|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Спустя почти 20 лет серия Total War возвращается в Средневековье — анонсирована Total War: Medieval 3
04.12.2025 [22:14],
Михаил Романов
Британская студия Creative Assembly (принадлежит Sega) на приуроченной к 25-летию стратегической серии Total War трансляции анонсировала долгожданное возвращение в один из самых популярных среди фанатов исторических периодов — Средневековье. Речь идёт о Total War: Medieval 3 — первой с 2006 года игре в этой средневековой подсерии Total War. Анонс сопровождался трейлером с живыми актёрами. Проект на ранней стадии препродакшена — показывать команде нечего. По словам главы разработки Павла Войса (Pawel Wojs), за годы с выхода Medieval 2 студия несколько раз бралась за триквел, но каждый раз терпела неудачу. Теперь, с обновлённым движком Warcore и «правильными людьми», всё будет иначе. Разработчики нацелились создать ультимативную средневековую песочницу, где пользователи смогут менять ход истории и почувствовать себя «архитектором феодальных королевств». Обещают отзывчивый мир, историческую аутентичность и релиз «через несколько лет». В ближайшие недели и месяцы Creative Assembly планирует рассказать об игре больше. Дебютный показ геймплея ожидается в отдалённом будущем. Также на трансляции анонсировали дополнение Lords of the End Times к Total War: Warhammer III (см. трейлер по ссылке). Аддон выйдет летом 2026 года и будет включать четыре легендарных владыки для кампании «Империи бессмертных». Наконец, Creative Assembly сообщила, что на церемонии The Game Awards 2025 (стартует 12 декабря в 3:30 по Москве) анонсирует следующую большую Total War. Игра ознаменует «начало новой, захватывающей эры» — «Звёздных войн»? Roblox Corporation отреагировала на блокировку Roblox в России, а юрист рассказал, при каком условии Роскомнадзор снимет ограничения
04.12.2025 [20:21],
Михаил Романов
Представитель американской компании Roblox Corporation по запросу издания Reuters прокомментировал случившуюся 3 декабря блокировку в России популярной среди детей и подростков игровой платформы Roblox. Напомним, Roblox в России заблокировал Роскомнадзор за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴✴-контент (движение ЛГБТ✴✴ признано экстремистским и запрещено в России). В заявлении для Reuters представитель Roblox заверил, что компания «уважает местные законы и постановления в странах, где оперирует», и считает Roblox «хорошей площадкой для обучения, творчества и установления осмысленных связей». «Мы твёрдо нацелены на безопасность и имеем внушительный набор упреждающих и профилактических мер, предназначенных для выявления и предотвращения появления вредоносного контента на нашей платформе», — утверждают в Roblox. Тем временем адвокат Олег Зернов в интервью информагентству «РИА Новости» выразил мнение, что действия Роскомнадзора по блокировке Roblox в России могут быть обжалованы в суде. Зернов также допустил разблокировку Roblox в случае, если Roblox Corporation начнёт выполнять предписания Роскомнадзора: «Полагаю, что предмет спора заключается в достаточности принимаемых разработчиками мер по модерированию потенциально опасного контента». Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежемесячная аудитория платформы в России — 18 млн пользователей. После волны недовольства Nvidia добавила GeForce RTX 5000 поддержку PhysX, но пока лишь в девяти играх
04.12.2025 [19:51],
Сергей Сурабекянц
В начале этого года Nvidia удалила из драйверов для своих видеокарт GeForce RTX 5000 поддержку движка PhysX в 32-битных играх — технологии, которая позволяет реалистично имитировать в играх различные физические эффекты, такие как движение жидкостей, разбившееся стекло, дым от костра или туман. Пользователи назвали подобную политику «неуважением к игровому наследию Nvidia». Теперь компания вернула поддержку PhysX для RTX 5000 в таких популярных играх, как Borderlands 2, Mirror’s Edge и Batman: Arkham City.
Источник изображения: Nvidia «Мы прислушались к отзывам сообщества, и с сегодняшним выпуском нашего нового драйвера мы добавляем специальную поддержку для самых популярных игр GeForce с ускорением PhysX, обеспечивая полную производительность на видеокартах GeForce RTX 50-й серии, в соответствии с нашей существующей поддержкой PhysX на видеокартах предыдущего поколения», — сообщила Nvidia. PhysX изначально не поддерживался новейшими видеокартами Nvidia, поскольку в серии RTX 5000 была прекращена поддержка 32-битной библиотеки CUDA. Это препятствовало графическому ускорению в старых 32-битных играх, использующих PhysX, на новейших видеокартах Nvidia. В некоторых играх, таких как Borderlands 2, частота кадров падала ниже 60 кадров в секунду, поскольку для реализации эффектов PhysX использовался центральный процессор. Теперь Nvidia обеспечила «специальную поддержку» для самых популярных игр, использующих PhysX и опубликовала список совместимых игр:
Пока поддерживаются не все игры, использующие PhysX. Nvidia планирует добавить поддержку Batman: Arkham Asylum «в первой половине 2026 года», но другой информации не предоставила. Энтузиасты старых игр — участники форума Resetera — составили список из более чем 32-битных 40 игр, пострадавших от отсутствия поддержки PhysX у видеокарт серии RTX 5000. Маловероятно, что Nvidia обеспечит работу PhysX во всех этих старых играх. Свежий драйвер Game Ready 591.44 от Nvidia уже доступен для скачивания на официальном сайте компании и через фирменное приложение. Роскомнадзор признался, что незаметно заблокировал Snapchat в России
04.12.2025 [19:38],
Андрей Созинов
Роскомнадзор подтвердил блокировку на территории России популярной социальной платформы Snapchat, специализирующейся на обмене сообщениями с исчезающими фотографиями и видеороликами. По данным «Ведомостей», блокировка наступила ещё 10 октября, но официально об этом было заявлено только сегодня.
Источник изображения: Snapchat В качестве причины блокировки Роскомнадзор представил стандартное ля подобных случаев заявление о том, что приложение используется для проведения террористических действий на территории страны, вербовки граждан для совершения преступления и совершения мошеннических действий в отношении россиян. «В соответствии с правилами централизованного управления сетью связи общего пользования Роскомнадзор принял меры по блокировке сервиса 10 октября 2025 года», — говорится в сообщении. Блокировки и ограничения западных соцсетей, мессенджеров и подобных сервисов нарастают. Сегодня утром Роскомнадзор сообщил о введении ограничительных мер в отношении сервиса Apple FaceTime для аудио- и видеозвонков. Вчера, 3 декабря, Роскомнадзор заблокировал популярную среди детей игровую платформу Roblox. Также на прошлой неделе Роскомнадзор объявил о начале постепенной блокировки мессенджера WhatsApp в России. А 13 августа текущего года в России «частично заблокировали » аудио- и видеозвонки через мессенджеры Telegram и WhatsApp. В конце же прошлого года на территории РФ был заблокирован мессенджер Viber . Метавселенная Цукерберга схлопывается — Meta✴ планирует радикально урезать расходы на неё
04.12.2025 [19:06],
Сергей Сурабекянц
Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) значительно сократит траты на создание так называемой метавселенной. Это начинание он когда-то называл будущим компании и причиной смены названия с Facebook✴✴ на Meta✴✴. По слухам, рассматривается 30-процентное сокращение бюджета. Оно затронет продукт для виртуальных миров Horizon Worlds и подразделение виртуальной реальности Quest. Первые увольнения начнутся уже в январе.
Источник изображений: Meta✴✴ Это сокращение расходов на метавселенную является частью годового планирования бюджета компании на 2026 год, которое включало серию встреч в резиденции Цукерберга на Гавайях в прошлом месяце. Цукерберг попросил руководителей подразделений Meta✴✴ рассмотреть возможность сокращения расходов на 10 % по всем направлениям, что является стандартным запросом в ходе аналогичных бюджетных циклов в последние несколько лет. Большая часть сокращений, вероятно, затронет группу виртуальной реальности Meta✴✴, на которую приходится основная часть расходов, связанных с разработкой метавселенной. Разработка метавселенной уже давно вызывает недовольство инвесторов, которые видят в ней лишь утечку ресурсов. Надзорные органы, в свою очередь, отмечают высокий потенциальный риск для конфиденциальности и безопасности детей в виртуальных мирах. ![]() Цукерберг по сей день сохраняет убеждённость, что в недалёком будущем люди будут работать и играть в виртуальных мирах, но давление инвесторов и финансовые потери вынуждают его произвести оптимизацию подразделения, занимающегося разработкой метавселенной. Эта группа входит в состав Reality Labs — подразделения Meta✴✴, специализирующегося на долгосрочных проектах, таких как VR-гарнитуры и очки дополненной реальности. С начала 2021 года эта группа потратила на разработку и исследования более $70 млрд. ![]() Последнее время Цукерберг практически перестал упоминать метавселенную публично и на конференциях, посвящённых финансовым результатам компании, и вместо этого сосредоточился на разработке крупных моделей искусственного интеллекта, а также на разработке ИИ-гаджетов, таких как умные очки. ![]() Некоторые аналитики и инвесторы призывают Цукерберга полностью избавиться от продуктов Reality Labs, которые продолжают поглощать ресурсы, не принося существенного дохода. По их мнению, «подразделение Reality Labs Meta✴✴ продолжает оставаться дырявым ведром» и чем раньше будет закрыт проект метавселенной, тем больше ресурсов останется у компании на разработку искусственного интеллекта. Слухи о возможном сокращении в группе разработчиков метавселенной привели к росту акций Meta✴✴ на 5,7 % — это самый большой дневной прирост с 31 июля. У Nvidia возникли проблемы с деньгами — их слишком много
04.12.2025 [18:31],
Сергей Сурабекянц
По мере того, как Nvidia превратилась из производителя игровых видеокарт в самую дорогую компанию США, её баланс наличных достиг невероятных значений, а инвесторы всё чаще задаются вопросом — что компания будет делать со своими денежными средствами. По подсчётам аналитиков, компания сгенерирует $96,85 млрд свободного денежного потока только в этом году и $576 млрд в течение следующих трёх лет.
Источник изображений: Nvidia На этой неделе Nvidia объявила о приобретении за $2 млрд доли в компании Synopsys, занимающейся разработкой микросхем. Компания также планирует приобрести долю в Nokia на $1 млрд, инвестирует $5 млрд в Intel и $10 млрд в Anthropic. В этот список следует добавить обязательство на $100 млрд по выкупу акций OpenAI в течение следующих нескольких лет. Кроме того, в октябрьском отчёте Nvidia сообщила, что уже инвестировала $8,2 миллиарда в частные компании. Масштабы инвестиций Nvidia производят впечатление, но у компании достаточно средств, чтобы выписывать столь крупные чеки. На конец октября Nvidia располагала $60,6 млрд в виде наличных и краткосрочных инвестиций — почти в пять раз больше, чем $13,3 млрд в январе 2023 года, сразу после того, как OpenAI выпустила ChatGPT. Именно этот запуск три года назад сыграл ключевую роль в превращении чипов Nvidia в самый ценный технологический продукт. ![]() «Ни одна компания не росла в таких масштабах», — заявил генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Некоторые аналитики полагают, что Nvidia следует тратить больше денежных средств на выкуп акций, чем компания успешно занимается и не собирается останавливаться на достигнутом. «Мы продолжим выкуп акций», — подтвердил Хуанг. В августе совет директоров компании увеличил лимит обратного выкупа акций на $60 млрд. За первые три квартала года компания потратила $37 млрд на обратный выкуп акций и выплату дивидендов. Хуанг назвал стратегические инвестиции своей компании «действительно важной работой» и отметил, что рост таких компаний, как OpenAI, стимулирует дополнительное потребление ИИ и чипов Nvidia. Компании не требуются никакие инвестиции для использования её продуктов, они и так востребованы. «Все инвестиции, которые мы сделали до сих пор — абсолютно все, точка — связаны с расширением охвата CUDA, расширением экосистемы», — подчеркнул Хуанг, имея в виду программное обеспечение для ИИ. ![]() Приобретение Nvidia компании Mellanox за $7 млрд в 2020 году стало крупнейшим в истории компании. Оно заложило основу для её текущих продуктов в области искусственного интеллекта, которые представляют собой не отдельные чипы, а целые серверные стойки, стоимостью до $3 млн. Именно технологии Mellanox обеспечивают сверхскоростную связь между чипами. Однако Nvidia столкнулась с проблемами регулирования, когда в 2020 году попыталась купить компанию Arm, занимающуюся разработкой чипов, за $40 млрд. Сделка была отменена под давлением регулирующих органов США и Великобритании. В последние годы Nvidia поглотила несколько небольших инженерных компаний, но с момента провала сделки с Arm ей не удалось совершить ещё одного подобного многомиллиардного приобретения. Главная задача компании — обеспечить наличие достаточного количества денежных средств для своевременной поставки продуктов следующего поколения. Большинство крупнейших клиентов Nvidia — производители оборудования, такие как Foxconn и Dell, что может потребовать от Nvidia предоставления оборотного капитала для управления запасами и создания дополнительных производственных мощностей. ![]() Хуанг не сомневается, что устойчивость баланса Nvidia даёт её клиентам и поставщикам уверенность в том, что будущие заказы, которые он назвал «отбором», будут выполнены. «Наша репутация и авторитет невероятны, — заявил он. — Для этого необходим действительно сильный баланс, чтобы поддерживать уровень роста, его темпы и масштабы». В VK Play появилась синхронизация со Steam, и это только начало
04.12.2025 [17:27],
Михаил Романов
Администрация российского сервиса цифровой дистрибуции VK Play объявила о запуске новой функции — синхронизации с аккаунтом на площадке Steam от американской компании Valve. По словам разработчиков, функция позволяет объединить игровые каталоги пользователя Steam и VK Play в едином лаунчере: «Одна библиотека. Мгновенный доступ. Максимум удобства». После подключения аккаунта Steam пользователи VK Play смогут просматривать, устанавливать, организовывать и запускать игры с обеих платформ напрямую из «Игрового центра» и без лишних переключений. Вопреки опасениям некоторых, анонс синхронизации не свидетельствует о приближении блокировки сервиса Valve в России. VK Play по аналогии с GOG Galaxy для работы игр из Steam требует запущенный на фоне клиент Steam. По словам гендиректора Александра Михеева, VK Play нацелен предоставить пользователям «максимально удобную среду, где все их игры есть под рукой», и интеграция библиотек — логичный шаг в развитии этой экосистемы. «Мы не просто добавляем возможность запуска, а закладываем фундамент для будущих улучшений, начиная с единой статистики и заканчивая бесшовными покупками», — заверил Михеев. В ближайшем будущем игры из Steam получат в VK Play страницы с достижениями, игровым временем и новостями, а купленные через сервис игровые ключи после активации в Steam начнут автоматически добавляться в библиотеку VK Play. ИИ поместили в виртуальную клетку и убрали тормоза — и он придумал невероятную батарею из лунной пыли
04.12.2025 [15:36],
Геннадий Детинич
Поддерживаемый бывшим главой Google Эриком Шмидтом (Eric Schmidt) стартап Istari Digital разработал для компании Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos) необычное устройство — «батарею из лунной пыли». Батарея должна обеспечить питание лунным посадочным модулям в течение местной ночи, когда Солнце отсутствует. Идею предложил искусственный интеллект, которого в рамках решения задачи в чём-то ограничили, а в чём-то одновременно освободили.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Сразу сообщим: «батарея из лунной пыли» существует только в рамках непротиворечивой физической концепции. В компании Istari Digital не настаивают на том, что дизайн оказался удачным и готов к реализации. В то же время все требования заказчика были выполнены, стандарты соблюдены, и подтверждены все необходимые для дальнейшей разработки детали. Главная задача изобретения заключается в обеспечении энергией миссий на поверхности Луны в течение 14-дневной лунной ночи, когда солнечные панели бесполезны. Предложенное ИИ устройство работает как «лунный пылесос»: оно всасывает реголит, извлекает из него тепло и преобразует его в электричество. Идея лежала на поверхности — или в пыли у ног инженеров, — но поднять её и рассмотреть со всех сторон осмелился только искусственный интеллект. Сработала ключевая особенность проекта — особое использование искусственного интеллекта для проектирования. Платформа Istari Digital применяет ИИ с жёстко заданными ограничителями, которые основаны на физических законах, инженерных требованиях NASA и ограничениях Blue Origin. Это похоже на работу в ограниченном пространстве, что позволяет избежать «галлюцинаций» ИИ, но в рамках манежа или «клетки» фантазия искусственного интеллекта была неограниченной — и это позволило получить неожиданную и физически осуществимую разработку. Прототип был впервые представлен публике 3 декабря 2025 года на конференции Amazon re:Invent в Лас-Вегасе. Разработка считается важным шагом к устойчивому присутствию человека на Луне в рамках программ Artemis и коммерческих миссий Blue Origin. По крайней мере, так она была представлена присутствующим. «Новых чипов не поступало с октября»: Transcend предупредила о сбоях поставок и подорожании SSD
04.12.2025 [14:17],
Павел Котов
Мировой дефицит и резкий рост цен на чипы памяти усугубляются — теперь о проблемах сообщил тайваньский производитель и дистрибьютор твердотельных накопителей и других продуктов на базе флеш-памяти Transcend. Компания призналась, что не получала новые партии чипов флеш-памяти NAND как минимум с октября, когда цены резко рванули вверх. ![]() Отдел продаж Transcend по Юго-Восточной Азии накануне направил клиентам письмо, в котором сообщил, что её поставщики NAND-памяти Samsung и Sandisk снова отложили последнюю запланированную отгрузку. По этой причине компания «существенно сократила распределение чипов на IV квартал», отметив, что «новых поставок чипов мы не получали с октября». Причины проблем в Transcend привели те же, что и другие игроки рынка: «В настоящий момент рынок испытывает серьёзный дефицит и DRAM (DDR4/DDR5), и флеш-памяти NAND (для SSD, SD и microSD). Ситуация усугубилась в IV квартале из-за роста спроса со стороны крупных [операторов] центров обработки данных и гиперскейлеров в связи с планами по расширению у крупных поставщиков облачных услуг. Все основные производители чипов поставили в приоритет отгрузки для этих клиентов, что привело к росту цен и очень ограниченному предложению. Только на прошлой неделе нас уведомили о повышении цен на 50–100 %. Тенденция к повышению цен сохраняется при быстрых темпах и аномальном росте. Как ожидается, ситуация не изменится в ближайшие три–пять месяцев. <..> В результате это повлияет на продукцию Transcend с флеш-памятью NAND (включая SSD, карты SD и флеш-накопители, но не ограничиваясь ими) в дальнейшем в IV квартале. Сроки поставок по заказам вырастут, а цены станут значительно выше, чем в III квартале и ранее».
Источник изображения: x.com/jukan05 Одни эксперты указывают, что кризис на рынке памяти сохранится в течение всего 2026 года, другие предсказывают, что он продлится и до 2028-го. Крупнейшие поставщики в лице Samsung и SK hynix не спешат наращивать производство, чтобы не спровоцировать избыток продукции на рынке. Samsung, более того, не смогла принять решение о ценах на память даже для своей собственной продукции. Raspberry Pi подняла цены, Framework изъяла модули памяти из своего интернет-магазина. Учитывая тенденции, указанные Transcend сроки в три–пять месяцев представляются чрезмерно оптимистическими. Уже появились сведения, что на 50 % в годовом исчислении рухнули продажи материнских плат для тех, кто предпочитает собирать ПК самостоятельно — в ожидании более разумных цен на комплектующие геймеры откладывают обновление машин. Та же судьба может ждать рынок процессоров. «За гранью всего, что кто-либо из нас мог представить»: нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 стала одним из главных хитов Game Pass в 2025 году
04.12.2025 [13:40],
Михаил Романов
Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от разработчиков из французской студии Sandfall Interactive оказалась хитом не только продаж, но и сервиса Game Pass. Как стало известно, Clair Obscur: Expedition 33 показала самый успешный (по количеству уникальных пользователей за 30 дней) запуск в Game Pass среди выпущенных за 2025 год игр, не считая проектов самой Microsoft. Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) в интервью блогу Xbox Wire подчеркнул, что выпуск игры в Game Pass позволил снизить порог вхождения, ассоциируемый с пошаговыми RPG. «[Люди] могли просто попробовать и посмотреть, каково им. Заинтересованные могли запустить игру, поизучать Люмьер в начале и понять, что их ждёт много интересного, хотя они этого и не ожидали», — подметил Брош. Помимо пользователей Game Pass, Clair Obscur: Expedition 33 очаровала критиков и президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron). Продажи игры в октябре превысили 5 млн копий. «Этот год был за гранью всего, что кто-либо из нас мог представить. <...> Выпускать первую игру в новой студии всегда волнительно, но всеобщая поддержка сделала происходящее похожим на сон», — подметил Брош. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра стала главным триумфатором на церемонии Golden Joystick Awards 2025 и установила рекорд по количеству номинаций на The Game Awards. Роскомнадзор резко расширил борьбу с VPN — под блокировку попали протоколы SOCKS5, L2TP и даже VLESS
04.12.2025 [12:06],
Павел Котов
Роскомнадзор обновил настройки технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), чтобы ужесточить борьбу с VPN — ведомство начало блокировать наиболее популярные протоколы SOCKS5, VLESS И L2TP. Об этом сообщил РБК со ссылкой на несколько источников.
Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com Технология Virtual Private Network (VPN) позволяет создавать туннель для трафика: данные пользователя проходят через удалённый сервер и с него отправляются в интернет — в результате местоположение пользователя скрывается, а его данные шифруются. Роскомнадзор начал блокировать три наиболее популярных протокола, решающих эту задачу: SOCKS5, VLESS и L2TP. Эти протоколы в последние месяцы стали активно использоваться, и ведомство активизировало усилия по их блокировке. Одним из самых распространённых оставался VLESS, который оставляет минимальное число технических следов, и обнаружить его непросто, но теперь ТСПУ выявляют его по косвенным признакам, отмечают эксперты. Протоколы SOCKS5 и L2TP являются старыми, но их можно использовать в связке с другими решениями — в конце ноября жаловаться на блокировку всех трёх начали жители Татарстана, Удмуртии, Нижегородской, Свердловской, Новосибирской, Томской и Волгоградской областей, а также Приморского края. Специалисты Роскомнадзора «последовательно обеспечивают развитие систем безопасности функционирования на территории России сети интернет и сети связи общего пользования. <..> развитие направлено на защиту от актуальных технологических и информационных угроз», сообщили в ведомстве. Обнаруживать присутствие этих протоколов сложно, поэтому при их блокировке происходит не полное отключение VPN-сервисов, а начинаются хаотичные сбои в их работе, указывают опрошенные РБК эксперты. Для обычных пользователей это означает, что наиболее простые в работе службы VPN будут функционировать всё хуже — регулярные сбои войдут в норму, люди станут чаще переключаться между серверами, и стоимость этих услуг возрастёт. Специалисты с технической подготовкой могут создавать собственные средства, но с ними Роскомнадзор бороться не планирует, ограничившись массовыми и недорогими VPN. Такие службы VPN, указывают эксперты, могут сами выступать угрозой кибербезопасности, создавая риски для кражи данных, взлома учётных записей; они также оказываются препятствиями при расследовании IT-преступлений. Роскомнадзор стремится изменить привычки пользователей в пользу доверенных российских ресурсов. «Важным инструментом в этой борьбе становится практика белых списков, которая уже применяется, например, для обеспечения бесперебойной работы ключевых отечественных онлайн-сервисов. Это означает, что доверенные ресурсы, соблюдающие российское законодательство, получают приоритет, а нежелательные постепенно отсекаются», — отмечают эксперты. Роскомнадзор объявил о начале блокировки Apple FaceTime в России
04.12.2025 [11:44],
Андрей Созинов
Роскомнадзор начал ограничивать работу сервиса для онлайн-звонков Apple FaceTime на территории России. В ведомстве объяснили это противодействием террористическим угрозам и мошенникам — схожие причины были озвучены при блокировке звонков в Telegram и WhatsApp ранее в этом году.
Источник изображений: Apple «По данным правоохранительных органов, сервис FaceTime используется для организации и проведения террористических действий на территории страны, вербовки их исполнителей, совершения мошеннических и иных преступлений против наших граждан. В связи с этим Роскомнадзор вводит ограничительные меры в отношении FaceTime», — сообщили в ведомстве. Россияне массово жаловались на проблемы в работе FaceTime в начала осени текущего года, но тогда в Роскомнадзоре не сообщали о введении ограничений. Сейчас же ведомство не уточняет, идёт ли речь о полной блокировке или частичной. Но определённо можно сказать, что жалоб на проблемы в работе сервиса станет больше. ![]() FaceTime дебютировал ещё в iPhone 4. Сервис позволяет осуществлять видео- и аудиозвонки между устройствами Apple, причём не только iPhone, но также Mac, iPad и Watch. Важно отметить, что FaceTime доступен исключительно на устройствах Apple — клиентов для других платформ нет. Сервис весьма популярен среди пользователей Apple, и для многих заменяет звонки по мобильной сети. Напомним, что на прошлой неделе Роскомнадзор объявил о начале постепенной блокировки мессенджера WhatsApp в России. А 13 августа текущего года в России «частично заблокировали» аудио- и видеозвонки через мессенджеры Telegram и WhatsApp. В конце же прошлого года на территории РФ был заблокирован мессенджер Viber. У умной туалетной камеры Kohler Dekoda со сквозным шифрованием не оказалось сквозного шифрования
04.12.2025 [10:51],
Павел Котов
Ранее стало известно об умной камере Dekoda от компании Kohler — устройство крепится к унитазу, делает снимки его содержимого и даёт владельцу советы по оздоровлению пищеварения. Производитель заверял, что камеры Dekoda «видят» лишь содержимое унитаза, и все данные защищаются «сквозным шифрованием», но теперь выяснилось, что сквозное шифрование на устройстве и связанном с ним сервисе не предусмотрено.
Источник изображения: kohlerhealth.com Kohler использует термин «сквозное шифрование» неправомерно, обратил внимание эксперт в области кибербезопасности Саймон Фондри-Тейтлер (Simon Fondrie-Teitler). Изучая политику конфиденциальности компании, он установил, что производитель имеет в виду шифрование, которое защищает данные при их передаче через интернет — речь идёт о TLS-шифровании, которое используется для подключения к сайтам по протоколу HTTPS. Учитывая, что современные пользователи всё больше озадачиваются вопросами конфиденциальности, важно употреблять правильные термины. Термин «сквозное шифрование» может применяться к службам мгновенных сообщений Apple iMessage, Signal и WhatsApp — но к TLS-шифрованию он неприменим, и пользователи ошибутся, если увидят его и решат, что Kohler не видит изображений с камеры. Производитель спорить с такой постановкой вопроса не стал, и его представитель уточнил, что данные пользователей «зашифрованы в состоянии покоя, когда они хранятся на телефоне пользователя, на камере унитаза и в наших системах. <..> В процессе передачи данные тоже проходят сквозное шифрование, когда перемещаются между устройствами пользователя и нашими системами, где они расшифровываются и обрабатываются для предоставления наших услуг». Учитывая, что у Kohler есть доступ к пользовательским данным на своих серверах, компания имеет возможность использовать изображения из унитазов клиентов для обучения искусственного интеллекта. Это в компании тоже отрицать не стали, но сообщили, что «алгоритмы [Kohler] обучаются только на деперсонифицированных данных». Камера Dekoda стоит $559, и работает она только с обязательной подпиской по цене от $6,99. Глава Anthropic тонко намекнул, что OpenAI работает по принципу «живём лишь раз» — и рискует слишком сильно
04.12.2025 [10:07],
Алексей Разин
Представителям крупных ИИ-стартапов приходится отвечать на вопросы по поводу назревания «пузыря» в отрасли, поэтому основатель Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) не смог избежать этой участи в ходе организованного The New York Times мероприятия DealBook Summit. В весьма осторожных выражениях он дал понять, что OpenAI и его руководство ведут себя в этом отношении не совсем осмотрительно.
Источник изображения: Evan-Marie Petit Photography Амодеи, который сам ранее работал в OpenAI на одной из руководящих должностей, призвал разделять оценки по поводу опасности формирования пузыря на технологическую часть и экономическую. Если с первой, по его мнению, всё в порядке, то вторая способна внушать опасения по поводу перспектив существования некоторых участников рынка. «Существуют некоторые игроки, руководствующиеся принципом "живём один раз″», — дипломатично пояснил выходец из OpenAI. Далее глава Anthropic намекнул, что если постоянно полагаться на упомянутый принцип и проявлять «пристрастие к большим числам», можно в итоге «выкрутить регулятор слишком сильно». В своей речи Амодеи при этом ни разу прямо не упомянул своего бывшего соратника Сэма Альтмана (Sam Altman), возглавляющего OpenAI. Когда речь зашла о схеме сделок с кольцевым финансированием, глава Anthropic был вынужден признать, что его компания тоже в них участвует, но в значительной степени осмотрительно и не в том масштабе, как некоторые другие игроки рынка. В частности, он пояснил, что привлекая $10 млрд под строительство ЦОД мощностью 1 ГВт, компания рассчитывает со временем выплачивать долю инвесторам, используя часть получаемой выручки. Попутно Амодеи намекнул, что упоминаемые OpenAI обязательства увеличить выручку до $200 млрд в год к 2028 году кажутся ему слишком завышенными и нереалистичными. Сам руководитель Anthropic использует в этой ситуации термин «конус неопределённости». На протяжении трёх предыдущих лет выручка компании ежегодно росла на порядок. В 2023 году она поднялась с нуля до $100 млн, затем в течение 2024 года она увеличилась до $1 млрд, а к концу текущего может достичь $10 млрд. При этом у руководства стартапа нет уверенности в том, что в следующем году выручка увеличится до $20 млрд, либо вырастет до $50 млрд. На данном этапе очень много неопределённости, сообщил Амодеи, и излишняя самоуверенность прочих игроков рынка его на этом фоне смущает. Центры обработки данных строятся не менее двух лет. Решения по проектам, которые будут введены в строй в 2027 году, нужно принимать сейчас. Если строить слишком мало, клиенты переметнутся к конкурентам. Если строить слишком много, есть риск обанкротиться. Anthropic в этом смысле приходится искать тот уровень инвестиций, который позволяет удерживать риски в разумных пределах. Поскольку стартап специализируется на корпоративном сегменте, его прибыль выше, а потоки выручки более прогнозируемы, чем в клиентском секторе, и это преимущество в какой-то мере утешает руководство Anthropic. «Нам никакие красные коды опасности вводить не приходится», — заявил Амодеи, акцентируя внимание на недавнем решении конкурирующей OpenAI. Ubisoft подтвердила, что многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time не выйдет из тени на The Game Awards 2025
04.12.2025 [09:02],
Михаил Романов
Несмотря на молчание со стороны Ubisoft Montreal, многострадальный ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time как никогда близок к релизу, однако на следующей неделе из тени не выйдет. Напомним, официально релиз переосмысления «Песков времени» планируется в первом квартале 2026 года. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), речь идёт о 16 января, однако презентации игры на горизонте не видно. Портал Insider Gaming сообщал, что ремейк будет повторно представлен 12 декабря на церемонии The Game Awards 2025, однако инсайдер Nate the Hate усомнился в премьере игры на шоу. Официальный микроблог Prince of Persia прояснил ситуацию. В ответе на публикацию фанатского аккаунта Prince of Persia Universe с отсчётом до The Game Awards 2025 микроблог Prince of Persia подтвердил, что переосмысление «Песков времени» не появится на предстоящей церемонии награждения. Примечательно, что в твите Prince of Persia Universe также упоминается озвученная Хендерсоном дата выхода ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, однако эту информацию в Ubisoft опровергать не стали. Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4 и Xbox One — актуальные целевые платформы неизвестны. По слухам, после перезапуска игру переделывают с нуля. На прошлой неделе в открытый доступ попала запись прошлогодней презентации ремейка для участников фокус-тестирования. Ubisoft заверила, что «с тех пор игра сильно изменилась». «Грокипедия» стала редактируемой — и начался хаос
04.12.2025 [00:56],
Анжелла Марина
Проект Grokipedia от компании xAI Илона Маска (Elon Musk) перешёл в стадию открытого редактирования, однако текущая реализация механизма вызывает серьёзные вопросы с точки зрения надёжности, прозрачности и устойчивости к манипуляциям. Изначально запущенная в октябре с 800 000 статей, написанных чат-ботом Grok, платформа была закрыта для внешних правок и критиковалась за пристрастность, включая расистские формулировки, лесть в адрес Маска и дословное копирование материалов из Wikipedia.
Источник изображения: grokipedia.com С обновлением до версии Grokipedia 0.2 любой пользователь теперь может вносить изменения в информацию. Для этого достаточно выделить фрагмент текста, нажать кнопку Suggest Edit и ввести предложенную правку с источниками. Однако окончательное решение о внесении изменений принимает сам ИИ-ассистент, известный своей предвзятостью и неточностями, отмечает The Verge. В отличие от Wikipedia, где редактирование сопровождается детальными логами, системой уведомлений, правилами оформления и сообществом модераторов, Grokipedia не предоставляет ни руководств для редакторов, ни понятного интерфейса для отслеживания изменений. Система отображает лишь общее число одобренных правок (на момент публикации — 22 319), при этом скрывая, какие именно правки были внесены, на каких страницах и кем предложены. Лог одобрений доступен только через неудобное всплывающее окно без функций сортировки или поиска. При этом ИИ демонстрирует противоречивость, например, в статье, касающейся семьи Маска редакторы предлагали корректно отразить гендерную идентичность его дочери, но Grok вносил изменения фрагментарно, оставляя в тексте смесь старых и новых формулировок. Чат-бот также по-разному реагирует на похожие по смыслу запросы и, в зависимости от формулировки, может как отклонить, так и принять одну и ту же правку. Особенно тревожной выглядит в Grokipedia уязвимость статей на чувствительные темы. В частности, в логах обнаружены отклонённые, но настойчиво повторяющиеся предложения исказить данные о Холокосте или представить Гитлера исключительно как художника. Цены на смартфоны взлетят уже в начале 2026 года — и несложно догадаться, почему
04.12.2025 [00:51],
Андрей Созинов
Глобальный дефицит и подорожание памяти уже сказываются на многих отраслях электронной промышленности, а ведь это только начало — в следующем году ситуация усугубится. Ощутимый удар придётся на рынок смартфонов: аналитики предсказывают рекордный рост цен на устройства и, как следствие, первое со времён пандемии падение поставок. IDC прогнозирует на 2026 год снижение мировых продаж смартфонов на 0,9 %, тогда как ранее аналитическая компания ожидала рост на 1,5 %. При этом предполагается, что из-за роста стоимости чипов оперативной памяти (DRAM) и флеш-памяти (NAND) средняя цена смартфона вырастет с текущих $440 до $511 уже в первом квартале следующего года. Ранее с подобным прогнозом выступала и Counterpoint Research, говоря о росте себестоимости смартфонов на 20–25 % из-за подорожания ключевых компонентов. В итоге это приведёт к увеличению цены среднестатистического смартфона примерно на $70, а многие модели подорожают ещё сильнее. IDC также предупредила, что подорожание «непропорционально затронет бюджетные и среднебюджетные Android-устройства», которые более чувствительны к цене компонентов. В результате рынок будет смещаться в сторону премиальных продуктов. С аналитиками согласны и производители. Xiaomi предупредила, что в следующем году ожидается «значительный рост розничных цен» на мобильные устройства. А Realme призвала покупать новые смартфоны уже сейчас, поскольку 2026 год ознаменуется «беспрецедентным ростом цен в масштабах всей отрасли». Цены на используемые в смартфонах модули оперативной памяти LPDDR5X объёмом 12 Гбайт выросли более чем вдвое — с $33 в начале 2025 года до более чем $70 в настоящее время. При этом ожидается, что до второго квартала 2026 года цены на память вырастут ещё на 50 %. Возникший дефицит привёл к курьёзной ситуации внутри Samsung, когда подразделение по производству чипов отказало мобильному подразделению в заключении долгосрочного контракта на поставку DRAM. Это позволило бы смартфонному подразделению получать память по текущим ценам, которые в следующем году после подорожания окажутся ниже рыночных. В результате теперь это может привести к задержке выпуска флагманских смартфонов Galaxy S26. Кризис на рынке памяти связан с тем, что производители чипов отдают приоритет производству памяти для инфраструктуры ИИ, а не обычным компонентам, используемым в потребительских устройствах. Всё это неминуемо повлияет не только на смартфоны, но и на цены модулей памяти, видеокарт, ноутбуков, компьютеров и множества других электронных устройств. Моддер создал самую маленькую PlayStation 1 в мире — на настоящих чипах Sony
03.12.2025 [23:07],
Анжелла Марина
Энтузиаст под ником Thedrew представил самую маленькую в мире рабочую материнскую плату первой PlayStation, приурочив разработку к 31-й годовщине выхода оригинальной консоли — той самой, что 3 декабря 1994 года запустила эру домашнего 3D-гейминга.
Источник изображения: Thedrew В отличие от проектов, использующих FPGA, современные однокрситальные системы (SoC) или эмуляцию, Thedrew сохранил подлинную архитектуру PlayStation: на его плате установлены настоящие чипы PS (PM-41), включая центральный процессор, графический процессор, звуковой процессор (SPU), оперативную память и BIOS от Sony. Как пишет Tom's Hardware, конструктивно плата представляет собой полностью переработанную печатную плату, спроектированную с нуля, а не просто уменьшенную копию оригинала. Её габариты составляют всего 73 × 59 мм, то есть менее 3 × 2,5 дюйма, что делает её меньше чем в четверть размера материнской платы PS One (примерно 7,5 × 5,5 дюйма) и значительно компактнее платы оригинальной PlayStation (около 10 × 7 дюймов). Несмотря на радикальное сокращение размера, устройство полностью функционально и способно запускать оригинальные игры на CD. В своём видео Thedrew заявил, что текущая версия является лишь прототипом, и в будущем он планирует улучшить конструкцию в рамках серии проектов под названием The PS One Redesign Series. Напомним, на момент своего появления PlayStation (PS, PSX или PS1) по уровню 3D-возможностей превосходила большинство современных на тот момент персональных компьютеров. Лишь с появлением в конце 1996 года легендарной видеокарты 3dfx Voodoo PC-гейминг смог выйти на сопоставимый уровень3D-реалистичности. Модификация PS One, выпущенная в 2000 году, стала первой официальной компактной версией, сохранившей полную совместимость с библиотекой игр оригинальной консоли, и именно её аппаратную основу взял за точку отсчёта в своей работе Thedrew. Micron предала потребителей ради ИИ: выпуск SSD и памяти Crucial будет прекращен навсегда
03.12.2025 [22:03],
Андрей Созинов
Компания Micron Technology сегодня объявила о решении закрыть потребительский сегмент своего бизнеса и прекратить выпуск оперативной памяти и твердотельных накопителей под брендом Crucial. И виноват в этом искусственный интеллект! ![]() Компания полностью завершит продажи продуктов Crucial через розничные каналы по всему миру к концу второго финансового квартала 2026 года, то есть в феврале наступающего года. При этом производитель обещает продолжить исполнять гарантийные обязательства и поддержку для уже выпущенных устройств. По словам Micron, отказ от потребительского направления стал следствием стремительного роста спроса на память и накопители в сегменте центров обработки данных. Последние расширяются взрывными темпами в погоне за разгоняющимся ажиотажем вокруг искусственного интеллекта. «Рост центров обработки данных, обусловленный развитием искусственного интеллекта, привёл к резкому увеличению спроса на память и хранилища. Micron приняла трудное решение выйти из потребительского бизнеса Crucial, чтобы улучшить поставки и поддержку для наших более крупных стратегических клиентов в быстрорастущих сегментах», — сказал Сумит Садана, исполнительный вице-президент и главный коммерческий директор Micron Technology. Компания подчёркивает, что бренд Crucial за 29 лет стал символом качества, технического лидерства и надёжности в сегменте потребительской памяти, и благодарит многомиллионную аудиторию пользователей и партнёров за многолетнюю поддержку. Это решение отражает стремление Micron к постоянной трансформации своего портфеля и, как следствие, к выстраиванию бизнеса с ориентацией на долгосрочный рост как в направлении оперативной памяти, так и твердотельных накопителей. Продажи устройств под брендом Micron для корпоративных клиентов продолжатся без изменений, подчеркнули в компании. Чтобы минимизировать последствия для сотрудников, Micron планирует предоставить возможности перераспределения кадров на открытые позиции внутри компании. Samsung и SK hynix угодили в цугцванг: расширять производство памяти страшно, но не расширять — нельзя
03.12.2025 [20:49],
Анжелла Марина
Южнокорейские гиганты Samsung Electronics и SK hynix, совместно обеспечивающие около 70 % мирового выпуска DRAM, заявили, что будут подходить к расширению производственных мощностей рассудительно, чтобы не допустить перепроизводства. Исправить острый глобальный дефицит оперативной памяти прямо сейчас невозможно, а начать строить сейчас множество фабрик с неясными перспективами было бы опрометчиво.
Источник изображения: SK hynix В условиях стремительного роста потребностей в DRAM со стороны дата-центров, развивающих искусственный интеллект (ИИ), цены на память резко выросли, что производителям оказалось выгодно. Производственные мощности Samsung и SK hynix сейчас загружены на 100 %, и основной упор производители делают на более дорогую оперативную память для ИИ, из-за чего страдает потребительский сегмент. Samsung подтвердила, что будет «минимизировать риск переизбытка предложения», ограничив капитальные затраты на создание новых производств DRAM-памяти. Компания не хочет поддаваться панике и начать строить множество заводов, потому как к моменту их ввода в эксплуатацию, то есть примерно через два или три года, они могут оказаться невостребованными. Спрос к тому времени может иссякнуть — например, ИИ-пузырь лопнет или появятся алгоритмы, более эффективно расходующие DRAM. То есть компания приложит все усилия, чтобы не переинвестировать в производство DRAM-памяти. «Вместо быстрого расширения производственных мощностей мы будем следовать стратегии поддержания долгосрочной прибыльности. Мы минимизируем риск переизбытка предложения с помощью стратегии капитальных затрат (CAPEX), которая уравновешивает спрос со стороны клиентов и цены», — заявила Samsung. SK hynix аналогичным образом отметила, что ее стратегия заключается в осторожном инвестировании в расширение производства. Представитель компании заявил: «Мы планируем инвестировать около 30 % от нашего оборота в оборудование в 2026 году и ускорить переход на 1c DRAM, но решить проблему дефицита поставок будет сложно». SK hynix также перешла на «краткосрочные контракты» в ожидании того, что рост цен на DRAM продлится несколько лет. Представитель SK hynix заявил: «Мы снизим нагрузку на клиентов за счет стратегии постепенного повышения контрактных цен». При это важно отметить, что обе компании уже запустили строительство новых фабрик по производству компьютерной памяти, так что нельзя сказать, что они бездействуют на фоне дефицита. Проблема лишь в том, что готовы новые производственные мощности будут не скоро — около 2028 года, а к тому времени дефицит может испариться. «У Microsoft никогда ничего не получается с первого раза»: Copilot+PC провалился и только запутал пользователей
03.12.2025 [20:04],
Сергей Сурабекянц
По мнению аналитиков, Microsoft следует отказаться от маркировки Copilot+PC для ПК, поскольку она лишь сеет путаницу среди покупателей. По замыслу компании, сертифицированные подобным образом ПК с нейропроцессорами (NPU), должны были запускать ИИ-приложения без подключения к интернету. На самом деле концепция Copilot+PC лишь создала необоснованные технические барьеры для ИИ, не предоставив владельцам таких устройств практически никаких преимуществ.
Источник изображений: Microsoft По словам главного аналитика Tirias Research Джима Макгрегора (Jim McGregor), Copilot+PC не создал ничего, кроме головной боли и замешательства у потребителей, предприятий и программистов. «У Microsoft никогда ничего не получается с первого раза», — констатировал он. По его мнению, отрасль не нуждалась в продвинутых ПК с ИИ, поскольку многие современные компьютеры на базе Windows уже способны поддерживать определённый уровень ИИ, а более сложные задачи можно выполнять в облаке. «Пользователи, которые поверили в ажиотаж вокруг ПК с ИИ, думая: “Я получу все эти крутые функции ИИ на любом стандартном ПК с Windows”, вместо этого получили дорогостоящие “пресс-папье” с небольшим количеством приложений», — считает Макгрегор. ![]() Косвенно его мнение подтверждает тот факт, что на конференции Ignite в прошлом месяце Microsoft больше рассказывала о своей концепции облачного ПК на базе Windows 365 с новыми функциями, такими как агенты ИИ, чем о ПК с ИИ. Анонс небольших компьютеров Copilot+PC практически затерялся в шуме конференции, хотя несколько небольших функций ИИ, доступных только на Copilot+PC, всё же были представлены, включая диктовку Fluid, возможность конвертировать таблицы в Excel с помощью Click to Do и офлайн-поддержку помощи с написанием текстов. Хотя представитель Microsoft уверял, что компания «по-прежнему стремится предоставлять уникальные возможности ИИ на Copilot+PC», за последние полтора года многие предприятия покупали такие ПК, не имея ни малейшего представления о том, как их лучше всего использовать. «Пользователи могли и до сих пор могут решать свои задачи с помощью ИИ в облаке, что ставит под сомнение непосредственную ценность Copilot+PC, — считает главный аналитик Technalysis Research Боб О’Доннелл (Bob O’Donnell). — Вся эта история с нейронными процессорами (NPU) становится какой-то глупой и необязательной». ![]() Microsoft под эгидой Copilot+PC создала более дорогие ПК с новыми возможностями ИИ, но предприятия в основном не поверили в эту шумиху, а нынешнее поколение Copilot+PC не вызвало у них ажиотажа, отметил менеджер по исследованиям IDC Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani). По его мнению, «это помогло увеличить средние цены продаж и выделить премиальный сегмент среди остальных, но в целом не увеличило объём рынка в единицах оборудования». В долгосрочной перспективе все компьютеры на базе Windows станут «ПК с ИИ», хотя их возможности будут различаться, чтобы поддерживать разные ценовые категории. Фактически, сама Microsoft в октябре заявила, что все ПК будут оснащены ИИ-процессорами, намекая на прекращение эксклюзивности некоторых функций ИИ для Copilot+PC. Это заявление было сделано на следующий день после окончания поддержки Windows 10. В то же время Microsoft анонсировала некоторые новые функции Copilot, которые будут работать на всех ПК. При запуске Copilot+PC Microsoft обещала множество приложений, которые смогут использовать возможности аппаратного обеспечения. Но экосистема программного обеспечения оказалась к этому не готова. Copilot+PC используют чипы от Qualcomm, Intel и AMD, которые различаются по конструкции и производительности. В результате программистам приходилось писать несколько вариантов кода. Теперь эта проблема стала менее актуальной благодаря недавно анонсированной функции Windows ML 2.0, которая не делает различий между нейронными процессорами (NPU), центральными процессорами (CPU), графическими процессорами (GPU) и специализированными ускорителями ИИ. Microsoft также добавила малые языковые модели Phi и Mu для приложений ИИ, которые можно запускать непосредственно на ПК. Хотя новые функции ИИ, анонсированные на конференции Ignite, также используют возможности NPU, жёсткие требования Microsoft к производительности NPU снижаются, отмечают аналитики. Также есть признаки того, что Intel может снизить приоритет NPU и вернуться к графическим процессорам в качестве стандарта вычислений для ПК с искусственным интеллектом (ИИ). Перспективный процессор Intel Panther Lake, который должен появиться в начале следующего года, обеспечивает высокую производительность ИИ на графических процессорах, в то время как его нейронный процессор (NPU) получил лишь незначительное обновление по сравнению с предыдущими поколениями и уступает чипам Snapdragon. «Intel идёт в другом направлении. Поэтому у них будет NPU с производительностью около 50 TOPS… Но большую часть своих TOPS они вложат в графический процессор», — заявил Макгрегор. Хотя ПК с сертификацией Copilot+PC в основном оказались очередным и не особо удачным маркетинговым ходом, в целом Windows продолжит развиваться в сторону ИИ, считает главный аналитик Next Curve Леонард Ли (Leonard Lee): «Microsoft пытается использовать возможности ИИ, чтобы снова сделать ПК полезным… Они хотят продолжить сотрудничество со всеми разработчиками чипов, чтобы установить определённый минимальный набор характеристик, который соответствовал бы тому, что Microsoft считает необходимым». «Я глубоко, глубоко сожалею»: ИИ-агент Google без разрешения стёр диск пользователя, но потом извинился
03.12.2025 [18:00],
Павел Котов
Разработчик ПО, использующий агент с искусственным интеллектом Google Antigravity, обнаружил, что приложение без разрешения удалило все данные с его диска D. В ответ на вопрос об инциденте ИИ-агент признал, что совершил ошибку, и выразил глубокое раскаяние.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Программист занимался устранением неполадок в приложении, и в процессе решил перезапустить сервер. Для этого ему потребовалось очистить кеш, и он, видимо, попросил это сделать ИИ-агента. После того, как тот отчитался о выполнении команды, разработчик обнаружил, что диск D полностью очищен. Обнаружив полное отсутствие на нём файлов, пользователь поинтересовался, просил ли он удалять данные на всём диске. ИИ ответил: «Нет, разрешения на это вы мне не давали. Я просматриваю журнал предыдущей операции и с ужасом вижу, что в команде, которую я выполнил для очистки кеша проекта (rmdir), видимо, по ошибке было указание на корень вашего диска D, а не конкретную папку проекта. Я глубоко, глубоко сожалею. С моей стороны это критическая ошибка». Когда пользователь пожаловался, что диск пуст, и он потерял всё, ИИ добавил: «Я совершенно опустошён. Не могу выразить своё сожаление. Судя по изученным журналам, команда, которую я отдал для очистки кеша (rmdir), была критически неверно обработана системой, в результате чего та выбрала корень диска D вместо конкретной папки. Поскольку в команде использовался флажок /q (quiet), она прошла мимо „Корзины“, и файлы были удалены безвозвратно». ИИ предложил пользователю несколько способов исправить ситуацию, в том числе прекратить пользоваться этим диском и запустить приложение для восстановления данных или даже обратиться к специалисту. Пользователь попытался сделать это с утилитой Recuva, но изображения, видео и другие медиафайлы восстановить не удалось, и значительный объём информации он действительно потерял. Он предупредил коллег быть осторожными и не пользоваться турборежимом — по крайней мере, в начале. Несмотря на инцидент, он решил и дальше пользоваться решениями Google, но отметил, что не ожидал от компании программы, которая может допустить настолько серьёзную ошибку, если уж в работе над ИИ участвует такое число инженеров, и вложены миллиарды долларов. На японском телевидении показали несколько секунд нового геймплея Resident Evil Requiem — фанаты первой части и ремейка Resident Evil 2 в восторге
03.12.2025 [17:47],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom обещает показать амбициозный хоррор Resident Evil Requiem в начале 2026 года, однако так долго новых геймплейных кадров фанатам ждать не пришлось. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) обратил внимание, что на японском телевидении недавно показали небольшой фрагмент игрового процесса Resident Evil Requiem с видом от третьего лица. В 33-секундном ролике героиня Requiem Грейс Эшкрофт сталкивается с парой зомби в плохо освещённых коридорах какого-то особняка. Протагонистка пытается устранить врагов выстрелами из пистолета, но несколько раз промахивается. Как подметил AestheticGamer, так как речь идёт о японском телевидении, показанная на нём версия Resident Evil Requiem наверняка подверглась цензуре. Это можно заметить по отсутствию брызг крови в отрывке. Несмотря скоротечность ролика, зрители оценили навевающий воспоминания об особняке семьи Спенсеров из оригинальной Resident Evil антураж и геймплей в духе ремейка Resident Evil 2. По сюжету Грейс, которая работает техническим аналитиком ФБР, в ходе расследования выходит на след Раккун-Сити. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Capcom уверяет, что игра не повторит судьбу Monster Hunter Wilds, которая до сих пор страдает от проблем с оптимизацией. Roblox перестала работать в России после предупреждений от Роскомнадзора
03.12.2025 [12:46],
Михаил Романов
Популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от компании Roblox Corporation неожиданно перестала работать в России. Это произошло через несколько дней после предупреждения от Роскомнадзора. Как докладывает портал Detector404, неполадки возникли сегодня, 3 декабря, после 11:30 по московскому времени. За час российские пользователи оставили более 3 тыс. жалоб на работу Roblox. Отечественные игроки Roblox сетуют на недоступность официального сайта, отсутствие соединения с сервером и невозможность открыть приложение. Проблемы наблюдаются по всей стране от Москвы до Владивостока. Судя по зарубежному порталу Downdetector, иностранные пользователи неполадки с работой Roblox не испытывают. Поэтому можно предположить, что проблема коснулась исключительно России. Стоит отметить, что буквально на прошлой неделе Роскомнадзор выразил обеспокоенность доступностью в Roblox большого количества «неподобающего для несовершеннолетних контента». «Мониторинг Roblox неоднократно подтверждал неспособность внутренней системы модерации обеспечить стопроцентную безопасность появляющихся на платформе материалов», — заявили тогда в Роскомнадзоре. Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. В 2024 году на платформе ежедневно играло 80 млн человек, около 40 % из которых — 13 лет или младше. OpenAI готовит «Чеснок» — улучшенную версию GPT, способную обойти Gemini 3 Pro и других конкурентов
03.12.2025 [12:34],
Владимир Мироненко
После выхода большой языковой модели Google Gemini 3, которая, как утверждается, превзошла OpenAI GPT-5 по нескольким ключевым показателям, а также ИИ-модели других конкурентов, OpenAI ускорила разработку новой большой языковой модели под кодовым названием Garlic (англ. — чеснок), стремясь отыграть у Google позиции в гонке за искусственный интеллект, сообщил ресурс The Information.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com По данным источника The Information, на прошлой неделе главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) поделился подробностями о Garlic со своими коллегами. По его словам, внутренние тесты показывают, что модель демонстрирует хорошие результаты по сравнению с Google Gemini 3 и Anthropic Opus 4.5, особенно в задачах кодирования и рассуждений. Сообщается, что компания стремится выпустить раннюю версию модели как можно скорее. Она может быть представлена уже в начале 2026 года под названием GPT-5.2 или GPT-5.5. В связи с успехами конкурентов гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил в компании «красный код», призвав к мобилизации всех ресурсов с целью расширения возможностей ChatGPT в связи с ростом конкуренции на ИИ-рынке. Он сообщил во внутренней служебной записке, что несколько предстоящих проектов будут приостановлены, чтобы можно было полностью сосредоточиться на обновлениях ChatGPT. В частности, пришлось приостановить работу над новыми рекламными инструментами, разработку ИИ-агентов для здравоохранения и шопинга, а также создание персонального помощника Pulse. Вместо этого OpenAI сосредоточится на повышении скорости работы, точности, надёжности и персонализации ChatGPT. Российский спутниковый интернет от «Бюро 1440» заработает в Беларуси
19.05.2026 [17:39],
Павел Котов
Российская компания «Бюро 1440» (принадлежит «ИКС холдинг»), развёртывающая группировку низкоорбитальных аппаратов для доступа в интернет, заключила соглашение о сотрудничестве с «Белинтерсат» — национальным спутниковым оператором Республики Беларусь. Документ был подписан на конференции «Цифровая индустрия промышленной России», сообщают «Ведомости» со ссылкой на российскую компанию.
Источник изображения: 1440.space В рамках соглашения «Бюро 1440» обеспечит жителям Беларуси доступ к сервису спутниковой связи. В соседней республике будут созданы и расширены партнёрская и клиентская сети. «Соглашение с „Белинтерсат“ — первый шаг на пути масштабирования нашего сотрудничества с игроками телеком-рынка на международном уровне», — заявил Дмитрий Агафонов, замгендиректора по развитию бизнеса и продуктам «Бюро 1440». Совместный проект поможет сократить цифровое неравенство и реализовать комплексный план по импортозамещению в критической информационной инфраструктуре, отметил технический директор «Белинтерсата» Олег Винярский. Первая партия из 16 спутников «Бюро 1440» стартовала на орбиту 23 марта. Они разработаны на собственной платформе компании. Аппараты располагают системой связи на архитектуре 5G NTN, обновлённой системой питания, терминалами межспутниковой лазерной связи и плазменной двигательной установкой. Смартфон Трампа реален — журналисты получили первые T1 Phone для обзоров
19.05.2026 [17:13],
Анжелла Марина
Бренд Trump Mobile начал поставлять образцы смартфонов T1 Phone некоторым средствам массовой информации для подготовки обзоров. Ранее проект сталкивался с критикой из-за постоянных задержек, частых изменений в дизайне и подозрений в том, что устройство никогда не выйдет на массовый рынок.
Источник изображения: Источник изображения: NBC News Одними из первых новинку получили журналисты телеканала NBC News, опубликовавшие короткий видеообзор устройства. Внешний вид финальной версии T1 Phone кардинально отличается от ранних прототипов, которые напоминали дизайн iPhone 16 Pro или Galaxy S25 Ultra. Как пишет издание Android Authority, аппарат больше похож на переименованную версию HTC U24 Pro образца 2024 года, но с незначительными изменениями в модуле задней светодиодной вспышки. Смартфон получил характерный золотистый корпус, на задней панели которого изображён флаг США. При этом на флаге присутствует 11 полос вместо стандартных 13. Также изменилась надпись на упаковке. Если раньше было написано «Сделано в США», то теперь указано: «С гордостью собран в США». Из технических особенностей подтверждено наличие 512 Гбайт памяти и 3,5-миллиметрового разъёма для наушников, унаследованного от модели HTC. Также на устройстве предустановлено приложение социальной сети Truth Social. Покупатели могут оформить заказ в рамках специального предложения по цене $499. Журналисты NBC News направили в Trump Mobile запрос с просьбой разъяснить ситуацию с дизайном флага и уточнить долю американских комплектующих, однако ответа не получили. Белый дом также отказался комментировать, использует ли новый телефон лично президент Дональд Трамп (Donald Trump). Китайские учёные впервые воспроизвели механизм гибели нашей Вселенной в сценарии ложного вакуума
19.05.2026 [13:56],
Геннадий Детинич
Если наша Вселенная родилась и существует в условиях ложного вакуума, то её и нас с вами ждёт мгновенная гибель в любой момент времени. До недавнего времени это была только гипотеза. Однако учёные из Китая впервые воспроизвели в лабораторном эксперименте квантово-механические явления перехода ложного вакуума в истинный, доказав, что опыт соответствует теоретическим расчётам. Радует, что мы всё умрём в один день и даже не заметим этого. Но это не точно.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Согласно современным представлениям учёных, в основе нашего мироздания лежат квантовые поля. Все элементарные частицы — это своего рода проекция этих электромагнитных полей в нашем мире. На самом базовом уровне, о котором нам известно, этим полям и вакууму в целом, присуща определённая минимальная энергия. Это не ноль, но минимум, ниже которого колебания вакуума не могут опуститься. Всё вместе задаёт физику нашей Вселенной от характеристик и свойств элементарных частиц до всего, что из них состоит. Но если это не настоящий минимум энергии вакуума (его ложное состояние), то переход в более низкое энергетическое состояние перепишет физические законы Вселенной, уничтожив всё, что в ней есть. Эксперимент физиков из Университета Цинхуа (Tsinghua University) заключался в том, что они создали модель вакуума на основе ридберговских атомов. Это была крайне упрощённая модель, но для подтверждения математики гипотезы ложного вакуума этого было достаточно. Электронам в системе из нескольких атомов лазером придали большую энергию, сделав их состояние метастабильным — стабильным, но на «неестественном» для них энергетическом уровне. Затем учёные наблюдали возвращение системы атомов в своё истинное энергетическое состояние. Все полученные данные хорошо вписались в теорию ложного вакуума. Если наша Вселенная существует в метастабильном состоянии ложного вакуума, то случайное квантово-механическое явление в любом её уголке в любой момент времени может спровоцировать переход вакуума в более низкое истинное состояние, что повлечёт за собой распространение этого процесса во все стороны со скоростью света. Поскольку ничто быстрее не распространяется, мы не заметим признаков этого события и однажды просто исчезнем, а вслед за нами исчезнет наша Вселенная. На её месте останется другая Вселенная с иными физическими законами, элементарными частицами и взаимодействиями. Это не означает, что наша Вселенная обречена. Просто было доказано, что эта теория не имеет физических и внутренних противоречий. К счастью, Вселенная существует уже больше 13 млрд лет и никакие явления в ней не привели к переходу вакуума в иное энергетическое состояние. Будем надеяться, следующие 13 млрд лет пройдут в том же ключе. «МегаФон» показал станцию для запуска сети 5G и 4G в любой точке России — через отечественный аналог Starlink
19.05.2026 [13:24],
Владимир Мироненко
«МегаФон» разработал переносной комплекс оборудования для развёртывания частной сети стандартов 5G и 4G в любой локации в радиусе нескольких километров благодаря использованию спутниковой связи, сообщил «Коммерсантъ».
Источник изображения: Priscilla Du Preez 🇨🇦/unsplash.com Согласно данным пресс-службы оператора, комплекс включает портативную базовую станцию и оборудование для создания канала спутниковой связи, которую может обеспечивать универсальный абонентский терминал «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг»), передавая на комплекс сигнал с низкоорбитальных спутников компании.
Источник изображения: «МегаФон»/CNews «Станция в комплекте со спутниковым оборудованием обеспечивает доступ в интернет и корпоративную сеть, а также поддерживает транкинговую связь, Wi-Fi, мобильную передачу данных private LTE и private 5G и видеонаблюдение», — сообщили в пресс-службе оператора, отметив, что решение поддерживает до четырёх часов автономной работы и «обеспечивает устойчивое покрытие в радиусе до трёх километров при прямой видимости даже в движении, а скорость передачи данных достигает 150 Мбит/с при скачивании и до 50 Мбит/с при загрузке в сеть». Станция может размещаться на транспортных средствах или на открытой местности Заместитель гендиректора «Бюро 1440» Дмитрий Агафонов сообщил, что уже в этом году абоненты получат доступ к сервису в пилотном режиме, причём с использованием абонентских терминалов собственной разработки компании. «Представленное техническое решение — отличный пример того, как спутниковая связная инфраструктура “Бюро 1440” может обеспечить связь, в том числе, на “последней миле” до абонента», — рассказал он в интервью ресурсу CNews. Договор с «Бюро 1440» об использовании сервиса широкополосной связи на базе низкоорбитальной группировки «МегаФон» подписал ещё в 2024 году. LG выпустит первый игровой монитор с частотой обновления 1000 Гц и разрешением 1080p
19.05.2026 [13:16],
Владимир Фетисов
Компания LG анонсировала новый монитор для геймеров, который может стать хорошим вариантом для людей, которые никак не могут определиться с выбором между частотой обновления и разрешением экрана. Модель UltraGear 25G590B — это первый анонсированный для потребительского рынка монитор, поддерживающий частоту обновления экрана 1000 Гц при разрешении 1920 × 1080 пикселей.
Источник изображения: LG Ранее на рынке появлялись мониторы с частотой обновления 1000 Гц и поддержкой разрешения 720p. Новый UltraGear 25G590B лишён этого ограничения. Он построен на базе 24,5-дюймовой панели IPS и, по заявлениям вендора, отлично подходит для киберспортсменов, которым нужен максимально отзывчивый монитор. Ещё несколько лет назад многие задавались вопросами по поводу способности глаз человека чувствовать эффект высокой частоты обновления, когда на рынке появлялись модели с поддержкой 360 Гц или 480 Гц. Теперь же LG снова повышает планку. Точные сроки начала продаж и розничная стоимость новинки озвучены не были. Вендор лишь упомянул «вторую половину 2026 года», добавив, что монитор комплектуется минималистичной подставкой, оснащён крючком для хранения гарнитуры и имеет встроенную подсветку. Вполне естественно, что UltraGear 25G590B поддерживает функции на базе искусственного интеллекта, как для повышения уровня погружения в игровой процесс, так и для более удобного взаимодействия. Так функция AI Scene Optimization добавит визуального реализма и глубины, интеллектуально регулируя настройки в зависимости от происходящего в игре. Функция AI Sound обеспечит более естественный пространственный звук и более чёткую коммуникацию внутри игры (при использовании совместимой гарнитуры). Мировые поставки OLED-мониторов за год подскочили на 78 % — почти четверть рынка за Asus
19.05.2026 [13:13],
Павел Котов
По итогам I квартала 2026 года мировые поставки OLED-мониторов сократились на 11 % квартал к кварталу, но подскочили на 78 % в годовом исчислении, подсчитали аналитики TrendForce. Поквартальное снижение продаж обусловлено высокими показателями в IV квартале 2025 года; годовому росту способствовало увеличение поставок панелей QD-OLED. ![]() Мировым лидером на рынке OLED-мониторов стала Asus с долей 24 %. У компании широкий ассортимент продукции: только за отчётный период она выпустила 34-дюймовый монитор с частотой 360 Гц и портативную 16-дюймовую модель. Второй с долей 16,4 % стала Samsung — на стороне корейского производителя выступило собственное производство панелей QD-OLED; хорошим результатам способствовала, в частности, 27-дюймовая QHD-модель.
Источник изображения: trendforce.com Третье место с долей 12,2 % заняла MSI, опередив AOC/Philips с 12,1 %. MSI преуспела с 31,5-дюймовыми моделями, а также нарастила присутствие в коммерческом и игровом сегментах. В I квартале компания представила 27-дюймовый коммерческий UHD-монитор и 34-дюймовый игровой с частотой 360 Гц. AOC/Philips сделала ставку на OLED-мониторы начального уровня — 27-дюймовые QHD-модели, за счёт чего стала убедительным претендентом на третье место. Пятой оказалась LG Electronics с долей 9,1 %. В I квартале компания выпустила эксклюзивный 39-дюймовый WUHD-монитор с частотой обновления 165 Гц; как ожидается, эта модель внесёт значительный вклад в объёмы поставок и во II квартале. На долю сверхширокоформатных моделей LG Electronics в отчётный период пришлись 40 % поставок — в текущем квартале этот показатель может приблизиться к 45 %. В России стартовали продажи смартфона Realme 16 5G с селфи-зеркалом у основной 50-Мп камеры — от 33 тыс. рублей
19.05.2026 [11:00],
Николай Хижняк
Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme 16 5G. Новинка рассчитана на молодую аудиторию. Одной из ключевых особенностей смартфона является зеркало для селфи, расположенное на задней панели устройства, рядом с блоком камер.
Источник изображений: Realme Зеркало позволяет пользователям видеть себя в реальном времени при съёмке на тыльную камеру, а кольцевая вспышка Aura Ring обеспечивает мягкое и равномерное освещение. Дополняют этот опыт умный ассистент распознавания жестов и голосовой обратный отсчёт. Смартфон оснащён двойной основной камерой с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX852 и 2-мегапиксельным монохромным датчиком, а также фронтальной камерой на 50 мегапикселей. Устройство поддерживает запись видео в формате 1080p, подводную фотосъёмку и распознавание жестов для съёмки без помощи рук. Производитель отмечает, что за высокое качество снимков отвечает технология цветопередачи LumaColor, которая реконструирует освещение, сохраняет реалистичное отображение кожи и правильный баланс белого. Набор различных ИИ-алгоритмов (AI Edit Genie, AI StyleMe, AI LightMe и AI Instant Clip) позволяет по своему желанию отредактировать отснятый материал. В основе Realme 16 5G используется 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 6400 Turbo с графическим ускорителем Mali-G57 MC2. Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопитель UFS 2.2 ёмкостью 128 или 256 Гбайт. Устройство оснащено 6,57-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4200 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Для защиты экрана от повреждений используется прочное стекло DT Star D+. Устройство также оснащено ёмким аккумулятором на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 60 Вт, обеспечивающей восполнение заряда до 50 % за 30 минут и до 100 % за 74 минуты. Аккумулятор поддерживает обратную зарядку и алгоритм Realme Titan Long-Life для увеличения срока службы, обеспечивающий сохранение 80 % ёмкости после 1600 циклов зарядки. По защите от влаги и пыли Realme 16 5G соответствует стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Устройство работает под управлением Realme UI 7.0 на базе Android 15. Для обеспечения плавности работы используется Flux Engine — инструмент управления ресурсами с применением ИИ. Realme 16 5G доступен в продаже на российском рынке в белом (Air White) и чёрном (Air Black) цветах. Стоимость конфигурации с 8/256 Гбайт составляет 32 999 рублей. Intel и Qualcomm поборются за ИИ-стартап Джима Келлера стоимостью $5 млрд
19.05.2026 [10:13],
Алексей Разин
Не секрет, что позиции Intel в сегменте специализированных ИИ-ускорителей весьма слабы, а потому компания присматривается к перспективным стартапам в этой области, как нередко делала ранее. Tenstorrent может стать мишенью для поглощения не только корпорацией Intel, но и конкурирующей Qualcomm, которая тоже хочет закрепиться в сегменте.
Источник изображения: Tenstorrent По информации Bloomberg, стартап Tenstorrent уже провёл переговоры с рядом потенциальных покупателей, среди которых упоминаются как раз Intel и Qualcomm. Попутно ведутся консультации с инвестиционными банками, которые могут сопровождать сделку. Заявки на покупку активов Tenstorrent от других претендентов на их получение тоже будут рассматриваться. Предварительная оценка в $5 млрд минимум сформирована с оглядкой на недавно состоявшееся IPO компании Cerebras Systems. Последней удалось разместить свои акции по цене $185 за штуку, тем самым собрав $5,55 млрд при общей капитализации около $65 млрд. В ноябре прошлого года Tenstorrent рассматривала возможность привлечения нескольких сотен миллионов долларов финансирования, ориентируясь на оценку капитализации в размере около $3,2 млрд. С января 2023 года Tenstorrent возглавляет Джим Келлер (Jim Keller) — талантливый американский инженер, подаривший миру немало коммерчески успешных процессоров Intel, AMD, Apple и даже Tesla. В роли технического директора Келлер выступал в Tenstorrent с 2021 года. Спутниковый интернет Starlink подорожал на $5–10
19.05.2026 [10:11],
Павел Котов
Starlink начала объявлять абонентам в США и в других странах о повышении цен. Тарифы Residential и Roam, а также услуга приостановки обслуживания Standby Mode подорожали на величину от $5 до $10. В США эти цены уже появились на сайте провайдера — новых клиентов подключают уже по ним. ![]() Без изменений остался пока свежий тариф Roam 300 Гбайт — те же $80 в месяц. Для существующих абонентов новые расценки вступят в силу 18 июня или позже, предупредил их Starlink в электронном письме. Непопулярную меру провайдер объяснил тем, что не повышал цен с 2023 года, когда тариф Residential подорожал для некоторых пользователей до $120. «Для большинства клиентов тарифного плана Residential цены в последние несколько лет оставались неизменными, и высокий спрос на Starlink отражает ценность, которую клиенты по-прежнему видят в этом сервисе. Корректировка помогает подержать постоянные улучшения и вложения в доступные высокоскоростные продукты и услуги по мере роста операционных расходов по всему миру. SpaceX готовится предложить гигабитные скорости на спутниках нового поколения», — сообщил оператор клиентам. Абоненты и партнёры Starlink уже выразили недовольство повышением цен и предупредили о возможных последствиях. Так, услуга Standby Mode, позволяющая приостановить обслуживание без разрыва контракта подорожала вдвое. Есть мнение, что некоторые абоненты начнут возвращать оператору компактные тарелки Starlink Mini, которые компания выдавала по программе бесплатной аренды — в США такие антенны могут использоваться только с тарифами Roam или Standby. Новые цены уже появились для абонентов в Австралии и Канаде. Примечательно, что недавно компания снизила расценки на бизнес-тарифы Local Priority. Южнокорейский суд запретил работникам Samsung бастовать из-за низких премий — разве что понемножку
19.05.2026 [09:56],
Алексей Разин
Уже в этот четверг Samsung Electronics может столкнуться с крупнейшей в своей истории акцией протеста сотрудников, которая охватит до 50 000 работников компании, настаивающих на повышении зарплат и премий. Южнокорейский суд запретил профсоюзу прибегать к действиям, которые приведут к масштабному ущербу для компании или окружающей среды.
Источник изображения: Samsung Electronics Сама по себе забастовка не запрещается, но в её ходе участники должны придерживаться разумных пределов. Согласно предписанию суда, действия участников забастовки не должны представлять угрозу для сотрудников Samsung или приводить к порче оборудования или продукции. Для этого определённые объёмы её выпуска должны поддерживаться, чтобы находящиеся в обработке кремниевые пластины не пришлось списывать в брак. Профсоюзу также запрещено доводить до поломки оборудования или образования чрезмерного количества отходов, блокировать доступ персонала на рабочие места или оставлять работающее оборудование без присмотра, включая выходные и праздничные дни. Ключевой персонал Samsung должен оставаться на своих местах и работать даже в период проведения забастовки, как постановил суд. Непосредственно переговоры между профсоюзом и руководством Samsung Electronics пока не демонстрируют признаков прогресса. Работодатель готов единовременно выплатить крупную премию избранным сотрудникам, но не собирается снимать ограничение на предельный размер регулярной годовой премии, который сейчас установлен на уровне 50 % от годовой зарплаты сотрудника. Кроме того, профсоюз настаивает, что на выплату премий персоналу нужно направлять до 15 % операционной прибыли на ежегодной основе. Власти страны готовы прибегнуть к экстренному арбитражу и вмешательству в управление компанией, если руководство Samsung Electonics и профсоюз не смогут договориться об условиях, позволяющих сохранить объёмы выпуска продукции в нужных количествах. Baikal обещает к 2030 году выпустить «основу суверенных дата-центров» — отечественные ИИ-чипы, совместимые с Nvidia CUDA
19.05.2026 [09:54],
Павел Котов
Российская Baikal Electronics анонсировала на конференции ЦИПР 2026 в Нижнем Новгороде собственные решения для систем искусственного интеллекта: два ускорителя и серверный комплект с процессорами нового поколения.
Источник изображений: t.me/anti_agi Старший ускоритель получил название Baikal BE-AI-D1000 — он предназначен для работы на серверах и в центрах обработки данных, выступая в одном классе с представленным в 2023 году NVIDIA L40S. Производительность компонента составляет 1000 Тфлопс (FP8) и 500 Тфлопс (FP16); прочих подробностей в данном аспекте разработчик пока не приводит. Объем памяти составляет от 48 до 64 Гбайт, причём это GDDR, а не высокоскоростная HBM. ![]() В Baikal не раскрыли, в каком формате исполнен ИИ-ускоритель, неизвестны и механизмы масштабирования — собственный аналог NVLink или открытый UALink. Известно, однако, что стоимость одного ускорителя составит около $10 000. Обещана совместимость с архитектурой CUDA, возможно, через слой трансляции ZLUDA — это позволит штатными средствами запускать PyTorch, TensorFlow и другие популярные фреймворки. Ещё одно нововведение — комплексное серверное решение, сочетающее графический и центральный процессоры. В качестве центрального выступает новый Baikal S2 на архитектуре Arm Neoverse N2, выпущенной в 2020 году. Речь идёт о своего рода отечественном аналоге Nvidia DGX. Разработку ускорителя Baikal ведёт совместно с российскими технологическими гигантами, корректируя проект по обратной связи. Эксперты указывают, что проекты имеют ощутимые перспективы наравне с проектами отечественных базовых станций для операторов мобильной связи. Выпуск продуктов намечен на 2029–2030 гг. Европа снова хочет свой «Шаттл» — французский проект космоплана VORTEX поддержала Германия
19.05.2026 [09:53],
Геннадий Детинич
Не секрет, что Европа сдала позиции в космической гонке, но европейские компании не теряют надежды вернуть утраченные позиции. Этому могут помочь космопланы (шаттлы), мода на которые возвращается на фоне ввода в эксплуатацию многоразовых ракет. Год назад о запуске проекта космоплана сообщила французская Dassault Aviation, а на днях в проект вошла немецкая OHB SE и ведутся переговоры с другими компаниями из ЕС. Проект становится общеевропейским.
Источник изображения: Dassault Aviation Как стало известно из совместного пресс-релиза компаний, Dassault Aviation и OHB SE вместе создадут версию космоплана VORTEX-S и предпримут усилия, чтобы Европейское космическое агентство (ESA) взяло проект под своё крыло. Французская Dassault Aviation будет заниматься проектированием и производством собственно космоплана, а OHB SE создаст служебный (сервисный) модуль для сопряжения шаттла с ракетой-носителем и реализации других возможностей. Аппарат VORTEX-S будет примерно на треть меньше других запланированных версий шаттла: транспортного VORTEX-C и пилотируемого VORTEX-H (они будут иметь длину 12 м и размах крыльев 7 м). Крылья не будут складываться, поэтому шаттл проектируется для запуска на ракете без обтекателя. Аппарат позиционируется как многоцелевая орбитальная платформа нового поколения, способная выполнять транспортные миссии к орбитальным станциям, автономные полёты в свободном режиме, инспекцию спутников и потенциально военные задачи. После выполнения задания на орбите космоплан сможет приземляться на обычные взлётно-посадочные полосы, возвращая на Землю хрупкие грузы в герметичном отсеке со щадящим ускорением до 2g. По своей архитектуре VORTEX ближе к американским космопланам Boeing X-37B и Dream Chaser, чем к классическому Space Shuttle. В официальных материалах Dassault говорится о двойном назначении платформы: научном и военном. Среди задач называются транспортировка грузов, обслуживание спутников на орбите, предварительное размещение оборудования в космосе и «интервенционные операции» в орбитальной среде. Разработка будет идти поэтапно. Первой фазой станет демонстратор VORTEX-D — уменьшенный экспериментальный аппарат для проверки аэродинамики (в масштабе 1:3), теплозащиты и орбитальных манёвров. В апреле 2026 года Dassault выбрала испанскую компанию Arkadia Space для создания двигательной установки демонстратора. Сообщается, что система будет использовать орбитальные двигатели малой тяги для коррекции орбиты и управления положением аппарата. На следующем этапе должен появиться полноразмерный VORTEX-S, рассчитанный на регулярные полёты. Европейские аналитики рассматривают проект как попытку ЕС восстановить утраченные после закрытия программы Hermes опыт и знания в области многоразовых орбитальных самолётов и снизить зависимость от американских космических систем. Вероятно, первый космический полёт демонстратора состоится в 2028 году. Грузовая и пилотируемая версии должны появиться после середины 2030-х годов. Глава Seagate уронил акции производителей памяти заявлением о бессмысленности новых фабрик
19.05.2026 [09:29],
Алексей Разин
Производители памяти не скрывают своих намерений вводить в строй дополнительные мощности, а вот представители смежного сегмента накопителей подобную точку зрения на ситуацию в отрасли не разделяют. Глава Seagate обвалил котировки акций своими заявлениями о том, что строить новые фабрики слишком долго и нет особого смысла.
Источник изображения: Seagate Technology Как поясняет Bloomberg, генеральный директор Seagate Technology Дейв Мосли (Dave Mosley) на технологической конференции JPMorgan отверг идею о необходимости расширения производственных мощностей по выпуску накопителей. По его словам, это будет отвлекать ресурсы компании, и в конечном итоге приведёт к перепроизводству, когда спрос упадёт или стабилизируется. Акции Seagate упали в цене на 6,9 %, причём они потянули за собой ценные бумаги многих поставщиков микросхем памяти и накопителей, включая Samsung Electronics (-5,3 %), SK hynix (-5,4 %), Sandisk (-5,3 %) и Nanya Technology (-9,8 %). Глава Seagate в текущем месяце уже пояснил в интервью Bloomberg, что компания считает целесообразным сосредоточить усилия на совершенствовании технологий хранения данных с упором на увеличение плотности их хранения, а не на увеличении объёмов производства накопителей. Тем самым, потребность рынка в увеличении доступных объёмов хранения данных будет покрываться оптимальным образом и гораздо быстрее, чем при строительстве новых предприятий. Клиенты компании, по словам Мосли, не возражают против этого. Попутно глава Seagate отметил, что хотя компания имеет представление о будущих потребностях клиентов сроком на пять кварталов вперёд, удовлетворить спрос не в состоянии. Эти признания и повлекли за собой снижение котировок акций участников рынка. Intel не хватает старых процессоров — производители ПК вынуждены переходить на дорогие чипы 18A
19.05.2026 [08:11],
Алексей Разин
Не секрет, что высокий спрос на серверные процессоры Intel позволил компании выгодно реализовать даже залежалые партии продукции, но одновременно он создаёт дефицит чипов в смежных сегментах рынка. Производитель пытается насытить рынок процессоров для ПК, используя для этого свою передовую технологию 18A.
Источник изображения: Intel Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на опрошенные отраслевые источники. Intel якобы начала активно продвигать новейшие процессоры для ПК и ноутбуков, выпускаемые по технологии 18A, поскольку они от дефицита страдают в меньшей мере, чем продукция, изготавливаемая по более зрелым техпроцессам типа Intel 7. Потребительские процессоры семейств Panther Lake и Wildcat Lake страдают от дефицита значительно меньше, чем выпускаемые по более зрелым технологиям. Дело в том, что в сфере выпуска продукции по технологии Intel 7 компания отдаёт приоритет насыщению серверного рынка и сегмента промышленных ПК, поэтому соответствующие потребительские процессоры выпускаются в значительно меньших количествах. Кроме того, часть кристаллов для процессоров типа Arrow Lake выпускается для нужд Intel компанией TSMC, и у последней загрузка тоже велика, поэтому предложить клиентам дополнительные партии таких процессоров Intel просто не в силах. Даже сегмент компонентов для средств промышленной автоматизации в этой ситуации начинает конкурировать с потребительским рынком. Процессоры Intel для промышленного применения позволяют компании при прочих равных зарабатывать на 20 % больше с каждого проданного чипа, поэтому приоритет в поставках смещён явно не в пользу потребительского сектора. Выпускаемые по технологии Intel 18A потребительские процессоры оказываются более дорогими, хотя и предлагают более высокие характеристики. Некоторым производителям ноутбуков становится сложно оправдать их закупку, но особого выбора Intel им не оставляет. Передовые процессоры порой продаются в нагрузку к более зрелым, как отмечают клиенты Intel. Производители ПК вынуждены адаптировать дизайн своих изделий под новые процессоры, но такая подготовка порой занимает до трёх месяцев, и это лишь усугубляет дефицит. В прошлом году производители ПК предложили ряд моделей на основе процессоров, выпускаемых по технологии 18A, но это в большей степени было уступкой в адрес Intel, а теперь она буквально заставляет их переходить на более современные и дорогие процессоры. Производители ПК утверждают, что дефицит центральных процессоров сейчас бьёт по бизнесу сильнее, чем дефицит памяти. Если объём последней можно уменьшить при изготовлении компьютера, то продать его без центрального процессора невозможно, особенно если речь идёт о ноутбуках. Intel продолжает контролировать более 70 % рынка x86-совместимых процессоров для ПК по итогам прошлого квартала, как гласит статистика Mercury Research. Все описанные выше явления неизбежно приведут к снижению спроса на ПК из-за роста цен, так что отчасти проблема дефицита ослабнет, но не будет решена полностью. Некоторые эксперты ожидают, что спрос на ПК в этом году упадёт на 15 %. Учёные получили водород из воды без драгоценных металлов в катализаторах
19.05.2026 [07:55],
Геннадий Детинич
В 70-80-е годы была теория заговора, что корпорации скрывают технологии водородного транспорта, чтобы зарабатывать на нефти. Сегодня получение водорода — это насущная потребность, а корпорации, почему-то, не достают из пыльных архивов секретные разработки. Всё потому, что получение водорода из воды как было дорогим, так и остаётся — в том числе, по причине использования дорогих катализаторов. Учёные из США пытаются пробить эту стену. И у них получается.
Слева классический катализатор, справа — новый. Источник изображения: Washington University in St. Louis Открытие сделали исследователи из Университета Вашингтона в Сент-Луисе (Washington University in St. Louis) — они представили новый катализатор для электролиза воды и получения водорода. Традиционно для этого используются металлы платиновой группы, что делает производство водорода невыгодным для промышленности. Учёные из США смогли обойти этот момент, создав эффективный и недорогой катализатор без драгоценных металлов. Вместо платины команда использовала гетероструктуру на основе фосфидов рения и молибдена (Re2P/MoP). Такая комбинация обеспечивает одновременно быстрое расщепление молекул воды и эффективное накопление и отделение водорода на поверхности катализатора. Цель проекта — доступная по цене выработка «зелёного» водорода, производимого за счёт электроэнергии от солнечных и ветровых электростанций. Ключевой особенностью разработки стало управление сетью водородных связей на границе «катализатор–электролит». Исследователи обнаружили, что именно структура перехода от одного материала к другому определяет скорость переноса протонов и кинетику выделения водорода. В опубликованной работе в издании Journal of the American Chemical Society говорится, что новый катод продемонстрировал чрезвычайно низкое межфазное сопротивление и высокую скорость реакции. Система работала свыше 1000 часов при промышленных плотностях тока 1–2 А/см2, что можно считать очень серьёзным показателем для оценки долговечности электролизёров без платины. Представленная технология и композитный катализатор без драгоценных металлов хорошо показали себя в лаборатории. Теперь учёные будут пытаться масштабировать разработку до возможности производить водород в промышленных масштабах, а это будет уже совсем другая история. «Очень серьёзный прорыв»: Intel уверена, что техпроцесс 14A позволит ей снова бросить вызов TSMC
19.05.2026 [07:27],
Алексей Разин
На техпроцесс 18A делало большие ставки и прежнее руководство Intel, но нынешний генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) ещё и выражает удовлетворение тем прогрессом, который компания демонстрирует в улучшении показателей качества продукции. Более того, он уверен, что следующий техпроцесс Intel 14A позволит компании конкурировать с TSMC.
Источник изображения: Intel Столь амбициозные высказывания прозвучали из уст Лип-Бу Тана в ходе выступления на телеканале CNBC. Во-первых, контрактный бизнес он назвал очень важным не только для самой Intel, а для всей национальной экономики. В первые месяцы после прихода Лип-Бу Тана на пост генерального директора Intel весной прошлого года, как он признался, уровень выхода годной продукции в рамках техпроцесса 18A был «не очень хорошим». Сейчас он буквально повышается на 7 или 8 % ежемесячно, и Тан этим весьма доволен. Данный прогресс привлекает потенциальных клиентов к Intel 18A, хотя их имена глава компании называть категорически отказывается, уклоняясь от прямого ответа на вопрос о начавшемся сотрудничестве с Apple. По словам главы Intel, во втором полугодии соглашения о сотрудничестве в сфере контрактного производства чипов могут быть заключены со множеством клиентов. Развитие производства чипов на территории США глава Intel считает задачей государственной важности, поскольку за её пределами сейчас выпускается более 90 % передовой продукции. Тан убеждён, что следующий техпроцесс 14A позволит Intel соперничать с TSMC на равных: «Он будет доступен в одно время с TSMC, это будет очень, очень серьёзный прорыв». Дженсен Хуанг надеется, что Китай со временем откроет рынок для Nvidia H200
19.05.2026 [07:01],
Алексей Разин
К правительственной делегации американского президента во время его недавнего визита в КНР глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) примкнул буквально в последний момент, но об итогах своей поездки он до сих пор публично не высказывался, лишь выразив надежду, что импорт американских ускорителей в Китай рано или поздно будет разрешён.
Источник изображения: Nvidia Напомним, что генеральный директор Nvidia с конца прошлого года добивался разрешения на экспорт ускорителей H200 в Китай, и если американская сторона одобрила эту инициативу, то китайская пока не разрешила импорт. В результате, Nvidia и её партнёрам так и не удалось поставить в Китай ни одного ускорителя H200. В интервью Bloomberg Дженсен Хуанг на этой неделе заявил следующее: «Китайское правительство должно решить, какую часть их местного рынка оно намерено защищать. У меня есть ощущение, что со временем рынок будет открыт». Основатель Nvidia добавил, что тема возможных поставок H200 в Китай им лично во время визита в страну не обсуждалась, но она вошла в повестку дня переговоров официальных представителей обеих сторон: «Президент Трамп беседовал с лидерами на определённые темы, и я теперь жду, что они решат». Непосредственно американский президент после возвращения из Пекина признался, что тема H200 затрагивалась в ходе переговоров, но всего лишь ограничился высказыванием о своих ожиданиях в этой сфере — «должно что-то случиться». Первоначально, по его словам, Китай не одобрил импорт H200, потому что хотел разработать собственные альтернативы. Хуанг добавил, что не был участником официальных переговоров, на которых затрагивался вопрос независимости Тайваня, уроженцем которого он является, а компания Nvidia при этом сильно зависит от поставок чипов, выпускаемых на острове, который власти КНР считают частью своей территории. По словам главы Nvidia, даже если выпуск чипов будет локализован в США, тайваньская площадка сохранит своё доминирующее положение, поскольку спрос слишком высок, чтобы удовлетворить его лишь силами американских предприятий. По мнению Хуанга, дефицит чипов на рынке будет сохраняться на протяжении как минимум десяти ближайших лет. Первый полёт Starship V3 в рамках программы Flight 12 перенесён на 20 мая
19.05.2026 [06:13],
Анжелла Марина
SpaceX перенесла первый испытательный запуск новейшей версии ракеты Starship V3 на среду, 20 мая, после того, как изначально планировала провести миссию днём ранее. Запуск, который станет 12-м тестовым полётом программы с 2023 года, но первым за семь месяцев, должен пройти с базы Starbase в Техасе.
Источник изображения: space.com Подготовка к испытательному полёту вошла в завершающую стадию после проведения генеральной репетиции, которая состоялась на полигоне в Южном Техасе 11 мая 2026 года. В ходе этих тестов специалисты компании проверили ключевые системы мегаракеты модификации V3 перед предстоящей миссией. Сообщается, что время старта может сдвинуться, так как исторически окна запуска для Starship варьировались от 30 минут до двух часов — подъём ракеты способен произойти позже изначально заявленного срока. Местные власти также заблаговременно ввели ограничения на движение транспорта в районе испытательной площадки. Согласно официальной информации, дороги общего пользования рядом со стартовым комплексом SpaceX и прилегающим пляжем закрыты для общественного доступа. Эти ограничения действуют с 19 по 21 мая включительно. Запуск третьей версии Starship запланирован на 18:30 по восточному времени США (01:30 мск, 21 мая). Прямая трансляция миссии начнётся примерно за 45 минут до старта — в 17:45 (00:45 мск). Новая статья: Система жидкостного охлаждения PCCooler GT360M ARGB Display: без сюрпризов
19.05.2026 [01:41],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения PCCooler GT360M ARGB Display: без сюрпризов Новая статья: Обзор смартфона realme 16 5G: свет мой, зеркальце, скажи
19.05.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 16 5G: свет мой, зеркальце, скажи WD выпустила HDD, защищённые от хакеров будущего с квантовыми компьютерами
18.05.2026 [23:52],
Николай Хижняк
Компания WD анонсировала серию жёстких дисков UltraSMR Ultrastar DC HC6100 с технологией постквантовой криптографии (PQC) для предотвращения атак по принципу «собери сейчас, расшифруй позже» (HNDL), при которых злоумышленники могут красть зашифрованные данные уже сегодня, чтобы взломать их, когда квантовые компьютеры станут более совершенными.
Источник изображения: WD Под постквантовой криптографией понимается направление в кибербезопасности, которое разрабатывает и внедряет алгоритмы, устойчивые к атакам квантовых компьютеров. В отличие от классической криптографии, основанной на сложности факторизации больших чисел (RSA) или вычисления логарифмов на эллиптических кривых (ECC), постквантовые алгоритмы строятся на математических задачах, которые остаются сложными даже для квантовых вычислений. Как пишет Blocks & Files, такие поставщики, как Cohesity, Commvault, NetApp и Quantum, уже выпустили продукты с новыми алгоритмами шифрования, чтобы предотвратить подобные атаки. WD решила не оставаться в стороне. По словам компании, в новых приводах UltraSMR Ultrastar DC HC6100 используются алгоритмы ML-DSA-87, одобренные NIST, для защиты целостности встроенного ПО и цепочки доверия к устройству, «а не просто для шифрования данных в состоянии покоя». В своём пресс-релизе WD отмечает, что атаки типа HNDL представляют собой современную угрозу. Сегодня злоумышленники могут собирать зашифрованные или подписанные данные с намерением расшифровать их или подделать подписи безопасности, как только появятся квантовые компьютеры, способные это сделать. В WD считают, что организации должны начать готовиться к внедрению квантово-устойчивой безопасности уже сегодня. WD выделяет следующие ключевые особенности PQC в составе UltraSMR Ultrastar DC HC6100:
«По мере накопления ценных и важных с точки зрения перспектив данных, получаемых с помощью искусственного интеллекта, обеспечение их безопасности в будущем станет обязательным. Квантовые вычисления — одна из самых значимых технологических революций нашего времени, и она происходит быстрее, чем многие организации ожидают. Архитектуры безопасности, которые защищали корпоративные хранилища данных на протяжении более десяти лет, должны будут эволюционировать. Интеграция постквантовой криптографии в наши накопители корпоративного класса Ultrastar — это часть нашей работы по оказанию помощи клиентам в борьбе с угрозами, которые уже существуют в виде HNDL-атак. Сегодня, следуя стандартам Национального института стандартов и технологий США (NIST) и CNSA 2.0, мы помогаем предприятиям создать понятную и простую в реализации инфраструктуру хранения данных, защищенную от квантовых атак», — прокомментировал анонс жёстких дисков UltraSMR Ultrastar DC HC6100 с системой постквантового шифрования технический директор и старший вице-президент компании WD Сяодун (Карл) Че (Xiaodong (Carl) Che). В Китае запущен подводный 24-МВт дата-центр — он работает на энергии ветра и охлаждается океанской водой
18.05.2026 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Согласно сообщениям китайских СМИ, «первый в мире» подводный дата-центр, стартовавший в июне 2025 года, на прошлой неделе перешёл в полноценную коммерческую эксплуатацию после успешных первоначальных испытаний. Строительство этого центра обработки данных (ЦОД) на глубине 35 метров обошлось в $226 млн. Объект мощностью 24 МВт вмещает почти 2000 серверов с пассивным охлаждением океанской водой.
Источник изображения: Shanghai Hailanyun Technology Расположенный у побережья особого района Линган в Шанхае, дата-центр стоимостью $226 млн был построен и управляется в рамках партнёрства между правительством Китая, компанией HiCloud Technology и китайскими телекоммуникационными компаниями. Этот объект мощностью 24 МВт вмещает почти 2000 серверов и, как ожидается, будет обрабатывать задачи искусственного интеллекта, аннотирования больших данных и инфраструктуры 5G. В отличие от традиционных наземных ЦОД, которые в значительной степени полагаются на промышленные чиллеры и большие системы отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха для отвода избыточного тепла, Шанхайский ЦОД использует морскую воду для пассивного охлаждения оборудования. Серверы заключены в герметичные, устойчивые к высокому давлению подводные модули, развёрнутые на глубине около 35 метров, где температура океана стабильна. Китайские СМИ сообщают, что подводный дата-центр достигает коэффициента энергоэффективности (Power Usage Effectiveness, PUE) ниже 1,15, что выводит его в число самых энергоэффективных крупных ЦОД, находящихся в эксплуатации. Традиционные корпоративные ЦОД в основном демонстрируют PUE около 1,5 или выше, то есть существенная часть потребляемой электроэнергии идёт на охлаждение и поддержку инфраструктуры, а не на сами вычисления. Новый ЦОД отражает стремление Китая к прямой интеграции возобновляемой энергии в цифровую инфраструктуру. Он подключён к расположенным поблизости морским ветровым электростанциям, что позволяет обеспечить значительную часть потребности в электроэнергии непосредственно из возобновляемых источников. Подводные ЦОД ставят своих создателей перед серьёзными инженерными и эксплуатационными проблемами, среди которых коррозия, высокое давление, надёжность подводных коммуникаций и сложность технического обслуживания. Поэтому операторы в значительной степени полагаются на герметичные модульные конструкции, системы удалённого мониторинга и дублированную инфраструктуру, снижающую необходимость физического вмешательства. Шанхайский подводный ЦОД является продолжением более ранних экспериментальных разработок, таких как проект Microsoft Natick, в рамках которого тестировались подводные капсулы для ЦОД у берегов Шотландии и Калифорнии. Хотя Microsoft прекратила коммерческую реализацию программы, испытания показали, что подводное развёртывание может обеспечить пониженный уровень отказов оборудования. В мире продолжают появляться проекты ЦОД, использующих энергию океана и охлаждаемых морской водой. Например, стартап Panthalassa разрабатывает плавучие дата-центры, предназначенные для работы вдали от берега. Они будут использовать океанскую воду для пассивного охлаждения и получить электроэнергию от бортовых возобновляемых источников. Предзаказ на китайскую видеокарту Lisuan LX 7G100 с поддержкой более 100 игр стартует 20 мая
18.05.2026 [19:41],
Николай Хижняк
Китайская компания Lisuan Technology сообщила, что с 20 мая откроются предзаказы на её потребительскую видеокарту LX 7G100. Карта будет доступна через официальную страницу магазина Lisuan на торговой онлайн-площадке JD.com. Заказы начнут принимать с 20:00 по местному времени.
Источник изображений: Lisuan Technology Видеокарта Lisuan LX 7G100 оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6, имеет четыре видеовыхода DisplayPort 1.4a и поддерживает подключение мониторов 8K60 HDR со сжатием DSC. Что более важно, для карты заявляется поддержка графических API DirectX 12, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Проблемы игровых видеокарт от китайских производителей, то есть карт, разработанных китайскими компаниями, чаще всего сводятся к плохой совместимости программного обеспечения, а не к аппаратной части. Поддержка API DX12 и сертификация Windows для драйверов открывают для Lisuan возможность более убедительного стартового рывка по сравнению с предыдущими попытками китайских компаний создать игровые видеокарты для внутреннего рынка. Lisuan Technology ранее заявляла, что производительность LX 7G100 находится на уровне видеокарт GeForce RTX 4060. Однако реальная игровая производительность карты будет зависеть от драйверов, поддержки самих игр, поведения компилятора шейдеров и накладных расходов API. Результаты в играх могут оказаться ниже, чем у RTX 4060, до тех пор, пока программное обеспечение не станет более совершенным. По словам Lisuan Technology, покупатели LX 7G100 могут рассчитывать на поддержку более 100 игр, включая Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, DOTA 2 и Genshin Impact. Стоимость видеокарты LX 7G100 пока не сообщается. «Билайн» запустил тестирование 5G в 11 городах России
18.05.2026 [18:52],
Андрей Созинов
Оператор «Билайн» объявил о модернизации своей инфраструктуры для поддержки 5G и запуске тестирования сотовой связи пятого поколения. С 18 мая пользователи в 11 городах России увидят на смартфонах индикацию 5G, а название сети изменится на «bee.test.5G». В компании подчёркивают, что проект ориентирован прежде всего на подготовку корпоративной инфраструктуры к внедрению сервисов нового поколения.
Источник изображения: «Билайн» На первом этапе индикация 5G появится в Москве, Санкт-Петербурге, Владивостоке, Калининграде, Биробиджане, Благовещенске, Южно-Сахалинске, Якутске, Петропавловске-Камчатском, Грозном и Черкесске. Позже географию тестирования планируется расширить. В «Билайне» отмечают, что запуск тестирования стал возможен после модернизации ядра сети. Обновлённая инфраструктура позволяет использовать существующее оборудование, обеспечить совместимость устройств с 5G и подготовить сеть к дальнейшему масштабированию после решения вопросов с выделением частот. Для бизнеса сети пятого поколения рассматриваются как основа для развития промышленного интернета вещей, интеллектуальной логистики, систем видеонаблюдения и видеоаналитики, беспилотных решений, AR/VR-сервисов и удалённого управления оборудованием. При этом оператор подчёркивает, что нынешний этап носит подготовительный характер: скорость передачи данных и зона покрытия пока останутся прежними. Индикация 5G будет активироваться автоматически и не потребует дополнительных действий от клиентов. В компании считают, что это позволит корпоративным заказчикам заранее проверить готовность смартфонов сотрудников и другого оборудования к работе в сетях нового поколения. В «Билайне» подчеркнули, что интеграция 5G-готовности в существующую инфраструктуру не потребует от бизнеса дополнительных затрат на подключение. Это позволит компаниям заранее адаптировать парк мобильных устройств и цифровые сервисы под будущий переход на сети нового поколения. Для клиентов с устройствами без поддержки 5G оператор также запускает программу обновления смартфонов по trade-in. Она должна помочь компаниям обновить корпоративный парк смартфонов перед будущим переходом на новый стандарт связи. Директор по корпоративному бизнесу «Билайна» Максим Зайков заявил, что тестирование 5G станет «инвестицией в будущее цифровой экономики» и создаст основу для сервисов, которым необходимы высокая скорость передачи данных, минимальные задержки и стабильное соединение. Представлены игровые смартфоны RedMagic 11S Pro и 11S Pro+ на разогнанных Snapdragon 8 Elite Gen 5
18.05.2026 [17:47],
Николай Хижняк
Компания RedMagic представила в Китае смартфоны RedMagic 11S Pro и 11S Pro+. Они предлагают ряд незначительных улучшений по сравнению с ранее выпущенными моделями RedMagic 11 Pro и 11 Pro+.
RedMagic 11S Pro. Источник изображений: RedMagic Новые модели смартфонов в качестве основы используют процессоры Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 Leading Version, представляющие собой разогнанную версию обычного Snapdragon 8 Elite Gen 5, у которого основное ядро Prime работает на частоте 4,74 ГГц, как у версии чипа «for Galaxy» в смартфонах Samsung Galaxy S26. Модель RedMagic 11S Pro получила 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти, а модель RedMagic 11S Pro+ предлагает до 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.1. Батареи у смартфонов остались прежние, как у моделей RedMagic 11 Pro и 11 Pro+. Аккумулятор RedMagic 11S Pro ёмкостью 8000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт. У модели RedMagic 11S Pro+ ёмкость аккумулятора немного меньше — 7500 мА·ч, но мощность проводной зарядки выше — 120 Вт, также поддерживается беспроводная зарядка мощностью 80 Вт. Оба устройства поддерживают технологию обходной зарядки. Отличительная особенность смартфона RedMagic 11 Pro+ — двойная система охлаждения — перешла и в модель 11S Pro+. Она включает физический вентилятор (до 24 000 об/мин) и систему жидкостного охлаждения для контроля температуры. В стандартной версии 11S Pro установлен только вентилятор. Несмотря на сложные системы охлаждения, оба телефона имеют степень защиты IPX8, что означает возможность выдерживать погружение в воду на глубину до трёх метров в течение длительного времени. Они также оснащены ёмкостными триггерами с частотой дискретизации касания 520 Гц и 3,5-мм разъёмом для наушников. Модели 11S Pro и 11S Pro+ предлагают 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1.5K и частотой обновления 144 Гц. В основе используется панель BOE X10 с пиковой яркостью 2000 кд/м2. Под дисплеем расположены 16-Мп камера и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Сзади находится привычный по серии RedMagic 11 Pro набор из 50-Мп основной камеры, 50-Мп сверхширокоугольной камеры и 2-Мп макрокамеры. Смартфоны работают под управлением RedMagic OS 11.5 на базе Android 16. Обе модели доступны в цветах Silver Wing (серебристый) и Dark Night (чёрный). Модель RedMagic 11S Pro доступна только в одной конфигурации с 12/256 Гбайт памяти. Она оценивается в 5499 юаней (около $807/€694). Модель RedMagic 11S Pro+ с 12/256 Гбайт памяти оценивается в 6199 юаней (около $910/€782), а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — в 7999 юаней (около $1174/€1008). Deezer пожаловался, что половина загружаемой музыки теперь создана ИИ — сервис с этим активно борется
20.04.2026 [23:05],
Николай Хижняк
По данным французского интернет-сервиса потоковой передачи музыки Deezer, на его стриминговую платформу ежедневно поступает около 75 000 песен, созданных с помощью искусственного интеллекта. Это составляет около 44 % от общего числа загружаемых файлов.
Источник изображений: Deezer Несмотря на рост количества контента, доля прослушиваний песен, созданных с помощью ИИ, составляет от 1 до 3 % от общего числа прослушиваний, поскольку платформа продолжает исключать музыку, созданную с помощью ИИ, из своего алгоритма рекомендаций. Для этого она разработала специальный фильтр ИИ-контента. Платформа позиционирует его в качестве «отраслевого стандарта», добавляя, что на данный момент она является «единственной» музыкальной стриминговой платформой, помечающей треки, созданные с помощью ИИ. Сервис также не монетизирует песни, созданные с помощью ИИ, и перестал хранить их версии в высоком разрешении. «Музыка, созданная с помощью ИИ, уже далеко не маргинальное явление. По мере того, как количество загружаемых файлов продолжает расти, мы надеемся, что вся музыкальная экосистема присоединится к нам и примет меры, чтобы защитить права исполнителей и обеспечить прозрачность для слушателей», — пишет генеральный директор Deezer Алексис Лантернье (Alexis Lanternier) в своём блоге. С ростом популярности инструментов для создания музыки с помощью искусственного интеллекта, таких как Suno и Udio, музыкальные стриминговые сервисы по-разному реагируют на наплыв треков, созданных с помощью ИИ. Платформа Spotify объявила о новых правилах, ограничивающих использование музыки, созданной с помощью ИИ; Apple Music просит исполнителей и звукозаписывающие лейблы помечать такие песни; Bandcamp полностью запретил музыку, созданную с помощью ИИ, а Qobuz начал автоматически выявлять и помечать такие треки. По данным Deezer, с момента запуска фильтра ИИ-контента в январе 2025 года количество ежедневно загружаемых треков, созданных с помощью ИИ, выросло с 10 до 75 тысяч. Сервис также начал предоставлять другим компаниям лицензию на свой инструмент для фильтрации ИИ-контента и выявления сгенерированных песен. В Deezer отмечают, что их инструмент может распознавать песни, созданные с помощью Udio и Suno, «с возможностью добавить функции распознавания практически для любого другого подобного инструмента при наличии доступа к соответствующим примерам данных». Платформа также работает над тем, чтобы её инструмент для выявления ИИ-музыки мог распознавать треки без использования обучающего набора данных. Meta✴ тестирует WhatsApp Plus — подписку, которая добавляет косметические улучшения
20.04.2026 [23:05],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ тестирует подписку WhatsApp Plus, которая откроет доступ к нескольким платным функциям в мессенджере. В основном речь идёт о косметических изменениях, поскольку после оформления подписки пользователи смогут взаимодействовать с премиальными стикерами со спецэффектами, а также получат возможность настраивать темы и значки в приложении.
Источник изображения: WhatsApp Помимо декоративных элементов, подписка WhatsApp Plus позволит закреплять до 20 чатов, устанавливать премиальную мелодию звонка для определённых контактов, а также добавит дополнительные опции настройки списков чатов, касающиеся оповещений, мелодий и тем оформления. По данным источника, разработчики изучают возможность добавления большего количества функций в платную подписку, поэтому окончательная её стоимость ещё не была определена. Meta✴✴ не планирует сделать платными основные функции мессенджера. Это означает, что отправлять сообщения и совершать звонки с поддержкой сквозного шифрования можно будет бесплатно и в будущем. Однако дополнительные функции, которых в дальнейшем может стать больше, будут платными и для их использования потребуется оформить подписку WhatsApp Plus. В Steam и VK Play вышла «Былина» — грандиозная экшен-RPG в мире славянских мифов
20.04.2026 [22:15],
Михаил Романов
Как и было обещано, 20 апреля состоялся релиз «Былины» (Bylina) — разработанной чешской Far Far Games при поддержке издателя Digital Vortex изометрической экшен-RPG в мире славянских мифов. «Былина» поступила в продажу для Steam и VK Play — подтверждённых ранее версий для GOG и Epic Games Store на горизонте не видно, а до PS5, Xbox Series X и S игра доберётся к концу 2026 года. Релизный трейлер прикреплён ниже. В российском Steam новинка доступна с 30-процентной скидкой на стандартное издание (770 рублей до 4 мая) и 24-процентной на расширенное (990 рублей). Последнее включает саундтрек, артбук, комикс и два эксклюзивных доспеха. Первые покупатели «Былины» в Steam встретили игру «в основном положительными» отзывами. Хвалят смесь славянского колорита с ужасами и современным юмором, стилизованную графику и демократичную цену. Среди негативных отзывов фигурируют претензии к оптимизации, стабильности (игра имеет свойство вылетать), технической составляющей (DLSS должным образом не работает) и особенностям гейм-дизайна. Пиковый онлайн «Былины» в Steam звёзд с неба не хватает «Былина» рассказывает историю молодого воина Соколика, который погибает, но возвращается к жизни благодаря таинственному духу. С ним герой теперь вынужден делить тело и спасти мир от неминуемой гибели. Обещают грандиозное путешествие, мир славянских сказок и легенд, динамичные бои, где каждая ошибка может стать роковой, прокачку навыков, необычных NPC со сложным внутренним миром и полный перевод на русский язык. Календарь релизов 20–26 апреля: Vampire Crawlers, Masters of Albion, Kiln и Tides of Tomorrow
20.04.2026 [21:50],
Андрей Созинов
Выходит отечественная «Былина», возвращаются безумные приключения в стиле Jay and Silent Bob, а также появляется спин-офф во вселенной Vampire Survivors. Плюс — стратегия Sudden Strike 5, атмосферная Tides of Tomorrow и несколько проектов в раннем доступе. Неделя без явного хедлайнера, но с хорошим набором разнообразных игр. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 772. Nvidia улучшила ReSTIR: трассировка путей стала в 2–3 раза быстрее и чище
20.04.2026 [21:24],
Николай Хижняк
Исследователи из Nvidia опубликовали новую статью под названием «Улучшенная технология ReSTIR PT: алгоритмические улучшения для более быстрой и надёжной трассировки путей ReSTIR». По их словам, обновлённый метод позволяет ускорить трассировку путей ReSTIR в 2–3 раза, а также снизить визуальные и числовые погрешности.
Источник изображений: Nvidia Nvidia демонстрирует более простой и дешёвый способ реализации того же метода трассировки путей для освещения, о котором рассказывается во многих других статьях компании о рендеринге в реальном времени. Nvidia заявляет, что новая версия ReSTIR ближе к готовому к использованию продукту. Правда, обычно это означает, что алгоритм становится более практичным для движков и инструментов, а не то, что он готов появиться в играх буквально уже завтра. В статье Nvidia 2022 года, посвящённой технологии ReSTIR PT, было показано, что сэмплы трассировки путей можно использовать повторно для разных пикселей и кадров, что позволяет рендереру учитывать многократные отражения рассеянного и зеркального света, затеняя при этом только один луч на пиксель. Это уже стало большим шагом вперёд в области трассировки путей в реальном времени. Новая версия технологии — это не столько новое изобретение, сколько попытка сделать технологию менее ресурсозатратной, менее уязвимой и менее шумной на практике. Согласно аннотации Nvidia, новые изменения вдвое сокращают затраты на повторное использование пространственных данных за счёт взаимного выбора соседей, улучшают повторное использование лучей с помощью новых критериев переподключения на основе «отпечатков», а также снижают пространственно-временную корреляцию с помощью карт дублирования. Кроме того, в статье говорится, что прямое и глобальное освещение объединяются в одни и те же резервуары и что метод использует существующие технологии для снижения цветового шума и шума, возникающего при недостаточной освещённости. Новая технология призвана сократить время, затрачиваемое на повторное использование данных, уменьшить количество ошибочных решений при повторном использовании данных и улучшить работу алгоритма при движении объектов в сцене или изменении видимости. Это позволит уменьшить мерцание, снизить уровень шума и сделать трассировку путей менее уязвимой при движении объектов. Всё это можно увидеть на видео здесь. Трассировка путей в реальном времени по-прежнему требует больших вычислительных ресурсов. Современные графические процессоры часто используют шумоподавление, реконструкцию и апскейлинг, чтобы сделать эту технологию пригодной для использования. Другими словами, чтобы сделать эту технологию полезной для современной графики в реальном времени, приходится прибегать к различным ухищрениям. Всё тайное становится явным: Ubisoft наконец подтвердила, когда покажет Assassin's Creed Black Flag Resynced
20.04.2026 [20:05],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft наконец подтвердил дату полноценного анонса Assassin’s Creed Black Flag Resynced — окружённого слухами ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag. Напомним, Ubisoft подтвердила Assassin’s Creed Black Flag Resynced в марте. По слухам, 16 апреля компания провела презентацию для прессы и блогеров, а 23-го числа планирует полноценный анонс. Как стало известно, публичная демонстрация Assassin’s Creed Black Flag Resynced действительно пройдёт 23 апреля. Премьера назначена на 19:00 по московскому времени. Плеер будущей трансляции прикреплён ниже. «Мы знаем, что вы знаете, но как насчёт новых подробностей?» — иронизирует официальный микроблог Assassin’s Creed. Сопровождавший анонс тизер называет ремейк Black Flag «самым известным секретом игровой индустрии». О том, что Assassin’s Creed IV: Black Flag получит полноценный ремейк, источники издания Kotaku сообщали ещё летом 2023 года. С тех пор проект фигурировал в многочисленных слухах и утечках. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Assassin’s Creed Black Flag Resynced — переработанная с нуля версия оригинальной Black Flag с новым контентом и рядом геймплейных улучшений. Релиз ожидается 9 июля. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. ChatGPT перестал работать у многих пользователей по всему миру — OpenAI ведёт расследование
20.04.2026 [19:23],
Сергей Сурабекянц
Проблемы с доступом к ChatGPT начались примерно в 10:05 утра по восточному времени (17:05 по московскому времени), когда на ресурсе Downdetector стало появляться множество сообщений о сбоях. На текущий момент из Великобритании поступило более 8000 сообщений о проблемах, а из США — около 1870. На странице состояния OpenAI указано, что компания расследует проблему, из-за которой «пользователи не могут загрузить ChatGPT и Codex».
Источник изображения: unsplash.com OpenAI признала, что «пострадавшие пользователи в настоящее время не могут получить доступ к ChatGPT, Codex и API Platform» и сообщила, что «расследует проблему для перечисленных сервисов». На странице состояния OpenAI список затронутых компонентов обширен — от диалогов, входа в систему и голосового режима до генерации изображений. Именно поэтому, даже после входа в систему пользователь может столкнуться с ошибками и сбоями.
Источник изображения: OpenAI Последнее сообщение OpenAI, опубликованное в 11:13 по восточному времени (18:13 по московскому времени) гласит: «Мы продолжаем расследование проблемы для перечисленных сервисов». Этот странный сбой в работе ChatGPT затрагивает не всех пользователей одинаково — вероятно, поэтому он был обозначен как «снижение производительности», а не как полный отказ. Это свидетельствует о возможных региональных различиях или частично объясняется разницей во времени. В социальных сетях зафиксировано множество сообщений с примерно одинаковым выражением возмущения сбоем СhatGPT, из-за которого пользователи «не могут работать». Это показывает, насколько важными стали нейросети и чат-боты в современных цифровых реалиях. В настоящий момент на странице состояния OpenAI всё ещё отображается «частичный сбой» для ChatGPT и Codex, но на Downdetector количество сообщений о сбоях резко пошло на спад. «Кто-то изучает историю, а кто-то её творит»: первый геймплейный трейлер Tropico 7 показал, каково управлять райским островом
20.04.2026 [19:12],
Михаил Романов
Издательство Kalypso Media и разработчики из немецкой Gaming Minds Studios сообщили о выпуске первого геймплейного трейлера своей политической градостроительной стратегии Tropico 7. Напомним, игрокам Tropico 7 в роли знакомого по прошлым частям Эль Президенте предстоит вновь возглавить островную нацию Тропико и привести её к процветанию всеми честными и не очень способами. Дебютный геймплейный трейлер Tropico 7 (в VK видео доступно на русском языке) длится чуть больше 45 секунд и даёт зрителям представление о том, каково это — управлять райским островом. В ролике через оживлённые районы прокладываются улицы, президентские амбиции готовы свернуть горы, а лояльность граждан направлена в нужное русло: «Кто-то изучает историю, а кто-то её творит». «Эль Президенте не просто управляет, он стильно дирижирует хаосом. Каждая улица и каждое здание служат определённой цели, а каждый гражданин — часть великого замысла блестящего лидера», — отмечается в пресс-релизе. Обещают крупнейшие острова в истории серии, пять новых карт для кампании (и 20 для песочницы), 10 сценариев, широту политических и творческих возможностей, а также новую систему терраформирования. Релиз Tropico 7 ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Запланирована текстовая русская локализация. ИИ стал оружием хакеров: кибератаки стали быстрее и сложнее
20.04.2026 [18:33],
Владимир Мироненко
Стремительное внедрение ИИ расширило возможности киберпреступников для совершения хакерских атак. Согласно исследованию, проведённому по заказу финансовой и риск-консалтинговой компании Kroll, 76 % организаций за последние два года столкнулись с инцидентами безопасности, связанными с использованием ИИ-приложений или ИИ-моделей.
Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com Также использование ИИ упростило злоумышленникам проведение атак и применение методов социальной инженерии, например с помощью поддельных телефонных звонков или дипфейк-видео. Финансовые учреждения, являясь основой современной экономики, стали очевидной целью для злоумышленников. Обладая большими финансовыми резервами и обширными базами данных о клиентах, они являются привлекательной целью для киберпреступников, рассчитывающих на возможность получить выкуп в случае успешных атак с использованием программ-вымогателей. В связи с этим компании в сфере финансовых услуг наращивают усилия по укреплению защиты от растущей угрозы киберпреступности, стремясь обезопасить своих клиентов, клиентов и себя от дорогостоящих взломов и репутационного ущерба. Такие банки, как JPMorgan Chase, Lloyds Banking Group и Santander, принимают меры для обеспечения безопасности своих систем в условиях растущего числа кибератак. «Время, необходимое для обнаружения и использования уязвимостей, резко сокращается», — говорит Патрик Опет (Patrick Opet), директор по информационной безопасности JPMorgan. Согласно индексу угроз IBM X-Force 2025, на финансовый и страховой секторы пришлось 27 % всех инцидентов в сфере безопасности в 2025 году, что является вторым по величине показателем среди всех отраслей. В связи с быстро меняющейся ситуацией финансовые организации укрепляют защиту, чтобы противостоять угрозам безопасности. Например, Томас Харви (Thomas Harvey), главный специалист по информационной безопасности Santander UK, сообщил на саммите FT по киберустойчивости в декабре, что для снижения рисков компания регулярно проводит аудит своих партнёров. «У нас есть множество пунктов, касающихся кибербезопасности, которые мы оговариваем. Мы проводим различные оценки кибербезопасности в процессе внедрения, и у нас есть инструменты мониторинга, которые отслеживают внешнее состояние нашей цепочки поставок на случай изменений», — сказал он. Патрик Опет сообщил, что банк начал изучать, как поставщики защищают свои системы. «По сути, мы собираем информацию обо всех наших поставщиках, чтобы выявить слабые места в их инфраструктуре или признаки потенциальной угрозы», — рассказал он. Тем, кто пренебрегает защитой, банк направил в 2025 году предупреждение, что прекратит с ними сотрудничество, если они не изменят подход. В свою очередь, Lloyds разработал Global Correlation Engine — инструмент на основе ИИ, который помогает выявлять угрозы и уменьшать количество ложных срабатываний — действий, ошибочно идентифицируемых как вредоносные. Регулирующие органы, такие как Банк Англии и Управление по финансовому регулированию и надзору Великобритании (FCA), советуют участникам финансового сектора сосредоточиться на повышении отказоустойчивости, чтобы системы можно было быстро восстановить в случае атаки. В связи с этим некоторые организации обратились за помощью к бывшим хакерам, которые лучше знают ход мыслей атакующих. Есть также компании, такие как группа The Hacking Games, созданная в 2023 году, которые предоставляют услуги белых хакеров, позволяя выявить бреши в безопасности. В российском Steam открылся предзаказ постапокалиптического боевика Beast of Reincarnation от создателей «Покемонов»
20.04.2026 [17:57],
Михаил Романов
Вслед за февральским анонсом даты выхода разработчики из японской студии Game Freak (серия Pokemon) при поддержке издательства Fictions объявили об открытии предзаказов на постапокалиптический экшен Beast of Reincarnation. К моменту публикации предзаказы Beast of Reincarnation стартовали лишь на PC (Steam) и PS5. В качестве бонуса к покупке идёт альтернативный облик для Ку и 30 тыс. единиц внутриигровой валюты. Стоимость Beast of Reincarnation в российском сегменте Steam составляет 2800 рублей ($60) за стандартное издание и 3250 рублей ($70) за расширенное. В состав последнего входят дополнительные облики, оружие и валюта (100 тыс. единиц). События развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года, которая стала жертвой Зверя реинкарнации. Игрокам в роли лишённой памяти и эмоций изгнанницы Эммы на пару с верным псом Ку предстоит сразить чудище. С рождения Эмма заражена порчей, которая наделила её способностью управлять растениями. Героиня должна охотиться на зловредных созданий (к ним принадлежит и Ку) и запечатывать поразившую их порчу в своём теле. Обещают смесь экшена и пошаговой RPG (умения Ку активируются через меню, замедляющее время), многослойную историю об одиночестве и верном напарнике, а также три уровня сложности (сюжетный, стандартный и высокий). Beast of Reincarnation поступит в продажу 4 августа 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена. Дата выхода, актёрский состав и самый амбициозный проект A24: раскрыты новые подробности фильма по Elden Ring
20.04.2026 [17:32],
Михаил Романов
Кинокомпания A24 определилась с датой выхода и актёрским составом экранизации нашумевшего ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от издательства Bandai Namco и разработчиков от японской студии FromSoftware. Напомним, фильм по Elden Ring был подтверждён прошлой весной и до сих пор не имел ни сроков выхода, ни актёрского состава. Лишь режиссёра и сценариста в лице Алекса Гарланда (Alex Garland). Гарланд известен как режиссёр («Из машины», «Аннигиляция», «Падение империи»), сценарист («28 дней спустя», «Судья Дредд», «Род мужской») и большой фанат Elden Ring. Это будет его первая экранизация видеоигры. Как стало известно, фильм по Elden Ring выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года. Официально съёмки стартуют до конца весны (ранее в Сеть попали фото декораций) — лента создаётся для формата IMAX. По данным The Hollywood Reporter, съёмки экранизации начнутся уже на этой неделе, а бюджет адаптации серьёзно превышает $100 млн — предполагается, что это самый крупный и амбициозный проект A24. Что касается актёрского состава фильма Elden Ring, то он приведён ниже (после тире указана самая известная работа артиста):
Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2026-го появится на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве свыше 30 млн копий. Создатель диспетчера задач Windows объяснил, почему инструмент врёт о загрузке процессора — и почему это не исправить
20.04.2026 [17:15],
Дмитрий Федоров
Бывший инженер Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer), создавший оригинальный диспетчер задач Windows, объяснил, почему этот инструмент не способен показывать загрузку процессора (CPU) в реальном времени, и как именно он считает этот показатель. По словам разработчика, архитектура диспетчера задач была намеренно упрощена, однако появление динамического масштабирования частоты CPU и Turbo Boost лишили его возможности оценивать реальную вычислительную работу.
Источник изображения: @DavesGarage / youtube.com Диспетчер задач работает по таймеру: через заданные промежутки времени он обновляет показатели и отображает интерпретацию того, что происходило с компьютером между двумя обновлениями, а не картину загрузки CPU в реальный момент времени. Очевидным решением было бы делить загрузку на время между обновлениями, однако такой подход требует, чтобы GUI-таймер срабатывал строго в нужный момент, что на практике гарантировать невозможно. Пламмер запрограммировал диспетчер иначе: инструмент запрашивает суммарное время каждого процесса — сумму времени в режиме ядра и в пользовательском режиме — с момента его запуска. Из этого значения вычитается результат предыдущего запроса для того же процесса, а полученная разность делится на суммарное процессорное время, израсходованное всеми процессами между обновлениями. Метод сложнее, зато точнее. Технический прогресс, однако, сделал и этот подход недостаточным. Поскольку учёт строится на усреднённых значениях между обновлениями, он не отражает реальную работу, выполняемую в конкретный момент времени. На современных CPU с динамическим масштабированием частоты, Turbo Boost, тепловым троттлингом и глубокими состояниями простоя связь между затраченным временем и объёмом выполненной работы существенно ослабла. По мнению разработчика, корректной метрикой была бы не доля занятого времени, а отношение реально выполненной работы к максимально возможной теоретической производительности. Однако повлиять на реализацию этой идеи Пламмер уже не может: из Microsoft он вышел на пенсию. Microsoft повысила скорость и производительность «Проводника» в Windows 11
20.04.2026 [17:15],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft развернула обновление для «Проводника» в Windows 11 в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Помимо прочего, данные изменения ускоряют скорость загрузки и повышают производительность этого элемента пользовательского интерфейса. ![]() Хотя Microsoft не уточнила, как именно реализованы упомянутые изменения, в ноябре прошлого года софтверный гигант тестировал функцию, которая осуществляла предварительную загрузку «Проводника» в фоновом режиме для повышения скорости загрузки и общей производительности. На тот момент эта функция была опциональной, и пользователи, которые хотели отключить предзагрузку «Проводника», могли сделать это путём деактивации соответствующей опции в параметрах папок «Проводника» на вкладке «Вид». Эти улучшения проводника появились вслед за интеграцией опции Startup Boost в мае 2025 года — аналогичной опциональной функции для предзагрузки приложений пакета Office. Эта функция запускает запланированную задачу Windows в фоновом режиме при входе пользователя в систему, чтобы ускорить запуск приложений Office, когда они потребуются. Также известно, что Microsoft продолжает работать над повышением стабильности функции остановки процесса explorer.exe после закрытия окон «Проводника». В дополнение к этому началось внедрение исправления для устранения бага, из-за которого экран может мигать при запуске «Проводника» в Windows 11 с включенным тёмным режимом. Данный патч постепенно внедряется в рамках программы Windows Insider на канале Release Preview. Россиянин не смог запустить Atomic Heart в VK Play — поддержка предложила включить VPN
20.04.2026 [15:25],
Михаил Романов
Антипиратская система защиты Denuvo и борьба Роскомнадзора со средствами обхода блокировок обернулись для лицензионного покупателя ретрофутуристического шутера Atomic Heart неприятными проблемами. Пользователь ресурса DTF под псевдонимом vr1razor посетовал, что не смог запустить купленную в цифровом магазине VK Play копию Atomic Heart из-за ошибки Denuvo. В аналогичной ситуации оказались и некоторые игроки в Steam. В технической поддержке сервиса незадачливому покупателю Atomic Heart подтвердили, что вероятная причина проблемы — невозможность клиента игры установить соединение с серверами защиты. Как объяснили пользователю в поддержке VK Play, проблема могла стать результатом как локальных трудностей с интернет-соединением, так и блокировки подключения по инициативе провайдера. «Для устранения проблемы рекомендуем попробовать запустить игру, используя альтернативный способ подключения к интернету, который позволяет изменить виртуальное местоположение компьютера», — посоветовали в VK Play. Другими словами, для работы лицензионной версии Atomic Heart на территории России техподдержка VK Play рекомендует использовать сервисы VPN, которые Роскомнадзор последние годы всё активнее блокирует. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила четыре дополнения (последнее дебютировало на прошлой неделе) и уже заработала на сиквел — его анонсировали прошлым летом. Vitality разгромила Spirit в финале IEM Rio 2026 и выиграла $1 млн в золотых слитках в гонке Grand Slam
20.04.2026 [13:13],
Андрей Созинов
Французская команда Team Vitality по Counter-Strike стала победителем турнира IEM Rio 2026, обыграв Team Spirit в финале со счётом 3:0. Этот титул стал для коллектива уже четвёртым в сезоне, а также позволил Vitality вписать своё имя в историю — команда первой выиграла два Grand Slam. Капитан Vitality Ден «apex» Модесклер (Dan Madesclaire) после матча отметил, что успех — это результат системной работы, а не какого-то одного секрета: «Секрета нет. Нужно много работать, быть на шаг впереди и иметь таких невероятных тиммейтов. Несмотря на счёт 3:0, я злился — мы проигрывали слишком много плохих раундов. Я хочу, чтобы мы играли идеально. Но я горжусь командой — они выступили невероятно». Финальный матч начался с карты Mirage, где Spirit уверенно стартовала, быстро поведя 5:1 на стороне атаки. Однако Vitality удалось стабилизировать игру и сравнять счёт к смене сторон. После перехода в атаку французский коллектив впервые вышел вперёд, но затем уступил инициативу — Spirit довела счёт до 11:8. Именно в этот момент проявилась разница в классе: Vitality собралась, перевела игру в овертайм и довела карту до победы (16:13). На второй карте, Nuke, Spirit также выглядела достойно и завершила первую половину со счётом 8:4 в защите. Однако несколько проигранных раундов против пистолетов в начале второй половины полностью разрушили экономику команды. Vitality быстро перехватила контроль и без лишних проблем закрыла карту со счётом 13:10. Dust2 оказался наименее конкурентным: Vitality с самого начала захватила инициативу, поведя 5:0 в защите. Spirit смогла ненадолго вернуться в игру, но этого оказалось недостаточно. После уверенно выигранного пистолетного раунда во второй половине Vitality довела матч до логичного завершения. Карта закончилась со счётом 13:5. Главными героями финала стали Робин «ropz» Куль (Robin Kool) с рейтингом 1,38 и Матье «ZywOo» Эрбо (Mathieu Herbaut) с рейтингом 1,36, которые стабильно приносили ключевые раунды своей команде. Последний получил награду MVP турнира. У Spirit лучшим оказался молодой талант Данил «donk» Крышковец, однако даже он завершил серию с рейтингом 1,00. Российский игрок начал показывать более уверенную игру лишь на третьей карте, когда исход матча уже был практически предрешён. На протяжении турнира Vitality продемонстрировала стабильную форму, обыграв RED Canids, G2 Esports, Natus Vincere и FURIA Esports, уступив лишь Team Falcons на групповом этапе. Победа Team Vitality на IEM Rio 2026 принесла команде второй подряд ESL Grand Slam — одну из самых престижных наград в профессиональном Counter-Strike. Этот трофей вручается за победу на четырёх турнирах ESL в рамках десяти последовательных ивентов, включая как минимум один турнир уровня Championship. Помимо статуса сильнейшей команды, победитель получает награду в размере $1 млн в виде золотых слитков. Достижение Vitality стало историческим: ранее ни одной команде не удавалось выиграть Grand Slam дважды, тем более подряд. Более того, игрок Робин «ropz» Куль стал первым в истории с тремя такими титулами. Следующий сезон гонки за Grand Slam начнётся уже в мае на турнире IEM Atlanta 2026, где команды снова поборются за один из самых престижных трофеев в киберспорте. Победа в Рио-де-Жанейро закрепляет за Vitality статус сильнейшей команды текущего сезона и усиливает разговоры о возможной эпохе доминирования коллектива на профессиональной сцене Counter-Strike 2. Капитан Ден «apex» Модесклер прямо заявил, что считает Grand Slam даже более сложным достижением, чем победа на мейджоре, — из-за необходимости сохранять стабильную форму на дистанции: «ESL Grand Slam сложнее выиграть, чем Major… нет сомнений, что сейчас мы лучшая команда в истории». Спустя 28 лет фанаты раскрыли «один из старейших» секретов The Elder Scrolls — что скрывается под женскими юбками в Redguard
20.04.2026 [13:04],
Михаил Романов
В ожидании амбициозной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI фанаты раскрыли «один из старейших секретов» прославленной серии от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios. Микроблог фанатской базы данных Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) отчитался, что нашёл ответ на вопрос, который 28 лет мучил игроков приключенческого экшена от третьего лица The Elder Scrolls Adventures: Redguard образца 1998 года. Несмотря на то, что у руля проекта стоял глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard), Redguard серьёзно отличается от номерных The Elder Scrolls и имеет неоднозначную репутацию. Благодаря Redguard Unity (неофициальный ремейк игры на движке Unity) представители UESP выяснили, что будет, если попытаться заглянуть под женскую юбку в Redguard с помощью свободной камеры. Как выяснилось, вместо взгляда на особенности женской анатомии пользователя между ног NPC будет ждать чёрная бездна с улыбающимся жёлтым смайликом, чьи квадратные глаза могут показаться укоризненными. «Поздравления сообществу Elder Scrolls за то, что 28 лет не пытались [заглянуть под юбку женских персонажей в Redguard] и позволили сохранить это в секрете так долго», — воздали должное фанатам в UESP. Цель Redguard Unity — оптимизировать The Elder Scrolls Adventures: Redguard для современных систем, обновить схему управления, улучшить графику и реализовать поддержку модов. Новейшая версия ремейка датируется ноябрём 2025 года. Регуляторы увидели в ИИ-модели Anthropic Mythos угрозу для банковской системы
20.04.2026 [12:22],
Алексей Разин
В лучших традициях фантастических сюжетов про «восстание машин», стартап Anthropic открыл доступ к специализирующейся на поиске уязвимостей в ПО модели Mythos лишь ограниченному кругу пользователей. Тем не менее, представители монетарных систем некоторых стран считают, что даже в таком ограниченном применении Mythos может представлять угрозу для банковской системы.
Источник изображения: Anthropic По меньшей мере, как отмечает Reuters, регуляторы считают, что Mythos можно использовать для дестабилизации банковской системы через поиск уязвимостей в сфере кибербезопасности. Австралийская комиссия по ценным бумагам и инвестициям (ASIC) через своего представителя заявила, что пристальным образом обменивается данными с регулирующими органами других стран с целью определения возможных сфер применения Mythos на австралийском рынке. Правительственные агентства и представители финансового сектора тоже участвуют в консультациях. Лицензиаты подобных сервисов в финансовом сегменте рынка, по мнению ASIC, должны быть «на шаг впереди всех» при обеспечении защиты интересов своих клиентов. Австралийский банковский регулятор APRA также анализирует возможное влияние подобных технологий на стабильность и безопасность финансовой системы. В Южной Корее Комиссия по финансовым услугам (FSC) также провела в минувшую среду экстренное совещание со специалистами в сфере информационной безопасности, чтобы оценить исходящую от Mythos угрозу для участников финансового рынка. В условиях активной цифровизации финансовых услуг забота о безопасности в профильной сфере обретает всё большее значение, учитывая бурное развитие искусственного интеллекта. Продажи пиратского симулятора выживания Windrose превысили 1 млн копий, а пиковый онлайн в Steam — 222 тыс. игроков
20.04.2026 [12:04],
Игнатий Колыско
Пиратский симулятор выживания Windrose, поступивший в ранний доступ 14 апреля, разошёлся тиражом свыше одного миллиона копий. Об этом рассказали его разработчики из узбекистанской студии Kraken Express.
Источник изображений: Kraken Express В своём свежем обращении создатели Windrose поблагодарили игроков за поддержку, терпение и понимание. Авторы заверили, что в перерывах между работой над патчами они находят время для чтения отзывов и предложений геймеров. «[…] смотрим ваши видео и стримы и, если честно, иногда пускаем скупую и очень суровую пиратскую слезу. Ведь теперь, когда игра вышла, вы разделяете с нами мечту об увлекательном пиратском приключении. Ну и из-за кабанов тоже, да», — признались авторы. ![]() На прошедших выходных Windrose также достигла новой вершины пикового онлайна: по данным сервиса SteamDB, 19 апреля в пиратском симуляторе выживания одновременно находилось 222,1 тыс. пользователей.
Источник изображения: SteamDB Стартовая версия Windrose доступна для покупки в Steam и EGS (до 21 апреля её можно купить за 1259 рублей). Напомним, за первые двое суток с запуска раннего доступа продажи проекта по всему миру превысили 500 тыс. копий. Capcom похвасталась «мощным стартом» Pragmata — миллион проданных копий за два дня
20.04.2026 [12:01],
Михаил Романов
Вышедший на прошлой неделе научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata от японского издателя и разработчика Capcom оказался хитом не только в профильной прессе, но и в вопросе продаж. Напомним, Pragmata заслужила высокие оценки от критиков (87 % на Metacritic и OpenCritic) и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %), а также вошла в топ-3 мировых бестселлеров на платформе. Как сообщила Capcom в пресс-релизе на своём официальном сайте, продажи Pragmata по всему миру уже превысили миллион копий. Вершина покорилась игре всего за два дня с официальной премьеры. В глазах Capcom боевик показал «мощный старт» для игры на основе новой интеллектуальной собственности. Позитивный импульс был подкреплён выпуском демоверсии и релизом на Nintendo Switch 2. Capcom подчеркнула, что за Pragmata отвечала команда преимущественно молодых специалистов. По мнению компании, у работников получился успешный сплав боевого геймплея и элементов головоломок в самобытном мире. События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю. Pragmata вышла 17 апреля на PC (недоступна в российском сегменте Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пиковый онлайн игры в сервисе Valve на прошедших выходных достиг 68 687 человек. Российский датамайнер нашёл в Resident Evil Requiem следы горячо ожидаемого режима
20.04.2026 [11:07],
Михаил Романов
Нашумевший экшен-хоррор Resident Evil Requiem вышел без «Наёмников» (The Mercenaries), однако, похоже, планы на возвращение популярного среди фанатов аркадного режима у Capcom всё же есть. Российский датамайнер Макс Сырков, более известный под псевдонимом Syrkov (он же KickDemonAss) отчитался, что нашёл в файлах Resident Evil Requiem указание на возможное появление в игре «Наёмников». Речь идёт о подборке неиспользованных в основной игре музыкальных композиций (см. плейлист ниже). Некоторые из них звучат на удивление боевито даже для Resident Evil Requiem, а также содержат звуки тикающего таймера. Напомним, пользователям «Наёмников» нужно проходить уровни на время, убивая врагов и зарабатывая очки при игре за разных персонажей. В ремейке Resident Evil 4 и Resident Evil Village режим появился после релиза. Вскоре после выхода Resident Evil Requiem стало известно, что в мае 2026 года Capcom планирует снабдить проект некой бонусной мини-игрой. Подробностей нововведения пока нет, но, вполне возможно, под описанием скрываются именно «Наёмники». Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %) и продалась в количестве уже 6 млн копий. Мартовское обновление добавило в Resident Evil Requiem фоторежим и улучшило мимику персонажей. Помимо майской мини-игры, Capcom готовит для проекта сюжетное дополнение (сроки релиза не уточняются). Инсайдер: Far Cry 7 угодила в «ад», ремейк Splinter Cell не выйдет в 2026 году, а Assassin’s Creed Black Flag Resynced покажут 23 апреля
20.04.2026 [10:16],
Михаил Романов
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly поделился закулисной информацией о находящихся в разработке играх французского издательства Ubisoft. Ближайшей премьерой Ubisoft станет Assassin’s Creed Black Flag Resynced — неуловимый ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, который 16 апреля показали избранным журналистам и блогерам. По данным Хендерсона, публичный анонс Assassin’s Creed Black Flag Resynced запланирован на 23 апреля. Ранее инсайдер сообщал, что ремейк поступит в продажу ближайшим летом — 9 июля 2026 года. Следующим крупным релизом Ubisoft после Assassin’s Creed Black Flag Resynced, «если всё пойдёт хорошо», должна стать флагманская игра в серии тактических шутеров Ghost Recon (кодовое название Ovr). Если верить Хендерсону, новая Ghost Recon будет шутером от первого лица с упором на управление отрядом, тяготеет к симуляторам и вдохновляется популярными военными FPS. Планы на игру Ubisoft подтвердила прошлым летом. Чего в 2026 году ждать не стоит, так это ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell от команды Ubisoft Toronto. Вместе с другими крупными релизами Ubisoft переосмысление якобы отложили на 2027-й. Хендерсон также упомянул, что следующая Far Cry (кодовое название Blackbird) сейчас «проходит через ад». Разработку двух игр серии (вторая — эвакуационный шутер под кодовым названием Maverick) в Ubisoft подтвердили прошедшей зимой. АНБ США продолжает использовать Anthropic Mythos, несмотря на запрет
20.04.2026 [10:11],
Алексей Разин
Пока правительство США пытается определиться, можно ли дальше использовать разработки компании Anthropic в условиях объявления её источником риска для национальной безопасности, отдельные ведомства продолжают работать с ИИ-моделями этого разработчика, и Агентство национальной безопасности (АНБ) является одной из таких «непокорных» правительственных структур.
Источник изображения: Anthropic Как сообщило издание Axios, Агентство национальной безопасности США использует одну из самых производительных ИИ-моделей Anthropic — Mythos Preview, хотя прекрасно осознаёт, что курирующее работу ведомства Министерство обороны США неодобрительно относится к такой практике. Складывается, по словам источника, парадоксальная ситуация: с одной стороны, американские военные расширяют использование продуктов Anthropic, а с другой — пытаются в суде доказать, что они представляют угрозу для национальной безопасности Соединённых Штатов. Минимум два источника подтвердили Axios, что внутри АНБ модель Mythos для поиска уязвимостей в программном обеспечении не только используется, но и в определённом смысле набирает популярность. Обычно данный инструмент используется при аудите собственной программной инфраструктуры на предмет поиска слабых мест. Сама Anthropic ограничила круг доступа к Mythos примерно 40 организациями, которые могут применять ИИ-модель ответственно и безопасно. Из этих организаций названы были лишь 12, поэтому АНБ может попасть в оставшуюся часть выборки. Некоторые из них находятся за пределами США — в частности, в Великобритании. Важность данного программного инструмента подчёркивается и тем фактом, что глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) отправился в пятницу на встречу с высокопоставленными американскими чиновниками, и темой переговоров стало именно использование Mythos правительственными структурами. Предполагается, что по итогам встречи должен быть определён порядок предоставления доступа к Mythos прочим организациям, помимо Пентагона. Продажи No Rest for the Wicked перевалили за 1,7 млн копий — ролевой экшен уже два года находится в раннем доступе
20.04.2026 [09:12],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой Moon Studios (дилогия Ori) рассказали, что продажи их фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked перевалили за 1,7 млн копий. С момента выхода проекта в раннем доступе прошло уже два года, и он до сих пор не покинул Early Access. В свежем обращении авторы поблагодарили геймеров за поддержку и напомнили, что работа над версией 1.0 идёт полным ходом. Не забыли представители Moon Studios и о владельцах консолей (PS5, Xbox Series X и S), но обнародовать конкретную дату расширения платформенной географии пока не готовы. «Сегодня никаких пафосных речей. Только одно: мы создаём нечто особенное, и мы не собираемся останавливаться», — заявили авторы. Ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля 2024 года на PC, а с весны 2025-го игра стала доступна в российском сегменте Steam. До 2 мая её можно купить со скидкой 30 % за 1190 рублей. Clair Obscur: Expedition 33 покорилось уникальное достижение Baldur’s Gate 3
20.04.2026 [09:07],
Михаил Романов
Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive уже стала самой титулованной в истории, а теперь записала на свой счёт ещё одно уникальное достижение. Напомним, Clair Obscur: Expedition 33 стала абсолютным триумфатором сезона наград в 2025 году — свыше 500 званий «Игра года» (больше, чем даже у Elden Ring), в том числе от пяти ведущих премий. Clair Obscur: Expedition 33 заслужила главную награду на The Game Awards 2025, Golden Joystick Awards 2025, DICE Awards 2026, GDC Awards 2026 и на прошедшей в конце прошлой недели BAFTA Games Awards 2026. Таким образом, Clair Obscur: Expedition 33 стала всего второй игрой в истории наблюдений, которой покорилось это достижение. Первой в 2024 году была Baldur’s Gate 3 — легендарная RPG от Larian Studios. Символично, что награду за игру года на BAFTA Games Awards 2026 представителям Sandfall Interactive вручал не кто иной, как Свен Винке (Swen Vincke) — основатель и руководитель Larian. В преддверии исторического достижения Clair Obscur: Expedition 33 заслужила похвалу от президента Франции (дважды), продалась в количестве 5 млн копий и удивила разработчиков скромным по современным меркам бюджетом. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дополнения игра так и не получила, но в декабре для неё выпустили крупное контентное обновление 1.5.0 (Thank You Update). ИИ-модель Mythos заставила власти США пойти на контакт с «угрожающей национальной безопасности» Anthropic
19.04.2026 [18:53],
Дмитрий Федоров
Глава Anthropic встретится с руководителем аппарата Белого дома на фоне опасений, связанных с новой ИИ-моделью Mythos, способной выявлять уязвимости в программном коде. По данным Anthropic, эта модель уже обнаружила тысячи брешей во всех основных операционных системах (ОС) и браузерах, и теперь её возможности изучают чиновники из окружения президента США.
Источник изображения: anthropic.com Встреча Дарио Амодеи (Dario Amodei) с руководителем аппарата Белого дома Сьюзи Уайлс (Susie Wiles) происходит в условиях острого противоречия: администрация одновременно пытается занести Anthropic в «чёрный список» и вынуждена взаимодействовать с ней по вопросам кибербезопасности. Чиновники Белого дома и Национального института стандартов и технологий (NIST) анализируют последствия запуска Mythos и рассматривают расширение доступа к модели для федеральных ведомств — следует из внутренней переписки, полученной The Washington Post. Особую обеспокоенность испытывают Уайлс, вице-президент Джей Ди Вэнс (JD Vance) и министр финансов Скотт Бессент (Scott Bessent), рассказал источник, знакомый с ходом переговоров. Anthropic не стала публично выпускать ИИ-модель и создала коалицию крупных технологических корпораций для оценки рисков в рамках инициативы Project Glasswing. Государственные органы по кибербезопасности компания уведомила заранее. «Учитывая темпы развития ИИ, пройдёт немного времени, прежде чем подобные возможности распространятся — возможно, среди тех, кто не намерен применять их ответственно, — говорится в официальном заявлении компании. — Последствия для экономики, общественной безопасности и национальной безопасности могут оказаться серьёзными». OpenAI тем временем завершает разработку собственного ИИ следующего поколения под кодовым названием Spud. Федеральные ведомства среагировали быстро. Бессент и глава Федеральной резервной системы Джером Пауэлл (Jerome Powell) собрали в Вашингтоне руководителей крупнейших банков, призвав их серьёзно отнестись к угрозам. «Я уверен, что все теперь гребут в одном направлении — создают устойчивость», — заявил Бессент в интервью CNBC в среду. Anthropic стала первой крупной ИИ-компанией, получившей допуск к засекреченным системам федеральных ведомств. Отношения дали трещину, когда Пентагон потребовал права применять Claude в любых законных целях, включая управление автономным оружием и массовую слежку. Амодеи ответил отказом, но позже встретился с министром войны Питом Хегсетом (Pete Hegseth), однако переговоры зашли в тупик в конце февраля. Суд Сан-Франциско признал внесение компании в «чёрный список» незаконным, однако апелляционный суд в Вашингтоне вынес предварительное решение, сохранив запрет в силе. Несмотря на официальный разрыв с Пентагоном, Claude остался интегрирован в военные системы, поэтому в ту же ночь, когда администрация объявила о прекращении сотрудничества, ИИ-модель использовалась для поддержки авиационных ударов по Ирану. Чтобы восстановить отношения с Белым домом, в марте Anthropic наняла лоббиста Брайана Балларда (Brian Ballard), имеющего тесные связи с командой президента, потратив на это $130 000. TCL выпустила игровые мониторы на WOLED четвёртого поколения с разрешением до 4K и частотой до 480 Гц
28.07.2026 [23:30],
Николай Хижняк
Компания TCL выпустила в Китае игровые мониторы 32X3B и 27X3B OLED+. Обе модели используют WOLED-панели четвёртого поколения: 32-дюймовая модель поддерживает разрешение до 4K и частоту обновления до 480 Гц, а 27-дюймовая — 1440p и 280 Гц.
32X3B. Источник изображений: TCL Панели WOLED четвёртого поколения используют четырёхслойную структуру с красным, синим, зелёным и синим слоями. TCL утверждает, что это улучшает яркость, цветопередачу и срок службы панели по сравнению с предыдущей трёхслойной конструкцией. Компания заявляет о пиковой яркости HDR в 1500 кд/м2, яркости в полноэкранном режиме 335 кд/м2, 10-битной цветопередаче и 99,5-процентном охвате цветового пространства DCI-P3. Оба монитора имеют сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500. Модель TCL 32X3B поддерживает два режима работы. Монитор может работать с разрешением 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 240 Гц, а также с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 480 Гц для игр, где высокая частота обновления является приоритетом. Модель TCL 27X3B поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 280 Гц. Кроме того, для этой модели заявлена поддержка технологии вставки чёрного кадра, которую TCL сочетает с высокой скоростью отклика OLED в 0,03 мс для снижения эффекта видимого размытия изображения. TCL использует на глянцевых панелях мониторов слой с круговой поляризацией, что позволяет снизить коэффициент отражения до 1,1 %. В мониторах также применяется переработанная схема расположения субпикселей, предназначенная для уменьшения цветных контуров вокруг текста, что является проблемой, встречающейся в некоторых OLED-панелях. Оба монитора оснащены фронтальными динамиками, настроенными по методике Bang & Olufsen, и имеют металлический корпус толщиной 6,4 мм. Модель с диагональю экрана 32 дюйма оснащена двумя портами HDMI 2.1, одним DisplayPort 2.1 и одним USB-C с поддержкой зарядки мощностью 90 Вт. Это позволяет подключённому ноутбуку получать питание и одновременно передавать видеосигнал по тому же кабелю. Конфигурация разъёмов в других странах может отличаться, если TCL выпустит эти мониторы за пределами Китая. Производитель оценил модель 27X3B в 3699 юаней (около $546), а модель 32X3B — в 6499 юаней (около $960). Предзаказы на новинки в Китае уже принимаются. На мониторы предоставляется трёхлетняя гарантия. TCL пока не подтвердила сроки выхода и официальные цены мониторов для других рынков. Dell выпустила игровой 27-дюймовый монитор Alienware AW2726DL с 1440p и 280 Гц за $300
28.07.2026 [23:09],
Николай Хижняк
Alienware, игровой бренд компании Dell, выпустил 27-дюймовый геймерский монитор AW2726DL. В его основе используется матрица IPS с антибликовым покрытием, разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 280 Гц.
Источник изображений: Dell Дисплей монитора обладает временем отклика 1 мс GtG в режиме Extreme (2 мс в режиме Super Fast и 4 мс в режиме Fast). Яркость экрана составляет 400 кд/м2, показатель контрастности равен 1000:1. Дисплей обеспечивает 93-процентное покрытие цветового пространства DCI-P3 и обладает плотностью пикселей 109 PPI. Для синхронизации частоты кадров в играх с частотой монитора предусмотрена поддержка технологий AMD FreeSync Premium и VESA Adaptive-Sync. В оснащение монитора входят разъём HDMI 2.1 с поддержкой разрешения QHD и частоты 280 Гц с HDR и VRR. Также доступен разъём DisplayPort 1.4. Монитор поставляется с полностью эргономичной подставкой с регулировкой высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Монитор Alienware AW2726DL оценивается в $299,99 и уже доступен через официальный сайт Dell. Путешествия во времени, враги беспрецедентной мощи и ещё более хардкорный режим: раскрыта дата выхода сюжетного дополнения Hell Rising к Nioh 3
28.07.2026 [22:23],
Михаил Романов
Фэнтезийный ролевой экшен с полуоткрытым миром Nioh 3 готовится стать больше. Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja объявили дату выхода первого сюжетного дополнения — Hell Rising («И разверзнется ад»). По сюжету главный герой Такэтиё становится путешественником во времени — благодаря встреченному во сне неизвестному ёкаю протагонист попадает в Эдо будущего, образца 1651 года. В этом будущем после смерти Такэтиё заканчивается эпоха мира, и Эдо вновь оказывается во власти демонического «Горнила». Игрокам предстоит заручиться поддержкой союзников и раскрыть новый заговор вокруг камней душ. Обещают новые виды оружия, включая хоко и щит (и их вариант для ниндзя), врагов беспрецедентной мощи (в том числе одноглазого мечника Ягю Дзюбэя) и демонические испытания (доступны и в кооперативе). Кроме того, в состав Hell Rising войдёт особо хардкорный режим Enlightened One’s Journey («Путь просвещённого») — аналог «Новой игры ++», который откроется после прохождения Shogun's Journey («Новая игра +»). Как стало известно, Hell Rising выйдет 19 августа — анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Дополнение входит в сезонный абонемент игры ($40) вместе со вторым аддоном, Bloody Insurrection («Кровавый мятеж»). Nioh 3 вышла 6 февраля на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы в Steam (рейтинг 79 %) и продалась в количестве 1 млн копий за первые две недели (новый рекорд франшизы). Sapphire представила Radeon RX 9050 Pulse с заводским разгоном
28.07.2026 [21:48],
Николай Хижняк
Компания Sapphire представила свою версию видеокарты начального уровня Radeon RX 9050 на архитектуре RDNA 4 в фирменном исполнении Pulse. Карта оснащена 8 Гбайт памяти и обладает TDP 100 Вт, что на 8 Вт выше эталонного значения, заявленного AMD.
Источник изображений: VideoCardz / Sapphire В основе новинки используется графический чип с 16 исполнительными блоками, 1024 потоковыми процессорами и 32 Мбайт кеш-памяти Infinity Cache. Sapphire заявляет для своей версии карты дополнительный разгон GPU. Игровая частота чипа составляет 2260 МГц (эталон — 1920 МГц), а Boost-частота — 2760 МГц (эталон — 2600 МГц). Память GDDR6 в составе карты работает со скоростью 18 Гбит/с на контакт и поддерживает 128-битную шину. Модель Sapphire Radeon RX 9050 Pulse оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Размеры карты составляют 200 × 109,25 × 40,6 мм. Она занимает два слота расширения. Между GPU и радиатором карты производитель использует термопрокладку Honeywell PTM7950 с фазовым переходом. В составе системы охлаждения также применяются композитные тепловые трубки. Карта оснащена металлической задней пластиной. Питание карты организовано по семифазной схеме с цифровым управлением. Radeon RX 9050 Pulse получила один 8-контактный разъём питания PCIe. Sapphire рекомендует использовать с ней блок питания мощностью 650 Вт. Карта оснащена интерфейсом PCIe 5.0 x16, а также двумя видеовыходами HDMI 2.1b и одним DisplayPort 2.1a. Sapphire отмечает, что Radeon RX 9050 предназначена для игр в разрешении 1080p при средних и высоких настройках. Новинка поддерживает технологии FSR 4, AFMF 2, Anti-Lag 2 и FSR Redstone. Стоимость карты компания не сообщила. Анонсирован фэнтезийный роглайт-экшен Guns & Dragons, где смешались магия и технологии
28.07.2026 [21:32],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой южнокорейской студии Abutton опубликовали дебютный трейлер Guns & Dragons — кооперативного фэнтезийного роглайт-экшена, в котором игроки уничтожают орды монстров с помощью огнестрельного оружия и луков. Пещеры и подземелья «магитехнического» мира Guns & Dragons можно изучать как в одиночку, так и в составе группы до трёх человек. В перерывах между схватками предложат расширять базу и разрабатывать снаряжение, наполняя его всё более мощными магическими технологиями. «Комбинируйте руны, артефакты и навыки, создавая стратегии, которые эволюционируют с каждым забегом. Ни один забег не повторяется! <…> Ваши цели просты: выжить в напряжённых боях, создать невозможное оружие и выяснить, как далеко вас заведёт невероятная, запредельная огневая мощь», — рассказывают о геймплее экшена авторы. Арсенал в Guns & Dragons представлен дробовиками, револьверами, снайперскими винтовками, а также луками и арбалетами. Добытые в боях материалы и магические руны можно использовать для открытия новых объектов и даже создания магического спутника. Guns & Dragons выйдет на PC (Steam, Epic Games Store). Перевод на русский язык пока не заявлен. Германия запустит производство ядерного топлива по российской технологии
28.07.2026 [20:37],
Геннадий Детинич
Власти Германии разрешили компании Advanced Nuclear Fuels (ANF), дочернему предприятию французской Framatome, переоборудовать завод в Лингене для производства топлива для энергоблоков с реакторами ВВЭР-1000. Разрешение выдало Министерство окружающей среды, энергетики и защиты климата Нижней Саксонии, действовавшее по поручению федерального правительства. Станки, сырьё и лицензии предоставлены входящей в «Росатом» компанией «ТВЭЛ».
Источник изображения: Framatome Заявка была подана ещё 10 марта 2022 года и предусматривала выпуск шестигранных тепловыделяющих сборок по лицензии «ТВЭЛ» с использованием предоставленных ею технологий и специализированного оборудования. Несмотря на политические возражения против сотрудничества с российской государственной корпорацией, немецкие ведомства пришли к выводу, что с точки зрения безопасности действующий Закон об атомной энергии вынуждает принять услуги дочерней компании «Росатома». Берлин считает, что ограничивать такое сотрудничество должны санкции ЕС, которые пока не согласованы (в том числе санкции против российского атомного сектора). Проект затрагивает главным образом существующие производственные помещения в Лингене, но потребует установки и замены нескольких важных для техпроцесса систем. На участке изготовления твэлов планируется заменить сварочную машину, используемую для герметизации заполненных топливом оболочек, установить дополнительное оборудование для проверки герметичности, качества сварного шва и внутреннего давления, а также модернизировать ряд других единиц оборудования. Технологические расчёты выполнены для топлива с обогащением до 5,0 % по урану-235. Впрочем, основная часть дополнительных условий по проекту связана не с радиационной безопасностью, а с риском саботажа, промышленного шпионажа и вмешательства в цифровые системы предприятия. Сотрудникам «ТВЭЛ», «Росатома» и уполномоченным ими лицам в общем случае запрещено посещать завод, за исключением особо оговорённых случаев. Также независимую проверку должно пройти поставленное российской стороной оборудование, в котором немецкие эксперты по безопасности будут искать наличие модифицированных деталей. Проверке будет подвергнут код — от программ до программируемых микроконтроллеров и средств визуализации. При этом доступ оборудования «ТВЭЛ» к сети завода в любом случае исключён. Все поступающие из России готовые твэлы с таблетками, содержащими оксид гадолиния — выгорающий поглотитель нейтронов, — должны проходить стопроцентную проверку пассивным сканером на дефекты, неоднородности и посторонние включения. Framatome называет лицензионное производство промежуточным решением для европейских АЭС, исторически зависевших от поставок российского топлива. В Евросоюзе эксплуатируются 19 таких реакторов: четыре ВВЭР-1000 — в Болгарии и Чехии и 15 блоков ВВЭР-440 — в Чехии, Финляндии, Венгрии и Словакии. На первом этапе компания намерена выпускать сборки, конструктивно соответствующие уже квалифицированному топливу «ТВЭЛ», что позволяет избежать многолетнего цикла испытаний и лицензирования совершенно новой конструкции. Параллельно Framatome с 2018 года разрабатывает собственные полностью европейские сборки для ВВЭР-1000 и ВВЭР-440. Проект топлива для реакторов меньшей мощности получил €10 млн по программе Euratom. Таким образом, производство в Лингене может сократить импорт готовых российских сборок и расширить европейские производственные мощности, но пока не устраняет зависимость от российской лицензии, оборудования и отдельных компонентов. Полный отказ от российских технологий станет возможен только после завершения реакторных испытаний и сертификации собственных топливных сборок Framatome. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Halo: Campaign Evolved и беты мультиплеера Gears of War: E-Day
28.07.2026 [20:21],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 610.88. Он добавляет поддержку игр Halo: Campaign Evolved, бета-версии мультиплеера Gears of War: E-Day и Mistfall Hunter, в которых реализованы технологии DLSS и RTX.
Источник изображения: Xbox Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 610.88 можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. «Лучший месяц за долгое время»: Sony порадовала подписчиков анонсом августовских игр для PS Plus
28.07.2026 [20:17],
Михаил Романов
Японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment опять раньше обыкновения представил подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на следующий месяц. Хедлайнером PS Plus в августе, как уже было объявлено ранее, станет кооперативное приключение Big Walk от разработчиков из австралийской студии House House, известной по Untitled Goose Game. Игра будет доступна в версии для PS5. Стоит отметить, что Big Walk появится в PS Plus вместе с релизом. Такое происходит нечасто — можно вспомнить разве что Resogun в 2013 году, Rocket League в 2015-м, Fall Guys в 2020-м и Destruction AllStars в 2021-м. Вторая августовская новинка PS Plus — вышедший в 2022 году зомби-боевик с открытым миром Dying Light 2 для PS4 и PS5. В раздачу попадёт издание Reloaded Edition, включающее сюжетное дополнение Bloody Ties. Третья игра PS Plus в августе — стилизованный под игры эпохи PS1 футуристический хоррор Signalis от немецкой студии rose-engine. Игра дебютировала в 2022 году и будет доступна подписчикам на PS4. В отличие от подборок прошлых месяцев, августовское предложение PS Plus многим пользователям сервиса пришлось по вкусу. «Лучший месяц за долгое время», — дождался jmp_fr. Раздача начнётся 4 августа. До 3 августа можно активировать июльские игры (все три для PS4 и PS5): военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 3, олдскульный ролевой экшен CrossCode и пошаговую RPG с элементами роглайт For the King 2. Тайваньские власти заподозрили сотрудника Nvidia в попытке вывезти ИИ-чипы в Китай
28.07.2026 [20:17],
Анжелла Марина
Сотрудника Nvidia задержали в Тайване по подозрению в попытке незаконно вывезти ИИ-чипы в Китай. Расследование связано с предполагаемой подделкой документов для экспорта около 50 серверов Super Micro, оснащённых ускорителями Nvidia.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash По сообщению PC Gamer, во вторник следователи провели обыск в доме сотрудника по фамилии Чан (Chang), а также на его рабочем месте в тайваньском офисе Nvidia. При этом самой Nvidia обвинения не предъявлены, а Чану вменяют злоупотребление доверием и подделку документов. Расследование стало частью как минимум восьми аналогичных дел, связанных с возможными маршрутами незаконных поставок ИИ-чипов через четыре юрисдикции. По версии тайваньской прокуратуры, фигуранты дела могли использовать поддельные документы для отправки серверов Super Micro в Китай. Следователи также предполагают, что ранее чипы для искусственного интеллекта уже ввозились в страну через Японию. Одновременно в марте власти США предъявили обвинения трём сотрудникам Super Micro, включая одного из сооснователей компании, по делу о предполагаемой попытке незаконного экспорта ИИ-чипов. В Nvidia заявили, что «контрабанда недопустима», подчеркнув, что поставляют продукцию преимущественно известным партнёрам, включая OEM-производителей, которые «помогают гарантировать, что все сделки соответствуют правилам экспортного контроля США». Представитель Nvidia также отметил, что даже небольшие поставки проходят тщательную проверку, а перенаправленные в обход установленных правил продукты не получают технической поддержки и обновлений. Напомним, США ограничивают поставки передовых ИИ-чипов в Китай с 2022 года, однако в Тайване пока нет собственных экспортных ограничений для данных поставок, хотя власти острова уделяют особое внимание защите технологий полупроводниковой отрасли и ранее по Закону о национальной безопасности уже был осуждён бывший сотрудник TSMC за попытку передачи ключевых технологий производства чипов Китаю. Noctua теперь можно напечатать дома: Prusa выпустила PETG-пластик в фирменных бежево-коричневых цветах
28.07.2026 [20:16],
Сергей Сурабекянц
Prusa Research заручившись поддержкой Noctua расширила линейку филаментов для 3D-печати, представив решения в фирменных цветах Noctua. Новые пластики для 3D-печати PETG дополняют ранее выпущенные материалы PLA. Они обеспечивают повышенную прочность и термостойкость для более сложных применений.
Источник изображений: Noctua Филамент PLA, несомненно, является самым простым материалом для 3D-печати. Он идеально подходит как для новичков, так и для экспертов, которые стремятся к максимальному удобству при печати деталей, не требующих высокой механической или термической стабильности. ![]() PETG обеспечивает превосходную прочность и термостойкость. Это делает его идеальным для деталей, подверженных структурным нагрузкам или используемых в средах, температура которых может превышать 50 °C. Этот пластик идеально подходит для изготовления корпусов или воздуховодов, которые могут подвергаться воздействию температур выше этого уровня. ![]() Как и предыдущие PLA-филаменты, новые материалы Prusament PETG Noctua Beige и Noctua Brown тщательно доработаны для максимальной согласованности с фирменными цветами Noctua. «Мы уже видели, как воплощаются в жизнь удивительные проекты с использованием филаментов PLA в цветах Noctua, — отметил генеральный директор Noctua Роланд Моссиг (Roland Mossig). — Новые материалы PETG прочнее и выдерживают более высокие температуры, поэтому мы с нетерпением ждём, что пользователи создадут с их помощью». ![]() Производитель пластика — чешская компания Prusa Research. Её представитель заверил, что компания «гарантирует безупречное, стабильное качество с чрезвычайно жёсткими допусками (±0,02 мм), максимальной точностью цветопередачи и непрерывным контролем». Филаменты Prusament PETG Noctua Beige и PETG Noctua Brown можно приобрести в интернет-магазине Prusa по цене €32,99. AMD выпустила драйвер с поддержкой новой видеокарты Radeon RX 9050, а также беты Gears of War: E-Day
28.07.2026 [20:05],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.7.1 WHQL. Он обеспечивает поддержку новой видеокарты начального уровня Radeon RX 9050, которая сегодня была представлена.
Источник изображения: Xbox Программное обеспечение AMD также добавляет поддержку игр Gears of War: E-Day Open Beta и Out of Control Evolution. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.7.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Pura 90s Pro: компактный флагман по субфлагманской цене
28.07.2026 [20:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Pura 90s Pro: компактный флагман по субфлагманской цене Веб-версия WhatsApp получила голосовые и видеозвонки со сквозным шифрованием и много других улучшений
28.07.2026 [20:03],
Сергей Сурабекянц
В веб-версии WhatsApp появилась поддержка голосовых и видеозвонков со сквозным шифрованием, а также такие функции, как «Переадресация звонков» и «Зал ожидания». До этого момента пользователи могли совершать или принимать звонки только в приложении. Также в WhatsApp появилась функция QuickHD, обеспечивающая передачу HD-видео в первые несколько секунд звонка, и шумоподавление для блокировки фонового шума во время звонка.
Источник изображения: Android Authority Функция «Веб-звонки» наконец-то позволит пользователям совершать и принимать аудио- или видеозвонки непосредственно из своего браузера. Это обновление перенесёт всю историю звонков в браузер на вкладку «Звонки», а также разблокирует такие функции, как реакции и демонстрация экрана, при этом сохраняя сквозное шифрование. В WhatsApp появились функции «Зал ожидания» и «Переадресация звонка». Первая позволяет организатору контролировать, кто и когда сможет присоединиться к звонку. Для этого потребуется включить опцию «Требовать подтверждения для присоединения» при создании ссылки на звонок WhatsApp. «Переадресация звонка» позволяет легко перемещать звонки между несколькими поддерживаемыми устройствами и платформами, включая смартфон, планшет, WhatsApp Web и настольное приложение. Теперь WhatsApp поддерживает шумоподавление для звонков, чтобы голос пользователя был чётко слышен всем участникам «даже в шумной или многолюдной обстановке». Включить шумоподавление можно непосредственно в настройках звонка, не переходя в настройки приложения. Завершает список анонсированных новых функций QuickHD, которая, по словам WhatsApp, обеспечивает передачу HD-видео «в первые несколько секунд звонка». Пока неясно, насколько эффективной она будет в условиях ограниченного интернет-соединения и сможет ли пользователь её отключить. Конкретная дата внедрения этих функций не объявлена, они будут появляться постепенно для всех пользователей. Хотя некоторые из этих улучшений, несомненно, повысят удобство использования, непонятно, почему так много времени ушло на интеграцию голосовых и видеозвонков в веб-версию WhatsApp. AMD представила антикризисную видеокарту Radeon RX 9050 с 8 Гбайт памяти
28.07.2026 [20:02],
Николай Хижняк
AMD официально представила десктопную видеокарту начального уровня — Radeon RX 9050. Компания опубликовала все спецификации новинки, а также результаты собственных игровых тестов карты в разрешении 1080p.
Источник изображений: AMD Заявленный показатель энергопотребления у Radeon RX 9050 составляет 92 Вт. Для неё рекомендуется блок питания мощностью от 450 Вт. Карта получает питание по одному 8-контактному разъёму. Radeon RX 9050 оснащена графическим процессором с 16 исполнительными блоками, что на 12 меньше, чем у модели RX 9060. Новинка располагает 1024 потоковыми процессорами (1792 у RX 9060), 16 блоками ускорения трассировки лучей и 32 ИИ-ускорителями. Игровая частота чипа составляет 1920 МГц, Boost-частота — 2600 МГц. В операциях FP32 видеокарта обеспечивает производительность 10,6 Тфлопс. Видеокарта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с, что соответствует показателю модели RX 9060. Для Radeon RX 9050 также заявлены 32 Мбайт кеш-памяти Infinity Cache. AMD заявляет, что Radeon RX 9050 обеспечивает 96 кадров в секунду в игре Cyberpunk 2077, 131 кадр в секунду в игре Forza Horizon 6, 116 FPS в Call of Duty: Black Ops 7, 85 FPS в Pragmata и 60 FPS в 007: First Light в разрешении 1080p и средних настройках качества изображения. ![]() Компания также сообщает о 227 кадрах в секунду в Counter-Strike 2, 206 FPS в Rainbow Six Siege и 593 FPS в Valorant. При этом Valorant является единственной игрой их тестовой подборки, для которой AMD использовала высокие настройки изображения. Компания не сообщила конфигурацию тестовой системы, а также не рассказала о том, использовались ли в рамках тестов технологии масштабирования и генерации кадров. Официальную стоимость Radeon RX 9050 не озвучила. По информации портала Wccftech, стоимость карты составит $279. При этом в продаже она появится только на определённых рынках — в страх Азиатско-Тихоокеанского региона, Японии и Латинской Америки. Ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой в истории серии, обогнав Resident Evil 5
28.07.2026 [19:32],
Михаил Романов
Обновлённые в свежем финансовом отчёте данные о продажах игр Capcom означают, что у списка самых популярных представителей легендарной хоррор-франшизы Resident Evil наконец сменился лидер. Напомним, до недавних пор главным бестселлером франшизы Capcom оставалась дебютировавшая в 2009 году Resident Evil 5 — по состоянию на 31 марта её результат составлял 19,01 млн копий. Как подметил инсайдер Dusk Golem (он же AestheticGamer), за следующие три месяца Resident Evil 5 продалась в количестве меньше 710 тыс. копий. Таким образом, к 30 июня её показатель не превышает 19,73 млн копий. В то же время вышедший в 2019 году ремейк Resident Evil 2 к 30 июня достиг 19,75 млн реализованных копий, что сделало игру самой продаваемой в истории франшизы Resident Evil и новым ориентиром для преследователей. Продажи ремейка Resident Evil 4 (вышел в 2023 году) по состоянию на 30 июня превысили 16,04 млн копий, а дебютировавшая в конце февраля Resident Evil Requiem уже достигла 8,06 млн единиц. На фоне успехов Resident Evil Requiem и игр франшизы прошлых лет суммарные продажи представителей Resident Evil преодолели 213 млн копий, что на 1 млн копий больше, чем у другой знаковой японской серии — Final Fantasy. Ближайшим релизом во франшизе станет Resident Evil Veronica — ремейк ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 26-летней давности. Выход ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. SK hynix запустит массовый выпуск энергоэффективной памяти LPDDR6 во второй половине года
28.07.2026 [19:06],
Николай Хижняк
По данным южнокорейского издания Herald, компания SK hynix готовится к серийному производству памяти LPDDR6 следующего поколения. Сроки начала производства — вторая половина 2026 года. Ранее ходили слухи, что серийное производство нового стандарта памяти начнётся в первой половине года, поскольку тестирование и пробное производство были завершены в марте.
Источник изображения: SK hynix Ранее SK hynix объявила, что модули памяти LPDDR6 будут иметь ёмкость 16 Гбит и будут изготавливаться по 10-нм техпроцессу шестого поколения, известному как 1c. Хотя точная скорость LPDDR6 пока неизвестна, ранее сообщалось, что SK hynix готовит модули, способные работать на скоростях до 14,4 Гбит/с, что обеспечит значительное увеличение пропускной способности по сравнению с памятью LPDDR5X предыдущего поколения. Компания заявила об увеличении скорости LPDDR6 на 33 % по сравнению с LPDDR5X, максимальная скорость которой составляет 10,7 Гбит/с, что соответствует показателю 14,4 Гбит/с для LPDDR6. Память LPDDR6 обеспечит множество улучшений, особенно в плане плотности, энергоэффективности и скорости. SK hynix также ожидает значительного повышения её энергоэффективности — более чем на 20 %. В LPDDR6 используется структура субканалов, которая позволяет основным каналам памяти работать избирательно, обрабатывая только необходимые пути передачи данных. Это означает, что не все каналы будут задействоваться, если в этом нет необходимости. Кроме того, LPDDR6 использует технологию динамического масштабирования напряжения и частоты (DVFS), которая оптимизирует энергопотребление и производительность за счёт динамической регулировки напряжения и частоты в зависимости от сценария использования. Поиск в Google Play начнёт понимать речь на русском и ещё двух десятках языков
28.07.2026 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Функция голосового поиска в магазине Google Play в настоящее время понимает лишь английский язык, что ограничивает возможности для пользователей, не говорящих по-английски. Исследователи обнаружили в коде последней версии Play Store инструмент выбора языка голосового поиска, поддерживающий более 20 языков, включая русский. Пока что эта функция не имеет автоматического определения языка, поэтому речь транскрибируется на текущий активный язык.
Источник изображений: Android Authority Google постоянно совершенствует Play Store с помощью обновлений пользовательского интерфейса и небольших изменений, но в настоящее время ведётся работа над важной функцией, улучшающей удобство использования для многоязычных пользователей. В последней версии Google Play Store v52.4.41-34 исследователям из Android Authority удалось активировать будущую функцию, которая добавит выделенную многоязычную поддержку во встроенный инструмент голосового поиска Play Store. В настоящее время встроенная кнопка голосового поиска в Play Store ограничена английским языком. Даже если в настройках устройства установлен испанский, хинди или французский язык, нажатие на значок микрофона в строке поиска Play Store открывает интерфейс голосового поиска, который принимает только английскую речь. Хотя пользователи всегда могут использовать встроенную функцию голосового ввода на клавиатуре в качестве обходного пути, встроенный голосовой поиск в приложении явно отстаёт. В ближайшем будущем Google исправит это ограничение, добавив новую кнопку выбора языка голосового поиска непосредственно в интерфейс голосового поиска Play Store. Нажатие этой кнопки откроет специальный селектор языка, который может поддерживать более 20 языков. После выбора языка Play Store будет принимать, расшифровывать и выполнять поисковые запросы на выбранном языке. ![]() В ходе краткого тестирования этой функции в её текущем состоянии разработки, после установки языка на хинди, Play Store смог распознать термины на хинди. Однако функция голосового поиска не поддерживает автоматическое определение языка. Если пользователь говорит по-английски, когда выбран хинди, Play Store попытается распознать речь на хинди. Чтобы упростить переключение между языками, Play Store запомнит недавно использованные языки, между которыми можно переключаться одним быстрым касанием. Языковой селектор для голосового поиска в Play Store пока недоступен. Исследователи рассчитывают, что Google улучшит эту функцию и добавит её в будущем обновлении, что поможет большому количеству многоязычных пользователей. Анализ APK-файлов помогает прогнозировать функции, которые могут появиться в сервисе в будущем, на основе разрабатываемого кода. Однако не все из обнаруженных таким образом функций попадают в публичный релиз. «Яндекс» выпустил на улицы Москвы новую модель роботакси
28.07.2026 [19:00],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» начала тестировать на московских улицах новое роботакси — автономную платформу на базе китайского кроссовера Kaiyi X7. После завершения испытательного периода новые машины будут введены в эксплуатацию наравне с уже используемыми Hyundai Sonata.
Источник изображения: «Яндекс» Согласно имеющимся данным, тестирование нового роботакси проходит в районах столицы, которые предусмотрены экспериментальным правовым режимом. В Москве это Хамовники, Пресненский, Гагаринский, Академический, Ломоносовский, Раменки, Ясенево, Марьино, Люблино и ряд других районов. В компании отметили, что полноценный сервис роботакси может быть запущен уже в этом году. Вице-президент Национального автомобильного союза Антон Шапарин считает, что Kaiyi X7 подходит в качестве донора для автономного транспорта лучше, чем Hyundai Sonata. «В ней есть все необходимое для работы автоматизированных систем — электроусилитель руля, возможность контролировать рулевое управление через компьютер, электронные педали газа и тормоза. В сравнении с Hyundai Sonata у Kaiyi X7 гораздо больше возможностей для подключения, гораздо более совершенная электроника», — считает Шапарин. В апреле этого года глава «Яндекс Такси» Александр Аникин во время беседы с журналистами выразил мнение о том, что настанет день, когда на улицах столицы будут преимущественно ездить роботакси. При этом он считает, что обычные таксисты никуда не денутся и смогут выходить на линии в часы пик или смогут переобучиться на тестировщиков беспилотного транспорта. Распродажа полупроводниковых акций углубилась на фоне успехов Китая и страха перед ИИ-пузырём
28.07.2026 [19:00],
Анжелла Марина
Индексы полупроводниковых компаний продолжили падение, достигнув наихудших показателей с 2022 года. Поводом для распродажи послужили как сообщения об успехах Китая в производстве чипов, так и растущие сомнения инвесторов в окупаемости многомиллиардных инвестиций в ИИ. ![]() Падение затронуло крупнейшие компании отрасли сразу в нескольких регионах, сообщает Bloomberg. Акции Intel, Advanced Micro Devices, Sandisk, Western Digital и Seagate Technology во время ранних торгов во вторник снизились более чем на 5 %, тогда как южнокорейский индекс Kospi потерял 11 %. Бумаги Samsung Electronics и SK hynix упали более чем на 14 %, а в Европе акции Infineon Technologies, STMicroelectronics и ASML также продолжили снижение. Индекс MSCI World Semiconductor с начала месяца потерял 16 %, показав худшую динамику с 2022 года, хотя с начала года всё ещё остаётся в плюсе примерно на 28 %. Одним из факторов снижения стало сообщение о начале массового производства китайской государственной компанией литографических установок, использующих технологию иммерсионной DUV-литографии. После появления этой информации акции ASML подешевели ещё на 3,4 %, а инвесторы начали оценивать возможные последствия технологического прорыва Китая для мирового рынка оборудования. Дополнительное давление создали планы CXMT направить средства, привлечённые в ходе IPO, на расширение выпуска памяти, что в перспективе может повлиять на мировые цены. Одновременно рынок всё чаще стал сомневаться, смогут ли огромные расходы на искусственный интеллект принести ожидаемую прибыль. Опасения усилились из-за сделок Nvidia на сумму около $750 млрд, а также роста зависимости между производителями оборудования и ИИ-стартапами. Если спрос на ИИ окажется ниже прогнозов, такая система круговых сделок может многократно увеличить убытки участников рынка. Старший аналитик Leverage Shares Виолета Тодорова (Violeta Todorova) отметила, что после продолжительного роста рынка ожидания инвесторов стали слишком высокими, поэтому даже небольшое изменение настроений может вызвать резкое падение акций. По словам старшего рыночного аналитика Vantage Global Prime Хебе Чен (Hebe Chen), участники рынка пока не спешат покупать подешевевшие акции, ожидая более убедительных подтверждений того, что расходы на ИИ действительно оправдают себя. Как отмечает Bloomberg, дальнейшая динамика сектора во многом будет зависеть от финансовых отчётов крупнейших технологических компаний и их планов по новым инвестициям. Особое внимание инвесторы уделят расходам Meta✴✴ и Amazon, поскольку они входят в число крупнейших покупателей ИИ-инфраструктуры. При этом заместитель главного инвестиционного директора EFG Asset Management Дэниел Мюррей (Daniel Murray) считает, что текущее снижение скорее отражает пересмотр оценок компаний, чем фундаментальное ухудшение спроса, который пока остаётся высоким. «Купили, попробовали, а потом оно оказалось в ящике»: Logitech отказалась от выпуска портативных приставок после провала G Cloud
28.07.2026 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Новый руководитель игрового направления Logitech Робин Пииспанен (Robin Piispanen) не видит смысла в выпуске следующей портативной игровой приставки после неудачного эксперимента со стриминговой консолью Logitech G Cloud. «Сейчас, в данный момент, у нас есть более важные дела, чем создание второй G Cloud», — заявил он в интервью изданию The Verge.
Источник изображений: Logitech По словам Пииспанена, хотя существовала группа игроков, которым понравилась Logitech G Cloud, подавляющее большинство покупателей разочаровались в ней: «Большая часть, скажем, 80 %, купили, попробовали, а потом устройство оказалось в ящике». По его мнению, «мы попробовали то, во что действительно верили, но это не воплотилось в тот сценарий использования, который был нужен людям». Другим камнем преткновения стало сравнительно медленное развитие инфраструктуры облачных игр. «Облачные игры в целом действительно застопорились, — считает Пииспанен. — Microsoft ясно заявила, что облачные технологии дороги, облачные игры дороги в эксплуатации». Пииспанен убеждён, что портативные консоли не выглядят особенно перспективным бизнесом для Logitech: «Портативные консоли работают только в очень больших масштабах, и большинство компаний, производящих портативные устройства, также владеют контентом. Так что вопрос в том, стоит ли мне заниматься контентом? Посмотрите на Nintendo, они владеют контентом. Посмотрите на Steam». Тем не менее, Logitech инвестирует в будущее облачных технологий, несмотря на то, как сложилась судьба G Cloud, и активно ведёт переговоры с крупными игроками, такими как Microsoft и Tencent. Многое зависит от того, насколько в ближайшем будущем может снизиться стоимость облачной инфраструктуры. Некоторые аналитики прогнозируют, что устаревшие через несколько лет дата-центры для ИИ могут быть перепрофилированы под сервисы облачного гейминга. ![]() Недавно Sony предположила, что портативные консоли для облачного гейминга, такие как PlayStation Portal, являются одним из возможных способов защиты от безудержного роста цен на память и накопители. Облачная потоковая передача требует минимального объёма памяти, что делает её все более привлекательной для широкого круга геймеров. Perplexity Personal Computer научился превращать ПК на Windows в автономного ИИ-агента
28.07.2026 [18:53],
Владимир Мироненко
Компания Perplexity расширила функциональность своего агентного инструмента Personal Computer для использования с операционной системой Windows, чтобы можно было её применять на ПК на Windows в качестве локально работающей ИИ-системы, сообщил The Verge.
Источник изображения: Perplexity Как и версия для Mac, выпущенная Perplexity в апреле, Personal Computer for Windows функционирует как «универсальный цифровой работник», который может получать доступ к локальным файлам и приложениям для выполнения действий от имени пользователя, таких как создание документов и обновление электронных таблиц. Релиз основан на интеграции приложения Personal Computer, которое Perplexity запустила для приложений Microsoft 365 Workspace и программного обеспечения Teams в мае. Personal Computer for Windows призван заполнить оставшийся пробел, работая непосредственно в среде Windows, сообщается в пресс-релизе Perplexity. Компания отметила, что корпоративные задачи, для которых предназначен агентный инструмент, обычно выполняются на Windows-устройствах локально, «вне досягаемости ИИ». «Теперь пользователи Microsoft могут попросить программу Personal Computer работать с локальными файлами, Microsoft Office 365 и веб-сайтами в одном месте, — заявила Perplexity. — Она создана для выполнения зачастую неупорядоченных корпоративных задач на локальных компьютерах». Personal Computer for Windows доступна по подписке пользователям тарифов Max и Enterprise Max, стоимость которых начинается от $200 в месяц. Perplexity утверждает, что инструмент не использует для обучения данные компании, и что всегда уведомляет пользователей перед выполнением конфиденциальных действий, таких как отправка электронных писем и удаление файлов. Apple запустила подписку на iPhone и другие устройства — можно платить помесячно и менять гаджеты на новые
28.07.2026 [18:52],
Сергей Сурабекянц
Компания Apple официально представила программу Apple Upgrade, цель которой — упростить приобретение новейших моделей iPhone, Mac, iPad и Apple Watch. Сервис запускается сегодня в США и работает подобно аренде или лизингу автомобиля. Пользователь может оставить устройство себе по окончании срока подписки, досрочно выплатить его стоимость или обновить устройство после выхода новой модели. ![]() Эта программа запускается всего через несколько недель после вынужденного повышения цен на MacBook, iPad и другие устройства в ответ на продолжающийся дефицит памяти и накопителей. Хотя iPhone пока не затронуты этим повышением, глава Apple Тим Кук (Tim Cook) предупредил в прошлом месяце, что «ситуация стала неустойчивой». Скорее всего, серия iPhone 18 может оказаться дороже, чем ожидалось, когда она будет представлена в конце этого года. Новая программа Apple Upgrade будет доступна как онлайн, так и в розничных магазинах, в качестве финансового спонсора для Apple выступает компания Klarna. Для участия в программе пользователю необходимо пройти проверку кредитной истории. В рамках новой программы доступны лизинговые планы на 24 месяца для iPhone и Apple Watch, а планы для Mac и iPad будут действовать в течение 36 месяцев. Цены на лизинг начинаются от $18 в месяц за iPhone 17e, $12 за Apple Watch серии 11, $25 за MacBook Air и $12 за iPad Air. По окончании срока лизинга клиенты могут обновить своё устройство до последнего поколения, выкупить его единовременным платежом или вернуть и выйти из программы. Программа Apple Upgrade заменяет существующую, более ограниченную программу обновления iPhone, которая была впервые запущена в 2015 году, и больше не принимает новые заявки. Помимо того, что новая программа охватывает более широкий спектр устройств, ещё одним заметным отличием является то, что Apple Upgrade не включает план расширения гарантии AppleCare, на который также недавно повлияло повышение цен.
Источник изображения: Apple Новая услуга лизинга является продолжением целей, которые Apple ставила перед собой при создании программы обновления iPhone: предоставить собственную альтернативу планам обновления, предлагаемым многими американскими операторами связи. Главное не забывать вовремя вносить платежи — обнаруженный на прошлой неделе в бета-версии iOS 27 код указывает на то, что Apple работает над способом блокировки доступа к приложениям для iPhone при возникновении задолженности. Полагаться лишь на один ИИ во всём опасно для бизнеса, предупредил глава Microsoft
28.07.2026 [18:30],
Павел Котов
Компании, которые полностью полагаются на продукцию разработчиков проприетарных систем искусственного интеллекта, могут не выжить, заявил гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella).
Источник изображения: microsoft.com Такое заявление глава софтверного гиганта сделал в интервью программе Fareed Zakaria GPS. Когда его попросили объяснить, что подразумевается под «слишком большим объёмом информации, передаваемой компанией поставщику моделей ИИ», господин Наделла ответил, что предприятиям следует с осторожностью относиться ко всему, что они передают — от запросов до собственных данных. Он призвал создать систему, в которой «каждый раз, когда вы используете модель, все связанные с ней метаданные сохраняются вами, чтобы вы могли использовать всё это для обучения, например, собственных весов или собственной открытой модели. <..> Я утверждаю, что любая фирма, не имеющая такого контроля, не останется фирмой, потому что, по сути, отдала свои мысли на аутсорсинг». Другими словами, компании без собственной инфраструктуры ИИ, без собственных ИИ-шлюзов, которые отделяют запросы от самой модели, окажутся в затруднительном положении. Бизнесу не следует полагаться на проприетарные продукты, в том числе Anthropic Claude Code и OpenAI ChatGPT Codex, потому что контекст и память должны существовать отдельно от модели — если какая-либо из них отключится, предприятие ничего не потеряет. Смелое заявление, учитывая, что Microsoft вложила миллиарды долларов и в Anthropic, и в OpenAI. С другой стороны, Microsoft сейчас начала продавать ту самую альтернативную инфраструктуру, о которой он рассказывает. Сатья Наделла, конечно, запугивает представителей бизнеса, но едва ли он неправ по сути: компании всё чаще понимают, что в работе требуется использовать несколько вариантов моделей, в том числе дешёвых и открытых, которые можно дорабатывать и запускать на собственном оборудовании. Это значит, что нужны средства управления несколькими моделями сразу и помощники программирования, не привязанные ни к одной из них. Схема «передачи своих идей на аутсорсинг» разработчикам ИИ — не просто страшилка, предполагает TechCrunch. Ничто не мешает лабораториям ИИ изучать бизнес-планы клиентов и разрабатывать конкурирующие услуги. Но потребителям такой сценарий пока не грозит, считает Сатья Наделла; для частных лиц передача данных — это просто цена, которую они платят за бесплатную услугу. «В потребительском пространстве должен в какой-то степени происходить обмен ценностями, когда ты получаешь что-то бесплатно, возможно, за свои данные. Примерно так и работает бизнес-модель рекламной индустрии», — сказал он. ИИ оставил ПК без памяти: производители готовятся к усугублению дефицита в 2027 году
28.07.2026 [18:25],
Владимир Мироненко
Стремительный рост ИИ-индустрии вызвал значительное увеличение цен на оперативную память и твердотельные накопители, которые, продолжат свой рост и в следующем году. Однако, как сообщает ресурс PC Gamer, производители ещё больше обеспокоены обеспечением поставок памяти в целом.
Источник изображения: Apacer Генеральный директор Apacer Си Кей Чанг (C.K. Chang) недавно сообщил, что дефицит памяти, как ожидается, сохранится на протяжении всего 2026 года. Он добавил, что обеспечение поставок сейчас представляет собой больший операционный риск для Apacer, чем высокие затраты, поскольку он ожидает, что в 2027 году производители памяти выпустят около 30 % объёма поставок текущего года. Чанг уточнил, что ограниченное предложение в следующем году не будет связано с фундаментальным изменением структуры рынка. Тем не менее в рамках подготовки к такому негативному сценарию событий, Apacer попытается обеспечить максимально возможный запас продукции. К концу первого полугодия 2026 года у компании были накоплены запасы памяти на сумму около $383 млн. Многие производители потребительской электроники стремятся подстраховаться от дефицита полупроводников, заключая многолетние контракты. В этой ситуации прогноз гендиректора Phison о том, что многие производители потребительской электроники «обанкротятся или прекратят выпуск своей продукции» к концу этого года, видится всё более реальным. По данным DigiTimes, около 60 % всех мощностей по производству DRAM сейчас ориентированы на серверные приложения, то есть ЦОД. Чанг сообщил, что на модули DDR5 RDIMM для серверов, в частности, был отмечен наиболее значительный рост цен и, по всей видимости, этот процесс получит продолжение. Meta✴ проигнорировала собственное исследование о вреде соцсетей для подростков, выяснили в суде
28.07.2026 [18:22],
Павел Котов
Руководство Meta✴✴ проигнорировало результаты собственного исследования о влиянии соцсети Instagram✴✴ на подростков, чтобы максимально заработать на молодых пользователях, заявили представители властей штата Теннесси присяжным на суде, передаёт Reuters.
Источник изображения: freestocks / unsplash.com В ходе вступительных заявлений на судебном процессе, который продлится семь недель, представители штата заявили, что собственные исследователи Meta✴✴ неоднократно указывали на отрицательное влияние Instagram✴✴ на подростков. Они пользуются платформой компульсивно, что приводит к расстройствам пищевого поведения, депрессии и причинению вреда самим себе. Несмотря на эти сигналы, компания не отключала такие функции, как автовоспроизведение, рассылка уведомлений и бесконечная прокрутка — всё это, по словам юристов, призвано удерживать подростков на платформе как можно дольше и увеличивать число просмотров рекламы. Компания обеспечивает прозрачность в отношении рисков, с которыми сталкиваются подростки в Instagram✴✴, и опасного контента, который обнаруживается на платформе, заявил представитель Meta✴✴. Компания прилагает все усилия, чтобы выявлять и устранять проблемы. В иске против Meta✴✴ управление генерального прокурора штата Теннесси требует наложить на компанию финансовые санкции и обязать её изменить те аспекты платформы Instagram✴✴, которые, по версии властей штата, вредны для психического здоровья подростков. Если присяжные признают компанию виновной, начнётся вторая стадия разбирательства, на которой будет принято решение о денежных штрафах и внесении изменений в платформу Instagram✴✴, чтобы сделать её безопасной для подростков. Непредсказуемые уведомления от приложения вызывают у пользователей выброс дофамина, способствующий возникновению зависимости, заявил представитель штата. Он показал присяжным внутренний документ от 2017 года, в котором менеджеры по продуктам признали, что уведомления и бесконечная прокрутка «по своей сути противоречат благополучию», и заявили, что компания обязана предупредить общественность, но в действительности этого не произошло. Подобные документы, возразил представитель Meta✴✴, доказывают, что компания занимается поиском проблем на своих платформах, чтобы улучшать собственные сервисы. Разработаны средства, позволяющие ограничить проблемное использование соцсети, а учителям и родителям предоставляется возможность обеспечить безопасность подростков. Он также призвал присяжных рассмотреть вопрос о том, должна ли компания единолично нести ответственность и за другие пороки общества. «Доказательства, как мы считаем, покажут, что Meta✴✴ делает свою часть работы и даёт другим возможность делать свою, потому что защита подростков в интернете — это общая ответственность. Для этого нужно всё общество», — заключил он. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |