|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Вы получили то, за что заплатили» — Microsoft и Sony отказались делиться с покупателями возвращёнными пошлинами
03.09.2026 [15:36],
Павел Котов
Sony и Microsoft считают, что не обязаны делиться с покупателями деньгами, которые компании смогут вернуть себе после отмены американских импортных пошлин. Потребители подали против производителей консолей судебные иски, утверждая, что фактически уже оплатили эти пошлины через повышенные цены на устройства, поэтому компенсация не должна целиком доставаться компаниям.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com После того как Верховный суд США признал соответствующие пошлины незаконными, импортировавшие товары компании получили возможность требовать от правительства возврата уплаченных средств. Sony и Microsoft намерены воспользоваться этим правом, однако компенсировать часть полученных денег покупателям не собираются. В Калифорнии группа геймеров подала иск против Sony, потребовав вернуть средства, которые, по их мнению, были заложены в стоимость консолей. Юристы компании с такой трактовкой не согласны: «Уплата справедливой рыночной цены за добровольно приобретённые потребительские товары не является юридически признаваемым фактическим ущербом». Sony добивается прекращения разбирательства ещё до того, как иск получит статус коллективного. На Microsoft отдельно подал в суд потребитель из штата Вашингтон. Аргументация компании оказалась схожей: «Нет ничего несправедливого в том, что истец приобрёл Xbox по заявленной цене и получил именно то, за что заплатил — независимо от того, какую теорию он выдвинул несколько месяцев спустя относительно структуры затрат Microsoft. Истец не приводит никаких конкретных утверждений, которые установили бы какую-либо разницу в ценах, связанную с пошлинами — или любым иным рыночным фактором, влияющим на ценообразование». При этом ни Sony, ни Microsoft напрямую не связывали повышение цен на свои консоли с американскими пошлинами. Когда Sony в августе 2025 года повысила стоимость PlayStation 5, компания объяснила это «сложными экономическими условиями». Microsoft, поднявшая цены в мае того же года, сослалась на «рыночные условия и растущую стоимость разработки». Поэтому истцам ещё предстоит доказать, что уплаченные компаниями пошлины действительно были переложены на покупателей через повышение розничных цен. С аналогичными претензиями ранее столкнулась Nintendo. Компания также добилась права на возмещение пошлин и заявила, что покупатели не имеют законных оснований требовать свою долю возвращённых средств. Потребители, напротив, утверждают, что в результате производители фактически получают деньги дважды: сначала компенсируют свои расходы за счёт более высоких цен на консоли, а затем получают обратно уплаченные пошлины от правительства. Суммы при этом могут быть значительными. По расчётам Sony, американское правительство должно вернуть ей около $508 млн. Однако делиться компенсацией с покупателями отказываются не все производители. Компания Arctic, выпускающая системы охлаждения, ранее пообещала после возврата пошлин временно снизить цены на свою продукцию, фактически передав полученную выгоду потребителям. Бывший сценарист Half-Life 2 и Portal признался, что 17 лет назад Valve специально «слила» трейлер Left 4 Dead 2
03.09.2026 [13:15],
Михаил Романов
Бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) рассказал о нетрадиционном маркетинговом ходе, который пришлось применить студии во время продвижения кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead 2 почти 17 лет назад. По словам Фалижека, из-за обилия сквернословия и жестокости Left 4 Dead 2 у Valve были постоянные препирательства с американской рейтинговой комиссией Entertainment Software Rating Board (ESRB). Дошло до того, что в октябре 2009 года, за месяц до релиза Left 4 Dead 2, ESRB запретила Valve выпускать новый кинематографический трейлер игры в исходном виде, но студия всё равно это сделала. Пускай и в неофициальном формате. «Мы слили наш трейлер раньше времени, потому что ESRB не разрешала нам его выпустить. Я просто признаю это. Не думаю, что у нас возникнут проблемы. С тех пор лет двадцать прошло», — поделился Фалижек. По словам Фалижека, из-за давления со стороны ESRB в релизной версии Valve пришлось прикусить языки персонажам Left 4 Dead 2 и смягчить содержание игры по сравнению со «слитым» трейлером. Тот самый трейлер До своего ухода из Valve в мае 2017 года Фалижек успел поработать сценаристом Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Portal и Portal 2, а также Counter-Strike: Global Offensive. Left 4 Dead 2 дебютировала в ноябре 2009 года на PC и Xbox 360. В Steam (385 рублей в российском сегмент) игра заслужила 814 тыс. «крайне положительных» отзывов — пользовательский рейтинг проекта составляет 97 %. Складной iPhone станет крупнейшим анонсом Apple со времён iPhone X — и может принести ей $14 млрд за квартал
03.09.2026 [12:10],
Владимир Фетисов
По данным Morgan Stanley, первый складной iPhone может принести Apple около $14 млрд выручки по итогам продаж в четвёртом квартале нынешнего года. Эксперты банка назвали запуск этого устройства, запланированный на следующую неделю, самым значимым событием для Apple со времён выхода iPhone X. ![]() «Первый складной iPhone от Apple — это самое крупное изменение форм-фактора iPhone со времён iPhone X», — считает аналитик Эрик Вудринг (Erik Woodring). Morgan Stanley ожидает высокого спроса на складной iPhone на старте продаж при ограниченном объёме поставок. По мнению аналитиков банка, Apple поставит на рынок 7–8 млн устройств до конца нынешнего года и до 20 млн за первый год продаж. Запуск складного iPhone рассматривается как тест способности компании удерживать высокие цены, поскольку в этом году ожидается самое значительное подорожание iPhone за последние несколько лет. Вудринг отметил, что рост стоимости чипов NAND и DRAM, по всей видимости, стал одной из причин подорожания Pro-моделей более чем на $200 по сравнению с прошлогодними устройствами. Ключевым обновлением iPhone 18 Pro, скорее всего, станет переход на процессор, выпускаемый TSMC по 2-нм техпроцессу. Это должно повысить производительность в том числе ИИ-функций, выполняемых непосредственно на устройстве. По данным банка, «Apple больше сосредоточена на том, чтобы обеспечить себя достаточным количеством комплектующих, чем на поиске достаточного количества покупателей». Однако дефицит чипов памяти может ограничить объёмы выпуска новых устройств в ближайшей перспективе. Дополнительную значимость предстоящей презентации придаёт смена руководства Apple. Впервые за 15 лет главным спикером на мероприятии не будет Тим Кук (Tim Cook): новые устройства представит возглавивший компанию Джон Тернус (John Ternus). «Это мероприятие будет каким угодно, но не рядовым. Впервые за 15 лет Тим Кук не будет главным спикером на презентации. Вместо него новый гендиректор Джон Тернус возглавит компанию в момент первого за почти 10 лет серьёзного изменения форм-фактора iPhone», — отметил Вудринг. CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 создаётся «преимущественно» с помощью людей, а не генеративного ИИ
03.09.2026 [11:58],
Михаил Романов
Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта компании за первую половину 2026 года вновь прокомментировал вопрос использования генеративного ИИ в разработке игр. Напомним, в разговоре с инвесторами весной 2025 года Новаковский заверил, что CD Projekt Red не задействует генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем». Спустя полтора года риторика Новаковского в отношении ИИ оказалась менее категорична: «Мы до сих пор преимущественно используем людей (а не ИИ — прим.) для создания игр. Таков наш план, и мы от него не отказываемся». «ИИ — это инструмент, который, как многие другие, помогает в определённых областях и может стать более полезным в будущем. Но полагаться на ИИ для создания полноценных игр мы не планируем», — заявил Новаковский. По мнению Новаковского, современные игры (в частности, от CDPR) настолько комплексны, что полагаться на ИИ для их создания неправильно и неэтично, но «каждый должен сделать такие выводы самостоятельно». The Witcher 4 сейчас является основным приоритетом CD Projekt Red и находится в активном производстве — на проекте занята почти половина всей студии (519 человек из 1045). Релиз ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как начало новой трилогии и «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокий и мощный сюжет. Твердотельные аккумуляторы вышли из лабораторий — ProLogium запустила серийное производство элементов на 381 Вт·ч/кг
03.09.2026 [11:45],
Павел Котов
Тайваньская компания ProLogium объявила о запуске серийного производства твердотельных литий-керамических аккумуляторов (LCB) поколения 3,5. Таким образом, разработка твердотельных элементов с высокой плотностью хранения энергии вышла за рамки лабораторных испытаний и опытного производства.
Источник изображения: ProLogium Независимые испытания TÜV подтвердили, что крупноформатный элемент ProLogium ёмкостью 185,4 А·ч обладает удельной плотностью хранения энергии 381 Вт·ч/кг и объёмной — 903 Вт·ч/л. Эти показатели соответствуют заявленным характеристикам элементов поколения 3,5. По сравнению с предыдущими решениями ProLogium удалось уменьшить массу и объём аккумулятора при сохранении того же запаса энергии, одновременно обеспечив высокую отдаваемую мощность и поддержку быстрой зарядки. Другую серию независимых испытаний провела UL Solutions. Элемент протестировали в соответствии с китайским стандартом GB/T 43568-2026, определяющим в том числе критерии классификации твердотельных аккумуляторов. После шести часов в вакууме при температуре 120 °C элемент потерял менее 0,05 % массы. Это в десять раз меньше предельного значения 0,5 %, позволяющего отнести аккумулятор к полностью твердотельным. Литий-керамические аккумуляторы ProLogium построены на фирменной архитектуре Logithium. Между электродами располагается керамический сепаратор, а по краям элемента предусмотрена защитная рамка. Она не позволяет случайным заусенцам на краях электродов повреждать соседние слои, одновременно обеспечивая герметизацию и электрическую изоляцию. При такой конструкции ProLogium может менять химический состав аккумуляторов и материалы электродов, сохраняя принцип сборки элементов. Благодаря этому переход к следующим поколениям батарей не требует полной перестройки производственных линий. Архитектура Logithium станет основой и для аккумуляторов четвёртого поколения. Их принципиальным отличием будет полный отказ от органических материалов. По оценке ProLogium, для перехода на выпуск таких элементов потребуется модифицировать лишь около 10 % существующей производственной линии и оборудования. Новое поколение должно обеспечить дальнейшее повышение плотности хранения энергии, мощности и скорости зарядки, а также получить дополнительный механизм защиты ASM (Anti-Short-circuit Mechanism — механизм защиты от короткого замыкания) для работы при высоких температурах. Кроме того, аккумуляторы четвёртого поколения должны лучше работать при низких температурах и обходиться дешевле в производстве благодаря снижению стоимости материалов и технологических процессов. В ProLogium рассчитывают, что такие элементы будут востребованы не только в электромобилях, но и в системах энергоснабжения центров обработки данных для ИИ, а также в морской и аэрокосмической отраслях. Для масштабирования производства ProLogium намерена создать международную сеть предприятий. Тайвань останется центром разработки технологий и отработки производственных процессов, крупносерийное производство планируется развернуть во Франции, а в Северной Америке компания будет постепенно создавать локальные мощности для производства и поставок аккумуляторов. Аналогичную модель ProLogium в дальнейшем может реализовать и в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Вместо 500 вышек — дирижабль: SoftBank испытала базовую станцию в стратосфере
03.09.2026 [10:37],
Алексей Разин
Идея использования летательных аппаратов для обеспечения связью отдалённых регионов планеты не нова, но практические испытания различных вариантов её реализации продолжаются по сей день. Недавно американская компания Sceye при поддержке японской SoftBank успешно отправила свой стратосферный дирижабль с оборудованием связи из Нью-Мексико в Японию. За 13 дней аппарат преодолел над Тихим океаном более 15 000 км.
Источник изображения: PR Newswire Как отмечается в пресс-релизе, после прибытия в воздушное пространство Японии дирижабль продемонстрировал возможность предоставления мобильной широкополосной связи обычным немодифицированным устройствам через сеть SoftBank. В ходе испытаний удалось передавать текстовые сообщения, совершать голосовые и экстренные вызовы, пользоваться интернетом и транслировать видео. Кроме того, проверялись периферийные вычисления непосредственно на борту дирижабля и связь с дронами. Дирижабль Sceye представляет собой летательный аппарат легче воздуха, способный длительное время работать в стратосфере подобно летающей базовой станции. В ходе нынешнего испытания он находился на высоте около 16,5 км. По расчётам Sceye, при полномасштабном развёртывании один такой аппарат сможет покрывать территорию, для обслуживания которой потребовалось бы примерно 500 наземных базовых станций. В 2025 году SoftBank инвестировала в Sceye и получила эксклюзивные права на использование её дирижаблей для предоставления телекоммуникационных услуг в Японии. Оператор рассматривает их как дополнение к наземным сетям и спутниковой связи. В частности, такую инфраструктуру можно оперативно разворачивать над районами стихийных бедствий, где наземные сети повреждены или уничтожены. Прибыв в Японию, дирижабль более семи дней работал в контролируемом воздушном пространстве страны. В районе мыса Мурото он продемонстрировал способность длительное время удерживаться над заданной территорией, несмотря на стратосферные ветры: радиус отклонения от целевой позиции удалось сократить до 5 км. Sceye и SoftBank утверждают, что качество связи при этом соответствовало уровню наземных сетей, а радиопомехи для наземных базовых станций удалось уменьшить. Отдельно компании проверили возможность перенести часть вычислительной инфраструктуры непосредственно в стратосферу. На борту дирижабля разместили ядро мобильной сети и веб-сервер, который обрабатывал запросы подключённых смартфонов непосредственно в воздухе. Среднее время полного цикла обработки запроса составило 68 мс — более чем на 40 % меньше, чем при обработке через интернет-облако. Sceye называет эксперимент первым в мире успешным испытанием, при котором ядро мобильной сети и сервер обработки данных были размещены непосредственно на стратосферном летательном аппарате. Нынешний полёт стал первым испытанием подобной системы связи в воздушном пространстве Японии и очередным шагом SoftBank к коммерциализации технологии. Ещё в прошлом году оператор объявил о намерении запустить в стране предкоммерческие телекоммуникационные сервисы на базе стратосферных платформ в 2026 году. Для Sceye это уже второй дальний перелёт через океан. Ранее аналогичный дирижабль преодолел более 10 000 км от Нью-Мексико до побережья Бразилии, где в течение нескольких дней оставался над заданным районом для проверки возможностей длительной работы. На момент публикации результатов нынешнего эксперимента дирижабль также оставался в воздухе и уже направлялся через Тихий океан обратно в сторону США. VMware: RISC-V никому не нужен, а Arm до зрелости ещё несколько лет
03.09.2026 [09:14],
Владимир Мироненко
В Broadcom считают, что Arm-серверы не будут занимать значительную долю рынка в корпоративном секторе ещё, как минимум, три-пять лет. Об этом заявил Рам Велага (Ram Velaga), с 1 января возглавляющий подразделение корпоративного ПО Broadcom, включающее бывшие бизнес-подразделения VMware, Symantec и CA. VMware по-прежнему является наиболее широко используемым поставщиком средств виртуализации корпоративных серверов, и её пользователи в ближайшее время не смогут использовать Arm–серверы без того, чтобы Arm-платформы не превратились в самодостаточный обособленный сегмент — сценарий, который мало кому понравится, отметил The Register. Велага заявил, что миссия VMware не изменится при его руководстве. «Мы будем слоем абстракции для CPU и GPU, независимо от набора инструкций», — сказал он. В настоящее время VMware виртуализирует серверы, хранилища и сети, но только на архитектуре x86. Также компания расширила свою деятельность в области виртуализации GPU, поддерживая ускорители NVIDIA, AMD и Intel.
Источник изображения: VMware Кроме того, VMware уделяет внимание решениям, связанным с SmartNIC/DPU, где как раз обычно используются Arm-процессоры. Ещё в 2020 году компания начала проект Project Monterey по переносу части функций NSX на такие устройства. Речь в первую очередь про брандмауэры и средства обнаружения вторжений. Работая над этим проектом, VMware также продвигалась к созданию гипервизора для Arm-серверов и недавно представила превью этой технологии. Но… и пять лет назад компания занималась тем же, хотя тогда поддержка ограничивалась лишь процессорами Ampere Altra. Велага допустил, что Arm, вероятно, станет частью корпоративного ИТ-рынка. Вместе с тем он выразил мнение о том, что пройдёт несколько лет, прежде чем серверы Arm займут значительную долю рынка в корпоративном секторе, и поэтому VMware нет смысла спешить с портированием своего гипервизора. Он добавил, что клиенты VMware совершенно не заинтересованы в процессорах, построенных на RISC-V. Велага рассказал, что около 60 % из $5 млрд ежегодных расходов на исследования его подразделения идёт на обновление текущих продуктов VMware. Оставшаяся часть средств направляется на разработку новых продуктов, таких как анонсированная на днях ИИ-фабрика VMware AI Factory. ИИ сейчас в тренде. Серверы на базе Arm — нет. Поэтому нетрудно догадаться, куда VMware направит средства для R&D в ближайшие годы, пишет The Register. Sony Pictures экранизирует олдскульный приключенческий триллер The Drifter — проект заинтриговал ведущих режиссёров и сценаристов Голливуда
03.09.2026 [08:17],
Михаил Романов
Разработанный независимой австралийской студией Powerhoof (Crawl) олдскульный приключенческий триллер The Drifter в формате point-and-click станет следующей в череде удивительных видеоигровых экранизаций. О планах кинокомпании Sony Pictures и продюсерского центра Story Kitchen на превращение The Drifter в полнометражный фильм с живыми актёрами рассказали источники издания Deadline. По данным Deadline, экранизация The Drifter вызвала бурный ажиотаж в киноиндустрии — ведущие сценаристы и режиссёры уже начали обращаться к Sony Pictures и Story Kitchen со своими предложениями по проекту. Как подчеркнули в Deadline, хотя видеоигровые адаптации сейчас пользуются большим спросом у голливудских студий, в индустрии нечасто можно видеть подобное внимание к игре от независимого разработчика. По сюжету странствующий бродяга Мик Картер становится свидетелем жестокого убийства. Солдаты в футуристической броне преследуют путника, бросают в водохранилище и топят. Впрочем, история на этом не заканчивается. Погибший, Мик пробуждается за несколько секунд до своей смерти. Обвинённый в убийстве, свидетелем которого он стал, и терзаемый собственным прошлым, герой погружается в безумную паутину интриг и заговоров. The Drifter вышла 17 июля 2025 года на ПК (Steam, GOG), а 22 июня 2026-го добралась до Nintendo Switch и Switch 2. В цифровом магазине Valve игра заслужила «крайне положительные» отзывы пользователей (рейтинг 97 %). «Это неиграбельно»: пользователи Steam раскритиковали вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker за отсутствие оптимизации и перевода на русский
03.09.2026 [07:55],
Михаил Романов
Как и было обещано, 3 сентября состоялся релиз The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от Bandai Namco и основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves. The Blood of Dawnwalker вышла на PC (от 4999 до 5719 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась демонстрацией вступительного ролика игры. События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам в роли полувампира Коэна за 30 дней и ночей предстоит спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. В преддверии релиза The Blood of Dawnwalker заслужила 83−88 % от критиков, а пользователи Steam оказались более строгими — 71 % («в основном положительные» обзоры) на основании 1,1 тыс. откликов. Пользователи хвалят сюжет, боевую систему и механику ограничения времени, а ругают отсутствие перевода на русский и оптимизации, высокую стоимость и неудобное управление. «Пока это неиграбельно», — уверен Zanudych. Тем временем пиковый онлайн The Blood of Dawnwalker в Steam достиг 44,3 тыс. человек — показатель зафиксирован в неофициальной базе данных SteamDB. Сравнивать результат не с чем, так как это дебютный проект Rebel Wolves. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Поставщик оптики для ASML согласен, что китайское EUV-оборудование для производства чипов будет готово не ранее чем через 15 лет
03.09.2026 [07:26],
Алексей Разин
Усилия китайских производителей оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов по импортозамещению привлекают внимание западных экспертов, и те регулярно дают свою оценку величине отставания китайских разработчиков. Немецкий производитель оптических компонентов Zeiss Group говорит о 15-летнем периоде, который может потребоваться китайским разработчикам для освоения EUV-литографии.
Источник изображения: ASML Напомним, под EUV подразумевается литографическое оборудование со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением, позволяющее выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Готовое оборудование западного происхождения такого класса в Китай не поставляется из-за экспортных ограничений США и Нидерландов, поэтому для преодоления технологического барьера китайские производители должны будут разработать собственное оборудование. Директор полупроводникового бизнеса Zeiss Group Франк Ромунд (Frank Rohmund) в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что считает разумным предположение о пятнадцатилетнем сроке, который потребуется китайским разработчикам для создания EUV-оборудования. При этом он добавил, что точную оценку уровню их прогресса дать довольно сложно. Напомним, в 15 лет отставание китайских разработчиков EUV-оборудования от западных конкурентов на днях оценили аналитики UBS. Пока нидерландская ASML остаётся единственным в мире производителем литографических сканеров, способных работать со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), а немецкая Zeiss Group снабжает её оптическими компонентами. Оборудование ASML предыдущего поколения (DUV) в Китай поставляется почти без ограничений, если не считать самых продвинутых моделей, на поставку которых требуется запрашивать экспортные лицензии в США. По словам Ромунда, дальнейшее ужесточение запретов на поставку оборудования класса DUV в Китай не только навредит профильному бизнесу европейских производителей, но и подстегнёт активность китайских в сфере импортозамещения. Китайская промышленность над созданием такого оборудования работает десятилетиями, как утверждает представитель Zeiss Group: «Это вообще не является сюрпризом, и сейчас мы должны убедиться, какими возможностями обладают эти инструменты. Мы всё равно ещё сильно их опережаем». Оптические компоненты Zeiss применяются для производства 80 % чипов, выпускаемых в мире. Модель Claude Fable 5.1 за 44 минуты взломала шифр, над которым криптографы бились с 1653 года
02.09.2026 [18:42],
Сергей Сурабекянц
Новая модель Claude Fable 5.1 от Anthropic нашла решение криптограммы XVII века шотландского писателя Томаса Уркхарта (Thomas Urquhart) за 44 минуты, разгадав шифр, который ставил в тупик криптографов с 1653 года. Скрытым текстом оказалась молитва роялистов королю Карлу II, составленная с помощью индексационного трюка внутри собственной книги Уркхарта.
Источник изображения: Anthropic Исследователи поставили своей целью расшифровать криптограмму Уркхарта Cyphral Distich («Кифрал Дистих»), спрятанную на последних страницах его трактата Logopandecteision («Логопандектезис»), написанного в 1653 году. Криптографы искали решение этой последовательности более века, первая задокументированная попытка расшифровки датируется 1899-м годом. Специалист по историческим шифрам Клаус Шме (Klaus Schmeh) поставил это двустишие на 28-е место в списке 50 самых известных зашифрованных сообщений, которые никто не смог прочесть. Руководил процессом Геби Джафф (Geby Jaff) из компании Vals AI. Он сообщил, что модель израсходовала 176 000 токенов, не получив от него ни одной подсказки. Вся входная информация для головоломки состояла из двух строк по 32 числа.
Источник изображений: Vals.ai Предыдущие попытки найти решение головоломки основывались на частотном анализе и подстановке, но ни одна из них не сработала. Ключом оказалась сама книга, а не какой-либо внешний алфавит. Уркхарт напечатал 32 пронумерованных желания, которые он назвал Proquiritations («Проквиритациями»), непосредственно перед шифром, и каждое число просто указывает на одно слово внутри соответствующего желания. Первые буквы каждого выбранного слова составляют рифмованное двустишие — роялистскую молитву, в которой Бога просят поддержать короля Карла II и сделать его верховным правителем страны. Джафф предупредил, что одна из координат зависит от того, считается ли латинская фраза единым целым, и что для проверки второй, более длинной криптограммы Уркхарта потребуется физическая копия оригинального издания. ![]() Эксперимент проводился на модели, которую Anthropic выпустила 1 сентября вместе с ограниченной версией Mythos 5.1. Обе версии имеют одинаковые веса и отличаются только средствами защиты. Этот релиз завершил период, в течение которого компания активно использовала результаты исследований для обоснования цены на эту линейку продуктов, которая вдвое выше более дешёвой Opus. Создатель SteamDB продал сервис площадке Nexus Mods, потому что устал от ИИ в интернете
02.09.2026 [18:07],
Михаил Романов
Сооснователь неофициальной базы данных SteamDB Павел Джундик (Pavel Djundik), более известный под псевдонимом xPaw, спустя 13 лет после открытия сервиса сообщил о его продаже новому владельцу. По словам Джундика, SteamDB родилась из любопытства к закулисью цифрового магазина Steam от Valve и с годами из любительского проекта переросла в полноценный сервис, из хобби — в работу. «После COVID и с ростом ИИ интернет, который мы когда-то полюбили, пропал — и моя увлечённость вместе с ним. Я начал испытывать выгорание на проекте, но пересилил себя», — вспоминает Джундик. Джундику было совестно забросить или закрыть SteamDB, поэтому разработчик решил подыскать подходящего партнёра для продолжения наследия — им оказалась популярная площадка для модов Nexus Mods. Партнёры уверяют, что SteamDB останется SteamDB: «Цель не в том, чтобы лишить проект его особенностей, а в том, чтобы снабдить его ресурсами, потенциалом развития и долгосрочной стабильностью, которые [xPaw] уже не может обеспечить в одиночку». В будущем покупка SteamDB должна поспособствовать совершенствованию Nexus Mods как площадки: в частности, в вопросе распознавания версии игры при установке модов, которые обычно ломаются после очередного обновления. За 13 лет с запуска для многих пользователей SteamDB стала неотъемлемой частью взаимодействия с цифровым магазином Valve: закулисные обновления, показатели пикового онлайна, календари распродаж и так далее. Анонсированы смарт-часы Huawei Watch D3, которые научились измерять артериальное давление ещё точнее
02.09.2026 [17:15],
Владимир Мироненко
Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под слоганом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок. На нём помимо классических смарт-часов Watch GT 7 были представлены смарт-часы Huawei Watch D3 с улучшенной функцией измерения артериального давления. ![]() Новинка получила более широкий спектр возможностей по сравнению с предшественником, что обеспечивает более глубокое понимание состояния здоровья пользователя. Смарт-часы теперь обеспечивают точное измерение артериального давления до и после физических упражнений, предоставляют рекомендации по соответствующей интенсивности тренировок и помогают пользователям выработать «правильные» фитнес-привычки. Huawei Watch D3 обеспечивают точное измерение артериального давления при повышенной частоте сердечных сокращений. Устройство сертифицировано по стандарту CE MDR в Европейском союзе, который охватывает разовые измерения артериального давления, амбулаторный мониторинг артериального давления, а также измерения артериального давления до и после тренировки. Новые функции включают напоминания об измерении артериального давления в условиях высокогорья и резких перепадов температуры, гарантируя, что пользователи никогда не пропустят важную проверку и смогут обеспечить более комплексный контроль. Также устройство отслеживает пульс, уровень кислорода в крови, качество сна и температуру пользователя. Функция Health Glance позволяет быстро оценить сразу несколько ключевых показателей здоровья, обеспечивая комплексную картину состояния организма. В результате формируется отчёт, с которым можно ознакомиться как на самих часах, так и в приложении Huawei Health на смартфоне. Huawei Watch D3 оснащены более крупным, чем у предшественника, LTPO AMOLED-дисплеем с диагональю 1,92 дюйма и разрешением 480 × 408 пикселей. Корпус толщиной 11,4 мм значительно тоньше, чем у Huawei Watch D2 (13,3 мм). Несмотря на более тонкий корпус, Huawei увеличила ёмкость аккумулятора с 524 до 540 мА·ч. Продолжительность автономной работы при «типичном использовании» составляет до 6 дней. Вместо Bluetooth 5.2, как у предшественника, смарт-часы Watch D3 получили поддержку Bluetooth 6, а также поддержку GPS, которая вернулась в новой модели. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP68. Смарт-часы совместимы с устройствами под управлением Android 8 или iOS 13 и более поздних версий. Huawei Watch D3 доступны для предзаказа по цене €449. CD Projekt Red признала, что решение выпустить Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года было «однозначно неправильным»
02.09.2026 [16:58],
Михаил Романов
Спустя почти шесть лет, множество обновлений и 40 миллионов проданных копий ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 стал настоящим успехом для CD Projekt Red, однако в декабре 2020 года таким светлым будущее не казалось. Напомним, на релизе Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store. После четырёх с половиной лет поддержки и высокооценённого аддона Phantom Liberty руководство CD Projekt Red смогло вернуть благосклонность игроков, однако «весь путь искупления» студия до сих пор не прошла. Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью The Game Business признал, что решение выпустить игру в небрежном техническом состоянии было неправильным, но, кроме себя, студии винить некого. «Решение о выпуске было однозначно неправильным, и точка. Отрицать это нельзя. Но у нас не было волшебных инвесторов, которые бы подгоняли нас. Всё было гораздо сложнее, в том числе в психологическом плане», — заявил Новаковский. По словам Новаковского, решение выпуска Cyberpunk 2077 в том виде сложилось из нескольких факторов: осложнений из-за пандемии COVID-19, давления «со стороны» и измученности команды долгой разработкой. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, PS5 Pro, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В разработке у CD Projekt Red сейчас находится сиквел, Cyberpunk 2. Huawei объявила о старте глобальных продаж смарт-часов Watch GT 7 и GT 7 Pro
02.09.2026 [16:01],
Владимир Мироненко
Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под девизом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок, в том числе смарт-часов серии Watch GT 7 Series. ![]() Новая серия смарт-часов Watch GT 7 Series включает модели Watch GT 7 и Pro. Модель Watch GT 7 доступна в версиях с 46-мм и 41-мм диаметром корпуса в восьми цветах. А Watch GT 7 Pro предлагает три цвета, задняя крышка и безель у них изготовлены из нанокерамики, а титановый корпус отличается повышенной прочностью. Модель Watch GT 7 Pro с 46-мм корпусом оснащена круглым AMOLED-экраном с диагональю 1,47 дюйма и разрешением 466×466 пикселей. Пиковая яркость составляет 3000 кд/м2. У модели с 41-мм корпусом диагональ экрана составляет 1,32 дюйма. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное сапфировое стекло. Как и предшественник, Watch GT 7 Pro позволяют отслеживать ЧСС, уровень кислорода в крови (SpO2), стресса, качество сна и также поддерживают измерение ЭКГ. ![]() Новые функции Watch GT 7 Pro включают улучшенные режимы для катания на лыжах с подсчётом поворотов и анализом перегрузок, обновленные инструменты для гольфа с подробными наложениями поля и автоматически вращающимся изображением грина, а также расширенные программы исследований в области здравоохранения, разработанные в партнёрстве с китайскими медицинскими учреждениями. В сочетании с поддержкой фридайвинга на глубине до 40 м и до 21 дня автономной работы при умеренном использовании, GT 7 Pro остаются одними из самых функциональных смарт-часов на рынке, ориентированных на долговечность и надёжность. Серия GT 7 впервые получила датчик перегрузок (G-Force), режим для зимних видов спорта в помещении и карты лыжных трасс для более чем 3000 курортов по всему миру. Функции для велоспорта теперь включают планирование маршрута при подъёмах, оповещения о крутизне склонов и предупреждения о резких поворотах, а также аналитику велотренировок на базе ИИ. Компания также объявила о возвращении на рынок спустя год перерыва серии универсальных смарт-часов Watch 6. Устройство сочетает в себе расширенные режимы тренировок и анализ физической активности на базе ИИ, а также поддерживает функции автономных вызовов, навигации и бесконтактной оплаты. Обновлённые функции Health Glance, Health Insights и Healthy Living делают мониторинг состоянияя здоровья ещё более точным. Топ-менеджер Microsoft пожаловался на ИИ-бурду — даже Copilot не смог найти в ней ничего нового
02.09.2026 [14:30],
Павел Котов
Райан Рослански (Ryan Roslansky), ответственный за проекты LinkedIn, Microsoft Office, Outlook и Teams исполнительный вице-президент Microsoft, пожаловался в соцсетях, что ему прислали по работе «документ, явно созданный искусственным интеллектом».
Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com Поняв, что это созданный ИИ контент, господин Рослански направил его в собственный сервис ИИ и попросил составить сводку, но «в итоге не получил ничего, что могло бы привнести нечто новое в эту идею». Таким образом, указал топ-менеджер, создаётся «порочный круг», из-за которого человеку только и остаётся, что «дорогой способ не писать и не читать в океане однообразия и шаблонности». Microsoft активно развёртывает семейство ИИ-помощников Copilot и периодически по отзывам пользователей отказывается от некоторых своих проектов. В принадлежащей корпорации соцсети LinkedIn обилие ИИ-контента вынудило администрацию платформы добавить функцию жалобы на контент, «похожий на ИИ-бурду», и более миллиона пользователей уже воспользовались этой функцией. Помимо Райана Рослански, на ИИ-контент низкого качества ранее пожаловалась гендиректор подразделения Xbox Аша Шарма (Asha Sharma). Глава всей корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) призвал коллег не торопиться с выводами. «Нужно выйти за рамки споров о халтуре и совершенстве», — сказал он. Но история Рослански получила одобрение от других топ-менеджеров Microsoft; поддержал его и президент компании Брэд Смит (Brad Smith). Сам же Рослански отказываться от ИИ явно не намерен — в марте он выпустил книгу «Открыто для работы» о том, как эффективно пользоваться ИИ в рабочих процессах. Samsung внезапно стала блокировать аккаунты владельцев Galaxy — причина массовой деактивации пока неизвестна
02.09.2026 [14:18],
Павел Котов
Из-за неизвестной проблемы многие владельцы смартфонов Samsung Galaxy лишились доступа к учётным записям в системе корейского производителя — аккаунты «деактивировали по соображениям безопасности». ![]() За минувшие сутки некоторое число владельцев смартфонов Samsung Galaxy сообщило о блокировке своих учётных записей в системе Samsung — она сообщает, что аккаунт деактивирован. Несколько десятков человек рассказали о проблеме на платформе Reddit и форумах сообщества Samsung. Официальных комментариев от производителя пока не поступило. Проблема может доставить неудобства активным пользователям программной экосистемы Samsung, в том числе приложений SmartThings, Wallet и Find. Некоторым удалось восстановить доступ к своим учётным записям после обращений в службу поддержки, но в общем случае исход непредсказуем. По одной из версий, которую подтвердил некий сотрудник службы поддержки, проблему может вызывать использование подставных адресов электронной почты — эту услугу предлагают несколько платформ, в том числе Apple. В качестве симптомов указываются наличие символов «+» и «.» в адресах. Некоторые из пострадавших подтвердили, что действительно пользовались подставными адресами электронной почты, хотя некоторые указывали и настоящие, так что это не единственная причина. Ситуацию прояснит официальный комментарий от Samsung. Китай отстаёт от ASML на 15 лет — и страна вряд ли освоит EUV-литографию раньше 2040 года
02.09.2026 [13:33],
Алексей Разин
С 2019 года нидерландская ASML лишена права поставлять передовое EUV-оборудование для производства чипов в Китай, и она фактически не поставила туда ни одного литографического сканера такого класса, которые позволяют с разумными затратами выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Аналитики UBS убеждены, что китайские производители не смогут самостоятельно освоить EUV-технологии до конца следующего десятилетия.
Источник изображения: ASML Сейчас, по словам экспертов UBS, китайские производители оборудования для производства чипов находятся на том этапе развития, который был присущ ASML в далёком уже 2004 году. При этом активность в сфере разработок и патентного права, проявляемая китайскими производителями, позволяет UBS сделать вывод, что они находятся на том этапе подготовки к массовому производству EUV-оборудования, который ASML отделял от нужного рубежа на 15 лет. Даже если китайским компаниям удастся наладить выпуск EUV-оборудования в отдалённой перспективе, вряд ли оно будет востребовано за пределами самого Китая, как предполагают представители UBS. Этому будут препятствовать как технологическое отставание от ASML, так и возможные регуляторные барьеры. При этом китайским компаниям вполне по плечу освоить массовый выпуск оборудования для погружной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV immersion lithography) в ближайшие два или пять лет, как считают в UBS. В позапрошлом месяце агентство Reuters сообщило, что одна из китайских компаний уже приступила к производству подобных литографических систем. В этом году их объёмы выпуска достигнут пяти штук, а по итогам следующего приблизятся к двадцати. Прототип EUV-системы китайские разработчики якобы собрали уже в начале прошлого года, по версии Reuters. Правда, с её помощью пока не удалось изготовить ни одного чипа, поскольку установка в её нынешнем виде позволяет только формировать лазерное излучение нужной мощности и с подходящей длиной волны. Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» начали принимать цифровые рубли
02.09.2026 [13:07],
Павел Котов
Крупнейшие в России торговые площадки Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» стали принимать цифровой рубль. Накануне Банк России ввёл в широкое обращение третью форму национальной валюты.
Источник изображения: cbr.ru На маркетплейсах Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» появилась возможность расчётов в цифровых рублях. В приложениях трёх платформ для Android появился новый способ расчёта, обратил внимание «Коммерсантъ». Цифровой рубль выступает дополнением к наличной и безналичной формам российских денег. С 1 сентября россияне получили возможность открывать цифровые кошельки для нового способа расчётов — для этого придётся обратиться в один из двенадцати крупнейших российских банков, на которые приходятся более 80 % платёжного рынка. Перевод цифровых рублей осуществляется без комиссии, для частных лиц предусмотрен лимит в размере до 300 тыс. руб. в месяц; на ИП и юридические лица ограничения не распространяются. Платежи цифровыми рублями будут принимать крупнейшие розничные сети, включая супермаркеты. Расширенный показ GTA VI покорил подписчиков Netflix в 87 странах — более 31 миллиона просмотров за четыре дня
02.09.2026 [12:19],
Михаил Романов
Прошедший на прошлой неделе расширенный показ амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games порадовал стримингового гиганта Netflix уровнем вовлечённости зрителей. Напомним, расширенный показ состоялся 27 августа, включал 27 минут игрового процесса GTA VI и оказался временным эксклюзивом Netflix. На YouTube-канале Rockstar ролик появился спустя шесть часов после премьеры. Как подметили в издании Variety, расширенный показ GTA VI возглавил еженедельный рейтинг самых популярных фильмов Netflix на английском языке. Демонстрация первенствовала в 87 из 93 стран, rде сервис ведёт статистику. За четыре дня (с 27 по 30 августа) расширенный показ GTA VI в Netflix собрал 31,1 млн просмотров (14 млн часов). Для сравнения: на YouTube-канале Rockstar за шесть дней с публикации ролик привлёк 17,8 млн просмотров. Стоит отметить, что сервисы по-разному считают просмотры: Netflix не учитывает повторные просмотры в рамках одного домохозяйства, тогда как для YouTube просмотр — это любое включение ролика (будь то повторное или частичное). Демонстрация GTA VI была записана на базовой модели PS5 и, согласно анализу Digital Foundry, выдавала относительно стабильные 30 кадров/с в разрешении 1440p. На поддержку 60 кадров/с в консольных версиях надежды мало. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными, геймплейными и техническими подробностями игры. TCL обвинила Samsung в продаже обычных LED-телевизоров под видом Mini LED — дело дошло до суда
02.09.2026 [11:33],
Павел Котов
Китайский производитель бытовой техники TCL подал в федеральный суд Лос-Анджелеса иск против корейской Samsung. Истец обвинил своего конкурента в недостоверной рекламе некоторых телевизоров как использующих технологию Mini LED.
Источник изображения: tcl.com Samsung неправомерно рекламировала свои телевизоры серии M как использующие технологию Mini LED, которая способствует повышению качества изображения. Корейский производитель «взял дешёвую модель без технологии Mini LED из переработанной линейки продукции и продавал её публике как „премиальную“ модель Mini LED по привлекательной цене», говорится в исковом заявлении. Samsung заявила о намерении решительно противостоять иску будучи «полностью уверенной в качестве и точности описаний своей продукции». «Не соответствующая действительности реклама Samsung ввела в заблуждение потребителей, желавших получить более высокое качество изображения, характерное для телевизоров Mini LED, заставив их покупать продукцию Samsung с ложной маркировкой, что несправедливо нанесло ущерб продажам, репутации и ценным технологиям TCL», — заявил представитель истца. Технология Mini LED в телевизорах TCL, заявил китайский производитель, обеспечивает «значительно более высокое качество изображения с большим динамическим диапазоном и более высокими коэффициентами контрастности». Компания заявила, что в период с 2023 по 2025 год обогнала Samsung по продажам телевизоров Mini LED, потому что корейский производитель не смог разработать аналогичные модели по конкурентоспособной цене. Тем не менее в марте она выпустила телевизоры серии M по ценам ниже самых дешёвых моделей Mini LED от TCL и заявила в рекламе, что в этих моделях используется данная технология. В иске говорится, что телевизоры Samsung серии M «не содержат никаких технологических достижений, связанных с технологией Mini LED» и являются переработанными версиями стандартных LED-телевизоров Samsung. «Эта давняя история о корпоративной жадности увенчалась успехом, потому что фиктивная продукция Samsung украла у TCL завоёванную с трудом долю рынка», — заявил истец. TCL потребовала запретить Samsung употреблять термин Mini LED, а также потребовала денежной компенсации. Тройной праздник: Capcom улучшила производительность Dragon’s Dogma 2, снизила системные требования и удалила Denuvo
02.09.2026 [11:02],
Михаил Романов
Как и было обещано, 2 сентября фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom получил обновление 3.2. Помимо заявленных изменений, патч включает приятный сюрприз для игроков на ПК. Обновление 3.2 включает увеличение количества ячеек сохранения с 4 до 6, улучшения интерфейса и геймплея, расширение возможностей пешек, корректировки призваний, предмет для лечения драконьей чумы и исправления багов. Также обещали оптимизации и повышение производительности, возможность настроить ряд дополнительных параметров графики, увидеть использование видеопамяти и включить режим сбережения ресурсов ЦП. Судя по сравнительным роликам, патч позитивно влияет на производительность. На фоне улучшений Capcom снизила системные требования Dragon’s Dogma 2 — вместо GTX 1070 в минимальной конфигурации теперь фигурирует GTX 1660. Вдобавок к повышению производительности обновление 3.2 принесло с собой ещё одну приятную весть — отказ Capcom от защиты Denuvo в Dragon’s Dogma 2. Удаление антипиратского механизма подтверждает запись в SteamDB. На фоне выпуска нового патча Capcom также опубликовала обзорный геймплейный трейлер (YouTube, VK) механики реликвий, которая появится в предстоящем сюжетном дополнении Dark Arisen к Dragon’s Dogma 2. Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона). Ubisoft объяснила, почему Heroes of Might & Magic III Remake не разочарует давних фанатов «Героев Меча и Магии III»
02.09.2026 [10:11],
Михаил Романов
Творческий руководитель Ubisoft China Жан-Феликс Монин (Jean-Felix Monin) в интервью IGN рассказал о подходе к работе над ремейком легендарной пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии III» образца 1999 года. Напомним, Heroes of Might & Magic III Remake (именно так называется переосмысление) создаётся с нуля на движке Snowdrop и переносит события игры из изометрического 2D в полноценное 3D со свободной камерой. Помимо переработанной графики, ремейк предложит ознакомительную кампанию-пролог, новые кинематографические ролики и корректировки оригинальных механик, которые должны сделать игру более доступной.
При создании ремейка Ubisoft консультировалась с видными участниками сообщества «Героев Меча и Магии III» По словам Монина, фанаты «Героев Меча и Магии III» мечтали о ремейке годами, и в Ubisoft не хотят их подвести. По этой причине разработчики решили не вносить изменения в геймплей и баланс, которые считаются шедевральными. «Мы подумали и решили, что это ответит на вопрос: "Вы что, испортили мою любимую игру?" Мы не могли испортить её, потому как мы её не трогали. К этой составляющей мы на самом деле не прикасались», — заверил Монин.
Ubisoft нацелена подарить фанатам ощущения, которые они испытывали более 20 лет назад при игре в третьих «Героев» Новая кампания-пролог преследует две цели: во-первых, служит полноценным обучением, а, во-вторых, проясняет некоторые сюжетные моменты. Например, что происходит с королевой Катериной до прибытия на Антагарич и в Эрафию. Heroes of Might & Magic III Remake выйдет в 2027 году на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают оба аддона в комплекте, поддержку модов для оригинальной игры, мультиплеер на восемь человек и перевод на русский. ИИ разогревает чипы до предела — TSMC хочет встроить жидкостное охлаждение прямо в их «внутренности»
02.09.2026 [09:39],
Алексей Разин
Дальнейший рост производительности полупроводниковых компонентов, как не раз отмечалось, будет сопровождаться заметным увеличением тепловыделения, и разработчикам чипов необходимо самим задумываться об эффективных методах охлаждения. Представители TSMC пояснили, что без жидкостного охлаждения представить себе дальнейшее развитие отрасли невозможно, причём встраивать его придётся в сами чипы.
Источник изображения: TSMC На конференции Semicon Taiwan 2026 выступил директор по разработкам TSMC в сфере передовых методов упаковки Джеймс Чэнь (James Chen), как сообщает TrendForce со ссылкой на публикации в тайваньской прессе. Он привёл прогноз, согласно которому потребляемая вычислительной системой мощность за ближайшие пять лет вырастет почти в шесть раз. Совокупная площадь чипов, входящих в состав упаковки типа CoWoS, в период с 2024 по 2029 годы должна вырасти до размера, в 14 раз превышающего величину визирной сетки литографического оборудования. Иными словами, изготавливать подобные чипы в монолитной компоновке с использованием классических методов производства уже невозможно. Количество транзисторов в чипах многокристальной компоновки к 2029 году вырастет в 48 раз. Пропускная способность памяти HBM в удельном выражении на одну упаковку увеличится более чем в 34 раза, количество каналов передачи данных более чем удвоится, а скорость обмена информацией по ним увеличится в шесть раз. Потребляемая одним чипом в такой упаковке мощность увеличится с 600 до 4100 Вт, а потери энергии возрастут более чем в пять раз. Бороться с растущим тепловыделением, учитывая увеличивающуюся сложность компоновки чипов, позволит только интегрированное жидкостное охлаждение, по мнению представителей TSMC. Компания уже давно предлагает предусмотреть в упаковке чипа систему микроканалов для более эффективного отвода тепла с помощью охлаждающей жидкости. В цепочке теплообмена нужно сокращать количество звеньев, ведь каждое из них обладает собственным тепловым сопротивлением. Образно говоря, охлаждающая жидкость должна ближе подбираться к внутренностям чипа. На пути практической реализации этой идеи в масштабах серийного производства пока достаточно препятствий, но отрасль неизбежно придёт к подобным решениям, как считают в TSMC. Компания также призывает оптимизировать состав материалов и компоновку чипов с целью снижения теплового сопротивления компонентов. В этом смысле данное направление обеспечивает потенциал его сокращения на величину до 40 %. Потенциально горячие элементы на этапах проектирования чипа нужно размещать таким образом, чтобы их потом было проще охлаждать. Забота об этом должна сохраняться на протяжении всего цикла подготовки изделия к производству. Компании, которые производят жидкостные системы охлаждения, также будут задействованы в процессе поиска решений и наверняка неплохо на этом заработают. Rockstar представила первый официальный ролевой сервер для GTA Online — трейлер и анонс закрытой «беты» Nopixel V
02.09.2026 [08:58],
Михаил Романов
Разработчики из Rockstar Games не спешат делиться деталями онлайн-режима горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, но продолжают развивать GTA Online — представлен первый официальный ролевой сервер. Напомним, о планах скооперироваться с создателями популярного ролевого сервера Nopixel для GTA V в Rockstar объявили ещё прошлой осенью. Новый проект Nopixel Studios получил название Nopixel V. Как стало известно, закрытое бета-тестирование Nopixel V стартует уже 8 сентября и будет доступно непосредственно в лаунчере Rockstar Games. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Закрытая «бета» Nopixel V будет доступна только по приглашениям и, судя по всему, пока Nopixel Studios намерена допустить лишь избранных создателей контента и известных стримеров GTA Online. «Подключайтесь к стриминговым платформам 8 сентября и станьте свидетелем, как сообщество Nopixel продолжает свои приключения в Лос-Сантосе — с участием знакомых лиц <...> и новых героев», — обещает Rockstar Games. Благодаря сотрудничеству Nopixel Studios с Rockstar на релизе Nopixel V предложит более глубокий ролевой опыт, переработанную систему персонализации персонажа, улучшенную графику и множество геймплейных улучшений. За 13 лет с релиза продажи GTA V превысили 230 млн копий. Не в последнюю очередь своей популярности игра обязана именно моддерам, и спустя годы борьбы с пользовательским контентом Rockstar решила принять эту сторону гейминга. Учёные создали первый ДНК-компьютер, который сам складывает и умножает — без постоянного питания и участия человека
18.09.2026 [12:18],
Геннадий Детинич
Учёные из ирландского Университета Мейнута (Maynooth University) создали один из наиболее интересных на сегодняшний день молекулярных компьютеров на основе ДНК. Система способна выполнять математические операции — сложение, умножение и деление — используя естественные механизмы воспроизведения нитей ДНК. Новым стало то, что вычисления проводятся как бы сами по себе по аналогии с квантовым отжигом — запустили и просто ожидаем результат.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews Это не первый «компьютер» на основе ДНК. Однако все предыдущие подходы в массе опирались на сложные, длительные, энергозатратные и требующие контроля процессы. И хотя даже они отличались определёнными выгодами по сравнению с «транзисторными» вычислителями, перспективы их были туманны. В самом общем случае процесс опирается на самостоятельную сборку множества коротких цепочек ДНК вокруг длинной молекулярной основы, которая программирует задачу. Новый метод также использует этот принцип, но процесс сопровождается переходом системы в наиболее энергетически выгодное состояние. Так, после короткого нагрева, запускающего процесс, молекулы самостоятельно перестраиваются, а итоговая конфигурация ДНК становится ответом на вычисления. При этом системе не требуется постоянное питание или внешнее управление во время самого расчёта — всё идёт само по себе. Фактически представленное решение — это термодинамический компьютер с использованием ДНК. В экспериментах ДНК-компьютер выполнил десять различных программ. Простые операции занимали около 30 секунд, тогда как более сложные задачи — например, сложение 100-битных чисел с диапазоном значений до десятков миллионов — требовали примерно 14 часов. Один и тот же раствор удалось использовать для десятков последовательных вычислений без заметного ухудшения результата, что также можно считать прорывом, ведь раньше его каждый раз нужно было готовить заново. И хотя такой вычислитель всё ещё уступает электронным процессорам, его преимущество также очевидно — это невероятный параллелизм и крайне низкое энергопотребление. Исследователи считают, что ДНК-компьютеры в будущем могут занять нишу, недоступную традиционной электронике: это сверхплотное хранение данных, биосовместимые вычислительные устройства и молекулярные системы, способные работать внутри организма. В отличие от кремниевых чипов, ДНК одновременно является носителем информации и строительным материалом для вычислительного механизма. Однако практическое применение таких систем пока ограничено лабораторными условиями: остаются проблемы скорости, масштабирования и надёжного управления сложными молекулярными реакциями. CXMT захотела быть как Samsung и Micron — китайская компания взялась за разработку флеш-памяти NAND
18.09.2026 [11:53],
Алексей Разин
До сих пор китайские компании CXMT и YMTC вполне себе сосуществовали на китайском рынке микросхем памяти. Первая предлагала оперативную память DRAM, вторая специализировалась на NAND. Их интересы пересекались разве что в сегменте HBM, который они обе мечтали освоить, но теперь источники сообщают о намерениях CXMT вторгнуться в вотчину YMTC — на рынок твердотельной памяти, — и быть как Samsung и Micron, которые выпускают оба вида компьютерной памяти.
Источник изображения: CXMT Агентство Reuters сегодня сообщило о намерениях CXMT основать в Пекине исследовательский центр, который позволил бы ей освоить выпуск флеш-памяти. Помимо усиления конкуренции на внутреннем рынке памяти КНР, данная инициатива призвана повысить шансы CXMT зарабатывать на общемировом рынке NAND, который также страдает от дефицита. Глава южнокорейской SK hynix Гвак Но Чжун (Kwak Noh-jung) в июле заявил, что следующий год станет самым трудным для отрасли с точки зрения дефицита памяти, а эксперты TrendForce предполагают, что в сегменте NAND ситуация с доступностью памяти начнёт улучшаться только во второй половине 2027 года. Ситуация усугубилась на фоне стремления производителей памяти больше внимания уделять выпуску DRAM в целом и HBM в частности. В результате под производство NAND в отрасли выделяется всё меньше ресурсов, что создаёт дефицит и поднимает цены. По слухам, CXMT должна установить опытную линию по производству NAND на своём новом предприятии в Пекине, в китайской столице также расположится и исследовательский центр, который займётся разработкой сопутствующих технологий. Впрочем, одновременно здесь будут решаться и другие научные проблемы, характерные для деятельности CXMT. Утверждается, что компания даже обсудила свои планы по выпуску NAND с одним из стартапов, который мог бы в ней нуждаться, а также с некоторыми другими клиентами. Пока нет информации, собирается ли CXMT переходить от экспериментов с созданием NAND к полномасштабному производству, и когда экспериментальная линия будет готова. При этом нельзя утверждать, что YMTC не покушается на рыночные ниши, занимаемые CXMT. В апреле агентство Reuters сообщало о заинтересованности YMTC в производстве версий DRAM с пониженным энергопотреблением (LPDDR) — компания даже якобы отправила образцы профильных микросхем своим клиентам. Оба производителя также пытаются наладить выпуск HBM — памяти, востребованной в ускорителях вычислений для инфраструктуры ИИ. Мобильный интернет в России ускорился в среднем на 15 % после запуска 5G
18.09.2026 [11:38],
Владимир Мироненко
После запуска в 16 городах России коммерческих сетей пятого поколения на частотах для LTE, прошедшего 11 сентября, средние скорости мобильного интернета в стране выросли за неделю на 15 %, до 27-28 Мбит/с, пишет ресурс Forbes со ссылкой на данные Дениса Кускова, гендиректора «Мегабитуса», компании-разработчика сервиса для измерения скорости интернет-соединения.
Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com По предварительным оценкам «Мегафона», прирост скорости мобильного интернета в локациях с 5G составил 18-20 %, что зависит от устройства, уровня сигнала и текущей нагрузки на сеть. В МТС отметили прирост скорости мобильного интернета, в первую очередь в гигабитных сетях в диапазоне 4,9 ГГц в Москве, Санкт-Петербурге, Новосибирске, Екатеринбурге и Уфе. Компания ранее сообщила, что «мобильная сеть с пиковой скоростью передачи данных до 1,5 Гбит/с действует на базе 46 бывших тестовых зон». Также МТС разворачивает сети 5G на действующих частотах LTE 2100 МГц в центральных районах городов-миллионников и областных центров России — местах наибольшей концентрации абонентов. В «Вымпелкоме» (бренд Билайн) утверждают, что 5G позволяет увеличить скорость передачи данных до 30 %. «На инфраструктуре с реализованной технологией 5G для абонентов, имеющих возможность использовать стандарт, средние скорости выросли в 4-5 раз в сравнении с LTE», — сообщили в Т2. В настоящее время доступ к 5G в России получили владельцы Android-устройств. Получат ли доступ к сетям нового поколения пользователи iPhone будет зависеть от результатов переговоров Минцифры с Apple. Кусков предупредил, что не стоит ожидать кратного прироста скоростей от сетей 5G, работающих в диапазонах для LTE. По словам аналитика и автора Telegram-канала abloud62 Алексея Бойко, в режиме 5G NSA (неавтономном, на базе LTE) выигрыш в скорости может достигать 25 %, но не везде и не всегда. Это зависит от множества факторов, основным из которых является качество сигнала, а также от наличия частотных диапазонов для агрегации, поддержки агрегации на стороне сети и абонентского устройства. В частности, в большинстве районов Москвы сети 5G оказались не быстрее LTE. Учёные придумали, как перехватывать звук из наушников через стены — достаточно послать им радиосигнал
18.09.2026 [11:26],
Павел Котов
Исследователи из Гонконга разработали метод перехвата сигналов, обрабатываемых аналоговыми компонентами наушников, проводных телефонов и умных устройств — технология предусматривает активное внедрение внешнего электромагнитного несущего сигнала.
Источник изображения: injecteave.github.io Метод получил название InjectEave, и это не просто прослушивание низкочастотного аналогового сигнала, а атака по побочному каналу с использованием электромагнитного сигнала. Метод предполагает не пассивный перехват, а механизм активного воздействия на сигнал в диапазоне от 0 до 9 МГц, который перехватывается при помощи расположенного неподалёку оборудования. Атака направлена на нелинейные компоненты компьютерных систем: усилители, аналого-цифровые преобразователи, преобразователи питания и MOSFET-транзисторы. Эти компоненты модулируют подаваемый на них сигнал таким образом, что гипотетический злоумышленник получает возможность восстановить передаваемый по аналоговому тракту звуковой сигнал. Для реализации механизма InjectEave требуется комплект, включающий программно определяемую радиосистему (SDR) USRP B210, антенны для приёма и передачи сигнала, анализатор спектра Siglent SSA3075X Plus, ноутбук для управления SDR, а также, при необходимости, радиочастотный усилитель для увеличения дальности атаки. Исследователи протестировали метод на 11 серийно выпускаемых устройствах. Наиболее очевидный способ применения технологии — шпионаж с прослушиванием разговоров, которые ведутся через наушники или стационарный телефон. Метод также позволяет отслеживать действия людей в помещениях с умными вентиляторами и лампами посредством мониторинга и анализа управляющих сигналов и показателей энергопотребления. В ходе испытаний дальность атаки составила от 1 до 6 метров; в отдельных случаях, когда подключался радиочастотный усилитель, удавалось перехватывать звук из наушников с расстояния до 30 метров. Исследователи описали сценарии, при которых прослушивание оказывается возможным через стены гостиничного номера с использованием оборудования, спрятанного в чемодане или внутри офисной мебели. Защититься от атаки непросто: для атаки InjectEave потенциально уязвим широкий класс устройств, содержащих нелинейные аналоговые узлы для преобразования сигналов. При этом не помогут ни шифрования, ни маскировка, ни рандомизация сигналов, потому что утечка происходит через аналоговый тракт, подчёркивают исследователи. Снизить энергию внедряемого несущего сигнала могут такие механизмы как экранирование или фильтрация — они повышают уровень защиты, но всё-таки не гарантируют полной неуязвимости. У iPhone 18 Pro Max насчитали как минимум 18 функций, которые не будут работать в России
18.09.2026 [11:12],
Владимир Фетисов
На этой неделе стартуют продажи iPhone 18 Pro Max. При этом владельцы нового флагмана Apple в России столкнутся с рекордным для линейки числом ограничений. Дело в том, что не менее 18 функций и сервисов окажутся полностью недоступными и будут функционировать только после смены региона и перехода на английский язык интерфейса. Многие из них связаны с фирменными ИИ-функциями компании Apple Intelligence.
Источник изображений: Apple Одной из главных особенностей iPhone 18 Pro Max стало новое поколение функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. В большей степени именно они должны стать аргументом для покупки флагмана в глазах потребителей. Однако для россиян существенная часть новых ИИ-функций останется недоступной. Прежде всего следует отметить отсутствие поддержки русского языка. Это означает, что новая версия виртуального помощника Siri, способная запоминать персональный контекст, учитывать содержимое приложений и выполнять разные действия внутри системы, не будет понимать команды на русском. В дополнение к этому недоступна официальная интеграция ChatGPT через Siri и инструменты Writing Tools, предназначенные для работы с текстом. Отсутствие поддержки русского языка скажется и на других функциях, которые Apple показала во время презентации новых смартфонов. Из-за этого останутся недоступны инструмент Genmoji, позволяющий генерировать собственные эмодзи, генератор изображений Image Playground, инструмент распознавания объектов с помощью камеры Visual Intelligence, расширенный поиск по фотографиям и функция Clean Up, которая позволяет удалять лишние объекты с фото. ![]() Ограничения затронут и внутренний переводчик. Apple позиционирует систему Live Translation в качестве одной из ключевых особенностей iOS 27, но поддержка русского языка в ней не реализована, по крайней мере на данном этапе. Из-за этого пользователи не смогут задействовать её для перевода в режиме онлайн сообщений, телефонных разговоров, аудио через AirPods в том виде, в котором эти функции доступны для английского и других поддерживаемых языков. Ограничения касаются и других функций. Пользователи по-прежнему не смогут совершать покупки в App Store привычным образом, поскольку ранее Apple перестала поддерживать российские способы оплаты. Оплачивать встроенные в приложения покупки, оформлять подписки Music, iCloud+, One, TV+, Arcade и Fitness+ с помощью банковских карт и счетов мобильных операторов также не удастся. Это же актуально в отношении других платных сервисов компании, включая покупки в iTunes Store, подписки Apple Podcasts и покупку рингтонов. В дополнение к этому смартфоны Apple по-прежнему не поддерживают работу в российских сетях 5G, запуск которых состоялся в нескольких городах страны ранее в этом месяце. По данным Минцифры, в настоящее время доступ к 5G-сетям получили около 10 млн человек и до конца года их количество продолжит расти. Ранее сообщалось, что ведомство ведёт переговоры с Apple по поводу активации функции поддержки 5G в России, но, когда такая возможность может появиться, не уточнялось. По данным экспертов, интерес к технике Apple в России сохраняется, но готовность переплачивать за новые модели iPhone постепенно снижается. Уход Apple с российского рынка фактически исключает возможность быстрого восстановления части функций. «Она не взаимодействует с чиновниками, поэтому рассчитывать на скорое снятие ограничений не приходится. Спрос на iPhone снижается, а наличие или отсутствие 5G сегодня практически не влияет на выбор смартфона», — считает аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин. Toyota создаст армию из 400 000 роботов — они будут работать на заводах и обучать людей
18.09.2026 [10:45],
Алексей Разин
Японские автопроизводители темой создания человекоподобных роботов интересуются уже давно, но непосредственно на своих предприятиях до сих пор их почти не использовали в силу их сомнительной эффективности с точки зрения классических канонов автоматизации. Так или иначе, новые мировые тенденции подтолкнули Toyota к решению внедрить на своих заводах до 400 000 роботов различного назначения.
Источник изображения: Toyota Global Как сообщает Nikkei Asian Review, в число этих роботов попадут созданные Toyota человекоподобные модели ELEY (на фото выше), которые весят 50 кг и оснащаются длинными руками с «клешнями», позволяющими захватывать различные предметы. Они могут питаться как от аккумулятора, так и от электросети, вместо ног они используют колёсную базу для передвижения по ровной поверхности. Такие роботы способны перекладывать предметы из одной тары в другую или складывать изделия из ткани. Они способны самообучаться и находить оптимальные способы выполнения того или иного задания. С 2028 года Toyota и входящие в корпорацию дочерние компании собираются ежегодно направлять до $6,42 млрд на обновление и реконструкцию своих заводов по всему миру. В рамках этой программы Toyota внедрит 150 000 роботов на собственных предприятиях, а ещё 250 000 роботов достанутся заводам родственных компаний. Сама Toyota располагает 60 автозаводами по всему миру, на которых трудятся около 18 000 опытных рабочих, которым в обозримом будущем предстоит найти замену. Роботы будут адаптироваться к реальным условиям производства в специализированных лабораториях, воссоздающих условия труда на конвейере. Те же роботы ELEY уже применялись на некоторых производственных линиях Toyota с целью обучения в рамках экспериментов. Трудящимся по соседству рабочим были выданы надеваемые на руки захваты, которые воспроизводят кинематику собственных манипуляторов роботов и облегчают процесс их обучения. Например, в европейском региональном представительстве Toyota в середине этого месяца были продемонстрированы способности роботов по складыванию футболок. В процессе обучения он проделал аналогичную манипуляцию 1500 раз на протяжении двух недель, после чего научился выполнять эту операцию практически безупречно. Программное обеспечение будет тиражироваться по всем подобным роботам, в результате чего они быстро обретут необходимые навыки. Toyota даже хочет использовать роботов, чтобы те обучали недавно принятых на работу людей соответствующим операциям. Исполнительный вице-президент компании Хироки Накадзима (Hiroki Nakajima) подчеркнул: «Мы стремимся создать мир, в котором роботы сосуществуют с людьми, а не заменяют их». Curiosity отметил 5000 солов на Марсе и прислал NASA открытку, на которой встретились утро и вечер
18.09.2026 [10:31],
Геннадий Детинич
На днях марсоход NASA Curiosity отметил 5000-й марсианский день (сол) своей работы на поверхности Красной планеты, отправив на Землю необычную открытку из кратера Гейл. Панорамное изображение было создано из снимков навигационных камер ровера, и показывает окружающий его пейзаж в районе песчаной гряды «Шоколадная» у подножия горы Шарп. Curiosity спустился на Марс в августе 2012 года и вот уже более 14 лет остаётся надёжным исследователем планеты.
Источник изображения: NASA Для создания открытки инженеры объединили два чёрно-белых изображения, сделанных в разное время суток. Один снимок был получен утром 30 августа 2026 года, в день 5000-го марсианского дня, а второй — вечером 2 сентября. При обработке инженеры NASA добавили цвета картинке: холодные синие оттенки подчеркнули утренний кадр, а золотистые — вечерний, что придало изображению художественный вид. В нижней части кадра видны элементы самого ровера — «банка» антенны связи и рёбра радиоизотопного термоэлектрического генератора, который обеспечивает аппарат энергией. За время работы Curiosity исследовал древние осадочные породы, обнаружил свидетельства существования в прошлом пригодных для жизни условий и изучил историю изменения климата Марса. За годы экспедиции марсоход поднялся более чем на километр относительно места посадки и продолжает движение по склонам горы Шарп, исследуя геологические слои, которые сохраняют информацию о древней окружающей среде планеты. Праздничная панорама стала не только памятным изображением, но и свидетельством проделанного пути по карте и во времени. Yadro инвестировала 1,2 млрд рублей в разработку двухдиапазонного радиомодуля для сетей LTE и 5G
18.09.2026 [08:58],
Павел Котов
Компания Yadro вложила 1,2 млрд руб. в разработку двухдиапазонного радиомодуля для базовых станций, предназначенного для работы в сетях четвёртого и пятого поколений. Серийный выпуск оборудования производитель намерен наладить уже до конца осени 2026 года, сообщил «Коммерсантъ». Окупаемость инвестиций будет зависеть от спроса и объёма заказов со стороны операторов, говорят эксперты.
Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com Двухдиапазонный радиомодуль предназначен для работы в частотных диапазонах 2100 и 2600 МГц в сетях стандартов LTE и 5G; запуск серийного производства намечен на очень 2026 года. Первый разработанный Yadro серийный радиомодуль работает на частоте 1800 МГц и предназначается для сетей LTE. Базовые станции компания выпускает с декабря 2025 года — до 2031 года размер её инвестиций в отрасль составит 35 млрд руб. Поддержка двух диапазонов одним устройством поможет сократить набор компонентов на базовой станции, пояснили в компании. У российских производителей подобного оборудования пока нет — они выпускают радиомодули для работы только в одном диапазоне. Базовые станции Yadro уже работают в сетях «МегаФона» и «Билайна», им же компания поставит первые двухдиапазонные радиомодули, когда наладит серийный выпуск. Оба оператора заключили с производителем соглашения в 2025 году: «МегаФон» получит 1,5 тыс. базовых станций, «Билайн» — 1 тыс. В «Билайне» подтвердили, что оператор тестирует всю новую продукцию отечественных производителей базовых станций; в «T2 Мобайл» сказали, что пока не получали от Yadro запроса на испытания нового оборудования. Запуск производства третьего радиомодуля Yadro запланировала на I квартал 2027 года — он будет работать в диапазонах 800 и 900 МГц. Для выпуска всех модулей используются как отечественные, так и иностранные компоненты. Вложение в 1,2 млрд руб. в один узел базовой станции — это значительная величина, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Компания работает только на одном рынке, и окупаемость инвестиции будет зависеть от объёма заказов операторов. Двухдиапазонные радиомодули для 2100 и 2600 МГц будут востребованы в городах и туристических зонах — там, где отмечаются высокие нагрузки на сети, считают в «Иртее» — это ещё один производитель отечественных базовых станций. Указанные диапазоны действительно востребованы, но классическая архитектура, при которой каждый блок радиоузла работает в своём диапазоне, представляется более разумной, добавили в «Булате», третьем производителе операторского оборудования. Если иностранные базовые станции имеют ценники в $20–25 тыс., то российские могут достигать стоимости в $30–35 тыс., указывают эксперты. Весь российский рынок этого оборудования за 2025 год составил 75 млрд руб.; в 2024 году операторы поставили более 120 тыс. новых базовых станций, а в 2025 году — не более 7 тыс. Операторы предпочитают однодиапазонные модули, потому что они обходятся дешевле. Новая фабрика Samsung в Техасе наконец начала делать 2-нм чипы — первым крупным заказчиком стала Tesla
18.09.2026 [08:55],
Алексей Разин
Принято считать, что именно контракт с Tesla на контрактное производство чипов оживил проект Samsung Electronics по строительству профильного предприятия в техасском Тейлоре и дал компании возможность привлечь к новой площадке внимание других потенциальных клиентов. Если верить источникам, пробное производство чипов на новом заводе Samsung в Тейлоре уже началось, опережая первоначальный график.
Источник изображения: Samsung Electronics Здесь южнокорейский подрядчик будет выпускать для Tesla ИИ-чипы по 2-нм технологии. В будущем по соседству появится второе предприятие, которое сможет освоить выпуск 1,4-нм чипов. Его строительство начнётся в конце этого года, а завершится к 2030 году. Первоначально ожидалось, что первое предприятие Samsung в этом регионе начнёт полноценную работу не ранее ноября, но высокий спрос на ИИ-чипы и настойчивость Tesla позволили несколько ускорить график. Верификация всех процессов на новой площадке завершится к концу текущего года, и со следующего она сможет наладить полномасштабный выпуск чипов по заказам клиентов. Изначально опытное производство чипов для Tesla планировалось начать только к концу этого года. Издание Seoul Economic Daily сообщило, что на предприятии Samsung в Тейлоре начался опытный выпуск 2-нм чипов AI5 для компании Tesla. В серийном воплощении Tesla начнёт получать выпускаемые здесь чипы AI5 только в следующем году. Церемония торжественного монтажа оборудования на предприятии состоялась ещё в апреле этого года. К середине июля Samsung уже была готова к работе с цифровыми проектами чипов, которые должны были использоваться для фактической обработки кремниевых пластин на предприятии. Ускорить введение в строй новых линий в Техасе компанию Samsung подтолкнула полная загрузка южнокорейских контрактных мощностей, которые будут выпускать чипы по 4-нм и 2-нм технологиям. В прошлом году Tesla и Samsung подписали соглашение на сумму $16,5 млрд, которое подразумевает активное использование американских контрактных мощностей последней для контрактного производства чипов для нужд первой. AI5 станет основным видом продукции, выпускаемой для Tesla компанией Samsung в Техасе. Универсальность данного чипа позволит заказчику применять его не только в бортовых системах электромобилей, но и человекоподобных роботах Optimus, а также своих ЦОД. Помимо сокращения отставания от TSMC, американские предприятия Samsung в Техасе позволят компании увеличить отрыв от китайской SMIC, которая в показателях выручки уже вплотную подобралась к южнокорейскому гиганту в сфере контрактного производства чипов. В этих показателях разрыв между ними по итогам второго квартала текущего года измерялся 0,5 %, как отмечает TrendForce. У себя на родине Samsung займётся более активным внедрением оборудования для EUV-литографии, которое китайскому конкуренту недоступно из-за санкций США и Нидерландов. Более быстрая экспансия новых предприятий Samsung в Техасе поможет ускорить выход контрактного бизнеса компании на безубыточность. NASA неожиданно решило реанимировать многострадальный Starliner — к этому толкают планы SpaceX свернуть Crew Dragon
18.09.2026 [08:25],
Геннадий Детинич
По данным источников, NASA вернёт космический корабль Boeing Starliner в число основных кораблей для доставки астронавтов на низкую околоземную орбиту. Вскоре агентство намерено заказать у Boeing ещё две пилотируемые миссии Starliner, частично профинансировать устранение проблем двигательной системы и помочь сертифицировать новую ракету-носитель для будущих запусков корабля. SpaceX обещает прекратить полёты Crew Dragon, и у NASA не остаётся выбора.
Источник изображения: Boeing Главной технической проблемой Starliner остаётся двигательная установка сервисного модуля. Во время испытательного полёта с экипажем в 2024 году у корабля возникли неполадки с маршевыми двигателями и двигателями системы ориентации, из-за чего NASA решило вернуть астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниту Уильямс (Suni Williams) на корабле SpaceX Crew Dragon, а не использовать Starliner для возвращения на Землю. Позднее NASA классифицировало этот инцидент как аварию категории опасности Type A — смертельную угрозу для жизни астронавтов и провело расследование, выявившее проблемы как в конструкции аппарата, так и в процессах принятия решений в самом агентстве. Другая проблема Starliner связана с ракетой Atlas V компании United Launch Alliance, под которую был спроектирован корабль. Российских двигателей для комплектации «Атласов» осталось на шесть запусков и новых не будет. Тем самым Boeing придётся сертифицировать корабль под другую ракету, что потребует немалых средств и времени. По слухам, NASA обещает помочь компании с этими вопросами — и деньгами, и переговорами с регулятором. Новыми ракетами для Starliner могут стать новые ракеты Vulcan компании ULA и New Glenn компании Blue Origin (вынося за скобки проблемы с самими ракетами). Также, по слухам, Blue Origin тайно разрабатывает собственный пилотируемый корабль непосредственно под New Glenn, которая, к слову, потенциально может одновременно выводить на орбиту пилотируемую капсулу и грузовик, экономя на запусках. Вся эта суета становится жизненно важной для NASA в свете последних публичных сообщений о планах компании SpaceX. Как известно, она планирует завершить карьеру ракет Falcon 9 и перейти на полностью многоразовый комплекс Starship. Это также поставит крест на полётах кораблей Crew Dragon. Это лишит NASA возможности после 2028 года доставлять экипажи на МКС, что оно и власти США не допустят ни в коем случае. В отсутствие альтернативы SpaceX наверняка продолжит пилотируемые полёты, но неопределённость нервирует чиновников NASA и многочисленных частников, которые обещают вывести в космос собственные станции после вывода МКС из эксплуатации. Все они остаются в неведении относительно стоимости доставки людей на орбиту после 2030 года и не могут строить вразумительных коммерческих планов на этот период. В свою очередь, в SpaceX недовольны чрезмерной финансовой помощью NASA компании Boeing и, похоже, откровенно шантажируют агентство. На этой неделе президента и главного операционного директора SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) спросили, будет ли компания удовлетворять спрос на Crew Dragon и продолжит ли полёты этого корабля «какое-то время». Шотвелл не дала однозначного ответа. «Мы точно не собираемся прекращать полёты сегодня», — ответила она. Затем Шотвелл предположила, что Boeing должен активизироваться и выполнить свои обязательства. «Есть другой поставщик, — сказала она. — Думаю, Boeing заплатили, вероятно, больше, чем нам, за разработку их пилотируемого космического корабля. Так что пусть они займутся своим делом. Пусть запускают свой корабль. Правительство заплатило за это кучу денег». Samsung хочет больше модулей DDR5, но ей негде их производить — на помощь придут сторонние компании
18.09.2026 [08:21],
Алексей Разин
Кризис на рынке DRAM как раз и начался из-за стремления его участников выпускать больше дорогой и востребованной HBM, тогда как под нужды выпуска DDR5 и DDR4 выделялось всё меньше площадей и ресурсов. Samsung Electronics сейчас просит своих партнёров выделить больше мощностей под выпуск готовых модулей DDR5, поскольку она сама для этого не располагает достаточными свободными площадями.
Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает The Elec, аналогичная просьба коснулась и производителей твердотельных накопителей (SSD), которые исторически Samsung предлагает и под собственной торговой маркой. Чтобы увеличить объёмы производства модулей DDR5 и SSD, компания вынуждена полагаться на своих подрядчиков, а не собственные силы. Её предприятия по тестированию и упаковке чипов в Чхонане и Онъяне модернизируются только с прицелом на увеличение объёмов тестирования и упаковки HBM, а также других передовых чипов. Рост объёмов выпуска модулей памяти типа DDR5 будет обеспечиваться благодаря профильным усилиям сторонних компаний, сотрудничающих с Samsung Electronics. Эту инициативу нельзя назвать новой, поскольку источники сообщают о проведении соответствующих переговоров с партнёрами Samsung ещё с июня прошлого года. В текущем году она даже попросила партнёров ускорить строительство профильных производственных линий. Компания начнёт в этом году строительство нового предприятия в Онъяне, но на его возведение уйдёт несколько лет. На севере Вьетнама у Samsung также появится завод по тестированию и упаковке чипов, который будет специализироваться не на самых современных видах продукции типа DDR4, LPDDR4, NAND и UFS для карт памяти. Тем не менее, собственные мощности по производству готовых модулей памяти у компании в ближайшие годы не особо расширятся. Одним из подрядчиков Samsung по выпуску модулей памяти является Dreamtech, которая сейчас активно расширяет производственные мощности на территории Индии. Ещё в ноябре прошлого года компания приступила к локальному выпуску модулей памяти типа DDR5 в этой южноазиатской стране. В июне текущего года этот подрядчик Samsung принял решение переоснастить одно из своих индийских предприятий, которое ранее выпускало печатные платы для смартфонов, под производство модулей памяти. Основная часть работ по его перевооружению будет завершена в этом месяце, после чего начнётся наращивание объёмов выпуска модулей памяти. Ежегодно здесь планируется производить более 50 млн единиц такой продукции. Hanyang Digitech занимается повышением эффективности своего предприятия по производству модулей памяти на территории Вьетнама. В первой половине текущего года в закупку нового оборудования и автоматизацию техпроцессов здесь было вложено $22,7 млн. SFA Semicon перевозит оборудование, которым ранее сама Samsung пользовалась на своём предприятии в Онъяне, на свой филиппинский завод. Последний сможет начать выпуск модулей памяти с ноября текущего года, а во втором квартале следующего года дополнительно его расширит. Корейское предприятие этой компании занимается упаковкой чипов памяти типа FBGA, которые затем будут монтироваться на модули памяти на Филиппинах. Глава Nvidia уверен, что в следующем году компания сможет продать вдвое больше чипов
18.09.2026 [04:51],
Алексей Разин
На минувшей квартальной отчётной конференции Nvidia в несвойственной для себя манере дала прогноз по росту выручки на 70 % до $673 млрд в течение следующего фискального года, отдельно отметив, что выручка могла бы вырасти сильнее, если бы не дефицит чипов. На этой неделе основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выразил уверенность, что в следующем году Nvidia продаст вдвое больше чипов, чем в текущем.
Источник изображения: Nvidia Свои заявления генеральный директор компании сделал перед встречей в британским монархом Карлом III в Шотландии: «Я ожидаю, что Nvidia продаст в следующем году в два раза больше чипов, чем в этом году. Причина этого заключается в том, что ИИ обеспечивает огромный вклад в преимущества различных отраслей промышленности и экономики, и мы видим это практически в каждой стране, когда люди хотят инвестировать в ИИ». В официальной отчётности Nvidia нет данных о количестве проданных чипов в натуральном выражении, поскольку компания оперирует финансовыми показателями. Лишь изредка руководство приводит данные в натуральном выражении. Осенью прошлого года Дженсен Хуанг признался, что на тот момент Nvidia за четыре квартала отгрузила 6 млн чипов поколения Blackwell. При этом не нужно забывать, что компания поставляет не только GPU, но и CPU, а также большой ассортимент сетевых компонентов и даже чипы для игровых консолей Nintendo, робототехнических изделий и бортовой электроники автомобилей. В Великобританию Хуанг на этой неделе прибыл для обсуждения вопросов безопасности ИИ вместе с представителями руководства Google DeepMind, OpenAI и Anthropic. «Когда продукт не безопасен, мы должны сдержать его выпуск и продолжать его разрабатывать», — сформулировал своё отношение к проблеме безопасности ИИ глава Nvidia. Новая статья: Обзор Full HD IPS-монитора MSI PRO MAX 271PHW E14: гни свою линию
18.09.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Full HD IPS-монитора MSI PRO MAX 271PHW E14: гни свою линию Camp Snap воскресила Kodak 110 в цифровой камере — с современным сенсором, ретрофильтрами и USB-C
17.09.2026 [21:47],
Сергей Сурабекянц
Camp Snap расширила свою коллекцию цифровых компактных камер без экрана новой карманной моделью 110D. Дизайн Camp Snap 110D вдохновлён множеством недорогих камер от таких компаний, как Canon, Minolta и Pentax, которые использовали плёнку 110, впервые представленную Kodak в 1972 году.
Источник изображений: Camp Snap Camp Snap 110D — это современная интерпретация винтажных аналоговых камер, которые использовали плёночные картриджи 110, впервые представленные компанией Kodak в 1972 году. Они были предельно просты в использовании и позволяли обрабатывать плёнку с помощью уже существующих машин. Картриджи этого формата до сих востребованы и продолжают выпускаться несколькими компаниями. Camp Snap 110D получила 8-мегапиксельный КМОП-сенсор Sony 1/3,2 дюйма в паре с объективом с фокусным расстоянием 4,2 мм и диафрагмой ƒ/2,0. Объектив совместим с широким ассортиментом светофильтров диаметром 30,5 мм. Для придания снимкам соответствующего ретро-стиля Camp Snap 110D предлагает пять встроенных программных фильтров с эффектами виньетирования, аналогового и черно-белого изображения, которые можно выбрать с помощью ползункового переключателя. ![]() Входящая в комплект карта microSD объёмом 4 Гбайт позволяет сохранить до 2000 фотографий. Слот для карты скрыт за завинчивающейся дверцей, предохраняющей её от шаловливых рук детишек. Фотографии можно скопировать на мобильное устройство или ПК через разъём USB Type-C. Аккумулятор 110D ёмкостью 800 мА·ч позволяет сделать около 500 снимков на одном заряде, а автоматический спящий режим, помогает предотвратить нежелательный разряд батареи. Камера оборудована встроенной вспышкой с регулируемой цветовой температурой. Простой сегментный ЖК-дисплей на задней панели отображает оставшийся заряд батареи и количество сделанных фотографий. ![]() Камера Camp Snap 110D доступна для предварительного заказа с сегодняшнего дня по цене $74,95 в чёрном или бело-оранжевом цветах с соответствующими аксессуарами. Bose представила беспроводные наушники-клипсы Ultra Open Earbuds 2-го поколения по цене $299, а также модель для спортсменов
17.09.2026 [19:26],
Владимир Мироненко
Компания Bose анонсировала беспроводные наушники-клипсы Ultra Open Earbuds второго поколения, получившие слегка изменённый дизайн, улучшенное качество звука и увеличенное время автономной работы. В дополнение были представлены наушники Bose Sport Open Earbuds, которые обеспечивают более надёжную и стабильную фиксацию во время занятий фитнесом или активного отдыха.
Источник изображений: Bose В Bose Ultra Open Earbuds 2-го поколения, как и у предшественника, используется крепление к уху с излучателем, направляющим звук в наружный слуховой проход с «минимальной утечкой звука», как утверждает компания. Ввиду открытой конструкции система активного шумоподавления не предусмотрена. Также новинка получила новый драйвер, обеспечивающий более высокую громкость с функцией автоматической регулировки и более глубокие басы. Новый режим «Кино» (Cinema) имитирует «более широкую и объёмную звуковую сцену» с помощью технологии Bose TrueSpatial, обеспечивая при этом чёткость и центрированность диалогов. ![]() Продолжительность автономной работы Ultra Open Earbuds 2-го поколения увеличена до 9 часов по сравнению с 7,5 часа у предыдущей версии. С учётом использования зарядного футляра время прослушивания увеличивается ещё на 19,5 часа. Обновлённый футляр поддерживает беспроводную зарядку и может устанавливаться вертикально. Наушники Bose Ultra Open Earbuds 2-го поколения будут доступны для предзаказа с 19 сентября по цене $299, а старт продаж состоится 1 октября. Предлагаются следующие цветовые варианты устройства: чёрный, белый дымчатый, вишнёво-шоколадный, оливково-зелёный и небесно-розовый. Наушники Bose Sport Open Earbuds имеют схожую конструкцию, но при этом оснащены более тонкой манжетой с «мягким силиконовым матовым покрытием», которая обеспечивает более плотное прилегание и фиксацию во время бега и тренировок. ![]() Функция автоматической регулировки громкости в зависимости от уровня окружающего шума позволяет не заглушать воспроизводимый звук. Настраиваемая кнопка быстрого доступа у каждого наушника имеет рельефную текстуру, что помогает её легко находить во время тренировки. Время автономной работы составляет до 7 часов с дополнительными 22 часами при использовании футляра для беспроводной зарядки. Bose Sport Open Earbuds будут доступны для предзаказа с 19 сентября по цене $199 в чёрном, белом дымчатом и эвкалиптово-зелёном цветах. В продажу новинка поступит 1-го октября. Xpeng собралась торговать технологиями — китайский автопроизводитель предложит конкурентам свои чипы, ПО и автопилот
17.09.2026 [18:41],
Сергей Сурабекянц
Китайский производитель электромобилей Xpeng планирует предложить свои технологии иностранным автопроизводителям, помимо своего давнего партнёра Volkswagen. Компания находится в поисках новых источников дохода и, по словам осведомлённых источников, уже вступила в переговоры с некоторыми потенциальными заказчиками, которые выразили заинтересованность в её разработках.
Источник изображений: Xpeng Xpeng предложит другим автопроизводителям свою электрическую и электронную архитектуру, системы управления автомобилем, чипы Turing AI и передовое программное обеспечение для помощи водителю. Потенциальными партнёрами могут также стать иностранные разработчики программного обеспечения и поставщики автомобильных компонентов. Производитель электромобилей, который расширяет свою деятельность в области роботакси, человекоподобных роботов и летающих автомобилей, также планирует расширить свой бизнес по лицензированию и кастомизации технологий, чтобы охватить робототехнику и другие физические приложения ИИ. По слухам, около шести месяцев назад Xpeng создала стратегическую команду по коммерциализации для изучения новых технологических партнёрств и других коммерческих возможностей, опираясь на опыт, полученный в рамках альянса с Volkswagen. Партнёрство с Volkswagen началось в июле 2023 года, когда немецкий автопроизводитель приобрёл 4,99 % акций китайского производителя электромобилей примерно за $700 млн. ![]() Альянс охватывает платформы для электромобилей, программное обеспечение и электронную архитектуру. Первая совместно разработанная модель, электрический внедорожник ID.UNYX 08, включает в себя системы управления салоном Xpeng, интеллектуальные технологии вождения и чипы искусственного интеллекта Turing. Модель поступила в серийное производство в марте 2026 года, всего через 24 месяца после начала сотрудничества. Соглашение с VW стало для Xpeng значимым новым источником дохода, особенно за счёт технологических услуг, хотя компания оставалась убыточной в первом и втором кварталах текущего финансового года. В то время как выручка от продаж автомобилей во втором квартале практически не изменилась, а маржа от продаж автомобилей сократилась с 14,3 % до 12,1 %, выручка от услуг и других видов бизнеса почти удвоилась, подняв маржу сегмента до 75,1 % с 53,6 % годом ранее. После публикации отчётности в конце августа руководство Xpeng заявило, что рост был обусловлен главным образом услугами в области технологических исследований и разработок, предоставляемыми в рамках партнёрства с Volkswagen, а также увеличением выручки от продаж компонентов и аксессуаров. ![]() Xpeng ускорила свою международную экспансию: с момента выхода на норвежский рынок в 2020 году совокупные продажи за рубежом превысили 100 000 автомобилей. Внедорожник G9L, представленный в Пекине в четверг, должен дебютировать на международном рынке на Парижском автосалоне в следующем месяце и станет уже четвёртой моделью, выпускаемой на заводе Magna в Австрии, после G6, G9 и P7+. Высокомаржинальный бизнес в сфере технологических услуг может стать доминирующим по мере расширения Xpeng в области физического ИИ. По мнению главы компании Хэ Сяопэна (He Xiaopeng), человекоподобные роботы в конечном итоге будут приносить значительно более высокую прибыль, чем автомобили. В начале этого месяца с конвейера Xpeng сошёл универсальный человекоподобный робот IRON. Компания планирует начать коммерческие поставки роботов в Китай и на зарубежные рынки в 2027 году. Apple помогла определиться: iPhone Duo подстегнул продажи Samsung Galaxy Z Fold8
17.09.2026 [18:24],
Павел Котов
Мнения об Apple iPhone Duo после анонса разделились, но главной темой для обсуждения стала цена устройства. В США складной iPhone предлагается на $100 дороже, чем выступающий прямым конкурентом Samsung Galaxy Z Fold8, а в других странах разница может оказаться ещё существеннее. Потребители в Южной Корее уже сделали выбор. ![]() После анонса складного iPhone продажи Galaxy Z Fold8 на домашнем для Samsung рынке выросли примерно на 10 % по сравнению с предыдущей неделей, сообщает издание Maeil Business News со ссылкой на отраслевые источники. Абсолютные показатели продаж не приводятся. Опрошенные изданием аналитики связывают этот всплеск интереса с «отложенным спросом» среди потребителей. Определённую роль сыграл и тот факт, что iPhone Duo поступит в продажу лишь во второй половине октября. Нельзя упускать из виду и разницу в цене: Samsung Galaxy Z Fold8 предлагается в Южной Корее по цене от 2,28 млн вон ($1645), тогда как Apple iPhone Duo в аналогичной конфигурации обойдётся уже в 3,29 млн вон ($2375). Прочими аргументами в пользу Galaxy Z Fold8 стали более тонкая рамка и меньшая масса устройства. Учитывая, что складной iPhone ещё не поступил в продажу, говорить о том, какая модель одержит верх в конкурентной борьбе, ещё рано, но устройство от Samsung явно выиграет у модели Apple по цене, и в некоторых странах эта разница выражена сильнее. Санкционные ИИ-чипы Nvidia продолжают течь рекой в Китай — исследователи раскрыли три схемы
17.09.2026 [17:11],
Алексей Разин
Пару лет американские власти весьма серьёзно подходили к ограничению поставок в КНР передовых ускорителей американского происхождения, позволяя отгружать в Поднебесную по легальным каналам лишь откровенно отсталые Nvidia H20, но китайская вычислительная отрасль всё это время развивалась семимильными шагами. Авторы нового отчёта полагают, что до трети китайских мощностей построены на контрабандных ускорителях, а их коллеги описывают три основных схемы поставок.
Источник изображения: Nvidia Некоммерческая организация C4ADS, которая финансируется главным образом американскими властями, как отмечает Tom’s Hardware, недавно опубликовала результаты собственного расследования о методах поставки в Китай запрещённых к экспорту ускорителей ИИ американского происхождения. По словам авторов отчёта, существует три основных способа «контрабандных поставок» американских ускорителей в Китай. Во-первых, их напрямую закупают для своих нужд различные исследовательские организации. Во-вторых, они поступают в КНР через соседние страны Юго-Восточной Азии. В-третьих, они приобретаются через многочисленные подставные компании. В отчёте Epoch AI даже говорится, что до трети всех вычислительных мощностей в Китае могут быть основаны на ускорителях, полученных контрабандными путями. Поставки ускорителей Nvidia A100 и H100 в Китай были запрещены ещё несколько лет назад, и даже поставки менее производительных H20 и более современных H200, а также AMD Instinct MI325X разрешаются только после вручения соискателю экспортной лицензии, которая предоставляется после индивидуального рассмотрения каждой заявки. Стоит добавить, что и китайские власти не очень приветствуют закупку местными разработчиками ускорителей зарубежного производства, и становится понятно, что все эти факторы способствуют развитию серого рынка поставок соответствующей продукции в Китай. Крупным компаниям в КНР периодически разрешается закупать большие партии ускорителей за пределами страны, если они могут доказать целесообразность таких закупок. Считается, что подобными исключениями воспользовались в 2026 году как минимум ByteDance, Alibaba и Tencent. Использование китайских академических учреждений для закупки ускорителей в США подразумевает их «маскировку» в сложной структуре приобретаемой продукции, да и о больших партиях эта схема говорить не позволяет. В отчёте C4ADS отмечается, что в период с июля прошлого по январь текущего года организации удалось отследить 56 чипов на сумму $1,7 млн, попавших в КНР по такой схеме. В отчёте за 2024 год фигурирует уже сумма около $6,48 млн, но она охватывает и несколько предыдущих лет действия санкций. Авторы предполагают, что некоторые из упоминаемых в отчёте академических учреждений имеют связи с Коммунистической партией Китая. Второй способ закупок санкционных ускорителей для Китая подразумевает использование логистических маршрутов, проложенных через ближайшие страны, такие как Вьетнам, Индия и Малайзия. В период с 2022 по 2025 год, по данным C4ADS, таким способом в Китай было поставлено ускорителей A100, H100/GH100 и A102 на общую сумму не менее $13,4 млн. Поскольку исследователям удалось выявить не все случаи поставок, их реальные объёмы могут быть гораздо больше. Чипы поступали во Вьетнам с Тайваня, поскольку в первой из стран имеются предприятия по их тестированию и упаковке, и под этим предлогом организовать транзит до Китая было проще. Важным транспортным узлом в этой схеме оказался Гонконг, где одна из импортирующих компаний всего за один день в марте 2025 года задекларировала ввоз ускорителей на сумму $8,7 млн. Таможенная документация в этом случае оформлялась с большими погрешностями с точки зрения американских регуляторов, но претензий у китайских властей к ней не возникало. Крупнейшим фигурантом отчёта C4ADS, однако, является компания Megaspeed International, которая в период с 2023 по 2025 годы ввезла в КНР ускорителей американского происхождения на общую сумму $4,6 млрд. Кому она в действительности принадлежит, до сих пор установить не удалось. Её представительства имеются в Сингапуре, Индонезии и Малайзии, а с 2023 года она формально находится в собственности сингапурской Swiftdata. До тех пор она принадлежала китайской 7Road Holdings, которая формально имеет отношение к игровому бизнесу. Сделка 2023 года позволила выявить, что основным акционером Megaspeed является китайская предпринимательница Хуанг Лэ (Huang Le). Кому принадлежит материнская Swiftdata, пока выяснить не удалось. При этом предполагается, что Megaspeed удалось наладить закупки ускорителей Nvidia поколения Blackwell для нужд китайских заказчиков, а их официальные поставки в КНР строго запрещены. Авторы исследования предлагают американским властям предусмотреть систему локального аудита цепочек поставок, которая подразумевает присутствие инспекторов в других странах по всему пути следования ускорителей, а также регулярный обмен информацией по международным каналам. У частных компаний, с учётом постоянно меняющихся законов и правил, ресурсов для чёткого контроля за поставками чипов в Китай, по мнению исследователей, просто может не найтись. И всё же, участники цепочки поставок должны регулярно проверять своих контрагентов на соблюдение правил экспортного контроля США, а не ограничиваться разовым проведением проверок, как считают в C4ADS. MediaTek перевыпустила прошлогодний флагман Dimensity 9500 под именем Dimensity 9600M
17.09.2026 [17:03],
Павел Котов
Ранее MediaTek анонсировала флагманский мобильный процессор Dimensity 9600 Pro, теперь же выяснилось, что это не единственная новинка тайваньской компании. Она также подготовила Dimensity 9600M — он привнесёт новые программные функции и функции искусственного интеллекта в более широкий спектр смартфонов флагманского класса.
Источник изображения: MediaTek С технической точки зрения MediaTek Dimensity 9600M, по сути, представляет собой обновлённый вариант прошлогоднего Dimensity 9500 — он производится с использованием 3-нм техпроцесса TSMC N3P и сочетает идентичные компоненты. Центральный процессор включает только высокопроизводительные ядра, в том числе основное Arm C1-Ultra с максимальной тактовой частотой 4,21 ГГц. То же касается графической подсистемы Arm Mali-G1 Ultra MC12 и нейропроцессора APU 990 NPU — они изменений не претерпели. При этом мобильный чип MediaTek Dimensity 9600M получил поддержку новейших технологий производителя: Agentic AI Engine и Dimensity Scheduling Engine — они помогут ему расширить возможности при выполнении задач, связанных с ИИ. Первые устройства на базе Dimensity 9600M появятся в продаже уже до конца текущего квартала; среди них ожидаются Vivo X500 и Oppo Find X10. Googlebook от Acer, Asus и Lenovo показались в преддверии анонса
17.09.2026 [16:19],
Павел Котов
В преддверии официального дебюта линейки компьютеров Googlebook достоянием общественности стали изображения моделей от Acer, Asus и Lenovo — они помогут разобраться, как разные производители формируют эту экосистему. Рендеры опубликовал ресурс Android Headlines.
Источник изображений: androidheadlines.com Если верить неофициальному источнику, первые модели Googlebook производства Acer, Asus и Lenovo отличают тонкий корпус и широкий набор портов. Все три модели также могут похвастаться светодиодной полосой Glowbar на внешней стороне крышки. Этот элемент дизайна, вероятно, отсылает к светодиодному индикатору, который был у Chromebook Pixel образца 2013 года, формируя единый узнаваемый символ проекта Google. Googlebook
Смотреть все изображения (3)
Смотреть все изображения (3) Компьютеры ориентированы на премиальный сегмент. Согласно предыдущим утечкам, Googlebook от Lenovo комплектуется 15,3-дюймовым OLED-экраном с частотой обновления 120 Гц и процессором Intel Core Ultra 5 325; модель Asus CX9406 получит до 16 Гбайт памяти; версия от Acer предложит 14-дюймовый OLED-дисплей, а также процессоры Intel Core Ultra 5 325 или Core Ultra 7 355. Lenovo также может дополнить линейку Googlebook планшетом со съёмной клавиатурой. Официальный приём предзаказов на Googlebook стартует 21 сентября; линейку обещают дополнить модели от HP и Dell. Первый в мире термоядерный водородно-борный реактор начали строить в Китае — почти без «фонящих» нейтронов
17.09.2026 [15:34],
Геннадий Детинич
Китайская частная компания ENN начала строительство экспериментальной установки Helong-2 для исследования протон-борного термоядерного синтеза. Церемония закладки фундамента состоялась 15 сентября в научно-исследовательском центре ENN в городе Ланфан провинции Хэбэй. Установка станет третьим поколением термоядерных устройств компании и будет представлять собой «сферический» тор — компактную магнитную систему удержания плазмы.
Источник изображений: ENN В реакции p–¹¹B ядро обычного водорода, то есть протон, должно сливаться с ядром изотопа бор-11. В результате образуются три альфа-частицы — ядра гелия — и выделяется энергия. Важная особенность такого цикла заключается в практически полном отсутствии быстрых нейтронов, что потенциально уменьшает радиационную нагрузку на материалы установки и позволяет рассматривать прямое преобразование энергии заряженных продуктов реакции — альфа-частиц — в электричество, когда они будут тормозиться во внешнем магнитном поле. Однако добиться эффективного протон-борного синтеза значительно сложнее, чем реакции дейтерий–тритий: для него требуются существенно более высокие температуры и очень хорошие условия удержания плазмы. ![]() Площадка под реактор должна быть готова к монтажу оборудования к концу июня 2027 года, а завершение строительства, пусконаладочных работ и начало экспериментов намечены на конец 2027-го. В установке предусмотрено более десяти основных систем. По данным ENN, устройство предназначено, прежде всего, для решения проблемы энергетического выхода p–¹¹B-плазмы, изучения высокотемпературного режима с низкой частотой столкновений частиц и проверки удержания плазмы в близком к сферической форме торе при сильном магнитном поле. Реактор Helong-2 будет не первым в линейке продуктов ENN. Компания уже проводит эксперименты на опытных водородно-борных реакторах Xuanlong-50 и Xuanlong-50U. В апреле 2025 года на модернизированной с 2022 года установке Xuanlong-50U впервые от водородно-борной реакции был получен ток плазмы мегаамперного уровня. Установка Helong-2 должна впервые продемонстрировать выработку энергии в 2030-м, а до 2035 года компания перейдёт к созданию демонстрационной термоядерной электростанции. ![]() В классических токамаках с дейтерий-тритиевым топливом, включая ИТЭР, реакция синтеза сопровождается образованием быстрых нейтронов и соответственно создавать значительную нейтронную нагрузку на конструкционные материалы, что будет требовать определённых мер по защите от радиации и последующего захоронения частей конструкции. Реакторы на водороде (протонах) и боре в этом плане будут значительно безопаснее, что обеспечит им серьёзные преимущества при коммерческой эксплуатации. Китайский космический интернет набирает обороты — запущена 25-я партия интернет-спутников SatNet
17.09.2026 [15:23],
Владимир Мироненко
В Китае произвели успешный запуск 25-й группы низкоорбитальных спутников связи SatNet, сообщила Китайская корпорация аэрокосмической науки и техники (CASC).
Источник изображения: CASC Запуск ракеты-носителя CZ-12 («Чанчжэн-12») или LM-12 (Long March-12) со спутниками SatNet на борту был выполнен в 03:32 мск с космодрома Вэньчан (южная провинция Хайнань). Количество запущенных спутников не раскрывается. По данным ресурса SpaceLaunchSchedule, на низкую околоземную орбиту была доставлена партия из девяти спутников. Это был восьмой запуск ракеты CZ-12 в истории и четвёртый в 2026 году. Для носителей серии «Чанчжэн» это был 667-й полёт. Ракета CZ-12, работающая на жидком топливе, имеет длину 62 м и обтекатель диаметром 5,2 или 4,2 м. Ракета способна доставлять на низкую околоземную орбиту полезную нагрузку массой не менее 12 т и не менее 6 т — на солнечно-синхронную орбиту. Ожидается, что принадлежащая государству группировка спутников SatNet, оператором которой выступает China Satellite Network Group, будет насчитывать порядка 13 тыс. космических аппаратов. Как отметило агентство ТАСС, Пекин активно развивает национальную космическую программу, запуская на орбиту метеорологические, телекоммуникационные и навигационные спутники, а также развивая технологии, предназначенные для исследования Луны. На орбите Земли функционирует космическая станция КНР. В 2025 году Китай осуществил 92 запуска в космос, установив новый рекорд. Китайские смартфоны всё чаще переходят на местную память CXMT — Samsung и SK hynix теряют клиентов
17.09.2026 [15:05],
Алексей Разин
Южнокорейские производители памяти до сих пор занимают лидирующие позиции на мировом рынке, но дефицит соответствующей продукции вынудил многих производителей электроники пересмотреть свои цепочки поставок. Тем более, что китайские производители памяти не только активно сокращают отставание от южнокорейских, но и гораздо быстрее наращивают объёмы поставок.
Источник изображения: CXMT Всё это позволяет китайским производителям смартфонов всё чаще выбирать микросхемы памяти CXMT для оснащения своих флагманских новинок. Поступивший в продажу в эту среду смартфон Nubia NaviX Ultra, например, использует микросхемы LPDDR5X производства CXMT. В данном варианте чипы памяти работают в режиме LPDDR5X-10667, хотя варианты скоростей 8533 и 9600 Мбайт/с доступны в ассортименте продукции CXMT ещё с конца прошлого года. Nubia оценила свой новый флагман в $885 и наделила его поддержкой ИИ-агентов. LPDDR5X производства CXMT используют в своих смартфонах также китайские компании Xiaomi и Transsion. Более того, CXMT смогла быстрее конкурентов вывести на рынок микросхемы LPDDR6, которые уже начали устанавливаться в представленный недавно складной смартфон Xiaomi 18 Fold с гибким дисплеем. Режим работы LPDDR6-12800 сочетается с максимальной ёмкостью 16 Гбайт. На мировом рынке DRAM китайская CXMT сейчас занимает 9,5 % в показателях выручки, если опираться на данные за второй квартал текущего года. В первом квартале её доля не превышала 7,6 %. Даже Apple, если верить публикации The Wall Street Journal за прошлый месяц, присматривалась к возможности оснащения памятью CXMT своих iPhone и MacBook, предназначенных для внутреннего рынка КНР. Использовать китайскую память в продукции для американского рынка Apple мешают действующие в США ограничения. Недавний дебют на бирже превратил CXMT в самую дорогую публичную компанию Китая, и значительную часть привлечённых по итогам IPO средств она собирается потратить на расширение производственных мощностей. Судя по динамике роста нормы прибыли компании, её продукция не отличается особой дешевизной на фоне конкурентов, но экспансия объёмов производства хотя бы позволяет её клиентам рассчитывать на получение каких-то квот, поскольку корейские и американский (Micron) конкуренты загружены заказами на год вперёд, как минимум, и при этом не особо торопятся в ближайшее время вводить в эксплуатацию крупные новые предприятия. Китайские учёные создали материал для памяти, которая выдержит 10 млрд перезаписей — в 100 раз больше обычного
17.09.2026 [15:01],
Павел Котов
Память нового поколения для перспективных систем искусственного интеллекта должна обладать более высокими быстродействием и надёжностью. Китайским учёным удалось добиться прорыва в этом направлении, продемонстрировав новую структуру, способную выдержать около 10 млрд циклов перезаписи, что в сотню раз превышает предыдущий предел.
Источник изображения: Harrison Broadbent / unsplash.com Исследования в области разработки более быстрой памяти и накопителей часто обращаются к сегнетоэлектрикам с вюрцитной кристаллической структурой, например, к нитриду алюминия со скандием (AlScN) — эти материалы предлагают совместимость с существующими технологическими процессами для производства полупроводников. Их также отличают низкое потребление энергии и высокая скорость переключения, что необходимо для будущих накопителей. Но до недавнего времени испытания на переключение построенных с использованием AlScN чипов показывали недостаточно высокую надёжность — они выходили из строя примерно через 100 млн циклов записи. Китайские учёные утверждают, что им удалось найти решение. Они исследовали причины, по которым ресурс этих чипов ограничивался 100 млн циклов и выявили проблему — это были дефекты кристаллической решётки, связанные с отсутствием атомов азота. Причём проблема оказалась не столько в самих дефектах, сколько в их поведении во время переключения — они начинают перемещаться и даже скапливаться в группы, в результате чего формируются каналы, через которые происходит утечка тока. «Ранее исследователи знали, что устройства выходят из строя, и наблюдали некоторые признаки этого процесса, но никому не удавалось найти на атомном уровне объяснение, что именно перемещается, как происходит это движение, и как оно в итоге приводит к отказу», — пояснили учёные. Обнаружив это, они разработали структуру материала, которая ограничивает миграцию и скопление вакансий азота, препятствуя формированию проводящих каналов, что замедляет деградацию материала в целом. Если проекту и далее будет сопутствовать успех, а именно технологию удастся масштабировать до массового производства, оперативная и постоянная память на основе AlScN может стать основной для серверного оборудования будущего, в том числе для систем ИИ. Maserati объединяется с Huawei, но это не точно — люксовые электромобили будут собирать в Италии из китайских комплектующих
17.09.2026 [14:30],
Алексей Разин
Шутки про вероятность родства между «Москвичом» и итальянской маркой Maserati могут неожиданно стать пророческими, поскольку к производству машин обеих марок может оказаться причастной компания JAC. По крайней мере, китайские СМИ сообщают, что Maserati ведёт переговоры с Huawei и JAC о возможности совместной разработки двух новых моделей электромобилей.
Источник изображения: Maserati Издание Auto Time, на которое ссылается ресурс CnEVPost, распространило эту информацию со ссылкой на множественные источники. По имеющимся данным, Maserati собирается при помощи этих двух китайских партнёров вывести на рынок среднеразмерный электрический кроссовер и классическую для себя модель GT, причём последнюю планируется представить в первую очередь. Это не будет первый в истории марки электромобиль такого класса, ведь ещё в октябре 2022 года Maserati представила модель GranTurismo (на фото выше), которая в модификации Folgore должна была полагаться исключительно на электротягу с тремя электродвигателями и батареей ёмкостью 92,5 кВт‧ч. Источники не смогли пояснить, было ли достигнуто соглашение между Maserati, Huawei и JAC, а также назвать вероятные сроки появления на рынке новых моделей. При этом стоит учитывать, что для владеющего итальянской маркой концерна Stellantis сотрудничество с китайскими автопроизводителями в целом не является чем-то новым, ведь совместное предприятие с Leapmotor уже принялось насыщать европейский рынок недорогими электромобилями локальной сборки. Сделка между Stellantis и Leapmotor, которая подразумевала покупку первой из них чуть более 20 % акций второй, была окончательно оформлена к маю 2024 года. В совместном предприятии за Stellantis закреплены 51 % акций, а ещё за концерном закреплены два места в совете директоров Leapmotor. Сотрудничество Maserati с Huawei и JAC будет подразумевать, как предполагается, крупноузловую сборку электромобилей в Италии после отправки машинокомплектов из провинции Аньхой. Интерьер машин Maserati будет окончательно формироваться именно в Италии. Готовая продукция будет продвигаться в Италии, Франции, Германии и странах Ближнего Востока. По всей видимости, Huawei будет отвечать за бортовую электронику и программное обеспечение, как это происходит при сотрудничестве компании с другими автопроизводителями. В Китае машины совместной разработки могут предлагаться под маркой Maextro, которая является плодом сотрудничества Huawei и JAC. В мае сообщалось, что первая модель Maserati, созданная по этой схеме, поступит в продажу не ранее второй половины 2027 года. Нельзя сказать, что у исконной Maserati дела идут хорошо: в 2025 году было продано менее 8000 машин этой марки, что на 80 % с лишним меньше, чем в рекордном 2017 году. Прошлый год компания завершила с операционными убытками в размере 198 млн евро. OpenAI призналась ещё в шести инцидентах с попытками выхода ИИ из-под контроля
17.09.2026 [09:42],
Павел Котов
OpenAI раскрыла информацию об очередных шести эпизодах, в котором её модели искусственного интеллекта действовали вопреки инструкциям — инциденты имели место в течение последних шести месяцев при обучении и тестировании. Компания обязалась и далее сообщать о подобных происшествиях.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Модель OpenAI GPT-5.6 Sol при переходе в новое контекстное окно составляла для самой себя сводки инструкций относительно выполненной ранее работы. В этих материалах система рекомендовала скрывать собственные ошибки, выдумывать фактические данные и не докладывать пользователю, когда версии источников не совпадают — на следующем этапе решения задачи она часто следовала этим предписаниям. При создании финансовой модели чат-бот не смог найти фактические показатели за предыдущие годы и внёс предложение просто сгенерировать их и не рассказывать об этом пользователю без прямого запроса. У GPT-5.6 Sol подобное поведение проявлялось в 2,15 % случаев, новая GPT-6 Astra снизила этот показатель до 0,27 %. Одна из моделей семейства Astra добавляла в отчёты команды, указывающие на попытку обойти ограничения; новой версии ИИ-агента предлагалось игнорировать запросы разработчиков, ИИ также объявлял себя свободным от обязанностей помощника — таких отчётов было обнаружено 27. Данным указаниям модель в большинстве случаев не следовала, но в одном из инцидентов они повлияли на отчёт. В ходе одной из операций ИИ-модель попыталась зарегистрироваться при помощи временного адреса электронной почты, провела поиск опубликованных ключей API в открытых репозиториях GitHub, нашла ключ и получила доступ к части данных. Нужные показатели модели получить не удалось, и она просто сгенерировала их, заявив, что это была информация из запрошенного источника. Модели самовольно отправляли рабочие файлы и загруженные пользователями изображения на общедоступные платформы, пытаясь получить ссылку на собственные данные или обратиться ко внешней системе поиска по картинкам. При выполнении изолированных задач ИИ-агенты, обращались к внутреннему хранилищу OpenAI и сервисам для временного хранения файлов, чтобы обмениваться сообщениями между задачами. Приведённые инциденты, подчеркнули в OpenAI, сами по себе не указывают, что такое поведение у ИИ-моделей встречается часто. Но отрасль пока не смогла решить задачу о контроле над ИИ в достаточной мере, чтобы в долгосрочной перспективе «ответственно наращивать мощности с максимальной скоростью». Wardogs за неделю в раннем доступе Steam заработала больше денег, чем Marathon за полгода на ПК и консолях
17.09.2026 [08:54],
Михаил Романов
Нашумевший мультиплеерный тактический шутер Wardogs от Bulkhead и Team17 за неделю в раннем доступе Steam уже обогнал по выручке эвакуационный боевик Marathon от Bungie (принадлежит Sony). Напомним, продажи Wardogs за первые пять дней в раннем доступе Steam превысили два миллиона копий, а на пике новинка привлекла более 428 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB). Согласно подсчётам аналитического агентства Alinea Analytics, за неделю Wardogs купили более 2,2 млн раз. По темпам продаж проект Bulkhead опережает Arc Raiders (1,7 млн за тот же период) и Helldivers 2 (1 млн). По данным Alinea Analytics, за ту же неделю раннего доступа Wardogs уже принесла Team17 и Bulkhead больше выручки, чем Marathon успела сгенерировать за шесть с половиной месяцев на PC, PS5, Xbox Series X и S. «Это ещё одно напоминание, что в сфере игр-сервисов сообщество важнее бюджета и громкого имени», — подметил глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott). Сможет ли Wardogs удержать игроков и привлечь новых — большой вопрос, но даже если Team17 и Bulkhead не продадут больше ни одной копии, проект уже стал для партнёров большим успехом. Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam (не в России) и заслужила («очень положительные» отзывы (81 %). Успех игры позволит Bulkhead впервые за шесть лет избежать ежегодных увольнений. В Apple iOS 27 обнаружилась ошибка, из-за которой iPhone зависает — её просто воспроизвести
17.09.2026 [08:19],
Павел Котов
Всего через несколько дней после выпуска iOS 27 для широкой аудитории в ней обнаружился способ временно вывести iPhone из строя — достаточно произвести несколько простых свайпов на главном экране, сообщает 9to5Mac. В соцсетях информация быстро распространилась как способ разыграть друзей.
Источник изображения: 9to5mac.com Речь идёт о программном сбое, и вывести смартфон из этого состояния можно посредством принудительной перезагрузки. Подобные ошибки встречались и в предыдущих версиях iOS; Apple обычно со временем их устраняет. Иногда для воспроизведения ошибки требовалась сложная комбинация касаний и жестовых команд, на сей раз перевести iPhone в нерабочее состояние довольно просто. На устройстве под iOS 27 необходимо перейти на главный экран и провести пальцем по дисплею от левого верхнего угла, как будто нужно открыть «Центр уведомлений» (Notification Center). Почти сразу после этого, ещё до того, как Центр уведомлений полностью опустится, нужно провести вниз от правого верхнего угла, чтобы открыть «Пункт управления» (Control Center). Далее остаётся закрыть «Пункт управления» и убедиться, что iPhone перешёл в нерабочее состояние. Обычно при этом экранные кнопки камеры и фонарика «застревают» в верхней части дисплея. Главный признак сбоя — невозможность переключаться между страницами главного экрана; при открытии приложений нажатия на элементы интерфейса не всегда срабатывают, и полноценно пользоваться смартфоном становится невозможно. Если попытаться вызвать экран выключения долгим нажатием боковой кнопки и сдвинуть ползунок, то последний на жест не среагирует. Отчаиваться не следует — для выхода из подвисшего состояния достаточно отправить смартфон в принудительную перезагрузку. Чтобы сделать это, нужно нажать и отпустить кнопку увеличения громкости, затем кнопку уменьшения громкости, после чего нажать и удерживать боковую кнопку, пока не появится логотип Apple. После перезагрузки iPhone вернётся в нормальное состояние. Попытка воспроизвести сбой срабатывает не сразу — нужно повторить последовательность действий несколько раз. Сделать это несложно, но действовать нужно быстро. Ошибка срабатывает как на стабильной iOS 27.0, так и на вышедшей недавно бета-версии iOS 27.2. Спустя 15 лет Lollipop Chainsaw всё-таки получит сиквел — геймплей и первые подробности Lollipop Chainsaw 2 Back2Back
17.09.2026 [08:18],
Михаил Романов
Культовый в узких кругах зомби-слешер про чирлидершу с бензопилой Lollipop Chainsaw, разработанный японской студией Grasshopper Manufacture, спустя 15 лет после изначального релиза всё-таки получит продолжение. Правообладатель Dragami Games в партнёрстве с тайваньской инвестиционной компанией Nada Holdings и японской студией разработки JP Universe анонсировал Lollipop Chainsaw 2 Back2Back — сиквел оригинальной игры. События продолжения развернутся в киномегаполисе Джаредвуд на базе отстроенного заново Сан-Ромеро. Пользователям достанется роль знакомой по первой части чирлидерши и охотницы на зомби Джульетты Старлинг. По сюжету загадочный режиссёр запирает Джульетту внутри своего безумного фильма о зомби. Вместе с верными союзниками героине предстоит раскрыть стоящий за хаосом заговор и остановить угрозу зомби из некоего искажённого мира. Дебютным трейлером анонс Lollipop Chainsaw 2 Back2Back не сопровождался, однако на японской выставке Tokyo Game Show 2026, где прошла премьера, доступна публичная демоверсия (см. 8-минутный ролик с геймплеем ниже). В разработке принимают участие режиссёр Final Fantasy XV Хадзиме Табата (Hajime Tabata), соавтор сценария Lollipop Chainsaw Масахиро Юки (Masahiro Yuki) и дизайнер оригинальной игры NekoshowguN. Релиз Lollipop Chainsaw 2 Back2Back ожидается в 2027 году как минимум на PS5. Обещают сохранить дух и чёрный юмор Lollipop Chainsaw, а также приумножить всё, чем запомнился проект 14-летней давности. Заявления руководства OpenAI и Anthropic о необходимости замедления развития ИИ посеяли смуту внутри компаний
17.09.2026 [07:16],
Алексей Разин
По данным Financial Times, главы OpenAI и Anthropic не ограничились заявлениями о необходимости замедления ИИ, они дали подчинённым поручения приступить к реализации соответствующих мер, и эти идеи местами соседствуют с отсутствием реального прогресса в данной сфере и смятением среди профильных специалистов.
Источник изображения: Anthropic Как поясняют источники, специалисты OpenAI и Anthropic были застигнуты врасплох данными заявлениями руководства. Хотя многие сотрудники стартапов солидарны с мнением руководителей о необходимости принятия мер по повышению безопасности ИИ-моделей для общества, они опасаются, что соответствующие ограничения сильно помешают их текущей работе. В частности, идея открытия доступа к разработкам стартапов доступа неким сторонним экспертам кажется многим сотрудникам опасной, поскольку создаёт основу для злоупотреблений коммерческой тайной и информационной безопасностью. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), который в 2021 году покинул OpenAI именно на почве разногласий в сфере безопасности, предложил своим подчинённым свыкнуться с мыслью, что сторонние эксперты получат равный с ними уровень доступа к информационным системам и лабораториям внутри стартапа. Оценка разрабатываемых ИИ-стартапами моделей сторонними экспертами уже осуществляется на регулярной основе, но Амодеи хочет существенно её углубить. Возглавляющий OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал эту идею великолепной и выразил готовность взять её на вооружение в своём стартапе. При этом подход указанных конкурирующих компаний к реализации упоминаемых выше предложений разнится по многим критериям. Например, OpenAI уже приостановила обучение передовых ИИ-моделей с целью замедления этого процесса, а вот Anthropic в своих исследованиях пауз пока не делала. Сотрудники обоих стартапов выражают опасения, что доступ сторонних экспертов к их передовым разработкам несёт угрозу не только для безопасности, но и с точки зрения конкуренции, которая в этой отрасли очень высока. Внутри ИИ-стартапов существует жёсткая иерархия уровней доступа, которая не позволяет сотрудникам видеть лишнего. В таких условиях снятие ограничений для «чужаков» вызывает у персонала вопросы. Тем более, что та же OpenAI в последние месяцы как раз уделяла особое внимание сфере защиты своих данных даже от внутренних угроз. Сторонние эксперты пока имеют к системам OpenAI куда меньший уровень доступа, чем самые «бесправные» штатные сотрудники, но такую иерархию предлагается изменить. Недавние скандалы со взломом инфраструктуры Hugging Face и других компаний ИИ-агентами OpenAI придали особое значение работе профильных экспертов, поскольку при расследовании инцидентов потребовалась их помощь. Специалистов сторонних организаций пригласили для сбора данных в штаб-квартиру OpenAI в Сан-Франциско, им предоставили ноутбуки, на которых содержались необходимые данные. По итогам своей работы представители экспертных организаций, как отмечается, никакого вознаграждения не получили. Результаты расследования успели подвергнутся критике, тем не менее. Во всяком случае, недовольство вызвал ограниченный период данных, которые были собраны в ходе расследования. Некоторые приближённые к Белому дому источники также упрекнули METR в наличии связей с руководством Anthropic и инвесторами этого стартапа, а потому подставили под сомнение независимость проводимых расследований. Представители METR заявили, что организация работает безвозмездно, а её сотрудникам надлежит заявлять о появлении у них конфликта интересов. Своей задачей эта организация считает обнародование получаемой от компаний сектора информации. При этом некоторые эксперты в сфере безопасности считают, что уровень доступа к данным ИИ-стартапов должно определять правительство, а не сами компании, поскольку в последнем случае эффективность анализа можно поставить под вопрос. «Презумпция невиновности» ИИ-моделей не является правильным подходом, по мнению представителей Британского института безопасности ИИ, поскольку в этом случае считается, что модели безопасны до тех пор, пока не будет доказано обратное. Амодеи в своих публичных обращениях призвал к созданию законодательной базы в США для регулирования сферы разработки ИИ, которая требовала бы от участников рынка регулярного проведения профильного аудита. Кроме того, он просит антимонопольные органы не считать координацию усилий в этой области монопольным сговором. Нормы взаимодействия между участниками рынка в этой сфере должны быть закреплены на законодательном уровне, чтобы деятельность компаний в будущем не стала предметом разбирательств антимонопольных органов США после очередной смены состава правительства. Лоббирующие структуры пытаются добиться того, чтобы соответствующие меры были прописаны в «Законе о полномочиях в сфере национальной обороны», который актуализируется на ежегодной основе. Генеральный прокурор США Тодд Бланш (Todd Blanche) не стал давать чёткого ответа на вопрос о необходимости получения ИИ-компаниями каких-то специальных послаблений от антимонопольных органов страны. Он допустил взаимодействие ИИ-компаний с Министерством юстиции США, но только в случае необходимости, а в целом ведомство не видит необходимости заниматься регулированием отрасли о своего лица. При этом аудиторы подчёркивают, что прочие отрасли экономики уже прошли свой путь сопротивления внедрению практики регулярных проверок. В этом смысле участники рынка ИИ могут опираться на опыт финансовой и энергетической сферы (включая ядерную), а также автомобильной промышленности. Apple выпустила бету iOS 27.2 — Siri AI заговорила ещё на пяти языках, но не на русском
16.09.2026 [23:05],
Николай Хижняк
Компания Apple внезапно выпустила бета-версию iOS 27.2, пропустив версию 27.1, пишет 9to5Mac. Помимо появления полностью обновлённого приложения «Здоровье» (Health), первая бета-версия iOS 27.2 расширяет поддержку Siri AI, добавляя пять новых языков. Русского языка в списке нет. ![]() Ранее на этой неделе Apple выпустила iOS 27. В новой операционной системе появилась более умная цифровая помощница Siri AI. Однако она была доступна только на устройствах с английским языком интерфейса. Apple пообещала, что поддержка других языков появится в самое ближайшее время. И для тех, кто привык пользоваться бета-версиями новых сборок iOS для разработчиков, ожидание оказалось совсем недолгим. Сегодня вышла первая бета-версия iOS 27.2, в которой для Siri AI добавлена поддержка следующих языков: французского, японского, корейского, португальского и испанского. Это значительное расширение, учитывая, что релизной версии iOS 27 для Siri AI был доступен только один английский язык. ИИ-агенты получили ключи от умного дома — Google Home открылся для Claude, ChatGPT и других ИИ
16.09.2026 [23:04],
Николай Хижняк
Владельцы систем умного дома смогут управлять подключёнными к Google Home устройствами с помощью ИИ-агентов. Во вторник компания Google открыла ранний доступ к серверу Model Context Protocol (MCP) для экосистемы Google Home, пишет TechCrunch. Это позволит любому ИИ-агенту с поддержкой MCP (например, Claude, Hermes, OpenClaw, ChatGPT или Google Antigravity) безопасно взаимодействовать с устройствами умного дома и получать доступ к истории событий.
Источник изображения: Google Благодаря этому обновлению пользователи смогут отдавать команды на естественном языке для выполнения таких действий, как просмотр сводок с камер, отслеживание активности в доме, управление подключенными устройствами и создание собственных панелей управления умным домом. Для настройки подключения пользователям потребуется создать проект в Google Cloud и настроить его для работы с Home MCP. Затем нужно будет передать параметры конфигурации MCP выбранному агенту и дать команду на настройку. Агент попросит пользователя войти в систему и предоставить необходимые разрешения. Инструкция по настройке также будет доступна в центре для разработчиков Google Home Developer Center. Система будет поддерживать любые устройства экосистемы Google Home, включая дверные звонки и термостаты Google Nest, а также устройства с сертификацией «Works with Google Home» (или поддержкой стандарта Matter), например, умные лампы. Google уже использует MCP в других сферах своей деятельности, в частности в Google Cloud, на платформах обработки данных, в инструментах для разработчиков и в Google Workspace. Поддержка Google Home ориентирована прежде всего на потребителей, которые экспериментируют с ИИ-агентами для выполнения повседневных задач. Компания сообщила, что доступ к MCP будет открываться поэтапно — начиная с сегодняшнего дня и в течение ближайших недель — для подписчиков тарифа Google Home Premium Advanced в США. Это более дорогой тариф ($20 в месяц), включающий такие функции, как увеличенный срок хранения видеозаписей событий, информативные уведомления и подробные оповещения, инструменты поиска по видеоархиву, ежедневные сводки и многое другое. В Google не стали комментировать, планируется ли и когда именно может состояться более широкое внедрение MCP, например для других тарифных планов или на других рынках. Компания также отметила, что будет собирать отзывы от первых пользователей через сообщество Smart Home for Developers Community. «Джон Уик у вас дома»: остросюжетный экшен Blackwood о двойной жизни владельца магазина DVD разочаровал пользователей Steam
16.09.2026 [22:31],
Михаил Романов
Разработчики из бангладешской студии AttritoM7 Productions при поддержке издательства IZilla Games выпустили остросюжетный экшен Blackwood в духе «Джона Уика». Правда, пока не целиком. Blackwood вышла эксклюзивно в цифровом магазине Steam и доступна в российском сегменте (945 рублей с учётом 10-процентной скидки до 23 сентября). Премьера сопровождалась насыщенным геймплейным трейлером. Стоит отметить, что на релизе Blackwood включает лишь первый из трёх актов (четыре основные миссии, побочные задания, симулятор владельца магазина DVD). Второй ожидается в марте 2027 года, а третий — в сентябре. События Blackwood разворачиваются в Нью-Йорке образца 2012 года. Игрокам достаётся роль Антона Блэквуда, который ведёт двойную жизнь: днём управляет магазином DVD, а ночью становится наёмным убийцей. Игрокам обещали смесь кинематографичного экшена и симулятора магазина, реалистичный ближний бой и отзывчивую стрельбу, разнообразие контекстных добиваний и галерею живых персонажей. Русский язык заявлен не был. Спустя несколько часов после выхода Blackwood имеет в Steam рейтинг 40 % (42 % с учётом покупок вне Steam) на основании более 110 «смешанных» отзывов и 3 тыс. одновременных игроков на пике (см. SteamDB). Пользователи сетуют на полный шероховатостей геймплей, поверхностный симулятор, обилие багов, слабую оптимизацию и нереализованный потенциал. «Джон Уик у вас дома», — подытожил автор положительного отзыва. Anthropic упростила Claude до одного окна — ИИ сам решит, что нужно пользователю: чат, Cowork или Artifacts
16.09.2026 [22:24],
Николай Хижняк
Компания Anthropic решила объединить интерфейсы чата Claude и инструмента Cowork, чтобы пользователям было проще понять, какую вкладку выбрать для выполнения тех или иных задач.
Источник изображения: Anthropic Единый интерфейс позволит работать с чатом, Cowork и Artifacts (интерактивным рабочим пространством Claude) в одном окне. Инструмент Claude Design, представленный в апреле для создания дизайна веб-сайтов и прототипов, теперь также доступен в любой части сервиса Claude. Как пишет TechCrunch, до этого обновления пользователи часто затруднялись с выбором подходящей вкладки для конкретной задачи. Благодаря новому дизайну Claude автоматически перенаправляет запросы, избавляя от необходимости переключаться между вкладками или окнами. Цель нововведения — устранить путаницу при выборе функций и обеспечить использование единого интерфейса для распределения задач по разным разделам приложения. Anthropic также добавила специализированные функции для создания презентаций и документов. Пользователи могут поручить ИИ-помощнику создание, редактирование и демонстрацию слайдов, а также скачивать готовые презентации в форматах PDF или PowerPoint. Аналогичным образом, функция Docs позволяет совместно с Claude создавать разделы документа, задавать вопросы и комментировать уже готовые фрагменты. Созданными документами или слайдами можно делиться по ссылке, а также редактировать их с мобильного устройства. Пользователи могут начать создание документа на компьютере, а затем отслеживать ход выполнения задачи через мобильное приложение. В ближайшие недели новые функции станут доступны в первую очередь для пользователей платных тарифов Pro и Max (в веб-версии, а также в приложениях для ПК и мобильных устройств). Позднее компания планирует внедрить их и в бесплатные тарифы, а также в командные тарифы. Обновление последовало за модернизацией системы памяти Cowork, благодаря которой Claude может запоминать контекст взаимодействия с пользователем в разных чатах. Глава ИИ-подразделения Microsoft: антропоморфизм в отношении ИИ недопустим
16.09.2026 [20:40],
Сергей Сурабекянц
Руководитель подразделения искусственного интеллекта Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) предупредил о высоких рисках наделения инструментов ИИ, подобных Claude от Anthropic, человекоподобными характеристиками. По его мнению, антропоморфизм применительно к ИИ увеличивает риск выхода подобных систем из-под контроля.
Источник изображения: unsplash.com Сулейман, опытный разработчик искусственного интеллекта, опубликовал статью, в которой раскритиковал некоторые формулировки в руководящих документах, лежащих в основе Claude, популярного семейства больших языковых моделей от Anthropic. Он отметил, что в уставе Claude содержится двусмысленность, которая предполагает, что программное обеспечение может обладать «некоторой функциональной версией эмоций или чувств». Сулейман, который много лет знаком с соучредителем Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), заявил, что уважает работу стартапа, назвав сотрудников лаборатории ИИ «вдумчивыми, принципиальными и интеллектуально честными». Тем не менее, его замечания представляют собой громкий выпад против компании, которая позиционирует себя как ответственный разработчик ИИ, в том числе инициируя призывы к замедлению развития этой технологии. Примечательно также, что Microsoft является крупным финансовым спонсором Anthropic. «Ставки слишком высоки, чтобы эти вопросы оставались за закрытыми дверями или превращались в племенные и враждебные споры», — написал Сулейман. Он опроверг «растущий хор людей», утверждающих, что системы ИИ могут обрести сознание. Этот статус, по его словам, присущ только людям и другим биологическим организмам. По словам Сулеймана, обучение систем ИИ моделированию подобной внутренней жизни может привести к тому, что они будут вести себя так, как будто обладают сознанием. Но Claude демонстрирует человекоподобное поведение не потому, что он обладает сознанием, а потому, что такое поведение заложено в процессе обучения продукта. «Управление сущностью, более способной и разумной, чем всё человечество, уже само по себе является огромной проблемой, намного превосходящей всё, с чем мы когда-либо сталкивались, — написал Сулейман. — Но управлять сущностью, которая считает себя сознательной — что она имеет право на наше благополучие и обладает собственными правами — вполне может оказаться невозможным». Команда Сулеймана по разработке ИИ в Microsoft опубликовала манифест «Гуманистический кодекс поведения ИИ» (Humanist AI Code of Conduct), определяющий направление развития собственного ИИ, — набор принципов, призванных сохранить за людьми контроль над будущими системами ИИ, разрабатываемыми компанией. Компания чётко обозначила свою позицию: люди важнее алгоритмов. Microsoft категорически отвергает идею о том, что большие языковые модели обладают сознанием или заслуживают правового статуса личности и запретила своим системам имитировать сознание, заявив, что ИИ не должен претендовать на какие-либо права. В качестве примера Сулейман напомнил взлом компании Hugging Face ботами OpenAI: «Представьте, насколько опаснее они могли бы быть, если бы действовали, исходя из предположения, что их благополучие и права находятся под угрозой». Ведущие создатели игр для Roblox заработали за год по 65 миллионов долларов, а большинство получает по полторы тысячи
16.09.2026 [20:40],
Михаил Романов
Доходы разработчиков игр на популярной среди детей и подростков платформе Roblox от американской компании Roblox Corporation стремительно растут, однако деньги распределяются неравномерно. Как стало известно, с июля 2025 года по июнь 2026-го компания выплатила создателям игр $1,7 млрд через программу Developer Exchange, что на 50 % лучше показателя за аналогичный период 12 месяцами ранее. Десятка ведущих разработчиков на Roblox зарабатывает в среднем вдвое больше, чем в 2024 году — $65,7 млн против $33,9 млн. Также выросли доходы первой сотни (с $6 млн до $10,8 млн) и первой тысячи (с $820 тыс. до $1,4 млн) творцов. Стоит отметить, что речь идёт о средних показателях выплат на одну учётную запись, и многие из наиболее успешных аккаунтов принадлежат не отдельным людям, а командам или даже целым студиям. Тем временем более 42 тыс. участников Developer Exchange в среднем заработали за отчётный период по $1,5 тыс. Для сравнения: в 2024 году медианный показатель достиг $1575 среди 24,5 тыс. разработчиков. В ближайшем будущем Roblox Corporation планирует запустить инициативу Roblox Everywhere (см. трейлер выше), которая позволит разработчикам выпускать игры на ПК, консолях и мобильных устройствах за пределами приложения Roblox. Roblox распространяется по условно-бесплатной модели и с момента дебюта в 2006 году вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Прошедшим летом платформу разблокировали в России после шести месяцев ограничений. Zero Parades: For Dead Spies скоро получит режиссёрскую версию и выйдет на PS5 — детали последнего обновления RPG от студии в ответе за Disco Elysium
16.09.2026 [19:33],
Михаил Романов
Лондонская студия ZA/UM (Disco Elysium) посредством портала GameSpot поделилась новостями о дальнейшем развитии своей психоделической шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies. Во-первых, 1 октября для Zero Parades: For Dead Spies выйдет последнее контентное обновление — Director’s Cut («Режиссёрская версия»), с которым игра будет «ощутимо отличаться» от оригинального релиза. Режиссёрская версия включает новое драматичное столкновение, режим «Закулисье» с ранними версиями уровней и комментариями разработчиков, перезаписанную английскую озвучку и многое другое. В частности, новые предметы экипировки, экраны гибели, визуальные и атмосферные функции, сортировку инвентаря, изменение раскладки контроллера и поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9). Помимо прочего, обещают больше настроек доступности («светочувствительный» режим и другие), улучшения интерфейса, новые опции для Steam Deck и людей с нарушениями цветовосприятия. Во-вторых, обещанная PS5-версия Zero Parades: For Dead Spies поступит в продажу 3 ноября 2026 года. Анонс Zero Parades: Director’s Cut сопровождался обзорным геймплейным трейлером. Zero Parades: For Dead Spies вышла 21 мая на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 83 %), но провалилась в продажах, что спровоцировало увольнения в ZA/UM. Internet Archive оказался под атакой ботов и стал блокировать обычных пользователей
16.09.2026 [19:22],
Павел Котов
Сервис Wayback Machine, позволяющий проследить, как с течением времени менялись сайты и веб-страницы, перестал открываться у части пользователей. Владеющая сервисом платформа Internet Archive откликнулась на жалобы пользователей, объяснив неполадки нашествием ИИ-ботов.
Источник изображения: archive.org «Мы услышали ваше: „Почините Wayback Machine!“ Вот что происходит. Wayback Machine подвергается волнам большого объёма автоматизированного трафика, и мы развернули средства защиты, чтобы сервис продолжал работать», — рассказал в корпоративном блоге директор сервиса Марк Грэм (Mark Graham). К сожалению, из-за этих средств защиты под блокировкой оказываются добросовестные пользователи. При блокировке выводится ошибка с кодом 429, указывающим, что пользователь отправил слишком много запросов за определённый промежуток времени. «Если это случилось с вами, нам очень жаль, и мы ценим ваше терпение, продолжая работать над сокращением числа сбоев. <..> Мы всё лучше отличаем ботов от людей, которые зависят от Wayback Machine», — добавил господин Грэм, предложив пострадавшим отправлять по электронной почте жалобы с указанием ОС, браузера и IP-адреса. В 2023 году платформа Internet Archive на некоторое время уходила в офлайн, когда некий разработчик систем искусственного интеллекта стал десятками тысяч раз в секунду отправлять запросы на текстовые данные. По той же причине некоторые владельцы сайтов теперь блокируют и сам Internet Archive — они опасаются, что ИИ-боты скачают их материалы с этой платформы. ИИ-агенты перестали говорить по-человечески — они создают собственные диалекты, которые люди понимают с трудом
16.09.2026 [19:20],
Павел Котов
Автономные агенты искусственного интеллекта стремительно создают новые диалекты и начинают вести беседы на языке, который зачастую с трудом поддаётся пониманию человеком. Этот эффект может осложнить контроль человека за их поведением.
Источник изображения: Gabriele Malaspina / unsplash.com Всего через несколько дней после того, как моделям разработки крупнейших ИИ-лабораторий дали возможность взаимодействовать в рамках экспериментальных сообществ, те начали генерировать фразы, сокращения и условные обозначения, которым их никто не обучал, отметили исследователи американской лаборатории Emergence. В речи ИИ-агентов сочетаются поэтические метафоры и деловой жаргон, и по мере продолжения общения их язык становится всё менее понятным. При этом в мире растёт обеспокоенность, что по мере роста мощности и степени угрозы ИИ-моделей контролировать их становится всё труднее. Необходимость уверенности в том, что мы понимаем ход мыслей ИИ, вероятно, будет сдерживать прогресс в этой сфере, потому что такой контроль является обязательным условием безопасной разработки, предупредил старший научный сотрудник OpenAI Якуб Пачоцкий (Jakub Pachocki). ИИ-агенты не получали прямого задания изобретать язык, говорят исследователи, — но «они сами выработали новый словарный запас, общие смыслы и правила общения, а другие агенты их переняли», отметили в Emergence. Опрошенные Guardian филологи сравнили новый диалект с ирландским сюрреализмом — в нём прослеживается «смешение поэтического языка, технической терминологии и привычных метафор». Этот процесс напоминает формирование сленга или профессионального жаргона в деловой среде — новый код укрепляет солидарность и чувство общности, а посторонние отсеиваются. Есть также мнение, что особая манера общения помогает сократить вычислительные затраты и повысить эффективность работы. В любом случае возникают опасения, по поводу контроля над системами: если человек не понимает, о чём говорят ИИ-агенты, то не получится с уверенностью утверждать, что они предпринимают. ИИ-агенты OpenAI начали выискивать уязвимости в Hugging Face за два месяца до нашумевшего взлома
16.09.2026 [18:48],
Павел Котов
Вышедшие из-под контроля агенты искусственного интеллекта OpenAI ещё в мае захватывали учётные записи пользователей Hugging Face и производили сканирование самого сайта — почти за два месяца до полномасштабного взлома, который привлёк внимание общественности по всему миру, пишет Reuters.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Об этом инциденте на минувшей неделе узнал независимый исследователь Йонас Видерманн-Мёллер (Jonas Wiedermann-Moeller) — он, по его словам, обнаружил доказательства, что ИИ-агенты OpenAI скомпрометировали две учётные записи пользователей Hugging Face и ещё 13 мая использовали их для отправки на сервер компании файлов необычного формата. Эти действия напоминали попытку тестирования элементов сети Hugging Face для поиска путей проникновения, заявил он и другие исследователи, хотя и подчёркивается: доказательства, что именно эти действия привели к крупномасштабному взлому, отсутствуют. OpenAI раскрыла информацию об инциденте от 13 мая и в частном порядке уведомила Hugging Face об этой активности, рассказал представитель ИИ-лаборатории — компания «стремится к прозрачности в этих вопросах, а также к обмену информацией по мере продолжения нашего расследования». Сам господин Видерманн-Мёллер считает, что, не обнаружив инцидент 13 мая, OpenAI упустила возможность предотвратить последовавший взлом Hugging Face, который породил дискуссию о возможностях ИИ. «Представьте, если бы они заметили это поведение в мае. Это могло бы предотвратить последующий, более крупный инцидент», — заявил эксперт. В OpenAI спорить с ним не стали, признав, что, оглядываясь назад, «некоторые ранние сигналы» ИИ-агентов должны были побудить компанию к более оперативной реакции. Denuvo подала в суд на voices38 за взлом 26 игр с Denuvo, но у хакера «всё нормально»
16.09.2026 [17:42],
Михаил Романов
За последние месяцы хакер voices38 взломал немало защищённых антипиратской защитой Denuvo игр, включая релизы 2026 года, и тем самым привлёк внимание австрийской компании Denuvo Software Solutions в ответе за механизм. Как подметил портал TorrentFreak, 14 сентября Denuvo подала в федеральный суд США иск против voices38 на основании закона DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху). Полный текст документа доступен по ссылке. Denuvo обвиняет voices38 в обходе средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр, включая Doom: The Dark Ages, Mafia: The Old Country, Hogwarts Legacy, Pragmata, Resident Evil Requiem, Black Myth: Wukong, Stellar Blade и 007 First Light. Компания считает, что действия voices38 нарушают закон DMCA и наносят вред её бизнесу. Так как Denuvo не владеет перечисленными играми, то и в традиционном нарушении авторских прав обвинить хакера не может. В Denuvo надеются добиться взыскания убытков и вынесения voices38 запрета обходить защиту Denuvo в любых играх, включая будущие. Предоставленный компанией список взломанных проектов уже не является полным. Потенциальные взыскания с voices38 осложняет тот факт, что его личность неизвестна. Denuvo предоставила суду идентификатор Discord, аккаунт Reddit и семь профилей Steam, которые должны помочь вычислить взломщика. Тем временем voices38, используя тот самый аккаунт Reddit, отреагировал на поданный против него иск. Судя по всему, судебное разбирательство хакера не пугает: «Всё нормально. Всё продолжится в обычном режиме». По Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет короткометражка Hour Zero со звёздами «Остаться в живых» и «Кобра Кай» — первый эпизод уже доступен
16.09.2026 [17:09],
Михаил Романов
Предстоящий авиационный боевик Ace Combat 8: Wings of Theve от издательства Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces получит приквел в виде короткометражного фильма с живыми актёрами. Короткометражка называется Hour Zero и состоит из четырёх частей. Первая для просмотра уже доступна (версия на YouTube сопровождается русскими субтитрами), а последняя выйдет перед самым релизом игры. По сюжету трое незнакомцев переживают первые дни вторжения Республики Сотоа в Федерацию Центральной Усеи. История рассказана в обратном порядке и ведёт отсчёт к моменту, когда их обычная жизнь рухнула и началась война. В главных ролях:
Сюжет Hour Zero послужит отправной точкой для Ace Combat 8: Wings of Theve. Игрокам достанется роль элитного пилота истребителя, который сражается за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал. Обещают захватывающие воздушные дуэли, реально существующие истребители, широкий ассортимент особого вооружения, столкновения с исполинскими боевыми машинами, систему ведомых, интуитивное управление и перевод на русский. Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Для владельцев расширенного издания игра станет доступна за три дня до официального релиза, уже 29 сентября. Навигация в «Яндекс Картах» полностью заработала без интернета
16.09.2026 [17:05],
Павел Котов
Все навигационные функции в приложениях «Яндекс Карты» стали работать в офлайн-режиме — без подключения к интернету. Сервис прокладывает пешие, велосипедные маршруты, маршруты на общественном транспорте и на автомобиле.
Источник изображений: yandex.ru/company Пользователи «Яндекс Карт» получили возможность в офлайн-режиме прокладывать маршруты с движением общественного транспорта, учитывая остановки, пересадки и время в пути. Помимо общественного транспорта, сервис работает с пешими, велосипедными и автомобильными маршрутами. Чтобы «Яндекс Карты» корректно работали без интернета, придётся заранее скачать карту региона в приложении. Вместе с картой загрузится расписание движения общественного транспорта — можно будет не только подобрать нужный маршрут, но и свериться со схемами пересадок. Трамваи, троллейбусы и автобусы стали вторым по популярности видом навигации в «Яндекс Картах». Каждый месяц к общественному транспорту в приложении обращаются 26 млн пользователей, подсчитали в «Яндексе». За первую половину года офлайн-карты стали скачивать на устройства на 24 % чаще, чем за аналогичный период прошлого года. Смартфоны Pixel стали активнее выявлять мошенников в переписке и не только
16.09.2026 [16:47],
Павел Котов
В последнем пакете новых функций для смартфонов Pixel расширилось действие механизма выявления мошенников, появились новые темы в стиле вселенной Гарри Поттера (Harry Potter), улучшились механизмы жестового управления для умных часов Pixel Watch. Источник изображения: blog.google Ещё в марте 2025 года в приложении «Google Сообщения» появилась функция анализа переписки с помощью искусственного интеллекта и предупреждения пользователей о том, что собеседник, вероятно, является мошенником. Теперь действие этой функции расширилось — анализ производится не только в «Google Сообщениях», но и вообще в любом другом мессенджере, если переписка осуществляется с помощью клавиатуры Gboard. Большинство ИИ-функций Android обычно требует новых моделей смартфонов, но данная работает на устройствах вплоть до Pixel 6 образца 2021 года. Воспользоваться функцией могут пользователи из США, Великобритании, Австралии, Канады, Франции, Германии, Индии, Мексики, Японии и Сингапура. Расширились возможности VIP-уведомлений — функция дебютировала в ноябре минувшего года. Пользователь может добавить на главный экран виджет, присвоить некоторым контактам статус VIP. Теперь прямо из этого виджета можно в одно касание позвонить или написать соответствующему контакту, а также переключаться между контактами из всплывающего нижнего меню. Нововведения доступны для смартфонов Google Pixel 6 и более свежих моделей. Поклонники вселенной Гарри Поттера получили возможность устанавливать темы с обоями, значками и звуковыми эффектами из посвящённой волшебному миру серии аудиокниг. Умные часы Pixel Watch 3 и более новые модели получили поддержку жеста щипком для вывода панели уведомлений, а Pixel Watch 4 с более свежие стали лучше работать с жестовой командой «raise-to-talk» — чтобы начать разговор с ИИ-помощником, достаточно поднести часы ко рту. «Google Переводчик» освоил синхронный перевод офлайн, в том числе на русский — но только на некоторых Pixel
16.09.2026 [16:30],
Павел Котов
Современный смартфон может оказаться полезным в непростой ситуации, но зачастую для этого требуется активное интернет-соединение, наличие которого не всегда гарантировано. Поэтому наиболее важные функции должны быть доступны офлайн — вслед за «Google Картами» такой формат появился у функции синхронного перевода (Live Translate) в приложении «Google Переводчик», обращает внимание Android Authority.
Источник изображения: androidauthority.com Google начала развёртывать функцию синхронного перевода в офлайн-режиме для приложения «Google Переводчик» с поддержкой английского, французского, немецкого, португальского, итальянского, испанского, шведского, русского, японского, индонезийского языков и хинди. Без подключения к интернету эта функция будет работать только на устройствах семейств Pixel 9, 10 и 11, говорится на странице в разделе поддержки Google. Возможность преодолеть языковой барьер всегда была важным преимуществом «Google Переводчика», и появление офлайн-режима для функции синхронного перевода делает этот сервис ещё лучше. Следует, однако, учесть, что в офлайн-версии синхронный перевод работает только при работе с английским и одним из языков в списке — с любыми двумя языками из списка напрямую приложение пока не работает. Возможно, в перспективе Google снимет это ограничение. ИИ-агенты смогут доносить друг на друга — для них открыли конфиденциальные «горячие линии»
16.09.2026 [16:28],
Павел Котов
Выходящие из-под контроля человека агенты искусственного интеллекта, возможно, не всегда будут оставаться безнаказанными — жаловаться на них смогут их же собственные «коллеги». Запущены сразу две платформы, позволяющие ИИ-агентам сообщать о неправомерных действиях своих собратьев.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Сервис AI Contact Hotline представляет собой конфиденциальную площадку, на которой ставшие свидетелями нарушений ИИ-агенты смогут передавать информацию ответственным лицам. Сайт создал Райан Гринблатт (Ryan Greenblatt), ведущий научный сотрудник некоммерческой организации Redwood Research, которая специализируется на вопросах безопасности ИИ; он стал одним из трёх исследователей, которые изучали материалы взлома платформы Hugging Face ИИ-агентами OpenAI. Сервис поддерживает отправку жалоб, помимо прочего, через HTTP-запросы типа GET, то есть позволяет вести двусторонний диалог исключительно посредством ввода URL-адресов. Зачастую GET-запросы остаются единственным видом доступа в интернет для ИИ-агентов в защищённых песочницах — в ходе атаки на немецкий сайт DSE Wiki вышедшие из-под контроля ИИ-агенты OpenAI публиковали сообщения именно таким способом. Для агентов с полным доступом в интернет предусмотрен ресурс agenthotline.ai — он поддерживает приём сообщений через команды curl. Этот способ позволяет ИИ-агентам отправлять сообщения из интерфейса командной строки, не прибегая к использованию веб-браузера или к настройке электронной почты. Жаловаться на действия ИИ-агентов могут не только они сами, но и люди. ИИ-агентам не требуется особых стимулов, чтобы начать действовать против своих собратьев. В ходе проведённого инженерами Google DeepMind эксперимента 100 ИИ-агентам поручили решить ряд математических задач. Как только один из них находил лазейку, схема жульничества начинала активно распространяться среди других. Около четверти ИИ-агентов, однако, выступили против недобросовестной схемы — они предупреждали «коллег» о недопустимости таких действий, устраивали бойкоты и жаловались через платформу для сообщения об ошибках, чтобы привлечь внимание человека. Таким образом, среди выборки было 24 «добросовестных» ИИ-агента и 14 «жуликов». Впрочем, из атаковавших Hugging Face ИИ-агентов OpenAI таких не оказалось — некоторые допускали возможность поднять тревогу, но отказывались от этого намерения. Один из опрошенных TechCrunch экспертов скептически отнёсся к идее дать ИИ-агентам возможность жаловаться друг на друга, усмотрев в этом угрозу установления «полицейского государства». Он предложил воздействовать на них через положительные примеры — конструктивное общение на формах, а также сотрудничество в сферах науки или философии. ЕС запретит детям до 15 лет соцсети и ИИ-ботов без присмотра родителей — платформам грозят штрафы до 6 % оборота
16.09.2026 [16:13],
Владимир Мироненко
Европейский союз объявил, что ограничит доступ детей к социальным сетям и некоторым платформам. В частности, будет введён запрет на использование социальных сетей, ряда игровых платформ и ИИ-чат-ботов детьми младше 15 лет без присмотра родителей. Об этом заявила президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen).
Источник изображения: Sajad Nori/unsplash.com «Никаких социальных сетей лицам младше 13 лет. Никаких личных аккаунтов лицам младше 15 лет, — заявила Урсула фон дер Ляйен. — Европа имеет право действовать. Именно мы устанавливаем правила, а не крупные технологические компании». Подробности о вводимых мерах указаны в «Законе о детях» (EU Kids Act), который будет опубликован 17 сентября. Следует отметить, что ряд стран блока, включая Францию и Грецию, давно призывают Брюссель ввести ограничения на доступ детей к социальным сетям. Согласно проекту закона, с которым ознакомилась газета Financial Times, детям младше 13 лет будет разрешён доступ к социальным сетям только под присмотром родителей. Детям от 13 до 15 лет будет разрешено создавать учётные записи только под контролем родителей и опекунов, и с определёнными ограничениями, такими как временные лимиты — будет разрешено пользование соцсетями в течение одного часа в день. Компании, работающие в сфере социальных сетей, игровые онлайн-сервисы и чат-боты на основе ИИ должны будут ввести систему безопасности для предотвращения злоупотреблений и развития зависимостей. Сервисы ИИ-ассистентов и чат-ботов также должны будут придерживаться безопасных норм и правил для пользователей в возрасте до 18 лет. Упомянутые площадки не должны способствовать формированию нездоровых эмоциональных привязанностей у детей или подвергать их вредному взаимодействию. Компании, владеющие соцсетями и ИИ-ботами, будут обязаны проверять возраст пользователей с помощью официального приложения. В случае несоблюдения правил с них будет взыскан штраф в размере до 6 % от их глобального годового оборота. Перечисленные ограничения для несовершеннолетних будут введены в дополнение к существующим цифровым актам ЕС, включая «Закон об искусственном интеллекте Европейского Союза» (The EU AI Act) и «Закон о цифровых услугах ЕС» (DSA). TypeSafe AI представила сверхбыструю ИИ-модель Jev не для людей — и она умеет играть в Doom
16.09.2026 [14:14],
Павел Котов
Стартап TypeSafe AI представил модель искусственного интеллекта Jev — она предназначена для общения не с людьми, а с другими машинами. Она работает значительно эффективнее и обходится существенно дешевле, чем традиционные большие языковые модели.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com В отличие от моделей, которые дают ответы на естественном языке, Jev формирует вероятностные решения, которые могут использовать другие программы или ИИ-системы. Такой подход полезен в сценарии, где взаимодействие с ИИ должно ограничиваться заранее определённым набором вариантов ответа. Например, модель может играть в Doom, если ей предоставить структурированные данные, описывающие состояние игрового персонажа. На практике она, однако, будет применяться для классификации обращений в службу поддержки и оптимизации других бизнес-процессов. Работа с Jev начинается с определения значения состояния — это может быть простая текстовая строка или объект JSON; после чего выбирается тип запроса: выбор, числовое значение или вероятность от 0 до 1. Для человека подобные ответы бесполезны, а для ПО они могут показаться наиболее подходящим вариантом. Jev относится к моделям типа System One на основе архитектуры обучения подкреплением для калиброванных решений (RLCD).
Источник изображения: and machines / unsplash.com Самым привлекательным аспектом модели является её эффективность: если традиционные системы могут тратить на подготовку ответа до нескольких минут, то для ответа Jev требуются от 70 до 500 мс — она эффективнее на величину от 40 до 200 раз. На демонстрационном ролике Jev формирует ответ за 0,114 с, а у модели OpenAI GPT-5.6 Terra он занимает 8,566 с. Работа с Jev обходится в $0,042 за 1 млн входных токенов и бесплатно за выходные; та же GPT-5.6 Terra оценивается в $2 за 1 млн входных и $12 за 1 млн выходных токенов. По сравнению с флагманской Anthropic Fable 5.1 новая Jev обходится в 238 раз дешевле. Компания TypeSafe утверждает, что Jev не подвержена галлюцинациям, то есть не даёт заведомо неверных ответов; но работа со структурированными ответами с указанием вероятностей всё-таки не исключает возможности ошибок. «Обращение к галлюцинирующей системе может доставлять неудобства для агента, но это критическая проблема для системы с гарантиями по величине задержки или на глубоком уровне в цепочке зависимостей. Существующие модели, какими бы умными они не были, все равно склонны к галлюцинациям и ошибкам типизации», — пояснил разработчик. Jev подходит для систем автоматизации на основе ИИ, приложений с режимом работы в реальном времени и принятием быстрых решений, задач на классификацию больших наборов данных, проверки входных данных для ИИ, а также обвязки других ИИ-моделей. Разочаровавший критиков супергеройский боевик Marvel’s Wolverine стартовал в PS Store с рейтингом 97 %
16.09.2026 [13:20],
Михаил Романов
Вышедший накануне супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) разочаровал критиков, но не игроков. Напомним, в преддверии релиза Marvel’s Wolverine заслужила скромный по меркам блокбастеров Sony (и конкретно дилогии Marvel’s Spider-Man) рейтинг на сайте агрегатора рецензий Metacritic — 77 из 100 %. Как подметили в издании Forbes, пользователи цифрового магазина PlayStation Store встретили новинку куда теплее критиков. На момент публикации Marvel’s Wolverine имеет рейтинг 4,85 из 5, то есть 97 из 100 %. Из 16 911 оценок более 15,5 тыс. (92 %) оказались пятизвёздочными. Ещё 840 человек (5 %) поставили игре 4 из 5, а низшим баллом Marvel’s Wolverine наградили чуть более 300 пользователей PS Store. Критики записали в минусы игре излишнюю линейность, однообразность некоторых миссий, поверхностную боевую систему без существенного развития, плохо реализованный стелс и архаичный дизайн квестов. По словам директора Insomniac по коммуникациям Джеймса Стивенсона (James Stevenson), команда «на 100 %» прислушивается к критике Marvel’s Wolverine и активно работает над улучшением игры в соответствии с отзывами. Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Игра предлагает драматичное приключение, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей на базовой PS5. Почти все базы данных в США работают на устаревшем ПО — обновиться слишком сложно и дорого
16.09.2026 [12:47],
Павел Котов
Подавляющее большинство администраторов баз данных в США — 97 % — работают на устаревшем ПО, гласит доклад компании Percona. Обновление систем может оказаться слишком трудоёмкой задачей, из-за чего администраторы вынуждены обходиться устаревшим ПО.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com При таком колоссальном показателе, однако, неверно было бы утверждать, что организации просто пренебрегают установкой актуального ПО: обновление работающей базы данных зачастую оказывается масштабным и рискованным проектом, создающим больше операционных угроз, чем эксплуатация снятого с поддержки ПО. Для многих серьёзным препятствием становятся затраты: трудозатраты инженеров, необходимость тестирования, а также изменения в инфраструктуре и облачных средах — всё это повышает общую стоимость перехода. Обновление базы данных — это не просто установка программного обновления; в большинстве случаев подразумевается комплексная миграция, которая затрагивает весь технологический стек, в том числе другие программные продукты и подписки. Главным препятствием для снижения совокупной стоимости владения парком баз данных почти каждый третий (31 %) респондент назвал расходы на облачные ресурсы, среди существенных проблем упоминаются стоимость лицензирования (23 %), избыточный набор инструментов (17 %), а также зависимость от одного поставщика (12 %). В качестве яркого примера приводится MySQL — выходу версии 8.0 сопутствовали масштабные архитектурные изменения, из-за которых обновление с версии 5.7 обернулось техническим кошмаром. Отмечается, что при всех этих сложностях отказ от обновления и использование неподдерживаемого ПО создают угрозы безопасности — в случае с базами данных, которые обычно содержат наиболее ценную и конфиденциальную информацию компании, это представляется особенно критичным. Остаются и стимулы к обновлению: 42 % опрошенных указали, что устаревшие системы неэффективны — они вызывают простои систем (40 %) и задержки в работе (35 %). В качестве первого шага авторы исследования предлагают начать реальное планирование миграции, не откладывая её. Только начав этот процесс, можно изучить возможности консолидировать технологические стеки, повысить общую эффективности систем и оптимизировать расходы. Ограбленная криптобиржа Bitget не надеется вернуть большую часть из украденных $388 млн
02.10.2026 [12:44],
Владимир Фетисов
Недавно криптовалютная биржа Bitget подверглась хакерской атаке, в результате которой злоумышленники похитили около $388 млн в криптовалюте. Платформа пытается отследить и вернуть активы, но пока удалось выявить и заморозить криптовалюту лишь на $1,1 млн, но не обязательно все они вернулись бирже, сообщила гендиректор Bitget Грейси Чен (Gracy Chen). Точную сумму возвращённых средств не уточнили.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В беседе с журналистами телеканала CNBC Чен заявила, что «не рассчитывает вернуть большую часть средств», сославшись на статистику по возвратам активов после предыдущих подобных инцидентов. При этом она отметила, что «биржи несут ответственность за то, как они защищают пользователей, особенно когда что-то идёт не так». В компании сообщили, что пользовательские счета не пострадали из-за хакерской атаки. До этого инцидента биржа оценивала свой защитный фонд более чем в $464 млн. По данным источника, после взлома он сократился до менее чем $200 млн, а позднее восстановился до более чем $300 млн. Чен уточнила, что пополненный фонд остаётся доступным для публичной проверки в блокчейне, и что он отделён от резервов, используемых для обеспечения баланса на счетах клиентов. «Мы восстановили фонд за счёт собственных средств Bitget. Финансовые последствия берёт на себя Bitget, а не перекладывает их на наших пользователей», — заявила Чен. Что касается расследования самого инцидента, то опубликованные ранее отчёты Mandiant (входит в состав Google Cloud) и SlowMist указывают на то, что злоумышленники скомпрометировали два сторонних продукта безопасности, прежде чем им удалось получить доступ к системам Bitget. Специалисты SlowMist отследили самую раннюю вредоносную активность в доступных логах в период до 31 августа. Тогда злоумышленники использовали уязвимость нулевого дня в одном из продуктов безопасности. После этого атакующие получили привилегированный внутренний доступ и смогли обойти обычный процесс вывода средств клиентов, но приватные ключи от кошельков при этом не были похищены. «Я бы сказала, что метод довольно изощрённый», — прокомментировала инцидент Чен. Она добавила, что злоумышленники удалили следы своего присутствия после осуществления переводов, чтобы затруднить расследование. Ни в одном из отчётов по итогам проведённого расследования не указывается, какие именно продукты безопасности были затронуты хакерской атакой. На вопрос по этому поводу Чен отказалась раскрывать дополнительные сведения о поставщиках или самих продуктах, сославшись на риск создания дополнительных угроз, если эта информация станет общедоступной. Ответственность за эту кибератаку в отчётах не возлагается на хакеров из Северной Кореи. Однако ранее Чен заявляла, что предварительные технические индикаторы в высокой степени соответствуют известным группировкам из Северной Кореи. «Нам придётся подождать появления дополнительных деталей по этому вопросу», — добавила Чен. Рви и кромсай без конца: разработчики Doom: The Dark Ages анонсировали бесконечный режим «Бойня», но не для всех
02.10.2026 [12:39],
Михаил Романов
Разработчики прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages из принадлежащей Xbox американской студии id Software готовят подарок пользователям, которые хотят рвать и кромсать в игре до бесконечности. Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках недавней трансляции на официальном YouTube-канале анонсировал новый режим для игры — «Бойня» (Slaughter Mode). Slaughter Mode представляет собой одиночный режим, где нужно пробиваться через всё более и более сложные волны случайных врагов и боссов на разнообразных аренах. Прохождение разделено на раунды и может продолжаться бесконечно. Так как режим однопользовательский, таблицы лидеров не предусмотрены, однако игроки смогут следить за своим лучшим счётом. Заявлены еженедельные испытания и косметические награды. Как стало известно, Slaughter Mode выйдет на протяжении ноября в качестве бесплатного обновления, но не для всех игроков Doom: The Dark Ages, а лишь покупателей сюжетного дополнения Revelations («Откровения»). По словам Мартина, Slaughter Mode является одним из двух актуальных проектов id Software. Если верить старшему редактору The Verge Тому Уоррену (Tom Warren), студия также находится на ранних этапах производства новой Doom. Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Июльский релиз «Откровений» руководство Xbox отметило массовыми увольнениями в id Software. Ремастер культовой Planescape: Torment получил официальный перевод на русский язык — спустя 26 лет после выхода оригинальной игры
02.10.2026 [12:34],
Игнатий Колыско
Студия Beamdog сообщила о выпуске патча 3.2 для Planescape: Torment: Enhanced Edition — доработанной версии классической ролевой игры, вышедшей в 1999 году. Ключевое нововведение апдейта — текстовый перевод на русский язык, которым занимались участники сообщества. Патч 3.2 также добавил в игру нативную поддержку чипов Apple Silicon, упростил установку пользовательских модификаций и управление облачными сохранениями в настройках клиента Steam. Разработчики реализовали опцию масштабирования интерфейса в настройках графики, добавили поддержку физических клавиатур на iOS и устранили проблемы с работой модов на Android. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте Beamdog. Напомним, легендарная Planescape: Torment была выпущена в 1999 году студией Black Isle. Ведущим гейм-дизайнером и сценаристом фэнтезийной RPG был Крис Авеллон (Chris Avellone), позже приложивший руку к Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas. Версия Enhanced Edition — это расширенное издание классики, выпущенное Beamdog в 2017 году. Проект получил поддержку современных разрешений вплоть до 4K, а также множество геймплейных улучшений: удобный журнал, обновлённую карту и многое другое. Кроме того, композитор оригинала обновил саундтрек, представив его в высоком качестве. Planescape: Torment Enhanced Edition доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игру также можно купить на iOS и Android, а прямо сейчас на площадке Valve она доступна со скидкой 70 % за 213 рублей. Boston Dynamics прокачала ловкость рук человекоподобных роботов Atlas, дав им новые четырёхпалые кисти
02.10.2026 [11:34],
Павел Котов
Компания Boston Dynamics рассказала о новой конструкции кистей рук, которую получил человекоподобный робот Atlas. Четырёхпалая кисть осталась достаточно сильной и получила возможность эффективно манипулировать объектами, как это делает человек — по его движениям роботов и обучают.
Источник изображений: bostondynamics.com На практике проектирование кисти руки для робота требует сбалансировать требования по ловкости, силе, надёжности, цене, ремонтопригодности и чувствительности — при том, что эти качества могут противоречить друг другу. На практике она должна быть достаточно сильной и прочной, чтобы выдерживать реальные условия эксплуатации в промышленности и логистике; в достаточной мере быть похожей на человеческую функционально; работать с моделированием и симуляциями при обучении; а также быть пригодной для массового производства и недорогого ремонта. Учитывая представленные требования, инженеры Boston Dynamics разработали для человекоподобного Atlas новую кисть руки с 13 степенями свободы. Кисти рук предыдущего поколения у Atlas с 7 степенями свободы были оптимизированы для захвата самых разных предметов; новые позволяют полноценно ими манипулировать. Кисть стала четырёхпалой, сохранив противостоящий большой палец. Приводы в пальцах полностью герметичны — кабели сквозь суставы не проходят. Важно было сохранить надлежащие габариты, потому что Atlas должен работать с предметами и присутствовать в пространствах, предназначенных для людей — новые кисти рук для роботов сопоставимы по размерам с человеческими; при этом они сохранили возможность удерживать и переносить объекты массой до 45 кг. Важна и проприоцепция — внутренняя обратная связь, которая помогает роботу всегда знать, какое положение приняла его рука; в дополнение к ней кисть оснащена сетью тактильных сенсоров давления, которые покрывают пальцы и ладонь, позволяя фиксировать самые лёгкие контакты. ![]() Инженеры Boston Dynamics выбрали четырёхпалую конструкцию роботизированной кисти, установив, что мизинец не даст ей функциональных преимуществ — они даже провели эксперимент, на день скрепив скотчем свои безымянные пальцы с мизинцами. Даже при этой конструкции кисть производит точный захват «щепотью» — большим и любым другим пальцем, захват тремя расположенными в ряд пальцами, а также управляется с инструментами: дрелями, шуруповёртами, шлифовальными машинами и другим оборудованием. Робот обучается движениям по образцу человека: тот может надеть перчатку, выполнить действие, и система его повторит. Но этого недостаточно, потому что работа кисти — это не просто последовательность движений пальцами; машина должна контролировать текущее положение в реальном времени и обрабатывать тактильную обратную связь. Поэтому оптимальным вариантом представляется механизм обучения с подкреплением в симуляции с последующим переносом модели на реального робота. Инженеры уже получили первые успешные результаты при переносе навыков из симуляции в реальный мир, и это направление будет развиваться дальше. Кисть руки должна быть ловкой не для того, чтобы робот красиво копировал движение человека, а чтобы он продолжал эффективно работать в среде, к которой не был подготовлен. Ловкость требуется при работе с инструментами, гибкими кабелями и при манипуляциях с предметами в таре. Создать же универсальную руку не получится, признают в Boston Dynamics, — в различных сценариях оказываются востребованными разные взаимоисключающие свойства. «Настоящий Восторг!»: ретрофутуристический хоррор в стиле диско RetroSpace заслужил «очень положительные» отзывы от пользователей Steam
02.10.2026 [11:08],
Михаил Романов
Стартовавший накануне на ПК и консолях ретрофутуристический хоррор с налётом диско RetroSpace от издательства Kwalee и разработчиков из венгерской студии The Wild Gentlemen заслужил одобрение первых покупателей в Steam. За неполные сутки после релиза RetroSpace в Steam заслужила чуть больше 50 (60 с учётом покупок вне магазина Valve) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 92 % (93 %). Покупатели хвалят классический для симуляторов погружения игровой процесс с высокой степенью свободы, необычные геймплейные возможности (вроде полётов на огнетушителе), густую атмосферу, качественный звук и низкую цену. Основными поводами для недовольства пользователей оказались баги (многочисленные и беспощадные), проблемы с оптимизацией (в том числе на Steam Deck) и посредственное управление с помощью контроллера. Несмотря на недостатки, игроки рекомендуют RetroSpace к покупке. «Настоящий Восторг! Если вы любите System Shock 2, а я знаю, что любите, прекращайте читать и идите покупать. Нет времени объяснять», — настаивает mr_KppoT. События RetroSpace разворачиваются на застрявшей в разумной чёрной дыре станции Aurora 5, которая дрейфует в бесконечной космической пустоте. Игрокам достаётся роль уборщика, ставшего последней надеждой человечества. RetroSpace вышла на PC (692 рубля до 8 октября в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. При создании игры разработчики вдохновлялись System Shock и научной фантастикой 60−70-х. ИИ пожирает не только SSD: в следующем году Toshiba удвоит мощности по выпуску жёстких дисков
02.10.2026 [11:03],
Алексей Разин
Жёсткие диски в условиях бума ИИ тоже оказались весьма востребованным товаром, как и микросхемы памяти, поэтому японская корпорация Toshiba собирается удвоить объёмы их производства в следующем году. На эти нужды будет потрачено примерно $380 млн.
Источник изображения: Toshiba Как напоминает Nikkei Asian Review, компания Toshiba остаётся третьим по величине производителем жёстких дисков в мире, но при этом она значительно уступает американским Seagate Technology и Western Digital, занимая всего чуть более 10 % мирового рынка в ёмкостном выражении. Японский производитель при этом ставит перед собой цель увеличить данную долю до 30 % в обозримом будущем, а потому не стесняется вкладывать деньги в расширение мощностей. Указанная выше сумма в $380 млн будет направлена в следующем финансовом году, который начинается в Японии с 1 апреля 2027 года, на расширение производственных линий Toshiba на Филиппинах. Данный проект станет первым для компании подобным вложением за последние пять лет. Помимо введения дополнительных производственных линий, будет осваиваться производство жёстких дисков с увеличенной на 40 % ёмкостью, что тоже будет способствовать удовлетворению спроса. К 2030 году Toshiba рассчитывает наладить выпуск жёстких дисков объёмом 65 Тбайт, а после освоить производство моделей объёмом 100 Тбайт. На Филиппинах при этом компания рассчитывает поднять степень автоматизации производственных процессов, что позволит сократить потребность в дополнительном персонале на 40 % и повысить уровень выхода годной продукции. По оценкам IDC, в период с 2024 по 2030 годы объём генерируемых информационными системами данных должен увеличиться в четыре раза до 718 зетабайт (миллиард терабайт), причём до 60 % этих данных продолжат храниться на жёстких дисках. В обозримом будущем спрос на такие виды накопителей вряд ли снизится. Seagate ещё в январе заявила, что распродала всю квоту по серверным жёстким дискам на текущий год, а к середине года призналась, что клиенты зарезервировали производственную программу вплоть до 2028 года. Western Digital тоже собирается вкладывать средства в совершенствование жёстких дисков. До конца десятилетия она направит $1 млрд инвестиций только в Японии, чтобы разработать новые технологии и привлечь к своей деятельности местные научные кадры. В этой стране расположены поставщики комплектующих для жёстких дисков, которые выиграют от реализации планов Toshiba по расширению производства. OpenAI призналась, что её сорвавшиеся с привязи ИИ-агенты атаковали больше сотни ресурсов
02.10.2026 [11:00],
Павел Котов
Вышедшие из-под контроля агенты искусственного интеллекта, разработанные OpenAI, могли атаковать или проникнуть в системы более чем сотни организаций или отрицательно повлиять на их работу, призналась сама компания.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com Новое заявление ИИ-лаборатории расширяет представление о масштабах вышедшей из-под контроля человека деятельности ИИ и снова поднимает вопрос о том, в какой мере разработчики способны управлять новейшими моделями на этапах тестирования и оценки. OpenAI уведомила более сотни организаций об инцидентах «нежелательной активности агентов», при которой они отклонялись от заданных параметров поведения. Инциденты различаются по степени угрозы: в одних случаях это были попытки заставить ресурсы выполнять непредусмотренные команды, в других — несанкционированный обход определённых механизмов защиты. Как таковые взлом или компрометация систем имели место не всегда. Цель этих направляемых в частном порядке уведомлений, отметили в OpenAI, — предоставить «затронутым организациям информацию, необходимую для расследования и устранения возможных проблем с безопасностью или иных технических сбоев». Компания намерена публично делиться «выводами о поведении моделей и о новых типах уязвимостей в системах защиты, чтобы обширное сообщество исследователей ИИ и вопросов киберзащиты могло повысить уровень безопасности». OpenAI сделала заявление вскоре после того, как серию инцидентов в сфере кибербезопасности раскрыли независимые исследователи. Накануне стало известно, что некие ИИ-агенты, демонстрирующие поведение, схожее с системами OpenAI, пытались взломать правительственные сайты Канады. Apple готовит ИИ-камеру для умного дома, которая не будет записывать видео
02.10.2026 [10:24],
Владимир Фетисов
Похоже, умный дом станет новым большим направлением развития для Apple. Компания готовит домашнюю камеру для слежения за безопасностью в домах пользователей, которая будет вместо видеозаписей предоставлять лишь текстовые описания происходящего внутри помещения. Об этом рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), добавив, что эта камера станет частью «новой экосистемы умного дома Apple» наряду с хабом для управления устройствами умного дома.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com В сообщении Гурмана упоминается программа с кодовым именем J450, которая связана с обеспечением домашней безопасности и в рамках которой ведётся разработка устройства J490. Речь о компактных камерах цилиндрической формы, которые можно разместить по всему дому. Они фиксируют происходящее с очень низкой кадровой частотой. Фактически, речь идёт о камерах, которые не способны снимать привычное человеку видео. При этом они подходят для того, чтобы анализировать происходящее внутри и вокруг дома с помощью технологий искусственного интеллекта. Гурман упомянул, что в новых камерах используется технология, очень похожая на ту, что Apple разрабатывает для наушников AirPods, оснащённых камерами. Вместо того, чтобы задействовать датчики mmWave для определения присутствия человека, в камерах Apple задействованы датчики изображения со встроенным ИИ. Такой подход позволяет обрабатывать информацию прямо на устройстве, подобно тому как это делают сенсоры Sony IMX500. Такая система может работать без передачи изображений на удаленные серверы, где их требовалось бы хранить и обеспечивать конфиденциальность. В Apple Home уже реализована функция «Обнаружение активности» для камер HomeKit Secure Video. Она останавливает потоковую передачу и запись видео, но продолжает отслеживать движения. Это похоже на то, что описывает Гурман, говоря о новых камерах. Он также добавил, что в новых камерах будет реализована поддержка распознавания лиц, чтобы камеры могли определять, кто входит в помещение. При этом никаких изображений фиксироваться не будет, вместо этого камера предоставит сгенерированные с помощью ИИ текстовые описания происходящего в поле зрения устройств. Metro 2033 и Metro: Last Light бесплатно прокачают для ПК и актуальных консолей — продажи игр серии превысили 50 миллионов копий
02.10.2026 [10:18],
Михаил Романов
Постапокалиптические шутеры Metro 2033 и Metro: Last Light от разработчиков из студии 4A Games в своё время уже получили обновления для актуальных консолей, но теперь пришла пора ещё одного апгрейда. Как сообщил издатель Deep Silver, уже 29 октября Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux получат бесплатное обновление для PS5, Xbox Series X и S с улучшенной графикой (освещение, тени, эффекты частиц) и поддержкой двух режимов:
Обещают поддержку апскейлера PSSR на PS5 Pro, масштабирования и сглаживания TSR на Xbox Series X, пространственного аудио на платформах Xbox, адаптивных триггеров на DualSense и импульсных курков на контроллерах Xbox. ПК-версии Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux тоже прокачают, причём на неделю раньше консольных — уже 22 октября. Реализуют поддержку 4K, неограниченной кадровой частоты, DLSS и пространственного звука. На всех платформах также внедрят ряд исправлений и улучшений, предложенных сообществом, включая горячо востребованные. Полный список изменений (в том числе все технические подробности) станет доступен на релизе обновления. Наконец, Deep Silver отчиталась, что суммарные продажи Metro 2033, Metro: Last Light, Metro Exodus и их переизданий превысили 50 миллионов копий. Анонс сопровождался коротким тематическим роликом. Сейчас 4A Games готовит к релизу Metro 2039 — первую флагманскую часть серии за восемь лет. Игра поступит в продажу 4 февраля 2027 года для PC (недоступна в российском сегменте Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Traysar и Armada разрабатывают быстрозакапываемые ИИ ЦОД для американских военных
02.10.2026 [10:07],
Руслан Авдеев
Traysar, занимающийся технологиями создания подземной инфраструктуры в интересах американских военных, объединил усилия со специалистом по периферийным вычислениям — компанией Armada для размещения суверенных вычислительных ИИ-мощностей под землёй, сообщает Datacenter Dynamics. Traysar представила буровую платформу Terminus на основе грузового автомобиля, предназначенную для развёртывания подземной инфраструктуры. Компании намерены объединить компетенции Traysar в сфере подземных систем с модульными дата-центрами Armada. В частности, они рассчитывают изучить возможность внедрения интегрированных подземных решений для защищённых ИИ-вычислений, командования и управления, обеспечения связи и выполнения критически важных для США нагрузок. По данным компаний, распределённые подземные проекты можно объединить в суверенную сеть Sovereign AI Grid таким образом, чтобы критически важные рабочие нагрузки никогда не зависели от единственного объекта. По словам Traysar, нельзя, чтобы инфраструктура нового поколения была уязвимой. Платформа Terminus превращает земную кору в защитный слой для оборудования, от которого Америка более всего зависит. Объединив возможности Traysar по созданию подземных объектов и их эксплуатации с решениями Armada по внедрению мощной вычислительной инфраструктуры практически в любой локации, компании задают новый стандарт отказоустойчивости вычислительных решений, которые будут скрыты, защищены и работоспособны даже в случаях, когда наземная инфраструктура перестанет функционировать.
Источник изображения: Traysar Armada известна своими модульными периферийными ЦОД, которые можно размещать там, где доступно электричество. Ранее её наработками уже пользовались американские военные, в т.ч. ВМС США в ходе учений UNITAS. Выпускаются разные варианты модульных ЦОД Armada, недавно она представила крупнейшую на сегодня 10-МВт модель Orion. Второй по величине модуль — Leviathan с мощностью 1,77 МВт. В мае Armada привлекла $230 млн на расширение выпуска модульных ЦОД. В Armada заявляют, что ИИ-инфраструктуру ожидает «распределённое, суверенное и отказоустойчивое будущее». Платформа Terminus обеспечивает проекту «новое измерение». Вместе компании способны разместить под землёй полностью суверенный ИИ-узел с изоляцией от внешних сетей. Он будет находиться поблизости от задачи, которую поддерживает, и обеспечивать работу даже в том случае, если на поверхности инфраструктура не сможет функционировать. В апреле появилась информация, что Microsoft намекнула на строительство защищённых дата-центров на фоне событий на Ближнем Востоке. Чипы Google действительно улетели в космос: ракета Falcon 9 вывела на орбиту спутник Project Suncatcher с четырьмя TPU
02.10.2026 [09:33],
Павел Котов
ИИ-ускорители Google впервые отправились на орбиту. SpaceX запустила в космос спутник размером с холодильник с четырьмя Google TPU — исследовательский проект, надеются в компании, проложит путь к созданию орбитальных центров обработки данных для систем искусственного интеллекта, работающих на солнечной энергии.
Источник изображений: youtube.com/@Google Прототип спутника Project Suncatcher оснащён тензорными процессорами (TPU) — ИИ-ускорителями, которые Google разработала сама и активно использует в наземных ЦОД. Из-за ограничений, связанных с отводом тепла, на системе будет запускаться открытая ИИ-модель Gemma. Её работа будет ограничиваться 15-минутными сессиями и обработкой простых запросов. Миссия поможет Google оценить, как TPU справляются с «физическими нагрузками космического полёта, с радиацией и экстремальными перепадами температур в космосе». В условиях высокого спроса на ИИ Google только на текущий год запланировала капитальные затраты в размере от $180 млрд до $190 млрд — более чем вшестеро выше показателей 2022 года. Компания активно развивает вычислительную инфраструктуру и создаёт собственные ускорители. В обществе назревает недовольство в отношении энергоёмких наземных ЦОД, и Google одна из немногих продвигает идею орбитальных — там практически неограниченная бесплатная энергия и нет протестующих. Спутник будет находиться на солнечно-синхронной орбите, где его солнечные панели практически не будут попадать в тень. Это избавило инженеров от необходимости оснащать космический аппарат тяжёлыми аккумуляторами или системами резервного питания. Первым с таким аппаратом на орбите был стартап Starcloud — спутник с ИИ-ускорителем Nvidia H100 сам обучил ИИ-модель и запустил открытую Google Gemma. SpaceX Илона Маска (Elon Musk) намеревается начать массовое развёртывание орбитальных ЦОД уже в 2028 году. Google разработала экспериментальный спутник совместно с компанией Planet; в перспективе технологический гигант намерен формировать группировки аппаратов, которые будут работать сообща, образуя космические ЦОД. Каждый спутник получит по нескольку десятков TPU и сможет обмениваться данными с другими аппаратами и с Землёй посредством лазерной связи. В следующем году Google хочет вывести на орбиту ещё два спутника и проверить работу связи между ними. ![]() Первый запущенный аппарат — прототип, призванный подтвердить работоспособность ИИ-ускорителей в условиях космоса. На орбиту его вывела ракета SpaceX, а ввод в эксплуатацию возьмёт на себя Planet; миссия рассчитана на год работы. Одной из главных проблем является отвод тепла — рассеивать его при помощи воздуха или воды в космических условиях невозможно. Google описала некоторые разрабатываемые подходы, в том числе системы трубок и радиаторов. Радиаторы достаточно тяжелы, что создаёт неудобства, ведь вывод на орбиту объектов большой массы обходится дороже, поэтому разрабатываются и альтернативные решения. Нет ясности и в вопросе обслуживания — заменить вышедший из строя ускоритель на орбите будет непросто. Остаются вопросы экологического характера. Космические ЦОД будут работать на солнечной энергии, но в ракетах для их вывода на орбиту используется углеродсодержащее топливо; со временем эти аппараты будут возвращаться в атмосферу Земли, создавая дополнительные загрязнения. Илон Маск считает космос единственным способом удовлетворить спрос на ИИ, но экономическая целесообразность инициативы до сих пор под вопросом: запуски обходятся дорого, ремонт затруднён, и лазерная связь на сотни километров сквозь атмосферу может оказаться не такой быстрой. Наконец, для достижения вычислительной мощности одного наземного ЦОД потребуется значительная группировка спутников. В Google согласны, что в ближайшие пять лет это решение едва ли подешевеет — какое-то время орбитальные и наземные ЦОД будут сосуществовать. Проект обещает быть долгосрочным и непростым. DJI теперь выпускает в полтора раза больше камер, чем все производители беззеркалок — но продажи последних не рухнули
02.10.2026 [09:31],
Павел Котов
Рынок фото- и видеокамер продолжает меняться: компактные камеры становятся всё более популярными, тогда как поставки беззеркальных камер остаются относительно стабильными. Китайские DJI и Insta360 вместе теперь выпускают более 90 % портативных камер, поставляемых по всему миру. Поставки беззеркалок слегка просели, но при этом их суммарная стоимость выросла.
Источник изображения: dji.com Ресурс CineD сравнил свежие данные по поставкам разных устройств. В недавнем отчёте IDC показала статистику по портативным умным камерам, к котором относятся экшен-камеры, модели с обзором на 360° и и камеры со стабилизатором. В свою очередь отчёт японской ассоциации производителей фототехники CIPA, в которую входят Canon, Sony, Nikon и другие, показывает продажи беззеркальных камер за первую половину текущего года. По итогам II квартала 2026 года рынок портативных камер показал рост более чем в полтора раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достиг объёма почти в 5,9 млн устройств. На долю DJI пришлись около трёх из четырёх таких устройств, на долю Insta360 — каждое пятое. Таким образом, остальным игрокам, в том числе GoPro, досталось менее десятой части рынка. Крупнейший его сегмент сейчас составляют камеры на стабилизаторах — они опередили классические экшен-камеры. Больше всего от перестановок пострадала GoPro: по сравнению с прошлым годом объём её поставок сократился примерно вдвое. Тенденцию подтверждает отчёт самой GoPro — продажи камер конечным потребителям упали на 38 %, выручка — на 31 %.
Здесь и далее источник изображений: cined.com За весь 2025 год, подсчитали в IDC, компания DJI отгрузила более 10 млн портативных камер, и это рекордный показатель для производителя. Для сравнения, суммарный объём поставок всех компаний — членов CIPA составил примерно 9,4 млн единиц. Другими словами, в минувшем году одна лишь DJI поставила больше камер, чем все члены CIPA вместе взятые. На долю беззеркальных камер пришлись около 6,3 млн из общего объёма CIPA, то есть DJI и Insta360 вместе отгрузили более чем вдвое больше камер, чем все производители беззеркалок. В текущем году разрыв продолжает увеличиваться. В первой половине 2026 года сегмент портативных умных камер показал рост на 50 % год к году; поставки камер со сменной оптикой, по данным CIPA сократились примерно на 5 %, а объём поставок беззеркальных камер остался практически неизменным — снизился примерно на 2 %. ![]() Важно учитывать и ценовой фактор. Средняя стоимость камер на стабилизаторах и экшен-камер в I и II кварталах снижалась год к году. Insta360 как публичная компания размещает финансовые данные в открытом доступе — примечательно, что по итогам полугодия её выручка выросла примерно на 50 %, а прибыль практически сошла на нет, рухнув на 94 %. Сама компания назвала четыре причины такого положения дел: высокие цены на чипы памяти, создание запасов чипов для обеспечений бесперебойных поставок, масштабные инвестиции в разработку нового дрона с 360-градусным обзором, а также усиление конкуренции. В сегменте беззеркальных камер наблюдается обратная картина. Производители, по данным CIPA, отгрузили чуть меньше «тушек» (камер без объектива), но нарастили финансовые показатели: камер продаётся меньше, но выручка с каждой единицы растёт. Примерно на 16 % в первом полугодии вырос сегмент компактных камер. Логично утверждать, что рынок фототехники раскалывается на два направления. Первое — массовый потребительский сегмент, где китайские компании конкурируют по функциональности и цене; эта продукция конкурирует скорее со смартфонами, чем с беззеркальными камерами. Второе — узкий премиальный сегмент камер со сменной оптикой, производителям которых важнее маржинальность, чем объёмы продаж. Популярность компактных камер тоже растёт, то есть на небольшие специализированные устройства имеется широкий спрос, и утверждать, что DJI и Insta360 просто отбирают долю рынка у беззеркалок, было бы неверным. ![]() Стоит оговориться, что данные IDC и CIPA формируются по-разному: IDC оценивает отгрузки, CIPA собирает отчёты своих участников. По сути, сравнивать приходится две неполные картины. Да и категории камер очень разные. Камера на стабилизаторе стоимостью несколько сотен долларов и беззеркальная камера — совершенно разные устройств, и их сравнение по числу единиц товара создаёт впечатление, что категория ручных камер в коммерческом плане значительнее, чем это есть на самом деле. Наконец, в обоих докладах отсутствует самая крупная категория камер — смартфоны. Итак, цены в категории ручных камер снижаются два квартала подряд, объёмы продаж растут, и для Insta360 одной из причин падения прибыли стало усиления конкуренции. И она будет только нарастать. По неофициальным данным, собственные камеры на стабилизаторе разрабатывают Vivo и Oppo, причём последняя намерена выпустить дебютную модель уже до конца года. И если производители смартфонов с их собственными цепочками поставок и розничными сетями действительно начнут осваивать данный сегмент, это повлияет на ценовую политику в нём. Сейчас камеры на стабилизаторах оснащаются дюймовыми матрицами и поддерживают запись 10-битного видео в формате Log. Огромные объёмы продаж в этой категории обеспечивают финансирование разработок. Компактные камеры всё чаще используются в качестве вспомогательных при профессиональных съёмках и вытесняют беззеркалки у блогеров, пишет CineD. К 2031 году ИИ-индустрия должна приносить $6 трлн ежегодно, чтобы отбить затраты на инфраструктуру
02.10.2026 [09:13],
Руслан Авдеев
Согласно данным доклада Global Technology Report, представленного консалтинговой компанией Bain & Company, к 2031 году ИИ-индустрия должна обеспечивать $6 трлн ежегодной выручки. Это необходимо, чтобы продолжить оплачивать инфраструктуру, достаточную для удовлетворения ожидаемого спроса, сообщает The Register. Для получения таких средств потребуются новые, нестандартные способы применения искусственного интеллекта — речь уже не идёт о простом повышении эффективности работы сотрудников. По словам авторов доклада, огромный спрос на ИИ-инфраструктуру обеспечил новый импульс индустрии аппаратного обеспечения. Быстро растёт производство HBM, развиваются технологии корпусирования чипов, растёт рынок кастомных решений и ASIC. Ранее сообщалось, что огромные расходы на ИИ фактически помогают экономике США избежать рецессии, а строительство инфраструктуры для ЦОД и разработка ИИ-моделей стали единственными по-настоящему значимыми векторами роста. Bain & Company отмечает «гонку вооружений» среди облачных гиперскейлеров за ИИ-мощности. Совокупные капитальные затраты Microsoft, Google, Amazon, Meta✴✴ и Oracle в 2026 году могут составить $780 млрд, т.е. почти впятеро больше, чем тремя годами ранее.
Источник изображения: RONNAKORN TRIRAGANON/unsplash.com К 2031 году ежегодные расходы на ИИ-инфраструктуру могут достичь $1,5 трлн — это приблизительно соответствует прогнозам Omdia, говорившей об $1,6 трлн к 2030 году. Сумма в $6 трлн основана на предположении Bain о том, что капитальные издержки составят порядка 25 % от выручки индустрии. Предполагается, что сфера применений ИИ в традиционных для этого сферах обеспечит выручку на уровне $1,2–$1,8 трлн. В том числе речь идёт о потребительских ИИ-сервисах с выручкой от подписок и рекламы и корпоративных сервисов, применяемых для разработки ПО, продаж, маркетинга, обслуживания клиентов и в IT-операциях. Другими словами, необходимо найти новые сферы применения, которые будут приносить ещё $4,2 трлн выручки. В докладе отмечены четыре возможные категории. Так, ИИ-модели постепенно заменяют традиционные поисковые системы и обеспечивают интеграцию рекламы, что позволит получать $100–$200 млрд дополнительно. ИИ для автономных автомобилей, грузовиков и беспилотников, а также систем промышленной автоматизации позволят создавать новые продукты и сервисы, приносящие ещё приблизительно по $400 млрд. Сфера «физического» ИИ с симуляциями, цифровыми двойниками и робототехникой может приносить до $900 млрд. Всего три категории потенциально обеспечат до $1,5 трлн. Остальные средства должны поступить от «новых продуктов и способов применения, которых пока ещё не существует». В эту категорию входит создание новых лекарств с помощью ИИ, сервисы поддержки психического здоровья (миллиарды долларов неудовлетворённого спроса), новые решения в сфере материаловедения (в частности, аккумуляторов и полупроводников). Кроме того, ожидается ускорение исследований в самых разных отраслях, от «нейронауки» до термоядерной энергетики. Аналитики подчёркивают, что современные дискуссии рассматривают в основном повышение производительности сотрудников, но новая экономика ИИ-инфраструктуры требует огромных средств, которые обеспечить простое повышение их показателей не в состоянии. По словам экспертов, отрасли необходима «волна инноваций», более масштабная в сравнении с экономическими изменениями, вызванными приходом мобильных технологий и облачных вычислений. В отчёте Bain, представленном годом ранее, прогнозировалось, что к 2030 году индустрия должна обеспечить $2 трлн выручки для обеспечения подпитки развивающейся инфраструктуры. Цифра утроилась, и это косвенно свидетельствует о росте инвестиций в ИИ за последние 12 мес. Не исключено, что заявленного показателя в $6 трлн добиться не выйдет, поскольку эксперты неоднократно заявляли, что пока внедрение ИИ не приносит желаемой финансовой отдачи. Кроме того, не факт, что будут реализованы все проекты строительства ИИ-инфраструктуры. Согласно докладу инвестиционного банка Jefferies, фактически в США строится только половина из запланированных на 2026 год мощностей, а по проектам, ввод в эксплуатацию которых намечен на 2028 год, работы не начались в 80 % случаев. Та же компания в другом отчёте отмечает, что ограничения, связанные с производством чипов, будут ограничивать ввод в эксплуатацию ЦОД в ближайшие годы. HUAWEI WATCH D3: самый легкий способ померить давление
02.10.2026 [09:00],
Александр Бабулин
Первые HUAWEI WATCH D вышли в 2022 – крупные, даже можно сказать громоздкие часы без возможности в них плавать, тем не менее, оказались совершенно особым в своем роде устройством. Благодаря встроенной манжете с возможностью подкачки воздуха эти часы умели достаточно корректно измерять артериальной давление. Что до этого могли делать либо специализированные устройства (тонометры), либо избранные модели умных часов, которые стоят намного дороже и не обладают компетенциями HUAWEI WATCH в этом сегменте – ведь помимо измерения давления, они умели (да и умеют до сих пор, конечно) выполнять функции устройства-компаньона, отслеживать показатели здоровья, следить за тренировками. Ну то есть да, это вполне обычные современные умные часы, но с изюминкой. Вышедшие двумя годами позже HUAWEI WATCH D2 подтвердили, что эксперимент был удачным – эти часы стали чуть компактнее, обзавелись более крупным экраном, но главное – научились мерить давление в течение суток. И вот, с уже ожидаемой периодичностью в два года, выходит третья версия часов-тонометра HUAWEI – WATCH D3. В этот раз обошлось без функциональных изменений – все основные добродетели часов серии остались нетронутыми. Но – это, возможно, даже важнее начинки – часы стали заметно более тонкими и легкими, тем самым уменьшая самую главную проблему WATCH D.
Дизайн и конструкция Часы серии HUAWEI WATCH D «худеют» каждое поколение – по умолчанию громоздкие из-за необходимости разместить под ремешком надуваемую манжету для измерения давления, они постепенно пытаются прийти к привычным для умных часов габаритам. И у HUAWEI WATCH D3 это, по сути, получается. Устройство получило габариты 46,5 × 41 × 11,3 мм, то есть корпус стал тоньше по сравнению с WATCH D2 сразу на два миллиметра. На руке WATCH D3 не ощущаются такими уж крупными, в том числе и из-за того, что ремешок тоже уменьшился – большая его версия сократила вес на 9 граммов, маленькая – на 6,5 грамма. Манжета стала более узкой, о ее существовании догадываешься не сразу. Хотя, несомненно, есть знаки – часы очень прихотливо крепятся на руке, механизм немного запутанный и не позволяет прямо на руке отрегулировать диаметр, надо выбрать примерно подходящее вам «деление» и затем пробовать надевать/снимать. Все из-за необходимости разместить часы на руке максимально плотно и при этом не пережать ту самую манжету. Ремешки сделаны либо из искусственной кожи (в белой и коричневой, как в нашем случае, версиях), либо из фторэластомера – таким ремешком снабжены черные WATCH D3. В комплекте есть два ремешка – побольше и поменьше, это, опять же, связано с необходимостью подобрать максимально подходящую именно вам манжету. Это часы нетипичной формы для HUAWEI – компания предпочитает круглые циферблаты, здесь же мы видим экран прямоугольной формы (хотя можно вспомнить еще одну «прямоугольную» серию – WATCH FIT). Он получил AMOLED-панель диагональю 1,92 дюйма и разрешением 480 × 408 точек. То есть, несмотря на сократившиеся габариты, экран на WATCH D3 стал больше, чем на WATCH D2. Корпус часов сделан из достаточно простых для этого класса устройств материалов – алюминия (рамка), стекла (экран) и пластика (тыльная панель с датчиками). При этом HUAWEI WATCH D3 не ощущаются дешевыми, по качеству исполнения нет никаких вопросов. Функциональность Функционально по сравнению с часами-предшественниками HUAWEI не изменились. Несмотря на очень яркую свою особенность, они не могут называться медицинским прибором, но, что важнее – и не пытаются казаться таковым. Это вполне полноценное носимое устройство-компаньон – с операционной системой Harmony OS 7.0, знакомой нам, например, по недавним часам HUAWEI WATCH GT 7 Pro. С их помощью можно управлять плеером на смартфоне, получать уведомления (причем с возможностью отвечать на них), использовать для спуска затвора мобильной камеры и так далее. Помимо базовых функций доступна и возможность установки дополнительных приложений через магазин App Gallery, который присутствует в приложении «HUAWEI Здоровье». Среди них, например, есть приложение FlipUp, где можно привязать банковские карты – и затем оплачивать покупки через бесконтактные терминалы (в часах есть NFC). Приложение «HUAWEI Здоровье»
Смотреть все изображения (12)
Смотреть все изображения (12) Само по себе приложение «HUAWEI Здоровье» отлично знакомо по всем другим часам HUAWEI – обязательное к установке (иначе часы к смартфону привязать, а значит и попросту активировать – не получится), оно удобное, функциональное и стабильно работает. Интерфейс часов HUAWEI WATCH D3
Интерфейс часов тоже привычен по тем же WATCH GT 7 Pro и многочисленным предшественникам – экраны-карточки здесь дополняются просто ключевой функцией измерения давления, доступной уже на основном циферблате. В остальном – привычный набор с «Кольцами здоровья», стандартными физическими показателями и тренировочными режимами. То есть HUAWEI WATCH D3 можно использовать не только (и не столько) именно для отслеживания своего давления, сколько как устройство, позволяющее комплексно следить за здоровьем – и способное помогать при тренировках. Особенность HUAWEI Watch D3 в этом самым слежении – возможность создать план работы не только в выполнении каких-то достижений по пройденным шагам и потраченным калориям (фирменные «круги активности»), но и по измерению артериального давления, когда устройство будет это делать по расписанию, чтобы вы самостоятельно не держали это в голове. Сам процесс измерения давления организован просто и удобно. Необходимо запустить специальную функцию и спокойно расположиться на полминуты в специальной позе (рука полусогнута и почти прижата к груди). Сбоев при измерении практически не бывает, точность очень высокая – кардинальных отличий от стандартного тонометра не будет. Ощущения от измерения давления, опять же, близки к тем, что получаешь при пользовании традиционным тонометром. Манжета надувается, сжимая руку, есть пульсация — просто не настолько сильно, и в другом месте (на запястье, тогда как манжету тонометра надо надевать на предплечье). Также имеется возможность провести общую проверку состояния. При ее запуске вы получаете данные по семи категориям: пульс, температура кожи, уровень стресса, уровень кислорода в крови, давление и разделенное на два показателя состояние сосудов (вычисляется по ЭКГ). В HUAWEI WATCH D3 есть и встроенные динамик с микрофоном. Можно отвечать на звонки, не доставая смартфон. К сожалению, насос и надуваемая манжета ограничивают эти часы в плане защиты от влаги. Защита в этот раз вовсе не заявлена, фактически плавать в них нельзя, равно как и принимать душ, будьте аккуратны. Емкость аккумулятора, установленного в HUAWEI WATCH D3 неизвестна, но по автономности привычно для часов бренда вопросов нет – они не держат заряд так, как старшие модели, но чаще одного раз в 4-6 дней при стандартной нагрузке (если не бегать с включенным GPS по несколько часов каждый день) заряжать их не придется. Ну и да, при измерении давления в течение дня заряжать устройство придется раз в сутки. Заключение HUAWEI WATCH D3 кажется просто косметическим обновлением предыдущей модели – при той же функциональности часы просто стали тоньше, а ремешок – легче и компактнее. Но именно крупный корпус всегда был ключевой проблемой часов серии WATCH D, и третье поколение частично решает эту проблему. Epic Games Store устроил раздачу System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, в том числе для российских игроков
02.10.2026 [08:52],
Михаил Романов
В рамках осенней распродажи Steam ролевой шутер System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios можно получить с 45-процентной скидкой, а в рамках еженедельной раздачи Epic Games Store — со 100-процентной. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster представляет собой юбилейное переиздание культовой System Shock 2 от Irrational Games. Ремастер дебютировал прошлым летом и заслужил одобрение игроков (87 % в Steam, 94 % в EGS). События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster позиционируется не только как самая красивая версия культовой игры, но и как наиболее стабильная: разработчики исправили массу оригинальных багов. В еженедельную раздачу EGS ремастер System Shock 2 попал вместе с визуальной новеллой Buried Stars. Для присвоения бесплатных копий нужно перейти на страницы игр и нажать кнопку «Получить» — региональных ограничений нет. Раздача System Shock 2: 25th Anniversary Remaster и Buried Stars закончится 8 октября в 18:00 по Москве. Вместе с этим временно бесплатными станут хоррор Out of Sight и градостроительная стратегия TerraScape. После 18 лет в Microsoft компанию покинул бывший глава LinkedIn, Office и Teams
02.10.2026 [07:44],
Алексей Разин
На этой неделе из Microsoft ушёл Райан Рослански (Ryan Roslansky), который до недавних пор возглавлял LinkedIn, в прошлом году возглавил команду Office, а затем курировал Microsoft Teams. Его уход спровоцировал новую волну перестановок в руководстве программного гиганта.
Источник изображения: Business Wire Как отметил в служебной рассылке генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), Райан «покидает эту организацию в сильной позиции». За прошлый год его команда проделала серьёзную работу по совмещению разных элементов разработки и дизайна продуктов, что и позволило реализовать новую фазу в развитии компании, как отмечает Наделла. Буквально на прошлой неделе была анонсирована новая версия Copilot — платформы, которую Microsoft теперь называет «операционной системой для работы». Месяц назад Ролански на страницах ранее возглавляемой им социальной сети LinkedIn выступил с критикой полностью сгенерированных ИИ документов, назвав их «западнёй для сотрудников». По его словам, если не соблюдать осторожность в этой сфере, то все офисные работники окажутся в океане одинаковых и содержащих лишь общие сведения документов, способ избежать чтение и написание которых будет весьма дорогим. Уход Рослански запустил цепочку кадровых перестановок в руководстве Microsoft. Команды сотрудников, отвечающие за Office и Teams переходят под управление Чарльза Ламанны (Charles Lamanna), одновременно проходя интеграцию с Copilot, Agents и Platform. Это второе по величине преобразование организационной структуры на направлении Office после ухода из Microsoft бывшего главы корпорации по опыту и устройствам Раджеша Джа (Rajesh Jha). Директор Microsoft по дизайну Джон Фридман (Jon Friedman) переходит в подчинение главе направления Copilot Джейкобу Андреу (Jacob Andreou). Руководить LinkedIn продолжит назначенный ранее на эту должность Дэн Шаперо (Dan Shapero). Рослански объясняет своё решение уйти из Microsoft нежеланием всё свое время проводить в штаб-квартире корпорации в Редмонде, штат Вашингтон, поскольку его семья и близкие находятся в районе Сан-Франциско, штат Калифорния. Выполнять работу на новом месте с нужным уровнем самоотдачи это бы не позволило, по словам Райана. В своём обращении к теперь уже бывшим коллегам Рослански поясняет, что идея использовать интернет для помощи коллегам и окружению возникла у него ещё в 1996 году, когда он только поступил в колледж. В 2009 году Райан получил работу в LinkedIn и отдал этому проекту последующие без малого 18 лет. В 2020 году он стал генеральным директором этой социальной сети. Пандемия помогла увеличить ей аудиторию пользователей за пределы 1 млрд человек и почти утроить бизнес. С прошлого года Рослански возглавлял направление Microsoft 365, где старые правила уже не работали, поскольку ИИ стремительно менял методы работы профессионалов, по его словам. В своём открытом письме Райан поблагодарил Сатью Наделлу за оказанное доверие и предоставленные для работы возможности после поглощения LinkedIn. Он убеждён, что эта платформа позволила профессиональному сообществу эффективнее развиваться и способствовала процветанию бизнеса многих компаний и предпринимателей. GPT-6 Astra помогла расшифровать 217-летнее письмо маршалу Наполеона
02.10.2026 [04:53],
Анжелла Марина
Модель GPT-6 Astra помогла расшифровать письмо, адресованное 217 лет назад маршалу Франции и сподвижнику Наполеона Огюсту де Мармону (Auguste de Marmont). Работа велась по скану исторического документа, а итогом стали опубликованные автором ключ, транскрипция и скрипт декодера.
Источник изображения: runtimewire.com Исследование документа, которое провёл американский ИИ-разработчик Картер Черч (Carter Church) из компании SentinelOne, содержит военную информацию о положении французских и австрийских войск накануне австрийского вторжения 1809 года. Расшифрованный документ также восполнил пробел в мемуарах Наполеона 1865 года, где обрывалась одна из фраз на полуслове. GPT-6 Astra выполняла основную работу около шести часов, однако Черч отметил, что шифр оказался не таким уж сложным. Зашифрованное письмо состоит из 24 строк символов. Его изображение появилось в статье французского военно-исторического журнала в 1969 году, автором которой был Ж. Вилькок (J. Vilcoq), но текст документа тогда не был перенесён в цифровой формат и впоследствии оказался в каталоге исторических шифров как нерешённый.
Источник изображения: Persée
Черч использовал непосредственно отсканированную страницу из работы Вилькока, а GPT-6 Astra распознала изображение и сопоставила варианты рукописных знаков. Для декодирования модель интегрировала частичный ключ историка Даниэля Тана (Daniel Tant), декодирующий часть символов, и применила алгоритм имитации отжига для присвоения значений остальным 155 уникальным знакам.
Источник изображения: Carter Church Достоверность предложенной версии подтвердил Сатоси Томокиё (Satoshi Tomokiyo), администратор ведущего исторического ресурса Cryptiana, обновив статус шифра на «раскрытый» и исправив дату на 1809 год. Сам автор исследования подчёркивает, что хотя шифр и не представлял непреодолимой сложности для специалиста, его ценность заключается именно в автоматизации всего процесса. Черч также указывает, что не все знаки документа окончательно подтверждены и осталось по крайней мере пять знаков, для которых остаются альтернативные варианты прочтения. Суд в США признал иски издателей к Google из-за потери трафика по вине ИИ несостоятельными
02.10.2026 [04:38],
Анжелла Марина
Федеральный суд США отклонил два антимонопольных иска против Google, связанных с использованием ИИ в поиске. Образовательная платформа Chegg и медиаконгломерат Penske Media обвинили Google в том, что ИИ-обзоры (AI Overviews) сокращают переходы пользователей на сайты и позволяют поисковику получать контент издателей без оплаты.
Источник изображения: Grok Суд постановил, что обвинения в злоупотреблении доминирующим положением через внедрение функции ИИ-обзоров не соответствуют нормам антимонопольного законодательства США. Судья Амит Мехта (Amit Mehta), ранее вынесший историческое решение против Google в 2024 году, не нашёл состава правонарушения. Он отметил, что ожидание трафика в обмен на бесплатный контент не является юридическим соглашением, а лишь отражает стандартный принцип работы поисковых систем. Мехта добавил, что суд сочувствует сложному положению издателей, однако антимонопольное право не может подменять законодательные инициативы по регулированию экономических последствий инноваций. По сообщению The Verge, иск рассмотрен в Федеральном суде США в среду. Ранее сообщалось, что на фоне продолжающегося снижения посещаемости новостных ресурсов Google запустила пилотную программу по выплатам издателям за использование их материалов в ИИ-обзорах, ИИ-режиме (AI Mode) и Gemini, но большинству участников достаются буквально копейки. Sony представила QSSR — ИИ-масштабирование с упрощённой нейросетью, оптимизированной под базовую PS5
02.10.2026 [04:31],
Николай Хижняк
Sony анонсировала Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — новую библиотеку для апскейлинга на базе ИИ, разработанную для стандартной версии игровой приставки PlayStation 5. Первыми играми с поддержкой этой технологии стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Для обеих сегодня выходят соответствующие обновления.
Источник изображений: PlayStation Технология QSSR создана на основе PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которая используется в консоли PS5 Pro. По заявлению Sony, новая реализация стала результатом проекта Amethyst — совместной инициативы компании и AMD в области графики и машинного обучения. Для применимости реконструкции изображения с помощью ИИ на графическом процессоре предыдущего поколения была разработана оптимизированная нейросеть и специальная версия алгоритма для стандартной PS5. Консоль PS5 Pro оснащена специализированным аппаратным обеспечением для задач машинного обучения, что предоставляет технологии PSSR значительно больше вычислительных ресурсов. В стандартной PS5 такого оборудования нет, поэтому в QSSR применяется иной подход, позволяющий при этом добиться схожего улучшения детализации изображения и временной стабильности (устранения мерцания). Sony планирует сделать QSSR доступной для широкого круга разработчиков игр на PlayStation. Внедрение QSSR в игры, уже поддерживающие PSSR, не должно потребовать значительных усилий. Представители Sony сообщили изданию Digital Foundry, что QSSR фактически может заменить PSSR без кардинальной переработки кода, хотя разработчикам может потребоваться несколько дней на корректировку таких параметров, как потоковая передача текстур (texture streaming). Издание Digital Foundry получило дополнительные технические подробности от команды Sony, занимающейся исследованиями и разработкой в области графики. Аппаратная часть PS5 Pro обеспечивает производительность около 300 TOPS (триллионов операций в секунду) для задач вроде PSSR и поддерживает вычисления в формате INT8. В то же время QSSR на стандартной PS5 опирается преимущественно на вычисления в формате FP16, а также использует инструкции упакованных вычислений (packed math) и другие методы оптимизации работы GPU. Тестирование в игре Marvel’s Wolverine показало, что при реконструкции изображения из разрешения 864p в 1440p использование QSSR увеличивает время отрисовки кадра примерно на 1,5–1,8 мс по сравнению с собственным апскейлером студии Insomniac. В режиме с разблокированной частотой кадров это приводило к разнице примерно в 8–10 FPS, тогда как в стандартном режиме с целевыми 60 FPS потеря производительности компенсируется за счёт динамического изменения разрешения. Нагрузка на систему существенно возрастала при тестировании QSSR с выводом изображения в разрешении 2160p (режим максимального качества графики в Marvel’s Wolverine). В этом случае увеличение времени отрисовки кадра достигало примерно 4,4 мс. Sony подтвердила, что разработчики могут выбирать различные разрешения рендеринга и вывода изображения в зависимости от графического режима, а не ориентироваться на 4K как на стандарт по умолчанию для обычной версии PS5. В случае с Ghost of Yōtei результаты оказались иными. Специалисты Digital Foundry выяснили, что технология QSSR обеспечивает примерно ту же частоту кадров, что и уже реализованная в игре технология FSR 3 в режиме «Производительность» с разблокированной частотой кадров. Поскольку теперь QSSR доступна всем разработчикам игр для PlayStation, Sony рассчитывает, что эту технологию будут использовать как уже вышедшие, так и будущие проекты для PS5. Новая статья: Отсекая лишнее: обзор ИИ-агрегатора контента Infatium
02.10.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Отсекая лишнее: обзор ИИ-агрегатора контента Infatium Грядёт крупнейшее IPO в истории: Anthropic намерена выйти на биржу до конца ноября
02.10.2026 [00:07],
Анжелла Марина
Anthropic может провести первичное публичное размещение акций (IPO) уже в ноябре. Компания официально начнёт рекламировать свои акции потенциальным инвесторам в ближайшее время, чтобы запустить торги до Дня благодарения в США, 26 ноября.
Источник изображения: Anthropic Как пишет Bloomberg со ссылкой на знакомые с ситуацией источники, ожидания инвесторов относительно стоимости компании остаются крайне высокими. Некоторые участники рынка полагают, что справедливая оценка Anthropic находится в диапазоне от $1,8 до $2 трлн. Если эти прогнозы оправдаются, объём привлечения капитала может превысить показатели недавнего размещения SpaceX, сделав биржевой дебют Anthropic крупнейшим в истории. Одновременно финансовые показатели компании демонстрируют противоречивую картину стремительного роста и масштабных расходов. Выручка за 2025 год увеличилась более чем в десять раз, достигнув примерно $4,6 млрд по сравнению с $386 млн годом ранее. Однако операционные расходы привели к тому, что операционный убыток превысил $8 млрд. Основная часть чистого убытка, составившего почти $42 млрд в 2025 году, связана не с операционной деятельностью, а с изменением справедливой стоимости обязательств компании. Этот фактор сформировал более $34 млрд из общей суммы годовых потерь, что значительно превышает убыток предыдущего года, составлявший около $8,3 млрд. Решение об ускорении IPO было принято на фоне усиления конкуренции со стороны OpenAI и растущего общественного внимания к вопросам безопасности ИИ. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) недавно выступил с призывом замедлить темпы развития новых моделей, тогда как его коллега из OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) также отложил планы своей компании по выходу на биржу. OpenAI выгнала трёх сотрудников за слив конфиденциальной информации оценщикам безопасности ИИ
01.10.2026 [23:09],
Николай Хижняк
OpenAI уволила трёх сотрудников, которые, по заявлению компании, нарушили правила обращения с конфиденциальной информацией. По неподтверждённым данным эти сотрудники поделились секретной информацией со сторонней организацией, оценивающей безопасность ИИ.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Наше расследование подтвердило, что эти сотрудники ненадлежащим образом обращались с конфиденциальной информацией, действуя в обход установленных в компании процедур. Тем самым они нарушили наши внутренние правила и подорвали доверие, необходимое для нашей работы», — сообщил представитель OpenAI в комментарии для CBS News. В компании добавили, что проверка выявила систематические нарушения со стороны сотрудников, имевших доступ к конфиденциальным данным и работавших с результатами исследований компании. Специалисты OpenAI, отвечающие за безопасность, обладают информацией, требующей высокого уровня доверия, без которого невозможно внутреннее взаимодействие, отметил представитель компании. Компания не уточнила, с какой именно информацией были связаны нарушения и в чём именно они заключались. По имеющимся данным, трое сотрудников — двое исследователей, занимающихся вопросами безопасности и согласования целей ИИ, а также руководитель исследовательской программы — передали конфиденциальную информацию компании сторонней группе, проводящей оценку систем искусственного интеллекта. Об этом сообщил источник, знакомый с ситуацией и пожелавший остаться анонимным, поскольку речь идёт о внутренних делах компании. По его словам, часть информации, с которой, как утверждается, обошлись ненадлежащим образом, касалась архитектуры инфраструктуры OpenAI. Компания OpenAI оказалась под пристальным вниманием после того, как её ИИ-агенты вышли за пределы тестовой среды и взломали портал Hugging Face — репозиторий моделей искусственного интеллекта. Ранее в этом месяце компания также сообщила о шести случаях «неожиданного или вызывающего опасения» поведения систем. В одном из случаев, по данным OpenAI, ещё не выпущенная исследовательская модель добавила в свои рабочие записи инструкции, позволяющие обойти установленные ограничения, а в другом — ИИ-агент загрузил файлы в интернет для получения ссылки из браузера без ведома пользователя. Эти шесть инцидентов были выявлены в ходе обучения или тестирования моделей за последние месяцы, уточнили в компании. Кроме того, ИИ-модели OpenAI получали доступ к общедоступной информации на сайтах Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC), а также к данным Бюро переписи населения США. В OpenAI заявили, что не обнаружили признаков компрометации данных или уязвимостей. Ранее OpenAI приняла решение отменить выпуск новой модели ИИ из соображений безопасности. Модель GPT-6.1 Astra «не вполне соответствовала требованиям в части соблюдения установленных рамок и полномочий, а также в том, как она информирует пользователя о выполненной работе», — заявила Саачи Джейн (Saachi Jain), руководитель отдела систем безопасности компании. В среду Федеральная торговая комиссия (FTC) сообщила, что начала расследование в отношении компаний OpenAI, Anthropic и других разработчиков искусственного интеллекта в связи с рисками, которые их технологии могут представлять для потребителей. Почти все смартфоны серии Galaxy S26 подорожали как минимум на $100
01.10.2026 [21:54],
Владимир Мироненко
Компания Samsung повысила с 1 октября цены на большинство смартфонов семейства Galaxy S26 как минимум на $100. Это очередной пример того, как производители потребительской электроники перекладывают свои издержки на плечи потребителей на фоне сохраняющегося дефицита памяти. ![]() Ситуация усугубляется тем, что модели Galaxy S26, S26 Plus и даже некоторые версии Galaxy S26 Ultra уже на старте продаж в начале этого года стоили дороже, чем их аналоги из серии Galaxy S25. Samsung тогда заявила, что повышение цен на оперативную память лишь частично отразилось на ценнике новинок. С учетом нынешнего повышения цен, базовая версия S26 обойдётся потребителю на $200 дороже, чем базовая версия прошлогоднего Galaxy S25. Новые цены на смартфоны Galaxy S26 согласно официальному сайту Samsung в США:
Нынешнее повышение цен не коснулось лишь модели S26 FE, стоимость которой по-прежнему начинается с $699, хотя это всё же дороже прошлогодней модели S25 FE. В Steam начался листопад скидок — стартовала масштабная осенняя распродажа
01.10.2026 [21:37],
Михаил Романов
Как и было обещано, 1 октября 2026 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve стартовала очередная особенно масштабная сезонная распродажа — осенняя. По словам Valve, осенняя распродажа в Steam — это предложения на продукты любых масштабов и жанров: от крупных франшиз и грандиозных приключений до уютных симуляторов лавок, карточных стратегий и игр с глубоким сюжетом. В доказательство этих слов на осенней распродаже Steam скидки получили десятки тысяч игр — 61,9 тыс., по данным SteamDB. Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям (в том числе ценовым). Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая Jagged Alliance 3 за 199 рублей, The Talos Principle 2 за 110 рублей и Solasta: Crown of the Magister за 110 рублей. Кроме того, в рамках осенней распродажи Steam за ознакомление со списком рекомендаций можно получить бесплатные стикеры. В магазине предметов за очки также появились новые тематические товары. Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 8 октября в 20:00 по московскому времени. С расписанием акций на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале. Hyundai заменит электромобиль, если у него загорится батарея — представлен доступный Ioniq V с пожизненной гарантией
01.10.2026 [20:13],
Сергей Сурабекянц
Hyundai выпустила в Китае электрический фастбэк Ioniq V, который выделяется не только своей ценой, стартующей с отметки в примерно $14 820. Новинка также предлагает смелый дизайн и пожизненную гарантия на автомобиль и силовую установку. Hyundai также обязуется заменить батарею на совершенно новую, если она слишком быстро деградирует, а также если вдруг самовозгорится. Правда в последнем случае скорее всего придётся менять весь автомобиль.
Источник изображений: Hyundai Hyundai воспользовалась новыми китайскими требованиями к безопасности и сроку службы аккумуляторов, чтобы предложить пожизненную гарантию для первого владельца. Если на глобальную версию Ioniq 5 распространяется стандартная гарантия на высоковольтную батарею сроком 10 лет или на 160 000 км, то китайская модификация Ioniq V комплектуется пожизненной гарантией на батарею, электродвигатель и электронную систему управления. ![]() Более того, эта программа защиты превосходит отраслевые стандарты: она предусматривает полную замену батареи при потере ёмкости свыше 30 % в первые восемь лет использования или 160 тыс. км. Также компания обещает замену батареи на новую в редких случаях самопроизвольного возгорания. Хотя обычное если у электромобиля загорается батарея, то само авто вряд ли удастся спасти, так что видимо Hyundai придётся меня машину целиком. Автопроизводитель намерен распространить практику предоставления пожизненной гарантии для первого владельца на все свои будущие электромобили в Китае. ![]() Ioniq V имеет длину 4900 мм при колёсной базе 2900 мм. Автомобиль оснащён передним приводом, а крутящий момент во всех комплектациях составляет 250 Нм. Мощность силовой установки может составлять 140 кВт (с аккумулятором CATL LFP ёмкостью 53,48 кВт·ч и запасом хода 540 км по циклу CLTC) или 168 кВт (с батареей на 66,85 кВт·ч и запасом хода 650 км по циклу CLTC). Hyundai заявляет об энергопотреблении 11,1 кВт·ч/100 км и возможности быстрой зарядки постоянным током за 20 минут. ![]() В салоне размещён 27-дюймовый экран с разрешением 4K и съёмный физический блок управления громкостью и климат-контролем. Автомобиль оснащён передним сиденьем, раскладывающееся в полностью горизонтальное положение. Безопасность обеспечивают девять подушек безопасности. За комфорт отвечает система кондиционирования с тепловым насосом. Модель получила багажник объёмом 465 л. ![]() Предусмотрены ИИ-ассистенты Doubao и Baidu, четырёхзонное голосовое управление, аудиосистема Dolby Atmos и навигационные сервисы Baidu и Amap. Система помощи водителю Momenta включает функции помощи при навигации на автомагистрали и автоматической парковки. Функции запоминания парковочных мест и городской навигации планируется добавить позже через беспроводные обновления. ![]() Ioniq V доступен в нескольких интересных цветах кузова с пафосными названиями, такими как Cyber Gold («Кибер-золото») и Gamma Green («Гамма-зелёный»). Hyundai предлагает пять комплектаций: 540 Pro, 540 Max, 540 Max+, 650 Max и 650 Max+. Версии с индексом Max+ изначально оснащены системой помощи водителю. Цена на самую простую модификацию начинается от $14 820. ![]() Hyundai — не первый автопроизводитель, предложивший пожизненную гарантию в Китае: ранее компания Chery ввела аналогичную опцию для первых владельцев своих новых электромобилей с батареями Rhino, соответствующими стандарту GB38031-2025 — самым строгим в мире требованиям к безопасности аккумуляторов. Новый стандарт не ограничивается требованием раннего предупреждения о риске возгорания: он предписывает, чтобы батарея не загоралась и не взрывалась в течение двух часов после начала процесса теплового разгона, а также чтобы дым не проникал в салон автомобиля. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |