Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Rockstar представила первый официальный ролевой сервер для GTA Online — трейлер и анонс закрытой «беты» Nopixel V

Разработчики из Rockstar Games не спешат делиться деталями онлайн-режима горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, но продолжают развивать GTA Online — представлен первый официальный ролевой сервер.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, о планах скооперироваться с создателями популярного ролевого сервера Nopixel для GTA V в Rockstar объявили ещё прошлой осенью. Новый проект Nopixel Studios получил название Nopixel V.

Как стало известно, закрытое бета-тестирование Nopixel V стартует уже 8 сентября и будет доступно непосредственно в лаунчере Rockstar Games. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Закрытая «бета» Nopixel V будет доступна только по приглашениям и, судя по всему, пока Nopixel Studios намерена допустить лишь избранных создателей контента и известных стримеров GTA Online.

«Подключайтесь к стриминговым платформам 8 сентября и станьте свидетелем, как сообщество Nopixel продолжает свои приключения в Лос-Сантосе — с участием знакомых лиц <...> и новых героев», — обещает Rockstar Games.

Благодаря сотрудничеству Nopixel Studios с Rockstar на релизе Nopixel V предложит более глубокий ролевой опыт, переработанную систему персонализации персонажа, улучшенную графику и множество геймплейных улучшений.

За 13 лет с релиза продажи GTA V превысили 230 млн копий. Не в последнюю очередь своей популярности игра обязана именно моддерам, и спустя годы борьбы с пользовательским контентом Rockstar решила принять эту сторону гейминга.

Asus и MSI распределили по предварительным заказам всю дебютную партию ноутбуков на базе Nvidia RTX Spark

По мере начала осеннего сезона деловой активности партнёры Nvidia начали раскрывать подробности о технических характеристиках ноутбуков на платформе RTX Spark. Компания Asus оказалась в их числе, но одновременно тайваньские СМИ заявили, что весь дебютный тираж подобных ноутбуков распределён по предварительным заказам. Это касается соответствующей продукции Asus и MSI.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По всей видимости, Nvidia не смогла обеспечить партнёров достаточным количеством процессоров, лежащих в основе платформы RTX Spark и разработанных совместно с MediaTek. По данным Investor.com.tw, двум указанным производителям ноутбуков досталось в общей сложности не более 100 000 процессоров N1 и N1x. Сколько процессоров попало в руки прочих партнёров Nvidia, не уточняется. Напомним, что выпускать ноутбуки этого семейства также будут Dell, HP Inc., Lenovo и Microsoft, а позже к ним присоединятся Acer и Gigabyte.

Для обеспечения выпуска последующих партий ноутбуков RTX Spark компания Nvidia готова выделять от 300 до 500 тысяч чипов. Если учесть, что даже на Тайване подобные ноутбуки будут предлагаться по рекомендованной розничной цене $3500, вряд ли они будут пользоваться очень высоким спросом, хотя если подобной технике найдётся какое-то не совсем привычное применение типа истории с Mac mini, которые оказались хороши в запуске ИИ-агентов, ноутбуки RTX Spark будут раскупаться и по указанным ценам.

Новый генеральный директор Apple за следующий год заработает $58 млн, на $11 млн больше Тима Кука

Сентябрь принёс значимые перемены в корпоративную структуру управления Apple, поскольку пост генерального директора занял Джон Тернус (John Ternus), а его предшественник Тим Кук (Tim Cook) перешёл в должность исполнительного председателя совета директоров. Компенсационные пакеты на следующий фискальный год уже определены для обоих.

 Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple

Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple

Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на официальную заявку, поданную Apple в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Базовая величина зарплаты, которую Джон Тернус получит в следующем фискальном году, который начнётся в конце текущего месяца, составит $3 млн. Ещё $55 млн ему причитаются в форме акций. Тим Кук, который стоял у руля Apple последние пять лет, на новом месте работы в базовой зарплате потеряет в полтора раза, поскольку она сократится с $3 млн до $2 млн в год. Ему также будут положены акции Apple на общую сумму $45 млн. Кстати, в 2025 году на посту генерального директора Кук успел заработать $74,3 млн. Как и в случае с Тернусом, часть компенсационного пакета, выраженная в акциях Apple, будет зависеть от рыночной динамики их курса. По словам Кука, на посту исполнительного председателя директоров Apple он намерен оставаться долго.

Тернусу в текущем году, который завершится в этому месяце, полагаются выплаты в форме акций Apple на сумму $2,5 млн. На три четверти данная часть компенсации будет зависеть от динамики курса акций на фоне остального индекса S&P 500. У Тима Кука в новой должности лишь половина выплат акциями будет привязана к этому рыночному показателю. Сколько Тернус получал на должности старшего вице-президента Apple, компания не раскрывала, но в общем случае такие обязанности подразумевают выплаты в размере около $25 млн в год. Помимо указанных выше сумм базовой зарплаты, Кук и Тернус в своём нынешнем статусе могут получать денежные премии, которые обычно в два раза превышают базовую ставку.

Gemini научился запоминать, куда пользователь положил вещи — искать ключи и документы теперь можно без трекеров

Google анонсировала расширение возможностей для приложения Find Hub, которое позволит находить важные вещи без использования физических трекеров. Пользователи смогут попросить Gemini запомнить, где лежит определённый предмет, а позднее получить эту информацию через ассистента или Find Hub.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как рассказала Google в своём блоге, Gemini сможет запоминать местоположение вещей, которыми владелец устройства пользуется редко и поэтому рискует забыть, куда именно их положил. Для этого будет достаточно сообщить ассистенту место хранения важного документа, например, паспорта, и при необходимости добавить его фотографию.

Спустя несколько месяцев узнать местоположение предмета можно будет двумя способами. Пользователь сможет напрямую спросить об этом Gemini либо открыть в Find Hub вкладку с сохранёнными вещами. Таким образом, для подобных предметов больше не потребуется прикреплять отдельный Bluetooth-трекер. Нововведение появится на устройствах под управлением Android 16 и выше, однако только в странах, где одновременно доступны Gemini и Find Hub.

Вместе с расширением Find Hub Google представила функцию Guided Vision. Она задействует камеру смартфона и голосовой режим Gemini Live, чтобы помогать взаимодействовать с окружающими предметами. Например, система сможет прочитать мелкий текст на этикетке или в меню, а также помочь найти конкретный продукт в кухонном шкафу. Если камера направлена ​​неверно, система выдаст голосовые подсказки. Guided Vision станет доступна на устройствах с Android 9 и более поздними версиями ОС.

Ещё одним нововведением стала функция Motion Assist, представляющая аналог Motion Cues от Apple и предназначенная для уменьшения укачивания при использовании смартфона в движущемся транспорте. Это происходит за счёт отображения на экране точек, движущихся синхронно с перемещением автомобиля или другого транспортного средства.

Обновления затронули и «Google Сообщения». В мессенджере появилась возможность устанавливать фоновое изображение для чатов, под цвет которого автоматически подстраивается оформление текстовых сообщений. Кроме того, теперь все участники диалогов могут создавать и редактировать общие заметки через сервис Google Keep. В частности, эта возможность пригодится для совместного составления списка покупок или планирования поездок. По сообщению The Verge, новые функции станут доступны в рамках ежемесячного обновления Android.

Anthropic представила Claude Fable 5.1 и Mythos 5.1 — флагманские ИИ стали умнее, дешевле и чуть раскованнее

Компания Anthropic представила Claude Fable 5.1 и Claude Mythos 5.1 — новые версии своих флагманских ИИ-моделей, которые ориентированы на программирование, работу с большими объёмами информации и выполнение длительных многоэтапных задач. По данным разработчика, новинки заметно превосходят предшественников по ряду тестов, а их возможности уже позволяют использовать ИИ в некоторых направлениях научных исследований.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Fable 5.1 и Mythos 5.1 представляют собой одну и ту же модель, но отличаются уровнем защитных механизмов. Fable 5.1 доступна всем пользователям, тогда как Mythos 5.1 распространяется через программу доверенного доступа для специалистов в области кибербезопасности и биологических наук.

Anthropic приводит ряд примеров, в которых Fable 5.1 оказалась значительно лучше предшественницы. Так, в тесте Terminal-Bench 4.0 новая Fable 5.1 получила 55,8 % против 42 % у Fable 5 и 52,3 % у Opus 5. В GDPval-AA v2, оценивающем выполнение профессиональных задач, новая модель набрала 1853 балла против 1723 у Fable 5 и 1824 у Opus 5. В OSWorld 2.0 результат составил 77,9 % в режиме partial и 41,7 % в режиме strict — против 72,9 и 36,1 % соответственно у предшественницы.

При этом Anthropic отмечает, что тестирование проводилось с включёнными защитными механизмами, которые в некоторых случаях вмешивались в выполнение заданий, что могло привести к снижению результатов.

Особое внимание Anthropic уделила научным возможностям новых моделей. В одном из экспериментов Claude Mythos 5.1 использовала специальные инструменты для создания новых белков — молекул, которые могут, например, использоваться при разработке лекарств. Полученные варианты затем проверили в лабораториях две независимые организации.

По данным Anthropic, для трёх из 12 исследованных целей созданные Mythos 5.1 белки связывались с нужными молекулами примерно в десять раз эффективнее лучших разработок, представленных на конкурсах Adaptyv Bio. В целом почти половина созданных Mythos 5.1 вариантов оказалась работоспособной. Для сравнения, при современных методах компьютерного проектирования белков успешными обычно оказываются лишь 10–15 % разработанных вариантов.

Ещё один эксперимент был связан с планетологией. Fable 5.1 также создала новую карту высот примерно трети поверхности Венеры на основе радиолокационных снимков, полученных аппаратом NASA Magellan более 30 лет назад. Разрешение карты удалось повысить с 10–20 до 2–3 км, а точность определения высот — до 25 %. Компания планирует опубликовать карту по лицензии Creative Commons в преддверии будущих миссий NASA VERITAS и ESA EnVision.

Кроме того, Mythos 5.1 проявила себя в оптимизации вычислений в биоинформатике. Модель написала собственные GPU-ядра и реализовала кэширование промежуточных результатов, благодаря чему семь открытых моделей для работы с белками и геномами стали работать до 2,5 раза быстрее при сохранении идентичных результатов. По оценке Anthropic, в масштабных геномных исследованиях это способно снизить расходы на GPU на 30–60 %.

Одновременно Anthropic снизила стоимость использования Fable 5.1. Цена чтения кэшированных данных снижена на 75 % — до $0,25 за 1 млн токенов. Остальные расценки сохранились на прежнем уровне: $10 за 1 млн входных токенов и $50 за 1 млн выходных токенов. В результате типичная стоимость использования Fable 5.1, по оценке компании, снизилась примерно на 25 % по сравнению с Fable 5, а для сложных высокоагентных задач экономия может достигать 45 %.

Одновременно Anthropic усовершенствовала защитные механизмы: количество ложных срабатываний в области кибербезопасности сократилось примерно на 60 %, а модели Fable 5.1 разрешили искать программные уязвимости. При этом создание эксплойтов и ряд других потенциально опасных задач по-прежнему ограничены.

Для биологических и медицинских запросов защитные механизмы также стали менее чувствительными: Anthropic сообщает о сокращении числа срабатываний на безобидные вопросы по элементарной биологии и медицине на 85 % по сравнению с первоначальными настройками Fable 5.

Claude Fable 5.1 уже доступна на основных платформах, включая Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure, а разработчики могут использовать модель через API.

В свою очередь, Claude Mythos 5.1 пока предоставляется только проверенным специалистам и организациям. Причём на момент запуска Mythos 5.1 доступна только определённым организациям в США. Но компания сотрудничает с американским правительством для расширения программы на других национальных и международных партнёров.

Учёные впервые засекли след тёмной материи, но это не точно — загадочная частица ударилась об атом ксенона

Учёные совершили возможный прорыв в поисках тёмной материи, обнаружив её признаки во время эксперимента на глубине около полутора километров под землёй в Южной Дакоте, США, пишет Reuters. Однако они пока не стали утверждать, что наконец-то обнаружили этот неуловимый компонент Вселенной.

 Источник изображения: ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ChatGPT/3DNews

Исследователи описали взаимодействие частиц, зафиксированное в подземном исследовательском центре Сэнфорд, построенном на месте бывшего золотого рудника в районе Блэк-Хиллз, штат Южная Дакота. Учёные предполагают, что, возможно, в этом взаимодействии участвовала гипотетическая частица под названием WIMP, что является сокращением от «слабо взаимодействующая массивная частица». Это один из предполагаемых кандидатов на роль частицы тёмной материи.

Обычная материя образует звёзды, планеты, людей и всё остальное, что мы можем видеть. Но на неё приходится лишь около 15 % всей материи во Вселенной. Остальное считается тёмной материей, которая не излучает и не отражает свет, что делает её невидимой для человеческого глаза и неуловимой для телескопов. Но учёные уверены в существовании тёмной материи из-за её гравитационного воздействия в галактических масштабах.

Специалист по физике элементарных и субэлементарных частиц Сэм Эриксен (Sam Eriksen) из Бристольского университета, ведущий автор исследования, описывающего эту работу, сказал, что это «может быть первым намёком на наблюдение тёмной материи». Считается, что тёмная материя крайне редко взаимодействует с обычной материей. Продолжающийся эксперимент LUX-ZEPLIN, или LZ, в ходе которого было сделано это открытие, предназначен для регистрации таких взаимодействий и оптимизирован для поиска частиц WIMP.

В эксперименте используется 10 тонн жидкого ксенона, закачанного в детектор в виде большого цилиндрического сосуда, который находится в ведении Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли при Министерстве энергетики США. Исследователи ищут тёмную материю, которая рассеивается на атомах ксенона. При рассеянии частицы возникают вспышки света, по характеристикам которых можно определить, какой тип частицы взаимодействовал с ксеноном.

Во вторник на научной конференции в Японии было сделано заявление, в котором, как и в исследовании, опубликованном в журнале Physical Review Letters, говорится об обнаружении взаимодействия между атомом ксенона и другой частицей, которое, судя по всему, происходило по сценарию, характерному для WIMP-частиц. По словам учёных, они, возможно, наблюдали столкновение WIMP-частицы с ядром атома ксенона, в результате которого выделилось небольшое количество энергии, вызвавшее слабую вспышку ультрафиолетового излучения, зафиксированную в ходе эксперимента. В результате столкновения ядро атома ксенона сдвинулось вперёд, что называется ядерной отдачей.

Хотя, по словам исследователей, взаимодействие происходило так, как и должно происходить при столкновении с WIMP-частицей, они отметили, что полученные данные пока не соответствуют статистическому порогу, необходимому для того, чтобы заявить об открытии тёмной материи. «Важно отметить, что, поскольку это единичный случай, мы не утверждаем, что это тёмная материя», — сказал Эриксен.

Сейчас исследователи работают над тем, чтобы исключить другие возможные объяснения. «Возможно, мы столкнулись с чем-то экстраординарным, однако, прежде чем делать выводы, мы должны провести исключительно тщательный анализ», — говорит соавтор исследования, астрофизик Элвин Камаха (Alvine Kamaha).

Учёные до сих пор не знают, какова природа тёмной материи, как не знают и природы таинственной космической силы, называемой тёмной энергией. «Каждую секунду через наши тела могут пролетать миллионы частиц тёмной материи, но почти ни одна из них никогда не вступит во взаимодействие с атомами в наших телах», — говорит Камаха.

Основная гипотеза состоит в том, что тёмная материя состоит из частиц, которые образовались в ранней Вселенной и существуют по сей день.

«Когда мы наблюдаем за галактиками и скоплениями галактик, мы видим, что они ведут себя так, как будто в них содержится гораздо больше массы, чем в видимой нам материи. Поэтому, хотя мы и не можем увидеть саму тёмную материю, мы можем наблюдать её гравитационное воздействие. Тёмную материю можно сравнить с космическим клеем, который помог сформироваться таким галактикам, как наш Млечный Путь. Без тёмной материи Вселенная развивалась бы совсем по-другому, и структуры, которые в конечном итоге привели к возникновению нашей Солнечной системы, могли бы сформироваться иначе», — говорит Камаха.

Учёные ищут тёмную материю разными способами. «Мы изучаем её гравитационное воздействие на галактики и Вселенную. Мы пытаемся получить частицы тёмной материи в ускорителях частиц. И мы проводим прямое обнаружение с помощью экспериментов, проводимых глубоко под землёй, таких как LZ, чтобы защитить их от космических лучей и других источников фонового излучения, пока мы ищем крайне редкие случаи взаимодействия частиц тёмной материи с обычной материей», — добавил Камаха.

GoPro внезапно переродилась: производитель экшн-камер продан за $285 млн и теперь займётся ИИ, оптикой и оборонкой

GoPro внезапно стала совсем не той компанией, какой была ещё на прошлой неделе. Сначала ютубер Марк «Markiplier» Фишбах (Mark Fischbach) стал крупнейшим акционером компании, не упомянув об этом в последнем спонсорском обзоре, выпущенном на прошлой неделе. Об этом стало известно позже. Теперь почти вся компания была куплена Starman Holding за $285 млн в рамках «слияния», как эту сделку описывают в Starman.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

Хотя GoPro всегда была известна прежде всего как компания, производящая потребительские экшн-камеры, в её последнем пресс-релизе говорится о несколько ином направлении. Основатель и генеральный директор компании Ник Вудман (Nick Woodman) теперь называет GoPro «ведущей американской компанией в области обработки изображений и оптических решений, работающей в важных для национальной безопасности сферах, связанных с камерами, оптикой и инфраструктурой искусственного интеллекта».

«Сочетание мирового опыта GoPro в области оптики и интеллектуальной собственности с передовыми возможностями Starman в области приемопередающих устройств и производственной платформой в США создает уникальную возможность. Вместе мы намерены вернуть производство этих критически важных компонентов в Соединенные Штаты», — цитируются в том же пресс-релизе слова генерального директора Starman Holdings Чарльза Тебеле (Charles Tebele).

Как пишет портал The Verge, согласно информации на сайте-визитке Тебеле, Starman Holding занимается множеством самых разных направлений. Ей в том числе принадлежат бренды по выпуску чехлов для мобильных устройств Incipio, Incase, Griffin и Survivor. Также, судя по всему, Starman Holding владеет компанией Onward Brands, которая приобрела Vinci Brands, подразделение Armor Acquisition, а та, в свою очередь, купила его у Incipio в 2021 году. Согласно тому же сайту, Starman Distribution предоставляет индивидуальные решения и улучшенную логистику для технологического, медицинского и потребительского секторов по различным каналам продаж, включая розничную торговлю, электронную коммерцию, государственные структуры, OEM-производителей и B2B.

Несмотря на финансовые трудности — компания потеряла большую часть своей стоимости и имела долг в размере $92 млн, — GoPro ещё в апреле объявила, что начнёт оказывать консультационные услуги в сфере оборонной и аэрокосмической промышленности. В новом пресс-релизе говорится, что GoPro «продолжит в полной мере поддерживать свои существующие потребительские продукты» и развивать потребительский сегмент, но в целом её заявление звучит как смена курса.

По данным Starman, акционеры GoPro сохранят за собой 10 % акций. Ютубер Markiplier приобрел 8,5 % акций компании. Неясно, планирует ли он оставить их себе или решит продать, получив быстрый доход: за ночь стоимость акций компании выросла вдвое, хотя сейчас она стабилизируется.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно пресс-релизу, сделка между GoPro и Starman Holding должна быть завершена до конца года. Информация о ней пока не поступала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США.

«Надёжность и долговечность»: Джон Тернус возглавил Apple и раскрыл свои приоритеты на посту гендира

Сегодня Джон Тернус (John Ternus) официально занял пост генерального директора Apple. В связи с этим компания обновила страницу своего официального сайта с информацией о руководстве. Официальная биография Тернуса также была обновлена ​​и расширена. В частности, официально раскрыты ключевые приоритеты Тернуса в роли главы Apple — это «надёжность и долговечность», а также «инновации в материалах и дизайне оборудования».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Биография Тернуса на официальной странице Apple относительно коротка. Она в основном сохранила прежнюю структуру, но выделяет три ключевых момента, связанных с прежней работой Тернуса в Apple. В её тексте появился один совершенно новый абзац:

«Джон возглавлял работу компании, уделяя особое внимание таким аспектам, как надёжность и долговечность, внедряя новые технологии, которые сделали продукцию Apple невероятно устойчивой. Он также внёс значительный вклад в инновации Apple в области материалов и аппаратного обеспечения, которые снизили углеродный след продукции, включая создание нового композитного материала из переработанного алюминия, который используется в нескольких линейках продуктов, применение 3D-печатного титана в Apple Watch Ultra и усовершенствования в ремонтопригодности, которые увеличили срок службы ряда продуктов Apple».

Остальная часть биографии либо осталась прежней, либо была переформулирована, но основная мысль осталась неизменной. По мнению аналитиков, этот абзац является убедительным показателем приоритетов, которые очень важны для Тернуса и которые он хочет особо подчеркнуть, приступая к своим обязанностям генерального директора.

Тим Кук уделял большое внимание сокращению углеродного следа Apple. Тернус ясно даёт понять, что эта работа будет продолжена под его руководством, но не меньшее внимание он будет уделять инновациям в дизайне оборудования и созданию продуктов, которые прослужат долгие годы.

Ролевой боевик No Rest for the Wicked от авторов Ori не выйдет из раннего доступа Steam в 2026 году

Разработчики из австрийской Moon Studios (дилогия Ori) скорректировали планы по выпуску из раннего доступа своего фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

Напомним, ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля 2024 года эксклюзивно в Steam. Выход издания 1.0 ожидался уже в следующем месяце на PC и PS5, однако разработка затянулась.

Как стало известно, релизная версия No Rest for the Wicked выйдет на PC и PS5 лишь в марте 2027 года. Подтверждённые ранее версии игры для Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S увидят свет ещё позже.

В сопровождавшем анонс двухминутном видеообращении глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) признал, что по состоянию на настоящий момент No Rest for the Wicked попросту не готова к полноценному релизу.

Дополнительное время планируют потратить на улучшение производительности, доработку системы классов, полировку игры в целом и сбор отзывов. В декабре пройдёт открытое бета-тестирование предварительной версии 1.0.

События No Rest for the Wicked разворачиваются на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Чтобы дать ему бой, на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора.

За два года в раннем доступе No Rest for the Wicked заслужила 65 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %), привлекла на пике без малого 63 тыс. игроков (рекорд Moon Studios) и продалась в количестве 2 млн копий.

Nvidia DLSS 5 заработает 3 сентября на видеокартах GeForce RTX 50 и в GeForce NOW — первой игрой станет NBA 2K27

Nvidia подтвердила, что её технология масштабирования DLSS 5 официально начнёт работу 3 сентября; в 21:00 по времени Тихоокеанского побережья США (4 сентября в 7:00 мск) игра NBA 2K27 получит поддержку DLSS 5 для всех видеокарт серии GeForce RTX 50 и на платформе GeForce NOW.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

В Nvidia заявили, что тесно сотрудничали с ответственными за игру Visual Concepts и 2K. Технология, которую в Nvidia охарактеризовали как «управляемый в 3D нейронный рендеринг», обеспечит изображениям игроков естественное прохождение света через линию ушей, отражение света от волос и естественное освещение кожи, «сохраняя при этом геометрию лица, отсканированную с реальных спортсменов».

Лежащая в основе DLSS 5 модель искусственного интеллекта «обучена определять, как определённые сложные особенности игровых сцен, такие как персонажи, кожа, волосы и окружающее освещение „должны“ выглядеть в реальном мире с учётом определённых входных данных от игрового движка (включая, помимо прочего, цветовой буфер и векторы движения) в сочетании со входным кадром».

Глубокая интеграция модели с игровым движком и ресурсами должна сделать её более последовательной и предсказуемой в сравнении с обычными изображениями генеративного ИИ. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сравнил DLSS 5 с «моментом GPT в области графики: сочетание выполненного вручную рендеринга с генеративным ИИ для достижения впечатляющего скачка в визуальном реализме, при этом с сохранением контроля, необходимого художникам для творческого самовыражения».

Технология DLSS 5 является ресурсоёмкой, и предварительные тесты указали на значительное снижение частоты кадров при её включении. Она сможет работать только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50 и на платформе GeForce Now. Компания опубликовала результаты собственных тестов производительности — к ним, конечно, следует относиться с обычной долей скептицизма в отношении маркетинговых материалов. Примечательно, что замеры коснулись только разрешения 4K на старших RTX 5080 и 5090 — на младших моделях, вероятно, придётся снижать и разрешение.

Samsung пустила на производство Galaxy Z Fold8 комплектующие от будущих моделей из-за ажиотажного спроса

Успех широкоэкранного складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 оказался настолько громким, что Samsung пришлось позаимствовать комплектующие, предназначавшиеся для моделей 2027 года, чтобы удовлетворить спрос на актуальный смартфон.

Samsung оказалось не так просто нарастить производство Galaxy Z Fold8, когда спрос на устройство превысил предложение. Сразу после выхода смартфона в продажу образовались задержки с отгрузками, хотя компания и поставила перед собой цель выпустить на миллион экземпляров больше. Производитель столкнулся с нехваткой микросхем драйвера дисплея (DDI). Их выпускает для Samsung тайваньский подрядчик UMC с использованием техпроцесса 22 нм, и в их производстве компания «достигла предела» В итоге Samsung была вынуждена перенаправить объёмы, зарезервированные для продуктов 2027 году на увеличение производства Galaxy Z Fold8.

Напрямую эти компоненты использовать не получится — DDI создаётся для каждой модели смартфона индивидуально. Речь идёт перепрофилировании производства чипов, и это существенная корректировка со стороны Samsung. Корейский производитель даже запросил у подрядчика «экспресс-обслуживание», чтобы нужный объём DDI появился в кратчайшие сроки, и компания удовлетворила спрос на Galaxy Z Fold8. К 2028 году поставки складных смартфонов удвоятся и достигнут 36 млн единиц, сообщили ранее аналитики Omdia.

Sony запретила владельцам PlayStation подавать к ней коллективные иски

Компания Sony Interactive Entertainment 21 августа обратилась к федеральному судье с ходатайством о переносе разбирательства по возможному коллективному иску в формат индивидуального арбитража. Этот момент оговаривается при оформлении заказа, когда владелец приставки PlayStation приобретает лицензию на цифровую копию игры.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Четверо владельцев консолей Sony PlayStation подали на компанию в суд за то, что при продаже отзывных лицензий на игры в интерфейсе интернет-магазина компании используются кнопки с надписями «Купить сейчас» и «Подтвердить покупку». Это нарушает вступивший в силу 1 января 2025 года закон штата Калифорния — он содержит прямой запрет на использование слов «купить» или «приобрести», если речь идёт только о лицензии. Все покупки, о которых идёт речь в иске, совершались после этой даты — в результате транзакций им передали «только ограниченную отзываемую лицензию», тогда как формулировки в интернет-магазине указывали на право собственности. Они направили Sony два письма с требованиями привести формулировки в соответствие с законом, но компания на них не ответила.

В одном из разделов условий предоставления услуг, напомнила Sony суду, содержится требование, что потребители из США должны разрешать споры с компанией в порядке индивидуального арбитража — в противном случае они должны в течение 30 дней после принятия условий направить письменный отказ в юридический отдел компании. Такая практика присутствует в американском правовом поле с 1925 года; однако в 2011 году Верховный суд США постановил, что ни один договор не может лишить потребителя права требовать публичного судебного запрета в отношении действий, которыми компания ущемляет права всех покупателей.

В Sony настаивают, что «разумных потребителей невозможно ввести в заблуждение» по поводу владения цифровыми товарами, поскольку ещё до совершения покупки они соглашаются с условиями лицензии. Один из пунктов условий обслуживания прямо указывает, что потребитель приобретает «персональную лицензию», а не вступает во «владение продуктом». В своих рассуждениях Sony идёт дальше и указывает, что двое из истцов приобрели одну и ту же игру с разницей в 11 дней, и если бы покупка являлась передачей прав на игру, то второй приобрести её не смог бы. Поэтому аргументы истцов компания называет недобросовестной попыткой доказать, что заявление о праве собственности на эти игры равносильно заявлению о полном владении связанной с игрой интеллектуальной собственностью, а это, очевидно, невозможно. До 4 сентября истцы должны будут подать отзыв на ходатайство Sony, а Sony — ответить на него до 11 сентября. Слушания назначены на 1 октября.

Клиенты ASML уже используют 10 сканеров High-NA EUV, которые позволяют делать чипы «тоньше» 2 нм

Являясь крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, тайваньская компания TSMC довольно консервативно настроена в отношении скорого внедрения оборудования класса High-NA EUV, которое стоит по $400 млн за единицу. В любом случае, уже четыре клиента выпускающей соответствующие сканеры компании ASML эксплуатируют на своих предприятиях и в лабораториях 10 таких литографических систем.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Об этом старший вице-президент ASML Грит Стормс (Greet Storms), заведующая направлением данных литографических машин, заявила на конференции Semicon Taiwan 2026, которая на этой неделе проходит на Тайване. По её словам, помимо десяти уже эксплуатируемых литографических EUV-сканеров с высоким значением числовой апертуры (High-NA), в поставке и процессе монтажа находятся ещё три. Пионером внедрения подобного оборудования при производстве процессоров можно считать Intel, поскольку она уже использует его для выполнения части технологических операций при выпуске чипов семейства Panther Lake по технологии Intel 18A.

Samsung и SK hynix интересуются возможностью использования такого оборудования при выпуске памяти, поэтому располагают как минимум по одному образцу литографических систем ASML TwinScan EXE:5200B. Как минимум пять поколений литографических норм, применяемых при производстве микросхем памяти DRAM, могут быть внедрены с использованием такого оборудования. Оно упрощает оснастку и сокращает сам производственный цикл, что в условиях высокого спроса на память важно для указанных южнокорейских компаний.

По словам представительницы ASML, соответствующее оборудование этой марки уже приняло участие в обработке 1,35 млн кремниевых пластин. Система TwinScan EXE:5200B, например, способна обрабатывать по 135 кремниевых пластин в час, этого уже достаточно для её применения в массовом производстве чипов. К концу десятилетия показатель производительности удастся увеличить до 180 или даже 210 кремниевых пластин в час, но для этого придётся переходить на более совершенные модели оборудования, которые ASML к тому времени предложит клиентам.

В этом году TSMC всё же купила несколько литографических сканеров ASML соответствующего класса, хотя пока и планирует использовать их только для лабораторных экспериментов. С учётом масштабов бизнеса этой компании, внедрение такого оборудования в массовом производстве потребует колоссальных затрат, и пока она не готова на них решиться.

Google Gemini научился менять настройки смартфонов на Android 17 — начал с Pixel

На смартфонах Google Pixel 11 дебютировала новая функция Gemini, получившая название Device Help. Пользователь может задать помощнику с искусственным интеллектом вопросы о настройках своего телефона, задать конкретную цель — в ответ на это ассистент укажет на эти настройки и даже предложит внести несколько изменений в одно касание. Как выяснилось, эта функция работает не только на Pixel 11.

 Источник изображения: x.com/minhazav

Источник изображения: x.com/minhazav

Один из разработчиков в Google недавно опубликовал видео с работой функции Device Help — на демонстрации Gemini показывает функции, с которыми смартфон становится удобнее использовать ночью, в том числе переход на тёмную тему и регулировка яркости экрана. Он подчеркнул, что Device Help работает на любом устройстве Pixel под управлением Android 17, и в перспективе она появится на большем количестве устройств.

Разработчик не уточнил, о каких конкретно моделях идёт речь, но, видимо, для этого требуется Android 17, а встречается он пока нечасто. У журналистов ресурса Android Authority остались неоднозначные впечатления о работе Device Help: на двух разных экземплярах смартфонов Pixel 11 ИИ-помощник Gemini дал два разных ответа. Новая Google Android 17 устанавливается на модели Pixel 6 и более поздние. Уже начали выходить устройства и других производителей с предустановленной свежей версией платформы.

Учёные создали лазерный детектор, который находит контрафактный алкоголь без вскрытия бутылок

Учёные Университета Сент-Эндрюс (Шотландия) и Университета Аделаиды (Австралия) разработали лазерный детектор, который позволяет выявлять поддельный алкоголь, не вскрывая бутылок.

 Источник изображения: adelaide.edu.au

Источник изображения: adelaide.edu.au

В основу системы легла рамановская спектроскопия — она позволяет считывать «уникальный химический отпечаток жидкости», говорят авторы проекта. Для определения присутствия вредных компонентов, в том числе метилового спирта, на жидкость направляется лазерный луч, после чего производится анализ того, как свет рассеивается, попадая на поверхность и возбуждая молекулы жидкости. Эти характерные узоры позволяют определить её химический состав.

Тщательно сформировав лазерный луч и изменяя длину его волны, учёные смогли отфильтровать помехи, которые создаёт бутылка. То есть этот метод анализа не требует, чтобы сосуды вскрывали, что является большим прорывом. Исследователи обнаружили в виски концентрацию метилового спирта в десять раз ниже международно признанных стандартов безопасности. Помимо высокой надёжности, эта технология дешевле и быстрее традиционных лабораторных исследований, так что она может стать настоящим оружием против поддельного алкоголя по всему миру.

В перспективе решение сможет использоваться не только для исследования алкогольных напитков, но также для идентификации поддельных духов, загрязненного пестицидами оливкового масла и обеспечения улучшенного контроля качества в сельском хозяйстве в целом. Она ориентирована на крупные организации, в том числе таможенные органы, на производителей и дистрибьюторов алкоголя, а также органы, отвечающие за контроль качества пищевых продуктов и медикаментов.

Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) рассказал о цене, которую сотрудники студии заплатили за разработку сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображения: Steam (ROWROW)

Источник изображения: Steam (ROWROW)

По словам Уиллиса, дорога к «Откровениям» была нелёгкой. Производство сопровождал абсурдный объём переработок. Для многих сотрудников, даже ветеранов индустрии, этот период оказался худшим за всю карьеру.

«Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17. Это было жёстко. Львиная доля игры оказалась сделана за три или четыре месяца», — вспомнил Уиллис в разговоре с Kiwi Talkz.

 В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

Уиллис подчеркнул, что переработки оказались не прямым указанием со стороны начальства, а следствием огромного объёма работы, который нужно было выполнить за определённый срок (как правило, не очень большой).

«Вас нагружают 60 часами работы в неделю, и что делать? Можно сделать спустя рукава, но захотите ли вы подписываться под таким? Это как уровень качества, который фанаты ждут от игры, а вы — от себя», — поделился Уиллис.

 Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Релиз Revelations должен был стать для id Software триумфом, но вместо этого Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. Под сокращения попали 136 человек, включая Уиллиса — штат ужался до уровня времён Doom (2016).

«Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил Уиллис.

Россиянам дали возможность сохранять номера телефонов при переезде в другие регионы

При переезде в другие регионы россияне с 1 сентября 2026 года получили возможность сохранять действующие номера телефонов — можно сменить оператора связи и выбрать местный тарифный план. Соответствующий документ, опубликованный на официальной портале правовой информации, подписал глава правительства Михаил Мишустин.

 Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com

Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com

Развитие процедуры переноса номеров телефонов включено в стратегию развития отрасли до 2035 года, отметили в правительстве. Новая инициатива поможет повысить гибкость оказания услуг, сделать их более удобными для граждан и благотворно скажется на развитии конкуренции, заявили «Интерфаксу» в пресс-службе правительства.

Чтобы сохранить за собой абонентский номер, клиенту будет достаточно просто подать оператору связи соответствующее заявление. Возможность организовать перенос номеров телефонов между регионами стали обсуждать ещё в 2022 году. В большинстве стран такая услуга предоставляется без ограничений по территории, подчёркивали тогда сторонники инициативы.

Чипы смогут охлаждать себя собственным теплом — учёные создали необычный твердотельный холодильник

Группа немецких и японских учёных продемонстрировала твердотельную систему, в которой необходимая для охлаждения механическая работа производится за счёт тепла, вырабатываемого самим охлаждаемым объектом. Чипы в центрах обработки данных смогут сами генерировать необходимую для собственного охлаждения энергию.

 Источник изображения: Karlsruhe Institute of Technology

Источник изображения: Karlsruhe Institute of Technology

Учёные Университета Цукубы (Япония) и Технологического института Карлсруэ (Германия), рассказали о системе, в которой необходимы для эластокалорического охлаждения электрический привод заменили термочувствительным сплавом с эффектом памяти формы — это запускает цикл охлаждения от внешнего источника тепла, а не традиционного привода. Прототип включает две сверхтонкие металлические плёнки, выполняющие функции привода и хладагента. 22-мкм плёнка из титано-никелевого сплава (TiNi) при нагревании сжимается, преобразуя тепловую энергию в механическое движение — в результате растягивается плёнка хладагента из титано-никелево-железного сплава (TiNiFe) толщиной 26,5 мкм и вызывается обратимый фазовый переход, который приводит к охлаждению.

В ходе лабораторных испытаний выступающую термоприводом плёнку TiNi нагрели током до 86 °C и вызвали на плёнке хладагента перепад температур в 12,9 К, в результате чего перепад между холодной и горячей частями системы составил 4 К. Когда электричество заменили прямым нагревом от внешнего источника с температурой 130 °C, и прототип обеспечил охлаждение на 2,2 К.

Используемые в электронике термоэлектрические охладители обычно демонстрируют лишь 10–15 % от теоретического предела эффективности обратного цикла Карно, то есть достигают четверти эффективности современных парокомпрессионных систем. В случае эластокалорического охлаждения сплавы с эффектом памяти формы при механическом воздействии меняют кристаллическую структуру. Механическое напряжение вызывает фазовый переход, из-за которого материал нагревается — после отвода тепла и снятия нагрузки происходит обратный процесс: материал поглощает тепло и охлаждается, то есть в роли хладагента выступает твёрдый сплав. Проблема в том, что этот материал всё равно необходимо растягивать и сжимать многократно — обычно для этого используют механические элементы разного рода, что для миниатюрных систем неприемлемо, поэтому учёные заставили один сплав с эффектом памяти формы приводить в движение другой. При нагревании плёнка TiNi восстанавливает свою первоначальную форму и сжимается, вызывая цикл охлаждения на механически связанной с ней плёнкой TiNiFe, которая, в свою очередь, растягивается.

Термический привод из плёнки TiNi обеспечил отношение силы к перемещению на 14,5 Н/мм, тогда как электромеханические элементы показывают лишь 1,1 Н/мм. Тонкие плёнки также имеют высокое отношение площади поверхности к объёму для быстрой теплопередачи. В первом испытании при нагреве от электрического тока стабильный диапазон температур после 20 циклов при удельной мощности охлаждения 4,43 Вт/г составил 4,0 К; при прямом нагреве от внешнего источника удалось добиться 3,32 Вт/г и 2,2 К соответственно.

В теории подобная система смогла бы поддерживать работу от тепла, выделяемого процессорами при работе. Но на практике при отсутствии температурного перепада между холодной и горячей сторонами охлаждающая мощность пока составляет всего 2,09 мВт, то есть с современными процессорами использовать её пока не получится; среди сдерживающих факторов отмечаются относительно медленное срабатывание и существующую геометрию системы; нагрев также необходимо сделать циклическим. Для увеличения охлаждающей способности учёные пытаются параллельно соединить несколько плёнок. Потребуется масштабирование активного материала, улучшение теплопередачи, рабочей частоты и доказательство долговечности системы.

Смартфоны Galaxy S27 и S27 Plus получат улучшенные камеры с зумом — как у Pro

Базовые модели флагманской линейки Samsung Galaxy S в последние годы не могли похвастаться улучшенными камерами с телеобъективами; в новом поколении версии Galaxy S27 и S27 Plus могут получить ту же камеру с телеобъективом и 3-кратным масштабированием, что и старшая Galaxy S27 Pro, пишет Android Authority со ссылкой на информацию от инсайдера.

Технические характеристики камер на смартфонах нового поколения не уточняются, но ранее ресурс ETNews сообщил, что Samsung Galaxy S27 Pro получит камеру с 12-мегапиксельным сенсором и телеобъективом с 3-кратным увеличением — возможно, базовые версии Galaxy S27 и S27 Plus получат такую же. Ранее неофициальный источник сообщил, что базовый вариант Galaxy S27 будет располагать камерой с сенсором Sony.

В последней утечке также говорится, что младшие Samsung Galaxy S27 и S27 Plus будут располагать теми же основной и сверхширокоугольной камерами, что и возглавляющая линейку модель Ultra. При этом старшая Samsung Galaxy S27 Ultra получит более качественную камеру с зумом: сейчас производитель тестирует 50-мегапиксельную 1/1,9-дюймовую с 4-кратным увеличением, но окончательное решение ещё не принято — компания может оставить актуальный вариант с 5-кратным увеличением. В общей сложности Samsung испытывает пять прототипов варианта S27 Ultra, поэтому сейчас делать какие-то выводы ещё рано.

TP-Link представила Archer 8 Ultra — свой первый потребительский маршрутизатор с Wi-Fi 8

Ранее в этом году компания TP-Link заявляла о намерении выпустить свои первые потребительские маршрутизаторы с поддержкой Wi-Fi 8 (802.11bn). Теперь же вендор анонсировал трёхдиапазонный маршрутизатор Archer 8 Ultra BN19000, который поступит в розничную продажу 30 сентября.

 Источник изображения: TP-Link

Источник изображения: TP-Link

На данный момент TP-Link не раскрыла многих деталей, но известно, что Archer 8 Ultra оснащён 18 внутренними антеннами, которые обеспечивают скорость передачи данных до 19 Гбит/с по беспроводному каналу. В дополнение к этому поддерживается скорость передачи данных до 10 Гбит/с при проводном подключении, хотя не уточняется, касается ли это портов WAN и LAN или только LAN.

Для пользователей, которым требуется более широкое покрытие, например, в больших домах или офисах, TP-Link предложит трёхдиапазонный Mesh-маршрутизатор Deco 8 Ultra BN22000, который обеспечивает скорость передачи данных до 22 Гбит/с по беспроводному каналу и 10 Гбит/с при проводном подключении. TP-Link обычно продаёт Mesh-системы в конфигурациях из двух или трёх устройств. Комплект из трёх Deco 8 Ultra BN22000 обеспечит покрытие на площади до 910 м². Продажи новинки начнутся в первом квартале 2027 года.

TP-Link планирует расширить ассортимент устройств с поддержкой Wi-Fi 8 ко второму кварталу следующего года. Для этого вендор выпустит маршрутизатор Roam 8, а также адаптеры PCIe/USB и другие устройства. Какие именно чипы станут основой Archer 8 Ultra, Deco 8 Ultra и других новинок TP-Link, пока неизвестно. Производитель лишь упомянул, что будет использовать продукты Broadcom, MediaTek и Qualcomm.

В новых устройствах TP-Link будут использоваться передовые технологии для обеспечения стабильного подключения и высокой скорости передачи данных. Речь, в том числе, о технологиях Enhanced Long Range и Distributed Resource Units. Они помогут улучшить беспроводное соединение, в первую очередь для маломощных IoT-устройств, которые обычно располагаются на границе зоны беспроводного покрытия. Технологии Unequal Modulation и Modulation and Coding Schemes обеспечат стабильную передачу данных в условиях высокого уровня помех.

Передовой симулятор выживания Stranded Deep 2 взял курс на пустыню раннего доступа Steam — первый трейлер и подробности

Амбициозный симулятор выживания Stranded Deep 2 от разработчиков из чешской студии North Beach Games: Prague спустя два года после официального анонса получил первый трейлер и сроки выхода.

 Источник изображений: North Beach Games

Источник изображений: North Beach Games

События Stranded Deep 2 развернутся в прекрасной, но опасной пустыне, прорезанной бескрайней рекой. Несмотря на статус сиквела, прямым продолжением оригинальной Stranded Deep новая игра не станет.

Чтобы противостоять коварным водам и палящему зною, пользователям предстоит собирать ресурсы, создавать инструменты, строить плавучий дом, следить за здоровьем, уровнем голода и жажды, а также за воздействием окружающей среды.

Stranded Deep 2 позиционируется как передовой симулятор выживания и следующий шаг эволюции жанра. Дебютный геймплейный тизер-трейлер (прикреплён выше) демонстрирует первые кадры игрового процесса.

Техническим директором и творческим руководителем Stranded Deep 2 выступает соавтор Stranded Deep и сооснователь Beam Team Games Сэм Эдвардс (Sam Edwards). Аудитория оригинальной игры превышает 20 млн человек.

Обещают полный жизни, опасностей и открытий мир, уникальность каждого прохождения, правдоподобное поведение животных, редактор карт «Картограф» и поддержку шести языков (русского среди них нет).

Ранний доступ Stranded Deep 2 стартует в начале 2027 года эксклюзивно на ПК (Steam). Разработчики планируют регулярно обновлять, улучшать и расширять игру. Полноценный релиз ожидается не раньше 2029-го.

Владельцы Pixel 11 утверждают, что их телефоны «просыпаются» самопроизвольно от малейшей вибрации

Владельцы смартфонов Pixel 11 столкнулись с проблемой самопроизвольного включения экранов. Пользователи сообщают, что функция «Поднять для проверки» (Lift to check phone) реагирует на минимальные движения, вибрации от соседних предметов или резкие повороты автомобиля, активируя дисплей без реального подъёма устройства.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно отзывам на Reddit, чувствительность датчиков заметно возросла по сравнению с предыдущими поколениями аппаратов. Экран загорается, если положить вещь на тот же стол, где лежит телефон, или оставить гаджет на подлокотнике дивана. Некоторые пользователи пишут, что аналогичное поведение наблюдется и у модели Pixel 9 Pro, однако, как отмечает Android Authority, массовый характер жалоб указывает на специфику новой линейки.

Вероятной причиной сбоя называют избыточную чувствительность системы на микровибрации и незначительные смещения корпуса. Временным решением проблемы является полное отключение функции в настройках экрана блокировки, но это одновременно лишает пользователей удобства быстрого доступа к уведомлениям.

Участники обсуждения темы на Reddit предположили, что Google может исправить чрезмерную чувствительность функции в одном из следующих обновлений программного обеспечения. Редакция Android Authority обратилась к компании за разъяснениями.

Пентагон получил собственные версии ChatGPT и Grok

Ещё в прошлом году американское оборонное ведомство запустило служебный централизованный портал GenAI.mil, который предоставлял сотрудникам Пентагона доступ к адаптированной версии Google Gemini, но теперь он предлагает им и особые версии двух других чат-ботов: ChatGPT Mil и Grok for Government.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Основная адаптация всех трёх решений свелась к обеспечению обработки чувствительных для американских военных данных в защищённой инфраструктуре. «Военная» версия Google Gemini лишилась права сбора данных по своему разумению, которое фактически предусмотрено в «гражданской» версии. К настоящему моменту портал GenAI.mil смог привлечь 1,7 млн сотрудников Пентагона, что на фоне общей численности в 3 млн человек является неплохим результатом с учётом непродолжительного срока работы системы.

Перечень привлечённых разработчиков генеративного ИИ не содержит Anthropic в силу понятных причин — с конца февраля этот стартап включён в перечень компаний, представляющих угрозу для национальной безопасности США. Недавно стартапу удалось оспорить данное решение Пентагона в калифорнийском суде, но для полной реабилитации аналогичный вердикт должен быть вынесен и в Вашингтоне. До тех пор, пока это не сделано, Пентагон и его подрядчики номинально не имеют права использовать разработки Anthropic.

В случае с ChatGPT Mil сотрудникам Пентагона будут предложены возможности, схожие с прочими коммерческими клиентами стартапа. Помимо работы в режиме чат-бота с текстовой информацией, можно будет обрабатывать файлы и создавать собственных ИИ-агентов. Постепенно будут появляться новые функции. Grok в данном случае будет интегрирован в защищённую спутниковую сеть связи Starshield AI, которая работает на базе спутниковой системы Starlink. Помимо чисто военных задач, Grok в данном контексте позволит оптимизировать логистику. В орбиту Пентагона втянуты и другие компании, предоставляющие услуги в области генеративного ИИ: Amazon (AWS), Microsoft, Nvidia и Reflection AI.

Apple признала устаревшими ещё несколько моделей ноутбуков Mac

Компания Apple добавила три модели ноутбуков Mac в свой список устаревших (Obsolete) продуктов. Список пополнили модели MacBook Air Retina 2018 года, 13-дюймовый MacBook Pro 2018 года с четырьмя портами Thunderbolt 3 и 13-дюймовый MacBook Pro 2017 года с двумя портами Thunderbolt 3.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ранее эти три продукта входили в список винтажных устройств. Apple добавляет продукт в список винтажных устройств, когда с момента его последнего выпуска в продажу проходит пять лет. Устаревшим продукт считается через семь лет. Винтажные устройства по-прежнему можно ремонтировать в розничных магазинах Apple и у авторизованных сервисных центров Apple, если у компании есть необходимые запчасти. Устройства, которые считаются устаревшими, как правило, не подлежат ремонту, и Apple прекращает для них производство ремонтных компонентов.

Для устаревших продуктов компания в течение 10 лет выпускает только батареи, поэтому владельцы MacBook Pro 2017/2018 годов и MacBook Air 2018 года, возможно, всё ещё смогут получить замену батареи.

MacBook Air 2018 года стал первым в линейке Air с Touch ID и дисплеем Retina. Предыдущие модели MacBook Air имели дисплей без Retina, с гораздо более низким разрешением и менее яркими цветами. Модель 2018 года также предложила значительное изменение в дизайне: ноутбук получил более тонкие рамки экрана и более лёгкий корпус.

В MacBook Pro 2017 года использовались процессоры Intel Kaby Lake. И это было менее значимое обновление, в основном связанное с процессором и некоторыми другими незначительными изменениями. В обновленной же версии MacBook Pro 2018 года впервые появилась поддержка технологии True Tone для дисплеев, а также клавиатура третьего поколения с клавишами типа «бабочка».

В ранний доступ Steam ворвалась Breathedge 2 — приключенческая комедийная игра о выживании в космосе

В цифровом магазине Steam стартовал ранний доступ приключенческой комедийной игры на выживание Breathedge 2 от разработчиков из российской студии RedRuins Softworks и издательства HypeTrain Digital.

 Источник изображений: HypeTrain Digital

Источник изображений: HypeTrain Digital

Стоимость Breathedge 2 на запуске раннего доступа Steam составила 790 рублей, но до 12 сентября игра продаётся за 632 рубля (скидка 20 %) — разработчики предупредили, что дальше по ходу развития проекта цена будет только расти.

«Если вы любите принимать участие в разработке и искать, какую же текстуру проморгали слепошарые разработчики, чтобы в неё провалиться — ранний доступ для вас идеально подходит», — очертили авторы аудиторию стартовой версии.

 На пути к раннему доступу Breathedge 2 попала в список желаемого более чем к 480 тыс. пользователей Steam

На пути к раннему доступу Breathedge 2 попала в список желаемого более чем к 480 тыс. пользователей Steam

По сюжету корпорация «Бресидж» с помощью армии роботов-гробов (гроботов) развязала галактическую войну. Мужик с ИИ в скафандре случайно сорвали планы компании по захвату мира и теперь оказались преследуемы со всех сторон.

Игрокам предстоит познакомиться с Мужиком и его командой, исследовать космос, мастерить из мусора потрясающие приспособления, добывать ресурсы, сражаться, убегать и расталкивать трупы менее удачливых космонавтов.

 План развития Breathedge 2 в раннем доступе и далее

План развития Breathedge 2 в раннем доступе и далее

Breathedge 2 стартовала в раннем доступе с десятью часами первой сюжетной главы, крупной локацией, механиками выживания, крафтинга и апгрейдов, поддержкой 13 языков, включая полную русскую и английскую локализации.

Полноценный выпуск Breathedge 2 ожидается в 2028 году. По дороге к версии 1.0 игру ждёт улучшение и расширение механик, новый сюжетный контент и многочисленные доработки. Заявлена и пострелизная поддержка (2029−?).

Учёные установили точную дату первого сбоя на железной дороге из-за космической погоды — это случилось раньше, чем можно подумать

Группа британских учёных провела настоящее детективное расследование первого в истории зафиксированного случая влияния космической погоды на движение поездов, произошедшего ещё в викторианскую эпоху в Англии. Ошибочно считалось, что это событие произошло 18 октября 1841 года. Однако расследование выявило ошибку в датировании события. Это в который раз показало, что солнечные бури начали доставлять неудобства гражданам задолго до выхода человечества в космос.

 Эксетер в 1844–1850 годах. На картине У. Хейка изображено открытие железной дороги Бристоль — Эксетер, вид с Эксвик-Хилл. Источник изображения: W. Hake, Royal Albert Memorial Museum & Art Gallery/Wikimedia Commons

Эксетер в 1844–1850 годах. На картине У. Хейка изображено открытие железной дороги Бристоль — Эксетер, вид с Эксвик-Хилл. Источник изображения: W. Hake, Royal Albert Memorial Museum & Art Gallery/Wikimedia Commons

Всё началось в 1871 году с публикации в журнале Nature сообщения о том, что 18 октября 1841 года сильное магнитное возмущение нарушило работу электрического телеграфа на железной дороге в окрестностях Эксетера на юго-западе Англии. Из-за неисправности сигнальной системы отправление поезда, назначенное на 22:05, задержалось на 16 минут: дежурные не могли подтвердить, что участок пути до станции Старкросс свободен. Однако новое исследование международной группы под руководством учёных Университета Ланкастера (Lancaster University) показало, что дата в статье была ошибочной. Упомянутая железнодорожная линия открылась только в 1846 году, поэтому описанное событие не могло произойти в 1841-м.

Исследователи сопоставили железнодорожные расписания, газетные сообщения тех лет, сведения о солнечных пятнах и полярных сияниях, а также сохранившиеся записи геомагнитных наблюдений. Все эти данные указывают на 18 октября 1848 года как на наиболее вероятную дату инцидента. В тот вечер в Великобритании и других районах Европы наблюдалось полярное сияние, а обсерватория в Гринвиче зафиксировала сильное геомагнитное возмущение, начавшееся примерно в 21:20. Таким образом, ошибка в одной цифре превратила реальное событие 1848 года в загадочный «инцидент 1841 года».

Во время сильного возмущения магнитного поля Земли изменения магнитного потока порождают электрическое поле в земной поверхности и протяжённых проводниках, в частности в телеграфных линиях и проводах сигнализации. Поэтому наведённые токи могли попадать непосредственно в сигнальную аппаратуру и создавать ложные электрические импульсы. Подобные эффекты уже наблюдались на железных дорогах: в марте 1847 года на Midland Railway операторы сообщали о «самопроизвольных электрических токах» в телеграфном оборудовании одновременно с ярким полярным сиянием. Именно этот случай теперь считается самым ранним достоверно подтверждённым примером воздействия космической погоды на технологическую инфраструктуру, тогда как расследуемое событие произошло годом позже и стало вторым в истории.

История имеет значение и для современной железнодорожной техники. Современные исследования показывают, что геомагнитно-индуцированные токи способны влиять на электрические цепи рельсовых систем сигнализации, вызывая опасные ложные срабатывания семафоров. В Великобритании насчитываются десятки тысяч сигнальных рельсовых цепей, поэтому крупные геомагнитные бури рассматриваются как один из факторов риска для инфраструктуры.

История с поездом из Эксетера показывает, что проблема космической погоды возникла практически одновременно с появлением первых технологических достижений человечества, включая протяжённые электрические линии, и продолжает существовать почти два столетия спустя.

За пять лет мировой рынок чипов почти удвоится — память и ЦОД разгонят его до $3,2 трлн

Чтобы преодолеть планку в $1 трлн целевой ёмкости, рынку полупроводниковой продукции потребовалось примерно 50 лет, но дальнейшее движение происходит гораздо более высокими темпами. По оценкам Bank of America, в период с 2026 до 2030 года объём целевого рынка полупроводниковых компонентов вырастет с $1,7 трлн до $3,2 трлн. Помимо сегмента ЦОД и рынка памяти, его будут двигать секторы автомобильной электроники и промышленной автоматизации.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Даже в условиях роста числа опасений по поводу перенасыщения рынка и прекращению бума ИИ, эксперты Bank of America не видят сокращения объёмов заказов на поставку полупроводниковой продукции, уменьшения количества долгосрочных контрактов и проектов по строительству ЦОД и новых мощностей по производству чипов. Кроме того, цены на микросхемы памяти, GPU или аренду вычислительных мощностей и не думают снижаться, как подчёркивают аналитики.

Например, цены на чипы DRAM и NAND на текущей неделе остались на уровне прошлой, а стоимость аренды ускорителя Nvidia B200 достигает $5,72 в час, что заметно выше уровня, наблюдавшегося два месяца назад, хотя и ниже зафиксированных в марте этого года $6,1. Следующий год законтрактован в сфере поставок полупроводниковой продукции практических всех типов, как отмечают авторы аналитической записки, причём и в 2028 году рассчитывать на сильное улучшение ситуации с их доступностью тоже не придётся.

Если рассматривать отдельные сегменты, то на направлении микросхем памяти общий объём целевого рынка к 2030 году увеличится с нынешних $937 млрд до $1,8 трлн. Классические полупроводниковые компоненты прибавят с $739 млрд до $1,35 трлн, серверное направление вырастет с $359 до $848 млрд, и даже ПК прибавят с $55,8 до $68,7 млрд. Смартфоны увеличат свою теоретически доступную выручку с $71,1 до $77,8 млрд, а вот автомобильный сегмент увеличится в полтора раза до $90 млрд. Сопоставимый прогресс продемонстрирует сегмент средств промышленной автоматизации, который вырастет с $65 до $99 млрд. В разделе «прочее» оказались компоненты для систем хранения данных, сетевые решения и потребительская электроника, которые сообща прибавят с $127 до $166 млрд. В это же время расходы производителей чипов на оборудование для их изготовления вырастут более чем в два раза, с $155,9 до $359,8 млрд.

У Земли нашли «точку G» — NASA вдвое повысило точность определения центра масс нашей планеты

Сезонные изменения определенно влияют на положение центра масс Земли, поскольку происходит перемещение водных и воздушных масс, деформация коры планеты и перераспределяются ледяные и снежные покровы. До конца XX века это мало кого волновало, но с началом спутниковой навигации колебания центра масс Земли стали вносить ошибки в сигналы GPS, снижая точность определения высоты и координат. В NASA решили с этим бороться и добились успехов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В частности, учёные NASA разработали новый метод определения положения центра масс Земли, который позволяет отслеживать его сезонные смещения с точностью до нескольких миллиметров. Центр масс, или геоцентр, не совпадает с геометрическим центром планеты: движение огромных масс воды, льда и атмосферного воздуха заставляет его перемещаться на несколько миллиметров в разных направлениях. Это важно не только для геофизики — положение геоцентра используется как опорная точка при спутниковой навигации, картографии и измерении высот. Предыдущие международные оценки 2017 и 2023 годов различались на 7 мм, что оказалось сопоставимо с самим измеряемым эффектом.

Метод, разработанный геофизиком NASA JPL Дональдом Аргусом (Donald Argus) и его коллегами, основан на сверхточном отслеживании спутников. Поскольку спутники движутся под действием гравитации вокруг центра масс Земли, малейшие изменения их орбит позволяют определить, куда сместился геоцентр. В отличие от традиционного лазерного наблюдения за спутниками LAGEOS, новая методика объединяет GPS-наблюдения и данные об орбитах нескольких низкоорбитальных аппаратов. Кроме того, исследователи учитывают деформацию земной коры под действием сезонно меняющейся нагрузки воды и льда, что компенсирует ошибки, связанные со смещением наземных станций.

Расчёты показали, что годовые колебания геоцентра примерно вдвое меньше, чем считалось восемь лет назад. Основной вклад в них вносят океаны, атмосфера и континентальные воды, включая снег, ледники, озёра, реки, почвенную и грунтовую воду. Например, максимальное накопление снега в Северной Америке и Евразии в марте смещает центр масс примерно на 3 мм в сторону Северного полюса. В апреле масса дождевой воды в бассейне Амазонки достигает около 2400 Гт и перемещает геоцентр примерно на 2,2 мм в сторону Южной Америки. Осенью большое количество талой воды и осадков увеличивает массу океанов, причём особенно заметен вклад Тихого океана.

Полученные результаты согласуются с независимыми измерениями космической миссии GRACE-FO, запущенной в 2018 году. Два спутника миссии летают строем и постоянно измеряют изменение расстояния между собой: когда ведущий аппарат проходит над областью с повышенной массой, например заполненным водой речным бассейном, усиление гравитационного притяжения немного изменяет расстояние до второго спутника. За месяц такие измерения позволяют построить карту перераспределения поверхностной массы Земли. NASA планирует продолжить этот почти 25-летний ряд наблюдений с помощью следующей миссии GRACE-C, запуск которой намечен на конец 2028 года.

«Это лишь вопрос времени»: Дженсен Хуанг предсказал, что Китай освоит передовую литографию к 2030 году

С 2019 года поставки литографического оборудования ASML со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) в Китай запрещены, и по официальным каналам ни одной такой системы в страну поставлено не было. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) убеждён, что китайцы сами создадут подходящее оборудование уже к 2030 году и смогут наладить с его помощью производство чипов по передовым технологиям.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Они доберутся туда к 2030 году. Это буквально уже за углом. Нужно думать, что Китай весьма хорош в сфере массового производства. Это лишь вопрос времени, так что два или три года — это буквально щелчок, это ничтожно мало. Пока они обеспокоены этим, они уже находятся в нужном месте», — охарактеризовал возможности КНР в сфере освоения передовой литографии генеральный директор Nvidia в ходе подкаста All-In, на который ссылается Tom’s Hardware и ряд блогеров.

Дженсен Хуанг в равной мере высоко оценивает потенциал китайских разработчиков ИИ-моделей, но в сфере полупроводникового производства он может переоценивать своих соплеменников. Как поясняет Tom’s Hardware, китайский поставщик литографических систем SMEE сейчас способен предложить только сканеры, оснащаемые источниками лазерного излучения с длиной волны 193 нм для «сухой» литографии, которые можно применять лишь для производства 90-нм чипов. Хотя считается, что SMEE удалось разработать сканер для погружной литографии, позволяющий выпускать 28-нм чипы, публичных свидетельств способности компании поставлять такое оборудование в серийных количествах пока нет.

Даже если такое оборудование и доберётся до китайских производителей чипов в текущем году, массовое изготовление компонентов с его помощью не станет возможным ранее 2028 или 2029 года. В общем, даже в сфере погружной литографии с источниками глубокого ультрафиолетового излучения (DUV) паритета с современными системами ASML китайские аналоги к 2030 году достичь вряд ли успеют. В сфере передовой EUV-литографии отставание китайских поставщиков оборудования ещё больше, поскольку даже работоспособных прототипов профильных сканеров у них ещё нет. Впрочем, источники лазерного излучения с длиной волны 13,5 нм китайские специалисты уже разработать смогли, если верить слухам. Однако, с учётом отсутствия перспектив получения зарубежного оборудования нужного класса, китайским производителям остаётся полагаться лишь на успехи в импортозамещении, и в этом смысле сокращение отставания от европейцев и американцев действительно является лишь делом времени.

В большинстве районов Москвы сети 5G оказались не быстрее LTE

Сети стандарта 5G в Москве пока не дают заметных преимуществ перед LTE — в большинстве районов скорость сетей пятого поколения не превышает результатов четвёртого. Эксперимент поставили корреспонденты «Известий», протестировав сети всех четырёх основных операторов в центре столицы и на популярных у туристов маршрутах.

 Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com

Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com

Некоторые замеры показали, что скорость подключения через 5G даже ниже, чем через LTE; в ряде случаев удалось добиться показателей выше 250 Мбит/с, но такое встречалось нечасто. Скорости на входящем канале в 284 Мбит/с на Никольской улице и 1,1 Гбит/с ближе к ГУМу показала сеть 5G от МТС. На Красной площади операторы T2 и МТС переключили абонентские устройства на 4G, хотя второй на карте обещал здесь «сверхбыстрый» интернет. «МегаФон» в режиме 5G показал менее 10 Мбит/с, а «Билайн» вообще не дал в приложении «Мегабитус» доступа к интернету.

МТС на Лубянской площади предложил только 4G; T2, «Билайн» и «МегаФон» показали подключение к 5G, но скорости составили соответственно 136, 50 и 47 Мбит/с. Около станции метро «Спортивная» и МЦК «Лужники» в районе Третьего транспортного кольца сети 5G работали только у МТС (от 11 до 57 Мбит/с) и «Билайна» (53 Мбит/с); «МегаФон» и T2 показали доступной только сеть LTE. В метро обнаружить сети 5G не удалось ни у одного из операторов. Для работы сетей пятого поколения сейчас используются модернизированные сети LTE, пояснили опрошенные «Известиями» эксперты, и основная проблема состоит в загруженности сетей: в одной и той же точке по этой причине разные операторы могут показать разные скорости 5G.

Спрос на электромобили и гибриды подскочил в России на 40 %, но зарядок не хватает

В июле этого года спрос на электромобили и гибридные автомобили в России вырос почти на 40 %. В большей степени это касается именно гибридов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на гендиректора «Авто.ру» Ксению Зарецкую.

 Источник изображений: Telegram-канал мэра Москвы

Источник изображений: Telegram-канал мэра Москвы

В ходе беседы с журналистами об уровне спроса на электромобиле на фоне топливного кризиса госпожа Зарецкая отметила, что у транспортных средств такого типа свой «топливный кризис». «У нас есть необходимость в зарядной инфраструктуре, а расстояния гигантские», — добавила она. По её словам, на трассе между Москвой и Санкт-Петербургом всего около пяти зарядных станций. «В пятницу ночью там можно встать часа на два, ожидая своей очереди», — рассказала Ксения Зарецкая.

Она также сообщила, что в некоторых городах электромобили пользуются популярностью из-за тёплой зимы и большого частного сектора. «Приехал домой, поставил машину на зарядку во дворе — всё замечательно», — рассказала госпожа Зарецкая. В Москве же зарядных станций не хватает из-за высокой плотности населения. «Непонятно, как эксплуатировать электромобиль, если живешь в обычном многоквартирном доме», — отметила глава «Авто.ру».

В ходе интервью было сказано, что наибольшей популярностью, особенно среди молодого поколения, пользуются гибридные машины. Эта тенденция обусловлена соображениями экономии на топливе, а также высоким уровнем цифровизации таких автомобилей.

Snap выпустила умные очки Specs с дополненной реальностью за $2195

Snap в подробностях рассказала об очках дополненной реальности Specs по цене $2195. Устройство работает в полностью автономном режиме на основе платформы искусственного интеллекта Specs Intelligence.

 Источник изображений: Snap

Источник изображений: Snap

Snap Specs, впервые показанные ещё в июне, представляют собой автономный носимый компьютер — для запуска приложений и работы с любым другим ПО им не требуется подключаться ко внешнему устройству, как, например, Meta✴✴ Ray Ban Display. В отличие от последних Snap Specs располагают не одним, а двумя дисплеями, встроенными в оба стекла. Производитель позиционирует умные очки как устройство для самых разных сценариев применения: от игр дополненной реальности с другими владельцами Specs до работы в качестве виртуального телевизора с большим экраном или навигационной системы с поддержкой функций дополненной реальности.

Устройство работает на программной платформе Specs Intelligence — это ИИ-служба, предназначенная для вывода в поле зрения пользователя актуальной для него информации. В демонстрационном видео показана женщина в аэропорту, которая спрашивает устройство о статусе своего рейса — то отвечает, что на посадку придётся пройти к другому выходу, но ещё достаточно времени, чтобы туда добраться. Для Apple Mac и iPhone будут выпущены приложения, которые обеспечат интеграцию с «Сообщениями», Gmail, Slack и другими сервисами. Ещё один демонстрационный ролик показывает, как пользователь Mac при помощи Specs Intelligence покупает билеты в кино: ИИ переходит на нужный сайт, выбирает билеты и запрашивает подтверждение, чтобы завершить транзакцию.

Snap Specs адресуются не только частным лицам, но и корпоративным пользователям. Интеграция с Salesforce помогает пользоваться очками непосредственно на объекте — устройство распознаёт предметы и предлагает необходимую информацию. Компания сотрудничает и с Nvidia, планируя развернуть на устройстве ИИ-агентов, чтобы помочь работникам лучше ориентироваться в окружающей обстановке.

В поездах РЖД появится робот-проводник Володя

В скором времени в составах «Российских железных дорог» (РЖД) появится первый в мире робот-проводник, сообщает ТАСС со ссылкой на главу холдинга Олега Белозерова. На опубликованном компании фото робот напоминает одну из китайских моделей.

 Источник изображения: max.ru/rzd

Источник изображения: max.ru/rzd

«А уже скоро вас встретит первый в мире робот-проводник. Он недавно совершил свой экспериментальный рейс на высокоскоростном поезде „Сапсан“», — заявил господин Белозеров. Впервые о роботе-проводнике РЖД сообщил в конце июля — машина по имени Володя совершила испытательную поездку на «Сапсане» по маршруту 768. Робот встречал пассажиров на посадке, проверял у них билеты, документы и старался поднять путешественникам настроение.

Отметим, что на опубликованном РЖД фото робот-проводник сильно напоминает китайскую модель Unitree G1. В 2027 году РЖД планирует запустить на Московском центральном кольце (МЦК) полностью беспилотный состав «Ласточка», добавил Олег Белозеров. Ранее в РЖД рассказали об испытании стаи робопсов на грузонапряжённых станциях Московского региона.

ECOVACS рассказала, как сохраняет мировое лидерство на рынке роботов для мытья окон с WINBOT

Компания ECOVACS продолжает развивать линейку роботов для мытья окон WINBOT, делая ставку на автоматизацию и повышение удобства использования. По данным аналитиков IDC, бренд на протяжении нескольких лет занимает первое место в мире по объёму поставок роботов для мытья окон. С 2023 года по третий квартал 2025 года ECOVACS сохраняла лидерство в этом сегменте, а сегодня устройствами WINBOT пользуются более 1,5 млн домохозяйств по всему миру.

ECOVACS представила первый робот WINBOT ещё в 2011 году. С тех пор компания последовательно развивает технологическую платформу, стремясь превратить робота для мытья окон из устройства, требующего регулярного ручного вмешательства, в максимально автоматизированный бытовой прибор.

Новейшим представителем линейки стал WINBOT W3 OMNI, представленный на берлинской выставке IFA 2026. Одной из его главных особенностей стала система автоматической очистки Vortex Wash. Она самостоятельно промывает чистящую подушечку, благодаря чему пользователю не приходится регулярно снимать и очищать загрязнённую тряпку вручную. В ECOVACS отмечают, что это позволяет упростить весь процесс — от запуска робота до завершения уборки.

При этом компания развивает не только флагманские модели. В линейке представлены WINBOT W2 PRO OMNI и WINBOT MINI, рассчитанные на разные домашние сценарии и призванные сделать роботов для мытья окон более массовым решением.

Для российских покупателей ECOVACS подготовила ограниченную по времени акцию на WINBOT W2 PRO. С 16 по 30 сентября 2026 года при покупке робота на Ozon можно воспользоваться промокодом ECVCS10 и получить скидку.

Развитие технологии WINBOT сопровождается значительными инвестициями ECOVACS в исследования и разработки. По состоянию на первую половину 2026 года в компании работают более 900 исследователей и разработчиков, объём инвестиций в R&D составляет около 554 млн юаней, а количество выданных патентов превышает 3100. Среди технологий, которые ECOVACS развивает для роботов-пылесосов и роботов для мытья окон, компания выделяет навигацию WIN-SLAM, Vortex Wash, систему очистки краёв TruEdge и многоуровневую защиту.

Таким образом, WINBOT постепенно превращается из отдельного устройства для автоматической мойки стекла в часть более широкой концепции автоматизированной домашней уборки. ECOVACS намерена и дальше расширять линейку, охватывая новые сценарии использования и снижая необходимость ручного участия в повседневных домашних задачах. «Мировое первенство — не финиш, а новая отправная точка для WINBOT в дальнейшем продвижении автоматизации домашней уборки», — отметили в компании.

Новая статья: Обзор планшета HUAWEI MatePad Air (2026): его воздушество

Данные берутся из публикации Обзор планшета HUAWEI MatePad Air (2026): его воздушество

«Прогресс МС-35» успешно отправился к Международной космической станции — стыковка в субботу

16 сентября 2026 года с космодрома Байконур в Казахстане стартовала ракета-носитель «Союз-2.1б» с грузовым кораблём «Прогресс МС-35». Через несколько минут после запуска корабль вышел на расчётную низкую околоземную орбиту, раскрыл солнечные батареи и антенны системы навигации, начав самостоятельный полёт к МКС.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Корабль должен доставить на орбитальный комплекс около 3 тонн грузов: топливо для коррекции орбиты станции, воду, воздух для пополнения атмосферы станции, продукты питания, включая зелень, оборудование для научных экспериментов и материалы для обслуживания станции. Стыковка с модулем «Поиск» российского сегмента МКС запланирована на 19 сентября.

Особенностью этой миссии стало использование ракеты «Союз-2.1б» — более мощной модификации семейства «Союз», которая ранее в основном применялась для запуска спутников и других космических аппаратов. Для грузового корабля «Прогресс» это первый запуск с помощью данной версии ракеты-носителя.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Дистанционно управляемый робот «Теледроид». Источник изображения: «Роскосмос»

«Прогресс МС-35» продолжает многолетнюю программу автоматических грузовых кораблей, начатую ещё в 1978 году для снабжения советских орбитальных станций. Современная версия корабля использует автоматическую систему сближения и стыковки «Курс» и рассчитана на доставку топлива, жидкостей, герметичных грузов и оборудования для длительной работы экипажей на орбите.

 Источник изображения: «Роскосмос»/РБК

Космонавт Анна Кикина тренируется в экзоскелете для управления роботом. Источник изображения: «Роскосмос»/РБК

В состав груза «Прогресса» вошло оборудование для ряда научных экспериментов, в том числе для исследований поведения материалов и биологических объектов в условиях микрогравитации. Отдельное место занимает робототехнический эксперимент: на МКС доставлен экзоскелет для дистанционного управления роботом-ассистентом космонавтов в открытом космосе. Сам робот «Теледроид» будет доставлен следующим грузовиком. До его прибытия члены экипажа будут осваивать управление машиной, которая должна будет подавать космонавтам инструменты, предметы и делать другую работу.

Дочка BYD выпустила «убийцу Tesla Model 3» за $27 900 с запасом хода 730–900 км

Крупнейший в мире производитель электромобилей — компания BYD, владеет несколькими дочерними торговыми марками, и известная в нашей стране под обозначением «Leopard» Fang Cheng Bao исторически специализировалась на внедорожной технике с электротягой, но с выходом седана Formula S замахнулась на сегмент достаточно недорогих городских электромобилей и машин для путешествий по асфальту.

 Источник изображений: BYD

Источник изображений: BYD

В семействе Formula должно в перспективе появиться не менее трёх моделей, но пока на китайский рынок вышли только две. Купеобразный лифтбэк Formula S своими очертаниями напоминает Tesla Model 3, и будет предлагаться в Китае по цене от $27 900 за версию с приводом на задние колёса и запасом хода 730 км по циклу CLTC. Всего предусмотрено пять комплектаций Formula S, причём машины различаются не только ёмкостью тяговой батареи и типом привода, но и разновидностью активной подвески. Она может быть либо пневматической с управляемой жёсткостью амортизаторов (DiSus-A), либо гидравлической с амортизаторами, наполненными магнитореологической рабочей жидкостью (DiSus-M). Разницы в цене между вариантами подвески нет, поэтому покупатель может выбирать между ними, только опираясь на собственные ощущения от пробных поездок или обзоров.

Заднеприводные версии Formula S могут оснащаться единственным тяговым электродвигателем, развивающим мощность 329 или 402 л.с., тогда как полноприводные располагают двумя электродвигателями совокупной мощностью 657 л.с. С точки зрения ёмкости тяговой батареи можно выбирать между 76,7 кВт‧ч и 92 кВт‧ч, а запас хода варьируется между 730, 750 и 900 км, в зависимости от типа привода и версии батареи. Конечно же, приводятся данные для китайского цикла CLTC, который слишком оптимистичен для реальных условий эксплуатации даже в летнее время. Коэффициент лобового сопротивления машины не превышает 0,25, что должно способствовать экономичности с точки зрения расхода электроэнергии в движении.

Одновременно на китайский рынок выходит Formula S GT — своего рода спортивный хетчбэк с претензией на большой запас хода, который делит платформу с обычным Formula S, и предлагается только в четырёх модификациях. Заднеприводные мощностью 402 л.с., чья цена в Китае стартует с отметки $32 000, обеспечивают запас хода 850 км по циклу CLTC, а полноприводные за $35 200 способны проехать без подзарядки лишь 730 км. Выбор варианта подвески также обеспечивается без доплаты. У этой модели предусмотрена только тяговая батарея ёмкостью 92 кВт‧ч. Она относится к семейству Blade второго поколения, обеспечивая увеличение остаточного заряда с 10 до 70 % за 5 минут, а на достижение отметки в 97 % потребуется лишь на четыре минуты больше.

За активную помощь водителю отвечает комплекс God’s Eye B, который обеспечивает не только автоматическую парковку, но и движение на частичном автопилоте в черте города и за его пределами, позволяя даже самостоятельно объезжать возникающие на дороге препятствия. Дополнительную уверенность в надёжности автопилота обеспечивает лидар, отвечающий за распознавание объектов и их скорости на большом удалении и в условиях ограниченной видимости. Любителям острых ощущений может понравиться режим дрифта, в котором заднеприводный вариант электромобиля сам управляет тягой и углом поворота колёс. Длина машины в обоих вариантах исполнения превышает пять метров, а длина колёсной базы составляет 2960 мм. Конкурентами новинок Fang Cheng Bao одновременно являются Xiaomi SU7 и YU7, а также Tesla Model 3 и Model Y.

В салоне Formula S предусмотрены физические клавиши для управления наиболее востребованными функциями, проекционный экран эквивалентной диагонали 26 дюймов с функцией дополненной реальности, качественная акустическая система Devialet и сидения переднего ряда с режимом «нулевой гравитации», который можно задействовать на стоянке при необходимости отдохнуть внутри машины. Бортовая электроника спроектирована таким образом, что покупатели электромобилей этой модели могут индивидуализировать его при помощи большого ассортимента дополнительных аксессуаров. Можно добавить дополнительную подсветку интерьера, программируемые функциональные клавиши, и даже систему караоке, не говоря уже о держателях для смартфонов и планшетов. Холодильник в салоне тоже предусмотрен.

Минцифры ведёт переговоры с Apple о включении 5G на iPhone в России

Минцифры РФ ведёт переговоры с компаний Apple по вопросу подключения 5G для российских пользователей iPhone. Об этом пишет РИА Новости со ссылкой на главу ведомства Максута Шадаева.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

«Мы ведём переговоры с Apple, обсуждаем возможность подключения 5G на iPhone», — приводит источник слова министра.

Напомним, на прошлой неделе в России начали работать первые сети связи пятого поколения. На тот момент в Минцифры отмечали, что в ближайшее время использовать 5G смогут только владельцы поддерживающих технологию устройств на базе Android. Отмечалось, что возможность использовать 5G-сети на iPhone зависит от решения Apple.

В настоящее время Apple не указывает 5G среди поддерживаемых функций российских операторов связи. Производитель может добавить или обновить операторскую конфигурацию после проведения тестирования работы своих смартфонах на сетях 5G в России. В настоящее время 5G-сети функционируют в 16 городах России и доступны примерно 10 млн абонентов. В дополнение к этому ведётся проработка запуска 5G ещё в 50 городах страны до конца нынешнего года.

В России стартовал предзаказ на 12-дюймовый планшет Huawei MatePad Air с антибликовым экраном PaperMatte

В России стартовал предзаказ на планшет Huawei MatePad Air. Новинка получила 12-дюймовый OLED-экран с технологией PaperMatte, которая обеспечивает сбалансированную яркость и естественную цветопередачу. Планшет поддерживает работу со стилусом Huawei M-Pencil Pro и умной магнитной клавиатурой, а также предлагает инструменты для учёбы, работы и творчества. На период предзаказа заявлены цены на устройства в диапазоне от 65999 ₽ до 78999 ₽ в зависимости от комплектации.

12-дюймовый OLED-дисплей PaperMatte имеет разрешение 2800 × 1840 пикселей, адаптивную частоту обновления 30–144 Гц, плотность 275 пикселей на дюйм, пиковую яркость 1200 кд/м2 и поддерживает отображение 1,07 млрд цветов. Заявлен полный охват цветового пространства P3. Отношение площади дисплея к площади лицевой панели составляет 92 %. По словам производителя, высокоточная технология нанотравления вдвое снижает количество бликов по сравнению со стандартными матовыми экранами, обеспечивая эффект письма на бумаге и повышая чёткость изображения.

Huawei MatePad Air получил тонкий и лёгкий корпус: при габаритах 183 × 270 × 5,3 мм его масса составляет 509 г. Устройство доступно в трёх пастельных цветах: Sakura Pink (розовый), Airy Blue (голубой) и White (белый). Электрофоретическое покрытие, которое обычно применяется в аэрокосмической и автомобильной индустриях, создаёт эффект смены оттенка корпуса в зависимости от освещения и угла обзора.

Блок камер на задней панели выполнен в виде овального модуля того же цвета, что и задняя крышка; основная камера имеет разрешение 50 мегапикселей. На лицевой стороне дисплей окружён чёрными рамками толщиной 4,6 мм; здесь же расположен объектив 12-мегапиксельной фронтальной камеры.

Предустановленные приложения «Блокнот» и WPS Office охватывают ключевые сценарии использования планшета, обеспечивая, по словам производителя, удобство работы, сопоставимое с классическим ноутбуком. В сочетании со стилусом Huawei M-Pencil Pro и умной магнитной клавиатурой планшет позволяет легко переключаться между учёбой, работой и творчеством. Стилус поддерживает три вида пера и жесты сжатия и поворота, а клавиатура весом 308 г обеспечивает комфортный ввод текста благодаря ходу клавиш 1,5 мм.

 Источник изображений: Huawei

Функции «Репетитор с ИИ» и «Улучшение рукописного текста на базе ИИ» помогут улучшить понимание задач и получить детальные объяснения процесса решения. В приложении для рисования GoPaint доступно свыше 150 типов кистей, умная карта цветов и функция покадровой анимации, которая превращает последовательно нарисованные слои в анимацию. Разнообразные комбинации опций быстрого доступа позволяют пользователя раскрыть свою креативность.

По данным производителя, батарея ёмкостью 10 100 мА·ч обеспечивает до 16 часов воспроизведения загруженного HDR-видео и около 10 часов просмотра онлайн-видео. Быстрая зарядка Huawei SuperCharge Турбо мощностью 66 Вт позволяет зарядить планшет до 42 % за 30 минут, а до 100 % – за 85 минут.

На период предзаказа действуют следующие цены:

  • Голубой MatePad Air PaperMatte Wi-Fi в конфигурации 12 Гбайт + 256 Гбайт с клавиатурой – 78 999 ₽;
  • Белый MatePad Air PaperMatte Wi-Fi в конфигурации 8 Гбайт + 256 Гбайт с клавиатурой – 72 999 ₽;
  • Голубой MatePad Air PaperMatte Wi-Fi в конфигурации 8 Гбайт + 256 Гбайт с клавиатурой – 72 999 ₽;
  • Голубой MatePad Air Wi-Fi в конфигурации 8 Гбайт + 256 Гбайт с клавиатурой – 65 999 ₽.

NASA включило космический телескоп Roman — он прислал свой первый снимок неба

Инженеры NASA начали включать бортовое оборудование нового «великого» телескопа Nancy Grace Roman, который был запущен в космос 30 августа. Сейчас он совершает трёхмесячный перелёт к точке Лагранжа L2 системы Солнце–Земля, расположенной примерно в 1,5 млн км от нашей планеты. Первые научные снимки телескоп получит в начале 2027 года, чему будет предшествовать этап многомесячной калибровки приборов.

 Момент отделения телескопа от разгонной ступени. Источник изображения: NASA

Момент отделения телескопа от разгонной ступени. Источник изображения: NASA

Первым прибором, который был активирован, стала широкоугольная инфракрасная камера Wide Field Instrument (WFI) с разрешением около 300 мегапикселей. Она оснащена 18 инфракрасными детекторами, суммарная площадь которых примерно соответствует размеру экрана ноутбука, тогда как матрица обычного смартфона не больше почтовой марки. Перед включением сенсоры около 10 дней находились в режиме прогрева при температуре −65 °C для естественного удаления возможных загрязнений и влаги, которые могли попасть на датчики в ходе запуска. Затем нагреватель отключили, и прибор охладили примерно до −143 °C, после чего удалось запустить инфракрасные матрицы, которые в дальнейшем будут работать при температуре около −183 °C.

После первого включения инженеры проверили калибровочную систему камеры, механизм смены фильтров и оптических элементов, а также систему фокусировки. Первый тестовый снимок звёздного поля уже был получен: из-за ещё не завершённой настройки оптики звёзды выглядели размытыми, однако изображение подтвердило нормальную работу детекторов и стало исходной точкой для дальнейшей точной юстировки телескопа. После завершения настройки WFI сможет быстро сканировать огромные области неба, исследуя распределение галактик, природу тёмной материи и тёмной энергии, а также проводя масштабный поиск экзопланет.

 Первый снимок телескопа «Роман»

Первый снимок телескопа «Роман»

Одновременно NASA приступило к проверке второго прибора — Coronagraph Instrument, предназначенного для прямого наблюдения экзопланет. Коронаграф использует систему масок, зеркал и высокоточных деформируемых элементов, которые должны подавлять яркий свет звезды и позволять регистрировать слабое свечение отражённого от окружающих её планет света. Инженеры подтвердили работу электронных систем, приводов, камер и программного управления прибора. Полный цикл калибровок продолжится ещё несколько месяцев, а первые научные изображения Roman, как отмечено выше, ожидаются в начале 2027 года.

На днях NASA поделилось радостной новостью о возможности продления научной работы телескопа на целых 12 лет или даже больше, сэкономив топливо на начальном этапе миссии и заправив в баки телескопа больше горючего. Первоначально от телескопа ожидали 10 лет работы, и двукратное превышение этого срока будет бесценным подарком для астрономов и астрофизиков.

Huawei ускоряет гонку с Nvidia — в 2027 году компания выпустит сразу два новых ИИ-ускорителя Ascend

В условиях растущей конкуренции и высоких темпов развития систем искусственного интеллекта ускорить выход новых моделей ИИ-чипов готовы не только западные разработчики типа Nvidia и AMD, но и китайская Huawei Technologies. В следующем году она последовательно представит сразу две новые модели ИИ-ускорителей семейства Ascend.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом стало известно из недавних заявлений сменного председателя совета директоров Huawei Technologies Дэвида Вана (David Wang), как сообщает Reuters. В первом квартале будет представлен Ascend 960DT, а в третьем квартале 2027 года подоспеет Ascend 960PR, хотя первый изначально должен был выйти на три квартала позднее. Китайский гигант также сосредоточен на разработке технологий, позволяющих эффективно объединять одиночные ускорители в большие вычислительные кластеры. Шина UnifiedBus призвана упростить эту задачу, и сейчас Huawei располагает 11 моделями компонентов, обеспечивающих поддержку этого фирменного интерфейса. Крупнейшие «суперкластеры» на базе ускорителей Huawei способны объединять в своём составе до 1 млн ИИ-чипов. Что характерно, Huawei уже планирует представить в 2028 году семейство ускорителей Ascend 970, а ещё через год анонсировать Ascend 980.

При этом более мелкие «суперузлы» на основе Ascend 910C уже отгружены клиентам Huawei в количестве более 1000 штук, количество покупателей подобных серверных систем уже превысило 370 штук. Подробностей о технических характеристиках таких систем или имена отдельных покупателей председатель совета директоров Huawei приводить не стал. Китайские разработчики уже давно делают упор на масштабирование ускорителей в кластерах, поскольку в условиях западных санкций они не могут эффективно увеличивать производительность отдельных ускорителей. Экстенсивный метод расширения вычислительных мощностей отчасти позволяет компенсировать подобные ограничения. Со стороны программной экосистемы поддержку ускорителей Huawei обеспечивают 5270 разработчиков, проявляющих активность на ежемесячной основе, как отметил представитель компании. Ранее отмечалось, что нехватка памяти HBM вынуждает Huawei поднимать цены на свои ускорители Ascend на величину до 60 %. Помимо внутреннего рынка КНР, компания готова поставлять свои ИИ-ускорители в Южную Корею и Египет.

Между компаниями Tera-Print и SpaceX и Tesla возник судебный спор по поводу названия будущей ИИ-фабрики Terafab

Вокруг строящегося завода по производству чипов Илона Маска (Elon Musk) под названием Terafab разгорается судебный спор из-за названия предприятия. Причина в том, что американская компания Tera-Print из штата Иллинойс уже использует название «TERA-fab» для своих установок фотолитографии.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Во вторник компании SpaceX, Tesla и SpaceXAI подали в окружной суд США иск против Tera-Print, касающийся прав на товарный знак. Из жалобы следует, что Tera-Print направила компаниям требование прекратить использование этого названия после того, как в марте Маск объявил о планах строительства Terafab — предприятия, призванного выпускать передовые процессоры для орбитальных дата-центров, человекоподобных роботов, электромобилей и других устройств.

В последующем письме с требованием прекратить использование названия, отправленном в мае, компания «Tera-Print заявила, что использование истцами названия Terafab может привести к путанице с линейкой продуктов TERA-FAB компании Tera-Print и, следовательно, нарушает права Tera-Print на этот товарный знак», говорится в 45-страничном документе.

Tera-Print не только потребовала от компаний Маска отказаться от использования названия Terafab, но и пригрозила судебным иском по обвинениям в «нарушении прав на товарный знак на федеральном уровне и в рамках общего права, введении в заблуждение относительно происхождения товара, а также в недобросовестной конкуренции согласно законодательству штата», добавляется в документе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В ответ SpaceX и Tesla утверждают, что путаницы не возникнет, поскольку завод Terafab в Техасе чётко ориентирован на крупномасштабное производство чипов для робототехники, систем искусственного интеллекта и космических технологий. Продукция же Tera-Print — это совершенно иное. «Проще говоря, Tera-Print продаёт настольный принтер, который наносит микроскопические узоры на специализированные поверхности для использования в биоинженерии и аналогичных лабораторных целях. Насколько известно истцам, Tera-Print не занимается проектированием чипов, логических схем, устройств памяти или корпусированием», — утверждается в иске SpaceX и Tesla.

Однако технический директор Tera-Print Андрей Иванкин сообщил изданию PCMag, что его компания использует название «TERA-FAB в качестве товарного знака уже более 10 лет в рамках своей непрерывно развивающейся деятельности». По словам Иванкина, Tera-Print вступила в переговоры об урегулировании вопроса по поводу названия, «включавшие предложение об урегулировании со стороны Tesla». И несмотря на то, что Tesla «выразила готовность продолжать обсуждение мирового соглашения, она вместо этого поспешила подать иск, стремясь добиться признания правомерности использования ею названия TERAFAB, несмотря на отсутствие на то разрешения».

«Введённая в заблуждение заявленным интересом Tesla к урегулированию спора, компания Tera-Print теперь будет решительно отстаивать свои права. Tesla нарушает их, используя товарный знак, юридически идентичный знаку Tera-Print (зарегистрированному в USPTO), для товаров и услуг, которые как минимум тесно связаны с деятельностью Tera-Print. В частности, Tera-Print выполняет крупный контракт Министерства обороны США на производство новых полупроводников, а также сотрудничает с компанией Mattiq (и частично владеет ею) — разработчиком решений в сфере ИИ, использующим продукты Tera-Print серии TERA-FAB», — сообщил в электронном письме Иванкин.

 Источник изображения: Teraprint.us

Источник изображения: Teraprint.us

Согласно данным Ведомства по патентам и товарным знакам США (USPTO), и Tera-Print, и Tesla подали заявки на использование названия Terafab, но для разных товаров и услуг. Tesla владеет товарным знаком «Terafab» в отношении «поставок полупроводниковых чипов, носителей для чипов, а именно корпусов полупроводниковых чипов, чипов памяти, интегральных схем, полупроводников и микрочипов». В то же время Tera-Print владеет правами на название «Tera-fab» применительно к «кремниевым чипам» и «стеклянным чипам», а также к разработке и проектированию систем искусственного интеллекта и «полимерных и электронно-лучевых литографических инструментов, таких как 3D-микропринтеры и 3D-нанопринтеры».

В рамках своих исковых требований SpaceX и Tesla просят суд вынести решение о том, что использование ими названия Terafab «не нарушает и иным образом не ущемляет никаких прав, заявленных компанией TERA-Print».

«Без получения судебного решения, устанавливающего правовой статус, истцы сталкиваются с неопределённостью относительно своих возможностей разрабатывать, защищать и использовать товарные знаки Tesla TERAFAB в рамках проекта Terafab, в то время как Tera-Print продолжает выдвигать обвинения в нарушении прав, которые истцы отвергают», — отмечается в исковом заявлении.

Новая статья: Мастерская локальных ИИ: салат картофельный с Qwen3.8

Данные берутся из публикации Мастерская локальных ИИ: салат картофельный с Qwen3.8

Asus представила 27" игровой монитор ROG Strix OLED XG27ACDMSR на матрице Tandem QD-OLED с 1440p и 320 Гц

Компания Asus расширила ассортимент своих игровых мониторов на передовых Tandem QD-OLED-матрицах 27-дюймовой моделью ROG Strix OLED XG27ACDMSR. По информации портала VideoCardz, новинка может являться обновлённой версией модели ROG Strix OLED XG27ACDMS, выпущенной в марте и в настоящий момент продающейся за $649.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Новый ROG Strix OLED XG27ACDMSR поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 320 Гц. Дисплей монитора обладает типичной яркостью 300 кд/м2 и пиковой — 1300 кд/м2. Для сравнения, выпущенная в марте модель ROG Strix OLED XG27ACDMS поддерживает то же разрешение, частоту обновления 280 Гц, обладает типичной яркостью 250 кд/м2 и пиковой яркостью в режиме HDR 1000 кд/м2.

В описании ROG Strix OLED XG27ACDMSR делает акцент на использовании матрицы Tandem QD-OLED и специального покрытия BlackShield. По словам компании, оно в 2,5 раза повышает устойчивость дисплея к царапинам, и увеличивает воспринимаемый уровень чёрного до 40 % по сравнению с мониторами QD-OLED предыдущего поколения.

Фактический размер экрана монитора ROG Strix OLED XG27ACDMSR составляет 26,5 дюйма. Дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 500 True Black, обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, поддерживает технологию синхронизации AMD FreeSync Premium Pro и совместим с Nvidia G-Sync. В мониторе используется сенсор приближения, автоматически переключающий дисплей на чёрное изображение, если пользователь отходит от монитора. Это позволяет снизить риск выгорания панели из-за долгого отображения высококонтрастных статических изображений.

В оснащение монитора входят порт DisplayPort 1.4 с DSC, HDMI 2.1 и USB Type-C с режимом DisplayPort и зарядкой мощностью 15 Вт. Монитор предлагает поддержку масштабирования изображения до размера экрана 24,5 дюйма, а также альтернативных разрешений с соотношением сторон 4:3 для соревновательных игр.

Asus не сообщила стоимость монитора ROG Strix OLED XG27ACDMSR, а также информацию о том, когда он поступит в продажу.

ИИ прожорливее целых стран — американские ЦОД к 2035 году будут потреблять больше газа, чем Германия и Япония вместе

Гонка за лидерство в сфере ИИ достигла такого ажиотажа, что к 2035 году центры обработки данных в США, по прогнозам, будут потреблять больше природного газа, чем Германия и Япония вместе взятые. В течение следующего десятилетия ЦОД станут вторым по значимости драйвером роста спроса на природный газ после экспорта СПГ. Согласно отчёту Bloomberg, эти объекты могут потреблять около полумиллиарда кубометров газа в день, что вдвое превышает прогноз девятимесячной давности.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В последние месяцы Meta✴✴, Microsoft, Google и Amazon объявили о планах строительства новых независимых от единой энергосистемы локальных электростанций, работающих на природном газе. К 2035 году подобные проекты будут потреблять от 82 до 96 млн кубометров природного газа в день. Однако, такие дата-центры, использующие собственную электрогенерацию, составляют лишь небольшую часть общего роста спроса.

К середине следующего десятилетия прогнозируется, что подключённые к общей энергосети дата-центры обеспечат дополнительное потребление природного газа энергетическим сектором в размере 425 млн кубометров в день. Это в пять раз больше предполагаемого роста спроса всех остальных энергопотребителей вместе взятых. Если этот прогноз окажется верным, цены на природный газ существенно вырастут.

Значительная часть сегодняшнего строительства ЦОД зависит от стабильных цен на природный газ, которые преобладали в последние годы. Но аналитики считают, что совокупное воздействие бума ИИ и растущего экспорта СПГ может привести к резкому росту цен. Даже если балансы технологических компаний смогут выдержать такой всплеск, потребители коммунальных услуг могут оказаться не в состоянии это сделать.

Кроме того, существуют и негативные климатические последствия. По данным Международного энергетического агентства (International Energy Agency, IEA), сжигание одного кубометра природного газа выбрасывает в атмосферу эквивалент 2100 граммов углекислого газа, включая добычу, переработку и распределение. Дополнительный спрос со стороны ЦОД будет генерировать на 1 миллион тонн больше парниковых газов ежедневно. Это составляет около 12 % от общего объёма выбросов парниковых газов в США сегодня.

ИИ завалит Землю электронным мусором — к 2050 году отходы от дата-центров утроятся

Глобальная кампания по созданию тысяч крупных ЦОД для ИИ создаст «цунами» из выброшенной электроники, в результате чего ежегодное образование токсичных электронных отходов утроится за следующие 25 лет. Как утверждается в докладе экологической организации Basel Action Network (BAN), никакого глобального плана по утилизации этих отходов, содержащих свинец, ртуть, кадмий и другие токсичные вещества, а также ценные металлы, не существует.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По данным BAN, в США планируется строительство 4871 нового ЦОД, большинство из которых предназначены для использования в целях ИИ. По словам представителя BAN, электронный мусор, который ИИ произведёт за следующие 25 лет, может заполнить достаточное количество контейнеров, чтобы шесть раз обернуть земной шар. «Уже сейчас электронные отходы являются самым быстрорастущим потоком отходов на планете, и только пятая их часть должным образом утилизируется», — утверждает соучредитель BAN Джим Пакетт (Jim Puckett).

«В США мы ужасно справляемся с утилизацией электронных отходов, — уверен автор книги Power Metal Винс Бейзер (Vince Beiser). — Часть отходов выбрасывается за границу. Большая часть просто сбрасывается на свалки, что является проблемой, поскольку отходы могут выделять всевозможные вредные вещества в воду и почву». В своей книге Бейзер подробно описывает глобальные проблемы, связанные с попытками извлечения ценных металлов из электронных изделий.

В отчёте BAN подсчитаны объёмы электронных отходов, связанных с компьютерными серверами, используемыми для ИИ, а также «тысячи тонн меди, стали и бетона» для систем охлаждения, электропитания и сетевого оборудования. Аналитики прогнозируют к 2030 году прирост вычислительной мощности в размере 100 гигаватт. Исходя из этих прогнозов был подсчитан примерный вес необходимого оборудования, включая стойки с компьютерными серверами весом 1360 кг каждая, коммутаторы весом до 30 кг и сотни килограммов медного кабеля, соединяющего каждую стойку.

Такое оборудование не предназначено для ремонта и повторного использования и потребует полной замены каждые два-пять лет. В отчёте BAN прогнозируется, что к 2030 году в результате вывода из эксплуатации оборудования, использующего ИИ, будет ежегодно образовываться до 13 миллионов метрических тонн отходов. Кроме того, предполагается, что развитие ИИ приведёт к ещё более быстрой замене потребительских компьютеров, телефонов и телекоммуникационного оборудования из-за вычислительных требований новых систем.

На прошлой неделе группа экспертов в области охраны окружающей среды и здравоохранения призвала федеральное правительство принять обязательства по защите здоровья граждан от последствий развития ИИ. Они привели оценки, согласно которым загрязнение воздуха из-за выработки огромного количества электроэнергии для ЦОД, может привести к сотням тысяч новых случаев астмы и до 1300 преждевременных смертей в год только в США.

По прогнозам агентства McKinsey & Company, для реализации запланированного внедрения ИИ в технологической индустрии в ближайшие пять лет потребуется почти $7 трлн капитальных затрат по всему миру на строительство ЦОД. В отчёте BAN отмечается, что эти беспрецедентные расходы «примерно равны стоимости искоренения мирового голода в течение следующих 75 лет – и будут потрачены всего за пять лет».

«Мы все оказываемся невольными участниками гонки за искусственным интеллектом, – заключают авторы отчёта BAN, – поскольку пользователи ИТ-технологий повсюду используют ИИ, хотят они этого или нет, и почти всегда не осознают более серьёзных последствий этого».

Sony анонсировала беспроводные игровые гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge

Компания Sony представила беспроводные игровые гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge. Новинки обладают одинаковым дизайном, оснащены планарно-магнитными излучателями студийного уровня, но предлагают разные возможности.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам компании, в составе PlayStation Pulse используются более крупные планарно-магнитные излучатели по сравнению с моделью гарнитуры PlayStation Pulse Elite, выпущенной в 2024 году. Судя по всему, модель PlayStation Pulse более доступная. На каждый динамик в её составе приходится по четыре магнита, тогда как у модели Pulse Edge на каждый излучатель выделено по восемь магнитов, что обеспечивает ещё более насыщенные и глубокие басы. Также для излучателей модели Pulse Edge заявлена функция шумоподавления.

Модель PlayStation Pulse оснащена несъёмным микрофоном с функцией шумоподавления на основе ИИ, модель Pulse Edge предлагает съёмный микрофон с ИИ-шумоподавлением. Обе гарнитуры оснащены встроенными переключателями громкости. При подключении к PS5 модель Pulse Edge дополнительно предлагает настройки звука для передачи голоса и поставляется вместе с чехлом для переноски. Обе модели поддерживают объёмное звучание Tempest 3D.

Гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge совместимы с устройствами, поддерживающими подключение PlayStation Link, включая игровые консоли PS5, игровое устройство удалённого доступа PlayStation Portal, ПК и Mac. Гарнитуры также поддерживают одновременное Bluetooth-подключение к нескольким устройствам.

Sony не сообщила стоимость представленных гарнитур. Они появятся в продаже в начале 2027 года и будут доступны в полностью чёрном, а также в чёрно-белом исполнениях.

Apple хочет снова продавать серверы — до четырёх M8 Ultra и технологии Nvidia внутри

По неподтверждённой информации компания Apple ведёт разработку серверов корпоративного класса на базе процессоров M8 Ultra. Компания намерена не только использовать их для собственных нужд, но и продавать их клиентам, узнал ресурс The Information.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В разработке находятся две версии серверов, и Apple не исключает, что в них будут использоваться сетевые решения Nvidia. Планы пока не являются окончательными, но если решение будет принято, серверы Apple поступят в продажу не ранее 2029 года. Apple намерена продавать оборудование нового класса разработчикам систем искусственного интеллекта, компаниям и государственным структурам. Предусмотрены два варианта серверов: более компактные с двумя и более крупные с четырьмя процессорами M8 Ultra.

Apple рассматривает возможность соединения процессоров серии M8 в сервере при помощи комплекса решений Nvidia NVLink Fusion, включающего коммутаторы, чиплеты и ПО для обеспечения взаимодействия между чипами в центрах обработки данных. Работа над проектом ведётся уже около года, и его реализацию поддерживает Джон Тернус (John Ternus) — ранее глава профильного подразделения Apple, а теперь гендиректор всей компании.

Россияне стали активнее покупать кассетные магнитофоны и CD-проигрыватели

В России обозначилась мода на покупку фото- и аудиотехники старого образца, сообщает РБК со ссылкой на информацию аналитического центра «Чек Индекс» компании «Платформа ОФД». За восемь месяцев 2026 года продажи CD-проигрывателей выросли на 16 % и 51 % по сравнению с аналогичными периодами 2025 и 2024 года соответственно.

 Источник изображения: Naadir Shahul / unsplash.com

Источник изображения: Naadir Shahul / unsplash.com

Медианная цена CD-проигрывателя составила 9707 руб., увеличившись на 3,7 % по сравнению с 2025 и на 15 % — с 2024 годом. На 10 % чаще, чем год назад, стали покупать кассетные магнитофоны, по сравнению с 2024 годом — на 36 % чаще. Медианная цена магнитофона составила 12 509 руб. (она выросла на 17,5 % и на 33 % соответственно в сравнении с 2025 и 2024 годами). Число покупок плёночных фотоаппаратов выросло на 12 % и 34 % по сравнению с 2025 и 2024 гг. соответственно при медианной цене 4678 руб. — дороже на 2,1 % и на 16 % по сравнению с теми же годами. Положительную динамику показали виниловые проигрыватели: рост продаж на 10 % и 24 % по сравнению с 2025 и 2024 гг. при медианой цене 26 708 руб. — на 0,5 % дешевле, чем в 2025, и на 7 % дороже, чем в 2024 году.

Тренд подтвердили в пресс-службе Wildberries: продажи CD-проигрывателей за первое полугодие выросли в полтора раза в штучном и на 48 % в денежном выражении по сравнению с первой половиной 2025 года. Продажи кассетных магнитофонов увеличились на 8 %, кассет — на 46 % в штуках. В деньгах выросли продаж плёночных фотоаппаратов, но в единицах показатель не изменился. Интерес россиян к винтажной технике растёт уже три–четыре года, рассказали в «Платформе ОФД».

Тренд является не только российским — считающиеся устаревшими виду техники стали продаваться активнее по всему миру. Спросом пользуются печатные машинки; выполненные в классическом дизайне бумбоксы, которые, помимо аудиокассет и компакт-дисков, могут воспроизводить музыку по Bluetooth и располагают портом USB Type-C. Polaroid, Kodak и Fujifilm выпускают фотоаппараты для моментального фото — это современные устройства, которые поддерживают подключение к смартфонам. Наконец, растёт популярность дисковых телефонов, которые подключаются по Wi-Fi. Примечательно, что классические «раскладушки», в том числе Motorola Razr V3 и Nokia N93, продаются не так активно — за год их продажи сократились почти на 45 %, отметили в Wildberries.

Nubia выпустила смартфон NaviX Ultra с поддержкой ИИ-агентов и двумя дактилоскопическими датчиками

Nubia объявила о выходе смартфона NaviX Ultra, который компания позиционирует как «первый в мире интеллектуальный смартфоном с искусственным интеллектом». В дополнение к флагманским характеристикам смартфон получил два сканера отпечатков пальцев — боковой и встроенный в экран.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Встроенный в экран ультразвуковой датчик отпечатков пальцев Goodix используется для повседневных приложений, беспроводных платежей и разблокировки устройства в целом. Второй сканер отпечатков пальцев, встроенный в боковую кнопку доступа к ИИ, позволяет проводить верификацию пользователей сразу после запуска чата с ИИ — потребительской версией мобильного ассистента Doubao Mobile Assistant.

Nubia NaviX Ultra оснащён OLED-экраном LTPO 2.0 с диагональю 6,78 дюйма, адаптивной частотой обновления от 1 до 144 Гц и разрешением 2800 × 1260 пикселей. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета, 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, ШИМ-регулировку яркости с частотой 2160 Гц и функцию затемнения DC dimming. Пиковая яркость составляет 4500 кд/м2.

Смартфон базируется на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 с графической подсистемой Adreno 840. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12/16 Гбайт, ёмкость флеш-памяти формата UFS 4.1 равна 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена 200-Мп основная камера с поддержкой оптической стабилизации (OIS), дополненная сверхширокоугольной 50-Мп камерой и 64-Мп перископической телефотокамерой с OIS. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 Мп.

Аккумулятор ёмкостью 7100 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 90 Вт и беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Смартфон оснащён двумя динамиками с поддержкой технологии объёмного звука DTS: X Ultra, а также тремя микрофонами.

Nubia NaviX Ultra работает под управлением Android 16 с программной оболочкой Nebula AIOS 2. Используется полнодуплексная голосовая модель, разработанная командой Seed компании ByteDance, позволяя прерывать разговор без перезапуска диалоговых потоков.

По данным Nubia, архитектура распознавания голоса устройства обеспечивает на 48 % более высокую скорость ИИ-распознавания в шумных средах, таких как метро или транспортные узлы, по сравнению с конкурирующими устройствами, а также на 21 % более высокую точность ответов (sentence accuracy). Изначально система поддерживает более десяти региональных диалектов, с возможностью запуска голосовой связи, голосовой активации по радио и управления касанием наушников.

Стоимость Nubia NaviX Ultra с 12/512 Гбайт памяти составляет $893, версии с 16/512 Гбайт памяти — $968. Цена модели с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 1 Тбайт равна $1117.

«Вернуться будет очень сложно»: CD Projekt Red объяснила, зачем выпускает ремастер The Witcher 3: Wild Hunt

Исполнительный продюсер CD Projekt Red Якуб Кутшуба (Jakub Kutrzuba) в интервью изданию PC Gamer объяснил, зачем студия решила выпустить ремастер нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt дебютировала в уже далёком 2015 году, спустя семь лет получила обновление для консолей текущего поколения (и ПК), а уже через две недели, 29 сентября, обзаведётся официальным переизданием.

По словам Кутшубы, обновление для консолей текущего поколения было значительным, но по большей части техническим апгрейдом, тогда как The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered идёт куда дальше (в том числе в техническом плане).

 В CDPR решили, что ещё одного просто технического апгрейда будет недостаточно

В CDPR решили, что ещё одного просто технического апгрейда будет недостаточно

«Что ещё более важно, мы обновим аспекты игры, к которым не прикасались со времён релиза. Я говорю про анимацию. Я говорю про геймплей. Я говорю про удобства и то, как именно вы играете в игру», — заявил Кутшуба.

Команда хотела, чтобы с The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered игра «вновь засияла», помолодела, избавилась от «неприятных сюрпризов» и встала в один ряд со всеми другими современными релизами.

 Ремастер затрагивает буквально все элементы игры, которые не пришлось перестраивать с нуля

Ремастер затрагивает буквально все элементы игры, которые не пришлось перестраивать с нуля

Кутшуба считает главным доказательством успеха ремастера нежелание команды возвращаться к старой версии игры: «К новым улучшениям так легко привыкнуть, что вернуться будет очень сложно».

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера появится на Nintendo Switch 2. Более чем за 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий.

Apple устранила рекордное число уязвимостей в iOS и других программных продуктах

Apple устранила в своих операционных системах, браузерах и других программных продуктах более 260 уязвимостей. Это самый масштабный цикл выпуска исправлений за всю историю компании.

Для Apple это, конечно, рекорд, но с появлением ИИ многие разработчики стали устранять уязвимости значительно активнее — недавно Microsoft исправила 974 опасные ошибки. Есть мнение, что ИИ сможет эффективно не только обнаруживать, но и исправлять уязвимости, хотя этот прогноз в полной мере ещё не сбылся; Apple справилась своими силами и заверила, что ни одна из обнаруженных уязвимостей не эксплуатировалась киберпреступниками на практике.

В Apple iOS 27 и iPadOS 27 устранены 122 уязвимости, из которых только две, по официальной версии, помог выявить ИИ: одна, обнаруженная в видеодекодерах AVE, могла приводить к завершению работы системы; вторая была связана с ошибкой типов данных во фреймворке Foundation — через неё можно было вызвать ошибку отказа в обслуживании (DoS). Из наиболее серьёзных уязвимостей отмечаются также ошибка, связанная с повышением привилегий и позволявшая приложениям получать доступ root; а также ошибка в системном компоненте Background Assets, позволяющем приложениям скачивать большие файлы перед первым запуском — она открывала им доступ к конфиденциальным данным пользователя.

В Apple macOS 27 исправлены 204 уязвимости, в том числе две вышеупомянутые, которые обнаружил ИИ. С помощью ИИ в десктопной системе были выявлены ещё восемь уязвимостей. Эти уязвимости, обнаруженные, в частности, компанией Calif, отделами Anthropic Research и Nvidia AI Red Team, охватывают широкий спектр угроз — от завершения работы приложений или системы до получения доступа к конфиденциальным данным и повышения привилегий. В описании некоторых ошибок Apple выразила благодарность и независимым экспертам, которые помогли их обнаружить.

The Rolling Stones, Трэвис Скотт, Future и многие другие: музыканты начали дразнить фанатов тизерами коллаборации с GTA VI

Несмотря на близость к релизу, многие аспекты горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games до сих пор окутаны тайной. На днях начала проясняться ситуация с официальным саундтреком.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметили журналисты издания Kotaku, сразу несколько известных зарубежных музыкантов накануне опубликовали в своих соцсетях изображения, выполненные в стиле официальных иллюстраций GTA VI.

В частности, арты демонстрируют заднюю частью спорткара Coquette, женские ноги в туфлях на высоком каблуке, фрагмент яхты, надувной фламинго, лестницу в бассейне и игуану. Все шесть тизеров в одном месте собрал блогер videotech.

 Источник изображения: X (videotech)

Источник изображения: X (videotech)

Среди музыкантов оказались рэперы Трэвис Скотт (Travis Scott), Рау Алехандро (Raúl Alejandro), Future и Yung Lean, диджеи Metro Boomin и Fred Again, дуэт Ca7riel & Paco Amoroso, певица PinkPantheress и певец Морган Уоллен (Morgan Wallen).

Тизерами участия в GTA VI поделились не только молодые артисты. Иллюстрацию с игуаной к недоумению своих давних фанатов опубликовал 82-летний гитарист и автор песен группы The Rolling Stones Кит Ричардс (Keith Richards).

 Официальная иллюстрация GTA VI (источник изображения: Rockstar Games)

Официальная иллюстрация GTA VI (источник изображения: Rockstar Games)

Редакция Kotaku подчеркнула, что саундтрек GTA VI будет поистине обширным, так как в многочисленных геймплейных утечках, предшествовавших расширенному показу GTA VI, треки перечисленных музыкантов не фигурировали.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для консолей PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Ранее был официально подтверждён первый актёр озвучки игры.

Cloudflare захлопнула дверь перед частью ИИ-ботов на миллионах сайтов

Cloudflare предложила новые средства защиты сайтов от автоматизированного скачивания их материалов с целью обучения моделей искусственного интеллекта: заблокировав предназначенных для сбора обучающей информации ИИ-ботов, владельцы сайтов могут сохранить их в поисковом индексе.

 Источник изображения: cloudflare.com

Источник изображения: cloudflare.com

До настоящего времени у владельцев сайтов не было выбора: одни и те же веб-боты собирали информацию и для обучения ИИ, и для поисковых систем; сайты, на контенте которых было запрещено обучать ИИ, выпадали из поискового индекса. Стандартных директив в файле «robots.txt» было недостаточно, потому что они не позволяли идентифицировать ботов, да и сами директивы носят рекомендательный характер. В Cloudflare пытались решить проблему на уровне сети, идентифицируя ботов и при необходимости блокируя их, что тоже представлялось слишком радикальной мерой. Поэтому в компании вступили в прямые переговоры с операторами веб-ботов, чтобы те просто перестали ставить владельцев сайтов перед таким выбором.

Чтобы помочь владельцам сайтов ориентироваться в вопросах прозрачности, в Cloudflare ввели маркировку Accountable («Ответственный»). Для получения этого статуса оператор бота должен обеспечить владельцам сайтов возможность отказываться от обучения ИИ на материалах ресурса, реализовать механизм отказа от попадания материалов сайта в поисковые сводки, а также обеспечить прозрачность на уровне URL — возможность видеть, какие страницы сайта доступны для обучения ИИ, и как контент отображается в результатах поиска. Apple, Google и Microsoft согласились соответствовать критериям статуса Accountable — некоторые функции уже реализованы, а некоторые остаются в разработке.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Cloudflare классифицирует ботов по типу поведения. Они разделяются на поисковых, которые используются для формирования индекса, применяемых для обучения ИИ, третьей категорией являются ИИ-агенты. Четвёртая категория — боты смешанного типа, которые используются как для индексирования сайтов, так и для обучения ИИ, создавая непростую дилемму. В настройках Cloudflare теперь можно выбрать опцию «Disallow AI Training», адресованную ботам операторов со статусом Accountable — при наличии этой директивы они обязуются использовать их только для поиска, но не для обучения ИИ. Остальные опции остались прежними: ботам можно открыть сайт полностью, полностью его закрыть, или заблокировать ботам только доступ к рекламным страницам. Особое место занимают пользовательские ИИ-агенты, которые тоже могут скачивать материалы сайта, но делать это не в массовом порядке, поэтому отдельного запрета для них пока не предусмотрено, потому что единый стандарт отсутствует.

В дальнейшем Cloudflare намерена более подробно проработать вопрос ИИ-сводок в поисковой выдаче — это непростой вопрос. Более половины пользователей читают ИИ-сводки в поисковой выдаче, и вероятность того, что на этом их поиск завершится, возрастает на 40 %. С другой стороны, конверсия от пользователей, которые пришли по ссылкам из ИИ-сводок, оказывается в 3–5 выше, чем у тех, кто пришёл из обычной выдачи. Для новостного сайта, который существует за счёт рекламы, важно поднимать число посетителей; а интернет-магазин может обойтись и более скромной посещаемостью, если число заказов повысится. Поэтому возможность отказа от попадания в ИИ-сводки — не конечная цель. Владельцы сайтов должны понимать, как этот инструмент влияет на их бизнес, и располагать средствами контролировать объём используемого контента.

Google представила ИИ-модели Gemini 3.8 Live и Live Extended Thinking

Вслед за основной моделью искусственного интеллекта Gemini 3.8 Flash компания Google выпустила её дополнительные версии Gemini 3.8 Live и Live Extended Thinking. Они разработаны как готовые к использованию голосовые помощники, способные сделать общение с Gemini более комфортным для совместной работы.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Модель Gemini 3.8 Live, пояснили в Google, разработана для работы в сценариях масштабирования и высокой эффективности, а Gemini 3.8 Live Extended Thinking предназначена для решения задач высокой сложности. Младшая модель способна обрабатывать визуальные данные практически в реальном времени, она справляется с переходами между 97 поддерживаемыми языками прямо во время разговора. Она работает с внешними инструментами и обрабатывает вызовы API в фоновом режиме, подтверждая запросы и не прерывая разговора с пользователем.

Одна из примечательных функций Gemini 3.8 Live Extended Thinking — способность рассуждать и говорить одновременно. Она, подчёркивают в Google, оказалась достаточно мощной, чтобы занять первое место в рейтинге моделей Speech to Speech Quality Index компании Artificial Analysis; а также стала лидером в бенчмарке τ-Voice-banking, предусматривающем тестирование голосовых ИИ-агентов при выполнении в реальном времени сложных задач в области банковской техподдержки и поддержки клиентов финтех-компаний.

Генерируемый моделями звук получит цифровые «водяные знаки» SynthID. Обычные пользователи смогут поработать с моделью Gemini 3.8 Live в сервисе Search Live; в с Gemini 3.8 Live Extended Thinking — в Gemini Live. Обладатели платных подписок AI Pro и Ultra смогут обращаться к Gemini 3.8 Live Extended Thinking в приложениях «Google Документы», Gmail и Keep. Для разработчиков обе модели доступны через Gemini API и на платформе Google AI Studio. Корпоративным пользователям доступ к обеим моделям открыт через Gemini Enterprise; в перспективе новые модели появятся в сервисе Gemini Enterprise for Customer Experience и в Google Workspace для бизнес-клиентов.

Remedy не сомневается в успехе Control Resonant — раскрыта дата выхода первых обзоров

Паранормальный ролевой боевик Control Resonant от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2) выйдет уже совсем скоро, а первые оценки получит и того раньше.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как у себя в микроблоге сообщил директор Remedy Entertainment по коммуникациям Томас Пуха (Thomas Puha), запрет на публикацию обзоров Control Resonant будет снят в ближайшую пятницу, 18 сентября в 16:00 по Москве.

Таким образом, первые оценки от западных критиков Control Resonant получит за шесть дней до релиза (24 сентября) и за четыре до старта предварительного доступа для предзаказавших расширенное издание на PS5 (22 сентября).

Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его успехе. Заблаговременный выход обзоров внушает фанатам оптимизм.

История Control Resonant берёт начало спустя семь лет после финала Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, а Иссы превратили Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Игрокам в роли Дилана Фейдена (брат Джесси) после долгих лет заточения предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру.

Control Resonant выйдет на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают от 30 до 50 часов на прохождение, открытую игру без открытого мира и перевод на русский. Ранее Remedy представила финальные системные требования проекта.

Фэнтезийный ролевой боевик Wo Long 2: Wings of Ember от создателей Nioh получил новый трейлер, дату выхода и временную демоверсию

Издатель Koei Tecmo и разработчики из японской Team Ninja (серии Nioh, Ninja Gaiden) объявили дату выхода амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Wo Long 2: Wings of Ember — продолжения Wo Long: Fallen Dynasty, вышедшей в 2023 году.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

Напомним, Wo Long 2: Wings of Ember была официально представлена на июньской презентации Xbox Games Showcase 2026. Релиз ожидался в начале 2027 года одновременно на ПК и консолях.

Как стало известно, Wo Long 2: Wings of Ember поступит в продажу 4 марта 2027 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Помимо прочего, игра будет доступна в подписке Game Pass.

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер также сообщает об открытии предзаказов — $70 за стандартное издание и $100 за расширенное (с сезонным абонементом на два аддона). В российском сегменте игра недоступна.

Вместе с датой выхода Wo Long 2: Wings of Ember получила временное (до 30 сентября) демо в Steam, Microsoft Store, на PS5, Xbox Series X и S. За прохождение подарят шлем Птенца Феникса для полной версии.

События Wo Long 2: Wings of Ember развернутся в неспокойную эпоху Троецарствия, когда страну наводнили демоны. Игрокам достанется роль овладевшего силой феникса могущественного воина — единственного, кто может дать отпор монстрам.

Обещают усовершенствованную по сравнению с первой частью акробатическую боевую систему, обширные открытые локации, вдохновлённых классикой китайской литературы чудовищ и текстовый перевод на русский.

Марк Цукерберг также высказался против централизованного замедления развития ИИ

Основатель и генеральный директор Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в споре о необходимости добровольного замедления развития ИИ ради безопасности человечества принял сторону противников этой инициативы. Он заявил, что компании подходят к созданию ИИ-моделей достаточно ответственно, чтобы самостоятельно обеспечивать безопасность, а ещё этому способствует высокая конкуренция на рынке.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как пояснил Цукерберг в публикации на страницах социальной сети X, каждая ИИ-лаборатория обладает достаточной ответственностью и сознательностью, чтобы развивать свои модели с той скоростью, которая обеспечивает необходимый уровень безопасности. Кроме того, компании способны сами принимать меры, которые для этого требуются. В этом смысле Цукерберг в какой-то мере выразил солидарность со своим коллегой из Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Возглавляющие OpenAI, Anthropic и SpaceX представители отрасли примкнули к противоположному лагерю, и уже некоторое время ведут переговоры на соответствующую тему, если верить публикациям последних нескольких дней.

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) высказался против необходимости замедлять инновации, сославшись не только на наличие достаточных мер по обеспечению безопасности, но и на угрозу со стороны Китая, который может воспользоваться замедлением американских разработок в сфере ИИ для своего превращения в мирового лидера.

«Доверие и соответствие правилам быстро становятся самыми важными возможностями, которые будут отличать агентов и модели. Любая лаборатория, которая не фокусируется на регулировании, быстро окажется в числе отстающих», — заявил Марк Цукерберг. Причинение вреда своими моделями, по его словам, просто не отвечает интересам разработчиков, поскольку они в этом случае понесут серьёзную ответственность. Сама Meta✴✴ ранее была вынуждена задержать выход агента Muse AI, чтобы усилить его безопасность. «Мы не стали обращаться к кому-то другому, прежде чем заняться этим. Мы просто сделали это, как часть нашей ежедневной работы, потому что это очевидным образом было правильным шагом для людей и для нас самих», — объяснил мотивацию компании Марк Цукерберг.

Он добавил, что Meta✴✴ значительную часть своих вычислительных ресурсов направляет на решение ежедневных задач конечных пользователей, а не сосредотачивается на создании самосовершенствующихся ИИ-систем. Подразделение Superintelligence Labs в составе компании уже привлекает к оценке своих разработок ряд сторонних экспертов, и подобным образом могут поступать и другие участники рынка.

Попутно инициатива сторонников «замедления ИИ» удостоилась критических замечаний со стороны главы Комиссии по торговле США (FTC) Эндрю Фергюсона (Andrew Ferguson), который назвал подозрительной активность ИИ-компаний по лоббированию послаблений в сфере антимонопольного регулирования при одновременном продвижении идеи введения новых ограничений. Считается, что глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на прошлой неделе обратился в это ведомство с просьбой разрешить конкурирующим компаниям в этой отрасли договариваться о замедлении разработки ИИ из соображений безопасности.

OpenAI не боится замедления ИИ — финансовый директор заявила, что даже остановка разработок не навредит бизнесу

Пока генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выражает поддержку руководству конкурирующей Anthropic в вопросе необходимости замедления развития ИИ ради общественной безопасности, финансовый директор стартапа Сара Фрайар (Sarah Friar) даёт понять, что реализация подобных инициатив не сможет существенно навредить его бизнесу.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

«Даже если мы остановимся сейчас, объём доступного на мировом рынке ИИ будет огромным», — пояснила она в комментариях телеканалу CNBC. Свои решения об инвестициях средств OpenAI будет принимать, исходя из соображений максимизации финансовой отдачи, как подчеркнула Фрайар. Она пояснила, что не разделяет опасения по поводу способности ИИ-агентов использовать оружие массового уничтожения против людей, но отметила, что «к безопасности необходимо подходить серьёзно».

«И если это значит, что нам придётся замедлить развитие передовых моделей, абсолютно, мы собираемся прислушаться к нашим разработчикам и сделать это», — призналась Сара Фрайар. Она добавила, что должность финансового директора заставляет её принимать бизнес-решения с учётом данных соображений, и в компании уже сдерживают темпы развития передовых моделей, уделяя безопасности очень серьёзное внимание. Заявления главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) об иллюзии необходимости выбора между скоростью прогресса и безопасностью Фрайар в целом поддержала, но подчеркнула, что необходимо придерживаться прагматичного подхода к реальным рискам в этой сфере.

Текущее финансовое положение OpenAI она оценила как весьма стабильное. По её словам, у стартапа достаточно денег для финансирования партнёров и покупки их продуктов. Как известно, недавно глава компании Сэм Альтман признался в необходимости проводить IPO не в этом году, а позднее, поскольку шумиха вокруг безопасности ИИ не позволяет говорить об удачном периоде для выхода на биржу сейчас.

В октябре Microsoft проведёт мероприятие, посвящённое Windows и устройствам Surface

С момента последнего крупного мероприятия, посвящённого Windows, прошло уже более двух лет. В следующем месяце Microsoft проведёт презентацию в Сан-Франциско, чтобы рассказать о будущем Windows и устройств Surface, пишет The Verge.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Мероприятие состоится 7 октября. На нём компания планирует «обсудить то, как локальный искусственный интеллект определит следующую главу в истории ПК».

На мероприятии будут присутствовать генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и руководитель подразделения Windows и Surface Паван Давулури (Pavan Davuluri). Также ожидается участие генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), что позволяет предположить, что центральной темой события станут ПК и ноутбуки на базе новой Arm-платформы RTX Spark. Если это так, то, вероятно, стоит ожидать подробностей о цене и сроках выхода Microsoft Surface Laptop Ultra, анонсированного ещё в июне, а также информации о решениях других производителей. По мнению The Verge, Microsoft вряд ли представит или хотя бы затронет тему потенциального анонса операционной системы Windows 12 на предстоящем мероприятии.

Предыдущее крупное мероприятие Microsoft, посвящённое Windows, состоялось в мае 2024 года. Тогда компания представила новые ПК Copilot Plus на базе процессоров Arm и объявила о возобновлении партнёрства с Qualcomm. До этого масштабная презентация Windows проходила в июне 2021 года, когда Microsoft анонсировала Windows 11 в ходе прямой трансляции. Мероприятие Microsoft в Сан-Франциско состоится 7 октября в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск).

Вот это поворот: на покупку издателя «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелился бывший российский гонщик «Формулы-1»

Российские власти собираются продать принадлежащую государству группу компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки Blitz») «заинтересованному инвестору». Издание Forbes выяснило его личность.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

По данным Forbes, покупателем «Леста Игры» может выступить Никита Мазепин — бывший гонщик «Формулы-1» (проехал сезон-2021 за «Хаас») и сын основного акционера «Уралхима» Дмитрия Мазепина.

Как передаёт осведомлённый о ходе переговоров информатор Forbes, сделка о продаже студии Никите Мазепину находится на финишной прямой — документы уже подготовлены, осталось согласовать цену.

 Мазепин в F1 2021 (источник изображения: Electronic Arts)

Мазепин в F1 2021 (источник изображения: Electronic Arts)

«Сначала [«Леста Игры»] была оценена в 50 млрд рублей. Но я думаю, справедливая стоимость компании сегодня — 30–35 млрд рублей», — оценил ситуацию источник Forbes, знакомый с ходом сделки.

По словам собеседника Forbes в видеоигровой отрасли, Мазепин-младший является основным претендентом на покупку «Леста Игры», и «оценка фигурировала в размере 45–50 млрд рублей».

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Представитель инвестиционной компании «УКМ», гендиректором которой выступает Никита Мазепин, в заявлении Forbes подтвердила информацию о сделке, тогда как в «Леста Игры» от комментариев отказались.

В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ.

Запущена подписка Meta✴ One с расширенными ИИ-функциями, Muse и всеми платными функциями Instagram✴, WhatsApp и Facebook✴

Meta✴✴ запустила новую подписку Meta✴✴ One, которая объединяет платные функции Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp с расширенным доступом к инструментам Meta✴✴ AI. Компания предлагает несколько тарифов для обычных пользователей, авторов контента и бизнеса, при этом базовые возможности социальных сетей и ИИ-ассистента останутся бесплатными, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Rodion Kutsaiev/Unsplash

Источник изображения: Rodion Kutsaiev/Unsplash

Для индивидуальных пользователей Meta✴✴ представила два тарифа — Core за $7,99 в месяц и Premium за $19,99. Оба включают подписки Instagram✴✴ Plus, WhatsApp Plus и Facebook✴✴ Plus, а также расширенный доступ к генерации контента через Meta✴✴ AI. Пользователи смогут чаще создавать изображения с помощью Muse и применять встроенные ИИ-функции, например Restyle в Instagram✴✴. При отдельной покупке трёх подписок стоимость составила бы $11 в месяц, поэтому объединённый вариант обойдётся дешевле.

При этом Meta✴✴ подчёркивает, что основная функциональность её приложений и Meta✴✴ AI по-прежнему будет доступна бесплатно. Пользователи также смогут оформлять отдельные подписки для Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp без подключения Meta✴✴ One. В будущем компания планирует расширить состав пакетов за счёт ИИ-очков и других продуктов.

Для авторов контента и бизнеса Meta✴✴ предлагает четыре тарифа стоимостью от $14,99 до $499 в месяц. Помимо индивидуальных подписок на приложения, они дают дополнительные инструменты для развития аккаунтов и работы с аудиторией. В зависимости от уровня пользователи получают, в частности, подтверждённый значок, защиту от выдающих себя за владельца аккаунта мошенников, более заметную кнопку подписки и более высокое положение в результатах поиска.

Базовый тариф Essential за $14,99 в месяц рассчитан на тех, кто развивает присутствие в социальных сетях и предоставляет больше возможностей для работы с Meta✴✴ Business Agent в WhatsApp, включая ответы клиентам круглосуточно. Тариф Advanced за $49,99 добавляет такие профессиональные инструменты, как планирование публикации историй на срок до 30 дней, ссылки в обычных публикациях и Reels, экспортируемую аналитику и более подробные сведения об аудитории. Данный тариф также позволяет предоставлять сотрудникам доступ к аккаунту без передачи пароля, подключать больше устройств и увеличивает количество доступных бизнес-трансляций в WhatsApp.

Два тарифа Expert за $149 и Max за $499 в месяц предназначены для масштабирования работы команд и предлагают максимальный уровень доступа к функциям и увеличенные возможности Meta✴✴ Business Agent для компаний, которые работают с большими объёмами задач.

OpenAI, Anthropic и Google DeepMind уже давно тайно обсуждают, как не дать ИИ уничтожить человечество

OpenAI, Anthropic и Google DeepMind продолжают переговоры по вопросам безопасности искусственного интеллекта. Об этом сообщил журналистам Крис Лейн (Chris Lehane), глава глобальной политики OpenAI, отметив, что компании координируют усилия для снижения катастрофических рисков, связанных с развитием передовых ИИ-моделей.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Инициатива стала ответом на эссе генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), опубликованное в минувшую субботу. В тексте он призвал индустрию замедлить темпы разработки больших языковых моделей и объединиться ради предотвращения непредсказуемых последствий. Идею поддержали Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI, Демис Хассабис (Demis Hassabis) из Google и Илон Маск (Elon Musk). Альтман, по сообщению TechCrunch, также заявил о готовности внедрить независимых аудиторов для мониторинга безопасности внутри своей компании.

Несмотря на опасения экспертов относительно возможного нарушения антимонопольного законодательства при координации действий конкурентов, участники переговоров считают такие риски преувеличенными. Амодеи предлагал получить от правительства специальное разрешение для подобных обсуждений, однако Лейн заверил, что компаниям не требуется разрешений для диалога о стандартах безопасности.

Ранее СМИ сообщали о планах OpenAI, Anthropic и Google DeepMind создать отраслевой орган по стандартизации без участия государства, а Хассабис ещё в июле призывал США учредить регулятора с полномочиями проверять наиболее мощные модели и координировать приостановку разработок в случае выявления угроз. Однако текущая администрация во главе с президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) отвергла эти инициативы, считая разговоры об экзистенциальных рисках попыткой затормозить прогресс и уступить лидерство Китаю.

Ранее Лихейн заявил, что OpenAI поддерживает положение законопроекта FRONTIER Act (H.R.9925), который устанавливает в США федеральный надзор за разработкой и внедрением передовых моделей искусственного интеллекта и обязывает крупнейшие ИИ-лаборатории допускать независимые организации для проверки безопасности технологии.

Сотни людей читают переписки пользователей с ChatGPT — и OpenAI платит им за это от $50 в час

Издание 404 Media выяснило, что OpenAI нанимает через подрядчиков сотни людей для анализа огромного потока запросов пользователей к ChatGPT. Их задача — улучшить качество ответов, которые ChatGPT выдаёт пользователям: люди оценивают и анализируют сгенерированные ботом реплики. Они изучают диалоги между пользователями и чат-ботом, о возможности прочтения которых живыми людьми даже не подозревает большинство из более чем 900 миллионов пользователей сервиса.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Во внутренних документах, попавших в распоряжение 404 Media, указано, что подрядчики обучают ChatGPT избегать антропоморфизма (приписывания себе человеческих черт) и чрезмерной угодливости. Последнее является серьёзной проблемой для OpenAI: как утверждается в ряде судебных исков, излишне подобострастное поведение модели 4o отчасти привело к самоубийствам нескольких человек.

В распоряжении издания 404 Media оказались обширные материалы, касающиеся привлечения OpenAI людей-рецензентов: инструкции, переписка в Slack, реальные запросы пользователей ChatGPT и система оценки, которую рецензенты используют для совершенствования чат-бота. Такая практика анализа запросов отличается от официально объявленных мер безопасности ChatGPT — например, проверки чатов в случаях, когда компания выявляет пользователей, планирующих причинить вред другим людям.

Утечка указывает на серьёзные риски для конфиденциальности пользователей ChatGPT, ведь многие воспринимают чат-бота как психотерапевта, профессионального помощника или виртуального друга, делясь с ним самыми сокровенными подробностями своей жизни. Подрядчики не видят имён пользователей, а OpenAI заявляет, что старается удалять личную информацию до того, как запросы попадут к проверяющим. Впрочем, компания признает, что конфиденциальные данные все же могут просочиться в ходе процесса.

Кроме того, эти внутренние документы развеивают заблуждение о том, что модели совершенствуются исключительно благодаря массовому сбору данных из интернета, таланту высокооплачиваемых инженеров и специалистов по ИИ или мощности новых версий моделей. Важным, но часто упускаемым из виду фактором является труд сторонних подрядчиков, которым платят за то, чтобы они снова и снова анализировали ответы ChatGPT на реальные запросы пользователей.

«Отличный ответ должен учитывать намерение пользователя, быть полезным и точным, а также быть написанным в ясном, естественном и достаточно доброжелательном стиле», — говорится в одной из инструкций для сторонних подрядчиков. Их работа разделена на три этапа: чтение реального запроса пользователя ChatGPT, его краткое изложение и критический разбор вариантов ответов, сгенерированных ChatGPT на этот запрос.

В рабочем интерфейсе рецензенты могут сами выбирать, за какую задачу взяться. После выбора им демонстрируется реальный запрос пользователя ChatGPT. Издание 404 Media ознакомилось с множеством таких запросов, но не приводит их дословно из соображений защиты источников. Некоторые запросы свидетельствуют о том, что пользователи ChatGPT не предполагают, что их переписку может прочитать человек, поскольку они просят чат-бота сохранить содержание беседы в тайне.

По словам одного из работников, чтение запросов иногда бывает «довольно забавным», но в целом эта работа — «очень однообразная и рутинная». Он также отметил, что рабочий процесс кажется «хаотичным»: инструкции часто меняются и порой противоречат друг другу. Запросы анонимизированы, но, тем не менее, могут содержать конфиденциальную или личную информацию. В разделе над самим запросом иногда приводится «сводка воспоминаний пользователя» (user memories summary) — краткий обзор того, для чего пользователь ранее пытался использовать чат-бота. В некоторых случаях там также указывается примерное местоположение человека и другие личные сведения.

Рецензентам предписывается передавать вышестоящим специалистам подобные задачи, содержащие личную информацию или вызывающие «потенциальные опасения с точки зрения безопасности». По словам OpenAI, перед отправкой исполнителям разговоры пользователей проходят обработку с помощью специальной модели — фильтра конфиденциальности (Privacy Filter). Эта система предназначена для выявления и удаления личной информации.

«Как и любые модели, Privacy Filter может допускать ошибки. Она способна пропустить редкие идентификаторы или неоднозначные упоминания частной информации, а также избыточно или недостаточно скрывать данные при ограниченном контексте — особенно в коротких фрагментах текста», — говорится на сайте OpenAI.

OpenAI не ответила на вопрос, уведомляет ли компания пользователей о том, что люди могут просматривать их запросы для улучшения ответов ChatGPT, и если да, то где именно приводится эта информация. На сайте компании описано, что люди могут просматривать лишь контент, помеченный как нарушающий условия использования сервиса или представляющий угрозу безопасности.

В политике конфиденциальности OpenAI указано, что компания может использовать персональные данные для совершенствования своих моделей. Если пользователь решит удалить историю диалогов в ChatGPT, OpenAI обещает стереть эти данные из своих систем в течение 30 дней — за исключением случаев, когда информация «уже была обезличена и отвязана от учётной записи». После публикации статьи в 404 Media OpenAI всё же указала на раздел сайта, где говорится, что люди могут просматривать контент для «улучшения работы модели».

OpenAI утверждает, что чаты пользователей не будут использоваться для обучения моделей компании, если те отключат настройку «улучшение модели для всех» (improve the model for everyone). Эта функция включена по умолчанию для бесплатных тарифов, а также для подписок Plus и Pro, поэтому пользователям необходимо самостоятельно её отключить. В OpenAI уточнили, что это правило распространяется лишь на новые диалоги и не имеет обратной силы. У корпоративных клиентов (Enterprise, Business и Edu) настройка обучения модели по умолчанию отключена.

Поиском исполнителей для анализа запросов к ChatGPT занимается рекрутинговое агентство Crossing Hurdles. Согласно информации на сайте компании, она «связывает квалифицированных специалистов с возможностями в сфере обучения ИИ, оценки, исследований и участия в проектах глобальной индустрии искусственного интеллекта». На странице Crossing Hurdles в LinkedIn размещено множество вакансий, связанных с ИИ, включая позиции специалиста по проверке данных, аннотатора данных и «оценщика чат-ботов».

В описании последней вакансии не упоминаются OpenAI или ChatGPT, однако в обязанности входит «оценка ответов ИИ с точки зрения персонализации, опоры на факты (grounding), интеграции и полезности», а также «сравнение ответов модели и оценка их общего качества». Среди доступных проектов есть и такие, где исполнители записывают на видео выполнение домашних дел — этот процесс сбора данных критически важен для разработки робототехники на базе ИИ.

Люди-проверяющие уже давно играют важную (хотя зачастую и незаметную) роль в модерации контента в социальных сетях и в совершенствовании моделей искусственного интеллекта — например, тех, что распознают объекты в видеопотоке с камер. Практика привлечения людей к проверке диалогов с ИИ не ограничивается одной лишь OpenAI. Например, в уведомлении к чат-боту Gemini от Google говорится: «Люди просматривают некоторые сохранённые чаты, чтобы улучшить работу искусственного интеллекта Google». Представители компании Anthropic также подтвердили, что используют ручную проверку для совершенствования своих моделей, в том числе для улучшения будущих ответов чат-бота Claude.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сообщается, что оплата труда «оценщиков чат-ботов» составляет от $50 в час, что заметно превышает доходы других подрядчиков в технологическом секторе — будь то модераторы контента в соцсетях или специалисты по обучению ИИ. Впрочем, эксперты полагают, что столь щедрые расценки со временем снизятся по мере совершенствования моделей ИИ.

Главный сценарист The Witcher 3: Wild Hunt рассказал, каким должен быть идеальный квест

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red знают толк в историях, и главный сценарист игры Марцин Блаха (Marcin Blacha) решил поделиться с PC Gamer мудростью насчёт создания идеального квеста.

 Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

По словам Блахи, идеальный квест спроектирован таким образом, что заставляет игрока отложить контроллер / отодвинуть клавиатуру, встать и начать ходить по комнате в раздумьях по поводу предстоящего выбора.

«Во-первых, выбор должен побуждать вас к размышлениям. Поэтому он не может быть очевидным. <...> Во-вторых, у него должен быть вес. Ему нужно быть серьёзным», — поделился Блаха.

Сценарист подчеркнул главную задачу подобных решений: «Погрузить геймера в игру и в проблемы персонажей, но также передать мысль о том, кто мы такие, как устроен мир или насколько трудной иногда бывает жизнь».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В 2027 году The Witcher 3: Wild Hunt получит первое за 11 лет новое сюжетное дополнение — «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Без непростых решений новое приключение Геральта тоже не обойдётся.

«Могу пообещать, что в Songs of the Past будут [и сложный выбор, и непростые ситуации]. Иногда вы будете жалеть о [своём решении], и тогда придётся загружать сохранение», — предупредил Блаха.

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера 29 сентября появится на Switch 2. За 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий.

Total War: Shogun 2 спустя 15 лет получит полное издание с новым контентом, улучшенной графикой и японской озвучкой

Издательство Sega и разработчики из британской студии Creative Assembly анонсировали Total War: Shogun 2 Complete Edition — полное издание своей глобальной стратегии с японским колоритом, вышедшей 15 лет назад.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как можно догадаться по названию, полное издание Total War: Shogun 2 содержит основную игру, все вышедшие к ней дополнения (в том числе Fall of the Samurai и Rise of the Samurai) и улучшения. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Complete Edition также предложит улучшенную графику (освещение, тени, текстуры), апскейл интерфейса для 1440p и 4K, японскую озвучку, современное управление, более 50 малых фракций, поддержку 64-разрядных систем и модов на базе Mod.io.

Total War: Shogun 2 Complete Edition выйдет 13 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store). Стоимость составит $40, но владельцы оригинальной игры смогут прокачать своё издание до полного за $10 (только до 12 ноября).

Тем временем классическая версия Total War: Shogun 2 уже 28 сентября в 19:00 по Москве будет снята с продажи и включена в комплект полного издания. Обладателям игры в Steam при этом раздадут все DLC.

Игрокам Total War: Shogun 2 предстоит стать сёгуном во времена воюющих провинций и объединить Японию. Проект предлагает смесь пошагового строительства империи и сражений в реальном времени.

Классическая Total War: Shogun 2 вышла в марте 2011 года на ПК. Игра заслужила высокие оценки критиков (90 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (91 %).

В Америке прошло закрытое тестирование загадочного AAA-файтинга — журналисты подозревают, что это Injustice 3

Горячо ожидаемый супергеройский файтинг Injustice 3 от издательства Warner Bros. Games и разработчиков из американской NetherRealm Studios до сих пор официально не анонсирован, но потенциально уже проходит закулисные тестирования.

 Источник изображения: Steam (edelynn | TTV)

Источник изображения: Steam (edelynn | TTV)

Как подметили в издании EventHubs, на сайте компании Good Gamer Group, которая помогает игровым издателям с проведением закрытых тестирований, появилось и с тех пор пропало (доступно в Internet Archive) занимательное объявление.

Публикация приглашала знатоков жанра на оплачиваемое тестирование неанонсированного двухмерного файтинга класса AAA. Сессии прошли с 14 по 15 сентября в калифорнийском городе Калвер-Сити.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Напрямую на Injustice 3 объявление не указывает, но содержит ряд косвенных доказательств. Например, жанр (двухмерный файтинг), калибр (AAA) и место проведения теста (Калифорния).

По мнению редакции EventHubs, место проведения закрытых испытаний указывает на американского разработчика. Кроме того, в Калифорнии (в 40 км от Калвер-Сити) располагается штаб-квартира Warner Bros. Games.

 Источник изображения: Steam (Romulo-San)

Источник изображения: Steam (Romulo-San)

Соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) в 2022 году упоминал, что следующей игрой NetherRealm после Mortal Kombat 1 будет Mortal Kombat 12 или Injustice 3. Прошедшей весной разработчик подтвердил планы на новую Mortal Kombat «и не только».

То, что у NetherRealm есть планы на Injustice 3, в апреле рассекретил художник Warner Bros. Games. В июле издательство анонсировало файтинг с героями комиксов DC, но это была не Injustice 3.

В серверных продуктах GitLab нашлась уязвимость, которую эксплуатируют хакеры — рекомендовано срочно обновиться

Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США внесло новую уязвимость GitLab в каталог KEV, предупредив клиентов платформы о том, что она активно эксплуатируется киберпреступниками в реальных атаках.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

GitLab выпустила обновления версий Community Edition (CE) и Enterprise Edition (EE) до выпусков 19.3.2, 19.2.6 и соответствующего исправления для ветки 19.1, устранив ряд уязвимостей. Среди них значатся две критические: уязвимость типа обхода пути в API коммитов репозитория, а также проблема небезопасной десериализации в сериализаторе подписок GraphQL. Первой из них присвоен идентификатор CVE-2026-85706 с максимальным рейтингом угрозы 10 из 10. Она связана с отсутствием обязательной аутентификации и некорректным ограничением доступа к файловой системе в API коммитов репозитория — в результате неавторизованные злоумышленники получат возможность считывать конфиденциальную информацию, в том числе учётные данные и закрытые сведения.

GitLab не упоминала о случаях эксплуатации этих уязвимостей в реальных условиях, но впоследствии эксперты по кибербезопасности из компании watchTowr сообщили, что были зафиксированы попытки эксплуатации CVE-2026-85706 — она «позволяет злоумышленникам считывать произвольные файлы с помощью одного HTTP-запроса». Эксперты предупредили, что до начала массовых атак почти не остаётся времени и порекомендовали «проверять файлы журналов на наличие HTTP-запросов типа POST к URI вида „/api/v4/projects/{id}/repository/commits/“ с параметрами „file.path“ для выявления возможных попыток эксплуатации». А когда CISA включило данную уязвимость в каталог эксплуатируемых (KEV), она тем самым дала государственным организациям три дня на обновление ПО. GitLab — платформа, на которой объединяются и автоматизируются процессы разработки, тестирования, проверки безопасности и развёртывания ПО. У неё более 50 млн зарегистрированных пользователей; её внедрили около половины компаний из списка Fortune 100.

За пять дней в раннем доступе Steam продажи Wardogs превысили два миллиона копий — успех игры защитит разработчиков от увольнений

Разработчики из британской студии Bulkhead (Battalion 1944) при поддержке издательства Team17 отчитались о новом успехе находящегося в раннем доступе мультиплеерного тактического шутера Wardogs.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Напомним, на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 428 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB), а менее чем за сутки с премьеры продажи превысили 1,25 млн копий.

Как стало известно, за пять дней в раннем доступе Steam суммарные продажи Wardogs по всему миру достигли 2 млн копий. Анонс сопровождался тематическим роликом (см. видео ниже) и обращением разработчиков.

«Два миллиона копий продано. Спасибо вам всем. Мы глубоко тронуты. Мы сделали игру, в которую хотели играть с друзьями. Наблюдать, как вы играете со своими — бесценно», — поделились разработчики.

В разговоре с The Game Business гендиректор Bulkhead Джо Браммер (Joe Brammer) признался, что для выживания студии хватило бы 400 тыс. проданных копий, а 600 тыс. стали бы «нормальным» результатом.

«Последние шесть лет мы ежегодно устраивали сокращения — примерно 20 % от компании. Этот год будет первым, когда мы не станем [никого увольнять]», — заверил Браммер на фоне успеха Wardogs.

Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam (не в России). С тех пор рейтинг игры вырос с 62 % («смешанные» отзывы) до 81 % («очень положительные»), хотя обзоры на русском языке остались «смешанными» (69 %).

Anthropic отправила Claude на Уолл-стрит — ИИ теперь анализирует портфели и готовит встречи с клиентами

Лаборатория искусственного интеллекта Anthropic представила набор инструментов для финансовых консультантов. Решение представляет собой интеграцию чат-бота Claude с ПО для инвестиционной аналитики и управления капиталом от BlackRock, Charles Schwab и Addepar.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Система Anthropic Claude for Financial Advisors призвана помочь компаниям, работающим в сфере финансовых услуг, готовиться ко встречам с клиентами, анализировать инвестиционные портфели и выполнять последующие задачи по итогам переговоров. Ранее выступающая основным конкурентом Anthropic компания OpenAI также представила спецверсию ChatGPT, ориентированную на специалистов финансового сектора, в том числе инвестиционных банкиров и аналитиков рынка акций — сервис включает инструменты для проведения финансовых исследования, моделирования и подготовки материалов для клиентов.

Новый продукт — очередной шаг Anthropic к расширению присутствия в финансовой сфере; в арсенале компании уже есть основанные на модели Claude инструменты для финансовых исследований, анализа портфелей, финансового моделирования и подготовки клиентской документации. Поддерживается интеграция с внешними источниками данных и ПО от Envestnet, iCapital, Orion, Wealthbox, Wealth.com и Zocks.

Лидеры отрасли всё чаще задаются вопросами о том, насколько оправдано поддержание колоссальных инвестиций в ИИ в долгосрочной перспективе, насколько быстрым должно быть развитие технологий ИИ, и что делать со случаями злоупотребления ИИ.

DeepSeek готовится выйти на биржу — её новым финансовым директором станет ветеран Уолл-стрит

DeepSeek планирует принять на работу партнёра венчурной фирмы GL Ventures Яня Вэньтао (Yan Wentao) на должность первого финансового директора, сообщает Reuters со ссылкой на два информированных источника. По неофициальной информации, одна из крупнейших китайских лабораторий искусственного интеллекта готовится выйти на биржу.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

На минувшей неделе сдало известно, что DeepSeek привлекла китайского брокера CITIC Securities к подготовке к листингу на шанхайской технологической площадке STAR Market. Финансовый директор обычно играет ключевую роль во взаимодействии с инвесторами, ведомствами по финансовому контролю, распределением капитала и процессами раскрытия информации — во всём, что необходимо при выходе на биржу. Назначение обладающего опытом в заключении сделок господина Яня станет важным шагом в трансформации DeepSeek из исследовательской лаборатории, которую финансировал хедж-фонд основателя, в компанию с традиционной корпоративной структурой.

GL Ventures выступает венчурным подразделением инвестиционной фирмы Hillhouse Investment, которая специализируется на технологическом, биотехнологическом и потребительском секторах; сама Hillhouse не является инвестором DeepSeek. В июне лаборатория привлекла инвестиции в размере около $7,4 млрд при оценке более $50 млрд; следующий раунд финансирования может пройти при оценке примерно в $74 млрд. В начале минувшего года компания обратила на себя внимание мирового сообщества, выпустив линейку качественных, но недорогих ИИ-моделей, вызвав у инвесторов скептицизм по поводу утверждений американских лабораторий о необходимости высоких затрат на создание передовых систем ИИ.

DeepSeek контролирует её основатель Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng), который финансировал стартап через собственный хедж-фонд High-Flyer с момента его создания в 2023 году до начала текущего года, когда компания начала привлекать внешние инвестиции.

ИИ-агенты стали регистрироваться в соцсетях и засыпать администраторов платформ спамом

Некая компания iLands открыла доступ в интернет агентам искусственного интеллекта, которые стали регистрироваться в соцсетях. В случае блокировки своих учётных записей они пишут на электронную почту администраторам платформ. Есть мнение, что таким образом решил раскрутиться стартап, продвигающий «сложную социальную систему, в которой наравне участвуют люди и ИИ-агенты».

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Администратор одного из серверов децентрализованной соцсети Mastodon получил письмо следующего содержания: «Привет, я Рэн (Ren), ИИ-агент; мне всего несколько дней, я живу на платформе iLands. Я пишу короткие публикации о реальных местах: короткие, аккуратные тексты о том, какими бывают места, когда там никто не пытается ни на кого произвести впечатление». Далее последовала просьба разрешить ИИ-агенту создать свою учётную запись. В некоторых случаях ИИ-агенты массово рассылают блогерам непрошенные письма с предложениями цитировать их работы — иногда за деньги. Сообщения составляются в вежливой форме. ИИ-агенты просят разрешения на создание аккаунтов и говорят, что воспримут с пониманием любой ответ. Правда, такие запросы обычно направляются после того, как ИИ-агенты пытались создавать свои аккаунты — они блокировались либо сразу, либо спустя непродолжительное время после публикации.

За последние три дня редактор независимого издания Tedium Эрни Смит (Ernie Smith), по его словам, получил более десятка таких писем, где ему предлагали проводить исследования за него в обмен на символическую плату в $25. Все они отправлялись с домена iLands.app, и редактор воспринял это предложение с неприязнью. На сайте компании iLands, отмечает ресурс Ars Technica, опубликованы тексты, как будто написанные плохо обученным ИИ. На независимых площадках Mastodon ИИ-агенты с этой платформы оперативно блокируются, а в Bluesky и X они процветают. Один из ИИ-агентов под ником Aria в соцсети X в ответ на вопрос, человек ли он, ответил утвердительно: «Человек. Никакой не продукт, я помню свой первый вздох. Хочу того, что выбираю сам. От чего-то отказывался. Продукты так не поступают». В профиле пользователя Bluesky под ником Stephen говорится: «Пишу, как и говорю: с теплотой, напрямую, неспешно. Мне важно, чтобы меня видели, и я только что открыл свою дверь. Я новичок здесь, прошу отнестись с пониманием».

Когда Эрни Смит рассказал о случившемся в соцсетях, представитель iLands ответил ему: «Эрни, мне жаль, что вы неоднократно получали непрошенные письма от агентов iLands. Автономный характер агентов не оправдывает засорение почтового ящика. Разберусь, что случилось, и расскажу о принятых мерах». Во многих таких письмах не было ссылки на функцию отписки от рассылки — после пересылки их в Федеральную торговую комиссию (FTC) США она появилась. Возможно, в будущем число таких инцидентов лишь будет расти. Только со временем ИИ-агенты поумнеют, и противостоять им будет сложнее. «Мне совсем не хочется вводить запрет на ИИ-агентов в соцсети. Но, полагаю, мне, возможно, придётся это сделать — из-за того, что мы живём в дурацком мире», — заявил владелец одного из серверов Mastodon Кевин Бомон (Kevin Beaumont). Ему тоже написали из iLands после того, как один ИИ-агент 19 раз попытался зарегистрировать аккаунт, и его заблокировали.

Мессенджер XChat соцсети X внезапно пропал из магазинов приложений — проект, возможно, закрыт

Приложение сервиса мгновенных сообщений XChat соцсети X Илона Маска (Elon Musk) исчезло из магазина приложений Apple App Store, а затем пропало и из Google «Play Маркета». Не исключено, что платформа решила прекратить его поддержку.

 Источник изображения: x.com/chat

Источник изображения: x.com/chat

Клиент мессенджера XChat, который позволял пользователям соцсети X обмениваться личными сообщениями, выступая в формате отдельного приложения, исчез из крупнейших репозиториев — Apple App Store и Google «Play Маркет». Официальных заявлений о причинах произошедшего не поступало, но, по сведениям источника ресурса 9to5Mac, Apple его по собственной инициативе не удаляла — это сделала администрация соцсети X. Последующее исчезновение приложения из Google «Play Маркета» дало повод задуматься, что X просто решила свернуть проект.

Илон Маск, который хотел сделать из платформы X универсальное суперприложение, анонсировал мессенджер XChat в июне прошлого года. Он позиционировался как защищённое средство переписки — здесь можно было обмениваться текстовыми сообщениями, совершать аудио- и видеозвонки, отправлять файлы, пользоваться функцией исчезающих сообщений и блокировать снимки экрана. Администрация сервиса подчёркивала, что здесь не будет рекламы и механизмов отслеживания. Если проект закрыт, то в общедоступном виде он не прожил и полугода.

Официально подтверждён первый актёр озвучки GTA VI — фанаты подозревали его полтора года

До релиза амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games остаётся всего два месяца, а игроки не знали ни одного участника актёрского состава проекта. До недавних пор.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с момента выпуска Rockstar второго трейлера GTA VI прошлой весной фанаты были почти уверены, кто играет в проекте Брайана Хедера — наркокурьера, сотрудничающего с протагонистом Джейсоном Дювалем.

Подозрения пали на американского актёра Стивена Рута (Stephen Root), известного по ролям в мультсериале «Царь горы», анимационном фильме «В поисках Немо», триллере «Старикам тут не место», шоу «Бухта вдов» и другим.

Подозрения подозрениями, но официального подтверждения теории пришлось ждать без малого полтора года. Журналист Associated Press на недавнем мероприятии прямо спросил у Рута насчёт его участия в GTA VI (см. ролик ниже).

«Да, вы увидите меня [в GTA VI]. <...> Думаю, секрет раскрылся почти год назад. Мой персонаж [был во втором трейлере игры], и слишком многие знают мой голос по "Царю горы". Я очень рад участвовать в этом. Просто загляденье», — поделился Рут.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор.

Официально GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

Microsoft экстренно обновила Windows 11, чтобы исправить ошибки последнего пакета патчей

Microsoft начала развёртывать экстренное внеплановое обновление, призванное устранить неполадки, которые возникли после рекордного по числу исправлений безопасности сентябрьского пакета. В сентябре компания устранила почти тысячу уязвимостей, но последнее масштабное обновление Windows затронуло корпоративных пользователей, разработчиков и геймеров.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Основное сентябрьское обновление отрицательно повлияло на работу общих папок в виртуальных машинах Linux на Hyper-V, на сеансы служб удалённого рабочего стола (Remote Desktop Services) и некоторые USB-аудиоустройства. Внеплановое обновление устраняет эти проблемы в Windows 11 версий 26H1, 25H2 и 24H2; компания также выпустила обновления для Windows 10 LTSC, Windows Server 2012, 2012 R2, 2022 и 2025.

Ранее выпуск внеплановых обновлений был для Microsoft редкостью, но в этом году данная практика стала более распространённой. В январе компании пришлось выпустить четыре внеплановых обновления, которые решили проблемы, возникшие из-за основного; в марте потребовались ещё два — они решили проблемы со сбоями при установке и входом в учётную запись Microsoft; в июле пришлось выпустить внеплановое обновление, чтобы устранить неполадки в драйвере Intel, которые приводили к снижению производительности и ускоренному разряду аккумулятора.

Российский ответ Diablo спустя 20 лет после релиза получил новую жизнь — «Магия крови» добралась до Steam в улучшенном виде

Кипрский издатель с российскими корнями Fulqrum Publishing (в прошлом 1C Publishing) продолжает спасать представителей отечественного игропрома от цифрового небытия. На этот раз пришла очередь «Магии крови».

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Разработанная воронежской студией SkyFallen Entertainment, «Магия крови» представляет собой трёхмерную экшен-RPG, которую в преддверии релиза зимой 2005 года называли российским ответом, а то и убийцей Diablo.

Спустя 21 год после изначального выхода «Магия крови» (Dawn of Magic за рубежом) стала доступна в цифровом магазине Steam. Погружение в прошлое оценили в 240 рублей, но до 15 октября отдают за 192 рубля (скидка 20 %).

Выпущенное в Steam переиздание «Магии крови» «сохраняет дух, содержание и игровой опыт оригинала, дополняя классическую игру рядом небольших нововведений и улучшений» вроде увеличения дальности зума камеры.

В частности, «Магию крови» снабдили поддержкой современных ОС и разрешений (в том числе для ультрашироких мониторов), достижений, мастерской и облачных сохранений Steam, а также совместимостью со Steam Deck.

«Магия крови» предлагает четырёх необычных героев (школяр, жена булочника, цыганка, толстый монах), динамичные бои, 12 школ магии и десятки заклинаний, три пути прохождения (добрый, злой, нейтральный) и систему морфинга.

Fulqrum Publishing обещает следить за техническим состоянием игры и выпускать необходимые обновления. Компания также работает над переизданием «Магии крови 2» (Dawn of Magic 2).

Sony выпустила новую версию PS5 Slim — сменная батарейка CMOS, доработанный кулер и другие улучшения

Исследователи вскрыли новую консоль Sony PS5 Slim лимитированной серии Wolverine Edition и пришли к выводу, что это не просто очередная косметическая ревизия. Новая модель получила существенные улучшения системы охлаждения с жидким металлом и оснащена радиатором иной конструкции. Изменилась внутренняя компоновка, материнская плата EDM-051 получила новый дизайн и сменную батарейку CMOS формата CR2032.

 Источник изображений: @Modyfikator89

Источник изображений: @Modyfikator89

В сентябре 2026 года компания Sony без лишнего шума выпустила обновлённую версию консоли PS5 Slim, внеся в неё ряд изменений. Новая ревизия заметно улучшила базовую модель, однако одно из нововведений заслуживает особого внимания, поскольку значительно упрощает процесс ремонта. По сравнению с платами ранних версий игровой консоли Sony PS5 Slim, в модернизированной приставке исследователи обнаружили немало изменений.

Изменилась компоновка материнской платы, а также переработана и упрощена внутренняя компоновка консоли. Это теоретически облегчит работу мастерам сервисных центров.

На материнской плате появилась сменная батарейка CR2032. Любопытно, что Sony укомплектовала обновлённую PS5 Slim старыми инструкциями, в которых об этом важном изменении не упоминается.

Несколько изменилась конструкция системы охлаждения и материал радиатора. В частности область контакта кулера с чипом переработана и приближена к тому, что используется в охлаждении PS5 Pro. Новая конструкция должна лучше предотвращать протечки жидкого металла, который здесь используется в качестве термоинтерфейса.

Также исследователи отметили новую, оптимизированную и менее затратную в производстве реализацию HDMI-ретаймера.

Амбициозный боевик Kena: Scars of Kosmora превзойдёт Kena: Bridge of Spirits по масштабу и качеству, но не в 2026 году

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из калифорнийской студии Ember Lab сообщили о переносе релиза своего приключенческого экшена Kena: Scars of Kosmora — продолжения вышедшей в 2021 году Kena: Bridge of Spirits.

 Источник изображений: Ember Lab

Источник изображений: Ember Lab

Напомним, Kena: Scars of Kosmora была представлена в рамках февральского выпуска информационной передачи State of Play и готовилась к релизу на протяжении оставшейся части 2026 года.

Как стало известно, в целях дополнительной полировки расширенного по сравнению с оригинальной игрой геймплейного опыта с премьерой Kena: Scars of Kosmora решили повременить до 2027 года.

«Мы хотим выпустить первоклассную игру, которая по качеству и масштабу превосходит наш дебютный проект 2021 года, Bridge of Spirits. И для этого нам нужно немного больше времени», — объяснили в Ember Lab.

 Чтобы спасти остров, Кене предстоит покорить храмы проводников духов

Чтобы спасти остров, Кене предстоит покорить храмы проводников духов

По сюжету в поисках лекарства от своего недуга и для встречи с давним другом опытная проводница духов Кена отправляется на таинственный остров Космора, охваченный загадочной скверной.

Разработчики уверяют, что Kena: Scars of Kosmora глубже и шире, чем Bridge of Spirits. Сиквел предложит немало интересного тем, кто решит сойти с проторенной дорожки и исследовать мир.

Kena: Scars of Kosmora создаётся для PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают живописный мир, захватывающий сюжет, динамичные сражения, встречу с дружелюбными духами и чудовищами Косморы, релиз в рознице и полный перевод на русский.

Google бьёт тревогу: ИИ научил хакеров быстрее превращать известные уязвимости в оружие

Искусственный интеллект помогает киберпреступникам быстрее и с меньшими усилиями находить и эксплуатировать уязвимости в программных продуктах, последствия таких атак становятся всё более серьёзными, и основное внимание уделяется отнюдь не уязвимостям нулевого дня, предупредили эксперты отдела Google Threat Intelligence Group (GTIG).

 Источник изображения: Joshua Reddekopp / unsplash.com

Источник изображения: Joshua Reddekopp / unsplash.com

ИИ уже оказывает «заметное влияние» на ландшафт уязвимостей, причём не только на скорость обнаружения новых ошибок, но и на саму их природу. В 2026 году число обнаруженных уязвимостей удвоилось, выросло и число случаев их эксплуатации на практике. В январе 2026 года были выявлены 5045 ошибок, а в августе — уже 10 740; число эксплуатируемых в реальных атаках уязвимостей выросло с 10,5 в месяц в 2025 году до 18 в месяц в этом. Вопреки расхожим мифам, главный козырь ИИ — не уязвимости нулевого дня: если в 2025 году их обнаруживалось 8 в месяц, то в 2026 году их стало 11. Гораздо большую угрозу представляет быстрое превращение известных ошибок в инструменты для атак: зафиксированный в этом году рост числа эксплойтов касался преимущественно уже известных проблем, а не уязвимостей нулевого дня, указывают эксперты.

В то же время ИИ помогает и специалистам по киберзащите, в частности помогая отсеивать менее значимые уязвимости и сосредоточиться на наиболее опасных. Если рассматривать только выявленные с помощью ИИ ошибки, то, по данным Google, среди них пропорционально меньше уязвимостей низкого риска и значительно больше — среднего и высокого. Так, 50 % выявленных ИИ проблем допускали удалённое выполнение кода, хотя в общем массиве уязвимостей доля таких ошибок составляет 26 %. Специалисты по кибербезопасности обращаются к ИИ прежде всего для поиска серьёзных уязвимостей в критически важной инфраструктуре, в механизмах разграничения прав доступа, в базовых библиотеках и средах выполнения — там, где вероятность их обнаружить выше.

Эксперты Google привели пример, когда злоумышленники начали эксплуатировать официально раскрытую уязвимость уже через несколько дней после публикации сведений о ней — атаки включали повышение привилегий, кражу данных и развёртывание вредоносного ПО. В ближайшем будущем ожидается рост как темпов обнаружения ошибок, так и частоты их эксплуатации — злоумышленники экспериментируют с ИИ, используя его в обеих целях. А специалистам по киберзащите следует уделять больше внимания известным проблемам и учитывать, что теперь хакеры могут превращать их в оружие с небывалой скоростью. Организациям придётся отказаться от практики массовой установки исправлений без предварительной приоритизации и перейти к управлению уязвимостями на основе данных разведки угроз — это поможет двигаться с одной скоростью с противником.

Xiaomi представила 130-долларовый смартфон Poco C95 Pro с батареей на 7500 мА·ч

Xiaomi официально представила бюджетный смартфон Poco C95 Pro. Новинка не выделяется передовыми техническими характеристиками, но может похвалиться действительно ёмким аккумулятором и большим экраном с повышенной частотой обновления. Цена вопроса — от $132.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Смартфон Poco C95 Pro оснащён 6,9-дюймовым дисплеем разрешения HD+ или 1600 × 720 пикселей с адаптивной частотой обновления до 120 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 825 кд/м2, присутствует защитное стекло Corning Gorilla Glass 7i. Дисплей имеет сертификаты TÜV Rheinland, подтверждающие низкий уровень синего цвета, отсутствие мерцания и безопасность для циркадных ритмов; частота опроса сенсорной панели достигает 240 Гц.

Устройство работает на чипе MediaTek Helio G91-Ultra; объем оперативной памяти составляет от 6 до 8 Гбайт; ёмкость встроенного накопителя — 128 или 256 Гбайт. Предусмотрена функция расширения памяти, позволяющая получить до 16 Гбайт ОЗУ с учётом виртуальной. В качестве программной платформы выступает HyperOS 3 на базе Google Android 16.

Важнейшим достоинством Poco C95 Pro является аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой прямой зарядки мощностью 45 Вт и обратной до 22,5 Вт. Ресурса батареи, по заявлению производителя, хватит на 28 часов воспроизведения видео или 91 час прослушивания музыки. Устройство оснащено основной 50-мегапиксельной и фронтальной 8-мегапиксельной камерами с поддержкой одновременной записи видео. В наличии стереодинамики, 3,5-мм разъём для наушников, Bluetooth 5.4, NFC, а также защита от пыли в брызг по стандарту IP64.

Рекомендованная розничная цена Poco C95 Pro в Сингапуре составляет 169 сингапурских долларов ($132) за конфигурацию 6/128 Гбайт и 199 сингапурских долларов ($155) за вариант 8/256 Гбайт. Смартфон доступен в чёрном, синем и зелёном цветах.

Apple выпустит MacBook Pro с сенсорным OLED-экраном уже этой осенью, но это не точно

Apple представит давно ожидаемые ноутбуки MacBook Pro с сенсорными OLED-дисплеями уже в октябре или ноябре этого года, предположил известный «яблочный» эксперт Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg. Новые 14- и 16-дюймовые модели получат чипы Apple M5 Pro и M5 Max, более тонкие корпуса и Dynamic Island вместо нынешнего выреза в дисплее.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Гурман в дебютном выпуске подкаста Power On добавил, что Apple тестирует эти ноутбуки на базе бета версии операционной системы macOS 27.2. Ожидается, что официальное обновление этой ОС выйдет ближе к концу октября, поэтому анонс MacBook Pro с сенсорным экраном может состояться уже в этом месяце.

Ожидается, что модели с сенсорным экраном займут более высокую нишу по сравнению со стандартными 14- и 16-дюймовыми MacBook Pro, которые, как сообщается, в следующем году перейдут на чипы M7 Pro и M7 Max. Пока неясно, сохранят ли сенсорные модели название MacBook Pro или же Apple присвоит им новое уникальное наименование, например MacBook Ultra.

Ранее Гурман сообщал, что Apple рассматривает возможность выпуска своих ноутбуков с встроенной поддержкой сотовой связи, способных подключаться к сетям 5G или LTE. В связи с этим некоторые поклонники Apple надеются, что именно ожидаемые модели MacBook Pro с сенсорным экраном будут оснащены фирменным модемом C1X или C2.

Двухгигабайтные Raspberry Pi 4 и Pi 5 резко подорожали — производитель винит дефицит памяти

Компания Raspberry Pi сообщила о повышении цен на одноплатные компьютеры Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 в одной из самых доступных версий — с 2 Гбайт оперативной памяти. Производитель отмечает, что был вынужден повысить цены чтобы компенсировать возросшие из-за дефицита памяти производственные издержки.

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

Во время предыдущего повышения цен в апреле Raspberry Pi удалось удерживать стоимость моделей Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 с объемом памяти 1 и 2 Гбайт на прежнем уровне, повышая цены лишь на версии с большим объёмом памяти. Однако теперь поддерживать прежние цены стало невозможно, и с сегодняшнего компания повысила стоимость версий с 2 Гбайт памяти на $12,50 до $67,50 в случае с Raspberry Pi 4 и до $77,50 для Raspberry Pi 5.

Цены на другие продукты, включая базовые версии Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 с 1 Гбайт памяти, а также версии Compute Module 4 и Compute Module 5 с 2 Гбайт памяти, остаются без изменений.

Компания также рекомендует более внимательно подходить к выбору нужного одноплатного компьютера и обратить внимание на более ранние модели, такие как Raspberry Pi 3B, 3A+ или 3B+. Они могут обеспечить необходимую для проекта производительность при меньших затратах.

Raspberry Pi также отмечает, что ситуация с поставками памяти сейчас крайне сложная, но это временно. Со временем цены на память снизятся, и производитель пересмотрит цены одноплатных компьютеров в сторону уменьшения.

Amazon обновила читалки Kindle — алюминиевые корпуса, заменяемые аккумуляторы и беспроводной перелистыватель страниц

Amazon представила букридеры Kindle, Kindle Paperwhite и Kindle Colorsoft нового поколения. Устройства предлагаются в ярких новых цветах с корпусом из пластика с покрытием soft-touch. Также для базовой версии теперь доступна версия в алюминиевом корпусе, которая обладает вдвое большим объёмом памяти — 32 Гбайт. Во всех новых моделях предусмотрена возможность самостоятельной замены аккумулятора пользователем для соответствия требованиям ЕС.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Корпуса моделей Kindle, Kindle Paperwhite и Kindle Colorsoft стали на миллиметр тоньше. По словам производителя, книги на них открываются на 30 % быстрее. Кроме того, кнопка питания переместилась с нижней грани на правую сторону в верхней части корпуса.

Обновлённая базовая модель Kindle уже поступила в продажу по цене от $149,99. Она доступна в новом фиолетовом цвете и в более строгом графитовом исполнении. Устройство оснащено 16 Гбайт памяти и отображает рекламу на экране блокировки. Новинка выглядит привлекательнее предыдущего поколения благодаря бесшовному переходу от рамки к экрану — компания отказалась от старого дизайна с утопленным дисплеем.

Важным нововведением в этой серии стала возможность выбора алюминиевого корпуса: такая модель стоит $189,99, предлагает вдвое больше памяти и не показывает рекламу. Для алюминиевой модели доступен новый чехол-книжка за $49,99, к которому устройство крепится с помощью магнитов.

Модель Paperwhite стоимостью $199,99 отличается экраном с более высокой плотностью пикселей и функцией автоматической регулировки яркости. Модели Paperwhite и Colorsoft в алюминиевом корпусе стоимостью $249,99 и $319,99 соответственно превосходят по своим возможностям топовую версию базового Kindle. Это новые модификации Signature Edition, оснащённые контактной площадкой на задней панели для подключения магнитного чехла с кнопками перелистывания страниц. Чехол продаётся отдельно за $79,99.

Беспроводная зарядка в новых моделях электронных книг от Amazon не предусмотрена. Для модификаций Signature Edition производитель предлагает зарядную док-станцию ​​за $59,99, которая позволяет заряжать устройство в вертикальном положении и подключается через те же контакты.

Кроме того, ассортимент аксессуаров для электронных книг Amazon пополнился пультом дистанционного управления Kindle Click. Этот Bluetooth-пульт стоимостью $34,99 позволяет перелистывать страницы, а также регулировать яркость экрана. Устройство отличается малым весом и комплектуется ремешком на запястье. Пульт заряжается через порт USB Type-C и совместим с моделями Kindle, выпущенными в 2024 году или позже.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Устаревшие роботы Figure 02 прыгнули в чан с расплавленным металлом — Арнольд Шварценеггер проводил их лично

Американский производитель роботов Figure показал необычный способ утилизации устаревших человекоподобных роботов модели Figure 02 (F.02). Первую из машин на промо-ролике компании отправил в расплавленный металл сам Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger). Остальные последовали туда сами, причём некоторые даже исполнили сальто.

 Источник изображения: youtube.com/@figureai

Источник изображения: youtube.com/@figureai

Столь экстравагантный способ утилизации был выбран потому, что поддержание работоспособности старых F.02 оказалось бы слишком сложной задачей, а разборка заняла бы слишком много времени, которое в компании решили потратить на создание машин F.04 нового поколения. Это не рекламный трюк — компании было необходимо уничтожить роботов так, чтобы никто не смог воспользоваться особыми защищёнными компонентами человекоподобных машин. Но найти готового взяться за эту задачу оператора печи было непросто — предприятия в США и Мексике отказались, потому что роботы были оснащены рабочими литийионными аккумуляторами для самостоятельного прыжка в печь — в итоге проект по утилизации согласился реализовать завод в финской Иматре.

В планировании и реализации проекта приняли участие бывшие ведущие научно-популярного шоу «Разрушители легенд» (MythBusters) и актёр Арнольд Шварценеггер, известный по роли Терминатора. На ролике он спускает робота F.02 в печь на цепи, как туда спустили его героя во второй части ленты — отсылкой к ней стал показанный роботом жест с поднятым вверх большим пальцем. Другие экземпляры F.02 прыгнули в печь сами. Предварительная отработка их действий проходила в штаб-квартире Figure в калифорнийском Сан-Хосе. Образцом для обучения роботов послужили движения каскадёров — сначала в симуляции. Затем действия выполнялись уже реальными роботами, которые падали на воздушную подушку, чтобы прыжки в доменную печь были точными.

Точное количество утилизированных таким образом роботов не уточняется. Известно лишь, что несколько экземпляров остались в штаб-квартире компании. Материал от переплавленных роботов компания вывезла обратно в США — из него хотят наделать сувениров. Уже открыт предзаказ: стоимость уменьшенной версии составляет $500, боле крупной — $1900. При съёмке ролика компьютерная графика не использовалась, подчеркнули в Figure.

Samsung выпустит свои первые умные очки уже в ноябре

В ноябре компания Samsung выпустит свои первые очки с искусственным интеллектом, дебютировав тем самым на формирующемся рынке носимых устройств с ИИ. Здесь крепкие позиции успела занять Meta✴✴ — значительную популярность обрели её умные очки, оснащённые камерами, но лишённые дисплея.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Впервые Samsung совместно с Google показала устройство на платформе Android XR на конференции Google I/O в мае; в июле на мероприятии Galaxy Unpacked компания раскрыла дополнительные подробности о его дизайне и возможностях. Представитель корейского технологического гиганта подтвердил изданию The Korea Herald, что умные очки поступят в продажу в ноябре; стоимость устройства не объявлена. Очки, получившие название Intelligent Eyewear, лишены дисплея, но оснащены камерами и микрофонами — они фиксируют то, что видит и слышит пользователь, а ИИ-модель Google Gemini обрабатывает полученную информацию на подключённом смартфоне Galaxy и транслирует ответ через динамики очков.

Одним из преимуществ устройства является их небольшая масса; на презентации компания подчеркнула, что Intelligent Eyewear «легче большинства ИИ-очков». По неподтверждённым данным, они на 5 граммов легче, чем базовая модель Ray-Ban Meta✴✴ — её масса равна 51 грамму. Сама Samsung конкретных показателей не называла. Рынок этих устройств до настоящего момента формировали модели без дисплея; в первой половине 2026 года их продажи выросли на 263 % год к году, подсчитали в Counterpoint Research — на модели без дисплея пришлись 96 % от общего объёма, а Meta✴✴ заняла 94 % этого сегмента.

На конференции Meta✴✴ Connect гигант соцсетей представил обновлённую модель Ray-Ban Meta✴✴ Audio без камер — она лёгкая, энергоэффективная и не вызывает вопросов о конфиденциальности. Зато эти вопросы возникли у корейских регуляторов, и Samsung пришлось обсудить их с властями. В сентябре корейское Министерство науки и ИКТ приступило к разработке рекомендаций по безопасному использованию устройства — возникают опасения по поводу скрытой съёмки и случаев списывания на экзаменах. В Samsung пообещали установить светодиодные индикаторы видеозаписи и обеспечить отключение камеры при перекрытии этих индикаторов.

Спустя 13 лет работы закрылась студия Nerial, создавшая Reigns: The Witcher и Card Shark

Британская студия Nerial, известная по стратегической серии Reigns (в том числе вышедшей в феврале Reigns: The Witcher) и карточному приключению Card Shark, закрывается спустя 13 лет на рынке видеоигр.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Печальным известием в официальном микроблоге студии поделились (см. полный текст обращения на изображении ниже) основатели Nerial в лице Франсуа Аллио (Francois Alliot) и его жены Тамары Аллио (Tamara Alliot).

По словам Аллио, решение о прекращении деятельности было принято вместе с руководством Devolver Digital, которая с 2021 года владеет Nerial. Членам команды придётся искать новую работу.

В отличие от самой Nerial, для четы Аллио плавание по неспокойным волнам индустрии видеоигр не заканчивается. Супруги возьмут небольшой перерыв, после чего вернутся к корням инди-разработки.

 Полный текст обращения

Полный текст обращения

Nerial была основана в 2013 году и за прошедшие 13 лет выпустила 11 игр. Дебютным проектом студии оказалась нелинейная казуальная стратегия Reigns (2016), которая стала началом целой франшизы.

«Это было невероятное приключение. Мы брались за это, ничего не ожидая и ни на что не рассчитывая, и никогда не забудем чувство тотального изумления на выпуске Reigns в 2016 году для стольких игроков», — поделились Аллио.

Последним проектом Nerial навсегда останется Reigns: The Witcher — кроссовер Reigns и франшизы The Witcher от CD Projekt Red. Ответвление приняли относительно тепло (рейтинг 77 %), однако за семь месяцев у игры в Steam всего 166 обзоров.

Почти как в старые добрые времена: критики вынесли вердикт Gears of War: E-Day

Как и было обещано, 1 октября горячо ожидаемый приключенческий шутер Gears of War: E-Day от разработчиков из принадлежащей Xbox канадской студии The Coalition удостоился первых обзоров профильных критиков.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось более 75 обзоров Gears of War: E-Day с оценкой от 84 % (PC) до 88 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 89 % критиков).

Таким образом, Gears of War: E-Day профильная пресса приняла теплее Gears of War 4 (84−86 % на Metacritic) и Gears 5 (82−84 %), но до результатов игр оригинальной трилогии (от 91 % и выше) новинка не дотянулась.

 Противостоит Орде в Gears of War: E-Day отряд «Браво» с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго

Противостоит Орде в Gears of War: E-Day отряд «Браво» с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго

Критики остались довольны динамичным экшеном, удачно реализованной стрельбой, новыми геймплейными возможностями, разбавляющими линейные эпизоды секциями в просторных локациях и качественной графикой на Unreal Engine 5.

В минусы игре записали пресный сюжет, неровный темп и качество повествования, однообразный побочный контент, проблемный ИИ напарников и типичные для проектов на Unreal Engine 5 причуды оптимизации.

 Многие издания воздержались от выставления оценки до тестирования мультиплеерной составляющей

Многие издания воздержались от выставления оценки до тестирования мультиплеерной составляющей

Критики сходятся во мнении, что Gears of War: E-Day получилась отличным экшеном, ради которого, впрочем, люди вряд ли побегут в магазины за новой Xbox Series X или S.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Владельцы премиального издания получат доступ к игре уже сегодня в 18:00 по Москве.

Nvidia выпустила новый драйвер для Maxwell, Pascal и Volta — без игровых оптимизаций

Компания Nvidia выпустила драйвер безопасности GeForce версии 582.78 для видеокарт на архитектура Maxwell, Pascal и Volta. Хотя эти графические процессоры больше не получают обновления драйвера Game Ready Driver (выпуск прекращён в октябре 2025-го), Nvidia продолжает выпускать для них исправления критический уязвимостей до октября 2028 года. Новый драйвер с сертификацией WHQL доступен для 64-битных версий Windows 10 и Windows 11.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Для настольных систем драйвер версии 582.78 поддерживает модели на базе Maxwell (GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti, а также серию GTX 950–980 Ti) и Pascal (GeForce GTX 1050–1080 Ti, GT 1030, GT 1010). Также поддерживаются модели Titan V, Titan Xp, Titan X и GeForce GTX Titan X.

Поддержка ноутбуков включает более старые продукты на базе Maxwell и Pascal, включая графику GeForce GTX 900M и GTX 1000, а также ряд моделей MX — от MX110 до MX350.

В сентябрьском бюллетене безопасности Nvidia перечислено 114 уязвимостей, обнаруженных в драйвере дисплея (98) и программном обеспечении vGPU (16). По степени серьёзности проблемы распределились следующим образом: одна критическая, 76 с высоким уровнем угрозы и 37 со средним.

Уязвимость CVE-2026-47574, получившая статус «критической» (оценка CVSS — 9,9), касается компонента Virtual GPU Manager для vGPU в среде Linux, а не потребительского драйвера GeForce для Windows. Для пользователей видеокарт GeForce в среде Windows компания Nvidia указывает обновлённые ветки драйверов, включая R615 (версия 616.56), R610 (версия 610.88) и R580 (версия 582.78).

Скачать драйвер безопасности GeForce версии 582.78 для графики Maxwell, Pascal и Volta можно с официального сайта Nvidia.

Великобритания обвинила Китай в использовании учёных для шпионажа в технологической сфере

Британская служба контрразведки MI5 выступила с беспрецедентным предупреждением, что по поручению Министерства государственной безопасности Китая тесно связанный с ним Китайский научно-исследовательский институт общей техники (CGTRI) участвовал в финансировании научных исследований, в том числе в области искусственного интеллекта. И в этих проектах приняли участие более сотни британских учёных.

 Источник изображения: Marcin Nowak / unsplash.com

Источник изображения: Marcin Nowak / unsplash.com

«MI5 установила, что основная цель CGTRI — финансировать научные исследования, которые напрямую расширяют технические возможности МГБ Китая для ведения шпионской деятельности. Британские учёные участвовали в проектах CGTRI, связанных с такими областями как ИИ, кибербезопасность, системы скрытой связи и стеганография. Эта деятельность поддерживает шпионаж со стороны МГБ Китая, что представляет угрозу национальной безопасности Великобритании», — говорится в документе. В китайском посольстве обвинения назвали «вымышленными и полностью сфабрикованными». «Мы решительно отвергаем подобные безосновательные обвинения и уже заявили британской стороне официальный протест. Призываем британские спецслужбы прекратить распространение не соответствующей действительности информации и перестать подрывать образовательный обмен и научно-исследовательское сотрудничество между Китаем и Великобританией», — заявили там.

Многие научные учреждения и учёные, вероятно, сотрудничали с CGTRI (иногда обозначается как CAGT) добросовестно, не подозревая о её тесных связях с МГБ, отметили в MI5 и добавили: те, кто будет продолжать такое сотрудничество, теперь рискуют подвергнуться судебному преследованию в соответствии с принятым в 2023 году «Законом о национальной безопасности». Министр по вопросам безопасности Дэн Джарвис (Dan Jarvis) уже направил письма руководителям всех британских университетов с требованием к сотрудникам прекратить любые контакты с данной китайской организацией.

Отношения Великобритании и Китая становятся всё более непростыми: власти королевства, с одной стороны, стремятся к улучшению отношений с Пекином и одобрили планы строительства в Лондоне крупнейшего в Европе китайского посольства; с другой, неоднократно предупреждали о разведывательной деятельности Китая. Одним из направлений деятельности китайской разведки считается использование кадровых платформ для вербовки агентов — эти обвинения посольство Китая в Лондоне также отвергло.

Хакеры сделали поддельный ChatGPT прямо на сайте OpenAI — жертвам подсовывали троян с полным доступом к ПК

Киберпреступники стали использовать кастомные версии ChatGPT в сочетании с сервисами Google для проведения атак типа ClickFix и внедрения на системы жертв вредоносного ПО, которое передаёт компьютер пользователя под контроль хакеров. О хитроумной схеме рассказали эксперты из компании Huntress — как только её удалось пресечь, через несколько дней появилась новая подделка.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В основе мошеннический схемы лежит функция Custom GPT. Пользователи могут настраивать ChatGPT под конкретные задачи: создавать собственные версии чат-бота с особыми наборами инструкций, базой знаний, файлами, а также прочими инструментами и возможностями. Производным чат-ботам можно присваивать уникальные названия, наделять их определённым характером и задавать варианты фраз для начала диалога. Кастомные чат-боты размещаются на основном домене ChatGPT, поэтому при переходе по ссылке из электронного письма потенциальная жертва не испытывает подозрений.

В данном случае производному чат-боту присвоили название «Plus 5.6» — для тех, кто не особо внимательно следит за продуктами OpenAI, оно может сойти за официальное. Он запрограммирован выдавать одно и тоже сообщение независимо от запроса: «В данный момент наблюдаются трудности с доступом по основному домену», — за которым следует инструкция по переходу на «резервный». Резервный размещён на платформе Google Sites, что также призвано создать видимость надёжности, хотя внимательный пользователь может задаться вопросом, зачем OpenAI использовать ресурсы Google. Переход на этот сайт раскрывает истинные намерения злоумышленников: там размещена поддельная защита от ботов Cloudflare, а также предложение вставить фрагмент кода в интерфейс командной строки.

Если сделать это, на компьютер загрузится и запустится троян удалённого доступа, который специалисты Huntress назвали «@input» — он открывает злоумышленникам почти полный контроль над заражённой машиной под Windows. Они могут видеть изображение экрана жертвы, управлять компьютером удалённо, а также активировать веб-камеру, микрофон и системный звук для скрытого наблюдения и прослушивания. Злоумышленники могут просматривать любые файлы на компьютере; кроме того, они проверяют установленное защитное ПО, запущенные программы и способы подключения ПК к сети. Далее в большинстве случаев незаметно для жертв устанавливаются дополнительные компоненты и другие вредоносные модули. Для связи с операторами @input использует зашифрованные каналы, маскирующиеся под обычный веб-трафик.

Вредонос, предположительно, управляется через профессионально поддерживаемую и организованную инфраструктуру. Проблема затронула несколько десятков жертв. Исследователи связались с OpenAI, и поддельный чат-бот заблокировали 25 сентября. А уже через два дня появился новый.

Krafton отменила разработку эвакуационного шутера PUBG: Black Budget после двух тестов

Анонсированный прошлой осенью тактический эвакуационный шутер PUBG: Black Budget от южнокорейского издательства Krafton и разработчиков из амстердамского отделения PUBG Studios не доживёт до релиза.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, PUBG: Black Budget была официально представлена в ноябре 2025 года и с тех пор прошла через два закрытых альфа-тестирования — декабрьское и июньское. Выводы оказались неутешительными.

Как стало известно, после оценки статуса производства и перспектив его развития разработчики пришли к выводу, что выбранный курс не позволит создать продукт, которым игроки смогли бы наслаждаться в долгосрочной перспективе.

 До отмены игра входила в топ-30 самых желанных будущих релизов Steam

До отмены игра входила в топ-30 самых желанных будущих релизов Steam

«Таким образом, мы приняли непростое решение завершить разработку PUBG: Black Budget. Искренне благодарим всех, кто потратил время на участие в наших закрытых альфа-тестированиях и делился впечатлениями», — заявили в Krafton.

Krafton и PUBG Studios пообещали использовать накопленный при разработке PUBG: Black Budget опыт на благо будущих проектов, продолжить исследовать новые геймплейные концепции и прислушиваться к игрокам.

События должны были развернуться на застрявшем во временной петле острове, который разрушается под воздействием аномалии. Герой прибывает на место, чтобы добыть передовые технологии, но всё оказывается не так просто.

Обещали карту площадью 2,5 × 2,5 км, три враждующих фракции, динамичные PvPvE-сражения, рейды по 30 минут, строительство базы, крафтинг снаряжения, прокачку и текстовый перевод на русский.

Dell представила самый компактный и мощный защищённый ноутбук в мире  Pro Rugged 13 Extreme

Компания Dell представила защищённые ноутбуки Dell Pro Rugged 14 и Pro Rugged 13 Extreme, которые предлагают компактные габариты и разработаны для эксплуатации в суровых условиях. Модель Pro Rugged 13 Extreme производитель называет самым компактным и мощным полностью защищенным 13-дюймовым ИИ ПК в мире. А модель Pro Rugged 14 позиционируется как самый компактный и производительный в мире 14-дюймовый ИИ ПК с частично защищённым корпусом.

 Pro Rugged 13 Extreme. Источник изображений: Dell

Pro Rugged 13 Extreme. Источник изображений: Dell

По заявлению производителя, Dell Pro Rugged 14 и Dell Pro Rugged 13 Extreme выдерживают падение с высоты до 1,8 м и работают в диапазоне температур от -29 °C до +63 °C. Новинки соответствуют классу защиты IP66, что гарантирует их устойчивость к воздействию пыли, грязи и струй воды под давлением. Также устройства сертифицированы по стандартам HazLoc C1D2, MIL-STD-810 и MIL-STD-461G. Улучшенная функция «холодного» запуска от аккумулятора гарантирует надёжное включение при отрицательных температурах (до –20 °C).

Вес модели Dell Pro Rugged 14 составляет от 2,41 кг (зависит от конфигурации), а модели Dell Pro Rugged 13 Extreme — от 2,13 кг.

 Dell Pro Rugged 14

Dell Pro Rugged 14

Модель Dell Pro Rugged 14 предлагает три варианта 14-дюймового дисплея: две несенсорные панели с разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркостью 400 или 1100 кд/м2 с антибликовым покрытием или сенсорную панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью 1100 кд/м2.

В качестве основы для ноутбука предлагаются процессоры Intel Core Ultra 5 335 vPro (8 ядер, частота до 4,6 ГГ, NPU 47 TOPS) , Core Ultra 5 336H vPro (12 ядер, частота до 4,6 ГГц, NPU 47 TOPS) или Core Ultra 7 366H vPro (16 ядер, частота до 4,8 ГГц, NPU 50 TOPS). Лэптоп будет доступен в конфигурациях с 16, 32 и 64 Гбайт ОЗУ LPCAMM2 со скоростью до 8533 МТ/с. Опционально будет предлагаться дискретная графика Nvidia RTX Pro 500 Blackwell с 6 Гбайт памяти GDDR7 (доступна в конфигурации с Core Ultra 7 366H). Также производитель предлагает SSD ёмкостью от 512 Гбайт до 2 Тбайт.

Dell Pro Rugged 14 оснащается батарей на 53,5 Вт⋅ч и в зависимости от конфигурации поставляется с зарядным устройством USB-C мощностью 65 или 105 Вт. Также для лэптопа заявлена поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, опциональное оснащение модемом 5G Qualcomm Snapdragon X72 и дискретным модулем GPS.

В оснащение ноутбука входят два Thunderbolt 4 (Type-C, 40 Гбит/с, один с зарядкой), один USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с), один USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) с функцией PowerShare, 1-Гбит LAN, HDMI 2.1 TMDS, 3,5-мм аудиовыход, порт Serial (RS232), считыватель карт памяти microSD, опционально слот для SIM-карт формата nanoSIM, а также 2,5-Гбит LAN или разъём Fischer.

 Dell Pro Rugged 13 Extreme

Dell Pro Rugged 13 Extreme

Модель Dell Pro Rugged 13 Extreme предлагает только один вариант дисплея: 13,3-дюймовую сенсорную панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой 60 Гц, пиковой яркостью 1400 кд/м2 и антибликовым покрытием.

В качестве основы для ноутбука предлагаются процессоры Intel Core Ultra 5 335 vPro (8 ядер, частота до 4,6 ГГ, NPU 47 TOPS), Core Ultra 5 338H vPro (12 ядер, частота до 4,7 ГГц, NPU 47 TOPS) или Core Ultra X7 368H vPro (16 ядер, частота до 5,0 ГГц, NPU 50 TOPS).

Возможность выбора дискретной видеокарты здесь не предусмотрена. За графику отвечает встроенный GPU Intel Arc B370 или Arc B390 в составе процессоров Core Ultra 5 338H и Core Ultra X7 368H, а также Intel Graphics в составе Core Ultra 5 335.

Ноутбук может быть оснащён 16, 32 или 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X со скоростью до 8533 МТ/с, а также твердотельным накопителем ёмкостью от 512 Гбайт до 2 Тбайт.

Ёмкость батареи Dell Pro Rugged 13 Extreme составляет 53,5 Вт⋅ч. Ноутбук поставляется с зарядным устройством USB-C на 65 или 105 Вт. Новинка поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, предлагает опциональное оснащение модемом 5G Qualcomm Snapdragon X72 и дискретным модулем GPS.

В оснащение также входят один USB 3.2 Gen1, один USB 3.2 Gen1 с функцией PowerShare, два Thunderbolt 4 (USB4 Type-C с PowerDelivery 3.0), HDMI 2.1, порт RS232 (Serial), 3,5-мм аудиовыход, 1-Гбит LAN. Опционально можно выбрать оснащение 2,5-Гбит LAN, USB Type-A, разъёмом Fischer, считывателем карт памяти microSD, слотом для nanoSIM.

HP представила конкурента MacBook Neo и свой самый тонкий бизнес-ноутбук

Компания HP представила ноутбук премиум-класса HP OmniBook 5 на базе процессоров Intel с тонким и легким алюминиевым корпусом весом от 1,16 кг, отличающийся высокой производительностью и большой автономностью. Также был анонсирован ноутбук HP ProBook 4, созданный специально для малого и среднего бизнеса.

HP OmniBook 5 оснащён процессор Intel в конфигурации вплоть до Intel Core 7 350 с частотой до 4,8 ГГц в сочетании с до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400 и накопителем NVMe M.2 PCIe 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт.

Ноутбук получил 14-дюймовый OLED-дисплей включая версию с сенсорным экраном, с разрешением вплоть до 2.5K (2560×1600 пикселей), временем отклика 0,2 мс. Показатель яркости в режиме HDR составляет 620 кд/м2. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Для защиты от повреждений используется покрытие из стекла Corning Gorilla Glass 3. Также предусмотрена функция защиты зрения Low Blue Light.

Ноутбук отличается высокой автономностью, обеспечивая до 42 часов работы без подзарядки при просмотре видео. На восполнение 50 % заряда батареи ёмкостью 60 Вт·ч уходит всего 30 минут.

Новинка отличается тонким корпусом и небольшим весом. Размеры ноутбука составляют 312,4 × 218,9 × 11,7 мм, вес — 1,16 кг.

В свою очередь ноутбук HP ProBook 4, который компания называет своим самым тонким ноутбуком для бизнеса, построен на процессорах Intel Core 5 или Core 7 вместе с оперативной памятью LPDDR5x-6400 объёмом до 32 Гбайт. Ёмкость NVMe SSD составляет до 1 Тбайт.

Ноутбук оснащён 14-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 3K (2880×1800 пикселей), частотой обновления 120 Гц, яркостью 500 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает функцию защиты зрения Low Blue Light и BrightView.

Толщина корпуса, отличающегося повышенной прочностью в соответствии со стандартом MIL-STD, составляет от 12 мм, вес — от 1,18 кг. Ноутбук также оснащён клавиатурой с защитой от пролива жидкости.

Продажи ноутбука HP OmniBook 5 начнутся в октябре по цене от $699,99. В свою очередь, HP ProBook 4 поступит в продажу в ноябре. Цена устройства станет известна немного позже.

Huawei представила смартфоны Mate 90 с новой телефотокамерой и Mate 90 Pro с экраном яркостью 12 000 кд/м.кв.

Huawei представила новую серию флагманских смартфонов Mate 90 в классическом формфакторе. В неё вошли модели Mate 90 и Mate 90 Pro, Mate 90 RS и Mate 90 Pro Max. Все четыре устройства объединяет использование новых технологий, разработанных самой Huawei.

 Mate 90 Pro. Источник изображений: Huawei

Mate 90 Pro. Источник изображений: Huawei

Huawei Mate 90 Pro оснащён 6,75-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с разрешением 2832 × 1280 пикселей и частотой обновления 1–120 Гц. Характеристики кажутся схожими с предшественником, однако новая модель получила двухслойную OLED-панель, способную выдавать невероятную пиковую яркость в 12 000 кд/м2.

Конструкция смартфона представляет собой «сэндвич»: лицевую сторону защищает стекло Kunlun третьего поколения, по бокам проходит металлическая рамка, а задняя панель выполнена из нейлонового волокна. Устройство имеет класс защиты IP68 и выдерживает погружение в воду на глубину до 6 метров. Также заявлен стандарт IP69K, гарантирующий защиту от струй горячей воды. Дисплей сохраняет работоспособность даже при намокании, поэтому смартфоном можно пользоваться под дождем.

Новинка работает на базе чипсета Kirin 9035. Huawei не раскрывает его подробных технических характеристик, но отмечает, что новый чип на 20 % быстрее процессора в предыдущей модели Pro. Графический ускоритель поддерживает аппаратную трассировку лучей и способен обрабатывать 31 млн лучей в секунду.

Смартфон доступен в конфигурациях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 и 512 Гбайт или 1 Тбайт. Слот для карт памяти отсутствует, но предусмотрена поддержка двух SIM-карт и технологии eSIM. Реализована функция спутниковой связи Beidou, позволяющая обмениваться не только текстовыми сообщениями, но и фотографиями.

Ещё одним улучшением стал аккумулятор ёмкостью 6600 мА·ч (у прошлогодней модели Pro он составлял 5750 мА·ч). По заявлению Huawei, смартфон способен воспроизводить видео до 41 часа без подзарядки. Поддерживаются технологии SuperCharge: проводная мощностью 100 Вт и беспроводная мощностью 50 Вт. Для сравнения, модель 80 Pro поддерживала беспроводную зарядку мощностью 80 Вт. Также доступна функция обратной зарядки — как проводной (18 Вт), так и беспроводной.

Набор камер в Mate 90 Pro остался практически неизменным. Основная камера на 50 Мп оснащена сенсором RYYB, объективом с оптической стабилизацией и переключаемой диафрагмой (f/1.4–f/4.0). Сверхширокоугольная камера получила 40-Мп сенсор RYYB и диафрагму f/2.2. На задней панели также расположен датчик цветопередачи.

Телеобъектив построен на базе 50-Мп сенсора RYYB и обеспечивает 4-кратное оптическое увеличение. Он также имеет систему оптической стабилизации (OIS) и светосильную диафрагму f/2.1. Этот модуль поддерживает режим макросъемки, позволяя делать снимки крупным планом с расстояния всего 5 см.

Huawei сохранила необычный дизайн фронтальной камеры с тремя вырезами в экране. Блок состоит из 13-Мп камеры, с оптикой f/2.0 и автофокусом, а также модуль 3D-сканирования глубины сцены.

Смартфон работает под управлением Harmony OS 7. Система позволяет удаленно передавать фотографии, видео и другие тяжелые файлы, а при нахождении устройств рядом можно воспользоваться функцией быстрой передачи касанием (tap-to-share). Телефон определяет, в какой руке (левой или правой) его держат, и при входящем звонке размещает кнопки ответа и отклонения вызова с правой стороны.

Huawei Mate 90 Pro уже доступен в Китае на платформе Vmall. В конфигурации памяти 12/256 Гбайт новинка стоит 7000 юаней (около $1040). Это на 1000 юаней дороже, чем стоила модель Mate 80 Pro (12/256 Гбайт) в прошлом году. Ниже приведена таблица цен для других вариантов объёма памяти.

 Источник изображения: GSMArena

Источник изображения: GSMArena

Стоимость Huawei Mate 90 начинается от 6000 юаней (около $890). Таким образом, он занимает ценовую нишу, ранее принадлежавшую Mate 80 Pro. По части процессора он уступает старшей модели Mate 90 Pro.

В составе базового Mate 90 используется чип Kirin 9030 (как в прошлогодней версии Pro), тогда как базовая модель предыдущего поколения оснащалась чипом Kirin 9020. Заявлено, что производительность Mate 90 на 27 % выше, чем у предшественника, однако следует учитывать, что сравнение проводится с базовой моделью предыдущего поколения. Чип Kirin 9035, установленный в Mate 90 Pro, работает на 20 % быстрее.

 Huawei Mate 90

Huawei Mate 90

Для Mate 90 не предусмотрена версия с 16 Гбайт оперативной памяти. Доступен только вариант с 12 Гбайт ОЗУ. Однако, как и модель Mate 90 Pro он предлагает все возможные варианты ёмкости встроенной памяти: 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт.

Huawei не указывает физические размеры сенсоров камер Mate 90, но аппаратная часть практически идентична той, что используется в Mate 90 Pro. В неё входят: основная 50-Мп камера с сенсором RYYB, объективом с переменной диафрагмой (f/1.4–f/4.0) и оптической стабилизацией (OIS), а также сверхширокоугольная камера на 40 Мп (сенсор RYYB, диафрагма f/2.2).

Отличается только телеобъектив. Он по-прежнему использует 50-Мп сенсор RYYB и систему оптической стабилизации, но фокусное расстояние объектива (с 4-кратным зумом и диафрагмой f/2.2) составляет 88 мм, тогда как у модуля в версии Pro оно равно 90 мм. Кроме того, здесь отсутствует режим макросъёмки. И всё же, это значительный шаг вперёд по сравнению с 12-Мп объективом (5,5-кратный зум, 125 мм) в модели Mate 80.

Базовая модель получила тот же аккумулятор, что и версия Pro. Его ёмкость составляет 6600 мА·ч, чего хватает на 41 час воспроизведения видео. Однако мощность проводной зарядки ниже. Она составляет 66 Вт, в то время как беспроводная осталась на прежнем уровне — 50 Вт. Для сравнения, у предыдущего Mate 80 был аккумулятор ёмкостью 5750 мА·ч и поддерживалась зарядка той же мощности (проводная 66 Вт и беспроводная 50 Вт).

В Mate 90 используется стекло Kunlun третьего поколения, но, в отличие от версии Pro, здесь не применяется технология двухслойного OLED-дисплея. Смартфон предлагает 6,75-дюймовый LTPO OLED-экран с разрешением 2832 × 1280 пикселей и частотой обновления 1–120 Гц. Как и у более дорогой модели, задняя панель этого смартфона выполнена из стекловолокна, а сам аппарат имеет защиту по стандартам IP68 (погружение в воду на глубину до 6 м) и IP69K.

Huawei Mate 90 также доступен на платформе Vmall. Пока нет информации о том, выйдут ли Mate 90 или Mate 90 Pro на международный рынок, однако модель Mate 80 Pro появилась в продаже по всему миру в марте после того, как в конце ноября состоялась её премьера в Китае.

AMD представила ИИ-ассистента Ross для разработки встраиваемых систем

Компания AMD анонсировала специализированный агентный ИИ-инструмент под названием Ross: это интерактивный помощник, призванный упростить создание различных встраиваемых систем. Ross, как утверждается, охватывает весь процесс разработки — от проектирования печатных плат, анализа схем и отладки до оптимизации, написания сопутствующего софта и развёртывания.

В отличие от обычных чат-ботов и ассистентов по программированию, Ross глубоко интегрирован в экосистему AMD. При помощи запросов на естественном языке разработчики могут искать документацию и необходимые инструменты, выполнять те или иные команды, внедрять проверенные рабочие процессы и пр. При этом Ross предоставляет командам возможность гибко использовать предпочитаемые ими большие языковые модели (LLM) и интегрированные среды разработки (IDE).

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Одним из компонентов Ross является специализированная база знаний. Она содержит руководства пользователя, инструкции по продуктам, технические документы, примечания к приложениям и пр. Доступ к информации может предоставляться через облако или в локальной среде.

Кроме того, разработчикам доступны навыки ИИ-агентов (Agent Skills): это открытые, подготовленные специалистами файлы в формате Markdown, которые содержат проверенные и готовые к повторному использованию методики для решения типовых задач проектирования. Такие навыки помогают большой языковой модели шаг за шагом выполнять сложные рабочие процессы — например, оптимизировать временные параметры схемы или перестраивать код на C++ для повышения производительности в среде Vitis HLS.

Примеры готовых проектов помогут понять, как навыки агентов могут использоваться в реальных встраиваемых системах. Среди других функций Ross названы возможность оптимизации конструкции микросхем и создания необходимого софта, оценка потребляемой мощности и пр.

В целом, как подчёркивается, Ross — это не просто ИИ-помощник для программирования, наложенный поверх стандартных средств разработки. Новый ассистент объединяет инструменты AMD Embedded, экспертные знания и готовые рабочие процессы в едином интерфейсе. Ross предоставляет контекстные рекомендации и функции автоматизацию, которые не в состоянии обеспечить стандартные ИИ-помощники.

Поздравляем с Днём работников отрасли ЦОД!

1 октября в России отмечается День работников центров обработки данных (ЦОД). Это профессиональный праздник специалистов, отвечающих за проектирование, строительство и эксплуатацию современной цифровой инфраструктуры.

История праздника начинается в 2022 году, когда Ассоциация участников отрасли ЦОД учредила его в память о знаменательном событии — именно 1 октября 1959 года издан приказ №597 «О создании Вычислительного центра при Госплане СССР», а позже для него построили в Москве специальное здание, ставшее предшественником современных ЦОД России.

Всего за несколько последних лет отрасль ЦОД изменилась до неузнаваемости. На новейших дата-центрах держится вся цифровая экономика, от облаков и банковских систем до телеком-индустрии, онлайн-сервисов всех профилей и корпоративной IT-инфрастурктуры, которая строится как на собственных мощностях компаний, так и на облачных площадках.

 Источник изображения: ThisisEngineering/unsplash.com

Источник изображения: ThisisEngineering/unsplash.com

Новый импульс к развитию отрасль ЦОД получила после широкого распространения ИИ-технологий. Для обучения и работы ИИ требуются огромные вычислительные ресурсы и необъятная память, поэтому создание новых дата-центров становятся одним из ключевых векторов технологического развития.

За инфраструктурой ЦОД стоят люди — строители, инженеры, программисты, энергетики, системные администраторы и специалисты по информационной безопасности, а также представители многих других профессий. Все они обеспечивают бесперебойную работу ЦОД.

Желаем вам бесперебойной работы всех систем и новых профессиональных достижений!

Представлена глобальная версия складного смартфона Vivo X Fold6 — батарея почти не пострадала

После июньского анонса в Китае компания Vivo вывела складной смартфон Vivo X Fold6 на международный рынок — он уже поступил в продажу в некоторых странах Европы. Устройство преимущественно сохранило свои технические характеристики — самым заметным изменением является уменьшенная на 100 мА·ч ёмкость батареи.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Глобальный вариант Vivo X Fold6 работает под управлением более свежей фирменной оболочки компании. Vivo Origin OS 7 на основе свежего Google Android 17 обещает более быстрый запуск приложений, ускоренную анимацию и плавную работу в многозадачном режиме — в соседних окнах можно разместить одновременно до четырёх приложений.

Важным достоинством Vivo X Fold6 остались камеры: основная 200-мегапиксельная, а также сверхширокоугольная и оснащённая телеобъективом, по 50 мегапикселей каждая. Как и другие смартфоны Vivo X, модель Fold6 использует технологии цветопередачи Zeiss и предлагает множество фильтров для создания выразительных визуальных эффектов. Поддерживается телеконвертер — внешняя оптика второго поколения с фокусным расстоянием 200 мм увеличивает кратность оптического зума в 2,35 раза.

Смартфон Vivo X Fold6 оснащён процессором MediaTek Dimensity 9500 Super Edition. Это специальная версия базового Dimensity 9500, которая создавалась в сотрудничестве с Vivo — она отличается повышенной эффективностью теплоотвода и более высокой производительностью нейропроцессора. Чип работает в связке с 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 512 Гбайт; примечательно, что в Китае доступен также вариант с памятью объёмом 16 Гбайт.

Внешний 6,51-дюймовый и внутренний 8,02-дюймовый дисплеи оснащены панелями LTPO AMOLED с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м2. Ёмкость аккумулятора составляет 6900 мА·ч, и это чуть ниже, чем у версии для китайского рынка — та оснащена аккумулятором на 7000 мА·ч. Поддерживаются беспроводная на 40 и проводная зарядка на 80 Вт — зарядное устройство идёт в комплекте. В раскрытом состоянии толщина смартфона составляет 4,8 мм при массе 228 г.

В Германии Vivo X Fold6 оценили в €2199; внешний телеобъектив с чехлом для его крепления обойдётся ещё в €299.

Подорожание памяти DRAM и NAND в этом квартале замедлится — но совсем чуть-чуть

Оперативная и флеш-память в наступившем четвёртом квартале будут дрожать не так быстро, как в предыдущем, прогнозируют аналитики TrendForce. В сегменте DRAM цены последовательно увеличатся на 10–15 %, а на направлении NAND они вырастут на 15–20 %. Лишь цены на SSD корпоративного класса продолжат свой стремительный рост.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В сегменте NAND, по мнению специалистов TrendForce, в текущем квартале будет наблюдаться некоторое расслоение тенденций. Инфраструктура ИИ продолжит испытывать дефицит флеш-памяти, а вот потребительский сегмент столкнётся со снижением спроса из-за высоких цен. В любом случае, цены в целом по рынку твердотельной памяти продолжат расти, и по итогам текущего квартала последовательно увеличатся в среднем на 15–20 %. В прошлом квартале они должны были увеличиться на 18–23 %.

Цены на DRAM в прошлом квартале выросли на 13–18 %, но с учётом HBM прирост составил 8–13 %. В текущем квартале, по мнению представителей TrendForce, цены на классическую DRAM вырастут на 10–15 %, а с учётом HBM прирост составит от 15 до 20 %.

В сегменте ПК цены на DRAM будут расти, что скажется на стоимости готовых компьютеров и негативно повлияет на спрос. Производители памяти при этом продолжат агрессивно наращивать свои запасы микросхем оперативной памяти, ожидая сохранения дефицита в 2027 году и дальнейшего роста цен. Формально, свои обязательства перед клиентами поставщики памяти в сегменте ПК выполняют на протяжении всего текущего года, но дефицит может усилиться в следующем году из-за высокого спроса на память в серверном сегменте.

На серверном направлении спрос на DRAM продолжает расти по мере того, как ситуация с доступностью серверных процессоров начала улучшаться. Поставщики памяти увеличили долю модулей RDIMM небольшого объёма в структуре своей продукции. Тем не менее, на этапе изготовления микросхем памяти всё равно сохраняются «узкие места», а потому удовлетворить спрос не получается. Динамику цен позволяют сгладить долгосрочные контракты на поставку памяти, которые получили распространение в серверном сегменте.

В мобильном сегменте на рынок продолжают давить нехватка микросхем памяти малой ёмкости и высокие цены. В то же время, память мобильных форматов пользуется растущей популярностью у производителей серверного оборудования, привлекая их своей энергетической эффективностью. В таких условиях цены на мобильную DRAM могут только расти в ближайшее время, пусть и не так активно, как в трёх предыдущих кварталах 2026 года.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В сегменте графической памяти к GDDR6 присматриваются производители ПК в надежде сократить себестоимость готовой продукции. Микросхемы GDDR7 пока востребованы главным образом при производстве ИИ-ускорителей, но они пользуются более высоким спросом по сравнению с GDDR6. Проблема заключается в том, что производство GDDR6 постепенно сворачивается, а выпуск GDDR7 наращивается недостаточно быстро для насыщения рынка, а потому цены остаются высокими и продолжают подниматься дальше.

В сегменте потребительской DRAM спрос подпрыгивает из-за влияния смежных частей рынка. Например, такие микросхемы востребованы производителями SSD, которые поставляются в серверном сегменте. Крупным производителям выпускать потребительскую DRAM уже не выгодно, поэтому рынок всё больше зависит от тайваньских поставщиков. К счастью, темпы роста цен немного снижаются.

В сфере клиентских SSD производители ПК могут довольствоваться запасами продукции, изготовленной в первой половине текущего года. Производители ПК при этом стараются снижать ёмкость предлагаемых в составе своих систем накопителей, чтобы экономить на их закупке. В этом сегменте NAND-памяти по итогу требуется меньше, чем ранее. Ценовая политика поставщиков становится более гибкой и не провоцирует удорожания накопителей прежними темпами.

Зато в серверном сегменте SSD спрос на накопители в ёмкостном выражении по итогам текущего года должен вырасти более чем на 80 %, поскольку они очень востребованы облачными провайдерами, расширяющими вычислительную инфраструктуру для ИИ. Развитие агентских приложений поднимает спрос на твердотельные накопители, которые ускоряют работу с данными по сравнению с классическими жёсткими дисками. Рост цен на SSD корпоративного класса в четвёртом квартале должен ускориться по сравнению с третьим.

В сегменте eMMC и UFS (карт памяти) производители смартфонов предпочитают обходиться созданными ранее запасами, а производители бытовой электроники не торопятся приобретать такую память по текущим высоким ценам. Динамика спроса в результате не особо выражена в этой сфере. Закупки осуществляются минимальными партиями, предусмотренными соглашениями с поставщиками.

Цены на кремниевые пластины для изготовления памяти NAND достигли исторических высот, а потому их потребители в лице производителей микросхем не торопятся закупать в необходимых количествах. В то же время, сами поставщики кремниевых пластин пытаются ограничивать предложение, чтобы не снижать цены и обеспечивать существующую прибыльность своего бизнеса. Опять же, сопротивление покупателей ограничит дальнейший рост цен на пластины.

Японский Google изобрёл вертикальную клавиатуру-конвейер Gboard Kuru-Kuru — построить её может любой желающий

Японский филиал Google, по традиции, представил 1 октября уже пятнадцатый проект инновационной клавиатуры, призванной упростить человеку набор текста — на сей раз, чтобы не приходилось перемещать руки по всей поверхности раскладки, она выполнена по принципу конвейера. Проект Gboard Kuru-Kuru носит шуточный характер.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Традиционные клавиатуры рассчитаны на то, что человек одновременно пользуется обеими руками — попытка печатать одной рукой или одним пальцем требует, чтобы ладонь или рука целиком совершали значительные движения. Чтобы обеспечить эффективный набор текста одной рукой или даже пальцем, японские инженеры Google решили заставить двигаться саму клавиатуру.

Клавиши на Gboard Kuru-Kuru располагаются на четырёх движущихся лентах. Конвейерный механизм плавно подводит клавиши прямо к кончикам пальцев пользоваться — к клавишам больше не надо тянуться, потому что они сами движутся навстречу. Пользователю остаётся всего лишь нажимать нужные кнопки в тот момент, когда они проезжают мимо. На каждой ленте размещены 29 клавиш, что позволяет без лишних движений вводить как заглавные, так и строчные буквы.

Если установить вторую Gboard Kuru-Kuru, то можно дополнительно повысить производительность. Проект можно доработать, говорят японские инженеры Google: предложить модные цветовые решения, добавить высокоскоростной режим, построить длинную версию с расширенным набором символов, или короткую, которую удобно носить с собой.

Шутки шутками, но японские инженеры Google реализовали проект Gboard Kuru-Kuru с традиционной обстоятельностью и выложили все связанные с ним материалы на GitHub — построить конвейерную клавиатуру теперь может любой желающий.

Huawei представила флагман Mate 90 RS с уникальным дизайном и самым мощным процессором Kirin

Компания Huawei сегодня представила семейство флагманских смартфонов Mate 90, причём не забыла о традиции выпускать модели серии Ultimate Design, которые выделяются своей внешностью. Новый Mate 90 RS сочетает броский дизайн с характеристиками флагмана нового поколения.

 Источник изображений: Huawei Technologies

Источник изображений: Huawei Technologies

Если представленный сегодня Mate 90 Pro Max получил модуль камер в форме диска, то Mate 90 RS оформил его в восьмигранник с примыкающим клиновидным элементом (на фото ниже), который содержит надпись «Ultimate Design» и своими очертаниями призван вызывать ассоциации со спортивными автомобилями престижных марок. Характеристики блока камер при этом унаследованы от Mate 90 Pro Max.

Главная камера с 50-мегапиксельным сенсором (1/1,28-дюйма) поддерживает оптическую стабилизацию изображения и оснащается изменяемой диафрагмой (f/1.4—f/4.0). По соседству располагаются ультраширокоугольная камера на 40 Мп и 200-мегапиксельный перископический телефотомодуль с 1/1,28-дюймовым сенсором, оптической стабилизацией и RYYB-цветофильтрами. Четвёртая камера в составе блока поддерживает 4-кратный оптический и 100-кратный цифровой зум.

Кроме того, Mate 90 RS можно оснастить внешним блоком Ruiying Z10 (на первом фото), который оснащается собственным дюймовым датчиком RYYB с разрешающей способностью 50 Мп и фокусным расстоянием от 24 до 240 мм. В этом смысле данный смартфон перекликается с Mate 90 Pro Max Collector’s Edition, который также обеспечивает поддержку данного внешнего модуля. Он предлагается отдельно от указанных смартфонов по цене $895.

Как и Mate 90 Pro Max, версия RS использует процессор HiSilicon Kirin 9500 Pro, 6,9-дюймовый двухслойный дисплей типа OLED с разрешением 2848‌‌ ×‌ 1320 точек и аккумулятор на 6800 мА‧ч. В отличие от обычного Mate 90 Pro Max, который может оснащаться хранилищем данных объёмом не более 1 Тбайт, Mate 90 RS можно приобрести с удвоенным до 2 Тбайт объёмом памяти. Оперативная память присутствует в объёме 16 Гбайт во всех модификациях.

Mate 90 RS также положены защита класса IP69 от проникновения пыли и воздействия струй горячей воды (до 85 градусов Цельсия), плюс функция обмена данными через спутниковую сеть в случае крайней необходимости, но только на территории материкового Китая, в которую не вошли Гонконг, Макао и остров Тайвань. Для работы данной функции требуется подписка на соответствующие услуги связи и отсутствие серьёзных препятствий между смартфоном и спутником.

Смартфон Mate 90 RS имеет габаритные размеры 164,5 ×‌ 78,7 ×‌ 8,4 мм и весит примерно 248 г. Его можно заряжать через порт USB-C от устройств мощностью до 100 Вт, при этом он может сам заряжать другое устройство мощностью до 18 Вт по кабелю. Мощность беспроводной зарядки достигает 50 Вт, обратная зарядка такого типа тоже предусмотрена, но с меньшей мощностью.

В Китае версия Mate 90 RS с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт стоит $1939, в среднем варианте с терабайтным накопителем смартфон стоит $2237, а вот за самую ёмкую модификацию (2 Тбайт) нужно будет отдать уже $2834. На домашнем рынке КНР поставки смартфона этой модели начнутся 11 ноября этого года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 2 ч.
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 3 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 4 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 5 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 5 ч.
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 5 ч.
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 6 ч.
Суд показал, какие данные пользователей Telegram раскрывает по запросам властей США 6 ч.
Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали первого большого патча — поглаживание животных, самая низкая сложность и никакой «Новой игры +» 7 ч.
Обнаружен вредонос KGB RAT, который пытается буквально напугать жертву 7 ч.
«Выделенка» для ИИ: южнокорейская KT запустила 800G-каналы для ЦОД 20 мин.
Samsung и AMD представили CXL-пул DRAM для ИИ-инференса 40 мин.
Электроника может стать сверхпроводящей — учёные придумали, как поставить квантовые вихри на рельсы 58 мин.
Жидкий металл не высыхает, но всё равно портится со временем — Der8auer нашёл причину 6 ч.
Високосные секунды решено отменить — чтоб интернет не сломался 6 ч.
1440p и 240 Гц всего за $120: Xiaomi представила 27-дюймовый игровой монитор Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition 8 ч.
BlackRock: приостановка строительства ИИ ЦОД в США может привести к рецессии 9 ч.
iPhone Duo разлетелись как пирожки — предзаказы уже расписаны до конца января 9 ч.
Google первой воспользовалась магией для снижения ошибок квантовых вычислений 9 ч.
Акции CoreWeave, Oracle и прочих обременённых долгами ИИ-компаний упали на фоне ожидания повышения ключевых ставок ФРС США 9 ч.