|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Hisense открыла в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop
18.02.2026 [18:33],
Андрей Созинов
Компания Hisense открыла первый в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop. Демозона, позволяющая клиентам поближе познакомиться с самыми передовыми продуктами компании, начала работу в ТК «Горбушкин двор» при поддержке партнёра — «ТехноДомТВ».
Источник изображений: Hisense Пространство объединяет телевизоры, лазерные ТВ и аудиотехнику бренда. В числе наиболее заметных моделей — 116-дюймовый Hisense 116UXQ с подсветкой RGB MiniLED и охватом 95 % цветового пространства BT.2020, ультракороткофокусный лазерный телевизор 100L9Q с яркостью до 5000 ANSI-люмен и контрастностью 5000:1, а также аудиосистема HT Saturn формата 4.1.2 мощностью 720 Вт с поддержкой технологии Hi-Concerto для синхронизации с телевизорами компании Кроме флагманов, в магазине представлены телевизоры серий U7Q Pro, U7Q, U8Q и E7Q Pro с технологиями QLED и MiniLED, а также саундбары AX5140Q и HS5100 и портативные колонки Party Rocket 160 и Party Rocker One. Часть моделей уже доступна для покупки на месте, перечень будет расширяться. ![]() Московская площадка стала второй в России, запущенной в формате shop-in-shop. Первая подобная демозона была открыта в Самаре. Всего же, по данным компании, на российском рынке сейчас действует более 400 бренд-зон с телевизорами Hisense и свыше 800 зон с бытовой техникой. Hisense работает в России с 2018 года и развивает розничное присутствие через партнёрские сети. Новый формат shop-in-shop предполагает выделенное пространство внутри крупного торгового центра, где покупатели могут оценить качество изображения и звука в реальных условиях и сравнить устройства разных линеек. В компании отмечают, что намерены продолжить развитие розничной сети в России. В Швеции показали в деле зарядку на 1,2 МВт для электромобилей — и мороз не помешал
18.02.2026 [18:22],
Геннадий Детинич
Как стало известно, ещё в январе 2026 года в шведском городе Норрчёпинг финская компания Kempower провела мероприятие MCS Live Winter Days, посвящённое демонстрации мегаваттной зарядки (Megawatt Charging System, MCS) для тяжелых электрических грузовиков в условиях морозов. Низкие температуры пока отпугивают автоперевозчиков от эксплуатации электромобилей, но всё не так страшно, как кажется. Мороз — не помеха мощной зарядной станции.
Источник изображения: Kempower В тестировании мощной зарядной станции приняли участие три ведущих европейских производителя грузовиков — MAN Truck & Bus, Scania и Volvo. Мероприятие проходило на автобазе компании Alfredsson Transport AB, которая с 2015 года использует исключительно электромобили и стала первой в Швеции площадкой для эксплуатации зарядок мегаваттного класса. В частности, там развёрнуто 12 точек для подключения мощностью до 1,2 МВт каждая. Технология Megawatt Charging System позволяет заряжать электромобили тяжелого класса на уровне до 1–1,2 МВт с использованием жидкостного охлаждения. Для этого задействован стандартный протокол, предусмотренный для таких зарядок. Например, компания MAN продемонстрировала свой грузовик eTGX с батареей до 480 кВт·ч и запасом хода около 500 км: зарядка на мощности 750 кВт добавляет примерно 350 км всего за 45 минут работы. Тесты подтвердили стабильную работу системы даже при отрицательных температурах, включая надежную связь между грузовиком и зарядным устройством, а также контролируемую производительность без значительных потерь эффективности. Результаты демонстрации показали зрелость технологии MCS для реального применения в коммерческом транспорте. Участники отметили успешную интеграцию аппаратного и программного обеспечения, а также отсутствие критических проблем в холодную погоду. Это мероприятие продолжило серию испытаний после первой публичной демонстрации зарядки по протоколу MCS в августе 2025 года (тоже на грузовике Scania с оборудованием Kempower). Отметим, что автобаза в Норрчёпинге дополнительно оснащена аккумуляторами ёмкостью 2,4 МВт·ч и солнечными панелями мощностью 400 кВт, что помогает оптимизировать затраты на электроэнергию. Аккумуляторный буфер также необходим для того, чтобы одновременная зарядка двух–трёх грузовиков на максимально допустимой мощности 1,2 МВт не «убила» подключение к городской энергораспределительной сети, мощность которого составляет всего 2,4 МВт. Запас энергии в аккумуляторах компенсирует чрезмерную нагрузку на городскую сеть. Но только представьте, если такой транспорт станет по-настоящему массовым! Властям определённо стоит обратить внимание на развитие энергосетей. Apple Mac mini и Mac Studio стали дефицитными — виноват снова ИИ, но не так, как с другими ПК
18.02.2026 [17:49],
Владимир Фетисов
Тем, кто хотел приобрести компьютер Apple Mac mini с большим объёмом оперативной памяти, придётся достаточно долго ждать получения устройства после оформления покупки. Это утверждение ещё более актуально в отношении Mac Studio. Предполагается, что увеличение спроса на компьютеры Apple связано с ростом популярности локальных алгоритмов на базе искусственного интеллекта.
Источник изображения: Apple «Что-то большое происходит. Сначала Mac mini. Теперь Mac Studio. Полностью распроданы. Когда я покупал Mac Studio месяц назад, ожидание товара составляло 14 дней. Сейчас ожидание — 54 дня», — написал недавно в своём аккаунте в соцсети X Алекс Финн (Alex Finn), гендиректор Creator Buddy, разработчика инструмента на базе искусственного интеллекта. Теория о происходящем заключается в том, что люди начинают осознавать потенциал ИИ-алгоритмов, которые работают локально на пользовательских устройствах. Этот процесс ускоряется благодаря взрывной популярности ИИ-агента OpenClaw, который, предположительно, и стал одной из причин увеличения спроса на компьютеры Apple. Люди стали активнее искать компьютеры с объёмом оперативной памяти, достаточным для того, чтобы запускать локальные ИИ-алгоритмы. Mac mini и Mac Studio, которые можно оснастить большим объёмом ОЗУ, хорошо подходят для этой цели. Это подтверждают данные интернет-магазина Apple в США. В настоящее время Mac mini с чипом M4 и 16 Гбайт ОЗУ доступен для немедленной отправки покупателю, тогда как для версий устройства с 24 Гбайт или 32 Гбайт ОЗУ срок доставки составляет до трёх недель. Что касается Mac mini с чипом M4 Pro, то его доставки придётся ждать от двух до трёх недель, но это опять же не касается базовой версии. В случае Mac Studio ожидание доставки ещё более продолжительное. Версии устройства с флагманским процессором M4 Max и 64 Гбайт ОЗУ продаются с условием ожидания от четырёх до пяти недель. Если же выбрать версию со 128 Гбайт ОЗУ, то ожидание растянется до пяти-шести недель. Версию Mac Studio с чипом M3 Ultra и 512 Гбайт ОЗУ придётся ждать до шести недель. Mac mini с большим объёмом ОЗУ является хорошим вариантом для запуска локальных ИИ-алгоритмов. Вероятно, именно этот фактор отражается на продажах этих компактных компьютеров, а также более дорогих Mac Studio. По данным источника, растёт число компаний, использующих «кластеры Mac Studio» для локального развёртывания ИИ-моделей и запуска ИИ-агентов. Несмотря на увеличение периода доставки компьютеров Mac с большим объёмом ОЗУ, нельзя сказать однозначно, что причиной тому стал именно рост популярности локальных ИИ-инструментов. Тем не менее всплеск популярности локального ИИ в сочетании с дефицитом чипов памяти может привести к ограничению поставок компьютеров Mac и существенному росту их стоимости в будущем. Windows 11 получила полноценную поддержку MIDI 2.0
18.02.2026 [16:34],
Павел Котов
Microsoft объявила о реализации полноценной поддержки стандарта MIDI 2.0 в Windows 11 на уровне операционной системы. Все новые функции, предусмотренные этим стандартом, смогут работать со штатными средствами, без установки драйверов и специализированного ПО от производителей оборудования. Первоначальная спецификация UMP (Universal MIDI Packet) и протокола MIDI 2.0 была опубликована в 2020 году; в 2022 и 2023 годы стандарты по согласованию с участниками отрасли подверглись доработке. На уровне стандарта MIDI 2.0 поддерживает двустороннюю связь устройств, их автоматическое обнаружение и настройку протокола, неограниченную скорость передачи данных, высокоточные контроллеры со значениями шире классического диапазона от 0 до 127, индивидуальное управление каждой нотой, поддержку функции самоописания на устройствах, а также разделение протокола и форматов передачи данных. Несмотря на ограничения MIDI 1.0 и соответствующих стандарту плагинов для рабочих станций цифрового аудио (DAW), классический стандарт остаётся крайне важным в музыкальном производстве, поэтому отказываться от него нельзя, подчеркнули в Microsoft. По мере дальнейшего развёртывания MIDI 2.0 поддержка оригинального стандарта никуда не денется. Разработчики Microsoft за последние несколько лет с нуля переписали связанный с MIDI код Windows, обеспечив поддержку и старого, и нового стандартов сразу — объединённый стек получил название Windows MIDI Services. Основные компоненты стека уже встроены в Windows 11, и теперь будут постепенно развёртываться на работающих машинах. Одним из важнейших нововведений станет поддержка одновременного подключения нескольких приложений к одному порту или устройству MIDI — каждый порт MIDI 1.0 и конечная точка MIDI 2.0 стали многоклиентскими независимо от драйвера или API. В большинстве случаев больше не потребуется устанавливать драйверы от производителей оборудования для реализации этих функций, хотя эти драйверы будут работать и далее. Ещё одна функция, которой не хватало музыкантам — возможность переименовывать MIDI-порты. Остаётся поддержка традиционной номенклатуры наименования портов MIDI 1.0; появляется поддержка названий нового формата, которые транслируются актуальным оборудованием; есть также возможность назначать эти имена самостоятельно, чтобы внутри проектов не возникала путаница. В обозримом будущем Microsoft выпустит приложение «Настройки MIDI» (MIDI Settings), в котором можно будет не только переименовывать порты, но также добавлять им метаданные, в том числе изображения и описания. Компания также решила устранить путаницу, связанную с использованием двух MIDI-интерфейсов: классического WinMM и нового WinRT, который появился в Windows 10. Компьютеры с процессорами на всех основных архитектурах получили поддержку виртуальных MIDI-портов, предназначенных для обмена данных между приложениями (loopback). В пакете Windows MIDI Services функция остаётся работоспособной вне зависимости от используемых API или SDK. На нативном уровне эти устройства работают в соответствии со стандартом MIDI 2.0, но при подключении к ПО старого образца система транслирует данные на уровень MIDI 1.0. Это действительно и для физических устройств. Если устройство поддерживает MIDI 2.0, то способная работать с этим протоколом программа будет иметь доступ к данным высокого разрешения, сообщениям нового типа и другим востребованным функциям — приложения с поддержкой классического MIDI 1.0 получат уменьшенные значения для сохранения полной совместимости. Ещё одна важная функция музыкального ПО — точная синхронизация сообщений. Теперь Windows поддерживает синхронизацию для входящих и исходящих сообщений с точностью до одной микросекунды (1 мкс). Исходящие сообщения могут планироваться для отправки на драйвер в определённое время в соответствии с временной меткой. Microsoft сохранила в Windows старый драйвер usbaudio.sys, исправив в нём некоторые мелкие ошибки, а также добавила в систему разработанный компанией AmeNote драйвер usbmidi2.sys — он предлагает эффективные схемы управления питанием, быстрый канал связи с обновлённой службой MIDI, а также поддержку устройств MIDI 1.0 и MIDI 2.0. Большинство устройств стандарта MIDI 1.0 для обеспечения совместимости будут подключаться через старый драйвер, но при желании им вручную можно будет назначить новый. В ближайшие месяцы Microsoft выпустит обновлённый пакет MIDI App SDK Runtime and Tools. В него войдут MIDI-консоль, приложение «Настройки MIDI», набор команд PowerShell для создания MIDI-скриптов и многое другое. В разработке пакета Windows MIDI Services компания Microsoft использовала открытый подход — проект вели на GitHub под лицензией с открытым исходным кодом. Благодаря этому сообщество разработчиков и музыкантов следило за процессом и имело возможность делать свой вклад, процесс был прозрачным. Компания намеревается расширить поддержку звукового оборудования — для этого будет выпущен открытый драйвер USB Audio с низкой задержкой и поддержкой ASIO. Добавятся новые транспортные протоколы, в том числе BLE MIDI 1.0, BLE MIDI 2.0, Network MIDI 2.0, виртуальная коммутационная панель для улучшенной маршрутизации MIDI и многое другое. Инженер создал 10-граммовую робо-птицу, которая разгоняется до 31 км/ч и управляется со смартфона
18.02.2026 [15:44],
Геннадий Детинич
Французский инженер Эдвин Ван Рюмбеке (Edwin Van Ruymbeke) представил дрон-орнитоптер «Стриж» (Swift). Этот небольшой дрон имитирует полёт настоящих птиц, в частности стрижа, за счёт активных маховых движений крыльями для создания подъёмной силы. Управление осуществляется через мобильное приложение под iOS или Android, а сама модель позиционируется как наиболее развитый и универсальный орнитоптер из тех, которые можно купить по разумной цене.
Источник изображений: Edwin Van Ruymbeke В настоящий момент проект «Стриж» находился на завершающей стадии разработки и подготовки к производству для частных заказов. Главное техническое новшество «птички» заключается в использовании двух сменных хвостов: скоростного (Speed tail) для полёта на высокой скорости и точного (Precision tail) для медленного и стабильного маневрирования. Благодаря этому орнитоптер способен развивать скорость до 31 км/ч на открытом воздухе и снижать её до 3,5 км/ч, что позволяет уверенно летать даже в помещениях. Робо-птица весит всего 10,9 грамма, выполнена из лёгкого вспененного полипропилена, углеродных стержней и титана, что обеспечивает высокую прочность и устойчивость к авариям. Время полёта от одной зарядки составляет 10–12 минут, а дальность управления достигает 150 метров. ![]() Управление орнитоптером максимально интуитивно: приложение предлагает пять предустановок для каждого хвоста, регулирующих скорость, планирование и отзывчивость, а встроенная инерциальная система в реальном времени корректирует полёт и помогает стабилизировать аппарат даже новичкам. Дополнительно доступен опциональный аксессуар X-Play — ёмкостный джойстик, надеваемый на смартфон и превращающий его в классический пульт. Запуск возможен как с руки, так и с земли благодаря небольшим колёсикам на корпусе. «Стриж» выделяется на фоне большинства других орнитоптеров, которые обычно ограничены одной «крейсерской» скоростью и требуют больших открытых пространств. Благодаря сменным хвостам и продвинутой электронике он сочетает высокую динамику полёта на улице с возможностью точного управления в ограниченном пространстве. Это делает его интересным не только для любителей, но и важным как демонстрация прогресса в области копирующих природу летательных аппаратов малого класса. На момент написания статьи розничная цена устройства планируется на уровне €156, а благодаря взносу на площадке Kickstarter можно уложиться в €109. Первые поставки запланированы на сентябрь этого года. Авиадвигатели сработали: ЦОД получили реактивный импульс благодаря переделке б/у турбин
18.02.2026 [14:30],
Руслан Авдеев
Реактивные авиадвигатели всё чаще рассматриваются в качестве замены классических генераторов. Занимающаяся арендой и ремонтом реактивных турбин компания FTAI Aviation планирует начать продажи модернизированных двигателей, используемых в самолётах Boeing 737, для энергоснабжения дата-центров, сообщает The Wall Street Journal. Акции компании выросли приблизительно на 42 % с момента объявления о том, что та начнёт выпускать «энергетические» варианты двигателей. По оценкам Jefferies, этот бизнес может принести $750 млн в год — до вычета процентов, налогов, амортизации и износа (EBITDA). ProEnergy, поддерживаемая частными инвестициями, тоже продаёт газовые турбины на основе двигателей, применяемых в Boeing 747. Авиастартап Boom Supersonic в декабре 2025 года объявил, что станет продавать модифицированный вариант своего двигателя с доработками, а первым клиентом будет Crusoe, строящая ИИ ЦОД Stargate — компания должна получить новые генераторы уже в 2027 году.
Источник изображения: FTAI Aviation Реактивные двигатели идеально подходят для производства электричества. Техногиганты, занимающиеся энергетическим оборудованием — GE Vernova, Siemens Energy и Mitsubishi Heavy Industries уже продают силовые турбины, называемые «аэродеривативами» (aeroderivatives), созданными на основе авиационных технологий. Выпускающие авиационные двигатели компании GE Aerospace и Woodward тоже продают турбины или компоненты для наземных решений. Пока производители тяжёлого энергетического оборудования не боятся появления новых игроков вроде FTAI, а GE Vernova прямо заявила, что не рассматривает их в качестве конкурентов, отметив, что при разработке бизнес-планов на 20 лет «эффективность имеет большое значение». При этом у многих компаний — длинные очереди на поставку подобных силовых турбин, что открывает возможности для новых участников рынка. FTAI Aviation сообщила, что на переоборудования реактивного двигателя в турбину для выработки электричества требуется 30–45 дней, а на разработку турбины, сохранившей большинство решений исходного двигателя, ушло приблизительно 18 мес. У компании хорошие позиции — она владеет правами на двигатель CFM56, самый продаваемый в коммерческой авиации. По данным Axford Turbine Consultants, есть два основных способа переоборудовать авиадвигатель в наземный генератор — заменить топливные форсунки для использования природного газа и заменить большой вентилятор в передней части двигателя на меньший, оптимально подходящий для электрогенерации на земле. FTAI заявляет, что способна дорабатывать детали реактивных двигателей с остаточным ресурсом в несколько лет для электрогенерации. В этом случае они прослужат ещё многие годы. Если двигатели самолётов испытывают большие нагрузки во время взлёта и посадки, то на земле турбины меньше изнашиваются — работают ли они в качестве базового источника энергии или включаются только периодически. По данным Thunder Said Energy, турбины высокой мощности — самые эффективные из газовых генераторов. При этом они значительно подорожали, а очередь на них растёт. FTAI и Boom Supersonic заявили, что некоторые клиенты с рынка ЦОД в долгосрочной перспективе рассматривают возможность использования именно их решений в качестве основных источников питания. Компании способны предложить и варианты с возможностью улавливать избыточное тепло для ещё большего повышения эффективности. Пока FTAI намерена поставлять около 100 турбин на 2,5 ГВт ежегодно. Boom Supersonic рассчитывает добиться выпуска не менее 4,5 ГВт/год к 2030 году. Компаниям ещё предстоит доказать целесообразность производства таких моделей, но, по данным Morgan Stanley, в 2023–2025 гг. глобальная мощность газовых турбин составляла приблизительно 47 ГВт. По расчётам Jefferies, технический потенциал для наращивания мощностей имеется. Ежегодно из эксплуатации выводятся около 1,6 тыс. «коммерческих» реактивных двигателей. Даже если треть из них превратить в генераторы по схеме FTAI, это добавит рынку 13 ГВт, т.е. более четверти от существующих мощностей газовых турбин по статистике Morgan Stanley. Управление энергетической информации США (EIA) уже предложило использовать списанные двигатели военных самолётов, которые в теории могут дать до 40 ГВт.
Источник изображения: Miguel Ángel Sanz/unspalsh.com Смена профиля производства некоторых бизнесов может нести и негативные последствия. Если на выпуск силовых турбин направят ещё больше двигателей, это может усугубить дефицит на рынке реактивных двигателей для авиации, он и без того довольно силён. Кроме того, это может негативно сказаться и на позициях трёх крупнейших производителей силового оборудования. По информации Morgan Stanley, компании GE Vernova, Mitsubishi Heavy Industries и Siemens Energy контролируют приблизительно 80 % рынка газовых турбин. По данным Thunder Said Energy, они, вероятно, даже сдерживают наращивание производственных мощностей, чтобы избежать кризисов перепроизводства, какие уже были в истории — поскольку масштабирование выпуска газовых турбин «на удивление недорого». Прочие производители двигателей высокой мощности, в том числе морских и иных, могут тоже изменить профиль работы для производства с «минимальными инвестициями». Google рассказала, как сделает работу всех смартфонов более плавной в Android 17
18.02.2026 [08:42],
Анжелла Марина
Google представила в бета-версии Android 17 фундаментальное изменение в обработке системных задач, которое делает прокрутку и анимацию заметно плавнее. Инженеры переработали один из старейших компонентов ОС, чтобы интерфейс перестал подтормаживать при высокой нагрузке.
Источник изображения: androidauthority.com По сообщению Android Authority, основное изменение касается подсистемы MessageQueue, которая управляет очередью сообщений для отрисовки пользовательского интерфейса. Ранее потоки программного кода могли временно блокировать эту очередь, из-за чего другим потокам приходилось ожидать освобождения доступа. При длительных задержках важные процессы не успевали завершиться в срок, что проявлялось в виде пропущенных кадров и заметных для глаза пользователя подтормаживаний.
Источник изображения: Google Google заменила прежний механизм на структуру DeliQueue, которая не использует глобальных блокировок. Вместо этого система применяет точечное ограничение доступа к конкретным участкам памяти, позволяя потокам работать параллельно без ожидания очереди. В своём блоге компания пояснила, что название новой системы отсылает к принципу работы гастронома, где номер в очереди определяется моментом прибытия в магазин, но порядок получения заказа может не совпадать с ним.
Источник изображения: Google По данным тестирования, использование DeliQueue сократило количество пропущенных кадров на 4 % в сторонних приложениях и на 7,7 % в системном интерфейсе и лаунчере. Также ожидается незначительное ускорение запуска программ. Разработчики приложений уже могут протестировать свои продукты на совместимость с новой подсистемой, а пользователи, которые хотят оценить изменения на практике, могут установить бета-версию Android 17 на совместимые устройства Pixel через программу предварительного доступа. Меньше галлюцинаций и миллионный контекст: Anthropic представила Sonnet 4.6 и она уже доступна бесплатно в Claude
17.02.2026 [22:52],
Андрей Созинов
Anthropic обновила свою большую языковую модель Sonnet среднего уровня. В анонсе Sonnet 4.6 разработчики Anthropic подчеркнули улучшения в генерации программного кода, рассуждениях с длинным контекстом, выполнении инструкций и работе с компьютером. Новинка станет стандартной моделью для чат-бота Claude как для бесплатных пользователей, так и в платной подписке Pro.
Источник изображений: Anthropic Sonnet 4.6 предлагает контекстное окно размером 1 миллион токенов, что вдвое больше, чем было у предыдущей версии Sonnet. Anthropic описала новое контекстное окно как «достаточное для хранения целых кодовых баз, длинных контрактов или десятков исследовательских работ в одном запросе». В компании подчёркивают, что модель не только удерживает большой объём информации, но и эффективно работает с ним при построении логических цепочек. По данным Anthropic, разработчики, тестировавшие Sonnet 4.6 в раннем доступе, в 70 % случаев предпочли её версии 4.5. Пользователи отмечали более аккуратную работу с контекстом кода, меньшее количество дублирования логики и более последовательное выполнение инструкций. Разработчики также сообщают о снижении числа «галлюцинаций» и ложных заявлений об успешном выполнении задачи. Отдельное внимание уделено работе с компьютером без специализированных API. Модель взаимодействует с программами так же, как человек — через виртуальные клики мышью и ввод с клавиатуры. В бенчмарке OSWorld, который имитирует задачи в Chrome, LibreOffice и VS Code, свежая Sonnet 4.6 демонстрирует заметный прогресс по сравнению с предыдущими версиями. По словам представителей компании, в ряде сценариев — например, при работе со сложными таблицами или многошаговыми веб-формами — модель приближается к уровню человека. При этом Anthropic признаёт, что ИИ по-прежнему уступает наиболее опытным пользователям и что реальная работа с ПО сложнее лабораторных тестов. Anthropic отмечает, что Sonnet 4.6 предоставляет значительно улучшенные навыки программирования по сравнению с предыдущей версией. В соответствующих бенчмарках новинка оказалась лучше Gemini 3 Pro, а также почти сравнялась с Opus 4.5. По словам бета-тестеров модели, особенно заметны улучшения в задачах фронтенд-разработки и финансового анализа. Также отмечается, что Sonnet 4.6 в ряде задач смогла обеспечить уровень производительности, для достижения которого прежде требовалось использовать модели класса Opus, в том числе в реальных офисных задачах. Anthropic также раскрыла показатели на тесте ARC-AGI-2 — одном из наиболее сложных бенчмарков, оценивающих способность модели к абстрактному рассуждению и обобщению (навыков, характерных для человеческого интеллекта). Sonnet 4.6 достигла 60,4 % при высоком уровне «усилия мышления». Этот результат ставит Sonnet 4.6 выше большинства сопоставимых моделей, хотя он отстаёт от таких решений, как Opus 4.6, Gemini 3 Deep Think и одной из усовершенствованных версий GPT 5.2. В конце отметим, что релиз Sonnet 4.6 состоялся всего через две недели после запуска Opus 4.6, а значит, обновлённая модель Haiku, вероятно, появится в ближайшие недели. Модель уже доступна в боте Claude и приложении, а также через API для сторонних сервисов. Стоимость в последнем случае остаётся на уровне Sonnet 4.5 — от $3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных. Критики вынесли вердикт Styx: Blades of Greed — гоблинский стелс-экшен заслужил сравнение с Dishonored и звание лучшей игры в серии
17.02.2026 [20:45],
Михаил Романов
В преддверии уже совсем скорого релиза фэнтезийный стелс-экшен Styx: Blades of Greed от издателя Nacon и разработчиков из французской Cyanide Studio удостоился первых обзоров от западных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось 19 обзоров Styx: Blades of Greed со средним рейтингом от 71 % (PS5) до 75 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 75 % при 19 отзывах (игру рекомендуют 47 % журналистов). Таким образом, Styx: Blades of Greed стала самой высокооценённой игрой серии. Styx: Master of Shadows в 2014 году заслужила на Metacritic лишь 69−71 %, а Styx: Shards of Darkness (2017) довольствовалась 72 %. Рецензенты остались в восторге от обширных и устремлённых ввысь локаций, продуманного дизайна уровней, геймплейной свободы, харизматичного антигероя в лице гоблина Стикса, новых инструментов и множества секретов. В минусы игре записали посредственную графику и слабую постановку, проблемный ИИ, местами некачественную озвучку, технические неурядицы, многочисленные баги и неоптимальную оптимизацию. Критики сходятся во мнении, что Styx: Blades of Greed получилась лучшей игрой серии, которую фанатам стелс-экшенов пропускать ни в коем случае нельзя. В издании Metro GameCentral назвали новинку смесью Thief: The Dark Project и Dishonored. Styx: Blades of Greed выйдет 19 февраля на PC (от 2199 рублей в Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Владельцы издания Quartz могут начать играть уже сейчас — для них вечером 17 февраля открылся расширенный доступ. Новый лунный скафандр завершил заводские испытания и передан для приёмки NASA
17.02.2026 [20:16],
Геннадий Детинич
Сообщается, что новый скафандр AxEMU для лунной программы NASA «Артемида», разработанный и изготовленный компанией Axiom Space, успешно прошёл ключевой этап проверки — внутреннюю техническую приёмку. Этот скафандр предназначен специально для миссии Artemis III, в ходе которой американские астронавты впервые после программы «Аполлон» вернутся на поверхность Луны.
Источник изображений: Axiom Space Специалисты NASA также присутствовали во время техприёмки скафандра, позже подчеркнув в совместном заявлении с Axiom Space, что завершение обзора приближает изделие к реальному использованию в космических миссиях. Проверки включали и демонстрацию безопасности и функциональности в условиях, имитирующих лунную среду. По ключевым характеристикам скафандр AxEMU (Axiom Extravehicular Mobility Unit) значительно превосходит модели эпохи «Аполлона»: он обеспечивает повышенную гибкость, улучшенную подвижность при ходьбе по лунной поверхности, возможность наклоняться для сбора геологических образцов и выполнения научных задач. Скафандр оснащён развитыми системами жизнеобеспечения, усиленной защитой от радиации, экстремальных температур и других негативных факторов лунной среды, а также имеет больше вариантов размеров и регулировок для удобной подгонки под разных членов экипажа. Эти улучшения позволят астронавтам работать эффективнее и дольше на поверхности спутника. ![]() Одновременно с приёмкой астронавты NASA и инженеры провели интенсивные тренировки в скафандре AxEMU. Они отработали ходьбу по имитатору лунной поверхности, сбор проб и научные операции, в том числе в бассейне под водой, где обычно воспроизводятся условия низкой гравитации и ограниченной подвижности. Такие проверки лишний раз подтверждают безопасность и удобство скафандра в реальных сценариях. После успешной внутренней приёмки компания Axiom Space передаст инициативу в руки NASA, специалисты которого проведут собственную оценку готовности снаряжения к полёту. ![]() Интересно добавить, что компания Axiom Space при разработке внешнего вида и оформления скафандра прислушивалась к мнению экспертов итальянского дома моды Prada. Трудно сказать, насколько вышло лучше, но в Китае справились без привлечения дизайнеров одежды — там тоже создали стильный лунный скафандр, ничуть не хуже скафандра Axiom. Минцифры наметило масштабную замену «меди» на оптоволокно — за отказ связь смогут отключить
17.02.2026 [20:06],
Сергей Сурабекянц
Минцифры России подготовило проект, определяющий процедуру вывода из эксплуатации, модернизации или замены устаревших абонентских линий связи. Документ вносит изменения в правила оказания услуг по передаче данных и других телематических услуг. Проект формализует процесс замены оператором связи медного кабеля на волоконно-оптическую абонентскую линию и определяет права и обязанности оператора и абонента.
Источник изображения: РосТех «Для внедрения на сети связи новых технологических решений, вывода из эксплуатации, модернизации или замены устаревших абонентских линий связи на новые абонентские линии, предназначенные для оказания абоненту услуг связи, оператор связи, оказывающий услуги по передаче данных, вправе заменить медную проводную абонентскую линию, посредством которой пользовательское (оконечное) оборудование абонента подключено к сети передачи данных, на волоконно-оптическую абонентскую линию», — сказано в проекте нормативного правового акта. Оператор обязан оповестить абонента о планируемом проведении работ по замене медной проводной абонентской линии, о дате начала и сроках выполнения работ не менее, чем за 30 дней до начала работ. Оповещение производится в письменной форме и через личный кабинет. Абонент обязан в согласованную с оператором связи дату обеспечить доступ представителей оператора связи в помещение для выполнения работ. От абонента также требуется обеспечить возможность подключения его оборудования к источнику электроэнергии. В случае непредоставления абонентом оператору связи доступа в помещение для выполнения работ проект даёт оператору право приостановить оказание услуг связи до устранения нарушения. По прошествии шести месяцев со дня получения абонентом от оператора связи уведомления в письменной форме о намерении приостановить оказание услуг связи оператор связи в одностороннем порядке вправе расторгнуть договор об оказании услуг связи. Расходы по замене медных линий связи на оптоволокно несут провайдеры, их затраты оцениваются более чем в 3 млрд ₽ в течение шести лет. По данным Минцифры, изменения затронут свыше 1100 операторов связи и 5,8 млн абонентов, использующих сейчас подключение по медным кабелям. Постановление может вступить в силу с 1 сентября 2026 г. «Достигли дна, но тут снизу постучали»: российский MMO-шутер Pioner ещё до выхода из раннего доступа снабдили платной подпиской, и фанаты не рады
17.02.2026 [19:52],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games представили обновление 0.1.2 для находящегося в раннем доступе ролевого MMO-шутера Pioner. Основным нововведением 0.1.2 неожиданно оказалась опциональная платная подписка Pioner Extra — пока только в Steam. За установленную плату ($7 за 30 дней, $59 за год) пользователи будут получать ряд бонусов:
Пользователи раскритиковали инициативу, в том числе за продажу внутриигровых преимуществ и введение подписки вместо решения насущных проблем игры. «Вроде достигли дна, но тут снизу постучали», — посетовал Олег Клименко. Также в 0.1.2 добавили систему расширения хранилища за внутриигровые ресурсы (базовый объём снизили со 140 до 120 слотов), два новых вида оружия и временное событие в честь китайского Нового года — «Праздник змей» (см. трейлер ниже). Кроме того, разработчики повысили производительность и безопасность серверов, ввели «очень низкие» настройки графики, улучшили оптимизацию, реализовали античит и исправили ряд багов. Ранний доступ Pioner проходит в «Игры Ростелеком» (для пользователей из России и Беларуси) и Steam. В сервисе Valve проект заслужил чуть больше 2,5 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 68 %). События Pioner разворачиваются во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты. У крупнейшего японского производителя унитазов Toto нашли огромный потенциал в сфере ИИ
17.02.2026 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Британский инвестиционный фонд Palliser приобрёл пакет акций крупнейшего японского производителя унитазов Toto. Представитель фонда призвал компанию уделить больше внимания сектору передовой керамики. Электростатические зажимы, производимые Toto, используются в полупроводниковой промышленности для удержания кремниевых пластин. Palliser назвал Toto «наиболее недооценённым и игнорируемым бенефициаром рынка памяти для ИИ».
Источник изображения: Toto Ненасытный спрос на инфраструктуру для ИИ привёл к резкому росту цен на память в последние месяцы, подняв акции производителей микросхем до рекордных максимумов. Представители фонда Palliser утверждают, что Toto упустила возможности для роста из-за «недостаточной прозрачности» в отношении своего бизнеса по производству электростатических зажимов. Электростатические зажимы — это устройства, используемые в производстве, особенно в полупроводниковой промышленности, для удержания кремниевых пластин, с помощью электростатической силы вместо механических зажимов. Они обеспечивают стабильное удержание без физического давления, что делает их идеальными для работы с деликатными материалами.
Источник изображения: technetics.com Акции Toto, известной своими сиденьями для унитазов с подогревом, снизились в течение последних пяти лет примерно на 17 %, что неприятно контрастирует с 93-процентным ростом японского индекса Topix. Но в прошлом месяце акции компании выросли на 10 % за один день после повышения рейтинга аналитиками Goldman Sachs, которые подчеркнули потенциал роста прибыли от бизнеса компании по производству зажимов. Затем они продолжили рост, поднявшись на 5,9 % и достигли сегодня самого высокого уровня с 2021 года. Palliser, входящий в число двадцати крупнейших акционеров Toto, считает, что компания может добиться дальнейшего роста акций на 55 % за счёт сегмента материалов для полупроводниковой промышленности и повышения эффективности использования капитала. Инвестиционный фонд Palliser играет ключевую роль в продолжающемся буме инвестиционной активности в Японии, приобретая в последние годы доли в таких компаниях, как Keisei Electric Railway и Japan Post Holdings. Фонд был основан Джеймсом Смитом (James Smith), бывшим руководителем компании Elliott Investment Management, в 2021 году. ИИ-пузырь дал трещину: у бигтехов испарились сотни миллиардов капитализации с начала года, но не у всех
17.02.2026 [15:34],
Алексей Разин
В биржевом выражении бум искусственного интеллекта берёт своё начало с осени 2022 года, когда OpenAI запустила ChatGPT и породила массовый интерес к соответствующим технологиям. С тех пор капитализация основных выгодоприобретателей бума ИИ практически неуклонно росла, но с начала этого года наблюдается довольно выраженная коррекция по ценным бумагам многих эмитентов.
Источник изображения: TSMC Об этом накануне сообщило агентство Reuters, которое проанализировало динамику курса акций многих компаний технологического сектора за прошедшее с начала года время. Акции Microsoft, например, с начала года подешевели на 17 %, поскольку конкуренция в сегменте ИИ со стороны Google Gemini и Anthropic Claude заставила инвесторов усомниться в способности первой из корпораций предложить достойную альтернативу. Капитализация Microsoft сократилась с начала года на $613 млрд до $2,98 трлн. Amazon в этом смысле с начала года подешевела на 13,85 %, сократив капитализацию на $343 млрд до $2,13 трлн. Компания недавно заявила, что рассчитывает увеличить капитальные затраты более чем на 50 % в этом году, и основная часть этих средств будет направлена на развитие инфраструктуры ИИ. При этом у инвесторов нет чёткого понимания, в какие сроки эти гигантские расходы начнут оборачиваться адекватной финансовой отдачей.
Источник изображения: Reuters Что характерно, обладающая максимальной среди участников рынка капитализацией Nvidia потеряла с начала года не так много, всего $89,67 млрд или 2 %, поэтому даже сейчас её капитализация достигает солидных $4,44 трлн. Apple просела на 6,4 % до $3,76 трлн, хотя она до сих пор не располагает собственной конкурентной ИИ-платформой, полагаясь на партнёрство с другими крупными участниками рынка. Alphabet сократила свою капитализацию на 2,3 % до $3,7 трлн, её платформа Gemini демонстрирует впечатляющие результаты, поддерживая уверенность инвесторов в конкурентоспособности Google. При этом нашлись и те эмитенты, капитализация которых с начала текущего года даже выросла. К их числу относятся крупнейший контрактный производитель чипов TSMC, крупнейший производитель микросхем памяти Samsung Electronics и торговая сеть Walmart. Два первых эмитента в условиях продолжающегося бума способны увеличивать выручку и прибыль, поскольку поставляют полупроводниковые компоненты для инфраструктуры ИИ. Производители электроники начнут массово банкротиться к концу года из-за дефицита памяти — мрачный прогноз главы Phison
17.02.2026 [15:26],
Николай Хижняк
Многие производители электроники «обанкротятся или прекратят выпуск продуктов» к концу 2026 года из-за дефицита памяти, вызванного развитием искусственного интеллекта. Такой прогноз в интервью китайскому YouTube-блогу ChenTalkShow сделал исполнительный директор компании Phison Electronics Кхейн-Сенг Пуа (Khein-Seng Pua).
Источник изображения: Nvidia Глава Phison объяснил, что дисбаланс спроса и предложения на DRAM и флеш-память NAND может сохраняться до 2030 года. Он также утверждает, что поставщики памяти требуют предоплаты за три года поставок, и описывает текущую ситуацию как рынок, управляемый продавцом. Что касается потребительского сектора, генеральный директор Phison прогнозирует массовое сокращение числа компаний-производителей систем, многие из которых прекратят выпуск продуктов с конца 2026 года из-за невозможности обеспечить закупки памяти. Он также предсказывает сокращение производства смартфонов на 200–250 млн единиц, а также значительное снижение объёмов выпуска ПК и телевизоров. В качестве примера ценового давления была приведена eMMC-память объёмом 8 Гбайт, цена на которую выросла с примерно $1,5 в начале 2025 года почти до $20. Цены на автомобильные аналоги приближаются к $30, а поставки остаются нестабильными. «В потребительском сегменте многие компании прекратят своё существование. Если вы не можете достать комплектующие, то производитель систем, у которого отсутствует хотя бы одна деталь [для сборки продукта], просто не сможет продолжать работу», — сказал глава Phison. При сокращении предложения поставщики, как правило, отдают приоритет покупателям с более высокой маржой, и Кхейн-Сенг Пуа утверждает, что это в первую очередь вредит производителям потребительских устройств. Он говорит, что цена памяти в составе тех же смартфонов может составлять 20 % от общей стоимости компонентов. Для сравнения: в составе серверов расходы на память составляют 5–6 % от общей стоимости, что облегчает клиентам из сферы ЦОД оплату и получение квот на поставки. Он также отмечает, что ограниченное предложение может увеличить циклы замены устройств, поскольку потребители предпочтут ремонтировать старые гаджеты, а не покупать новые. Глава Phison соглашается, что нынешний дефицит DRAM и флеш-памяти NAND обусловлен спросом на инфраструктуру для искусственного интеллекта. В качестве конкретного примера он упомянул ИИ-ускоритель Nvidia Vera Rubin. По его словам, собственные данные Nvidia предполагают, что каждый ускоритель Vera Rubin будет комплектоваться SSD ёмкостью более 20 Тбайт. Если Nvidia отгрузит 10 млн подобных ИИ-ускорителей, то, по его расчётам, только на эти твердотельные накопители придётся объём NAND-памяти, сопоставимый с 20 % прошлогоднего мирового объёма производства NAND. И это без учёта памяти для дополнительных хранилищ, необходимых для обработки данных, генерируемых этими системами. Nothing затроллила Apple и назначила презентацию Phone (4a) на следующий день после iPhone 17e
17.02.2026 [15:19],
Владимир Фетисов
Компания Nothing продолжает подготовку к запуску смартфонов серии Phone (4a). Похоже, ждать этого осталось недолго. Бренд объявил о предстоящем анонсе, запланированном на 5 марта — сразу после презентации новых устройств Apple. Любопытно, что для своего анонса Nothing использовала изображение Apple с приглашением на мероприятие производителя iPhone.
Источник изображений: X Соучредитель и генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei) опубликовал в соцсети X провокационный пост. Публикация представляет собой приглашение Apple на презентацию 4 марта, поверх которого в стиле граффити просто написали «Nothing» и «5 марта». Загадочное приглашение Nothing не раскрывает каких-либо подробностей о том, что именно будет представлено брендом. Вероятнее всего, речь идёт о смартфонах серии Phone (4a). Компания могла бы выбрать более традиционный подход к анонсу новинок, но вместо этого решила воспользоваться волной ажиотажа, возникшей вокруг анонсированного вчера мероприятия Apple. ![]() Ожидается, что 4 марта Apple представит iPhone 17e, стоимость которого составит около $599. Что касается смартфонов Nothing, то, по слухам, модель Phone (4a) будет стоить $475, а за более производительный Phone (4a) Pro придётся заплатить $540. Смартфоны серии Phone (4a) не будут напрямую конкурировать с iPhone 17e, поскольку новинки Apple и Nothing нацелены на разные аудитории. В Китае создали голографический 3D-принтер, печатающий модель целиком менее чем за секунду
17.02.2026 [13:08],
Геннадий Детинич
Печать моделей на 3D-принтерах может длиться часами и даже сутками в зависимости от задач. Это затрудняет использование методов аддитивной печати в крупносерийном производстве. Китайские учёные обозначили прорыв на данном направлении, показав возможность печати всей модели целиком всего за 0,6 секунды. Всевозможные детали из нового принтера вылетают как со скоростного конвейера, что похоже на чудо.
Источник изображения: Nature 2026 О разработке публикацией в престижном журнале Nature сообщила группа учёных из Университета Цинхуа (Tsinghua University). В отличие от традиционных методов аддитивного производства, когда объект формируется послойно и медленно, новая технология DISH (Digital Incoherent Synthesis of Holographic light fields), что по-русски переводится как «цифровой некогерентный синтез голографических световых полей», позволяет создавать сложные структуры миллиметрового размера за 0,6 секунды каждую. В целом технология DISH устраняет механические перемещения платформы принтера, сопельной системы или сосуда со смолой, заменяя их управляемым светом, который сразу формирует весь объём модели. Более того, разработка преодолевает классический компромисс между скоростью печати и высокой детализацией, открывая путь как минимум к сверхбыстрому производству моделей микронного и миллиметрового масштаба. Например, это поможет при производстве MEMS-устройств, особых камер для смартфонов и компонентов для фотоники. Принцип работы DISH основан на синтезе голографических световых полей: система проецирует оптимизированные цифровые голограммы с множества направлений в объём фотополимерной смолы с помощью высокоскоростного вращающегося модуля. Компьютерная оптимизация голограмм обеспечивает точную трёхмерную картину интенсивности света в объёме смолы, где материал затвердевает только в нужных местах. Такой подход позволяет работать со смолами разной вязкости и достигать равномерного отверждения по всей глубине без ограничений глубины резкости для системы проецирования. В результате весь процесс происходит почти мгновенно, без послойного сканирования или ожидания между экспозициями. ![]() Технические характеристики впечатляют: разрешение составляет 19 мкм по всей глубине модели до 1 см, а отдельные детали достигают разрешения 12 мкм (примерно 1/5 толщины человеческого волоса). Скорость печати доходит до 333 мм³ в секунду. В экспериментах были успешно напечатаны сложные миллиметровые объекты, включая микроструктуры с высокой точностью. Технология также поддерживает непрерывную подачу жидкого материала, что позволит перейти к массовому производству разнообразных 3D-структур. Технология DISH может радикально изменить несколько отраслей: в биомедицине это быстрое создание моделей тканей и сосудов для тестирования лекарств; в робототехнике — производство микророботов и гибкой электроники; в промышленности — выпуск компонентов фотоники, MEMS и модулей камер смартфонов. Переход от механической послойной печати к световому объёмному синтезу буквально создаёт новую парадигму 3D-печати, где свет становится основным инструментом изготовления модели, обещая значительный скачок в скорости, точности и масштабируемости. Из-за дорогих частот 5G в России не окупится даже за 10 лет — операторам могут отдать спектр даром, но с обременениями
17.02.2026 [12:59],
Владимир Мироненко
Минцифры совместно с операторами связи обсуждает возможность выделения частот для 5G без проведения аукциона при условии выполнения определённых требований, например, обязательства операторов по покрытию городов-миллионников сетью до 2031 года, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в отрасли.
Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com Текущее обсуждение условий выделения частот для 5G связано с тем, что операторы не поддержали проведение аукциона. Собеседники издания пояснили: приобретение спектра по начальной стоимости согласно существующей методике в диапазоне 4,8–4,99 ГГц не окупается не только в период действия лицензий (10 лет), но и в более длительный срок. В качестве альтернативы обсуждается возможность выделения полос частот крупнейшим операторам при выполнении ими определённых обязательств. «В частности, оперативный запуск сетей 5G в городах-миллионниках, где проблема с перегруженностью сетей стоит наиболее остро. К 2031 году должны быть запущены сети в 16 городах с населением более миллиона человек», — уточняет источник. Представитель Минцифры отметил, что сроки и условия выделения частот будут зависеть от результатов обсуждения с заинтересованными ведомствами и операторами связи. Он также подтвердил, что в числе обсуждаемых тем — возможность и сроки покрытия сетями 5G городов-миллионников, хотя окончательного решения пока нет. Представитель напомнил, что покрытие крупнейших городов к 2031 году также рассматривалось в качестве возможного обременения для операторов при обсуждении выделения частот на аукционе. Управляющий партнёр «ТМТ Консалтинг» Константин Анкилов выразил мнение, что обеспечить «хорошее покрытие 5G» в крупнейших городах в пятилетний срок вполне возможно. Партнёр департамента финансового консультирования ДРТ Антон Шульга добавил, что с учётом роста затрат на строительство новой выручки у операторов может быть немного. «При равных условиях радиус на частотах 4,8–4,9 ГГц меньше примерно на 20–35 %, а площадь покрытия одной базовой станции падает в 1,5–2 раза. Как следствие, для обеспечения того же уровня покрытия и качества потребуется примерно в 1,5–2 раза больше базовых станций», — подсчитала директор практики «Цифровая трансформация» Strategy Partners Светлана Архипкина. Kawasaki выпустила первый в мире серийный ДВС, которые генерирует электроэнергию на газовой смеси с 30 % водорода
17.02.2026 [12:14],
Геннадий Детинич
Японская компания Kawasaki Heavy Industries сделала значительный шаг в развитии водородной энергетики, представив первый в мире коммерческий крупный газовый ДВС серии KG, работающий на смеси природного газа с 30-процентной долей водорода по объёму. Подобное решение — это начало декарбонизации выработки электричества прямо сейчас без переделки инфраструктуры, которая была бы необходима для работы с чистым водородом.
Источник изображения: Kawasaki Heavy Industries Продажи новых силовых установок стартовали в сентябре 2025 года после 11-месячных испытаний на заводе в Кобе (с октября 2024 по сентябрь 2025 года). Двигатель позиционируется как готовое к работе с водородом решение — переходная технология, позволяющая снижать выбросы CO₂ без полной замены существующей инфраструктуры газоснабжения, хранения и трубопроводов. Это особенно важно для Японии, которая почти полностью зависит от импорта энергоносителей и стремится к углеродной нейтральности к 2050 году. Технически установка относится к поршневым газовым двигателям внутреннего сгорания. Основная модель — KG-18-T (18-цилиндровая) с электрической мощностью 7,5–7,8 МВт (класс 8 МВт) при 720/750 об/мин. При использовании 30 % водорода мощность сохраняется на уровне работы на чистом газе благодаря оптимизации камеры сгорания и систем подачи топлива. Что важно, более 240 двигателей серии KG, поставленных на множество электростанций с 2011 года, могут быть модернизированы для совместимости с водородом. В комплекте — полная гарантия, график техобслуживания и специальные меры безопасности: детекторы утечек, механизм продувки азотом и прочее, что потребуется для надёжной работы силовых установок в течение десятилетий. Не секрет, что водород за счёт своей молекулярной лёгкости легко просачивается через стандартные уплотнители и даже через металлы, делая их более хрупкими. Поэтому при использовании водорода в качестве топлива требуются особые меры безопасности. Пока, впрочем, обходится без глубокой модернизации инфраструктуры, в чём и заключается главное преимущество новых ДВС Kawasaki. Предложенные двигатели позволяют постепенно декарбонизировать стационарные электростанции и промышленные объекты: при 30 % водорода выбросы CO₂ снижаются примерно на 10–12 %. Kawasaki также развивает морские версии: уже завершены наземные тесты среднеоборотных четырёхтактных двигателей на жидком водороде (с сохранением возможности работать на дизельном горючем при необходимости), а запуск низкооборотного двухтактного водородного двигателя запланирован на весну 2026 года — такие агрегаты обычно используются на больших контейнеровозах. В целом этот двигатель — не революция со 100-процентным переходом на водород, а практичный «мостик» к будущему. Он даёт возможность на ранних этапах начинать использование водорода уже сейчас, пока глобальная инфраструктура — терминалы для сжиженного водорода, танкеры и цепочки поставок — ещё развивается. Kawasaki подчёркивает, что жидкий водород — ключ к устойчивой энергетике, и данный продукт стал первым коммерческим предложением такого рода с полной поддержкой и сертификацией. Впрочем, свой водород у Японии появится ещё не скоро, если появится вообще. Поэтому Kawasaki надеется на его импорт, но терминалы и суда для его доставки начнут создаваться не раньше начала 30-х годов. Так что двигатель есть, а с горючим для него пока не сложилось. В отличие от того же Китая, но это уже другая история. «Благослови тебя, Larian»: новый крохотный патч для Baldur’s Gate 3 принёс фанатам много радости
17.02.2026 [09:11],
Михаил Романов
Нашумевшая Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios получила финальный патч прошлой весной, однако, как выяснилось, разработчики до сих пор не закончили улучшать фэнтезийную RPG. Пользователи Steam обратили внимание, что накануне, 16 февраля, для Baldur’s Gate 3 без предупреждения вышел новый патч размером около 120 Мбайт. Официальный микроблог Larian прояснил ситуацию. «Ряд вылетов и технических проблем всё ещё болтался в игре, так что если вы застряли на загрузке сохранений или при переходе из второго акта в третий, ваши повреждённые сохранения теперь должны быть исправлены!» — отчиталась Larian. Апдейт получился настолько маленьким, что не удостоился даже отдельного списка изменений. Заплатка вышла на PC, Mac и Steam Deck (игра обновилась до версии 4.1.1.7151330), PS5, Xbox Series X и S (4.1.1.7143914). Несмотря на скромный размер, некоторым патч принёс немало радости. Участники форума Reddit сообщают, что обновление починило сохранения, в том числе в хардкорном режиме. «Благослови тебя, Larian», — пожелал bladesmantis. Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий. Тем временем HBO и соавтор «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin) готовят сериал по мотивам Baldur’s Gate 3, а Larian (в шоу не задействована) трудится над своей следующей большой RPG — Divinity. Европейцы всё чаще покупают подержанные ноутбуки на фоне взлетевших цен на память
17.02.2026 [04:46],
Алексей Разин
В условиях, когда комплект модулей памяти среднего объёма становится дороже целого ноутбука, ограниченные в средствах покупатели начинают искать альтернативы новым устройствам. В случае с ноутбуками одним из способов сэкономить становится вторичный рынок, и в Европе этот сегмент рынка сейчас переживает заметный подъём.
Источник изображения: Lenovo Об этом заявляет The Register со ссылкой на статистику Context, согласно которой продажи восстановленных ноутбуков на пяти крупнейших рынках Европы в четвёртом квартале выросли на 7 %. Покупатели преимущественно искали наиболее доступные ноутбуки, которые ранее уже находились в пользовании. На ценовой сегмент от 200 до 300 евро пришлось 40 % спроса, на втором месте оказался сегмент от 300 до 400 евро, на который пришлось 23 % спроса. Здесь наблюдался рост объёмов сделок на 15 % в годовом сравнении. В географическом выражении Великобритания оказалась регионом с самым активно растущим вторичным рынком ноутбуков. Здесь продажи бывших в употреблении ноутбуков фактически удвоились в прошлом году, позволив стране обойти Германию. Представители Context отказались поделиться с The Register абсолютными величинами статистики продаж. С июля текущего года все продаваемые в ЕС устройства должны будут соответствовать определённым критериям ремонтопригодности, и после их выхода на рынок ситуация с поиском запасных частей улучшится. Это позволит дополнительно насытить рынок восстановленной техники в регионе. Кроме того, местные покупатели нередко проявляют экологическую сознательность, выбирая бывшую в употреблении электронику ради потенциального снижения негативного влияния на окружающую среду при последующей утилизации. По данным ООН от 2024 года, человечество в пять раз быстрее генерирует электронные отходы, чем успевает их перерабатывать. В России стартовали продажи смартфона Honor Magic 8 Pro со Snapdragon 8 Elite Gen 5 по цене 119 990 рублей
17.02.2026 [00:00],
Владимир Мироненко
В России поступил в продажу флагманский смартфон Honor Magic 8 Pro, отличающийся мощным процессором, большой автономностью и продвинутой системой камер с поддержкой ИИ, обеспечивающей чёткие снимки даже в условиях слабой освещённости. ![]() Honor Magic 8 Pro оснащён тройной камерой AiMAGE с основным 50-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,6 и поддержкой оптической стабилизации (OIS), ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой с углом обзора 122° и поддержкой HD-макросъёмки от 2,5 см, а также 200-мегапиксельной телефотокамерой с диафрагмой f/2,6, OIS и 3,7-кратным оптическим зумом. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей (f/2,0). Она дополнена 3D-датчиком глубины для разблокировки по лицу. ![]() Сообщается, что Honor Magic 8 Pro — первое устройство на рынке, получившее технологию AI-цвет для извлечения цветокоррекции любых референсных изображений и переноса стилистики кинофильмов, съёмок известных фотографов и блогеров на фотографии пользователя. Новый ИИ-агент упрощает процесс редактирования изображений и позволяет выполнять операции одним касанием или голосом. Выделенная ИИ-кнопка нового поколения обеспечивает запуск камеры и управление съёмкой, а также быстрый доступ к другим функциям и Honor AI. Смартфон базируется на флагманском процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5, обеспечивающем запуск ресурсоёмких приложений и игр. LTPO OLED-экран с диагональю 6,71 дюйма обеспечивает пиковую яркость 6000 кд/м² и полноэкранную (HBM) яркость до 1800 кд/м², а также разрешение 2808 × 1256 пикселей, частоту обновления до 120 Гц и ШИМ-регулировку с высокой частотой 4320 Гц. Также заявлена поддержка технологий Dolby Vision и HDR Vivid. Для защиты от царапин используется прочное стекло NanoCrystal Shield. Кроме того, предусмотрен встроенный в экран ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. ![]() Продолжительную работу без подзарядки обеспечивает батарея ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной на 80 Вт. Смартфон соответствует стандартам защиты от влаги и пыли IP68, IP69 и IP69K. Для управления устройством используется ОС Android 16 с фирменной оболочкой MagicOS 10 и интегрированным голосовым ИИ-ассистентом Yoyo. Смартфон поддерживает быструю передачу файлов на iOS, MacOS и Windows, трансляцию уведомлений на iPhone и Apple Watch, а также более удобный и эффективный перенос данных со старого устройства. Honor Magic 8 Pro доступен в цветах «бежевый металлик», «голубой металлик» и «чёрный графит» по цене 119 990 рублей. Амбициозный корейский боевик Crimson Desert от создателей Black Desert — это «премиальный опыт», а не рассадник микротранзакций
16.02.2026 [20:43],
Михаил Романов
Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert создаётся южнокорейской Pearl Abyss, поэтому геймеры до последнего подозревали, что в игре могут быть микротранзакции. Компания наконец прояснила ситуацию. Точку в вопросе о микротранзакциях в Crimson Desert поставил руководитель маркетингового отдела Pearl Abyss America Уилл Пауэрс (Will Powers) на недавнем подкасте Dropped Frames. «Могу сказать наверняка: в игре не будет магазина косметики. Она задумывалась как премиальный опыт, где после единичной покупки вы наслаждаетесь миром, а не что-то с микротранзакциями. Это наша модель монетизации», — заверил Пауэрс. Crimson Desert на релизе будет стоить $70: «Если у вас условно-бесплатная игра, вам нужно получать доход другим способом. Это премиальный опыт. Это и есть транзакция. И точка». Хотя сейчас Crimson Desert — однопользовательский экшен с бесшовным открытым миром, на заре разработки игра представляла собой многопользовательское ответвление Black Desert (популярная MMO от Pearl Abyss). События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев. Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают множество секретов, ожесточённую боевую систему, реалистичную физику и перевод на русский. Ветераны разработки Diablo выпустили в Steam масштабную демоверсию экшен-RPG нового поколения Darkhaven
16.02.2026 [19:26],
Михаил Романов
В сервисе цифровой дистрибуции Steam вышла демоверсия Darkhaven — мрачной фэнтезийной экшен-RPG следующего поколения от американской студи Moon Beast Productions, основанной в 2021 году ветеранами разработки Diablo. Пробное издание Darkhaven позиционируется как «преальфа» — не отполированный до блеска сегмент из будущей игры, а близкая к актуальной «преальфе» её сырая сборка. Разработчики предупреждают, что «преальфа» Darkhaven изобилует недоработками и багами, несбалансированными и незаконченными элементами. Например, работоспособность мультиплеера команда гарантировать не может. Пользователей ждёт несколько часов геймплея в процедурно генерируемой песочнице, возможность развить до восьмого уровня класс ведьмы (единственный в демо), три ветки навыков и одно важное мировое событие. Одновременно с премьерой демоверсии Darkhaven вышла на Kicksrtarter. На реализацию проекта Moon Beast Productions требуется $500 тыс., из которых к моменту публикации собрано $56,4 тыс. (чуть больше 11 %). Разработку Darkhaven возглавляют ведущий дизайнер Diablo и Diablo II Эрик Шафер (Erich Schaefer), ведущий художник по персонажам Diablo II Филип Шенк (Philip Shenk) и программист Diablo II Питер Ху (Peter Hu). Darkhaven готовится к запуску в раннем доступе Steam. Обещают не имеющий аналогов мир, полную свободу перемещения, динамическое окружение, кооператив и PvP, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский. Apple проведёт презентацию 4 марта — ожидаются iPhone 17e, новые Mac и iPad
16.02.2026 [18:09],
Владимир Фетисов
На этой неделе Apple начала рассылать журналистам приглашения на мероприятие, которое пройдёт 4 марта в Нью-Йорке. Ожидается, что компания официально представит сразу несколько аппаратных продуктов.
Источник изображения: 9to5mac.com В настоящее время у Apple в разработке находится большое число устройств, включая новые компьютеры Mac, смартфоны iPhone и планшеты iPad. Какие именно новинки компания анонсирует, пока неизвестно, но уже сформирован список наиболее вероятных кандидатов. По информации журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), на предстоящем мероприятии следует ожидать появления доступного ноутбука MacBook на базе микропроцессора Apple Silicon A18 Pro, который стал основой прошлогодних флагманских моделей iPhone 16. В дополнение к этому вендор анонсирует обновлённый MacBook Air на базе чипа M5, а также флагманские MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Ещё Apple презентует новые мониторы для компьютеров Mac, доступный смартфон iPhone 17e, базовую версию планшета iPad с чипом A18 и iPad Air с чипом M4. В скором времени Apple должна выпустить первую бета-версию iOS 26.4, которая принесёт с собой обновлённого помощника Siri на базе ИИ-модели Google Gemini. Не исключено, что в рамках предстоящего мероприятия компания расскажет больше о программных новинках и будущих обновлениях своих фирменных ИИ-инструментов Apple Intelligence. К Чемпионату мира по футболу в России подскочили продажи телевизоров
16.06.2026 [09:00],
Сергей Сурабекянц
В начале Чемпионата мира по футболу российская компания «М.Видео» сообщила о растущих продажах техники для домашних просмотров матчей. По итогам января-мая 2026 года российские продажи телевизоров и смарт-мониторов достигли 3,08 млн устройств, что на 9,8 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.
Источник изображения: «М.Видео» По данным «М.Видео», в денежном выражении российский рынок телевизоров вырос до 88,3 млрд рублей, прибавив 1,3 % год к году. Аналитики компании отмечают заметное ускорение спроса. В период с 25 по 31 мая 2026 года было продано 123 тыс. телевизоров и смарт-мониторов на сумму 3,38 млрд ₽, что на 20,3 % больше в количественном выражении и на 15,7 % больше в денежном по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По итогам 22-й недели 2026 года наибольшим спросом на российском рынке телевизоров и смарт-мониторов в количественном выражении пользовались модели Xiaomi, Haier, Hisense и TCL. Лидером рынка стала модель Xiaomi TV A 43 2026. В число наиболее востребованных устройств также вошли Xiaomi TV A 32 2026, Xiaomi TV A 55 2026, Xiaomi TV A 50 2026 и Xiaomi TV A Pro 55 2026, что в очередной раз подтвердило сильные позиции бренда в массовом сегменте. Высокий интерес покупателей сохраняется к моделям Haier 32 LED S2, Haier 32 Smart TV S2 Pro и Haier 43 HQLED S2 Pro, которые предлагают оптимальное сочетание стоимости, функциональности Smart TV и актуальных характеристик. Среди популярных моделей недели также выделяются Hisense 43E7S и TCL 43P7K, представленные в среднем ценовом сегменте. Наибольшим спросом пользуются телевизоры с диагоналями от 43 до 55 дюймов. На фоне Чемпионата мира по футболу дополнительный интерес наблюдается к моделям с большими экранами, поддержкой современных Smart-платформ и качественным изображением, которые позволяют создать полноценный домашний центр для просмотра спортивных трансляций и развлекательного контента. «Футбол — это не только игра, но и особая атмосфера, которую миллионы болельщиков создают дома вместе с друзьями и близкими. Подготовка к просмотру матчей давно не ограничивается покупкой телевизора или подписки на трансляции. Люди заранее выбирают напитки, снеки и другие товары для совместного просмотра. Поэтому мы решили дополнить ассортимент маркетплейса востребованными товарами, которые органично вписываются в сценарий домашних спортивных и кино-просмотров. Мы рассчитываем, что они будут востребованы как во время Чемпионата мира по футболу, так и в повседневной жизни наших покупателей», — рассказала руководитель категории «Товары повседневного спроса» Екатерина Стригина. Власти США испугались, что ИИ-модели Mythos 5 и Fable 5 попадут в руки разведывательных структур Китая и России
16.06.2026 [08:38],
Алексей Разин
После пятничного запрета на доступ к ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 со стороны иностранных граждан стало известно о мотивах американских чиновников, которыми они руководствовались. По словам министра торговли США Говарда Лютника (Howard Lutnick), указанные инструменты могли попасть в руки разведок недружественных стран, включая Россию и КНР.
Источник изображения: Anthropic Ещё в пятницу министр отправил письмо генеральному директору Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), как отмечает Reuters после знакомства с текстом документа. В нём явно указывалось, что американские власти выражают опасения по поводу получения доступа к Mythos 5 и Fable 5 спецслужбами недружественных стран, среди которых упоминаются Россия и Китай. Непосредственно Говард Лютник, чьё ведомство формально отвечает за сферу экспортного контроля американских технологий, сразу включился в активные переговоры с Anthropic. Он постоянно созванивался с представителями стартапа после отправки им указанного письма. Примечательно, что Амодеи и Лютник посетят саммит G7 во Франции, где они могут выступить с докладами и заявлениями. Шон Кернкросс (Sean Cairncross), который в правительстве США отвечает за сферу кибербезопасности, уже принял участие в переговорах с представителями Anthropic в понедельник, как отмечает Reuters. После получения письма от министра торговли США компания предпочла ограничить доступ к ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 для всех пользователей. До этого последняя из них прошла все необходимые экспертизы и согласования с американскими властями, после чего Anthropic выпустила её на прошлой неделе. Министерство торговли США в своём письме потребовало от Anthropic предоставлять доступ иностранных пользователей к указанным моделям только после оформления экспортных лицензий, и предупредило, что отказ от данных требований повлечёт за собой не только серьёзные штрафы, но и уголовную ответственность. Сторонние эксперты выразили сомнение в легитимности применения правил экспортного контроля к работе с ИИ-моделями, чей программный код эксплуатируется и совершенствуется на территории США и не экспортируется при обращении к ним иностранных пользователей. В воскресенье в адрес Министерства торговли США было направлено открытое письмо в поддержку позиции Anthropic, под которым подписалось более 80 экспертов и действующих руководителей компаний, связанных со сферой кибербезопасности. Они призвали власти США снять ограничения с ИИ-моделей Anthropic. Anthropic начала переговоры с американскими чиновниками по снятию блокировки с моделей Mythos 5 и Fable 5
16.06.2026 [08:12],
Алексей Разин
Как и предполагалось, руководство Anthropic не стало медлить в случае с пятничной блокировкой доступа к ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5, которую пришлось ввести по настоянию Министерства торговли США, и уже в понедельник встретилось с представителями ведомства для переговоров на соответствующую тему.
Источник изображения: Anthropic По меньшей мере, о начале переговоров в очной форме агентству Bloomberg сообщили осведомлённые источники. Напомним, что в конце прошлой недели правительство США выразило озабоченность угрозой утечки важных для национальной безопасности технологий, в результате оно велело Anthropic блокировать доступ иностранных граждан к указанным ИИ-моделям, даже если те находятся на территории США. Не видя возможности обеспечить индивидуальную блокировку доступа, Anthropic просто отключила всех пользователей от Mythos 5 и Fable 5, хотя до этого данные модели распространялись строго дозированно с учётом их способности быстро находить уязвимости в информационной инфраструктуре. Кто именно принимал участие в переговорах на начальном этапе, Bloomberg пока определить не берётся. Представители Anthropic факт такой встречи подтвердили, отметив, что обе стороны оперативно работают над достижением приемлемого для них решения проблемы. Очную встречу с чиновниками предваряли многочисленные консультации по видеосвязи. Модель Mythos распространяется под чутким контролем американских чиновников с апреля этого года, а для широкой аудитории была предназначена её усечённая версия Fable 5. Как предполагают представители Anthropic, беспокойство чиновников вызвало появление информации о наличии несанкционированной разработчиком возможности снять ограничения с Fable 5 для превращения её в мощный инструмент для кибератак. Сторонние эксперты отмечают, что устранение вероятных уязвимостей Fable 5 может занять длительное время. Ситуацию усложняют и прежние противоречия между Anthropic и властями США — в этом году Пентагон признал компанию источником риска для цепочек поставок после отказа в предоставлении ему полного контроля над технологиями стартапа при боевом применении ИИ, а также слежки за гражданами США. Qualcomm интересуется покупкой стартапа Tenstorrent легендарного Джима Келлера за $10 млрд
16.06.2026 [07:43],
Алексей Разин
Выход в сегмент ИИ-чипов ускоряется, когда крупный разработчик поглощает профильные стартапы — обычно такой подход применяла корпорация Intel. Теперь же, как отмечает Reuters со ссылкой на The Information, за активы Tenstorrent готова выложить от $8 до $10 млрд компания Qualcomm.
Источник изображения: Tenstorrent Переговоры между компаниями уже ведутся, как отмечает источник. Стороны не предоставили Reuters комментариев на момент подготовки материала к публикации. Для Qualcomm покупка Tenstorrent стала бы хорошей возможностью диверсифицировать бизнес, поскольку высокая зависимость от сегмента смартфонов не даёт первой из компаний прежних темпов роста, а в текущем году вообще грозит падением профильной выручки вслед за всем рынком данных устройств. Тем более, Tenstorrent разрабатывает ИИ-чипы серверного назначения, а этот сегмент рынка в условиях бума ИИ развивается очень бурно. Основанный в 2016 году стартап Tenstorrent сейчас возглавляет Джим Келлер (Jim Keller) — один из самых известных разработчиков процессорных архитектур современности. Он успел приложить руку к разработке многих популярных семейств процессоров Intel, AMD, Apple и даже Tesla. Компания Tenstorrent специализируется на разработке ускорителей ИИ с архитектурой RISC-V. Келлер в одном из интервью признался, что выпуском чипов для Tenstorrent сейчас занимается тайваньская TSMC, но в будущем стартап может обратиться за подобными услугами к американской Intel. Стартап располагает представительствами в 20 странах мира. По мере масштабирования бизнеса Tenstorrent надеется охватить и сегмент рабочих станций стоимостью до $10 000, поэтому её продукция сможет стать массовой. Не исключено, что под крылом Qualcomm этот процесс пойдёт быстрее, но гарантировать заключение сделки с этой компанией пока никто не может. Пользователь подал на Anthropic суд из-за быстрого исчерпания лимитов в Claude
16.06.2026 [05:29],
Анжелла Марина
Американец Карл Кан (Karl Kahn) подал в суд на компанию Anthropic, указав в иске, что фактические лимиты использования в рамках премиальных планов Max 5x и Max 20x непрозрачны и оказываются существенно ниже заявленных на официальном сайте.
Источник изображения: xAI Указанные тарифные планы стоимостью $100 и $200 появились в апреле 2025 года. По обещанию разработчика тарифы предоставляют соответственно в 5 и 20 раз больший объём использования по сравнению с базовой платной версией Claude Pro, которая стоит $17 в месяц. Однако, согласно тексту искового заявления, после перехода на самый дорогой тариф для работы с инструментом Claude Code, истец начал быстро достигать установленных лимитов. Например, за одну пятичасовую сессию было израсходовано почти 15% недельной квоты. В связи с этим, как сообщает Engadget со ссылкой на издание The Wall Street Journal, инициатор разбирательства добивается придания иску статуса коллективного, чтобы представлять интересы всех американских пользователей, оплативших данные тарифные планы с момента их запуска. Сама Anthropic отказалась комментировать ситуацию. Проблема быстрого исчерпания лимитов регулярно обсуждается пользователями на платформе Reddit. В частности, отмечались случаи превышения пятичасовой нормы после отправки всего одного запроса к Claude Code. В июле прошлого года разработчик уже вводил еженедельные ограничения для данного программного агента из-за того, что некоторые клиенты оставляли его работать в фоновом режиме круглосуточно. Напомним, лимиты связаны с технической спецификой работы больших языковых моделей (LLM), которые оперируют токенами. Каждое действие, включая ввод текста, загрузку файлов и генерацию ответа, требует вычислительных затрат, сильно варьирующихся в зависимости от сложности задачи и длины текущего диалога. Аналитики считают, что данный судебный иск иллюстрирует растущий разрыв между ожиданиями подписчиков, привыкших к классическим софтверным моделям безлимитных тарифов, и реальными вычислительными затратами, необходимыми для работы LLM. В настоящее время эти расходы частично субсидируют венчурные инвесторы, но ситуация может обостриться после выхода Anthropic и OpenAI на биржу. Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi 17 Ultra: человечный камерофон с настоящим зумом
16.06.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Xiaomi 17 Ultra: человечный камерофон с настоящим зумом Asus представила настольный компьютер с Nvidia GB300 и 748 Гбайт памяти по цене однушки в Москве
15.06.2026 [22:58],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила ExpertCenter Pro ET900N G3 — настольную систему искусственного интеллекта на базе платформы Nvidia DGX Station GB300. В составе ПК используется суперчип Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra. Система предназначена для локального обучения ИИ, инференса и выполнения задач агентного ИИ.
Источник изображений: Asus В отличие от большинства ИИ-систем на базе оборудования для центров обработки данных, ExpertCenter Pro ET900N G3 выглядит как большой домашний компьютер. Сама Asus называет его настольным суперкомпьютером для ИИ, что означает, что он предназначен для развёртывания в офисе или лаборатории, а не для установки в серверную стойку. Система оснащена 748 Гбайт когерентной памяти, распределённой между 72-ядерным процессором Arm Neoverse V2 Grace (496 Гбайт памяти LPDDR5X) и графическим процессором Blackwell Ultra (252 Гбайт памяти HBM3e). Пропускная способность памяти процессора составляет 396 Гбайт/с, а графического процессора — 7,1 Тбайт/с. Asus заявляет о производительности системы до 20 Пфлопс в задачах ИИ. В ExpertCenter Pro ET900N G3 используется сетевая карта Nvidia ConnectX-8 SuperNIC и заявлена поддержка интерфейса Nvidia NVLink-C2C, который соединяет процессор и GPU. В качестве операционной системы ExpertCenter Pro ET900N G3 использует Ubuntu с инструментами разработчика Nvidia AI. Однако Asus подтверждает, что в будущем планируется поддержка Windows для разработки ИИ и агентных сред на базе Windows. ExpertCenter Pro ET900N G3 также поддерживает до четырёх твердотельных накопителей M.2 2280 NVMe. Для системы заявлены два слота PCIe 5.0 x4 с поддержкой RAID 1 и два слота PCIe 6.0 x4 для хранения обучающих данных. В составе также имеются три слота расширения PCIe: один PCIe 5.0 x16 и два PCIe 5.0 x8.
Источник изображения: Scan UK По данным британского ретейлера Scan UK, ExpertCenter Pro ET900N G3 стоит 117 599,99 фунта стерлингов, что эквивалентно примерно 11,5 млн рублей по нынешнему курсу. Китайские вузы закрыли более 12 000 «устаревших» специальностей, заменив их профессиями в сферах ИИ и робототехники
15.06.2026 [21:18],
Николай Хижняк
Высшие учебные заведения Китая проводят масштабную реорганизацию своих учебных программ для соответствия целям развития страны, отказываясь от тысяч «устаревших» специальностей в пользу новых, ориентированных на технологии. Об этом сообщает издание South China Morning Post. ![]() Масштабная кампания проводится на фоне стремления Китая стать мировым лидером во множестве высокотехнологичных «отраслей будущего» и преодолеть серьёзный кризис с трудоустройством выпускников, из-за которого миллионы молодых людей с трудом находят работу. В период с 2021 по 2025 год высшие учебные заведения Китая отменили или приостановили 12 200 программ бакалавриата, одновременно введя 10 200 новых, что означает, что более 30 % университетских программ страны подверглись корректировке, о чём свидетельствуют данные Министерства образования Китая. Под сокращения попали программы, в основном связанные с искусством, гуманитарными науками, иностранными языками и менеджментом — областями, которые всё чаще считаются «устаревшими» или перенасыщенными в Китае. Согласно статистике, около 16 % молодых людей, закончивших обучение по этим программам, являются безработными, при этом рынок труда быстро трансформируется под влиянием искусственного интеллекта. Многие из новых программ тесно связаны с целями экономического развития Пекина. Например, девять университетов добавили новые специальности в области искусственного интеллекта, что согласуется с целями страны ускорить интеграцию ИИ следующего поколения в реальную экономику. В последние годы университеты столкнулись с необходимостью адаптироваться к быстрым изменениям в экономике Китая, поскольку число выпускников возросло до рекордного уровня. Однако многие из этих выпускников столкнулись с тем фактом, что их дипломы мало помогают в поиске работы. Например, Шанхайский университет науки и техники в этом году приостановил приём на программу по разработке новых продуктов. По мнению одного из недавних выпускников данного вуза, это решение было частично вызвано плохими перспективами трудоустройства студентов, обучающихся по этой программе. «Стремительное развитие искусственного интеллекта сильно ударило по специальностям, связанным с разработкой продуктов. Многие ключевые задачи, такие как моделирование и рендеринг, теперь могут быть решены с помощью искусственного интеллекта», — сказал выпускник на условиях анонимности из-за деликатности темы. Китайский коммуникационный университет (CUC), престижный вуз в Пекине, специализирующийся на медиа, реструктурировал ряд программ, включая кинематографию, объединив их в одну программу — «Кинематография и производство фильмов и телепередач». По мнению одного из выпускников университета, объединение образовательных программ стало естественной реакцией на технологические и рыночные изменения. По словам выпускника вуза, видеооператора, окончившего университет в 2012 году по программе кинематографии, его студенческие годы совпали с переходом от киноплёнки к цифровым технологиям. «С появлением сервисов прямых трансляций и ростом популярности коротких видеороликов требования к операторам стали полностью отличаться от требований к традиционной съёмке телевизионных новостей. Поэтому изменения в образовании абсолютно необходимы», — отметил он. Nvidia тоже залезет в долги ради финансирования ИИ — Хуанг готовит облигации на $20 млрд
15.06.2026 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Nvidia планирует разместить облигации на сумму не менее $20 млрд, присоединившись к волне компаний, которые кредитуются для финансирования продолжающегося бума искусственного интеллекта. По словам осведомлённых источников, Nvidia размещает облигации семью частями со сроками погашения от двух до тридцати лет, а общий объём размещения может быть дополнительно увеличен.
Источник изображения: Nvidia Эти облигации станут первыми долговыми обязательствами, которые Nvidia разместит за последние пять лет. Ожидается, что эта сделка будет как минимум в четыре раза масштабнее двух предыдущих размещений, состоявшихся в 2020 и 2021 годах. Доходность самой «долгоиграющей» части, по словам анонимного источника, будет примерно на 0,9 процентных пункта выше, чем у казначейских облигаций США. Средства от продажи будут направлены, помимо прочего, на рефинансирование непогашенного долга. Nvidia выступает краеугольным камнем экосистемы ИИ и является крупнейшей компанией в мире по рыночной капитализации. Она вкладывает значительные средства в поддержку ажиотажа вокруг ИИ. В прошлом году Nvidia приобрела акций Intel на $5 млрд и инвестировала до $10 млрд в Anthropic. Компания обязалась внести $30 млрд в крупный раунд финансирования OpenAI. Также Nvidia планомерно увеличивает выплаты акционерам. Как и многие крупные технологические компании, Nvidia получает значительную прибыль и денежный поток от бума ИИ. По усреднённым оценкам аналитиков, в финансовом году, заканчивающемся 31 января, компания сгенерирует более $200 млрд свободного денежного потока. По мнению экспертов, относительно недорогая продажа долгосрочных облигаций может помочь Nvidia снизить среднюю стоимость своего капитала и улучшить финансирование стратегических партнёрств в области ИИ без ослабления её кредитного профиля AA. SpaceX с помощью IPO привлекла $85,7 млрд — сумма выросла на 14 % за счёт «зелёного башмака»
15.06.2026 [18:56],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания SpaceX, основанная Илоном Маском (Elon Musk), сообщила о привлечении $85,7 млрд в ходе своего IPO в США после того, как андеррайтеры воспользовались опционом «зелёного башмака» (Greenshoe). Это условие гарантийного соглашения о размещении ценных бумаг, которое предусматривает в случае чрезвычайно высокого спроса выпуск эмитентом дополнительных акций для размещения.
Источник изображения: SpaceX Акции компании SpaceX начали торговаться на нью-йоркской фондовой бирже Nasdaq под тикером SPCX. Изначально компания разместила 555 555 555 ценных бумаг по цене $135, намереваясь выручить $75 млрд. Акции SpaceX уверенно выросли на 19 % до $160,95 за штуку, увеличив рыночную капитализацию компании до более чем $2 трлн и сделав Маска первым в мире триллионером. В начале сегодняшних торгов акции SpaceX выросли на 6,4 %, продолжив рост, начавшийся в пятницу. IPO компании SpaceX включало так называемый опцион «зелёного башмака» — стандартную функцию большинства крупных размещений акций на фондовом рынке США, которая действует как предохранительный клапан, помогая андеррайтерам поддерживать акции и ограничивать резкие колебания цен в течение нескольких недель после начала торгов. В результате IPO компания SpaceX превзошла аналогичный показатель Tesla и стала шестой по величине капитализации компанией в США. Выход на биржу SpaceX затмил все зарегистрированные размещения акций, превзойдя IPO нефтяного гиганта Saudi Aramco в 2019 году, которое ранее носило титул крупнейшего в мире. «Скайнет» всё ближе: спутник впервые самостоятельно обнаружил искомый объект с помощью ИИ
15.06.2026 [18:25],
Сергей Сурабекянц
В апреле спутник дистанционного зондирования Yam-9 смог самостоятельно, без участия людей-аналитиков, обнаружить искомый объект на Земле. Это первое зарегистрированное использование модели визуально-языкового анализа на орбите, которое даёт представление о том, как ИИ может коренным образом изменить возможности космических аппаратов и ценность собираемых ими данных.
Источник изображения: SpaceX Обычно спутники выгружают большие объёмы данных аналитикам на Земле, которые делают выводы, используя алгоритмы машинного обучения, а также собственный опыт и наблюдательность. Космический аппарат Yam-9, созданный компанией Loft Orbital, продемонстрировал способность самостоятельно исследовать области интереса в ответ на запросы на естественном языке. В основу программного обеспечения спутника легла модель обработки изображений и языка (Vision-Language Model, VLM) Gemma 3, разработанная лабораторией Google DeepMind для работы на ограниченном оборудовании вдали от дата-центров. VLM сочетают в себе контекстное понимание больших языковых моделей со способностью анализировать изображения. Исследователи попросили модель классифицировать данные в местах соприкосновения природной среды и человеческой деятельности или идентифицировать инфраструктуру вокруг железнодорожных узлов — и она справилась. Космические аппараты Loft разработаны как платформы для сторонних заказчиков. Бизнес-модель ближе к инфраструктуре как услуге, чем к традиционному производству спутников. Yam-9 был запущен осенью 2025 года в качестве пилотного проекта для разработок компании в области ИИ. Для обработки данных используется графический процессор Nvidia Jetson Orrin AGX, один из ведущих чипов, используемых в космических вычислениях. Компания также построила и запустила шесть новых спутников для компании EarthDaily, которая планирует анализировать и продавать данные, собранные на борту космических аппаратов.
Источник изображения: NASA Конечная цель Loft Orbital состоит в создании группировки спутников, обеспечивающую покрытие в реальном времени любой точки Земли, для чего потребуется от 50 до 100 спутников, подобных Yam-9. В настоящее время под управлением Loft на орбите функционируют уже 12 подобных космических аппаратов. Взаимодействие учёных с Yam-9 стало первым зарегистрированным использованием VLM на орбите, но другие компании в ближайшее время непременно последуют этому примеру. Planet Labs уже запускает спутники с процессорами Jetson Orin — пока что они используются для более простых задач, но компания планирует скоро реализовать свой вариант VLM. Компания Kepler Communications отказалась сообщить, развёртывала ли она VLM в космосе из-за соглашений о неразглашении, но признала, что с момента запуска её космических аппаратов в январе было «несколько нераскрытых вариантов использования нашей вычислительной среды». В ближайшей перспективе подобные VLM могут значительно повысить полезность космических исследований, выполняя первоначальную сортировку данных на орбите и кардинально снижая поток данных, которые аналитикам приходится постфактум обрабатывать в настоящее время на Земле. В долгосрочной перспективе это подтверждение возможности запуска более масштабной инфраструктуры ИИ в космосе. Уроки, извлечённые из развёртывания VLM на орбите, повлияют на дальнейшее формирование в космосе более масштабной вычислительной инфраструктуры, особенно в таких прозаичных, но жизненно важных областях, как управление питанием и памятью. Ирано-американская мирная сделка запустила рост акций Samsung, SK hynix и других IT-компаний из Азии
15.06.2026 [18:24],
Сергей Сурабекянц
Вчера Иран и США объявили о немедленном и окончательном прекращении военных действий на всех фронтах. Официальная церемония подписания состоится в пятницу, 19 июня, в Швейцарии. Эта новость вызвала резкий рост акций азиатских компаний на фоне ожиданий скорого завершения ближневосточного конфликта.
Источник изображения: unsplash.com Японский технологический инвестор SoftBank показал лучшие результаты среди крупнейших компаний Азии, завершив сессию понедельника с ростом более чем на 10 %. Tokyo Electron и Advantest прибавили 7 % и 7,67 % соответственно. Тяжеловесы полупроводникового рынка Samsung Electronics и SK hynix выросли на 4,5 % и 6,42 %. Акции TSMC подорожали на 2,81 %, а акции Foxconn — на 2,69 %. В прошлом месяце рыночная капитализация Samsung Electronics и SK Hynix превысила $1 трлн, а SoftBank недавно стал самой дорогой компанией в Японии. Эти достижения обусловлены более рискованной политикой инвесторов на фоне ожиданий скорого завершения ближневосточного конфликта. «Сделка с Исламской Республикой Иран завершена, — заявил президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в соцсети Truth Social, — Корабли мира, заводите моторы! Пусть нефть течёт!». Такими словами он завершил сообщение об открытии Ормузского пролива и прекращении военно-морской блокады Ирана. По словам главного инвестиционного директора по основным инвестициям в Азии (за исключением Японии) BNP Paribas Asset Management Екатерины Бигос (Ecaterina Bigos), более широкий технологический сектор показал себя довольно хорошо. «Не следует забывать, что инвесторы пытаются перебалансировать некоторые части портфелей, но они все ещё хотят оставаться в гонке за искусственным интеллектом», — заявила она. Азиатские рынки в целом также выросли сегодня на фоне признаков окончания конфликта на Ближнем Востоке. MSI оценила портативную приставку Claw 8 EX AI+ на чипе Arc G3 Extreme в $1799
15.06.2026 [17:33],
Николай Хижняк
Компания MSI озвучила цену новой портативной игровой приставки MSI Claw 8 EX AI+. В официальном американском онлайн-магазине MSI консоль с модельным номером CG3EM выставлена за $1799. Примечательно, что у ретейлеров новинка появилась на $100 дешевле.
Источник изображения: VideoCardz В основе MSI Claw 8 EX AI+ используется процессор Arc G3 Extreme с графикой B390 на базе 12 ядер Xe3. Консоль предлагает 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт постоянной памяти и оснащена 8-дюймовым FHD-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Более подробно о характеристиках устройства мы рассказывали здесь.
Источник изображения: MSI По информации VideoCardz, западные ретейлеры Best Buy и Newegg уже выставляли приставку за $1699, что на $100 дешевле её рекомендованной цены. В любом случае MSI Claw 8 EX AI+, судя по всему, станет одной из самых дорогих портативных приставок на рынке.
Источник изображения: Newegg Официальные продажи MSI Claw 8 EX AI+ пока не начались. На консоль предлагается оформить предзаказ. Electra придумала авиалайнер будущего с фюзеляжем «двойной пузырь» и тремя электродвигателями в хвосте
15.06.2026 [17:29],
Сергей Сурабекянц
Компания Electra представила концептуальный гибридный самолёт с передовой аэродинамикой, способный перевозить более 100 пассажиров. Благодаря интегрированной конструкции планера и сочетанию традиционных и электрических двигателей существенно повышается энергоэффективность, снижается негативное воздействие на окружающую среду и сохраняется совместимость с существующей инфраструктурой аэропортов.
Источник изображения: Electra Последнее время концепции гибридных самолётов неуклонно набирают популярность, а Electra стремится вывести эту идею на новый уровень в рамках программы NASA «Передовые концепции самолётов для экологической устойчивости» (AACES) 2050. Цель состоит в том, чтобы выйти за рамки простого добавления электродвигателей к обычному самолёту с традиционными двигателями. Основанный на более раннем исследовании Массачусетского технологического института под названием D8, самолёт AACES 2050 мгновенно узнаваем благодаря своему фюзеляжу типа «двойной пузырь» (double-bubble), состоящему из двух трубчатых секций, соединённых вместе. Такая конструкция превращает классический планер в вариант конструкции с интегрированным крылом, где фюзеляж обеспечивает значительную часть подъёмной силы. Это также снижает структурную нагрузку на крылья и позволяет сделать их меньше. Под крыльями расположены два турбовентиляторных двигателя, которые обеспечивают большую часть тяги. В задней части фюзеляжа установлены три электрических вентилятора, питаемых от интегрированных генераторов, подключённых к турбовентиляторным двигателям. Безусловно, в плане реализации подобная конструкция создаёт ряд вызовов для инженеров с точки зрения передачи энергии, управления тепловым режимом и дополнительного шума. Основные преимущества такой нелепой, на первый взгляд, конструкции — в аэродинамике. Она использует пограничный слой воздуха, обтекающий фюзеляж, для повышения эффективности и предотвращения турбулентности, неизбежно возникающей в хвостовой части обычного самолёта. Применение электрических вентиляторов снижает расход топлива и выбросы, а также позволяет уменьшить размеры и вес основных двигателей. «Ценность электрификации в этой концепции заключается в том, что она позволяет нам разместить двигательную установку там, где раньше это было невозможно, но где она приносит наибольшую пользу, — отметил директор по стратегии Electra Паркер Васик (Parker Vascik). — Мы можем радикально улучшить взаимодействие планера и двигательной установки, сохраняя при этом возможность использования самолёта в реальных условиях авиакомпаний и аэропортов. Цель состоит не просто в эффективности на бумаге, а в концепциях, которые мы можем реально построить, сертифицировать и использовать». Google Chromebook исполнилось 15 лет — массовыми хромбуки не стали, но завоевали популярность в образовании
15.06.2026 [17:23],
Николай Хижняк
Сегодня исполняется 15 лет с момента выхода первых ноутбуков Chromebook на рынок. Для подготовки первых устройств к грандиозному запуску в 2011 году Google сотрудничала с Acer и Samsung. Хотя платформа добилась завидного успеха на рынке образования, она по-прежнему остаётся в тени в массовом и премиальном сегментах рынка, несмотря на все усилия Google и партнёров.
Источник изображения: Google / Asus В 2011 году Google поставила перед собой цель «сделать вычисления проще и доступнее для всех». Эта цель была сформулирована в самом конце эпохи нетбуков — дешёвых тонких и лёгких устройств на базе Windows, печально известных своей медлительностью. Некоторые могут описать первые Chromebook как эволюцию нетбуков, ориентированную на облачные технологии. Эти устройства действительно гораздо лучше использовали ограниченные аппаратные ресурсы благодаря быстрой загрузке, рабочим процессам на основе браузера и переносу большинства задач в облако, что снижало нагрузку на обычно слабое оборудование, которым исторически оснащались такие устройства. Однако пользователи ноутбуков массового и премиального сегментов, возможно, разочарованные опытом использования нетбуков, так и не полюбили Chromebook. Google и партнёры на протяжении нескольких поколений инвестировали в разработку высококачественных продуктов, но безрезультатно. Chromebook, похоже, прочно обосновались в сфере образовательных технологий и не могут выйти за пределы этой ниши.
Источник изображения: Google Вероятно, можно было бы сделать вывод, что Chromebook от Google упустили свой шанс в начале 2010-х годов, затягивая внедрение некоторых из лучших инициатив, которые со временем всё-таки появились на платформе. Например, Google Play Store появился на Chromebook только в 2016 году, поддержка приложений Linux была добавлена в 2018 году, поддержка игр Steam (бета-версия, недавно закрытая) появилась лишь в 2019 году, ChromeOS Flex для установки на старые ПК и компьютеры Mac с прекращённой поддержкой была выпущена только в 2021 году, а лишь в 2023 году Google решила обеспечить новым Chromebook достойную поддержку операционной системы сроком на 10 лет. Google могла бы раньше сосредоточить усилия на развитии лучших функций Chromebook, вместо того чтобы тратить время и ресурсы, например, на невероятно дорогой Pixelbook (2017). В школьном сегменте Chromebook по-прежнему выглядят интересными благодаря ряду факторов. Вероятно, наиболее важными преимуществами в этом сегменте являются более низкая стоимость платформы и централизованное управление. Chromebook также заслужили репутацию надёжных и безопасных устройств. Исследования показывают, что владельцы этих устройств реже обращаются в техническую поддержку, чем пользователи устройств на базе конкурирующих вычислительных платформ. Samsung в следующем году запустит производство 4-нм чипов для мозговых имплантов Neuralink
15.06.2026 [17:00],
Алексей Разин
Ажиотаж вокруг SpaceX немного задвинул на второй план деятельность ещё одного стартапа Илона Маска (Elon Musk) — компании Neuralink. Между тем, южнокорейская Samsung Electronics рассчитывает начать выпуск чипов для мозговых имплантов этого стартапа в следующем году.
Источник изображения: Neuralink О начале соответствующей подготовки сообщило южнокорейское издание Hankyung со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Речь идёт об имплантах следующего поколения, хотя сама Neuralink об их разработке пока не распространяется. Как выясняется, с конца прошлого года Samsung силами своего контрактного бизнеса готовится к массовому производству 4-нм чипов, которые будут использованы в мозговых имплантах Neuralink. Образцы соответствующих чипов начнут поставляться в первой половине следующего года, а массовое производство может быть запущено к концу 2027 года. Как поясняет источник, в 2023 году Neuralink представила третье поколение мозгового импланта, что позволяет предположить о привлечении Samsung к производству компонента для четвёртого поколения импланта. Чипы третьего поколения выпускались для Neuralink тайваньской компанией TSMC. Если учесть, что и для Tesla компания Samsung будет выпускать чипы семейства AI6 на своём предприятии в Техасе, то сотрудничество южнокорейского гиганта с другой компанией Илона Маска не должно вызвать удивления. Сотрудничество с Neuralink станет для Samsung неплохой рекламой, ведь компания остро нуждается в клиентах для контрактного подразделения. По слухам, услугами Samsung в этой сфере интересуются как минимум AMD, Qualcomm и Google. Если бизнес пойдёт в гору, контрактное подразделение Samsung сможет впервые за четыре года выйти на безубыточность. Сообщается, что имплант Neuralink четвёртого поколения обеспечит обратную связь между внешними электронными устройствами и мозгом человека. Помимо возможности стимулировать двигательную активность отдельных частей тела, эти импланты могут применяться и для восстановления зрения. Высокая степень загрузки TSMC не позволяет небольшим компаниям типа Neuralink рассчитывать на её благосклонность, поэтому выбор Samsung в качестве подрядчика во многом является вынужденной мерой. Китайский автопроизводитель Seres представил человекоподобного робота Xiaosai — он умеет поддерживать беседу
15.06.2026 [16:57],
Алексей Разин
Крупные автопроизводители стараются занять место на рынке человекоподобных роботов, по примеру Tesla рассуждая, что для их развития в целом требуются те же технологии, что и для автомобильного автопилота. Ряды сторонников данной концепции на этой неделе пополнил китайский автопроизводитель Seres, продемонстрировавший своего человекоподобного робота Xiaosai.
Источник изображения: Seres, CnEVPost Презентация прошла в форме видеоролика, по сюжету которого популярный китайский актёр Хуан Бо (Huang Bo) отправился на экскурсию по автосборочному предприятию Seres, а его гидом выступил как раз человекоподобный робот Xiaosai. По словам автопроизводителя, данный робот способен распознавать образы и внешность людей, приветствовать их и поддерживать беседу. В целом, до конца текущего года Seres собирается представить ещё несколько моделей роботов, управляемых искусственным интеллектом. Если в сфере автопилота Seres сотрудничает с Huawei, то программное обеспечение для сервисных роботов создаёт при поддержке дочерней структуры ByteDance — стороны заключили соглашение о сотрудничестве в октябре прошлого года. По информации Seres, на автосборочном предприятии этой компании эффективно взаимодействуют друг с другом более 1600 умных устройств, а количество промышленных роботов превышает 3000 штук. Инфраструктура предприятия задействует все передовые решения: Интернет вещей, большие данные, цифровые двойники, сети 5G и искусственный интеллект. Человекоподобные роботы, как и большинства конкурентов, на автозаводе Seres пока используются преимущественно для контроля качества изготавливаемой продукции на разных этапах техпроцесса. Лидирующая на китайском автомобильном рынке компания BYD недавно подтвердила интерес к разработке человекоподобных роботов, Xpeng о подобных планах заявила ещё осенью прошлого года, а дочерняя марка Chery даже приступила к продаже человекоподобных роботов по цене около $42 000 за штуку. Dreame H16 Pro Steam и Dreame Z40 TangleCut Flex+: какой пылесос выбрать — моющий или для сухой уборки?
15.06.2026 [15:46],
Андрей Созинов
Если раньше пылесосы в основном умели только собирать пыль и другие сухие загрязнения, то сейчас производители предлагают варианты с более индивидуальный подходом к потребностям в уборке. В этой статье разберемся, в каких случаях лучше подойдет моющий пылесос, а в каких — пылесос для сухой уборки. И сделаем это на примере двух решений Dreame: моющего пылесоса H16 Pro Steam и беспроводного вертикального пылесоса Z40 TangleCut Flex+. Кухня остаётся одним из самых сложных участков для уборки. Капли от соусов или супов, жирные брызги возле плиты, засохшие остатки еды, липкие пятна от напитков — обычная влажная уборка справляется с ними далеко не всегда. Именно для таких случаев создан Dreame H16 Pro Steam. Это не просто моющий пылесос, а устройство, которое совмещает влажную уборку, паровую обработку и механическое удаление загрязнений. Главная особенность модели — система из двух роботизированных шторок. Первая, StainVenger, работает как механический скребок и помогает удалять присохшие загрязнения. Вторая, GapFree 2.0, обеспечивает плотный контакт моющего ролика с поверхностью и помогает эффективнее очищать пространство вдоль стен и в углах. На практике это означает, что засохшие следы соуса или липкие пятна не нужно предварительно отмачивать или оттирать вручную. Дополняет эту систему технология двойного нагрева. Пылесос использует горячий пар с технологией SaunaClean и горячую воду с технологией ThermoRinse одновременно. Пар размягчает стойкие загрязнения, а вода помогает смывать их с поверхности и очищать ролик во время работы. Такой подход особенно полезен в зонах, где загрязнения появляются регулярно: на кухне, в прихожей или возле мест кормления домашних животных. Отдельный сценарий — семьи с маленькими детьми, владельцы домашних животных или просто люди, которые уделяют повышенное внимание чистоте пола. Dreame H16 Pro Steam поддерживает паровую обработку поверхности. В нагревательном модуле температура пара достигает 200 °C, а на выходе составляет около 99 °C. В сочетании с разогретой до 90 °C водой это обеспечивает не только удаление грязи, но и уничтожение многих бактерий. Дополнительная приятная особенность H16 Pro Steam — система автоматической самоочистки. После завершения уборки ролик промывается горячей водой, обрабатывается паром и затем высушивается горячим воздухом. Владельцу не приходится вручную разбирать щётку после каждой уборки. Моющий пылесос с горячим паром и двойными скребками подойдет тем, у кого в доме преобладают твердые напольные покрытия, кому важен повышенный уровень гигиены и кому часто приходится оттирать жирные, липкие пятна. Для тех, кому важна быстрая ежедневная уборка пыли, шерсти, волос, крошек, ковров, мебели и труднодоступных зон, лучше подходит Dreame Z40 TangleCut Flex+. Это классический беспроводной вертикальный пылесос для сухой уборки с расширенным набором насадок и высокой силой всасывания. Модель развивает силу всасывания до 220 аВт (аэроватт) и может работать до 90 минут без подзарядки. Этого достаточно для уборки большой квартиры или частного дома за один подход. При этом пылесос автоматически анализирует степень загрязнения поверхности и регулирует мощность. На чистом участке он работает экономичнее, а при обнаружении большого количества мусора увеличивает производительность. Такой подход позволяет не только повысить эффективность уборки, но и рациональнее расходовать заряд аккумулятора. Одна из самых распространённых проблем вертикальных пылесосов — наматывание волос на щётку. После нескольких уборок ролик приходится очищать вручную, зачастую используя ножницы или специальные инструменты. В Dreame Z40 TangleCut Flex+ эта проблема решается системой TangleCut. В конструкции двух универсальных щёток используются скребок с 194 электрическими двойными лезвиями, которые активно срезают волосы и шерсть во время работы и сразу отправляют их в контейнер для мусора. Для владельцев собак и кошек это означает меньше обслуживания и более стабильную производительность пылесоса в долгосрочной перспективе. Диваны, кровати и шкафы часто становятся местами скопления пыли, однако добраться до них обычным вертикальным пылесосом бывает неудобно. Здесь проявляется ещё одна из сильных сторон Z40 TangleCut Flex+ — складная трубка Flex. Она позволяет убирать под низкой мебелью без необходимости наклоняться или вставать на колени. Кроме того, трубка регулируется по длине, поэтому пылесос удобно использовать людям разного роста — его высоту можно регулировать в пределах от 108 до 125 см. Также имеется светодиодная подсветка, которая помогает лучше разглядеть пыль и прочие загрязнения, что особенно полезно на тёмном полу. Обе модели получили фирменную технологию GapFree, которая помогает пылесосу плотнее прилегать с плинтусам и краям мебели, чтобы избавиться от характерной полосы пыли, которая часто остаётся вдоль стен после уборки обычными пылесосами. Dreame Z40 TangleCut Flex+ комплектуется сразу несколькими насадками для разных сценариев. Помимо двух основных щёток для пола и ковров, в комплект входят:
Фактически устройство может использоваться не только для уборки пола, но и для очистки диванов, кресел, матрасов, книжных полок, подоконников и других поверхностей. Поэтому тем, кто ищет максимально универсальное решение для ежедневной сухой уборки, такая конфигурация может подойти лучше. Выбор между этими моделями зависит прежде всего от того, какие задачи стоят на первом месте. Dreame H16 Pro Steam стоит рассматривать тем, кто регулярно выполняет влажную уборку и хочет эффективнее бороться с засохшими, липкими и жирными загрязнениями. Паровая обработка, горячая вода и механическое удаление пятен делают его особенно интересным для уборки кухни после регулярной готовки, а также для аллергиков, семей с детьми и владельцев домашних животных. Dreame Z40 TangleCut Flex+ больше ориентирован на ежедневную сухую уборку всего дома. Высокая мощность, длительная автономность, защита от наматывания волос, гибкая конструкция и большой набор насадок делают его универсальным помощником для поддержания чистоты на разных типах поверхностей. Проще говоря, моющий пылесос Dreame H16 Pro Steam предназначен в первую очередь для влажной уборки твердых полов, тогда как для домов, где много ковров или вообще целые помещения с ковровым покрытием более подходящим выбором будет Z40 TangleCut Flex+. К концу года SK hynix намерена начать массовое производство 375-слойной памяти 3D NAND
15.06.2026 [15:10],
Алексей Разин
Прогресс в технологиях производства твердотельной памяти важен, поскольку он позволяет увеличивать плотность хранения информации. Южнокорейская SK hynix, как сообщает The Elec, к концу текущего года планирует начать массовое производство передовой 375-слойной памяти типа 3D NAND.
Источник изображения: SK hynix Верификация соответствующих технологий компанией уже завершена, началась подготовка к их масштабированию в условиях массового производства. Для освоения выпуска 375-слойной 3D NAND этот производитель не собирается строить новое предприятие, вместо этого модернизации будут подвергнуты имеющиеся на территории комплекса M15 в Чхонджу производственные линии, которые сейчас используются для изготовления памяти 3D NAND с 176, 238 и 321 слоями соответственно. В планах SK hynix память с 375 слоями фигурировала, как относящаяся к 400-слойному классу. Количество слоёв по мере приближения к моменту фактической реализации планов было сокращено из-за производственных сложностей, которые неизбежно возникают в этой сфере по мере увеличения количества слоёв в микросхемах памяти. Тем не менее, в дальнейшем SK hynix рассчитывает увеличить количество слоёв до 480 и 604 штук соответственно. Одним из новшеств при производстве 375-слойной памяти станет использование молибденовой плёнки вместо вольфрамовой в электродах металлических затворов. По мере увеличения слоёв возрастает электрическое сопротивление вольфрама, что замедляет передачу сигнала. В подобных условиях молибден демонстрирует более низкое сопротивление, позволяя ускорить передачу сигнала и поднять скорость записи и удаления данных. При нанесении вольфрамового покрытия, к тому же, требуется вспомогательный слой, который увеличивает толщину структуры, тогда как молибден позволяет обойтись без этого и увеличить плотность чипа. Использование молибдена представляет определённые технологические трудности, поскольку в твёрдой форме он существует в качестве сырья при комнатной температуре, а наносить его придётся при нагреве. Конкурирующая Samsung Electronics на использование молибдена перешла ещё в апреле 2024 года при выпуске 286-слойной памяти 3D NAND. Во второй половине текущего года Samsung планирует начать массовый выпуск памяти с более чем 400 слоями. Молибден при этом будет использоваться более активно, чем предусматривалось изначально. Samsung для нанесения молибдена отдаёт предпочтение оборудованию американской Lam Research, а SK hynix собирается применять оборудование японской Tokyo Electron. В первом случае за один подход обрабатывается только одна кремниевая пластина, а японское оборудование позволяет в специальной печи обрабатывать по 100 пластин одновременно. Оно не только более компактное и дешёвое, но позволяет более экономично расходовать молибден. Поставлять сырьё для нужд SK hynix планируют компании Air Liquide, Entegris и Merck KGaA, в числе корейских кандидатов фигурирует SK Specialty. Спрос на молибден в этой сфере будет увеличиваться. SK hynix на первых порах планирует потреблять до 4 тонн сырья в год, тогда как Samsung только в этом году потребуются 10 тонн молибдена. В следующем году потребность второй из компаний увеличится до 25 тонн, а к 2030 году достигнет 80 тонн. Производителям 3D NAND выгоднее наращивать производство более дорогой и ёмкой памяти, чем просто расширять мощности, стратегия SK hynix в этой сфере соответствует данному принципу. SteamOS научили работать с процессорами Intel и настольной видеокартой Arc B580
15.06.2026 [13:48],
Николай Хижняк
Компания Valve постепенно расширяет список портативных игровых приставок с поддержкой операционной системы SteamOS, добавляя совместимость с процессорами Intel. В последней бета-версии ОС появилась поддержка устройств MSI Claw, включая Claw A1M, Claw 7 AI+ A2VM, Claw 8 AI+ A2VM и Claw A8 BZ2EM. Однако тесты показывают, что программное обеспечение требует доработки, поскольку поддерживает не все специфичные функции приставок.
Источник изображений: ETA Prime / YouTube Видеоблогер ETA Prime протестировал SteamOS на приставке MSI Claw 8 AI+. Само устройство оснащено процессором Intel Core Ultra 7 258V (Lunar Lake) со встроенной графикой Arc 140V и 32 Гбайт ОЗУ. Большинство базовых функций действительно работает, включая режим сна, однако некоторые специфические для портативной консоли элементы управления всё ещё нуждаются в доработке. Одна из проблем, выявленных в ходе теста, связана с кнопкой меню слева, которая не открывала меню SteamOS. Для управления режимами энергопотребления приставки также требуется стороннее приложение Simple Decky TDP, позволяющее регулировать TDP в диапазоне 15, 17 и 30 Вт. Производительность в нескольких играх оказалась приемлемой, но пока не достигает уровня Windows на том же оборудовании. Согласно тесту, Cyberpunk 2077 в разрешении 720p с предустановкой Steam Deck работает немного лучше, чем на Steam Deck OLED при мощности 15 Вт. При разрешении 1080p и мощности 30 Вт игра приближается к 60 FPS, но не достигает этого показателя. Spider-Man 2 также работает, хотя на этой конфигурации Intel под SteamOS отмечается нестабильная работа генерации кадров. По данным некоторых пользователей, SteamOS теперь также может работать на дискретной графике Intel Arc, но пока неофициально. При этом процесс установки требует использования обходных путей. Пользователь SaperPL с Reddit смог загрузить SteamOS через основной канал на системе с видеокартой Arc B580, предварительно установив более старый образ восстановления для графики Radeon, а затем переключившись на карту Intel. По его словам, GameScope работает, однако производительность в протестированных играх оказалась ниже, чем в Windows, а также ниже типичных результатов для Arc B580, наблюдаемых в других тестах. Пользователям необязательно ждать стабильных выпусков SteamOS для портативных устройств на базе Intel. Для них уже доступны Linux-дистрибутивы CachyOS и Bazzite с интерфейсом, похожим на SteamOS, которые поддерживают оборудование Intel. Tesla заподозрили в искажении данных о безопасности автопилота для европейских регуляторов
15.06.2026 [12:43],
Алексей Разин
В части экспансии комплекса FSD за пределами юрисдикции США дело сдвинулось с мёртвой точки, и Tesla постепенно получает одобрения местных регуляторов в Европе. По данным Reuters, при этом автопроизводитель не стесняется предоставлять им статистику, которая серьёзно искажает ситуацию с безаварийностью при эксплуатации машин с FSD в США.
Источник изображения: Tesla Руководство Tesla любит повторять, что её фирменный автопилот до десяти раз безопаснее, чем среднестатистический американский водитель, но при этом даже в США компания подаёт обязательную статистику о ДТП с участием автоматически управляемых транспортных средств, максимально скрывая подробности. Агентство Reuters утверждает, что и при согласовании права на использование FSD на территории стран Европы Tesla использовала искусственно искажённую статистику. Ещё в конце 2024 года Tesla обратилась к нидерландскому регулятору RDW с целью одобрения комплекса FSD к эксплуатации на дорогах этой европейской страны. Лишь в апреле этого года соответствующее одобрение было получено, в результате владельцы электромобилей Tesla с оплаченной опцией FSD могут её легально использовать на дорогах Нидерландов. Теперь RDW выступает в роли доверенного лица Tesla, пытаясь получить разрешение на эксплуатацию машин с FSD на территории всего Евросоюза. В ответ на замечание Reuters по поводу искажений в статистике Tesla, нидерландское ведомство RDW пояснило, что не полагается на маркетинговые заявления компании или данные из внешних источников, а его решение об одобрении FSD базировалось на независимой статистике, прошедшей аудит, а также результатах реальных испытаний не только на специализированных полигонах, но и дорогах общего пользования. В своей заявке, поданной в Швеции, Tesla ссылается на презентацию, в которой говорит о способности машины под управлением FSD в среднем преодолевать без аварий в семь раз большее расстояние по сравнению со среднестатистическим американским водителем. В материале говорится, что FSD позволила спасти 32 000 жизней и предотвратить 1,9 млн увечий. По словам экспертов, знакомых с методикой расчёта данных показателей, они базируются на весьма спорных допущениях. В частности, Tesla исходит из семикратного превосходства своих электромобилей над среднестатистическим в части безопасности, а также опирается в расчётах на допущении, что все транспортные средства в США, включая грузовики и мотоциклы, будут заменены на электромобили Tesla с активным FSD. Кроме того, компания в своих расчётах сравнивает количество аварий с участием FSD, в которых раскрылись подушки безопасности, с абсолютно всей статистикой ДТП в США, даже имевших куда более лёгкие последствия. Сравнение также ведётся с американскими автомобилями, обладающими довольно длительным сроком эксплуатации в среднем. Очевидно, что новые модели конкурирующих с Tesla марок обладают более солидным набором систем безопасности, а потому разрыв с ними не будет таким очевидным. Европейские регуляторы намерены проверять все утверждения Tesla при участии независимых аудиторов, прежде чем принимать их на веру. Чтобы FSD был разрешён на территории всей Европы, не менее 55 % голосов, представляющих страны ЕС с 65 % населения региона, должны быть в пользу одобрения этого вопроса. Пока же отдельные страны могут одобрять использование FSD на своей собственной территории в рамках локального законодательства. Подобным образом собирается поступить Греция, например. В Норвегии за легализацию использования FSD выступила инициативная группа автовладельцев, но регуляторы призвали её представителей не доверять данным, которые Tesla сама фабрикует для маркетинговых целей. Маск: годовая выручка SpaceX взлетит до $1 трлн уже к 2031 году
15.06.2026 [12:22],
Владимир Фетисов
Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) считает, что его компания может принести $1 трлн годовой выручки уже к 2031 году. Это заявление последовало вскоре после того, как SpaceX стала публичной компанией, а её рыночная стоимость выросла до $2 трлн.
Источник изображения: SpaceX / unspalsh.com «Я бы удивился, если бы выручка не превысила $1 трлн в 2031 году», — написал Илон Маск в соцсети X, отвечая на один из вопросов. Напомним, на прошлой неделе SpaceX стала шестой по величине американской компанией, обеспечив Маска статус первого в мире триллионера. Однако аэрокосмическая компания всё ещё зарабатывает значительно меньше по сравнению с компаниями с аналогичной рыночной стоимостью, такими как Broadcom или Amazon. По итогам 2025 года выручка SpaceX выросла до $18,67 млрд, тогда как годом ранее этот показатель был равен $14,02 млрд. Несмотря на это, в прошлом году компания получила чистый убыток в размере $4,94 млрд, а годом ранее была зафиксирована прибыль в размере $791 млн. Некоторые аналитики с Уолл-стрит с осторожностью относятся к росту SpaceX. Goldman Sachs прогнозирует выручку более $470 млрд в 2030 году, тогда как Morgan Stanley считает, что этот показатель будет находиться в районе $330 млрд. Россияне массово раскупают дешёвые новинки Apple — MacBook Neo и iPhone 17e стали хитами
15.06.2026 [11:25],
Владимир Мироненко
Новые ноутбуки MacBook Neo и смартфоны iPhone 17e, предзаказ на которые был открыт 5 марта, оказались одними из самых популярных у россиян среди устройств Apple, сообщил «Коммерсантъ». По данным CDEK.Shopping, на долю предзаказов MacBook Neo пришлось 14 % общего объёма продаж ноутбуков Apple, а на iPhone 17e — 34 % реализованных смартфонов компании. ![]() Среди ноутбуков Apple MacBook Neo наибольшим спросом пользовалась модель в цвете Citrus: продажи версий с 8/512 и 8/256 Гбайт памяти составили по 20 % от общего объёма реализации. Меньше всего покупали серебристую версию Apple MacBook Neo с 8/256 Гбайт памяти. Среди iPhone 17e лидирует по популярности модель с 256 Гбайт памяти и поддержкой Dual eSIM в чёрном цвете — её доля в общем объёме продаж составила 37,93 %. На втором месте находится белая версия с тем же объёмом памяти с долей 13,79 %. Наименьшим спросом пользовалась белая версия iPhone 17e в конфигурации Nano-SIM + eSIM. Средняя цена Apple iPhone 17e составила 64 тыс. руб., Apple MacBook Neo — 58 тыс. руб. Согласно данным «М.Видео», средний чек во всём сегменте ноутбуков Apple составляет 241,4 тыс. руб., а в сегменте iPhone — 108,2 тыс. руб. При этом ряд новых моделей Apple был предложен по более низким ценам по сравнению с предыдущими поколениями. iPhone 17e с 256 Гбайт флеш-памяти на старте продаж оказался на 25 тыс. руб. дешевле iPhone 16e в аналогичной конфигурации, а новый iPad Air с экраном диагональю 11 дюймов стоил на 7 тыс. руб. меньше прошлогодней модели. Снижению цен способствовали укрепление рубля, стабилизация логистических цепочек и усиление конкуренции между производителями и поставщиками. В МТС сообщили, что спрос на iPhone 17e находится на уровне прошлогодней модели iPhone 16e, хотя его продажи стартовали неоднозначно. В свою очередь, в «Марвел-Дистрибуции» отметили, что делать выводы пока рано. По оценке компании, доля Apple на рынке смартфонов в первом квартале 2026 года выросла с 8 до 9 % в штуках, а в денежном выражении бренд по-прежнему лидирует с долей чуть менее 30 %. По ноутбукам доля в штуках сократилась с 6 до 5 %, хотя по выручке Apple остаётся на втором месте. В свою очередь, источник «Коммерсанта» утверждает, что доля Apple на российском рынке смартфонов в I квартале 2026 года сократилась в штуках с 9,9 до 9,6 % год к году, а в денежном выражении — с 34,5 до 32,1 %, что связано с усилением конкуренции со стороны китайских производителей. Вместе с тем Apple по-прежнему лидирует в премиальном сегменте и находится в числе лидеров по выручке. В сегменте ноутбуков доля Apple в количественном выражении выросла с 5,6 до 6 %, хотя в денежном выражении сократилась с 12,8 до 10 %. Это объясняется смещением спроса в сторону бюджетных моделей, что отражается на средней стоимости покупки. Дешевеют не столько сами флагманы, сколько «гигабайты и возможности», сообщили в пресс-службе Inventive Retail Group, отметив, что iPhone 17 предлагается по цене iPhone 16, но уже с большим объёмом памяти — 256 вместо 128 Гбайт. Trouver выпустила робот-пылесос S70 Roller с роликовым мопом и станцией самообслуживания
15.06.2026 [09:00],
Андрей Созинов
Компания Trouver представила робот-пылесос S70 Roller. Новинка относится к среднему ценовому сегменту, но при этом использует систему влажной уборки с роликовым мопом и постоянной подачей чистой воды — технология такого типа до сих пор чаще встречалась в более дорогих моделях. Главной особенностью S70 Roller стала система HydroForce. Вместо традиционных вращающихся салфеток или виброплатформы здесь применяется роликовый моп, который во время уборки непрерывно промывается чистой водой. Для этого используются 12 форсунок, а загрязнения с поверхности ролика удаляются специальным скребком. Отработанная вода собирается в отдельный резервуар. По данным производителя, объём баков для чистой и грязной воды в самом роботе увеличен до 150 мл, а давление роликового мопа достигает 4700 Па. Это позволяет реже возвращаться на станцию для обслуживания во время уборки. Для очистки участков вдоль стен и мебели предусмотрена система MaxiReach с выдвижным роликовым мопом и подвижной боковой щёткой. Производитель заявляет о покрытии до 99,99 % площади уборки. Робот получил встроенную навигационную систему CovertSense на базе DToF-датчика. В отличие от многих моделей с выступающей лазерной башней, сенсор интегрирован непосредственно в корпус. Благодаря этому высота устройства составляет 90 мм, что должно облегчить уборку под мебелью. Также сообщается о возможности преодолевать пороги высотой до 22 мм. При заезде на ковры роликовый моп автоматически приподнимается на 14 мм. За сухую уборку отвечает система с заявленной мощностью всасывания до 28 000 Па. Для сбора мусора используются основная щётка TroboWave DuoBrush и боковая щётка с конструкцией, снижающей вероятность наматывания волос. Кроме того, для устройства будет доступна дополнительная щётка CleanChop Brush 3.0, оснащённая механизмом для разрезания намотавшихся волос. В комплект входит станция самообслуживания, которая автоматически очищает пылесборник, пополняет запас воды, промывает роликовый моп горячей водой температурой до 80 °C и сушит его воздухом, нагретым до 70 °C. Станция оснащена резервуарами объёмом 5 л для чистой воды и 4,5 л для грязной, а также контейнером для мусора на 3,2 л. По заявлению производителя, благодаря такой системе обслуживания устройство может работать до 100 дней без необходимости очищать пылесборник вручную. Робот-пылесос Trouver S70 Roller уже поступил в продажу. Рекомендованная стоимость робота-пылесоса — от 69 990 рублей, но на «Яндекс Маркете» сейчас можно купить S70 Roller со скидкой до 40 %. SK hynix ускоряет график поставки образцов HBM4E, не желая отставать от Samsung
15.06.2026 [08:50],
Алексей Разин
В конце мая Samsung Electronics объявила о начале поставок образцов памяти типа HBM4E, опередив тем самым основного конкурента в лице SK hynix, с которым была не в силах справиться в рамках жизненного цикла HBM3E. Вторую из компаний это явно не устраивает, поэтому свои образцы HBM4E она намеревается начать поставлять с опережением графика.
Источник изображения: SK hynix По информации южнокорейских СМИ, первоначально SK hynix рассчитывала начать поставки образцов HBM4E во втором полугодии, но теперь она прилагает усилия к началу поставок либо в текущем месяце, либо в июле самое позднее. Формально, это подразумевает некоторое ускорение поставок относительно изначального графика. Если учесть, что HBM4E сама по себе подразумевает глубокую адаптацию памяти под нужды конкретных заказчиков, снабжать их образцами памяти нужно начинать заранее, чтобы быстрее выйти на серийные поставки в будущем. Скорее всего, HBM4E будет использоваться в ускорителях Nvidia семейства Rubin Ultra, которые выйдут на рынок в следующем году. На каждый графический процессор будет приходиться до 384 Гбайт памяти HBM4E, поэтому общая потребность в таких чипах увеличится. При производстве своей HBM4E компания SK hynix собирается применять техпроцесс 1c для кристаллов DRAM и 3-нм техпроцесс TSMC для базовых кристаллов. Для сравнения, Samsung Electronics способна выпускать HBM4E исключительно собственными силами, но базовые кристаллы собирается выпускать по более зрелому 4-нм техпроцессу. Обе компании готовы предлагать HBM4E в 12-ярусном исполнении со скоростями передачи данных от 14 до 16 Гбит/с в пересчёте на один контакт. В одном стеке HBM4E может содержаться до 48 Гбайт памяти. Учёные придумали новый способ слежки через браузер — сайты могут шпионить по активности SSD
28.05.2026 [12:07],
Павел Котов
Администраторы веб-сайтов нередко прибегают к самым изощрённым способам слежки за пользователями, например идентифицируя их по нажатиям клавиш на клавиатуре и движениям мыши. Группа исследователей из Австрии нашла ещё один способ (PDF) делать это — отслеживать поведение SSD. ![]() Схема атаки получила название FROST (Fingerprinting Remotely using OPFS-based SSD Timing) — она позволяет одному ресурсу отслеживать другие сайты, которые посещает пользователь, а также идентифицировать запущенное им ПО. Данные собираются через побочный канал посредством анализа времени, необходимого для выполнения задач. Измеряя время выполнения определённых операций ввода-вывода на SSD, которым пользуется посетитель сайта, исследователи смогли определить, какие ресурсы открыты у него в соседних вкладках и даже в других браузерах, а также какие приложения запущены. От самого пользователя не требуется никаких дополнительных действий — достаточно просто открыть сайт, на котором размещён код атаки. В отличие от предыдущих механизмов атаки на SSD, FROST работает исключительно в браузере. При помощи кода JavaScript он обращается к виртуальной файловой системе OPFS — выделенному пространству для хранения данных, которое резервируется для конкретного сайта. Ресурсы создают такие пространства без каких-либо действий со стороны посетителей. Каждое такое пространство изолировано от других сайтов и системы устройства, но при помощи JavaScript можно измерять время операций ввода-вывода. Полученные результаты обрабатываются специально обученной свёрточной нейросетью — она позволяет определять активность пользователя в хост-системе, классифицируя новые данные. Схема атаки FROST имеет некоторые ограничения. Во-первых, файл OPFS должен быть достаточно большим — 1 Гбайт или более, то есть при крупном масштабе пользователь может заметить такую атаку. Во-вторых, файл OPFS должен храниться на основном SSD пользователя — обычно это стандартное расположение браузера, но если для некоторых приложений выделяется отдельный SSD, то идентифицировать эти приложения через FROST не получится. Один из лучших способов избежать атаки FROST — закрывать вкладки в браузере, как только в них исчезает потребность, а также задавать ограничения на максимальный размер разрешённых файлов. Механизм в полной мере проверили на Apple macOS и подтвердили возможность его работы на Linux; в Windows исследование не проводилось. Фактов применения FROST на практике установить не удалось. «Яндекс» представил Alice AI LLM Flash — быструю ИИ-модель для бизнеса
28.05.2026 [12:07],
Павел Котов
«Яндекс» объявил о запуске быстрой модели искусственного интеллекта Alice AI LLM Flash, оптимизированной для решения наиболее востребованных задач бизнеса. Она эффективно справляется с обработкой текстов и документов — для бизнес-клиентов «Яндекса» это почти 60 % всех задач, сообщили в компании. Работа с ней обходится впятеро дешевле существующих аналогов, и подключить её уже можно на облачной платформе Yandex AI Studio.
Источник изображения: «Яндекс» Наиболее эффективна Alice AI LLM Flash в сценариях, когда требуется качественный ответ за минимальное время при работе с большими объёмам данных или при запуске диалогов. Она справится с модерацией контента на сайте и сортировке обращений в техподдержку. Малый бизнес сможет оптимизировать затраты, а крупный — ускорить работу основанных на ИИ приложений. По качеству решения бизнес задач новая Alice AI LLM Flash в 56 % случаев оказывается лучше выступающей в том же классе OpenAI GPT-5.4 mini: в 73 % случаев она лучше в диалогах; в 66 % случаев — в структуризации и обобщении текста; в 61 % — в поиске по файлам и базам знаний. На облачной платформе Yandex AI Studio также открыт доступ к новой модели DeepSeek V4 Flash — она первая в России предлагает контекстное окно в 1 млн токенов. Китайскую нейросеть можно использовать для создания ИИ-агентов, анализа крупных документов и решения сложных многоэтапных задач — плюс она в полтора раза дешевле DeepSeek V3.2, выступающей предшественницей. Инсайдеры показали обложку Call of Duty: Modern Warfare 4 и подтвердили релиз игры на Nintendo Switch 2
28.05.2026 [11:40],
Михаил Романов
Запланированная на ближайшую осень новая игра из серии военных шутеров Call of Duty от Activision до сих пор не вышла из тени, однако инсайдеры пролили свет на некоторые элементы будущего релиза. Напомним, Infinity Ward на прошлой неделе официально подтвердила, что разрабатывает «определяющую» игру в подсерии Modern Warfare. По слухам, речь идёт о Call of Duty: Modern Warfare 4. Инсайдер billbil-kun в ответ на циркулирующий по соцсетям фиктивный логотип Call of Duty: Modern Warfare 4 показал обложку игры в намеренно размытом виде. Точно так же в 2024 году информатор «слил» ключевую иллюстрацию Black Ops 6. Своё сообщение billbil-kun сопроводил корейским словом 사, которое (среди прочего) обозначает цифру 4, что является косвенным подтверждением прошлогоднего репортажа уже бывшего инсайдера TheGhostOfHope. По данным TheGhostOfHope, Modern Warfare 4 расскажет о попытках ОТГ-141, спецназа Великобритании и армии Южной Кореи помешать организации Konni Group и Владимиру Макарову развязать Третью мировую войну. Сообщается, что сюжет Call of Duty: Modern Warfare 4 станет продолжением истории Modern Warfare 3 (2023), а в кампании значительную роль будет играть не только Южная, но и Северная Корея. Анонс Call of Duty: Modern Warfare 4 ожидается в ближайшее время. По данным инсайдера Nate the Hate, игра станет первым в серии релизом на Nintendo (Switch 2). Кроме того, проект точно обойдёт стороной приставки прошлого поколения. ИИ-поиск Google не смог правильно посчитать буквы в слове Google
28.05.2026 [10:37],
Павел Котов
Управляющая поисковой машиной модель искусственного интеллекта Google оказалась неспособна распознавать и считать буквы в словах. Так, в слове «Google» она насчитала две буквы «P». И это не единственная её ошибка подобного рода, пишет TechCrunch.
Источник изображения: techcrunch.com Общественность без энтузиазма восприняла масштабное обновление поискового сервиса Google, и уже не в первый раз. Раньше Google оказалась предметом насмешек, сатиры и пародий, когда «Обзоры от ИИ» начали советовать пользователям есть камни и мазать пиццу клеем — здесь и пародировать ничего не надо. Но в самой компании считают подобные ошибки закономерными. «Подсчёт [букв] в словах — известная проблема для больших языковых моделей, и мы работаем над решением этой конкретной проблемы», — заявили в компании. Большие языковые модели, лежащие в основе чат-ботов и других генераторов текста, не предназначаются для анализа орфографии. Они могут писать предложения за считанные секунды и решать математические задачи, которые десятилетиями ставят учёных в тупик, но по уровню правописания едва ли превосходят детсадовца. Иногда у них возникают трудности с интерпретацией смыслов: недавно стало известно, что поисковый ИИ Google воспринимает слово «игнорируй» не как запрос, а как команду. ИИ не воспринимает предложения как языковые единицы, состоящие из слов и букв. Чат-боты преимущественно строятся на моделях-трансформерах, которые разбивают текст на токены — слова, слоги и буквы — они не читают как человек, а преобразуют текст в собственные числовые представления и учитывают контекст, чтобы выдать логичный ответ. Речь идёт об ограничениях на уровне архитектуры, и исследователи не дают оптимистических прогнозов по поводу решения проблемы с орфографией. Приоритет задачи к тому же невысок: полезность большой языковой модели не состоит в её способности писать правильно. Эти недостатки помогают человеку понять, что ИИ не идеален, даже если он иногда кажется всезнающей машиной, уровень которой недостижим для человека. Поэтому нельзя доверять ответам ИИ вслепую. «Это ловушка»: ветеран Techland объяснил, в чём просчитались разработчики Dying Light 2 Stay Human
28.05.2026 [10:32],
Михаил Романов
Бывший руководитель франшизы зомби-боевиков в открытом мире Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) прокомментировал уроки, вынесенные студией Techland из неудач Dying Light 2 Stay Human. Напомним, Dying Light 2 стала финансовым успехом, однако, по словам Смекталы, разочаровала хардкорных фанатов. Игра потеряла то, что делало оригинальную Dying Light особенной: остроту, угрозу, хоррор, напряжение. Смектала уверен, что франшизу формирует не только великое видение, но и создающие уникальные ощущения от игры мелкие детали: «Мы быстро поняли это, когда выпустили Dying Light 2 в 2022 году. Это был тяжёлый урок». Проблемы DL2 ветеран Techland объясняет сочетанием фокуса на дедлайнах, работы над новым движком и другими вызовами, которые исказили перспективу. В пострелизных обновлениях студия попыталась угодить всем, но это не сработало. «Одни хотят больше остроты, другие — элементов RPG, паркура. Бои могут быть менее кровавыми, более кровавыми. Реализм, power fantasy, снова первая игра или что-то новое. Хочешь дать всем всё и сразу, но это ловушка», — считает Смектала. Со временем команда осознала, что «количество не переходит в качество», и приступила с этим подходом к созданию Dying Light: The Beast: «Качество ключевых элементов важнее удовлетворения всех потребностей и ожиданий». Судя по всему, техника сработала. Dying Light: The Beast заслужила от пользователей Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %), а Dying Light 2 после всех обновлений довольствуется «в основном положительными» (79 %). «Базис» представляет Basis Workplace 3.3 с собственным протоколом доставки Basis Connect и интеграцией с Basis SDN
28.05.2026 [09:00],
Сергей Карасёв
Компания «Базис», лидер российского рынка ПО для управления динамической инфраструктурой, выпустила обновление платформы для управления инфраструктурой виртуальных рабочих столов (VDI) — Basis Workplace 3.3. Главным событием релиза стала нативная интеграция протокола передачи данных Basis Connect, разработанного «Базис» для расширения возможностей VDI-платформы и упрощения её развёртывания. Помимо этого в версии 3.3 появились новые возможности для работы в крупных и территориально распределённых инсталляциях, добавлена поддержка программно-определяемых сетей Basis SDN при работе с Basis Dynamix Enterprise, а также реализован ряд улучшений в области администрирования, безопасности и интеграции с корпоративными системами. Собственный протокол доставкиКлючевым нововведением Basis Workplace 3.3 стала интеграция Basis Connect — собственного протокола передачи данных между клиентом и виртуальным рабочим местом. При этом «Базис» сохраняет поддержку сторонних протоколов доставки, среди которых RX и Loudplay — это одно из востребованных у заказчиков преимуществ платформы. Качество и скорость обмена данными напрямую определяют уровень комфорта пользователя при работе в виртуальной среде: сможет ли он использовать ресурсоёмкие приложения, периферийные устройства и участвовать в видеоконференциях без потерь качества. Для обеспечения необходимого уровня комфорта могут использоваться проприетарные протоколы, требующие отдельных лицензий, либо open-source протоколы, нуждающиеся в доработке и поддержке. Наличие собственного протокола передачи данных в составе Basis Workplace позволяет избежать зависимости от сторонних решений, упростить внедрение платформы и обеспечить заказчикам более предсказуемую эксплуатацию. В первой публичной версии Basis Connect реализована передача изображения и звука, работа с буфером обмена (текст, файлы, папки, изображения), поддержка клавиатуры, мыши, принтеров, сканеров и других периферийных устройств, включая USB-токены для использования сертификатов внутри виртуального рабочего места. Нативная интеграция с Basis SDNВ новой версии продолжается развитие модульной архитектуры драйверов, которая в Basis Workplace 3.2 обеспечила нативное подключение к Basis Dynamix Enterprise и OpenStack. Теперь платформа виртуализации на основе Basis Dynamix Enterprise может работать в связке с Basis SDN — решением, отвечающим в экосистеме «Базиса» за управление сетевой инфраструктурой. Это позволяет заказчикам построить полностью отечественный стек инфраструктуры виртуальных рабочих мест на продуктах «Базис»: от серверной виртуализации и управления сетью до VDI-платформы. Усиленная отказоустойчивость крупных инсталляцийВ Basis Workplace 3.3 была реализована возможность установки резервного бэкенда: при неисправности основного, система автоматически переключается на резервный, обеспечивая непрерывность работы. Добавлена балансировка нагрузки на брокеров через механизм Global Server Load Balancing (GSLB). Появилась возможность задавать в параметрах службы каталогов сразу несколько IP-адресов и портов: при недоступности одного из них система переключается на следующий по списку, что исключает зависимость от единственного контроллера домена. Развитие получила и реализация геораспределённой VDI. Теперь каждая площадка такой конфигурации имеет собственный сертификат для безопасного доступа, а ключи площадок генерируются непосредственно в списке площадок — это упрощает процедуру их подключения и обеспечивает изоляцию доверия между ЦОД. Дополнительный механизм надёжности — возможность отката на предыдущую версию сервиса. Если после обновления возникают непредвиденные проблемы, администратор может вернуться к работоспособной версии без сложных операций восстановления. Новые инструменты администрированияВ Basis Workplace 3.3 был расширен набор средств управления и мониторинга платформы. Появились новые инструменты для визуализации текущего состояния системы и анализа исторических данных о работе виртуальных машин, в результате администраторы получили более полную картину происходящего в инфраструктуре. Также была ускорена повседневная работа — ряд операций теперь можно выполнять над несколькими пулами и виртуальными машинами одновременно, а часть задач по управлению инфраструктурой переведена в панель управления. Дополнительно, были расширены возможности аудита: по основным сценариям работы пользователей и администраторов теперь можно формировать отчёты за произвольный период. В версии 3.3 расширен список поддерживаемых служб каталогов и провайдеров аутентификации, а также добавлены инструменты для интеграции с корпоративным контуром информационной безопасности. В результате повысилось удобство управления подключениями, улучшился контроль доступа администраторов и пользователей. «При создании Basis Connect мы ориентировались на запросы заказчиков на нативный протокол передачи данных в составе Basis Workplace. Он позволяет обеспечивать высокое качество работы в виртуальной среде, не требует отдельных лицензий на проприетарные протоколы и упрощает эксплуатацию платформы. Что касается интеграции с Basis SDN, то здесь мы считаем принципиально важным, чтобы возможности нашего программно-определяемого решения были доступны в других продуктах экосистемы. Для заказчиков это означает более удобное управление сетевой частью виртуальной инфраструктуры, более быстрое развёртывание рабочих мест и более высокий уровень контроля над безопасностью и сегментацией среды», — прокомментировал Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис». Инсайдер раскрыл дату выхода Halo: Campaign Evolved — ремейка легендарного шутера от Bungie
28.05.2026 [08:58],
Михаил Романов
Разработчики из Halo Studios (в прошлом 343 Industries) не спешат раскрывать дату выхода ремейка культового научно-фантастического шутера Halo: Combat Evolved от студии Bungie, однако, похоже, релиз уже не за горами. Напомним, Halo: Campaign Evolved (именно так называется ремейк) была представлена прошлой осенью и готовилась к релизу в 2026 году. Согласно информации старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), речь идёт про лето. Как сообщает польский портал PPE.pl со ссылкой на инсайдера Graczdari, Halo: Campaign Evolved поступит в продажу 30 июля 2026 года. Стоимость игры на консолях якобы составит $60. Стоит отметить, что Graczdari связан с продажей физических копий игр в Европе и ранее (среди прочего) предсказал перенос Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5, а также дату выхода PS5-версии Starfield. Что касается сроков официального анонса, то в редакции PPE.pl уверены: Halo: Campaign Evolved станет частью предстоящей игровой презентации Xbox Games Showcase 2026 (запланирована на 7 июня). Ремейк базируется на Unreal Engine 5 и предложит обновлённую версию лишь сюжетной кампании Halo: Combat Evolved, без мультиплеера. Новый контент создан в UE5, тогда как геймплей основывается на старом коде. Halo: Campaign Evolved выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Обещают геймплейные улучшения, новое оружие и сюжетные миссии, кооператив и текстовый перевод на русский язык. CD Projekt Red успокоила пользователей Windows 10 насчёт новых системных требований The Witcher 3: Wild Hunt
28.05.2026 [08:56],
Михаил Романов
Вчерашнее предупреждение CD Projekt Red о скором повышении системных требований фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt потребовало пояснений от польской студии. Напомним, к выходу сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) игра лишится поддержки Windows 10, жёстких дисков (HDD) и перестанет работать на несовместимых с Windows 11 процессорах и видеокартах. Фанатов The Witcher 3, ещё использующих Windows 10, новые системные требования насторожили. Опасения игроков прокомментировала глава отдела игрового опыта и безопасности CDPR Каролина Невенгловская (Karolina Niewęgłowska). Изменение системных требований не означает, что The Witcher 3 перестанет запускаться на Windows 10 — просто студия не может гарантировать работу игры на ОС, так как больше не использует её для тестирования новых релизов. Невенгловская также напомнила, что у владельцев The Witcher 3: Wild Hunt есть и будет возможность вернуться к более ранней версии игры. Сейчас — к «Классической» (1.32), а в будущем — к текущей сборке (4.04). «Наша цель — предоставить вам наилучший возможный опыт. А для операционной системы, которую не используем, мы это сделать не можем», — заявила Невенгловская в отношении отказа от поддержки Windows 10. Релиз «Баллад прошлого» (Songs of the Past) ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам вновь достанется роль ведьмака Геральта из Ривии. Подробностями поделятся в конце лета. Meta✴ запустила платные подписки Instagram✴ Plus, Facebook✴ Plus и WhatsApp Plus за $3–4 в месяц
28.05.2026 [08:06],
Владимир Фетисов
После нескольких месяцев закрытого публичного тестирования Meta✴✴ Platforms приступила к развёртыванию платных подписок для всех пользователей Instagram✴✴, Facebook✴✴ и WhatsApp. Тарифные планы Instagram✴✴ Plus, Facebook✴✴ Plus и WhatsApp Plus откроют доступ к закрытым для бесплатных пользователей функциям, например, подробной статистике историй в Instagram✴✴ и Facebook✴✴, функции продления исчезающих постов более чем на 24 часа, пользовательским темам оформления и реакциям.
Источник изображения: freestocks/Unsplash Что касается стоимости платных подписок на сервисы Meta✴✴, то за Instagram✴✴ Plus и Facebook✴✴ Plus предлагается платить по $3,99 в месяц, а за WhatsApp Plus — $2,99 в месяц. Параллельно с этим компания готовится приступить к тестированию новых платных подписок для своих ИИ-сервисов, бизнес-аккаунтов и аккаунтов авторов контента. Это процесс будет проходить в рамках программы Meta✴✴ One. О тестировании платных подписок в сервисах Meta✴✴ стало известно несколько месяцев назад, когда в сети появились скриншоты Instagram✴✴ Plus. В рамках этапа тестирования пользователям была доступна возможность выбора нескольких аудиторий для публикуемых Stories, функция поиска по спискам зрителей, продление срока действия Stories более чем на 24 часа и др. В дополнение к этому появилось реакция «суперсердце», доступная только подписчикам Instagram✴✴ Plus. Что касается упомянутого ранее бренда Meta✴✴ One, то он объединит все программы, в рамках которых компания тестирует платные подписки для разных продуктов. Уже сейчас Meta✴✴ тестируют платную подписку на своего ИИ-помощника, который в будущем можно будет использовать бесплатно в ограниченном режиме. В дополнение к этому разработчики введут ограничение на генерацию изображений и видео, которое не затронет платных подписчиков. В компании уточнили, что Meta✴✴ AI останется бесплатным, но с рядом ограничений, для отмены которых потребуется оформить платную подписку. YouTube научился собирать персональную ленту видео по описанию
28.05.2026 [00:26],
Анжелла Марина
Видеохостинг YouTube запустил новую функцию, которая позволит генерировать персональные ленты с видео при помощи искусственного интеллекта, сообщает Android Authority. Для создания подборки пользователям достаточно ввести текстовый запрос с описанием желаемого контента.
Источник изображения: Eyestetix/Unsplash Для использования инструмента разработчики установили на главной странице специальную кнопку «Your custom feed », при нажатии на которую открывается текстовое поле для ввода промпта. Как указывает Google на странице помощи, пользователи могут написать собственный запрос, например, с просьбой показать контент определённый тематики, или выбрать один из предложенных системой вариантов. Сгенерированную ленту можно закрепить в верхней части интерфейса, а при необходимости легко отредактировать для создания новой подборки. Как отмечает Android Authority, запуск пользовательских лент является полноценным релизом, а не экспериментом. На начальном этапе функция постепенно будет развёрнута для авторизованных пользователей в США на мобильных и десктопных устройствах. Для корректной работы новой функции в настройках аккаунта обязательно должно быть включено сохранение истории поиска и просмотров. Интерфейс на данном этапе поддерживает только английский язык. При этом, если алгоритм некорректно обработает запрос, можно отправить разработчикам отзыв через специальное меню с тремя точками на ярлыке ленты. Для этого достаточно выбрать пункт «Something wrong?», чтобы напрямую уведомить платформу о неточностях в работе нового инструмента. Google и CrowdStrike обезвредили ботнет Glassworm, два года атаковавший разработчиков открытого ПО
28.05.2026 [00:04],
Анжелла Марина
Компании CrowdStrike и Google при поддержке некоммерческой организации Shadowserver обезвредили ботнет Glassworm, использовавшийся хакерами для атак на разработчиков программного обеспечения. Инфраструктура киберпреступников позволяла красть пароли и внедрять вредоносный код в популярные проекты с открытым исходным кодом.
Источник изображения: xAI В ходе операции были отключены четыре командно-контрольных канала (Command and Control), через которые злоумышленники управляли заражёнными устройствами и распространяли вредоносное ПО. Как стало известно TechCrunch, группировка за два года успела заразить более 300 репозиториев на GitHub, но, как подчёркивают эксперты CrowdStrike, компрометация рабочей станции только одного разработчика может привести к цепной реакции и заражению тысяч организаций, использующих его ПО. Хакеры из ботнета Glassworm применяли несколько методов для распространения вредоносного кода: публиковали заражённые расширения в маркетплейсе для разработчиков, использовали легитимные сети интернет-рекламы, чтобы обманом заставить жертв скачать своё ПО, а также использовали украденные учётные данные для захвата аккаунтов разработчиков и внедрения вредоносного кода прямо непосредственно в их проекты. Управление ботнетом опиралось на нестандартную техническую архитектуру. Командно-контрольные серверы взаимодействовали через блокчейн Solana, пиринговую сеть BitTorrent, Google Calendar и виртуальные частные серверы. Подобная схема усложняла мониторинг угроз, но координация между специалистами позволила локализовать уязвимые узлы. При этом правовые основания для проведения операции остаются закрытыми, а представители CrowdStrike воздержались от комментариев. Операция против Glassworm прошла на фоне участившихся атак на экосистему открытого ПО. На прошлой неделе группировка Mini Shai-Hulud выпустила вредоносные обновления для нескольких проектов, затронув в том числе разработчика OpenAI. В марте аналогичный инцидент произошёл с популярной библиотекой Axios: подозреваемый в связях с Северной Кореей злоумышленник получил контроль над инструментом, которым пользуются миллионы программистов. No Man’s Sky получила обновление The Swarm с фракциями для игроков, роем дронов и масштабными космическими сражениями
27.05.2026 [23:08],
Игнатий Колыско
Разработчики из Hello Games представили очередное обновление для вышедшей почти 10 лет назад космической песочницы No Man’s Sky. Апдейт получил название The Swarm (версия 6.4) и предложит игрокам принять участие в сражениях против Стеклянного Улья (Hive of Glass). Масштабные космические битвы — ключевая тема The Swarm. Геймеры получили возможность присоединиться к одной из трёх фракций, которые начнут противостоять Стеклянному Улью — вооружённому лазерным лучом разрушительной мощи огромному инопланетному кораблю, охраняемому роем дронов. За участие в битвах полагается множество наград, среди которых есть уникальный комплект брони, реактивный ранец, оружие и многое другое. Общий счёт выбранной фракции тоже имеет значение, ведь в случае победы её участники будут отмечены особым образом. No Man’s Sky вышла в августе 2016 года и с тех пор получила свыше трёх десятков крупных обновлений. Игра доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. «Удивит и впечатлит людей»: инсайдеры раскрыли название, место анонса и дату выхода ремейка Rayman Legends
27.05.2026 [22:49],
Михаил Романов
В 2026 году французский издатель и разработчик Ubisoft уже обновил самую первую игру серии платформеров Rayman (см. Rayman: 30th Anniversary Edition), а теперь, похоже, готовится прокачать новейший выпуск. Речь идёт о ремейке Rayman Legends (кодовое название Steambot), разработку которого, по слухам, ведёт Ubisoft Milan вместе с некоторыми сотрудниками Ubisoft Montpellier (Prince of Persia: The Lost Crown). Датамайнер intercelluar, поделившийся кадрами из трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced до официального анонса, опубликовал у себя в микроблоге логотип ремейка Rayman Legends — он получил название Rayman Legends Retold. Источники портала Insider Gaming подтвердили, что выложенное intercelluar изображение достоверно. Официальный анонс Rayman Legends Retold якобы запланирован на следующую неделю, а релиз — на 1 октября 2026 года. По данным инсайдера Nate the Hate (он же NateDrake), Rayman Legends Retold станет частью предстоящего выпуска передачи State of Play, предложит новый контент (и не только), «удивит и впечатлит людей». Грядущий эпизод State of Play пройдёт в ночь со 2 на 3 июня (начало в 0:00 по Москве). Организаторы обещают более часа обновлений, анонсов и геймплейных демонстраций, начиная с подробного обзора супергеройского экшена Marvel’s Wolverine. Rayman Legends вышла в августе 2013 года на PC, PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а впоследствии была портирована на PS Vita, PS4, Xbox One и Switch. Считается самой продаваемой в серии — 4,48 млн копий. Telegram в России оштрафовали в третий раз за месяц
27.05.2026 [21:23],
Владимир Фетисов
Таганский районный суд Москвы оштрафовал Telegram Messenger Inc. на 7 млн рублей по причине неудаления контента, распространение которого запрещено на территории России. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале судов общей юрисдикции.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com «Таганский районный суд города Москвы 27 мая 2026 года признал Telegram Messenger Inc. виновным в совершении административного правонарушения по ч. 4 ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством РФ). Суд назначил административное наказание в виде административного штрафа в размере 7 млн рублей», — говорится в сообщении. Отметим, что с начала мая московский суд уже дважды штрафовал Telegram. Первый раз был вынесен штраф в размере 7 млн рублей по ч. 4 ст. 13.41 КоАП, а второй — на 3,8 млн рублей по ч. 2 ст. 13.41 КоАП. Robinhood выпустила кредитку для ИИ-агентов, чтобы те могли оплачивать покупки за пользователей
27.05.2026 [21:11],
Сергей Сурабекянц
Компания Robinhood предложила своим клиентам специальную версию кредитных карт, с помощью которых ИИ-агенты смогут совершать покупки от их имени. Используя виртуальную карту Robinhood Gold, ИИ-агент сам расплатится за товар или услугу, как только будут выполнены заданные пользователем условия, например, снижение цены или появление в продаже билетов на концерт.
Источник изображения: unsplash.com ИИ-агенту не присваивается номер оригинальной карты клиента, вместо этого ему назначается связанная виртуальная карта, которую можно удалить в любое время. Сервис обещает усиленные меры безопасности, в том числе возможность установить ежемесячный лимит расходов агента или получать уведомлений о транзакциях, превышающих определённую сумму. И, как и в случае с традиционной картой Robinhood Gold, за покупки, совершенные через агента, будет начисляться 3 % кэшбэка. Robinhood — не единственная компания, предлагающая покупки через агентов с помощью кредитной карты. Платёжные системы Stripe и Ramp также предлагают виртуальные карты для агентов, а Visa и Mastercard внедрили соответствующие услуги обработки и безопасности для таких карт. Robinhood стал первым крупным розничным брендом, предлагающим своим пользователям покупки через агентов с помощью кредитных карт. В настоящее время у компании около 700 000 клиентов Robinhood Gold. Хотя Robinhood и другие компании, включая Coinbase, оптимистично настроены в отношении агентской коммерции, практические препятствия всё же существуют. Необходимо убедить продавцов принимать платежи от агентов и определить ответственных за неудачные и мошеннические транзакции. Кроме того, многим потребителям потребуется время на освоение технических аспектов. По словам вице-президента по продуктам Robinhood Абхишека Фатехпурии (Abhishek Fatehpuria), первая волна предложений компании в области ИИ ориентирована в первую очередь на технически подкованных пользователей. «Мы хотим побудить первых пользователей агентов использовать собственные инструменты, — сказал Фатехпурия. — Это все ещё начальный этап, и мы хотим учиться у этой аудитории». Для совершения покупок через агента держатели карт Robinhood Gold должны поручить своим агентам подключиться через открытый протокол Model Context Protocol (MCP) к внешним источникам данных и инструментам, способным получать и понимать команды, отдаваемые агентом. Robinhood также объявила о возможности для клиентов участвовать в торговле через агента. На практике это будет означать описание различных торговых операций — таких как ребалансировка портфеля в ответ на определённые события или покупка акций по заданной цене — и доверие агенту их выполнения. «Наша миссия всегда заключалась в демократизации финансов для всех, и теперь эта миссия распространяется и на агентов искусственного интеллекта», — заявил генеральный директор Robinhood Влад Тенев (Vlad Tenev). Кодзима наконец покорил космос, но лишь в ИИ-рекламе для Prada
27.05.2026 [20:35],
Михаил Романов
Прославленный японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не раз говорил о желании улететь в космос и наконец осуществил давнюю мечту. Но не в том виде, на какой могли рассчитывать игроки. Как подметил портал PC Gamer, Кодзима вместе с датским режиссёром и своим другом Николасом Виндингом Рефном (Nicolas Winding Refn) «снялся» в короткометражном фильме для рекламы итальянского модного дома Prada. Шестиминутная короткометражка под названием Satellites II дебютирует на закрытом мероприятии Prada Mode в Нью-Йорке (пройдёт с 3 по 7 июня), а пока режиссёр предлагает ознакомиться с полутораминутным тизером. По сюжету космические путешественники в лице Кодзимы и Рефна после передряги на негостеприимной планете прибывают на летающей тарелке в нью-йоркский отель «Челси», чтобы «начать своё сюрреалистическое пребывание». «Созданный в сотрудничестве с Prada, этот проект — и художественный эксперимент, и несерьёзное исследование новых творческих возможностей с помощью ИИ-технологий», — заявил Рефн в разговоре с Women's Wear Daily. Скриншоты из тизера
Пользователи в комментариях массово раскритиковали Рефна, Кодзиму и Prada за продвижение ИИ в творческих задачах. «Грустно видеть, как такие великие творцы опускаются до генеративного ИИ-мусора», — сетует JustinVinall. Кодзима признался в декабрьском интервью CNN, что не заинтересован в создании игр с помощью нейросетей, но не стал исключать перспективности ИИ для модификации органов управления или «оживления» NPC. Спустя пять лет после анонса разработка новой Dragon Quest стартовала с нуля — первый трейлер и подробности Dragon Quest XII: Beyond Dreams
27.05.2026 [19:05],
Михаил Романов
Фанаты знаковой серии японских ролевых игр Dragon Quest ждут продолжения Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age уже без малого десять лет, и конца этому ожиданию пока не видно. Разработка следующей номерной части стартовала с нуля. Напомним, Square Enix представила Dragon Quest XII: The Flames of Fate на 35-летний юбилей серии в 2021 году. Сообщалось, что игра предложит более мрачный и взрослый контент, а также изменённую (но «очень интересную») боевую систему. Как стало известно в рамках трансляции к 40-летию Dragon Quest, за прошедшие с оригинального анонса пять лет Dragon Quest XII сменила подзаголовок с The Flames of Fate на Beyond Dreams и пережила перезагрузку разработки. Девятиминутная программа (см. видео выше) включает дебютный трейлер Dragon Quest XII: Beyond Dreams. Полутораминутный ролик позволяет оценить красочное окружение и своеобразный дизайн основных персонажей. По словам соавтора серии Юдзи Хории (Yuji Horii), главным героем Dragon Quest XII станет юноша, который видит во сне странные видения: «Что находится за гранью грёз? Наверняка не мир тьмы, а светлое и захватывающее будущее». Хории подтвердил, что с Beyond Dreams команда пошла в ином направлении от анонсированного в 2021 году, но надеется на благосклонность фанатов. В рамках перезапуска разработки Square Enix пересобрала коллектив в ответе за игру. Dragon Quest XII: Beyond Dreams предложит дизайн персонажей скончавшегося в 2024 году создателя Dragon Ball Акиры Ториямы (Akira Toriyama) и музыку композитора серии Коити Сугиямы (Koichi Sugiyama). Другие подробности не раскрываются. YouTube научился автоматически помечать видео, созданные с помощью ИИ
27.05.2026 [18:01],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания YouTube объявила, что её внутренние системы будут автоматически помечать видео, если обнаружат использование «значительного фотореалистичного ИИ». Кроме того, метки ИИ теперь станут более заметными как в длинных видеороликах, так и в коротких видео YouTube Shorts.
Источник изображения: unsplash.com Метки ИИ появились на платформе более двух лет назад, после того как YouTube обновил свою политику, добавив требование к авторам раскрывать информацию о реалистичном контенте, созданном с помощью ИИ. Видео, которые изображали какой-либо анимированный или вымышленный сценарий не требовали пометки. YouTube заявляет, что политика видеосервиса в отношении маркировки ИИ не изменилась, но компания станет активнее контролировать контент на своей платформе. Этот шаг последовал за анонсом Google на конференции разработчиков Google I/O новой линейки мультимодальных ИИ-моделей Gemini Omni, способных создавать высококачественные видеоролики, отражающие понимание физики, культуры, истории и науки. Начиная с мая, YouTube будет использовать новые технологии для идентификации контента, созданного с помощью ИИ, и соответствующей его маркировки. Это не снимает с создателей контента обязанности раскрывать информацию об использовании ИИ, но, если они этого не сделают, YouTube сам пометит видео. Авторы, чей контент был неправильно идентифицирован, смогут изменить его статус, если только видео не было создано с помощью собственных инструментов ИИ YouTube, таких как Veo или Dream Screen. Метки также будут постоянно прикреплены к видео, если контент содержит метаданные C2PA, указывающие на то, что он был полностью создан с помощью ИИ. YouTube также сделает свои метки ИИ более последовательными и заметными. Раньше метки появлялись в расширенном описании, если видео не затрагивало более деликатные темы, такие как здоровье или новости; в этом случае заметная метка появлялась непосредственно на самом видео. Теперь метки будут отображаться непосредственно под видеоплеером. Компания заявила, что перемещение меток сделает их более заметными для людей, которые сталкиваются с фотореалистичным, изменённым или сгенерированным ИИ контентом на сайте. Для видео, созданных с помощью ИИ, которые лишь незначительно изменены, анимированы или нереалистичны метка будет отображаться только в расширенном описании. Метки ИИ не будут влиять на рекомендации видео или на возможность его монетизации. Добавление функции автоматического обнаружения видео, сгенерированного ИИ, произошло вскоре после расширения функции обнаружения дипфейков на YouTube. Большая игра в компактном формате: критики вынесли вердикт олдскульному приключению Mina the Hollower от создателей Shovel Knight
27.05.2026 [17:55],
Михаил Романов
В преддверии скорого релиза первые оценки западных критиков получила новая игра от разработчиков культового платформера Shovel Knight из студии Yacht Club Games — 8-битный приключенческий экшен Mina the Hollower. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже больше 70 обзоров Mina the Hollower со средней оценкой от 85 % (Switch 2) до 93 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 92 % при 30 отзывах (игру рекомендуют 97 % журналистов). Таким образом, Mina the Hollower получила оценки даже выше Shovel Knight — на релизе оригинальных версий для PC, Nintendo Wii U и 3DS в 2014 году игра заслужила 85−90 % (Metacritic). Рецензенты остались в восторге от огромного и насыщенного мира, требовательной, но доступной боевой системы, разнообразия врагов и боссов, смеси знакомых идей в уникальной обработке и олдскульной графики в стиле игр с Game Boy Color. В минусы игре записали жестокие скачки сложности (имеется широкий выбор настроек доступности), недостаточно информативную карту, слабый упор на сюжет и не всегда разборчивую картинку (из-за особенностей олдскульной графики). Критики сходятся во мнении, что Mina the Hollower доказала — успех Shovel Knight не был случайностью. У Yacht Club Games получилась большая игра в компактном формате и ещё один шедевр независимого игростроя. Mina the Hollower поступит в продажу 29 мая 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 с текстовым переводом на русский язык. Стоимость игры составит $20. Alibaba заявила, что смогла запустить Android 16 на процессорах RISC-V
27.05.2026 [15:41],
Павел Котов
Входящее в Alibaba научно-исследовательское подразделение DAMO Academy запустило Google Android 16 на процессорах XuanTie 9-й серии — эти чипы построены на открытой архитектуре RISC-V.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Гигант электронной коммерции не уточнил, какой именно процессор удалось запустить под Android 16, а это важно, потому что линейка XuanTie 9-й серии включает широкий ассортимент чипов от небольшой производительности до серверных моделей. DAMO направила результаты работы «первой группе стратегических клиентов XuanTie», чтобы те использовали проект для «ускорения изучения новых сценариев использования интеллектуальных терминалов на базе RISC-V и значительного сокращения цикла от прототипа до запуска продукта». Что именно подразумевается под «интеллектуальными терминалами», установить не удалось, но Android может применяться в широком спектре устройств, включая смартфоны, цифровые экраны, ПК и даже промышленное оборудование. Под «стратегическими клиентами», очевидно, понимаются производители, которые сегодня пользуются процессорами Qualcomm или MediaTek, тогда как Пекин уже задал курс на технологическую самодостаточность страны — Huawei, например, полностью отказалась от Android и запускает на собственных чипах свою Harmony OS, чтобы не зависеть от воли США. DAMO Academy удалось опередить проект RISC-V Software Ecosystem (RISE), в который она входит. Этот проект стремится обеспечить возможность запускать на процессорах RISC-V важное ПО — в противном случае смысла развивать чипы на этой архитектуре нет. Помимо Huawei и Alibaba, собственные процессоры разрабатывает китайский интернет-гигант Baidu; а у Lenovo даже есть подразделение Kaitian, которое выпускает продукцию на китайских процессорах. Набирающий популярность среди россиян корейский мессенджер KakaoTalk решил зарегистрировать бренд в России
27.05.2026 [15:26],
Павел Котов
Владеющая национальным корейским мессенджером KakaoTalk корпорация Kakao Corp подала в Роспатент заявку на регистрацию соответствующего бренда в стране — информацию об этом опубликовал сервис Rusprofile.
Источник изображения: play.google.com Среди перечисленных в заявке вариантов использования товарного знака числятся программы и приложения, рекламные услуги, передача сообщений, а также сервисы соцсетей. Бесплатный мессенджер KakaoTalk предназначается для обмена сообщениями и совершения звонков. Он начал работать в 2010 году; сейчас приложение доступно на смартфонах под управлением Apple iOS и Google Android, а также на ПК. После замедления и блокировки WhatsApp и Telegram сервис KakaoTalk оказался одной из платформ, на которых резко выросло число пользователей из России. Россияне, лишившиеся возможности общаться через привычные мессенджеры, стали искать альтернативные решения — российская аудитория азиатских сервисов подскочила сразу на 60 %, подсчитали эксперты. «Будто снова вернулся домой»: художник покорил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind воссозданием Балморы в реалистичном масштабе
27.05.2026 [13:25],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов тем, как мог бы выглядеть полноценный ремейк легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios. В рамках своего проекта по воссозданию знаковых локаций из серии The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённую версию полюбившегося фанатам Morrowind города Балмора. Балмора («Каменный лес» в переводе с данмериса) — одно из самых богатых и красивых поселений на Вварденфелле, по размеру уступающее только Вивеку. Считается столицей островных владений Великого дома Хлаалу. По словам Торреса, при воссоздании Балморы на Unreal Engine 5 он постарался сохранить оригинальное устройство города, но «расширить [его] дух» без оглядки на геймплейные или технические ограничения. Рендеринг происходил в предварительной версии Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (глобальное освещение, отражения), Megalights (массовое освещение), Nanite (модели, растительность) и TSR (сглаживание). Опубликованный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией реалистичной версии Балморы включает взгляд на город с высоты птичьего полёта и «прогулку» по его улицам с видом словно от первого лица. Пользователи в комментариях похвалили Торреса за сохранение духа Балморы и остались впечатлены его новой работой. «Будто снова вернулся домой. Столько времени провёл здесь ребёнком», — вспоминает Okamikurainya. CD Projekt Red анонсировала сюжетное дополнение «Баллады прошлого» к The Witcher 3: Wild Hunt и повышение системных требований игры
27.05.2026 [12:35],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов и подозрений фанатов польская студия CD Projekt Red всё-таки официально анонсировала третье сюжетное дополнение к своему фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt. Расширение называется «Баллады прошлого» (Songs of the Past) и выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам вновь достанется роль ведьмака Геральта из Ривии. Подробностями поделятся в конце лета. Как и предполагалось, «Баллады прошлого» создаётся совместно с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR сейчас делает ремейк первого «Ведьмака». CD Projekt Red подтвердила, что планировала рассказать о «Балладах прошлого» на завтрашней трансляции из цикла REDstreams, но: «Скажем так, мы нашли в REDLauncher что-то, чего сами не ожидали. Закон неожиданности!» Вместе с выходом «Баллад прошлого» вырастут минимальные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt. Актуальные в будущем «аппетиты» игры представлены ниже: Новые минимальные требования
The Witcher 3: Wild Hunt перестанет поддерживать Windows 10 и жёсткие диски (HDD). Игра будет работать только на DirectX 12, совместимых с Windows 11 процессорах и видеокартах, для которых выходят актуальные драйвера для игр на Windows 11. The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. За десять лет игра получила два дополнения (Hearts of Stone и Blood and Wine) и продалась в количестве свыше 60 млн копий. Трилогия классических стратегий Empire Earth спустя 25 лет вышла в Steam — в том числе российском
27.05.2026 [11:41],
Михаил Романов
Британский издатель и разработчик Rebellion (серия Sniper Elite, Atomfall) объявил о появлении в сервисе цифровой дистрибуции Steam игр из классической серии стратегий в реальном времени Empire Earth. Трилогия Empire Earth предлагает провести выбранную цивилизацию/фракцию от глубокой древности до далёкого будущего: открывать новые технологии, здания, оружие и построить империю, способную господствовать на Земле. Оригинальная Empire Earth вышла в 2001 году и стала самой быстро продаваемой стратегией своего времени — 2 млн копий к релизу Empire Earth 2 в 2005-м. Заключительная часть трилогии, Empire Earth 3, последовала в 2007-м. Спустя 25 лет после дебюта вся трилогия стала доступна в Steam. Empire Earth и Empire Earth 2 представлены в золотых изданиях, включающих официальные дополнения (The Art of Conquest и The Art of Supremacy соответственно). Все три игры предлагают полноценные однопользовательские кампании и мультиплеер на восьмерых человек, но только по локальной сети — официальные серверы давно отключены. Поддержки языков, кроме английского, нет. Empire Earth: Gold Edition (290 рублей в российском Steam), Empire Earth 2: Gold Edition (465 рублей) и Empire Earth 3 (465 рублей) доступны как по отдельности, так и в составе сборника Empire Earth Collection (939 рублей). В комментариях к сопровождавшим релиз трейлерам всех трёх частей (выше прикреплён ролик первой части) пользователи приветствуют перевыпуск полюбившихся в детстве игр и надеются на продолжение серии. Sony без предупреждения сняла с продажи один из первых эксклюзивов PS5
27.05.2026 [10:37],
Михаил Романов
За последние годы руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment отменило или закрыло уже около десяти неудавшихся игр-сервисов. Совсем скоро к ним присоединится ещё одна. Речь идёт о мультиплеерной гоночной аркаде Destruction AllStars от британской студии Lucid Games. Игра стала одним из первых эксклюзивов PS5, заслужила смешанные отзывы и не смогла привлечь большую аудиторию. Как стало известно, Sony Interactive Entertainment без предупреждения сняла Destruction AllStars и её премиальную валюту (очки разрушения) с продажи в цифровом магазине PS Store, а также отключила серверы игры. Однопользовательские режимы Destruction AllStars продолжат работу вплоть до 25 ноября, после чего владельцам игры останутся доступны лишь испытания аркадного режима. Гарантировать их функциональность Sony при этом не может. В качестве причины отключения мультиплеера указаны «продолжающиеся технические проблемы». Как подметили в издании Delisted Games, пользователи жаловались на недоступность серверов Destruction AllStars ещё с лета 2024 года. Destruction AllStars должна была выйти на старте PS5 и стоить $70, но после переноса на февраль 2021 года план изменился. На запуске игра оказалась эксклюзивом подписки PS Plus, а по выходу из неё спустя два месяца продавалась уже за $20. Несмотря на громкие провалы (см. закрытие Concord за две недели с релиза), Sony всё ещё нацелена на создание игр-сервисов. Вышедшая в марте Marathon не оправдала надежд руководства, но платформодержатель надеется на светлое будущее. Китайские фабрики чипов разбогатели на ИИ-буме — прибыль SMIC выросла на 262 %, Hua Hong на 386 %
13.08.2026 [16:53],
Алексей Разин
Ко второй декаде августа подошло время подводить итоги второго квартала для китайских контрактных производителей чипов, и они сообщили о солидном приросте чистой прибыли: у SMIC она выросла на 261,7 % до $479,2 млн, а у Hua Hong подскочила на 385,9 % до $38,6 млн. Китайским заказчикам тратить больше на услуги этих компаний приходится не только из-за бума ИИ, но и ради импортозамещения.
Источник изображения: Micron Technology Выручка крупнейшего игрока китайского рынка услуг по контрактному производству чипов — компании SMIC, по итогам второго квартала выросла на 36 % до $3 млрд, практически на уровне ожиданий аналитиков ($2,9 млрд). Компания Hua Hong продемонстрировала рост выручки на 26,8 % до рекордных $717,5 млн, оказавшись выше консенсус-прогноза. Руководство SMIC отметило, что во втором полугодии ожидает равномерного роста спроса на услуги компании. Бороться с дефицитом чипов компания готова через более эффективное использование имеющихся производственных мощностей и ускорение ввода в строй дополнительных площадей. Представители Hua Hong признались, что динамика выручки во втором квартале была обеспечена не только увеличением объёмов производства чипов, но и ростом средней цены их реализации. Компания планирует повышать цены на свои услуги и во втором полугодии. Высокий спрос на её услуги сохранится как минимум до следующего года, как прогнозирует руководство Hua Hong. По данным TrendForce, по итогам первого квартала SMIC стала третьим по величине выручки контрактным производителем чипов в мире, уступив только TSMC и Samsung Electronics, которые заняли два первых места. Hua Hong оказалась только на шестом месте в мировом рейтинге, но и это неплохо для китайской компании. В текущем квартале SMIC рассчитывает выручить от $3,06 до $3,12 млрд, улучшив показатели последовательно на величину от 2 до 4 %. Hua Hong в то же время претендует на квартальную выручку в размере от $770 до $780 млн. Степень загрузки производственных линий обеих компаний будет оставаться максимальной на протяжении не только ближайших месяцев, но и нескольких лет. Бум ИИ позволит китайским компаниям зарабатывать на контрактном производстве чипов для этого сегмента более $10 млрд в год, как считают аналитики UBS. VK вышла из многолетней полосы убытков — впервые с 2022 года квартал завершён с прибылью
13.08.2026 [16:49],
Павел Котов
Чистая прибыль компании VK по итогам II квартала 2026 года составила 328 млн руб., говорится в её отчёте. Это первый положительный квартальный результат холдинга с 2022 года. Первое полугодие, однако, компания завершила с убытком.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Последним прибыльным для VK был III квартал 2022 года, когда компания продала свою долю в совместном предприятии со «Сбером». Сейчас российский гигант соцсетей объясняет получение чистой прибыли ростом показателя EBITDA — он по итогам II квартала 2026 года увеличился на 41 % и составил 7,6 млрд руб. Рентабельность по EBITDA достигла 17 %, и это на 3 п.п. выше, чем за аналогичный период минувшего года. Средняя дневная аудитория платформ VK за отчётный период выросла на 13,2 млн человек и достигла 90,7 млн пользователей; показатель time spent достиг 7,8 млрд минут в день — за год он увеличился на 57 %. Каждый пользователь в среднем каждый день пользуется двумя продуктами VK и проводит на платформах компании более 85 минут. Несмотря на квартальную прибыль, первое полугодие VK завершила с убытком 3,85 млрд руб. — за аналогичный период прошлого года он составлял 12,67 млрд руб. Выручка за первую половину года выросла на 12 % и достигла 81 млрд руб. Выручка от онлайн-рекламы выросла на 8 % и составила 48,6 млрд руб. Крупный бизнес заказал онлайн-рекламу на 29,1 млрд руб. (+12 %); на встроенную в видеоконтент рекламу пришлись 4,9 млрд руб. (+44 %). по итогам первого полугодия показатель EBITDA вырос на 34 % и составил 14 млрд руб.; рентабельность по нему — 17 %, что соответствует росту на 3 п.п. Чистый операционный денежный поток достиг 15,4 млрд руб. — в первой половине минувшего года он был отрицательным. За полтора года компания более чем втрое сократила долговую нагрузку; на конец первого полугодия чистый долг сократился на 27 % по сравнению с концом 2025 года и составил 60,2 млрд руб. По итогам 2026 года компания ранее намеревалась добиться показателя EBITDA в 24 млрд руб., и сейчас этот прогноз она менять не стала. Meta✴ бесплатно раздаст 15 000 умных очков ирландским слабовидящим
13.08.2026 [16:38],
Павел Котов
Meta✴✴ решила пожертвовать 15 000 умных очков собственного производства национальной благотворительной организации Vision Ireland, занимающейся проблемой потери зрения. Этого достаточно для каждого слепого и слабовидящего человека, которому оказывает помощь эта организация.
Источник изображения: Meta✴✴ Очки Ray-Ban Meta✴✴, созданные в сотрудничестве с европейской EssilorLuxottica, пользуются большим спросом. Людям, испытывающим проблемы со зрением, эти устройства обеспечат доступ к технологиям искусственного интеллекта, которые помогут в повседневных задачах: чтении текста, распознавании объектов и получении общей информации об окружении. В этом году ирландский филиал Meta✴✴ провёл в штаб-квартире Vision Ireland демонстрационное мероприятие, на котором работники организации и представители общества слепых и слабовидящих получили практические инструкции по использованию ИИ-очков, а производитель изучил отзывы об их применении. Заявки на получение бесплатного устройства принимаются на сайте организации и по телефону. В Vision Ireland разработана процедура передачи умных очков — она включает подачу заявки, оценку, определение права на получение экземпляра, а также очное обучение и поддержку. Людей научат выполнять на устройстве распознавание объектов, чтение текста и решать иные задачи по голосовой команде. Vision Ireland намерена провести мероприятия по всей стране, где люди смогут получить свои устройства и получить практические рекомендации. После обучения можно будет также получить техническую поддержку и ответы на дополнительные вопросы. Тонкий 13-дюймовый Honor Pad X9b Max с батареей на 10 100 мА·ч поступил в продажу в России
13.08.2026 [16:35],
Владимир Мироненко
В России начались продажи планшета Honor Pad X9b Max, оснащённого 13-дюймовым дисплеем и массивной батареей ёмкостью 10 100 мА·ч. Новинка может использоваться как для учёбы, так и для офисной работы и развлечений. ![]() 13-дюймовый дисплей поддерживает разрешение 2500 × 1560 пикселей (плотность пикселей — 228 ppi), частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 700 кд/м², обеспечивая чёткое изображение и плавное воспроизведение видеоклипов. Для любителей книг и учащихся также предлагается версия Honor Pad X9b Max Paperlike с матовым экраном, который на 35 % уменьшает блики и на 98 % снижает отражения источников света. Эта модель получила тройную сертификацию TÜV Rheinland — по подавлению мерцания, снижению уровня вредного для глаз синего света (на аппаратном уровне) и по экрану, имитирующему бумагу. ![]() Планшет Honor Pad X9b Max поставляется с до 6 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 18 Гбайт с помощью технологии Honor RAM Turbo в сочетании с до 256 Гбайт флеш-памяти, объём которой можно увеличить ещё до 2 Тбайт за счёт карт памяти microSD. ![]() Батарея ёмкостью 10 100 мА·ч поддерживает до 16 часов непрерывного воспроизведения видео, до 13 часов чтения документов и до 73 часов прослушивания музыки, а также до 90 дней в режиме ожидания. Для восполнения заряда используется быстрая зарядка SuperCharge мощностью 45 Вт. Несмотря на массивную батарею, толщина корпуса планшета составляет всего 6,72 мм, вес — 618 г. Планшет оснащён системой из четырёх динамиков с поддержкой виртуального объёмного звука DTS, технологий Hi-Res Audio и Hi-Res Audio Wireless, а также с возможностью увеличения громкости до 200 %. Устройство также обладает сертификацией IMAX Enhanced, что означает способность отображать контент уровня кинотеатра. Планшет охватывает четыре основных аспекта IMAX-кинотеатра: яркое качество изображения, захватывающий звук, расширенный масштаб и эксклюзивный контент. Технология Honor Connect позволяет передавать с планшета файлы устройствам под управлением iOS, HarmonyOS, Android, Windows и macOS, а технология Honor MagicRing — делиться доступом к сети, вызовам и уведомлениям с сопряжённого смартфона Honor. Планшет Honor Pad X9b Max в цвете «космический серый» доступен по цене 29 990 руб. за версию с 4/128 Гбайт памяти. Модель с 6/256 Гбайт памяти, экраном Honor Paperlike и клавиатурой в комплекте обойдётся в 39 990 руб. Mewgenics получила русскую локализацию, но пока только для тех, кому не терпится «почухать котиков с именами на своём языке»
13.08.2026 [16:05],
Михаил Романов
Разработчики тактического ролевого роглайка о разведении кошек Mewgenics собирались добавить в игру перевод на русский язык до конца июня, но пропустили дедлайн и выполняют обещание с опозданием. Русская локализация Mewgenics стала доступна владельцам игры в рамках публичного бета-тестирования. Испытания предназначены для тех, кто хочет «помочь с отловом багов перевода и почухать котиков с именами на своём языке». Пока сменить язык Mewgenics можно только при выборе «беты» через настройки игры в Steam. Переключить локализации напрямую можно будет по выходу переводов из тестового состояния. Сроки релиза не уточняются. «А выйдут они из "беты", когда мы будем уверены, что они полностью готовы увидеть свет. Благодарим за терпение, — мы прекрасно понимаем, что многие из вас ожидали переводы намного раньше», — признали локализаторы. Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов. Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 48 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю. В работе находятся платные DLC и консольные версии. За проект отвечают создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel). Успех Mewgenics «немного ошеломил» разработчиков. Lenovo готовит доступный ноутбук IdeaPad Vibe — альтернатива MacBook Neo будет доступна в семи цветах
13.08.2026 [15:11],
Павел Котов
Опубликованы официальные изображения грядущего бюджетного ноутбука Lenovo — он представляется прямым ответом на MacBook Neo. Модель получила название IdeaPad Vibe, и в отличие от бюджетного компьютера Apple она будет доступа не в четырёх, а в семи цветах.
Источник изображений: windowslatest.com Ресурс Windows Latest раздобыл официальные рендеры бюджетного ноутбука Lenovo IdeaPad Vibe — он доступен в нежно-розовой, ярко-жёлтой, терракотово-оранжево-коричневой, шалфейно-зелёной, темно-синей, серебристой и мятно-бирюзовой расцветках. ![]() В каждом случае на крышку компьютера нанесён логотип производителя в тон. Ноутбук отличает минималистический дизайн: тонкие рамки вокруг дисплея и расположенная в центре поверх него веб-камера с защитной шторкой. Во всех версиях клавиатура имеет тёмно-серый цвет с белыми символами; по обеим сторонам клавиатуры находятся решётки динамиков. Под клавиатурой находится крупный тачпад. ![]() Ассортимент портов у Lenovo шире, чем у Apple. На правой стороне два разъёма USB Type-A и кнопка питания со светодиодным индикатором; на левой — HDMI, два USB Type-C, разъём для наушников и слот для карты microSD. ![]() По предварительным данным, IdeaPad Vibe будет поставляться с процессором Qualcomm Snapdragon или AMD — Lenovo, очевидно, решила охватить лагеря Arm и x86. Технические характеристики ноутбуков пока остаются неизвестными. В китайских процессорах Loongson нашли дыру, позволяющую красть данные из кеша
13.08.2026 [15:10],
Павел Котов
Немецкие исследователи обнаружили, что у процессоров китайской компании Loongson имеются уязвимости, связанные с «утечками кеша», и потенциальные злоумышленники могут эксплуатировать их для поиска определённых данных.
Источник изображения: loongleakattack.com Компания Loongson разработала собственный набор инструкций LoongArch, сочетающий в себе подходы MIPS и RISC-V. При помощи программы-фаззера немецкие учёные обнаружили ошибку, которой присвоили название LoongLeak. Они обратили внимание, что в руководстве по LoongArch упоминается инструкция, которая оставляет 32 бита регистра памяти в «неопределённом» состоянии. Как показал последующий анализ, при определённых обстоятельствах эти «неопределённые» данные поступают из кеша L1 — он не изолируется между приложениями, а значит, этот механизм можно использовать для перехвата данных из различных программ и ОС. Более того, потенциальный злоумышленник может настроить внутреннее состояние процессора так, чтобы производить утечки нужных ему данных. Пытаясь подтвердить свою гипотезу, исследователи добились перехвата ключей AES-шифрования, частичных хешей паролей root из пользовательского пространства, а также сумели обойти средства такие средства защиты как ASLR и контрольные значения на стеке. Атаку LoongLeak можно развернуть прямо с виртуальной машины для перехвата данных с хост-сервера. Уязвимость связана с архитектурными особенностями процессора, и полностью закрыть её программными средствами не получится — чип в принципе не должен допускать попадания конфиденциальных данных в кеш первого уровня. Можно отключить второй поток на том же ядре, но это будет фактически означать отказ от технологии Hyper-Threading. Loongson, однако, снизила риск атаки в обновлении ПО для модели 3A6000 — механизм очистки кеша снизил производительность чипов всего на 1,4 % в самом худшем случае. Практическая угроза из-за этой уязвимости невелика, потому что чипы Loongson почти не используются вне Китая. Samsung и SK hynix ускорили внедрение ИИ в разработку и производство чипов
13.08.2026 [14:53],
Алексей Разин
Применение искусственного интеллекта в сфере производства полупроводниковых компонентов тоже уместно, как отмечает TrendForce со ссылкой на публикации южнокорейских СМИ. По крайней мере, SK hynix использует данные технологии на этапе тестирования и упаковки микросхем памяти, а Samsung с их помощью ускоряет разработку чипов.
Источник изображения: Samsung Electronics В рамках эксперимента SK hynix внедрила ИИ на своём предприятии в Чхонджу, которое специализируется на тестировании и упаковке микросхем памяти. Эксперимент будет продолжаться до конца года, после чего компания примет решение о целесообразности массового внедрения ИИ на данном этапе процесса производства памяти. В конечном итоге SK hynix хотела бы полностью автоматизировать свои предприятия по производству чипов к 2030 году, и сейчас она делает очередные шаги к этому. Наиболее активно внедряющие технологии ИИ сотрудники SK hynix получают стимулирующие надбавки к зарплате. Компания пытается поднять уровень качества своей продукции, используя для этого ИИ и новые методы работы с оборудованием. Рынок требует увеличения объёмов производства памяти, а экспансия производственных площадей не может быть пропорциональной, поэтому компания пытается повысить производительность предприятий иными способами. Для поддержки этих инициатив в кампусе в Чхонджу будет установлено 250 ИИ-серверов с 2000 ускорителей Nvidia Blackwell. Технология цифровых двойников на производстве также будет активно осваиваться SK hynix с целью поиска скрытых резервов для повышения производительности предприятий по выпуску памяти. Samsung Electronics готова встраивать GPU для вычислений непосредственно в производственное оборудование. Кроме того, она уже несколько месяцев использует ИИ-модель Claude Code компании Anthropic для разработки фирменного ПО. Искусственный интеллект внедряется и на этапе разработки полупроводниковых компонентов. Верификация дизайна SoC, которая обычно занимала более месяца, с помощью ИИ завершается всего за два дня. В другом из примеров инженер с опытом работы менее двух лет при поддержке ИИ смог выполнить месячную работу за один день. Ускоряется разработка как цифровых решений, так и аналоговой логики. При помощи ИИ удаётся быстрее адаптировать инструментарий разработчика к изменениям в техпроцессе производства. Поскольку корпоративное подразделение LSI по разработке чипов располагает численностью специалистов не более 6000 человек, внедрение ИИ поможет Samsung эффективнее конкурировать с той же Qualcomm, которая может похвастать штатом почти в 52 000 человек. Sony Xperia 1 VIII продаётся на ура — смартфон за €1500 полюбили за слот microSD и разъём для наушников
13.08.2026 [14:52],
Владимир Мироненко
Sony не собирается покидать рынок смартфонов. И модель Xperia 1 VIII демонстрирует хорошие продажи, несмотря на высокую цену, сообщили в японской компании ресурсу ITmedia Mobile.
Источник изображения: GSMArena.com Смартфон Sony Xperia 1 VIII дороже своего предшественника — в Японии его цена превысила 200 000 иен ($1255). Вместе с тем в Европе и Великобритании его цена осталась такой же, как у предыдущей модели — €1500 и £1400 за базовую версию с 12/256 Гбайт памяти. «Несмотря на рост цен, продажи остаются высокими, и удовлетворённость клиентов очень высока», — заявили представители Sony, отметив, что это относится не только к Японии — продажи в Европе «значительно выросли» благодаря укреплению компанией каналов прямых продаж потребителям. В компании отметили, что в новой модели пришлось перепроектировать блок камер, чтобы разместить более крупный телеобъектив. В частности, разработчики отказались от механизма переменного зума, занимавшего много места в корпусе Xperia 1 VII, в пользу объектива с фиксированным фокусным расстоянием 70 мм. Sony заменила 12-мегапиксельный сенсор на 48-мегапиксельный, что обеспечивает 140-мм зум без потери качества. Это изменение было сделано в ответ на пожелания пользователей. Sony регулярно проводит опросы среди пользователей, чтобы лучше знать их мнение о своей продукции. Требование более качественного телеобъектива было одним из основных факторов, повлиявших на разработку системы камер новой модели. «В нашем опросе о причинах покупки совместимость с microSD заняла высокое место», — сообщил представитель Sony. «Я считаю, что наличие слота для microSD и разъёма для наушников теперь является неотъемлемой частью идентичности Xperia», — добавил ещё один собеседник издания из персонала Sony. На вопрос по поводу возможного продолжения выпуска серии Sony Xperia 5 в компании ответили, что считают целесообразным сосредоточиться на двух основных направлениях для Xperia — флагманской серии 1, которая «наилучшим образом воплощает суть Xperia», и серии 10, которая предлагает «наиболее экономичный способ оценить возможности Sony в повседневном использовании». Смысла добавлять новую линейку среднего ценового сегмента в компании не видят. Производителю памяти CXMT удалось стать самой дорогой китайской компанией
13.08.2026 [14:48],
Алексей Разин
Дебютировав на фондовой бирже в Шанхае в прошлом месяце, китайский производитель микросхем памяти CXMT быстро нарастил капитализацию, которая на данный момент достигла $524 млрд. На этом уровне компания стоит больше, чем прежний лидер в лице китайского холдинга Tencent, который подешевел на 4,5 % до $510 млрд.
Источник изображения: CXMT Самое интересное, как отмечает Bloomberg, что в такой разнонаправленной динамике курса акций обеих китайских компаний виноват бум систем искусственного интеллекта. Просто в случае с CXMT реализация памяти для растущей инфраструктуры ИИ должна приносить выгоду этому эмитенту, а вот Tencent слишком много тратит на ИИ без внятных перспектив получения финансовой отдачи, как полагают инвесторы. С начала текущего года акции Tencent упали в цене более чем на 26 %. Они торгуются на площадке в Гонконге, в отличие от вышедшей на биржу в Шанхае CXMT. В любом случае, среди китайских эмитентов они могут соперничать друг с другом напрямую. В момент своего рыночного дебюта акции CXMT выросли в цене на 467 %, а после их рост ограничился более умеренными 8 %, хотя сегодня они и просели на 1,2 %. Аналитики Allspring Global Investments ожидают, что разрыв между CXMT и Tencent продолжит увеличиваться, поскольку агентские нагрузки в сфере ИИ начинают отнимать всё большую долю интернет-трафика. CXMT сейчас занимает четвёртое место среди крупнейших производителей DRAM, но первая тройка контролирует более 90 % мирового рынка оперативной памяти, а на долю CXMT приходится не более 9 %. Впрочем, компания агрессивно наращивает объёмы выпуска продукции и со временем может войти в тройку мировых лидеров. Рекорд разгона: прототип китайского левитирующего поезда за пять секунд достиг 800 км/ч
13.08.2026 [14:03],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры установили рекорд во время испытания прототипа маглева — левитирующего на магнитной подвеске поезда, который разогнали с места до 800 км/ч всего за 5,3 секунды. Испытания прошли на километровой трассе East Lake Laboratory (Donghu Laboratory) в провинции Хубэй. Масса прототипа составила около 1,1 т. Шаг за шагом разработчики улучшают результат с момента запуска трассы около года назад.
Источник изображения: CCTV Весь эксперимент — разгон и последующая остановка — занял около восьми секунд. Максимальная скорость была достигнута примерно на 600-м метре, что соответствует среднему ускорению 4,28 g. Даже космонавты испытывают меньшие перегрузки, хотя на американских горках такие не редкость. В опытной установке применяется комбинация магнитного подвеса и электромагнитного линейного привода: машина движется без обычного контакта колёс с рельсом, а тягу создаёт управляемое электромагнитное поле вдоль трассы. Разработчикам пришлось решить задачи устойчивости аппарата в мощном воздушном потоке, высокоточного управления линейными двигателями, быстрого обмена данными и поддержания стабильной левитации при резком изменении скорости. К синхронизации силовых преобразователей предъявляются очень жёсткие требования: при скорости свыше 200 м/с миллисекундные задержки соответствуют заметному перемещению корпуса аппарата. Именно высокоскоростную устойчивость, связь с малой задержкой и прецизионное управление линейными двигателями стали предметом пристального изучения в процессе нового эксперимента. Безусловно, это далеко не прототип пассажирского поезда, который в обозримом будущем собираются запускать в эксплуатацию. Километровый стенд создан, прежде всего, как исследовательская платформа для сверхскоростного наземного транспорта, электромагнитных пусковых систем и даже экспериментов в интересах аэрокосмической отрасли. Ранее та же команда 16 июня 2025 года разогнала прототип до 650 км/ч, а в декабре — до 700 км/ч. Новый результат показывает способность передать тяжёлому транспорту огромную мощность за несколько секунд и при этом точно контролировать его движение — технологии такого рода в перспективе могут использоваться не только в маглевах, но и в системах электромагнитного старта аэрокосмической техники. В Катаре испытали солнечный элемент в виде шара — ему всё равно, откуда светит Солнце
13.08.2026 [13:59],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Катара создали и испытали на открытом воздухе необычный сферический фотоэлектрический модуль, способный принимать солнечный свет практически с любых направлений без механической системы слежения за Солнцем. Результаты испытаний оказались неоднозначными: у такого решения проявились как плюсы, так и минусы.
Источник изображения: Qatar University Прототип представляет собой сферу диаметром 0,70 м, на которой размещены 450 односторонних кремниевых солнечных элементов размером 52 × 52 мм. Фотоэлементы соединены последовательно и закреплены на непрозрачном пенополистирольном основании так, что фотоячейками было покрыто около 80 % поверхности сферы, а остальная площадь была отведена под провода и соединения и просто пустовала. Главная особенность решения — это окружающий нижнюю часть сферы чашеобразный полусферический отражатель из полированного алюминия. Его эффективное альбедо достигало 0,95, отражающая площадь — примерно 3,07 м2, а радиальный зазор между сферой и отражателем — 0,40 м. Свет, который без отражателя не попал бы на солнечные элементы, направлялся на нижнюю полусферу элемента. Как показало моделирование, отражатель увеличивал выработку примерно на 71 % по сравнению с такой же сферической батареей без отражателя. При этом вся установка имеет сравнительно небольшую проекцию на землю — около 1,74 м2. В целом сферическая форма позволяет распределять фотоэлементы по множеству углов наклона и азимутов, поэтому у конструкции, в отличие от плоской панели, нет одного предпочтительного направления на Солнце. Исследователи проверяли работоспособность системы в Дохе в течение девяти дней. Автоматизированный комплекс на базе микроконтроллера ESP32 регистрировал напряжение, ток, мощность, температуру поверхности и параметры окружающей среды. За период испытаний экспериментальная установка произвела 183,17 Вт·ч в реальных условиях, отличавшихся от стандартных лабораторных условий STC. После девяти суток работы без очистки от пыли выходная мощность сохранялась примерно на уровне 92 % первоначальной, что может указывать на некоторую устойчивость сферической конструкции к загрязнению пылью, хотя количество осевшей пыли учёные отдельно не измеряли. Для сравнения использовалась обычная плоская панель, обращённая на юг и установленная под фиксированным углом 25°. Однако сферическая форма не обеспечила безусловного выигрыша по выработке энергии и её стоимости. Моделирование для местных условий показало, что с июня по август 2025 года сферический модуль с отражателем мог выработать 113,0 кВт·ч против 105,3 кВт·ч у плоского, что показало его преимущество на 7,3 %. Но при расчёте за полный год результат оказался обратным: 405,5 кВт·ч у сферы против примерно 425,0 кВт·ч у оптимально размещённой плоской панели, причём сферическая система выигрывала лишь в четырёх месяцах из двенадцати. Расчётная приведённая стоимость электроэнергии LCOE также оказалась выше — $0,0424 за кВт·ч против $0,0320 для плоской панели, или примерно на 32,5 % выше. Поэтому разработчики рассматривают нынешний образец, прежде всего, как подтверждение работоспособности технологии. Её преимуществом могут стать установки, где оптимальная ориентация панелей невозможна (что случается в частном секторе), с низким положением Солнца в приполярных широтах, ограниченной возможностью поворота или сложным доступом для обслуживания (очистки оп пыли и грязи). Верховный суд США на сутки приостановил разбирательство Epic Games с Apple по поводу комиссии App Store
13.08.2026 [13:59],
Павел Котов
Верховный суд США на сутки приостановил разбирательство в калифорнийском суде первой инстанции, связанное с антимонопольным спором между производителем iPhone и игровым издателем Epic Games.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com В течение этих суток Верховный суд рассмотрит ходатайство Apple о более длительной приостановке дальнейших действий в судах нижестоящей инстанции по этому делу — срок истекает 13 августа в 17:00 по Вашингтонскому времени (14 августа 0:00 мск). В июне Верховный суд согласился пересмотреть решение окружного судьи Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) о привлечении Apple к гражданской ответственности за умышленное несоблюдение судебного запрета от 2021 года, связанного с платными услугами App Store. Компания обратилась в суд высшей инстанции после того, как апелляционный подержал это решение. Окружной судья Гонсалес-Роджерс 11 августа отклонила аналогичную просьбу о приостановке разбирательства. Сторона Apple заявила, что если Верховный суд сочтёт это определение ошибочным, то и дальнейшее разбирательство в окружном суде не потребуется. Судья Гонсалес-Роджерс возразила, что решение Верховного суда о рассмотрении апелляции Apple «не окажет существенного влияния на фактические вопросы, которые необходимо решить для обеспечения судебного запрета». Нынешнее разбирательство восходит к первоначальному иску Epic Games к Apple от 2020 года. В рамках первоначального разбирательства судья Гонсалес-Роджерс вынесла решение, что Apple не нарушает федерального антимонопольного законодательства взиманием комиссий в App Store, но нарушает законы штата Калифорния, и обязала Apple разрешить разработчикам направлять пользователей приложений на сторонние платёжные системы. Apple разрешила делать это, но назначила за такие платежи комиссию в размере 27 %, что судья квалифицировала как нарушение её предыдущего решения и обязала компанию прекратить взимать комиссию за покупки вне магазина приложений, а также передала дело в федеральную прокуратуру для проверки на предмет признаков неуважения к суду, что является также уголовным преступлением. Апелляционный суд поддержал определение судьи Гонсалес-Роджерс в части неуважения к суду, но поручила ей рассмотреть вопрос о «надлежащей» компенсации Apple от разработчиков за использование её интеллектуальной собственности — размер комиссии в 27 % был признан слишком высоким. Для этого потребовалось провести дополнительные слушания, которые теперь приостановили на сутки, а перспективе — возможно, на более длительный срок. Продолжение саги четырёх всадников на подходе: Embracer раскрыла, когда выйдет Darksiders 4
13.08.2026 [12:54],
Михаил Романов
Хотя августовская презентация THQ Nordic Digital Showcase 2026 осталась без новостей о Darksiders 4, релиз горячо ожидаемого приключенческого экшена от THQ Nordic и техасской студии Gunfire Games уже не за горами. Напомним, Darksiders 4 была представлена прошлым летом на THQ Nordic Digital Showcase 2025 и официальных сроков выхода не имеет. С тех пор об игре ничего слышно не было, однако разработка продвигается. Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежат THQ Nordic и Gunfire Games, в отчёте за первый квартал 2027 финансового года обмолвился о сроках релиза предстоящих игр, включая Darksiders 4. Как стало известно из документа, Darksiders 4 вместе с новой игрой в мире Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios и приключенческим экшеном Tomb Raider: Catalyst от Crystal Dynamics заявлена на 2028 финансовый год. 2028 финансовый год Embracer Group продлится с 1 апреля 2027-го по 31 марта 2028-го. Другими словами, Darksiders 4 выйдет в течение ближайших полутора лет с небольшим (год и семь с половиной месяцев). Прошлогодний тизер-трейлер Darksiders 4 Ранее сообщалось, что Darksiders 4 продолжит историю первой части. Игроки в роли одного из всадников отправятся в путешествие по постапокалиптической реальности, где за каждым углом скрываются секреты, враги и таинственные боссы. Darksiders 4 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают проработанный мир, стремительную боевую систему (объединяет ближний бой, перемещение и сверхъестественные умения), головоломки и текстовый перевод на русский. Удаление приложений VK из App Store и Google Play ударило по аудитории — но компания это отрицает
13.08.2026 [12:50],
Павел Котов
VK начала испытывать на себе последствия удаления её приложений из крупнейших в мире магазинов Apple App Store и Google «Play Маркет», гласит статистика Digital Budget. В самой компании её выводы отвергли и указали на данные Mediascope, согласно которым их аудитория выросла на 1–3 %.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Аудитории некоторых приложений VK начали сокращаться после их удаления из Apple App Store и Google «Play Маркета», подсчитали в Digital Budget. Только за июль сервисы VK потеряли 1,35 млн человек активной аудитории. Ежемесячно активная аудитория приложения «ВКонтакте» в июле сократилась на 1,1 % месяц к месяцу и составила 51,8 млн человек. Мессенджер «Макс» сохранил положительную динамику, но его рост за тот же период замедлился до 0,2 %, аудитория приложения составила 45,75 млн человек. Сразу 27 % потерял VK Play, чья аудитория достигла 14,6 млн; потоковый сервис «VK Музыка» потерял 8 % аудитории, которая составила 3,48 млн человек. Аудитории сервисов Mail и «VK Мессенджер» сократились на 6 % и 3 % до 20,7 млн и 9,7 млн человек соответственно. Прочие сервисы показали небольшой рост.
Источник изображения: kommersant.ru В начале июня Apple удалила из App Store приложение мессенджера «Макс», а в конце месяца — ряд приложений VK. Из Google «Play Маркета» эти приложения пропали 16 июля. В компании VK заявили, что приведённые в исследовании данные неверны, потому что аудиторию приложений следует подсчитывать с учётом веб-версий. «Для таких сервисов как "ВКонтакте", Mail, VK Play и ряда других, именно веб-версия является основной для пользования. <..> Данные аналитиков и внутренние данные VK подтверждают отсутствие влияния удаления приложений из сторов и рост аудиторных метрик», — напомнили в компании и добавили, что снижение посещаемости в июле по сравнению с июнем «является нормой для подавляющего большинства цифровых сервисов», а в августе и сентябре обычно наблюдается рост. В подтверждение своей позиции компания привела статистику Mediascope, согласно которой в июле 2026 года аудитория приложения «ВКонтакте» выросла на 1 % до 75,94 млн, «Макса» — на 1 % до 81,39 млн, «VK Видео» — на 3 % до 27,6 млн. Разница в статистике объясняется отличиями в методологии подсчётов, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты: Digital Budget учитывает тех, кто хотя бы раз в месяц вошёл в приложение и совершил в нём какие-то действия, а Mediascope — тех, кто просто открывал приложения без учёта действий. Показатели VK Play в конце минувшего года выросли из-за синхронизации со Steam, а с удалением VK Play из App Store и «Play Маркета» некоторым пользователям перестали поступать push-уведомления, что снизило вовлечённость аудитории в игровые сервисы. Бизнес массово внедряет ИИ, но половина компаний не знает, окупаются ли эти вложения
13.08.2026 [12:49],
Алексей Разин
Экономика бума искусственного интеллекта вообще отклоняется от классических закономерностей и тенденций. В случае с представителями бизнеса, которые успели взять на вооружение соответствующие технологии в своей деятельности, половина заявляет, что не может с уверенностью говорить об окупаемости соответствующих вложений.
Источник изображения: Arlington Research Об этом свидетельствуют результаты социологического исследования, опубликованные Forbes. Характерно, что 74 % опрошенных представителей бизнеса подтверждают, что успели внедрить ИИ в своей работе. Из общения с ними становится понятно, что теперь они пытаются определить, как можно использовать генерируемые ИИ данные, и в какие сроки профильные затраты будут окупаться. Пока бизнесу даже сложно определиться с критериями оценки эффективности внедрения ИИ. Растёт обеспокоенность бизнеса и судьбой тех данных, которые сотрудники компаний передают чат-ботам. Владельцы последних при этом контролируют эту информацию на совершенно законных основаниях, но не факт, что клиентов это полностью устраивает. Соглашения с провайдерами ИИ-моделей, которые работают на внешней инфраструктуре, в дальнейшем будут тщательно анализироваться корпоративными юристами, чтобы не ущемлять интересы правообладателей. Кроме того, рынок ИИ-услуг довольно быстро консолидируется, и это тоже причиняет неудобства клиентам тех компаний, которые по каким-то причинам решили объединить ИИ-активы. Компании попадают в зависимость от решений одного вендора, и если он вдруг решает объединиться с другим, клиентам нередко приходится проводить затратную миграцию и адаптацию существующих корпоративных решений под меняющуюся внешнюю инфраструктуру. Сама инфраструктура тоже развивается не совсем предсказуемо. Поскольку строительство больших центров обработки данных в местах с хорошей инфраструктурой связи и мощными источниками энергии становится дорогим удовольствием, да и земли в таких регионах мало, операторам ЦОД приходится осваивать всё более удалённые территории. Перебои в энергоснабжении, задержки в передаче информации по каналам связи, и даже протесты местных жителей накладывают свой отпечаток на реализацию таких проектов, и конечные клиенты всё это почувствуют на себе. Для компаний с глобальным присутствием может возникать необходимость развития локальных ЦОД в разных странах, поскольку этого нередко требуют местные власти с целью защиты персональных данных пользователей. Формирование стратегии развития бизнеса должно учитывать и эти факторы. Банда ИИ-агентов напала на Тайвань — взлом правительственных систем продолжался четыре дня
13.08.2026 [12:47],
Владимир Мироненко
В начале июля правительственные веб-сайты Тайваня подверглись атаке хакеров, задействовавших для этого ИИ с открытым исходным кодом, сообщил The Financial Times со ссылкой на израильскую фирму Dream, занимающуюся разработкой ИИ и первой выявившую попытки вторжения.
Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com По данным Dream, злоумышленники, предположительно связанные с Китаем, объединили несколько ИИ-агентов с открытым исходным кодом в автономный инструмент для взлома, который координировал их действия. В ходе атаки, длившейся четыре дня, инструмент одновременно задействовал до восьми автономных агентов, которые, составив карту 21 правительственной системы, искали бреши для взлома. При этом он постоянно пересматривал приоритеты возможных путей атаки с учётом полученных результатов. Когда один способ атаки терпел неудачу, инструмент запускал другого агента для поиска информации в интернете и разработки нового подхода, как это делал бы человек-хакер. Амир Беккер (Amir Becker), главный стратег Dream, ранее руководивший кибероперациями элитного израильского подразделения радиоэлектронной разведки 8200, сообщил, что до этого не сталкивался с подобной полностью автономной атакой на правительственный объект. Dream отказалась подтвердить данные о правительственных объектах атаки, сославшись на политику компании, но заявила, что уведомила одну из стран Азиатско-Тихоокеанского региона о взломе. По словам источника The Financial Times, целью был Тайвань. Исследование показало, что инструмент скомпрометировал как минимум 85 учётных записей пользователей правительственных учреждений и получил доступ к более 2500 кадровым данным, прежде чем успел распространить атаку на агентство ядерной безопасности Тайваня и как минимум семь энергетических компаний. При этом не удалось выяснить, какая именно ИИ-модель использовалась для работы агентов. Однако данные показали, что её защитные механизмы были обойдены путём представления хакерских действий как санкционированного упражнения для проверки уязвимостей системы. «Яндекс» хочет выпускать по 1500 роботов-курьеров в месяц — ради дешёвой доставки
13.08.2026 [12:41],
Павел Котов
«Яндекс» намерен наладить производство 1500 роботов-доставщиков в месяц на собственном заводе — машины будут распределяться по городам-миллионникам, чтобы обеспечить доставку в бюджетном сегменте. Об этом рассказал руководитель направления рободоставки компании Марат Мавлютов в эфире радио РБК.
Источник изображения: yandex.ru/company «Мы целимся так, чтобы это всё превратилось в полторы тысячи роботов в месяц, которые мы привозим в наши города-миллионники и запускаем там рободоставку», — заявил господин Мавлютов. Доставка роботами позволит «Яндексу» распределить услуги доставки по разным ценовым сегментам, как это сделано сейчас для такси. «Эконом-доставка — тогда тебе, конечно, придётся спуститься к подъезду и встретить ровера. Или, если ты хочешь, чтобы к тебе живой человек пришел, вручил в руки и сказал „Приятного аппетита”, нужно будет заплатить чуть-чуть [больше]», — добавил руководитель. Сейчас роботы-доставщики «Яндекса» работают в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Нижнем Новгороде и их пригородах. В эксплуатации находятся в общей сложности более тысячи машин. До конца 2027 года «Яндекс» рассчитывает произвести 20 000 роверов. Ранее Минэкономики, МВД, Минтранс и ФСО подготовили и направили в правительство проект экспериментального правового режима для роботов-доставщиков. Им будет запрещено передвигаться по тротуарам шириной менее одного метра и разгоняться быстрее 25 км/ч; перед пешеходными переходами они обязаны будут притормаживать до 6 км/ч и предоставлять пешехода приоритет. Anthropic метит выше SpaceX — к IPO капитализация ИИ-стартапа может взлететь до $2 трлн
13.08.2026 [12:27],
Алексей Разин
Ещё недавно капитализация ИИ-стартапа Anthropic оценивалась в $965 млрд, и близость этой суммы к психологическому рубежу в 1 триллион долларов США сама по себе впечатляла, но сейчас опрошенные Financial Times эксперты утверждают, что к моменту выхода на IPO осенью этого года капитализация Anthropic может запросто удвоиться до $2 трлн и более.
Источник изображения: Anthropic Если учесть, что бизнес SpaceX в момент июньского выхода на биржу оценивался в $1,77 трлн, то можно будет говорить о новом рекордсмене по величине капитализации среди ИИ-стартапов. Для компании, которая была основана только пять лет назад, это впечатляющая динамика привлечения капитала. К концу текущего года приведённая величина годовой выручки Anthropic, по мнению инвесторов, расположится в диапазоне от $100 до $120 млрд, в десять раз превысив значение, наблюдаемое в начале текущего года. Эксперты поясняют, что при темпах роста выручки на 800 % в год капитализация должна в тридцать раз превышать величину годовой выручки, а это как раз соответствует сумме около $3 трлн. Ничего уникального в такой пропорции нет, ведь те же Palantir или Nebius располагают капитализацией, в 55 раз превышающей годовой размер выручки. Представители Anthropic свои финансовые цели с точки зрения предстоящего IPO пока не раскрывают, но инвесторы начали сами формировать соответствующие оценки. При этом нельзя утверждать, что успеху Anthropic после выхода на биржу способствуют все имеющиеся факторы. Напротив, усиливается конкуренция с китайскими разработчиками открытых ИИ-моделей, регуляторы всё сильнее вмешиваются в развитие отрасли, а ещё у компании имеется конфликт с властями США в сфере использования ИИ-моделей американским военным ведомством. По данным осведомлённых источников, в июне Anthropic столкнулась с замедлением роста выручки. Подав заявку на IPO в июне, она при этом ограничила себя в возможности публично комментировать вопросы, касающиеся собственного финансового положения. В мае стартап успел сообщить, что приведённый объём годовой выручки достиг $47 млрд. Только в текущем году инвесторы вложили в Anthropic чуть менее $100 млрд. В мае этого года компания обошла по величине капитализации своего конкурента OpenAI, выходцами из которого и была основана. Летом американские регуляторы начали вмешиваться в процесс распространения ИИ-моделей Anthropic, обосновывая это соображениями национальной безопасности. Многих клиентов компании это отпугнуло. Рост затрат клиентов на доступ к передовым ИИ-моделям также не играет на руку американским стартапам, поскольку пользователи всё чаще обращают внимание на более доступные китайские альтернативы. Даже в сравнении с моделями конкурирующей OpenAI решения Anthropic порой оказываются в два с половиной раза дороже, по данным Artificial Analysis. Это не помешало Anthropic по итогам прошлого месяца увеличить свою долю среди американских конкурентов. Инвесторы считают этот стартап лидером, а потому готовы вкладывать средства в капитал Anthropic даже без оглядки на возможные трудности. Следующую игру от создателя Her Story и Immortality придётся ждать до 2028 года — подробности научно-фантастического хоррора Precognition
13.08.2026 [12:24],
Михаил Романов
Студия Half Mermaid Productions, основанная автором Her Story и Immortality Сэмом Барлоу (Sam Barlow), раскрыла новые детали анонсированного в январе 2024 года научно-фантастического хоррора с живыми актёрами Project C. Как стало известно, финальное название Project C — Precognition. Издателем игры выступает британская Kinetic Publishing — издательская ветвь авторов Phasmophobia. Анонс сопровождался видео с рассказом разработчиков. Игрокам Precognition достанется роль Дианы, которая благодаря экспериментальному импланту в своём мозге начинает испытывать видения о будущем. Пользователям предстоит исследовать эти предвидения, запечатлевая их в памяти героини. «Прозорливость, однако, имеет последствия. Как только Диана запоминает какую-то деталь [в настоящем времени], ожидающее её будущее меняется», — интригуют игроков разработчики Precognition. В рамках анонса также выяснилось, что соавтором Precognition выступает канадский режиссёр фильмов ужасов Брэндон Кроненберг (Brandon Cronenberg) — сын легенды жанра Дэвида Кроненберга (David Cronenberg). Precognition поступит в продажу весной 2028 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают новое слово в нелинейном повествовании, упор на свободу действий и поддержку 15 языков (русского среди них нет). Помимо Precognition, Half Mermaid Productions сейчас готовит к релизу Project D(oors) — хоррор на выживание от третьего лица. Игра создаётся для фанатов Silent Hill: Shattered Memories, сценаристом которой числился Барлоу. Российский бизнес распробовал китайские ИИ-модели — их потребление выросло в разы
13.08.2026 [12:21],
Павел Котов
Клиенты крупнейших российских облачных платформ в этом году в разы нарастили потребление зарубежных больших языковых моделей искусственного интеллекта, обнаружил «Коммерсантъ». Тенденцию подтвердили в Yandex AI Studio, MWS GPT и Cloud.ru.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com На платформе Yandex AI Studio про итогам первой половины 2026 года объём потребления ресурсов ИИ составил 594 млрд токенов, и это в 18 раз больше, чем за аналогичный период прошлого года. На модели самого «Яндекса» пришлись 54 % потребления ресурсов; доли китайских Alibaba Qwen и DeepSeek составили 21,2 % и 13,5 % соответственно, и только 7,5 % достались открытой американской OpenAI GPT-OSS. На платформе MWS GPT объёмы потребления ИИ-ресурсов китайских моделей по итогам первой половины 2026 года показали рост в 11 раз — до 400 млрд токенов. Самой востребованной стала Alibaba Qwen (261,1 млрд токенов), второе место заняла Zhipu AI GLM (91,2 млрд), третье — Moonshot AI Kimi (81,4 млрд), которая сместила DeepSeek. Потребление ИИ-моделей на платформе Cloud.ru за неполные восемь месяцев 2026 года выросло в 18 раз, сообщили там, но абсолютных показателей не привели. Российские компании наращивают потребление китайских ИИ-моделей быстрее, чем американских, говорят в MWS Cloud. По своим возможностям китайские сравнялись с американскими, и сейчас используются для решения самых сложных задач. На платформе Yandex AI Studio объём потребления открытых китайских моделей вырос в пять раз год к году. В сегменте ИИ Россия отстаёт от Китая на шесть–восемь месяцев, заявил в июне глава «Сбербанка» Герман Греф, а США опережают Китай ещё на полгода. Такой разрыв не является критическим — Россия входит в первую пятёрку стран мира по развитию ИИ. Keychron выпустила абсурдно гигантский макропад — 100 программируемых клавиш с RGB-подсветкой
13.08.2026 [12:18],
Владимир Фетисов
Вскоре после анонса новых игровых мышей Keychron G6 HE и обновлённой M4 вендор официально представил макропад C100 8K Giant Custom Macro Pad со 100 программируемыми клавишами и индивидуальной RGB-подсветкой для каждой из них. Новинка уже доступна для покупки на сайте производителя по цене $64,99.
Источник изображений: techpowerup.com C100 8K Giant Custom Macro Pad представляет собой квадратную панель со 100 клавишами, которые расположены сеткой 10 × 10. Как и многие новые клавиатуры Keychron, макропад поддерживает частоту опроса 8000 Гц. Разработчики использовали переключатели Keychron Apex Red вместе с полупрозрачными колпачками ASA-профиля, которые изготовлены из смеси PBT и поликарбоната. Имеется возможность горячей замены переключателей. В остальном новинка достаточно проста: пластиковый корпус и проводной подключение через USB Type-C. ![]() Предполагаемые сценарии использования C100 8K Giant Custom Macro Pad обширны — от игр, создания контента, стриминга и творческой деятельности до более общих задач повышения производительности и даже программирования. Для удобного использования устройства в разных сценариях разработчики сделали макропад полностью настраиваемым через Keychron Launcher — браузерную конфигурационную систему, которая позволяет переназначать клавиши, создавать макросы и настраивать RGB-подсветку для каждой клавиши или посредством различных визуальных эффектов. ![]() По умолчанию все клавиши панели не привязаны к каким-либо функциям, поэтому взаимодействие с устройством начнётся с настройки через Keychron Launcher. Google отстранила главу DeepMind за чрезмерное увлечение наукой в ущерб зарабатыванию денег на Gemini
13.08.2026 [12:16],
Павел Котов
Топ-менеджмент Google был вынужден отстранить Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) от руководства подразделением DeepMind, потому что он уделял слишком много внимания научной работе в области искусственного интеллекта в ущерб моделям семейства Gemini, предназначенных для коммерческого использования. Новый глава DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), напротив, изначально ориентирован на коммерческие продукты — усилив по ним позиции, Google сможет в полную силу конкурировать с OpenAI и Anthropic, пишет Reuters.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com В ноябре минувшего года Google ненадолго обогнала конкурентов в области ИИ, но в этом новые модели Anthropic и OpenAI вернули поискового гиганта в положение догоняющего. В августе Google отложила выпуск новой флагманской Gemini 3.5 Pro, потому что, по результатам внутреннего тестирования, она отстаёт от конкурентов в таких областях как написание кода. А 5 августа компания объявила о масштабной реорганизации руководства DeepMind. Глава подразделения Демис Хассабис стал председателем совета директоров, а его полномочия как управленца ослабились; возглавил же DeepMind Корай Кавукчуоглу. Параллельно Google стала ослаблять автономию DeepMind — ранее независимой лондонской ИИ-лаборатории, которую корпорация поглотила в 2014 году. Google перевела несколько отделов DeepMind в основную корпоративную структуру. Под руководством Хассабиса DeepMind занималась бо́льшим числом исследовательских проектов в области ИИ по сравнению с конкурентами, но одновременно разрабатывала и модели Gemini, имеющие важное значение для коммерческих интересов Google. В прошлые годы Хассабис позволял себе противостоять некоторым усилиям, которые могли бы принести Alphabet новые доходы или помочь холдингу укрепить позиции в гонке ИИ. В 2025 году гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) назначил Кавукчуоглу, тогдашнего технического директора DeepMind, на должность главного ИИ-архитектора Google. В последующие месяцы влияние некоторых руководителей DeepMind уменьшилось, и Кавукчуоглу стал центральной фигурой, определяющей направление развития Gemini, он также пользовался поддержкой одного из основателей Google Сергея Брина (Sergey Brin). ![]() В минувший четверг, 6 августа, Хассабис и Кавукчуоглу на общекорпоративном собрании попытались развеять опасения сотрудников по поводу будущего ИИ-лаборатории и заверили, что повседневная работа в DeepMind останется прежней. Кавукчуоглу, который и без того взял на себя надзор за разработкой моделей более года назад, продолжит курировать Gemini; Хассабис же выступил с докладом, как ИИ может продвинуть науку и общество — эти долгосрочные вопросы и станут предметом его новой работы на должности председателя совета директоров DeepMind. Эти перестановки происходят на фоне усилий Брина по мотивации сотрудников — он оперативно отреагировал на появление OpenAI ChatGPT в 2022 году и подчеркнул, что теперь Google предстоит навёрстывать упущенное. Сейчас Брин не занимает в Google руководящих должностей, но его неофициальное влияние остаётся значительным; его он использовал, в частности, чтобы направлять ресурсы компании на такие области как рекурсивное самосовершенствование — механизм, при котором ИИ начинает улучшать сам себя без участия человека. Приводятся несколько причин, по которым Google утратила инициативу в области ИИ. Бюрократический характер большой корпорации не позволяет ей выпускать новые модели так же быстро и гибко, как это делают конкуренты. Ещё одна проблемная область — недостаток ресурсов ИИ-ускорителей TPU. После своего назначения ИИ-архитектором Google Кавукчуоглу перебрался из Лондона в штаб-квартиру Google в калифорнийском Маунтин-Вью и быстро заработал репутацию человека, более ориентированного на коммерческие продукты. Но ещё до своего переезда он был основным контактным лицом DeepMind при взаимодействии с подразделением Google Cloud, и с его именем связываются надежды на снятие напряжённости из-за дефицита TPU, который глава Google Сундар Пичаи пообещал преодолеть. На Марсе впервые нашли корунд — родственник рубинов и сапфиров, которого там не должно быть
13.08.2026 [10:29],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance впервые обнаружил на Марсе корунд — кристаллический оксид алюминия (Al2O3), разновидности которого на Земле образуют рубины и сапфиры. Неожиданная находка была сделана при исследовании трёх образцов породы на краю кратера Езеро. До этого корунд не удавалось обнаружить на Марсе ни с орбиты, ни непосредственно на поверхности, ни в марсианских метеоритах. Для его образования на Марсе практически нет необходимых условий.
Земной рубин. Источник изображения: Wikimedia Сразу уточним, что речь идёт не об отдельных крупных драгоценных камнях, а о микроскопических включениях корунда в трёх богатых плагиоклазом обломках, получивших названия Hampden River, Coffee Cove и Smiths Harbour. Все они относятся к так называемым валунам-«путешественникам» — кускам породы, ранее отделившимся от исходного обнажения и далеко унесённым изменениями рельефа, поэтому точное место их формирования пока неизвестно. Минерал удалось распознать с помощью комплекса SuperCam марсохода и его режима люминесцентной спектроскопии TRL с временной развёрткой. Зелёный лазер с длиной волны 532 нм возбуждает атомы примесей в кристаллической решётке, после чего спектрометр регистрирует испускаемый ими свет. Такие измерения обычно проводят ночью, чтобы солнечный свет не мешал наблюдать слабое послесвечение, а типичное время экспозиции составляет около 0,5 мс. В трёх камнях прибор обнаружил исключительно характерный спектр, указывающий на присутствие в кристалле хрома. При достаточной концентрации этого элемента он придаёт земным рубинам красный цвет. В образце Smiths Harbour свечение затухало примерно за 3 мс, что удивительно точно соответствует поведению земного корунда. Также по косвенным признакам учёные заключили, что размер отдельных кристаллов составляет менее 200 мкм — это предел разрешения специализированной камеры марсохода. Не увидели — значит, меньше.
Один из марсианских образцов с корундом Наиболее странно то, в какой породе обнаружился корунд. Для его образования обычно нужна среда, богатая алюминием и бедная кремнием: при избытке кремния алюминий преимущественно связывается в алюмосиликаты, в том числе в плагиоклаз. Однако все три марсианских образца как раз оказались богаты плагиоклазом. Корунда в них при обычных условиях быть не должно. Исследователи рассматривают несколько механизмов появления корунда: кристаллизацию из магмы, воздействие горячих гидротермальных растворов и, в целом, геологические процессы. Однако наиболее вероятным они считают ударное происхождение, связанное с образованием самого кратера Езеро. Мощный удар астероида способен на короткое время создать экстремальные температуры и давления и запустить необходимые реакции кристаллизации. Так, ударный корунд ранее находили в земных ударных структурах и в лунных породах. В пользу этой версии говорят микроскопические размеры марсианских зёрен, расположение находок непосредственно на краю древнего кратера и соседство с породами, имеющими явно ударное происхождение. Возможно, после удара свою роль сыграли и горячие источники, изменившие исходную породу так, что отдельные участки стали богаты алюминием и бедны кремнием. Исследование образцов на Земле помогло бы решить эту задачу, но миссия по возврату образцов с Марса, увы, отложена в долгий ящик. Быстрее и лучше Intel N250: Qualcomm раскрыла детали процессоров Snapdragon C для недорогих ноутбуков
13.08.2026 [10:26],
Павел Котов
Qualcomm раскрыла некоторые подробности Arm-процессора Snapdragon C, который представила в мае, — он ориентирован на ноутбуки стоимостью около $300. Эти чипы обещают быть экономичнее бюджетного Intel N250.
Источник изображений: Qualcomm Qualcomm Snapdragon C включает в себя восемь процессорных ядер Qualcomm Kryo с максимальной частотой одного ядра 3 ГГц и до 2 ГГц в многоядерном режиме. Производитель, однако, делает оговорку мелким шрифтом, что при работе трёх ядер частота составляет до 2,6 ГГц, четырёх — 2 ГГц и не указывает на возможность одновременного запуска всех восьми. Общий объём кеша составляет 2 Мбайт; присутствуют графический процессор Adreno с частотой 900 МГц и нейропроцессор Qualcomm Hexagon, производительность которого не уточняется. ![]() Qualcomm проводит сравнение Snapdragon C на эталонной системе с 8 Гбайт памяти с Acer TravelMate на чипе Intel N250 с тем же объёмом памяти. Производительность Snapdragon C при работе от аккумулятора оказывается выше на 67 % в многопоточном и на 50 % — в однопоточном режиме, энергоэффективность на величину до 2,1 раза выше — оба показателя получены в тесте Cinebench. В тесте Geekbench при работе от батареи Snapdragon C оказался на 44 % быстрее в одноядерном и на 24 % быстрее в многоядерном режиме. В тесте Speedometer 3.1 он оказался на 39 % быстрее. ![]() Компания Qualcomm обещает «весь день» автономной работы, но фактические показатели будут зависеть от производителей ПК — отмечается, что в эталонном устройстве Qualcomm использовался 16-дюймовый экран, мощность которого соответствует 11,6-дюймовому экрану в Acer TravelMate. В аспекте энергоэффективности Snapdragon C оказался лучше Intel N250 не только в тестах, но и в реальных условиях: при просмотре Netflix в Microsoft Edge он превзошёл конкурента на 106 %, при веб-серфинге — на 68 %, при видеозвонке в Teams — на 74 %. Qualcomm обещает, что ноутбуки на Snapdragon C выпустят HP, Acer, Asus и Lenovo. Пока же на выставке Computex анонсировали только Aspire Go 15 с 8 Гбайт оперативной памяти, встроенным накопителем на 512 Гбайт и множеством портов. Учитывая рост стоимости компонентов, сейчас непросто сказать, удастся ли отрасли удержать целевую стоимость в $300. Snapdragon C также придётся сравниться по производительности с Apple MacBook Neo и ноутбуками на чипах Intel Wildcat Lake. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |