Сегодня 22 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Подписка Microsoft 365 Premium теперь доступна всем — Office, GPT-5 и другие ИИ-функции за $20 в месяц

Microsoft расширила на частных пользователей действие своей премиальной подписки Microsoft 365 Premium, ранее доступной только корпоративным клиентам. Обычные пользователи могут воспользоваться ею по цене $19,99 в месяц. Одновременно будет прекращена отдельная подписка на Copilot Pro стоимостью $20.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как поясняет PCWorld, суть нового продукта заключается в объединении Microsoft 365 и Copilot Pro. Со стороны офисных приложений подписчики получат доступ к Word, Excel, PowerPoint, OneNote и Outlook со встроенным помощником Copilot Chat и 1 Тбайт облачного хранилища. Со стороны функций искусственного интеллекта абонентам станут доступны расширенные лимиты использования продвинутых моделей, таких как GPT-5, генерация изображений, а также различные ИИ-агенты, например, Actions, Researcher и Analyst.

Компания также отметила, что подписка Microsoft 365 Premium универсальна и может использоваться как дома, так и на работе. Для существующих подписчиков предусмотрен особый порядок перехода: старая подписка Microsoft Personal или Family не переносится полностью, вместо этого пользователям будет зачислено пропорциональное количество дней использования премиального плана. Все детали этого процесса опубликованы на специальной странице Microsoft, посвящённой обновлению существующих подписок.

Для тех пользователей, кто решит остаться на текущих тарифах Family и Personal, компания подготовила ряд бонусов. В их число войдут возможности генерации изображений в Word, Excel, PowerPoint и Copilot, неограниченное использование голосового помощника Copilot Voice в приложении, а также доступ к функциям Podcasts, Vision и Deep Research в Copilot.

У Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six теперь новый дом, которым частично владеет Tencent — Ubisoft представила Vantage Studios

Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил о запуске Vantage Studios — подтверждённого в марте дочернего предприятия с самыми важными активами основной компании.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft называет Vantage Studios новым «творческим домом», который теперь в ответе за разработку, развитие и расширение Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six как интеллектуальной собственности.

Vantage Studios возглавляют сооснователь Ubisoft Montreal Кристоф Деренн (Christophe Derennes) и член комитета по трансформации Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot), который приходится сыном главе компании Иву Гиймо (Yves Guillemot).

Целью Vantage Studios в Ubisoft видят укрепление и углубление связи разработчиков и игроков, что должно открыть путь большей автономии команд и сокращению времени между сбором отзывов и внедрением улучшений на их основе.

Учреждённое подразделение насчитывает более тысячи сотрудников по всему миру. Vantage Studios включает команды разработки Ubisoft в Монреале, Квебеке, Шербруке, Сагенее, Барселоне и Софии.

По словам Ubisoft, Vantage Studios является первым шагом в проходящей сейчас трансформации компании. В планах — открытие «творческих домов» для других брендов и франшиз.

Стоит отметить, что 25 % акций Vantage Studios принадлежат Tencent. Китайский IT-гигант инвестировал в новое предприятие €1,16 млрд и, как сообщает Eurogamer, будет выполнять консультационную роль при руководстве подразделения.

Windows 7 набирает популярность — пользователи не хотят переходить на Windows 11 после Windows 10

По данным сервиса StatCounter, глобальная доля компьютеров с Windows 7 среди всех устройств на базе разных версий операционной системы Microsoft за последний месяц существенно выросла. Такую динамику связывают с тем, что период поддержки Windows 10 заканчивается в этом месяце, и далеко не все пользователи готовы перейти на Windows 11.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

Это кажется невероятным, но Windows 7 завоёвывает долю рынка спустя пять лет после официального прекращения поддержки ОС. Данные StatCounter указывают на то, что по состоянию на конец сентября эта версия программной платформы использовалась на 9,61 % компьютеров с Windows, что на 3,59 % больше, чем месяцем ранее.

Последние несколько лет доля Windows 7 в статистике StatCounter составляла около 2 %. Уровень распространения этой ОС быстро сократился после завершения официальной поддержки, что подтолкнуло многих людей к использованию Windows 10. Теперь же, когда до завершения поддержки Windows 10 осталось всего две недели, большое количество людей захотели вновь вернуться к Windows 7.

 Источник изображения: StatCounter

Источник изображения: StatCounter

Конечно, данные StatCounter не являются абсолютно точными, поскольку сервис не в состоянии охватить абсолютно все компьютеры с Windows. Тем не менее, он даёт приблизительное представление о том, как развивается рынок, и том, что далеко не всем людям нравится идея перехода на Windows 11. Данные StatCounter указывают на то, что доля Windows 11 на глобальном рынке за последний месяц немного снизилась и сейчас составляет около 48 %. Как и ожидалось, доля Windows 10 по мере приближения окончания периода поддержки продолжает снижаться и сейчас составляет около 40 %.

Рекомендовать использовать Windows 7 в 2025 году нельзя, поскольку 16-летняя ОС не получает обновлений безопасности с 2023 года. Кроме того, совместимость драйверов и приложений, скорее всего, становится всё более ощутимой проблемой, из-за чего переход на Windows 7 с большой долей вероятности станет настоящей головной болью.

При этом неспособность Windows 11 завоевать какую-либо долю рынка в последний месяц перед прекращением поддержки Windows 10, если цифры StatCounter верны, вызывает сильное удивление и должна вызвать тревогу в Microsoft. Очевидно, что существенная часть пользователей ОС компании отказывается от Windows 11 по причине высоких системных требований, необходимости покупать новый ПК или прочих соображений.

В гейзерах спутника Сатурна Энцелада засекли органику, намекающую на зарождение жизни — данные зонда «Кассини»

Европейский зонд «Кассини» (Cassini) подтвердил наличие сложной химии в океане Энцелада. Станция пролетела мимо этого спутника Сатурна 30 ноября 2010 года, запечатлев бьющие из-под его поверхности струи ледяной крошки. В свежей работе учёные заново проанализировали данные с зонда, с большей достоверностью подтвердив богатую химией среду подповерхностного океана Энцелада и высокую вероятность появления там условий для зарождения биологической жизни.

 Источник изображения: ЕКА

Источник изображения: ЕКА

Обнаружение множества новых органических молекул, минералов и кислорода в водяном льде гейзеров, бьющих из трещин во льдах Энцелада, рассматривается научным сообществом как явный признак того, что в его подземном океане происходят сложные химические реакции. Некоторые из этих реакций могут быть частью цепочек, которые приводят к образованию ещё более сложных, потенциально биологически значимых молекул.

Важно добавить, что ЕКА рассматривает вариант отправки миссии к Энцеладу с посадкой на его поверхность и забором проб. Новая работа — это порция весомых аргументов в пользу такой миссии.

Ещё в 2005 году «Кассини» обнаружил первые доказательства того, что под ледяной поверхностью Энцелада находится скрытый океан. Из трещин, расположенных недалеко от южного полюса спутника, вырывались струи воды, выбрасывающие в космос ледяные частицы. Некоторые из этих крошечных кусочков льда размером меньше песчинки падали обратно на поверхность спутника, а другие улетали и образовывали вокруг Сатурна кольцо, повторяющее орбиту Энцелада.

«Пролетая через E-кольцо Сатурна, “Кассини” постоянно изучал образцы с Энцелада. Мы уже обнаружили множество органических молекул в этой ледяной крошке, в том числе предшественники аминокислот», — поясняют авторы работы.

Проблема в том, что возраст ледяной крошки в кольце может составлять сотни лет. Со временем она могла подвергнуться «выветриванию» — бомбардировке частицами солнечного ветра и воздействию радиации и, следовательно, значительно изменить свой состав. Чтобы лучше понять, что именно происходит в океане Энцелада, учёные решили исследовать свежие льдинки, выброшенные совсем недавно.

Как раз в 2008 году «Кассини» пролетел прямо через такую ледяную пыль. Чистая крошка, выброшенная всего за несколько минут до этого, попала в прибор «Анализатор космической пыли» (CDA) станции на скорости около 18 км/с. Это была не только самая свежая ледяная крошка, которую когда-либо обнаруживал «Кассини», но и самая быстрая.

«Зёрна льда содержат не только замёрзшую воду, но и другие молекулы, в том числе органические. При более низких скоростях удара лёд раскалывается, и сигнал от скоплений молекул воды может скрыть сигнал от определённых органических молекул. Но когда зёрна льда быстро сталкиваются с анализатором, молекулы воды не образуют скоплений, и у нас появляется возможность увидеть эти ранее скрытые сигналы», — поясняют суть нового открытия учёные.

Кроме уже известных по кольцу молекул были обнаружены совершенно новые молекулы, которые никогда ранее не встречались в ледяной крошке с Энцелада. В частности, среди недавно обнаруженных молекулярных фрагментов были алифатические, (гетеро)циклические сложные эфиры/алкены, простые эфиры/этил и, предположительно, соединения, содержащие азот и кислород. На Земле те же самые молекулы участвуют в цепочках химических реакций, которые, в конечном счёте, приводят к образованию более сложных молекул, необходимых для жизни.

«Существует множество возможных путей от органических молекул, которые мы обнаружили в данных "Кассини", к потенциально биологически значимым соединениям, что повышает вероятность того, что на этой луне есть жизнь, — говорят исследователи. — В данных, которые мы изучаем в настоящее время, содержится гораздо больше информации, поэтому мы с нетерпением ждём новых открытий в ближайшем будущем».

«Эти молекулы, которые мы обнаружили в свежевыброшенном материале, доказывают, что сложные органические молекулы, обнаруженные “Кассини” в E-кольце Сатурна, не являются результатом длительного воздействия космоса, а присутствуют в океане Энцелада».

Сделанные «Кассини» открытия важны для планирования будущей миссии ЕКА, посвящённой Энцеладу. Подготовка к ней уже началась. План состоит в том, чтобы пролететь через струи гейзеров и даже совершить посадку на южном полюсе спутника, чтобы собрать образцы.

Энцелад отвечает всем требованиям, предъявляемым к пригодной для жизни среде: наличие жидкой воды, источника энергии, определённого набора химических элементов и сложных органических молекул. Миссия, в ходе которой будут проводиться измерения непосредственно на поверхности спутника в поисках признаков жизни, позволит Европе занять лидирующие позиции в науке о Солнечной системе.

Анджей Сапковский: упоминание ведьмачьей школы попало в «Ведьмака» по ошибке, но в CDPR «с поразительной цепкостью ухватились за идею»

Польский писатель-фантаст Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) прояснил, откуда в серии ролевых экшенов с открытым миром The Witcher от CD Projekt Red появились многочисленные школы ведьмаков.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

В приуроченной к международному релизу книги «Перекрёсток воронов» сессии вопросов и ответов Сапковский заявил, что упоминание школы Волка попало в сборник «Последнее желание» неким «таинственным образом».

«Впоследствии я счёл идею недостойной развития, некорректной с точки зрения повествования и даже вредной для сюжета. Поэтому с тех пор никогда не упоминал никаких ведьмачьих Гриффиндоров и Слизеринов», — объяснил Сапковский.

 Ведьмак Лето из The Witcher 2: Assassins of Kings — представитель школы Змеи

Ведьмак Лето из The Witcher 2: Assassins of Kings — представитель школы Змеи

По словам Сапковского, этого единичного упоминания хватило, чтобы создатели адаптаций (в частности, видеоигровых) «с поразительной цепкостью ухватились за идею и чудесным образом размножили эти школы ведьмаков».

На фоне популярности школ ведьмаков Сапковский допустил, что может расширить и углубить идею в книгах. Путь «наименьшего сопротивления» в глазах писателя — просто стереть упоминание школы из будущих редакций «Последнего желания».

В целом Сапковский считает адаптации самостоятельными произведениями, которые априори уступают первоисточнику: «Ни одно изображение — будь то анимированное или какое другое — не сравнится по силе с написанным словом».

Международный релиз «Перекрёстка воронов» состоялся 30 сентября (в том числе в России). Ранее сообщалось, что идеи из новой книги найдут отражение в The Witcher 4, премьера которой планируется не раньше 2027 года.

«Это должно стать каноном»: художник воссоздал на Unreal Engine 5.6 город из The Elder Scrolls IV: Oblivion, каким его задумывала Bethesda

Полноценный ремейк фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios остаётся несбыточной мечтой фанатов, но художник Лео Торрес (Leo Torres) в очередной раз продемонстрировал, как он мог бы выглядеть.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В рамках инициативы по воссозданию знаковых мест из Oblivion на Unreal Engine 5 в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённый Коррол — крупное поселение на западе Сиродила, связующее Имперский город с Хаммерфеллом.

Напомним, оценить Коррол на Unreal Engine 5 в этом году фанаты могли благодаря The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos, однако Торрес пошёл дальше известной реализации города.

Помимо более реалистичного масштаба, художник реализовал ограждённый с двух сторон крепостными стенами ров вокруг Королла. Элемент присутствовал на концепт-арте города (вот этом), но в релизную версию не попал.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Зрители в комментариях по достоинству оценили новый проект Торреса и, в частности, воссоздание оригинальной задумки разработчиков в отношении Королла. «Это должно стать каноном», — уверен RadenBaybars.

Напомним, Торрес с осени 2022 года воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Королла художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина и Чейдинхола.

Вторая глава, повышение максимального уровня, отключаемый интерфейс и многое другое: для Titan Quest 2 вышло первое крупное обновление

Как и было обещано, 30 сентября для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games вышло первое контентное обновление.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Основной особенностью патча The Northern Beaches является вторая глава сюжета, в которой игроки отправятся на мифические Северные пляжи раскрыть планы безумной богини возмездия Немезиды и навсегда покончить с угрозой ихтианов.

Также добавили трёх боссов и подборку рядовых врагов, открыли четвёртый ранг мастерства (7 активных и 14 пассивных умений), увеличили максимальный уровень игрока до 45-го и реализовали ещё 11 уникальных предметов.

Кроме того, теперь повышение уровня полностью восстанавливает здоровье персонажа, пользовательский интерфейс можно скрыть (F11 по умолчанию), а сохранения перестанут портиться при неудачной записи на диск.

Наконец, разработчики устранили множество багов и интегрировали целый ряд корректировок баланса. С полным списком изменений в обновлении можно ознакомиться на странице Steam.

«Эта глава завершит вашу борьбу с угрозой ихтианов. Будущие обновления отправят вас в совершенно новые биомы, где вы сразитесь с представителями полностью новой фракции», — интригуют разработчики.

Titan Quest 2 вышла 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 11 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий.

Грядущий флагман Samsung Galaxy S26 Ultra показался на изображениях — изменения в дизайне минимальны

В Сети опубликованы рендеры будущего флагманского смартфона Samsung Galaxy S26 Ultra. Судя по этим изображениям и видео, устройство получит такой же плоский экран, боковые панели и четыре тыльные камеры, как у S25 Ultra, хотя оформление блока камер немного отличается.

 Источник изображений: @Onnleaks и @Android Headlines

Источник изображений: @Onleaks и @Android Headlines

Три камеры теперь расположены вертикально слева на тыльной стороне корпуса внутри выступающего островка, а четвёртая камера, светодиодная вспышка и дополнительный вырез для датчиков сохранили свою конфигурацию. Рамка телефона полностью плоская, а края закруглены спереди и сзади для удобства удержания в руке.

Габариты телефона составляют 163,4 × 77,9 × 7,9 мм (12,4 мм с учётом выступающих камер), что делает его немного тоньше, чем 8,2-миллиметровый S25 Ultra, и чуть длиннее, несмотря на тот же 6,9-дюймовый дисплей.

Согласно просочившейся информации, смартфон сохранит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, а данные о быстрой проводной зарядке мощностью 60 Вт пока остаются противоречивыми. Сообщается, что телефон будет поддерживать стандарт Qi2.2 с магнитным креплением. Предполагается, что S26 Ultra будет построен на базе чипсета Snapdragon 8 Elite Gen 5 и получит до 16 Гбайт оперативной памяти.

Презентация смартфонов серии Samsung Galaxy S26 ожидается в начале 2026 года. Более подробная информация должна появиться в ближайшие месяцы.

LG выпустила монитор UltraFine evo 6K с Thunderbolt 5 для профессионалов — в 2,5 раза дешевле аналога от Apple

Компания LG сообщила о старте продаж профессионального 32-дюймового монитора UltraFine evo 6K (модель 32U990A). При рекомендованной цене $1999,99 он выступает значительно более доступной альтернативой Apple Pro Display XDR, стоимость которого составляет $4999.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

LG UltraFine evo 6K — первый монитор компании с разрешением 6K (6144 × 3456 пикселей) и поддержкой интерфейса Thunderbolt 5. Монитор впервые был представлен на выставке CES 2025 в начале года. Показатель плотности пикселей у дисплея составляет 224 PPI. Производитель заявляет для монитора охват цветовых пространств Adobe RGB на уровне 99,5 % и DCI-P3 — 98 %.

Монитор также имеет сертификат VESA DisplayHDR 600. В основе UltraFine evo 6K используется матрица IPS Black с типичной яркостью 450 кд/м² (минимальная — 360 кд/м²). Частоту обновления экрана производитель не указывает, однако в поддерживаемом режиме Daisy Chain, позволяющем объединять несколько мониторов, она составляет 60 Гц. Скорость отклика заявлена на уровне 5 мс (GtG). Дисплей поддерживает три режима цветовой совместимости для устройств Mac через настройки Studio Mode.

Монитор оснащён встроенным KVM-переключателем, двумя портами Thunderbolt 5 (USB-C, однонаправленная передача данных до 120 Гбит/с, функция зарядки до 95 Вт), одним DisplayPort 2.1, одним HDMI 2.1, а также парой нисходящих и одним восходящим портов USB-C 3.2 Gen2. Также UltraFine evo 6K получил эргономичную подставку и пару динамиков мощностью по 5 Вт.

Монитор до конца текущего месяца должен поступить в продажу в Японии и Южной Корее. В США и Европе LG UltraFine evo 6K появится в октябре.

Опубликована официальная распаковка OnePlus 15 — до анонса флагмана осталось меньше месяца

За месяц до выпуска китайский бренд OnePlus опубликовал официальное видео распаковки очередного возглавляющего линейку смартфона. Китайская версия OnePlus 15 не получит резких отличий от прошлогоднего флагмана в плане комплектации, а вот дизайн смартфона поменялся.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Видео распаковки OnePlus 15 опубликовал в китайской соцсети Weibo президент компании Луис Ли (Louis Lee). Сюжет открывает ставшая стандартной красная коробка OnePlus с чёрной надписью — здесь без сюрпризов. Радикальных нововведений нет и внутри: в комплекте белое зарядное устройство, красный кабель и бежевый защитный чехол. Хотя едва ли в такой же комплектации OnePlus 15 поступит в продажу и в других странах.

Первые выводы можно сделать и об ассортименте расцветок нового смартфона — экземпляр на видео представлен в исполнении «Песчаная буря» (Sand Storm). Примечательно, что металлическая рамка корпуса впервые в отрасли получила керамическое покрытие, нанесённое методом микродугового оксидирования. Очевидно, OnePlus 15 будет доступен и в других вариантах, но пока производитель продемонстрировал именно этот.

На китайском рынке компания уже рекламирует OnePlus 15, но полноценного анонса пока не было — он намечен на 27 октября. Также компания недавно объявила и о грядущем его выходе на международный рынок. Точных дат начала продаж по каждому региону пока нет.

Сложность — не помеха: стример прошёл Hollow Knight: Silksong на 100 % с помощью электрического саксофона вместо контроллера

Вышедшая в начале месяца метроидвания Hollow Knight: Silksong от Team Cherry оказалась на удивление сложной даже для фанатов первой части, однако стример DrDoot счёл испытание недостаточно трудным.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

DrDoot (в прошлом DrDeComposing) прославился в интернете благодаря прохождению сложных игр вроде Elden Ring или трилогии Dark Souls с помощью электрического саксофона. Недавно же энтузиаст обратил внимание на Hollow Knight: Silksong.

Путешествие DrDoot к истинной концовке и 100-процентному прохождению Hollow Knight: Silksong с электрическим саксофоном в качестве игрового контроллера подошло к концу сегодня, 30 сентября, по итогам более 92 часов попыток.

Полную запись финального стрима DrDoot можно посмотреть на его Twitch-канале, а на YouTube (см. видео ниже) энтузиаст выложил сегмент с решающей битвой. Осторожно, ролик содержит спойлеры.

Стоит отметить, что последнего босса Hollow Knight: Silksong на саксофоне DrDoot пришлось победить дважды, так как после первого триумфа игра вылетела, не сохранив достигнутый прогресс.

Тем временем ютубер HuntHussle умудрился пройти Silksong, не получив урона. Впрочем, о 100-процентном прохождении, как в случае с DrDoot, речь не идёт — энтузиаст ограничился обычной концовкой, не достигнув истинной.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Почему игра получилась такой сложной, недавно объяснили сами разработчики.

Империя Маска трещит по швам: Tesla и xAI за год потеряли множество ценных специалистов

Принято считать, что падение продаж электромобилей Tesla в ряде регионов планеты связано с политической активностью главы компании Илона Маска (Elon Musk), хотя она и не является единственным таким фактором. В целом, из компаний этого американского миллиардера за прошедший год уволилось приличное количество ценных сотрудников, и одной только Tesla проблема не ограничивается.

 Источник изображения: Unsplash, Prometheus

Источник изображения: Unsplash, Prometheus

По информации Financial Times, компания Tesla понесла тяжёлые кадровые потери в сфере продаж, разработки и производства тяговых батарей и силовых установок, связей с общественностью, а ещё её покинул директор по информационным технологиям, а также ряд важных специалистов по разработке человекоподобных роботов Optimus и искусственного интеллекта.

В стартапе xAI, который был основан всего два года назад, отток кадров выражен ещё сильнее, по данным источников. В марте компания объединилась с социальной сетью X, которую Маск под прежним именем Twitter приобрёл в октябре 2022 года. Финансовый директор и главный юрист xAI покинули её с разницей в одну неделю не так давно. Владея в той или иной степени пятью компаниями, Илон Маск является работодателем примерно для 140 000 человек.

Не все ценные специалисты покидали в последние месяцы компании, возглавляемые Илоном Маском, находясь в раздражённом или утомлённом состоянии. Кто-то решил продолжать свой путь в составе прочих компаний или собственных стартапов, получив достаточно опыта работы под руководством Маска и его ближайших соратников. Нашлось немало и тех, кто не разделяет стратегических взглядов Маска на развитие бизнеса, а также его политических убеждений. К тому же, миллиардер не стеснялся объявлять о массовых сокращениях, поэтому кому-то из его бывших подчинённых просто не приходилось выбирать.

Один из консультантов Маска пояснил, что миллиардеру свойственно быстро избавляться от помощников в сфере бизнеса. Кроме того, в своих компаниях он создал корпоративную культуру, подразумевающую изнурительную работу в круглосуточном режиме с очень жёсткими сроками реализации каждого нового проекта. Не все сотрудники способны выдерживать такой темп жизни.

Уволившийся из xAI после 16 месяцев работы глава юридического департамента Роберт Кил (Robert Keele), например, в одной из социальных сетей пожаловался, что хотел бы чаще видеть своих детей дошкольного возраста, и работа в компании ему таких возможностей не оставляла.

Бывший финансовый директор xAI Майк Либераторе (Mike Liberatore) продержался на посту три месяца, хотя не скрывал, что любит находиться в офисе семь дней в неделю и работать по 120 с лишним часов в неделю. Ближайшее окружение Илона Маска утверждает, что его очень раззадорил выход ChatGPT осенью 2022 года, после чего миллиардер начал требовать от подчинённых большей отдачи на направлении разработки систем искусственного интеллекта. С тех пор для Маска одной из приоритетных целей в жизни стало вытеснение с рынка OpenAI и её руководителя Сэма Альтмана (Sam Altman), с которым Маск стоял у истоков стартапа, но позже вошёл в жёсткую конфронтацию. Маск традиционно пытается причинить ущерб OpenAI через судебные разбирательства, недавно он обвинил стартап в переманивании ценных специалистов.

Политическая деятельность Маска и его высказывания в соответствующей сфере также создали напряжение в кругу близких некоторых сотрудников его компаний, поэтому претензии родственников к этому работодателю заставили некоторых специалистов сменить место работы.

Tesla остаётся крупнейшей частью империи Илона Маска. В апреле прошлого года она сократила 14 000 сотрудников. Затем глава компании начал менять приоритеты от выпуска электромобилей и аккумуляторов в сторону роботакси, человекоподобных роботов и искусственного интеллекта в целом, поэтому для кого-то из узких специалистов в новых условиях просто не нашлось работы. От создания массового электромобиля стоимостью $25 000 глава Tesla отказался, приведя в качестве не очень очевидного аргумента возможность пользоваться услугами роботизированных такси. Руководитель проекта Дэниэль Хо (Daniel Ho) в итоге перешёл на работу в Waymo в сентябре 2024 года.

Tesla также потеряла высокопоставленных руководителей, которые курировали публичные отношения, разработку силовых установок и источников питания, а также строительство фирменной сети зарядных станций. Профильную команду Маск сократил буквально в полном составе, после чего её руководительница Ребекка Тинучи (Rebecca Tinucci) перешла на работу в Uber.

 Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов

Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов

В конце лета из Tesla ушёл Дэвид Чжан (David Zhang), который руководил выводом на рынок Model Y и Cybertruck. Из компании ушли ключевые специалисты, отвечавшие за совершенствование тяговых батарей и создание человекоподобных роботов Optimus. Даже высокие по меркам отрасли заработные платы не позволяли удержать покидающих штат Tesla руководителей и специалистов. Из компании ушли даже некоторые давние соратники Маска, которые годами помогали ему решать сложнейшие проблемы в бизнесе.

Поведение Илона Маска, по словам одного из приближённых к нему сотрудников, начало пугать подчинённых и давить на них морально. Большинство покинувших Tesla сотрудников боятся публично критиковать Маска из-за опасений по поводу возможной мести с его стороны. Впрочем, председатель совета директоров Tesla Робин Денхолм (Robin Denholm) справедливо отметила, что в газетных заголовках можно увидеть имена тех, кто уходит, но никогда не встретишь имён тех, кто поступил на работу. Она считает, что Tesla сохраняет свою притягательность для талантливых специалистов.

Среди бывших сотрудников xAI, если говорить о той части бизнеса, что связана с социальной сетью X, нашлось немало противников идеи «абсолютной свободы слова», которой придерживается Маск. Кроме того, они признаются, что в погоне за конкурентами Маск готов пренебрегать правилами безопасности. Генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) покинула компанию в июле, поскольку её пугало стремление Маска принимать ключевые решения единолично, а ещё он критиковал структуру рекламных доходов социальной сети. Целая группа инженеров, непосредственно подчинявшихся Маску, ушла из X по итогам работы по интеграции сервисов с xAI. Некоторые из них впоследствии устроились в конкурирующую OpenAI.

Никаких признаков смягчения в поведении Илона Маска при этом не наблюдается, как отмечает Financial Times. Весьма спорный с точки зрения взаимодействия с малолетними пользователями Grok Ani bot был установлен в виде голограммы в здании штаб-квартиры xAI, и теперь он приветствует персонал на входе. Маск, по словам одного из бывших сотрудников Tesla, не любит, когда ему противоречат, а потому решительно избавляется от непокорных сотрудников. Он склонен к максимализму и очень сконцентрирован на достижении поставленных целей. Если сотрудники его компаний разделяют подобные приоритеты, то они способны уживаться с таким руководителем.

Сделка по выходу с биржи обернулась для Electronic Arts долгом на $20 миллиардов — новые владельцы собираются сокращать расходы за счёт ИИ

Анонсированная накануне сделка на $55 млрд по переходу в частный статус обернётся для американского издателя и разработчика Electronic Arts многомиллиардным долгом и необходимостью быстро адаптироваться.

 Источник изображения: Patrick T. Fallon / Getty Images для Bloomberg

Источник изображения: Patrick T. Fallon / Getty Images для Bloomberg

Напомним, выкупать EA взялся консорциум инвесторов: инвестиционные компании Silver Lake и Affinity Partners, а также Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии. Сделку планируют закрыть в первом квартале 2027 финансового года.

В пресс-релизе упоминается, что $20 млрд из $55 млрд — заёмные средства (то есть долг), предоставленные банком JPMorgan Chase. Ожидается, что $18 млрд из этой суммы будут профинансированы к моменту закрытия сделки.

 Источник изображения: Steam (Deadite)

Источник изображения: Steam (Deadite)

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) назвал долг Electronic Arts «шокирующе большим». По данным Financial Times, «справляться с большой долговой нагрузкой» новые владельцы компании собираются в том числе за счёт ИИ.

Как передают источники Financial Times, новое руководство рассчитывает, что ИИ позволит «значительно сократить операционные расходы» Electronic Arts и увеличить прибыль компании в ближайшие годы.

 Долг может обернуться для EA новыми раундами увольнений (источник изображения: EA)

Долг может обернуться для EA новыми раундами увольнений (источник изображения: EA)

Что сделка означает для игр Electronic Arts, неясно. Более 70 % прибыли компании приносят сервисы вроде Madden NFL, EA Sports FC, Apex Legends и The Sims 4, в то время как Dragon Age: The Veilguard руководство разочаровала.

В аналитической компании GlobalData отметили, что из-за растущих долгов EA становится всё менее новаторской, но сделка позволит устроить компании стратегическую перезагрузку и чаще идти на риск.

Разработчикам Windows 95 не дали времени на создание собственного установщика ОС

Создание установщика Windows 95 обернулось для разработчиков операционной системы настоящей головной болью, рассказал ветеран Microsoft Рэймонд Чэнь (Raymond Chen), проработавший в отделе разработки Windows более 30 лет. В итоговом варианте установщик представлял собой гибрид трёх ОС, поскольку использование одной только технологии Win32 оказалось бы слишком обременительным для пользователей.

 Источник изображения: Bernd Dittrich / unsplash.com

Источник изображения: Bernd Dittrich / unsplash.com

Первым этапом установки Windows 95 была программа для DOS, которая запускала «миниатюрную» версию Windows 3.1, управлявшую следующим этапом. На втором этапе стартовала полноценная 16-разрядная программа для Windows, выполнявшая бо́льшую часть установки. Этот 16-битный код использовался и в случае, когда установка запускалась из среды Windows 3.1 или из другого экземпляра Windows 95.

«Некоторые спрашивали, можно ли было с помощью версий MS-DOS и Windows 3.1 установить миниатюрную Windows 95, а не миниатюрную Windows 3.1. Это позволило бы выполнить бо́льшую часть работы в полноценной 32-битной операционной системе и воспользоваться новыми возможностями Windows 95», — рассказал Рэймонд Чэнь.

Решение с урезанной версией Windows 95 было технически осуществимо, но сложно в реализации, признался он. Во-первых, пришлось бы создавать уменьшенный вариант Windows 95 исключительно для процесса установки, однако проект Windows 95 и так заметно отставал от графика, и руководство «мгновенно» отвергло эту идею. Во-вторых, у Microsoft уже существовала отлаженная и поддерживаемая мини-версия Windows 3.1, которую можно было адаптировать для создания установщика новой ОС.

Входящий в комплект установочного диска Windows 95 архив «Mini.cab» имел исходный размер 441 905 байт и 815 307 байт в распакованном виде. Мини-версия Windows 95 могла бы уместиться всего на двух дискетах, и это было бы вполне осуществимо, несмотря на дублирование кода и дополнительную сложность, подсчитал Рэймонд Чэнь. Но в этом случае страдал бы комфорт пользователя: при мини-установщике Win9x потребовались бы не менее двух перезагрузок системы, а в отделе разработки действовал принцип «только одной перезагрузки». В итоге наилучшим решением проблемы оказалась мини-версия Windows 3.1.

Terminator 2D: No Fate опять отправили в будущее — аркадный боевик по мотивам «Терминатор 2: Судный день» не выйдет 31 октября

Издательство Reef Entertainment и разработчики из британской студии Bitmap Bureau вновь перенесли релиз своего аркадного экшен-платформера Terminator 2D: No Fate по мотивам культового боевика «Терминатор 2: Судный день».

 Источник изображений: Reef Entertainment

Источник изображений: Reef Entertainment

Напомним, Terminator 2D: No Fate должна была поступить в продажу 5 сентября, однако из-за сложностей при координации и изготовлении розничных версий прошедшим летом премьеру отложили на 31 октября.

Как стало известно, теперь релиз Terminator 2D: No Fate планируется ещё почти на месяц позже, 26 ноября. В назначенный день игра появится как в цифровом, так и в розничных изданиях.

Новый перенос оказался результатом «продолжающихся изменений в мировой торговле и пошлинах», из-за которых задержались поставки компонентов физических версий Terminator 2D: No Fate — коллекционного и издания первого дня.

«Мы ценим ваше терпение и понимание. Сожалеем насчёт нового переноса. Команда усердно трудится, чтобы ожидание того стоило. Не терпится поделиться с вами Terminator 2D: No Fate в этом ноябре», — подчеркнули в Reef Entertainment.

Игрокам в роли Сары Коннор и терминатора T-800 предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем.

Terminator 2D: No Fate создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают адреналиновый геймплей, знаковые сцены из фильма и новые эпизоды, кинематографичный саундтрек и перевод на русский.

Эра синтетических звёзд началась: ИИ-актриса Тилли Норвуд уже получает роли и набирает популярность

Возможности современных систем генеративного искусственного интеллекта не ограничиваются созданием реалистичных статичных образов людей и коротких роликов, им вполне по силам создание целых виртуальных актёров. Агентство Xicoia утверждает, что порождённая ИИ актриса Тилли Норвуд (Tilly Norwood) стремительно набирает популярность как у зрителей, так и у профильных агентств.

 Источник изображения: Xicoia

Источник изображения: Xicoia

Об этом сообщила на Цюрихском кинофестивале основательница родственной студии Particle6 актриса, комик и писательница Элин ван дер Вельден (Eline van der Velden), как отмечает Variety. Она является главой специализированной студии Particle6, которая занимается производством контента с использованием технологий искусственного интеллекта. Агентство Xicoia будет продвигать виртуальных актёров на соответствующем рынке, и Тилли Норвуд (Tilly Norwood) является первым персонажем, которого агентство готово предлагать создателям контента. В ближайшие несколько месяцев будут сделаны очередные заявления в этой сфере.

По словам ван дер Вельден, на первых порах люди удивлялись самой идее создания виртуальных актёров, а теперь их интересы готовы представлять на рынке труда в кинематографической сфере серьёзные агентства. Ещё в июле этого года на странице в одной из популярных социальных сетей виртуальная актриса Тилли Норвуд сообщила о выходе своей первой работы, которой стала роль в комедийной сценке AI Commissioner. Элин ван дер Вельден заявила, что студия, создавшая Норвуд, желает ей блистательного будущего: «Мы хотим, чтобы Тилли стала следующей Скарлетт Йоханссон или Натали Портман, в этом заключается цель наших действий».

По словам основательницы студии, производители контента двигаются в сторону использования ИИ в силу экономических факторов. Создатели кинокартин и телепроектов ощущают, по её мнению, что ИИ не ограничивает их творческие идеи с точки зрения бюджета на съёмку — нет никаких преград для творчества, а потому ИИ будет влиять на отрасль в положительном ключе. Нужно лишь изменить точку зрения людей на этот вопрос. Как добавила ван дер Вельден, аудитории важна сама история, а не наличие у кинозвезды пульса: «Тилли уже привлекает интерес агентств и поклонников. Эра синтетических актёров не грядёт, она уже наступила».

Живые актёры новость о появлении ИИ-актрисы встретили в штыки. Звезда «Крика» Мелисса Баррера предложила бойкотировать компании, которые берут на работу цифровых артистов. Её поддержали Кирси Клемонс, Мара Уилсон и другие коллеги. «А как же сотни живых молодых женщин, чьи лица вы использовали для генерации её? Вы не могли нанять ни одну из них?» — задала риторический вопрос Мара Уилсон.

Президент OpenAI: человечеству потребуется 10 млрд ИИ-ускорителей — по одному на каждого жителя Земли

Сейчас стартап OpenAI использует любую возможность для привлечения не только финансовых ресурсов, но и заключения контрактов с поставщиками тех же ускорителей вычислений, коим является Nvidia. Президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) убеждён, что человечеству потребуется до 10 млрд ускорителей вычислений, и каждого жителя планеты буквально будет обслуживать отдельный ИИ-чип.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Своими соображениями президент OpenAI поделился в интервью CNBC, в котором также приняли участие генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman), а также глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). По мнению Альтмана, масштабы сотрудничества с Nvidia по своей значимости для человечества окажутся важнее программы доставки до Луны американских астронавтов, которую NASA реализовало в прошлом веке. Альтман видит будущее человечества с неразрывным присутствием «супермозга», созданного искусственным интеллектом и активно влияющего на повседневную жизнь людей.

Брокман же считает, что ИИ будет действовать в качестве «агента, который работает на опережение, пока вы спите». Каждый работающий житель Земли, по его мнению, будет использовать ресурсы как минимум одного ускорителя вычислений при выполнении своих должностных обязанностей. «Вам действительно захочется, чтобы у каждого человека был свой собственный выделенный GPU», — охарактеризовал свой прогноз Брокман.

Сейчас подобное предсказание может казаться нереалистичным, но достаточно вспомнить, что в начале девяностых годов прошлого века один из основателей Microosft Билл Гейтс (Bill Gates) указывал на неизбежность появления компьютера не только в каждом домохозяйстве, но и на каждом рабочем столе. В какой-то мере его предсказание сбылось, пусть даже если вместо компьютеров в их классической форме речь идёт о смартфонах, которые помещаются в карман.

Брокман считает, что сейчас отрасль ИИ на три порядка отстаёт от потенциальных потребностей в вычислительных мощностях, и для создания постоянно функционирующей глобальной системы искусственного интеллекта человечеству может потребоваться до 10 млрд ускорителей вычислений. По сути, это даже больше, чем проживает людей на Земле (8,2 млрд человек). Мир, по мнению Брокмана, движется к состоянию, при котором экономику подпитывают вычисления. Вычислительных мощностей сейчас не хватает, как он считает, а наличие достаточно мощных центров обработки данных в будущем станет определять состоятельность экономики целых стран. В какой-то мере они заменят валюту в качестве источника ресурсов для развития экономики.

Вздувшаяся батарея Galaxy Ring зажала палец пользователя и отправила его в больницу

У пользователя Samsung Galaxy Ring раздулась литийионная батарея, из-за чего устройство намертво застряло на пальце и потребовало медицинского вмешательства. Инцидент произошёл перед посадкой на рейс, который пострадавший в итоге пропустил, а сам случай вновь вызвал вопросы к безопасности аккумуляторов в носимых гаджетах.

 Источник изображений: @ZONEofTECH/X

Источник изображений: @ZONEofTECH/X

Как стало известно изданию 9to5google, один из пользователей сообщил, что во время путешествия его кольцо Galaxy Ring начало раздуваться, а разбухшая батарея плотно сжала палец, не позволяя снять кольцо. На опубликованных в соцсети X снимках видно, как внутренняя часть кольца, в зоне расположения аккумулятора, деформировалась и вдавилась в палец. При этом внешний диаметр кольца имеет вогнутую форму, не оставляя батарее пространства для расширения наружу, а корпус из титана, обладающий высокой прочностью, не поддался деформации.

Дэниел (имя пользователя), отметил, что происшествие случилось непосредственно перед регистрацией на рейс, однако сотрудники авиакомпании отказались допустить его к полёту из-за наличия у пассажира устройства с раздутой литий-ионной батареей. Впоследствии ему пришлось обратиться в больницу, где кольцо удалось снять.

Это уже второй подобный случай. Ранее в соцсетях также сообщали о вздутии аккумулятора практически в новом Galaxy Ring, при этом причина не была связана с перезарядкой. Характер деформации в обоих случаях оказался идентичным: часть внутреннего обода напротив датчиков резко выгнулась, будто под воздействием экстремального давления в одной точке.

Отмечается, что проблема вздутия аккумуляторов не нова для Samsung, и в 2016 году Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) даже ввело запрет на провоз смартфонов Galaxy Note 7 на всех рейсах из-за случаев возгорания и вздутия их батарей. Этот запрет остаётся в силе и по сей день.

На данный момент компания Samsung не предоставила официальных комментариев по поводу произошедшего, однако, как сообщается, её представители уже вышли на связь с пострадавшим через социальные сети.

Геймер собрал внутри Minecraft рабочий ChatGPT — на это ушло 439 млн блоков

Игра Minecraft представляет собой «песочницу», ограниченную только вашим воображением и творческими способностями, что в полной мере демонстрируется в видео от YouTube-блогера sammyuri. Используя механику материала редстоун из оригинальной версии Minecraft, геймер сумел создать функциональную небольшую языковую модель ИИ, работающую внутри игры.

 Источник изображений: YouTube / sammyuri

Источник изображений: YouTube / sammyuri

Если вы видели предыдущие примеры экстремальной инженерии в Minecraft, то наверняка знакомы с работами sammyuri. Его последний проект, получивший название CraftGPT, занимает объём 1020 × 260 × 1656 блоков (439 млн). Он настолько большой, что для его демонстрации в видео понадобился мод District Horizons.

Небольшая языковая модель имеет 5 087 280 параметров и была обучена на Python с помощью набора данных TinyChat. По данным некоторых пользователей, отметившихся в комментариях к видео, языковая модель CraftGPT примерно в 23 раза меньше модели GPT-1 и примерно в 175 тыс. раз меньше модели GPT-3. Несмотря на заявленные характеристики, sammyuri советует смягчить ожидания от CraftGPT: модель часто может отклоняться от темы и выдавать грамматически неверные ответы или просто ответы, не соответствующие запросу.

Кроме того, CraftGPT — очень медленная модель. Даже несмотря на использование высокопроизводительного сервера Minecraft Redstone для увеличения тикрейта в 40 000 раз, CraftGPT может генерировать ответ примерно за два часа. Без увеличения тикрейта ждать ответа пришлось бы более 10 лет.

Те, кто хочет попробовать CraftGPT, могут скачать все необходимые файлы на GitHub. Sammyuri рекомендует использовать ПК с объёмом ОЗУ не менее 32 Гбайт, в идеале — 64 Гбайт. На GitHub также есть инструкции по настройке и несколько полезных советов по максимально эффективному использованию небольшой языковой модели.

Градиентная «G» станет единым символом Google — старый логотип уйдёт в прошлое

Google начала масштабное обновление своего визуального стиля, сделав логотип в виде градиентной буквы «G» единым символом для всех продуктов компании, платформ и услуг. Новый дизайн, в котором четыре фирменных цвета плавно переходят друг в друга, заменит прежний вариант с чётко разделёнными цветовыми сегментами.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Изначально новый логотип, в котором четыре классических цвета Google плавно переходят друг в друга, был представлен только для поиска Google ещё в мае. Тогда же обновились иконки для домашних экранов приложений на Android и iOS и появилась новый значок (фавикон) для веб-сайта. Теперь же компания официально объявила, что этот символ станет представлять весь бренд Google и визуально отражать эволюцию бренда в эпоху искусственного интеллекта (ИИ).

По словам представителей компании, для создания обновлённого дизайна были использованы более яркие оттенки и градиентное оформление, чтобы «символизировать всплеск инноваций, основанных на ИИ, и творческую энергию, пронизывающую продукты и технологии» Google. При этом разработчики стремились сохранить верность оригинальной палитре из четырёх фирменных цветов — красного, жёлтого, зелёного и голубого.

В июне Google уже внедрила новый дизайн в элемент логотипа приложения Gemini, отказавшись от предыдущей сине-фиолетовой палитры. В ближайшие месяцы обновлённый визуальный стиль официально появится в ещё большем числе продуктов, платформ и сервисов. Например, сайт поддержки Google Help уже использует новый логотип в качестве фавикона.

Anthropic представила Claude Sonnet 4.5 — «лучший в мире» ИИ для программирования и сложных вычислений

Компания Anthropic анонсировала Claude Sonnet 4.5 — самую мощную на сегодняшний день большую языковую модель в семействе Claude. По словам разработчиков, она ориентирована на программирование, построение ИИ-агентов и решение сложных задач. A Anthropic заверили, что Sonnet 4.5 стал не только лидером в профильных бенчмарках, но и демонстрирует заметный скачок в понимании программного кода, математических вычислениях и управлении компьютером.

Claude Sonnet 4.5 занял первую строчку в SWE-bench Verified — отраслевом тесте, который измеряет реальные способности ИИ-моделей к написанию и анализу программного кода. По данным Anthropic, Sonnet 4.5 способен поддерживать концентрацию более 30 часов при работе над сложными многоэтапными задачами, обходя предыдущие версии Claude и ближайших конкурентов.

В тесте OSWorld, проверяющем работу ИИ с реальными компьютерными задачами, Sonnet 4.5 показал результат 61,4 % против 42,2 % у версии Sonnet 4, что иллюстрирует резкий рост производительности за последние месяцы.

Новая модель показала себя не только в программировании. По результатам внутренних и независимых тестов, Sonnet 4.5 демонстрирует серьёзный прогресс в задачах логического вывода и математики, а также в специализированных областях: финансах, медицине, праве и STEM-дисциплинах. Разработчики отмечают рост качества генерации и анализа кода, управление файлами и сложными вычислениями в реальном времени.

Появился и экспериментальный режим Imagine with Claude: теперь ИИ может создавать программные решения буквально «на лету», полностью адаптируя код под текущие запросы пользователя.

Одновременно с выпуском Sonnet 4.5 компания представила крупные обновления экосистемы Claude. В сервисе Claude Code появились чекпоинты для сохранения прогресса, обновлённый терминал и нативное расширение для Visual Studio Code. В приложениях Claude теперь доступна непосредственная работа с кодом, создание файлов (включая таблицы, презентации и документы) прямо в диалоге, а пользователи с подпиской Max получили расширение для Chrome.

Для разработчиков открыт новый набор инструментов — Claude Agent SDK. Он позволяет создавать собственных интеллектуальных агентов на базе тех же технологий, что лежат в основе Claude Code. SDK реализует сложную работу с памятью, управлением правами и координацией подзадач между агентами — то есть открывает возможности построения продвинутых решений под любые задачи.

Помимо того, что Claude Sonnet 4.5 стала самой способной, она также стала самой «воспитанной» ИИ-моделью компании: снижено количество опасных и нежелательных паттернов поведения, таких как подыгрывание пользователю, попытки обойти ограничения или выполнение вредных запросов. В рамках защиты пользователей, Anthropic применяет многоуровневые фильтры (AI Safety Level 3), особенно в отношении тем, связанных с химическими, биологическими, ядерными и другими видами оружия. Также фильтры стали точнее: количество ложных срабатываний удалось снизить в 10 раз по сравнению с предыдущими релизами.

Claude Sonnet 4.5 уже доступен для всех пользователей через веб-версию чат-бота, а также в мобильных приложениях. Также новая ИИ-модель доступна API по цене старой (от $3 за миллион токенов). Новые возможности Claude Code и Agent SDK доступны всем разработчикам и корпоративным клиентам.

В Steam стартовала грандиозная осенняя распродажа — скидку получили более 30 тысяч игр

Как и было обещано, 29 сентября — на целых два месяца раньше обычного — в сервисе цифровой дистрибуции Steam от Valve стартовала традиционно масштабная осенняя распродажа.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

В рамках осенней распродажи Steam скидки получили тысячи (31,4 тыс., по данным SteamDB) игр самых разных жанров и тематик. Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям (в том числе ценовым).

Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, доступные в российском сегменте:

Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая полное издание Control за 149 рублей, Greedfall за 199 рублей и Old World за 149 рублей.

Кроме того, в рамках осенней распродажи Steam за ознакомление со списком рекомендаций можно получить бесплатные стикеры. В магазине предметов за очки также появились новые тематические товары.

Чего на акции нет, так это привычного отбора номинантов на предстоящую премию Steam. Раньше осенняя распродажа проходила ближе к зимней, в рамках которой определяются лауреаты церемонии, но в 2025 году всё изменилось.

Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 6 октября в 20:00 по московскому времени. С расписанием акций на оставшуюся часть 2025 года можно ознакомиться в февральском материале.

THQ Nordic раскрыла дату выхода первого крупного обновления для Titan Quest 2 и показала 7 минут геймплея с новым контентом

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games раскрыли дату выхода первого крупного патча для своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 и показали новый контент в действии.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как и было обещано, первое контентное обновление для Titan Quest 2 в раннем доступе не заставит себя долго ждать. Патч выйдет уже завтра, 30 сентября, в Steam и EGS. Анонс сопровождался 7-минутной демонстрацией нововведений.

Ранее сообщалось, что апдейт принесёт с собой вторую главу сюжета, в которой игроки отправятся на мифические Северные пляжи раскрыть планы безумной богини возмездия Немезиды и навсегда покончить с угрозой ихтианов (рыболюдей).

В ролике показали новые умения (активные и пассивные) в рамках разных видов мастерства, пейзажи Северных пляжей, сражения с ихтианами (в том числе новыми типами) и их предводителем, Королём приливов (King of Tides).

Король приливов выходит на поле боя после того, как герой расправится с отрядом его миньонов. Босс огромен, могуч и вооружён волшебным трезубцем, выпускающим разрушительные морозные снаряды.

Помимо прочего, в патче обещают «эпическую битву с ихтианами», новые локации и врагов, включая трёх грозных боссов, головоломки, секреты и многое другое. Полный список изменений опубликуют на релизе.

Titan Quest 2 вышла 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 11 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий.

Куо предрёк Xiaomi 17 провал — поставки урезаны, а спасти положение могут только скидки

Согласно оценкам авторитетного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), продажи смартфонов серии Xiaomi 17 могут оказаться ниже, чем у прошлогодней серии Xiaomi 15, не оправдав ожиданий компании. Что интересно, Xiaomi специально сдвинула сроки выхода новинок, чтобы оказать конкуренцию смартфонам Apple iPhone 17 в премиальном сегменте.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

«Мои последние отраслевые исследования указывают на значительное сокращение поставок серии Xiaomi 17 — примерно на 20 % (по сравнению с первоначальным целевым показателем в 10 млн устройств). Если не будут предприняты меры по ценам и маркетингу, общий объём поставок 17-й серии может упасть ниже 8 млн устройств, как это произошло с серией 15», — указал аналитик в записке для инвесторов.

Аналитик объяснил сложившуюся ситуацию более слабым, чем ожидалось, спросом на базовую модель. Вместо того чтобы обеспечить более половины продаж (50–55 %), смартфон Xiaomi 17 покрывает лишь 15–20 % реализации. «Хотя на модели Pro Max и Pro поступили дополнительные заказы, они не полностью компенсируют сокращение заказов на базовый смартфон Xiaomi 17», — отметил Минг-Чи Куо.

Кроме того, в отличие от предыдущих лет, спрос на базовую модель iPhone 17 от Apple на китайском рынке оказался выше ожиданий благодаря ряду инноваций, включая частоту обновления дисплея 120 Гц. Такое конкурентное давление также сказалось на продажах модели Xiaomi 17.

Аналитик отметил, что если продажи серии Xiaomi 17 в период «Золотой недели», приуроченной ко Дню независимости Китая, не вырастут, компания может прибегнуть к снижению цен на отдельные модели для увеличения общего объёма поставок премиальной линейки.

Куо уточнил, что этот прогноз актуален только для Китая, где Xiaomi занимает около 15 % рынка премиальных смартфонов. На международном рынке, как ожидается, будут представлены Xiaomi 17 и, по слухам, Xiaomi 17 Ultra.

Qualcomm представила результаты тестов Snapdragon X2 Elite Extreme, в которых он оказался лучше всех

Qualcomm опубликовала результаты тестирования предназначенного для ПК процессора Snapdragon X2 Elite Extreme в сравнении с чипом первого поколения и продукцией конкурентов. Новичок вышел победителем во всех испытаниях: одноядерная и многоядерная производительность центрального процессора, работа графики и нейропроцессора — ускорителя искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

В однопоточных вычислениях Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme набрал внушительные 4080 баллов в Geekbench 6.5 — он оказался на 39 % быстрее своего предшественника (2934 балла).

Слабее нового чипа выступили также AMD Ryzen AI 9 HX 370 (2881), Intel Core Ultra 9 288V (2919) и Intel Core Ultra 9 285H (3026). Лучше всех проявил себя Apple M4 с результатом 3872 балла, но и он проиграл новому лидеру.

Ещё более внушительными стали показатели в многоядерном тесте Geekbench 6.5, где Snapdragon X2 Elite Extreme набрал 23 491 балл, на 50 % опередив чип первого поколения, у которого лишь 15 637 баллов.

Вторым в общей пятёрке пришёл Intel Core Ultra 9 285H (17 680), третьим — AMD Ryzen AI 9 HX 370 (15 443), четвёртым — Apple M4 (15 146), а замкнул пятёрку Intel Core Ultra 9 288V с результатом 11 306 баллов.

Не спасовал Snapdragon X2 Elite Extreme и в тестах на производительность встроенной графики. С результатом 90,06 балла в тесте 3DMark Solar Bay он на 80 % опередил Snapdragon X Elite первого поколения — тот показал 49,6 балла.

Из конкурентов второй результат показал Intel Core Ultra 9 288V (65,12), третий — Apple M4 (62,7), четвёртый — Intel Core Ultra 9 285H (61,98), пятый — AMD Ryzen AI 9 HX 370 (55,92).

Лидером Snapdragon X2 Elite Extreme оказался и в замерах производительности NPU. В тесте Procyon AI Computer Vision он показал 4151 балл, на 78 % опередив предшественника, у которого лишь 2330 баллов.

Четыре процессора других производителей распределились в этом испытании следующим образом: вторым стал Apple M4 (2121), третьим — Intel Core Ultra 9 288V (1866), четвёртым — AMD Ryzen AI 9 HX 370 (1742), пятым — Intel Core Ultra 9 285H (719).

Наконец, новый процессор стал лидером и в испытании Geekbench AI 1.5 с результатом 88 615 баллов. Apple M4 (52 193) пришёл вторым, Intel Core Ultra 9 288V (48 566) — третьим, Intel Core Ultra 9 285H (15 628) — четвёртым, а AMD Ryzen AI 9 HX 370 вообще не смог пройти этот тест.

Представлены смартфоны Honor 600 и 600 Pro с тончайшими рамками, дизайном iPhone 17 Pro и 200-Мп камерами

Компания Honor представила смартфоны Honor 600 и Honor 600 Pro. Оба устройства оснащены 200-Мп основными камерами. Старшая модель получила флагманский процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Оба устройства получили одинаковые экраны — 6,57-дюймовые AMOLED с разрешением 2728 × 1264 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 8000 кд/м2 в режиме HDR. Honor отдельно подчёркивает тончайшие среди всех смартфонов рамки экранов — 0,9 мм.

 Honor 600 Pro. Источник изображений: Honor

Honor 600 Pro. Источник изображений: Honor

В основе базовой модели Honor 600 используется процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 (одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц; графика Adreno 722). Смартфон предлагается в конфигурациях с 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти.

 Honor 600

Honor 600

Основной набор камер устройства состоит из 200-Мп сенсора размером 1/1,4 дюйма с оптикой f/1.9 и оптической стабилизацией с рейтингом CIPA 6.0, а также 12-Мп широкоугольной камеры, выполняющей функцию макрокамеры. Она поддерживает автофокус и оснащена оптикой f/2.2. Фронтальная камера смартфона представлена 50-Мп датчиком с оптикой f/2.0 и фиксированным фокусом.

 Honor 600 Pro

Honor 600 Pro

Honor 600 оснащён аккумулятором на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт и реверсивной зарядки на 27 Вт. Смартфон работает под управлением операционной системы MagicOS 10 на базе Android 16, предлагающей как обычные ИИ-функции Android, такие как Gemini, Google Lens, AI Translate, AI Writing, AI Summary, AI Notes, AI Recorder и Circle to Search, так и ИИ-инструменты для редактирования фотографий и отснятых видеоматериалов, такие как AI Image to Video 2.0, AI Photos Agent, Moving Photo Eraser & Breakout Collage, AI Eraser, AI Outpainting, AI Face Tune / AI Beaut и другие.

В продаже Honor 600 будет доступен в чёрном, белом и оранжевом цветах. Вес устройства составляет 185 граммов, толщина — 7,8 мм.

Старшая модель Honor 600 Pro оснащена флагманским процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite (два Prime-ядра с частотой 4,32 ГГц, шесть производительных ядер с частотой 3,53 ГГц; графика Adreno 830). Смартфон предлагает 12 Гбайт оперативной памяти и 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Также будет доступна версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти.

 Honor 600

Honor 600

В набор основных камер Honor 600 Pro добавлена 50-Мп перископическая телефотокамера с оптикой f/2.8, 3,5-кратным увеличением и оптической стабилизацией и с рейтингом CIPA 6.5. Остальные камеры прежние: основная камера имеет разрешение 200 Мп (размер 1/1.4 дюйма, оптика f/1.9, оптическая стабилизация с рейтингом CIPA 6.0) и 12-Мп широкоугольная камера с функцией макро (оптика f/2.2, автофокус). Фронтальная камера — на базе 50-Мп сенсора с оптикой f/2.0 и фиксированным фокусом.

Все остальные характеристики Honor 600 Pro такие же, как у Honor 600. Дополнительной особенность Honor 600 Pro является поддержка беспроводной зарядки мощностью 50 Вт. Вес смартфона составляет 195 граммов, толщина — 7,8 мм. Оба смартфона получили пятизвёздочные сертификаты выносливости SGS на падение, а также имеют защиту IP68, IP69 и IP69K от воды и пыли.

Оба смартфона представлены в Малайзии. Модель Honor 600 в конфигурации с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается на местном рынке в 2599 малайзийских ринггитов (около $657). Модель Honor 600 Pro в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт памяти получила ценник 3099 малайзийских ринггитов (около $784), а вариант с 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 3299 малайзийских ринггитов (около $835). Продажа устройств стартует 30 апреля.

Спустя восемь запусков японские инженеры выяснили, что ракета H3 имеет конструктивные дефекты

22 декабря 2025 года во время восьмого запуска новой японской ракеты-носителя H3 она по пути на орбиту потеряла полезную нагрузку. Расследование причин аварии показало наличие ряда конструктивных дефектов в месте крепления нагрузки. Похожие дефекты также были обнаружены в других модулях ракеты. По этой причине следующий запуск H3 получит статус испытательного с имитатором полезной нагрузки на борту. Рисковать ценным грузом пока не будут.

 Источник изображения: Kyodo

Источник изображения: Kyodo

Сообщается, что Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) рассматривает возможность тестового запуска ракеты-носителя H3 10 июня. По данным источника, близкого к агентству, старт состоится с космодрома Танегасима в префектуре Кагосима. Компоненты, ставшие причиной предыдущей аварии, уже прошли необходимую доработку, что позволит провести испытания в «контролируемых условиях».

По результатам расследования JAXA, причина неудачи ракеты H3 во время восьмого запуска заключалась в «проблеме адгезии» в конструкции крепления спутника. Из-за этого конструкция разрушилась в полёте. Аналогичные дефекты были выявлены и в других узлах, что потребовало срочного ремонта для обеспечения структурной целостности всех элементов. Эти меры направлены на устранение технических рисков перед возобновлением полётной программы.

В ходе предстоящего июньского запуска на тестовой ракете будет установлен макет спутника. Это позволит собрать необходимые данные и подтвердить эффективность внесённых в конструкцию ракеты изменений. JAXA планирует тщательно проанализировать результаты испытаний, чтобы минимизировать вероятность повторения аварии при будущих пусках реальных спутников или космических зондов.

В 2023 году дебютный запуск ракеты H3 сопровождался аварией. Тогда после разделения ступеней двигатели верхней не загорелись, и ценная полезная нагрузка была потеряна. После ряда успешных запусков восьмой старт также закончился потерей спутника, что только усугубило отставание японской космической программы от планов агентства. Следующий — девятый запуск — решено снова провести в тестовом режиме. Возможно, так действительно надо, а может, всё дело в обычном суеверии: ведь девятка в мировоззрении японцев — к беде?

Apple рискует потерять главу разработки новой Siri на фоне перестановок в руководстве компании

Руководитель проекта по обновлению голосового помощника Siri Майк Роквелл (Mike Rockwell) задумался о возможном уходе из Apple или переходе на должность советника. По сообщению 9to5Mac со ссылкой на Bloomberg, такое решение может быть связано с недавними кадровыми перестановками в руководстве корпорации. Однако топ-менеджер вряд ли покинет свой пост до завершения работы над новой версией Siri.

Инициатива по модернизации Siri с применением искусственного интеллекта была поручена Роквеллу после того, как Тим Кук (Tim Cook) утратил доверие к результатам работы прежнего руководителя ИИ-направления Джона Джаннандреа (John Giannandrea). Выбор в пользу Роквелла объяснялся его успешным опытом преодоления технологических барьеров при выводе на рынок устройства Vision Pro. Тем не менее, теперь все усилия Apple в сфере искусственного интеллекта координируются главой программного подразделения Крейгом Федериги (Craig Federighi), а сам Роквелл испытывает сомнения относительно необходимости подчиняться новому руководителю, рассчитывая на более значимую роль.

Ранее карьера Роквелла двигалась по пути, который мог привести его к должности, аналогичной позиции технического директора, определяющей дорожную карту продуктов и ИИ-направления Apple. Такой сценарий казался логичным, поскольку компания считала носимые устройства важной частью своего развития после iPhone. Однако сейчас перспективы Роквелла выглядят менее очевидными ещё и потому, что первая версия Vision Pro (Роквелл руководил разработкой гарнитуры) не получила широкого отклика у потребителей из-за высокой стоимости и большого веса устройства. Хотя Apple продолжает разработку умных очков и других носимых гаджетов, в этих условиях, как отмечает Bloomberg, Роквеллу стало сложнее обосновать свои амбиции на лидирующие роли в технологическом направлении корпорации.

На фоне этих событий Bloomberg также сообщает о других кадровых изменениях, вызывающих напряжение внутри Apple. Кейт Бергерон (Kate Bergeron), которую внутри компании рассматривали как потенциального главу аппаратного подразделения, выразила недовольство тем, что эту должность занял Том Мариб (Tom Marieb), руководивший направлением качества продукции. Всё это, по мнению аналитиков, создаёт дополнительные вызовы для Джона Терноса (John Ternus), которому предстоит стать следующим генеральным директором Apple.

Флорида расследует пособничество ChatGPT массовой стрельбе в университете

Генеральный прокурор Флориды Джеймс Утмейер (James Uthmeier) на этой неделе заявил, что власти штата запускают расследование о причастности запущенного OpenAI чат-бота ChatGPT к инциденту со стрельбой в местном университете, который произошёл в прошлом году и привёл к гибели двух людей и ранению шестерых.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

В апреле прошлого года обвиняемый в этом преступлении пользователь ChatGPT использовал сервис для уточнения, какое оружие целесообразно применять в условиях стрельбы с небольших дистанций, а также какие боеприпасы при этом использовать. Раненый полицейскими в ходе задержания фигурант этого дела столкнулся с обвинениями в убийстве и покушении на убийство. Теперь следствию предстоит определить, какова вина ChatGPT в пособничестве данному злодеянию. «Если бы на том конце чата был живой человек, мы бы его обвиняли в сопричастности к убийству», — пояснил генеральный прокурор штата.

Представителям OpenAI направлена повестка для предоставления органам следствия необходимой информации и записей. Официальные комментарии OpenAI свелись к признанию произошедшего трагедией и отрицанию вины компании. Сразу после преступления OpenAI установила, какая учётная запись могла иметь отношение к подозреваемому, и сразу начала сотрудничать со следствием. По словам представителей OpenAI, в данном случае чат-бот просто процитировал обвиняемому информацию из общедоступных источников, и никоим образом не подталкивал его к противоправным действиям. Компании не впервые приходится сталкиваться с уголовными обвинениями. Известны случаи, когда родственники совершивших суицид пользователей ChatGPT пытались обвинить OpenAI в доведении их до соответствующего деяния, прочим участникам рынка также пришлось столкнуться с подобными обвинениями.

Представлен мощный модульный ноутбук Framework Laptop 13 Pro — «MacBook Pro для пользователей Linux»

Производитель модульных компьютеров Framework анонсировал своего рода «MacBook Pro для пользователей Linux» — модель Framework Laptop 13 Pro готова предложить производительный процессор, экономичную память, ёмкий аккумулятор, которого хватит на целый день автономной работы. И, конечно, почти полную обратную совместимость с предыдущими моделями бренда.

 Источник изображений: frame.work

Источник изображений: frame.work

Framework Laptop 13 Pro впервые может похвастаться алюминиевым корпусом, ярким сенсорным дисплеем и тактильным тачпадом, а обновлённая материнская плата поддерживает процессоры семейства Intel Panther Lake, но имеет тот же формфактор и тот же набор портов, что и прошлые модели. Каждый из новых компонентов обладает обратной совместимостью с предыдущими версиями Framework 13 — владелец одного из таких ноутбуков может приобрести материнскую плату с передовым процессором, поддержкой памяти LPCAMM2 и накопителей поколения PCIe 5.0, установив всё самостоятельно. Или можно заменить только дисплей.

Ноутбук Framework 13 Pro отличает существенно увеличенное время автономной работы — помимо более эффективной архитектуры процессора Intel Panther Lake и экономичной памяти LPCAMM2, это обеспечивает более ёмкая батарея на 74 Вт·ч против прежних 61 Вт·ч. Обновлённый формат памяти — смелый шаг в условиях мирового дефицита чипов DRAM. Но производитель пообещал сделать доступными модули Micron ёмкостью 16, 32 и 64 Гбайт. Любителей игр порадуют обновлённые процессоры — это могут быть Intel Core Ultra 5, Core Ultra X7 и Core Ultra X9. Последние два располагают встроенной графикой Arc B390 с 12 ядрами Xe, способной сравниться по производительности с дискретными видеокартами начального уровня.

С вопросами обратной совместимости, однако, всё оказалось не так просто: более ёмкий аккумулятор стал крупнее и физически, а значит, установить его на прошлые ноутбуки Framework 13 просто так не получится — вместе с батареей придётся покупать новый алюминиевый корпус. Зато совместимый с предыдущими моделями сенсорный экран заслуживает особого внимания: он предлагает разрешение 2880 × 1920 пикселей (соотношение сторон 3:2) при контрастности 1800:1, переменной частоте обновления (VRR) от 30 до 120 Гц и максимальной яркости 700 кд/м². Наконец, Framework Laptop 13 Pro комплектуется тактильным тачпадом нового поколения — производитель приложил усилия, чтобы он не отличался от тачпадов на Apple MacBook.

Новый Framework Laptop 13 Pro предлагается в трёх вариантах: предварительно сконфигурированный с Windows обойдётся от $1699, за вариант с Ubuntu придётся отдать от $1499, а версия для самостоятельной сборки стоит от $1199. Отдельно материнская плата предлагается по цене от $449.

Россияне купили рекордное число роутеров — особенно популярны модели с расширенными настройками

В I квартале российские потребители приобрели рекордное количество маршрутизаторов — 2,4 млн единиц, и это на 10 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, подсчитали аналитики «М.видео». Самой популярной брендовой продукцией остаётся оборудование TP-Link, Keenetic и Huawei.

2,4 млн приобретённых за I квартал 2026 года роутеров — это максимальный за последний пять лет показатель, который подчёркивает, что это оборудование пользуется высоким спросом. Так, в I квартале 2022 года были поставлена 1,25 млн маршрутизаторов, за тот же период 2023 года — 1,49 млн единиц, в 2024 — 1,87 млн штук и 2,19 млн в 2025 году. Показатели продаж подтверждают, что в последние пять лет спрос на роутеры неуклонно увеличивается и достигает рекордных величин.

Если в штуках картина очевидная, то в денежном выражении она представляется несколько иной: в I квартале 2022 года продажи роутеров составили 4,0 млрд руб., в 2023 — 4,2 млрд, в 2024 — 6,2 млрд, в 2025 — 7,8 млрд, а в 2026 году обозначилось снижение до 7,6 млрд руб. Спрос сместился в сторону недорогих моделей, а средний чек сократился на 12 %.

Спрос в целом перераспределился по ценовым сегментам. Доля роутеров по цене выше 4000 руб. снизилась до 18,4 %, а модели в диапазоне от 1000 до 4000 показали самый активный рост, составив более половины всех продаж: выбор потребителей стал более осознанным. Потребителей стали меньше интересовать сложные решения: доля моделей для сценариев автоматизации и систем умного дома показала снижение до 15,4 %, сетевых хабов — до 9,4 %. Чаще всего потребители покупали продукцию малоизвестных марок; среди крупных брендов лидерами продаж являются TP-Link, Keenetic и Huawei.

Также интересно, что с другой стороны, «растёт интерес к моделям с расширенными возможностями маршрутизации, которые позволяют гибко управлять трафиком внутри домашней сети и обеспечивать стабильную работу при подключении нескольких устройств».

SpaceX признала, что может провалиться в освоении Луны и Марса, а также в строительстве орбитальных ЦОД

Богатейший генератор обещаний Илон Маск (Elon Musk) привык ставить в бизнесе амбициозные цели. Если говорить об освоении космоса, то сформированный им на базе SpaceX конгломерат обещает не только колонизировать Луну и Марс, но и заполонить околоземное пространство спутниками с центрами обработки данных. Потенциальным инвесторам SpaceX признаётся, что все эти инициативы полагаются на непроверенные технологии, а потому могут быть не реализованы.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Поскольку SpaceX уже подала заявку на публичное размещение акций, американские законы обязывают её предупреждать потенциальных инвесторов о рисках, связанных с реализацией планов компании. Очередной документ, попавший в распоряжение Reuters, нацелен как раз на уведомление инвесторов SpaceX о сопутствующих главным проектам компании рисках. Свои технологические возможности в этой документации SpaceX оценивает куда более трезво по сравнению с основателем и генеральным директором Илоном Маском (Elon Musk).

В уведомлении по форме S-1 компании SpaceX говорится: «Наши инициативы по создании ИИ на орбите, а также индустриализации Луны и межпланетного пространства находятся на ранних стадиях, подразумевают существенную техническую сложность и непроверенные технологии, а потому могут не достичь стадии коммерческой реализации». В частности, орбитальные ЦОД будут работать в непредсказуемой космической среде «с широким и уникальным спектром рисков», которые могут привести к их неработоспособности и выходу из строя.

Илон Маск в позапрошлом месяце заявил, что в перспективе двух или трёх лет космос станет наиболее дешёвой площадкой для массового развёртывания центров обработки данных для ИИ. В уведомлении S-1 компания SpaceX также признала, что реализация сопутствующих инициатив сильно зависит от работоспособности ракеты-носителя Starship, ввод которой в коммерческую эксплуатацию сопровождается задержками и техническими проблемами. Сбои в функционировании таких ракет также представляют риск для космических инициатив SpaceX, как отмечается в обращении компании к инвесторам и регуляторам. Ракета Starship обладает возросшей грузоподъёмностью по сравнению с Falcon 9, это позволяет рассчитывать не только на увеличение объёмов транспортной работы SpaceX, но и снижение себестоимости вывода грузов не только на орбиту, но и в более отдалённые районы космоса.

Oppo представила смартфоны Find X9s и Find X9s Pro для разных рынков

Помимо флагманского смартфона Find X9 Ultra, компания Oppo представила модели попроще — Find X9s для мировых рынков и Find X9s Pro для Китая. Find X9s оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1256 × 2760 пикселей, частотой обновления 120 Гц и защитным стеклом Gorilla Glass 7i.

 Find X9s. Источник изображений: Oppo

Find X9s. Источник изображений: Oppo

В основе Find X9s используется процессор MediaTek Dimensity 9500s в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. На задней панели расположена тройная камера с 50-Мп основным объективом с оптической стабилизацией изображения, 50-Мп телеобъективом с оптической стабилизацией изображения и 50-Мп сверхширокоугольным объективом с автофокусом. Для селфи предусмотрена 32-Мп камера. Основная и фронтальная камеры могут снимать в 4K.

 Find X9s

Find X9s

Устройство получило аккумулятор ёмкостью 7025 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт. Размеры Find X9s составляют 156,98 × 73,93 × 7,99 мм, а вес — 202 г. Смартфон доступен в цветах Midnight Grey, Lavender Sky и Sunset Orange. Он работает под управлением Android 16 с оболочкой ColorOS 16.

 Find X9s Pro

Find X9s Pro

Модель Find X9s Pro оснащена 6,32-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1216 × 2640 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Основная камера у смартфона — 200-Мп с оптической стабилизацией изображения. Устройство также получило 200-Мп перископический телеобъектив с трёхкратным оптическим зумом и оптической стабилизацией изображения и 50-Мп сверхширокоугольный объектив с автофокусом. За настройки камеры, как и во флагмане Ultra, отвечала компания Hasselblad. Основная камера может снимать в 8K. Спереди у устройства находится 32-Мп камера для селфи, она снимает в 4K.

 Find X9s Pro

Find X9s Pro

В основе Find X9s Pro используется процессор Dimensity 9500. Ёмкость батареи такая же, как у модели Find X9s — 7025 мА·ч, она поддерживает проводную зарядку мощностью 80 Вт.

 Find X9s Pro

Find X9s Pro

Стоимость Find X9s Pro в Китае составляет 5299 юаней (около $777) за версию с 12/256 Гбайт памяти, 5699 юаней (около $835) за вариант с 12/512 Гбайт памяти, 5999 юаней (около $879) за модель с 16/512 Гбайт памяти и 6999 юаней (около $1026) за максимальную конфигурацию с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти. Смартфон доступен в зелёном, оранжевом, белом цветах и в оттенке «титан».

Девятидневное ралли подняло курс акций Qualcomm на 11 %, показав лучшую динамику с 2018 года

Американская компания Qualcomm хоть и является одним из крупнейших разработчиков процессоров, исторически очень зависела от сегмента смартфонов и прочих мобильных устройств, который в условиях дефицита памяти сейчас переживает не самые лучшие времена. Это не помешало акциям Qualcomm за девять дней вырасти в цене на 11 % — максимально с 2018 года, если говорить об интервалах непрерывного роста.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Кроме того, как отмечает Bloomberg, в этом году полупроводниковый сегмент стал вторым по динамике в составе индекса S&P 500. С другой стороны, с начала этого года акции Qualcomm опустились в цене на 20 %, в индексе SOX они оказались худшими по динамике. В этом месяце курс акций Qualcomm опускался до минимальных значений с 2023 года. Падение котировок на 25 % по итогам первого квартала стало худшим результатом для акций Qualcomm с 2002 года. Аналитики ухудшают прогнозы относительно финансовых показателей компании.

Всё это объясняется влиянием дефицита памяти на рынок мобильных устройств, от которого продолжает сильно зависеть Qualcomm. С конца августа цены на DRAM на рынке моментальных сделок выросли почти в шесть раз. Хотя с пиковых значений января цены на память немного опустились (на 13 %), влияние этой тенденции на бизнес Qualcomm по-прежнему сильно. Аналитики просто не могут предсказать, насколько продолжительным будет нынешний кризис на рынке памяти.

Qualcomm уже давно пытается перестроить бизнес, чтобы меньше зависеть от рынка мобильной электроники, но альтернативные направления пока не так развиты, чтобы компенсировать просадку в основном сегменте. Кроме того, Apple отказалась от использования модемов Qualcomm в своих смартфонах, поэтому у последней из компаний исчез ещё один источник стабильной выручки.

Аналитики ожидают, что по итогам текущего фискального года, который завершится к концу сентября, выручка Qualcomm сократится на 0,8 %. Негативная динамика будет наблюдаться впервые с 2023 года. В следующем фискальном году выручка Qualcomm вырастет от силы на 0,8 %. При этом выручка компаний, входящих в полупроводниковый индекс американского фондового рынка, может вырасти на 56 % в текущем году и на 28 % в следующем. Эксперты ожидают, что цены на память продолжат оказывать давление на бизнес Qualcomm как минимум до середины текущего года. Итоги очередного фискального квартала компания подведёт 29 апреля. На протяжении 15 кварталов финансовая отчётность Qualcomm только дважды привела к росту курсовой стоимости акций компании. Вряд ли это случится и на этот раз, как считают аналитики.

«Мы снова изменим мир»: будущий гендир Apple Тернус пообещал впечатляющие устройства и сервисы

Сегодня на общем собрании сотрудников будущий генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) рассказал о «невероятных перспективах на будущее».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Я не преувеличиваю, когда говорю, что за всю мою карьеру в Apple это самое захватывающее время для разработки продуктов и сервисов», — сказал Тернус.

Несмотря на закрытый характер собрания, о словах Тернуса сообщил Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg. Выступая вместе с нынешним генеральным директором Apple Тимом Куком (Tim Cook) в Театре Стива Джобса, Тернус выразил оптимизм по поводу развития искусственного интеллекта.

«Искусственный интеллект открывает практически безграничные возможности. Мы сможем и дальше открывать новые перспективы, которые создадут совершенно новые возможности для наших продуктов и сервисов, и я с нетерпением жду, что это даст нашим пользователям», — сказал Тернус.

В подробности он вдаваться не стал, но добавил: «Мы снова изменим мир».

Тернус подчеркнул, что дизайн по-прежнему является «основополагающим» принципом для Apple, и пообещал, что компания по-прежнему будет уделять особое внимание конфиденциальности пользователей и экологической ответственности.

Что касается Кука, он сообщил сотрудникам, что «чувствует себя хорошо» и планирует оставаться исполнительным председателем совета директоров Apple «ещё долгое время». В Apple заявили, что Кук «будет помогать в решении некоторых вопросов, связанных с деятельностью компании, в том числе в работе с политиками по всему миру».

Тернус станет генеральным директором Apple 1 сентября.

Framework превратила модульный ноутбук Laptop 16 в «почти десктоп», анонсировав OCuLink Dev Kit

Производитель модульных ноутбуков Framework анонсировал новые модели для модели Laptop 16, включая предварительную версию набора OCuLink Dev Kit. Этот аксессуар добавляет компьютеру интерфейс OCuLink 8i и обеспечивает двунаправленную пропускную способность до 128 Гбит/с для подключения внешних устройств PCIe. По словам Framework, Laptop 16 стал первым ноутбуком с открытым 8-полосным интерфейсом OCuLink.

 Источник изображений: Framework

Источник изображений: Framework

Набор OCuLink Dev Kit состоит из трёх компонентов. В него входят плата адаптера OCuLink, которая вставляется в отсек расширения ноутбука Laptop 16, док-станция OCuLink для графических модулей Framework Laptop 16, позволяющая использовать их вне системы, а также док-станция OCuLink для стандартных настольных видеокарт и плат расширения вроде карт видеозахвата и сетевых адаптеров с пропускной способностью 100 Гбит/с.

Framework поясняет, что к набору пользователю придётся самостоятельно добавить блок питания, корпус и другие необходимые компоненты. Компания планирует выпустить его в продажу в конце этого года.

«Набор OCuLink Dev Kit от Framework — это модульная система адаптеров и док-станций, которая позволяет ноутбуку Framework Laptop 16 подключаться напрямую к оборудованию, расположенному вне корпуса. С его помощью можно подключить настольную видеокарту для снижения задержки и повышения стабильности частоты кадров, а также использовать графический модуль Framework Laptop 16 вне корпуса, чтобы уменьшить вес системы, когда вы находитесь в пути. Помимо видеокарт, набор поддерживает устройства PCIe, такие как накопители, сетевые карты, платы видеозахвата и т. д., что позволяет гибко настраивать баланс между производительностью и портативностью. Набор, созданный на основе интерфейса OCuLink, обеспечивает высокоскоростное прямое подключение по шине PCIe с использованием интерфейса OCuLink 8i (PCIe x8, до 128 ГТ/с), что позволяет обойти ограничения по пропускной способности, присущие традиционным внешним решениям, таким как Thunderbolt или USB4», — Framework.

Компания также добавила возможность выбора процессора Ryzen AI 5 340 (6 ядер — по три Zen 5 и Zen 5c, частота до 4,8 ГГц, 22 Мбайт кеша, встроенная графика Radeon 840M на базе четырёх ядер с частотой 2,9 ГГц) в качестве основы для Laptop 16, чтобы снизить начальную цену ноутбука. Теперь базовая цена лэптопа составляет $1249 за версию DIY и $1599 за готовую систему.

Logitech, подвинься: Framework готовит беспроводную клавиатуру с тачпадом и открытой архитектурой

Компания Framework анонсировала разработку новой беспроводной клавиатуры с тачпадом, которая заменит непопулярные аналоги от Logitech, например, «диванную» модель K400. Генеральный директор Нирай Патель (Nirav Patel) заявил, что клавиатура выйдет в продажу в этом году и будет представлять из себя более качественную альтернативу существующим устройствам для ПК.

 Источник изображений: Framework

Источник изображений: Framework

Руководство Framework, как отмечает The Verge, обосновало создание нового продукта низким качеством текущих рыночных предложений, использование которых многие пользователи считают вынужденной необходимостью, а не удобным инструментом. Новая клавиатура будет построена на базе механических компонентов, идентичных тем, что используются в ноутбуке Framework Laptop 12, несмотря на то, что ранее о них прозвучали противоречивые отзывы от тестировщиков. Компания также планирует открыть доступ к плате управления, чтобы сторонние разработчики могли создавать собственные версии беспроводных клавиатур.

Техническая основа устройства включает высокоэффективный радиомодуль Nordic nRF54 и прошивку ZMK с открытым исходным кодом. Клавиатура сможет одновременно сопрягаться с четырьмя хостами по Bluetooth, а также поддерживает подключение через проводной кабель USB-C или компактный USB-A адаптер (донгл). Для владельцев техники Framework предусмотрена специальная карта расширения, которая позволяет скрыть USB-адаптер внутри корпуса ноутбука или десктопа, чтобы он не выступал наружу.

Компания объявила о новинке заранее, чтобы дать разработчикам время на создание дополнительных аксессуаров, таких как крепления для симуляторов. Для этого Framework предоставит доступ к CAD-файлам внешних поверхностей устройства. Выпуск клавиатуры запланирован на вторую половину 2026 года.

Lenovo выпустила почти квадратный моноблок ThinkCentre X AIO Aura Edition на базе Intel Panther Lake

Компания Lenovo выпустила моноблочный ПК ThinkCentre X AIO Aura Edition. Главной особенностью системы является её экран необычного формата 16:18. Дисплей имеет диагональ 27,6 дюйма и поддерживает разрешение 2560 × 2880 пикселей.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

По словам Lenovo, почти квадратный дисплей моноблока ThinkCentre X AIO Aura Edition предназначен для пользователей, которые работают с двумя страницами формата А4, электронными таблицами, кодом или длинными документами одновременно. Благодаря формату 16:18 у него больше места по вертикали, чем у обычного 27-дюймового дисплея с соотношением сторон 16:9, максимальное разрешение которого обычно составляет 2560 × 1440 пикселей.

Экран ThinkCentre X AIO Aura Edition построен на матрице IPS, обладает частотой обновления 60 Гц, яркостью 300 кд/м2, временем отклика 14 мс и 98-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Подставка моноблока поддерживает наклон дисплея, поворот, подъём и разворот на 90 градусов.

Что касается технических характеристик ThinkCentre X AIO Aura Edition, система предлагает процессоры вплоть до Intel Core Ultra X7 (Panther Lake) со встроенной графикой Intel Arc и NPU с производительностью до 50 TOPS, до двух M.2 SSD и до 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-9600.

Систем также оснащена интерфейсами Thunderbolt 4, USB-C, USB-A, HDMI 2.1, четырьмя микрофонами и динамиками Harman Kardon. Для моноблока заявлена поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Опционально предлагается инфракрасная веб-камера с разрешением до 16 Мп, поддержкой записи в 4K и шторкой безопасности.

Моноблок Lenovo ThinkCentre X AIO Aura Edition в настоящий момент доступен в Японии, где предлагается за 792 000 иен (около $4982).

Asus выпустила ProArt PA40SU — внешний контейнер для M.2 SSD со скоростью до 40 Гбит/с

Компания Asus анонсировала ProArt PA40SU — корпус для M.2 SSD, превращающий внутренний NVMe-накопитель во внешний и обеспечивающий скорость передачи данных до 40 Гбит/с для эффективной работы с большими медиафайлами и резервного копирования.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Корпус ProArt PA40SU оснащён четырехступенчатым интеллектуальным вентилятором охлаждения и термопрокладкой для эффективного отвода тепла во время ресурсоёмких задач. Такая активная система охлаждения предотвращает перегрев и минимизирует снижение производительности во время длительных сеансов работы, помогая поддерживать стабильную производительность при редактировании, резервном копировании и передаче больших файлов. В ходе внутренних тестов Asus ProArt PA40SU непрерывно передавал до 2960 Гбайт данных в течение 30 минут.

ProArt PA40SU использует технологию USB4, обеспечивающую скорость передачи данных до 40 Гбит/с, и поддерживает твердотельные накопители NVMe M.2 в форм-факторах 2230 и 2280. ProArt PA40SU предназначен для тех, кто занимается редактированием видео в формате 4K, передачей больших файлов, резервным копированием и другими задачами, требующими больших объёмов памяти. Устройство оснащено интуитивно понятной панелью, которая отображает состояние, работоспособность и производительность твердотельного накопителя.

Размеры ProArt PA40SU составляют 124,8 × 46,5 × 13,5 мм, вес — 127 граммов. Корпус поддерживает установку накопителей объёмом 1, 2 и 4 Тбайт. О стоимости новинка Asus не сообщила.

Анонсированы смарт-часы Oppo Watch X3 в титановом корпусе по цене $445

Компания Oppo вместе с глобальным анонсом смартфона Find X9 Ultra представила умные часы Watch X3. Новинка отличается увеличенной продолжительностью автономной работы, а также поддержкой отслеживания показателей здоровья в комплексе.

Умные часы Oppo Watch X3 оснащены 1,5-дюймовым LTPO AMOLED-экраном с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 3000 кд/м2, защищённым от царапин сапфировым 2.5D-стеклом.

Oppo использует в Watch X3 двухчиповую систему, интегрируя собственную архитектуру Dual-Engine. Эта система задействует высокопроизводительный чип Snapdragon W5 Gen 1 Wearable Platform для работы Wear OS в ресурсоёмких задачах и энергоэффективный чип BES2800BP для функционирования операционной системы реального времени (RTOS) в фоновом режиме. Объём оперативной памяти составляет 2 Гбайт, флеш-накопителя — 32 Гбайт. Для фоновых задач на RTOS предусмотрен флеш-чип eMMC на 4 Гбайт.

Смарт-часы обеспечивают мониторинг пульса, отслеживание уровня кислорода в крови (SpO2) в течение всего дня, а также качества сна и анализ ЭКГ. Функция 60s Wellness Overview позволяет за одну минуту оценить 10 ключевых показателей здоровья, включая состояние сердца, качество сна и уровень стресса.

Для любителей физической активности предлагается поддержка более 100 спортивных режимов с автоматическим распознаванием шести видов спорта (бег, ходьба, езда на велосипеде, плавание, гребной тренажер, эллиптический тренажер).

Также сообщается о предустановленном приложении OHealth с Health Insights, поддержке сервиса Google Health Connect и синхронизации с сервисом Strava.

Watch X3 выполнены в корпусе из титанового сплава аэрокосмического класса. Толщина корпуса — 11 мм, вес — 43 г. По защите от воды и пыли устройство соответствует стандартам IP68/IP69, обладая водонепроницаемостью 5ATM и устойчивостью к падениям и ударам согласно спецификации MIL-STD-810H.

Смарт-часы поддерживают спутниковую навигацию Beidou, GPS, Galileo, GLONASS, QZSS, для подключения к смартфону используется протокол Bluetooth 5.2.

Аккумулятор ёмкостью 646 мА·ч обеспечивает до 5 дней работы при стандартном использовании, до 3 дней при интенсивном использовании в интеллектуальном режиме и до 16 дней — в режиме энергосбережения. Благодаря поддержке быстрой зарядки VOOC на восполнение заряда батареи уходит 75 минут. При этом 10 минут зарядки достаточно для работы устройства в течение всего дня.

Смарт-часы Oppo Watch X3 доступны для предзаказа по цене $445.

AOC выпустила 31,5-дюймовый игровой QD-OLED-монитор Agon Pro AG326UZD2 с 4K и 240 Гц

Компания AOC представила 31,5-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG326UZD2. Производитель называет его своим самым продвинутым монитором формата 32 дюйма с поддержкой 4K. В основе новинки используется QD-OLED-матрица четвёртого поколения.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Если предшественник, Agon Pro AG326UD, поддерживал разрешение UHD и частоту обновления 165 Гц, то новая модель AG326UZD2 предлагает частоту обновления 240 Гц. Новая матрица QD-OLED четвёртого поколения обеспечивает монитору более высокую яркость (пиковая — 1000 кд/м2) и сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500 (у предшественника — True Black 400).

Для дисплея монитора заявляется 99,7-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 140,7-процентный sRGB и 96,9-процентный Adobe RGB. Дисплей поддерживает адаптивную смену частоты обновления и совместим с Nvidia G-Sync. Производитель также отмечает использование антибликового покрытия AntiReflection 3.0 у экрана.

В оснащение Agon Pro AG326UZD2 входят два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 (UHBR 20), порт USB-C с поддержкой зарядки мощностью 65 Вт, а также USB-концентратор с нисходящими USB-A и восходящим USB-B. Монитор также имеет встроенный KVM-переключатель, пару колонок мощностью по 8 Вт и поставляется с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Для поддержки сторонних кронштейнов предусмотрено крепление VESA 100 × 100.

На Agon Pro AG326UZD2 предоставляется трёхлетняя гарантия производителя, в том числе от выгорания матрицы. В продаже монитор появится до конца апреля. Его рекомендованная стоимость составляет 799 британских фунтов (около $1079).

Kioxia представила быстрый твердотельный накопитель EG7 на основе 218-слойной 3D QLC NAND

Образец накопителя Kioxia BG7 на основе 218-слойной памяти 3D NAND TLC был представлен в январе. Устройства ёмкостью от 256 до 2028 Гбайт обеспечивали скорости чтения до 7 Гбайт/с и записи до 6 Гбайт/с, а также производительность до 1 млн IOPS. Представленный сегодня EG7 предлагает практически идентичную ёмкость и производительность, но использует 218-слойную флеш-память QLC.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

BG7 и EG7 — это накопители стандарта PCIe 4.0, выпускаемые в форматах M.2 2230, 2242 и 2280. Они используют архитектуру без выделенного DRAM-буфера. По сути, EG7 — это версия BG7 с QLC-памятью. Официальные данные о ресурсе EG7 пока не опубликованы. Kioxia заявляет о поддержке SED (самошифрования) в соответствии со спецификацией TGC Opal v2.02. В настоящее время накопитель проходит тестирование у некоторых OEM-производителей ПК. Поставки EG7 должны начаться в этом квартале.

«Технология QLC продолжает расширять возможности клиентских накопителей, обеспечивая привлекательную ценность без ущерба для пользовательского опыта. С серией EG7 мы позволяем производителям ПК предлагать производительные и энергоэффективные накопители для более широкого спектра систем по более доступной цене», — прокомментировал анонс накопителя директор по продажам и генеральный менеджер подразделения SSD компании Kioxia America Невилл Ичхапория (Neville Ichhaporia).

Компания SK hynix недавно анонсировала свой похожий накопитель PQC21 с 321-слойной 3D NAND-памятью QLC и интерфейсом PCIe 4.0. Он доступен только в формате M.2230, с ёмкостью 1 и 2 Тбайт, и предназначен для ПК с искусственным интеллектом. SK hHynix оснастила его SLC-кэшем для увеличения скорости записи. Фактические данные о производительности пока не опубликованы, поэтому прямое сравнение с EG7 невозможно.

Китайская X Square Robot создала роботов для мелких домашних дел — они умеют собирать мусор и составлять букеты

На сегодняшней презентации стартапа X Square Robot в Пекине человекоподобные машины медленно собирали мусор и старательно сортировали букеты цветов. Мероприятие можно назвать скромным по меркам отрасли, которая годами демонстрировала роботов, умеющих бегать, делать сальто, драться и танцевать. Но оно отражает сдвиг в восприятии, происходящий в настоящее время: интеграцию роботов в изменчивую и непредсказуемую среду повседневной жизни.

 Источник изображений: Reuters

Источник изображений: Reuters

По словам генерального директора X Square Robot Ван Цяня (Wang Qian), у современных гуманоидных роботов «аппаратная часть в основном уже готова, но мозг пока отстаёт». Этот разрыв становится все более очевидным по мере того, как компании переходят от предварительно запрограммированных демонстраций к реальному внедрению.

Китайские человекоподобные роботы могут пробегать полумарафоны быстрее, чем элитные спортсмены, но задачи, которые кажутся простыми для обычного человека — уборка захламлённой комнаты, загрузка посудомоечной машины или складывание одежды — остаются для этих машин крайне сложными. «Когда мы манипулируем предметами руками, если мы ошибёмся хотя бы на 0,1 миллиметра, вся задача может провалиться», — пояснил Ван.

Для выполнения повторяющихся действий, таких как бег, роботу достаточно обучения на относительно простом наборе данных. Для управления домашним хозяйством, где каждая задача уникальна, ему требуется гораздо более сложный ИИ. X Square Robot утверждает, что ей удалось разработать такую модель для своего робота Wall-B и обучить её на данных, собранных более чем в 100 домохозяйствах.

В прошлом месяце X Square Robot заключила партнёрское соглашение с китайской сервисной платформой 58.com, которое позволило пользователям в Шэньчжэне заказать профессионального уборщика и одного из роботов-уборщиков компании. Трёхчасовая смена стоит 149 юаней (≈$21,90). Компания заявляет, что её машины обслужили уже более 50 домохозяйств. Пока потребители жалуются на медленную и неуклюжую работу машин, но Ван подчеркнул, что работа в реальных домах позволит роботам в скором времени существенно улучшить свои навыки.

«Иногда он может положить тапочки на кухню или остановиться на полпути, чтобы подумать», — признал Ван, добавив, что в случае неисправности робота или невозможности выполнить задачу сотрудник компании вмешается удалённо. По мнению Вана, как только технология созреет и роботы станут надёжными помощниками в быту, потенциальный размер рынка будет огромным: «На домашний труд приходится примерно 20 % ВВП, поэтому теоретически это рынок в 20 % ВВП».

Вышли обзоры Ryzen 9 9950X3D2: на 4 % быстрее предшественника, но в играх разницы нет

Завтра стартуют продажи флагманского процессора Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с двойным 3D V-Cache. Компания AMD оценила новинку в $900 и позиционирует чип не для игр, а скорее, как решение для создания контента. Портал Tom’s Hardware протестировал чип. Согласно результатам, по игровой производительности Ryzen 9 9950X3D2 сравнялся с чисто игровым Ryzen 9800X3D. А вот производительность в рабочих задачах в среднем выросла всего на 4 % по сравнению с Ryzen 9 9950X3D.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

В составе Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition используются 16 ядер Zen 5 с поддержкой 32 потоков. Для процессора заявлена Boost-частота до 5,6 ГГц (на 100 МГц ниже, чем у модели Ryzen 9 9950X3D), наличие 192 Мбайт кеш-памяти L3 и номинальный показатель TDP 200 Вт. Общий объём кеш-памяти процессора (включая L2) составляет 208 Мбайт. Большого объёма кеш-памяти L3 компания AMD достигла за счёт использования двух кристаллов дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. Обычный Ryzen 9 9950X3D оснащён одним кристаллом 3D V-Cache.

 Средняя многопоточная производительность

Средняя многопоточная производительность

Портал Tom’s Hardware пишет, что в многопоточных задачах AMD снова превзошла саму себя, но незначительно. Новый Ryzen 9 9950X3D2 почти на 4 % быстрее, чем Ryzen 9 9950X3D с одним кристаллом дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache, и на 7,4 % быстрее, чем обычный Ryzen 9 9950X без 3D V-Cache. Новый чип AMD также быстрее, чем недавний Core Ultra 7 270K Plus, но при этом всего на 9 %, хотя стоит в три раза дороже.

 Средняя однопоточная производительность

Средняя однопоточная производительность

Примечательно, что в однопоточных задачах наблюдается небольшое снижение производительности, что объясняется несколько более низкими пиковыми тактовыми частотами Ryzen 9 9950X3D2. В рейтинге Tom’s Hardware по однопоточной производительности лидируют процессоры Intel, занимая первые три верхние строчки. На первом месте находится Core Ultra 7 270K Plus, на втором — Core Ultra 9 285K, на третьем — Core i9-14900K. Новый чип AMD находится ближе к середине списка, ниже Ryzen 7 9850X3D, значительно прибавившего за счёт увеличения тактовой частоты.

В задачах рендеринга Ryzen 9 9950X3D2 стабильно опережает Ryzen 9 9950X3D примерно на 5 %. В Cinebench 2024 версия чипа с двойным кешем опережает обычный Ryzen 9 9950X3D на 4 % в многопоточном тесте и на 1,7 % — в однопоточном. AMD заявляет о значительном превосходстве Ryzen 9 9950X3D2 в других приложениях, особенно в Blender. На практике же Ryzen 9 9950X3D2 опережает модель 9950X3D на 3–4 % в зависимости от сцены. По сравнению с 270K Plus Ryzen 9 9950X3D2 быстрее на 13–18 %. В бенчмарках с трассировкой лучей и путей Ryzen 9 9950X3D2 также демонстрирует преимущество: он на 4 % быстрее, чем Ryzen 9 9950X3D, в V-Ray 6 и на 5 % быстрее в OSPRay Studio.

При 10-битном кодировании x265 с помощью HandBrake процессор Ryzen 9 9950X3D2 справился с задачей на 2,3 % быстрее, чем версия с одним кристаллом дополнительного кеша. В тесте AV1 он показал на 6,4 % более высокую частоту кадров в секунду, а при использовании x264 производительность Ryzen 9 9950X3D2 была на 8,7 % выше, чем у Ryzen 9 9950X3D. При декодировании с помощью декодера dav1d процессор Ryzen 9 9950X3D2 показал на 5 % более высокую скорость при разрешении 4K и 1080p по сравнению с Ryzen 9 9950X3D.

В Photoshop Ryzen 9 9950X3D2 опережает версию с одним дополнительным кристаллом кеш-памяти на 1,7 % и базовую версию 9950X — на 3,1 %. В Premiere Pro ситуация меняется не только с учётом более доминирующей позиции Intel, но и с учётом динамики между 9950X3D2 и 9950X3D. В тесте Premiere новый Ryzen 9 9950X3D2 оказался медленнее Ryzen 9 9950X3D, хотя и всего на 0,7 %. В DaVinci Resolve модель Ryzen 9 9950X3D2 опережает 9950X3D на 2,8 %. С остальными результатами тестов продуктивной производительности можно ознакомиться в галерее выше, а также в обзоре Tom's Hardware.

 Средняя производительность в играх (разрешение 1080p)

Средняя производительность в играх (разрешение 1080p)

Согласно результатам игровых тестов Tom’s Hardware, Ryzen 9 9950X3D2 действительно быстрее версии Ryzen 9 9950X3D с одним кристаллом дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. Но эта разница составляет всего 0,8 % в среднем и 1,3 % — в лучшем случае. Такой незначительный прирост позволяет говорить, что игровая производительность у чипов фактически одинаковая.

По сравнению с самым быстрым игровым процессором Intel — Core i9-14900K — AMD Ryzen 9 9950X3D2 быстрее на 23 %. А по сравнению с недавно выпущенным Core Ultra 7 270K Plus модель Ryzen 9 9950X3D2 быстрее на 24 %. При этом следует учитывать, что оба процессора Intel значительно дешевле Ryzen 9 9950X3D2.

Ryzen 9 9950X3D и без того был энергозатратным процессором, а версия с двумя кристаллами кеш-памяти обладает ещё более высоким энергопотреблением. Если Ryzen 9 9950X3D потреблял около 200 Вт при многопоточных нагрузках, то модель с двумя кешами потребляет около 250 Вт, а в некоторых случаях показатель может достигать 278 Вт в приложениях и 318 Вт при искусственной нагрузке с помощью Prime95 с отключёнными инструкциями AVX. И всё же максимальное потребление нового чипа на 12 % меньше, чем пиковое у Core i9-14900K, отмечает Tom’s Hardware.

 Энергопотребление в играх

Энергопотребление в играх

В режиме ожидания Ryzen 9 9950X3D2 показывает хорошие результаты. В режиме полного бездействия он не уступает Ryzen 7 7800X3D, Core i9-14900K и Ryzen 9 9950X3D. Однако при активном режиме ожидания (воспроизведение видео на YouTube) энергопотребление чипа возрастает до 38 Вт, что на 11,7 % (или 4 Вт) больше, чем у Ryzen 9 9950X3D.

 Температура в играх

Температура в играх

В выводах Tom’s Hardware говорится, что Ryzen 9 9950X3D2 — это действительно лучший потребительский процессор AMD, даже если он и демонстрирует незначительный прирост реальной многопоточной производительности в 3,9 % по сравнению с Ryzen 9 9950X3D. Его сильные стороны проявляются в специфических задачах, таких как анализ данных, где Ryzen 9 9950X3D2 показывает себя с лучшей стороны. Большинству обычных потребителей такой чип явно не нужен. Он подойдёт только тем, кому необходима такая вычислительная мощность, независимо от цены.

CATL представила LFP-аккумулятор 3-го поколения: почти полная зарядка за шесть минут

Компания CATL на своём мероприятии Tech Day представила прорыв в области аккумуляторных технологий — тяговый литий-железо-фосфатный (LFP) аккумулятор Shenxing 3-го поколения, способный полностью зарядиться всего за шесть минут. Аккумулятор обеспечивает самое низкое в мире внутреннее сопротивление для сверхбыстрой зарядки — всего 0,25 миллиома, что на 50 % ниже среднего показателя по отрасли.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

По данным CATL, новый аккумулятор демонстрирует более высокую скорость зарядки, чем недавно представленная батарея BYD Blade Battery 2.0:

  • от 10 до 35 %: 1 минута;
  • от 10 до 80 %: 3 минуты 44 секунды;
  • от 10 до 98 %: 6 минут 27 секунд;
  • от 10 до 98 %: 9 минут при температуре -30 °C.
 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

CATL также показала литий-ионный аккумулятор Qilin третьего поколения, который демонстрирует аналогичную скорость зарядки.

CATL рассказала, что аккумулятор Shenxing 3-го поколения использует несколько ключевых технологических инноваций:

  • Технология охлаждения плеч ячеек: повышает эффективность охлаждения на дополнительные 20 %.
  • Технология точного измерения температуры: обеспечивает точный многоточечный мониторинг температуры каждой ячейки.
  • Технология самоподогрева: использует импульсный быстрый нагрев для решения проблем сверхбыстрой зарядки при низких температурах.

CATL представила импульсную технологию самоподогрева аккумулятора при низких температурах, которая обеспечивает сверхбыструю зарядку без необходимости использования специализированной зарядной инфраструктуры. Компания утверждает, что после 1000 циклов сверхбыстрой зарядки батарея поддерживает состояние здоровья (State of Health, SoH) выше 90 %.

CATL также представила интегрированное решение для сверхбыстрой зарядки и замены батарей, обеспечивающее пользователям гибкость даже в экстремальных условиях – при температуре -30 °C электромобиль можно зарядить до 98 % всего за 9 минут или просто заменить батарею.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

По данным аналитиков, в 2025 году CATL занимала первое место на рынке силовых батарей с долей 48,3 %, на втором месте —BYD с долей 17 %, а замыкала тройку лидеров CALB с 5,9 %. В первом квартале 2026 года доля CATL превысила 50 %.

 Источник изображения: China EV DataTracker

Источник изображения: China EV DataTracker

В Китае с размахом вернули к жизни технологии стабилизации энергосетей вековой давности

Колоссальная децентрализация возобновляемых источников энергии становится вызовом для обычных энергосетей, рассчитанных на передачу мощности от одиночных источников типа ТЭС, ГЭС и АЭС. Компенсация постоянных скачков мощности и частоты становится нетривиальной задачей, которую Китаю приходится решать в новом объёме, передавая гигаватты «зелёной» энергии из одного конца страны в другой. Но есть проверенные временем решения. Нужно лишь подогнать масштаб.

 Источник изображения: Dongfang Electric Machinery

Источник изображения: Dongfang Electric Machinery

В частности, ещё в 20-х годах прошлого столетия для стабилизации выработки энергии гидротурбинами компания GE Vernova разработала такой компенсационный механизм, как синхронные конденсаторы. По сути, это генераторы без нагрузки, подключаемые параллельно сети передачи электроэнергии, которые своей работой сглаживают скачки мощности и частоты в сети, а также компенсируют реактивную мощность, тем самым снижая потери. Китайские инженеры воспользовались этим решением и привнесли в него ряд улучшений, добившись возможности прямого подключения к источникам энергии без промежуточных преобразований (трансформаторов).

В результате компания Dongfang Electric Machinery создала и успешно протестировала 10 апреля 2026 года первый в мире синхронный конденсатор напряжением 35 кВ с прямым подключением к сети без использования промежуточных повышающих трансформаторов. За счёт прямого подключения установка снижает затраты на производство оборудования и его эксплуатацию на 50 %. Мощный синхронный двигатель создаёт необходимую инерцию в характеристиках передаваемого тока, обеспечивая его стабильность в условно компактном изготовлении. В окружении десятка повышающих трансформаторов система выглядела бы намного больше.

Следует признать, что человечество за сто лет ушло не так далеко по дороге прогресса в вопросе распределения электричества. В основном всё происходит за счёт количественных изменений. Для качественного перехода нужна сверхпроводимость, и это будет совсем другая история.

Sony и Honda почти закрыли совместное предприятие после остановки электромобильного проекта Afeela

В начале этого десятилетия Sony совместно с Honda запланировали производство электромобилей Afeela, но теперь компании отказались от намерений развивать этот бизнес. Созданное для этой цели совместное предприятие Sony Honda Mobility заявило о неопределённости своего будущего. Хотя оно пока не будет полностью распущено, его хозяйственная деятельность будет сведена к минимуму, а сотрудники будут переведены на должности в Sony и Honda с учётом их предпочтений.

 Источник изображения: Sony Honda Mobility

Источник изображения: Sony Honda Mobility

В конце марта с учётом приближения к концу фискального года в Японии Sony и Honda выпустили заявление, согласно которому Sony Honda Mobility отказывается от намерений выпускать и разрабатывать модели Afeela 1 и Afeela 2. Предприятие должно было пересмотреть свою бизнес-стратегию и обнародовать планы на будущее.

В сегодняшнем совместном заявлении компании объявили о решении значительно сократить деятельность и перевести сотрудников с учётом их личных предпочтений на должности в Sony и Honda. Это решение пока окончательно не определяет судьбу Sony Honda Mobility, но обычная деятельность будет фактически прекращена.

Решение было принято после того, как партнёры осознали, что в нынешних условиях будет сложно вывести на рынок продукцию и услуги в соответствии с первоначальными планами компании. Дальнейшие возможности сотрудничества будут обсуждаться, например, в области программного обеспечения в преддверии повсеместного распространения передовых систем помощи водителю.

Причиной отказа от Afeela 1 и запланированной второй модели является существенное изменение стратегии Honda в области электромобилей. 12 марта японская компания объявила, что впервые за свою почти 70-летнюю историю ожидает чистый годовой убыток в размере до 690 миллиардов иен (€3,69 млрд). Ранее компания прогнозировала прибыль в размере €1,6 млрд.

Honda отказалась от запланированных электрических моделей для рынка США: Honda 0 SUV, Honda 0 Saloon и Acura RSX. Запуск производства этих моделей ещё больше усугубил бы ситуацию Honda и привёл бы к дополнительным убыткам. По словам Honda, причинами этой сложной ситуации являются американские пошлины на автомобили с ДВС и гибридные автомобили, а также снижение конкурентоспособности в Азии из-за перераспределения ресурсов в сторону производства электрокаров.

Автомобильный бизнес значительно изменился, что затрудняет прогнозирование. В США рынок электромобилей развивается медленнее из-за смягчения правил для автомобилей с двигателями внутреннего сгорания и отмены субсидий. В Китае рынок также отходит от традиционных аппаратных характеристик, таких как топливная экономичность или размер салона. Вместо этого востребованы постоянно развивающиеся программные функции. Преимущество получают новые производители с более короткими циклами разработки.

Представлен компактный планшет Oppo Pad Mini с флагманским процессором

Помимо передового камерофона Find X9 Ultra, компания Oppo анонсировала планшетный компьютер Oppo Pad Mini. Компактное, но мощное устройство призвано обеспечить производительность флагманского уровня.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Планшет Oppo Pad Mini работает на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5, высокую производительность которому обеспечивают также быстрая оперативная память LPDDR5X и встроенный накопитель стандарта UFS 4.1. В качестве программной платформы выступает ColorOS 16 — она включает набор прикладного ПО, в том числе офисный пакет WPS, приложения для управления файлами и совместной работы нескольких устройств.

Oppo Pad Mini оснащён 8,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с соотношением сторон 3:2 и разрешением 2520 × 1680 пикселей. Поддерживается адаптивная частота обновления от 60 до 144 Гц, пиковая яркость составляет 1600 кд/м2. На задней крышке размещена 13-мегапиксельная камера, её дополняет 8-мегапиксельная фронтальная для видеозвонков и простых фотоснимков. Ёмкость аккумулятора составляет 8000 мА·ч; поддерживается быстрая зарядка мощностью 67 Вт. В наличии также поддержка Wi-Fi 7, порт USB Type-C, два динамика; толщина корпуса составляет всего 5,3 мм.

Базовая версия планшета Oppo Pad Mini имеет конфигурацию 8/256 Гбайт при ценнике 3199 юаней ($470), доступны варианты 12/256 Гбайт за 3499 юаней ($510) и старший 12/512 Гбайт за 3999 юаней ($760). Предлагаются расцветки Mint Green (зелёная), Monet Purple (сиреневая) и Space Grey (серая).

Xiaomi представила свой первый смартфон с вентилятором — геймерский Redmi K90 Max с батареей на 8550 мА·ч

Компания Xiaomi анонсировала в Китае смартфон Redmi K90 Max, ключевой особенностью которого, помимо флагманского чипа и ёмкой батареи, является встроенная система активного охлаждения с вентилятором, способная обеспечить высокую производительность устройства во время активных игровых сессий.

Это первый смартфон Xiaomi с такой системой охлаждения. Диаметр вентилятора составляет 18,1 мм, что, по словам производителя, больше, чем у большинства подобных устройств. В нём используется вертикальный воздухозаборник с наклонёнными вперед лопастями для более эффективного нагнетания воздушного потока, а также герметичный воздуховод, вихревая конструкция для уменьшения турбулентности и цельнометаллическая подшипниковая система.

Согласно внутренним тесам Xiaomi, система охлаждения способна снизить температуру устройства до 10 °C примерно за 100 с. Предусмотрены три регулируемых режима работы вентилятора, а уровень шума не превышает 32 дБ.

Вентилятор прошёл тест на старение продолжительностью 50 тыс. часов и всем, кто купит смартфон до 5 мая будет предоставлена шестилетняя гарантия на вентилятор, а также обеспечена пожизненная бесплатная чистка системы.

Redmi K90 Max построен на 3-нм процессоре MediaTek Dimensity 9500 в паре с дискретным графическим чипом D2, ориентированным на ИИ. Эта комбинация предназначена для игр с высокой частотой обновления, поддерживая разрешение 1,5K с частотой обновления до 165 Гц в широком диапазоне игр. Использование до 16 Гбайт памяти LPDDR5X Ultra RAM и до 1 Тбайт флеш-накопителя формата UFS 4.1 также поможет в обеспечении высокой производительности в играх.

Смартфон оснащён 6,83-дюймовым AMOLED-дисплеем M10 с разрешением 1,5K (2608 × 1200 пикселей) и частотой обновления 165 Гц, а также поддержкой технологии DC Dimming, режима низкой яркости в 1 кд/м2 и специальной настройки защиты глаз во время игр. В экран встроен ультразвуковой 3D-датчик отпечатков пальцев.

За питание отвечает массивная батарея ёмкостью 8550 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт и обратной зарядки на 22,5 Вт.

Для фотографирования предусмотрена 50-мегапиксельная основная камера с сенсором Light Fusion 800 на 1/1,55 дюйма с оптической стабилизацией изображения в сочетании с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей.

Также сообщается о частоте дискретизации гироскопа 400 Гц, оптимизированных сенсорных зонах для определённых игр и системе из трех микрофонов для лучшей работы в альбомной ориентации. Кроме того, для повышения качества приёма сигнала от беспроводных интерфейсов компания добавила два чипа Surge T1+. Стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos получили настройку Bose. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69.

Стоимость Redmi K90 Max находится в диапазоне от $513 за версию с 12/256 Гбайт памяти до $733 за версию с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт встроенной памяти.

Руководитель Intel намекнул на появление доступных CPU с поддержкой разгона

В будущем компания Intel может расширить ассортимент процессоров для настольных ПК с разблокированным множителем и даже начать выпускать более бюджетных моделей с такой особенностью. Во всяком случае на это намекнул один из руководителей компании.

 Источник изображения: Intel, techpowerup.com

Источник изображения: Intel, techpowerup.com

В одном из интервью вице-президент и генеральный менеджер по техническому маркетингу клиентского сегмента Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) заявил, что Intel хочет выпускать «всё больше и больше разблокированных моделей». Он добавил, что возможность разгона CPU не должна быть доступна только тем, кто готов потратить на процессор больше.

Такое заявление топ-менеджера Intel говорит о вероятном отступлении компании от своей нынешней политики, согласно которой традиционный разгон с помощью множителя доступен только в процессорах серии «K». Эти чипы, как правило, дороже моделей без этого суффикса. Intel не назвала конкретные продукты, к которым будет применяться новая политика разгона, или сроки их выпуска. На данный момент неизвестно относится ли заявление Хэллока к будущим сериям настольных чипов или Intel планирует реализовать новый подход в долгосрочной перспективе.

«Со временем вы увидите всё больше и больше разблокированных моделей. Это наша цель. Разгон не должен быть доступен только тем, кто готов потратить на процессор самую высокую цену. Не все могут позволить себе потратить столько денег [...], но это не значит, что они не такие же энтузиасты, как те, кто может потратить на процессор 500 долларов. Они тоже увлекаются компьютерами и заслуживают такого же уровня функциональности процессоров, и именно это мы планируем реализовать в нашей дорожной карте», — Роберт Хэллок.

Сообщается, что Intel также меняет подход к работе на рынке самостоятельной сборки настольных ПК. По словам Хэллока, сегмент самостоятельной сборки настольных ПК теперь управляется отдельно от OEM-бизнеса Intel, что даёт компании больше возможностей адаптировать продукты и функции для розничных сборщиков, а не крупных системных вендоров.

Хэллок не объяснил, до какой степени на уровне платформы будет распространяться новая политика вокруг возможностей разгона процессоров. В настольных системах Intel доступ к разгону зависит не только от процессора, но и от материнской платы и поддержки чипсета. Для более широкого внедрения, скорее всего, потребуется нечто большее, чем просто расширение ассортимента недорогих моделей процессоров с возможностью разгона.

DLSS 5 шокировала даже сотрудников студий-партнёров Nvidia — разработчики узнали обо всём «одновременно с публикой»

Недавняя демонстрация возможностей интеллектуального масштабирования DLSS 5 на конференции GTC 2026 неприятно удивила не только игроков, но и, похоже, сотрудников студий-партнёров Nvidia.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Как передаёт проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, художники и разработчики из Ubisoft и Capcom не знали о том, что их студии вовлечены в продвижение DLSS 5.

«Мы узнали одновременно с публикой», — посетовал один из сотрудников Ubisoft в разговоре с Insider Gaming. Для работников Capcom партнёрство с Nvidia стало ещё большим шоком.

 Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5

Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5

По словам сотрудников, Capcom традиционно занимала крайне враждебную позицию по отношению к генеративному ИИ, в том числе при создании Resident Evil Requiem и ещё не анонсированных игр.

Теперь некоторые работники Capcom переживают, что анонс DLSS 5 может ознаменовать смену ориентации японского издателя на генеративный ИИ и его внедрение в будущие игры.

Ранее игроки раскритиковали DLSS 5 за то, как технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) скептицизм геймеров не разделяет.

Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

Google «перестал кормить» сайты — трафик из поиска обрушился, а ИИ даёт меньше 1 % переходов

Данные, собранные Chartbeat и опубликованные Axios, показывают, что за последний год трафик из поиска Google на сайты резко упал, причём особенно сильно это затронуло небольшие проекты. Хотя многие продукты на основе ИИ, включая собственные разработки Google, улучшили отображение ссылок, в отчёте утверждается, что «чат-боты по-прежнему генерируют менее 1 % всех переходов на страницы издателей».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Согласно данным отчёта, переходы из поиска Google Search для «небольших издателей» упали на 60 %, в то время как для «средних издателей» (10 000–100 000 ежедневных просмотров страниц) падение составило 47 %. Для «крупных издателей» (более 100 000 ежедневных просмотров) падение составило 22 %. И дело не только в поиске Google. Согласно отчёту, хотя трафик из поисковой выдачи упал на 34 %, трафик из Google Discover также снизился на 15 % за последний год.

Что касается трафика от чат-ботов на основе ИИ, в отчёте утверждается, что «новостные и медиа-сайты получают наибольшее общее количество просмотров страниц с платформ ИИ», но с «наименьшей вовлеченностью», по-видимому, потому, что пользователи переходят по ссылкам на источники только для проверки фактов, полученных с помощью заведомо ненадёжных результатов ИИ. В отчёте также отмечается, что «электронная почта, приложения и мессенджеры» являются растущим источником реферального трафика, и что общий трафик «снизился на 6 % в период с 2024 по 2025 год».

В другом подобном недавнем отчёте было установлено, что особенно сильно пострадали технологические СМИ в последние годы: трафик из поиска Google на такие сайты, как The Verge, HowToGeek и многие другие, упал за последний год на 85 % и более. Особенно сильно пострадал ресурс Digital Trends – падение составило 97 %, при этом издание уволило почти весь свой штатный персонал в начале 2025 года.

В прошлом году Google сообщила, что «общий объем органических кликов из Google Search на веб-сайты оставался относительно стабильным из года в год», а «среднее качество кликов увеличилось», что противоречит выводам отчёта Axios. Компания также заявила тогда, что «очень заботится – возможно, больше, чем любая другая компания – о здоровье веб-экосистемы».

«Mass Effect, которую мы заслужили»: геймплей грандиозного ролевого боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлил игроков

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment представила первый взгляд на геймплей своего амбициозного нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Опубликованный Archetype Entertainment двухминутный ролик включает три геймплейных отрывка из Exodus: боевая стычка, платформенная секция между сражениями и открытие космического святилища.

Пользователи в комментариях остались в восторге от игрового процесса Exodus и с нетерпением ждут возможности погрузиться в игру с головой. «Mass Effect, которую мы заслужили», — подметил знакомые элементы SiNitA82.

Разработчики также сообщили, что планируют устроить расширенную демонстрацию Exodus ближайшим летом. Собираются показать чистый геймплей, включая бои, разговоры, принятие решений и многое другое.

После летней презентации Archetype Entertainment будет публиковать обзорные ролики, посвящённые конкретным аспектам игры: компаньоны и романы, центральная база, решения и последствия, ролевые механики и эффект замедления времени.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена.

«Неприемлемый риск для национальной безопасности»: Минобороны США ответило на иски Anthropic

Министерство обороны США заявило, что компания Anthropic представляет «неприемлемый риск национальной безопасности». Это первое официальное заявление ведомства в ответ на иски ИИ-разработчика, пытающегося оспорить решение министра обороны Пита Хегсета (Pete Hegseth) о присвоении Anthropic статуса компании, представляющей риски для цепочки поставок. Компания просит суд приостановить исполнение этого решения Минобороны до окончания разбирательства.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Суть аргументации Минобороны, изложенной в 40-страничном заявлении, поданном в федеральный суд Калифорнии, заключается в опасении, что Anthropic может «попытаться отключить свои технологии или упреждающе изменить поведение своих ИИ-моделей» до или во время «боевых операций», если компания «почувствует, что её корпоративные „красные линии“ могут быть пересечены».

Минувшим летом Anthropic подписала с Пентагоном соглашение на $200 млн на развёртывание своих алгоритмов в закрытых системах. В ходе последующих переговоров об изменении условий контракта компания выразила несогласие с тем, чтобы её ИИ-алгоритмы использовались для массовой слежки за американцами, а также заявила, что технология ещё не готова к применению в системах наведения или принятия решений о применении летального оружия. Пентагон в ответ заявил, что частная компания не может диктовать военным условия использования технологий. Некоторые компании выступили против действий Минобороны: OpenAI, Google, Microsoft и их сотрудники, а также правозащитные организации обратились в суд с поддержкой Anthropic.

Сама Anthropic подала в суд несколько исков, в которых обвинила Минобороны в нарушении прав компании, гарантированных Первой поправкой к Конституции США. ИИ-разработчик также обвинил военных в несправедливом наказании компании по идеологическим мотивам. Слушания по этому делу о вынесении предварительного судебного запрета пройдут на следующей неделе.

IO Interactive похвасталась статистикой игроков Hitman: World of Assassination за 10 лет и дала фанатам надежду на продолжение

На прошлой неделе первому эпизоду социального стелс-экшена Hitman (2016) от датской студии IO Interactive исполнилось 10 лет, и разработчики решили отметить юбилей взглядом на достижения игроков своей франшизы за этот период.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Напомним, Hitman (2016) наряду с Hitman 2 (2018) и Hitman 3 (2021) составляет сборник Hitman: World of Assassination, вышедший в 2023 году. Статистику игроков «Мира наёмных убийц» за 10 лет и представила студия.

За 10 лет пользователи наиграли в Hitman более 3 млрд часов (включая 30 млн часов в режиме Freelancer), совершили 1 млрд убийств (в том числе 20 млн неуловимых целей), завершили 1 млрд испытаний и создали 1,5 млн контрактов.

С момента релиза Hitman в 2016 году игры из Hitman: World of Assassination вышли на 11 целевых платформах, привлекли более 85 миллионов человек и собрали более 7 млрд просмотров на различных площадках.

 Инфографика целиком

Инфографика целиком

Хотя за уже пять лет с выхода Hitman 3 новую часть серии IO Interactive до сих пор не анонсировала, инфографика даёт надежду на продолжение. «Миссия далека от завершения», — гласит послание разработчиков.

В настоящее время IO Interactive сосредоточена на подготовке к выходу шпионского боевика 007 First Light во вселенной Джеймса Бонда, так что в ближайшем будущем на продолжение Hitman рассчитывать не стоит.

Релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны, как и другие проекты IO Interactive.

В Сети всплыла «ничейная» мощная ИИ-модель — в ней заподозрили разработку DeepSeek

Мощная ИИ-модель без указания авторства, появившаяся недавно на платформе OpenRouter, породила слухи о том, что китайский стартап DeepSeek может в скрытом режиме тестировать свою систему следующего поколения перед официальным запуском. Бесплатная модель под названием Hunter Alpha возникла на OpenRouter 11 марта без какой-либо атрибуции разработчика и позже была промаркирована самой платформой как «скрытая модель».

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Во время тестов, проведённых агентством Reuters, чат-бот Hunter Alpha описал себя как китайскую ИИ-модель, обученную преимущественно на китайском языке, и сообщил, что его данные обучения охватывают период до мая 2025 года. Эта дата знаний совпадает с точкой, указанной собственным чат-ботом компании DeepSeek. Однако, когда собеседник спросил о создателе системы, она отказалась идентифицировать разработчика, заявив, что знает только своё имя, масштаб параметров и длину контекстного окна. Ни компания DeepSeek, ни платформа OpenRouter также не назвали создателя модели и не ответили на запросы о комментарии.

Страница профиля Hunter Alpha раскрывает её внушительные технические характеристики: модель обладает 1 трлн параметров, что подразумевает высокие требования к вычислительным мощностям. Кроме того, система поддерживает контекстное окно до 1 млн токенов, позволяя обрабатывать огромные объёмы текста за один сеанс. Инженер, специализирующийся на создании ИИ-агентов, Набиль Хауам (Nabil Haouam), отметил, что сочетание окна в 1 млн токенов, возможностей логического рассуждения и бесплатного доступа сразу бросается в глаза, поскольку аналогичные по характеристикам модели обычно требуют значительных затрат при масштабировании.

Именно эти значения (1 трлн параметров и 1 млн токенов контекста) связывают с грядущей моделью DeepSeek V4, чей выход прогнозируется в апреле. Совпадение породило волну слухов о том, что Hunter Alpha может быть ранней тестовой версией нового продукта китайского стартапа. Анализ модели, также проведённый инженером Дэниелом Дьюхерстом (Daniel Dewhurst), показал, что ключевым сигналом может служить паттерн цепочки рассуждений. По его словам, стиль логических построений, который использует чат-бот, очень трудно подделать, и он обычно отражает метод обучения модели.

Тем не менее не все разделяют эту уверенность. Умур Озкул (Umur Ozkul), проведя независимый бенчмарк, заявил, что его анализ указывает на то, что Hunter Alpha, вероятно, не является DeepSeek V4. Он сослался на различия в поведении, связанном с токенами, и архитектурных паттернах по сравнению с существующими системами DeepSeek.

Независимо от авторства модель быстро набрала популярность. Согласно статистике OpenRouter, по состоянию на воскресенье она обработала более 160 млрд токенов. Значительная часть активности исходила от инструментов разработки и фреймворков для ИИ-агентов. Отметим, что практика анонимного запуска моделей не является чем-то исключительным — это распространённый способ получения разработчиками объективной обратной связи от сообщества.

Стартап Сэма Альтмана хочет привязать действия ИИ-агентов к скану радужки

World, известная как WorldCoin до конца 2024 года, когда ИИ стал популярнее криптовалюты, объявила о начале ограниченного бета-тестирования своего нового проекта AgentKit. Эта технология, по словам World, позволит при помощи сканирования радужной оболочки глаз напрямую связать ИИ-агентов с владельцем, чтобы предотвратить злоупотребления и «внушить доверие к системе».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В июле 2023 года криптовалютный стартап WorldCoin, одним из основателей которого является глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), начал оказывать услуги по всему миру и глобально запустил одноимённую криптовалюту, которую можно использовать только после того, как пользователь подтвердит свою личность.

Центральным элементом проекта стала сфера Orb, которая предназначена для сканирования глаз пользователя и создания уникального World ID для подтверждения личности. Идея заключалась в том, чтобы закрепить личность в блокчейне в псевдонимной форме, что позволило бы людям совершать транзакции с другими пользователями World, не раскрывая себя.

 Источник изображения: World

Источник изображения: World

В октябре 2024 года WorldCoin объявила о смене названия на World. Из названия исчезло слово Сoin, поскольку компания решила уйти с криптовалютного рынка и сосредоточиться на создании устройств для идентификации людей. Альтман заявлял о намерении привлечь миллиард человек на платформу в течение 2 лет. Однако на сегодняшний день удалось привлечь всего 18 миллионов пользователей.

Теперь, когда криптовалюты в значительной степени потеряли популярность (включая WorldCoin — сама монета потеряла 76 % своей стоимости с момента запуска в 2023 году), и накопилось множество биометрических данных, World предложила новый способ их использования — AgentKit.

AgentKit является расширением протокола x402 от Coinbase, который позволяет пользователям криптовалют обменивать цифровые деньги напрямую по HTTP. Протокол был расширен для ограничения доступа ИИ-агентов к онлайн-ресурсам путём взимания с них микроплатежей. Хотя этого достаточно для отсеивания некоторых злоумышленников, World утверждает, что необходима фактическая проверка личности.

«С помощью World ID человек может криптографически и анонимно доказать, что он является уникальным человеком, не раскрывая никому никакой личной информации, — говорится в пресс-релизе World. — То же самое доказательство теперь может распространяться и на его агентов».

По словам World, AgentKit позволяет владельцам подтверждённых World ID (то есть тем, чьи радужки глаз были отсканированы с помощью Orb) делегировать свои World ID агентам ИИ, по сути, выступая в качестве криптографического доказательства личности человека, стоящего за агентом. Один человек может делегировать свой World ID неограниченному количеству агентов.

World описывает AgentKit как полезный инструмент для предотвращения спама и других форм злоупотреблений, таких как использование агентов ИИ для перепродажи билетов или бронирований, предотвращения засорения новостных рейтингов мусором и тому подобное. Предположительно, потребуется привлечь к использованию AgentKit компании, поддерживающие идентификацию через этот инструмент, прежде чем этим предложением заинтересуются потребители.

Microsoft передумала принудительно добавлять ИИ-помощника Copilot в «Пуск» Windows 11

Microsoft временно отказалась от принудительного развёртывания приложения Microsoft 365 Copilot на компьютерах с Windows 11, где уже установлен классический клиент Microsoft 365. Софтверный гигант не объяснил причину такого решения, поэтому не исключено, что в будущем приложение Microsoft 365 Copilot всё же будет добавлено принудительно в меню «Пуск».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Автоматическая установка приложения Microsoft 365 Copilot на устройствах с Windows и классическим приложением Microsoft 365, запланированная на декабрь 2025 года, временно отменена. Действующие установки останутся без изменений», — говорится в сообщении Microsoft. Там также сказано, что администраторы могут отказаться от использования приложения через «Центр администрирования приложений».

В сентябре прошлого года Microsoft объявила о скором начале принудительного развёртывания приложения Microsoft 365 Copilot на компьютерах с Windows 11. На тот момент софтверный гигант планировал начать процесс распространения данного продукта в начале декабря и завершить его к середине месяца.

Из названия продукта можно понять, что данное приложение приносит ИИ-функции на базе помощника Copilot в пакет приложений Microsoft 365, включая Word, Excel и PowerPoint. Это нововведение должно помочь пользователям в составлении отчётов, создании презентаций, написании электронных писем и др. Microsoft рекламировала новое приложение как «централизованную точку входа для доступа к возможностям Copilot и функциям на базе искусственного интеллекта во всем пакете Microsoft 365».

Дыра в безопасности процессоров MediaTek может оказаться куда шире, чем считалось ранее

Специализирующаяся на средствах кибербезопасности компания Trustonic отвергла утверждения, что её приложение стало источником уязвимости на устройствах с процессорами MediaTek. Это может означать, что ошибке подвержено большее число устройств, чем считалось первоначально, пишет Android Authority.

Проблему обнаружили специалисты отдела Donjon французской компании Ledger. Эксплойт уязвимости они продемонстрировали на примере смартфона Nothing CMF Phone 1, который взломали за 45 секунд без загрузки Android — достаточно было просто подключить его к ПК. Инженеры извлекли из устройства конфиденциальную информацию, в том числе PIN-код для его разблокировки и секретную фразу для восстановления доступа к криптовалютному кошельку.

В Ledger предположили, что корни проблемы восходят к среде выполнения Trusted Execution Environment (TEE) на чипах MediaTek. Но в Trustonic заявили, что с её ПО она не связана. «Эта проблема отсутствует на продуктах других производителей систем на чипах, где мы используем ту же версию Kinibi», — подчеркнули там. Kinibi — это защищённое ПО от Trustonic, которое работает внутри защищённой среды TEE смартфона и обеспечивает безопасность конфиденциальных данных: PIN-кодов, ключей шифрования и биометрической информации. Если это ПО, по словам Trustonic, работает в штатном режиме на других чипах, то уязвимость характерна для платформы MediaTek.

«Trustonic используется не на всех чипсетах MediaTek, а значит, прямое указание на Trustonic неоправданно», — заявили в компании. В Trustonic также не увидели необходимости обновлять Kinibi, потому что обновление от MediaTek помогло в решении проблемы. Это даёт повод предположить, что проблема затронула более широкий, чем считалось ранее, ассортимент Android-устройств разных производителей с различными реализациями средств безопасности. Используется ли её решение в Nothing CMF Phone 1, представитель компании не уточнил. Дополнительных комментариев от Ledger Donjon пока тоже не поступило.

Суд решил, что Apple может удалять приложения из App Store в любой момент и без объяснения причин

В 2024 году Apple удалила из App Store бесплатное приложение для потоковой передачи музыки Musi, и его разработчики подали на производителя iPhone в суд. Суд рассмотрел дело и отклонил иск с запретом на его повторное рассмотрение, что может стать знаковым прецедентом.

Окружной судья США Юми Ли (Eumi Lee) отклонила и вынесла запрет на повторное рассмотрение иска, поданного Musi против Apple в 2024 году. Речь идёт о бесплатном приложении для потоковой передачи музыки, которое фактически загружало композиции с YouTube. Apple удалила его из своего магазина приложений, когда Google заявила, что оно нарушает условия использования платформы. Musi с самого начала оспаривала это обвинение и заявляла, что её действия ничем не отличаются от прямого доступа пользователей на YouTube через браузер.

Когда приложение удалили из App Store, Musi подала иск, в котором, среди прочего, утверждалось, что Apple действовала недобросовестно и «сознательно полагалась на ложные доказательства». Судья Ли, однако, вынесла решение, что Apple имеет право удалять из App Store приложения «с указанием причины или без неё» — это предусмотрено лицензионным соглашением платформы. «В иске утверждается, и Musi это не оспаривает, что Apple предоставила Musi необходимое уведомление», — говорится в решении.

Но и этим дело не ограничилось. Представляющую интересы Musi юридическую фирму привлекли к ответственности за то, что та обвинила Apple в «недобросовестности», не подкрепив это обвинение фактами. Юристы фирмы утверждали, что Apple вместе с некими «неназванными представителями музыкальной отрасли» разработали «закулисную схему», чтобы удалить приложение Musi из App Store, причём Apple якобы «„признала“, что сознательно полагалась на ложные доказательства» для достижения этой цели. В итоге юридической фирме предстоит возместить Apple расходы и судебные издержки, связанные с ходатайством о привлечении этой фирмы к ответственности.

Windows 11 с двумя кнопками «Пуск» — пользователей возмутили ИИ-картинки в материалах Microsoft

Microsoft начала использовать в публикациях Windows Learning Center для Windows 11 изображения, сгенерированные чат-ботом Copilot и снабжённые подписью AI Art Created via Copilot. На фоне критики из-за навязчивого продвижения ИИ это решение вызвало новый виток недовольства пользователей. Претензии касаются не только самого использования ИИ, но и того, что такие изображения могут не совпадать с реальным интерфейсом операционной системы.

 Источник изобажений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Речь идёт о разделе с инструкциями и пояснительными материалами по функциям Windows 11. К концу 2025 года Copilot получил возможности генерации изображений уровня ChatGPT. После этого Microsoft начала применять такие изображения в материалах Learning Center. В 2026 году издание Windows Latest заметило, что почти во всех публикациях Windows Learning Center под встроенными изображениями стоит подпись AI Art Created via Copilot. При этом заглавные изображения, как отмечается, такой пометки не имеют.

 Подпись под изображением: AI Art Created by Copilot

Подпись под изображением: AI Art Created by Copilot

Это выглядит как осознанный шаг. Рыночная капитализация Microsoft составляет около $3 трлн. При таком масштабе у компании нет очевидных ограничений для производства обычных рекламных материалов с участием людей. На этом фоне применение ИИ-изображений в материалах о функциях Windows 11 выглядит как ещё один способ продвигать собственный чат-бот.

 В публикациях Windows Learning Center заглавные изображения не созданы с помощью ИИ

В публикациях Windows Learning Center заглавные изображения не созданы с помощью ИИ

Главная претензия связана с точностью таких изображений. В качестве примера приводится публикация о виджетах в Windows 11. Copilot показал панель Widgets board не так, как она выглядит в системе. Для инструкции это принципиально. Пользователь видит один интерфейс в официальном материале, но не может воспроизвести его на собственном персональном компьютере или ноутбуке под управлением Windows 11.

 Сгенерированное Copilot изображение неверно отображает виджеты Windows 11

Сгенерированное Copilot изображение неверно отображает виджеты Windows 11

Эта проблема усиливается общим восприятием Windows 11. Система вызывает раздражение из-за чрезмерного акцента на ИИ. Microsoft использует любой повод, чтобы напомнить обычным пользователям Windows о сервисе Copilot. В таком контексте подписи под изображениями работают не только как маркировка, но и как реклама сервиса.

 Для понимания контекста: именно так выглядят виджеты в Windows 11

Для понимания контекста: именно так выглядят виджеты в Windows 11

На этом фоне в социальных сетях усилилась неприязнь и к Microsoft, и к Windows 11, а прозвище Microslop становится всё более распространённым. Компания подвергается настолько жёсткой критике, что аудитория готова верить даже в выдуманные истории о запрете слова Microslop в отзывах в Microsoft Store, хотя это уже было опровергнуто.

 Встроенные изображения в публикациях Windows Learning Center создаются с помощью Copilot

Встроенные изображения в публикациях Windows Learning Center создаются с помощью Copilot

При этом сами материалы Learning Center признаются полезными. Однако в текущем контексте даже пометка об ИИ работает против Microsoft. Пользователь, уже знакомый с критикой Copilot в социальных сетях, воспринимает её не нейтрально, а как подтверждение прежних претензий.

 Microsoft Clipchamp — видеоредактор Microsoft для создания и редактирования видео

Microsoft Clipchamp — видеоредактор Microsoft для создания и редактирования видео

Вместо ИИ предлагается продвигать человеческое творчество. Репутация Microsoft находится на минимуме, а часть пользователей использует любую возможность перейти с Windows на macOS или Linux. Linux остаётся выбором продвинутых пользователей. Привлекательность macOS объясняется удобством для создателей контента.

Для сравнения приводится Apple. Именно создатели контента делают продукты этой компании привлекательными, в том числе через YouTube. В этом контексте упоминается Climpchamp, который уступает Apple iMovie, распространяемому бесплатно, тогда как редактор Microsoft ограничивает функции freemium-моделью. В качестве одного из решений предлагается отказаться от ИИ-функций, которые ставят под вопрос способности человека, в частности, от заметной кнопки Copilot в приложениях Notepad и Paint.

Если Microsoft хочет вернуть Windows привлекательность в глазах пользователей, усиливать присутствие Copilot в интерфейсе и промо-материалах недостаточно. Ставку предлагается делать на человеческую креативность, а не на демонстративное продвижение ИИ.

Bethesda не бросит Starfield после дополнения Terran Armada — игру будут поддерживать «годами»

Недавно анонсированный поток нового контента для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios не станет началом конца. У разработчиков долгосрочные планы на поддержку проекта.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, разработчики Starfield накануне представили сюжетное дополнение Terran Armada, крупное контентное обновление Free Lanes и издание для PlayStation 5. Все три выйдут в один день, 7 апреля.

В разговоре с Eurogamer ведущий творческий продюсер Bethesda Game Studios Тим Лэмб (Tim Lamb) заявил, что с этими обновлениями игра станет лучшей версией самой себя, но призвал не расценивать её как Starfield 2.0.

По словам Лэмба, приближение окончания контентной поддержки перечисленные релизы не означают: «Мы планируем поддерживать Starfield годами. У нас есть долгосрочные планы».

На данный момент по этому поводу Bethesda анонсировать нечего, но команда «продолжает активно работать над Starfield». В частности, разработчикам интересны углубление мифологии игры и «другие идеи».

Ранее композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) выразил уверенность, что однажды игра «станет чем-то легендарным». С учётом долгосрочной контентной поддержки у проекта есть на это все шансы.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC, Standard). Общая аудитория игры осенью 2024-го достигла 15 млн человек.

ZA/UM «по многочисленным просьбам» продлила доступ к демоверсии шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе Disco Elysium

Демоверсия шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе Disco Elysium должна была пропасть из Steam ещё несколько дней назад, но разработчики из лондонской студии ZA/UM решили иначе.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Напомним, пробное издание Zero Parades: For Dead Spies вышло 23 февраля и было участником фестиваля «Играм быть» в Steam. Он завершился 2 марта, но демо планировали снять с публикации спустя ещё две недели, 16-го числа.

Как стало известно, «по многочисленным просьбам» ZA/UM решила продлить срок доступности демоверсии Zero Parades: For Dead Spies ещё на четыре недели — вплоть до 13 апреля. Об этом студия сообщила на странице в Steam.

Разработчики призвали использовать дополнительное время, чтобы окунуться в мир игры, исследовать альтернативные пути, разобраться с незавершёнными делами, открыть для себя, как принятые решения могут изменить ход событий.

Анонс сопровождался трейлером с хвалебными цитатами журналистов о демо. Судя по всему, на всю длину ролика уникальных позитивных откликов не хватило — пришлось использовать разные выдержки из одних и тех же материалов.

Игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро.

Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а затем на PS5. В ZA/UM не считают новую игру ни сиквелом, ни духовным наследником Disco Elysium.

Intel выпустила драйверы с «доставкой» предварительно скомпилированных шейдеров

Intel выпустила комплект драйверов 32.0.101.8626 WHQL Game On, в который вошла служба «доставки» предварительно скомпилированных шейдеров (Graphics Shader Distribution Service). В некоторых случаях эта функция, утверждает производитель, поможет до трёх раз сократить время первой загрузки игр на дискретных видеокартах Arc серии B, а также на интегрированной графике процессоров Intel Core Ultra Series 2 и Series 3.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Graphics Shader Distribution Service является аналогом предложенной в прошлом году технологии Microsoft Advanced Shader Delivery в реализации Intel. В прошлом году Microsoft предложила загружать подходящие для принадлежащего пользователю оборудования заранее скомпилированные шейдеры игр прямо из облачного хранилища, чтобы компьютер не производил их компиляцию локально. Поддержка этого решения появилась в библиотеке Agility SDK 1.618 в сентябре 2025 года.

На момент выпуска новой версии драйверов Intel технологию Graphics Shader Distribution Service поддерживают 13 игр:

  • Black Myth: Wukong;
  • Borderlands 4;
  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Call of Duty: Black Ops 7;
  • Cyberpunk 2077;
  • God of War Ragnarök;
  • Gotham Knights;
  • Hogwarts Legacy;
  • NBA 2K26;
  • Starfield;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  • The Outer Worlds 2.

В реализации Intel речь идёт о системе, которая загружает предварительно оптимизированные файлы из облачного хранилища производителя при первом запуске поддерживаемых игр. Это помогает ПК пользователя не тратить время и ресурсы на самостоятельную компиляцию шейдеров. Технология поддерживается дискретными видеокартами Arc серии B и встроенными Intel Core Ultra Series 2 и Series 3.

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach попала в руки пиратов за два дня до релиза

Курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от Sony Interactive Entertainment и Kojima Productions стартует на ПК лишь завтра, однако благодаря технической неурядице в Steam пираты уже получили доступ к полной игре.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, вслед за вчерашним анонсом нового контента и функций, которые появятся в Death Stranding 2: On the Beach с выходом на ПК, в сервисе Steam открылась предварительная загрузка игры.

Как сообщает PC Gamer, из-за ошибки со стороны создателей Death Stranding 2: On the Beach вместо зашифрованных файлов пользователям Steam некоторое время была доступна загрузка всех 113 Гбайт незашифрованных.

Хотя Steam включает собственную DRM, обойти её для хакеров — задача относительно тривиальная по сравнению с защитой Denuvo, которую Death Stranding 2: On the Beach на ПК не использует.

В результате пираты уже начали распространять Death Stranding 2: On the Beach через различные торрент-сайты и ​​файлообменники. Судя по всему, в доступной сборке нет русской озвучки (пользователи Steam смогут скачать её отдельно).

Само собой, решившие приобщиться к пиратской версии Death Stranding 2: On the Beach останутся без значительной части опыта — онлайновой (совместные с другими игроками постройки вроде мостов и дорог).

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach дебютирует 19 марта в 17:30 по Москве в Steam и Epic Games Store. Обещают поддержку технологий апскейлинга и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel, а также ультрашироких мониторов (21:9, 32:9).

Настольная карточная игра Cyberpunk TCG по Cyberpunk 2077 снискала оглушительный успех на Kickstarter — более $7,5 млн за сутки

Вышедшая накануне на Kickstarter коллекционная карточная игра Cyberpunk: Trading Card Game по мотивам Cyberpunk 2077 и аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю» уже снискала оглушительный успех.

 Источник изображений: WeirdCo

Источник изображений: WeirdCo

Напомним, Cyberpunk: Trading Card Game (Cyberpunk TCG) создаётся в партнёрстве с CD Projekt Red и американской компанией WeirdCo, основанной ветеранами разработки Marvel Snap, Duel Masters и Universus.

Сбор средств на производство Cyberpunk: Trading Card Game стартовал 17 марта и имел целью $100 тыс. Необходимая сумма была достигнута за считаные минуты, а на момент публикации счётчик уже превысил $7,5 млн.

 Благодаря щедрости вкладчиков в Cyberpunk TCG появится Джеки Уэллс

Благодаря щедрости вкладчиков в Cyberpunk TCG появится Джеки Уэллс

По состоянию на 18 марта вкладчики Cyberpunk: Trading Card Game разблокировали 14 дополнительных целей (в том числе все 11 стартовых), включающих новых персонажей, улучшения комплекта ККИ и так далее.

Краудфандинговая кампания Cyberpunk: Trading Card Game продлится до 17 апреля. Первый набор (ожидается до конца 2026 года) включает Ви, Джеки, Джонни и Джуди, а второй посвятят персонажам «Киберпанк: Бегущие по краю».

Пользователям Cyberpunk: Trading Card Game предложат собрать ударную команду бегущих по краю из персонажей с разных концов вселенной и бросить вызов оппонентам, чтобы стать легендой Найт-Сити.

В WeirdCo настаивают, что в Cyberpunk: Trading Card Game нацелены передать настроение и атмосферу произведения CD Projekt Red, а не сделать ещё одну карточную игру с жёлтым киберпанковым налётом.

Meta✴ продолжает хоронить метавселенную: VR-платформа Horizon Worlds перестанет работать на гарнитурах Meta✴ Quest

Компания Meta✴✴ разослала пользователям платформы виртуальной реальности Horizon Worlds официальные уведомления по электронной почте, что сервис прекратит существование на гарнитурах Quest. Это очередной гвоздь в крышку гроба метавселенной от Meta✴✴.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

С 31 марта клиент Horizon Worlds исчезнет из магазина приложений Quest; компания удалит средства Meta✴✴ Credits, аватары, некоторые цифровые предмета гардероба и внутриигровые покупки. Виртуальная версия платформы будет полностью закрыта 15 июня, после чего доступ к сервису останется только с мобильных устройств. На эту меру компания пошла после того, как в феврале провела масштабные сокращения в профильном подразделении Reality Labs и уволила 10 % сотрудников отдела виртуальной реальности. Horizon Worlds считалась флагманским проектом компании по созданию метавселенной — она настолько верила в его успех, что даже сменила своё название с Facebook✴✴ на Meta✴✴.

В кругу пользователей популярность Horizon Worlds была минимальной. Платформу высмеивали с момента запуска: в начале её работы аватары пользователей вообще не имели ног, а после её запуска присутствовали там преимущественно дети — зарабатывать на такой аудитории очень непросто. Meta✴✴ вкладывала в платформу миллиарды, организовывала совместные проекты с крупными брендами и артистами — в виртуальных мирах проходили концерты Imagine Dragons и Coldplay. Но даже проект сторонних разработчиков VRChat всё время оставался более популярным. Сейчас Meta✴✴ переключилась на искусственный интеллект, а основным её продуктом стали умные очки Ray-Ban. Инвестиции в подразделения метавселенной резко сократились, прекратил обновляться даже такой популярный сервис как Supernatural Fitness.

В самой компании, однако, продолжают придерживаться публичного оптимизма в отношении проектов метавселенной. «У нас есть чёткая дорожная карта будущих гарнитур виртуальной реальности, которые будут адаптироваться к различным сегментам аудитории по мере роста и созревания рынка. И Meta✴✴ остаётся крупнейшим инвестором в отрасли виртуальной реальности. Почему? Потому что мы верим в виртуальную реальность как в критически важную технологию на пути к вычислительной платформе нового поколения», — цитирует Wired заявление Meta✴✴. И в этой отрасли компании придётся непросто: собственные гарнитуры выпустили или готовятся выпустить Apple, Valve, Samsung и Pico (принадлежит ByteDance).

После года судебных разбирательств Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ

Неспокойные воды вокруг разработки амбициозного симулятора выживания Subnautica 2 от студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) начали утихать. На горизонте наконец замаячил выход в ранний доступ.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, Subnautica 2 должна была погрузиться в ранний доступ до конца 2025 года, однако прошлым летом Krafton перенесла релиз на 2026-й вопреки желанию уволенных со скандалом руководителей студии.

Спустя девять месяцев судебных разбирательств суд обязал Krafton восстановить экс-президента Unknown Worlds Теда Гилла (Ted Gill) в должности и вернуть ему контроль над выпуском Subnautica 2 в ранний доступ.

 Майский релиз позволит Unknown Worlds рассчитывать на $250 млн бонуса в случае успешного старта игры

Майский релиз позволит Unknown Worlds рассчитывать на $250 млн бонуса в случае успешного старта игры

Как сообщает IGN, вслед за решением суда нынешний руководитель Unknown Worlds Стив Папуцис (Steve Papoutsis) сообщил команде, что Subnautica 2 будет готова к раннему доступу уже в мае.

«Благодаря вашему таланту и упорству мы добавили больше сюжетных глав, создали новых существ и биомы наряду со многими другими функциями. <...> Мы уверены, что можем выпустить игру, которую полюбят наши игроки», — заверил Папуцис.

 Тем временем Krafton «уважительно не согласилась» с решением суда и взвешивает дальнейшие шаги

Тем временем Krafton «уважительно не согласилась» с решением суда и взвешивает дальнейшие шаги

В обращении к сотрудникам Папуцис также отметил, что с нетерпением ждёт сотрудничества с Гиллом для обеспечения плавного переходного периода и успешной подготовки к запуску игры.

Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не запланирована.

Дженсен Хуанг назвал OpenClaw «следующим ChatGPT»

Бум ИИ позволил Nvidia стать одной из крупнейших компаний по величине капитализации, во многом благодаря прозорливости основателя, который много лет назад начал ориентировать GPU на ускорение вычислений. К мнению Дженсена Хуанга (Jensen Huang) теперь прислушиваются многие, и недавно он заявил, что OpenClaw может стать «следующим ChatGPT».

 Источник изображения: OpenClaw

Источник изображения: OpenClaw

Как заявил генеральный директор Nvidia в интервью каналу CNBC, популярность приложения OpenClaw обусловлена тем, что меняется способ применения технологий искусственного интеллекта: люди переходят от поиска ответов на вопросы к конкретным действиям. «Теперь это крупнейший, самый популярный, самый успешный проект с открытым исходным кодом в истории человечества. Это определённо следующий ChatGPT», — охарактеризовал OpenClaw основатель Nvidia.

OpenClaw является платформой для создания автономных ИИ-агентов, которые способны самостоятельно выполнять последовательность действий с минимальным участием человека. Nvidia достаточно быстро сориентировалась в отношении растущей популярности OpenClaw, предложив ориентированную на корпоративных клиентов версию агента по имени NemoClaw, которая использует специфику платформы Nvidia. Компания стремится сделать подобные решения безопасными, масштабируемыми и пригодными для использования в реальных условиях. Особое внимание уделяется безопасности использования подобных инструментов с открытым исходным кодом в той же корпоративной среде, например.

Хуанг впечатлён возможностями таких агентов: «При помощи одной строчки кода вы можете создать своего собственного агента. После этого достаточно попросить его сделать всё, что вам необходимо». В качестве примера глава Nvidia привёл задачу по разработке дизайна кухни. Агент сперва изучает примеры чужих работ, затем знакомится со средствами дизайна, потом начинает предлагать варианты собственного авторства и непрерывно их совершенствует. Подобные решения, по мнению Хуанга, позволят людям совершенствовать свои профессиональные навыки: «Каждый плотник теперь станет архитектором. Каждый сантехник станет архитектором. Мы поднимем возможности каждого на новый уровень».

OpenAI выпустила GPT-5.4 mini и nano — компактные версии флагманской LLM, оптимизированные под задачи с высокой нагрузкой

OpenAI представила мощные малые модели искусственного интеллекта GPT-5.4 mini и nano — они располагают некоторыми передовыми возможностями полноразмерной GPT-5.4 и предлагают более высокую производительность. Малые модели предназначены для быстрого решения базовых задач, в том числе для управления субагентами ИИ.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Старшая в дуэте GPT-5.4 mini является крупным шагом вперёд по сравнению с оригинальной GPT-5 mini — она пишет более качественный программный код, превосходит предшественницу в логических рассуждениях, управлении сторонними средствами и при этом работает более чем вдвое быстрее. В таких тестах, как SWE-Bench Pro и OSWorld-Verified, она выступает почти на уровне полноразмерной GPT-5.4. На практике GPT-5 mini пригодится в сценариях, где критически важна скорость работы: это могут быть ИИ-помощники для написания кода, субагенты для выполнения вспомогательных функций, средства управления интерфейсом с распознаванием снимков экрана и прочие приложения с мультимодальными функциями, где необходим анализ изображений. Все эти сценарии не предполагают использования самой мощной модели.

 Здесь и далее источник изображения: openai.com

Здесь и далее источник изображения: openai.com

GPT-5.4 nano выступает в качестве самой компактной и быстрой модели из семейства GPT-5.4; она также значительно превосходит свою предшественницу GPT-5 nano. На практике она будет полезна в задачах извлечения, классификации и ранжирования данных, а также в работе субагентов для решения базовых задач.

В сервисе по написанию кода OpenAI Codex старшая модель GPT-5.4, как более мощная, может планировать, координировать и оценивать работу параллельно действующих ИИ-субагентов под управлением GPT-5.4 mini. Им можно поручать поиск по базе кода, анализ больших файлов и работу с документацией. Эта стратегия востребована при подключении ИИ к рабочим процессам — разработчики используют не одну большую модель, а развёртывают системы, в которых крупные принимают решения, а малые быстро выполняют их в больших объёмах. GPT-5.4 mini идеально подходит на роль последних, заверяют в OpenAI. Она также способна эффективно управлять интерфейсом ПК. GPT-5.4 mini может работать и как модель для чат-бота — при достижении лимитов GPT-5.4 Thinking в ChatGPT пользователи будут автоматически переключаться на неё.

На платформе Codex модель GPT-5.4 mini доступна для работы в приложении, интерфейсе командной строки, расширении для IDE и веб-интерфейсе. К ней также открыт доступ по API — поддерживается работа с текстом и изображениями, управление интерфейсом и сторонними инструментами, вызов функций, поиск по сети и файлам. Максимальный размер контекстного окна составляет 400 тыс. токенов; стоимость доступа — $0,75 за 1 млн входных и $4,5 за 1 млн выходных токенов; модель потребляет 30 % квоты полноразмерной GPT-5.4. Доступ к GPT-5.4 nano открыт только через API по цене $0,20 за 1 млн входных и $1,25 — за 1 млн выходных токенов.

«Они совершенно неправы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5

Анонсированное на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало резкую критику со стороны геймеров, однако гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) скептицизм игроков не разделяет.

 https://3dnews.ru/1138385/nvidia-anonsirovala-dlss-5-s-neyronnim-renderingom-ii-dobavit-fotorealizm-v-kagduyu-igru-uge-osenyu

Источник изображений: Nvidia

DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает кадры детализацией и фотореалистичным освещением. В глазах геймеров, однако, это преображение больше похоже на ИИ-фильтр.

В частности, на данном этапе технология заменяет уникальный художественный стиль игр типовой «пластиковой» ИИ-картинкой с синтетическими лицами персонажей (DLSS 5 уже прозвали «бьютификатором»).

 Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы

Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы

Хуанг на встрече с прессой в рамках GTC 2026 по запросу портала Tom’s Hardware прокомментировал критику игроков в адрес DLSS 5: «Начнём с того, что они совершенно неправы».

Как утверждает Хуанг, DLSS 5 объединяет контроль над геометрией, текстурами и всеми другими элементами игры с генеративным ИИ. Иными словами, это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».

 По словам Хуанга, разработчики получат полный художественный контроль над эффектами масштабирования в DLSS 5

По словам Хуанга, разработчики получат полный художественный контроль над эффектами масштабирования в DLSS 5

«Всё это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры. Это не просто генеративный ИИ, а генеративный ИИ с контролем контента. Поэтому мы называем его нейронным рендерингом», — объяснил Хуанг.

Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

SEC и Илон Маск ищут досудебное решение по делу о покупке Twitter

В прошлом году Комиссия по биржам и ценным бумагам США (SEC) подала иск против Илона Маска (Elon Musk), содержание которого касалось обстоятельств сделки 2022 года по покупке американским миллиардером социальной сети Twitter, которую он позже переименовал в X. Сейчас SEC ищет пути досудебного устранения противоречий по этому делу.

 Источник изображения: Unsplash, Kelly Sikkema

Источник изображения: Unsplash, Kelly Sikkema

Данная информация стала общедоступной в результате направленного недавно представителями SEC в суд документа, как отмечает CNBC. Регулятор уведомил органы правосудия о проведении переговоров с противоположной стороной, которые в случае достижения приемлемого решения отменят необходимость дальнейших процессуальных действий. Первоначально SEC подала иск к Маску в январе 2025 года, сейчас дело рассматривается столичным судом в Вашингтоне. Существует и отдельный групповой иск к Маску, который подан группой инвесторов Twitter. Его будет рассматривать федеральный суд в Сан-Франциско с привлечением присяжных.

Обстоятельства покупки компании Twitter Илоном Маском в 2022 году смущают не только американских регуляторов, но и рядовых инвесторов, которые на тот момент являлись держателями акций этого эмитента. Весной 2022 года миллиардер без лишней огласки сконцентрировал в своих руках более 5 % акций Twitter, просрочив момент раскрытия информации в течение 10 дней, предусмотренный американским законодательством. SEC утверждает в своём исковом заявлении, что тем самым Маск получил возможность продолжить скупку акций Twitter по искусственно заниженным ценам и тем самым сэкономить средства, а заодно лишив прочих акционеров компании возможности больше заработать на продаже их ценных бумаг. До осени 2022 года Маск также играл на нервах регуляторов и инвесторов, пытаясь сделать вид, что передумал покупать Twitter за $44 млрд, но угроза судебного принуждения к сделке заставила его закрыть её на оговорённых изначально условиях.

Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на весенней распродаже Steam: опубликован официальный трейлер акции

Традиционно масштабная весенняя распродажа в Steam стартует уже завтра, и Valve решила морально подготовить пользователей к предстоящему цветению скидок официальным трейлером мероприятия.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Так как весенняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в её рамках обещает быть особенно крупным. Некоторые скидки ещё до старта акции раскрыл упомянутый ролик.

Судя по трейлеру, сэкономить в рамках весенней распродажи Steam у российских пользователей получится на покупке Manor Lords, Menace, Pathologic 3, Routine, RV There Yet?, Satisfactory, Sons Of The Forest и других игр.

Кроме того, полутораминутный ролик даёт понять, какие проекты на весенней распродаже Steam попадут в секцию «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён».

Среди доступных для российских пользователей предложений будут Chivalry 2, Danganronpa 2: Goodbye Despair, Hello Neighbor, Scorn, The Long Dark, Totally Accurate Battle Simulator, Vampyr и другие продукты.

 Иллюстрация к весенней распродаже Steam в 2024 году (источник изображения Valve)

Иллюстрация к весенней распродаже Steam в 2024 году (источник изображения Valve)

«Доверьтесь "экспертам" и присоединитесь к весенней распродаже в Steam, набитой скидками. <...> Ладно, никаких экспертов не существует. Мы просто думали, что это будет классно звучать в трейлере. Но мы своё дело знаем!» — заверила Valve.

Весенняя распродажа Steam стартует уже завтра, 19 марта (20:00 МСК), и закончится спустя неделю, 26 марта (тоже 20:00 МСК). С полным расписанием мероприятий Valve на 2026 год можно ознакомиться в январском материале.

DuckDuckGo добавила в Duck.ai модели GPT-5 mini и GPT-5.2 с режимом рассуждений

DuckDuckGo добавила в своего ориентированного на конфиденциальность ИИ-бота Duck.ai более мощные рассуждающие ИИ-модели: GPT-5 mini — для бесплатных пользователей, а GPT-5.2 — для подписчиков. Для GPT-5.2 также появился переключаемый режим рассуждений. При этом компания подчёркивает, что чаты в Duck.ai анонимизируются по умолчанию и не используются для обучения ИИ-моделей.

 Источник изображений: Duck.ai

Источник изображений: Duck.ai

Duck.ai — это платформа чат-ботов DuckDuckGo, которая предоставляет доступ к приватным разговорам с ИИ-моделями Anthropic, Meta✴✴, Mistral и OpenAI. Таким образом, сервис объединяет несколько ИИ-моделей в одном интерфейсе. За последние месяцы в сервисе появились голосовые чаты, генерация изображений, редактирование изображений и другие возможности. На этом фоне добавление новых ИИ-моделей выглядит логичным шагом.

Duck.ai добавила более мощные рассуждающие ИИ-модели, включая GPT-5 mini для бесплатных пользователей и GPT-5.2 для подписчиков. Компания сообщила, что в GPT-5.2 пользователи могут включать и отключать режим рассуждения. Это связано с тем, что не каждое взаимодействие требует от ИИ-модели дополнительных «мыслительных» шагов перед ответом.

DuckDuckGo уточнила, что Duck.ai по умолчанию анонимизирует чаты. Кроме того, ни один разговор не используется для обучения ИИ-моделей. Этот принцип компания описывает как базовую характеристику сервиса. По словам DuckDuckGo, все метаданные, содержащие персональную информацию, например IP-адрес пользователя, полностью удаляются до отправки запроса поставщику модели. Следовательно, запросы к Anthropic, OpenAI и together.ai выглядят так, будто они исходят от DuckDuckGo, а не от отдельных пользователей.

Компания также подчеркивает, что если пользователь отправляет в чате персональную информацию, ни DuckDuckGo, ни поставщики ИИ-моделей не могут определить, был ли этот запрос отправлен именно этим пользователем или кем-то другим. Иначе говоря, сервис отделяет содержание запроса от идентифицирующих метаданных.

DuckDuckGo напоминает, что ИИ-инструменты остаются опциональными и не связаны с её традиционной поисковой платформой. Следовательно, компания отделяет ИИ-функции Duck.ai от классического поискового сервиса.

Google открыла доступ к «Персональному интеллекту» бесплатным пользователям Chrome, Gemini и AI Mode

Google объявила о запуске функции «Персональный интеллект» (Personal Intelligence) для бесплатных пользователей. Ранее возможность была доступна только подписчикам платных тарифов Google AI. Теперь технологию интегрируют в приложение Gemini, браузер Chrome через веб-версию Gemini, а также в новый режим ИИ (AI Mode).

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Суть обновления заключается в том, что искусственный интеллект учится использовать личные данные пользователя для генерации ответов, не требуя детальных уточнений в запросе. Система анализирует информацию из экосистемы Google: Workspace (включая Gmail, «Календарь» и «Диск»), «Google Фото», YouTube, «Google Карты» и «Поиск». Далее, как уточняет 9to5Google, ИИ обрабатывает текст, фото и видео, чтобы понять предпочтения владельца аккаунта и адаптировать ответы под пользователя.

В качестве примеров работы системы приводятся несколько сценариев. Пользователи могут получить помощь в решении технических проблем, даже не помня точное название купленного продукта: достаточно описать неисправность, и система предложит шаги по отладке, такие как перезагрузка или сброс настроек, определив точную модель устройства по квитанциям о покупке.

В дальних поездках функция поможет сориентироваться, например, во время пересадки: автоматически укажет выходы на посадку, предложит варианты питания с учётом вкусов пользователя, рассчитает остаток времени до вылета. Также доступно создание индивидуальных маршрутов вместо стандартных списков «топ-10» — с рекомендациями местных достопримечательностей на основе прошлых интересов.

Распространение функции для бесплатных пользователей приложения Gemini и Gemini в Chrome начнётся на территории США. Для работы потребуется личный аккаунт Google и обязательное ручное включение функции. При этом пользователи смогут отключать доступ к определённым приложениям, а в меню аккаунта появится соответствующий раздел — «Персональный интеллект».

«Союз МС-29» привёз на МКС американца и двух россиян для испытаний робота-аватара и новых космических технологий

Пилотируемый космический корабль «Союз МС-29», который несколько часов назад стартовал с площадки космодрома Байконур, успешно пристыковался к модулю «Причал» российского сегмента МКС. Международному экипажу корабля предстоит провести на борту орбитальной станции следующие несколько месяцев.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

Для выведения «Союза МС-29» в космическое пространство использовалась ракета-носитель «Союз-2.1а», запуск которой состоялся в 17:48 мск. Спустя примерно девять минут после старта корабль «Союз МС-29» с экипажем на борту отделился от третьей ступени и продолжил полёт к МКС по сверхкороткой двухвитковой схеме сближения. В состав экипажа 75-й долговременной экспедиции вошли космонавты российской госкорпорации «Роскосмос» Пётр Дубров и Анна Кикина, а также астронавт NASA Анил Менон (Anil Menon).

Экипажу предстоит провести на борту МКС 261 сутки, за которые будут выполнены 38 космических экспериментов, большая часть которых связана с медико-биологическими и биотехнологическими исследованиями. Среди новых работ Дуброва и Кикиной — эксперимент «Газоанализатор-ФС», который в дальнейшем позволит создать полностью автоматическую систему контроля атмосферы в пилотируемых аппаратах при полётах в дальний космос.

Второй эксперимент носит название «Теледроид» и предполагает проведение испытаний антропоморфного робота, который способен функционировать в автономном режиме или как «аватар», то есть повторяя движения оператора. В будущем подобные роботы могут быть задействованы для выполнения разных работ за бортом станции и внутри неё.

Также российские космонавты продолжат проведение эксперимента «СОЛНЦЕ-ТЕРАГЕРЦ», в рамках которого в мае этого года на поверхности станции разместили безаналоговый полупроводниковый детектор терагерцевого диапазона частот. Учёные рассчитывают с его помощью получить новые знания о процессах энерговыделения в атмосфере Солнца. Основная цель эксперимента заключается в том, чтобы получить данные, которые помогут прогнозировать магнитные бури, влияющие на Землю и электронику спутников.

В рамках нынешней экспедиции по российской программе также запланированы два выхода в открытый космос. В настоящее время на МКС продолжает работу 74-я экспедиция. Российские космонавты Сергей Кудь-Сверчков и Сергей Микаев вернутся на Землю на корабле «Союз МС-28». В то же время Андрей Федяев, который прибыл на МКС на корабле SpaceX Crew Dragon, продолжит работать с новым экипажем.

Spotify превратил поиск музыки в простой диалог с ИИ

Стриминговый сервис Spotify объявил о запуске ИИ-ассистента, который поможет пользователям взаимодействовать с приложением для выбора музыки и другого аудиоконтента. Бета-версия уже стала доступна в нескольких странах на устройствах iOS и Android.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Компания подтвердила изданию TechCrunch, что новая функция работает на базе как собственных технологий искусственного интеллекта, так и сторонних ИИ-моделей, которые выбираются в зависимости от конкретной задачи. При этом подробности архитектуры сервиса разработчики раскрывать не стали.

Новый инструмент расширил возможности функции AI DJ, которая работает как личный радиоведущий, позволив взаимодействовать с приложением также непосредственно в разделах «Главная» (Home) и «Сейчас играет» (Now Playing). Пользователи могут вводить запросы текстом или голосом, продолжая диалог для уточнения рекомендаций, а также получать сведения об истории прослушивания, любимых исполнителях, подкастах и аудиокнигах.

Помимо поиска новой музыки, ИИ-ассистент способен учитывать предпочтения слушателя, предлагая похожих исполнителей, уточняя информацию об альбомах и отдельных композициях, а также помогая управлять библиотекой. Через диалог с чат-ботом треки можно сохранять, добавлять в очередь воспроизведения или подписываться на исполнителей, постепенно корректируя запрос дополнительными уточнениями.

Сообщается, что ИИ-ассистент на текущий момент уже доступен по подписке Spotify Premium в США, Ирландии и Швеции на английском языке для пользователей старше 18 лет.

Дефицит памяти вырастет к 2030 году до 28,7 Эбайт — рынку будет не хватать четверти DRAM

Согласно прогнозу аналитиков Citrini Research, мировой дефицит чипов памяти сохранится до 2030 года, даже с учётом увеличения поставок микросхем из Китая. Спрос на DRAM по-прежнему будет превышать предложение, и ожидается, что этот дисбаланс окажется весьма значительным.

 Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com

Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com

По оценкам Citrini Research, к 2030 году прогнозируется дефицит памяти в объёме 28,7 эксабайт (Эбайт) при общем мировом спросе в 157,5 Эбайт. Таким образом, рынок недополучит около 25 % необходимого объёма памяти, считают эксперты. Эта цифра включает в себя как высокопроизводительную память HBM, так и традиционную DRAM, однако «основным узким местом остаётся DRAM общего назначения», говорится в отчёте. Согласно тем же оценкам, текущий уровень дефицита составляет около 18 %.

 Источник изображений здесь и ниже: X /  Zephyr

Источник изображений здесь и ниже: X / Zephyr

Примечательно, что оценка на 2030 год не охватывает спрос на память для физического ИИ (например, для роботов и беспилотных автомобилей). «Даже если мои оценки спроса со стороны дата-центров и сферы ИИ завышены (а это не так), они будут компенсированы спросом со стороны физического ИИ», — сообщил автор исследования из Citrini Research на своей странице в соцсети X.

Согласно текущим оценкам, в этом году глобальная производственная мощность DRAM составит 40 Эбайт. Это ненамного больше прогнозируемого объёма дефицита в 2030 году. «Я ожидаю дефицит на уровне 25 % на общем рынке DRAM. Отрасль сможет предложить только 91 Эбайт в год при спросе 120 Эбайт в год. Средняя цена продажи DRAM останется завышенной и, вероятно, будет держаться в диапазоне от 1,5 до 2,0 долларов за 1 Гбайт», — говорит автор исследования.

Как пишет портал PC Gamer, не исключено, что за это время на рынке могут появиться инновационные решения, связанные с повышением эффективности ИИ, которые помогут улучшить ситуацию и снизить спрос на память. Например, недавно разработанный Google алгоритм TurboQuant обещает шестикратное снижение потребления памяти ИИ-моделями. Правда, вопрос о том, действительно ли такие разработки снижают спрос или просто открывают возможности для ещё более широкого использования ИИ, также остаётся открытым.

Короткие ссылки Telegram снова работают: домен t.me восстановился спустя сутки после отключения

Ранее по непонятным причинам произошло отключение принадлежащего мессенджеру Telegram домена t.me, из-за чего в браузерах перестали работать короткие ссылки на чаты, каналы и профили пользователей платформы. Теперь же домен снова работает, о чём сообщил черногорский регистратор доменов DomainME, являющийся оператором географической доменной зоны .me.

 Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

«Домен t.me снова работает. Мы выпустим официальное заявление в ближайшее время», — сообщил генеральный директор DomainME Предраг Лешич (Predrag Lešić).

В публикации в соцсети X, в ответ на сообщение основателя Telegram Павла Дурова, от имени регистратора DomainME появился комментарий, в котором сказано, что работа домена t.me была «приостановлена из-за соблюдения требований OFAC [Управления по контролю за иностранными активами, являющегося подразделением Министерства финансов США]», но теперь он снова функционирует. Обычно OFAC вводит экономические санкции против зарубежных компаний и частных лиц, представляющих угрозу экономической безопасности США.

Согласно данным сервиса Whois, домену t.me был присвоен статус serverHold, указывающий на отключение от глобальной системы DNS. На этом основании можно предположить, что его по какой-то причине заблокировал регистратор доменов, и теперь это подтвердил представитель DomainME. Статус изменился утром во вторник, после чего короткий домен Telegram снова заработал.

По данным источника, домен t.me оказался заблокирован в тот же день, когда Министерство финансов США ввело санкции против одного из VPN-провайдеров, который, по данным американских властей, использовался киберпреступниками для проведения вредоносных атак с целью извлечения финансовой выгоды. В обновлённом санкционном списке Министерства финансов США оказалась ссылка на адрес публичной группы этого VPN-провайдера в Telegram с использованием короткого домена t.me. Вероятно, регистратор попросту приостановил работу всего домена t.me для соответствия обновлённому санкционному списку ведомства, вместо того чтобы ограничить доступ к конкретной ссылке. На это указывает и то, что принадлежащий Telegram домен telegram.me, находящийся в той же доменной зоне, не переставал работать.

JEDEC утвердила стандарт SPHBM4 — HBM4 станет дешевле без потери скорости

Организация JEDEC, отвечающая за определение спецификаций стандартных типов памяти, опубликовала документ JESD330-4, описывающий окончательную спецификацию стандарта памяти SPHBM4 (Standard Package High Bandwidth Memory). Новый стандарт памяти предназначен для обеспечения такой же суммарной пропускной способности, как у памяти HBM4, большей ёмкости и более низких затрат на интеграцию за счёт совместимости с традиционными текстолитовыми (органическими) подложками.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

О работе над окончательной спецификацией стандарта SPHBM4 JEDEC сообщала в декабре 2025 года. В окончательном варианте спецификации стандарта SPHBM4 сохранены те же кристаллы памяти HBM4 DRAM и базовые слои памяти, но представлен другой интерфейс базового кристалла. Если обычный интерфейс HBM4 использует 2048 сигналов данных, то SPHBM4 сокращает это число до 512 сигналов, компенсируя более узкое соединение более высокими частотами интерфейса и последовательностью передачи 4:1.

«Память JESD330-4 SPHBM спроектирована таким образом, чтобы работать с той же совокупной пропускной способностью, что и HBM4, используя меньшее количество контактов, при этом оперировать на более высокой частоте. Если интерфейс HBM4 содержит 2048 сигналов данных, то SPHBM4 будет определять 512 сигналов данных с последовательностью 4:1 для достижения той же полосы пропускания. Это изменение позволяет уменьшить высоту неровностей, необходимую для подключения к органическим подложкам», — заявили в JEDEC.

В JEDEC пояснили, что последовательность 4:1 означает, что каждое соединение для передачи данных у памяти SPHBM4 со временем передаёт в четыре раза больше данных. Это позволяет интерфейсу поддерживать общую пропускную способность на уровне HBM4, используя при этом большее расстояние между центрами двух соседних соединительных микроконтактов при объединении с органическими подложками.

Объём памяти, доступный для каждого стека, остаётся неизменным, поскольку в SPHBM4 используются стандартные слои памяти HBM4. Маршрутизация на органической подложке также поддерживает более длинные соединения между процессором и памятью, что может позволить разработчикам ускорителей размещать больше стеков памяти вокруг SoC.

Память SPHBM4 не предназначена для замены стандартной HBM4. Она лишь меняет способ взаимодействия стеков высокопроизводительной памяти с процессором, а также способ их интеграции в единую упаковку. JEDEC ничего не сообщила о продуктах, в которых будет использоваться память SPHBM4, или о сроках внедрения стандарта JESD330-4.

Морские сражения, крупнейшая карта в истории серии и возвращение «Острова Уэйк»: дата выхода и геймплейный трейлер четвёртого сезона Battlefield 6

Издатель Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios (DICE, Ripple Effect, Motive, Criterion) представили геймплейный трейлер и дату выхода четвёртого контентного сезона своего военного шутера Battlefield 6.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В соответствии с апрельским тизером главной особенностью четвёртого сезона Battlefield 6 станут морские сражения, которые развернутся на крупнейшей карте в истории серии — Tsuru Reef («Риф Цуру»).

Кроме того, в середине сезона игроков ждёт контентное обновление, которое принесёт с собой в Battlefield 6 полюбившуюся фанатам по прошлым частям франшизы морскую арену Wake Island («Остров Уэйк»).

Как стало известно благодаря новому трейлеру, четвёртый сезон Battlefield 6 стартует 21 июля. Двухминутный ролик демонстрирует взрывной экшен на суше, в воздухе и на воде, новую карту и единицы техники.

Помимо морских битв с динамичными волнами и двух карт, четвёртый сезон Battlefield 6 предложит водный транспорт, четыре вида оружия (в том числе новую снайперскую винтовку), кастомные лобби, режим наблюдателя и очередной боевой пропуск.

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, игра показала рекордный для франшизы запуск и стала самой продаваемой в США по итогам 2025 года.

На ближайшую осень запланирован старт пятого сезона Battlefield 6. Подробностями обновления на данном этапе Battlefield Studios делиться не спешит, но уже известно, что для пользователей готовят три новые карты.

Telegram получил мощный редактор статей, сообщества и 350 млн GIF

Telegram выпустил очередное крупное обновление, добавив в мессенджер продвинутый текстовый редактор, новую систему сообществ и исчезающие сообщения от ботов в групповых чатах. Также разработчики значительно расширили библиотеку GIF-анимаций.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Главным июльским нововведением стал расширенный текстовый редактор, предназначенный для создания длинных публикаций непосредственно в Telegram. Он поддерживает заголовки, таблицы, списки, цитаты, блоки кода, а также позволяет вставлять изображения и видео прямо в середину текста. Максимальная длина одного сообщения увеличена до 32 768 символов.

Кроме того, редактор интегрирован с фирменными ИИ-инструментами Telegram, которые могут генерировать текст, формулы и таблицы с сохранением конфиденциальности данных. Пока новый редактор публикаций доступен только подписчикам Telegram Premium. «Почему только им? А вот так устроен наш капиталистический рай за железным занавесом блокировок», — объяснили в Telegram.

Вторая крупная новинка — сообщества (Communities). Теперь пользователи могут объединять несколько групп, каналов и ботов вокруг одной темы. Участники сообщества смогут быстро переходить между связанными чатами без приглашений, а владельцы получат возможность скрывать отдельные чаты, объединять их в один элемент списка диалогов и ограничивать круг пользователей, которым разрешено добавлять новые группы или каналы. Это чем-то напоминает подход Discord, в котором серверы зачастую разбиты на отдельные разделы.

Ещё одним нововведением стали исчезающие сообщения от ботов в групповых чатах. Если раньше ответы ботов были видны всем участникам, то теперь они могут отправлять персональные сообщения, доступные только пользователю, который взаимодействует с ботом. Это позволяет не засорять групповые обсуждения служебными уведомлениями, приветствиями, ИИ-сводками, сообщениями об ошибках, запросами на подтверждение действий и другими подобными ответами.

Кроме того, боты получили возможность отправлять такие приватные сообщения как по собственной инициативе, так и в ответ на специальные команды, отмеченные соответствующим значком в меню. При этом и сама команда, и ответ бота остаются видимыми только пользователю и боту, не отображаясь для остальных участников группы.

Наконец, Telegram существенно обновил поиск GIF-анимаций, поскольку в конце прошлого месяца Google полностью прекратила поддержку API Tenor, который позволял интегрировать в сторонние сервисы функцию поиска по большому количеству GIF-анимаций.

По словам разработчиков Telegram, теперь пользователям доступны более 350 миллионов GIF-анимаций с поиском на 36 языках. Поиск работает быстрее благодаря локальной индексации открытых коллекций GIF-анимаций с использованием моделей искусственного интеллекта с открытым исходным кодом. При этом Telegram подчёркивает, что запросы пользователей обрабатываются полностью конфиденциально и не передаются сторонним сервисам.

«В таком климате вы никогда не дождётесь новой WoW или Morrowind»: продюсер Doom: The Dark Ages обрушился с критикой на владельцев игровой индустрии

Продюсер Doom: The Dark Ages Эндрю Уиллис (Andrew Willis), переживший недавние массовые увольнения в id Software, раскритиковал игровую индустрию в целом и оторванных от реалий разработки руководителей в частности.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По словам Уиллиса, сейчас индустрию контролируют монополии, которые «пытаются извлечь [из франшиз] всю добрую волю и ценность (а они создавались десятилетиями), мало заботясь о провоцируемой этим убывающей отдаче».

«Вот что происходит, когда люди у руля не играют, не делают игры и на фундаментальном уровне не понимают индустрию, которой управляют. В таком климате вы никогда не дождётесь новой WoW или Morrowind», — уверен Уиллис.

Уиллис считает, что индустрия должна меняться, если хочет создавать произведения искусства и ценные в долгосрочной перспективе франшизы. Будущее отрасли в глазах продюсера — за студиями, которыми будут владеть сами разработчики.

«Все эти крупные издатели и монополии оказались ужасными управляющими и (каким-то образом) ещё более плохими финансовыми менеджерами. Если люди в ответе за ценность начнут ей владеть, дальше будет хорошо», — не сомневается Уиллис.

 Несмотря на массовые увольнения, id Software продолжит делать игры

Несмотря на массовые увольнения, id Software продолжит делать игры

Продюсер подчеркнул: «Мы должны извлекать уроки из ошибок прошлого, развивать финансовую грамотность и создавать условия для устойчивого роста. Хотя рост должен быть следствием успеха, а не целью сам по себе».

В рамках масштабной реструктуризации Xbox уволит 3200 сотрудников (1600 уже, ещё столько же в течение года), избавится от пяти студий и перенаправит инвестиции на более приоритетные проекты, чтобы вернуться к устойчивому росту.

Xiaomi представила Redmi Note 17 с огромным 7" экраном и Note 17 Pro с батареей на 9000 мА·ч

Xiaomi представила в Китае серию смартфонов Redmi Note 17. Они предлагают гораздо более ёмкие батареи по сравнению с предшественниками (серией Note 15), а также оснащены новыми процессорами. Базовая модель Redmi Note 17 оснащена огромным 7-дюймовым экраном, тогда как модель Note 17 Pro получила более компактный дисплей.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Note 17 оснащён OLED-панелью с частотой 120 Гц, разрешением 2396 × 1080 пикселей и пиковой яркостью 1800 кд/м2. Сенсорный экран работает даже в мокрых руках или в перчатках. Помимо большого экрана смартфон оснащён батареей ёмкостью 8000 мА·ч. Производитель заявляет, что она обеспечит до 22 часов воспроизведения коротких видеороликов или до 10 часов работы смартфона в режиме навигатора. Батарея имеет плотность энергии 821 Вт·ч/л и рассчитана на 1600 циклов зарядки.

Аккумулятор поддерживает зарядку мощностью 45 Вт и обратную зарядку мощностью 22,5 Вт, что позволяет использовать устройство в качестве пауэрбанка. Redmi Note 17 имеет класс защиты IP65, поэтому обеспечивает лишь базовую защиту от воды — погружения в воду он не выдержит (для этого лучше выбрать версию Pro). Экран устройства защищает стекло Gorilla Glass 7i.

В основе Redmi Note 17 используется 4-нм процессор Snapdragon 4 Gen 4 с двумя ядрами Cortex-A78 и шестью ядрами Cortex-A55, а также графическим процессором Adreno 613. Смартфон будет предлагаться в конфигурациях с 6 и 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Устройство поддерживает карты памяти microSD, если требуется больше постоянной памяти.

Среди других особенностей Redmi Note 17 — оптический сканер отпечатков пальцев, ИК-передатчик, поддержка Wi-Fi 5 (двухдиапазонный), Bluetooth 5.1, а также NFC. Устройство также оснащено виртуальным датчиком приближения.

Модель Redmi Note 17 Pro получила 6,83-дюймовый дисплей, но это более качественная OLED-панель — она отображает 12-битные цвета (против 8-битных у 7-дюймового дисплея базовой модели) и отличается более высокой чёткостью благодаря разрешению 2772 × 1280 пикселей. Пиковая яркость дисплея достигает 3500 кд/м2. Предусмотрено затемнение постоянным током до 80 кд/ м2, а ШИМ-регулировка с частотой 3840 Гц позволяет снизить яркость до 1 кд/ м2.

Несмотря на меньшие размеры, модель Pro имеет более ёмкий аккумулятор — кремний-углеродный, ёмкостью 9000 мА·ч, рассчитанный на 1600 циклов зарядки. Он поддерживает более быструю зарядку мощностью 67 Вт и ту же обратную зарядку мощностью 22,5 Вт.

В основе Redmi Note 17 Pro используется процессор Snapdragon 6s Gen 4. Это аналогичный 4-нм чип с ядрами Cortex-A78 и Cortex-A55 (в этот раз в конфигурации 4+4) и более производительным графическим процессором Adreno 710. Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт ОЗУ, а также 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти (UFS 2.2 для варианта на 128 Гбайт и UFS 3.1 для двух других). Слота для карты microSD здесь нет.

Остальные характеристики Redmi Note 17 Pro схожи с базовой моделью. Устройство оснащено оптическим сканером отпечатков пальцев, ИК-передатчиком, поддержкой Wi-Fi 5 (ac), Bluetooth 5.1 (AAC, LDAC) и модулем NFC. Также смартфон получил ультразвуковой датчик приближения. В базовой модели имеется один динамик, у версии Pro — два.

Redmi Note 17 Pro обладает значительно лучшей водостойкостью, чем его предшественник: он имеет степень защиты IP68 при погружении в воду и IP66/IP69/IP69K для защиты от струй воды. Экран защищён высококачественным стеклом Gorilla Glass Victus 2 и прошёл испытания на падение с высоты 3 метров.

Модель Redmi Note 17 Pro оснащена 50-Мп основной камерой с крошечным сенсором формата 1/2,76 дюйма (размер пикселя — 0,64 мкм) и объективом f/1.8. На задней панели также есть второй модуль, но это всего лишь 2-Мп датчик глубины сцены. Фронтальная камера построена на базе 8-Мп сенсора. Задняя и передняя камеры могут записывать видео только в разрешении 1080p со скоростью 30 кадров в секунду.

Базовая модель Redmi Note 17 оснащена только 50-Мп основной задней камерой, без дополнительного датчика глубины сцены, и 8-Мп фронтальной камерой. Следует отметить, что речь идёт о китайской версии устройства. Та же китайская версия Redmi Note 15 имела совершенно другие камеры, чем глобальная модель, получившая 108-Мп основную камеру. То же самое относится к Redmi Note 15 Pro для Китая и мирового рынка.

Стоимость базовой модели Redmi Note 17 с 6/128 Гбайт памяти в Китае начинается примерно с $190, а модели Pro с 8/128 Гбайт памяти — с $240. С остальными ценами можно ознакомиться в таблице выше. Xiaomi не сообщила, когда планирует выпустить Redmi Note 17 и Redmi Note 17 Pro на глобальных рынках.

Вышел релиз OpenIDE Pro — корпоративной версии российской интегрированной среды разработки

«Группа Астра», Axiom JDK и Haulmont сообщили о доступности корпоративной версии отечественной интегрированной среды разработки OpenIDE Pro. Продукт представляет собой альтернативу востребованным в профессиональной среде IDE-инструментам компании JetBrains, которая прекратила продлевать российским пользователям лицензии на своё ПО.

OpenIDE Pro является дальнейшим развитием открытой версии Community Edition, которая была выпущена в апреле 2025 года. В числе особенностей коммерческой редакции среды разработки — расширенная поддержка языков программирования, полный набор функций, техническая поддержка, понятная модель лицензирования и предсказуемость обновлений. Платформа поддерживает Java, Kotlin, Go, JavaScript, TypeScript, Python, PHP и оснащена встроенным DB-клиентом, позволяющим подключаться к базам данных, работать с SQL-консолью, просматривать результаты запросов в табличном виде, визуально редактировать данные и строить диаграммы схемы БД. В настоящий момент поддерживается подключение к СУБД PostgreSQL, MySQL/MariaDB и ClickHouse. В перспективе будет реализована возможность работы с SQLite, SQL Server, Redis и MongoDB.

 Источник изображения: openide.ru

Источник изображения: openide.ru

В составе Pro-версии OpenIDE также представлен инструментарий для взаимодействия с ИИ-системами и агентами на базе нейронных сетей. С целью расширения функциональных возможностей платформы предусмотрены средства подключения плагинов и соответствующий маркетплейс, насчитывающий свыше 300 программных модулей.

OpenIDE Pro создан с учётом требований по локальному исполнению и отсутствию зависимости от зарубежной инфраструктуры. Все процессы сборки продуктов, обновления и хранения данных полностью локализованы. Исходный код не передаётся во внешние сервисы, что актуально для организаций с повышенными требованиями к информационной безопасности.

Корпоративные лицензии OpenIDE Pro уже доступны для покупки и пилотирования в компаниях. Стоимость лицензии — 45 тыс. руб. на одного разработчика в год. Поддерживается работа в средах Windows, macOS и Linux.

Япония испытала прототип многоразовой ракеты — он подпрыгнул, повисел и аккуратно сел

Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) успешно провело первое лётное испытание экспериментальной многоразовой ракеты RV-X (Reusable Vehicle eXperiment). Во время теста, состоявшегося 11 июля 2026 года на ракетном полигоне Носиро в префектуре Акита, аппарат вертикально поднялся примерно на 11 м, сместился по горизонтали на 16 м, а затем совершил мягкую посадку в вертикальном положении. Весь полёт продолжался около 40 секунд и был признан успешным.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Несмотря на небольшую высоту, испытание позволило проверить совместную работу двигателя, системы навигации, управления тягой и посадочного оборудования. Для первого полёта был собран более чем достойный объём данных для всесторонней оценки прототипа.

Впрочем, называть RV-X прототипом — это преувеличение. По сути, это летающий стенд для отработки технологий возвращаемой первой ступени. Аппарат имеет высоту 7,3 м и диаметр 1,8 м, а после посадки опирается на четыре стойки-амортизатора, которые должны поглощать остаточную вертикальную и боковую скорости. Машина выполнена по схеме VTVL — с вертикальными взлётом и посадкой, аналогичной принципу работы возвращаемых ступеней Falcon 9. Однако нынешний эксперимент — это только первый видимый шаг к созданию многоразовых ракет в Японии.

Двигательная установка RV-X использует криогенную пару из жидкого водорода и жидкого кислорода. Такой двигатель сложнее в эксплуатации, чем керосиновый или метановый, из-за чрезвычайно низкой температуры водорода и его склонности к утечкам, но обеспечивает высокий удельный импульс. Для посадки тяга двигателя должна изменяться в широком диапазоне, позволяя уравновесить массу почти опустевшей ракеты и плавно снизить её скорость перед касанием. По данным руководителя проекта Ито Такаси (Ito Takashi), установленный на RV-X двигатель к моменту полёта выдержал 165 огневых включений, что подтверждает рассчитанную на многократное использование конструкцию.

Во время следующих испытаний JAXA намерено увеличить высоту полёта RV-X примерно до 100 м, постепенно расширяя диапазон скоростей, горизонтального перемещения и условий посадки. Полученные данные будут использованы в международном проекте CALLISTO, который Япония разрабатывает совместно с французским CNES и германским DLR. Более крупный демонстратор высотой около 13 м должен проверить не только вертикальную посадку, но и выключение и повторный запуск двигателя, аэродинамическое управление при снижении, разворот к посадочной площадке и подготовку одного аппарата к серии повторных полётов. В перспективе эти технологии могут лечь в основу многоразового преемника одноразовой японской ракеты H3 и снизить стоимость выведения спутников.

Интересно, что Япония начала эксперименты с многоразовыми ракетами ещё в конце 1990-х годов, но тогда это посчитали расточительством и нереальными мечтаниями. Только успех Илона Маска с его ракетой-носителем Falcon 9 заставил JAXA изменить мнение о многоразовых запусках. Об этом начали говорить в 2014 году, а в 2016 году исследования в этом направлении были официально возобновлены. Спустя 10 лет японцы смогли испытать своего «кузнечика» — прототип ракеты, который смог подпрыгнуть и приземлиться на свои опоры.

Так же нелишне вспомнить, что 30 июня истёк крайний запланированный Европейским космическим агентством срок первого лётного испытания прототипа многоразовой ракеты Themis. «Фемида» стоит подготовленной к запуску на испытательной площадке в Швеции. Она в четыре раза крупнее японского прототипа. Отдельно был испытан жидкостный криогенный двигатель «Прометей» (Prometheus). Но полёт так и не состоялся. О причинах переноса и новой дате испытаний не сообщается, хотя это уже другая история.

Китайцы представили смартфон, которому больше не нужны приложения — всё делает ИИ-агент

Функции искусственного интеллекта в современных смартфонах разбросаны по разным приложениям и глубинным функциям операционной системы, поэтому работать с ними не всегда просто. Китайская компания StepFun представила StepX Neo, который по её словам является первым в мире массовым смартфоном с ИИ-агентом, который самостоятельно обрабатывает многоэтапные задачи от начала до конца, пишет Gizmochina. Повторные запросы и открытие приложений не требуются.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Основу интерфейса StepX Neo составляет разработанный производителем ИИ-агент Step Amoo, интегрированный в операционную систему Step AOS на базе открытой версии Android. Пользователь может обратиться к Amoo как к чат-боту, работающему в полностью автономном режиме и не требующему постоянного подключения к Сети. Агент принимает запросы на естественном языке и выполняет задачи в разных приложениях, веб-сервисах и встроенных средствах устройства, пока не получит готовый результат. Со временем система изучает предпочтения владельца, то есть, например, будет отдавать предпочтение рейсам, на которых можно перевозить домашних животных, и заранее бронировать столик в любимом ресторане, если это необходимо.

Во время путешествий за границу StepX Neo сможет переводить в реальном времени разговоры, текстовые сообщения, звонки, надписи на дорожных знаках, меню ресторанов и музейные плакаты — поддерживаются 32 языка. Смартфон покажет расписание общественного транспорта, найдёт ближайшие мероприятия или проанализирует маршрут, даже если пользователь окажется в отдалённом районе без мобильной связи. Он поможет заполнить таможенную форму, отметит визовые требования и напомнит о времени регистрации на рейс.

Архитектура Step AOS основана на компонентах Android, Linux и RTOS и с помощью протокола MCP разделена на четыре группы функций: связь, приложения, файлы и системные инструменты. ИИ-агент может свободно комбинировать их для выполнения задач. Также предусмотрен компонент голосового и визуального ввода NUI, изучающий привычки пользователя: человеку не нужно управлять устройством в классическом понимании — достаточно просто указать, что он хочет сделать.

Память устройства разделена на пользовательскую и принадлежащую агенту — последняя перемещает данные по конвейеру «захват — понимание — сохранение». Предусмотрен многоуровневый механизм принятия решений: простые запросы направляются на небольшие быстрые модели, а сложные — на ресурсоёмкие. Система безопасности основана на доверенном выполнении, полных журналах аудита, предоставляемых только при необходимости разрешениях и их отзыве сразу после выполнения задачи; ошибочные действия также можно отменить одним касанием.

Для охвата широкого набора функций StepFun намерена обеспечить интеграцию с китайскими сервисами Ctrip, Alipay, Didi, Meituan, WPS и CapCut — это позволит решать задачи в области путешествий, платежей, вызова такси, местных услуг, офисной работы и создания контента. Сроки выхода и стоимость смартфона StepX Neo не уточняются.

«После долгих лет преданности компания отвернулась от нас»: разработчики Assassin’s Creed Black Flag Resynced выступили против несправедливых увольнений

Сотрудники Ubisoft Barcelona, которых вместо чествования за работу над Assassin’s Creed Black Flag Resynced руководство Ubisoft решило уволить, высказались о сложившейся ситуации и вышли на протесты.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, о планах расформировать команду Assassin’s Creed в Ubisoft Barcelona (51 сотрудник) работникам объявили 10 июня. С тех пор Black Flag Resynced показала ударные предзаказы и продалась в количестве 2 млн копий за день.

Не последнюю роль в успехе проекта сыграли сотрудники Ubisoft Barcelona. По словам технического и геймплейного аниматора Манелы Коты (Manel Cota), команда была в ответе за подводные уровни, которые так понравились игрокам.

«Ubisoft Barcelona сделала все подводные уровни. И ту же команду сейчас увольняют, потому что Ubisoft думает, что мы этого заслуживаем», — прояснил Кота похвалившему подводные секции игры пользователю.

Впрочем, без боя Ubisoft Barcelona не сдастся. Испанский профсоюз La Confederación General del Trabajo (CGT) организовал у офиса Ubisoft в Барселоне трёхдневный протест, начиная с сегодняшнего дня (см. фото с акции).

«После долгих лет преданности компания отвернулась от нас. Мы никогда не увидим плоды наших трудов, а наградой за них стала потеря работы», — гласит распространяемая CGT листовка.

По данным издания IGN, после расформирования команды Assassin’s Creed (ожидается в конце июля) руководство Ubisoft планирует сосредоточить усилия Ubisoft Barcelona целиком на франшизе Rainbow Six.

Энтузиаст собрал аналог Steam Machine на майнинговой плате AMD BC-250 всего за $250

YouTube-блогер Phawx превратил майнинговую плату AMD BC-250 в бюджетную альтернативу компактному игровому ПК Steam Machine. Стоимость оригинального игрового мини-ПК Steam Machine начинается с $1049 за версию с SSD на 512 Гбайт и достигает $1349 за вариант с накопителем на 2 Тбайт. Эти цены возобновили интерес к AMD BC-250 — необычной плате для майнинга криптовалют, которую можно превратить в компактный игровой ПК на Linux, потратив на это примерно $250.

 Источник изображений: YouTube / The Phawx

Источник изображений: YouTube / The Phawx

Сама плата AMD BC-250 была выпущена ещё в 2022 году. Ранее её можно было встретить на вторичном рынке по цене от $100 до $120. Однако в последнее время цены на такие платы выросли по мере появления в интернете большего количества игровых сборок на их основе. Блогер Phawx недавно протестировал полную сборку на базе AMD BC-250 стоимостью $250. Она включает саму плату AMD BC-250, корпус, блок питания, вентиляторы и SSD на 128 Гбайт. Блогер посчитал эту цену разумной для создания дополнительной игровой системы, но не рекомендует тратить на неё более $300.

В составе платы используется APU, разработанный для игровых приставок PlayStation 5. По сути, BC-250 представляет собой полноценный одноплатный компьютер. Плата объединяет центральный процессор с шестью ядрами Zen 2 с поддержкой 12 виртуальных потоков, 16 Гбайт унифицированной памяти GDDR6 и графический процессор с 24 вычислительными блоками, включёнными по умолчанию.

APU PlayStation 5 физически содержит 40 графических вычислительных блоков, но использует только 36 из них. Специальный патч для ядра Linux может изменить количество доступных вычислительных блоков, позволяя задействовать все 40. Однако стоит отметить, что далеко не каждая плата AMD BC-250 способна полноценно использовать все 40 CU. Блогеру повезло — его экземпляр платы оказался удачным и смог задействовать все имеющиеся вычислительные блоки GPU.

Энтузиаст объяснил, что разблокировка графических блоков не является постоянной. Она сбрасывается при каждой перезагрузке системы, поэтому для их повторной активации используется специальный скрипт. Он запускается при старте системы и включает дополнительные вычислительные блоки GPU для текущей сессии. Пользователи могут автоматизировать этот процесс несколькими способами, однако по умолчанию чип будет использовать меньшее количество вычислительных блоков, если скрипт не запущен.

Phawx протестировал свою плату BC-250 со всеми 40 вычислительными блоками, работающими на частоте 2,2 ГГц, и шестиядерным процессором, работающим на частоте 4,1 ГГц. Модифицированная плата показала измеренную пропускную способность памяти около 410 Гбайт/с. Самодельный ПК блогер оснастил воздушной системой охлаждения с двумя 120-мм вентиляторами и оригинальным радиатором. Он отмечает, что рабочая температура процессора/GPU при постоянной нагрузке составила около 90 °C, несмотря на андервольтинг и использование специального кожуха для вентиляции.

Игровые тесты показали, что модифицированная плата BC-250 лучше всего подходит для игр в разрешении 1080p, где обеспечивает частоту 60 кадров в секунду. God of War Ragnarök, Indiana Jones and the Great Circle, Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077, Returnal и Doom: The Dark Ages оказались вполне играбельными при соответствующих настройках графики. Графический процессор платы часто справляется и с более высокими настройками графики, но узким местом в этом случае становится шестиядерный процессор Zen 2, не позволяющий играть с высокой частотой обновления экрана.

После настройки BC-250 становится практически аналогом ПК на Linux, созданного на базе аппаратного обеспечения PS5, но без ограничений прошивки консоли и необходимости её взлома. Пользователи могут установить в качестве операционной системы Linux или SteamOS, использовать стандартные компьютерные игры, эмуляторы и настольные приложения. Плата уже оснащена 16 Гбайт общей памяти GDDR6, что избавляет от необходимости покупать отдельную оперативную память или видеокарту.

Плата BC-250 была разработана для майнинговых стоек с пассивным охлаждением, а не для обычных корпусов ПК. Собранная на её основе игровая система требует активного охлаждения, установки блока питания, накопителей, корпуса, изготовленного на заказ, а также специальной конфигурации Linux. У такой системы вывод изображения ограничен одним разъёмом DisplayPort. Тем, кто захочет использовать её вместе с телевизором, потребуется переходник на HDMI, который, правда, может ограничивать работу таких функций, как переменная частота обновления.

BC-250 не является прямой заменой Steam Machine от Valve. Последняя предлагает компактный, тихий, оптимизированный и уже готовый к использованию ПК. BC-250 же предоставляет энтузиастам возможность собственноручно собрать аналогичную систему для игр в среде Linux за гораздо меньшую цену, если они готовы повозиться с установкой программного обеспечения и обходом аппаратных ограничений.

Dying Light: The Beast всё-таки не выйдет на PS4 и Xbox One — Techland раскрыла причину отмены

Разработчики из польской студии Techland прояснили судьбу анонсированных ранее версий своего брутального зомби-боевика в открытом мире Dying Light: The Beast для консолей прошлого поколения.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, Dying Light: The Beast должна была появиться на PS4 и Xbox One вместе с релизом игры на остальных целевых платформах, потом порты отложили до конца 2025 года, а с тех пор о них ничего слышно не было.

Как стало известно, после «тщательных раздумий» в Techland приняли «непростое решение» — отменить выход Dying Light: The Beast на PS4 и Xbox One. Отказ от портов объяснили техническими сложностями.

По словам Techland, Dying Light: The Beast создавалась с учётом возможностей консолей текущего цикла, и без подрывающих игровой опыт компромиссов перенести игру на PS4 и Xbox One не представлялось возможным.

«Мы не выбирали забросить эти платформы. Скорее, [ситуация] стала отражением технических реалий разработки и нашей нацеленности на предоставление наилучшего возможного опыта», — объяснили в Techland.

Разработчики также «искренне извинились» перед теми, кто надеялся увидеть Dying Light: The Beast на PS4 и Xbox One. Кроме того, студия пообещала возврат средств всем, «кто рассчитывал поиграть на любой из [затронутых] платформ».

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» обзоры в Steam (рейтинг 87 %) и, по данным аналитиков, продалась в количестве 1,5 млн копий за неделю.

Samsung Health будет удалять данные пользователей, которые запретят обучать на них ИИ

В рамках обновления дизайна сервис Samsung Health поставил пользователей перед выбором: разрешить обучать искусственный интеллект на данных их состояния здоровья или сделать их непригодными для использования в долгосрочной перспективе, обратил внимание How-To Geek.

 Источник изображения: howtogeek.com

Источник изображения: howtogeek.com

Администрация сервиса Samsung Health разослала пользователям уведомление, в котором сообщила о своём праве использовать эти данные для обучения ИИ и для проверки людьми. «Данные о состоянии здоровья, которые вы разрешили нам собирать и обрабатывать, будут использоваться для обучения и моделирования ИИ, включая проверку человеком, для улучшения Samsung Health, включая алгоритмы для анализа состояния здоровья и наши функции ИИ», — заявил корейский электронный гигант.

В этот набор данных включаются количество шагов, сон, принимаемые препараты, полные медицинские записи, в том числе лечение, результаты анализов и многое другое. Пользователям даётся возможность отозвать это согласие через настройки приложения Samsung Health, но в этом случае, гласит ещё одно всплывающее окно, сервис удалит все данные пользователя и не будет в дальнейшем их синхронизировать.

«Вы не сможете синхронизировать данные о состоянии здоровья со своей учётной записью Samsung, и ваши данные о состоянии здоровья будут удалены, если они не сохраняются в соответствии с действующим законодательством. Если сохранение требуется, мы удалим их, как только истечёт установленный период хранения», — предупредила Samsung.

Google Pixel 11 может обогнать iPhone 18 и стать первым смартфоном с 2-нм чипом от TSMC

Смартфоны серии Google Pixel 11 будут работать на процессоре Tensor G6 — его технические характеристики пока неизвестны, но, если верить неофициальной информации, он получит более мощный центральный, но менее производительный графических процессор. И окажется первым мобильным чипом на рынке, произведённым с использованием технологии 2 нм.

Крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик запустил массовое производство продукции с использованием техпроцесса 2 нм; он будет применяться и в чипах Google Tensor G6, узнал ресурс IThome. Обычно первой доступ к новым решениям TSMC получает Apple, но в этом году Google, видимо, опередит производителя iPhone. В результате смартфоны серии Pixel 11 станут первыми крупными флагманами с процессорами на основе нового техпроцесса TSMC, а месяцем позже выйдет серия iPhone 18 на чипах Apple A20.

Техпроцесс 2 нм, как и все новые решения, поможет улучшить производительность и энергоэффективность процессоров на Pixel 11. Примечательно, что в базе данных Федеральной комиссии по связи (FCC) США в тесте радиочастотного компонента обнаружены упоминания алгоритмов MediaTek — вместо традиционного модема Samsung совместно с новыми Tensor G6 будет работать модем тайваньского производителя. Официальный анонс смартфонов Google Pixel 11 назначен на 12 августа.

Энтузиаст создал клон Counter-Strike и запустил его на оригинальной Sony PSP

Энтузиаст Ифэн Ван (Yifeng Wang) поставил перед собой задачу запустить Counter-Strike на первой портативной приставке Sony PSP, и для этого он написал сразу два игровых движка: один на Rust, а второй — на JavaScript.

 Источник изображения: x.com/pocket_js

Источник изображения: x.com/pocket_js

OpenStrike — это внушительный проект, представляющий собой демонстрацию возможностей запуска Counter-Strike на портативной консоли Sony PlayStation Portable (PSP) — ей уже 22 года, и она, казалось бы, технически не предназначена для подобных игр. Для создания порта энтузиаст написал собственный трёхмерный движок Pocket3D на языке Rust и движок PocketJS на языке JavaScript — для обработки игровой логики и интерфейса. Демонстрационная версия уже вполне играбельна, утверждает разработчик, хотя система покупки снаряжения пока не реализована. Зато уже протестирован полный набор из восьми оригинальных карт Counter-Strike, а также есть возможность создавать собственные уровни.

При запуске на Sony PSP движок обеспечивает стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 480 × 272 пикселя. Для этого пришлось в значительной мере оптимизировать движок: карты освещения разработчик интегрировал непосредственно в цвета вершин, то есть эти расчёты не приходится выполнять ни в реальном времени, ни даже при запуске уровня. Энтузиаст также сохранил экономичный с точки зрения ресурсов метод рендеринга BSP (Binary Space Partitioning), избавляющий от необходимости отрисовывать невидимые фрагменты карты.

Игра также запускается на Sony PS Vita с разрешением 960 × 544 пикселя, поддерживается эмулятор PPSSPP, а также есть возможность запускать OpenStrike как обычную игру на ПК. Есть только одно условие — файлы игровых ресурсов WAD придётся искать самостоятельно. Подчёркивается, что движки Pocket3D (3D) и PocketJS (2D) являются универсальными, а OpenStrike — лишь первой реализацией игры на их основе. Код построен на архитектуре «сервер — клиент — события», причём обработка событий, например стрельбы, отделена от ядра отрисовки, то есть за просадки частоты кадров можно не беспокоиться.

Нью-Йорк первым в США ввёл годовой запрет на строительство мощных ЦОД

Губернатор Нью-Йорка Кэти Хочул (Kathy Hochul) подписала первый в США мораторий на строительство в штате ЦОД мощностью более 50 МВт в течение года. Вместе с тем законопроект, принятый законодательным собранием штата, который может заблокировать ещё большее количество проектов по строительству ЦОД, всё ещё ожидает её подписи, отметил The Verge.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Согласно распоряжению губернатора, прекращается выдача экологических разрешений в течение года на реализацию проектов строительства крупных ЦОД, что, как пояснили в офисе губернатора, даст штату время для разработки соответствующих мер по защите жителей от роста цен на энергоносители и воздействия на окружающую среду. Указанная в распоряжении предельная мощность ЦОД выше, чем порог в 20 МВт, одобренный законодателями штата.

По мнению руководства штата, этот предел позволит предотвратить сбои в работе небольших ЦОД, используемых такими учреждениями как больницы. На данный момент неизвестно, подпишет ли губернатор мораторий, принятый законодательным собранием, но её исполнительное распоряжение позволяет властям штата сделать паузу на время рассмотрения законопроекта.

«Поскольку развитие ЦОД грозит повышением коммунальных платежей, истощением наших природных ресурсов и созданием неопределённости для жителей Нью-Йорка, моя обязанность — принять меры и возглавить этот процесс», — указала Хочул в своем заявлении.

Мораторий может продлиться до года, пока Департамент коммунальных услуг (DPS) разрабатывает стандарты для оценки ожидаемого воздействия строительства и эксплуатации ЦОД на окружающую среду, включая водопотребление и качество воздуха. Хочул предложила DPS рассмотреть возможность создания механизма, предусматривающего выделение дата-центрами инвестиций в энергетическую инфраструктуру штата и поручила госоргану по развитию разработать структуру, которая поможет местным сообществам согласовывать льготы в случае, если ЦОД всё же будут размещать в городе.

Первым штатом, который ввёл мораторий на строительство ЦОД мог стать Мэн, но его губернатор наложил вето на законопроект в апреле этого года.

Copilot в Windows научится отвечать на вопросы о характеристиках и состоянии ПК

Microsoft начала тестировать новую функцию помощника с искусственным интеллектом Copilot, благодаря которой можно будет задавать ему вопросы о характеристиках и производительности компьютера под управлением Windows.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Функция под названием PC Insights доступна в качестве дополнительной опции в приложении «Copilot для Windows». Её смысл в том, чтобы дать пользователю возможность «в диалоговом режиме задавать Copilot вопросы о ПК под Windows и получать чёткие ответы, основанные на состоянии устройства без необходимости обращаться к системным настройкам», говорится на странице поддержки Microsoft.

На момент запуска Copilot отвечает на вопросы о видеокартах, накопителях, загрузке процессора, антивирусе, состоянии аккумулятора и подключённых периферийных устройствах. Можно уточнить, подключён ли принтер к сети, и хватит ли места, чтобы установить игру объёмом 100 Гбайт. Каждый раз, когда Copilot потребуется проверить систему или просмотреть файл для ответа, он будет запрашивать разрешение — его можно будет предоставить однократно, неограниченно или вообще отклонить.

Пока PC Insights является исключительно информационной функцией — она только предоставляет информацию, но не может изменять настройки ПК или что-то исправлять. Но в перспективе Microsoft добавить новые возможности. Она развёртывается постепенно и доступна пока не всем.

5 ГВт за $50 млрд: Meta✴ «удвоит» флагманский ИИ ЦОД Hyperion

Компания Meta✴✴ планирует более чем удвоить мощность кампуса ЦОД в Ричленде (Richland Parish, Луизиана), доведя её 5 ГВт. Речь идёт об ИИ ЦОД Hyperion, мощность которого изначально должна была составить 2 ГВт, сообщает Datacenter Dynamics.

Meta✴✴ анонсировала кампус Hyperion площадью 372 тыс. м2 в Ричленде в конце 2024 года. Изначально он должен был располагаться на территории площадью 910 га. В конце 2025 года компания докупила соседний участок площадью около 566 га. Изначально Hyperion должен был включать девять зданий с поэтапным вводом в эксплуатацию до 2030 года. Ранее глава Meta✴✴ допускал, что проект может быть расширен до 5 ГВт, а президент США уже говорил о росте стоимости кампуса до $50 млрд.

По последним данным, Meta✴✴ намерена инвестировать в объекты в Ричленде $50 млрд, также компания обязалась потратить $1 млрд на совершенствование местной инфраструктуры, включая дороги, водные ресурсы и системы водоотведения. По словам представителя Луизианы, всего за два года штат получил обязательства по новым инвестиций на $150 млрд, создав среду, в которой компании могут реализовать масштабные проекты.

 Источник изображения: iSawRed/unsplash.com

Источник изображения: iSawRed/unsplash.com

Meta✴✴ сообщает, что более $1,6 млрд уже законтрактовано с местными компаниями в качестве исполнителей, поддерживаются тысячи рабочих мест, помимо создания собственно ИИ-инфраструктуры, территория получает и дополнительные экономические выгоды. По данным компании, когда кампус заработает, на его обслуживание потребуется привлечь около 1 тыс. местных жителей.

Также компания взаимодействует с энергетической компанией Entergy и вложит средства в семь работающих от природного газа электростанций, три аккумуляторных хранилища «сетевого» уровня, проекты увеличения мощностей АЭС, а также закупку дополнительных объёмов энергии в Луизиане. Утверждается, что благодаря этому местные потребители смогут сэкономить $2 млрд в последующие 20 лет.

В целом Meta✴✴ имеет большие амбиции, касающиеся строительства дата-центров. В январе она создала подразделение Meta✴✴ Compute для строительства «сотен гигаватт» мощностей до конца текущего десятилетия и сотен гигаватт — в будущем. На днях сообщалось, что компания намерена построить кампус ЦОД за $9,17 млрд в Альберте (Канада), 33-й по счёту в её портфолио. Кроме того, компания допускает создание собственного облачного бизнеса.

Nintendo скоро выпустит обновленную Switch 2 с OLED-дисплеем, но это не точно

Этой осенью Nintendo выпустит обновлённый вариант приставки Switch 2 со сменным аккумулятором, но у компании есть и другие планы на будущее. Японский производитель также рассматривает возможность выпуска версии Switch 2 с OLED-дисплеем разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей).

 Источник изображения: nintendo.com

Источник изображения: nintendo.com

Крупное обновление Nintendo Switch 2 может предусматривать использование жёстких OLED-панелей; контракт на их производство стремится получить Samsung Display, которая поставляла OLED-экраны и для первой Nintendo Switch, передаёт ZDNet Korea. Конечно, произойдёт это не быстро. В условиях стремительного подорожания памяти и других важных полупроводниковых компонентов главным препятствием остаётся разница в цене между ЖК- и OLED-дисплеями.

Если японский производитель решит выпустить Switch 2 с OLED-экраном, разработка обновлённой модели может начаться не раньше конца этого года. Это значит, что массовое производство стартует в конце 2027 или начале 2028 года. Nintendo традиционно поэтапно обновляет свою продукцию, чтобы продлить её жизненный цикл.

Switch первого поколения с ЖК-дисплеем вышла в 2017 году, версия Switch Lite — в 2019-м, а Switch с OLED-дисплеем появилась лишь в 2021 году. Все три версии Switch первого поколения комплектовались экранами с довольно скромным разрешением 720p, а Switch 2, дебютировавшая в 2025 году, получила экран Full HD. Переход на OLED-вариант примерно в 2027 году соответствует привычному графику обновления продукции японского бренда. Пока же компании придётся найти баланс между улучшением качества продукта для игроков и суровой реальностью, в которой растут производственные затраты.

MSI подтвердила совместимость китайской памяти CXMT DDR5-8000+ с платами на логике Intel 800-й серии

Компания MSI сообщила об успешном тестировании новых версий BIOS для материнских плат Intel 800-й серии с полной оптимизацией для модулей памяти DDR5 на базе чипов китайского производителя CXMT (ChangXin Memory Technologies). Ранее в этом месяце компания также сообщила о совместимости памяти CXMT DDR5-8000+ с материнскими платами AMD AM5.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Тесты совместимости для плат Intel 800-й серии проводились на материнской плате MEG Z890 Unify-X с двумя слотами DIMM и модели Pro Z890-S WIFI с четырьмя слотами DIMM. На модели MEG Z890 Unify-X проверялся двухканальный комплект памяти на чипах CXMT общей ёмкостью 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт). Память работала в режиме DDR5-8600 с таймингами CL46-56-56-134. На плату также был установлен процессор Intel Core Ultra 5 245K. Память успешно прошла проверку MemTest с охватом более 100 %.

Проверка памяти на материнской плате Pro Z890-S WIFI также проводилась в двухканальном режиме. Для этого производитель использовал комплект памяти общей ёмкостью 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт). Память работала в режиме DDR5-8200 с таймингами CL44-56-56-132. В тестировании также использовался процессор Intel Core Ultra 5 250K Plus. Память успешно прошла проверку MemTest с охватом более 100 %.

MSI отмечает, что благодаря оптимизации, реализованной как на платформах Intel, так и AMD, пользователи могут рассчитывать на стабильную поддержку памяти CXMT на её материнских платах. Оптимизации для памяти CXMT также интегрированы в фирменную функцию быстрого разгона ОЗУ MSI Memory Try It!.

ИИ-бум позволил Китаю почти удвоить экспорт чипов за первое полугодие

На фоне мирового бума технологий искусственного интеллекта как ключевого двигателя экономического роста Китай по итогам первой половины 2026 года почти удвоил экспорт чипов по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. Об этом сообщило издание South China Morning Post со ссылкой на таможенные данные.

 Источник изображения: Brian Kostiuk / unsplash.com

Источник изображения: Brian Kostiuk / unsplash.com

За первые шесть месяцев 2026 года Китай экспортировал 179,44 млрд интегральных схем на общую сумму $177,28 млрд, что более чем на 96 % превышает показатель за аналогичный период прошлого года. Резкий рост экспорта чипов стал одним из основных факторов, обеспечивших стране двузначные темпы роста экспорта за этот период — высоким спросом также пользуются промышленные роботы и другая высокотехнологичная продукция.

Пекин активно стимулирует внедрение чипов собственной разработки, стремясь укрепить независимость страны в полупроводниковой отрасли. Хотя власти и были вынуждены разрешить ряду китайских компаний приобрести американские ИИ-ускорители Nvidia H200. Одним из главных факторов роста внешней торговли стали технологии ИИ и сферы их применения: экспорт оборудования для обработки данных и сопутствующих компонентов (ПК, серверы, модули памяти и другие комплектующие) в первом полугодии вырос на 41,3 % до $138,08 млрд.

Китайские производители также увеличили экспорт потребительских товаров с ИИ: очков, переводчиков и роботизированных экзоскелетов. Положительную динамику показывает экспорт китайской робототехники: по итогам первого полугодия экспорт промышленных роботов вырос на 18,6 % до 6,29 млрд юаней ($927,7 млн); в прошлом году Китай впервые стал чистым экспортёром этого оборудования. Значительный показали также экспорт китайских хирургических роботов и роботов-уборщиков.

Чудеса оптимизации: китайцы в 149 раз ускорили работу нейросетей без повышения производительности чипов

Не секрет, что в гонке за чем-либо любыми средствами первой страдает оптимизация процессов. Все проблемы с ресурсоёмкими ИИ как раз об этом. Об оптимизации вспоминают только тогда, когда ресурс для продолжения гонки подходит к концу или его перестаёт хватать всем. Своими санкциями США поставили китайских разработчиков в положение, когда оптимизация становится единственным выходом из кризиса дефицита ресурсов. Но это не просто выход — это шанс на прорыв.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В частности, исследователи из Пекинского университета (Peking University) создали экспериментальную вычислительную систему, в которой несколько обычных электронных процессоров обменивались данными через кремниевые фотонные передатчики и оптический коммутатор. Во время экспериментов платформа выполнила нейросетевую задачу шумоподавления почти в 149 раз быстрее графического процессора, хотя её номинальная вычислительная производительность составляла лишь около 11,6 % от производительности GPU: около 1,97 против 16,96 Тфлопс.

Система состояла из пяти программируемых логических матриц FPGA (ПЛИС), на каждой из которых был размещён один слой пятислойной свёрточной нейросети. Между платами установили кремниевые фотонные трансиверы со скоростью 400 Гбит/с и оптический коммутатор 16 × 16. Четыре канала передачи данных по 100 Гбит/с передавались по общему волокну на четырёх длинах волн. Коммутатор имел потери менее 5 дБ и теоретически мог соединять до 16 вычислительных чипов с совокупной пропускной способностью 6,4 Тбит/с.

Главным преимуществом решения стала конвейерная обработка. Каждая ПЛИС постоянно выполняла обработку своего слоя нейросети и сразу передавала промежуточный результат следующему чипу по оптическому каналу. Благодаря этому не требовалось после обработки каждого слоя сохранять данные во внешней памяти и затем загружать их обратно — именно такие операции создают так называемую «стену памяти» и тормозят работу GPU. Тысяча изображений размером 32 × 32 пикселя была обработана за 105,16 мкс, тогда как контрольный GPU затратил на те же операции 15,643 мс, а эффективность использования вычислительных блоков ПЛИС достигла впечатляющих 94,7 %.

Для эксперимента учёные использовали простую пятислойную нейросеть с ядрами 5 × 5 и набор данных Fashion-MNIST. Было бы заманчиво увидеть подобные эксперименты с большими языковыми или другими современными генеративными моделями. Пока этого нет, но уже сейчас опыт даёт наглядное представление о громадном резерве ускорения ИИ при правильной оптимизации.

«Конкретные задачи могут быть реализованы при ограниченных вычислительных ресурсах, когда совместно разрабатываются алгоритмы, микроархитектуры процессоров и межсоединения на уровне чипов, — резонно отмечают авторы работы. — Эта структура также может снизить нерациональное потребление энергии в центрах обработки данных и оптимизировать задержку или потребление в сценариях с передовыми вычислениями».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ разогнал выручку Meta на 26 %, но требует ещё больше денег — компания готовит новые акции без права голоса 58 мин.
Я тебя породил: представлена рекурсивная модель ИИ, которая обучает себя сама 3 ч.
Слухи: закрытие BioWare и отмена Mass Effect 5 не поставили крест на сериале Mass Effect от команды «Фоллаут» 3 ч.
Microsoft запустила почасовую оплату в Xbox Cloud Gaming без подписки Game Pass — от $3,99 за 10 часов 7 ч.
DeepSeek открыла исходный код DeepInfer — фреймворка для инференса своего ИИ 12 ч.
Meta оштрафовали на $25 млрд за обман пользователей — последствия скандала с Cambridge Analytica 12 ч.
Октябрьский фестиваль демоверсий «Играм быть» в Steam наводнил ИИ-мусор, и пользователи требуют перемен 12 ч.
Официальные подробности патча 2.5 для Cyberpunk 2077: стрельба с двух рук, контент по Edgerunners 2 и поддержка модов на консолях 15 ч.
Nvidia выпустила видеодрайвер, который ускорит компиляцию шейдеров в совместимых играх с минут до секунд 15 ч.
Xbox оценили в $150 млрд: частные инвесторы присматриваются к игровому бизнесу Microsoft на фоне слухов о продаже 15 ч.
Gartner: мировые затраты на дата-центры в 2026 году взлетят более чем на 70 % 41 мин.
OPPO Find X10 Pro Max против обычного Find X10: стоит ли доплатить за старшую модель 2 ч.
Tesla в третьем квартале сократила объёмы поставок электромобилей на 2 % из-за нехватки тяговых батарей 3 ч.
Google Cloud и NVIDIA запустят в ноябре инстансы на базе Vera Rubin NVL72 12 ч.
К 2030 году доходы рынка малых ЦОД в России достигнут 14,2 млрд рублей 12 ч.
Новая статья: EXPO, каким он должен быть: обзор комплекта памяти G.Skill Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 CL36 32GB с профилем EXPO ULL 12 ч.
HPE компьютеризирует Луну — на луноход Astrolab FLIP установят ИИ-систему с секретным процессором 12 ч.
Nvidia и Siemens научили ИИ проектировать 3D-чипы — трудозатраты инженеров можно сократить на 95 % 12 ч.
Nvidia заткнёт деньгами узкие места в производстве ИИ-чипов — чтобы через три года выпускать в 2,5 раза больше ИИ-ускорителей 12 ч.
Десятки тысяч ускорителей NVIDIA простаивают в суперкластере Meta, ожидая отказа рабочих чипов 15 ч.