словам DJI, он был специально разработан для панорамных камер и по сравнению с обычными 1-дюймовыми сенсорами в нём более эффективно используется его площадь. По словам компании, он на 25 % эффективнее других обычных объективов, но при этом сохранил широкое поле зрения, необходимое для съёмки на 360 градусов. Сенсор использует пиксели размером 2,4 микрона и работает с аппаратными средствами обработки изображений для съёмки панорамного видео с разрешением 8K и частотой 60 кадров в секунду. Для Osmo 360 II заявлены 14,5 ступени динамического диапазона, что, по словам DJI, в два раза превышает допустимую яркость камеры предыдущего поколения. Передний и задний датчики Osmo 360 II также могут независимо регулировать экспозицию. В камере используется оптика f/1.9 и система шумоподавления DJI AI Super Night Scene 2.0, которые улучшают качество съёмки в условиях низкой освещённости. Помимо съёмки видео в 8K, Osmo 360 II может снимать панорамные фотографии с разрешением 120 Мп и высоким динамическим диапазоном, панорамные снимки в режиме замедленной съёмки в 16K, а также вести съёмку с эффектом остановки времени в 8K/120 fps. Osmo 360 II может снимать видео с 10-битным цветом и поддерживает цветовой профиль D-Log M. DJI позиционирует Osmo 360 II как нечто большее, чем просто камеру для путешествий. Компания разработала её для съёмки без помощи рук, что имеет смысл для устройства с обзором в 360 градусов, которое часто используется для съёмки с необычных ракурсов. Мотолюбители могут установить камеру на мотоцикл с помощью специальных аксессуаров и управлять ею с помощью жестов или голосовых команд. При катании на лыжах камера может записывать панорамные кадры в замедленном режиме с разрешением 8K и в сверхзамедленном (в 64 раза) режиме. По словам DJI, чтобы запустить запись, пользователям достаточно повернуть селфи-палку или использовать жесты. Элементы управления камерой остаются доступными даже в перчатках. Для камеры заявлена водонепроницаемость на глубине до 10 метров без чехла. С учётом компактного прозрачного чехла глубина возможного погружения увеличится до 50 метров. Одно из самых интересных программных дополнений Osmo 360 II — отслеживание объекта с помощью искусственного интеллекта. Камера может распознавать объект и удерживать его в центре кадра при вращении или изменении ориентации. Также Osmo 360 II поддерживает создание изображений в один клик с помощью искусственного интеллекта и подключение в одно касание по NFC для более быстрой настройки. Кроме того, камера может подключаться напрямую к совместимым микрофонам-передатчикам DJI Mic 3 и DJI Mic Mini 2 через OsmoAudio. В Osmo 360 II используется двусторонняя магнитная система быстрого крепления с резьбой 1/4 дюйма. Она позволяет использовать с камерой аксессуары Osmo от DJI, а также более традиционные крепления для камер. Аккумулятор также совместим с камерами серии Osmo Action, поэтому, если у вас есть другие экшн-камеры DJI, с ними можно использовать одни и те же аксессуары и аккумуляторы. Copilot станет «суперприложением»: Microsoft начала объединять разные версии ИИ-помощника
13.08.2026 [21:49],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft приступила к объединению потребительских и коммерческих версий ИИ-помощника Copilot в единый интерфейс «суперприложения». На начальном этапе это затронет приложения Copilot и Microsoft 365 Copilot. Личные и корпоративные учётные записи будут перемещены в новое унифицированное приложение под названием Microsoft Copilot, ярлык которого получил обновлённый дизайн.
Источник изображений: Microsoft Появление единого приложения также означает, что на панели задач и в системном трее больше не будет отображаться два ярлыка Copilot. «С обновлённым внешним видом приложение объединяет лучшие возможности чата Copilot, а также функции Microsoft 365 для работы», — говорится в сообщении Microsoft. Эти изменения задуманы как технический этап подготовки к запуску «суперприложения», которое софтверный гигант намерен представить позднее в этом году. Нынешние изменения фактически закладывают основу для будущих преобразований продуктов бренда Copilot. Глобальное развёртывание анонсированных изменений для мобильных и веб-приложений начнётся в «середине августа», а развёртывание для приложений Windows и macOS запланировано на «середину сентября». Пользователи мобильных приложений получат запрос на загрузку нового приложения Copilot, а некоторые участники программы предварительной оценки Windows Insider смогут обновиться уже на этой неделе. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satay Nadella) подтвердил эти планы во время финансового отчёта компании 29 июля, заявив, что это «важный шаг вперёд». ![]() Ранее Microsoft заявила о намерении объединить разрозненные ИИ-инструменты, такие как чат-бот, исследовательский инструмент Cowork, помощник по генерации программного кода и автономные агенты Autopilots, внутри единого интерфейса. Такой подход избавит пользователей от необходимости переключаться между приложениями и сделает процесс взаимодействия с Copilot более единообразным. Это также часть более широкой тенденции в отрасли. Недавно OpenAI запустила «суперприложение», в котором объединила ChatGPT и Codex. Насколько сильные изменения ждут пользователей зависит от того, с каким количеством связанных с Copilot сервисов они взаимодействуют. Действующие пользователи Copilot автоматически мигрируют в новое приложение с сохранением чатов и другого контента, тогда как пользователи Microsoft 365 Copilot увидят «небольшие навигационные изменения» и обновлённый ярлык, а также получат доступ к чат-боту. Анонсирован эвакуационный хоррор-шутер Waste The Fallen по мотивам творчества Лавкрафта
13.08.2026 [21:35],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой южнокорейской студии RoyalCrow анонсировали Waste The Fallen — эвакуационный космический хоррор-шутер, вдохновлённый творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Waste The Fallen отправит игроков изучать разрушенный мир, в котором древнее зло вырвалось наружу. Ключевая локация называется Бездной, а населяющие её монстры — Падшими. Разработчики утверждают, что ценность найденных предметов будет напрямую зависеть от времени пребывания в рейде. Судя по описанию в Steam, игра соберёт ключевые механики современных эвакуационных шутеров. Игроки смогут создавать оружие и снаряжение на станках, обустраивать личное убежище, а также искать чертежи для крафта. При этом в Waste The Fallen потеря добычи должна ощущаться менее болезненной по сравнению с другими представителями жанра. Всё благодаря вместительному походному сейфу и относительно «дешёвой и быстрой» сборке нужных предметов. Waste The Fallen выйдет на PC в Steam. Сроки релиза не уточняются, но с 4 по 8 сентября пройдёт закрытое альфа-тестирование. Поддержка русского языка не заявлена. Ролевая игра про магию музыки Songs of Glimmerwick не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в Steam
13.08.2026 [20:25],
Михаил Романов
Разработчики из американской Eastshade Studios (Eastshade), насчитывающей одну семейную пару, наконец объявили точную дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры Songs of Glimmerwick. Напомним, Songs of Glimmerwick была официально анонсирована ещё в январе 2022-го и готовилась к релизу в 2023-м, однако разработка изрядно затянулась. В последнее время релиз ожидался до конца 2026 года. Как стало известно, Songs of Glimmerwick поступит в продажу 30 сентября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam), а впоследствии появится на неназванных консолях. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. «Это было длинное путешествие, и нам не терпится, чтобы вы наконец приступили к исследованию Глиммервика. Запишите в свой календарь. Увидимся в Резнице!», — пожелал технический директор Дэнни Уэйнбаум (Danny Weinbaum). События Songs of Glimmerwick разворачиваются в лесном фэнтезийном мире Глиммервик, где магия рождается из музыки. Регион известен прежде всего своим университетом магии Резница, куда принимают персонажа игрока. Пользователям с флейтой и песенником в руках предстоит посещать уроки и клубы после школы, ухаживать за университетским садом, заводить друзей, раскрывать странности и тайны Глиммервика. В Steam до сих пор доступно демо. Обещают мирную сюжетную RPG, год сезонов, фестивалей, проклятий и колдовских шуток, возможность настроить пол и внешность протагониста, полностью озвученных персонажей и текстовый перевод на русский язык. «Ужасный хруст»: шарнир Galaxy Z Fold8 не выдержал испытания пылью и песком
13.08.2026 [20:11],
Владимир Фетисов
Специалисты компании iFixit предварительно оценили степень ремонтопригодности складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold 8 в 4 из 10 баллов. Такая низкая оценка во многом связана с шарнирным механизмом устройства, который трудно ремонтировать или менять и который слабо защищён от мелких частиц.
Источник изображения: iFixit Galaxy Z Fold 8 защищён от пыли и влаги по стандарту IP48. Это означает отсутствие защиты от частиц размером менее 1 мм. Из-за этого пыль и песчинки могут попадать в шарнирный механизм, который трудно ремонтировать и дорого менять. В конечном счёте попадание мелких частиц в шарнир может привести к тому, что смартфон будет издавать посторонние звуки при открытии и закрытии. «После того, как мы несколько раз сложили и разложили Fold 8, шарнир начал издавать по-настоящему ужасные звуки хруста и скрежет, а смартфон перестал нормально открываться. Samsung ранее рассматривала шарнир и внутренний дисплей как единый узел для замены, и для проведения оценки мы предположили, что Fold 8 будет придерживаться этой же схемы. Таким образом, повреждение любого из этих компонентов потребовало бы практически полной разборки смартфона для замены всего узла», — говорится в сообщении iFixit. Неспособность разработчиков защитить складные смартфоны от ворса в карманах преследует Samsung и других производителей уже много лет. Тем не менее, некоторые из уже представленных складных смартфонов, такие как Google Pixel 10 Pro Fold, Pixel 11 Pro Fold и Honor Magic V6, имеют полную защиту от пыли по стандарту IP6X. Вероятно, Samsung пора догонять конкурентов и уделить больше внимание защите шарнира в своих складных смартфонах. Самый большой электрический самолёт в мире впервые взлетел — 27 минут в воздухе обошлись дешевле чашки кофе
13.08.2026 [20:07],
Анжелла Марина
Шведский стартап Heart Aerospace провёл успешные лётные испытания полностью электрического самолёта X1, который стал самым крупным в мире летательным аппаратом на полностью электрической тяге. Испытания подтвердили экономическую целесообразность замены традиционного топлива на батареи в региональных полётах и привлекли внимание United Airlines и Air Canada.
Источник изображения: Heart Aerospace Как сообщает Engadget, X1 взлетел с международного аэропорта Платтсбург в штате Нью-Йорк и провёл в воздухе 27 минут, поднявшись на высоту около 335 метров. Во время всего полёта самолёт использовал только энергию аккумуляторов, включая взлёт и посадку. По подсчётам инженеров, весь испытательный полёт обошёлся менее чем в $5 по затратам на электроэнергию. Следующим этапом проекта должен стать ES-30, представляющий собой 30-местный региональный самолёт с гибридной силовой установкой. Heart Aerospace считает, что он сможет полностью работать от аккумуляторов на расстоянии до 200 км, а при использовании гибридной схемы дальность увеличится примерно до 800 км. В дальнейшем такие самолёты могут стать альтернативой пассажирским самолётам с газотурбинными двигателями для использования на коротких маршрутах. При этом экономия на топливе должна стать только одной из причин снижения стоимости эксплуатации ES-30. Heart Aerospace также рассчитывает на более дешёвое обслуживание электродвигателей и их потенциально более высокую надёжность. Также допускается в будущем возможность полностью автономной эксплуатации самолёта. Heart Aerospace планирует ввести ES-30 в эксплуатацию к 2031 году, однако до этого проекту предстоит пройти ещё несколько этапов разработки и испытаний. Конкурентами компании выступают Boom Supersonic, Harbour Air, ZeroAvia и Rolls-Royce. Как отмечает Engadget, в любом случае будущее электрической авиации зависит от того, станут ли аккумуляторы более энергоёмкими и легкими по сравнению с современными аналогами. «Был у нас под носом больше трёх лет»: фанаты нашли тизер подзаголовка The Elder Scrolls VI в Starfield
13.08.2026 [19:45],
Михаил Романов
Запущенный гендиректором Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma) процесс вычисления подзаголовка горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios привёл игроков к Starfield. Напомним, на днях Шарма обмолвилась, что стала свидетелем «живого прохождения» The Elder Scrolls VI: ********. Отражают ли восемь звёздочек количество знаков в подзаголовке, неясно, но фанаты тут же приступили к мозговому штурму. Самым популярным вариантом стал Sentinel — по названию второй столицы провинции Хаммерфелл, с которой связывают место действия игры. Сторонником теории оказался и сценарист Morrowind Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride). В пользу теории говорит и открытие фанатов Starfield на Reddit. Идентификационный номер героя в редакторе персонажа складывается в Sentinel, если разделить цифры на пары и присвоить каждой соответствующую букву английского алфавита. В контексте поиска подзаголовка The Elder Scrolls VI на тизер обратил внимание starfieldnovember. «Название было у нас под носом больше трёх лет, а мы его каким-то образом пропустили», — сетует пользователь. К слову, именно Starfield стала толчком к слухам, что события The Elder Scrolls развернутся в Хаммерфелл. В трейлере игры 2021 года засветился символ, напоминающий Хаммерфелл и Хай Рок с высоты птичьего полёта. The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года». Google объяснила перемещение NFC-антенны в верхнюю часть Pixel 11
13.08.2026 [18:53],
Павел Котов
Google рассказала, что переместила NFC-антенну на смартфонах Pixel 11 в верхнюю область устройства, чтобы упростить и сделать более логичными выполнение таких операций как совершение мобильных платежей и использование новой функции Tap to Share. Производители обычно размещают NFC-антенны на смартфонах так, чтобы пользоваться ими было удобно — когда это не получается, запомнить её расположение оказывается непросто. Логика подсказывает, что она должна быть в верхней части телефона, и на iPhone так и есть. Но в Google Pixel и некоторых других смартфонах под Android она нередко оказывается в другом месте — ближе к центру задней части устройства. К счастью, назрели перемены в правильном направлении. Вслед за серией Samsung Galaxy S26 устройства Google Pixel 11 получили «обновлённую NFC-метку» в верней части корпуса. Samsung добилась этого эффекта за счёт дополнительной антенны, а в Google решили полностью переработать аппаратную часть. «Наряду с обновлённой NFC-меткой в верхней части смартфона функция Tap to Share ещё больше упрощает мгновенный обмен карточками контактов или большими файлами на любое находящееся поблизости устройство Android в одно быстрое касание», — приводит ресурс 9to5Google заявление компании. Учёные создали «лживое зеркало» без электроники — в нём никогда не увидеть настоящего отражения
13.08.2026 [18:52],
Геннадий Детинич
Учёные Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA) разработали необычную оптическую систему под названием lying mirror («лживое зеркало»). В отличие от обычного зеркала оно не просто отражает падающий на него свет, а преобразует его в совершенно другое, заранее выбранное изображение. Говорят, что это камуфляж будущего, который работает без батарей и электроники.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В основе технологии лежит структурированная дифракционная поверхность с микроскопическими элементами, меняющими фазу отражённого света. Геометрию этих элементов рассчитывают с помощью методов глубокого обучения: во время проектирования алгоритм подбирает структуру поверхности так, чтобы любое входное изображение после отражения давало один заданный результат. После изготовления зеркало уже не нуждается ни в компьютере, ни в дисплее, ни в источнике питания — преобразование картинки происходит непосредственно за счёт интерференции света. В этом отношении принцип напоминает голографию, но восстановление записанного изображения происходит не под воздействием мощного точечного источника света, а фактически от множества падающих на него лучей, включая отражённые от наблюдателя.
Источник изображений: Nature 2026 Созданные учёными прототипы работали на длинах волн 480, 550 и 600 нм, соответствующих синему, зелёному и красному каналам, причём преобразование удалось получить как раздельно для каждого цвета, так и при их смешении. Авторы также разработали широкополосную версию, рассчитанную на непрерывный диапазон длин волн. «Лживое зеркало» превращало изображения одежды в сумку, различные цифры — в восьмёрку, а простые рисунки — в лицо панды. ![]() До настоящего «волшебного зеркала», которое можно будет повесить на стену, технологии пока далеко. Эксперимент проводился в строго контролируемых лабораторных условиях с когерентным освещением и заданным направлением падающего света, тогда как солнечный и обычный комнатный свет в основном некогерентны и приходят под множеством случайных углов. Вероятно, для обмана зрения в реальной обстановке потребуются более сложные многослойные объёмные структуры. В перспективе предложенный принцип может использоваться для оптической маскировки: вместо того чтобы просто скрывать объект, поверхность могла бы заменять его изображение на что-то визуально непримечательное. Среди других возможных применений авторы называют системы безопасности, защитные технологии и развлечения. Поисковик Google по ошибке «похоронил» Сэма Альтмана — виноватой сделали «Википедию»
13.08.2026 [18:45],
Павел Котов
Ошибки в поисковой системе Google редко остаются незамеченными, особенно когда они касаются громких имён или событий. В ходе последнего инцидента сервис по ошибке объявил умершим гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman).
Источник изображения: x.com Пользователи «Google Поиска» обнаружили грубую ошибку, когда искали информацию о главе OpenAI. Как обычно, в выдаче были его имя, фотография и взятый из «Википедии» краткий обзор. А рядом с днём рождения была указана дата его смерти — в карточке говорилось, что Сэм Альтман ушёл из жизни 12 августа 2026 года. Общественность смутил данный момент, потому что ни одно крупное издание не сообщило об этом. Впоследствии подтвердилось, что это ошибка, произошедшая не только по вине Google. По всей вероятности, её причиной стала внесённая вандалами правка в «Википедии», где он был объявлен умершим. Автоматизированные системы Google собирают информацию из доверенных источников, включая «Википедию», при формировании поисковой выдачи. В ходе последней проверки, вероятно, система обнаружила эту правку и показала вместе с информацией об Альтмане дату его смерти. Google исправила ошибку оперативно. В соцсетях компания поблагодарила людей за то, что сообщили о проблеме. В настоящий момент страница в «Википедии» приведена в надлежащий вид, и Google подтвердила, что ложная дата смерти Сэма Альтмана рядом с его именем больше не показывается. DeepSeek больше не хочет быть дешёвой — тарифы на флагманские ИИ-модели взлетят до 4,5 раза
13.08.2026 [18:40],
Анжелла Марина
Китайская компания DeepSeek резко повысит стоимость использования флагманских моделей V4, отказавшись от прежних сверхнизких тарифов. Новые цены начнут действовать с 16 августа и будут зависеть от загрузки вычислительных ресурсов.
Источник изображения: John Cameron/Unsplash По информации Bloomberg, стоимость 1 млн выходных токенов DeepSeek-V4-Flash в часы пик составит $1,32 против прежних $0,28. В остальное время тариф будет вдвое дешевле. Более продвинутая модель DeepSeek-V4-Pro также подорожает: цена вырастет с $0,87 до $3,96 за 1 млн токенов в часы максимальной нагрузки, а вне этого периода будет вдвое ниже. В компании объяснили изменение тарифов необходимостью более рационально распределять вычислительные ресурсы, а динамическая модель ценообразования должна побудить разработчиков переносить ресурсоёмкие задачи на менее загруженные периоды. При этом даже после повышения цен тарифы DeepSeek останутся ниже тарифов некоторых крупных конкурентов. Например, стоимость аналогичного объёма токенов у Anthropic для Claude 3.5 Sonnet составляет $50. Bloomberg отмечает, что резкое изменение тарифов произошло на фоне растущего внимания к ценам высокопроизводительных ИИ-моделей. Ранее необычно низкая стоимость сервисов DeepSeek породила дискуссии о так называемой «зоне смерти DeepSeek», в которой более дорогие или менее производительные модели могут потерять конкурентоспособность. Одновременно DeepSeek, как ранее сообщал 3DNews, готовится к масштабному привлечению финансирования и рассматривает возможность проведения IPO уже в этом году, из-за чего её основателю Лян Вэньфэну (Liang Wenfeng) приходится учитывать не только темпы расширения бизнеса, но и растущие расходы на вычислительную инфраструктуру. Xiaomi решила не отставать от Apple и Samsung, и тоже готовит широкоэкранный складной смартфон
13.08.2026 [18:30],
Павел Котов
Успех Samsung Galaxy Z Fold8 показал, что широкоэкранные складные смартфоны могут быть весьма востребованным — как ожидается, Apple вскоре выпустит в том же формфакторе первый складной iPhone. Теперь к этому списку можно добавить ещё один бренд — Xiaomi.
Источник изображения: Xiaomi Xiaomi показала широкоэкранный складной смартфон в рамках анонса бета-версии Hyper OS 4. Трудно сказать, сделал ли это китайский производитель намеренно или по ошибке, но появление такой иллюстрации можно считать убедительным доказательством, что подобное устройство от Xiaomi уже на подходе. Его отличают широкие рамки вокруг основного дисплея, а фронтальная камера имеет вырез в правом верхнем углу. Apple и Xiaomi намерены позиционировать широкоэкранные складные модели как продукты премиум-класса, тогда как Samsung и Huawei считают их более доступными альтернативами традиционным вытянутым моделям, указывает китайский инсайдер Digital Chat Station. На Galaxy Z Fold8 пришлись 70 % предзаказов складных смартфонов Samsung нового поколения, в результате чего всё семейство побило многолетний рекорд который в линейке корейского производителя удерживал Galaxy Note 10. Весомой угрозой благополучию Samsung Galaxy Z Fold8 может стать грядущий складной Apple iPhone Ultra, и появление Xiaomi в этом сегменте отнюдь не облегчит корейскому производителю задачу. Логично предположить, что широкие складные смартфоны вскоре начнут выпускать и другие бренды. Нативное приложение GeForce Now для Linux вышло из беты, а у генератора кадров понизились задержки
13.08.2026 [18:21],
Николай Хижняк
Компания Nvidia завершила бета-тестирование нативного приложения GeForce Now для Linux. Клиент продолжает поддерживать Ubuntu 24.04 и более новые версии. Nvidia также добавила официальный репозиторий Flatpak для установки ПО и будущих обновлений.
Источник изображений: Nvidia О поддержке GeForce Now на Linux рассказывалось ещё в январе. Тогда Nvidia запустила бета-тестирование нативного приложения, сосредоточившись на поддержке Ubuntu 24.04 в качестве тестируемой платформы Linux, хотя пакет Flatpak мог работать и на других дистрибутивах. Шесть месяцев спустя Nvidia сообщила, что в рамках теста изучала отзывы пользователей о бета-версии приложения для улучшения его производительности и стабильности перед сегодняшним полным релизом. На обновлённой странице загрузки Nvidia теперь указана версия для Linux без прежней пометки «бета-версия». Пользователи могут установить GeForce Now через установщик Nvidia .bin или добавить официальный репозиторий GeForce Now Flatpak и установить пакет com.nvidia.geforceNow напрямую. Nvidia также сообщила об изменении принципа работы технологии генерации кадров DLSS через GeForce Now. Компания заявляет, что новые облачные оптимизации снижают задержку при включённой генерации кадров, причём разница наиболее заметна при потоковой передаче со скоростью 60 или 120 кадров в секунду в разрешении 1440p и 4K. ![]() Также сообщается, что для пользователей тарифного плана GeForce Now Performance улучшена работа приложения со стороны сервера для игр, интенсивно использующих ресурсы процессора. Nvidia заявляет, что изменения в серверном программном обеспечении могут повысить частоту кадров в некоторых играх. Обновление развёртывается на стороне Nvidia, поэтому от пользователей никаких дополнительных действий не требуется. На этой неделе компания также добавила в библиотеку игр GeForce Now девять новых игровых проектов, включая Hell Let Loose: Vietnam, Misery, Sandustry и демоверсию пролога Monster Hunter Wilds. В настоящее время сервис поддерживает более 2000 игр для ПК из существующих библиотек пользователей. Монетка для взлома самолёта: найден способ влезть в системы Boeing 737 с помощью крошечного гаджета
13.08.2026 [18:19],
Павел Котов
Группа американских исследователей разработала крошечное устройство размером с монету, которое подключается к порту на самолёте Boeing 737. Порт соединён с бортовым компьютером управления полётом (FMC), многоцелевым блоком управления и вывода (MCDU) и позволяет переопределять сигналы между ними.
Источник изображения: John McArthur / unsplash.com Исследователи обнаружили, что порт в одном из двух отсеков электроники и оборудования Boeing 737, расположенном около переднего колеса самолёта, подключён к шине, которая передаёт данные между FMC и MCDU. Этот порт используется для тестирования и диагностики, и единственная его защита — блокирующая пыль крышка. К нему может получить доступ любой, кто имеет право работать с самолётом или просто находиться рядом с ним. Устройство может подключаться к интернету через бортовую сеть Wi-Fi, то есть системами самолёта можно управлять удалённо. Исследователям удалось осуществить внесение, перехват, изменение или полную подмену данных и команд, которые передаются между FMC и MCDU. Можно изменить показания температуры воздуха и веса самолёта и тем самым повлиять на его взлётные характеристики — от них зависит заданная мощность двигателя, и при введении неверных параметров её может оказаться недостаточно для отрыва самолёта от земли. Произошедшие ранее аварии вынудили производителя продублировать эти системы и проводить независимые расчёты в других блоках, которые не зависят от MCDU. Ещё один способ, которым может воспользоваться гипотетический злоумышленник, — изменить план полёта и заставить самолёт отойти от намеченного маршрута. Это можно сделать, внеся незаметные для пилотов незначительные изменения, которые вынудят машину отклониться от курса. К счастью, на практике пилоты обучены справляться с противоречивыми данными MCDU, а дублирование систем гарантирует, что неисправность или компрометация FMC не приведут к катастрофе. Если самолёт отклонится от заданного маршрута и сменит высоту, пилотам поступит уведомление от диспетчерской службы. Тем не менее исследователи предложили полностью заблокировать сервисный порт на Boeing 737, улучшить изоляцию систем или использовать криптографию, но они признали, что на практике это может означать слишком высокие расходы. Zotac представила видеокарту GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition к своему 20-летию
13.08.2026 [18:14],
Николай Хижняк
Компания Zotac добавила GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition в свою официальную линейку видеокарт Blackwell. Эта модель была представлена ранее в рамках юбилейной кампании производителя, а затем продемонстрирована на выставке Computex 2026. Zotac отмечает в этом году своё 20-летие.
Источник изображений: VideoCardz / Zotac В рамках в рамках своей кампании по розыгрышу призов компания Zotac анонсировала не только GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition, но также модели RTX 5070 Ti и RTX 5070. На тот момент производитель не опубликовал характеристики представленных продуктов. Модель GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition выполнена в титановом цвете и оснащена кулером толщиной 2,5 слота расширения. Карта поставляется с двумя задними магнитными панелями. Одна из них имеет зеркальное покрытие. Zotac также комплектует видеокарту подставкой с ARGB-подсветкой. В составе карты используется графический чип Nvidia GB203 с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7, работающей на скорости 30 Гбит/с через 256-битный интерфейс. В режиме Boost частота GPU составляет 2640 МГц, что говорит о его дополнительном заводском разгоне. Карта оснащена системой охлаждения IceStorm 3.0 с испарительной камерой, вентиляторами BladeLink и цельнометаллическим кожухом. Другие особенности включают RGB-подсветку Spectra, поддержку функции остановки вентиляторов и индикатор состояния разъёма питания 12V-2×6. Юбилейные видеокарты Zotac с воздушным охлаждением были представлены на выставке Computex 2026, где также были показаны прототипы RTX 5080 с жидкостным охлаждением. Об одной из таких карт, предназначенной для использования в составе кастомного контура СЖО, уже рассказывалось ранее. Zotac пока не предоставила информацию о розничных ценах и региональной доступности видеокарты GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition. Mafia: Definitive Edition взяла курс на новые платформы — ремейк Mafia: The City of Lost Heaven прокачают для PS5, Xbox Series X и S
13.08.2026 [18:00],
Михаил Романов
Хотя приключенческий экшен Mafia: Definitive Edition от 2K и Hangar 13 вышел на заре девятого поколения консолей, до PS5, Xbox Series X и S он так и не добрался. Впрочем, похоже, так будет не всегда. Как подметили пользователи форума ResetEra, неанонсированные версии Mafia: Definitive Edition для PS5, Xbox Series X и S появились на сайте американской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB). Стоит отметить, что 2K на расширение списка целевых платформ Mafia: Definitive Edition даже не намекала. В то же время ESRB за последние годы зарекомендовала себя как надёжный источник видеоигровых утечек. Обычно игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до официального релиза, так что анонс версий Mafia: Definitive Edition для консолей текущего поколения может быть уже не за горами. Не исключено, что в качестве площадки для анонса будет выбрана предстоящая игровая выставка Gamescom 2026. Предваряющая открытие шоу презентация Opening Night Live стартует 25 августа в 21:00 по Москве. Игра представляет собой полноценный ремейк Mafia: The City of Lost Heaven образца 2002 года. Помимо переработанной с нуля графики, переосмысление предлагает расширенный сюжет и новые механики. Mafia: Definitive Edition вышла 25 сентября 2020 года на PC (Steam, EGS), PS4 и Xbox One. Ремейк заслужил относительно высокие оценки от критиков (76−79 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %) от игроков в Steam. KTC представила игровой монитор M27P6S с 2304-зонной подсветкой Mini-LED и режимами 4K@160 Гц и 1080p@320 Гц
13.08.2026 [17:42],
Николай Хижняк
Компания KTC представила 27-дюймовый игровой монитор M27P6S — обновлённую версию модели M27P6 с подсветкой Mini-LED. Новая модель сохранила поддержку двух режимов работы (4K@160 Гц и 1080p@320 Гц), но получила улучшенную подсветку и другое покрытие панели.
Источник изображений: KTC В KTC M27P6S количество локальных зон затемнения подсветки Mini-LED увеличено с 1152 до 2304. Новинка также получила глянцевое покрытие экрана вместо более традиционного матового. В основе монитора используется Fast IPS-матрица от AU Optronics с поддержкой родного разрешения 3840 × 2160 пикселей и частоты обновления 160 Гц. Дисплей также поддерживает второй режим с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 320 Гц. KTC заявляет для экрана скорость отклика 2 мс (GtG) и поддержку технологии адаптивной синхронизации изображения. Обновлённая подсветка Mini-LED обеспечивает пиковую яркость 1400 кд/м2 в режиме HDR. Монитор имеет сертификат VESA DisplayHDR 1400. Яркость в режиме SDR составляет 550 кд/м2. Экран обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, 97-процентным Adobe RGB и 99-процентным sRGB с точностью цветопередачи на уровне Delta E <2. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и один USB Type-C с функцией зарядки на 65 Вт. Новинка также оснащена концентратором USB 3.0 и KVM-переключателем. Подставка монитора позволяет регулировать высоту экрана над столом, углы поворота и наклона. KTC добавила модель монитора M27P6S в ассортимент своего сингапурского сайта, однако в других регионах он ещё не отметился. Текущая цена монитора составляет 636 сингапурских долларов, или около $500. Электромобиль пролетел по потолку тоннеля — Voyah повторила трюк Шумахера на серийной машине
13.08.2026 [17:38],
Павел Котов
Премиальный бренд Voyah компании Dongfeng доложил об успешном выполнении трюка «туннельная петля» на закрытом объекте в китайском Ухане. Впервые в истории этот экстремальный манёвр выполнила серийная машина — электромобиль Passion S.
Источник изображения: Voyah Проект стал данью уважения снятому 16 лет назад культовому рекламному видео, в котором легендарный гонщик Михаэль Шумахер (Michael Schumacher) исполнил этот трюк на Mercedes-Benz SLS AMG — хотя есть мнение, что в действительности это сделал профессиональный каскадёр. Бренд Voyah, однако, решил продемонстрировать возможности серийной модели. Опыт усложняется тем, что вместо лёгкого суперкара использовался среднеразмерный внедорожник с полностью загруженным аккумуляторным блоком и набором интеллектуального оборудования без каких-либо модификаций ради снижения массы. Чтобы успешно выполнить манёвр, автомобиль должен был разогнаться до скорости 130 км/ч и выйти на стену тоннеля под точным углом в 16°. Центробежная сила компенсировала гравитацию, и машина совершила полный оборот на 360°. Скоростной режим был критически важен — если бы машина замедлилась всего на 3–5 км/ч, она бы утратила сцепление с дорогой и рухнула с потолка тоннеля. Манёвр обеспечила двухмоторная система полного привода суммарной мощностью 475 кВт (637 л. с.) при максимальном крутящем моменте 765 Н·м. Платформа на основе карбида кремния с рабочим напряжением 800 В обеспечила комплексную эффективность электропривода в 93,8 %. Активная решётка радиатора для интеллектуального контроля температуры гарантировала сохранение мощности на каждом этапе манёвра. Предварительные продажи Voyah Passion S стартовали в июле, старшая в линейке модель оценивается в 309 900 юаней ($45 600). Официальный запуск намечен на 15 августа, тогда же объявят окончательную розничную цену. Российский ИИ отправят на экзамен по духовности — модели проверят на традиционные ценности
13.08.2026 [17:34],
Владимир Мироненко
Принятый в июле Госдумой и утверждённый Владимиром Путиным закон «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта в России» требует, чтобы большая фундаментальная модель соответствовала российскому законодательству и традиционным духовно-нравственным ценностям. Подтвердить соответствие этим требованиям компании смогут с одобрения Минцифры в независимой испытательной лаборатории.
Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com Порядок подтверждения соответствия ИИ-моделей традиционным духовно-нравственным ценностям разработает правительство при участии Минцифры, ФСБ и ФСТЭК, отвечающих, в том числе, за информационную и технологическую безопасность, сообщили «Ведомости». Источник, участвующий в обсуждении подзаконного акта, отметил, что перечень духовно-нравственных ценностей уже содержится в указе президента № 809, так что совместно с бизнесом планируется разработать специальные бенчмарки, с помощью которых российские большие фундаментальные модели будут тестировать на предмет соответствия закону и ценностям. Также собеседник «Ведомостей» сообщил, что правкомиссия по цифровизации может создать испытательную лабораторию по предложению Минцифры. Её положительное заключение станет основанием для присвоения модели статуса национальной или суверенной, что позволит разработчику в дальнейшем получить право на меры господдержки, например, в госзакупках или при реализации особо значимых IT-проектов. Этот порядок касается только разработок, претендующих на статус суверенных или национальных. АНО «Цифровая экономика» заявила, что образование и предоставление государственных услуг станут первыми сферами для внедрения суверенных и национальных ИИ-моделей. Экспертизу сможет проводить не одна назначенная организация, а несколько лабораторий, прошедших проверку у госоргана. На ФСБ и ФСТЭК возлагается проверка соответствия ИИ критериям безопасности для госсистем, а окончательное решение о подтверждении соответствия и присвоении модели статуса национальной или суверенной будет принимать Минцифры. Представитель Минцифры отметил, что пакет подзаконных актов сейчас проходит межведомственное согласование, поэтому говорить об итоговом регламенте проверки ещё рано. По мнению технического директора РТК-ЦОД Алексея Забродина, в качестве проверяющего может выступить Институт системного программирования РАН, обладающий большим опытом работы со сложными программными продуктами. Маленькая ИИ-модель оказалась в 11 раз дешевле GPT-5.6 Luna — и почти не уступила ей в тесте логического мышления
13.08.2026 [17:30],
Павел Котов
Лаборатория искусственного интеллекта Pathway, которая специализируется на отличных от трансформера архитектурах, опубликовала результаты тестирования рассуждающей модели BDH-CQ. Имея размер 150 млн параметров, она набрала 29,5 % в бенчмарке ARC-AGI-1. Вычислительные затраты на тестирование составили $0,0007, что в 11 раз дешевле, чем обслуживание малой модели OpenAI GPT-5.6 Luna.
Источник изображения: Jackson Sophat / unsplash.com Высокая стоимость работы с системами ИИ сегодня в большинстве случаев объясняется архитектурой моделей, а не их способностями, заявили в Pathway, поэтому лаборатория решила показать, что переход на альтернативную архитектуру «открывает совершенно новое пространство с точки зрения соотношения интеллекта и затрат». Известный бенчмарк ARC-AGI-1 направлен на проверку логического мышления модели и её способность выводить правило на основе ограниченного числа примеров и надлежащим образом применить его к новым входным данным. Младшая в линейке модель OpenAI GPT-5.6 Luna показала в том же тесте результат в 34,2 %, но затраты составили уже $0,008 за одну задачу — и это с учётом того, что OpenAI снизила на неё цену на 80 %. Для сравнения, Anthropic Claude Opus 5 и Google Gemini 3.1 Pro показали в том же тесте 97–98 % при затратах $0,5–$0,6 за задачу, то есть он обходятся почти в тысячу раз дороже. Стоимость обслуживания Alibaba Qwen3 235B оказалась более чем втрое дороже BDH-CQ, но она продемонстрировала худший результат. Разрыв обусловлен механизмами рассуждений. Большинство современных ИИ-моделей с поддержкой логического мышления генерируют промежуточный текст, на который тоже расходуются токены, и только после этого выдают окончательный ответ, тогда как BDH-CQ «молча» решает задачи в памяти. Первые эксперименты Pathway с моделью показали соответствие стандартным законам масштабирования, аналогичным механизмам моделей-трансформеров размером от 1 млрд до 600 млрд параметров. Разработчик намерен усложнять доступные для модели задачи, включая математические рассуждения, тест ARC-AGI-2 и, в конечном итоге, провести полную оценку ARC-AGI-3. Не исключено, что на более крупных и сложных задачах преимущество в эффективности также сохранится. «Будь это добровольно, никто бы не согласился»: Twitch начал тренировать ИИ на контенте пользователей, никого не спросив
13.08.2026 [17:03],
Михаил Романов
Стриминговый сервис Twitch возмутил сообщество нововведением — включённой по умолчанию функцией, разрешающей платформе использовать материалы канала пользователя для тренировки ИИ-моделей Amazon. О том, что у пользователей Twitch (принадлежит Amazon) появилась возможность отказаться от функции, стало известно из микроблога поддержки и соответствующей статьи на официальном сайте платформы. Анонс вызвал резкую критику. Многие не хотят, чтобы на их контенте обучались модели генеративного ИИ, и считают, что сервис должен был дать возможность согласиться на сбор данных, а не подписывать всех на него принудительно. Почему администрация сервиса не сделала включение функции добровольным, на сопровождавшем анонс стриме из цикла Patch Notes объяснил главный директор по продукту Twitch Майк Минтон (Mike Minton). «Будь это добровольно, никто бы не согласился. <...> Почти у всех контент-сервисов в мире [функция] включена по умолчанию. Думаю, наш подход выделяется тем, что мы уважаем ваше желание отказаться от обучения моделей», — похвалился Минтон. Отключение параметра не запрещает Twitch и Amazon использовать контент канала в других целях, включая функции Twitch с поддержкой ИИ, которые помогают с поиском зрителей и обеспечением безопасности сообщества (AutoMod). Как подметили в издании PC Gamer, администрация Twitch склонна отказываться от особенно непопулярных решений. В то же время Amazon уже связала своё будущее с ИИ, так что на скорую отмену функции рассчитывать не стоит. Китайские фабрики чипов разбогатели на ИИ-буме — прибыль SMIC выросла на 262 %, Hua Hong на 386 %
13.08.2026 [16:53],
Алексей Разин
Ко второй декаде августа подошло время подводить итоги второго квартала для китайских контрактных производителей чипов, и они сообщили о солидном приросте чистой прибыли: у SMIC она выросла на 261,7 % до $479,2 млн, а у Hua Hong подскочила на 385,9 % до $38,6 млн. Китайским заказчикам тратить больше на услуги этих компаний приходится не только из-за бума ИИ, но и ради импортозамещения.
Источник изображения: Micron Technology Выручка крупнейшего игрока китайского рынка услуг по контрактному производству чипов — компании SMIC, по итогам второго квартала выросла на 36 % до $3 млрд, практически на уровне ожиданий аналитиков ($2,9 млрд). Компания Hua Hong продемонстрировала рост выручки на 26,8 % до рекордных $717,5 млн, оказавшись выше консенсус-прогноза. Руководство SMIC отметило, что во втором полугодии ожидает равномерного роста спроса на услуги компании. Бороться с дефицитом чипов компания готова через более эффективное использование имеющихся производственных мощностей и ускорение ввода в строй дополнительных площадей. Представители Hua Hong признались, что динамика выручки во втором квартале была обеспечена не только увеличением объёмов производства чипов, но и ростом средней цены их реализации. Компания планирует повышать цены на свои услуги и во втором полугодии. Высокий спрос на её услуги сохранится как минимум до следующего года, как прогнозирует руководство Hua Hong. По данным TrendForce, по итогам первого квартала SMIC стала третьим по величине выручки контрактным производителем чипов в мире, уступив только TSMC и Samsung Electronics, которые заняли два первых места. Hua Hong оказалась только на шестом месте в мировом рейтинге, но и это неплохо для китайской компании. В текущем квартале SMIC рассчитывает выручить от $3,06 до $3,12 млрд, улучшив показатели последовательно на величину от 2 до 4 %. Hua Hong в то же время претендует на квартальную выручку в размере от $770 до $780 млн. Степень загрузки производственных линий обеих компаний будет оставаться максимальной на протяжении не только ближайших месяцев, но и нескольких лет. Бум ИИ позволит китайским компаниям зарабатывать на контрактном производстве чипов для этого сегмента более $10 млрд в год, как считают аналитики UBS. VK вышла из многолетней полосы убытков — впервые с 2022 года квартал завершён с прибылью
13.08.2026 [16:49],
Павел Котов
Чистая прибыль компании VK по итогам II квартала 2026 года составила 328 млн руб., говорится в её отчёте. Это первый положительный квартальный результат холдинга с 2022 года. Первое полугодие, однако, компания завершила с убытком.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Последним прибыльным для VK был III квартал 2022 года, когда компания продала свою долю в совместном предприятии со «Сбером». Сейчас российский гигант соцсетей объясняет получение чистой прибыли ростом показателя EBITDA — он по итогам II квартала 2026 года увеличился на 41 % и составил 7,6 млрд руб. Рентабельность по EBITDA достигла 17 %, и это на 3 п.п. выше, чем за аналогичный период минувшего года. Средняя дневная аудитория платформ VK за отчётный период выросла на 13,2 млн человек и достигла 90,7 млн пользователей; показатель time spent достиг 7,8 млрд минут в день — за год он увеличился на 57 %. Каждый пользователь в среднем каждый день пользуется двумя продуктами VK и проводит на платформах компании более 85 минут. Несмотря на квартальную прибыль, первое полугодие VK завершила с убытком 3,85 млрд руб. — за аналогичный период прошлого года он составлял 12,67 млрд руб. Выручка за первую половину года выросла на 12 % и достигла 81 млрд руб. Выручка от онлайн-рекламы выросла на 8 % и составила 48,6 млрд руб. Крупный бизнес заказал онлайн-рекламу на 29,1 млрд руб. (+12 %); на встроенную в видеоконтент рекламу пришлись 4,9 млрд руб. (+44 %). по итогам первого полугодия показатель EBITDA вырос на 34 % и составил 14 млрд руб.; рентабельность по нему — 17 %, что соответствует росту на 3 п.п. Чистый операционный денежный поток достиг 15,4 млрд руб. — в первой половине минувшего года он был отрицательным. За полтора года компания более чем втрое сократила долговую нагрузку; на конец первого полугодия чистый долг сократился на 27 % по сравнению с концом 2025 года и составил 60,2 млрд руб. По итогам 2026 года компания ранее намеревалась добиться показателя EBITDA в 24 млрд руб., и сейчас этот прогноз она менять не стала. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |