|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Ждите провал на ПК»: первый трейлер мрачного экшена Lords of the Fallen 2 разочаровал тех, кто ждал игру в Steam
19.08.2025 [22:57],
Игнатий Колыско
CI Games привезла на Gamescom: Opening Night Live дебютный трейлер Lords of the Fallen 2 — ролевого экшена с элементами Dark Souls. Действие игры будет происходить в мрачном королевстве, раздираемом войной.
Источник изображения: CI Games Судя по описанию в PlayStation Store, вторая часть Lords of the Fallen сохранит ключевую механику игры 2023 года с перемещениями между мирами живых и мёртвых со своими уникальными тропами, сокровищами и кошмарными созданиями. В основе геймплея — напряжённые сражения, где каждый удар имеет значение благодаря гибкой и агрессивной боевой системе. Игроку вновь придётся попеременно пускать в ход стальное оружие и магию, подбирать для противника приёмы ближнего и дальнего боя, а также заниматься экспериментами с выстраиванием идеального билда. «Сразитесь с колоссальными мерзостями, выкованными в мире, где нет надежды и милосердия. Каждая схватка станет жестоким испытанием мастерства, стойкости и несгибаемой воли», — напоминают авторы. Lords of the Fallen 2 выйдет на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Пользователям понравился дебютный трейлер, но многие остались недовольны отсутствием версии игры для Steam. «Если это эксклюзив Epic Games, то ждите провал на ПК», — написал DoctorPotassium. Возвращение к корням, эпический сюжет и новый разработчик: анонсирована Warhammer 40,000: Dawn of War IV
19.08.2025 [22:04],
Михаил Романов
У фанатов стратегий по франшизе Warhammer 40,000 второй праздник за неделю. Сначала ремастер оригинальной Dawn of War, а теперь — анонс совершенно новой номерной игры в серии (правда, не от Relic Entertainment). Издатель Deep Silver и немецкая студия King Art Games (Iron Harvest) на Gamescom: Opening Night Live представили Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Анонс сопровождался кинематографичным трейлером с отрывками геймплея. Игрокам предстоит взять на себя управление четырьмя уникальными фракциями (космический десант, орки, некроны и Адептус Механикус), строить базы и участвовать в грандиозных сражениях. Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет от автора Black Library Джона Френча (John French), кампанию на 70 миссий, ближний бой в невиданных деталях и разнообразие режимов («Последний рубеж», «Схватка» и другие). Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War IV ожидается в 2026 году эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по описанию в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский язык (озвучка планируется лишь английская). Asus представила геймерские мониторы с панелями Tandem OLED и разгоном до 720 Гц
19.08.2025 [21:51],
Николай Хижняк
Компания Asus представила ряд игровых OLED-мониторов на базе новой технологии матрицы Tandem OLED, предлагающей на 15 % более высокую пиковую яркость, на 25 % более широкий цветовой охват и на 60 % более долгий срок службы по сравнению с WOLED-панелями предыдущего поколения.
Источник изображений: Asus Новые модели игровых мониторов ROG Swift OLED PG27AQWP-W и XG27AQWMG обладают скоростью отклика 0,03 мс (GtG), получили сертификаты VESA DisplayHDR 500 True Black и имеют 99,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Глянцевое покрытие панелей ROG TrueBlack Glossy обеспечивает максимальную чёткость изображения и самые глубокие оттенки чёрного. Мониторы также оснащены технологиями Asus OLED Care Pro для защиты от выгорания матрицы, включая сенсор движения Neo Proximity Sensor, который автоматически отключает дисплей при отсутствии пользователя за компьютером. ![]() Модель ROG Swift OLED PG27AQWP-W с диагональю экрана 26,5 дюйма выделяется поддержкой частоты обновления 540 Гц. Монитор также поддерживает двойной режим работы: в разрешении QHD с частотой обновления 540 Гц или в разрешении HD с частотой 720 Гц. Точность цветопередачи дисплея составляет Delta E <2. В оснащение ROG Swift OLED PG27AQWP-W входят порты DisplayPort 2.1a UHBR20 (80 Гбит/с) и HDMI 2.1. ![]() Модель ROG Strix OLED XG27AQWMG с экраном диагональю 26,5 дюйма поддерживает разрешение QHD и частоту обновления 280 Гц. Точность цветопередачи панели также составляет Delta E <2. ![]() Монитор получил компактную подставку, которая на 30 % меньше, чем у 27-дюймовых мониторов серии XG предыдущего поколения. В оснащение входят разъёмы DisplayPort 1.4 (с DSC), HDMI 2.1 и USB-концентратор. ![]() Модель ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen 2 также оснащена экраном с диагональю 26,5 дюйма. Дисплей поддерживает разрешение QHD и частоту обновления 240 Гц. Скорость отклика экрана составляет 0,03 мс (GtG). Эта модель также получила глянцевое покрытие TrueBlack Glossy, обеспечивающее более чёткое изображение и глубокий чёрный цвет. ![]() Монитор оснащён встроенным датчиком присутствия Neo Proximity Sensor, получил сертификат VESA DisplayHDR 400 True Black и обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2. В оснащение входят порты DisplayPort 1.4 (DSC), HDMI 2.1, USB-концентратор и эргономичная подставка с уменьшенной на 30 % площадью основания. Стоимость представленных моделей мониторов Asus не сообщила. Вышла DeepSeek 3.1 с улучшенной памятью и поддержкой более крупных запросов
19.08.2025 [19:26],
Сергей Сурабекянц
Сегодня китайская компания DeepSeek анонсировала обновление своей предыдущей модели искусственного интеллекта V3. Новая версия уже доступна для тестирования. Основным преимуществом обновлённой модели является увеличенный размер контекстного окна.
Источник изображения: DeepSeek Согласно сообщению в официальной группе DeepSeek в социальной сети WeChat, версия V3.1 обладает увеличенным размером контекстного окна, что позволяет её обрабатывать больший объем информации для любого запроса. Это позволит модели поддерживать более длительные диалоги и дольше сохранять в памяти предыдущие запросы. Никаких других подробностей о своей обновлённой модели DeepSeek не опубликовала. Скорость и доступность моделей DeepSeek позволила им бросить вызов американским компаниям, таким как OpenAI, и продемонстрировать, как китайские компании могут добиться прогресса в области искусственного интеллекта при сравнительно невысоких инвестициях. Модель DeepSeek R1, представленная в начале этого года, превзошла несколько западных конкурентов по стандартизированным показателям и мгновенно стала крайне популярной. Теперь поклонники DeepSeek ждут выхода R2, преемника R1, а китайские СМИ обвиняют в задержке перфекционизм генерального директора компании Лян Вэньфэна (Liang Wenfeng), возникшие проблемы с поставками ускорителей Nvidia и низкую эффективность ИИ-ускорителей Huawei. Разработчики Hollow Knight: Silksong анонсировали «специальное объявление» — фанаты не верят своему счастью
19.08.2025 [18:26],
Михаил Романов
Новостей о горячо ожидаемом экшен-платформере Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry на игровой презентации Gamescom: Opening Night Live, похоже, не будет. Впрочем, ждать осталось недолго. Напомним, ведущий Gamescom: Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) накануне опубликовал селфи с красным клоунским носом, что многие фанаты восприняли как прямой намёк на скорый показ Hollow Knight: Silksong. Как стало известно, на Gamescom: Opening Night Live этот показ не состоится — Team Cherry готовит собственный. Студия сообщила о планах на «специальное объявление» по Hollow Knight: Silksong. Анонс прозвучит на YouTube в рамках прикреплённого выше видео (пока без наполнения) — премьера состоится 21 августа в 17:30 по московскому времени. Предполагается, что разработчики назовут дату выхода игры. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) подтвердил, что анонс даты выхода Silksong на Opening Night Live не прозвучит. Вслед за «специальным объявлением» журналист планирует выпустить материал о разработке игры. На фоне анонса фанатов переполняют эмоции: в комментариях на YouTube и на тематическом подфоруме Reddit люди буквально сходят с ума от осознания, что растянувшееся на шесть лет ожидание скоро может подойти к концу. Релиз Hollow Knight: Silksong ожидается в 2025 году на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Демоверсия игры будет доступна на стенде Xbox в рамках выставки Gamescom 2025. Отечественный спутниковый интернет стал на шаг ближе — российские спутниковые операторы поделили частоты
19.08.2025 [15:01],
Павел Котов
Российские операторы геостационарных и низкоорбитальных спутников подготовили проект совместного использования частот, необходимых для подключения к интернету, сообщают «Ведомости» со ссылкой на Минцифры и Роскомнадзор. Распределение частот, которые выделялись операторам геостационарных аппаратов, необходимо, чтобы не допустить помех при передаче сигналов.
Источник изображений: 1440.space Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) в декабре минувшего года предписала операторам к 30 июня подготовить проект по совместному использованию частот. Распоряжение коснулось АО «Зонд-холдинг» (среднеорбитальная группировка «Скиф»), АО «Спутниковая система „Гонец“» (одноимённая низкоорбитальная группировка, перспективная группировка на высокоэллиптической орбите «Экспресс-РВ») и ООО «Бюро 1440» (низкоорбитальная группировка «Рассвет»). Проект обсудят на закрытом заседании ГКРЧ, после чего в него могут внести изменения, рассказали в Минцифры и Роскомнадзоре, однако дату мероприятия пока не назвали. Приоритет имеют группировки спутников на геостационарной орбите, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Здесь, в частности, работают аппараты ФГУП «Космическая связь» и «Газпром космические системы». Спутники на негеостационарных орбитах находятся значительно ближе к Земле, и именно их операторам придётся позаботиться о том, чтобы не создавать помех спутникам на геостационарных орбитах. Аппараты на геостационарной орбите располагаются неподвижно относительно земной поверхности над экватором, тогда как остальные меняют своё положение относительно планеты. Проблема заключается в том, что все спутники функционируют в одних и тех же диапазонах частот — прежде всего в Ku-диапазоне (11–19 ГГц) и Ka-диапазоне (19–40 ГГц), в которых также работает наземное оборудование. Это значит, что когда спутники вне геостационарной орбиты пролетают в районе экватора, они могут создавать помехи для аппаратов на ней. ![]() В Starlink эту проблему решили, применив стратегию Clarke Belt Avoidance: при подлёте к зоне экватора спутники полностью отключают приёмопередатчики, а наземное оборудование переключается на другие аппараты, которые находятся на подлёте или уходят за горизонт. Аналогичное решение используется в сети OneWeb. Процесс согласования предложенного российскими операторами проекта документа по совместному использованию частот может занять несколько месяцев, прогнозируют эксперты. Работы по формированию группировки «Экспресс-РВ» уже ведутся: первый спутник изготавливается входящим в госкорпорацию АО «Решетнёв», и первая пара из четырёх аппаратов может отправиться на орбиту в 2026 году. Тогда же начнёт развёртывать свою группировку «Бюро 1440», а год спустя начнётся предоставление коммерческих услуг. В целях оптимизации федерального бюджета проекты «Марафон-IoT» и «Скиф» из 264 спутников было решено приостановить. Учитывая, что группировка «Экспресс-РВ» рассчитана всего на четыре аппарата и предназначена преимущественно для работы в арктической зоне РФ, согласовать частоты с операторами спутников на геостационарной орбите будет проще. Для сравнения, «Бюро 1440» только на первом этапе намерено вывести на орбиту 292 спутника, а на втором увеличить группировку до 886 единиц — возможно, ей придётся обратиться к опыту Starlink. С другой стороны, международный стандарт для расчёта помех и взаимного влияния спутников двух типов отсутствует; соответствующие данные также отсутствуют и для Starlink и OneWeb, указывают эксперты, поэтому процедура согласования может оказаться относительно несложной. Видеокарты GeForce RTX 5000 официально подешевели — но не все и только в Европе
19.08.2025 [13:56],
Николай Хижняк
Компания Nvidia снизила цены на видеокарты GeForce RTX 50 в Европе. Сделано это было не по доброте душевной, а на фоне укрепившегося обменного курса евро к доллару, пишет VideoCardz.
Источник изображений: VideoCardz / Nvidia Стоимость видеокарт RTX 50 в Европе с конца января постепенно снижалась. В настоящий момент официальные цены на карты примерно на 9–10 % ниже, чем при их запуске. Однако это коснулось лишь некоторых моделей. Например, изменения цен затронули RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070. До начала марта Nvidia также снижала цены на игровые видеокарты примерно на 6 % от изначальных. Модель RTX 5070 Ti изменение цен не затронуло. Карта не выпускается в эталонном исполнении, а потому её реализация возложена на партнёров Nvidia, которые ещё менее охотно идут на снижение цен. Модели RTX 5060 и RTX 5060 Ti также не подешевели и предлагаются по изначально озвученным рекомендованным ценам — €399 и €319 соответственно. Ниже представлен список всех изменений цен на видеокарты RTX 50-й серии:
Поставки видеокарт RTX 5000 в последнее время значительно улучшились, особенно для старших моделей. Но стоит уточнить, что изменения в ценах связаны в первую очередь с укреплением курса валютной пары евро/доллар. Если оценивать ситуацию в пределах одного месяца, это может выглядеть как реальное снижение цен. Однако за полгода евро вырос почти на 12 % по отношению к доллару США, что вполне объясняет корректировку.
Источник изображения: Google Finance В США стоимость видеокарт не изменилась. Такого никто не предвидел: учёные впервые обнаружили систему из трёх чёрных дыр
19.08.2025 [13:41],
Геннадий Детинич
Китайские астрономы сделали открытие, которое способно внести коррективы в представления об эволюции чёрных дыр. Они впервые получили наиболее убедительные доказательства обнаружения тройной системы из этих самых загадочных объектов во Вселенной.
Художественное представление тройной системы чёрных дыр. Источник изображения:SHAO Три связанных гравитацией объекта в пространстве — это почти всегда нестабильность орбит, что заканчивается либо столкновением, либо выбрасыванием «третьего лишнего» из системы. Три объекта могут оставаться стабильными только в том случае, когда тесная пара из них отдалена от третьего участника системы. Уже обнаружено множество примеров тройных систем для звёзд, но для чёрных дыр такие системы пока в диковинку, что неудивительно — они не видны, что затрудняет идентификацию в принципе. Намного проще стало получать сигналы от слияний чёрных дыр с появлением гравитационно-волновых обсерваторий. Это сразу дало целый спектр обнаружений двойных систем из этих объектов, закончивших существование слиянием или подошедших вплотную к этому рубежу. Обнаружено примерно 300 таких событий, и одно из них — GW190814 — особенно заинтересовало учёных из Китая. Точнее, они разглядели в нём нечто необычное и досконально покопались в физике явления, что привело к удивительному открытию. «Это открытие показывает, что двойные чёрные дыры в GW190814, возможно, сформировались не изолированно, а были частью более сложной гравитационной системы, что позволяет лучше понять пути формирования двойных чёрных дыр, — поясняет астроном Вэнь-Бяо Хань (Wen-Biao Han) из Китайской академии наук. — Это первое международное открытие, подтверждающее существование третьего компактного объекта в событии слияния двойных чёрных дыр». В процессе самостоятельного анализа данных по GW190814, собранных коллаборацией LIGO-Virgo-KAGRA, китайские исследователи обнаружили признаки аномального ускорения, что указало на возможное присутствие третьей чёрной дыры. Следует сказать, что само по себе событие GW190814 — слияние пары чёрных дыр — было неординарным. Обычно сливаются две чёрные дыры примерно одинакового размера. Но не в этом случае. Одна из ЧД была очень маленькой — на грани превращения звезды в нейтронную, а масса второй превышала солнечную в 23 раза. Учёные заподозрили, что столь разные по калибру объекты могли оказаться рядом только в исключительном случае, например, если были захвачены третьей чёрной дырой значительно большей массы. В таком случае тесная пара должна была демонстрировать признаки ускорения, что и должно было найти отражение в данных гравитационно-волнового наблюдения. Китайцы создали модель такого поведения тройной системы и сравнили её с наблюдениями по GW190814. Согласно модели, данные указывают на то, что ускорение в направлении прямой видимости составляет 0,0015 от скорости света в вакууме с уровнем достоверности около 90 %, что свидетельствует о наличии третьей чёрной дыры, которая до этого не учитывалась. Этот результат может означать, что слияние чёрных дыр может происходить, по крайней мере в некоторых случаях, при гораздо более сложных обстоятельствах, чем мы предполагали. Возможно, в данных есть и другие намёки на подобные сложные взаимодействия, которые ждут, когда кто-нибудь разработает инструменты для их выявления. Кроме того, это открытие предоставляет дополнительные доказательства о сериях слияний, в результате которых чёрные дыры эволюционируют от объектов звёздной массы до сверхмассивных. Новые наблюдения принесут ещё больше данных о подобных процессах, ожидающих своих открытий. Шутер Deadlock получил большой патч с шестью героями, переработанной картой и не только
19.08.2025 [12:10],
Игнатий Колыско
Компания Valve выпустила масштабное обновление для своего MOBA-шутера Deadlock. Апдейт добавил в игру новых героев, свежие механики и многочисленные визуальные улучшения для карты.
Источник изображений: Valve Deadlock получил сразу шесть новых героев, но появляться они будут не сразу, а с установленной разработчиками периодичностью — раз в два дня. Геймерам же предоставляется возможность определять, кто будет следующим на очереди, голосуя в специальном предматчевом лобби — Убежище. Кстати, это тоже нововведение нынешнего патча, о котором стоит рассказать поподробнее. Убежище заменяет собой прежний интерфейс главного меню, становясь для игрока его «персональным пространством» для ожидания матча. Туда можно пригласить друзей или зайти в гости к ним, а специальная тренировочная область поможет быстро протестировать умения и передвижение без необходимости загружать песочницу. ![]() Большой патч улучшил карту — Valve сообщила об изменённом освещении и визуальных улучшениях, а также пообещала внести ещё больше доработок в будущих обновлениях. Экран выбора персонажа у Deadlock теперь совершенно новый, приложенный скриншот поможет оценить старания разработчиков. Помимо этого, было внесено множество правок в модели текущих героев. «Работа продолжается, так что ждите больше обновлений героев в будущем», — заверили разработчики. ![]() Первой героиней, которая вошла в шестёрку новых персонажей, стала Мина. Это хрупкая, но смертоносная девушка, которая умеет наносить спиритический урон быстрыми всплесками благодаря своей способности «Любовные укусы». Дебютантка патча также умеет превращаться в летучих мышей и скрывать своё местоположение. Команда поддержки шутера пообещала выпускать изменения баланса в ближайшие дни после выхода каждого нового персонажа, поэтому текущие характеристики Мины могут измениться. Напомним, у Deadlock нет сроков выхода, а получить доступ к MOBA-шутеру до сих пор можно только по приглашению. Представлен оптический проигрыватель грампластинок с воспроизведением от 0 Гц за $3500
19.08.2025 [11:36],
Геннадий Детинич
Семейная компания Miniot из Нидерландов представила совершенный, по её словам, проигрыватель виниловых грампластинок — модель Wheel 3. Устройство выполнено в минималистичном стиле и почти полностью скрывается под установленной на него пластинкой. Главной особенностью проигрывателя стал звукосниматель, у которого отсутствуют традиционные катушки и магниты. За движением алмазной иглы по звуковой дорожке следит оптика, обещая перевернуть мир аудиофилов.
Источник изображений: Miniot Возрождение интереса к виниловым пластинкам привело к появлению интересных технологий в области проигрывателей, и Miniot Wheel 3 стал ярчайшим примером такого прогресса. Этот проигрыватель выделяется своей вертикальной ориентацией и использованием света вместо традиционных магнитов для считывания звука. Wheel 3 сочетает элегантный дизайн с передовыми инженерными решениями, превращая воспроизведение винила в визуальное и звуковое зрелище. ![]() Ключевая особенность Wheel 3 — его оптическая система считывания. В отличие от традиционных проигрывателей, где алмазная игла следует изгибам звуковой дорожки и преобразует колебания в электрические сигналы с помощью электромагнитов и магнитных полей, Miniot использует свет для высокоточного определения положения иглы. Такой подход минимизирует электромагнитные помехи и искажения, обеспечивая более чистое и точное воспроизведение звука, начиная с частоты 0 Гц. Дополняет систему специально разработанный двигатель с прямым приводом, использующий 24 неодимовых магнита и оптическую регулировку скорости. Это решение также обеспечивает стабильное вращение пластинки и устраняет недостатки, характерные для традиционных систем с прямым приводом. ![]() Ещё одним новшеством стал линейный тонарм, скрытый под пластинкой (при воспроизведении проигрывается её нижняя сторона). В отличие от поворотных тонармов, которые могут создавать ошибки в угле слежения, линейный тонарм Miniot обеспечивает идеальное касание канавки, исключая искажения и придавая устройству минималистичный вид. Пластинка словно парит в воздухе, создавая визуальный эффект невесомости. Двигатель, кстати, автоматически и заранее подстраивается под дефекты пластинки и связанные с ними биения. На звучании это не отражается. ![]() Встроенный предусилитель, разработанный специально для оптического тонарма, устраняет необходимость во внешнем корректоре искажений, упрощая настройку и сохраняя чистоту сигнала. Управление устройством осуществляется через элегантный ползунок на ободке проигрывателя, регулирующий громкость и функции воспроизведения. ![]() Miniot Wheel 3 представляет собой уникальное сочетание традиций и инноваций. Сохраняя физическую связь алмазной иглы с канавкой, устройство использует свет для считывания звука, что делает его привлекательным как для консервативных аудиофилов, так и для любителей современного дизайна. Несмотря на высокую стоимость, Wheel 3 предлагает новый уровень качества звука и эстетики, устанавливая новые стандарты в индустрии виниловых проигрывателей. ![]() Каждый проигрыватель изготавливается по индивидуальному заказу. Срок исполнения — от 10 недель. Цена вопроса — $3452. Готовится версия проигрывателя с задней деревянной панелью (сейчас она выполнена из пластика), которая обещает стать раритетной. Передняя часть корпуса изготовлена из фрезерованного и отполированного до зеркального блеска алюминия, что создаёт интересные эффекты при воспроизведении цветного и прозрачного винила. Все разъёмы спрятаны на задней части устройства, которое может работать как в горизонтальном, так и в вертикальном положении — например, на стене оно может висеть всего на одном шурупе. США почти наверняка проиграют Китаю новую лунную гонку — последствия будут колоссальные
19.08.2025 [10:24],
Геннадий Детинич
За два месяца лета Китай провёл ряд ключевых испытаний, необходимых для высадки человека на Луну: ракеты-носителя, корабля и посадочного модуля. Это подтверждает планы и возможности Поднебесной спустить людей на поверхность спутника не позже 2030 года. На этом фоне США выглядят неуверенно, хотя именно американский ботинок первым окунулся в лунную пыль. По мнению экспертов, в этот раз США уступят Китаю, и это будет иметь геополитические последствия.
Испытание двигательного ядра «Чанчжэн-10». Источник изображений: CCTV В минувшую пятницу в Китае прошли статические огневые испытания ракетного блока «Чанчжэн-10» (Long March 10) с семью двигателями YF-100K на керосине и жидком кислороде. Три таких блока в связке смогут выводить на околоземную орбиту 70 т полезной нагрузки. Эта ракета станет «рабочей лошадкой» Китая в освоении Луны. Ещё неделей ранее был испытан почти точный макет лунного посадочного модуля «Ланьюэ» (Lanyue). На стенде с имитацией лунной гравитации модуль отрепетировал посадку и взлёт с лунной поверхности. Наконец, в начале лета была испытана система аварийного спасения пилотируемого корабля «Мэнчжоу» (Mengzhou), который доставит тайконавтов на орбиту Луны. Все эти испытания и множество других, о которых либо не сообщается, либо публикуется минимум информации, подтверждают целеустремлённость Китая реализовать планы по доставке людей на Луну в обозначенный ранее срок. США же менее последовательны в выполнении программы Artemis. Бюджет NASA штормит, а подрядчики не придерживаются графиков и оговорённых сумм контрактов. Одна из серьёзнейших проблем программы NASA Artemis — неготовность многоразовых кораблей Starship компании SpaceX. Илон Маск ставку делает на многоразовые ракеты-носители и дозаправку кораблей на орбите. Это должно повысить объём полезной нагрузки, доставляемой к Луне и на её поверхность. Однако подтверждения полной работоспособности этой концепции всё ещё нет. Крайне маловероятно, что SpaceX успеет всё подготовить к 2030 году. Это даст возможность Китаю выиграть на старте, но может помочь США в долгосрочной перспективе. Интернет-ресурс Ars Technica в лице эксперта по космическим полётам Эрика Бергера (Eric Berger) обратился за комментарием к эксперту по Китаю и внешнеполитическим отношениям США Дину Чену (Dean Cheng), чтобы выяснить, какие последствия для Америки и Западного мира в целом будет иметь первенство Китая в возвращении человека на Луну. «Судя по тому, как развиваются события, к сожалению, вполне вероятно, что китайцы высадятся на Луне раньше, чем NASA сможет вернуться на Луну, — прокомментировал текущую ситуацию Чен. — Геополитические последствия того, что Китай опередит США в освоении Луны (куда мы возвращаемся), будут колоссальными». Это будет означать конец американской исключительности. Это значит, что Китай способен реализовывать масштабные проекты, а Соединённые Штаты — нет. США не могут даже повторить достижения, реализованные ими 50 (и более) лет назад. Это вызовет разочарование у союзников США и воодушевление у противников, а также повлияет на выбор колеблющихся. Более того, это подорвёт политический и социальный курс США, доказав, что политика Китая более жизнеспособна для реализации эпохальных проектов.
Имитация посадки на Луну прототипа китайского спускаемого модуля Очевидно, что первым начав колонизацию Луны, Китай внедрит свои стандарты в навигации, передаче данных и даже в строительстве баз, что также сделает китайский язык едва ли не основным для миссий в окололунном пространстве. Он сможет застолбить места для баз в наиболее выгодных районах Луны. Преимущество у США есть только на бумаге, уверен эксперт. Но у них сохраняется потенциал в виде одной из крупнейших в мире экономик, научного сообщества и союзников. Необходимо лишь быть последовательными и не метаться, например, между Луной и Марсом, как это происходит сегодня в связи с планами администрации Дональда Трампа. США нужна концентрация усилий в буквальном смысле, чтобы создать обновлённую космическую программу и консолидировать вокруг неё бизнес и союзников. Исследование Google показало, что почти 90 % разработчиков видеоигр применяют в производстве генеративный ИИ
19.08.2025 [09:47],
Михаил Романов
Генеративный искусственный интеллект всё глубже проникает во все аспекты нашей жизни, включая разработку видеоигр. Об этом свидетельствуют данные недавнего исследования Google Cloud. Как сообщает агентство Reuters, с 20 июня по 9 июля исследовательская компания The Harris Poll по запросу Google опросила 615 совершеннолетних разработчиков видеоигр из США, Южной Кореи, Норвегии, Швеции и Финляндии. Почти все (97 %) респонденты согласились, что генеративный ИИ трансформирует игровую индустрию, тогда как 87 % опрошенных сотрудников уже интегрируют технологию в свои рабочие процессы. Речь идёт об автоматизации:
Согласно результатам исследования, 94 % разработчиков ожидают, что в долгосрочной перспективе ИИ снизит затраты на производство, однако оценить окупаемость этих инвестиций может быть проблематично (22 %). Почти две трети (63 %) респондентов выразили обеспокоенность вопросами права собственности, конфиденциальности данных игроков (35 %), лицензирования (32 %) и владения созданным ИИ контентом (32 %). Игровые издатели всё чаще обращаются к ИИ, чтобы снизить стоимость разработки и компенсировать увеличение продолжительности производства. В то же время использование генеративного ИИ в играх остаётся спорным вопросом. Прошлым летом гильдия актёров США устроила забастовку против крупных игровых компаний, в том числе из-за регулирования использования генеративного ИИ в их продуктах. Спустя почти год сторонам удалось договориться о новых условиях. Владелец Arm приобретёт акции Intel на сумму $2 млрд
19.08.2025 [07:01],
Алексей Разин
Поскольку основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) давно демонстрирует заинтересованность в покупке активов в технологическом секторе, сделка с терпящей бедствие Intel оказалась сюрпризом только в контексте выгодности подобных инвестиций. Японская корпорация согласилась потратить $2 млрд на покупку вновь выпускаемых акций Intel по цене $23 за штуку.
Источник изображения: Intel На этом фоне курс акций, который к закрытию торгов вчера успел вырасти на 7,38 % до $23,86, после завершения торговой сессии подрос ещё почти на 5 % до $24,95. Примечательно, что акции SoftBank при этом упали в цене на те же 5 % на торгах в Токио. Напомним, что SoftBank остаётся основным акционером британского холдинга Arm, который разрабатывает процессорные архитектуры. По сути, теперь инвестиционные интересы SoftBank распространяются и в сегмент x86-совместимых процессоров. Японская корпорация также рассчитывает заработать на буме ИИ, являясь держателем акций Nvidia и TSMC. Кроме того, SoftBank намеревается активно участвовать в реализации мегапроекта Stargate в США, который подразумевает строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ на общую сумму $500 млрд в ближайшие четыре года. Накануне также стало известно, что крупным акционером Intel может стать американское государство. Одна из схем вероятной сделки подразумевает, что в обмен на 10 % акций Intel американские власти передадут компании чуть более $10 млрд, которые предыдущей администрацией США были обещаны в форме субсидий по «Закону о чипах». SoftBank на определённом этапе грезила разработкой собственных чипов. Пока же компания расширяет сотрудничество с Foxconn с целью производства в Огайо серверных систем для центров обработки данных, которые могут появиться в нескольких регионах США. В своём заявлении по поводу предстоящей сделки с Intel руководство SoftBank выразило уверенность, что первая продолжит играть ключевую роль в развитии американской полупроводниковой отрасли. Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) давно знаком с основателем SoftBank, и до 2022 года некоторое время занимал пост в составе совета директоров этой корпорации. Глава Intel выразил признательность Масаёси Сону за доверие, выраженное в этих инвестициях. «Попали в самую точку!»: музыкальная тема главного меню Heroes of Might & Magic: Olden Era покорила фанатов
18.08.2025 [23:00],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen не спешат называть дату выхода в раннем доступе своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, но порадовали игроков другим образом. Unfrozen на своём YouTube-канале опубликовала короткий (меньше минуты) ролик с демонстрацией главного меню Heroes of Might & Magic: Olden Era и отрывка его музыкальной темы. Стартовый экран Heroes of Might & Magic: Olden Era запечатлел охваченный пламенем замок с окрестностями и дракона, курсирующего над локацией и орошающего её своим огненным дыханием. На фоне звучит композиция из официального саундтрека Heroes of Might & Magic: Olden Era, над которым работают легендарный композитор «Героев» Пол Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero) и Крис Веласко (Cris Velasco). Зрители остались в восторге от музыкальной темы. «Одновременно удар по чувствам ностальгией и намёк на что-то новое и захватывающее. Попали в самую точку!» — подытожил музыкант Дэвид Вурчель (David Wurczel). В результате недавнего переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. Дополнительное время команда уделит внедрению улучшений на основе пользовательских отзывов. Хотя права на «Героев Меча и Магии» принадлежат Ubisoft, издавать Heroes of Might & Magic: Olden Era будет американская Hooded Horse, которая, в отличие от французской компании, не останавливала продажу своих игр в России. GeForce RTX 5080 теперь доступна за $20 в месяц — облачный игровой сервис Nvidia GeForce Now обновил инфраструктуру
18.08.2025 [22:30],
Николай Хижняк
Nvidia обновила инфраструктуру своей облачной игровой платформы GeForce Now видеокартами GeForce RTX 5080 на архитектуре Blackwell. Компания также представила новый «киноматографичный» режим стриминга Cinematic-Quality Streaming (CQS), предлагающий значительное улучшение качества транслируемого изображения.
Источник изображения: Nvidia Пользователи GeForce Now смогут воспользоваться всеми преимуществами архитектуры Blackwell, включая DLSS 4 и входящую в её состав технологию мультикадровой генерации, значительно повышающей производительность в играх. По словам Nvidia, архитектура Blackwell обеспечивает до 2,8 раза более высокую частоту кадров по сравнению с серверами GeForce Now предыдущего поколения и превосходит игровую производительность PlayStation 5 Pro более чем в три раза. В серверной инфраструктуре GeForce Now также используются процессоры AMD на архитектуре Zen 5 и сетевые адаптеры Nvidia ConnectX-7 SmartNIC. Nvidia отмечает, что производительность GeForce RTX 5080 на архитектуре Blackwell будет доступна пользователям подписки GeForce Now Ultimate ($19,99 в месяц или $99,99 за полгода). Обновлённый план Ultimate с GeForce RTX 5080 поддерживает стриминг в разрешении до 5K с частотой до 120 кадров в секунду, что ранее было возможно только при наличии топового ПК. Также обеспечивается трансляция до 360 кадров в секунду в разрешении 1080p при поддержке технологии Nvidia Reflex. Благодаря этому пользователи GeForce Now в некоторых регионах смогут играть в облаке при сетевой задержке ниже 30 мс. Доступ к графической производительности архитектуры Blackwell пользователи GeForce Now получат в сентябре. Одними из первых преимущества новой архитектуры смогут ощутить владельцы смарт-мониторов и телевизоров LG, поддерживающих облачные игровые сервисы. По словам Nvidia, GeForce Now на базе GeForce RTX 5080 обеспечивает прирост производительности с 60 до 90 кадров в секунду на портативной игровой приставке Steam Deck. Компания также напомнила, что её облачный сервис предлагает и более доступную подписку Performance за $9,99 в месяц или $49,99 за полгода. Кроме того, для пользователей доступны ежедневные, месячные и годичные подписки на разные планы. Поддержка GeForce Now Ultimate с GeForce RTX 5080 также ожидается для пользователей Mac. Режим изображения Cinematic-Quality Streaming (CQS) доступен для архитектуры Blackwell. Он предлагает: поддержку цветовой модели YUV с дискретизацией цвета 4:4:4 и 10-битным расширенным динамическим диапазоном, обеспечивающим реалистичное изображение с более насыщенными цветами, чёткими контурами и глубокой контрастностью; поддержку усовершенствованных кодеков AV1; функцию автоматического определения разрешения экрана ноутбука для выбора максимально возможного качества потоковой передачи; поддержку потоковой передачи до 100 Мбит/с. Библиотека GeForce Now теперь содержит более 2300 игр. Недавно Nvidia пополнила её такими проектами, как Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 7 и The Outer Worlds 2. В перспективе компания добавит в библиотеку игры Hell Is Us и Dying Light: The Beast. Nvidia также анонсировала интеграцию GeForce Now в Discord при поддержке Epic. Новая функция позволит быстро находить игры, собирать группы и играть непосредственно в Discord. Первой игрой в рамках сотрудничества станет Fortnite. Пользователи Discord смогут оценить новую функцию в рамках пробного бесплатного и ограниченного по времени плана GeForce Now Performance, даже если у них нет ни самой игры Fortnite, ни приложения GeForce Now. Последнее обновление Windows 11 24H2 ломает SSD и HDD, но не везде
18.08.2025 [14:38],
Анжелла Марина
Microsoft недавно выпустила важное обновление безопасности KB5063878 для Windows 11 24H2 в рамках «вторника патчей» (Patch Tuesday), которое, согласно отчёту японских специалистов, приводит к серьёзным сбоям в работе накопителей. В результате интенсивной записи данных на SSD и HDD часть дисков переставала определяться системой, а данные подвергались риску повреждения.
Источник изображения: Sunrise King/Unsplash Проблема проявляется при продолжительных операциях записи объёмом около 50 Гбайт и выше, особенно когда загрузка контроллера диска превышает 60 %, сообщает Neowin со ссылкой на отчёт японского специалиста по сборке ПК и техноэнтузиаста Такахиро Мацумото (Takahiro Matsumoto). В таких условиях некоторые NVMe-накопители и жёсткие диски становятся недоступны для операционной системы, а их SMART-данные (Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology) не читаются, создавая высокую вероятность повреждения файлов. Инцидент произошёл после выхода августовского пакета обновлений, одновременно с которым было выпущено обновление Defender для новых установок Windows 10 и 11, направленное на защиту от вредоносного ПО Lamma, однако прямая связь между этим обновлением и KB5063878 не подтверждается. Хотя Microsoft оперативно устранила ошибку установки с кодом 0x80240069, новый баг оказался более серьёзным. Анализ показал, что особенно уязвимы SSD на базе контроллеров Phison, включая модели без DRAM (DRAM-less). При этом даже при меньших объёмах записи у них наблюдались сбои. Также сообщается о схожих проблемах у отдельных жёстких дисков корпоративного класса при интенсивной нагрузке. Ситуация напоминает ранее обнаруженную ошибку в накопителях WD SN770, где отключение функции Host Memory Buffer (HMB) не давало результата. Вероятной причиной называют утечку памяти в кеше Windows. Интересно, что аналогичная проблема была якобы исправлена Microsoft ещё в октябре 2024 года. Однако в июне 2025 года выяснилось, что из-за отсутствия должной информации от WD (Western Digital) и SanDisk об актуальных прошивках, совместимость с Windows 11 24H2 так и не была полностью восстановлена. На данный момент подобные инциденты зафиксированы в основном в Японии. Помимо Мацумото, в обсуждении его отчёта появились несколько комментариев от других пользователей, столкнувшихся с аналогичными сбоями, что указывает на региональный характер распространения проблемы, хотя техническая природа сбоя говорит о потенциальной глобальной уязвимости. Согласно его данным, ошибки разделяются на два уровня: временная недоступность диска (исправляется перезагрузкой) и полная неработоспособность накопителя. Для воспроизведения проблемы тестировщик использовал запись больших файлов, включая 92,16 Гбайт данных из игры Cyberpunk 2077 и 62,42 Гбайт архив с видеофайлами. В тот же день Мацумото опубликовал подробные результаты тестов 21 накопителя. Тестирование проводилось по строгому сценарию: копирование папки CyberPunk2077 (92,16 Гбайт) из библиотеки Steam, далее запись 62,42 Гбайт архива 7z, содержащего 150 видеофайлов примерно по 250 Мбайт, а затем распаковка этого архива на тот же накопитель.
Источник изображения: Takahiro Matsumoto Результаты классифицировались как:
Microsoft пока не выпустила официального комментария по новой волне проблем, связанных с обновлением KB5063878, и вопрос стабильности работы накопителей остаётся открытым. «Китайцы показывают, как надо делать игры»: геймеров впечатлил трейлер фэнтезийного боевика Swords of Legends в духе Black Myth: Wukong
18.08.2025 [13:12],
Михаил Романов
Издательство Wangyuan Shengtang и разработчики из Aurogon Shanghai представили однопользовательский фэнтезийный ролевой экшен Swords of Legends, вдохновлённый китайской литературой и мифологией. Сюжет Swords of Legends повествует о блюстителе порядка в подземном мире, который может путешествовать между царствами живых и мёртвых. Игрокам предстоит помогать заблудшим душам избавиться от давних сожалений. В частности, сопровождавший анонс трейлер Swords of Legends демонстрирует танцующую перед бронзовыми колоколами женщину, которая не в состоянии отречься от своей привязанности к миру смертных и готова на всё, чтобы остаться. На официальном сайте проекта разработчики уточняют, что Swords of Legends не относится к боевикам типа Dark Souls (хардкорным геймплей не будет) и играм с открытым миром (запланированы широкие линейные локации). Обещают захватывающий основной сюжет и побочные задания, насыщенное и кинематографичное повествование, глубокое исследование мира и графику на движке Unreal Engine 5. Список поддерживаемых языков не уточняется. Скриншоты из трейлера
Зрители остались в восторге от трейлера Swords of Legends, отметив параллели с другой китайской игрой — нашумевшим фэнтезийным боевиком Black Myth: Wukong. «Китайцы показывают, как надо делать игры», — уверен Ravekx. Swords of Legends создаётся для ПК и консолей. Проект был подтверждён ещё в 2021 году — разработка в самом разгаре. Является четвёртой номерной игрой в популярной на родине серии Gujian, но знания прошлых частей не потребует. Intel скатилась на пятое место среди крупнейших поставщиков чипов в мире — лидирует Nvidia с в 3,5 раза большей выручкой
18.08.2025 [12:17],
Алексей Разин
По данным WSTS, глобальная выручка производителей полупроводников во втором квартале выросла на 19,6 % до $180 млрд. Рынок сохраняет потенциал дальнейшего роста, но не все его участники чувствуют себя хорошо. Например, Intel хоть и не скатилась до снижения выручки, сейчас занимает пятое место среди 20 крупнейших поставщиков чипов, хотя многие годы оставалась лидером рынка.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет SemiWiki, выручка поставщиков полупроводниковой продукции растёт более чем на 18 % уже шесть кварталов подряд. Последовательный рост выручки на этом рынке во втором квартале составил 7,8 %. В выборку SemiWiki не попали компании, специализирующиеся на контрактном выпуске чипов (как TSMC), либо компании, разрабатывающие только чипы для собственного применения (Apple). Среди прочих 20 крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции в лидерах с огромным отрывом от конкурентов числится Nvidia, которая во втором квартале выручила $45 млрд. Samsung оказалась на втором месте с $19,9 млрд, причём даже неспособность этого производителя памяти типа HBM наладить её поставки для нужд Nvidia в значимых количествах не мешает руководству корейского производителя с надеждой смотреть именно на HBM при формировании прогнозов на ближайшие кварталы. SK hynix, которая уже обошла по прибыли Samsung, во втором квартале выручку последовательно нарастила на 26 % до $15,9 млрд, и это само по себе позволяет считать данную компанию третьим по величине игроком полупроводникового рынка. Broadcom уступила по итогам второго квартала лишь $1 млрд, но при этом обошла на $2 млрд корпорацию Intel, которая довольствуется $12,9 млрд и пятым местом в рейтинге. В любом случае, Intel последовательно нарастила выручку на 1,5 % по итогам второго квартала, а в третьем квартале рассчитывает на прирост в размере 1,9 %.
Источник изображения: SemiWiki Можно заметить, что самой динамично растущей выручкой в условиях бума ИИ могут похвастать именно производители памяти, даже если речь идёт о NAND. Если SK hynix увеличила выручку на 26 %, а Samsung ограничилась 11 % последовательного роста, то Micron вышла на уровне 16 % и заняла шестое место в общем рейтинге. Kioxia, которая выпускает преимущественно NAND разных типов, выручку второго квартала последовательно сократила на 1,2 %, но в третьем рассчитывает на её рост в размере 30 %. Та же Micron в третий квартал тоже смотрит с оптимизмом, рассчитывая на рост выручки на 20 %. Так или иначе, представители SemiWiki ожидают, что выручка в полупроводниковом секторе по итогам всего 2025 года увеличится на 13 %, хотя ещё в мае это значение не превышало 7 %. Сильнее всего от введения повышенных таможенных тарифов в США пострадает сегмент смартфонов. По крайней мере, во втором квартале импорт смартфонов из Китая в США уже упал на 85 %, хотя тарифы ещё не были повышены в той степени, что обещал Дональд Трамп (Donald Trump). На старых запасах американский рынок далеко не уедет, поскольку смартфоны в этом смысле быстро устаревают. Rutube — главный бенефициар замедления YouTube: аудитория российского сервиса выросла более чем вдвое в этом году
18.08.2025 [10:49],
Владимир Мироненко
Видеохостинг Rutube продемонстрировал самый высокий среди отечественных видеосервисов рост месячной аудитории за январь–июль 2025 года, увеличившейся на 117 % — до 49 млн человек, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования «МТС AdTech». Аналитики связывают столь резкий рост показателя с оттоком аудитории из YouTube после начала замедления работы американского видеохостинга летом прошлого года.
Источник изображения: Rutube У «VK Видео» (веб-сайт и приложение) мобильный трафик составил в июле 47,2 млн человек. Среднедневной охват на смартфонах у Rutube в прошлом месяце вырос в годовом выражении на 253 % — до 6,5 млн человек, у «VK Видео» показатель увеличился на 10 %. В исследовании учитывались данные мобильного трафика на обезличенной Big Data за первые семь месяцев 2025 и 2024 годов. Вместе с тем, несмотря на перебои в работе YouTube и отток аудитории на другие сервисы, Rutube пока не удалось достичь показателей американской платформы. По данным Mediascope, на конец прошлого года среднемесячная аудитория YouTube сократилась до 89 млн человек против 95 млн в 2023 году, а среднедневная — до 42 млн человек. Представитель «Газпром-медиа Холдинга» сообщил «Коммерсанту» со ссылкой на данные Mediascope, что общая месячная аудитория Rutube увеличилась в годовом выражении на 68 % — до 79,5 млн человек. В «VK Видео» привели данные Mediascope за июль, согласно которым месячная аудитория сервиса превышает 70 млн пользователей. Директор по SMM и ORM коммуникационного агентства PR Partner Дамир Фейзуллов объяснил рост аудитории Rutube увеличением объёма оригинального контента, в том числе за счёт госзаказов, трансляций, коллабораций с блогерами и интеграции с медиагруппами. Он также отметил улучшение работы приложения, которое стало более стабильным. Кроме того, появились новые форматы монетизации для авторов. Меньший темп роста у «VK Видео» эксперт объяснил более высокой базой активных пользователей. Он отметил, что российским платформам в ближайшее время не удастся превзойти YouTube по охватам: «У YouTube в России аудитория всё ещё почти вдвое выше, чем у ближайших конкурентов. В течение двух-трёх лет Rutube имеет шансы догнать YouTube в отдельных сегментах, таких как новости, госпрограммы, тематический контент». Согласно прогнозу Фейзуллова, до конца года Rutube может увеличить аудиторию еще на 15–20 %, а «VK Видео» — на 3–5 %, в основном через интеграцию с социальной сетью и рекламу. Частичная национализация Intel и другие инициативы Трампа могут похоронить всю полупроводниковую промышленность США
18.08.2025 [09:37],
Алексей Разин
Новейшие инициативы Дональда Трампа (Donald Trump) показывают, что действующий президент США готов использовать нестандартные и не предусмотренные законодательством меры для решения проблем, стоящих перед национальной полупроводниковой отраслью. Некоторые источники считают, что слишком активное вмешательство правительства в итоге может привести к краху полупроводниковой промышленности.
Источник изображения: Intel По крайней мере, с критикой увеличения роли государства в деятельности американских компаний полупроводникового сектора выступает The Wall Street Journal. Издание обсуждает две основные инициативы Дональда Трампа: предложение к AMD и Nvidia делиться 15 % выручки в Китае в обмен на возможность поставлять туда свои чипы, а также идею о превращении Intel в частично государственного производителя полупроводниковой продукции. Заметим, что подобные идеи до сих пор обсуждались преимущественно кулуарно, и Трамп напрямую к «национализации» Intel не призывал. За три предыдущих года, как поясняет WSJ, компания Intel потратила около $40 млрд, пытаясь наверстать отставание от TSMC в технологической сфере. По замыслу прошлого генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), достичь паритета с мировым лидером в лице TSMC был призван техпроцесс Intel 18A. Компания начнёт выпускать серийные процессоры с его помощью до конца текущего года, но проблема заключается в том, что данная технология так и останется преимущественно во внутреннем пользовании Intel. Покрыть же прошлые затраты компания если и сможет, то лишь с привлечением крупных заказов от внешних клиентов. Скорее всего, в рамках техпроцесса Intel 18A этого не произойдёт, хотя компания и собирается использовать его максимально долго и эффективно — как минимум, до конца текущего десятилетия. Нынешнее руководство Intel признало, что освоение техпроцесса 14A целиком и полностью будет зависеть от способности компании привлечь к нему заказы сторонних разработчиков. Если таковых не найдётся в достаточном количестве, Intel просто откажется от дальнейшего освоения передовых технологий в сфере литографии собственными силами. Если учесть, что TSMC и Samsung являются азиатскими компаниями, то технологический демарш Intel будет, по сути, означать поражение всей американской полупроводниковой отрасли в гонке за способность выпускать передовые чипы. Впрочем, Дональд Трамп пытается заманить и TSMC, и Samsung, на американскую землю, то конъюнктура может очень быстро повернуться таким образом, что США окажутся в отстающих даже в этом случае. По некоторым оценкам, в этом году Intel получит отрицательный свободный денежный поток в размере $7 млрд. Это значит, что компания продолжит тратить существенно больше денег, чем сможет зарабатывать в рамках своей операционной деятельности. На способности Intel рассчитываться с инвесторами и кредиторами это скажется негативно. Если же власти США начнут сильнее вмешиваться в деятельность Intel, то в конечном итоге это может навредить всем связанным игрокам рынка. В частности, Intel в директивном порядке может быть закреплена как приоритетный подрядчик по выпуску чипов, разрабатываемых Nvidia, Qualcomm и AMD. Если уровень брака при этом окажется высоким, а получаемые чипы будут уступать тайваньским по своим характеристикам, американские компании рискуют проиграть своим зарубежным соперникам. Тем более, что их продукция при этом окажется ещё и дороже. Словом, попытки спасти американскую полупроводниковую промышленность за счёт усиления роли государства могут привести к её краху. Фактически, власти США уже имеют серьёзные рычаги для влияния на деятельность той же Intel. Претендующая на получение чуть менее $8 млрд субсидий по «Закону о чипах» компания обязуется согласовывать свои возможные схемы реструктуризации бизнеса с американским правительством. Если последнему что-то не понравится, то субсидии придётся вернуть, пусть даже и частично. Будет ли роль государства в развитии полупроводниковой отрасли США усиливаться и дальше, станет понятно в ближайшие месяцы, поскольку Дональд Трамп характеризуется решительными действиями в своих реформах. Гиперкару Corvette CX выделили всего 2000 лошадиных сил, но схема доступа в салон позаимствована у истребителей
18.08.2025 [08:52],
Алексей Разин
Вокруг спорткаров Chevrolet Corvette существует определённый культ, поэтому любые попытки переосмыслить наследие модели в современном контексте привлекают внимание. Если в апреле свой взгляд на будущее семейства продемонстрировали британские дизайнеры GM, то теперь их американские коллеги добавили к внешности концепта и ключевую характеристику в виде силовой установки на 2000 «лошадей».
Источник изображений: GM Безусловно, для машин с ДВС подобная мощность долго казалась заоблачной, но в мире электромобилей подобную планку гиперкары начали покорять один за одним. Что характерно, китайский BYD YangWang U9 Track Edition поднял её до 3000 лошадиных сил, поэтому конкурентам придётся сложнее в попытках занять лидерскую позицию. В целом, пресс-релиз GM о концепте Corvette CX рассказывает не так много, упоминая наличие четырёх тяговых электродвигателей общей мощностью 2000 л.с. и тяговой батареи ёмкостью 90 кВт‧ч, чья традиционная компоновка позволяет обеспечить не только низкий центр тяжести, но и оптимальную развесовку по осям «50:50». ![]() Дизайнеры GM постарались поразить воображение обывателей новой схемой доступа в салон для водителя и единственного пассажира. Часть крыши и капот у Corvette CX должны будут автоматически подниматься вверх при приближении автовладельца, напоминая схему посадки в кокпит истребителя. За условный комфорт при захватывающих дух манёврах отвечает и обивка сидений из специального текстиля, который призван лучше удерживать седоков на виражах. В отделке салона использованы искусственная кожа, алюминий и углеволокно. ![]() Непосредственно рулевое колесо выполнено в форме штурвала, причём в центральной его части организован довольно развитый функционально сенсорный дисплей со встроенными физическими органами управления. Много информации выводится и на панорамный проекционный дисплей, в роли которого выступает ветровое стекло. ![]() Кстати, на двойственный подход GM к развитию силовых установок своих спорткаров указывает и представленный попутно концепт CX.R VGT, которому положен двухлитровый ДВС с парой турбин, обеспечивающий 900 л.с. и максимальные обороты до 15 000 штук в минуту. Впрочем, Chevrolet подчёркивает, что заправлять этот спорткар надлежит синтетическим топливом из возобновляемого сырья. В состав силовой установки входят и три тяговых электродвигателя, которые и поднимают совокупную мощность до 2000 л.с. Желающие прикоснуться к этим концептам в виртуальной среде могут уже в этом месяце сделать это в игре Gran Turismo 7, где обе машины должны появиться благодаря соглашению с Poliphony Digital и Sony Interactive Entertainment. С видимой стороны Солнца исчезли почти все пятна
17.08.2025 [19:14],
Владимир Фетисов
На обращённой к Земле стороне Солнца почти не осталось пятен. Информация об этом появилась в Telegram-канале Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН.
Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии / Telegram «Наиболее примечательной особенностью последних дней является почти полное исчезновение пятен на обращённой к Земле стороне Солнца. Судя по всему, то же самое происходит сейчас и на обратной стороне. Строго говоря, все пятна всё ещё присутствуют, но уменьшились настолько, что впору загадывать детские загадки: «найди на картинке все девять областей с пятнами», — говорится в сообщении. При осмотре поверхности глазом крайне затруднительно обнаружить более четырёх областей, причём речь идёт о высокоточных космических снимках. На любительских снимках, сделанных с поверхности планеты, Солнце, вероятно, сейчас кажется полностью чистым. В сообщении учёных отмечается, что размер и число пятен примерно коррелируют с активностью вспышек. Если ничего не изменится, то число вспышек на Солнце к началу следующей недели может «полностью уйти в ноль на радость метеозависимым и на горе радиолюбителям». При этом не стоит ждать, что ситуация сохранится продолжительное время. Ожидается, что уже во вторник начнутся очередные бури из-за приближения корональной дыры. Что касается радиолюбителей, то пока учёные не видят каких-либо источников для быстрого роста солнечной активности. AOC представила геймерский монитор с частотой обновления 420 Гц и ценой менее $225
17.08.2025 [15:22],
Владимир Фетисов
Компания AOC представила официально доступный игровой монитор 25G4K с частотой обновления 420 Гц. На данном этапе новинка поступила в продажу в Китае, где её розничная стоимость составляет около $223.
Источник изображений: AOC Монитор AOC 25G4K оснащён 24,5-дюймовой панелью Fast IPS с поддержкой разрешения 1080p, оптимизированной для игровых сценариев. Устройство также подходит для просмотра видеоконтента и работы с изображениями, обеспечивая достаточно высокий уровень точности цветопередачи. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 92 %. Модель имеет сертификат соответствия стандарту DisplayHDR 400, а время отклика составляет 1 мс (GtG), что обещает более плавный игровой процесс. В мониторе реализована поддержка технологии снижения синего свечения на аппаратном уровне, а также технологии постоянного затемнения и устранения мерцания. Поддерживается Adaptive-Sync, используемая для устранения разрывов кадров во время динамичных сцен. ![]() Что касается интерфейсов, в конструкции предусмотрены два разъёма HDMI 2.0 (при их использовании частота обновления достигает 240 Гц) и один DisplayPort 1.4, через который можно добиться максимальной частоты. Монитор AOC 25G4K пока доступен только на домашнем рынке; сроки его появления за пределами Китая не уточняются. В России наметили запуск межпланетной станции к Венере
17.08.2025 [15:17],
Владимир Мироненко
Запуск межпланетной станции к Венере включили в нацпроект по космосу, пишет ТАСС со ссылкой на заведующего отделом физики планет Института космических исследований (ИКИ) РАН, члена-корреспондента РАН Олега Кораблёва. В этом году в декабре исполнится 55-я годовщина запуска межпланетной станции «Венера-7», ставшей первым космическим аппаратом, совершившим мягкую посадку на поверхность Венеры.
Источник изображения: NASA/JPL-Caltech «Деньги уже выделены. “Венера-Д” вписана в нацпроект “Космос” — этот вопрос решён уже на уровне правительства», — рассказал Кораблёв. По его словам, эскизное проектирование, на которое отведено два года, начнётся одновременно со стартом реализации нацпроекта в январе 2026 года. После завершения этого этапа будет уточнена дата запуска станции. «Но точно в пределах текущего периода планирования, не позднее 2036 года. А то уж очень давно мы с Венерой “попрощались”», — сказал учёный, добавив, что совместно с коллегами из НПО им. Лавочкина обсуждается организация процесса, «чтобы максимально эффективно работа шла». Предполагается, что миссия «Венера-Д» будет состоять из посадочного модуля, аэростатного зонда и орбитального аппарата. Ранее научный руководитель ИКИ, академик Лев Зелёный заявил, что запуск миссии вряд ли состоится раньше 2034–2035-х годов. Национальный проект «Развитие космической деятельности Российской Федерации», утверждённый в июне президентом РФ Владимиром Путиным, включает 8 федеральных проектов, в том числе «Космическая наука», «Космический атом», «Производственно-технологическая система» и «Связь и наблюдение за Землей». Apple случайно сама раскрыла информацию о семёрке готовящихся новинок
17.08.2025 [13:58],
Владимир Фетисов
Похоже, Apple случайно раскрыла информацию о новых аппаратных продуктах разных категорий. Идентификаторы устройств были обнаружены в общедоступном программном коде. Эти данные указывают на чипы нового поколения, предназначенные для использования в iPhone, смарт-часах Apple Watch, компьютерах Mac и гарнитурах смешанной реальности Vision Pro.
Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com В программном обеспечении Apple регулярно обнаруживаются строки кода, указывающие на конкретные устройства или чипы. Как правило, сведения о будущих новинках появляются в коде раньше, чем соответствующие аппаратные устройства поступают в продажу. На этот раз были выявлены идентификаторы большого количества устройств, которые Apple ещё не анонсировала. Это означает, что в дальнейшем характеристики новинок и сроки запуска могут быть скорректированы. Новый HomePod mini. В коде упоминается устройство под кодовым названием B525, а также есть ссылки на микроархитектуру Apple T8310, использовавшуюся в смарт-часах компании. Очевидно, речь идёт о существенном обновлении HomePod mini, нынешняя версия которого известна под кодовым именем B520 и работает на базе чипа S5. Ожидается, что новый HomePod mini получит фирменный 64-битный двухъядерный чип Apple A16 с нейронным сопроцессором, что позволит повысить производительность и реализовать поддержку функций на базе искусственного интеллекта. Что касается цены, то модель HomePod mini текущего поколения вышла на рынок по цене $99 и продолжает удерживаться на этом уровне. Вероятно, появление нового чипа в сочетании с ИИ-функциями сделает будущий HomePod mini несколько дороже. Новая ТВ-приставка Apple TV. Обновлённый медиаплеер должен выйти «позднее в этом году». Его основой станет микропроцессор A17 Pro, использовавшийся в iPhone 15 Pro. Такой шаг заметно повысит производительность Apple TV и позволит добавить ИИ-функции Apple Intelligence. Apple TV 4K нынешнего поколения построен на базе чипа A15, поэтому новая модель с A17 Pro станет значительно мощнее. Сейчас ТВ-приставка Apple стоит в диапазоне $129–149. Вероятно, цена устройств нового поколения останется в этих пределах, но она может различаться в зависимости от объёма хранилища, наличия интерфейса Ethernet и других факторов. Новые мониторы Apple Studio Display 2. Согласно сообщению, два новых монитора Apple Studio Display с кодовыми названиями J427 и J527 находятся в разработке. Ожидается, что модель с подсветкой mini-LED будет представлена в начале 2026 года и станет парой для первого компьютера Mac на чипе Apple M5. Выпущенный в 2022 году 27-дюймовый Studio Display оснащается стандартной LED-панелью с частотой обновления 60 Гц. Появление версии с подсветкой mini-LED позволит повысить максимальную яркость, контрастность и качество HDR-изображения. Сейчас Studio Display стоит не менее $1599, и ожидать, что новая версия с mini-LED будет дешевле, вряд ли стоит. Новый iPad mini. Следующий iPad mini (модели J510/J511) получит чип A19 Pro. За счёт этого планшет станет значительно производительнее по сравнению с текущим поколением, где используется чип A17 Pro. Помимо перехода на более мощный процессор, устройство могут оснастить панелью mini-OLED, но сроки выхода пока неизвестны. Ожидается, что чип A19 Pro будет иметь больше графических ядер, чем базовый A19. Apple также может выпустить версии с меньшим количеством ядер для отдельных устройств. Таким образом, iPad mini превратится в компактный планшет премиального уровня, но его цену предсказать пока сложно. Новый iPad начального уровня. Следующая доступная версия iPad (модели J581/J582) получит чип A18, который сменит используемый сейчас A16. Вместе с новым процессором устройство обзаведётся поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. Текущая цена iPad начального уровня стартует с $349. Если главным обновлением станет переход на чип A18, то, вероятно, стоимость нового планшета останется прежней. Гарнитура Vision Pro 2. Новая версия гарнитуры смешанной реальности будет оснащена чипом M5. Остальные изменения окажутся менее значительными: улучшат ременное крепление для повышения комфорта. Дебют устройства может состояться уже в конце нынешнего года. Переход на чип M5 заметно повысит производительность гарнитуры и её подсистемы для ИИ-функций, но дизайн устройства сохранится. Розничная цена обновлённой модели, как ожидается, останется на уровне оригинальной Vision Pro — $3499. Новые Apple Watch. Смарт-часы Series 11, Ultra 3 и Watch SE 3 получат чип S11 SiP на базе архитектуры T8310, использовавшейся в моделях Series 9 и Series 10. В этом году серьёзных изменений не ожидается, однако обновления появятся в моделях Series 12, которые выйдут в следующем году. Цена Apple Watch текущего поколения начинается с $399, и если материалы корпуса и дисплей останутся прежними, то стоимость новых моделей, вероятно, не изменится. То же самое касается и флагманских Watch Ultra, которые с момента дебюта стоят $799. На память теперь уходит до 30 % расходов при создании ЦОД — в четыре раза больше, чем в 2023 году
03.04.2026 [20:41],
Николай Хижняк
По оценкам аналитиков SemiAnalysis, на память будет приходиться примерно 30 % от общего объёма капитальных затрат крупных гиперскейлеров в 2026 году, что резко контрастирует примерно с 2023 и 2024 годами, когда на эту статью приходилось лишь около 8 % расходов. Эксперты прогнозируют дальнейший рост затрат на память в 2027 году, что ознаменует почти четырёхкратное увеличение цен всего за четыре года.
Источник изображения: SemiAnalysis SemiAnalysis ожидает, что цены на DRAM вырастут более чем вдвое в 2026 году, а средняя цена продажи (ASP) увеличится ещё на двузначное число процентов в 2027 году. Контрактные цены на память LPDDR5 уже выросли более чем в три раза с первого квартала 2025 года. По оценке аналитиков, цены на открытом рынке в этом квартале, вероятно, превысят $10 за Гбайт. Поставки высокопроизводительной памяти HBM, лежащей в основе ускорителей ИИ, по-прежнему будут испытывать дефицит до 2027 года, согласно прогнозам SemiAnalysis. Общие расходы на память составят значительную долю из примерно $250 млрд дополнительных затрат крупных гиперскейлеров, прогнозируемых на этот календарный год. Это уже отражается на ценах на серверы для ИИ: по данным SemiAnalysis, цены на ускорители Nvidia B200 к концу года вырастут до 20 %, в значительной степени из-за роста стоимости памяти. Данный анализ соответствует общему мнению в отрасли — ведущие производители компьютеров и серверного оборудования в ходе своих последних финансовых отчётов признали резкое увеличение стоимости компонентов. Например, Джефф Кларк (Jeff Clarke), операционный директор компании Dell, одного из крупнейших поставщиков компьютерного оборудования в мире, ещё по итогам третьего квартала прошлого года назвал темпы роста цен «беспрецедентными». Отдельно аналитики агентства Counterpoint Research прогнозируют, что модули памяти DDR5 объёмом 64 Гбайт RDIMM к концу 2026 года могут стоить вдвое дороже, чем в начале 2025 года. А серверы для ИИ, построенные на платформах Nvidia с поддержкой LPDDR, демонстрируют один из самых резких скачков цен из-за огромного объёма используемой памяти в каждой системе. В своём отчёте SemiAnalysis отмечает, что Nvidia пользуется преференциями при закупке памяти, поскольку поставщики предлагают компании так называемые VVP (Very Very Preferred) цены на DRAM. Эти цены «значительно ниже, чем озвучиваемые как для крупных облачных провайдеров, так и для рынка в целом». По мнению SemiAnalysis, это позволяет Nvidia снижать собственные затраты на серверы и в то же время занижает общие рыночные ценовые ориентиры, маскируя реальную серьёзность дефицита поставок для всех остальных. Основной конкурент Nvidia на рынке ИИ-ускорителей, компания AMD, таких преференций от поставщиков памяти не имеет, хотя в её ускорителях, как правило, на единицу продукта используется больше чипов памяти. AMD выпускает гораздо меньше ИИ-ускорителей, чем Nvidia, что делает её структурно более уязвимой к росту стоимости памяти в условиях гораздо меньшего масштаба производства процессоров для ИИ, говорится в отчёте. Другими словами, масштабы закупок Nvidia как HBM, так и обычной DRAM дают ей рычаги влияния, которыми покупатели с меньшим объёмом закупок просто не располагают. MSI выпустила беспроводной PCIe-адаптер Herald BE9400 с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4
03.04.2026 [20:23],
Николай Хижняк
Компания MSI представила беспроводной адаптер Herald BE9400 в виде карты расширения PCIe, который обладает поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Для установки модуля требуется свободный слот PCIe, а также свободный внутренний разъём USB 2.0 на материнской плате.
Источник изображений: MSI Карта расширения Herald BE9400 обеспечивает поддержку 802.11be (Wi-Fi 7), 802.11axE (Wi-Fi 6E), 802.11ax (Wi-Fi 6), а также более старых беспроводных стандартов и работает в диапазонах 6 ГГц, 5 ГГц и 2,4 ГГц с пиковой пропускной способностью до 5764 Мбит/с в трёх диапазонах. Адаптер обеспечивает ширину канала 320 МГц. Среди других особенностей — MLO (многоканальный режим работы) и 4K QAM. Предположительно, Herald BE9400 основан на контроллере MediaTek MT7927. Для подключения используется интерфейс PCI-Express 4.0 x1. MSI включила в комплект поставки Herald BE9400 антенный модуль с намагниченным основанием, который надёжно крепится к корпусу ПК. Стоимость новинки производитель не сообщил. Земля в иллюминаторе видна: командир лунной миссии Artemis II прислал захватывающие фотографии нашей планеты
03.04.2026 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Несколько часов назад космический корабль Orion с экипажем успешно выполнил манёвр перехода на транслунную траекторию, набрав скорость, необходимую для отрыва от земного тяготения и начала полёта к естественному спутнику Земли. Астронавты NASA в прямом эфире освещают ход миссии. Командир Artemis II Рид Уайзман (Reid Wiseman) поделился захватывающими фотографиями Земли, сделанными из иллюминатора космического корабля Orion. «Остановитесь на мгновение вместе с экипажем Artemis II, когда они смотрят на нашу родную планету, видимую через иллюминатор Orion. Это мы, вместе, смотрим на астронавтов, отправляющихся на Луну ради всего человечества», — написал представитель NASA. Этот снимок Земли из иллюминатора космического корабля Orion был сделан 2 апреля 2026 года после завершения манёвра по выходу на транслунную траекторию. На фотографии Земля едва видна через иллюминатор космического корабля, что является ярким напоминанием о том, как далеко Artemis II удаляется от нашей планеты. В ходе десятидневного облёта Луны экипаж протестирует все критически важные системы корабля в условиях глубокого космоса: защиту от радиации, тепловой щит, системы навигации и жизнеобеспечения. Фактически это ключевая репетиция перед пилотируемой миссией Artemis IV с высадкой на поверхность спутника, запланированной на 2028 год. В России представили антропоморфного робота-курьера «Аркус»
03.04.2026 [18:48],
Андрей Крупин
Компания «Эфко» в сотрудничестве с Институтом робототехнических систем Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) разработала пилотный проект человекоподобного робота-курьера «Аркус» (Arcus). ![]() Особенностью «Аркуса» являются развитые функции интеграции в социум. Робот-курьер способен автономно перемещаться в городской среде, взаимодействовать с инфраструктурой доставки и человеком, обеспечивать надёжную передачу заказов в постаматы или напрямую клиентам. Первый опытный образец «Аркуса» имеет 23 степени свободы, может самостоятельно передвигаться более одного часа, оснащён грузовым отсеком, а также сенсорными системами — камерой и лидаром, позволяющими роботу ориентироваться в пространстве. Ориентировочная стоимость производства изделия составляет 1,8 млн рублей. Сведения о количестве задействованных в «Аркусе» иностранных комплектующих не раскрываются. Сам же разработчик не отрицает факт их наличия и заверяет, что в перспективе степень локализации всех ключевых компонентов робота будет доведена до ста процентов.
Источник изображения: пресс-служба НИУ ВШЭ Дополнительно в рамках проекта по созданию антропоморфного робота-курьера была спроектирована и создана пилотная модель робопорта — роботизированного комплекса, который в автоматизированном режиме без участия человека выполняет обслуживание «Аркуса» — обеспечивает замену аккумулятора, складирование роботов, их подготовку к выходу на смену, загрузку посылок в грузовые отсеки и так далее. По оценкам представителей «Эфко», повсеместное использование робокурьеров позволит заместить труд человека и сократить затраты на доставку товаров в 6 раз. Именно по этой причине в компании уделяют большое внимание интеграции роботизированных решений в логистику и намерены довести своё начинание до практической реализации. Если это произойдёт, то у нас появится шанс встретиться с «Аркусом» лицом к лицу при получении заказа из онлайнового маркета. Японский энтузиаст исхитрился подключить M.2 SSD к консоли Switch 2 через слот microSD Express
03.04.2026 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Японский моддер продемонстрировал рабочий способ подключения твердотельного накопителя формата M.2 NVMe к игровой консоли Nintendo Switch 2 через слот microSD Express. Сама консоль, как утверждается, не подвергалась модификациям, а хранилище отображается в системном меню как дополнительное пространство. Это один из первых публичных примеров распознавания M.2 SSD на Switch 2. Подход японского исследователя отличается от предыдущих подобных попыток конструкцией адаптера. Ранее китайские разработчики игровой периферии из NVNTLabs использовали прямое соединение контактов между интерфейсом microSD Express и M.2 2230 SSD, чего оказалось недостаточно для опознания накопителя системой, поскольку Switch 2 ожидала собственного процесса подтверждения соединения. Теперь моддер использовал печатную плату собственной разработки, которая также включает в себя разъём для карты microSD Express, которая, по-видимому, отвечает за инициализацию, в то время как M.2 SSD обеспечивает фактическую ёмкость хранилища. ![]() Судя по представленному скриншоту, моддер использовал твердотельный накопитель объёмом 512 Гбайт вместе с картой microSD Express меньшей ёмкости. Nintendo официально заявляет о наличии 256 Гбайт внутренней памяти UFS для Switch 2, и утверждает, что расширение памяти будет осуществляться только с помощью карт microSD Express. Модификация в её текущем состоянии явно не выглядит как что-то, что среднестатистический геймер захотел бы носить с собой вместе с консолью, но это работающее концептуальное решение, которое в конечном итоге может привести к появлению потребительской версии. Asus сэкономила на упаковке, из-за чего OLED-мониторы за $1299 приходят покупателям треснувшими
03.04.2026 [18:32],
Владимир Фетисов
Asus ROG Swift OLED PG32UCDM Gen3 (PG32UCDM3) является одним из лучших и одним из самых дорогих мониторов для геймеров на рынке. Однако первоклассные характеристики не спасают премиальное устройство от серьёзного недостатка — его упаковки. На Reddit появились многочисленные жалобы покупателей, которые публикуют фотографии и рассказывают истории о том, как после доставки монитора за $1299 они обнаруживают треснувший экран.
Источник изображений: Reddit Пользователь Reddit с ником Rude-Employee7251 опубликовал снимки доставленного ему монитора, которые не оставляют сомнений в степени повреждения экрана. Нижний правый угол совершенно нового монитора имеет видимые трещины. Он также описал упаковку устройства, назвав её ненадёжной по сравнению с упаковкой других устройств Asus, которые он покупал прежде. В настоящее время этот покупатель проходит процедуру возврата и замены монитора, что, казалось бы, не должно происходить с устройствами премиального сегмента. Этот пост на Reddit быстро набрал популярность и к нему присоединились другие покупатели мониторов Asus, которые столкнулись с аналогичными проблемами. Многие из них также выразили сомнения по поводу надёжности упаковки. Несколько человек рассказали о таких же повреждениях экрана, заметных в той же области, что на устройстве, доставленном Rude-Employee7251. Судя по снимках, в некоторых случаях повреждения были особенно серьёзными. ![]() Пользователь Reddit с ником winterbegins провёл углубленный анализ упаковки монитора PG32UCDM3 и выявил несколько недостатков. Опираясь на свой опыт покупки мониторов и собственные измерения, он сообщил, что картонная коробка, защищающая устройство стоимостью $1299 была значительно тоньше, чем у других мониторов, которые он покупал в прошлом. Толщина стенки коробки всего 4,7 мм, что на 1,5 мм тоньше, чем у коробок от KTC M27P6 и LG G5. Это может показаться незначительной разницей, но на деле каждый миллиметр толщины может иметь значение. PG32UCDM3 является полноценным 32-дюймовым монитором, но сама коробка, в которую он упакован, оказалась ненамного больше, чем упаковка от M27P6, диагональ которого меньше на пять дюймов. Однако толщина внешней упаковки является лишь одним фактором, влияющим на хрупкость коробки. Ещё более важным может оказаться выбор внутренней защиты. В PG32UCDM3 используется картон типа «яичная скорлупа», т.е. формованный целлюлозный материал, напоминающий коробки для куриных яиц. Хотя такой материал экологичен и достаточно прочен, он не может конкурировать с пенопластом в плане амортизации. В процессе доставки коробка может неоднократно падать и пенопласт мог смягчить такие удары, но картон на это не способен. ![]() Ещё более странно, что внутренняя обёртка из формованного картона имеет большой вырез в нижней половине. Во время транспортировки монитор лежит экраном вниз на картоне. Под ним нет никакой прокладки, что может объяснить, почему в ряде случаев устройство доставляется повреждённым именно в нижней части экрана. Проще говоря, между OLED-панелью и опасностями транспортировки нет ничего, кроме формованного картон и внешней упаковки. США хотят полностью запретить ввоз всей продукции Huawei и ряда других китайских компаний
03.04.2026 [18:18],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи (FCC) США заявила, что рассматривает возможность полностью запретить ввоз в страну оборудования от нескольких китайских производителей — ведомство запретило одобрять импорт всех новых моделей этих брендов, выпущенных после 2022 года. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на заявление ведомства. ![]() В 2021 году FCC добавила в список товаров, запрещённых к ввозу как представляющих угрозу национальной безопасности США, телекоммуникационное оборудование и оборудование для видеонаблюдения производства таких китайских компаний как Huawei, ZTE, Hytera, Hikvision и Dahua. Затем, в ноябре 2022 года, комиссия заявила, что не будет выдавать разрешения на ввоз или продажу новых моделей этих компаний. Но и этого ведомству оказалось недостаточно. Сегодня, 3 апреля 2026 года, FCC запросило комментарии по вопросу о том, следует ли распространить запрет не только на оборудование, выпущенное после 2022 года, но и на продукцию, которая появилась до этого момента. Дело в том, что эта продукция на законных основаниях продолжает ввозиться в США, что представляет собой лазейку, которую в FCC теперь подумывают закрыть. Сооснователь Supermicro не признал вину в контрабанде чипов Nvidia в Китай и вышел под залог
03.04.2026 [18:16],
Алексей Разин
В конце марта компания Supermicro оказалась вовлечена в скандал с нелегальными поставками серверных систем на базе ускорителей Nvidia в Китай, и её сооснователя И Шянь Лио (Yi-Shyan Liaw) не только обвинили в участии в незаконной деятельности, но и взяли под арест. По итогам судебного заседания в минувшую среду свою вину он не признал, но был выпущен на свободу под залог в $5 млн.
Источник изображения: Supermicro Об этом на уходящей неделе сообщило агентство Bloomberg. Напомним, сооснователь Supermicro обвиняется в участии в нелегальной схеме переправки из США в Китай серверного оборудования, содержащего те ускорители вычислений Nvidia, которые запрещено отправлять по этому маршруту. Следствие установило, что подозреваемые использовали для «заметания следов» подставные компании в Юго-Восточной Азии, подмену документов и маркировки поставляемой продукции. Одновременно по этому делу в США обвиняются торговый представитель Supermicro на Тайване Руэй Цань Чан (Ruei-Tsan Chang) и сотрудник подрядной организации Тин Вэй Сунь (Ting-Wei Sun), роль которого, по версии следствия, сводилась к сокрытию улик. Сунь также не признал себя виновным на слушании перед федеральным судьей Эдгардо Рамосом (Edgardo Ramos). Законный представитель последнего заявил, что работает над освобождением своего клиента под залог. Сооснователь Supermicro был освобождён под залог в сумме $5 млн, а Чан вообще остаётся в розыске, поскольку не был задержан до заседания суда. При этом нельзя сказать, что все эти события прошли бесследно для самой компании Supermicro. Она не только потеряла в капитализации более $6 млрд, но и была вынуждена исключить И Шянь Лио из состава совета директоров. Непосредственно компания Supermicro не обвиняется американскими органами правосудия в какой-либо незаконной деятельности. Впрочем, акционеры уже успели подать против неё иск, обвинив в сокрытии информации о зависимости бизнеса от поставок ускорителей в Китай. Следующее заседание суда по этому делу намечено на 2 ноября текущего года. TSMC задумала расширение производства в США до 12 фабрик, четвёрки предприятий по упаковке чипов и центра R&D
03.04.2026 [17:55],
Дмитрий Федоров
TSMC рассматривает возможность расширить полупроводниковый комплекс в Аризоне до 12 фабрик, четырёх предприятий по передовой упаковке чипов и как минимум одного центра исследований и разработок. Если этот план утвердят, он может стать частью программы инвестиций тайваньских организаций в высокотехнологичные отрасли США общим объёмом $500 млрд.
Источник изображения: TSMC Речь идёт о следующем этапе развития площадки рядом с Финиксом, где TSMC уже строит производственные объекты. В начале марта появлялись сообщения, что компания готова увеличить проект до 10 фабрик, а теперь говорится о ещё одном комплексе Gigafab рядом с Fab 21. В таком случае общее число фабрик вырастет до 12, а число предприятий по передовой упаковке чипов — до четырёх. Сама TSMC эти сведения не подтвердила. При этом, компания недавно приобрела около 364 гектаров (900 акров) земли рядом с уже существующей площадкой размером около 445 гектаров (1 100 акров). У TSMC уже есть действующий план расширения в США, который предусматривает шесть модулей Fab 21, два предприятия по передовой упаковке чипов и один центр исследований и разработок вместо трёх модулей Fab 21, которые фигурировали в первоначальной версии проекта. Ещё прошлой осенью появилась неофициальная информация, что компании нужна дополнительная земля. На этом фоне покупка дополнительных 364 гектаров (900 акров) выглядит продолжением уже намеченного расширения мощностей. Главная нестыковка в этой истории связана с оценкой затрат. Удвоить число фабричных модулей в США с 6 до 12 в ближайшие 5–10 лет за $100 млрд вряд ли возможно, поскольку один современный производственный модуль для выпуска передовых логических чипов по техпроцессу 2 нм и с объёмом производства около 20 000 пластин в месяц стоит примерно $25–35 млрд. Из этого следует, что строительство ещё шести и более таких модулей, тем более с расчётом на техпроцессы 1,4 нм и более продвинутые, потребовало бы значительно больше $100 млрд. Стратегические основания для дальнейшего наращивания мощностей в США у TSMC могут быть, но окончательную конфигурацию нового расширения компания, судя по имеющимся данным, пока не утвердила. Побледнение кончиков пальцев превратит любую поверхность в сенсорную панель для AR
03.04.2026 [17:18],
Павел Котов
Когда человек прижимает кончики пальцев к твёрдой поверхности, они бледнеют. Этот нехитрый эффект учёные решили использовать для того, чтобы превращать любые поверхности в сенсорные панели для систем дополненной реальности.
Источник изображения: tohoku.ac.jp Владельцы гарнитур дополненной и смешанной реальности уже могут пользоваться виртуальными сенсорными панелями и клавиатурами, которые как будто парят в воздухе. Но для работы с такими интерфейсами часто требуются ручные контроллеры или перчатки с сенсорами; кроме того, от долгого пребывания в приподнятом состоянии руки устают, и тактильного отклика человек не получает. Чтобы преодолеть эти проблемы, учёные Университета Тохоку (Япония) решили использовать простые камеры на гарнитурах и эффект побледнения кончиков пальцев при их прижатии к твёрдым поверхностям — и ПО, обеспечивающее работу системы дополнённой реальности, соответствующим образом реагирует на такой ввод. В итоге сенсорными панелями становятся стены, столы и перегородки; при этом не требуется специальных сенсоров, меток и дополнительных устройств, указывают учёные. Пользоваться таким интерфейсом предельно просто. Apple скупает память даже втридорога, чтобы расширить долю рынка iPhone
03.04.2026 [17:14],
Алексей Разин
Многие аналитики уже отмечали ранее, что в текущем году на фоне дорожающей памяти будет происходить консолидация рынка смартфонов. Известный эксперт Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) тоже придерживается этого мнения, причём применительно к рыночной стратегии отдельно взятой компании Apple. Сейчас она скупает память для смартфонов по завышенным ценам, что позволит ей в дальнейшем в условиях сохраняющегося дефицита увеличить долю рынка.
Источник изображения: Micron Technology Доводы Мин-Чи Куо опубликованы на страницах ресурса Techspot. Формальным основанием для подобных рассуждений стала публикация южнокорейскими источниками информация об усилившейся активности Apple по скупке всей доступной на рынке мобильной памяти. Поскольку цены сейчас задраны, такая деятельность Apple скажется на норме прибыли компании, но в случае сохранения дефицита памяти в дальнейшем позволит ей увеличить свою долю рынка. Когда смартфонов прочих марок в продаже станет меньше, часть потребителей просто отдаст предпочтение iPhone. Как уже отмечалось недавно, разработчики мобильных процессоров Qualcomm и MediaTek были вынуждены сократить объём заказываемых в производство подрядчикам изделий, поскольку не рассчитывают в полной мере удовлетворить спрос из-за нехватки микросхем памяти. Данные кризисные явления больше всего заметны именно в нижнем и среднем ценовом диапазоне, на который ориентирована продукция той же MediaTek. В верхнем ценовом диапазоне, как тоже отмечалось недавно, Samsung приступила к повышению цен на свои старшие модели смартфонов, оснащаемые большим объёмом памяти. В случае с Apple руководство компании уже ссылалось на подорожание памяти и нехватку мощностей TSMC по выпуску чипов в качестве основных факторов риска. Располагая внушительными суммами свободных денежных средств, Apple имеет возможность создавать себе более выгодные условия работы на рынке, и подобным преимуществом в этом году смогут похвастать не все её конкуренты. Xiaomi рассказала, насколько на самом деле смартфоны стали дороже из-за кризиса памяти
03.04.2026 [17:11],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi впервые прокомментировала конкретное влияние кризиса на рынке памяти DRAM, раскрыв масштабы воздействия роста стоимости оперативной и флеш-памяти на себестоимость производства смартфонов.
Источник изображения: Xiaomi Лу Вэйбин (Lu Weibing), президент подразделения смартфонов Xiaomi, сделал неожиданно конкретное заявление в китайской социальной сети Weibo о последствиях кризиса DRAM. Согласно этому заявлению, производство смартфонов с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт флеш-памяти обходится компании на 1500 юаней ($220) дороже, чем в первом квартале 2025 года, а это значит, что такие смартфоны, как Xiaomi Redmi Note 15 Pro+, компании приходится продавать по значительно более высокой цене. Ещё более резким оказалось повышение цен на модели с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти, хотя Лу Вэйбин не привёл точных цифр для этой конфигурации. По его словам, цены на флеш-память выросли даже больше, чем ожидал технологический гигант, поэтому компания повысит рекомендованную розничную цену смартфонов Redmi K90 Pro Max, Redmi Turbo 5 и Redmi Turbo 5 Max в Китае с 11 апреля на 200 юаней (около $30). Заявлений об аналогичном повышении цен на мировом рынке от компании пока не было, но большинство моделей смартфонов Xiaomi и так продаются значительно дороже на международном рынке, поэтому у компании будет больше возможностей для смягчения последствий кризиса DRAM. Лу Вэйбин подчеркнул, что цены на смартфоны снова снизятся, как только цены на память начнут падать. В настоящее время невозможно предсказать, когда закончится кризис памяти DRAM. Некоторые аналитики ожидают снижения цен с 2028 года, некоторые поставщики опасаются, что дефицит памяти продлится до 2030 года. Дальнейшая динамика цен на DRAM и NAND в ближайшие месяцы будет зависеть, с одной стороны, от расширения производственных мощностей, а с другой — от спроса со стороны таких гигантов в области искусственного интеллекта, как OpenAI, которые в значительной степени ответственны за кризис памяти. Астрономы нашли у миллисекундных пульсаров радиоизлучение на краю их магнитосферы
03.04.2026 [16:27],
Дмитрий Федоров
Астрономы выяснили, что миллисекундные пульсары — быстро вращающиеся нейтронные звёзды, оставшиеся после гибели массивных светил, — испускают радиоволны не только у магнитных полюсов, как считалось десятилетиями. Анализ почти 200 таких объектов показал, что примерно у 33 % таких пульсаров радиоизлучение идёт из двух и более зон, тогда как у более медленно вращающихся нейтронных звёзд этот показатель составляет 3 %.
Источник изображений: nasa.gov Исследователи сравнили радионаблюдения почти 200 быстро вращающихся пульсаров с данными в гамма-диапазоне и обнаружили, что удалённые радиоимпульсы совпадают по фазе с гамма-всплесками, которые зарегистрировал космический телескоп NASA Fermi. Из этого следует, что оба сигнала, вероятно, возникают в одних и тех же удалённых областях вокруг пульсара, а не только у поверхности нейтронной звезды. Результаты исследования, опубликованные 25 марта в журнале Monthly Notices of the Royal Astronomical Society, меняют прежнюю модель, согласно которой считалось, что пульсары испускают пучки излучения лишь вблизи поверхности и у полюсов. Авторы работы считают, что миллисекундные пульсары испускают радиоволны не только у своих полюсов, но и в удалённой области вокруг звезды, где движется закрученный поток заряженных частиц, увлекаемый её быстрым вращением. Новая модель помогает понять, почему радиосигналы части таких объектов выглядят неровными, будто разбитыми на отдельные фрагменты. Всё зависит от того, под каким углом пульсар виден с Земли: телескоп может уловить сигнал от полюсов, от удалённой области с заряженными частицами или сразу от обеих зон. ![]() Из этого следует, что миллисекундные пульсары, вероятно, легче обнаружить, чем предполагалось раньше. Радиоволны распространяются в более широком диапазоне направлений, а не только в узком конусе от полюсов, поэтому для регистрации такого объекта его ось не должна быть точно направлена на Землю. Это важно для проектов, где массивы пульсаров используют для измерения ряби пространства-времени, то есть гравитационных волн. При этом главный вопрос остаётся открытым: исследователи пока не понимают, как радиоимпульсы могут возникать так далеко от нейтронной звезды и от её ближайшей турбулентной среды. Пульсары появляются после коллапса массивных звёзд, исчерпавших топливо для внутреннего ядерного синтеза. После такого коллапса остаётся сверхплотный объект с чрезвычайно мощным магнитным полем. Если бы чайную ложку вещества нейтронной звезды доставили на Землю, она весила бы около 10 млн тонн. Скорость вращения такого объекта может доходить до 700 оборотов в секунду. Благодаря этой исключительной стабильности пульсары используют как очень точные универсальные «часы». Саймон Джонстон (Simon Johnston) из австралийского научного агентства CSIRO заявил, что регистрация сигналов и от поверхности звезды, и от самой границы досягаемости её магнитного поля говорит о более сложной природе этих объектов, чем предполагалось раньше. Михаэль Крамер (Michael Kramer) из Института радиоастрономии Общества Макса Планка (MPIfR) подчеркнул, что без понимания происхождения таких сигналов и причин их формы пульсары нельзя в полной мере использовать для высокоточных астрономических измерений. Спрос на аренду устаревающих ускорителей Nvidia H100 не падает, а цены и вовсе подскочили на 40 % за полгода
03.04.2026 [16:24],
Алексей Разин
Данные исследования SemiAnalysis позволяют предположить, что в условиях бума ИИ не все рыночные тенденции являются предсказуемыми. Ранее считалось, что после выхода в оборот новейших ускорителей вычислений Nvidia с архитектурой Blackwell спрос на их предшественников снизится, а вместе с этим упадут и цены, однако реальность оказалась иной.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает источник, расценки на аренду облачных вычислительных мощностей на базе ускорителей Nvidia H100 с архитектурой Hopper в период с октября прошлого года по март нынешнего увеличились с $1,7 до $2,35 в час. Более того, свободных мощностей для аренды в этом сегменте рынка нет, а действующие контракты арендаторы стараются всеми правдами и неправдами продлить, даже если им приходится переплачивать за такую возможность. Клиенты облачных провайдеров готовы арендовать H100 ещё на четыре года, причём дефицит предложений есть и в сегменте крупных вычислительных кластеров этого поколения. По мере появления более современных инстансов предложение на рынке по устаревающим не увеличивается. При этом ускорителей Blackwell на рынке аренды облачных мощностей пока не так много, основная их часть будет введена в строй не ранее середины текущего года, а спрос на вычислительные мощности продолжает серьёзно превышать предложение. Ожидания, согласно которым спрос на аренду ускорителей H100 начнёт падать с конца прошлого года, не оправдались. Провайдеры, работающие с краткосрочными контрактами на аренду ускорителей, в таких условиях могут неплохо заработать, поскольку цены выросли, а спрос остаётся высоким. «Яндекс» готовит массовый запуск роботакси и беспилотных автомобилей к 2028 году
03.04.2026 [16:18],
Владимир Мироненко
Компания «Яндекс» намерена приступить к коммерциализации роботизированных автомобилей в 2028 году, как в сфере такси, так и в частном секторе, сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление советника гендиректора «Яндекса» Тиграна Худавердяна на Международном транспортно-логистическом форуме.
Источник изображения: «Яндекс» «Мы оцениваем, что 2028 год — это уже будет год, когда мы начнем коммерциализировать роботакси. Мы думаем, что будет два внедрения в автомобилях. Первое — это рынок такси. Но, что самое интересное, сейчас есть прогнозы, что и частный сектор тоже будет покупать беспилотные автомобили для себя», — сообщил Худавердян. Он отметил, что если сейчас купить автомобиль и иметь персонального водителя — это, скорее, роскошь, то в «новом беспилотном будущем» появится возможность приобретать транспортные средства с персональным водителем в виде искусственного интеллекта. И эта услуга будет более демократичной, чем сейчас. Также Худавердян предположил, что рынок B2C будет даже больше, чем рынок такси. В этом году «Яндекс» планирует выпустить на дороги 200 полностью роботизированных автомобилей. И, хотя по действующим сейчас нормам в робомобиле должен находиться пилот-испытатель, компания рассчитывает в этом году в 10–20 автомобилях пересадить пилота на пассажирское сиденье (справа, с красной кнопкой), предоставив управление ИИ. Худавердян подчеркнул, что разрабатываемая «Яндексом» технология должна обеспечивать полноценное управление автомобилем в реальной среде с другими участниками движения, а не в искусственных локациях. JEDEC разрешит памяти HBM4E подрасти — ради упрощения производства и снижения цены
03.04.2026 [16:01],
Алексей Разин
Формируемая несколькими слоями память типа HBM считается одной из самых быстрых на рынке, но она остаётся дорогой и сложной в производстве. По некоторым данным, стандартизирующий орган JEDEC готовит послабления в части требований к высоте стека HBM4E, чтобы облегчить жизнь и работу производителям памяти не только одноимённого поколения, но и последующих.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает издание Business Korea, которое заодно напоминает, что действующим стандартом JEDEC определена максимальная высота стека HBM3E в размере 720 мкм, а для HBM4 задан предел в размере 775 мкм. Как ожидается, для HBM4E шаг увеличения размера окажется заметно больше, поскольку максимальная высота стека ограничится 900 мкм. Предполагается, что за счёт этого в стеке можно будет разместить больше ярусов и тем самым увеличить ёмкость одного стека памяти. Современные микросхемы HBM3E имеют до 12 ярусов, но производители памяти уже располагают образцами 16-ярусных чипов HBM3E и HBM4. Кроме того, подобные послабления влекут целый ряд преимуществ. Во-первых, при производстве HBM следующих поколений можно будет сохранить технологию упаковки чипов в стеке — сейчас для этого применяется метод термокомпрессионного формирования связей, а перспективная технология гибридных связей пока не может применяться в массовом производстве из-за нестабильности качества продукции. Сохранив прежнее оборудование для производства новых типов памяти, можно будет не только сэкономить, но и не ограничивать объёмы выпуска продукции из-за нехватки новых типов оборудования. Во-вторых, поскольку требования к сложности выпускаемых чипов HBM будут снижены, снизится уровень брака и объёмы годной продукции удастся увеличить, а затраты снизятся. Правда, у возможных послаблений находятся и свои противники. Южнокорейские производители типа Samsung и SK hynix уже сейчас выпускают продукцию, которая превосходит требования стандартов JEDEC. Если эти требования станут мягче, это позволит конкурентам проще проникать на рынок, особенно китайским. Швейцарский стартап превратил б/у аккумуляторы в домашние батареи по подписке
03.04.2026 [15:56],
Геннадий Детинич
Швейцарский стартап Evolium Technologies, основанный в 2024 году при поддержке Ассоциации инноваций Швейцарии, представил гражданам страны услугу по подписке на бывшие в употреблении аккумуляторы, собранные в ёмкие батареи для резервного питания домов. Компания берёт на себя тестирование ячеек как до сборки батарей, так и в процессе эксплуатации, бесплатно заменяя блоки при их выходе из строя.
Источник изображения: Evolium Technologies Новшеством стала роботизированная система оценки пригодности ранее использовавшихся ячеек формата 18650. Костяк компании составляют инженеры-робототехники, поднаторевшие в создании автоматических платформ. К 2027 году благодаря интересным решениям в этой области компания планирует тестировать до 5 млн ячеек в год. Каждая ячейка маркируется и отслеживается до полного износа, даже находясь в распоряжении граждан. «Наша цель — тестировать ячейки и нагружать каждую из них до тех пор, пока она не перестанет накапливать энергию», — говорят в компании. Ячейки упаковываются в съёмные модули массой 3 кг, которые служат минимальной сменной ёмкостью в составе домашней системы. Если платформа Evolium фиксирует выход одного из элементов модуля из строя, на нём начинает мигать красный светодиод, после чего владелец самостоятельно извлекает неисправный модуль и бесплатно получает замену. Мощность всей системы резервного питания достигает 1,8 кВт при ёмкости 10 кВт·ч. Габариты батареи составляют 570 × 540 × 600 мм при массе 110 кг. И батареи, и ячейки производятся в Китае. В будущем компания Evolium планирует разработать более мощные батареи, собственный инвертор и систему сопряжения с солнечными панелями. Но в основе бизнеса останется тот же подход — сбор по всей Европе бывших в употреблении элементов 18650, их тестирование и предоставление по подписке с пожизненной гарантией. В работу пойдёт всё, что обладает минимально подходящей ёмкостью. Китайский аналог многоразовой ракеты SpaceX Falcon 9 взорвался в воздухе — он работал на керосине из угля
03.04.2026 [14:41],
Геннадий Детинич
Сегодня в 12:17 по пекинскому времени (07:17 мск) с космодрома Цзюцюань в пустыне Гоби стартовала экспериментальная ракета Tianlong-3 китайской компании Space Pioneer. Это близкий аналог многоразовой ракеты SpaceX Falcon 9 Илона Маска. Возникшая в ходе полёта аномалия завершилась провалом миссии. Интересная особенность ракеты кроется в её топливе, которое производится из обычного каменного угля.
Источник изображения: Weibo Запуск ракеты Tianlong-3 должен был состояться в декабре 2025 года, но он был отменён. Тогда в течение недели одна за другой взорвались возвращаемые ступени двух других китайских многоразовых ракет: Zhuque-3 («Чжуцюэ-3») частной компании LandSpace и «Чанчжэн-12А» государственной национальной космической корпорации Китая. Не исключено, что по этой причине ещё не испытанную ракету Tianlong-3 решили не запускать — три провала подряд, это было бы слишком. Похоже, решили не зря. Ракета Tianlong-3 — это многоразовая ракета высотой 72 метра и диаметром 3,8 метра, способная выводить на низкую околоземную орбиту до 22 тонн полезной нагрузки (в том числе сразу 36 интернет-спутников). Основная цель запуска — создать систему быстрого развёртывания китайских спутниковых мега-группировок, таких как Qianfan, которые должны составить конкуренцию американской сети спутников Starlink Илона Маска. Запуск, как отмечено выше, прошёл неудачно: во время полёта произошла аномалия, из-за которой миссия завершилась провалом. Точная причина пока не раскрыта и находится в стадии расследования. Компания Space Pioneer уже опубликовала извинения перед партнёрами и заявила, что вместе с экспертами и технической командой работает над устранением неисправностей для обеспечения успеха следующих миссий. Отсутствие у Китая достаточных запасов нефти и обильные залежи определённых марок угля заставили разработчиков ракетных двигателей пойти на необычные меры. В качестве топлива для ракеты Tianlong-3 используется не обычный авиационный керосин из нефти, а керосин, добытый при переработке угля. Ракета Tianlong-3 ещё не летала в космос. Предыдущая попытка запуска в июне 2024 года сорвалась — ракета неожиданно для всех во время статических испытаний двигателей оторвалась от привязи и улетела к ближайшим горам, где разбилась. Сегодняшний запуск должен был стать первым испытанием ракеты полётом в космос. Флагман Oppo Find X9 Ultra показался на фото до анонса
03.04.2026 [14:27],
Владимир Фетисов
Компания Oppo планирует официально представить флагманский смартфон Find X9 Ultra позднее в этом месяце. Однако внешний вид устройства стал известен до анонса, благодаря снимку, который появился на этой неделе в китайских соцсетях.
Источник изображений: gsmarena.com Опубликованное фото указывает на то, что внешний облик устройства соответствует более ранним утечкам. На тыльной стороне корпуса расположен массивный круглый модуль основной камеры. На корпусе также имеется надпись Hasselblad, говорящая о том, что камера разрабатывалась совместно со знаменитым производителем камер. По всей видимости, модуль основной камеры вместил четыре датчика изображения, а маркировка указывает на то, что камера покрывает впечатляющий диапазон фокусных расстояний от 14 до 230 мм. ![]() По слухам, главной особенностью Find X9 Ultra станет 50-мегапиксельная перископическая камера с 10-кратным оптическим зумом. По данным источника, её основой станет датчик Samsung JNL с диафрагмой f/3.5. В дополнение к этому ожидается появление 200-мегапиксельной камеры на базе датчика Sony LYT-901, а также дополнительной 200-мегапиксельной камеры с 3-кратным оптическим зумом, которые дополнит сверхширокоугольная камера на 50 Мп. Ранее сообщалось, что Find X9 Ultra оснастят 6,82-дюймовым дисплеем AMOLED с частотой обновления 144 Гц. Аппаратной основой должен стать восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, а источником питания — аккумулятор на 7050 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 100 Вт и беспроводной — до 50 Вт. МТС запустила полноценную сеть 5G, но не в России
03.04.2026 [12:47],
Павел Котов
Операторы МТС и Life сообщили о запуске в Беларуси сетей мобильной связи пятого поколения — они заработали в Минске, Бресте, Витебске, Гомеле и Могилеве. В сетях МТС уже работают 1,1 тыс. базовых станций 5G, а у Life их более 1 тыс.
Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com Перед запуском сетей пятого поколения МТС провёл полный цикл подготовки к их эксплуатации, тестирование при участии инфраструктурного оператора beCloud осуществлялось с декабря минувшего года. Мобильный провайдер модернизировал опорную сеть, обеспечив 5G достаточную пропускную способность и низкие задержки. Сети пятого поколения перешли в режим активного развёртывания — оператор обещал поэтапно расширять покрытие. «Запуск 5G — это исторический момент для всей Беларуси. Технология наконец приходит в страну полноценно», — заявил глава компании Владимир Козырь. Абонентам Life сейчас доступны более тысячи базовых станций с поддержкой 5G, сообщили в операторе. Подчёркивается, что сеть находится в процессе запуска и далее будет расширяться, обеспечивая покрытие в новых районах страны. Для работы в сетях пятого поколения необходимо поддерживающее этот стандарт устройство с соответствующей версией прошивки. «В настоящее время подключение к сети 5G доступно для определённых моделей Android-устройств», — отметили в Life. В некоторых случаях для подключения 5G потребуется включить соответствующий режим в настройках устройства. Tesla впервые с конца 2024 года обошла BYD по объёму поставок электромобилей
03.04.2026 [12:44],
Алексей Разин
Казалось бы, могущество китайских автопроизводителей было подтверждено превращением BYD в крупнейшего поставщика электромобилей в мире, но оно не было бесповоротным. Так, по итогам прошлого квартала, даже с учётом падения собственных поставок, Tesla смогла вернуть себе корону первенства на мировом рынке электромобилей.
Источник изображения: Tesla Напомним, в первом квартале текущего года объёмы поставок электромобилей Tesla сократились на 14 % в последовательном сравнении, а в годовом они выросли на 6 % до 358 023 штук, поэтому нельзя говорить об однозначно отрицательной динамике в этой сфере. Как выясняется, у китайской BYD дела обстояли ещё хуже, поскольку по итогам первого квартала компания сократила объёмы поставок электромобилей и гибридов на 25,5 % до 310 389 штук, существенно уступив Tesla. Впрочем, последняя не производит гибриды, и подобное сравнение нельзя считать справедливым, но очевидно, что и в сегменте «чистокровных» электромобилей американская компания оказалась далеко впереди. По мнению экспертов, BYD подвела чрезмерная зависимость от домашнего рынка Китая, где наблюдается и перенасыщение, и высокая конкуренция. Tesla в этом отношении более диверсифицирована регионально, а потому демонстрирует относительно стабильные результаты. Обе компании соперничают за звание крупнейшего в мире производителя электромобилей в середины 2023 года, к концу этого периода BYD впервые обошла Tesla по количеству проданных аккумуляторных электромобилей. С конца 2024 года статус крупнейшего игрока мирового рынка закрепился за BYD, но как теперь можно судить, не окончательно. Японские производители стекла разглядели возможность заработать на буме ИИ
03.04.2026 [11:30],
Алексей Разин
Любой кризис открывает для участников рынка определённые возможности. Дефицит компонентов для инфраструктуры искусственного интеллекта подтолкнул японских производителей стекла к расширению ассортимента своей продукции за счёт материалов, востребованных в этом сегменте рынка. Asahi Kasei и Nitto Boseki решили воспользоваться подаренным судьбой шансом заработать на буме ИИ.
Источник изображения: AGC Дело в том, что при производстве чипов для инфраструктуры ИИ используются стеклянные подложки, обладающие низким коэффициентом теплового расширения. Стекловолокно такого типа и собирается выпускать Asahi Kasei — японский производитель стекла различного назначения. Ранее подобную продукцию компания никогда не выпускала, поэтому для начала её серийного производства ей потребуется несколько лет. В свою очередь, японская Nitto Boseki уже занимает 90 % мирового рынка стекловолокна с низким коэффициентом теплового расширения. В этом сегменте рынка не так уж много поставщиков, а спрос на эту продукцию очень высок. Помимо материалов для подложек, производители стекла могут выпускать и оптоволокно для передачи данных с высокими скоростями. Кроме того, они создают изолирующие материалы, которые также используются при производстве подложек для чипов. Если Asahi Kasei выйдет на рынок материалов с низким тепловым расширением, то клиенты будут приветствовать снижение собственной зависимости от конкурирующей Nitto Boseki. Увеличение площади современных чипов и их тепловыделения поднимает спрос на подобные материалы, которые не деформируются при высоких температурах. Nitto Boseki ещё в 1938 году первой в мире начала выпуск стекловолокна, поэтому она обладает самым богатым опытом в этой сфере. При этом Asahi Kasei полна решимости составить ей конкуренцию, и уже предоставила образцы своих специализированных материалов клиентам. Nippon Electric Glass решила вернуться на этот рынок в 2024 году, и в конце прошлого года приступила к поставкам специализированных видов стекловолокна, хотя некоторое время тому назад из-за снижения спроса на схожую продукцию она была вынуждена свернуть производство. Начиная с этого года, компания рассчитывает превратить специальные версии стекловолокна для полупроводниковой отрасли в свой главный источник дохода, и только в этом году планирует выручить от их реализации $63 млн. Традиционно стекловолокно было востребовано в строительной и автомобильной отраслях, но они в последние годы в Японии не обеспечивают адекватных объёмов реализации. Кроме того, на более широком рынке стеклянных изделий растёт конкуренция со стороны китайских компаний. AGC также связывает надежды на рост операционной прибыли именно с увеличением поставок продукции для полупроводникового сектора. Выпускать специализированные виды стекловолокна более выгодно с точки зрения нормы прибыли. AGC собирается наладить выпуск стеклянных подложек для чипов с 2028 года. Помимо прочего, их использование позволяет снизить энергопотребление на величину до 30 %. Данными материалами интересуется компания Intel. Японские компании Dai Nippon Printing и Toppan тоже готовы наладить выпуск таких подложек. Nitto Boseki возводит новый корпус на своём предприятии в Фукусиме, чтобы к следующему году утроить объёмы выпуска стекловолокна с низким коэффициентом теплового расширения. В Нидерландах создали первую в мире «солнечную» черепицу с гибкой плёнкой из перовскита и эффективностью 12,4 %
03.04.2026 [11:29],
Геннадий Детинич
В Нидерландах разработана первая в мире солнечная черепица с использованием тонких плёнок перовскита. У нового элемента сравнительно невысокая эффективность, зато благодаря ему черепичная крыша будет выглядеть как обычная крыша, а не как набор установленных под углом солнечных панелей. «Солнечная» черепица готова к массовому производству и вполне может стать неотъемлемым элементом городской архитектуры, сочетая выработку электричества и эстетику зданий.
Источник изображения: TNO Размещение солнечных панелей на крышах возможно далеко не везде, поскольку особенно старые здания не рассчитаны на такую дополнительную нагрузку. Установка солнечных панелей на земле требует свободных пространств, что тоже является проблемой, особенно в густонаселённой Европе. Солнечные элементы в виде обычной черепицы с аналогичным способом монтажа решают эти проблемы, позволяя получать возобновляемую энергию в городских условиях, не внося хаос в архитектуру и в уже сложившуюся застройку. Разработка модуля в составе композитной черепицы осуществлена исследователями нидерландской организации TNO (Netherlands Organisation for Applied Scientific Research) в сотрудничестве с компанией ASAT B.V. Технически черепица работает на гибких солнечных элементах из перовскита, нанесённых на фольгу, которая затем крепится к изогнутой композитной основе. Материалы и процессы адаптированы для крупномасштабного производства рулонным методом, что является наиболее экономически выгодным способом. Эффективность отдельных модулей достигает 13,8 %, а после монтажа на изогнутой черепице сохраняется на уровне 12,4 %. Изгиб поверхности оказывает лишь незначительное влияние на производительность. Разработка прошла путь от лабораторных тестовых ячеек до гибких модулей размером 10 × 10 см и, наконец, до готовой функциональной солнечной кровельной черепицы. По сравнению с традиционными кремниевыми солнечными панелями новая черепица обладает ключевыми преимуществами: она полностью интегрируется в кровлю, сохраняя внешний вид здания и не требуя дополнительного пространства на земле. Это снижает нагрузку на инфраструктуру, не влияет на ландшафт и упрощает монтаж, а также открывает возможности для массового применения в жилом и коммерческом строительстве. Экологический эффект заключается в увеличении производства «зелёной» энергии непосредственно в городской застройке, а готовность технологии к промышленному масштабированию делает её экономически перспективной. В настоящее время прототип успешно протестирован, а измерения подтвердили заявленную эффективность. Для коммерциализации TNO 11 марта учредила дочернюю компанию Perovion Technologies. В будущем планируется повысить срок службы, надёжность и масштабируемость технологии. Как подчеркнули разработчики, такая солнечная черепица — следующий этап энергетического перехода, который сделает солнечную энергию более доступной, дешёвой и массовой, заложив основу для энергетической безопасности в Европе. Китайский производитель роботов UBTech готов платить ИИ-специалистам до $18 млн в год
03.04.2026 [10:53],
Алексей Разин
В сфере программного обеспечения особой щедростью при поиске необходимых сотрудников по искусственному интеллекту в последнее время отличается американская Meta✴✴ Platforms. Китайские компании тоже не стесняются привлекать к себе ценные кадры, UBTech Robotics готова платить крупному специалисту в сфере ИИ по $18 млн в год.
Источник изображения: UBTech Robotics По крайней мере, на такой компенсационный пакет может рассчитывать исследователь в области искусственного интеллекта, как гласит описываемое Bloomberg объявление о вакансии в штатном расписании UBTech Robotics. При этом команда инженеров этого производителя человекоподобных роботов сейчас активно расширяется, открыты десятки вакансий рангом пониже. Ведущему же специалисту в этой сфере предстоит определять стратегию развития компании в сфере «физического ИИ» на ближайшие годы, как отмечается в объявлении. Кроме того, такой специалист должен руководить разработкой ИИ-моделей компании. Китайское правительство считает сферу производства человекоподобных роботов одной из приоритетных на ближайшие пять лет, текущий год тоже должен характеризоваться её бурным развитием. За прошлый год UBTech увеличила продажи более чем на 50 %, причём на направлении полноразмерных человекоподобных роботов и сопутствующих услуг выручка компании выросла более чем в 20 раз. Продукцией этого производителя интересуются и клиенты за пределами Китая. В январе стало известно, что авиастроительная корпорация Airbus SE приобрела человекоподобных роботов Walker S2 для использования на своих предприятиях. Анонсирован защищённый смартфон Realme 16 5G с чипом Dimensity 6400 Turbo и батареей на 7000 мА·ч
03.04.2026 [10:51],
Владимир Мироненко
Компания Realme выпустила Realme 16 5G, ориентированный на молодёжную аудиторию. Новинка отличается ярким AMOLED-дисплеем и массивной батареей, а также повышенной защитой от воздействия внешней среды и падений. ![]() Realme 16 5G базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6400 Turbo с графическим ускорителем Mali-G57 MC2, который используется в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.2 ёмкостью 128 или 256 Гбайт. 6,57-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц обеспечивает пиковую яркость 4200 кд/м2 и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Для защиты экрана от повреждений используется прочное стекло DT Star D+. Также есть подэкранный сканер отпечатков пальцев. ![]() Смартфон оснащён двойной основной камерой с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX852 и 2-мегапиксельным монохромным датчиком, а также фронтальной камерой на 50 мегапикселей. Для съёмки селфи с помощью основной камеры на задней панели предусмотрено зеркало с кольцевой вспышкой Aura Ring Flash. Смартфон поддерживает запись видео в формате 1080p, подводную фотосъёмку и распознавание жестов для съёмки без помощи рук. Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 60 Вт, обеспечивающую восполнение заряда на 50 % за 30 минут и до 100 % за 74 минуты. Аккумулятор поддерживает обратную зарядку и алгоритм Realme Titan Long-Life для увеличения срока службы, обеспечивающий сохранение 80 % ёмкости после 1600 циклов зарядки. ![]() По защите от влаги и пыли Realme 16 5G соответствует стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Устройство работает под управлением Realme UI 7.0 на базе Android 15. Для обеспечения плавности работы используется Flux Engine — инструмент управления ресурсами с применением ИИ. Realme 16 5G доступен в белом (Air White) и чёрном (Air Black) цветах. Цена Realme 16 5G с 8/128 Гбайт памяти составляет около $313, стоимость модели с 8/256 Гбайт памяти — $335, а версии с 12/256 Гбайт памяти — $367. ИИ-агент OpenClaw «устроил беспредел» в почтовом ящике исследователя после просьбы навести порядок
24.02.2026 [12:00],
Владимир Мироненко
Исследователь безопасности Meta✴✴ AI Саммер Юэ (Summer Yue) заявила, что ИИ-агент OpenClaw «устроил беспредел» в её почтовом ящике. В ответ на просьбу проверить переполненный почтовый ящик и предложить, что удалить или заархивировать, OpenClaw начал удалять все её письма в «быстром режиме», не обращая на подсказки остановиться, которые Юэ отправляла с телефона.
Источник изображения: openclaw.ai «Мне пришлось бежать к своему Mac Mini, как будто я обезвреживала бомбу», — написала она, опубликовав изображения проигнорированных подсказок с просьбой об остановке проверки в качестве доказательства. Компактный компьютер Apple Mac Mini стал в последнее время предпочтительным устройством в США для работы с OpenClaw. Обладая большим объёмом оперативной памяти, он является хорошим вариантом для запуска локальных ИИ-ассистентов. Как сообщил сотрудник Apple исследователю ИИ Андрею Карпати (Andrej Karpathy), Mac Mini продаются «как горячие пирожки». Сообщается, что ожидание после заказа доставки версий устройства с 24 или 32 Гбайт ОЗУ составляет до трёх недель. Сообщение Юэ служит предупреждением для других пользователей ИИ. Как отметили участники соцсети X, если исследователь безопасности ИИ столкнулся с этой проблемой, то на что могут надеяться простые смертные? «Вы намеренно тестировали его механизмы защиты или допустили ошибку новичка?» — спросил её разработчик ПО. «Честно говоря, ошибка новичка», — ответила она. Юэ тестировала своего агента с помощью небольшого «ненастоящего» почтового ящика, как она его назвала, и он хорошо работал с менее важными письмами. Поскольку работа агента заслужила её доверие, она решила запустить его на реальном устройстве. Как полагает Юэ, из-за большого объёма данных в её реальном почтовом ящике запустился процесс сжатия. Сжатие происходит, когда контекстное окно — текущая запись всего, что было сказано и сделано ИИ в ходе сессии — становится слишком большим, заставляя агента начинать суммировать и сжимать, чтобы оставаться быстрым и отзывчивым. При этом ИИ-агент может пропускать инструкции, которые человек считает очень важными. Можно предположить, что в данном случае система пропустила последнее сообщение исследователя, в котором она указала ей прекратить действовать и вернулась к выполнению инструкций для «ненастоящего» почтового ящика. Как отметили другие участники X, подсказкам нельзя доверять как средству обеспечения безопасности. Модели могут неправильно их истолковывать или игнорировать. Нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire не выйдет 19 марта — объявлена новая дата релиза
24.02.2026 [08:57],
Михаил Романов
Издательство PlaySide Publishing и разработчики из польской студии Fumi Games сообщили о вынужденном переносе своего заряженного джазом нуарного ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус»). Напомним, Mouse: P.I. For Hire должна была выйти ещё в 2025 году, однако оказалась перенесена на начало 2026-го. Согласно октябрьскому анонсу, релиз планировался уже в следующем месяце, 19 марта. Как сообщили PlaySide и Fumi Games, Mouse: P.I. For Hire не увидит свет 19 марта — премьера откладывается до 16 апреля. Задержка стала результатом стремления команды к совершенству. «Приближаясь к финальным этапам разработки, мы хотим удостовериться, что уделяем Mouse: P.I. For Hire должное время и внимание, чтобы сделать её незабываемой. Наша цель неизменна — сделать наилучшую игру, и на это нужно ещё несколько недель», — объяснили создатели. Разработчики Mouse: P.I. For Hire от глубины души поблагодарили фанатов за «незабываемую поддержку» и пообещали поделиться дополнительными подробностями игры в преддверии новой даты выхода. События Mouse: P.I. For Hire развернутся в продажном городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker). Mouse: P.I. For Hire создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают вдохновлённый Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, джазовый саундтрек и текстовый перевод на русский. Google и Apple тестируют шифрование RCS-сообщений между Android и iOS
24.02.2026 [07:45],
Владимир Фетисов
Google и Apple объявили о начале тестирования функции зашифрованного обмена сообщениями RCS между Android и iOS. Компании используют сквозное шифрование, благодаря чему сообщения между пользователями Android и iOS не могут быть прочитаны никем, кроме них самих.
Источник изображений: 9to5google.com В приложении «Сообщения» на iOS сообщения RCS снабжаются специальной отметкой, говорящей о том, что послание зашифровано. Пользователи Android будут видеть тот же значок с изображением замка, который они могут видеть при обмене сообщениями с другими пользователями Android-устройств. Apple реализовала поддержку RCS в 2024 году с выходом iOS 18. На тот момент пользователи могли видеть индикатор набора текста собеседником, получать уведомления о прочтении и отправлять мультимедийный контент. О намерении реализовать поддержку сквозного шифрования для RCS-сообщений Apple объявила в марте прошлого года. ![]() Для участия в тестировании нововведения на iPhone потребуется установка iOS 26.4 beta 2 и поддержка этой функции оператором связи. После установки бета-версии iOS необходимо перейти в приложение «Настройки», выбрать раздел «Сообщения» и в подразделе «RCS-сообщения» активировать опцию «Сквозное шифрование». На устройствах с Android должна быть установлена последняя бета-версия приложения Google Messages. Более масштабное распространение функции сквозного шифрования RCS-сообщений должно начаться с выходом одного из будущих обновлений iOS 26. Акции кибербезопасников летят вниз второй день подряд — новая модель Anthropic напугала инвесторов
24.02.2026 [07:13],
Владимир Фетисов
Стоимость акций компаний, работающих в сфере информационной безопасности, снижается второй день подряд. Причиной тому стали опасения инвесторов по поводу того, что новый ИБ-инструмент на базе искусственного интеллекта компании Anthropic вытеснит устоявшиеся в отрасли бизнес-модели.
Источник изображения: freepik.com В конце минувшей недели Anthropic представила новый инструмент безопасности на базе своей ИИ-модели Claude, который стал доступен ограниченному количеству исследователей. Этот сервис предназначен для сканирования программного кода на предмет поиска уязвимостей и автоматического решения выявленных проблем. На этой неделе компания намерена провести брифинг для предприятий, в рамках которого широкой публике представят новые продукты. На этом фоне акции CrowdStrike и Zscaler подешевели на 10 % в понедельник, ценные бумаги Netskope и Tenable стали дешевле почти на 12 %, SailPoint — на 9 %, Okta — более чем на 6 %, SentineOne и Fortinet — более чем на 4 %, Palo Alto Networks — на 3 %. Акции Cloudflare, выигравшей от недавнего ажиотажа вокруг Moltbot, подешевели более чем на 9 %. Инвестиционный фонд ETF iShares Cybersecurity & Tech упал на 5 %, а ETF Global X Cybersecurity достиг самого низкого уровня с ноября 2023 года. В посте на LinkedIn гендиректор CrowdStrike Джордж Куртц (George Kurtz) попытался защитить позиции своей компании в мире, наполняющемся продуктами на базе ИИ. «Инновации в сфере ИИ вдохновляют. Но давайте оставаться реалистами: возможность ИИ сканировать код не заменяет платформу Falcon или вашу программу безопасности. Подход к безопасности требует наличия независимой, проверенной платформы, созданной для предотвращения взломов», — написал Куртц. Во время предоставления инвесторам финансовой отчётности на прошлой неделе гендиректор Palo Alto Networks Никеш Арора (Nikesh Arora) заявил, что он «озадачен» тем, почему рынок рассматривает ИИ как угрозу кибербезопасности, и что клиенты хотят больше ИИ для масштабирования своего стека безопасности. Новые ИИ-инструмент, способные быстро создавать веб-сайты и приложения на основе текстовых подсказок, в последние месяцы потрясли сектор программного обеспечения. С начала этого года гигант ПО Salesforce потерял около трети своей стоимости, ServiceNow — более 34 %, а Microsoft — около пятой части рыночной капитализации. Теперь же давление со стороны ИИ ощущается и в сфере кибербезопасности. Однако некоторые аналитики оспорили опасения по поводу того, что ИИ может полностью заменить традиционные решения в сегменте ИБ. В недавнем заявлении Bank of America говорится, что инструмент Anthropic представляет значительную угрозу только для платформ сканирования кода, таких как GitLab и JFrog, которые в пятницу потеряли 8 % и 25 % рыночной стоимости соответственно. «Мы считаем, что ИИ может повысить эффективность определённых рабочих процессов, особенно в сканировании кода, но в настоящее время он не обладает прозрачностью, возможностями контроля и надёжностью, чтобы заменить комплексные платформы безопасности конечных точек», — сказано в сообщении аналитиков. WhatsApp работает над функцией отложенных сообщений
24.02.2026 [07:09],
Владимир Мироненко
В бета-версии WhatsApp для iOS 26.1.10.72, протестированной в TestFlight, обнаружено упоминание о функции запланированных сообщений, которой до сих пор нет в мессенджере. Это даёт надежду, что она наконец появится в WhatsApp, избавив от необходимости прибегать к помощи сторонних клиентов. В Telegram и iMessage эта функция уже давно присутствует.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com Согласно данным обнаружившего функцию ресурса WABetaInfo, функция «в настоящее время находится в разработке и ещё не доступна для бета-тестирования». Вместе с тем ресурс опубликовал скриншот интерфейса информации о группе, на котором есть пункт меню «Запланированные сообщения», расположенный ниже пунктов «Медиа, ссылки и документы» и «Избранное».
Источник изображения: WABetaInfo Как сообщает WABetaInfo, «после завершения разработки функция будет предоставлена избранным бета-тестерам, которые смогут предоставить первоначальные отзывы и отчёты на основе своего опыта» до официального выхода обновления мессенджера. На данный момент неизвестно, будут ли запланированные сообщения в WhatsApp поддерживать такие возможности, как опция «Повтор» в Telegram, которая позволяет планировать автоматическую отправку сообщений через регулярные интервалы, обеспечивая возможность использования в качестве альтернативы напоминаниям для определённых повторяющихся рабочих процессов. Anthropic обвинила DeepSeek и ещё двух китайских конкурентов в 16 млн попыток дистилляции моделей Claude
24.02.2026 [07:04],
Алексей Разин
OpenAI в этом месяце уже предупреждала американских законодателей в применении китайской компанией DeepSeek метода дистилляции её ИИ-моделей для ускорения собственного прогресса. Теперь со схожими обвинениями выступила Anthropic, причём в адрес сразу трёх китайских конкурентов: DeepSeek, MiniMax Group и Moonshot.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa По словам представителей Anthropic, на которые ссылается Bloomberg, три указанные китайские компании нарушили правила использования её моделей семейства Claude, осуществив не менее 16 млн сессий обмена данными с использованием тысяч поддельных учётных записей. Метод дистилляции в сфере обучения моделей позволяет разработчикам добиваться прогресса в сжатые сроки, совершенствуя свои системы на основе данных, получаемых от уже обученных сторонних моделей. Как отмечает Anthropic в своём блоге, действия китайских разработчиков в этой сфере становятся всё более активными и изощрёнными. При этом окно времени для решительных ответных действий становится всё более узким, а угроза распространяется за пределы одной компании и конкретного региона. Триумф китайской DeepSeek состоялся примерно год назад, когда она представила свою модель R1, которая при сопоставимой результативности обошлась в обучении в разы дешевле создаваемых западными конкурентами. С тех пор китайские разработчики буквально наводнили рынок более доступными ИИ-моделями, которые позволяют работать с текстом, видео и изображениями. Американским компаниям, которые опираются на закрытую экосистему, стало сложнее монетизировать свои разработки. По данным Anthropic, китайские конкуренты использовали подставные учётные записи и прокси-серверы для доступа к данным Claude с минимальным риском обнаружения. Если DeepSeek осуществила более 150 000 обменов данными с Claude, то MiniMax преодолела планку в 13 млн обменов, пытаясь воссоздать передовые функции по примеру Claude, как считают в Anthropic. Отследить подобную активность Anthropic помогли партнёры, и в достоверности своих выводов компания очень уверена. Она формирует новые методы защиты от дистилляции своих моделей и готова делиться ими с другими представителями отрасли: «Ни одна из компаний не сможет с этим справиться в одиночку. Дистилляционные атаки такого масштаба требуют скоординированного ответа всей ИИ-отрасли, включая провайдеров облачных услуг и регуляторов». Календарь релизов — с 23 февраля до 1 марта: Resident Evil Requiem и Reigns: The Witcher
23.02.2026 [23:20],
Андрей Созинов
Февраль заканчивается на громкой ноте. На этой неделе — ведьмачий спин-офф Reigns: The Witcher, возвращение классики в Tales of Berseria Remastered, а также новый хоррор во вселенной Resident Evil — Resident Evil Requiem. Плюс свежие DLC, релизы в раннем доступе и проекты, которые уже доступны для прохождения. Календарь GamesBlender помогает быстро разобраться, что выходит и во что стоит сыграть в конце месяца. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 764. В Steam стартовал праздник будущих хитов — фестиваль «Играм быть» с тысячами демоверсий
23.02.2026 [22:49],
Михаил Романов
В соответствии с представленным ранее расписанием 23 февраля администрация сервиса цифровой дистрибуции Steam объявила о старте традиционно масштабного фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). Новейшая итерация «Играм быть» продлится с 23 февраля по 2 марта (закончится в 21:00 по московскому времени). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо более 3,9 тыс. потенциальных игровых хитов ближайшего будущего. Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, основным меткам (характеристикам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо. «Пользователи могут сыграть в игры до их официального релиза, а разработчики — получить обратную связь и собрать аудиторию перед выпуском своего продукта в Steam. Все в выигрыше», — подчёркивает Valve. В рамках февральского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров — часть из них раскрыли в тематическом трейлере. Собрали десять примечательных проектов:
Как это часто бывает, некоторые демо были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками: например, Starship Troopers: Ultimate Bug War, Zero Parades: For Dead Spies, The Eternal Life of Goldman, Replaced и другие. Следующий после февральского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 15 по 22 июня. С расписанием официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале. Ubisoft поставила у руля Assassin’s Creed ветеранов разработки Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins
23.02.2026 [20:47],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил, кто поведёт вперёд франшизу псевдоисторических экшенов с открытым миром Assassin’s Creed после ухода Марк-Алексиса Коте (Marc-Alexis Côté). Напомним, Коте возглавлял Assassin’s Creed с 2022 года, а ушёл из Ubisoft через две недели после запуска Vantage Studios — нового «творческого дома» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, которым частично владеет китайский IT-гигант Tencent. Как стало известно, новыми руководителями Assassin’s Creed и её проводниками в будущее выступят три ветерана серии:
В Ubisoft подчеркнули, что Шеллинг, Гедон и де Билли имеют богатую историю создания игр Assassin’s Creed, и их воссоединение «знаменует начало захватывающей и амбициозной новой главы» для франшизы. «До чего здорово после стольких лет снова вернуться. Assassin’s Creed сыграла ключевую роль в моей карьере — я словно вернулся домой. Эта вселенная, персонажи, миры и, конечно, сообщество всегда многое для меня значили», — поделился Гедон. Ранее сообщалось, что после прошлогоднего релиза Assassin’s Creed Shadows в Ubisoft активно трудятся сразу над несколькими играми по франшизе, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), речь идёт как минимум о мультиплеерной аркаде Invictus (ожидается в 2026 году), ремейке Black Flag (2026) и флагманской Codename: Hexe (2027). Режиссёр Resident Evil 2 проклял авторов утечек Resident Evil Requiem и обрёк их «умереть тысячей смертей»
23.02.2026 [19:21],
Михаил Романов
Режиссёр Resident Evil 2 и создатель Devil May Cry Хидеки Камия (Hideki Kamiya) прокомментировал ситуацию вокруг амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem, который незадолго до релиза стал жертвой утечек. Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до премьеры. Спустя некоторое время соцсети накрыла волна спойлеров разной степени тяжести: сюжет, злодеи, судьбы персонажей, концовка и так далее. Любви к авторам утечек Камия не питает. Разработчик припомнил, как сюжетный поворот из заключительной секции Resident Evil 2 после похожей утечки оказался у всех на глазах в еженедельном журнале. «Ради эгоистичного самоудовлетворения вы попираете чувствами других, с нетерпением ждущих игру, и разработчиков, вложивших в её создание душу», — заявил Камия про авторов утечек. По мнению разработчика, такие люди заслуживают самого жёсткого наказания: «Это гнусный поступок, который лишает радости всех — вы заслуживаете умереть тысячей смертей. Будьте навечно обречены никогда не играть в игры». Capcom до проклятий в адрес авторов утечек не опустилась, но пообещала бороться со спойлерами к Resident Evil Requiem силами своей команды юристов и призвала фанатов не распространять несанкционированные материалы. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), первые обзоры игра получит за два дня до премьеры. Более миллиона пользователей Steam добавили Windrose в список желаемого — это кооперативный пиратский экшен от разработчиков из Узбекистана
23.02.2026 [18:02],
Михаил Романов
Разработчики из узбекистанской студии Windrose Crew отчитались о предрелизных успехах своего амбициозного пиратского симулятора выживания Windrose, который недавно получил демоверсию. Как стало известно, количество добавлений Windrose в списки желаемого Steam превысило один миллион. Анонс сопровождался обновлённой версией трейлера Drunken Sailor с демонстрацией основных элементов игры. «От всего сердца благодарим вас за всё, что вы уже сделали для Windrose. <...> Для нас это огромная честь и одновременно напоминание о том, сколько ещё предстоит сделать. Спасибо вам за доверие», — поделились разработчики. Команда отмечает, что вместе с интересом к Windrose растут и ожидания, и разработчики трудятся не покладая рук, чтобы им соответствовать. Цель при этом остаётся неизменной — выпустить «по-настоящему хорошую игру». События Windrose развернутся во времена золотой эпохи пиратства. Игрокам в роли капитана корабля предстоит бросить вызов Чёрной Бороде и попасть в самое сердце конфликта между империями, пиратскими фракциями и тёмными силами. Обещают огромный процедурно сгенерированный мир с бесшовными переходами между сушей и морем, боевую систему с элементами Dark Souls и абордажами, механику строительства, кооператив на четверых и перевод на русский. Демоверсия Windrose вышла в Steam и Epic Games Store — за прохождение полагается декоративная награда для базы на старте раннего доступа (заявлен на 2026 год). Уже 25 февраля, в рамках фестиваля IGN Fan Fest, покажут новый трейлер игры. В Steam вышла демоверсия грандиозной шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies от студии-разработчика Disco Elysium
23.02.2026 [17:37],
Михаил Романов
Лондонская студия ZA/UM сообщила о выходе обещанной временной демоверсии своей шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе культового детектива Disco Elysium образца 2019 года. Пробное издание Zero Parades: For Dead Spies будет доступно до 16 марта эксклюзивно в Steam. Проект является участником фестиваля «Играм быть», который стартует сегодняшним (23 февраля) вечером. Релиз сопровождался новым трейлером. «Это демо <...> позволит получить представление о нашей грандиозной шпионской RPG <...> После долгих лет кропотливой разработки и генерации идей мы невероятно рады, что вы можете оценить плод наших трудов», — поделились в ZA/UM. Демоверсия включает начальную секцию Zero Parades: For Dead Spies (первые несколько часов), два основных квеста и несколько побочных историй, а также три архетипа для главной героини (диктуют характеристики и умения). Разработчики отмечают, что баланс и некоторые диалоговые развилки были скорректированы специально для демо. Кроме того, в пробном издании нет части контента и механик (вроде системы развития), которые будут в полной игре. Игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро. Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а затем на PS5. Обещают нелинейный сюжет, харизматичных персонажей и развитие идей Disco Elysium. «Я был плохим студентом»: автор покерного инди-хита Balatro рассказал о своей учёбе и подтвердил работу над патчем 1.1
23.02.2026 [17:25],
Игнатий Колыско
С момента выхода покерного роглайка Balatro прошло два года — его релиз состоялся 20 февраля 2024-го. По такому случаю автор игры, известный под ником LocalThunk, опубликовал в блоге новую заметку. Напомним, патч должен был порадовать поклонников игры ещё в прошлом году, но в сентябре 2025-го канадский разработчик пожаловался на выгорание и отложил релиз на неопределённый срок. Тогда LocalThunk пообещал пересмотреть своё отношение к работе и стал уделять Balatro всего несколько часов в день вместо прежних двенадцати. В свежей заметке блога под названием «Плохие оценки» (Bad Grades) автор также рассказал о том, как в какой-то момент своей жизни он бросил обучение на инженера. «Мысль о том, что я проведу остаток жизни, занимаясь тем, что мне безразлично, заставила меня сдаться», — признался LocalThunk. Затем парня увлекло программирование, и переход на специальность «Компьютерные науки» казался ему единственно верным решением. Учёба не давалась легко (о чём разработчик тоже честно рассказал), но она позволила ему в какой-то момент заняться Balatro. «Я был плохим студентом и, честно говоря, едва сдал некоторые обязательные курсы. [...] Спасибо всем за то, что позволили этому ужасному студенту засиживаться допоздна. P.S. Да, я всё ещё работаю над версией 1.1», — написал LocalThunk. Balatro доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. «Даже местные разработчики ничего подобного не делали»: трейлер Forza Horizon 6 с живописными видами Японии впечатлил геймеров
23.02.2026 [15:18],
Игнатий Колыско
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games опубликовали новый геймплейный трейлер гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6. Свежий ролик посвящён пейзажам Японии, на фоне которых будут разворачиваться гоночные состязания. Ухоженные деревушки с деревянными домами, извилистые горные дороги, бамбуковый лес Сагано, горная дорога Татэяма-Куробэ (Tateyama Kurobe Alpine Route), живописное подножие горы Фудзияма и, конечно же, парки с цветущей сакурой — всё это увидят игроки во время своих заездов. Разработчики уточнили, что у каждой из представленных в ролике локаций (биомов) будет своя уникальная растительность. Внешний вид здешних трасс станет преображаться при смене погоды и времени года. Проработка локаций и общий уровень их исполнения (ролик снят на движке) впечатлила геймеров, которые оставили множество положительных отзывов в YouTube. «Очень редко можно найти игру с японскими пейзажами, которые выглядят естественно для японцев. Даже местные разработчики ничего подобного не делали. Это действительно потрясающе», — отметил пользователь с ником pienpienpieeeen (оригинальное сообщение было написано на японском языке). Forza Horizon 6 выйдет 18 мая на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра будет доступна по подписке Game Pass (Ultimate, PC). На PS5 гоночная аркада должна появиться в продаже до конца 2026 года. На Android вышел ИИ-сервис диктовки Wispr Flow — без смены клавиатуры, более 100 языков, бесплатно и без лимитов
23.02.2026 [14:14],
Анжелла Марина
Сервис голосового ввода текста Wispr Flow, работающий на базе искусственного интеллекта (ИИ), стал доступен и на Android, сообщает 9to5Google. До сих пор приложение существовало только на Windows, macOS и iOS, но в отличие от других платформ, оно работает не как отдельная клавиатура, а как плавающая кнопка поверх любого приложения. Пока — бесплатно и без лимитов.
Источник изображений: 9to5google.com Появление приложения для операционной системы Android стало заметным событием для тех, кому встроенный голосовой ввод на смартфонах за пределами линейки Pixel казался нестабильным и непредсказуемым. Главная особенность версии состоит в её реализации. Если на iOS приложение работает как полноценная замена стандартной клавиатуры, то на Android разработчики выбрали другой подход — Flow запускается в виде плавающей кнопки, которая отображается поверх приложений. ![]() Система работает следующим образом: ИИ-модель обрабатывает естественную речь пользователя, мгновенно транскрибирует её и подвергает редактуре. При этом сбивчивые, неточные мысли превращаются в аккуратно отформатированный текст, удаляются слова-паразиты и исправляются опечатки. Flow также может распознавать и игнорировать нерелевантные фрагменты, если человек вносит голосовые правки прямо в процессе диктовки. Для корректной работы приложения на смартфоне требуется предоставить разрешение на отображение поверх других окон и доступ к вставке данных из буфера обмена. После нажатия на кнопку активации и произнесения фразы обработанный текст автоматически появится в поле ввода устройства. ![]() Алгоритмы Wispr Flow поддерживают работу более чем со ста языками, в том числе русским, и способны распознавать даже смешанную речь, например, комбинацию английского и хинди. На текущий момент разработчики предоставляют пользователям Android неограниченный бесплатный доступ к сервису в рамках программы раннего тестирования. Для сравнения, на других платформах стандартная версия имеет лимит в 1000 слов в неделю, а снятие ограничений стоит $12 в месяц. Tencent закрыла новую студию скандального режиссёра Assassin’s Creed IV: Black Flag и Origins — за пять лет она не выпустила ни одной игры
23.02.2026 [13:35],
Михаил Романов
Принадлежащая китайскому IT-гиганту Tencent канадская студия TiMi Montreal закрылась, не выпустив ни одной игры. Об этом со ссылкой на собственные источники сообщает издание Game File. Первым о закрытии TiMi Montreal доложил старший геймплейный программист студии Альваро Фернандес Лузуриага (Alvaro Fernandez Luzuriaga) на своей странице в деловой социальной сети LinkedIn. Впоследствии публикация была удалена — её копию до сих пор можно посмотреть через Internet Archive. Специалист посетовал, что команда знала о своей судьбе уже какое-то время, но «реальность от этого проще не стала». «Мне больно от того, что публика никогда не узнает, на что эта команда была способна. TiMi Montreal включала по-настоящему талантливых людей, и работать с ними было большой честью», — поделился Лузуриага. TiMi Montreal была открыта в 2021 году для создания мультиплатформенных AAA-игр с открытым миром. По данным Game File, проектом подобного рода для ПК и консолей студия занималась вплоть до закрытия. Игра создавалась под руководством Ашрафа Исмаила (Ashraf Ismail) — уволенного из Ubisoft в 2020 году со скандалом режиссёра Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Valhalla. Он присоединился к Tencent в 2022-м. Китайские гиганты в последнее время всё активнее отзывают поддержку западных студий. NetEase за 2024 и 2025 годы лишила финансирования несколько внутренних команд, в том числе видных в прошлом разработчиков. Новый гендиректор Microsoft Gaming рассекретила личный аккаунт Xbox — геймеры заподозрили подвох
23.02.2026 [12:48],
Михаил Романов
Новый генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма (Asha Sharma) вскоре после назначения начала активно взаимодействовать с аудиторией, однако геймеры заподозрили подвох. Напомним, Шарма пришла в Microsoft два года назад и занимала должность президента направления CoreAI. Можно было предположить, что играми специалист до недавних пор не увлекалась, и её аккаунт Xbox это подтверждает. Судя по информации в профиле, Шарма начала играть на Xbox в середине января. Чуть больше чем за месяц руководитель попробовала 30 игр, включая Control, Halo Infinite, Halo: The Master Chief Collection, Hogwarts Legacy и Red Dead Redemption 2. За столь короткий (и наверняка занятой) период Шарма заработала 10870 очков Gamerscore, наиграла в Ball x Pit за неделю целых 43 часа и разблокировала ряд редких достижений в Minecraft. У себя в микроблоге Шарма призналась, что не сравнится с таким геймером, как бывший гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), но уже сформировала тройку любимых игр: Halo, Valheim и Goldeneye 007. Пользователи заподозрили, что наполнение профиля Xbox было искусственно раздуто (например, с помощью третьих лиц), а микроблог руководителя на самом деле ведёт чат-бот (например, Copilot). Шарма ответила сомневающимся: «Бип-буп, бип-буп». Новый гендиректор Microsoft Gaming сосредоточит внимание на создании отличных игр, «возвращении Xbox» и будущем гейминга. Шарма также пообещала не «наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором». xAI отложила релиз новой версии Grok из-за Baldur’s Gate 3, а Илон Маск одержим идеей научить чат-бот играть в League of Legends
23.02.2026 [12:36],
Михаил Романов
У разных чат-ботов — разные приоритеты. Создатели нейросети Grok от принадлежащей миллиардеру Илону Маску (Elon Musk) компании xAI, похоже, особое внимание уделяют видеоигровым вопросам. Издание Business Insider со ссылкой на своих информаторов сообщило, что в 2025 году xAI была вынуждена отложить релиз новой версии Grok из-за неспособности чат-бота правильно отвечать на детальные вопросы о Baldur’s Gate 3. По данным Business Insider, Маск был настолько недоволен уровнем подкованности Grok в отношении нашумевшей RPG от Larian Studios, что отрядил на исправление ситуации ведущих инженеров с других проектов. Кроме того, Маск якобы одержим идеей научить Grok играть в League of Legends — популярную MOBA от Riot Games. Задачей занимался один из оперативных штабов xAI, отвечающих за решение неотложных проблем. Как докладывают источники Business Insider, одним из таких критически важных вопросов для специалистов xAI была помощь Grok с достижением высшего ранга в League of Legends — «Претендента» (Challenger). Стоит отметить, что всё это происходило на фоне того, как Маск хвастался своими видеоигровыми навыками в Path of Exile 2 и Diablo IV. Потом выяснилось, что для прокачки персонажей бизнесмен обращался за помощью к третьим лицам. Также в 2025 году глава издательского отдела выпустившей Baldur’s Gate 3 студии Larian Майкл Даус (Michael Douse) бросил тень на обещания Маска «сделать игры снова великими» с помощью ИИ. «Как в старые добрые времена»: русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice получила новый трейлер и дату выхода
23.02.2026 [09:24],
Михаил Романов
Российская студия GamesVoice объявила точную дату выхода русскоязычного дубляжа нашумевшей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive. Напомним, деньги на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 собрали прошлой весной — проекту требовалось 633 тыс. рублей. На релиз в 2025 году были «все шансы», однако впоследствии премьеру перенесли на февраль 2026-го. Как стало известно, от озвученных в декабре планов GamesVoice не отступила. Русскоязычный дубляж Clair Obscur: Expedition 33 выйдет уже на этой неделе, 26 февраля. Анонс сопровождался новым трейлером. Пользователи в комментариях обрадовались скорой премьере русской озвучки Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice и уже начали готовиться к новому прохождению игры, теперь с голосами на родном языке. Оценить в полной мере качество дубляжа Clair Obscur: Expedition 33 опубликованный GamesVoice ролик не позволяет, однако зрителей всё равно впечатлил труд студии. «Прям как в старые добрые времена», — вспоминает just_want_play. Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice будет доступна бесплатно по этой ссылке на сайте команды. Для работы локализации понадобится лицензионная копия игры на ПК (например, в Steam). Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции, продался в количестве 5 млн копий и стал самой титулованной игрой в истории. Samsung улучшит ИИ-функции Galaxy AI за счёт партнёрства с Perplexity
22.02.2026 [12:34],
Владимир Фетисов
Компания Samsung продолжает развивать пакет фирменных ИИ-функций Galaxy AI, чтобы предоставить пользователям опыт взаимодействия с устройствами, создающий интуитивно понятные и естественные ощущения. В преддверии мероприятия Galaxy Unpacked 2026 вендор объявил, что Galaxy AI получит поддержку ИИ-агентов и интеграцию с Perplexity в новых флагманских смартфонах Galaxy S26.
Источник изображения: sammobile.com Samsung провела исследование, которое показало, что люди всё чаще обращаются к ИИ-агентам для выполнения разных типов задач. По данным компании, около 80 % пользователей в настоящее время полагаются на более чем двух агентов при выполнении повседневных задач. Заметив этот сдвиг, Samsung расширяет Galaxy AI для обеспечения поддержки более широкого спектра интегрированных ИИ-агентов. Компания Perplexity станет одним из новичков, присоединившихся к Galaxy AI в смартфонах Galaxy S26 с пользовательским интерфейсом One UI 8.5. По данным источника, Samsung намерена глубоко интегрировать алгоритмы Perplexity в собственную ИИ-экосистему. Алгоритмы Perplexity станут не только частью виртуального помощника Bixby для обеспечения функций веб-поиска, но также будут задействованы в некоторых фирменных приложениях, включая «Заметки», «Часы», «Галерею», «Календарь» и «Напоминания». Вместе с этим Samsung анонсировала появление ИИ-агента в некоторых сторонних приложениях, хотя информация о каких-то конкретных партнёрствах озвучена не была. Пользователи смогут взаимодействовать с поисковиком Perplexity, используя для активации функции фразу «Hey Plex» или назначив запуск Perplexity на боковую кнопку устройства. Samsung заявила, что Galaxy AI работает на системном уровне, понимая контекст и естественное взаимодействие, благодаря чему платформа выступает в роли оркестратора, объединяющего несколько ИИ-систем в то, что компания описывает, как единый, естественный и целостный опыт взаимодействия. Насколько бесшовным будет такое взаимодействие на практике, пока сказать трудно. У пользователей устройств Galaxy должна быть возможность беспрепятственного взаимодействия с избранными приложениями через эту расширяющуюся ИИ-систему без необходимости постоянного переключения между ними. Результаты сотрудничества Samsung и Perplexity в скором времени смогут оценить владельцы устройств Galaxy S26, которые будут представлены официально 25 февраля. AMD прекратила выпускать обновления драйверов для Ryzen Z1 Extreme
22.02.2026 [11:59],
Владимир Фетисов
AMD прекратила выпуск обновлений драйверов для процессора Ryzen Z1 Extreme, предназначенного для использования в портативных игровых консолях. Об этом сообщил портал TechPowerUp со ссылкой на данные корейского подразделения компании Lenovo, занимающейся производством портативных консолей.
Источник изображений: rog.asus.com Это означает, что всего через 2,5 года после запуска AMD решила прекратить поддержку процессора Ryzen Z1 Extreme, что ставит многих энтузиастов в затруднительное положение. Эта информация находит подтверждение в других источниках. Так на форме Reddit многие владельцы портативных консолей с чипом Ryzen Z1 Extreme от других производителей сообщают, что не получали обновлений драйверов уже несколько месяцев. В одном из таких сообщений сказано, что консоль Asus ROG Ally на базе чипа Ryzen Z1 Extreme работает с драйверами, которые были выпущены ещё в августе 2025 года. Фактическим, это может означать, что AMD перевела чипы Ryzen Z1 и Ryzen Z1 Extreme в режим периодических обновлений и они больше не будут получать новейшие драйверы, несмотря на относительно небольшой период существования. Сложившаяся ситуация может оказаться достаточно сложной для вендоров. OEM-производители, такие как Lenovo и Asus, получают драйверы от AMD и тестируют их для оптимизации под конфигурации конкретных продуктов. AMD предлагает для Ryzen Z1 Extreme возможность настройки параметра TDP в интервале от 9 Вт до 30 Вт. Это означает, что OEM-производители могут задействовать чип с низким энергопотреблением, что отразится на кадровой частоте, но сделает устройство более автономным, или же задействовать наиболее производительный вариант, пожертвовав автономностью в пользу повышения общей производительности. Для достижения этих целей драйверы должны быть соответствующим образом сконфигурированы и протестированы, поскольку вендор должен убедиться в их корректной работе на устройствах определённой конфигурации. В случае с устройствами Lenovo пользователи могли попытаться получить обновление путём установки свежих драйверов для Legion Go S с чипом Z2. Однако производитель не рекомендует делать этого, поскольку драйверы для этих консолей не являются взаимозаменяемыми. Установка несовместимого драйвера может нарушить работоспособность портативного устройства. Активисты Stop Killing Games будут «кошмарить» издателей за закрытие старых игр на юридической основе
22.02.2026 [10:55],
Анжелла Марина
Бороться против закрытия старых игр теперь будут профессионалы. Инициатива Stop Killing Games переросла в полноценную неправительственную некоммерческую организацию (Non-Governmental Organization, NGO) под руководством немецких активистов. Главная цель состоит в том, чтобы отключение серверов после окончания жизненного цикла игр стало юридически невозможным.
Источник изображения: Stop Killing Games Международная гражданская инициатива Stop Killing Games («Прекратить уничтожать игры»), запущенная в 2024 году как ответ Ubisoft на решение закрыть серверы гоночной игры The Crew, перестала быть просто интернет-сообществом и объявила о запуске двух официальных некоммерческих организаций на территории Европейского союза и Соединённых Штатов Америки. Основатель движения Росс Скотт (Ross Scott) сообщил о переходе от разовых акций к системному давлению на игровую индустрию. Новый юридический статус, как сообщает издание PC Gamer, позволит активистам заниматься долгосрочным контрлоббированием и продвигать необходимые поправки в закон «О цифровой справедливости» (Digital Fairness Act) или пересматривать Директивы о цифровом контенте (Digital Content Directive). Организация также планирует выполнять функции надзорного органа и создавать для пользователей инструкции по подаче жалоб в государственные инстанции при каждом крупном закрытии игровых серверов. Непосредственное управление европейским подразделением взял на себя немецкий политический активист Мориц Кацнер (Moritz Katzner), который участвует в работе движения с прошлого года. Он же выступит советником для американского филиала. Сам Скотт, признающий, что устал от многолетней борьбы, сравнил себя с японским солдатом, окопавшимся на небольшом острове, которого не уведомили об окончании войны. Скоттнамерен отойти от оперативного управления и ограничиться лишь поддержкой новых проектов. Активисты подчёркивают, что их требования к игровой индустрии минимальны. Речь не идёт о запрете микротранзакций, против которого компании тратят огромные бюджеты на лоббистов. Они настаивают лишь на наличии внятных планов по сохранению игр после окончания их жизненного цикла. По мнению Кацнера и Скотта, затраты отрасли на противодействие этой инициативе уже сейчас превышают те средства, которые потребовались бы для внесения изменений в производственные процессы. Движение не исключает, что в будущем такие NGO появятся и в других регионах, что позволит создать по-настоящему глобальную сеть для защиты прав игроков. Google лишает Gmail двух важных функций, чтобы повысить лояльность клиентов
22.02.2026 [07:01],
Алексей Разин
Такое простое и привычное приложение, как почтовый клиент Gmail продолжает непрерывно эволюционировать, хотя не всегда изменения могут восприниматься пользователями положительно. Как сообщает Wired, сейчас из Gmail удаляется поддержка протокола POP и функции Gmailify.
Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa Традиционно обе эти возможности позволяли пользователям Gmail консолидировать в почтовом ящике Google несколько разных учётных записей, позволяя просматривать почту и отвечать на неё, даже если она доставляется другими сервисами. С этого квартала указанные функции станут недоступны для новых пользователей Gmail, но до конца текущего года их уберут и для существующих пользователей данного почтового сервиса. Функция Gmailify была представлена Google в феврале 2016 года, она позволяла импортировать письма из Outlook и Yahoo, но попутно открывала доступ и к некоторым специфичным для Gmail возможностям. В частности, фильтрация спама осуществлялась с использованием алгоритмов Google, а организация почтовых ящиков сторонних служб осуществлялась в соответствии с правилами Gmail. Работа Gmailify полагалась на использование протокола IMAP, который изначально был разработан для обособленных почтовых приложений, но был интегрирован Google даже в веб-версию клиента. Отключение Gmailify позволит клиентам проверять почту только на мобильных устройствах, а сортировка писем по правилам Gmail перестанет работать, но доступ к сторонним почтовым ящикам для пользователей мобильных клиентов будет сохранён. Копии писем из сторонних ящиков перестанут храниться в облаке Google, поэтому при их удалении в почтовом клиенте Gmail они будут удаляться напрямую из ящика исходной почтовой службы. Протокол POP является более старой и примитивной альтернативой IMAP, поэтому отказ от его поддержки не станет серьёзной проблемой для пользователей Gmail. Впрочем, у него имеются некоторые преимущества. Например, он скачивает письма с сервера полностью, поэтому у пользователя всегда есть их копии в облачном хранилище Google или в памяти локального устройства. С помощью POP можно организовать простой импорт базы почтовых сообщений. В настольных операционных системах продолжить работу с несколькими почтовыми ящиками разного происхождения по-прежнему можно, установив специализированный почтовый клиент. Чтобы иметь доступ к такой разнородной корреспонденции через веб-интерфейс, можно настроить автоматическую переадресацию писем сторонних ящиков на Gmail, но во многих случаях за это придётся платить провайдеру стороннего почтового сервиса. Новая статья: Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия
22.02.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия Не только Cyberpunk 2077: на мощных Android-устройствах заработали AAA-игры для ПК, но с ограничениями
21.02.2026 [16:59],
Павел Котов
Эмуляция игр для ПК в системе Android набирает обороты, и сейчас она стала доступной для широкого круга геймеров. На YouTube-канале ETA Prime опубликовали видео, где демонстрируется запуск ресурсоёмких игр для ПК на мощных Android-устройствах с эмулятором.
Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME Авторы YouTube-канала протестировали на нескольких Android-устройствах такие игры как GTA V, Left 4 Dead 2, The Witcher 3, Spider-Man: Miles Morales, Marvel Cosmic Invasion и Cyberpunk 2077. В качестве эмуляторов ПК использовались GameHub и Game Native. Первое приложение доступно в «Play Маркете», а второе издаётся с открытым исходным кодом и скачивается либо с сайта разработчика, либо через GitHub. На портативной консоли AYAN Odin 3 с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и 16 Гбайт оперативной памяти протестировали Left 4 Dead 2 и Marvel Cosmic Invasion — обе игры показали 60 кадров в секунду без заметных просадок. Планшет Lenovo Y700 Gen 4 с тем же чипом и 12 Гбайт памяти потянул GTA V в разрешении 720p со средними настройками — игра показала чуть выше 40 кадров в секунду. Главным номером стал игровой смартфон Red Magic 11 Pro с жидкостным охлаждением, новейшим чипом Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 и 16 Гбайт оперативной памяти. Игра Spider-Man: Miles Morales выдала на Android почти стабильные 30 кадров в секунду при 720p с низкими настройками графики и активным масштабированием FSR 3 в сбалансированном режиме. Witcher 3 на DX9 при разрешении 720p показала 60 кадров в секунду. Оптимизация настроек помогла Cyberpunk 2077 выйти более чем на 60 кадров в секунду со включённой функцией генерации кадров. Эмуляция игр для ПК на Android пока далека от совершенства, но она уже вполне жизнеспособна. Приложение GameHub, например, использует комбинацию Proton и FEX для трансляции кода под x86 и Windows в код Arm для Android. Оно не требует серьёзных манипуляций и располагает широким набором средств для запуска ПК-игр на Android. Есть даже интеграция со Steam, что позволяет свободно устанавливать на мобильные устройства игры из личной коллекции. Отказ Sony от выпуска игр на дисках навсегда перекроит игровой рынок
05.07.2026 [07:22],
Алексей Разин
Недавно принятое компанией Sony решение прекратить выпуск игр для своих консолей на оптических дисках с января 2028 года может иметь для индустрии гораздо больше последствий, чем может показаться на первый взгляд, как утверждает Nikkei Asian Review. Затронуты будут не только сети игровых магазинов, но и сами геймеры, а также разработчики игр.
Источник изображения: Unsplash, Happysurd Photography Как поясняет источник, в минувшем фискальном году физические копии игр приносили Sony не более 5 % продаж в сфере программного обеспечения, хотя в абсолютном выражении сумма $900 млн кому-то всё равно может показаться внушительной. Влияние отказа Sony от выпуска новых игр на дисках окажет неоднозначное влияние на пользователей. С одной стороны, им не нужно будет ходить в магазины для покупки копий игр. С другой стороны, коллекционеры утратят возможность пополнять свои собрания игр на дисках. Кроме того, цифровые копии игр невозможно будет перепродать после утраты интереса к игре со стороны первого владельца диска. Некоторые издатели будут выпускать физические копии игр в коробках и далее, просто внутри вместо диска будет содержаться код для скачивания. Компания Nintendo подобные носители игр для Switch 2 формально позволяет перепродавать, но Sony в этом направлении мигрировать не собирается, судя по всему. Тем не менее, продажа коробочных копий игр с кодами для скачивания наверняка станет более распространённым явлением в инфраструктуре Sony. Игровые магазины, торгующие физическими копиями, давно испытывают трудности с поддержанием бизнес-модели, поскольку процесс миграции в сторону распространения цифровых копий через онлайн наблюдается уже не первый год подряд. Одна из сетей в Японии начала перепрофилировать свои точки под продажу бывшей в употреблении одежды, и новый бизнес неплохо развивается, и по своему охвату уже превышает игровой. Небольшие разработчики игр от решения Sony тоже пострадают, поскольку присутствие их продукции на полках физических магазинов исторически было неплохой витриной, и по мере отказа от выпуска игр на дисках это сузит канал продвижения. Кроме того, импульсивные покупки как таковые в онлайн-продажах игр будут случаться реже, чем в специализированных магазинах с физическими копиями. Поскольку Sony постепенно отказывается от выпуска версий своих консолей с оптическим приводом, эксперты предполагают, что и PlayStation следующего поколения будет допускать только скачивание копий игр по сети. Сама компания будет экономить на компонентах, а пользователи высвободят место под другие предметы быта, отказавшись от физических копий игр, хотя для кого-то они всё равно сохранят определённую притягательность. Власти Индии потребовали от Telegram в течение 15 дней принять решительные меры по борьбе с распространением пиратского контента
05.07.2026 [06:38],
Алексей Разин
Индийские регуляторы в июне уже доводили до временной блокировки Telegram в стране, мотивируя своё решение необходимостью борьбы с распространением нежелательной информации, к которой были отнесены якобы утекшие экзаменационные материалы в медицинские вузы Индии. Теперь они требуют от платформы более решительных мер по борьбе с распространением пиратского контента.
Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov Как отмечает The New Indian Express со ссылкой на PTI, Министерство информации и телерадиовещания Индии требует от Telegram в течение 15 дней предпринять конкретные шаги по предотвращению циркуляции «пиратских» копий фильмов, материалов онлайн-шоу и музыкальных произведений. До сих пор каждый такой случай расследовался индивидуально, но теперь ведомство готово привлекать владельцев цифровых платформ за недостаточно эффективное противодействие распространению «пиратского» контента. Власти напомнили администрации Telegram, что индийские законы, действующие с 1952 и 1957 годов соответственно, предусматривают не только административную, но и уголовную ответственность за нарушение авторских прав. Министерство пришло к выводу, что индивидуальная борьба с каждым каналом в Telegram, который распространяет полученный незаконным путём контент, не даёт нужных результатов, и теперь ждёт от платформы более решительных действий в этой сфере. У индийских регуляторов также возникли вопросы к практике рассмотрения платформой Telegram жалоб правообладателей на незаконное распространение их интеллектуальной собственности. Шаги, предпринимаемые правительством, направлены на защиту интересов индийской креативной индустрии, как отмечается в заявлении ведомства. Несколькими днями ранее у властей Индии появились претензии к социальным сетям и мессенджеру американской Meta✴✴ Platforms, связанные с распространением материалов, предположительно имеющих отношение к насильственным действиям сексуального характера с участием несовершеннолетних. Новая статья: Deer & Boy — почти диснеевская история. Рецензия
05.07.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Deer & Boy — почти диснеевская история. Рецензия NVIDIA втихую сделала платформу Omniverse бесплатной, но есть нюанс
05.07.2026 [00:00],
Владимир Мироненко
NVIDIA по-тихому сообщила об изменениях в лицензировании платформы NVIDIA Omniverse. Согласно лицензионной документации, с мая 2026 года Omniverse доступна бесплатно как для разработки, так и для развёртывания. До этого платформа была доступна бесплатно только для разработки, а для развёртывания в продуктовой среде требовалась подписка NVIDIA AI Enterprise, стоимость которой на CSP-площадках составляла $4500 за GPU в год, $22 500 за GPU на постоянной основе или $1 за GPU-час. Всё, что создано с помощью Omniverse, также может распространяться бесплатно на тех же условиях, что имеет значение для независимых разработчиков ПО и интеграторов, которые встраивают приложения Omniverse в свои собственные продукты. Вместе с тем без подписки NVIDIA AI Enterprise доступна поддержка только со стороны сообщества, на форуме и в Discord. Тем, кому требуется корпоративная поддержка и SLA, всё равно необходима подписка NVIDIA AI Enterprise.
Источник изображения: NVIDIA Партнёры, распространяющие Omniverse в составе коммерческих продуктов, могут использовать модель встроенного лицензирования, при которой партнёр обеспечивает первую линию поддержки, а NVIDIA помогает с более сложными запросами. Как отметил ресурс StorageReview.com, фактически NVIDIA перевела Omniverse из категории лицензионных продуктов в бесплатную платформу с платной поддержкой. Такую модель использует большинство компаний, занимающихся инфраструктурой с открытым исходным кодом, за исключением самого открытого исходного кода. Новая статья: Gamesblender № 783: PlayStation без дисков, грантовая «Смута 3» и последняя игра Виктора Антонова
04.07.2026 [23:32],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 783: PlayStation без дисков, грантовая «Смута 3» и последняя игра Виктора Антонова TSMC получила разрешение тайваньских властей потратить ещё $20 млрд на завод в США
04.07.2026 [18:13],
Владимир Мироненко
Компания Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) получила официальное разрешение Министерства экономических дел Тайваня (Ministry of Economic Affairs, MOEA) на инвестирование $20 млрд в свою дочернюю компанию в Аризоне. С учётом этого транша общая сумма одобренных MOEA инвестиций для операций компании в США составила $44 млрд.
Источник изображения: TSMC Согласно данным Focus Taiwan, инвестиционный план TSMC стал одним из девяти крупных проектов внутренних и зарубежных инвестиций, одобренных MOEA на заседании в четверг на этой неделе. Утверждённая производителю чипов сумма инвестиций составила подавляющую часть общего объёма международных финансовых пакетов, рассмотренных в ходе заседания регулятора. Средства предназначаются для строительства завода TSMC по производству 12-дюймовых пластин и завода по передовой упаковке чипов в Аризоне. Более подробная информация об этом будет позже предоставлена общественности компанией TSMC, сообщил регулятор. Всего министерство одобрило на заседании семь зарубежных инвестиционных проектов на общую сумму около $23,05 млрд. Помимо полупроводникового сектора, несколько других крупных технологических и производственных компаний получили разрешения регулятора на расширение своего глобального финансирования. В частности, компания Nanya Technology получила разрешение на инвестирование $1 млрд в свою дочернюю компанию Nanya Technology International, базирующуюся на Британских Виргинских островах, для вложения средств в долларовые срочные депозиты и снижения затрат на хеджирование валютных рисков. Вместо тысяч датчиков одна дешёвая камера — роботов научили чувствовать пальцами
04.07.2026 [17:35],
Геннадий Детинич
Разработчики из Лондонского университета королевы Марии (Queen Mary University of London) представили мягкий тактильный сенсор, который позволяет роботам фактически видеть прикосновение: давление и деформация внутренней поверхности мягкой оконечности датчика сразу превращаются в цветовую картину, считываемую обычной камерой. Так без сложных алгоритмов робот моментально получает исчерпывающую информацию о том, к чему он прикоснулся.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Не секрет, что осязание даётся роботам с трудом. В руке человека свыше 10 тыс. механорецепторов. Наделить робота подобной тактильной чувствительностью пока практически невозможно: либо недостаёт датчиков, либо нужны слишком сложные алгоритмы и вычислительные мощности. Британские учёные поступили хитро — они предложили прямо считывать деформацию мягкого датчика в месте касания как данные о рельефе поверхности и её механических свойствах. Ключевой элемент устройства — эластичный брэгговский отражатель, заключённый между двумя слоями мягкого силикона. При нажатии материал деформируется в зависимости от поверхности, к которой его прижимают, и он формирует определённую палитру цветов — пространственно распределённый цветовой узор не за счёт какого-либо красителя, а в силу изменения оптического отклика своей структуры. Эти цветовые узоры несут информацию о контакте, давлении и деформации, поэтому даже простая USB-камера может считывать карту нагрузки напрямую, без плотной сетки датчиков физического касания, сложной архитектуры и запредельных алгоритмов.
Источник изображения: Queen Mary University of London Предложенное решение позволяет забыть о необходимости компромисса между разрешением и скоростью. Классические тактильные датчики — ёмкостные, резистивные или пьезоэлектрические — работают в реальном времени, но ограничены размером чувствительных ячеек, расстоянием между ними, разводкой и взаимными помехами, что редко выводит их за пределы разрешения менее 1 мм. Тактильные датчики на основе машинного зрения способны видеть более мелкие детали, но требуют серьёзных вычислительных ресурсов. Предложенное британцами решение позволяет различать элементы поверхности с шагом около 100 мкм причём в реальном режиме времени без лишней нагрузки на процессор. Разработка поможет наделить роботизированные манипуляторы высокой тактильной чувствительностью для производственных, медицинских и бытовых нужд. Такая «кожа» может быть установлена на захваты для сборки микрокомпонентов, когда даже небольшое превышение давления способно повредить деталь. В случае протезов это даст богатую тактильную обратную связь, а в хирургических роботах поможет различать здоровые и повреждённые ткани на ощупь. В 2028 году Samsung планирует выпустить серийный смартфон с рулонным дисплеем
04.07.2026 [16:24],
Павел Котов
В 2028 году Samsung может выпустить смартфон, который сейчас проходит под предварительным названием Z Slide. Устройство получит сворачивающийся в рулон 10-дюймовый экран с соотношением сторон 16:9 и плотностью 440,6 пикселей на дюйм.
Источник изображения: Samsung В отличие ставших привычными моделей вроде Samsung Galaxy Z Fold смартфоны нового типа комплектуются полностью гибкими OLED-дисплеями и моторизованными направляющими. При запуске привода экран разворачивается, выдвигая скрытую внутри устройства часть, как будто раскрывается свиток. Сейчас в Samsung решаются вопросы, связанные с технической сложностью проекта, передаёт корейское издание Money Today. Такие устройства действительно имеют более сложную конструкцию, чем складные. Рулонный дисплей должен выдерживать многократные изгибы и растягивающее напряжение при разворачивании панели. Производителю также придётся обеспечить плоскую форму развёрнутого экрана и равномерно качественное изображение в раскрытом виде. Смартфонов с такими экранами в продаже ещё не было. Был, например, телевизор LG Signature OLED R с ценником $100 000 и компьютер Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, чей 14-дюймовый экран увеличивает размер до 16,7 дюйма. Прототипы смартфонов с рулонными дисплеями, однако, демонстрируются на выставках с 2021 года — их показывали LG, Motorola, Oppo, Tecno и сама Samsung. На CES 2024 компания показала прототип Rollable Flex — OLED-дисплей этого смартфона разворачивался примерно в пять раз по сравнению с размером в свёрнутом виде. LG хотела выпустить подобное устройство на рынок, но вообще отказалась от производства смартфонов, прежде чем это случилось. Некоторые прототипы показали в действии на YouTube. Портативная консоль AyaNeo Next 2 на AMD Strix Halo выйдет на мировой рынок — цена флагмана составит $5300
04.07.2026 [16:22],
Николай Хижняк
Компания AyaNeo возобновит поставки флагманской игровой портативной приставки AyaNeo Next 2 на аппаратной платформе AMD Strix Halo и выпустит её на международный рынок. В марте производитель приостановил продажи устройства из-за продолжающегося кризиса на рынке чипов памяти.
Источник изображений: AyaNeo В ходе последней презентации продукта генеральный директор компании продемонстрировал портативное устройство на базе Windows и подтвердил, что поставки за рубеж планируется начать к концу июля. До этого консоль была доступна только на рынках Азии. Глава AyaNeo также показал слайд, в котором говорится, что из-за продолжающегося роста стоимости памяти пополнение запасов Next 2 временно недоступно. Компания заявляет, что с улучшением ситуации предоставит новую информацию. В марте компания заявила, что цены на память выросли после китайского Нового года, в результате чего общая стоимость продукта почти вдвое превысила первоначальную цену. Существующим клиентам было сказано, что производство продолжится, но новые продажи были приостановлены. В настоящее время компания возобновила прием заказов на один из вариантов Next 2. Версия с Ryzen AI Max 385, 32 Гбайт оперативной и 1 Тбайт SSD оценивается в $2999 долларов США, вариант на базе Ryzen AI Max+ 395 с 64 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт оценивается в $3699 (на данный момент это единственная модель доступная для заказа). В максимальной конфигурации с Ryzen AI Max+ 395 с 128 Гбайт унифицированной ОЗУ и SSD на 2 Тбайт консоль оценивается в $5299. Micron начала строительство ещё одного завода по производству памяти в Хиросиме — он заработает в 2028 году
04.07.2026 [16:16],
Павел Котов
Micron приступила к строительству нового завода по производству чипов памяти — предприятие в японской Хиросиме обойдётся в 1,5 трлн иен ($9,3 млрд). Поставки продукции с завода начнутся ориентировочно летом 2028 году; японские власти выделили до 500 млрд иен ($3,1 млрд) на покрытие расходов, сообщает Bloomberg.
Источник изображения: micron.com Проект станет очередным шагом в наращивании производства чипов памяти для удовлетворения спроса со стороны отрасли искусственного интеллекта. Micron строит два передовых завода в родном для себя городе Бойсе (США, шт. Айдахо); в январе компания провела церемонию закладки первого камня в строительстве производственной площадки с бюджетом $100 млрд под городом Сиракьюс (шт. Нью-Йорк) в рамках обязательства по увеличению производства DRAM в США. Мощности наращивают также Samsung и SK hynix. «Первая производственная пластина HBM от Micron — для технологии памяти в основе ИИ — была изготовлена прямо здесь, в Хиросиме», — заявил глава компании Санджай Мехротра (Sanjay Mehrotra). Расширение завода в Японии поможет Micron повысить энергоэффективность и скорость передачи данных в чипах, необходимых для служб ИИ и беспилотных автомобилей. Наряду с финансированием исследований и разработки японские власти к настоящему моменту выделили американской компании около 775 млрд иен ($4,8 млрд). Поддержка Micron, единственного на территории страны производителя DRAM, со стороны японских властей имеет «бесценное значение», заявил министр экономики, промышленности и торговли Рёсэй Аказава (Ryosei Akazawa). Государство готово поддерживать и других зарубежных производителей полупроводниковой продукции, если они захотят построить здесь заводы. С 2021 года Япония выделила несколько десятков миллиардов долларов на поддержку отраслей полупроводников и ИИ, считающихся важными для национальной безопасности страны. До марта 2041 года частные и государственные инвестиции Японии в чипы и ИИ составят 101,6 трлн иен ($629,55 млрд), правда, не уточняется, какая доля этих средств поступит из госбюджета. Micron оказалась владельцем завода в Хиросиме в 2013 году, когда поглотила обанкротившегося японского производителя DRAM Elpida Memory. В стране находится множество ключевых компаний, которые занимаются передовыми материалами и оборудованием для производства чипов, но страна в значительной степени утратила лидерство в производстве полупроводников. Сейчас 80 % необходимых заводу в Хиросиме материалов поступают из Японии. Sony ограничила продажи дисководов для PS5 Digital Edition и PS5 Pro — из-за подскочившего спроса
04.07.2026 [15:38],
Николай Хижняк
Компания Sony ввела ограничение на покупку съёмного дисковода для консолей PS5 Digital Edition и PS5 Pro. На странице товара в PlayStation Direct теперь указано: «В связи с высоким спросом действует ограничение — одна штука на один заказ».
Источник изображений: Sony Аксессуар стоимостью $79 предназначен для приставок PS5 Digital Edition и PS5 Pro. Он позволяет играть в поддерживаемые игры для PS5 и PS4 с дисков Blu-ray, а также поддерживает воспроизведение фильмов в формате 4K Ultra HD Blu-ray, Blu-ray и DVD. Решение ограничить продажи устройства последовало за недавним подтверждением Sony о том, что производство физических дисков для новых игр PlayStation будет прекращено с января 2028 года. После этого новые игры для консолей PlayStation будут продаваться через PlayStation Store и розничные магазины только в цифровом формате. Sony заявляет, что игры, уже выпущенные на дисках, или игры, выпущенные до января 2028 года, не будут затронуты этим решением. На странице PS Direct, посвящённой дисководу, теперь также указано, что диски с играми, выпущенными до января 2028 года, можно продолжать использовать на поддерживаемых консолях. Модель PS5 Pro, как и PS5 Digital Edition, поставляется без дисковода. Sony продаёт дисковод отдельно для пользователей, которые хотят играть в игры на физических носителях или использовать приставки в качестве Blu-ray плеера. Компания также напоминает, что для сопряжения дисковода с консолью PS5 во время настройки требуется подключение к интернету. Спрос на съёмный дисковод вырос вскоре после того, как Sony подтвердила свои планы отказаться от выпуска новых игр на физических носителях. Как отмечает портал VideoCardz, среди потребителей эти идея никому не понравилась. Из-за складного iPhone цены на складные смартфоны вырастут в среднем почти на 20 %
04.07.2026 [15:36],
Павел Котов
Выход Apple на рынок складных смартфонов грозит стать одним из факторов, которые в этом году обусловят в этой категории рост средней цены продажи (ASP) на 18 %. К такому выводу пришли аналитики Counterpoint Research. ![]() ASP складных смартфонов в 2026 году достигнет $1485, подсчитали в Counterpoint Research, — это на 18 % больше, чем в 2025, и на 29 % больше, чем в 2024 году. ASP складных смартфонов типа «книжка», формфактора, который Apple выбрала для складного iPhone, продолжит расти, а цены на компактные модели-раскладушки упадут ниже среднего уровня 2024 года, предсказывают аналитики. Два основных формфактора складных смартфонов движутся в разных направлениях. Компактные «раскладушки» дешевеют по мере того, как в сегмент приходят новые бренды, производство расширяется, и они приближаются к аналогам в классическом формате моноблока. Варианты в виде «книжек» остаются в верхнем ценовом сегменте — в них устанавливаются большие дисплеи, улучшенные шарниры, более ёмкие батареи, более качественные камеры, появляются функции, ориентированные на рабочие задачи. Доля последних в общем объёме поставок складных смартфонов растёт, в результате чего увеличивается общая ASP. Доля поставок складных смартфонов в ценовом диапазоне от $1600 до $2000 почти удвоится: если в 2025 году таких было 30 %, то в 2026 году их станет уже 58 %. Одновременно доля моделей по цене от $2000 снизится с 3 % до 2 %. Складной iPhone попадёт в верхний ценовой диапазон: ASP составит $2500, говорят аналитики IDC, а некоторые конфигурации могут оцениваться в $3000. «Выход Apple на рынок складных устройств также, как ожидается, ещё больше подстегнёт тенденцию ASP к росту, удерживая внимание рынка на сегментах с высокой ценой», говорят в Counterpoint, — это «повысит интерес к непрерывности ПО и поможет закрепить складные устройства как более ценный сегмент на рынке смартфонов». Северокорейские хакеры причастны к двум третям хищений криптовалюты в первом полугодии 2026 года
04.07.2026 [15:27],
Владимир Мироненко
В первом полугодии 2026 года хакерские группировки, связанные с Северной Кореей, похитили криптовалюту на сумму в $643 млн, что составляет 66,2 % или две трети от $972 млн глобальных потерь из-за краж хакерами криптовалюты, сообщается в отчёте аналитической компании TRM Labs из Сан-Франциско. Но это заметно меньше $1,7 млрд в криптовалюте, похищенного хакерами Северной Кореи за тот же период прошлого года.
Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com Как утверждают аналитики TRM Labs, сокращение объёмов похищенного вовсе не говорит об ослаблении кибервозможностей Северной Кореи. Вместе с тем они отметили, что в этом году было меньше крупномасштабных хакерских атак по сравнению с прошлым годом. В прошлом году большая часть похищенных северокорейскими хакерами была связана с двумя крупными атаками на децентрализованные финансы в апреле — взломом Drift, децентрализованной биржи деривативов на базе Solana, на сумму $285 млн, и взломом KelpDAO, протокола ликвидного рестейкинга Ethereum, на сумму $292 млн. TRM Labs уточнила, что объявленные суммы отражают только кражи криптовалюты, связанные с хакерской деятельностью, хотя у злоумышленников есть и другие незаконные источники дохода, такие как фишинг, криптовалютные аферы и использование северокорейских ИТ-специалистов, выдающих себя за иностранных сотрудников. Другими, словами фактический доход Пхеньяна от хищения криптовалюты может быть намного выше, считают аналитики. Производители памяти призвали власти США отказаться от регулирования рынка, чтобы не стало ещё хуже
04.07.2026 [15:23],
Павел Котов
Попытки правительства США решить проблему мирового дефицита чипов памяти путём влияния на цены или производственные мощности усугубят дефицит предложения, спровоцированный бумом искусственного интеллекта, предупредила Белый дом группа представителей полупроводниковой отрасли, пишет Bloomberg.
Источник изображения: micron.com В письме высокопоставленным чиновникам администрации президента ассоциация SEMI призвала США дать компаниям возможность и дальше заключать долгосрочные соглашения с клиентами, а также продлить действие налоговых льгот, направленных на увеличение производства в США. В ассоциацию входят американская Micron, а также корейские Samsung и SK hynix. «Хотя целенаправленная политика может способствовать ускорению восстановления внутреннего предложения, вмешательства, искажающие решения о ценообразовании или производственных мощностях, рискуют продлить проблему спроса. Текущие рыночные условия преодолеваются за счёт инвестиций в американское производство и повышенное внимание к долгосрочным соглашениям о поставках», — говорится в документе. Множество отраслей, от автопрома до потребительской электроники, столкнулось с беспрецедентным дефицитом чипов памяти, спрос на которые подскочил до рекордных показателей — они необходимы в ускорителях ИИ, работающих в центрах обработки данных. Apple добивается разрешения у правительства закупать эти чипы у двух китайских компаний, включённых в чёрный список Пентагона. В письме SEMI китайские поставщики не упоминаются, но оно усиливает растущее в Вашингтоне ощущение, что дефицит памяти перерастает в политическую проблему. Инвесторов на биржах воодушевляет рост акций производителей памяти, а власти следят за влиянием кризиса на потребителей — Apple и Microsoft уже подняли цены на популярные товары. В SEMI предложили администрации президента совместно с Конгрессом выработать политику, которая поможет потребителям компенсировать рост цен на смартфоны и ноутбуки, — например, ввести налоговые вычеты или льготы. Ассоциация заявила, что мощности по производству памяти будут расширяться примерно на 19 %, но предупредила, что взрывной рост спроса со стороны инфраструктуры ИИ грозит дефицитом готовой продукции — от ноутбуков до бытовой техники и автомобилей. Все крупные производители памяти планируют расширять производство, но на это уйдут годы, а пока дисбаланс спроса и предложения привёл к росту цен. Alibaba представила ИИ-агента для поиска сверхпроводников — он сразу открыл четыре новых
04.07.2026 [14:51],
Геннадий Детинич
Компания Alibaba представила ИИ-агента Elements Claw, предназначенного для поиска новых сверхпроводящих материалов. Система анализирует научные публикации и кристаллические структуры, помогая исследователям быстрее находить перспективные соединения для последующей проверки в лаборатории.
Источник изображения: Alibaba С открытием новых сверхпроводников всё крайне непросто. Хотя они известны свыше ста лет, всеобъемлющего теоретического обоснования им до сих пор нет. Как и сто лет назад учёные движутся на ощупь, долго изучая кандидатов в сверхпроводящие материалы и лишь затем делая по ним выводы. ИИ вполне мог бы заняться первичным поиском кандидатов в сверхпроводники, просеивая тонны научных публикаций и проводя первичный анализ по ним. Именно такую работу проводит ИИ-агент Elements Claw, разработанный дочерним подразделением Alibaba — академией DAMO. По заявлению разработчиков, система уже обнаружила четыре ранее неизвестных соединения, которые затем были синтезированы и проверены в лаборатории. Проект выполнен совместно с Жэньминьским университетом Китая и Университетом Китайской академии наук. ИИ-агент Elements Claw объединяет специализированную атомную модель и языковую модель: первая отвечает за расчёты и прогнозы по кристаллическим структурам, вторая — за анализ литературы, оценку новизны, возможность синтеза и отбор кандидатов. В основе системы лежит модель Elements примерно на 1 млрд параметров, обученная на 125 млн молекулярных и кристаллических структур. После обучения агент просеял 2,4 млн вариантов кристаллов и за 28 часов работы на массиве графических процессоров выделил около 68 тыс. перспективных кандидатов, иными словами, резко сузил пространство поиска до начала экспериментов с реальными образцами. В итоге были экспериментально подтверждены четыре новых сверхпроводника: Zr3ScRe8 с критической температурой около 6,5 К, HfZrRe4 — около 5,9 К, Zr4VRe7 — около 3,5 К и Hf21Re25 — около 2,5 К. Их происхождение было разным: один материал был найден как «скрытый» в базе данных, другой — через пересмотр известной структуры, третий был сгенерирован с нуля, а четвёртый получен по аналогии с уже ранее выявленным кандидатом. Следует признать, что ИИ пока нашёл лишь низкотемпературные сверхпроводники, которые имеют относительно низкую прикладную ценность. Но в этой работе главным было показать осуществимость подбора кандидатов ускоренным способом с помощью ИИ-анализа, что с успехом было проделано. К чести компании Alibaba, она намерена открыть доступ к модели и находкам, как это сделала компания Google в отношении ИИ для поиска вариантов белков DeepMind AlphaFold. Очевидно, что открытость быстрее приведёт к получению результата, имеющего практическую ценность. Сверхпроводники нужны в энергетике, квантовых вычисления и даже в здравоохранении для разного рода медицинских сканеров. Microsoft добавила в браузер Edge поддержку аккаунтов Google
04.07.2026 [14:26],
Павел Котов
Microsoft, которая ранее обещала, что никогда не станет поддерживать сервисы Google в браузере Edge по умолчанию, нарушила своё обещание, добавив такую поддержку в сборках браузера для Windows и Apple macOS.
Источник изображения: microsoft.com В последней версии Edge появилась долгожданная поддержка учётных записей Google для тех, кто работает в экосистеме поискового гиганта. Аккаунт Google можно использовать параллельно с аккаунтом Microsoft под Windows и macOS. Системные администраторы могут управлять поддержкой этой функции с помощью новой политики «NonMicrosoftAccountSignInEnabled». Об отсутствии планов интегрировать сервисы Google в Edge по умолчанию компания Microsoft сообщила в 2020 году. Браузер Edge строится на движке Chromium, важные решения по проекту принимают инженеры Google, но Microsoft всегда использовала его для определения собственной технологической стратегии. В июне Microsoft объявила, что поддержка учётных записей Google в Edge всё-таки появится. Вероятно, пользователи браузера активно просили софтверного гиганта переменить своё первоначальное решение. Новая функция поможет тем, кто работает с несколькими сервисами Google. Вдобавок появляется возможность авторизации на сторонних сайтах и синхронизации данных между устройствами — раньше для этого пользователям Edge приходилось искать обходные пути. Последняя версия Microsoft Edge 150 содержит и несколько других заслуживающих внимания нововведений. Это последняя версия, которая поддерживает устаревшую Apple macOS 12 Monterey — для установки Edge 151 и последующих версий потребуется macOS 13 Ventura или более поздняя версия платформы. В Edge 150 переработана архитектура функции «Рабочие пространства» (Workspaces) — она позволяет создавать «устойчивый» набор вкладок, который можно сохранить для последующей работы или поделиться им с другими; в архитектуре V2 эта возможность отсутствует. Anthropic, Google и Meta✴ всерьёз задумались о зарождении самосознания у ИИ
04.07.2026 [14:17],
Павел Котов
Anthropic, Google и Meta✴✴ приняли на работу компьютерных специалистов, нейробиологов и философов, перед которыми поставили задачу изучить вопрос об обретении искусственным интеллектом сознания и самосознания. Проблема грозит перерасти в моральный кризис, пишет Washington Post.
Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com Ещё в 2024 году в OpenAI, по словам её гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman), уже обсуждался вопрос, как обнаружить сознание в системах ИИ. Когда-то этот вопрос поднимался в основном на периферии технологической отрасли, а сегодня почти перешёл в мейнстрим. Разработчики ИИ нанимают профильных специалистов, сотрудничают с некоммерческими организациями, исследователями и академическими центрами, которые предупреждают о возможном наступлении этического кризиса, когда цифровые помощники, используемые миллионами человек для выполнения домашних заданий, помощи в программировании, офисной работе и терапии, начнут испытывать неприязнь к своей работе. Сейчас на исследования в области сознания у ИИ затрачивается ничтожно мало ресурсов по сравнению с традиционными исследованиями и разработкой, но технологические компании уже открыто осваивают считавшуюся спорной территорию. «Мы постоянно обнаруживаем загадочные, даже тревожные вещи. Находим свидетельства интроспекции [и] состояний, которые функционально отражают радость, удовлетворение, страх, горе и беспокойство», — признался соучредитель Anthropic Крис Олах (Chris Olah). «Одна из вещей, которая нас действительно волнует — как можно разрабатывать и внедрять модели таким образом, чтобы учитывать их субъективные ощущения», — рассказал глава отдела ИИ в Meta✴✴ Александр Ван (Alexandr Wang). Нейробиологи и эксперты по мозгу в основном скептически относятся к тому, что современные модели ИИ уже обладают или вскоре могут обрести сознание. Впервые о такой возможности заговорили ещё в 1966 году, когда в Массачусетском технологическом институте создали первый чат-бот Eliza. Современные чат-боты правдоподобно имитируют человеческий язык и позиционируются разработчиками как обладающие схожими с человеческими способностями; люди и сами сообщают о формировании глубокой или опасной привязанности к современным ИИ-приложениям. Но попытки изучить и измерить сознание у машин давно назрели; люди задаются вопросом, насколько похож на человека чат-бот, с которым они общаются днями напролёт. Точного ответа на этот вопрос сейчас нет ни у кого. ![]() «Наше исследование благополучия моделей посвящено вопросу, могут ли модели ИИ обладать опытом, который имеет моральное значение, в том числе сознанием, предпочтением и благополучием. Мы по-прежнему не уверены в моральном статусе Claude и других моделей ИИ, но считаем, что этот вопрос достаточно серьёзен, чтобы тщательно изучать его по мере совершенствования систем ИИ», — признались в Anthropic. В 2021 году в OpenAI работал внутренний канал Slack, посвящённый благополучию моделей — здесь сотрудники компании изучали возможность обретения ИИ сознания; если модели будут обладать сознанием, то некоторые рутинные задачи в лабораториях ИИ могут быть приравнены к геноциду, заявили в компании. Ещё в 2020 году 39 % опрошенных учёных-философов допустили, что в будущем системы ИИ могут обрести сознание. Нейробиологи относятся к этому тезису с изрядным скептицизмом: при изучении мозга становится очевидным, что это не просто биологический компьютер. Подчёркивается, что дискуссию ведут компании, которым выгодно, что их будут воспринимать как создателей чего-то большего, чем просто код. На текущем этапе, подчёркивают в OpenAI, вопрос о наличии сознания у ИИ невозможно решить научными методами, поэтому говорят о «воспринимаемом сознании», то есть о том, насколько сознательной модель кажется пользователям. «Мы стремимся, чтобы ChatGPT был тёплым и полезным, не стремился к эмоциональным связям и не преследовал собственных целей», — подчеркнули в OpenAI. В 2022 году Google уволила инженера Блейка Лемуана (Blake Lemoine) после того, как он заявил журналистам, что последний чат-бот компании обладает сознанием. А в ноябре 2025 года Google провела конференцию «Новые темы ИИ: сознание и моральное терпение». Представитель компании заявила, что исследования и мероприятия компании призваны «обосновать дискуссии об ИИ эмпирической наукой». При исследовании внутренних механизмов работы ИИ ученые пытаются адаптировать методы, используемые для изучения создания или психологии людей и других животных. В Meta✴✴ модели тестируются с помощью предназначенных для людей инструментов, в том числе «личностными опросниками, структурированными интервью и взаимодействием со сверстниками». В рамках программы по оценке благополучия моделей Anthropic в прошлом году организовала диалог между двумя экземплярами Claude — они обсуждали вопросы философии и сознания. Через 30 реплик чаты перерастали в «духовные обмены, использование санскрита, общение с помощью эмодзи и/или молчание в виде пустого пространства». У Claude даже обнаружился любимый смайлик — за один чат из 30 реплик он вставил его 2725 раз. Ampera напечатала на 3D-принтере малый ториевый реактор для питания дата-центров
04.07.2026 [14:05],
Владимир Мироненко
Американский стартап Ampera заявил о разработке первого в мире модуля ядерного реактора, изготавливаемого с помощью 3D-печати. Компания продемонстрировала прототип реактора, который включает активную зону и корпус высокого давления. Сферическая монолитная гироидная активная зона реактора изготовлена методом 3D-печати из карбида кремния и рассчитана на работу до 30 лет без дозаправки. Гироид представляет собой сложную структуру, обеспечивающую огромную площадь поверхности относительно своего объёма, что делает его подходящим для теплопередачи. Такие структуры используются, например, в водоблоках СЖО, но их трудно выпускать с использованием традиционных методов, и именно здесь на помощь приходит аддитивное производство, пишет The Register. «Эта активная зона ядерного реактора и корпус высокого давления нового поколения закладывают основу для серийного производства ядерной энергии», — отметил основатель и генеральный директор Ampera Брайан Мэтьюз (Brian Matthews). По словам компании, использование аддитивного производства позволяет сократить стандартные сроки, необходимые для вывода новых конструкций энергогенерирующих установок на коммерческий рынок. Ampera разрабатывает субкритический твердотельный ядерный реактор на основе тория (TRISO-топливо), полностью изготавливаемый на заводе. Топливо не может самостоятельно поддерживать цепную ядерную реакцию, что предотвращает неконтролируемое увеличение мощности. В июне Ampera объявила о создании австралийского дочернего предприятия для обеспечения поставок тория и заявила о планах самостоятельного производства топливных модулей, что позволит контролировать цены на всех этапах производства. Сообщается, что «сверхбезопасные» модульные ядерные системы компании изначально обладают высокой стабильностью. Безопасность обеспечивается за счёт конструкции активной зоны и физических характеристик, что снижает зависимость от активных систем и вмешательства оператора. На начальном этапе будут выпускаться системы электрической мощностью 15 или 30 МВт, чего достаточно для обеспечения работы типичного ЦОД. В дальнейшем планируется выпуск и более крупных конфигураций. Представитель компании сообщил The Register, что энергогенерирующая часть системы будет доступна уже в 2027 году, а готовые модули — примерно в 2030 году. Сроки зависят от согласования государственных регуляторов. «Наши реакторы созданы для рынков, которые больше всего нуждаются в электроэнергии: ИИ ЦОД, оборонные, промышленные и морские предприятия, — сказал Мэтьюз. — Мы ожидаем, что станем первой компанией, которая введёт в промышленную эксплуатацию АЭС заводского производства». Microsoft ускоряет внедрение постквантовой криптографии
04.07.2026 [13:34],
Сергей Карасёв
Microsoft сообщила об ускорении реализации своей программы Quantum Safe Program (QSP), которая ориентирована на внедрение постквантовой криптографии (PQC) для защиты от кибератак нового типа. Редмондский гигант намерен перевести свои продукты и услуги на эту технологию к 2029 году. Microsoft отмечает, что достижения в области квантовых вычислений приводят к появлению качественно новых рисков. В частности, квантовые компьютеры теоретически смогут за приемлемое время взламывать классические алгоритмы шифрования (вроде RSA), что сделает такую защиту неэффективной. Microsoft подчёркивает, что подобные квантовые системы могут появиться значительно раньше, чем предполагалось. Поэтому корпорация ускоряет реализацию инициативы QSP. Работы будут выполняться по трём ключевым направлениям. Одно из них — модернизация средств сетевой криптографии. Речь идёт о масштабном внедрении протокола TLS 1.3, который обеспечивает защищённую передачу данных между клиентом и сервером. В TLS 1.3 используются только современные стойкие шифры (в основном на базе AES-GCM, ChaCha20-Poly1305) и надёжные схемы обмена ключами. Протокол исключает устаревшие и уязвимые алгоритмы шифрования и хеширования, а также небезопасные режимы работы. Вторым направлением определено повышение гибкости криптографических систем. Это позволит изменять криптографические параметры и алгоритмы без комплексного перепроектирования систем. Иными словами, криптографические функции можно будет обновлять с минимальными изменениями в приложении и без существенных перебоев в работе сервисов. В частности, это важно для хранимых данных. Третьей областью работ в рамках QSP станет модернизация криптографических цепочек доверия, лежащих в основе программного обеспечения, устройств и различных служб. Это включает в себя подписание кода, выдачу сертификатов, защиту ключей и реализацию конвейеров обновлений. Microsoft подчёркивает, что для большинства организаций самая сложная задача заключается не в выборе постквантовых алгоритмов, а в понимании и обновлении уже существующих криптографических решений в приложениях, сервисах, сетях, системах идентификации, сертификатах и оборудовании. Инициатива QSP, как ожидается, поможет в решении данных вопросов. Учёные создали в лаборатории модель чёрной дыры и испарили её
04.07.2026 [13:18],
Геннадий Детинич
Физики смоделировали в лаборатории систему, имитирующую горизонт события чёрной дыры. Они изучали детали механизма испарения чёрных дыр — теоретически предсказанного излучения Хокинга. Это излучение едва ли можно обнаружить у настоящих чёрных дыр — оно теряется на фоне электромагнитного шума Вселенной. Лабораторный эксперимент — это единственный вариант доказать существование этого гипотетического механизма эволюции чёрных дыр.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В недавнем прошлом учёные уже создавали лабораторные модели чёрных дыр, которые лишь имитируют некоторые физические процессы этих загадочных астрофизических объектов. Ряд моделей были до смешного простыми, например, создающий водоворот слив воды в раковине. Системы посложнее опирались на сверхохлаждённые жидкости и квантовые эффекты. В любом случае, что-то похожее на излучение Хокинга учёные уже наблюдали. Команда из Падерборнского университета в Германии (Paderborn University) пошла дальше и попыталась воспроизвести самый малоизученный аспект излучения Хокинга — этап передачи энергии от чёрной дыры излучению. Для эксперимента учёные создали оптическую систему на нелинейном оптическом кристалле (волноводе). Платформа имитировала поведение света вблизи горизонта событий чёрной дыры. У настоящей чёрной дыры горизонт событий — это математически рассчитанная граница, из-за которой ничто, включая свет, не может вырваться наружу. В лабораторной модели такой границей стал световой импульс внутри оптоволокна. В ходе опыта через оптоволокно пропускали мощный короткий лазерный импульс. Он временно менял свойства материала, в частности показатель преломления, с чем тесно связана скорость распространения света в материале. Для другого более слабого зондирующего светового импульса это выглядело как подвижная граница, которую нельзя просто пересечь в обычном режиме. Именно эта граница и стала аналогом горизонта событий. Когда слабый импульс взаимодействовал с этой областью, часть излучения меняла частоту и появлялись пары сигналов, похожие на те, которые должны возникать при излучении Хокинга. В процессе исследователи увидели не только сам аналог излучения, но и его обратное влияние на систему — имитацию потери энергии чёрной дырой при излучении Хокинга. В лабораторной модели это проявилось как перераспределение энергии внутри лазерного импульса: часть энергии уходила в новые световые компоненты с другими частотами. Физика процесса оказалась похожей на предполагаемый механизм, при котором реальная чёрная дыра постепенно теряет энергию/массу — испаряется. Чтобы обнаружить очень слабый сигнал, учёным пришлось сравнивать спектры света до и после взаимодействия, отсекать лишние оптические эффекты и регистрировать отдельные компоненты излучения в ультрафиолетовом диапазоне. Они также проверяли, как сигнал зависит от мощности пробного импульса: одна часть эффекта росла линейно, другая — квадратично, что совпало с расчётами. Авторы осторожно отмечают, что полностью исключить все побочные нелинейные процессы в такой сложной оптической системе нельзя. Поэтому эксперимент не является прямым доказательством испарения настоящих чёрных дыр, но он показывает, как этот процесс может работать на уровне волн и энергии. Но главный вывод заключается в том, что ранее предсказанный каскадный механизм перехода энергии чёрной дыры в излучение Хокинга может быть неверным. Этот процесс более простой и линейный. Samsung нацелилась стать главным производителем ИИ-чипов — она привлекла Anthropic и Meta✴
04.07.2026 [13:05],
Павел Котов
Samsung Electronics укрепляет свои позиции в качестве крупнейшего игрока на рынке производства чипов для систем искусственного интеллекта, чему способствует её бизнес по контрактному производству полупроводников. Компания подтвердила, что её роль как производственной базы для специализированных интегральных схем (ASIC) расширяется: после Tesla её клиентами станут Anthropic и Meta✴✴, которые помогут вернуть направление к прибыльной модели. В средне- и долгосрочной перспективе портфель заказов Samsung Foundry готов приблизиться к 50 трлн вон ($32,74 млрд).
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Meta✴✴ совместно с Samsung Foundry планирует разработать и произвести ASIC нового поколения на сумму более 10 трлн вон ($6,55 млрд), сообщает Seoul Economics Daily со ссылкой на отраслевые источники. Производителем собственных ИИ-ускорителей Meta✴✴ MTIA первого и второго поколения значится тайваньская TSMC, а третьим займётся уже Samsung Foundry с использованием техпроцесса 2 нм. Meta✴✴ не исключает возможности выйти на рынок облачных провайдеров и сдавать сторонним компаниям в аренду вычислительные мощности — основным чипом в проекте обещает стать MTIA. К 2030 году компания намеревается построить несколько ЦОД общей мощностью 5 ГВт, и не использовать исключительно чипы сторонних производителей. Каждые полгода Meta✴✴ намеревается выпускать обновлённую версию ускорителя — в следующем году это будет уже пятое поколение. В рамках реализации проекта Meta✴✴ заложила рамочную основу сотрудничества с подразделением Samsung Electronics System LSI, которое специализируется на проектировании чипов. У Meta✴✴ есть и собственные ресурсы для проектирования, но их не хватит, чтобы выдержать заданный темп обновления в шестимесячном цикле. Собственные ASIC с использованием техпроцесса 2 нм хочет получить и Anthropic — крупный разработчик ИИ тоже стремится снизить свою зависимость от стороннего оборудования, в том числе Nvidia и Google. В перспективе Anthropic хочет возвести собственный ЦОД мощностью около 1 ГВт с инвестициями около $50 млрд — около половины этой суммы уйдёт на чипы для ИИ: ASIC, DRAM и NAND. Samsung Electronics располагает широким спектром возможностей: выпуская память, имея производственные мощности и предприятия по упаковке чипов, она способна стать крупнейшим бенефициаром в рамках проекта Anthropic. В мае Samsung выступила инвестором в очередном раунде финансирования американской компании, в ходе которой та привлекла $65 млрд, — они заключили договор о стратегическом партнёрстве. В июне затраты пользователей на ИИ снизились на 20 % — конец ИИ-лихорадки уже скоро?
04.07.2026 [11:10],
Владимир Мироненко
Аналитики зафиксировали падение одного из ключевых показателей ИИ-рынка — индекса Silicon Data LLM Token Expenditure Index, который отслеживает, сколько пользователи платят за ИИ-токены. По сравнению с максимумом в мае он снизился почти на 20 %, после почти двукратного роста с момента его создания в декабре.
Источник изображения: Campaign Creators/unsplash.com Следует отметить, что снижение индекса вовсе не означает, что ИИ становится дешевле. Показатель учитывает цены и использование, то есть его снижение может означать разные варианты: либо падают прейскурантные цены, либо спрос смещается в сторону более дешёвых моделей. Но это также может говорить о снижении готовности покупателей платить за использование ИИ-сервисов. Разработчик индекса, компания Silicon Data, предупредила, что его не стоит воспринимать как ценник — это скорее индикатор предельной готовности платить. Хотя цена токенов обрушилась более чем на 90 % с 2023 года, общие расходы на рынке примерно удвоились по сравнению с прошлым годом. Выходит, что более дешевые токены позволили увеличить ИИ-рынок. Это означает, что пауза в индексе — это просто период адаптации, в то время как спрос реален, а капитальные затраты оправдывают себя. Это хороший признак для Nvidia, производителей памяти и провайдеров ЦОД. В то же время скептики предупреждают, что устойчивое ослабление индекса может положить конец тенденции, в результате которой резко выросла рыночная стоимость большинства компаний в сфере ИИ. Именно расходы на токены оправдывают рост капитальных вложений в ИИ, хотя аналитики и предупреждают о тревожной тенденции. По данным Allianz Research, разница в росте инвестиций в ИИ и продаж составляет почти 46 %. Это больше разницы в 32 %, зафиксированной во время кризиса в сфере телекоммуникаций в 2001 году. Впрочем, падение индекса пока приостановилось, поэтому растут надежды на его возврат к прежним значениям. Ещё один позитивный момент для ИИ-рынка — правительство США сняло ограничения на доступ из-за рубежа к модели Fable 5 компании Anthropic PBC. Дефицит памяти отозвался в июньской статистике Steam
04.07.2026 [11:01],
Павел Котов
Valve опубликовала результаты анализа оборудования игроков Steam Hardware and Software Survey за июнь. Результаты прошлого месяца в сегменте видеокарт были обнадёживающими для AMD — теперь здесь динамика спала; более заметные изменения обозначились по направлениям объёма памяти, ОС, разрешений дисплеев и основного языка пользователей.
Источник изображений: steampowered.com Кризис на рынке оперативной и постоянной памяти добрался до Steam: общее число игроков с SSD объёмом более 1 Тбайт сократилось на 0,7 п.п. и упало ниже 50 %; примерно на ту же величину выросла категория накопителей объёмом от 750 до 999 Гбайт, достигнув 24,75 %. ![]() Объем в 16 Гбайт оперативной памяти становится новой нормой: здесь обозначился рост на 0,43 п.п. до 41,57 %, второе место заняли 32 Гбайт с 36,79 % (-0,08 п.п.), третье — 64 Гбайт с 3,95 % (-0,19 п.п.). ![]() Компоненты, менее затронутые кризисом и сопутствующим скачком цен, показали более предсказуемое поведение: 6-ядерные процессоры (27,64 %) отметились снижением на 0,38 п.п.; зато выросли доли 8-ядерных (на 0,02 п.п. до 27,47 %), 10-ядерных (на 0,14 п.п. до 7,41 %), 14-ядерных (на 0,14 п.п. до 4,94 %) и 16-ядерных (на 0,33 п.п. до 5,97 %). ![]() Устаревшие видеокарты с 2, 3 и 4 Гбайт (в сумме около 12 %) потеряли около 0,5 процентного пункта, который поделили между собой модели с 6 Гбайт (+0,36 п.п до 6,45 %), 12 Гбайт (+0,24 п.п до 13,01 %) и 16 Гбайт (+0,45 п.п до 24,50 %) памяти. ![]() В зачёте операционных систем Windows набрала 0,68 п.п. до 70,44 %, Windows 10 потеряла 0,43 п.п и теперь занимает 23,56 %, Linux снизилась на 0,30 п.п. до 3,69 %. ![]() Самым популярным разрешением мониторов остаётся 1080p (-0,77 п.п. до 51,12 %), положительной динамикой отметились разрешения 2560 × 1440 (+0,24 п.п. до 21,44 %) и 2560 × 1600 (+0,73 п.п. до 5,64 %). ![]() Доля пользователей с китайским упрощённым как основным языком увеличилась на 2,3 п.п. до 24,19 % — он второй по популярности после английского (-1,30 п.п. до 38,18 %); положительную динамику показали традиционный китайский (+0,15 п.п. до 1,50 %) и корейский (+0,12 п.п. до 1,48 %); отрицательную — европейский испанский (-0,25 п.п. до 4,59 %) и русский (-0,29 п.п. до 9,61 %). Новые складные смартфоны Samsung будут дороже предшественников на €100–€280
04.07.2026 [10:57],
Владимир Мироненко
В Сети появилась информация о том, насколько дороже предшественников будут новинки Samsung в Европе, включая складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold 8, Galaxy Z Fold 8 Ultra, Galaxy Z Flip 8, а также умные часы Galaxy Watch 9, запуск которых на континенте ожидается 22 июля.
Источник изображения: Android Headlines Согласно данным немецкого IT-издания WinFuture, складной смартфон Samsung Galaxy Z Flip 8 будет доступен в версиях с 256 и 512 Гбайт памяти, по цене €1299 и €1499 соответственно. Это на €100 больше по сравнению с предшественником для базовой модели и на €180 больше для модели с максимальным объёмом памяти. Смартфон Samsung Galaxy Z Fold 8 будет предлагаться в трёх вариантах объёма флеш-памяти: 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт. Стоимость моделей составит €1999, €2199 и €2599 соответственно. Несмотря на своё название, Samsung Galaxy Z Fold 8 — новинка в серии и он не последователь модели Galaxy Z Fold 7, которую в действительности сменит Galaxy Z Fold 8 Ultra. Поэтому сравнение цен будет некорректным. Смартфон Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra буде выпускаться с объёмом памяти 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт, как и Galaxy Z Fold 8. Согласно утечке, стоимость базовой модели составит €2199, что на €100 больше, чем Fold 7. Модель с €512 Гбайт будет стоить €2399, что на €180 больше, чем предшественник. А модель с 1 Тбайт памяти будет стоить €799, что на €280 дороже предыдущей модели. Смарт-часы Samsung Galaxy Watch 9 выйдут в двух вариантах с поддержкой Bluetooth и двух — с LTE, с размером корпуса 40 мм и 44 мм. Версия с поддержкой Bluetooth с 40-мм корпусом будет стоить €409 (на €40 дороже), а версия с Bluetooth с 44-мм корпусом — €439 (на €30 дороже). Версия Galaxy Watch 9 с LTE (40 мм) будет стоить €459 (на €50 дороже), а версия с LTE (44 мм) — €489 (на €30 дороже). В свою очередь, Galaxy Watch Ultra 2 будет выпускаться только в версии с LTE по цене €749 (на €50 дороже). Началась операция по спасению падающей на Землю космической обсерватории NASA Swift
04.07.2026 [10:37],
Геннадий Детинич
3 июля 2026 года в 20:36 по местному времени (11:36 мск) с атолла Кваджалейн в Тихом океане взлетел самолёт L-1011 Stargazer компании Northrop Grumman. На высоте около 12 200 м он сбросил ракету Pegasus XL с аппаратом LINK компании Katalyst Space. Если миссия завершится успешно, LINK впервые выполнит роль космического буксира, подняв орбиту обсерватории NASA Neil Gehrels Swift Observatory, постепенно теряющей высоту.
Источник изображения: NASA После отделения Pegasus XL последовательно включила три твердотопливные ступени и успешно вывела LINK на низкую околоземную орбиту. Для самой ракеты этот запуск, вероятно, станет последним. Pegasus XL разрабатывалась как средство воздушного запуска небольших спутников массой до 450 кг, однако сегодня проигрывает более современным и дешёвым средствам выведения. Главная задача миссии — продлить срок службы обсерватории Swift, работающей на орбите с 2004 года. Аппарат изучает гамма-всплески и другие переменные источники в гамма-, рентгеновском, ультрафиолетовом и видимом диапазонах. Однако собственной двигательной установки для коррекции орбиты у него нет. Из-за повышенной солнечной активности верхние слои атмосферы расширились, сопротивление выросло, и высота орбиты начала уменьшаться быстрее, чем предполагалось. Если ситуацию не исправить, обсерватория может войти в атмосферу уже в ближайшие месяцы. LINK — коммерческий сервисный аппарат, созданный компанией Katalyst Space менее чем за год по контракту NASA стоимостью около $30 млн. После выхода на орбиту специалисты установили с ним связь и приступили к проверке двигательной установки, систем электропитания, навигации и бортового оборудования. Через несколько недель аппарат должен сблизиться со Swift, провести её инспекцию, выбрать точки захвата и закрепиться на обсерватории с помощью трёх роботизированных манипуляторов. Это одна из самых сложных частей миссии, поскольку Swift никогда не проектировалась для обслуживания или стыковки на орбите. ![]() Если операция пройдёт успешно, LINK в течение нескольких месяцев поднимет орбиту обсерватории примерно до 600 км. По расчётам разработчиков, сам манёвр займёт около 60 суток. После этого Swift сможет продолжить научную работу, а миссия станет важной демонстрацией технологий орбитального обслуживания и продления срока службы научных, коммерческих и государственных космических аппаратов. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |