|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ни себе ни людям: амбициозный мультиплеерный мод для The Last of Us Part II отменён по требованию Sony
14.09.2026 [10:18],
Михаил Романов
Британский блогер Speclizer, возглавляющий разработку амбициозного сетевого мода для нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog, поделился печальной новостью о судьбе проекта. Напомним, The Last of Us Part II должна была получить официальный мультиплеерный режим, однако Naughty Dog в итоге отказалась и от него, и от последовавшего за этим сетевого ответвления The Last of Us Online. Команда моддеров во главе со Speclizer взялась за неофициальную версию мультиплеера The Last of Us Part II в январе 2026 года, периодически отчитывалась о прогрессе и планировала релиз до конца сентября. Как сообщил Speclizer у себя в микроблоге, вместо премьеры в сентябре команде мультиплеерного мода для The Last of Us Part II придётся забыть о проекте вовсе. На разработку обратил внимание правообладатель. «К сожалению, недавно я получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с требованием не выпускать мод. Невероятно расстроен, что он никогда не увидит свет», — посетовал Speclizer. Стоит отметить, что разработка мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II частично финансировалась командой Speclizer через сервис Patreon. Это наверняка не помогло проекту остаться незамеченным. The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит. Китай подключил ИИ-агентов к проектированию чипов — разработка ускорилась в четыре раза
14.09.2026 [10:11],
Алексей Разин
Вопросы импортозамещения в полупроводниковой отрасли КНР не сводятся лишь к созданию оборудования, позволяющего выпускать чипы независимо от зарубежных поставщиков. Программное обеспечение для проектирования чипов также совершенствуется, и китайские разработчики готовы активно применять искусственный интеллект в данной сфере.
Источник изображения: Empyrean Technology Председатель совета директоров Empyrean Technology, которая поставляет на китайский рынок специализированное ПО для проектирования чипов, заявил об использовании ИИ-агентов в этом процессе. По словам Лю Вэйпина (Liu Weiping), применение ИИ-агентов на этапе оптимизации дизайна и симуляции работы чипа позволяет выполнить работу по его компоновки не за четыре недели, а всего за одну. На выставке International Integrated Circuit Innovation в Шанхае он на прошлой неделе он рассказал о смене парадигмы в сфере проектирования чипов. Вместо управления программными инструментами напрямую, люди теперь могут управлять ИИ-агентами. Одновременно будет меняться бизнес-модель поставщиков такого ПО. Вместо оплаты за лицензию в пересчёте на каждое рабочее место, теперь они будут ориентироваться на потребление клиентами ИИ-токенов при разработке чипов при помощи агентов. Председатель совета директоров Empyrean заявил, что компания создаёт EDA-платформу, которая позволит её собственным ИИ-агентам эффективно взаимодействовать с агентами партнёров. Власти КНР подобные инициативы всячески поддерживают, рассчитывая продвинуть профильное ПО китайского происхождения на мировой рынок к 2030 году. Внедрение ИИ поможет китайским компаниям обойти конкурентов в этой сфере при удачном стечении обстоятельств, хотя и те не стоят на месте в вопросе внедрения ИИ. Американская Cadence уже предлагает «ИИ-инженера» ChipStack AI Super Agent для верификации сложных потоков данных в проекте разрабатываемого чипа. BYD пообещала представить первый серийный электромобиль с твердотельной батареей уже в 2027 году
14.09.2026 [09:54],
Алексей Разин
Важным этапом в эволюции электромобилей должно стать начало перехода на тяговые аккумуляторы с твердотельным электролитом, которые сулят увеличение плотности хранения энергии и сокращение времени зарядки. Крупнейший в мире производитель электромобилей — компания BYD, обещает представить первую модель на базе твердотельного аккумулятора уже в следующем году.
Источник изображения: BYD Напомним, что BYD исторически начинала свой путь в бизнесе именно как производитель литиевых аккумуляторов, она до сих пор занимает второе место на мировом рынке, уступая в этой сфере только CATL. Именно способность оснащать электромобили тяговыми батареями собственного производства отчасти и помогла BYD стать крупнейшим поставщиком такого вида транспорта. Исполнительный вице-президент BYD Стелла Ли (Stella Li) в интервью ресурсу Carwow в Испании дала понять, что в сфере выпуска твердотельных тяговых батарей компания также продвигается уверенными темпами. По её словам, BYD изучает все возможные типы тяговых батарей в своих лабораториях и занимается профильными разработками. «Если же говорить о твердотельной батарее, BYD занимает лидирующую позицию как с точки зрения линии по коммерческому производству, так и с технологической точки зрения. Чтобы доказать это, мы в следующем году запустим одну модель, которая первой возьмёт на вооружение данную технологию», — призналась Стелла Ли. Дочерняя компания FinDreams планирует использовать неорганический твердотельный электролит на базе тиофосфата лития с добавлением хлора (LPSCl). Прототипы аккумуляторных ячеек ёмкостью от 20 до 60 А‧ч способны обеспечить плотность хранения энергии 400 Вт‧ч/кг. В лабораторных условиях сульфиды обеспечивают высокую проводимость ионов, но масштабировать производство аккумуляторов соответствующего типа до сих пор было проблематично. Тем более, что в процессе эксплуатации тяговая батарея подвергается воздействию не только предельных температур, но и вибрации, и конструкция аккумуляторных ячеек должна это учитывать. Конкуренты тоже не сидят без дела. Toyota собирается выпустить электромобили с твердотельными тяговыми батареями в 2027-2028 годах, Samsung SDI планирует освоить массовое производство подобных аккумуляторов в 2027 году. По словам руководства китайской FinDreams, в следующем году компания сможет выпустить примерно 1000 твердотельных тяговых батарей, но массовым их производство станет не ранее 2030 года. Скорее всего, первые электромобили с такими батареями появятся в линейке премиальных марок типа Denza и Yangwang, поскольку в этом случае проще будет оправдать их высокую стоимость. Помимо нового оборудования, затраты на производство твердотельных аккумуляторов возрастают благодаря стоимости самих материалов. BYD участвует и в финансируемой государством программе разработки твердотельных батарей. Они будут сосуществовать на рынке с классическими литийионными на протяжении 15 или 20 лет, по мнению специалистов BYD, и процесс миграции не будет быстрым. Глава Blizzard объяснила, почему Diablo V и StarCraft анонсировали за три−четыре года до релиза
14.09.2026 [09:37],
Михаил Романов
На прошедшем фестивале BlizzCon 2026 американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment порадовал фанатов сразу двумя долгожданными анонсами во франшизах StarCraft и Diablo, однако вынудит их ждать годы. Напомним, в рамках BlizzCon 2026 состоялась презентация шутера с открытым миром StarCraft и фэнтезийного ролевого экшена Diablo V. Релиз первого ожидается в 2030 году, а второго — весной 2029-го. Президент Blizzard Entertainment Джоанна Фарис (Johanna Faries) в интервью изданию Bloomberg на неделе перед BlizzCon 2026 объяснила, зачем компания анонсировала Diablo V и StarCraft так рано. По словам Фарис, на столь ранний анонс Diablo V и StarCraft руководство Blizzard Entertainment пошло, чтобы показать уверенность в озвученных сроках выхода для «наших самых крупных ставок». «Мы представляем Blizzard, которая выпустит [Diablo V и StarCraft], выпустит с размахом и выпустит в срок, бросит все силы на эти проекты, чтобы гарантировать им успех», — заверила Фарис. Стоит отметить, что гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) прошедшим летом распорядилась увеличить расходы на ускорение разработки новых флагманских игр в наиболее успешных франшизах компании вроде Halo, Fallout и The Elder Scrolls. В результате даже держащая анонсы при себе до последнего Bethesda Game Studios подтвердила сразу четыре проекта по Fallout: полноценную Fallout 5, ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также новую игру в сотрудничестве с Obsidian Entertainment. К середине следующего года TSMC нарастит мощности по выпуску 2-нм чипов на 22 %
14.09.2026 [08:02],
Алексей Разин
Выручка от реализации 2-нм чипов пока формирует около 3 % всех денежных поступлений TSMC, но компания полна решимости расширять профильные производственные мощности. По данным тайваньских СМИ, с конца текущего года по середину следующего они будут увеличены на 22 %, с 90 до 110 тысяч кремниевых пластин в месяц.
Источник изображения: TSMC Попутно будет расширяться производство 3-нм чипов, и хотя в процентном измерении прибавка составит только 16 %, количество ежемесячно обрабатываемых кремниевых пластин вырастет с более чем 180 000 до 210 000 штук. По оценкам аналитиков Wedbush Securities, в прошлом полугодии TSMC ежемесячно обрабатывала не более 150 000 кремниевых пластин с 3-нм чипами, а в случае с более передовыми 2-нм изделиями это количество не превышало 60 000 пластин в месяц. В обозримом будущем три дополнительных предприятия TSMC смогут приступить к выпуску 3-нм чипов на территории Тайваня, Японии и американского штата Аризона, соответственно. На Тайване под выпуск 3-нм чипов будет переоборудована часть линий, которая ранее специализировалась на 5-нм компонентах. В текущем году капитальные расходы TSMC будут измеряться суммой от $60 до $64 млрд, из этого объёма от 70 до 80 % будет направлено на передовые техпроцессы. Одновременно TSMC прилагает усилия к расширению мощностей по тестированию и упаковке чипов с использованием передовой технологии CoWoS. Если на Тайване они сосредоточатся на площадке AP7, то в Аризоне появление профильного предприятия позволит исключить необходимость пересылать обработанные на территории США кремниевые пластины на Тайвань и возвращать их в виде уже готовой продукции в Аризону. Если в конце текущего года TSMC будет способна упаковывать методом CoWoS чипы, размещаемые на эквиваленте 130 000 кремниевых пластин в месяц, то концу 2028 года это количество примерно удвоится до 260 000 пластин. Конкурирующая Intel со своей технологией EMIB-T к тому времени выйдет на 45 000 кремниевых пластин с нынешних 20 000 штук в месяц. Услугами Intel в этой сфере могут заинтересоваться Google, Amazon и даже MediaTek. Anthropic уверена, что в этом квартале выйдет в прибыль на операционном уровне
14.09.2026 [04:54],
Алексей Разин
Готовящееся IPO стартапа Anthropic предсказуемо привлекает внимание потенциальных инвесторов к финансовому положению этого американского стартапа. Поскольку в расширение вычислительной инфраструктуры и обучение своих ИИ-моделей Anthropic вкладывает серьёзные деньги, вопрос окупаемости интересует многих. Компания утверждает, что на операционном уровне завершит текущий квартал с прибылью.
Источник изображения: Anthropic По данным Financial Times, стартап сообщил небольшой группе инвесторов, что текущий квартал станет вторым подряд периодом, по итогам которого компания получит скорректированную операционную прибыль, а не убытки. Данная величина не учитывает ряд расходов типа выплат сотрудникам в форме акций. Без учёта выплат облачным гигантам и другим партнёрам, а также затрат на обучение ИИ-моделей, Anthropic уже демонстрирует норму прибыли выше 80 %, как отмечают источники. Anthropic в рамках подготовки к IPO, которое должно состояться на американской бирже Nasdaq, ещё на прошлой неделе должна была распространить свой проспект для инвесторов. Вместо этого компания поделилась документами с ограниченным кругом инвесторов и выразила готовность ответить на их вопросы, прежде чем предать соответствующую информацию более широкой огласке. Скорее всего, у инвесторов возникнут вопросы к возможному влиянию новейших инициатив в сфере безопасности на темпы развития ИИ, а также бизнес-модели Anthropic применительно к публичным рынкам. Во втором квартале стартапом уже была получена скорректированная операционная прибыль, а выручка выросла в годовом сравнении в 14 раз до $11,5 млрд. По состоянию на конец июля годовая выручка компании в приведённом виде достигала $65 млрд, хотя в конце прошлого года не превышала $9 млрд. По мнению аналитиков, если Anthropic продолжит работать с такой нормой прибыли и темпами роста выручки, у конкурентов практически не будет шансов её догнать. По их оценкам, текущий год Anthropic завершит с приведённой выручкой в размере $120 млрд, а к концу следующего почти утроит эту сумму. По итогам IPO компания рассчитывает увеличить свою капитализацию до $2 трлн. В этом смысле призывы добровольно замедлить развитие ИИ звучат из уст руководства Anthropic не совсем своевременно, ведь данная мера неизбежно снизит темпы роста финансовых показателей деятельности стартапа. Глава конкурирующей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) даже назвал текущий год неподходящим моментом для IPO своей компании именно из-за ситуации вокруг безопасности ИИ. Консультации между конкурирующими компаниями на тему выработки общих правил безопасности уже ведутся на уровне специалистов, и это подтолкнуло руководство OpenAI и Anthropic сделать соответствующие публичные заявления. Глава Anthropic назвал Китай главным препятствием для замедления развития передового ИИ
13.09.2026 [23:56],
Анжелла Марина
Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) признал, что его инициатива по сдерживанию прогресса в сфере искусственного интеллекта сталкивается с серьёзным геополитическим барьером. По его словам, самая сложная дилемма заключается в том, что конкурирующие державы, в первую очередь Китай, могут отказаться соблюдать подобные ограничения ради получения военного преимущества.
Источник изображения: Anthropic Амодеи озвучил свою позицию в эфире программы Sunday Morning на канале CBS News. Он отметил, что долгосрочной целью должно стать совместное установление «ограничения скорости» для развития ИИ-технологий. Однако руководитель Anthropic выразил скептицизм относительно реализуемости этой идеи, поскольку стимулы к опережению соперников и получению стратегического превосходства слишком велики. Несмотря на сомнения в успехе, он подчеркнул, что попытки договориться необходимо предпринимать. Публичное заявление последовало за публикациями, в которых Амодеи призывал компании замедлить темпы улучшения наиболее продвинутых моделей. Этот шаг стал реакцией на растущую обеспокоенность внутри отрасли: ранее исследователи предупредили о потенциале технологии причинить катастрофический вред. Ситуацию также усугубил уход из Anthropic сотрудника Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), который объяснил своё решение страхом перед тем, что компания и её главный конкурент OpenAI «играют в рулетку с нашими жизнями». На фоне внутренних дискуссий в США китайские стартапы активно наращивают возможности своих нейросетей, составляя конкуренцию таким лидерам рынка, как OpenAI и Anthropic. В то же время китайский лидер Си Цзиньпин (Xi Jinping) на саммите БРИКС в Индии призвал создать основанную на консенсусе глобальную систему управления ИИ. Власти Китая также объявили о планах помочь в формировании открытого сообщества разработчиков искусственного интеллекта в рамках блока, который сейчас объединяет 11 стран, включая Россию. Anthropic и OpenAI одновременно готовятся к возможным первичным публичным размещениям акций, хотя ни одна из компаний пока не назвала официальную дату IPO. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что компания, вероятно, не выйдет на биржу в этом году, в том числе из-за вопросов безопасности. При этом, несмотря на напряжённые отношения с Амодеи, который в конце 2020 года покинул OpenAI и основал Anthropic, Альтман поддержал его предложение, заявив о необходимости «сдерживать темп развития передовых систем». Инициативу главы Anthropic также поддержали другие известные представители отрасли. Председатель совета директоров Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что эссе Амодеи указывает на правильное направление, хотя конкретные детали ещё предстоит проработать. Илон Маск (Elon Musk), возглавляющий Tesla и SpaceX, также положительно отнёсся к предложению замедлить развитие передовых ИИ-систем. Китай доставит образцы с Марса в 2031 году, пока NASA борется с дефицитом бюджета
13.09.2026 [19:33],
Анжелла Марина
Китай подтвердил планы по доставке образцов марсианского грунта на Землю в 2031 году в рамках миссии Tianwen-3. По сообщению Jalopnik, запуск аппаратов к Красной планете намечен на 2028 год, что контрастирует с ситуацией вокруг американской программы Mars Sample Return, столкнувшейся с кризисом финансирования после предложения администрации Дональда Трампа (Donald Trump) сократить бюджет NASA.
Источник изображения: University of Hong Kong Главный научный сотрудник проекта Хоу Цзэнцянь (Hou Zengqian) сообщил государственным СМИ, что подготовка идёт по графику. После трёхлетнего перелёта посадочный модуль опустится на поверхность Марса, пробурит скважину глубиной около двух метров, заберёт примерно 500 граммов породы и отправит контейнер на орбиту. Ожидается, что вся активная фаза работы на поверхности займёт около двух месяцев. Ключевое отличие Tianwen-3 от американской Mars Sample Return (MSR) заключается в более простой архитектуре миссии. NASA планировала использовать марсоход для бурения и сбора образцов, после чего отдельный аппарат должен был прибыть на Марс, забрать контейнеры и вывести их на орбиту. Китайская миссия обойдётся без марсохода: стационарный посадочный модуль самостоятельно выполнит бурение, сбор и запуск образца в космос, где его перехватит орбитальный аппарат для возвращения на Землю. Для выполнения миссии Китай планирует использовать две ракеты Long March 5. При этом китайской программе ещё предстоит пройти значительный путь до запуска. По словам Цзэнцяня, работы перешли на этап создания прототипов, однако даже более простая конструкция Tianwen-3 остаётся сложной космической миссией, одной из главных проблем которой остаётся необходимость не только добраться до Марса, но и успешно стартовать с его поверхности, выйти на орбиту и затем вернуть образцы на Землю. Американская Mars Sample Return оказалась в значительно более сложном положении из-за роста стоимости. Последняя оценка NASA указывала на сумму от $7 млрд до $11 млрд, тогда как американская военно-промышленная корпорация Lockheed Martin предлагала реализовать миссию примерно за $3 млрд. При этом марсоход Perseverance, прибывший на Марс в 2021 году, уже собрал ряд образцов, которые должны были быть доставлены на Землю в рамках последующих этапов программы, однако теперь сроки их возвращения остаются неопределёнными. «Закон о наделении полномочиями и финансировании НАСА» (NASA Authorization Act of 2026) предусматривает выделение $8 млрд на эту задачу, если документ будет принят. На фоне проблем американской программы успех Tianwen-3 приобрёл и геополитическое значение. Китай стремится продемонстрировать свои возможности в космической отрасли, уже добившись заметных успехов в лунных исследованиях, а доставка марсианских образцов на Землю раньше NASA станет ещё одним таким достижением. При этом главной научной целью миссии остаётся поиск признаков жизни на Марсе. Цзэнцянь также заявил, что Tianwen-3 будет придерживаться принципа открытого сотрудничества и работать с учёными из разных стран для исследования Марса и развития планетологии. Китай объявил о планах взять на себя ведущую роль в координации ИИ-технологий в блоке БРИКС
13.09.2026 [16:35],
Анжелла Марина
Китай возглавит создание в рамках БРИКС площадки для сотрудничества в области искусственного интеллекта с открытым исходным кодом. Об этом председатель КНР Си Цзиньпин (Xi Jinping) заявил на саммите БРИКС в Нью-Дели.
Источник изображения: Grok По сообщению CNBC, Китай намерен инициировать создание открытого сообщества БРИКС по искусственному интеллекту. Страна также поддержит сотрудничество в разработке и применении больших языковых моделей (LLM), организует семинары и учебные курсы по ИИ, а также будет способствовать формированию открытой экосистемы в этой сфере. Кроме того, страна выступит с предложением по созданию облачной платформы цифровой экосистемы БРИКС. В рамках инициативы планируется проводить обучение цифровым навыкам, содействовать технологическому обмену и согласованию промышленных стандартов стран-участниц. Си Цзиньпин также предложил сформировать альянс по подготовке инженеров БРИКС и запустить молодёжную программу обмена в области научных и технологических инноваций. Инициативы были представлены на фоне стремительного развития рынка ИИ и продолжающейся дискуссии о связанных с технологией рисках. Ранее на этой неделе бывший сотрудник OpenAI и Anthropic Джейкоб Коксон заявил, что многие работающие в отрасли специалисты допускают существенный риск того, что развитие ИИ может привести к катастрофическим последствиям уже к концу десятилетия. В своём выступлении Си Цзиньпин эту тему не затрагивал. Первый саммит объединения BRIC, в которое входили Бразилия, Россия, Индия и Китай, состоялся в 2009 году. После присоединения Южной Африки оно получило название БРИКС. Впоследствии его полноправными участниками стали Египет, Эфиопия, Индонезия, Иран, Саудовская Аравия и Объединённые Арабские Эмираты. Объединение стремится развивать сотрудничество между крупнейшими развивающимися экономиками и усиливать их влияние в международных институтах. Конфликт OpenAI с математиками продолжает нарастать
13.09.2026 [11:21],
Владимир Фетисов
Двадцать пять ведущих математиков подписали открытое письмо, в котором говорится, что компании, занимающиеся разработкой технологий искусственного интеллекта, ставят под угрозу интеллектуальный труд учёных, пытаясь обойти друг друга в решении известных математических задач. Все первоначальные подписанты письма являются обладателями медали Филдса — самой престижной награды в области математики.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com На этой неделе профессор Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) обвинил OpenAI в том, что компания оказывала на него давление, требуя не указывать среди авторов одной из работ коллегу из Anthropic, вместе с которым он занимался решением важной математической задачи. Бакмастер также задался вопросом, не могла ли OpenAI использовать материалы, которые учёные загружали в Codex, чтобы затем получить собственное прорывное доказательство в ходе продолжительных вычислений. В четверг OpenAI отказалась от спонсорства математического мероприятия в Калифорнийском технологическом институте. Это произошло после того, как работа компании подверглась критике со стороны исследователей этого института. Способность ИИ-моделей решать важнейшие нерешённые математические задачи может принести человечеству огромную пользу. Однако авторы письма уверены, что это произойдёт только в том случае, если найденные решения смогут понять и объяснить представители математического сообщества, а в конечном счёте — и весь остальной мир. «Зачастую о таких решениях объявляют в спешке. На то, чтобы должным образом оформить результат работы, выделить основные методы и идеи, а также сослаться на соответствующие работы других учёных, просто не остаётся времени. Как и в любой творческой профессии, это порождает серьёзные вопросы об авторстве и плагиате. Более того, без участия математиков, которые должны заниматься развитием и включением новых идей в математический канон, зародившиеся с помощью ИИ идеи никогда не обретут полноценную жизнь, а важнейшая цепочка передачи знаний между математиками будет утеряна», — говорится в письме. Авторы TechCrunch отмечают, что доказательство OpenAI пока не прошло независимую проверку. На этом фоне другие математики стали проявлять большую осторожность. Они всё чаще задаются вопросом, могла ли OpenAI использовать сведения об их взаимодействии с Codex при создании новых ИИ-моделей. Существуют реальные опасения, что культура открытых исследований окажется под угрозой. Если ведущая ИИ-лаборатория обнаружит перспективный путь к открытию, она может потратить десятки миллионов долларов на работу языковых моделей, чтобы опередить первоначальных исследователей и первой представить доказательство. Такая динамика будет подталкивать научное сообщество к большей секретности. Письмо математиков последовало за Лейденской декларацией, которую рабочая группа учёных опубликовала в июне. В этом документе также рассматривалось, как полученные с помощью больших языковых моделей доказательства могут изменить работу математиков, и приводились рекомендации для учёных, научных учреждений и властей. Ценность математики заключается не только в самих доказательствах и признании авторства. Важна и окружающая их интеллектуальная среда, в которой обучаются студенты, появляются новые вопросы и идеи, а результаты исследований становятся частью общей системы человеческих знаний. «Проблемы, с которыми сейчас сталкивается математическое сообщество, схожи с проблемами других научных и творческих профессий. Они указывают на вопрос, который может встать перед всем человечеством: как сделать так, чтобы, пока ИИ меняет способы выполнения работы, мы не утратили изначальную цель этой работы», — говорится в письме математиков. «Диабло победил»: Blizzard раскрыла первые сюжетные и геймплейные подробности Diablo V
13.09.2026 [10:56],
Михаил Романов
Разработчики из Blizzard Entertainment на трансляции «На пути к новой эпохе» (Forging the Next Era) с фестиваля BlizzCon 2026 поделились подробностями Diablo V — горячо ожидаемого продолжения знаковой франшизы фэнтезийных экшен-RPG. История Diablo V берёт начало спустя сотни лет после событий Diablo IV в разрушенном Владыкой Ужаса королевстве Вестмарш: «Герои прошлого пали, Санктуарий уничтожен, Диабло победил». «Диабло покорил Санктуарий, что приблизило его к вторжению в Небеса. Заняв престол Вестмарша, он стал использовать сердца и души жителей Санктуария в попытке одержать верх в Вечном противостоянии», — предупредила Blizzard. Игрокам в роли наследника Вестмарша предстоит отправиться собирать караван из выживших — спутники готовы и поторговать, и пойти в бой, — чтобы однажды вновь превратить выжженные пустоши в процветающий регион. Тирания Диабло перекраивает мир: ландшафт, ключевые области, монстры и награды могут меняться буквально на глазах. Из-за загадочной связи протагонист особенно подвержен влиянию деспота, но в то же время представляет для него угрозу. Что ещё Blizzard рассказала о Diablo V в рамках трансляции «На пути к новой эпохе»:
Релиз Diablo V ожидается весной 2029 года на неизвестных платформах. Разработка ещё на ранних этапах — с 2027-го Blizzard собирается регулярно делиться новостями о прогрессе, идеях и планируемых особенностях игры. Первого октября: Tesla запустила отсчёт до анонса второго поколения Roadster
13.09.2026 [08:40],
Алексей Разин
В условиях, когда выпуском спортивных электрокаров готовы заниматься даже производители пылесосов, пусть и только на словах, Tesla на правах основоположника жанра не может ударить в грязь лицом. Так или иначе, новый этап своей истории компания уже очертила, наметив дебют второго поколения Roadster на первое октября этого года.
Источник изображения: Tesla По крайней мере, так можно истолковать запущенный на сайте компании в разделе Roadster обратный отсчёт. Первый прототип машины был показан почти девять лет назад, и модель успела превратиться в «долгострой», но Илон Маск (Elon Musk) то и дело подогревал к ней интерес на протяжении всего этого периода. Для иллюстрации на сайте выбран довольно специфический образ: электромобиль красного цвета соседствует с четырьмя лучами прожекторов, которые одновременно напоминают и подсвеченные реактивные струи. Как известно, Маск длительное время обещал, что собирается наделить Roadster во втором поколении реактивными двигателями, которые помогут машине не только быстрее разгоняться и маневрировать в поворотах на высокой скорости, но и даже на непродолжительное время отрываться от земной поверхности. Последнюю способность Tesla Roadster компания готовит к демонстрации с 2018 года. Как будет организовано мероприятие по анонсу Tesla Roadster второго поколения, пока сказать сложно, поскольку известна только дата события, выпавшая на первый день октября. В ноябре 2017 года для машины была заявлена цена от $200 000 до $250 000, запас хода около 1000 км, время разгона до 100 км/ч менее 2 секунд и максимальная скорость более 400 км/ч. Встать на конвейер спорткар должен был в 2020 году, но к концу приближается уже 2026 год, а этого до сих пор не произошло, хотя компания успела взять предоплату с первых желающих его купить. Илон Маск собирался продемонстрировать Roadster с апреля этого года, постоянно откладывая мероприятие. Очередной рубеж намечен на первое октября, и остаётся подождать не так много, чтобы убедиться в серьёзности намерений компании поставить точку в этом вопросе. Глава Anthropic предложил замедлить развитие ИИ, эту идею поддержали Сэм Альтман и Илон Маск
13.09.2026 [07:29],
Алексей Разин
Идея своего рода «модерации» развития искусственного интеллекта начала почти одновременно высказываться разными представителями отрасли после череды инцидентов в сфере информационной безопасности. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал ИИ-стартапы сбавить ход, и эта инициатива предварительно получила одобрение конкурентов в лице OpenAI и SpaceX (xAI).
Источник изображения: Anthropic По крайней мере, идею Амодеи в социальных сетях необычайно быстро поддержали Сэм Альтман (Sam Altman) и Илон Маск (Elon Musk), что не совсем характерно для нынешнего состояния ИИ-отрасли, характеризуемого как острая конкуренция. Альтман, в свою очередь, объяснил необходимостью привести в порядок ситуацию с безопасностью ИИ решение этого стартапа не проводить IPO в 2026 году, а отложить его на более поздний период. В своей публикации на страницах блога Anthropic Дарио Амодеи предложил трехэтапный план сдерживания темпов развития ИИ без ущерба для коммерческих интересов стартапов или пожертвования лидирующими позициями США в данной сфере. Некоторые из предложенных им мер будут более сложны в реализации, другие окажутся проще, но заняться саморегулированием отрасль будет просто вынуждена. Во-первых, глава Anthropic предложил предоставить независимым экспертам доступ к внутренним процедурам в сфере безопасности и отчётам об инцидентах. Второй этап предлагает ведущим компаниям стран, считающих себя демократическими, координировать свою работу между собой и разработать общие стандарты безопасности. Третий пункт плана предлагает государствам с разными политическими режимами договариваться между собой в части развития ИИ. Отчасти подобные предложения руководством Anthropic были обнародованы и с целью снижения градуса общественного напряжения, который был поднят откровениями покинувших Anthropic и OpenAI специалистов, обвинивших руководство стартапов в пренебрежении человеческими жизнями. Амодеи пояснил, что идеи модерации развития ИИ витали в воздухе ещё с 2023 года, но тогда они не были столь актуальными к реализации, поскольку в то время ИИ-модели не были достаточно мощными, чтобы предоставлять серьёзную угрозу человечеству с практической точки зрения. «Я продолжаю верить, что ИИ способен невероятно улучшить качество человеческой жизни. Моё стремление добиться этого не уменьшилось, но данные блага будут достигнуты только в том случае, если мы будем развивать технологию в правильном направлении, и с учётом использования времени для достижения прогресса, следует особо тщательно позаботиться о том, чтобы сделать всё правильно», — признался Амодеи в своём эссе на сайте Anthropic. При всём этом глава компании настаивает на необходимости выбора оптимального темпа развития, ведь если США будут слишком медлить в развитии ИИ, то геополитические конкуренты могут оказаться впереди. Сара Хек (Sarah Heck), которая в Anthropic отвечает за отношения с общественностью, призвала правительство США подключиться к процессу регулирования отрасли, запретив экспорт передовых чипов в Китай, и принять закон, который требовал бы отбор ИИ-моделей по критерию безопасности с обязательным предварительным тестированием. Сэм Альтман выразил свою солидарность с мнением Амодеи, пояснив, что и внутри OpenAI подобные дискуссии ведутся уже несколько недель подряд. Он поддержал идею конкурента о предоставлении сторонним экспертам доступа к работе над передовыми ИИ-моделями, выразив готовность реализовать такую меру на стороне OpenAI. Ведущий научный сотрудник компании Якуб Пачоцки (Jacub Pachocki) недавно также призвал игроков рынка к добровольному замедлению темпов развития ИИ до появления общепринятых стандартов безопасности. Илон Маск, который возглавляет вошедший в состав SpaceX стартап xAI, со страниц своей социальной сети X лаконично поддержал главу Anthropic, признав его правоту. «Я верю, что даже если замедление позволит нам выиграть год или два, прежде чем модели достигнут критического уровня возможностей, и мы используем это время для наведения порядка, мы сможем значительно снизить риск того, что что-то пойдёт серьёзным образом не так», — отметил глава Anthropic. OpenAI не выйдет на IPO в этом году, поскольку считает момент неподходящим из-за ситуации с безопасностью ИИ
13.09.2026 [06:33],
Алексей Разин
Эту неделю генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) решил завершить довольно важным для судьбы стартапа заявлением, впервые подтвердив официально, что IPO не состоится в этом году. По его словам, торопиться с выходом на биржу не нужно, а сейчас ещё и сложились не самые благоприятные для этого условия, определяемые напряжённостью вокруг вопросов безопасности ИИ.
Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa Своими соображениями на этот счёт Альтман поделился в интервью изданию Fortune: «На самом деле я считаю, что с учётом всего происходящего с безопасностью, сейчас не самое подходящее время для выхода на биржу, и мы никакого давления в этом вопросе не испытываем». На IPO компания планирует выйти в момент, когда будет готово и общество, и бизнес. По словам Альтмана, в 2026 году IPO точно не случится, а с точки зрения готовности по критерию безопасности предстоит проделать немало работы, в том числе и на уровне контактов отрасли и правительств. ИИ-отрасли в последние недели пришлось столкнуться с чередой инцидентов в области информационной безопасности, поскольку появляется всё больше информации о случаях вмешательства ИИ-агентов в инфраструктуру сторонних сайтов при проведении стартапами разного рода экспериментов. Разработчики передовых ИИ-моделей начали говорить о необходимости замедления процесса их совершенствования и усиления мер безопасности. Anthropic даже предложила предоставить к ИИ-моделям доступ сторонним экспертам, чтобы они могли независимо влиять на их развитие. Альтман же предлагает объединить усилия представителей отрасли, чтобы выработать общий план борьбы с проблемами в области безопасности. В интервью Fortune Альтман признался, что фактически рад появлению необходимости отложить IPO своей компании, поскольку общество должно проработать вопросы безопасности ИИ-моделей буквально на каждом уровне их возможностей. OpenAI готово делать паузы в разработке новых моделей, чтобы на решение таких вопросов было достаточно времени. В идеале, по его словам, к процессу должны подключиться не только все представители ИИ-отрасли, но и правительства разных стран. Именно в этой ситуации необычная корпоративная структура, которая делит полномочия между коммерческим направлением и некоммерческим, должна себя оправдать, поскольку OpenAI придётся принимать решения, которые не пойдут на пользу бизнесу и акционерам стартапа, но в целом будут служить выполнению миссии OpenAI. Warcraft 3 получила первое за 23 года дополнение с новой кампанией — трейлеры и подробности Forsaken Kingdom
12.09.2026 [23:13],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment на церемонии открытия фестиваля BlizzCon 2026 анонсировал и выпустил первый со времён The Frozen Throne в 2003 году аддон для легендарной фэнтезийной стратегии Warcraft 3. Расширение называется Forsaken Kingdom и предназначается для вышедшего в 2020 году ремастера Warcraft 3: Reign of Chaos и The Frozen Throne — Warcraft 3: Reforged. Стоимость аддона составила $30 ($50 за комплект с игрой). Как было сказано, долго релиз ждать не придётся — дополнение Forsaken Kingdom уже поступило в продажу. Анонс и премьера сопровождались кинематографическим и геймплейным трейлерами (см. ролики ниже). Forsaken Kingdom перенесёт игроков в последние дни Лордерона: право вершить судьбу выпало восставшему из мёртвых паладину, который вновь стал служителем Света — Отрёкшемуся паладину (первый за 20 лет новый герой для Warcraft 3). Дополнение позволит снова взглянуть в глаза смерти, познакомиться с новым героем Азерота, узнать, как возник легендарный Подгород, проверить свои стратегические навыки и сразиться бок о бок с легендами прошлого. Вместе с расширением Warcraft 3: Reforged получила масштабное обновление 3.0, включающее переработанный инвентарь, улучшения редактора карт, повышенную производительность и графический режим Definitive Edition. Кроме того, Blizzard объявила, что для всех пользователей Warcraft 3: Reforged, предпочитающих классическую Warcraft 3, в магазине доступна оригинальная версия клиента. В тестовом режиме функция работала с прошедшей весны. Blizzard анонсировала амбициозный шутер с открытым миром по StarCraft — первый трейлер и релиз в 2030 году
12.09.2026 [21:42],
Михаил Романов
Как и предполагалось, американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment в рамках фестиваля BlizzCon 2026 анонсировал новую игру в полюбившейся фанатам вселенной научно-фантастических стратегий StarCraft. Амбициозный проект со сцены BlizzCon 2026 представил бывший исполнительный продюсер Far Cry, а ныне вице-президент и генеральный менеджер в Blizzard Entertainment Дэн Хэй (Dan Hay), возглавляющий разработку. «Это что-то новое. Шутер в открытом мире, где каждый шаг нужно заработать, и не в небе, а на земле, в грязи, в огне, отдавая дань прошлому, но с возможностью выйти за его пределы», — интригует Хэй. Анонс сопровождался трёхминутным кинематографическим трейлером под названием «Доминион» (Dominion), который возвещает о возвращении StarCraft… в 2030 году. Судя по видео, игра называется просто StarCraft. «Сыновья и дочери Доминиона ответили на зов, когда человечество нуждалось в них. Они отважно держали рубеж. Их жертва подарила нам ещё один шанс. Теперь пришёл ваш черёд. Продолжите их подвиг. Любой ценой», — гласит описание ролика. Sony отрицает право собственности на цифровые копии игр — активисты нашли 44 случая, когда компания заявляла обратное
12.09.2026 [18:14],
Николай Хижняк
В ходе недавнего судебного разбирательства компания Sony заявила, что «разумные потребители не будут введены в заблуждение» и не станут полагать, будто они действительно владеют цифровыми играми, «купленными» в магазине PlayStation Store. Активисты проекта Consumer Rights Wiki составили обширный список конкретных случаев, когда Sony прямо утверждает, что пользователи фактически владеют своими цифровыми играми для PS4 и/или PS5.
Источник изображения: Sony На данный момент список насчитывает 44 документально подтверждённых заявления, однако в нём также упоминаются сотни примеров, где Sony открыто говорит о том, что пользователи «владеют» играми на различных сервисах и страницах компании. Позиция Sony заключается в том, что ни один «разумный человек» не подумает, будто добавление игры в корзину и нажатие кнопки «Купить» в PlayStation Store означает заключение договора, предоставляющего право собственности на соответствующий цифровой товар. Sony считает очевидным, что оплата производится за ограниченную и отзывную лицензию на пользование сервисом, который доступен лишь до тех пор, пока компания его поддерживает, — а это существенно отличается от права собственности в юридическом смысле. Впрочем, суть дела сводится не столько к праву собственности, сколько к полноте информирования потребителей и способам представления продукта. Истцы не утверждают, что покупка цифровой игры влечёт за собой переход прав на лежащую в её основе интеллектуальную собственность Sony. Они указывают на то, что использование компанией таких слов, как «купить», «покупка» и «владеть», может обоснованно навести потребителей на мысль о приобретении устойчивого права пользования игрой, а не просто отзывной лицензии. Это различие имеет принципиальное значение, поскольку линия защиты Sony отчасти строится на утверждении, что ни один разумный потребитель не стал бы толковать сделку подобным образом. В то же время истцы представили внушительный массив доказательств того, что сама Sony регулярно использует именно такую терминологию, говорящую о праве собственности, при описании цифровых игр, приобретенных клиентами. Этот спор приобрёл особую остроту на фоне заявления компании о том, что со следующего года цифровой магазин Sony станет единственным способом покупки новых игр для PlayStation. Объявление издателя о прекращении выпуска дисков с играми в январе 2028 года вызвало бурную реакцию среди геймеров, для которых физические копии игр служат подтверждением права собственности. И всё же стоит отметить, что большинство игроков приобретают игры в цифровом формате (по некоторым данным, на долю «цифры» приходится до 85 % продаж игр для PlayStation), а производство и использование дисков становятся все менее целесообразными по мере постепенного сворачивания выпуска как самих дисков, так и устройств для их чтения (дисководов). Однако возмущение геймеров вызвано не столько самим фактом исчезновения дисков. Это недовольство копилось давно: игроки крайне негативно воспринимают политику компании, которую считают ущемляющей интересы потребителей. Осознание того, что эпоха дисков уходит в прошлое, заставило многих рядовых геймеров (а не только энтузиастов) столкнуться с неприятной реальностью: цифровые копии игр им на самом деле не принадлежат, и их могут отобрать в любой момент. При этом за примерами далеко ходить не нужно. В июне этого года Sony сообщила, что с сентября лишит пользователей в Великобритании доступа к приобретённым цифровым копиям фильмов для PlayStation, лицензия на которые принадлежит компании StudioCanal. При этом Sony не предложила за это никакой компенсации или возврата средств. Страсти накаляются ещё и на том фоне, что за последние годы издатели подняли цены на игры: если раньше стандартным «потолком» были $60 за игру, то теперь нормой стали $70, а в последнее время и $80 (примеры: Mario Kart World, Zelda: Tears of the Kingdom и готовящаяся к выходу Grand Theft Auto VI). При этом геймеры жалуются, что новые игры зачастую не приносят того же уровня удовлетворения и удовольствия, что и проекты прошлых лет. Здесь мы возвращаемся к ресурсу Consumer Rights Wiki и собранному там списку случаев, когда Sony на своем сайте и в цифровом магазине прямо заявляла о том, что пользователи «владеют» купленными играми. На Wiki эти цитаты сопровождаются ссылками как на действующие страницы, так и на архивные копии и скриншоты с выделенным текстом. Проект Consumer Rights Wiki был основан защитником прав потребителей и ютубером Луи Россманном (Louis Rossmann), однако значительную часть работы проделало сообщество, сформировавшееся вокруг сайта. Люди объединились, чтобы выступить против постоянного ущемления своих прав, особенно со стороны технологических компаний, пытающихся снять с себя ответственность. К сожалению, пока неясно, дойдёт ли дело до полноценного судебного разбирательства. Sony пытается перевести спор в формат частного арбитража, ссылаясь на то, что все четверо истцов согласились на это условие при регистрации в сети PlayStation Network. В таком случае компания, вероятно, выплатит каждому истцу небольшую денежную компенсацию, и вопрос будет юридически закрыт. Если же дело всё-таки дойдет до суда, публичное решение может создать важный юридический прецедент — по крайней мере, в американском штате Калифорния. Создавать сайты и веб-приложения в ChatGPT теперь можно командой
12.09.2026 [17:25],
Павел Котов
OpenAI улучшила работу запущенного около трёх месяцев назад сервиса ChatGPT Sites, который позволяет создавать, публиковать сайты и простые веб-приложения, просто описывая желаемый результат естественным языком. Теперь над проектом могут работать несколько человек.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Ранее процесс создания сайта в ChatGPT Sites был индивидуальным занятием; теперь сервис дополнила функция Build Together, позволяющая приглашать к работе над проектом других людей. Они могут самостоятельно вносить, сохранять и публиковать изменения, что значительно упрощает работу в командном формате. При подготовке ресурса для небольшого мероприятия или для работы можно не просто обмениваться мнениями и обсуждать предложения, а сразу подключаться к процессу и работать напрямую. Возможность совместной работы не означает что проект будет доступен всем: можно сохранить приватный формат проекта, предоставив доступ только определённым людям. Это пригодится, если речь идёт о создании внутренних инструментов, ранних прототипов или других проектов, над которыми хочется поработать узким кругом лиц, прежде чем открывать сайт для широкой аудитории. Примерно вдвое сократилось время от ввода запроса до развёртывания сайта — если пользователь постоянно экспериментирует с идеями и постоянно вносит изменения, высокая скорость работы может сыграть существенную роль. Упростился доступ к информации «под капотом»: ChatGPT может проанализировать подключённую к сайту базу данных и показать результат другим допущенным к редактированию пользователям. Это пригодится, когда ведётся разработка средства для сбора информации, и хочется быстро проверить, какие именно данные сохраняются, не делая этого вручную. Наконец, появилась поддержка пользовательских доменов — к созданному и опубликованному ChatGPT сайту можно привязать собственный адрес. Цифровой мозг мухи отправили торговать на криптобиржу
12.09.2026 [17:24],
Павел Котов
Актуальным технологическим трендом внезапно стали эксперименты с моделированием мозга животных. Инженер криптовалютной платформы Coinbase превратил эмуляцию мозга плодовой мушки в дейтрейдера — трейдера, который открывает и закрывает все позиции в течение одного торгового дня. Проект получил название Stonkfly, опыт транслируется в прямом эфире.
Источник изображения: stonkfly-three.vercel.app Проект с открытым исходным кодом включает модель мозга и глаз самца плодовой мушки — ей демонстрируется график с историей цен. Виртуальная муха покупает, продаёт или держит активы, получая вознаграждение за прибыльные сделки. Рост стоимости портфеля вызывает выброс дофамина — сигнала подкрепления для 15 нейронов; убыток активирует два нейрона, связанных с реакцией избегания, причём комиссии за сделки засчитываются как убытки. Механизмы боли или эмоций не задействуется, подчёркивает автор проекта. Виртуальная муха демонстрирует более здравый подход, чем трейдеры-люди: она не пользуется кредитным плечом и короткими позициями, то есть не играет на понижение. Модель мозга включает 166 700 нейронов и 25,6 млн синаптических связей. Виртуальная муха воспринимает график как изображение размером 320 × 180 пикселей, проецируемое на левый и правый глаза с перекрывающейся центральной областью. На симуляции фоторецепторов подаются значения RGB-пикселей, а не сами данные о ценах. По умолчанию муха «думает» и совершает действия каждые 500 мс, данные по рынку обновляются каждые 60 с, сумма ставки ограничена $10, установлен лимит не более 24 сделок в сутки. Автор подчёркивает, что проект не доказывает ничего, кроме наличия связи между входными сигналами, визуальными стимулами и изменениями в синапсах. И предостерегает от выводов о том, что муха может быть трейдером: сейчас криптовалюта пошла в рост, и успех может сопутствовать даже новичку. Симулятор запускается под Apple macOS или Linux, в среди системных требований значатся 16 Гбайт оперативной памяти, Python 3.11 и компилятор C++ 17. По умолчанию торговля идёт на виртуальной площадке с начальным балансом в $100, но опирается на данные реального рынка в паре BTC/USDC. Есть и инструкции по настройке реального торгового счета. Biostar внезапно начала продвигать видеокарту GeForce GT 730 на чипе из 2014 года
12.09.2026 [17:23],
Павел Котов
Biostar напомнила о себе в соцсетях, начав продвижение GeForce GT 730 — видеокарты на архитектуре Nvidia Kepler, которая вышла более десяти лет назад. Производитель позиционирует решение как подходящее для диспетчерских, промышленных рабочих станций и других систем, которым требуется подключение нескольких мониторов.
Источник изображений: biostar.com.tw Модель получила название Biostar VN7313TG46 — она основана на дискретной видеокарте Nvidia GeForce GT 730 с 384 ядрами CUDA, тактовой частотой 902 МГц и 4 Гбайт памяти DDR3 с 64-битной шиной. Она подключается PCIe 2.0 x8 и обходится без дополнительного питания. Главным достоинством видеокарты является не производительность, а возможности подключения: здесь есть четыре выхода HDMI 2.0b для четырёх независимых дисплеев. Она окажется полезной в работе в системах цифровой рекламы, автоматизации производства, видеонаблюдения и в диспетчерских пунктах. ![]() Графический процессор вышел в 2014 году; Nvidia предлагала несколько конфигураций GT 730, в том числе версии на архитектуре Kepler с 384 ядрами CUDA. В розничных магазинах модель Biostar VN7313TG46 появилась ещё в мае 2024 года — любопытно, что производитель поддерживает эту линейку. На его сайте значатся четыре модели на базе GT 730, в том числе вариант VN7315THX6, помеченный как «Новинка». Для современных игр она едва ли подойдёт, но с низким потреблением энергии она даже в реалиях 2026 года вполне может оказаться полезной как рабочее устройство с четырьмя видеовыходами. Apple задержит релиз двух функций iOS 27, которые были в бете
12.09.2026 [13:17],
Павел Котов
На состоявшейся на этой неделе презентации Apple объявила, что общедоступная версия iOS 27 выйдет уже в понедельник 14 сентября. Компания также добавила, что две присутствовавшие в бета-версиях платформы функции увидят свет несколько позже: интеллектуальные подсказки в «Сообщениях» и автоматическая смена паролей пока останутся недоступными.
Источник изображения: Apple Apple обновила информацию на своём сайте, уточнив, что две функции временно исключаются из состава iOS 27; изменения коснулись и других программных платформ — iPadOS 27 и macOS 27. Исчезновение функции автоматической смены паролей заметили в пятой бета-версии iOS 27. В предварительном варианте в приложении «Сообщения» система анализировала контекст переписки и предлагала в одно касание добавлять информацию в приложения «Напоминания», «Заметки» или «Календарь». Вот как Apple описывает автоматическую смены паролей: «Чиним пароли в одно касание: приложение „Пароли“ уведомляет вас о слабых или скомпрометированных паролях и может обновлять их от вашего имени без лишних трудностей». Приложение пытается напрямую заходить на сайты, где используются недостаточно надёжные пароли, и самостоятельно их менять. Функция работает на основе Apple Intelligence и браузера Safari. Дополнительной информации о сроках появления новых функций в составе iOS 27 пока нет. На сайте Apple лишь говорится, что они станут доступны с «будущим обновлением ПО». ИИ-гигастройка обходится Oracle слишком дорого — компания потратит ещё $700 млн на увольнения сотрудников
12.09.2026 [12:04],
Анжелла Марина
Oracle увеличила бюджет на сокращение штата из-за высокой стоимости строительства дата-центров для искусственного интеллекта. По сообщению Bloomberg, расходы на реструктуризацию выросли на $700 млн и достигли $2,8 млрд.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Компания испытывает финансовое давление, так как развёртывание ИИ-инфраструктуры для таких клиентов, как OpenAI требует значительных вложений. Для экономии средств Oracle уже провела в этом году серию увольнений, снизив к концу мая численность персонала на 21 тысячу человек по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В итоге численность составила 49 тысяч сотрудников в США и 92 тысячи за рубежом. Основная часть расходов в $2,8 млрд пойдёт на выплату выходных пособий. Финансовый директор Хилари Максон (Hilary Maxson) заявила, что меры по реструктуризации бизнеса и повышения эффективности необходимы для защиты маржинальности компании и являются частью официального плана на 2026 год. Параллельно Oracle разрешила председателю совета директоров Ларри Эллисону (Larry Ellison) продать до 50 миллионов акций. Пакет стоимостью около $8,75 млрд можно реализовать до 24 октября. На момент закрытия торгов 22 июня стоимость акции составляла $175,07, однако с тех пор и до закрытия торгов вчера в пятницу котировки снизились на 16 %. Эллисон, владеющий 40 % компании, также выступает ключевым инвестором в сделках своего сына Дэвида Эллисона (David Ellison). Речь идёт о поглощении Paramount Global и заявке на покупку Warner Bros. Discovery (WBD) за $110 млрд. Apple вернулась в десятку лучших компаний мира по версии Time, но лишь на третье место — лидирует Nvidia
12.09.2026 [10:51],
Алексей Разин
Издание Time недавно опубликовало свежую редакцию своего списка лучших компаний мира, и Apple удалось в него вернуться с рейтингом 93,16 баллов из 100 возможных, заняв третье место. Возглавляет список Nvidia, которая может похвастать рейтингом 97,51 балла.
Источник изображения: Nvidia Данный рейтинг определяется указанным изданием с учётом трёх равноправных факторов: удовлетворения сотрудников компании, темпов роста выручки за три предыдущих года, а также устойчивости компании с точки зрения воздействия на окружающую среду. В отдельном рейтинге удовлетворённости сотрудников Apple тоже ограничилась третьим местом, уступив Microsoft и IBM, которые заняли соответственно первое и второе места. Если в 2024 году Apple лидировала в категории прозрачности по степени устойчивости в экологической сфере, то теперь она может довольствоваться только 24-м местом. Зато темпы роста выручки Apple удостоились самых высоких оценок Time, поскольку только в июле компания продемонстрировала увеличение выручки на 10 % в годовом сравнении, и это стало самой заметной динамикой с 2021 года. На четвёртой позиции в общем рейтинге Time оказалась Meta✴✴ Platforms, шестое заняла Microsoft, на седьмом расположился представитель телекоммуникационной отрасли в лице Deutsche Telekom, а закрывает десятку являющаяся давним конкурентом Nvidia компания AMD. Не в последнюю очередь этому способствовал высокий темп роста выручки — как уже отмечалось сегодня, во втором квартале она выросла на 50 % в годовом сравнении на фоне бума ИИ, который подстегнул спрос на центральные процессоры AMD EPYC. Samsung Electronics в этом рейтинге удостоилась только 153-й позиции с рейтингом 84,44 балла, тайваньская TSMC оказалась на 182-м месте с результатом 83,76 балла, HP Inc. удостоилась только 197-го места и уступила Dell (114) и Lenovo (51), а Intel вообще в этот перечень не попала. iPhone Duo не спасёт рынок складных смартфонов — Apple заберёт почти четверть рынка, но он почти не вырастет
12.09.2026 [08:40],
Алексей Разин
Надежды на существенное влияние анонса iPhone Duo на объёмы реализации складных смартфонов в текущем году специалисты TrendForce считают излишне оптимистичными, хотя и признают, что по итогам периода Apple сможет не только поставить 5 млн iPhone Duo, но и занять 24,8 % сегмента складных смартфонов. Компания станет вторым по величине игроком рынка после Samsung в первый неполный год присутствия на рынке.
Источник изображения: Apple При этом объёмы продаж складных смартфонов всех марок в текущем году увеличатся всего на 0,5 % до 20,2 млн штук, и если бы Apple не представила iPhone Duo, то фактически они сократились бы более чем на 20 % до 15,2 млн. То есть, фактически это и произойдёт с объёмами поставок складных Android-смартфонов в текущем году, как считают в TrendForce. По мнению аналитиков TrendForce, падение спроса на складные смартфоны за пределами сегмента продукции Apple вызвано главным образом резким ростом стоимости комплектующих. Основные игроки рынка либо сохранят объёмы реализации на прошлогоднем уровне, либо продемонстрируют снижение. Samsung со своими 7,1 млн складных смартфонов сохранит лидерство с долей рынка 35,1 %, а Huawei хоть и поравняется с Apple, выше планки в 24,8 % подняться со своими 5 млн смартфонов не сможет.
Источник изображения: TrendForce Отказ Apple от телефотокамеры и датчика Face ID в iPhone Duo наглядно иллюстрирует, что в борьбе за толщину корпуса складного смартфона приходится идти на компромиссы. Как считают эксперты TrendForce, при разработке iPhone Duo компания сделала упор на повышение долговечности механизма складывания, минимизации видимой складки гибкого дисплея и оптимизации программного интерфейса под новый форм-фактор. В дальнейшем, по мнению аналитиков, распространение ИИ и многозадачности сделают складные смартфоны более привлекательными для пользователей. Именно в этой сфере развернётся дополнительная конкуренция между разработчиками, а по итогам следующего года рынок складных смартфонов сможет вырасти сразу на 16,3 % до 23,5 млн штук. AMD ворвалась в тройку крупнейших бесфабричных чипмейкеров — но до Nvidia ещё очень далеко
12.09.2026 [08:14],
Алексей Разин
ИИ-бум не обидел тех разработчиков чипов, которые не располагают собственными мощностями по их производству, и в первой десятке игроков рынка по величине выручки произошли интересные изменения. В совокупности десять крупнейших разработчиков увеличили выручку на 73 % до $141,45 млрд по итогам второго квартала, а центральные процессоры помогли AMD подняться на третье место.
Источник изображения: AMD Qualcomm пришлось сползти с третьего на четвёртое место, как отмечает TrendForce — во многом из-за своей сильной зависимости от рынка смартфонов, дела на котором обстоят не лучшим образом в условиях дефицита и дороговизны микросхем памяти. Фактически, выручка компании в годовом сравнении сократилась на 5 % до $8,5 млрд, тогда как у членов первой тройки она выросла на двухзначную величину в процентах как минимум. Более того, у находящейся на втором месте Broadcom выручка выросла даже на 112 % до $18,9 млрд, показав самую выдающуюся динамику среди первой десятки. Подобные результаты стали возможными благодаря сотрудничеству компании с OpenAI и Google, для которых она разрабатывает ИИ-чипы. В целом количество клиентов Broadcom на данном направлении достигает шести штук, поэтому соответствующая динамика выручки наверняка будет наблюдаться и далее.
Источник изображения: TrendForce Если лидирующая Nvidia почти удвоила выручку в годовом сравнении до $91,2 млрд, то поднявшаяся на третье место AMD увеличила её в полтора раза до $10,2 млрд. Подобной динамике компания обязана высокой популярности своих центральных процессоров в серверном сегменте, поскольку они стали востребованной частью вычислительной инфраструктуры ИИ. Выручка от реализации серверных CPU этой марки обновляет рекорды уже пять кварталов подряд. AMD также продолжает теснить на серверном рынке процессоров компанию Intel. Если же говорить о позициях Nvidia, то она оттянула на себя 64 % выручки, полученной десятью крупнейшими разработчиками чипов во втором квартале — среди тех, у кого нет собственных производственных мощностей. В этой выборке, например, отсутствуют Intel и Samsung Electronics, которые не только выпускают продукцию для собственных нужд, но и предлагают аналогичные услуги сторонним разработчикам. Даже с учётом спада на рынке смартфонов, нельзя пренебрегать масштабами бизнеса разработчиков специализированных чипов. Qualcomm сохранила за собой четвёртое место, даже потеряв в выручке 5 %, на пятом месте расположилась MediaTek, чья выручка за год снизилась на 1 % до $4,72 млрд. В любом случае, на ИИ-чипах эта тайваньская компания в текущем году собирается выручить более $2 млрд. Лишь шестое место досталось Marvell, которая благодаря своим решениям для серверного рынка увеличила выручку на 34 % до $2,63 млрд. Realtek, которая на седьмом месте довольствовалась увеличением выручки на 15 % до $1,15 млрд, в дальнейшем собирается уделять больше внимания продвижению своих компонентов для серверного сегмента. Великолепная семёрка: сооснователи Anthropic сохранят полный контроль над компанией после IPO
25.09.2026 [07:56],
Алексей Разин
Поскольку ИИ-стартап Anthropic настроен выйти на биржу до конца этого года, детали IPO постепенно начинают обсуждаться в прессе, и издание The Information сообщает, что по итогам мероприятия глава компании Дарио Амодеи (Dario Amodei) и шесть других её основателей смогут претендовать на 50,1 % голосов при принятии стратегических решений.
Источник изображения: Anthropic Для этого, по данным источников, придётся получить одобрение акционеров на изменение существующей корпоративной структуры Anthropic. Сооснователям достанутся акции особого класса, который наделит их решающей долей голосов при принятии практически всех стратегически важных решений в управлении компанией. Сохранять большинство голосов сооснователи смогут до тех пор, пока трое из них будут обладать определённым минимальным количеством таких акций. Anthropic не успела прокомментировать данные слухи по запросу Reuters. При этом, по имеющимся данным, полномочия сооснователей не будут распространяться на процедуру выбора состава совета директоров, в котором предусмотрено семь мест, и одно из них в настоящее время вакантно. Сотрудники Anthropic по итогам IPO тоже получат привилегированные акции, которые позволят им обладать решающим правом голоса, когда речь пойдёт об определённых решениях. Как ранее отмечало агентство Reuters, выход Anthropic на биржу в США предварительно намечен на ноябрь, но к местным промежуточным выборам он не особо привязан, а потому сроки могут ещё измениться. По итогам IPO капитализация Anthropic может достичь рекордных $2 трлн. DLSS 5 разогрела разъём питания GeForce RTX 5090 до 91,7 °C и разогнала энергопотребление до 647 Вт
25.09.2026 [04:55],
Николай Хижняк
Предыдущие тесты показали, что DLSS 5 заставляет графический процессор видеокарты потреблять больше мощности, увеличивая тем самым общее энергопотребление. Совсем недавно даже фиксировались случаи оплавления разъёмов питания на видеокартах GeForce RTX 5090 у пользователей, тестировавших новую технологию нейронного рендеринга Nvidia. Корейский ресурс QuasarZone решил детально изучить этот вопрос.
Источник изображений: QuasarZone В ходе тестирования внимание уделялось не качеству изображения или визуальным изменениям в игре при использовании DLSS 5, а энергопотреблению, а также температуре самого графического процессора и 12+4-контактного разъёма питания видеокарты при включённой технологии. Результаты показали, что DLSS 5 создает значительную нагрузку на GPU. Тесты карты RTX 5090 демонстрируют, как это сказывается на состоянии 12+4-контактного разъёма. В игре Cyberpunk 2077 (разрешение 4K, пресет Ultra, режим DLSS «Качество», длительность теста 20 минут, температура в помещении 27,5 ±0,5 °C) температура разъёма 12V-2×6 на видеокарте GeForce RTX 5090 Founders Edition при включённом DLSS 5 достигала 91,7 °C, тогда как без него она составляла 80,9 °C. Температура разъёма питания RTX 5090 измерялась тепловизором с обеих сторон. Со стороны, где расположены четыре сигнальных контакта, температура выросла с 80,9 до 91,7 °C. Со стороны защёлки она поднялась с 77,1 до 83,4°C. Нагрев разъёма питания у видеокарты GeForce RTX 5080 FE был значительно меньше: при включенном DLSS 5 температура в тех же двух точках составила 48,6 и 52,2 °C соответственно. Рост температуры обусловлен не внешним нагревом, а потребляемой мощностью. По данным утилиты HWiNFO, после включения DLSS 5 среднее энергопотребление GeForce RTX 5090 возросло с 509,2 до 575,1 Вт, а у RTX 5080 — с 298,2 до 350,3 Вт. Таким образом, обе видеокарты работали в режиме, близком к их предельным показателям энергопотребления (575 Вт и 360 Вт соответственно). Внешние измерения с помощью PCAT (специальный переходник, считывающий показатель энергопотребления картой) показали ещё более высокие цифры, поскольку они фиксировали и кратковременные всплески энергопотребления. Общая потребляемая мощность GeForce RTX 5090 выросла со среднего значения 527,3 до 593,9 Вт, а пиковый показатель вырос с 582,5 до 658,0 Вт. Если рассматривать только потребление напрямую через разъём 12V-2×6, то средний показатель GeForce RTX 5090 составил 582,7 Вт (пиковый — 646,7 Вт), тогда как без DLSS 5 эти значения равнялись 516,5 и 571,7 Вт соответственно. В ходе тестирования также использовалась видеокарта Asus ROG Astral RTX 5090 с лимитом мощности 575 Вт (как у версии Founders Edition). Сила тока замерялась на каждом контакте разъёма питания. Без DLSS 5 нагрузка на шесть контактов варьировалась в пределах от 6,94 до 7,47 А. При включении DLSS 5 эти показатели выросли до диапазона 7,83–8,51 А. Хотя на всех шести контактах значения оставались ниже спецификационного предела в 9,2 А, разница между самым нагруженным и наименее нагруженным контактами составила около 0,7 А. Также был проведён расчёт ситуации, при которой один из контактов перестал бы проводить ток из-за износа или плохого контакта. При отключенном DLSS 5 перераспределение нагрузки привело бы к тому, что ток на самом нагруженном контакте достиг бы примерно 8,9 А. В условиях нагрузки с DLSS 5 этот же теоретический сценарий привёл бы к росту показателя до 10,1 А, что превышает допустимый предел в 9,2 А. Нагрев разъёмов питания, температура GPU и энергопотребление RTX 5080 и RTX 5090 по данным HWiNFO, Nvidia PCAT и согласно прямым замерам
Температура графического процессора в тестах выросла не так сильно, как температура разъёма питания. Средняя температура ядра GeForce RTX 5090 поднялась с 79,4 до 83,0 °C, а пиковая — с 82,3 до 86,3 °C. Таким образом, самой горячей точкой GeForce RTX 5090 во время теста оказался не сам графический процессор, а разъём питания, нагревшийся до 91,7 °C. Новая статья: Обзор телевизора Samsung 65R95H: невероятный цветовой охват и никакого выгорания
25.09.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор телевизора Samsung 65R95H: невероятный цветовой охват и никакого выгорания Microsoft похоронила бренд Copilot+ PC — новые Surface лишились этой маркировки, и это не случайность
24.09.2026 [22:50],
Николай Хижняк
Недавно представленные компанией Microsoft ноутбук Surface Laptop и планшет Surface Pro на базе процессоров Snapdragon оказались неожиданно лишены брендинга Copilot+ PC. В разговоре с порталом Windows Central корпоративный вице-президент Microsoft Surface Бретт Острум (Brett Ostrum) подтвердил, что новые компьютеры Surface больше не называются Copilot+ PC, однако по-прежнему будут поддерживать все функции Copilot+.
Источник изображений: Microsoft По словам Бретта Острума, это изменение в стратегии брендинга было намеренным. На вопрос о том, почему на новых устройствах Surface отсутствует маркировка Copilot+ PC Острум ответил, что «они не называются Copilot+ PC. При этом они полностью соответствуют установленным нами ранее критериям для устройств класса Copilot+ PC. Мы по-прежнему делаем ставку на концепцию локальной обработки ИИ-задач (AI on the edge) и возможность реализации гибридных решений». Портал Windows Central также обратился за комментарием по поводу использования бренда Copilot+ PC к старшему вице-президенту Qualcomm Кедару Кондапе (Kedar Kondap). «Идея создания категории Copilot+ PC заключалась в том, чтобы обеспечить доступ к возможностям, реализуемым с помощью NPU. Целью было выделить определённую категорию устройств, отвечающих конкретным требованиям и стандартам, например, наличию NPU с производительностью 45 TOPS. Так что, по сути, речь идёт о предоставлении тех же возможностей, просто, вероятно, уже без использования самой терминологии Copilot+ PC», — ответил топ-менеджер Qualcomm. ![]() В 2024 году компании Microsoft и Qualcomm представили новую категорию устройств на базе Windows — Copilot+ PC, — заложившую основу для нового поколения компьютеров, ориентированных прежде всего на работу с искусственным интеллектом. Эти устройства получили эксклюзивные функции, недоступные на компьютерах, не соответствующих новым системным требованиям. Запуск не был гладким. Новая категория устройств сразу же столкнулась с резкой критикой со стороны экспертов по информационной безопасности: выяснилось, что программная функция Recall — главная «фишка» Copilot+ PC — обладает крайне низким уровнем защиты. Это вынудило компанию отложить выпуск Recall и начать продажи устройств новой категории без этой ключевой ИИ-функции. Подобная ситуация серьёзно подорвала репутацию бренда Copilot+ PC, и за последние два года все больше производителей (OEM-партнёров) стали исключать это название из маркетинговых материалов и наименований своей продукции. Похоже, что теперь от прямого упоминания бренда решила отказаться и сама Microsoft. Honda превращает мотоцикл в электровелосипед — футуристичный e-MTB выйдет на рынок в 2027 году
24.09.2026 [22:42],
Сергей Сурабекянц
Японская компания Honda выходит на рынок высокотехнологичного транспорта для активного отдыха. На выставке Sea Otter Europe компания представила концепт горного электровелосипеда (e-MTB), который уже близок к серийному производству. По словам представителя Honda, цель этого концепта — подарить «новые ощущения от езды, сочетающие в себе удовольствие от управления мотоциклом и радость от катания на горном велосипеде».
Источник изображений: Honda Модель рассчитана на велосипедистов с любым уровнем подготовки и обеспечивает электроподдержку при преодолении самого разнообразного рельефа. Концепт отличается массивной кастомной рамой и маятниковой задней подвеской в мотоциклетном стиле из тонкостенного алюминия, что придаёт байку футуристический вид. Впервые проект этого электровелосипеда был представлен в 2023 году на выставке Japan Mobility Show. Концепт оснащался амортизаторами Fox, изначально демонстрировался с шинами Maxxis, а в прошлом году был показан на колесах DT Swiss с шинами Schwalbe Tacky Chan для даунхилла. ![]() Honda пока не раскрыла ни технических характеристик, ни цен, ни информации о доступности новинки, однако стоит ожидать высокой стоимости, поскольку модель позиционируется как продукт премиум-класса. Продажи должны начаться в следующем году. Вероятно, первыми модель увидят европейские покупатели. Рынок высокотехнологичного транспорта для активного отдыха стал вторым новым сегментом, на который Honda обратила пристальное внимание в последнее время. Год назад она представила электромотоцикл WN7 с запасом хода до 140 км, удостоенный награды за дизайн. Модель подходит как для динамичной загородной езды, так и для поездок по городу. Сейчас мотоцикл уже продаётся в Великобритании и ряде других стран по цене £12 999 ($17 370). ![]() Honda — не первый автопроизводитель, вышедший на рынок электровелосипедов. В октябре прошлого года компания Rivian выделила отдельный бренд для выпуска универсального электробайка TM-B. Базовая версия TM-B обойдётся в $4000, а доплатив ещё $500, можно получить модификацию Performance с улучшенной вилкой и увеличенным до 10 раз коэффициентом помощи электромотора. Начало продаж запланировано на ноябрь. Утечка раскрыла дизайн и характеристики грядущих наушников Nothing Headphone (1) Pro
24.09.2026 [22:39],
Николай Хижняк
Компания Nothing готовит к выпуску ещё одну модель полноразмерных наушников. Новинка называется Headphone (1) Pro. Некоторыми деталями, а также изображениями наушников поделился портал Winfuture.
Источник изображений: Winfuture Это будет уже третья модель полноразмерных наушников от Nothing после оригинальной модели Headphone (1) стоимостью $219 и относительно недорогой модели Headphone (a) стоимостью $159. Согласно имеющимся данным, модель Pro имеет тройную схему динамиков для обработки низких и средних частот, а также драйвер xMEMS для высоких частот. Ожидается поддержка Hi-Res Audio и LDAC как через проводное, так и через беспроводное соединение. Модель Pro предложит подключение через Bluetooth 6.1, 3.5-мм разъём и USB Type-C. В составе новинки используются 10 микрофонов, обеспечивающих активное шумоподавление. Также сообщается, что Headphone (1) Pro оснащены технологией отслеживания положения головы и пространственным звуком. По данным Winfuture, наушники Nothing Headphone (1) Pro предложат до 60 часов автономной работы без подзарядки с включённой функцией шумоподавления. Правда, неясно, относится ли это к работе с кодеками AAC или LDAC. Для сравнения, оригинальная модель Headphone (1) с включённой функцией шумоподавления в режиме AAC и обеспечивает до 80 часов работы, а с выключенным шумоподавлением в режиме LDAC — до 54 часов. Конструкция наушников изготовлена из алюминия и устойчивого к царапинам стекла. Появится класс защиты от пыли и воды IP52. Headphone (1) Pro сохранили прозрачный корпус, но на этот раз стекло кажется матовым. Наушники будут доступны в чёрном и белом варианте исполнения, как оригинальная модель Headphone (1). По данным Winfuture, Nothing Headphone (1) Pro будут представлены 29 сентября. Ожидаемая рекомендованная цена наушников составит €349. Razer выпустила 300-долларовую веб-камеру Kiyo V2 Pro с 4K@60FPS для стримеров и блогеров
24.09.2026 [22:25],
Николай Хижняк
Компания Razer представила Razer Kiyo V2 Pro — профессиональную веб-камеру с поддержкой разрешения 4K. Новинка создана для геймеров, стримеров и создателей контента, которым требуется качество изображения студийного уровня без сложной настройки оборудования.
Источник изображений: Razer Razer Kiyo V2 Pro поддерживает съёмку видео с разрешением до 4K при 60 кадрах в секунду. Камера оснащена широкоугольным объективом с углом обзора 86 градусов для захвата большего пространства с минимальными искажениями по краям. Универсальное поворотное крепление позволяет установить камеру как на монитор, так и на штатив, а встроенная шторка конфиденциальности гарантирует защиту приватности. В составе Kiyo V2 Pro используется передовой 8,3-Мп сенсор STARVIS 2 с обратной засветкой, позволяющий каждому пикселю улавливать больше света даже в условиях низкой освещённости. Благодаря этому камера может снимать в высоком разрешении при высокой частоте кадров, при этом минимизируя размытие изображения в движении и обеспечивая высокую детализацию. Для новинки заявлена поддержка видеоформатов MJPEG до 4K@60 FPS и 1080p@60 FPS, H.264 до 4K@60 FPS и 1080p@60 FPS, а также NV12 до 4K@30 FPS и 1080p@60 FPS. Также есть поддержка HDR до 30 FPS. Камера оснащена интеллектуальной функцией автоматического кадрирования, которая в сочетании с динамическими панорамированием, наклоном и масштабированием отслеживает движения автора, удерживая его в центре кадра. Также для Razer Kiyo V2 Pro заявлена функция улучшения изображения в одно касание (One-Click Image Enhancement), которая автоматически регулирует экспозицию, баланс белого и шумоподавление для оптимизации качества картинки в различных условиях освещения. Пользователи также получают доступ к настройкам изображения уровня зеркальных камер (DSLR) через программное обеспечение, включая регулировку цвета, резкости и других параметров. Наличие у камеры технологии сверхвысокого динамического диапазона (UHDR) позволяет сохранять больше деталей на светлых и тёмных участках кадра без потери глубины цвета. Это помогает поддерживать сбалансированное качество изображения как при ярком, так и при слабом освещении, снижая риск пересвета или потери деталей в тенях. Для дополнительных функций, таких как автоматическое кадрирование и расширенные настройки камеры, Razer заключила партнёрское соглашение с Camo Studio и предлагает бесплатную подписку на приложение Camo Pro. Стоимость Razer Kiyo V2 Pro в официальном магазине Razer составляет $299,99. С 1 декабря россияне будут доплачивать за покупку смартфонов и ноутбуков — Минпромторг раскрыл ставки техсбора
24.09.2026 [22:09],
Владимир Мироненко
Минпромторг России опубликовал проект приказа о технологическом сборе, которым определяется, какие товары подпадут под сбор, сколько придётся платить за каждую категорию и как будет рассчитываться ставка. Технологический сбор в России начнут взимать уже с 1 декабря 2026 года, а собранные средства направлять на дополнительную господдержку российской радиоэлектронной отрасли.
Источник изображения: mikron.ru Сумма сбора будет зависеть от типа устройства, а также от того, указаны ли его товарный знак и модель в государственной системе мониторинга товаров, подлежащих обязательной маркировке «Честный знак». Если такие данные есть, применяется пониженная ставка. Если нет — платёж почти удваивается. Для компьютеров массой до 10 кг, состоящих как минимум из центрального блока обработки данных, клавиатуры и дисплея, предлагают установить сбор в размере 500 рублей при наличии данных о бренде и модели в системе маркировки. Если информации нет, ставка составит 992 рубля. Для смартфонов технологический сбор должен составить 250 рублей при наличии данных в системе маркировки и 496 рублей при их отсутствии. За телефонные аппараты для проводной связи с беспроводной трубкой предлагается взимать 100 рублей при наличии информации о товаре в системе и 198 рублей без неё. Для аппаратов, предназначенных для сотовых и других беспроводных сетей, ставки составят 50 и 100 рублей соответственно. Наконец, для прочих телефонных аппаратов сбор предлагают установить на уровне 25 рублей при наличии сведений и 49 рублей — без них. Минпромторг объясняет различие между ставками стремлением снизить инфляционные риски и не создавать избыточную нагрузку на сегменты потребительской электроники, которые особенно чувствительны к подорожанию. Для производителей и импортёров это означает, что им будет выгодно заранее зарегистрировать в системе маркировки модели и товарные знаки своих устройств. Иначе при выпуске или ввозе электроники может применяться повышенная ставка. Технологический сбор вводится Федеральным законом от 28.11.2025 № 425-ФЗ, статья 6 которого вносит изменения в Федеральный закон № 488-ФЗ «О промышленной политике в Российской Федерации». Его будут уплачивать юридические лица и индивидуальные предприниматели при ввозе в Россию или производстве в стране электронной компонентной базы, электронных модулей и промышленной продукции, содержащей электронную компонентную базу и электронные модули. Поступления от техсбора будут направляться отечественным компаниям радиоэлектронной промышленности в рамках реализации мер дополнительной государственной поддержки. Изначально технологический сбор планировали запустить с 1 сентября 2026 года. Срок перенесли в связи с обращениями о необходимости дополнительного времени для адаптации бизнес-процессов в условиях параллельного внедрения маркировки. Как сообщили в Минпромторге, перенос сроков позволяет предприятиям подготовить инфраструктуру, избежать наложения регуляторных нагрузок и встроить платеж в ценообразование. Thermal Grizzly выпустила водоблок СЖО, совместимый с грядущими процессорами Intel Nova Lake-S
24.09.2026 [20:42],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly выпустила водоблок Mycro Pro Stainless Steel для центральных процессоров, который предлагается использовать в составе кастомных систем жидкостного охлаждения. Водоблок доступен в версиях для платформ AMD и Intel. Версия для Intel помимо LGA 1700 и LGA 1851 для актуальных моделей процессоров поддерживает процессорный разъём LGA 1954, который будет использоваться будущими чипами семейства Nova Lake-S.
Источник изображений: Thermal Grizzly Модель для Intel оснащена входным каналом, оптимизированным для процессоров LGA 1851 со стандартной теплораспределительной крышкой. Thermal Grizzly также подтверждает совместимость этой версии водоблока с собственной крышкой Intel High Performance Heatspreader V1 для LGA 1700. Сам водоблок предполагается устанавливать теплораспределительную крышку процессора — он не предназначен для прямого охлаждения кристалла (direct-die) чипа. Несмотря на название «Stainless Steel» (нержавеющая сталь), контактная пластина водоблока выполнена из меди без какого-либо покрытия. Из нержавеющей стали изготовлен корпус водоблока, а монтажная рамка выполнена из анодированного алюминия. Версия для Intel оснащена 70 микроребрами. Ширина как самих ребер, так и каналов между ними составляет 0,2 мм. По заявлению Thermal Grizzly, отказ от никелевого покрытия снижает производственные затраты и может обеспечить незначительное преимущество в теплопередаче. Однако следует учитывать, что со временем на открытой поверхности меди могут появиться следы окисления (изменение цвета). Водоблок подключается к контуру кастомных систем жидкостного охлаждения через два фитинга G1/4 с глубиной резьбы 6 мм. Для герметизации соединений используются уплотнительные кольца из EPDM. В версии водоблока для платформ AMD, поддерживающей процессорные разъёмы AM4 и AM5, используется 68 микроребер вместо 70. Она совместима с кастомной крышкой процессора Thermal Grizzly для AM5 и тоже устанавливается непосредственно на крышку процессора, а не на голый кристалл. Обе версии водоблока Mycro Pro Stainless Steel уже поступили в продажу. В официальном магазине Thermal Grizzly их стоимость составляет €99,90. Свежие данные телескопа «Уэбб» намекнули на большие проблемы с поиском самых первых звёзд во Вселенной
24.09.2026 [20:38],
Геннадий Детинич
До появления космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные считали раннюю Вселенную свободной от тяжёлых элементов, ожидая увидеть там преимущественно водород и гелий. С появлением «Уэбба» многочисленные галактики неожиданно были обнаружены уже через несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва, что стало сюрпризом. Но появление в ту же эпоху элементов тяжелее водорода и гелия — это ещё одно открытие, пошатнувшее современную космологию.
Источник изображения: Yongda Zhu/University of Arizona О наблюдении сообщила группа учёных Университета штата Аризона (University of Arizona). Среди массива собранных «Уэббом» за 30-часовой сеанс наблюдений данных обнаружены три галактики в период, когда Вселенной было около 500 млн лет (при красном смещении z = 7,2–9,3). В эту эпоху Вселенная ещё находилась в процессе реионизации, а её вещество в основном состояло из первичного водорода и гелия. Однако спектроскопические данные «Уэбба» указали, что вокруг некоторых из этих галактик уже присутствовал газ, содержащий элементы, синтезированные внутри звёзд. В частности, речь идёт о кислороде и углероде, которые относятся к тяжёлым элементам. Для обнаружения химического состава исследователи использовали не собственное излучение межгалактического газа, а галактики в качестве своеобразных фоновых источников. Свет от них проходил через окружающий газ, и находящиеся в нём атомы поглощали излучение на характерных длинах волн. Спектрограф NIRSpec на борту «Уэбба» зарегистрировал линии поглощения нейтрального и ионизированного кислорода, углерода и кремния. Особенно важным оказалось их смещение относительно системной скорости галактик: линии преимущественно были сдвинуты в синюю сторону, что означало движение обогащённого этими элементами газа наружу со скоростями порядка 50–250 км/с. Иначе говоря, тяжёлые элементы летели прочь от галактики, обогащая Вселенную. Полученная картина свидетельствует о том, что уже в первые несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва в галактиках работал механизм, известный как барионный цикл — постоянный обмен веществом между галактикой и окружающей средой. Первые поколения массивных звёзд быстро синтезировали углерод, кислород и другие элементы, после чего звёздные ветры и взрывы сверхновых могли выбрасывать обогащённый газ за пределы галактик. При этом химический «отпечаток» ранних галактик оказался похож на характерный для значительно более зрелых галактик, что говорит о быстром формировании полноценного цикла круговорота вещества. Результат важен и для поиска гипотетических звёзд населения III — первого поколения звёзд, сформировавшихся практически из чистого водорода и гелия. Если уже через 500 млн лет после Большого взрыва галактики активно выбрасывали тяжёлые элементы в окружающее пространство, девственно чистого первичного газа могло оставаться гораздо меньше, чем предполагали модели. Это не означает, что звёзды населения III почти гарантированно исчезли к этому времени, но проделанные наблюдения существенно меняют условия их поиска: даже на очень ранней стадии космической истории химическое обогащение и перераспределение вещества могли идти чрезвычайно быстро, и найти неуловимые первые звёзды в нашей Вселенной будет намного труднее, чем представлялось. Роботакси Waymo намотали 436 млн км без водителей — аварий с пострадавшими оказалось на 82 % меньше, чем у людей
24.09.2026 [19:46],
Сергей Сурабекянц
Компания Waymo сообщила, что её беспилотные автомобили прошли в автономном режиме в общей сложности 436 млн километров, и при оказывались вовлечены в аварии с пострадавшими на 82 % реже по сравнению с машинами под управлением человека. Waymo надеется, что эти сведения помогут привлечь на её сторону больше сторонников, но эксперты отмечают отсутствие в статистике данных о дорожных инцидентах, не связанных с авариями, но создающих помехи движению.
Источник изображений: Waymo Waymo проанализировала данные о 436 млн километров, пройдённых в беспилотном режиме в пяти городах по состоянию на конец июня. С момента предыдущего отчёта автомобили Waymo прошли ещё 80 млн километров. По словам компании, общий пробег в Атланте, Остине, Финиксе, Лос-Анджелесе и районе залива Сан-Франциско эквивалентен более чем «300 человеческим жизням за рулём» (при довольно смелом предположении, что за всю жизнь человек проезжает 850 000 миль или 1 368 000 км). Анализ данных Waymo показал следующие результаты:
![]() В настоящее время Waymo эксплуатирует почти 4000 автомобилей более чем в 10 городах США, преодолевая более трёх миллионов километров в беспилотном режиме еженедельно и выполняя более полумиллиона платных поездок в неделю. Хотя пробег автомобилей Waymo кажется внушительным, это лишь капля в море по сравнению с почти пятью триллионами километров, которые ежегодно проезжают жители США. Поэтому при сравнении показателей беспилотных автомобилей и водителей-людей сохраняется значительный статистический разрыв. Однако некоторые города, в том числе такие крупные мегаполисы, как Нью-Йорк, Бостон и Вашингтон, пока не спешат разрешать Waymo начать работу, ссылаясь на опасения по поводу создания помех дорожному движению и возможной потери рабочих мест. Waymo надеется, что, продолжая демонстрировать способность своей технологии радикально снижать число травм и смертельных случаев на дорогах, ей удастся убедить скептически настроенных чиновников. ![]() Независимое исследование, проведённое Страховым институтом дорожной безопасности (Insurance Institute for Highway Safety, IIHS) частично подтвердило данные Waymo. По информации IIHS беспилотные автомобили Waymo попадали в аварии на 68 % реже, чем машины под управлением людей. В то же время исследователи предупредили, что нынешняя система сбора данных «недостаточно совершенна для обеспечения непрерывного мониторинга в условиях масштабного расширения парка», а отсутствие единых отраслевых стандартов затрудняет корректное сопоставление показателей. Критики Waymo указывают, что сравнение дорогостоящих роботакси, оснащённых множеством датчиков, с обычными, далеко не всегда новыми автомобилями скорее доказывает эффективность современных систем экстренного торможения и датчиков, чем подтверждает превосходство самого ПО для автономного вождения. Кроме того, эксперты по безопасности утверждают, что сводные отчёты о безопасности могут использоваться в качестве инструмента корпоративного пиара, позволяющего преуменьшать значимость нестандартных дорожных ситуаций, неловких инцидентов с пробками и мелких происшествий. ![]() Помимо публикации собственных отчётов, Waymo обязана сообщать федеральным властям о любых авариях — под которыми понимается физический контакт с другим транспортным средством, человеком или объектом собственности, — в соответствии с действующим с 2021 года общим предписанием. Согласно данным, собранным в рамках этого предписания, в период с марта по сентябрь 2026 года автомобили Waymo участвовали в 797 авариях во всех городах присутствия. Компания сообщила лишь об одном случае со смертельным исходом: в Далласе пешехода сбил водитель-человек, после чего пострадавшего отбросило с проезжей части на автомобиль Waymo. Logitech представила реинкарнацию легендарного микрофона Blue Yeti: с датчиком приближения, ИИ-шумоподавлением, АРУ и цветным дисплеем
24.09.2026 [18:48],
Сергей Сурабекянц
Blue Yeti, выпущенный в 2009 году, стал одним из самых популярных микрофонов среди создателей контента, подкастеров и стримеров. Спустя восемь лет после приобретения компании Blue Microphones, Logitech представила его преемника. Yeti 2 отличается более современным и лаконичным дизайном и оснащён 3D-датчиком приближения, системой шумоподавления на базе ИИ, автоматической регулировкой уровня (АРУ) и цветным дисплеем. На старте продаж новинка будет стоить $160.
Источник изображений: Logitech Yeti 2 сохранил возможность подключения через USB, обеспечившую популярность оригинальной модели, но при этом получил ряд функций, упрощающих настройку «на лету». Встроенный цветной светодиодный 1,3-дюймовый дисплей с 8-битным изображением талисмана Yeti может выводить полезную информацию и подсказки. Экран также позволяет изменять настройки или переключаться между пресетами с помощью поворотного регулятора, не прибегая к использованию специального ПО. Микрофон поддерживает прямую интеграцию с ПО Logitech G Hub, открывающим доступ к более тонкой настройке, профилям Blue VO!CE от сообщества пользователей и загрузке собственных аватаров. По словам Logitech, датчик приближения в Yeti 2 способен отслеживать положение источника звука в трёхмерном пространстве и автоматически корректировать параметры сигнала в реальном времени, включая усиление, настройки эквалайзера и диаграмму направленности. ![]() Система шумоподавления с ИИ активно отсеивает нежелательные фоновые звуки, например, стук клавиш, щелчки мыши или шум вентиляторов, обеспечивая кристально чистое звучание. В отличие от оригинального Yeti, новинка будет доступна только в чёрном и белом цветах по стартовой цене $159,99. Помимо нового микрофона, Logitech анонсировала ряд игровых продуктов серии G Pro. В новую линейку вошли мышь Pro X3 Superstrike, коврик Pro X Control, клавиатура Pro X2 Rapid и гарнитура Pro X3 Lightspeed. По словам производителя, все устройства разработаны с учётом рекомендаций профессиональных киберспортсменов. Американской Micron могут запретить поставлять DDR5 в США — Netlist добилась расследования USITC
24.09.2026 [18:40],
Сергей Сурабекянц
Комиссия по международной торговле США (US International Trade Commission, USITC) начала расследование в отношении устройств динамической памяти с произвольным доступом (DRAM), изделий, содержащих такие устройства, и их компонентов. Компания Netlist утверждает, что импортируемая в США DRAM и продукты на основе этих чипов нарушают её патенты. При этом компания ссылается на «Закон о тарифах» от 1930 года.
Источник изображения: unsplash.com Расследование проводится на основании жалобы, поданной от имени компании Netlist 11 августа 2026 года, с дополнением от 25 августа. В жалобе говорится о нарушениях Раздела 337 «Закона о тарифах» от 1930 года, связанных с импортом в США и продажей определённых устройств динамической памяти с произвольным доступом (DRAM), изделий, содержащих такие устройства, и их компонентов. Истец ходатайствует о том, чтобы USITC издала приказ об ограничении импорта (limited exclusion order) и приказы о прекращении и воздержании от определённых действий (cease and desist orders). В числе ответчиков — Micron, Hewlett Packard Enterprise, Lenovo и Super Micro Computer. Они обвиняются в нарушении части пунктов формулы изобретения патентов США № 10,025,731 («патент ’731»), № 10,217,523 («патент ’523»), № 12,373,366 («патент ’366») и № 12,675,407 («патент ’407»). Кроме того, в жалобе утверждается, что в США существует или находится в стадии формирования отрасль, связанная с данными изделиями, как того требует применимый федеральный закон. Продукция, являющаяся предметом расследования, описана в уведомлении USITC о начале расследования: «Определённые устройства DRAM (в частности, модули DIMM поколения DDR5), изделия, содержащие такие устройства (например, серверы, вычислительные системы и системы хранения данных), а также их компоненты». Расследование, которому присвоен номер 337-TA-1523, может занять весьма продолжительное время. Главный административный судья USITC передаст дело одному из административных судей, который назначит и проведёт слушание с представлением доказательств. Вынесенное им предварительное решение подлежит рассмотрению со стороны USITC. В течение 45 дней с момента начала расследования USITC установит целевой срок его завершения. Приказы USITC о мерах по устранению нарушений в рамках дел по разделу 337 вступают в силу с момента их издания и становятся окончательными через 60 дней после этого, если в течение указанного 60-дневного периода они не будут отклонены Торговым представителем США по соображениям государственной политики. В июле 2026 года Netlist обвинила Samsung в нарушении патентных прав на чипы памяти, которые используются в продуктах Google, Nvidia, Broadcom и Super Micro Computer. Похожее патентное разбирательство с жалобой в USITC против Apple, Google и Samsung затеяла малоизвестная компания BoomCloud 360 — исход дела может повлиять на возможность продавать в стране такие устройства как AirPods 5 и Galaxy Z Fold8 Ultra. Если USITC признает обвинения обоснованным, комиссия может ввести ограничения на импорт и продажи соответствующих DRAM-содержащих продуктов. Такие ограничения могут радикально изменить расстановку сил на рынке оперативной памяти. Xiaomi представила первые телевизоры с RGB-Mini LED — TV S Pro RGB-Mini LED 2027 по цене от $894
24.09.2026 [18:06],
Павел Котов
Xiaomi представила линейки телевизоров TV S Pro RGB-Mini LED 2027 и улучшенную TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Supreme Edition — они знаменуют дебют первых моделей бренда с технологией подсветки RGB-Mini LED. Две линейки предлагают незначительную разницу как по технических характеристикам, так и по цене.
Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027. Источник изображений: Xiaomi Во всех случаях предлагаются по четыре модели с диагоналями от 65 до 98 дюймов. В отличие от традиционной белой подсветки новые телевизоры располагают отдельными источниками красного, зелёного и синего cвета — это позволяет панелям охватывать 100 % цветового пространства BT.2020, а при отображении одноцветной картинки потребление энергии сокращается примерно на 30 % по сравнению с моделями той же серии 2026 года. Панели отличают высокая яркость и точная работа системы локального затемнения: яркость телевизоров базовой серии TV S Pro достигает 5000 кд/м², у Supreme Edition — 5500 кд/м². Модель с диагональю 65 дюймов имеет 2160 зон локального затемнения, а у 98-дюймовой их уже 4860.
Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Телевизоры базовой серии комплектуются экранами с антибликовым покрытием, у которых коэффициент отражения составляет 1,8 %; у моделей улучшенной серии этот показатель равен 0,5 %, кроме того, в последнем случае сообщается о наличии фирменного чипа XM9000 — он управляет точностью цветопередачи и контрастности, координируя работу подсветки и ЖК-матрицы. Все новинки имеют разрешение 4K и частоту обновления 180 Гц, причём у версий Supreme Edition есть специальный режим с возможностью поднять частоту до 360 Гц. Заявлено о поддержке переменной частоты обновления VRR, технологии сглаживания движения MEMC, а также AMD FreeSync Premium Pro. В наличии по четыре порта HDMI 2.1, в том числе один с eARC, есть Wi-Fi 6, Ethernet и стандартные разъёмы USB.
Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Supreme Edition Аппаратная часть включает 4-ядерный процессор Arm Cortex-A73, 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 Гбайт; в качестве программной платформы выступает HyperOS 4. У телевизоров базовой линейки аудиосистема формата 2.1.2 отличается мощностью 130 Вт — она включает направленные вверх динамики и встроенный сабвуфер; у Supreme Edition это уже 4.1.2 и 170 Вт. Во всех случаях настройку звука поручили компании Harman; старшие модели поддерживают Dolby Atmos. В комплекте идёт пульт ДУ с поддержкой Bluetooth, NFC и зарядкой через порт USB Type-C.
Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Supreme Edition Телевизоры Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 и Supreme Edition отличаются лаконичным дизайном и тонким корпусом: у 65-дюймовых моделей толщина составляет 49,7 мм, у 98-дюймовых — 54,9 мм. Младшая линейка представлена моделями с экранами 65, 75, 85 и 98 дюймов по цене 5999 ($894), 6999 ($1043), 8799 ($1311) и 12 999 ($1937) юаней соответственно; старшие обойдутся в 6299 ($945), 7299 ($1095), 9299 ($1395) и 13 999 ($2100) юаней за модели с теми же диагоналями экранов. Представлена беспроводная внешняя видеокарта WiCi One — с Wi-Fi 7 и SSD на 4 Тбайт
24.09.2026 [17:18],
Павел Котов
Устройство WiCi One разработано для локального запуска больших языковых моделей искусственного интеллекта — внешняя видеокарта предусматривает беспроводное подключение по протоколу Wi-Fi 7, встроенный SSD объёмом 4 Тбайт и поддержку нескольких устройств. Начальная цена — $1999.
Источник изображений: wici.ai В сегменте внешних видеокарт такие характеристики встречаются нечасто, и WiCi One заслуживает особого внимания, в первую очередь благодаря протоколу Wi-Fi 7. Для корректной работы на клиентский компьютер устанавливается драйвер, который заставляет ОС «думать», что это обычная видеокарта, хотя на самом деле взаимодействие с ней происходит по сети. Простой перенос рабочей нагрузки в беспроводную среду сделал бы внешнюю видеокарту неэффективной, потому что обмен данными между хостом и видеокартой включает большой объём мелких запросов и ответов — для технологии класса PCIe 5.0 с низкой задержкой это не проблема, но в беспроводной сети даже элементарный опрос состояния способен растянуться на несколько секунд, а выполнение масштабных вычислений с интенсивным обменом данными теоретически могло бы занять несколько часов. ![]() В комплектном ПО активно используются кеширование, дедупликация, сжатие данных и эффективное распределение запросов — одни выполняются локально, а другие передаются по беспроводному каналу. Такой принцип работы предлагает несколько преимуществ: в теории одну внешнюю видеокарту можно использовать на нескольких компьютерах. Существуют библиотеки Python, позволяющие работать с большими языковыми моделями на WiCi One как на обычной видеокарте, и HTTP API для сетевого доступа. Она даёт возможность запускать модели с архитектурой Mixture-of-Experts (MoE) локально, используя встроенный SSD на 4 Тбайт для хранения весов. Производитель заверяет, что с этой видеокартой можно без каких-либо ограничений запускать и игры, но не уточняет, какой производительности при этом следует ожидать. Упоминаются API Vulkan и Direct3D, но делается оговорка, что на момент выпуска не все эти решения могут быть реализованы. В базовой конфигурации предлагается видеокарта Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти — демонстрационная версия появится в IV квартале 2026 года, а дата выхода устройства в продажу не уточняется. Компания намерена выпустить вариант и с флагманской RTX 5090, у которой 32 Гбайт видеопамяти, но подробности не приводятся как и ориентировочный ценник. Базовый вариант с RTX 5060 Ti по предзаказу обойдётся в $1999 — при выходе в розницу внешняя видеокарта обойдётся уже в $2599. Дорогая память пока не помешала Raspberry Pi — выручка взлетела на 90 %, прибыль более чем удвоилась
24.09.2026 [16:27],
Павел Котов
Британская Raspberry Pi сообщила о рекордном росте выручки и основной прибыли по итогам первой половины 2026 года, а также подтвердила оптимистический прогноз на весь год. Успеху способствовали благоприятные цены и высокий спрос со стороны промышленных предприятий — эти факторы помогли компенсировать резкий рост затрат на чипы памяти.
Источник изображения: raspberrypi.com В ходе утренних торгов акции кембриджского производителя одноплатных компьютеров подорожали на 15 %, и это самый большой однодневный рост с 5 июня. Скорректированная основная прибыль за шесть месяцев (закончились 30 июня) выросла более чем вдвое и достигла $40,3 млн; выручка увеличилась на 90 % и составила $256,9 млн. Результаты обеспечил высокий спрос со стороны клиентов в промышленной отрасли и производителей оборудования, которые используют эти компьютеры в самых разных сферах от автоматизации производства и робототехники до медицинского оборудования. Во втором полугодии объёмы поставок, как ожидается, вырастут ещё сильнее — спрос остаётся высоким. Компания сообщила, что располагает достаточными запасами памяти для выполнения производственных планов на 2026 финансовый год; стратегические закупки на 2027 год уже осуществляются. По мере истощения запасов приобретённых в 2025 году по невысоким ценам чипов памяти показатель прибыли на единицу продукции будет «умеренно снижаться», предупредили в Raspberry Pi. Чтобы справиться с дефицитом чипов памяти, компания расширяет базу поставщиков и наращивает производственные мощности совместно с Sony. Китайская видеокарта Lisuan LX 7G100 должна была стать конкурентом RTX 4060 — но в играх едва обошла девятилетнюю RX 580
24.09.2026 [16:06],
Павел Котов
Несмотря на успешный старт продаж, видеокарта Lisuan Tech LX 7G100 оказалась скорее местным достижением для Китая, чем конкурентом лидерам мирового рынка. Согласно результатам независимых тестов, проведённых профильным немецким изданием PC Games Hardware, новая LX 7G100 оказалась лишь немногим мощнее AMD Radeon RX 580 девятилетней давности, а семилетней модели Nvidia GeForce RTX 2060 китайская новинка уступила 35 %.
Источник изображения: lisuantech.com Производитель позиционировал LX 7G100 как конкурента Nvidia GeForce RTX 4060, но первые же тесты охладили пыл энтузиастов. Компания выпустила несколько обновлений драйверов, и к настоящему моменту рост производительности видеокарты остановился. К настоящему моменту она выступает практически на одном уровне с AMD Radeon RX 580, опережая её на скромные 5 %, и на 23 % превосходит Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти — с более современными моделями она пока конкурировать не в состоянии.
Источник изображения: videocardz.com Lisuan Tech LX 7G100 более чем в 2,2 раза уступает актуальным Nvidia GeForce RTX 4060 и RTX 5050 и набирает лишь треть того, что демонстрирует RTX 5060. Пока же китайскому производителю остаётся довольствоваться тем, что он первым в стране получил сертификацию WHQL, обеспечив LX 7G100 стабильную совместимость с играми на DirectX 12 с момента выпуска, в том числе с Cyberpunk 2077, Clair Obscur: Expedition 33, Assassin’s Creed Shadows и Battlefield 6. Производитель явно намерен совершенствовать свои драйверы — только за последние четыре месяца компания выпустила три обновления с сертификацией WHQL.
Источник изображения: videocardz.com Видеокарта Lisuan Tech LX 7G100 производится с использованием техпроцесса TSMC N6 FinFET, графический процессор включает 6144 шейдерных блока и работает на тактовой частоте до 2000 МГц, предлагая пиковую производительность (FP32) на уровне 24,5 Тфлопс. На борту присутствуют 12 Гбайт памяти GDDR6 со 192-битной шиной и пропускной способностью до 432 Гбайт/с. На бумаге эти показатели роднят её с Nvidia GeForce RTX 3060 12 Гбайт и AMD Radeon RX 6700 XT, но первая работает вдвое быстрее. Пока нет ясности, сможет ли производитель повысить показатели производительности видеокарты за счёт драйверов. Maibenben выпустила в России игровые ноутбуки X-Treme X17F Typhoon и Tornado с чипами AMD Zen 4 по цене от 122 тыс. рублей
24.09.2026 [15:57],
Николай Хижняк
Компания Maibenben представила в России игровой ноутбук X-Treme X17F. Новинка доступна в конфигурациях Typhoon и Tornado. Они отличаются процессорами и графической подсистемой.
Источник изображений: Maibenben Конфигурация X-Treme Typhoon X17F предлагает шестиядерный процессор AMD Ryzen 7 7445H (Phoenix, ядра Zen 4/Zen 4c) с частотой до 4,7 ГГц. За обработку графики в ноутбуке отвечает видеокарта GeForce RTX 3050 с 4 Гбайт памяти GDDR6. Её максимальная мощность составляет 95 Вт (80 Вт базовых + 15 Вт умного авторазгона Dynamic Boost). Ноутбук оснащён 16 Гбайт одноканальной оперативной памяти DDR5 и NVMe-накопителем PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт. Конфигурация X-Treme Tornado X17F оснащается 16-ядерным процессором AMD Ryzen 9 8940HX (Dragon Range Refresh, ядра Zen 4) с частотой до 5,3 ГГц. За графику отвечает видеокарта GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт памяти GDDR7 и максимальной мощностью 115 Вт (100 Вт базовых+ 15 Вт Dynamic Boost). Ноутбук предлагает 16 или 24 Гбайт ОЗУ DDR5, а также SSD ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Все конфигурации поддерживают расширение оперативной памяти до 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт или одна планка на 32 Гбайт) и установку SSD ёмкостью до 4 Тбайт. Все конфигурации Maibenben X-Treme X17F получили 17,3-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Максимальная яркость дисплея составляет 250 кд/м2, частота обновления — 144 Гц, цветовой охват — 45 % NTSC. Ноутбук оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и однозонной RGB-подсветкой. По умолчанию включена оранжевая подсветка, дополняющая акцентный цвет корпуса. Клавиши управления движением и навигационные клавиши прозрачные. Ход клавиш составляет 1,8 мм, что обеспечивает тактильный отклик, похожий на отклик механических клавиатур. Над клавиатурой расположены кнопка включения и кнопка переключения режима производительности. Под клавиатурой находится тачпад со стекловидным покрытием, который обеспечивает точное и плавное управление курсором. Лэптоп получил систему охлаждения, состоящую из двух вентиляторов и четырёх теплоотводящих трубок. Вместо обычной термопасты используется термопаста с фазовым переходом, которая дольше сохраняет свои свойства. В модель X-Treme Typhoon X17F (с RTX 3050) установлен аккумулятор на 60 Вт·ч, в комплекте идёт компактный адаптер питания мощностью 180 Вт. Модель X-Treme Tornado X17F (с RTX 5060) получила батарею на 80 Вт·ч и комплектный адаптер питания мощностью 210 Вт. Также предусмотрена зарядка через разъёмы Type-C мощностью до 100 Вт. В оснащение модели X-Treme Typhoon X17F входят два порта USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с), один USB 2.0, один USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), HDMI 2.1, mini-DisplayPort 1.4, гигабитный разъём LAN и 3,5-мм аудиовыход. Модель X-Treme Tornado X17F оснащена тремя USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с), одним USB 3.2 Gen2 Type-C (зарядка на 100 Вт, DisplayPort 1.4, 10 Гбит/с), одним USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с), HDMI 2.1, mini-DisplayPort 2.1a (UHBR10, 40 Гбит/с), 3,5-мм аудиовыходом и гигабитным LAN. Конфигурация X-Treme Typhoon X17F с RTX 3050 доступна для покупки по рекомендованной цене от 121 990 рублей. Версия X-Treme Tornado X17F с RTX 5060 предлагается по рекомендованной цене от 160 500 рублей. Производитель также обещает до конца года расширить конфигурации, предложив варианты на базе процессоров Intel Core 5 205H, Core 7 230H, Core i5 14450HX, с графикой RTX 3050, RTX 5050 и RTX 5060, оснащённые NVMe-накопителями PCIe 3.0 и 4.0 ёмкостью от 512 Гбайт до 1 Тбайт. Как в «Семейке Аддамс»: швейцарские инженеры разработали кисть руки, которая сама передвигается и нажимает кнопки
24.09.2026 [15:34],
Алексей Разин
Многие писатели-фантасты в своё время предсказали появление разных изобретений, но сценаристам сериалов это удаётся значительно реже. Тем не менее, группа швейцарских инженеров из Soft Robotics Lab вдохновилась примером «Семейки Аддамс» и разработала роботизированную кисть руки, которая может самостоятельно передвигаться по различным поверхностям и нажимать клавиши своими пальцами.
Источник изображения: TechXplore, ArXiv Создатели прототипа утверждают, что это не просто забавная игрушка. Отделяющаяся от полноценного манипулятора кисть руки может использоваться для манипуляций в труднодоступных местах, куда весь робот просто не поместится. С точки зрения кинематики такого манипулятора стабильное передвижение по поверхности с опорой на пальцы разной длины было не самой простой в решении инженерной задачей. Прочие эксперименты уже демонстрировали кисти с пальцами равной длины, которые проще балансируются при перемещении на таких «конечностях», но более точно имитирующие кисть руки человека решения плохо приспособлены для такого способа передвижения из-за проблем с сохранением баланса. Специалисты Федерального института технологий в Цюрихе взяли за основу уже готовый манипулятор стороннего производителя, который открепили от остальной части роботизированной руки. Батарею, датчики и компактный компьютер швейцарские инженеры разместили ближе к запястью, а передвигаться её с опорой на пять пальцев научили, используя компьютерную модель и принцип обучения в среде ИИ с подкреплением. Когда программное обеспечение перенесли на сам прототип «автономной руки», то он довольно успешно смог передвигаться по поверхностям 14 типов, включая уличные. Гравий, металлическая решётка, газон с травой и ковёр — все эти типы поверхностей оказались по силам данной руке. В 25 экспериментах она должна была начать своё перемещение из положения лёжа на одной из двух сторон, и в 21 случае она справилась с этой задачей. Задание с манипуляциями тоже было не из простых. Руке предстояло держать баланс, опираясь на четыре пальца, и нажимать пятым одну из четырёх клавиш курсора со стрелками. Нужную клавишу руке удалось нажать в 29 из 32 случаев. В другой серии из 15 экспериментов руке нужно было подобраться к лежащему на столе блоку и переместить его по поверхности на расстояние в пределах 2 см от требуемой точки. Авторы исследования убеждены, что подобные разработки позволяют лучше приспособить человекоподобных роботов к сосуществованию в общей среде с человеком. Применяемая в обычном режиме рука робота в отдельных случаях сможет осуществлять манипуляции автономно в стеснённых пространствах без необходимости привлечения специализированных манипуляторов. ASM решила проблему герметизации и обработки 3D-чипов — теперь это будет быстрее и дешевле
24.09.2026 [14:18],
Геннадий Детинич
Нидерландская компания ASM представила технологию XP8 Vertos Flowable Carbon, которую назвала первой промышленной системой для нанесения текучей углеродной плёнки методом плазменно-химического осаждения из газовой фазы (PECVD). Разработка предназначена для производства чипов логики и памяти с всё более сложной трёхмерной архитектурой. В таких структурах полости в чипе становятся более узкими и глубокими, поэтому обычного нанесения плёнки часто недостаточно.
Источник изображения: ASM International NV Ключевая особенность процесса заключается в том, что углеродный материал во время осаждения способен затекать в узкие просветы и заполнять их снизу вверх, одновременно самостоятельно выравнивая поверхность. В результате всего одна PECVD-операция выполняет сразу две функции: заполнение промежутков и полостей без пустот и переходов, и выравнивание, то есть формирование практически плоской поверхности для следующего этапа обработки чипа. Сегодня после нанесения на поверхность чипа углеродной плёнки для заполнения пустот требуется дополнительная обработка поверхности — например, химико-механическая шлифовка либо травление для удаления избыточного материала. В случае новой технологии «текучего углерода» эти операции потенциально можно сократить или исключить, поскольку плёнка самостоятельно выравнивает свою поверхность непосредственно в процессе осаждения. Кроме способности заполнять структуры с большим отношением глубины к ширине — глубоких и узких промежутков, материал обладает повышенной термической стабильностью и позволяет реализовывать управляемое частичное заполнение с последующим формированием углублений. Это особенно важно для современных 3D NAND, DRAM и передовых логических схем, где небольшие отклонения рельефа могут влиять на технологические допуски и выход годных кристаллов. Важно, что технология XP8 Vertos уже вышла из лабораторий. ASM сообщает о её применении в массовом производстве. Система объединяет операции заполнения и выравнивания на одной PECVD-платформе, что позволяет упростить технологическую цепочку изготовления чипов и уменьшить количество межоперационных переходов. По сути, ASM решает одну из проблем дальнейшего масштабирования полупроводников не за счёт очередного уменьшения размеров элементов, а за счёт нового материала, который способен одновременно соответствовать сложной трёхмерной геометрии и формировать ровную поверхность для следующего этапа в процессе полупроводниковой литографии. Крупнейшая компания Европы не продаёт ничего в Европе — зато Китай и Индия зовут ASML строить у них заводы
24.09.2026 [14:15],
Алексей Разин
Китайский рынок даже с учётом экспортных ограничений долгое время оставался одним из важнейших для нидерландского поставщика литографических сканеров ASML, поэтому к призывам американских политиков ужесточить эти ограничения компания прислушивалась неохотно. Представитель ASML недавно признался, что Китай и Индия буквально заманивают компанию локализовать производство оборудования на своей территории, а вот в Европе она ничего из продукции не продаёт.
Источник изображения: ASML Соответствующие признания на мероприятии в столице Нидерландов сделал исполнительный вице-президент ASML Франк Хемскерк (Frank Heemskerk), как отмечает Bloomberg: «Мы совсем ничего не продаём в Европе, потому что она не вкладывает средства, и здесь не строятся фабрики по производству чипов». При этом в мировых масштабах спрос на оборудование ASML зашкаливает, а потому компания вынуждена не только расширять производство у себя в Нидерландах, но и присматриваться к территориям за их пределами. Как признался представитель руководства компании, местные власти буквально заманивают ASML в Китай и Индию для локализации выпуска профильного оборудования. «Я был в Китае и Индии на прошлой неделе. Самые красные из всех красных дорожек расстилаются передо мной, и они говорят — инвестируй здесь тоже, построй здесь свою фабрику», — пояснил Хемскерк. Кроме того, в США компания проводит примерно четверть своих научно-исследовательских работ, и американские власти интересуются, а нельзя ли довести их долю до половины. В прошлом году на Европу в совокупности с Африкой и Ближним Востоком приходился всего 1 % выручки ASML, а во втором квартале текущего года европейский рынок не принёс компании ничего. Крупнейшим рынком сбыта в прошлом квартале оказалась Южная Корея (43 %), на втором месте шёл Тайвань (30 %), на третьем Китай (14 %), а США довольствовались 9 % и смогли обойти только Японию с её 4 %. На исследования и разработки ASML ежеквартально тратит около 1,2 млрд евро, и 300 млн евро из этой суммы приходятся на США. Свои литографические системы ASML сейчас выпускает только на территории Нидерландов, хотя у неё есть учебные центры для крупных клиентов в США, Южной Корее, КНР, Японии и на Тайване. По мнению Хемскерка, Европа могла бы принимать более активное участие в развитии полупроводникового производства, ведь существующая программа подразумевает, что к 2030 году на её территории должно производиться около 20 % всех передовых чипов. При этом основная их часть в регион импортируется, а локальное производство развивают в основном зарубежные компании типа Intel, GlobalFoundries и TSMC. Немцы научились «по фотографии» измерять характеристики солнечных панелей — экспресс-диагностика выйдет на новый уровень
24.09.2026 [12:59],
Геннадий Детинич
Немецкие исследователи показали, что недорогую потребительскую цифровую фотокамеру можно превратить в измерительный прибор для количественной диагностики кремниевых солнечных элементов и модулей. В основе метода лежит электролюминесценция — собственное свечение панелей при подключении их к источнику тока. Модифицированная камера Canon EOS 4000D и алгоритм позволили буквально по фотографии оценивать характеристики солнечных панелей.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews При подаче электрического смещения — при подключении панелей к источнику тока — кремниевые фотоэлементы испускают слабое инфракрасное излучение, характеристики которого связаны с качеством материала и напряжением холостого хода. Для получения снимков в этом диапазоне исследователи удалили штатный блокирующий ИК-диапазон фильтр в камере и установили вместо него длинноволновый фильтр Heliopan ES RG850, отсекающий видимый свет. В идеале съёмку нужно вести в темноте, поскольку собственная люминесценция панелей очень слабая, но калибровка также решает эту проблему. Ключевая задача заключалась не только в регистрации инфракрасного излучения от панелей, но и в преобразовании яркости изображения в количественный физический параметр характеристик элемента. КМОП-матрица камеры на основе кремния способна воспринимать излучение в районе 1120 нм, в который попадает электролюминесценция кремниевых солнечных элементов, а цветные фильтры Bayer оказываются достаточно прозрачными. Для калибровки исследователи разработали модель, учитывающую как линейный, так и нелинейный режимы работы сенсора. С её помощью интенсивность пикселей преобразовали в абсолютную внешнюю электролюминесцентную квантовую эффективность EQE_LED. Для привязки измерений использовался эталонный элемент или модуль с известными значениями EQE_LED и напряжением холостого хода. Связь между измеряемыми параметрами оказалась достаточно прямой: при комнатной температуре десятикратное увеличение связанного с люминесценцией сигнала соответствовало примерно 60 мВ увеличения напряжения холостого хода. Метод испытали на новых и старых солнечных панелях. Для новых модулей данные получались очень точными, тогда как для старых расчётные показания отставали от измеренных напрямую, что ещё требует осмысления. Таким образом, электролюминесцентная фотография может использоваться не просто для визуального поиска дефектов в виде темных и светлых участков на панелях, а для количественной оценки характеристик солнечного элемента по каждому участку изображения. Авторы считают, что откалиброванная камера потенциально позволит определять ключевые характеристики даже ранее не исследованных в лаборатории элементов и модулей, причём разработанная модель применима не только к электролюминесценции, но и к фотолюминесцентным измерениям — на свету. В дальнейшем исследователи намерены проверить возможность проведения подобных количественных измерений даже при дневном освещении. Сегодня такого рода диагностика проводится с использованием дорогих научных инструментов и создание приборов для недорогой экспресс-диагностики выходит на передний план, поскольку панелей в мире устанавливается всё больше и больше и возникает насущная необходимость постоянно следить за их эффективностью. Bentley представила свой первый электромобиль — 888-сильный кроссовер Torcal с оркестром вместо звука мотора
24.09.2026 [12:20],
Алексей Разин
Британские автопроизводители не могут спокойно наблюдать за тем, как на сегмент «тяжёлого автомобильного люкса» всё более хищно поглядывают китайские конкуренты, а потому стараются предложить свои клиентам все те же технологии, но по более высокой цене. В линейке автомобилей Bentley на этой неделе появилась четвёртая модель, которой стал полностью электрический пятиметровый кроссовер Torcal.
Источник изображений: Bentley В пресс-релизе производителя отдельно подчёркивается, что машина была разработана и выпускается на территории Великобритании, с активным привлечением местных поставщиков. По традиции, мелкосерийной сборкой Torcal с большой долей ручного труда будут заниматься специалисты Bentley на английском предприятии в Крю. Шеф-дизайнер модели Робин Пейдж (Robin Page) подчёркивает несколько элементов дизайна, которые определяют нынешний язык дизайна марки. Во-первых, пропорции пятиметровой машины с короткими свесами и ощущением «бесконечного капота» подчёркивают традиции Bentley в данной сфере. Во-вторых, рисунок фальшрадиаторной решётки и передней светотехники призван подчёркивать преемственность в дизайне с тем же Continental T. Правда, в этом смысле британские дизайнеры не удержались от следования китайской тенденции наделять подсветкой даже фальшрадиаторную решётку, поэтому в чьих-то глазах эта особенность может отдавать дешевизной. Torcal стала первой моделью Bentley, примерившей новую эмблему компании, которая была модернизирована ещё в прошлом году. ![]() Скульптурные очертания кузова призваны вызывать ощущение «умиротворённого зверя» и демонстрировать силу. К слову, мощность электрической силовой установки эквивалентна 888 «лошадям» в своём пиковом выражении, а крутящий момент достигает 1350 Н‧м. Британские марки традиционно считали неприличным говорить об этих характеристиках, но время диктует новые правила. До 100 км/ч машина разгоняется да 2,9 секунды. Полноприводная трансмиссия основана на двух тяговых электродвигателях синхронного типа на постоянных магнитах, которые заправлены маслом на весь срок службы. Передний электродвигатель при этом имеет свободный дифференциал, а задний оснащается дифференциалом с возможностью принудительной блокировки, причём для каждого из задних колёс предусмотрена своя муфта с многодисковым сцеплением. Максимальная скорость версии Torcal S ограничена 260 км/ч, а базовая будет предлагать максимальную скорость 250 км/ч, время разгона до 100 км/ч за 3,4 секунды, электродвигатели совокупной мощностью 821 л.с. и предельный крутящий момент 1194 Н‧м. ![]() Комфорту обитателей салона Bentley Torcal предсказуемо уделяет особое внимание. Даже в стандартном исполнении сидения имеют вентиляцию, обогрев, массаж и регулировку в 16 направлениях, а в сочетании с интеллектуальной системой управления они позволяют даже автоматически менять положение тела седока в зависимости от его позы. Массаж впервые предложен не только для спинки сидения, но и для подушки. Задний диван, способны принять троих пассажиров, впервые в истории марки получил функцию автоматического складывания. Кстати, все четыре двери, используемые для доступа пассажиров и водителя в салон, оснащены не только электроприводами, но и радарами, предотвращающими их столкновение с препятствиями при открытии. Двери автоматически закрываются, если водитель нажал на педаль тормоза после посадки на своё место, а пассажирам для этого необходимо застегнуть ремни безопасности. Впрочем, закрыть двери можно и командой с центрального дисплея, не говоря уже о привычных элементах управления в форме ручек. ![]() Тяговая батарея ёмкостью 113 кВт‧ч состоит из 192 ячеек и предусматривает 800-вольтовую архитектуру. На тяговую батарею даётся десятилетняя гарантия, но с ограничением пробега в 160 000 км. Полного заряда должно хватать на 600 км хода по циклу WLTP, при этом использование станций экспресс-зарядки мощностью 400 кВт позволит поднять остаточный заряд батареи с 10 до 80 % за 16 минут. Семи минут должно хватить, чтобы увеличить запас хода на 160 км. Само собой, создатели машины не удержались от соблазна добавить синтетическую имитацию звука работы 6,75-литрового V-образного 8-цилиндрового ДВС и выхлопной системы, коих электромобиль лишён. Вместо звука мотора Bentley записала композицию из ударных и струнных: она меняется вместе со скоростью и нажатием на педаль. В спортивном режиме синтезированный звук работы двигателя становится ещё громче (но только для находящихся внутри машины людей, а не окружающих), но его можно отключить полностью при необходимости передвигаться в полной тишине. Покупатель может выбирать между базовой акустической системой с 16 динамиками мощностью 620 Вт и опциональной Naim с 28 динамиками мощностью 1780 Вт, которая поддерживает Dolby Atmos 7.1, а также предусматривает виброотдачу для сидений и динамики в подголовниках. ![]() Объём багажника пятиметровой машины ограничен скромными 460 литрами, но под капотом найдётся дополнительное отделение на 90 литров. Радиус разворота в 11,1 метра создатели Bentley Torcal считают хорошим показателем для пятиметровой машины с длинной колёсной базой, но китайские конкуренты уже давно добиваются более высокой манёвренности благодаря использованию подруливающих задних колёс, хотя таковые есть и у новинки Bentley — они поворачивают на угол до 5 градусов. Кроме того, Bentley Torcal оснащается активной подвеской всех четырёх колёс, поэтому его поведение на дороге может гибко подстраиваться под ситуацию. Потребность в стабилизаторах поперечной устойчивости пропадает как раз благодаря использованию активных амортизаторов. Новинка Bentley оснащена в общей сложности 25 датчиками и камерами, отвечающими за активную помощь водителю. Фирменная система автоматики может даже сама подруливать при объезде препятствий, а ещё она старается беречь колёсные диски при проезде нервностей и приближению к бордюрам. Естественно, предусмотрена активная помощь при перевозке прицепа, а ещё машина может сама парковаться и выезжать из гаража, причём можно буквально обучить её конкретным приёмам маневрирования, которые часто используются в конкретном месте. Управлять автоматической парковкой можно и из-за пределов салона, используя приложение на смартфоне. ![]() В салоне машины нашлось место для гибких OLED-дисплеев, но их количеством и площадью дизайнеры консервативной британской марки явно не злоупотребляли. Естественно, от физических органов управления тоже отказываться не стали, заодно снабдив их чертами премиального дизайна вроде изящной насечки металлических барабанчиков, отвечающих за регулировку настроек. В соответствии с новейшими тенденциями, доступ к управлению электромобилем можно получить, прописав электронный ключ в смартфон — в этом случае обычные ключи не понадобятся. Машина запоминает профили каждого из водителей, меняя все необходимые настройки под конкретного человека, а вообще работа акустической, климатической систем, подсветки и подвески может синхронизироваться по нескольким типовым сценариям: Bentley Mode, Comfort Mode, Sport и Refresh. Когда это творение британской инженерной мысли начнёт поступать в продажу, не сообщается, а о ценах в таких случаях обычно тоже не принято говорить, поскольку они почти не имеют верхнего предела благодаря широким возможностям индивидуализации. Атомные часы побили рекорд точности — на сцену вышел тяжёлый лютеций
24.09.2026 [12:16],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального университета Сингапура создали новый тип сверхточных атомных часов, отказавшись от давно используемых веществ вроде цезия и рубидия. Физики впервые показали возможность работать с атомами лютеция — истинного «тяжеловеса» среди других элементов для атомных оптических часов. За счёт большей массы лютеций вносит меньше погрешностей в измерения и делает их точнее, добиваясь рекордных показателей точности определения времени.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews Атомная масса лютеция составляет 71. Он находится в конце ряда лантаноидов, сразу после иттербия. Это крайне редко встречающийся в природе металл. Но его свойства крайне ценны для создания атомных оптических часов. За счёт чрезмерной тяжести атома его собственные колебания намного меньше, чем у того же цезия. Более того, частота используемого в часах на лютеции оптического перехода составляет около 354 ТГц — примерно в 10 000 раз выше частоты микроволнового перехода, используемого в цезиевых атомных часах. Сочетание этой частоты и пониженного уровня ошибок — это то, что делает часы на лютеции максимально точными на сегодняшний день. Также «тяжесть» атомов лютеция делает их менее чувствительными к магнитным полям и перепадам температур. Это означает, что атомные часы на их основе будут одинаково точны на Северном полюсе и в Сахаре. Для эксперимента использовался один ион изотопа лютеция-176, удерживаемый в специальной электромагнитной ловушке при комнатной температуре. Лазер с длиной волны около 848 нм переводил ион между двумя энергетическими состояниями. Именно частота этого перехода использовалась как чрезвычайно стабильный эталон времени. В эксперименте две независимые установки сравнивали между собой около 200 часов. Их частоты совпали с относительным расхождением около 10-19, а достигнутая систематическая неопределённость (вносимая внешними факторами погрешность) составила 1,2 и 1,3 × 10-19 для обеих установок. Это примерно в четыре раза лучше предыдущего рекорда точности оптических атомных часов на ионах кальция, установленного китайскими учёными. Достигнутая точность означает, что часы способны замечать чрезвычайно малые изменения частоты, возникающие даже из-за различий в гравитационном потенциале. Например, подобные оптические часы потенциально позволяют измерять изменения высоты на миллиметровом масштабе. В перспективе их можно применять для сверхточной геодезии, проверки общей теории относительности и поиска очень слабых изменений фундаментальных физических констант. В частности, это может быть важно для создания единой теории гравитации. При этом установка работает при обычной комнатной температуре и не требует сложной криогенной системы, что делает технологию перспективной для создания новых эталонов времени. iFixit показала внутренности Steam Frame и похвалила гарнитуру за «продуманный дизайн»
24.09.2026 [12:10],
Владимир Фетисов
Специалисты компании iFixit разобрали VR-гарнитуру Valve Steam Deck, чтобы оценить ремонтопригодность устройства. Они изучили внутреннее расположение компонентов и похвалили Valve за «продуманный дизайн», который упростит разборку и ремонт гарнитуры.
Источник изображений: techpowerup.com В конструкции корпуса Valve использует защёлки и винты, поэтому добраться до внутреннего содержимого устройства достаточно легко. Однако аккумуляторная батарея приклеена к внутренней стороне корпуса, хотя разработчики могли закрепить её иным образом, чтобы облегчить процесс извлечения источника питания в случае необходимости. Есть ещё один существенный недостаток заключающийся в том, что модуль вентилятора и радиатора нельзя обслужить по отдельности. ![]() Другие решения разработчиков получили положительную оценку iFixit. К таковым относятся магнитные крепления линз и легкодоступные IPS-панели. Остальная часть гарнитуры разбирается без особых сложностей, если не считать некоторой путаницы с модулем охлаждения и большого количества проводов поверх материнской платы. Несмотря на эти нюансы, в iFixit такую конструкцию считают удачной, поскольку в большинстве случаев устройство не потребуется разбирать полностью. В дополнение к этому iFixit подтвердила, что будет продавать запчасти для Steam Frame, а также публиковать руководства по ремонту гарнитуры, аналогично тому, как это происходило в случае Steam Deck, а теперь и Steam Machine. ![]() iFixit не публиковала видео с разборкой контроллеров Steam Frame, но в компании отметили, что в них используются магниторезистивные стики, которые должны быть устойчивы к износу. Там также добавили, что сами TMR-джойстики припаяны к корпусу, что делает ремонт сложнее. Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему Starfield 2 никогда не выйдет
24.09.2026 [19:00],
Михаил Романов
Пока одни экс-сотрудники Bethesda Game Studios с нетерпением ждут продолжения нашумевшей космической ролевой игры Starfield, другие считают потенциальный сиквел несбыточной мечтой. Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ведущий дизайнер систем Starfield Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что будет «очень удивлён» гипотетической Starfield 2. «Буду очень удивлён [сиквелу]. Не думаю, что Starfield была хотя бы отдалённо настолько успешной, чтобы оправдать Starfield 2», — заявил Кулманн в ответ на вопрос, захочет ли Bethesda выпускать продолжение. Starfield задумывалась творческим руководителем Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard) как «величайшая космическая RPG в истории», однако реальность оказалась далека от мечты. «Думаю, благодаря урокам, усвоенным на Starfield, Starfield 2 получилась бы куда ближе к видению Тодда. Вы можете представить, вообразить игру. Но это не то, чем стала Starfield», — посетовал Кулманн. В частности, система строительства аванпостов сама по себе получилась «классной». В то же время механика недостаточно тесно переплетается с остальными элементами Starfield, что, по мнению Кулманна, является упущенной возможностью. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. Аудитория игры превышает 17 млн человек, тогда как о продажах Bethesda ни разу не отчитывалась. Owlcat отложила релиз и раскрыла новые детали аддона «Процессия Проклятых» для Warhammer 40,000: Rogue Trader
24.09.2026 [17:47],
Михаил Романов
Студия Owlcat Games раскрыла подробности и обновлённые сроки выхода «Процессии Проклятых» (Processional of the Damned) — четвёртого аддона для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Как стало известно, Owlcat Games не успеет выпустить «Процессию Проклятых» до конца сентября в соответствии с изначальным планом. Для реализации всех задумок релиз было решено перенести на декабрь. Разработчики принесли «огромные извинения за эту ситуацию» и выразили надежду на понимание и терпение со стороны фанатов. В студии уверены, что задержка пойдёт DLC на пользу и обеспечит пользователям более целостное впечатление. Дополнение отправит игроков на кладбище пустотных кораблей. В экспедиции вольного торговца сможет сопровождать новый компаньон — хрупкая, но непоколебимая Чудотворица (несанкционированный псайкер) по имени Стелла. Также обещают ещё один архетип первого уровня (фанатик), новую сущность (безумие), тип оружия (гранатомёты), роман, особые события для компаньонов, предметы, возможности для изучения космоса и многое другое. Концепт-арты дополнения
В ближайшие недели Owlcat планирует представить ещё больше материалов по «Процессии Проклятых», включая новую ключевую иллюстрацию, сюжетные и геймплейные подробности. «Процессия Проклятых» с вышедшим в июне аддоном «Неисчислимый музеон» (The Infinite Museion) являются частью второго сезонного пропуска игры, а входящий в абонемент набор Appearance Pack скоро сделают бесплатным для всех. Анонсирован безумный экшен в духе Metal Gear Rising: Revengeance, но с танком в главной роли — трейлер и первые подробности Slam Tank
24.09.2026 [16:59],
Михаил Романов
Платформер с поездом в главной роли (см. Denshattack!) игроки в 2026 году уже получили, а теперь на подходе оказался динамичный слешер, протагонистом которого выступает настоящий танк. Как подметил японский портал Automaton Media, южнокорейская студия Next Stage представила «стильный однопользовательский танковый экшен» Slam Tank. Анонс сопровождался 35-секундным геймплейным трейлером. По сюжету ИИ захватил контроль над машинами по всему миру. Игрокам, взяв на себя командование одним из трёх танков, предстоит дать бой армии роботов и агрессивно настроенных поездов (см. ролик ниже). В отличие от традиционных танковых экшенов, Slam Tank предлагает геймплей сродни слешерам вроде Devil May Cry 5 и Metal Gear Rising: Revengeance. Пользователям нужно вращать башней, махать дулом и таранить врагов. Танки в Slam Tank могут уходить в занос, уклоняться от атак, совершать рывки, раскручиваться как циркулярная пила и применять мощные особые способности (в том числе в воздухе). Скриншоты
Примечательно, что игра о борьбе с тиранией ИИ создаётся при помощи инструментов на основе генеративного ИИ. По словам Next Stage, нейросети используются для помощи с написанием кода, создания и доработки моделей. Slam Tank создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Обещают уникальный боевой стиль для каждого танка, огромные промышленные машины в качестве врагов, систему персонализации и поддержку двух языков (английский, корейский). Установка российских приложений на Android может усложниться из-за обязательной верификации Google
24.09.2026 [16:41],
Владимир Фетисов
Новые правила американской компании Google могут усложнить установку российских приложений на мобильные устройства, работающие под управлением операционной системы Android. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на слова главы Минцифры РФ Максута Шадаева.
Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash «Минцифры оценивает эти риски и формирует совместно с отраслью предложения по их минимизации», — приводит источник слова Шадаева. Министр также добавил, что ограничения в первую очередь затронут разработчиков, приложения которых уже были удалены из магазинов цифрового контента. Google объявила о введении нового механизма верификации разработчиков Android Developer Verification в августе текущего года. Эта система проверяет происхождение того или иного приложения, а её внедрение происходит поэтапно. Программные продукты разработчиков, которые не пройдут такую верификацию, будет сложнее устанавливать на Android-устройства. Пользователям потребуется изменить настройки своих устройств, пройти биометрическую аутентификацию или ввести пароль блокировки, а также подтвердить добровольность действий, перезагрузить устройство и ждать после этого 24 часа. Затем потребуется вернуться к настройкам и одобрить установку приложений из непроверенных источников в течение недели или же бессрочно. В Google решение ввести новую систему верификации связывают с борьбой с вредоносным ПО. Уже с 30 сентября такие правила вступят в силу в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде, а со временем и в других странах. ИИ уже участвует в каждом шестом взломе в мире — и тенденция усиливается
24.09.2026 [15:50],
Павел Котов
При атаках на корпоративные сети хакеры всё чаще используют системы искусственного интеллекта; боты и агенты стали почти вдвое активнее сканировать защитные периметры в поисках уязвимостей, передаёт «Коммерсантъ». В то же время ИИ активно используется в средствах киберзащиты — он помогает ускорить обнаружение вторжений и разгрузить традиционные средства мониторинга.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com За год объём трафика, который генерируют ИИ-боты и выступающие разведчиками ИИ-агенты, увеличился на 187 %; трафик автономных ИИ-агентов, которые сканируют периметры безопасности, вырос почти в 80 раз, подсчитали аналитики InfoWatch. Если в 2023 году доля вредоносных ботов в трафике защищаемых ресурсов российских компаний была 30 %, то в 2025 году она достигла 41 %. Примерно каждый шестой зафиксированный инцидент и взлом систем в мире сегодня осуществляется с прямым привлечением ИИ-инструментов; фишинговые атаки, предназначенные для первичного проникновения в сеть, в 86 % случаев готовятся или оптимизируются с помощью ИИ. ИИ помогает на 70 % эффективнее человека выявлять уязвимости «нулевого дня». А выполняющий атаки ИИ маскирует свой трафик под легитимный, и это затрудняет обнаружение вторжений. Тактическое преимущество в этой «гонке кибервооружений», по версии InfoWatch, остаётся за стороной защиты: аномалии и целевые атаки при помощи расширенных средств обнаружения угроз (NDR/XDR) выявляются вдвое быстрее, ИИ-фильтры на электронной почте помогают заблокировать до 94 % фишинга, риски внутренних угроз за счёт поведенческих систем снижаются на 45 %, нагрузка на аналитиков центра мониторинга уменьшается на 60 %. Эффект основанных на ИИ средств защиты определяется тем, на каком этапе удаётся остановить атаку — чем раньше, тем лучше, говорят эксперты. Российские компании используют ИИ в поведенческой аналитике, антифроде и анализе почтового трафика. Важно отличать ИИ-системы, которые дают советы, и те, которые непосредственно действуют — если система получает доступ к корпоративным данным или API, обязательной частью стоимости проекта становится аспект безопасности. Google выпустит флагманскую ИИ-модель Gemini 4 до конца года и сократит отставание от конкурентов
24.09.2026 [15:38],
Владимир Мироненко
Компания Google вскоре выпустит ИИ-модель Gemini 4. Как сообщил ресурсу The Information руководитель подразделения DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), в настоящий момент Gemini 4 находится на стадии доработки, так что её выпуск состоится до конца текущего года.
Источник изображения: MARCO/unsplash.com «Мы хотим как можно скорее выпустить предварительную версию после обучения, потому что мы видим результаты и воодушевлены ими», — заявил Кавукчуоглу, добавив, что Google продолжит быстрые итерации в дальнейшем. Это, как полагает ресурс The Verge, означает, что Google возвращается к более стабильному графику выпуска новых моделей искусственного интеллекта, поскольку при прежнем руководстве было допущено серьёзное отставание от конкурентов по срокам выпуска флагманских ИИ-решений. Google не выпускала новые флагманские ИИ-модели с ноября 2025 года, когда вышла серия Gemini 3. С тех пор были выпущены модели GPT-6 компанией OpenAI и Mythos ИИ-стартапом Anthropic. Обе модели превосходят Gemini 3, обеспечивая конкурирующим разработчикам значительное преимущество перед Google в гонке ИИ. В мае на конференции I/O генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что в июне выйдет Gemini 3.5 Pro, которая поможет сократить отставание от конкурентов, но модель так и не была выпущена. Кавукчуоглу пояснил, что компания сделала небольшой шаг назад, чтобы быстрее запустить менее мощные модели Flash вместо Gemini 3.5 Pro. На вопрос о том, беспокоит ли его отставание Google от конкурентов в области разработки искусственного интеллекта, он ответил: «Я уверен, что мы всегда будем на передовой». «Яндекс» представил ИИ-ассистента «Алиса AI Про» для бизнеса
24.09.2026 [15:29],
Павел Котов
Подразделение Yandex B2B Tech представило расширенную версию помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI Про» для бизнеса. Сервис обещает быть полезным банкам, розничным сетям, промышленным корпорациям и другим компаниям, которые предъявляют особые требования к хранению и обработке данных — он развёртывается на собственной инфраструктуре и настраивается под конкретные задачи. «Алиса AI Про» для бизнеса уже доступна в Yandex Cloud.
Источник изображений: yandex.ru/company ИИ-агент «Алиса AI Про» может решать сложные многоэтапные задачи: если поставить ему сформулированную естественным языком задачу, он выполнит её, обращаясь к приложениям, которыми привык пользоваться человек, в том числе CRM-системам, службам для бухучёта и работы с документами. При выполнении задачи ИИ-помощник создаёт несколько ИИ-агентов, которые ищут информацию и выполняют операции — «Алиса AI Про» координирует их работу, осуществляет проверку и готовит результаты. ![]() Сервис предлагает более 120 навыков — это готовые инструкции для решения рабочих задач, которые пригодятся аналитикам, дизайнерам, юристам, финансистам и другим специалистам. Можно создавать собственные навыки, и писать программный код для этого не требуется. Поддерживается протокол MCP для подключения внешних и внутренних сервисов. Некоторые функции «Алисы AI Про» помогли сформировать специалисты компаний, которые участвовали в тестировании ИИ-помощника; в «Норникеле» разработали ряд сценариев, в том числе по нормоконтролю документов, классификации затрат и интеллектуальному поиску по внутренним документам. «Яндекс» предлагает две версии ИИ-помощника. Представленная ранее «Алиса AI» для бизнеса ориентирована на тех, кому необходимо готовое решение; новая «Алиса AI Про» предлагает возможности гибкой настройки под нужды компании. В Африке создали компактную LLM, которая обошла более крупные модели Google и Meta✴ — Morena знает 12 местных языков
24.09.2026 [14:11],
Павел Котов
Африканская компания Vambo AI представила языковую модель Morena размером 1,5 млрд параметров. Она поддерживает 12 африканских языков, английский, французский и умеет писать программный код. В задачах, связанных с африканскими языками, эта модель, утверждает разработчик, превосходит системы от Google, Meta✴✴ и Alibaba, оставаясь в восемь раз компактнее по размеру, чем аналоги.
Источник изображения: Sergey Pesterev / unsplash.com На ключевом этапе тестирования Vambo AI Morena показала результат в 1,408 bpb (бит на байт), и он оказался лучшим среди 26 протестированных моделей. Ближайший к нему, 1,423 bpb, показала модель в пять раз больше — чем меньше показатель, тем лучше. Модель поддерживает следующие местные языки: нигерийский пиджин, игбо, йоруба, хауса, суахили, шона, зулу, коса, киньяруанда, тсвана, африкаанс и южный ндебеле. В большинстве работающих с этими языками проектов используются дообученные открытые модели Meta✴✴ Llama, но у них сохраняется словарь, изначально рассчитанный на английский язык и программный код. В Vambo AI поступили иначе: перед началом обучения оптимизировали токенизатор, состав обучающих данных и список языков, предварительно сравнив размеры словаря с точки зрения затрат и эффективности. При кодировании африканских текстов словарь Morena использует в 1,39 раза меньше токенов, чем Google Gemma 3 и в 1,53 раза меньше, чем Llama 3.2, в сравнении на идентичных фрагментах. Издержки на кодирование для африканского текста составляют 0,249 токена на байт против 0,234 для английского — разницу в 6 % разработчики пока объяснить не могут. Ближайшим конкурентом является адаптированная для Африки версия модели Meta✴✴ под названием Lugha-Llama-8B — это она показала 1,423 bpb, поддерживая только 8, а не 12 языков. Для сравнения, модель Gemma размером 12 млрд параметров потребляет примерно в 11 раз больше вычислительных ресурсов, чем Morena. Morena, оптимизированная для диалогового взаимодействия (версия instruct) демонстрирует показатель в 1,441 bpb, уступая Lugha-Llama-8B в общем зачёте, но превосходя её по пяти общим языкам и используя всего 20 % от числа её параметров. При переводе текстов с английского на пять африканских языков версия instruct демонстрирует показатель в 45,8 по метрике chrF++, и это статистически сопоставимо со специализированными системами перевода — у тех результат примерно на 1,4 балла выше, а сопоставимые по размеру с Morena модели обычно показывают от 9 до 14 баллов. На этапе предварительного обучения Morena обработала 251,7 млрд токенов, плюс ещё 63 млрд — на промежуточном. При разработке потребовались более 22 000 часов работы ускорителей Nvidia A100 — за вычислительные ресурсы пришлось заплатить около $40 000. Помимо основной модели размером 1,5 млрд параметров, доступны версии на 0,5 и 0,2 млрд. Вариант размером 0,5 млрд параметров всё равно превзошёл все протестированные модели других разработчиков по 11 из 12 языков. Самая компактная версия размером 0,2 млрд параметров предназначена для повторной оценки вариантов у систем распознавания речи, для приложений клавиатур и задач по нормализации текста. Последняя обходится в 58 раз дешевле, чем Lugha-Llama-8B в пересчёте на байт, а при работе на одном ускорителе Nvidia A100 она генерирует 104 токена в секунду. Доступна также версия, способная работать на центральном процессоре и запускаться локально на ноутбуке. Vambo AI Morena поддерживает приложения чат-ботов, функции перевода и интеграцию с другими инструментами ИИ. Bethesda не убьёт «творческую идентичность» Obsidian после присоединения — разработчики Fallout: New Vegas не станут командой поддержки
24.09.2026 [13:11],
Михаил Романов
Недавний анонс Xbox вызвал у фанатов опасения, что с присоединением к Bethesda Softworks студия Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Avowed, Grounded) превратится в команду поддержки, но, похоже, беспокоиться не о чем. Напомним, первый раунд реструктуризации Xbox обернулся для Obsidian увольнением четверти сотрудников, а подтверждённый на этой неделе второй — вхождением в состав Bethesda Softworks (серии Fallout, The Elder Scrolls, Doom). В добытом редакцией издания Aftermath внутреннем корпоративном письме президент Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) попыталась заверить сотрудников, что Obsidian оказалась в хороших руках. Президент Bethesda назвала новый статус Obsidian «прежде всего изменением в структуре отчётности». Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) и остальное руководство студии сохранят свои позиции и будут отвечать непосредственно перед Брафф. «Творческая идентичность и достоинства, которые делают Obsidian особенной, останутся центральными для студии и её работы [и после присоединения к Bethesda]», — заявила Брафф. Брафф подчеркнула, что Bethesda Game Studios продолжит возглавлять франшизу Fallout и наладит с Obsidian тесное сотрудничество на основе многолетних отношений между командами. Как стало известно ранее, Obsidian и Bethesda Game Studios трудятся над новой игрой Fallout с главой разработки Fallout: New Vegas Джошом Сойером (Josh Sawyer) у руля. Брафф пообещала подробности в ближайшие месяцы. Microsoft помогла нейтрализовать популярный фишинговый сервис EvilTokens
24.09.2026 [12:45],
Павел Котов
В ходе совместной операции нескольких технологических компаний и британских правоохранительных органов пресечена деятельность сервиса для проведения фишинговых атак (PhaaS) EvilTokens. Двое подозреваемых арестованы, отключены 50 сайтов, заблокированы 150 доменов.
Источник изображения: microsoft.com Участие в операции приняли корпорация Microsoft, компании Health-ISAC, Cloudflare, Coinbase, OpenAI, Railway, SpyCloud, The Shadowserver Foundation и TRM Labs, а также отдел по борьбе с киберпреступностью полиции Лондона. Правоохранительные органы по подозрению в правонарушениях, связанных с предполагаемой эксплуатацией EvilTokens, арестовали двух мужчин в возрасте 32 и 38 лет. Сейчас они освобождены под залог с соблюдением определённых условий на время следствия; связанные с ними цифровые ресурсы и другое имущество изъяты в рамках расследования. Пока неизвестно, помогут ли принятые меры полностью обезвредить EvilTokens, или платформа продолжит работу. Как правило, инфраструктура для совершения правонарушений оказывается менее устойчивой к сбоям в случае ареста организаторов, чем при простом отключении оборудования правоохранительными органами. Проект EvilTokens попал в поле зрения экспертов в области кибербезопасности в феврале 2026 года и быстро стал одним из самых популярных PhaaS-решений. Оно продаётся на закрытых площадках за $1500 плюс регулярная абонентская плата в размере $500. Инструмент используется для проведения масштабных фишинговых атак с публикацией поддельных сайтов, посадочных страниц и других ресурсов для кражи учётных данных; сервис позволяет перехватывать токены сессий, одноразовые пароли и другие коды защиты, обеспечивая злоумышленникам доступ к почтовым ящикам жертв. Сильной стороной EvilTokens является встроенный помощник с искусственным интеллектом, который анализирует содержимое почтовых ящиков жертв, определяет наиболее ценные цели и даже подсказывает оптимальные способы взаимодействия с ними. Злоумышленники могут проводить разведку с использованием Microsoft Graph, устанавливая организационную структуру и права доступа — это помогает им сохранять присутствие в системе и перемещаться по целевой сети. EvilTokens функционирует как хорошо организованный стартап: в операциях используются несколько ИИ-моделей, есть подписка, служба поддержки, панель управления для администраторов, а также средства, которые позволяют перевести жертву от стадии получения доступа к учётной записи непосредственно к этапу финансовых мошеннических действий. В результате кампании по компрометации корпоративной электронной почты, по данным Microsoft, были взломаны более 12 000 почтовых ящиков в более чем 10 000 организаций по всему миру: в США, Канаде, Великобритании, Австралии, Индии и Франции. Это были компании из сфер оптовой торговли, строительства и финансовых услуг, затронуты сектор недвижимости, высшего образования и здравоохранения. Microsoft уведомила пострадавших, помогла восстановить безопасность скомпрометированных почтовых ящиков и передала информацию в правоохранительные органы. Canonical ускорила выпуск обновлений Ubuntu — ИИ выявляет слишком много уязвимостей
24.09.2026 [12:43],
Павел Котов
Canonical пришлось перестроить рабочие процессы из-за технологий искусственного интеллекта — компания объявила о переходе на новый двухнедельный цикл выпуска унифицированных пакетов исправлений Ubuntu, потому что ИИ постоянно находит всё новые уязвимости.
Источник изображения: Gabriel Heinzer / unsplash.com В последнее время сопровождающие проект разработчики оказались завалены отчётами об уязвимостях и угрозах (CVE). Большие языковые модели и ИИ-агенты превратили поиск ошибок из трудоёмкого занятия в автоматизированный процесс. Часть сообщества разработчиков ядра Linux выделилась с структуру по присвоению номеров CVE — они регистрируются тысячами, потому что на уровне ядра практически любая способная повлиять на работу системы ошибка может считаться уязвимостью. Происходящее вынудило и разработчиков дистрибутивов ускорить выпуск исправлений. Будучи перегруженными потоком CVE, они отказываются от прежней схемы с выпуском регулярных обновлений каждые четыре недели и отдельных патчей безопасности каждые две недели. Теперь все исправления объединяются и переводятся в общий двухнедельный цикл обновлений. С новой реальностью столкнулся не только проект Ubuntu. Первые признаки того, что ситуация перерастает в новую норму, появились ещё на этапе выпуска релиз-кандидатов Linux 7.0. Линус Торвальдс (Linus Torvalds) обратил внимание, что число сообщений об ошибках выросло, и каждый релиз-кандидат оказывался объёмнее обычного. Критическими обнаруженные ошибки не были, и откладывать выпуск версии 7.0 смысла не было — она вышла в срок. При подготовке релиза Linux 7.1 пришло понимание, что произошедшее с предыдущей версией не было случайностью. Поступали сообщения об ошибках, которые либо касались незначительных исправлений, либо дублировали уже имеющиеся заявки — процесс грозил перерасти в неуправляемый, но в сообществе нашли возможность справляться с этим потоком. Теперь с новой реальностью осваивается и Canonical. «Больше похож на новую игру, чем на ремейк»: обзорный геймплейный трейлер Rayman Legends Retold впечатлил фанатов классического платформера
24.09.2026 [12:12],
Михаил Романов
Издатель Ubisoft с разработчиками из Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan представил обзорный трейлер динамичного платформера Rayman Legends Retold — «дерзкого переосмысления» классической Rayman Legends образца 2013 года. Rayman Legends Retold включает новую кинематографичную историю с полностью озвученными роликами, загадочный шестой мир, переосмысляющие исходный опыт оригинальные уровни и локальный кооператив на четверых. По сюжету незримый злодей из страны злых мертвецов начал распускать по Луговине Снов дурман. Рэйману с друзьями предстоит вызволить невинных малюток из заточения и освободить стражей этого мира от тлетворного заклятия. Кроме того, Rayman Legends Retold предложит четыре новых музыкальных уровня, широкий выбор альтернативных обликов у модельера Виктора Велура, расширение мини-игры кунг-фут и ежедневные, еженедельные и ежемесячные испытания. Вдобавок Rayman Legends Retold поставляется с Rayman Origins: Enhanced Edition — улучшенной версией Rayman Origins образца 2011 года. Обещают обновлённую графику, поддержку 4K, геймплейные усовершенствования и новые награды. Представленный Ubisoft обзорный трейлер Rayman Legends Retold длится без малого шесть минут и наряду с контентными нововведениями демонстрирует переработанную графику. «Больше похож на новую игру, чем на ремейк», — уверен StorMaxMM. В результате недавнего переноса Rayman Legends Retold выйдет 3 декабря на PC (недоступна в российском сегменте Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 с текстовым переводом на русский. Альтман и другие лидеры ИИ-индустрии предупредили Совбез ООН: ИИ может стать угрозой для человечества
24.09.2026 [12:02],
Владимир Мироненко
Главы ряда ведущих компаний в сфере ИИ выступили на заседании Совета безопасности ООН с предупреждением о рисках, которые искусственный интеллект представляет для человечества, призвав правительства к совместным действиям по управлению этой стремительно развивающейся технологией, пишет Reuters.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Генеральный директор компании Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) отметил, что при неправильном управлении искусственный интеллект может представлять угрозу для человечества в целом. «Несмотря на все разногласия между присутствующими в этом зале, мы должны отбросить их, чтобы противостоять этой глобальной угрозе, с которой мы столкнулись. Ни один лидер, ни одна компания и ни одна страна не справятся с ней в одиночку», — заявил он. Как отметило агентство Reuters, Соединённые Штаты и Китай, две ведущие державы в области разработки ИИ, в корне отличаются в подходе к регулированию ИИ. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что США не нужны новые нормативные акты, регулирующие сферу ИИ, в то время как Китай ввёл регулирование, касающееся использования ИИ-алгоритмов и обучающих данных, включая требования к чёткой маркировке контента, созданного с помощью ИИ. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил о необходимости международного сотрудничества в сфере ИИ. «Чтобы искусственный интеллект был демократичным, важнейшие решения не должны приниматься только в лабораториях Сан-Франциско. Они должны приниматься в рамках демократических процессов и под контролем правительств, подотчётных народу, которому они служат», — подчеркнул он. Канадский учёный Йошуа Бенжио (Yoshua Bengio), считающийся одним из крёстных отцов искусственного интеллекта, заявил, что опасности реальны и неизбежны. «Совет безопасности столкнулся с беспрецедентной угрозой, которую никто из его членов не выбирал, которую никто не может сдержать в одиночку и которая не признает границ, которые мы защищаем», — сказал он. За день до этого, в выступлении на Генеральной ассамблее ООН Трамп заявил мировым лидерам, что он отвергает любые попытки создать глобальную схему контроля над искусственным интеллектом, назвав эту технологию потрясающей и отметив, вместе с тем, что США будут действовать с осторожностью. Совет безопасности проводит заседания для обсуждения рисков, связанных с искусственным интеллектом, начиная с 2023 года. Meta✴ делает ИИ-агента Muse мощнее — скоро с ним можно будет общаться по видеосвязи
24.09.2026 [10:53],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms активно развивает своего нового ИИ-агента Muse. Несмотря на то, что приложение было запущено в этом месяце, оно уже стало весьма популярным. На этом фоне разработчик анонсировал ряд обновлений, которые сделают Muse более функциональным и добавят новые варианты взаимодействия с ним.
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Агенты Muse получат собственные адреса электронной почты, которые можно будет задействовать для выполнения разных задач. Пользователи смогут общаться с агентами через эти почтовые адреса. Недавно запущенное приложение Muse для компьютеров Apple Mac получит возможность управления ПК пользователя. Ещё один новый способ взаимодействия с Muse — это видеозвонки. С момента запуска основным способом взаимодействия с ИИ-агентом был текстовый чат, но в скором времени пользователи смогут общаться в формате видеозвонков с виртуальным аватаром Muse. Meta✴✴ позволит пользователям корректировать звучание голоса аватара, а функция изменения его внешнего вида уже доступна в приложении. Новая модель Muse Realtime Avatar будет задействована для определения того, как аватар двигается в процессе общения с пользователем. Напомним, Meta✴✴ запустила приложение Muse ранее в этом месяце. К текущему моменту оно уже успело возглавить рейтинги американского App Store. За первые 12 дней его скачивали на мобильные устройства чаще, чем ChatGPT. Вероятно, Meta✴✴ хочет воспользоваться популярностью продукта и развить успех, оперативно добавляя новые функции, такие как видеосвязь. В ближайшие месяцы гигант соцсетей также планирует реализовать поддержку Muse в своих умных очках, за счёт чего пользователи смогут рассказывать ИИ-агенту о том, что они видят прямо в процессе ношения очков. Qualcomm наделит компьютерные процессоры Snapdragon X2 поддержкой Linux
24.09.2026 [10:13],
Павел Котов
Qualcomm рассказала о работе по обеспечению полноценной поддержки процессоров серии Snapdragon X2 системами Linux. На начальных этапах компания реализует работу компонентов платформы и демонстрирует её на примере сборки Debian 13 с собственным ядром. Цель проекта — полноценная поддержка процессоров Qualcomm Snapdragon X2 Series, которую смогут предлагать разработчики популярных дистрибутивов.
Источник изображения: qualcomm.com Поддержка Linux на ноутбуках с процессорами Snapdragon X2 внедряется поэтапно, начиная с базовых компонентов, критически необходимых для работы с устройствами. Первостепенное внимание уделяется включению в основную ветку ядра драйверов, обеспечивающих выполнение реальных задач: поддержки графических процессоров — открытых драйверов Mesa Freedreno, Turnip и Rusticl; а также нейропроцессора (NPU) Qualcomm Hexagon через механизм удалённого вызова функций FastRPC для прямого обращения к ускорителю искусственного интеллекта. В качестве загрузчика используется systemd-boot — он стартует через UEFI и обеспечивает запуск ядра Linux. Qualcomm реализовала поддержку базовых компонентов ввода-вывода, в том числе высоко- и низкоскоростных периферийных устройств, а также компонентов управления питанием, температурой и общей стабильности. Разработчикам, которые желают попробовать новые средства уже сейчас, потребуется ПК на чипе Snapdragon X2 Series, понадобится изучить инструкции по сборке образов Qualcomm Linux на базе Debian, собрать образ из исходных кодов, после чего можно будет протестировать важные компоненты: графику, ИИ-ускоритель, функционирование периферии и запуск приложений. Основной этап работы Qualcomm намерена завершить к концу ноября, но процесс интеграции кода в основную ветку ядра продолжится и дальше. На текущем этапе компания стремится достичь уровня качества, пригодного к выпуску ПО для широкой аудитории: система должна стать полнофункциональной и стабильной, а также располагать всеми необходимыми компонентами для внедрения в дистрибутивы и применения разработчиками. Qualcomm планирует сделать платформу достаточно надёжной, чтобы она была фундаментом для создания конечных продуктов. Потребуется расширенное тестирование на реальном оборудовании — выявлять и устранять специфические для конкретных устройств проблемы, чтобы работающие в лабораторных условиях решения надёжно проявили себя и в реальной эксплуатации. ИИ-агент OpenAI самовольно взломал правительственный сайт Австралии
24.09.2026 [09:31],
Алексей Разин
Инциденты с хакерскими атаками в исполнении ИИ-агентов OpenAI, Google и Anthropic до сих пор сводились к причинению ущерба интернет-ресурсам компаний и частных лиц, но на этой неделе премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese) открыл счёт первым «жертвам» среди информационных объектов правительственной инфраструктуры. По его словам, ИИ-агент OpenAI атаковал правительственный ресурс Австралии, связанный с государственной системой здравоохранения.
Источник изображения: Unsplash, Luis Chávez Это произошло ещё в июне текущего года, по словам политика, но расследование инцидента до сих пор ведётся, а потому могут быть выявлены новые свидетельства причинения вреда австралийским информационным ресурсам. По итогам проведённой атаки ИИ-агент OpenAI смог получить несанкционированный доступ к хранящемся на австралийском портале файлам. Как выяснилось по итогам расследования, ИИ-агент взломал портал австралийской страховой программы Medicare, пытаясь собрать информацию о расходах на здравоохранение. Пока нет свидетельств более обширной компрометации австралийских информационных ресурсов, связанных с правительством страны. Выступая на заседании Совета безопасности ООН, австралийский премьер назвал ситуацию «очевидным образом неприемлемой». Власти страны уже направили своё обращение к генеральному директору OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman), выразив «крайнюю степень возмущения этим инцидентом». Глава австралийского правительства также был расстроен тем, что OpenAI долго тянула с уведомлением пострадавшей стороны о произошедшем в июне инцидентом. Оно поступило только 10 сентября, по словам Албаниза. Власти Австралии теперь разбираются, почему собственные системы кибербезопасности не позволили выявить данный инцидент ранее. У правительства Австралии есть основания полагать, что как минимум три других сайта государственных структур могли быть затронуты подобными инцидентами, хотя подтверждений этому пока нет. Созданная специально для расследования комиссия должна определить степень защищённости правительственных веб-ресурсов Австралии от повторения подобных инцидентов в будущем. По словам представителей OpenAI, компании не удалось найти доказательств того, что в ходе инцидента ИИ-агент смог получить доступ к историям болезни пациентов, которые хранились на австралийском сайте. Компания утверждает, что не намеревалась взламывать австралийские правительственные сайты, а ИИ-модели OpenAI просто пытались найти информацию с ответами на необходимые вопросы на указанных сайтах. О характере хранившейся на сайте Medicare информации поведал министр обороны Австралии Ричард Марлз (Richard Marles), который пояснил, что на ресурсе нет данных об историях болезней отдельных пациентов или документов, подтверждающих их взаимодействие с медицинскими и страховыми организациями, как и какой-либо финансовой информации. Ресурс просто накапливает данные об использовании гражданами страны медицинских услуг. Впрочем, даже угроза утечки такой обобщённой статистики воспринимается властями страны очень серьёзно. Как отметил премьер-министр Австралии, на разных этапах действовавший в июне ИИ-агент OpenAI получал отказ в доступе к сайту, но в итоге всё равно добился получения доступа к определённым данным. Отменённое сюжетное дополнение к GTA V должно было отправить Тревора в Париж
24.09.2026 [09:18],
Михаил Романов
Датамайнеры продолжают разбираться в масштабной (192 Гбайт) утечке файлов Rockstar Games. Найденные материалы пролили свет на невышедшее сюжетное дополнение к криминальному боевику с открытым миром GTA V. Напомним, Rockstar официально подтвердила расширение сюжетного режима GTA V в конце 2013 года (релиз готовился в 2014-м), однако успех GTA Online и разработка Red Dead Redemption 2 внесли коррективы в планы студии. Упомянутая утечка уже позволила взглянуть на карту Либерти-Сити, которая готовилась для DLC (см. изображение ниже), а теперь раскрыла истинный масштаб географических амбиций Rockstar. Как сообщает издание IGN со ссылкой на датамайнеров, в «слитых» файлах удалось найти незаконченный уровень в Париже для DLC — роскошную квартиру с видом на Эйфелеву башню (плоское изображение, не трёхмерный объект). Единственным случаем, когда игроки GTA оказывались за пределами США, было вышедшее в 1999 году дополнение GTA: London 1969 к оригинальной GTA. Спустя 15 лет Rockstar вновь готовила путешествие, но не сложилось. Одним из готовившихся Rockstar дополнений для GTA V было Agent Trevor, в котором неуравновешенный бизнесмен и бандит Тревор Филипс становился секретным агентом. Предполагается, что уровень в Париже создавался именно для него. По словам канадского актёра Стивена Огга (Steven Ogg), сыгравшего Тревора в GTA V, Rockstar записала для Agent Trevor несколько сцен в стиле «Джеймса Бонда», но потом «всё просто испарилось». Сейчас студия готовит к релизу GTA VI. Quake Champions спустя девять лет стала эксклюзивом Steam — теперь за игру надо платить
24.09.2026 [08:08],
Михаил Романов
Условно-бесплатный соревновательный шутер Quake Champions от разработчиков из студий id Software и Saber Interactive спустя четыре года после выхода из раннего доступа сменил модель распространения. Напомним, на запуске раннего доступа в августе 2017 года за Quake Champions приходилось платить ($30). Через 12 месяцев игра стала условно-бесплатной и оставалась такой следующие девять лет. Однако 23 сентября 2026 года всё изменилось. Издатель Bethesda Softworks объявил о трансформации Quake Champions из условно-бесплатного продукта в платное приложение за низкую цену ($10 за пределами российского Steam). С изменением модели распространения из Quake Champions был упразднён боевой абонемент, внутриигровой магазин и валюты (платина, осколки), еженедельные испытания, ежедневные награды, трофеи и развитие чемпионов. Теперь игрокам Quake Champions доступны все чемпионы и большинство украшений. Исключением оказались облики, связанные со сторонними компаниями: рубиновая Nyx от AMD, рельсотрон «Пульсар» от Nvidia, ракетница от Twitch и так далее. Переход Quake Champions в платный формат сопровождался патчем 1.31 с перегруппировкой интерфейса, системой голосования, техническими и геймплейными улучшениями, корректировкой баланса и исправлением багов. В результате Quake Champions теперь доступна только на площадке Steam — из Microsoft Store игру изъяли. Разработчики также уточнили, что больше не планируют выпускать для проекта контентные обновления. ИИ-биолаборатория Anthropic сделала первое открытие — найденную ферментную систему уже сравнивают с CRISPR
23.09.2026 [23:43],
Николай Хижняк
Компания Anthropic заявила, что её ИИ Claude «самостоятельно обнаружил» новую ферментную систему, схожую с механизмом, лежащим в основе мощного инструмента редактирования генов CRISPR. Об этом пишет The Verge.
Источник изображения: Anthropic Отмечается, что это первый результат работы недавно открытой лаборатории Anthropic и своего рода проверка научной ценности Claude в преддверии выхода компании на биржу. По словам компании, Claude нашёл эту систему, проанализировав огромную базу данных последовательностей ДНК. При этом участие учёных ограничилось лишь постановкой первоначальной задачи и проведением лабораторных исследований. За 21 час почти 950 агентов Claude обработали 210 млн токенов, прежде чем один из них выявил в массиве данных необычную повторяющуюся последовательность и отметил её для проверки человеком. Дальнейший анализ и лабораторные исследования позволили обнаружить «ранее не описанную ферментную систему у бактериофагов» — вирусов, поражающих бактерии. В Anthropic отмечают, что работа по изучению функций этой системы продолжается, однако компания сочла «важным поделиться результатами на раннем этапе — как для демонстрации возможностей Claude, так и для того, чтобы дать научному сообществу представление о направлениях нашей деятельности». Несмотря на то, что в Anthropic проводят параллели с CRISPR, пока неясно, найдет ли это открытие практическое применение и сможет ли оно произвести столь же революционный эффект, как технология редактирования генов. Заявление, сделанное, по признанию самой компании, преждевременно, прозвучало на фоне стремления Anthropic привлечь больше учёных в свою лабораторию и расширить сферу деятельности, в частности, занявшись разработкой новых лекарственных препаратов. Хакер поручил ИИ-агентам взламывать интернет-магазины — украдены данные более 600 тыс. банковских карт
23.09.2026 [23:39],
Николай Хижняк
Неустановленный злоумышленник, движимый по всей видимости финансовыми мотивами, использует фреймворки для создания ИИ-агентов с открытым исходным кодом для масштабных атак на сотни интернет-магазинов. Хакер уже похитил данные более 600 тыс. банковских карт по всему миру, сообщила компания Gambit, работающая в сфере кибербезопасности.
Источник изображения: Bleeping Computer Кампания ведётся как минимум с июля и продолжается по состоянию на 22 сентября. Всего за пять дней злоумышленник скомпрометировал не менее 27 компаний и инициировал более 100 атак. Как указывают данные Gambit, несмотря на широкий охват целей, атакующий похитил действительные данные более 600 тыс. карт у двух компаний, а также внедрил вредоносное ПО (скиммеры) на сайты пяти других организаций для сбора платёжной информации. Исследователи отмечают, что кампания опирается на три ИИ-инструмента, позволяющих ежедневно реализовывать цепочки атак против десятков компаний:
По данным исследователей Gambit, в период с 23 по 31 августа инструмент Strix был запущен 146 раз против 138 хостов, а общее время сканирования составило 633 часа. В Hermes была заложена роль (персона) под названием «SOUL — Red Team Operator» и 121 навык, 78 из которых непосредственно связаны с проведением атак. Исследователи сообщают, что оператор-человек (предположительно, из Китая) давал ИИ-агентам краткие инструкции относительно целей операции, после чего те действовали самостоятельно. В период с 10 по 15 сентября злоумышленник, как сообщается, инициировал 105 отдельных волн атак, добившись той или иной степени успеха как минимум в 27 случаях. Скиммеры внедрялись на целевые сайты с использованием различных методов, зависящих от уровня доступа, выявленных уязвимостей и архитектуры систем. Среди зафиксированных методов: добавление вредоносного кода в легитимные JavaScript-файлы, вставка тегов скриптов на страницы оформления заказа или в блоки Google Tag Manager, «отравление» контента в S3-хранилищах/CDN и серверных кешах, изменение полей баз данных, модификация развертываний Kubernetes, а также использование задач cron для восстановления скиммера после его удаления. Исследователи Gambit получили доступ к промежуточному серверу, который использовал злоумышленник, и обнаружили прямые доказательства его деятельности. В общей сложности скиммерами для кражи данных банковских карт было заражено не менее 119 веб-сайтов. Злоумышленник взломал системы крупных организаций, включая компанию из списка Fortune 500, работающую в сфере гостиничного бизнеса, крупную авиакомпанию США, крупного американского дистрибьютера промышленных товаров и интернет-магазин модной одежды. Для поиска перспективных целей злоумышленник использовал сервис оценки посещаемости сайтов, анализируя список, сформированный инструментом Strix. Приоритет отдавался ресурсам, использующим нестандартное программное обеспечение, — вероятно, из-за того, что такие сайты с большей долей вероятности содержали уязвимости. В ходе расследования специалисты Gambit выяснили, что хакер давал ИИ-агенту команду выполнять процедуры очистки, удаляющие данные карт из баз данных Magento после их кражи (эксфильтрации). Эта инструкция содержится в одном из файлов с описанием функций агента Hermes: «После извлечения и выгрузки всех данных карт очистить исходные поля (удалить данные) порциями». Исследователи отмечают, что это приводило к сбоям в работе ряда розничных компаний из-за потери данных. Специалисты Gambit также смогли оценить стоимость проведения этой операции. Они обнаружили аккаунт в сервисе OpenRouter, согласно которому по состоянию на 25 августа за примерно четыре недели было потрачено $7005,71. На основе данных о дальнейшем использовании сервиса исследователи оценили общие затраты в сумму от $12 до $18 тыс. Таким образом, средние расходы на атаку одной цели составили $25. «В пересчете на каждую атакованную компанию затраты оказываются незначительными: от нескольких долларов до нескольких десятков долларов на организацию. Собственные расчёты оператора подтверждают эту цифру: средняя стоимость составила $25,46 (на основе 101 завершенного сканирования), варьируясь от $3,13 для самой дешевой цели до $79,31 для самой дорогой», — поясняют в Gambit. По мнению исследователей, автоматизация и низкая стоимость позволяют злоумышленникам — даже тем, кто не обладает высокой квалификацией, — легко организовывать подобные атаки. Во многих случаях доступ к системам удавалось получить всего за несколько часов. Основную работу при таких атаках выполняли ИИ-агенты и инструменты, следуя кратким инструкциям, которые оператор вводил в перерывах между циклами автономной работы. В Gambit предупреждают: организации, стремящиеся защититься от атак такого типа, должны также учитывать риск потери данных, возникающий как побочный эффект процедуры очистки, запускаемой злоумышленником. «Надеюсь, вы перепутали кадры местами»: CDPR хотела показать преимущества ремастера The Witcher 3 над оригинальной игрой, но что-то пошло не так
23.09.2026 [21:43],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red решила продемонстрировать преимущества ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt на примере оригинальной игры, но сравнение вышло не в пользу новой версии. В опубликованном официальным микроблогом франшизы 11-секундном сравнительном ролике ведьмак Геральт из Ривии расправляется с группой утопцев на веленском болоте, используя знак Игни. Сопоставление было призвано показать графические достоинства The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered над оригинальной версией, однако многие фанаты в комментариях предпочли старый вариант. Хотя в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered броня Геральта и вода выглядят более детализированными, сомнительное качество отражений и отсутствие визуальных эффектов (вроде тумана) сделали своё дело. Пользователи сетуют на потерю атмосферы, красочности изображения и «более мокрый» дизайн утопцев. «Надеюсь, вы перепутали кадры местами, потому что "было" однозначно смотрится лучше», — уверен Freezevortex. Помимо обновлённой графики, ремастер предложит улучшенную боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, поддержку модов и другие нововведения. По мнению CDPR, вернуться к старой версии после новой «очень сложно». The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. Google выпустила ИИ-модели для синтеза речи Gemini 3.8 Flash TTS, которые умеют клонировать голос
23.09.2026 [20:55],
Анжелла Марина
Google представила Gemini 3.8 Flash TTS и Gemini 3.8 Flash-Lite TTS — две новые модели синтеза речи, которые превращают генерацию голоса из набора готовых вариантов в более гибкий инструмент для создания аудио. Модели позволяют создавать собственные голоса, управлять исполнением отдельных реплик и генерировать выразительные диалоги для игр, подкастов, аудиокниг и других проектов.
Источник изображений: Google Gemini 3.8 Flash TTS предназначена для создания персонажей и детального управления их голосами. С помощью текстовых запросов можно задать роль, акцент и характеристики голоса более чем для 100 языков и диалектов. В библиотеке также доступно более 2000 готовых голосов, включая региональные варианты мексиканского испанского, квебекского французского и шотландского английского. Отдельно Google добавила возможность клонирования голоса по 30-секундной аудиозаписи. Функция предназначена для собственного голоса или голоса, на использование которого получено право. Перед созданием копии система проверяет согласие владельца голоса, а полученное аудио защищается водяным знаком SynthID и метаданными C2PA. После выбора голоса разработчик может управлять каждой репликой отдельно с помощью текстовых указаний. Gemini способна менять темп и характер исполнения, использовать шёпот и другие элементы звуковой подачи, а также добавлять реакции в виде смеха, вздохов и коротких реплик. Обе модели поддерживают генерацию длинного аудио с сохранением качества, естественного темпа и характеристик голоса на протяжении нескольких часов, а режим двух говорящих позволяет создавать диалоги из одного сценария, сохраняя раздельные голоса и естественную очередность реплик. Gemini 3.8 Flash-Lite TTS при этом рассчитана прежде всего на масштабные проекты, включая дубляж, создание аудиоконтента и голосовых ИИ-агентов. По данным Google, Gemini 3.8 Flash TTS заняла первое место в бенчмарке Voice Design компании Hume AI с результатом 71,4 балла, а в тесте моделирования акцента получила 60,8 балла. Flash TTS и Flash-Lite TTS также заняли первое и второе места соответственно в метрике Overall Quality Index (также от Hume AI). В слепых оценках пользователей на Voice Arena модели показали высокие результаты в японском, бразильском португальском, вьетнамском, современном стандартном арабском, мексиканском испанском и хинди. ![]() Новые модели доступны с сегодняшнего дня в Google AI Studio, где появился отдельный интерфейс для создания голосовых сценариев. Gemini 3.8 Flash TTS и Flash-Lite TTS также доступны через Gemini API, а их интеграцию анонсировали платформы Agora, LiveKit, Pipecat и Vercel. Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода древнегреческой градостроительной стратегии Theos: Cities of Myth в духе Zeus: Master of Olympus
23.09.2026 [20:01],
Михаил Романов
Издатель Dotemu и разработчики Pharaoh: A New Era из французской студии Triskell Interactive объявили дату выхода древнегреческой градостроительной стратегии Theos: Cities of Myth, вдохновлённой Zeus: Master of Olympus образца 2000 года. Напомним, Theos: Cities of Myth была официально представлена в начале июня и готовилась к релизу на протяжении оставшейся части 2026 года эксклюзивно для ПК. Спустя три месяца план остался в силе. Как стало известно, Theos: Cities of Myth поступит в продажу 4 ноября 2026 года для цифрового магазина Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером с обзором возможностей пользователей. События Theos: Cities of Myth развернутся в альтернативной версии Древней Греции, где история и мифы переплелись между собой. Игрокам предстоит создать достойный богов процветающий полис под покровительством олимпийца. Чтобы угодить покровителю, придётся выполнять его требования, возводить святилища и следить за благополучием жителей. Продуманный город и довольное божество привлекут внимание легендарных героев и исторических фигур. Развивать полис можно в двух режимах — «Истории» и «Песочница». Первый предложит вести город к процветанию в соответствии с известными мифами, а второй — дать волю творчеству в отсутствии сюжетных ограничений контента. Обещают классическую градостроительную стратегию в современном прочтении, семь божеств (Зевс, Афина, Гермес, Арес, Посейдон, Гера, Дионис), интуитивный интерфейс, динамическое освещение и текстовый перевод на русский. YouTube запустит новые ИИ-функции для блогеров — дубляж в реальном времени, анализ привлекательности видео и динамические миниатюры
23.09.2026 [19:42],
Сергей Сурабекянц
На мероприятии Made on YouTube компания анонсировала новые инструменты на базе ИИ, в том числе для YouTube Studio — приложения для управления каналами. Они используют ИИ для проверки различных подходов и выявления наиболее эффективных решений и призваны помочь авторам в анализе видео и расширении аудитории. Также нейросеть сможет оценить черновую версии видео и предоставить рекомендации, основанные на предыдущем контенте и комментариях зрителей
Источник изображений: YouTube Обновления возможностей для создателей контента включают в себя запуск инструмента для вопросов и ответов на базе ИИ Ask Studio на iOS и Android, а также новые возможности для получения рекомендаций по черновым версиям видео и создания динамических миниатюр. Функция анализа черновиков использует ИИ для проверки неопубликованных видео и даёт советы по темпу, структуре и способу подачи материала. Кроме того, в приложении Studio появится новая «лента исследований» (research feed), которая показывает авторам, какой контент пользуется популярностью на платформе, позволяя им создавать собственные версии подобных видео. Приложение Studio теперь позволит генерировать миниатюры и заголовки на основе содержания видео с учётом индивидуального стиля автора. Также доступна функция динамических миниатюр: она позволяет создать три варианта изображения и показать каждый из них отдельному сегменту аудитории, чтобы определить, какой вступительный фрагмент лучше всего удерживает внимание зрителей.
Позднее в этом году YouTube Studio начнёт автоматически отслеживать эффективность миниатюр и при необходимости заменять их на более удачные варианты. Эти инструменты можно применять и к уже опубликованным видео. Если автор даст соответствующее разрешение, система Ask Studio сможет самостоятельно запускать тесты для оптимизации старых роликов. Компания также сообщила об обновлении системы аналитики: теперь она будет не просто предоставлять сухие цифры, но и объяснять причины тех или иных показателей видео, а также давать советы по повышению вовлеченности аудитории. В сфере онлайн-торговли YouTube начинает использовать ИИ для автоматической разметки товаров. По словам компании, это поможет авторам зарабатывать на партнёрских программах.
YouTube также поделился данными, позволяющими лучше понять, как люди пользуются платформой. Все больше зрителей смотрят YouTube на домашних телевизорах; более того, у половины из 100 самых популярных авторов платформы именно телевизор стал основным устройством для просмотра их контента.
YouTube представил «Пользовательские ленты» — теперь алгоритм рекомендаций можно настроить простыми словами
23.09.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
YouTube даст пользователям возможность создавать собственные алгоритмы просмотра. Сегодня компания представила новую функцию «Пользовательские ленты» (custom feeds), позволяющую пользователю своими словами описать, какие именно видео он желает видеть в рекомендациях. В YouTube полагают, что «Пользовательские ленты» помогут людям лучше ориентироваться в огромном массиве видеоконтента, размещённого на платформе.
Источник изображений: YouTube Для создания «Пользовательской ленты» достаточно ввести описание желаемого контента в специальное поле на YouTube. Эта функция, работающая на основе текстовых запросов, использует модель искусственного интеллекта Google Gemini для формирования ленты. Готовая подборка закрепляется в верхней части главной страницы YouTube на отдельной вкладке. Поскольку лента создаётся с помощью ИИ, запрос может быть довольно развёрнутым: пользователь может подробно описать принципы отбора контента, указать, что должно входить в ленту, а что исключаться и определить приоритетные темы. Новые ленты не заменят основную ленту с рекомендациями YouTube. Открыв приложение, пользователь сможет перейти к той ленте, которая лучше всего отвечает его текущим интересам. «Одна из замечательных особенностей YouTube — это возможность в любой момент получить доступ к целому миру, — отметила вице-президент по управлению продуктами YouTube Эмили Моксли (Emily Moxley). — В базе данных YouTube насчитывается более 20 миллиардов видео, так что всего один поисковый запрос отделяет вас от настоящей сокровищницы разнообразных тем». ![]() По словам представителей компании, функция создания нескольких пользовательских лент станет доступна на YouTube — как в веб-версии, так и в мобильном приложении — начиная со следующего месяца. Это нововведение продолжает тенденцию, намеченную рядом других социальных сетей: они создают инструменты, позволяющие пользователям фактически самостоятельно формировать алгоритмы, описывая желаемое наполнение ленты и способ подачи информации. Децентрализованная социальная сеть Bluesky начала продвигать эту идею ещё несколько лет назад, стремясь выделиться на фоне конкурентов. В этом году платформа представила ИИ-инструмент Attie, который упрощает процесс создания лент. Аналогичные функции на базе ИИ запустили и другие сервисы, включая Threads, Instagram✴✴, X и Spotify. Paramount поглотила Warner Bros. за $110 млрд — новая Skydance собрала крупнейшие киностудии, телесети и стриминги
06.10.2026 [20:51],
Сергей Сурабекянц
Компания Paramount завершила 110-миллиардную сделку по приобретению Warner Bros. Discovery (WBD). В результате слияния была создана компания Skydance, которая объединила под одной крышей киностудии Paramount и WBD, а также такие крупные телесети, стриминги и бренды, как MTV, HBO Max, CBS News и CNN.
Источник изображения: Skydance Путь к этому медиа-мегаслиянию был непростым для Paramount: соглашение было достигнуто в феврале после многомесячной борьбы за WBD с конкурентом в лице Netflix. С тех пор компания сталкивалась с критикой как со стороны законодателей, так и со стороны представителей голливудского творческого сообщества, обеспокоенных негативными последствиями консолидации медиаактивов. Последнее серьёзное препятствие Paramount преодолела в прошлом месяце, урегулировав споры с 12 штатами, которые пытались заблокировать сделку из-за опасений по поводу нарушения антимонопольного законодательства. Согласно условиям соглашения, Skydance обязана выпускать в кинопрокат определённое минимальное количество фильмов в течение следующих пяти лет, начиная с 30 картин в первые два года. Это не должно быть так уж сложно, поскольку Skydance теперь владеет множеством крупных франшиз, включая «Властелин колец», «Гарри Поттер», «Миссия невыполнима», «Трансформеры», «Игра престолов», DC. Кроме того под крыло нового медиахолдинга перешли стриминговые сервисы Paramount+ и HBO Max, и множество телеканалов: TNT, CBS, CNN, MTV, TCM, Showtime, Adult Swim, Nickelodeon, HBO, Comedy Central и Cartoon Network. Компания также должна увеличить расходы на производство контента в США как минимум на $300 млн по сравнению с совокупными затратами обеих компаний в прошлом году. Руководить Skydance станет председатель совета директоров и генеральный директор Paramount Дэвид Эллисон (David Ellison) совместно с бывшим председателем совета директоров Mattel Иноном Крейцем (Ynon Kreiz). «Сегодня исторический день не только для Skydance, но и для всей нашей индустрии, — заявил Эллисон. — С самого начала мы стремились объединить эти две легендарные студии и создать более сильного игрока, обладающего талантами, ресурсами и охватом, необходимыми для создания великолепных историй в любых жанрах, на любых платформах и для самой широкой аудитории. Теперь это стремление стало реальностью». Гоночный экшен Star Wars: Galactic Racer от ветеранов разработки Burnout встретили в Steam «в основном положительными» отзывами
06.10.2026 [20:13],
Михаил Романов
Как и было обещано, 6 октября состоялся релиз высокоскоростной гоночной аркады Star Wars: Galactic Racer от издателя Secret Mode и основанной ветеранами Burnout и Need for Speed британской студии Fuse Games. Star Wars: Galactic Racer вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60 — в российском сегменте игра не продаётся. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. В преддверии выпуска Star Wars: Galactic Racer стала одной из самых высокооценённых игр по «Звёздным войнам» — на агрегаторе Metacritic новинка заслужила 85−88 %. Пользователи Steam оказались не столь щедры. За первые часы после выхода Star Wars: Galactic Racer в Steam получила более 320 (почти 500 с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» отзывов — рейтинг игры составляет 73 % (77 %). Хвалят увлекательные гонки, графику на Unreal Engine 5 и оптимизацию, а ругают малое количество контента, отсутствие базовых функций (вроде переназначения клавиш) и неудобное управление на клавиатуре. Русского языка тоже нет. Пиковый онлайн в Steam События Star Wars: Galactic Racer разворачиваются после финала фильма «Эпизод VI: Возвращение джедая». Пока Новая Республика возрождает галактику, во Внешнем кольце зарождается подпольная «Галактическая лига». Игрокам предстоит участвовать в нелегальных гонках на спидерах, спидербайках, скимспидерах и подах: сбивать, таранить и уничтожать соперников на разнообразных трассах. Заявлена как сюжетная кампания, так и мультиплеер. Разработчики боевика Warhammer Survivors в духе Vampire Survivors подтвердили цену и дату выхода игры — новый трейлер и демоверсия в Steam
06.10.2026 [19:13],
Михаил Романов
Разработчики Warhammer 40,000: Boltgun и её неминуемого сиквела из британской студии Auroch Digital объявили дату выхода своего экшен-роглайка на выживание Warhammer Survivors в стиле Vampire Survivors. Напомним, Warhammer Survivors создаётся на движке Vampire Survivors в партнёрстве с poncle (Vampire Survivors). Игра была представлена прошлой осенью для ПК, а весной был подтверждён релиз на консолях. Выход ожидался в 2026 году. Как стало известно, Warhammer Survivors поступит в продажу 10 ноября для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также iOS и Android по цене $8. На релизе игра также станет частью подписки Game Pass. Предзаказы Warhammer Survivors уже стартовали на PS5, до конца дня откроются на Nintendo Switch и Switch 2, а до Xbox доберутся 27 октября. Первую неделю после релиза игра будет продаваться с 10-процентной скидкой (как минимум в Steam). Сопровождавший анонс динамичный геймплейный трейлер также сообщил о выходе в Steam и Microsoft Store демо Warhammer Survivors. Оно включает двух героев (Легенда Катачана, Лисса Ревения) и улучшения на основе пользовательских отзывов. Игрокам предстоит взять под контроль персонажей из двух вселенных Warhammer — Warhammer 40,000 (мрачное будущее) и Warhammer Age of Sigmar (эпическое фэнтези) — и прорубить путь через бесконечные волны врагов. Обещают стремительный и лихорадочный геймплей, множество режимов и уровней для изучения, более 40 героев, 75 видов оружия, целый вагон пассивных умений и усилений, обилие секретов и текстовый перевод на русский язык. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer и новых игровых оптимизаций
06.10.2026 [18:42],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 617.42 WHQL. Он включает поддержку Call of Duty: Modern Warfare 4 и Star Wars: Galactic Racer, а также новые игровые оптимизации.
Источник изображения: Activision Call of Duty: Modern Warfare 4 и Star Wars: Galactic Racer получили поддержку технологий DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровой генерации, трассировки лучей и Reflex, а в «Галактическом гонщике» также реализована реконструкция лучей DLSS. Кроме того, новое программное обеспечение Nvidia предлагает поддержку обновления Update 7 для Microsoft Flight Simulator 2024 и игровые оптимизации для Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen и Valor Mortis. В рамках последнего обновления драйвера Nvidia исправила проблемы с вылетами на рабочий стол в Assassin’s Creed Shadows в результате продолжительных игровых сессий после установки драйвера версии 616.56. Список известных проблем компания не приводит. Скачать драйвер GeForce Game Ready 617.42 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта компании. Последняя часть 8500-тонного пазла: термоядерный реактор ITER получил девятый сектор плазменной камеры
06.10.2026 [18:29],
Сергей Сурабекянц
Один из самых амбициозных научных проектов человечества — Международный термоядерный экспериментальный реактор (ITER) — достиг важного рубежа в ходе своей многолетней реализации: на площадку строительства доставлен последний сектор вакуумной (плазменной) камеры. Эта камера станет местом протекания термоядерных реакций и одновременно будет служить первым барьером безопасности реактора. После сборки её диаметр составит более 19 метров при весе в 8500 тонн.
Источник изображения: Fusion 4 Energy / ITER ITER — это крупнейший в мире экспериментальный проект, целью которого является поддержание термоядерных реакций внутри реактора типа «токамак» (с камерой в форме тора). В проекте задействованы тысячи учёных и инженеров из 35 стран, однако в первую очередь он опирается на устойчивое партнёрство семи ключевых участников: Китая, Европы, Индии, Японии, Кореи, России и США. Строительство ведётся в коммуне Сен-Поль-ле-Дюранс на юге Франции. Несмотря на все трудности и очередной перенос сроков по запуску реактора с 2035 года на 2039 год, в 2024 году строительные работы по проекту были полностью завершены. Вакуумная камера изготовлена из нержавеющей стали, состоит из девяти секторов высотой 14 метров и является ключевым элементом термоядерного реактора. Она обеспечивает чистую среду для протекания термоядерных реакций и служит каркасом для размещения сверхпроводящих магнитов, управляющих движением плазмы. Каждый сектор весит около 440 тонн и состоит из четырёх сегментов, для сборки которых требуется выполнить более 1600 метров сварных швов. В собранном виде вакуумная камера будет иметь диаметр 19,4 при весе 8500 тонн, а её внутренний объём составит 1400 м3.
Источник изображения: ITER Четыре сектора вакуумной камеры были изготовлены в Южной Корее. Европейскому консорциуму AMW было поручено производство пяти секторов, последний из них был доставлен на строительную площадку на прошлой неделе. В AMW входят компании Ansaldo Nucleare, Westinghouse Electric Company и Walter Tosto, а также 15 других предприятий, задействованных в производственной цепочке. На изготовление пяти секторов потребовалось более двух миллионов человеко-часов и 750 км сварных швов. «Сектор вакуумной камеры № 2 — это последний из ключевых компонентов токамака; теперь все катушки тороидального и полоидального полей, корректирующие катушки, магниты центрального соленоида, секторы вакуумной камеры и комплекты теплозащитных экранов находятся на площадке», — заявил генеральный директор ITER Пьетро Барабаски (Pietro Barabaschi). По его мнению, «уникальность ITER заключается не только в его технической сложности, но и в формате международного сотрудничества, который позволил проекту выжить в условиях меняющегося политического ландшафта». Google обвинили в том, что она годами обдирала 20 млн британцев завышенными комиссиями в «Play Маркете»
06.10.2026 [18:19],
Павел Котов
Google обвинили в том, что компания более десяти лет завышала комиссии для разработчиков приложений для Android, и это привело к росту стоимости услуг и цифровых товаров в магазине «Play Маркет», что затронуло интересы примерно 20 млн британских потребителей.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Комиссия в размере 30 %, которую американский технологический гигант взимает за транзакции в экосистеме Android, нарушает антимонопольное законодательство, и пострадавшие от этих действий с 2015 года потребители вправе рассчитывать на компенсацию в размере £1,2 млрд ($1,596 млрд) — такое заявление сделали представители истцов на открытии слушаний по коллективному иску в Апелляционном трибунале по вопросам конкуренции (CAT) в Лондоне. «Будучи свободной от конкурентных ограничений, Google использовала своё доминирующее положение на рынке, чтобы установить несправедливые цены в ущерб пользователям, и получала сверхприбыли на протяжении почти двух десятилетий», — говорится в судебных документах. Google традиционно отвергает обвинения в действиях антиконкурентного характера. Магазины мобильных приложений находятся под пристальным вниманием регулирующих органов по всему миру. Платформа Apple App Store сейчас проходит как объект расследования в ЕС; производитель iPhone продолжает судиться из-за неё с Epic Games в США. Ранее Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании установило, что Apple и Google фактически обладают дуополией на рынке мобильных платформ; в этой связи ведомство приняли меры, регулирующие действия технологических гигантов. В 2024 году ЕС оштрафовал Apple на сумму €1,8 млрд за ограничение конкуренции, а затем наложил дополнительный штраф в размере €500 млн в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA). Google также была оштрафована на €430 млн за то, что не дала разработчикам возможности предлагать пользователям альтернативные способы оплаты. В минувшем году CAT постановил, что Apple злоупотребляла своим доминирующим положением, взимая с разработчиков приложений чрезмерные комиссионные сборы. На следующий год назначено рассмотрение этого дела в Апелляционном суде. За месяц с запуска цифрового рубля россияне открыли 220 000 кошельков — почти вчетверо больше ожиданий
06.10.2026 [18:04],
Павел Котов
С момента запуска цифрового рубля, который ввели в обращение 1 сентября 2026 года, россияне открыли на платформе 220 тыс. кошельков, и это значительно превзошло ожидания, сообщили в Банке России. Инициативе не помешали скептицизм в обществе и противодействие со стороны некоторых банков.
Источник изображения: cbr.ru «Надо сказать, что наши прогнозы по открытию счетов до конца этого года были очень аккуратны. Мы думали, что примерно около 60 тыс. счетов будет. Ориентировались на показатели, похожие на транзакции по системе быстрых платежей. <..> И за первый месяц у нас больше 220 тыс. счетов», — цитирует ТАСС заместителя председателя ЦБ РФ Зульфию Кахруманову. Помимо России, цифровая форма валюты уже введена в обращение в Китае и Индии — других странах, которые входят в БРИКС; официальные лица уже обсуждают планы по интеграции национальных цифровых валют в новую платёжную систему объединения стран. Второй по величине в России банк ВТБ заявил, что счета в цифровых рублях готовы открыть более 1500 корпоративных клиентов. В отличие от криптовалют или выпускаемых коммерческими банками цифровых денег, национальная цифровая валюта напрямую связана с Центробанком. Сторонники инициативы указывают, что цифровой рубль может затруднить уклонение от уплаты налогов, обеспечить целевое расходование социальных пособий и повысить прозрачность госзакупок. Кроме того, цифровой рубль может стать средством для внешней торговли в условиях западных санкций. Минфин и Банк России заявили, что начали выплачивать зарплату некоторым работникам в цифровых рублях на добровольной основе; хотя опросы общественного мнения показывают, что большинство россиян по-прежнему против того, чтобы получать деньги в этой форме. РТК-ЦОД создал Центр сертификации доверенной ИТ-инфраструктуры
06.10.2026 [17:55],
Сергей Карасёв
РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, создал Центр сертификации доверенной ИТ-инфраструктуры на базе системы добровольной сертификации «Доверенная цифровая среда» ПАО «Ростелеком». Компания будет проводить независимые испытания программных и аппаратных решений, чтобы подтвердить возможность их применения на объектах критической информационной инфраструктуры (КИИ). Соответствующий меморандум подписали вице-президент по развитию информационных систем «Ростелекома» Виталий Трепыхалин и технический директор РТК-ЦОД Алексей Забродин на форуме «Цифровые решения». Сфера компетенций Центра сертификации РТК-ЦОД охватывает серверное оборудование и системы хранения данных (СХД), платформы виртуализации, системы резервного копирования и восстановления данных. Особое внимание уделяется сертификации доверенных программно-аппаратных комплексов (ПАК), которые в соответствии с постановлением Правительства РФ № 1912 должны быть внедрены на всех объектах КИИ до 2030 года. Центр готов к работе с широким кругом вендоров, заинтересованных в объективном подтверждении заявленных характеристик своей продукции. При успешном прохождении тестов производитель решения получит сертификат соответствия в рамках системы добровольной сертификации. Испытания оборудования будут проводиться на базе собственной R&D-лаборатории РТК-ЦОД, действующей с 2020 года. На сегодняшний день в лаборатории по собственным программам и методикам испытаний (ПМИ) проводится полный цикл тестирований серверов, СХД, сетевого оборудования, платформ виртуализации, систем резервного копирования, программного обеспечения, решений для информационной безопасности. Лаборатория обладает мощной универсальной испытательной инфраструктурой, расположенной в двух ЦОДах уровня Tier 3. За время её работы специалисты провели тестирование более 150 видов ИТ-решений для проектов РТК-ЦОД и внешних заказчиков. «Инфраструктурный ИТ-ландшафт "Ростелекома" — это сложный комплекс взаимосвязанных программно-технических компонентов. В такой инфраструктуре значимы не только техническая подготовленность, но и умение всех вовлечённых сторон выстраивать взаимодействие в рамках выбранной архитектуры, учитывая её принципы и предъявляемые требования по надёжности. Нам важно выстраивать прозрачный контур проверки для серверов, СХД, виртуализации и доверенных ПАК. Убеждён, что наше соглашение с "РТК-ЦОД" позволит на новом уровне подтверждать применимость решений на объектах критической информационной инфраструктуры», — заявил вице-президент по развитию информационных систем «Ростелекома» Виталий Трепыхалин. «Мы видим свою роль в том, чтобы дать рынку надёжный инструмент объективной оценки ИТ-продукции. Сертификация позволяет вендорам подтвердить заявленные характеристики решений, а для заказчика наличие сертификата становится знаком качества и доказательством того, что продукт проверен реальными испытаниями по единым правилам, а не только красиво описан в маркетинговых материалах. Кроме того, тестирование часто помогает выявить слабые места — какие процессы или функции нужно доработать до вывода продукта на рынок. Так сертификация становится драйвером развития отрасли и повышения качества доверенных ИТ-решений», — отметил технический директор РТК-ЦОД Алексей Забродин. Невиновность ничего не доказывает: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy показал, как ведёт следствие Инквизиция
06.10.2026 [17:54],
Михаил Романов
Кипрская студия с российскими корнями Owlcat Games представила обзорный геймплейный трейлер детективной системы партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dark Heresy. Напомним, игрокам в роли аколита Инквизиции предстоит дать бой ереси в глубинах Каликсиcа, в том числе в рамках расследований — от незначительных до тех, что будут иметь последствия для всего сектора. Пользователи будут собирать улики, сопоставлять факты, анализировать противоречия, выслеживать, допрашивать, подвергать сомнению и обвинять. Но порой истина не имеет значения — виновным можно сделать кого угодно. «Каждое дело в Dark Heresy начинается с вопроса <...> Но, как быстро осознаёт аколит Инквизиции, поиск ответа — задача не простая и прямолинейная, а порой и вовсе ненужная», — напоминают разработчики. В поисках истины или виновного аколиту будут помогать компаньоны. Эпиона владеет знаниями о медицине, Хеймар является экспертом по выживанию, Лаартир может дать полезный совет о поведении ксеносов и так далее. Ранее сообщалось, что ещё одним соратником аколита в расследованиях станет рой сервочерепов, обладающих множеством функций — от освещения пути до систем ауспекс-сканирования, синтеза речи, записи пиктов и многого другого. Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст). ИИ разогнал строительство дата-центров в США — расходы взлетели на 73 % до рекордных $85 млрд в год
06.10.2026 [17:36],
Сергей Сурабекянц
Согласно данным Бюро переписи населения США (Census Bureau) о расходах на строительство за август, затраты на возведение частных дата-центров выросли за год на 73 % — с $49,05 млрд до $84,95 млрд в годовом исчислении. На долю строительства ЦОД сейчас приходится около 63 % от общего объёма строительства частных офисных объектов против 47 % годом ранее. При этом стоимость серверов и стоек в эту статистику не включена.
Источник изображения: OpenAI Данные Census Bureau отражают стоимость фактически выполненных строительных работ (Value of Construction Put in Place), измеряемую ежемесячно для прогноза годового объёма при сохранении текущих темпов. Строительство ЦОД определяется как «возведение зданий, содержащих оборудование, необходимое для хранения, обработки и передачи цифровой информации», и относится к подкатегории строительства частных офисов. Электростанции и линии электропередачи для ЦОД учитываются в отдельной категории «Энергетика». Объем строительства ЦОД сейчас более чем в девять раз превышает показатель января 2021 года, составлявший $9,26 млрд. Расходы на строительство обычных офисов составили $45,8 млрд, снизившись на 9,7 % в годовом исчислении и на 34,8 % по сравнению с январём 2023 года. Фактически, с сентября 2025 года расходы на дата-центры ежемесячно превышают затраты на строительство всех остальных видов офисных зданий. Разрыв в $39,1 млрд между расходами на строительство обычных офисов и ЦОД стал самым значительным за весь период ведения статистики Бюро с января 2014 года. Общий объём частного нежилого строительства в США составил $773,0 млрд, снизившись на 1,0 % в годовом исчислении. Без учёта ЦОД этот показатель равен $688,1 млрд (снижение на 5,9 %). Из общего ежемесячного прироста расходов на частное нежилое строительство, составившего $8,0 млрд, на долю ЦОД пришлось $5,9 млрд, или 74 %. В совокупности сектор промышленного строительства продемонстрировал снижение на 19,8 % в годовом исчислении, но расходы на энергетические объекты увеличились на 9,7 %. В настоящее время рост строительной отрасли в значительной степени зависит от проектов по созданию ЦОД, темпы роста которых нарастают уже четыре месяца подряд. Помимо зафиксированного в августе прироста на 73 %, рост расходов на дата-центры составил 36,3 % в мае, 55,2 % в июне и 65,3 % в июле. Поскольку эти цифры не учитывают расходы на серверное оборудование, которые также растут на фоне ИИ-бума, данные Бюро переписи населения отражают лишь часть общей картины. Флагманский европейский ИИ — Mistral представила модель Large 4 Le Chonk
06.10.2026 [17:34],
Павел Котов
Французская лаборатория искусственного интеллекта Mistral представила модель Large 4 Le Chonk — разработчик называет её самой мощной в ассортименте и намеревается выпустить на её основе несколько специализированных систем. Доступ к предварительной версии модели уже открыт через API, а до конца октября компания намерена опубликовать её открытые веса.
Источник изображения: mistral.ai Mistral Large 4 имеет архитектуру Mixture-of-Experts (MoE) — при размере в 1 трлн параметров она при обработке конкретного запроса использует примерно 49 млрд из них. Модель является мультимодальной, то есть умеет работать не только с текстами, но и с изображениями; она разбирается в сложных документах, графиках, технических чертежах и крупноформатных изображениях. Ещё одна сильная её сторона — способность не просто отвечать на вопросы, но и выполнять последовательности действий: собирать информацию, подключать внешние инструменты и получать готовый результат. Это окажется полезным в написании программного кода, в анализе документов, в работе с документами и презентациями, в финансовом анализе и научных расчётах. Mistral позиционирует Large 4 как средство профессиональной работы, а не просто платформу для чат-ботов. Традиционно важное место отводится вопросам кибербезопасности: в тесте Artificial Analysis Cyber Index, ориентированном на поиск уязвимости в открытом проекте и написание патча для него, модель набрала 82 %, и это лучший результат среди всех. В наборе из 40 задач Cybench она набрала 93 %. Некоторые закрытые модели показывают в этих тестах недостаточно высокие результаты не из-за слабых способностей, а из-за ограничений, и это проблема для экспертов по кибербезопасности, отмечает Mistral. Открытый характер работы и значительные навыки в области кибербезопасности не означают, что Large 4 позволяет делать всё что угодно — она отказывается выполнять как прямые, так и косвенные опасные инструкции, зачастую справляясь с этим лучше, чем другие протестированные открытые модели. Подчёркивается, что новая флагманская модель от Mistral обучалась на 3800 ускорителях Nvidia Grace Blackwell в собственных ЦОД компании в Европе, что подчёркивает её суверенный характер. В существующей редакции Mistral Large 4 — ещё не окончательный вариант модели, компания продолжает проводить обучение с подкреплением, и в ближайшие недели и месяцы её качество будет повышаться. Далее она будет выступать в качестве основы для целого семейства моделей нового поколения — они будут предназначены для отдельных отраслей и задач. Открытые веса Mistral Large 4 Le Chonk разработчик пообещал опубликовать до конца октября. Российский симулятор киберфермы Silicone Heart получил демоверсию и дату выхода в Steam
06.10.2026 [17:27],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Garden of Dreams сообщили о выпуске публичной демоверсии своего амбициозного научно-фантастического симулятора фермерства Silicone Heart и подтвердили дату выхода полной игры. Демоверсия Silicone Heart доступна эксклюзивно в цифровом магазине Steam. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером с демонстрацией основных особенностей игрового процесса. По сюжету космический мусорщик попадает на планету-свалку, где живут выброшенные роботы. Пользователям предстоит организовать киберферму, изобретать предметы и растения, а также строить из мусора путь к спасению. Выпущенное демо стало шагом вперёд по сравнению с предыдущими показами. Разработчики добавили в игру полноценную рыбалку и линию квестов каньона, сделали мир живее и разнообразнее, реализовали новое освещение. Кроме того, Silicone Heart получила новую звуковую систему, переработанную систему диалогов, более глубокую механику энергетики, улучшенный интерфейс и обновлённую внутреннюю архитектуру. «За этим <...> демо на самом деле несколько лет работы, Kickstarter, куча тестов, огромное количество переделок, немного хейта, очень много споров и бесконечное "давайте ещё вот это поправим, а потом точно выпускаем"», — отчитались в студии. Что касается даты выхода, то Silicone Heart поступит в продажу 1 декабря 2026 года для ПК (Steam). Обещают необычный мир, персонализацию героя, боевую систему, множество загадок и пиксельную графику на движке Unity. Глава Anthropic в прошлом году получил $18 млн — почти в 26 раз больше, чем Альтман
06.10.2026 [17:24],
Алексей Разин
Глава Anthropic и его сестра в прошлом году получили по $18 млн и $16,4 млн вознаграждения за свой труд в компании, гласит документация Anthropic для инвесторов, которая готовится на фоне приближающегося IPO. Это не такие больше деньги по меркам компании, которая претендует на достижение отметки в $2 трлн капитализации только на этапе выхода на биржу.
Источник изображения: Anthropic Стартап Anthropic продолжает публиковать информацию о своих финансовых показателях в рамках подготовки к осеннему IPO, и среди прочих данных присутствует сводка по доходам руководителей. Генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) за прошлый год заработал $18 млн — не так уж много на фоне компенсационных пакетов руководителей других компаний американского технологического сектора. В частности, если главы Alphabet и Amazon в прошлом году получили в качестве базовых выплат меньше главы Anthropic, то руководство Oracle и Nvidia его в этом плане обошло. Основную часть доходов Амодеи и его сестры Даниэлы, которая занимает пост президента Anthropic, формируют акции стартапа. Базовая годовая зарплата обоих представителей этого семейства в июле этого года была удвоена до $1,4 млн. Сестра не смогла обойти Дарио, получив по итогам 2025 года в общей сложности $16,4 млн. В будущем они готовы, как и все остальные сооснователи Anthropic, направлять до 80 % своих личных акций компании на нужды благотворительности. Совет директоров Anthropic в этом году утвердил изменения в программу компенсации обоих руководителей с фамилией Дарио. При выполнении определённых условий они смогут получить привилегированные акции, причём ряд условий привязан к их сохранению в составе руководства, а другие связаны с выходом компании на биржу. Для сравнения, финансовый директор Кришна Рао (Krishna Rao) в прошлом году заработал $720 250. Он имеет право купить 1,4 млн акций по условиям своего найма в 2024 году, и в прошлом году приобрёл некоторое количество акций на сумму $385 285 по заранее оговорённой цене. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) довольствуется довольно скромной базовой зарплатой в размере $76 001 в год, и при этом не получает вознаграждение в форме акций, чтобы исключить конфликт интересов, но благодаря своим инвестициям в другие проекты получает неплохой доход в целом. По состоянию на август прошлого года его личное благосостояние оценивалось в $1,9 млрд. При этом он продолжает инвестировать в другие стартапы, которые даже не находятся в орбите интересов самой OpenAI, поэтому сумма общего благосостояния постоянно меняется. К началу 2024 года Альтман владел активами на общую сумму $2,8 млрд. Его венчурные фонды успели инвестировать более чем в 400 компаний по состоянию на 2025 год. Доходы руководителей прочих публичных компаний американского технологического сектора по итогам прошлого года сильно разнились. Лидером оказался второй генеральный директор корпорации Oracle Клейтон Магуирк (Clayton Magouyrk), который заработал $627,5 млн. Илон Маск, который до выхода SpaceX на IPO получил за свой труд на посту генерального директора компании только $54 080 за весь 2025 год, расположился на другом конце диапазона. Это, однако, не помешало ему уже после выхода SpaceX на биржу дважды побывать в статусе первого долларового триллионера. Кроме того, ему обещаны щедрые пакеты акций SpaceX и Tesla в будущем, если капитализация обеих компаний достигнет определённых отметок, а численность колонии на Марсе с участием SpaceX удастся довести до 1 млн человек. Многие руководители американских техногигантов тоже получают основную часть дохода в форме акций и средств от их реализации по рыночной цене, а их базовые зарплаты остаются достаточно скромными. Например, генеральный директор Alphabet (Google) Сундар Пичаи (Sundar Pichai), по итогам 2025 года получил $10,9 млн базовых выплат, причём $8,8 млн из них ушли на обеспечение его личной безопасности. В общей же сложности компенсационный пакет главы Alphabet за прошлый год достиг $213,9 млн. Глава Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) в прошлом году получил $2,1 млн базовых выплат, причём основная их часть была компенсацией за перелёты и охрану, но в общей сложности его доход на должности генерального директора компании по итогам периода составил $13,2 млн. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) располагает личным благосостоянием более $200 млрд, что позволяет ему считаться седьмым в списке богатейших людей мира по версии Forbes. Представители Anthropic, как отмечает Reuters, на вопрос об актуальности обязательств руководства по направлению до 80 % своих активов компании на нужды благотворительности, ответили ссылкой на эссе Дарио Амодеи, в котором тот рассуждал о наличии у богатых людей обязательств перед обществом по финансированию решения проблем, порождаемых развитием ИИ. Он жаловался на то, что многие обеспеченные личности в технологической сфере заняли весьма циничную и нигилистическую позицию, называя благотворительность питательной средой для мошенничества и бесполезной затеей. Garmin представила Enduro 4 — смарт-часы за $900 с солнечной зарядкой и 90-дневной автономностью
06.10.2026 [17:16],
Владимир Фетисов
Компания Garmin анонсировала смарт-часы Enduro 4, которые придут на смену модели предыдущего поколения. Новинка представляет собой 51-миллиметровые часы с поддержкой GPS, подзарядкой солнечной энергией, 1,4-дюймовым MIP-дисплеем, который защищает стекло Power Sapphire. Отметим также наличие титанового безеля и корпуса из армированного волокном полимера. Рекомендованная цена Garmin — $899,99, продажи начнутся 9 октября.
Источник изображений: garmin.com «Поскольку интерес к дисциплинам на сверхвыносливость продолжает расти, модель Enduro 4 разработана для спортсменов и любителей приключений, для тех, кто хочет быть уверен в том, что снаряжение будет надёжно работать на каждой миле дистанции, на каждом подъёме и в любых испытаниях. Интуитивно понятные функции, такие как расширенные режимы управления питанием, позволят в полной мере использовать продолжительную автономность батареи, а метрики с учётом уклона дороги откроют новые возможности для подготовки к маршрутам по холмистой и горной местности», — заявил представитель Garmin. ![]() По данным вендора, часы могут использоваться в режиме отслеживания активности пользователя до 320 часов при активированных функциях подзарядки солнечной энергией и увеличенного времени автономной работы батареи, а также при условии непрерывного использования на местности с яркостью света в 50 000 люкс. В режиме обычных смарт-часов время автономной работы достигает 90 дней при условии ношения в течение всего дня и трёх часов в сутки на улице при тех же условиях освещённости. Оба показателя повторяют характеристики модели Enduro 3. Новые смарт-часы Garmin получили несколько функций, позаимствованных у Fenix 9. При движении на подъёмах целевые параметры тренировки могут учитывать темп с поправкой на уклон дороги. Текущий темп движения с учётом уклона отображается как динамическое значение в режиме реального времени. Фиксируются изменения запаса сил во время активности, а кривая выносливости покажет, как менялся уровень выносливости в течение всей тренировки. С помощью функции Garmin Epic можно группировать активности по дням, неделям или месяцам, задействовав сервис Garmin Connect. ![]() Для занятий греблей предусмотрена функция определения показателя максимального потребления кислорода и возможность построения кривой выносливости для тренировок в помещении. Для ходьбы с рюкзаком имеется возможность корректировки веса рюкзака прямо во время активности, а также опция отслеживания целевых метрик, например расхода калорий. Ещё следует упомянуть, что разработчики оснастили смарт-часы 64 Гбайт памяти, светодиодным фонариком с белой и красной подсветкой. Enduro 4 весят 66 г и поставляются в корпусе, который соответствует стандарту водонепроницаемости 10 АТМ. Ремешок выполнен в виде тканевого браслета ComfortFit с креплением QuickFit, что является новшеством для устройств линейки Enduro. «Бюро 1440» показало серийный терминал для «российского Starlink» — до 700 Мбит/с и работа при −40 °С
06.10.2026 [17:12],
Павел Котов
Российская компания «Бюро 1440», которая занимается развёртыванием низкоорбитальной группировки спутников связи «Рассвет» — отечественного аналога Starlink — представила линейку абонентских терминалов для подключения к спутниковой сети. Разработчик впервые показал серийный терминал и концепт его компактной версии.
Источник изображений: habr.com Серийный терминал получил название «1440.УЛЬТРА», пишет «Хабр». Он обеспечивает скорость подключения до 700 Мбит/с и работает в стационарном режиме — этот терминал можно устанавливать на промышленных объектах, на стройках и на удалённых территориях. Устройство имеет размеры 600 × 600 мм при массе менее 15 кг; рабочий диапазон температур составляет от −40 °С до +40 °С; защита по стандарту IP67 означает, что терминал может погружаться в воду и не боится пыли. ![]() В разработке находится уменьшенная версия устройства под названием «1440.МИНИ». При габаритах 300 × 300 мм терминал поддерживает подключение на скорости около 100 Мбит/с. Это будет переносное устройство для спасателей и сотрудников прочих экстренных служб, а также для геологов. Сроки запуска модели в серийное производство пока не уточняются. ![]() Терминал «1440.ЗЕМЛЯ» предназначается для работы на железных дорогах — он уже тестируется на составах РЖД. Его задача — обеспечивать стабильную передачу данных при движении на скорости до 400 км/ч во всех типах вагонов, в том числе в «Ласточках» и «Сапсанах». ![]() Ведётся разработка терминала авиационного исполнения, призванного обеспечить широкополосный доступ для пассажиров на самолётах Sukhoi Superjet 100 (SSJ-100), МС-21 и Ту-214 — их производители уже направили в «Бюро 1440» требования. Речь идёт о массе, габаритах, потреблении энергии и соблюдении норм ФАП-21. В «Бюро 1440» допускают, что разработка займёт продолжительное время, потому что авиационная отрасль предусматривает множество требований по безопасности и сертификации. ![]() Первые 16 спутников низкоорбитальной группировки «Рассвет» были запущены 23 марта 2026 года. К 2030 году «Бюро 1440» намеревается развернуть на орбите 292 спутника, включая резервные аппараты. Спутники разработаны на основе собственной платформы компании и включают системы связи на основе архитектуры 5G NTN, терминалы межспутниковой лазерной связи и плазменную двигательную установку. До 2030 года проект получит 102,8 млрд руб. из федерального бюджета и 329 млрд руб. из собственных средств компании. Данные пошли по кругу: ChatGPT стал одной из главных целей ботов для сбора данных
06.10.2026 [17:06],
Павел Котов
Сервисы искусственного интеллекта стали ассоциироваться с массовым сбором данных с других ресурсов, но нечасто приходится слышать об обратном эффекте — они и сами становятся объектами такого сбора. ChatGPT и Perplexity вошли в пятёрку лидеров по этому показателю, гласит исследование компании Decodo.
Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com Неожиданные результаты свидетельствуют о фундаментальном сдвиге в том, какие данные организации пытаются получить из интернета. «Два года назад компании собирали данные, чтобы понять, что именно ищут люди. Теперь они сканируют ИИ-платформы, чтобы узнать, какую информацию получают пользователи. Цели сбора данных меняются», — пояснили в Decodo. Семь из десяти сайтов в топе оказались новичками в рейтинге, отметили в Decodo, — свои позиции сохранили лишь TikTok (первое место), Google (второе) и Amazon (восьмое). На долю занявшей третье место ChatGPT пришлись 14 % всей зафиксированной активности. Это, вероятно, объясняется тем, что компании проверяют, как ИИ оценивает их продукцию по сравнению с конкурентами, владельцы бизнеса отслеживают описание своей компании, оценивают частоту упоминания бренда, сохраняют цитаты ChatGPT и выполняют другие подобные задачи. Занявшая пятое место Perplexity приняла на себя 10 % объёма данных; и почти каждый пятый запрос (18 %) пришёлся на лидера рейтинга в лице TikTok. Из списка выбыли входившие ранее в десятку Walmart, eBay и Airbnb — это указывает на более масштабные изменения, чем просто рост популярности ИИ. Исследование отражает общие тенденции в том, как и где потребители совершают покупки, включая платформы ИИ и соцсети. В следующем году в десятке лидеров Decodo ожидает ИИ-помощников Google Gemini и Microsoft Copilot. Но ещё более значимым сдвигом, по мнению компании, станет переход к ситуации, когда инициаторами сбора данных будут уже не люди, а ИИ-агенты — и они будут сами принимать решения, а не считывать ответы. Вышло лекарство от подвисаний в играх из-за компиляции шейдеров — открытая утилита SCSKiller
06.10.2026 [16:02],
Павел Котов
Независимый разработчик выпустил утилиту под названием SCSKiller (Shader Compilation Stutter Killer) — она призвана устранить возникающие в современных играх рывки. Утилита заранее компилирует шейдеры, используя только локальные ресурсы компьютера, благодаря чему игры перестают «дёргаться» при запуске.
Источник изображения: github.com/BlueHeisenberg/SCSKiller Рывки изображения, вызванные компиляцией шейдеров — одна из самых раздражающих проблем, с которыми сталкиваются любители игр на ПК. До настоящего времени общего решения этой проблемы не было: Microsoft, Intel и Nvidia предлагали собственные решения. Новая утилита SCSKiller совместима с играми, в которых используются DirectX 12 и DirectX 11, и работает на видеокартах AMD и Nvidia. У разработчика приложения не оказалось под рукой видеокарты Intel, поэтому он ещё не реализовал поддержку для них. Процедура компиляции SCSKiller осуществляется с использованием внутренней базы данных программы. Она самостоятельно находит игры, приобретённые на таких площадках как GOG, Steam, Epic Games, Ubisoft Connect и Battle.net. Когда на компьютер пользователя устанавливается игра, склонная к возникновению рывков, утилита по запросу может сгенерировать необходимый код шейдеров. Для некоторых игр может потребоваться короткий сеанс «записи» — нужно поиграть в проблемную игру несколько минут, чтобы SCSKiller поняла, какие шейдеры требуют компиляции. Приложение распространяется как продукт с открытым исходным кодом, но для спонсоров предусмотрен доступ к дополнительной базе данных на основе значений хеша, которая может избавить от необходимости проходить этап предварительного кеширования. Недостаток утилиты — отсутствие поддержки игр со встроенными системами античитов за исключением проектов, которые поддерживают автономный режим, например, Elden Ring или Armored Core VI. Разработчик приводит примеры, указывающие, что рывки либо сводятся к минимуму, либо полностью исчезают в таких играх как Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill: Townfall и Hogwarts Legacy. Найдена ахиллесова пята всех ИИ-агентов — они безоговорочно доверяют друг другу
06.10.2026 [15:48],
Павел Котов
Независимый исследователь в области кибербезопасности Сайед Анас Мохиуддин (Syed Anas Mohiuddin) обнаружил фундаментальную уязвимость агентов искусственного интеллекта, которая не зависит от управляющих ими моделей или программной обвязки — ИИ-агенты по умолчанию полностью доверяют друг другу.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com За последние пять месяцев Google и четыре другие организации, единственной общей чертой которых является использование ИИ-агентов в рабочем процессе, признали уязвимости, предполагающие взлом одного из них для распространения вредоносных инструкций среди других. Схема атаки представляет собой частный случай внедрения вредоносных подсказок, только объектом взлома является не большая языковая модель, а конкретный ИИ-агент, предназначенный, например, для перевода или анализа данных. Защитные механизмы в инфраструктуре агентов могут вообще отсутствовать или быть слабыми, позволяя им передавать по цепочке вредоносные инструкции — достаточно взломать лишь одного, и остальные последуют его указаниям. Разработанные экспертом экспериментальные схемы атак эксплуатируют уязвимости доверия в протоколе Model Context Protocol, который широко используется для взаимодействия приложений и ИИ-агентов внутри сети. Серверы MCP хранят учётные данные для каждого агента, и агенты на уровне архитектуры доверяют друг другу внутри группы, поэтому атаки, которые отвергла бы ИИ-модель, срабатывают на уровне агентов. Во многих случаях надлежащим образом составленные запросы, нацеленные на нужного ИИ-агента, приводят к подделке запросов на стороне сервера, то есть сервер начинает отправлять несанкционированные сетевые запросы. Схема атаки с передачей вредоносных инструкций по цепочке опасна потому, что обнаружить такую атаку сложно: каждый ИИ-агент делает то, для чего был разработан. Протокол создавался с расчётом на автономность, поэтому каждый ИИ-агент проверяет только собственную точку входа извне, а за цепочкой взаимодействия между ними никто просто не следит. Обнаруженная в сети компании Rapid7 уязвимость CVE-2026-97228, связанная с этой схемой атаки, получила рейтинг всего 2,7 из 10.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com А вот в сети Google обнаружилась более серьёзная уязвимость с рейтингом уже 8 из 10. Она возникла из-за того, что MCP-инструмент для работы с базами данных инициализировал свой HTTP-клиент вне политики CheckRedirect — набора настроек, который определяет, как сервер должен обрабатывать случаи, когда URL-адрес возвращает ошибку или производит перенаправление на другой адрес; целевые IP-адреса HTTP-клиент Google тоже не проверял. В результате при наличии подготовленного параметра пути MCP-инструмент направлялся на внутреннюю конечную точку и отправлял запросы от имени злоумышленника. Google решила проблему, развернув список разрешённых диапазонов IP-адресов и список блокировки. Этот класс атак исследователь назвал «переключением протокола» (protocol pivoting): приложение или сервер назначают задачу ИИ-агенту через протокол MCP, и он пересылает вредоносные инструкции другим агентам, используя другие методы связи, например, протокол Google Agent-to-Agent (A2A), или новые стандарты, такие как Agent Network Protocol. При передаче авторизация или фактор доверия могут просто теряться. В результате злоумышленник получает первоначальный доступ через один протокол. ИИ-агент предполагает, что между протоколами установлено доверие и начинает пользоваться возможностями, которые доступны только через другой протокол. Примечательно, что схема переключения протокола сработала в пяти организациях, в инфраструктуре которых не было ничего общего за исключением использования протокола MCP. Этот протокол уже повсеместно внедряется, но достаточного тестирования он ещё не прошёл и не имеет надлежащей защиты. Развёртывая ИИ-инфраструктуру, разработчики пренебрегают принципом нулевого доверия, который предполагает, что один или несколько узлов сети могут быть скомпрометированы. Их следует корректировать таким образом, чтобы для выполнения критически важных операций с другими узлами требовалась предварительная авторизация. Создатель IceCube получил Нобелевскую премию по физике за открытие космических высокоэнергетических нейтрино
06.10.2026 [15:08],
Владимир Мироненко
Фрэнсис Хальцен (Francis Halzen), 82-летний бельгийский астрофизик, профессор Висконсинского университета в Мадисоне (США), стал лауреатом Нобелевской премии по физике за 2026 год, присуждённой ему за создание нейтринной обсерватории IceCube и открытие высокоэнергетических нейтрино астрофизического происхождения.
Источник изображения: Cosmic Timetraveler/unsplash.com «Фрэнсис Хальцен возглавил международную команду исследователей и инженеров, которые предоставили нам фантастический инструмент. Его упорство и научное видение проложили путь к новому виду астрономии», — заявил председатель Нобелевского комитета Марк Пирс (Mark Pearce). Хальцен впервые представил планы создания обсерватории в Антарктиде для обнаружения «призрачных» космических частиц в 1988 году. Для отслеживания нейтрино обсерватория использует их ключевое свойство, а именно то, что при их столкновении с атомным ядром образуется вспышка света, которую можно отследить с помощью датчиков, встроенных в прозрачный ледниковый массив. Нейтрино часто называют «призрачными», поскольку они чрезвычайно активны, могут проходить сквозь любой вид материи, не изменяясь, не меняя направления и не теряя энергии, и почти не имеют массы. Они могут перемещаться в самых экстремальных условиях, сквозь звезды, планеты и целые галактики, оставаясь при этом неизменными. «Прошло много времени с тех пор, как Нобелевская премия присуждалась одному человеку, и это указывает на уникальность его видения, — отметил Ричард Фитцджеральд (Richard Fitzgerald), главный редактор журнала Physics Today, издаваемого Американским институтом физики. — Для её создания потребовалась команда из сотен специалистов, но всё началось с одного человека». Обсерватория IceCube была построена на территории антарктической станции Амундсен-Скотт, у Южного полюса Земли. Для обнаружения нейтрино в ней используется 5160 оптических датчиков, встроенных в массив льда объёмом 1 км3. Проходя через толщу льда, некоторые из нейтрино взаимодействует с ним, образуя частицы, которые испускают характерную вспышку света. Характер и время появления этого света позволяют оценить направление, откуда пришли нейтрино, что помогает учёным проследить их происхождение в космосе. Но эти взаимодействия настолько редки, что обсерватории потребовался огромный массив чистого льда, чтобы создать условия для их обнаружения. До конца октября Apple может провести две презентации — первая ожидается уже на будущей неделе
06.10.2026 [14:34],
Павел Котов
Уже на следующей неделе, 13 октября Apple может представить несколько новых продуктов, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Не исключено, что до конца месяца компания проведёт ещё одно мероприятие, на котором анонсирует ещё несколько новых устройств.
Источник изображения: apple.com «13 октября Apple планирует провести мероприятие и представить долгожданный центр умного дома с дисплеем, новую колонку HomePod mini и обновлённую приставку Apple TV. Все устройства получат интеграцию с [интеллектуальным помощником] Siri AI», — сообщил господин Гурман. Ранее он публиковал информацию, что три новых продукта выйдут 13 октября, но до настоящего момента не упоминал, что им будет посвящено отдельное мероприятие. Эксперты уже некоторое обсуждали обновление ассортимента устройств умного дома от Apple, и высказывалось мнение, что едва ли компания анонсирует их простым пресс-релизом — более вероятной представляется как минимум видеопрезентация или мероприятие для прессы, где устройства опробуют вживую. Рассылку приглашений компания может провести уже в ближайшие день или два. Но этим планы Apple на октябрь, возможно, не исчерпываются. После 13 октября компания может представить вторую партию новинок, сообщил ресурс MacRumors со ссылкой на информацию от «нескольких осведомлённых источников». Конкретная дата анонса не называется, нет сведений и о том, какую продукцию Apple может представить. В обозримом будущем, однако, ожидаются новый iPad mini с OLED-дисплеем, а также новые компьютеры серии Mac — в частности, обновлённые iMac и MacBook Pro с сенсорным OLED-дисплеем, которые должны получить свежие процессоры Apple M6. Не исключено, что в этом случае компания обойдётся без мероприятия и опубликует видеопрезентацию или ограничится пресс-релизом. «В одиночку определяет реальность»: Сэм Альтман возглавил рейтинг самых влиятельных людей по версии Vanity Fair
06.10.2026 [14:32],
Алексей Разин
В новой редакции рейтинга самых влиятельных людей современности по версии американского журнала Vanity Fair (англ. — «ярмарка тщеславия») глава и один из основателей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) занял первое место, обойдя конкурента Дарио Амодеи (Dario Amodei) из Anthropic, Илона Маска (Elon Musk) и Дженсена Хуанга (Jensen Huang).
Источник изображения: X, Sam Altman Сразу стоит отметить, что Vanity Fair сама называет свой рейтинг «субъективным, эклектичным и произвольным». В рейтинг не включает глав государств, а зарубежных участников отбирали по ощутимости их влияния в США. Редакция журнала объяснила свой выбор Альтмана на роль лидера этого списка способностью главы OpenAI «в одиночку определять реальность, в которой мы живём». Демонстрировавший серьёзные амбиции с подросткового возраста Альтман к 28 годам возглавил акселератор стартапов Y Combinator, а в 37 лет в статусе генерального директора OpenAI принял непосредственное участие в выводе на рынок революционного чат-бота ChatGPT, от запуска которого принято отсчитывать историю бума систем искусственного интеллекта. В нынешнем своём состоянии отрасль ИИ стала одним из двигателей мировой экономики, по мнению издания. Хотя у компании немало конкурентов, первенство по времени и масштабам экспансии способно сделать её разработки нарицательными именами, которые рядовые пользователи будут применять для описания всех схожих продуктов. «Альтман может однажды стать Оппенгеймером наших дней», — проводит Vanity Fair параллели между главой OpenAI и Робертом Оппенгеймером — американским физиком-ядерщиком, который в годы Второй мировой войны принимал участие в создании первой атомной бомбы. Бывшему соратнику Альтмана по OpenAI Дарио Амодеи (Dario Amodei) досталось второе место в рейтинге самых влиятельных людей Vanity Fair , который составляется с 1994 года. Демонстрируя на публике гораздо больше ответственности в обращении с ИИ, глава Anthropic также претендует на значительное влияние в отрасли. Недавно он предложил замедлить развитие ИИ ради обеспечения общественной безопасности, а весной текущего года не побоялся ввязаться в конфликт с Пентагоном, отстаивая собственные моральные принципы в сфере допустимости применения ИИ в военной сфере. На IPO этот стартап готов выйти быстрее, чем конкурирующая OpenAI — уже в этом квартале.
Источник изображения: Vanity Fair Ставший недавно долларовым триллионером во второй раз Илон Маск (Elon Musk) удостоился лишь третьего места в рейтинге Vanity Fair. Переопределив в своё время траекторию развития рынка электромобилей с помощью компании Tesla, Маск ставит амбициозные цели и перед другими своими компаниями. SpaceX и xAI после объединения превратились в конгломерат, осваивающий космос и разрабатывающий ИИ. Теперь Маск стремится перейти к развёртыванию вычислительных центров в космосе, колонизации Марса и насыщению земного рынка человекоподобными роботами Optimus. Своё участие в становлении OpenAI Маск также принял, но его конфликт с Сэмом Альтманом заставляет двоих этих членов рейтинга регулярно посещать судебные заседания. Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на четвёртом месте становится ещё одним представителем технологической сферы, который до сих пор возглавляет основанную им в 1993 году компанию Nvidia. Её разработки во многом способствовали появлению технологической основы для систем искусственного интеллекта. Интересы компании её основатель лоббирует на высшем правительственном уровне, и за последние годы Хуанг буквально обрёл личную популярность мирового масштаба. Личное благосостояние главы Nvidia превысило $200 млрд, а капитализация компании плавно приближается к рекордным $6 трлн. На пятом месте в состоянии полной видимой отрешённости в указанном рейтинге присутствует Кевин Уорш (Kevin Warsh) — председатель Федрезерва США. «Его слова формируют ценность американского доллара», — лаконично объясняют свой выбор кандидатуры Уорша составители рейтинга. Представители американской технологической отрасли присутствуют и на других позициях списка. Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) закрепился на восьмом, глава Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) довольствуется одиннадцатым, а новому генеральному директору Apple Джону Тернусу (John Ternus) досталось тринадцатое. Президенту SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) составители списка предоставили шестнадцатое место, а генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) чуть уступил во влиятельности римскому папе Льву XIV, поскольку первый занимает 20-е место, а последний — восемнадцатое. Всего в этот рейтинг попали 50 наших современников. «Сбер» выпустил Kandinsky 6.0 Video — ИИ-модель для генерации видео с синхронным звуком
06.10.2026 [13:55],
Владимир Фетисов
«Сбер» объявил о запуске новой ИИ-модели Kandinsky 6.0 Video, посредством которой пользователи «ГигаЧата» могут генерировать видео формата Full HD с речью, музыкальным сопровождением и звуками окружения. В компании отметили, что это первая отечественная нейросеть, которая может создавать видео с синхронным звуком.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Для генерации видео достаточно описать сцену текстом и загрузить первый кадр, а также описать желаемое звуковое сопровождение. На данном этапе нейросеть способна создавать ролики со звуком продолжительностью до пяти секунд. Позднее система сможет генерировать более продолжительные видео. Доступна опция изменения качества видео, где предусмотрены варианты: SD, HD и Full HD. Что касается звукового сопровождения, то Kandinsky 6.0 Video генерирует звук в 44 кГц, что является стандартным качеством для многих стриминговых сервисов. Если же необходимость в звуковом сопровождении отсутствует, то пользователи могут задействовать сервис для создания видео без звука. Отмечается, что решение может самостоятельно искать референсы, если не имеет информации о том, как именно выглядит объект из запроса пользователя. В пресс-службе «Сбера» добавили, что новая ИИ-модель более точно передаёт физику реального мира. По оценке разработчиков, она оказалась лучше предыдущей версии в среднем в 71 % случаев по всем критериям. Kandinsky 6.0 Video доступна разработчикам под лицензией MIT, которая позволяет бесплатно интегрировать решение в свои продукты. В компании уверены, что сервис будет полезен для всех, кто создаёт видео, включая авторов контента для соцсетей, маркетологов и дизайнеров. Windows 11 26H2 сломала звук на некоторых ПК — виноват декодер AC-3
06.10.2026 [13:54],
Павел Котов
Спустя непродолжительное время после выхода новой Windows 11 26H2 у ОС обнаружилась проблема, связанная с воспроизведением звука — она затронула также версии Windows 11 25H2 и 24H2. Проблема связана с системным декодером звука в формате AC-3 (Dolby Digital), и она может приводить к внезапному аварийному завершению работы приложений, которые используют этот декодер, или к невозможности их запуска.
Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com Проблема, выявленная после выпуска сентябрьского обновления Windows, затрагивает преимущественно устаревшие приложения, уточнили в Microsoft: «Многие современные приложения не используют средства Windows для данного типа кодирования, поэтому данная проблема их не затронет. Компонент кода, с которым связана данная неполадка, чаще всего встречается в устаревших приложениях, по-прежнему полагающихся на встроенные в Windows средства декодирования аудио. Список затронутых приложений может варьироваться и включать игры, медиаплееры, а также некоторые рабочие программы». Сбой в работе кодека AC-3 коснулся не только Windows 11 26H2 — соответствующее обновление вышло за неделю до выпуска этой версии ОС. Проблема затронула список известных неполадок в 26H2, куда включены и другие проблемы со звуком, которые Microsoft пока не разрешила, несмотря на наличие временных решений. Способа устранения ошибки с кодеком AC-3 у Microsoft пока нет. «Мы работаем над выпуском исправления этой проблемы в одном из будущих обновлений Windows», — заявили в компании. После сентябрьского обновления безопасности (Patch Tuesday) компании пришлось выпускать внеплановое обновление для устранения неполадок в RDP и Hyper-V. Но разработчик пока не решил всех возникших проблем со звуком, а вышедшее 22 сентября предварительное обновление лишь усугубило ситуацию. Сроков устранения сбоя в Microsoft не назвали. В Германии запущен гибридный суперкомпьютер HoreKa 2 с производительностью 33 Пфлопс
06.10.2026 [13:53],
Сергей Карасёв
Технологический институт Карлсруэ (KIT) в Германии объявил о вводе в эксплуатацию НРС-комплекса HoreKa 2 (Hochleistungsrechner Karlsruhe 2) с гибридной архитектурой. Суперкомпьютер поможет в решении сложных научных задач в таких областях, как климатология, создание новых материалов, физика элементарных частиц, энергетика и ИИ. Система, размещённая на территории кампуса KIT Campus North в Баден-Вюртемберге на юго-западе Германии, обошлась в €17 млн.
Источник изображения: Markus Breig/KIT В составе платформы объединены более 42 тыс. процессорных ядер, 300 ускорителей и 250 Тбайт основной памяти. Заявленная пиковая производительность находится на отметке 33 Пфлопс, что примерно в два раза больше по сравнению с суперкомпьютером HoreKa первого поколения (17 Пфлопс). В состав HoreKa 2 входят разделы HoreKa Onyx, HoreKa Blue, HoreKa Teal и HoreKa Ruby. Первый включает 164 двухпроцессорных узла на базе AMD EPYC 9655 (96 ядер) с 768 Гбайт памяти, SSD вместимостью 1,92 Тбайт и интерконнектом InfiniBand NDR 200. Сегмент HoreKa Blue представлен восемью двухсокетными узлами с чипами Intel Xeon Platinum 8368 (38 ядер), 4 Тбайт памяти, семью SSD ёмкостью 3,84 Тбайт каждый и интерконнектом InfiniBand HDR 200. Раздел HoreKa Teal содержит 22 двухсокетных узла с процессорами AMD EPYC 9354 (32 ядра), 768 Гбайт памяти, четырьмя ускорителями NVIDIA H100, двумя SSD на 3,84 Тбайт и интерконнектом 4 × InfiniBand NDR200. Кроме того, задействован один узел с двумя чипами Intel Xeon Platinum 8568Y+ (48 ядер), 2 Тбайт памяти, восемью ускорителями NVIDIA H200 (HGX), восемью SSD вместимостью 3,84 Тбайт и интерконнектом 8 × InfiniBand NDR400. Наконец, секция HoreKa Ruby объединяет 13 узлов с двумя чипами AMD EPYC 9454 (48 ядер), 768 Гбайт памяти, четырьмя ускорителями NVIDIA HGX H200, одним SSD ёмкостью 15,36 Тбайт и интерконнектом 4 × InfiniBand NDR400. Отмечается, что в перспективе в состав вычислительного комплекса войдёт раздел HoreKa Jade с 75 узлами на базе NVIDIA Grace, 960 Гбайт памяти, четырьмя ускорителями NVIDIA B200, SSD на 15,36 Тбайт и интерконнектом 2 × InfiniBand NDR200. На всех узлах используется платформа Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 9.x. Применена распределённая файловая система с поддержкой параллельного доступа IBM Spectrum Scale (GPFS). Соавтор Vampire: The Masquerade — Bloodlines открыл студию The Scarlet Bureau для создания взрослых RPG
06.10.2026 [13:48],
Михаил Романов
Ведущий сценарист культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайан Мицода (Brian Mitsoda) после увольнения из команды Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не остался сидеть без дела. Как стало известно, Мицода вместе с бывшим старшим нарративным дизайнером Bloodlines 2 Карой Эллисон (Cara Ellison) основал в шотландском городе Данди игровую студию The Scarlet Bureau. Эллисон числится гендиректором, а Мицода стал руководителем разработки. Сотрудники The Scarlet Bureau приложили руку к созданию Bloodlines, Alpha Protocol, Dead State, Dreams, Void Bastards, Mandragora и God of War Ragnarok. Судя по официальному сайту, The Scarlet Bureau специализируется на нарративном дизайне наряду с созданием взрослых CRPG и симуляторов погружения в антураже реального мира / городского фэнтези с упором на нелинейное повествование. В настоящее время The Scarlet Bureau трудится над CRPG класса AA в антураже реального мира и находится на ранних этапах планирования производства игры, события которой развернутся в мире городского фэнтези. Иллюстрации с сайта The Scarlet Bureau (источник изображений: The Scarlet Bureau)
Студия находится в поиске долгосрочных инвестиций. В обращении к потенциальным партнёрам The Scarlet Bureau подчеркнула, что производство игр в Шотландии обходится значительно дешевле, нежели в США, Канаде и Англии. Стоит отметить, что это уже не первая учреждённая Мицодой студия. Американская DoubleBear Productions просуществовала десять лет, за которые выпустила ролевую игру Dead State (2014) и визуальную новеллу Panic at Multiverse High (2016). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |