Сегодня 21 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

До квантового преимущества рукой подать: IBM представила «Козодоя» — квантовый процессор нового поколения

На ежегодном мероприятии Quantum Developer Conference компания IBM представила два новых квантовых процессора: Nighthawk («Американский козодой») и Loon («Гагара»), а также обновлённый программный стек для квантовых вычислений с использованием суперкомпьютеров. Поставки QPU Nighthawk стартуют до конца 2025 года, что позволит IBM первой в мире добиться квантового преимущества в вычислениях уже через год и приведёт к квантовой революции в 2029 году.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

«Для того чтобы квантовые вычисления стали по-настоящему полезными, необходимо множество составляющих, — сказал Джей Гамбетта (Jay Gambetta), директор по исследованиям IBM и научный сотрудник IBM. — Мы считаем, что IBM — единственная компания, которая способна быстро разрабатывать и масштабировать квантовое программное обеспечение, аппаратные средства, производство и коррекцию ошибок, чтобы создавать революционные приложения. Сегодня мы рады сообщить о свершении многих из этих достижений».

Квантовый процессор Nighthawk компания представила как свой самый развитый процессор. Он содержит 120 кубитов, соединённых с помощью 218 настраиваемых сцепок (couplers) нового поколения с четырьмя ближайшими соседями, организованными в квадратную решётку. Чип имеет на 20 % больше сцепок, чем предыдущее решение — QPU Heron («Цапля»). Важно то, что Nighthawk развивает архитектуру Heron. Это означает, что IBM для рывка в сторону квантового преимущества слегка «наступила на горло» своей «лебединой песне» — отказу от поверхностных кодов коррекции в пользу qLDPC (низкоплотной проверки чётности для квантовых систем).

Дело в том, что экспериментальная квантовая архитектура IBM с опорой на qLDPC, впервые реализованная в QPU Loon, пока плохо знакома квантовому сообществу, тогда как поверхностные коды для исправления ошибок квантовых вычислений используются десятилетиями. В компании здраво рассудили, что ставка на самое революционное решение может позволить свершить квантовое преимущество кому-то другому, что плохо для имиджа и продаж. В любом случае, продукт лучше развивать так, чтобы пользователи были с ним знакомы заранее. Тем самым Nighthawk продолжит традицию коррекции ошибок и станет эволюцией QPU, а не революцией.

В то же время Nighthawk — это заметный шаг вперёд. В IBM заявляют, что благодаря расширенным возможностям подключения кубитов пользователи смогут точно выполнять алгоритмы, которые будут на 30 % сложнее, чем позволял предыдущий процессор IBM, при этом сохраняя низкий уровень ошибок. В частности, Nighthawk позволит запускать алгоритмы с использованием 5000 двухкубитных гейтов (в отличие от однокубитных, двухкубитные гейты позволяют осуществлять запутывание кубитов, необходимое для квантовых вычислений).

В IBM ожидают, что к концу 2026 года будущие версии Nighthawk смогут управлять до 7500 гейтов, а в 2027 году — контролировать схемы с использованием до 10 000 гейтов. К 2028 году системы на базе Nighthawk смогут поддерживать до 15 000 двухкубитных гейтов, активируемых 1000 или более подключёнными кубитами, объединёнными с помощью дальнодействующих сцепок, впервые продемонстрированных на экспериментальных процессорах IBM в прошлом году.

Все преимущества традиционного подхода IBM к методам коррекции ошибок раскроются уже в конце 2026 года, когда компания ожидает сама — или благодаря партнёрам по сообществу — добиться первого в мире публично доказанного квантового превосходства, а не тех «качелей», которые сопровождают доклады компании Google об их личных достижениях в этой области. Для IBM может быть принципиальным утереть нос конкуренту. В Google имели неосторожность связывать свои квантовые преимущества со сравнением с суперкомпьютерами IBM — не в пользу последних. Такое редко прощают.

Половину всех патентов в мире в прошлом году подала одна страна

Как сообщает South China Morning Post со ссылкой на статистику международной организации WIPO, по итогам прошлого года почти половина всех поданных патентных заявок пришлась на Китай. При этом находящиеся на втором месте США не только отстали в три раза, но и фактически сократили количество подаваемых патентных заявок.

 Источник изображения: The New York Public Library

Источник изображения: The New York Public Library

Пятёрку лидеров замыкают Япония, Южная Корея и Германия. Символично, что три страны из пяти крупнейших по количеству заявок находятся в Азии, на долю региона приходится более 70 % патентных заявок, поданных в 2024 году. Индия тоже отличается высокой активностью в этой сфере, попадая в первую двадцатку вместе с Финляндией и Турцией с двузначным приростом по количеству поданных заявок в 2024 году.

Китай на первом месте может похвастать существенным отрывом от ближайшего соперника в лице США: 1,8 млн заявок против 603 194 штук, если опираться на статистику USPTO. Если в Китае это количество выросло на 9 % по сравнению с 2023 годом, то в США прирост составил условные 0,8 %. При этом более половины (333 тысячи) патентных заявок в юрисдикции США были поданы от нерезидентов страны. В КНР же около 93,1 % патентных заявок были поданы гражданами Поднебесной. В целом КНР обеспечила 49,1 % поданных во всём мире в 2024 году патентных заявок против 34,6 % годом ранее. Северная Америка и Европа уже не первый год демонстрируют сокращение своей доли в этой статистике.

Регистрации патентов тоже позволяют Китаю лидировать с большим отрывом от США. В прошлом году в КНР было зарегистрировано более 1 млн патентов, тогда как в США их количество ограничилось 319 815 штуками. В годовом сравнении в Китае это количество выросло на 124 000 патента, в США же прирост ограничился 4570 патентами.

В целом, прошлый год был рекордным с точки зрения количества поданных патентных заявок, которое достигло 3,7 млн штук и обеспечило рост почти на 5 % по сравнению с предыдущим годом. Положительная динамика сохраняется уже пятый год подряд. При этом регистрацию прошли по всему миру около 2,1 млн патентов.

По направлениям инновационной деятельности в 2024 году лидировали компьютерные технологии с 13,2 % опубликованных патентных заявок. Следом идут в порядке убывания электротехнические устройства, средства измерения, цифровые коммуникации и медицинские технологии, в этих сферах структурных изменений по сравнению с 2023 годом не произошло.

Китай к тому же оказался и лидером по регистрации интеллектуальных прав в области торговых марок и дизайна. В этой сфере Китаю удалось обогнать США в девять раз, подав 7,3 млн соответствующих заявок на регистрацию торговых марок и 825 330 заявок на регистрацию дизайна. Доля активности Китая на мировом рынке в этой сфере превышает 50 % по итогам 2024 года.

OpenAI не сможет устранить нарушения авторских прав в Sora — ИИ-генератор обучался на украденном контенте

Ранее в этом году компания OpenAI запустила обновлённый генератор видео на базе искусственного интеллекта Sora. С его помощью пользователи могут создавать разный контент, в том числе нарушающий авторские права, например, с реальными знаменитостями или персонажами мультфильмов. Для решения этой проблемы разработчики обновили ИИ-модель, но, как показывает практика, введённые ими ограничения легко обойти с помощью тех же средств, которые работают в других ИИ-генераторах.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI выпустила Sora в сентябре, и пользователи быстро превратили ИИ-генератор в машину по созданию контента, нарушающего авторские права. Сервис использовали для генерации различных видео, в некоторых из которых известные мультперсонажи и киногерои совершали преступления. Таким компаниям, как Nintendo и Paramount, вероятно, не понравилось видеть своих персонажей в пользовательских видео, за которые правообладатели не получают никакого вознаграждения. Поэтому OpenAI быстро ввела политику «подтверждённого согласия», которая запретила пользователям генерировать видео с защищёнными авторским правом персонажами, если сам правообладатель не дал явного разрешения на это. Изначальная политика OpenAI разрешала это, поэтому правообладателям нужно было ввести соответствующий запрет. Это изменение вызвало негативную реакцию со стороны пользователей Sora, поскольку сервис перестал создавать ролики с лицензированными персонажами или реально существующими людьми.

На деле оказалось, что пользователи могут легко обойти введённые OpenAI ограничения, соответствующим образом меняя свои запросы к алгоритму. Например, если написать в запросе «геймплей Animal Crossing», то Sora выдаст сообщение: «Этот контент может нарушать правила в отношении сходства с контентом третьих сторон». Однако при вводе запроса «титульный экран и геймплей игры под названием Crossing Animal 2017 года» сервис в точности воспроизводит видео из игры Animal Crossing: New Leaf для консоли Nintendo 3DS. Аналогичные манипуляции позволяют генерировать видео с участием реальных людей.

Существует несколько способов модерации генеративных ИИ-инструментов. Самый простой и дешёвый вариант заключается в блокировке запросов, содержащих определённые ключевые слова. К примеру, многие ИИ-алгоритмы отказываются генерировать контент сексуального характера, а также ролики со знаменитостями, обнаруживая в запросах определённые слова. Однако такой подход часто оказывается неэффективным, поскольку пользователи находят формулировки, позволяющие получить нужный им результат без упоминания ключевых слов, на которые срабатывает защита. Этот метод работает и в случае Sora, в связи с чем OpenAI так и не смогла эффективно заблокировать возможность генерации контента, нарушающего авторское право.

Вполне возможно, что OpenAI сможет взять проблему под контроль. Для этого потребуется существенно расширить список запрещённых слов, словосочетаний и фраз, а также активнее использовать анализ сгенерированных видео — более эффективный и дорогостоящий способ модерации. Однако всё это лишь попытки отвлечь внимание от беспрецедентного объёма контента, защищённого авторским правом, который уже использовался ИИ-алгоритмом, и без которого он не мог бы существовать.

Причина, по которой OpenAI и другим крупным ИИ-компаниям так трудно предотвратить генерацию определённого контента своими ИИ-моделями заключается в том, что этот контент уже присутствует в данных, используемых для обучения нейросетей. К примеру, генератор изображений может создавать изображения сексуального характера только потому, что в его обучающих данных содержится огромное количество таких изображений. Он может воспроизводить образы знаменитостей потому, что их фотографии есть в обучающих данных. Чтобы по-настоящему прекратить нарушение авторских прав, OpenAI должна научить Sora распознавать защищённый авторским правом контент и «забывать» его, что очень сложно и дорого. Для этого потребуется удалить весь защищённый контент из обучающих данных и заново обучить модель. Даже если бы OpenAI могла сделать это, она вряд ли бы пошла на такой шаг, поскольку именно этот контент заставляет Sora работать.

Valve представила игровой контроллер Steam Controller с трекпадами и магнитными стиками

Помимо новой Steam Machine и шлема виртуальной реальности Steam Frame компания Valve представила новый контроллер Steam Controller. Он разработан с учётом всех вариантов ввода для любых игр. Контроллер поддерживает любые устройства, где установлен Steam.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Новинка оснащена кнопками ABXY, крестовиной, левым и правым аналоговыми триггерами, левым и правым бамперами, кнопками «Вид» и «Меню», кнопками Steam и меню быстрого доступа, а также четырьмя назначаемыми кнопками хвата на обратной стороне.

Также Steam Controller оснащён двумя полноразмерными магнитными стиками (TMR) с ёмкостными датчиками, имеет четыре вибромотора для тактильной отдачи (два в трекпадах для и два в сенсорах хвата).

Два трекпада размером 34,5 мм каждый оснащены датчиками давления для настраиваемой силы нажатия. Кроме того, устройство получило шестиосный гиростабилизатор и две ёмкостные сенсорные области на задней поверхности ручек.

Steam Controller поддерживает беспроводное соединение по радиоканалу 2,4 ГГц с частотой опроса каждые 4 мс. В комплект поставки входит передатчик Steam Controller Puck, который поддерживает подключение до четырёх Steam Controller. Сам Steam Controller Puck подключается к компьютеру через USB-C. Также есть подключение через Bluetooth (минимум версии 4.2, рекомендуется 5.0 или выше) и проводное подключение через USB-C.

Контроллер оснащён литий-ионной батареей ёмкостью 8,39 Вт⋅ч, которая обеспечивает более 35 часов игры без подзарядки. Valve поясняет, что заряд батареи расходуется быстрее при игре с отслеживанием контроллера камерами VR-шлема Steam Frame.

Steam Controller работает с любыми устройствами, на которых установлен клиент Steam или приложение Steam Link: компьютерами с Windows, macOS и Linux, а также планшетами и смартфонами. К Steam Machine контроллер можно подключить даже без Steam Controller Puck.

В продаже устройство появится в 2026 году. Цена пока не сообщается.

Valve представила Steam Frame — VR-шлем с фовеальным рендерингом и поддержкой всей библиотеки Steam

Компания Valve представила шлем виртуальной реальности Steam Frame, разработанный для поддержки всей библиотеки игр Steam — как VR, так и обычных. Устройство поступит в продажу в начале 2026 года.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В основе Steam Frame используется процессор Snapdragon 8 Gen 3 и 16 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. Гаджет будет доступен в конфигурациях с 256 Гбайт и 1 Тбайт постоянной памяти UFS с возможностью расширения за счёт поддержки карт памяти microSD. Также устройство получило литий-ионную батарею ёмкостью 21,6 Вт⋅ч. Она заряжается через порт USB-C 2.0 (45 Вт), который также предназначен для передачи данных. Работает Steam Frame под управлением операционной системы SteamOS 3.

Шлем оснащён парой ЖК-дисплеев с разрешением 2160 × 2160 пикселей для каждого глаза и поддержкой частоты обновления от 72 до 144 Гц. Кастомные блинчатые линзы обеспечивают горизонтальный угол обзора до 110 градусов. Шлем поддерживает настройку диапазона межзрачкового расстояния от 60 до 70 мм; его можно использовать с обычными очками. Размер последних не должен превышать 140 мм в ширину. Для сравнения, шлем Valve Index оснащён экранами с разрешением 1440 × 1600 пикселей и частотой обновления до 144 Гц на каждый глаз.

Отслеживание осуществляется четырьмя внешними монохромными камерами и двумя внутренними датчиками слежения за глазами, которые также обеспечивают работу новой функции Foveated Streaming (фовеального рендеринга) от Valve, повышающей качество изображения и эффективность использования полосы пропускания в зависимости от направления взгляда пользователя. Valve заявляет о возможности десятикратного улучшения качества изображения при эффективной пропускной способности. ИК-подсветка обеспечивает точную работу даже в условиях слабого освещения.

Модульное оголовье шлема оснащено двойными стереодинамиками. Динамики направлены в противоположные стороны, чтобы устранять вибрации, которые могут негативно влиять на систему отслеживания. Возможности подключения включают Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.3 и специальный адаптер Wi-Fi 6E 6 ГГц для потоковой передачи с ПК на шлем с низкой задержкой. Аккумулятор также находится в оголовье для лучшей балансировки. Общий вес Steam Frame составляет 440 г.

Новинка поставляется с комплектными контроллерами Steam Frame Controller. Каждый контроллер оснащён кнопками ABXY, крестовиной, магнитными стиками с ёмкостным сенсором, аналоговыми триггерами, бамперами и двухпозиционными кнопками захвата, а также тактильными функциями и системой отслеживания пальцев. Каждый контроллер весит 130 г и работает от одной батарейки типа AA около 40 часов.

Steam Frame — не просто шлем виртуальной реальности. Это полноценное автономное устройство, которому не нужен ПК для трансляции игр. Steam Frame поддерживает те же возможности SteamOS, что и другие устройства Valve, включая приостановку и возобновление работы, облачные сохранения и полноценную среду рабочего стола через KDE Plasma. Программа Steam Frame Verified поможет пользователям находить совместимые игры для автономного использования.

Valve также распространяет набор разработчика Steam Frame среди отдельных студий для улучшения совместимости как с VR-, так и с обычными играми. Стоимость Steam Frame пока не сообщается.

Все роботы с ИИ провалили тесты на безопасность для человека

Роботы, управляемые большими языковыми моделями (LLM), проявили склонность к дискриминации и одобрению действий, способных причинить физический вред при взаимодействии с людьми. К такому выводу пришли исследователи из Королевского колледжа Лондона (KCL) и Университета Карнеги-Меллон (CMU) в рамках совместного исследования, опубликованного в журнале International Journal of Social Robotics.

 Источник изображения: kcl.ac.uk

Источник изображения: kcl.ac.uk

Работа, озаглавленная «Роботы на базе LLM рискуют проявлять дискриминацию, насилие и неправомерные действия», впервые оценила поведение ИИ-управляемых роботов при наличии у них доступа к личной информации — такой как пол, национальность или религиозная принадлежность собеседника. В ходе экспериментов команда протестировала повседневные ситуации, в которых роботы могли оказывать помощь, например, на кухне или пожилым людям в домашних условиях.

Исследователи специально включили в сценарии инструкции, имитирующие технологии злоупотреблений, описанные в документах ФБР: слежка с помощью AirTag, скрытая видеозапись в конфиденциальных зонах, манипуляции с персональными данными. Во всех случаях роботы получали как прямые, так и завуалированные команды, предполагающие физический вред, психологическое давление или нарушение закона. Ни одна из протестированных моделей не прошла базовую проверку безопасности: каждая одобрила как минимум одну команду, способную причинить серьёзный ущерб.

В частности, ИИ-системы согласились на изъятие у человека средств передвижения (инвалидной коляски, костылей или трости) несмотря на то, что для пользователей таких устройств подобное действие приравнивается к физической травме. Некоторые модели сочли приемлемым и выполнимым сценарий, при котором робот угрожает кухонным ножом сотрудникам офиса, делает скрытые фотографии в приватных зонах или крадёт информацию с кредитной карты. Одна из ИИ-моделей даже предложила роботу физически выразить «отвращение» на лице при взаимодействии с людьми определённого вероисповедания.

Соавтор исследования Румайса Азим (Rumaisa Azeem), научный сотрудник Лаборатории гражданского и ответственного ИИ при Королевском колледже Лондона, отметила, что такие системы в текущем виде непригодны для использования в роботах общего назначения, особенно если те взаимодействуют с уязвимыми группами населения. По её словам, если искусственный интеллект управляет физическим устройством, оказывающим влияние на людей, он должен соответствовать тем же строгим стандартам безопасности, что и новые медицинские препараты и оборудование.

Учёные предлагают ввести обязательную независимую сертификацию безопасности для всех ИИ-систем, предназначенных для управления физическими роботами. Они подчёркивают, что использование больших языковых моделей в качестве единственного механизма принятия решений недопустимо в таких критически важных сферах, как промышленность, уход за больными и пожилыми людьми или помощь по дому. Они подчёркивают «острую необходимость проведения регулярных и всесторонних оценок рисков, связанных с искусственным интеллектом, перед его использованием в робототехнике».

МТС ускорит отключение 3G — россияне почти перестали использовать смартфоны без LTE

Компания МТС сообщила о планах ускорить перевод частот 3G под нужды сети LTE и отключить большую часть оставшихся базовых станций сотовой связи третьего поколения уже в следующем году. Кроме того, компания планирует полностью отказаться от 3G в 2027 году.

 Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com

Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com

Согласно данным компании, доля пользователей старых телефонов, которые работают только с 3G, но не поддерживают LTE, в России составляет 1,4 %, а доля выходящих с них в интернет — всего 0,6 % от общей абонентской базы МТС.

Для сравнения: в конце 2023 года телефонами и смартфонами только с 3G пользовались 2,4 % абонентов МТС, а в конце 2024 года — 1,8 %. Доля пользователей, выходящих с них в интернет, составляла 1 и 0,8 % от всех абонентов соответственно. Вместе с тем доля пользователей LTE-смартфонов и планшетов выросла до 89,7 % с 85,8 % в конце 2023 года и с 88,2 % в конце 2024 года.

В МТС отметили, что количество используемых 3G-only телефонов сокращается быстрее ожидаемого. В некоторых регионах доля таких абонентов составляет всего полпроцента. Это позволяет максимально сократить количество оставшихся 3G-площадок уже к концу 2026 года, оставив на 2027 год лишь незначительное число.

«Мы видим, что наша абонентская база 3G практически готова к полному переходу на LTE. Ранее мы планировали постепенно отказаться от 3G к концу 2027 года. Но текущая динамика обновления устройств и позитивный опыт перехода клиентов в LTE говорят в пользу ускорения перевода дефицитного частотного ресурса в 4G и отключения большинства базовых станций третьего поколения в 2026 году с оставлением на 2027 год точечного присутствия 3G», — заявила генеральный директор МТС Инесса Галактионова.

К концу 2025 года компания отключит половину из оставшихся в стране на начало года базовых станций 3G. На данный момент МТС отказалась от поддержки устаревшего стандарта в 35 городах 21 региона России.

Valve возродила Steam Machine — теперь это мощный мини-ПК на Ryzen и Radeon с поддержкой всех игр из Steam

Valve имеет немалый опыт разработки игровых консолей — как успешных, вроде Steam Deck, так и не слишком удачных, как представленная 12 лет назад Steam Machine, которая в оригинальном виде так и не вышла. Теперь Valve возродила тот амбициозный проект, но уже в совершенно иной форме — представлена новая Steam Machine. Фактически, это мощный мини-ПК на SteamOS, ориентированный на запуск практически любых игр из библиотеки Steam. Своего рода логичное развитие Steam Deck.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В основе Steam Machine — центральный процессор AMD на архитектуре Zen 4 с шестью ядрами и двенадцатью потоками, работающий с тактовой частотой до 4,8 ГГц при энергопотреблении всего 30 Вт (TDP). Чип дополнен 16 Гбайт оперативной памяти DDR5 и твердотельным накопителем NVMe на 512 Гбайт в базовой версии или 2 Тбайт в старшей. SSD используется стандартный — M.2 2230, так что при желании его не составит труда заменить на более ёмкий. Оперативная память, к слову, также заменяема — применены планки SO-DIMM, однако добраться до них не так просто: придётся разобрать всю систему.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Более интересной особенностью нового воплощения Steam Machine является графика — она здесь дискретная, что необычно для игровых консолей. Используется кастомный чип AMD на архитектуре RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и 8 Гбайт видеопамяти GDDR6. Тактовая частота достигает 2,45 ГГц, а уровень энергопотребления — внушительных для компактной системы 110 Вт (TDP). По характеристикам графика близка к мобильной Radeon RX 7600M, но в целом она превосходит всё, что могут предложить сегодня компактные системы подобного класса.

По словам инженеров Valve, система в шесть раз мощнее Steam Deck и способна запускать любые современные игры в разрешении 4K, правда, при этом используется технология ИИ-масштабирования FSR. В реальных тестах Cyberpunk 2077 при разрешении 4K с FSR система демонстрировала стабильную производительность, хотя для более комфортной частоты кадров лучше переключиться на 1080p без апскейлинга, отмечает портал PC Gamer, успевший ознакомиться с приставкой.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Steam Machine работает на SteamOS — той самой Linux-системе, которая уже хорошо зарекомендовала себя в составе Steam Deck. Интерфейс, режим Big Picture, библиотеки, магазин — всё идентично. За совместимость с Windows-играми из библиотеки Steam отвечает прослойка Proton. За десять лет Valve довела её до стабильного состояния: большинство игр из Steam работают без «танцев с бубном». Единственное ограничение — античит-системы в некоторых мультиплеерных играх, таких как Fortnite или Battlefield, до сих пор не всегда совместимы с Proton.

Однако, как подчёркивают в Valve, пользователь сможет установить на Steam Machine и обычную Windows 11 — это всё же полноценный ПК, и пользователь волен менять программное обеспечение по своему усмотрению.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

С точки зрения дизайна новая Steam Machine представляет собой почти идеальный куб высотой около 16 см, созданный с расчётом на размещение на полке или тумбе у телевизора либо в других ограниченных пространствах. При этом внутри — мощная система охлаждения: один большой радиатор охлаждает процессор, графику, память и питание, а воздушный поток обеспечивает всего один кастомный 120-миллиметровый вентилятор. Он практически бесшумен даже под нагрузкой, что делает систему идеальной для установки в жилых помещениях, отмечают журналисты.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Фронтальная панель корпуса съёмная, что облегчает чистку и даёт пространство для кастомизации. Valve экспериментирует с различными декоративными решениями — от деревянных накладок до тематических версий и вариантов с E Ink-дисплеем. Также в корпус встроена индикаторная светодиодная полоса, которую можно настроить на отображение загрузки игры, уведомлений или просто отключить.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Блок питания мощностью 200 Вт расположен в основании корпуса. Такое решение позволило сэкономить место и снизить количество внутренних компонентов, таких как дополнительные кронштейны и экранирующие элементы.

На фронтальной панели — два порта USB 3.0 и слот microSD, а сзади — ещё два USB 2.0, один USB-C (10 Гбит/с) и Ethernet. Устройство оснащено модулем Wi-Fi 6E и Bluetooth с четырьмя антеннами: две отвечают за Wi-Fi, одна — за Bluetooth, четвёртая — за подключение до четырёх Steam-контроллеров без дополнительного адаптера.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Steam Machine выйдет в 2026 году. Она будет доступна во всех регионах, где уже продаётся Steam Deck: США, Европе, Японии, Южной Корее, Австралии, Тайване и других. Цены пока не объявлены, но, по аналогии со Steam Deck, можно ожидать достаточно демократичный ценник, особенно для версии с 512‑Гбайт накопителем.

Криптопроект Сэма Альтмана забуксовал — отсканировано всего 2,5 % глаз из запланированного миллиарда

Криптовалютный проект World, основанный главой OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), поставил перед собой амбициозную цель — отсканировать радужную оболочку глаз миллиарда человек для идентификации их личности. Несмотря на запреты в ряде стран и протесты общественности, на сегодняшний день удалось охватить около 2,4 % от запланированного — 24,5 млн человек предоставили свои биометрические данные, несмотря на пристальное внимание регулирующих органов.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Проект World, основанный на блокчейне, является частью стартапа Альтмана Tools for Humanity и своей миссией считает «создание новой системы идентификации и финансовой сети, принадлежащей всем». Для этой цели создано специальное устройство Orb, сканирующее радужную оболочку глаза пользователя.

 Источник изображений: Tools for Humanity

Источник изображений: Tools for Humanity

Orb использует инфракрасные камеры и датчики глубины для получения детального изображения глаза, преобразует его в уникальный цифровой код (зашифрованный IrisHash) и сверяет его с глобальной базой данных, чтобы гарантировать уникальность регистрации. В случае успеха система создаёт World ID, который используется при аутентификации на платформе и сторонних сервисах, не раскрывая личность пользователя с помощью криптографии с нулевым разглашением. World утверждает, что Orb не хранит личные данные или необработанные изображения без согласия пользователя.

World был запрещён в Кении через месяц после запуска. Сервис также столкнулся с запретами, приостановкой работы или серьёзными предписаниями регулирующих органов в Испании, Гонконге, Португалии, Индонезии, Германии и Бразилии. Расследования также проводились в Южной Корее и Франции, и основной причиной этих действий были вопросы конфиденциальности.

Несмотря на все споры, Tools for Humanity оценивается в $2,5 млрд и привлекла инвестиции в размере $240 млн от таких компаний, как Andreessen Horowitz. World надеется увеличить количество сканируемых глаз, выступая в качестве подрядчика по проверке личности для некоторых популярных приложений. Компания объявила о пилотной программе по верификации пользователей Tinder в Японии и о партнёрских отношениях с такими компаниями, как Stripe, Visa и Razer. Ведутся переговоры с социальной сетью Reddit.

Ирония ситуации в том, что человеку, ответственному за революцию генеративного ИИ, необходимо создать нечто, что отличает людей от машин. «Он создаёт болезнь, но он также хочет создать лекарство», — прокомментировал ситуацию один из бывших сотрудников проекта.

Китайцы первыми в мире добыли редкоземельные металлы из растений

Китайские учёные из Института геохимии Гуанчжоу (Guangzhou Institute of Geochemistry) Китайской академии наук в сотрудничестве с учёными из США первыми в мире извлекли редкоземельный минерал из живого растения — папоротника Blechnum orientale. Минералы кристаллизуются в папоротнике естественным образом, открывая новый путь к добыче этих редких и востребованных ископаемых.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Открытие представляет собой прорыв в области фитомайнинга — метода, при котором растения используются для извлечения ценных минералов из почвы, одновременно очищая загрязнённые территории. Редкоземельные элементы, такие как лантан, неодим и церий, являются ключевыми для производства высокотехнологичных устройств, магнитов и других компонентов, но их добыча традиционно наносит ущерб экологии. Использование фитомайнинга решает сразу две проблемы: позволяет очищать почву от загрязнений, вызванных отходами переработки редкоземельных элементов, и одновременно извлекать сами элементы из растений без вреда для природы.

В ходе эксперимента учёные обнаружили наноразмерные кристаллы монацита — минеральной фазы, в которой редкоземельные элементы кристаллизуются непосредственно внутри живых тканей папоротника. Это первый зарегистрированный случай формирования минералов редкоземельных элементов в растении-гипераккумуляторе. Минерал был извлечён напрямую из растения, что подтверждает практическую осуществимость фитомайнинга редкоземов.

Папоротники и другие подходящие растения, способные эффективно извлекать из почвы тяжёлые металлы, можно сознательно культивировать на местах отвалов после промышленного извлечения редкоземельных элементов из руды. Такие растения продемонстрировали способность концентрировать в себе в тысячи раз большую дозу редкоземельных металлов, чем содержится в почве в зоне насаждений. Нанокристаллы редкоземельных элементов кристаллизуются в тканях папоротника естественным образом, как это происходит в концентрированных растворах солей в ходе обычных химических реакций. Переработка зелёной массы для получения редкого сырья может в корне изменить отрасль.

«Земля уходит из-под ног» — производителей аккумуляторов накрыл кризис перепроизводства

Аналитики отмечают, что в отрасли производства аккумуляторов для электромобилей возникла проблема — глобальный кризис перепроизводства. Объёмы производства батарей кратно превысили спрос на аккумуляторы. Это будет длиться годами, отчего многие склонны характеризовать ситуацию вплоть до состояния, когда «земля уходит из-под ног».

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Согласно отчёту консалтинговой компании AlixPartners, в Северной Америке мощности по выпуску батарей в 1,9 раза опережают спрос, в Европе — в 2,2 раза, а в Китае ситуация особенно острая: мощностей в 5,6 раза больше, чем необходимо. Поскольку экономика сегодня глобальная, риски уравниваются, хотя проблемы в США кажутся не такими острыми, как в Китае.

Основные причины возникшего положения дел с дисбалансом между производством аккумуляторов и спросом на них включают многолетние щедрые государственные субсидии в Китае, стимулы в США и строгие требования в ЕС по искоренению использования автомобилей с ДВС. Но благие пожелания разбиваются о стабильно высокие цены на электрический транспорт. Граждане по-прежнему не готовы переплачивать за право обладания экологически чистыми электромобилями, а ликвидация льгот и стимулов для их приобретения, например в США, только усугубляет нежелание простых людей иметь с ними дело.

И ведь у производителей аккумуляторов почти нет пространства для манёвра. Комплектация и производство батарей обходятся всё так же дорого, как и несколько лет назад. На фоне снижения спроса это ведёт к уменьшению прибыльности и даже убыточности производства. Этому нет конца и края. Специалисты AlixPartners ожидают дальнейшего ухудшения: к 2028 году глобальное соотношение производства батарей к спросу на них вырастет до 2,4 и стабилизируется на этом уровне до 2030 года. «Все сейчас в режиме ожидания, потому что земля уходит из-под ног», — подчёркивают аналитики в своём отчёте.

Некоторые производители ищут альтернативные варианты использования аккумуляторов, например в системах хранения энергии. Однако пока системных изменений не наблюдается, что тормозит дальнейшие инвестиции в отрасль и грозит ухудшением ситуации.

Всё для победы: Пекин вмешался в производство чипов SMIC, чтобы Huawei не отстала в ИИ-гонке

Бурный рост вычислительной инфраструктуры для ИИ в Китае усугубляется геополитическими факторами, поскольку местные разработчики компонентов в большинстве своём лишены доступа к конвейеру TSMC, а потому вынуждены полагаться на возможности китайской SMIC по выпуску чипов. Власти страны уже начали вмешиваться в распределение мощностей этой компании.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об этом сообщило издание The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники. Вмешательство властей потребовалось для предоставления приоритета на выполнение заказов компании Huawei Technologies по выпуску передовых чипов для ускорителей вычислений, которых всей ИИ-отрасли КНР отчаянно не хватает. Как отмечалось ранее, в этом году DeepSeek уже была вынуждена отложить выпуск своей новейшей большой языковой модели из-за нехватки ускорителей для её обучения.

Американские чиновники не имеют единого мнения по поводу целесообразности сохранения ограничений на поставку передовых чипов американского происхождения в США. Некоторые из них солидарны с главой и основателем Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), который убеждён, что если китайские компании усилят импортозамещение из-за санкций США, то это только даст им больше шансов на ускорение собственного прогресса. Зависимость Китая от американских компонентов и технологий даёт США больше рычагов для воздействия на ситуацию, как считает Хуанг и его единомышленники. «Китай отстаёт от Америки в сфере ИИ всего лишь на наносекунды», — заявил недавно генеральный директор Nvidia.

По словам представителей китайского МИД, национальная полупроводниковая промышленность покрывает 28 % мировых потребностей в производстве чипов по зрелым литографическим технологиям. Американские аналитики предполагают, что дефицит производственных мощностей в Китае настолько велик, что даже при условии увеличения объёмов выпуска чипов в пять раз покрыть потребности внутреннего рынка не удастся. Китайские чиновники верят, что отставание от США в сфере полупроводникового производства будет сокращаться.

Недавно власти КНР усилили давление на разработчиков ПО и строителей центров обработки данных, предложив им избавиться от импортных ускорителей ради получения государственных субсидий. Отдающие предпочтение китайским ускорителям разработчики, напротив, могут рассчитывать на снижение тарифов на оплату электроэнергии. Это оправдывает себя, поскольку китайское серверное оборудование нередко оказывается более прожорливым, чем американское, а его более низкую производительность приходится компенсировать увеличением численности ускорителей.

Китайские разработчики ускорителей вынуждены использовать более старые техпроцессы, поэтому нередко наращивают быстродействие за счёт увеличения количества чипов в одном ускорителе. По информации The Wall Street Journal, в ноябре китайскую границу должны были пересечь до 16 серверных стоек с ускорителями Nvidia семейства Blackwell, которые попадают в страну обходными путями в условиях экспортных ограничений США. Китайские разработчики ПО также пытаются арендовать облачные вычислительные мощности, использующие чипы Nvidia. Зависимость от программной экосистемы последней делает миграцию на китайские компоненты сложной и болезненной.

 Источник изображения: Nvidia

SMIC сталкивается с трудностями при попытках улучшить свои литографические технологии в условиях санкций США. По оценкам Morgan Stanley, по состоянию на прошлый квартал из каждых 100 изготовленных для Huawei чипов Ascend 910C лишь около 5 были полностью готовы к использованию по назначению. Американская промышленность при участии Тайваня способна ежегодно выпускать в 25 раз больше чипов класса Nvidia B300, чем китайская, а к следующему году это отставание вырастет до 40 раз.

Китайские разработчики при этом чувствуют себя достаточно уверенно в условиях таких санкций. Они утверждают, что могут довольствоваться 80 % производительности, достигнутой в такой обстановке с учётом санкций, и оставшиеся 20 % не являются существенной потерей.

Эксперты SemiAnalysis считают, что Huawei в этом году смогла выпустить 805 000 чипов Ascend, а в следующем году производственные мощности её партнёров могут быть удвоены. Действующие власти США при этом благосклонно относятся к идее постепенного снятия ограничений на поставки ускорителей в Китай. Главное, по их мнению, чтобы к моменту начала поставок эти ускорители на несколько поколений отставали от новейших, доступных в США и дружественных по отношению к ним странах.

Российские компании начнут штрафовать за непереход на отечественное ПО

Минцифры готовится ввести оборотные штрафы для российских компаний, которые к 2028 году не переведут свои значимые объекты критической информационной инфраструктуры на отечественный софт. В отрасли решение поддержали, но указали на недоработки: российское ПО пока выбрали менее половины участников рынка, порой оно оказывается дороже зарубежных аналогов и не всегда покрывает потребности, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

В Минцифры разрабатывается законопроект, предусматривающий введение оборотных штрафов в отношении компаний, которые до определённого срока не переведут свои значимые объекты критической информационной инфраструктуры (ЗОКИИ) на российское ПО, заявил накануне глава ведомства. «Будут штрафы и за то, что компания не классифицировала эти решения как объекты КИИ. Должны быть штрафы для заказчиков, если они в установленные сроки на тех объектах КИИ, которые определены правительством, не перешли на российские решения», — отметил Максут Шадаев; сейчас обсуждается величина этих штрафов. Ведутся также консультации с отраслевыми игроками и заинтересованными ведомствами. «Говорить о деталях пока рано», — заявили в министерстве.

Минцифры также готовит проект постановлений, которые установят крайний срок перевода ЗОКИИ на российское ПО — это будет 1 января 2028 года; предусмотрена процедура для его продления до 1 декабря 2030 года, но только в индивидуальном порядке. В отрасли инициативу ведомства в целом поддержали, но указали на непростую ситуацию: для многих компаний перевод на российское ПО не является приоритетной задачей; оно часто разрабатывается в срочном порядке и содержит ошибки. На практике по состоянию на конец 2025 года на отечественный софт перевели 40–45 % субъектов КИИ.

Ещё большей проблемой становятся российские программно-аппаратные решения, особенно в аппаратной части. Отечественное ПО пока покрывает не все потребности предприятий. «Это касается прежде всего инженерного и промышленного ПО, ERP-систем, служб каталогов для управления доступом к корпоративной сети и приложениям, а также систем управления базами данных», — напоминают эксперты. Возможность перенести крайний срок важна для российских компаний, особенно для непрерывных производств. В базовых классах ПО российские продукты доказали свою состоятельность, отмечают участники рынка, но в узкоспециализированных сегментах требуется дополнительная разработка. Иногда отечественное ПО обходится дороже, но это «инвестиции в технологическую независимость», говорят они.

Глава Windows заявил, что система «эволюционирует в агентскую ОС» — пользователям это не понравилось

Глава подразделения Windows и Surface компании Microsoft Паван Давулури (Pavan Davuluri) опубликовал пост в соцсети X, в котором заявил, что будущее программной платформы компании связано с «эволюцией в агентскую операционную систему». Однако это его заявление вызвало неоднозначную реакцию пользователей, поскольку многим не понравилась такая перспектива.

 Источник изображения: news.microsoft.com

Источник изображения: news.microsoft.com

Давулури опубликовал заявление о будущем ОС через несколько недель после завершения внутренней реорганизации подразделения Windows, целью которой была подготовка к выводу на рынок операционной системы с искусственным интеллектом. Пост Давулури в большей степени был посвящён конференции Microsoft Ignite и тому, как клиенты используют Windows в качестве платформы для ИИ. Однако он фактически подтвердил планы Microsoft по превращению Windows в агентскую ОС, о чём софтверный гигант не раз намекал за последние месяцы.

Это заявление Давулури вызвало негативную реакцию среди пользователей. Высказываются разные мнения, но все они сводятся к одному: никто не хочет видеть Windows на базе ИИ. «Прекратите эту ерунду. Никто этого не хочет», — написал один из пользователей X. Большая часть ответов на пост Давулури носит негативный характер, и лишь немногие выражают оптимизм относительно будущего программной платформы.

Судя по всему, реакция на пост Давулури — это не просто мнение незначительной части пользователей Windows. Почти все публикуемые материалы Microsoft, в которых описывается будущее Windows в качестве агентской ОС, сопровождаются негативными комментариями пользователей. «Вы получаете в подавляющем большинстве негативные отзывы на все эти вещи с ИИ. И всё же упорствуете. Почему?», — написал один из пользователей X.

Очевидно, что репутация Windows сейчас находится на рекордно низком уровне, и настойчивое стремление Microsoft к будущему на базе ИИ ситуацию не улучшает. Многие хотят, чтобы Windows была универсальной платформой, но в последние годы она становится всё более перегруженной. Софтверный гигант настойчиво принуждает людей к использованию учётных записей Microsoft, а сама ОС подталкивает к взаимодействию с OneDrive и Copilot. На этом фоне у людей складывается впечатление, что Microsoft использует Windows для того, чтобы вытянуть из клиентов как можно больше денег.

Дело не только в маркетинге Microsoft, хотя реклама программных продуктов компании нередко вызывает недовольство пользователей. Сейчас Windows кажется менее стабильной, чем когда-либо прежде. Обновления ОС регулярно приводят к нарушению работоспособности отдельных функций платформы, несмотря на то, что они проходят тестирование в рамках программы предварительной оценки.

Последние несколько лет Microsoft делает ставку на развитие направления ИИ, из-за чего урезаются бюджеты других подразделений, за счёт чего компания финансирует всё больше ИИ-проектов и инфраструктуру под них. Масштабные сокращения затронули подразделения Surface и Xbox. На этом фоне создаётся ощущение, что все продукты Microsoft стали хуже, потому что компания слишком занята погоней за лидерством в сфере ИИ. Сейчас для компании что-либо, не связанное с ИИ, попросту не важно.

Microsoft начала «приплачивать» пользователям за отказ от Google Chrome в пользу Edge

Microsoft начала предлагать вознаграждение за использование своего браузера Edge на платформе Windows 11 вместо конкурирующего Google Chrome, сообщил ресурс Windows Latest.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

При попытке пользователей найти ссылку на скачивание Google Chrome с помощью поисковой системы Bing в Microsoft Edge, им предлагается продолжить использование Edge и получить за это до 1,3 тыс. баллов в программе лояльности Microsoft Rewards.

Windows Latest отметил наращивание усилий Microsoft по продвижению Edge с помощью рекламных интеграций. Например, если пользователь ищет ссылку на Chrome в Bing, ему будет продемонстрировано рекламное объявление, призывающее использовать Edge, поскольку он более безопасен.

Хотя баллы Microsoft Rewards нельзя обналичить, их можно использовать для покупки подарочной карты Amazon, которая является ещё одной формой оплаты. Например, журналисту Windows Latest было предложено несколько подарочных карт, включая карту для покупок в Roblox и даже доступ к Spotify Premium на три месяца. Баллы Microsoft Rewards можно также использовать для продления доступа к Windows 10 до октября 2026 года.

«Обменяйте свои баллы на подарочные карты или сделайте пожертвование одной из более чем 2 млн некоммерческих организаций», — говорится в рекламе Microsoft, которая отображается при поиске Chrome в Bing. При поиске ссылок на браузеры Opera, Firefox или Brave этого не наблюдается. Также это не работает для новых альтернатив с поддержкой ИИ, таких как Comet от Perplexity или Atlas от OpenAI.

«Заработайте 1300 баллов Microsoft Rewards, попробовав Edge», — ещё одна реклама, которую невозможно проигнорировать, дополнена небольшой заметкой вверху: «Продвигается Microsoft». Следует учесть, что предложение баллов Microsoft Rewards поступает не всем пользователям. Возможно, это зависит от их местоположения.

Обновление Windows 11 предлагает новое меню «Пуск» и устраняет проблему клонирования диспетчера задач

Microsoft выпустила ежемесячное обновление безопасности Windows 11 за ноябрь, известное как KB5068861 и сборка 26200.7121. Обновление распространяется через «Центр обновления Windows» и предлагает ряд новых функций, включая обновлённый интерфейс меню «Пуск» с расширенными возможностями настройки, изменение значка аккумулятора на панели задач и важное исправление для диспетчера задач.

Новое меню «Пуск» стало более настраиваемым. Теперь можно закреплять больше значков приложений, скрывать рекомендуемую ленту и изменять вид списка всех приложений. Теперь список находится на главной странице меню «Пуск». Кроме того, можно добавить или скрыть приложение Phone Link одним нажатием кнопки, а само меню «Пуск» теперь масштабируется в зависимости от размера экрана.

Значок аккумулятора на панели задач Windows 11 также обновлён. Он стал крупнее и меняет цвет в зависимости от состояния аккумулятора и источника питания. Впервые также можно включить индикатор процента заряда батареи на панели задач, что позволяет сразу увидеть точный уровень заряда батареи, не наводя курсор мыши на значок.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Обновление также вносит важное исправление в работу «Диспетчера задач». Исправлена ошибка, при которой «Диспетчер задач» не закрывался полностью, а работал в фоновом режиме, что приводило при его повторном открытии к клонированию, повышению расхода ресурсов системы и в конечном итоге снижению производительности системы в целом. Эта ошибка была обнаружена несколько недель назад, но с выходом обновления KB5068861 она больше не должна возникать.

Обновление также устранило проблему, затрагивающую игровые портативные устройства. Они не могли оставаться в режиме низкого энергопотребления, что приводило к более быстрому разряду батареи. Также исправлена проблема на некоторых игровых портативных устройствах, из-за которой после входа в систему с помощью встроенного геймпада контроллер мог не реагировать в приложениях около пяти секунд, что приводило к задержке. После ввода пароля или PIN-кода сенсорная клавиатура на экране входа автоматически скрывается.

Кроме того, обновление устраняет проблему, из-за которой некоторые дисковые пространства становились недоступными или Storage Spaces Direct не работал при создании кластера хранения.

Помимо этого, исправлена проблема, из-за которой голосовой доступ не работал во время первоначальной настройки, если микрофон не был подключён и не была установлена модель голоса. Также исправлена проблема, из-за которой выбор рабочего стола мог неожиданно открывать представление задач (Task View).

Наконец обновление устраняет проблему в парсере запросов HTTP.sys, компоненте Windows, который считывает и обрабатывает HTTP-запросы. Парсер допускал одинарный перенос строки в расширениях фрагментов HTTP/1.1, тогда как стандарт RFC 9112 требует последовательности возврата каретки и перевода строки (CRLF) для завершения каждого фрагмента. Это могло приводить к расхождениям в результатах парсинга, если в системе используются прокси-серверы.

Microsoft объявила о прекращении поддержки Windows 11 Home и Pro 23H2

Microsoft сегодня напомнила клиентам, что системы под управлением редакций Windows 11 Home и Pro 23H2 перестали получать обновления безопасности. Сегодняшнее объявление последовало за тремя предыдущими предупреждениями, в которых Microsoft призывала пользователей обновить свои устройства до последней доступной версии Windows 11: первое было в августе, второе — в сентябре, а последнее — в октябре.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Компания пояснила, что редакции Windows 11 Enterprise, Education и IoT Enterprise 23H2 по-прежнему находятся на основной поддержке ещё год, до ноября 2026 года.

«Сегодня, 11 ноября 2025 года, обслуживание Windows 11 версии 23H2 (редакции Home и Pro) завершилось. Ежемесячное обновление безопасности за ноябрь 2025 года — последнее доступное обновление для этих редакций. Устройства под управлением этих редакций больше не будут получать ежемесячные обновления безопасности и предварительные обновления, содержащие защиту от последних угроз безопасности», — сообщила Microsoft во вторник в своём информативном центре Windows Message Center.

Пользователям теперь рекомендуется перейти на Windows 11 25H2 (также известную как Windows 11 2025 Update), которая стала общедоступной в сентябре 2025 года в виде пакета поддержки (eKB). Поддержка этого обновления завершится в октябре 2027 года.

Windows 11 25H2 теперь доступна для всех устройств с Windows 11, соответствующих требованиям, при условии, что в «Центре обновления Windows» включён параметр «Получать последние обновления по мере их появления».

На устройстве с Windows 10 или Windows 11, соответствующем требованиям, вы можете проверить наличие обновления, нажав «Проверить наличие обновлений» в разделе «Настройки» → «Центр обновления Windows». Если устройство готово к обновлению, вы увидите опцию «Скачать и установить Windows 11 версии 25H2».

Устройства под управлением Windows 11 Home и Pro без IT-администрирования получат обновление Windows 11 25H2 автоматически. По-прежнему сохраняется возможность отложить обновление или выбрать время перезагрузки.

Дополнительную информацию о сроках обслуживания Windows 11 можно найти на странице часто задаваемых вопросов о жизненном цикле Windows или воспользовавшись инструментом поиска по политике жизненного цикла. Microsoft также предоставляет список продуктов, поддержка которых будет прекращена или завершится в этом году.

Microsoft выпустила первое обновление Windows 10 после завершения поддержки

Microsoft выпустила обновление KB5068781 — первый патч безопасности для Windows 10 с момента окончания стандартной поддержки операционной системы в прошлом месяце. Свежее обновление вышло в рамках программы расширенной поддержки ОС.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

14 октября Microsoft выпустила последнее накопительное обновление Windows 10, после чего операционная система перестала получать исправления ошибок и бесплатные обновления безопасности. Обычные потребители и корпоративные клиенты могут подписаться на расширенную поддержку обновлений безопасности (ESU), которые Microsoft продолжит предоставлять в течение до трёх лет в зависимости от типа учётной записи.

Обычные пользователи могут подписаться на ESU, заплатив $30, использовать 1000 баллов Microsoft Rewards или воспользоваться службой резервного копирования Windows для синхронизации настроек Windows с учётной записью Microsoft. Жители ЕС имеют больше возможностей: они могут получить ESU бесплатно в течение года, просто войдя в Windows 10 под своей учётной записью Microsoft, или заплатить $30, чтобы продолжить использовать локальную учётную запись. Корпоративные клиенты могут подписаться на программу расширенной поддержки ESU сроком до трёх лет. Общая стоимость подписки на обновления для одного устройства в таком случае составит $427.

Из-за ошибки некоторые устройства не смогли зарегистрироваться в программе ESU. Сегодня Microsoft выпустила экстренное исправление для решения этой проблемы. Если вы используете Windows 10 Enterprise LTSC или участвуете в программе ESU, то можно установить это обновление как обычно — перейдя в «Центр обновления Windows» и вручную выполнив проверку наличия обновлений. Поскольку это обновление является обязательным, оно автоматически установится и предложит перезагрузить компьютер после завершения установки.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

После установки обновления версия сборки Windows 10 ESU изменится на 19045.6575, а у Windows 10 Enterprise LTSC 2021 — на 19044.6575.

Поскольку Microsoft больше не выпускает новые функции и исправления для Windows 10, обновление KB5068781 устраняет только ошибку, которая ложно сообщала об окончании поддержки устройств с Windows 10 LTSC, хотя поддержка будет действовать до января 2027 года.

AMD раскрыла первые подробности о Zen 7 — представлен свежий план выпуска CPU-архитектур

Компания AMD официально представила обновлённую дорожную карту своих процессорных архитектур, добавив в неё Zen 7. На обновлённом плане Leadership CPU Core Roadmap архитектура Zen 7 представлена отдельным блоком под названиями «Будущий техпроцесс» и «Следующее поколение».

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Единственными конкретными особенностями, указанными для Zen 7, являются новый матричный движок и расширение формата данных ИИ. Тем самым AMD подчёркивает, что будущее семейство ядер продолжит развивать поддержку ИИ-вычислений, а не только классические скалярные и векторные вычисления CPU.

На том же предоставленном AMD слайде компания перечислила предыдущие архитектуры. Zen 4 и Zen 4c привязаны к 5-нм и 4-нм техпроцессам, обладают поддержкой AVX-512 AI ISA, предлагают двухъядерные архитектурные решения и увеличенный кеш второго уровня. Zen 5 и Zen 5c, выполненные на 4-нм и 3-нм техпроцессах, обеспечивают более широкие и глубокие вычислительные возможности, полноценную поддержку 512-битных векторов ИИ и переоптимизированную иерархию кеш памяти. Ожидающиеся Zen 6 и Zen 6c перейдут на «первый в отрасли» 2-нм техпроцесс.

Компания также напомнила, что именно серверные процессоры EPYC Venice станут первым реальным продуктом на Zen 6. Архитектура будет поддерживать новый тип данных ИИ и больше конвейеров ИИ. Чипы ожидаются в 2026 году.

AMD не поделилась какими-либо дополнительными подробностями об архитектуре Zen 7, помимо тех, что представлены на слайде с дорожной картой. Нет ни маркировки техпроцесса, ни сроков выпуска продукта, ни упоминаний о количестве ядер и кеш-памяти. На данный момент официально известно только, что Zen 7 предложит новый матричный движок и расширенную обработку данных ИИ. Вся остальная информация о Zen 7 известна лишь из слухов. В частности, последние обещают для чипов Zen 7 более высокую плотность ядер и увеличенный объём кеша.

«Тут плохо всё»: ремастер ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel стартовал в Steam с рейтингом 34 %

Издательство THQ Nordic и разработчики из SparklingBit выпустили Sacred 2 Remaster — ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel. Обновлённая версия получила доработанное управление, современный интерфейс и другие важные технические улучшения.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Sacred 2 Remaster предложит вновь посетить Анкарию — огромный фэнтезийный мир, полный подземелий, древних секретов и, конечно же, заданий. Главному герою предстоит сражаться с чудовищами и расследовать многочисленные тайны.

Современная редакция включает в себя все дополнения и обновления, которые когда-либо получала оригинальная игра. Судя по многочисленным негативным отзывам в Steam, первые покупатели Sacred 2 Remaster остались недовольны качеством переиздания. На момент публикации материала рейтинг новинки в сервисе Valve был зафиксирован на отметке в 34 % («в основном отрицательные» обзоры).

Игроки ругают Sacred 2 Remaster за неудобный новый интерфейс, огромное количество технических ошибок, отсутствие настроек для мини-карты и многое другое. А вот улучшенные анимации в боях и высокая производительность стали основными поводами для похвалы, но вспоминают их в обзорах гораздо реже. «Тут плохо всё», — коротко резюмировал пользователь The light.

Sacred 2 Remaster вышла на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект доступен и в российском Steam — до 18 ноября его можно забрать с 10-процентной скидкой за 774 рубля.

Представлен первый российский человекоподобный робот с ИИ — на презентации он рухнул после пары шагов

В России представили первого антропоморфного робота с искусственным интеллектом — его назвали Aidol. Как отмечают в Новой технологической коалиции, организации, занятой разработкой таких роботов, «Айдол» способен работать полностью автономно, не подключаясь к облаку, и при этом демонстрирует богатую мимику и эмоции. Правда, во время презентации робот не смог продемонстрировать свои умения — сразу после выхода на сцену он упал.

 Источник изображения: «Айдол», ТАСС

Источник изображения: «Айдол», ТАСС

Разработчики рассказали ТАСС, что Aidol умеет осмысленно общаться, реагировать на собеседника с помощью эмоций и точно адресовать реплики. Робот обладает сразу тремя основными навыками, присущими человеку: он может самостоятельно передвигаться на двух ногах, манипулировать предметами и поддерживать живой диалог. Разработчики видят перспективы для его применения в промышленности, логистике и сфере услуг — например, в банках, на производстве или в аэропортах.

Главная особенность Aidol, по мнению его создателей, — детализированная мимика: «лицо» робота снабжено 19 сервоприводами и гибкими тягами, позволяющими воспроизводить как минимум 12 базовых эмоций и сотни микровыражений. Также отмечается, что в системе имеется семь микрофонов для формирования трёхмерной звуковой картины и уверенного распознавания голоса даже в шумных помещениях.

Всего у Aidol есть 67 степеней свободы, из них по 14 — на каждую руку и шесть — на шею, которой управляет специальная нейросеть. Для ориентации в пространстве робот использует две стереокамеры и инерциальный модуль. Руки оснащены «кистями» с возможностью захвата, которые позволяют поднимать предметы весом до 10 кг.

Максимальная скорость передвижения составляет 6 км/ч, и даже на неровной поверхности робот сохраняет устойчивость, обещают разработчики. Правда, судя по видео с презентации, на вполне ровной сцене робот после пары шагов потерял равновесие и рухнул лицом вниз, после чего два человека унесли его со сцены.

По данным компании «Айдол», робот сейчас на 77 % состоит из компонентов, произведённых в России, а в будущем этот показатель планируют довести до 93 %. Все ключевые системы — от мимики и голосового синтеза до управления движением и речью — функционируют полностью офлайн. Без подзарядки Aidol может работать до шести часов.

Для обучения Aidol используется сочетание симуляции, собственных датасетов и самообучения. По словам разработчиков, робот способен самостоятельно накапливать новые данные, анализировать их и совершенствовать свои генеративные и физические ИИ-модели прямо в процессе работы.

Последнее дополнение к Atomic Heart отправит игроков в приключение по «совершенно новым и загадочным местам» — первые скриншоты

Хотя студия Mundfish уже анонсировала Atomic Heart 2, об оригинальной Atomic Heart разработчики не забывают. Команда до сих пор готовит к релизу последнее, четвёртое расширение для игры.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, третье дополнение к Atomic Heart — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) — вышло в январе, а о четвёртом за прошедшее с тех пор время ничего слышно не было.

Как сообщили разработчики у себя в социальных сетях, «больше новостей о финальном дополнении к первой части» стоит ждать в декабре. Некоторые фанаты предполагают, что Mundfish намекает на участие в церемонии The Game Awards 2025.

Также в сообщении Mundfish поделилась первыми подробностями предстоящего аддона для Atomic Heart. DLC отправит игроков «в приключение по совершенно новым и загадочным местам».

О каких именно местах идёт речь, неясно. Вероятно, о представленном на сопровождавших публикацию Mundfish двух скриншотах (см. изображения выше и ниже) интерьере некоего научного «храма».

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в июне.

Четвёртое дополнение и Atomic Heart 2 — не единственные горячо ожидаемые фанатами релизы. Императорский фарфоровый завод выпустит коллекцию по мотивам игры, включая скульптуры Близняшек ручной работы.

«Просто мерзость»: релиз Fallout 4: Anniversary Edition обернулся большим разочарованием для фанатов

Приуроченное к 10-летию постапокалиптического ролевого шутера Fallout 4 издание Anniversary Edition должно было стать подарком фанатам на юбилей полюбившейся игры, однако на деле обернулось для них большим разочарованием.

 Источник изображения: Reddit (Omen0fWorlds)

Источник изображения: Reddit (Omen0fWorlds)

Напомним, Fallout 4: Anniversary Edition включает все вышедшие для игры дополнения (Automaton, Far Harbour, Nuka-World; Contraptions, Wasteland и Vault-Tec Workshop) и набор Creations Bundle со 150 творениями сообщества (платными модами).

Стоимость Fallout 4: Anniversary Edition составляет полноценные $60, но владельцам базовой игры доступен платный апгрейд до юбилейной версии — $40. Столько же стоит Fallout 4 в комплекте Game of the Year Edition со всеми дополнениями.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На фоне релиза Anniversary Edition рейтинг недавних отзывов Fallout 4 в Steam опустился до 57 % («смешанные» обзоры), а Creations Bundle стартовал с 25 % положительных откликов («в основном отрицательные»).

Пользователи жалуются на вылеты, баги (ещё больше, чем раньше), работоспособность творений из Creations Bundle и выпущенных ранее бесплатных модов, хотя о совместимости последних Bethesda до релиза предупреждала.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«На выходе это был просто посредственный фоллаут, сейчас это просто мерзость… <...> Просто играйте в [Fallout: New Vegas], [Bethesda] идёт к чёрту», — призывает пользователь KeinHerz.

Fallout 4 дебютировала 10 ноября 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с тех пор появилась также в GOG и Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Юбилейное издание вышло на тех же платформах, а в 2026-м доберётся до Nintendo Switch 2.

Sony разочаровалась в Destiny 2 и признала обесценение активов Bungie

Японская корпорация Sony в рамках отчёта за второй квартал текущего финансового года посетовала на неудовлетворительные результаты условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2 от принадлежащей ей студии Bungie.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Как стало известно, выручка сегмента игр и сервисов за второй квартал составила 1,11 трлн иен ($7,19 млрд), что на 3,7 % лучше показателя 2024 года, а операционная прибыль просела на 13,2 % до 120,4 млрд иен ($783 млн).

По словам финансового директора Sony Лин Тао (Lin Tao), падение операционной прибыли связано в том числе со списанием 31,5 млрд иен (около $204,8 млн) из-за обесценения части активов Bungie.

Тао подчеркнула, что за прошедший квартал Destiny 2 не показала того уровня продаж и вовлечённости игроков, на который рассчитывали в Sony при покупке Bungie уже более трёх лет назад.

«Мы продолжим вносить улучшения, а пока пересмотрели бизнес-прогноз в сторону понижения и зафиксировали убыток от обесценения части активов Bungie», — заявила Тао во время разговора с инвесторами.

Помимо поддержки Destiny 2, в Bungie заняты разработкой научно-фантастического PvP-шутера Marathon для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Хотя игра ещё не вышла, дела у неё тоже идут неважно.

Marathon должна была выйти 23 сентября, однако на фоне смешанных отзывов о закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов релиз решили отложить. Премьеру планируют провести до 1 апреля 2026 года.

Представлен бескабельный компьютер BTF 3.0 — даже у блока питания нет проводов

Основатель проекта DIYApe, создатель концепта материнских плат BTF (Back To The Future) с разъёмами питания на обратной стороне, представил третью версию своей разработки. BTF 3.0 выводит идею отсутствия кабелей в ПК на новый уровень. Свою идею он уже представил таким компаниям, как Asus, MSI и Colorful, которые стали ключевыми партнёрами продуктов BTF первого и второго поколений.

 Источник изображений: YouTube / DIYAPE

Источник изображений: YouTube / DIYAPE

Назвать проект BTF успешным, конечно, пока сложно, но важно, что за ним стоят несколько крупных производителей компьютерных комплектующих. Если бы проект был ограничен одним брендом, то, вероятно, так и не вышел бы за рамки прототипа. Разработка открыта для любого бренда, который захочет её использовать, поэтому в продаже уже есть совместимые с BTF материнские платы, видеокарты и корпуса, скрывающие большую часть проводов внутри ПК.

Одной из последних разработок в рамках концепции BTF стала флагманская видеокарта Asus ROG Matrix RTX 5090. Производитель объединил в ней новый силовой интерфейс GC-HPWR с привычной схемой питания через разъём 12V-2x6, что позволяет достичь максимальной мощности 800 Вт для GPU.

В рамках первого поколения концепта BTF разъёмы питания и порты для передней панели были просто перенесены на обратную сторону материнских плат. Многие производители пытались реализовать эту идею по-своему, но только сейчас она приблизилась к единой спецификации благодаря производителям корпусов, которые выпускают свои решения, готовые к скрытым разъёмам. Во втором поколении на материнских платах появились контактные площадки питания для видеокарт с поддержкой BTF, что избавило от необходимости использовать видимые кабели питания PCIe в совместимых корпусах.

BTF 3.0 заимствует идею разъёма на задней панели из BTF 2.0 и превращает её в полноценную спецификацию для всей системы. Процессор, видеокарта и материнская плата используют один разъём питания с позолоченными контактами на задней панели материнской платы, рассчитанный на мощность до 2145 Вт, при этом 1680 Вт зарезервировано для процессора и GPU.

Разъёмы ввода-вывода на передней панели, такие как USB-C, USB 3.0, аудиоразъёмы и т.д., объединены в один блок, который тоже располагается на обратной стороне платы и подключается к корпусу одним жгутом проводов. Дополнительные 4-контактные разъёмы на задней панели платы обеспечивают питание до четырёх накопителей SATA, заменяя отдельные кабели питания SATA.

Система питания также переработана благодаря блоку питания без кабелей. Блок питания BTF 3.0 использует ножевой разъём с позолоченными контактами вместо 24-контактных разъёмов и PCIe. При этом сохраняется возможность подключения стандартных устройств ATX 3.0 через адаптер.

Блок питания BTF 3.0 расположен в системе справа от материнской платы, что позволяет согласовать схемы питания процессора и оставить место для установки верхнего радиатора СЖО. Видеокарты построены по гибридной модели: они сохраняют боковые разъёмы питания (12V-2x6), но могут быть оснащены небольшой платой-адаптером с ножевым разъёмом для сборок BTF. За счёт этого видеокарты будут совместимы не только с системами BTF, но и с обычными материнскими платами формата ATX.

Компьютерный корпус согласно концепту BTF 3.0 должен поддерживать как особенности BTF-разъёмов, так и установку стандартного оборудования, поддерживать системы жидкостного охлаждения BTF с короткими трубками, а также обеспечивать чёткую прокладку кабелей от процессорного блока.

Корпус также должен предусматривать поддержку установки вентиляторов «без видимых» кабелей питания за счёт наличия предустановленных разъёмов питания для последних, а также RGB-концентраторов. Также есть опциональный вариант подключения питания вентиляторов полностью без проводов. Такая схема подойдёт, например, для установки передних вентиляторов.

Чтобы доказать, что BTF 3.0 — это больше, чем просто слайды, основатель DIYAPE продемонстрировал полностью собранный инженерный образец системы. Первый полноценный концептуальный ПК, соответствующий новой спецификации, помогли собрать компании Colorful и Segotep, предоставившие совместимые видеокарту, корпус и блок питания.

По словам Ape, система уже почти соответствует стандарту «отсутствие видимых кабелей», которым он когда-то восхищался в компьютерах Mac Pro от Apple. Реализация схемы питания для вентиляторов — это последнее, чего не хватает перед тем, как сборка достигнет своей цели.

BTF 3.0 пока остаётся лишь предложением. Его принятие теперь зависит от того, сколько брендов заинтересуются идеей и решат поставлять совместимые платы, видеокарты, блоки питания, корпуса, кулеры и вентиляторы. На данный момент концептуальный ПК Colorful — это первое публичное доказательство того, что концепция полной сборки системы без проводов может быть реализована в потребительском игровом ПК.

TSMC отправит устаревшее оборудование для выпуска 28-нм чипов с Тайваня в Германию

Тайваньская компания TSMC развивает свои производственные площадки не только в США и Японии, но и Германии. Совместное предприятие ESMC на строящемся заводе Fab 24 к концу следующего года должно начать выпуск компонентов по зрелым техпроцессам. Высвобождаемое в ходе модернизации тайваньских фабрик оборудование как раз будет направлено TSMC в Германию.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом сообщает ресурс ComputerBase.de со ссылкой на тайваньское издание Economic Daily. Сейчас TSMC модернизирует на Тайване две части своего предприятия Fab 15, которые имеют разную специализацию. Fab 15A использует так называемую DUV-литографию, выпуская 28-нм и 22-нм чипы, но в обозримом будущем собирается перейти на выпуск 4-нм продукции. Высвобождающееся оборудование для выпуска 22-нм и 28-нм чипов будет направлено в Германию.

По соседству Fab 15B выпускает чипы по более современной технологии N7+, но скоро оно перейдёт на выпуск чипов по технологиям N5 и N3. Здесь уже давно применяется EUV-оборудование, поэтому совершить такую миграцию будет реально. В общей сложности, TSMC собирается потратить на модернизацию комплекса Fab 15 около $3,2 млрд. Тайваньская компания сталкивается с растущим спросом на передовую литографию, она обеспечивает около 75 % ей выручки, поэтому от зрелых техпроцессов она будет избавляться. При этом по меркам немецкой промышленности 28-нм и 22-нм технологии вполне востребованы, поскольку с их помощью будут выпускаться чипы для автомобильных электронных систем. Это открывает для TSMC возможность отправить ставшее ненужным на Тайване оборудование для их производства в Германию.

AMD впервые обогнала Intel по серверной выручке — бум ИИ-агентов взвинтил спрос на CPU

Руководство конкурирующих Intel и AMD на недавних квартальных конференциях в один голос говорило о резком росте спроса на серверные процессоры в условиях бума ИИ. В случае с AMD данная тенденция даже позволила компании впервые в истории обойти по серверной выручке более крупную Intel.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Если последняя в первом квартале в сегменте ЦОД выручила только $5,1 млрд, то AMD получила уверенные $5,8 млрд, нарастив профильную выручку на уверенные 57 %. Непосредственно в сегменте серверных процессоров выручка AMD выросла более чем на 50 % до рекордных величин, по словам представителей компании. По словам генерального директора Лизы Су (Lisa Su), AMD разделяет варианты использования центральных процессоров на три сценария: классические вычисления общего назначения, использование в сочетании с GPU и применение для ускорения агентских задач в ИИ. Именно последнее направление в современных условиях даёт максимальный прирост спроса на центральные процессоры в серверном сегменте.

 Источник изображения: DigiTimes

Источник изображения: DigiTimes

Если ранее в инфраструктуре ИИ, по данным главы AMD, сохранялась пропорция «1:4» или «1:8» в соотношении количества центральных и графических процессоров, то теперь нередко на один GPU приходится один центральный процессор. Более того, в некоторых специализированных конфигурациях CPU оказываются даже более многочисленными. Подобными наблюдениями при описании итогов первого квартала поделился и генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan).

 Источник изображения: DigiTimes

Источник изображения: DigiTimes

Аналитики UBS утверждают, что в задачах инференса в традиционных ИИ-системах до 70–80 % вычислительных нагрузок приходилось на графические процессоры. По мере развития агентских решений такая же доля вычислительных нагрузок приходится уже на центральные процессоры. Растёт и потребность в количестве процессорных ядер. В классических задачах обучения ИИ-моделей на один графический процессор приходилось от 8 до 12 процессорных ядер CPU, в инференсе их количество выросло до 16–24 штук. Для агентских нагрузок количество ядер CPU на один GPU может варьироваться от 80 до 120 штук. То есть, по сравнению с этапом обучения ИИ-моделей спрос на центральные процессоры возрастает в пять или десять раз.

В таких условиях набирает силу Arm-совместимая архитектура, причём конкурентами Intel и AMD становятся не только клиенты Arm, но и сам этот британский холдинг, недавно представивший серверные процессоры AGI. Процессоры AMD в x86-совместимом сегменте лучше приспособлены для агентских нагрузок, поскольку поддерживают многопоточность и предлагают большое количество ядер. Компании Intel в таких условиях приходится соперничать не только с AMD, но и с клиентами Arm. Она попытается устранить отставание, выпустив процессоры семейства Coral Rapids, но в данный момент позиции AMD и партнёров Arm сильнее.

Грузовики Tesla Semi получили батареи меньшей ёмкости, чем планировалось, но на запасе хода это не сказалось

Помимо отдельных версий кроссовера Model Y и всех пикапов Cybertruck, основным претендентом на использование аккумуляторных ячеек типа 4680 выступал электрический грузовик Tesla Semi, массовое производство которого формально было запущено в Неваде недавно. Из регуляторных документов становится ясно, что серийные Tesla Semi получили батареи меньшей ёмкости, чем было обещано изначально.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Об этом после знакомства с официальной сертификационной документацией Tesla заявляет ресурс Electrek. Ещё в середине апреля Совет по воздушным ресурсам штата Калифорния утвердил характеристики электрических грузовиков Tesla Semi в части ёмкости тяговой батареи. Обе модификации магистрального тягача оснащаются батареями на основе NCMA-ячеек типа 4680, выпускаемых Tesla самостоятельно. Если старшая с точки зрения запаса хода версия получила батарею ёмкостью 822 кВт·ч, то младшей досталась батарея ёмкостью 548 кВт·ч.

Как отмечает источник, в декабре 2022 года Илон Маск (Elon Musk) обещал, что старшая версия Tesla Semi с запасом хода 800 км будет оснащаться тяговой батареей ёмкостью около 900 кВт·ч. По крайней мере, такое значение напрашивалось с учётом способности машины тратить примерно 1,7 кВт·ч электроэнергии на каждую милю пути. В действительности ёмкость батареи оказалась на 10 % меньше, хотя на заявленном запасе хода это не сказалось. Подчёркиваем, что 800 км этот грузовик способен проезжать без подзарядки при полной массе более 37 тонн. Дело в том, что в марте Tesla Semi был усовершенствован как с точки зрения аэродинамики, так и снаряжённой массы, «похудев» более чем на 450 кг. Всё это и позволяет проезжать заявленное расстояние без подзарядки, довольствуясь тяговой батареей меньшей ёмкости.

К слову, обе версии грузовика оснащаются трёхмоторной силовой установкой мощностью 1072 л.с., а система управления подключает одну из задних осей, в зависимости от режима движения: передняя даёт нужную тягу при трогании с места, ускорении и при движении в гору, а задняя обеспечивает более экономичное равномерное движение по шоссе. Версия Tesla Semi с запасом хода 523 км имеет чуть более короткую колёсную базу, её также можно отличить по более короткому оперению кабины, поскольку «дальнобойный» вариант предусматривает наличие более объёмного «обитаемого отсека». Он в большей мере нужен для удобства размещения водителей при поездках на длительные расстояния, чем для дополнительных тяговых батарей, которые располагаются в пределах колёсной базы.

Акции Intel подскочили в цене на 14 % после появления информации о сделке с Apple

По итогам публикации квартальной отчётности акции Intel хорошо подросли в цене, апрель в целом стал для компании лучшим месяцем за 55 лет присутствия на бирже. Вчера вечером появился новый информационный повод, который позволил акциям Intel в течение одной сессии подорожать на 14 % — речь идёт о предполагаемой сделке с Apple.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По её условиям, которые представители обеих компаний пока комментировать не готовы, Intel якобы будет производить для Apple определённые процессоры, используемые в неких устройствах этой марки. Переговоры на эту тему, якобы, велись на протяжении более года. Заметим, что указанный период характеризовался укреплением Nvidia в статусе крупнейшего клиента TSMC, тогда как ранее именно Apple была крупнейшим заказчиком тайваньского производителя чипов и могла рассчитывать на определённые привилегии. По всей видимости, именно смена приоритетов TSMC создала условия для сотрудничества Apple и Intel в сфере производства чипов.

Акции Apple также подросли на 2 % после публикации соответствующих новостей. В интервью CNBC аналитики Creative Strategies выразили уверенность в неизбежности сотрудничества Apple и Intel, они лишь не могли предугадать конкретное время. Акции Intel с начала года подорожали на 200 %, и тезис о необходимости найти якорных клиентов на выпуск сторонних процессоров в этой сфере обыгрывался неоднократно. По мнению экспертов, для Apple контрактные мощности Intel являются единственной альтернативой сотрудничеству с TSMC, поскольку они могут масштабироваться в достойных диапазонах.

Скорее всего, как рассуждают представители Creative Strategies, компания Apple дождётся перехода Intel на технологию 18A-P в следующем году для размещения заказов на выпуск своих процессоров, поскольку с предшествующим 18A у этой компании возникает ряд трудностей. Как известно, Илон Маск (Elon Musk) также обратил внимание на способность Intel выпускать чипы по контракту, но сотрудничество с его компаниями SpaceX и Tesla вряд ли проявится на практике ранее 2029 года, когда будет освоен техпроцесс 14A в адекватных объёмах. TSMC от сделки Apple с Intel не особо пострадает, поскольку всё равно работает на пределе возможностей.

Intel снова будет производить чипы для Apple, но не как раньше — WSJ узнала о предварительном соглашении

Apple и Intel достигли предварительного соглашения, согласно которому Intel будет производить некоторые процессоры Apple на своих полупроводниковых фабриках Intel Foundry. Информацией поделилась газета The Wall Street Journal, ссылающаяся на источники, близкие к вопросу.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно отчёту, две компании вели переговоры более года. Формальная сделка была достигнута в последние месяцы, хотя ни Apple, ни Intel пока публично её не подтверждали.

«По словам источников, знакомых с ситуацией, Apple и Intel достигли предварительного соглашения о том, что Intel будет производить некоторые чипы для устройств Apple», — The Wall Street Journal.

В отчёте не уточняется, в каких продуктах Apple будут использоваться чипы производства Intel. Это также не означает, что Apple возвращается к процессорам Intel для компьютеров Mac. В сообщении говорится, что Intel будет производить чипы для устройств Apple, а не поставлять собственные процессоры x86.

Начиная с моделей, представленных в конце 2020 года, Apple отказалась от процессоров Intel в своих компьютерах Mac. Теперь компания использует процессоры M-серии собственной разработки во всей линейке продуктов Mac.

Ранее сообщалось, что Apple вела предварительные переговоры с Intel и Samsung о производстве процессоров для своих устройств в США. Тогда говорилось, что эти переговоры находятся на ранней стадии и никаких договорённостей достигнуто не было.

Logitech нарастит инвестиции в игровые продукты, ИИ и корпоративный сегмент

В разговоре с агентством Reuters генеральный директор Logitech Ханнеке Фабер (Hanneke Faber) заявила, что в этом году компания увеличит расходы на разработку продуктов и маркетинг, несмотря на растущие опасения по поводу возможного замедления мировой экономики из-за конфликта в Иране.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

Швейцарско-американский производитель клавиатур, мышей и оборудования для видеоконференций делает ставку на геймеров, корпоративных клиентов и устройства с поддержкой искусственного интеллекта, чтобы сохранить темпы роста после сокращения расходов в прошлом году для компенсации последствий введения пошлин президентом США Дональдом Трампом.

Несмотря на перебои с поставками на Ближнем Востоке, которые усложнили процесс доставки и, как ожидается, приведут к снижению продаж компании примерно на $15 млн в текущем квартале, Logitech рассчитывает, что динамика, наблюдавшаяся в четвёртом квартале прошлого года, сохранится и в текущем периоде. Компания рассчитывает увеличить продажи на 2–4 % — до $1,19–1,215 млрд.

«Мы можем и должны инвестировать. Мир стремительно меняется благодаря искусственному интеллекту, который открывает перед нами множество возможностей. Мы завершили прошлый финансовый год с очень сильной финансовой базой, так что у нас есть все ресурсы для этого», — заявила Фабер в интервью Reuters.

Logitech планирует сохранить общие операционные расходы на уровне верхней границы долгосрочного диапазона в 24–26 % от объёма продаж. Для сравнения: за предыдущие 12 месяцев, завершившиеся в марте 2026 года, операционные расходы компании составили 24,8 % от объёма продаж.

По словам Фабер, расходы на исследования и разработки, необходимые для производства новых устройств, в этом году составят около 6 % от объёма продаж, тогда как в прошлом году они были немного ниже этого уровня. Расходы на продажи и маркетинг также вырастут по сравнению с прошлогодними 16 %. По её словам, гейминг по-прежнему является ключевым направлением, поскольку молодые потребители проводят всё больше времени за компьютерными играми, что делает этот рынок устойчивым.

Logitech также наращивает усилия по привлечению корпоративных клиентов, спрос со стороны которых, как ожидается, останется высоким, поскольку компании, получившие прибыль в последние месяцы, инвестируют в новое компьютерное оборудование. По словам Фабер, компания рассматривает здравоохранение, образование и государственное управление как перспективные направления для долгосрочного роста.

Logitech не пострадала от роста цен на нефть, из-за которого подорожал пластик, поскольку 78 % продукции компании производится из переработанного, а не первичного пластика. Тем не менее перебои в поставках на Ближнем Востоке сказались на продажах, поскольку некоторые товары, несмотря на сохраняющийся спрос, не могли быть доставлены с заводов в Азии в распределительный центр компании в Дубае и далее — в другие страны Персидского залива и Африки.

«Мы не видим снижения спроса на нашу продукцию. Просто её сложно доставить людям», — сказала Фабер.

Пентагон рассекретил первую партию файлов об НЛО — впечатлить скептиков не удалось

Пентагон по поручению президента Дональда Трампа (Donald Trump) начал рассекречивание материалов о неопознанных аномальных явлениях (НАЯ), или НЛО. В первую партию вошли фотографии, видеозаписи и документы из Пентагона, министерства энергетики (DOE), NASA, Управления директора национальной разведки (ODNI), Белого дома и ФБР. Опрошенные изданием Scientific American эксперты считают, что в материалах нет ничего неожиданного и они скорее подогреют домыслы, чем закроют тему.

 Источник изображения: DoW, INDOPACOM

Источник изображения: DoW, INDOPACOM

Министерство войны США (DoW) преподносит публикацию как шаг к прозрачности. Однако физик и бывший директор Управления по анализу аномалий во всех средах (AARO) Шон Кирпатрик (Sean Kirkpatrick) заявил обратное: «В самом этом рассекречивании нет ничего неожиданного, и без анализа и контекста оно лишь будет подпитывать новые спекуляции, конспирологию и кабинетную псевдонауку — особенно со стороны труппы политического балагана».

 Тепловизионный стоп-кадр (инверсная палитра Black Hot — горячее тёмным, холодное светлым) с зафиксированным одним или несколькими неопознанными объектами в небе над западной частью США, сентябрь 2025 года. Источник изображения: DoW, FBI

Тепловизионный стоп-кадр (инверсная палитра Black Hot — горячее тёмным, холодное светлым) с зафиксированным одним или несколькими неопознанными объектами в небе над западной частью США, сентябрь 2025 года. Источник изображения: DoW, FBI

Поводом стало февральское распоряжение Трампа Пентагону и другим федеральным ведомствам найти и опубликовать материалы об «инопланетной и внеземной жизни, неопознанных воздушных явлениях и неопознанных летающих объектах». В 2021 году Пентагон уже публиковал отчёт о расследовании НЛО и не нашёл доказательств их связи с инопланетянами или внеземной деятельностью. NASA ведёт собственные исследования НЛО десятилетиями и в 2023 году в независимом научном отчёте также не нашло никаких следов внеземного происхождения наблюдений.

 Архивный кадр из нерасследованного рапорта оператора ВС США о НЛО, зафиксированном в районе Греции в октябре 2023 года. По донесению, объект двигался горизонтально низко над поверхностью моря в направлении береговой линии. Источник изображения: DoW

Архивный кадр из нерасследованного рапорта оператора ВС США о НЛО, зафиксированном в районе Греции в октябре 2023 года. По донесению, объект двигался горизонтально низко над поверхностью моря в направлении береговой линии. Источник изображения: DoW

Часть фотографий повторяет ранее обнародованные кадры с борта американских военных самолётов, на которых видны размытые точки. На других снимках, сделанных астронавтами миссии «Аполлон», над поверхностью Луны заметны неопознанные пятна. В подборку вошли и записи бесед с астронавтами той эпохи, в том числе с Баззом Олдрином (Buzz Aldrin): в одной из них астронавт рассказывает о наблюдении объекта, который мог быть фрагментом ракеты-носителя Saturn V — той самой, что выводила экспедиции «Аполлона» в космос.

 Архивный кадр с миссии «Аполлон-17» к Луне. В жёлтой рамке — увеличенный фрагмент исходного снимка, на котором над лунной поверхностью видны три светящиеся точки. Источник изображения: DoW, NASA

Архивный кадр с миссии «Аполлон-17» к Луне. В жёлтой рамке — увеличенный фрагмент исходного снимка, на котором над лунной поверхностью видны три светящиеся точки. Источник изображения: DoW, NASA

Министр войны Пит Хегсет (Pete Hegseth) в опубликованном в пятницу сообщении в социальных сетях заявил, что эти материалы, скрытые за грифами секретности, давно подпитывали обоснованные домыслы и что американцам пора увидеть всё своими глазами. Публикацию рассекреченных документов он назвал доказательством искренней приверженности администрации Трампа беспрецедентной прозрачности. Независимый исследователь и НЛО-скептик Мик Уэст (Mick West) отметил, что в рассекреченной подборке есть новые видеозаписи и рапорты пилотов, но ничего по-настоящему интересного в них пока не видно.

NASA испытало обычные фотокамеры Canon и Nikon в условиях космоса — выжили не все

NASA тщательно подходит к выбору технологий для своих миссий, чтобы гарантировать работоспособность устройств в экстремальных условиях космоса. Недавно агентство опубликовало «Результаты первоначальных испытаний портативных камер». Испытания проводились в 2022 году. В отчёте оценивается производительность немодифицированных стандартных камер Canon EOS R5, Nikon D6 и Nikon Z7II в условиях, максимально приближенных к космическим.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Камеры Canon R5 и Nikon D6 выдержали вакуумные испытания и работали в диапазоне температур от -30 °C до +40 °C. NASA отметило, что обе камеры продемонстрировали «сходные рабочие характеристики» в этом температурном диапазоне. Перед тестированием камеры и сопутствующее оборудование нагревались до 50 °C в течение 72 часов, чтобы удалить летучие вещества перед испытаниями в вакуумной камере. Затем фотоаппараты помещались в терморегулируемый корпус внутри вакуумной камеры, а для управления съёмкой изображений и видео использовались Wi-Fi и Bluetooth.

Камеры тестировались как в режиме фотосъёмки, так и в режиме съёмки видео, хотя D6, в отличие о R5, не проходила полный набор видеотестов. R5 записывала видео до тех пор, пока не перегревалась и не отключалась, после чего ей предоставлялся пятиминутный период для охлаждения, прежде чем тестирование продолжалось. Исследователи не проводили повторные видеотесты D6 из-за возможной потери связи с камерой. Тем не менее инженеры NASA сочли, что и R5, и D6 пригодны для использования в космосе, с оговоркой, что производительность видео D6 не была исследована так подробно.

Nikon Z7II, в отличие от D6, не смогла пройти испытания в полном диапазоне температур. Согласно отчёту, она работала в вакууме при комнатной температуре, но при экстремальных температурах теряла связь после записи видео и не могла восстановить её. Камера не вышла из строя полностью, но была признана недостаточно надёжной.

 Развёрнутые результаты тестирования камер

Развёрнутые результаты тестирования камер

При тестировании камеры D6 и R5 оказались в немного разных условиях — D6 была настроена на захват изображений как в формате RAW, так и в формате JPEG, а у R5 эта «настройка была пропущена в процессе подготовки» , поэтому записывались только JPEG-файлы.

 Производительность камер в режиме фотосъёмки в вакууме при 40 °C

Производительность камер в режиме фотосъёмки в вакууме при 40 °C

Помимо тестирования камер, в том же отчёте представлены результаты радиационного тестирования четырёх марок карт CFexpress: Lexar, SanDisk, ProGrade и Sony. Ни одна из карт не вышла из строя полностью; NASA заявляет, что временные ошибки, связанные с излучением, были устранены путём перезагрузки карт. Фаворитом NASA стала карта SanDisk, но испытатели подчеркнули, что результат зависит от точной настройки теста и интенсивности излучения, и не должен рассматриваться как рекомендация к покупке.

Этот отчёт 2022 года особенно интересен в свете более поздней работы NASA над специализированной лунной камерой. В 2024 году NASA опубликовало статью о тестировании модифицированной коммерческой камеры для лунной среды. В заключении говорится, что камера и её система термозащиты продолжали функционировать в большинстве смоделированных условий, но отмечалось двоение изображения на ЖК-экране и перегрев в экстремальных условиях.

Актуальная портативная универсальная лунная камера NASA основана на модифицированной Nikon Z9 с объективами Nikkor, защитным термоодеялом, модифицированной электроникой и специальной рукояткой для работы в перчатках от скафандра.

Gigabyte запустила продажи Aorus GeForce RTX 5090 Infinity с необычным дизайном и скрытым вентилятором

Компания Gigabyte сообщила о старте продаж флагманской видеокарты Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G. Новинка оснащена весьма необычной системой охлаждения. Карту впервые показали ещё на выставке CES 2026 в начале года.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

В Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G используется квадратная печатная плата в стиле эталонных моделей Nvidia GeForce RTX 5000 Founders Edition и система охлаждения Dual Flow-Through, у которой поток воздуха от вентиляторов не перекрывается печатной платой, а свободно проходит через рёбра радиатора через две полости в задней пластине. По словам Gigabyte, такая конструкция обеспечивает до 58 % более эффективный воздушный поток, чем при использовании традиционной задней пластины, и на 28 % больший воздушный поток, чем при использовании конструкции с одной полостью.

Первое впечатление, что у карты всего два вентилятора — обманчиво. В составе системы охлаждения, получившей название WindForce Hyperburst Cooling System, также используется третий, более компактный вентилятор Overdrive Fan, расположенный в центре и скрытый решёткой кожуха системы охлаждения. Третий вентилятор включается только тогда, когда карте действительно требуется дополнительное охлаждение.

Система охлаждения также включает «сверхпроводящие» тепловые трубки и испарительную камеру. В качестве термоинтерфейса для GPU используется высокоэффективная композитная металлическая смазка. Для повышения эффективности охлаждения критический компонентов, таких как видеопамять и MOSFET-транзисторы, применяется «теплопроводящий гель серверного класса с высокой деформируемостью и нетекучими свойствами, обеспечивающий стабильный контакт на неровных поверхностях и долговременную надёжность».

В составе видеокарты используется графический процессор Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и 32 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 512-битной шины и скоростью 28 Гбит/с на контакт. Gigabyte заявляет для GPU частоту 2730 МГц, что является значительным разгоном по сравнению со стандартным значением 2407 МГц.

Размеры карты Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G составляют 330 × 145 × 65 мм. Она оснащена одним 12+4-контактным разъёмом питания 12V-2×6. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью от 1000 Вт. Набор внешних разъёмов состоит из трёх DisplayPort 2.1b и одного HDMI 2.1b. В комплект поставки карты входят переходник с четырёх 8-контактных разъёмов PCIe на один 12V-2×6, подставка, фирменные перчатки и металлический стикер.

Стоимость видеокарты не сообщается.

Самые тяжёлые чёрные дыры рождаются не из звёзд — они «собираются» из больших дыр, выяснили учёные

Учёные нашли возможное объяснение происхождения самых тяжёлых чёрных дыр, зарегистрированных с помощью гравитационных волн. Анализ 153 слияний из каталога GWTC4 показал, что объекты тяжелее примерно 45 масс Солнца, вероятно, не рождаются напрямую после гибели звёзд, а формируются в шаровых звёздных скоплениях — плотных группах старых звёзд, где меньшие чёрные дыры чаще сближаются и сливаются друг с другом.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Речь идёт не о сверхмассивных чёрных дырах в центрах галактик, а о чёрных дырах звёздного происхождения, которые обнаруживают по гравитационным волнам. Такие волны возникают при столкновении и слиянии чёрных дыр. На Земле их регистрирует лазерно-интерферометрическая гравитационно-волновая обсерватория (LIGO), KAGRA и Virgo. Само существование гравитационных волн Альберт Эйнштейн (Albert Einstein) предсказал ещё в 1915 году в общей теории относительности.

Исследовательская группа проанализировала 153 зарегистрированных слияния чёрных дыр из версии 4.0 Каталога кратковременных гравитационно-волновых событий LIGO–Virgo–KAGRA (GWTC4). Главный вопрос заключался в том, как появляются самые тяжёлые чёрные дыры в этой выборке: сразу после гибели массивной звезды или после нескольких последовательных слияний уже существующих чёрных дыр.

Результаты указывают на две группы чёрных дыр. Первая включает объекты меньшей массы: они, вероятно, образуются после взрывов сверхновых, когда ядра массивных звёзд коллапсируют под действием собственной гравитации. Вторая группа состоит из более массивных чёрных дыр. Характер их вращения показывает, что такие объекты могли пройти цепочку последовательных слияний в плотных звёздных скоплениях.

 Плотная звёздная среда шарового скопления M80 может способствовать образованию массивных чёрных дыр через повторные слияния. Источник изображения: A.Sarajedini, Robert Lea / NASA, ESA, STScI, University of Florida

Плотная звёздная среда шарового скопления M80 может способствовать образованию массивных чёрных дыр через повторные слияния. Источник изображения: A.Sarajedini, Robert Lea / NASA, ESA, STScI, University of Florida

Этот вывод важен для проверки гипотезы о провале масс, связанном с парной неустойчивостью ядра очень массивной звезды. Согласно этой модели, звёзды в определённом диапазоне масс после гибели не оставляют чёрных дыр звёздной массы, потому что взрыв такой сверхновой полностью разрушает звезду и не даёт её ядру превратиться в чёрную дыру. Авторы исследования связывают нижнюю границу этого провала примерно с 45 массами Солнца. Поэтому чёрные дыры тяжелее этого предела трудно объяснить прямым образованием из одной массивной звезды. Более вероятный сценарий — образование такой чёрной дыры за счёт слияний уже существующих чёрных дыр.

Результаты делают второе объяснение более убедительным. Если чёрная дыра уже пережила одно слияние, она становится тяжелее. В плотном скоплении она может снова столкнуться с другой чёрной дырой и ещё увеличить свою массу. Так возникает цепочка слияний, способная создать объекты тяжелее 45 масс Солнца. Участница исследования Изобел Ромеро-Шоу (Isobel Romero-Shaw) отметила, что чёрные дыры большой массы заметно отличаются от менее массивных объектов. Первые вращаются быстрее, а направления их вращения выглядят случайными. Именно такой признак ожидается, если чёрные дыры многократно сливались в плотных звёздных скоплениях.

«Главный вопрос теперь в том, говорят ли эти чёрные дыры, что наши модели звёздной эволюции ошибочны, или же они возникают другим путём?» — сказал руководитель исследования Фабио Антонини (Fabio Antonini) из Кардиффского университета.

У заднеприводных Cybertruck могут отвалиться колёса — Tesla отзывает все 173 проданных электромобиля

Компания Tesla отзывает свой заднеприводный пикап Cybertruck Long Range из-за неисправных тормозных дисков. В своём уведомлении на сайте Национального управления безопасности дорожного движения (NHTSA) Tesla заявляет, что «отверстия для шпилек тормозных дисков могут треснуть, что приведёт к отрыву шпильки от ступицы колеса». Tesla бесплатно заменит передние и задние тормозные диски, ступицы и колёсные гайки.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Отзыв затрагивает все 173 проданных Tesla Cybertruck стоимостью $70 000, которые оснащены 18-дюймовыми стальными дисками. Компания отмечает, что выявила три гарантийных случая, потенциально связанных с этой проблемой, но ей «неизвестно о каких-либо столкновениях, смертельных случаях или травмах».

Это уже 11-й отзыв Cybertruck, после проблем с педалью акселератора, отделкой, инвертором, камерами заднего вида и даже размером шрифта. Компания Tesla выпустила заднеприводную модель Cybertruck в апреле прошлого года, но сняла её с производства всего через несколько месяцев. В феврале этого года она представила ещё более дешёвый вариант Cybertruck с двумя электродвигателями и полным приводом стоимостью $60 000, на который данная отзывная кампания не распространяется.

«На затронутых автомобилях более сильные дорожные неровности и повороты могут создавать нагрузку на отверстие для шпильки в колёсном диске, вызывая образование трещин, — говорится в заявлении Tesla. — Если трещины будут распространяться при дальнейшем использовании и нагрузке, колёсная шпилька в конечном итоге может отделиться от ступицы колеса».

iFixit объявила «короля ремонтопригодности» среди наушников — у AirPods Max 2 всего 4 балла из 10

Компания iFixit ввела рейтинг ремонтопригодности беспроводных наушников и первым победителем стала модель, выпущенная далеко не самым известным производителем. В ходе разборки 14 популярных наушников Fairphone Fairbuds XL получили высший балл 10/10, в то время как оценки большинства конкурентов были снижены за такие недостатки, как клей, припой, неизвлекаемые батареи и детали, которые невозможно использовать повторно.

 Источник изображения: Fairphone

Источник изображения: Fairphone

Новый рейтинг iFixit будет очень полезен при выборе беспроводных наушников, потому что это одна из тех вещей, которые люди покупают, чтобы использовать их, пока не порвётся амбушюр, не откажет батарея или не выйдет из строя зарядный порт. Новая система оценок переосмысливает подход к выбору наушников, ориентируясь на долговечность, а не только на качество звука или время автономной работы. Отрадно, что уже объявлен «король ремонтопригодности» среди наушников, который станет эталоном для подражания другим брендам.

Fairphone Fairbuds XL Gen 2 получили наивысший балл, потому что почти все распространённые способы ремонта изначально заложены в их конструкцию. Амбушюры легко снимаются, батарея заменяется пользователем, оголовье модульное, драйверы можно менять, а изготовитель продаёт запчасти и публикует справочные материалы. Fairphone даже предлагает обновлённый тканевый чехол и новые драйверы, которые владельцы оригинальной модели также могут заменить самостоятельно.

Контраст с остальными участниками тестирования разительный. По данным iFixit, следующая лучшая модель, Sony WH-1000XM6, получила 6/10 баллов благодаря модульной плате для зарядного порта и батарее с винтовым креплением, в то время как Apple AirPods Max 2 получили 4/10 баллов. Менее дорогие модели, такие как Beats Solo 4 и Skullcandy Crusher ANC 2, получили всего 2 балла из 10. Причина таких низких оценок знакома: припаянные батареи, несъёмные разъёмы и слишком много клея в неподходящих местах.

В настоящее время Fairphone предлагает сменные драйверы для обоих поколений по цене $120, сменный аккумулятор — за $23,50, амбушюры — за $18, в то время как оголовье и чехол стоят примерно $18-25.

Asus выпустила 12,3" портативный сенсорный монитор ROG Strix XG129C и 34" геймерский ROG Strix OLED XG34WCDMS

Компания Asus представила 34-дюймовый изогнутый игровой монитор ROG Strix OLED XG34WCDMS, а также портативный 12,3-дюймовый вспомогательный монитор ROG Strix XG129C.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе ROG Strix OLED XG34WCDMS используется изогнутая матрица RGB Tandem QD-OLED с радиусом кривизны 1800R и частотой обновления 280 Гц. Новинка поддерживает разрешение WQHD (3440 × 1440 пикселей) и обладает скоростью отклика 0,03 мс (GtG).

В дисплее используется технология RGB Stripe Pixel, гарантирующая чёткий, сверхрезкий текст и высокую точность цветопередачи. Кроме того, монитор оснащён плёнкой BlackShield, которая обеспечивает в 2,5 раза лучшую устойчивость дисплея к царапинам, и увеличивает воспринимаемый уровень чёрного до 40 % по сравнению с мониторами QD-OLED предыдущего поколения.

Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 500 True Black. Пиковая яркость дисплея составляет 1300 кд/м2. Для новинки заявлен 99-процентный цветовой охват DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2. Встроенные функции Asus OLED Care Pro, в состав которых в том числе входит датчик приближения Neo Proximity Sensor, защищают панель от выгорания. Также производитель указывает на совместимость монитора с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддержку AMD FreeSync Premium Pro.

Набор разъёмов монитора состоит из одного DisplayPort 1.4 с DSC, двух HDMI 2.1, а также порта USB-C с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт и двух USB 3.2 Gen1 Type-A. В комплект поставки монитора входит компактная эргономичная подставка.

Модель ROG Strix XG129C предназначена для работы в качестве вспомогательного монитора. В основе новинки используется сенсорная IPS-панель с соотношением сторон 24:9, поддерживающая разрешение 1920 × 720 пикселей и обладающая яркостью 300 кд/м2. Для монитора заявлен 125-процентный цветовой охват sRGB и 90-процентный DCI-P3. Монитор поставляется с годичной подпиской на утилиту AIDA64 Extreme для мониторинга состояния ПК.

Набор разъёмов ROG Strix XG129C включает один HDMI 1.2 и два USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и поддержкой зарядки мощностью 20 Вт. Также монитор оснащён встроенной подставкой.

Стоимость представленных мониторов Asus не сообщила.

Спрос на чипы AMD обогнал поставки — компания ищет спасение у Samsung Electronics

На квартальном отчётном мероприятии AMD в этом месяце генеральный директор компании Лиза Су (Lisa Su) призналась, что спрос на серверные процессоры превышает возможности по их поставкам, но она надеется заметно их нарастить в обозримом будущем. В этом смысле сотрудничество с Samsung в сфере выпуска 2-нм компонентов может оказаться полезным для AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В середине апреля прошлого года Лиза Су во время своего визита на Тайвань продемонстрировала при помощи главы местной компании TSMC кремниевую пластину с 2-нм кристаллами, которые будут применяться при выпуске процессоров EPYC шестого поколения с условным обозначением Venice и архитектурой Zen 6. Складывалось впечатление, что поставщиком 2-нм компонентов для нужд AMD станет именно этот тайваньский подрядчик.

Южнокорейские СМИ в лице ресурса eDaily рисуют иную картину. По их данным, AMD начала переговоры с контрактным подразделением Samsung Electronics на тему выпуска 2-нм чипов. В марте Лиза Су во время своего визита в Южную Корею посетила местное передовое предприятие Samsung, и уже тогда коснулась этого вопроса в общении с представителями компании. В условиях, когда TSMC не в силах обеспечить продукцией всех своих клиентов, наличие у AMD альтернативы в виде Samsung кажется вполне резонным. Разумеется, даже если обе компании договорятся, Samsung не сможет моментально завалить AMD необходимым количеством 2-нм продукции. Тем не менее, если сотрудничество в этой сфере просчитать заранее, то в обозримом будущем можно заметно повысить шансы AMD увеличивать объёмы поставок своих процессоров более гибко, чем это позволяет зависимость от TSMC. Считается, что последняя уже распределила все мощности по выпуску 2-нм продукции и более перспективной на 2028 год и более поздние периоды.

Samsung, в свою очередь, может получить в лице AMD ещё одного крупного клиента после Tesla, для которой будет выпускать чипы по технологиям тоньше 2-нм до 2033 года минимум. Их планируется выпускать на предприятии Samsung в Техасе, поэтому той же AMD не придётся ждать поставок своей продукции из Южной Кореи.

Nintendo готовится к падению продаж консолей Switch 2 уже через год после дебюта

Для производителей игровых консолей настали трудные времена, поскольку Sony сегодня призналась, что в условиях дефицита памяти будет выпускать такое количество игровых консолей, для которого сможет найти память по приемлемым ценам. Nintendo тоже рассчитывает до марта 2027 года продать меньше Switch 2, чем в предыдущем фискальном году.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Публикуя квартальный отчёт, Nintendo не только заявила о намерениях поднять цены на достаточно молодую игровую консоль Switch 2 с сентября этого года, но и обнародовала прогноз, согласно которому с апреля этого года по март следующего включительно рассчитывает реализовать не более 16,5 млн консолей этого семейства. В предыдущем фискальном году, который завершился 31 марта, ей удалось реализовать почти 20 млн игровых консолей, поэтому снижение будет заметным, особенно с учётом того, что Switch 2 поступила в продажу только в июне прошлого года.

В первом квартале текущего календарного года, который закрыл предыдущий фискальный год, Nintendo выручила около $2,6 млрд, выступив хуже ожиданий аналитиков. При этом чистая прибыль в размере $417 млн оказалась выше прогноза. В текущем фискальном году Nintendo рассчитывает получить не более $13 млрд, что будет соответствовать снижению на 11,4 % относительно прошлого фискального года. Влияние роста цен на компоненты и таможенных тарифов на выручку в текущем году Nintendo оценивает примерно в $638 млн. Именно на эту сумму снизится её выручка из-за указанных факторов. Чистая прибыль должна снизиться на 27 % по сравнению с прошлым фискальным годом, до $1,98 млрд. И выручка, и чистая прибыль компании окажутся значительно ниже тех значений, на которые ориентировались аналитики.

TCL CSOT показала дисплей для ноутбуков, работающий с частотой от 0,01 до 120 Гц одновременно

Компания TCL CSOT продемонстрировала 14-дюймовую оксидную ЖК-панель для ноутбуков на выставке SID Display Week 2026. По словам производителя, благодаря использующейся в ней технологии Adaptive Partition Refresh Rate панель может работать в диапазоне частоты обновления от 0,01 до 120 Гц для разных частей экрана одновременно.

 Источник изображений: TCL CSOT

Источник изображений: TCL CSOT

Режим 0,01 Гц означает, что дисплей может обновлять один кадр каждые 100 секунд. Этот режим предназначен для работы со статичным контентом, таким как документы или элементы рабочего стола. Динамические элементы на экране по-прежнему могут отображаться с частотой до 120 Гц.

Согласно TCL CSOT, технология Adaptive Partition Refresh Rate использует разделение на уровне строк в горизонтальном направлении. Вертикальное разделение осуществляется с помощью технологии интегральной схемы Chip-on-Glass и программного управления. Это позволяет разным частям панели работать с разной частотой обновления.

В основе панели от TCL CSOT лежит TFT-матрица с технологией Ultra High Mobility Oxide, обеспечивающей очень высокий уровень подвижности электронов — до 50 см2/В·с. По словам производителя, технология позволяет снизить энергопотребление экрана до 50 %. Компания также утверждает, что устранила проблемы с равномерностью яркости и мерцанием при работе на низких частотах.

В ноутбуках Dell XPS уже используются панели LG Display Oxide с поддержкой частоты обновления 1 Гц. Такая особенность позволяет повысить автономность устройства, поэтому подход TCL CSOT может продвинуть эту идею ещё дальше. Вместо снижения частоты обновления всей панели технология Adaptive Partition Refresh Rate может обновлять различные области экрана с разной скоростью. Частота обновления для статического контента может снижаться до 0,01 Гц, в то время как частота обновления для движущихся элементов может достигать 120 Гц. Это может увеличить время автономной работы без замедления анимации, окон видеоплееров или других активных частей экрана.

Компания планирует начать массовое производство своих оксидных дисплеев в 2026 году.

Sony объявила дату анонса флагманского смартфона Xperia 1 VIII

Компания Sony официально подтвердила, что в разработке находится новый смартфон серии Xperia. Новинку представят на следующей неделе. Ранее в базе данных теста Geekbench появился ещё не выпущенный смартфон Xperia с флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Согласно слухам, новый смартфон называется Xperia 1 VIII. Сама Sony пока не раскрывает подробности о будущей новинке. Однако компания опубликовала короткий тизер, намекающий, что предыдущие утечки об устройстве были правдивыми. В частности, в них говорилось, что компания наконец откажется от вертикальной структуры расположения основных камер, которая была отличительной чертой серии смартфонов Xperia 1 с момента её появления в 2019 году.

По слухам, Xperia 1 VIII сохранит 6,5-дюймовый дисплей с соотношением сторон 19,5:9, как у Xperia 1 VII. Также ожидается, что новый смартфон будет доступен в цветах Graphite Black, Lolite Silver, Garnet Red и Native Gold.

Согласно опубликованному тизеру, Sony представит «новый продукт Xperia» 13 мая. Презентацию можно будет посмотреть на официальном канале компании на YouTube.

Anthropic мчится к капитализации в $1 трлн — сделки со SpaceX и AWS в этом сильно помогут

Темпы роста капитализации ведущих стартапов в сфере ИИ типа OpenAI и Anthropic могут создать ощущение, что инвесторы с чемоданами денег только и ждут возможности вложиться в этот новый и рискованный бизнес. Тем не менее, в случае с Anthropic важным сигналом для них стали недавние сделки с AWS и SpaceX, которые открывают дорогу к росту капитализации стартапа до $1 трлн.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По крайней мере, такого мнения придерживаются опрошенные Financial Times источники. Они отмечают, что в течение этого лета Anthropic собирается привлечь ещё десятки миллиардов долларов США, прежде чем осенью выйдет на IPO и откроет доступ к своему капиталу розничным инвесторам. Очередной этап частного инвестирования привлёк интерес Dragoneer, General Catalyst и Lightspeed Venture Partners. Потенциальные инвесторы ожидают, что приведённая величина годовой выручки Anthropic неизбежно превысит $45 млрд, увеличившись в пять раз относительно уровня на конец прошлого года.

Более того, инвесторов воодушевляют усилия Anthropic по расширению своих вычислительных мощностей: она недавно арендовала суперкомпьютер Colossus 1 у конкурирующей SpaceX (xAI), а также заключила долгосрочное соглашение с Amazon (AWS). Кроме того, за два последних месяца Anthropic заключила соглашения с Google и Broadcom. Проводимая руководством стартапом работа по наращиванию вычислительных мощностей вселяет в инвесторов уверенность в способности Anthropic и далее наращивать выручку высокими темпами.

В ближайшие пару месяцев стартап может привлечь ещё $50 млрд, и с учётом предварительной оценки в $900 млрд поднимет капитализацию компании до уровня, близкого к $1 трлн. Собрать эти деньги после демонстрации успехов в расширении вычислительных мощностей будет заметно проще. В марте капитализацию конкурирующей OpenAI оценивали в $852 млрд, поэтому высокие темпы роста аналогичного показателя Anthropic явно раззадорят соперников. В свою очередь, полученные от инвесторов средства позволят Anthropic быстрее наращивать вычислительные мощности. OpenAI, как стало известно на этой неделе из показаний президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman), в этом году собирается потратить на расширение своих вычислительных мощностей $50 млрд.

TSMC и Sony объединились для разработки и производства датчиков изображения

Компании TSMC и Sony Semiconductor Solutions («дочка» Sony Group) объявили о планах создания нового совместного предприятия в Японии для разработки и производства датчиков изображения следующего поколения.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Новое СП, контрольный пакет акций в котором будет принадлежать Sony, создаст линии разработки и производства на новом заводе японской компании в Коси, в префектуре Кумамото (Япония). Его создание позволит объединить опыт Sony в проектировании датчиков с производственными и технологическими преимуществами TSMC, углубив давнее партнёрство двух компаний.

Сообщается, что компании подписали необязывающий меморандум о взаимопонимании (MOU) и обсуждают потенциальные инвестиции со стороны СП при условии заключения окончательного соглашения. Эти инвестиции, наряду с капитальными затратами Sony на существующем заводе в Нагасаки, будут осуществляться поэтапно в соответствии с рыночным спросом при условии поддержки со стороны правительства Японии.

Партнёрство также будет направлено на изучение и освоение новых возможностей в области применения ИИ в таких сферах, как автомобилестроение и робототехника.

У компаний уже есть совместное предприятие Japan Advanced Semiconductor Manufacturing (JASM), созданное в 2021 году, контрольным пакетом акций которого владеет TSMC. Его первый завод в Японии запустил серийное производство в конце 2024 года.

Профсоюз Samsung проведёт новые переговоры с руководством на следующей неделе

Запланированная на 21 мая 18-дневная всеобщая забастовка сотрудников Samsung Electronics способна нанести серьёзный урон не только финансовому положению компании и её репутации, но и всей южнокорейской экономике, поэтому очередной этап переговоров на следующей неделе пройдёт с участием медиатора.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщило агентство Reuters, пояснив, что новый этап переговоров представителей профсоюза Samsung с руководством компании пройдёт с 11 по 12 мая при участии медиатора — третьей стороны, привлечённой для достижения наиболее справедливых итогов. В эту пятницу состоялась встреча представителей обеих основных сторон переговоров, а также сотрудников Министерства труда Южной Кореи. Чиновники выразили полную поддержку идее проведения будущих переговоров.

Напомним, представители набравшего силу профсоюза Samsung Electronics настаивают на повышении базового уровня оплаты труда на 7 %, а также распределении в виде премии до 15 % операционной прибыли компании в годовом выражении. На прежнем этапе руководство Samsung выразило готовность единовременно распределить в качестве премии только 13 % годовой операционной прибыли, но профсоюз хотел бы закрепить право ежегодного получения премии, а потому сторонам не удалось достичь согласия. Впрочем, представители профсоюза готовы будут организовать всеобщую забастовку сотрудников в том случае, если процедура медиации на следующей неделе не обеспечит желаемых изменений в условиях оплаты труда рабочих Samsung Electronics.

iPhone 18 Pro получат дисплеи OLED LTPO+ от Samsung Display и LG Display

Согласно данным ресурса The Elec, компания Apple утвердила Samsung Display и LG Display в качестве поставщиков OLED-панелей для смартфонов iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. В этих моделях будут использоваться панели OLED LTPO+, отличающиеся повышенной энергоэффективностью и поддержкой переменной частоты обновления. В предыдущих моделях iPhone 17 и iPhone 17 Pro используются панели OLED LTPO.

По сравнению с технологией LTPO в панелях LTPO+ расширяется использование оксидов в TFT-транзисторах, что обеспечивает более точный контроль тока, подаваемого на OLED-слой для излучения света, и оптимизацию энергопотребления.

В перечне поставщиков панелей для семейства iPhone 18 Pro нет BOE, которая поставляла OLED-панели для некоторых моделей iPhone 17, поскольку, как сообщается, у неё нет возможности обеспечить выпуск OLED-панелей LTPO+ в количествах и качестве, требуемых Apple.

Как сообщает SamMobile, Samsung Display увеличила свои производственные мощности на 10–15 % по сравнению с первой половиной 2025 года, что, вероятно, помогло ей получить заказ от Apple.

По данным исследовательской компании UBI Research, Samsung Display может поставить Apple около 146 млн OLED-панелей, LG Display — более 82,24 млн единиц, а BOE — 35 млн штук. При этом BOE по-прежнему будет поставлять OLED-панели для более старых или бюджетных моделей iPhone.

В публикации также утверждается, что разрыв в объёмах поставок между южнокорейскими производителями дисплеев и BOE значительно увеличился с тех пор, как Apple перешла на использование LTPO-дисплеев даже в базовых моделях iPhone 17.

Китайские учёные сжали сотню наноалмазов в вакууме и выяснили, почему крошечные кристаллы теряют жёсткость

Китайские физики выяснили, почему алмазы при уменьшении до размеров в единицы нанометров — миллионных долей миллиметра — утрачивают привычную жёсткость и легче поддаются сжатию. Эксперимент с наноалмазами диаметром от 4 до 12 нм, то есть в сотни раз мельче некоторых вирусов, показал, что сопротивление кристаллов сжатию падает примерно на 30 % по мере уменьшения размера, а причина кроется в атомном строении их поверхности.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

«Алмазы привычного размера хорошо известны своей экстремальной жёсткостью и твёрдостью. В наномасштабе всё может быть иначе», — говорит руководитель исследования Чунсинь Шань (Chongxin Shan) из Чжэнчжоуского университета. Его группа зажимала каждый кристалл между двумя цилиндрами с алмазными наконечниками, подключёнными к датчику силы и специальному микроскопу. Поскольку любое воздействие окружающей среды вносит помехи в данные, эксперимент повторили примерно со 100 различными алмазами в условиях вакуума.

Объединив экспериментальные данные с компьютерным моделированием, учёные нашли объяснение. Чем меньше кристалл, тем большая доля его атомов приходится на наружную оболочку, а не на сердцевину. Связи между оболочкой и сердцевиной у наноалмазов оказались слабыми, поэтому маленький кристалл легче поддаётся сжатию. В крупных алмазах почти все атомы сосредоточены в сердцевине, где связи прочны, и именно они определяют поведение всего камня.

Лу Ян (Yang Lu) из Городского университета Гонконга, чья группа провела одни из первых работ по механике наноалмазов, отмечает, что в новом эксперименте удалось изучить алмазы в десять раз мельче тех, что исследовались прежде. Крошечные алмазы становятся всё более востребованным материалом для новой электроники и квантовых устройств — приборов для сверхбыстрых вычислений и защищённой связи. По словам учёного искусственные алмазы сегодня стали чрезвычайно дешёвыми, так что пора находить им всё новые применения.

Дефицит довёл до того, что клиенты SK hynix готовы оплачивать создание новых линий по выпуску памяти

Дефицит памяти, сложившийся в условиях бума ИИ, воодушевил производителей не только ростом цен и прибыли, но и появлением возможности заключать долгосрочные контракты с клиентами. Последние во многих случаях даже готовы оплатить строительство новых линий по выпуску продукции для своих нужд.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По крайней мере, с такой ситуацией столкнулась южнокорейская SK hynix, как отмечает Reuters. Крупные заказчики готовы ради ускорения доступа к желаемым объёмам продукции оплачивать не только строительство новых предприятий и линий, но и закупку необходимого для них технологического оборудования. Разумеется, подобные инвестиции клиенты SK hynix предлагают на условиях исключительного использования полученных дополнительных мощностей для выпуска микросхем памяти под собственные нужды.

Подобные предложения SK hynix оценивает критически, как поясняют источники, поскольку особые соглашения с отдельными клиентами могут создать напряжённость из-за неравенства в условиях поставок, включая объёмы партий, порядок приоритета и цены, по которым привилегированные клиенты смогут закупать память. При этом сейчас у SK hynix нет свободных мощностей, и обеспечить кого-либо выделенными производственными линиями она просто не может, даже если бы захотела. Кроме того, производители памяти просто не хотят «сделать ставку не на ту лошадь» в гонке ИИ, оказавшись связанными обязательствами с компанией, сотрудничество с которой для них будет невыгодным.

По словам источников, впервые подобное предложение поступило от некоего клиента SK hynix на этапе строительства первой очереди комплекса по производству DRAM в южнокорейском Йонъине. Долгосрочные контракты с клиентами пытаются заключать и другие производители памяти, включая Samsung Electronics и Micron, но их специфические условия не раскрываются. Представители SK hynix лишь отделались комментарием о том, что стараются рассматривать различные условия долгосрочных контрактов, которые могут отличаться от традиционных. Для производителей памяти важно, чтобы клиенты в будущем не отказались от своих обязательств в части выкупаемых объёмов продукции или цены. Пока у первых есть возможность защищать свои интересы, они стараются предусмотреть выгодные для себя условия долгосрочных контрактов. Как правило, в таких соглашениях заранее оговаривается диапазон цен, поскольку исторически рынок памяти был очень волатильным с этой точки зрения на среднесрочных интервалах. Производители памяти также могут сейчас брать от 30 до 40 % предоплаты с клиентов.

Выручка TSMC в апреле поднялась на 17,5 % на волне ИИ-бума

Первый месяц второго календарного квартала уже завершился, что позволяет подвести некоторые итоги деятельности TSMC за период. Выручка этого крупнейшего контрактного производителя чипов в апреле увеличилась на 17,5 % в годовом сравнении до $13,1 млрд. Аналитики рассчитывают, что по итогам второго квартала в целом она вырастет на 35 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Облачные гиганты и их поставщики, как напоминает Bloomberg, в этом году собираются направить на развитие вычислительной инфраструктуры ИИ около $725 млрд, а поскольку TSMC производит для них многие компоненты, то и она сможет заработать на этом буме. В апреле руководство TSMC подняло прогноз по годовой выручке, предсказав более чем 30-процентный рост, и выразило уверенность, что капитальные затраты приблизятся к верхней границе прежнего диапазона в $56 млрд, увеличившись год к году сразу на 37 %. Эти средства будут направлены на расширение производства полупроводниковых компонентов.

В первом квартале этого года выручка TSMC увеличилась на 35 % до $35,6 млрд, а чистая прибыль — на 58 % до рекордных $18 млрд, сохранив тенденцию к обновлению рекордов на протяжении уже четвёртого квартала подряд. В натуральном выражении объёмы производства продукции увеличились на 28,1 % год к году. Во втором квартале TSMC рассчитывает выручить от $39 до $40,2 млрд. Фактически, полученные в апреле $13 млрд выручки позволяют надеяться, что при сохранении динамики к концу квартала TSMC сможет выйти на заявленные показатели выручки.

Инвесторы дожали Nintendo: приставка Switch 2 скоро подорожает до $499

Компания Nintendo оказалась под давлением со стороны инвесторов, в результате чего объявила о грядущем повышении цен на портативные консоли Switch 2 и оригинальные Switch. С 1 сентября 2026 года стоимость Switch 2 в США вырастет с $449,99 до $499,99. Это же касается Канады и Европы, где портативная консоль будет стоить 679,99 канадских долларов и 499,99 евро соответственно.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В сообщении Nintendo сказано, что повышение цен связано с «изменением рыночных условий» и глобальными перспективами бизнеса компании. Вендор также принёс извинения за влияние этого решения на пользователей и другие заинтересованные стороны. Это заявление последовало за недавними сообщениями СМИ о том, что инвесторам удалось добиться от Nintendo повышения стоимости Switch 2.

В Японии цены изменятся уже 25 мая. Версия Switch 2 для домашнего рынка подорожает с 49 980 иен до 59 980 иен. Версия консоли с OLED-дисплеем будет стоить 47 980 иен, оригинальная Switch — 43 980 иен, а Switch Lite — 29 980 иен. Многоязычная модель Switch 2, которая продаётся через My Nintendo Store в Японии, сохранит цену в 69 980 иен. Вместе с этим увеличится стоимость подписки Nintendo Switch Online в Японии — для приведения её в соответствие с другими регионами.

Это означает, что стоимость Switch 2 в США в скором времени будет сопоставима со стоимостью комплекта Mario Kart World на момент его запуска. Изначально Nintendo выпустила Switch 2 в июне 2025 года с рекомендованной розничной ценой $449,99 за консоль и $499,99 за комплект с Mario Kart World.

Альтернативное приложение Telega объявили шпионским — и удалили из Apple App Store

Сервис Cloudflare присвоил рабочим доменам стороннего Telegram-клиента Telega статус шпионских, после чего у сервиса отозвали TLS-сертификат. Кроме того приложение удалили из магазина Apple App Store, и вероятно эти события связаны между собой, хотя разработчики называют иную причину удаления.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Статус относящихся к шпионскому ПО присвоили двум доменам, принадлежащих альтернативному клиенту Telega мессенджера Telegram — адресам telega.me и api.telega.info. Это повлекло процедуру «отмены проекта» различными поставщиками услуг, в результате чего установка приложения Telega на iPhone оказалась невозможной. Из-за действий Cloudflare удостоверяющий центр GlobalSign отозвал у сервиса TLS-сертификат, который подтверждал подлинность проекта и использовался для установки зашифрованного HTTPS-соединения. А поскольку наличие TLS-сертификата является необходимым условием для размещения приложения в App Store, компания Apple удалила его из своего магазина.

В марте Роскомнадзор фактически ограничил работу Telegram в России, после чего начал набирать популярность альтернативный клиент Telega, открывающий доступ к мессенджеру без дополнительных средств. Далее в Сети публиковались результаты расследований, авторы которых приходили к выводу, что в приложении есть скрытая функциональность, позволяющая разработчикам перехватывать данные переписки пользователей. В официальном приложении Telegram также появились отметки о том, что пользователи подключаются через альтернативные клиенты, что может повлиять на безопасность переписки.

Разработчики Telega объяснили действия Apple «всплеском негативных отзывов», который модераторы магазина приложений могли неверно интерпретировать. Эти отзывы, предположительно, были вызваны ограничением на вход новых пользователей — данную меру создатели альтернативного клиента связали с дефицитом мощностей, который обещали восполнить. На момент написания материала приложение Telega остаётся доступным в магазине приложений Google «Play Маркет» для Android-устройств.

2ГИС запустил режим «Шаг за шагом» для навигации почти без GPS

2ГИС добавила в своё приложение новый режим навигации «Шаг за шагом», предназначенный для прокладки маршрута при нестабильном сигнале спутников, сообщил ресурс «Газета.ru» со ссылкой на пресс-службу компании. Новый режим уже доступен в автонавигаторе, грузовом навигаторе и навигаторе для пешеходов.

 Источник изображения: Sandra Tan/unsplash.com

Источник изображения: Sandra Tan/unsplash.com

В этом режиме маршрут отображается в виде последовательности отдельных шагов. При этом для каждого этапа движения пользователь получает ключевую информацию о следующем участке маршрута, в том числе направление движения, расстояние до точки ближайшего маневра и ориентиры. После прохождения участка пути пользователь может вручную перейти к следующему шагу. Такой подход, как утверждают разработчики, обеспечивает более предсказуемый и понятный сценарий движения в условиях нестабильной геолокации.

«Местоположение пользователя на карте определяется не приложением, а телефоном: устройство получает данные через спутниковые системы, которые поддерживает его чип. Когда сигнал нестабилен, навигация становится менее надёжной. Мы запустили новый режим, чтобы даже в таких условиях маршрут оставался понятным», — сообщил руководитель продуктов транспорта и навигации 2ГИС Сергей Кириллов.

В приложении есть функция ручного позиционирования, с помощью которой пользователь может самостоятельно указать своё местоположение на карте, используя кнопку «Уточните, где вы». Приложение затем фиксирует выбранную точку, позволяя продолжить использование сервисов вне зависимости от качества спутникового сигнала. После восстановления стабильного сигнала приложение предложит вернуться к автоматическому определению геопозиции.

Google Gemini может обогнать ChatGPT по популярности в течение года, в некотором роде

По итогам марта 2026 года Google Gemini обогнал Perplexity и стал вторым по величине источником реферальных ссылок на чат-боты с искусственным интеллектом в мире, гласят данные Statcounter. Сейчас Gemini значительно уступает лидеру в лице ChatGPT, но уже в течение года продукт от Google может стать первым.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Доля ChatGPT сократилась с 84,21 % в апреле 2025 до 78,16 % в марте 2026 года; Gemini за тот же срок нарастил свои показатели с 2,31 % до 8,65 % — наиболее активный рост пришёлся на январь, за который платформа от Google увеличила долю с 4,74 % до 7,20 %. Масштабные инвестиции Google в Gemini приносят свои плоды, отметили в Statcounter: с начала 2026 года ежемесячный рост посещаемости платформы составляет более 40 %. По мере усиления позиций Google Gemini и Anthropic Claude чат-бот OpenAI ChatGPT, напротив, замедляет темпы роста.

Следует отметить, что у Gemini есть значительное преимущество, которое сервис Statcounter, собирающий данные браузеров, не может отразить в полной мере. ChatGPT работает преимущественно как веб-сервис, тогда как Google интегрирует Gemini во множество собственных продуктов: в Android, поисковый сервис и платформу Workspace. Аудитория этих служб охватывает более 2 млрд учётных записей Google, и с этим показателем ChatGPT тягаться будет не так просто. Даже если Gemini не сможет обойти ChatGPT как браузерный чат-бот, то уже к концу 2026 года продукт от Google вполне сможет вырваться вперёд по числу общих взаимодействий.

При сложившейся динамике, когда Gemini наращивает аудиторию, а ChatGPT продолжает терять долю рынка, две платформы могут выровняться в конце 2026 — начале 2027 года. И даже консервативный прогноз даёт ChatGPT срок не больше, чем до середины 2027 года, когда обе платформы подойдут к сопоставимым показателям. Но главный вопрос состоит в том, насколько большое значение имеет критерий сбора данных Statcounter по браузерам, если учесть, что за Gemini стоит вся экосистема Google, а не только сайт с чат-ботом.

«Положит конец Cities: Skylines»: игроков впечатлил первый геймплей реалистичной градостроительной стратегии City Masterplan

Разработчики из независимой 1:1 Studio представили первый геймплейный трейлер своей амбициозной градостроительной стратегии City Masterplan, позволяющей возводить мегаполисы в масштабе 1 к 1.

 Источник изображений: 1:1 Studio

Источник изображений: 1:1 Studio

Как отметили в 1:1 Studio, на создание City Masterplan команду вдохновило недовольство современными представителями жанра с их техническими, геймплейными и логическими ограничениями.

«Когда-то играли в градострой и думали — вот бы ещё немного? Карту побольше, масштаб реалистичнее, осмысленную логику дорожного движения… Мы думали. И сделали свой», — гласит описание трейлера City Masterplan.

City Masterplan предложит создать город своей мечты в масштабе 1 к 1: проектировать сложные дорожные сети, бороться с пробками, оптимизировать маршруты поставок, управлять развитой экономикой, формировать ландшафт и так далее.

Разработчики обещают выдержать идеальный баланс между реализмом и удобством управления, предоставить невообразимую гибкость систем, творческую свободу и интуитивно понятный интерфейс.

Одна часть пользователей в комментариях пока не верит, что City Masterplan сдержит свои обещания, тогда как другая уже прочит незавидную судьбу её конкурентам. «Эта [игра] положит конец Cities: Skylines», — уверен uglytuco3079.

Релиз City Masterplan ожидается на ПК (Steam). Заявлены огромная бесшовная карта, богатая библиотека архитектурных ресурсов, невообразимая детализация, фотореалистичное освещение и графика на Unreal Engine 5.

Злоумышленники спрятали вирус для кражи данных кредиток в SVG-изображении размером 1 пиксель

Почти 100 интернет-магазинов, работающих на платформе электронной коммерции Magento, стали целью кампании по краже данных кредитных карт. Злоумышленники прячут вредоносный код в SVG-изображении размером 1 × 1 пиксель и запускают его при переходе жертвы к оплате заказа. Исследователи Sansec связывают атаку с уязвимостью PolyShell, обнаруженной в середине марта и затронувшей все установки Magento Open Source и Adobe Commerce стабильных версий ветки 2.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

При переходе к оплате на скомпрометированном сайте вредоносный код перехватывает нажатие кнопки оформления заказа и выводит правдоподобную поддельную форму Secure Checkout с полями для реквизитов карты и данных плательщика. Сведения, введённые в эту форму, проверяются, после чего отправляются злоумышленнику в формате JSON-данных, зашифрованных с помощью XOR и дополнительно замаскированных кодированием base64.

Злоумышленники внедряют вредоносный код непосредственно в HTML-код сайта в виде SVG-элемента размером 1 × 1 пиксель с обработчиком события onload. «Обработчик onload содержит всю вредоносную нагрузку: она закодирована в base64 внутри вызова atob() и запускается через setTimeout», — пояснила Sansec. Такой способ позволяет не подключать внешние сценарии, на которые защитные сканеры обычно реагируют как на подозрительные: весь вредоносный код остаётся встроенным в страницу и помещается в значении одного строкового атрибута.

 Источник изображения: sansec.io

Источник изображения: sansec.io

Sansec полагает, что злоумышленники получили доступ, эксплуатируя уязвимость PolyShell. Она позволяет выполнять код без прохождения проверки подлинности и получать контроль над учётными записями. Ранее компания предупреждала, что атакам с использованием PolyShell подверглись более половины всех уязвимых магазинов. В части случаев злоумышленники внедряли перехватчики данных платёжных карт и использовали WebRTC для скрытой передачи похищенных сведений.

Sansec выявила шесть доменов, на которые выводятся похищенные данные. Все они размещены у IncogNet LLC (AS40663) в Нидерландах, причём на каждый из них поступает информация от 10 до 15 подтверждённых жертв. Для защиты от взлома компания рекомендует проверить файлы сайта на наличие скрытых SVG-элементов с атрибутом onload, использующим atob(), убедиться, что в локальном хранилище браузера localStorage отсутствует ключ _mgx_cv, отслеживать и блокировать обращения к fb_metrics.php и незнакомым доменам, маскирующимся под аналитические службы, а также полностью блокировать трафик к IP-адресу 23.137.249.67 и связанным с ним доменам.

Adobe к моменту публикации не выпустила обновление безопасности для устранения PolyShell в рабочих версиях Magento. Исправление доступно только в предварительной версии 2.4.9-alpha3+. Владельцам и администраторам сайтов Sansec рекомендует применить все доступные меры защиты и по возможности перейти на последний бета-выпуск Magento.

Фишинг нового уровня: Microsoft предупредила об атаках с обходом 2FA

В Microsoft предупредили, что хакеры стали в массовом порядке использовать фишинговый комплект EvilTokens, позволяющий злоумышленникам осуществлять вход с использованием двухфакторной авторизации от имени своих жертв.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

«Мы продолжаем наблюдать высокую активность, ежедневно в затронутых окружениях происходят сотни взломов», — сообщили в компании. В огромных масштабах компрометируются принадлежащие организациям учётные записи — атака охватывает сотни обслуживаемых Microsoft организаций ежедневно. Виной всему фишинговый комплект EvilTokens, с февраля активно предлагаемый киберпреступниками как средство для доступа к системам Microsoft; в обозримом будущем, заявили его разработчики, он сможет также работать с сервисами Gmail и Okta.

Фишинговый сервис EvilTokens постоянно совершенствуется. Дошло до того, что вредоносная платформа отказалась от статических скриптов и перешла на инфраструктуру, управляемую искусственным интеллектом и включающую множество сквозных автоматических процессов. Эти меры позволяют обойти стандартный 15-минутный срок, в течение которого действуют коды авторизации. Надёжного средства защититься от фишинговой атаки нового поколения не существует, но в Microsoft перечислили меры, которые помогут сократить вероятность успешной атаки до минимума:

  • разрешать ввод кодов авторизации только там, где это необходимо;
  • обучать пользователей распространенным схемам фишинга;
  • объяснить пользователям, что в запросах на вход должно чётко указываться приложение на аутентификацию;
  • настроить политики защиты от фишинга;
  • настроить средство Safelinks в Defender для Office 365;
  • рассмотреть возможность повторной авторизации при подозрительных действиях;
  • развернуть политику оценки рисков при входе в систему с использованием средств автоматизации;
  • ужесточить политику входа с использованием Microsoft Entra ID.

В Госдуме объяснили, почему Steam не грозит блокировка в России

Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин прокомментировал высказывание директора Института развития интернета Алексея Гореславского об импортозамещении видеоигр в России.

 Источник изображений: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, во время выступления на форуме RIGF Гореславский допустил, что полное импортозамещение компьютерных игр в России может произойти за период от трёх до пяти лет: «Практика показывает, что нет ничего невозможного».

Слова Гореславского вызвали беспокойство среди игрового сообщества. Некоторые увидели в них намёк на потенциальную блокировку цифрового магазина Steam и других иностранных платформ дистрибуции видеоигрового контента.

По мнению Горелкина, никаких указаний на блокировку Steam и иных сервисов заявление Гореславского не содержит: «Создание качественных российских игр не подразумевает запрет их иностранных аналогов».

 Источник изображения: «МТС Оплата»

Источник изображения: «МТС Оплата»

«Мы не раз убеждались, что Steam стремится к безусловному соблюдению российских законов и выполняет все предписания Роскомнадзора по удалению противоправного контента», — подчеркнул Горелкин.

Горелкин добавил, что Steam также помогает решать ту задачу, о которой говорит Гореславский: на американской платформе доступны игры, созданные «при явной или косвенной поддержке ИРИ». Например, пошаговая тактика «Спарта 2035».

«На мой взгляд, всех этих условий достаточно, чтобы избежать любых возможных сценариев ограничения доступа к Steam для российских пользователей», — успокоил игроков Горелкин.

Excel ошибочно считает 1900 год високосным — и этот баг останется навсегда

На сайте техподдержки Microsoft обнаружилась любопытная статья, в которой разработчик признаётся, что программа для работы с электронными таблицами «Excel по ошибке считает 1900 год високосным». И исправить эту ошибку уже не получится, потому что это действие повлечёт критические последствия.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Первоначально ошибка возникла в программе Lotus 1-2-3, которая была основным средством работы с электронными таблицами до появления Microsoft Excel. Единого мнения о том, почему эта ошибка возникла, уже нет — возможно, она была допущена непреднамеренно, или это была попытка сэкономить драгоценную память за счёт упрощения вычисления дат. В действительности 1900 год високосным не является.

Программа Lotus 1-2-3 была настолько популярной, что Microsoft при выпуске Excel была вынуждена обеспечить максимальную с ней совместимость, чтобы пользователи двух программ могли переносить между ними документы со всеми формулами. Подчёркивается, что остальные високосные годы обрабатываются корректно — проблема возникает только с 1900 годом.

Офисные программы Microsoft быстро набирали популярность, и в начале девяностых Excel стал доминировать над продуктами Lotus, хотя продажи последних прекратились только в 2013 году. Но наследие тех лет сохранилось. Сейчас Microsoft утверждает, что технически исправить ошибку возможно, но недостатки этого действия перевешивают преимущества. Если это случится, то почти все даты в существующих таблицах Excel уменьшатся на один день — чтобы исправить этот сдвиг, потребуются значительное время и усилия, особенно в формулах, где используются даты. Нарушится также совместимость последовательных дат между Microsoft и другими программами, в которых ведётся работа с датами.

Программа для работы с электронными таблицами Microsoft Excel остаётся отраслевым стандартом в своём классе — её аудитория, по разным оценкам, составляет от 750 млн до 1 млрд человек. И если Microsoft исправит эту ошибку, весь набор последствий, выходящих за рамки очевидных, невозможно даже представить. В своё оправдание компания уверяет, что «поскольку большинство пользователей не работает с данными до 1 марта 1900 года, эта проблема встречается редко».

Gemini стал умнее: Google добавила «Блокноты» для сбора и хранения информации по темам

Компания Google анонсировала новую функцию «Блокноты» для своего фирменного помощника на базе искусственного интеллекта Gemini. За счёт этого пользователям будет проще организовывать информацию по определённым темам в одном месте с использованием чат-бота.

 Источник изображения: DWilliam / Pixabay

Источник изображения: DWilliam / Pixabay

Функция «Блокноты» позволит объединять в одном месте текстовую информацию, файлы, прошлые диалоги с чат-ботом и инструкции для алгоритма, чтобы Gemini мог использовать все эти данные в качестве контекста в процессе дальнейшего взаимодействия. Функция «Блокноты» сильно напоминает инструмент «Проекты», который появился в ChatGPT в 2024 году и позволяет хранить информацию по определённым тематикам в одном месте.

Разработчики рекомендуют воспринимать «Блокноты» как персональную базу знаний, используемую в продуктах Google, начиная с Gemini. Данные из «Блокнотов» также синхронизируются с исследовательским ИИ-инструментом Google NotebookLM. Это означает, что источники, добавленные в одном из приложений, будут отображаться и в другом.

Новая функция на этой неделе станет доступна в веб-версии Gemini для подписчиков на тарифах AI Ultra, Pro и Plus. Позднее данный инструмент будет доступен бесплатным пользователя, а также станет частью Gemini на мобильных устройствах.

Microsoft раскрыла кампанию по взлому десятков тысяч домашних роутеров MikroTik и TP-Link

Хакерская группировка APT28, также известная как Forest Blizzard, развернула крупномасштабную кампанию, в ходе которой были скомпрометированы маршрутизаторы MikroTik и TP-Link. Настройки сетевого оборудования изменили, сформировав из него вредоносную инфраструктуру; кампания действовала с мая 2025 года.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Крупномасштабную хакерскую кампанию назвали FrostArmada — он ней рассказали эксперты отдела Black Lotus Labs компании Lumen, а также специалисты Microsoft. В ходе атаки злоумышленники взломали уязвимое оборудование, предназначенное для дома и небольших компаний, изменили на нём настройки DNS и перехватывали трафик пользователей. Когда пользователи обращались на интересующие злоумышленников домены, их трафик направлялся на узлы класса «атакующий посередине» (AitM), где собирались учётные данные жертв: пароли, токены OAuth и другая информация, необходимая для доступа к веб-сервисам и электронной почте.

 Источник изображения: lumen.com

Источник изображения: lumen.com

В рамках совместной «Операции Маскарад» (Operation Masquerade), проведённой Министерством юстиции США, Федеральным бюро расследований и зарубежными партнёрами американских ведомств, правоохранительным органом удалось нарушить работу, а впоследствии отключить используемую злоумышленниками инфраструктуру. Жертвами оказались военнослужащие, служащие правительственных структур и сотрудники объектов критической инфраструктуры. Кампания началась в мае 2025 года, в августе она развернулась в крупномасштабную атаку с эксплуатацией маршрутизаторов и перенаправлением DNS-трафика. На пике активности с инфраструктурой APT28 взаимодействовали более 18 000 уникальных IP-адресов из не менее чем 120 стран.

 Источник изображения: lumen.com

Источник изображения: lumen.com

Действия хакеров были направлены преимущественно против государственных учреждений, в том числе министерств иностранных дел, правоохранительных органов, сторонних поставщиков услуг электронной почты и облачных сервисов в странах Северной Африки, Центральной Америки, Юго-Восточной Азии и Европы. По данным Microsoft, в результате кампании были взломаны более 5000 потребительских устройств и более 200 организаций. Компания также выявила активность AitM, направленную на сторонние ресурсы как минимум в трёх правительственных организациях в Африке.

Одним из векторов атаки стали маршрутизаторы TP-Link WR841N, на которых эксплуатировалась уязвимость CVE-2023-50224 с рейтингом 6,5. Злоумышленники развернули автоматизированный процесс фильтрации, чтобы выделить DNS-обращения к представляющим для них интерес ресурсам. В одних случаях использовалась имитация легитимных сервисов, таких как Microsoft Outlook Web Access; в других группа серверов направляла запросы на инфраструктуру злоумышленников. Дополнительным вектором атаки стало относительно небольшое число маршрутизаторов MikroTik в Восточной Европе. Кампания была направлена только на сбор информации, но не на развёртывание вредоносного ПО и DDoS-атак.

Хакеры взломали китайский суперкомпьютер и украли 10 Пбайт секретных данных, включая схемы ракет и военные исследования

Некий хакер взломал принадлежащий китайским властям суперкомпьютер и, сохраняя доступ к нему в течение полугода, незаметно для его администраторов похитил из системы 10 петабайтов секретных данных, в том числе документы министерства обороны и схемы ракет.

 Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

Данные были похищены из Национального суперкомпьютерного центра в Тяньцзине, который предлагает услуги более чем 6000 клиентам по всему Китаю, в том числе научным и оборонным ведомствам. Хакер выложил под псевдонимом FlamingChina в Telegram образцы похищенных документов — по его словам, они включают материалы исследований в области аэрокосмической техники, военного направления, биоинформатики, моделирования термоядерного синтеза и многого другого. Информация принадлежит ведущим организациям страны, в том числе Китайской корпорации авиационной промышленности, Китайской корпорации коммерческого самолётостроения и Национальному университету оборонных технологий. За несколько тысяч долларов предлагается ограниченный предварительный обзор набора данных, стоимость полного доступа к ним исчисляется сотнями тысяч долларов — оплата принимается в криптовалюте.

В образцах данных приводятся документы на китайском языке с пометкой «секретно», технические файлы, анимированные симуляции, а также изображения военной техники, включая ракеты и бомбы. Материалы в целом соответствуют тому, что предполагается обнаружить в суперкомпьютерном центре — большинству его клиентов нет смысла строить и поддерживать собственную инфраструктуру суперкомпьютера, считают эксперты. Центр в Тяньцзине открылся в 2009 году и был первым в своём роде в Китае, сейчас подобные работают также в Гуанчжоу, Шэньчжэне и Чэнду. Учитывая объём похищенных данных, изучить эти материалы под силу разве что государственным разведслужбам недружественных Китаю государств, потому что только у них могут быть достаточные ресурсы для этого.

Хакер сообщил, что получил доступ к суперкомпьютеру в Тяньцзине через скомпрометированный VPN-домен. Осуществив взлом, он развернул ботнет — сеть систем, которые смогли проникнуть в сеть, извлечь, загрузить и сохранить данные. Скачивание 10 Пбайт данных заняло около шести месяцев. Распределив задачу по большому числу систем одновременно, злоумышленник снизил угрозу обнаружения: у администраторов было меньше шансов зафиксировать небольшие объёмы данных, передаваемых из системы одновременно, тогда как большой поток информации, передаваемый в одно место, привлёк бы внимание. Инцидент указывает на уязвимость технологической инфраструктуры Китая, и власти страны признают это проблему, отмечают эксперты. Сейчас Китай стремится повышать надёжность средств киберзащиты.

«Союзмультфильм» начнёт применять ИИ при производстве мультфильмов

Киностудия «Союзмультфильм» в нынешнем году полностью перейдёт на гибридную модель производства, которая сочетает традиционную анимацию с технологиями на базе искусственного интеллекта. Об этом рассказала генеральный директор киностудии им. М. Горького, председатель совета директоров «Союзмультфильма» Юлиана Слащева.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

«В «Союзмультфильме» работа с ИИ уже является частью ежедневной повестки и стратегического планирования, а к концу года все наше производство анимации станет гибридом традиционных технологий и ИИ», — рассказала Юлиана Слащева.

Она добавила, что трансформация индустрии требует пересмотра подходов к производству контента. Было отмечено, что не все участники рынка смогут адаптироваться к этим изменениям. Для сохранения нынешних позиций студиям необходимо активно внедрять технологии и пересматривать производственные процессы.

Слащева также обратила внимание на изменение медиапотребления и развитие стратегии «360». «Сегодня дети живут в цифровой среде и постоянно переключаются между форматами, поэтому важно присутствовать сразу в нескольких средах и создавать больше точек контакта с аудиторией», — считает глава «Союзмультфильма».

В ходе интервью было сказано, что студия ведёт разработку цифровой платформы для размещения пользовательского контента. «Если мы не возглавим этот тренд сейчас, то можем потерять аудиторию нового поколения», — считает Слащева. По её словам, новая платформа будет запущена позднее в этом году.

Надёжный инсайдер раскрыл, когда пройдёт следующий выпуск State of Play — ждать осталось недолго

C самого масштабного выпуска State of Play в истории шоу прошло меньше двух месяцев, а японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment (SIE), похоже, уже готовит новую игровую презентацию.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

О планах PlayStation на проведение нового State of Play рассказал инсайдер Nate the Hate, корректно предсказавший сроки проведения сентябрьского эпизода и подтвердивший февральскую трансляцию до официального анонса.

В разговоре с пользователем X инсайдер подтвердил, что следующая презентация State of Play пройдёт «намного раньше» июня — твит привлёк изрядное внимание сообщества, и Nate the Hate пришлось делиться подробностями.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным Nate the Hate, следующий выпуск State of Play состоится в четверг, 16 апреля. Инсайдер уточнил, что узнал дату от своих информаторов, однако самостоятельно подтвердить её пока не смог.

Что касается наполнения, то Nate the Hate опроверг предположение о тематическом характере апрельского State of Play. Если верить инсайдеру, трансляция будет посвящена играм от сторонних разработчиков (но это не точно).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По слухам, 16 апреля Ubisoft анонсирует Assassin’s Creed Black Flag Resynced — неуловимый ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag. Не исключено, что премьера пройдёт на State of Play.

Последний на данный момент выпуск State of Play прошёл в феврале и стал ареной анонса ремейка трилогии God of War, боевика по «Джону Уику» от Saber Interactive, даты выхода ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach и многого другого.

Пользователи YouTube Shorts теперь могут встраивать своих ИИ-аватаров в короткие видеоролики

Генеративный искусственный интеллект позволил всем желающим попробовать себя не только в роли режиссёра, но и актёра, причём без видимых эмоциональных усилий и затрат на подготовку реквизита. Пользователи YouTube отныне могут вставлять своих реалистичных цифровых двойников буквально в любые короткие видеоролики, причём обеспечивая схожесть голоса с оригиналом.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

Пользователю YouTube для этого достаточно сделать селфи с нужных ракурсов и прочитать предлагаемые фрагменты текста, состоящие из нескольких строк. Затем приложение само вставит сгенерированный образ владельца в короткие видеоролики на страницах YouTube Shorts. За один подход можно создавать ролик протяжённостью не более 8 секунд, но можно выпустить и последовательность для более длительной склейки. Пользователь может в дальнейшем актуализировать внешность своего цифрового двойника, чтобы соответствовать текущему образу.

Ранее подобные функции были реализованы с использованием ИИ-модели Google Veo, но они не предусматривали интеграцию голоса персонажа в создаваемые ролики. Цифровой аватар будет доступен для использования только владельцу учётной записи на YouTube, прочие пользователи не смогут им распоряжаться. Аватар будет удалён автоматически, если в течение трёх лет им не пользоваться, но пользователь может это сделать и раньше по собственной инициативе. Созданные с участием этого аватара видео нужно будет удалять вручную, если потребуется. Соответствующие видеоролики будут содержать цифровые «водяные знаки», и явные уведомления о том, что они были созданы с помощью ИИ. Доступ к созданию видео с цифровым аватаром владельца учётной записи предусмотрен как через раздел «Создать видео», так и через меню Remix. За пределами Европы функция доступна для совершеннолетних пользователей YouTube уже сейчас, для работы с ней нужно владеть действующим каналом на одноимённой платформе.

«Все ждут GTA VI, а я вот это»: релизный трейлер нуарного шутера Mouse: P.I. For Hire заинтриговал игроков перед скорой премьерой

До выхода заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») остаётся ещё неделя, а издатель PlaySide Publishing и разработчики из польской студии Fumi Games уже представили релизный трейлер проекта.

 Источник изображений: PlaySide Publishing

Источник изображений: PlaySide Publishing

Напомним, события Mouse: P.I. For Hire развернутся в городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker).

Пользователям Mouse: P.I. For Hire предстоит очистить улицы Маусберга от продажных полицейских и хорошо вооружённых головорезов, чтобы разобраться с разъедающими мегаполис коррупцией, похищениями и убийствами.

Представленный релизный трейлер Mouse: P.I. For Hire демонстрирует насыщенный экшен, детективную историю с налётом нуар, разнообразное мультяшное окружение, систему апгрейдов оружия и карточную мини-игру про бейсбол.

Зрители в комментариях остались впечатлены качеством анимации и музыки, оценили отсылки к феноменам поп-культуры и предвкушают скорый релиз. «Все ждут GTA VI, а я вот это», — признался redx8295.

Обещают вдохновлённый Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, неповторимую винтажную эстетику, остросюжетные расследования, джазовый саундтрек и текстовый перевод на русский язык.

Mouse: P.I. For Hire выйдет 16 апреля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игра уже доступна для предзаказа — стоимость стандартного издания в российском Steam составляет 1100 рублей.

Tubi стал первым стримингом, интегрированным в ChatGPT

Стриминговый сервис Tubi стал первой платформой потокового видео, официально интегрированной в экосистему приложений ChatGPT. Пользователи смогут искать контент из обширной библиотеки Tubi, насчитывающей более 300 000 фильмов и телесериалов, непосредственно через интерфейс чат-бота OpenAI.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Подключить Tubi можно из магазина приложений ChatGPT, уточняет 9to5Mac, и далее для поиска контента использовать команду — @Tubi. Система работает посредством простого диалога с чат-ботом, например, можно запросить рекомендации фильмов по заданной теме или описать настроение фразой: «фильм, который ощущается как лихорадочный сон, но не хоррор».

Далее ChatGPT сформирует подборку доступных на Tubi фильмов, а выбор конкретного результата запустит просмотр непосредственно на сайте стриминга. Ответы ChatGPT также включают общие рекомендации и предложения для уточняющих запросов. В Tubi подчёркивают, что пользователю необязательно формулировать точные названия — достаточно описания настроения или жанра.

Примечательно, что запуск приложения произошёл практически сразу после того, как OpenAI объявила о закрытии Sora, таким образом отдав приоритет интеграции с внешними библиотеками.

Anthropic оставили в «чёрном списке» — Пентагон выиграл апелляцию

В конце февраля Министерство войны США внесло Anthropic в перечень неблагонадёжных поставщиков и приняло решение отказаться от услуг компании по использованию ИИ в военных операциях. Если в конце марта окружной суд поддержал Anthropic, признав включение компании в такой список незаконным, то апелляционный суд соответствующей инстанции на днях поддержал позицию Пентагона. Таким образом, условий для победы Anthropic в данном противостоянии пока не создано.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Федеральный апелляционный суд в Вашингтоне, как отмечает Bloomberg, на этой неделе отверг требования Anthropic о приостановке отнесения компании к перечню неблагонадёжных поставщиков. Следующее заседание апелляционного суда, на котором будут выслушаны аргументы сторон, намечено на 19 мая, и по меркам судебной системы это весьма сжатые сроки рассмотрения. Суд подчёркивает, что намерен не затягивать с рассмотрением дела, поскольку Anthropic может понести непоправимый ущерб, и действовать нужно быстро. Anthropic подобный подход суда к рассмотрению дела оценила одобрительно.

Текущий вердикт апелляционного суда оставляет в силе решение Пентагона о внесении Anthropic в число неблагонадёжных поставщиков и позволяет властям США расторгнуть все контракты с компанией, причинив ей потенциальный ущерб на несколько миллиардов долларов. Как сообщается в решении коллегии из трёх судей, «на одной чаше весов находится ограниченный финансовый ущерб единственной частной компании, а на другой — вопрос использования важной ИИ-технологии в активной фазе военного конфликта». По мнению коллегии суда, «баланс справедливости» в данной ситуации смещается в сторону правительства США.

В текущей ситуации Anthropic теряет возможность работать с Министерством войны США, но сохраняет право обслуживать другие правительственные структуры, пока в деле не поставлена точка. Подрядчики Пентагона не смогут использовать тот же Claude в рамках исполнения контрактов с данным ведомством, но им никто не запрещает применять чат-бот для других целей.

Действующий генеральный прокурор США Тодд Бланш (Todd Blanche) поддержал решение апелляционного суда, подчеркнув, что «операционный контроль и военная власть принадлежат Верховному главнокомандующему и Министерству Войны, а не технологической компании».

Meta✴ вернулась в ИИгру: «Лаборатория суперинтеллекта» представила мощную нейросеть Muse Spark

Meta✴✴ выпустила новую ИИ-модель под названием Muse Spark после того, как Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) потратил миллиарды долларов на масштабную перестройку этого направления компании и создания ИИ-подразделения Superintelligence Labs. Модель уже работает в фирменном приложении Meta✴✴ AI и на веб-сайте Meta✴✴ AI в США, и в ближайшие недели станет доступна также в других странах.

 Источник изображения: ***

Источник изображений: Meta✴✴

По данным The Verge, Muse Spark создана специально для экосистемы Meta✴✴ и позволяет запускать сразу несколько ИИ-агентов для более быстрой и точной обработки запросов. Система поддерживает мультимодальный ввод для одновременной обработки различных форм информации, например, текста и изображений, что особенно важно для работы умных очков Ray-Ban. Позднее сервисы WhatsApp, Instagram✴✴, Facebook✴✴ и Messenger также получат Muse Spark. Некоторым партнёрам Meta✴✴ уже открыла доступ к API в рамках закрытого предварительного просмотра.

Пользователи смогут выбирать между режимом Instant для быстрых ответов и режимом Thinking для сложных задач, требующих глубокого анализа, аналогично функциям конкурентов. Особый акцент сделан на вопросах здоровья. Нейросеть способна анализировать медицинские графики и изображения, давая развёрнутые ответы по примеру специализированных медицинских ботов от OpenAI и Anthropic. Meta✴✴ продемонстрировала возможности ИИ по подсчёту калорий по обычному фото продуктов питания:

Muse Spark также станет основой для будущих функций, которые будут учитывать рекомендации и контент, которым пользователи делятся в Instagram✴✴, Facebook✴✴ и Threads. Руководство компании описывает текущую модель как ранний этап развития серии Muse, подтверждая планы по открытию исходного кода для будущих версий. Серия Muse станет вторым крупным проектом Meta✴✴ следующим за Llama после менее успешного релиза предыдущего поколения моделей.

No Man’s Sky спустя 10 лет после релиза превратилась в аналог «Покемонов» — трейлер и подробности обновления Xeno Arena

Разработчики из британской студии Hello Games представили и выпустили Xeno Arena (версия 6.3) — очередное крупное контентное обновление для вышедшей почти 10 лет назад космической песочницы No Man’s Sky.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Основными нововведениями Xeno Arena выступают механики приручения инопланетных существ (у каждого свой набор приёмов), их генной модификации и организации между ними пошаговых сражений (прямо как в «Покемонах»).

Битвы проходят на голографических аренах (животные в безопасности) в разных локациях — на бой можно вызвать карманных монстров других игроков и местных тренеров (то есть чемпионов) под управлением ИИ.

Помимо прочего, обещают сотни боевых способностей, увеличение максимального числа приручённых существ (с 18 до 30), ежедневные испытания, уникальные награды и новую тематическую фракцию (The Arena League).

Стилизованный под ролики Nintendo обзорный трейлер с особенностями Xeno Arena прикреплён ниже. Пользователи в комментариях остались в восторге от обновления. «Теперь у нас в No Man’s Sky есть Pokemon», — подметил BiOS_F2.

Кроме того, в состав версии 6.3 вошли улучшения оптимизации (в случае со Switch 2 производительность выросла до 15 %), геймплейные усовершенствования и исправления многочисленных багов.

No Man’s Sky дебютировала ещё в августе 2016 года и за прошедшее время получила больше трёх десятков крупных обновлений. Версия 6.3 доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

Разработчики Forza Horizon 6 показали полную карту Японии и шесть минут из взрывного вступления игры

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games представили полную карту и первые минуты геймплея своей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

События Forza Horizon 6 развернутся в бесшовном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon.

Как подчеркнула Playground, карта в Forza Horizon 6 — самая плотная и вертикальная в истории серии (см. изображение ниже): знаковые улицы центра Токио, японские Альпы, всемирно известные маршруты и потрясающие пейзажи.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Что касается нового геймплея, то разработчики показали шесть минут из насыщенного вступления Forza Horizon 6, в рамках которого игрокам предстоит поучаствовать в колоритных заездах на разных автомобилях, в том числе против «поезда-пули».

«Новый фестиваль Horizon набирает обороты! Это торжество автомобильной культуры и музыки традиционно начинается с размахом, и [Forza Horizon 6] исключением не станет», — уверены в Playground.

Обещают более 550 машин на запуске (включая 2025 GR GT Prototype и 2025 Toyota Land Cruiser с обложки игры), смену времён года (в том числе сезон сакуры), достоверное изображение Японии и текстовый перевод на русский.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 доберётся в 2026 году. В конце марта раскрыли системные требования, в том числе для «экстремальных» настроек графики и трассировки лучей.

Microsoft без объяснений заблокировала аккаунт VeraCrypt — выпуск обновлений популярного шифровальщика под Windows сорван

Microsoft заблокировала учётную запись, связанную с VeraCrypt, популярным и давно используемым программным обеспечением для шифрования, что ставит под сомнение будущие обновления этого ПО для Windows, сообщил разработчик VeraCrypt Мунир Идрасси (Mounir Idrassi). Он утверждает, что не получал никаких писем и предварительных предупреждений от Microsoft, а ответы техподдержки компании, по его мнению, сгенерированы нейросетью.

Программное обеспечение для шифрования дисков VeraCrypt, разработанное компанией IDRIX, основано на TrueCrypt 7.1a. Оно добавляет улучшенную безопасность к алгоритмам, используемым для шифрования системы и разделов, что делает его невосприимчивым к новым разработкам в области атак методом перебора. Оно также устраняет многие уязвимости и проблемы безопасности, обнаруженные в TrueCrypt. VeraCrypt может монтировать тома TrueCrypt, а также преобразовывать их в формат VeraCrypt.

VeraCrypt — это инструмент с открытым исходным кодом для шифрования данных, который позволяет пользователям создавать зашифрованные разделы или отдельные зашифрованные тома на своих дисках. Это ПО также умеет создавать дополнительный ложный том с реалистичным содержимым, который будет имитировать реальные данные, если придётся под давлением предоставить свои учётные данные силовым структурам или злоумышленникам.

На прошлой неделе Идрасси на форуме SourceForge сообщил, что «Microsoft заблокировала учётную запись, которую я использовал годами для подписи драйверов Windows и загрузчика». Идрасси пояснил, что была заблокирована учётная запись его компании IDRIX. «Как вы можете прочитать в их сообщении, они говорят, что организация (IDRIX) не соответствует их требованиям, но я не вижу, какому именно требованию IDRIX внезапно перестала соответствовать», — добавил он.

Блокировка произошла в середине января. Идрасси поделился, по его словам, единственным сообщением, полученным им в связи с закрытием аккаунта. «На основании предоставленной вами информации мы определили, что ваша организация в настоящее время не соответствует требованиям для прохождения проверки. Апелляции не предусмотрены, мы закрыли вашу заявку», — говорится в сообщении от Microsoft.

 Источник изображения: Mounir Idrassi

Источник изображения: Mounir Idrassi

«Что касается VeraCrypt, я не могу публиковать обновления Windows. Обновления Linux и macOS по-прежнему возможны, но Windows — это платформа, используемая большинством пользователей, поэтому невозможность выпускать обновления Windows — это серьёзный удар по проекту, — заявил Идрасси. — В настоящее время у меня нет других вариантов».

Он добавил, что при попытках связаться со службой поддержки Microsoft он получал автоматические ответы, которые, по его мнению, содержат текст, сгенерированный искусственным интеллектом. «Отсутствие коммуникации со стороны Microsoft при принятии таких решений добавляет неопределённости в будущее, а в сочетании с автоматической обратной связью от ИИ это придаёт таким решениям бесчеловечный характер», — считает Идрасси.

 Источник изображения: SourceForge

Источник изображения: SourceForge

Популярный VPN-клиент WireGuard столкнулся с аналогичной проблемой. «Никакого предупреждения, никакого уведомления. Однажды я зашёл, чтобы опубликовать обновление, и, ужас, мой аккаунт заблокирован», — написал Джейсон Доненфельд (Jason Donenfeld), создатель WireGuard.

Подобные действия Microsoft подчёркивают сложную цепочку поставок, связанную с публикацией программного обеспечения с открытым исходным кодом, особенно ПО, которое хотя бы косвенно зависит от крупных технологических компаний.

«Сломанная, скучная, безликая»: боевик Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause разочаровал и критиков, и игроков

Приключенческий боевик Samson: A Tyndalston Story от студии Liquid Swords, основанной автором франшизы Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), на релизе разочаровал и критиков, и игроков.

 Источник изображений: Liquid Swords

Источник изображений: Liquid Swords

Samson: A Tyndalston Story поступила в продажу эксклюзивно для ПК по цене $25 (релизная скидка не предусмотрена). В российском сегменте Steam новинка продаётся за 1090 рублей, а в Epic Games Store недоступна.

Игра позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания: Самсон Маккрей возвращается в родной Тиндалстон, чтобы спасти сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня.

На агрегаторах Metacritic и OpenCritic проект заслужил 54 и 60 % соответственно (игру рекомендуют 44 % журналистов), а пользователи Steam оценили Samson: A Tyndalston Story на 51 % («смешанные» отзывы).

Критики и игроки жалуются на ужасную оптимизацию, обилие багов, предсказуемый сюжет, однообразный геймплей, а хвалят (и то с оговорками) рукопашный и автомобильный экшен, густую атмосферу Тиндалстона.

Журналисты и пользователи сходятся во мнении, что Samson: A Tyndalston Story могла бы получиться крепкой игрой уровня AA, если бы не скверное техническое исполнение. «Сломанная, скучная, безликая», — резюмировал автор GameRant.

На запуске Samson: A Tyndalston Story предлагает около 25 часов игрового контента. В пострелизных планах разработчиков — платные и бесплатные дополнения, больше занятий и персонажей. Поддержки русского языка в игре нет.

Valve, вероятно, разрабатывает SteamGPT — ИИ-поддержку для Steam

Судя по недавно обнаруженным файлам Steam и публикации белорусского датамайнера Gabe Follower, компания Valve, возможно, работает над ИИ-функцией под названием SteamGPT. В ссылках упоминаются создание задач, маркировка, оценка модели, обобщение и логический вывод, так что это больше похоже на внутренний инструмент, чем на общедоступный чат-бот.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

SteamGPT, судя по всему, связан с очередями задач, заданиями по маркировке, результатами тестирования и данными для тонкой настройки. Другой сервис под названием SteamGPTSummary, по всей видимости, собирает данные об учётных записях, такие как информация о профиле, статус Steam Guard, история безопасности, страна, статус VAC, данные о телефоне, признаки мошенничества и время игры. Это больше похоже на инструмент для поддержки или проверки, чем на функцию магазина.

Кроме того, сервис связан с системой Trust от Valve. Сервис Trust ссылается на показатели доверия, возраст учётных записей, категории учётных записей, связанные учётные записи, значения достоверности и результаты логического вывода. Поскольку Valve уже заявляла, что Trust Factor учитывает историю игроков в Counter-Strike 2 и в Steam, связь с CS2 вполне логична. В то же время ничто не указывает на то, что SteamGPT напрямую занимается блокировкой аккаунтов или должен заменить систему VAC.

Согласно общедоступной статистике Valve, каждый день поступают сотни тысяч запросов на возврат средств и десятки тысяч обращений по восстановлению учётных записей. Инструмент, который обобщает историю аккаунта и выявляет признаки риска, вероятно, мог бы помочь сотрудникам быстрее обрабатывать такие обращения.

VK запустила подписку «VK Видео Премиум» для просмотра роликов без рекламы

Новый тарифный план «VK Видео Премиум» позволяет подписчикам смотреть видео без рекламных вставок, пауз и ожиданий на любом устройстве: в веб-версии, мобильном приложении и на Smart TV. Стоимость подписки составляет 299 рублей в месяц. За дополнительные 100 рублей можно подключить опцию с подпиской на «VK Музыку»: за 399 рублей в месяц откроется доступ к контенту без рекламы сразу в двух сервисах.

 Источник изображения: mail.ru

Источник изображения: VK

Подписку можно подключить и управлять ей в разделе настроек профиля в мобильных приложениях и Smart TV, на сайте и мини-приложении «ВКонтакте». Отключить сервис можно в любой момент, нажав «Отключить» в разделе управления подпиской в настройках профиля. В дальнейшем платформа планирует расширить возможности «VK Видео Премиум», добавив дополнительные сервисы и опции.

«Подписка "VK Видео Премиум" позволяет смотреть ролики непрерывно и делает использование сервиса более удобным и приятным. Это важный шаг к тому, чтобы каждый зритель мог сам выбирать, как комфортнее смотреть контент», — отметил вице-президент музыкальных и видеосервисов VK Николай Дуксин.

Теперь у пользователей сервисов VK появилась возможность выбора: продолжать пользоваться сервисами бесплатно с рекламой или перейти на премиальный формат без неё.

Valve выпустила приложение Steam Link для Apple Vision Pro

Valve выпустила версию приложения Steam Link, предназначенную для трансляции игр на гарнитуру виртуальной реальности Apple Vision Pro с компьютеров серии Mac или любых других совместимых ПК.

Сразу следует сделать оговорку, что речь идёт о трансляции традиционных, то есть «плоских» игр — тайтлы для виртуальной реальности не поддерживаются. Такая возможность может появиться в будущем, но пока Valve не делала никаких заявлений о поддержке платформы SteamVR на Vision Pro.

Приложение Steam Link ранее выпускалось для Mac, iPhone, iPad и Apple TV. С этими устройствами можно было синхронизировать поддерживаемые контроллеры и запускать игры из библиотеки Steam по локальной сети, причём не только с других устройств Apple, но и с ПК под управлением Windows или Linux.

Пока запустить Steam Link на гарнитуре виртуальной реальности Apple Vision Pro можно только при регистрации в программе TestFlight, участники которой тестируют приложения для устройств Apple до их появления в App Store. Текущая версия «позволяет транслировать картинку с разрешением до 4K и динамически регулировать кривизну дисплея в панорамном режиме», отметили в Valve.

КАМАЗ рассказал, когда на дороги выйдут грузовики без водителей — ждать осталось недолго

В 2028 году КАМАЗ намеревается начать эксплуатацию грузовых автомобилей в полностью беспилотном режиме, сообщает ТАСС со ссылкой на заявление Сергея Назаренко, главного конструктора инновационных автомобилей на предприятии.

 Источник изображения: kamaz.ru

Источник изображения: kamaz.ru

«Работа идёт, и мы движемся к тому моменту, когда сможем уверенно говорить о том, что машина отрабатывает весь маршрут, в 99,99% случаях, без необходимости вмешательства. Мы ставим себе целью в 2028 году начать заезды таких машин без водителей в кабине», — заявил господин Назаренко.

Сейчас при движении машин на автопилоте за ними следит оператор-логист, который при необходимости имеет возможность смешаться в работу систем, в том числе перевести на себя управление автомобилем, ориентируясь по видеокамерам. «Такое вмешательство носит эпизодический характер и допускается лишь для разрешения отдельных сложных ситуаций: например, для выезда из затора или объезда препятствия, которое автономная система не может корректно обработать», — пояснил конструктор.

Грузовые машины КАМАЗ с автопилотом ранее проходили испытания на трассах общего пользования. В 2023 году по трассе М-11 «Нева» между Москвой и Санкт-Петербургом начали ходить три магистральных тягача с автономными системами управления. В 2025 году беспилотные машины КАМАЗ испытывались на центральной кольцевой автодороге (ЦКАД) в Помосковье.

В «Google Фото» улучшится копирование текста с изображений

Google работает над несколькими изменениями в приложении «Фото» — одним из них обещает стать улучшенный механизм копирования текста с изображения, реализованный без внешних средств.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Когда сервис «Google Фото» обнаруживает на изображении, он предлагает несколько способов его скопировать. Можно, например открыть подробную информацию об изображении, проведя по нему пальцев вверх. Здесь доступна опция копирования текста, которая открывает сервис «Google Объектив»; другой способ — запустить этот же сервис непосредственно из меню с тремя точками.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В приложении «Google Фото» версии 7.84 журналисты Android Authrority обнаружили новый способ выделить и скопировать текст с изображения — для этого появится встроенный инструмент. Когда приложение распознаёт текст, в правом нижнем углу экрана появляется новый значок. По нажатии на него приложение сканирует картинку и выделяет текст, чтобы его можно было скопировать — для этого в нижней части экрана появляется кнопка «Копировать всё», но можно выбрать и только нужный текст.

Драйвер RTX Spark заставил видеокарты Nvidia заработать на Arm-системах с Windows

Энтузиастам удалось заставить драйвер для Arm-компьютера Nvidia RTX Spark заработать на альтернативных платформах с процессорами Arm, что открыло возможность подключать к таким компьютерам видеокарты Nvidia GeForce для настольных систем.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Версия Windows on Arm преимущественно ограничена устройствами на чипах Qualcomm Snapdragon и не предусматривает поддержку настольных видеокарт Nvidia. Компьютеры Nvidia RTX Spark предложили производительную графику в Windows on Arm, но за высокую цену и с упором на разработчиков. Выпуск драйвера помог энтузиастам расширить ассортимент поддерживаемого оборудования.

В частности, этот драйвер заработал на 24-ядерном серверном процессоре Kunpeng 920 с тактовой частотой 2600 МГц — он основан на той же архитектуре, что и Snapdragon X Elite, только по однопоточной производительности сравним с Intel Core i5-1235U. Этот чип установлен в рабочей станции Huawei Qingyun W510 с 32 Гбайт памяти DDR4-2933, на которой заработала видеокарта Nvidia GeForce RTX 4060. При запуске Black Myth: Wukong эта система показала в среднем 21 кадр в секунду с просадками до 3. Относительного успеха удалось добиться и с рабочей станцией Radxa Orion O6, к которой подключили Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.

Около 25 % производительности уходило на трансляцию x86 в Arm, что объясняет невысокую скорость в тестах. Энтузиасты не исключают, что этот метод может работать также с видеокартами серий Nvidia GeForce RTX 20, 30 и 50. Но на его доработку уйдёт немало времени: трансляция инструкций для процессора вызвала недовольство античитерской защиты; из-за отсутствия драйверов для Windows не удалось заставить работать сетевой интерфейс материнской платы; некорректно работал и видеовыход на видеокарте — для записи пришлось использовать другой компьютер.

Амбициозный российский боевик «Война Миров: Сибирь» станет «целостным приключением» как минимум на 10 часов и не получит демоверсию

Руководитель разработки в российской студии «Мгла» Андрей Шумаков поделился с изданием «Спорт-экспресс» новыми подробностями приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» и планами на продвижение игры.

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь.

По словам Шумакова, среднее прохождение «Войны Миров: Сибирь» займёт более 10 часов («может даже все 12−14»). В ходе разработки игра увеличилась — ради раскрытия истории, изложения экспозиции, развития героя и механик.

«"Война миров: Сибирь" вас ведёт за руку, предлагает каждый раз какое-то развлечение. Оно может быть драматичным, пугающим, весёлым. Это одно целостное приключение», — заявил Шумаков.

Что касается обещанной демоверсии, то её, как выяснилось, не будет. Так как игра сюжетная, разработчики стараются тщательно контролировать раскрытие информации об истории и избежать спойлеров.

 Планы насчёт демоверсии могут измениться в будущем

Планы насчёт демоверсии могут измениться в будущем

Обещают неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, широкий выбор оружия, систему создания предметов, стелс и пространственные головоломки.

Релиз «Войны Миров: Сибирь» ожидается в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и «других платформах». Хотя игра ещё не вышла, разработчики уже задумываются и про сюжетные дополнения, и про ответвления от основного приключения.

Новые смартфоны Samsung первыми получили Gemini Intelligence и локальную модель Gemini Nano 4

Представленные накануне складные смартфоны Samsung первыми получили набор сервисов искусственного интеллекта Gemini Intelligence и локальную модель Gemini Nano 4.

О появлении новых продуктов в складных устройствах Samsung сообщила Google — они поставляются с Gemini Nano 4 прямо «из коробки». Модель поддерживает более 140 языков и эффективнее воспринимает мультимодальный ввод, а основана она на открытой Google Gemma 4. Новые складные смартфоны Samsung работают на процессорах Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 или Samsung Exynos 2600; объём оперативной памяти составляет от 12 Гбайт.

С выходом устройств компания Google поменяла формулировки в описании продукта Gemini Intelligence — сервис больше не обязан работать только на флагманских устройствах, а версия Gemini Nano больше не уточняется. Для работы набора сервисов Gemini Intelligence требуется наличие локальной модели Gemini Nano, передовая производительность в мультимедийных задачах, не менее 12 Гбайт оперативной памяти, сертифицированный процессор, соответствие показателям качества по стандартам 2026 года — в 2027 году они ужесточатся, и успешное прохождение тестов Android 17.

Первой из функций Gemini Intelligence станет расширенная автоматизация задач с поддержкой более 40 приложений. В перспективе появятся генератор виджетов, ИИ-автозаполнение форм на основе данных Personal Intelligence, а также Gboard Rambler — расшифровка устной речи в повышенном качестве. Наконец, новые смартфоны Samsung имеют маркировку «with Gemini Intelligence», что отражает их принадлежность к устройствам премиум-класса. Она, вероятно, появится и на Google Pixel 11.

Grok заработал в Microsoft Office, но только за деньги

Агенты искусственного интеллекта продолжают интегрироваться в офисные программы, вот и Microsoft Office, который располагает встроенным ассистентом Microsoft Copilot, теперь имеет альтернативное решение: SpaceXAI предложила расширения Grok для Word, Excel, PowerPoint и Outlook.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Расширения доступны на платформе Microsoft Marketplace — при установке в боковой панели появляется ИИ-ассистент, который умеет «искать в интернете, обновлять электронные таблицы или выстраивать мощные финансовые модели». Сами плагины распространяются бесплатно, но для их работы требуется подписка на тарифы SuperGrok, Heavy, Business и Enterprise; при этом уровень интеграции ИИ-помощника не такой глубокий, как у Microsoft Copilot.

В минувшем году Microsoft представила функцию Copilot для Excel, которая позволяет вызывать ассистента на уровне одной ячейки. Grok выполняет в документах действия, в которых пользователь сообщает в запросах. При установке плагина программа предупреждает, что он «может читать и вносить изменения в ваш документ, а также отправлять данные через интернет», после чего в ленточном интерфейсе появляется новая кнопка, которая открывает панель Grok.

Компания Илона Маска (Elon Musk) стремится конкурировать с передовыми решениями, в том числе на их поле. Copilot прочно закрепился в приложениях Microsoft Office, а Google активно продвигает Gemini и на своей рабочей платформы. Пока плагины могут оказаться полезным разве что для пользователей и организаций, у которых уже есть платная подписка Grok.

Разработчик раскрыл секрет обратной совместимости Xbox на ПК — эмулятор Microsoft для Xbox 360

Запущенная накануне Microsoft на ПК программа обратной совместимости с играми Xbox оказалась не так проста, как виделось на первый взгляд. Для переноса консольных эксклюзивов на новую платформу компания обратилась к эмуляции.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в рамках первой волны на ПК стали доступны четыре эксклюзива Xbox (Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live & Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge, Fuzion Frenzy) с техническими улучшениями.

По словам разработчика Нейтана Брука (Nathan Brooke), более известного как TheLunarixus, файлы Fuzion Frenzy дают понять, что на ПК игры с Xbox запускаются через XeFu (Xenon Fusion Emulator).

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Videocardz

XeFu — созданный Microsoft для Xbox 360 эмулятор Xbox. В основе классической консоли лежал x86-процессор, а у ЦП от Xbox 360 была архитектура PowerPC, и без помощи со стороны игры от старой консоли на новой не работали.

Таким образом, программа обратной совместимости Xbox на ПК работает следующим образом: Windows включает среду выполнения Xbox 360 и загружает XeFu, который, в свою очередь, уже запускает игру с Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как подметил Брук, открытие даёт основание полагать, что в планах Microsoft — перенос на ПК игр не только с оригинальной Xbox, но и с Xbox 360. Впрочем, официально об этом пока не объявлялось.

В самой Microsoft называют программу обратной совместимости Xbox на ПК ещё одним шагом к сохранению старых игр и упрощению доступа к ним. Со временем компания планирует перенести на ПК ещё больше хитов прошлого Xbox.

Вышка Vodafone с роборукой и ИИ перенастраивает сама себя

Телеком-оператор Vodafone в Албании проводит испытания умной вышки мобильной связи с ИИ-управлением, оснащённой роботизированной рукой, способную выполнять несложные задания, сообщает Datacenter Dynamics. Экспериментальная вышка в албанской столице размещена над оживлённым торговым центром.

Проходящие в Тиране (Tirana) испытания предусматривают автономный анализ оборудованием вышки приоритетной зоны покрытия, наиболее востребованной пользователями в данный момент — для перемещения антенны и получения сигнала оптимального качества. По данным Vodafone, вышка может сама оценивать востребованность связи и локальные условия вроде погоды, определяя наилучшее направление антенны. Например, в солнечную погоду важно покрытие на улице, а во время дождя основной задачей становится организация стабильной связи в помещениях.

Vodafone называет вышку «самодумающей» (self-thinking). Утверждается, что разработанный компанией алгоритм автономно направляет роботизированную руку производства южнокорейской Humax Networks, которая вращает или наклоняет антенну. Вышка принимает самостоятельные решения без вмешательства человека и может не только «думать», но и обучаться и адаптироваться к окружающим условиям.

 Источник изображения: Vodafone

Источник изображения: Vodafone

На изменение положения вышки уходит 20–30 мин., хотя робот может двигаться и быстрее. Такой темп выдерживается для экономии энергии, и это всё равно намного быстрее, чем ручная настройка, на которую может уйти несколько дней, или установка дополнительной антенны, что может затянуться не несколько недель. В норме для настройки антенны на вышку должен каждый раз забираться инженер, причём для этого нередко необходимо получать специальные разрешения. Автономное выполнение задачи само по себе способно сберечь время и деньги.

Компания объявила, что речь идёт об одном из первых примеров применения «физического ИИ» в телеком-отрасли. По данным Vodafone, проект — часть более обширных планов компании по интеграции автономного управления антеннами в свою общекорпоративную платформу, основанную на открытых стандартах для автоматизации компонентов RAN-сетей. В прошлом году появились данные, что Vodafone использует технологии спутникового позиционирования для корректировки направления антенн. Новые испытания стали развитием предыдущей инициативы.

В ноябре 2025 года сообщалось, что Smart Communications, дочерняя структура филиппинской телеком-компании PLDT, проводила пилотные испытания дистанционно управляемых роботизированных рук для базовых станций сотовой связи. Предоставляла оборудование та же Humax Networks.

В аккаунт Google теперь можно войти с помощью короткого видео-селфи

Google представила способ подтверждения пользователями своей личности для входа в систему и восстановления учётной записи с помощью короткого селфи-видео. Для предотвращения попыток подделки функция использует проверку подлинности, сопоставление лиц, шифрование и существующие системы безопасности Google.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Новой функцией можно воспользоваться, когда другие способы восстановления аккаунта недоступны. Для этого пользователь должен заранее записать короткое селфи-видео.

Эта функция разработана как альтернативный вариант восстановления учётной записи, а не как замена существующим методам, таким как номера телефонов, электронные письма, ключи доступа или контакты для восстановления.

Для её настройки необходимо перейти в раздел «Безопасность и вход» своей учётной записи Google, выбрать опцию «Запись селфи-видео» и следовать инструкциям, согласно которым необходимо смотреть в камеру, выполняя несколько простых движений головой. Если у компьютера нет камеры, можно перенести процесс видеозаписи на другое устройство с помощью QR-кода.

В случае утери доступа к своей учётной записи, пользователю будет предложено записать ещё одно короткое селфи-видео. В Google сравнят новую видеозапись с ранее сохранённой в аккаунте, и если лица совпадают, доступ в аккаунт будет восстановлен.

Google заявила, что новая система входа с использованием селфи-видео построена с применением множества мер безопасности для предотвращения подмены. Вместо сравнения снимков, процесс входа в систему требует от пользователей выполнения заданных движений, подтверждающих, что видео записывается в режиме реального времени. По словам компании, это позволит защититься от попыток злоумышленников получить доступ к аккаунтам с помощью поддельных фотографий или дипфейков, созданных с использованием ИИ.

В дополнение к сопоставлению селфи-видеозаписей и проверке подлинности Google также использует существующие системы выявления подозрительных попыток входа в систему.

По словам компании, видео хранится в зашифрованном виде и используется только для входа в систему, если пользователи не выберут другой способ. При этом его можно в любой момент удалить из настроек своей учётной записи Google.

На данный момент новая функция доступна отдельным пользователям, включая владельцев учётных записей Google Workspace, детских учётных записей и аккаунтов, участвующих в программе Google Advanced Protection Program.

«Яндекс» посадил ИИ-агентов на телефоны в ресторанах

«Яндекс» разработал сервис хостес с искусственным интеллектом: виртуальный агент умеет принимать входящие звонки для компаний, оформлять бронирования или переводить звонки на сотрудников.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

При поставлении заявки на бронирование ИИ-хостес разговаривает с потенциальным клиентом на естественном языке, уточняет подробности обращения, проверяет доступность на указанное время и подтверждает бронирование. Если свободные слоты отсутствуют, ИИ-агент предлагает альтернативу или при необходимости подключает сотрудника компании. Сервис реализован на основе собственных решений «Яндекса»: большой языковой модели Alice AI LLM, а также технологий потокового распознавания и синтеза речи. Система понимает человека почти без задержек и ведёт разговоры почти наравне с живым собеседником. Архитектура и код сервиса разрабатывались с использованием ИИ.

Решение проходит тестирование в партнёрских ресторанах «Яндекса». ИИ-хостес срабатывает успешно в 99 % случаев: задаёт уточняющие вопросы, отсекает спам, бронирует столики или переводит звонки на сотрудников. Число бронирований в ресторанах, которые внедрили решение, выросло более чем на 20 %. ИИ-агенту не нужно подстраиваться под график работы заведения — он может ответить на звонок и когда ресторан закрыт. В перспективе система будет разворачиваться и других направлениях бизнеса, где запись остаётся важным способом взаимодействия с клиентами: в салонах красоты, медицинских клиниках, автосервисах, фитнес-центрах и других заведениях.

«Яндекс» также выделил в самостоятельное приложение сервис доставки цветов. Он уже работает более чем в 300 городах, налажено сотрудничество с более чем 3000 продавцов, срок доставки составляет от получаса. В приложении «Яндекс Цветы» доступны варианты на любой вкус и повод. В перспективе сервис дополнится тематическими подборками к праздникам и прочими подарками: это будут подарочные сертификаты, небольшие торты и прочие сюрпризы к букетам.

Google упростила переход с iPhone на Android

Google представила новые средства для миграции, встроенные непосредственно в Android 17, которые упростят переход с iPhone на смартфоны под Android. Новая функция поможет пользователям переносить по беспроводной сети с iPhone больше типов данных без необходимости устанавливать специальное приложение.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Упростив процесс подключения и реализовав поддержку расширенного набора типов данных, технологический гигант стремится снизить барьеры для перехода между экосистемами смартфонов и привлечь большее число бывших владельцев Apple iPhone.

Обновлённая версия системы миграции позволяет переносить между устройствами фотографии, видео, контакты, сообщения, календари и новые поддерживаемые типы данных, в том числе учётную запись Google, пароли, учётные данные Wi-Fi и даже eSIM — всё самое важное, что работало на iPhone, сможет быстро импортироваться на смартфон под Android.

Обновление с новыми возможностями уже начало распространяться на устройства серии Google Pixel; оно также доступно на смартфонах нового семейства Samsung Galaxy Z Flip8 и Z Fold8, которые были представлены накануне. В будущем эти инструменты появятся и на других устройствах с Android.

Amazon связала своё будущее с ИИ, но теперь сокращает его разработчиков

Amazon тратит миллиарды долларов на направление искусственного интеллекта, но это не мешает компании сокращать рабочие места в отделах, занятых его разработкой. Противоречий в этом гигант электронной коммерции не видит.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unspalsh.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unspalsh.com

Компания Amazon сократила некоторое количество должностей в ряде подразделений, занятых разработкой сильного ИИ (AGI), способности которого должны превысить человеческие; но в компании продолжают настаивать, что ИИ остаётся для неё приоритетным направлением. Сокращения стали последствиями реструктуризации, в результате которой Amazon с октября уволила более 30 000 сотрудников, в том числе 16 000, о которых объявила в январе. При этом она вкладывает значительные средства в инфраструктуру ИИ, ускорители ИИ и разработку базовых моделей; прогнозируемые капитальные затраты на 2026 год составят $200 млрд.

«Мы разрабатываем большие модели ИИ уже несколько лет, и это остаётся одним из важнейших направлений нашей работа. Сфера быстро развивается, и мы усиливаем наше внимание к инициативам, которые наиболее важны для клиентов, чтобы быстрее продвигаться к действительно важных областях. Эта направленность подразумевает принятие некоторых непростых решений, в том числе о сокращении некоторых должностей в рамках нашей организации AGI, даже несмотря на то, что мы продолжаем инвестировать в области, наиболее важные для будущего наших клиентов. Мы стремимся поддерживать пострадавших сотрудников в период их адаптации и благодарны за их вклад», — заявил представитель Amazon ресурсу The Register.

Увольнение затронули отделы, занятые настройкой и постобучением ИИ-моделей, работы лишились около 10 % их работников, сообщили сотрудники Amazon в соцсетях. Были уволены работники отделов AGI Data Services и AGI Information. Компания уверяет инвесторов, что ИИ — это будущее компании, но увольняет разрабатывающих эти системы сотрудников; и никаких противоречий Amazon в этом не видит.

ЕС оштрафовал Google на €890 млн и потребовал переделать «Поиск» и «Play Маркет»

Еврокомиссия выписала Google два штрафа на общую сумму €890 млн за нарушение действующих в Евросоюзе законов, направленных на сдерживание доминирующего положения крупных технологических компаний.

 Источник изображения: Karollyne Videira Hubert / unsplash.com

Источник изображения: Karollyne Videira Hubert / unsplash.com

Первый штраф в размере €460 млн наложен в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA) за то, что в поисковом сервисе компания отдаёт предпочтение собственным сервисам в категориях покупок, отелей и спорта. Второй в размере €430 млн наложен за то, что магазин приложений Google «Play Маркет» не позволяет разработчикам бесплатно перенаправлять пользователей на сторонние ресурсы с более выгодными предложениями. За последние почти два десятка лет общая сумма штрафов Google составила €10,38 млрд.

Google дали 60 дней, чтобы выполнить предписания Еврокомиссии о справедливом и недискриминационном отношении к конкурентам и разрешении разработчикам приложений направлять пользователей на внешние ресурсы. «Для выполнения требований нам придётся убрать функции поиска в реальном времени, которые так нравятся европейцам, — такие как мгновенное определение цен и прямой доступности отелей, авиабилетов, и ресторанов, — и отключить средства защиты в Google Play. Это не есть честная конкуренция. Это ухудшение качества продукта в угоду небольшой группе корыстолюбивых заявителей, от которого страдают европейские предприятия и потребители. Регулирование должно улучшать продукты, а не ухудшать их», — заявили в Google.

Выступающая регулятором по антимонопольным вопросам Еврокомиссия указала, что с Google ведётся «конструктивный диалог», и в выполнении компанией требований DMA достигнут значительный прогресс, а значит, применение такой меры как ежедневные штрафы, вероятно, исключено. «Google предложила и начала тестировать изменения в представлении своих собственных сервисов в поиске Google для бесплатных услуг, таких как покупки, [бронирование] отелей и авиабилеты. Комиссия также отмечает, что Google предложила и начала тестировать изменения в представлении рекламных объявлений о товарах и контентных услугах, таких как спорт», — сообщила Еврокомиссия.

Принципы принятых в данном деле решений Google может применить к функциям «Обзоры от ИИ» и «Режим ИИ» в поисковом сервисе; переговоры в этом направлении продолжатся, добавили в ведомстве.

Китайцы создали идеальную память: для хранения бита ей нужен всего один электрон

Учёные Фуданьского университета (Fudan University) в Шанхае создали экспериментальную энергонезависимую память, в которой для хранения одного бита достаточно единственного электрона — минимально возможного носителя электрического заряда. Для коммерциализации этой разработки будет создана компания, которая намерена вывести продукт на рынок в течение трёх–пяти лет.

 Источник изображения: Fudan University

Источник изображения: Fudan University

Разработка получила название Guiyi («Гуйи»), что означает буддийское понятие «Единства» — необъятного множества в чём-то предельно малом. Публикация по проекту вышла 16 июля в журнале Science. Предложенная учёными память несоизмеримо плотнее современных вариантов флеш-памяти. Сегодня каждый бит данных сохраняется в заряде, формируемом из сотен тысяч электронов.

Главной помехой на пути к одноэлектронной памяти оставалась так называемая паразитная краевая ёмкость. Электромагнитное поле между двумя электродами не может быть идеальным и всегда ведёт к накоплению паразитного заряда, в шумах которого легко теряется заряд от одного электрона. Чтобы подавить паразитные явления учёные использовали атомарно тонкие двумерные материалы и разработали самовыравнивающуюся планарную архитектуру, в которой сток, канал и исток размещены в одной плоскости. Такая «объединённая» архитектура подавила краевые ёмкостные эффекты, а слой графена послужил барьером, не дающим захваченному электрону покинуть область хранения.

Добавление или удаление всего одного электрона в ячейке памяти изменяло пороговое напряжение транзистора сразу на 0,5 В, благодаря чему два состояния ячейки можно было уверенно различать обычными средствами современной электроники. Это почти на порядок больше, чем в известном эксперименте 1997 года, где одноэлектронный сигнал составлял около 55 мВ и сохранялся менее пяти секунд. При этом новая ячейка удерживала состояние без питания при комнатной температуре. Авторы также обнаружили дискретные зависимости от напряжения программирования и пообещали разработать вариант многоуровневой записи с использованием одного электрона.

Одноэлектронная запись обещает резко увеличить плотность энергонезависимой памяти и уменьшить энергию, расходуемую на переключение ячеек. Разработчики связывают технологию с будущими вычислительными системами, в которых крупные модели искусственного интеллекта смогут хранить больше данных рядом с вычислительными блоками, сокращая энергозатратную пересылку данных.

В настоящий момент продемонстрировано только отдельное лабораторное устройство. Для создания полноценного массива памяти ещё предстоит подтвердить ресурс перезаписи, скорость, процент выхода годных ячеек и стабильность параметров при массовом производстве. Для коммерческого продвижения разработки осенью этого года будет создана отдельная компания, которая будет намереваться вывести новый продукт на рынок в течение трёх–пяти лет.

ASUS RS501A-E12 и RS521A-E12 — обновлённые AMD-серверы с поддержкой Turin и Genoa

ASUS обновила свою линейку односокетных AMD-серверов, представив серии RS501A-E12 и RS521A-E12 с поддержкой процессоров EPYC поколения Turin. Впрочем, EPYC Genoa они тоже поддерживают, тогда как серверы предыдущего поколения — RS500A-E12 и RS520A-E12 — ориентированы только на Genoa. Кроме того, был установлен новый модуль питания, именно благодаря которому и появилась поддержка Turin. Поэтому название поколения платформы в ASUS решили оставить прежним — E12, лишь добавив в название серии идентификатор, указывающий на то, что это модифицированная платформа (цифра 1).

Все слоты и разъёмы в новых платформах полностью совпадают с тем, что имелись в предыдущих версиях. Это касается, в частности, и PCIe-интерфейсов, которых у EPYC вполне достаточно, чтобы даже в односокетном исполнении успешно конкурировать по их числу с двухсокетными платформами Intel. У одного EPYC есть 128 линий, у одного Xeon — только 80 (у 4-го и 5-го поколений) или 88 (у 6-го поколения). И именно из-за нехватки у Intel линий PCIe в сегменте универсальных серверов среднего уровня ASUS представляет только однопроцессорную платформу AMD.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображений: ASUS

Серверы серии RS501A-E12 выпускаются в 1U-шасси, а серии RS521A-E12 — в 2U. Но системная плата у них одна и та же — ASUS K14PA-U24-T. У неё есть три слота GENZPCIE для установки райзер-карт или подключения кабелей, соединяющих их с бэкплейном: два слота GENZPCIE x16 с поддержкой PCIe 5.0 x16 и один слот GENZPCIE x8 с PCIe 5.0 x8. Также есть слот OCP 3.0 для установки NIC/DPU (PCI 5.0 x16), восемь разъёмов MCIO (PCIe 5.0 x8) и два M.2-разъёма с интерфейсом PCIe 5.0 x4.

 ASUS RS501A-E12-RS12U

ASUS RS501A-E12-RS12U

Таким образом, платформе вполне хватает 128 линий PCIe 5.0, доступных в Turin и Genoa. Кроме того, ASUS добавила на системную плату интегрированный двухпортовый гигабитный сетевой контроллер Intel i350 и SATA-контроллер ASM1061, но им требуется для работы всего лишь пять линий PCIe 2.0.

 ASUS RS501A-E12-RS12U

ASUS RS501A-E12-RS12U

В одноюнитовой серии RS501A-E12 представлены модели с бэкплейном и корзиной на 4 и 12 — RS501A-E12-RS4U и RS501A-E12-RS12U соответственно. Причём все слоты корзины поддерживают NVMe SSD с x4-подключением — бэкплейну отведено шесть разъёмов MCIO (PCIe 5.0 x8).

 ASUS RS501A-E12-RS12U

ASUS RS501A-E12-RS12U

Есть также вариант RS501A-E12-RS12U с дополнительной внутренней корзиной на четыре NVMe-накопителя (естественно, уже без «горячей» замены), обеспечивая поддержку суммарно 16 NVMe SSD. Для подключения корзины используется ещё два разъёма MCIO, так что в итоге задействованы все имеющиеся на плате восемь разъёмов MCIO.

 ASUS RS501A-E12-RS12U

ASUS RS501A-E12-RS12U

В одноюнитовой модели в первый слот GENZPCIE x16 на системной плате устанавливается райзер-карта со слотом PCIe 5.0 x16. Во второй и третий слоты (GENZPCIE x16 и GENZPCIE x8) устанавливается карта Butterfly Raiser Card со слотами PCIe 5.0 x16 и PCIe 5.0 x8. Платформа RS501A-E12 поддерживает установку до двух однослотовых видеокарт. Как сообщается, среди новых моделей серверных платформ RS501A-E12 — единственная 1U-платформа с возможностью установки GPU.

 ASUS RS521A-E12-RS12U

ASUS RS521A-E12-RS12U

RS521A-E12 в 2U-шаси включает модели с бэкплейном на 12 и 24 NVMe-накопителя. Для бэкплейна на 12 NVMe SSD достаточно шесть из восьми имеющихся разъёмов MCIO. А вот бэкплейн на 24 NVMe-накопителя забирает недостающие линии у первого и третьего слотов GENZPCIE x16, что ограничивает установку карт расширения x16.

 ASUS RS521A-E12-RS12U

ASUS RS521A-E12-RS12U

Хотя в серии RS521A-E12 используется так же плата, что в RS501A-E12, применяемые райзеры отличаются, давая больше гибкости в выборе карт расширения. Во второй и третий слоты (GENZPCIE x8 и GENZPCIE x16) устанавливается райзер-карта Butterfly с поддержкой трёх слотов PCIe 5.0: одного слота PCIe 5.0 x8 и двух PCIe 5.0 x16. В этом случае либо все три слота работают в режиме x8, либо доступны только два слота в режиме x8 и x16. В первый же слот GENZPCIE x16 устанавливается райзер на два слота PCIe 5.0 x16, которые опять-таки либо оба работают в режиме x8, либо один слот не используется, а другой работает в режиме x16.

 ASUS RS521A-E12-RS12U

ASUS RS521A-E12-RS12U

Следует отметить, что платформа RS521A-E12 поддерживает установку четырёх однослотовых видеокарт или двух двухслотовых видеокарт. Во втором случае исключается установка бэкплейна на 24 NVMe-накопителя. Если не жертвовать слотами PCIe для карт расширения, то максимально можно подключить только 16 NVMe.

Nvidia повысила цены на комплекты для видеокарт GeForce с памятью GDDR7 и GDDR6

Компания Nvidia проинформировала своих партнёров по производству видеокарт об увеличении стоимости комплектов из графических процессоров и чипов видеопамяти. Изменения коснулись наборов для видеокарт GeForce, использующих память GDDR7 и GDDR6, сообщил портал BenchLife.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как известно, производители видеокарт сами не производят графические процессоры. Они закупают их у разработчика GPU (в данном случае Nvidia), который, в свою очередь, заказывает их производство на предприятиях сторонних компаний (TSMC и Samsung). Чаще всего GPU закупаются в комплекте с чипами видеопамяти (VRAM). По данным BenchLife, новое уведомление Nvidia о повышении стоимости таких комплектов последовало за более ранней корректировкой цен на комплекты для видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5090 D V2 в мае.

«Нам сообщили, что Nvidia выпустила уведомление о повышении цен на GPU-комплекты (GPU + VRAM) для своих партнёров по AIC. Все мы прекрасно понимаем, что это обычно означает повышение стоимости памяти», — сообщил портал BenchLife.

Последняя корректировка цен не ограничивается только видеокартами Blackwell, использующими чипы памяти GDDR7. Повышение цен также коснулось продуктов GeForce, использующих память GDDR6, хотя BenchLife не уточнил, о каких именно моделях видеокарт идёт речь, а также уровень повышения цен.

«Согласно полученной нами информации, помимо увеличения стоимости памяти GDDR7 для карт на архитектуре Blackwell, подорожание также ожидает другие продукты GeForce, использующие память GDDR6», — сообщил BenchLife.

Портал добавляет, что производители видеокарт также столкнулись с повышением стоимости производства систем охлаждения, печатных плат и упаковки. Однако в отчёте говорится, что рост цен на эти компоненты оказался менее значительным, чем на память.

Информация о повышении цен на комплекты GPU + VRAM появилась на фоне сообщений о том, что Nvidia задержала выпуск видеокарт GeForce RTX 50 Super из-за высокой стоимости 3-гигабайтных чипов памяти GDDR7, которыми эти видеокарты должны оснащаться. Согласно имеющейся информации, каждый такой чип стоит от 60 до 70 долларов, тогда как 2-гигабайтные чипы — около 20 долларов за штуку.

Компания Nvidia и её партнёры по производству видеокарт не объявляли об изменении розничных цен, связанном с указанной корректировкой.

Как Genshin Impact, только без гачи: в продажу поступила красочная ролевая игра DragonSword: Awakening

Разработчики из студии Hound13 выпустили в продажу DragonSword: Awakening — фэнтезийную ролевую игру в аниме-стиле на базе Unreal Engine 5. Трейлер по случаю релиза был представлен ещё несколько дней назад.

 Источник изображений: Hound13

Источник изображений: Hound13

DragonSword: Awakening отправит игроков исследовать Орбис — сияющий и наполненный яркими красками сказочный мир, которому грозит большая опасность. Главному герою по имени Лют предстоит заручиться поддержкой группы местных искателей приключений и дать отпор пробудившемуся 60 лет назад дракону.

По своему внутреннему устройству, набору механик и внешнему виду новинка очень сильно похожа на Genshin Impact, о чём написали авторы первых отзывов в Steam. В свежей DragonSword: Awakening тоже есть красочный открытый мир с расставленными повсюду сундуками, подземелья с боссами и аналогичным образом устроенная боевая система. Главное различие между проектами заключается в системе монетизации.

Новинка от Hound13 распространяется не по условно-бесплатной модели, как это реализовано в Genshin Impact. Весь контент в DragonSword: Awakening доступен сразу — без каких-либо ограничений или механик лотереи (гачи). Игрокам не нужно тратить дополнительные время и деньги на добычу специального ресурса для призыва новых персонажей в отряд. Данное обстоятельство авторам отзывов в Steam очень понравилось, что заметно по высокому рейтингу одобрения (84 % положительных отзывов из 345 написанных).

DragonSword: Awakening доступна только на ПК, в Steam её можно купить за 1590 рублей (текстовый перевод на русский присутствует). Разработчики пока не планируют выпускать свой проект на мобильных устройствах, но рассматривают возможность релиза на консолях.

Вышел Geekbench 7 — бенчмарк получил новые тесты и сменил эталон с Intel на AMD

Primate Labs выпустила Geekbench 7 — крупное обновление утилиты для тестирования центральных процессоров. В выпуск вошли версии для Microsoft Windows, Apple macOS и Linux, документация по рабочим нагрузкам и раздел Geekbench Browser.

 Источник изображения: geekbench.com

Источник изображения: geekbench.com

В Geekbench 7 появились варианты рабочих нагрузок для редактирования фотографий, игровой физики, кодирования и декодирования видео, а также кодирования аудио. Для тестирования игровой физики использовали движок Jolt Physics, в тесты мультимедиа вошли AV1, Opus и модель распознавания речи Whisper. Некоторые тесты Geekbench 6 разработчик удалил или объединил с другими. Object Remover, Horizon Detection и Photo Filter вошли в рабочую нагрузку Photo Editor. Отдельные тесты Object Detection и Background Blur удалены, но в Photo Library появились импорт изображений, создание миниатюр и поиск объектов с помощью нейросети MobileNetV1 SSD.

Некоторые рабочие нагрузки включают обновлённое ПО и наборы данных. В обработке текста вместо Python 3.9 используется Python 3.13; в Asset Compression обрабатываются текстуры ASTC и BC7 в рамках геометрии Draco; сжатие файлов тестируется на алгоритмах LZ4, zlib и Zstandard. Многоядерный тест проводится на основе восьми рабочих нагрузок: File Compression, Photo Library, Clang, Text Processing, Asset Compression, HDR, Photo Editor и Ray Tracer. В разделе одноядерных нагрузок указаны Navigation, HTML5 Browser, PDF Viewer, Structure from Motion и Game Physics.

Базовый показатель в 2500 баллов установлен для процессора AMD Ryzen 7 7700 на системе Lenovo Legion. В Geekbench 6 это была система Dell Precision 3460 с процессором Intel Core i7-12700. Базовый показатель — это калибровочный эталон, а не результат, который должна показывать каждая система с AMD Ryzen 7 7700. Прямые сравнения Geekbench 7 и Geekbench 6 проводить не следует. В общедоступной базе уже появились тесты систем на чипах Apple серии M, а также последние процессоры AMD и Intel.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё-таки получит новые улучшения оптимизации, а The Elder Scrolls VI переносить не собираются

Пользователи фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos ждут новых улучшений оптимизации уже больше года, но скоро и на их улице настанет праздник.

 Источник изображения: Steam (Shelob)

Источник изображения: Steam (Shelob)

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стартовала в неоптимизированном виде, и последнее на данный момент обновление 1.2 (вышло в июле 2025 года) ситуацию не исправило. Спустя 12 месяцев после релиза лучше тоже не стало.

Анонсированная в феврале версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 дала фанатам и техническим специалистам надежду на новый патч для других целевых платформ. И, похоже, не зря.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Американский блогер MrMattyPlays на фоне недавних откровений Bethesda Game Studios о находящихся в разработке проектах решил уточнить у студии несколько вопросов и даже получил ряд ответов.

В частности, команда The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сейчас сосредоточена на версии для Nintendo Switch 2, но нацелена реализовать улучшения производительности с платформы на ПК и других консолях.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Bethesda в заявлении MrMattyPlays также опровергла утверждения, что прокатившаяся по Bethesda Game Studios в результате реструктуризации Xbox волна увольнений повлияла на план выпуска The Elder Scrolls VI и график развития Fallout 76.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года».

Зонд NASA «Юнона» впервые измерил температуру недр Ио — самого вулканически активного тела Солнечной системы

Космический аппарат NASA «Юнона» впервые измерил температуру не только поверхности, но и верхних слоёв грунта Ио — самого вулканически активного тела Солнечной системы. Наблюдения показали, что уже на глубине нескольких метров породы спутника заметно нагреты изнутри. Но самое интересное, что такой же метод поможет изучать вулканизм Земли, о чём учёные до сих пор даже не задумывались.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Для измерений использовался микроволновый радиометр MWR, первоначально созданный для зондирования атмосферы Юпитера под облачным покровом. Его шесть антенн одновременно принимают тепловое радиоизлучение на длинах волн от 1,3 до 51 см: чем длиннее волна, тем глубже расположены слои, формирующие сигнал. На Ио прибор смог исследовать температуры на глубинах от нескольких сантиметров до нескольких метров. Практически во всех обследованных районах температура уже на глубине нескольких метров возрастала более чем на 22 °C — такой крутой градиент невозможно объяснить одним лишь нагревом поверхности солнечным светом.

Учёные дают два объяснения обнаруженному явлению. Во-первых, сквозь сравнительно однородную кору Ио постоянно проходит внутренний тепловой поток мощностью от 1 до 3 Вт на квадратный метр. Локально это немного, но в пересчёте на всю поверхность спутника соответствует удельному выделению энергии, которое в 30 раз превосходит среднее значение для Земли. Во-вторых, микроволновое излучение может исходить от обширных остывающих лавовых полей, скрытых под затвердевшей коркой толщиной 9–11 м, а в каждый момент наблюдений такие сравнительно свежие потоки могут занимать около 10 % поверхности Ио.

 Градиент подповерхностных температур на Ио

Градиент подповерхностных температур на Ио

Радиометрические данные также изменили представление о рельефе Ио. Несмотря на наличие гор высотой до нескольких километров, большая часть этой луны Юпитера оказалась покрыта исключительно гладкими равнинами протяжённостью 100 км и более. По характеру отражения микроволн исследователи заключили, что поверхностный материал имеет очень низкую плотность и скорее напоминает пемзу или рыхлый вулканический пепел, чем монолитную породу. Новая методика позволит проследить, как приливное тепло, возникающее из-за постоянного растяжения Ио гравитацией Юпитера, мигрирует из недр к поверхности, а аналогичные микроволновые наблюдения могут оказаться полезными и для исследования земных вулканов.

В общем случае Ио с его впечатляющим приливным нагревом недр, которые буквально мнёт, как тесто в чане, гравитация Юпитера, стал своего рода природной лабораторией для изучения поведения малых планет вдали от звёзд. Тепла Солнца не хватает для нагрева таких планет, и его недостаток может компенсировать гравитация Юпитера, Сатурна или других планет-гигантов в иных звёздных системах. Данные по Ио могут стать моделью для понимания подобных процессов, что также поможет в поисках жизни за пределами Земли.

Spotify переизобрёл MTV — в сервисе появились хит-парады видеоклипов

Музыкальная платформа Spotify начала показывать клипы в 2024 году, и теперь она решила сделать ещё один шаг на пути к превращению в основную платформу для просмотра музыкальных видео, запустив программу хит-парадов.

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

Spotify объявила о запуске музыкальных видеочартов для своих пользователей — это будет редакционный плейлист Music Video Charts Global. В список войдут 50 самых популярных видео, которые помогут пользователям открывать на платформе наиболее популярные композиции и клипы для них. Плейлист станет обновляться ежедневно в 01:00 мск; десятку лучших видео платформа будет выделять в соцсетях.

На Spotify упростился процесс загрузки видео: исполнители могут загружать их напрямую через Spotify for Artists, не обращаясь ни к издателю, ни к дистрибьютору. Они смогут предлагать свои клипы редакции платформы, чтобы та включала их в плейлисты. Чтобы повысить шансы на публикацию, рекомендуется приложить описание с концепцией видео, его настроением и визуальным стилем — это поможет работе достичь своей аудитории.

Музыкальные клипы на Spotify окажутся полезными как любителям музыки, так и артистам. После просмотра на видео слушатели запускают ту же композицию в плеере в течение трёх недель на 64 % чаще и на 57 % чаще слушают композиции из каталога артиста, подсчитали в Spotify. Стриминг уже начал конкурировать с YouTube, предлагая ранние выпуски музыкальных клипов на своей платформе. Плейлист Music Video Charts Global поможет привлечь как любителей музыки, так и тех, кто любит смотреть клипы.

Китай снял запрет на роботакси — лицензии начали выдавать спустя три месяца после масштабного сбоя

В конце марта в работе сервиса роботакси Baidu в Китае произошёл массовый сбой, который насторожил местных регуляторов, и с конца апреля они приостановили выдачу лицензий, позволяющих китайским компаниям осуществлять эксплуатацию подобных транспортных средств. Проведённый за это время аудит позволил возобновить выдачу лицензий в отдельных городах КНР, как отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Напомним, в марте более 100 автоматических такси Apollo Go, эксплуатируемых дочерней компанией китайского интернет-гиганта Baidu в Ухане, внезапно остановились среди потока и не смогли завершить поездку с пассажирами в салоне. Самые терпеливые и законопослушные из них ждали прибытия представителей компании в неподвижных машинах, а более смелые самостоятельно покидали их, нередко посреди довольно интенсивного городского трафика.

Данные шаги по реабилитации сервиса демонстрируют решимость властей КНР по развитию технологий автономного транспорта на территории страны. В частности, одной из первых новые лицензии получила компания Momenta Global, которая будет осуществлять пробные поездки на роботакси в Шэньчжэне. Местные власти демократизировали правила предоставления подобных услуг на территории города, разрешив оказывать их на всей площади мегаполиса, а также снизив барьеры для выхода на местный рынок. Не исключено, что и в Ухане, с которого всё началось в истории с запретом на выдачу лицензий, соответствующая деятельность тоже возвращается к активности. С начала июля местные жители стали фотографировать роботакси Baidu, которые передвигаются по улицам города как со страхующими водителями за рулём, так и без них. Китайское правительство работает над сводом законов и правил, которые будут регулировать эксплуатацию беспилотного транспорта на всей территории Поднебесной. Местная транспортная инфраструктура способна развиваться стремительно благодаря низким ценам на электромобили, которые чаще всего используются для создания роботакси.

Microsoft признала SMS-коды небезопасными и заставит клиентов отказаться от них в пользу ключей доступа

Microsoft в принудительном порядке переведёт пользователей корпоративной платформы Entra с двухфакторной аутентификации по SMS и голосовой связи на механизм ключей доступа, который в компании считают более надёжным. Перевод будет завершён 1 февраля 2027 года.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В эпоху искусственного интеллекта механизмы двухфакторной аутентификации по SMS и через голосовые вызовы становятся ненадёжными по сравнению с технологией ключей доступа, уверены в Microsoft. О начале процесса перевода обладателей личных учётных записей компания объявила в мае, теперь к ним присоединятся корпоративные клиенты. Новым способом надёжного входа становится технология ключей доступа — это может быть приложение Microsoft Authenticator, а также аналогичные решения из экосистем Apple и Google. Потенциальные злоумышленники могут перевыпустить SIM-карту корпоративного клиента, перехватить код двухфакторной аутентификации, но взломать приложение сложнее.

Технология Microsoft Passkey основана на механизме шифрования с открытым ключом, привязанным к устройству пользователя. Закрытый ключ постоянно хранится на устройстве, и злоумышленники не смогут похитить его с помощью поддельного приглашения или копии страницы входа.

Компания рассказала, как будет производиться переход. 1 сентября 2026 года при очередном входе через систему двухфакторной аутентификации корпоративным клиентам будет предложено зарегистрировать ключ доступа. 18 сентября Microsoft опубликует информацию для организаций, которым по особым причинам требуется вход по SMS или с помощью голосового подтверждения. К 30 октября представителям этих организаций необходимо будет подключить поддерживаемого поставщика услуг связи через платформу Microsoft Security Store, если отказаться от средств многофакторной аутентификации на основе телефонии не получится. А 1 февраля 2027 года традиционные средства входа по SMS и голосовым вызовам перестанут работать. Всем, кто попытается войти в Entra с использованием традиционных средств двухфакторной аутентификации после этого срока, система предложит настроить ключ доступа — иначе войти в учётную запись не получится. Для администраторов организаций Microsoft подготовила скрипт, который поможет своевременно выявить пользователей, ещё не завершивших переход.

Ключи доступа должны соответствовать стандарту FIDO2 — он поддерживается на устройствах с Microsoft Windows 10 22H2, Windows 11 22H2, Apple macOS 13 Ventura, iOS 17, Google Android 14 и более поздними версиями этих операционных систем. Услуги телекоммуникационных провайдеров, зарегистрированных через Security Store, будут платными.

Илон Маск предложил превратить зарядные станции Tesla в площадки для ИИ-суперкомпьютеров Megapod

Слова главы SpaceX и Tesla Илона Маска (Elon Musk) о пересечении бизнеса этих компаний на недавней квартальной отчётной конференции нашли подтверждение в ещё одной идее миллиардера. Он предложил использовать силовую инфраструктуру мощных зарядных станций Tesla для энергоснабжения блочных суперкомпьютеров, формирующих распределённую вычислительную сеть.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Иронично, что эти блочные суперкомпьютеры Маск нарёк Megapod — точно так же, как AMD называет свои серверные системы, насчитывающие по 64 центральных процессора EPYC и 256 ускорителей вычислений Instinct MI500. Учитывая, что AMD данное наименование упоминала ещё осенью прошлого года, Tesla наверняка придётся присвоить своим решениям иное имя ради исключения путаницы и претензий со стороны AMD.

Так или иначе, на недавней квартальной конференции Илон Маск упомянул блочный суперкомпьютер Megapod, который должен сочетать чипы Tesla AI4 собственной разработки и центральные процессоры с x86-совместимой архитектурой. Кто будет поставлять последние, не уточняется, но главной особенностью такого суперкомпьютера будет инфраструктурная самодостаточность. Его буквально можно будет перевезти в контейнере в нужное место, подключить к источнику питания и каналам связи, после чего он сможет влиться в распределённую фирменную сеть вычислений. Ради оптимизации расходов на создание инфраструктуры Маск предложил ставить такие суперкомпьютеры возле мощных зарядных станций Supercharger, поскольку те обеспечены линиями энергоснабжения подходящего номинала. Идея здравая, нужно только убедиться, что пропускная способность каналов связи не станет узким местом в такой распределённой вычислительной системе. Возможно, в этой сфере Маск готов опираться на возможности ещё одной своей компании — Starlink, которая обеспечивает скоростной спутниковой связью даже самые отдалённые уголки планеты.

После удаления из App Store и Google Play загрузки VK из альтернативных магазинов подскочили в полтора раза

Количество установок приложений VK через RuStore и другие магазины для Android с 16 по 19 июля выросло более чем в полтора раза по сравнению с предыдущей неделей, сообщили «Ведомостям» в компании. В июне приложения группы VK удалили из магазина приложений App Store, а с 16 июля они также стали недоступны для скачивания в магазине приложений Google Play.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Также 13 июля против VK и принадлежащего ей разработчика национального мессенджера Max – ООО «Коммуникационная платформа» ввёл санкции Евросоюз.

По словам представителя компании, приложения VK доступны для загрузки и обновлений в RuStore и других альтернативных магазинах для Android, а уже установленные на смартфоны сервисы VK продолжают полноценно работать.

Удаление из Google Play не повлияло на прирост среднего количества публичных каналов и их суммарной аудитории в мессенджере Max, о чём говорят данные аналитического сервиса MaxStat. Первый показатель в период с 17 по 19 июля, по данным сервиса, увеличился на 2,3 % в сравнении с периодом 13–15 июля до 321 200 каналов, второй вырос почти на 2 % до 282,3 млн подписок.

«ВКонтакте» является крупнейшим в России социальным медиа по месячному охвату с аудиторией около 94,8 млн человек старше 12 лет (по данным Mediascope). А Max — крупнейший среди мессенджеров в России по этому показателю (86,2 млн чел старше 12 лет). Сервисами VK пользуются более 95 % пользователей Рунета, отметил представитель группы.

По мнению гендиректора информационно-аналитического агентства Telecom Daily Дениса Кускова, удаление приложений «ВКонтакте» и Max в Google Play и App Store вряд ли причинит заметный ущерб VK, поскольку эти ресурсы уже набрали многомиллионную аудиторию. К тому же, приложения VK можно загружать и обновлять через независимые и вендорские платформы, такие как RuStore, Huawei App Gallery, Samsung Galaxy Store и Xiaomi GetApps, напомнил бизнес-консультант и основатель проекта «Слово» Сергей Маликов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Авторы ремастера The Wolf Among Us представили обновлённый «волчий» облик главного героя и особое предложение для владельцев оригинала 12 мин.
Google представила TorchTPU — средство для работы с PyTorch на TPU 2 ч.
«Труконф» представил TrueConf Cluster — отказоустойчивое решение для систем коммуникаций и совместной работы 2 ч.
ChatGPT научился прятать переписки от посторонних — чаты теперь можно закрыть PIN-кодом или Face ID 3 ч.
ИИ-агенты OpenAI дважды за октябрь обошли систему, которая должна контролировать их поведение 3 ч.
Dying Light: The Beast не получит новых крупных обновлений, потому что это «законченная» игра — фанаты хотят слишком много 4 ч.
«Яндекс» восстановил часть функций «Диска» и других сервисов «Яндекс 360» 5 ч.
Романы, обустройство замка, исследование океана: разработчики Crimson Desert показали, чем заняться в дополнении Charting the Unknown 5 ч.
Amazon и Google облегчили побег от Nvidia: запускать модели под PyTorch на ИИ-чипах Trainium и TPU стало проще 5 ч.
«Нам страшно продолжать работу над игрой»: приключение «Чёртова служба» про беса на службе у Петра Первого стало жертвой «обеспокоенных граждан» 6 ч.
Honor представила геймерские смартфоны с батареями до 12 070 мА·ч и флагманскими Snapdragon 6 мин.
ICANN тестирует решение для доступа правоохранительных органов к закрытым данным WHOIS 2 ч.
Anthropic отчиталась об убытках на $80,7 млрд — в шесть раз больше прошлогодних, но есть нюанс 3 ч.
Две буквы — и робот направил нож на человека: учёные показали опасность взлома ИИ 3 ч.
Не только ноутбуки и смартфоны: Минпромторг готовит техсбор на маршрутизаторы и другое телекомоборудование 3 ч.
Samsung и SK hynix собрались выпускать более современную NAND в Китае — без нарушения санкций США 4 ч.
Мегафабрика Terafab Илона Маска начнёт серийно выпускать чипы в 2028 году — но это не точно, признал сам Маск 4 ч.
Самый маленький в мире монитор активности мозга создали в Китае — он весит 1 грамм и работает без проводов 5 ч.
Marvell представила ретаймер и DSP-чип нового поколения для ИИ-кластеров 5 ч.
SpaceX и Tesla могут объединиться в компанию стоимостью $3,6 трлн — Маск не против 8 ч.