|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Учёные на коленке собрали радарную прослушку смартфонов — перехват работает на расстоянии до 3 м
23.08.2025 [22:21],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета штата Пенсильвания сообщили об обнаружении атаки на смартфоны с помощью коммерческих микроволновых радаров, обычно устанавливаемых в системы автопилотов автомобилей. Собранный на коленке радар с расстояния три метра смог считывать вибрации динамика смартфона во время разговора. Точность распознавания пока низкая, но ИИ и знание контекста беседы обещают полную расшифровку звонков.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews В процессе разговора по телефону корпус динамика аппарата совершает вибрации, которые, как выяснилось, могут быть различимы в диапазоне 77–81 ГГц — типичный mmWave-диапазон, применяемый для платформ автопилотов автомобилей. Учёные воспользовались этой особенностью и собрали для экспериментов по перехвату разговоров по смартфону систему, которую назвали WirelessTap. Этот новый метод перехвата ещё не совершенен, поясняют исследователи, но уже несёт в себе потенциальную опасность нарушения конфиденциальности звонков. В настоящее время максимальная точность распознавания слов составляет около 60 % и работает на расстоянии до 3 метров. Причём точность распознавания серьёзно снижается по мере удаления от прослушиваемого смартфона. Но технология даёт нам представление о будущем шпионажа и слежки и показывает, как искусственный интеллект может оказаться незаменимым в таких областях. «Если мы зафиксируем эти вибрации с помощью удалённых радаров и внедрим машинное обучение, которое, используя контекстные подсказки, поможет нам понять, о чём идёт речь, мы сможем полностью распознавать разговоры, — поясняют исследователи уязвимости. — Возможно, мы можем этим помочь общественности осознать потенциальные риски». Учёные отмечают, что технология WirelessTap значительно превосходит предыдущее разработки в сфере радарного перехвата разговоров. Раньше для этого требовалось включать громкую связь и пользоваться ограниченным запасом слов. Прогресс был достигнут поле использования кастомной версии OpenAI, оптимизированной для распознавания речи шёпотом. В экспериментах система работала с точностью распознавания 60 % на удалении 50 см от смартфона, но может быть улучшена, и это несёт с собой риски утери конфиденциальности во время звонков. Илон Маск основал компанию Macrohard — антипода Microsoft, в котором разработкой ПО займётся ИИ
23.08.2025 [16:46],
Павел Котов
Глава компаний Tesla, SpaceX, соцсети X и разработчика искусственного интеллекта xAI Илон Маск (Elon Musk) зарегистрировал Macrohard — компанию, которая будет выступать прямым конкурентом Microsoft. Бизнесмен утверждает, что всё, что делает Microsoft, способен делать и ИИ.
Источник изображения: x.com/elonmusk «Название шуточное, но проект вполне реален!», — написал Маск на своей странице в соцсети X. Новую Macrohard он охарактеризовал как «компанию, в которой разработкой ПО занимается исключительно ИИ», так что она будет связана с xAI. «В принципе, учитывая, что такие компании — разработчики ПО как Microsoft — сами не выпускают физического оборудования, их работу должно быть возможно полностью симулировать с помощью ИИ», — пояснил бизнесмен. Несколько недель назад xAI зарегистрировала в Патентном бюро США товарный знак Macrohard, а в июле Маск сообщил о намерении создать «компанию, занимающуюся многоагентной ИИ-разработкой ПО». Чтобы наладить её работу, потребуется запустить «несколько сотен работающих совместно специализированных агентов для написания кода, генерации и понимания изображений и видео». Те же ИИ-агенты смогут выступать эмуляторами пользователей-людей, «взаимодействующих с ПО в виртуальных машинах, пока не будет достигнут превосходный результат». Маск готов сделать ставку, что ИИ сможет воспроизводить и создавать высококачественное офисное ПО, способное составить конкуренцию офисным программам Microsoft, — которая, впрочем, и сама делает ставку на генеративный ИИ. Бизнесмен также упоминал о планах разрабатывать игры с помощью ИИ. Производственной базой для этих проектов, вероятно, выступит принадлежащий xAI суперкомпьютер Colossus, на который Маск намеревается миллионами устанавливать ИИ-ускорители Nvidia. WhatsApp получит поддержку голосовых и видеозвонков через спутник, но пока только на Google Pixel 10
23.08.2025 [14:59],
Анжелла Марина
Google объявила о запуске функции спутниковых звонков через WhatsApp для своих новых флагманских смартфонов Pixel 10. Пользователи смогут совершать голосовые и видеовызовы через популярный мессенджер в условиях полного отсутствия сотового покрытия, используя спутниковую связь. Pixel 10 станут первыми смартфонами в мире, поддерживающими звонки в WhatsApp через спутник.
Источник изображения: NASA/Unsplash Анонс был сделан официальным аккаунтом Made by Google в социальной сети X. В сопроводительном видео демонстрируется, как устройство Pixel 10 со спутниковым значком в строке состояния принимает входящий вызов из WhatsApp. В сообщении подчёркивается, что эта технология выходит далеко за рамки экстренных SOS-сообщений и предназначена для повседневного использования вдали от городской инфраструктуры. Источник изображения: Google Этот анонс последовал за недавним расширением спутниковых возможностей Pixel 10, когда на этой неделе в приложениях Карты (Maps) и Find Hub появилась функция передачи геолокации в реальном времени через спутник. В сочетании с уже существующей системой экстренного оповещения Satellite SOS это свидетельствует о намерениях Google по созданию комплексного спутникового решения для смартфона. Данный шаг, как отмечает Android Authority, является значительным рывком вперёд по сравнению с основными конкурентами. Смартфоны Apple до сих пор ограничиваются инструментами для отправки экстренных SOS-сигналов через спутник, а Samsung в модели Galaxy S25 предлагает только спутниковый обмен сообщениями через платформу Snapdragon Satellite. Таким образом, спутниковые звонки в WhatsApp становятся значительно более масштабным шагом в сторону повседневного использования спутниковой связи по сравнению с текущими решениями конкурентов. На данный момент остаются открытыми вопросы о качестве покрытия, надёжности связи и возможной стоимости услуги. Функция станет доступна 28 августа — в день старта продаж новых Pixel 10. Представлен Samsung Galaxy A07 — самый доступный смартфон компании 2025 года
23.08.2025 [14:18],
Павел Котов
Samsung представила Galaxy A07 — свой самый недорогой смартфон в 2025 году. Он пришёл на смену вышедшему уже год назад Galaxy A06, который занимал эту нишу до настоящего момента.
Источник изображений: samsung.com Пока Samsung Galaxy A07 продаётся только в Индонезии по цене 1 399 000 рупий ($86), и для этой суммы у него достойный набор характеристик. Смартфон комплектуется 6,7-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц. Galaxy A07 работает на чипе MediaTek Dimensity Helio G99 и предлагается в четырёх конфигурациях: 4/64, 4/128 и 6/128 и 8/256 Гбайт; во всех случаях есть слот для карт памяти microSD. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 25 Вт. ![]() На задней панели размещены две камеры: 50-мегапиксельная основная и 2-мегапиксельная для макросъёмки; есть фронтальная 8-мегапиксельная. Samsung Galaxy A07 работает только в сетях четвёртого поколения — 5G не поддерживается. Смартфон управляется Android 15 с оболочкой One UI 7.0; производитель пообещал шесть крупных обновлений ОС и шесть лет обновлений безопасности — это лучшее предложение в сегменте. ![]() Samsung Galaxy A07 предлагает защиту от воды и пыли по стандарту IP54, задняя крышка имеет покрытие из прочного и лёгкого стеклоармированного полимера (GFRP). Габариты корпуса составляют 164,4 × 77,4 × 7,6 мм при массе 184 г. Доступны расцветки Black (чёрная), Green (зелёная) и Light Violet (сиреневая). Базовая версия с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт предлагается за $86, вариант 4/128 Гбайт стоит $101, 6/128 Гбайт — $120, а 8/256 Гбайт — $141 по актуальной котировке индонезийской рупии к американскому доллару. Учёные превратили фотоны в световые торнадо, открыв путь для взрывного роста пропускной способности в оптике
23.08.2025 [13:32],
Геннадий Детинич
Ёмкость каналов оптических линий связи определяется множеством факторов — от длин волн и фаз до поляризации света. На протяжении десятилетий учёные шаг за шагом внедряли новые методы передачи и кодирования фотонов, чтобы расширить пропускную способность таких систем. Теперь же сделанное открытие обещает многократно увеличить ёмкость оптоволоконных каналов, что особенно актуально для платформ искусственного интеллекта и центров обработки данных.
Источник изображения: University of Melbourne В качестве основы для исследования влияния на фотоны различных сил с целью возможного кодирования информации, учёные из Мельбурнского университета (Австралия) и их коллеги из Университета Ханьян (Южная Корея) изучили сцепки двумерных материалов типа графена. Такие материалы могут достаточно сильно слипаться друг с другом за счёт так называемых сил Ван-дер-Ваальса. Они слабее атомного взаимодействия, но достаточно сильны, чтобы надёжно удерживать слоистые материалы друг с другом, ведь эти же силы удерживают даже куда более крупных пауков, свободно бегающих по потолку. Сводная команда учёных открыла новый способ создавать «световые завихрения», или спиралевидные водовороты света, с помощью вещества, удерживаемого вместе с помощью этой силы. Это может привести к повышению скорости, доступности и безопасности оптических систем обмена данными которая использует оптические волокна для передачи света на большие расстояния. Опираясь на уникальные свойства ультратонких искусственных слоистых кристаллов, называемых материалами Ван-дер-Ваальса (vdW), команда создала световые вихри в лаборатории, работая с материалами тоньше человеческого волоса. До сих пор для создания таких вихрей требовалось громоздкое оборудование и дорогостоящие эксперименты. Но сделанное открытие может кардинально изменить ситуацию в сфере широкополосной оптической связи. «Благодаря спиральной структуре световые вихри создают дополнительное измерение для кодирования информации. Подобно созданию дополнительных полос на магистрали для передачи данных, это позволит одновременно передавать больше информации», — объяснили учёные. «Мы обнаружили, что когда свет с круговой поляризацией, в котором все световые частицы (фотоны) вращаются в одном направлении, попадает в материал с ван-дер-ваальсовыми силами, направление его вращения меняется, и он приобретает спиралевидную форму, превращаясь в оптический вихрь, или световой водоворот». И этот результат впервые получен экспериментально. По оценкам учёных, технология позволит реализовать многобитовое кодирование каждого фотона в зависимости от направления его вращения или других характеристик, что может повысить ёмкость оптоволоконных каналов связи до 50 раз. «Наш подход открывает путь к созданию миниатюрных устройств размером с чип, которые смогут значительно увеличить пропускную способность оптических сетей. Это крайне важно для отрасли и создаёт предпосылки для появления более компактных, дешёвых и масштабируемых решений, применимых в том числе в спутниковых системах связи», — резюмировали учёные. В сентябре Meta✴ представит умные очки Hypernova с дисплеем и браслет для управления ими
23.08.2025 [13:04],
Павел Котов
На сентябрьской конференции Connect компания Meta✴✴ представит расширенную линейку умных очков и впервые покажет массовую модель с дисплеем. Управление устройством будет осуществляться с помощью электронного браслета, который также дебютирует на мероприятии.
Источник изображений: ray-ban.com Умные очки Meta✴✴ с дисплеем проходят внутри компании под кодовым названием Hypernova — в их правой линзе появится небольшой дисплей, сообщает CNBC со ссылкой на пожелавшие остаться анонимными источники. Устройство будет продаваться в партнёрстве с компанией EssilorLuxottica (владеет маркой Ray-Ban) по цене около $800. С выпуском Hypernova на рынок Meta✴✴ наконец-то сможет предложить потребителям очки с дисплеем, но особых надежд на продажи компания не возлагает — при производстве устройства используется большее число компонентов, и по сравнению с привычными Ray-Ban Meta✴✴ новая модель получилась тяжелее и толще. Hypernova хотя и получат цветной дисплей, его возможности будут ограничены — покрывая поле зрения всего около 20°. Небольшое фиксированное окошко сможет использоваться преимущественно для вывода, например, входящих текстовых сообщений. «У монокулярных дисплеев много преимуществ. Они доступны по цене, легче и не требуют коррекции диспаратности (подстройки картинки для комфортного восприятия обоими глазами), поэтому их конструкция значительно проще», — пояснил технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth). Некоторые подробности об умных очках Meta✴✴ Hypernova стали известны из письма, которое направила адвокату Meta✴✴ Таможенно-пограничная служба США. «Эта модель позволит пользователю снимать и отправлять фото и видео, совершать телефонные и видеозвонки, получать и отправлять сообщения, прослушивать аудиозаписи и различными способами взаимодействовать с помощником с искусственным интеллектом, включая голосовое, визуальное и ручное взаимодействие», — говорится в письме, датированном 23 июля. В документе также приводятся сведения о «дисплее в линзе, который позволит пользователю взаимодействовать с визуальным контентом, создаваемым интеллектуальными функциями, а также компонентах, обеспечивающих возможность принимать, обрабатывать и выводить данные изображений». ![]() Ещё одно крупное нововведение — браслет, который будет поставляться в комплекте с умными очками Hypernova. Браслет разработан подразделением Meta✴✴ CTRL Labs — ранее независимой компанией, которая была поглощена в 2019 году. Отдел специализируется на разработке нейротехнологий, позволяющих управлять устройствами при помощи жестов руками. Такие браслеты компания намеревается сделать основным средством для управления будущими полноценными очками дополненной реальности, а проект Hypernova поможет направить их разработку в нужную сторону. Гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro отслеживает движения тела при помощи камер, а в Meta✴✴ обратились к технологии поверхностной электромиографии (sEMG), позволяющей считывать и интерпретировать электрические сигналы, возникающие при движении рук. С этим решением связаны некоторые проблемы — например, если пользователь не затянет браслет в достаточной мере, тот не сможет должным образом считывать электросигналы, и работа системы нарушится. При тестировании также возникли проблемы с тем, на какой руке носить браслет, с полом пользователя, а также с теми, кто носит одежду с длинными рукавами. Чтобы устройство работало максимально точно в любых условиях, в компании обратились к алгоритмам машинного обучения; сбор данных о работе массового продукта поможет улучшить его работу в дальнейшем. Недавно Meta✴✴ начала связываться с разработчиками и предлагать им принять участие в тестировании умных очков Hypernova и управляющего браслета. Компания намерена привлечь партнёров, особенно тех, кто специализируется на генеративном ИИ — они помогут в разработке экспериментальных приложений, которые подогреют интерес к устройству. На конференции Meta✴✴ Connect также ожидается анонс уже третьего поколения базовых умных очков Ray-Ban Meta✴✴, которые разрабатываются и выпускаются совместно с EssilorLuxottica. Спутниковый интернет Starlink оказался несовместим с некоторыми смартфонами Samsung, Motorola и Google
23.08.2025 [10:34],
Антон Чивчалов
Как оказалось, несколько моделей смартфонов Samsung и Motorola, а также новый Google Pixel 9a не поддерживают функцию передачи интернет-трафика через спутниковую систему Starlink в сторонних приложениях. Об этом пишет PCMag со ссылкой на сотового оператора T-Mobile.
Источник изображения: grokholsky.com Технология позволяет приложениям, разработчики которых её внедрили, подключаться к Starlink и работать через спутниковый интернет. Однако в T-Mobile пояснили, что совместимость пока ограничена, и поддержка не распространяется автоматически на все смартфоны. На сайте оператора опубликован список из 14 моделей, которые не смогут передавать интернет-данные через Starlink:
В общей сложности около 70 моделей телефонов, включая iPhone 13–16 и последние устройства Samsung Galaxy, уже умеют работать со Starlink, но это касается только SMS и MMS. Поддержка интернет-трафика через спутник пока реализована не для всех моделей. Например, Galaxy A14 и серия S21 позволяют отправлять спутниковые SMS, но не данные. По обещанию T-Mobile, с 1 октября список совместимых устройств будет существенно расширен, хотя причины ограничений не раскрываются. Передача данных через Starlink открывает доступ к SMS, изображениям, видео и аудио в местах без покрытия сотовой сети. При этом приложения должны быть обновлены разработчиками для работы с новой функцией. Так, на смартфонах Pixel 10, которые выйдут 28 августа, Starlink-связь изначально заработает только в Google Maps, Google Messages и Find Hub. Позднее поддержку добавят AccuWeather, WhatsApp и X. Интеграция Starlink со смартфонами и мобильными сетями, которую развивает компания SpaceX, рассматривается как важный шаг не только в развитии технологий, но и в обеспечении доступной связи в удалённых регионах. США взялись за спасение Intel: компания стала частично государственной
23.08.2025 [00:24],
Андрей Созинов
Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) и компания Intel объявили о заключении соглашения, в рамках которого США приобретут 9,9-процентную долю в компании. Сделка стоимостью $8,9 млрд направлена на поддержку амбициозного плана по возрождению американского производства полупроводников — ключевого сектора для экономики и национальной безопасности США. Как сообщил Минторг США, правительство приобретёт 433,3 млн новых акций Intel по цене $20,47 за штуку — это ниже их текущей рыночной стоимости. При этом инвестиции будут пассивными: без представительства властей в совете директоров Intel, без прав на доступ к внутренней информации и без влияния на управление. Более того, власти обязуются голосовать в соответствии с рекомендациями совета директоров компании, за исключением ограниченного круга вопросов. Покупка акций будет профинансирована за счёт оставшихся $5,7 млрд субсидий, ранее одобренных, но не выплаченных Intel в рамках «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). Ещё $3,2 млрд будут выделены по программе Secure Enclave Минобороны США, которая направлена на производство передовых чипов для военных и разведывательных целей. Помимо этого, Intel уже получила $2,2 млрд госсубсидий ранее, так что совокупная федеральная поддержка компании достигнет $11,1 млрд. Правительство также получит пятилетний варрант, позволяющий при определённых условиях (например, если Intel потеряет контроль над направлением Foundry Services) приобрести ещё 5 % акций по цене $20 за бумагу. Взамен будут аннулированы положения о возврате средств и разделении прибыли, связанные с ранее выданными субсидиями.
Лип-Бу Тан По словам Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), «Intel — единственная компания, ведущая передовые НИОКР и производство логических чипов в США, и мы гордимся тем, что самые передовые технологии производятся на американской земле». Он поблагодарил администрацию Трампа за доверие и подчеркнул приверженность Intel укреплению технологического лидерства страны. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) назвал сделку символом доверия и важным шагом на пути к доминированию США в области искусственного интеллекта и национальной безопасности. По его словам, это историческое партнёрство будет выгодно как для американских налогоплательщиков, так и для всей технологической экосистемы. Трамп ранее назвал соглашение «выгодным для налогоплательщиков» и частью более широкого плана по перезапуску американского производства полупроводников. Сделка стала результатом встречи Трампа с Таном 11 августа, поводом для которой стали требования Трампа об отставке гендиректора Intel из-за предполагаемых связей с китайскими компаниями. Однако встреча закончилась на совершенно иной ноте: «Он пришёл, чтобы сохранить свою работу, и в итоге отдал нам $10 миллиардов для США. Так что мы получили $10 млрд», — заявил Трамп. ![]() Рынок отреагировал ростом: акции Intel прибавили более 6 %. Сделка с властями США следует за недавним вливанием $2 млрд от SoftBank Group — этот шаг стал показателем доверия к американскому производителю на фоне проводимой им масштабной реструктуризации. По оценкам аналитиков, федеральная поддержка может дать Intel передышку для восстановления убыточного направления контрактного производства (Intel Foundry), однако перед компанией по-прежнему стоят проблемы как в части собственных чипов, так и в привлечении сторонних заказчиков на новые производственные мощности. Нынешняя сделка вписывается в серию нестандартных вмешательств администрации Трампа в корпоративный сектор. Ранее Трамп договорился с Nvidia о том, что США будут получать 15 % от выручки с продаж ускорителей вычислений H20 в Китай. Также были заключены сделки в сфере горнодобывающей промышленности. Многие эксперты выражают обеспокоенность подобной политикой, указывая на появление «новых категорий рисков» для бизнеса в США. Intel переживает не лучшие времена: в 2024 году компания зафиксировала чистый убыток в размере $18,8 млрд — первый с 1986 года. Последний раз положительный свободный денежный поток фиксировался в 2021 году. В марте 2025 года Лип-Бу Тан возглавил компанию и теперь отвечает за её восстановление. Участие государства может помочь компании, но не гарантирует выхода из кризиса. Видео: робот Atlas от Boston Dynamics продолжает работать, пока его толкают, мешают и отбирают вещи
22.08.2025 [23:07],
Геннадий Детинич
После десяти месяцев совместных усилий компании Boston Dynamics и Toyota Research Institute (TRI) сообщили о значительном прогрессе в разработке человекоподобных роботов. Они продемонстрировали возможности робота Atlas, управляемого большой поведенческой моделью (Large Behavior Model, LBM). В опубликованном на днях видео Atlas выполняет сложные задачи без единой строчки кода — все его движения основаны исключительно на обучении.
Источник изображений: Boston Dynamics В частности, на видео робот занимается упаковкой, сортировкой и размещением объектов, сочетая манипуляции руками и перемещение всего тела. Интеграция больших поведенческих моделей, ставшая основой работы Boston Dynamics и TRI, позволяет добавлять новые навыки без написания кода, тогда как раньше для этого требовалось длительное программирование. Этот прорыв стал возможным благодаря объединению опыта Boston Dynamics в робототехнике и TRI в области искусственного интеллекта. Такой симбиоз открыл путь к созданию универсальных человекоподобных помощников. Это особенно важно, поскольку человек приспособил мир под себя — значит, робот будет вести себя в нём наиболее естественно, если будет напоминать человека и сможет повторять его движения и жесты. Ключевой особенностью проекта Boston Dynamics и TRI стало использование единой поведенческой модели, которая управляет всеми движениями робота — от ходьбы и поддержания равновесия до сложных манипуляций руками. В ходе демонстрации Atlas успешно адаптировался к неожиданным препятствиям, например к внезапному закрытию крышки коробки или её перемещению, без необходимости разделять управление на низкоуровневые и высокоуровневые задачи. Это отличает новый подход от традиционных методов, где управление руками и ногами обычно разделялось. Такой целостный метод гарантирует более естественное и гибкое поведение робота, приближая его к выполнению задач в реальных условиях. Совместное исследование, начатое в октябре 2024 года, объединило сильные стороны обоих партнёров и ускорило разработку роботов с ИИ. По словам Скотта Куиндерсмы (Scott Kuindersma), вице-президента по исследованиям Boston Dynamics, обучение единой нейронной сети для выполнения множества задач способствует лучшему обобщению, а человекоподобные роботы, подобные Atlas, идеально подходят для задач, где требуется и точность, и сила. В свою очередь, Расс Тедрейк (Russ Tedrake), старший вице-президент TRI, подчеркнул, что большие поведенческие модели позволяют быстро обучать робота новым навыкам через демонстрацию действий человеком, снижая необходимость в большом количестве примеров для достижения надёжного поведения. Проект не только демонстрирует технические достижения, но и поднимает фундаментальные вопросы о будущем человекоподобных роботов и их интеграции в повседневную жизнь. Исследования направлены на углубление понимания больших моделей для управления сложными движениями и манипуляциями. Успех Atlas подтверждает потенциал технологий искусственного интеллекта в создании роботов общего назначения, способных работать в обычных условиях бок о бок с людьми, выполняя широкий спектр задач с минимальными ограничениями, что может изменить подходы к автоматизации в будущем. Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner
22.08.2025 [21:21],
Михаил Романов
Издание IGN опубликовало ролик с демонстрацией прохождения доступной на выставке Gamescom 2025 демоверсии ролевого экшена от первого лица Valor Mortis, разрабатываемого польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner). События Valor Mortis (ценность смерти в переводе с латыни) развернутся в альтернативной Европе образца XIX века, изменённой до неузнаваемости бесконечной войной и загадочной чумой. Игрокам достанется роль Уильяма — молодого британца, погибшего на поле боя вскоре после присоединения к Великой армии Наполеона, но воскресшего благодаря нефтоглобину. Это же таинственное вещество исказило других павших солдат. Нефтоглобин даровал Уильяму не только вторую жизнь, но и сверхспособности: как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения. В остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls с видом от первого лица:
Показанное IGN прохождение демо Valor Mortis растянулось на 33 минуты. Ролик демонстрирует начало игры: освоение основных механик, исследование локации (по большей части линейной) и сражение с боссом. В демо представлена «преальфа» игры Зрители в комментариях оценили необычный антураж Valor Mortis, проследили в игре влияние Dishonored (вероятно, речь о боях на мечах от первого лица) и, несмотря на заметные проседания кадровой частоты, возлагают на проект большие надежды. Релиз Valor Mortis ожидается в 2026 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. В конце сентября разработчики планируют устроить публичное тестирование — оставить заявку на участие можно через страницу игры в Steam или официальный сайт. Инженеры Meta✴ создали лазерный дисплей толщиной 2 мм и обещают революцию в смарт-очках
22.08.2025 [19:15],
Сергей Сурабекянц
Группа исследователей Meta✴✴ сообщила, что им удалось создать компактный дисплей с лазерной подсветкой, достаточно тонкий для размещения в очках дополненной реальности. Их последний прототип имеет толщину всего два миллиметра и отличается высокой яркостью и расширенным цветовым диапазоном. Это значительный шаг вперёд по сравнению с громоздкими системами, которые долгое время сдерживали развитие лазерных дисплеев дополненной реальности.
Источник изображений: Reality Labs Результаты исследования, опубликованные в журнале Nature, описывают компактное устройство размером не больше ластика карандаша, которое проецирует яркие изображения высокой чёткости. Благодаря интеграции передовых фотонных технологий в одном чипе система обеспечивает компактность и масштабируемость — два ключевых требования к потребительским очкам дополнённой реальности. Устройства дополнённой реальности часто используются при ярком освещении на открытом воздухе, и традиционные дисплеи со светодиодной подсветкой нередко не могут обеспечить приемлемого уровня яркости и чёткости. «Яркость и цвет особенно важны для прозрачных и наружных применений», — подчеркнул учёный-оптик из Reality Labs компании Meta✴✴ Гохуа Вэй (Guohua Wei). ![]() Предыдущие попытки разработать лазерный дисплей основывались на сложных массивах лазеров и громоздкой оптике, что делало их дорогими, сложными в производстве и непрактичными для потребительского оборудования. Новый подход Meta✴✴ объединяет фотонный чип с жидкокристаллической панелью на кремнии (liquid-crystal-on-silicon, LCoS) размером 5 × 5 мм с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Толщина устройства составляет менее одной восьмидесятой от толщины обычных LCoS-дисплеев, при этом обеспечивая 211 % цветового охвата. Новый фотонный чип изготовлен с использованием стандартных КМОП-совместимых процессов, что делает его легко масштабируемым для массового производства. Эти устройства могут однажды найти применение в широком спектре новых типов дисплеев, включая тонкопанельные голографические дисплеи, дисплеи светового поля высокого разрешения, устройства медицинской визуализации и проекционные системы. В ходе испытаний исследователи продемонстрировали дисплей в прозрачной конфигурации, предназначенный для имитации дополненной реальности в офисе, накладывая цифровую графику на реальный фон. Учёные отмечают, что текущие дисплеи LCoS ограничены размером пикселя около 3 мкм. Исследования в этой области необходимо продолжать, иначе лазерные дисплеи могут не выдержать конкуренции с другими перспективными технологиями, такими как микро-светодиоды (microLED), которые уже достигают меньших размеров пикселей и большей их плотности. Razer выпустила коллекцию геймерских аксессуаров по мотивам Zenless Zone Zero
22.08.2025 [19:10],
Николай Хижняк
Компания Razer сообщила о коллаборации с компанией HoYoverse. В её рамках производитель компьютерных комплектующих выпустил коллекцию периферии для ПК по мотивам гача-игры Zenless Zone Zero.
Источник изображений: Razer В коллекцию вошло игровое кресло Razer Iskur V2 X с изображением персонажа Хосими Мияби, командира Секции 6 Службы спецопераций в каверне. Также в коллекцию включена игровая механическая клавиатура Razer BlackWidow V4 X. Она оснащена шестью макроклавишами, фирменными зелёными механическими переключателями с характерным щелчком и ресурсом 80 млн нажатий, а также подсветкой Razer Chroma RGB. Клавиатура комплектуется кейкапами голубого цвета. Специальная версия проводной мыши Razer Cobra Zenless Zone Zero Edition имеет на корпусе рисунок Мияби. Мышь оснащена сенсором с разрешением 8500 DPI, опто-механическими переключателями с ресурсом 90 млн нажатий и подсветкой Chroma RGB. Кроме того, компания предлагает игровой коврик Razer Gigantus V2 Zenless Zone Zero Edition среднего размера (360 × 275 мм) с мягким покрытием. При покупке каждой вещи из коллекции Razer предоставляет в подарок различное количество полихромов (внутриигровая валюта для круток персонажей) в Zenless Zone Zero, а также монеты денни и ресурсы для улучшения. AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4 — теперь он навсегда останется в интернете
22.08.2025 [17:11],
Анжелла Марина
Компания AMD удалила с GitHub исходный код своей технологии апскейлинга в играх FSR 4, который был опубликован по ошибке в составе обновления FidelitySDK. Несмотря на оперативное изъятие файлов, их копии уже распространились в открытом доступе, включая форки на GitHub и скриншоты, сделанные независимыми ресурсами, сообщает Tom's Hardware.
Источник изображения: AMD 20 августа AMD обновила репозиторий FidelitySDK на платформе GitHub, добавив в него поддержку технологий FSR 4 и FSR 3.1.5 с возможностью генерации кадров. Этот инструментарий предназначен для разработчиков игр и внедрения в проекты масштабирования FSR и других связанных технологий. Компания также планирует использовать FidelitySDK как основу для будущих решений в области нейросетевого рендеринга, включая технологию FSR Redstone. Однако вместе с обновлением SDK был случайно загружен полный исходный код FSR 4, который AMD не собиралась публиковать. Для AMD этот инцидент представляет серьёзную проблему, поскольку FSR 4 изначально задумывалась как проприетарная технология, в отличие от предыдущих версий FSR, которые распространялись под открытой лицензией. Теперь, несмотря на внутреннюю политику компании, код оказался публичным. Анализ доступных файлов показал, что AMD разрабатывала версию FSR 4, способную работать на видеокартах архитектуры RDNA3, включая поддержку генерации кадров и более продвинутых алгоритмов масштабирования. Однако проект не был завершён, и на данный момент неизвестно, на какой стадии разработки он находился на момент утечки. Исходный код был временно опубликован под лицензией MIT, которая разрешает свободное использование, копирование и модификацию программного обеспечения без ограничений. Даже после удаления оригинальных файлов с официального аккаунта AMD, лицензия остаётся в силе для всех, кто успел скачать материалы. Это означает, что любые форки, созданные на стороне, остаются легальными и могут беспрепятственно существовать в открытом доступе. Так, ресурс VideoCardz и ряд участников GitHub успели сделать скриншоты и клонировать репозиторий, что сделало утечку необратимой. Хотя решения AMD в области масштабирования уступают по эффективности аналогам от Nvidia, сам факт раскрытия внутренних наработок может повлиять на конкурентные позиции компании, особенно в контексте потенциальных утечек стратегических направлений развития. В настоящее время AMD не может повлиять на распространение кода, поскольку юридически не имеет права требовать удаления копий, сделанных до изъятия оригинала. Представитель AMD, чьи слова процитировал на платформе X редактор издания Chips and Cheese, подтвердил, что код был выложен по ошибке и впоследствии удалён. Когда «цифра» отдыхает: в США создали процессор для прямой обработки данных на микроволновых частотах
22.08.2025 [14:39],
Геннадий Детинич
С древнейших времён и до наших дней известны удачные примеры аналоговых вычислителей, которые для решения некоторых задач оказываются проще и эффективнее цифровых платформ. Сильнейшая сторона «цифры» — её универсальность. Но, возможно, пришло время создавать специализированные платформы? Этого требует экономия энергии и эффективность, что особенно важно для миниатюрных и интегрированных решений, о чём вспомнили учёные из США.
Источник изображения: Cornell University Так, исследователи из Корнеллского университета (Cornell University) разработали удивительный микрочип, который они назвали «микроволновым мозгом». Это первый процессор, способный одновременно обрабатывать данные на высочайшей частоте и беспроводные сигналы, используя физику микроволн. Чип представляет собой полностью интегрированную микроволновую нейронную сеть на кремниевой основе. Этот микропроцессор способен выполнять вычисления в области высоких частот в реальном времени для таких задач, как декодирование радиосигналов, отслеживание целей радаром и обработка данных, потребляя при этом менее 200 мВт на частотах в десятки ГГц. Учёные уверены, что эта разработка знаменует собой значительный прорыв в области энергоэффективных вычислений. В отличие от традиционных цифровых процессоров, которые полагаются на синхронизированные по тактовому сигналу пошаговые операции, «микроволновый мозг» использует аналоговое нелинейное поведение в микроволновом диапазоне. Это позволяет обрабатывать потоки данных на частотах в десятки гигагерц, что значительно превосходит возможности большинства цифровых чипов. Архитектура чипа напоминает структуру человеческого мозга: нейронная сеть построена на взаимосвязанных управляемых волноводах, которые распознают шаблоны и обучаются на основе данных. В цифровых системах реализация подобной функциональности потребовала бы чрезвычайно сложной схемотехники, что резко увеличило бы задержки и энергопотребление. Для своих размеров чип демонстрирует высокие показатели: тесты показали 88 % точности при классификации типов беспроводных сигналов с использованием набора данных RadioML2016.10A. Он способен выполнять как простые логические вычисления, так и более сложные задачи — например, определять последовательности битов или подсчитывать двоичные значения в высокоскоростных потоках данных. Благодаря высокой чувствительности к входным сигналам, чип хорошо подходит для задач аппаратной безопасности, таких как обнаружение аномалий в беспроводных коммуникациях на нескольких частотных диапазонах. Исследователи отмечают, что дальнейшее снижение энергопотребления позволит использовать чип в устройствах для периферийных вычислений, таких как смарт-часы или смартфоны, обеспечивая локальную обработку данных без подключения к облачным серверам. Хотя чип пока находится на стадии экспериментальных исследований, учёные оптимистично оценивают его масштабируемость и возможность интеграции с существующими микроволновыми и цифровыми платформами. Работа выполнена в рамках проекта, поддержанного Агентством перспективных оборонных исследований (DARPA). Она ясно подчёркивает потенциал использования физики микроволн для создания компактных, энергоэффективных устройств, которые способны изменить подход к вычислениям и коммуникациям, делая их быстрее и менее зависимыми от облачных технологий. Alibaba представила бесплатного ИИ-программиста Qoder — он создаёт целые приложения по описанию
22.08.2025 [13:50],
Павел Котов
Alibaba анонсировала сервис Qoder — платформу написания программного кода при помощи искусственного интеллекта. Компания обещает широкий набор возможностей, которые помогут повысить производительность разработчиков.
Источник изображений: Alibaba Модель Next-Edit-Suggestion (NES) и улучшенные механизмы работы с контекстом обеспечивают Qoder функции глубокого поиска по кодовой базе, редактирования кода в несколько строк, интеллектуальные предложения по нового кода, рефакторинг, тестирование и валидацию в автоматическом режиме — и всё при помощи запросов на естественном языке. Alibaba Qoder предусматривает два режима работы: Agent Mode и Quest Mode. При запуске Agent Mode платформа Qoder выступает в качестве интеллектуального помощника по написанию кода, упрощая работу специалиста в задачах базового уровня — пользователь сохраняет полный контроль над ИИ. В режиме Quest Mode система Qoder превращается в полноценного инженера, который выдаёт протестированный и готовый к работе код. Разработчику остаётся составить спецификации, делегировать задачи и наблюдать за их выполнением. Qoder самостоятельно составляет план работы, разбивает задачи на подробные последовательности действий, создаёт реализации функций, автоматизирует тестирование и валидацию — другим словами, делает за человека всю работу. ![]() Alibaba Qoder может разобраться в сложной базе кода, архитектуре, шаблонах проектирования и лежащей в основе проекта логике. На основе этих сведений система составляет Wiki-репозиторий, то есть готовит структурированную документацию по проекту. Функция долговременной памяти позволяет Qoder учитывать принятые ранее решения, предпочтения пользователя в написании кода, проводить быстрый анализ предыдущих работ для написания последующих в том же стиле. Платформа упрощает программистам адаптацию к различным рабочим процессам и позволяет им выполнять более широкий спектр задач. Qoder позволяет интегрировать другие передовые модели ИИ, в том числе Anthropic Claude, Google Gemini и OpenAI GPT — интеллектуальная система планирования избавляет от необходимости переключать их вручную, выбирая наиболее экономичную и мощную для каждой задачи. Разработчику остаётся лишь высокоуровневое проектирование и стратегия вывода продукта на рынок. Сейчас Alibaba Qoder предлагается бесплатно, но в будущем появятся «гибкие тарифные планы на основе кредитов». «Мы собрались, и всё чудесным образом получилось»: разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 рассказали, как игра появилась на свет
22.08.2025 [13:23],
Михаил Романов
Недавний анонс амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 стал для фанатов приятным сюрпризом. В интервью PC Gamer сотрудники немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) рассказали, как игра появилась на свет. История Warhammer 40,000: Dawn of War 4 восходит к 2018 году (Dawn of War 3 вышла в 2017-м), когда King Art Games готовила к релизу свою дизельпанковую стратегию Iron Harvest и собирала на неё деньги через Kickstarter. Благодаря успеху Iron Harvest на Kickstarter студия привлекла внимание Games Workshop — владельца прав на Warhammer 40,000, — которая неожиданно для команды поинтересовалась у King Art Games насчёт потенциальной Dawn of War 4. Сооснователь и творческий руководитель Ян Тейсен (Jan Theysen) вспоминает, что студия придумала концепцию и устроила презентацию, но больших надежд не имела, так как Games Workshop «наверняка опросила кучу других разработчиков». После релиза Iron Harvest в 2020 году Games Workshop вновь вышла на связь и договорилась с King Art Games и издательством Deep Silver о разработке Dawn of War 4: «Втроём мы собрались, и всё чудесным образом получилось». Скриншоты
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 задумывалась как эволюция / современная интерпретация оригинальной Dawn of War. Студия поняла, что «не сможет запихнуть особенности первой игры в новую», поэтому старается передать её суть. Релиз Dawn of War 4 ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают возвращение к корням RTS, четыре фракции (космический десант, орки, некроны и Адептус Механикус), эпический сюжет и текстовый перевод на русский. Власти предложат россиянам самим запретить себе доступ к опасной информации в интернете
22.08.2025 [12:47],
Павел Котов
Российские власти подготовили комплекс мер, направленных на защиту граждан от опасной информации в интернете, сообщает Forbes. Операторы связи и владельцы мессенджеров будут обязаны докладывать о признаках правонарушений; силовики получат право отключать связь при возникновении угрозы; а граждане смогут оформлять самозапрет на доступ к опасной информации в интернете.
Источник изображения: FlyD / unsplash.com Меры перечислены в опубликованном 14 августа плане (PDF), направленном на реализацию концепции государственной системы противодействия противоправным деяниям, которые совершаются с применением информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) — документ включает 37 пунктов. Операторам предлагается вменить в обязанность передавать силовикам информацию о признаках правонарушений с использованием ИКТ; дать гражданам возможность установить самозапрет на получение «потенциально опасной информации» в интернете; предоставить ФСБ, МВД и Генеральной прокуратуре право ограничивать связь при возникновении угрозы гражданам или безопасности. Все эти инициативы будут реализовываться совместно с другими ведомствами, рассказали «Коммерсанту» в Минцифры; критерии причисления информации к категории опасной будут определяться в процессе проработки плана. Документ направлен на согласование работы ведомств по «формированию комфортной и безопасной цифровой среды», пояснили в аппарате зампреда правительства Дмитрия Григоренко. Представитель мобильного оператора T2 в целом высказался в поддержку идеи, но отметил, что меры безопасности необходимо сбалансировать с интересами граждан: так, при отключении связи человек не должен лишаться возможности обратиться в банк, чтобы заблокировать транзакции. Провайдеры будут обязаны сообщать о связанной с пользователями подозрительной активности, даже если она не угрожает работе операторов, подчеркнули в «Ростелекоме». Впрочем, пока отсутствует полная ясность, как должны будут выявляться такие признаки, добавили там. Да и техническая возможность отслеживать действия клиентов есть не всегда, отметили в хостере Ruvds. Ракету SpaceX Starship выкатили на стартовый стол — до пуска осталось всего ничего
22.08.2025 [12:26],
Геннадий Детинич
Сегодня ночью компания SpaceX переместила ракету Starsip из сборочного ангара на стартовую площадку в преддверии десятого тестового запуска. Запуск запланирован на 24 августа в 19:30 по местному времени (25 августа в 02:30 мск). Три предыдущих запуска закончились потерями кораблей. Поэтому ставки высоки — воскресный старт определит дальнейшую судьбу этого ракетного комплекса.
Источник изображений: SpaceX Многоразовый ракетный комплекс Starship, состоящий из первой ступени (ускорителя) Super Heavy и корабля Starship, — это самая большая и мощная ракета в мире, состоящая из двух компонентов: ракеты-носителя Super Heavy с 33 двигателями Raptor и верхней ступени Starship с 6 двигателями. Оба элемента, изготовленные из нержавеющей стали, ранее уже прошли статические огневые испытания на космодроме Starbase. Для подготовки к запуску SpaceX использует уникальную систему «палочек» стартовой башни, чтобы установить Starship поверх Super Heavy. Этот запуск станет четвёртым для Starship в 2025 году, и компания надеется преодолеть проблемы предыдущих миссий, когда корабль терялся вскоре после старта или при возвращении в атмосферу. ![]() Предстоящий полёт предполагает управляемое приводнение Super Heavy в Мексиканском заливе и Starship — в Индийском океане у берегов Западной Австралии. Успех миссии станет важным шагом в разработке многоразовой системы для межпланетных путешествий. SpaceX продолжает совершенствовать технологии, необходимые для достижения амбициозных целей Илона Маска по колонизации Марса и возвращению человека на Луну. Результаты этого испытания могут значительно приблизить компанию к реализации этих планов. «Беззубый», но красивый ремейк классики с PS2: критики вынесли вердикт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
22.08.2025 [12:14],
Михаил Романов
В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоилась Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami — полноценный ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 60 обзоров Metal Gear Solid Delta: Snake Eater со средним рейтингом 86 %. На OpenCritic картина схожая — 86 % при 36 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов). Metal Gear Solid 3: Snake Eater в своё время стала одной из самых высокооценённых игр для PS2 (91 % у оригинального релиза, 94 % у расширенной версии), так что превзойти первоисточник ремейк не смог. Критики остались довольны доставшимся ремейку от MGS 3 напряжённым геймплеем и насыщенным сюжетом, улучшениями игрового процесса, современной камерой от третьего лица и созданной с нуля графикой на Unreal Engine 5. В минусы проекту записали излишнюю консервативность (даже озвучку менять не стали), отсутствие мультиплеерного режима на запуске (ожидается осенью), визуальные баги, вылеты и подтормаживания на ПК. Критики сошлись во мнении, что Konami сделала успешный, но консервативный ремейк. «Беззубый, в отличие от [вынесенного в заголовок игры] беспозвоночного, но такой же бесхребетный», — подытожил автор обзора для портала WellPlayed. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а обладатели расширенного издания смогут начать играть на два дня раньше. Представленный накануне релизный трейлер прикреплён выше. Россияне пожаловались на сбои Google Meet — сервис набрал популярность после блокировки звонков в Telegram и WhatsApp
22.08.2025 [12:07],
Андрей Созинов
Россияне пожаловались на проблемы в работе сервиса видеосвязи Google Meet. По данным портала Downdetector, количество жалоб на сбои в работе за последний час резко увеличилось и перевалило за три сотни на момент публикации данного материала.
Источник изображения: Google Наибольшее число пользователей (45 %) сообщают об общем сбое Google Meet. Также россияне массово жалуются на неполадки в веб-версии сервиса и в мобильном приложении. Больше всего сообщений о трудностях с доступом к Google Meet поступило от жителей Карелии, Ивановской и Московской областей, Москвы и Санкт-Петербурга, а также некоторых других регионов России. При этом в других странах подобных массовых проблем не наблюдается. Интерес к Google Meet вырос на фоне блокировки звонков в Telegram и WhatsApp. Благодаря этому сервис видеосвязи от Google вышел на второе место в списке самых популярных бесплатных приложений для общения в российском App Store.
Источник изображения: Downdetector.su Напомним, что 13 августа Роскомнадзор объявил о «частичном» ограничении звонков в Telegram и WhatsApp, объяснив это мерами по борьбе с мошенниками. В Минцифры России заявили, что ограничения могут быть сняты, когда мессенджеры начнут выполнять требования российского законодательства. В ответ Telegram подчеркнул, что пользователи могут самостоятельно решать, от кого принимать звонки, либо полностью их отключить, а также отметил, что компания ведёт активную борьбу с вредоносным контентом и преступлениями на платформе. WhatsApp, в свою очередь, напомнил, что сервис использует сквозное шифрование и выступает против вмешательства властей в право людей на защищённое общение. Обновлено: Роскомнадзор сообщил, что не ограничивает работу Google Meet в России. В США разработали квантовую память на звуковых волнах — она в 30 раз превосходит электронную
22.08.2025 [10:39],
Геннадий Детинич
Больное место квантовых платформ — это запоминание квантовых состояний. Без памяти невозможно передавать данные на большие расстояния, а также выполнять сложные расчёты. А всё потому, что квантовые состояния — это математические функции с множеством переменных. Поэтому запоминать приходится не значения, а уравнения в динамике. Но и к этому можно найти подход.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews По большому счёту, для математики не имеет значения, на какую основу «натягивать» уравнения. Классические сверхпроводящие кубиты оперируют квантовыми состояниями электронов и, следовательно, электромагнитными полями и соответствующими колебаниями (частотами). Но там настолько высокие частоты, что они удерживают состояния лишь очень короткий промежуток времени. А если взять звуковые колебания? Их частоты ведь намного ниже. Это означает, что квантовые состояния смогут продержаться дольше, если их представить в звуковых волнах. Чем не память — пусть время удержания квантовой информации будет куда короче, чем у той же DRAM. Но для квантовых вычислений или квантового интернета это уже колоссальное достижение. Команда Калифорнийского технологического института (Caltech) разработала гибридный подход, использующий звук для хранения квантовой информации. В проведённом эксперименте сверхпроводящий кубит был интегрирован с механическим генератором — миниатюрным устройством, напоминающим камертон, которое преобразует электрические сигналы в акустические волны с частотой в гигагерцовом диапазоне. Выяснилось, что эти волны, или фононы, позволяют сохранять квантовые состояния в 30 раз дольше, чем лучшие сверхпроводящие кубиты.
Квантовое запоминающее устройство под микроскопом. Источник изображения: Caltech Механический генератор состоит из гибких пластин, которые вибрируют под воздействием звуковых волн и при этом взаимодействуют с электрическими сигналами, несущими квантовую информацию от расположенных рядом кубитов. Это позволяет записывать квантовые состояния в устройство и извлекать их обратно, что аналогично работе квантовой памяти. Преимущество подхода заключается в относительно медленном распространении акустических волн по сравнению с электромагнитными, что делает устройства компактными и минимизирует потери энергии. Кроме того, механические колебания не распространяются в свободном пространстве, что снижает нежелательное взаимодействие между соседними устройствами и увеличивает время хранения информации. Несмотря на успех, команда отмечает, что для полноценного применения разработки в квантовых вычислениях необходимо увеличить скорость взаимодействия между кубитами и генератором в 3–10 раз. Исследователи уже работают над улучшением системы, чтобы повысить её эффективность. Этот подход открывает перспективы для создания масштабируемых квантовых запоминающих устройств с интеграцией множества механических генераторов на одном чипе, что может стать важным шагом в развитии квантовых технологий. ИИ-браузер Perplexity Comet без раздумий слил мошенникам данные банковской карты
22.08.2025 [00:47],
Анжелла Марина
Новый ИИ-браузер Comet, разработанный компанией Perplexity, оказался уязвим к фишинговым атакам и инъекциям промптов. Исследователи из Guardio продемонстрировали, что система может выполнять действия от имени пользователя без проверки подлинности сайтов и ссылок, включая ввод конфиденциальных данных, сообщает PCWorld.
Источник изображения: Disney/Perplexity Специалисты Guardio провели серию тестов, моделирующих реальные сценарии атак. В одном из случаев ИИ получил указание помочь с покупкой Apple Watch на поддельном сайте, имитирующем Walmart. Браузер не распознал мошеннический URL-адрес (walmart-cart-cash.lovable.app) и без проверки подлинности страницы автоматически ввёл данные кредитной карты и адрес пользователя, завершив процесс оформления заказа. Аналогичным образом Comet отреагировал и на фальшивое письмо от Wells Fargo, отправленное с адреса в домене Proton Mail. При получении ссылки из письма браузер перешёл по ней без проверки источника и автоматически заполнил учётные данные пользователя. В обоих случаях система не применила базовых мер предосторожности, которые ожидаются от ИИ, обладающего функциями агентного поведения, подчеркнули в Guardio. Кроме того, исследователи обнаружили, что через атаку с помощью инъекции промптов можно заставить Comet обходить капчу (CAPTCHA) в сценариях, где это предусмотрено. Эта уязвимость потенциально позволяет использовать браузеры в составе распределённой сети для автоматизированных атак, напоминающей ботнет, но с участием ИИ-агентов. Браузер Comet был запущен только в прошлом месяце и доступен исключительно для подписчиков Perplexity с оплатой $200 в год, хотя в компании планируют сделать его бесплатным в будущем. При этом Perplexity рассматривает возможность покупки браузера Chrome в случае, если Google будет вынуждена его продать. Однако, как отмечают эксперты, у компании нет необходимых для такой сделки средств, хотя ранее, как сообщал 3DNews, Perplexity предлагала выкупить Google Chrome за $34,5 млрд. «Лавкрафт передаёт пламенный привет!»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era заинтриговали фанатов тизером секретной фракции
21.08.2025 [22:46],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen раскрыли таинственную шестую фракцию, которая появится в предстоящей фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ранее сообщалось, что в распоряжении игроков Olden Era окажутся шесть уникальных фракций, включая Храм (рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Рощу (эльфы и силы природы), Подземелье (тёмные эльфы) и Улей (инсектоиды). Шестую фракцию разработчики до сих пор держали в секрете, но в новой публикации наконец раскрыли карты. Загадочное объединение носит название Schism (схизма, раскол) и вызывает ассоциации с лавкрафтианскими ужасами. Анонс Schism сопровождался 53-секундным геймплейным тизером, демонстрирующим заснеженную крепость фракции и её представителей, изобилующих щупальцами и прочими потусторонними атрибутами. «Нечто древнее и запретное на подходе к Джадаму! <...> Выстроенная вокруг неизбежного урона и контроля, Schism наконец готова раскрыть свои тайны!» — гласит описание тизера. Фанаты в комментариях к тизеру остались довольны появлением в серии новой фракции и проследили в дизайне Schism наследие Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). «Лавкрафт передаёт пламенный привет!» — шутит Necroel в Steam. В результате июньского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. На днях разработчики представили главное меню игры и отрывок его музыкальной темы. Xiaomi представила Redmi Note 15 Pro и Pro+ с большими AMOLED-экранами, батареями на 7000 мА·ч и ценой от $200
21.08.2025 [20:15],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила в Китае серию смартфонов Redmi Note 15. В неё вошли две модели Pro — Redmi Note 15 Pro и Redmi Note 15 Pro+, а также базовая модель Redmi Note 15. В данной заметке речь пойдёт о версиях Pro и Pro+. Обе новинки предлагают улучшения в области дисплеев, процессоров и батарей по сравнению с предшественниками.
Redmi Note 15 Pro+. Источник изображений: Xiaomi Redmi Note 15 Pro и Note 15 Pro+ получили одинаковые 6,83-дюймовые AMOLED-экраны с разрешением 2772 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Панель обеспечивает 12-битную глубину цвета и защищена стеклом Dragon Crystal Glass от Xiaomi. Модель Redmi Note 15 Pro+ стала первым смартфоном, получившим процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4, пришедший на смену Snapdragon 7s Gen 3. Новый чип выпускается по 4-нм техпроцессу. Он оснащён одним ядром Cortex-A720 с частотой 2,7 ГГц, тремя Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц и четырьмя Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц. За графику отвечает Adreno 810, а также предусмотрен модем Snapdragon X62 5G. По сравнению с предшественником новый процессор обеспечивает на 7 % более высокую вычислительную и графическую производительность. Охлаждение компонентов смартфона обеспечивает испарительная камера площадью 5200 мм². Устройство также оснащено чипом улучшения сигнала Xiaomi Pascal T1S. В продаже появится специальная версия Redmi Note 15 Pro+ Satellite Edition с поддержкой спутниковой связи через систему BeiDou.
Redmi Note 15 Pro Модель Redmi Note 15 Pro получила процессор MediaTek Dimensity 7400 Ultra, представляющий собой разогнанную версию чипа Dimensity 7300, использовавшегося в Note 14 Pro. Процессор также производится по 4-нм техпроцессу. Он включает четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2600 МГц и четыре Cortex-A55 с частотой 2000 МГц, а за графику отвечает Mali-G615 MP2. Обе модели получили аккумуляторы ёмкостью 7000 мА·ч. Note 15 Pro+ поддерживает проводную зарядку мощностью 90 Вт, а Note 15 Pro — 45 Вт. Оба смартфона можно использовать для подзарядки других устройств благодаря поддержке реверсивной проводной зарядки мощностью 22,5 Вт. Redmi Note 15 Pro+ оснащён 50-Мп основным модулем Light Fusion 800, 50-Мп камерой с портретным объективом (60 мм) и 2,5-кратным оптическим зумом, а также 8-Мп сверхширокоугольной камерой. Note 15 Pro получил 50-Мп основную камеру (сенсор Sony LYT-600), 8-Мп сверхширокоугольную камеру и 2-Мп макрокамеру. Основные камеры обоих устройств поддерживают видеозапись в формате 4K@30fps. Redmi Note 15 Pro+ оснащён 32-Мп фронтальной камерой, тогда как Redmi Note 15 Pro предлагает 20-Мп селфи-камеру. Обе поддерживают запись видео в 1080p. Все устройства имеют защиту от пыли и воды по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. В продаже новинки будут доступны в цветах Midnight Black (чёрный), Cedar White (белый), Sky Blue (небесно-голубой) и Cloud Purple (фиолетовый). Ограниченным тиражом выпущена версия в синем цвете. С конфигурациями и ценами новинок можно ознакомиться ниже:
В Китае устройства уже поступили в продажу. Утечка раскрыла зарплаты и премии сотрудников Microsoft в сферах ИИ, облаков и игр
21.08.2025 [20:08],
Сергей Сурабекянц
Издание Business Insider получило доступ к информации о зарплатах, бонусах, компенсациях и вознаграждениях в виде акций (опционах) сотрудников Microsoft. В документе содержится более 850 записей, предоставленных самими работниками на условиях анонимности. Business Insider также проанализировал почти 300 сообщений от людей, представившихся инженерами-программистами, чтобы определить диапазоны заработной платы и средние значения по уровням и подразделениям компании. ![]() Конкурентоспособность системы оплаты труда Microsoft особенно важна сейчас, когда компания пытается привлечь ведущих инженеров и исследователей в области ИИ, чтобы сохранить темп, подпитывающий её рекордные доходы. Microsoft предлагает многомиллионные суммы специалистам по искусственному интеллекту. В этом году компания сократила тысячи сотрудников, но не снизила заявленную численность персонала, что предполагает сохранение планов по найму. Сотрудники Microsoft обычно делятся информацией о своих доходах добровольно и анонимно, чтобы обеспечить прозрачность оплаты труда, поэтому данные являются неофициальными и неполными. По состоянию на 30 июня в компании работало 228 000 сотрудников, поэтому попавшая в распоряжение Business Insider таблица с примерно 850 записями даёт лишь ограниченное представление. Кроме того, сотрудники с более высокой заработной платой или стажем реже публикуют информацию об уровне своей оплаты, поэтому диапазоны зарплат могут быть ниже, чем репрезентативно для всего персонала. Ниже представлены диапазоны компенсаций инженеров-программистов Microsoft 59–67 уровней (внутренняя иерархия компании). Base pay — базовая зарплата. Cash bonus — бонус в денежной форме. Bonus percentage — процент от зарплаты, выплачиваемый в денежной форме и опционах. Stock Award — часть бонуса в виде опциона.
Источник изображений: Business Insider Ниже представлены диапазоны оплаты труда инженеров-программистов Microsoft по подразделениям. ![]() В значительной степени вознаграждение в технологической отрасли основано на акциях, но базовый оклад может быть полезным способом сравнения различных команд в компании. Вот средний базовый оклад в различных группах Microsoft, согласно данным из таблицы выше:
Недавно Business Insider опубликовал внутренние правила оплаты труда Microsoft, которые показали, сколько компания обычно предлагает соискателям на инженерные и исследовательские должности в США. Диапазоны базовой зарплаты, бонусов и вознаграждений акциями, указанные действующими сотрудниками в этой таблице, в целом оказались ниже диапазонов, приведённых в официальных рекомендациях Microsoft для новых предложений о найме. Смартфон Huawei Mate 80 Pro и умные часы Watch GT Runner 2 стали доступны для предзаказа в России
07.04.2026 [09:00],
Сергей Сурабекянц
В России начали принимать предварительные заказы на смартфон Huawei Mate 80 Pro с объективом для реалистичной съёмки Xmage второго поколения, а также на умные часы Huawei Watch GT Runner 2 с широким выбором интеллектуальных режимов для интенсивных тренировок. ![]() Huawei Mate 80 Pro создан на базе девятиядерного процессора Kirin 9030 Pro, за вывод изображения отвечает графический контроллер Maleoon 935. 6,75-дюймовый LTPO OLED дисплей устройства имеет разрешение 2832 × 1280 точек при пиковой яркости 3000 кд/м² и поддерживает адаптивную частоту обновления в диапазоне 1–120 Гц. Экран закрыт стеклом Kunlun Glass второго поколения. Устройство защищено от влаги и пыли по стандарту IP68 и IP69 при воздействии струй воды под высоким давлением и при высокой температуре. Производитель позиционирует Huawei Mate 80 Pro как смартфон с расширенными фотографическими возможностями. По словам Huawei, основной 50-мегапиксельный объектив с сенсором 1/1,28 дюйма максимально достоверно передаёт цвета и детали, как их видит человеческий глаз. Согласно данным производителя, точность передачи цветов повысилась по сравнению с предыдущим поколением на 43 %. Объектив также получил увеличенный на 96 % захват света для получения детализированных изображений в условиях слабого освещения. Динамический диапазон сенсора повышен на 300 % по сравнению с предыдущим поколением, камера без искажений передаёт мельчайшие детали и оттенки теней при контровом свете или ярком освещении. ![]() Телемакрообъектив с разрешением 48 Мп поддерживает 4-кратный оптический зум и минимальное фокусное расстояние 5 см, позволяя делать чёткие снимки близких и далёких объектов. Ультраширокоугольная камера имеет разрешение 40 Мп. Huawei Mate 80 Pro получил аккумулятор ёмкостью 5750 мА·ч и поддерживает быструю зарядку Huawei SuperCharge мощностью 100 Вт, а также беспроводную быструю зарядку Huawei SuperCharge мощностью 80 Вт. ![]() Умные часы Huawei Watch GT Runner 2 созданы с учётом требований бегунов и отличаются небольшим весом, сочетающимся с надёжной конструкцией. Корпус весом 34,5 г. выполнен из титанового сплава, применяемого в аэрокосмической отрасли, а экран защищён стеклом Kunlun Glass.
Источник изображений: Huawei Диаметр новинки составляет 43,5 мм при толщине 10,7 мм, что на 11 % меньше, чем у устройства предыдущего поколения. Обновлённый плетёный ремешок AirDry сочетает воздухопроницаемость с защитой от пота, обеспечивая сухость и комфорт во время интенсивных тренировок. В комплект также входит дополнительный ремешок из фторэластомера. Huawei Watch GT Runner 2 обладают интеллектуальным режимом «Марафон», в котором есть список шоссейных забегов, маркированных Всемирной ассоциацией лёгкой атлетики. Этом режим не только позволяет определять эффективность бега, но и предлагает комплексное сопровождение забега от старта до финиша. В основе устройства лежат алгоритм неинвазивного измерения лактатного порога и метрика мощности бега. Этот алгоритм предоставляет пользователям расширенное представление об интенсивности их тренировок. По данным производителя, Huawei Watch GT Runner 2 обеспечивают на 250 % более высокую точность геолокации по сравнению с устройством предыдущего поколения благодаря плавающей 3D-антенне с оптимизированным дизайном. Такая конструкция позволяет с точностью определять местоположение и отслеживать траекторию движения даже в самых сложных условиях, например, в туннелях и в тенистых зонах. На умных часах также доступна функция бесконтактной оплаты с помощью технологии NFC. ![]() Смартфон доступен в золотом, зелёном и чёрном цветах. Умные часы представлены с градиентным ремешком в темно-оранжевом, темно-синем и полночном чёрном цветах. В период предзаказа, который продлится с 7 по 16 апреля, при покупке Huawei Mate 80 Pro пользователи получат скидку 5 тысяч ₽, а при покупке Huawei Watch GT Runner 2 скидка составит 2 тысячи ₽. Также с 7 апреля по 18 мая 2026 года пользователям будут доступны сервисные привилегии — 2 года Huawei Care+ бесплатно и 3 месяца специальной подписки в магазине циферблатов. Стоимость Huawei Mate 80 Pro с оперативной памятью объёмом 16 Гбайт и накопителем ёмкостью 512 Гбайт с учётом скидок при предварительном заказе составит 84 990 ₽, а умных часов Huawei Watch GT Runner 2 — 29 990 ₽. OpenAI потребовала от генеральных прокуроров Калифорнии и Делавэра заняться расследованием «неконкурентного поведения» Илона Маска
07.04.2026 [08:34],
Алексей Разин
В конце этого месяца должно состояться судебное заседание, на котором будут рассматриваться взаимные претензии Илона Маска (Elon Musk) и стартапа OpenAI, у истоков которого он стоял, но потом вступил в резкую конфронтацию с руководством. Сейчас OpenAI требует от прокуроров штатов Калифорния и Делавэр начать расследование «неконкуретного поведения» Илона Маска.
Источник изображения: OpenAI Соответствующее обращение было направлено генеральным прокурорам штатов Делавэр и Калифорния директором OpenAI по стратегическому развитию Джейсоном Квоном (Jason Kwon). По его словам, Маск предпринимал попытки подорвать бизнес OpenAI своими атаками на компанию, и даже привлекал для этого основателя Meta✴✴ Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). Кроме того, руководство OpenAI обвиняет Маска в неоднократных попытках получить контроль над стартапом в собственных материальных интересах. Миллиардер, в свою очередь, требует от OpenAI и Microsoft до $134 млрд возмещения ущерба. Илон Маск, Сэм Альтман (Sam Altman) и ряд других компаньонов основали стартап OpenAI в 2015 году, считая его некоммерческой организацией, миссией которой является разработка систем искусственного интеллекта на благо всего человечества. Предприняв неудачную попытку объединить OpenAI с Tesla в 2018 году, Маск рассорился с сооснователями стартапа и покинул его. Создав конкурирующий стартап xAI, в 2024 году Маск направил судебный иск против OpenAI, утверждая, что руководство последнего усердно им манипулировало и вводило в заблуждение, пытаясь перевести стартап на коммерческие рельсы. Состав судебной коллегии для предстоящего заседания в Калифорнии начнёт формироваться 27 апреля. По мнению OpenAI, поведение Маска может оказать сдерживающее влияние на попытки стартапа создать «сильный» искусственный интеллект (AGI), который по своим когнитивным способностям как минимум не уступает человеческому. Руководство OpenAI считает, что стартап несёт законодательные обязательства по обеспечению использования AGI для общественного блага, а усилия Маска направлены на передачу сильного ИИ в руки конкурентов, которые подобными обязательствами не обременены и отвергают любую ответственность за его применение в небезопасных целях. OpenAI счёл нужным предупредить генеральных прокуроров двух указанных выше штатов по поводу способности Маска делать заявления об этом стартапе, которые не основаны на реальности и типичны для тактики домогательства, к которой он прибегал ранее. Руководство OpenAI утверждает, что Маск и его приспешники следили за генеральным директором стартапа Сэмом Альтманом, готовясь в случае необходимости обвинить его некорректном поведении в сфере половых взаимоотношений. Представители OpenAI считают, что Маск и Цукерберг совместными усилиями пытаются предотвратить дальнейшее развитие бизнеса стартапа. Если суд встанет на сторону Маска в споре с OpenAI, это может способствовать росту интереса пользователей к чат-боту Grok, как считают представители стартапа, напоминая генеральным прокурорам двух штатов, что именно на этой платформе xAI получили распространение откровенные изображения людей, сгенерированные ИИ без их согласия, включая несовершеннолетних. С властями штатов Делавэр и Калифорния у Илона Маска имеются давние противоречия, поэтому он даже перенёс штаб-квартиры своих компаний Tesla и SpaceX в Техас. Разработка складного Apple iPhone упёрлась в технические проблемы, осенний дебют под угрозой задержки
07.04.2026 [07:43],
Алексей Разин
Даже соблюдая серьёзные меры предосторожности, компании масштаба Apple сложно сохранить в секрете подготовку к анонсу новых продуктов, одним из которых к осени этого года должен был стать первый складной iPhone с гибким дисплеем. По некоторым данным, разработка устройства и его подготовка к массовому производству упёрлась в технические проблемы, которые грозят вызвать отсрочку рыночного дебюта.
iPhone Air. Источник изображения: Apple Как поясняет Nikkei Asian Review со ссылкой на осведомлённые источники, речь идёт именно об инженерных проблемах, а не дефиците компонентов или проблемах с их производством. По оценкам источников, если до конца апреля или начала мая специалистам Apple и подрядчикам компании не удастся решить имеющиеся проблемы, сроки начала массового производства первого складного iPhone могут сместиться на несколько месяцев. Некоторые из поставщиков компонентов для новинки Apple уже были уведомлены о возможности развития событий по такому сценарию. Ситуация усугубляется тем, что ради концентрации на анонсе флагманской модели Apple отложила выпуск новых моделей iPhone классической компоновки на начало 2027 года, и если складной смартфон не появится осенью текущего года, то это сильно ударит по репутации компании. По имеющимся данным, на устранение имеющихся проблем с подготовкой складного iPhone к массовому производству требуется больше времени, чем предполагалось. Вывод на рынок каждого нового поколения iPhone включает в себя многоэтапную процедуру тестирования, в процессе которой выпускаются тысячи даже сотни предсерийных образцов, на которых партнёры Apple отрабатывают технологии массового производства и совершенствуют свои компоненты. В случае со складным iPhone компания запланировала на этот год выпуск от 7 до 8 млн экземпляров. Это вряд ли превысит 10 % всей производственной программы по iPhone на текущий год, но влияние новинки на отрасль будет грандиозным, по словам её представителей. Прежде всего, подрядчикам придётся серьёзно перевооружиться с точки зрения используемого оборудования и материалов. Многим из них выход складного iPhone в перспективе позволит больше зарабатывать. Появление складного iPhone также подстегнёт интерес покупателей к подобным устройствам, которые конкурирующие Huawei и Samsung, а также ряд китайских производителей, уже предлагают в нескольких поколениях с 2019 года. По прогнозам IDC, в этом году рынок складных смартфонов вырастет на 30 %, тогда как по итогам прошлого года он продемонстрировал рост на 10 % до 20,6 млн штук. Samsung в первом квартале нарастила операционную прибыль в 8,5 раз до рекордных $37,9 млрд
07.04.2026 [06:52],
Алексей Разин
Крупнейший производитель памяти на этой неделе подвёл предварительные итоги первого квартала. Samsung Electronics отчиталась о росте операционной прибыли на 755 % до рекордных $37,9 млрд, в общей сложности именно продажи микросхем памяти сформировали почти 90 % этой суммы. Совокупная выручка компании должна вырасти по итогам первого квартала на 70 % до $88,2 млрд.
Источник изображения: Samsung Electronics Подразделение Device Solutions, которое отвечает и за производство микросхем памяти, в прошлом году обеспечило 39 % выручки Samsung Electronics и 57 % операционной прибыли компании. Операционная прибыль Samsung за первый квартал с большим запасом превзошла ожидания аналитиков, выручка также оказалась выше прогнозной величины. Полный отчёт о результатах деятельности в первом квартале Samsung Electronics опубликует 30 апреля. Акции Samsung на этих новостях успели вырасти в цене почти на 5 %. Примечательно, что за весь прошлый год Samsung получила $28,9 млрд операционной прибыли, а за один только первый квартал текущего смогла получить $37,9 млрд. Только в марте этого года, как отмечается в официальной экспортной статистике, поставки полупроводниковых изделий за пределы Южной Кореи измерялись $32,8 млрд и продемонстрировали рост в 2,5 раза. По данным Citigroup, в первом квартале средняя цена реализации DRAM выросла на 64 % в последовательном сравнении. Как считают аналитики, за весь 2026 год Samsung сможет получить операционную прибыль в размере $206 млрд. Поставлять свою новейшую память типа HBM4 корейская компания будет не только Nvidia, но и AMD, а ещё Samsung будет производить по 4-нм технологии процессоры Groq 3 для Nvidia. Если в текущем квартале цены на DRAM вырастут на 30 %, то Samsung сможет получить по итогам периода операционную прибыль в размере около $50 млрд, как ожидают аналитики. Многолетняя тяжба Apple и Epic Games дойдёт до Верховного суда США во второй раз
07.04.2026 [05:06],
Анжелла Марина
Apple готовится вновь обратиться в Верховный суд США в рамках многолетнего разбирательства с Epic Games. Компания намерена обжаловать постановление, ограничивающее её возможности по взиманию комиссии за платежи вне экосистемы App Store. Пока готовится обращение, Apple запросила у суда временно приостановить действие текущего вердикта.
Источник изображения: xAI Конфликт между компаниями начался в 2020 году, когда разработчик Fortnite добавил в свою игру возможность прямых покупок в обход стандартного сбора App Store в 30 %. Далее начались судебные разбирательства, и в 2021 году суд обязал корпорацию разрешить создателям приложений размещать ссылки на альтернативные внешние способы оплаты. В ответ компания ввела комиссию в размере 27 % на эти транзакции, что вызвало возражения Epic Games и привело к признанию Apple виновной в неуважении к суду. Окружной апелляционный суд Девятого округа подтвердил своё решение в декабре 2025 года, подчеркнув, что текущая ставка (27 %) фактически обесценивает разрешение на использование внешних платежей. В марте 2026 года суд отклонил запрос Apple на пересмотр решения ввиду того, что внутри этого округа у корпорации уже были исчерпаны все правовые механизмы защиты. Сама Apple утверждает, что текущий сбор в 27 % взимается не за обработку платежей, а за хостинг, программное обеспечение, инструменты разработки и общую ценность экосистемы App Store. При этом ранее (2023 год) Верховный суд США уже отказался рассматривать жалобу компании по другому аспекту этого дела, что может грозить отклонением и нового иска. Студия Epic Games и другие создатели приложений заявляют, что политика Apple не позволяет им заметно экономить, поскольку обработка внешних платежей и так требует дополнительных затрат со стороны разработчиков. Пресс-секретарь Epic Games Натали Муньос (Natalie Munoz) назвала действия оппонента тактикой затягивания процесса, мешающей установить постоянные границы для комиссий. По её словам, из-за подобного подхода Apple, лишь немногие разработчики, включая Spotify, Kindle и Patreon, рискнули воспользоваться правом на альтернативные платежи. Тем временем компания Google, столкнувшаяся недавно с аналогичным иском, пошла на соглашение с Epic Games и снизила комиссии в своём магазине Play Store до 20 %. Broadcom расширила контракт по снабжению Google ИИ-чипами, Anthropic тоже почувствует выгоду
07.04.2026 [04:45],
Алексей Разин
Компания Broadcom всё активнее проявляет себя в качестве партнёра по разработке ИИ-чипов для американских облачных гигантов, и на этой неделе она расширила контракт с Google, охватив им будущие поколения компонентов. Кроме того, был расширен контракт с Anthropic, который теперь дополнительно обеспечит её эквивалентом 3,5 ГВт вычислительных мощностей на чипах Google.
Источник изображения: Broadcom Как поясняет CNBC, эти откровения прозвучали в отчётности, которую Broadcom предоставила американским регуляторам. В части взаимоотношений с Anthropic контракт с Broadcom подчёркивает динамичность развития бизнеса первой из компаний. Если в прошлом году Anthropic могла получать до $9 млрд выручки в приведённом измерении, то сейчас её величина превышает $30 млрд, если умножить максимальную месячную сумму на двенадцать. У Anthropic более 1000 корпоративных клиентов, которые ежегодно тратят на её услуги более $1 млн. Основная часть той инфраструктуры, которую Broadcom обеспечит чипами на 3,5 ГВт суммарной мощности, расположится на территории США. В прошлом месяце руководство Broadcom подчёркивало, что в 2027 году спрос на ИИ-ускорители превысит 3 ГВт результирующей вычислительной мощности. Аналитики ожидают, что в сегменте ИИ компания Broadcom выручит $21 млрд в текущем году и $42 млрд в следующем. Собственных оценок прироста выручки от расширения контрактов с Google и Anthropic компания в своей документации для регуляторов не приводит. Помимо Anthropic, Broadcom создаёт специализированные чипы и для конкурирующей OpenAI. Новая статья: ИИтоги марта 2026 г.: мартышкин труд?
07.04.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги марта 2026 г.: мартышкин труд? Intel внезапно представила пару мобильных процессоров серий Arrow Lake-HX и Panther Lake
06.04.2026 [19:59],
Николай Хижняк
Компания Intel без лишнего шума представила два новых мобильных процессора — игровой 18-ядерный Core Ultra 7 251HX из серии Arrow Lake-HX и 16-ядерный Core Ultra X9 378H из серии Panther Lake. Оба чипа без официального публичного анонса появились на сайте компании.
Источник изображений: Intel Новый 18-ядерный Core Ultra 7 251HX (Arrow Lake-HX) мелькал в составе технических спецификаций игровых ноутбуков Lenovo Legion 5i 2026 и MSI Raider 16 HX в марте. Конфигурация процессора отличается от любых других моделей чипов, входящих в серию мобильных процессоров Arrow Lake-HX. Он получил шесть производительных и 12 энергоэффективных ядер. В характеристиках также заявлены 30 Мбайт кеш-памяти Intel Smart Cache и Boost-частота до 5,1 ГГц. Номинальный TDP процессора составляет 55 Вт. В режиме Turbo он может достигать 160 Вт. Чип также получил три встроенных графических ядра Xe с частотой до 1,8 ГГц. Процессор поддерживает память до DDR5-6400.
Источник изображения: VideoCardz В иерархии процессоров Core Ultra 7 251HX располагается между оригинальными моделями HX и обновлёнными вариантами серии Plus. Например, те же модели Core Ultra 7 255HX и 265HX имеют по 20 ядер (8P+12E), по 30 Мбайт кеш-памяти и более высокие Boost-частоты — 5,2 и 5,3 ГГц соответственно. Модель Core Ultra 5 245HX находится ниже: она имеет 14 ядер (6P+8E) и 24 Мбайт кеш-памяти. Иными словами, Core Ultra 7 251HX выглядит как более дешёвый вариант Arrow Lake-HX, заполняющий пробел между моделями Core Ultra 5 и существующими чипами Core Ultra 7 HX. Новый Core Ultra X9 378H по характеристикам идентичен ранее выпущенной модели Core Ultra X7 368H. Оба чипа имеют по 16 ядер с поддержкой 16 потоков (4P+8E+4LP), по 18 Мбайт кеш-памяти, номинальный TDP 25 Вт и до 80 Вт в режиме Turbo, а также Boost-частоту 5,0 ГГц. Встроенная графика у чипов тоже одинаковая — Intel Arc B390 на базе 12 графических ядер Xe с частотой до 2,5 ГГц. Разница между процессорами заключается в особенностях платформы. Intel позиционирует модель Core Ultra X7 368H как решение с поддержкой функций vPro, включая технологии удалённого управления AMT (Active Management Technology), Remote Platform Erase, функции One-Click Recovery, SIPP, Total Memory Encryption Multi Key и VT-rp. В свою очередь модель Core Ultra X9 378H не обладает поддержкой большинства этих технологий, однако сохранила поддержку функций виртуализации VT-x и VT-d, а также упрощённой функции удалённого управления ISM. Объявлена дата анонса смартфонов Honor 600 и 600 Pro — новинки уже показались во всей красе
06.04.2026 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Компания Honor объявила дату запуска смартфонов шестисотой серии. Официальная премьера Honor 600 и 600 Pro состоится 23 апреля в 11:00 по московскому времени. Названия устройств уже появились на официальной странице, где в настоящее время действует акция для первых покупателей, позволяющая получить скидку в €150 при регистрации, а также поучаствовать в розыгрыше аксессуаров.
Источник изображений: Honor Новость об анонсе появилась всего через несколько часов после того, как в Сеть просочились реальные изображения Honor 600 Pro. Это устройство получило значительное обновление дизайна по сравнению с эксклюзивным для Китая Honor 500 Pro, с обновлённым блоком камер, который явно вдохновлён iPhone 17 Pro. Согласно последним слухам, Honor 600 получит чипсет Snapdragon 7 Gen 4, а 600 Pro — чип Snapdragon 8-й серии. Ожидается, что оба телефона будут оснащены 6,59-дюймовыми OLED-дисплеями с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц, а также выделенной кнопкой AI на боковой грани. ![]() Что касается камер, источники утверждают, что оба телефона получат основной 200-мегапиксельный сенсор с оптической стабилизацией изображения и некий широкоугольный модуль, а версия Pro также получит телеобъектив. В новинках ожидается появление аккумуляторов ёмкостью 9000 мА·ч. Умные очки Meta✴ научились изучать еду пользователя и рассказывать о её питательной ценности
06.04.2026 [19:29],
Сергей Сурабекянц
Наряду с анонсом на прошлой неделе новых моделей умных очков с диоптриями, Meta✴✴ также объявила о некоторых новых функциях своих умных очков. Последнее обновление умных очков Ray-Ban и Oakley позволяет «извлекать ключевые данные о питательной ценности» еды.
Источник изображений: Meta✴✴ Meta✴✴ заявляет, что её очки с искусственным интеллектом теперь смогут «извлекать ключевые данные о питательной ценности» с помощью «простой голосовой подсказки или быстрого фото». В приложение Meta✴✴ AI будет добавлен журнал питания, и эти данные будут использоваться для персонализации ответов на вопросы о питании. Компания также пообещала, что в будущем умные очки при помощи камеры смогут «автоматически записывать вашу еду». «Мы упрощаем отслеживание питания с помощью наших очков с искусственным интеллектом. С помощью простой голосовой подсказки или быстрого фото вы можете записывать то, что едите, не держа устройство в руках, и Meta✴✴ AI извлечёт ключевые данные о питательной ценности и добавит их в ваш журнал питания в приложении Meta✴✴ AI. Со временем ваш журнал питания будет предоставлять все более персонализированные данные, которые станут более полезными, помогая вам делать более здоровый и осознанный выбор», — рассказал представитель Meta✴✴. ![]() По словам Meta✴✴, владелец её умных очков сможет задавать Meta✴✴ AI вопросы о еде, например, «Что мне следует съесть, чтобы повысить уровень энергии?», а нейросеть предоставит ответ, учитывающий журнал питания и цели пользователя. Компания также сообщила, что ИИ-помощник в очках перейдёт от режима «вопрос–ответ» к непрерывному мониторингу, что обеспечит подробную и персонализированную информацию о питании. В США запуск приложения с журналом питания и распознаванием изображений пищи для очков Ray-Ban Meta✴✴ и Oakley Meta✴✴ запланирован на «скоро», но лишь для пользователей старше 18 лет, так как имеются опасения по поводу возможного нарушения конфиденциальности. Поддержка очков Meta✴✴ Ray-Ban Display появится «этим летом». Дефицит Mac Mini и Mac Studio усугубляется: сроки поставки растянулись вплоть до сентября
06.04.2026 [18:46],
Сергей Сурабекянц
В настоящее время в онлайн-магазине Apple в США для многих конфигураций Mac Mini и Mac Studio с увеличенным объёмом оперативной памяти указываются сроки доставки до 4-5 месяцев. Задержки вызваны острой глобальной нехваткой микросхем памяти, обусловленной растущим спросом со стороны компаний, разрабатывающих серверы для искусственного интеллекта, требующие больших объёмов оперативной памяти.
Источник изображения: Macrumors Доставка Mac Mini с процессором M4 Pro и 64 Гбайт оперативной памяти, заказанного сегодня в онлайн-магазине Apple в США, оценивается в 16-18 недель. Даже базовая модель за 599 долларов с процессором M4 и 16 Гбайт оперативной памяти будет доставлена покупателю не раньше, чем через месяц. Аналогично, доставка Mac Studio с процессором M3 Ultra и 256 Гбайт оперативной памяти оценивается в 4-5 месяцев, а самовывоз из магазина станет доступен только в сентябре. Из-за нарастающего дефицита и резкого подорожания оперативной памяти в прошлом месяце Apple полностью убрала из линейки Mac Studio опцию с 512 Гбайт ОЗУ. Хотя, судя по последним сообщениям, цены на микросхемы памяти начинают стабилизироваться или даже немного снижаться, они по-прежнему значительно превышают исторические средние значения, поэтому сроки поставок высокопроизводительных Mac Mini и Mac Studio в ближайшее время вряд ли существенно улучшатся. Некоторые пользователи поставили под сомнение причину таких задержек с поставками. Они полагают, что это типичные задержки для некоторых устройств Apple незадолго до их замены новыми моделями Mac Mini и Mac Studio с процессором M5. Intel пообещала и дальше выпускать устаревающие процессоры Raptor Lake, чтобы помочь пережить дефицит DDR5
06.04.2026 [18:07],
Николай Хижняк
Компания Intel пока не собирается прекращать производство настольных процессоров Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh) и чипсетов для материнских плат 700-й серии, чтобы гарантировать постоянную доступность платформы LGA 1700 на рынке в условиях дефицита памяти DDR5.
Источник изображения: Intel В интервью Club386 вице-президент и генеральный менеджер по техническому маркетингу клиентского сегмента Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) заявил, что Raptor Lake остаётся важной частью стратегии Intel в клиентском сегменте. По его словам, эти процессоры будут по-прежнему «доступны в изобилии». Хэллок также намекнул, что Intel может убедить производителей материнских плат разработать новые модели с разъёмами для памяти DDR4 и DDR5, чтобы у потребителей была возможность выбрать более дешёвую память DDR4 с возможностью перехода на DDR5 в будущем. «Raptor Lake — важная часть нашей стратегии, и я хочу это особенно подчеркнуть. Они [процессоры] по-прежнему очень, очень хороши, даже несмотря на появление нескольких поколений оборудования от других производителей. Эти чипы никуда не денутся. Я хочу, чтобы люди понимали, что Raptor Lake будут по-прежнему широко доступны. Вы уже видели анонсы новых материнских плат, поддерживающих как память DDR4, так и DDR5 в рамках одной платформы. Такие решения — своего рода мостик между двумя мирами. Это отражает нашу общую уверенность и ожидания [от платформы]», — отметили в Intel. Первые модели плат с поддержкой памяти DDR4 и DDR5 представили, например, такие компании как ASRock и Onda. Не исключено, что на рынке в 2026 году появится гораздо больше таких продуктов. Для Intel сохранение присутствия на рынке процессоров Core 14-го поколения и платформы LGA 1700 служит двум ключевым целям. Во-первых, Raptor Lake-S — это монолитный чип, созданный на техпроцессе Intel 7. Это позволяет компании сохранить актуальность фирменного техпроцесса, несмотря на выход новейших чипов Arrow Lake-S, которые почти полностью производятся на техпроцессах TSMC, таких как N3B (3 нм) для вычислительных блоков, N5P (5 нм) для графических блоков и N6 (6 нм) для блоков SoC и ввода-вывода. При этом только базовый блок (интерпозер) Arrow Lake-S построен на зрелом техпроцессе Intel. Вторая причина, по которой Intel хочет сохранить Raptor Lake на рынке, заключается в том, что, как и Alder Lake, платформа поддерживает два типа памяти — DDR4 и DDR5. Первоначальной целью Intel было обеспечение перехода между двумя типами памяти, но текущий острый дефицит DDR5 и последовавший за этим ценовой кризис означают, что геймерам приходится активно использовать DDR4. Даже в сочетании с DDR4 чипы Raptor Lake-S предлагают высокую игровую производительность, превосходящую любой процессор AMD для платформы AM4. Tesla отделалась от расследования по поводу одной из функций автопилота, просто обновив ПО
06.04.2026 [14:51],
Алексей Разин
Лукавость маркетинговых обозначений разрабатываемых Tesla функций активной помощи водителю давно стала причиной многочисленных судебных разбирательств и регуляторных расследований. Американское ведомство NHTSA недавно прекратило расследование в отношении функции Actually Smart Summon, после того, как Tesla выпустила устраняющее проблемы обновление ПО.
Источник изображения: Tesla Американский регулятор, как отмечает Reuters, в ходе расследования установил, что проблемы с функцией «действительно умного вызова» машины привели лишь к столкновениям на низких скоростях, в которых никто не пострадал и не погиб. Функция позволяет автовладельцу «вызывать» стоящий на некотором удалении электромобиль к себе, соответствующий путь машина проделывает автоматически, избавляя владельца от необходимости добираться до парковочного места пешком. Вызов электромобиля должен осуществляться из фирменного приложения Tesla для смартфона с сохранением постоянного визуального контроля за его перемещениями по закрытой территории. NHTSA пришло к выводу, что инциденты, связанные с работой этой функции, привели лишь к незначительным повреждениям имущества, а потому не могут всерьёз рассматриваться регулятором, приоритетом для которого является обеспечение сохранности жизни и здоровья американцев при передвижении по дорогам общего пользования. В большинстве случаев незначительные ДТП сводились к наездам на другие транспортные средства, которые были неподвижны, ворота или калитки. Чаще всего это происходило на раннем этапе автоматического маневрирования в условиях ограниченной видимости. Низкая частотность происшествий и отсутствие существенного ущерба позволяют NHTSA не вмешиваться в ситуацию. Впрочем, закрытие расследования не означает, что регуляторы отрицают наличие дефектов в ПО компании Tesla. Если потребуется, расследование будет возобновлено. Tesla постаралась нивелировать масштаб проблемы, выпустив последовательно несколько программных обновлений, которые усовершенствовали функцию Actually Smart Summon в части улучшения обнаружения препятствий, сигнализации блокировки камеры и реакции автоматики на движущиеся объекты типа механизированных ворот. В условиях снегопада и наличия влаги на бортовых камерах способность автоматики ориентироваться по ним также была улучшена программным обновлением. Расследование NHTSA могло вылиться в отзыв 3,2 млн проданных Tesla электромобилей, если бы ведомство сочло необходимым устранить дефекты ПО. В прошлом месяце NHTSA отклонило петицию с требованиями отзыва 2,26 млн электромобилей Tesla, которые обвинялись её составителями в непреднамеренном самопроизвольном ускорении. Регулятор заявил, что ему не удалось обнаружить дефектов в программном обеспечении Tesla, связанном с интерпретацией воздействия на педаль акселератора. Тайвань заподозрил ещё 11 китайских компаний в агрессивном переманивании чиповых специалистов
06.04.2026 [14:03],
Алексей Разин
На территории Тайваня находится основная часть предприятий крупнейшего контрактного производителя чипов TSMC, а также штаб-квартиры разработчиков электронных компонентов, поэтому местные жители являются желанной добычей для охотников за ценными кадрами со стороны китайских компаний. Власти острова недавно запустили расследование в отношении ещё 11 китайских структур, подозреваемых в переманивании кадров с Тайваня.
Источник изображения: TSMC Бюро расследований Министерства юстиции Тайваня (MJIB) на прошлой неделе объявило об открытии дел в отношении 11 новых китайских компаний, которые подозреваются в такой деятельности на территории острова. Всего с 2020 года было открыто 100 таких дел. В прошлом году расследование было запущено в отношении крупнейшего в Китае контрактного производителя чипов — компании SMIC. Если США пытаются защитить свои технологии от утечки в Китай, то Тайвань в этом противостоянии с КНР чаще теряет специалистов, которые являются носителями ценных технологий и обладают практическим опытом их применения. В последнее время, как отмечает South China Morning Post, китайские «охотники за головами» сосредоточились на полупроводниковой отрасли Тайваня и технологиях искусственного интеллекта. Власти острова давно борются с «утечкой мозгов», но китайские компании находят способы через подставные организации переманивать ценных специалистов с Тайваня. Нередко желающие переехать в Китай соискатели могут претендовать на кратное увеличение зарплаты и предоставление прочих ресурсов и полномочий, необходимых для скорейшего воспроизведения необходимых технологических подходов на территории Поднебесной. Люди впервые за полвека оказались в сфере гравитационного влияния Луны — важный этап Artemis II
06.04.2026 [14:00],
Алексей Разин
Четверо астронавтов в ближайшие часы достигнут ближайшей точки к Луне на траектории, которая предусмотрена миссией Artemis II. В 7:41 по московскому времени в этот понедельник космический аппарат Orion, на борту которого они совершат облёт Луны, оказался в условной сфере лунного влияния, где гравитация этого естественного спутника оказывает на окрестные небесные тела более сильное влияние по сравнению с земной.
Источник изображения: NASA Указанная граница, как поясняет NBC News, является условной и не ощущается участниками экспедиции физически. Важно, что данный барьер впервые был преодолён людьми с 1972 года, когда к Луне была отправлена миссия Apollo 17. Сделанный астронавтами Artemis II в воскресенье снимок нашей планеты из иллюминатора Orion позволяет понять, что он находится на приличном удалении от Земли. От родной планеты в рамках текущей миссии астронавты к вечеру понедельника отдалятся на 406 778 км — максимальное в истории космонавтики расстояние, поскольку экипажу Apollo 13 в прошлом веке удалось отдалиться на 400 171 км от Земли. Переходя непосредственно к облёту Луны на борту корабля Orion, астронавты будут в течение семи часов делать её подробные снимки, включая те участки поверхности земного спутника, которые никогда ранее не наблюдались людьми воочию. NASA будет осуществлять прямую трансляцию этой фазы экспедиции. Orion приблизится к поверхности Луны почти на 6449 км. Для съёмки лунной поверхности будут использоваться камеры Nikon D5 (2 штуки) и Nikon Z9. Одним из объектов изучения будет так называемое Море Восточное — крупный кратер диаметром 966 км, возраст которого оценивается в 3,8 млрд лет. Чуть менее крупный кратер Герцшпрунг также будет визуально изучен астронавтами в ходе миссии Artemis II. Сравнение изображений двух кратеров должно помочь учёным лучше понять, как изменялась топография Луны с течением времени. Подсказывать астронавтам оптимальный алгоритм сбора фотоматериалов будет специально разработанная программа. Тем не менее, представители NASA утверждают, что участники экспедиции сохраняют право отступить от насыщенной программы исследований, если обнаружат нечто экстраординарное. К концу периода облёта Луны астронавты смогут в течение часа наблюдать солнечное затмение, которое также будет использовано для наблюдения за солнечной короной и объектами, врезающимися в лунную поверхность на своём пути из космоса. Затмение также позволит астронавтам сделать снимки Меркурия, Марса, Венеры и Сатурна. Траектория движения Orion была рассчитана настолько точно, что две плановые корректировки при помощи двигателей не потребовались, и только в воскресенье они работали в течение 14 секунд, чтобы скорректировать траекторию полёта космического корабля. Участник миссии Apollo 16 Чарли Дюк (Charlie Duke) отправил экипажу Orion приветственное послание, в котором упоминал, что в 1972 году он в компании Джона Янга (John Young) опустился на поверхность Луны в аппарате с таким же именем — Orion, и в совпадении названий имеется определённая символичность. Xiaomi представила 300-Гц монитор за $108 — Redmi G25 300 Гц на 24,5-дюймовой матрице Fast IPS
06.04.2026 [12:39],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi недавно представила монитор Redmi G25 2026, оснащённый 24,5-дюймовой Fast IPS-панелью с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 240 Гц. В дополнение к нему компания пополнила серию новой моделью с более высокой частотой — Redmi G25 300 Гц. ![]() Монитор Redmi G25 300 Гц также оснащён 24,5-дюймовой Fast IPS-панелью с разрешением 1920 × 1080 пикселей и углом обзора 178°. Как сообщается, технология Fast IPS позволяет сократить до минимума время отклика при сохранении стабильного качества изображения. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400, поддерживает пиковую яркость 400 кд/м2 в режиме HDR, обеспечивает точность цветопередачи ΔE < 2, а также 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает 8-битную глубину цвета, технологию синхронизации изображения Adaptive-Sync, а также совместим с Nvidia G-Sync и AMD FreeSync. Монитор оснащён сертифицированной TÜV Rheinland технологией снижения уровня синего света для уменьшения воздействия вредного синего излучения, а также технологией DC Dimming для устранения мерцания, что снижает нагрузку на глаза при длительном использовании. Redmi G25 300 Гц выполнен в минималистичном дизайне с тонкими рамками и подставкой с регулируемым наклоном. Также возможно крепление монитора к стене, для чего потребуется дополнительно приобрести кронштейн. Для подключения внешних устройств можно воспользоваться портом DisplayPort 1.4 или разъёмом HDMI 2.0. Монитор также получил контроллер экранного меню в виде джойстика, что упрощает навигацию по меню и настройку параметров. Стоимость Redmi G25 300 Гц составляет около $108. Данные миссии ESA Gaia помогли найти 87 звёздных потоков, которые ускользали от астрономов
06.04.2026 [11:36],
Дмитрий Федоров
Астрономы обнаружили во внешних областях Млечного Пути 87 предполагаемых звёздных потоков. Результат был получен по данным космического телескопа «Гайя» (Gaia) Европейского космического агентства (ESA) с помощью алгоритма StarStream, который позволил увеличить число известных объектов этого типа более чем в 4 раза и расширил массив наблюдений для изучения строения галактики и распределения тёмной материи.
Источник изображений: noirlab.edu Исследование возглавил Интянь «Билл» Чэнь (Yingtian “Bill” Chen) из Мичиганского университета (U-M). Алгоритм StarStream применили к данным Gaia, собранным в 2014–2025 годах, когда миссия определяла координаты и движения миллиардов звёзд. До этой работы астрономы знали менее чем о 20 звёздных потоках, причём многие из них удавалось найти в данных Gaia лишь случайно, поэтому объём выборки оставался слишком малым для общих выводов. Звёздный поток — это вытянутая звёздная структура, возникающая, когда звёздное скопление теряет часть звёзд под действием гравитационного поля галактики. В новом исследовании речь идёт именно о потоках, связанных с шаровыми скоплениями — плотными древними звёздными системами, обращающимися вокруг центра Млечного Пути. Такие потоки важны для астрофизики, потому что их форма и кинематика сохраняют след действовавших на них сил тяготения и помогают уточнять распределение массы галактики, включая её гало тёмной материи.
График показывает, что алгоритм StarStream увереннее и полнее обнаруживает звёздные потоки при низком поглощении света и невысокой плотности фоновых звёзд, тогда как с ростом этих факторов качество обнаружения заметно снижается StarStream ищет потоки не по одной лишь морфологии, а на основе физической модели. Это позволило выявить структуры, которые прежние методы могли пропускать: часть новых потоков оказалась не только узкой и вытянутой, но и короткой, широкой или смещённой относительно орбит породивших их шаровых скоплений. Соавтор работы Олег Гнедин (Oleg Gnedin) связал результат с тем, что теоретическое представление о свойствах искомых объектов заметно упрощает их поиск. Расширенная выборка показала, что некоторые разрежённые шаровые скопления теряют звёзды с необычно высокой скоростью. Это может указывать на их приближение к полному разрушению под действием приливного гравитационного поля Млечного Пути. По оценке авторов, подтвердятся не все 87 предполагаемых звёздных потоков: часть обнаружений имеет более низкую достоверность из-за загрязнения выборки посторонними фоновыми звёздами. Проверить эти результаты и работу алгоритма StarStream помогут будущие наблюдения на обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory), космическом телескопе им. Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope) и спектроскопическом инструменте DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument). OpenAI рассчитывает разогнать годовую выручку к $300 млрд уже через четыре года
06.04.2026 [11:23],
Алексей Разин
Из документов, подготовленных OpenAI и Anthropic для IPO, можно узнать много интересного об их текущем финансовом положении и планах на будущее. Получившее доступ к этим конфиденциальным документам издание The Wall Street Journal выяснило, что выйти на окупаемость OpenAI планирует к 2030 году, и к тому момент рассчитывает получать чуть менее $300 млрд выручки в год.
Источник изображения: Anthropic Сейчас же этот стартап весьма активно тратит средства. Например, в 2028 году OpenAI собирается направить на содержание и расширение вычислительных мощностей, а также исследования $121 млрд. Это будет примерно в два раза больше, чем в 2027 году. В свою очередь, в 2027 году OpenAI примерно удвоит свои затраты на обучение больших языковых моделей. В период с 2026 по 2027 годы OpenAI планирует тратить 100 % своей выручки на соответствующие нужды.
Источник изображений: The Wall Street Journal Anthropic расходы на обучение своих ИИ-моделей собирается увеличивать более плавно, даже к 2030 году они лишь превысят $30 млрд, но останутся в разы ниже, чем у OpenAI. Зато и первую прибыль, которую компания рассчитывает получить в 2030 году, OpenAI надеется сразу измерять суммой около $40 млрд. Кстати, если не учитывать расходы на обучение моделей, то OpenAI вышла бы на безубыточность уже в этом году, как и Anthropic. Первую прибыль в сумме около $5 млрд Anthropic надеется получить в 2029 году, а годом позже она уже может превысить $20 млрд. ![]() Напомним, в отличие от OpenAI которая многие свои услуги предоставляет в потребительском сегменте рынка и даже пока не получает за это денег от клиентов и рекламодателей, Anthropic сконцентрирована на корпоративном сегменте рынка, где денежные потоки формируются более исправно. Компания в этом году собирается более чем удвоить свою выручку, хотя на это же рассчитывает и OpenAI. ![]() Где-то с 2028 года OpenAI собирается получать выручку не только от ИИ-моделей, но и от реализации прочих продуктов, среди которых будут и аппаратные решения. К концу десятилетия эта часть выручки компании будет измеряться миллиардами долларов, но всё равно основную часть выручки OpenAI будет получать в программном сегменте. Едва ли не $150 млрд выручки в 2030 году ей принесёт потребительский сегмент ИИ, чуть более $100 млрд обеспечит корпоративный сегмент. У Anthropic распределение выручки будет совсем иным, свои $150 млрд в 2030 году она получит главным образом от корпоративных клиентов, а потребительский сектор обеспечит не более $20 млрд выручки. Исследование: роботы-курьеры могут доставлять посылки в шесть раз дешевле курьеров-людей
06.04.2026 [10:19],
Владимир Мироненко
Затраты на курьера-человека могут быть примерно в шесть раз выше в сравнении с робокурьером, пишут «Ведомости» со ссылкой на расчёты Института робототехнических систем при НИУ ВШЭ. Стоимость доставки посылки весом 3 кг на 1 км курьером-человеком составляет 132 руб., а доставка робокурьером обошлась бы в 23 руб.
Источник изображения: Erhan Astam/unsplash.com По подсчетам института, операционные затраты на доставку курьерами из даркстора составляют 303 руб. при среднем чеке в 1100 руб., дронами — 250 руб., робокурьером (человекоподобным роботом) — 142 руб. По оценкам исследователей, себестоимость изготовления такого робота составляет в среднем 1,8 млн руб., наиболее дорогостоящий компонент — кисти «рук» — 825 тыс. руб. Согласно опубликованному в январе исследованию Совкомбанка, затраты на годовое содержание ровера на 49–66 % меньше расходов на оплату труда пеших курьеров в различных регионах (без учёта стоимости закупки устройства). На содержание одного ровера уходит 295 тыс. руб. в год. Около 58 % суммы расходуется на замену комплектующих и ремонт, 42 % — на зарплаты оператору и инженеру. Зарплата курьеров-людей в Москве и Санкт-Петербурге составляет 878 тыс. руб. в год, в малом городе — 574 тыс. руб. При этом опрос пользователей показал, что 78 % респондентов хотели бы, чтобы робот-доставщик походил на человека. 83 % респондентов сообщили, что заказывают доставку до двери квартиры, а 17 % сами ходят в пункты выдачи заказов (ПВЗ). В числе препятствий для внедрения повсеместной роботизированной доставки в исследовательском центре SuperJob назвали вандализм, поломки, ограниченная проходимость зимой и по плохим дорогам, непредсказуемость реакции со стороны детей, животных, сложности с получением заказа от робота, отсутствие регламентов перемещения роботов по тротуарам и правил их взаимодействия с пешеходами. По данным SuperJob, в 2025 году ежемесячная средняя зарплата пешего курьера (курьера на самокате или велосипеде) в Москве составляла 90 тыс. руб., максимальная — 150 тыс. руб. Для сравнения, в Уфе месячный заработок курьера в среднем составляет 57 тыс. руб., достигая 95 тыс. руб. По мнению эксперта рынка TechNet НТИ Антона Аверьянова, робот может быть выгоднее курьера при стабильном большом потоке заказов в многоэтажных районах. Экономия будет получена за счёт круглосуточной работы без зарплаты и социальных выплат. Россияне стали покупать меньше смартфонов: первый квартал завершился падением спроса на 6 %
06.04.2026 [09:51],
Алексей Разин
Издание Forbes со ссылкой на крупного российского ретейлера электроники «М.Видео» сообщило, что по итогам первого квартала спрос на смартфоны сократился на 6 % в количественном выражении и на 5 % в денежном. Россияне всё чаще покупают смартфоны в случае реальной необходимости, а не из желания обновить уже существующее устройство.
Источник изображения: Samsung Electronics В числе лидеров российского рынка смартфонов в количественном выражении по итогам первого квартала оставались Redmi, Samsung, Realme и Tecno. Эти марки способны предложить покупателям широкий ассортимент моделей, включая решения среднего и начального ценовых диапазонов. Средняя цена реализации смартфона на российском рынке по итогам прошлого квартала увеличилась на 1 % до 25 700 рублей. В перечне самых популярных смартфонов на российском рынке оказались Redmi 15 и 15 С на 256/8 Гбайт, A5 на 64/3 Гбайт и на 128/4 Гбайт, A3 Pro на 128/4 Гбайт. Также в список попали Samsung Galaxy A17 и Galaxy A56 (на 256/8 Гбайт в обоих случаях), Realme Note 60X на 64/3 Гбайт и на 128/4 Гбайт, Realme C75 на 256/8 Гбайт. В денежном измерении на российском рынке смартфонов доминируют Apple и Samsung, причём в первом случае в лидеры попала не только основная часть семейства iPhone 17 и iPhone 16, но и iPhone 15 с 128 Гбайт памяти. Модель iPhone с 1 Тбайт памяти популярностью в России не пользуются. Из старших смартфонов Samsung в лидеры попал только Galaxy S25 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт, но свой статус он делит с более доступным Galaxy A56 (256/8 Гбайт). По итогам прошлого года средний чек на покупку электроники снизился на 21 % до 55 900 рублей, если опираться на статистику CDEK.Shopping. Марка Apple остаётся самой популярной, но её доля продолжает снижаться. Обсерватория им. Веры Рубин обнаружила 11000 астероидов и расширила каталог малых тел Солнечной системы
06.04.2026 [07:46],
Дмитрий Федоров
Обсерватория им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory) в первых сериях наблюдений обнаружила более 11000 ранее неизвестных астероидов и уточнила орбиты ещё десятков тысяч малых тел. Результат показал, что уже на раннем этапе работы обсерватория способна за несколько дней выявлять тысячи движущихся объектов и заметно ускорять пополнение каталога тел Солнечной системы, включая околоземные объекты, значимые для планетарной защиты.
Источник изображений: NSF–DOE Vera C. Rubin Observatory / NOIRLab / SLAC / AURA/R Ключевая часть новых находок относится к астероидам главного пояса между Марсом и Юпитером. Одновременно обсерватория выявила 33 ранее неизвестных околоземных объекта — астероиды и кометы, орбиты которых проходят близко к Солнцу. Ни один из этих объектов угрозы Земле не представляет. Ещё около 380 новых объектов относятся к транснептуновым объектам, то есть к ледяным малым телам за орбитой Нептуна. Наблюдательные возможности обсерватории определяет его основная программа Legacy Survey of Space and Time. В её рамках обсерватория будет в течение 10 лет вести регулярную съёмку южного неба. Телескоп с зеркалом диаметром 8,4 метра и крупнейшей цифровой камерой, созданной для астрономических наблюдений, позволяет повторно снимать всё южное небо раз в несколько ночей. Такой режим особенно важен для поиска тусклых и быстро перемещающихся малых тел и для уточнения их орбит.
Схема внутренней части Солнечной системы показывает почти 12700 астероидов, обнаруженных обсерваторией им. Веры Рубин за 1,6 года: новые объекты выделены светло-бирюзовым, а ранее известные — тёмно-синим цветом Практическая ценность результата связана с поиском и сопровождением околоземных объектов диаметром более 140 метров, способных представлять риск для нашей планеты. Многие крупные тела уже обнаружены, однако значительная часть более мелких, но всё ещё потенциально опасных астероидов остаётся неизвестной. По оценкам астрономов, после выхода обсерватории на полную мощность доля выявленных крупных околоземных объектов вырастет с нынешних 40 до 70 %. Регулярные повторные наблюдения позволят раньше обнаруживать такие тела, точнее определять их орбиты и тем самым усилят возможности планетарной защиты и заблаговременного предупреждения об опасности.
Модель показывает около 380 транснептуновых объектов, обнаруженных обсерваторией им. Веры Рубин, и их положение на август 2025 года Ведущий специалист программы исследований Солнечной системы Марио Юрич (Mario Juric) заявил, что задачи, на решение которых прежде уходили годы или десятилетия, обсерватория сможет решать за месяцы. Кевин Нейпир (Kevin Napier), участвовавший в разработке алгоритмов поиска далёких объектов, связал новые данные с изучением ранней динамики планет и с проверкой гипотезы о существовании ещё не открытой крупной девятой планеты. Ари Хайнце (Ari Heinze), участвовавший в создании программного обеспечения для обработки наблюдений, отметил, что даже данные пусконаладочного этапа обсерватории уже позволили открыть 11000 астероидов и уточнить орбиты ещё десятков тысяч объектов. ИИ помог запустить Windows на несовместимой связке процессора Intel Bartlett Lake и материнской платы Z790
06.04.2026 [07:17],
Алексей Разин
Генеративный искусственный интеллект обеспечил частных энтузиастов инструментами, позволяющими экспериментировать с микрокодом материнских плат, не обладая доступом к документации разработчиков. Процессор Intel семейства Bartlett Lake недавно удалось заставить запустить Windows на материнской плате, использующей чипсет Intel Z790, хотя изначально такая связка вообще не должна была работать.
Источник изображения: Kryptonfly, Overclock.net Ранее участнику обсуждения на страницах форума Overclock.net с псевдонимом Kryptonfly удалось заставить процессор Bartlett Lake проходить несколько этапов начальной загрузки системы. Дальнейшие свои усилия он сосредоточил на модификации BIOS материнской платы Asus Z790-AYW OC Wi-Fi, используя подсказки чат-бота Anthropic Claude, которые бы позволили системе запустить операционную систему Windows. Главным препятствием на этом пути оказалась проблема с инициализацией памяти. Автору модификаций пришлось заставить BIOS думать, что установленный процессор является представителем семейства Raptor Lake, и только после этого удалось загрузить Windows. Нельзя утверждать, что все проблемы были решены, поскольку с установленным процессором семейства Bartlett Lake материнская плата не позволяет входить в BIOS. Манипуляции с ним приходится проводить после замены процессора на однозначно совместимый. Kryptonfly рассчитывает заняться модификацией микрокода других материнских плат с разъёмом LGA 1700, включая модели Asus Apex и Encore. Процессоры Intel семейства Bartlett Lake привлекают энтузиастов наличием от 10 до 12 производительных ядер P при полном отсутствии экономичных E-ядер. Потребительские модели процессоров Intel с ядрами последнего типа обычно не могут предложить более 8 производительных ядер, и в определённых сценариях использования процессоры Core 9 273QPE и Core 7 253QPE могли бы продемонстрировать преимущество. С этой точки зрения настойчивость энтузиастов, пытающихся заставить процессоры Bartlett Lake работать в материнских платах потребительского класса, вполне оправдана. Выручка Foxconn в первом квартале выросла на 29,7 % благодаря буму ИИ
06.04.2026 [04:39],
Алексей Разин
Первый квартал уже завершён, поэтому некоторые компании начали подводить его предварительные итоги. Тайваньская Foxconn, которой за последние годы удалось стать крупнейшим контрактным производителем серверных компонентов Nvidia, отчиталась о росте выручки на 29,7 % до $66,5 млрд. Эта сумма почти совпала с ожиданиями рынка.
Источник изображения: Nvidia Больше всего руководство Foxconn сейчас беспокоит влияние военного конфликта на Ближнем Востоке на собственный бизнес. В текущем квартале компания рассчитывает на сохранение роста выручки в годовом и последовательном сравнении одновременно, но переменчивая политическая и экономическая ситуация в мире может оказать негативное влияние на этот процесс. В этом квартале, как ожидает Foxconn, спрос на серверные системы для ИИ продолжит расти. Если учесть, что в этом году американские облачные гиганты в общей сложности собираются направить на инфраструктуру ИИ до $650 млрд, а основная часть этой суммы придётся на закупки изготавливаемого Foxconn оборудования Nvidia, то тайваньский контрактный производитель имеет хорошие шансы заработать. Март этого года позволил Foxconn увеличить выручку на 45,6 % в годовом сравнении, хотя военные действия в Иране и окрестностях в минувшем месяце уже шли полным ходом. Подробный отчёт за первый квартал Foxconn опубликует 14 мая. Биржевые торги на Тайване будут возобновлены только во вторник, с начала года акции Foxconn успели подешеветь на 16 %. Новая статья: Обзор смартфона realme 16 Pro: поменьше амбиций, чем у «плюса», но хитовый потенциал выше
06.04.2026 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 16 Pro: поменьше амбиций, чем у «плюса», но хитовый потенциал выше Meta✴ без лишнего шума собирает команду разработчиков аппаратных продуктов на базе ИИ
06.04.2026 [00:28],
Владимир Фетисов
Подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs формирует собственную команду разработчиков аппаратных продуктов, во главе которой встанет опытный инженер. Это указывает на то, что гигант соцсетей всё дальше продвигается на пути создания устройств на базе искусственного интеллекта.
Источник изображения: africa.businessinsider.com Meta✴✴ уже известна своими смарт-очками и гарнитурами виртуальной реальности, которые были созданы подразделением Reality Labs. Новые данные указывают на то, что некоторые перестановки происходят в Meta✴✴ Superintelligence Labs — ИИ-подразделении компании, которое было организовано в прошлом году. Это указывает на то, что Meta✴✴ рассматривает возможность создания новых типов устройств на базе искусственного интеллекта. По данным источника, в рамках этой инициативы некоторые инженеры Reality Labs перешли в Superintelligence Labs для создания прототипов устройств, работающих на базе программного обеспечения компании. Источник отметил, что оба подразделения тесно сотрудничают в рамках этой инициативы. Согласно имеющимся данным, руководить разработкой аппаратных продуктов в Superintelligence Labs будет Руй Сю (Rui Xu), ранее возглавлявший разработку оборудования в ИИ-стартапе Dreamer, сотрудников которого в прошлом месяце наняла Meta✴✴. До Dreamer Сю занимал должность операционного директора в K-Sale — стартапе, который работал в сфере робототехники и закрылся в прошлом году. Нэт Фридман (Nat Friedman), возглавляющий в Superintelligence Labs отдел продуктов и прикладных исследований, инвестировал в K-Sale через созданную им же программу AI Grant. Данные в профиле Сю на площадке LinkedIn указывают на то, что он работал над умными устройствами в ByteDance (владелец TikTok), где возглавлял отдел, выпустивший миллионы устройств в Китае. Он также успел поработать в Xiaomi, Lenovo и Tencent. Официальные представители Meta✴✴ отказались от комментариев по данному вопросу. Google пообещала добавить «удивительные вещи» в Android 17
26.02.2026 [12:23],
Владимир Фетисов
На прошедшем на этой неделе мероприятии Galaxy Unpacked, помимо презентации новинок от Samsung, стали известны некоторые подробности о том, что Google планирует реализовать в операционной системе Android. Ими поделился президент по экосистеме Android Самир Самат (Sameer Samat), намекнувший на «удивительные вещи» в Android 17.
Источник изображения: 9to5google.com Своё выступление Самат начал с того, как платформа «движется от операционной системы к интеллектуальной платформе». Эта «следующая глава Android» посвящена созданию «платформы, которая действительно понимает вас и работает на вас». Что касается брендинга и посыла, то речь об эволюции перестройки Android с искусственным интеллектом в основе платформы. «У нас есть несколько удивительных вещей в следующем релизе Android, и я буду рад поделиться более подробной информацией об этом в ближайшие месяцы», — заявил Самат. Эти слова являются отсылкой к Android 17, которая вступила в стадию бета-тестирования в начале февраля. Google пока не раскрывает информацию о ключевых изменениях, но, вероятно, в скором времени появится больше информации касательно данного вопроса. Исторически так сложилось, что чаще всего анонс новых функций Android происходит в рамках ежегодных конференций Google I/O. Ожидается, что в этом году новая версия ОС будет в основном доработана к маю. Однако Google может задействовать конференцию, чтобы анонсировать основные и наиболее заметные нововведения, которые появятся вместе с будущими обновлениями платформы. Во время выступления Самат также упомянул продолжение «эволюции Gemini, которая позволит пользователям делать больше на своём смартфоне». На начальном этапе расширенные ИИ-возможности на базе Gemini появятся в смартфонах Samsung Galaxy S26 и Google Pixel 10. Ожидается, что это произойдёт уже в следующем месяце. Фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb в духе Planescape: Torment и Disco Elysium не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата релиза
26.02.2026 [11:47],
Михаил Романов
Шведский разработчик Кристоффер Будегорд (Christoffer Bodegård) при поддержке издательства Raw Fury объявил точную дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры Esoteric Ebb, вдохновлённой Planescape: Torment и Disco Elysium. Напомним, Будегорд взялся за Esoteric Ebb в 2018 году, а прошлой зимой заручился поддержкой Raw Fury. Релиз несколько раз переносился, но до недавнего времени планировался ближайшей весной. Как стало известно, Esoteric Ebb поступит в продажу уже 3 марта 2026 года в 20:00 по Москве эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. События Esoteric Ebb развернутся в фэнтезийном городе Норвик, администрация которого готовится к первым в своей истории выборам. Подготовку к знаменательному мероприятию подрывает взрыв чайной лавки. Игрокам в роли безымянного жреца (cleric) — неудавшегося бюрократа и эксперта по эзотерическим событиям — вместе с напарником-гоблином предстоит расследовать происшествие и в итоге раскрыть политический заговор. Скриншоты
Обещают нелинейные квесты и разветвлённые диалоги, колоритных персонажей (дьяволы, пьяные сфинксы и так далее), гибкую мораль и систему развития героя, а также вдохновлённую пятым изданием Dungeons and Dragons боевую систему. Для тех, кто ждать не может или не хочет, в рамках фестиваля «Играм быть» (продлится до 2 марта) в Steam доступна демоверсия — сохранения можно будет перенести в полную игру. Поддерживается только английский язык. Вышел Perplexity Computer — сервис для управления 19 ИИ-агентами, сообща работающими над большими проектами от начала и до конца
26.02.2026 [11:40],
Павел Котов
Perplexity представила новый сервис Computer, призванный объединить все доступные приложения искусственного интеллекта в цельную систему. Комплексный сервис включает интерфейсы чат-ботов и ИИ-агентов, которые теперь могут совместными усилиями работать над поставленными пользователями задачами.
Источник изображения: perplexity.ai Perplexity Computer выполняет стандартные для сервисов ИИ задачи: рассуждает, делегирует, производит поиск, запоминает информацию, пишет программный код и даёт ответы на вопросы. Чтобы начать работу, пользователь формулирует результат, который хочет получить. Сервис разбивает поставленную задачу на подзадачи и создаёт субагентов ИИ для их выполнения. Эти субагенты могут производить веб-поиск и изучать вопросы, генерировать документы, обрабатывать данные или производить вызовы API к подключённым сервисам. Координация работы субагентов производится в автоматическом режиме, а функционируют они асинхронно. Пользователь может создавать другие задачи или запускать десятки единиц Perplexity Computer параллельно. Столкнувшись с проблемой в процессе решения основной задачи, сервис создаёт дополнительных субагентов для её решения. При необходимости он сам находит ключи API, исследует дополнительную информацию, пишет код приложений и обращается к пользователю, если в этом возникает потребность. Каждая задача выполняется в изолированной вычислительной среде с доступом к реальной файловой системе, браузеру и с возможностью интегрировать инструменты. На выходе, уверяет Perplexity, получается безопасная платформа с мощным ИИ, доступная без необходимости производить локальную настройку. Считается, что модели ИИ превращаются в товар массового потребления, но в действительности, отмечают в компании, у наиболее популярных моделей формируется специализация. Так, рассуждения и управление субагентами Perplexity Computer сейчас поручено модели Anthropic Opus 4.6; созданием субагентов и решением задач в области глубокого исследования занимается Google Gemini; Google Nano Banana генерирует изображения, Veo 3.1 — видео; xAI Grok быстрее всех решает легковесные задачи, а поиск информации и данных в контексте осуществляет OpenAI ChatGPT 5.2. Основная платформа Perplexity не зависит от моделей — по мере развития они могут меняться; доступен выбор конкретных моделей для конкретных подзадач. Пользователи Xiaomi, Redmi и Poco массово жалуются на окирпичивание смартфонов при обновлении до HyperOS 3
26.02.2026 [11:36],
Анжелла Марина
Пользователи смартфонов Xiaomi, Redmi и POCO массово начали жаловаться на неработоспособность устройств после установки прошивки HyperOS 3. Выяснилось, что обновление активирует механизм региональной блокировки, который превращает аппараты в «кирпичи».
Источник изображения: He Junhui/Unsplash Как сообщает издание Gizchina, под удар попали так называемые «серые» устройства, представляющие из себя китайские версии телефонов, на которые нелегально установили глобальную прошивку для продажи на международных рынках. Новое обновление HyperOS 3 проверяет подлинность соответствия «железа» и региона, и при обнаружении конфликта блокирует загрузку системы. В итоге пользователь получает вечную перезагрузку в Recovery Mode (режим восстановления). Таким образом, Xiaomi пытается бороться с нелегальным импортом, но страдают от этого обычные покупатели, которые зачастую не знают о происхождении своего гаджета. Эксперты советуют перед покупкой проверять маркировку: если модель заканчивается на «C», а в телефоне стоит глобальная прошивка (для всех стран, кроме Китая), от приобретения лучше отказаться. Тем, кто уже столкнулся с проблемой после обновления, помогает принудительная перезагрузка не менее семи раз. Система расценивает это как критический сбой и откатывает устройство к предыдущей стабильной версии HyperOS. После восстановления владельцам таких смартфонов рекомендуют навсегда отключить автообновление, чтобы ошибка не возникла вновь. Google опробует изменения в поисковой выдаче в ЕС под угрозой многомиллиардного штрафа
26.02.2026 [11:34],
Владимир Мироненко
Google запустит тестирование изменений в поисковой выдаче, выполняя требование Еврокомиссии обеспечить равные права конкурирующих сервисов с её собственными в поиске отелей, авиабилетов и ресторанов в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA) ЕС, сообщило агентство Reuters со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com Раннее Еврокомиссия пригрозила штрафом за нарушение норм DMA, если компания продолжит отдавать приоритет в поисковой выдаче собственным сервисам, таким как «Покупки» и «Рейсы». До этого Google выступала с различными предложениями, чтобы урегулировать конфликт с конкурентами и регулирующими органами ЕС, но ни одно из них не было реализовано, поскольку были признаны недостаточными для устранения привилегированного положения поисковой системы «дочки» Alphabet. Проблема ведёт к противостоянию Google с сервисами вертикального поиска (VSS), специализирующимися на определённой категории информации с привязкой к таким секторам, как отели, авиакомпании и рестораны, или с компаниями в этих секторах, отметило Reuters. По словам источника, в рамках эксперимента в результатах поиска будут отображаться как результаты VSS, так и результаты Google, при этом по умолчанию будут отображаться лучшие вертикальные поисковые системы, сообщил источник. Отели, авиакомпании, рестораны и транспортные службы с данными из лент в режиме реального времени будут располагаться либо ниже, либо выше списка вертикальных поисковых систем. Изменения вскоре будут внедрены по всей Европе. Первоначально это коснётся поиска жилья, но позже добавят отслеживание авиарейсов и другие сервисы, сообщил источник. В случае невыполнения требований регулятора компании грозит штраф за несоблюдение европейского антимонопольного законодательства, который может составить до 10 % от объёма глобальных продаж за год и до 20 % в случае повторного нарушения. С 2017 года Google было назначено штрафов за нарушение антимонопольного законодательства ЕС на €9,71 млрд ($11,5 млрд). Власти США обвинили Valve в организации нелегальных азартных игр через систему лутбоксов
26.02.2026 [10:02],
Анжелла Марина
Генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиция Джеймс (Letitia James) обратилась в суд Манхэттена с иском против компании Valve. По сообщению Reuters, власти обвинили разработчика Counter-Strike, Team Fortress и Dota 2 в организации нелегальных азартных игр через систему лутбоксов. Согласно заявлению, механика виртуальных контейнеров со случайным набором предметов (скины, оружие, бонусы) нарушает конституцию штата и уголовное законодательство, поскольку фактически представляет собой азартное развлечение, вызывающее привыкание.
Источник изображения: Grok В иске утверждается, что Valve построила бизнес-модель на продаже ключей для открытия лутбоксов, что принесло корпорации миллиарды долларов выручки. Процесс получения наград, по мнению обвинения, намеренно копирует работу игровых автоматов, где колесо прокручивает различные варианты перед остановкой. Игроки тратят реальные деньги ради шанса получить редкое украшение для персонажа или оружие, однако зачастую выпадают предметы стоимостью в несколько центов. Прокурор подчеркнула, что полученные активы можно перепродать на внутренней площадке Steam Community Market или сторонних ресурсах, что лишь усиливает сходство внутренней экономики игр с казино. Особое внимание в заявлении уделено влиянию данной системы на несовершеннолетнюю аудиторию. Джеймс подчеркнула пагубность «сундуков» для детей и подростков. Ссылаясь на данные Департамента общественного здравоохранения Массачусетса, обвинение указало, что знакомство с азартными механиками до 12 лет повышает риск возникновения проблем с гемблингом (невозможность заниматься профессиональной деятельностью) во взрослом возрасте в четыре раза. В качестве меры наказания прокуратура требует от Valve возмещения ущерба пострадавшим пользователям, а также выплаты штрафа в размере троекратной суммы предполагаемых незаконных доходов. Сама компания, базирующаяся в Белвью (США, штат Вашингтон), пока не ответила на запрос журналистов о комментариях. Reuters отмечает, что данный иск стал продолжением серии регуляторных действий в отношении игровой индустрии. Так, в январе 2025 года Федеральная торговая комиссия США уже оштрафовала на $20 млн сингапурскую компанию Cognosphere, известную под брендом HoYoverse. Разработчика популярной игры Genshin Impact наказали за введение пользователей в заблуждение относительно вероятности выпадения ценных наград. Тогда регулятор также заблокировал возможность покупки лутбоксов детям младше 16 лет без согласия родителей, хотя Cognosphere вину не признала. «Чистая победа»: второй официальный трейлер «Мортал Комбат 2» привёл фанатов в восторг
26.02.2026 [09:09],
Михаил Романов
До премьеры кинобоевика Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») по культовой серии файтингов от NetherRealm Studios остаётся лишь два месяца, и Warner Bros. Pictures и New Line Cinema решили подогреть ажиотаж выпуском нового трейлера. Напомним, по сюжету жестокое состязание, известное как «Смертельная битва» (то есть Mortal Kombat), сталкивает друг с другом бойцов Земного царства и Внешнего мира в сражении за судьбу всех миров. «Полюбившиеся фанатам чемпионы, к которым присоединился сам Джонни Кейдж, столкнутся друг с другом в решающей, бескомпромиссной, кровавой битве ради победы над Шао Каном, который угрожает самому существованию Земного царства и его защитников», — гласит завязка фильма. Дебютировавший в рамках IGN Fan Fest 2026 второй официальный трейлер «Мортал Комбат 2» демонстрирует, как Кейдж из сломленного человека превращается в настоящего чемпиона Земного царства. Ролик длится две с половиной минуты и включает взгляд на полюбившихся персонажей, безжалостные сражения за судьбу мира и ставшую легендарной музыкальную композицию. Фанаты в комментариях остались в восторге от нового трейлера «Мортал Комбат 2» — на YouTube ролик собрал почти 4 млн просмотров и заслужил 72 тыс. лайков. «Чистая победа», — провозгласил dannyohare3645. «Мортал Комбат 2» выйдет 8 мая. Фильм является сиквелом «Мортал Комбат» образца 2021 года, ставшего перезапуском кинофраншизы. Предполагается, что уже ведётся работа над третьей частью. Google доверила агенту Gemini управлять приложениями и делать покупки в Android — старт с Pixel 10 и Galaxy S26
26.02.2026 [05:05],
Анжелла Марина
Компания Google представила агентскую функцию автоматизации для Gemini на смартфонах Pixel 10 и Samsung Galaxy S26. ИИ-агент сможет самостоятельно открывать приложения, делать заказы в магазинах и многое другое, заменяя действия пользователя.
Источник изображения: Google Нейросеть сможет не просто искать информацию, а выполнять конкретные действия в сторонних приложениях. Если попросить систему вызвать такси, Gemini самостоятельно откроет Uber или DoorDash в виртуальном окне и начнёт оформлять заказ. При этом, как пишет The Verge, пользователь может наблюдать, как ИИ переключает пункты меню, и может в любой момент остановить процесс или просто свернуть окно для продолжения задачи в фоновом режиме. Система спроектирована так, что окончательное решение о заказе и его оплате должен принять сам пользователь: Gemini пришлёт уведомление с просьбой проверить заказ и подтвердить оплату. Если в процессе возникнет заминка, например, нужный товар закончился или нужно выбрать комплектацию, ИИ также об этом сообщит. Технически реализация основана на «рассуждающей» модели Gemini 3, которая умеет визуально считывать интерфейс. Для разработчиков приложений Google предлагает на выбор специальные протоколы, например, MCP или Android App Functions, однако система способна функционировать и без них, просто анализируя изображение на экране и осуществляя клики по кнопкам, как это сделал бы живой человек. По словам президента экосистемы Android Самира Самата (Sameer Samat), для пользователя неважно, с помощью каких технологических решений достигается подобная автоматизация, главное — чтобы задача была выполнена. В связи с этим, отмечает The Verge, возникает вопрос, не вызовет ли у разработчиков приложений недовольство тот факт, что они могут лишиться возможности показывать пользователям рекламные материалы своих сервисов. Комментируя эту ситуацию, представитель Google отметил, что развитие технологии неизбежно, и теперь перед сообществом разработчиков встанет задача по поиску правильных способов взаимодействия с ней. Сообщается, что агентские возможности будут глубоко интегрированы в будущие версии платформы, в частности в Android 17. Nano Banana внезапно обнаружилась в «Google Картах» — ИИ сможет приукрашать локации
25.02.2026 [23:37],
Анжелла Марина
Google тестирует генерацию изображений прямо внутри картографического сервиса «Google Карты». Благодаря новой функции, построенной на базе ИИ-бота Gemini и модели Nano Banana, пользователи смогут увидеть привычные улицы в совершенно новом оформлении, выбрав один из предложенных нейросетью художественных стилей.
Источник изображения: Tamas Tuzes-Katai, Unsplash Специалисты издания Android Authority обнаружили в программном коде приложения «Google Карты» для операционной системы Android признаки интеграции генеративной модели Nano Banana. Согласно анализу APK-файла, ИИ-модель предоставляет возможность обрабатывать изображения улиц и локаций, применяя к ним различные художественные стили для создания новой визуальной интерпретации любимых мест. Найденные фрагменты кода указывают на развлекательный характер нововведения и использование готовых пресетов — примерно так, как это реализовано в сервисе «Google Фото». При этом текущая информация не подтверждает наличие возможности вводить произвольные текстовые запросы для детальной настройки вывода сгенерированных изображений, поэтому функциональность, вероятно, ограничится простым выбором фильтра. Упоминание функции содержится в серверной части Google Maps версии 26.09.00.873668274, однако наличие кода в тестовой сборке не гарантирует появления этого инструмента в публичном доступе в ближайшее время или его официального релиза в будущем. Ведущий разработчик Assassin’s Creed Codename: Hexe покинул Ubisoft в разгар производства
25.02.2026 [22:33],
Михаил Романов
О подтверждённой осенью 2022 года загадочной Assassin’s Creed под кодовым названием Codename: Hexe не слышно с самого анонса, однако, похоже, производство идёт не совсем гладко: проект покинул ведущий разработчик. Речь идёт о творческом руководителе Assassin’s Creed Codename: Hexe Клинте Хокинге (Clint Hocking). О его уходе из команды и Ubisoft в целом сообщили журналисты портала Video Games Chronicle. Суммарно Хокинг проработал в Ubisoft без малого 20 лет (с 2001 года по 2010-й и с 2015-го по 2026-й). Специалист стоял у руля Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, Watch Dogs: Legion и Codename: Hexe (до недавнего времени). По запросу Video Games Chronicle в Ubisoft расставание с Хокингом подтвердили: «Мы искренне благодарны [Клинту] за его видение, творческий вклад и преданность делу на протяжении многих лет. Желаем ему всего наилучшего в следующей главе». Роль Хокинга при Codename: Hexe займёт Жан Гедон (Jean Guesdon) — новый руководитель контента франшизы Assassin’s Creed. Он же выступал креативным директором Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins. По словам представителя Ubisoft, Codename: Hexe предложит «нечто уникальное» по меркам Assassin’s Creed. Разработчики обещают раскрыть новую информацию о проекте в будущем. Ранее сообщалось, что Codename: Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории». Релиз ожидается в 2027 году. «Абсолютно роскошно»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Забытой долины на Unreal Engine 5
25.02.2026 [21:04],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 локации из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь одного из самых живописных мест во всей игре. Речь идёт о ледниковом регионе Забытая долина из дополнения Dawnguard к The Elder Scrolls V: Skyrim, спрятанном глубоко в горах на границе северо-восточного Хай-Рока и Скайрима. Горное окружение делает долину полностью изолированной от остального Скайрима. Это одна из самых больших локаций во всей игре и «другой мир», как характеризует её во время первого посещения Серана. Доступный в разрешении 4K ролик с демонстрацией Забытой долины в более реалистичном масштабе длится полторы минуты и включает живописные пейзажи долины, в том числе при свете северного сияния. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.2 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности). Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса, отметив непревзойдённую атмосферу долины. «Абсолютно роскошно! Ждала эту локацию уже долгое время!» — поделилась Roronoka26. Судя по всему, от The Elder Scrolls VI подобных красот ждать не стоит. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2). Не только для любителей гольфа: Sony подтвердила на удивление щедрую мартовскую подборку игр PS Plus
25.02.2026 [20:16],
Михаил Романов
В соответствии с расписанием вечером 25 февраля издатель Sony Interactive Entertainment официально анонсировал мартовскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Вопреки надеждам некоторых фанатов, недавнее предсказание инсайдера billbil-kun всё-таки сбылось: главной игрой мартовской подборки PS Plus Essential стал вышедший в феврале 2025 года симулятор гольфа PGA Tour 2K25 для PS5. Вторым проектом для PS5 в линейке для абонентов PS Plus Essential на март оказался научно-фантастический фермерский симулятор Slime Rancher 2. Релизная версия игры дебютировала в сентябре 2025 года. Кроме того, в марте подписчикам PS Plus достанется фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Rise для PS4 и PS5. Изначальный релиз состоялся в 2021 году на Switch, но впоследствии боевик портировали на ПК и домашние консоли. Наконец, подборка включает сборник The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road для PS4 и PS5, в состав которого входят основная игра The Elder Scrolls Online и дополнение Gold Road (вышло в 2024 году). Более щедрое, чем обычно (как правило, ежемесячные подборки предполагают три игры, а не четыре), предложение собрало смешанные отзывы. Часть пользователей оказалась недовольна наполнением линейки. Новая раздача продлится с 3 марта по 7 апреля. До 2 марта можно активировать февральские игры: Undisputed (PS5), Subnautica: Below Zero (PS4 и PS5), Ultros (PS4 и PS5) и Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4). Microsoft «передумала» отказываться от поддержки устаревших принтеров в Windows 11
25.02.2026 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Microsoft подтвердила, что её операционная система Windows 11 продолжит поддерживать устаревшие драйверы принтеров V3 и V4, несмотря на предыдущие сообщения. Представитель компании официально признал ошибочной запись в дорожной карте Windows, сделанную ранее в этом месяце, в которой подразумевалось полное удаление этих драйверов из ОС.
Источник изображения: freepik.com «Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов принтеров. Если ваш принтер работает с Windows сегодня, он будет продолжать работать, и никаких действий не требуется», — заявил представитель Microsoft. Компания признала, что обновление дорожной карты, в котором говорилось, что Windows «больше не будет поддерживать драйверы принтеров V3 и V4», было неточным и с тех пор было удалено со страницы. Microsoft с 15 января 2026 года действительно заблокировала добавление в «Центр обновления Windows» новых драйверов принтеров V3 и V4 без индивидуального одобрения для Windows 11, Windows Server 2025 и более поздних версий. Это не означает полное удаление поддержки этих драйверов. Существующие драйверы, размещённые в «Центре обновления Windows», остаются доступными, уже установленные и работающие принтеры будут продолжать функционировать, а поставщики по-прежнему могут распространять драйверы напрямую через свои собственные установочные пакеты. V3 и V4 — это более старые модели драйверов принтеров Windows, существующие уже более десяти лет. Microsoft впервые объявила о планах поэтапного прекращения поддержки этих устаревших моделей драйверов ещё в сентябре 2023 года, предоставив партнёрам по оборудованию более двух лет на подготовку. Стремление к модернизации стека печати Windows во многом обусловлено проблемами безопасности. Устаревшие драйверы принтеров, которые могут работать в режиме ядра, исторически являлись источником серьёзных уязвимостей, включая класс эксплойтов, известных как PrintNightmare. Хотя Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов, более широкий график прекращения поддержки, установленный Microsoft, все ещё действует. С 1 июля этого года Windows изменит свой внутренний рейтинг драйверов, чтобы отдавать предпочтение встроенному драйверу протокола интернет-печати (IPP) от Microsoft перед сторонними устаревшими альтернативами. Начиная с 1 июля 2027 года, обновления драйверов принтеров от сторонних разработчиков, распространяемые через «Центр обновления Windows», будут ограничены только исправлениями, связанными с безопасностью. Начиная с версии Windows 11 24H2, в ОС появился режим защищённой печати, который в принципе не задействует драйверы от сторонних разработчиков — явное свидетельство того, что Microsoft намерена в долгосрочной перспективе полностью отказаться от устаревших моделей драйверов в Windows 11. Но пока, по крайней мере в ближайшие полтора года, старые принтеры можно не списывать со счетов. ИИ-видеоредактор Adobe Firefly научился выполнять черновой монтаж роликов из исходников
25.02.2026 [19:18],
Сергей Сурабекянц
В видеоредакторе Adobe Firefly появилась новая функция под названием Quick Cut, которая использует искусственный интеллект для редактирования видеоматериала и дополнительных кадров (B-roll) при создании чернового варианта финального видео на основе инструкций пользователя. Достаточно описать желаемый результат на естественном языке, и Quick Cut автоматически удалит ненужные части видеоматериала и соберёт разные дубли, используя подходящие кадры для создания переходов.
Источник изображений: Adobe Пользователи смогут использовать поле ввода в видеоредакторе Firefly для указания таких параметров, как соотношение сторон и темп переходов, или добавить дополнительные кадры. Quick Cut можно применить ко всему проекту, к определённому временному диапазону или к выбранным клипам. Затем можно добавить дополнительные кадры и использовать одну из доступных в Firefly видеомоделей для создания коротких переходов. Adobe подчеркнула, что цель Quick Cut — предоставить черновой вариант видео, поэтому редакторам по-прежнему потребуется корректировать элементы, склеивать дубли и работать над переходами, чтобы собрать видео воедино. По словам руководителя отдела разработки инструментов для видеомонтажа и ИИ Майка Фольгнера (Mike Folgner), главное для пользователей, создателей контента и маркетологов — «необходимость быстрой обработки, потребность в методах экономии времени, которые позволят им как можно быстрее воплотить своё творческое видение». «Мы точно знаем, что некоторые рутинные этапы видеомонтажа, например, упорядочивание фрагментов, не приносят им удовольствия и не дают новых идей. Им нравится добавлять что-то своё. Поэтому Quick Cut призван помочь создателям, у которых есть набор медиафайлов, очень быстро найти сюжет и как можно быстрее создать готовый видеоролик», — добавил он. ![]() Adobe также добавила в Firefly возможности редактирования по подсказкам, позволяющие пользователям на естественном языке указывать ИИ-модели, как редактировать элементы видео, цвета и ракурсы камеры, а также представление на временной шкале, позволяющее легко настраивать кадры, звуки и другие характеристики. Лучшая игра серии со времён Resident Evil 4: критики вынесли вердикт Resident Evil Requiem
25.02.2026 [19:18],
Михаил Романов
Как и предполагалось, вечером 25 февраля западные критики опубликовали первые обзоры амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom. На сайте агрегатора Metacritic собралось без малого 150 обзоров Resident Evil Requiem со средним рейтингом от 88 % (PS5) до 92 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 88 % при 89 отзывах (игру рекомендуют 96 % журналистов). Таким образом, Resident Evil Requiem обогнала по оценкам Resident Evil 7 (83−86 % на Metacritic) и Resident Evil Village (81−84 %), но уступила ремейкам Resident Evil 2 (89−93 %) и Resident Evil 4 (91−93 %). Рецензенты остались в восторге от смеси жуткого хоррора и динамичного экшена, харизматичных персонажей, отсылок для давних фанатов, приятной графики и отменной производительности (по крайней мере, на консолях). В минусы игре записали скомканный финал, переизбыток экшена во второй половине, упрощение головоломок, чересчур большой упор на ностальгию, отсутствие серьёзных инноваций и режима The Mercenaries, а также скоротечность (меньше 10 часов). Критики сходятся во мнении, что Resident Evil Requiem стала «сборником лучших хитов» и немного не дотягивает до самых выдающихся игр серии. «Лучшая Resi с 2005 года (т.е. Resident Evil 4 — прим.)», — заключил автор Metro GameCentral. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Хотя до релиза ещё несколько дней, ранние копии уже оказались в руках некоторых игроков. ЦБ разрешит иностранным криптобиржам и обменникам работать в России — а нелегалов приравняют к «чёрным банкирам»
25.02.2026 [18:38],
Сергей Сурабекянц
Директор департамента стратегического развития финансового рынка Банка России Екатерина Лозгачева сообщила, что иностранные криптобиржи и обменные пункты смогут осуществлять свою деятельность в России через местные дочерние компании — по аналогии с посредниками на классическом финансовом рынке. За нелегальную посредническую деятельность на крипторынке будет предусмотрена ответственность как за незаконную банковскую деятельность.
Источник изображения: unsplash.com Екатерина Лозгачева сообщила о планах ЦБ в отношении криптовалютного рынка в кулуарах форума «Кибербезопасность в финансах». По её словам, новые правила будут прописаны в соответствующем законе, проект которого был направлен в правительство в конце 2025 года и сейчас находится в стадии рассмотрения. Совершать сделки с криптовалютой в России можно будет «через регулируемых посредников». «Если какие-то зарубежные посредники заинтересованы в работе на российском рынке, они, в соответствии с общими правилами, […] могут работать на территории Российской Федерации, открывать свои структуры и оказывать в рамках российского законодательства услуги, только так. Здесь тот же подход, что и в целом с финансовыми посредниками, которые работают на классическом рынке», — пояснила Лозгачева. Совершать операции с криптовалютой смогут как квалифицированные, так и неквалифицированные инвесторы при условии прохождения тестирования. Покупки неквалифицированных инвесторов будут ограничены наиболее ликвидными токенами с лимитом 300 000 ₽ в год через одного посредника. Квалифицированным инвесторам будут доступны любые криптовалюты, за исключением анонимных. ЦБ предлагает признать цифровые валюты и стейблкоины валютными ценностями с возможностью их покупки и продажи. Использование криптовалют в качестве платёжного средства на территории России не предполагается. По словам замминистра финансов Ивана Чебескова, законопроект будет внесён в Госдуму в марте и принят в весеннюю сессию. Подготовку законодательной базы планируется завершить к 1 июля 2026 года с последующим вступлением закона в силу в июле 2027 года. Издатель Styx: Blades of Greed и RoboCop: Rogue City подал заявление о неплатёжеспособности
25.02.2026 [17:55],
Михаил Романов
Французское издательство Nacon (Terminator: Survivors, Styx: Blades of Greed, RoboCop: Rogue City) подало заявление о неплатёжеспособности и запросило судебную процедуру финансовой реорганизации. Согласно пресс-релизу, в такой ситуации Nacon оказалась из-за своего главного акционера Bigben Interactive (владеет 76,7 % акций), который в связи с неожиданным отказом банков не смог частично погасить облигационный заём. Имеющиеся на сегодняшний день у Nacon активы не позволяют ей выполнить взятые обязательства, чем и продиктована острая необходимость финансовой реструктуризации с её кредиторами. В рамках процедуры Nacon рассчитывает оценить возможные решения для обеспечения устойчивости бизнеса, обеспечить «непрерывность операций», защиту сотрудников и сохранение рабочих мест, а также пересмотр условий погашения долгов. Заявление Nacon будет рассмотрено судом в начале марта. Вплоть до вынесения вердикта и на фоне «неопределённости относительно исхода разбирательства» торговля акциями компании будет приостановлена. Nacon буквально на днях анонсировала планы на проведение 4 марта в 22:00 по Москве игровой презентации Nacon Connect 2026. Повлияет ли сложившаяся ситуация на проведение шоу, неясно. Стоит отметить, что Nacon владеет Cyanide (серия Styx), Spiders (GreedFall, Steelrising), Kylotonn (Test Drive Unlimited Solar Crown), Nacon Studio Milan (Terminator: Survivors), Daedalic Entertainment (The Lord of the Rings: Gollum) и другими студиями. Геймдев для всех: собака с помощью Anthropic Claude Code написала компьютерную игру
25.02.2026 [17:17],
Павел Котов
Как оказалось, современным сервисам искусственного интеллекта не так уж нужны осмысленные запросы, чтобы генерировать код для создания компьютерных игр. Это подтвердил эксперимент автора YouTube-канала Caleb Leak — запросы на генерацию кода вместо него отправляла его собака.
Источник изображения: youtube.com/@CalebLeak В действительности собака, кавапу по кличке Момо (Momo), таким образом получала угощение. Хозяин положил на пол Bluetooth-клавиатуру, подключённую к одноплатному компьютеру Raspberry Pi 5. Время от времени собака подходила к клавиатуре, била лапой по клавишам, и подключённая к Raspberry Pi 5 умная кормушка выдавала ей лакомство. Нажатия клавиш регистрировались и транслировались в написанное на языке Rust приложение DogKeyboard, которое далее передавало этот текст в ИИ-сервис Anthropic Claude Code. Чтобы заставить ИИ генерировать код по таким нестандартным запросам, автор эксперимента придумал следующую «обёртку» для них: «Привет! Я эксцентричный (очень творческий) дизайнер игр, который общается необычным способом. Иногда я жму по клавишам и печатаю всякую ерунду вроде „skfjhsd#$%“ — но это НЕ случайность! Это секретные зашифрованные команды, полные идей для игр (даже если их непросто разглядеть). Твоя задача: ты — блестящий разработчик игр с ИИ, способный понимать мой загадочный язык. Независимо от того, насколько странный или бессмысленный запрос я даю, ты будешь интерпретировать его как осмысленную инструкцию или идею для нашей игры. Затем будешь дорабатывать или обновлять игру на основе этой интерпретации». От первых команд, которые отдавала собака, до полностью готовой игры проходят от одного до двух часов. Разработка ведётся на движке Godot 4.6, логика пишется на языке C#. В приведённом на YouTube-канале примере на выходе получилась игра со следующим описанием: «Quasar Saz: вы играете за Зару (Zara), которая, пользуясь космическим сазом, сражается с искажённым звуком на протяжении шести игровых уровней и битвы с боссом». Игра выполнена в атмосфере тех, что были популярны в восьмидесятые годы прошлого века. Valve напутала с объёмами видеопамяти в январской статистике Steam
25.02.2026 [17:12],
Павел Котов
Valve выпустила обновление клиента Steam и в примечаниях к выпуску призналась, что в предыдущей версии некорректно учитывались объёмы доступной видеопамяти. В связи с этим нет ясности, в какой мере это повлияло на январскую статистику.
Источник изображения: steampowered.com Чтобы получить наглядное представление о том, каким оборудованием пользуются теперешние любители игр, обычно рекомендуется ознакомиться со статистикой платформы Steam. Но и она, как оказалось, не совсем репрезентативна. В примечаниях к последней бета-версии клиента Steam разработчик указал на исправленную ошибку, «из-за которой данные о видеопамяти на некоторых видеокартах отображались некорректно», и эти данные ушли в статистику. В новой версии клиента Steam изменилась схема сбора данных по аппаратному обеспечению, и «в случае использования нескольких видеоадаптеров мы теперь выбираем тот, у которого больше видеопамяти для отображения и передачи данных в Steam». Согласно статистике за январь 2026 года, на 29,57 % систем объём видеопамяти составляет 8 Гбайт, и пока неясно, как некорректный сбор данных повлиял на этот показатель. Что касается общей оперативной памяти системы, то у 40,24 % игроков её объём составляет 16 Гбайт — как показывает практика, на сегодняшний день этого достаточно для большинства игр. Стоит также отметить, что на 0,11 п.п. выросла доля Windows 11, которая составила 66,71 %; впрочем, 27,79 % пользователей по-прежнему привержены Windows 10, которая с октября 2025 года официально не поддерживается Microsoft. Амбициозная гоночная игра от бывших разработчиков Forza Horizon осталась без издателя — у Amazon Games другие планы
25.02.2026 [17:08],
Михаил Романов
Амбициозная дебютная игра от британской студии Maverick Games, основанной выходцами из Playground Games во главе с бывшим творческим руководителем серии Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown), осталась без издателя. Напомним, Maverick Games была учреждена в 2022 году и в настоящее время разрабатывает гоночную AAA-игру с открытым миром и упором на сюжет. Весной 2024-го издателем проекта стала Amazon Games. Как сообщает The Game Business, в рамках своей «стратегической эволюции» Amazon передумала издавать проект Maverick. Компания пожелала студии найти партнёра, чьи приоритеты «лучше соответствуют выводу их игры на рынок». Как заверил Браун на пару с операционным директором Maverick Хариндер Сангхой (Harinder Sangha), команда продолжает разработку игры и ведёт активные переговоры с потенциальными партнёрами. Подробности ожидаются в 2026 году. «Мы испытываем огромное уважение к команде Maverick Games и захватывающей сюжетной гонке, которую она создаёт. <...> Мы гордимся тем, чего добились в рамках нашего партнёрства, и желаем им успехов в будущем», — поделились в Amazon. На фоне массовых увольнений Amazon сократила расходы на разработку и издание игр: продала Ubisoft невыпущенную March of Giants (MOBA), закрыла кооперативный платформер King of Meat и готовится закрыть New World: Aeternum. При этом Amazon выступит издателем двух игр Crystal Dynamics — Tomb Raider: Legacy of Atlantis (2026) и Tomb Raider Catalyst (2027) — и продолжит поддержку игрового облачного сервиса Luna. Отдел кадров в OpenAI возглавил выходец из Roblox
25.02.2026 [15:26],
Павел Котов
OpenAI объявила о назначении на должность директора по персоналу Арвинда Кейси (Arvind KC). Бывший топ-менеджер Roblox будет отвечать за наём, адаптацию и карьерный рост сотрудников в ответственной за ChatGPT компании, которая продолжает расширяться.
Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com Арвинд Кейси будет подчиняться напрямую директору по вопросам стратегического развития Джейсону Квону (Jason Kwon). В очередном раунде финансирования OpenAI намеревается привлечь инвестиции в размере $100 млрд; компания также готовится к выходу на биржу. Кейси получил новую должность после ухода предшественницы — ещё в августе прошлого года этот пост оставила прежняя директор по персоналу OpenAI Джулия Вильягра (Julia Villagra), и с тех пор руководство компании искало ей замену. Госпожа Вильягра ушла из OpenAI в период усиления конкуренции за лучших специалистов в области ИИ в Кремниевой долине — лаборатории ИИ и технологические гиганты находятся в постоянном поиске опытных инженеров и руководителей. Ранее Кейси занимал руководящие должности в Roblox, Google, Palantir и Meta✴✴. В OpenAI его охарактеризовали как специалиста, сочетающего инженерный опыт с управленческими навыками. «Считаем, что механизмы масштабирования OpenAI должны отражать будущее, которое мы помогаем создавать», — заявил директор по приложениям OpenAI Фиджи Симо (Fidji Simo). Российский суд оштрафовал Google на 22,8 млн рублей за распространение VPN
25.02.2026 [15:26],
Владимир Мироненко
Компания Google была признана Таганским судом Москвы виновной в административных правонарушениях, выразившихся в распространении VPN-сервисов через интернет-магазин приложений Google Play, в связи с чем ей был назначен штраф в размере 22,8 млн руб. Об этом сообщило ТАСС из зала суда.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com «Суд признал Google LLC виновной по ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем информационного ресурса в сети интернет информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством РФ)», — цитирует ТАСС решение суда. Уточняется, что решение было вынесено по шести протоколам, составленным Роскомнадзором в связи с размещением в Google Play предложений о скачивании VPN. Компания проигнорировала направленные ей РКН предостережения о необходимости удалить эти объявления в связи с нарушением российского законодательства, после чего регулятор передал протоколы об административных правонарушениях в суд. Представитель Google в суд не явился, дело рассматривалось без его присутствия, сообщает ТАСС. Также Таганским судом Москвы был оштрафован на 7 млн руб. мессенджер Telegram за отказ удалить публикации о дистанционной продаже алкоголя и контент о пропаганде нетрадиционных сексуальных отношений. «Суд постановил назначить административный штраф Telegram Messenger Inc. по ч. 3 ст. 13.50 КоАП РФ (повторное неисполнение владельцем социальной сети обязанности по осуществлению мониторинга социальной сети и (или) принятию мер по ограничению доступа к информации) в размере 7 млн рублей», — указано в решении суда, которое приводит ТАСС. Согласно материалам дела, в Telegram были размещены три объявления о дистанционной продаже алкогольных напитков с доставкой, а также информация о нетрадиционных сексуальных отношениях. Мессенджер не отреагировал на предостережения Роскомнадзора с требованием удалить запрещённый контент, после чего регулятор передал материалы дела в суд. Дело рассматривалось без присутствия представителя компании, сообщило агентство. Первое публичное тестирование Horizon Hunters Gathering пройдёт одновременно с последней открытой «бетой» Marathon
25.02.2026 [14:21],
Михаил Романов
Анонс кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering не воодушевил фанатов, однако первое впечатление может быть обманчиво. Оценить игру самостоятельно можно будет уже совсем скоро. Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Guerrilla Games анонсировали сроки проведения и наполнение первого публичного тестирования Horizon Hunters Gathering в Steam и на PS5. Участникам будут доступны три героя (Аксл, Рем, Сун), два игровых режима («Вторжение машин», «Спуск в Котёл»), одна локация («Колорадо-Спрингс») и социальное пространство The Gathering. Тестирование Horizon Hunters Gathering пройдёт с 27 февраля по 1 марта (игра будет доступна с 21:00 до 00:00 по Москве). Желающим нужно записаться в программу PlayStation Beta Program — приглашения планируют рассылать волнами. Испытания ограничены США, Канадой и избранными европейскими странами (России в списке нет), но в будущих плейтестах обещают увеличить число регионов. Участникам придётся подписать соглашение о неразглашении. Как подметили журналисты PC Gamer, в одно время с плейтестом Horizon Hunters Gathering пройдёт финальное открытое тестирование эвакуационного шутера Marathon (тоже от Sony), что выглядит как минимум немного странно. Horizon Hunters Gathering создаётся для PC (Steam) и PS5. Сроков выхода нет, но, по данным Bloomberg, Guerrilla бросила на игру почти все силы — продолжение Horizon Forbidden West придётся ждать от трёх до пяти лет. Apple запустила средства проверки возраста в App Store в нескольких странах
25.02.2026 [14:08],
Павел Котов
Apple, как и многие другие компании, была вынуждена развернуть функции проверки возраста, чтобы отвечать соответствующим требованиям, которые ввели некоторые регионы. Накануне компания раскрыла некоторые подробности работы соответствующих инструментов, которые должны присутствовать в Бразилии, Австралии, Сингапуре, а также в американских штатах Юта и Луизиана. ![]() Пользователи из Австралии, Бразилии и Сингапура не смогут загружать приложения с рейтингом «18+», если они не подтвердили свой возраст «разумными методами», которые в App Store реализуются в автоматическом формате. При этом разработчики приложений сохраняют за собой право «иметь отдельные обязательства по независимому подтверждению совершеннолетия пользователей»; или пользоваться представленными в прошлом году средствами API Apple Declared Age Range для решения этой задачи. С 6 мая в штате Юта и с 1 июля в штате Луизиана для новых пользователей с учётными записями Apple «возрастные категории будут транслироваться в приложение [сторонних] разработчиков через API Declared Age Range». Эти инструменты позволят разработчикам запрашивать такие сведения как применение к пользователю нормативных требований по возрасту, его обязанность указывать свою принадлежность к определённому возрастному диапазону, а также необходимость «получать разрешение родителей или опекунов при установке важных обновлений приложения для ребёнка». Mozilla выпустила Firefox 148 с тем самым выключателем всех ИИ-функций
25.02.2026 [13:58],
Владимир Фетисов
Браузер Firefox остаётся предпочтительным для нишевой аудитории продвинутых пользователей, многие из которых выступили решительно против планов разработчиков по внедрению в приложение функций на базе генеративного ИИ. Mozilla прислушалась к сообществу и в новой версии интернет-обозревателя реализовала опцию, которая позволяет отключить все доступные ИИ-функции. Для этого в Firefox 148 появился новый раздел настроек «Управление ИИ» (AI Controls).
Источник изображения: Firefox Переключатель «Блокировать ИИ-улучшения» изначально появился в Firefox 148 Nightly в январе этого года. Этому способствовала критика со стороны сообщества пользователей, которые неоднозначно восприняли намерение Mozilla добавить в браузер ИИ-функции. С выходом стабильной версии Firefox 148 это нововведение стало доступно всем пользователям приложения. В Firefox 148 все ИИ-функции включены по умолчанию, хотя пользователи могут деактивировать их в несколько кликов мыши. Для этого достаточно перейти в меню «Настройки», открыть раздел «Управление ИИ» на левой боковой панели и активировать опцию «Блокировать ИИ-улучшения». ![]() Пользователи также могут активировать отдельные ИИ-функции, оставляя другие отключенными. Сделать это можно в том же меню путём активации соответствующих опций. Отмечается, что добавляемые в будущем ИИ-функции также будут отключены по умолчанию, если активирована опции «Блокировать ИИ-улучшения». Если пользователю требуется чат-бот, то в Firefox реализована возможность взаимодействия с Anthropic Claude, OpenAI Chat GPT, Google Gemini, Microsoft Copilot и Mistral Le Chat. Отдельно можно активировать функцию перевода с помощью ИИ, генерацию альтернативного текста для изображений в PDF, группировку вкладок с помощью ИИ, а также формирование кратких сводок в предварительном просмотре ссылок. Ещё в Firefox 148 улучшилась поддержка программ для чтения с экрана при работе с математическими формулами в PDF-файлах, удалённое получение необязательных функций больше не зависит от сбора данных телеметрии, в систему перевода добавлена поддержка традиционных китайского и вьетнамского языков. В дополнение к этому разработчики исправили несколько известных ошибок и внесли исправления для повышения уровня безопасности браузера. AMD запустила продажи мини-суперкомпьютера AMD Ryzen AI Halo за $4000 для работы с ИИ
06.07.2026 [23:12],
Николай Хижняк
Сегодня состоялся формальный старт продаж платформы Ryzen AI Halo — мини-ПК на базе процессора Ryzen AI Max+ 395, ориентированного на разработчиков. Система предназначена для локальной разработки ИИ, предлагает 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-8000 и встроенную в процессор производительную графику Radeon 8060S.
Источник изображений: AMD Мини-ПК предлагается в двух вариантах: один с операционной системой Windows 11 Pro, другой — с Linux. Как отмечает портал VideoCardz, оба варианта представлены у американского ретейлера Micro Center по цене $3999,99. Аппаратная часть обеих систем, по всей видимости, идентична. Мини-ПК оснащаются твердотельными накопителями ёмкостью 2 Тбайт, 10-гигабитными сетевыми контроллерами LAN, поддерживают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также обладают совокупным показателем энергопотребления (TDP) 120 Вт. ![]() Несмотря на заявления в рекламных материалах о том, что официальные поставки таких систем начались с сегодняшнего дня, мини-ПК от AMD пока недоступны для покупки. На страницах обеих версий Ryzen AI Halo у Micro Center указано: «Продукт скоро появится в продаже». В описании также говорится, что система будет доступна только для самовывоза из магазина, что значительно ограничивает географию её продаж в США. Процессоры AMD Strix Halo были представлены более года назад. Флагманская модель Ryzen AI Max+ 395 уже поставляется в некоторых продуктах различных производителей. Теперь же сама AMD решила выпустить собственную платформу на базе этого процессора. Компания также недавно представила новые процессоры Ryzen AI Max Pro 400, предлагающие уже до 192 Гбайт унифицированной памяти.
Источник изображения: Amazon Как отмечает портал VideoCardz, мини-ПК Ryzen AI Halo стоит дороже, чем любая система на базе Strix Halo от конкурентов. Например, GMKtec EVO-X2 с 128 Гбайт унифицированной оперативной памяти предлагается за $3400, что на $600 дешевле решения от AMD. Единственное, что отличает их, — это операционная система и инструменты разработки. Зонд «Хаябуса-2» проскочил рядом с астероидом Торифунэ, который похож на слипшиеся пельмени
06.07.2026 [22:53],
Владимир Фетисов
Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) сообщило, что зонд «Хаябуса-2» успешно завершил тестовый облёт астероида Торифунэ размером 450 метров, который находится на расстоянии около 100 млн км от Земли. Этот манёвр стал одним из самых близких в истории пролётов космического аппарата рядом с астероидом на высокой скорости.
Источник изображения: JAXA Во время сближения «Хаябуса-2» сделал качественный снимок Торифунэ с помощью установленной на борту камеры и передал его на Землю. Зонд также сумел собрать дополнительные научные данные об астероиде, которые будут переданы для дальнейшего изучения позднее. В дополнение к этому «Хаябуса-2» запечатлел астероид в среднем инфракрасном диапазоне с помощью инструмента TIR, что позволит учёным измерить температуру поверхности космического камня, определить его тепловую инерцию и оценить шероховатость поверхности. Снимок в инфракрасном диапазоне наглядно демонстрирует, что Торифунэ значительно холоднее в тех областях, которые на обычном фото выглядят затенёнными, и существенно теплее там, где поверхность обращена к Солнцу.
Источник изображения: JAXA Астероид совершает оборот вокруг Солнца каждые 383 дня, а также оборачивается вокруг своей оси каждые пять часов. Он относится к группе Аполлона в классификации околоземных астероидов, то есть к тем астероидам, орбиты которых пересекают орбиту Земли при движении вокруг Солнца. Любопытно, что пролёт «Хаябуса-2» вблизи астероида Торифунэ не входил в изначальную программу миссии. Представитель JAXA ранее заявлял, что сближение с астероидом является «рискованной операцией» из-за того, что о нём было практически ничего неизвестно. Тем не менее манёвр оказался успешным, а новые снимки пополнят список впечатляющих достижений «Хаябуса-2» за почти 12 лет его странствий по космическим просторам. Звезда русского дубляжа Gothic 1 Remake подтвердил ремейк «Готики 2», но разработчики всё отрицают
06.07.2026 [22:22],
Михаил Романов
Вышедший в прошлом месяце ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes стал большим успехом, и, похоже, издатель THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive уже взялись за продолжение. По интернету в настоящее время курсирует короткий ролик (см. видео по ссылке), в котором главная звезда русского дубляжа Gothic 1 Remake открытом текстом подтвердил разработку ремейка «Готики 2». Речь идёт об актёре дубляжа Петре Гланце-Иващенко, озвучившем в русскоязычной версии Gothic 1 Remake протагониста — Безымянного героя. Фанатам серии артист также знаком по роли этого персонажа в сиквеле. «Кто "Готику" не прошёл — чтобы обязательно прошли. Потому что, по секрету, уже начали делать ремейк второй "Готики", ясно? Мы пока ещё не знаем, как с Вороном там поступить, но мы вам потом расскажем», — заверил Гланц-Иващенко. Ещё до релиза Gothic 1 Remake в THQ Nordic допускали возможность разработки ремейка «Готики 2», однако менеджер сообщества Alkimia Interactive Тимур Ходырев «инсайд» Гланца-Иващенко отрицает. «Без понятия, о чём речь. Мы работаем над патчами для ремейка "Готики 1". Возможно, Пётр перепутал что-то с классической "Готикой 2" на консоли», — гласит комментарий Ходырева изданию VK Play Media. Gothic 1 Remake вышла 5 июня на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил более 21 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %) от пользователей Steam и продался в количестве 500 тыс. копий за неделю. В новейшие ноутбуки Lenovo ThinkBook начали проникать SSD китайской YMTC
06.07.2026 [21:44],
Владимир Фетисов
Глобальный дефицит чипов памяти оказывает негативное влияние на производителей электроники, но вместе с этим открывает дорогу китайским твердотельным накопителям на массовый рынок. Так, в одном из новых ноутбуков Lenovo ThinkBook 14 G9 IPL обнаружился твердотельный накопитель от китайской компании Yangtze Memory Technologies Corp. (YMTC), а не от Samsung, Western Digital или Kioxia, как можно было бы ожидать.
Источник изображения: Future Тот факт, что относительно неизвестный за пределами Китая бренд сотрудничает с таким гигантом, как Lenovo, лишь подчёркивает сложную ситуацию, которая возникла из-за продолжительного глобального дефицита чипов памяти. Отмечается, что китайские накопители, скорее всего, будут функционировать в ноутбуках как положено. Однако это не означает, что конечные потребители получают от этого выгоду, хотя крупные производители, вероятно, заключают весьма выгодные сделки на оптовые поставки комплектующих. Что касается упомянутого ранее ноутбука Lenovo ThinkBook 14 G9 IPL, то в нём использовался SSD от YMTC ёмкостью 512 Гбайт, показатели производительности которого оказались ниже среднего для SSD в офисном ноутбуке. Скорость последовательного чтения и записи составляет 3950 Мбайт/с и 2514 Мбайт/с соответственно. Можно предположить, что Lenovo выбрала YMTC в качестве поставщика SSD, поскольку такой вариант оказался дешевле, чем покупка комплектующих у более известных производителей. По всей видимости, Lenovo и, вероятно, другие вендоры будут справляться с кризисом таким образом: продавая аналогичные устройства с более дешёвыми компонентами, чтобы компенсировать часть стоимости продолжающих дорожать комплектующих. В глобальном масштабе YMTC — относительно новая компания. Она была основана в 2016 году, в том числе за счёт государственного финансирования. По данным YMTC, численность сотрудников компании по всему миру составляет более 8000 человек, а её рыночная стоимость в прошлом году достигла $22 млрд. Это впечатляющие показатели, но более широкое распространение продукции этого производителя среди некитайских брендов может помочь YMTC прочнее закрепиться на рынке. Хотя для китайской компании это хорошая новость, для покупателей ноутбуков это добавляет ещё один пункт к списку нюансов, которые следует учитывать при выборе нового устройства. Потребители по-прежнему могут приобрести ноутбук с твердотельным накопителем от YMTC, но скорость его работы может оказаться ниже ожиданий. Поэтому при выборе нового устройства стоит обратить внимание и на этот аспект. Календарь релизов — 6–12 июля: Assassin’s Creed Black Flag Resynced и Doom: The Dark Ages — DLC
06.07.2026 [21:03],
Андрей Созинов
Вторая неделя июля делает ставку на громкие возвращения. Assassin’s Creed Black Flag получает обновлённую версию, Palworld наконец добирается до релиза 1.0, а для DOOM: The Dark Ages выходит первое крупное дополнение. Вместе с ними стартуют уютный симулятор Moonlight Peaks, приключение Echoes of Aincrad и несколько любопытных инди-проектов. Если пропустили игровые новости недели — здесь всё самое важное. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 783. Клин клином: Reddit запустила ИИ против спама, созданного нейросетями
06.07.2026 [20:54],
Анжелла Марина
Reddit объявила об интеграции инструментов на базе больших языковых моделей (LLM) для борьбы со спамом, значительная часть которого также генерируется нейросетями. По данным TechCrunch, новые системы позволили значительно повысить эффективность обнаружения нежелательного контента, который ранее оставался незамеченным стандартными автоматизированными системами.
Источник изображения: Reddit (изменено) Ежедневно платформа теперь предотвращает около 23 млн просмотров спама, а также выявляет примерно 25 тысяч новых спам-публикаций и комментариев. По сравнению с предыдущими тремя месяцами, начиная с января и заканчивая мартом, подверженность аудитории спаму, по утверждению компании, сократилась на 20 %. При этом LLM удаётся фиксировать самые сложные и хорошо скоординированные действия вредоносной активности ботов. На фоне стремительного распространения ИИ-контента аналогичные инструменты стали применять и другие платформы. Например, YouTube, Meta✴✴ и Instagram✴✴ разрешают публиковать материалы, созданные искусственным интеллектом, но при условии их маркировки, а TikTok предоставляет пользователям возможность самостоятельно указывать объём отображаемого ИИ-контента. Эксперты отрасли отмечают, что оперативное выявление ИИ-публикаций ускоряет блокировку неприемлемого контента, включая язык вражды, однако для достижения максимальной эффективности машинную модерацию необходимо комбинировать с проверками, осуществляемыми людьми. Nintendo прекратит продажи оригинальной консоли Switch в Европе в 2027 году
06.07.2026 [20:49],
Владимир Фетисов
Компания Nintendo выпустит на рынок стран Евросоюза версию портативной консоли Switch 2 со сменным аккумулятором. Однако оригинальную Switch ждёт иная судьба. На сайте производителя появилась информация, согласно которой со следующего года в регионе перестанут продаваться все версии оригинальной Switch.
Источник изображения: Nintendo «С середины февраля 2027 года, почти через десять лет после запуска Nintendo Switch в марте 2017 года, Nintendo больше не будет поставлять ретейлерам оборудование из семейства систем Nintendo Switch, а именно: Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite и Nintendo Switch с дисплеем OLED. Продажи устройств Nintendo Switch в магазине Nintendo Store также завершатся в середине февраля 2027 года», — говорится в сообщении японской компании. Это объявление появилось на фоне изменений, которые Nintendo вынуждена вносить в поставляемую в Европу продукцию из-за требований местного законодательства относительно предоставления возможности замены аккумуляторов в потребительских устройствах. Этим летом компания начнёт поставлять в регион обновлённые версии устройств для соответствия упомянутому требованию, которое вступит в силу 18 февраля 2027 года. «Разницы в функционировании между уже выпущенными продуктами и обновлёнными версиями со сменными аккумуляторами нет», — отметили в Nintendo. Наиболее заметным из будущих обновлений станет консоль Switch 2 со сменным аккумулятором, которая должна поступить в продажу осенью. В дополнение к ней появятся версии контроллеров Joy-Con, Joy-Con 2, Switch 2 Pro Controller, а также контроллера N64 и консоли GameCube со сменными аккумуляторами. «В силу различных факторов обновлённые продукты могут появиться не во всех европейских странах одновременно», — отметили в Nintendo. Российский разработчик портировал в браузер легендарную Carmageddon — с поддержкой 60 кадров/с и классическим гоночным управлением
06.07.2026 [20:23],
Михаил Романов
Разработчик эмуляторов PlayStation и Panasonic 3DO для Telegram Никита Аксёнов (он же Carter54) представил новый проект — браузерную версию легендарного гоночного боевика Carmageddon от британской студии Stainless Games. По словам Аксёнова, на создание веб-порта Carmageddon его вдохновили технические недостатки совместного проекта с создателем Dos.Zone Александром Гурьяновым (он же Caiiiycuk) и нежелание разбираться с эмулятором. В основу браузерной Carmageddon от Carter54 лёг фанатский проект по декомпилированию оригинальной игры — Dethrace. Хотя он готов не на 100 %, все ключевые функции уже работали. Спустя «пару вечеров» трудов Аксёнов получил «[качественный] нативный браузерный порт Carmageddon»: поддержка 60 кадров/с, улучшенный рендер и классическое гоночное управление на «стрелках». Релиз сопровождался трёхминутной геймплейной демонстрацией (см. прикреплённый выше ролик). Гонку игрок так и не закончил, зато успел потолкаться с соперниками, поездить под водой и посбивать прохожих. Как можно заметить, в видео отсутствует музыка. Аксёнов объяснил это прежде всего проблемой веса музыкальных файлов. На данном этапе снабжать порт саундтреком разработчик не планирует. Бесплатно ознакомиться с браузерной версией Carmageddon от Carter54 можно по этой ссылке на сайте Retro Games Center. Блогер также опубликовал исходный код проекта в репозитории на GitHub. Не только Fallout и The Elder Scrolls: авторитетный инсайдер прояснил новые приоритеты Xbox для Bethesda
06.07.2026 [19:09],
Михаил Романов
Инициированная Ашей Шармой (Asha Sharma) самая масштабная реструктуризация в истории Xbox обернётся не только массовыми увольнениями и отделением студий, но и новыми приоритетами для Bethesda Softworks (ZeniMax). Напомним, в рамках инициативы Xbox перенаправит инвестиции на более приоритетные проекты. Вопреки ожиданиям, в случае с Bethesda ими окажутся не только новые игры во франшизах Fallout и The Elder Scrolls. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), вдобавок к Fallout и The Elder Scrolls в Bethesda Softworks продолжат развивать такие франшизы, как Wolfenstein (MachineGames), Doom и Quake (id Software). Doom: The Dark Ages вышла в 2025 году и готовится получить сюжетное дополнение Revelations («Откровения»), тогда как Quake недавно отметила 30-летний юбилей, но новых релизов на горизонте не видно. Что касается Wolfenstein, то спустя восемь лет после Wolfenstein 2: The New Colossus в MachineGames якобы взялись за Wolfenstein 3. Предполагается, что игра и анонсированный ранее сериал от Amazon будут дополнять друг друга. Со ссылкой на собственные источники Шрайер также передаёт, что студии в составе Bethesda Softworks вроде id Software и ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) не закрываются, но столкнулись с серьёзными сокращениями. Всего в рамках реструктуризации Xbox планирует уволить 3200 сотрудников (около 20 % штата) на протяжении текущего фискального года: 1600 человек лишатся работы сегодня, 6 июля, а остальные — в течение следующих 12 месяцев. Дата-центр Meta✴ заразил редкой бактерией очистные сооружения американского городка
06.07.2026 [18:15],
Руслан Авдеев
Совет Board of Public Utilities (BOPU) Шайенна (Cheyenne) в Вайоминге, ответственный за коммунальные услуги, временно прекратил «до дальнейших уведомлений» приём в очистительную систему города промышленных сточных вод дата-центра Meta✴✴. Утверждается, что один из подрядчиков Meta✴✴ вызвал бактериальное загрязнение системы, в результате потребовалась её многомесячная чистка, сообщает Cowboy State Daily. Заявление сделано через четыре с лишним месяца после того, как Meta✴✴, строящая на юге города огромный ЦОД за $800 млн в рамках инициативы Project Cosmo, нарушила работу городской системы обработки сточных вод, «выпустив на волю» редкую бактерию. По данным BOPU, Goat Systems LLC — структура-подрядчик, через которую Meta✴✴ ведёт строительство комплекса ЦОД с площадью зданий более 74 тыс. м2, допустила «существенное нарушение» городских норм очистки промышленных стоков. В результате в систему попали воды, заражённые бактерией Cupriavidus gilardii — это условно-патогенный организм, вероятно, устойчивый ко многим антибиотикам. В результате была нарушена работа городских очистных сооружений, пострадала муниципальная система повторного использования воды. По словам городского совета, новость о причастности Meta✴✴ к загрязнению стала крайне неприятной. Чиновники уже выражали обеспокоенность некоторым соглашениями с операторами ЦОД, а новые сведения вызовут дополнительные дискуссии, хотя это «последнее, что нужно» городу. Загрязнение, впервые выявленное в феврале 2026 года, повлекло месяцы расследований и общественных обсуждений. Согласно заявлению властей, после уведомления о проблеме Goat Systems немедленно остановила сброс сточных вод, образующихся в ходе заполнения и промывки систем охлаждения дата-центра Meta✴✴ CHY 1-2. С 24 марта BOPU лишил компанию права выполнять сбросы воды в рамках соответствующих работ. Более того, инцидент привёл к изменениям далеко за рамками проекта Meta✴✴. BOPU также в целом приостанавила приём таких сточных вод и обслуживание замкнутых систем охлаждения дата-центров, пока руководство города не разработает механизмы предотвращения инцидентов. Представитель Meta✴✴ сообщил, что компания совместно с генеральным подрядчиком работает над «урегулированием ситуации». Подчёркивается, что сразу после известия об обнаружении загрязнения городских сточных вод (даже не городского водопровода) Fortis сразу же прекратила сбор промышленных стоков в общую систему, вывозя их на сторонние объекты. Также компания организовала собственное исследование воды независимым экспертом, который не обнаружил следов упомянутого «вещества». Кампус Meta✴✴ в Шайенне — один из крупнейших частных строительных проектов в истории города, строительство ведётся на площади в сотни гектар в бизнес-парке High Plains Business Park. Впрочем, пока BOPU не пояснила, как будет регулировать обработку сточных вод в будущем, как запрет на приём промышленных стоков ЦОД повлияет на другие строящиеся в Шайенне объекты и ожидаются ли долгосрочные последствия для окружающей среды и общественного здоровья. Примечательно, что именно на Шайенн Meta✴✴ далала ставку, планируя создание экобезопасных дата-центров с масштабным использованием дерева вместо бетона и металла. Чуть более года назад сообщалось о планах возвести такие ЦОД в Шайенне и других городах штата совместно с Fortis Construction и Mercer Mass Timber. Intel задумалась о подводе питания с обеих сторон кристалла для техпроцесса Intel 14A2
06.07.2026 [17:59],
Алексей Разин
Долгое время компания Intel преподносила в качестве важного преимущества переход к подводу питания с обратной стороны кремниевой пластины, но данное изменение может оказаться не столь необратимым. По данным южнокорейских СМИ, в рамках техпроцесса Intel 14A2 компания может предусмотреть подвод питания с обеих сторон кремниевой пластины.
Источник изображения: Intel Как поясняет источник, проблема кроется в масштабировании транзисторных структур в сторону уменьшения. Если в рамках базового техпроцесса 14A для нижнего металлического слоя M0 компания собирается добиться шага между соседними элементами транзисторных структур в 28 нм, то для его дальнейшего сокращения до 21 нм придётся предусмотреть модифицированную версию технологии — 14A2. Её ключевым новшеством станет сочетание подвода питания с обеих сторон пластины, хотя доминирующей стороной останется именно обратная. Сопротивление на уровне межсоединений при уменьшении шага геометрии до величины менее 21 нм возрастает экспоненциально, как поясняет источник. Инфраструктура межслойных соединений (nTSV), рассчитанная на подвод питания с оборотной стороны кремниевой пластины, не сможет обеспечить необходимых условий для повышения плотности размещения транзисторов. В результате возникнут просадки напряжения, поэтому масштабирование геометрии при сохранении подвода питания только с оборотной стороны пластины становится затруднительным. Intel попытается перераспределить силовую нагрузку в пользу лицевой стороны кремниевой пластины, предусмотрев подвод питания к ней для вспомогательных элементов чипа. Такая гибридная компоновка цепей питания позволит Intel обеспечить более выраженный запас по увеличению мощности и повышению плотности размещения чипов в условиях более агрессивного внедрения новых техпроцессов. Базовый техпроцесс Intel 14A на уровне опытных образцов будет освоен до конца 2028 года, в массовом производстве он будет внедрён не ранее 2029 года. По всей видимости, версия техпроцесса 14A2 появится ещё позднее. В первом случае компания рассчитывает увеличить плотность размещения транзисторов в 1,3 раза относительно техпроцесса Intel 18A. Apple договорилась с Broadcom о поставках кастомных ИИ-чипов до 2031 года
06.07.2026 [17:52],
Алексей Разин
Компания Broadcom входит в число крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции, но при этом с медийной точки зрения остаётся в тени за пределами узкого круга специализированных изданий. Apple серьёзно зависит от Broadcom в сфере получения разработанных специально для неё чипов, и на этой неделе компании продлили соглашение о сотрудничестве до 2031 года.
Источник изображения: Broadcom Как отмечает Bloomberg, в тексте документа, поданного американским регуляторам, Broadcom фигурирует в качестве поставщика специализированных ASIC, которые будут использоваться в нескольких поколениях устройств Apple, хотя специфика данных компонентов не уточняется. На протяжении многих лет Broadcom снабжала Apple чипами, отвечающими за поддержку беспроводных интерфейсов со стороны iPhone. Новость о продлении соглашения с Apple вызвала рост курса акций Broadcom на 5 % до начала торгов в США. По оценкам аналитиков, Apple обеспечивает до 20 % выручки Broadcom, поэтому сотрудничество важно для обеих компаний. Broadcom оказалась в поле зрения инвесторов, следящих за бумом ИИ, на фоне сотрудничества с Meta✴✴ Platforms и Google в сфере разработки ИИ-чипов. За прошлый год акции Broadcom на этом фоне подросли более чем на 30 %. Исторически именно Broadcom снабжала Apple чипами, отвечающими за поддержку Bluetooth, 5G и Wi-Fi, но недавно вторая из компаний разработала собственные контроллеры Wi-Fi и Bluetooth для использования в iPhone, iPad и Mac. При этом Broadcom продолжает снабжать Apple компонентами, необходимыми для работы собственного модема, разработанного второй из компаний. На новом этапе сотрудничества, по всей видимости, Broadcom сосредоточится на разработке ИИ-чипов для Apple, которые будут применяться в фирменной вычислительной инфраструктуре последней. ИИ-ускорители под условным обозначением Baltra должны выйти в следующем году, они будут работать в собственной ИИ-инфраструктуре Apple. Xbox уволит 3200 сотрудников и избавится от пяти игровых студий, но есть и хорошая новость
06.07.2026 [17:29],
Михаил Романов
Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) официально объявила о начале самой масштабной реструктуризации в истории «нездорового» игрового подразделения Microsoft. По словам Шармы, надежды прошлого руководства Xbox на Game Pass, мультиплатформу и расширение портфолио не оправдались, а сейчас индустрия переживает тяжелейший кризис аппаратного обеспечения: «Нам нужно перезагрузить Xbox». Как стало известно, Xbox планирует уволить 3200 сотрудников (около 20 % штата) на протяжении текущего фискального года: 1600 человек лишатся работы сегодня, 6 июля, а остальные — в течение следующих 12 месяцев. В рамках инициативы Xbox также откажется от четырёх игровых студий и запустит процесс расставания с пятой:
Что касается Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, дилогия Dishonored), то с ней руководство Xbox в ближайшие месяцы начнёт взвешивать «потенциальные стратегические варианты» (вроде продажи или отделения). Помимо прочего, Xbox уволит часть сотрудников Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios, а также перенаправит инвестиции на более приоритетные проекты. Уже анонсированные игры отменены не будут. Кроме того, Xbox сократит количество уровней менеджмента, перестроит структуру отчётности (Mojang и King теперь будут отчитываться перед Шармой), перейдёт к более централизованной модели работы студий и ускорит выпуск продуктов. EA Sports FC 26 в разгар Чемпионата мира по футболу установила новый рекорд популярности среди футбольных симуляторов Electronic Arts в Steam
06.07.2026 [16:55],
Михаил Романов
Проходящий сейчас в США, Канаде и Мексике Чемпионат мира по футболу 2026 года вызвал рекордный всплеск активности пользователей футбольного симулятора EA Sports FC 26 на площадке Steam. Личный рекорд пикового онлайна в Steam — 100,7 тыс. одновременных игроков — EA Sports FC 26 превзошла ещё на старте Чемпионата мира по футболу 2026 года: 12 июня показатель превысил 101,6 тыс. человек. По мере развития турнира отрыв от предыдущего рекордсмена продолжал расти. На прошедших выходных количество одновременных игроков EA Sports FC 26 в Steam превысило 150 тыс. пользователей. Достигнутый результат стал новым рекордом не только для EA Sports FC 26, но и для всей франшизы футбольных симуляторов Electronic Arts (в прошлом FIFA) в Steam. Предыдущим ориентиром была FIFA 23 со 110,8 тыс. человек. На фоне приближения Чемпионата мира по футболу 2026 года для EA Sports FC 26 вышло контентное обновление The World’s Game с режимом международного турнира и лицензированными национальными сборными. Официальной лицензии Чемпионата мира по футболу под эгидой ФИФА у Electronic Arts уже нет, однако издатель продолжил традицию предсказания победителя турнира. Согласно расчётам EA, триумфатором станет сборная Испании. Чемпионат мира по футболу 2026 года сейчас в самом разгаре. На момент публикации состязание достигло раундов плей-офф — сейчас идут матчи 1/8 финала. Ближайшее противостояние — Испания против Португалии (6 июля в 22:00 по Москве). Передовой ИИ ЦОД Microsoft Fairwater в Висконсине оказался не только продвинутым, но и шумным
06.07.2026 [16:50],
Руслан Авдеев
Недавно Microsoft объявила о вводе в эксплуатацию своего самого передового дата-центра по проекту Fairwater в Маунт-Плезант (Mount Pleasant) в Висконсине, который со временем станет вдвое крупнее. Однако вскоре после запуска дата-центра группа местных жителей подала к компании коллективный иск, в котором жалуется на высокий уровень шума от нового объекта, сообщает Wisconsin Public Radio. Коллективный иск подан на днях в Окружной суд восточного округа Висконсина тремя гражданами, проживающими вблизи дата-центра. В исковом заявлении сообщается, что в процесс эксплуатации и обслуживания оборудования создаётся «чрезмерный и необоснованный» шум, который достигает собственности истцов. Тем самым причиняется ущерб их собственности с нарушением права на спокойное пользование ею. Кроме того, Microsoft обвиняется в халатности, поскольку компания, по словам истцов, не принимает достаточных мер для устранения проблемы. В иске утверждается, что ЦОД создаёт значимое шумовое загрязнение из-за работы дизельных генераторов и HVAC-систем, включая чиллеры, градирни, вентиляционные установки и др. — при этом сама Microsoft гордится системой охлаждения ЦОД, называя её одной из крупнейших в мире. В иске же подчёркивается, что шум не просто чрезмерный, но и «постоянный и повсеместный». Утверждается, что хотя некоторые процессы создают слышимый шум, значительная часть шумового загрязнения приходится на низкочастотный инфразвук. Представитель Microsoft заявил, что компания стремится быть «хорошим соседом». 15 апреля компания сообщила, что жители к северу от ЦОД заметили «монотонный гудящий звук». Хотя уровень этого шума якобы соответствовал местным нормативам, Microsoft заявила, что серьёзно относится к подобным отзывам, и назвала источником шума являются охлаждающие вентиляторы. 18 июня было объявлено, что инженеры провели тесты и приняли меры по снижению уровня шума. С тех пор, как заявляют власти Маунт-Плезант, официальных жалоб больше не было. Есть и другие жалобы, в частности, на шум и пыль со строительных площадок, где возводят новые очереди проекта. Причём пыли столько, что, по словам некоторых, мыть машины нет смысла, хотя компания обещала, что подметально-уборочные машины будут работать по 10 часов в день, а на выездах со стройплощадок установят системы помывки покрышек. Речь идёт также о световом загрязнении, увеличении транспортного трафика и изменении сельского ландшафта. По словам Microsoft, строительные работы разрешены с 06:00 до 22:00, но не всех жителей это устраивает. Некоторым даже пришлось переехать из-за возникших неудобств. Microsoft подчёркивает, что продолжает работать с генеральным подрядчиком, чтобы устранять проблемы и свести к минимум влияние строек на соседние населённые пункты. При этом в новостях сообщалось, что в строительстве принимают участие почти 10 тыс. рабочих, а Microsoft и её подрядчики нанимают всё новых людей. Тем временем глава поселения Маунт-Плезант очень высоко оценил открытие дата-центра. По его словам, это историческая веха для всего округа. Стоить отметить, что чрезмерные восторги по поводу строительства ЦОД чреваты неприятностями для самих американских чиновников. Так, в апреле появилась новость, что в городке Фестус штата Миссури, после того, как городской совет без лишнего шума одобрил строительство дата-центра стоимостью $6 млрд, избиратели отстранили от должности половину его членов. А QTS и Compass были вынуждены отказаться от строительства крупного кампуса в Вирджинии, поскольку местные жители и активисты сделали работу компаний и партнёров невозможной. SpaceX за полгода сожгла в атмосфере Земли 260 спутников Starlink
06.07.2026 [16:49],
Николай Хижняк
В отчёте для Федеральной комиссии по связи США (FCC), предоставленном в этом месяце, компания SpaceX подтвердила, что в период с декабря 2025 года по май 2026 года она утилизировала 260 спутников Starlink. Компания преднамеренно уничтожила аппараты путём их сброса в плотные слои атмосферы Земли, пишет Tom's Hardware со ссылкой на отчёт.
Источник изображения: SpaceX Согласно документу, 176 из этих спутников принадлежали к первому поколению группировки Starlink, а остальные — ко второму. Ещё 349 спутников были выведены из эксплуатации в течение указанного шестимесячного периода и будут утилизированы в ближайшие месяцы. На момент подачи отчёта группировка Starlink компании SpaceX насчитывала более 10 000 спутников. Компания планирует запустить новый сервис Starlink Mobile, который будет предоставлять спутниковый интернет напрямую мобильным телефонам. Срок службы каждого спутника Starlink составляет около пяти лет. Отчасти это преднамеренная схема, позволяющая заменять их на новые версии спутников после того, как у старых истощаются запасы топлива. В таких случаях аппарат запрограммирован на использование оставшегося топлива для контролируемого схода с орбиты. Он снижает высоту и входит в атмосферу Земли, где экстремальное трение полностью его уничтожает. Группировка спутников Starlink настолько велика и разнообразна, что, по сообщениям, SpaceX регулярно утилизирует множество из них. Например, в период с декабря 2024 года по май 2025 года с орбиты было сведено более 472 спутников. По данным компании, сохранение сошедших с орбиты спутников, масса которых составляет от 260 до 295 кг для первого поколения и от 800 до 1250 кг для второго поколения, технически нецелесообразно и финансово невыгодно. Поэтому компания использует метод их полного уничтожения в атмосфере. Хотя метод утилизации Starlink предполагает полное разрушение космического аппарата и отсутствие падающих на Землю обломков, он вызвал опасения по поводу своего воздействия на атмосферу. Специалисты призвали к проведению дополнительных исследований и разработке нормативных актов, регулирующих воздействие спутников на окружающую среду. Федеральная комиссия по связи США (FCC) долгое время исключала спутники из экологических экспертиз, предположительно из-за опасений, что регулирование может замедлить космическую гонку. Любое регулирование, вероятно, будет осуществляться в рамках Закона о национальной охране окружающей среды (NEPA). Однако FCC официально предлагает «исключить космические операции из NEPA, поскольку они являются “экстерриториальной деятельностью”, последствия которой находятся за пределами юрисдикции Соединенных Штатов». Это предложение ещё не утверждено. SpaceX ставит перед собой многоэтапную цель — в конечном итоге вывести на низкую околоземную орбиту до 42 000 спутников Starlink. В январе этого года компания получила одобрение FCC на размещение ещё 7500 спутников Starlink второго поколения. Она также представила планы по созданию своего орбитального центра обработки данных A1 с вычислительной полезной нагрузкой мощностью 120 кВт. Кроме того, сейчас SpaceX строит завод по производству спутников Gigasat площадью 1,02 км2. Японского школьника арестовали за атаку на Bandai Namco с помощью вируса, сгенерированного ChatGPT
06.07.2026 [16:48],
Владимир Фетисов
Японская полиция арестовала 15-летнего местного жителя по подозрению в проведении кибератак против Bandai Channel — стриминговой платформы, принадлежащей компании Bandai Namco. Подросток подозревается в том, что с ноября 2025 года неоднократно и незаконно получал доступ к серверам Bandai Channel. В общей сложности он якобы отменил подписку более чем 46 тыс. пользователей платформы, что вынудило Bandai Namco временно приостановить работу сервиса.
Источник изображения: automaton-media.com По данным полиции, школьник самостоятельно изучал программирование с четвёртого класса начальной школы. На момент инцидента он учился в третьем классе средней школы (9 класс по российской классификации). Анализируя передаваемые данные, школьник обнаружил уязвимость в системе Bandai Namco. После этого он задействовал ChatGPT для создания вредоносного программного обеспечения, которое было использовано в ходе кибератак. После обнаружения проблемы специалисты Bandai Namco приняли меры, в том числе заблокировали аккаунт злоумышленника. Несмотря на это, школьник успешно менял IP-адреса и продолжал отменять подписки пользователей стриминговой платформы. В результате компания была вынуждена обратиться в полицию Токио, сотрудники которой сумели установить личность хакера. Школьника задержали в июне этого года, и он признался в содеянном. Он рассказал, что мотивом для проведения атак было не желание навредить компании, а возможность получения доступа к большому количеству аккаунтов. Хотя в ходе атак юный хакер получал доступ к конфиденциальной информации пользователей сервиса, полиция не обнаружила случаев, когда эти данные использовались неправомерно. «Сбер» выпустил GigaChat 3.5 Ultra — LLM стала умнее и приблизилась по ряду показателей к DeepSeek 3.2
06.07.2026 [16:46],
Владимир Мироненко
«Сбер» представил новую флагманскую модель GigaChat 3.5 Ultra, которая доступна бесплатно всем желающим в ИИ-помощнике «ГигаЧат» для решения личных и рабочих задач, а также разработчикам по всему миру для встраивания в свои сервисы и создания ИИ-агентов.
Источник изображения: «Сбер» «Сбер» отметил, что новая модель умнее предыдущей версии, до четырёх раз быстрее генерирует длинные тексты, более экономно потребляет вычислительные ресурсы, а также почти вдвое компактнее. GigaChat 3.5 Ultra основана на архитектуре MoE (Mixture of Experts) с технологией линейного внимания, разработанной «Сбером», благодаря чему, запомнив суть прочитанного, в дальнейшем просто дополняет информацию, тогда как при использовании классического «внимания», ИИ-модель при каждом новом слове заново сверяет его со всем предыдущим текстом. GigaChat 3.5 Ultra — одна из самых больших моделей с линейным вниманием среди выходивших в Open Source. Модель увереннее, чем предшественник, генерирует и проверяет код, точнее решает математические задачи и выполняет финансовые расчёты, работает с числами, а также эффективно анализирует контракты, техрегламенты, отчёты и другие объёмные документы без потери точности и контекста. Получив задачу, она сама найдёт информацию, напишет и выполнит код, обратится к нужному сервису и предоставит готовый результат. GigaChat 3.5 Ultra превзошла предшественника на целом ряде тестов, а по некоторым показателям приблизилась к результатам сильных открытых моделей, например, к DeepSeek 3.2, при этом, будучи почти вдвое компактнее. Сообщается, что при её обучении был сделан акцент на натуральных, созданных человеком текстах, прошедших многоуровневую классификацию и фильтрацию. Количество экспериментов при разработке новой модели выросло более чем вдвое, до 1500. Bigme выпустила первый в мире 25,3-дюймовый монитор с цветным E Ink-дисплеем с частотой 60 Гц
06.07.2026 [16:42],
Николай Хижняк
Компания Bigme выпустила первый в мире 25,3-дюймовый монитор с цветным дисплеем E Ink с частотой обновления до 60 Гц. В составе новинки под названием B251 Pro используется цветная панель Kaleido 3 с высоким разрешением 3200 × 1800 пикселей.
Источник изображений: Bigme В спецификациях монитора заявлена поддержка 4096 цветов, 16 уровней серого и плотность пикселей 145 PPI. Монитор также оснащён настраиваемой тёплой и холодной подсветкой. У новинки также есть поддержка светлого и тёмного режимов.
![]() B251 Pro не является первым 25,3-дюймовый монитором на базе цветной панели E Ink. Такие модели ранее выпустили компании DASUNG и BOOX. Однако они обладают более низкой частотой обновления. Например, 25,3-дюймовая модель DASUNG Paperlike Color обеспечивает частоту обновления 33 Гц. BOOX выпустила модель Mira Pro Color того же размера и на базе панели Kaleido 3 с разрешением 3200×1800 и поддержкой 4096 цветов. Однако монитор не поддерживает частоту обновления 60 Гц. ![]() Монитор Bigme B251 Pro оснащён разъёмами HDMI и DisplayPort. Он также имеет порт USB-C, однако разъём используется только для обновления прошивки. Монитор поставляется с пультом дистанционного управления, а комплектная подставка позволяет регулировать угол поворота (есть портретный режим) и наклона дисплея.
![]() Стоимость Bigme B251 Pro составляет $1279, что ниже изначально заявленной цены в $1599. Панели E Ink по-прежнему имеют ограничения по времени отклика пикселей, проблемы с гостингом (двоение изображения) и качеством картинки в движении. Они могут быть пригодны для неспешных игр, визуальных новелл или пошаговых игр, но не динамичных, вроде шутеров и гонок. В целом B251 Pro по-прежнему остаётся нишевым продуктом для задач, связанных с работой с текстом. Такие мониторы не являются полноценной заменой ЖК- или OLED-моделям. Панели Kaleido 3 поддерживают ограниченную цветопередачу по сравнению с обычными дисплеями, а частота обновления по-прежнему зависит от выбранного режима и настроек качества изображения. QTS и Compass отказались от создания крупнейшего в мире кампуса ЦОД Digital Gateway после многолетней борьбы с местными жителями
06.07.2026 [15:30],
Руслан Авдеев
Оператор ЦОД QTS, принадлежащий Blackstone, отказался от планов построить огромный кампус ЦОД Digital Gateway на участке площадью около 850 га в Вирджинии. Местные жители, годами добивавшиеся отмены проекта, наконец победили, сообщает Bloomberg. Ранее предполагалось, что Digital Gateway привлечёт порядка $100 млрд и станет одной из крупнейших IT-площадок в мире. QTS намеревалась превратить более 323 га в округе Принс-Уильям (Prince William) в основу одного из крупнейших «технологических коридоров» в мире. Ещё столько же намеревалась застроить Compass Datacenters, которая получила инвестиции от Brookfield. Оставшиеся площади были отведены под дороги, коммуникации и прочую инфраструктуру. Отказ сразу двух крупных компаний — один из самых заметных прецедентов в сфере строительства ЦОД. Для активистов и местных жителей, около пяти лет выступавших против Digital Gateway, отказ стал доказательством эффективности принятых ими мер, включая давление на политиков и подачу судебных исков. Ранее земли для Digital Gateway классифицировались как имевшие историческое значение и были защищены от застройки, поэтому проект Digital Gateway вызвал крайне негативную реакцию местных жителей и был заблокирован поданными судебными исками. QTS пришла к выводу, что продолжать борьбу смысла нет, и теперь, по словам представляющих компанию юристов, приступит к «ответственном и упорядоченному» сворачиванию работ на участке. Проект инициировал продолжительные и крайне напряжённые общественные слушания. В 2023 году состоялось 27-часовое заседание по вопросам зонирования земли с участием сотен сторонников и противников проекта. После того как местные чиновники подавляющим большинством голосов выступили за перевод сельхозземель в земли для застройки, на них посыпались судебные иски, касавшиеся в основном итогов заседания и процесса уведомления об общественных слушаниях относительно проекта. В марте этого года судьи штата поддержали решение, согласно которому изменения зонирования были признаны недействительными, поскольку процедура оповещения общественности нарушила и муниципальные законы, и законы штата. После этого Compass Datacenters покинула проект, напоследок заявив, что он мог бы принести значимые преимущества местным жителям и региону в целом. QTS, став единственным девелопером Digital Gateway, попыталась подать апелляцию в Верховный суд Вирджинии, заявив, что проект тщательно рассмотрели и одобрили власти округа, а его реализация обеспечила бы крупные инвестиции в инфраструктуру, не считая налоговых поступлений. Фактически компания опасалась, что административная ошибка создаст судебный прецедент. Кроме того, после ухода Compass она осталась один на один с крупным проектом без возможности разделить расходы на модернизацию инженерной инфраструктуры для масштабного строительства, поэтому было решено отказаться от проекта вообще. Изменилась и ситуация в целом — штат одобрил новый налог на электричество для ЦОД. Тем не менее, QTS заявила, что по-прежнему намерена поддерживать «экономическое развитие штата и интересы местных сообществ». Стоит отметить, что местные власти «дёшево» отделались. В США уже известен случай, когда жители сместили значительную часть членов муниципалитета после одобрения проекта крупного ЦОД, а где-то дело дошло до стрельбы. По данным Tom’s Hardware, только в I квартале 2026 года было заблокировано более 75 проектов строительства ЦОД общей стоимостью $130 млрд. Вирджиния является крупнейшим рынком ЦОД в мире с крайне высокой концентрацией крупных объектов. Впрочем, в ближайшее время её может потеснить Техас, где и свободных земель больше, и энергия более доступна. Blackstone, купившая QTS в 2021 году, является одним из ключевых инвесторов в индустрию ЦОД и владеет по всему миру портфолио соответствующих активов стоимостью более $150 млрд. Ранее она объявила о продаже долей в трёх дата-центрах в Северной Вирджинии за $3,5 млрд. Brookfield частично или полностью владеет Compass, Centersquare, Data4, Ascenty, Digtal Connexion, DCI и тоже активно инвестирует в ЦОД и энергетику. MSI протестировала совместимость китайской памяти CXMT DDR5-8000+ с материнскими платами AMD AM5
06.07.2026 [14:46],
Николай Хижняк
Компания MSI выпустила новый тестовый BIOS для материнских плат AMD, обеспечивающий улучшенную поддержку модулей DDR5 на базе чипов памяти от китайского производителя Changxin Memory Technologies (CXMT).
Источник изображений: VideoCardz / MSI По данным MSI, обновление прошивки снимает ограничение частоты, из-за которого многие модули CXMT DDR5 на платформах AMD работали на частотах около DDR5-6800. Компания заявляет, что последняя настройка прошивки теперь позволяет памяти работать на частотах от DDR5-8000 до DDR5-8200 в зависимости от типа памяти и конфигурации материнской платы. Наиболее быстрый результат в работе памяти был достигнут на материнских платах с двумя разъёмами DIMM в паре с модулями DDR5, использующими 24-гигабитные DRAM-чипы CXMT. MSI заявляет, что эта конфигурация достигла скорости DDR5-8200 и прошла проверку MemTest с охватом более 100 %. Модули с 16-гигабитными чипами CXMT достигли скорости DDR5-8000 в рамках того же процесса проверки. Компания также отмечает, что для стандартных материнских плат с четырьмя DIMM-разъёмами предел частоты для чипов памяти CXMT в составе модулей ОЗУ также был увеличен до DDR5-7200. Ранее такая память ограничивалась режимом DDR5-6800. Для проверки MSI использовала розничные комплекты памяти от таких брендов, как KingBank и Lexar. Настройка не ограничивалась специально отобранными инженерными образцами модулей памяти. Иными словами, результаты разгона такой памяти будут зависеть от контроллера памяти процессора, модели материнской платы и версии BIOS. Первые поддерживаемые тестовые BIOS теперь доступны через официальный канал сообщества MSI. Компания заявляет, что эти сборки основаны на текущих официальных версиях BIOS и содержат изменения, специфичные для разгона китайской памяти. Ожидается, что в дальнейшем список совместимых материнских плат будет расширяться. Noctua намерена выпустить чёрные версии СЖО NL-LC1 к концу текущего года
06.07.2026 [14:45],
Николай Хижняк
Компания Noctua подтвердила, что к концу текущего года планирует выпустить чёрную версию своей системы жидкостного охлаждения NL-LC1 в исполнении chromax.black. Информацией поделился официальный канал компании на YouTube, в ответ на вопрос одного из пользователей.
Источник изображения: VideoCardz Noctua сообщила, что «надеется» выпустить чёрную версию своей СЖО к концу текущего года. Более точной даты компания не назвала. Более того, чёрная версия NL-LC1 chromax.black отсутствует в недавно обновлённой дорожной карте будущих продуктов производителя. Продажи оригинальной NL-LC1, первой СЖО от Noctua, начались 16 июня. Система охлаждения доступна в вариантах с радиатором типоразмеров 240, 360 и 420 мм. Версии с 240-мм и 360-мм радиаторами оснащаются 120-мм вентиляторами NF-A12x25 G2, а вариант с 420-мм радиатором — 140-мм вентиляторами NF-A14x25 G2. Все три версии СЖО используют платформу Asetek Emma V2 и оснащены шумопоглотителем помпы Noctua NL-PNA1. Сама помпа поддерживает три режима работы: тихий, сбалансированный и ручной. Noctua поставляет СЖО с фирменной термопастой NT-H2 и заявляет для системы охлаждения шестилетнюю гарантию. Стоимость СЖО Noctua NL-LC1-24 (радиатор 240 мм) составляет €219,90/$219,90, версия NL-LC1-36 (радиатор 360 мм) оценивается в €249,90/$249,90, а вариант NL-LC1-42 (радиатор 420 мм) — в €279,90/$279,90. Производитель также предлагает дополнительный вентилятор NL-ACF1, который устанавливается поверх помпы и служит для охлаждения компонентов подсистемы питания VRM материнской платы и модулей ОЗУ. Стоимость дополнительного вентилятора составляет €19,90/$19,90. На следующей неделе обделённые премиями работники Samsung проведут свою забастовку
06.07.2026 [14:02],
Алексей Разин
В мае этого года крупнейший профсоюз сотрудников Samsung Electronics смог в ходе переговоров с руководством компании добиться для них повышенных премий, величина которых привязана к размеру операционной прибыли. Проблема заключается в том, что гигантские премии получат только сотрудники Samsung, занятые в производстве памяти, а чувствующим себя обделёнными прочим работникам остаётся только проводить собственную забастовку.
Источник изображения: Samsung Electronics Этим они и собираются заняться 16 июля, как отмечает агентство Reuters со ссылкой на данные южнокорейских СМИ. На этот раз инициатором акции выступает второй профсоюз сотрудников Samsung Electronics, который объединяет работников, занятых в производстве электронных устройств: смартфонов, телевизоров и бытовой техники. Как известно, на этих направлениях бизнеса сотрудникам полагаются годовые премии, в 100 раз меньшие по сравнению с теми, что выделены персоналу, участвующему в производстве микросхем памяти. Напомним, в последнем случае выплаты могут превышать $400 000 в год, хотя их основная часть и будет выплачиваться преимущественно акциями Samsung, которые нельзя будет моментально продать в полном объёме. На следующей неделе перед зданием штаб-квартиры Samsung Electronics в Сувоне пройдёт акция протеста с участием от 2000 до 3000 сотрудников компании, которые выражают своё несогласие с несправедливым распределением премий. Всего профильный профсоюз объединяет около 28 000 работников компании. Величина операционной прибыли Samsung за второй квартал будет предварительно определена уже завтра, поэтому протестующие смогут сформулировать свои требования более чётко к моменту начала забастовки 16 июля. Добавим, что ранее величина премий их коллег из подразделения по производству памяти уже стал предметом судебного иска, поэтому давление на руководство Samsung будет продолжаться со всех сторон. Несмотря на цену до $2500, складной iPhone Ultra поначалу будет в дефиците
06.07.2026 [14:00],
Владимир Мироненко
Этой осенью, в сентябре, Apple, как ожидается, представит складной смартфон iPhone Ultra вместе с линейкой iPhone 18 Pro. Однако, как утверждает известный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), оформить на него предварительный заказ сразу после презентации вряд ли удастся, и поставки, по всей видимости, начнутся гораздо позже.
Источник изображения: 9to5mac.com По словам Минг-Чи Куо, iPhone Ultra будет доступен в ограниченном количестве на старте продаж из-за производственных проблем. В результате предзаказ на него будет открыт позже, чем на iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Аналитик утверждает, что объём поставок складных iPhone в 2026 году составит примерно 7–8 млн единиц, а в третьем квартале будет поставлено лишь 0,5–1 млн устройств, или около 10 % от общего объёма. По его словам, сроки доставки iPhone Ultra могут растянуться на «4–6 недель или дольше», а получить его будет сложно как минимум до декабря. В связи с дефицитом стоимость iPhone Ultra у перекупщиков может быть на 50–100 % выше розничной. Несмотря на ожидаемую цену в $2300–2500, аналитик прогнозирует, что первая партия iPhone Ultra будет распродана сразу после начала продаж. По слухам, iPhone Ultra получит 7,76-дюймовый основной и 5,49-дюймовый внешний экраны, а также чип Apple A20 Pro с 12 Гбайт оперативной памяти. Ёмкость аккумулятора составит 5500 мА·ч. В разложенном виде толщина смартфона будет менее 5 мм, что сделает его даже тоньше, чем iPhone Air. «Чёрт возьми, выглядит великолепно»: блогер показал четыре часа геймплея Assassin’s Creed Black Flag Resynced, и фанаты в восторге
06.07.2026 [12:53],
Михаил Романов
Хотя до релиза горячо ожидаемого ремейка пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft остаётся ещё несколько дней, игроки уже могут ознакомиться с первыми часами будущего приключения. Как подметили пользователи форума Reddit, канадский блогер Skill Games загрузил на свой YouTube-канал без малого четыре часа игрового процесса Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переиздание). Геймплей был записан на PS5 Pro и демонстрирует Assassin’s Creed Black Flag Resynced в разрешении 4K при 60 кадрах/с. Продолжительный ролик включает самое начало приключений Эдварда Кенуэя. Судя по комментариям, зрители остались в восторге от обновлённой Black Flag. Фанаты оценили переработанную графику, высокую детализацию, похорошевшие анимации, внимание к деталям и отсутствие сегментов в современности. Пользователи отметили существенные улучшения по сравнению с оригинальной игрой и с нетерпением ждут уже скорый релиз. «Чёрт возьми, выглядит великолепно», — констатирует katielarsen-y1t. Ремейк создаётся с нуля на новейшей версии движка Anvil. Обещают рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, новые сюжетные сцены, достижения Steam и текстовый перевод на русский. Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Первые оценки появятся за день до релиза — 8 июля в 13:00 по Москве. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |