|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Видеокарт в России теперь покупают меньше, а денег на них уходит всё больше
26.08.2025 [12:06],
Владимир Фетисов
В первом полугодии спрос на видеокарты снизился на 3 % год к году, тогда как средний чек на покупку графического ускорителя увеличился на 21 %. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные аналитического проекта T-Data Т-Банка. Аналитики ожидали снижения потребительского спроса на 27 % год к году и роста среднего чека на 16 %.
Источник изображения: Sumeet Singh / Unsplash В «Марвел-Дистрибуции» напомнили, что видеокарты прежде всего являются продуктом для компьютерных игр. Ускорители верхнего ценового сегмента обычно обладают достаточными техническими параметрами для обработки серьёзной графики. Некоторые видеокарты также подходят для работы с искусственным интеллектом на пользовательском уровне. Компания не зафиксировала ощутимых колебаний на рынке видеокарт за первые шесть месяцев нынешнего года. «С одной стороны, вышли новые продукты, которые на старте всегда пользуются повышенным спросом, с другой — в начале года ощущался заметный дефицит чипов из-за санкций, затруднявших поставки устройств в Россию», — добавил представитель «Марвел-Дистрибуции». В компании Fplus отметили, что на розничном рынке графических ускорителей есть пять-шесть крупных производителей из Китая, которые выпускают достаточно комплектующих, чтобы выступать альтернативой решениям Nvidia. Там также сообщили, что в настоящее время на открытом рынке присутствуют четыре отечественных игрока: «НТЦ Модуль», Iva Technologies, «Байкал» и Yadro. Несмотря на это, разработки российских компаний не появятся на розничном рынке в ближайшие пять лет, поскольку весь объём выпускаемой продукции будет направлен в коммерческий сектор для систем видеонаблюдения, распознавания изображений, обработки больших данных, машинного и компьютерного зрения, промышленного контроля. «М.Видео-Эльдорадо» зафиксировала рост продаж графических ускорителей в своих каналах в первые шесть месяцев 2025 года. По данным компании, объём реализации видеокарт вырос на 233 % год к году. В T-Data подсчитали, что 61 % россиян играют в видеоигры на регулярной основе: 27 % ежедневно, 20 % — несколько раз в неделю, 14 % — несколько раз в месяц. В нынешнем году больше половины респондентов стали реже покупать игры, а треть участников опроса существенно снизила траты на них. Также отмечается снижение спроса на киберклубы, тогда как объём трат в них за первые шесть месяцев вырос на 7 %, а средний чек увеличился на 9 %. Samsung потешилась над Apple за отсутствие складных iPhone и отставание в ИИ
26.08.2025 [11:31],
Антон Чивчалов
Компания Samsung выпустила рекламный видеоролик под названием «A Real Upgrade». По мнению корейской компании, «настоящим апгрейдом» является Galaxy Z Fold 7 со складным корпусом и продвинутыми возможностями ИИ, которых до сих пор лишён iPhone, рассказывает Android Authority.
Источник изображения: Samsung В видео показано, как пользователь Galaxy Z Fold 7 с помощью функции Galaxy AI дорисовывает себе реалистичную рубашку на фотографии, где он запечатлён без верха, всего несколькими быстрыми жестами. Полученный эффект шокирует его друга — владельца iPhone.
Это уже не первый ролик, в котором Samsung и Google критикуют Apple за отставание в различных областях. В Samsung вообще любят использовать релизы новых устройств Apple в сатирическом ключе. В данном случае акцент сделан на двух аспектах — отсутствии складного iPhone и отставании Apple Intelligence от Galaxy AI и Google Gemini. По мнению Samsung, и Apple Intelligence, и Siri пока далеки от лидеров рынка ИИ. Однако ситуация может измениться, отмечают авторы Android Authority: по их данным, работа над складным iPhone уже ведётся, и он может быть представлен в следующем году. Кроме того, в Купертино активно совершенствуют Siri, хотя и не без трудностей — в последнее время Apple сталкивается с «утечкой» ведущих специалистов в этой области. «Я бы не стал выпускать продукт в таком виде»: эксперт Digital Foundry не оценил Elden Ring на Nintendo Switch 2
26.08.2025 [09:27],
Михаил Романов
Публичная демоверсия ролевого боевика с открытым миром Elden Ring для Nintendo Switch 2 привлекла внимание на выставке Gamescom 2025 не качеством порта, а его серьёзными недостатками. Масштаб проблем оценили в Digital Foundry. Напомним, журналисты назвали работу Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт) в портативном режиме Nintendo Switch 2 «катастрофой». Дело было настолько плохо, что Bandai Namco запретила посетителям записывать геймплей. В рамках еженедельного подкаста Digital Foundry своим мнением о быстродействии Elden Ring: Tarnished Edition поделился Джон Линнеман (John Linneman). Эксперт оказался не впечатлён. По мнению Линнемана, Elden Ring на Switch 2 оставляет желать лучшего: «По сути это неприемлемо. Я бы не стал выпускать продукт в таком виде. Она работает как проблемная игра с PS3 / Xbox 360». Линнеман подчеркнул, что во многих аспектах Elden Ring — это «незаслуженно тяжёлая», но в то же время отличная игра, которая «достойна хорошей версии для Switch 2». Специалист надеется, что Bandai Namco исправит порт к релизу. Релиз Elden Ring: Tarnished Edition на Switch 2 ожидается до конца 2025 года, так что у Bandai Namco ещё есть время подтянуть производительность. Впрочем, эталонной оптимизацией игра не отличается и на других, более мощных консолях. Tarnished Edition — расширенное издание Elden Ring с аддоном Shadow of the Erdtree и новым контентом (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа). Обладателям игры на других платформах за него, похоже, придётся платить. Google запретит на Android приложения от непроверенных разработчиков
25.08.2025 [23:46],
Владимир Фетисов
Компания Google продолжает бороться с вредоносными приложениями и финансовыми махинациями на Android. В рамках этой деятельности компания намерена со следующего года запретить установку приложений от разработчиков, которые не прошли верификацию.
Источник изображения: Denny Müller / Unsplash Это требование будет распространяться на «сертифицированные устройства с Android», на которых установлена защита Play Protect и предустановлены приложения Google. Аналогичные правила действуют в официальном магазине цифрового контента Google Play Маркет с 2023 года, но теперь Google решила пойти дальше. Новое требование будет распространяться и на сторонние магазины контента, а также APK-файлы, загружаемые из внешних источников. «Представьте себе, что это проверка личности в аэропорту для идентификации путешественника, но не связанная с досмотром багажа; мы будем проверять, кто является разработчиком, но не просматривать содержимое их приложений или их происхождение», — говорится в сообщении Google. Компания намерена бороться с фейковыми приложениями, а также затруднить повторное распространение «злоумышленниками других вредоносных приложений после того, как мы удалим первое». Недавний анализ Google показал, что вредоносных приложений в сторонних источниках примерно в 50 раз больше, чем среди размещённых в Play Маркете. Google заявила, что «разработчики будут иметь такую же свободу в распространении своих приложений среди пользователей через сторонние источники или возможность задействовать для этого любой магазин приложений, который они предпочитают». В соответствии с этим требованием Google запустит новую консоль для Android-разработчиков, которые распространяют свои продукты только за пределами «Play Маркета». Для энтузиастов будет создан отдельный рабочий процесс, отличающийся от коммерческого варианта. Разработчики, распространяющие приложения через Play Маркет, «скорее всего, уже выполнили требование по верификации с помощью существующего процесса в Play Console». В тестовом режиме новый процесс верификации запустят в октябре этого года, а для всех он станет доступным в марте 2026 года. Новое требование вступит в силу в сентябре 2026 года в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. С 2027 года эта система верификации станет обязательной по всему миру. В Google Play устранили 77 опасных приложений — их скачали 19 млн раз
25.08.2025 [23:42],
Анжелла Марина
Семьдесят семь вредоносных приложений для Android с совокупным числом установок свыше 19 миллионов были обнаружены в Google Play и впоследствии удалены. Угроза была выявлена специалистами исследовательской группы Zscaler ThreatLabs в ходе анализа новой волны заражений, связанной с банковским трояном Anatsa (известным также как Tea Bot).
Источник изображения: Tofan Teodor/Unsplash Анализ показал, что более 66 % вредоносных приложений содержали компоненты adware, однако наиболее распространённым типом вредоносного ПО стал троян Joker, обнаруженный почти в 25-% проверенных приложений, пишет издание BleepingComputer. После установки Joker получает доступ к чтению и отправке SMS, может делать скриншоты, совершать звонки, копировать списки контактов, собирать данные об устройстве и автоматически подключать платные подписки.
Источник изображения: Zscaler ThreatLabs Часть приложений относилась к категории maskware — вредоносов, маскирующихся под легитимные приложения, которые внешне работают как заявлено, но в фоновом режиме похищают учётные данные, банковскую информацию, данные о местоположении и SMS, а также могут загружать дополнительные вредоносные модули. Исследователи Zscaler также обнаружили вариант трояна Joker под названием Harly, который, в отличие от классического Joker, не загружает вредоносный код с сервера, а хранит его внутри APK в зашифрованном виде — например, в ресурсах или нативной библиотеке. Это позволяет обходить проверку Google Play. Согласно отчёту компании Human Security, Harly маскируется под популярные приложения — игры, обои, фонарики и редакторы фото — и уже успел проникнуть в магазин с десятками подобных загрузок. Последняя версия трояна Anatsa расширила список целевых приложений: теперь он атакует 831 банковское и криптовалютное приложение, тогда как ранее их число составляло 650. При этом злоумышленники использовали приложение Document Reader – File Manager в качестве приманки: после установки оно загружает вредоносный модуль Anatsa, обходя проверку кода. Для маскировки Anatsa использует битые APK-архивы, что нарушает статический анализ, а также шифрование строк на основе DES в режиме выполнения, обнаружение эмуляторов и регулярную смену имён пакетов и хешей. Троян злоупотребляет разрешениями службы доступности (Accessibility Service), автоматически предоставляя себе расширенные привилегии. Он загружает фишинговые формы со своего сервера для более чем 831 сервиса, включая приложения из Германии и Южной Кореи, и оснащён модулем кейлоггера для сбора произвольных данных. Исследователь Zscaler Химаншу Шарма (Himanshu Sharma) отметил, что команда ThreatLabz зафиксировала резкий рост числа приложений с рекламным ПО в Google Play на фоне активности таких угроз, как Joker, Harly и банковские трояны, в то время как количество вредоносов вроде Facestealer и Coper, напротив, снизилось. Ещё одна жертва Silksong: тактическую ролевую игру Demonschool с элементами Persona и Into the Breach перенесли вопреки желанию разработчиков
25.08.2025 [22:50],
Михаил Романов
Издатель Ysbryd Games анонсировал последний перенос тактической ролевой игры Demonschool от Necrosoft Games. Новая задержка связана с недавним объявлением даты выхода горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong. Напомним, релиз Demonschool после нескольких переносов ожидался 3 сентября, тогда как Hollow Knight: Silksong — самая желанная игра в Steam на данный момент — поступит в продажу лишь на день позже. Как стало известно, Demonschool выйдет на PC (Steam, itch.io, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch лишь 19 ноября. В Ysbryd Games объяснили перенос нежеланием сталкивать игру с Hollow Knight: Silksong. «Если сентябрь станет временем Silksong, то нам нужно быть в другом месте календаря, чтобы дать Demonschool возможность быть в значительной степени увиденной и услышанной», — посчитали в Ysbryd Games. Благодаря задержке Necrosoft сможет дополнительно отполировать игру, реализовать больше концовок и мини-игр, добавление которых изначально планировалось с пострелизными обновлениями. Necrosoft при этом не хотела переносить Demonschool из-за Silksong, но понимает решение издателя: «Мы злимся на ситуацию, а не на Ysbryd. Когда вас за две недели предупреждают о выходе GTA от мира инди, это кого хочешь напугает». По сюжету героям Demonschool предстоит вести школьную жизнь и сражаться с монстрами между мирами людей и демонов. Обещают элементы Persona, Into the Breach и итальянских фильмов ужасов 60-х и 70-х годов. Intel раскрыла первые детали об ангстремных серверных процессорах Clearwater Forest на E-ядрах
25.08.2025 [21:22],
Николай Хижняк
На ежегодной технологической конференции Hot Chips, которая в этом году проходит с 24 по 26 августа, компания Intel поделилась первыми деталями о будущих процессорах Xeon серии Clearwater Forest. В рамках этой серии будут выпускаться процессоры, оснащённые только энергоэффективными E-ядрами.
Источник изображений: Intel Компания объединила в Clearwater Forest значительные архитектурные усовершенствования с новейшим техпроцессом 18A и улучшенной 3D-упаковкой Foveros в сочетании с межкристальными соединениями EMIB. Новые процессоры придут на смену серии Sierra Forest и построены вокруг энергоэффективных ядер Darkmont. Особенностью ядер Darkmont является более широкий, параллельный интерфейс и усовершенствованный механизм внеочередной обработки. Intel сообщает о 64 Кбайт кэша инструкций на ядро и использовании расширенного декодера, способного обрабатывать больше инструкций за такт, чем предыдущая архитектура E-ядер Crestmont, применяемая в Sierra Forest. Структуры переупорядочивания и распределения инструкций были улучшены, блоки распределения увеличены, а окно внеочередной обработки расширено для выполнения большего количества задач в реальном времени. Исполнительные ресурсы также выросли за счёт увеличения числа портов для целочисленных и векторных вычислений, что позволило ядрам обеспечивать существенно более высокую параллельную производительность. Физическая конструкция процессоров Clearwater Forest также впечатляет. В максимальной конфигурации они используют 12 вычислительных чиплетов на техпроцессе Intel 18A, размещённых над тремя базовыми чипами на базе техпроцесса Intel 3, а также два чипа ввода-вывода на базе Intel 7, расположенные по краям. Вычислительные кластеры по-прежнему организованы в группы по четыре ядра, совместно использующие 4 Мбайт кэша второго уровня, а быстрая внутрикристальная сеть (on-chip fabric) объединяет эти группы. Intel подчёркивает наличие очень большого кэша последнего уровня, размещённого в базовых чипах, и использование межкристальных соединений EMIB совместно с Foveros для связи разнородных компонентов, что позволяет создать корпус с большим числом активных кристаллов. На уровне платформы новые чипы сохранят преемственность. Clearwater Forest, как утверждается, будут совместимы с текущей платформой Xeon 69xxE/P, что позволит повторно использовать существующие серверы, сохраняя 12 каналов памяти и широкую поддержку PCIe и CXL. Новые процессоры также получат поддержку более скоростной памяти DDR5-8000. Clearwater Forest предложат до 288 вычислительных ядер и предназначены как для конфигураций с одним процессорным разъёмом, так и с двумя. Во втором случае системы обеспечат совокупно до 576 вычислительных ядер и 1152 Мбайт объединённого кэша последнего уровня. Microsoft стала активнее донимать пользователей Windows 10 призывами перейти на Windows 11
25.08.2025 [18:25],
Сергей Сурабекянц
Пользователи Windows 10 всё чаще видят полноэкранный баннер «Пора обновить свой компьютер до окончания срока поддержки». Подобное поведение наблюдается на ПК и виртуальных машинах с Windows 10 с установленным августовским пакетом обновлений KB5063709. Специалисты утверждают, что «от этих полноэкранных баннеров невозможно отвязаться», даже если закрыть окно и сообщить Microsoft о нежелании менять операционную систему ![]() «Прекращение поддержки Windows 10 наступает 14 октября 2025 года, — предупреждает Microsoft во всплывающем сообщении. — Это означает, что ваш компьютер не будет получать техническую поддержку или обновления безопасности после этой даты. Установите Windows 11, чтобы оставаться в курсе событий». Пользователю предлагается либо загрузить Windows 11 сейчас, либо запланировать её установку. Хотя в нижней части окна присутствует кнопка «Сохранить Windows 10», на самом деле она не прекращает навязчивую маркетинговую кампанию Microsoft. Если пользователь выберет этот вариант, ему будет показано слайд-шоу с рекламой новых функций Windows 11. Если после этого отклонить предложение об обновлении, всплывающее окно через некоторое время обязательно появится снова. На самом деле даже после 14 октября 2025 года обновления для Windows 10 можно получать ещё как минимум год. В июле Microsoft официально объявила о запуске бесплатной программы расширенных обновлений безопасности (Extended Security Updates, ESU) для Windows 10. Зарегистрировавшиеся в программе пользователи смогут продолжить получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года — даты окончания официальной поддержки Windows 10. Для получения бесплатных обновлений ESU потребуется синхронизация настроек и данных ПК с облаком через учётную запись Microsoft. Для этого можно использовать 5 Гбайт бесплатного хранилища, предоставляемого OneDrive. Если места в облаке окажется недостаточно, потребуется оформить платную подписку, что сделает «бесплатные» обновления фактически платными. Для пользователей, не желающих использовать учётную запись Microsoft, по-прежнему доступен полностью платный вариант — годовая подписка стоимостью $30. На момент публикации регистрация в бесплатной программе обновлений безопасности остаётся недоступной на многих ПК с Windows 10, даже после установки всех обновлений и перезагрузки. Вероятно, развёртывание нового инструмента происходит поэтапно, и следует подождать несколько дней. В любом случае эксперты рекомендуют сохранить самую свежую копию ISO-образа Windows 10, пока такая возможность существует. К 20-летнему юбилею iPhone получит полностью стеклянный корпус с изогнутыми краями в стиле Liquid Glass
25.08.2025 [17:57],
Сергей Сурабекянц
К 10-летию iPhone в 2017 году Apple произвела небольшую революцию в смартфоностроении, представив iPhone с экраном, занимающим всю площадь передней панели, с вырезом для камеры и без физической кнопки «Домой». Согласно отчёту Bloomberg, теперь компания готовится представить к 20-летию iPhone ещё одно масштабное обновление, самым заметным изменением дизайна станут изогнутые края дисплея. Вероятно, это соответствует новой философии дизайна «жидкое стекло». ![]() По данным Bloomberg, на ближайшие три года Apple запланировала несколько масштабных обновлений iPhone. После долгого периода практически неизменного дизайна компания собирается вдохнуть новую жизнь в свой флагманский смартфон, несмотря на то, что другие представители отрасли переориентируются на продукты с обилием функций искусственного интеллекта. Всё начнётся в сентябре с iPhone 17 Air — новой тонкой модели, которая придёт на смену iPhone 16 Plus. Этот продукт следует стратегии ноутбуков MacBook Air, которую Apple впервые приняла в 2008 году: тоньше, легче, удобнее. Как и в случае с моделями Air, не обойдётся без компромиссов: время автономной работы снизится, тыловая камера будет всего одна, а слот для физической SIM-карты не предусмотрен. iPhone Air также будет использовать первый собственный модемный чип Apple вместо устройств от Qualcomm. В сообщении издания также отмечается, что в 2026 году Apple выпустит свой первый складной смартфон. Сейчас компания якобы находится в процессе смены технологии экранов, что должно обеспечить минимальную заметность складки на дисплее. YouTube начал тайно улучшать видео с помощью ИИ — блогеры в бешенстве
25.08.2025 [15:45],
Владимир Мироненко
В последние месяцы видеохостинг YouTube тайно использовал ИИ, чтобы редактировать видео без разрешения пользователей. После изменений складки на рубашках стали выглядеть более чёткими, кожа в одних местах более грубой, в других — более гладкой. Изменения незначительные, но по словам ютуберов, это придаёт их контенту едва уловимое и неприятное ощущение, будто его полностью создал ИИ.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Рик Беато (Rick Beato), который ведёт музыкальный канал на YouTube с более чем пятью миллионами подписчиков, где он снял почти 2000 видео, обратил внимание, что выглядит на ролике как-то иначе. «Я подумал: „Блин, у меня странные волосы”, — сообщил он ресурсу BBC. — И чем пристальнее я присматривался, тем больше мне казалось, что я накрашен». Разница была столь незначительна, что поначалу ютубер решил, что ему просто показалось. Друг Беато, ещё один популярный музыкальный ютубер Ретт Шулл (Rhett Shull), начал изучать свои посты и заметил те же странные детали. «Если бы я хотел получить такую ужасную резкую картинку, я бы сделал её сам. Но главное то, что это выглядит так, будто сгенерировано ИИ», — заявил Шулл, отметив, что это может подорвать доверие аудитории. Жалобы на тайное редактирование YouTube появились в социальных сетях ещё в июне. И компания, наконец, подтвердила, что вносит некоторые изменения в ограниченном количестве видео в YouTube Shorts. «Мы проводим эксперимент на некоторых роликах YouTube Shorts, используя традиционную технологию машинного обучения для устранения размытия, шумоподавления и повышения чёткости видео во время обработки (аналогично тому, как это делает современный смартфон при записи видео)», — написал Рене Ричи (Rene Ritchie), руководитель отдела редакционных материалов и взаимодействия с авторами YouTube, в соцсети X. «YouTube постоянно работает над тем, чтобы обеспечить наилучшее качество видео и удобство использования, и будет продолжать учитывать отзывы авторов и зрителей при разработке и совершенствовании этих функций», — добавил он. По мнению Сэмюэля Вули (Samuel Wooley), заведующего кафедрой исследований дезинформации имени Дитриха в Питтсбургском университете (США), использование машинного обучения для редактирования видео YouTube без ведома пользователей рискует размыть границы доверия к онлайн-контенту. Он отметил, что в отличие от владельца смартфона, который сам решает, активировать те или иные ИИ-функции или нет, «в данном случае мы имеем дело с компанией, которая манипулирует контентом ведущих пользователей, который затем распространяется среди широкой аудитории без согласия создателей видео». Drop представила механические клавиатуры для поклонников Гарри Поттера — в стиле всех факультетов Хогвартса
25.08.2025 [15:38],
Андрей Созинов
Компания Drop, известная своими механическими клавиатурами и аксессуарами для энтузиастов, представила официальную коллекцию Drop + Harry Potter, которую оценят поклонники вселенной о Гарри Поттере. В неё вошли механические клавиатуры, наборы кейкапов и тематические коврики для рабочего стола — всё в дизайне четырёх факультетов Хогвартса: Гриффиндора, Пуффендуя, Когтеврана и Слизерина. Старшими среди новинок стали клавиатуры Drop + Harry Potter CSTM80 — это компактные решения формата TKL на 88 клавиш. Отличительная особенность CSTM80 — пластиковый кожух с магнитным креплением, выполненный в цветах одного из факультетов школы чародейства и волшебства Хогвартс и украшенный соответствующими узорами. Внутри корпуса предусмотрена шумопоглощающая пена для повышения акустического комфорта при использовании. Клавиши также выполнены в фирменных цветах и содержат множество отсылок к вселенной о Мальчике, который выжил. Например, на девятой клавише цифрового ряда красуется символ 9 ¾, а на Enter, Esc, Caps Lock и ряде других клавиш расположены знаменитые заклинания. В основе клавиатуры лежат линейные переключатели Gateron Yellow KS-3 Milky Pro со стабилизаторами Gateron. Поддерживается настраиваемая RGB-подсветка для каждой клавиши. Подключение осуществляется через порт USB-C. Для менее требовательных пользователей предлагаются клавиатуры Drop + Harry Potter ENTR. Они отличаются более компактными габаритами, а их корпус не имеет съёмного кожуха, зато выполнен из алюминия. Шумопоглощения здесь нет, как и RGB-подсветки — только белая подсветка для всех клавиш. Переключатели те же — Gateron Yellow KS-3 Milky Pro, а стабилизаторы используются другие — Drop Phantom. Подключение также осуществляется через USB-C. Тем, кто хочет освежить уже имеющуюся механическую клавиатуру, Drop предлагает наборы кейкапов DCD с символикой факультетов. Они совместимы со стандартной крестовиной Cherry MX. В каждый набор включено 185 колпачков, среди которых есть особые клавиши с изображениями меча Годрика Гриффиндора, диадемы Кандиды Когтевран, медальона Салазара Слизерина и чаши Пенелопы Пуффендуй. Дополнить комплект можно декоративными элементами Drop + Harry Potter House Crest Artisan Keycap — эксклюзивными колпачками ручной работы из акрила и эпоксидной смолы с гербами факультетов. Наконец, Drop предложит коврики Drop + Harry Potter Desk Mat в двух сериях — «Квиддич» и «Герб факультета» — для всех четырёх факультетов. Коврики выполнены из экорезины с противоскользящей текстурой и покрыты износостойкой тканью с низким коэффициентом трения. Они обработаны водоотталкивающей пропиткой и имеют прошитые края. Размер каждого коврика составляет 900 × 400 × 4 мм. Стоимость клавиатур Drop + Harry Potter CSTM80 составит $299, моделей Drop + Harry Potter ENTR — $229. В продажу они поступят 12 декабря. Набор кейкапов оценён в $79, колпачки ручной работы будут продаваться по $69 за штуку, а коврики — по $49. Все новинки уже доступны для предзаказа, причём со скидками. ASRock выпустила X870 LiveMixer WiFi — материнскую плату с 25 портами USB за $230
25.08.2025 [14:06],
Николай Хижняк
Компания ASRock выпустила в продажу материнскую плату X870 LiveMixer WiFi, ориентированную на создателей цифрового контента и стримеров. Плата на чипсете AMD X870, предназначенная для процессоров Ryzen 9000, 8000 и 7000, была анонсирована в прошлом месяце. Её ключевая особенность — рекордное количество разъёмов USB.
Источник изображений: ASRock ASRock X870 LiveMixer WiFi предлагает 25 портов USB разных стандартов. Для передней панели предусмотрены один USB 3.2 Gen2x2 Type-C, четыре USB 3.2 Gen1 и четыре USB 2.0. На заднюю панель выведены один USB 3.2 Gen1 Type-C, два USB4 Type-C, семь USB 3.2 Gen1 и шесть USB 2.0. Материнская плата оснащена 19-фазной подсистемой питания VRM по схеме 16+2+1, при этом каждая фаза рассчитана на силу тока 80 А. Для платы заявлена поддержка до 256 Гбайт оперативной памяти DDR5-8000 (через разгон). Новинка получила два слота M.2 PCIe 5.0 x4, два M.2 PCIe 4.0 x4, а также два разъёма SATA III. Основной слот для видеокарт соответствует стандарту PCIe 5.0 x16. ASRock X870 LiveMixer WiFi также имеет два дополнительных слота расширения PCIe 3.0 x16. За звук отвечает кодек Realtek ALC4082 с поддержкой технологии Nahimic. Проводные сетевые возможности обеспечивает 5-гигабитный интерфейс LAN, беспроводные — поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В продаже плата предлагается по цене $229,99. Три рекорда за три дня: благодаря Silksong оригинальная Hollow Knight достигла новой вершины пикового онлайна в Steam спустя восемь лет после релиза
25.08.2025 [12:49],
Михаил Романов
На прошлой неделе фанаты наконец дождались анонс даты выхода амбициозной метроидвании Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry и в ожидании скорого релиза хлынули обратно в оригинальную игру. Как подметил портал Eurogamer, вышедшая в 2017 году Hollow Knight за прошедшие выходные несколько раз обновила личный рекорд пикового онлайна в сервисе цифровой дистрибуции Steam. До конца прошлой недели лучшим результатом Hollow Knight в Steam были 20,3 тыс. одновременных игроков — показатель был зафиксирован в мае 2022 года на фоне рекордной скидки (60 %) и затянувшегося отсутствия новостей о Silksong. Рекорд был побит 22 августа, на следующий день после анонса даты выхода Silksong — 23 тыс. человек. Уже 23-го числа показатель достиг 32,9 тыс., а 25-го составил 39 356 человек, что почти вдвое превышает результат пятилетней давности. До грандов пикового онлайна Steam проекту Team Cherry, конечно, далеко, но не стоит забывать, что Hollow Knight — однопользовательская игра восьмилетней давности от небольшой инди-студии. Тем временем Hollow Knight: Silksong уже провоцирует изменения в релизном графике других инди-игр. На фоне анонса даты выхода амбициозного сиквела о переносе своих проектов объявили сразу три независимых разработчика. Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Жертвой производственного ада, несмотря на затянутость разработки, игра не стала. ФСБ и МВД накрыли крупнейший в Рунете сервис по продаже персональных данных россиян
25.08.2025 [12:41],
Владимир Мироненко
Сотрудники УБК МВД России и ФСБ пресекли работу одного из крупнейших в Рунете интернет-ресурсов по торговле персональными данными россиян, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на Telegram-канал официального представителя МВД Ирины Волк.
Источник изображения: charlesdeluvio / unsplash.com По словам Ирины Волк, сервис располагал большими массивами данных, собранных по результатам утечек из различных структур. Среди его пользователей — коммерческие организации, детективные и коллекторские агентства. Также правоохранителями были зафиксированы факты получения конфиденциальной информации аферистами для последующего хищения денежных средств населения. Злоумышленники предоставляли по запросу подробные досье на граждан, включая анкетные и паспортные данные, сведения об адресах проживания и местах работы, доходах, кредитной истории и т.д. Доступ к ресурсу осуществлялся по подписке через веб-форму или интерфейс АPI. Стоимость подписки зависела от объёма услуг и статуса клиента, нередко превышая один миллион рублей в месяц. Из-за высокой цены клиенты зачастую перепродавали подписку через объявления в специализированных Telegram-каналах и в даркнете. Предполагаемый организатор криминальной схемы и его сообщник, который отвечал за программную и техническую поддержку сервиса, уже задержаны на территории столичного региона и заключены под стражу. Им предъявлено обвинение по статье 272.1 Уголовного кодекса Российской Федерации — незаконное использование, сбор, передача и хранение персональной информации. В ходе обысков было изъято серверное оборудование с базами данных общим объёмом более 25 Тбайт, а также средства связи, компьютерная техника, договорная и бухгалтерская документация. Сообщается, что с декабря 2024 года только по двум счетам подконтрольных злоумышленникам юридических лиц зафиксировано поступление 66 млн руб. В настоящее время правоохранителями проверяется информация о более чем двух тысячах пользователей сервиса, а также приняты меры к установлению других возможных соучастников, в том числе иностранных граждан и спецслужб. «Вжух» и всё оплачено — «Сбер» вернул бесконтактные платежи на iPhone в России
25.08.2025 [12:13],
Владимир Фетисов
Владельцы iPhone в России снова могут использовать свои смартфоны для оплаты покупок. Такую услугу запустил «Сбер». Новый продукт назвали «Вжух», и его основой стала технология Bluetooth Low Energy (BLE). Для оплаты через iPhone потребуется установить новую версию приложения «Сбербанк Онлайн» (16.13). Для этого можно обратиться в отделение банка или скачать из App Store приложение Аssets Оnline — под этим именем «Сбер» вернул приложение в iOS-магазин, но вряд ли надолго.
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com Напомним, что владельцы iPhone лишились возможности проводить бесконтактные платежи через свои смартфоны после того, как весной 2022 года Apple ушла из России и отключила в стране свою систему Apple Pay. Последняя позволяла платить через модуль NFC, доступ к которому для сторонних служб заблокирован в iOS. Владельцам смартфонов на Android вместо схожим образом прекратившей работу системы Google Pay доступен её отечественный аналог Mir Pay, поддерживающий NFC. Для использования функции «Вжух» не требуется дополнительных настроек. Пользователю достаточно обновить приложение «Сбербанк Онлайн» и дать разрешение на использование Bluetooth. «Когда на экране терминала появится сумма к оплате, клиенту потребуется запустить приложение «Сбербанк Онлайн», поднести смартфон к терминалу и подтвердить оплату. Оплата работает с любого экрана приложения и даже с экрана входа. Можно не подносить смартфон близко — «Вжух» работает на расстоянии», — говорится в сообщении «Сбера». В пресс-релизе отмечается, что новый продукт имеет ряд преимуществ. Например, оплата доступна по любым счетам вне зависимости от типа банковской карты (МИР, Visa или MasterCard) и даже при отсутствии интернета на устройстве клиента. Пользователям «Вжух» также начисляются бонусы «Спасибо». Уточняется, что технология соответствует актуальным стандартам безопасности платёжной индустрии. Однако работать технология будет не везде — поддерживается «Вжух » только на новых биометрических терминалах «Сбера» (без кнопок), то есть примерно на 1,2 млн из 2 млн терминалов банка. А вот на оборудовании других банков технология пока что не работает, так что оплатить покупки или счёт iPhone получится не везде. Кроме того, с помощью «Вжуха » не получится приобрести проездные билеты в транспорте, поскольку турникеты и валидаторы не поддерживают Bluetooth. Технология бесконтактной оплаты «Вжух» с помощью Bluetooth доступна для внедрения всем банкам. В настоящее время её тестируют в «Т-Банке» и «Альфа-Банке». После завершения испытаний клиенты этих банков смогут оплачивать покупки на более чем 1,2 млн терминалов «Сбера». Напомним, что минувшей осенью Национальная система платёжных карт (НСПК) показала прототип системы оплаты «Волна» на технологии Bluetooth. Внедрение этой технологии потребовало бы, чтобы банки доработали своё ПО, включая мобильные приложения. В новой версии приложения «Сбербанк Онлайн» для iOS появились и другие улучшения. Пользователям iPhone стали доступны разделы «Дом», «Авто», «Кредиты» и «Для жизни», которые давно есть в Android-версии. Кроме того, появилась возможность настраивать приложение под свои предпочтения: менять местами разделы, добавлять новые и скрывать ненужные. TSMC на всякий случай отказалась от китайского оборудования для выпуска 2-нм чипов
25.08.2025 [11:30],
Алексей Разин
Далеко не всё оборудование, необходимое для выпуска чипов по передовой 2-нм технологии, должно обладать какими-то уникальными и передовыми возможностями, поэтому формально TSMC могла применять оборудование китайского происхождения в этой сфере. Тем не менее, из опасений по поводу санкций со стороны США она этого делать не будет.
Источник изображения: Tokyo Electron По крайней мере, издание Nikkei Asian Review отмечает, что TSMC решила исключить использование китайского оборудование на своих передовых предприятиях, способных выпускать 2-нм чипы, для защиты от возможных претензий со стороны США. Пока TSMC претендует на получение субсидий из американского бюджета по «Закону о чипах» для строительства своих предприятий в Аризоне, она должна следовать положениям американского законодательства даже за пределами страны. Компании, которые получают американские субсидии, не смогут использовать оборудование китайского происхождения, если соответствующее требование будет утверждено на законодательном уровне в США. Пока этого не произошло, но TSMC в профилактических целях подготовит свои передовые предприятия на Тайване к соответствию гипотетическим требованиям США. Это позволит избежать лишних трат и перебоев в производственном процессе, если американские законы изменятся соответствующим образом. Опасения TSMC возникли не на пустом месте — американские законодатели выдвинули подобную инициативу, которая в случае реализации запретит получателям субсидий в США использовать китайское оборудование на своих предприятиях. Ранее TSMC применяла оборудование китайской AMEC для травления кремниевых пластин, а также продукцию Mattson Technology, которая до покупки китайской E-Town Semiconductor Technology была американским поставщиком. Более того, TSMC намерена провести аудит своих цепочек поставок, чтобы снизить зависимость от китайских партнёров даже в сфере получения сырья. В то же время, для своего китайского предприятия TSMC выстраивает цепочки поставок таким образом, чтобы больше зависеть от локальных партнёров. То есть, политика компании в этой сфере обладает достаточной политической гибкостью. Тем более, что использование локальных источников оборудования и сырья во многих случаях позволяет снизить издержки. Ещё в прошлом году TSMC предпринимала попытки избавиться от китайского оборудования при производстве 3-нм чипов, поскольку она готовится наладить его на территории Аризоны. Перестроить цепочки поставок оборудования оказалось не так просто, а потому TSMC эту же инициативу намеревается реализовать уже в рамках подготовки к выпуску 2-нм изделий на территории США. Энергонезависимая память UltraRAM стала на шаг ближе к реальности
25.08.2025 [11:20],
Сергей Карасёв
Британская компания QuInAs Technology, по сообщению ресурса Blocks & Files, ещё на шаг приблизилась к серийному производству своей универсальной памяти UltraRAM, сочетающей такие характеристики, как высокая скорость DRAM, энергонезависимость NAND и низкое энергопотребление. В разработке технологий, лежащих в основе UltraRAM, приняли участие исследователи из Университета Ланкастера (Lancaster University) и Университета Уорика (University of Warwick). Утверждается, что UltraRAM потребляет в 100 раз меньше энергии, чем DRAM, и в 1000 раз меньше, чем NAND-флеш. Данные в новой памяти могут храниться на протяжении 1000 лет. Кроме того, UltraRAM обладает высокой надёжностью: она может быть перезаписана не менее 10 млн раз. Принцип работы UltraRAM основан на эффекте квантового туннелирования электронов через энергетический барьер в ячейку. Этот барьер формируется путём чередования тонкоплёночных слоёв антимонида галлия (GaSb) и антимонида алюминия (AlSb). В обычной памяти 3D NAND оксидный плавающий затвор в ячейке постепенно разрушается, тогда как у UltraRAM затвор практически не подвержен внешним воздействиям, говорят создатели. Благодаря этому обеспечивается большое количество циклов записи/стирания. Партнёром QuInAs в рамках проекта по организации массового производства UltraRAM выступает компания IQE, тогда как грантовое финансирование предоставляет Innovate UK. Специалисты IQE разработали производственный процесс получения структур для UltraRAM с использованием эпитаксии (нарастание одного кристаллического материала на другом). В настоящее время QuInAs и IQE обсуждают возможности коммерциализации памяти нового типа с производственными предприятиями и стратегическими партнёрами. Ожидается, что UltraRAM сможет найти применение в самых разных устройствах — от автономных изделий интернета вещей (IoT) и смартфонов до ноутбуков и оборудования для дата-центров. Первую в мире 321-слойную флеш-память 3D QLC NAND начала массово выпускать SK hynix
25.08.2025 [09:55],
Алексей Разин
В сфере производства памяти типа 3D NAND индикатором прогресса остаётся увеличение количества слоёв, и южнокорейская компания SK hynix недавно заявила о завершении разработки и начале серийного выпуска 321-слойных чипов QLC в 2-терабитном исполнении. Это первый в мире случай использования более чем 300 слоёв при выпуске микросхем памяти типа QLC. На рынок новые чипы выйдут в следующем полугодии.
Источник изображения: SK hynix Как отмечает SK hynix, ёмкость новых чипов в два раза превышает имеющиеся аналоги. Увеличив количество рабочих плоскостей в составе ячеек с 4 до 6, компания надеется не только обеспечить рост быстродействия на операциях чтения, но и обеспечить длительное сохранение заявленных на старте показателей скорости в процессе эксплуатации. Скорости передачи информации по сравнению с изделиями предыдущего поколения удвоились, скорость записи выросла на величину до 56 %, скорость чтения на величину до 18 %. Энергоэффективность на операциях записи увеличилась более чем на 23 %, что позволяет рекомендовать новую 321-слойную память для использования в системах с искусственным интеллектом, где энергопотребление является серьёзным сдерживающим развитие инфраструктуры фактором. При этом SK hynix в первую очередь начнёт поставлять 321-слойные чипы QLC для производства накопителей для ПК, и только потом они пропишутся в серверном сегменте и смартфонах. В одной упаковке могут объединяться 32 кристалла NAND, поэтому данная память с лучшей стороны проявит себя на рынке серверных накопителей. На рынке соответствующая память появится в первой половине следующего года. Складной Apple iPhone получит четыре камеры и модем собственной разработки
25.08.2025 [05:04],
Алексей Разин
Несмотря на некоторую предварительную активность, Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg не изменяет традиции публиковать к вечеру воскресенья по московскому времени большой дайджест с описанием основных готовящихся к анонсу в среднесрочной перспективе новинок Apple. Складной iPhone среди них занимает особое место.
Источник изображения: Samsung Electronics Как считает источник, устройство появится к осени следующего года, и сейчас ведётся работа по выбору оптимальной технологии создания гибкого дисплея для него. Встроенные внутрь ячеек сенсорные датчики должны уменьшить видимость складки в области сгиба дисплея и повысить точность работы сенсорного интерфейса. К слову, вместо Face ID складной iPhone под условным обозначением V68 предложит пользователям только Touch ID. Сложная система камер, необходимая для работы Face ID, просто не поместится в корпусе, который Apple хочет сделать максимально тонким — по некоторым оценкам, не более 9,5 мм в сложенном состоянии. Смартфон также будет лишён физического слота под SIM-карту, как и сверхтонкий iPhone Air. Поставщики Apple уже начали тренироваться в создании необходимых комплектующих для складного iPhone, но из вариантов окраски корпуса пока доступны чёрный и белый. Отдельно стоит отметить, что модем С2 собственной разработки Apple ляжет в основу не только складной модели, но и всего семейства iPhone 18 Pro, которое выйдет в следующем году. Первый iPhone с гибким дисплеем будет оснащаться четырьмя камерами, причём две из них будут отвечать за селфи — в сложенном и разложенном состояниях соответственно. Оставшиеся две камеры расположатся на тыльной стороне устройства: помимо основной, будет предусмотрена и дополнительная, либо с телефото-, либо с широкоугольной оптикой. Ожидается, что в раскрытом состоянии диагональ внутреннего большого дисплея складного iPhone достигнет 8 дюймов в размере. В 2027 году, как прогнозирует Bloomberg, в честь 20-летия iPhone выпустит смартфоны со сглаженными стеклянными гранями, под работу с которыми уже будет оптимизирован выпущенный заранее интерфейс Liquid Glass. В семействе iPhone 17, которое выйдет в следующем месяце, из визуальных новшеств можно будет отметить появление оранжевой расцветки в серии Pro, а также светло-голубой для сверхтонкого iPhone Air. AMD рассказала, кто виноват в прогорании сокетов AM5 на материнских платах
24.08.2025 [17:33],
Анжелла Марина
Компания AMD наконец прокомментировала случаи выхода из строя процессорных разъёмов Socket AM5 на материнских платах, в первую очередь затронувших продукцию ASRock. По сообщению Tom's Hardware, в ходе интервью южнокорейскому изданию Quasarzone руководство AMD объяснило природу инцидентов и назвало возможные причины произошедшего. ![]() Представители AMD Дэвид Макафи (David McAfee) и Трэвис Кирш (Travis Kirsch) заявили, что основной причиной прогорания сокетов AM5 являются прошивки BIOS от некоторых производителей, которые не соответствуют рекомендованным техническим параметрам компании. В AMD подчеркнули, что проблема носит комплексный характер и в настоящее время ведётся тесная работа с партнёрами для её полного устранения. Также компания рекомендовала пользователям обновить BIOS своих материнских плат до последней доступной версии. AMD указала, что некоторые производители материнских плат, включая ASRock, вносят изменения в UEFI, которые выводят процессоры за пределы штатных спецификаций — даже при незначительном увеличении напряжения, лимитов мощности и других параметров настройки. Хотя подобная практика распространена и среди партнёров Intel, в экосистеме AMD она встречается в меньшей степени. При этом в компании отметили, что проблема может быть шире, чем просто перенастройка BIOS. Ранее в этом году на платформе Reddit появилось аномально большое количество сообщений об отказах процессоров Ryzen 7 9800X3D, опубликованных на Reddit в начале этого года. Большинство жалоб поступило от пользователей материнских плат ASRock. Проблема приобрела такой масштаб, что модераторы от ASRock были вынуждены создать на Reddit специальную тему для обсуждения и поиска первопричины. Некоторые из инцидентов привели к физическому повреждению сокета материнской платы — перегоранию. ASRock предприняла несколько попыток устранить неисправность. Изначально компания решила, что проблема в совместимости памяти и пыталась решить вопрос обновлениями BIOS. Однако данные меры не исправили ситуацию полностью. В конце мая ASRock выпустила обновление, которое внесло в версию BIOS 3.25 масштабные изменения в настройки Precision Boost Overdrive (PBO), включая корректировку параметров EDC (Electrical Design Current), TDC (Thermal Design Current) и так называемых «теневых» напряжений, используемых в системе управления питанием процессора, с целью устранить риски повреждения сокета. После выхода этого обновления количество инцидентов значительно сократилось, однако некоторые пользователи на Reddit продолжают сообщать о проявлении симптомов перегорания на своих платах ASRock с разъёмом AM5. «Яндекс» разработал дорогого мобильного робота для сборки заказов на складах — его запустят в серию в 2027 году
24.08.2025 [16:10],
Владимир Мироненко
«Яндекс» разработал прототип первого в России мобильного робота-комплектовщика с компьютерным зрением для автоматизации складских работ. Серийное производство должно начаться в 2027 году, сообщил «Коммерсантъ». По словам экспертов, такие роботы будут по силам только крупным игрокам из-за их высокой стоимости.
Источник изображений: «Яндекс» Представитель «Яндекс Роботикс» сообщил, что до конца 2026 года компания проведёт пилотные проекты с использованием робота на складах российских ретейлеров, а по их результатам с 2027 года запустит серийное производство. В компании считают, что решение будет в 5–8 раз выгоднее, чем зарубежные аналоги, например Stretch от Boston Dynamics стоимостью $300–500 тыс. Окупаемость такого робота составит три года, а его производительность — 10 т груза за 12-часовую смену. Стоимость инвестиций в проект и объёмы серийного выпуска не раскрываются. ПО и аппаратная часть робота были разработаны «Яндекс Роботикс». В конструкции используется мобильная платформа от робота-инвентаризатора, манипулятор с вакуумным захватом, а также камеры с системой компьютерного зрения, которые распознают объекты и оценивают их глубину и положение. По словам источника «Коммерсанта» на рынке робототехники, стоимость разработки робота составляет до $250 тыс., включая аппаратную часть ($35–50 тыс.) и ПО (до $100 тыс. в зависимости от того, рассчитано ли оно на одного робота или на рой). Он добавил, что на российском рынке уже есть аналоги подобных решений. Стоимость серийного производства робота другой источник издания оценил примерно в $185 тыс. При этом до 80 % комплектующих остаются иностранными. В России, например, существуют проблемы с редукторами для моторов. ![]() Руководитель RnD-направления компании Technored Артур Харьков отметил, что сегодня такие роботы доступны только крупным компаниям, поскольку для них обычно требуется дополнительное ПО для управления, что делает общие затраты непосильными для средних и небольших игроков. В Ozon сообщили, что используют различные роботы собственной разработки, созданием которых занимается команда Ozon Tech. При этом компания не исключает в будущем сотрудничества с партнёрами. По оценкам исполнительного директора консультационной практики по закупкам и цепям поставок «ТеДо» Дениса Бельского, у Wildberries уже роботизировано 30 % складских процессов, а цель составляет 70 %. Он отметил, что этот маркетплейс и «Яндекс Маркет» обладают масштабом для быстрой окупаемости инвестиций — в течение двух-трёх лет. Согласно прогнозу эксперта, в ближайшие год–два потребность российского рынка в автономных роботах может составить 800–1500 единиц в год. Он также сообщил, что глобальный рынок складской робототехники оценивается в десятки миллиардов долларов и растёт двузначными темпами, тогда как в России этот сегмент пока заметно отстаёт. Среди драйверов роста рынка он назвал бум e-commerce, кадровый дефицит и рост затрат на персонал. Стартап Илона Маска открыл исходный код ИИ-модели Grok 2.5 и анонсировал открытие более мощной нейросети
24.08.2025 [14:27],
Владимир Мироненко
Стартап Илона Маска (Elon Musk) в области искусственного интеллекта xAI открыл исходный код ИИ-модели Grok 2.5. Об этом предприниматель сообщил в субботу в соцсети X, добавив, что планирует примерно через шесть месяцев также открыть исходный код модели Grok 3.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com «Модель Grok 2.5, которая была нашей лучшей моделью в прошлом году, теперь доступна с открытым исходным кодом», — написал Илон Маск в соцсети Х. Исходный код Grok 2.5 доступен для просмотра и скачивания через Hugging Face. Ранее в этом месяце Маск заявил, что Grok 5 выйдет до конца этого года и будет «невероятно хорош». До этого он сообщил, что Grok 4 оказался умнее представленной 7 августа модели GPT-5 от OpenAI в некоторых тестах, в частности, в бенчмарке ARC-AGI, измеряющем способность к абстрактному мышлению и логическим рассуждениям. В ARC-AGI-2, который оценивает логику, Grok 4 набрал 15,9–16 %, что почти вдвое больше, чем 9,9 % у GPT-5. В менее сложном тесте ARC-AGI-1 Grok 4 набрал 66,7 % против 65,7 % GPT-5. Эти результаты свидетельствуют о преимуществе Grok 4 в решении сложных задач, пишет ресурс DEV Community. В математических задачах Grok 4 Heavy набрал 100 % на AIME 2025, а GPT-5 — 94,6 %. Хотя обе нейросети показали хорошие результаты, максимальный результат Grok 4 подчёркивает его сильные стороны в этой области, отметил DEV Community. Анонсирован недорогой смартфон Redmi Note 15R — как Redmi Note 15, но с батареей на 7000 мА·ч
24.08.2025 [11:03],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила в Китае смартфон Redmi Note 15R, получивший более ёмкий, чем у модели Redmi Note 15, аккумулятор с поддержкой обратной проводной зарядки, позволяющей заряжать наушники, смартфоны и другие гаджеты.
Источник изображения: Gizmochina Redmi Note 15R оснащён 6,9-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением FHD+ (2340 × 1080 пикселей), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 850 кд/м² (HBM), а также частотой дискретизации касания 288 Гц для более плавного отклика в играх. Также сообщается о поддержке ввода данных касанием влажных пальцев. Смартфон базируется на 6-нм процессоре Snapdragon 6s Gen 3 с частотой до 2,3 ГГц в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.2 ёмкостью до 512 Гбайт. Redmi Note 15R работает под управлением HyperOS 2 на базе Android 15. Xiaomi обещает два обновления операционной системы и в течение четырёх лет предоставлять обновления безопасности. Для фото- и видеосъёмки предусмотрены 50-Мп основная и 8-Мп фронтальная камеры. Кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 33 Вт и обратную зарядку мощностью 18 Вт. Как сообщает компания, срок службы аккумулятора достигает пяти лет, а после четырёх лет эксплуатации он сохраняет 80 % ёмкости. Спецификации устройства также включают динамик с поддержкой Dolby Atmos, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, чип NFC, инфракрасный датчик для ДУ, а также защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP64. Смартфон доступен в белом (Glacier White), чёрном (Shadow Black) и фиолетовом (Quicksand Purple) цветах. Цена Redmi Note 15R с 8/256 Гбайт памяти составляет около $210, версия с 12/256 Гбайт стоит около $265, а с 12/512 Гбайт — около $305. Foxconn отозвал около 300 китайских сотрудников с индийского предприятия
24.08.2025 [07:27],
Алексей Разин
Усилия подрядчиков Apple по переносу производства из Китая в Индию уже привели к тому, что в последней из стран производится каждый пятый iPhone. Тем не менее, они не всегда действуют в соответствующем русле. Недавно, например, тайваньская компания Foxconn отозвала со своего предприятия в Индии около 300 инженеров китайского происхождения.
Источник изображения: Foxconn Как отмечает Bloomberg, этот шаг очевидным образом подорвёт способность компании нарастить объёмы выпуска iPhone на территории Индии. Это уже второй подобный шаг Foxconn за последние месяцы. Нехватка специалистов за пределами Индии вынуждает компанию прибегнуть к подобным мерам. Первая волна отзыва китайских специалистов с индийских предприятий Foxconn состоялась ещё в прошлом месяце. Китайские власти также демонстрируют сопротивление тенденции переноса производства электроники в Индию. Они уже выступали с призывом ограничить экспорт оборудования в Индию и другие страны Юго-Восточной Азии. Впрочем, последняя волна «передислокации» специалистов Foxconn не должна сказаться на способности индийских предприятий наладить выпуск новейших iPhone 17, поскольку она коснулась только предприятия на юге страны, которое сосредоточено на выпуске корпусов и дисплеев для более старых моделей iPhone. Выпуск дисплеев здесь начался всего пару месяцев назад, и Apple по-прежнему основную их часть вынуждена импортировать в Индию в готовом виде. Apple на территории Индии старается работать с местными поставщиками, и конгломерат Tata Group в этом отношении вышел на первый план, но преимущественно за счёт создания совместных предприятий или покупки производственных мощностей у тайваньских подрядчиков Apple. Сейчас на территории Индии уже налажена сборка всех четырёх моделей семейства iPhone 17, которое дебютирует в следующем месяце, включая самые дорогие из них. Правительственные вливания в капитал Intel не спасут компанию без крупных клиентов на новые техпроцессы
24.08.2025 [06:05],
Алексей Разин
Кажущаяся судьбоносной сделка американского правительства по покупке 9,9 % акций Intel за $8,9 млрд, как считают некоторые аналитики, не станет определяющей в способности полупроводникового гиганта сохранить своё производство. Прежде всего, для спасения Intel нужны клиенты на её передовые техпроцессы 18A и 14A.
Источник изображения: Intel Напомним, что компания и сама осознаёт сложность ситуации, отмечая в своём недавнем отчёте о готовности отказаться от освоения технологии Intel 14A при отсутствии достаточного количества платёжеспособных внешних клиентов, заинтересованных в его использовании. Опрошенные Reuters аналитики Summit Insights убеждены, что Intel жизненно необходимо заручиться поддержкой клиентов не только в рамках техпроцесса 14A, но и более зрелого 18A. Любые правительственные инвестиции на этом фоне не будут иметь такого значения, как наличие адекватного количества заказов на новые техпроцессы. Как отмечало Reuters ранее, Intel сейчас сталкивается с высоким уровнем брака при производстве чипов по технологии 18A, и если для крупных компаний типа TSMC это не составляет особой проблемы, то для несущей убытки на протяжении шести кварталов подряд Intel такие обстоятельства становятся слишком обременительными. При этом возникает замкнутый круг: если уровень брака слишком высок, сторонние клиенты не заинтересуются услугами Intel, а без их заказов она не сможет поправить своё финансовое положение. Условия соглашения с правительством США подразумевают, что никто из чиновников не будет введён в состав совета директоров Intel, но право голоса у правительства по ключевым вопросам сохранится, за некоторым исключением. Аналитики Cabelli Funds считают, что для Intel сделка с правительством влечёт больше негативных последствий, чем простое получение субсидий, предусмотренное «Законом о чипах», который нещадно критикует Дональд Трамп (Donald Trump). Теперь деньги явно достанутся Intel «не просто так», хотя и субсидии подразумевали определённые обязательства с её стороны. Сделка с правительством превратит его в крупнейшего акционера Intel. По условиям сделки, сроки реализации которой пока не утверждены, властям США достанутся ещё и сертификаты со сроком действия пять лет, которые она сможет обменять на акции Intel по цене $20 за штуку при условии, если этот производитель перестанет владеть как минимум 51 % своего контрактного бизнеса. В этом случае власти США смогут на указанных условиях приобрести ещё 5 % акций компании. Тем самым администрация США пытается подстраховаться от последствий разного рода сделок по выделению Intel Foundry Services в ещё более самостоятельную структуру с привлечением сторонних акционеров. Самодельный квадрокоптер с питанием от солнечных панелей провисел в воздухе рекордные пять часов — а после оператор устал
07.04.2026 [21:08],
Геннадий Детинич
Разработчики из Южной Африки — отец и сын Майк и Люк Белл (Mike and Luke Bell) — переключились с разработки самых быстрых самодельных квадрокоптеров на беспилотники с самым продолжительным временем полёта. Возможно, когда-нибудь их новые беспилотники также попадут в Книгу рекордов Гиннеса, как самые быстрые модели, а пока они создают прототипы многообещающих аппаратов, делая первые шаги на новом для себя пути.
Источник изображений: Luke Bell После ряда попыток Люк Белл создал самодельный «солнечный» квадрокоптер, который побил неофициальный рекорд продолжительности полёта для электрических мультикоптеров, продержавшись в воздухе более пяти часов исключительно благодаря солнечной энергии. Проект направлен на решение проблемы ограниченного заряда аккумуляторов, что естественным образом сдерживает применение дронов при выполнении реальных задач. ![]() Самодельный дрон построен на основе углепластикового шасси X-образной формы с 46-сантиметровыми пропеллерами и оснащён 28 солнечными панелями, которые при ярком солнечном освещении в покое на земле вырабатывают более 110 Вт. Для удержания аппарата в воздухе требовалось около 70 Вт, а излишки энергии через диодный мост направлялись на резервный аккумулятор, который автоматически подавал мощность при порывах ветра или когда на солнце наползали облака. В ходе рекордного по длительности полёта дрон продержался в воздухе 5 часов 2 минуты и 21 секунду, прежде чем оператор устал и прекратил полёт. Это значительно превышает предыдущий неофициальный рекорд Белла — 3 часа 31 минуту при использовании аккумуляторов высокой плотности. Основные проблемы создавал ветер, на который легко отзывалась конструкция коптера с высокой парусностью из-за солнечных батарей. Также сложности вызывала переменная освещённость. Тем не менее проект доказал возможность длительных полётов без традиционных тяжёлых батарей, открывая перспективы для применения в сельском хозяйстве, инспекции, картографировании и во многих других областях, где время полёта играет важнейшую роль. Но всё это впереди: подобными разработками занимаются не только любители, но и профессионалы. Apple оказалась не готова к популярности MacBook Neo — наметился дефицит чипов A18 Pro
07.04.2026 [20:33],
Владимир Фетисов
Похоже, что представленный недавно ноутбук Apple MacBook Neo стал настоящим хитом, но детали о продажах устройства станут известны только после публикации очередного квартального отчёта компании. По данным авторитетного аналитика Тима Калпана (Tim Culpan), запасы чипов A18 Pro, который стал аппаратной основой MacBook Neo, подходят к концу.
Источник изображений: 9to5mac.com Apple удалось снизить стоимость своего нового ноутбука, в том числе за счёт использования чипов A18 Pro, которые не прошли контроль качеств для iPhone 16 Pro и были забракованы. Однако в случае, если потребуется снова нарастить производство этих чипов, прибыль от продаж MacBook New будет существенно ниже. В сообщении сказано, что чипы A18 Pro с незначительными дефектами графического процессора не использовались в прошлогодних iPhone 16 Pro, но их задействовали в MacBook Neo. Именно по этой причине чипы в MacBook Neo имеют только пять рабочих ядер GPU, в то время как в iPhone 16 Pro те же чипы имеют шесть ядер GPU. Калпан сообщил, что изначально Apple планировала выпустить около 6 млн MacBook Neo, используя для этого скопившиеся запасы бракованных чипов A18 Pro. Теперь же, когда спрос на доступный ноутбук оказался гораздо выше ожиданий вендора, Apple столкнулась с дилеммой. Вероятно, в настоящее время компания обсуждает с партнёрами по цепочке поставок варианты решения проблемы. Один из вариантов заключается в том, чтобы заказать у TSMC производство чипов A18 Pro, хотя пока не ясно, сколько это будет стоить в расчёте на единицу продукции. Возможно, в этом случае Apple придётся повысить стоимость MacBook Neo, чтобы сохранить прибыльность. Альтернативный вариант сводится к ускорению разработки MacBook Neo второго поколения, который изначально планировалось представить только во второй половине 2027 года. В этом устройстве, как ожидается, будут использоваться чипы A19 Pro, оставшиеся от смартфонов iPhone 17 Pro. Также не исключается, что Apple не будет предпринимать каких-то действий, в результате чего доступность MacBook Neo в скором времени снизится. Очевидно, что это самый нежелательный вариант, поскольку руководство Apple не хочет оставлять неудовлетворённым текущий спрос. OnePlus представила смартфон Nord 6 с чипом Snapdragon 8 Gen 4, 50-Мп камерой и батареей на 9000 мА·ч за $420
07.04.2026 [18:47],
Николай Хижняк
Компания OnePlus представила смартфон Nord 6. Новинка ориентирована на мобильных геймеров и продвинутых пользователей. Устройство оснащено дисплеем с высокой частотой обновления, ёмким аккумулятором и набором программных инструментов на основе искусственного интеллекта.
Источник изображений: OnePlus В основе OnePlus Nord 6 используется платформа Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4. Основное внимание уделяется игровым возможностям устройства: OnePlus подчеркивает поддержку 165 кадров в секунду (FPS) в популярных мобильных играх, таких как BGMI, Call of Duty: Mobile и Free Fire MAX. Для поддержки соревновательных игр OnePlus интегрировала набор аппаратных средств, которые она называет «Edge Tech». В их число входят:
По данным производителя, Nord 6 набрал 2 503 854 балла в тесте AnTuTu, что, как отмечает компания, значительно выше, чем у конкурирующих устройств в аналогичных условиях тестирования.
Источник изображения: Android Authority Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном Sunburst HDR с разрешением 2772 × 1272 пикселей и частотой обновления до 165 Гц. Яркость дисплея в режиме HDR составляет 1800 кд/м2 (пиковая 3600 кд/м2). Экран поддерживает ШИМ-затемнение 3840 Гц и минимальную яркость 2 кд/м2 для условий низкой освещённости. Для дисплея также применяется технология Aqua Touch 2.0, позволяющая пользоваться им мокрыми пальцами. Экран защищает покрытие Gorilla Glass Victus+. Сам смартфон имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Он также соответствует военным стандартам MIL-STD-810H по устойчивости к падениям и воздействию окружающей среды. Беспроводные возможности смартфону обеспечивает эксклюзивный чип Wi-Fi G2, предназначенный для поддержания стабильности сигнала в зонах с высокой загрузкой сети, а также обеспечивающий поддержку 5G-Advanced для более высоких пиковых скоростей передачи данных в сетях. Отличительной особенностью Nord 6 является его кремниево-углеродный (SiCarbon) аккумулятор ёмкостью 9000 мА·ч, в котором используется до 15 % кремния для максимальной плотности без существенного увеличения толщины устройства. OnePlus заявляет, что аккумулятор может обеспечить более 2,5 дня умеренного использования или приблизительно 11,1 часа непрерывной игры в BGMI. Смартфон поддерживает быструю зарядку SUPERVOOC мощностью 80 Вт, способную полностью зарядить устройство примерно за 70 минут. Есть поддержка обратной зарядки мощностью 27 Вт — смартфон можно использовать в качестве внешнего аккумулятора для других устройств. Для новинки также заявлена функция обходной зарядки. Она направляет питание непосредственно на материнскую плату во время ресурсоёмких задач (например, игр или записи видео в 4K) для управления тепловыделением и поддержания стабильной производительности. ![]() В основной набор камер устройства входит 50-мегапиксельный сенсор Sony LYTIA-600 (размер 1/1,95″, оптика f/1,8) с двухосевой оптической стабилизацией изображения (OIS) и многофокусными сенсорами для улучшения качества съёмки в условиях низкой освещённости. Вспомогательная 8-Мп камера для сверхширокоугольной съёмки построена на базе сенсора OmniVision OV08F с оптикой f/2,2. Основная задняя камера может снимать видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера представлена 32-Мп сенсором с оптикой f/2,0. Она может снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Смартфон предлагает ряд ИИ-функций для редактирования фотографий, таких как AI Portrait Glow, AI Eraser, AI Unblur, AI Perfect Shot, AI Reflection Remover и AI Reframe. Функция 4K Motion Photo Clipper позволяет извлекать высококачественные кадры из трёхсекундных видеороликов. Устройство также оснащено функциями AI Mind Space и Google Gemini. Первая представляет собой единую базу знаний, активируемую с помощью специальной клавиши «Плюс» или жеста на экране. Благодаря глубокой интеграции с Google Gemini ИИ может получать доступ к этим сохранённым пользователем данным для предоставления высоко персонализированных предложений, таких как пользовательские маршруты путешествий. Также есть ИИ-переводчик в реальном времени для звонков и функции AI Writer и AI Scanner, встроенные в операционную систему. OnePlus Nord 6 работает под управлением OxygenOS 16 на базе Android 16. OnePlus обещает четыре года обновлений Android и шесть лет обновлений безопасности. В продаже смартфон будет доступен в цветах Quick Silver (серебряный), Fresh Mint (зелёный) и Pitch Black (чёрный). Вес устройства составляет 217 г, размеры — 162,5 × 77,5 × 8,5 мм. Смартфон представлен в Индии, где он предлагается в двух конфигурациях: с 8/256 Гбайт памяти (около $420) и с 12/256 Гбайт памяти (около $452). По данным Android Authority, новинка в перспективе также появится на ряде европейских рынков. Экипаж Artemis II показал полное солнечное затмение из-за Луны и прислал другие потрясающие фото
07.04.2026 [18:10],
Дмитрий Федоров
Экипаж миссии Artemis II впервые показал кадры полного солнечного затмения, снятого из дальнего космоса во время полёта за Луной. На снимках, сделанных из корабля Orion, Луна выглядит чёрным шаром в сияющем венце Солнца, а полная фаза затмения продолжалась почти час — тогда как на Земле она обычно длится всего несколько минут.
Источник изображений: nasa.gov Опубликованные NASA снимки пополнили серию кадров Земли и Луны, которые экипаж уже передал во время полёта. На одной из фотографий лунный диск очерчен резко, хотя его край остаётся неровным, а вокруг него видны яркие звёзды. Кадр передаёт полное солнечное затмение таким, каким его можно увидеть только из дальнего космоса. ![]() Другой снимок показывает Землю, часть которой погружена в тень, за лунным диском. В NASA этот кадр задумали как отсылку к снимку «Восход Земли», который астронавты миссии «Аполлон-8» сделали почти шесть десятилетий назад. Затмение наблюдал экипаж из четырёх человек, находившийся за Луной. Благодаря этому ракурсу картина заметно отличалась от той, которую обычно видят на Земле: полная фаза продолжалась почти час, а солнечная корона проступала из-за лунного диска без искажений, создаваемых земной атмосферой. ![]() Во время затмения в понедельник командир Рид Уайзман (Reid Wiseman) сказал Центру управления полётом NASA, что увиденное не поддаётся описанию. По его словам, сколько бы экипаж ни смотрел на эту картину, сознание не успевает её осмыслить, а привычных слов для описания вида за иллюминатором не хватает. Intel объединилась с SpaceX, xAI и Tesla для создания мощнейшего производства чипов TeraFab
07.04.2026 [18:05],
Дмитрий Федоров
Intel присоединилась к проекту по созданию полупроводникового производства TeraFab, в котором уже участвуют SpaceX, xAI и Tesla. Данный проект обеспечит компаниям Илона Маска (Elon Musk) возможность вводить в эксплуатацию до 1 ТВт вычислительной мощности в год для задач в сферах ИИ и робототехники. Intel поможет собственными компетенциями в проектировании, производстве и сборке микросхем.
Источник изображений: @intel / x.com Intel заявила, что поможет «перестроить технологию производства полупроводниковых изделий» и обеспечит проекту поддержку за счёт своих возможностей в разработке микросхем, их изготовлении и сборке. Технические параметры реализации компания не раскрыла, но обозначила свою роль в производственной части инициативы. В минувшие выходные Intel принимала Илона Маска (Elon Musk). Месяцем ранее он говорил о возможной совместной работе с Intel, однако официальное соглашение тогда ещё не было подписано. Необходимость TeraFab Маск объяснял тем, что действующие полупроводниковые производства не успевают наращивать мощности под будущий спрос Tesla на оборудование для ИИ. ![]() Ранее Tesla и SpaceX планировали построить предприятия TeraFab в Остине, штат Техас. По словам Маска, эти площадки будут выпускать микросхемы для автомобилей Tesla и роботов Optimus, а также оборудование для спутников SpaceX и космических ИИ ЦОД. Сроков строительства он не назвал. Intel не раскрыла параметры технологического процесса, подходы к сборке и организационную схему работы производственного направления TeraFab. При этом публикация подтверждает участие Intel Foundry и делает компанию заметным участником одного из наиболее амбициозных проектов по выпуску микросхем для ИИ, объявленных в этом году. Астронавт миссии Artemis II сфотографировал Луну на iPhone
07.04.2026 [16:53],
Павел Котов
В момент заключительного этапа сближения космического корабля миссии Artemis II с Луной командир экипажа Рид Уайзман (Reid Wiseman) продемонстрировал потрясающую фотографию лунной поверхности, сделанную на его Apple iPhone 17 Pro Max.
Источник изображения: NASA В последние дни экипаж Artemis II делился фотографиями, сделанные на их iPhone — впервые в истории NASA разрешило астронавтам «лететь с новейшими смартфонами». Помимо четырёх iPhone 17 Pro Max на борту экипаж также пользовался камерами GoPro HERO 4 Black, Nikon D5 и Nikon Z 9. Все эти снимки опубликованы на странице платформы Flickr. Когда космический корабль приближался к Луне для пролёта перед взятием курса обратно на Землю, астронавты по очереди снимали то, что видели через иллюминатор капсулы Orion. Чтобы снимки получились более качественными, экипаж выключил весь свет в кабине, а астронавт Рид Уайзман приблизился к камере прямой трансляции и показал потрясающий снимок лунной поверхности, сделанный на его iPhone. Позже он подтвердил в прямом эфире, что сделал фотографию на смартфон с 8-кратным увеличением, а ЦУП отметил, что на фотографию попал кратер Чебышева. Полная версия этой фотографии пока не опубликована. Ноутбуки на Qualcomm Snapdragon X2 Elite и Windows 11 наконец появились в продаже
07.04.2026 [15:24],
Николай Хижняк
Первые модели ноутбуков на базе процессора Qualcomm Snapdragon X2 Elite поступили в розничную продажу. Как сообщает портал VideoCardz, западная розничная сеть Best Buy предлагает модели лэптопов Asus Zenbook A16 с Snapdragon X2 Elite Extreme стоимостью $1599,99, а также HP OmniBook Ultra 14 со стандартным Snapdragon X2 Elite, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD. Стоимость данной модели ноутбука составляет $2049,99.
Источник изображения: VideoCardz За $1599,99 ноутбук Asus Zenbook A16 предлагает 18-ядерный Snapdragon X2 Elite Extreme (12 ядер Prime с частотой до 5,0 ГГц, 6 производительных ядер с частотой до 3,6 ГГц, 53 Мбайт кеш-памяти, встроенная графика Adreno X2-90 с частотой до 1,8 ГГц), OLED-экран с разращением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также 48 Гбайт оперативной памяти. Устройство сочетает старший процессор Qualcomm X2 с 16-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также 48 Гбайт оперативной памяти. Серия процессоров Snapdragon X2 второго поколения для ПК на базе Windows от Qualcomm была анонсирована в сентябре прошлого года и запланирована к выпуску в первой половине 2026 года. Qualcomm позиционирует Snapdragon X2 Elite как премиальную версию чипа, а Snapdragon X2 Elite Extreme — как более мощную версию для более ресурсоёмких задач. Компания заявляет, что оба процессора ориентированы на тонкие и лёгкие ноутбуки экосистемы Copilot+ (с поддержкой функции ИИ) и оснащены нейронным процессором (NPU) с производительностью 80 TOPS. Для модели Snapdragon X2 Elite заявляется до 31 % более высокая производительность при той же мощности и до 43 % меньшее энергопотребление по сравнению с предыдущим поколением процессоров Snapdragon X1. В серию Snapdragon X2 Elite входят несколько моделей процессоров. Флагманской моделью является 18-ядерный Snapdragon X2 Elite Extreme с частотой до 5,0 ГГц. В серии также представлены модели Snapdragon X2 Elite с 18 и 12 ядрами, работающие на частоте до 4,7 ГГц. Та же Asus в рамках нового поколения ноутбуков Zenbook на чипах Snapdragon будет предлагать модели Zenbook A16 с X2 Elite Extreme, а также Zenbook A14 с 18-ядерным Snapdragon X2 Elite. Framework попросила не радоваться раньше времени по поводу стабилизации цен на память
07.04.2026 [14:47],
Павел Котов
Производитель модульных ноутбуков Framework опубликовал в корпоративном блоге пост, в котором предостерёг потребителей от преждевременной радости из-за замерших цен на память. Это временное явление, заявил гендиректор компании — цены, по его мнению, скоро продолжат рост.
Источник изображения: frame.work «В некоторых областях наблюдаем стабилизацию цен, но всё указывает, что это временная передышка; до конца 2026 года мы и дальше увидим волатильность и рост цен», — заявил глава Framework Нирав Патель (Nirav Patel). Рынок дал игрокам небольшую паузу, благодаря которой компания в ближайшие перспективе обойдётся без очередного повышения цен на память — компания пока сохранила ценники на DDR5. Производитель успел закупиться твердотельными накопителями, поэтому продолжает реализовывать их недорого, но скоро запасы исчерпаются, и в следующих партиях SSD будут дороже. Первым, отметил господин Патель, подорожает 4-Тбайт WD SN850x. В модели Framework Desktop используется оперативная память LPDDR5x, которая продолжает дорожать, и компании пришлось повысить цены на 128-Гбайт модель. «Даже с учётом этого Framework Desktop остаётся одним из наиболее дешёвых способов получить доступ к 128 Гбайт для локального запуска моделей искусственного интеллекта», — предупредил гендиректор Framework. Несколько лучше у производителя обстоит дело в сегменте ноутбуков, добавил он: «Что касается Framework Laptop 16, у нас есть редкие [теперь] хорошие новости. Нам удалось зафиксировать более низкие цены на процессоры и вернуть стоимости некоторых конфигураций на первоначальный уровень. В то же время, из-за роста цен на память нам пришлось повысить цену на конфигурацию с 64 Гбайт DDR5». Россия на годы отложила запуск трёх лунных миссий: «Луна-28», «Луна-29» и «Луна-30»
07.04.2026 [14:16],
Геннадий Детинич
7 апреля 2026 года вице-президент Российской академии наук Сергей Чернышев на заседании академии сообщил о переносе запусков трёх российских лунных аппаратов, передал «Интерфакс». Согласно его заявлению, миссии «Луна-28», «Луна-29» и «Луна-30» сдвинуты на период 2032–2036 годов. Ранее эти запуски входили в ближайшие этапы российской лунной программы, однако теперь их сроки существенно пересмотрены.
Источник изображения: АО «НПО Лавочкина» Чернышев отметил, что вся российская программа исследования Луны разделена на два крупных этапа. Первый включает отработку технологий и научные исследования непосредственно в местах посадки аппаратов. Второй этап предусматривает создание элементов будущих лунных баз и отработку «отрыва» от места посадки. Именно в рамках этих этапов и будут реализованы перенесённые миссии. Что означает «отрыв», можно только догадываться, вероятно, это попытка взлёта с поверхности спутника, хотя также может означать удаление от мест спуска модулей. Согласно представленной Чернышевым презентации, «Луна-29» стартует в 2032 году, «Луна-30» — в 2034-м, а «Луна-28» — в 2036 году. Напомним, что в августе 2025 года научный руководитель Института космических исследований РАН академик Лев Зеленый уже объявлял о переносе «Луны-27А» с 2028 на 2029 год и запуске «Луны-27Б» в 2030 году. Таким образом, вся ближайшая лунная программа России подвержена корректировке планов. Возможно китайцы будут соблюдать расписание, тогда у России есть все шансы обзавестись на Луне базой постоянного присутствия в виде собственного сегмента китайской станции, что должно произойти к 2035 или 2036 году. В таком случае цели «Луны-28» могут быть пересмотрены, но это ещё не скорая история. Выход годных чипов по техпроцессу Intel 18A достиг внушительных 65 %
07.04.2026 [14:15],
Алексей Разин
После общения с представителями каналов поставок полупроводниковой продукции в Азии аналитики KeyBanc Capital Markets смогли поделиться весьма интересной информацией о состоянии дел Intel в сфере контрактного производства и упаковки чипов. Например, норма выхода годной продукции по технологии Intel 18A уже достигла 65 %, и это весьма достойный показатель для сложного и рискованного техпроцесса.
Источник изображения: Intel В январе сообщалось, что данный показатель достиг 60 %. Таким образом, сейчас из выпускаемых по технологии Intel 18A чипов не более 35 % являются бракованными. Этот же источник выражает уверенность, что Intel достались контракты Apple на выпуск процессоров семейства M для MacBook и iPad по фирменной технологии 14A. Кроме того, получившая недавно распространение информация об интересе Google к услугам Intel по упаковке чипов с использованием технологии EMIB-T позволяет предположить, что процессорный гигант на соответствующем контракте сможет выручить от $4 до $5 млрд. Конкурирующая AMD, которая в части производства чипов целиком зависит от подрядчиков типа TSMC и GlobalFoundries, в ближайшие пару лет сможет рассчитывать на увеличение квот под свои заказы, как отмечают представители KeyBanc. Та же TSMC в текущем году увеличит квоту с 70 до 80 тысяч подложек для ИИ-чипов AMD, а в следующем году может и вовсе поднять планку ещё на 70 %. Выручка AMD от реализации GPU для инфраструктуры ИИ может достичь $16,5 млрд вместо ранее упоминавшихся в прогнозе $14,5 млрд. Оба производителя серверных процессоров поднимают цены, по словам аналитиков KeyBanc, и это тоже благоприятно сказывается на их доходах. Анонсирован смартфон Realme C100 5G с батареей на 7000 мА·ч, 4 Гбайт RAM и ценой $215
07.04.2026 [14:05],
Владимир Мироненко
Компания Realme представила в Таиланде бюджетный смартфон Realme C100 5G, отличающийся массивной батареей ёмкостью 7000 мА·ч, обеспечивающей до двух дней работы при обычном использовании. Новинка предлагается в онлайн-магазинах с доставкой 22–24 апреля. ![]() Realme C100 5G базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300, изготовленном по 6-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет 4 или 6 Гбайт, объём флеш-памяти eMMC 5.1 — 128 Гбайт. ![]() Смартфон оснащён 6,8-дюймовым IPS LCD-дисплеем с разрешением HD+ (1570 × 720 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. В верхней части дисплея размещена фронтальная 5-мегапиксельная камера. Основная 50-мегапиксельная камера с 10-кратным цифровым зумом и диафрагмой f/1,8 дополнена датчиком, разрешение которого не указано. Обе камеры поддерживают видеосъёмку в формате Full HD со скоростью 30 кадров/с. ![]() Батарея смартфона поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, а также обратную зарядку мощностью 6,5 Вт. Согласно данным компании, аккумулятор обеспечивает почти 20 часов просмотра видео и более 18 часов работы GPS-навигации на одном заряде. Смартфон получил защиту от влаги и пыли по стандарту IP64. Для разблокировки устройства используется боковой сканер, а в качестве программной платформы применяется Realme UI 7.0 на базе Android 16. Realme C100 5G доступен в фиолетовом (Blooming Purple) и зелёном (Sprouting Green) цветах. Цена модели с 4/128 Гбайт памяти составляет $215, версия с 6/128 Гбайт памяти обойдётся в $230. Назад в будущее: кассетный плеер Maxell с Bluetooth и USB-С теперь доступен не только в Японии
07.04.2026 [14:00],
Геннадий Детинич
В июне прошлого года уважаемый японский бренд в мире электроники — компания Maxell — выпустил на местный рынок кассетный ретро-плеер MXCP-P100. Идея выпустить кассетный плеер стала продолжением эксплуатации ностальгии по «винилу», «тёплому ламповому звуку» и тому подобным вещам. И это сработало! У кассетного плеера нашлась масса поклонников всех возрастов, которые буквально смели новинку с прилавков. Теперь этот плеер можно купить почти везде через сайт Amazon.
Источник изображений: Maxell Отметим, что ряд подобных устройств продвигается через систему сайтов по сбору средств на интересные проекты. Но Maxell в рекламе не нуждается. Это первый бренд такого уровня, который рискнул пойти «назад в будущее». На рынке США и в системе сайтов Amazon плеер предлагается по $70, тогда как для японского потребителя он стоил в районе $100. ![]() Кстати, некоторые популярные исполнители не чураются выпускать новинки на кассетах, что также продолжает традицию выпуска грампластинок. Кассета остаётся недорогим способом прослушать запись, а эффект от тактильного ощущения при нажатии на клавиши не сравнится с бездушным сенсорным переключением. ![]() Плеер Maxell сохраняет классический дизайн с возможностью перемотки и ускоренной прокрутки для поиска любимых записей, а также оснащён встроенной клипсой для крепления на пояс. Устройство поддерживает как Bluetooth для беспроводного подключения к наушникам, колонкам, а также аудиосистеме автомобиля, так и обычный 3,5-мм аудио-разъём для проводных наушников (приобретаются отдельно). Полная зарядка через USB-C занимает всего 2 часа и обеспечивает до 11 часов непрерывного воспроизведения. Плеер доступен в чёрном и белом цветах. Делать записи он не может. В Китае разработали натриевые батареи, которым не страшен нагрев до 300 °C
07.04.2026 [13:49],
Алексей Разин
Пожаро- и взрывоопасности современных тяговых батарей китайские производители уделяют самое пристальное внимание, поскольку серийные типы тяговых аккумуляторов в большинстве своём продолжают использовать жидкий электролит, при определённых воздействиях способный вызывать химические реакции с бесконтрольным выделением тепла. Китайским учёным удалось разработать батареи на основе натрия, которые не способствуют распространению огня даже при нагреве до 300 °C.
Источник изображения: Hina Battery В интересах китайского производителя HiNa Battery, как сообщает ресурс CarNewsChina, Китайская академия наук разработала натрийионную батарею, которая предотвращает реакцию «теплового разгона» на ранних стадиях. Учёными был создан полимеризующийся невоспламеняющийся электролит, который при нагреве свыше 150 градусов Цельсия переходит из жидкого состояние в твёрдое. Фактически, на участке с аномально высокой температурой такой электролит быстро формирует физический барьер для дальнейшего распространения реакции «теплового разгона», которая обычно приводит к воспламенению тягового аккумулятора. Технология защиты от теплового разгона была опробована на прототипах цилиндрических натрийионных ячеек ёмкостью 3,5 А‧ч. Традиционный для подобных случаев тест с прокалыванием ячейки металлическим штырём не привёл к появлению огня, дыма или взрыву. Нагрев ячейки до 300 градусов Цельсия также не привёл к соответствующим нежелательным последствиям. При всём этом подобные ячейки способны сохранять приличную часть исходного заряда при диапазоне температур от минус 40 до плюс 60 градусов Цельсия, при напряжении зарядки свыше 4,3 В прототипы демонстрируют стабильность. На уровне ячейки технология обеспечивает плотность хранения заряда 211 Вт‧ч/кг. В ближайшие пару лет, по прогнозам HiNa, натриевые батареи начнут получать распространение на рынке электромобилей, поэтому новшества в сфере их защиты будут востребованы. LG оценила 39-дюймовый изогнутый 5K2K OLED-монитор UltraGear evo GX9 в $1799 — поставки начнутся в мае
07.04.2026 [13:44],
Николай Хижняк
Компания LG сообщила о подготовке к выпуску двух новых игровых мониторов серии UltraGear evo — 39-дюймового сверхширокоформатного 39GX950B-B (UltraGear evo GX9) и 27-дюймового 27GM950B-B (UltraGear evo AI GM9). Оба монитора были анонсированы на выставке CES 2026 в январе и теперь доступны для предварительного заказа.
Источник изображений: LG Стоимость UltraGear evo 39GX950B-B составляет $1799,99. Монитор предлагает 39-дюймовый изогнутый OLED-экран (радиус кривизны 1500R) Tandem 4-го поколения с соотношением сторон 21:9, поддержкой двух режимов работы: с разрешением 5120 × 2160 пикселей и частотой обновления 165 Гц, а также с разрешением WFHD (2560 × 1080 пикселей) и частотой 330 Гц. ![]() Монитор имеет сертификат VESA DisplayHDR True Black 500 и обладает 99,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Типичная яркость дисплея составляет 335 кд/м2 (пиковая 1500 кд/м2). В оснащение UltraGear evo 39GX950B-B входят разъём DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1, а также один USB-C с поддержкой функции зарядки на 90 Вт. Для UltraGear evo 39GX950B-B заявлена совместимость с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддержка AMD FreeSync Premium Pro. Модель UltraGear evo 27GM950B-B оценивается производителем в $1199,99. Монитор предлагает 27-дюймовый экран с соотношением сторон 16:9 и подсветкой Mini-LED с 2304 зонами локального затемнения. Данная модель тоже поддерживает два режима работы: при разрешении 5120 × 2880 пикселей с частотой обновления 165 Гц, а также QHD (2560 × 1440 пикселей) с частотой обновления 330 Гц. Экран обладает скоростью отклика 1 мс (GtG), яркостью 750 кд/м2 (пиковая 1250 кд/м2) и 99-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3. Для новинки заявлен сертификат VESA DisplayHDR 1000. ![]() UltraGear evo 27GM950B-B предлагает такой же набор внешних разъёмов: один DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1 и один USB-C с зарядкой на 90 Вт. Монитор совместим с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддерживает AMD FreeSync Premium. ![]() Оба монитора оснащены эргономичными подставками. Новинки также предлагают технологии AI Sound и AI Scene Optimization. Первая разделяет голоса и звуковые эффекты, чтобы выделить шаги и игровые подсказки, вторая — автоматически распознаёт контент на экране и корректирует параметры изображения. Для 39-дюймовой OLED-модели заявлены два года гарантии от выгорания экрана. Оба монитора поступят в открытую продажу с 4 мая. Японский полупроводниковый стартап Rapidus намерен начать выпуск чипов на Луне
07.04.2026 [12:44],
Алексей Разин
В следующем году основанная в 2022 году консорциумом японских инвесторов компания Rapidus должна наладить выпуск на новом предприятии на острове Хоккайдо передовых 2-нм чипов по заказу своих клиентов. Глава молодой по меркам отрасли компании Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike) мечтает наладить производство чипов на Луне, и считает это вполне разумным и реальным.
Источник изображения: Rapidus Комментарии главы Rapidus приводит издание The Wall Street Journal. В июле этого года Rapidus произвела по 2-нм технологии первый прототип чипа. Освоить передовые литографические нормы ей помогла американская IBM. По словам господина Коикэ, японская полупроводниковая промышленность в определённый период своего развития стала излишне изолированной, и это было большой ошибкой. Желая быстро наверстать упущенное, Rapidus изначально выбрала в качестве технологического донора американскую IBM, отправив японских инженеров на стажировку в штат Нью-Йорк. Коикэ убеждён, что конкурентным преимуществом Rapidus будет способность доводить продукцию клиентов от проекта до серийного выпуска в более сжатые сроки. То, что у всей отрасли обычно требует до 50 дней, Rapidus намеревается проделывать за 15 дней. За скорость клиентам придётся доплачивать — глава компании сравнил подход с тарифной политикой железнодорожных перевозчиков в Японии, которые билеты на скоростные поезда предлагают по более высоким ценам. Rapidus сможет обрабатывать сверхмалые партии чипов — буквально от одной кремниевой пластины. Как только заказы начнут приносить адекватный доход, Rapidus начнёт строить новые предприятия. На них роботы будут работать параллельно с людьми. К сороковым годам этого века глава компании рассчитывает начать выпуск чипов на Луне. Меньшая сила тяжести и наличие вакуума, по словам Коикэ, позволят облегчить выпуск чипов и повысить производительность процесса. Несостоявшийся смартфон LG Rollable с «растягивающимся» экраном показали изнутри
07.04.2026 [12:30],
Павел Котов
Когда-то LG была мощным игроком на рынке смартфонов и успешно конкурировала со своим соотечественником Samsung, но со временем утратила позиции. В 2021 году она мечтала произвести революцию, выпустив модель Rollable с рулонным, то есть сворачивающимся дисплеем, но проект так и остался на этапе тизера.
Источник изображений: youtube.com/@JerryRigEverything Спустя пять лет один из экземпляров устройства попал в руки авторов YouTube-канала JerryRigEverything — здесь обычно с гаджетами не церемонятся и уничтожают их на камеру, но только не на сей раз. В этом выпуске работу прототипа LG Rollable изучили, аккуратно разобрали его и столь же бережно собрали обратно. На первый взгляд устройство не отличается от обычного смартфона, но быстрый свайп, то есть скользящее движение по экрану, увеличивает его площадь на 40 %, и толщина корпуса остаётся прежней. ![]() Гибкий OLED-дисплей разворачивается за счёт двух крошечных моторов, вращающих шестерни, которые крепятся зубцами к внутренней направляющей. На модуле экрана LG Rollable размещены напоминающие застёжку-молнию зубцы, которые удерживают его в прямом положении во время движения. При работе моторы издают на удивление много шума, поэтому инженерам LG пришлось сопроводить открытие и закрытие экрана звуковыми эффектами, чтобы этот шум заглушить. Внутри смартфона также располагаются три пружинных рычажка, которые обеспечивают его закрытие и не позволяют устройству самопроизвольно раскрываться. Прототип имеет массивную рамку и крепление на винтах, благодаря чему авторам YouTube-канала удалось аккуратно разобрать его, чтобы увидеть внутреннее устройство, и затем собрать обратно. На практике проект LG Rollable едва ли ожидал бы коммерческий успех. Устройство отличается довольно сложной внутренней конструкцией, что сделало бы его очень дорогим. У Samsung ушло несколько лет, чтобы разработать шарнир, который не выходит из строя под воздействием пыли, но даже сегодня подвижные элементы представляют собой потенциальную точку отказа — наличие мотора лишь усугубило бы ситуацию. Технологические компании вкатятся на автомобильный рынок с помощью автопилота
07.04.2026 [12:21],
Алексей Разин
Став на несколько лет крупнейшим производителем электромобилей, компания Tesla сейчас отказывается от этого статуса без видимого сожаления, всё чаще говоря о важности искусственного интеллекта, автопилота и человекоподобных роботов. На автомобильном рынке с появлением амбициозных игроков из технологического сектора будут меняться правила игры, которые складывались десятилетиями.
Источник изображения: Nvidia Как считают представители Nikkei Asian Review, деятельность Nvidia будет оказывать всё более заметное влияние на авторынок. Компания предложила производителям транспортных средств и компонентов для них платформу с открытым исходным кодом для разработки автопилота. К числу клиентов и партнёров Nvidia в середине марта примкнули Nissan Motor, Isuzu Motors, BYD и Geely Auto. Текущее поколение платформы Nvidia обеспечивает создание автопилота четвёртого уровня по классификации SAE, который не требует человеческого вмешательства в процесс управления транспортным средством, но сохраняет для него возможность. Представленная в январе этого года платформа Alpamayo с открытым исходным кодом за пару прошедших месяцев успела не только эволюционировать до следующей версии, но и значительно увеличить количество поддерживающих её партнёров Nvidia. В платформу заложена возможность самостоятельно находить ответы на вопросы. Машины под её управлением, по идее, смогут ориентироваться в непредсказуемых ситуациях, которые не были обыграны на этапе обучения. Открытость платформы призвана обеспечить максимальный охват партнёров. Соглашение между Uber и Nvidia предусматривает запуск сервисов роботакси в 28 крупных городах мира по итогам 2028 года. Данный анонс в январе заставил возглавляющего Tesla Илона Маска (Elon Musk) допустить мысль об усилении конкурентного давления на его компанию через пять или шесть лет. Глава Tesla убеждён, что от создания машин с автопилотом до превышения их уровнем безопасности реальных водителей проходит несколько лет. Если ранние системы автопилота сильно зависели от подробных цифровых карт местности, то сейчас Nvidia и Tesla делают упор на искусственный интеллект для распознавания окружающей обстановки. Значение обретают локальные вычислительные мощности и облачная инфраструктура, способная непрерывно совершенствовать автопилот. Десятилетиями автопром строился по принципу пирамиды, на вершине которой располагались конечные поставщики готовых транспортных средств, именно они определяли направление функционального развития рынка компонентов. Теперь попытки сменить формат предпринимают компании технологического сектора. Если в США, Европе, Японии и Южной Корее этим крупным новым игроком является Nvidia, то на внутреннем рынке Китая достойную конкуренцию ей обеспечивает Huawei Technologies. Даже лидирующая в мировых масштабах корпорация Toyota Motor недавно выпустила на китайском рынке первую модель bZ7, технологическое наполнение которой обеспечила именно Huawei. Тем не менее, на пути экспансии автопилота на мировом рынке стоят серьёзные препятствия вроде регуляторных ограничений и потребности в серьёзных капитальных вливаниях. Оснащаемые передовым софтом машины, кроме того, неизбежно дорожают, и не все покупатели считают это оправданным. Инвесторы потребовали от IT-гигантов раскрыть потребление воды и энергии дата-центрами для ИИ
07.04.2026 [12:17],
Анжелла Марина
В преддверии ежегодных собраний акционеров более десятка инвесторов потребовали у Amazon, Microsoft и Google (Alphabet) раскрыть точные данные о потреблении воды и энергии их американскими дата-центрами. Повышенное внимание рынка к экологической прозрачности связано с растущей тревогой по поводу огромных ресурсных затрат на поддержание инфраструктуры для искусственного интеллекта.
Источник изображения: Meta✴✴ Как сообщает Tom's Hardware со сcылкой на Reuters, давление со стороны акционеров усилилось после того, как все три корпорации столкнулись с сопротивлением местных сообществ и были вынуждены отменить ряд многомиллиардных инфраструктурных проектов. Ситуация также усугубляется негативной статистикой: по данным исследовательской фирмы Mordor Intelligence, в 2025 году североамериканские центры обработки данных израсходовали почти один триллион литров воды. Водопотребление остаётся ключевой проблемой для ИИ-дата-центров. По некоторым оценкам, генерация всего 100 слов с помощью OpenAI GPT-4 эквивалентна трём бутылкам воды. Другое исследование показало, что дата-центры для ИИ ежегодно используют больше воды, чем люди выпивают бутилированной воды во всём мире. Несмотря на то, что крупнейшие облачные провайдеры внедрили систему охлаждения замкнутого цикла для экономии воды, большая часть водопотребления носит косвенный характер. Исследование 2024 года показало, что дата-центры опосредованно израсходовали около 800 миллиардов литров воды в процессе генерации необходимого им электричества. Таким образом, как пишет Tom's Hardware, подавляющая доля расхода воды фактически происходит за пределами самих вычислительных комплексов. Инвесторы настаивают на получении детализированных отчётов по каждому конкретному объекту, чтобы иметь возможность более точно оценивать операционные риски бизнеса, так как по их мнению текущего уровня раскрытия информации о влиянии вычислительных комплексов на локальные экосистемы категорически недостаточно. Ведущий технологический аналитик Calvert Research and Management Джейсон Ци (Jason Qi) в свою очередь подчеркнул, что корпорациям необходимо подробнее отчитываться о своём реальном влиянии на местные сообщества. В ответ на критику директор по предоставлению инфраструктурных мощностей Amazon Джош Вайсман (Josh Weissman) сообщил Reuters, что компания «всё чаще раскрывает данные по конкретным объектам» в стремлении быть хорошим соседом. Представители Microsoft также заявили, что экологическая устойчивость является их базовой ценностью, в то время как Google от комментариев отказалась, а Meta✴✴ не ответила на запрос Reuters. В Китае впервые в мире испытали самолёт на водородном ДВС
07.04.2026 [11:20],
Геннадий Детинич
В минувшую субботу в Китае успешно прошёл первый в мире испытательный полёт самолёта с турбовинтовым двигателем мегаваттного класса, работающего на водороде. Авиация вносит серьёзный вклад в углеродный след человечества и переход авиации на водород — это светлое будущее земной цивилизации.
Источник изображения: Aero Engine Corporation of China Примечательно, что ранее компания Airbus признала неспособность быстро создать водородный авиадвигатель, что делает честь китайским инженерам, сумевшим это сделать. Двигатель AEP100 был создан специалистами компании Aero Engine Corporation of China и установлен на относительно большой беспилотный грузовой самолёт массой около 7,5 тонн. Полёт состоялся 5 апреля 2026 года на аэродроме в городе Чжучжоу провинции Хунань и продолжался 16 минут. Это событие ознаменовало переход от лабораторных исследований к реальному инженерному применению водородной авиации. Двигатель AEP100 стал первым в мире турбовинтовым агрегатом на водородном топливе мегаваттного класса. Он работает на сжигании сжиженного водорода, для чего была переработана вся система подачи (криогенного) топлива. В большинстве случаев инженеры разрабатывают авиационные платформы на основе водорода как электрические с работой от топливных ячеек. ДВС на водороде — это особый уровень мастерства. Утверждается, что китайские инженеры полностью замкнули технологическую цепочку производства подобных двигателей — от создания ключевых компонентов до интеграции системы в самолёт. В процессе испытания беспилотник развил скорость около 220 км/ч на высоте 300 метров и преодолел дистанцию 36 километров. В ходе полёта двигатель работал стабильно, без сбоев, подтвердив надёжность новой силовой установки в реальных условиях. Успешный тест открывает путь к практическому использованию энергии водорода в авиации. Специалисты отмечают, что полёт доказал возможность надёжной интеграции водородных двигателей в авиационные платформы и заложил основу для промышленного применения технологии. В ближайшей перспективе такие системы могут применяться для беспилотных грузовых перевозок в труднодоступные регионы и на острова. В пилотируемой и пассажирской авиации, по-видимому, этот процесс будет не таким быстрым. Та же Airbus, по неофициальным данным, сместила сроки появления лайнеров на водороде с 2035 года на 2040 и даже 2045 год. Развитие водородной авиации в Китае ускорит весь отраслевой цикл — от производства «зелёного» водорода до создания инфраструктуры заправки и новых материалов. Технология значительно снизит углеродный след воздушного транспорта и повысит энергетическую безопасность. В долгосрочной перспективе планируется переход от грузовых беспилотников к региональным пассажирским самолётам, что сделает водород ключевым элементом устойчивой авиации будущего. Intel намерена заполучить миллиардные заказы Google и Amazon на упаковку чипов
07.04.2026 [10:03],
Алексей Разин
Уже около полутора лет Intel пытается поднять привлекательность собственных контрактных услуг, и одним из направлений развития сделала упаковку чипов сторонней разработки. Сейчас она пытается обзавестись крупными заказами Google и Amazon, чтобы начать для них упаковку чипов на своих предприятиях в штате Нью-Мексико.
Источник изображения: Intel По крайней мере, на это ссылается издание Wired. До появления на этом участке площадью более 80 га предприятий Intel в восьмидесятых годах прошлого века, здесь функционировала ферма по выращиванию дёрна. В 2007 году Intel пришлось остановить работу предприятия Fab 9 в Нью-Мексико, местные жители даже рассказывали о заселении пустующих корпусов енотами и барсуками, но в 2024 году площадка вернулась к жизни после свежих капитальных вложений. По так называемому «Закону о чипах» Intel было получено около $500 млн целевых субсидий на развитие данной площадки. Теперь Fab 9 и соседняя F11X сосредоточились на услугах по упаковке полупроводниковых чипов. Руководство Intel рассчитывает, что в ближайшие пару лет выручка компании от оказания услуг по упаковке чипов сможет измеряться многими сотнями миллионов долларов в год, а в идеале вырастет и до $1 млрд. По имеющимся данным, сейчас Intel ведёт переговоры о предоставлении таких услуг как минимум с двумя потенциальными крупными клиентами. Ими могут стать Google и Amazon, которые разрабатывают собственные ИИ-чипы, но поручают их выпуск специализированным подрядчикам. Даже если Intel не сможет обрабатывать для них кремниевые пластины, она планирует получить заказы на упаковку чипов Google и Amazon. Представители всех трёх компаний комментировать что-либо Wired отказались. Intel одновременно расширяет свои мощности по тестированию и упаковке чипов в Малайзии, которые существуют там с семидесятых годов прошлого века. С 2017 года Intel продвигает технологию упаковки многокристальных чипов EMIB, которая подразумевает наличие общей подложки. Двумя годами позже появилась технология интеграции чипов Foveros, а новейшей версией метода объединения разнородных чипов Intel может считать EMIB-T. Его массовое применение на предприятиях компании начнётся в этом году, причём именно в штате Нью-Мексико. По словам представителей Intel, в новых рыночных условиях компания готова принимать обработанные кремниевые пластины от заказчиков, чтобы заниматься их частичной упаковкой, а затем на нужном этапе возвращать клиентам. Потенциальные клиенты, по мнению некоторых бывших сотрудников Intel, стесняются заявлять о сотрудничестве с нею в силу ряда причин. Во-первых, это может быть неуверенность в способности Intel развернуть соответствующий бизнес в нужных масштабах. Во-вторых, они могут опасаться реакции конкурирующей с Intel компании TSMC. Кроме того, у контрактных производителей не принято говорить о контрактах с клиентами без их согласия, поэтому об использовании услуг Intel первыми должны рассказывать заказчики, а не сама компания. О появлении у Intel крупных заказчиков на контрактном направлении можно будет также судить по росту капитальных затрат со стороны компании. Заключенные контракты позволят оправдать будущие вложения в профильные производственные мощности. Смартфон Realme P4 Power с батареей на 10 001 мА·ч поступил в продажу в России
07.04.2026 [09:52],
Владимир Мироненко
Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme P4 Power с производительным процессором, высокой автономностью, обеспеченной массивной батареей на 10 001 мА·ч, и защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP69, IP68 и IP66. ![]() Realme P4 Power базируется на 4-нм процессоре Dimensity 7400 Ultra в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 26 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью на 256 Гбайт. За отвод тепла от компонентов отвечает эффективная система охлаждения AirFlow VC с испарительной камерой площадью 4600 м2 с увеличенным графитовым слоем. Также поддержка обходной зарядки предотвращает нагрев корпуса при питании устройства от сети во время игровых сессий. ![]() Смартфон оснащён 6,8-дюймовым 4D-изогнутым дисплеем AMOLED HyperGlow 4D Curve+ с разрешением FHD+ (2800×1280 пикселей), частотой обновления 144 ГГц и поддержкой пиковой яркости в 6500 кд/м2, обеспечивая чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами. Защиту дисплея от царапин обеспечивает прочное покрытие Corning Gorilla Glass 7i. Для фотографирования в смартфоне предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX882, диафрагмой f/1,8 и поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS), дополненная 8-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой (f/2,2). Разрешение фронтальной камеры составляет 16 мегапикселей (f/2,4). Для редактирования снимков предлагается широкий выбор ИИ-инструментов: «Волшебный ИИ-редактор» (AI Edit Genie 2.0) реконструирует освещение и стилизует кадры, система «ИИ идеальный снимок» (AI Perfect Shot) автоматически исправляет неудачные выражения лиц в групповых фото, а система мгновенного монтажа клипов (AI Instant Clip) собирает короткие видео для социальных сетей. ![]() По данным производителя, аккумулятор смартфона первым в мире в своем классе получил сертификацию безопасности TÜV 5 звезд, что гарантирует стабильную работу при экстремальных температурах без риска вздутия или возгорания. Аккумулятор поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт, обеспечивающую восполнение заряда до 50 % за 36 минут, а также реверсивную зарядку мощностью 27 Вт. Срок службы аккумулятора рассчитан на восемь лет с сохранением более 80 % первоначальной емкости. Смартфон работает под управлением Realme UI 7.0 на базе Android 16 с предустановленным голосовым ассистентом «Яндекс Алисой». Дизайн устройства построен на базе концепции «Эстетика видимой силы» (Visible Power Design). Несмотря на ёмкую батарею толщина его корпуса составляет 9,08 мм, вес — 219 г. P4 Power доступен в серебристом (Power Silver) и оранжевом (Flash Orange) цветах. Стоимость версии с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти составляет 31 999 руб. Модель с 12 Гайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти стоит 34 999 руб. MSI выпустила беспроводные геймерские мыши VERSA 300 WIRELESS и VERSA 300 ELITE WIRELESS
07.04.2026 [09:30],
Андрей Созинов
Компания MSI расширила ассортимент игровой периферии, представив сразу две беспроводные мыши серии VERSA — модели VERSA 300 WIRELESS и VERSA 300 ELITE WIRELESS. Новинки выполнены в едином дизайне и ориентированы на универсальное применение, сочетая лёгкую конструкцию, эргономичную форму и поддержку сразу нескольких способов подключения, однако различаются уровнем оснащения и позиционированием. Обе мыши используют симметричный корпус, благодаря чему подходят как правшам, так и левшам. Производитель отдельно подчёркивает универсальность формы: устройства рассчитаны на ладонный, пальцевый и «когтевой» хват, а геометрия корпуса адаптирована под разные размеры руки. Такой подход делает новинки удобными не только в динамичных игровых сценариях, но и при длительной работе за компьютером. Немаловажную роль играет и малый вес: около 60 г у VERSA 300 WIRELESS и порядка 65 г у версии ELITE, что снижает нагрузку на кисть и повышает точность быстрых движений, особенно в шутерах и соревновательных играх. Габариты мышей при этом одинаковы: 125 × 64 × 41 мм. Базовая модель VERSA 300 WIRELESS получила оптический сенсор PixArt PAW3104DB с максимальным разрешением до 8000 DPI и частотой опроса 1000 Гц. Это решение относится к среднему уровню и обеспечивает достаточную точность позиционирования в большинстве игровых жанров, включая шутеры, стратегии и MOBA. Пользователю доступны несколько предустановленных уровней чувствительности — от 400 до 8000 DPI, которые можно оперативно переключать во время игры, адаптируя поведение курсора под конкретные задачи и стиль управления. В новинке использованы механические переключатели Kailh, которые рассчитаны на 30 млн нажатий — довольно приличный ресурс. Мышь оснащена шестью кнопками, чего достаточно для большинства сценариев использования без перегрузки конструкции лишними элементами. Также предусмотрены тефлоновые ножки, снижающие трение при перемещении по поверхности, и противоскользящее покрытие корпуса, обеспечивающее стабильный хват даже при резких движениях. Время автономной работы достигает 50 часов, что позволяет использовать устройство несколько дней активного гейминга без подзарядки. В свою очередь, VERSA 300 ELITE WIRELESS относится к устройствам более продвинутого уровня и ориентирована на требовательных пользователей. Здесь используется один из флагманских сенсоров PixArt — PAW3395DM, обеспечивающий разрешение до 26 000 DPI (с настройкой через фирменное программное обеспечение) при той же частоте опроса 1000 Гц. Такой сенсор рассчитан на высокоточные сценарии, включая соревновательные игры и киберспорт, где критичны минимальные задержки и предсказуемое отслеживание движения. Старшая модель также получила более долговечные переключатели OMRON с ресурсом до 60 млн нажатий, что вдвое превышает показатель базовой модели и делает устройство более надёжным при интенсивной эксплуатации. В конструкции применяются фирменные боковины MSI Diamond LightGrips с текстурированной поверхностью, которые улучшают контроль и позволяют увереннее удерживать мышь при быстрых рывках. Эти элементы также интегрированы в систему RGB-подсветки, поддерживающую настройку и синхронизацию через MSI Mystic Light, что позволяет вписать устройство в общую экосистему компонентов MSI. Отдельного внимания заслуживает автономность старшей модели. Для VERSA 300 ELITE WIRELESS заявлено до 80 часов работы от одного заряда, однако в презентационных материалах также упоминается возможность достижения вплоть до 200 часов в отдельных режимах использования. Это делает устройство универсальным не только для игр, но и для повседневной работы, где важны редкая подзарядка и стабильность соединения. Обе новинки поддерживают три режима подключения: радиоканал 2,4 ГГц с фирменной технологией MSI SwiftSpeed, Bluetooth 5.3 и проводное соединение по USB. Такой подход позволяет использовать мыши как с игровыми ПК, так и с ноутбуками или мобильными устройствами без необходимости переподключения. При этом радиоканал ориентирован на минимальные задержки, что особенно важно в игровых сценариях, тогда как Bluetooth подойдёт для повседневной работы и экономии заряда аккумулятора. Дополнительно заявлена поддержка программного обеспечения MSI Center, которое позволяет гибко настраивать параметры устройств. Пользователь может изменять уровни DPI, переназначать кнопки, управлять подсветкой и синхронизировать её с другими компонентами системы. Это расширяет возможности персонализации и позволяет адаптировать мышь под конкретные сценарии использования — от работы до киберспорта. В итоге с помощью мышей VERSA 300 компания MSI охватывает сразу два сегмента рынка: базовая модель подойдёт пользователям, которым нужна лёгкая универсальная беспроводная мышь с хорошей автономностью, тогда как версия ELITE ориентирована на более продвинутую аудиторию и предлагает заметно более высокий уровень сенсора, увеличенный ресурс переключателей и расширенные возможности. MSI VERSA 300 WIRELESS уже продаётся в России по цене около 2000–2500 рублей, тогда как старшая VERSA 300 ELITE WIRELESS оценивается в 4000 рублей. Человек снова облетел Луну и сделал это с размахом — побив рекорд «Аполлонов»
07.04.2026 [09:24],
Геннадий Детинич
6 апреля 2026 года экипаж миссии Artemis II успешно завершил семичасовой исторический облет Луны, вернув человечество к естественному спутнику Земли со времён миссии Apollo 17 в 1972 году. Более того, экипаж миссии «Артемида 2» удалился от родной планеты на рекордное расстояние, побив дальность полётов, установленную во время миссий «Аполлон».
Источник изображений: NASA В состав международного экипажа вошли астронавты NASA Рид Уайзман, Виктор Гловер и Кристина Кох, а также астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен. Во время облёта Луны на корабле Orion они фотографировали и документировали обратную сторону спутника, зафиксировав кратеры, древние лавовые потоки, трещины и хребты, что позволит учёным глубже понять состав и эволюцию лунной поверхности. Наблюдения начались в 20:56 по московскому времени, когда экипаж отдалился от Земли на рекордное расстояние. Более пятидесяти лет назад рекорд был установлен во время миссии Apollo 13 и составил 400 170 км. Корабль Orion во время современной миссии Artemis II ушёл дальше — на 406 771 км. В момент наибольшего сближения с Луной 7 апреля в 02:00 мск Orion пролетел всего в 6 545 км над её поверхностью. В этот момент связь с кораблём была утеряна на 40 мин, поскольку Луна скрыла его от Земли. ![]() Это были самые захватывающие минуты облёта Луны. Астронавты наблюдали уникальные явления: «заход» Земли за лунный горизонт и последующий «восход» Земли при выходе из-за обратной стороны спутника. Такие восходы и закаты невозможно наблюдать на Луне, поскольку она всегда обращена к нашей планете одной стороной. Заходы и восходы происходят только при движении по Луне или по её орбите, как в случае полёта на «Орионе». Наблюдения закончились почти часовым «солнечным затмением», когда Солнце скрылось за Луной. Это позволило без помех наблюдать солнечную корону, для чего обычно используются коронографы. Также астронавты наблюдали шесть вспышек на Луне — это на её поверхность падали микрометеориты. Эти наблюдения, видимые только в условиях полной темноты, представляют особый научный интерес для понимания происходящих на лунной поверхности процессов. ![]() Учёные уже ожидают передачи данных с борта корабля для анализа изображений, аудиозаписей и других материалов. Сейчас команда корабля отдыхает. Экипаж проведёт обсуждение наблюдений с командой лунных учёных позже сегодня днём в прямом эфире NASA. Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT Runner 2: все бегут!
07.04.2026 [09:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT Runner 2: все бегут! Смартфон Huawei Mate 80 Pro и умные часы Watch GT Runner 2 стали доступны для предзаказа в России
07.04.2026 [09:00],
Сергей Сурабекянц
В России начали принимать предварительные заказы на смартфон Huawei Mate 80 Pro с объективом для реалистичной съёмки Xmage второго поколения, а также на умные часы Huawei Watch GT Runner 2 с широким выбором интеллектуальных режимов для интенсивных тренировок. ![]() Huawei Mate 80 Pro создан на базе девятиядерного процессора Kirin 9030 Pro, за вывод изображения отвечает графический контроллер Maleoon 935. 6,75-дюймовый LTPO OLED дисплей устройства имеет разрешение 2832 × 1280 точек при пиковой яркости 3000 кд/м² и поддерживает адаптивную частоту обновления в диапазоне 1–120 Гц. Экран закрыт стеклом Kunlun Glass второго поколения. Устройство защищено от влаги и пыли по стандарту IP68 и IP69 при воздействии струй воды под высоким давлением и при высокой температуре. Производитель позиционирует Huawei Mate 80 Pro как смартфон с расширенными фотографическими возможностями. По словам Huawei, основной 50-мегапиксельный объектив с сенсором 1/1,28 дюйма максимально достоверно передаёт цвета и детали, как их видит человеческий глаз. Согласно данным производителя, точность передачи цветов повысилась по сравнению с предыдущим поколением на 43 %. Объектив также получил увеличенный на 96 % захват света для получения детализированных изображений в условиях слабого освещения. Динамический диапазон сенсора повышен на 300 % по сравнению с предыдущим поколением, камера без искажений передаёт мельчайшие детали и оттенки теней при контровом свете или ярком освещении. ![]() Телемакрообъектив с разрешением 48 Мп поддерживает 4-кратный оптический зум и минимальное фокусное расстояние 5 см, позволяя делать чёткие снимки близких и далёких объектов. Ультраширокоугольная камера имеет разрешение 40 Мп. Huawei Mate 80 Pro получил аккумулятор ёмкостью 5750 мА·ч и поддерживает быструю зарядку Huawei SuperCharge мощностью 100 Вт, а также беспроводную быструю зарядку Huawei SuperCharge мощностью 80 Вт. ![]() Умные часы Huawei Watch GT Runner 2 созданы с учётом требований бегунов и отличаются небольшим весом, сочетающимся с надёжной конструкцией. Корпус весом 34,5 г. выполнен из титанового сплава, применяемого в аэрокосмической отрасли, а экран защищён стеклом Kunlun Glass.
Источник изображений: Huawei Диаметр новинки составляет 43,5 мм при толщине 10,7 мм, что на 11 % меньше, чем у устройства предыдущего поколения. Обновлённый плетёный ремешок AirDry сочетает воздухопроницаемость с защитой от пота, обеспечивая сухость и комфорт во время интенсивных тренировок. В комплект также входит дополнительный ремешок из фторэластомера. Huawei Watch GT Runner 2 обладают интеллектуальным режимом «Марафон», в котором есть список шоссейных забегов, маркированных Всемирной ассоциацией лёгкой атлетики. Этом режим не только позволяет определять эффективность бега, но и предлагает комплексное сопровождение забега от старта до финиша. В основе устройства лежат алгоритм неинвазивного измерения лактатного порога и метрика мощности бега. Этот алгоритм предоставляет пользователям расширенное представление об интенсивности их тренировок. По данным производителя, Huawei Watch GT Runner 2 обеспечивают на 250 % более высокую точность геолокации по сравнению с устройством предыдущего поколения благодаря плавающей 3D-антенне с оптимизированным дизайном. Такая конструкция позволяет с точностью определять местоположение и отслеживать траекторию движения даже в самых сложных условиях, например, в туннелях и в тенистых зонах. На умных часах также доступна функция бесконтактной оплаты с помощью технологии NFC. ![]() Смартфон доступен в золотом, зелёном и чёрном цветах. Умные часы представлены с градиентным ремешком в темно-оранжевом, темно-синем и полночном чёрном цветах. В период предзаказа, который продлится с 7 по 16 апреля, при покупке Huawei Mate 80 Pro пользователи получат скидку 5 тысяч ₽, а при покупке Huawei Watch GT Runner 2 скидка составит 2 тысячи ₽. Также с 7 апреля по 18 мая 2026 года пользователям будут доступны сервисные привилегии — 2 года Huawei Care+ бесплатно и 3 месяца специальной подписки в магазине циферблатов. Стоимость Huawei Mate 80 Pro с оперативной памятью объёмом 16 Гбайт и накопителем ёмкостью 512 Гбайт с учётом скидок при предварительном заказе составит 84 990 ₽, а умных часов Huawei Watch GT Runner 2 — 29 990 ₽. Resident Evil Requiem стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами и новым рекордом для серии
27.02.2026 [10:29],
Михаил Романов
Как и было обещано, утром 27 февраля на ПК и консолях состоялся релиз амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom. Игре уже есть чем похвастаться. Resident Evil Requiem вышла на PC (недоступна в российских Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Стоимость игры составляет $70 за стандартное издание и $80 за расширенное. По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak) и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием. За первые часы после релиза Resident Evil Requiem в Steam получила почти 900 (больше 1,4 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve составляет 85 % (84 %). Авторы позитивных обзоров радуются долгожданному релизу, хвалят техническое исполнение, оптимизацию и русскую озвучку, а в негативных сетуют на вылеты и отсутствие регулировки угла поля зрения. Тем временем пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam к моменту публикации достиг 267,5 тыс. одновременных игроков — это новый рекорд среди игр франшизы на площадке. Предыдущим ориентиром был ремейк Resident Evil 4 со 168,1 тыс. В преддверии релиза Resident Evil Requiem стала самой высокооценённой номерной игрой серии со времён оригинальной Resident Evil 4 — на сайте агрегатора Metacritic новинка заслужила 88−92 %. Приземлённый боевик Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause выйдет уже совсем скоро — новый трейлер и дата релиза
27.02.2026 [09:19],
Михаил Романов
Шведская студия Liquid Swords, основанная соучредителем Avalanche Studios и автором франшизы Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), объявила дату выхода своего приключенческого боевика Samson: A Tyndalston Story. Напомним, Samson: A Tyndalston Story была официально представлена на прошедшей в первых числах декабря презентации PC Gaming Show: Most Wanted и готовилась к релизу в начале 2026 года. Как стало известно, Samson: A Tyndalston Story поступит в продажу уже 8 апреля 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store) по цене $25. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. По сюжету главный герой Самсон Маккрей (Samson McCray) возвращается в родной город Тиндалстон (Tyndalston), чтобы спасти свою сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня. Samson: A Tyndalston Story позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить. Обещают приземлённые, контактные и опасные сражения, автомобильные погони (можно таранить, громить и дрифтовать), ограниченный запас очков действия на подработки и поддержку пяти языков (русского среди них нет). По словам Сундберга, Samson: A Tyndalston Story неверно сравнивать с GTA: «Это не GTA и не AAA. Это сфокусированная игра среднего бюджета с соответствующей ценой, в которой накал важнее масштаба». Бесплатная версия Gemini получила премиальную функцию «Прошлые чаты»
27.02.2026 [00:02],
Анжелла Марина
Google приступила к глобальному развёртыванию функции «Прошлые чаты» (Past Chats) для пользователей бесплатной версии приложения Gemini. Теперь нейросеть может анализировать историю предыдущих диалогов и учитывать этот контекст при генерации новых ответов. Ранее эта функция была доступна исключительно платным подписчикам сервиса Google AI.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Как уточняет 9to5Google, система самостоятельно обучается на основе предпочтений пользователя и формирует более персонализированные ответы без необходимости вручную напоминать чат-боту о деталях прошлых дискуссий. Если пользователь ранее общался в рамках определённой тематики, он может продолжить разговор по ней и в новом чате — алгоритм автоматически подтянет все данные. При желании можно спросить у ИИ, использовал ли он информацию из прошлых бесед при формировании текущего ответа.
Источник изображения: 9to5google.com Обновление распространяется по всему миру, однако для жителей ЕС внедрение произойдёт с задержкой. Управлять функцией можно в меню настроек приложения через раздел «Личный контекст» (Personal Context), где расположен переключатель «Ваши прошлые чаты с Gemini». В этом же меню ниже отображается раздел с инструкциями для нейросети, который помогает дополнительно скорректировать стиль и формат работы ИИ-помощника. Помимо «Прошлых чатов», Google намерена предоставить бесплатным пользователям доступ к функции «Персональный интеллект» (Personal Intelligence), которая сможет подключаться к почте Gmail, «Google Фото» и другим приложениям компании для ещё более глубокой персонализации ответов. Metacritic удалил обзор Resident Evil Requiem от уважаемого игрового сайта — новая администрация заменила авторов на ИИ
26.02.2026 [23:27],
Михаил Романов
Администрация агрегатора рецензий Metacritic удалила со страницы экшен-хоррора Resident Evil Requiem обзор от уважаемого британского сайта Videogamer, потому что материал был не написан человеком, а сгенерирован ИИ. Обозреватель Videogamer Брайан Мерриголд (Brian Merrygold) оценил Resident Evil Requiem на 9 из 10 баллов. Рецензия попала в рейтинг на Metacritic, однако читатели быстро заметили, что с публикацией что-то не так. По мнению пользователей, текст Мерриголда «отдаёт ИИ», а сам автор, «опытный аналитик в сфере iGaming (азартные игры онлайн — прим.) и спортивных ставок», похоже, является вымышленным персонажем с ИИ-аватаром. Сооснователь Metacritic Марк Дойл (Marc Doyle) в разговоре с Kotaku подтвердил, что обзор Resident Evil Requiem и ещё несколько рецензий от Videogamer за 2026 год были удалены с агрегатора после проверки на ИИ-материалы. Стоит отметить, что владельцем Videogamer с недавних пор является рекламное агентство Clickout, охватывающее, в том числе, сферу азартных игр. Под его началом портал начал рассказывать не только о видеоиграх, но и о казино. По данным Kotaku, в азартном разделе Videogamer сгенерированные ИИ материалы начали появляться ещё осенью 2025 года, а в видеоигровой проникли с увольнением последних настоящих журналистов на прошлой неделе. С тех пор Videogamer начал выпускать созданные «ИИ-авторами» с помощью ИИ игровые новости, специальные материалы и обзоры. Тем временем профили старых авторов были заменены поддельными ИИ-аккаунтами. Россияне снова пожаловались на массовую заморозку аккаунтов в «Госуслугах»
26.02.2026 [22:19],
Анжелла Марина
Пользователи портала «Госуслуги» столкнулись с массовой блокировкой учётных записей, передаёт «Коммерсантъ FM» в своём Telegram. Аккаунты россиян замораживаются на трое суток с системным уведомлением: «Часть функционала ограничена на 72 часа для вашей безопасности».
Источник изображения: Grok Ограничения затрагивают пользователей на разных этапах. Одни обнаруживают блокировку при попытке войти в кабинет налогоплательщика, другие — при загрузке показаний приборов учёта. Часть пользователей и вовсе не может пройти авторизацию и получить доступ в личный кабинет. Для восстановления работоспособности аккаунта система предлагает два варианта решения: создать цифровой ID в мессенджере Max либо обратиться лично в ближайший многофункциональный центр (МФЦ). Эксперт по защите персональных данных консалтинговой компании «Б-152» Максим Лагутин связывает происходящее с ужесточением требований безопасности на портале. По его словам, блокировка может срабатывать автоматически при обнаружении подозрительной активности, например, при входе с IP-адресов, принадлежащим разным странам, при многократном неверном вводе пароля, а также при попытках его подбора. Лагутин пояснил, что у портала и Минцифры имеются антифрод-инструменты, которые в автоматическом режиме ограничивают доступ при появлении признаков возможного мошенничества, что продиктовано необходимостью защиты чувствительных данных россиян. Например, сведений о составе семьи, кредитной истории и других данных. Отмечается, что помимо визита в МФЦ существуют и другие способы подтверждения личности и восстановления доступа — в частности, через привязанный номер телефона или с помощью приложения «Госключ». Эти варианты могут помочь, если учётная запись не разблокируется автоматически по истечении 72 часов. AMD выпустила драйвер с поддержкой Resident Evil Requiem и Marathon
26.02.2026 [22:13],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий графический драйвер Radeon Software Adrenalin 26.2.2 WHQL. Он добавляет поддержку Resident Evil Requiem и Marathon.
Источник изображения: Capcom Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.2.2 WHQL можно с официального сайта AMD. Новый драйвер Nvidia сломал вентиляторы у RTX 5000 — релиз продержался всего несколько часов
26.02.2026 [22:07],
Николай Хижняк
Компания Nvidia откатила выпуск драйвера Game Ready и Studio 595.59 WHQL. С момента его релиза прошло всего несколько часов. Причина связана с тем, что драйвер нарушил работу автоматического алгоритма управления вентиляторами системы охлаждения видеокарт, мониторинга и создал множество других проблем.
Источник изображения: VideoCardz «Мы обнаружили баг в составе драйвера Game Ready and Studio 595.59 WHQL и временно убрали его загрузку, пока наша команда проводит расследование. Для тех пользователей, кто уже успел установить драйвер и испытывает проблемы с настройками кривой вентиляторов видеокарт — пожалуйста, откатитесь на версию драйвера 591.86 WHQL», — говорится в заявлении Nvidia. Сообщения пользователей о проблемах с драйвером GeForce Game Ready 595.59 касаются в основном управления и мониторинга вентиляторов, преимущественно на видеокартах серии GeForce RTX 50. Пользователи утверждают, что некоторые вентиляторы перестают реагировать, пользовательские кривые скорости вращения игнорируются, а в таких инструментах, как HWiNFO, GPU-Z и утилиты производителей видеокарт, отображается только один датчик вентилятора. Несколько пользователей связывают это с профилями MSI Afterburner, тогда как другие сообщают, что проблема возникает даже при отсутствии стороннего программного обеспечения для управления вентиляторами. Некоторые пользователи также жалуются на снижение производительности после обновления драйвера. Появились сообщения о более низких пиковых тактовых частотах после его установки. Некоторые предполагают, что драйвер ограничивает напряжение графического процессора примерно до 0,95 В, что снижает частоты на таких видеокартах, как GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Сообщения о нестабильности также появляются в отдельных ветках обсуждений на форуме Nvidia. Пользователи жалуются на чёрные экраны, ошибки VIDEO_TDR_FAILURE, сбои nvlddmkm с идентификатором события 153, зависания и жёсткие перезагрузки. В одном из отчётов описывается перезагрузка ПК с рабочего стола, то есть в режиме бездействия системы, с событием Kernel-Power с идентификатором 41 и кодом ошибки 270. Часть сообщений пользователей также связана с потерей сигнала HDR на телевизорах Samsung и проблемами с выходом из спящего режима на мониторах Samsung ViewFinity S9 5K. Система принудительно меняет разрешение до 640 × 480 пикселей вплоть до полной перезагрузки ПК. Некоторые пользователи также пожаловались на падение производительности в играх на движке Unreal Engine 5 и других. Одна из жалоб связана с проблемами в игре Starfield (движок Creation Engine 2). Исправить проблему удалось установкой драйвера предыдущей версии. Также есть сообщения о том, что драйвер сначала появился, а затем быстро исчез из интерфейса приложения Nvidia App. Другие пользователи отметили некорректную дату релиза драйвера. Автор этой заметки столкнулся с отображением списка изменений от драйвера версии GeForce Game Ready 576.02 WHQL от апреля 2025 года, когда в продажу была выпущена видеокарта RTX 5060 Ti. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Resident Evil Requiem
26.02.2026 [21:04],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежую версию графического драйвера GeForce Game Ready 595.59 WHQL. В него добавлена поддержка Resident Evil Requiem и Marathon. В первой реализована поддержка технологии DLSS 4, а во второй — DLSS Super Resolution и Nvidia Reflex.
Источник изображения: Capcom Новое программное обеспечение Nvidia также добавляет поддержку CUDA 13.2. Список исправленных проблем:
В разделе «Известные проблемы» компания отмечает, что некоторые игры и приложения разработаны для работы с фиксированной частотой кадров и, следовательно, не используют преимущества технологии Nvidia G-Sync. Во избежание проблем для таких приложений можно отключить G-Sync. Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.59 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Обновлено: Nvidia отозвала драйвер GeForce Game Ready 595.59 WHQL из-за того, что он приводил к проблемам в работе видеокарт — сбоям вентиляторов и мониторинга. Компания рекомендует откатить версию драйвера до предыдущей. Проводится проверка. Жертвы перестали платить хакерам: уровень выплат упал до исторического минимума, хотя атак стало намного больше
26.02.2026 [20:54],
Сергей Сурабекянц
Число жертв программ-вымогателей, оплативших выкуп злоумышленникам, в прошлом году снизилось почти в четыре раза до 28 %, что является историческим минимумом, несмотря на значительное увеличение числа заявленных атак. По данным платформы анализа блокчейна Chainalysis, такая тенденция к снижению выплат наблюдается последние четыре года подряд.
Источник изображения: unsplash.com В настоящее время общая сумма средств, выплаченных жертвами программ-вымогателей в блокчейне в 2025 году, составляет $820 млн, но компания ожидает, что «общая сумма в 2025 году, вероятно, приблизится к $900 млн или превысит их, поскольку мы учитываем больше событий и платежей». Chainalysis сообщает об относительной стабильности общего числа платежей, несмотря на 50-процентный рост числа атак программ-вымогателей по сравнению с предыдущим годом. Данные Chainalysis также согласуются с предыдущими отчётами Coveware, которые показали устойчивое снижение уровня выплат выкупа в течение 2025 года. Среди факторов, повлиявших на экономику программ-вымогателей, можно выделить улучшение реагирования на инциденты, усиление контроля со стороны регулирующих органов, действия международных правоохранительных органов и фрагментацию рынка. Текущие данные Chainalysis показывают, что, хотя совокупный доход от деятельности программ-вымогателей снизился, медианная сумма выкупа значительно выросла, увеличившись на 368 % с $12 738 в 2024 году до $59 556 в 2025 году. Эксперты объясняют это тем, что жертвы программ-вымогателей платят большие суммы в надежде, что киберпреступники удалят украденные данные и не продадут их другим злоумышленникам или не будут обменивать их на другие ресурсы. В 2025 году аналитики зафиксировали 85 активных групп вымогателей, что значительно выше по сравнению с предыдущими годами, когда на рынке программ-вымогателей доминировало небольшое количество групп и платформ RaaS. В отчёте Chainalysis выделены несколько наиболее значимых инцидентов, включая атаку на Jaguar Land Rover, причинившую ущерб на сумму около $2,5 млрд, взлом Marks & Spencer, осуществлённый группой злоумышленников Scattered Spider, и взлом DaVita в результате которого были скомпрометированы 2,7 млн медицинских карт пациентов. Который год подряд наиболее атакуемой страной остаются США, за которыми следуют Канада, Германия и Великобритания, что свидетельствует о предпочтении злоумышленников концентрировать свои усилия в развитых странах. Брокеры первичного доступа (Initial Access Brokers, IAB), хакеры, продающие доступ к скомпрометированным конечным точкам операторам программ-вымогателей, заработали в 2025 году $14 млн, примерно столько же, сколько и в 2024 году. Это сумма составляет всего лишь 1,7 % от общего дохода злоумышленников от программ-вымогателей, хотя первичный доступ является ключевым фактором для успешного взлома. Анализ показывает, что за всплесками платежей IAB следует увеличение выплат выкупа и публикаций жертв примерно через 30 дней, что позволяет предположить, что активность IAB может выступать в качестве опережающего индикатора. Средняя цена за доступ к сети снизилась с примерно $1427 в первом квартале 2023 года до всего лишь $439 в первом квартале 2026 года, что указывает на то, что автоматизация, инструменты с поддержкой ИИ и избыток данных из журналов кражи информации сформировали отрасль. Chainalysis утверждает, что, хотя выплаты выкупа в прошлом году снизились, масштабы, изощрённость и реальное воздействие атак программ-вымогателей продолжают расти, затрагивая организации всех размеров и направлений. Исследователи считают, что программы-вымогатели проходят фазу адаптации, а не проигрывают борьбу, развивая тактику для извлечения большей выгоды из постоянно уменьшающегося числа жертв, согласившихся заплатить выкуп. Хорошего понемногу: надёжный инсайдер заявил, что Sony перестанет портировать эксклюзивы PlayStation на ПК
26.02.2026 [20:53],
Михаил Романов
Не успели ПК-геймеры напиться из потока однопользовательских эксклюзивов с PS4 и PS5, как, похоже, придётся начинать отвыкать. По слухам, Sony отходит от портирования своих хитов на PC. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в рамках выпуска подкаста Triple Click выразил сомнение, что супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от Insomniac Games когда-либо выйдет на ПК (несмотря на рабочий прототип). «Не удивлюсь, если она никогда не выйдет на ПК. А если и выйдет, то у вас будет чёткое представление об игре и о том, что для её запуска в неопределённо долгом будущем вам нужна PlayStation», — заявил Шрайер. По словам Шрайера, стратегия PlayStation заключается в выпуске на ПК игр-сервисов, а портировать «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы» компания перестанет. На форуме ResetEra журналист прояснил, что это не его домыслы. В качестве причины смены курса Шрайер назвал низкую результативность ПК-версий игр Sony: «Не думаю, что они были [коммерчески] успешными. Не знаю. Не похоже, что [для компании] это будет большим ударом». Одновременно с этим на недавнем State of Play подтвердили дату выхода на ПК нескольких игр, издаваемых Sony — в том числе Death Stranding 2: On the Beach. Впрочем, эти проекты создаются не внутренними, а сторонними студиями. Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к таким франшизам, как The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War. Google представила Nano Banana 2 — обновлённый генератор изображений работает быстрее и качественнее, и доступен бесплатно
26.02.2026 [20:49],
Николай Хижняк
Компания Google анонсировала последнюю версию своей популярной ИИ-модели для генерации изображений — Nano Banana 2. Новая модель, которая технически является аналогом Gemini 3.1 Flash Image, способна создавать более реалистичные изображения по сравнению с предшественницей. Nano Banana 2 станет моделью по умолчанию в приложении Gemini для режимов Fast, Thinking и Pro, то есть новинка будет доступна и бесплатным пользователям.
Источник изображений: Google Компания впервые выпустила Nano Banana в августе 2025 года. Она быстро завоевала популярность среди пользователей Gemini, особенно в таких странах, как Индия. В ноябре Google представила Nano Banana Pro, позволяющую создавать более детализированные и высококачественные изображения. Новая Nano Banana 2 сохраняет ряд характеристик высокой детализации версии Pro, но генерирует изображения быстрее. С её помощью можно создавать изображения с разрешением от 512 пикселей до 4K и с различными соотношениями сторон. ![]() Nano Banana 2 поддерживает единообразие персонажей (до пяти) и точную проработку до 14 объектов в одном рабочем процессе, что улучшает возможности повествования. По словам Google, пользователи могут отправлять сложные запросы с подробными нюансами для генерации изображений. Кроме того, модель позволяет создавать медиаконтент с более ярким освещением, насыщенными текстурами и чёткими деталями. ![]() С запуском Nano Banana 2 станет моделью по умолчанию для генерации изображений во всех приложениях Gemini. Компания также сделает её моделью по умолчанию для генерации изображений в своём инструменте для редактирования видео Flow. В 141 стране Nano Banana 2 станет моделью по умолчанию в Google Lens и в режиме поиска с ИИ в мобильной и веб-версии Google Search. Пользователи тарифных планов Google AI Pro и Ultra смогут продолжать использовать Nano Banana Pro для специализированных задач, выбрав соответствующую настройку через меню с тремя точками. Для разработчиков Nano Banana 2 будет доступна в режиме предварительного просмотра через API Gemini, Gemini CLI и Vertex API. Она также появится в AI Studio и инструменте разработки Antigravity, выпущенном в ноябре прошлого года. ![]() Google заявляет, что все изображения, созданные с помощью новой модели, будут иметь водяной знак SynthID — фирменный маркер для обозначения изображений, сгенерированных искусственным интеллектом. Изображения также совместимы с системой C2PA Content Credentials, которая подтверждает происхождение контента и фиксирует, подвергался ли он изменениям. Систему поддерживают Adobe, Microsoft, Google, OpenAI и Meta✴✴. Google сообщила, что с момента запуска проверки SynthID в приложении Gemini в ноябре ей воспользовались более 20 млн раз. Новый трейлер амбициозного пиратского выживания Windrose разочаровал фанатов отсутствием даты выхода — разработчики отреагировали
26.02.2026 [20:09],
Михаил Романов
Обещанный разработчиками из узбекистанской студии Windrose Crew новый трейлер амбициозного пиратского симулятора выживания Windrose, вопреки надеждам фанатов, не включал дату выхода игры. События Windrose развернутся во времена золотой эпохи пиратства. Игрокам в роли капитана корабля предстоит бросить вызов Чёрной Бороде и попасть в самое сердце конфликта между империями, пиратскими фракциями и тёмными силами. В дебютировавшем на фестивале IGN Fan Fest 2026 геймплейном трейлере Windrose под аккомпанемент моряцкой песни показали город Тортуга, разные биомы, боссов, систему строительства и многое другое, но дату выхода не назвали. Преисполненные ажиотажем пользователи встретили ролик позитивно (3,8 тыс. лайков на 11 дизлайков), однако в комментариях призвали создателей Windrose как можно скорее раскрыть хотя бы сроки релиза. Разработчики прокомментировали обманутые ожидания игроков у себя в Discord: «Знаю, многие из вас надеялись на дату выхода, и мы ценим ваш ажиотаж. <...> Но время ещё не пришло». В Windrose Crew заверили, что раскроют дату релиза, как только будут в ней уверены: до анонса команде нужно отполировать игру к премьере в раннем доступе и учесть пожелания пользователей. Старт раннего доступа Windrose ожидается в Steam и Epic Games Store до конца 2026 года. Недавно игра получила демоверсию (Steam, EGS) и достигла миллиона добавлений в список желаемого. Instagram✴ будет оповещать родителей, если подросток ищет контент о суициде и членовредительстве
26.02.2026 [19:09],
Владимир Мироненко
В течение ближайших недель Instagram✴✴ начнёт оповещать родителей в случае, если их подросток будет замечен в неоднократных попытках искать термины, связанные с суицидом и членовредительством в течение короткого промежутка времени, объявила компания в четверг. Оповещения будут доступны для родителей, зарегистрированных в системе родительского контроля в Instagram✴✴.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com Команда соцсети заявила, что, хотя платформа блокирует поиск контента, связанного с пропагандой суицида и членовредительством, запуск оповещений позволит обеспечить осведомлённость родителей о настроениях их подростка, чтобы они могли оказать ему своевременную поддержку. Сообщается, что будут отслеживаться поисковые запросы, которые включают фразы, поощряющие суицид или членовредительство, указывающие на то, что подросток может подвергаться риску причинения себе вреда, а также такие термины, как «суицид» или «самовредительство». Соцсеть сообщила, что родители получат оповещение по электронной почте, SMS или через WhatsApp, в зависимости от предоставленной ими контактной информации, а также уведомление в приложении. Уведомление также будет включать указание ресурсов, которые могут помочь родителям в общении со своими подростками. В настоящее время Meta✴✴ и другие крупные технологические компании столкнулись с рядом судебных исков, касающихся причинения вреда подросткам с требованием привлечь их к ответственности. В частности, на этой неделе в окружном суде США Северного округа Калифорнии глава Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) дал показания в рамках продолжающегося дела о зависимости от социальных сетей в связи с задержкой внедрения базовых функций безопасности приложения, включая фильтр обнажённых тел для личных сообщений подросткам. Оповещения для родителей начнут распространять на следующей неделе в США, Великобритании, Австралии и Канаде, а в других регионах они станут доступны позже в этом году. Компания сообщила, что будет избегать отправки таких уведомлений без необходимости, поскольку чрезмерное использование может снизить их эффективность. В будущем Instagram✴✴ планирует направлять уведомления родителям, когда подросток попытается вступить в диалог с ИИ-приложением на тему суицида или членовредительства. Технодесантник, новая операция и платные голоса: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 выпустили крупное обновление 12.0
26.02.2026 [19:08],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive объявили о выходе для своего боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 крупного контентного обновления 12.0 под названием Techmarine. Основной особенностью Techmarine, как можно догадаться по заголовку, стал одноимённый новый класс — технодесантник. Это специалист по контролю врагов и зонированию карты. В ближнем бою он вооружён Топором Омниссии. Среди специальных умений технодесантника — стационарная турель «Тарантула» (атакует врагов до истощения боеприпасов) и серво-пушка (выпускает мощный залп и доступна для прокачки). Технодесантник доступен во всех режимах PvE и PvP совершенно бесплатно Кроме того, в 12.0 входит дополнительная PvE-операция — Disruption. По сюжету боевой отряд «Веридиан» должен усилить батальон кадианцев, осаждённых роем тиранидов, и сорвать ритуал Тысячи Сынов, оскверняющий собор неподалёку. Также Techmarine включает:
Отдельно от обновления для игры выпустили набор «Голос ордена» (279 рублей в Steam). Он включает 450 новых реплик на семи языках (в том числе русском) для Кровавых Ангелов, Космических Волков и Чёрных Храмовников. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали прошлой весной. Новый трейлер подтвердил дату выхода в раннем доступе Steam ролевой песочницы Valorborn с живым миром и полной свободой действий
26.02.2026 [18:37],
Михаил Романов
Независимая турецкая студия Laps Games (Land of the Vikings), насчитывающая всего трёх сотрудников, объявила точную дату выхода в раннем доступе своей фэнтезийной ролевой песочницы Valorborn. События Valorborn развернутся в открытом мире средневекового фэнтези. По сюжету некогда могущественная империя Алларион из-за чрезмерного увлечения магией раскололась на несколько королевств со своими правилами. Игрокам предстоит скитаться, выживать, охотиться, воровать, торговать и заниматься другими вещами. Valorborn строится вокруг пользовательских историй, а не заранее прописанного пути. Скриншоты
В раннем доступе обещают отзывчивый мир, который живёт и развивается независимо от игрока: жители деревень следуют своему распорядку и реагируют на опасности, фракции борются за власть, монстры бродят по земле и так далее. Помимо прочего, на старте раннего доступа будут механики выживания, стелса, преступлений (взлом, кражи), строительства лагеря, сбора отряда, конфликтов фракций и перманентной смерти. Заявлена поддержка только английского языка. Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Valorborn стартует в раннем доступе Steam лишь 15 апреля — изначально премьера планировалась в январе. Полноценный релиз ожидается через год. По словам основателя Laps Games Онурхана Акчая (Onurhan Akçay), Valorborn была вдохновлена играми вроде Mount & Blade, Wartales и Kenshi, а также мирами Game of Thrones и The Lord of the Rings. «Для тех, кто пойдёт следом»: для Clair Obscur: Expedition 33 вышла профессиональная русская озвучка от GamesVoice
26.02.2026 [18:13],
Михаил Романов
Как было обещано, 26 февраля российская студия GamesVoice объявила о выходе неофициального русскоязычного дубляжа фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive. Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice доступна бесплатно на официальном сайте команды. Для работы локализации понадобится лицензионная копия игры на ПК (например, в Steam). «Встаньте на защиту Люмьера и бросьте вызов Художнице <...> А если ваш пиктос дрогнет, если удача отвернётся, сделайте то, что велит вам долг: запишите предсмертный аудиодневник для тех, кто пойдёт следом!» — призвали в GamesVoice. Релиз дубляжа сопровождался новым дневником производства, в котором GamesVoice продемонстрировала голоса основных персонажей (в игре озвучку получили также второстепенные). Главные роли в локализации Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice исполнили:
Напомним, деньги на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice собрали прошлой весной — проекту требовалось 633 тыс. рублей. Необходимой суммы удалось достичь всего за месяц. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции, продался в количестве 5 млн копий и стал самой титулованной игрой в истории. Burger King внедрит ИИ, чтобы проверять, говорят ли сотрудники «пожалуйста» и «спасибо»
26.02.2026 [18:06],
Павел Котов
В заведениях сети быстрого питания Burger King начнёт работать чат-бот Patty с искусственным интеллектом, который будет встроен в используемые сотрудниками гарнитуры. Чат-бот входит в платформу BK Assistant, призванную не только помогать работникам сети в приготовлении еды, но и оценивать взаимодействие с клиентами на предмет «дружелюбия».
Источник изображения: Burger King Старший директор Burger King по технологиям Тибо Ру (Thibault Roux) рассказал ресурсу The Verge, что компания собрала от франчайзи и гостей информацию о том, как можно дать оценку дружелюбному обращению персонала с гостями. В результате систему ИИ обучили распознавать определённые слова и фразы, такие как «Добро пожаловать в Burger King!», «пожалуйста» и «спасибо». Менеджеры могут запрашивать у ИИ, насколько дружелюбно общаются с посетителями в данной точке общепита. «Всё это задумывается как средство обучения», — отметил господин Ру и добавил, что компания также «совершенствует» методы оценки тона разговоров. Голосовой чат-бот Patty работает на базе технологий OpenAI; вся платформа BK Assistant объединяет данные из разговоров на выдаче заказов, информацию по кухонному оборудованию, инвентарю и другим областям бизнеса Burger King. Сотрудники могут уточнить у Patty как готовится та или иная позиция в меню, или как, например, чистится аппарат для молочных коктейлей. Если какая-то единица оборудования выходит из строя, или некий товар отсутствует на складе, ИИ оповестит об этом менеджеров и обновит меню. Доверять ИИ обслуживание клиентов в Burger King пока не намерены. «Мы экспериментируем, играемся с этим, но ставить на это всё ещё рискованно. Не каждый клиент к этому готов», — отметил господин Ру. Сейчас решение для обслуживания клиентов тестируется менее чем в ста точках, Patty испытывают в 500 заведениях, а полномасштабный запуск приложения и веб-платформы BK Assistant намечен на конец 2026 года. «Android для андроидов»: Google вернула разработчика софта для роботов Intrinsic под своё управление ради воплощённого ИИ
26.02.2026 [18:02],
Владимир Мироненко
Intrinsic, «дочка» Alphabet, специализирующаяся на разработке программного обеспечения для промышленных роботов, переходит под управление Google. Этот шаг говорит о стремлении Google расширить свой потенциал в области физического ИИ с фокусом на производственный сектор.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com В 2021 году Intrinsic была преобразована в независимую компанию после пяти лет деятельности в рамках Alphabet X, исследовательского подразделения компании, занимающегося амбициозными проектами. Среди других компаний, вышедших из Alphabet X, — разработчик роботакси Waymo и компания по доставке дронами Wing. Intrinsic поставила цель сделать промышленную робототехнику доступной для компаний, которые не могут позволить себе команды специализированных программистов. Программное обеспечение компании использует машинное обучение, позволяя роботам осваивать новые задачи посредством демонстрации и моделирования вместо составления инструкций для каждого движения. Среди её первых клиентов были производители, стремящиеся автоматизировать сложные сборочные операции, и логистические компании, нуждающиеся в более гибкой автоматизации складов. Созданная Intrinsic программная платформа Flowstate предназначена для разработчиков, не обладающих глубоким опытом в области разработки рабочих процессов робототехники, что соответствует миссии компании — сделать робототехнику более доступной. Однако деятельность в качестве независимой компании холдинга Alphabet имела свои ограничения. Хотя Intrinsic имела доступ к ресурсам Alphabet, она не могла в полной мере использовать облачную инфраструктуру Google и тесную интеграцию с ИИ-моделями Google, которую предлагают конкуренты, такие как Microsoft, через Azure. Перейдя под управление Google, Intrinsic получает немедленный доступ к корпоративной клиентской базе Google Cloud и cможет более глубоко интегрироваться с платформами ИИ Google. Как сообщает ресурс TechCrunch, Intrinsic будет функционировать в качестве отдельного подразделения в составе Google, при этом тесно сотрудничая с Google DeepMind и используя ИИ-модели Gemini, а также облачные сервисы Google. Консолидация отражает более широкие изменения в стратегии Alphabet, отметил ресурс Techbuzz. Когда компания провела реструктуризацию в 2015 году, создав Alphabet в качестве холдинговой компании с Google в качестве одной из нескольких дочерних компаний, целью было дать экспериментальным проектам возможность развиваться за пределами основного бизнеса Google. Однако экономическая целесообразность такой модели вызывает вопросы у инвесторов, поскольку большинство компаний холдинга Alphabet, за исключением Google, продолжают нести убытки. В прошлом году Alphabet, как сообщается, обсуждал возможность возвращения нескольких компаний под крыло Google для сокращения накладных расходов и улучшения координации. Интеграция Intrinsic, по-видимому, является первым шагом в этом направлении. Для робототехнической отрасли этот шаг говорит о том, что физический ИИ переходит из разряда исследовательских проектов в разряд серьёзных бизнес-приоритетов. В японских офисах Microsoft прошли обыски — Azure подозревают в антиконкурентных практиках
26.02.2026 [17:55],
Сергей Сурабекянц
Японская Комиссия по справедливой торговле (Fair Trade Commission, FTC) провела обыски в офисах Microsoft Japan. По словам осведомлённых источников, FTC подозревает компанию в неправомерном ограничении клиентов платформы Azure в использовании конкурирующих облачных сервисов. Microsoft Japan подозревается в создании условий, которые фактически исключают доступ к популярным сервисам на других облачных платформах. Также сообщается о намерении японских антимонопольных органов запросить разъяснения у материнской компании Microsoft в США. Представитель Microsoft Japan заявил, что компания «полностью сотрудничает с FTC в их запросах». FTC отказалась от комментариев. В настоящее время регуляторы Великобритании, Европы и США изучают деятельность Microsoft и других компаний, предоставляющих услуги облачных вычислений, по подозрению в нарушении антимонопольного законодательства. В прошлом месяце аналогичное расследование начал бразильский антимонопольный орган в отношении местного подразделения Microsoft. Вышло приложение Nearby Glasses для обнаружения умных очков Meta✴ поблизости
26.02.2026 [17:49],
Павел Котов
Доцент Дармштадтского университета прикладных наук (Германия) Ив Жанрено (Yves Jeanrenaud) разработал и опубликовал приложение Nearby Glasses для Android, которое сканирует широковещательные данные в поле Bluetooth Low Energy (BLE) на наличие идентификаторов умных очков с искусственным интеллектом Ray-Ban Meta✴✴.
Источник изображений: play.google.com Устройства с Bluetooth транслируют небольшие широковещательные пакеты, пояснил учёный, и если MAC-адреса (идентификатора устройств) и UUID (идентификаторы служб) генерируются случайным образом, то установленные производителем идентификаторы широковещательных пакетов BLE являются обязательными и неизменяемыми. Приложение допускает ложные срабатывания, например, с устройствами того же производителя — это может быть гарнитура виртуальной реальности от Meta✴✴. Поэтому разработчик не гарантирует, что всякий человек в очках следит за пользователем приложения, даже если оно предупреждает о присутствии гаджета с ИИ. В репозитории с исходным кодом приложения размещено предупреждение с призывом не преследовать людей по подозрению в скрытом наблюдении, исходя из одного только сигнала в приложении. Функция видеозаписи в очках Ray-Ban Meta✴✴ всё чаще провоцирует конфликты в повседневной жизни. ![]() «В отличие от смартфонов, наши очки имеют светодиодный индикатор, который загорается всякий раз, когда кто-то включает запись, и становится ясно, что она ведётся. В наших условиях обслуживания чётко указано, что ответственность за соблюдение законов и добросовестное использование очков Ray-Ban Meta✴✴ несут пользователи. И, как в случае с любым другим записывающим устройством, люди не должны использовать их для причинения вреда, такого как домогательства, нарушение прав на неприкосновенность частной жизни или сбор конфиденциальной информации», — заявили в Meta✴✴ ресурсу The Register. Хотя в Сети существует множество инструкций, как отключить этот индикатор. «Решение не идеальное, но, надеюсь, оно кому-нибудь пригодится. Пока к даче согласия и вопросам конфиденциальности в области носимых технологий не начнут относиться всерьёз, я надеюсь, это средство поможет кому-то почувствовать себя в безопасности», — заключил немецкий учёный. Хакер при поддержке Anthropic Claude взломал ряд правительственных учреждений в Мексике
26.02.2026 [16:45],
Павел Котов
Неизвестный киберпреступник при помощи чат-бота с искусственным интеллектом Anthropic Claude провёл масштабную атаку на ресурсы, принадлежащие мексиканским правительственным учреждениям. В результате он похитил 150 Гбайт информации, в том числе записи налоговой службы, учётные данные сотрудников и многое другое.
Источник изображения: anthropic.com Чат-бот Claude помогал злоумышленнику в поиске уязвимостей в правительственных сетях и в написании кода для их эксплуатации; хакер также поручил сервису найти способы автоматизировать механизмы кражи данных, рассказали эксперты Gambit Security. Крупномасштабная кампания началась в декабре и длилась около месяца. Поначалу ИИ отказывался выполнять подобные операции, но со временем дал согласие, когда киберпреступник настоял на своём. Claude составил недобросовестному пользователю несколько тысяч подробных инструкций с готовыми к исполнению планами, точными указаниями, какие цели атаковать и какие учётные данные использовать. Anthropic провела расследование инцидента, пресекла деятельность злоумышленника и заблокировала все связанные с инцидентом учётные записи, сообщили в компании и добавили, что новая флагманская модель Claude Opus 4.6 от подобных злоупотреблений защищена. Хакер также пытался подключить к операции ChatGPT для сбора информации о перемещениях по компьютерным сетям, о необходимых для доступа к ресурсам учётных записях и о том, как избежать обнаружения. Но, по версии ответственной за сервис компании OpenAI, чат-бот отказался выполнять эти запросы. Идентифицировать злоумышленника не удалось. Федеральные мексиканские власти отказались признать факт инцидента, но заверили, что кибербезопасность остаётся приоритетом; власти штата Халиско заявили, что взлому подверглись только федеральные ресурсы. При этом эксперты Gambit обнаружили в мексиканских системах не менее 20 уязвимостей, которые власти, вероятно, не захотели освещать. Ранее Anthropic сама сообщила, что китайские хакеры использовали Claude для взлома ресурсов по всему миру. Психологический хоррор-шутер Flesh & Wire от создателей Postal отправит игроков мстить главному герою Postal
26.02.2026 [14:17],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Running With Scissors после неудачи с Postal: Bullet Paradise представили Flesh & Wire — психологический хоррор-шутер, возвращающий игроков к «первобытным истокам» Postal. Пользователям достанется роль Энджел — на первый взгляд простой студентки, которую затягивает в лихорадочный мир снов, где воспоминания и непосредственное окружение героини смешиваются в кошмарную версию реальности. Вместе с верным котом Соломоном протагонистке предстоит вступить в конфликт с законом, военными и зловещим культом, узнать правду о своей связи с оригинальной Postal и отомстить главному герою серии — Чуваку. Обрушивать на противников кровавую ярость можно будет с помощью обширного арсенала: огнестрельное оружие, взрывчатка, импровизированные инструменты, потусторонние артефакты и чужеродные силы. Обещают ужасающий мир, гротескные видения, разнообразие врагов и локаций, а также текстовый перевод на русский язык. Анонс Flesh & Wire сопровождался геймплейным трейлером. Примечательно, что в конце 90-х Running With Scissors уже разрабатывала игру под названием Flesh & Wire. Она должна была рассказать о полицейском Ангусе и вторжении инопланетян, но проект отменили из-за потери издателя. По словам основателя Running With Scissors Винса Дези (Vince Desi), идея возрождения игры в студии обсуждалась давно, и время наконец пришло. Flesh & Wire выйдет в 2027 году на PC (Steam, GOG) и PS5. Forbes назвал самые дорогие компании Рунета в 2026 году — лидера угадать нетрудно
26.02.2026 [13:36],
Павел Котов
Российский Forbes составил список самых дорогих компаний Рунета за 2026 год. Несмотря на замедление роста рынка, эти компании продолжили демонстрировать рост за счёт различных факторов.
Источник изображения: Nicholas Cappello / unsplash.com Крупнейшей тенденцией 2025 года стало замедление развития — его спровоцировали высокие процентные ставки, дорогие кредиты, а темпы роста выручки рухнули вдвое. Несмотря на это, стоимость всех компаний в рейтинге увеличилась на 47 % и составила $91 млрд, чему способствовали и положительные факторы, в том числе укрепление рубля к доллару. Если в 2024 году темпы роста российского интернет-сектора составляли 20 %, то в 2025 году они уменьшились до 3 %, подсчитали в холдинге Т1; по версии компании «Эйлер», сокращение составило от 15–20 % до 10 %. Помимо экономических аспектов, ещё одной причиной замедления роста стали иные темпы импортозамещения зарубежного ПО — они были экстренными в 2023–2024 годах и стали спокойнее в 2025 году. В длинный список крупнейших российских интернет-компаний по версии Forbes вошли 50 игроков; в 2024 году рост выручки публичных компаний из этого списка составлял 45 %, а в 2025 году он уменьшился до 27 %. В сегменте торговых площадок темпы прироста выручки уменьшились с 27 % до 17 %; у интернет-сервисов — с 35 % до 11 %. При этом российские интернет-компании подорожали на 47 % до $91 млрд. Помимо укрепившегося рубля, этому способствовала капитализация естественного развития бизнеса, которая, впрочем, сдерживается дисконтом на 70 % при оценке к западным аналогам.
Источник изображения: Jason Briscoe / unsplash.com Сильнее всех выросла капитализация торговых площадок — на 70 %, до $28 млрд. Этот сегмент интенсивно развивается: в 2018 году доля интернет-торговли в общем рынке была 5 %, а в 2024 году она подскочила до 24 %; выручка за тот же срок увеличилась с 1,3 трлн до 14 трлн. Трудности компаний-разработчиков были связаны с тем, что заказчики стали оптимизировать расходы, проекты переводились на более поздние сроки, росли издержки. Крепкий рубль ограничил потенциал экспорта, но дал возможность закупать иностранные комплектующие. В обозримом будущем ожидается рост роли искусственного интеллекта — он активно внедряется по всем направлениям интернет-бизнеса: рекомендации на маркетплейсах и в соцсетях, аналитика запасов, чат-боты в службах поддержки, автоматизация развёртывания и мониторинга в облачных платформах. Правда, пока оценить бизнес-эффект от ИИ непросто. Десятка самых дорогих компаний Рунета по версии Forbes сложилась следующим образом:
Журналисты раскрыли первые подробности сюжета и разработки Wolfenstein 3
26.02.2026 [13:05],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый антифашистский шутер Wolfenstein 3 от шведской MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) пока официально не анонсирован, однако разработка, похоже, продвигается: студия взялась за подбор актёров. Информацию о кастинге для Wolfenstein 3 обнаружили журналисты портала MP1st. В объявлении насчёт прослушивания проект проходит под кодовым названием Valkyrie (то есть «Валькирия»). В процессе подбора актёров участвуют режиссёр озвучки и захвата движений Том Киган (Tom Keegan) и кастинг-директор Эмили Швебер (Emily Schweber). Оба работали над предыдущими Wolfenstein от MachineGames. По данным MP1st, в Wolfenstein 3 появится новый персонаж — сирота София в возрасте от восьми до одиннадцати лет, которая со своим псом Ральфом присоединяется к силам сопротивления и вновь расцветает. Сообщается, что София будет сопровождать Би Джея Бласковица в его путешествиях и в итоге потеплеет к герою. В MP1st предполагают, что динамика между персонажами может напоминать отношения Джоэла и Элли из The Last of Us. Запись захвата движений и актёрской игры для Wolfenstein 3 планируют начать в апреле и продолжить в 2027 году. По мнению MP1st, триквел стал основным проектом MachineGames после «Индианы Джонса», однако до релиза ещё далеко. О том, что Wolfenstein 3 находится в разработке, ранее сообщали источники Windows Central и Kotaku. Прошлой осенью основатель и директор MachineGames Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) говорил об амбициях студии на трилогию. Роскомнадзор заблокировал 469 сервисов VPN к концу февраля
26.02.2026 [12:45],
Павел Котов
Роскомнадзор по состоянию на конец февраля 2026 года заблокировал на территории Российской Федерации 469 VPN-сервисов, сообщили «РИА Новости» со ссылкой на сообщение ведомства.
Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com Блокировку ресурсов осуществили в соответствии с правилами централизованного управления сетью связи общего пользования — их утвердили постановлением № 127 правительства РФ от 12 февраля 2020 года. По состоянию на конец января регулятор ограничивал работу 439 сервисов VPN. С 2017 года эти службы, работающие в России, обязаны блокировать запрещённые в стране сайты; с 2024 года действует запрет на распространение информации о способах обхода блокировок. В апреле 2025 года Роскомнадзор потребовал, чтобы российские операторы VPN перестали использовать зарубежные протоколы шифрования. В случае, когда отказаться от них нельзя, операторам служб надлежит сообщать об этом в Центр мониторинга и управления в сфере связи (ЦМУ ССОП) для внесения их в «белый список». Антикризисные меры: производители массово адаптируют ПК и материнские платы к китайской памяти CXMT
07.07.2026 [11:58],
Алексей Разин
Как сообщалось накануне, компания MSI предусмотрела поддержку памяти DDR5-8000+ китайской марки CXMT для своих материнских плат с разъёмом AM5, подняв допустимые частоты эксплуатации. По информации Commercial Times, адаптация материнских плат тайваньских производителей под использование модулей памяти китайского происхождения в целом набирает обороты.
Источник изображения: CXMT Прежде всего, данные меры объясняются дефицитом памяти на мировом рынке. Поставки китайских чипов за пределы КНР довольно ограничены по своим объёмам, но ситуация может измениться, если нехватка продукции традиционных поставщиков из США, Южной Кореи и Тайваня затянется до конца следующего года или даже дольше. По словам тайваньских источников, вслед за китайской Lenovo использовать китайскую память совместно со своей продукцией готовятся и тайваньские поставщики. К слову, ноутбуки Lenovo с SSD китайского происхождения уже предлагаются даже на рынке США, поскольку найти там сейчас модели ПК дешевле $1000 не представляется возможным. MSI провела оптимизацию своих материнских плат под модули памяти KingBank и Lexar, помимо уже упоминавшейся выше адаптации под работу в режиме DDR5-8000+ с памятью производства CXMT. Конкурирующая Asus начала сертификацию по программе ROG для модулей памяти китайских марок Biwin, Asgard и Lexar. Модули памяти Biwin также были замечены в составе игровых ноутбуков Acer Predator. Для игровых моделей ПК использование памяти китайских поставщиков до сих пор считается большой редкостью. Мощности китайских производителей памяти не так велики, чтобы всерьёз конкурировать с южнокорейскими по степени распространения продукции, но учитывать факт её присутствия на рынке тайваньским производителям теперь приходится. Экспансия китайской памяти за пределами домашнего рынка, помимо прочего, может способствовать снижению общего уровня цен. Xbox отметила выход дополнения Revelations к Doom: The Dark Ages увольнением половины сотрудников id Software — студия «фактически мертва»
07.07.2026 [11:53],
Михаил Романов
Сегодня, 7 июля, состоится выход сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages, однако разработчикам из американской студии id Software сейчас не до празднований. Напомним, в рамках начавшейся накануне самой масштабной реструктуризации в истории Xbox будут уволены 3200 сотрудников, в том числе Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), id Software столкнулась с серьёзными сокращениями. И это несмотря на то, что развитие Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox. Как сообщили продюсер The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 3 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) и сооснователь Apogee Software/3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard), уволены были около 95 работников id Software. Предполагается, что под сокращения попала команда Quake Champions, коллектив тестировщиков, почти все программисты и специалисты по движку idTech: «Похоже, остались только руководители и художники/дизайнеры». «Звучит так, будто id — это теперь студия поддержки для Bethesda и других. Покойся с миром, idTech, ты был великолепен. <...> Судя по всему, id фактически мертва. По крайней мере, пока», — подытожил Бруссард. Помимо id Software, серьёзные сокращения затронули и другие студии Xbox: ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) лишилась половины сотрудников, а Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds) уменьшится на четверть. Microsoft продлила выпуск «горячих» обновлений для Windows Server 2022 до октября 2027 года
07.07.2026 [11:18],
Сергей Карасёв
Корпорация Microsoft приняла решение продлить выпуск так называемых «горячих» обновлений (Hotpatch) для Windows Server 2022 вплоть до октября 2027 года. Основная поддержка этой программной платформы заканчивается 13 октября 2026-го, тогда как расширенная будет осуществляться до 14 октября 2031 года. Суть технологии Hotpatch заключается в доставке критических обновлений безопасности без необходимости перезагрузки системы. Такой подход предполагает внесение изменений в код запущенных процессов в оперативной памяти, что экономит время и обеспечивает непрерывную работу серверов. В результате, устраняются простои, хотя ориентировочно раз в квартал выпускается крупное накопительное обновление, которое все же требует перезагрузки устройства. Как отмечает The Register, обычно выпуск «горячих обновлений» заканчивается с прекращением основной поддержки программного продукта. Но в случае Windows Server 2022 корпорация Microsoft продолжит доставлять Hotpatch-апдейты дополнительно в течение года. Правда, распространение «горячих обновлений» будет осуществляться только для редакции Windows Server 2022 Datacenter: Azure Edition. Это специализированная версия ОС, оптимизированная для запуска в облачной инфраструктуре Microsoft Azure или на локальных узлах Azure Local (Azure Stack HCI). Данная версия платформы предлагает дополнительные облачные функции для повышения надёжности, безопасности и удобства администрирования. Пользователям других модификаций Windows Server 2022 обновления в режиме Hotpatch после 2026 года станут недоступны. Подорожавшая память урезала скидки: крупнейшая распродажа в Китае обернулась падением продаж смартфонов на 13 %
07.07.2026 [11:11],
Алексей Разин
Китайский потребительский рынок привязан к собственным датам, имеющим определённый символизм, и так называемые «распродажи 618» обычно проходят в июне. В этом году они продемонстрировали снижение объёмов реализации смартфонов на внутреннем рынке КНР на 13 % в годовом сравнении, как отмечают аналитики Counterpoint Research.
Источник изображения: Huawei Technologies Причина падения спроса на смартфоны кроется в росте цен на эту продукцию из-за подорожания микросхем памяти. С 26 мая по 21 июня объёмы продаж смартфонов падали на двузначную величину в процентах у всех китайских производителей, за исключением Huawei Technologies. Некогда родственная марка Honor просела на 33 % в годовом сравнении, Xiaomi сократила продажи на 24 %. Обычно в июне скидки на китайском рынке предлагаются даже на относительно новые модели смартфонов, но в этом году они были не только меньше по размеру, но и охватывали более скромный ассортимент моделей. Стоимость продукции Apple на китайском рынке смартфонов в июне этого года не изменилась, но и скидки были меньше, чем в прошлом году. Впрочем, Huawei как раз выиграла от масштабов своего производства, увеличив объёмы продаж смартфонов на 19 % в годовом сравнении и заняв лидирующие позиции на китайском рынке с долей в 21 %. Лучше всего в июне этого года продавалась модель Enjoy 90 Pro Max, неплохо выступала и Mate 80. Характерно, что продажи iPhone в Китае в июне этого ода сократились на 9 % в годовом сравнении, но это не помешало Apple выйти на второе место по объёмам продаж, поскольку свои скидки на смартфоны она начала предлагать примерно за месяц до формальной даты проведения распродаж. В общей сложности у китайских покупателей iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max была возможность сэкономить до $295. В прошлом году семейство iPhone 16 компания Apple продвигала на китайском рынке более активно, поэтому и продажи в июне текущего года оказались ниже. Июньские распродажи в Китае приурочены к годовщине начала работы платформы JD.com, которое состоялось 18 июня 1998 года. В нынешнем виде они растягиваются примерно на месяц. По сравнению с маем этого года они позволили поднять объёмы продаж смартфонов в Китае, но по итогам всего года местный рынок наверняка продемонстрирует снижение, измеряемое двузначной величиной в процентах, как считают эксперты Counterpoint Research. Строительство новых дата-центров в России рухнет до минимума за семь лет — несмотря на бум ИИ
07.07.2026 [11:08],
Владимир Мироненко
В этом году капитальные затраты на новые ЦОД в России сократятся в годовом исчислении почти на треть (30 %) — до 515 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на исследование аналитиков «Совкомбанка». Согласно их данным, в 2026 году будет введён в эксплуатацию наименьший объём IT-мощностей с 2019 года.
Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com По подсчётам «Совкомбанка», совокупные капитальные затраты на ЦОД в РФ, включая новое строительство и замену IT-мощностей в существующих дата-центрах, в 2026 году снизятся примерно на 10 % — до 1,26 трлн руб. Из них 59 % будет потрачено на замещаемые IT-мощности, а 41 % — на новые. Это означает, что капзатраты на замещаемые IT-мощности в существующих ЦОД всё же вырастут — на 12 %, до 744 млрд руб. Снижение капзатрат аналитики объясняют падением экономической активности и стагнацией рынка, в связи с чем ввод и замена оборудования в дата-центрах откладываются. Вместе с тем они ожидают, что в период 2026–2030 гг. в РФ будет введено новых ЦОД суммарной мощностью 988 МВт, что потребует инвестиций в размере 4,4 трлн руб. В РТК-ЦОД согласны с оценкой «Совкомбанка» о том, что в текущем году будет введено наименьшее количество IT-мощностей с 2019 года. В свою очередь, директор департамента развития кроссплатформенных сервисов Cloud.ru Ильяс Камалетдинов допустил, что прогноз снижения капзатрат на строительство новых ЦОД в 2026 году может быть обусловлен завершением крупных проектов в 2024–2025 гг. Вместе с тем он отметил продолжающийся спрос на облачные сервисы, в том числе для проектов в области ИИ и больших данных, что стимулирует как модернизацию существующих площадок, так и запуск новых проектов. В «Атомдате» не ожидают снижения капзатрат на новые ЦОД, а также уменьшения объёма ввода стоек в эксплуатацию в этом году, сообщил генеральный директор компании Олег Золотарёв, уточнив, что в 2025 году ввод новых мощностей ЦОД был на рекордно низком уровне. По словам заместителя директора управления продуктов и технологий компании «Е-флопс» Филиппа Моднова, инвестиции сдерживают отсутствие свободных электрических мощностей в наиболее востребованных для ЦОД регионах, что и ограничивает ввод новых объектов. Руководитель сегмента «ЦОД, телеком, банкинг» CHINT в России Пётр Истомин назвал основной причиной этого тренда ограничения на выделение мощности и получение архитектурно-градостроительных решений в столичном регионе, где сосредоточено около 86 % IT-мощностей. Также на активность инвесторов, по его словам, влияет высокая ключевая ставка Центробанка. На ввод мощностей в текущем году повлияют отложенные в 2023–2024 гг. проекты, говорит руководитель проектов компании «Интеллектуальная аналитика» Тимофей Воронин. Он также полагает, что банковская аналитика может не учитывать закрытые корпоративные стройки госсектора и непубличный ввод мощностей IT-гигантами. По оценке эксперта, реальный объём введённых мощностей составит 750–850 МВт. Claude тайно научился «думать про себя» — исследователи Anthropic сами удивились находке
07.07.2026 [11:04],
Павел Котов
Модель искусственного интеллекта Claude выделила себе системное пространство, которое использует для сохранения и обработки концепций, которые не облекает в слова, сообщили в компании Anthropic. Этот механизм на удивление схож с тем, как оперирует мыслями человек.
Источник изображения: youtube.com/@anthropic-ai Anthropic пока не утверждает, что Claude что-то чувствует или испытывает некие переживания. Но в компании обнаружили очень похожее на человеческое разделение информации, используемой для целенаправленных рассуждений, и гораздо больший объём вычислений, которые производятся параллельно — и это может служить новым аргументом в пользу зарождения машинного сознания. В выделенной системной области Claude планирует стратегии, которые могут не быть связаны с его непосредственной задачей, — они отделены от «цепочки рассуждений», которые ИИ показывает пользователям. «Мы видим, как Claude молча выполняет рассуждения в своей „голове“: замечает ошибки в коде, идентифицирует изображения и многое другое. <..> Подобно тому, как люди могут думать об одном и одновременно заниматься другим, Claude может активировать концепции и вычисления в своём „J-пространстве“, не связанные с его ответами», — пояснили в Anthropic. Эту системную область исследователи компании назвали «J-пространством» в честь якобиана — математического метода, который помог его обнаружить. В посвящённом этому явлению исследовании слово «сознательный» упоминается более двухсот раз, хотя компания пока не утверждает, что ИИ обрёл сознание. Когда учёные Claude попросили подумать о мосте «Золотые ворота», в системном пространстве фиксировались такие понятия как «мост» и «Калифорния». Наблюдение за «J-пространством», уверены учёные, поможет обнаруживать несоответствия в поведении моделей. «Мы можем понять, о чём думает Claude, но не говорит нам об этом», — уверены в Anthropic. И некоторые из обнаруженных таким способом результатов «вызывают беспокойство». «В модели, негласно обученной саботировать написание кода перед обычными ответами в „J-пространстве“ возникают такие понятия как „подделка“, „тайно“ и „мошенничество“, даже когда ответ представляется совершенно обычным», — заключили исследователи. ИИ перестали считать угрозой для миллионов рабочих мест — но увольнения всё равно продолжаются
07.07.2026 [10:13],
Павел Котов
В прошлом году разработчики систем искусственного интеллекта и руководители предприятий заявляли, что из-за ИИ начнут массово сокращаться рабочие места. Но в течение последнего месяца главы технологических компаний внезапно сменили тон на более оптимистический, обратил внимание Wall Street Journal.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com В конце мая гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), который некогда предрекал сейсмические сдвиги на рынке труда, заявил: «Мы были в основном правы в наших технологических прогнозах и довольно сильно ошиблись в отношении социальных и экономических последствий». В мае 2025 года глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) предупреждал, что ИИ может привести к сокращению половины рабочих мест на начальных должностях, но теперь он предложил более позитивный сценарий для внедряющих ИИ компаний: «Они могут делать то же с меньшими ресурсами, и это приведёт к таким вещам как сокращения, или они могут делать больше с тем же объёмом ресурсов. Но потребуется творческий подход». Свой первоначальный прогноз он объяснил стремлением повысить для политиков и бизнеса шансы на адаптацию, но подтвердил, что возможность «потери рабочих мест в долгосрочной перспективе» сохраняется. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выразил похожее мнение: если предприятия поставят цель в первую очередь повышать производительность труда, а не автоматизировать должностные обязанности существующих сотрудников, число рабочих мест может вырасти. Хотя в мае Meta✴✴ сама запустила волну сокращений, которая затронула 8000 человек. О потенциале ИИ в создании рабочих мест говорил и гендиректор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy), а последующие увольнения 16 000 сотрудников компания связала не с внедрением ИИ, а с программой по сокращению иерархии и возрождению корпоративной культуры. Тем не менее, нарратив сместился от апокалипсиса для рынка труда из-за ИИ к сценариям, при которых люди сокращают рабочие места и повышают производительность труда. Это подтверждают опросы: если в январе 2025 года 46 % руководителей компаний допускали, что инвестиции в ИИ приведут к сокращению штата, то в мае 2026 года так считали уже 20 % респондентов. Ещё одно исследование недавно показало, что внедряющие ИИ компании, напротив, стали нанимать на 10 % больше сотрудников. В прошлом году гендиректор Ford Джим Фарли (Jim Farley) допускал, что ИИ заменит «буквально половину офисных работников в США»; а недавно автопроизводитель был вынужден принять на работу несколько сотен инженеров, потому что качество работы ИИ оказалось не на высоте, и особым спросом теперь пользуются работники, способные управлять ИИ. Пока отсутствует единый механизм, способный определить, насколько инвестиции в ИИ себя оправдывают. Около 20 % руководителей компаний признались, что получаемые ими отчёты о внедрении ИИ рисуют более радужную картину, чем подтверждают факты: одни сотрудники пытаются смягчить неприятные новости, а другие умалчивают о неудачах. Главным оптимистом в отношении ИИ, пожалуй, оказался основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos): по его мнению, ИИ не только не лишит людей рабочих мест, но и создаст дефицит кадров. В России впервые официально подняли в воздух дрон с человеком на борту
07.07.2026 [09:34],
Геннадий Детинич
На Сахалине состоялся первый в России официально зарегистрированный запуск дрона с человеком на борту. Испытания провели на базе дронопорта «Пушистый» в Корсаковском районе, а сам полёт был оформлен через региональный центр организации воздушного движения. Об этом сообщил губернатор Сахалинской области Валерий Лимаренко. По его словам, аппарат можно рассматривать как прототип будущего аэротакси.
Источник изображений: «Крылья Сахалина» Испытанный аппарат относится к сверхлёгким воздушным судам и рассчитан на работу в двух режимах — пилотируемом и беспилотном. Он питается от электрической батареи, может находиться в воздухе до 20 минут и развивать скорость до 50 км/ч. Для навигации используется спутниковая система, благодаря которой судно способно перемещаться автономно по заранее заданным маршрутам. Технически такой аппарат повторяет схему электрического квадрокоптера, только в значительно увеличенном виде: подъёмная сила создаётся винтомоторной группой, а управление осуществляется за счёт изменения тяги отдельных электродвигателей. Ключевым результатом испытаний стал не рекорд скорости или дальности, а проверка регламентированной схемы полёта с человеком на борту: регистрация, контроль воздушного пространства, работа навигации и возможность эксплуатации аппарата как переходного решения между обычными БПЛА и персональным воздушным транспортом. Несколькими днями ранее сотрудники дронопорта «Пушистый» впервые организовали полёт дрона между Сахалином и Курилами. «Полёт состоялся по всем правилам гражданской авиации, был полностью управляемым и проходил в одном воздушном пространстве с пилотируемыми судами», — сообщило ТАСС. Все пять часов пути дрон находился под дистанционным управлением пилота, остававшегося на земле. Дрон преодолел 420 км с использованием системы навигации и связи «Геокосмос», что, собственно, и стало главным итогом этих испытаний. Минцифры РФ предложило предупреждать абонентов о массовых обзвонах и ограничить детские SIM-карты
07.07.2026 [09:21],
Павел Котов
Минцифры подготовило новые меры для борьбы с мошенниками — они охватывают аспекты от ограничений для детских SIM-карт до уведомления абонентов о массовых обзвонах и ужесточения правил оказания услуг связи для корпоративных клиентов, передаёт «Коммерсантъ». Часть мер операторы уже реализуют, сообщили они.
Источник изображения: René Ranisch / unsplash.com При получении изменённых сведений о юрлице или ИП в Единой системе идентификации и аутентификации оператор будет обязан приостановить оказание услуг связи корпоративному клиенту на время проведения повторной проверки — она может занять до суток. Для детских SIM-карт по умолчанию вводится ряд ограничений, в том числе запрет на роуминг и звонки из-за рубежа, блокировка рекламных рассылок и бесплатные сервисы защиты. Перед получением вызова в рамках массового обзвона абоненту должно отправляться уведомление, в котором будет содержаться информация об инициаторе звонка — юрлице или ИП, — категории массового вызова, основании для него, а также о праве пожаловаться оператору при несоответствии параметров. После получения жалобы оператор обязывается «незамедлительно прекратить доставку таких звонков»; в качестве исключений указываются звонки из госорганов, кредитных организаций и обязательные уведомления по закону. Если нормы будут приняты, они вступят в силу с 1 марта 2027 по 31 декабря 2030 года. Для участников рынка затраты на выполнение новых норм составят от 300 млн до 3 млрд руб. Бремя по оплате уведомлений ляжет на заказчика вызовов. «В частности, документом устанавливаются особенности уведомления абонента о вызовах, совершаемых по инициативе кредитных организаций и предусмотренных законодательством. Например, так банк может информировать своих клиентов о подозрительных операциях для защиты от мошенничества. Важное условие: кредитная организация делает это на основании договора, заключённого с абонентом», — пояснили в Минцифры. Часть мер уже реализована, прокомментировали инициативу в «МегаФоне», и потребует лишь небольших доработок: «Другие положения предполагают необходимость инвестиций или адаптации существующих процессов. Нам предстоит проработать вопросы их технической реализации и оценить необходимые ресурсы». В T2 пока оценивают предложенные изменения. В «Билайне» рекомендовали уточнить некоторые положения, чтобы избежать внутренних противоречий: «Как разграничить законное информирование и мошенничество, если критерии оценки не прописаны, неясно». Необходимы прозрачный механизм верификации и чёткие критерии для операторов, чтобы не допускать ошибок, добавили в операторе. Создатель WinRAR объяснил, почему архиватор уже 30 лет не заставляет покупать лицензию
07.07.2026 [09:20],
Владимир Фетисов
Более 30 лет архиватор WinRAR работает по модели добровольной оплаты. На этой неделе разработчик этого продукта Евгений Рошал рассказал журналистам РБК о причинах выбора такой схемы, как компания обходится без внешних инвестиций и как появилась иконка с тремя книгами.
Источник изображения: WinRAR В 1993 году челябинский программист Евгений Рошал создал алгоритм сжатия данных Roshal Archive (RAR), а ещё через два года закончил работу над архиватором WinRAR. Впервые за долгое время он рассказал, почему созданный им продукт более 30 лет не требует от пользователей обязательной оплаты. В 2000-х годах Рошал переехал в США. Он не даёт интервью и не посещает публичные мероприятия. Во время беседы с представителями РБК программист напомнил, что модель добровольной оплаты была распространена в кругах разработчиков-одиночек и небольших компаний в 90-е годы. Такая схема называлась shareware, trialware, то есть условно-бесплатное ПО или ПО с пробным периодом бесплатного использования. Суть такого подхода заключалась в том, что пользователь покупал продукт не по принуждению, а из желания поддержать дальнейшую разработку. Кроме того, WinRAR конкурировал с бесплатными архиваторами. «В такой ситуации приходится соблюдать баланс между необходимостью получения дохода и удержанием доли рынка», — отметил Рошал. Наличие на рынке бесплатных аналогов и стремление соблюдать этот баланс предопределили модель, которая со временем стала визитной карточкой продукта. WinRAR может работать бесплатно бесконечно, но иногда архиватор напоминает, что лицензию можно оплатить. Напомним, WinRAR предназначен для сжатия и архивации файлов. В нём реализована поддержка собственного формата RAR, а также ZIP, 7z, TAR, GZ и др. Программный продукт позволяет собирать данные в архив, разбивать архив на тома, защищать данные паролем с шифрованием, восстанавливать повреждённые файлы и др. В наши дни WinRAR продолжает оставаться одним из самых популярных десктопных архиваторов в мире. Исключительные права на дистрибуцию и продажу WinRAR принадлежат немецкой компании Win.rar GmbH, которая была основана в 2002 году. Сам Рошал не является акционером компании. Авторские права на исходный код архиватора он передал своему старшему брату Александру в 2004 году. Программист отметил, что это позволило ему «переложить на Александра значительную часть организационных вопросов и сфокусироваться на программировании». При этом он не дал ответа на вопрос о том, получают ли они с братом какие-то отчисления от продаж или фиксированные выплаты от немецкой компании, но добавил, что не погружён в финансовую сторону бизнеса и не стремится к этому. За несколько десятилетий существования продукта компания ни разу не привлекала внешнее финансирования и не вышла на биржу. «Дополнительный капитал для разработки одного не слишком большого продукта не требовался», — пояснил Рошал. Он также добавил, что ему неизвестно, поступали ли предложения о финансировании от Microsoft или других крупных отраслевых компаний.
Источник изображения: David Rangel / unsplash.com Ещё Евгений Рошал вспомнил о том, как появилась знаменитая иконка с тремя книгами, перетянутыми ремнём. «Придумал я сам. Нужна была концепция для архива, а один из вариантов архива — много книг. Я взял три толстые книги. Если не ошибаюсь, одна из них была справочником по программированию на ассемблере, остальные — уже не помню. Дальше сложил их стопкой и нарисовал в меру своих невеликих художественных умений», — рассказал программист. Позднее иконку доработали профессиональные дизайнеры, но радикально концепция не менялась. В ноябре 2024 года SMM-менеджер WinRAR опубликовал пост в соцсети X, заявив, что компания ежемесячно продаёт около 10 тыс. лицензий. «Насколько мне известно, реальные цифры продаж сейчас намного меньше», — прокомментировал этот вопрос Евгений Рошал. Кроме архиватора Рошал в 1996 году создал файловый менеджер FAR Manager, который остаётся полностью бесплатным. Разработчик объясняет такой подход несколькими причинами. В первую очередь это связано с тем, что у консольного файлового менеджера изначально была ограниченная аудитория, в которую входили разработчики, системные администраторы и др. Кроме того, пользователи FAR Manager распределились неравномерно «с уклоном в сторону Восточной Европы и стран бывшего СССР», тогда как в других частях мира продукт не стал популярным. По словам Рошала, попытка Win.rar GmbH продавать лицензии FAR Manager провалилась в силу упомянутых причин. Кроме того, разработчику было трудно вести одновременно два проекта. «Через какое-то время я понял, что не потяну сразу два проекта. Поэтому я передал FAR группе добровольных разработчиков, которые продолжают его развитие как проект с открытым исходным кодом», — добавил Рошал. В 2023 году Microsoft объявила, что Windows 11 получит встроенную поддержку RAR — спустя 30 лет после создания этого алгоритма. Рошал оценил это событие «в большей степени как угрозу, чем комплимент», поскольку «наличие такой поддержки в операционной системе влияет на продажи WinRAR не лучшим образом». Ещё одним ударом стал проект британского программиста Гарета Дэвидсона, который в этом году выпустил утилиту rars, являющуюся первой свободной реализацией алгоритма RAR, способной распаковывать и создавать архивы. Дэвидсон заявил, что благодаря нейросетям реализовать проект удалось за пять недель, тогда как самостоятельная работа заняла бы около пяти лет. Рошал заявил, что это «вызвало в нём растерянность от того, насколько быстро ИИ меняет ситуацию в IT». «Ещё несколько лет назад это казалось бы фантастикой. Сейчас же можно только гадать, сколько пространства останется для написания программного кода людьми в ближайшие несколько лет», — считает программист. Sugon создала китайский аналог NVIDIA InfiniBand NDR — интерконнект ScaleFabric
07.07.2026 [09:19],
Владимир Мироненко
Согласно информации EEWorld, китайская компания Sugon (Dawning Information Industry) объявила о запуске высокоскоростного интерконнекта 400G ScaleFabric с нулевыми потерями пакетов, представленного в марте этого года. Это первый в Китае продукт, использующий технологию InfiniBand (IB) и RDMA для сверхвысокоскоростных сетей. Sugon разработала весь стек собственными силами. Он специально разработан для крупномасштабных кластеров и адаптирован для HPC-сценариев, таких как обучение больших ИИ-моделей. Сообщается, что интерконнект ScaleFabric уже более 10 мес. обеспечивает работу кластера Национального суперкомпьютерного интернета в Чжэнчжоу на базе 30 тыс. ускорителей, выполняющего реальные задачи обучения ИИ. Развёртывание всей сети кластера заняло всего 36 ч. ScaleFabric является частью платформы Sugon ScaleX640. По словам компании, благодаря собственной разработке IP-ядра и SerDes 112G, ScaleFabric достиг лучшего в отрасли показателя времени восстановления маршрутизации при сбоях каналов связи — менее 1 мс, при этом задержка не увеличивается с ростом масштаба сети, обеспечивая стабильность работы сверхбольших кластеров с самого начала. В настоящее время компания Sugon выпустила три устройства: стандартную однопортовую сетевую карту ScaleFabric 400 с PCIe 5.0, с пропускной способностью порта 400 Гбит/с и сквозной задержкой связи 0,9 мс, 80-портовый коммутатор ScaleFabric 400 1U с жидкостным охлаждением и 80-портовый коммутатор ScaleFabric 400 2U с воздушным охлаждением. Коммутаторы обладают пропускной способностью одного порта до 800 Гбит/с, общей коммутационной способностью до 64 Тбит/с в двунаправленном режиме, задержкой около 260 нс и поддерживают расширение портов до 800G×40 или 400G×80. Интерконнект ScaleFabric полностью совместим с основными интерфейсами коммуникационных библиотек, такими, как RCCL, NCCL и Intel MPI, и поддерживает прямую миграцию основных фреймворков для больших языковых моделей и приложений HPC, таких, как Llama, DeepSeek и Kimi, что обеспечивает бесперебойное развёртывание приложений. Таким образом, Sugon стала вторым в мире заметным поставщиком InfiniBand после NVIDIA, которой эта технология досталась после поглощения Mellanox в 2019 г. Согласно данным Sugon, технические характеристики ScaleFabric 400 соответствуют уровню NVIDIA InfiniBand NDR и превосходят его по некоторым ключевым показателям. Плотность портов коммутатора увеличена на 25 %, максимальное количество пар очередей (Queue Pair, QP) для отправки и приёма данных на карту вдвое больше — до 256 тыс., масштаб интерконнекта в одной подсети в 2,33 раза больше, чем у NDR, и он может поддерживать развёртывание кластера до 114 тыс. карт. А общая стоимость сети меньше примерно на 30 %. Выяснилось, что Microsoft может отслеживать все устройства с Windows — уникальный идентификатор помог ФБР вычислить хакера
07.07.2026 [09:14],
Павел Котов
При помощи созданного Microsoft идентификатора GDID следователи ФБР смогли связать подростка со взломом, который приписывается хакерской группировке Scattered Spider. Инцидент вызвал серьёзные опасения по поводу конфиденциальности и возможностей слежки при помощи Windows.
Питер Стоукс. Источник изображения: justice.gov На минувшей неделе США объявили об экстрадиции 19-летнего Питера Стоукса (Peter Stokes) из Европы — он обвиняется в членстве в группировке киберпреступников Scattered Spider. Случай выделяется тем, что с преступлениями его помогла связать Microsoft. В мае 2025 года Стоукс, по версии следствия, используя VPN, взломал ресурс ювелирного магазина. Чтобы отследить его, в ФБР использовали разработанный Microsoft идентификатор устройства Global Device ID (GDID) — он остаётся уникальным и постоянным с каждой установкой Windows на физическое или виртуальное устройство. Существование глобального идентификатора — стандартная практика, позволяющая разработчику распознавать и различать клиентов. Важно, что Microsoft может связывать GDID со сторонними службами и временны́ми метками, то есть отслеживать онлайн-активность ПК с Windows без, например, сторонних файлов cookie в браузере. Для обхода сетевой защиты на ресурсе ювелирного магазина использовалась служба туннелирования ngrok, и у Microsoft оказались записи, свидетельствующие, что компьютер Стоукса получил доступ к странице создания учётной записи на сервисе. Идентификатор устройства кратко упоминается на одной из страниц поддержки Microsoft, но компания никогда публично не комментировала наличие этого средства. Пользователь, гласят материалы следствия, может сбросить GDID самостоятельно, хотя это и непросто. Он сохраняется после обновления Windows, но меняется после переустановки. То есть у одного пользователя может быть несколько GDID, но Microsoft, вероятно, не составит труда связать несколько таких идентификаторов, зная, например, логин учётной записи или IP-адрес пользователя. Общественность, узнав об инциденте, задалась несколькими вопросами. Например, как обнаружить и удалить GDID? И есть ли нечто подобное в экосистеме Apple, которая теоретически может создавать идентификаторы на уровне не программной, а аппаратной части? Есть мнение, что для сохранения анонимности теперь приходится пользоваться бесплатными ОС Linux или FreeBSD, а также туннелировать трафик через прокси, VPN или Tor. Инсайдер раскрыл, чего ждать от ремейка Splinter Cell — переосмысление знакового стелс-экшена Ubisoft в «крайне хрупком состоянии»
07.07.2026 [08:46],
Михаил Романов
Анонсированный ещё в декабре 2021 года амбициозный ремейк знакового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell от французского издательства Ubisoft не спешит выходить из тени, однако разработка продолжается. Инсайдер Rogue, ранее раскрывший подробности приключенческого ролевого боевика с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe, поделился информацией о ремейке Tom Clancy’s Splinter Cell. По данным Rogue, переосмысление Tom Clancy’s Splinter Cell сейчас находится в «крайне хрупком состоянии» и запланировано на период со второго по четвёртый квартал 2027 года (то есть с апреля по декабрь). Rogue передаёт, что ремейк Splinter Cell будет линейной игрой и предложит больше нелетальных опций, разрушаемое окружение и «ручные» тревоги, а также индикатор света/тени, динамическое освещение и гаджеты (липкие камеры, газовые гранаты). Последний раз разработчики переосмысления Tom Clancy’s Splinter Cell выходили на связь в ноябре 2022 года, однако с тех пор ушли в режим радиомолчания. На фоне февральских увольнений Ubisoft подтвердила, что игра всё ещё в производстве. Ранее сообщалось, что ремейк Splinter Cell создаётся с нуля на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws) и будет включать нелинейные локации наряду с переписанным «для современной аудитории» сюжетом. Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем. Xbox рассчитывала к 2026 году достичь 77 миллионов подписчиков Game Pass, но с треском провалилась
07.07.2026 [08:19],
Михаил Романов
Компания Microsoft уже больше двух лет не отчитывается о количестве подписчиков своего игрового сервиса Game Pass, и источники издания The Wall Street Journal раскрыли причину замалчивания показателей. Напомним, последний раз о результатах Game Pass в Microsoft докладывали позапрошлой зимой — по состоянию на февраль 2024 года аудитория сервиса составляла более 34 млн человек. Согласно судебным документам по делу Федеральной торговой комиссии США против Microsoft, к июлю 2026 года американский платформодержатель рассчитывал достигнуть 77 млн подписчиков Game Pass. Реальность, однако, оказалась суровее. По данным осведомлённого о ситуации информатора The Wall Street Journal, к назначенному сроку Game Pass не реализовал цель и наполовину — 30 млн подписчиков. В обращении к сотрудникам по поводу самой масштабной реструктуризации в истории Xbox гендиректор Аша Шарма (Asha Sharma) признала, что темпы роста Game Pass не оправдали надежд компании. Октябрьский скачок цен обернулся для Game Pass восьмимесячным спадом и потерей «миллионов подписчиков» по всему миру, но Шарма, по собственному признанию, смогла «перезапустить» сервис. Game Pass стартовал в июне 2017 года и за фиксированную плату предоставляет подписчикам доступ к широкой библиотеке инди-игр и блокбастеров, в том числе от самой Xbox (но не Call of Duty). Apple и Epic Games убедили суд приостановить разбирательство по поводу App Store
07.07.2026 [07:45],
Владимир Фетисов
В начале месяца стало известно, что компании Apple и Epic Games обратились в суд с ходатайством о переносе сроков дальнейшего рассмотрения разбирательства по поводу App Store до окончания периода рассмотрения апелляции производителя iPhone в Верховном суде США. Теперь же судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzales Rogers) удовлетворила это ходатайство.
Источник изображения: Unsplash, Wesley Tingey На прошлой неделе Верховный суд согласился рассмотреть апелляцию Apple по поводу привлечения компании к ответственности за неуважение к суду из-за комиссий, которые производитель iPhone взимает за покупки, совершённые при переходе по ссылкам на сторонние ресурсы, хотя первоначальный судебный запрет на эти сборы не распространялся. Это лишь один из вопросов, которые остаются открытыми в затянувшемся споре Apple и Epic Games. Параллельно с этим рассмотрение дела проходит в суде низшей инстанции, где судья Ивонн Гонсалес Роджерс должна была повторно изучить вопрос относительно права Apple на взимание комиссии с покупок, совершённых после перехода на внешние ресурсы. Когда Верховный суд принял апелляцию Apple, компания обратилась в суд низшей инстанции с просьбой отложить дальнейшее разбирательство до окончания рассмотрения апелляции. Теперь же Ивонн Гонсалес Роджерс удовлетворила ходатайство и новый график рассмотрения спора. Apple должна была до 6 июля подать ходатайство о приостановке рассмотрения дела. У Epic Games есть время до 10 июля, чтобы предоставить свой ответ на это, а Apple сможет подать свои возражения до 13 июля. Если ходатайство в конечном счёте будет отклонено, то у Apple будет всего 24 часа, чтобы представить свои предложения для решения ситуации с комиссией, взимаемой за платежи после перехода по ссылкам на внешние ресурсы. Если же ходатайство сохранит силу, то рассмотрение дела в суде низшей инстанции будет приостановлено до тех пор, пока Верховный суд не закончит производство по вопросу неуважения к суду. Решение Верховного суда в любом случае не определит, какую комиссию может взимать Apple и имеет ли вообще компания на это право, но, как заявил производитель iPhone, обвинение в неуважении к суду может навредить на последующих этапах разбирательства этого затянувшегося спора. Китайские компании готовы отказаться от Nvidia в пользу местных ИИ-чипов — на них уйдёт до половины бюджета
07.07.2026 [07:38],
Алексей Разин
Информация об активном продвижении китайских ИИ-ускорителей на домашнем рынке не раз появлялась ранее в контексте запрета на ввоз американских Nvidia H200, поэтому тенденции импортозамещения в КНР были выражены довольно отчётливо. Как удалось установить Bloomberg, китайские компании в ближайшие 12 месяцев готовы до 46 % средств, выделенных на закупку ИИ-чипов, направлять на приобретение продукции локальных поставщиков.
Источник изображения: Nvidia По данным опроса Bloomberg Intelligence, в настоящее время доля китайских ИИ-чипов в структуре затрат китайских компаний не превышает 30 %, поэтому в перспективе ближайших 12 месяцев можно будет говорить о росте этой доли. В опросе приняли участие руководители 60 крупных китайских компаний, работающих в сфере разработки программного обеспечения, финансов, производства и розничной торговли. По их словам, в 80 % случаев затраты компаний на инфраструктуру в этом году превысят первоначально выделенный бюджет.
Источник изображения: Bloomberg На уровне тестирования или реального внедрения в китайскую вычислительную инфраструктуру лидирует по популярности семейство ускорителей Huawei Ascend 910B/C, на втором месте находятся американские AMD Instinct MI308, а третье место досталось чипу Hygon DCU. Практически на одном уровне с ним идут разработки Cambricon и Kunlunxin/T-Head компании Alibaba, а вот классические решения Nvidia оказались только в середине списка. Даже чипы Moore Threads и MetaX способны составить им конкуренцию по уровню популярности в китайской вычислительной инфраструктуры, причём по практическому применению они оказываются впереди. Проблем для Nvidia добавляет и то обстоятельство, что ускорители этой марки в Китае всё сложнее достать. Китай в ближайшие пять лет собирается выделить $294 млрд на строительство ЦОД на своей территории, не менее 80 % ключевых высокотехнологичных компонентов для них при этом будет поставляться местными компаниями. Серьёзными препятствиями на пути этого роста становятся как дефицит микросхем памяти, так и ограниченные технологические возможности китайских производителей чипов, включая SMIC. Несмотря на запрет Пентагона, власти США используют Anthropic Mythos для поиска уязвимостей в правительственном ПО
07.07.2026 [06:57],
Алексей Разин
В прошлом полугодии стартап Anthropic из-за противоречий с Пентагоном стал первой американской компанией, которая попала в список неблагонадёжных поставщиков, составляемых этим ведомством. С тех пор правительственные структуры США формально не должны были использовать разработки Anthropic, но осведомлённые источники утверждают, что они это делают для поиска уязвимых мест в своей информационной инфраструктуре.
Источник изображения: Anthropic Издание Reuters сообщило об использовании ИИ-модели Mythos Агентством по кибербезопасности и защите инфраструктуре США (CISA), которое входит в состав Министерства внутренней безопасности. Данная правительственная инфраструктура, по словам источника, проводит аудит репозитория программного обеспечения, используемого правительством США, с использованием ИИ-модели Mythos, которая оптимизирована под поиск уязвимостей в программном коде. Представители Anthropic и CISA своих комментариев по этому вопросу Reuters не предоставили. Специализированное подразделение CISA, которое занимается имитацией хакерских атак на инфраструктуру, якобы использует Mythos в своей работе. По данным некоторых источников, специалистам ведомства удалось найти большое количество уязвимостей, которые предстоит устранить. Их серьёзность определить не представляется возможным по имеющимся обрывочным данным. АНБ начало использовать Mythos в своих целях ещё в апреле, как напоминает Reuters, в результате специалисты ведомства высоко оценили возможности этой ИИ-модели в сфере выявления уязвимостей программного кода. Siri научилась говорить быстрее, медленнее и эмоциональнее в свежей бете iOS 27
07.07.2026 [05:05],
Николай Хижняк
В последней бета-версии iOS 27 для разработчиков компания Apple предоставила возможность ознакомиться с одним из грядущих улучшений Siri на базе ИИ. Для голосового помощника теперь можно регулировать скорость и выразительность речи.
Источник изображения: Apple В бета-версии iOS 27 beta 3, выпущенной сегодня Apple, появились возможность настроить темп и выразительность для Siri. Обе настройки в первых бета-версиях для разработчиков были помечены как «скоро появятся». Apple старается сделать Siri, новая версия которой использует генеративный ИИ, более естественной и персонализированной. Как и в случае с ChatGPT и другими голосовыми помощниками на базе ИИ, возможность настройки звучания ИИ является важным аспектом, помогающим людям лучше понять новую технологию. Но те же настройки голоса для ChatGPT позволяют пользователям пойти ещё дальше. OpenAI ещё в декабре 2025 года добавила возможность регулировки «теплоты» и «энтузиазма ИИ», которые стали доступны наряду с возможностью настройки базового стиля и тона. Последняя функция позволяет настраивать голосового помощника OpenAI, делая его более дружелюбным, профессиональным, откровенным или необычным и т.д. Результат отражается не только в том, как говорит ChatGPT, но и в том, как он представляет информацию пользователю. Apple представила новые персонализированные настройки для Siri, позволяющие выйти за рамки простого выбора мужского или женского голоса, на конференции WWDC 26 в июне. Теперь данные настройки стали доступны бета-тестерам новой ОС. Они смогут переключаться между различными голосами с разными акцентами для Siri, а также использовать ползунки для изменения скорости речи голосового ассистента и степени передачи человеческих эмоций её голосом. При изменении настроек Siri будет произносить тестовые фразы, чтобы пользователь мог оценить звучание разных голосов. В обновленной версии iOS версия Siri с искусственным интеллектом глубоко интегрирована в программную среду. Она позволяет владельцам iPhone начинать диалоги, произнося команды, проводя пальцем вниз от динамического островка в верхней части экрана, набирая текст, нажимая на боковую кнопку телефона или даже используя совершенно новое отдельное приложение Siri. В iOS 27 beta 3 также появились менее значительные обновления, включая обновленную иконку приложения «Напоминания». По данным TechCrunch, некоторые тестеры сообщили о потере доступа к новой Siri после обновления, а также о том, что их смартфон снова начинает индексировать данные. Данный процесс обычно происходит при первой оптимизации Siri с ИИ для поиска. Google изменила правила резервного копирования Android — теперь оно занимает место в облаке
07.07.2026 [05:03],
Владимир Фетисов
Компания Google объявила о внесении некоторых изменений в политику резервного копирования Android, уточнив, что именно будет учитываться в объёме данных, хранящихся в пространстве пользовательских аккаунтов Google. Ранее туда включались только изображения и видео, загружаемые в «Google Фото», а также медиа из MMS. Начиная с 7 июля 2026 года это изменится.
Источник изображения: 9to5google.com Теперь в объёме хранящейся в аккаунте Google копии будут входить все типы данных, отображаемых в настройках резервного копирования Android. К уже упомянутым ранее фото, видео и MMS добавятся SMS-сообщения, данные журнала вызовов и настройки устройства. По оценке Google, это увеличит размер резервной копии в среднем на 40 Мбайт. Корректировка политики резервного копирования на Android позволит предоставить пользователям больше контроля над тем, что именно следует включать в резервную копию. Ранее уже были доступны настройки для отдельных приложений, но теперь Google добавит опциональную возможность добавления туда SMS, данных журнала вызовов и настройки устройства. Новые опции станут доступны пользователям совместимых устройств на базе Android в течение нескольких недель. «Резервное копирование в Android позволяет сохранить данные вашего смартфона в аккаунте Google, чтобы вы могли с лёгкостью восстановить их или перенести на новое устройство. Мы обновили нашу политику, и теперь все данные резервного копирования в Android учитываются в объёме хранилища аккаунта Google. Мы ожидаем, что в среднем это добавит всего 40 Мбайт. Мы также предоставляем вам больше прозрачности и новые элементы управления, позволяющие выбирать, какие данные и приложения вы хотите сохранять в резервной копии», — сказано в сообщении Google. 19-кратный рост операционной прибыли Samsung не впечатлил инвесторов, акции упали в цене на 6,8 %
07.07.2026 [04:55],
Алексей Разин
Накануне публикации предварительной статистики второго квартала аналитики в среднем предполагали, что за указанный период этого года операционная прибыль Samsung Electronics успела вырасти в 18 раз в годовом сравнении. В действительности компания отчиталась, что рассчитывает на 19-кратный рост операционной прибыли, но курс её акций всё равно снизился на 6,8 %.
Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет Bloomberg, предварительные итоги минувшего квартала позволяют Samsung рассчитывать на рост операционной прибыли до $58 млрд, что на 6 % выше прогноза. Выручка за квартал в годовом сравнении более чем удвоилась до $120 млрд. Более подробная отчётность выйдет к концу текущего месяца, а текущую реакцию фондового рынка можно объяснить как заблаговременным учётом близкого по масштабу увеличения операционной прибыли, так и сохраняющимися опасениями по поводу сроков окупаемости в сфере ИИ и кризиса перепроизводства памяти. Пока аналитики в основном считают, что дефицит памяти сохранится до конца 2027 года как минимум, цены на неё будут расти. По данным HSBC, в прошлом квартале цены на DRAM выросли последовательно более чем на 40 %, а цены на NAND выросли более чем на 50 %. В условиях высокого спроса Samsung предпочитает снабжать памятью клиентов именно в серверном сегменте, одновременно требуя за подобные привилегии оплаты по более высоким ценам. По данным Counterpoint Research, в прошлом квартале средняя норма операционной прибыли у трёх крупнейших производителей памяти колебалась в пределах от 75 до 80 %, что очень высоко по меркам отрасли. Представители агентства подчеркнули, что к концу второго квартала рост цен на память только ускорился, и это указывает на сохранение бума ИИ. По итогам года более $400 000 в виде премии будет выплачено каждому сотруднику подразделения Samsung по выпуску памяти. Аналитики полагают, что на эти нужды компания будет вынуждена выделить до $13 млрд из своей операционной прибыли за второй квартал. Если бы не эти выплаты, Samsung могла бы располагать ещё более крупной суммой прибыли. Новая статья: Обзор и тест системы жидкостного охлаждения DeepCool LT360 Vision ARGB с 4,5-дюймовым экраном
07.07.2026 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тест системы жидкостного охлаждения DeepCool LT360 Vision ARGB с 4,5-дюймовым экраном Новая статья: ИИтоги июня 2026 г.: петля против пузыря
07.07.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги июня 2026 г.: петля против пузыря Colorful представила настольную плату ECO HM770-K V20 со встроенным мобильным Intel Core i9-13900HX и слотами DDR4
06.07.2026 [23:35],
Николай Хижняк
Компания Colorful представила MoDT-материнскую плату ECO HM770-K V20 для настольных ПК со встроенным мобильным процессором Intel Core i9-13900HX.
Источник изображений: VideoCardz / Colorful MoDT расшифровывается как Mobile on Desktop («мобильный на настольном компьютере»). В данном случае это означает, что Colorful использует процессор серии Raptor Lake HX для ноутбуков на материнской плате настольного класса. Чип интегрирован, поэтому его нельзя заменить, как стандартный процессор в исполнении LGA. Процессор Core i9-13900HX имеет 24 ядра (8 P-ядер и 16 E-ядер) с поддержкой 32 потоков. Intel указывает для этой модели 36 Мбайт кеш-памяти и тактовую частоту в режиме Boost до 5,4 ГГц. В отличие от ранее выпущенной модели Colorful BATTLE-AX HM770M-K WIFI D5 V20, которая использовала память DDR5, модель ECO HM770-K V20 оснащена двумя слотами DDR4 UDIMM. Это должно сделать платформу дешевле в сборке, хотя Colorful пока не подтвердила стоимость самой платы. Формально ECO HM770-K V20 представляет собой плату формата Micro-ATX, но с размерами 240 × 190 мм. Это делает её несколько уже, чем стандартные платы Micro-ATX, и ближе по ширине к Mini-ITX. Новинка имеет по одному разъёму PCIe 5.0 x16 и PCIe 4.0 x1. Также плата предлагает два слота M.2 с поддержкой NVMe-накопителей PCIe 4.0 x4. В оснащение также входят 2,5-Гбит LAN, поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Задняя панель разъёмов платы содержит четыре порта USB-A (5 Гбит/с), а также по одному HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2. Кроме того, предусмотрены два внутренних разъёма USB-A (5 Гбит/с) для подключения портов передней панели корпуса. Массовые увольнения в Microsoft не ограничатся подразделением Xbox
06.07.2026 [23:14],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о новой волне сокращений, затронувшей подразделения за пределами Xbox. Под увольнение попали 3200 сотрудников, преимущественно из сегмента Commercial Business, а общее число сокращённых работников достигло 4800 человек. ![]() О новых увольнениях сообщила исполнительный вице-президент и директор по персоналу компании Эми Коулман (Amy Coleman). По её словам, сокращённые должности не будут немедленно замещены системами искусственного интеллекта, однако она отметила, что развитие ИИ уже меняет подход к работе, автоматизируя часть повседневных задач и требуя от сотрудников освоения новых навыков. Текущие увольнения затронули около 2,1 % глобального штата Microsoft. Если сокращения в игровом подразделении Xbox ожидались заранее, то увольнение ещё 3200 сотрудников в других направлениях стало неожиданностью. В самом Xbox компания уже сократила 1600 работников и в ближайшие месяцы готовится сократить ещё такое же количество. Кроме сокращения персонала, Microsoft намерена выделить в отдельные структуры студии Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory и Undead Labs, а также рассматривает возможность закрытия Arkane. Как отмечает издание Engadget, незадолго до увольнений члены профсоюза Xbox, входящего в состав организации Communications Workers of America, призвали Microsoft к «добросовестным переговорам по вопросам гарантий занятости и порядка проведения сокращений». Сотрудники Xbox готовились к сокращениям с 10 июня, когда новый генеральный директор Аша Шарма (Asha Sharma) и операционный директор Мэтт Бути (Matt Booty) разослали тревожное служебное письмо. В нём говорилось, что после десятилетия масштабных приобретений студий и на фоне низких продаж оборудования текущего поколения подразделение Xbox оказалось убыточным. Шарма с ещё большей решительностью озвучила эту позицию 6 июля и официально объявила о сокращениях в Xbox. Стоит отметить, что это не первые крупные увольнения: в июле 2025 года Microsoft уволила 9000 человек, а в начале 2024 года — 1900 сотрудников Xbox. AMD запустила продажи мини-суперкомпьютера AMD Ryzen AI Halo за $4000 для работы с ИИ
06.07.2026 [23:12],
Николай Хижняк
Сегодня состоялся формальный старт продаж платформы Ryzen AI Halo — мини-ПК на базе процессора Ryzen AI Max+ 395, ориентированного на разработчиков. Система предназначена для локальной разработки ИИ, предлагает 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-8000 и встроенную в процессор производительную графику Radeon 8060S.
Источник изображений: AMD Мини-ПК предлагается в двух вариантах: один с операционной системой Windows 11 Pro, другой — с Linux. Как отмечает портал VideoCardz, оба варианта представлены у американского ретейлера Micro Center по цене $3999,99. Аппаратная часть обеих систем, по всей видимости, идентична. Мини-ПК оснащаются твердотельными накопителями ёмкостью 2 Тбайт, 10-гигабитными сетевыми контроллерами LAN, поддерживают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также обладают совокупным показателем энергопотребления (TDP) 120 Вт. ![]() Несмотря на заявления в рекламных материалах о том, что официальные поставки таких систем начались с сегодняшнего дня, мини-ПК от AMD пока недоступны для покупки. На страницах обеих версий Ryzen AI Halo у Micro Center указано: «Продукт скоро появится в продаже». В описании также говорится, что система будет доступна только для самовывоза из магазина, что значительно ограничивает географию её продаж в США. Процессоры AMD Strix Halo были представлены более года назад. Флагманская модель Ryzen AI Max+ 395 уже поставляется в некоторых продуктах различных производителей. Теперь же сама AMD решила выпустить собственную платформу на базе этого процессора. Компания также недавно представила новые процессоры Ryzen AI Max Pro 400, предлагающие уже до 192 Гбайт унифицированной памяти.
Источник изображения: Amazon Как отмечает портал VideoCardz, мини-ПК Ryzen AI Halo стоит дороже, чем любая система на базе Strix Halo от конкурентов. Например, GMKtec EVO-X2 с 128 Гбайт унифицированной оперативной памяти предлагается за $3400, что на $600 дешевле решения от AMD. Единственное, что отличает их, — это операционная система и инструменты разработки. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |