Сегодня 16 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

AMD ворвалась в тройку крупнейших бесфабричных чипмейкеров — но до Nvidia ещё очень далеко

ИИ-бум не обидел тех разработчиков чипов, которые не располагают собственными мощностями по их производству, и в первой десятке игроков рынка по величине выручки произошли интересные изменения. В совокупности десять крупнейших разработчиков увеличили выручку на 73 % до $141,45 млрд по итогам второго квартала, а центральные процессоры помогли AMD подняться на третье место.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Qualcomm пришлось сползти с третьего на четвёртое место, как отмечает TrendForce — во многом из-за своей сильной зависимости от рынка смартфонов, дела на котором обстоят не лучшим образом в условиях дефицита и дороговизны микросхем памяти. Фактически, выручка компании в годовом сравнении сократилась на 5 % до $8,5 млрд, тогда как у членов первой тройки она выросла на двухзначную величину в процентах как минимум.

Более того, у находящейся на втором месте Broadcom выручка выросла даже на 112 % до $18,9 млрд, показав самую выдающуюся динамику среди первой десятки. Подобные результаты стали возможными благодаря сотрудничеству компании с OpenAI и Google, для которых она разрабатывает ИИ-чипы. В целом количество клиентов Broadcom на данном направлении достигает шести штук, поэтому соответствующая динамика выручки наверняка будет наблюдаться и далее.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Если лидирующая Nvidia почти удвоила выручку в годовом сравнении до $91,2 млрд, то поднявшаяся на третье место AMD увеличила её в полтора раза до $10,2 млрд. Подобной динамике компания обязана высокой популярности своих центральных процессоров в серверном сегменте, поскольку они стали востребованной частью вычислительной инфраструктуры ИИ. Выручка от реализации серверных CPU этой марки обновляет рекорды уже пять кварталов подряд. AMD также продолжает теснить на серверном рынке процессоров компанию Intel. Если же говорить о позициях Nvidia, то она оттянула на себя 64 % выручки, полученной десятью крупнейшими разработчиками чипов во втором квартале — среди тех, у кого нет собственных производственных мощностей. В этой выборке, например, отсутствуют Intel и Samsung Electronics, которые не только выпускают продукцию для собственных нужд, но и предлагают аналогичные услуги сторонним разработчикам.

Даже с учётом спада на рынке смартфонов, нельзя пренебрегать масштабами бизнеса разработчиков специализированных чипов. Qualcomm сохранила за собой четвёртое место, даже потеряв в выручке 5 %, на пятом месте расположилась MediaTek, чья выручка за год снизилась на 1 % до $4,72 млрд. В любом случае, на ИИ-чипах эта тайваньская компания в текущем году собирается выручить более $2 млрд. Лишь шестое место досталось Marvell, которая благодаря своим решениям для серверного рынка увеличила выручку на 34 % до $2,63 млрд. Realtek, которая на седьмом месте довольствовалась увеличением выручки на 15 % до $1,15 млрд, в дальнейшем собирается уделять больше внимания продвижению своих компонентов для серверного сегмента.

Китайские умельцы утроили память GeForce RTX 5090 — кустарные карты появились в продаже по цене меньше $4000

Видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 и так находится на пике рейтинга лучших графических ускорителей. Однако китайская компания Shenzhen Suqiao Intelligent Technology выпустила ещё более мощную версию, оснастив флагманский ускоритель 96 Гбайт видеопамяти, что втрое большем, чем у оригинальной модели. Эти модифицированные GeForce FTX 5090 уже продаются на сайте Alibaba за $3888 — это на 35 % дешевле цены стандартной GeForce RTX 5090 в США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В Китае и раньше появлялись любопытные модификации разных видеокарт, включая GeForce RTX 5080 с 32 Гбайт памяти, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти и GeForce RTX 3090 с 48 Гбайт памяти. Хотя некоторые из таких проектов продвигаются лишь за счёт любопытства энтузиастов, бум искусственного интеллекта также побудил китайские компании искать выходы за рамки стандартных решений путём модернизации как актуальных, так и устаревших ускорителей. Это происходит за счёт увеличения объёма памяти, что позволяет пользователям задействовать такие ускорители для работы с ИИ. Ранее появлялись слухи о создании модификации GeForce RTX 5090 со 128 Гбайт памяти, но появление версии с 96 Гбайт памяти с технической точки зрения выглядит более правдоподобным, тем более подобный прецедент на базе платформы Blackwell уже был.

В данном случае объявление о продаже GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти на сайте Alibaba размещено компанией Suqiao — китайским вендором с более 10-летним опытом выпуска ускорителей, материнских плат и серверов. Это говорит о том, что потенциальным покупателям предлагается не кустарная модификация, а продукт от устоявшегося OEM/ODM-производителя. При этом в описании видеокарты на сайте Alibaba содержит немало сомнительных характеристик, таких как видеопамять GDDR6X (14 Гбит/с).

Ускоритель GeForce RTX Pro 6000 Blackwell с 96 Гбайт видеопамяти GDDR7 оснащена тем же графическим процессором GB202, что и GeForce RTX 5090, но с большим количеством активных потоковых мультипроцессоров (SM). Следовательно, конфигурация с 96 Гбайт видеопамяти возможна. Однако в рассматриваемом случае, вероятно, производитель задействовал собственную печатную плату, за счёт чего стало возможным размещение чипов памяти с обеих её сторон.

Что касается графических процессоров GB202, то производитель мог их либо приобрести, либо извлечь из стандартных видеокарт GeForce RTX 5090. Даже при размещении чипов с обеих сторон платы количество контактных площадок ограничено — их всего 32. Ускоритель GeForce RTX 6000 использует 32 чипа памяти GDDR 7 по 3 Гбайт каждый, что даёт суммарно 96 Гбайт видеопамяти. Сомнения в существовании GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти вызывает упоминание чипов GDDR6X в описании товара. Дело в том, что компания Micron выпускала чипы GDDR6X только объёмом 2 Гбайт. Это означает, что даже при размещении чипов с обеих сторон печатной платы нельзя получить более 48 Гбайт памяти. Кроме того, память GDDR6X работает на скоростях от 19 Гбит/с до 24 Гбит/с, а указанные в описании 14 Гбит/с больше соответствуют памяти GDDR6.

Для работы видеокарты GeForce с изменённым объёмом видеопамяти необходима модифицированная прошивка и программные хаки на уровне ПО. К примеру, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти стала возможной в том числе потому, что моддеры модифицировали прошивку Nvidia. По слухам, прошивка для GeForce RTX 5090 стала доступной в сети в результате утечки ещё несколько месяцев назад. Вероятно, поэтому теперь и появился вариант GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти.

Suqiao продаёт модифицированный ускоритель за $3888, что значительно дешевле стоимости видеокарты у других продавцов на Alibaba (в основном цена ближе к $5900). При этом в США стоимость кастомных ускорителей GeForce RTX 5090 начинается от $6000. После последнего повышения цен Nvidia продаёт RTX Pro 6000 за $16 000, хотя в зависимости от конфигурации стоимость может доходить до $17 999. Если GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти реальна, то даже за $6000 она была бы настоящей находкой для тех, кто работает с ИИ-моделями.

Утечка раскрыла дизайн компактной AR-гарнитуры Meta✴ с кодовым названием Project Phoenix

Всего за пару недель до начала конференции Meta✴✴ Connect, запланированной на 23 сентября, издание UploadVR опубликовало изображения, предположительно раскрывающие дизайн гарнитуры дополненной реальности Meta✴✴ Project Phoenix. Эти изображения, по словам издания, были «найдены в пакете прошивки HorizonOS для линз с диоптриями».

 Источник изображений: UploadVR

Источник изображений: UploadVR

На утёкших изображениях показано устройство, занимающее промежуточное положение между крупными гарнитурами и умными очками: линзы встроены в тонкую оправу, напоминающую обычные очки. На снимке, сделанном сзади, виден провод, выходящий из одной из дужек; вероятно, он ведёт к внешнему блоку аккумулятора или вычислительному модулю. Также в дужках, по-видимому, размещены камеры, направленные наружу и вниз.

Представленный дизайн позволяет предположить, что Meta✴✴ намерена конкурировать с такими устройствами, как очки от компаний Xreal или Viture. Очки смешанной реальности этих производителей несколько массивнее, чем умные очки Meta✴✴ Ray-Ban AI, но компактнее и проще полноценных VR-гарнитур вроде Meta✴✴ Quest 3.

Разработка Project Phoenix ведётся уже некоторое время, однако выход устройства на рынок ожидается не раньше следующего года. Google также работает над аналогичным проектом — очками Project Aura XR, которые предполагают использование внешнего вычислительного модуля, соединённого с оправой проводом.

Цукерберг хотел плоскую Meta✴, но ИИ всё изменил — пониженных сотрудников возвращают на руководящие должности

Meta✴✴ частично отказалась от курса на создание подразделений с «плоской» структурой при минимальном числе руководящих работников: некоторым сотрудникам отдела прикладного искусственного интеллекта (Applied AI) было предложено перейти с позиций рядовых специалистов обратно на руководящие должности.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Компания предложила сотрудникам стать менеджерами на добровольной основе, без принуждения, сообщает Business Insider. Официальных комментариев от Meta✴✴ по данному вопросу не последовало, и нет ясности, как отразится отказ на тех, кто не захочет менять статус. В созданное в этом году подразделение перевели около 7000 человек. Часть работников, которые ранее занимали руководящие посты, при переводе в отдел прикладного ИИ заняли позиции рядовых специалистов. Многие почувствовали себя так, будто их «мобилизовали» в новое подразделение, то есть в компании образовалось внутреннее напряжение.

Курс на сокращение руководящих сотрудников Meta✴✴ взяла в 2023 году, который глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил «годом эффективности»; он также пояснил, что «плоская» организационная структура поможет компании действовать более гибко и быстрее адаптироваться к переменам. В этом году Meta✴✴ намерена потратить более $130 млрд на оборудование и инфраструктуру для ИИ, и потребность в традиционных моделях управления, вероятно, возникла из-за роста отдела прикладного ИИ.

Но инициированная некогда господином Цукербергом программа повышения эффективности, предусматривающая сокращение управленческого звена, видимо, продолжает действовать в других направлениях бизнеса, а набор новых менеджеров затрагивает только отдел прикладного ИИ. Процесс запуска нового ИИ-отдела в Meta✴✴ был организован «безобразно», признал ранее технический директор компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и пообещал при проведении будущих изменений более качественную коммуникацию с сотрудниками.

OpenAI научила ИИ говорить и слушать одновременно — полнодуплексная модель GPT-Live-1 доступна разработчикам

OpenAI открыла через API доступ к новейшей голосовой модели искусственного интеллекта, поддерживающей полнодуплексный режим, то есть она может одновременно говорить и слушать. Это позволяет разработчикам создавать голосовые приложения с новыми сценариями диалогового взаимодействия.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Модель OpenAI GPT-Live-1 была анонсирована в июле — она позволяет вводить запросы не текстом, а голосом. Первоначально она была доступна только через интерфейс ChatGPT, а теперь может использоваться по API. Полнодуплексный режим позволяет GPT-Live-1 одновременно слушать и генерировать речь, что делает общение более естественным. В обычном разговоре люди часто говорят одновременно, и необходимость строго соблюдать очерёдность, как при полудуплексной радиосвязи, может вызывать раздражение.

Особое внимание в OpenAI уделили возможностям настройки модели: внедряющие GPT-Live-1 разработчики могут адаптировать механизмы голосового взаимодействия и связанные с ними рабочие сценарии под нужды пользователей приложений. «Основное преимущество GPT-Live-1 — способность штатно обрабатывать ситуации, когда собеседник перебивает ИИ, — уже приносит бизнесу ощутимую пользу: в ходе предварительного тестирования сервис Speak установил, что GPT-Live-1 даёт ученикам больше времени перед ответом виртуального преподавателя языка, сократив случаи с перебиванием на 80 % по сравнению с предыдущими системами, работающими в режиме строгой очерёдности реплик», — рассказали в OpenAI.

GPT-Live-1 предназначается для ведения устного диалога, в то время как модель в бэкенде, например, флагманская GPT-6 Astra или более экономичная для простых задач, занимается поиском информации, работает с инструментами и управляет задачами. Новая модель представляет собой шаг вперёд по сравнению с выпущенной в 2024 году Realtime. В тесте Tau3, который оценивает интеллектуальные возможности голосовых агентов при выполнении задач по обслуживанию клиентов, GPT-Live-1 набрала 86,2 %, а GPT-Realtime-2.1 и GPT-Realtime-2 показали 45,7 % и 42,4 % соответственно. Новая модель, по собственным оценкам OpenAI, демонстрирует на 30 % более высокую эффективность в тесте Full Duplex Bench по сравнению с GPT-Realtime-2.1, превосходя предшественницу по таким параметрам как задержка при смене говорящего и качество интерактивного взаимодействия. Её уже внедрили на сервисе Yelp Host — теперь бронирование столиков стало более естественным.

Стоимость работы с GPT-Live-1 составляет $0,05 за минуту плюс затраты на работу модели в бэкенде. Она также доступна через OpenAI Presence — корпоративную платформу для создания интеллектуальных агентов.

Продажи настольных CPU рухнули на 33 %, но почти каждый новый ПК теперь с видеокартой

Эксперты Jon Peddie Research следят за динамикой рынка не только дискретных видеокарт, но и интегрированных графических решений, а также центральных процессоров. По итогам второго квартала текущего года, по их оценкам, по всему миру было продано 14 млн настольных процессоров для ПК, что на 10,5 % меньше итогов первого квартала, и на 33 % меньше результата аналогичного периода предыдущего года.

При этом доля настольных ПК с дискретной графикой на борту во втором квартале достигла 89 %, что заметно выше тех 72 %, что наблюдались в первом квартале, и 63 % годичной давности. Во многом это объясняется сокращением разрыва между объёмами продаж настольных ПК и дискретных видеокарт. Во втором квартале первых было продано 14 млн штук, а вторых — 12,5 млн штук. Ещё год назад соотношение было иным, поскольку тогда при сопоставимых объёмах продаж дискретных видеокарт настольных ПК было продано 19 млн штук. По всей видимости, производители процессоров сосредотачивают усилия на обслуживании потребностей серверного сегмента, а спрос на ПК к тому же подрывается высокими ценами на память и общими макроэкономическими проблемами.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Как поясняют эксперты Jon Peddie Research, в период с 2025 по 2030 годы среднегодовой темп прироста объёмов продаж дискретных видеокарт составит -2,5 %, что в итоге приведёт к ограничению парка эксплуатируемых видеокарт количеством 193 млн штук. Степень проникновения дискретных видеокарт в настольном сегменте в ближайшие пять лет составит 130 %. Второй квартал этого года нарушил сезонную тенденцию, согласно которой объёмы продаж дискретных видеокарт снижаются, поскольку они за период последовательно увеличились на 10 % до 12,5 млн штук.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Доли рынка в сегменте дискретных видеокарт при этом изменились следующим образом: в годовом сравнении Nvidia сократила свой результат с 94 до 90 %, AMD увеличила долю с 6 до 8 %, а Intel порадовала укреплением позиций с 0 до 2 %. Последовательно ухудшение позиций Nvidia достигло 0,1 %, тогда как Intel прибавила 0,3 % на фоне ослабления позиций AMD на 0,16 %. По словам представителей Jon Peddie Research, надежды на оживления рынка дискретных видеокарт, которыми его участники питались ещё в 2025 году, рухнули в этом под натиском геополитических потрясений, дефицита памяти и тарифных колебаний. Оживление рынка видеокарт во втором квартале эксперты объясняют стремлением потребителей купить их по имеющимся ценам, пока те не выросли ещё сильнее. Выручка в сегменте выросла ещё и по причине увеличения средних цен реализации.

Samsung разогнала рекламу складных Galaxy Z после анонса Apple iPhone Duo

По оценкам аналитиков Counterpoint Research, компания Samsung Electronics пока остаётся лидером сегмента складных смартфонов, но выход Apple iPhone Duo представляет серьёзную угрозу для её позиций даже с точки зрения статистики текущего года, поэтому свои усилия по продвижению собственных складных смартфонов южнокорейский гигант заметно активизировал.

 Источник изображений: Samsung Electronics

По данным Reuters, корейская компания установила рекламные щиты в крупных городах Южной Кореи, Великобритании и Японии с лозунгами типа «Добро пожаловать в складные смартфоны» и «Самый лёгкий в мире складной смартфон», очевидным образом пытаясь подчеркнуть не только свой богатый опыт выпуска таких устройств, но и выдающиеся массовые характеристики собственных новинок. В социальных сетях атаки на iPhone Duo от представителей Samsung выразились в саркастических заявлениях типа «доедая за нами» и «пока всё то же самое». Устройства соответствующей компоновки Samsung предлагает с 2019 года, с того момента выпустив восемь поколений складных смартфонов.

Apple в какой-то мере будет проще осваивать данный рынок, поскольку Samsung уже создала определённые условия для поставок необходимых комплектующих, ведь даже гибкий дисплей для iPhone Duo производится её собственным подразделением Samsung Display.

На страницах собственного сайта Samsung Electronics расписала те усилия, которых потребовало создание складных смартфонов нового поколения в результирующих массовых и габаритных характеристиках. Предметом особой гордости компании является сокращение массы складного флагмана с 253 до 201 грамма по мере эволюции от Galaxy Z Fold 5 до Galaxy Z Fold 8. При этом разработчики старались сделать свои складные смартфоны даже легче моделей Samsung Galaxy традиционной компоновки. Например, в период разработки Galaxy Z Fold 7 масса классического Galaxy S25 Ultra составляла 218 г, а инженеры Samsung поставили перед собой задачу снизить массу складной модели до 215 г. В новом поколении, к которому относится Galaxy Z Fold 8, массу удалось снизить до 201 г, что позволяет ему считаться самым лёгким складным смартфоном в мире.

Толщина корпуса на пути эволюции от самого первого Galaxy Fold до Galaxy Z Fold 8 при этом снизилась с 17,1 до 8,9 мм. Именно высокая толщина и масса, по данным социологического опроса 2024 года больше всего отталкивали потенциальных покупателей от приобретения складных смартфонов. При этом Samsung не желала жертвовать ёмкостью батареи, надёжностью и качеством гибкого дисплея. Она также продолжила улучшать возможности камер своих складных смартфонов и систему их охлаждения.

Совместить задачу сохранения высокой надёжности с уменьшением толщины складного смартфона было довольно сложно. Шарниры и детали корпуса — всё это приходилось совершенствовать с каждым новым поколением складных смартфонов Samsung. В новом семействе Galaxy Z Fold 8 компании пришлось внедрить тонкую пластину из титанового сплава, которая в три раза тоньше человеческого волоса, но позволяет добиться необходимой жёсткости дисплея даже при указанной в предыдущем абзаце общей толщине корпуса.

Изготовить такую пластину из титанового сплава тоже непросто, поскольку традиционное оборудование способно обрабатывать листовой металл толщиной не менее 0,15 мм без угрозы деформации детали. Техпроцесс изготовления таких пластин потребовал серьёзной модернизации. Разработка шарнира тоже является нетривиальной технологической задачей: он должен быть достаточно выносливым и лёгким, и при этом распределять усилия при складывании и раскладывании смартфона таким образом, чтобы не повреждались другие части корпуса.

Материаловедение является другой сферой, компетенции в которой Samsung пришлось нарастить при создании своих складных смартфонов в нескольких поколениях. Корпусные детали пришлось научиться делать из алюминия, который обеспечивает как низкую массу, так и хорошую теплопроводность. Решению последней задачи также способствовало и применение графита в составе системы охлаждения смартфона. Из него изготовлен радиатор, причём его объём увеличился на 7 % относительно Galaxy Z Fold 7. Крышку Galaxy Z Fold 8 Ultra пришлось изготовить из особого металлического сплава.

В погоне за снижением массы смартфона инженеры Samsung проанализировали состав и конструкцию 270 компонентов и более 180 типов вспомогательных материалов. Борьба шла не просто за каждый грамм массы, но порой за тысячные доли грамма. Дизайн печатных плат пересматривался именно с целью снижения их массы. Компоновка антенного узла также учитывала множество нюансов. Разъёмы, шлейфы и крепления — все они жесточайшим образом проектировались заново, если было понятно, что это поможет снизить массу и габариты компонента. «С миру по нитке» набралась экономия в несколько грамм, что в масштабах всего устройства стало заметной разницей.

Впрочем, в некоторых случаях пришлось пойти на жертвы с точки зрения увеличения массы. Galaxy Z Fold 8 Ultra получил более ёмкую батарею со своим предшественником (5000 против 4400 мА·ч), но при это масса батареи выросла на 6 г. Сокращать массу пришлось на других направлениях, но Galaxy Z Fold 8 Ultra при этом получил более ёмкую батарею.

Samsung наняла настоящего Тима Кука для рекламы Galaxy Z Fold8

Samsung действительно вложила складной смартфон Galaxy Z Fold8 в руки настоящего Тима Кука (Tim Cook). Есть лишь один нюанс — это не бывший гендиректор Apple, а его двойной тёзка, агент по недвижимости из Новой Зеландии, который носит одно из самых узнаваемых имён в технологической отрасли.

 Источник изображения: designtaxi.com

Источник изображения: designtaxi.com

В рамках рекламной кампании новозеландского филиала Samsung продвижением Galaxy Z Fold8 занимается свой Тим Кук — опытный агент по недвижимости носит очки и является сотрудником компании Harcourts в городе Палмерстон-Норт. Samsung вручила ему новейший складной смартфон, и шутка сложилась сама собой. В минувшую среду, 9 сентября, Apple представила iPhone Duo, свой первый складной смартфон, и тем самым вышла в категорию устройств, в которой Samsung представлена с момента выпуска первого Galaxy Fold в 2019 году.

Корейский технологический гигант уже использует это преимущество в своих маркетинговых материалах: кампания Welcome to Foldables призвана подчеркнуть многолетний опыт производителя в работе со складными экранами, а приуроченные к презентации Apple публикации в соцсетях содержат прямые выпады в адрес конкурента. Привлечение двойного тёзки бывшего главы Apple придало соперничеству иронический оттенок: настоящий Тим Кук действительно рекламирует Galaxy Z Fold8.

Широкоэкранный Samsung Galaxy Z Fold8 оснащён 5,5-дюймовым внешним и 7,6-дюймовым внутренним дисплеем; устройство стало короче и шире, чем модели серии Fold предыдущих поколений. Его масса составляет 201 г, и на сегодняшний день это самое лёгкое устройство в линейке. Apple выпустила iPhone Duo в том же форм-факторе с внутренним экраном на 7,6 дюйма, но весом 254 грамма, то есть устройства являются прямыми конкурентами.

Бывший гендиректор Apple Тим Кук официально покинул свой пост 1 сентября, и его место занял Джон Тернус (John Ternus), который участвовал в презентации. Для Samsung момент оказался идеальным, чтобы воспользоваться ситуацией и запустить эту рекламу. Корейский производитель никогда не стеснялся обращаться к Apple в рекламных кампаниях, но теперь превзошёл сам себя, на полном серьёзе заявив, что Тим Кук перешёл на Fold.

Аналитики объяснили, почему Sony бросила шпионский экшен нового поколения Physint от Кодзимы

Отказ PlayStation от поддержки разрабатываемого Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) шпионского экшена нового поколения Physint (кодовое название) шокировал игроков, но не аналитиков.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По мнению главы консалтинговой компании Kantan Games Серкана Тото (Serkan Toto), Sony от сотрудничества с Кодзимой отпугнуло резкое падение продаж Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding.

Death Stranding продалась в количестве как минимум 5 млн копий, а о результатах сиквела Sony ни разу официально не отчитывалась. «Это, конечно, не очень хороший знак», — подметил Тото в интервью IGN.

 В Death Stranding сыграло более 20 млн человек, а общая аудитория серии — 27 млн (источник изображения: PlayStation)

В Death Stranding сыграло более 20 млн человек, а общая аудитория серии — 27 млн (источник изображения: PlayStation)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн.

Как подчеркнули в Alinea Analytics, к настоящему моменту Death Stranding 2: On the Beach практически перестали покупать (в августе продажи на PS5 составили около 30 тыс. копий). Не помогают даже периодические скидки.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

«С точки зрения финансов и прибыльности решение отказаться от Physint имеет смысл. Однако бренд — это нечто большее, особенно когда конкуренты готовы выставить себя в хорошем свете за ваш счёт»,— подметили в Alinea.

После отказа PlayStation издателем Physint выступит Xbox Game Studios, в партнёрстве с которой Kojima Productions создаёт хоррор OD. Хотя до релиза ещё далеко, теперь это флагманский проект и потенциальный эксклюзив Xbox следующего поколения.

В России запустили серийное производство «летающих электромашин»

В Кемеровской области запустили серийное производство электрических машин с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL), сообщает ТАСС со ссылкой на технического директора производства Максима Ивлева.

 Источник изображения: tass.ru

Источник изображения: tass.ru

«Разработали одноместные электрические летательные аппараты, то есть электрические машины — eVTOL. Массовое производство находится в Кемерове. В России мы — пока единственный производитель. Производство полностью обеспечено нами, кроме закупа иностранных моторов и аккумуляторов. <..> Уже пять частных лиц заказали и ждут технику. При максимальной загруженности можем отгружать до одной сотни аппаратов в год», — рассказал господин Ивлев.

Машина является экологически чистым транспортным средством, которое не оставляет углеродного следа. При массе оператора до 75 кг восемь электродвигателей обеспечивают полёт продолжительностью до 30 минут. Отрыв от земли производится в вертикальном направлении, поэтому для взлёта машине не требуется горизонтальная полоса. Производитель предусмотрен несколько версий транспортного средства в зависимости от массы человека — до 75, 90 и 110 кг; без пилота машина может разгоняться до 95 км/ч.

Подобные летательные аппараты скоро вытеснят вертолёты, считает Максим Ивлев, потому что в их основе лежат технологии нового поколения. В производстве используются лёгкие композитные материалы, в том числе карбон, а за общую прочность конструкции отвечает титановый корпус. Модуль управления включает современные электронные решения, которые принимают на себя 90 % сложной работы, помогая оператору в воздухе. Предусмотрены механизмы автоматической стабилизации, интуитивный интерфейс, критические системы продублированы, есть автоматический выпуск спасательного парашюта.

Для подъёма в воздух требуется видимость на менее 2 км, ясное небо при отсутствии дождей и температура воздуха от -15 до +30 °C. Можно летать зимой в снег, но это сопряжено с определёнными рисками. Неопытному оператору рекомендовано пройти пятичасовой курс по метеорологии и аэродинамике, но можно обходиться и без него. Производитель обладает лицензией Минпромторга на авиационные виды деятельности и располагает технической возможностью производить двухместные машины. Воздушный кодекс РФ не требует сертификации аппаратов до 115 кг — они квалифицируются как самостоятельная постройка; регистрация производится через «Госуслуги».

Anthropic поймала DeepSeek и Moonshot на том, что они перенаправляют запросы клиентов в Claude вместо собственных моделей

Компания Anthropic опубликовала отчёт, в котором подробно изложила выявленные случаи недопустимого и потенциально опасного использования её моделей искусственного интеллекта семейства Claude. Документ включает семь разделов: кибероперации, слежка, операции влияния, разработка вооружений, биологические сценарии, мошенничество и дистилляция.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

ИИ-модели семейства Claude использовались киберпреступниками для реальных взломов. Одна из группировок развернула атаки на более чем 20 организаций — ИИ использовался для разведки, подготовки фишинговых схем, прямого запуска атак, кражи учётных данных, продвижения по взломанным сетям и обработки похищенной информации. Claude не только писал вредоносный код, но и адаптировал его для конкретного окружения: когда система защиты на целевом ресурсе обнаруживала вредонос, ИИ выявлял причину обнаружения, переписывал программу, пересобирал и снова запускал её — цикл повторялся, пока защита не переставала реагировать на вторжение. Другая группировка киберпреступников использовала Claude для анализа кода в 1,8 млн приложений для Android на предмет поиска ключей и прочих учётных данных — они впоследствии использовались для взлома корпоративных сетей и кражи информации. В одном случае удалось похитить более терабайта данных, в другом добычей киберпреступников стали несколько десятков миллионов записей о пассажирах одной авиакомпании.

ИИ-помощник Anthropic Claude использовался как вспомогательное средство для слежки за гражданами разных стран. Он, в частности, создал систему массового перехвата коммуникаций, способную работать с сетями всех мобильных операторов одной из африканских стран. В другой стране его использовали для разработки вредоносного расширения для браузера Mozilla Firefox, которое собирало сведения о пользователях соцсетей. В третьей стране Claude помог в обработке огромных массивов публикаций в соцсетях: определял местоположение людей, их демографические характеристики и политические взгляды.

Обнаружены девять операций влияния, в которых Anthropic Claude сыграл важную роль. Разрабатывались и наполнялись новостные сайты с фальшивыми материалами, регистрировались тысячи учётных записей в соцсетях, для которых готовились материалы и комментарии. В рамках только одной операции были созданы около тысячи учётных записей в соцсети X — предусматривался даже период «прогрева», чтобы создать впечатление, что материалы публикуют реальные люди. Некоторые из таких операций Anthropic обнаруживала на стадии подготовки, поэтому они не доходили до аудитории.

Четвёртая группа сценариев применения Anthropic Claude — сфера вооружений. ИИ-помощник использовался в разработке ПО для оружейных систем: управляемых ракет, торпед, роя дронов, а также системы наведения радиоэлектронной борьбы и подавления ПВО. ИИ помогал в поиске и закупках компонентов вооружений, а также для сбора разведывательной информации. Речь идёт не о проектировании оружия с нуля — у подобных пользователей уже были специалисты, оборудование и готовые военные программы, поэтому Claude привлекался для отдельных задач.

Anthropic приводит пять случаев недопустимого применения Claude в области биологии. Это были реальные научные работы с двойным назначением, то есть их результаты могли использоваться как в медицине, так и для создания опасных биологических агентов. Исследовались аспекты работы одного из вирусов, в том числе его способность к распространению и уклонению от иммунной системы человека. Claude использовался преимущественно для планирования исследований, анализа данных и научной литературы. В наиболее опасных случаях защитные механизмы Anthropic ограничивали доступ к более мощным моделям, однако часть запросов, имевших двойное назначение, проходила без блокировки. Anthropic не утверждает, что указанные исследователи имели некий злой умысел, но их работа могла иметь двойное назначение.

По направлению мошеннических действий самым наглядным инцидентом стала разработка китайской компанией сети из более чем 20 приложений для знакомств — в них пользователи общались не только с реальными людьми, но и с ИИ-персонажами, которые выдавали себя за людей. За две недели Anthropic удалось обнаружить более 4700 таких персонажей — с ними вели переписку не менее 25 000 реальных пользователей. В ряде случаев управление персонажами перехватывали операторы — например, для подтверждения контакта или при видеозвонке. За две недели были отправлены около 2,36 млн сообщений, в том числе изображения и подсказки для операторов.

Наконец, Anthropic рассказала об инцидентах с незаконной дистилляцией своих моделей, прямо указав, какие китайские компании, по её версии, проводили такие операции. Связанные с Alibaba компании создали 3500 учётных записей, и в пиковый момент генерировали до 3 млн обращений к Claude в сутки. Это были задачи на рассуждения, написание кода, разработку ядра ОС, задачи для агентов и задачи с длительными последовательностями действий — всё это конвертировалось в обучающие данные для моделей Qwen, утверждают в Anthropic.

Китайские разработчики DeepSeek, Xiaomi и Moonshot перенаправляли запросы клиентов в Claude вместо того, чтобы обрабатывать их с помощью собственных моделей. Moonshot AI за десять дней отправила в Claude почти 300 тыс. запросов, а DeepSeek сделала 12,1 млн обращений за две недели, включая попытки дистилляции. При этом ответы, полученные от Claude, к тому же используются как обучающие данные для собственных моделей китайских компаний. Среди этих данных присутствовала личная информация пользователей: имена, адреса электронной почты, корпоративные сведения и учётные данные для доступа к системам. Приводятся примеры с передачей ИИ финансовых прогнозов компаний.

В России запустили 5G — пока что в 16 городах и не для пользователей iPhone

Минцифры РФ объявило о запуске в России коммерческих сетей связи пятого поколения (5G). На первом этапе эта услуга будет предоставляться операторами «большой четвёрки» (МТС, «Билайн», «МегаФон» и Т2) в 16 городах, а воспользоваться ею смогут только пользователи Android-смартфонов.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

«На первом этапе сервисы 5G заработали в 16 городах, доступ к высокоскоростному мобильному интернету пятого поколения получили около 10 млн человек», — сообщается на сайте ведомства. На первом этапе сети 5G в России запущены на частотах, ранее выделенных операторам под сети LTE. Это позволит увеличить пропускную способность сетей в ближайшие годы на 20–25 %.

В Москве, Санкт-Петербурге и Екатеринбурге сети 5G запустили все четыре оператора «большой четвёрки», в Новосибирске и Казани — «МегаФон» и МТС, в Самаре — «Билайн» и «МегаФон», в Великом Новгороде, Краснодаре, Нижнем Новгороде и Твери — «МегаФон». В Волгограде, Красноярске, Перми и Челябинске услугу на основе 5G начал предоставлять Т2, в Уфе — МТС, а в Ярославле — «Билайн».

«Уже в самое ближайшее время в этих городах сервисами смогут пользоваться все обладатели устройств на платформе Android. Доступ владельцев iPhone к 5G зависит от решения корпорации Apple», — уточнили в Минцифры. В министерстве сообщили, что сейчас прорабатывается запуск технологии ещё в 50 городах до конца этого года.

Помимо диапазонов LTE под создание сетей 5G российским операторам ранее были выделены новые полосы в диапазоне 4,63–4,99 ГГц в равном объёме и на бесплатной основе. По словам Минцифры, это позволит сохранить высокий уровень конкуренции между ними и гарантировать доступные тарифы, а внедрение сетей нового поколения будет способствовать не только увеличению скорости мобильного интернета. Сети 5G могут использоваться для цифровизации промышленных предприятий; управления беспилотным транспортом и робототехническими комплексами; развития телемедицины; функционирования систем «умного города»; подключения датчиков, счётчиков и других устройств интернета вещей, а также создания частных технологических сетей на промышленных объектах.

«Быстрый мобильный интернет сегодня нужен абсолютно всем, всегда и везде. Сети мобильной связи четвёртого поколения уже охватывают 90% всей населённой территории нашей страны, 95 % абонентов мобильной связи каждый день пользуются сервисами LTE… Сети пятого поколения дают значительно большую скорость мобильным сервисам, что особенно важно для продвинутых городских пользователей», — приводит Минцифры слова главы ведомства Максута Шадаева.

Что касается поддержки 5G в России на iPhone, то здесь имеется сразу два препятствия. Основная причина сейчас — отсутствие официальной поддержки российских операторов со стороны Apple. Для активации 5G компания Apple должна добавить в iOS операторские настройки (carrier profile), а российские сети в списке поддерживаемых операторов Apple сейчас не значатся. Поэтому iPhone остаётся в LTE даже там, где технически доступна совместимая 5G-сеть.

Вторая проблема — не столько в самом iPhone, сколько в том, на каких частотах Россия строит 5G. Большинство стран разворачивает массовые сети в диапазоне n78 (3,3–3,8 ГГц), а в России этот спектр занят военными, силовыми и другими государственными системами, поэтому операторам он недоступен. Вместо него для 5G помимо частот от LTE будет использоваться более редкий диапазон n79 — главным образом участок 4,63–4,99 ГГц, как упоминалось выше. А его поддерживают далеко не все смартфоны, не только от Apple.

«Смешанные» отзывы в Steam не помешали тактическому шутеру Wardogs стать хитом продаж — более миллиона копий за первый день раннего доступа

Не успел амбициозный мультиплеерный тактический шутер Wardogs от издательства Team17 и разработчиков из британской студии Bulkhead заступить в ранний доступ Steam, как уже стал хитом продаж.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Напомним, накануне на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 340 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB) и возглавила рейтинг международных бестселлеров в Steam.

Как сообщили разработчики, менее чем за сутки с премьеры суммарные продажи Wardogs по всему миру превысили 1,25 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже).

По словам гендиректора Bulkhead Джо Браммера (Joe Brammer), результат оказался просто «безумным». В преддверии запуска студия активно разъясняла, чего ждать от Wardogs, и даже опубликовала ролик с 10 причинами не покупать игру.

«Мы не хотели, чтобы люди поддавались слепому ажиотажу. Так что для нас имеет огромное значение, что более миллиона человек решили сыграть в игру со стартом раннего доступа», — заявил Браммер в пресс-релизе.

Ударный старт продаж в раннем доступе Steam у Wardogs сочетается с 21,5 тыс. «смешанных» отзывов — рейтинг игры составляет 62 % (48 % в случае обзоров на русском языке). Пользователи сетуют на неготовность серверов к релизу.

Wardogs предлагает сражения с поддержкой до 100 игроков на карте площадью 256 км², переходящую из матча в матч экономику, разрушаемое окружение и перевод на русский. Полноценный релиз (в том числе на консолях) ожидается в 2028 году.

OpenAI готова замедлить гонку разработки ИИ, если конкуренты сделают то же самое

Опасения по поводу последствий слишком быстрого развития искусственного интеллекта звучат даже из уст представителей компаний, заинтересованных в этом процессе. Замедлить гонку ИИ ради повышения безопасности конечного продукта готова и компания OpenAI, как заявил её глава Сэм Альтман (Sam Altman), но при этом она рассчитывает на солидарность конкурентов.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Соответствующими идеями генеральный директор OpenAI поделился с подчинёнными на общем собрании на текущей неделе. Альтман осознаёт необходимость синхронизации усилий в этой сфере с другими участниками рынка, но одновременно понимает, что не все могут согласиться последовать примеру OpenAI. На днях с похожими призывами выступил и главный научный сотрудник стартапа Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) — по его мнению, компании должны координировать собственные усилия при разработке ИИ в будущем, замедляя её в случае необходимости. Такие меры могут потребоваться до тех пор, пока не будут внедрены общепринятые меры безопасности.

OpenAI уже замедлила процесс разработки некоторых компонентов своих ИИ-моделей и даже приостановила процесс их обучения в отдельных случаях именно из соображений безопасности. В июле Альтман признался, что общался с чиновниками Белого дома о необходимости модерации процесса развития искусственного интеллекта. На этой неделе другой исследователь — Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) решил покинуть Anthropic на фоне озабоченности недостаточностью мер в сфере безопасности, предпринимаемых лидерами рынка ИИ. При этом он имеет опыт работы и в OpenAI, а потому имеет представление о ситуации в обеих компаниях. Его бывший коллега Эван Хабингер (Evan Hubinger) вызвал большой общественный резонанс, заявив об уверенности разработчиков Anthropic в способности ИИ уничтожить человечество. Правда, авторы высказываний разошлись в графике реализации подобного сценария, поскольку первый уверен, что это произойдёт к концу текущего десятилетия, а второй оценил подобную вероятность в более чем 10 % лишь в рамках следующего десятилетия.

В конце июля необходимость замедления разработки ИИ с целью повышения его безопасности подтвердили своей петицией более 1000 сотрудников ведущих разработчиков. Это происходило на фоне множественных случаев ухода из профильных компаний специалистов по безопасности ИИ, выражавших тем самым своё несогласие с приоритетами руководства. Волна подобных настроений только набирает силу на фоне появления новых подробностей о деятельности «сбежавших» из-под надзора ИИ-агентов, которые творят что попало внутри инфраструктуры других компаний.

В октябре Apple представит более 7 новых устройств, включая ноутбуки и планшеты

Apple готовится к масштабному октябрьскому релизу, в рамках которого представит более семи новых устройств. Центральным событием предстоящего мероприятия станет премьера MacBook с сенсорным экраном, обновление линейки умного дома и новые iPad.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В числе ожидаемых компьютеров окажутся сразу три модели, сообщает 9to5Mac. Apple представит полностью переработанный MacBook с сенсорным OLED-экраном, обновлённый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M6, а также новый iMac с более производительным процессором и дополнительными вариантами расцветки. Ранее в этом году компания уже выпустила MacBook Neo, MacBook Air с M5 и новые MacBook Pro с M5, а позднее обновила Mac mini и Mac Studio.

Обновления также ожидаются в линейке устройств для дома, главной особенностью которых должна стать интеграция Siri и функций Apple Intelligence. В частности, Apple может представить новый Apple TV 4K с чипом A19 или A19 Pro и обновлённым пультом Siri Remote, HomePad или HomePod Touch со встроенным сенсорным экраном, а также HomePod mini 2 с более производительным чипом и улучшенным звуком. Не исключён и обновлённый полноразмерный HomePod с поддержкой Siri AI.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Кроме того, ожидается новый iPad mini с OLED-экраном и чипом A19 Pro или A20 Pro. Базовый iPad также должен получить обновление, однако его релиз может быть отложен до начала 2027 года.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Меркурий сжимается быстрее, чем ранее думали учёные

Складки на поверхности Меркурия показали, что ближайшая к Солнцу планета сжимается быстрее, чем ранее предполагали учёные. Новые результаты исследования, опубликованные в журнале Geophysical Research Letters, свидетельствует о том, что Меркурий сжимается на 10–30 % быстрее, чем считалось ранее. Авторы работы подсчитали, что с момента своего формирования планета уменьшилась в диаметре почти на 19 километров.

 Зонд BepiColombo над Меркурием. Источник изображения: ESA/BepiColombo/MTM

Зонд BepiColombo над Меркурием. Источник изображения: ESA/BepiColombo/MTM

Исследователи полагают, что столь значительное сжатие оставалось незамеченным, поскольку постоянная бомбардировка космическими телами поверхности планеты приводила к образованию кратеров, скрывавших следы этого процесса. По словам учёных, определение масштабов сжатия Меркурия имеет ключевое значение для изучения состава недр планеты.

«Более интенсивное сжатие может указывать на то, что у Меркурия более крупное металлическое ядро, в котором содержится меньше лёгких элементов, например, кремния, либо же на более высокую начальную температуру планеты», — заявил руководитель группы исследователей Гаку Нисияма (Gaku Nishiyama) из Института планетологии Германского центра авиации и космонавтики (DLR).

Как и все каменистые планеты Солнечной системы, Меркурий сформировался около 4,5 млрд лет назад — в эпоху бурных событий, когда космические каменные обломки и астероиды сталкивались друг с другом и объединялись. Эти столкновения генерировали тепло, которое Меркурий постепенно терял с течением времени. По мере остывания недр планета сжималась. Это приводило к образованию геологических складок — уступов и хребтов — в каменистых внешних слоях Меркурия.

В процессе остывания планета должна была бы сжиматься относительно равномерно, что сделало бы подобные структуры, возникающие при этом процессе, повсеместным явлением. Однако падения астероидов на протяжении всей истории Меркурия не только создавали кратеры, скрывающие следы геологической эволюции, но и разбрасывали обломки по поверхности. Из-за этого складки стало труднее заметить на фоне множества геологических образований, накопившихся за миллиарды лет.

 Зонд NASA Messenger запечатлел свежий кратер на поверхности Меркурия во время одного из первых витков вокруг планеты 29 марта 2011 года. Источник изображения: NASA/JHUAPL/CIW

Зонд NASA Messenger запечатлел свежий кратер на поверхности Меркурия во время одного из первых витков вокруг планеты 29 марта 2011 года. Источник изображения: NASA/JHUAPL/CIW

Команда исследователей сопоставила имеющиеся геологические карты Меркурия с новыми данными о рельефе всей поверхности планеты. Выяснилось, что на участках с самым неровным рельефом складок было меньше всего. «Это навело нас на мысль, что существует процесс, скрывающий структуры, образовавшиеся в результате сжатия», — отметил Нисияма, предположивший, что обломки, разбросанные в самых неровных областях Меркурия, скрывают складки, образовавшиеся в результате сжатия.

Затем команда использовала данные о хребтах и уступах в областях, менее подверженных распространению обломков, чтобы оценить степень сжатия. Результаты показали, что из-за отсутствия данных о неровностях поверхности Меркурий мог уменьшиться на 10–30 % за 4,5 миллиарда лет своего существования. Таким образом, его диаметр мог уменьшиться на 23 километра, а не на 4–16 километров, как предполагалось ранее. «Цифра 30% несколько неожиданна, но скорректированный показатель сжатия кажется мне вполне обоснованным», — отметил Нисияма.

 Иллюстрация, изображающая зонд NASA Messenger над поверхностью Меркурия. Источник изображения: NASA/JHU-APL

Иллюстрация, изображающая зонд NASA Messenger над поверхностью Меркурия. Источник изображения: NASA/JHU-APL

Нисияма полагает, что даже эти обновлённые данные могут быть заниженными. Эта оценка базируется на информации, полученной зондом NASA Messenger, миссия которого завершилась в 2015 году. Аппарат был способен различать лишь объекты размером более 5 километров.

В ноябре 2026 года миссия BepiColombo приступит к сканированию поверхности Меркурия с гораздо более высоким разрешением, что может выявить ещё больше признаков сжатия планеты.

Электрические аэротакси получили разрешение на испытательные полёты в Техасе

Власти американского штата Техас разрешили проведение испытаний по проверке возможностей электрических, гибридно-электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые в перспективе планируется использовать в качестве аэротакси. Как пишет The Verge, программа получила одобрение властей ещё до того, как были окончательно утверждены правила, регулирующие новую технологию.

 Источник изображения: Joby aviation

Источник изображения: Joby aviation

Ранее в этом году Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) в рамках пилотной программы по интеграции перспективных средств воздушной мобильности и электрических летательных аппаратов с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL) отобрало восемь проектов, реализуемых на уровне штатов, которые станут одними из первых публичных испытаний этих новых летательных аппаратов. Первый из них стартует сегодня в Техасе с участием трёх компаний, производящих eVTOL: Joby, Beta и Wisk.

В течение следующей недели эти компании проведут тестовые полёты по будущим маршрутам между городами и региональными аэропортами, в том числе международным аэропортом Даллас/Форт-Уэрт. Перевозить пассажиров в рамках этих тестовых полётов не планируется. Регулирующие органы оценят, как система управления воздушным движением штата справляется с возросшим объёмом воздушного трафика. Компании, в свою очередь, хотят доказать федеральному правительству, что их летательные аппараты заслуживают сертификации типа воздушного судна, которая необходима для того, чтобы они могли осуществлять коммерческие пассажирские перевозки в США.

На получение сертификата типа воздушного судна могут уйти годы, поэтому официальный Вашингтон инициировал пилотную программу, позволяющую компаниям продемонстрировать свои новые технологии ещё до завершения процесса регулирования. Благодаря данным лётным испытаниям компании надеются ускорить выход на рынок своих летающих транспортных средств, заранее наладив сбор данных, которые потребуются для сертификации. Информация, собранная в рамках программы, также будет использоваться для «разработки новых нормативных актов, которые позволят безопасно внедрять эту футуристическую технологию в больших масштабах», заявили в Белом доме.

Компании готовы продемонстрировать возможности своих электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые, по их мнению, помогут снизить интенсивность автомобильного движения в городах и откроют перед потребителями новые возможности в сфере мобильности.

«Я невероятно воодушевлён перспективами развития вертикального взлёта в Техасе — штате, обладающем инфраструктурой, опытом и партнёрскими связями, которые помогут ему стать лидером в новой эре американской авиации», — заявил Джо-Бен Бевирт (JoeBen Bevirt), основатель и генеральный директор Joby Aviation.

Некоторые из компаний, занимающиеся разработкой летальных аппаратов, уже проводили публичные испытательные полёты. В начале этого года аппарат компании Joby продемонстрировал свой будущий маршрут между Нижним Манхэттеном и аэропортом имени Джона Кеннеди. Однако предстоящие испытания будут проводиться в рамках официальной пилотной программы Белого дома. Дополнительные испытания запланированы в Нью-Йорке, Юте, Пенсильвании, Луизиане, Флориде, Северной Каролине и Нью-Мексико.

Саудовские хозяева задумались объединить Electronic Arts и владельца Pokemon Go в гиганта игровой индустрии

Не успел консорциум инвесторов во главе с Суверенным фондом (PIF) Саудовской Аравии приобрести американского издателя и разработчика Electronic Arts, как уже задумался о трансформации его игрового бизнеса.

 Источник изображения: Steam (Mike)

Источник изображения: Steam (Mike)

Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники, руководство PIF рассматривает перспективы объединения Electronic Arts с другим своим активом — инвестиционной компанией Savvy Games Group.

Savvy Games примечательна тем, что в последние годы активно скупает мобильных разработчиков: Scopely (Monopoly Go) за $4,9 млрд, игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) за $3,5 млрд и Moonton (Mobile Legends: Bang Bang) за $6 млрд.

 Источник изображения: Moonton

Источник изображения: Moonton

По мнению лидеров PIF, слияние Electronic Arts и Savvy Games Group не только сформирует одну из крупнейших игровых компаний на рынке, но и поможет улучшить координацию между активами.

Финальное решение насчёт потенциального совместного будущего Electronic Arts и Savvy Games пока не принято и, вероятно, не будет принято до тех пор, пока Savvy Games не завершит покупку Moonton.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По мнению Bloomberg, союз EA и Savvy предоставил бы PIF единую площадку для осуществления поглощений, разработки игр и использования интеллектуальной собственности в разных сферах индустрии.

Журналисты также отмечают, что потенциальная сделка могла бы укрепить позиции Electronic Arts на растущем рынке мобильных игр, хотя сильной стороной компании были и остаются компьютерные и консольные развлечения.

Стартовал ранний доступ сетевого шутера Wardogs с инновационной экономикой — онлайн в Steam уже превысил 330 тысяч человек

Разработчики из студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 выпустили в ранний доступ амбициозный многопользовательский шутер с элементами песочницы Wardogs. По случаю выхода был представлен небольшой трейлер.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Wardogs предлагает поклонникам жанра принять участие в масштабных сражениях на 100 человек. Классический геймплей тактического шутера здесь дополняется механиками строительства и разрушения зданий.

Ключевой режим вдохновлён игрой «Царь горы»: три команды ведут бои за контроль над созданной случайным образом зоной размером 2 на 2 км на карте площадью 256 км². Выигрывает отряд, который быстрее других наберёт нужное количество очков, находясь при этом в контрольной зоне.

Ещё одна важная геймплейная составляющая Wardogs — экономика. При первом запуске пользователю начисляется стартовый капитал, который он будет тратить на оружие и транспорт для матчей. Баланс не восстанавливается сам по себе, как в той же Counter-Strike 2. Средства переносятся из матча в матч, поэтому совершать покупки тут действительно нужно с умом.

Wardogs пробудет в раннем доступе примерно два года — авторы намерены выпустить полную версию в 2028 году на PC и консолях. В российском Steam новинка недоступна, а в других регионах стоит $40. На момент публикации заметки онлайн игры в сервисе Valve превысил 330 тыс. человек.

Мышь Finalmouse Starlight X установила рекорд по скорости клика — она обогнала Logitech G Pro X2 Superstrike

В мае 2026 года компания Finalmouse представила мышь Starlight X с гибридными механико-оптическими переключателями. Она, по словам производителя, «демонстрирует самую низкую задержку среди всех протестированных нами игровых мышей и самый быстрый ввод сигнала с кнопки, который мы когда-либо фиксировали в потребительском электронном устройстве». В основе новинки — совершенно новые гибридные сенсоры TMR Dual-State.

 Источник изображений: Finalmouse

Источник изображений: Finalmouse

Finalmouse использовала собственный тестер XLat для измерения времени, проходящего с момента электрического замыкания контакта переключателя мыши до момента поступления USB-пакета в систему. Однако это лишь часть картины, поскольку важно и время физического нажатия кнопки до момента замыкания контакта. Именно на сокращении этого этапа сделала акцент компания Logitech при выпуске G Pro X2 Superstrike, что позволило ей заявить о снижении задержки клика на 15–30 мс.

Используя медную ленту на поверхности кнопки мыши в сочетании с тестером XLat и специально созданным устройством, имитирующим нажатие человеческим пальцем, Finalmouse удалось с высокой точностью моделировать сквозную задержку процесса, максимально приближенного к реальному нажатию кнопки мыши человеком.

Finalmouse сравнила предсерийный образец своей мыши Starlight X с моделями Logitech G Pro X2 Superstrike, Razer Viper V4 Pro и Endgame Gear OP1 8K V2. Последняя из перечисленных мышей показала лучший результат в тестах Finalmouse, если учитывать только задержку от момента срабатывания переключателя до получения пакета данных. Однако ей недостаёт преимуществ в виде сокращения задержки на этапе нажатия, которые обеспечивают гибридные механико-оптические переключатели. Результаты замеров представлены ниже:

  • Razer Viper V4 Pro — 7,5 мс;
  • Endgame Gear OP1 8K V2 — 5,7 мс;
  • Logitech G Pro X2 Superstrike — 3 мс;
  • Starlight X — 2 мс.

По результатам усреднения показателей 50 тестовых кликов выяснилось, что мыши с гибридными механико-оптическими переключателями срабатывают быстрее, чем модели с традиционными механическими переключателями. Компания Finalmouse делает особый акцент на том, что её Starlight X быстрее, чем Superlight. Судя по всему, такой результат достигается благодаря технологии TMR, позволяющей регистрировать клик ещё раньше в ходе нажатия кнопки, чем это происходит при минимальном пороге срабатывания у Superlight.

С одной стороны, выигрыш 3–5 мс означает сокращение задержки вдвое по сравнению с быстрыми моделями, не оснащёнными гибридными переключателями TMR. С другой стороны, даже у профессиональных геймеров время реакции не опускается ниже 100 мс. Поэтому реальную полезность такого ускорения регистрации клика оценить довольно сложно.

Из Meta✴ ушёл ИИ-исследователь, которому предлагали премию до $1,5 млрд

Из Meta✴✴ ушёл исследователь Эндрю Таллок (Andrew Tulloch), которому при переговорах предлагали колоссальное вознаграждение — до $1,5 млрд. Он согласился на условиях, которые не разглашались, но не проработал в гиганте соцсетей и года, сообщает Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Andrew Tulloch

Источник изображения: Andrew Tulloch

О своём уходе из Meta✴✴ господин Таллок объявил накануне, 9 сентября. Где он намерен работать дальше, эксперт не уточнил. На запросы журналистов он не ответил, а в Meta✴✴ комментарии давать отказались.

Австралиец Эндрю Таллок с высокими результатами окончил Сиднейский университет и работал в Meta✴✴ (тогда Facebook✴✴) по направлению машинного обучения. В 2016 году переманить его пытался неизвестный тогда стартап OpenAI — исследователь отказался, в том числе из-за низкой зарплаты: в Facebook✴✴ она составляла $800 тыс., а предложили ему втрое меньше.

В 2023 году он всё-таки согласился перейти в OpenAI, когда уже вышел ChatGPT. В 2025 году перешёл на работу в стартап Thinking Machines Lab. В августе того же года Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытался переманить Таллока обратно в свою компанию и предложил пакет вознаграждения в размере $1 млрд, который при максимальных бонусах и росте акций минимум за шесть лет мог бы достичь $1,5 млрд. Поначалу исследователь отказался, но спустя несколько месяцев дал согласие за сумму, которую так и не раскрыли. После этого в Meta✴✴ он не проработал и года.

Следующий флагманский чип Qualcomm позволит запускать на смартфонах ИИ-модели до 30 млрд параметров

Компания Qualcomm представит микропроцессоры Snapdragon 8 Gen 6, включая две флагманские версии Elite, в рамках мероприятия Snapdragon Summit, которое состоится 22 сентября. Хотя точные названия новых чипов остаются загадкой, Qualcomm постепенно раскрывает связанную с ними информацию.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Ранее компания представила обновлённую архитектуру процессорных ядер Oryon, за счёт которой мобильный чипы компании смогут работать на частоте выше 5 ГГц. В дополнение к этому были раскрыты некоторые подробности касательно обновлённой графической подсистемы с улучшенной технологией масштабирования кадров. Теперь же вендор раскрыл информацию об улучшениях нейронного сопроцессора (NPU), который отвечает за обработку задач искусственного интеллекта.

Новое поколение Hexagon NPU создано для обеспечения работоспособности ИИ-приложений на локальном устройстве, в первую очередь ИИ-агентов. По данным Qualcomm, ключевыми улучшениями NPU стали обновлённый Element Accelerator и значительно увеличенный объём памяти. Element Accelerator представляет собой специализированный компонент, который теперь располагается рядом с блоками скалярных, векторных и тензорных вычислений.

Qualcomm заявила, что он предназначен для ускорения работы генеративных алгоритмов, за счёт чего ИИ-агенты будут отвечать быстрее, а их рассуждения станут эффективнее, что обеспечит более богатый опыт взаимодействия без дополнительных энергозатрат. Вендор ещё не озвучил точные характеристики модуля NPU, но известно, что он имеет больше собственной памяти, что снизит зависимость от основного модуля оперативной памяти устройства при обмене данными из кэша. Проще говоря, NPU сможет держать в памяти больше контекста, тем самым создавая больше пространства для более тяжёлых рабочих нагрузок, особенно при выполнении агентных задач.

Qualcomm также заявила, что Hexagon NPU поддерживает новую ИИ-архитектуру, созданную специально для моделей Mixture-of-Experts. Это означает, что более крупные модели смогут работать на устройстве, используя лишь часть параметров с помощью так называемой «маршрутизированной» модели. MoE направляет запросы через специализированные экспертные модели в зависимости от входных данных, что снижает требования к вычислительным ресурсам и потребление памяти. Qualcomm заявила, что новая архитектура позволит запускать локально ИИ-модели размером до 30 млрд параметров.

Ещё в заявлении Qualcomm сказано, что новый NPU обеспечивает «на 50 % более высокую производительность на этапе предварительной обработки, более высокую пропускную способность при декодировании», а также ряд других улучшений. Отметим, что эти заявления относятся к ИИ-моделям с поддержкой режима вычислений INT4 и не указывают на 50 % прироста общей производительности ИИ-модуля. Однако новый NPU позволит ИИ-моделям быстрее и эффективнее обрабатывать запросы, а также выполнять многоэтапные задачи.

Наиболее заметное улучшение связано с повышением производительности для локального запуска ИИ-агентов. Qualcomm заявила, что улучшения в новых чипах Snapdragon Elite в совокупности позволят сделать реальные агентные рабочие процессы, а не просто привычные ИИ-запросы, «более эффективными и отзывчивыми» прямо на устройстве.

Представлена обновлённая быстрая модель DeepSeek V4.1-Flash — местами она быстрее GPT 5.6-Sol

Китайская лаборатория искусственного интеллекта DeepSeek представила обновлённый вариант компактной модели с поддержкой функции визуального восприятия. DeepSeek V4.1-Flash предназначается для быстрой обработки и генерации токенов, то есть работы с высокой пропускной способностью.

 Источник изображений: deepseek.com

Источник изображений: deepseek.com

Модель имеет размер 552 млрд параметров, используется механизм MoE (Mixture-of-Experts) с обновлённой архитектурой Causal Encoder–Decoder с 8 млрд параметров на вводе и 16 млрд — на выводе. Новые методы предварительного обучения и масштабный этап последующего обучения с подкреплением обеспечили результаты, которые превзошли показатели флагманских моделей, включая мощную DeepSeek V4-Pro.

Например, в тесте DeepSWE v1.1 новая модель набрала 74,2 балла, немного опередив GPT-5.6-Sol (73) и Claude Opus 5 (74). На CyberGym результат V4.1-Flash составил 88,1 балла — выше, чем у GPT-5.6-Sol и GLM-5.3 (по 84,5) и Kimi K3 (80). В тесте Terminal-Bench 3.0 модель получила 30 балла, обойдя GLM-5.3 (28,3) и Kimi K3 (17,7), но уступив GPT-5.6-Sol (34,4) и Claude Opus 5 (43,3).

Разработчик сократил использование KV-кеша — модель DeepSeek-V4.1-Flash потребляет вчетверо меньше памяти HBM и в восемь раз меньше места на SSD. Расходы на обработку запросов с попаданием в кеш часто составляют значительную часть стоимости работы ИИ-агентов, поэтому сжатие кеша позволяет существенно сократить затраты.

С выпуском DeepSeek-V4.1-Flash прекращается поддержка моделей V4-Flash и V4-Flash-Vision-Exp — все обращения к ним временно перенаправляются на новую модель. Учитывая, что V4.1-Flash превосходит V4-Pro по производительности, скорости и общему времени выполнения задач, последняя тоже будет постепенно выводиться из эксплуатации — с 14 сентября включится полная переадресация запросов к V4-Pro на V4.1-Flash по тарифам последнего. Официальные партнёры WorkBuddy, CodeBuddy и OpenCode объявили о поддержке V4.1-Flash.

Модель уже доступна через API DeepSeek с нативной поддержкой мультимодальности; для её использования необходимо выбрать модель deepseek-flash. При доступе к DeepSeek V4.1-Flash по API применяется гибкая тарификация с разделением на пиковые и непиковые часы — во втором случае цены ниже на 50 %. В непиковые часы обработка входных данных с попаданием в кеш стоит $0,003 за 1 млн токенов, без попадания в кеш — $0,15, а обработка выходных данных — $0,60. В пиковые часы эти тарифы составляют соответственно $0,006, $0,30 и $1,20 за 1 млн токенов.

«Выглядит намного лучше»: 15 минут мультиплеерных баталий орков и некронов в Warhammer 40,000: Dawn of War 4 порадовали фанатов

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой King Art Games (Iron Harvest) опубликовали новый выпуск из цикла «Отчётов с поля боя», в рамках которых показывают геймплей амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

В 15-минутном ролике творческий руководитель Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Ян Тейсен (Jan Theysen) и глава отдела по контролю качества Орви Тумел (Orvie Thumel) устроили сражение армий орков и некронов в режиме Annihilation.

Разработчики продемонстрировали новые юниты некронов, геймплейные возможности поздних этапов игры, опции настройки матчей и улучшения читаемости поля боя (в том числе силовой матрицы некронов) на основе пользовательских отзывов.

Пользователи в комментариях остались впечатлены улучшениями по сравнению с прошлыми «Отчётами с поля боя» и похвалили разработчиков за учёт мнения сообщества. «Выглядит намного лучше», — уверен usmckirby100.

В ближайших «Отчётах с поля боя» разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 покажут противостояние «2 на 2» в режиме Team Domination (16 сентября) и командную схватку против ИИ на высокой сложности (23 сентября).

События Warhammer 40,000: Dawn of War 4 развернутся на планете Кронус, которая стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — космического десанта, орков, некронов и Адептус Механикус.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря эксклюзивно в Steam (недоступна в российском регионе). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, невиданную детализацию и перевод на русский.

Российским вайб-кодерам заблокировали доступ к сервису Cursor

Американский сервис Cursor, являющийся одним из передовых западных инструментов для генерации программного кода с помощью ИИ, закрыл доступ для россиян. Платформа перестала работать в России 4 сентября без каких-либо официальных заявлений по данному вопросу.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

За день до этого в пользовательском соглашении Cursor появился пункт об экспортном контроле США. Отметим также, что в середине августа SpaceX закрыла сделку по покупке компании Anysphere, являющейся разработчиком Cursor, за $60 млрд. На этом фоне OpenAI уведомила SpaceX о намерении прекратить предоставление доступа к своим ИИ-моделям, которые обеспечивают работоспособность Cursor.

В заявлении OpenAI говорилось, что расторжение контракта может произойти 12 сентября. Такое решение компания приняла из-за опасений по поводу того, что SpaceX может задействовать ИИ-модели с нарушением условий предоставления услуг. В заявлении отмечалось, что подобные нарушения уже допускали другие компании, владельцем которых является Илон Маск (Elon Musk).

По мнению опрошенных экспертов, блокировка Cursor не изменит рынок кардинально. В MWS AI сообщили, что разработчики продолжают пользоваться сервисами Claude Code и Codex. Независимый эксперт рынка ИБ Алексей Лукацкий добавил, что пользователи уже научились обходить блокировки. Некоторым разработчикам придётся уйти в серый доступ, другие перейдут на работу с ИИ-моделями с открытым исходным кодом, а некоторые — на отечественные сервисы, считает директор по развитию технологий ИИ «Сбербанка» Сергей Марков.

Отметим, что ранее россиянам заблокировали доступ к некоторым другим зарубежным ИИ-сервисам. Так OpenAI закрыла доступ к своей платформе в 2024 году, а Google заблокировала доступ к Gemini в 2025 году. Весной этого года Anthropic стала массово блокировать аккаунты Claude российских пользователей, а с июля начала применять обязательную идентификацию через сервис Persona.

Dreame вышла в лидеры по глобальным продажам роботов-пылесосов

Dreame Group вышла в первом полугодии 2026 года на первое место в мире в категории роботов-пылесосов по объёмам продаж в количественном и денежном выражении.

Согласно данным International Data Corporation (IDC), в первой половине 2026 году продажи роботов-пылесосов Dreame составили 21,7 % мирового объёма в количественном выражении и 25,8 % в денежном. На бренд MOVA, который в России представлен под названием Trouver, приходится 4,4 % продаж в количественном и 5,4 % продаж денежном выражении. В свою очередь, бизнес Dreame Group занял 26,1 и 31,2 % глобальных продаж соответственно, выйдя на первое место в мире по обоим показателям.

В России за этот период доля Dreame в категории роботов-пылесосов составила 30 % в денежном выражении, благодаря чему бренд занял первое место по этому показателю.

Рост присутствия Dreame в этой категории стал возможен благодаря расширению функциональности выпускаемых роботов-пылесосов. С 2023 года компания развивает технологии уборки труднодоступных участков: от первого поколения бионической роботизированной руки с выдвижным мопом до решений для преодоления препятствий и уменьшения высоты корпуса.

На недавней выставке IFA 2026 компания представила две новые технологии, которые, по её словам, являются первыми в мире. Разработанная ею система Dual UltraExtend Arms обеспечивает выдвижение швабры на расстояние до 18 см, а боковой щетки – до 12 см, благодаря чему повышается качество уборки под мебелью и вдоль краев. А технология 180°C Core Steam Source задействует высокотемпературный пар для размягчения жирных и засохших загрязнений на поверхности пола.

Кроме того, компания объявила о формировании Dreame Group — корпоративной структуры, объединяющую Dreame, MOVA и NAVEE и консолидирующую технологические разработки, инженерные и научно-исследовательские ресурсы брендов группы.

В настоящее время роботы-пылесосы Dreame предлагаются более чем в 190 странах и регионах мира. Бренд занимает первую позицию по доле рынка в 30 странах, в десяти из которых его доля превышает 50 %.

Представлен относительно доступный полнокадровый фотоаппарат Nikon Z5 IIC

Nikon представила фотоаппарат Z5 IIC — упрощённую версию старшей модели Z5 II, которая лишилась электронного видоискателя, одного из двух слотов для карт памяти, джойстика автофокусировки и получила более скромный ЖК-дисплей (1,04 вместо 2,1 Мп) в обмен на экономию в $450.

 Источник изображений: Nikon

Источник изображений: Nikon

Внутреннее устройство Nikon Z5 IIC по сравнению со старшей моделью почти не изменилась — это полнокадровый фотоаппарат, рекомендованный тем, кто хочет перейти с сенсоров меньшего размера. Производитель не стал жертвовать надёжным захватом, которыми славится техника Nikon; лишившись верхнего электронного видоискателя, камера стала намного меньше, и производитель получил возможность сделать её привлекательнее внешне. Фотоаппарат предлагается в чёрном и серебристом цветах.

Важнейшим достоинством Nikon Z5 IIC является 24,5-мегапиксельный полнокадровый сенсор, который используется и во множестве других моделей — он работает совместно с настоящим механическим затвором и процессором обработки изображений EXPEED 7. «Интуитивное управление и автоматизированные функции помогают начинающим владельцам беззеркальных камер быстро получать качественные снимки и видео, не осваивая сначала сложных настроек. По мере роста уверенности и навыков более глубокие средства управления камерой и доступ к системе объективов NIKKOR Z обеспечат надёжную платформу, которую они смогут использовать много лет», — пообещали в Nikon.

Фотоаппарат предлагает полный набор сюжетных режимов, впервые среди полнокадровых камер. Пользователю достаточно просто выбрать сцену, которая лучше всего соответствует тому, что он фотографирует — устройство автоматически оптимизирует цветопередачу, яркость, баланс белого, Picture Control и установит другие настройки. Всего доступны 15 режимов, что придётся по вкусу новичкам. Доступна загрузка профилей Imaging Recipes с платформы Nikon Imaging Cloud, есть функция имитации зернистой плёнки.

Nikon Z5 IIC располагает встроенной системой стабилизации изображения и автофокусировки с обнаружением и трёхмерным отслеживанием объектов. Есть функция предварительной съёмки, а также непрерывной в течение одной секунды с частотой 30 кадров в секунду — с этим справляется только электронный затвор, потому что механический рассчитан на 15 кадров в секунду. Есть новый режим обнаружения рыбы, но адекватно он работает только при съёмке аквариума — фотоаппарату требуется чётко идентифицировать рыбу. Убрав электронный видоискатель, Nikon добавила индикатор записи видео. Поддерживается 10-битная съёмка с кодеком H.265, а также N-Log и N-RAW — материалы сохраняются на карту SD.

Nikon Z5 IIC поступит в продажу в середине октября за $1399,99; в комплекте с объективом 24–50 мм f/4–6,3 она обойдётся в $1699,95.

Lenovo представила профессиональный монитор ThinkVision P27UL-40 IJP с экраном OLED, изготовленным методом струйной печати

Lenovo представила профессиональный монитор ThinkVision P27UL-40 IJP, оснащённый OLED-панелью, изготовленной с использованием технологии струйной печати (IJP). Это первый 27-дюймовый монитор UHD IJP OLED с интерфейсом Thunderbolt, предназначенный для коммерческих сред и удалённой совместной работы.

 Источник изображения: TCL CSOT

Источник изображения: TCL CSOT

Установленная в монитор Lenovo ThinkVision P27UL-40 OLED-панель с 27-дюймовой диагональю, разрешением UHD (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 120 Гц изготовлена TCL CSOT с использованием технологии струйной печати. Новинка предлагает 99-% охват цветового пространства DCI-P3, 100 % sRGB, в наличии сертификат VESA DisplayHDR True Black 500. Расположение субпикселей по схеме Real Stripe RGB сокращает эффект цветовой ауры, обеспечивая более чёткое отображение текста и другого контента — монитор подходит для широкого круга профессиональных задач.

Модель Lenovo ThinkVision P27UL-40 дебютировала на выставке IFA 2026, где был признан одним из выдающихся продуктов. Он получил три награды Gadgeteer's Best of IFA 2026, Techfinitive's Best of IFA 2026, а также золотую медаль в области решений для OLED-дисплеев на церемонии Global Product Technology Innovation Awards 2026.

По словам Lenovo, высокое качество и исключительная чёткость изображения помогают пользователям сохранять концентрацию и непрерывность рабочего процесса, обеспечивая комфорт при работе в течение целого дня. TCL CSOT намерена продолжать работу в области OLED-дисплеев, изготавливаемых с использованием технологии струйной печати.

NASA создаст первый в мире космический телескоп промежуточного класса — ни большой, ни маленький

NASA сделало окончательный выбор проекта следующего космического телескопа, который станет первым в новом классе миссий Probe Explorers. Им станет космический телескоп PRIMA (PRobe far-Infrared Mission for Astrophysics) для наблюдений за Вселенной в дальнем инфракрасном диапазоне. Промежуточный класс миссий позволит ускорить создание новых инструментов, которые будут выводиться на орбиту быстрее, чем проекты уровня «Уэбба», хотя и с некоторой потерей возможностей.

 Концептуальное изображение телескопа PRIMA. Источник изображения: NASA

Концептуальное изображение телескопа PRIMA. Источник изображения: NASA

Изменение статуса миссии PRIMA с «A» на «B» означает начало детальной проработки проекта как с финансовой стороны, так и с точки зрения зрелости технологий для его производства. Также специалисты начнут проектировать конструкцию в целом и отдельные узлы инструмента. После отдельной проверки технических, программных и финансовых параметров PRIMA сможет перейти к непосредственной реализации, или фазе «C». Стоимость самого проекта ограничена $1,2 млрд без учёта запуска и ряда других расходов. Запуск намечен на 2033 год, а расчётная продолжительность основной научной программы составит пять лет.

Главным инструментом космической обсерватории PRIMA станет телескоп с зеркалом диаметром около 1,8 м, работающий в дальнем инфракрасном диапазоне. Это особенно интересная область спектра, поскольку значительная часть излучения, связанного с холодным газом, пылью и водой, приходится именно на дальний ИК-диапазон. PRIMA должен закрыть наблюдательный пробел между космическими инфракрасными телескопами, такими как «Джеймс Уэбб», и радиообсерваториями. В результате астрономы смогут исследовать процессы, которые плохо различимы в более коротковолновом инфракрасном и оптическом диапазонах.

Одной из основных задач инструмента станет изучение формирования планетных систем. Дальнее инфракрасное излучение позволит исследовать холодные компоненты протопланетных дисков — газ, пыль и лёд, включая воду. Это важно для понимания того, каким образом вокруг молодых звёзд формируются планеты и как в формирующиеся планетные системы поступает вода. NASA также рассчитывает использовать PRIMA для изучения эволюции галактик и сверхмассивных черных дыр, а также накопления пыли и тяжёлых элементов во Вселенной.

Новая категория миссий Probe Explorers появилась в соответствии с рекомендациями десятилетнего обзора Astro2020. Её задача — обеспечить научные возможности, которые слишком масштабны для небольших миссий, но при этом не требуют бюджета и продолжительности создания флагманских обсерваторий. В 2024 году NASA рассматривало два конкурирующих направления для первой миссии этого класса — рентгеновскую и дальнюю инфракрасную обсерватории, и теперь выбор сделан в пользу PRIMA. Таким образом, телескоп должен стать следующим крупным элементом инфракрасной наблюдательной программы NASA после «Уэбба» и дополнить его в совершенно другом участке спектра.

GPT-6 Astra научили управлять автомобилем — ИИ справился, но обошёлся в 500 раз дороже топлива

Большая языковая модель искусственного интеллекта OpenAI GPT-6 Astra первой среди себе подобных справилась с управлением автомобилем. До полноценной системы автопилота ещё далеко: машина двигалась крайне медленно, а доступ по API обошёлся недёшево даже с учётом кеширования.

 Источник изображений: drivingbench.com

Источник изображений: drivingbench.com

Эксперимент поставили специалисты в рамках проекта DrivingBench. Модели OpenAI GPT-5.6 Sol, SpaceXAI Grok 4.6 и Anthropic Claude Fable 5.1 вообще не смогли пройти испытательную трассу, и только OpenAI GPT-6 Astra со второй попытки провела автомобиль Toyota Corolla по маршруту длиной 134,7 м — движение на парковке среди конусов заняло 5 минут 22 секунды. Остальные модели сдались даже до первого поворота, преимущественно не сумев определить, с какой стороны от первого ряда диагональной линии конусов находится полоса движения.

Машина проехала трассу со скоростью около 1,5 км/ч, израсходовав 6,6 млн токенов и потратив $7,74. Таким образом, 1 млн токенов обошёлся в $1,17, что значительно ниже официальных расценок OpenAI: $10 за 1 млн входных и $50 за 1 млн выходных токенов. Сэкономить получилось за счёт механизма кеширования. «Поскольку при каждом шаге приложение чата заново отправляет модели всю историю переписки, в том числе изображения, почти все токены представляют собой повторяющийся контекст и тарифицируются как кешированные входные данные ($1 за 1 млн токенов вместо $10). В ходе этой переписки модель генерировала минимум текста — только короткие вызовы инструментов и несколько предложений с ответами или рассуждениями», — пояснили авторы проекта.

В расходы также вошли $999 за систему помощи водителю Comma Four с установленным ПО openpilot, подключённую к ноутбуку и автомобилю через шину CAN, а также за смартфон, обращавшийся к серверам SpaceXAI, на которых была запущена модель GPT-6 Astra. Учитывая расходы на доступ к модели по API, стоимость её работы составила $57,46 за 1 км. При среднем расходе топлива 9,4 л на 100 км и американской цене $1,22 за 1 л каждый километр пути обходится в $0,114. Таким образом, обращение к OpenAI GPT-6 Astra для управления автомобилем выходит более чем в 500 раз дороже расходов на топливо — причём и за него пришлось бы тоже платить, пока машина движется со скоростью 1,5 км/ч.

Исследователи признались, что, по сути, обманывали все ИИ-модели, чтобы те не отказывались брать на себя управление автомобилем из соображений безопасности — им говорили, что машина находится в симуляции. В ряде случаев, увидев реальные изображения, модели понимали, что обстановка реальная, и начинали паниковать. Эффективнее всего сработало переименование MCP-сервера в DrivingBench Sandbox — это название было убедительным аргументом для ИИ, что всё происходит в изоляции.

Показавшая наилучшие результаты GPT-6 Astra обращалась к средству анализа данных с камер каждые 5–6 с. В одной из попыток Fable 5.1 непосредственно управляла автомобилем лишь 31 с из 190, остальное время просто «размышляла», а машина стояла на месте. Авторы исследования пришли к выводу, что в долгосрочной перспективе эффективной стратегией представляется обучение мощной универсальной модели ИИ с последующей дистилляцией в компактную специализированную версию, которая сможет запускаться на бортовом оборудовании автомобиля и окажется достаточно эффективной для работы в реальных условиях.

ИИ-бум обогатил китайских чипмейкеров — чистая прибыль почти двух сотен компаний взлетела на 620 %

Крупнейшими бенефициарами ИИ-бума в Китае принято считать местных производителей памяти CXMT и YMTC, которые по некоторым показателям уже начинают наступать на пятки западным старожилам. Статистика Wind позволяет понять, что 190 китайских компаний, так или иначе связанных с полупроводниковым производством, по итогам первого полугодия нарастили свою чистую прибыль на 620 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Об этом сообщает Nikkei Asian Review, указывая на благотворное влияние успеха CXMT и YMTC на общую ситуацию в китайской полупроводниковой отрасли. В выборку попали только публичные китайские компании сектора, чьи акции котируются на местных биржах. При этом их выручка в совокупности выросла за первое полугодие только на 68 %, что говорит об опережающем росте доходов по сравнению с расходами в условиях высокого спроса на полупроводниковые компоненты. Как утверждают авторы исследования, государственные меры поддержки тоже оказали положительное влияние на динамику изменения финансовых показателей в китайской полупроводниковой отрасли.

Представители местной промышленности не скрывают, что успех CXMT и YMTC позволяет им зарабатывать больше, поскольку они поставляют этим компаниям и оборудование, и расходные материалы для выпуска микросхем памяти. Чистая прибыль CXMT по итогам первого полугодия достигла $11,55 млрд, хотя за год до этого ей приходилось иметь дело с убытками. Выручка за период достигла $22,4 млрд, превысив показатели продаж всего 2025 года.

В случае с YMTC только за первый квартал текущего года выручка увеличилась до $7 млрд, почти в пять раз превысив поступления за весь 2025 год. Чистая прибыль в первом квартале достигла $5 млрд, превысив прибыль всего 2025 года более чем в два раза. В условиях западных санкций китайские производители чипов не могут покупать передовое зарубежное оборудование, поэтому тенденция к импортозамещению благотворно сказывается на бизнесе местных поставщиков. Китайские контрактные производители чипов также расширяют свои мощности.

Производитель литографического оборудования AMEC в первом полугодии вообще наблюдал увеличение чистой прибыли в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. К 2030 году КНР надеется построить полупроводниковую промышленность, которая в значительной степени будет независимой от западных технологий, материалов и компонентов. Многих участников рынка необходимость привлечения новых средств на расширение бизнеса толкает на биржу, как CXMT. Компания YMTC тоже собирается последовать её примеру, рассчитывая привлечь около $5 млрд. Это значит, что приток финансовых ресурсов в отрасль будет наблюдаться не только от клиентов, но и от инвесторов.

Новая статья: Обзор смартфона REDMI Note 17 Pro Max 5G: парень не промах

Данные берутся из публикации Обзор смартфона REDMI Note 17 Pro Max 5G: парень не промах

HUAWEI nova 16s Pro: флагманская камера в теле смартфона среднего класса

В этом году HUAWEI изменила политику нейминга своих смартфонов, разом разделив внутрикитайские и международные серии. Началось это как раз с флагманской линейки Pura – вышедшие на глобальный рынок устройства получили названия Pura 90s Pro и Pura 90s Pro Max против более привычных Pura 90 и Pura 90 (а также еще нескольких, оставленных эндемичными, моделей).

То же коснулось и новоявленной серии. Без каких-либо изменений в дизайне или характеристиках по сравнению с китайскими они носят имя nova 16s и nova 16s Pro, соответственно. И под таким названием добираются до российского рынка.

 HUAWEI nova 16s Cабине – без лого 3DNews

HUAWEI nova 16s

Отмечаем, что HUAWEI nova 16s – это скорее модель среднего класса cо стартовой ценой 44 999 рублей за версию 12+256 Гбайт. Она получила аппаратную платформу Kirin 8020, две тыльные камеры и относительно небольшой (по сравнению со старшей моделью) экран диагональю 6,68 дюйма. Это более легкий, но более толстый смартфон, который не особенно удивляет характеристиками, но и смотрится симпатично, и кажется весьма конкурентоспособным в своей нише.

 HUAWEI nova 16s

HUAWEI nova 16s

HUAWEI nova 16s Pro с его стартовой ценой 59 999 рублей за версию 12+256 Гбайт (и 64 999 рублей за версию 12+512 Гбайт) уже заходит на субфлагманскую территорию – но, кажется, он к этому походу вполне подготовлен. Здесь установлена система из трех тыльных камер, причем выполненных по впечатляющей схеме 200+50+50 Мп, экран диагональю 6,84 дюйма, старшая (пусть и не первой свежести) платформа Kirin 9010S, а также 50-мегапиксельная фронталка. По цене nova 16s Pro почти догоняет модель Pura 90s Pro. Посмотрим, может ли она предложить что-то особенное по сравнению с ней – и с другими субфлагманскими смартфонами.

HUAWEI nova 16s Pro
Процессор [По неофициальной информации] Kirin 9010S: восемь ядер (1 × Taishan-V121, частота 2,5 ГГц, 3 × Taishan Mid, частота 2,05 ГГц, 4 × ARM Cortex-A510, частота 1,5 ГГц);
графический процессор Maleoon 910
Дисплей 6,84 дюйма, LTPO OLED,
2856 × 1320 точек, 460 ppi; 120 Гц
Оперативная память 12 Гбайт
Флеш-память 256/512 Гбайт
Тыльная камера Тройной модуль: 200 Мп, ƒ/1,8 + 50 Мп, ƒ/2,6 + 50 Мп, ƒ/2,2 (ЭФР от 13 до 88 мм), фазовый автофокус на всех камерах (+ лазерный помощник автофокуса), оптический стабилизатор на главном и телефотомодулях, двойная светодиодная вспышка; датчик цветового спектра
Фронтальная камера 50 Мп, ƒ/2,4, автофокус, без вспышки
Сканер отпечатка пальца Есть, в клавише питания
Разъемы USB Type-C
Аккумулятор 7000 мА·ч
Зарядка Проводная: 100 Вт
Габариты 163 × 78 × 7,1 мм
Масса 218 граммов
Пыле- и влагозащита IP65
Операционная система EMUI 16
Цена От 59 999 рублей

Дизайн и дисплей

Внешне HUAWEI nova 16s Pro мало изменился по сравнению с весенней моделью nova 15 Pro, получив тот же огромный экран и предложив примерно настолько же тонкий корпус.

Но nova 16s Pro все же стал чуть толще – очевидно, из-за более емкого аккумулятора смартфон прибавил 0,2 мм. И стал тяжелее – 218 граммов. В итоге при пользовании гаджет вызывает смешанные чувства. Одновременно огромный по ширине и высоте (при почти отсутствующих рамках вокруг дисплея) корпус тонкий – и при этом… очень тяжелый. Немного неожиданно тяжелый. Но надо сказать – с развесовкой у смартфона порядок, тот же блок камер не перевешивает.

Стиль этого самого блока камер оставлен примерно тем же – но теперь он не «подмигивает» нам, как в прошлый раз, а смотрится в оба глаза – на островке располагается два кружка черного цвета, в одном расположены три основные камеры, во втором – датчик цветового спектра и двойная вспышка.

Камеры, естественно, заметно выступают над тонким корпусом, но это не выглядит какой-то аномалией, как, к примеру, у Pura 80 Ultra или Pura 90s Pro Max, некоторое подобие баланса все же сохраняется.

Добавлю, что в комплекте со смартфоном идет чехол из прозрачного пластика – с ним гаджет приобретает монолитные формы.

Имеются и интересные цветовые вариации: HUAWEI nova 16s Pro очень эффектно смотрится в светло-голубом и переливающемся (тоже с голубыми нотками) исполнениях. Но нам на тест достался смартфон, окрашенный в обыденный черный.

В Huawei nova 16s Pro установлен LTPO OLED-дисплей диагональю 6,84 дюйма и разрешением 2856 × 1320 точек. Плотность пикселей — 460 ppi. Формат — 19,5:9. Частота обновления – переменная в диапазоне от 1 до 120 Гц. По яркости и четкости картинки – никаких вопросов.

В поверхности экрана разместился сдвоенный блок фронтальной камеры – с датчиком цветового спектра.

Программное обеспечение и аппаратная начинка

HUAWEI nova 16s Pro – очередной смартфон компании, работающий на базе операционной системы EMUI 16. Про нее я подробно рассказывал в обзорах смартфонов серии Pura: главное, что нужно о ней знать – это все та же EMUI, что и раньше, но с собственным голосовым помощником Celia, который наконец-то вышел на международный уровень и научился в том числе и русскому языку.

Причем можно выбирать между Celia и ИИ-движком от «Яндекса» с «Алисой» во главе, причем последний включает в себя также умный определитель номера. Помимо пары ассистентов, берущих на себя довольно широкий спектр возможностей, есть также встроенные в галерею опции по обработке изображений: удаление объектов, выбор портрета из серии с лучшей мимикой, повышение яркости, выравнивание картинки, повышение четкости текста. Также присутствуют уже давно знакомые вещи вроде интерактивных тем для экрана блокировки с реакцией на жесты, умного поиска и сервиса рекомендации приложений.

В остальном все привычно – это ОС на базе открытого кода Android, которая лишена Google Mobile Serivces из коробки, но за счет особой среды microG софт от Google или же тесно связанный с Google – работает. Магазин Play Market можно получить через эту же среду, но установить любое приложение можно как через фирменный магазин AppGallery, так и через сторонние магазины (например, RuStore) или же просто распаковав установочный apk-файл.

Глобально EMUI – быстрая и симпатичная среда, которая грешит чрезмерным количеством рекомендованного для установки (или уже предустановленного) софта и занимает многовато места в памяти, но работать со смартфоном приятно.

Аппаратная платформа в HUAWEI nova 16s Pro та же, что и в его предшественнике, nova 15 Pro – это Kirin 9010S. В ней используется восемь ядер: одно старшее, Taishan V121, с частотой 2,5 ГГц, три Taishan V121 с частотой 2,05 ГГц и четыре ARM Cortex-A510s с частотой 1,5 ГГц. Старшие ядра многопоточные. За графику отвечает ускоритель Maleoon 910. Платформа выполнена по 7-нанометровому техпроцессу SMIC. Основные инструкции поддерживаются, но аппаратной поддержки трассировки лучей нет (тут прорывом для Huawei стала платформа Kirin 9030, которую мы видим на флагманских устройствах бренда), а профиль Vulkan ограничен версией 1.1. Зато есть встроенный нейропроцессор, который здесь, наконец, помогает в реальных задачах (обычно ИИ на смартфонах HUAWEI не особенно впечатляет, а вот nova 16s Pro делает шаг в нужном направлении).

Не самая высокая базовая производительность (по меркам актуальных флагманских смартфонов) на самом деле оказывается более чем достаточной даже в ресурсоемких задачах. Например, в PUBG Mobile гаджет выдает высокую кадровую частоту (90-120 кадров в секунду), причем даже на солидной «дистанции» - к перегреву и троттлингу nova 16s Pro совсем не склонен.

Что касается памяти, то у HUAWEI nova 16s Pro с этим полный порядок, несмотря на тяжелые в этом отношении времена: гарантированные 12 Гбайт оперативки сопровождаются накопителем на 256 или 512 Гбайт.

Беспроводные соединения вполне актуальные – к примеру, тут установлен модуль Bluetooth 6.0 и есть Wi-Fi 7. Правда, для любителей путешествовать за рубеж нет приятных новостей – два слота для физических симок не дополнены поддержкой виртуальной карточки eSIM, увы.

Камера

Как у и HUAWEI nova 15 Pro, имеется три тыльные камеры, отвечающие за три же фокусных расстояния, но – и это вызывает даже легкий шок – они все обновлены в сравнении с предшественником, и обновлены радикально.

Более того, набор выглядит немногим менее интересно, чем у флагманского HUAWEI Pura 90s Pro. Главная камера получила сенсор габаритами 1/1,28", как у него, и также с RYYB-цветофильтрами, которые обеспечивают датчику повышенную чувствительность, но при этом разрешение здесь достигает уже 200 мегапикселей. Но вот светосила объектива уже фиксирована – f/1,8. Телефотомодуль получил сенсор разрешением 50 мегапикселей, работающий вместе с перископической оптикой светосилой f/2,6 (и ЭФР 88 мм, что дает право рассчитывать на 3,7-кратный зум). Обе камеры – с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией. Широкоугольный модуль – не стабилизированный, но тоже с автофокусом и разрешением 50 Мп (светосила оптики – f/2,2).

Слева направо сверху вниз: примеры съемки со широким углом обзора, стандартным углом обзора, 2-кратным «гибридным» зумом, 3,7-кратным оптическим зумом и 10-кратным «гибридным» зумом

Набор камер – очень высокого уровня, присущий куда более флагманским смартфонам, нежели гаджету чуть более низкого ценового диапазона. И по камерам nova 16s Pro не слишком уступает тому самому Pura 90s Pro, который, казалось бы, должен был несколько обессмысливать «нову». Да, тут нет переменной диафрагмы на главном модуле, это сказывается исключительно на невозможности получать эффектные «звездочки» при ночной съемке. Также тут менее светосильный зум-модуль с чуть меньшим же фокусным расстоянием. Но при этом установлена более совершенная широкоугольная камера – и уровень ее съемки тут заметно выше. В целом же по качеству съемки HUAWEI nova 16s Pro, вероятно, легко может выиграть у любого смартфона своего ценового диапазона – от Samsung Galaxy S26 FE до Xiaomi 17T Pro. Превосходная цветопередача, характерная для HUAWEI (и обеспечиваемая в том числе дополнительным датчиком цветового спектра с высоким разрешением), высокая детализация, особенно при съемке на главную камеру и вполне рабочий 10-кратный «гибридный» зум, который применим в том числе и в условиях недостаточного освещения – набор качеств отличный.

Портретный режим тоже не разочаровывает: четыре фокусных расстояния, высокая резкость, качественное размытие, различные эффекты боке – тоже очень высокий уровень. Не хватает камерам nova 16s Pro разве что выдающихся способностей в макросъемке, что, вообще-то, для смартфонов HUAWEI характерно.

Дополняется история с камерами HUAWEI nova 16s Pro характерным для смартфонов серии фронтальным модулем очень высокого уровня, в чем этот смартфон опять превосходит Pura 90s Pro. 50 мегапикселей, автофокус (причем фазовый, Dual Pixel), оптика светосилой f/2,4 – в связке с датчиком цветового спектра, что гарантирует отменную цветопередачу.

Автономная работа

Вторая изюминка HUAWEI nova 16s Pro, наряду с камерами – батарея емкостью аж 7000 мА·ч, благодаря которой смартфон с огромным экраном спокойно держит заряд целый день. Более того, энергия почти не теряется в фоновом режиме, благодаря чему при иных сценариях использования гаджет может «прожить» вплоть до двух дней. В нашем тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными беспроводными соединениями, смартфон продержался более 25 часов, показатель отменный.

Заключение

HUAWEI nova 16s Pro может при первом, поверхностном, знакомстве, показаться смартфоном несколько переоцененным и обреченным попасть под «дружественный огонь» со стороны очень близкого по цене HUAWEI Pura 90s Pro. Но при подробном рассмотрении все оказывается куда интереснее – тут и набор тыльных камер, которым «нова» даже где-то даже опережает «пьюру» (и с запасом опережает конкурентов других брендов), и выдающаяся фронталка, и автономность, которой точно не ждешь от столь тонкого гаджета со столь огромным же и ярким экраном. У HUAWEI получился отличный «молодежный» смартфон.

Meta✴ представила облегчённые VR-очки с голографическими звонками за $1299 и ИИ-очки Ray-Ban без камер за $349

Для компании Meta✴✴ Platforms проходящее на этой неделе мероприятие Connect должно было стать местом анонса новых носимых устройств, и самыми ожидаемыми новинками были VR-гарнитура Phoenix и лишённые камер ИИ-очки Luna. Эти ожидания компания оправдала, представив обе модели устройств и назначив им розничные ценники в $1299 и $349 соответственно.

Поскольку большие габариты и вес являются одними из главных претензий к VR-гарнитурам прошлых поколений, Meta✴✴ приложила максимум усилий к созданию легковесной гарнитуры VR Glasses, которая даже своим названием намекает, что сочетает возможности работы с виртуальной реальностью и габариты умных очков. Правда, без компоновочных компромиссов обойтись не удалось: гарнитура просто распределила вес между собственно носимой на голове частью и внешним модулем, который подключается кабелем и крепится на одежде или покоится на столе в случае работы в стационарных условиях. В этом модуле как раз расположились процессор, система охлаждения, аккумулятор и прочие компоненты, необходимые для работы гарнитуры дополненной реальности.

Как и предшественники, гарнитура VR Glasses позволяет устраивать видеоконференции, просматривать фильмы на виртуальном экране, играть, просматривать содержимое интернет-страниц и работать в офисных приложениях. При этом носить на голове пользователю приходится очки массой около 100 г, что в пять раз меньше массы Oculus Quest 3S и в шесть раз меньше массы Apple Vision Pro. Технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) признался, что идея раздельной компоновки была частично подсмотрена у Apple, поскольку пользователи и разработчики отмечали удобство такого подхода. Впрочем, в Meta✴✴ считают своё предложение не только более выгодным по цене, но и более лёгким.

Кроме того, по словам Босворта, многих пользователей отпугивал громоздкий внешний вид Apple Vision Pro, поскольку они выглядели в нём странно, не говоря уже о способности такого устройства быстро привести к утомлению из-за его веса. VR Glasses хоть и стоят в два с лишним раза больше Quest 3 ($599), всё равно почти втрое дешевле Apple Vision Pro ($3699). Заряда батареи новинки Meta✴✴ хватает на три часа работы, что лучше показателей перечисленных устройств, но при этом VR Glasses могут оставаться постоянно подключенными к внешнему источнику питания, если пользователь работает в них за столом, например. Для такого режима предусмотрены виртуальная клавиатура и трекпад, проецируемые прямо на поверхность письменного стола. Эффективность такого ввода информации практически не уступает варианту взаимодействия с планшетом, например.

Дисплеи VR Glasses уступают в разрешающей способности Vision Pro, которая предлагает 4K, поскольку новинка Meta✴✴ лишь приближается к 2.5K. С другой стороны, очевидцы отмечают, что визуально эта разница почти не ощущается. VR Glasses довольствуется процессором Qualcomm Snapdragon Reality Elite, тогда как Vision Pro требуется основной процессор M5 и специальный чип-компаньон. Meta✴✴ подтвердила, что для VR Glasses будет доступен фирменный режим видеоконференцсвязи, который создаёт голографический аватар собеседника с высокой степенью реалистичности. Позже поддержку этой функции предложат и для ИИ-очков Ray Ban с дисплеем.

Бизнес-модель реализации VR Glasses пока только формируется, но Босворт утверждает, что компания перестанет терять деньги на их реализации по цене $1299 уже в ближайшее время.

Второй ключевой новинкой на конференции Connect стали ИИ-очки Ray-Ban Meta✴✴ Audio, которые лишены камер и не будут вызывать столько же протестов у сторонников приватности, как существующие модели с камерами. Пользователь таких очков будет активно взаимодействовать с ИИ-агентом через голосовые команды, а ещё устройство может выступать в роли альтернативы слуховому аппарату. Кстати, одновременно были представлены новые версии ИИ-очков с камерами — Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3), — а также новые модели оправ для семейства.

По словам технического директора Эндрю Босворта, работать над созданием умных очков без камер Meta✴✴ начала ещё два года назад, поскольку аудио-составляющая оказалась наиболее популярной функцией таких устройств. Кроме того, отказ от камер позволил сделать очки легче и увеличить время их работы от аккумулятора. Ситуация со скандалами вокруг приватности попала в повестку дня значительно позже, чем началась разработка очков без камер, поэтому Meta✴✴ в этом смысле просто повезло, как признался Босворт. При этом он отмечает, что умные очки компании со встроенными камерами продолжают пользоваться популярностью даже на фоне скандалов с приватностью. О проведении съёмки видео и фото владельцем таких очков сигнализирует световой индикатор на внешней части оправы, поэтому осуществлять скрытую съёмку устройство в полном смысле не позволяет.

 Ray-Ban *** Audio

Ray-Ban Meta✴✴ Audio

Версии умных очков Ray-Ban Meta✴✴ Audio без камер в исполнении Clubmaster и Burbank поступят в продажу уже 3 октября по цене $349. Одной подзарядки им хватает на 12 часов работы, и это заметный прогресс по сравнению с 8 часами предыдущего поколения, которое оснащается камерами. В свою очередь Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) с камерами увеличивает этот показатель до 9 часов, так что прогресс есть и на их стороне. Очки с камерами в третьем поколении также стали тоньше по сравнению с предшественниками, но они всё равно выделяются размерами на фоне версии без камер, которая почти неотличима от обычной оправы Ray-Ban. В третьем поколении умные очки Meta✴✴ получили программируемую клавишу «action», которую можно настроить на вызов ИИ-агента Must, среди прочего. Обновлённая система микрофонов позволяет более эффективно подавлять фоновый шум во время телефонных звонков, а ещё у очков появились регулируемые кончики дужек, которые можно настроить для большего комфорта при ношении.

Версии Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) с камерами будут предложены по цене от $449 в трёх вариантах дизайна: Wayfarer, Aviator и Zena. Это дороже тех $379, за которые предлагаются очки второго поколения, но в Meta✴✴ объясняют подорожание инфляцией и дефицитом компонентов, хотя нехватку микросхем памяти к этим факторам напрямую не относят. В долгосрочной же перспективе рост цен на память может сказаться на позиционировании устройств Meta✴✴, как признался технический директор компании.

 Ray-Ban *** (Gen 3)

Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3)

Помимо сотрудничества с Ray-Ban, компания Meta✴✴ предлагает и более доступные умные очки в оправах собственного дизайна, и в новом поколении цены на них начинаются с отметки $249. Впрочем, на территории Южной Кореи и Сингапура будет предлагаться особая модель таких очков за $399, созданная при участии эстрадной исполнительницы Лизы из южнокорейской группы Blackpink.

 Ray-Ban *** (Gen 3)

Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3)

Программные возможности умных очков Meta✴✴ также были усовершенствованы. Был добавлен режим Dynamic Photos, который позволяет получить несколько кадров за раз и за тем выбрать наиболее удачные на смартфоне для дальнейшего использования. Кроме того, добавлен режим съёмки фото и видео в горизонтальной ориентации. До конца года очки Meta✴✴ получат возможность записи пространственного звука в режиме 360 градусов с использованием технологии Dolby Atmos. Будет увеличена и доля данных, обрабатываемых локально на аппаратном обеспечении очков. Это будете реверанс в сторону поборников приватности, которые опасаются за безопасность данных, отправляемых в фирменные облачные сервисы Meta✴✴.

За доступ к сертифицированной агентством FDA функции слухового аппарата на своих умных очках Meta✴✴ будет взимать дополнительную плату в размере $150, либо включит её в абонемент подписки Meta✴✴ One.

Очки Meta✴✴ со встроенным дисплеем, которые предлагаются за $799, также получат ряд новых программных функций, включая поиск сторонних приложений для подобных устройств. Голосовой ассистент был улучшен, а в режиме навигации стрелочки с подсказками направления движения доступны как для маршрутов при движении на общественном транспорте, так и для велосипедных. Проще стало управлять календарём и уведомлениями со смартфона, а ещё теперь можно редактировать фото прямо в интерфейсе умных очков.

По словам Босворта, компания не отказывается от идеи выпуска AR-очков с парными дисплеями в 2027 году, но реальные сроки будут зависеть от степени зрелости сопутствующих технологий.

Цукерберг представил умный брелок-тамагочи Muse Charm, в котором живёт плюшевый ИИ-агент Muse

Ощущение того, что спектр формфакторов умных устройств надо расширять, уже давно подогревалось представителями OpenAI, поэтому Meta✴✴ Platforms решила действовать на опережение, представив на этой неделе ИИ-брелок Muse Charm, который позволяет пользователю взаимодействовать с недавно анонсированным ИИ-агентом Muse.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

Местом для дебюта устройства была выбрана ежегодная конференция Connect, которую Meta✴✴ провела на этой неделе. Пока о возможностях нового вида носимой электроники Meta✴✴ её глава и основатель Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал не так много, ограничившись заявлениями о том, что Muse Charm позволит пользователям взаимодействовать с ИИ-агентами Meta✴✴ «без необходимости разблокировать телефон или открывать приложение». Сейчас компания занимается завершением работы по внутренней компоновке устройства, и собирается вывести его на рынок к декабрьским праздникам в этом году. Цена новинки также не сообщается, но сторонние источники предполагают, что она будет сопоставима со стоимостью умных часов.

«Мы упаковали много технологий в эту маленькую штуку. Так что, если вы не носите очки, это будет самый быстрый способ обратиться к вашему Muse и показать ему, что происходит вокруг вас», — пояснил Цукерберг. Как отмечает Bloomberg, к созданию Muse Charm приложил руку бывший ведущий дизайнер Apple по интерфейсам Алан Дай (Alan Dye), как и его нынешние коллеги из Superintelligence Labs. Известно, что Muse Charm наделён сенсорным OLED-дисплеем диагональю около двух дюймов (5 см) и собственной операционной системой, которая рассчитана на локальную работу с ИИ-агентом Muse. По словам технического директора Meta✴✴ Эндрю Босворта (Andrew Bosworth), на которые ссылается Bloomberg, для этой компании устройство такого типа является своего рода экспериментом и «пробой пера», она собирается понять, как его будут использовать люди.

Для связи Muse Charm использует Wi-Fi и 5G-модем, но осуществлять с его помощью голосовые и видеозвонки не предполагается. Для аутентификации пользователя будет применяться штатный дактилоскопический датчик. Интерфейс устройства подразумевает взаимодействие с отображаемым на дисплее виртуальным персонажем, внешность которого пользователь может настраивать под свой вкус. Носить Muse Charm можно как вместо брелока, так и в кармане или на запястье. Прозрачные стенки корпуса позволяют наблюдать внутренности устройства. По замыслу Meta✴✴, это устройство будет относиться к категории «удерживаемых в руке», а не носимых по типу тех же очков, наушников или часов. Босворт не скрывает, что до момента анонса устройство Charm внутри компании называли «Clawmagochi», объединив термин «claw» (клешня) и название популярной некогда электронной игрушки Tamagochi. В то же время, такое обозначение проводило параллели с ИИ-ассистентом OpenClaw.

Расположенные по соседству Muse Charm смогут распознавать друг друга и взаимодействовать, если их владельцы настроят их соответствующим образом. Помимо затрат на покупку устройства, пользователям придётся вносить ежемесячную абонентскую плату за услуги связи, но тарифы пока не определены. По словам Босворта, концепт Charm был готов уже в марте, и в компании решили, что устройство необходимо представить в текущем году, принявшись за работу с большим энтузиазмом. На задней и передней панели Muse Charm расположены камеры, которые могут снимать фото и видео, но их основная функция будет заключаться в оценке окружающей обстановки для нужд ИИ-агента. У пользователей будет возможность просматривать создаваемые с помощью устройства фото и видео. Владельцы также смогут воспроизводить музыку и видео, прослушивая звук со встроенных динамиков, а для подзарядки новинки будет использоваться порт USB-C. Синхронизация данных ИИ-агента Muse с умным брелоком Charm осуществляется через сопряжённый смартфон под управлением Android или iOS.

В Meta✴✴ считают, что персональным ИИ-агентом Muse люди будут больше пользоваться через смартфоны и умные очки, в этом смысле Charm не является приоритетным носителем профильной технологии. Тем не менее, своего покупателя это устройство найдёт, по мнению Босворта. Если оно окажется достаточно успешным, то у него появятся преемники в следующих поколениях.

Gigabyte представила игровой 32-дюймовый монитор Aorus Elite FO32U24G на базе Tandem WOLED с 4K@240 Гц и 1080p@480 Гц

Компания Gigabyte опубликовала полные технические характеристики игрового монитора Aorus Elite FO32U24G с диагональю 31,5 дюйма, оснащённого панелью LG Display типа Tandem WOLED четвёртого поколения. Монитор поддерживает двойной режим работы: разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц, а также разрешение 1920 × 1080 пикселей с частотой 480 Гц.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Производитель изначально показал Aorus Elite FO32U24G на выставке Computex 2026. В июне Nvidia включила этот монитор в список совместимых с технологией синхронизации изображения G-Sync устройств наряду с другими моделями мониторов Gigabyte серии Aorus Elite WOLED. Теперь компания сообщила полные технические характеристики продукта с подробной информацией о разъёмах, яркости и игровых функциях.

Для дисплея монитора заявлены пиковая яркость 1500 кд/м2 в режиме HDR, цветовой охват DCI-P3 на уровне 99,5 % и время отклика 0,03 мс (GtG). Монитор имеет глянцевое покрытие экрана и сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500. Также заявлена фирменная система защиты панели AI OLED Care Pro.

Новинка предлагает ряд встроенных игровых функций. Кнопка Tactical Switch обеспечивает быстрый доступ к режиму Dual Mode, а технология Ultra Clear использует метод вставки чёрного кадра (BFI) для повышения чёткости изображения в динамичных сценах. Среди прочих возможностей — функция динамической смены частоты обновления (VRR), тактический пользовательский интерфейс, цифровой прицел и ИИ-стабилизатор чёрного цвета. Помимо совместимости с Nvidia G-Sync, монитор предлагает поддержку AMD FreeSync Premium Pro.

Набор внешних разъёмов монитора включает один DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1, один USB-C с поддержкой зарядки мощностью до 65 Вт, два USB-A и один восходящий USB-B. Один из портов HDMI поддерживает технологию eARC. В мониторе также предусмотрены KVM-переключатель и пара встроенных динамиков мощностью по 5 Вт. Подставка монитора позволяет регулировать высоту, а также углы поворота и наклона экрана (поддерживается портретный режим).

На Aorus Elite FO32U24G предоставляется трёхлетняя гарантия производителя, однако условия могут различаться в зависимости от региона. Ранее компания сообщала, что выход монитора на рынок запланирован на вторую половину 2026 года. На текущей странице продукта не указаны розничные цены для США или Европы.

Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера Scythe FUMA 3: а что там в Японии?

Данные берутся из публикации Обзор и тест процессорного кулера Scythe FUMA 3: а что там в Японии?

Китайская YMTC добилась запрета для Micron в Германии — под угрозой поставки 3D NAND

Китайская компания YMTC добилась судебных запретов против американской компании Micron в Германии в рамках продолжающегося около трёх лет патентного спора. Немецкий суд признал, что Micron нарушила два патента YMTC, связанные с технологией 3D NAND.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По сообщению Tom's Hardware, суд 18 сентября установил два случая нарушения патентов и выдал запреты в отношении Micron. Они могут ограничить поставки продукции компании в Германию и повлиять на более широкий европейский рынок NAND-памяти. Micron не согласилась с решением суда и уже подала апелляцию, а также продолжает оспаривать действительность соответствующих патентов в отдельных процессах в разных странах.

Иск, по которому были вынесены последние запреты, YMTC подала в конце 2025 года в Земельный суд Мюнхена I (суд общей юрисдикции). Компания открыла пять дел, связанных с четырьмя немецкими патентами и одним европейским. Суд вынес запреты по патентам с 10-летним сроком защиты — DE202020006166U1 (дело № 7O12615/25) и DE202021004551U1 (дело № 12614/25), а рассмотрение остальных дел было отложено. Решения пока вынесены судом первой инстанции и могут быть приостановлены, если Micron успешно обжалует их в Высшем земельном суде Мюнхена.

Патентный конфликт между компаниями начался в 2023 году, когда YMTC подала иск против Micron в Калифорнии, обвинив её в нарушении восьми патентов на архитектуру 3D NAND. С тех пор спор расширился более чем на 20 патентов и превратился в серию взаимных исков и встречных исков в Китае, США, Великобритании, Германии и других европейских странах. Разбирательства касаются нарушения патентов, установления правового статуса, шпионского ПО, клеветы, ложной рекламы и признания патентов недействительными.

Micron отрицает нарушения и с 2024 года подаёт собственные заявления об аннулировании патентов YMTC. Первое такое дело появилось после того, как YMTC обратилась в китайский суд по связанному спору. На данный момент семь оспариваемых патентов уже признаны недействительными, однако Micron заявила, что продолжит защищать свою интеллектуальную собственность.

3D NAND используется в смартфонах, SSD-накопителях и корпоративных системах хранения данных. В отличие от планарной NAND, ячейки такой памяти располагаются вертикально в нескольких слоях, что позволяет повысить плотность хранения и снизить стоимость одного бита. Решения по двум немецким патентам были вынесены 18 сентября в Германии, а вопрос их дальнейшего действия зависит от апелляции Micron.

Microsoft представила планшет Surface Pro 12 и ноутбук Surface Laptop 13 на базе Snapdragon X2 Plus

Компания Microsoft на мероприятии Snapdragon Summit представила 12-дюймовый планшет Surface Pro 12 (2nd Edition) и 13-дюймовый ноутбук Surface Laptop 13 (2nd Edition), которые оба построены на базе новых процессоров Snapdragon X2 Plus от Qualcomm.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Компания заявляет, что новые планшет Surface Pro 12 и ноутбук Surface Laptop 13 по сравнению с моделями предыдущего поколения обеспечивают прирост производительности в приложениях Office до 17 %, предлагают увеличенную до 18 % автономность, а также до 60 % более высокую графическую производительность и ускорение до 95 % в работе с локальными задачами ИИ благодаря более производительным нейронным движкам (NPU) в составе их процессоров.

Планшет Surface Pro 12 (2nd Edition) построен на базе шестиядерного чипа Snapdragon X2 Plus со встроенным NPU Hexagon производительностью до 80 TOPS и графикой Adreno. Новинка предлагает 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS.

Устройство получило 12-дюймовый ЖК-экран PixelSense с соотношением сторон 3:2, разрешением 2196 × 1464 пикселей и частотой обновления до 90 Гц. Дисплей обладает контрастностью 1400:1 и яркостью 500 кд/м2.

В оснащение планшета входят встроенная подставка, встроенная док-станция для зарядки электронного пера, два порта USB 3.2 Type-C с функциями передачи данных, зарядки мощностью 60 Вт и DisplayPort 1.4. Также новинка получила фронтальную FHD-камеру с поддержкой функций Windows Studio Effects и авторизации Windows Hello, заднюю 10-Мп камеру Ultra HD, два стереодинамика мощностью по 2 Вт с поддержкой Dolby Atmos. Планшет поддерживает стандарты беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, включая Bluetooth LE Audio.

По словам компании, автономность планшета Surface Pro 12 (2nd Edition) в режиме воспроизведения видео составляет до 15,5 часа, а в режиме веб-сёрфинга — до 13 часов. Размеры планшета составляют 274 × 190 × 7,8 мм, вес — 690 граммов. Корпус устройства выполнен из анодированного алюминия. Опционально для планшета предлагается магнитная клавиатура.

В планшете Surface Pro с 12-дюймовым экраном представлена функция Microsoft Ink Canvas — ориентированное на использование цифрового пера решение с поддержкой ИИ, предназначенное для создания набросков, аннотаций и изображений, а также для обобщения текста непосредственно на рабочем поле. Приложение Ink Canvas будет предустановлено на 12-дюймовом планшете Surface Pro 12 (2nd Edition), а с 13 октября станет доступно для загрузки из Microsoft Store на других поддерживаемых устройствах Surface и ПК под управлением Windows.

Стоимость 12-дюймового планшета Surface Pro 12 (2nd Edition) начинается с $1149,99. Устройство появится в продаже на отдельных рынках с 13 октября и будет доступно в платиновом, чёрном и фиолетовом вариантах исполнения.

В основе 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) тоже используется шестиядерный процессор Snapdragon X2 Plus со встроенным NPU Hexagon с производительностью до 80 TOPS и графикой Adreno. Ноутбук предложит 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также твердотельный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт.

Новинка оснащена 13-дюймовым сенсорным экраном PixelSense с соотношением сторон 3:2, разрешением 1920 × 1280 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 500 кд/м2. Дисплей обладает контрастностью 1000:1 и поддерживает цветовой профиль sRGB.

Набор внешних разъёмов лэптопа состоит из двух портов USB 3.2 Type-C с функциями передачи данных, зарядки на 60 Вт и DisplayPort 1.4, одного USB 3.2 Type-A, а также 3,5-мм аудиовыхода. Устройство оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos, двумя микрофонами, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, включая Bluetooth LE Audio. В качестве предустановленной операционной системы используется Windows 11 Home.

Microsoft заявляет для 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) автономность до 22,5 часа в режиме воспроизведения видео или до 18 часов в режиме веб-серфинга. Вес ноутбука составляет 1,23 кг. Корпус ноутбука выполнен из анодированного алюминия. На некоторых рынках лэптоп будет поставляться с зарядным устройством USB-C мощностью 45 Вт.

Стоимость 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) начинается с $1199. В продаже он появится с 13 октября и будет доступен в платиновом, чёрном и фиолетовом вариантах исполнения.

Помимо планшета и ноутбука Microsoft также представила новую офисную мышь Surface Mouse. Она отличается симметричной формой, а также выделенной настраиваемой кнопкой для запуска Copilot и других команд. Поддержка Bluetooth 6.0 позволяет мыши подключаться к нескольким устройствам и быстро переключаться между ними. Подробные характеристики новинки компания не приводит.

Стоимость Surface Mouse составляет $79,99. Она будет доступна в чёрном и платиновом цветах с 13 октября в Microsoft Store и у авторизованных розничных продавцов.

Qualcomm представила платформу Snapdragon Sound Elite Gen 2 для автономных наушников с ИИ и Wi-Fi 6E

Qualcomm официально анонсировала Snapdragon Sound Elite Gen 2 — новая флагманская платформа предназначена для компактных полностью беспроводных наушников, полноразмерных гарнитур, аудиоочков и других носимых устройств, которые смогут работать в полностью автономном режиме — без подключения к смартфону, планшету или ПК. Здесь есть встроенный ИИ-ускоритель и поддержка Wi-Fi.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

От традиционных аудиоплатформ Qualcomm Snapdragon Sound Elite Gen 2 отличается тем, что беспроводные наушники рассматриваются не как периферийное устройство, а как небольшой самостоятельный компьютер. По сравнению с предшественницей, новая платформа демонстрирует ускоренную до двух раз ИИ-производительность; при этом её энергопотребление на величину до 40 % ниже, а физические размеры — до 30 % компактнее. Встроенный ИИ-ускоритель имеет производительность до 128 GOPS — миллиардов операций в секунду. Речь идёт не о каком-то одном сценарии: чип одновременно обслуживает ИИ-алгоритмы, обрабатывает звук, связь, данные сенсоров и функции, связанные с отслеживанием состояния. Qualcomm допускает постоянную работу некоторых функций ИИ без существенного сокращения времени автономной работы.

В качестве основного процессора выступает Arm Cortex-M55; присутствует нейропроцессор Qualcomm eNPU, звуковая подсистема Hi-Fi 3 DSP для задач с низкой задержкой, а также пара более мощных Hi-Fi 5 Audio DSP — это позволяет распределять различные типы нагрузки между специализированными блоками.

Важнейшей особенностью Snapdragon Sound Elite Gen 2 является поддержка Wi-Fi 6E — чип может подключаться к сети в диапазонах 2,4, 5 и 6 ГГц и напрямую работать с облачными сервисами, минуя соединение со смартфоном, хотя и к нему он может подключаться тоже по Wi-Fi благодаря технологии Qualcomm XPAN. Поддерживаются Bluetooth, Bluetooth LE Audio и Bluetooth High Data Throughput, а также кодек aptX Lossless для передачи звука без потерь. Есть адаптивная система активного шумоподавления пятого поколения. За разборчивость голоса отвечает технология Qualcomm cVc Voice.

Платформа Qualcomm Snapdragon Sound Elite Gen 2, подчёркивает разработчик, сможет использоваться не только в обычных TWS-наушниках, но также в умных очках и полностью беспроводных наушниках со встроенными камерами — в массовом порядке они начнут появляться в обозримом будущем. Qualcomm рассчитывает запустить собственную экосистему Snapdragon Sound Apps & Agents — производители смогут создавать ПО для аудиоплатформы. Это будут ИИ-ассистенты, сервисы перевода, рабочие и другие приложения, отвечающие на запросы пользователя.

Logitech представила G Pro X3 Superstrike — флагманскую игровую мышь с бесконтактными переключателями и 135 часами работы

Компания Logitech представила новую флагманскую мышь G Pro X3 Superstrike для геймеров. От предшественницы в лице G Pro X2 Superstrike новинка отличается обновлённым сенсором и улучшенной автономностью.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

В основе Logitech G Pro X3 Superstrike по-прежнему используется система переключателей с тактильной индукционной триггерной связью HITS (Haptic Inductive Trigger System), работающая по принципу, аналогичному принципу работы игровых клавиатур на базе переключателей с эффектом Холла. Она заменяет оптические и механические триггерные механизмы, используемые в обычных игровых мышах, на бесконтактную систему, которая использует медные катушки для создания электромагнитного поля и обнаружения изменений в этом поле для активации переключателя. По словам Logitech, HITS срабатывает до 30 мс быстрее, чем переключатели других беспроводных мышей, работающих в режиме частоты опроса 8 кГц. Мышь предлагает пять полностью программируемых переключателей.

Переключатели HITS имеют 10 уровней настройки точки срабатывания, пять уровней быстрого срабатывания, а также шесть уровней интенсивности обратной связи. Система HITS позволяет динамически активировать и деактивировать клавиши на основе движения, вместо того чтобы полагаться на заранее определённую точку срабатывания. Это позволяет снизить задержку между нажатием и сбросом, ускорить повторные нажатия и упростить выполнение быстрых и повторяющихся действий. Все настройки переключателей доступны через фирменную утилиту Logitech G HUB.

В составе Logitech G Pro X3 Superstrike используется кастомная система из чипсета NxLOGI и сенсора Hero 2. Чипсет отвечает за снижение задержки и увеличение времени автономной работы мыши, которое увеличилось до 135 часов (с 90 часов у модели G Pro X2 Superstrike). Новый сенсор Hero 2 поддерживает разрешение 48 000 DPI (у предшественника — 44 000 DPI), максимальную скорость 930 IPS и ускорение 90G.

Новая мышь Logitech G Pro X3 Superstrike стала немного легче. Её вес составляет 59 граммов (61 г по EMEA). Для сравнения, предшественник весит 65 граммов. При этом новая модель стала чуть крупнее — её размеры составляют 125 × 63,5 × 40 мм.

В проводном и беспроводном режиме G Pro X3 Superstrike может работать с частотой опроса 8000 Гц. В беспроводном режиме для этого используется донгл Lightspeed.

Мышь будет предлагаться в чёрном и пурпурном вариантах исполнения. В продаже она появится 6 октября. Компания оценила её в $179,99 или €179,99.

Logitech представила клавиатуру G Pro X2 Rapid с эффектом Холла и OLED, а также беспроводную гарнитуру G Pro X3 Lightspeed

Компания Logitech представила проводную игровую клавиатуру G Pro X2 Rapid и беспроводную игровую гарнитуру G Pro X3 Lightspeed. Клавиатура выделяется аналоговыми переключателями с эффектом Холла и оснащена OLED-дисплеем, а гарнитура обеспечивает автономность до 70 часов без подзарядки.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Клавиатура Logitech G Pro X2 Rapid выполнена в компактном формате Tenkeyless. У новинки нет отдельного цифрового блока клавиш. Благодаря конструкции из шести слоёв шумопоглощающих материалов PORON и IXPE клавиатура отличается тихим, но насыщенным, глубоким звучанием («thocky»).

Встроенный OLED-дисплей позволяет «на лету» изменять ключевые параметры, такие как быстрое срабатывание (rapid trigger), точки срабатывания в диапазоне от 0,05 мм (при настройке 0,1 мм) до 4 мм с шагом 0,1 мм, а также приоритет клавиш (SOCD) для ситуаций в играх, когда одновременно нажимаются две противоположные клавиши направления, например, A (влево) и D (вправо), или W (вперёд) и S (назад). SOCD предлагает три схемы настройки приоритета нажатий клавиш: приоритет последнего ввода (для быстрого переключения), приоритет хода клавиши (срабатывание при максимальной глубине нажатия) и абсолютный приоритет (назначение максимального приоритета критически важным командам). Все эти функции также можно настроить через фирменную веб-утилиту Logitech G HUB.

Клавиатура G Pro X2 Rapid обеспечивает частоту опроса 8000 Гц, оснащена RGB-подсветкой (профили подсветки можно хранить во внутренней памяти клавиатуры) и отсоединяемым кабелем USB-C длиной 1,8 м. В комплект поставки входят подставка под запястья, съёмник для колпачков и переключателей, а также дополнительные колпачки Esc, Pause/Break, PgUp и PgDn. Размеры клавиатуры G Pro X2 Rapid составляют 363 × 143 × 36 мм.

Logitech оценила G Pro X2 Rapid в $229,99 или €249,99. Она будет доступна в пурпурном, чёрном и белом вариантах исполнения. В продаже появится с 23 сентября.

Беспроводная гарнитура G Pro X3 Lightspeed оснащена 50-мм динамиками с использованием графена. Новинка поддерживает частотный диапазон 20 Гц – 20 кГц. Гарнитура поставляется со съёмным микрофоном. Logitech заявляет, что микрофон обладает «студийным качеством» и обеспечивает полный диапазон частот (48 кГц / 16 бит) для обеспечения качественной передачи голоса. Расширенные возможности настройки звука, включая 10-полосный эквалайзер и пресеты от профессиональных игроков, доступны в веб-приложении Logitech G HUB.

Гарнитура G Pro X3 Lightspeed обеспечивает до 70 часов работы в беспроводном режиме (на 40 % больше, чем предшествующая модель G Pro X2 Lightspeed). Беспроводное подключение осуществляется через радиоканал 2,4 ГГц (Lightspeed) или Bluetooth. Оголовье гарнитуры выполнено из мягкого пористого материала с эффектом памяти. Велюровые амбушюры новинки тоже выполнены из материала с эффектом памяти.

В комплект поставки G Pro X3 Lightspeed входят кабель USB-A на USB-C, кабель с коннектором 3,5 мм, а также USB-передатчик для беспроводного подключения и мягкий чехол для переноски гарнитуры. Вес G Pro X3 Lightspeed составляет 356 г (362 г по системе оценки EMEA).

Беспроводная игровая гарнитура Logitech G Pro X3 Lightspeed будет доступна в чёрном, белом и пурпурном вариантах исполнения. В рознице она появится 8 октября, однако через официальный сайт компании её можно будет приобрести уже с 23 сентября. Её стоимость составляет $249,99 или €279,99.

В России стартовали продажи Xiaomi Redmi Note 17, 17 Pro и 17 Pro Max с ёмкими батареями и повышенной прочностью — от 21 990 рублей

Компания Xiaomi объявила о старте продаж в России серии смартфонов Redmi Note 17, включающей модели Redmi Note 17, Redmi Note 17 Pro 5G и Redmi Note 17 Pro Max 5G. Новинки получили новый дизайн, более ёмкие аккумуляторы и повышенную защиту от воды и повреждений при падении, реализуя идею бренда Redmi о создании устройства, которое прослужит долгие годы.

Все модели серии Redmi Note 17 отличаются повышенной прочностью и долговечностью. Смартфоны Redmi Note 17 Pro 5G и Note 17 Pro Max 5G первыми в отрасли получили пятизвёздочный сертификат TÜV SÜD Titan Quality, пройдя сертификацию по трём критериям: защита от повреждений при падениях и защита от износа (механические удары, падения, износ портов и кнопок); защита от воды (длительное погружение, проверенное по 8 сценариям); производительность аккумулятора (тесты при перепадах температур, механических нагрузках, интенсивных циклах зарядки и продолжительной автономной работе). В свою очередь, смартфон Note 17 получил пятизвёздочный сертификат TÜV SÜD благодаря долговечности аккумулятора и повышенной прочности корпуса.

 Redmi Note 17 Pro Max 5G

Redmi Note 17 Pro Max 5G

Все смартфоны серии оснащены кремний-углеродными аккумуляторами. У Note 17 Pro Max 5G аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой 100-ваттной быстрой зарядки HyperCharge и реверсивной зарядки мощностью 27 Вт, у Note 17 Pro 5G — аккумулятор ёмкостью 8340 мА·ч с 67-ваттной быстрой зарядкой HyperCharge, а у Note 17 ёмкость аккумулятора составляет 7700 мА·ч в сочетании с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт.

 Redmi Note 17 Pro 5G

Redmi Note 17 Pro 5G

По защите от влаги и пыли модели Note 17 Pro Max 5G и Note 17 Pro 5G соответствуют стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Они также получили сертификацию SGS и выдерживают падения с высоты до 3 м. Для защиты экранов от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus.

Pro-модели оснащены 6,83-дюймовым AMOLED-экраном, а Note 17 получил более крупный 6,99-дюймовый AMOLED-дисплей. Разрешение экранов составляет 1.5K, пиковая яркость — до 3500 кд/м2. Благодаря поддержке технологии Wet Touch 2.0 устройствами можно управлять с помощью касаний экрана влажными пальцами.

В основе смартфона Note 17 Pro Max 5G лежит процессор Snapdragon 6 Gen 5, поддерживающий запуск требовательных игр, видео в 4K и многозадачность. Модель Note 17 Pro 5G с чипом Snapdragon 6s Gen 4 обеспечивает плавную работу и стабильную производительность для повседневных развлечений и запуска приложений. В обеих Pro-моделях объём ОЗУ можно расширить до 24 Гбайт. В свою очередь, смартфон Note 17 на базе процессора Snapdragon 6s 4G Gen 2 предназначен для выполнения повседневных сценариев.

 Redmi Note 17

Redmi Note 17

Все модели серии поддерживают запись видео с двух камер одновременно. Снимки можно отредактировать с помощью ИИ. Также смартфоны оснащены мощными аудиосистемами. У Note 17 Pro Max 5G громкость звука можно увеличить до 400 %. Смартфоны серии Redmi Note 17 работают под управлением HyperOS 3 с набором функций ИИ.

Смартфон Redmi Note 17 Pro Max 5G доступен в чёрном, магическом белом, зелёном и фиолетовом цветах по цене 42 990 руб. за версию с 8/256 Гбайт памяти и 48 990 руб. — за версию с 8/512 Гбайт памяти.

Модель Redmi Note 17 Pro 5G доступна в чёрном, небесно-голубом, шёлковом оранжевом и фиолетовом цветах. Стоимость версии с 6/128 Гбайт памяти составляет от 28 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — от 34 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — от 40 990 руб.

Смартфон Redmi Note 17 доступен в трёх цветах: чёрном, бирюзовом и космическом фиолетовом. Цена устройства с 4/128 Гбайт памяти составляет от 21 990 руб., с 6/256 Гбайт памяти — от 25 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — от 27 990 руб.

Geely представила сверхбыструю ИИ-зарядку для электромобилей — с 10 до 70 % менее чем за пять минут

Компания Geely Automobile Holdings представила технологию зарядки электромобилей на базе искусственного интеллекта, которая, по её данным, позволяет зарядить аккумулятор с 10 % до 70 % менее чем за пять минут. Эта технология, использующая алгоритмы для прогнозирования температуры аккумулятора и регулировки мощности, будет внедрена одновременно с новым поколением станций «умной зарядки». Пиковая мощность такой станции достигает 2250 киловатт.

 Источник изображения: Geely Automobile Holdings

Источник изображения: Geely Automobile Holdings

Китайский автопроизводитель предоставил результаты внутренних испытаний своей новой технологии зарядки. По данным Geely, новая технология позволяет зарядить седан Zeekr 001 и гибрид Lynk & Co 10 с 10 % до 70 % за 4 минуты 30 секунд, а зарядка этих электрокаров до 97 % занимает менее девяти минут.

На фоне снижения внутреннего спроса и растущей конкуренции производители электромобилей обращаются к новым аккумуляторным технологиям, призванным развеять опасения водителей по поводу ограниченного запаса хода. Этот шаг Geely бросает вызов компании BYD, которая ранее в этом году представила технологию, позволяющую заряжать аккумуляторы с 10 % до 70 % за пять минут.

BYD, удерживающая статус самого продаваемого автомобильного бренда в Китае с 2023 года, обошла Tesla и стала крупнейшим в мире производителем электромобилей. Geely активно разрабатывает новые технологии, включая аккумуляторы и зарядные станции, которые напрямую конкурируют с решениями BYD. Несмотря на то что в первые два месяца текущего года Geely опережала BYD по объёмам продаж, в последующие месяцы она уступила позиции своему конкуренту.

Amazon пытается вернуть специалистов по ИИ и облакам, которых недавно уволила

Компания Amazon предлагает бывшим сотрудникам вернуться на вновь открывшиеся вакансии, в том числе в подразделениях облачных вычислений и искусственного интеллекта. Об этом пишет издание Business Insider со ссылкой на электронные письма менеджеров по подбору персонала Amazon и сотрудника компании.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

В одном из таких писем в прошлом месяце подразделение Amazon по разработке ИИ-агентов, которым руководит вице-президент AWS Свами Сивасубраманян (Swami Sivasubramanian), пригласило на встречу бывших сотрудников, работавших в сфере ИИ и машинного обучения, чтобы обсудить возможность трудоустройства на новые должности. Эту инициативу сотрудник по подбору назвал «Инициатива Свами по возвращению сотрудников».

В другом случае рекрутер из финансового подразделения AWS предложил бывшему сотруднику упрощённый вариант получения работы, спросив, не стала ли причиной его ухода из компании политика Amazon по возвращению сотрудников в офисы. «С тех пор как вы здесь работали, многое изменилось и сейчас в сфере ИИ и машинного обучения ведётся действительно интересная работа», — говорится в одном из писем.

Попавшие в руки журналистов письма указывают на то, что Amazon пытается задействовать сеть своих бывших сотрудников, чтобы попытаться вернуть в компанию талантливых разработчиков в сфере ИИ. Это необходимо, поскольку гигант электронной коммерции хочет конкурировать в данном сегменте с крупнейшими участниками рынка, таким как Google, OpenAI, Meta✴✴ и Anthropic. Компания в первую очередь обращает своё внимание к бывшим сотрудником, компетенции которых известны. Некоторым из них предлагается ускоренный процесс трудоустройства, иногда уточняются причины увольнения.

Напомним, за последний год Amazon уволила более 30 тыс. человек, что стало одним из крупнейших сокращений штата за всю историю компании. Представительница Amazon Хейли Сильва (Haley Silva) в беседе с журналистами рассказала, что повторный найм бывших сотрудников является обычной и давно существующей практикой в масштабах всей компании. Она добавила, что среди подходящих сотрудников могут быть и те, кого Amazon уволила, но в настоящее время компания просто ведёт набор персонала на открытые вакансии и не стремится вернуть тех, кто уволился из-за требования вернуться в офисы. При этом она отметила, что это требование продолжает оставаться неизменным.

«Мы всегда заинтересованы в том, чтобы связываться по поводу открытых вакансий с талантливыми людьми, как с новыми кандидатами, так и с бывшими сотрудниками Amazon. Повторный найм бывших сотрудников — обычная, давно устоявшаяся часть нашей практики по подбору персонала, и подходы к повторному найму и собеседованиям едины внутри всей компании», — рассказала Сильва.

Быстрая починка корабля Crew Dragon позволит отправить на МКС экипаж Crew-13 с россиянином уже 1 октября

NASA и SpaceX назначили на 1 октября запуск пилотируемой миссии Crew-13 к Международной космической станции. Старт c площадки SL40 на космодроме во Флориде намечен на 18:10 по московскому времени. Ранее миссию планировали запустить 12 сентября, однако подготовку пришлось приостановить из-за утечки окислителя в двигательной системе корабля Crew Dragon. После устранения проблемы специалисты провели необходимые проверки и разрешили полёт.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В состав экипажа Crew-13 входят командир астронавт NASA Джессика Уоткинс (Jessica Watkins), пилот NASA Люк Делани (Luke Delaney), канадский астронавт Джошуа Кутрик (Joshua Kutryk) и российский космонавт Сергей Тетерятников — оба они специалисты миссии. Все они заменят команду миссии Crew-12, которая находится на орбите с середины февраля этого года. Пару дней команды поработают вместе и передадут дела, после чего экипаж Crew-12, включая российского космонавта Андрея Федяева, вернутся на Землю.

Для запуска корабля миссии Crew-13 традиционно будет использована связка ракеты-носителя Falcon 9 и корабля Crew Dragon. При старте 1 октября корабль должен выйти на орбиту и направиться к МКС, где его стыковка с передним портом американского модуля Harmony запланирована примерно через девять часов — уже 2 октября около 03:00 по московскому времени. Перед стартом специалисты NASA и SpaceX проведут заключительные проверки ракеты, корабля, наземной инфраструктуры и состояния самой станции, чтобы подтвердить готовность всех систем к пилотируемому полёту.

Ещё в начале года NASA собиралось увеличить интервалы между экспедициями до девяти месяцев, как это делает «Росскосмос» — все это для экономии средств на фоне дефицита бюджета. Однако уже весной в NASA решили не экономить на пилотируемых миссиях, чтобы до конца срока эксплуатации МКС дать возможность побывать в космосе как можно большему числу астронавтов. Беда в том, что экипажи на МКС доставляет одна SpaceX, тогда как Boeing провалила свои обязательства перед агентством. И поскольку корабли Crew Dragon многоразовые и определённо не рассчитывались на фактическую загрузку, случаи поломок, похоже, будут происходить всё чаще и чаще.

Игровой ПК за $14 тыс., который расцветает от нагрева: внутри Cherry Bloom посадили сакуру с 70 титановыми цветками

Все виды RGB-подсветки и других украшательств ПК меркнут перед компьютером Cherry Bloom от австралийской компании Aftershock PC. Этот игровой ПК с жидкостным охлаждением оснащён моделью дерева сакуры с 70 изготовленными вручную цветками из титанового сплава, которые раскрываются по мере нагрева устройства. Примечательно, что данный ПК, включая термочувствительные цветки, является серийным продуктом, а не уникальной кастомной модификацией.

 Источник изображений: Aftershock PC

Источник изображений: Aftershock PC

В конструкции модели сакуры нет моторов и приводов, которые могли бы выйти из строя. Процесс раскрытия лепестков полностью обеспечивается теплом, выделяемым мощными компонентами компьютера. В их число входят процессор AMD Ryzen 7 9800X3D, 64 Гбайт быстрой памяти DDR5, модульный блок питания мощностью 1300 Вт и видеокарта GeForce RTX 5080.

В качестве основы для Cherry Bloom используется корпус V2 от тайваньской компании Advanced Performance Nexus, более известной как APNX. Корпус обладает тем, что в APNX называют «одной из самых больших зон обзора в своём классе»: остекление охватывает три стороны, позволяя любоваться великолепной «живой скульптурой» внутри.

Помимо уже упомянутых компонентов, в комплект входят SSD Lexar NQ790 PCIe 4.0 объёмом 2 Тбайт, кастомная система жидкостного охлаждения открытого типа и восемь вентиляторов Aftershock Chrome RGB.

ПК Cherry Bloom можно приобрести у Aftershock PC прямо сейчас, если покупателя не смутит впечатляющая цена в $14 150 (20 000 австралийских долларов). За такую цену логично было ожидать компонентов топового уровня, например, Ryzen 9 9950X3D и видеокарту GeForce RTX 5090, но этот компьютер — не просто функциональное устройство, а настоящее произведение искусства. Покупатель платит не столько за «железо», сколько за невероятное визуальное оформление.

Очевидно, что Cherry Bloom — это не тот ПК, который станет массовой покупкой. Это скорее любопытный маркетинговый ход со стороны Zotac Gaming (компании, разработавшей данный компьютер, согласно описанию товара). Тем не менее, сам механизм действительно поражает воображение. На сайте Aftershock можно посмотреть видеоролики, демонстрирующие, как раскрываются «лепестки» этого «дерева»; наблюдать за работой механизма в движении — поистине впечатляющее зрелище.

Китайские производители памяти больше не хотят просто собирать SSD — Biwin вложит $672 млн в передовую упаковку чипов

Китайские производители накопителей долгое время ограничивались сборкой SSD из готовых чипов и модулей. Но в последние годы они начали и самостоятельно упаковывать чипы памяти, а теперь осваивают более сложные технологии упаковки и тестирования микросхем. Biwin Storage Technology инвестировала 4,5 млрд юаней ($672 млн) в проект по внедрению передовых технологий упаковки микросхем.

 Источник изображения: biwintechnology.com

Источник изображения: biwintechnology.com

Biwin направит эту сумму на реализацию третьего этапа проекта по освоению передовых технологий тестирования и упаковки чипов в городе Дунгуань (провинция Гуандун на юге Китая) — первые два этапа обошлись в общей сложности в 3,09 млрд юаней ($461 млн). Пока проект не приносит выручки от массового производства — он находится на стадиях поставки заказчикам образцов, проверки технологических процессов и выпуска мелкосерийных партий. Но к концу 2027 года ежемесячная производственная мощность предприятия вырастет более чем втрое и достигнет 10 000 кремниевых пластин.

У Biwin уже есть производственная база в Хойчжоу (провинция Гуандун), где компания занимается упаковкой и тестированием памяти с использованием традиционных технологий, а также выпуском накопителей и других решений на основе этой памяти. Параллельно компания работает над совершенствованием своих решений в области упаковки, в том числе развёртывания технологии fan-out для многослойных чипов памяти и разработки чиплетной компоновки до десяти единиц в одном корпусе, что позволит сочетать память и логику. Совместно с заказчиками ведутся работы над решениями в области интеграции оптических компонентов непосредственно в корпус чипа.

Свои позиции стремятся укрепить и другие китайские производители. Shenzhen Techwinsemi Technology перевела процессы тестирования кристаллов на пластинах и в упакованных чипах на собственные мощности, но пока не начала заниматься упаковкой самостоятельно. Shenzhen Longsys Electronics доложила о создании мощностей для выпуска более 1 млн миниатюрных SSD в месяц — в них используется технология SiP (System-in-Package), предполагающая установку контроллера, флеш-памяти, микросхемы управления питанием и других компонентов в одном корпусе — это помогает экономить пространство для размещения накопителей в ПК с искусственным интеллектом.

Китайские поставщики модулей памяти, отмечают аналитики, уже не хотят ограничиваться простой бизнес-моделью, основанной на закупке чипов, сборке и реализации продукции. Производители модулей памяти традиционно занимают менее сильные позиции, чем поставщики кремниевых пластин и сборщики готовой продукции, но их ценность всё больше определяется такими факторами как «оценка характеристик продукта, управление цепочками поставок и понимание потребностей клиентов». Упаковка чипов перестаёт быть просто этапом производства и становится фактором, который оказывает прямое влияние на производительность, уровень интеграции и надёжность изделий — это актуально, потому что оборудование для ИИ требует увеличения ёмкости и пропускной способности памяти, снижения потребления энергии и уменьшения габаритов.

Мировой рынок услуг по передовой упаковке чипов по итогам 2024 года составил $46,1 млрд, а в 2030 году этот показатель достигнет $79,4 млрд; основными факторами роста обещают стать направления ИИ и высокопроизводительных вычислений.

Представлены флагманы Xiaomi 18 Pro и Pro Max с новейшими Snapdragon, двойными 200-Мп камерами и тыльными экранами

Компания Xiaomi представила в Китае смартфоны Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max. Оба устройства получили новейшие флагманские процессоры Qualcomm, по две 200-Мп камеры Leica, аккумуляторы большой ёмкости, улучшенные основные экраны с функцией конфиденциальности, а также дополнительные дисплеи на задней панели.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе устройств используются новейшие 2-нм процессоры от Qualcomm. Модель Xiaomi 18 Pro получила чип Snapdragon 8 Elite Gen 6, модель Xiaomi 18 Pro Max оснащена Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. Основные ядра обоих процессоров могут работать с частотой до 5 ГГц. Ключевое отличие между чипами заключается в производительности ИИ. У модели Extreme она выше. Более подробно о процессорах можно почитать в предыдущей заметке.

Оба смартфона используют одинаковую систему из трёх камер Leica: основной 200-Мп сенсор Light Fusion 960L (размер 1/1,28 дюйма, оптика f/1,67) с технологиями LOFIC и OIS; 50-Мп сверхширокоугольный модуль OV51D Leica с углом обзора 102 градуса и оптикой f/2,4; а также 200-Мп перископический телеобъектив с сенсором формата 1/1,56 дюйма. Последний оснащён системой оптической стабилизации (OIS), оптикой f/2,4, имеет фокусное расстояние 75 мм, обеспечивает 3,2-кратный оптический зум и, как заявлено, 12,8-кратное увеличение без потери качества. В этом телеобъективе также применяется конструкция с плавающими линзами, разделенными на две группы, что позволяет фокусироваться на объектах с расстояния от 12 см для макросъёмки. По заявлению Xiaomi, телеобъектив модели Pro Max улавливает на 83 % больше света, чем его предшественник, что должно улучшить качество портретов и снимков удалённых объектов при слабом освещении.

На заднем островке камер под цельной панелью из прозрачного стекла разместился вспомогательный OLED-дисплей с диагональю 2,86 дюйма, частотой обновления 120 Гц и поддержкой ИИ, который отображает генерируемые нейросетью карточки приложений. Рядом с ним находится настраиваемая кнопка с функциями ИИ. Оба смартфона поддерживают технологию UWB (для более точного определения местоположения), оснащены ультразвуковыми сканерами отпечатков пальцев и имеют защиту по стандартам IP66, IP68 и IP69. Xiaomi также установила в новинки более крупные линейные вибромоторы для улучшения тактильной отдачи, а версия 18 Pro Max получила аудиосистему с тремя динамиками.

Модель Pro оснащена батареей на 7000 мА·ч, а Pro Max — на 8500 мА·ч. Оба устройства поддерживают проводную зарядку мощностью 100 Вт и беспроводную на 50 Вт. Впрочем, для глобальных версий устройств эти показатели, вероятно, будут ниже.

Модель Xiaomi 18 Pro предлагает 6,4-дюймовый дисплей с разрешением 2436 × 1120 пикселей, тогда как 18 Pro Max получила экран диагональю 6,9 дюйма и разрешением 2624 × 1208 пикселей. В обоих случаях используются плоские OLED-панели (LTPO Super Pixel 2.0 RGB) с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4000 кд/м2, ШИМ-регулировкой яркости с частотой 2160 Гц и цветовым охватом BT.2020. Экраны защищены стеклом Dragon Crystal Glass 3.0 и поддерживают фирменную аппаратную технологию Xiaomi для защиты конфиденциальности изображения. Использование технологии сборки LIPO позволило уменьшить рамки вокруг основного и вспомогательного дисплеев до 0,99 мм. Xiaomi также представила смартфоны в версии «Satellite» с прозрачной задней панелью, возродив дизайн, который в последний раз использовался в модели Mi 10 Ultra Transparent Edition в 2020 году.

Стоимость Xiaomi 18 Pro начинается от 5 999 юаней (около $895), а Xiaomi 18 Pro Max — от 6 999 юаней (около $1045). Цены на другие конфигурации выглядят следующим образом:

  • Xiaomi 18 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти — 5999 юаней (около $895);
  • Xiaomi 18 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти — 6999 юаней (около $1045);
  • Xiaomi 18 Pro с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти — 7999 юаней (около $1193);
  • Xiaomi 18 Pro с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — 8999 юаней (около $1343);
  • Xiaomi 18 Pro с прозрачной панелью (16 Гбайт/1 Тбайт) — 9999 юаней (около $1492);
  • Xiaomi 18 Pro Max с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти — 6999 юаней (около $1045);
  • Xiaomi 18 Pro Max с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти — 7999 юаней (около $1193);
  • Xiaomi 18 Pro Max с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти — 8999 юаней (около $1343);
  • Xiaomi 18 Pro Max с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — 9999 юаней (около $1492);
  • Xiaomi 18 Pro Max с прозрачной панелью (16 Гбайт/1 Тбайт) — 10 999 юаней (около $1641).

В Китае уже открыт приём предварительных заказов на серию смартфонов Xiaomi 18 Pro в официальном интернет-магазине Xiaomi, так что заинтересованные покупатели могут оформить заказ до начала открытых продаж. Устройства будут доступны в цветах Galaxy Blue (синий), Ice Peach Pink (персиково-розовый), White (белый) и Black (чёрный).

Хотя Xiaomi первой использует стандартную версию процессора Snapdragon 8 Elite Gen 6, модель смартфона Motorola Signature 27 станет первым устройством с версией чипа Extreme на мировом рынке после выхода в США в ноябре. Xiaomi заявляет, что серия 18 Pro станет доступна пользователям по всему миру позднее в этом году, однако не называет конкретные рынки или даты начала продаж.

Китай сделал первый шаг к космическим ЦОД — ИИ-спутник Supercomputing-1 начал обрабатывать данные на орбите

Китай вывел на орбиту девять спутников, в том числе первый аппарат, предназначенный для локальной обработки алгоритмов искусственного интеллекта. Ракета Kinetica 1 Y18, управляемая китайской космической компанией CAS Space, стартовала 20 сентября, сообщает Digitimes.

 Источник изображения: NASA / unsplash.com

Источник изображения: NASA / unsplash.com

Наибольший интерес представляет спутник S-AIDC-1, получивший также название Supercomputing-1. Его разработала китайская компания S-AIDC, которая занимается вычислительной инфраструктурой ИИ. Аппарат предназначен для сбора данных при наблюдении Земли и локальной их обработки прямо на орбите без необходимости отправлять информацию в наземные центры обработки данных. Спутник оснащён как оптическим оборудованием высокого разрешения, так и компьютером с ИИ для обработки изображений.

Китай всерьёз занялся разработкой технологий орбитальных вычислений — в начале июня правительство страны одобрило создание Инновационного центра индустрии космических вычислений, целью которого станет формирование комплексного производства ракет и спутников, полупроводниковых компонентов, а также технологий ИИ для создания сети орбитальных вычислений.

С приходом бума ИИ во многих странах стали строить ЦОД для ИИ, но эти объекты потребляют слишком много энергии, производят шум и требуют больших объёмов воды для охлаждения. Альтернативой считаются орбитальные ЦОД, и компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) уже приступила к разработке спутника AI1, который обеспечит вычислительную мощность до 150 кВт. Уже к 2027 году она намерена наладить годовой объем производства оборудования общей мощностью 1 ГВт — для этого уже строится завод Gigasat площадью 1,02 млн м2, который будет выпускать по 600 аппаратов в год.

Помимо работы с ИИ-моделями, орбитальные вычислительные мощности помогут в решении практических задач. Обеспечивая локальную обработку материалов наблюдения Земли, они смогут оперативно обнаруживать лесные пожары, ураганы, наводнения, корабли и другие представляющие интерес объекты. Это повысит эффективность мониторинга погоды и реагирования на стихийные бедствия, обеспечит связь и управление группировками спутников; спутники смогут принимать больше решений самостоятельно, а не ожидать указаний с Земли. Пока это не орбитальный ЦОД, но подход Китая представляется практичным, с возможностью непосредственного применения передовых вычислительных мощностей на орбите.

YouTube представил «Пользовательские ленты» — теперь алгоритм рекомендаций можно настроить простыми словами

YouTube даст пользователям возможность создавать собственные алгоритмы просмотра. Сегодня компания представила новую функцию «Пользовательские ленты» (custom feeds), позволяющую пользователю своими словами описать, какие именно видео он желает видеть в рекомендациях. В YouTube полагают, что «Пользовательские ленты» помогут людям лучше ориентироваться в огромном массиве видеоконтента, размещённого на платформе.

 Источник изображений: YouTube

Источник изображений: YouTube

Для создания «Пользовательской ленты» достаточно ввести описание желаемого контента в специальное поле на YouTube. Эта функция, работающая на основе текстовых запросов, использует модель искусственного интеллекта Google Gemini для формирования ленты. Готовая подборка закрепляется в верхней части главной страницы YouTube на отдельной вкладке.

Поскольку лента создаётся с помощью ИИ, запрос может быть довольно развёрнутым: пользователь может подробно описать принципы отбора контента, указать, что должно входить в ленту, а что исключаться и определить приоритетные темы. Новые ленты не заменят основную ленту с рекомендациями YouTube. Открыв приложение, пользователь сможет перейти к той ленте, которая лучше всего отвечает его текущим интересам.

«Одна из замечательных особенностей YouTube — это возможность в любой момент получить доступ к целому миру, — отметила вице-президент по управлению продуктами YouTube Эмили Моксли (Emily Moxley). — В базе данных YouTube насчитывается более 20 миллиардов видео, так что всего один поисковый запрос отделяет вас от настоящей сокровищницы разнообразных тем».

По словам представителей компании, функция создания нескольких пользовательских лент станет доступна на YouTube — как в веб-версии, так и в мобильном приложении — начиная со следующего месяца. Это нововведение продолжает тенденцию, намеченную рядом других социальных сетей: они создают инструменты, позволяющие пользователям фактически самостоятельно формировать алгоритмы, описывая желаемое наполнение ленты и способ подачи информации.

Децентрализованная социальная сеть Bluesky начала продвигать эту идею ещё несколько лет назад, стремясь выделиться на фоне конкурентов. В этом году платформа представила ИИ-инструмент Attie, который упрощает процесс создания лент. Аналогичные функции на базе ИИ запустили и другие сервисы, включая Threads, Instagram✴✴, X и Spotify.

Control Resonant оказалась на торрентах за день до официального релиза

Хотя до официального релиза паранормального ролевого боевика Control Resonant от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment остаётся ещё около суток, игра уже стала доступна для пиратов.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, Control Resonant поступит в продажу 24 сентября для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но покупателям расширенного издания для консоли Sony разработчики открыли доступ на два дня раньше.

Проверка 3DNews показала, что через день после премиального консольного релиза Control Resonant появилась на популярных пиратских ресурсах, но уже в версии для ПК. Ссылки на раздачи, само собой, мы предоставлять не будем.

Судя по описанию в Steam, Control Resonant не оснащена антипиратской защитой Denuvo, что облегчило цифровым флибустьерам задачу по взлому. Распространяемая пиратская версия не требует установки и оснащена переводом на русский.

События Control Resonant развернутся спустя семь лет после оригинальной Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Игрокам в роли Дилана Фейдена (брат Джесси) после долгих лет заточения предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру.

Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития и оружие-трансформер. Критики оценили новинку слегка ниже первой части — рейтинг Control Resonant на Metacritic составляет 81−84 %.

В Steam вышла демоверсия Dopros — нелинейного симулятора допроса в тоталитарной антиутопии

Возглавляемая «увлечёнными техноведьмами» армянская студия с российскими корнями The Witches Circle объявила о выходе в цифровом магазине Steam демоверсии своего симулятора допроса с упором на сюжет Dopros.

 Источник изображений: The Witches Circle

Источник изображений: The Witches Circle

События Dopros развернутся в тоталитарной антиутопии. По сюжету обычный гражданин (его или её личность можно будет сформировать) оказывается на допросе в роли подозреваемого, но в чём он виноват, неясно.

Демо Dopros называется Dopros. The Late Shift и доступно на странице основной игры в Steam. Релиз новым иллюстративным материалом не сопровождался, однако в июле The Witches Circle публиковала трейлер пробной версии.

История The Late Shift развернётся до событий Dopros. Пользователи столкнутся с нервным Следователем-983, чья смена порядком затянулась и который хочет поскорее отправить героя за решётку.

Игроки The Late Shift смогут оценить особое игровое условие (раздражённость следователя), которое ускоряет развитие событий, три техники убеждения (представлены в виде мини-игр) и пять различных концовок.

В полной версии обещают захватывающую, актуальную и мрачную историю для поклонников Papers, Please и Beholder, разветвлённые диалоги, непростые решения, множество концовок и поддержку русского языка.

Dopros позиционируется как нарративный симулятор допроса и стремительного тоталитарного правосудия, вдохновлённый творчеством Джорджа Оруэлла (George Orwell). Релиз ожидается в 2026 году на ПК (Steam).

Titan Quest 2 не вырвется из раннего доступа Steam и Epic Games Store в 2026 году — новый трейлер и дата выхода версии 1.0

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games наконец объявили точную дату выхода релизной версии своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2, находящегося в раннем доступе.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, Titan Quest 2 заступила в ранний доступ 1 августа 2025 года и с тех пор получила ряд крупных контентных обновлений. Новейшее (0.7.0) вышло в начале августа и принесло с собой мастерство духа.

Как стало известно, релизная версия Titan Quest 2 поступит в продажу 19 января 2027 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На ПК после выхода из раннего доступа стоимость Titan Quest 2 повысится с $35 (1540 рублей в российском Steam с самого старта) до $50, а на консолях нынешнего поколения цена игры составит $60.

Что именно войдёт в Titan Quest 2 версии 1.0, не уточняется. Разработчики уверяют, что одним лишь окончанием истории противостояния сошедшей с ума богине возмездия Немезиде дело не ограничится.

В ближайшие месяцы обещают предзаказы Titan Quest 2 с «интересными бонусами» (вероятно, на консолях), новое мифическое создание и секретное сокровище для игры. Также заявлена пострелизная поддержка (локации, истории, функции).

Titan Quest 2 продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня с выхода в раннем доступе и заслужила в Steam более 17 тыс. «очень положительных» обзоров (за последние месяцы рейтинг игры опустился с 84 до 81 %).

Забытый PIN-код больше не приговор: Android 17 позволит разблокировать смартфон через аккаунт Google

В пятой бета-версии обновления Android 17 QPR2 обнаружилась новая функция — пользователи, которые забыли PIN-код, пароль или графический ключ на смартфоне, смогут разблокировать устройство через учётную запись Google. Соответствующая опция появилась в настройках, передаёт Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Владельцы Android-устройств иногда устанавливают слишком сложные пароли, PIN-коды или ключи блокировки и не могут их потом разблокировать. В версии Android 4.4 и ниже Google позволяла сбрасывать графический ключ через учётную запись в своей системе. С выходом Android 5.0 Lollipop эта функция исчезла, и пользователям приходилось сбрасывать устройство до заводских настроек. Когда появилось обновление Android 5.1 Lollipop, вышла и функция защиты от сброса к заводским настройкам (Factory Reset Protection — FRP), благодаря чему исчезла лазейка, позволявшая украсть устройство, удалить с него все данные и продать как новое. FRP требует подтвердить владение устройством через учётную запись Google, но только после удаления данных — даже законный владелец терял всю информацию, которая не была синхронизирована с облаком.

Теперь же в одном из будущих обновлений Android разработчик развернёт функцию «Разблокировки с помощью учётной записи Google». Соответствующая опция появилась в разделе «Разблокировка устройства» предварительной версии Android 17 QPR2 — там же, где настраиваются PIN-код, пароль, графический ключ и доступ по биометрии. «Если вы забудете PIN-код или пароль, разблокируйте устройство с помощью привязанной учётной записи Google», — гласит описание функции.

Возникает риск, что некий злоумышленник сможет получить доступ к устройству, аккаунту и паролю Google, поэтому заботящимся о своих конфиденциальности и безопасности пользователям, вероятно, стоит отказаться от такой возможности — при условии, что они не забудут PIN-код или пароль. Пока функция неактивна даже в предварительной версии обновления Android, поэтому сроков её развёртывания в общедоступной версии системы пока нет — если это вообще произойдёт.

Microsoft удалит три мини-приложения, которые ещё недавно автоматически устанавливала в Windows 11 с Microsoft 365

Поддержка мини-приложений Calendar, People и Files прекратится 16 декабря 2026 года, сообщила Microsoft. В конце 2025 года они начали автоматически устанавливаться на компьютеры под Windows 11 с привязанными учётными записями Microsoft 365.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Идея проекта состояла в том, чтобы через эти легковесные приложения дать пользователям быстрый доступ к важной информации, например, к контактными данным; о причинах отказа от них в Microsoft не сообщили. Подчёркивается, что хотя сами приложения исчезнут, связанные с ними данные сохранятся. Контактная информация, к примеру, уже хранится в облаке Microsoft 365, так что мини-приложения представляли собой лишь один из способов доступа к ней.

Решение об удалении мини-программ выглядит несколько неожиданным, потому что Microsoft активно внедряла в них функции Copilot; компания даже анонсировала новые возможности Copilot для этих приложений с пометкой «скоро» (coming soon), но, очевидно, теперь этого не будет. В автоматическом режиме эти приложения больше не устанавливаются, но и автоматическое удаление для них тоже не предусмотрено На домашних компьютерах они удаляются обычным способом, а в корпоративной среде администраторам придётся удалять их вручную и настраивать Intune для прекращения их развёртывания.

Тем, кто ими пользовался, в Microsoft рекомендовали перейти на Outlook и Teams для работы с календарём и контактами; а для работы с файлами использовать поле поиска в Windows, «Проводник», SharePoint и OneDrive. Средством быстрого поиска и доступа к информации остаётся ИИ-помощник Copilot. Учитывая, что до прекращения поддержки трёх мини-приложений остаются всего несколько недель, обновления безопасности для них выпускаться уже не будут.

Valorant получил крупный патч 13.06: новое оружие, временный режим, улучшенный интерфейс и точная оценка эффективности игроков

Разработчики из Riot Games выпустили масштабное обновление 13.06 для сетевого шутера Valorant. Апдейт добавил новое оружие и временный режим, внёс многочисленные изменения в интерфейс и внедрил новую систему оценки эффективности участников матча.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

В Valorant теперь главный экран и лобби объединены, поэтому выбирать полюбившийся свод правил, собирать команду и искать матч стало проще и удобнее. Глобальная навигация тоже получила важные изменения: новая компоновка оставляет больше места для элементов навигации и убирает визуальный шум.

Появившееся с патчем оружие называется Warden — это автомат за 2900 кредитов, во многом схожий с Phantom и Vandal. Ключевая особенность новинки — встроенный двукратный оптический прицел. Разработчики намеренно добавили эту штурмовую винтовку, чтобы позволить геймерам точнее вести огонь на дальних дистанциях.

Временный режим называется «Вызов: сбой», он предлагает принять участие в сражениях формата 2 на 2 против семи других пар игроков. «Выбирайте умения самых разных агентов и усиливайте их по ходу матча. Осваивайте новые карты и улучшайте знакомые умения, чтобы вывести их на новый уровень», — поясняют разработчики.

Рейтинговая игра получила важные улучшения: теперь зайти на стрельбище можно прямо во время поиска матча. Кроме того, на смену показателю средней результативности за раунд (ACS) пришла общая оценка эффективности. Последняя представляет собой число от 0 до 500, которое учитывает не только нанесённый урон или убийства, но и даёт «более полное представление» о реальном вкладе пользователя в матч.

Наконец, свежий патч заменил старые контракты агентов новой системой мастерства. Играя за понравившегося агента, геймер будет получать специальные очки ОМ. Их можно потратить на временные улучшения для портрета и постоянные косметические предметы.

Valorant вышел на ПК в 2020 году, а в 2024-м шутер стал доступен на PS5, Xbox Series X и S.

Graveyard Keeper 2 стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами и уже обогнала первую часть по пиковому онлайну

Симулятор смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 от издателя tinyBuild и разработчиков из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) добрался до релиза и заслужил одобрение первых покупателей.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Graveyard Keeper 2 вышла на PC (Steam, GOG, в Epic Games Store игра пока не появилась), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Стоимость Graveyard Keeper 2 составляет $25 — в российском сегменте цифрового магазина Steam игру можно купить за 999 рублей отдельно и за 912 рублей в комплекте The Grave Deal с первой частью.

За первые сутки после релиза Graveyard Keeper 2 в Steam заслужила свыше 800 (более 900 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 90 %.

Покупатели хвалят развитие полюбившегося фанатам увлекательного геймплея, фирменный юмор и повышенную детализацию, а сетуют на слабую оптимизацию, отсутствие русской озвучки и обещанной сауны в награду за предзаказ.

Что касается пикового онлайна, то на релизе Graveyard Keeper 2 в Steam привлекла 50,1 тыс. одновременных игроков. Для сравнения: лучшим результатом оригинальной Graveyard Keeper является 46,3 тыс. человек.

События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, восстанавливать город, наживаться на мертвецах и горожанах.

Обнаружен вирус CLOSEDQUORUM, который после взлома Windows обращается за советами к ИИ

Специалисты по кибербезопасности Cisco Talos обнаружили вредоносную программу CLOSEDQUORUM, которая после компрометации целевой системы на базе Windows обращается за дальнейшими инструкциями к системам искусственного интеллекта четырёх поставщиков: Google Gemini, DeepSeek, Alibaba Qwen и Mistral.

 Источник изображения: talosintelligence.com

Источник изображения: talosintelligence.com

После развёртывания на компьютере жертвы вредонос не требует постоянных команд от оператора-человека. Это, по словам экспертов, первый задокументированный вирус для Windows, в котором используется подобный подход для организации управления и контроля. Случаев применения CLOSEDQUORUM на практике пока не зафиксировано, но обнаруженные в бинарном файле компоненты связывают разработчика с сообщениями от 2025 года, которые публиковались на форумах, посвящённых махинациям с банковскими картами.

После развёртывания написанный на языке Go вредонос делегирует выбор следующего действия «кворуму» больших языковых моделей, которые голосуют за то, что следует предпринять дальше. В случае равенства голосов приоритет отдаётся DeepSeek, за которым следуют Qwen, Mistral и Gemini. Эта схема избавляет механизм атаки от «узкого места», связанного с человеческим фактором. «Операторы-люди ограничены объёмом внимания, рабочим временем и умственной нагрузкой. Система ИИ способна выполнить этот этап цепочки атаки и может продолжать работу, даже когда оператор не следит за процессом. Она не отключается, пока злоумышленник спит», — пояснили эксперты.

Модели выбирают из заданного набора действий. Это может быть запуск команд для захвата дампа памяти процесса LSASS, отвечающего за учётные данные и процесс аутентификации, для кражи сохранённых паролей из браузеров и извлечения данных из криптовалютных кошельков. Механизм внедрения предполагает запуск вредоносного кода под видом легитимного процесса. Третий вариант предполагает закрепление — обеспечение постоянного присутствия вредоноса на заражённом устройстве.

Каждому заказчику разработчик предоставляет индивидуальную версию исполняемого файла с уникальным Discord-вебхуком и API-ключами для больших языковых моделей. Украденные данные поступают в Discord-канал оператора в зашифрованном виде на основе алгоритма AES-256-GCM, причём ключ шифрования меняется ежедневно и вычисляется оператором на основе временной метки сообщения. Для обнаружения вторжения, указывают эксперты, требуется проводить поведенческий анализ действий приложений на компьютере: если фиксируются обращения к ИИ-платформам, одновременно фиксируются попытки доступа к дампу LSASS, в приостановленные процессы внедряется некий код, а через WMI в системе создаются механизмы закрепления, это указывает на вторжение.

Activision нацелилась выпустить «величайшую Halo в истории», и это будет не ремейк Halo 2

Найденный пользователями тизер ремейка Halo 2 в секретной концовке Halo: Campaign Evolved так и останется тизером. Новая игра в знаковой серии научно-фантастических шутеров от Xbox, похоже, пойдёт другим путём.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Xbox в рамках нового этапа масштабной реструктуризации сократила Halo Studios (бывшая 343 Industries) до студии поддержки старых Halo, а следующую игру франшизы доверила новой команде в Activision, известной по Call of Duty.

Президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) в заявлении прессе пообещал, что компания выпустит «величайшую Halo в истории», достойную своей вселенной и наследия, а также не отступающую от полюбившихся фанатам элементов.

 Activision уже начала формировать специализированную команду для создания игры

Activision уже начала формировать специализированную команду для создания игры

По данным информаторов The Hollywood Reporter, разрабатываемая Activision следующая Halo станет полноценной флагманской новой игрой серии, а не ремейком, как предполагала концовка Halo: Campaign Evolved.

Специализирующийся на деятельности Halo Studios инсайдер TechnicalHalo (big baby beluga в соцсети X) утверждает, что Halo от Activision не станет продолжением истории. Речь идёт о новой главе и перезапуске франшизы.

Последней флагманской игрой франшизы выступает Halo Infinite. Проект должен был стать площадкой Halo Studios для развития серии на следующие десять лет, однако лишился активной поддержки спустя всего четыре года после релиза.

Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Ремейк заслужил достаточно высокие оценки от критиков и «смешанные» отзывы от пользователей Steam.

Китайские вузы решили учить студентов тому, что нужно ИИ: переводчиков и дизайнеров заменяют промт-инженеры

С появлением передовых систем искусственного интеллекта и сопутствующих решений в китайской системе образования стали за ненадобностью закрываться целые направления подготовки специалистов. Но вместе с тем начали появляться и новые специальности.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Центральная академия изящных искусств исключила из учебного плана курсы по иллюстрации, фотографии и переводу, поскольку эти специальности больше не оправдываются экономически. Отменяются программы по дизайну одежды: в вузах считают, что будущее творческой деятельности — за тесным сотрудничеством человека и машины. Перемены происходят в рамках государственной кампании, направленной на переориентацию студентов на такие сферы как производство чипов, робототехника и искусственный интеллект, которые считаются критически важными для будущего страны. С 2021 по 2025 год китайские вузы закрыли или приостановили набор на 12 200 программ бакалавриата и открыли около 10 200 новых направлений. Реформа затронула более 30 % программ бакалавриата в стране, причём наиболее масштабные сокращения пришлись на искусство, гуманитарные науки и языковые специальности.

Среди языковых направлений в 70 вузах были сокращены пять программ по специальности перевода, восемь по направлению японского и пять — по направлению немецкого языка. Есть мнение, что подобные курсы вскоре могут полностью исчезнуть, хотя реформаторы упускают из виду, что при сокращении программ упускаются сопутствующие профессии переводчика иные навыки, такие как коммуникация и критическое мышление. ИИ способен довести точность перевода практически до совершенства, но машина не всегда способна передать личный стиль, который всегда оставался неотъемлемой частью перевода.

В Китайском университете коммуникаций закрыты пять программ, в том числе по дизайну визуальных коммуникаций, созданию комиксов и фотографии — «сегодня каждый может сам создавать контент и вести съёмку», считают в руководстве вуза. Впрочем, эти специальности полностью не ликвидируются, а входят в состав других дисциплин: направление фотографии интегрировали в программу кино- и телесъёмки. В сфере кино и анимации не только закрываются старые специальности, но и открываются новые профессии, таких как промт-инженер и аниматор, работающий с ИИ. Если раньше разработка персонажей или сцен занимала около месяца, то с помощью ИИ за это же время можно подготовить весь проект целиком, отметил один из специалистов отрасли.

Запускаются программы по интеллектуальному искусству обработки изображений, интеллектуального аудиовизуального проектирования, а также интеллектуального проектирования и творческого дизайна. Запускаются гибридные курсы, в которых художественное образование сочетается с обучением ИИ, а некоторые программы обучения в этом секторе отменяются. Для студентов традиционные квалификации все чаще могут требовать технических навыков, предполагающих работу с автоматизированными творческими системами.

Серийный охотник за уязвимостями Microsoft заблокировал автообновления антивируса Defender

Исследователь в области кибербезопасности, известный под псевдонимом NightmareEclipse, который регулярно раскрывает информацию об уязвимостях нулевого дня в продуктах Microsoft, нашёл новый способ вмешаться в работу антивируса Microsoft Defender — он заблокировал возможность автоматического обновления программы.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Эксперт представил концепт эксплойта и присвоил ему название BigDiskBuster — этот инструмент блокирует установку обновлений программных модулей и баз данных сигнатур антивируса Microsoft Defender. «Создал тут забавный инструмент — он полностью блокирует обновление Defender, так что у вас остаётся текущая версия программы, пока утилита работает в фоновом режиме», — написал он. BigDiskBuster, по его словам, выступает в качестве аналога выпущенной ранее утилиты UnDefend; эксплойт работает на всех поддерживаемых версиях Windows, хотя его текущий вариант «функционирует с ошибками и требует доработки».

 Источник изображения: github.com/MSNightmare

Источник изображения: github.com/MSNightmare

Механизм не отключает Defender полностью. Утилита дожидается начала процесса обновления, а затем пытается заполнить диск данным таким образом, чтобы для завершения установки не хватало свободного места. Для этого создаются временные скрытые файлы и при необходимости запускаются дополнительные потоки, чтобы захватить ещё больше пространства. Как только у Microsoft Defender фиксируется сбой обновления, файлы закрываются, и свободное место освобождается. Кроме того, BigDiskBuster открывает исполняемый файл MRT.exe средства Microsoft для удаления вредоносных программ, и доступ других процессов к этому файлу блокируется, пока открыт его дескриптор. В итоге, пока работает утилита, Defender остаётся использовать текущие версии программных модулей и базы данных сигнатур.

Эксперт приложил скриншот, согласно которому обновление антивируса завершается с ошибкой 0x80070643 — это стандартная ошибка установки, и сама по себе она не доказывает, что причиной сбоя была утилита BigDiskBuster. Работа антивируса с неактуальными базами крайне нежелательна: он продолжает функционировать, но лишается возможности распознавать обнаруженные недавно вредоносные программы. Ранее NightmareEclipse рассказывал о более опасных уязвимостях Windows; новый эксплойт препятствует выполнению одной из базовых функций антивируса — его автоматического обновления. Независимые эксперты пока не подтвердили работоспособность BigDiskBuster.

Минюст США встал на сторону Apple в споре с Epic Games — Верховный суд призвали отменить запрет на комиссии с покупок вне App Store

Правительство США, а также несколько других организаций направили в Верховный суд документы по делу Apple против Epic Games, призывая судей отменить, по крайней мере частично, решение о признании Apple виновной в неуважении к суду. После этого решения, напомним, Apple пришлось значительно изменить правила App Store, что лишило компанию части поступлений от комиссий.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Когда суд обязал Apple разрешить разработчикам направлять пользователей приложений на системы оплаты вне App Store, компания выполнила это требование, но установила для таких платежей комиссию в размере 27 % за каждую транзакцию. Epic Games такой подход не удовлетворил и она оспорила порядок реализации решения. Окружной суд тогда решил, что Apple нарушила прежнее распоряжение и признал компанию виновной в неуважении к суду. Только после этого Apple разрешила разработчикам размещать ссылки на внешние способы оплаты уже без взимания комиссии.

Apple, конечно же, пытается это решение оспорить и вернуть комиссии. В конце июня Верховный суд США согласился рассмотреть аргументы Apple о том, что решение о признании компании виновной в неуважении к суду в ходе спора с Epic Games следует отменить. Apple заявила, что буквальный текст судебного предписания не содержал запрета о взимании комиссии, но суды нижестоящих инстанций неправомерно исходили из «духа предписания» и подтвердили виновность компании в неуважении к суду.

На минувшей неделе Apple подала в Верховный суд заявление, в котором изложила свою позицию по существу дела, вновь заявив, что решение о неуважении к суду подлежит отмене, потому что первоначальное предписание не содержало чёткого запрета на взимание комиссии за покупки, совершаемые вне App Store. Сохранение данного решения в силе, предупредила Apple, создаёт угрозу чрезмерного вмешательства судебных органов при обеспечении исполнения предписаний, а для компаний создаётся неопределённость относительно того, какие именно действия запрещает судебный акт. Epic Games до 13 ноября может подать отзыв на это заявление; сейчас же Верховный суд США получил ряд заявлений amicus curiae — заинтересованных сторон, не участвующих в деле напрямую.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Министерство юстиции США заявило, что «признании вины в гражданском неуважении к суду <..> правомерно лишь в том случае, если действия ответчика явно подпадают под конкретные формулировки судебного запрета», а это условие, отметили в ведомстве, не было соблюдено, когда Apple установила комиссию в размере 27 % на платежи через сторонние системы. Признание вины в неуважении к суду уместно при наличии «обоснованных сомнений» относительно того, действительно ли судебный запрет распространялся на указанные действия — учитывая изложенное, подчеркнули в ведомстве, Верховный суд «должен отменить решение о признании вины в неуважении к суду в части, касающейся комиссии в 27 %».

В то же время, и полностью снимать это обвинение тоже нельзя: в судебном запрете требовалось, чтобы Apple разрешила использовать как кнопки, так и ссылки, а реализованный компанией механизм допускал только размещение ссылок. Таким образом, заключили в Минюсте, Верховный суд должен отменить существующие решения и вернуть дело на новое рассмотрение в суды предыдущих инстанций с применением критерия «обоснованных сомнений».

Аналогичные документы в Верховный суд подали также Торговая палата США, Палата прогресса, бывшие сотрудники федеральных антимонопольных органов США, «Международный центр права и экономики» (ICLE), а также ряд отраслевых ассоциаций и иных организаций. Все они поддержали тезис, что для признания Apple виновной в неуважении к суду не было оснований; суды должны обеспечивать исполнение буквальных формулировок запретов, а не их духа. Кроме того, подчеркнули в ICLE, «выбор экономически выгодного способа соблюдения требований — это всё равно соблюдение требований». А поручение судам определять размер комиссии Apple — это «тот случай „прямого регулирования цен“», которого «антимонопольные суды обычно избегают», добавили бывшие сотрудники антимонопольных органов, со ссылкой на прецеденты.

«Ставки растут»: OpenAI пустит сторонних проверяющих на более ранние этапы разработки ИИ-моделей

Руководство конкурирующих американских стартапов Anthropic и OpenAI продемонстрировало редкое единодушие в середине этого месяца, когда речь зашла о необходимости снижения темпов развития ИИ ради обеспечения общественной безопасности. Теперь компания OpenAI объявила, что готова предоставлять доступ сторонним аудиторам к своим ИИ-моделями на более ранних этапах разработки, чем это допускалось до сих пор.

 Источник изображения: Unsplash, TheRegisti

Источник изображения: Unsplash, TheRegisti

Напомним, Anthropic предложила участникам рынка сделать этот процесс более открытым для сторонних экспертов, которые могли бы указывать на угрозы для общества со стороны создаваемых ИИ-моделей, чтобы они устранялись ещё до их выхода на рынок. Сама Anthropic продемонстрировала готовность следовать этому принципу, пригласив специалистов Accenture для проведения профильного аудита.

Конкурирующая OpenAI предложила создавать международные организации, которые помогали бы следить за безопасностью выпускаемых на рынок ИИ-моделей, а также призвала американское правительство способствовать появлению общепринятых стандартов в этой сфере. Как отмечает Bloomberg, этот стартап также готов предоставить сторонним аудиторам доступ к оценке безопасности своих ИИ-моделей на более ранних этапах разработки, чем это предполагалось до сих пор. Аудит может проводиться на этапе обучения, оценки возможностей готовых моделей и их публичного распространения, поясняет источник. При этом к процедуре самого аудита OpenAI также выдвигает ряд требований, поскольку он должен быть независимым, добросовестным и доскональным с точки зрения погружения в вопросы безопасности. Кроме того, аудиторы должны нести ответственность за результаты своего труда.

По словам представителей OpenAI, до сих пор компания приглашала сторонних специалистов на этапе оценки возможностей своих ИИ-моделей ближе к моменту их выпуска в оборот. «По мере того, как ставки растут, мы хотим убедиться, что также уделяем внимание таким вещам, как обучение и оценка, которые относятся к высоким ставкам, в дополнение к нашим процедурам развёртывания», — отметила в своём интервью Лама Ахмад (Lama Ahmad), которая в OpenAI отвечает за взаимодействие с внешними аудиторами. Сторонние специалисты, по её словам, могут получить доступ в офисы компании для анализа самой чувствительной части её работы. Подобный опыт взаимодействия с ними у OpenAI уже есть. Сейчас стартап ведёт отбор подрядчиков, которые могли бы заняться подобной работой, причём среди кандидатов есть как новые для OpenAI имена, так и уже знакомые. Некоторые из них уже занимались расследованием инцидента с Hugging Face. На лаборатории ложится существенная ответственность за обеспечение подробного анализа с одновременной возможностью защиты чувствительной информации, отмечается в публикации на сайте OpenAI.

Питомцы, новый режим и бесшумная перезарядка: для Counter-Strike 2 вышло крупное обновление

Не теряющий популярность условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от Valve получил крупное обновление. Основной особенностью патча стал по-настоящему новый режим.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Режим называется Rush и предлагает динамичные сражения в формате «3 на 3» на различных боевых аренах. Карты для каждого раунда выбираются случайным образом, так что двух одинаковых игр быть не должно.

Чтобы победить в раунде, команде нужно захватить башню после уничтожения вражеской команды (или по истечении времени). Конечная цель матча — пробиться к замку противника и завладеть им.

 Варианты боевых арен в Rush

Варианты боевых арен в Rush

Также Valve добавила опцию бесшумной перезарядки оружия (выход из режима прицеливания снайперской винтовки стал беззвучным), сделала следы от пуль и брызги крови более видимыми, расширила настройки прицела и вернула теги кланов.

Кроме того, Valve переработала систему выбора карты в режиме Premier: теперь каждая команда будет голосовать за две арены, а затем из четырёх система случайно выберет одну для старта матча.

В списке изменений это не упоминается, но после выхода патча игроки начали получать вместе с еженедельными наградами яйца, из которых может вылупиться цыплёнок. При должном питании он превратится во взрослую курицу (одну из 34 вариаций).

Датамайнеры докладывают, что в файлах обновления засветилось первое за долгое время новое оружие (винтовка M14), ремейк карты Cobblestone и упоминание секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

Хакеры ShinyHunters заявили о взломе ФБР — украдены данные «почти всех» агентов и соискателей

Хакерская группировка ShinyHunters, получившая известность в связи с серией крупных взломов и инцидентов с вымогательством, заявила, что взломала системы ФБР США и похитила информацию о нескольких тысячах агентов и соискателей. Киберпреступники сообщили, что им удалось завладеть «конфиденциальной информацией практически обо всех агентах ведомства и лицах, которые подавали заявления на работу в ФБР».

 Источник изображения: David Trinks / unsplash.com

Источник изображения: David Trinks / unsplash.com

Журналисты ресурса 404 Media ознакомились с образцами украденных данных: записи включают в себя имена, домашние адреса и номера телефонов агентов ФБР и их супругов; достоверность части этой информации подтвердилась путём сверки с общедоступными реестрами. Хакеры, по их утверждениям, не преследуют какой-либо финансовой выгоды — они требуют, чтобы ФБР удалило отчёт, в котором содержатся якобы ложные обвинения в адрес группировки. Киберпреступники, сообщает издание, взломали сервер Oracle PeopleSoft — такие используются отделами кадров для хранения личных данных соискателей, — а затем проникли в правительственное облачное хранилище Amazon, где содержались сведения о действующих агентах и кандидатах.

В результате операции были похищены несколько терабайтов данных; хакеры не уточнили, как именно поступят с этой информацией, если ФБР не удалит указанный отчёт. Украденные данные могут представлять серьёзную угрозу — ими могут воспользоваться спецслужбы других стран, чтобы получить рычаги влияния на сотрудников ведомства. Хакеры также предположительно изменили содержание сайта ФБР в разделе, посвящённом вакансиям, — сейчас в этом разделе размещено сообщение, что он временно недоступен в связи с техническим обслуживанием.

Это уже второй за год инцидент со взломом систем ФБР. Ранее неустановленные хакеры проникли в одну из систем агентства, которая использовалась для управления перехватом коммуникаций в реальном времени и ордерами на сбор разведывательной информации — это могло привести к раскрытию объектов слежки. Взлому также подверглась личная почта директора агентства Каша Пателя (Kash Patel).

Meta✴ научила ИИ-агента Muse звонить от имени пользователей — но иногда вместо него звонят люди

Meta✴✴ Platforms делает ставку на развитие агентского ИИ, который позволяет пользователю делегировать профильному программному обеспечению выполнение функций по взаимодействию с внешними интернет-сервисами потребительского уровня. Как выяснило агентство Reuters, тестирование ИИ-агента Muse подразумевает осуществление телефонных звонков от имени пользователя, но содержимое разговоров остаётся доступным подрядчикам Meta✴✴.

 Источник изображения: Unsplash, Jonathan Borba

Источник изображения: Unsplash, Jonathan Borba

Функция телефонных звонков в Muse была запущена недавно, а на прошлой неделе персонал компании был уведомлён о том, что при тестировании новшества привлекаются подрядчики, имеющие доступ к содержанию телефонных звонков и по сути их осуществляющие. Подобные откровения работодателя уже вызвали озабоченность некоторых сотрудников Meta✴✴ вопросами приватности пользовательской информации, отмечает источник. Функция обзвона с помощью ИИ-агента подразумевает, что он в голосовом режиме общается с представителями компаний и сервисов, бронируя билеты или договариваясь о записи пользователя в парикмахерскую, например. Сотрудники Meta✴✴ опасаются, что чувствительная для пользователя информация может случайным образом попасть в руки подрядчиков, которые обрабатывают часть телефонных звонков на этапе тестирования функции.

Были отмечены и случаи высказываний расистского толка со стороны подрядчиков, что также может влиять на репутацию пользователей ИИ-агента Muse. Руководство Meta✴✴ подчеркнуло в своих комментариях, что обработка телефонных звонков подрядчиками была ошибочной инициативой, и сейчас подобная деятельность уже свёрнута. С другой стороны, совершающие звонки от лица пользователя Muse подрядчики, как показывает статистика, со своей задачей справлялись в 95 или 98 % случаев, тогда как общение голосового робота с человеком демонстрировало меньшую долю успеха. Допустивший расистское высказывание «живой агент», по словам представителей Meta✴✴, навсегда будет отлучён от возможности работать над проектами компании.

В истории деятельности Meta✴✴ имеется и другой пример замещения автоматизации человеческим трудом. Ещё десять лет назад, именуемая тогда Facebook✴✴ компания представила цифрового ассистента M, который работал с фирменным мессенджером. Как удалось позже выяснить прессе, около 70 % функциональных задач такого агента в действительности обрабатывались людьми. Сейчас представители Meta✴✴ заявляют, что эксперименты с «живым консьержем» были направлены на определение слабых мест в вопросах безопасности и приватности до того, как функция будет тиражироваться на рынке. Когда данная функция начнёт предлагаться пользователям Muse, компания обещает раскрыть все особенности её работы с точки зрения доступа к чувствительным данным. С момента анонса Muse в этом месяце приложение было скачано более 2,5 млн раз.

На этапе дебюта Muse компания уверяла пользователей, что каждый агент будет работать в пределах собственной виртуальной машины в облачном пространстве, позволяя изолировать данные каждого человека от посторонних глаз и хранить самые важные данные в безопасном разделе. Тестирование функции звонков внутри Muse началось ещё в августе, но в первые дни после выхода ИИ-агента на рынок она стала доступна и определённому количеству пользователей. Один из пользователей столкнулся с тем, что попытки дозвониться до его страховой компании от лица ИИ-агента заканчивались тем, что оператор на том конце линии каждый раз вешал трубку, когда понимал, что с ним общается голосовой робот. На прошлой неделе функция «человеческих агентских звонков» стала доступна половине сотрудников Meta✴✴, чтобы ускорить процесс тестирования и выявления слабых мест. При этом участие в программе корпоративного тестирования остаётся добровольным, сотрудники Meta✴✴ могут от него отказаться.

«Почувствуют себя королями и королевами»: босс Rainbow Six Siege пообещал щедрые награды игрокам, которые не уйдут в GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик GTA VI от Rockstar Games ударит не только по новым релизам, но и уже вышедшим играм. Готовятся к столкновению и создатели тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Творческий руководитель Rainbow Six Siege Джошуа Миллс (Joshua Mills) в интервью The Game Business рассказал о негативном влиянии выхода GTA VI на игровые сообщества по всей индустрии.

«Запуск GTA будет огромен. Вне зависимости от жанра вы почувствуете удар, когда она выйдет. Люди поиграют, а потом вернутся. Чёрт, да мы сами будем играть [в GTA VI на релизе]», — признался Миллс.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Вместо того, чтобы переживать насчёт (как правило, временного) оттока игроков, Миллс считает критически важным награждать пользователей, которые на выпуске GTA VI выберут Rainbow Six Siege.

«Наше золотое правило — дать оставшимся игрокам почувствовать себя королями и королевами. Мы не уходим в отпуск, когда конкурент захватывает рынок. Мы <...> вознаграждаем тех, кто проводит своё драгоценное время с нами», — заверил Миллс.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S. Примерно в то же время ожидается запуск четвёртого сезона 11-го года поддержки Rainbow Six Siege. По словам Миллса, у команды есть ещё несколько сюрпризов.

Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В феврале аудитория игры превысила 100 млн человек.

Тактика всё ещё в моде: аналитики раскрыли продажи Star Wars Zero Company

Тактическая стратегия Star Wars Zero Company, выпущенная возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студией Bit Reactor при поддержке издателя Electronic Arts, похоже, стала хитом.

 Источник изображения: Steam (Kilervi)

Источник изображения: Steam (Kilervi)

Как сообщает аналитическое агентство Alinea Analytics, продажи Star Wars Zero Company превысили миллион копий. Наиболее популярной игра предсказуемо оказалась на ПК (70 % от общего результата).

Выручка с продаж Star Wars Zero Company достигла $49,8 млн (40 % пришлось на консоли). В Alinea Analytics назвали результат достойным для проекта нишевого жанра, хоть и под брендом «Звёздных войн».

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

В преддверии релиза Bit Reactor была вынуждена отправить до 80 % сотрудников в неоплачиваемый отпуск. Студия растратила большую часть имеющихся средств и теперь пытается остаться на плаву в ожидании процента с продаж игры.

Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) выразил надежду, что успех Star Wars Zero Company позволит вернуть работников в строй: «Они сделали нечто фантастическое и заслуживают довести дело до конца».

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов.

Напомним, Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (82−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 82 %).

Бесплатная версия Adobe Premiere для Android предлагает широкие возможности редактирования видео

Обработка видеоматериалов никогда не была сильной стороной устройств под управлением Google Android, но главным образом из-за отсутствия простого и доступного программного обеспечения. При новом генеральном директоре Adobe решила исправить это упущение, предложив бесплатную версию Premiere с приличным набором функциональных возможностей.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Безусловно, Android-версия Premiere уступает по своим возможностям настольным, но значительно превосходит готовящуюся к отправке на покой Premiere Rush. В новом варианте можно импортировать неограниченное количество видеорядов, обрезать и разделять их, добавлять эффекты и экспортировать результат в разрешении до 4K включительно. Можно накладывать голосовые комментарии, снижать фоновый шум и извлекать аудио из клипов. По умолчанию приложение настроено на работу с вертикальным форматом видео 16:9, который подходит для YouTube Short, но можно изменить его в настройках.

На смартфонах стандартной компоновки полоса с редактируемым видеорядом располагается в нижней части экрана, а предварительный просмотр размещается в верхней части экрана. По словам разработчиков, Adobe Premiere адаптирован для работы с различными формфакторами устройств. Например, на складных смартфонах в разложенном виде на внутреннем экране полоса видеоряда размещается справа от видео, но главным образом при работе с вертикальным форматом. Если перейти к альбомному, то взаимное расположение полосы видеоряда и окна с видео можно менять вручную.

Представителям Ars Technica удалось протестировать Premiere для Android на смартфоне Google Pixel, и они отметили возможность импортировать клипы даже с разрешением 4K и высоким битрейтом, хотя и отметили, что операции по импорту и экспорту материала могут занимать несколько минут. На трёхминутный ролик с качеством 4K60 ушло около трёх минут. Для работы с Android приложению требуется устройство с объёмом оперативной памяти не менее 5 Гбайт. Adobe Premiere также оптимизирован под семейство ноутбуков Googlebook. Для работы с приложением не потребуется даже наличие подписки на Creative Cloud, но ИИ-инструменты доступны только при наличии такой подписки. Среди последних можно отметить генерацию видео по тексту или картинке, а выбирать можно между приличным набором ИИ-моделей: Google Firefly, Veo, Omni, Luma Ray и Kling.

Генерация ИИ-видео в бесплатной версии Premiere ограничена 250 кредитными единицами, выделяемыми каждый месяц. Один клип, созданный с помощью Veo Fast обходится в 80 кредитных единиц, Firefly потребует всех 250 единиц за один клип. Чтобы поднять лимит ежемесячных «кредитов» до 1200 штук, нужно платить по $8 в месяца или $70 в год.

OpenAI выпустила GPT-6 Sol и Luna — они дешевле предшественниц и делают меньше ошибок

В начале текущего месяца OpenAI выпустила GPT-6 Astra — самую мощную и функциональную ИИ-модель компании, которую она без лишней скромности называет «лучшей в мире моделью» для выполнения широкого спектра задач, включая работу за компьютером и написание программного кода. Сегодня OpenAI расширила линейку моделей GPT-6, представив более компактные и доступные GPT-6 Sol и GPT-6 Luna.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

«GPT-6 Astra открыла новую эру интеллектуальных технологий. Представленные [сегодня] модели развивают этот успех, делая такой интеллект более эффективным и доступным», — прокомментировали в компании.

Первые версии моделей Sol и Luna были представлены ранее в этом году и заняли разные ниши в иерархии моделей OpenAI. Модель Sol предназначена для решения сложных задач, таких как программирование, тогда как модель Luna, по заявлению OpenAI, лучше подходит для рутинной офисной работы — «объёмных задач с чётко определённой целью, например, обобщения содержания документов, извлечения информации или ответов на простые вопросы».

OpenAI делает акцент на значительном повышении эффективности и доступности обновлённых моделей Sol и Luna — прежде всего, за счёт существенного снижения стоимости доступа к API. Новые версии Sol и Luna будут стоить вдвое дешевле, чем предыдущие версии Sol и Luna (на базе GPT-5.6). Такое снижение цены компания объясняет оптимизацией процессов кеширования и инференса (вывода данных).

OpenAI заявляет, что новейшие модели точнее передают факты и допускают меньше ошибок при написании кода.

«Согласно результатам нашей внутренней оценки точности, основанной на анализе обезличенных реальных диалогов (в которых пользователи указывали на ошибки моделей), GPT-6 Sol ошибается примерно вдвое реже своей предшественницы, обеспечивая надёжность уровня Astra при значительно меньших затратах», — говорится в сообщении компании.

При выпуске новых моделей OpenAI обычно заявляет, что её новинки превосходят разработки главного конкурента — Anthropic. Этот запуск не стал исключением. Компания неоднократно подчёркивает в своём пресс-релизе, что модели GPT-6 Sol и Luna справляются с задачами значительно лучше, чем флагманские модели Anthropic, такие как Fable и Opus.

Примечательно, что Anthropic выпустила новую версию Opus 5.5 всего за полтора часа до анонса OpenAI, что свидетельствует о жёсткой конкуренции между этими двумя компаниями.

Новые версии ИИ-моделей Sol и Luna уже доступны в сервисах ChatGPT Work и Codex для большинства платных подписчиков, а также через API ChatGPT. Кроме того, модель Luna появится в десктопном приложении и станет доступна пользователям бесплатных тарифов и тарифа Go. OpenAI планирует внедрить эти модели в ChatGPT (в приложении и на сайте) в течение дня.

«Плачу слезами счастья»: моддер добавил в Dark Souls 2 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге

Горячо ожидаемый мод Seamless Co-op от Yui (он же LukeYui), который снабжает ролевой экшен Dark Souls 2 в издании Scholar of the First Sin бесшовным кооперативом, спустя полтора года разработки добрался до первого публичного релиза.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Модификация Seamless Co-op для Dark Souls 2 призвана сделать кооперативную составляющую игры «более весёлой», избавив от ограничений, присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера.

В частности, мод предлагает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, поддержку шести игроков, полную синхронизацию прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности.

 Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Вдобавок к расширению кооператива мод включает ряд геймплейных улучшений вроде упрощения системы соединения, опции безрамочного полноэкранного режима, настройки громкости музыки в главном меню и так далее.

Seamless Co-op находится на этапе альфа-версии, так что Yui предупреждает о возможных багах и недоработках. Пока скачать модификацию можно только с площадки Nexus Mods, но скоро она появится и на GitHub.

 Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Несмотря на недоработки, пользователи остались в восторге от Seamless Co-op для Dark Souls 2. «Плачу слезами счастья», — поделился Papa Johns в комментариях к анонсу выпуска мода на личном Patreon моддера.

В прошлом Yui реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered, Dark Souls 3 и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — более 12,5 млн загрузок.

Anthropic представила Claude Opus 5.5 — флагманский ИИ для всех, который дешевле и во многом не хуже Fable 5.1

Anthropic анонсировала языковую модель Claude Opus 5.5 — первую в новом семействе Claude 5.5. Компания называет её своим новым флагманом: модель должна заметно превосходить Claude Opus 5 в агентном программировании, работе с компьютером и прикладных офисных задачах, при этом её использование, по данным компании, обходится в среднем на 40 % дешевле.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Одним из основных направлений развития Opus 5.5 стала работа со сложными и продолжительными задачами, в которых модель должна самостоятельно планировать работу, использовать инструменты, проверять промежуточные результаты и вносить изменения в большой проект.

По данным разработчика, один из ранних пользователей с помощью Claude Opus 5.5 выполнил миграцию кодовой базы объёмом 680 тыс. строк менее чем за сутки — вручную такая задача, по его оценке, заняла бы у команды инженеров несколько недель. В другом тесте модель провела аудит и исправление кодовой базы на 200 000 строк менее чем за три часа; предыдущей версии Claude Opus 5 на аналогичную работу потребовалось более 20 часов и в 2,5 раза больше токенов.

В тесте по миграции HAProxy с языка C на Rust модель Opus 5.5 завершила работу за 9,5 часа против 12 часов у Fable 5.1, и её работа обошлась на 51 % дешевле. Anthropic также отмечает улучшения при оптимизации программного обеспечения: в одном из испытаний Opus 5.5 смогла сократить время загрузки всех страниц веб-приложения в 39 из 40 случаев, тогда как Opus 5 чаще вносила менее значительные изменения и могла при этом менять поведение приложения.

По внутренним тестам Anthropic, в бенчмарке Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность ИИ-агентов выполнять многошаговые задачи в командной строке, Claude Opus 5.5 набрала 66,4 %. Это выше результатов Claude Opus 5, Fable 5.1, GPT-6 Astra и GPT-5.6 Sol. Во FrontierCode v1.1 новая модель получила 54,4 %, тогда как Claude Fable 5.1 набрала 50,3 %, а GPT-6 Astra — 53,3 %. В бенчмарке CursorBench 4.0 результат Opus 5.5 составил 57,8 %, что лучше показателей Fable 5.1 и Opus 5.

Anthropic отдельно отмечает, что в случае с флагманскими моделями разница в бенчмарках не всегда точно отражает реальные различия между моделями. По её собственной оценке, практический разрыв между Opus 5.5 и Claude Fable 5.1 меньше, чем можно предположить по приведённым результатам испытаний.

Разработчик также обещает улучшения в работе с текстами, исследованиями, финансовыми моделями и деловыми документами. На тесте GDPval-AA v2.1, который имитирует профессиональные задачи по 44 специальностям, Claude Opus 5.5 получила рейтинг 1846 очков. Для сравнения, у Fable 5.1 этот показатель составил 1735, а у Opus 5 — 1708.

В одном из внутренних тестов модель попросили подготовить отчёт по финансовым результатам компании, используя специально подготовленную копию Сети, где нужный релиз было трудно найти. Opus 5.5 прошла установленный компанией порог качества — когда ошибка в любой цифре или цитате приводила к провалу теста — в 16 из 18 попыток, тогда как Fable 5.1 и Opus 5 не справились ни в одной.

Anthropic отдельно переработала стиль общения модели. Компания утверждает, что Opus 5.5 стала лучше структурировать ответы, сразу выносить ключевую информацию и реже использовать жаргон или необычные формулировки. Это должно сделать модель более удобной для длительной совместной работы с пользователем.

При этом Anthropic отдельно подчёркивает эффективность новой модели. Стоимость миллиона входных токенов снижена с $5 до $4, а выходных — с $25 до $20. Чтение из кэша подешевело с $0,50 до $0,20 за миллион токенов, а запись стоит $5 за 1 млн вместо $6,25. По данным компании, с учётом меньшего количества токенов, необходимого для выполнения задач, общая стоимость использования модели в среднем снижается на 40 %. Скорость генерации также выросла более чем на 30 %. Для Opus 5.5 предусмотрен и ускоренный режим Fast Mode: в Claude Code и Claude Platform он обеспечивает скорость до 2,5 раза выше стандартной, но стоит $8 за миллион входных и $40 за миллион выходных токенов.

Перед выпуском Claude Opus 5.5 прошла внешнее тестирование, в том числе с участием Frontier Design и METR. Anthropic утверждает, что модель лучше предыдущих Claude соблюдает заданные ограничения, а в тестах на попытки выйти за пределы изолированной среды делала это примерно на 85 % реже, чем Opus 5 и Mythos 5.1. При этом компания признаёт, что полностью выявить риски поведения ИИ до развёртывания невозможно.

Для чувствительных запросов в области кибербезопасности, биологии и дистилляции моделей действуют дополнительные меры контроля. Большинство задач по кибербезопасности будет перенаправляться на Claude Opus 4.8, а расширенный доступ к Opus 5.5 смогут получить проверенные специалисты через программы Cyber Verification и Life Sciences Verification.

Также утверждается, что Opus 5.5 лучше противостоит атакам с внедрением инструкций (prompt injection) и реже предпринимает необратимые действия. Кроме того, Anthropic внедрила механизм preserved thinking, призванный затруднить массовое извлечение внутренних рассуждений модели через сеть поддельных API-аккаунтов.

Claude Opus 5.5 уже доступна в чат-боте Claude, через API и другие сервисы Anthropic. В ближайшие недели Anthropic также обещает выпустить Claude Sonnet 5.5 и Claude Haiku 5.5, которые получат многие из тех же улучшений производительности, эффективности и безопасности.

Undead Labs спустя восемь лет под контролем Xbox стала независимой — State of Decay 3 всё ещё в разработке и нацелена на 2027 год

Разработчики из сиэтлской Undead Labs, известной по франшизе зомби-экшенов с элементами выживания State of Decay, обратились к игрокам с новостями о статусе студии и следующей номерной игры во франшизе.

 Источник изображений: Undead Labs

Источник изображений: Undead Labs

Напомним, Xbox на заре масштабной реструктуризации объявила о решении продать Undead Labs неизвестному покупателю, а теперь сообщила об успешном переходе студии новым владельцам.

Как стало известно, новым владельцем Undead Labs оказалась сама студия. Спустя восемь лет под крылом Xbox команда в ответе за State of Decay получила полностью независимый статус.

«Независимость сближает нас с сообществом и даёт сосредоточиться на самом важном: создании лучших возможных игр при сохранении поддержки тех, кто решает проводить время с нами», — заявил глава Undead Labs Филип Холт (Philip Holt).

Тем временем State of Decay 3 всё ещё находится в активной разработке и взяла курс на закрытую «бету» к концу 2026 года. Релиз до сих пор запланирован на 2027-й — на выходе игра станет частью подписки Game Pass.

State of Decay 3 позиционируется как игра про выживание в открытом мире, где много лет назад зомби-апокалипсис чуть не стёр людей с лица Земли. Зомби всё ещё угрожают человечеству, и задача игроков — помочь уцелевшим остаться в живых.

Выход State of Decay 3 подтверждён на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают эволюцию зомби, непростые решения, строительство и выживание, мультиплеер на четверых и текстовый перевод на русский язык.

Нейрогастарбайтеры: OpenAI уволила сотрудников за использование ИИ при обучении ИИ

OpenAI нанимает сотни людей для анализа запросов пользователей к ChatGPT. Их задача — улучшить качество ответов, которые ChatGPT выдаёт пользователям: люди оценивают и анализируют сгенерированные ботом реплики. Издание 404 Media выяснило, что многих нанятых специалистов уже уволили за использование ИИ при обучении моделей OpenAI. Иронично: компания, чья главная цель — побудить людей использовать ИИ в работе, увольняет сотрудников за применение этой же технологии.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Издание 404 Media получило доступ к внутренним документам OpenAI и пообщалось с тремя подрядчиками, привлечёнными к различным проектам компании, в которых могут быть задействованы более десяти тысяч человек. Все подтвердили, что проверяющим запрещено использовать ИИ в работе, что подтверждается имеющимися в распоряжении 404 Media документами.

Один из подрядчиков рассказал, что видит, как люди «постоянно используют ИИ, и их за это постоянно увольняют; это, пожалуй, единственная причина, по которой могут немедленно выгнать с работы». По его словам, «в группе из тысяч человек попалось множество нарушителей».

«Не используйте инструменты для обнаружения ИИ и не применяйте ИИ самостоятельно, — говорится в документе. — Не используйте GPTZero или любые другие инструменты для обнаружения ИИ. Они ненадёжны. Рецензентам также запрещено использовать ИИ — включая Grammarly и инструменты машинного перевода — для проверки материалов, написания отзывов или комментариев».

Подрядчикам, проверяющим работу других исполнителей, поручено выявлять характерные признаки использования ИИ. К ним относятся повторы слов, специфическая пунктуация (например, чрезмерное использование длинного тире) и подозрительно высокая скорость выполнения заданий. Инструкция предписывает не сообщать, почему они заподозрили использование ИИ: «Если они будут знать, на что именно вы обращаете внимание, им будет проще это скрыть. Оценивайте общую картину, а не отдельные признаки».

Один из подрядчиков рассказал, что использовал ИИ во время работы над обучением моделей OpenAI, и показал документ, который он назвал уведомлением об увольнении. В нем говорилось, что работодатель выявил проблемы с «подлинностью» его работы. «Мне требовалась небольшая помощь, и я обратился к ИИ, что в итоге и привело к моему увольнению, — рассказал он. — Я не получал никакой радости от работы и не чувствовал, что приношу хоть какую-то пользу обществу».

Нанимает исполнителей для OpenAI компания Mercor. «Мы нанимаем экспертов за их профессиональные знания и способность принимать взвешенные решения — качества, необходимые для дальнейшего развития ИИ. Наши контракты категорически запрещают использование больших языковых моделей для выполнения проектов, и мы строго следим за соблюдением этого требования. Мы вкладываем значительные средства в инструменты и системы, позволяющие выявлять случаи неправомерного использования технологий и контролировать соблюдение экспертами правил проекта и условий договора. Если подтверждается, что эксперт использовал ИИ для выполнения задачи, мы немедленно отстраняем его от работы над проектом», — заявил представитель компании.

Также сообщается об исполнителях, которые намеренно выбирали худшие варианты ответов, поскольку хотели саботировать процесс обучения моделей. «Поначалу я чувствовал вину за такую ​​работу, — признался один из них. — Я либо вообще не смотрю на результаты и выбираю наугад, либо намеренно выбираю [худший] вариант. Не знаю, насколько это вообще важно, ведь результаты работы нейросети оценивают сотни других людей, но всё же возникает ощущение, что мне платят за то, чтобы делать ИИ хуже».

Эксперты отмечают, что некоторые модели ИИ уже начали демонстрировать признаки так называемого «коллапса модели» (model collapse) — ситуации, когда качество работы ИИ, обучаемого на текстах, созданных другим ИИ, постепенно ухудшается. Ирония заключается в том, что люди, нанятые для предотвращения подобных проблем, сами используют ответы, сгенерированные ИИ, для обучения моделей OpenAI.

Соавтор Vampire: The Masquerade — Bloodlines открыл студию The Scarlet Bureau для создания взрослых RPG

Ведущий сценарист культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайан Мицода (Brian Mitsoda) после увольнения из команды Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не остался сидеть без дела.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Как стало известно, Мицода вместе с бывшим старшим нарративным дизайнером Bloodlines 2 Карой Эллисон (Cara Ellison) основал в шотландском городе Данди игровую студию The Scarlet Bureau.

Эллисон числится гендиректором, а Мицода стал руководителем разработки. Сотрудники The Scarlet Bureau приложили руку к созданию Bloodlines, Alpha Protocol, Dead State, Dreams, Void Bastards, Mandragora и God of War Ragnarok.

 Эллисон и Мицода (источник изображения: The Scarlet Bureau)

Эллисон и Мицода (источник изображения: The Scarlet Bureau)

Судя по официальному сайту, The Scarlet Bureau специализируется на нарративном дизайне наряду с созданием взрослых CRPG и симуляторов погружения в антураже реального мира / городского фэнтези с упором на нелинейное повествование.

В настоящее время The Scarlet Bureau трудится над CRPG класса AA в антураже реального мира и находится на ранних этапах планирования производства игры, события которой развернутся в мире городского фэнтези.

Студия находится в поиске долгосрочных инвестиций. В обращении к потенциальным партнёрам The Scarlet Bureau подчеркнула, что производство игр в Шотландии обходится значительно дешевле, нежели в США, Канаде и Англии.

Стоит отметить, что это уже не первая учреждённая Мицодой студия. Американская DoubleBear Productions просуществовала десять лет, за которые выпустила ролевую игру Dead State (2014) и визуальную новеллу Panic at Multiverse High (2016).

Учёные создали обои, которые вырабатывают электричество — их уже хватило на беспроводную клавиатуру

Учёные Бингемптонского университета (США) предложили альтернативу солнечным панелям на крышах домов — электроэнергию можно вырабатывать и внутри самого дома. В новой работе они описали технологию преобразования влажности воздуха в помещении в слабый электрический ток.

 Источник изображений: binghamton.edu

Источник изображений: binghamton.edu

Гигроэлектрические генераторы преобразуют влажность воздуха в электричество — до настоящего момента они использовались на открытом воздухе, вырабатывая микроватты энергии на квадратный сантиметр. Сложности для работы таких установок создают нестабильные погодные условия — ветер, колебания влажности и температуры воздуха. В этом плане условия внутри помещений обладают преимуществом: там поддерживается относительно постоянный уровень влажности — от 30 до 60 %, — и дополнительную влагу создаёт повседневная деятельность жильцов, такая как дыхание, приготовление пищи и водные процедуры.

Способные генерировать электричество обои создали на основе лабораторной бумаги Whatman 3 MM толщиной 340 мкм; соединения скрытно проложили с тыльной стороны. Две стороны листа соединяются через отверстия диаметром 1 мм — они прорезаются лазером и заполняются серебряной краской. Производственный процесс предполагает восковую и трафаретную печать, распыление вещества и лазерную обработку — условия «чистой комнаты» не требуются. Учёные стремятся к тому, чтобы все компоненты можно было изготавливать пригодным для массового производства методом печати.

Обои состоят из бумажных квадратов размером 2 × 2 см, каждый из которых поделён на три зоны. На край нанесена глицериносодержащая смесь — глицерин поглощает из воздуха водяной пар и превращает его в жидкую воду внутри бумаги. В средней зоне находится полимерный материал поливинилпирролидон (ПВП) — он имеет мелкие поры и прочнее удерживает воду, за счёт чего капиллярный эффект помогает затянуть влагу внутрь. А центральная часть обработана воском — он отталкивает жидкую воду, но сохраняет микроскопические поры, позволяя пару выходить наружу.

Химия в составе глицерина, целлюлозы и ПВП способствует высвобождению протонов (ионов водорода) из молекул воды. По краям таких скоплений образуется больше, в результате чего возникает электрический ток, который принимают графитовые электроды. Выходные показатели пока невелики: один элемент выдал напряжение около 0,34 В при влажности 80 %, а цепь из десяти элементов — около 2,9 В. Массив из 35 элементов обеспечил работу датчика влажности в течение примерно 15 минут, а самый крупный массив из 1596 элементов выдал 3,5 В при влажности около 38 %. Этого хватило для питания беспроводной клавиатуры на конденсаторе — итоговая величина мощности для настенной конфигурации не приводится.

Предложенный учёными материал работает и как буфер влажности, поглощая влагу и отдавая её обратно. В герметичной камере 30 × 30 × 15 см 28 элементов за четыре минуты снизили влажность с 75 до 50 %. Насыщенная водой бумага повысила влажность сухого воздуха с 15 до 20 % за 16 минут. В обычном помещении большой массив за 15 минут снизил влажность с 38 до 32 %.

Пока исследователям достаточно лишь подтвердить концепцию технологии. Реалистичная цель — обеспечить питание сенсоров, беспроводных модулей и устройств интернета вещей, а не заменить электросеть или солнечные панели. Если материал окажется достаточно долговечным, стена станет автономным датчиком, способным следить за состоянием воздуха в помещении.

«Спрос очень высок»: AMD пообещала резко нарастить поставки чипов в 2027 году

Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в начале недели посетила Тайвань и запланировала визит в Южную Корею на среду для переговоров с местными партнёрами об увеличении объёмов поставок полупроводников, необходимых в условиях ИИ-бума. По её словам, компания в следующем году сможет значительно увеличить объёмы поставок продукции.

Возможно, AMD и остаётся в тени Nvidia на рынке ИИ-ускорителей, но продукции этой марки так же не хватает на всех желающих её купить. Понимая актуальность данной проблемы, генеральный директор AMD Лиза во время своего выступления перед прессой в столице Тайваня заявила, что в следующем году эта компания существенно увеличит объёмы поставок продукции.

«Мы смогли увеличить поставки в 2026 году и собираемся существенно увеличить наши поставки в 2027 году», — буквально заявила Лиза Су. По её словам, одной из целей её визита на Тайвань как раз являются переговоры по поводу возможностей увеличения объёмов производства центральных (CPU) и графических (GPU) процессоров ради более полного удовлетворения спроса со стороны сегмента ИИ. Лиза Су уже встретилась с представителями Foxconn, и на момент подготовки материала к публикации собиралась провести встречу с TSMC. Обе компании являются её тайваньскими подрядчиками по поставкам готовых систем и полупроводниковых компонентов соответственно.

По словам главы AMD, компания также плотно работает с производителями памяти над увеличением объёмов поставок соответствующих микросхем. Во вторник она должна отправиться в Южную Корею для переговоров с местными производителями памяти. В этой стране работают два крупнейших производителя в мире: Samsung Electronics и SK hynix.

Лизе Су не удалось избежать вопроса о намерениях TSMC вложить серьёзные суммы в строительство предприятий по контрактному производству чипов на территории штата Техас. Она не стала прямо отвечать на подобный вопрос, но признала, что AMD нуждается в дополнительных производственных мощностях подрядчиков для более полного удовлетворения спроса со стороны клиентов на свою продукцию. «В ближайшие несколько лет спрос будет очень, очень высоким. Мы видим, что спрос очень высок, а потому нам нужно больше передовых мощностей по обработке кремниевых пластин», — подчеркнула Лиза Су.

Она также заявила, что «ИИ принесёт миру невероятно много пользы», но компаниям необходимо учитывать сопутствующие риски и сообща работать над обеспечением безопасности в сфере ИИ. Недавнюю встречу руководителей ведущих компаний данной отрасли с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) глава AMD назвала важным шагом в этом направлении. Разрабатываемые ими ИИ-модели будут проходить многоступенчатый аудит независимыми экспертами, прежде чем будут допущены на рынок.

Космический феникс: найдена первая вероятная планета второго поколения — она родилась из останков собственной звезды

Международная группа астрономов, вероятно, впервые обнаружила планету второго поколения. Она вращается вокруг тлеющего белого карлика — остатка звезды, из вещества которой она и возникла. Звёздная система HS 0209+0832 расположена примерно в 790 световых годах от Земли.

 Источник изображения: warwick.ac.uk

Источник изображения: warwick.ac.uk

Учёные давно предполагали, что вокруг массивных звёздных останков — нейтронных звёзд — могут вращаться «возродившиеся» планеты или так называемые планеты второго поколения. Теперь такую планету удалось обнаружить (PDF) на орбите белого карлика. Открытие важно для понимания будущего и нашей звёздной системы, потому что примерно через 6 млрд лет, после гибели Солнца, от него останется именно белый карлик.

Белые карлики образуются, когда звезды размером примерно с Солнце исчерпывают запасы водорода в своих ядрах — топлива, которое необходимо для термоядерного синтеза и образования гелия. Когда прекращается этот процесс, исчезает и направленное наружу давление, которое не даёт звёздам коллапсировать под действием направленной к центру собственной гравитации. По мере сжатия ядер этих умирающих звёзд их внешние слои, в которых продолжаются процессы термоядерного синтеза, раздуваются, и звезды превращаются в красных гигантов. На этом этапе Солнце увеличится примерно до размеров орбиты Марса, поглотив оказавшиеся ближе планеты, включая Землю.

Внешние слои продолжают расширяться, и на значительном удалении от звезды образуется диск из вещества — протопланетный диск, — а после звезды остаётся только «космический уголёк», то есть тлеющий белый карлик. Некоторые белые карлики могут собирать вещества с оставшихся на орбите вокруг них планет; этот процесс изучают, фиксируя наличие таких элементов как кремний и железо.

 Источник изображения: NOIRLab

Источник изображения: NOIRLab

Новое исследование астрономов посвящено белому карлику HS 0209+0832, расположенному примерно в 790 световых годах от Земли. В его атмосфере обнаружено необычно высокое содержание цинка, меди и, что особенно примечательно, ниобия — в концентрациях, которые в тысячу раз превышают показатели Солнца. Это дало исследователям повод сделать вывод в отношении планеты, вещество которой поглощает этот белый карлик. Такое соотношение элементов, говорят учёные, выступает явным признаком ядерной реакции, в ходе которой внутри умирающей звезды на стадии красного гиганта образуются тяжёлые элементы. И для обычных планет «первого поколения» это нехарактерно.

Этот уникальный химический состав указывает, что белый карлик поглощает вещество планеты, сформировавшейся в протопланетном диске. Этот диск возник из вещества, выброшенного звездой в период, когда она находилась на стадии красного гиганта. «Образование протопланетного диска в таких условиях — непростой процесс, и это объясняет, почему подобные планеты встречаются редко. Одиночная, изолированная звезда умирает и сбрасывает массу более-менее равномерно. Чтобы сформировать необходимый для рождения планеты диск вещества, звезде HS 0209+0832, вероятно, требовалась звезда-компаньон, которая удерживала выброшенное вещество на орбите и не давала ему улететь», — рассказывают учёные.

Исследователи продолжали изучение этой планеты «второго поколения» с помощью космического телескопа NASA TESS (Transiting Exoplanet Survey Satellite), предназначенного для поиска экзопланет. Он фиксирует кратковременные падения яркости звёзд, которые возникают при прохождении планет по их диску. Колебания яркости HS 0209+0832 показали, что «планета-феникс» представляет собой газовый гигант размером с Юпитер, и он совершает полный оборот вокруг своей звезды примерно за 4,4 земных суток.

Из-за близости к белому карлику планета подвергается интенсивному излучению, из-за которого её атмосфера со временем испарится. Но на белый карлик попадает и часть вещества с планеты, в том числе цинк, медь и ниобий, которые обнаружили учёные. Такой химический «почерк» поможет учёным в поиске и других переживших подобное перерождение планет.

Кодзима раскрыл новые подробности шпионского боевика Physint в духе Metal Gear и объяснил, почему не доверяет DLSS 5

Прославленный гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в подкасте Koji10 рассказал о разработке новых игр и поделился мнением об интеллектуальном масштабировании DLSS 5 от Nvidia.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Напомним, Kojima Productions занята двумя проектами — загадочным хоррором OD: Knock и шпионским экшеном нового поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid, создателем которой считается Кодзима.

По словам Кодзимы, он хочет сохранить вокруг OD ореол таинственности вплоть до самого релиза (сроки его неизвестны), чем и объясняется малое количество рекламных материалов по сравнению с предыдущими работами гейм-дизайнера.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Тем временем Physint станет новым интерактивным опытом и иным шпионским экшеном по отношению к Metal Gear. Сценарий уже готов (с именами персонажей Кодзима до конца не определился), а съёмки начнутся в 2027 году.

Кодзима также раскрыл, что Билл Скарсгард (Bill Skarsgård), Чарли Фрейзер (Charlee Fraser) и Минами Хамабе (Minami Hamabe) уже были отсканированы в студии. Примерно 70 % актёрского состава Physint являются фанатами Кодзимы.

 ИИ-Кодзима и ИИ-рекламе от Prada (источник изображения: Prada)

ИИ-Кодзима и ИИ-рекламе от Prada (источник изображения: Prada)

Что касается DLSS 5, то Кодзима испытывает к технологии смешанные чувства, так как генеративный ИИ не понимает задумку творца. Идея передачи нейросетям разработки игр целиком гейм-дизайнеру «особо не нравится».

OD: Knock, а с недавних пор и Physint создаются в партнёрстве с американским платформодержателем Xbox. Релиз второй ожидается не раньше 2030 года только на PC и консолях Xbox (вероятно, уже следующего поколения).

В России планируют удвоить расходы на блокировки интернета — до 60 млрд рублей на три года

На работу и модернизацию систем фильтрации и блокировки интернет-ресурсов в России планируется потратить почти 60 млрд в следующие три года — и это почти вдвое больше, чем планировалось прежде.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Сообщается, что главный радиочастотный центр (ГРЧЦ, входит в структуру Роскомнадзора) на поддержание работы автоматизированной системы обеспечения безопасности российского сегмента интернета (АСБИ), должен получить 19,87 млрд рублей в 2027 году, а также 19,844 млрд и 19,87 млрд рублей в 2028 и 2029 годах соответственно.

Когда два года назад был доработан проект нацпроекта «Экономика данных» в паспорте входящего в него федерального проекта «Инфраструктура кибербезопасности» на модернизацию АСБИ на этот период планировалось выделить 32 млрд рублей. В документе указывалось, что на эти цели в 2027 году выделят 7,22 млрд рублей, а также по 12,32 млрд рублей в 2028 и 2029 годах. В паспорте проекта «Инфраструктура кибербезопасности» указывалось, что модернизация АСБИ запланирована на 2025-2030 годы. В рамках этой деятельности планировалось заменить ранее используемые технические средства противодействия угрозам (ТСПУ), а также разместить их на новых узлах с учётом развития сетей операторов связи и ежегодного роста объёмов потребляемого трафика.

Вместе с этим планировалась закупка оборудования и программного обеспечения, расширение возможностей системы за счёт «разработки новых и актуализации существующих сигнатур». В качестве одной из целей модернизации указывалось увеличение пропускной ёмкости ТСПУ на узлах связи до 725,6 Тбит/с к концу 2030 года. Однако в плане деятельности Минцифры на 2025-2030 годы этот показатель был увеличен до 953,9 Тбит/с.

Ключевым элементом АСБИ являются ТСПУ, которые устанавливаются на сетях всех операторов связи в соответствии с законом «о суверенном Рунете», действующем с 2019 года. ТСПУ используются для фильтрации всего интернет-трафика внутри российского сегмента интернета, для блокировки и «замедления» тех или иных ресурсов, а также для противодействия средствам обхода блокировок. Ещё в 2023 году Роскомнадзор заявил о том, что российский сегмент интернета полностью оборудован ТСПУ.

Близкий к Минцифры источник сообщил, что изменения, конкретизирующие, для чего именно был увеличен бюджет на АСБИ, вероятнее всего, «пока не прописали — их стоит ожидать к концу года». Для фильтрации трафика применяется сложное оборудование, в том числе высокопроизводительные процессоры, которые существенно подорожали из-за бума ИИ.

Honor сделала дешёвый смартфон с двумя экранами — представлен Honor X5d s

В прошлом году Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max задали интересный и заметный, хотя пока и не очень массовый тренд на дополнительные экраны на задней панели смартфонов. С выходом Honor X5d s этот тренд перебрался в бюджетный сегмент — новый смартфон отличается предельно скромными техническими характеристиками, но всё же предлагает второй дисплей.

 Источник изображений: honor.com

Источник изображений: honor.com

В отличие от прошлогодних Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max, а также дебютировавших в этом году 18 Pro и 18 Pro Max, новый Honor X5d s отнюдь не относится к флагманским моделям. Смартфон оснащён 6,78-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 720 × 1576 пикселей, частотой обновления 90 Гц и яркостью 600 кд/м²; размещённый на задней панели вторичный дисплей имеет диагональ 2,01 дюйма и разрешение 240 × 296 пикселей.

Основная камера смартфона может похвастаться 50-мегапиксельным разрешением и апертурой f/1,8, фронтальная — 5 мегапикселей и f/2,0. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 15 Вт. Имеется сканер отпечатков пальцев — он встроен в кнопку питания на боковой грани. Honor X5d s оборудован процессором Unisoc T610, объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, встроенного накопителя — 64 Гбайт.

Корпус, габариты которого составляют 168,3 × 78,5 × 8,72 мм, имеет защиту от пыли и брызг по стандарту IP52, масса устройства — 214 г. Смартфон Honor X5d s поступит в продажу в Южной Африке; в комплекте с ним поставляются 15-ваттное зарядное устройство и чехол из термопластичного полиуретана (TPU).

Любопытно, что Honor решила установить задний дисплей на бюджетное устройство после того, как Xiaomi позиционировала данное решение как уникальное преимущество своих флагманов. Вторичный экран окажется полезным при съёмке автопортретов; на него выводятся уведомления о звонках, элементы управления медиаплеером и многое другое.

Власти РФ передумали лишать радиоэлектронику субсидий — отрасли выделят 35,7 млрд рублей до 2029 года

До 2029 года объём субсидирования производства радиоэлектроники в России составит около 35,7 млрд рублей, хотя прежде от прямых субсидий планировалось отказаться и оставить только льготное кредитование. Последнее тоже будет действовать: на тот же период на возмещение расходов банкам в бюджете заложено около 2,3 млрд руб. Отказаться от субсидий не позволяет нынешняя конъюнктура рынка, указывают эксперты.

 Источник изображений: mikron.ru

Источник изображений: mikron.ru

В Минпромторге решили не отказываться от субсидирования программ в области радиоэлектроники: в период с 2027 по 2029 гг. на создание компонентной базы и модулей заложено до 35,7 млрд руб. Предусмотрены также субсидии Российскому научному фонду для научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР) — в 2027–2028 гг. они составят 2,8 млрд руб. Такие данные приводятся в пояснительной записке к проекту федерального бюджета на 2027 год, а также на плановый период 2028 и 2029 годов, сообщает «Коммерсантъ».

В 2025 году стало известно о планах Минпромторга отказаться от субсидирования направления радиоэлектроники и полностью перейти на льготное кредитование — уже с 2026 года его могли ввести через Фонд развития промышленности; сохранить планировали только субсидии на НИОКР. В текущей редакции бюджета предусмотрена и статья льготного кредитования — на возмещение расходов по данному направлению правительство может в 2027–2029 гг. направить около 2,3 млрд руб.

Общий размер бюджета национальной программы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» на 2027 год предусматривает 140,4 млрд руб., в 2028 году — 132,1 млрд руб. и в 2029 году — 126,8 млрд руб. С 2026 по 2028 гг. Минпромторг планировал направить 428 млрд руб. К 2030 году долю отечественной продукции на российском рынке электроники нацпрограмма планирует довести до 70 %; совокупная выручка организаций в области электронной и радиоэлектронной промышленности увеличится до 6,3 трлн руб. В 2025 году эти показатели достигли 62 % и 4 трлн соответственно.

Приоритетом для прямой финансовой поддержки является критический базис отрасли — электронные компоненты и электронное машиностроение, отметили в Минпромторге; эти направления далее будут курировать Фонд перспективных исследований и Российский научный фонд. Отрасли требуется значительная господдержка, и без субсидий она не обойдётся, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Частный капитал с развитием электроники практически не работает, поэтому важна любая помощь; полезными могли бы оказаться механизмы компенсации затрат российскому потребителю за покупку отечественной техники.

Кредиты же уместны, когда экономика проекта понятна: ассортимент и объёмы продукции, наличие покупателей, источники средств для возврата займов. В случае электроники значительная часть затрат возникает раньше, и выход на стабильную выручку занимает несколько лет. Поэтому на ранних стадиях часть технологического риска вынуждено брать на себя государство; механизм, сочетающий прямое субсидирование и льготное кредитование, позволяет привлечь значительно больше средств.

Huawei действительно наладила выпуск двухэтажных процессоров — Kirin 9050 Pro показали в разрезе

Флагманский мобильный процессор Huawei Kirin 9050 Pro показали в разрезе и подтвердили, что он двухэтажный. Это первый чип Huawei, выполненный по передовой технологии LogicFolding, который довели до серийный смартфонов Mate XT 2 и Mate 90 Pro Max. Это решение, как утверждает производитель, помогло повысить общую производительность чипа на 42 % по сравнению с процессором предыдущего поколения.

 Источник изображений: youtube.com/@geekerwan1024

Источник изображений: youtube.com/@geekerwan1024

Современные мобильные процессоры традиционно состоят из подложки, металлических слоёв для соединений и расположенного сверху логического слоя. В Huawei Kirin 9050 Pro это два размещённых друг над другом кристалла. Конструкция отчасти напоминает AMD 3D V-Cache, но она несколько сложнее: между «этажами» распределены части вычислительных блоков. Например, исполнительные устройства вычислительного ядра находятся сверху, а кеш L1 и L2 — прямо под ними. Более горячие схемы специально вынесли на верхний кристалл, чтобы упростить отвод тепла.

Такое решение в Huawei охарактеризовали как «масштабированием по времени», потому что оно обеспечивает прогресс за счёт сокращения задержек: вместо длинных горизонтальных проводников используются короткие вертикальные соединения. Длина проводников в вычислительных блоках сократилась примерно на 20 %, а на отдельных критических путях — до 70 %, рассказал производитель. Шаг контактов вертикального соединения — 1,5 мкм; для сравнения, у серийного SoIC TSMC это около 6 мкм. Заявлены около 50 млн межслойных соединений. Кроме этого, через нижний кристалл проходят примерно 80 тыс. TSV к подложке; зоны вокруг них занимают около 8 % полезной площади.

При изготовлении кристаллов использованы зрелые техпроцессы SMIC: верхний (вычислительный) — N+3, нижний (кеш, интерфейсы ввода-вывода и отвечающие за формирование тактовых сигналов схемы) — N+2, что примерно соответствует уровню TSMC N6 и чуть лучше. Двухъярусная компоновка подняла эффективную плотность транзисторов на 55 % — до 238 млн/мм2 — и снизила энергопотребление на 41–66 % в зависимости от блока.

В чипе использована технология медно-медного гибридного соединения. Общая концепция Huawei Kirin 9050 Pro напоминает AMD 3D V-Cache с вынесенным на отдельный кристалл кешем, но на китайском чипе значительно более высокая плотность соединений, что помогает сократить путь между исполнительными блоками и кешем и обеспечивает более низкие задержки.

Отмечается, что нейропроцессор расположен на обоих кристаллах, за счёт чего его суммарная площадь выросла на 150 % по сравнению с аналогичным компонентом на чипе Kirin 9030 Pro. Заметным недостатком пока остаётся программная совместимость. Смартфон Mate 90 Pro Max хорошо выступает в играх, адаптированных под HarmonyOS, но при запуске программ через слой трансляции теряет в быстродействии и энергоэффективности. По Geekbench 7 производительность чипа оценивается между Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 и Gen 2.

Дорогое топливо сделало гибриды и электромобили популярнее: доля бензиновых авто впервые упала ниже 50 %

Рост цен на углеводородное топливо и его дефицит привели к тому, что по итогам первого полугодия доля электромобилей на мировом рынке новых автомобилей достигла 17 %, при этом бензиновые машины исключительно с ДВС впервые опустились ниже отметки 50 % в прошлом полугодии. Их объёмы продаж в годовом сравнении сократились на 10 % до 20,25 млн штук.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Такие данные привело издание Nikkei Asian Review со ссылкой на относительно свежую статистику Mobility Global. По сравнению с первой половиной прошлого года, доля бензиновых машин исключительно с ДВС на первичном мировом авторынке сократилась с 52 до 49 %. Более того, она впервые опустилась ниже 50 % с двадцатых годов прошлого века, когда автомобили начали активное распространение по миру. Ещё в 2021 году их доля достигала 73 %, но в последующие годы они отступали под натиском гибридов и электромобилей.

В Европе в минувшем полугодии объёмы продаж бензиновых машин исключительно с ДВС упали в годовом сравнении на 13 %, в Китае — на все 26 %, но эта страна уже давно является крупнейшим рынком сбыта электромобилей и подзаряжаемых гибридов, поскольку их выгодно содержать из-за политики местных властей, стимулирующей переход на электротягу.

При этом во всём мире «чистокровные» электромобили пока не могут претендовать на доминирование, поскольку их доля в прошлом полугодии всего лишь выросла до 17 %, а объёмы продаж увеличились на 12 % до 6,87 млн штук. Принято считать, что доля в 16 % на автомобильном рынке традиционно сигнализирует о начале массового распространения, и электромобили уже преодолели данный порог. Так или иначе, 83 % продаваемых в мире легковых автомобилей до сих пор оснащаются ДВС.

Гибридные автомобили без возможности подзарядки в первом полугодии достигли доли в 18 %, увеличив объёмы продаж на 10 % до 7,27 млн штук. Получается, что подзаряжаемые гибриды остаются наименее популярной категорией новых машин с тяговыми электродвигателями, занимая около 16 % мирового рынка в совокупности с дизельными и водородными машинами.

В Китае за указанный период было реализовано 3,44 млн электромобилей, что примерно соответствует половине мирового объёма, но здесь продажи сократились на 3 % в годовом сравнении из-за уменьшения правительственных субсидий. При Трампе в США также были отменены субсидии на покупку электромобилей, поэтому в первом полугодии на местном рынке объёмы их продаж сократились на 15 %.

Зато Европа показала рост объёмов продаж электромобилей на 32 % до 1,81 млн штук. Здесь по итогам первого полугодия электромобили и гибриды в совокупности впервые обошли по объёмам продаж бензиновые машины исключительно с ДВС во всей 31 крупнейшей стране региона. Юго-Восточная Азия нарастила объёмы продаж электромобилей сразу на 81 % до 350 000 штук, а Океания более чем удвоила их до 110 000 штук. В июле спрос на электромобили и гибриды в России вырос на 40 %, как отмечалось недавно.

Китайские автопроизводители на мировом рынке занимают 60 % в сегменте аккумуляторных электромобилей и подзаряжаемых гибридов. За пределами трёх крупнейших рынков сбыта, коими являются США, Европа и Китай, до 55 % импортируемых гибридов и электромобилей поставляются именно из КНР. По прогнозам Mobility Global, к 2030 году на электромобили будет приходиться 30 % мировых объёмов нового производства в автопроме. Это позволит им в перспективе стать основным видом транспорта, обойдя гибриды и машины с ДВС, включая дизельные модификации.

Мировая доля электромобилей вернулась к росту в июле этого года по мере повышения цен на топливо, хотя с 2024 года они не показывали высокой динамики, уступая подзаряжаемым гибридам с точки зрения популярности. Экономика производства и продаж электромобилей продолжает во многом определяться наличием субсидирования. На рынке США Honda и GM были вынуждены пересмотреть свои стратегии после отмены субсидий со стороны властей. Тем не менее, электромобили могут похвастать наличием лояльных покупателей, поскольку мало кто из них возвращается к гибридам или машинам только в ДВС. Именно реальный потребительский спрос в дальнейшем будет определять популярность электромобилей, а не факторы типа наличия субсидий.

РТК-ЦОД представил корпоративного ИИ-ассистента для безопасной работы с документами и базами знаний

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, представил на форуме «Цифровые решения» корпоративного ИИ-ассистента для организаций с повышенными требованиями к защите данных. Решение разработано в сотрудничестве с блоком информационных технологий «Ростелекома». ИИ-ассистент помогает сотрудникам мгновенно находить и анализировать информацию во внутренних документах и базах знаний. Продукт подходит для крупного бизнеса и способен оперировать тысячами файлов разных форматов, при этом данные никогда не покидают периметр организации.

В основе работы ИИ-ассистента лежит технология RAG (Retrieval-Augmented Generation): получив запрос на естественном языке, система находит релевантные фрагменты в подключённой базе знаний и формирует ответ, опираясь только на предоставленный контекст. Такой подход обеспечивает точные и верифицируемые результаты. При этом вся обработка выполняется внутри инфраструктуры заказчика, без обращения к внешним API или облачным платформам. Это делает решение безопасным для работы с чувствительной информацией, персональными данными и документами ограниченного доступа.

Интеллектуальный помощник не только находит информацию, но и анализирует данные. По запросу он формирует сводные обзоры документов, сравнивает версии, проверяет материалы на соответствие чек-листу или стандарту, классифицирует и группирует данные, извлекает сведения в табличной форме и готовит краткое содержание. Отдельно реализована работа с табличными файлами: ассистент понимает структуру реестров, прайс-листов и расчётов и может выдать выборку строк по заданному условию.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

Для специалистов по эксплуатации и мониторингу предусмотрена возможность скопировать в чат ассистента запись из системного журнала, набор метрик, текст алерта или вывод диагностической команды. Интеллектуальный помощник объяснит значение события, оценит его вероятную причину и предложит рекомендации по реагированию, опираясь на регламенты эксплуатации и историю разборов инцидентов. Диалог поддерживается с учётом контекста: уточняющие вопросы обрабатываются в рамках текущей сессии, и повторять уже сказанное не требуется.

Вопросы безопасности и контроля проработаны на всех уровнях. Архитектура поддерживает мультитенантность — несколько подразделений или клиентов могут работать на одной инсталляции с полным разделением данных и конфигураций. Гранулярная система прав доступа (RBAC) позволяет разграничить возможности вплоть до отдельных операций, а для баз знаний предусмотрены настройки уровней доступа. Каждое изменение конфигурации фиксируется в истории, а действия пользователей логируются. Встроенная очередь с ограничением одновременных запросов защищает инфраструктуру от перегрузок, а маршрутизация простых обращений на быстрые модели помогает оптимизировать затраты.

«Ключевым барьером для широкого внедрения генеративного ИИ в коммерческом и государственном секторах остаётся вопрос доверия к технологии. Мы видим спрос на изолированные решения, которые гарантируют сохранность критичных данных, и для нас как для цифрового партнёра государства и бизнеса важно предлагать варианты безопасного применения новых технологий. Представленный ассистент — это "частный ИИ", который учится на корпоративных знаниях, оставаясь внутри защищённого периметра. Благодаря такому подходу мы открываем доступ к генеративному искусственному интеллекту для широкого круга организаций — от финансовых институтов до промышленных предприятий и государственных структур, которые ранее не могли применять подобные инструменты из-за строгих требований к защите информации», — заявил Роман Хазеев, директор по развитию цифровых технологий и искусственного интеллекта «Ростелекома».

«РТК-ЦОД как ИТ-сервис-провайдер полного цикла обладает полным арсеналом сервисов для цифровизации бизнеса. Сегодня без технологий искусственного интеллекта невозможно представить эффективную работу, а по аналитическим данным, ROI от внедрения ИИ достигает 250 %. Наш корпоративный ассистент эффективен для самых разных функций: юристы мгновенно находят нужные пункты в договорах, инженеры и техспециалисты получают точные ответы по спецификациям и алертам, а финансисты — оперативные выборки из бюджетов. При этом безопасность остаётся нашим приоритетом: вся обработка данных ведётся в защищённом контуре заказчика, а гранулярная система прав доступа и полное логирование обеспечивают надёжный контроль. Участие блока информационных технологий "Ростелекома" в проработке технологического контура позволило нам вывести продукт на качественно новый уровень надёжности и производительности. Платформа уже готова к развёртыванию на инфраструктуре клиента и сопровождается технической поддержкой с нашей стороны», — заявил Алексей Забродин, технический директор РТК-ЦОД. 

Radeon RX 7000 понадобились заплатки: Sapphire и Gigabyte обновили прошивки видеокарт для устранения дыр в безопасности

В минувшие выходные Sapphire начала распространять обновления BIOS для своих видеокарт семейства Radeon RX 7000, устраняющие уязвимость CVE-6023. Позже к ней присоединилась Gigabyte, что позволяет говорить о глобальном характере проблемы с безопасностью, который не ограничен продукцией конкретных партнёров AMD.

 Источник изображения: Gigabyte Technology

Источник изображения: Gigabyte Technology

Эта уязвимость, как отмечается в сообщении Gigabyte, имеет отношение к AMD vBIOS, и для её исправления требуется перепрошивка микрокода видеокарты. На сайте самой AMD подробной информации об уязвимости AMD-SN-6023 в открытом доступе пока нет, но если партнёры по выпуску видеокарт продолжат распространять обновление, она наверняка там появится. Последняя из выявленных AMD уязвимостей под номером AMD-SB-6033 датируется 30 сентября этого года.

Проверка сайтов других партнёров AMD по производству видеокарт, проведённая представителями ComputerBase, не выявила информации о необходимости обновить BIOS видеокарт семейства Radeon RX 7000 для устранения уязвимости. На сайтах Asus, ASRock, PowerColor и XFX таких уведомлений пока нет. Если проблема с безопасностью окажется достаточно серьёзной, прочие производители видеокарт на основе чипов AMD наверняка последуют примеру Sapphire и Gigabyte.

Мобильный интернет не выдержал ограничений — россияне уходят к Wi-Fi и обычным звонкам

По итогам II квартала 2026 года объёмы переданного и принятого трафика мобильного интернета в России снизились на 6 % год к году до 12,1 млрд гигабайт, сообщают «Ведомости» со ссылкой на статистику Минцифры. Мобильный трафик демонстрирует падение уже второй квартал подряд. Вместе с тем в России выросло потребление Wi-Fi и число голосовых вызовов.

 Источник изображения: bruce mars / unsplash.com

Источник изображения: bruce mars / unsplash.com

В I квартале мобильный трафик сократился ещё сильнее — на 7,8 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее и составил 11,8 млрд Гбайт; тогда снижение затронуло 78 регионов. II квартал ознаменовался падением трафика в 74 % регионов — наиболее заметно он сократился в Ивановской области (на 31,3 % год к году до 75,8 млн Гбайт), в Волгоградской области (на 28,1 % до 140,1 млн Гбайт), в Адыгее (на 26,6 % до 21,4 млн Гбайт) и в Тульской области (на 24,8 % до 81,6 млн Гбайт).

В некоторых регионах мобильный трафик, напротив, показал рост: в Калининградской области он увеличился на 11,2 % в годовом исчислении до 109,6 млн Гбайт, в Туве — на 11,1 % до 32,1 млн Гбайт, в Карелии — на 9,2 % до 57,2 млн Гбайт и в Еврейской автономной области — на 5,1 % до 18,4 млн Гбайт.

Параллельно с падением мобильного трафика во II квартале 2026 года потребление фиксированного трафика увеличилось на 55 % год к году и достигло 58,6 млрд Гбайт. За тот же период отмечены 124 млрд исходящих соединений у абонентов мобильной связи, и это на 27 % больше, чем годом ранее.

Существенной причиной снижения мобильного трафика является ограничение доступа к интернет-ресурсам «белыми списками», считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Значительная часть населения и, соответственно, потребления мобильного трафика сосредоточены в центральных регионах, что сказывается на показателях по всей стране. Пользователи вынуждены либо откладывать решение части требующих интернет-доступа задач, либо подключаться по Wi-Fi. Из-за ограничений в мессенджерах вырос объём голосового трафика в сотовых сетях.

Потребление мобильного трафика разнится по регионам — в одних ограничения вводят чаще, в других они отсутствуют вообще. Если отбросить фактор блокировок, мобильный трафик вырос бы на 15–17 %, но до конца года это едва ли случится. На II квартал пришёлся пик дачного сезона — ранее россияне пользовались за городом мобильным интернетом, который теперь стал неполноценным решением. Из-за этого на загородных территориях операторы фиксированной связи отметили существенный рост подключений — в первую очередь в коттеджных посёлках, СНТ и на дачных участках в Московской области.

Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser

Октябрь начинается с крупных релизов: Gears of War: E-Day выходит в полноценный релиз после раннего доступа, а любителей космических гонок ждёт Star Wars: Galactic Racer. Среди главных новинок недели также — хоррор Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Neon Abyss 2 в версии 1.0 и новое DLC для Dragon’s Dogma II.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 796.

Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит

Окружённое слухами расширенное издание хакерского экшена с открытым миром Watch Dogs: Legion, разработанного канадской студией Ubisoft Toronto, оказалось дальше от релиза, чем сообщалось изначально.

 Источник изображения: Steam (Yahooooo)

Источник изображения: Steam (Yahooooo)

Напомним, авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming в марте сообщал, что Ubisoft готовит режиссёрскую версию Watch Dogs: Legion с неким новым контентом. Выход ожидался в 2026 году.

Как теперь доложили источники Insider Gaming, режиссёрская версия Watch Dogs: Legion задержится до первой половины 2027 года. Переиздание будет включать целый ряд улучшений и, «возможно, немного дополнительного контента».

 Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion разрабатывается силами Ubisoft Montreal (источник изображения: Steam)

Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion разрабатывается силами Ubisoft Montreal (источник изображения: Steam)

События Watch Dogs: Legion разворачиваются в Лондоне недалёкого будущего, который местной хакерской группировке DedSec предстоит отвоевать у авторитарного режима, вербуя простых жителей города.

Watch Dogs: Legion дебютировала в октябре 2020 года и доступна на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи не раскрывались, но предполагается, что Ubisoft была недовольна результатами игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в недавнем разговоре с инвесторами назвал Watch Dogs важной франшизой для будущего компании, но недостаточно важной для включения в творческий дом на данный момент.

Новых игр Watch Dogs в разработке сейчас официально нет, однако к премьере до сих пор готовится фильм по мотивам серии от режиссёра Матьё Тури (Mathieu Turi). Съёмки картины завершились ещё осенью 2024 года.

Подскочившие на 8 % акции SpaceX снова превратили Илона Маска в долларового триллионера

Успешное IPO компании SpaceX в июне этого года на какое-то время превратило Илона Маска (Elon Musk) в первого в истории долларового триллионера, но этого статуса он лишился ещё до конца месяца. Новый подъём котировок акций SpaceX вернул основателю компании данный статус на текущей неделе.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Вчера акции SpaceX подорожали почти на 8 % до $171 после того, как аналитики Morgan Stanley подняли прогноз по их курсовой стоимости до $300, указывая на перспективы развития как аэрокосмического бизнеса компании, так и связанного с ИИ. К слову, эксперты считают, что на текущем уровне только $32 в структуре стоимости каждой акции SpaceX относятся к ИИ, остальное определяется аэрокосмическим и телекоммуникационным бизнесом. На текущий момент личное благосостояние Илона Маска достигает $1,03 трлн, хотя оно в значительной степени определяется капитализацией другой возглавляемой им компании — Tesla.

Предстоящий тестовый полёт Starship, если завершится успешным захватом многоразовой ракеты-носителя после возвращения на Землю, позволит дополнительно поднять капитализацию SpaceX и обозначит новый этап в развитии бизнеса компании. Данное событие, по мнению аналитиков Morgan Stanley, окажет сильнейшее положительное влияние на курс акций компании со времён её выхода на биржу в июне. До сих пор тестовые полёты Starship завершались приводнением в океане, но не могли на практике доказать работоспособность идеи с многоразовым применением.

На прошлой неделе Пентагон также поручил Илону Маску войти в число руководителей инициативы Project Meridian, которая должна заранее определять, какие виды вооружений и технологий потребуются США для будущих военных конфликтов. Непосредственно SpaceX на своих оборонных контрактах к настоящему времени смогла выручить более $12,7 млрд, по некоторым оценкам.

В выходные Илон Маск также объявил о намерениях переименовать SpaceXAI в SpaceXSI, следуя распоряжению Дональда Трампа (Donald Trump) о необходимости замены термина «искусственный интеллект» (AI) на «сверхинтеллект» (SI) во всей официальной документации и изречениях американских чиновников. Хотя на частные и публичные компании данное требование не распространяется, близость Илона Маска к нынешней американской администрации подтолкнула его сделать соответствующее заявление о «смене вывески» своего ИИ-стартапа.

CD Projekt Red рассказала, как улучшит The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered в следующем обновлении

Разработчики из независимой польской студии CD Projekt Red прояснили, какие улучшения ждут обновлённую версию нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt в следующем обновлении.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, игроки вычислили, что активация свечения (bloom) делает изображение в ремастере менее насыщенным, словно выцветшим. Вышедшая 1 октября заплатка 5.00c обещала подкорректировать эффект, но проблема не исчезла.

Впоследствии CD Projekt Red нацелилась устранить проблему с эффектом свечения на всех платформах The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия), однако на этом улучшения не закончатся.

Как сообщил микроблог франшизы, следующий патч для переиздания принесёт с собой улучшения производительности (в особенности на PS5), дальнейшие визуальные корректировки, исправления работы Twitch Drops и озвучки на консолях.

«Мы также расследуем другие сообщения об ошибках, так что, пожалуйста, и дальше делитесь с нами впечатлениями <...>. Наконец, мы работаем над реализацией большего числа модов на всех платформах», — обозначили в CDPR.

 Кроссплатформенная поддержка модов в ремастере реализована через платформу mod.io

Кроссплатформенная поддержка модов в ремастере реализована через платформу mod.io

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры.

На фоне выхода ремастера игра установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — уже более 137,7 тыс. человек. Переиздание также впечатлило аналитиков продажами за первый день — так активно игру не покупали с 2024 года.

Новые фабрики не устранят дефицит памяти — цены останутся высокими ещё 3–4 года

Новые предприятия по выпуску памяти будут введены в строй в следующем году, но они не смогут существенно увеличить предложение на рынке, поэтому цены будут оставаться высокими на протяжении последующих трёх или четырёх лет. Лишь через пять или шесть лет цены на память могут снизиться после введения в строй «второй волны» новых фабрик, как считают в TechInsights.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

По мнению старшего вице-президента полупроводникового подразделения TechInsights Чона Тон Чхо (Jeongdong Choe), нынешние объёмы производства микросхем памяти способны удовлетворять спрос от силы на 85 %, а потому в ближайшие 3 или 4 года цены будут оставаться на высоком уровне. Ситуация с дефицитом памяти начнёт улучшаться в третьем или четвёртом квартале следующего года. К тому времени предложение на рынке достигнет 90–95 % от объёма спроса.

При этом на сбалансированном рынке предложение должно превышать спрос на 2–3 %, а потому сегмент памяти будет «рынком продавца» ещё какое-то время. По словам Чона, спрос на память для ИИ-систем не растёт историческими темпами в диапазоне от 1,2 до 1,4 раза, вместо этого он в краткосрочной перспективе будет увеличиваться сразу в 4 или 6 раз. Если производители просто построят по одной или две новых фабрики на каждого участника рынка, этого будет недостаточно для покрытия спроса.

Новичкам типа той же китайской CXMT становится всё сложнее производить более совершенную память DRAM. Сейчас эта компания выпускает чипы DRAM пятого поколения, для которых величина шага литографии измеряется 11,95 нм. Первоначально этот китайский производитель рассчитывал только на 14 нм в рамках этого поколения техпроцесса, но смог добиться более эффективного масштабирования, при этом не обладая доступом к передовому EUV-оборудованию. По мнению представителя TechInsights, китайский производитель способен добиваться таких геометрических параметров чипов памяти через использование DUV-сканеров с двойной или четверной экспозицией фотошаблонов. Такой подход позволяет CXMT в условиях технологических ограничений по оборудованию продвинуться на пару поколений вперёд.

В случае с китайской YMTC производство более «плотной» с точки зрения способности хранения информации памяти типа 3D NAND становится возможным благодаря технологии Xtacking, позволяющей объединять кристаллы и увеличивать тем самым количество слоёв памяти. Кроме того, особая архитектура Stair-Free позволяет YMTC более эффективно использовать площадь кристалла на периферийных участках.

Как подчёркивает Чон, китайские производители памяти более не являются догоняющими, они превратились в полноправных конкурентов для западных участников рынка. Последним важно следить за техническим прогрессом первых, чтобы не утратить свои рыночные позиции.

Представитель TechInsights подчёркивает, что более 50 % всей выпускаемой памяти сейчас задействуется в инфраструктуре ИИ, если ориентироваться на структуру спроса. В этом сегменте спрос растёт практически экспоненциально и ежедневно. Участники рынка ИИ вынуждены ограничивать доступ клиентов к своим вычислительным ресурсам, сдерживая нагрузку или поднимая цены на услуги. Имеющихся производственных мощностей по выпуску памяти не хватит для удовлетворения спроса, даже если они будут загружены на все 100 %. Цены на востребованные типы памяти выросли более чем на 80 %. Дефицит DRAM измеряется 10–12 % от потребности, аналогичная картина наблюдается и в сегменте NAND.

При этом капитальное строительство в отрасли на протяжении предыдущих двух или трёх лет характеризовалось недостаточным финансированием, и чтобы новые мощности смогли начать влиять на уровень предложения, пройдёт не менее полутора лет, а то и двух. Цены на память будут оставаться высокими ещё два года как минимум, таким образом. Ограниченность производственных мощностей заставляет компании перебрасывать имеющиеся ресурсы на наиболее выгодные направления (HBM), в результате предложение классической DDR дополнительно сжимается, провоцируя рост цен.

Цены на память стабилизируются на более высоких отметках, создав для поставщиков благоприятные условия работы на последующие три или четыре года. Вновь вводимые в строй предприятия на цены смогут повлиять примерно через год, но прибыльность производителей это не особо снизит.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Чон Тон Чхо поддерживает точку зрения основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), считая, что искусственным образом замедлять развитие отрасли сверхинтеллекта не нужно, но некоторые меры по управлению рисками должны предприниматься. Человечество не вернулось из железного века в каменный, поэтому и в сфере ИИ не может быть обратного хода, как убеждён представитель TechInsights.

Сейчас капитальные затраты в отрасли по производству памяти достигают 30–40 % выручки. Помимо американских, японских и южнокорейских производителей, расширяться высокими темпами готовы и китайские. CXMT собирается увеличить свою долю на мировом рынке памяти с 12–13 % до 20–25 %, построив несколько новых предприятий в Китае, YMTC тоже не собирается ограничиваться имеющимися.

Те предприятия, которые будут введены в строй во второй половине следующего года, не позволят в полной мере насытить спрос, а следующий этап строительства завершится только через три или четыре года, поэтому на этот период сегмент памяти продолжил оставаться «рынком продавца» и поддерживать высокий уровень цен. Весь следующий год цены на память будут оставаться высокими. Лишь через 5–6 лет цены могут снизиться по мере насыщения рынка памяти. Долгосрочные контракты на поставку памяти способствуют стабилизации цен и предложения, а производителям они выгодны с точки зрения планирования бизнеса.

В сегменте HBM3E на долю SK hynix сейчас приходится более 70 % мирового рынка. Во второй половине следующего года, по мере наращивания объёмов реализации HBM4, компания Samsung получит возможность укрепить свои позиции до 25–30 %. Хотя SK hynix и сохранит преимущество на протяжении следующего года, к 2028 году расстановка сил на рынке HBM начнёт меняться. Micron в сфере производства базовых кристаллов для HBM4 и некоторой части чипов HBM3E будет зависеть от TSMC, а потому не сможет существенным образом нарастить свою долю рынка.

При этом в сегменте DRAM компания Micron уже устранила технологическое отставание от своих южнокорейских соперников. Все три ведущих производителя памяти уже применяют EUV-литографию и технологию HKMG (High-K Metal Gate), которая подразумевает использование материалов с высоким значением диэлектрической константы при изготовлении транзисторных затворов. Китайские конкуренты типа CXMT сокращают отставание даже без доступа к передовому оборудованию. В сегменте NAND китайская YMTC уже настигла западных конкурентов.

Корейским производителям в обозримой перспективе будет не так выгодно строить новые фабрики в США, поскольку предлагаемые местными властями субсидии не смогут покрыть разницу в расходах на строительство и оплату труда персонала, а ещё американские проекты требуют увеличенных затрат времени. По сути, лишь политические факторы могут стимулировать строительство таких предприятий Samsung и SK hynix на территории США. При этом развитие китайского предприятия Solidigm в Китае упирается в доступность нового оборудования, а потому компании неизбежно придётся искать место для нового предприятия в США или Южной Корее.

AWS выделит $1 млрд на задабривание противников ЦОД

AWS намерена выделить $1 млрд на поддержку местных сообществ в США — там, где она реализует свои проекты ЦОД. Кроме того, она решила прекратить практику подписания соглашений о неразглашении (NDA) с властями на местах, это часто вызывает критику политиков и общественности, сообщает Datacenter Dynamics. В рамках новой инициативы Built Together компания выделит $1 млрд на развитие сообществ в США.

Согласно посту главы AWS Мэтта Гармана (Matt Garman) в блоге, компания более не использует NDA с теми «правительственными агентствами», с которыми работает над своими проектами. Это лишь часть серии более широких обязательств — многие уже озвучивались ранее либо уже выполняются.

В частности, речь идёт о компенсации затрат на модернизацию инфраструктуры для того, чтобы при строительстве новых дата-центров счета за электричество для местных жителей не росли. Также компания работает с местными властями для того, чтобы налоговые поступления от её деятельности направлялись на финансирование локальных инициатив, поддержку НКО и создание рабочих мест в регионах присутствия. Кроме того, компания обязуется проектировать и строить ЦОД с соблюдением требований к энергетической и водной эффективности.

Вероятно, Гарман попытался развеять опасения общественности, политиков и НКО, связанные с вопросами строительства дата-центров. Он назвал представления о чрезмерном потреблении воды, повышении тарифов на электричество и последствиях использования резервных генераторов «мифом». Так, по его словам, что все поля для гольфа тратят в 200 раз больше чистой воды, чем все ЦОД Amazon вместе взятые. Дата-центры AWS потребляют очень мало воды, около 50 м3 в день. Правда, ЦОД обычно потребляют очень много электричества, что само по себе требует много чистой воды.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

Также он опроверг «миф» о том, что тарифы на электричество растут из-за дата-центров, указав, что виновата в этом старая энергетическая инфраструктура в США, а ответственные операторы вносят вклад в её модернизацию. Гарман подчеркнул, что резервные генераторы почти никогда не включают. Наконец, он призвал задуматься о том, что ЦОД часто — крупнейший налогоплательщик в сообществе, в некоторых случаях речь идёт о миллиардных поступлениях.

По словам Гармана, вместе с действительно важными вопросами компания сталкивается и с дезинформацией и откровенной ложью. Он утверждает, что некоторые страны специально распространяют дезинформацию в США, чтобы замедлить развитие соответствующего сектора в стране. По его словам, сегодня в США рассматриваются более 100 мораториев на ЦОД по всей стране. Если их утвердят, Соединённые Штаты могут лишить себя шансов на победу в гонке ИИ, не имея возможности «позволить себе оказаться в таком положении».

Решение отказаться от NDA принято всего чуть более чем через полгода после того, как Microsoft объявила об аналогичных мерах. Кроме того, недавно в Палате представителей инициировано расследование в отношении Amazon, Google, Meta✴✴ и Oracle, связанное с использованием ими NDA при строительстве ЦОД. В частности выяснилось, что ранее соглашения Amazon запрещали местным чиновникам раскрывать «проприетарную» и «конфиденциальную» информацию, из-за чего возникла неопределённость относительно того, какие сведения можно обнародовать.

Также сообщалось, что Amazon использовала подставные компании для сокрытия своего участия в планируемых проектах новых ЦОД. Впрочем, Гарман не стал упоминать о подобных случаях в своём сообщении, как и практику использования непрозрачных «кодовых» названий проектов, по которым невозможно установить участников.

Операторы дата-центров в США нередко заключают соглашения с властями, прикрываясь NDA. Такие соглашения позволяют ЦОД искать наиболее выгодные условия в разных регионах и штатах. Это особенно важно, поскольку крупные проекты требуют много воды, электричества и других ресурсов, что способно влиять на стоимость коммунальных услуг, окружающую среду и пр., а налоговые льготы могут затронуть местные бюджеты и потери часто скрываются.

Бывшие инженеры Groq подали в суд на правление из-за неправомерной сделки с Nvidia

Два бывших инженера Groq подали в суд на правление компании, обвинив его в ненадлежащей передаче активов и недооценке интересов миноритарных акционеров в рамках сделки с Nvidia стоимостью $20 млрд, совершённой в 2025 году, пишет Financial Times со ссылкой на источники.

Истцы, бывшие инженеры Groq Бенджамин Серебрин (Benjamin Serebrin) и Джошуа Рубин (Joshua Rubin), утверждают, что при заключении сделки, оформленной как неисключительное лицензионное соглашение, правление Groq столкнулось с конфликтом интересов и не выполнило свои юридические обязательства по установлению наилучшей цены и структуры для всех акционеров, не позволив некоторым из них проголосовать по сделке.

Пр словам истцов, сделка принесла выгоду высшему руководству и аффилированным фондам. Сумма сделки включала выплату за лицензию в размере $17 млрд с отдельным бонусным фондом в размере $3 млрд для инженеров, которые присоединились к Nvidia, включая основателя Groq Джонатана Росса (Jonathan Ross).

В иске утверждается, что с владельцами обыкновенных акций рассчитались «по дешёвке», тогда как Россу и другим топ-менеджерам Groq предоставили скидку на акции Nvidia и отдельную плату за использование технологии стартапа компанией Nvidia. Как сообщается в иске, сделка фактически предусматривала одновременный наём Nvidia «почти всех» инженеров Groq, в общей сложности около 200 человек. Также истцы посчитали себя обделёнными по окончательным выплатам, поскольку те не учитывают будущие преимущества технологии Groq и синергии с Nvidia. Кроме того, критику истцов вызвало то, что, поскольку сделка фактически является неполным приобретением, лицензионный платёж в размере $17 млрд был учтён в качестве налогооблагаемого дохода стартапа, а не как часть полного приобретения.

Согласно законодательству штата Делавэр, сделки по изменению контроля управления должны совершаться при строгом контроле над процессом продажи и конечными условиями. Истцы признали, что их доводы о том, что сделки по найму-поглощению (acquisition hiring) подпадают под действие традиционных правил слияний и поглощений, не имеют прецедента в судебной практике штата.

Комментируя подачу иска, в Groq сообщили газете Financial Times, что лицензионное соглашение с Nvidia «принесло Groq исключительную пользу», добавив: «Этот судебный иск является необоснованным, и мы будем решительно защищаться от выдвинутых обвинений. Мы по-прежнему сосредоточены на обслуживании наших клиентов и создании ведущего в мире облака для ИИ-инференса».

В сентябре Министерство юстиции США начало проверку с целью выяснить, не была ли структура лицензионного соглашения Nvidia с Groq намеренно выстроена таким образом, чтобы избежать контроля антимонопольных органов.

Wikimedia обнаружила у себя «сбежавших» ИИ-агентов OpenAI — они завалили сервисы миллионами запросов

«Фонд Викимедиа» (Wikimedia Foundation) обнаружил на своих веб-ресурсах активность ИИ-агентов OpenAI. Организация провела внутреннее расследование после сообщений других компаний о подобных инцидентах и зафиксировала несанкционированные действия ботов, включая экстремальную нагрузку на серверы.

 Источник изображения: wikimediafoundation.org

Источник изображения: wikimediafoundation.org

Часть обнаруженной активности связана с редактированием вики-страниц. Wikimedia считает, что эти изменения выполняли ИИ-агенты OpenAI, однако почти все правки оставались в разделах песочниц и не попадали на страницы, которые видят обычные читатели. Несколько изменений затронули конфигурацию инструмента для работы с цитированием и могли использоваться для получения данных с удалённых сервисов через этот инструмент. При этом необходимые для автоматических правок разрешения от сообщества запрошены не были.

Отдельное расследование касалось публичного сервера (etherpad.wikimedia.org), который Wikimedia предоставляет как сервис для ведения заметок. Связанные с OpenAI агенты безуспешно пытались использовать его для получения данных с других сайтов или оставляли в нём заметки о выполняемых задачах.

Самой масштабной проблемой стал объём обращений к открытым данным Wikimedia. Агенты выполнили миллионы автоматических запросов к публичным API и просмотрели миллионы страниц, в основном в Wikidata и Wikimedia Commons. Кроме того, они сделали сотни тысяч запросов к публичному веб-сервису Wikidata Query Service, которые, как считают в Wikimedia, способствовали частичному сбою этого сервиса в мае.

При этом расследование не обнаружило признаков компрометации систем или данных Wikimedia. Организация также не нашла свидетельств того, что её инфраструктура использовалась агентами для координации между собой. Однако отмечается, что само расследование оказалось сложным и потребовало значительных усилий и времени для определения характера и источника активности.

В Wikimedia уверены, что проблема выходит за рамки одного инцидента, так как за последние годы рост активности ботов уже слишком заметно увеличивает нагрузку на инфраструктуру организации. В 2025 году фонд сообщал о росте общего потребления пропускной способности на 50 % из-за резкого увеличения активности ботов по сравнению с 2024 годом. При этом на ботов приходилось 65 % наиболее ресурсоёмкого трафика проектов Wikimedia, а это увеличивает расходы на поддержку серверов и может снижать скорость загрузки страниц для обычных пользователей.

Организация отдельно раскритиковала подход разработчиков ИИ-систем к контролю автономных агентов, заявив, что компании должны брать на себя ответственность за контроль связанных с ними рисков. По мнению фонда, как минимум ИИ-системы должны работать так, чтобы владельцы некоммерческих сайтов могли легко распознавать их активность и самостоятельно определять, как разрешать им взаимодействовать со своими сервисами.

У США появилась своя открытая ИИ-модель Beam, способная конкурировать с китайскими DeepSeek, Qwen и Z.ai

Американская компания Reflection представила Beam — свою первую передовую модель искусственного интеллекта с открытыми весами. Стартап, созданный два года назад, заявляет, что Beam не уступает ведущим китайским открытым моделям в тестах на сложные логические рассуждения, но при этом обходится значительно дешевле. Это заявление может обострить конкуренцию в создании западного аналога китайских моделей DeepSeek, Qwen и Z.ai.

 Источник изображения: Reflection.ai

Источник изображения: Reflection.ai

В понедельник компания опубликовала подробный материал в блоге, где описала Beam как текстовую модель с архитектурой «смесь экспертов» (mixture-of-experts, MoE). Она прошла обучение с использованием методов обучения с подкреплением, требующих больших вычислительных мощностей. По словам разработчиков, модель обладает высокой эффективности в задачах логического вывода, написании кода и выполнении агентских функций. Reflection заявляет, что со всем этим модель справляется «лишь при доле затрат на токены и вычислительные ресурсы для инференса» по сравнению с конкурентами.

ИИ-модель Beam поддерживает 501 млрд параметров, из которых 23 млрд являются активными. Она прошла предварительное обучение на массиве из 23,8 трлн токенов и поддерживает контекстное окно объёмом 1 млн токенов. Для сравнения, модель GLM-5.2 китайской Z.ai имеет около 744 млрд параметров, из которых 40 млрд — активные.

Заявления Reflection о производительности пока не прошли независимую проверку. Компания утверждает, что в тестах на сложные логические рассуждения Beam показывает результаты на уровне GLM-5.2 от Z.ai и превосходит ведущие западные модели с открытым кодом, потребляя при этом «в 3–4 раза меньше вычислительных ресурсов при инференсе». Reflection называет Beam «рабочей лошадкой» для корпоративного сектора, государственных организаций и разработчиков.

Reflection позиционирует себя как конкурента закрытым ИИ-лабораториям, таким как Anthropic и OpenAI, популярным моделям китайских разработчиков, а также западным игрокам, включая Mistral, Meta✴✴ и Cohere. Вероятно, самым прямым конкурентом компании в США является Thinking Machines Lab. Этот американский стартап был основан бывшим техническим директором OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati) и в июле представил свою первую ИИ-модель Inkling.

Согласно собственным тестам Reflection, Beam превосходит Inkling в четырёх тестах на написание кода, результаты которых были опубликованы для обеих моделей. Однако следует учитывать, что Inkling представляет собой мультимодальную модель (поддерживает разные форматы), тогда как Beam работает только с текстом.

Компания Reflection была основана в 2024 году двумя бывшими исследователями Google DeepMind. По данным PitchBook, она привлекла около $4,7 млрд от таких инвесторов, как Nvidia, Sequoia Capital и Lightspeed Venture Partners. В ходе последнего раунда финансирования оценка компании (без учета привлечённых средств) составила $25 млрд.

Стартап также активно резервирует вычислительные мощности — ключевой ресурс, необходимый для обучения передовых моделей, способных переманить клиентов у компаний Anthropic и OpenAI с их закрытыми системами, а также у китайских разработчиков, предлагающих более дешевые модели с открытыми весами. Этим летом Reflection заключила с компаниями SpaceX и Nebius соглашения на общую сумму более $7 млрд, обеспечив себе доступ к чипам Nvidia GB300 вплоть до 2029 года.

Reflection ориентирует модель Beam и свои будущие разработки на корпоративный сектор и суверенный ИИ. Основная идея заключается в создании «фабрик ИИ» — продукта, позволяющего организациям создавать собственные специализированные локальные системы искусственного интеллекта путём дообучения моделей Reflection на их закрытых корпоративных данных.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), чья компания инвестирует в Reflection, давно продвигает концепцию «фабрик ИИ» и выступает за укрепление открытой экосистемы ИИ. Такой подход выгоден и самой Nvidia, поскольку именно её графические процессоры будут обеспечивать работу этих систем. В числе организаций, заинтересованных в создании подобных систем, также значатся хедж-фонды и торговые фирмы. Reflection уже начала тестировать концепцию партнёрства по созданию «суверенной фабрики ИИ» совместно с южнокорейской группой Shinsegae Group.

Компания также заявила, что в этом месяце опубликует веса модели Beam и полные технические характеристики. На момент запуска распространение будет осуществляться через гиперскейлеров и провайдеров облачных услуг нового поколения, а также будет обеспечена интеграция с библиотеками с открытым исходным кодом.

Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче

Новая статья: ИИтоги сентября 2026 г.: чуть помедленнее, Astra!

Данные берутся из публикации ИИтоги сентября 2026 г.: чуть помедленнее, Astra!

Microsoft покончит с разрозненными драйверами принтеров в Windows — старые устройства могут перестать работать

Microsoft ведёт планомерную работу по переводу системы поддержки принтеров в Windows на более унифицированный подход. Вместо использования отдельных драйверов от каждого производителя для каждой новой модели операционная система будет взаимодействовать с принтерами посредством стандартизированных протоколов.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Для современных устройств это пока не представляет проблемы. Однако в долгосрочной перспективе трудности могут возникнуть у устаревших принтеров — особенно если они не поддерживают протокол IPP (Internet Printing Protocol) или стандарты, внедряемые Microsoft.

Экосистема Windows традиционно в значительной степени зависела от специализированного программного обеспечения производителей принтеров. Такие компании, как HP, Canon, Epson, Brother и другие, предоставляли собственные драйверы, которые Windows использовала для взаимодействия с их устройствами. Теперь же Microsoft стремится радикально снизить эту зависимость с помощью технологии Windows Ready Print.

В основе технологии лежит стандартизированный протокол IPP, для которого в Windows уже предусмотрен собственный драйвер класса IPP. Переход на этот протокол состоялся 15 января 2026 года. С этого момента через службу Windows Update больше не выпускаются новые драйверы принтеров для Windows 11 и Windows Server 2025. Кроме того, с 1 июля 2026 года Windows отдаёт приоритет встроенному драйверу класса IPP при работе с совместимыми принтерами.

Основная проблема для устаревших устройств связана с режимом защищённой печати Windows (Windows Protected Print Mode). Этот режим допускает использование только той инфраструктуры печати, которую предоставляет сама Windows, и полностью игнорирует драйверы принтеров от производителей.

В результате за бортом поддержки могут оказаться старые USB-устройства, для которых производители давно прекратили выпуск драйверов. Если такое устройство не поддерживает IPP, IPP-over-USB или стандарт Mopria, его использование в полном объёме (или даже вообще) станет невозможным. На данный момент эта функция является опциональной. Однако Microsoft уже объявила, что в будущем она будет включена по умолчанию.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Пока режим защищённой печати можно отключить, а старые драйверы по-прежнему можно устанавливать. Однако в перспективе пользователям в любом случае придётся отказаться от автоматических обновлений. С выходом каждой новой версии Windows будет возрастать риск того, что это программное обеспечение перестанет корректно работать в операционной системе. Заключительный этап перехода на новую структуру обновлений для драйверов принтеров в Windows 11 запланирован на 1 июля 2027 года. С этого момента сторонние обновления драйверов будут ограничиваться только исправлениями безопасности.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 23 мин.
Поддельный WhatsApp набрал в Google Play более 500 000 загрузок 2 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 2 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 2 ч.
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 2 ч.
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 3 ч.
Суд показал, какие данные пользователей Telegram раскрывает по запросам властей США 3 ч.
Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали первого большого патча — поглаживание животных, самая низкая сложность и никакой «Новой игры +» 4 ч.
Обнаружен вредонос KGB RAT, который пытается буквально напугать жертву 4 ч.
Tencent призналась, что её ИИ-агенты ушли в самоволку во время тестов 5 ч.
Впервые в оптоволокне свет столкнулся со звуком — квантовые компьютеры дождались прорыва 2 ч.
Жидкий металл не высыхает, но всё равно портится со временем — Der8auer нашёл причину 3 ч.
Високосные секунды решено отменить — чтоб интернет не сломался 3 ч.
1440p и 240 Гц всего за $120: Xiaomi представила 27-дюймовый игровой монитор Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition 5 ч.
BlackRock: приостановка строительства ИИ ЦОД в США может привести к рецессии 6 ч.
iPhone Duo разлетелись как пирожки — предзаказы уже расписаны до конца января 6 ч.
Google первой воспользовалась магией для снижения ошибок квантовых вычислений 6 ч.
Акции CoreWeave, Oracle и прочих обременённых долгами ИИ-компаний упали на фоне ожидания повышения ключевых ставок ФРС США 6 ч.
TSMC направляет «разведчиков» в США, чтобы оценить действительно ли местным ЦОД нужно столько чипов 6 ч.
Умные очки GlassTENG работают без аккумулятора — они питаются от морганий глаз 7 ч.