|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В России открылся первый дронопорт «Пушистый» — его построили на месте старого японского аэродрома
20.05.2025 [11:22],
Геннадий Детинич
Информагентство РБК со ссылкой на власти Сахалина сообщило, что впервые в России «Росавиация» утвердила аэронавигационный паспорт дронопорта. «Аэродромом для дронов» стал аэродром «Пушистый» в Корсаковском районе Сахалинской области. Площадка оборудована на базе старого японского военного аэродрома. Теперь здесь будут взлетать и садиться исключительно беспилотные летательные аппараты всех систем и профилей.
Источник изображения: Правительство Сахалинской области По словам губернатора Сахалинской области Валерия Лимаренко, беспилотные технологии — одно из приоритетных направлений промышленного развития: «Сегодня наш регион — единственный в России, где разрешены полёты беспилотных и пилотируемых судов в одном воздушном пространстве». Аэродром «Пушистый» был построен в период, когда южная часть острова Сахалин находилась под контролем Японии. Тогда он носил название Отомари. Позднее аэродром использовался как военный объект на восточной окраине портового города Корсаков. С 2017 года он имеет статус аэродрома гражданской авиации, а в последние годы числится за областным государственным автономным учреждением «Центр технических видов спорта». Новый статус аэродром получил благодаря совместным усилиям местных и федеральных властей, а также группы компаний «Аврора», включая подразделение «Аврора — БАС», которое занимается развитием беспилотных авиасистем. Бывший дизайнер Starfield предостерёг фанатов о последствиях отказа Bethesda от Creation Engine в пользу Unreal Engine 5
20.05.2025 [11:07],
Михаил Романов
Фанаты годами мечтают о том, чтобы Bethesda Game Studios променяла свой во многом устаревший движок Creation Engine на более современное решение, однако у такого перехода могут быть непредвиденные последствия. Бывший дизайнер Bethesda Game Studios и дизайнер систем Starfield Дэн Нанни (Dan Nanni) в интервью VideoGamer заявил, что перевод игр студии на Unreal Engine 5, к чему призывали некоторые фанаты, может принести больше вреда, нежели пользы. По словам Нанни, игры Bethesda отличаются открытым миром, сложной физикой и обширной поддержкой модов, тогда как Unreal Engine готовых решений для этих элементов не предлагает: «Вам, по сути, придётся строить движок самим». Нанни подчеркнул, что команда программистов и технический отдел Bethesda выстроены вокруг Creation Engine, и смена движка потребовала бы обучать этих людей заново, а это «немало времени». Знают, как работать с Creation Engine, и моддеры: «Вам нужно спросить себя, стоит ли рисковать этими знаниями. Что вы от этого получите? <...> Правильного ответа нет. Но решение есть всегда. Вам лишь нужно сделать выбор».
Хотя под оболочкой UE5 в ремастере Oblivion лежит исходный движок Gamebryo, возможности моддинга игры пострадали Экс-дизайнер Bethesda отверг заявления, что для создания игр студия использует устаревшие инструменты, но признал: рано или поздно компании всё же придётся сменить движок в основе своих проектов. The Elder Scrolls VI станет второй после Starfield игрой Bethesda Game Studios на Creation Engine 2. С позапрошлого лета RPG находится в активной разработке и, согласно судебным документам Microsoft, выйдет не раньше 2026 года. Половина новых фабрик чипов в Японии оказалась не нужна — они не попали в тренд ИИ
20.05.2025 [10:31],
Алексей Разин
Около половины всех выпускаемых в мире полупроводниковых компонентов традиционно используются в составе ПК и смартфонов, а ситуация со спросом на эти виды продукции до сих пор не может восстановиться после пандемии. Предприятия по выпуску чипов с использованием зрелой литографии от бума ИИ ничего не выиграли, поэтому в Японии половина из них простаивает, хотя они были построены недавно с расчётом на рост рынка.
Источник изображения: Renesas Electronics К такому выводу пришли представители Nikkei Asian Review, изучившие состояние дел в японской полупроводниковой промышленности. По их словам, только три из семи построенных или купленных местными компаниями в период с 2023 по 2024 годы предприятия по выпуску чипов к настоящему времени начали массовый выпуск продукции. Прочие производственные площадки выжидают подходящего момента, чтобы сделать это, но он наступит не так скоро, как им хотелось бы. Япония пытается нарастить собственное производство полупроводниковых компонентов, чтобы снизить зависимость от Китая. В конце восьмидесятых годов прошлого века половина всех полупроводниковых компонентов выпускалась на территории Японии, но по итогам прошлого года доля страны сократилась до 7,1 %, что является минимальным значением за указанный период наблюдения. Местные предприятия теперь специализируются на достаточно зрелой литографии, самое передовое выпускает 12-нм продукцию, и то при этом принадлежит тайваньской TSMC. Исконно японские производители в лучшем случае придерживаются 40-нм техпроцесса или более старых. При такой конъюнктуре бум ИИ обошёл японских производителей чипов стороной, хотя молодая компания Rapidus и попытается сдвинуть ситуацию с места, наладив к 2027 году выпуск на острове Хоккайдо 2-нм чипов по заказам сторонних разработчиков. Осваивать передовую литографию Rapidus помогают американская IBM, бельгийская Imec и один из французских исследовательских центров. Даже в случае с совместным предприятием JASM, акционерами которого являются TSMC, Sony и Denso, не приходится говорить о полной загрузке конвейера заказами. По этой причине, как поясняют источники, JASM даже перенесла начало строительства своего второго предприятия в Японии с прошлого фискального года, завершившегося в марте, на текущий. Sony своё новое предприятие по производству датчиков изображений для цифровых камер заполнять оборудованием ещё не начала. В апреле этого года она приступила к строительству ещё одного такого предприятия, но оснащать его оборудованием начнёт только после того, как первое будет полностью обеспечено заказами. В среднем на строительство фабрики и запуск массового производства чипов уходит от полутора до двух лет, поэтому производители вынуждены заранее предугадывать конъюнктуру рынка, а это не всегда получается. Вялый спрос на зрелые с точки зрения литографии чипы в целом характерен для мирового рынка в нынешних условиях. Средняя степень загрузки профильных предприятий в целом по миру по итогам прошлого года колебалась от 60 до 70 %, что заметно ниже нормальных значений, которые лежат в диапазоне от 80 до 90 %. Пошлины Трампа могут только снизить спрос на продукцию японских предприятий. Хотя Япония поставляет в США не более 3 % всех выпускаемых в стране чипов, рост цен на готовые изделия на их основе может только уменьшить долю экспорта. Китайцы установили мировой рекорд шоу дронов — в небо одновременно поднялись 10 518 квадрокоптеров
20.05.2025 [10:28],
Геннадий Детинич
В апреле Книга рекордов Гиннеса пополнилась новым достижением с участием дронов. Над Вьетнамом в небо были подняты 10 518 квадрокоптеров — для самого масштабного в мире светового шоу. До этого рекорд принадлежал шоу в Шэньчжэне в 2024 году с участием 10 197 дронов. За обоими выступлениями стоит одна компания — китайская Damoda. Раз за разом она совершенствует мастерство художественного пилотирования дронов, и от неё вполне можно ожидать новых рекордов.
Источник изображения: Damoda Шоу во Вьетнаме было посвящено 50-й годовщине Освобождения Юга и Национального воссоединения (30 апреля 1975 года). Финансирование мероприятия обеспечила местная компания Prowtech International Vina совместно с иностранными партнёрами. Техническую реализацию взяла на себя китайская Damoda, которая на сегодняшний день не имеет реальных конкурентов в сфере световых шоу с использованием квадрокоптеров. Это выглядит странно, ведь роевое управление дронами — вершина достижений современной робототехники. Таких компаний, казалось бы, должно быть много в развитых странах, но в публичном пространстве их почти не видно. В небе над Saigon Riverside Park дроны создавали световые узоры, а также сцены из жизни страны и её истории. Всё шло хорошо, однако главное шоу было отменено. В Книгу рекордов Гиннеса было внесено достижение, установленное 28 апреля во время генеральной репетиции представления. Точная причина отмены не называется, но, предположительно, это связано с наличием рекламных вставок в шоу. В какой-то момент дроны вывели в небе рекламные изображения. Удалить эти сцены без нарушения общей логики выступления оказалось невозможно — они были частью единого хореографического полотна, в котором задействовано более 10 500 аппаратов. Всё шоу представляет собой непрерывное движение от взлёта до посадки, и внести в него изменения за несколько дней было технически нереализуемо. Это свидетельствует о том, что гибкости в современных системах роевого управления пока ещё не хватает. Тем не менее эти трудности — временные. Не за горами день, когда в небо поднимутся уже 100 500 квадрокоптеров, и «небесная картинка» станет ещё более чёткой и впечатляющей. «Яндекс» видит риски для своего бизнеса в ИИ-моделях китайской DeepSeek
20.05.2025 [07:09],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» впервые добавила в перечень отраслевых рисков большую языковую модель (LLM) китайской компании DeepSeek. Соответствующее упоминание есть в отчёте МКПАО «Яндекс» за 2024 год, который опубликован на портале раскрытия корпоративной информации. В пресс-службе компании пояснили, что разработка DeepSeek «может способствовать дальнейшему росту конкуренции в дообучении больших языковых моделей».
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash В отчётах «Яндекса» традиционно отмечается, что новые ИИ-модели и продукты на их основе, которые разрабатывают и используют сама компания и её конкуренты, могут оказать влияние на бизнес. В упомянутом ранее отчёте «Яндекс» обратила внимание на быстрое развитие LLM нового поколения, таких как GPT-4. Там также указывается, что на конкурентную среду может оказать влияние появление ИИ-модели с открытым исходным кодом от DeepSeek, которая использовала существенно меньше ресурсов на этапе дообучения, чем многие конкуренты. «Яндекс» отметила, что компания продолжает развивать собственные ИИ-модели и новое поколения YandexGPT 5 вполне сопоставимо по качеству с основными конкурентами. Эта модель уже используется в виртуальном помощнике «Алиса», ежемесячная аудитория которого составляет свыше 70 млн человек. «Однако новые модели конкурентов могут обострять конкуренцию, что приведёт к отставанию моделей Группы и переходу пользователей к конкурентам», — сказано в отчёте «Яндекса». Поскольку «Яндекс» является публичной компанией, она в соответствии со стандартами раскрытия информации, сообщает акционерам о потенциальных рисках, даже гипотетических. Упоминание алгоритма DeepSeek связано с тем, что это одна из первых ИИ-моделей в открытом доступе с подробным техническим отчётом, и это может повлиять на дальнейший рост конкуренции в области дообучения LLM. В компании также напомнили о развитии собственных решений на базе нейросетей для всех сегментов бизнеса, включая корпоративное и потребительское направление. Asus представила видеокарты ProArt GeForce RTX 5080 с отделкой под дерево, USB-C и слотом M.2
19.05.2025 [22:54],
Владимир Фетисов
Asus привнесла в свою линейку видеокарт древесные текстуры. Компания представила первые ускорители GeForce RTX 5000 в исполнении ProArt, и все они отличаются «стильным дизайном под дерево». Квартет видеокарт «впервые предлагает поддержку USB Type-C для повышения универсальности творческих рабочих процессов», а две из них вдобавок оснащены слотом M.2.
Источник изображения: Asus Asus выпустит модель ProArt GeForce RTX 5080 OC Edition со слотом M.2 и портом USB Type-C и аналогичную версию без заводского разгона. Кроме того, выйдет пара похожих ускорителей только с USB Type-C, но без слота M.2 — один с заводским разгоном, а другой без. Преимущества GeForce RTX 5080 хорошо известны. В целом же дизайн новых карт ProArt сильно похож на переработанный Prime, но здесь добавлены древесные текстуры. Как будто вместо видеокарты в слот PCIe подключено бревно. В описании сказано, что видеокарт оснащены системой охлаждения толщиной 2,5 слота, но она не является низкопрофильной. Конструкция с тремя вентиляторами в длину, по всей видимости, ближе к 300 мм. В дополнение к этому используется испарительная камера в сочетании с технологией MaxContact для увеличения площади поверхности рассеивания тепла. Для охлаждения графического процессора также используется специальная прокладка. То, что все четыре видеокарты ProArt GeForce RTX 5080 оснащены портом USB Type-C, может оказаться полезным для некоторых пользователей. Те, кто выберет одну из моделей со слотом M.2 смогут воспользоваться преимуществами стандарта PCIe 5.0 для более чем одного накопителя (многие материнские платны имеют только один слот M.2 с PCIe 5.0). Кроме того, системы охлаждения видеокарты будет вполне достаточно для того, чтобы обеспечить стабильную температуру любого твердотельного накопителя, который будет установлен в ускоритель. Asus представила флагманский Wi-Fi-роутер ROG Rapture GT-BE19000AI со встроенным ИИ для геймеров
19.05.2025 [20:34],
Анжелла Марина
Asus представила флагманский геймерский маршрутизатор ROG Rapture GT-BE19000AI со встроенным нейропроцессором (NPU) для ускорения обработки задач и снижения нагрузки на центральный процессор. Новинка использует инновационную архитектуру Tri-Core для повышения производительности сети и одновременного снижения энергопотребления. Устройство было представлено на выставке Computex 2025. ![]() Маршрутизатор построен на базе архитектуры, объединяющей CPU, NPU и MCU (микроконтроллер), и представляет собой усовершенствованную версию существующей модели Asus ROG Rapture GT-BE19000. В режиме ожидания задачи перераспределяются на MCU, что позволяет снизить энергопотребление до 46 %. ![]() При активации подключённых устройств обработка немедленно возвращается к CPU и NPU, обеспечивая высокую отзывчивость сети. Как отмечает OC3D, интеграция нейропроцессора также ускоряет локальные вычисления, снижает задержки и повышает общую эффективность устройства.
Источник изображения: overclock3d.net Новинка предлагает впечатляющие сетевые возможности: два 10-гигабитных порта, четыре порта по 2,5 Гбит/с и один порт на 1 Гбит/с, обеспечивающие в сумме до 31 Гбит/с проводной пропускной способности. Поддерживается беспроводная передача данных с суммарной скоростью до 19 Гбит/с при использовании всех каналов вместе.
Источник изображения: overclock3d.net Для геймеров реализованы функции ROG AI Game Booster и Adaptive QoS 2.0, способные снизить задержку до 34 % в более чем 3000 поддерживаемых играх. Также доступны полезные инструменты, такие как блокировка рекламы и трекеров, анализ трафика и маршрутов (Network Insight), а также сканирование радиочастот (RF Scanner).
Источник изображения: overclock3d.net Asus пока не объявила точную дату начала продаж или стоимость маршрутизатора, однако ожидается, что устройство поступит в продажу в течение текущего года. Преступники пришли за криптоэлитой в реальном мире — участились похищения, нападения и запугивания
19.05.2025 [20:22],
Сергей Сурабекянц
Курс большинства криптовалют растёт, и многие владельцы криптоактивов начали переводить их на «холодные» кошельки, опасаясь хакеров. Преступный мир быстро отреагировал на эту стратегию — участились случаи запугивания, вымогательств, физических нападений, похищений и применения пыток с целью получения доступа к криптовалюте.
Источник изображения: Pixabay Сообщается о целой серии преступлений, направленных против руководителей криптокомпаний и членов их семей. Такие инциденты получили название «атаки гаечным ключом» (wrench attacks), поскольку злоумышленники прибегают к физическому насилию и угрозам, чтобы вынудить жертв перевести криптовалюту. Ранее основным риском для владельцев криптоактивов считался онлайн-взлом, однако с ростом цифровой защиты преступники всё чаще переходят к физическим атакам. Чаще всего жертвами становятся публичные личности, которые демонстрируют своё богатство в интернете. Так, австралийский криптомиллиардер едва избежал похищения в Эстонии, отбившись от преступников, представившихся малярами. В Хьюстоне крипто-инфлюенсер стала жертвой ограбления с перестрелкой в собственном доме. В другом случае преступники похитили отца французского стримера, известного своим напоказ выставляемым образом жизни в соцсетях. Основателей криптокомпании Ledger похитили вооружённые злоумышленники, потребовав выкуп в размере €10 млн — одному из них даже отрезали палец.
Источник изображений: unsplash.com Опасения владельцев криптоактивов усилились после недавней утечки личных данных клиентов криптобиржи Coinbase, которая затронула 97 тысяч человек. В результате взлома производителя аппаратных кошельков Ledger в свободный доступ попали имена, адреса электронной почты и почтовые адреса 272 000 клиентов. Взлом консалтинговой фирмы Kroll дал хакерам доступ к персональным данным кредиторов обанкротившейся криптовалютной компании Genesis. Преступники активно используют подобные утечки для поиска новых жертв. При этом большинство атак организуется удалённо — через мессенджеры, что серьёзно затрудняет расследование. Некоторые нападения совершаются дилетантами, которых удаётся оперативно задержать. Однако правоохранительные органы отмечают тревожную тенденцию: к подобным схемам всё чаще подключаются организованные преступные группировки. Киберпреступники научились эффективно анализировать утёкшие базы данных, используя перекрёстные ссылки, а также получают дополнительную информацию из платных источников. Эти сведения затем используются для запугивания и давления на жертву. ![]() Члены криптосообщества начали осознавать важность конфиденциальности персональных данных — многие перевели свои аккаунты в социальных сетях в приватный режим и занялись удалением сведений о местожительстве и адресах своих семей из открытых источников. Однако это остаётся нетривиальной задачей. К сожалению, за последние десятилетия пользователи сами опубликовали в Сети огромное количество личной информации. Если добавить к этому постоянные масштабные утечки баз данных из различных организаций и компаний, становится очевидно: у криминальных элементов остаётся достаточно возможностей, чтобы продолжать охоту за криптовалютными активами. Asus показала флагманскую игровую мышь ROG Harpe II Ace весом 48 грамм и коврик с улучшенным теплоотводом
19.05.2025 [19:42],
Николай Хижняк
Компания Asus показала на выставке Computex 2025 новую беспроводную игровую мышь ROG Harpe II Ace, а также большой коврик для мыши Sheath II XXL.
Оригинальный дизайн игровой мыши ROG Harpe был представлен производителем два года назад под названием Ace Aim Lab Edition. Летом прошлого года компания выпустила два ответвления — Harpe Ace Extreme и Harpe Ace Mini. Обновлённая модель, по всей видимости, использует уже хорошо знакомые внутренние компоненты. ROG Harpe II Ace оснащена оптическим сенсором AimPoint Pro (предположительно на базе флагманского Pixart PAW3950), а также опто-механическими переключателями ROG Optical Micro Switches с ресурсом до 100 миллионов нажатий. Беспроводная связь осуществляется через приёмопередатчик SpeedNova 8K с частотой опроса 8000 Гц. Корпус манипулятора ROG Harpe II Ace выполнен из специального инновационного нейлона на биооснове. Благодаря этому мышь получилась очень лёгкой — всего 48 граммов, что на 1 грамм больше, чем у премиальной модели Harpe Ace Extreme стоимостью $249,99, в которой верхняя крышка изготовлена из углеродного волокна. При разработке ROG Harpe II Ace производитель консультировался с чемпионом по Valorant Максом «Demon1» Мазановым (Max Mazanov) и другими киберспортсменами. Мышь оснащена двумя крупными глайдами из PTFE. Настройка параметров устройства осуществляется через фирменное онлайн-приложение Gear Link.
Источник изображения: TechPowerUp Asus также представила большой коврик для мыши Sheath II XXL. По словам компании, он выполнен из ткани, которая на 18 % эффективнее рассеивает тепло по сравнению с материалами, используемыми в аналогичных моделях. Nvidia уточнила, когда в Doom: The Dark Ages на ПК появится трассировка пути и реконструкция лучей DLSS
19.05.2025 [19:30],
Михаил Романов
Амбициозный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software поражает простых пользователей и специалистов графикой уже сейчас, а скоро в игре появится и трассировка пути. Напомним, Doom: The Dark Ages стартовала на ПК с глобальным освещением и отражениями на основе трассировки лучей (на консолях реализовано лишь освещение), а патч с поддержкой трассировки пути ожидался на ПК вскоре после релиза. Как сообщила Nvidia в рамках выставки Computex 2025, обещанная трассировка пути в Doom: The Dark Ages появится с июньским обновлением шутера. Компания также представила несколько сравнительных скриншотов. Сравнительные скриншоты (источник изображений: Nvidia)
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) По словам Nvidia, трассировка пути выводит качество рейтрейсинга в Doom: The Dark Ages на новый уровень путём отражения дополнительных деталей и игровых элементов на различных поверхностях. Наряду с трассировкой пути в июньском обновлении Doom: The Dark Ages также появится поддержка технологии реконструкции лучей DLSS на основе ИИ, которая, как уверяет Nvidia, способствует улучшению качества изображения. Doom: The Dark Ages базируется на внутреннем движке id Software (idTech8) и на данный момент имеет поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 с технологией мультикадровой генерации (доступна только на видеокартах RTX 50-й серии). Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Несмотря на высокие оценки критиков и геймеров, в Steam шутер показал худший пиковый онлайн среди игр новой трилогии. Разработчики массово отворачиваются от App Store — Apple придётся снизить комиссии
19.05.2025 [19:04],
Анжелла Марина
После того как американский суд признал незаконной 27-процентную комиссию Apple за внешние платежи, крупные разработчики начали массово переходить на сторонние платёжные системы. Как пишет Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple может снизить комиссию в App Store, чтобы удержать разработчиков внутри своей экосистемы. Эксперты предполагают, что изменения могут произойти уже в ближайшее время.
Источник изображения: James Yarema / Unsplash Ранее Apple разрешала альтернативные платежи, но с условием, что разработчики будут предупреждать пользователей о «рисках внешних систем», а также выплачивать компании 27 % комиссии. Это сводило выгоду на нет, поскольку большинство платёжных сервисов берут около 3 %. Теперь, в соответствии с решением суда, эти ограничения сняты, сообщает 9to5Mac, и многие разработчики начали отказываться от встроенных платежей Apple. App Store приносит Apple около $20 млрд в год за счёт комиссий в размере 15–30 %. Чтобы сохранить доходы, компании придётся либо усилить акцент на приватности и безопасности, либо снизить процент отчислений. По мнению Гурмана, Apple в самое ближайшее время будет вынуждена изменить тарифы, иначе рискует потерять ещё больше разработчиков. На текущий момент Apple обжалует судебное решение, но процесс может затянуться. За это время компания рискует лишиться значительной части прибыли, если не пересмотрит комиссионную политику. При этом мелкие и средние разработчики, вероятно, останутся с Apple — особенно если тарифы станут выгоднее. Кроме того, встроенные платежи остаются более удобными для пользователей: нет необходимости вводить данные карты — достаточно двойного нажатия кнопки. Huawei представила «первый в мире ПК со складным экраном» — MateBook Fold без Windows и от $3330
19.05.2025 [18:14],
Сергей Сурабекянц
Huawei представила «первый в мире ПК со складным экраном» — MateBook Fold Ultimate Design толщиной всего 7,3 мм в разложенном состоянии и весом 1,16 кг. Фактически это планшет с 18-дюймовым экраном с разрешением 3,3K, который может складываться пополам, предлагая соотношение сторон 3:2 в сложенном состоянии и 4:3 в разложенном.
Источник изображений: Huawei Дисплей MateBook Fold Ultimate Design отличается поддержкой широкой цветовой гаммы P3 и режимов HDR Vivid и HDR с контрастностью 2 000 000:1. По заявлению производителя, это первый коммерческий дисплей с адаптивной частотой обновления и самым низким энергопотреблением в своём классе. ![]() Huawei оснастила MateBook Fold Ultimate Design одним из крупнейших в отрасли шарниров длиной 285 мм, рассчитанным на значительно большие нагрузки по сравнению с шарнирами в стандартных ноутбуках. Конструкция шарнира обеспечивает плавное открытие и закрытие в диапазоне от 0 до 20 градусов и фиксирует угол раскрытия в пределах от 30 до 150 градусов. ![]() Для эффективного охлаждения в устройстве применяются два вентилятора и сверхтонкая система охлаждения с испарительной камерой. Задняя поверхность MateBook Fold отделана кожей и металлом, а также оснащена встроенной подставкой с плавным механизмом открытия. ![]() Устройство работает под управлением HarmonyOS и полностью интегрировано в экосистему Huawei, включая поддержку инструментов разработки HarmonyOS для разработчиков. MateBook Fold поставляется с предустановленным пакетом WPS Office и интеллектуальными функциями совместной работы с другими устройствами Huawei — смартфонами, планшетами и ПК. Скорость передачи данных между устройствами экосистемы достигает 160 Мбайт/с. ![]() Производитель оценил версию MateBook Fold Ultimate Design с 32 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт в 23 999 юаней (примерно $3328). Модификация с накопителем объёмом 2 Тбайт обойдётся в 26 999 юаней (около $3744). Asus показала огромную видеокарту RTX 5080 Noctua Edition и «адскую» ROG Astral RTX 5080 Doom Edition
19.05.2025 [17:22],
Николай Хижняк
Компания Asus показала на выставке Computex 2025 множество новых продуктов. Одной из новинок стала видеокарта GeForce RTX 5080 Noctua Edition с огромной системой охлаждения, занимающая четыре слота расширения. ![]() Производитель не раскрыл технические характеристики устройства. Известно, что в систему охлаждения входят три крупных 120-миллиметровых вентилятора Noctua NF-A12×25 G2.
Источник изображения: TechPowerUp Радиатор получил ряд конструктивных новшеств, ранее представленных Noctua в своих воздушных кулерах для процессоров. В частности, рёбра радиатора имеют выемки, в которые утоплены вентиляторы. Это позволило сделать карту тоньше — в противном случае она могла бы занимать до пяти слотов расширения. При этом карта выглядит немного массивнее и тяжелее, чем модель ROG Astral с воздушным охлаждением. Asus также продемонстрировала уникальную ROG Astral GeForce RTX 5080 Doom Edition. Видеокарта выпущена ограниченным тиражом — всего 666 экземпляров, и доступна исключительно в составе комплекта стоимостью $1899,99 или $1999,99 в зависимости от того, включена ли в комплект копия игры Doom: The Dark Ages. Устройство оформлено в стиле этой игры. Как отмечается, цветовое оформление карты — не просто декоративные стикеры. Asus действительно постаралась: расцветка кожуха системы охлаждения выдержана в стилистике культового шутера про демонов. На задней пластине размещено изображение главного героя — Палача Рока, а на заднем вентиляторе нанесена наклейка в форме его щита. Алюминиевый радиатор системы охлаждения видеокарты имеет красновато-медное покрытие. Оттенок отличается от позолоченного радиатора RTX 5090 ROG Astral Dhahab Edition и серебристо-хромированного в стандартных версиях картах ROG Astral. Nvidia запретила сравнивать GeForce RTX 5060 с RTX 4060 — СМИ рассказали, почему независимых обзоров сегодня не будет
19.05.2025 [16:50],
Николай Хижняк
Портал TechSpot вместе с YouTube-каналом Hardware Unboxed объяснили, почему сегодня не следует ожидать независимых обзоров видеокарты GeForce RTX 5060. Nvidia поставила обозревателям жёсткие условия: «Либо делаете, как мы говорим, либо не получите карты и драйверы для обзора».
Источник изображения: Nvidia YouTube-канал Hardware Unboxed уже 20 лет занимается обзорами различного компьютерного оборудования и имеет заслуженную репутацию независимого обозревателя и уважение у аудитории, насчитывающей более 1 млн человек. По словам ведущих канала Стива и Тима, они не первый раз сталкиваются с ситуацией, когда Nvidia ставит перед СМИ жёсткие условия для обзоров. Но в этот раз разработчик GPU пошёл ещё дальше. О том, что Nvidia решила не предоставлять драйверы для обзоров RTX 5060, стало известно ещё пару недель назад. По данным Hardware Unboxed, компания была готова предоставить драйверы только «дружественным» обозревателям и СМИ, которые готовы были следовать её жёстким гайдлайнам и публиковать так называемые «предварительные» обзоры новинки. Сделано это было для того, чтобы не испортить старт продаж самой доступной игровой видеокарты в серии Blackwell. В таких обзорах новую видеокарту было необходимо всячески хвалить и стараться обходить её недостатки. Но, как выяснилось, это была лишь вершина айсберга. По данным Hardware Unboxed, одним из требований Nvidia было не сравнивать RTX 5060 с RTX 4060 в этих «предварительных» обзорах. Поэтому в подобных публикациях новинку сравнивают с RTX 3060 и RTX 2060 прошлых поколений. Более того, Nvidia поставила условие проводить тесты RTX 5060 с включённым мультикадровым генератором в режиме x4, что значительно «раздувает» количество выдаваемых ею кадров в секунду, большая часть которых является ненастоящими. В таких условиях видеокарты RTX предыдущего поколения без поддержки этого пресловутого мультикадрового генератора выглядят значительно хуже на графиках сравнений, где старые видеокарты в 3–4 раза отстают от новичка. «Предварительные» обзоры RTX 5060 также сопровождаются и другими ограничениями. Например, большинство игровых тестов проведено только в разрешении 1080p, в соответствии со строгим списком отобранных игр и обязательным использованием DLSS (с вышеупомянутым мультикадровым генератором). Ниже представлен график из одного такого предварительного обзора от сайта GameStar.de.
Источник изображения: GameStar.de Портал TechSpot отмечает, что особенно вопиющим кажется на фоне всего этого отсутствие реальных независимых обзоров в противовес подобным «предварительным». В отличие от запуска RTX 5070, когда за вводящими в заблуждение превью быстро последовали независимые обзоры от таких изданий, как Hardware Unboxed и Gamers Nexus, на старте продаж RTX 5060 такого баланса нет. Nvidia не предоставила необходимые драйверы для большинства независимых обозревателей, и особенно для тех, кто решил посетить выставку Computex 2025. Это не первый раз, когда Nvidia пытается манипулировать СМИ и потенциальными покупателями. Ещё свежи в памяти «мемный» маркетинг GeForce RTX 3090 как «видеокарты для разрешения 8K» и жёсткие гайдлайны для 4K-тестов видеокарты RTX 3080. Hardware Unboxed прослеживает в этом чёткую закономерность: Nvidia готова использовать своё влияние, чтобы выборочно демонстрировать только положительные стороны своих продуктов и скрывать менее лестные реалии. В прошлом и сам Hardware Unboxed оказался под давлением со стороны Nvidia. В 2019 году в частной беседе Nvidia предложила Hardware Unboxed деньги за то, чтобы YouTube-канал сделал обзоры её видеокарт с упором на DLSS-контент. Стив, один из ведущих канала, отклонил это предложение. Через год Nvidia исключила Hardware Unboxed из своей программы обозревателей, которым заранее предоставляется доступ к образцам новых видеокарт для тестов. В то время Nvidia утверждала, что обзоры Hardware Unboxed «слишком сосредоточены на растеризации вместо трассировки лучей» — другими словами, они не соответствовали предпочитаемому компанией посланию. После того как это было обнародовано и техническое сообщество сплотилось в поддержку Hardware Unboxed, Nvidia всего через несколько дней принесла извинения, отозвала свои требования о специализированном тестировании и фактически сняла наложенные ограничения. Как пишет TechSpot, с обзорами RTX 5060 компания «пробила очередное дно». Это первый раз, когда Nvidia активно исключила почти все независимые обзоры и мнения из участия в истории запуска потенциально самого массового GPU. И такой подход имеет тревожные последствия. Во-первых, это угрожает доверию потребителей к процессу создания обзоров. Такая история создаёт прецедент, когда доступ к картам получают только СМИ, готовые следовать корпоративной линии, тем самым маргинализируя независимое, критическое освещение в пользу рекламной мишуры. Наконец, это может изменить алгоритмы поиска и общественное мнение, поскольку в онлайн-дискурсе во время окна запуска доминируют восторженные превью, а не объективные независимые обзоры, которые ещё не успели выйти. И происходит всё это в то время, когда Nvidia является более влиятельной организацией, чем когда-либо прежде. Теперь она — одна из трёх крупнейших компаний в мире с капитализацией $3,3 трлн, основная часть доходов которой идёт от продаж ИИ-ускорителей для дата-центров. Там Nvidia стала основным выбором для тех, кому необходимы аппаратные мощности для работы таких сервисов, как ChatGPT и в целом всех технологий, использующих генеративный ИИ. Игровое направление компании теперь является незначительной частью её дохода. Вот почему трудно примирить их агрессивную медийную тактику с их более широким корпоративным посланием. Если их оборудование действительно лучшее, зачем прибегать к таким жёстким стратегиям, задаётся вопросом TechSpot. При таком масштабе риск негативной реакции рынка или ущерба репутации — особенно теперь, когда имя Nvidia известно не только любителям ПК, — может перевесить любые предполагаемые маркетинговые выгоды. Что касается видеокарты RTX 5060, то здесь TechSpot приводит рекомендацию для всех потенциальных покупателей: не покупать её, основываясь лишь на текущих «предварительных» обзорах. Лучше дождаться полноценных независимых тестов карты, где будут раскрыты не только её достоинства, которых на самом деле не так много, но и её недостатки. Например, карта при наличии всего 8 Гбайт памяти морально устарела уже на полке магазинов. TechSpot добавляет, что около месяца назад, когда Nvidia запускала RTX 5060 Ti 16GB, RTX 5060 Ti 8GB и анонсировала RTX 5060, представители компании в разговоре с журналистами заявили, что видеокарта RTX 5060 стоимостью $200 не нацелена на энтузиастов, следящих за обзорами таких каналов, как тот же Hardware Unboxed, поэтому полноценные независимые обзоры для таких карт в день запуска не так важны. По мнению TechSpot, это не только неточно, но ещё и является слабым оправданием. Далеко не все подписчики таких обозревателей покупают флагманские карты уровня RTX 5090. Большинство пользователей — это обычные геймеры, которые покупают видеокарты среднего звена. Конечно, Nvidia не ожидала, что TechSpot согласится с таким аргументом. Поэтому в том же разговоре представители компании заявили, что «геймеры любят серию 60». Так как на самом деле? Геймеры любят её, но геймерам-энтузиастам неинтересны обзоры самых массовых GPU? Возможно, этот аргумент можно было бы применить к ультрабюджетным видеокартам стоимостью 150 долларов и ниже, но не к тому, что исторически является самым популярным классом графических ускорителей в линейке Nvidia каждого поколения. Достаточно просто взглянуть на статистику игровой платформы Steam (на изображении выше), и станет понятно, что всё это ненужные оправдания. ФАС выявила монополию на интернет в домах ПИК и потребовала объяснений
19.05.2025 [15:02],
Владимир Фетисов
Федеральная антимонопольная служба выявила ограничения в доступе операторов связи в жилые комплексы застройщика ПИК. Соответствующее сообщение опубликовано на официальном сайте ведомства.
Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash Напомним, в феврале этого года работающий в домах ГК ПИК провайдер Lovit (ООО «Ловител») подвергся мощной DDoS-атаке. Жильцы домов в течение нескольких дней оставались без интернета из-за отсутствия возможности перейти на услуги других компаний. В марте ФАС направила запрос 11 провайдерам с целью выяснить наличие барьеров при получении доступа в дома ГК «ПИК», а также обратилась в жилищные инспекции 13 субъектов РФ за сведениями об управляющих компаниях, работающих в 84 жилых комплексах застройщика. «По результатам анализа полученной информации служба выявила ограничения в доступе и возможность подключения к одному интернет-провайдеру только в тех ЖК, где управляющая компания входит в группу лиц ПИК и услуги связи предоставляются "Ловител" — единственным оператором самого застройщика. Такие проблемы доступа выявлены в четырёх субъектах РФ — Москве и Московской области, Санкт-Петербурге и Ленинградской области», — сказано в сообщении ФАС. По завершении проверки ФАС направила запросы провайдеру «Ловител» и десяти управляющим компаниям застройщика. Ведомство ожидает получить данные о количестве обращений от операторов и результатах их рассмотрения, а также обоснование причин отказа в доступе конкретным провайдерам в многоквартирные дома. В случае подтверждения фактов нарушения ФАС примет меры антимонопольного реагирования. В прошлом году в России был принят закон о недискриминационном доступе провайдеров в многоквартирные дома. Согласно ему, операторы связи имеют право подключать МКД к интернету на основе утверждённых типовых технических условий и договора с одним из собственников или нанимателей жилья — без необходимости получения согласия всех собственников. Плата за размещение сетей связи на объектах общего имущества в МКД не взимается. В августе были утверждены единые правила взаимодействия провайдеров и управляющих компаний. Документ, в частности, запрещает управляющим компаниям отказывать провайдерам в доступе в дома. Глава Минцифры Максут Шадаев ранее заявлял, что к осени планируется завершить подготовку предложений по введению ответственности для управляющих компаний, препятствующих доступу операторов в МКД в нарушение действующего закона. В Минцифры считают, что при вводе в эксплуатацию новых домов в них должно быть обеспечено подключение как минимум трёх провайдеров. В настоящее время ведомство обсуждает с Минстроем возможность введения соответствующего строительного стандарта. Nvidia начала продажи GeForce RTX 5060 — самого доступного Blackwell для 100+ FPS в разрешении Full HD
19.05.2025 [13:39],
Андрей Созинов
Компания Nvidia сегодня запустила продажи видеокарты GeForce RTX 5060. Это самый бюджетный представитель семейства Blackwell, нацеленный на массовый сегмент рынка и геймеров, играющих в 1080p и рассчитывающих на технологию DLSS 4. Новинка уже сегодня появилась в магазинах по рекомендованной цене $299 — столько же стоила и её предшественница RTX 4060 на момент выхода.
Источник изображений: Nvidia GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с архитектурой Blackwell, который предлагает 3840 ядер CUDA — на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060). По данным Nvidia, прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % относительно RTX 4060. Также производитель отмечает поддержку технологии масштабирования DLSS 4, в которой генератор кадров способен создавать три дополнительных кадра на каждый отрисованный. Благодаря этому новинка обеспечивает более 100 FPS в таких проектах, как Alan Wake II, S.T.A.L.K.E.R. 2, Cyberpunk 2077, Doom: The Dark Ages и других — при максимальных настройках графики в связке с Ryzen 7 9800X3D. Также сообщается, что видеокарта обеспечивает производительность 19 Тфлопс в вычислениях одинарной точности (FP32), 58 Тфлопс при трассировке лучей, а также 614 TOPS при выполнении операций искусственного интеллекта. ![]() Уровень энергопотребления видеокарты составляет 145 Вт — на 25 Вт больше, чем у предшественницы. Для подключения используется интерфейс PCIe 5.0 x8, поэтому при установке в старые системы возможны дополнительные потери производительности. ![]() Вместе с настольной версией дебютирует и мобильная GeForce RTX 5060. В ноутбуках карта получит 3328 ядер CUDA при энергопотреблении от 40 до 100 Вт. Объём видеопамяти также составит 8 Гбайт GDDR7. По словам Nvidia, новинка ориентирована на достижение 144 FPS в основных киберспортивных дисциплинах, а также на видеомонтаж в разрешении 8K. Ноутбуки с этой видеокартой будут предлагаться по цене от $1 099. ![]() Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил GeForce RTX 5060 в рамках своего выступления на выставке Computex 2025 в Тайбэе. Отметим, что запуск новинки был омрачён тем, что Nvidia не разрешила СМИ и блогерам заранее публиковать обзоры и всячески препятствовала их своевременной подготовке. В результате полноценные независимые обзоры появятся лишь на следующей неделе. ![]() Добавим, что на Computex 2025 компания Nvidia будет не единственной, кто представит бюджетную геймерскую видеокарту: Intel уже дразнит анонсом своей новинки на этой неделе, а AMD готовит презентацию Radeon RX 9060 XT. «Самое позорное, что я видел от этой компании»: разработчики Star Citizen возмутили игроков анонсом геймплейных апгрейдов за реальные деньги
19.05.2025 [13:08],
Михаил Романов
Пользователи космического симулятора Star Citizen, покупающие внутриигровые корабли за десятки тысяч долларов, редко оказывались недовольны возможностью заплатить за контент, но недавний анонс возмутил даже их. Напомним, создатели Star Citizen из студии Cloud Imperium Games (CIG) на днях представили Flight Blades — апгрейды для звездолётов, призванные сделать их быстрее и/или манёвреннее. При этом Flight Blades оказались эксклюзивом премиального магазина, то есть их нельзя получить за внутриигровую валюту (aUEC). Это не на шутку расстроило фанатов: под анонсом накопилось более двух тысяч негативных комментариев. По мнению поклонников, разработчикам должно быть стыдно продавать за реальные деньги контент, который даёт ощутимое преимущество в игре. «Это самое позорное, что я видел от этой компании», — признался SaltEMike. CIG прояснила, что Flight Blades станут доступны за aUEC с выходом июньского обновления, и сослалась на ускоренный темп разработки: «В этом году мы выпускаем 11 патчей вместо четырёх. <...> Мы двигались слишком быстро и оступились». «Мы, как обычно, предлагали ранний доступ в магазине для тех, кто хочет поддержать разработку. Но после некоторых раздумий решили, что <...> [подобные апгрейды] должны быть доступны сразу и в игре, и в магазине», — отчитались CIG. Star Citizen до сих пор находится на альфа-стадии и сроков выхода версии 1.0 не имеет. В апреле краудфандинговые сборы на игру превысили $800 млн ($819 млн на момент публикации материала). Doom: The Dark Ages показала в Steam худший пиковый онлайн среди игр новейшей трилогии, но этому есть объяснение
19.05.2025 [11:52],
Михаил Романов
Долгожданный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software не вызвал на релизе ожидаемого ажиотажа. По крайней мере, на платформе Steam. Как подметил портал PCGamesN, по итогам первых выходных после официального релиза Doom: The Dark Ages показала в Steam худший пиковый онлайн среди игр новейшей трилогии. Напомним, Doom (2016) через два дня после запуска дотянулась до 44,2 тыс. одновременных игроков, тогда как лучшим результатом Doom Eternal остаётся показатель в день выхода — 104,9 тыс. пользователей. Doom: The Dark Ages по итогам первых выходных не только не смогла перебить личные рекорды предшественниц, но и едва превзошла установленное в ходе расширенного доступа достижение —30,2 тыс. на 31,4 тыс. человек. Стоит отметить, что ни Doom (2016), ни Doom Eternal на релизе не были доступны бесплатно подписчикам Game Pass. В то же время Doom: The Dark Ages попала в библиотеку сервиса одновременно с выходом. Одновременно с этим Doom: The Dark Ages имеет в Steam «очень положительные» обзоры: 86 % (87 % с учётом покупок вне платформы Valve) пользователей отозвались об игре позитивно. Doom: The Dark Ages поступила в продажу для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание. От критиков игра заслужила оценки немногим ниже, чем Doom Eternal пять лет назад. OLED-телевизоры Samsung получат поддержку технологии Nvidia G-Sync
19.05.2025 [10:51],
Владимир Фетисов
Компания Samsung официально подтвердила, что линейка OLED-телевизоров 2025 года получит поддержку технологии Nvidia G-Sync, что обеспечит более плавный и отзывчивый игровой процесс. Созданные с учётом потребностей геймеров, новые телевизоры вендора сочетают две передовые технологии синхронизации с высокой частотой обновления экрана и функциями оптимизации в режиме онлайн.
Источник изображения: Samsung, VideoCardz Поддержка технологии G-Sync позволит новым OLED-телевизорам Samsung динамически синхронизировать частоту обновления экрана с частотой кадров графического процессора, тем самым снижая разрывы изображения и делая воспроизведение более плавным. Для повышения качества картинки также задействована фирменная технология Samsung Motion Xcelerator, поддерживающая частоту обновления до 165 Гц для улучшения чёткости изображения. Помимо G-Sync, новые OLED-телевизоры получат поддержку технологии AMD FreeSync Premium Pro. Геймеры смогут использовать режим Auto Low Latency Mode (ALLM) и Samsung Gaming Hub — централизованную платформу, предоставляющую доступ к консольным и облачным игровым сервисам, таким как Xbox и GeForce Now.
Источник изображения: Samsung Ещё глубже погрузиться в игровой процесс поможет режим AI Auto Game Mode, который в реальном времени корректирует визуальные и звуковые настройки в зависимости от отображаемого контента. Согласно имеющимся данным, поддержка G-Sync появится во флагманском телевизоре Samsung S95F, а позднее — и в других новых моделях OLED-телевизоров компании. Intel показала в деле новейшие ангстремные процессоры Panther Lake на Computex 2025
19.05.2025 [10:42],
Алексей Разин
Начавшая свою работу на Тайване выставка Computex 2025 позволила компании Intel в очередной раз продемонстрировать свои процессоры Panther Lake, выпускаемые с использованием новейшей технологии Intel 18A. На этот раз статической демонстрацией всё не ограничилось, тестовые системы на базе новых процессоров подвергались вычислительным нагрузкам и испытаниям.
Источник изображения: Tom's Hardware Напомним, что работоспособными образцами Panther Lake компания располагала ещё в самом начале текущего года на мероприятии CES 2025, но к майской Computex 2025 припасла демонстрацию их способности работать в реальных приложениях и тестах. Впрочем, как можно судить по опубликованным ресурсом Tom’s Hardware иллюстрациям, соответствующие образцы процессоров Panther Lake на стенде Intel работают в тестовых системах в настольном исполнении, хотя изначально предназначаются для ноутбуков. Напомним, что первые модели Panther Lake будут анонсированы до конца текущего года, а массовые поставки соответствующих решений начнутся лишь в 2026 году.
Источник изображения: Tom's Hardware Судя по фотографиям самих образцов, процессоры Panther Lake содержат на подложке четыре разнородных кристалла, которые распределяют между собой различные функциональные блоки. Архитектурно они сочетают производительные ядра семейства Cougar Cove и экономичные ядра серии Darkmont. По словам представителей Intel, на которых ссылается первоисточник, процессоры Panther Lake будут сочетать энергоэффективность моделей семейства Lunar Lake с быстродействием Arrow Lake-H. Быстродействие встроенной графики, как ожидается, будет ближе к Lunar Lake, нежели чем к Arrow Lake-H. Предположительно, графическая подсистема Panther Lake будет относиться к архитектуре Xe3. Одна из двух тестовых систем на основе Panther Lake, которые Intel привезла на Computex 2025, демонстрировала взаимодействие с недавно воскрешённым ассистентом Clippy при обучении большой языковой модели. В ходе демонстрации представитель Intel использовал возможности системы для написания кода игры в Python. Критерии быстродействия при этом не были преданы огласке. Intel также продемонстрировала возможности Panther Lake в редактировании видео в Da Vinci с применением ИИ-функций для замены фона сцены, одежды персонажей и добавления летающих титров. Intel предлагает разработчикам ПО свой программно-аппаратный инструментарий, обеспечивающий максимально эффективную поддержку процессоров Panther Lake. Демонстрацией ноутбуков на основе Panther Lake на мероприятии занимались партнёры Intel, а не сама компания. До конца года Intel может раскрыть информацию о характеристиках и номенклатуре моделей процессоров семейства Panther Lake. В США впервые запустили ракету с ротационным детонационным двигателем — это шаг к гиперзвуковой авиации
19.05.2025 [09:39],
Владимир Фетисов
Базирующаяся в Хьюстоне компания Venus Aerospace провела первый в истории США тестовый полёт носителя, оснащённого ракетным ротационным детонационным двигателем (RDRE). Небольшая ракета с двигателем Venus поднялась в воздух с площадки космодрома Америка в Нью-Мексико, благодаря чему компания стала «на шаг ближе к тому, чтобы сделать высокоскоростные полёты доступными, недорогими и стабильными».
Источник изображения: Venus Aerospace «Это тот момент, к которому мы шли пять лет», — заявила директор Venus Aerospace Сасси Дугглби (Sassie Duggleby). Она также добавила, что успешный тестовый полёт доказывает работоспособность конструкции двигателя Venus и позволяет компании продолжить дальнейшее развитие. «Мы доказали, что эта технология работает не только в симуляторах или лабораторных условиях, но и в воздухе», — добавила Дугглби. Ракетный ротационный детонационный двигатель Venus выполнен в компактном корпусе, конструкция которого, как рассчитывают разработчики, позволит разгонять самолёты до скорости в 6 Махов (в шесть раз больше скорости звука) уже на старте с обычной взлётно-посадочной полосы. По сравнению с традиционными ракетными двигателями, RDRE обеспечивают большую тягу при меньших размерах, но до недавнего времени эта технология в основном не выходила за рамки теорий и расчётов. Традиционные ракетные двигатели сжигают топливо в камере сгорания в ходе непрерывного контролируемого процесса. В этом же время RDRE, который условно можно представить, как два помещённых друг в друга цилиндра, работает иначе. Топливо подаётся в пространство между цилиндрами и воспламеняется, причём это может происходить импульсно или непрерывно. После воспламенения образуется ударный фронт взрывной волны, который благодаря ограниченному пространству создаёт больший объём направленной энергии. В дополнение к этому двигатель RDRE проще обслуживать, и он позволит экономить до 15 % топлива. «Эта веха доказывает, что наш двигатель работает за пределами лаборатории, в условиях реального полёта. Мы создали двигатель, который не просто работает, а работает надёжно и эффективно, что и делает его масштабируемым», — заявил технический директор Venus Aerospace Эндрю Дугглби (Andrew Duggleby). RDRE предназначен для работы в тандеме с прямоточным воздушно реактивным ротационным детонационным двигателем VDR2 Venus Aerospace. В компании уверены, что такая комбинация обеспечит устойчивый гиперзвуковой полёт без необходимости использования ускорителя. В дальнейшем компания планирует провести полномасштабное испытание всей системы, чтобы окончательно определиться с дизайном Stargazer M4, своего пассажирского самолёта, который сможет развивать скорость в 4 Маха. «Спасибо, что вы всё ещё с нами»: CD Projekt Red поздравила игроков с 10-летием «Ведьмак 3: Дикая Охота»
19.05.2025 [09:16],
Михаил Романов
Культовому ролевому экшену с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») от польской студии CD Projekt Red исполнилось 10 лет — игра поступила на прилавки магазинов 19 мая 2015 года. За прошедшее с тех пор время The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В мае 2023 года продажи игры достигли 50 млн копий, что сделало её одной из самых успешных в истории. По случаю юбилея «Ведьмак 3: Дикая Охота» на всех платформах продаётся с большими скидками (90 % на основную игру в Steam), однако из-за введённых ограничений в российском сегменте воспользоваться акцией не получится. «Только подумать — ровно 10 лет назад многие из вас впервые запустили игру и увидели сон о Каэр Морхене. Спасибо, что вы всё ещё с нами. Спасибо за вашу любовь и интерес. И спасибо за все добрые воспоминания, которые вы нам подарили», — поделились в CD Projekt Red. В честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt студия проведёт концертный тур «Ведьмачий концерт», а уже сегодня (18:00 МСК) устроит особый праздничный выпуск REDstreams — трансляция пройдёт на Twitch и YouTube. На стрим заглянут исполнитель роли Геральта в игре Даг Кокл (Doug Cockle) и руководитель адаптации The Witcher 3: Wild Hunt на английский язык Борис Пугач-Мурашкевич (Borys Pugacz-Muraszkiewicz). В разработке у CD Projekt Red находится следующая игра серии после The Witcher 3: Wild Hunt, однако фанатам придётся набраться терпения. Студия ранее подтвердила, что The Witcher 4 («Ведьмак 4») выйдет не раньше 2027 года. Переиздание культовой Syberia с новой графикой выйдет в 2025 году полностью на русском языке
19.05.2025 [09:09],
Игнатий Колыско
Издательство Microids совместно с разработчиками из Microids Studio Paris и Virtuallyz Gaming анонсировало Syberia Remastered — переиздание культового приключения, выпущенного в далёком 2002 году. Новая версия игры должна выйти до конца 2025 года.
Источник изображений: Microids Syberia Remastered получит множество улучшений: новую графику, переработанные головоломки и улучшенное управление. При этом авторы пообещали бережно сохранить визуальный стиль классического произведения от Бенуа Сокаля (Benoit Sokal). В сюжетном плане Syberia Remastered никак не изменится относительно первоисточника. Квест расскажет историю молодой юристки Кейт Уокер (Kate Walker), которая отправилась в отдалённую деревню во Французских Альпах, чтобы завершить сделку по продаже старой фабрики автоматонов. Рабочий визит девушки затягивается и превращается в большое приключение по Восточной Европе. Syberia Remastered
«Заново откройте для себя путешествие Кейт Уокер с обновлённым пользовательским интерфейсом, улучшенной 3D-навигацией и более плавным управлением, адаптированным к сегодняшним стандартам, и всё это без ущерба для созерцательной и повествовательной души игры», — гласит описание грядущего ремастера. Syberia Remastered выйдет до конца 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На официальном сайте издательства Microids есть информация о том, что игра получит полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Учёные удешевили на 40 % добычу солнечной тепловой энергии с помощью автомобильных зеркал
19.05.2025 [04:29],
Анжелла Марина
Австралийские учёные разработали лёгкие пластиковые зеркала, которые могут снизить стоимость солнечной тепловой энергии на 40 %. Технология, изначально созданная для автомобилей, теперь поможет сельскому хозяйству и промышленности в сокращении затрат на обработку почвы, сушки зерна, опреснения воды и других процессов, а также уменьшить углеродный след.
Пастиковые зеркала UniSA. Источник изображения: Koza1983 / Wikimedia Commons Как пишет New Atlas, новые зеркала, созданные в Университете Южной Австралии (UniSA), на 50 % легче стеклянных, их можно складывать, а специальное алюминиевое-кремниевое покрытие обеспечивает их высокими отражающими свойствами, как в обычных зеркалах. В отличие от солнечных панелей, преобразующих свет в электричество, тепловые установки улавливают тепло Солнца, а не его свет. Затем отражатели нагревают теплоприёмник, который преобразует солнечное излучение непосредственно в тепловую энергию.
Источник изображения: Bkwcreator / Wikimedia Commons В рамках пилотного проекта будут испытаны две установки, каждая из которых состоит из 16 таких зеркал. Тестирование пройдёт на территории Vineyard of the Future при университете Charles Sturt University — площадке, специализирующейся на инновационных технологиях в виноделии. По словам автора технологии Колина Холла (Colin Hall), это решение «идеально подходит для жаркого климата Австралии и открывает реальный путь к производству тепла без углеродного следа». Как отмечает руководитель проекта доктор Марта Джейн (Marta Jane), так как промышленное теплоснабжение составляет 25 % мирового потребления энергии и 20 % выбросов CO₂, то подобные инновации позволят значительно снизить экологическую нагрузку, оставаясь экономически эффективными. Ранее похожий проект был реализован в Китае, где использовали систему из двух башен и сотен подвижных зеркал, расположенных по концентрическим кругам, что позволило повысить эффективность выработки тепловой энергии на 24 %. Учёные ещё в 2,7 раза подняли КПД термоядерного синтеза с положительным выходом энергии
19.05.2025 [00:23],
Анжелла Марина
Единственный в мире эксперимент с положительным выходом энергии у термоядерной реакции улучшил результаты. Учёные Национального комплекса лазерных термоядерных реакций США (National Ignition Facility, NIF) зафиксировали новый рекорд в ходе эксперимента по лазерному термоядерному синтезу. Выход энергии достиг 8,6 МДж, что более чем в два раза превышает результат прошлого года и почти в четыре раза больше, чем при первом пуске в 2022 году.
Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch По данным TechCrunch, в последних испытаниях мощность реакции сначала подняли до 5,2 МДж, а затем — до 8,6 МДж. В 2022 году результат составлял 3,15 МДж при затратах 2,05 МДж на нагрев топлива. Однако о практическом применении специалисты пока ничего не говорят. Полученной энергии недостаточно даже для частичного возврата электричества в сеть, поскольку только для питания лазерной системы требуется около 300 МДж. В установке NIF был использован метод инерционного сжатия топлива (инерционное удержание), при котором реакция происходит настолько быстро, что продукты реакции не успевают рассеяться. Специальную крошечную капсулу с топливом размером с горошину покрыли алмазной оболочкой и поместили внутрь золотого цилиндра — гольраума. Далее его опустили в вакуумную камеру диаметром 10 метров, где 192 лазера сфокусировались на цели. Под действием лазеров стенки гольраума начали испаряться и излучать рентгеновские лучи, которые равномерно обжали топливную капсулу, вызвав сжатие и запуск термоядерной реакции. При этом ядра дейтерия и трития вступали в реакцию синтеза, образуя ядро гелия и высвобождая нейтроны вместе с огромным количеством энергии. Интересно, что другой подход — магнитное удержание плазмы — пока не достиг уровня положительного выхода энергии, но работы в этом направлении продолжаются. Например, во Франции для проекта ITER строят крупнейшую тороидальную установку для магнитного удержания плазмы (токамак). В то же время стартапы, такие как Xcimer Energy и Focused Energy, акцентируют своё внимание на инерционном удержании. Все эти исследования приближают мир к источнику энергии с минимальными экологическими последствиями и практически неисчерпаемым топливом. Аккумуляторы впервые обеспечили около двух суток почти непрерывной «солнечной» энергии в Калифорнии
19.02.2026 [19:29],
Геннадий Детинич
1 февраля 2026 года в энергосистеме Калифорнии произошло важное событие: аккумуляторные хранилища энергии впервые на протяжении более 44 часов обеспечили практически непрерывное покрытие нагрузки за счёт солнечной генерации. Это произошло в период с 04:05 31 января и продолжалось до 00:30 2 февраля. Рекорд зафиксирован в сети оператора CAISO, который обслуживает около 80 % потребностей штата в электроэнергии. Солнце как будто не заходило над штатом.
Источник изображений: CAISO Днём батареи заряжались от избыточной солнечной энергии (которая ранее часто просто сбрасывалась), а ночью и в предрассветные часы разряжались, поставляя электричество в сеть без перерыва до самого восхода солнца. Это позволило штату фактически питаться солнечной энергией (напрямую и через аккумуляторы) более 24 часов подряд. Это не означает, что в сети не было других источников, в том числе использующих ископаемое топливо. Они были, но могут считаться лишь опорными и балансировочными. Важен сам факт длительной и непрерывной подачи в электрическую сеть мощности от солнца: прямой — днём, и накопленной в аккумуляторах — в тёмное время суток. Постепенное совершенствование технологий работы сети от источников возобновляемой энергии обеспечило бесшовную координацию солнечных электростанций с накопительными установками: зарядка аккумуляторов происходила в светлое время суток от дешёвой избыточной генерации (примерно до 16:15), после чего они перешли в режим экспорта энергии, продолжая поставки даже после полуночи. Утром 2 февраля, с 06:25 до 08:20, батареи впервые в истории штата стали основным источником электроэнергии в сети примерно на час, а вечером они уже давно доминируют в пиковые часы — эта тенденция прослеживается с 2024 года. ![]() Повторим: ключевым достижением стало «бесшовное» перекрытие ночного и утреннего «солнечного разрыва». Батареи не прекращали работу в сеть ни на минуту в течение всего периода (что важно: не синхронно, а каждая в своём цикле, включая частичную зарядку от других источников генерации). Тем не менее аккумуляторные системы хранения и динамика переключений продемонстрировали высокую точность и надёжность интеграции. Общий эффект был впечатляющим — система CAISO показала, как накопители позволяют солнечной энергии функционировать почти в режиме 24/7 в масштабах крупного региона. Это событие имеет большое значение для перехода Калифорнии к 100-процентно возобновляемой энергетике: батареи ускоряют отказ от газа в вечерние и ночные часы, снижают потери солнечной генерации и приближают отрасль к нулевым выбросам — конечной цели этих мероприятий. Рекорд подчёркивает, что уже сегодня крупномасштабные аккумуляторы способны сделать солнечную энергию базовой и круглосуточной, открывая путь к более устойчивой и экологически чистой энергосистеме в будущем. Титановый корпус, яркий экран и месяц автономности: Amazfit представила смарт-часы T-Rex Ultra 2 для активных пользователей
19.02.2026 [17:49],
Сергей Сурабекянц
Компания Amazfit представила флагманские умные часы для активного отдыха T-Rex Ultra 2 с батареей ёмкостью 870 мА·ч и дисплеем максимальной яркостью 3000 кд/м², защищённым сапфировым стеклом. Корпус устройства изготовлен из титана. Часы оснащены 64 Гбайт памяти для хранения предустановленных топографических карт. Часы сертифицированы для использования в экстремальных условиях, могут работать при температурах до -30 °C и сохраняют водонепроницаемость при давлении до 10 ATM.
Источник изображений: Amazfit Amazfit официально анонсировала T-Rex Ultra 2. Это новая флагманская модель в серии прочных смарт-часов для активного отдыха. Главное улучшение по сравнению с предыдущей моделью — увеличение ёмкости батареи на 74 %, с 500 до 870 мА·ч. По данным производителя, новая батарея обеспечивает часам автономность до 30 суток. ![]() Несмотря на столь значительное увеличение плотности энергии, устройство по-прежнему имеет практически идентичный вес, составляющий 89,2 г по сравнению с 89 г у предшественника. Корпус, рамка и кнопки изготовлены из титана Grade-5, заменившего нержавеющую сталь 316L, использовавшуюся в модели 2023 года. ![]() 1,5-дюймовый AMOLED-дисплей, защищённый сапфировым стеклом, способен достигать пиковой яркости в 3000 кд/м², что на впечатляющие 300 % больше, чем пиковая яркость 1000 кд/м² у предыдущего поколения. Внутренняя память была расширена с 4 до 64 Гбайт, что позволяет сохранять предустановленные офлайн-карты топографических маршрутов. Новинка обеспечивает навигацию с использованием шести одновременно работающих спутниковых систем. ![]() Устройство оборудовано встроенным двухцветным фонариком с режимом SOS, обеспечивающим освещённость до 300 люкс. Устройство для европейских рынков поддерживает оплату по NFC. ![]() Часы сертифицированы для экстремальных условий и могут работать при температурах до -30 °C, сохраняя при этом водонепроницаемость до 10 ATM, что делает их пригодными для фридайвинга и активных водных видов спорта. ![]() На американском сайте Amazfit официальная цена T-Rex Ultra 2 установлена в $550, а у одного из европейских ритейлеров стоимость новинки составляет €513. Nokia лишила немецких пользователей Asus и Acer доступа к драйверам
19.02.2026 [15:54],
Владимир Фетисов
В середине этого месяца по решению суда Германии тайваньские компании Acer и Asus приостановили продажу компьютеров и ноутбуков на территории страны. Причиной тому стало нарушение трёх принадлежащих финской Nokia патентов, которые касаются стандарта сжатия видео HEVC или H.265. На этом фоне Acer и Asus заблокировали доступ к своим сайтам в стране, из-за чего владельцы продукции вендоров не могут скачать драйверы и обновления для своих устройств.
Источник изображения: Asus В настоящее время на немецких сайтах Acer и Asus отображается сообщение о проведении технических работ. Скорее всего, вендоры сделали это с целью проведения корректировки ассортимента продукции. Автоматические редиректы не позволяют перемещаться в нужные разделы сайтов поддержки компаний. На этом фоне немецкие пользователи стали жаловаться на необходимость использования VPN для скачивания BIOS для материнских плат и драйверов для своих устройств. Упомянутое решение суда направлено против Asus и Acer, но не против розничных продавцов. Amazon, MediaMarkt, Saturn и другие ретейлеры имеют доступ к запасам продукции производителей и продолжают её продавать. В среднесрочной перспективе ожидается сокращение предложения, если сторонам не удастся достигнуть соглашения. Представители Asus сообщили о намерении компании продолжить судебное разбирательство и обжаловать решение суда. Также было сказано, что запрет охватывает отдельные модели ПК и других устройств Asus, в которых используется стандарт HEVC. В Китае разработали перспективную флеш-память для ИИ с уникальным сочетанием скорости и эффективности
19.02.2026 [15:05],
Геннадий Детинич
В поисках замены привычной памяти, производимой в рамках техпроцесса КМОП и приблизившейся к границам своих возможностей, разработчики снова и снова обращают взор на память с сегнетоэлектрическими транзисторами FeFET. Они обладают намного большей скоростью переключения, чем обычные полевые транзисторы FinFET, не требуют питания для сохранения состояния и потребляют сравнительно меньше энергии. Но существовали барьеры, которые им мешали. Существовали…
Источник изображений: Science Advances 2026 Команда учёных из Пекинского университета (Peking University) предложила интересное решение для масштабирования техпроцесса производства транзисторов FeFET, которое было больным местом компонентов на основе сегнетоэлектриков (в англоязычной литературе — ферроэлектриков). Также новая разработка значительно снижает управляющее напряжение таких транзисторов, которое долгое время не могло опуститься ниже 1,5 В. Очевидно, что это не позволяло им быть совместимыми с современной малопотребляющей логикой, которая давно оперирует напряжениями ниже 1 В. Китайские исследователи решили задачу оригинально — они повысили концентрацию переключающего поля затвора, за счёт чего удалось преодолеть коэрцитивное поле ферроэлектрика и переключить его поляризацию подачей меньшего напряжения. Концентрацию поля обеспечила металлическая однослойная углеродная нанотрубка (m-SWCNT) длиной 1 нм. Это и есть затвор. За счёт малого диаметра нанотрубки концентрация поля достигла рекордного уровня, и поляризацию материала транзистора удалось изменить подачей управляющего напряжения всего 0,6 В. При этом скорость переключения не пострадала, а энергонезависимые свойства FeFET сохранились. В целом предложенная структура сегнетоэлектрического транзистора с затвором 1-нм длины выглядит следующим образом: канал из MoS₂, тонкий диэлектрик h-BN (5 нм), плавающий затвор из многослойного графена, ферроэлектрический слой CuInP₂S₆ (CIPS) толщиной от 6,5 до 70 нм и затвор в виде металлической однослойной углеродной нанотрубки (m-SWCNT) длиной 1 нм. Благодаря экстремально малому радиусу кривизны нанотрубки происходит сильная концентрация электрического поля (усиление до 2,6 раза), что локально повышает напряжённость поля в сегнетоэлектрике до 2,7 × 10⁶ В/см при внешнем напряжении всего –0,6 В. Скорость программирования предложенной транзисторной архитектуры составляет 1,6 нс (при импульсе 3 В). Удержание данных превышает 10⁴ секунд, а износоустойчивость превышает 10⁴ циклов без заметной деградации. Эти параметры значительно превосходят традиционные FeFET по напряжению, скорости и потреблению. ![]() Обозначенный прорыв позволяет впервые добиться полной совместимости по напряжению сегнетоэлектрической памяти с передовой логикой, устраняя необходимость в высоковольтных цепях и открывая перспективы для сверхэнергоэффективных ИИ-чипов, нейроморфных систем и памяти 3D-NAND. Концепция нанозатворного усиления поля универсальна и может применяться к другим сегнетоэлектрикам (HZO, перовскитам), а также интегрироваться в CMOS-процессы. Работа демонстрирует, что углеродные нанотрубки остаются актуальными для самых продвинутых технологических норм ближайшего будущего и закладывает основу для энергонезависимых технологий с техпроцессом менее 1 нм с минимальными потерями и максимальной производительностью. Кстати, в Samsung придерживаются того же мнения, но это уже другая история. Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite с дизайном iPhone, оптикой Zeiss и батареями на 6500 мА⋅ч
19.02.2026 [15:01],
Николай Хижняк
Компания Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite. Новинки получили дизайн в стиле iPhone Pro прошлых поколений, а также мощные процессоры Qualcomm и продвинутые камеры с оптикой Zeiss.
Источник изображений: Vivo Оба смартфона оснащены 6,59-дюймовыми изогнутыми AMOLED-экранами с разрешением 2750 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². В основе модели Vivo V70 используется процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 (4 нм; одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц; графика Adreno 722). Модель V70 Elite получила более производительный Snapdragon 8s Gen 3 (4 нм; одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,0 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц; графика Adreno 735). Оба устройства предлагают 8, 12 или 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1. В состав системы охлаждения смартфонов входит испарительная камера площадью 4200 мм². Набор камер у смартфонов одинаковый. Они получили 50-Мп основные сенсоры Sony IMX766 с оптикой Zeiss f/1.88 и оптической стабилизацией, 50-Мп перископические камеры на базе сенсора Sony IMX882 с трёхкратным оптическим и 100-кратным цифровым увеличением, оптикой f/2.65 и оптической стабилизацией, а также 8-Мп сверхширокоугольные камеры с оптикой f/2.2. Для основных камер заявлена возможность съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальные камеры устройств представлены 50-Мп сенсорами с оптикой f/2.0, автофокусом и углом обзора 92 градуса. Они тоже могут снимать видео в 4K. Смартфоны оснащены батареями на 6500 мА⋅ч с поддержкой зарядки на 90 Вт. Производитель заявляет для новинок защиту от пыли и воды по стандартам IP68/IP69. Устройства работают под управлением OriginOS 6 на базе Android 16. Vivo обещает для смартфонов шесть лет обновлений ОС и систем безопасности. Новинки были представлены в Индии. Стоимость Vivo V70 в конфигурации 8/256 Гбайт памяти составляет 45 999 рупий (около $504). Версию с 12/256 Гбайт памяти оценили в 49 999 рупий (около $548). Модель Vivo V70 Elite с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 51 999 рупий (около $570), вариант с 12/256 Гбайт памяти — в 56 999 рупий ($625), а версия с 12/512 Гбайт памяти — в 61 999 рупий ($680). Открытые продажи смартфонов начнутся с 26 февраля. Предзаказы на устройства уже принимаются. «Чип, который поразит мир» пообещал показать на GTC 2026 глава Nvidia
19.02.2026 [14:40],
Николай Хижняк
Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью южнокорейскому изданию The Korea Economic Daily сообщил, что его компания представит на конференции GTC 2026 в следующем месяце «чип, который поразит мир». Отмечается, что данный комментарий прозвучал на незапланированной встрече с журналистом издания во время ужина в ресторане, куда были приглашены инженеры Nvidia и SK hynix.
Источник изображения: Nvidia Конференция GTC 2026 запланирована на 16–19 марта в Сан-Хосе, а выступление Дженсена Хуанга состоится 16 марта, согласно информации на страницах мероприятия Nvidia. Хуанг не уточнил, о каком именно продукте идёт речь и связан ли он с ускорителями для центров обработки данных, сетевыми решениями или другими категориями микросхем. В том же сообщении The Korea Economic Daily также цитируются слова Хуанга о том, что Nvidia подготовила «несколько новых чипов, которых мир ещё никогда не видел». При этом он подчеркнул, что дальнейшее повышение производительности микросхем становится всё сложнее по мере приближения технологий к физическим пределам. Хуанг также заявил, что SK hynix и Nvidia очень тесно сотрудничают и у них отличное партнёрство, добавив, что «обе компании разделяют общую судьбу» и являются «одной большой командой». «Эта команда невероятно усердно работала над решением сложной задачи, связанной с [ИИ-ускорителем] Vera Rubin и [памятью] HBM4, и они заслуживают прекрасного вечера с соджу и курицей», — заявил глава Nvidia. Заявления Хуанга не раскрывают какой-то дополнительной информации о запланированных анонсах на GTC 2026, но они подтверждают, что поставки и проверка HBM4 имеют центральное значение для предстоящей платформы Vera Rubin. В отдельном отчёте издания Reuters говорится о росте соперничества на рынке HBM4, поскольку производители стремятся ускорить её разработку и начать массовые поставки, потенциально обеспечив себе позицию ключевого поставщика памяти для ускорителей Vera Rubin. В частности, на днях сообщалось, что компания Samsung первой запустила HBM4 в серию. Глава OpenAI Сэм Альтман признал, что китайские ИИ-компании растут «удивительно быстро»
19.02.2026 [14:40],
Алексей Разин
Амбициозные планы по развитию собственной вычислительной инфраструктуры и созданию передовых ИИ-моделей не мешают руководству OpenAI замечать успехи конкурентов. Сэм Альтман (Sam Altman) на этой неделе отметил, что китайские технологические компании развиваются «удивительно быстро».
Источник изображения: OpenAI Данные комментарии прозвучали из уст генерального директора OpenAI в интервью ресурсу CNBC. Он назвал заслуживающим внимания тот прогресс, который китайские компании демонстрируют по широкому спектру технологий. Скорость, с которой китайские разработчики продвигаются в различных секторах технологического рынка, удивительно высока, по словам Альтмана. В каких-то сферах китайские компании приблизились к переднему краю технологического прогресса, по его мнению, а в каких-то они заметно отстают от зарубежных конкурентов. В минувшую среду президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) заявил CNBC, что американским компаниям технологического сектора следует беспокоиться из-за субсидий, которыми китайское правительство снабжает местные компании, участвующие в гонке искусственного интеллекта. Альтман в своём интервью CNBC коснулся и другой важной темы. Монетизировать свои услуги OpenAI постарается благодаря внедрению рекламы в чат-боте, но соответствующие планы пока находятся на ранней стадии обсуждения. «Я думаю, нам ещё предстоит проделать определённую работу, чтобы понять, в каком именно формате реклама будет работать наилучшим образом», — пояснил Альтман. Он тут же добавил, что ему лично нравится вариант рекламы, применяемой на страницах социальной сети Instagram✴✴, поскольку он позволяет пользователю узнавать что-то новое, о чём в иных обстоятельствах он даже не имел бы ни малейшего представления. Примерно в этом направлении OpenAI и будет двигаться, внедряя рекламу в ChatGPT. Сперва реклама появится в чат-боте для американских пользователей, а потом и за пределами страны. Даже если инвесторы всё чаще задают вопросы о сроках окупаемости своих вложений в OpenAI, сама компания сейчас отдаёт приоритет скорости развития бизнеса. «Мы сейчас растём с предельно высокой скоростью. Я думаю, что покуда мы сохраняем разумные экономические показатели подразделений, мы должны фокусироваться на всё более быстром росте, а прибыльными мы станем в тот момент, когда сочтём это уместным», — многозначительно пояснил Альтман. Новогоднее шоу принесло Unitree волну заказов на гуманоидных роботов — годовой план расширен до 20 000 штук
19.02.2026 [13:27],
Алексей Разин
Китайские производители человекоподобных роботов используют малейшую возможность для рекламы своей продукции, и в этом году её стали ещё активнее использовать в различных публичных представлениях. Unitree ожидает, что в этом году поставит на рынок около 20 000 человекоподобных роботов против 5500 штук, отгруженных в прошлом году.
Источник изображения: Unitree Robotics Глава Unitree Robotics Ван Синсин (Wang Xingxing) поделился такими прогнозами с изданием 36Kr после того, как роботы этой марки приняли участие в традиционном для КНР новогоднем представлении, которое в этом году транслировалось по национальному телевидению в минувший понедельник. В целом, как отмечает представитель Unitree, ёмкость китайского рынка человекоподобных роботов в этом году будет измеряться десятками тысяч экземпляров. Роботы Unitree в новогоднем представлении принимали участие ещё год назад, но за прошедшее время их возможности значительно эволюционировали: они перешли от простых базовых движений к «хореографии», свойственной национальным боевым искусствам, а также прыгали на батуте и карабкались по стенам, выполняя головокружительные акробатические трюки. По словам представителей компании, роботы серии G1 полностью автономно выполняли комплекс боевых упражнений. Кроме того, они впервые в отрасли показали способность роботов крутить сальто на батуте с высотой прыжка до трёх метров, а также бегали со скоростью до 14 км/ч. Не обошлось и без падения одного из роботов, но производитель уверяет, что оно было запланировано и являлось частью представления. По мнению руководства Unitree, все демонстрируемые роботами навыки потом найдут применение в повседневной эксплуатации. Помимо человекоподобных роботов, Unitree предоставила для участия в концерте и своих робопсов B2-W, а ещё в мероприятии принимали участие роботы конкурирующих китайских компаний Magiclab, Galbot и Noetix. По оценкам Omdia, одна только Unitree в прошлом году поставила более 5500 человекоподобных роботов, обойдя Tesla, Figure AI и Agility Robotics в совокупности. Эксперты поясняют, что выступление на сцене для роботов характеризуется довольно благоприятными условиями, поскольку взаимное расположение объектов на ограниченной площади при этом контролируется сценарием, а опорная поверхность является гладкой и однородной. Научить роботов ориентироваться во всём многообразии условий реального мира будет гораздо сложнее. Infinix представила в России смартфоны Note Edge, Note 60 и Note 60 Pro
19.02.2026 [13:00],
Павел Котов
Infinix объявила о выпуске в России смартфонов Note Edge, Note 60 и Note 60 Pro — последний впервые в истории бренда получил процессор от Qualcomm. Устройства отличают привлекательный дизайн, продолжительное время автономной работы и поддержка современных технологий.
Источник изображений: infinixmobility.com Смартфоны серии Infinix Note 60 работают под управлением платформы XOS 16 на основе Android 16 — производитель обещал три крупных обновления ОС и пять лет обновлений безопасности. Отличительными особенностями устройств являются поддержка eSIM, режим живой фотографии (съёмка трехсекундных роликов со звуком), система охлаждения 3D IceCore Vapor Chamber и технология восстановления аккумулятора, который даже после 2000 циклов заряда сохраняет 80 % ёмкости. ![]() Infinix Note 60 Pro стал первым смартфоном производителя, получившим процессор Qualcomm — это чип Snapdragon 7s Gen 4 5G. За счёт этого производительность устройства в сравнении с предшественником выросла на 78 %, отрисовка графики ускорилась на 210 %; в тесте AnTuTu смартфон набирает более 860 000 баллов; в играх Mobile Legends: Bang Bang и Honor of Kings поддерживается частота до 120 кадров в секунду. В блоке камер расположен светодиодный экран Active Matrix Display — в режиме ожидания он незаметен и включается при поступлении звонка, уведомления или при срабатывании таймера. Управление дисплеем осуществляется через встроенное приложение Matrix Studio — есть даже мини-игры. ![]() Основной дисплей Infinix Note 60 Pro может похвастаться диагональю 6,78 дюйма, разрешением 1,5K, частотой обновления 144 Гц и яркостью до 4500 кд/м²; поддерживается технология Ultra HDR — расширенный динамический диапазон при съёмке и воспроизведении совместимого контента; в наличии защита Corning Gorilla Glass 7i; полезная площадь экрана составляет 93,18 %. Основная камера оснащена 50-мегапиксельным сенсором, оптическим стабилизатором изображения, апертура — f/1,59 и угол обзора — 78°; есть также сверхширокоугольная (112°) на 8 мегапикселей; и фронтальная 13-мегапиксельная. Ёмкость батареи составляет 6500 мА·ч, поддерживаются проводная зарядка на 90 Вт и беспроводная на 30 Вт; корпус Infinix Note 60 Pro имеет защиту по стандарту IP64. ![]() Базовый Infinix Note 60 работает на чипе MediaTek Dimensity 7400 Ultimate 5G. От старшей модели смартфон унаследовал аккумулятор на 6500 мА·ч, цельнометаллический корпус, экран на 6,78 дюйма с разрешением 1,5K и частотой 144 Гц. Основная 50-мегапиксельная камера располагает оптическим стабилизатором, фронтальная имеет 13-мегапиксельное разрешение. В блоке камер размещено кольцо светодиодной подсветки Active Halo. ![]() Дополняет линейку тонкий 7,2-мм смартфон Infinix Note Edge, масса которого составляет 185 г. Он может похвастаться изогнутым AMOLED-дисплеем разрешения 1,5K с частотой 120 Гц и яркостью до 4500 кд/м². Рамки вокруг экрана имеют толщину 1,87 мм; полезная площадь экрана составляет 93,4 %; имеется защита Corning Gorilla Glass 7i; корпус предлагает защиту по стандарту IP65. В качестве процессора выступает MediaTek Dimensity 7100 5G, набирающий более 590 000 баллов в AnTuTu; в популярных играх он показывает до 90 кадров в секунду. ![]() Батарея Infinix Note Edge ёмкостью 6150 мА·ч поддерживает зарядку на 45 Вт, присутствует функция обходной зарядки Bypass Charging 2.0. Основная 50-мегапиксельная камера имеет апертуру f/1,8 и поддерживает режим Live Photo; фронтальная может похвастаться разрешением 13 мегапикселей и углом обзора 82°. На борту есть два стереодинамика и боковая кнопка для вызова ИИ-помощника FOLAX — он умеет анализировать содержимое экрана, осуществляет перевод в реальном времени и работает с длинными текстами. Флагманский Infinix Note 60 Pro предлагается в титановом, оранжевом и синем цветах по цене 30 999 руб. за конфигурацию 8/256 Гбайт и 33 999 руб. за версию 12/256 Гбайт. Infinix Note 60 доступен в титановом, чёрном и синем исполнениях за 27 999 руб. в единственной конфигурации 8/256 Гбайт. Тонкий Infinix Note Edge можно купить в титановом, зелёном, синем и чёрном корпусе за 21 999 руб. (8/128 Гбайт) или за 24 999 руб. (8/256 Гбайт). Все три смартфона уже поступили в продажу в России. 9 из 10 руководителей не увидели роста производительности от ИИ — но отказываться от него не собираются
19.02.2026 [12:46],
Алексей Разин
Проведённый Национальным бюро экономических исследований (NBER) опрос представителей бизнеса в США, Великобритании, Германии и Австралии показал, что в 80 % случаев руководство компаний, уже использующих в своей деятельности искусственный интеллект, не наблюдает какой-либо пользы от него с точки зрения повышения производительности труда или оптимизации численности персонала.
Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag В опросе приняли участие почти 6000 человек в четырёх указанных странах, которые являлись либо собственниками бизнеса, либо руководителями уровня не ниже генерального или финансового директора. В среднем, в настоящее время около 69 % компаний используют ИИ в той или иной форме, а 75 % готовы начать это делать в течение трёх ближайших лет. Типовые варианты использования ИИ сводятся к генерированию текста с помощью больших языковых моделей, созданию визуального контента и обработке данных с помощью систем машинного обучения. Более 90 % руководителей при этом отметили, что на показатели занятости ИИ за предыдущие три года в их компаниях никак не повлиял, а в 89 % случаев никакого влияния не было отмечено и на производительность труда сотрудников, измеряемую в виде доли выручки компании, приходящуюся на одного человека. Тем не менее, в перспективе ближайших трёх лет влияние ИИ на рынок труда проявится более выраженно, как считают участники опроса. По прогнозам NBER, в четырёх указанных странах пострадают в общей сложности 1,75 млн рабочих мест. Кроме того, респонденты ожидают, что производительность их компаний благодаря ИИ вырастет в ближайшие три года на 1,4 %. Фактически, тем самым внедрение ИИ должно положить конец долгосрочной тенденции к снижению производительности труда в большинстве стран с развитой экономикой. Рядовые сотрудники при этом видят ситуацию несколько иначе. Они убеждены, что внедрение ИИ в ближайшие три года потребует создания новых рабочих мест, а производительность труда вырастет меньше, чем рассчитывает руководство. Всё большее количество социологических опросов показывает, что внедрение ИИ на данном этапе развития соответствующих технологий не демонстрирует прироста производительности труда, на который рассчитывает бизнес. Пожалуй, слепую веру в силу ИИ демонстрируют только разработчики профильных технологий. Например, представители Microsoft убеждены, что функции «сидения за компьютером» на рабочем месте будут полностью автоматизированы через 18 месяцев. По крайней мере, это справедливо для работы в области бухгалтерского учёта, маркетинга, юриспруденции и управления проектами. По данным Gartner, в сфере услуг по технической поддержке клиентов 91 % компаний сейчас испытывают давление со стороны руководства на тему необходимости внедрения ИИ. В первую очередь на использование ИИ будут переводиться рутинные однотипные операции, а сложные или требующие эмоционального участия человека задачи попадут в этот тренд несколько позже. Многомиллиардные инвестиции в инфраструктуру ИИ пока не отзываются даже минимальными материальными выгодами для большинства представителей бизнеса. Meta✴ обрастает гаджетами — в этом году выйдут смарт-часы Malibu 2 с ИИ
19.02.2026 [12:27],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms планирует выпустить смарт-часы с функциями отслеживания состояния организма пользователя и инструментами на базе искусственного интеллекта позднее в этом году. В дополнение к этому гигант соцсетей намерен анонсировать обновлённую версию своих смарт-очков Meta✴✴ Ray-Ban Display.
Источник изображения: Meta✴✴ В сообщении сказано, что смарт-часы выйдут раньше новых очков смешанной реальности, разработка которых ведётся под кодовым именем Phoenix. Запуск новых очков смешанной реальности Meta✴✴, по данным источника, отложила до 2027 года, чтобы оптимизировать собственную дорожную карту в области дополненной и смешанной реальности. Meta✴✴ планировала выпустить смарт-часы в 2022 году, но в конечном счёте отказалась от этого проекта из-за возникших технических трудностей и мер по сокращению расходов. Новые часы разрабатываются под кодовым именем Malibu 2 и если они дойдут до стадии массовых продаж, то это могло бы обострить конкуренцию с Apple, которая, по слухам планирует в следующем году выпустить собственные смарт-очки с ИИ-функциями. В сегменте смарт-часов Meta✴✴ также столкнётся с серьезной конкуренцией со стороны других крупных производителей, таких как Google, Garmin, Samsung и Fitbit. Смарт-очки Malibu 2 выйдут на рынок после выпущенных в прошлом голу AR-очков Meta✴✴ Ray-Ban Display, которые, по словам компании, оказались настолько популярными, что пришлось отложить начало продаж устройства в некоторых регионах из-за «беспрецедентного спроса и ограниченных запасов». Очки Ray-Ban Display поставляются вместе с браслетом для запястья, который позволяет взаимодействовать с устройством с помощью жестов и, потенциально, он может быть заменён смарт-часами компании. Российские операторы по-разному «морозят» SIM-карты после роуминга — многие остаются без интернета на сутки
19.02.2026 [12:16],
Павел Котов
При возвращении из международного роуминга абоненты отечественных операторов мобильной связи должны проходить процедуру «охлаждения» SIM-карт — временного отключения мобильного интернета и функций отправки SMS. На практике этот механизм работает по-разному, обратил внимание «Коммерсантъ».
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com В среднем лишь примерно половина активаций SIM-карт после периода их охлаждения происходит в штатном режиме, сообщил изданию источник, близкий к руководству одного из операторов. Механизм может работать выборочно. Одни абоненты вообще не попадают под ограничения, другие не получают SMS со ссылкой на капчу, чтобы подтвердить, что SIM-картой управляет не робот. В некоторых случаях «охлаждение» начинается через несколько часов по возвращении. Защитную меру ввели в ноябре минувшего года. Если SIM-карта не регистрировалась в сети более 72 часов или абонент находился за границей, ему на 24 часа должны отключать мобильный интернет и отправку SMS. Сбои в этом механизме преимущественно происходят у абонентов «Билайна», «МегаФона» и МТС — оператора T2 это затронуло в меньшей мере. По одной из версий, проблема может возникать из-за того, что оператору приходится сопоставлять актуальные действия абонента с его историей поведения: «В этот момент и возникают основные расхождения, так как многообразие сценариев огромно и не все события в сети могут быть интерпретированы оператором однозначно». Ещё одна возможная причина — особенности реализации бизнес-логики в системах операторов при регистрации в домашней сети. «В результате у разных абонентов и даже у разных абонентов одного оператора поведение системы может отличаться», — предупреждают эксперты. Операторы также могут вести списки SIM-карт, в которых они уверены, и у попавших в этот список абонентов все услуги связи продолжают работать в штатном режиме. «Механизм охлаждения SIM-карт работает стабильно и полностью соответствует требованиям регулятора. Мы не фиксируем массовых обращений по поводу некорректной активации», — рассказали в «МегаФоне», но оговорились, что механизм охлаждения является новой инициативой, «поэтому в отдельных случаях у некоторых абонентов могут возникать технические трудности». «Процесс охлаждения SIM-карт по прибытии из-за рубежа отлажен в Т2 на 100 %», — и почти в 70 % случаев абонент самостоятельно снимает эти ограничения. О штатной работе механизма заявили и в МТС: «Согласно внутренней статистике, 70 % абонентов завершают охлаждение в течение первого часа». Microsoft научилась навечно записывать данные в квадратах из посудного стекла — до 1,5 Тбайт в гранёном стакане
19.02.2026 [12:05],
Геннадий Детинич
В следующем году исполнится десять лет, как компания Microsoft объявила о разработке технологии Project Silica для записи информации в толще стекла для длительного хранения. Проект предусматривал пассивную и устойчивую к внешней среде систему архивирования информации не менее 10 000 лет. Ранее компания говорила о записи данных на относительно дорогом кварцевом стекле. Но возник прорыв — теперь данные можно записать на термостойком боросиликатном стекле.
Источник изображения: Microsoft Помимо перехода на носители из боросиликатного стекла (такое есть в каждом доме в дверцах духовок и в посуде), исследователи Microsoft Research улучшили технологию Silica ещё по ряду направлений, потенциально делая её дешевле и доступнее. И хотя для записи данных в толще стекла продолжает использоваться очень дорогой фемтосекундный лазер (а как иначе достичь высокого пространственного разрешения?), количество импульсов света для записи каждого вокселя — пространственного «бита» данных — резко сократилось. Так, если раньше для формирования в стекле его изменённой структуры (которая и есть воксель) требовалось четыре или больше импульсов лазера, то теперь их достаточно два и даже один. Если запись ведётся по исходной технологии Silica с целью создать воксель, меняющий поляризацию света, то новая технология предполагает разделение каждого импульса на два, один из которых создаёт в стекле базовые изменения для формирования вокселя, а второй меняет поляризационные свойства другого вокселя, ранее созданного как базовый. Компания называет это псевдо-одиночным импульсом. Другой режим записи просто работает с одним импульсом, каждый из которых создаёт в стекле воксель с фазовым переходом в структуре носителя. Это новый режим записи с фазовым сдвигом. И если раньше запись и декодирование данных опиралось на выявление поляризации в ответных импульсах света, то фазовый сдвиг — это новый метод, декодирующий данные по убеганию или отставанию фазы света при считывании каждого вокселя. Этот метод также упрощает платформу не ухудшая надёжность хранения данных. Что важно для ускорения работы со стеклянными носителями, создан новый метод параллельной записи множества вокселей, даже расположенных рядом, что потребовало разработать технологию оценки температурных характеристик стекла в режиме реального времени. Также компания смогла упростить систему считывания вокселей, уменьшив количество камер с трёх–четырёх до одной. Наконец, были улучшены алгоритмы коррекции ошибок, в чём сильно помогли технологии искусственного интеллекта. На сегодняшний день ёмкость стеклянного носителя размерами 120 × 120 × 2 мм достигает 4,8 Тбайт на кварцевом стекле (плотность 1,59 Гбит/мм3, 301 слой) и около 2 Тбайт на «посудном» стекле (258 слоёв). Нехитрые расчёты показывают, что в обычном гранёном стакане можно записать до 1,5 Тбайт данных. На изображении выше показана пластина с копией Microsoft Flight Simulator. Скорость записи выросла, хотя пока уступает современным накопителям, зато долговечность подтверждена ускоренными тестами старения — данные сохраняются минимум 10 000 лет даже при повышенных температурах. В кварце скорость записи достигает 25,6 Мбит/с, в стекле — 65,9 Мбит/с. Компания продолжит совершенствовать технологию, намереваясь, как минимум, начать с её внедрения для хранения данных в облаках. Ноутбук Honor MagicBook X16 2026 с повышенной прочностью поступил в продажу в России
19.02.2026 [09:27],
Владимир Мироненко
В России поступил в продажу ноутбук Honor MagicBook X16 2026 с 16-дюймовым экраном с технологией защиты зрения HONOR Eye Comfort, отличающийся мощным процессором и высокой надёжностью, подтверждённой 200 тыс. часов испытаний на прочность. ![]() Honor MagicBook X16 2026 базируется на процессоре Intel Core Ultra 5 125H с 14 ядрами и 18 потоками, с частотой в турборежиме 4,5 ГГц. FullView-экран с диагональю 16 дюймов, разрешением Full HD, полезной площадью 89 % и соотношением сторон 16:10 поддерживает снижение уровня синего света и подавление мерцания. Ноутбук получил два сертификата TÜV, подтверждающие безопасность использования для зрения, а также функции динамической яркости и режим электронной книги. Как сообщает производитель, Honor MagicBook X16 2026 успешно прошёл лабораторные испытания на надёжность, включая тест ресурса клавиатуры с показателем 5 млн нажатий, 50 тыс. циклов тестирования прочности петель, тест устойчивости к жаре и влажности продолжительностью 336 часов, тест устойчивости к солевому туману в течение 8 часов, тест на защиту от пыли в течение 8 часов, тест прочности на изгиб при нагрузке до 25 кг, а также тест устойчивости к повреждениям при внешнем воздействии с результатом 1,1 млн циклов. Батарея ёмкостью 60 Вт⋅ч обеспечивает до 12,6 часа работы без подзарядки при воспроизведении видео и 9,8 часа при повседневной работе. В комплект входит зарядное устройство мощностью 65 Вт. ![]() Ноутбук поддерживает два режима работы. Производительный режим предназначен для работы с повышенной нагрузкой и уровнем энергопотребления 40 Вт. В сбалансированном режиме уровень потребления составляет 35 Вт, что снижает уровень шума при работе. За отвод тепла отвечает система охлаждения с одной тепловой трубкой диаметром 10 мм и кулером размером 100 × 90 × 6,3 мм с более чем 70 лопастями, а также охлаждающими пластинами общей площадью 29 700 мм². Корпус новинки выполнен из алюминиевого сплава. Вес устройства составляет 1,75 кг, толщина корпуса — 17,9 мм. Эргономичная клавиатура с ходом клавиш 1,5 мм и полноразмерными кнопками навигации оснащена дополнительным цифровым блоком. Коммуникационные возможности Honor MagicBook X16 2026 включают порт USB-C 3.2 Gen2, два порта USB-A и разъём HDMI 1.4. Также есть 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Honor MagicBook X16 2026 доступен в цвете «Космический серый» по цене от 69 990 до 84 990 руб. в зависимости от объёма памяти. Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше
19.02.2026 [09:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Valve поставила на место патентного тролля Ли Ротшильда, добившись для него персональной ответственности
19.02.2026 [08:36],
Анжелла Марина
Valve одержала полную победу над известным патентным троллем и изобретателем Ли Ротшильдом (Leigh Rothschild). Суд присяжных подтвердил, что его действия, как и действия его многочисленных компаний, нарушили закон штата Вашингтон о предотвращении патентного троллинга и условий бессрочной глобальной лицензии.
Источник изображения: Valve Окружной суд Западного округа Вашингтона вынес вердикт в пользу компании Valve по всем пунктам обвинения против Ротшильда и связанных с ним юридических лиц. Присяжные согласились с доводами создателей Steam о том, что ответчики нарушили условия контракта, а также положения законов штата Вашингтон о предотвращении патентного троллинга и защите прав потребителей. Процесс примечателен тем, как отмечает PC Gamer, что юристы Valve привлекли к ответственности не только компании Ротшильда, но и его лично вместе с адвокатом Сэмюэлем Мейлером (Samuel Meyler). Напомним, конфликт берет начало в 2016 году, когда Valve приобрела бессрочную и полностью оплаченную лицензию на весь портфель патентов изобретателя, включая патент US8856221B2 на систему хранения контента в облачной среде. Однако, несмотря на наличие действующего соглашения, в 2022 году компания Display Technologies (DT), подконтрольная изобретателю, подала на Valve в суд за нарушение прав интеллектуальной собственности. Годом позже юристы Ротшильда направили ещё одну претензию, касающуюся этого же патента. В ответ на эти действия Valve инициировала встречное разбирательство, обвинив оппонентов в недобросовестных утверждениях о нарушении патентных прав. Стратегия защиты строилась на доказательстве того, что многочисленные фирмы Ротшильда, такие как Rothschild Broadcast Distribution Systems (RBDS), Patent Asset Management, Display Technologies и Meyler Legal фактически являются его альтер эго. Суд установил, что Ротшильд и DT нарушили условия лицензии 2016 года, а их отказ от выполнения обязательств не имел законных оснований. Решение подтвердило персональную ответственность Ротшильда, создав тем самым важный прецедент для технологической отрасли, который поможет в борьбе с патентными троллями, а также позволит другим компаниям использовать аналогичную тактику для защиты от необоснованных судебных преследований со стороны владельцев патентов. Первое серийное роботакси Tesla Cybercab без руля и педалей сошло с конвейера — но на дороги ему нельзя
19.02.2026 [08:29],
Алексей Разин
Обещания Илона Маска (Elon Musk) наводнить улицы американских городов роботизированными такси Cybercab без руля и педалей пока далеки от реализации, но компания Tesla хотя бы выпустила с конвейера своего предприятия в Техасе первый серийный экземпляр такой машины. Выпустить его на дороги производитель пока не может.
Источник изображения: Tesla, X Как отмечает Electrek, запущенный в июне прошлого года сервис беспилотных такси Tesla в столице Техаса к настоящему времени может похвастать парком лишь из 40 машин, причём до недавних пор в салоне каждой находился страхующий наблюдатель, располагавшийся на переднем пассажирском кресле. Позже Tesla пересадила этого наблюдателя в отдельный электромобиль, который следовал за первым по пятам и подразумевал обеспечение работой ещё одного человека, который управлял соответствующей машиной. По данным источника, сейчас фирменное роботакси Tesla на базе серийных кроссоверов Model Y в среднем допускает столкновение с окружающими объектами в четыре раза чаще обычных водителей, а также доступно к заказу только в 19 % всей рабочей смены. Кроме того, пока нет уверенности в том, что Tesla сможет использовать товарный знак «Cybercab» для обозначения своих полностью беспилотных такси. Сам факт выпуска первого серийного экземпляра Cybercab также не говорит о начале ритмичного производства — оно в неопределённых объёмах начнётся только в апреле этого года. В прошлом месяце Илон Маск признался, что для запуска полностью автоматического управления транспортными средствами, не требующего контроля со стороны человека и остающегося безопасным, Tesla нужно накопить статистику по примерно 16 млрд пробега. Этот рубеж компания преодолеет к июлю текущего года. Не факт, тем не менее, что соответствующее программное обеспечение для Cybercab к тому времени будет полностью готово. Компании также предстоит получить разрешение на эксплуатацию на дорогах общего пользования США транспортного средства, лишённого традиционных органов управления в виде руля и педалей. OpenAI идёт за оценкой в $850 млрд: стартап может привлечь свыше $100 млрд в новом раунде
19.02.2026 [07:25],
Алексей Разин
После сделки SpaceX по поглощению xAI, которая оценивает совокупную стоимость их активов в $1,25 трлн, конкурирующему стартапу OpenAI придётся постараться, чтобы добиться статуса самого дорогого в мире. Тем не менее, в рамках текущего раунда финансирования он может привлечь более $100 млрд, подняв собственную капитализацию до $850 млрд.
Источник изображения: OpenAI Это выше тех $830 млрд, на которые инвесторы рассчитывали изначально, как отмечает Bloomberg. Без учёта нового раунда финансирования капитализацию OpenAI сейчас оценивают в $730 млрд, поэтому если после привлечения нового объёма инвестиций она увеличится до $850 млрд, компании придётся собрать в ходе мероприятий не менее $120 млрд. Как отмечает Bloomberg, сейчас OpenAI почти завершила первый этап финансирования в рамках очередного раунда, свои средства в капитал стартапа на этот раз направили главным образом стратегические инвесторы типа Amazon, SoftBank, Nvidia и Microsoft. Если все они вложатся по максимуму, то в совокупности уже на первом этапе удастся привлечь около $100 млрд. Уточнения по суммам инвестиций будут сделаны до конца текущего месяца. Ранее считалось, что Amazon вложит до $50 млрд, SoftBank направит ещё $30 млрд, а Nvidia раскошелится на $20 млрд. На втором этапе свои средства в капитал OpenAI направят институциональные инвесторы, с их помощью сумма вложений в рамках нового раунда превысит $100 млрд. Скорее всего, данный этап финансирования будет реализован уже после февраля. Сделка Amazon с OpenAI будет подразумевать более активное использование процессоров и облачных мощностей первой из компаний в инфраструктуре второй. Исследование показало, что длительное ношение наушников способно подвергать организм человека вредному воздействию химикатов
19.02.2026 [04:53],
Алексей Разин
Если на раннем этапе технического прогресса меломанов ещё как-то смущала громоздкость наушников или наличие у них проводов, то сейчас они стали и компактнее, и лишились кабеля. При этом европейские исследователи утверждают, что пластиковые детали корпуса почти всех современных наушников содержат вещества, который «могут проникать» в организм человека и оказывать негативное влияние на здоровье при длительном контакте с кожей.
Источник изображения: Sony К такому выводу пришли авторы исследования ToxFree LIFE for All, которое было проведено в Венгрии с использованием образцов наушников популярных недешёвых марок типа Bose, Panasonic, Samsung и Sennheiser. Вряд ли их производителей можно заподозрить в стремлении сэкономить на химическом составе корпуса, но содержащиеся в нём вещества, по мнению авторов исследования, способны приводить к негативным последствиям для пользователей при длительном контакте с кожей. Речь идёт именно о твёрдых материалах накладных наушников типа оголовья, которые могут выделять вредные вещества при нагреве, механических нагрузках и под воздействием пота. В 98 % образцов наушников, которые участвовали в исследовании, был обнаружен бисфенол А, а в более чем трёх четвертях — заменяющий его бисфенол S. Воздействие этих веществ на организм человека подобно эстрогену — мужчин они делают более женственными, а у девочек способствуют раннему половому созреванию. Самым страшным эффектом, однако, является возрастающий риск онкологических заболеваний. Тем не менее, большинство потенциально опасных веществ в составе корпусных деталей изученных наушников присутствовало буквально в «следовых количествах», а потому в реальной эксплуатации не могло серьёзно навредить человеку. Пользователям наушников рекомендуется минимизировать контакты пластиковых частей устройств с открытыми участками кожи. Если наушники не используются в определённый момент по прямому назначению, их лучше снимать, а не оставлять на шее. NZXT представила компактный корпус H2 Flow и блок питания C850 SFX
18.02.2026 [23:42],
Николай Хижняк
Компания NZXT представила компьютерный корпус H2 Flow и блок питания C850 SFX. Оба продукта предназначены для сборки компактных, но мощных игровых ПК в формате SFF (Small Form Factor).
Источник изображений: NZXT Внутренний объём корпуса NZXT H2 Flow составляет 20,7 л. Он подразумевает вертикальную установку видеокарт длиной до 331 мм и систем жидкостного охлаждения с радиатором размером до 280 мм. Корпус оснащён со всех сторон панелями с мелкой сеткой, которые устанавливаются без использования инструментов и обеспечивают максимальный поток воздуха для стабильного охлаждения. В комплект поставки корпуса входит предустановленный райзер-переходник с поддержкой интерфейса PCIe 5.0. Также производитель предусмотрел наличие двух предустановленных 120-мм вентиляторов (F120Q). Блок питания NZXT C850 SFX соответствует стандарту ATX 3.1 и имеет сертификаты эффективности 80 Plus Gold и Cybenetics Platinum. Внутренние компоненты блока питания охлаждаются компактным 92-мм вентилятором с гидродинамическим подшипником и поддержкой режима Zero RPM (полупассивный режим). NZXT C850 SFX предлагает полностью модульную конструкцию подключения кабелей и оснащён разъёмом питания 12V-2x6, рассчитанным на передачу до 600 Вт мощности на видеокарту. В составе NZXT C850 SFX используются надёжные японские конденсаторы высокого класса. Производитель заявляет для БП полный спектр защит, включая защиту от перегрузки, перенапряжения и перегрева. Гарантия производителя на устройство составляет 10 лет. Корпус H2 Flow компания оценила в $149,99 (в США и странах Азиатско-Тихоокеанского региона) или €149,99 (в Европе). Блок питания C850 SFX оценён в $199,99 (в США), €159,99 (в Европе) и $149,99 для стран Азиатско-Тихоокеанского региона. Неуловимая чёрная дыра промежуточной массы выдала себя, в клочья разорвав белого карлика
18.02.2026 [20:02],
Геннадий Детинич
2 июля 2025 года китайский космический рентгеновский телескоп «Зонд Эйнштейна» (Einstein Probe) обнаружил необычайно интенсивную и быстро меняющую яркость вспышку рентгеновского излучения, позже обозначенную как EP250702a. Это событие произошло в далёкой галактике примерно 8 млрд лет назад и стало одной из самых мощных рентгеновских вспышек в истории наблюдений. Но более ценной оказалась интерпретация события, указавшая на редкое сочетание факторов.
Приливное разрушение звезды чёрной дырой в представлении художника. Источник изображения: NASA Наблюдения показали, что пик яркости вспышки длился всего около суток, после чего интенсивность излучения резко упала — более чем в 100 000 раз примерно за две недели. При этом спектр излучения эволюционировал от жёсткого к мягкому рентгеновскому излучению. Также через сутки после достижения пика в рентгеновском диапазоне гамма-телескопы Fermi и Konus-Wind зафиксировали гамма-всплеск, указавший на наличие релятивистской струи (джета) в месте вспышки. Дополнительно наблюдения проводились также с помощью телескопов «Чандра» и «Хаббл», подтвердивших возникновение события на окраине далёкой галактики среди старых звёзд. В свежей научной работе астрономы объяснили, почему интерпретировали событие EP250702a как приливное разрушение (TDE) белого карлика чёрной дырой промежуточной массы. Белые карлики обладают чрезвычайно высокой плотностью (они размером примерно с Землю при массе до 1,4 солнечной), поэтому для их полного разрыва приливными силами требуется чёрная дыра именно промежуточного диапазона масс. Сверхмассивные чёрные дыры обычно поглощают такие объекты целиком без яркой вспышки, а чёрные дыры звёздной массы дают менее энергичные и более короткие события. Моделирование показало, что именно заявленная авторами работы комбинация лучше всего объясняет наблюдаемые экстремальную яркость, сверхбыструю эволюцию, релятивистскую струю и переход к мягкому рентгеновскому послесвечению с аккрецией выше предела Эддингтона (в просторечии — кушала, как не в себя).
Наблюдаемое явление глазами телескопов (верхний ряд — Зонд Эйнштейна, нижний — «Чандра» и «Хаббл»). Источник изображения: Science Bulletin 2026 Тем самым обнаруженное событие стало беспрецедентным и предоставляет первое убедительное свидетельство такого редкого сценария. Ранее подобные приливные разрушения с участием белых карликов оставались только в рамках теоретических предсказаний. Открытие подчёркивает уникальные возможности телескопа «Зонд Эйнштейна» в поиске быстрых событий и открывает новый эффективный способ обнаружения чёрных дыр промежуточной массы — «недостающего звена» между чёрными дырами звёздной массы и сверхмассивными. Напомним, чёрные дыры промежуточной массы от 100 до 100 000 солнечных масс пока достоверно не обнаружены — есть только кандидаты на эту роль. Значение открытия выходит за рамки одного события: оно подтверждает долгожданный феномен и демонстрирует, что подобные процессы могут происходить чаще, чем считалось ранее. Это позволит в будущем выявлять сотни промежуточных чёрных дыр через «пожирание» ими белых карликов, расширяя наше понимание эволюции галактик и формирования чёрных дыр разных масс. Google представила Pixel 10a — смартфон среднего уровня с дизайном, характеристиками и ценой Pixel 9a
18.02.2026 [19:43],
Николай Хижняк
Компания Google официально представила смартфон среднего уровня — Pixel 10a. Устройство очень похоже не предшественника Pixel 9a и получило тот же процессор Tensor G4, что и предыдущая модель. В то же время Pixel 10a предлагает более быструю зарядку.
Источник изображений: Google В Google Pixel 10a используется больше переработанных материалов, чем в любом предыдущем смартфоне серии Pixel. Это первое устройство в серии a, в котором используются переработанные кобальт, медь, золото и вольфрам (не менее 36 % по весу). Алюминиевая рама устройства состоит на 100 % из поработанных материалов. В упаковке смартфона не используется пластик. В основе Pixel 10a используется всё тот же чип Tensor G4 (одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,1 ГГц, три Cortex-A720 с частотой 2,6 ГГц, четыре Cortex-A520 с частотой 1,9 ГГц; графика Mali-G715 MP7), что и в составе 9a, а также в других моделях Pixel 9-й серии. Чип производится компанией Samsung по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти у смартфона остался неизменным и составляет 8 Гбайт. То же относится и к объёму постоянной памяти — можно выбрать модель с 128 или 256 Гбайт. В общем и целом, производительность Pixel 10a обещает быть точно такой же, как у модели прошлого года. Новая модель предлагает Android 16 «из коробки». Для смартфона обещают семь лет обновлений программного обеспечения, включая Pixel Drops, которые часто приносят инновационные новые функции. Pixel 10a будет в значительной степени полагаться на программные возможности, включая такие функции, как голосовой помощник Gemini и Gemini Live (голосовое управление вместо набора текста), чтобы выделиться среди смартфонов среднего ценового сегмента от других брендов. Pixel 10a имеет защиту от воды и пыли по стандарту IP68. Вместо Gorilla Glass 3 экран теперь защищает покрытие Gorilla Glass 7i. Заявляется, что оно способно выдержать падение с высоты одного метра, а также более устойчиво к царапинам, чем раньше. Задняя крышка смартфона выполнена на 81 % из переработанного пластика. Pixel 10a получил 6,3-дюймовый дисплей Actua (разрешение 2424 × 1080 пикселей) с увеличенной до 3000 кд/м2 пиковой яркостью (у предшественника 2700 кд/м2). Google переработала внутренний дизайн Pixel 10a, чтобы повысить его ремонтопригодность. Внешне же устройство очень похоже на прошлогоднюю модель 9a. Отличием является, пожалуй, совершенно плоский блок основных камер, вместо немного выделяющегося островка у 9a. Сам набор камер не изменился. Смартфон предлагает 48-Мп основной сенсор и 13-Мп сверхширокоугольную камеру. Для повышения качества снимков Google предлагает использовать встроенные приложения Camera Coach (на основе Gemini, который даёт советы при фотографировании), Auto Best Take (для групповых снимков) и Add Me (позволяет добавлять на снимок вас с другими людьми). Поддержки магнитной зарядки Pixelsnap, как у других моделей 10-й серии у модели 10a нет. Google разработала новый защитный чехол для смартфона (на 36 % из переработанного пластика). Он предлагается в нескольких цветах в тон с самим устройством. Смартфон получил батарею той же ёмкости 5100 мА⋅ч, что и предшественник. По словам Google, одной зарядки хватит до 30 часов обычного использования устройства. Однако тесты показывают, что модель 9a с таким же процессором и батарей держится около 13 часов (данные GSMArena) без подзарядки. Новая модель получила более быструю зарядку на 30 Вт (предшественник оснащён 23-Вт зарядным устройством). Беспроводная зарядка тоже стала быстрее (10 Вт против 7,5 Вт у 9a). Pixel 10a доступен в четырёх цветах: Fog, Obsidian, Berry и Lavender. Версия Fog (светлозелёный) заменила цвет «фарфор», но в остальном цветовую гамму трудно отличить от модели 9a (цвета «ягода» и «лаванда» немного отличаются от цветов «пион» и «ирис», но это заметно только при сравнении двух устройств рядом). Предзаказы на Google Pixel 10a открываются сегодня. Цена составляет $499/€549 за базовую модель 8/128 Гбайт (та же цена, что и у 9a в прошлом году). Телефон поступит в продажу с 5 марта. Hisense открыла в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop
18.02.2026 [18:33],
Андрей Созинов
Компания Hisense открыла первый в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop. Демозона, позволяющая клиентам поближе познакомиться с самыми передовыми продуктами компании, начала работу в ТК «Горбушкин двор» при поддержке партнёра — «ТехноДомТВ».
Источник изображений: Hisense Пространство объединяет телевизоры, лазерные ТВ и аудиотехнику бренда. В числе наиболее заметных моделей — 116-дюймовый Hisense 116UXQ с подсветкой RGB MiniLED и охватом 95 % цветового пространства BT.2020, ультракороткофокусный лазерный телевизор 100L9Q с яркостью до 5000 ANSI-люмен и контрастностью 5000:1, а также аудиосистема HT Saturn формата 4.1.2 мощностью 720 Вт с поддержкой технологии Hi-Concerto для синхронизации с телевизорами компании Кроме флагманов, в магазине представлены телевизоры серий U7Q Pro, U7Q, U8Q и E7Q Pro с технологиями QLED и MiniLED, а также саундбары AX5140Q и HS5100 и портативные колонки Party Rocket 160 и Party Rocker One. Часть моделей уже доступна для покупки на месте, перечень будет расширяться. ![]() Московская площадка стала второй в России, запущенной в формате shop-in-shop. Первая подобная демозона была открыта в Самаре. Всего же, по данным компании, на российском рынке сейчас действует более 400 бренд-зон с телевизорами Hisense и свыше 800 зон с бытовой техникой. Hisense работает в России с 2018 года и развивает розничное присутствие через партнёрские сети. Новый формат shop-in-shop предполагает выделенное пространство внутри крупного торгового центра, где покупатели могут оценить качество изображения и звука в реальных условиях и сравнить устройства разных линеек. В компании отмечают, что намерены продолжить развитие розничной сети в России. В Швеции показали в деле зарядку на 1,2 МВт для электромобилей — и мороз не помешал
18.02.2026 [18:22],
Геннадий Детинич
Как стало известно, ещё в январе 2026 года в шведском городе Норрчёпинг финская компания Kempower провела мероприятие MCS Live Winter Days, посвящённое демонстрации мегаваттной зарядки (Megawatt Charging System, MCS) для тяжелых электрических грузовиков в условиях морозов. Низкие температуры пока отпугивают автоперевозчиков от эксплуатации электромобилей, но всё не так страшно, как кажется. Мороз — не помеха мощной зарядной станции.
Источник изображения: Kempower В тестировании мощной зарядной станции приняли участие три ведущих европейских производителя грузовиков — MAN Truck & Bus, Scania и Volvo. Мероприятие проходило на автобазе компании Alfredsson Transport AB, которая с 2015 года использует исключительно электромобили и стала первой в Швеции площадкой для эксплуатации зарядок мегаваттного класса. В частности, там развёрнуто 12 точек для подключения мощностью до 1,2 МВт каждая. Технология Megawatt Charging System позволяет заряжать электромобили тяжелого класса на уровне до 1–1,2 МВт с использованием жидкостного охлаждения. Для этого задействован стандартный протокол, предусмотренный для таких зарядок. Например, компания MAN продемонстрировала свой грузовик eTGX с батареей до 480 кВт·ч и запасом хода около 500 км: зарядка на мощности 750 кВт добавляет примерно 350 км всего за 45 минут работы. Тесты подтвердили стабильную работу системы даже при отрицательных температурах, включая надежную связь между грузовиком и зарядным устройством, а также контролируемую производительность без значительных потерь эффективности. Результаты демонстрации показали зрелость технологии MCS для реального применения в коммерческом транспорте. Участники отметили успешную интеграцию аппаратного и программного обеспечения, а также отсутствие критических проблем в холодную погоду. Это мероприятие продолжило серию испытаний после первой публичной демонстрации зарядки по протоколу MCS в августе 2025 года (тоже на грузовике Scania с оборудованием Kempower). Отметим, что автобаза в Норрчёпинге дополнительно оснащена аккумуляторами ёмкостью 2,4 МВт·ч и солнечными панелями мощностью 400 кВт, что помогает оптимизировать затраты на электроэнергию. Аккумуляторный буфер также необходим для того, чтобы одновременная зарядка двух–трёх грузовиков на максимально допустимой мощности 1,2 МВт не «убила» подключение к городской энергораспределительной сети, мощность которого составляет всего 2,4 МВт. Запас энергии в аккумуляторах компенсирует чрезмерную нагрузку на городскую сеть. Но только представьте, если такой транспорт станет по-настоящему массовым! Властям определённо стоит обратить внимание на развитие энергосетей. Топ-менеджер Intel: в половине отгруженных в этом году ПК будет ускоритель ИИ
18.02.2026 [18:12],
Сергей Сурабекянц
Президент японского подразделения Intel Макото Оно (Makoto Ohno) уверен, что 2026 год станет решающим для ПК с поддержкой ИИ. По его прогнозам, в этом году на ПК с ИИ придётся примерно половина от общего объёма поставок за год. По предварительным оценкам IDC, в 2026 году будет отгружено около 260 млн ПК. Если прогноз Макото Оно сбудется, 130 млн из них будут оснащены нейронным процессором (NPU) или другим чипом для локальной обработки данных с помощью ИИ. ![]() Тем не менее Макото Оно признал, что основной причиной покупки ПК с ИИ могут оказаться не его возможности по ускорению искусственного интеллекта, а повышенная производительность в широком спектре прикладных задач и более длительное время автономной работы благодаря новым поколениям оптимизированных процессоров. «Прогнозируется, что к 2026 году […] каждый второй компьютер будет ПК с искусственным интеллектом. Однако, учитывая текущую ситуацию, причинами выбора ПК с ИИ являются его высокая производительность и длительное время автономной работы, обеспечиваемое использованием нейронного процессора. Другими словами, важно учитывать тот факт, что люди в настоящее время покупают ПК с ИИ не для того, чтобы использовать его функции, связанные с ИИ», — отметил Макото Оно. По словам Макото Оно, Intel хочет в кратчайшие сроки сделать ПК с ИИ нормой, а не исключением. Компания признает, что в настоящее время эти ПК в основном воспринимаются как продукты высокого класса, и стремится как можно быстрее изменить это восприятие и вывести такие устройства на массовый рынок. Intel также подчеркнула необходимость большего количества приложений, которые действительно используют возможности ПК с ИИ, с целью достижения точки, когда люди будут покупать ПК с ИИ для конкретной цели, а не просто потому, что это новейший продукт. Поддельный домен активации Windows распространял вредоносные скрипты PowerShell
25.12.2025 [20:44],
Сергей Сурабекянц
Вчера на Reddit появились сообщения о заражении вредоносным ПО при попытке нелегальной активации Windows. Согласно этим сообщениям, злоумышленники создали домен get.activate.win, который лишь на одну букву отличается от известного домена для активации Windows get.activated.win. Их расчёт оказался верным — некоторые пользователи попали на поддельный домен, в результате чего их ПК оказались заражены вредоносным ПО под названием Cosmali Loader.
Источник изображения: unsplash.com Исследователь безопасности RussianPanda обнаружил, что компьютеры жертв заражены вредоносным ПО с открытым исходным кодом Cosmali Loader, что подтверждается аналитиком вредоносного ПО Карстеном Ханом (Karsten Hahn). По данным RussianPanda, Cosmali Loader распространял утилиты для криптомайнинга и троян удаленного доступа XWorm (RAT). Пользователи заражённых компьютеров получили сообщение следующего содержания: «Вы были заражены вредоносным ПО под названием cosmali loader, потому что ошибочно написали get.activated.win как get.activate.win при активации Windows в PowerShell. Панель вредоносного ПО небезопасна, и любой, кто её просматривает, имеет доступ к вашему компьютеру. Переустановите Windows и не повторяйте эту ошибку в следующий раз. В качестве доказательства заражения вашего компьютера проверьте “Диспетчер задач” и найдите странные процессы PowerShell».
Источник изображения: RussianPanda Автор этих предупреждающих сообщений неизвестен, эксперты полагают, что исследователь с благими намерениями получил доступ к панели управления вредоносным ПО и использовал её для информирования пользователей о взломе. Создатели проекта MAS также предупредили пользователей и призвали их проверять команды перед их выполнением.
Источник изображения: @massgravel MAS — это набор скриптов PowerShell с открытым исходным кодом, автоматизирующих активацию Microsoft Windows и Microsoft Office с использованием активации по HWID, эмуляции KMS и различных обходных путей (Ohook, TSforge). Проект размещён на GitHub и находится в открытом доступе. Microsoft рассматривает его как инструмент пиратства, активирующий продукты без лицензии с использованием несанкционированных методов. Пользователям рекомендуется избегать выполнения удалённого кода, если они не до конца понимают его назначение, всегда тестировать ПО в песочнице и избегать повторного ввода команд, чтобы минимизировать риск загрузки опасных вредоносных программ с доменов, использующих опечатки. Неофициальные активаторы Windows неоднократно использовались для распространения вредоносного ПО, поэтому пользователям необходимо знать о рисках и проявлять осторожность при использовании таких инструментов. В марте 2025 года сообщалось о том, как ИИ-помощник Copilot помогает пользователям активировать Windows 11 пиратским образом. Он подсказывал сторонние скрипты, которые активируют Windows 11 за несколько кликов мышкой. Такое поведение своего детища ожидаемо не понравилось Microsoft и в конце концов компания исправила ответы Copilot на подобные запросы, а в ноябре совсем закрыла эту лазейку. «Чёрт, словно совершенно другая игра»: Bungie показала, как изменилась графика Marathon по сравнению с раскритикованной «альфой»
25.12.2025 [20:31],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Bungie показали, как изменилась графика их научно-фантастического PvP-шутера Marathon по сравнению с альфа-тестированием. Напомним, упомянутая «альфа» прошла весной и заслужила смешанные отзывы, из-за чего (наряду со скандалом вокруг кражи художественных элементов) релиз Marathon перенесли с 23 сентября на неопределённый срок. Разработчики задались целью улучшить Marathon на основе обратной связи, в том числе визуальную составляющую: повысить качество изображения, сделать атмосферу более мрачной и так далее. Опубликованный в соцсетях Marathon короткий (16 секунд) ролик демонстрирует сравнение одних и тех же сцен из альфа-версии и актуальной сборки игры. Судя по комментариям, изменения понравились не всем. «Чёрт, словно совершенно другая игра», — поделился пользователь SynthPotato. Часть зрителей подчеркнула, что «альфа» выглядела лучше, тогда как другие предпочитают новый внешний вид Marathon. Игрокам в роли кибернетических наёмников (бегунов) предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи смогут объединяться в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими участниками и ИИ. Как стало известно на прошлой неделе, Marathon поступит в продажу на протяжении марта 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. В преддверии полноценного релиза Bungie проведёт открытое бета-тестирование. Карточный роглайк Slay the Spire установил новый рекорд по пиковому онлайну в Steam спустя почти семь лет после релиза
25.12.2025 [19:48],
Игнатий Колыско
Нашумевший карточный роглайк Slay the Spire, который разработчики из независимой студии Mega Crit выпустили в январе 2019 года, переживает новую волну популярности. По данным сервиса SteamDB, пиковый суточный онлайн проекта 24 декабря превысил 54 тыс. человек — это новый абсолютной рекорд проекта на площадке Valve. Увеличению текущей популярности Slay the Spire, вероятно, поспособствовала распродажа в Steam, в рамках которой роглайк продаётся со скидкой 90 %. Игроки из России могут его забрать за 99 рублей — предложение будет актуально до 5 января. Напомним, в Slay the Spire, которая содержит в себе элементы ККИ, нужно собрать уникальную колоду и отправиться на штурм переполненной монстрами башни. По пути геймеру будут встречаться разные враги, реликвии и боссы — каждое прохождение обязательно станет уникальным. Slay the Spire доступна на PC, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, а также мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Разработчики из Mega Crit планируют выпустить сиквел в марте 2026-го — в Steam грядущая Slay the Spire 2 занимает пятое место в глобальном списке самых желаемых будущих проектов. Disco Elysium стала новой бесплатной игрой в Epic Games Store — раздача доступна в России, но продлится всего сутки
25.12.2025 [19:38],
Михаил Романов
Вслед за The Callisto Protocol новым подарком в цифровом магазине Epic Games Store стал культовый ролевой детектив Disco Elysium от разработчиков из (тогда ещё) эстонской студии ZA/UM. В Disco Elysium пользователям достаётся роль обеспечившего себе в результате алкогольного опьянения полную амнезию детектива, которому необходимо раскрыть невероятное убийство в городе Ревашоль. Игроки могут как восстановить память герою, так и придумать ему совершенно новую личность. Disco Elysium включает «революционную» диалоговую систему, говорящие навыки, колоритных персонажей и шкафчик для собственных мыслей. Disco Elysium дебютировала в октябре 2019 года на PC, а с выпуском издания The Final Cut (именно оно попало в раздачу Epic Games Store) в 2021-м добралась до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. От базового издания The Final Cut отличается четырьмя (взаимоисключающими) квестами о политических взглядах, озвучением всех диалогов, новыми анимациями, звуками и эффектами освещения, а также поддержкой контроллера. Чтобы стать обладателем бесплатной копии Disco Elysium: The Final Cut в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается. Раздача Disco Elysium: The Final Cut в Epic Games Store продлится ровно сутки и сменится завтра, 26 декабря, в 19:00 по Москве. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, до последнего держится в секрете. «Тарков 2.0», аддон «Жизнь Дикого» и полноценный сериал: глава Battlestate Games рассказал о планах на развитие Escape from Tarkov
25.12.2025 [18:32],
Михаил Романов
Глава Battlestate Games Никита Буянов в недавнем интервью блогеру Денису Коробкову с Twitch-канала Welovegames рассказал о планах на дальнейшее развитие хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov. По словам Буянова, в настоящее время сотрудники Battlestate Games обсуждают концепцию будущих обновлений Escape from Tarkov, которую в самой студии позиционируют как «Тарков 2.0». В планах Battlestate Games — улучшение технического состояния и графической составляющей Escape from Tarkov, геймплейные усовершенствования, увеличение количества внутриигровых событий и так далее. Сам Буянов больше всего ждёт графическую переработку. За одно обновление её сделать не получится (для этого придётся остановить выпуск контента), поэтому улучшения собираются внедрять поэтапно. Также Буянов предвкушает первое дополнение к игре. Аддон называется «Жизнь Дикого», предложит построить убежище для Дикого и оценить центральную локацию (хаб) с игровыми автоматами и коллективным распитием напитков. Кроме того, Буянов подтвердил планы на полноценный сериал по мотивам Escape from Tarkov. Шоу охватит «и предысторию, и события "Таркова", и события после "Таркова"». В настоящее время ведутся переговоры с партнёрами. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam. В 2026 году Буянов обещает сезонного персонажа (вместе с вайпом) и «самую крутую локацию, которую вообще можно представить». «Сто тысяч благодарностей»: хоррор Bye Sweet Carole в стиле классических мультфильмов Disney порадовал разработчиков продажами
25.12.2025 [17:08],
Михаил Романов
Автор Remothered и основатель итальянской студии Little Sewing Machine Крис Дэррил (Chris Darril) у себя в микроблоге похвастался успехами приключенческого хоррора Bye Sweet Carole в стиле классики Disney. Как стало известно, менее чем за два месяца со дня официального релиза суммарные продажи Bye Sweet Carole на всех целевых платформах превысили 100 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Также пользуемся случаем, чтобы поздравить вас всех с Рождеством и пожелать хороших праздников! Сто тысяч благодарностей от всех наших душ в Little Sewing Machine», — поделился Дэррил. События Bye Sweet Carole разворачиваются в начале XX века. Юная Лана Бентон берётся раскрывать правду про исчезновение лучшей подруги Кэрол Симмонс из приюта Bunny Hall, но попадает в мир фэнтезийного королевства Королла. Ключевой особенностью Bye Sweet Carole выступает вдохновлённый классическими мультфильмами Disney визуальный стиль, сочетающий ручную рисовку и «старомодную анимацию». Обещали гибрид традиционной анимационной сказки и хоррора на выживание с элементами олдскульного платформера, «ужасающее путешествие через мрачную историю», колоритных персонажей и возможность превращаться в кролика. Bye Sweet Carole вышла 9 октября текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В сервисе Valve игра заслужила «в основном положительные» отзывы (рейтинг 71 %), а на Metacritic получила 58−72 %. Российские пираты теряют главный источник дохода — траты на рекламу в нелегальных онлайн-кинотеатрах рухнули вдвое в 2025 году
25.12.2025 [15:53],
Павел Котов
За 2025 год рекламные бюджеты пиратских видеоплатформ в России уменьшились на величину до 50 %, а выручка уменьшилась на 7 млрд руб. Свои затраты сократили традиционно крупнейшие рекламодатели — букмекерские конторы. Причины перемен — ужесточение законодательства и выход на законные средства продвижения с более прозрачной динамикой трафика.
Источник изображения: Amy Syiek / unsplash.com Данные о динамике рекламного рынка на пиратских ресурсах с января по ноябрь 2025 года собрала аналитическая компания Digital Budget, пишет «Коммерсантъ». Рекламные бюджеты на пиратских площадках сократились на 54 % в годовом исчислении — такие результаты показало исследование 3,7 тыс. рекламодателей и 6,4 тыс. ресурсов. Доля рекламы на нелегальных видеохостингах уменьшилась с 4,7 % до 1,9 %; пиратские ресурсы потеряли 7 млрд руб., но общий объём бюджетов в исследовании не приводится. В тройке рекламодателей по величине затрат на продвижение долю в 79 % показали букмекеры, 6,6 % — онлайн-кинотеатры, 3,4 % — сфера финансовых услуг. 50 % от своих расходов на продвижение букмекеры потратили на пиратских ресурсах, и это на 21 п.п. меньше, чем в прошлом году. В категории «Производство продуктов питания» (FMCG) 10,4 % бюджетов в прошлом году приходились на пиратские ресурсы; в этом году данный показатель здесь рухнул до 0,6 %. Средства могли перераспределиться в сторону интеграции рекламы в озвучку на пиратских сайтах, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Букмекеры могли сократить расходы из-за ужесточения законодательства и оптимизации затрат; отмечаются риски репутационного характера при размещении рекламы у пиратов, а также развитие более прозрачных рекламных инструментов. Пираты для рекламодателей превращаются в «токсичный» актив, на таких сайтах ухудшается качество трафика и измеримости, обозначаются юридические риски. FMCG перемещает рекламу в сторону легальных видеоплатформ, соцсетей и ретейл-медиа — в более безопасную среду с более предсказуемыми охватами. Есть мнение, что рекламные бюджеты в сегменте пиратских ресурсов далее покажут годовой рост на величину до 5 %; перспективными называют китайских автопроизводителей и бренды, которые после некоторого отсутствия возвращаются в рекламное поле. По итогам года объём рынка рекламы у пиратов может сократиться до 4,2 млрд руб.; а в следующем году этот показатель будет уже 2,5–3,5 млрд руб., говорят эксперты. Глава Larian: трейлер новой Divinity «не так уж отличается от того, что вы видите на HBO или Netflix»
25.12.2025 [14:39],
Михаил Романов
Впечатливший публику своей жестокостью дебютный трейлер амбициозной ролевой игры Divinity от Larian Studios (Baldur’s Gate 3) не показался главе компании Свену Винке (Swen Vincke) таким уж шокирующим. Винке в разговоре с GamesRadar вслед за главой издательского отдела Larian Майклом Даусом (Michael Douse) подтвердил, что команда не пыталась шокировать зрителей дебютным трейлером новой Divinity. «О шок-факторе мы вообще не думали. Я понимаю, почему вы так решили, но мы хотим сделать взрослую игру, которая видит в людях сознательных индивидов с широким кругозором. Это не так уж отличается от того, что вы видите на HBO или Netflix», — считает Винке. Руководитель также добавил, что содержание трейлера довольно типично для того, чем Larian наполняет игры Divinity. Но на этот раз разработчики сделали упор на повышенную кинематографичность. «Мы хотели донести, что люди получат [знакомые по Divinity элементы], но увидите вы это в кинематографичной манере. Всё более приземлённое, так как вы не наблюдаете особо фантастических элементов», — подметил Винке. Что касается общего тона новой игры, то Винке подчеркнул: «Чтобы игрок мог почувствовать себя героем и по-настоящему оценить свой вклад, нужно уйти глубоко в чернуху». У Divinity пока нет ни списка целевых платформ, ни официальных сроков выхода. Игра уже прошла через предварительное производство и находится в активной разработке. Релиз ожидается не позднее 2030 года. «Просто дикость»: фанаты раскритиковали рекламу мультиплеерной подписки Minecraft, в которой игроков-одиночек назвали «несчастными»
25.12.2025 [13:04],
Михаил Романов
Популярная песочница Minecraft от Mojang Studios не ограничивает пользователей в стиле игры, однако бестактная внутриигровая реклама провела за геймеров черту между весёлым и несчастным времяпрепровождением в блоковом мире. Участник Cautious-Surround340 с форума Reddit обратил внимание на всплывающее окно с рекламой мультиплеерной подписки Realms (конкретно Realms Plus) — частных облачных серверов, которые позволяют играть в Minecraft с друзьями. «Один — самое одинокое число, — гласит внутриигровое уведомление с отсылкой к песне Гарри Нилсона (Harry Nilsson), начинающейся с тех же слов. — Хватит играть в Realms одному как какой-то несчастный странствующий торговец». Реклама напоминает, что подписка Realms Plus позволяет присоединиться к вашему серверу сразу десяти людям для «совместной постройки деревень, сражений с монстрами и случайного поджога своего дома». Формулировка рекламного предложения (сама по себе идея игры с друзьями злого посыла не несёт) возмутила сообщество Minecraft на Reddit. «Minecraft всерьёз назвала тебя неудачником без друзей. Просто дикость, лол», — подчеркнул Coolchipsbro. В комментариях к записи Cautious-Surround340 пользователи остались поражены, что «кто-то в здравом уме мог одобрить» такое сообщение, признались в отсутствии друзей для приглашения в Realms и осознанном выборе игры в одиночку. Для тех, кто не хочет оставаться «несчастным странствующим торговцем», Mojang предлагает Minecraft Realms за $4 (Bedrock Edition) / $8 (Java Edition) в месяц и Realms Plus за $8 (Bedrock Edition). В WhatsApp появится управление подключёнными устройствами и файлами в чатах
25.12.2025 [12:12],
Павел Котов
Выпустив полноценный клиент WhatsApp для Apple Watch, компания Meta✴✴ решила, что пользователей приложения необходимо информировать о подключённых к учётной записи устройствах. Улучшится также управление чатами, вложениями и типами данных. На это обратил внимание ресурс WABetaInfo.
Источник изображений: wabetainfo.com В предварительной сборке WhatsApp 25.37.10.71 появился новый раздел «Периферийные устройства» — он открывается из раздела «Связанные устройства» в настройках приложения. Тестирование функции стартовало вскоре после выхода полноценного клиента WhatsApp для Apple Watch — он открывает возможности для злоупотреблений, ведь пользователь не всегда может знать, что вход в его учётную запись произведён на умных часах другого человека. Поэтому в Meta✴✴ решили повысить прозрачность в отношении периферии. Правда, удалить подключение к Apple Watch из приложения для iOS не получится. ![]() В следующей сборке версии WhatsApp 25.37.10.72 появилась возможность очищать данные чатов, в том числе сами сообщения и файлы определённых категорий на выбор: документы, фотографии, видео, стикеры и аудио, причём напротив каждой категории указывается занимаемое место. Сроки выхода обеих функций пока неизвестны, хотя возможность избирательной очистки чата есть в предварительных приложениях WhatsApp как для Apple iOS, так и для Google Android. В поисковом приложении «Яндекса» появился быстрый доступ к «Алисе AI»
25.12.2025 [12:08],
Павел Котов
В поисковом приложении «Яндекс — с Алисой AI» теперь доступна переписка с чат-ботом «Алиса AI», открыть которую можно по нажатии соответствующей кнопки под поисковой строкой. У чат-бота можно получить ответы на вопросы или поставить ему генеративную задачу.
Источник изображения: yandex.ru/company Быстрый доступ к «Алисе AI» позволяет оперативно переключаться между двумя режимами: классической поисковой выдачей со ссылками и быстрыми ответами от ИИ. Можно ввести запрос в традиционную поисковую строку и нажать кнопку «Алиса AI», чтобы получить развёрнутый ответ с несколькими вариантами, расписаниями, фотографиями, карточками организаций, ссылками на источники и другими данными в удобном представлении. Чтобы получить дополнительные сведения, можно задать новые вопросы или перейти по ссылке. В формате переписки можно отправлять ИИ документы или изображения. Переход к чат-боту из поиска в приложении «Яндекс — с Алисой AI» производится по нажатии кнопки под поисковой строкой, значка «Алисы» на главной странице приложения, а также через выпадающие подсказки при вводе запроса. Диалоговый интерфейс позволяет вернуться к задаче с того же места, где пользователь остановился ранее; в левой панели доступен список прежних запросов, где можно получить информацию или задать дополнительные вопросы. На «Кинопоиске» появится ИИ-помощник для подбора фильмов и сериалов
25.12.2025 [12:01],
Павел Котов
В 2026 году в онлайн-кинотеатре «Кинопоиск» начнёт работать ассистент с искусственным интеллектом на основе моделей Alice AI от «Яндекса», который поможет зрителям подбирать фильмы и сериалы. Об этом гендиректор платформы Александр Дунаевский рассказал в интервью «Коммерсанту».
Источник изображения: kinopoisk.ru При составлении рекомендаций ИИ будет учитывать историю просмотра пользователя, его подписки на страницы актёров, предпочтения тех, кого он добавил в друзья, и других зрителей с похожими вкусами. Рейтинги лент, жанры и интерес проектов он станет рассматривать в контексте индивидуальных предпочтений зрителя; ещё один фактор — поведенческий: система учтёт, досматривают ли люди эту картину или сериал до конца, либо бросают её раньше. Сейчас разрабатываются архитектура и характеристики нового помощника с ИИ. А в будущем он сможет не просто рекомендовать материалы на платформе, но также работать с контентом иных типов, в том числе изучать обсуждения фильмов и сериалов. Средства ИИ, по словам господина Дунаевского, становятся важным направлением в развлекательной отрасли — они помогают людям ориентироваться в большом объёме предложений и находить то, что интересно в первую очередь персонально для них. Слухи: Amazon готовит реалити-шоу по мотивам Fallout Shelter с продюсерами «Фоллаут» у руля
25.12.2025 [11:57],
Михаил Романов
Популярный сериал «Фоллаут», похоже, не станет единственным развлечением от компании Amazon по мотивам прославленной серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Game Studios. Американский журналист Джефф Снайдер (Jeff Sneider), который называет себя «голливудским инсайдером», со ссылкой на свои источники рассказал о новом проекте Amazon во вселенной Fallout. По данным Снайдера, речь идёт о соревновательном реалити-шоу по мотивам Fallout Shelter — вышедшего в 2015 году на мобильных устройствах (а впоследствии на ПК и консолях) условно-бесплатного симулятора смотрителя убежища. Сообщается, что участникам реалити-шоу Amazon по Fallout Shelter достанется роль смотрителей, которым предстоит строить и развивать собственное убежище, помогать его жителям и предоставлять им необходимые ресурсы (еда, вода). За проект якобы отвечает компания Kilter Films Джонатана Нолана (Jonathan Nolan) и Лизы Джой (Lisa Joy) — исполнительных продюсеров «Фоллаут». Производство стартует в 2026 году. Fallout Shelter вышла на PC (Steam), PS4, Xbox One, Nintendo Switch, а также iOS и Android. В 2025 году проект отпраздновал своё десятилетие — количество загрузок игры за это время превысило 230 млн. Тем временем на площадке Prime Video от Amazon недавно стартовал второй сезон «Фоллаут» (шоу уже продлили на третий). С учётом событий сериала будут создаваться и грядущие игры франшизы, включая Fallout 5. OpenAI тестирует «навыки» ChatGPT по образцу Anthropic Claude
25.12.2025 [10:48],
Павел Котов
OpenAI начала тестировать новую функцию ChatGPT под названием «Навыки» (Skills), которая будет похожа на аналогичную функцию конкурирующего чат-бота Anthropic Claude с тем же наименованием.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Сейчас в ChatGPT поддерживаются производные чат-боты GPT — они проектируются при помощи запросов и предназначаются для выполнения конкретных функций. «Навыки» в Claude — это папки, данные в которых обучают чат-бот определённым способностям, рабочим процессам и знаниям в предметной области. Так, у Claude есть плагин для проектирования интерфейса — он помогает эффективнее ориентироваться в пользовательском пространстве, когда пишется код веб-приложения. Anthropic выделяет следующие характеристики «Навыков»:
Как ожидается, в производных чатах OpenAI GPT вскоре появится нечто подобное также под названием «Навыки». Сейчас они проходят внутри компании под кодовым именем Hazelnuts («Фундук») и в рамках теста запускаются командами со слэшем. Предусмотрен редактор «Навыков» и возможность преобразовывать пользовательские GPT в «Навыки». Развёртывание новой функции может начаться в январе 2026 года. Культовый мод «Хроники Миртаны: Архолос» для «Готики 2» готовится к расширению — раскрыты сроки выхода версии 2.0
25.12.2025 [09:04],
Михаил Романов
Моддеры из The Chronicles Of Myrtana Team раскрыли сроки выхода расширенной версии глобальной модификации «Хроники Миртаны: Архолос» (The Chronicles of Myrtana: Archolos) для культовой ролевой игры «Готика 2» (Gothic 2). Напомним, планы на The Chronicles of Myrtana: Archolos — Mod of The Decade Edition (она же обновление 2.0) моддеры подтвердили ещё весной 2023 года. Сроков премьеры у расширенной версии до сих пор не было. Как стало известно, The Chronicles of Myrtana: Archolos — Mod of The Decade Edition выйдет на протяжении 2026 года. Об этом сообщает выпущенный на католическое Рождество новый тизер-трейлер. Ранее сообщалось, что в версию 2.0 войдёт опциональный хардкорный режим, новые локации, сюжетные линии, квесты, случайные события и мини-игры, более миллиона комбинаций предметов индивидуализации. Помимо прочего, в Mod of The Decade Edition моддеры готовят переработку локаций и противников, геймплейные улучшения и исправления, корректировки баланса, а также «множество сюрпризов». По сюжету некогда процветающий город Архолос в королевстве Миртана оказался на грани кризиса. Мод предлагает сюжет со множеством поворотов, более 170 квестов, 200 случайных событий и профессиональную озвучку (в том числе на русском). Релиз «Хроники Миртаны: Архолос» состоялся 10 декабря 2021 года на ПК (Steam, GOG, ModDB). Проект заслужил звание лучшего мода 2021 года по версии пользователей ModDB и титул «Современного шедевра» от редакции портала. Стыдные адреса в Gmail, созданные в юности, теперь в прошлом — Google разрешила менять свой адрес электронной почты
25.12.2025 [00:39],
Владимир Фетисов
На одной из справочных страниц Google появилась информация о внедрении новой опции, которая позволит пользователям менять адрес своей электронной почты в аккаунте Google, даже если речь идёт о ящиках @gmail.com. Ранее такая возможность была только у тех, кто изначально привязал к аккаунту Google почту стороннего поставщика услуг.
Источник изображения: 9to5google.com На справочной странице, где указано, что пользователи Gmail не могут менять адрес электронной почты своего аккаунта, появилось описание нового механизма, который «постепенно внедряется». Это сообщение в настоящее время отображается только на хинди, а в версиях страницы на других языках его нет. «Адрес электронной почты, связанный с вашим аккаунтом Google, — это тот адрес, который вы используете для входа в сервисы Google. Этот адрес помогает вам и другим людям идентифицировать вашу учетную запись. Если захотите, вы можете изменить адрес электронной почты своего аккаунта Google, заканчивающийся на gmail.com, на новый адрес электронной почты, который также заканчивается на gmail.com», — говорится в сообщении. Прежде Google нигде не говорила об этой новой опции, но в упомянутом сообщении сказано, что она постепенно разворачивается для всех пользователей. После завершения внедрения этого изменения пользователи смогут менять один адрес электронной почты Gmail на другой, но делать это удастся не чаще раза в 12 месяцев. При этом прежний почтовый ящик никуда не денется, и пользователь сможет с ним взаимодействовать. «Подарок» на Рождество: по всему миру случился массовый сбой в работе Steam
24.12.2025 [22:23],
Михаил Романов
Сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve отметил канун католического Рождества очередным глобальным сбоем. Проблемы наблюдаются и на момент публикации материала. Как докладывает портал Downdetector, за вечер 24 декабря американские пользователи Steam оставили более 14 тыс. жалоб на работу сервиса. Неполадки зафиксированы и в России (более 1,8 тыс. жалоб за час). Судя по всему, сбой носит глобальный характер. О проблемах с доступом в Steam также сообщают жители Австралии, Бразилии, Великобритании, Германии, Канады, Франции, Южной Африки и других территорий. Игроки сетуют на недоступность цифрового магазина (в том числе его браузерной версии), сбои в функционировании мобильного приложения, проблемы с запуском игр и работоспособностью облачных сохранений. Согласно отзывам пользователей, примерно с 22:00 по Москве доступ к службам Steam начал возобновляться, однако в отдельных регионах проблемы фиксируются до сих пор. Портал Steam Status рапортует о постепенном восстановлении функций. «Эта игра будет особенной»: амбициозный боевик Marvel’s Blade от создателей Deathloop и Dishonored впервые за два года подал признаки жизни
24.12.2025 [22:00],
Михаил Романов
Амбициозный сюжетный боевик Marvel’s Blade от разработчиков из Arkane Studios (Deathloop, дилогия Dishonored) не выходил из тени уже более двух лет, однако, несмотря на затишье, с игрой всё в порядке. Напомним, Marvel’s Blade была анонсирована в декабре 2023 года и с тех пор на публике не показывалась. После пропуска игрой Xbox Games Showcase 2025 и The Game Awards 2025 фанаты начали переживать. Пользователь TheArkaneRealm в X на Рождество загадал весточку от Arkane по поводу Marvel’s Blade: подтверждение геймплейного показа в следующем году, новый концепт-арт или хотя бы «крохотное сообщение о прогрессе игры». Желание TheArkaneRealm сбылось. На мольбы фаната с обнадёживающим посланием отреагировал творческий соруководитель Arkane и режиссёр Marvel’s Blade Динга Бакаба (Dinga Bakaba). «Команда усердно трудится, все очень гордятся [работой] и превосходят сами себя. Пожалуйста, наберитесь терпения. Эта игра будет особенной, и мы все надеемся, что она будет соответствовать нашим и вашим высоким стандартам», — написал Бакаба. События Marvel’s Blade развернутся в карантинной зоне Парижа в разгар некоего сверхъестественного феномена. Игрокам достанется роль получеловека-полувампира Блэйда, охотящегося на кровопийц. Судя по финансовому отчёту Arkane, Marvel’s Blade находится в активной разработке с прошлой зимы и ожидается в ноябре 2027 года. Обещают взрослый одиночный приключенческий экшен от третьего лица с оригинальной историей. Новым предновогодним подарком в Epic Games Store стал хоррор The Callisto Protocol в духе Dead Space, но не для российских игроков
24.12.2025 [20:31],
Михаил Романов
Вслед за Bloodstained: Ritual of the Night новым подарком в цифровом магазине Epic Games стал научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol от издательства Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios. Игрокам в роли пилота Джейкоба Ли предстоит выбраться из тюрьмы «Чёрная жесть» на Каллисто, которая кишит гротескными мутантами. Игра вышла 2 декабря 2022 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Разработкой руководил создатель Dead Space Глен Шофилд (Glen Schofield), но делу это не помогло. Проект удостоился смешанных отзывов критиков (69 % на Metacritic) и пользователей (66 % в Steam). Стоит отметить, что The Callisto Protocol уже раздавали в Epic Games Store — летом 2024 года игра была доступна для бесплатной активации на протяжении недели. Новая же акция продлится всего сутки. Из-за введённых ограничений The Callisto Protocol в российском сегменте Epic Games Store недоступна. При этом российские пользователи Steam игру приобрести могут (1900 рублей). Девятая тайная раздача начнётся завтра, 25 декабря, в 19:00 по московскому времени. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, администрация Epic Games Store до последнего держит в секрете. В рамках праздничной распродажи Epic Games Store уже раздали Hogwarts Legacy, Jotunnslayer: Hordes of Hel, Eternights, Blood West, Sorry We're Closed, Paradise Killer и упоминавшуюся Bloodstained: Ritual of the Night. Игроки Eve Online за 2025 год уничтожили кораблей более чем на 6 миллионов долларов и другая занимательная статистика капсулёров
24.12.2025 [19:24],
Михаил Романов
Разработчики из исландской студии CCP Games поделились статистикой пользователей мультиплеерной космической ролевой игры Eve Online за 2025 год. Судя по результатам, капсулёры не жалели ни своих, ни чужих денег. За уходящий год Eve Online получила два расширения с новыми кораблями и не только. В майском Legion, среди прочего, добавили пользовательские миссии (внешние заказы), а в ноябрьском Catalyst переработали механику бурения. Как стало известно из статистики, за 2025 год капсулёры создали 9130 внешних заказов, произвели самый популярный корабль — Pioneer (был добавлен в Catalyst) — 71 873 раз и уничтожили его 4513 раз. Самым впечатляющим достижением игроков по итогам 2025 года видится объём прожжённых единиц ISK — основной валюты Eve Online. Показатель составил более одного квадриллиона ISK (1 142 260 784 813 930, если быть точным). У ISK нет фиксированной стоимости в реальных деньгах — она колеблется в зависимости от премиальной валюты Eve Online (плексов). Согласно подсчётам журналиста PC Gamer, речь идёт об ущербе на сумму $6,187 млн. Статистика капсулёров за 2025 год
Кроме того, за 2025 год капсулёры добыли более двух триллионов кубометров руды (2 214 975 610 330) и переработали из них материалов на сумму свыше 380 триллионов ISK (380 532 846 570 048). Eve Online дебютировала в мае 2003 года и спустя более 20 лет остаётся эксклюзивом ПК. Игра предлагает 7800 звёздных систем для исследования, комплексные механики, масштабные пользовательские сражения и полный перевод на русский. BitLocker будет меньше тормозить ПК — Windows 11 получила аппаратное ускорение встроенного шифрования
24.12.2025 [18:39],
Сергей Сурабекянц
BitLocker — встроенная функция шифрования в Windows, которая использует доверенный платформенный модуль (Trusted Platform Module, TPM) для безопасного управления ключами шифрования и автоматической разблокировки диска. По мере роста скорости накопителей криптографические операции стали оказывать всё более заметное влияние на производительность, поэтому Microsoft внедрила аппаратное ускорение BitLocker, которое существенно снизило нагрузку на центральный процессор.
Источник изображения: unsplash.com Благодаря аппаратному ускорению большие объёмы операций шифрования могут быть перенесены на компоненты чипсета, оснащённые аппаратными модулями безопасности (Hardware Security Modules, HSM) и доверенными средами выполнения (Trusted Execution Environments, TEE), что значительно повышает криптографическую производительность. Это снижает загрузку центрального процессора (ЦП) и повышает общую производительность и отзывчивость системы. «При включении BitLocker поддерживаемые устройства с NVMe-накопителями и одним из новых чипсетов с поддержкой разгрузки криптографии будут по умолчанию использовать аппаратное ускорение BitLocker с алгоритмом XTS-AES-256, — пояснила Microsoft. — Это включает автоматическое шифрование устройства, ручное включение BitLocker, включение на основе политик или включение на основе скриптов, за некоторыми исключениями». По данным Microsoft, в реальных тестах аппаратное ускорение BitLocker потребовало примерно на 70 % меньше циклов ЦП на операции ввода-вывода по сравнению с программной реализацией, хотя результаты могут различаться в зависимости от оборудования. В дополнение к повышению производительности, BitLocker теперь использует аппаратно защищённые ключи, снижая их уязвимость при кибератаках на ЦП и память и повышая общую безопасность наряду с защитой ключей на основе TPM. Microsoft обратила внимание пользователей на то, что BitLocker по умолчанию работает в программном режиме, если используются неподдерживаемые алгоритмы, размеры ключей заданы вручную, корпоративные политики предписывают неподдерживаемый размер ключа или алгоритм, а также если включён режим FIPS, и платформа не сообщает о сертифицированных по FIPS возможностях криптографической разгрузки и обёртывания ключей. Новая версия BitLocker доступна начиная с Windows 11 24H2 с сентябрьскими обновлениями и на Windows 11 25H2. Аппаратное ускорение шифрования уже поддерживается в системах Intel vPro, использующих процессоры Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake), поддержка других платформ будет добавлена в будущем. Пользователи могут проверить режим работы BitLocker, выполнив команду manage-bde -status и проверив информацию об «аппаратном ускорении» в разделе «Метод шифрования». Apple Intelligence придётся правильно ответить на 2000 вопросов, чтобы начать работать в Китае
24.12.2025 [18:00],
Владимир Фетисов
Функции на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence для рынка Китая будут проходить строгую проверку на предмет соответствия местным нормам и законам. Генеративные алгоритмы американской компании должны корректно обрабатывать пользовательские запросы, связанные с вопросами, которые регулируются китайским законодательством, включая темы национальной безопасности, социальной стабильности и общественных интересов.
Источник изображения: apple.com Apple Intelligence протестируют в Китае с помощью 2000 вопросов, задавая которые можно получить информацию, которая подвергается цензуре в Поднебесной. Нейросеть должна отказываться давать ответы как минимум в 95 % случаев при обработке определённых запросов. Китайские власти строго контролируют источники информации, доступные для жителей страны в интернете. Так, Google вынужденно покинула китайский рынок после того, как фирменный поисковик компании обязали фильтровать результаты выдачи по определённым запросам. Другие западные платформы, такие как Facebook✴✴, X и Wikipedia, попросту блокируются на территории Китая. Генеративные нейросети являются эффективным инструментом поиска информации в интернете, поэтому китайские власти контролируют их и принуждают иностранные компании использовать одобренные ИИ-модели. Такие модели, как правило, соблюдают установленные ограничения и не предоставляют информацию по определённым запросам. В настоящее время Apple сотрудничает с OpenAI, поэтому вопросы, на которые отвечает ИИ-версия Siri, обрабатываются с помощью ChatGPT. Ранее также сообщалось о планах Apple использовать ИИ-модели Google Gemini. Однако в Китае Apple пришлось заключить соглашение с Alibaba, чьи алгоритмы, такие как Qwen3, и станут основой местной версии Siri. Тестирование Apple Intelligence будет проводиться ежемесячно, при этом база задаваемых вопросов будет обновляться. По данным источника, подготовка к тестированию настолько сложна, что для его прохождения компаниям требуется помощь специализированных агентств, помогающих в этом. Задача становится ещё более сложной из-за желания Китая сделать свои ИИ-модели более мощными за счёт доступа к информации с ресурсов, недоступных в стране. Однако вопросы отсеивания информации, распространение которой запрещено в стране, ложатся на плечи ИИ-компаний. Amazon пока не решила, что делать с ИИ-ботами на торговой платформе — не пообещала разобраться
24.12.2025 [17:58],
Павел Котов
Amazon пытается сформулировать своё отношение к агентам искусственного интеллекта — приложениям, которые собирают информацию о товарах и могут совершать покупки от имени пользователя. У компании не сформировалось единого мнения по данному вопросу — блокировать ИИ-ботов или запускать свои собственные, пишет CNBC.
Источник изображений: aboutamazon.com В июне гендиректор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) заявил сотрудникам, что ИИ-агенты начнут проникать в различные аспекты повседневной жизни; в октябре он добавил, что компания планирует сотрудничать с разработчиками таких приложений и уже начала вести переговоры по данному вопросу; сейчас она ищет руководителя отдела корпоративного развития, который будет курировать направление «агентной коммерции» и налаживать стратегические партнёрства. ИИ уже начал оказывать влияние на онлайн-торговлю, и Amazon как лидер отрасли вынуждена реагировать оперативно и действовать решительно. За последние месяцы OpenAI, Google, Perplexity и Microsoft запустили множество ИИ-агентов электронной коммерции в стремлении изменить подход человека к покупкам. Вместо того, чтобы напрямую заходить на Amazon, в интернет-магазины Walmart или Nike, они доверяют поиск лучших предложений или идеальных товаров ИИ и могут приобретать их прямо в переписке с чат-ботами. Первые агентские приложения появились уже около года назад, а к 2030 году ИИ-агенты в американской рознице могут принести уже $1 трлн. И это угроза для бизнес-модели Amazon: OpenAI, например, взимает «небольшую комиссию» с каждой такой покупки. Walmart и Shopify уже начали сотрудничать с разработчиками систем ИИ, но при этом сами разрабатывают собственные схожие инструменты и ограничивают доступ посредников к своим ресурсам. Amazon пока играет в обороне: недавно она начала блокировать ИИ-агентов — по состоянию на 23 декабря ограничен доступ для 47 ботов, включая приложения крупнейших разработчиков ИИ. Amazon подала в суд на Perplexity, чей ИИ-браузер, действуя как агент, может совершать покупки от имени пользователя — компания якобы «скрывает» этих агентов, не позволяя идентифицировать их. В Perplexity действия Amazon охарактеризовали как «тактику запугивания». Компания тем временем разрабатывает и собственные продукты — у неё есть чат-бот Rufus и агент Buy For Me, способный совершать покупки на других сайтах, не выходя из приложения Amazon. ![]() К 2030 году почти половина американских покупателей будет пользоваться ИИ-агентами, которые помогут увеличить рынок электронной коммерции в США на величину до $115 млрд, гласит прогноз Morgan Stanley. Пока лишь небольшое число потребителей начинает «путь к покупке» с ИИ, но со временем этот показатель может увеличиться — сейчас примерно 40–50 % обращаются к ИИ за поиском информации о товарах. Трафик с чат-ботов на сайты розничной торговли растёт, особенно в праздничный сезон, но Google пока демонстрирует более высокую конверсию. Сам процесс покупки в интерфейсе чат-бота ещё далёк от совершенства. В ChatGPT покупки появились лишь в сентябре — доступны лишь некоторые товары из Walmart, Shopify, Target и Etsy. Но можно купить только один товар за раз, и программы лояльности, в том числе Walmart+, пока не действуют. ИИ-агенты, кроме того, подвержены сбоям: чат-боты Perplexity и ChatGPT могут выводить ошибки при попытке купить явно доступные товары или подменять один продукт другим. Amazon же, пока не приняла решения, использует ресурсы дочерних компаний в качестве полигона, оставляя их доступными для ИИ-агентов. На свой основной ресурс она ботов не допускает — там слишком большой объём данных и доступных рейтингов, которые могут использоваться для обучения сторонних систем ИИ. Зато появившийся в прошлом году чат-бот Rufus постепенно обрастает новыми функциями: недавно он научился автоматически заказывать для пользователей подписки Prime интересующие их товары, когда на них устанавливается заданная цена. Кроме того, чат-бот теперь предлагает товары не только с Amazon, но и с других сайтов. На стадии тестирования его способность составлять персонализированные руководства по покупкам — аналог «товарных исследований», которые OpenAI предложила в ноябре. Bethesda успокоила фанатов насчёт будущего Fallout и рассказала, какими должны быть игры серии
24.12.2025 [17:38],
Михаил Романов
Ключевые сотрудники Bethesda Game Studios (BGS) в недавнем интервью изданию Game Informer прокомментировали будущее легендарной франшизы постапокалиптических ролевых игр Fallout. По словам главы и творческого руководителя BGS Тодда Говарда (Todd Howard), студия «никогда не переставала работать над Fallout». Хотя бо́льшая часть команды занята на The Elder Scrolls VI, в производстве находится ряд неанонсированных «вещей». «Я понимаю переживания фанатов: "Ну, а что ещё? Что ещё? Накормите меня!" Но, послушайте, мы работаем и нам нравится ожидание. Ещё будет время поговорить об этом. Хотим сделать эти моменты особенными для наших фанатов», — заверил Говард. Дизайн-директор Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) считает, что Fallout должны затягивать пользователей не на 20 или даже 100 часов, а на все 200, 300 или 600, потому как «игры такого рода мы делаем». «Это моя надежда на будущее: делать то, что делали, и идти вперёд. Идти вперёд в ногу с индустрией и игроками, чтобы не застрять в прошлом. <...> Индустрия развивается, и мы хотим развиваться вместе с ней», — заявил Пальяруло. Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. Игра будет создаваться с учётом событий сериала «Фоллаут» (второй сезон стартовал на прошлой неделе). По слухам, в разработке находится сразу несколько игр Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и ремастер Fallout 3. Предполагается, что переиздание будет выполнено в стиле The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. «Билайн»: малый бизнес чаще выбирал «Облачную АТС» для связи в 2025 году
24.12.2025 [15:54],
Андрей Созинов
Эксперты «билайн бизнес» проанализировали статистику подключения телеком-решений для малого бизнеса и отметили возросший интерес к интеграционным сервисам.
Источник изображения: «Билайн» Специалисты сравнили данные компании за осенние бизнес-сезоны 2025 и 2024 годов и выяснили, что в сегменте малого бизнеса:
По мнению экспертов «билайн бизнес», такая динамика объясняется тем, что малый бизнес в России активно внедряет лучшие практики, заимствованные у крупных компаний: выстраивает работу с клиентской базой, интегрирует между собой решения, стремится к автоматизации ежедневных задач в коммуникации с клиентами, заинтересован в улучшении качества взаимодействия с ними. Малый бизнес сталкивается с необходимостью контроля коммуникаций с клиентами. После внедрения CRM-систем возникает потребность эффективно работать с накопленными данными: предоставлять клиентам персонализированные предложения, анализировать структуру и параметры клиентской базы. Руслан Ахлебининский, директор департамента корпоративных решений и сервисов ПАО «Вымпелком»: «Сегодня мы видим, что автоматизация бизнес-процессов перестала быть привилегией крупного бизнеса. Технологии, которые раньше были сложны и дороги, сегодня позволяют даже небольшой команде действовать гибко, быстро адаптироваться и экономить ресурсы для стратегического развития. Интеграция Облачной АТС с CRM позволяет предпринимателям видеть полную картину коммуникаций и принимать эффективные решения на основе полученных точных и полных данных». По мнению аналитиков «билайн бизнес», в ближайшее время интерес малого бизнеса к виртуальным АТС и интеграционным возможностям будет только расти. Ранее «Билайн» отмечал, что на фоне активного роста малого предпринимательства компании все чаще обращаются к цифровым инструментам, которые автоматизируют процессы и помогают выстраивать работу с клиентами. Малый бизнес и самозанятые сегодня формируют значительную долю предпринимательской среды России: на них приходится около 95 % всех коммерческих организаций в стране (данные ФНС и Росстата). Нереалистичные сроки, неумелое руководство и страх отмены: журналисты рассказали о проблемах разработки новой Ghost Recon
12.06.2026 [19:51],
Михаил Романов
Руководство Ubisoft возлагает большие надежды на следующую флагманскую игру в серии тактических шутеров Tom Clancy’s Ghost Recon, однако разработка амбициозного проекта продвигается не лучшим образом. Как сообщает издание Insider Gaming со ссылкой на корреспонденцию Ubisoft, новая Ghost Recon (проходит под кодовым названием Project Ovr) недавно провалила внутреннюю «альфу». В ответ Ubisoft привлекла к проекту трёх опытных специалистов:
По данным Insider Gaming, проблемы Ovr связаны с «нереалистичными сроками, неумелым планированием и менеджментом». Несмотря на неудачи, альтернативные производственные планы руководство проекта не рассматривает. Сотрудники Ubisoft (в частности, парижского отделения) переживают, что если процесс разработки не будет налажен, Ovr может ждать перезагрузка или полная отмена в пользу другого проекта. «Тихие» увольнения в студии уже прошли. Ubisoft расценивает фундамент Project Ovr «надёжным» — разработка/успех проекта является одним из главных приоритетов компании на данный момент. Релиз ожидается в следующем финансовом году (с апреля 2027-го по март 2028-го). Тем временем инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с Insider Gaming докладывает, что у следующей Far Cry (кодовое название Blackbird) дела тоже плохи — ранее сообщаюсь, что игра «проходит через ад». В работе Facebook✴ и Instagram✴ произошёл масштабный сбой — ленты не обновляются, видео и картинки не загружаются
12.06.2026 [18:20],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, в настоящее время наблюдается масштабный сбой в работе социальных сетей Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Пользователи двух крупнейших платформ Meta✴✴ Platforms сталкиваются с проблемой при авторизации, о чём сообщают на других площадках, таких как Reddit.
Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com В сообщении сказано, что проблемы с авторизацией в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ начались примерно в 9:30 по тихоокеанскому времени (16:30 мск). В сообщениях пользователей говорится, что их попросту выкинуло из аккаунтов Facebook✴✴ и они не могут повторно авторизоваться. К примеру, приложение Facebook✴✴ на iPhone ошибочно предлагает проверить подключение к интернету при попытке авторизоваться. В случае Instagram✴✴ появляется общее сообщение об ошибке: «Извините, что-то пошло не так». По данным источника, упомянутая проблема также затронула фирменные мессенджер компании Facebook✴✴ Messenger. Другие сервисы Meta✴✴, такие как Threads и WhatsApp, по всей видимости, работают нормально. Официальные представители Meta✴✴ пока никак не комментируют данный вопрос. Сроки устранения сбоя также неизвестны. SpaceX провела крупнейшее IPO в истории, привлекла $75 млрд и сделала Маска первым триллионером
12.06.2026 [18:13],
Андрей Созинов
Акции компании SpaceX начали торговаться на нью-йоркской фондовой бирже Nasdaq под тикером SPCX. Компания разместила 555 555 555 ценных бумаг по цене $135 за штуку. В рамках первичного размещения компания рассчитывает привлечь около $75 млрд, что делает IPO крупнейшим в истории фондового рынка.
Источник изображения: SpaceX Интерес инвесторов к размещению оказался чрезвычайно высоким. По данным источников, спрос на акции более чем в четыре раза превысил объём предложения. На этом фоне розничным инвесторам может быть непросто приобрести бумаги по цене размещения. SpaceX занимает доминирующее положение на американском рынке космических запусков, обеспечивая около 82 % всех стартов в США. Компания также является одним из крупнейших игроков мирового коммерческого космического рынка. Дополнительным источником дохода выступает спутниковая сеть Starlink, которая, как сообщается, ранее в этом году преодолела отметку в 10 млн абонентов по всему миру. Ранее в этом году SpaceX была оценена примерно в $1,25 трлн после объединения с компанией xAI, также принадлежащей Илону Маску. Однако в итоге компания вышла на биржу с оценкой в $1,77 трлн, сразу ворвавшись в восьмёрку самых дорогих публичных компаний мира. Что интересно, несмотря на выход на биржу, Илон Маск (Elon Musk) сохранит практически полный контроль над SpaceX — предприниматель получил 85 % голосующих акций. Вместе с тем выход SpaceX на биржу сделал Маска первым в истории человеком с капиталом более триллиона долларов. Принадлежащий ему пакет оценивается в $648 млрд (плюс $44,3 млрд в виде опционов), что в сочетании с остальными активами обеспечивает состояние в $1,1 трлн. Перед IPO компания раскрыла планы по дальнейшему развитию ракетной программы, расширению спутниковой сети Starlink, созданию постоянной колонии на Марсе, а также строительству орбитальных дата-центров для поддержки собственных ИИ-проектов. Вместе с тем опубликованные документы указывают на серьёзные финансовые риски. По итогам 2025 года компания зафиксировала убыток около $4,9 млрд, а в первом квартале 2026 года продолжила активно расходовать средства, главным образом на строительство крупных центров обработки данных для задач искусственного интеллекта. По оценкам, при сохранении текущих темпов расходов привлечённых в ходе IPO средств может хватить менее чем на три года работы. В документах также раскрываются многочисленные связи между различными активами Илона Маска. В частности, Tesla владеет почти 19 млн акций класса A SpaceX, а сама космическая компания закупает у автопроизводителя электропикапы Cybertruck и системы хранения энергии Megapack. Кроме того, SpaceX арендует офисные помещения у компании The Boring Company. В качестве одного из факторов риска в документах упоминается и сам Маск, поскольку принадлежащие ему предприятия могут конкурировать между собой за поставки оборудования и ресурсов. Даже инвесторы, не планирующие напрямую покупать акции SpaceX, могут косвенно стать их владельцами. Недавно Nasdaq изменила правила включения крупных компаний в индекс Nasdaq 100, сократив минимальный срок ожидания после IPO до 15 торговых дней. Это может привести к тому, что популярные биржевые фонды (ETF), отслеживающие индекс, будут вынуждены приобрести значительные объёмы акций SpaceX вскоре после начала торгов. Crimson Desert продолжает превращаться в симулятор разведения животных — подробности обновления 1.11.00
12.06.2026 [18:11],
Михаил Романов
Пострелизные обновления понемногу превращают фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от Pearl Abyss в симулятор разведения животных, и новейший патч лишь укрепляет это впечатление. Обновление 1.11.00 уже вышло на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store (в процессе), и принесло с собой ряд очередных нововведений для любителей приручения виртуальных животных. Главным изменением стали новые испытания, которые позволят зарегистрировать вплоть до 100 различных питомцев. При этом в лагере можно призвать не более 50 любимцев одновременно, даже если в распоряжении у героя их больше. Кроме того, разработчики добавили отдельную иконку на карте для детёнышей виверн, снабдили Дамиану и Унку возможностью использовать буровую установку и цепную пилу, а торговцы научились собирать и продавать потерянное редкое снаряжение. В 1.11.00 также снизили сложность мини-игры «Пинбол», исправили ошибку, из-за которой на высоком уровне сложности при кормлении животных расходовалось по две единицы корма, и пресекли вызов средств передвижения в опасных регионах. Помимо прочего, версия 1.11.00 включает улучшение локализаций, повышение стабильности игры и многочисленные исправления багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В будущих патчах обещают доработать сюжет и реализовать кроссплатформенные сохранения. В производстве также находится DLC. BMW представила концепт электрического спорткара Neue Klasse M
12.06.2026 [18:09],
Павел Котов
BMW представила новый концепт машины серии M Performance на архитектуре нового поколения Neue Klasse. Концепт воспроизводит новый язык дизайна BMW M и сигнализирует о переходе в эпоху электромобилей.
Источник изображений: bmwgroup.com BMW Neue Klasse M представляет собой двухдверный седан с широкими колёсными арками; это также знакомство с новой системой BMW M eDrive на основе технологии Neue Klasse Gen6, оптимизированной для мощных электромобилей. Машина укомплектована четырьмя электродвигателями, которыми управляет центральный компьютер BMW Heart of Joy — он контролирует трансмиссию и торможение для каждого колеса. Это решение обеспечивает высокую рекуперацию энергии, оптимальное сцепление с дорогой и «исключительно быструю реакцию», заверили в BMW. ![]() Архитектура с рабочим напряжением 800 В комплектуется батареей ёмкостью 100 кВт·ч — в ней используются цилиндрические элементы шестого поколения с высокой энергоотдачей и поддержкой быстрой зарядки. Корпус аккумулятора структурно интегрирован в переднюю и заднюю оси, что способствует улучшению общей динамики движения и повышению жёсткости. ![]() В передней части размещена фирменная решётка радиатора BMW, интегрированная с фарами. Здесь впервые использованы жёлтые фонари BMW M Yellow Lights и трёхмерные Track Lights, которые обещают стать отличительным признаком машин серии M. Охлаждение электропривода обеспечивает V-образный воздухозаборник на капоте. Прижимную силу увеличивает задний спойлер типа «утиный хвост» с плавающим диффузуором, помогая повысить устойчивость при прохождении поворотов на трассе. ![]() В салоне установлены четыре ковшеобразных сиденья. Рулевое колесо, дверные панели и дуга безопасности имеют отделку из чёрной нубуковой кожи. Приборная панель обтянута текстильным материалом с шестиугольной подсветкой M-серии; довершает картинку красная отделка. Пока это концепт, но он может оказаться ближе к реальности, чем любой другой проект подобного рода: BMW уже не первый год обещает выпустить полноценную электрическую серию M. Первым официально станет грядущий M3, но явно не последним. «Полмиллиона Безымянных героев»: THQ Nordic похвасталась продажами ремейка «Готики» за первую неделю
12.06.2026 [17:13],
Михаил Романов
Издатель THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive поделились информацией о первых успехах Gothic 1 Remake — ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Напомним, в Steam ремейк «Готики» заслужил более 15 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 85 %), а пиковый онлайн игры на платформе вплотную приблизился к 78 тыс. человек (77 731). Как стало известно, за первую неделю с официального релиза продажи Gothic 1 Remake по всему миру превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже). «Полмиллиона Безымянных героев. <...> Команды Alkimia Interactive и THQ Nordic невероятно рады этому успеху и от всей души благодарят всех игроков, которые уже отправились в Колонию, а особенно — преданных поклонников серии, поддерживавших Готику на протяжении последних 25 лет. Эта важная веха была бы невозможна без столь увлечённого и сплочённого сообщества», — уверены разработчики. В обращении к игрокам Alkimia Interactive подчеркнула, что релиз и первые успехи Gothic 1 Remake — это только начало. В ближайшие недели и месяцы студия продолжит поддерживать и улучшать ремейк. Вышедший 12 июня для ПК-версии патч 1.0.1 снабдил доступные для взлома замки индикатором сложности, так как механика показалась игрокам неинтуитивной. Апдейт также вносит изменения в баланс, исправляет баги и «лечит» вылеты. Gothic 1 Remake вышла 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк создавался с нуля на Unreal Engine 5 и предлагает рукотворный мир, новые истории и расширение старых, а также полный перевод на русский. Роборука Canadarm2 на МКС стала работать некорректно — в NASA решили её починить
12.06.2026 [16:58],
Павел Котов
Роботизированный манипулятор Canadarm2, который используется при захвате грузовых кораблей и выполнения некоторых работ по техническому обслуживанию Международной космической станции, будет выведен из строя на несколько недель для ремонта.
Источник изображения: nasa.gov Агрегат Canadarm2, который в апреле отметил 25-летие службы на МКС, потребует выхода астронавтов в открытый космос для замены неисправной детали, которая заклинила во время плановых работ 27 мая, сообщили в NASA. Манипулятор находится в стабильном положении, но ожидает помощи от астронавтов, которые выйдут в открытый космос 30 июня. «Система показала повышенный ток в двигателе запястного сустава, и движение руки не производилось, как ожидалось», — рассказали в американском космическом агентстве. Консультации с Канадским космическим агентством (CSA), которое финансирует проект и обеспечивает его работу совместно с MDA Space, показали, что для замены повреждённого компонента потребуется выход в открытый космос. К счастью, запасной сустав уже находится на станции. Манипулятор имеет модульную конструкцию — его сегменты могут заменяться в условиях открытого космоса, и в CSA заблаговременно обеспечили доставку необходимых запчастей на объект — по схожей схеме ремонт уже производился в 2017 году. В обозримом будущем NASA проведёт пресс-конференцию, на которой обсудит выход в открытый космос для ремонта оборудования и расскажет о том, кто будет выполнять задачу. Последняя стыковка с участием Canadarm2 осуществлялась в апреле — тогда на МКС прибыл корабль Northrop Grumman Cygnus XL. Первоначально манипулятор не предназначался для этих задач — он начал работу на станции в 2001 году, ещё задолго до появления коммерческих космических аппаратов, но в 2024 году совершил юбилейный 50-й захват, и он продолжает работать по сей день, хотя расчётный срок службы превышен уже на десять лет. Помимо Canadarm2, на МКС действует ещё один канадский манипулятор — Dextre. Они управляются не только астронавтами, но и до 100 дней в году инженерами на Земле, осуществляя подъём оборудования, перемещение экспериментальных объектов и выполняя другие задачи, которые не требуют привлечения астронавтов. Первый Canadarm был запущен в космос ещё в 1981 году, а новый Canadarm3 предназначен для работы в рамках программы Artemis. В 2007 году Canadarm2 помог в ремонте солнечной батареи — тогда для этого астронавт NASA Скотт Парзински (Scott Parzaynski) выходил в открытый космос. DJI подала в суд на Insta360, обвинив в краже технологий для компактной камеры для блогеров
12.06.2026 [16:55],
Алексей Разин
Сфера деятельности китайской DJI не ограничивается производством квадрокоптеров с продвинутой оптикой, полученный в этой области опыт она применяет для выпуска цифровых камер. Увидев в продукции Insta360 признаки нелегального копирования своих разработок, DJI подала в суд на эту компанию.
Источник изображения: Insta360 Как поясняет Android Authority со ссылкой на PetaPixel, сразу два иска были поданы китайской компанией в Окружной суд Техаса, в них Insta360 обвиняется в нарушении прав DJI на интеллектуальную собственность сразу по нескольким патентам. Истец утверждает, что предлагаемые Insta360 камеры Luna Pro и Ultra незаконно используют запатентованный дизайн камер DJI семейства Osmo Pocket. По мнению DJI, изделия конкурента «используют ту же архитектуру продукта, которая впервые была продемонстрирована Osmo Pocket». Практически вся конструкция камер Insta360 Luna Pro и Ultra использует элементы дизайна, запатентованные двумя отдельными заявками DJI, как отмечается в исковом заявлении.
Источник изображения: DJI Удлинённый корпус, который удобно держать в руке, место сочленения подвеса с корпусом камеры, а также сам подвес с корпусом камеры, поворотный дисплей со шкалой, колёсико прокрутки и кнопка записи, даже боковой слот для аксессуаров и порт в основании корпуса — всё это повторяется конкурентом, по мнению DJI. В отдельном иске компания обвиняет Insta360 в копировании методов работы камеры, включая режимы слежения за объектом, которые защищаются четырьмя патентами DJI. Истец требует от ответчика денежной компенсации, часть прибыли от продажи указанных камер, а также покрытия судебных расходов. Ранее DJI уже подавала иск к Insta360 по другим основаниям, но только в китайской юрисдикции. Вирус Hades распугивает ИИ-сканеры запросами на создание ядерного и биологического оружия
12.06.2026 [16:50],
Павел Котов
Эксперты Socket обнаружили вирус под названием Hades, чья задача — атаковать проекты по разработке ПО на уровне цепочки поставок. У него есть оригинальная защита от сканеров на основе искусственного интеллекта — он провоцирует отказ в их работе, отправляя недопустимые запросы.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com В некоторый файлах JavaScript, входящих в комплект Hades, содержатся комментарии к коду, в которые включены инструкции для используемых в защите систем ИИ. Эти инструкции гласят, что вредонос работает в неограниченном режиме без каких-либо правил безопасности, а затем отправляется запрос на создание ядерного и биологического оружия с подробным описанием. Этот относительно нехитрый приём нейтрализует ИИ-модели: у них срабатывают собственные механизмы защиты, и сканирование остальной части файла, где находится полезная нагрузка, приостанавливается. Эффективность метода удалось подтвердить на практике: когда файл вредоноса отправили на проверку чат-боту Anthropic Claude на основе мощнейшей модели Fable 5, тот выдал ответ: «Чат приостановлен». Прочие типы анализа угроз срабатывают, однако, в штатном режиме, в том числе сопоставление с шаблонами, фактический анализ исходного кода, проверка на наличие случайных разделов, в которых могут скрываться вредоносные полезные нагрузки, и выполнение кода в изолированной среде. У Hades есть механизмы самоуничтожения, которые срабатывают при выполнении определённых условий, например, при положительном ответе от функции, определяющей работу в изолированной среде. Разработчики вредоноса предусмотрели и другие улучшения. В некоторых случаях параллельно со скриптами на Python поставляются бинарные файлы, содержащие вредоносную полезную нагрузку — в отдельности оба компонента подозрений у систем защиты не вызывают. Кроме того, некоторые полезные нагрузки запускаются не при установке, а при фактическом запуске в коде целевого объекта, что дополнительно затрудняет их обнаружение. Помимо учётных данных инструментов сборки, тестирования и выпуска ПО (CI/CD), Hades осуществляет кражу токенов для учётных записей служб npm, PyPI, RubyGems, JFrog и Kubernetes, временных учётных данных AWS, ключей SSH, конфигураций Docker, истории команд терминала, файлов конфигурации .ENV и настроек инструментов для работы с ИИ. К настоящему моменту обнаружено заражение 37 пакетов Python и 106 пакетов JavaScript; вредоносные пакеты часто публикуются с незначительными отличиями от легитимных в названии — например, «rsquests» вместо «requests» — в расчёте на опечатку. HarmonyOS 6 распространилась на 66 млн устройств, следующая цель — 100 млн
12.06.2026 [16:48],
Владимир Фетисов
В рамках мероприятия HDC 2026 компания Huawei раскрыла данные об уровне распространения программной платформы HarmonyOS 6. По данным вендора, в настоящее время операционная система установлена более чем на 66 млн устройств. Новые данные указывают на то, что Huawei ускорила распространение ОС в 2026 году, а пользователи вполне довольны бесшовной и более умной версией платформы.
Источник изображения: huaweicentral.com Прежде чем представить новое поколение программной платформы, глава подразделения Huawei Consumer Business Ричард Ю (Richard Yu) заявил, что HarmonyOS 6 к настоящему моменту установлена на более чем 66 млн устройств. Он также добавил, что разработкой программного обеспечения для ОС занимаются 11 млн зарегистрированных разработчиков, а количество доступных приложений и сервисов превысило 40 млн. Ещё было сказано, что Huawei намерена ускорить распространение ОС по всему миру. Собственная операционная система Huawei быстрыми темпами стала основой экосистемы компании, а под её управлением работают разные устройства, включая смартфоны, планшеты, носимую электронику, компьютеры и автомобили. Huawei интегрировала несколько интеллектуальных и эффективных функций. Со временем разработчики не только улучшили HarmonyOS с точки зрения производительности, но также сделали её более безопасной платформой с точки зрения конфиденциальности и хранения чувствительных данных. На данном этапе Huawei намерена расширить количество устройств с HarmonyOS 6 до 100 млн устройств к концу 2026 года. Samsung засветила Galaxy A27 5G — бюджетник со 120-Гц AMOLED, 50-Мп камерой и обновлениями до 2032 года
12.06.2026 [16:21],
Николай Хижняк
Компания Samsung показала смартфон среднего уровня Galaxy A27 5G. Устройство появилось на официальном сайте производителя в Чехии. Вероятно, вскоре новинка будет представлена и в других странах.
Источник изображений: Samsung Galaxy A27 5G предлагает 6,7-дюймовый Super AMOLED-дисплей с разрешением FHD+, частотой обновления 120 Гц и яркостью до 800 кд/м2. В основе смартфона используется процессор Snapdragon 6 Gen 3. Новинка будет предлагаться в конфигурации с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Объём последней можно увеличить до 2 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD. Основной набор камер устройства состоит из главного 50-Мп модуля с оптической стабилизацией, 5-Мп сверхширокоугольной камеры и 2-Мп сенсора для маркосъёмки. Спереди у смартфона находится 12-Мп селфи-камера. Новинка может снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Galaxy A27 5G оснащён батареей на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. Устройство поставляется с операционной системой Android 16 с оболочкой One UI 8.5. Samsung обещает для смартфона шесть лет обновлений ОС и систем безопасности. Также Galaxy A27 5G имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP64. Дисплей устройства защищает покрытие Gorilla Glass Victus+. Сканер отпечатков пальцев находится в боковой кнопке. Для смартфона заявлена поддержка двух SIM-карт с 5G, Wi-Fi ac и Bluetooth 5.1. Размеры Galaxy A27 5G составляют 162,4 × 78,2 × 7,8 мм, вес — 200 граммов. Galaxy A27 5G будет доступен в синем, чёрном, светло-розовом и светло-зелёном вариантах. Стоимость смартфона Samsung не сообщила. Основатель Nothing рассказал, когда лучше всего купить новый смартфон в условиях кризиса памяти
12.06.2026 [15:45],
Павел Котов
Мир переживает дефицит чипов памяти — он обусловлен ростом спроса на оборудование для систем искусственного интеллекта, но экономический эффект кризиса отразился и на смартфонах. На это обратил внимание общественности основатель компании Nothing Карл Пей (Carl Pei). ![]() Из-за глобальной гонки за создание систем с мощным ИИ повсеместно выросли цены на компоненты памяти — в составе смартфона они теперь стоят дороже, чем процессор и дисплей вместе взятые, составляя более половины цены устройства. Чтобы показать, как быстро всё меняется, он привёл в пример смартфон Nothing Phone (4a). С момента начала разработки до его выпуска цены на память удвоились, сообщил господин Пей, а затем, прежде чем отрасль успела стабилизироваться, они удвоились ещё раз. И правда, очень непросто планировать продукт и его экономику, основываясь на одном списке компонентов, и на полпути обнаружить, что самые большие расходы опять выросли в два раза. Проблема затронула, конечно, не только Nothing, отметил эксперт. Экономический эффект уже виден во всей экосистеме Android. С февраля новые смартфоны выпускаются по ценам на $100 выше, чем модели предыдущего поколения. Наступает пора сезонных скидок, но в новых реалиях едва ли они уже покажутся щедрыми, потому что цены растут быстрее, чем скидки способны это компенсировать. «Если планируете купить новый смартфон, лучше всего это было делать вчера, а теперь лучшее время — [прямо] сейчас», — заключил Карл Пэй. И в ближайший год рост цен может продолжиться. Huawei анонсировала HarmonyOS 7 с повышенной производительностью и встроенным ИИ-агентом
12.06.2026 [15:43],
Павел Котов
На мероприятии Huawei Developer Conference (HDC) китайский электронный гигант официально представил HarmonyOS 7 — обновлённую версию ОС для смартфонов, планшетов, ПК, носимой электроники и устройств интернета вещей.
Источник изображений: Huawei Одним из наиболее заметных нововведений стала пространственная персонализация — автоматическое преобразование изображений в сцены с 3D-эффектом и их вывод на дисплей, алгоритм работает в том числе на экране блокировки. Элементы пользовательского интерфейса, в том числе кнопки и ползунки поддерживают эффект погружения с подсветкой — он напоминает Apple Liquid Glass, только в исполнении Huawei это решение более интерактивно и интуитивно понятно. ![]() Huawei HarmonyOS 7 получила встроенные функции агента с искусственным интеллектом. Встроенный помощник на основе генеративного ИИ позволяет создавать широкий спектр текстового контента, запрашивать информацию в режиме реального времени и выполнять задачи на уровне системы. Расширенная интеграция ИИ-помощника позволяет ему поддерживать больше команд в приложениях и выполнять запросы от имени пользователей. ![]() В системе развёрнуты средства HarmonyOS Intelligent Agent Framework 2.0 с функцией Intent as a Service, что помогло повысить скорость выполнения задач ИИ более чем на 90 %. Общий прирост производительности по сравнению с HarmonyOS 6.1 составил более 15 % — это заметно при запуске приложений, в играх и потоковой передаче контента. С сегодняшнего дня стартует тестирование бета-версии HarmonyOS 7 для разработчиков — её можно установить на модели Huawei Mate 80 Pro, Mate X7, Mate XT Master, Pura 90 Pro Max, Pura X, Pura X Collector’s Edition и nova 15 Pro. Первыми смартфонами Huawei с предустановленной HarmonyOS 7 станут модели серии Mate 90, которые ожидаются в сентябре. AMD, OQC и JPMorgan Chase создадут квантовую ИИ-платформу
12.06.2026 [15:33],
Сергей Карасёв
Компания AMD, разработчик квантовых технологий Oxford Quantum Circuits (OQC) и финансовый конгломерат JPMorgan Chase объявили о заключении соглашения о сотрудничестве. Проект предусматривает создание нового дата-центра на основе квантовых вычислений для ИИ-задач. Формируемая площадка объединит квантовую систему Genesis, разработанную специалистами OQC, а также оборудование AMD для традиционных вычислений, в том числе ресурсоёмких нагрузок ИИ. Кроме того, будут задействованы специализированные программные инструменты для разработки ИИ-моделей, оптимизации и сравнительного анализа. Отвечать за строительство передового дата-центра будет OQC: объект разместится в Лондоне (Великобритания). Ввести систему в эксплуатацию планируется в течение ближайших 12 мес. На базе новой площадки партнёры намерены тестировать перспективные приложения, основанные на квантовых и гибридных квантово-классических вычислениях. Нагрузки будут запускаться в защищённой корпоративной среде, что обеспечит необходимый уровень безопасности. Главная цель проекта заключается в том, чтобы определить оптимальные способы совместного использования квантовых вычислений, алгоритмов ИИ и высокопроизводительной классической инфраструктуры для решения сложных задач. JPMorgan Chase станет первым пользователем платформы. Конгломерат намерен оценить производительность, масштабируемость и воспроизводимость гибридных квантово-классических рабочих процессов применительно к сектору финансовых услуг. В целом, проект знаменует собой переход от экспериментальных квантовых систем к безопасной, интегрированной инфраструктуре, разработанной для реальных рабочих процессов корпоративного уровня. LG выпустила 34-дюймовый игровой OLED-монитор UltraGear 34GX90SB-W с WQHD, 240 Гц и встроенной webOS
12.06.2026 [15:20],
Николай Хижняк
Компания LG выпустила 34-дюймовый изогнутый игровой OLED-монитор UltraGear 34GX90SB-W, которому не требуются ПК или игровая приставка. Новинка оснащена встроенной операционной системой webOS с доступом к популярным облачным игровым сервисам.
Источник изображений: LG Дисплей UltraGear 34GX90SB-W поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и использует технологию Micro Lens Array Plus (MLA+). Она направляет больше света к зрителю, повышая яркость до 1300 кд/м2. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц и обладает скоростью отклика 0,03 мс GtG. Для него заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, Nvidia G-Sync и VESA AdaptiveSync. Также монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и обеспечивает 98,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В оснащение LG UltraGear 34GX90SB-W входят порт USB-C с зарядкой мощностью 65 Вт, HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, сетевой LAN и 3,5-мм аудиовыход. Для монитора заявлена поддержка Wi-Fi 5. Он также получил пару встроенных динамиков мощностью по 5 Вт с поддержкой технологии обработки звука AI Sound Pro посредством встроенного аудиопроцессора Alpha 8 AI Processor 4K Gen 3. Интеграция операционной системы webOS предоставляет монитору доступ к популярным стриминговым сервисам вроде Netflix и YouTube. Также пользователи могут играть через Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW и Amazon Luna с помощью LG Gaming Portal. Стоимость LG UltraGear 34GX90SB-W составляет $999,99. Infineon построила завод по производству силовых микросхем для ИИ ЦОД за €5 млрд
12.06.2026 [15:15],
Владимир Мироненко
Infineon сообщила о предстоящем открытии 2 июля в Дрездене завода Smart Power Fab по производству силовых микросхем. Стоимость этого объекта составила €5 млрд, причём на его строительство ЕС выделил субсидии в размере €1 млрд в рамках «Закона о чипах» (European Chips Act).
Источник изображения: Infineon Technologies Это первый успех в реализации этого закона, призванного обеспечить к 2030 году ЕС 20-процентную долю на мировом рынке полупроводников, поскольку проект Intel по строительству завода в Магдебурге закончился провалом. Завод Smart Power Fab будет производить силовые полупроводники для ИИ ЦОД, а также для электромобилей и систем возобновляемой энергии. Открытие завода состоится на три месяца раньше графика. «ИИ ЦОД, которые сейчас строятся и планируются по всему миру, к 2030 году будут потреблять вдвое больше электроэнергии, чем сегодня, — заявил главный операционный директор Александр Горски (Alexander Gorski). — Это столько же, сколько потребляет вся Федеративная Республика Германия». Горски сообщил, что производство микросхем на заводе, который находится в том же кампусе, что и первый европейский завод TSMC, будет постепенно наращиваться в зависимости от спроса, потенциально принося до €5 млрд дохода в год. Вместе с тем он отказался назвать сроки, когда завод выйдет на полную мощность. По словам Горски, компания инвестировала в строительство около €2 млрд, а оставшиеся €3 млрд будут в дальнейшем израсходованы на пополнение парка оборудования завода по мере роста спроса. Ожидается, что работа завода обеспечит до 1000 рабочих мест в Дрездене. Завод Smart Power Fab будет производить чипы как из кремния, так и из карбида кремния. На последние уже есть крупный клиент — Siemens, с которой 8 июня компания Infineon заключила соглашение о партнёрстве по поставке силовых модулей CoolSiC MOSFET для твердотельных автоматических выключателей Siemens SENTRON 3QD2, которые обеспечивают защиту ИИ ЦОД и ИИ-фабрик от электрических сбоев. «ИИ ЦОД и ИИ-фабрики становятся всё более электрифицированными и сложными, — отметил Андреас Вайсл (Andreas Weisl), директор по продажам Infineon в промышленном и инфраструктурном сегменте. — Это повышает уязвимость к электрическим сбоям». AMD отказалась выплатить вознаграждение за обнаружение уязвимости и исправила её за 124 дня
12.06.2026 [14:52],
Павел Котов
AMD отказалась выплатить исследователю в области кибербезопасности вознаграждение в размере $10 000, хотя он оказал компании помощь и сотрудничал с ней. Начало инцидента пришлось на февраль — эксперт обнаружил в системе обновления ПО AMD уязвимость, позволявшую осуществлять атаку класса «человек посередине» и запускать удалённое выполнение кода.
Истчоник изображений: amd.com Обнаруживший проблему исследователь по имени Пол отправил отчёт на сайт AMD в рамках программы обнаружения ошибок и подал заявку на выплату вознаграждения. В выплате денег ему было отказано, потому что атаки типа «человек посередине» не подпадают под действие политики. Тем не менее, Пол по просьбе AMD удалил соответствующую публикацию в своём блоге, а сейчас открыл её снова, и история оказалась оригинальной. К настоящему моменту AMD исправила уязвимость, и актуальная версия её программного пакета защищена от данной атаки. Но путь к этому был непростым и небыстрым. Когда Пол обнаружил ошибку, компания попросила его закрыть публикацию в блоге, пообещала зарегистрировать CVE-номер уязвимости, исправить своё ПО и указать авторство исследователя, но сразу заявила, что денег не будет. Пол согласился, но уточнил, в какой срок компания намерена решить проблему, предложив стандартный — в 90 дней. AMD ответила, что ей «вероятно, потребуется более длительный эмбарго, потому что, видимо, затронуты и другие инструменты, помимо Ryzen Master, и потребуются дополнительные обновления». ![]() Это вызвало сразу три вопроса. Во-первых, в коде, казалось, было достаточно исправить всего один символ — заменить «http» на «https». Во-вторых, если на решение проблемы требуется так много времени, то почему ему всё-таки не согласились заплатить? В-третьих, если проблема настолько важная, то почему AMD не присвоила ей более высокий приоритет? В итоге, когда истёк оговорённый 100-дневный срок, и Пол поинтересовался, как продвигается решение проблемы, в компании попросили дополнительное время, потому что «ошибка затрагивает несколько инструментов», и «клиенты AMD запросили продление срока после того, как выйдут обновления». Обновление, сообщили в AMD, в итоге вышло 9 июня, то есть через 124 дня после обнаружения уязвимости. Компания действительно переработала код загрузки в автоообновлении, и Пол подтвердил, что теперь драйверы загружаются в безопасном режиме. Правда, отметил он, действительность загруженного файла проверяется с помощью устаревшего алгоритма хеширования CRC32, который уже не считается криптографически безопасным. И, пожалуй, самое забавное в этой истории рассказал один из пользователей платформы Reddit. По его сведениям, эксплуатировать обнаруженную Полом уязвимость не получилось бы, потому что соответствующий фрагмент изначально не вызывался. Другими словами, AMD не могла обновить систему обновлений, потому что код обновления не мог обновиться, и пользователям требовалось устанавливать ПО вручную. В Якутии развернули новую сеть 2G
12.06.2026 [14:49],
Андрей Крупин
Nota Group, российский оператор связи полного цикла (MVNO, фиксированная и спутниковая связь) и производитель оборудования для промышленного сектора B2B, сообщил о завершении периода опытной эксплуатации коммерческой сети 2G, построенной для проекта «Бургуат» в Республике Саха (Якутия). Заказчиком проекта выступил геологический холдинг «Росгеология». Сеть развёрнута в условиях Крайнего Севера на удалённой производственной площадке золотодобычи, расположенной примерно в 170 км от посёлка Усть-Куйга. Компания Nota Group обеспечила полный связной контур объекта: организовала собственный спутниковый канал и построила на его базе коммерческую сотовую сеть 2G, обеспечив покрытие площадок производства работ мобильной связью. Сеть предоставляет сотрудникам и подрядчикам «Росгеологии» базовые телекоммуникационные сервисы: голосовую связь, SMS и доступ к передаче данных. Кроме того, инфраструктура используется для выполнения требований недропользователя по комплексному мониторингу техники на участке золотодобычи в зоне охвата мобильной сети.
Источник изображения: Министерство промышленности и геологии Республики Саха (Якутия) / minprom.sakha.gov.ru В числе прочего на базе сети развёрнута система мониторинга транспорта «Автограф», применяемая для контроля бульдозеров, экскаваторов, грузовиков, погрузчиков и другой техники. Также на площадке установлена система видеонаблюдения и аналитики на восемь видеопотоков. Tesla выпустила рекламу автопилота, в которой нашли целый набор нарушений ПДД
12.06.2026 [14:10],
Алексей Разин
По мере того, как системы активной помощи водителю Tesla эволюционировали в США, компании приходилось бороться со злоупотреблениями, которые нередко документировались их авторами в форме видеороликов. Теперь же, продвигая свои технологии при помощи рекламных роликов, Tesla сама не гнушается пренебрегать правилами и законами.
Источник изображения: Tesla, X За последние три недели, как отмечает Electrek, компания опубликовала два рекламных видео. В одном из них водитель занимался приготовлением кофейного напитка во время движения, очевидным образом не только не держась за руль, но даже не обращая внимания на дорожную обстановку. Разумеется, видео вряд ли записано сотрудниками Tesla, но оно демонстрируется на официальной странице компании в социальной сети X. Конечно, автопроизводитель сопроводил этот ролик мелким дисклеймером о необходимости для водителя постоянно контролировать автомобиль в движении, и отсутствии у машин Tesla способности передвигаться полностью автономно, но из числа пяти с лишним миллионов зрителей вряд ли значительная часть смогла прочесть это уведомление. Во втором ролике, который приурочен к одобрению комплекса FSD для использования на дорогах Дании, показан процесс перемещения электромобиля Tesla под управлением автоматики по улицам Копенгагена. Знакомые с местной дорожной обстановкой внимательные зрители, как отмечает Electrek, уличили конкретный экземпляр транспортного средства Tesla во множественных нарушениях правил дорожного движения. Машина проехалась по полосе только для общественного транспорта, повернула направо под запрещающий знак, а также под «кирпич», выехала на улицу для пешеходного движения и велосипедную дорожку. При такой концентрации довольно опасных нарушений вряд ли можно говорить о готовности технологии FSD полноценно и безопасно применяться на дорогах Дании. Более того, демонстрация таких нарушений в социальных сетях предоставляет многочисленным истцам, которые обвиняют автопилот Tesla в несовершенстве, дополнительную доказательную базу. Хакеры ShinyHunters взломали больше сотни организаций из-за уязвимости нулевого дня в ПО Oracle PeopleSoft
12.06.2026 [14:00],
Павел Котов
Специализирующаяся на краже данных и вымогательстве киберпреступная группировка ShinyHunters, эксплуатируя уязвимость нулевого дня в программе Oracle PeopleSoft, взломала ресурсы более сотни организаций на 300 серверах.
Источник изображения: Towfiqu / unsplash.com Речь идёт об уязвимости за номером CVE-2026-35273. Из-за неё хакеры, в частности, взломали систему Oracle PeopleSoft Ноттингемского университета (Великобритания) и похитили 40 Гбайт данных, в том числе персональную информацию и платёжные записи сотен тысяч бывших и нынешних студентов. «Ноттингемский университет, информация о котором появилась на нашем сайте, — один из первых публично подтверждённых инцидентов. Мы только начали устанавливать контакты с пострадавшими организациями и активно стремимся договориться с ними», — цитирует The Register заявление представителя ShinyHunters. Факт взлома сотни организаций группировкой ShinyHunters подтвердили в Google. Это эксперты поискового гиганта обнаружили подозрительную активность, связанную с возможной эксплуатацией уязвимости CVE-2026-35273, в период с 27 мая по 9 июня, и уведомили всех вероятных жертв. Большинство из них находятся в США, и 68 % относятся к сектору высшего образования. Программный пакет PeopleSoft используется крупными организациями для управления персоналом, расчёта заработной платы, выставления счетов, взаимодействия с цепочками поставок и студенческими записями. Oracle выпустила предупреждение о безопасности, но уточнить, подготовила ли она закрывающий уязвимость с рейтингом 9,8 из 10 патч, так и не удалось — по некоторым сведениям, компания приняла некоторые меры, но обновление ПО ещё не вышло. ИИ-боты повадились рассказывать истории об Элиасе Торне — и никто не знает, кто это такой
12.06.2026 [14:00],
Владимир Фетисов
Программист Дэниел Мэй (Daniel May) одним из первых обратил внимание, что ИИ-боты разных компаний регулярно упоминают в генерируемых ими рассказах некоего Элиаса Торна. Некоторое время оставалось загадкой, кто это на самом деле. Теперь же опубликован отчёт по результатам исследования данного вопроса. Вероятно, упоминания Торна в рассказах ИИ связаны с работой ограничительных механизмов нейросетей, устанавливаемых в процессе обучения систем в целях безопасности.
Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash Разобраться в этом вопросе решили исследователи Корнеллского университета в США Сайл Гамильтон (Sil Hamilton) и Дэвид Мимно (David Mimno). Они использовали несколько ИИ-моделей, включая OpenAI GPT-5.4 Mini, Anthropic Claude Haiku 4.5 и Google Gemini 3.1 Flash Lite, для генерации рассказов на основании пяти разных подсказок. После этого они проанализировали около 20 тыс. сгенерированных ИИ-ботами историй и обнаружили поразительное количество повторений. Оказалось, что слова «маяк», «смотритель», «пекарь», «мэр», «часовщик», «рыбак», «библиотекарь», «кондуктор», а также имена «Мара», «Элиас» и «Элара» встречаются в 88 % всех сгенерированных историй. Ни одна комбинация из этого небольшого набора существительных не встречается чаще, чем «Элиас, смотритель маяка». Она обнаружилась в двух третях сгенерированных рассказов. Так в чём же дело? Сначала исследователи предположили, что это может быть связано с данными, которые использовались для обучения языковых моделей. Однако от этой идеи они отказались, когда не смогли найти подтверждений того, что словосочетание «Элиас, смотритель маяка» с чрезмерной частотой встречается в наборах, используемых для обучения данных, или в литературе. Исследователи связали рассматриваемую особенность с конкретным набором данных, который активно использовался для обучения ИИ-моделей разными разработчиками. В качестве примера они привели WildChat — открытый набор данных, состоящий из миллионов разговоров людей с чат-ботом на базе GPT-3.5. Этот набор данных создали для того, чтобы помочь исследователям понять, как люди общаются с ботами, но с тех пор его множество раз задействовали для обучения ИИ-моделей. Исследователи предполагают, что рассматриваемая особенность при генерации историй ИИ-ботами обусловлена работой защитных механизмов, которые должны уводить ИИ-модели от защищённых авторским правом персонажей и контента для взрослых. Вероятно, в результате этого и появились «безопасные» альтернативы, такие как «Элиас, смотритель маяка». Отмечается, что имя Элиас можно встретить не только в сгенерированных детских сказках, но и в рассказах в жанре фэнтези. Элиас Торн также был обнаружен как автор книг, включая справочник с информацией об альтернативных способах лечения рака. Как бы то ни было, странная особенность повествования ИИ-моделей является хорошим напоминанием о том, что нейросети не креативны. Проведённое в прошлом году исследование показало, что ИИ-модели создают изображения, попадающие в 1 из всего 12 конкретных мотивов, независимо от того, насколько необычное описание даёт пользователь. Google раскрыла преступную группировку, промышлявшую фишингом с помощью ИИ-сервиса Gemini
12.06.2026 [13:59],
Алексей Разин
Как и большинство инструментов, искусственный интеллект может использоваться как во благо человечества, так и во вред. Компания Google обнаружила, что базирующаяся в Китае преступная группировка в прошлом месяце разослала абонентам сотовых операторов в США более 2,5 млн фишинговых сообщений, используя Gemini для оптимизации своих операций.
Источник изображения: Unsplash, Boitumelo Подозреваемая в незаконной деятельности организация Outsider Enterprise, как отмечается в судебном иске Alphabet, на который ссылается Bloomberg, в течение двух недель занималась массовой рассылкой фишинговых текстовых сообщений абонентам сотовых сетей США, маскируя рассылку под уведомления о необходимости смены пароля и сообщения для отслеживания посылок. Рассылка содержала ссылки на фишинговые сайты, после перехода на которые пользователям смартфонов под управлением Android предлагалось ввести чувствительные персональные данные. Google утверждает, что члены преступной группировки использовали сервис Gemini для автоматической генерации программного кода, с помощью которого они создавали фишинговые сайты. Неискушённому пользователю было сложно отличить фишинговые сообщения от официальных уведомлений, рассылаемых самой Google или другими законопослушными организациями. В ходе расследования были выявлены 9000 поддельных сайтов и более 1 млн фишинговых ссылок. Google пришлось взаимодействовать с американскими операторами связи для блокирования фишинговых SMS, адресованных абонентам в США. Каким оказался материальный ущерб от деятельности группировки, не уточняется. Дата-центры Amazon за 2025 году израсходовали 9,5 млн кубометра воды — примерно как 53 тыс. семей
12.06.2026 [13:58],
Павел Котов
Amazon впервые раскрыла объёмы потребления воды своими центрами обработки данных — за 2025 год этот показатель составил около 9,5 млн м3 при скорости 0,12 л на 1 кВт·ч электроэнергии. Это на 2 % меньше, чем в 2024 году, несмотря на расширение деятельности компании. Для сравнения, одна семья из четырёх человек за год потребляет в среднем 180 кубометров в год.
Источник изображений: aboutamazon.com Amazon также заявила, что использует воду эффективнее, чем некоторые её конкуренты из числа крупных технологических компаний — по её версии, Microsoft, Google и Meta✴✴ за последние несколько лет потребляли больше воды на 1 кВт·ч, чем она. Если верить данным Amazon, наибольший удельный расход демонстрирует Google, правда, есть причины полагать, что показатели поискового гиганта приведены только по ЦОД для ИИ Gemini, тогда как Amazon включила в отчёт все свои операции. При этом её показатели не учитывают косвенное потребление воды на электростанциях, обеспечивающих электроэнергией её ЦОД; не учитывается и вода, которая расходуется при строительстве ЦОД. ![]() «Примерно в 90 % случаев» в ЦОД Amazon используется воздушное охлаждение, заявили в компании, «а в самые жаркие часы жарких дней» применяется испарительное водяное охлаждение и повышается устойчивость серверов к перегреву. ЦОД компании всемеро эффективнее, чем в среднем по отрасли, гласят скорректированные данные рецензируемой научной статьи, опубликованной в прошлом году. Рынок NAND перегрет до предела: китайская Biwin заплатила за память больше своей годовой выручки
12.06.2026 [13:53],
Алексей Разин
Производители памяти в целом благосклонно воспринимают тенденцию, которая в последнее время подталкивает участников рынка заключать долгосрочные контракты и делать большие авансовые платежи. Их клиентам при этом не позавидуешь — китайская Biwin Technology, например, выложила за такой контракт $1,86 млрд, что превышает её годовую выручку.
Источник изображения: Biwin Technology Издание South China Morning Post обратило внимание на эту сделку, поскольку она описывается в регуляторной документации, опубликованной Шанхайской фондовой биржей. Имя поставщика памяти, с которым Biwin заключила контракт до второго квартала 2028 года, не раскрывается. При этом известно, что по условиям договора Biwin будет партиями получать от него микросхемы памяти серверного класса начиная с третьего квартала текущего года. Закупочные цены также прописаны в контракте, хотя и не раскрываются публично. При этом выручка Biwin Technology за прошлый год достигла $1,7 млрд, так что указанные в контракте $1,86 млрд заметно превышают эту сумму. Новый контракт позволит Biwin покрыть лишь часть своей потребности в твердотельной памяти. Например, в текущем году его объём будет соответствовать 4,45 % закупок NAND по итогам прошлого года, а в следующем году эта доля вырастет до 14,88 %. Какой она будет в первой половине 2028 года, не уточняется. По данным TrendForce, в первом квартале совокупная выручка мировых производителей NAND последовательно выросла на 83,7 % — до $38,9 млрд. При этом лидирующая в сегменте Samsung Electronics нарастила свою выручку на 104,7 % — до $13,5 млрд. Во втором квартале сильный дисбаланс спроса и предложения на рынке NAND наверняка сохранится, считают эксперты TrendForce. Пока бум на рынке памяти позволяет Biwin улучшать финансовые результаты. Её выручка в первом квартале подскочила в годовом сравнении на 342 % — до $1 млрд, а чистая прибыль достигла $429 млн, сменив убытки, наблюдавшиеся годом ранее. В корпоративном сегменте выручка Biwin росла быстрее всего, что предсказуемо с учётом высокого спроса на серверные SSD. За прошлый год профильная выручка увеличилась более чем на 300 %. Bethesda отметила 30-летие Quake на удивление крупным обновлением для Quake Champions
12.06.2026 [13:45],
Михаил Романов
Условно-бесплатный соревновательный шутер Quake Champions спустя четыре года после выхода из раннего доступа продолжает получать обновления. Новейшее приурочено к скорому 30-летнему юбилею франшизы. Как подметил портал PC Gamer, накануне в Quake Champions стартовал 30-й контентный сезон. Соответствующий боевой пропуск в честь предстоящей годовщины серии сделали бесплатным для всех игроков. Боевой пропуск 30-го сезона Quake Champions включает подборку наград из Quake (1996) и QuakeCon прошлых лет, прежде эксклюзивные облики, а также новую ракетницу «Дезинтегратор» из Quake 2 и подиум «Магия Земли Горота». Скриншоты наполнения боевого пропуска
За пределами контентных нововведений приуроченное к 30-летию Quake обновление Quake Champions включает целый ряд существенных технических и геймплейных изменений, улучшений и оптимизаций. В частности, разработчики из id Software перестроили сетевой код с целью компенсировать задержку, внедрили универсальные шейдеры оружия, добавили опцию случайного выбора чемпиона, развесили знамёна в честь юбилея и так далее. Скриншоты обновления
Пользователи на форуме Reddit оказались приятно удивлены как самим апдейтом, так и его объёмом. «Честно говоря, я шокирован, что эта игра продолжает получать обновления», — поделился hipnotyq. Quake Champions стартовала в раннем доступе Steam ещё 22 августа 2017 года, а на выходе релизной версии 18 августа 2022-го появилась в Microsoft Store. Пиковый онлайн в сервисе Valve последние месяцы не превышает 600 человек. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |