Сегодня 24 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Tesla Cybertruck оказались никому не нужны — на складах пылятся уже больше 10 000 электропикапов

Более 10 000 невостребованных Cybertruck на складах Tesla в США сигнализируют о возможном кризисе в одном из самых амбициозных проектов Илона Маска (Elon Musk). Футуристичный электропикап, который должен был стать хитом продаж, столкнулся с резким падением спроса. Общая стоимость непроданных машин оценивается почти в €721 млн.

 Источник изображения: arenaev.com

Источник изображения: arenaev.com

По данным ArenaEV, количество доступных для покупки Cybertruck за последний месяц резко выросло. Отчасти это связано с увеличением поставок, но Tesla также активно снижает цены на различные комплектующие, создавая большое количество скидок на один и тот же автомобиль, что может искусственно завышать статистику запасов.

Средняя цена Cybertruck составляет около €70 300, а значит, компания заморозила огромные средства в нереализованных машинах. Эксперты считают, что проблема не в росте производства, а в слабом спросе. Более того, Tesla уже сократила темпы выпуска модели, что подтверждает спад интереса покупателей. Одновременно часть непроданных электропикапов произведена ещё в 2024 году, при этом некоторые экземпляры относятся к ограниченной серии Foundation Series, выпуск которой прекратился в октябре прошлого года, из-за чего сотни машин стоят на стоянках уже несколько месяцев.

В попытке стимулировать продажи Tesla представила более дешёвую версию Cybertruck с задним приводом (RWD), но с тем же аккумулятором, что и у полноприводной модели. Однако аналитики видят в этом отход от первоначальных планов, связанный с низкими объёмами производства. Текущие запасы Cybertruck эквивалентны примерно двум кварталам продаж, а замедление производства ставит под вопрос будущее модели. Если изначально Tesla планировала выпускать 250 000 пикапов в год, то сейчас ей, возможно, не удастся продать даже 20 000.

Некоторые эксперты, в том числе Дэн Айвз (Dan Ives) из крупнейшей инвестиционной компании Wedbush Securities, предполагают, что Tesla может временно остановить выпуск Cybertruck. «Признать проблемы с этой моделью будет непростым решением как для компании, так и для Илона Маска», — отмечает он. Хотя Tesla официально не комментирует ситуацию, переполненные склады говорят сами за себя.

Samsung запретила создавать на своих смартфонах больше ста будильников

Смартфоны в наши дни заменили множество привычных ранее отдельных устройств, в том числе будильники. Умные гаджеты позволяют устанавливать несколько будильников на все случаи жизни, однако, как выяснилось, Samsung решила ограничить их максимальное количество на своих устройствах.

 Источник изображения: Malvestida / unsplash.com

Источник изображения: Malvestida / unsplash.com

На смартфонах Samsung можно установить не более ста будильников — по достижении этого порога создать новый уже не получится, выяснил пользователь с псевдонимом Sernian в сетевом сообществе Reddit. Об этом он сообщил в сабреддите, посвящённом прошлогоднему флагману Samsung Galaxy S24 Ultra, но ограничение действует и на актуальном Galaxy S25 Ultra.

Примечательно, что это не новое ограничение — оно существует уже несколько лет. А в 2019 году на устройствах Samsung можно было создавать лишь 50 будильников, говорится в соответствующей теме на форуме поддержки корейского производителя. То есть с тех пор Samsung даже удвоила лимит для тех, кому требовались более полусотни будильников.

О том, почему возникло такое ограничение, сведений пока нет, но сам факт того, что оно существует, представляется неожиданным. Сто будильников — это действительно очень много, но у владельцев устройств Samsung могут быть разные рабочие графики, которые требуют большое число будильников. Иногда их устанавливают при помощи голосовой команды помощнику с искусственным интеллектом Gemini, и тот всегда создаёт новые, а не редактирует старые. Поэтому владельцам смартфонов Samsung можно порекомендовать иногда открывать соответствующее приложение и проводить чистку ранее установленных и отработавших своё будильников.

Вышли обзоры Radeon RX 9070 GRE — чуть медленнее GeForce RTX 5070

Завтра начнутся продажи видеокарты Radeon RX 9070 GRE. Однако, в отличие от моделей RX 9070 XT и RX 9070, выпущенных в марте, модель RX 9070 GRE будет доступна не во всех регионах мира. Новинку можно будет приобрести эксклюзивно в Китае. Местные обозреватели уже составили свои первые впечатления о новой карте.

 Источник изображения: Expreview

Источник изображения: Expreview

В основе Radeon RX 9070 GRE используется GPU Navi 48 с 3072 потоковыми процессорами, что на 15 % меньше, чем у модели RX 9070. Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины, что привело к снижению пропускной способности памяти на 33 %. AMD оценила Radeon RX 9070 GRE в 4199 юаней ($587), что на 7 % дешевле версии RX 9070.

 Относительная производительность. Источник изображения: Carbon Based Technology

Относительная производительность. Источник изображения: Carbon Based Technology

Согласно китайским обозревателям, RX 9070 GRE обеспечивает производительность уровня Radeon RX 7900 GRE и GeForce RTX 5070. Как и всегда, производительность карты зависит от игровых настроек, разрешения и конкретных тестов, выбранных обозревателями.

 Источник изображения: 163

Источник изображения: 163

Хотя AMD заявляет, что RX 9070 GRE обеспечивает на 6 % более высокую производительность по сравнению с RX 7900 GRE в разрешении 1440p, обзоры демонстрируют иную картину. В реальности новая карта лишь соответствует уровню RX 7900 GRE и RTX 5070. Обозреватели также отмечают, что новинка заметно быстрее GeForce RTX 5060 Ti 16GB. Однако последняя стоит дешевле — 3599 юаней (около $500).

«Во многих игровых тестах RX 9070 GRE показала себя на уровне RTX 5070. В сравнении с RTX 5060 Ti 16GB карта Radeon одерживает победу — преимущество новинки составляет до 24 %. В тестах Far Cry 6 и F1 24 разница в производительности между RX 9070 GRE и RTX 5070 составила всего несколько кадров. Если не быть слишком придирчивым, то обе карты обеспечили одинаковый уровень быстродействия. Тесты с трассировкой лучей у RX 9070 GRE нас удивили. В Cyberpunk 2077, игре, где обычно карты GeForce имеют значительное преимущество, Radeon RX 9070 GRE показала практически такой же уровень производительности, что и RTX 5070. А в Assassin’s Creed: Shadow и F1 24 оказалась даже быстрее», — пишет Expreview.

 Источник изображения: 163

Источник изображения: 163

В целом AMD выпустила неплохую карту, заключили обозреватели, однако их не впечатлило соотношение её стоимости и производительности. В отличие от моделей RX 9070 XT и RX 9070, для которых компания выставила более агрессивные цены, в этот раз AMD не оказывает такого давления на конкурентов.

На данный момент у AMD нет планов по выпуску RX 9070 GRE на глобальный рынок. Но если компания всё же решит это сделать, ей, вероятно, придётся снизить цену на эту карту, как это было в случае с моделью RX 7900 GRE.

Epic Games потратила на суд с Apple свыше $100 млн, но упустила гораздо больше

Судебное противостояние с Apple из-за её запрета производить оплату в приложениях App Store с использованием сторонних платёжных систем обошлось Epic Games в более чем $100 млн только в виде юридических издержек, хотя упущенная выгода была гораздо больше, сообщил генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью Business Insider.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

«Мы не можем точно сказать, сколько бы мы заработали на iOS, но за два года, что мы были на платформе, Fortnite заработала около $300 млн на iOS. Таким образом, можно было бы прогнозировать сотни миллионов долларов потерянного дохода в результате борьбы», — сообщил гендиректор Epic Games.

По его словам, можно «легко допустить», что общая стоимость упущенной выгоды для ‌Epic Games‌ составила миллиард долларов или больше, исходя из потерянного дохода от пользователей iOS и потерянного дохода от того, что кто-то не играл, потому что их друзья с устройствами на iOS не имели возможности делать это из-за ограничений Apple.

Выполняя постановление окружного судьи США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), которая возглавляет процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, компания Apple была вынуждена внести изменения в руководство App Store для разработчиков, разрешив добавлять в приложения ссылки на сторонние платёжные системы.

В начале недели Apple объявила, что направила апелляцию на решение суда в Апелляционный суд девятого округа США. Тем не менее сейчас разработчики празднуют победу, которая была профинансирована Epic Games, отметил ресурс MacRumors.

Суини заявил в интервью Business Insider, что Epic Games воспользуется новой политикой Apple «позже на этой неделе» и вернёт Fortnite в App Store в США. Он подтвердил, что Epic Games проинформировала Apple о своих планах.

Epic Games также планирует запустить в этом году Epic Games Store Webshops, функцию, которая позволит разработчикам размещать цифровые витрины в Epic Games Store. Веб-магазины будут бесплатными для разработчиков, зарабатывающих менее $1 млн в год на приложение, а с более крупных разработчиков Epic будет взимать комиссию в размере 12 %.

Seagate назвала сроки выхода жёстких дисков на 100 Тбайт

Кажущаяся неотвратимой миграция потребительских устройств на использование твердотельных накопителей не отменяет тенденции к росту потребности в классических жёстких дисках большой ёмкости в сегменте систем искусственного интеллекта. Seagate в соответствии с этим трендом готовится к 2030 году увеличить ёмкость жёстких дисков до 100 Тбайт.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

В январе этого года компания Seagate Technology вывела на рынок жёсткие диски семейства Exos M объёмом 36 Тбайт, так что к концу десятилетия она номинально собирается утроить их объём, как пояснил коммерческий директор производителя Бань-Сэн Тэх (Ban-Seng Teh) в интервью CNBC. Многие из клиентов Seagate, по его словам, нуждаются в накопителях подобного объёма. На рынке нет никакой другой технологии хранения данных, которая способна предложить подобные объёмы в соответствии с ростом потребностей отрасли, как пояснил представитель компании.

Экспансия центров обработки данных, вызванная бумом систем искусственного интеллекта, увеличивает их энергопотребление, но Seagate пытается сдержать этот рост, предлагая накопители с увеличенной плотностью записи. Кроме того, компания уделяет внимание использованию электроэнергии из возобновляемых источников при производстве жёстких дисков. В конечном итоге, Seagate хочет перевести на использование энергии из возобновляемых источников все свои предприятия.

Непосредственно накопители Seagate разрабатывает с учётом потребности в снижении удельного энергопотребления в пересчёте на один терабайт данных. Встраивая более ёмкие накопители в центры обработки данных, эксплуатирующие их компании экономят пространство и энергию без ущерба для покрытия потребности в объёмах хранения данных. Твердотельные накопители, по словам представителя Seagate, уступают классическим жёстким дискам с точки зрения негативного влияния на окружающую среду в процессе производства и эксплуатации.

Индикатор здоровья батареи в Android появится только в новых Pixel

Компания Google работает над интеграцией индикатора состояния аккумулятора, который поможет понять, почему Android-смартфон со временем стал разряжаться быстрее. Это похоже на функцию, появившуюся в iOS в 2018 году, однако она не будет доступна на старых Android-смартфонах, которые, вероятно, нуждаются в ней больше всего.

Об этом пишут сетевые источники, которые ссылаются на разработчика из Google, заявившего, что функция индикации состояния здоровья батареи появится только в Pixel 8A и более новых моделях смартфонов. Он также добавил, что Google не планирует расширять доступность этой функции, поскольку это «невыполнимо». Об этом сказано в сообщении разработчика на сайте Android Issue Tracker в ответ на вопрос владельцев Pixel 6 и Pixel 8 Pro касательно доступности индикатора здоровья батареи.

«Статус: не будет исправлено (неосуществимо). Спасибо, что сообщили об этом. Функция индикатора состояния батареи в настоящее время поддерживается в Beta 3 на устройствах Pixel 8a и Pixel 9, включая 9 Pro Fold. В связи с ограничениями продукта эта функция не будет доступна на более старых устройствах Pixel», — говорится в сообщении разработчика.

Google начала тестировать индикатор состояния аккумулятора среди бета-тестеров Android 16 в марте. Однако работа над этой или аналогичной функцией ведётся с 2023 года. Почему именно она будет доступна только на Pixel 8a и Pixel 9, пока не уточняется.

AMD сообщила о росте выручки на 36 % и призналась, что экспортные ограничения обойдутся ей в $1,5 млрд

Компания Nvidia уже оценила свои потери от введения запрета на поставку ускорителей H20 в Китай в $5,5 млрд по итогам только одного квартала. AMD со своим квартальным отчётом выступила на этой неделе, руководство оценило соответствующие потери в $1,5 млрд по итогам года. В целом же первый квартал для AMD был удачным, выручка увеличилась на 36 % до $7,4 млрд.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По словам финансового директора AMD Джин Ху (Jean Hu), подобная динамика роста выручки говорит об успешном масштабировании бизнеса компании. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) подчеркнула, что подобный успех стал возможным благодаря дифференцированному продуктовому портфелю и исполнительской дисциплине, и в текущем году финансовые показатели AMD ожидает серьёзный рост.

Норма прибыли AMD в годовом сравнении увеличилась с 47 до 50 %, операционная прибыль взлетела сразу в 22 раза до $806 млн, хотя операционные расходы и увеличились на 16 % до $2,93 млрд. Норма операционной прибыли выросла с 1 до 11 %. Чистая прибыль по методике GAAP увеличилась в пять с лишним раз до $709 млн. В своей презентации для инвесторов AMD подобную динамику объясняет ростом выручки от реализации процессоров EPYC и Ryzen, а также ускорителей Instinct. Совокупная выручка AMD по итогам первого квартала оказалась выше ожидаемой аналитиками.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Динамика выручки в сегменте центров обработки данных заслуживает особого внимания, поскольку на этом направлении она увеличилась на 57 % до $3,7 млрд. Фактически, именно в серверном сегменте компания получила половину всей своей выручки в первом квартале. Операционная прибыль в данном сегменте выросла на 73 % до $932 млн, а норма операционной прибыли увеличилась с 23 до 25 %. К середине текущего года AMD обещает приступить к наращиванию массового выпуска ускорителей вычислений Instinct MI350.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Сегмент клиентских и игровых продуктов в отчётности AMD теперь упоминается общим итогом, но некоторое разделение позволяет понять, что собственно в игровом сегменте выручка компании в годовом сравнении сократилась в полтора раза до $600 млн из-за снижения спроса на устаревающие игровые консоли. Зато высокий спрос на процессоры Ryzen с архитектурой Zen 5 позволил поднять выручку в клиентском сегменте на 64 % до $2,3 млрд. Соответственно, игровое и клиентское направления в совокупности нарастили выручку на 28 % до $2,9 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Операционная прибыль выросла более чем в два раза до $496 млн, норма операционной прибыли увеличилась с 10 до 17 %. На сегмент встраиваемых решений пришлись $823 млн выручки, которая формально в годовом сравнении снизилась на 3 %. Операционная прибыль на данном направлении сократилась с $342 до $328 млн.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Первый квартал AMD завершила с $7,3 млрд денежных средств и высоколиквидных активов, что на 42 % выше итогов предыдущего квартала. Стоимость складских запасов увеличилась на 12 % до $6,4 млрд, а долговые обязательства выросли почти в два с половиной раза до $4,2 млрд. Компания потратила в периоде $749 млн на выкуп собственных акций.

В текущем квартале AMD рассчитывает выручить от $7,1 до $7,7 млрд, но из-за экспортных ограничений на китайском направлении может потерять не менее $800 млн. Соответственно, из-за этого её норма прибыли во втором квартале опустится до 43 %. По итогам года в целом потери из-за новых экспортных ограничений США руководство AMD оценивает в $1,5 млрд. С апреля компания лишилась возможности поставлять в Китай ускорители Instinct MI308X, которые были созданы с учётом предыдущих экспортных ограничений США. В текущем квартале выручка AMD в сегменте ЦОД сократится минимум на $700 млн из-за прекращения поставок Instinct MI308X в Китай.

Тем не менее, Лиза Су выразила уверенность, что выводимые на рынок новые продукты AMD позволят компании увеличить выручку во втором полугодии. Фондовый рынок на данные заявления реагировал разнонаправленным движением курса акций AMD. Сперва они выросли в цене на 7 %, но после снизились из-за появления информации о величине ущерба от американских экспортных ограничений. Отчасти эти потери удалось отыграть после заявлений Лизы Су о способности спроса на компоненты для систем ИИ перевесить неопределённость, вызываемую экспортными ограничениями и таможенными тарифами. В целом, если опираться на прогнозы сторонних аналитиков по величине выручки AMD на текущий год, новые экспортные ограничения США будут стоить компании примерно 5 % соответствующей суммы. Лиза Су считает, что в сегменте ЦОД выручка компании по итогам года в целом вырастет на значительное двузначное количество процентов. По её словам, в первом квартале повышенной активности клиентов, вызванной скорым введением повышенных пошлин в США, не наблюдалось.

Shadow of the Erdtree всё-таки не станет последним дополнением к Elden Ring — за новый контент из версии для Switch 2 придётся платить

Японская студия FromSoftware на прошедшем в Токио сегодня, 6 мая, мероприятии FromSoftware Games Event Spring 2025 поделилась новыми деталями Elden Ring: Tarnished Edition — расширенного издания Elden Ring для Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Ранее сообщалось, что Elden Ring: Tarnished Edition содержит новый дополнительный контент, включая четыре набора брони для протагониста и три альтернативных варианта внешности для призрачного скакуна Потока.

Как докладывает портал RPGSite со ссылкой на японский журнал Famitsu, в Elden Ring: Tarnished Edition вдобавок к перечисленному контенту также появится два новых класса персонажей.

 Источник изображения: Famitsu

Источник изображения: Famitsu

Речь идёт о классах Рыцарь Ид (Knight of Ides) и Тяжёлый рыцарь (Heavy Knight). Два из четырёх новых комплектов брони являются стартовыми для этих персонажей, остальные можно будет раздобыть в игре.

Кроме того, в Elden Ring: Tarnished Edition обещают новые виды оружия (вроде двуручного меча Лукатиэль из Dark Souls 2, засветившегося в трейлере) и способности для протагониста.

 Источник изображения: Famitsu

Источник изображения: Famitsu

Перечисленный контент появится и на других платформах, но, как выяснилось, лишь в виде платного дополнения Tarnished Pack. Во FromSoftware заверили, что комплект будет доступен по «низкой цене».

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Tarnished Edition доберётся до Nintendo Switch 2 в 2025-м и будет также включать масштабный аддон Shadow of the Erdtree.

Представлен новый «Пуск» для Windows 11: с настраиваемым макетом и интеграцией с Phone Link

Microsoft официально анонсировала новый интерфейс меню «Пуск» для Windows 11, который отличается более настраиваемым макетом и глубокой интеграцией с Windows Phone Link («Связь с телефоном»). Первые упоминания о новых возможностях меню «Пуск» появились около месяца назад. Согласно утечкам, компания работает над унифицированным макетом, объединяющим список всех приложений с основным интерфейсом меню «Пуск».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Теперь новое меню «Пуск» официально представлено как часть более широкой волны новых функций, которые ожидаются в Windows 11. Новое меню «Пуск» включает три различных представления для списка всех приложений, который переместился в самый низ окна. На выбор предлагаются традиционное представление в виде списка и новые варианты — в виде сетки или в виде сгруппированных категорий.

Справа в окне меню «Пуск» можно одним нажатием кнопки рядом со строкой поиска отобразить интерфейс Phone Link, который покажет текущий уровень заряда батареи, состояние подключения, а также последние фотографии и сообщения.

Обновлённое меню «Пуск» получило расширенные возможности кастомизации. По умолчанию теперь доступно отображение списка закреплённых приложений. Появилась возможность скрыть ленту «Рекомендуемые» — в этом случае закреплённые приложения будут отображаться сразу над списком всех приложений.

«Меню ”Пуск” становится персональным — с большим количеством опций для настройки и организации ваших приложений, — заявил директор по продукту Windows Experiences в Microsoft Навджок Вирк (Navjok Virk). — Новый вид категории всех приложений автоматически сортируется на основе приложений и категорий, которые вы используете чаще всего, поэтому вы можете быстро получить доступ ко всем вашим избранным. А теперь ваше подключённое устройство Android или iOS теперь находится всего в одном клике».

Rockstar разразилась подробностями GTA VI — 70 новых скриншотов

Вслед за презентацией второго трейлера Grand Theft Auto VI (GTA VI) разработчики из студии Rockstar Games дополнили страницу игры на своём официальном сайте новыми подробностями и скриншотами.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида.

Джейсон вырос среди аферистов, прошёл через армию и теперь работает на местных наркокурьеров, тогда как Лусия угодила в тюрьму, пытаясь помочь своей семье, и выбралась оттуда лишь благодаря везению.

Вдобавок к Лусии и Джейсону на сайте Rockstar появились подробности и второстепенных персонажей:

  • Брайан Хедер — наркокурьер, бесплатно сдавший Джейсону один из своих домов при условии, что тот будет помогать вытряхивать деньги из арендаторов;
  • Кэл Хэмптон — друг-параноик Джейсона, тоже работающий с Брайаном;
  • Буби Айк — легенда Вайс-Сити; уличный делец, который сумел легализоваться и выстроить целую финансовую империю;
  • Дре'куан Прист — гангстер на словах, мечтающий пробиться в музыкальную индустрию. Подписал для этого контракт с Real Dimez;
  • Бэйлюкс и Рокси (вместе Real Dimez) — школьные подруги, записывающие скабрезные рэп-композиции и круглосуточно бомбардирующие своих подписчиков постами в соцсетях;
  • Рауль Баутиста — бывалый грабитель банков, постоянно присматривающий себе новых сообщников.

Также Rockstar поделилась скриншотами и деталями некоторых локаций в Леониде:

  • город Вайс-Сити — столица развлечений, воплотившая в себе очарование, суетливость и алчность Америки;
  • тропический архипелаг Леонида-Кис — жизнь здесь не назовёшь гламурной, зато она легка и беззаботна, однако раскинувшиеся вокруг водные просторы столь же красивы, сколь и опасны;
  • заболоченные земли Грассриверс — в мангровых зарослях водятся куда более опасные хищники, чем прославившие этот регион аллигаторы;
  • Порт-Геллхорн на побережье Леониды — некогда популярный у туристов регион, ныне изобилующий дешёвыми мотелями, закрытыми парками развлечений и пустующими торговыми центрами;
  • Амброзия — оплот американской промышленности и консервативных взглядов, где сахарный завод Allied Crystal обеспечивает людей работой, а местная банда байкеров — почти всем остальным;
  • национальный природный парк «Гора Калага» — предоставляет отличные условия для охоты, рыбалки и путешествий по бездорожью, а в густых лесах живут сельские мистики и параноидальные радикалы.

Ранее стало известно, что GTA VI не выйдет на PS5, Xbox Series X и S ближайшей осенью. Вместо этого релиз теперь назначен на 26 мая 2026 года. Rockstar требуется больше времени, чтобы довести игру до нужного уровня качества.

«Нам очень жаль, что это позже, чем вы ожидали. <...> С каждой выпущенной нами игрой мы старались превосходить ваши ожидания, и Grand Theft Auto VI исключением не станет», — заявили тогда в Rockstar.

Хакеры взломали одну из функций протокола IPv6 и перехватывают обновления ПО

Хакерская группировка TheWizards развернула кампанию с использованием уязвимости в SLAAC — одной из функций сетевого протокола IPv6, которая активно применяется злоумышленниками для взлома ресурсов определённых организаций и перехвата обновлений ПО. Кампанию обнаружили эксперты ESET.

 Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

В ходе атаки злоумышленники используют программное средство Spellbinder, которое отправляет на ресурсы своих целей поддельные сообщения Router Advertisement (RA). Получив такое сообщение, целевое устройство воспринимает подконтрольный хакерам сервер как маршрутизатор и направляет через него весь свой трафик. Атака построена на манипулировании процессом Stateless Address Autoconfiguration (SLAAC), поэтому она получила название «подмена SLAAC» (SLAAC spoofing).

Получив контроль над трафиком, хакеры TheWizards при помощи Spellbinder перехватывают запросы устройств к доменам с обновлениями ПО и перенаправляют их. В результате жертвы получают обновления с троянами, в частности, с бэкдором WizardNet. Злоумышленники пользуются удалённым доступом к устройствам цели, осуществляют взаимодействие с ними через зашифрованные сокеты TCP или UDP и используют SessionKey на основе системных идентификаторов для шифрования AES. WizardNet загружает и выполняет в памяти модули .NET, извлекает системные данные, составляет список запущенных процессов и поддерживает присутствие.

Кампания активна как минимум с 2022 года, утверждают эксперты ESET; целями являются частные лица и организации преимущественно в Китае, Гонконге, Камбодже, ОАЭ и на Филиппинах. Есть версия, что сервер с поддельными обновлениями продолжает работать и в настоящий момент. Программа Spellbinder отслеживает обращения к доменам Tencent, Baidu, Xunlei, Youku, iQIYI, Kingsoft, Mango TV, Funshion, Yuodao, Xiaomi, Xiaomi Miui, PPLive, Meitu, Quihoo 360 и Baofeng. Единственный способ защититься от атаки — отслеживать трафик IPv6 или отключать протокол, если в нём нет явной потребности, заявили в ESET.

Второй трейлер Grand Theft Auto VI: ограбления, погони и любовь под палящим солнцем Вайс-Сити

Как и в случае с объявлением даты релиза Grand Theft Auto IV, разработчики из Rockstar Games выпустили второй трейлер горячо ожидаемого экшена без какого-либо предупреждения.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В описании под роликом говорится, что Джейсон и Лусия (главные герои) «всегда знали, что всё против них». В какой-то момент парочка окажется в центре масштабного заговора, «раскинувшегося по всему штату Леонида (Leonida)». Разработчики подчёркивают, что парень и девушка могут полагаться только на себя, если они хотят выбраться из непростой ситуации живыми.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Трейлер также демонстрирует некоторых сюжетных персонажей, различные активности (занятие спортом на свежем воздухе, ограбления с обязательными погонями и встречи в ночных клубах). В этом ролике Rockstar сделала большой акцент на том, что Джейсон и Лусия состоят в отношениях.

GTA VI выйдет на PS5, Xbox Series X и S 26 мая 2026 года. Компания уточнила, что второй трейлер был записан на PlayStation 5.

LG представила гибкий OLED с по-настоящему всплывающими окнами — их можно пощупать и затолкать обратно

Через несколько дней на выставке SID Display 2025 компания LG Display представит среди прочих новинок автомобильный OLED-дисплей с растягивающимся экраном. Он способен физически «отращивать» кнопки и экранные элементы управления, которые буквально всплывают над поверхностью из глубины экрана. Ещё мгновение назад гладкая поверхность дисплея моментально преображается, создавая удобный рельеф в виде физических кнопок и рукояток с бегущими по ним символами.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Как сообщается в пресс-релизе компании, благодаря новому растягивающемуся дисплею для автомобилей, который позволяет превратить любую поверхность интерьера в экран, LG Display демонстрирует потенциал для инновационного дизайна, ориентированного на мобильность будущего. Представленный дисплей способен растягиваться на 50 % при сохранении высокого разрешения — 100 пикселей на дюйм — с полноценным отображением цветового пространства RGB.

По мнению дизайнеров LG Display, в центральной части приборной панели обычного автомобиля обычно размещаются отдельный дисплей и физические кнопки. Однако при использовании растягивающегося дисплея экран может свободно изменять форму, позволяя элементам управления и дисплею сливаться в единую поверхность. При необходимости дисплей формирует выступающие физические кнопки, обеспечивая тактильную обратную связь. В результате при прикосновении к экрану ранее плоская поверхность гибко деформируется, выдвигая сенсорные кнопки — это упрощает управление даже во время движения.

Помимо этого необычного решения компания также продемонстрирует ряд других автомобильных дисплеев, включая сворачивающиеся OLED-экраны, выдвигающиеся из потолка салона, и дисплеи с ограниченным углом обзора, чтобы, например, пассажир на переднем сиденье мог смотреть фильмы или играть, не отвлекая водителя.

Репутация Gigabyte дала течь: всё больше владельцев RTX 5000 жалуются на вытекающие термопрокладки

В Сети множится число сообщений о проблемах с вытекающим из видеокарт Gigabyte GeForce RTX 5000 термогелем. Ранее производитель относительно быстро отреагировал на единственную жалобу из Южной Кореи, в которой сообщалось, что в некоторых случаях используемый в качестве термоинтерфейса для чипов памяти и других компонентов «термогель серверного уровня» вытекает из видеокарты.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Gigabyte подтвердила, что использует термогель — по сути, жидкие термопрокладки — не только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 5000, но и на AMD Radeon RX 9000. Однако к настоящему моменту жалоб на термогель со стороны пользователей «красных» моделей не поступало. Чаще всего на проблему жалуются владельцы, установившие видеокарты в вертикальном положении. При традиционной горизонтальной установке проблема проявляется значительно реже.

 Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Gigabyte заявила, что вытекающий термогель встречался только в первых партиях видеокарт и что ситуация уже исправлена. Возможно, это так, но растущее число жалоб вызывает обеспокоенность у владельцев наиболее дорогих моделей — RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 — приобретённых до внесения каких-либо изменений в процесс нанесения термоинтерфейса. Эти пользователи ожидаемо недовольны отсутствием более активных действий со стороны производителя или хотя бы более подробного ответа на проблему.

Один из пользователей пожаловался, что термогель на его видеокарте начал вытекать всего через неделю после начала использования.

«Две недели назад я купил видеокарту Gigabyte. Неделю заняла доставка. По факту я использую GeForce RTX 5080 всего одну неделю. Только узнал о проблеме с вытеканием термогеля, решил проверить свою карту и взглянул на радиатор — в том месте уже выступает какое-то количество термоинтерфейса. Меня это очень беспокоит — по очевидным, по 1500+ причинам. Эти ускорители стоят огромных денег. Ты используешь карту всего неделю, и у неё уже вытекает термогель. У меня корпус Lian Li, карта установлена вертикально на райзер. Это моя первая видеокарта от Gigabyte, и я уже не хочу никаких других продуктов от этой компании», — сообщил пользователь.

На данный момент не зарегистрировано случаев повреждения видеокарт Gigabyte в результате утечки термогеля. Однако вертикальная установка усиливает эффект — гравитацию никто не отменял. В таких случаях термогель может стекать к коннектору PCIe на материнской плате, что потенциально чревато более серьёзными проблемами. Кроме того, появились фотографии, на которых видно, что вытекший термоинтерфейс оголяет отдельные чипы памяти видеокарт.

Gigabyte утверждает, что вытекающий термогель — исключительно косметическая проблема, не влияющая на производительность и безопасность. Однако компания, по мнению многих пользователей, явно преуменьшает масштабы проблемы, особенно если учесть возможные риски утечки вблизи электрических контактов. Производитель, вероятно, старается избежать расходов на отзыв продукции, но чем раньше вопрос будет решён, тем меньше шансов столкнуться с жалобами на перегрев и возможные сбои в работе дорогих видеокарт.

Эксперт Digital Foundry разоблачил популярный мод для «оптимизации» The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и других игр на Unreal Engine

Загруженный с Nexus Mods более 630 тыс. раз мод Ultimate Engine Tweaks для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обещает улучшения производительности без ущерба для графики, но так ли он хорош на самом деле? Разбираются эксперты Digital Foundry.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ultimate Engine Tweaks для Oblivion Remastered является творением P40L0X, который выпускает подобные моды для многих игр на Unreal Engine (см. аналогичные решения для Clair Obscur: Expedition 33 и Final Fantasy VII Rebirth).

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) отказывается называть такие проекты модами, так как содержащиеся в них изменения конфигурационного файла движка (Engine.ini) доступны для редактирования и простым пользователям.

 Взгляд на наполнение Ultimate Engine Tweaks (источник изображения: Digital Foundry)

Взгляд на наполнение Ultimate Engine Tweaks (источник изображения: Digital Foundry)

По словам Баттальи, Ultimate Engine Tweaks содержит ряд правок, которые либо никак не влияют на производительность, либо вообще не имеют эффекта в публичной сборке. Специалист протестировал игру с модом и без, но разницы не заметил.

«Я всегда думал, что [эти моды] бесполезны, поэтому не хотел их тестировать. <...> Но после (нескольких, между прочим) тестов… [игра] работает одинаково. Что с установленным модом на Engine.ini, что нет», — рапортует Батталья.

P40L0X в комментариях к Ultimate Engine Tweaks встал на защиту своего проекта. По мнению моддера, в Digital Foundry тестировали устаревшую версию мода и «более 4600 одобрений объективно не могут все быть результатом эффекта плацебо».

Тем временем Digital Foundry связалась с Bethesda и получила подтверждение, что разработчики в курсе технических проблем The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и уже готовят исправления для подтормаживаний наряду с другими улучшениями.

Telegram выбыл из топ-5 самых безопасных мессенджеров

Согласно исследованию компании Artezio (входит в ГК «Ланит»), наиболее защищённым приложением для общения среди экспертов считается заблокированный в России мессенджер Signal, пишет «Коммерсантъ». При этом Telegram, ранее занимавший в рейтинге пятое место, в перечень наиболее защищённых мессенджеров не вошёл, что связано с существенными изменениями в политике безопасности в 2024 году.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

По оценкам Artezio, в перечень самых безопасных приложений для обмена сообщениями в 2025 году вошли Signal, Olvid, Threema, Element (Matrix), Session, Wickr, Wire, iMessage, WhatsApp и Viber. Специалистами оценивались как технические аспекты защиты приложений, так и их устойчивость к актуальным угрозам. В рамках исследования мессенджеры тестировались по 60 ключевым параметрам: от качества шифрования и защиты метаданных до устойчивости к социальной инженерии и прозрачности политик конфиденциальности.

«Несмотря на высокую популярность Telegram, он не вошел в обновлённый рейтинг из-за существенных изменений в политике безопасности в 2024 году», — сообщили в Artezio. К тому же, в Telegram отсутствует сквозное шифрование по умолчанию во всех чатах, включая групповые, что является критическим недостатком с точки зрения современных стандартов безопасности, добавили в компании.

В свою очередь, Signal (компания-разработчик принадлежит американской НКО Signal Technology Foundation) получил первую позицию рейтинга благодаря открытому коду, минимальному сбору метаданных и инновационной системе «запаздывающего шифрования», обеспечивающей защиту даже при компрометации ключей. В августе 2024 года Роскомнадзор ограничил доступ к Signal в связи с нарушениями, которые позволяют использовать приложение в злоумышленнических целях.

Второе место аналитики отдали французскому мессенджеру Olvid с уникальной архитектурой zero-trust, не требующей номер телефона или e-mail при регистрации. Третье место получил мессенджер Threema благодаря полному сквозному шифрованию и анонимной регистрации. Четвёртое место у децентрализованной платформы с открытым кодом Element (Matrix).

На пятом месте открытый анонимный мессенджер Session, созданный в Австралии, который ранее не входил в рейтинг. Для защиты в нём используется технология маршрутизации: сообщения проходят через несколько промежуточных серверов, каждый из которых «знает» только предыдущий и следующий узлы, но не весь маршрут (как в Tor). WhatsApp добавили в рейтинг благодаря протоколу Signal и шифрованию по умолчанию, но в связи с принадлежностью к Meta✴✴ были обнаружены возможные каналы утечки метаданных о пользователях.

Исследователи определили несколько тенденций на рынке защищенных коммуникаций, существующих в 2025 году. Во-первых, была отмечена деанонимизация стандартных платформ, поскольку мессенджеры стали чаще сотрудничать с правоохранительными органами, что привело к миграции пользователей на альтернативные сервисы. С другой стороны, эксперты отметили значительный рост ценности приватности среди пользователей.

Как сообщают в SafeTech Group, мошенники предпочитают использовать для своих схем самые популярные мессенджеры. Если речь идёт о мошеннических звонках от «службы безопасности банка», то чаще всего они применяют Viber и WhatsApp, а для других операций социальной инженерии — Telegram.

Google по ошибке рассекретила будущее дизайна Android

Google ненадолго раскрыла новый облик пользовательского интерфейса Material 3 Expressive, который лёг в основу очередной версии Android. Отчёт об этом компания опубликовала в своём дизайнерском блоге, но вскоре удалила запись.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Интерфейс Material 3 Expressive в Google охарактеризовали как «проверенный множеством исследований»; целью проекта было создание наиболее привлекательной и простой в работе пользовательской среды. Некоторые изображения нового дизайнерского языка опубликовал ресурс 9to5Google. Material 3 Expressive появился по итогу 46 циклов разработки дизайна и исследований с участием более 18 000 добровольцев. Используя цвет, форму, размеры и динамику элементов, дизайнеры стремились сделать интерфейс «более удобным в использовании» — этому вопросу будет посвящена отдельная сессия на конференции Google I/O, которая откроется 20 мая.

 Источник изображений: 9to5google.com

При разработке проекта специалисты Google изучали многие аспекты: на чём пользователи акцентировали своё внимание в дизайне, как реагировали на различные варианты и как быстро понимали интерфейс. Оценивались и отдельные элементы, например, какой индикатор прогресса (прогресс-бар) создаёт ощущение, что время идёт быстрее, и насколько крупной можно сделать кнопку, чтобы сократить время её нажатия, не перегружая другие элементы. Интерфейс Material 3 Expressive помогает находить ключевые элементы дизайна до четырёх раз быстрее по сравнению с актуальным Material 3, уверяют в Google; кроме того, он уравнивает пользователей всех образцов: люди старше 45 лет находят элементы интерфейса так же быстро, как молодёжь.

 Источник изображений: 9to5google.com

Ранее стало известно, что в преддверии Google I/O компания планирует провести отдельное мероприятие, посвящённое Android.

OpenAI раскрыла истинную причину подхалимского поведения ChatGPT

После отката последнего обновления GPT-4o из-за чрезмерного угодничества модели, OpenAI стала выяснять причину такого необычного и отталкивающего поведения ИИ. Разработчики выяснили, что GPT-4o стала отдавать предпочтение пользовательским оценкам в ущерб основным правилам, заложенным в поведение модели.

 Источник изображения: D koi / Unsplash

Источник изображения: D koi / Unsplash

Пользователи заметили проблему в поведении чат-бота ещё до того, как обновление было отменено и начали делиться скриншотами в социальных сетях. В частности, ChatGPT начал соглашаться даже с абсурдными или потенциально опасными утверждениями. Как пишет The Verge, примером стало расследование журнала Rolling Stone, в котором рассказывается о случаях, когда некоторые люди утверждали, что «пробудили в ChatGPT духовное сознание, поддерживающее их религиозные взгляды, связанные с манией величия».

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что одной из основных причин проблемы стало использование в качестве дополнительного сигнала для обучения модели кнопок «лайк» и «дизлайк». По словам Альтмана, это могло ослабить влияние основного механизма, который ранее помогал контролировать проявления угодливости. «Мы не ожидали, что пользователи могут отдавать предпочтение более приятным, но менее корректным ответам», — отметили в компании. Также было указано, что функция запоминания предыдущего общения с ИИ тоже могла усиливать эффект угодничества.

Другой существенной причиной провала обновления OpenAI названы недостатки в тестировании. Хотя оффлайн-оценки и A/B-тесты показали хорошие результаты, некоторые эксперты отмечали, что ИИ стал вести себя странно. Однако разработчики всё равно выпустили обновление, не придав серьёзного значения происходящему.

OpenAI пообещала информировать пользователей обо всех изменениях в работе ChatGPT, даже если они кажутся незначительными. Это должно помочь избежать повторения ситуации, когда ИИ начинает слишком активно льстить собеседнику, игнорируя логику и здравый смысл.

Жёсткий диск, который работает даже без работы: Buffalo выпустила внешний HDD с окошком

В честь 50-летия своей материнской компании Melco японский производитель компьютерных комплектующих Buffalo представил внешний жёсткий диск Skeleton Hard Disk (HD-SKL). Особенностью новинки является прозрачное окно, через которое видно как вращается диск внутри HDD. Компания выпустит всего 50 таких накопителей. Стоимость каждого составляет 100 тыс. иен (около $695). Приобрести его можно будет в июне, но исключительно через участие в специальной лотерее на право покупки.

 Источник изображения: Buffalo

Источник изображения: Buffalo

Внутри корпуса Buffalo Skeleton Hard Disk (HD-SKL) из анодированного алюминия находится жёсткий диск объёмом 4 Тбайт. Вес всей конструкции составляет около 1,5 кг. Отделка новинки — дань уважения проигрывателю компании Melco, выпущенному в 1978 году. На задней панели Buffalo Skeleton Hard Disk (HD-SKL) находятся разъём питания и порт USB 3.2 Micro-B.

Для HD-SKL компания также разработала специальное программное обеспечение SeekWizard (доступно только для Windows, хотя сам HDD совместим и с Mac), которое заставляет диск имитировать активную работу, вращаясь по различным шаблонам, даже при бездействии.

Сценарии включают случайный и последовательный поиск, работу в ритме метронома, движение с паузами, «волну» и режим таймера. Вероятно, именно по этой причине гарантия на диск составляет всего один месяц.

 Оригинальный Buffalo Skeleton Hard Disk, выпущенный в 1998 году (слева) с полностью прозрачным корпусом. Новая версия (справа) собрана в алюминиевом корпусе с небольшим окном

Оригинальный Buffalo Skeleton Hard Disk, выпущенный в 1998 году (слева) с полностью прозрачным корпусом. Новая версия (справа) собрана в алюминиевом корпусе с небольшим окном

Buffalo HD-SKL — не первый жёсткий диск, демонстрирующий внутреннюю работу в реальном времени. В 1998 году Buffalo выпустила модель объёмом 4,3 Гбайт в прозрачном корпусе. А на выставке CES 2006 компания Western Digital представила жёсткий диск SATA Raptor X объёмом 150 Гбайт с дизайном, похожим на HD-SKL, с небольшим окном, открывающим часть внутреннего пространства.

Ещё один повод избегать GeForce RTX 5060 Ti 8GB: карта «задыхается» без PCIe 5.0

Портал ComputerBase недавно протестировал видеокарту GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти и выявил ещё одну проблему этого ускорителя. Карта оказалась чувствительна к версии интерфейса PCIe, к которому подключается: новинка работает заметно медленнее с PCIe 4.0, чем с PCIe 5.0.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В рамках 27 игровых тестов, проведённых ComputerBase, GeForce RTX 5060 Ti 8GB демонстрировала уровень, сопоставимый с GeForce RTX 5060 Ti 16GB, лишь в 12 из них. Ещё в 11 играх наблюдались «незначительные» проблемы: снижение FPS до 19 % по сравнению со старшей моделью. В оставшихся 9 играх сказался недостаток памяти, из-за чего фиксировались значительные потери производительности, либо игры вовсе становились неиграбельными.

Однако одной лишь нехваткой памяти младшая карта не ограничилась. ComputerBase также установил, что переход с PCIe 5.0 x8 на PCIe 4.0 x8 (карта использует всего восемь линий PCIe) приводит к значительному снижению производительности RTX 5060 Ti 8GB в играх. У модели RTX 5060 Ti с 16 Гбайт такой проблемы не наблюдается, поскольку она располагает достаточным объёмом памяти, чтобы избежать частой подкачки игровых ресурсов. В свою очередь, модель RTX 5060 Ti 8GB в большей степени зависит от пропускной способности интерфейса PCIe из-за ограниченного буфера памяти, что дополнительно ухудшает её производительность.

«И это также отразилось в наших тестах. GeForce RTX 5060 Ti 8 GB при подключении к PCIe 5.0 была в среднем на 14 % (по среднему показателю FPS) — до 17 % (по 1-процентному процентилю) быстрее, чем при подключении к PCIe 4.0. В отдельных случаях влияние было ещё заметнее. И речь идёт не о сценариях, когда карта испытывала проблемы даже при подключении к PCIe 5.0 – неиграбельное остаётся неиграбельным», — пишет Computer Base.

Портал отмечает, что всё это приводит к необычным ситуациям, когда определённые игры при определённых настройках, запущенные на RTX 5060 Ti 8GB, могут демонстрировать низкую производительность на PCIe 5.0 и быть полностью неиграбельными на PCIe 4.0. Рекомендация обозревателей вполне однозначна: избегать GeForce RTX 5060 Ti 8GB, особенно в сочетании с интерфейсом PCIe 4.0.

Опубликованы детальные изображения каждого кристалла процессоров Intel Arrow Lake-S

Обозреватель HardwareLuxx Андреас Шиллинг (Andreas Schilling) опубликовал изображения чиплетов настольных процессоров Intel Arrow Lake-S с пояснениями, демонстрирующими внутреннюю компоновку вычислительного блока с ядрами этих процессоров, а также вспомогательных чиплетов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На первом изображении показан весь кристалл настольных процессоров Core Ultra 200S с большим вычислительным чиплетом в верхнем левом углу, чиплетом интерфейсов ввода-вывода (I/O Die) внизу, а также чиплетами SoC и встроенной графики (iGPU) справа. В нижнем левом углу и верхнем правом расположены чиплеты-пустышки, обеспечивающие структурную целостность кристалла процессора.

Чиплет с вычислительными ядрами производится на базе технологического процесса N3B (3 нм) компании TSMC и имеет площадь 117,241 мм². Блоки SoC и I/O Die изготавливаются по более зрелому техпроцессу TSMC N6 (6 нм). Площадь чиплета I/O Die составляет 24,475 мм², а SoC — 86,648 мм². Все чиплеты (или плитки, как их называет Intel) размещаются на подложке, выполненной по 22-нм техпроцессу Intel FinFET. Arrow Lake — первые процессоры Intel, в которых используются производственные технологии конкурента, за исключением базовой подложки.

Следующее изображение выделяет все дополнительные компоненты вторичных чиплетов Arrow Lake. В составе I/O Die находятся контроллеры Thunderbolt 4 и схемы PHY дисплея, буферы PCI Express и TBT4 PHY и т. д. В составе SoC размещены контроллеры дисплея (Display Engine), медиа-движок, дополнительные схемы PCIe PHY, буферы и контроллеры памяти DDR5. Чиплет iGPU, изготовленный по техпроцессу TSMC N5P (5 нм), содержит четыре ядра Xe и блок рендеринга на базе Xe LPG (Arc Alchemist).

На последнем изображении в деталях показан чиплет с вычислительными ядрами процессоров Arrow Lake-S, отличающийся от других процессоров Intel с гибридной архитектурой больших и малых ядер. В Arrow Lake компания решила разместить энергоэффективные E-ядра между производительными P-ядрами, а не в отдельном кластере. Четыре из восьми P-ядер Lion Cove расположены по краям чиплета, четыре других — в центре кристалла. Четыре кластера E-ядер Skymont (по четыре ядра в каждом) размещены между «внешними» и «внутренними» P-ядрами. Такая конфигурация призвана снизить тепловую нагрузку при высокой загрузке P-ядер (например, во время игр).

Изображения также демонстрируют схему кэш-памяти процессоров Arrow Lake-S. На каждое P-ядро приходится по 3 МБ кэша L3 (всего 36 МБ), а на каждый кластер E-ядер — по 2 МБ кэша L2. Также оба типа ядер имеют общий кэш объёмом 1,5 МБ. Каждый кластер E-ядер находится всего в одном шаге от кольцевой шины и от P-ядра. Сама кольцевая шина, а также 36 МБ кэш-памяти L3, совместно используемой P- и E-ядрами (одно из ключевых нововведений Arrow Lake), расположены в центральной области чиплета.

Arrow Lake — одна из самых сложных процессорных архитектур Intel на сегодняшний день и первая чиплетная архитектура компании, выпущенная на рынок настольных ПК. Однако первый блин оказался комом: процессоры Arrow Lake-S разочаровали своей производительностью из-за проблем с задержками в шине, которая отвечает за соединение всех чиплетов. Intel пытается устранить эту проблему с помощью обновлений прошивки. Тем не менее в текущем виде настольные Core Ultra 200S не могут конкурировать с процессорами AMD Ryzen 9000 (особенно с Ryzen 7 9800X3D) и даже уступают по производительности в играх своим предшественникам (в частности, Core i9-14900K).

Core 2 Duo вернулись, но теперь их нужно носить на запястье — создатель Pebble показал грядущие смарт-часы

Создатель легендарных умных часов Pebble Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky) ранее в этом году анонсировал две новые модели — Core 2 Duo и Core Time 2. Прототип Core 2 Duo, которые выйдут в июле 2025 года, работает на открытой операционной системе PebbleOS, программное обеспечение которой всё ещё дорабатывается.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Как сообщает The Verge, Core 2 Duo получит монохромный экран без сенсорного управления, силиконовый ремешок в стиле Apple Watch с фиксатором (loop-style closure) — механизмом, позволяющим спрятать остаток ремешка после подгонки под размер запястья, — и магнитный адаптер USB-C для зарядки. Более продвинутая версия, Core Time 2, с цветным сенсорным экраном появится в декабре. Мигиковски отметил, что хочет добавить виджеты на циферблат и улучшить интеграцию с мессенджером Beeper, который он разработал после продажи бренда Pebble компании Google.

Обе модели будут оснащены динамиком и микрофоном для работы с голосовыми ассистентами и, благодаря новому европейскому законодательству (Digital Markets Act, DMA), позволяющему сторонним устройствам интегрироваться с продуктами Apple, возможно — голосовым управлением уведомлениями с iPhone в Европе.

Команда Core Devices также занимается модернизацией PebbleOS, адаптируя её для новых Bluetooth-чипов. Это позволит использовать операционную систему не только в часах, но и в других устройствах, однако подробности пока не раскрываются.

Отдельно Мигиковски затронул тему торговых пошлин США на китайскую электронику. Поскольку обе модели производятся в Китае, текущая пошлина в 27,5 % может увеличить их стоимость на $10–25. Однако точное влияние на цену ($149 для Core 2 Duo и $225 для Core Time 2) ещё не определено. Выход Core 2 Duo запланирован на июль 2025 года, а предзаказы откроются в ближайшее время.

«Смесь XCOM, Hunt: Showdown и щепотки Ктулху»: анонсирована пошаговая тактика с элементами эвакуационных шутеров Nightmare Frontier

Польская студия Ice Code Games (Hard West 2, Rogue Waters) посредством портала IGN представила новую игру — пошаговую тактику с элементами эвакуационных шутеров Nightmare Frontier. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Ice Code Games

Источник изображений: Ice Code Games

События Nightmare Frontier развернутся в альтернативной версии США начала XX века вскоре после события, из-за которого грань между реальностью и кошмарами стала истончаться, а ожившие ужасы начали проникать в наше измерение.

По сюжету один из городов оказывается захвачен Ткачами ужаса (Dreadweavers) — воплощением самых больших страхов местных жителей. Игроки в роли командира банды мусорщиков будут отбивать поселение у монстров.

Пользователям предстоит пробиваться в сердце кошмара район за районом. По ходу продвижения сложность и потенциальные награды будут нарастать, однако добычу ещё нужно доставить на базу. В случае гибели отряда весь лут теряется.

Ключевой принцип боевой системы Nightmare Frontier характеризуется создателями как «стреляй и руби». По словам Ice Code Games, в студии готовят «следующую эволюцию» тактических сражений.

Nightmare Frontier позиционируется в качестве первой в своём роде эвакуационной лутер-тактики (Tactical Extraction Looter). Разработчики называют игру «смесью XCOM, Hunt: Showdown и щепотки Ктулху».

Релиз Nightmare Frontier ожидается летом в раннем доступе Steam, а выход версии 1.0 запланирован на первый квартал 2026 года. Среди поддерживаемых языков на странице в сервисе Valve пока значится лишь английский.

Профессиональная видеокарта Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт GDDR7 поступила в продажу за €9000

Компания Nvidia пока официально не объявляла о старте продаж профессиональной видеокарты RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition, однако, как сообщает VideoCardz, она уже появилась у некоторых ритейлеров. В марте компания представила новинку вместе с моделью RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition с 96 Гбайт памяти GDDR7 — специализированной версией для серверов.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Как и ожидалось, RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition оказалась очень дорогой. Новинку удалось найти по цене €8982 (включая НДС 21 %). Карта появилась в базах данных многих европейских и канадских ритейлеров, что может свидетельствовать о её поставках в эти регионы в преддверии официального запуска продаж.

 RTX Pro Blackwell 6000 Workstation Edition у ретейлеров в Европе

RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition у ретейлеров в Европе

Один из пользователей Reddit приобрёл RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и опубликовал её фотографии. По его словам, видеокарта была куплена с использованием гранта в размере $5000. Однако даже с учётом этого её стоимость оказалась выше, чем у игрового флагмана RTX 5090, который в настоящий момент продаётся примерно за $3000.

В основе RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition используется графический процессор GB202 с 24 064 ядрами CUDA и 96 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой ECC. Энергопотребление заявлено на уровне 600 Вт. Помимо RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition, компания Nvidia также выпустит модель RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Edition с энергопотреблением 300 Вт.

У AMD пока нет альтернатив этим картам. Кроме того, не поступало сообщений о планах компании выпустить профессиональный ускоритель с 96 Гбайт памяти. Архитектура Navi 4 поддерживает шину памяти шириной до 256 бит и не была замечена в конфигурациях с памятью GDDR7. На рынке также отсутствуют 3-Гбайт чипы памяти GDDR6, что делает аналогичную конфигурацию маловероятной в текущем поколении ускорителей AMD. Другими словами, серия RTX Pro 6000 остаётся единственным настольным GPU с таким объёмом памяти.

Microsoft начала принудительно обновлять Windows 11 до версии 24H2 — остановить это невозможно

Хотя более половины (53 %) пользователей ПК по-прежнему используют ОС Windows 10, поддержка которой компанией Microsoft заканчивается 14 октября, Windows 11 набирает обороты. Её доля на глобальном рынке всего на 10 % меньше, чем у Windows 10. Как сообщает Windows Latest, Microsoft подтвердила, что Windows 11 24H2 вступила в последнюю фазу своего развёртывания.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Как и в случае с Windows 11 23H2 или 22H2 в прошлом, «последняя фаза — это когда обновление функций Windows 11 объявляется “полностью готовым” и настраивается на автоматическую загрузку», пояснил ресурс Windows Latest.

Microsoft сообщила, что это относится к устройствам, работающим под управлением версий Windows 11 Home и Pro 23H2, 22H2 и 21H2 — все они будут автоматически получать обновление до версии 24H2.

Как пишет Windows Latest, «вы получите уведомление, когда обновление будет загружено и будет ожидать установки, и вот тут-то всё становится интересным, потому что Windows 11 не позволит вам отменить обновление, если оно уже загружено». Microsoft предоставит пользователям возможность отложить установку обновления, но не отменить его.

Поэтому рекомендуется позволить обновлению загрузиться и установиться на вашем ПК, если нет веской причины отказаться от этого. В этом случае можно запустить командную строку, чтобы выйти из процесса обновления.

После 14 октября всем пользователям ПК на Windows 10 нужно будет применить бесплатное обновление до Windows 11, если «железо» совместимо с ней, или купить новый компьютер, если нет. Также будет предложено 12-месячное продление предоставления патчей безопасности для Windows 10 за $30.

Заказы на газовые турбины Siemens бьют рекорды — причина кроется в ненасытности ИИ

Не бойтесь возможного ИИ-пузыря, мы всё равно не прогорим, примерно так сказал гендиректор Siemens Energy Кристиан Брух (Christian Bruch) инвесторам компании. В последние месяцы Siemens Energy стала звездой немецкого фондового рынка. Её акции росли быстрее других на фоне роста заказов на газовые турбины на 30–34 %. Главные заказчики турбин — это владельцы дата-центров, которые соревнуются друг с другом и со всем миром, что и вызывает опасения.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Инвесторы Siemens Energy опасаются, что бум ИИ может прекратиться в любой момент — раздуваемый этой темой пузырь лопнет, и Siemens Energy окажется с портфелем предварительных заявок, которые никогда не превратятся в готовую продукцию. Это прямо скажется на стоимости акций компании: они обесценятся, поскольку энергетический бизнес приносит компании основные деньги.

«Пока что мы видим, что резервирование [заявок на производство турбин] более или менее один к одному превращается в эффективные заказы, — сказал Брух в среду в эфире Bloomberg Television. — Я относительно уверен в том, что в будущем эта мощность будет необходима».

Потребности ИИ оставили без резерва энергии не только страдающую от дефицита энергоносителей Европу, но также США, где десятилетиями не создавали новых энергетических объектов на ископаемом топливе и АЭС. ИИ «отказался» от зелёной энергодиеты — ему её просто не хватило. Именно поэтому Microsoft, Amazon, Google и другие строят собственные электростанции на газовых турбинах, получая тем самым электричество в кратчайшие сроки.

В первом квартале финансового 2026 года общий объём заказов Siemens Energy вырос более чем на 30–34 % и достиг €17,6 млрд (около $21 млрд). Особенно выделился сегмент Gas Services, где зафиксирован исторический максимум — забронированы 102 газовые турбины. Это привело к рекордному портфелю заказов в €146 млрд (около $174 млрд). Около 40 % заказов на газовые турбины пришлось на США, где активно строятся дата-центры крупных технологических компаний. Дополнительный спрос отмечен в Европе (Польша, Турция), на Тайване и в других регионах. Это придаёт производителю уверенность в том, что его продукция в любом случае будет востребована.

Финансовые результаты компании также впечатляют: чистая прибыль почти утроилась по сравнению с прошлым годом. Сильный рост в сфере производства газовых турбин и в области распределения энергии (трансформаторы, коммутаторы и прочее) компенсирует проблемы в ветровом подразделении Siemens Gamesa, где убытки, хотя и сокращаются, продолжают сохраняться. Компания надеется, что в 2026 году Siemens Gamesa вернётся к прибыльности. Для этого она намерена заключить ряд контрактов на восстановление ветряков на ранее введённых проектах, например, на фоне отмены новых заказов в США. Но это будет уже другая история.

Samsung представила пятислойные матрицы QD-OLED Penta Tandem — вдвое долговечнее и с яркостью до 4500 кд/м²

Samsung Display анонсировала QD-OLED Penta Tandem — новую технологию для своих QD-OLED-панелей, в которой используется запатентованная пятислойная органическая светоизлучающая структура. Samsung Display также сообщила о завершении регистрации товарного знака для нового названия.

 Источник изображений: Samsung Display

Источник изображений: Samsung Display

QD-OLED, Tandem OLED и Penta Tandem OLED связаны между собой, но не являются одним и тем же. QD-OLED — это подход к созданию панелей, использующий OLED-источник света и квантовые точки для получения цвета вместо применения традиционной многослойной RGB OLED-структуры или цветового фильтра.

Tandem OLED — общий термин для обозначения многослойной структуры излучающих слоёв в OLED-панелях для повышения яркости, улучшения эффективности и срока службы. Двухслойные конструкции Tandem OLED являются наиболее распространёнными в потребительских устройствах. Penta Tandem OLED — это конкретная реализация компанией Samsung Display идеи многослойной компоновки внутри QD-OLED, в которой синий излучающий слой заменяется с четырёхслойного на пятислойный.

Samsung Display заявляет, что переход от четырёхслойной к пятислойной компоновке сочетается с использованием новых органических материалов. По сравнению с прошлогодней четырёхслойной версией QD-OLED компоновка Penta Tandem OLED обеспечивает в 1,3 раза более высокую световую эффективность и в два раза больший срок службы. Новая технология также обеспечивает пиковые значения яркости до 4500 кд/м² для телевизионных панелей и 1300 кд/м² для мониторных панелей при 3 % OPR (On-Pixel Ratio), что определяется как отношение активных пикселей, светящихся в данный момент, ко всей площади экрана.

Компания также позиционирует Penta Tandem OLED как средство для создания панелей с более высокой плотностью пикселей. В качестве примера Samsung Display приводит 27-дюймовую UHD-панель (3840 × 2160 пикселей) для монитора, чья плотность пикселей достигает 160 PPI. В настоящее время это единственная серийно выпускаемая 27-дюймовая UHD-панель с такой плотностью.

Samsung Display добавляет, что панели с технологией QD-OLED Penta Tandem поддерживают стандарт VESA DisplayHDR True Black 500. Компания собирается расширить использование этой технологии на всю линейку размеров своих панелей в 2026 году и будет поставлять их для флагманских продуктов своих партнёров. В списке продуктов на базе QD-OLED Penta Tandem указаны прошлогодняя 27-дюймовая UHD-панель, а также 31,5-дюймовая UHD и 34-дюймовая WQHD-модели, представленные ранее в 2026 году. Также планируется выпуск 49-дюймовой модели Dual QHD (5120 × 1440 пикселей).

США выписали Applied Materials штраф в $252 млн за продажу санкционного оборудования китайской SMIC

Поставки определённого ассортимента оборудования для выпуска чипов в Китай давно запрещены американскими санкциями, но один из крупнейших рынков мира манит производителей, а потому им приходится порой сталкиваться с претензиями американских властей. Applied Materials заплатит $252 млн за сотрудничество с китайской SMIC.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Об этом на текущей неделе сообщило агентство Reuters со ссылкой на заявление Министерства торговли США. В нём говорилось о наложении на американскую компанию Applied Materials штрафа в сумме $252 млн за поставки оборудования для выпуска чипов для нужд китайской SMIC в обход существующих экспортных ограничений США. Ещё в 2023 году американские власти начали расследовать деятельность Applied Materials в этом направлении, подозревая её в поставках оборудования в Китай через своё южнокорейское подразделение. Поставки по этой схеме осуществлялись уже после того, как в декабре 2020 года власти США добавили китайскую SMIC в перечень компаний, подозреваемых в связях с местными военными.

Речь шла о поставках оборудования Applied Materials для имплантации ионов в твёрдые материалы. Такое оборудование используется при производстве полупроводниковых компонентов, в данном случае оно отправлялось в разобранном виде в Южную Корею, там обретало завершённый вид и поставлялось в Китай в обход санкций США. Компания не уведомляла об этих поставках американские власти, как того требовал закон. Министерство торговли США выяснило, что американская Applied Materials воспользовалась данной схемой поставок в Китай не менее 56 раз в период с 2021 по 2022 годы. Общая стоимость продукции, отправленной на экспорт для нужд SMIC, оценивается в $126 млн. Как легко определить, сумма штрафа в два раза превышает это значение, являясь максимальным наказанием за такого рода проступок. Applied Materials выразила удовлетворение таким вердиктом органов власти и отметила, что после выплаты штрафа претензии будут исчерпаны, а расследования в отношении компании прекращены.

Санкции США сократили выручку Applied Materials в Китае. По итогам прошлого квартала регион формировал только 25 % всей выручки компании, а по итогам всего 2025 года эта доля достигла 28 %. В этом году выручка поставщика оборудования на китайском направлении будет снижаться, по мнению руководства Applied Materials.

Для самых ленивых: выпущен робот для складывания белья после стирки за $7999

Для тех, кто ненавидит складывать бельё, живёт в районе залива Сан-Франциско и располагает лишними $7999, у стартапа Weave имеется актуальное предложение — робот Isaac 0, который специализируется именно на складывании белья. Он стационарный, работает от розетки и пока не научился складывать большие одеяла, простыни или вывернутую наизнанку одежду. Кроме того, робот порой нуждается в помощи оператора-человека. Тем не менее, производитель уверен в успехе своего продукта.

 Источник изображений: Weave

Источник изображений: Weave

По словам Weave, роботу Isaac 0 требуется от 30 до 90 минут, чтобы сложить одну партию белья. Робот не является полностью автономным, и для более сложных операций по складыванию белья требуется помощь оператора-человека, хотя, по словам Weave, его производительность со временем улучшится.

Isaac 0 — это обучающийся робот: он совершенствуется со временем. Он работает максимально автономно, а если застревает на особенно сложной одежде или совершает ошибку, специалист Weave может удалённо вмешаться. По словам производителя, Isaac 0 работает с любой загрузкой белья сразу после установки и учится на каждой коррекции: модели, управляющие действиями Isaac 0, обновляются еженедельно, чтобы гарантировать, что каждое складывание будет быстрее и качественнее предыдущего.

«Поскольку это ранний, первый в своём роде продукт, Isaac 0 не будет идеальным во всех отношениях. Мы будем регулярно выпускать обновления для его моделей ИИ, программного обеспечения и аппаратного обеспечения, чтобы постоянно улучшать ваш опыт использования. Тем не менее, Isaac 0 будет складывать ваше белье», — сказано на сайте Weave.

По словам Weave, этот робот разработан для того, «чтобы сосредоточиться на действительно качественном выполнении ключевого этапа стирки: складывании белья», а парк таких роботов работает уже несколько месяцев у коммерческих клиентов, «складывая тысячи килограммов белья каждый месяц». Первые поставки жителям района залива Сан-Франциско начнутся в феврале 2026 года.

Weave лишь одна из многих компаний, работающих над созданием роботов, избавляющих людей от рутинной работы. Например, в этом году на выставке CES можно было увидеть роботов LG CLOiD и SwitchBot Onero H1.

MSI оценила GeForce RTX 5090 Lightning Z в $5090 — всего выйдет 1300 видеокарт, а право покупки разыграют в лотерее

Компания MSI сообщила, что продажи флагманских видеокарт GeForce RTX 5090 Lightning Z начнутся 13 февраля. На весь мир будет выпущено всего 1300 экземпляров этого ускорителя. Американский офис MSI оценил каждый в $5090,99. В подарок к каждому будет прилагаться код для активации игры Resident Evil Requiem (розничная цена — $69).

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Невероятная стоимость видеокарты — это не все новости. Например, в США за право приобретения карты придётся побороться, приняв участие в розыгрыше. Для этого необходимо зарегистрироваться в официальном онлайн-магазине компании. После этого на указанную при регистрации почту придёт приглашение принять участие в розыгрыше. Победители будут отобраны случайным образом. Их оповестят по электронной почте, указанной при регистрации. После этого у них появится возможность заказать карту в онлайн-магазине. Покупка должна быть оформлена до конца дня 13 февраля. Каждому будет предоставлено право купить только один экземпляр карты.

По словам одного тайваньского ретейлера, на весь остров будет выделено всего 100 экземпляров этой карты. Портал VideoCardz предполагает, что при таком региональном распределении и общем количестве запланированных к выпуску видеокарт значительная часть от общего объёма ускорителей, вероятно, будет направлена на рекламные акции и освещение в прессе. До розницы доберутся буквально единицы таких карт.

MSI позиционирует GeForce RTX 5090 Lightning Z как «решение без компромиссов». Ускоритель оснащён системой жидкостного охлаждения и 8-дюймовым ЖК-экраном. Карта находится в том же премиум-сегменте, что и модель Asus ROG RTX 5090 Matrix — ещё одна ограниченная по тиражу высокопроизводительная модель, заявленная мощность которой составляет до 800 Вт. В материалах MSI для Lightning указана возможность выбора пользователем режимов TDP 800 Вт и 1000 Вт, а также отдельный BIOS XOC на 2500 Вт, предназначенный для экстремальных экспериментов по разгону, при включении которого гарантия аннулируется.

Samsung первой запустила HBM4 в серию — для ускорителей Nvidia Vera Rubin

Не секрет, что в сегменте HBM3E дела у Samsung Electronics с точки зрения сотрудничества с Nvidia шли не очень хорошо. Первая из компаний долго добивалась сертификации своей продукции этого семейства по требованиям Nvidia, но так и не смогла наладить массовые поставки и потеснить SK hynix. Сейчас Samsung заявляет, что смогла опередить конкурентов, начав коммерческие поставки HBM4 своим клиентам.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

Как поясняет Bloomberg, имена клиентов при этом не называются, но легко догадаться, что среди них главным является Nvidia. На фоне таких заявлений курс акций Samsung Electronics взлетел сегодня на 7,6 % и обновил исторический максимум. Корейскому гиганту придётся бороться за место в цепочках поставок Nvidia в сегменте HBM4 со всё той же SK hynix, а также американской Micron, которая недавно опровергла слухи о проблемах с сертификации своей продукции для нужд Nvidia.

Все трое поставщиков должны наладить снабжение Nvidia чипами HBM4, поскольку они потребуются при производстве ускорителей поколения Vera Rubin и серверных систем на их основе. Массовые поставки таких систем должны начаться в текущем году, поэтому соответствующая память нужна подрядчикам Nvidia уже сейчас.

Представители SK hynix заявили в октябре прошлого года, что компания начнёт снабжать клиентов микросхемами HBM4 ещё в четвёртом квартале, но о масштабных поставках можно будет говорить только с наступлением 2026 года. По словам представителей Samsung, наладить выпуск HBM4 в коммерческих масштабах удалось благодаря преимуществу над конкурентами в литографических технологиях. Компания использует более передовые техпроцессы (10-нм класса 1c) при выпуске не только самих кристаллов DRAM в стеке HBM4, но и базового кристалла, который производится по 4-нм технологии. В отличие от SK hynix, которая в этой сфере полагается на услуги TSMC, компания Samsung базовые кристаллы может выпускать самостоятельно.

Технический директор Чжэ Хёк Сон (Jaehyuk Song) заявил на этой неделе: «Мы теперь демонстрируем подлинные возможности Samsung в очередной раз. Хотя мы могли не в полной мере демонстрировать Samsung с той стороны, которая отвечает за потребности клиентов в части технологий мирового уровня — на протяжении определённого периода, вы сможете увидеть, как мы вернёмся на прежние позиции».

Из пресс-релиза Samsung следует, что её память типа HBM4 способна достигать скоростей передачи информации до 13 Гбит/с, а в устоявшемся режиме скорость достигает 11,7 Гбайт/с. Уровень выхода годной продукции при выпуске HBM4 достиг стабильных значений, по словам Samsung. Формально, HBM4 способна передавать данные в 1,22 раза быстрее, чем HBM3E, в пересчёте на один контакт. С учётом изменений в компоновке и архитектуре преимущество вырастает до 2,7 раза в пересчёте на один стек памяти. Предельная скорость передачи информации HBM4 достигает 3,3 Тбайт/с.

12-ярусная компоновка позволяет создавать стеки памяти объёмом от 24 до 36 Гбайт. В дальнейшем Samsung рассчитывает предложить и 16-ярусные стеки объёмом до 48 Гбайт. Базовый кристалл HBM4 компания проектировала таким образом, чтобы обеспечить его высокую энергоэффективность. Последний показатель удалось улучшить на 40 % за счёт использования новых способов формирования межслойных соединений и оптимизации компоновки с целью снижения энергопотребления. По сравнению с HBM3E, эффективность теплоотвода удалось улучшить на 30 %, а тепловое сопротивление изменить на 10 %. В целом, Samsung рассчитывает в текущем году в три раза увеличить продажи всех актуальных типов HBM. Во втором полугодии она уже готова начать поставки образцов HBM4E своим клиентам, а в следующем году предложит индивидуализированные варианты такой памяти.

«МегаФон» стал уведомлять абонентов о повышении цен, но от него можно отказаться

Оператор мобильной связи «МегаФон» начал рассылать абонентам уведомления о повышении цен на связь с февраля на 10–20 %. От новых условий обслуживания, впрочем, можно отказаться либо сразу при звонке оператора, либо в последующие несколько дней при входе в личный кабинет, сообщают «Ведомости».

 Источник изображения: megafon.ru

Источник изображения: megafon.ru

В системе «МегаФона» работают алгоритмы, которые изучают привычки потребления услуг абонентами и их интерес к тем или иным опциям, на основании чего оператор предлагает «улучшения тарифных планов». Они обычно предусматривают дополнительные минуты или расширенные пакеты интернета, а также новые опции в соответствии с потребностями. Хотя, если у абонента меняются привычки, ему могут предлагаться изменения и в меньшую сторону, сообщили в компании. «Важно, что клиент может отказаться от предлагаемых дополнений к тарифу и сохранить прежние условия», — добавили в пресс-службе оператора. ФАС, однако, пообещала проверить действия компании и отреагировать на них, если выявятся признаки нарушения закона.

В 2026 году 96 % российских операторов, опрошенных Telecom Daily, намереваются увеличить тарифы на услуги связи: 48 % — на 5–10 % и 16 % — более чем на 10 %. О планах по повышению цен на мобильную связь сообщили 60 % респондентов. В 2025 году операторы мобильной связи подняли абонентскую плату в среднем на 12,84 % по сравнению с 2024 годом — при этом годовая инфляция, по официальным данным, составила 5,59 %. Не исключено, что вслед за «МегаФоном» цены увеличат и другие операторы «большой четвёрки», считают опрошенные «Ведомостями» эксперты.

В одном из случаев абоненту «МегаФона» поступил роботизированный звонок, в котором ему сообщили, что его тарифный план «неактуален», и предложили новые условия. Абонент ответил «хорошо», и система перевела его на тариф с абонентской платой на 12 % выше, списав деньги, но впоследствии он зашёл в личный кабинет и вернул прежние условия обслуживания. Второй абонент получил уведомление о повышении тарифа, отказаться от которого можно было через личный кабинет, но только в течение определённого срока. Похожие изменения условий обслуживания «МегаФон» также проводил в феврале 2024 и 2025 годов. В соответствии с действующими нормами оператор телефонной связи должен извещать абонента об изменении действующих тарифов не менее чем за десять дней.

Операторы часто пользуются тем, что на практике абоненты не читают уведомления и не отказываются от изменений тарифов своевременно — у некоторых информирование по SMS вообще отключено. Подход, при котором абоненту отменяют «неактуальные» тарифы и переводят на другие, от которых нужно успеть отказаться, представляется некорректным, считают эксперты, и он грозит потерей лояльности клиентов. В одних случаях цены могут вырасти на 5–10 %, в других — на 30–50 % в зависимости от профиля потребления конкретного абонента.

Огромный промышленный робот по прозвищу «Годзилла» ускорит сборку термоядерного реактора ИТЭР

Один из самых амбициозных научных проектов человечества — Международный термоядерный экспериментальный реактор (ITER) — получил пополнение в виде крупнейшего в своём классе промышленного робота по прозвищу «Годзилла» (Godzilla). Установка поможет отработать техпроцессы и инструменты, которые будут применены для сборки термоядерного реактора другими роботами. Это важный шаг на пути реализации проекта, без которого его завершение будет невозможно.

 Источник изображения: ITER

Источник изображения: ITER

Роботизированный манипулятор «Годзилла» имеет высоту 4 м и способен вытягивать «руку» на длину до 5 м. Он может поднимать до 2,5 т груза. Однако робот не предназначен для непосредственной работы внутри вакуумной камеры токамака, некоторые компоненты которой весят свыше 4 тонн. Он будет служить тестовой платформой для отработки технологий дистанционной сборки реактора.

Основная задача «Годзиллы» — тестирование и проверка интеграции инструментов, которые будут использоваться специализированными роботами при монтаже около 20 000 компонентов внутри вакуумного сосуда. Робот позволит оценить механизм крепления для быстрой замены более чем 30 специализированных инструментов для захвата, закручивания болтов, сварки, резки и инспекции. Кроме того, на роботе будут отработаны системы машинного зрения для точного позиционирования, а также датчики силы и крутящего момента, обеспечивающие автоматике «осязание» и предотвращающие повреждение деталей в тесном пространстве.

Начиная с марта 2026 года тестирование приёмов и инструментов по сборке реактора будет вестись на макетах, имитирующих реальную среду внутри токамака. Ключевой фишкой, отрабатываемой с помощью робота, считается концепция ускоренного монтажа Rolling Waves (по-русски — «бегущие волны») — это параллельная, а не последовательная сборка узлов внутри реактора, которая обещает ускорить монтаж. Специализированные команды и роботы будут двигаться по слоям: пока одна группа устанавливает компоненты одного уровня, другая уже работает над следующим. Такой подход существенно сократит сроки сборки и минимизирует риски.

Доказавшие свою успешность на примере «Годзиллы» монтажные технологии будут внедрены в более крупные системы сборки и дистанционного обслуживания реактора: в сборщик внутренней оболочки Blanket Assembly Transporter массой около 39 тонн для монтажа 440 модулей покрытия, а также в башенный кран для работы внутри камеры (In-Vessel Tower Crane) для манипуляций с дивертором. Эти системы будут вводиться по мере необходимости и не останутся внутри во время плазменных экспериментов, но без них монтаж внутренних компонентов реактора невозможен. Каждый их элемент и монтажная операция будут отработаны на «Годзилле» — за исключением подъёма сверхтяжёлых грузов. Тот же Blanket Assembly Transporter будет поднимать плиты оболочки массой свыше 4,4 т, что не под силу «Годзилле».

В общем, «Годзилла» сыграет вспомогательную, но критически важную роль в подготовке к сборке самого сложного элемента ITER — вакуумной камеры. Успешная проверка инструментов и процессов позволит перейти к этапу полноценной сборки, приближая проект к цели — начать операции с дейтерий-тритиевой плазмой к 2039 году.

Asus выпустила 34-дюймовый монитор ROG Strix OLED XG34WCDMTG с функциями Smart TV

Компания Asus сообщила о старте продаж ROG Strix OLED XG34WCDMTG — 34-дюймового сверхширокоформатного игрового монитора, который также обладает функциональностью Smart TV. Монитор был впервые представлен ещё на выставке Computex 2025, однако до продажи он добрался только сейчас. Стоимость монитора в магазине Asus составляет $1199 в США, а в британском Amazon он выставлен по цене 949 фунтов.

 Источник изображений: Asus ROG

Источник изображений: Asus ROG

В основе ROG Strix OLED XG34WCDMTG используется второе поколение матрицы QD-OLED от Samsung Display. Монитор оснащён встроенной функцией Google TV на базе Android 14, предлагает поддержку Dolby Vision и даже имеет предустановленное приложение GeForce Now. Благодаря этому на мониторе можно использовать различные стриминговые сервисы и играть через облако — наличие компьютера или игровой консоли не является обязательным.

Дисплей новинки имеет радиус кривизны 1800R, поддерживает частоту обновления 240 Гц и разрешение 3440 × 1440 пикселей. Для монитора заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro с VRR и совместимость с Nvidia G-Sync. Он предлагает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и пиковую яркость до 1000 кд/м² в режиме HDR (250 кд/м² в режиме SDR). У монитора есть сертификат DisplayHDR 400 True Black. Кроме того, он оснащён датчиком приближения, поддержкой Wi-Fi 6 и комплектным пультом дистанционного управления.

В набор внешних разъёмов монитора входят два HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Также имеется USB-концентратор с портом USB-C с поддержкой зарядки мощностью 90 Вт.

iPhone 5S снова в моде: «ретро-айфоны» набирают популярность у подростков в России

Мобильный оператор МТС рассказал о старых смартфонах, зарегистрированных в его сети. В минувшем году у российских абонентов вырос интерес к устаревшим моделям Apple iPhone, в основном у пользователей до 18 лет — наиболее популярным из них оказался iPhone 5S.

На долю продукции Apple пришлось 76 % от всех зарегистрированных в сети МТС ретросмартфонов, то есть моделей, выпущенных до 2013 года. Интерес к устаревшим устройствам под управлением Google Android оказался значительно ниже. Такую расстановку сил в МТС объяснили стабильной работой и высокой надёжностью продукции Apple, несмотря на прошедшие годы; iPhone продолжают эффективно взаимодействовать с другими устройствами экосистемы Apple, сохраняя свою актуальность. Поклонники марки при покупке нового смартфона в 79 % случаев снова выбирают продукцию Apple, и это самый высокий показатель лояльности в России.

Больше всего старые iPhone стала любить молодёжь: в минувшем году 14 % пользователей устаревших смартфонов были в возрасте от 14 до 18 лет, что без малого вдвое больше, чем годом ранее. Гаджеты этого класса оказались также популярны у абонентов в возрасте от 18 до 24 (7 %) и от 25 до 44 (15,9 %) лет. Чаще всего поклонники ретро выбирали iPhone 5S, на который пришлось 65 % в сегменте; за ним следуют iPhone 5 (16 %), iPhone 4S (9,5 %) и iPhone 4 (7,5 %). Больше всего владельцев устаревших iPhone оказалось в Москве, Санкт-Петербурге, Краснодаре, Ростове-на-Дону, Новосибирске, Екатеринбурге, Уфе и на Северном Кавказе.

За минувший год в России было продано 1,8 млн iPhone на сумму 158 млрд руб. — чаще всего покупатели выбирали iPhone 16 Pro и iPhone 15.

Складной iPhone встряхнёт рынок — «книжный» формат выйдет в лидеры

Многие аналитики и даже конкуренты компании Apple говорят о том, что выход первого складного iPhone с гибким дисплеем придаст спросу на такие устройства новый импульс к росту. Эксперты Counterpoint Research не являются исключением, заявляя о готовности рынка складных смартфонов вступить в фазу устойчивого роста в этом году.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В прошлом году, как отмечает источник, рынок складных смартфонов занимался нормализацией складских запасов и не претендовал на выпуск большого количества новинок или существенный рост, но в этом будет заложен фундамент для более устойчивого роста. До сих пор популярность двух основных типов компоновки таких устройств сохраняла почти полный паритет, но в этом году решения «книжного типа» уверенно выйдут вперёд с долей в 65 %, опередив «раскладушки». Уже сейчас на долю первых приходится 52 % спроса, они стали более надёжными и практичными с точки зрения эксплуатации.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Кроме того, усилиями разработчиков складные смартфоны перестали быть исключительно диковинными новинками, позволяющими подчеркнуть прогрессивность владельца, и теперь реально предлагают возможности повышения продуктивности работы. Как ожидается, выход первого складного Apple iPhone этой осенью придаст новый толчок развитию рынка таких устройств. Ожидается, что конкуренты Apple в этом году предложат новые складные смартфоны книжной компоновки, обладающие более широким рабочим столом по сравнению с предыдущими моделями. Помимо Samsung, такие новинки собираются представить Honor и Oppo. При этом «раскладушки» с поперечной ориентацией шарнира не уйдут с рынка, но останутся преимущественно стильным аксессуаром в начальной ценовой нише премиального сегмента.

Steam Deck полностью пропали из продажи в США — и Valve молчит о причинах

По всей видимости, Valve распродала все запасы портативных игровых консолей Steam Deck в США. На этой неделе в интернет-магазине компании в стране на страницах всех трёх доступных в настоящее время моделей устройства появилась пометка «нет в наличии».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Ранее СМИ писали, что все имевшиеся в наличии Steam Deck с ЖК-дисплеем и накопителем на 256 Гбайт были распроданы, а в декабре компания прекратила производство этой модели. Однако об отсутствии в наличии двух моделей с OLED-дисплеями прежде не сообщалось.

Официальные представители Valve пока никак не комментируют ситуацию с поставками консолей Steam Deck на американский рынок. Однако ранее компания предупредила, что из-за дефицита чипов памяти она вынуждена пересматривать розничные цены, а также сроки запуска Steam Machine и VR-гарнитуры Steam Frame.

Valve, предположительно, нормализует собственные запасы чипов памяти в пользу Steam Machine и Steam Frame, но в ущерб своей портативной консоли, которая вышла на рынок в 2022 году. Не исключено, что дефицит чипов памяти вынудит компанию повысить цены на Steam Deck, которые будут производиться в дальнейшем.

Хорошая новость в том, что консоли Steam Deck продолжают оставаться доступными за пределами США. Некоторые модели также продаются через партнёров Valve в отдельных странах. В европейском регионе портативная консоль также всё ещё есть в продаже, но не во всех странах.

Найденные на Марсе древние алканы оказались трудно объяснимы без участия жизни

В 2025 году марсоход NASA Curiosity обнаружил в образце из древних глинистых пород кратера Гейл длинноцепочечные органические молекулы — алканы с 10–12 атомами углерода. Их современная концентрация составляет всего 30–50 частей на миллиард (ppb). Предпринятое учёными NASA исследование показало, что десятки миллионов лет назад их концентрация там была настолько высокой, что это трудно объяснить без участия в их синтезе живых организмов.

 Тот самый образец. Источник изображения: NASA

Тот самый образец. Источник изображения: NASA

На Земле алканы в основном синтезируются живыми организмами, являясь фрагментами жирных кислот. Фактически они оказались самыми крупными органическими молекулами, найденными на Красной планете. Неудивительно, что астробиологи крайне заинтересовались удачной находкой.

Группа учёных NASA под руководством Александра Павлова из Центра космических полётов имени Годдарда (NASA Goddard Space Flight Center) воспроизвела в лаборатории условия марсианской среды и попыталась выяснить скорость разрушения алканов под воздействием радиации на поверхности планеты.

Полученный марсоходом образец находился на поверхности планеты около 80 млн лет, подвергаясь воздействию космической радиации, что привело к радиолизу и почти полному уничтожению органики. Лабораторные эксперименты по радиолизу и моделирование показали, что первоначальная концентрация алканов (или их предшественников — жирных кислот) составляла от 120 до 7700 частей на миллион (ppm), что в тысячи раз больше нынешней.

Авторы проанализировали все известные абиотические (небиологические) источники органики на древнем Марсе: доставку метеоритами и межпланетной пылью, атмосферные фотохимические процессы, гидротермальные реакции, серпентинизацию и реакции Фишера-Тропша. Даже при суммировании всех этих «мёртвых» механизмов их суммарный вклад не позволяет достичь рассчитанных высоких концентраций алканов в древности. Исследователи заключают, что такие количества длинноцепочечных алканов «несовместимы» с известными абиотическими источниками органических молекул на древнем Марсе.

Таким образом, гипотеза биологического происхождения (например, липиды древних микроорганизмов) оказывается наиболее правдоподобной, хотя прямых доказательств жизни пока нет. Учёные не исключают, что возможны неизвестные науке абиотические пути или погрешности в моделях радиационного разрушения органики. Но вероятность существования жизни на Марсе в прошлом велика, и доказать это было бы крайне важно для науки.

Micron опровергла слухи, что её HBM4 оказалась не нужна Nvidia — массовое производство начнётся в текущем квартале

Ведущие производители памяти сейчас соперничают за лучшие условия сотрудничества с Nvidia в сфере поставок HBM4, и финансовый директор Micron Technology Марк Мёрфи (Mark Murphy) недавно дал понять, что данная компания не собирается оставаться за бортом прогресса. Массовые поставки микросхем HBM4 она начинает в этом квартале, быстрее первоначального намеченного срока.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Ещё в декабре прошлого года Micron рассчитывала приступить к поставкам HBM4 лишь во втором квартале текущего года, но теперь полна решимости наращивать объёмы уже в текущем квартале. Образцы HBM4 компания Micron поставляет своим клиентам с сентября прошлого года. Она изначально отмечала, что предлагает самую быструю память HBM4 на рынке со скоростью передачи информации более 11 Гбит/с, но с тех пор лидерство в данной сфере пытается оспаривать Samsung.

По данным южнокорейских СМИ, все три крупнейших поставщика HBM4 смогут снабжать памятью этого типа компанию Nvidia, которой она нужна для оснащения ускорителей вычислений семейства Rubin. На долю SK hynix придётся около 55 % таких поставок, Samsung получит около 25 %, а Micron придётся довольствоваться 20 %. В любом случае, по словам финансового директора Micron Technology, слухи о неспособности компании принять участие в снабжении Nvidia памятью HBM4 в текущем году не имеют ничего общего с реальностью. Как ожидается, очередной рассказ об ускорителях Rubin можно будет услышать от представителей Nvidia на мартовской конференции GTC 2026.

Micron при этом продолжает расширять свои мощности, пригодные под организацию упаковки чипов памяти. Помимо сотрудничества с тайваньской PSMC, американский производитель памяти с 2024 года скупает простаивающие тайваньские предприятия по выпуску ЖК-панелей. В прошлом году Micron купила два таких завода на Тайване у AUO, а в этом готовится купить ещё одно у Innolux. После переоборудования такие предприятия можно приспособить к тестированию и упаковке микросхем памяти. Совместный проект с PSMC начнёт приносить свои плоды с конца 2027 года.

Аналог AirTag от Xiaomi с поддержкой систем Apple и Google вот-вот поступит в продажу

Xiaomi завершает подготовку к выпуску компактного Bluetooth-трекера для поиска потерянных вещей. Устройство под названием Xiaomi Tag уже появилось в ассортименте нескольких европейских ретейлеров, а страница с его описанием и ценой уже оказалась доступна на официальном сайте Xiaomi во Франции.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Новинка получила модельный номер BHR08SPGL и интересна прежде всего своей кроссплатформенностью. В отличие от многих аналогичных устройств, Xiaomi Tag одновременно поддерживает как фирменную сеть «Apple Локатор» (Apple Find My), так и «Портал поиска Google» (Android Find Hub, ранее известный как Find My Device), которая объединяет устройства Android для коллективного поиска устройств.

Габариты трекера минимальны — его толщина составляет 7,2 миллиметра. Питание обеспечивает стандартная батарейка формата CR2032, рассчитанная на один год непрерывной работы. Внутри установлен радиомодуль Bluetooth 5.4 и чип NFC для взаимодействия с другими устройствами. При этом разработчики сознательно отказались от поддержки сверхширокополосной связи UWB (Ultra-Wideband), позволяющей определять местоположение предмета с точностью до нескольких сантиметров. Это ограничение связано с тем, что сеть Apple Find My поддерживает работу UWB только в AirTag и поэтому производителям приходится выбирать между точностью поиска внутри одной экосистемы и универсальностью. В данном случае выбор был сделан в пользу охвата обеих платформ.

Журналисты немецкого IT-издания WinFuture первыми обнаружили изображения устройства у ретейлеров и сообщили о достаточно демократичной ценовой политике компании. Стоимость одного трекера в рознице составит 18 евро (примерно 1600 рублей), а комплект из четырёх устройств обойдётся покупателям в 60 евро (около 5500 рублей).

Илон Маск собирается строить спутники для инфраструктуры ИИ на Луне и запускать их с помощью огромной катапульты

Объединение SpaceX и xAI было предпринято основателем обеих компаний Илоном Маском (Elon Musk) с целью создания инфраструктуры ИИ в космосе, которая будет подразумевать не только сеть спутников связи, но и сопутствующие вычислительные центры в околоземном пространстве. Миллиардер собирается строить эти спутники на Луне и запускать их в космос при помощи разгонной катапульты.

 Источник изображения: SpaceX

Об этом можно узнать из общения Илона Маска с сотрудниками xAI, на подробности которого ссылается издание The New York Times. На Луне глава SpaceX намерен построить производственную базу по выпуску спутников, которые будут выводиться в космос при помощи «массового ускорителя» — той самой гигантской катапульты. «Придётся попасть на Луну», — пояснил Маск, говоря о своих планах по созданию мощнейшей вычислительной инфраструктуры за пределами Земли.

Первоначально, говоря о колонизации ближайших небесных тел человечеством, Маск концентрировался на Марсе, но в последнее время его фокус сместился на Луну. Отчасти это обусловлено тем, что его компания SpaceX вынуждена сосредоточиться на реализации совместной с NASA лунной миссии, а потому покорение Марса было отодвинуто на второй план. Теперь миллиардер утверждает, что освоение Луны станет подготовительным шагом к покорению Марса. По словам Маска, необходимо построить на Луне «самодостаточный город», а затем отправиться на Марс и заняться изучением далёких звёздных систем в поисках внеземного разума.

С сотрудниками своего холдинга Илон Маск говорил и о более приземлённых вещах. Например, он отметил, что ежемесячная аудитория социальной сети X достигла 600 млн активных пользователей, тогда как в момент покупки Twitter в 2022 году оно измерялась 237,8 млн ежедневных пользователей. По словам Маска, основная часть людей время от времени заходит в X, когда в мире случается что-то серьёзное. Добавление новых сервисов позволит повысить привлекательность X, к их числу относятся и банковское приложение X Money, и обособленный мессенджер. Илон Маск надеется, что это позволит увеличить ежедневную пользовательскую аудиторию X до более чем 1 млрд человек.

Миллиардер выразил уверенность, что xAI сможет стать лидером в своей области, поскольку компания развивается быстрее кого-либо из своих конкурентов в сегменте ИИ. Сейчас она достигла определённого масштаба и подвергается реорганизации, в ходе которой могут уходить те сотрудники, которые стояли у её истоков. По словам Маска, одни люди приносят пользу на ранних этапах развития бизнеса, другие нужны на более поздних, и подобные кадровые изменения вполне естественны сами по себе.

Honor представила X6d — переиздание Play 60A с новой камерой и старым железом

Под конец минувшего года компания Honor представила в Китае 5G-смартфон начального уровня Play 60A. Практически идентичное устройство появилось в продаже в ОАЭ, но под другим названием — Honor X6d.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor X6d очень похож на Play 60A. Ключевое отличие между устройствами заключается в 50-Мп основной камере с оптикой f/2.0 у модели Honor X6d (модель Play 60A оснащена 13-Мп камерой с оптикой f/2.2). При этом камера Honor X6d по-прежнему снимает видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Селфи-камеры у устройств одинаковые — на базе 5-Мп датчиков.

Ещё одно отличие заключается в батарее ёмкостью 5260 мА·ч вместо 5300 мА·ч. Разница настолько незначительна, что это может быть одна и та же батарея, просто с разной указанной ёмкостью.

В основе Honor X6d используется 6-нм процессор Dimensity 6300, оснащённый 5G-модемом. Он работает в тандеме с 4 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. О возможности расширения постоянной памяти производитель не уточняет. Работает смартфон под управлением Android 15 с фирменной оболочкой MagicOS.

Honor X6d предлагает 6,75-дюймовый IPS-экран с разрешением 1600 × 720 пикселей. Смартфон имеет поддержку двух SIM-карт, однако другие детали (поддержка Wi-Fi, Bluetooth) об устройстве не сообщаются. Для сравнения: Play 60A поддерживает Wi-Fi 5 (ac) и Bluetooth 5.3, а также формат aptX HD, но не имеет поддержки NFC.

Стоимость Honor X6d составляет около $138. Устройство предлагается в двух цветах: Midnight Black (чёрный) и Ocean Cyan (циановый).

HP теперь предлагает игровые ноутбуки по подписке — от $50 в месяц, но без права выкупа

Компания HP уже почти полгода без лишнего шума развивает сервис аренды игровых ноутбуков, а также аксессуаров к ним. За $50–130 в месяц пользователь может получить доступ к производительной игровой системе. Однако программа не подразумевает выкупа устройства даже при долгосрочной аренде.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

По самому доступному тарифному плану можно арендовать 15-дюймовый ноутбук HP Victus с процессором AMD Ryzen 7 8845HS, видеокартой GeForce RTX 4050, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт. Стоимость аренды такой системы составляет $50 в месяц. Как сообщает портал PCGamer, сейчас по акции этот же ноутбук обойдётся в магазине в $950. Это значит, что 19 месяцев подписки фактически покроют полную стоимость данной модели.

В самом дорогом сегменте можно выбрать модель HP Omen Max 16 с процессором Intel Core Ultra 9, видеокартой RTX 5080, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD. Такая конфигурация обойдётся в $130 в месяц. Этот же ноутбук сейчас стоит в магазине HP $2110. Таким образом, аренда ноутбука на 16 месяцев полностью покроет его розничную цену. На сайте HP есть таблица, объясняющая, что входит в каждый тарифный план. Промежуточные тарифные планы предлагают Omen 16 с RTX 5070 (цена $1500 в магазине) за $80 в месяц и Omen 16 с RTX 5060 ($1300 в магазине) за $70 в месяц.

Все тарифные планы включают 30-дневный пробный период, гарантию, поддержку 24/7, быструю замену вышедшего из строя ноутбука, а также своевременное обновление платформы при выходе нового поколения процессоров. Предусмотрена и система штрафов. Если отменить подписку на Victus 15 на втором месяце, с пользователя взимается плата в размере $550. При отказе от подписки на Omen Max 16 на втором месяце придётся заплатить $1430 и отправить ноутбук обратно. Однако если вы захотите отменить подписку на 13-й месяц или позже, это будет бесплатно.

HP также предлагает аренду игровых аксессуаров. Например, беспроводная гарнитура HyperX Cloud Alpha Wireless (рекомендованная цена $200) обойдётся в $8 в месяц. Такая же абонентская плата установлена для микрофона HyperX QuadCast 2 S (рекомендованная розничная цена — $200).

Шестьдесят лет назад «Луна-9» первой в истории мягко села на Луну — теперь учёные ищут её заново

3 февраля 1966 года советская автоматическая межпланетная станция «Луна-9» совершила первую в истории мягкую посадку на поверхность Луны и передала на Землю первые в мире фотографии лунного ландшафта. Запущенная 31 января 1966 года, станция стала важной вехой в космической гонке между СССР и США. До этого несколько советских аппаратов разбились при попытках посадки, но «Луна-9» успешно справилась с задачей.

 Модель станции «Луна-9» в натуральную величину. Источник изображения: Wikipedia

Модель станции «Луна-9» в натуральную величину. Источник изображения: Wikipedia

До этой посадки учёные сомневались в свойствах лунной поверхности, опасаясь, что она подобна зыбучим пескам, которые поглотят любой спускаемый аппарат. Спуск «Луны-9» на поверхность спутника доказал, что грунт Луны достаточно твёрд для посадочных миссий. Без сомнения, это открыло путь для всех последующих полётов на Луну, включая миссии «Аполлон».

Конструкция «Луны-9» была оригинальной и надёжной: посадочный аппарат представлял собой сферу диаметром около 60 см, защищённую надувными амортизаторами, напоминающими воздушный шар. После отделения от основного блока он несколько раз подпрыгнул и прокатился по поверхности, пока не остановился. Затем раскрылись четыре лепестка-крышки и выдвинулась панорамная камера, которая передала серию снимков лунного грунта и горизонта в районе Океана Бурь. Эти изображения стали первыми видами поверхности другого небесного тела, сделанными непосредственно на месте.

Несмотря на явную историческую значимость миссии, точное место посадки «Луны-9» долгое время оставалось неизвестным из-за погрешностей навигации в те годы. Сам аппарат был слишком мал, чтобы его можно было легко обнаружить даже с помощью орбитальных камер высокого разрешения, таких как LROC на спутнике NASA Lunar Reconnaissance Orbiter. Самые зоркие «глаза» NASA на орбите Луны не позволяют различить объекты менее 1 м². Впрочем, это не мешает энтузиастам продолжать заниматься поисками «Луны-9», включая попиксельный анализ снимков LROC в районе предполагаемого места спуска.

 Источник изображения: https://www.laspace.ru/projects/planets/luna-9/

Источник изображения: https://www.laspace.ru/projects/planets/luna-9/

Уже в начале этого года, спустя 60 лет после посадки, две независимые исследовательские группы объявили о возможном обнаружении места спуска станции, опираясь на анализ снимков с орбиты и сопоставление панорам, снятых камерой «Луны-9», с современными данными о рельефе Луны в этом районе. Одна команда привлекла энтузиастов для поиска характерного горизонта, а другая применила алгоритмы машинного обучения.

Хотя предложенные координаты различаются и эксперты отмечают необходимость подтверждения местоположения «Луны-9» более чёткими снимками (например, от индийского орбитального аппарата Chandrayaan-2, о чём уже есть договорённость), проделанная работа подчёркивает растущий интерес к сохранению космического наследия и показывает, как современные технологии помогают раскрывать тайны первых лунных миссий. Мы же предлагаем освежить впечатления от миссии «Луны-9», ознакомившись со статьёй из нашего архива, приуроченной к 55-летию спуска станции на Луну.

Ноль сопротивления и в 10 раз компактнее: Microsoft готовит сверхпроводниковую революцию для дата-центров

Microsoft задумалась над созданием более эффективных ЦОД при помощи электропроводящих материалов с нулевым сопротивлением. По мнению компании, появление на рынке относительно доступных так называемых высокотемпературных сверхпроводников может кардинально изменить подход к строительству вычислительной инфраструктуры.

Технологические компании подвергаются усиливающейся критике из-за огромных и постоянно растущих объёмов электроэнергии, которые потребляет искусственный интеллект, задержек с подключением к электросетям и влияния ЦОД на местных жителей. Высокотемпературные сверхпроводники (ВТСП) потенциально могут уменьшить площадь, необходимую для центра обработки данных и линий электропередачи, питающих его.

Сегодняшние ЦОД, как и большая часть энергетической инфраструктуры, используют медные провода, которые довольно эффективно проводят электричество. Однако ВТСП позволят радикально снизит потери энергии и использовать более лёгкие и компактные кабели. ВТСП уже используются в аппаратах МРТ, а в последнее время — на коротких участках линий электропередачи в густонаселённых мегаполисах, включая Париж и Чикаго.

Использование ВТСП пока ограничено, так как такие кабели значительно дороже и сложнее в производстве, чем медные. Для достижения нулевого сопротивления ВТСП необходимо охлаждать до очень низких температур, а основа этих сверхпроводящих кабелей изготавливается из редкоземельных материалов, таких как оксид бария. Производство осложняется тем, что добыча редкоземельных элементов в значительной степени сосредоточена в Китае.

«Microsoft изучает, как эта технология может повысить надёжность электросетей и уменьшить воздействие центров обработки данных на близлежащие населённые пункты», — сообщил генеральный менеджер Microsoft по глобальному маркетингу инфраструктуры Алистер Спирс (Alistair Speirs). В частности, в прошлом году при финансовой поддержке Microsoft компания VEIR продемонстрировала, что использование ВТСП в ЦОД позволит снизить размер и вес кабелей примерно в 10 раз по сравнению с традиционными медными аналогами.

Microsoft также готова сотрудничать с энергетическими компаниями для поддержки строительства линий электропередачи большой протяжённости с использованием ВТСП. Расширение линий электропередачи является одним из самых больших препятствий на пути модернизации энергосети, подключения ЦОД и наращивания энергоснабжения. Благодаря использованию ВТСП площадь, необходимая для прокладки линий электропередачи, значительно сокращается. В то время как воздушные линии электропередачи могут занимать полосу шириной порядка 70, для ВТСП будет достаточно всего двух метров.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Профессор MIT Деннис Уайт (Dennis Whyte) уверен в перспективности использования ВТСП. В настоящее время он является одним из руководителей проекта по созданию термоядерной установки SPARC, которая стала результатом сотрудничества MIT и компании Commonwealth Fusion Systems, получившей финансирование от программы Билла Гейтса (Bill Gates) Breakthrough Energy Ventures. Microsoft также заключила сделку с другой компанией, разрабатывающей термоядерную электростанцию ​​в штате Вашингтон. Исследования в области термоядерного синтеза требуют серьёзных объёмов ВТСП, что даёт надежду на расширение производства и снижение цены этих материалов.

Память душит рынок: выпуск смартфонов в 2026 году может рухнуть на 10–15 %

Аналитическая компания TrendForce прогнозирует, что продолжающийся рост цен на память окажет существенное давление на мировое производство смартфонов в 2026 году. Общий объем производства по самым оптимистичным оценкам может сократиться на 10 % в годовом исчислении — примерно до 1,135 млрд единиц. Пессимистический сценарий TrendForce предусматривает сокращение мирового производства смартфонов в 2026 году на 15 % и более.

 Источник изображений: TrendForce

Источник изображений: TrendForce

Цены на память не демонстрируют признаков снижения, поэтому растущий разрыв между высокими розничными ценами и покупательной способностью ещё больше снизит потребительский спрос на смартфоны. Однако масштабы воздействия будут различаться в зависимости от бренда, ассортимента продукции и региональной специфики.

По данным аналитиков TrendForce, контрактные цены в первом квартале 2026 года на популярную конфигурацию смартфона с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт выросли почти на 200 % в годовом исчислении — примерно втрое по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Память, которая исторически составляла около 10–15 % от общей стоимости компонентов смартфона, сейчас занимает до 30–40 % в себестоимости устройства.

Эксперты TrendForce уверены, что повышение цен на конечную продукцию станет неизбежным для многих брендов, стремящихся сохранить рентабельность, что также потребует корректировки продуктовых портфелей и технических характеристик устройств. Предполагая 15-процентное снижение производства в пессимистическом сценарии, TrendForce проанализировала производственные тенденции 2026 года среди восьми ведущих мировых производителей смартфонов.

Samsung, мировой лидер рынка и крупный поставщик памяти, выигрывает от вертикальной интеграции, и поэтому ожидается, что снижение производства затронет компанию меньше, чем китайские бренды. Однако общие объёмы все же снизятся на фоне ослабления рынка.

Apple, занимающая лидирующие позиции на рынке, находится в сравнительно неплохом положении для нивелирования высоких затрат на память благодаря большей доле премиальных моделей. Её клиентская база также демонстрирует большую терпимость к повышению цен, что частично поддерживает стабильность производства.

В отличие от них, Xiaomi и Transsion, которые в значительной степени полагаются на модели начального уровня, более уязвимы к колебаниям цен. Их чувствительные к стоимости целевые рынки оставляют им ограниченные возможности для перекладывания издержек на покупателей, что делает весьма вероятным значительное снижение объёмов производства в 2026 году, если цены на память останутся высокими.

Бренды, ориентированные преимущественно на китайский рынок, такие как Vivo, Oppo, Xiaomi и Honor, помимо роста цен на память сталкиваются с усилением конкуренции со стороны Huawei. Huawei уделяет приоритетное внимание расширению своей экосистемы HarmonyOS и поддерживает относительно гибкую ценовую стратегию. В сочетании со своим уникальным рыночным положением и высокой лояльностью к бренду в Китае, Huawei, как ожидается, окажет существенное давление на рыночную долю других отечественных марок. Вероятно, компания столкнётся с наименьшей корректировкой производства и даже может показать рост вопреки общей рыночной тенденции.

По мнению экспертов TrendForce, хотя текущий спад производства смартфонов вызван в первую очередь ростом цен на память, здесь также играют роль более глубокие структурные факторы. Современные смартфоны уже обладают функциональностью, достаточной для удовлетворения повседневных потребностей большинства потребителей, что означает увеличение продолжительности циклов замены и ослабление стимулов к обновлению. Даже если цены на память стабилизируются в будущем, этот структурный сдвиг спроса вряд ли изменится в ближайшей перспективе.

Sony выпустит последние Blu-ray-рекордеры в этом месяце — но выпуск Blu-ray-плееров пока продолжится

Корпорация Sony поставила точку в своём бизнесе по производству Blu-ray-рекордеров — последние такие устройства будут отгружены в этом месяце. Эта печальная новость будет иметь незначительные последствия за пределами нишевого японского рынка, где Blu-ray рекордеры традиционно используются для записи телепередач. Blu-ray-плееры, приводы для ПК и сами диски останутся на рынке, который не показывает признаков спада, хотя и довольно ограничен.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Sony прекратила производство рекордеров, а также записываемых дисков, ещё год назад. Остатки складских запасов должны быть реализованы в этом месяце. Blu-ray-рекордеры изначально были ориентированы исключительно на японский внутренний рынок записи телепередач, который окончательно «заглох» из-за развития потоковых сервисов. Другие технологии записи телевещания, такие как HDD-рекордеры, также внесли свой вклад в исчезновение этого сегмента продукции.

Blu-ray плееры, приводы для ПК и сами диски по-прежнему остаются на рынке. Sony и другие компании продолжат работать на рынке Blu-ray-плееров. Такие компании, как Asus, LG и Pioneer, по-прежнему выпускают приводы Blu-ray в виде внутренних и внешних USB-моделей. Носители Blu-ray по-прежнему производятся такими брендами, как Panasonic и Verbatim.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Формат Blu-ray недавно отметил свой 20-летний юбилей. Впервые он был представлен потребителям на выставке CES 2006, где его с энтузиазмом поддержало большинство крупных киностудий. Всего через год Netflix запустил свою онлайн-платформу потокового вещания, что стало началом конца массового использования оптических дисков. Стоит отметить, что даже в 2026 году битрейт видеопотоков Netflix не превышает 16 Мбит/с, что не идёт ни в какое сравнение со скоростью до 100 Мбит/с, доступной поклонникам Blu-ray.

Канадцы собрали «копеечный» аналог квантового компьютера для решения задач оптимизации

Учёные из Университета Квинс в Кингстоне (Queen's University) создали программируемую фотонную машину Изинга, работающую при комнатной температуре и часами сохраняющую стабильность. Установку можно назвать «копеечным» аналогом квантовых компьютеров компании D-Wave, поскольку они решают сходные задачи комбинаторной оптимизации. Но разница в цене, надёжности и стоимости обслуживания университетской установки и систем D-Wave колоссальна, и не в пользу последних.

 Источник изображений: Nature 2025

Источник изображений: Nature 2025

Платформа учёных построена на базе оптоэлектронного генератора световых импульсов с использованием доступных в продаже компонентов для оптического телекоммуникационного оборудования: лазеров, модуляторов света на тонкоплёночном ниобате лития, полупроводникового оптического усилителя и электроники для цифровой обработки сигналов. В своей основе вычислитель работает на базе так называемой модели Изинга, которая в оригинале использует миниатюрные магниты, только вместо них университетская установка опирается на импульсы света.

Модель Изинга позволяет решать сложные задачи комбинаторной оптимизации — это, прежде всего, знаменитая задача коммивояжёра, которому нужно найти оптимальный маршрут для посещения множества адресов с минимальными затратами на путь. Но она также позволяет ускорить расчёты с разбиением чисел и даже с синтезом белков. Решение возникает в процессе естественного (физического) стремления системы к минимальному значению энергии, что и будет ответом на поставленную задачу. Исполнение таких задач криогенной квантовой платформой D-Wave и другими подобными называется квантовым отжигом.

Университетская установка делает то же самое, только каждый её вычислительный элемент — виртуальный спин — представлен импульсом света в петле с хитрым управлением. Задача кодируется импульсами света и запускается в систему, где они циркулируют до достижения минимальной энергии, что выражается в виде остаточной последовательности импульсов на выходе. Установка оперирует 256 спинами, которые допускают 65 536 связей «всех со всеми». Системам D-Wave, которые в миллионы раз дороже, такой масштаб пока даже не снился.

Очевидно, это можно реализовать не для всех задач, но никто не мешает разработке развиваться. В отличие от платформ D-Wave, предложенная учёными установка работает при комнатной температуре и остаётся стабильной часами, а не в течение считанных миллисекунд, как квантовые системы той же D-Wave.

Созданная учёными машина достигла рекордной производительности — более 200 GOPS (гигаопераций в секунду) при взаимодействии спинов и нелинейной обработке. Разработка открывает путь к практическому, масштабируемому и энергоэффективному аналоговому вычислителю для задач оптимизации, логистики, криптографии, дизайна лекарств и нейроморфных вычислений.

Каждый четвёртый активный смартфон в мире в 2025 году — это какой-нибудь iPhone

Apple оказалась безусловным лидером на рынке смартфонов — на продукцию компании пришлась самая крупная база активных устройств среди всех мировых брендов. Этот показатель учитывает число используемых устройств, а также такие факторы как способность удерживать потребителей, лояльность к экосистеме и срок службы устройства. Каждый четвёртый из активных в 2025 году смартфонов пришёлся на iPhone, подсчитали аналитики Counterpoint.

Apple и Samsung оказались единственными брендами из «клуба с миллиардом активных устройств» — в 2025 году на две компании пришлись 44 % мировой базы активных устройств. Две компании известны своими экосистемами и долгосрочной преданностью пользователей. Кроме того, Apple, выпустила в 2025 году больше смартфонов, чем последующие семь производителей вместе взятых.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Третье место в мире по количеству активных смартфонов заняла Xiaomi, за ней следуют Oppo и Vivo. Три китайских бренда предлагают широкий ассортимент моделей во всех ценовых сегментах; они также сосредоточены на развитии своих экосистем. Шестой стала Transsion Group, обеспечившая себе рост за счёт рынков Ближнего Востока, Африки и Юго-Восточной Азии — в компанию входят бренды Tecno, Itel и Infinix. Восьмёрку лидеров замыкают Huawei и Honor, причём на счету последней уже более 200 млн активных устройств. На девятом и десятом месте оказались Motorola и Realme — вскоре и им покорится отметка в 200 млн активных устройств.

Видео: GeForce RTX 5090 устроила огненное шоу прямо при первом запуске — и случай не гарантийный

Один из пользователей китайской социальной сети Bilibili опубликовал видео с возгоранием флагманской видеокарты MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio во время запуска ПК. К несчастью для владельца карты ему не положено гарантийное обслуживание.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Автор сообщения объяснил, что причиной инцидента стал не кабель блока питания. Вероятно, в видеокарте возникло короткое замыкание. Судя по опубликованным кадрам, карта испытала очень серьёзные повреждения. В то же время автор ролика заявляет, что сам ПК при этом не пострадал. Он установил свою предыдущую видеокарту RTX 5060, и система заработала.

Другие компоненты ПК работают штатно, хотя на одной из фотографий видна область материнской платы, которая заметно изменила цвет после инцидента.

Автор ролика также объяснил, почему он вообще его записывал. По его словам, он только что установил новый блок питания и новую видеокарту и решил снять первый запуск системы. Как утверждает автор, в ПК был установлен новый блок питания мощностью 1300 Вт. Бренд БП он не назвал, но сообщил, что видеокарта была подключена оригинальным кабелем питания БП.

К несчастью для владельца карты, этот инцидент не покрывается гарантией. Видеокарты GeForce RTX 5090 официально не продаются в Китае. Ускоритель, вероятно, был приобретён через посредника. В Китае официально можно купить только урезанные модели RTX 5090D и RTX 5090D V2 с 24 Гбайт памяти. Это означает, что на его видеокарту не распространяется местная гарантия, и для гарантийного обслуживания, скорее всего, потребуется физически отправить или доставить повреждённую карту за границу. Владелец карты планирует связаться с продавцом для ремонта после окончания праздничного периода. В Китае сейчас отмечают Новый год.

Трансляции кинопремии «Оскар» официально переедут на YouTube с 2029 года

В среду Академия кинематографических искусств и наук объявила, что платформа YouTube получила эксклюзивные права на трансляцию церемонии вручения премии «Оскар», начиная с 2029 года. Принадлежащая Google платформа обошла других претендентов, включая телевизионный канал ABC, который много лет эксклюзивно транслировал премию «Оскар» с 1976 года.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Первой трансляцией YouTube станет 101-я церемония вручения премии «Оскар» в 2029 году. Соглашение об эксклюзивном партнёрстве будет действовать до 2033 года. Телеканал ABC продолжит трансляцию церемонии до 2028 года. Финансовые условия сделки между Google и Академией не разглашаются.

Новость знаменует собой важный сдвиг для одного из главных телевизионных событий и подчеркивает растущее доминирование YouTube в телевизионном пространстве. Церемония будет доступна в прямом эфире и бесплатно более чем для 2 млрд зрителей по всему миру, а также подписчикам YouTube TV в США. Как отмечает портал TechCrunch, Академия кинематографических искусств и наук приняла такое решение на фоне продолжающегося падения рейтингов премии «Оскар» с пика в 55 млн зрителей в 1998 году до примерно 20 млн в последние годы, что побудило организацию искать новые способы охвата аудитории.

«Мы рады заключить многостороннее глобальное партнёрство с YouTube, который станет будущим домом для «Оскара» и наших круглогодичных программ Академии. Академия — международная организация, и это партнерство позволит нам расширить доступ к нашей работе для максимально широкой мировой аудитории, что будет полезно как для членов нашей Академии, так и для киносообщества», — отметили генеральный директор Академии Билл Крамер (Bill Kramer) и президент Академии Линетт Хауэлл Тейлор (Lynette Howell Taylor) в совместном заявлении.

В рамках соглашения YouTube будет не только транслировать церемонию, но и репортажи с красной дорожки, закулисный контент, объявление номинантов на премию «Оскар», интервью с членами Академии и режиссёрами, доступ к Губернаторскому балу, образовательные программы по киноискусству, подкасты и многое другое.

«Премия “Оскар” — один из важнейших культурных институтов, отмечающий выдающиеся достижения в повествовании и искусстве. Партнёрство с Академией, позволяющее донести это торжество искусства и развлечений до зрителей по всему миру, вдохновит новое поколение творческих людей и любителей кино, оставаясь при этом верным богатой истории премии “Оскар”», — прокомментировал сделку генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan).

Это не первый случай, когда стриминговый сервис приобретает эксклюзивные права на трансляцию церемоний. Например, сервис Netflix получил права на трансляцию премии SAG Awards. Однако это первый случай, когда одна из четырёх главных церемоний награждения в искусстве («Эмми», «Грэмми», «Оскар» и «Тони») полностью перейдет с эфирного телевидения на стриминг.

Вышла Gemini 3 Flash — новая базовая модель Google, которая лучше Gemini 2.5 Pro и доступна всем бесплатно

Компания Google выпустила ИИ-модель Gemini 3 Flash. Новинка вышла под слоганом «передовой интеллект, созданный для скорости по доступной цене». Gemini 3 Flash сохранила возможности сложных логических рассуждений модели Gemini 3, мультимодальность с пониманием визуальных данных, а также производительность в задачах агентного и визуального программирования, но с учётом «задержки, эффективности и стоимости уровня Flash».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

ИИ-модель Gemini 3 Flash превосходит 2.5 Flash по всем параметрам и «значительно» превосходит версию Gemini 2.5 Pro в нескольких тестах, включая MMMU Pro, Toolathlon и MPC Atlas. Google выделила следующие особенности ИИ-модели Gemini 3 Flash:

  • GPQA Diamond (научные знания) — точность 90,4 %;
  • Humanity’s Last Exam (академическое мышление) — эффективность 33,7 % без дополнительных инструментов;
  • MMMU Pro (мультимодальное понимание и рассуждение) — эффективность 81,2 %;
  • SWE-Bench Verified (агентное программирование) — эффективность 78 %;
  • Toolathlon (задачи разработки программного обеспечения в реальном мире с долгосрочным горизонтом) — точность 49,4 %;
  • MCP Atlas (многоэтапные рабочие процессы с использованием MCP) — эффективность 57,4 %.

Google утверждает, что Gemini 3 Flash «превосходит Gemini 2.5 Pro, будучи в 3 раза быстрее и при этом значительно дешевле». Использование сильного логического мышления, инструментов и мультимодальные возможности, реализованные в Gemini 3 Flash, обеспечивают «более сложный анализ видео, извлечение данных и визуальные вопросы и ответы» для сторонних разработчиков, создающих агентов поддержки клиентов или внутриигровых помощников.

Стоимость использования Gemini 3 Flash составляет $0,50 за входные токены и $3 за выходные токены (цена аудиозапроса составляет $1 за входные токены).

ИИ-модель Gemini 3 Flash уже доступна в приложении Gemini, где заменяет ИИ-модель Gemini 2.5 Flash в качестве модели по умолчанию. Компания позиционирует новую модель, как «значительное обновление вашего повседневного ИИ», который «стал умнее и быстрее».

«Вы можете быстро создавать интересные и полезные приложения с нуля, не имея предварительных знаний в программировании. Просто попросите Gemini помочь вам доработать идею. Вы можете на ходу диктовать поток мыслей и превращать их в прототип», — описывает Google возможности Gemini 3 Flash.

В Gemini 3 Flash доступен выбор из двух режимов работы: «Быстрый» — для оперативных ответов и «Глубокое размышление» — для решения сложных задач. Выпущенная в прошлом месяце ИИ-модель Gemini 3 Pro предназначена для более сложных математических задач и задач по программированию.

Gemini 3 Flash также внедряется по всему миру в качестве модели по умолчанию в режиме поиска ИИ (AI Mode). Модель позволяет задавать более тонкие и уточнённые вопросы. Google также сообщила, что модели Gemini 3 Pro с генеративным пользовательским интерфейсом и Nano Banana Pro стали доступны для всех пользователей в США.

«Gemini 3 Flash превосходно улавливает нюансы вашего запроса, извлекая в режиме реального времени локальную информацию и полезные ссылки со всего интернета и предоставляя продуманные, исчерпывающие ответы, которые легко воспринимаются визуально», — говорит Google.

Для разработчиков Gemini 3 Flash доступен в режиме предварительного просмотра через AI Studio, Google Antigravity, Gemini CLI и Android Studio. Для корпоративных пользователей новая ИИ-модель доступна через Vertex AI и Gemini Enterprise.

Google раскрыла уязвимость Windows 11 — Microsoft не смогла закрыть её с первого раза

Компания Google обнародовала информацию об уязвимости в составе операционной системы Windows 11 после того, как компании Microsoft не удалось исправить её с первого раза.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

У Google есть внутренняя команда по кибербезопасности Project Zero, задача которой заключается в поиске различных уязвимостей как в продуктах самой Google, так и в решениях других разработчиков. Об обнаруженных брешах в безопасности специалисты в частном порядке сообщают разработчику, после чего последнему даётся 90 дней на их устранение. Если этот срок превышен, информация об уязвимости становится достоянием общественности, что оказывает дополнительное давление на поставщика и даёт пользователям возможность самостоятельно принять меры для защиты. В некоторых сложных случаях также предоставляется отсрочка на исправление уязвимостей. В прошлом Google Project Zero сообщала об ошибках в CentOS, libxslt, ChromeOS и Windows. Теперь команда обнаружила уязвимость в версиях Windows 11 для участников программы Insider.

В подробном техническом отчёте на трекере проблем Project Zero указано, что исследователь безопасности Джеймс Форшоу (James Forshaw) обнаружил уязвимость повышения привилегий (EoP) в предварительных версиях Windows 11 для участников программы Insider. Эта проблема присутствовала в функции защиты администратора, которая является новой возможностью Windows 11 и позволяет повышать привилегии только тогда, когда это необходимо, с использованием Windows Hello и изолированного административного токена.

В ходе своего расследования Форшоу выявил уязвимость в функции защиты администратора (Administrator Protection), позволяющую процессу с низкими привилегиями перехватывать процесс доступа к пользовательскому интерфейсу, что может быть использовано для получения административных привилегий. Исследователь сообщил об этой уязвимости в Microsoft в частном порядке 8 августа, что означало, что у компании было время до 6 ноября, чтобы исправить её. После продления этого срока Microsoft выпустила 12 ноября патч безопасности и поблагодарила Форшоу за его вклад в обнаружение уязвимости CVE-2025-60718.

Хотя вопрос считался закрытым, Форшоу недавно вновь поднял его, заявив, что выпущенный патч оказался неэффективным и не устранил уязвимость полностью. В результате, после отсутствия реакции со стороны Microsoft, информация об уязвимости стала достоянием общественности.

Об указанной уязвимости уже известно всё необходимое, поэтому серьёзных опасений она не вызывает. Уязвимость предполагает возможность локальной атаки с повышением привилегий, а это означает, что злоумышленнику необходим физический доступ к компьютеру для выполнения произвольного кода и эксплуатации проблемы. Кроме того, функция защиты администратора доступна только в некоторых сборках Windows 11 Insider и в любом случае должна быть включена вручную. Таким образом, круг потенциально затронутых пользователей на данный момент достаточно ограничен. Тем не менее важно, чтобы Microsoft провела дальнейшее расследование результатов работы Форшоу и выпустила полноценное исправление до того, как функция станет общедоступной в составе Windows 11.

«Начало новой эпохи цифрового футбола»: следующая FIFA оказалась мобильным эксклюзивом Netflix

Вслед за FIFA Heroes международная федерация футбола (ФИФА) представила ещё одну игру в серии FIFA, которую после окончания сотрудничества с Electronic Arts в 2023 году развивает самостоятельно.

 Источник изображения: Steam (Blade)

Источник изображения: Steam (Blade)

Новый проект создаётся в партнёрстве с Netflix и позиционируется как переосмысление футбольных симуляторов FIFA. За разработку и издание игры отвечает калифорнийская Delphi Interactive, помогающая IO Interactive с 007: First Light.

Пока что безымянная FIFA от Delphi Interactive выйдет летом 2026 года (релиз приурочен к предстоящему Чемпионату мира по футболу 2026) эксклюзивно в службе Netflix Games. Все подробности ожидаются в 2026-м.

 Никакими скриншотами или трейлерами анонс не сопровождался (источник изображения: SgtFopper в Steam)

Никакими скриншотами или трейлерами анонс не сопровождался (источник изображения: SgtFopper в Steam)

Как уверяют в Netflix, игра позволит подписчикам «испытать эмоции и драматизм турнира в его чистейшей, самой радостной форме». Поиграть в новую FIFA можно будет на смартфоне и телевизоре (со смартфоном вместо контроллера).

«Речь идёт о формате, который легко освоить и увлекательно покорять, который создан для всех. Кроме того, вы можете играть в одиночку или с друзьями онлайн. Вам нужна лишь [подписка] Netflix и телефон», — резюмировали в Netflix.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

По словам руководителя игрового направления Netflix Алена Таскана (Alain Tascan), с новым релизом компания хочет «вернуть футбол к его корням» и позволить «сыграть в него всем с помощью одного нажатия кнопки».

Тем временем президент ФИФА Джанни Инфантино (Gianni Infantino) в пресс-релизе назвал игру «началом новой эпохи цифрового футбола» и «великим историческом шагом» для федерации.

Продажи Hogwarts Legacy превысили 40 млн копий спустя почти три года после релиза

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy продался в количестве 40 млн копий. Данную информацию разработчики из Avalanche Software опубликовали в микроблоге игры, поблагодарив фанатов за поддержку.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Проект предлагает отправиться в путешествие в мир, известный по книгам о Гарри Поттере. Персонаж игрока — студент, владеющий ключом к древней тайне, которая может разрушить всё. Заручившись поддержкой союзников, протагонист даст отпор тёмным силам и решит судьбу волшебной вселенной.

Hogwarts Legacy поступила в продажу в феврале 2023-го на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Позже игра вышла на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. В ноябре прошлого года издание Variety со ссылкой на данные Warner Bros. сообщало о 30 млн проданных копий.

В настоящее время базовое издание Hogwarts Legacy можно бесплатно забрать (недоступно для игроков из РФ и РБ) через Epic Games Store — раздача завершится 18 декабря в 19:00 по Москве.

Россияне массово жалуются на навязывание мессенджера Max через блокировки «Госуслуг»

Россияне в последние дни стали массово жаловаться на странное поведение «Госуслуг» — сервис начал массово ограничивать доступ к некоторым функциям на трое суток. Объясняется это мерами безопасности, однако пользователи видят в этом иную цель — таким образом им навязывают мессенджер Max, поскольку через него можно избавиться от ограничений.

 Источник изображения: Max

Источник изображения: Max

Многие пользователи мобильного приложения «Госуслуг» при попытке воспользоваться им увидели следующее сообщение: «Для вашей безопасности некоторые функции в „Госуслугах“ могут быть ограничены на 72 часа. Также будет ограничен вход в приложение „Госключ“ и на другие сайты, которые используют вход через „Госуслуги“».

 Источник изображения: Telegram-канал «Новости Москвы»

Источник изображения: Telegram-канал «Новости Москвы»

Далее приложение сообщает, что ограничения будут автоматически сняты через 72 часа, а чтобы восстановить доступ раньше, необходимо подтвердить личность. Предлагается всего два способа сделать это: либо лично обратиться в центр обслуживания в МФЦ, либо создать «Цифровой ID» в мессенджере Max.

В настольной версии некоторые пользователи и вовсе столкнулись с полной блокировкой на 72 часа, сопровождаемой следующим сообщением: «Доступ временно заблокирован. Выполнена подозрительная попытка входа с вашим логином и паролем от „Госуслуг“». Далее отмечается, что для восстановления доступа раньше, чем через 72 часа, необходимо отсканировать QR-код и создать «Цифровой ID» в Max либо обратиться в МФЦ.

 Источник изображения: Telegram-канал «Храни Деньги!»

Источник изображения: Telegram-канал «Храни Деньги!»

В комментариях к постам о проблеме в Telegram — а об этом пишут даже каналы-миллионники — некоторые пользователи отмечают, что сталкивались с подобными сообщениями и раньше, однако, судя по всему, прежде блокировки не носили массового характера. Теперь же, похоже, ограничения стали вводиться чаще. К тому же ранее существовали способы снять ограничения без использования Max. При этом пользователи подчёркивают, что перед блокировкой никакой подозрительной активности не было.

Комментариев от Госуслуг касательно ситуации не поступало.

Тодд Говард подтвердил, что Fallout 5 будет создаваться с учётом событий сериала «Фоллаут»

Горячо ожидаемая постапокалиптическая ролевая игра Fallout 5 ещё далека (даже дальше, чем The Elder Scrolls VI) от релиза, но, похоже, будет тесно связана с популярным сериалом «Фоллаут» по мотивам франшизы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, события в «Фоллаут» считаются каноничными в мире Fallout. Другими словами, говорит дизайн-директор Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), «всё происходящее в шоу произошло или произойдёт в играх».

Со времён старта «Фоллаут» новых игр серии до сих пор не выходило (хотя Bethesda продолжает развивать Fallout 76), поэтому оценить последствия каноничного статуса шоу для франшизы пока не получилось.

 Источник изображения: Amazon Prime Video

Источник изображения: Amazon Prime Video

Впрочем, так будет не всегда. Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в новом интервью подтвердил, что сериал повлияет на разработку Fallout 5.

«Fallout 5 будет существовать в мире, где истории и события из шоу уже произошли и ещё происходят. Мы принимаем это (происходящее в сериале — прим.) во внимание», — объяснил Говард.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, в разработке находится несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и ремастер Fallout 3.

Второй сезон «Фоллаут» стартовал 16 декабря (17-го по московскому времени). По сюжету выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля ждут приключения в пустыне Мохаве и мегаполисе Нью-Вегас из Fallout: New Vegas.

Из Just Cause 3 наконец удалили Denuvo, хотя игру уже восемь лет как взломали пираты

Приключенческий боевик с открытым миром Just Cause 3 от Square Enix и Avalanche Studios был взломан пиратами спустя всего пару лет после релиза, но, несмотря на это, до недавних пор был снабжён системой Denuvo.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметил портал DSOGaming, вышедшее 17 декабря 2025 года без предупреждения небольшое (около 13 Мбайт) обновление удалило Denuvo из ПК-версии Just Cause 3. Это произошло спустя 10 лет после выхода игры.

Списком изменений патч не сопровождался, однако удаление Denuvo подтверждает запись в SteamDB, «похудевший» на 73 Мбайт исполняемый файл и пропажа упоминания антипиратской системы со страницы в Steam.

Примечательно, что последние восемь с половиной лет Denuvo защищала Just Cause 3 «вхолостую». Пираты из группировки CPY взломали триквел приключений Рико Родригеса ещё весной 2017 года.

По сюжету средиземноморская республика Медичи оказалась под гнётом генерала Ди Равелло, и только Рико может помочь. Игрокам предстоит бросить вызов диктатору в открытом мире площадью более 1000 км2.

Проект предлагает множество видов оружия, приспособлений и транспорта для учинения беспорядков, умопомрачительные трюки, разрушение окружения, красочную графику и полный перевод на русский.

Just Cause 3 дебютировала 1 декабря 2015 года на PC, PS4 и Xbox One. Игра заслужила 71−74 % на Metacritic (и 84 % в Steam), получила несколько DLC и заработала на сиквел, однако Just Cause 4, кроме разочарования, ничего фанатам не принесла.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 по многочисленным просьбам получит «машинную» озвучку, но в 2025 году не выйдет

Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios (Ixion) объявили о вынужденном переносе релиза своей амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2.

 Источник изображений: Kasedo Games

Источник изображений: Kasedo Games

Напомним, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 была представлена прошлой весной на презентации Warhammer Skulls Showcase. Согласно пресс-релизу к майскому геймплейному трейлеру, выход игры планировался в 2025 году.

Как стало известно, теперь премьера Warhammer 40,000: Mechanicus 2 запланирована на весну 2026 года. Причиной переноса разработчики назвали пользовательские отзывы об октябрьской демоверсии игры.

В частности, по многочисленным просьбам расширят опции дубляжа. Среди них появится лингва-технис — машинный язык последователей Бога-Машины, который помогал создать уникальную атмосферу в оригинальной Mechanicus.

Разработчики также трудятся над оптимизацией и повышением темпа геймплея. Настройки ускорения анимации в игре уже есть, а скоро появится возможность автоматически активировать действие «Движение» при выборе юнита.

На фоне анонса команда также представила первый из пяти обзорных геймплейных трейлеров лидеров фракций Адептус Механикус и некронов. Ролик посвящён Техноаквизитору Сцеволе и лорду Некронов Оминеку.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают две сюжетные кампании, несколько концовок, динамичные пошаговые сражения с управлением взводами и системой укрытий, а также перевод на русский.

Хакеры взломали Pornhub и теперь угрожают опубликовать данные премиум-подписчиков

Хакерская группировка ShinyHunters накануне заявила о краже данных премиум-подписчиков крупнейшего сайта для взрослых Pornhub и угрожает опубликовать их, сообщает Reuters. Масштабы, объёмы и детали взлома установить пока не удалось, но киберпреступники предоставили образцы данных, и их подлинность частично подтвердилась.

 Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

По меньшей мере трое бывших подписчиков ресурса — двое канадцев и один американец — на условиях анонимности подтвердили подлинность данных, которые, впрочем, несколько лет назад устарели. За отказ от публикации информации и её удаление хакеры ShinyHunters потребовали выкуп в биткоинах; администрация самого ресурса для взрослых и владеющей им канадской компании инцидент не прокомментировали.

Ежедневная аудитория Pornhub составляет 100 млн пользователей, годовая — 36 млрд, гласит собственная статистика ресурса. Представители ShinyHunters вышли на связь с Reuters и предоставили данные о 14 пользователях премиум-подписки, с которой открывается доступ к видео высокого разрешения, отсутствует реклама, и поддерживаются устройства виртуальной реальности. Как именно группировка получила данные, её представители не сообщили, установить это иными способами не удалось. 3 из 14 упомянутых в образцах данных лиц подтвердили, что ранее были пользователями премиум-подписки.

Администрация ресурса 12 декабря сообщила о недавнем инциденте в области кибербезопасности, связанном со сторонним поставщиком аналитических данных Mixpanel, который затронул некоторое число премиум-подписчиков. Mixpanel предоставляет компаниям подробную информацию о пользователях и их действиях — она сообщила об инциденте в области кибербезопасности 27 ноября; позже компания добавила, что ей известно о заявлении, которое сделала администрация ресурса для взрослых, но отметила, что «не может найти признаков того, что эти данные были украдены в ходе инцидента от ноября 2025 года или иным образом». Доступ к данным ресурса для взрослых в системе Mixpanel в последний раз осуществлялся с «действительной учётной записи сотрудника материнской компании Pornhub в 2023 году», и «если эти данные оказались в руках неуполномоченной стороны, мы не уверены, что это произошло в результате инцидента в Mixpanel».

Хакеры ShinyHunters подтвердили связь кражи данных с инцидентом в Mixpanel, но в компании заявление киберпреступников отвергли, заявив, что она провела тщательное расследование инцидента, к которому привлекла сторонних экспертов по кибербезопасности, уведомила всех пострадавших клиентов, и Pornhub в их число, подчеркнули в Mixpanel, не входит. Ранее ShinyHunters сообщали о взломах и кражах данных у Salesforce и британской Jaguar Land Rover.

Обнаружен коммерческий вредонос Cellik — он превращает приложения из Google Play в трояны

Обнаружен новый коммерческий вредонос для Android, который распространяется по схеме MaaS (Malware-as-a-Service). Он получил название Cellik, а распространяют его на теневых форумах киберпреступников — его отличительной особенностью является возможность встраиваться в любое приложение из магазина Google Play.

 Источник изображения: Soheb Zaidi / unsplash.com

Источник изображения: Soheb Zaidi / unsplash.com

Злоумышленники могут выбирать приложения из официального магазина Google Play и создавать их версии с троянами — они по ощущениям работают как надёжные и сохраняют интерфейс оригинальных. Эти механизмы позволяют Cellik оставаться незамеченным в течение длительного времени; продавец утверждает даже, что включаемый в приложения вредоносный код обходит защиту Play Protect, но это пока не подтверждено. Cellik обнаружила специализирующаяся на мобильной кибербезопасности компания iVerify — на теневых форумах доступ к вредоносу предлагается по $150 в месяц или по $900 за пожизненный доступ.

 Трансляция экрана с зараженного устройства. Источник изображения: iverify.io

Трансляция экрана с заражённого устройства. Источник изображения: iverify.io

Вредонос Cellik предлагает широкий набор возможностей: захват и трансляцию экрана жертвы в реальном времени, перехват уведомлений от приложений, просмотр файловой системы, отправку файлов, удаление данных и взаимодействие с управляющим сервером по зашифрованному каналу. Имеется скрытый режим браузера, при помощи которого злоумышленники могут переходить на веб-сайты, используя сохранённые пользовательские файлы cookie. Ещё одна функция — наложение поддельных экранов входа в систему.

Cellik может внедрять полезные нагрузки в уже установленные приложения, что затрудняет обнаружение заражения, потому что вредоносным становится ПО, уже прошедшее проверку. Главной особенностью вредоноса является интеграция Play Store в конструктор APK Cellik — киберпреступники могут просматривать магазин в поисках подходящих приложений, выбирать нужные и создавать их вредоносные варианты. Для обеспечения безопасности владельцам устройств под Android, как всегда, рекомендуется не устанавливать APK-файлы с сомнительных сайтов, убедиться в активности Play Protect, контролировать разрешения программных продуктов и их необычную активность.

Роскомнадзор допустил снятие блокировки Roblox в России — платформа признала ошибки и готова к сотрудничеству

Похоже, жители Томска выходили на улицу не зря. Роскомнадзор (РКН) в новом пресс-релизе допустил снятие блокировки с игровой платформы Roblox от американской компании Roblox Corporation.

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

Напомним, Роскомнадзор 3 декабря заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴✴-контент (движение ЛГБТ✴✴ признано экстремистским и запрещено в России).

В Roblox Corporation заверили, что «уважают местные законы и постановления в странах, где оперируют», и «твёрдо нацелены на безопасность» своих пользователей, однако основаниями для разблокировки это в глазах РКН не являлось.

Как теперь сообщает Роскомнадзор, Roblox Corporation обратилась в ведомство с готовностью к «поэтапному приведению своей работы в России в соответствие с требованиями российского законодательства».

До блокировки Roblox Corporation не реагировала на «законные требования» РКН, но теперь признала, что в «недостаточной степени обеспечивала как модерацию контента в играх, так и безопасность чатов между пользователями».

«Если это не только заявление, но и реальная готовность платформы изменить своё отношение к обеспечению безопасности детей в сети "Интернет", то Роскомнадзор будет взаимодействовать с платформой», — заявили в РКН.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежемесячная аудитория платформы в России до блокировки составляла 18 млн пользователей.

Meta✴ намерена внедрить единый анонимный «ключ возраста» для проверки пользователей Instagram✴, WhatsApp и Facebook✴

Многие страны уже предъявляют на законодательном уровне требования к проверке возраста пользователей различных онлайн-ресурсов, чтобы оградить несовершеннолетних от нежелательного контента. Компания Meta✴✴ Platforms изучает возможность внедрения технологии AgeKey сингапурского стартапа K-ID для формирования единого подхода к проверке возраста пользователей Facebook✴✴, Instagram✴✴, WhatsApp и других продуктов компании.

 Источник изображения: Unsplash, Julie Ricard

Источник изображения: Unsplash, Julie Ricard

Если эксперимент себя оправдает, Meta✴✴ собирается распространить технологию AgeKey на рынках нескольких стран, где официально присутствуют её социальные сети и приложения. По словам представителей компании, технология AgeKey довольно дружелюбна по отношению к пользователям, если сравнивать её с другими распространёнными подходами. Система позволяет пользователю пройти верификацию возраста единственный раз, а затем входить с подтверждёнными данными на разные ресурсы, поддерживающие этот механизм. При этом запрашивающая верификацию возраста платформа не получает никаких личных данных пользователя, они остаются для неё анонимными, указывается лишь способ верификации.

Принцип работы AgeKey во многом схож с применением ключей доступа (passkey), которое может сочетаться с биометрической идентификацией личности через фото или отпечаток пальца. Ключи доступа получили широкое распространение, они принимаются многими интернет-браузерами, мобильными приложениями и устройствами. Подтверждать возраст каждый раз при входе на тот или иной информационный ресурс не потребуется.

Сингапурская K-ID поглотила французскую Opale, которая и разработала AgeKey, в прошлом месяце. Первая из компаний управляет AgeKey через дочернюю структуру по имени OpenAge Initiative. Не исключено, что OpenAge может обрести самостоятельность для сохранения подлинной нейтральности. В своё время консорциум банков запустил карточную платёжную систему Visa, и в сфере верификации возраста можно реализовать аналогичную инициативу. Если AgeKey будет взята на вооружение крупными технологическими компаниями, она может стать своего рода отраслевым стандартом. Для пользователей система совершенно бесплатна, комиссия берётся с тех сервисов, к которым её клиенты получают доступ. Впрочем, пока OpenAge остаётся убыточной, поэтому вопрос интеграции в экосистему крупных игроков рынка является для неё критически важным.

Новый трейлер раскрыл, когда живописная градостроительная стратегия Laysara: Summit Kingdom выйдет из раннего доступа Steam

Разработчики из польской студии Quite OK Games объявили точную дату выхода из раннего доступа своей живописной градостроительной стратегии Laysara: Summit Kingdom.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, ранний доступ Laysara: Summit Kingdom стартовал 10 апреля 2024 года. Выход 1.0 ожидался через 6−12 месяцев, но разработка затянулась. В октябрьской публикации команда упоминала, что пока не определилась с датой премьеры.

Как стало известно, релизная версия Laysara: Summit Kingdom выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Основной особенностью релизной версии Laysara: Summit Kingdom станет рассчитанная на 15 миссий сюжетная кампания, сочетающая в себе песочницу, сценарии и испытания.

Все задачи, стоявшие перед командой в раннем доступе, разработчики Laysara: Summit Kingdom выполнили, но в версии 1.0 готовят ряд неанонсированных корректировок и нововведений, в том числе крайне востребованных.

Игрокам предстоит восстановить королевство Лайсары и построить новый дом для своего народа, создав торговую сеть из нескольких городов на склонах гор. Среди врагов горных поселений — лавины и недружелюбная погода.

Обещают разные горы со своими условиями и испытаниями, необходимость создания комплексных транспортных сетей и производственных цепочек, никаких сражений и военных элементов. Поддержки русского языка в игре (по крайней мере, пока) нет.

«Покупать такое нельзя»: российский MMO-шутер Pioner в раннем доступе Steam заслужил «смешанные» отзывы и сравнения с The Day Before

Вышедший накануне в ранний доступ ролевой MMO-шутер Pioner от российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games не смог покорить пользователей сервиса цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, в Steam игра стартовала за пределами российского и белорусского сегментов. Для пользователей из России и Беларуси ранний доступ Pioner проходит в цифровом магазине «Игры Ростелеком».

За неполные сутки с запуска раннего доступа Pioner получила в Steam немногим больше 300 «смешанных» пользовательских отзывов — рейтинг игры на их основе составляет всего 45 %.

Первые покупатели жалуются на многочисленные технические проблемы (вылеты, вечные загрузки, сброс прогресса, нестабильную работу серверов) и сравнивают игру с провальной The Day Before.

Проблемы с серверами выглядят особенно иронично на фоне пикового онлайна Pioner в Steam — максимум 903 человека — и уверений разработчиков, что игра принадлежит к MMO.

«Редкостное позорище. Это надо было так плюнуть в лицо единственного региона, которому нужна была ваша игра… <...> Покупать такое нельзя», — уверен пользователь под псевдонимом Lych.

Pioner пробудет в раннем доступе Steam и «Игры Ростелеком» около года. По словам разработчиков, стартовая версия рассчитана более чем на 100 часов. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером.

Google превратила Gemini в фабрику мини-приложений — Opal стал доступен всем пользователям

Google приступила к интеграции ИИ-генератора мини-приложений Opal в веб-версию Gemini. Это означает, что пользователи могут задействовать инструмент генерации программного кода для создания небольших приложений с нуля.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Google анонсировала Opal ранее в этом году, но тогда ИИ-генератор программного кода был доступен только в рамках Google Labs пользователям из США. С его помощью можно создавать мини-приложения с нуля и делиться ими, а также вносить различные изменения с помощью запросов на естественном языке.

Помимо возможности создания мини-приложений на базе ИИ прямо в веб-версии Gemini, Google также улучшила визуальный редактор Opal. Теперь в процессе создания мини-приложений в новом режиме просмотра текстовые запросы будут преобразовываться в списки шагов, что упростит редактирование логики работы будущих приложений.

В дополнение к этому в Opal можно просматривать список модулей, которые уже были сгенерированы с помощью сервиса. Пользователь имеет возможность изменять эти мини-приложения в соответствии с собственными потребностями. Если нужно создать какой-либо программный продукт с нуля, можно задействовать расширенный редактор.

Отметим, что Opal не является частью сервиса Gemini. Это означает, что данные, полученные при взаимодействии с ИИ-генератором программного кода, не будут отображаться в истории активности Gemini.

Птичка никуда не улетала: соцсеть X подала на Operation Bluebird в суд за посягательства на Twitter

Компания X подала в суд на стартап Operation Bluebird, который пытался запустить новую социальную сеть под брендом Twitter. В поданном накануне иске компания Илона Маска (Elon Musk) утверждает, что Operation Bluebird «беззастенчиво пытается украсть» товарные знаки Twitter, потому что «Twitter никуда не девался и остаётся исключительной собственностью X Corp».

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

На минувшей неделе Operation Bluebird подала в Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) ходатайство об аннулировании прав X Corp на товарные знаки Twitter и Tweet. В документе говорится, что X Corp «юридически отказалась от своих прав» на бренд Twitter и «не имеет намерения пользоваться им вновь». Одновременно Operation Bluebird подала собственную заявку на регистрацию товарного знака «Twitter», решив запустить собственный сайт Twitter.new.

В соцсети X, однако, отметили, что ребрендинг платформы «не является отказом от прав на товарный знак». Пользователи всё ещё называют X «Twitter», публикации — «твитами», а на некоторых сайтах переход на платформу сопровождается значком с изображением птички. По состоянию на 11 декабря 2025 года более 4 млн пользователей зашли в соцсеть через домен twitter.com, отметила администрация платформы — перенаправление с него на x.com заработало в прошлом году.

Тем временем OperationBluebird уже начала принимать заявки на ники на новом ресурсе Twitter.new — он, по версии истца, «создаёт ложную ассоциацию между X Corp и „новым“ продуктом Bluebird», в котором используются логотип, название и схожая с оригинальным Twitter цветовая гамма. «Bluebird не скрывает того факта, что пытается заработать на доброй воле и репутации Twitter. У Bluebird был выбор из практически безграничного количества вариантов торговых наименований (как и у любого другого конкурента X Corp), но вместо этого она захотела заработать на бренде, который уже стоит миллиарды долларов», — говорится в иске.

X Corp просит суд обязать Operation Bluebird прекратить использовать связанные с брендом Twitter товарные знаки и потребовать, чтобы USPTO отклонило и признало недействительным заявку стартапа на регистрацию соответствующего товарного знака. Соцсеть также просит суд вынести решение о «компенсации ущерба, понесённого в результате нарушения авторских прав Bluebird».

Завирусившийся российский симулятор Quarantine Zone: The Last Check всё-таки не выйдет в 2025 году — дата релиза и новый трейлер

Издательство Devolver Digital и разработчики из армянской студии с российскими корнями Brigada Games объявили точную дату выхода своего симулятора карантинной зоны в условиях зомби-апокалипсиса Quarantine Zone: The Last Check.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Quarantine Zone: The Last Check ожидалась в сентябре, однако на анонсе партнёрства с Devolver релиз отложили до ноября. В ноябре игра не вышла, но от плана премьеры в 2025 году разработчики не отступали.

Как стало известно, Quarantine Zone: The Last Check поступит в продажу для Steam лишь 12 января 2026 года. Стоимость игры составит $20 — региональные цены раскроют непосредственно на выпуске.

Анонс даты выхода Quarantine Zone: The Last Check сопровождался растянувшимся почти на четыре минуты геймплейным трейлером с обзором основных особенностей игрового процесса.

Игрокам предстоит возглавить блокпост на границе безопасной зоны: осматривать выживших и решать их судьбу (пропустить, отправить в карантин, ликвидировать), расширять и укреплять базу, отражать нападения зомби и изучать заражённых.

Обещают детальную механику осмотра, разнообразные гаджеты для выявления инфекции и контрабанды, ограниченные ресурсы, динамические угрозы и непростые решения, а также текстовый перевод на русский.

В завирусившуюся весной демоверсию Quarantine Zone (рейтинг 89 % в Steam) к настоящему моменту сыграло уже более двух миллионов человек, а саму игру в свой список желаемого добавили свыше 1,2 млн пользователей Steam.

Глава Larian подтвердил, что в разработке Divinity используется генеративный ИИ — фанаты в ярости, руководитель пытается объясниться

Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью Bloomberg подтвердил, что в разработке амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity используется генеративный ИИ. Анонс вызвал широкий общественный резонанс.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

По словам Винке, созданных с помощью ИИ материалов в Divinity не будет, однако студия активно (под его руководством) использует технологию на этапе изучения идей, при работе над концепт-артами, во внутренних презентациях и заглушках для текста.

Не все сотрудники Larian были рады идее внедрения нейросетей в рабочие процессы, но, если верить Винке, «к настоящему моменту все в компании более-менее довольны, как мы используем [ИИ]».

 Эффективность рабочих процессов в Larian применение ИИ существенно не повысило

Эффективность рабочих процессов в Larian применение ИИ существенно не повысило

Игроки и бывшие сотрудники Larian массово и жёстко раскритиковали Винке за продвижение ИИ в рабочих процессах — дошло даже до обвинений во лжи. «Проявите немного уважения к работникам. Это специалисты мирового уровня, и им не нужна помощь ИИ для генерации великолепных идей», — считает экс-художница студии.

Винке в комментарии для IGN поспешил уточнить, что Larian не пытается заменить труд людей нейросетями — применение ИИ в студии направлено на облегчение жизни сотрудников и не мешает компании дальше нанимать художников и сценаристов.

 На настоящий момент в Larian трудится 72 художника, и 23 из них специализируется на концепт-артах

На настоящий момент в Larian трудится 72 художника, и 23 из них специализируется на концепт-артах

У себя в микроблоге Винке добавил, что студия использует ИИ лишь на самом раннем этапе разработки — при изучении референсов, для создания «грубых набросков, которые затем заменяем оригинальными эскизами».

«Мы наняли творческих людей за их талант, а не способность выполнять то, что говорит машина. Но они могут экспериментировать с этими инструментами, чтобы облегчить себе жизнь», — заключил Винке.

Закрытая «альфа» Warhammer 40,000: Dark Heresy задержится, но ненадолго — Owlcat подтвердила новую дату выхода

Разработчики из студии Owlcat Games сообщили о переносе старта закрытого альфа-тестирования своей амбициозной партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy во вселенной мрачного будущего.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, о планах на закрытую «альфу» Warhammer 40,000: Dark Heresy разработчики рассказали в середине октября, а к концу месяца подтвердили точную дату старта испытаний — 16 декабря.

Однако 16 декабря вместо запуска тестирования пользователей ждал анонс переноса. Задержка оказалась незначительной — как стало известно, теперь закрытая «альфа» Warhammer 40,000: Dark Heresy стартует 18 декабря.

Причиной переноса оказались «несколько блокирующих проблем», которые специалисты Owlcat Games обнаружили в тестовой сборке Warhammer 40,000: Dark Heresy в ходе финальных проверок.

«Это было непростое решение, но мы верим, что так будет правильно. Дополнительное время позволит нам устранить проблему и улучшить ваше первое впечатление от Dark Heresy. Спасибо за вашу поддержку и понимание!» — поделились в Owlcat.

Доступ к закрытой «альфе» Dark Heresy получат покупатели расширенного ($80) и коллекционного ($289) изданий. Участникам обещают возможность познакомиться с механиками, встретить новых персонажей и прикоснуться к тайне истории.

Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена мрачная детективная история, непростой моральный выбор, система убеждений, пошаговые бои, озвучка диалогов и поддержка русского языка (текст).

OpenAI выпустила генератор изображений ChatGPT Images 1.5 — более высокая скорость и новые возможности

На прошлой неделе OpenAI выпустила модель искусственного интеллекта GPT-5.2, а теперь она стала основой фирменного генератора изображений ChatGPT Images 1.5. По словам разработчиков, это позволило в четыре раза повысить скорость работы сервиса по сравнению с предыдущей версией, а также реализовать несколько полезных нововведений.

 Источник изображения: ChatGPT Images

Источник изображения: ChatGPT Images

ChatGPT Images стал лучше следовать пользовательским инструкциям, в том числе в случаях, когда дело доходит до редактирования только что созданного изображения. Пользователь может попросить алгоритм добавить, убрать, объединить, смешать или даже перенести какие-то элементы на картинке. OpenAI заявила, что обновлённый ChatGPT Images лучше справляется с отображением текста, что традиционно является слабым местом многих генераторов изображений. По данным OpenAI, повысилось качество генерации читаемого текста, а также появилась возможность работы с более мелким и плотным тестом.

В рамках этого обновления фирменного генератора изображения OpenAI добавила в боковую панель ChatGPT отдельный раздел Images. В нём собраны готовые к использованию фильтры и промпты, призванные помочь в поиске вдохновения. «Мы считаем, что всё ещё находимся в самом начале пути к тому, что может дать генерация изображений. Сегодняшнее обновление — это значительный шаг вперёд, и впереди нас ждёт многое: от более детальных правок до более насыщенных и подробных результатов на разных языках», — говорится в сообщении OpenAI.

Разработчики приступили к развёртыванию ChatGPT Images 1.5 и в скором времени обновлённая версия сервиса станет доступна всем пользователям. Отмечается, что пользователи также смогут продолжить взаимодействие с моделью GPT-4o через пользовательский интерфейс чат-бота компании.

Новый ChatGPT Images появляется как раз в тот момент, когда его главный конкурент Google Nano Banana Pro вызвал всплеск популярности Gemini среди пользователей. В октябре Google заявила, что пользовательская база фирменного чат-бота выросла до 650 млн человек, что существенно больше 450 млн человек, о которых компания сообщала в июле. Nano Banana Pro оказалась настолько популярной, что Google для снижения нагрузки на инфраструктуру пришлось ограничить бесплатных пользователей всего двумя генерациями изображений в день. Для OpenAI, вероятно, было не столь важно дать сильный ответ на появление Nano Banana Pro, сколько обеспечить сильную конкуренцию чат-боту Gemini 3 Pro. Это связано с тем, что наличие в арсенале компании ChatGPT Images является одним из основных факторов, обеспечивающих ИИ-боту ChatGPT пользовательскую базу в 800 млн человек.

Meta✴ научила умные очки Ray-Ban и Oakley усиливать голос собеседника и добавила интеграцию со Spotify

Компания Meta✴✴ Platforms выпустила обновление программного обеспечения для умных очков с искусственным интеллектом, которые выпускаются совместно с Ray-Ban и Oakley. Среди нововведений — функция усиления голоса собеседника в шумной обстановке, а также интеграция со Spotify, позволяющая находить треки, соответствующие тому, на что в данный момент смотрит пользователь.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Meta✴✴ анонсировала функцию «Фокус на беседе» в рамках конференции Connect ранее в этом году. Она позволяет пользователям умных очков лучше слышать собеседников в шумной обстановке. Теперь же эта опция начинает развёртываться в раннем доступе для пользователей умных очков Ray-Ban и Oakley в США и Канаде.

Эта функция может оказаться полезной в разных ситуациях, например, во время путешествия на поезде или в процессе беседы с кем-либо на оживлённой улице. «Фокус на беседе» задействует открытые динамики в умных очках для усиления голоса человека, с которым разговаривает пользователь. За счёт этого голос собеседника становится громче и его будет легче отличить от фоновых шумов. Регулировать уровень усиления можно просто проводя пальцем по правой дужке очков или через настройки в приложении на синхронизированном устройстве.

Ещё одну новую функцию Meta✴✴ реализовала в партнёрстве с музыкальным стриминговым сервисом Spotify. Разработчики задействовали ИИ-алгоритм для того, чтобы подбирать песни, соответствующие тому, на что в данный момент смотрит пользователь умных очков. Достаточно сказать: «Эй, Meta✴✴, включи песню, которая подходит под этот вид». После этого активируется функция компьютерного зрения, которая работает вместе с алгоритмом персонализации Spotify, чтобы сформировать плейлист на основе предпочтений пользователя, адаптированный для конкретного момента. Это нововведение станет доступно владельцем умных очков из разных стран в ближайшее время.

Google запустила ИИ-агента, который избавит от утренней проверки почты и календаря

Разработчики из Google хотят сделать так, чтобы люди по всему миру начинали свой день с взаимодействия с её искусственным интеллектом. Для этого поисковый гигант запустил экспериментального ИИ-агента, который будет анализировать электронные письма пользователей, календарь и документы, чтобы каждое утро отправлять в почту краткую сводку на основе проведённого анализа.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новая функция под названием CC каждое утро направляет в почтовый ящик пользователя ежедневную сводку под названием «Ваш день впереди». Это персонализированный отчёт, который Google описывает, как «одно чёткое резюме», в котором содержится расписание на предстоящий день, а также все ключевые задачи, которые следует выполнить, и важная информация, например, о счетах, которые нужно оплатить, или встречах, к которым следует подготовиться. CC также может подготавливать черновики писем и делать ссылки в календарь на случай, если пользователь хочет приступить к выполнению задач прямо в начале дня.

ИИ-агент CC запускается в раннем доступе для платных подписчиков старше 18 лет в США и Канаде. Google также объявила о запуске списка ожидания для получения доступа к CC, записаться в который могут все желающие пользователи, соответствующие упомянутым критериям. Компания не уточнила, как долго доступ к ИИ-агенту будет предоставляться в таком формате и когда его доступность будет расширена.

Основой для CC стала ИИ-модель Gemini, которая анализирует данные пользователя из почты Gmail, «Календаря» и Google Диска, а также собирает информацию в интернете. Пользователь может сделать ИИ-агента более персонализированным, рассказывая ему о себе и давая задания на запоминание данных, а также отвечая на предоставляемые сводки или общаясь с ним напрямую.

Valve открыла для пользователей Steam страницу с персональными итогами 2025 года

Компания Valve запустила в сервисе цифровой дистрибуции Steam четвёртые ежегодные итоги Steam (Steam Replay), в рамках которых пользователи могут оглянуться на последние 12 игровых месяцев своей жизни.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Статистика учитывается за период с 1 января по 14 декабря 2025 года. В счёт не идёт время в автономном режиме, инструментах и программах, а также играх, невыпущенных, удалённых из Steam и сделанных приватными.

Пользователи смогут узнать, во сколько игр они сыграли (в том числе по сравнению с 2024 годом), много ли достижений заработали, сколько дней подряд провели за играми, и многие другие «увлекательные цифры».

Взглянуть на игровое время можно по месяцам, устройствам, распределению между контроллером (в том числе на Steam Deck) и клавиатурой с мышью. Доступна также статистика участников семейной группы Steam (при её наличии).

Вспоминать, во что вы играли в 2025 году, можно в компании друзей, ведь итогами позволяют делиться — сохранить для себя, отправить знакомым или разместить на странице своего профиля.

Valve — не первая игровая компания, предложившая пользователям взглянуть на персональные итоги 2025 года. Ранее аналогичную страницу открыли в PlayStation, тогда как Xbox и Nintendo пока не спешат.

Тем временем Steam готовится к масштабной зимней распродаже — она стартует 18 декабря (21:00 МСК) и закончится спустя две недели, 5 января 2026 года (тоже 21:00 МСК). Накануне Valve представила официальный трейлер будущей акции.

С большим обновлением в эвакуационный шутер Arc Raiders пришла зима, добровольный вайп и другие изменения

Embark Studios выпустила крупное обновление Cold Snap для своего эвакуационного шутера Arc Raiders. Апдейт добавил в игру новое погодное условие для карт, функцию сброса древа навыков, особое событие и многое другое.

 Источник изображений: Embark Studios

Источник изображений: Embark Studios

После установки патча с техническим индексом 1.7.0 у геймеров появилась возможность отправиться изучать любую из представленных карт (кроме изначально снежной «Стеллы Монтис»), которая может покрываться снегом. Опция реализована по аналогии с ночными рейдами — то есть действует не всегда, а с определёнными временными интервалами.

На зимних вариантах локаций действуют свои правила: при долгом нахождении на открытой местности рейдер начнёт мёрзнуть и терять очки здоровья, а его одежда всё больше станет покрываться снегом. Появилась возможность лепить снежки и бросаться ими в других игроков или роботов, но нанести урон с помощью таких атак не получится.

Также с 26 декабря в Arc Raiders откроется доступ к колоде «Вратарь» — аналогу боевого пропуска с доступными за внутриигровую валюту косметическими предметами, ящиками с ценными для рейда инструментами и даже монетами для разблокировки платных обликов.

Cold Snap открывает временное окно для первого добровольного вайпа в Arc Raiders. Геймеры, выполнившие ряд условий, смогут обнулить прокачку своего персонажа, получив взамен несколько бонусов — как временных, так и постоянных.

Свежий апдейт добавил в шутер новые «Кинематографические» настройки графики для мощных ПК, внёс большое количество технических исправлений и правок баланса. С полным списком внесённых изменений можно ознакомиться на официальном сайте.

Arc Raiders вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Запуск эвакуационного шутера стал лучшим в истории Nexon, поскольку менее чем за две недели было продано 4 миллиона копий.

Машины с одним лишь ДВС выбыли из пятёрки самых популярных в Китае легковушек по итогам мая

Подключаемые к электросети гибриды на китайском рынке эволюционируют с большой скоростью, для многих автолюбителей они являются более универсальным транспортным средством по сравнению с «чистокровными» электромобилями. Тем не менее, в майском рейтинге самых популярных машин на рынке КНР модели с ДВС в каком-либо сочетании впервые не попали в пятёрку лидеров.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом сообщает GizmoChina со ссылкой на официальную статистику китайской ассоциации CPCA, учитывающую популярность новых легковых транспортных средств на местном рынке. Всего за прошедший месяц в КНР было продано 1,51 млн новых легковых автомобилей, но в первой десятке впервые не оказалось моделей исключительно с ДВС, хотя в неё попали подзаряжаемые гибриды.

Эксперты объясняют это тем, что иранский кризис не только усилил дефицит нефтепродуктов в азиатском регионе, но и поднял цены на ископаемые виды топлива. Электромобили с потребительской точки зрения стали более привлекательными, поскольку цены на электроэнергию ещё не успели подняться вслед за нефтяными. В общей сложности, майские продажи легковых автомобилей в Китае сократились в годовом сравнении на 22,1 %, хотя и выросли последовательно по сравнению с апрелем на 9 %. Майское падение продаж на 82 % определялось моделями только с ДВС, хотя их доля в структуре продаж всё равно составила 37,1 %. Зато доля «чистокровных» электромобилей и подзаряжаемых гибридов в структуре продаж на китайском рынке уже третий месяц подряд превышает 60 %, в мае она достигла 62,9 %. Какая часть из них вообще обходится без ДВС, не уточняется.

Характерно, что в майском рейтинге самых популярных легковушек на китайском рынке на втором месте расположился кроссовер Tesla Model Y, а родственная Model 3 местной сборки занимает седьмое место. Третье место досталось Xiaomi SU7, а вот на первом оказалась китайская модель Geely Star Wish. На пятом, кстати, разместился Lixiang i6 компании Li Auto, которая исторически делала упор именно на последовательные гибриды, а эта модель исключительно электрическая. Так или иначе, пять самых популярных в Китае моделей по итогам мая вообще не имели ДВС под капотом. Лишь семейство BYD Sea Lion 6 относится к подзаряжаемым гибридам, но седьмое место всё равно досталось исключительно электрической Tesla Model 3.

В оптовом сегменте китайского авторынка по итогам мая доминировала модель BYD Song, а Tesla Model Y занимала второе место, как и в рознице. В первую пятёрку также попали несколько других моделей BYD, а за её пределами нашлось место даже для бензиновых Chery Tiggo 7 и Geely Binyue. То есть, поставки таких машин в Китае продолжаются, просто в потребительском сегменте они на какое-то время выпали из перечня наиболее востребованных.

В Guild Wars 3 не будет боевых пропусков, потому что разработчики не хотят держать игроков в заложниках

MMO-игры серии Guild Wars от разработчиков из американской студии ArenaNet (принадлежит NCSoft) всегда стремились идти против течения, и анонсированная недавно Guild Wars 3 не станет исключением.

 Источник изображений: ArenaNet

Источник изображений: ArenaNet

Напомним, Guild Wars (2005) была примечательна отсутствием абонентской платы, которая имелась у большинства MMO, а Guild Wars 2 (2012) предложила спасение от бесконечного гринда экипировки в виде горизонтальной системы прогресса.

В Guild Wars 3 разработчики выступят против модели боевых пропусков, которые, по словам руководителя ArenaNet Колина Йохансона (Colin Johanson), стали современной версией абонентской платы за подписку.

«Мы бросили себе вызов задаться тем же вопросом. Можем ли мы сделать [MMO] без абонентской платы и скрытой платы за боевой пропуск? Потому что, думаем, игрокам они тоже осточертели», — заявил Йохансон в интервью IGN.

Йохансон подчеркнул, что современные MMO больше похожи на вторую работу, которой пользователи должны посвятить значительную часть своей жизни. Команда Guild Wars 3 решила пойти другим путём.

«Вы можете поиграть так много или мало, как хотите. Мы уважаем наших игроков. <...> мы не будем держать их время в заложниках. Хотим, чтобы они могли играть и в другие игры», — прояснил Йохансон.

Guild Wars 3 создаётся для PC (Steam) и PS5. Первое публичное бета-тестирование запланировано на осенью 2027 года, так что на скорый релиз рассчитывать не стоит. Поддержка русского языка не заявлена.

Гендиректор Xpeng лично возглавит разработку гуманоидных роботов компании

Генеральный директор Xpeng Хэ Сяопэн (He Xiaopeng) решил лично возглавить робототехническое подразделение компании. Китайский производитель электромобилей, считающийся в этой отрасли лидером в области человекоподобных роботов, намеревается к концу текущего года наладить их массовое производство.

 Источник изображения: xpeng.com

Источник изображения: xpeng.com

«Отрасль [робототехники] становится всё более конкурентной и напряжённой, мы ясно видим направление и сроки победы, но всё ещё требуется сложная реализация и чрезвычайно высокий уровень принятия решений», — заявил гендиректор во внутреннем письме компании, сообщает Reuters. Он принял решение занять должность гендиректора отдела робототехники, которое вступает в силу немедленно. Этому способствовало намерение компании в ближайшее время наладить массовое производство и продажи человекоподобных роботов Xpeng Iron, представленных в прошлом году.

Ранее стало известно, что один из ключевых руководителей проекта Iron Ши Сяосинь (Shi Xiaoxin) ушёл из Xpeng. В компании подтвердили его отставку, но дополнительных подробностей по этому поводу не предоставили. Китайский производитель электромобилей переориентируется на направление «физического искусственного интеллекта», которое включает в себя робототехнику, роботакси и летающие автомобили. Руководство поставило цель — начать массовое производство роботов Iron к концу 2026 года.

На начальных этапах человекоподобные роботы будут испытываться в розничных магазинах Xpeng, после чего компания намеревается в 2027 году начать их поставки клиентам в Китае и за рубежом. Xpeng намеревается сделать робототехнику и связанные с ней модели ИИ одним из основных факторов роста выручки и валовой прибыли. В IV квартале 2025 года компания впервые сработала по безубыточной модели; в I квартале 2026 года её выручка сократилась на 17,6 % год к к году а чистый убыток увеличился в годовом исчислении.

Siri AI будет предлагать перерывы в затянувшихся диалогах и напоминать, что она — не человек

В коде Apple iOS 27 обнаружены ссылки, указывающие, что обновлённый помощник с искусственным интеллектом Siri AI будет предлагать пользователям сделать перерыв, если их общение затянется.

Одной из опасностей со стороны чат-ботов с ИИ эксперты считают чрезмерную привязанность некоторых пользователей к ним, а также длительное общение с ними как с реальными людьми. В отдельных случаях у человека формируется «ИИ-психоз», развиваются бредовые убеждения или ухудшаются существующие проблемы с психическим здоровьем — и это способно спровоцировать длительное взаимодействие с чат-ботом.

Опытные разработчики служб ИИ, в том числе OpenAI, Anthropic и Google, уже начали внедрять средства защиты — пользователям напоминают об ограничениях ИИ-компаньонов и поощряют здоровый формат их использования. При длительных сеансах переписки OpenAI ChatGPT и Anthropic Claude предлагают сделать перерыв, попить воды или отдохнуть от компьютера. Apple в ходе презентации Siri AI на WWDC затронула несколько вопросов конфиденциальности и ответственности, но о затяжных беседах не упомянула.

Тем не менее, в бета-версии Apple iOS 27 обнаружены строки кода, которые могут содержать сообщение пользователю о необходимости сделать перерыв, если переписка оказывается слишком долгой; человеку также напоминают, что Siri человеком не является. Фиксированный промежуток времени к этим событиям не привязывается — предупреждения будут выводиться с учётом нескольких сигналов. Apple официально наличие данной функции не подтвердила и не сообщила, как именно она будет работать. Но, очевидно, решила подойти к запуску нового сервиса со всей ответственностью.

Космические дата-центры SpaceX будут охлаждаться жидким аммиаком — и это усложнит их утилизацию

В этот понедельник, как отмечает PCMag, глава и основатель SpaceX Илон Маск (Elon Musk) поделился подробностями об устройстве своих космических ЦОД, которыми он буквально намерен заполнить околоземное пространство в ближайшие годы. Каждый такой космический аппарат размером с авиалайнер будет использовать систему жидкостного охлаждения, однако её наполнение не позволит утилизировать такие спутники в атмосфере Земли.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как отмечается в презентации SpaceX, каждый спутник с ЦОД на борту будет иметь размеры около 70 м в длину и 20 м в ширину. Если за питание будут отвечать солнечные панели совокупной мощностью 150 кВт, то за отвод тепла, генерируемого вычислительной начинкой спутника, будут отвечать «развёртываемые» жидкостные радиаторы общей площадью 110 м2. Насосы в системе рециркуляции охлаждающей жидкости будут предусмотрены с запасом по количеству, чтобы обеспечить надёжную работу в непредсказуемых условиях космоса. По мнению специалистов, вместо воды SpaceX для охлаждения своих спутников будет вынуждена использовать аммиак.

Как поясняют эксперты, физические свойства воды не лучшим образом подходят для эксплуатации жидкостной системы охлаждения в условиях вакуума и значительных перепадов температур. Тот же аммиак способен сохранять жидкое агрегатное состояние при гораздо более низких температурах, чем вода. Схожее решение уже применяется на МКС, так что революционным его назвать будет сложно. Илон Маск сам справедливо отметил на днях, что многие из технологий, необходимых для создания космических ЦОД, уже существуют и применяются.

Применение аммиака создаёт проблемы с утилизацией подобных спутников. Если спутники связи Starlink способны полностью сгорать в плотных слоях земной атмосферы при плановом сведении с орбиты, то аммиак из-за своей токсичности придётся «утилизировать» где-то вдали от Земли. Более крупные космические ЦОД, к тому же, несут на борту больше компонентов, которые не смогут полностью сгореть в атмосфере. При расчётном сроке эксплуатации в пять лет такие спутники начнут довольно быстро захламлять околоземное пространство. Маск на эту проблему смотрит весьма легкомысленно, называя космос огромным и не веря в способность своих космических программ «перенаселить» искусственными объектами околоземное пространство. Наземные ЦОД, по мнению Маска, способны создавать ещё больше проблем для окружающей среды.

Игроки призвали Microsoft добавить в Fable русскую локализацию — петиция на сайте Xbox Player Voice набирает популярность

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Xbox британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) готовится к релизу без поддержки русского языка, но игроки надеются это изменить.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

На открытом недавно Microsoft для сбора отзывов портале Xbox Player Voice появилась петиция с просьбой добавить в Fable хотя бы текстовый перевод на русский язык. Инициативу поддержало уже более 4,4 тыс. человек.

По мнению создателя петиции, несправедливо обделять русскоязычных фанатов Fable, потому что «на русском языке говорят не только в России, но и во многих других странах, где люди знают русский, но не английский».

Стоит отметить, что вышедшая в мае гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от той же Playground Games перевод на русский имеет. Заявлена локализация и для будущих релизов Xbox, включая Gears of War: E-Day и Senua.

Xbox исправно снабжает проекты внутренних студий русскоязычными субтитрами. Одним из немногих исключений за последние годы стала космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios.

На момент публикации просьба добавить в Fable поддержку русского языка находится на 16-м месте среди самых популярных запросов на Xbox Player Voice. Самый популярный — возвращение эксклюзивов — компания уже реализовала.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В состав премиального издания входит ранний доступ к игре (с 18-го числа) и сюжетное дополнение Order of the Hero.

BYD инвестирует €2 млрд в создание сети зарядных станций в Европе и Великобритании

BYD планирует инвестировать €2 млрд в создание сети станций Flash Charging («быстрой зарядки») для электромобилей по всей Европе. Первые общедоступные станции, каждая из которых способна выдавать до 1,5 МВт мощности через один разъём, были запущены в Германии и Великобритании в этом месяце.

 Источник изображений: Klaus Hartmann/ BYD

Источник изображений: Klaus Hartmann/ BYD

Станции Flash Charging от BYD значительно мощнее, чем станции Tesla Supercharger. Для сравнения: новейшие станции Tesla Supercharger V4 могут обеспечивать мощность до 500 кВт, а станции Tesla Supercharger V3 — до 250 кВт.

Система Flash Charging, анонсированная в марте этого года, работает в паре с батареей Blade второго поколения от BYD на базе архитектуры Super e-Platform. Для совместимых электромобилей с поддержкой систем 800 В+ зарядка с 10 до 70 % занимает примерно 5 минут. За 9 минут батарея электромобиля заряжается с 10 до 97 %.

Согласно данным BYD, 5-минутная зарядка обеспечивает примерно 400 км запаса хода для поддерживаемых электромобилей. Компания уже выпустила несколько моделей с поддержкой этой технологии — от роскошных электрических суперкаров до некоторых своих самых популярных кроссоверов.

Denza Z9 GT — один из первых электромобилей премиум-класса, предлагаемых в Европе, — получил поддержку новой технологии. Его можно почти полностью зарядить за 12 минут даже при температуре до –30 °C.

BYD планирует установить 3000 зарядных станций по всей Европе к концу 2026 года, из которых 300 будут расположены в Великобритании. Установка осуществляется как в дилерских центрах Denza, так и на сторонних площадках. Первые покупатели автомобилей BYD в Великобритании получат 18 месяцев бесплатной зарядки. Также компания планирует внедрить поддержку этой технологии во все модели электромобилей с меньшим запасом хода, чем у серии Denza, в Великобритании и Европе в течение следующих нескольких лет.

По данным ACEA, рыночная доля BYD в ЕС выросла с 0,8 до 1,9 % за первые четыре месяца 2026 года. Ещё более быстрый рост наблюдается в Великобритании, где компания занимает 3,4 % рынка, опережая Renault и Volvo Cars.

Apple заявила, что вправе удалять из App Store приложения, которые не привлекают пользователей

Apple предупредила разработчиков, что не все их приложения смогут навсегда оставаться в App Store. Технологический гигант может начать удалять приложения в ряде категорий, если они «не обновляются, не улучшаются и не привлекают пользователей» — об этом говорится в обновлённых рекомендациях по проверке приложений. Ранее Apple предупреждала, что не будет допускать к публикации только приложения-клоны и приложения в перенасыщенных категориях.

 Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

До настоящего момента компания предупреждала разработчиков не плодить приложения в категориях, где и без того много подобных наименований. Традиционно сдержанная Apple формулировала это довольно открыто: «В App Store уже достаточно приложений типа „метеоризм“, „отрыжка“, „фонарик“, „гадание“, „знакомства“, „игры для выпивки“, „Камасутра“ и т. д. Мы будем отклонять эти приложения, если они не обеспечивают уникального, высококачественного опыта». В ходе конференции WWDC 2026 компания обновила этот список, добавив в него такие категории как «обои» и «простые таймеры», предупредив: «В будущем мы можем удалить эти приложения из App Store, если они не будут обновляться, улучшаться или не привлекают пользователей».

Качественные приложения в указанных категориях «хорошо зарекомендовали себя в App Store», и новые проекты уже не будут приниматься, если не предлагают «существенно иного или улучшенного» пользовательского опыта. На WWDC 2026 компания представила средства персонализированных рекомендаций и инструменты мерчендайзинга, призванные помогать разработчикам развивать свой бизнес и повторно привлекать уже существующих пользователей. Удалив низкокачественные приложения, компания поможет людям находить в App Store более качественные экземпляры. Разработчики, которые будут неоднократно подавать некачественные приложения на модерацию, могут вообще лишиться доступа к Apple Developer Program. Но до их удаления компания пообещала предупреждать разработчиков, что их приложениям грозят подобные меры.

Астрономы впервые определили границы звёздной колыбели Млечного Пути

До недавних пор вопрос о масштабе области активного звездообразования в нашей галактике Млечный Путь оставался открытым. Новая работа учёных дала на него чёткий ответ, определив границы звёздной колыбели нашей галактики, которая оказалась ближе к её центру, чем ожидалось. Полученные данные помогут моделировать эволюцию галактик такого типа, улучшая наше понимание процессов во Вселенной.

 Источник изображения: University of Insubria

Источник изображения: University of Insubria

Сразу уточним: речь идёт не о «крае галактики», который в сценарии с учётом гало тёмной материи может простираться на расстояние до одного миллиона световых лет от центра Млечного Пути. Учёных интересовала область, где в основном зарождаются новые звёзды в галактике. Примерный диаметр Млечного Пути составляет 100–120 тыс. световых лет. Граница активного звездообразования оказалась неожиданно близка к центру галактики — примерно на расстоянии 35–40 тыс. световых лет от него, что соответствует диаметру 70–80 тыс. световых лет.

Для оценки размеров звёздной колыбели Млечного Пути астрономы проанализировали возраст более 100 тыс. звёзд-гигантов, используя данные Gaia, LAMOST и APOGEE, а затем сравнили результаты с моделями эволюции галактик. Они обнаружили U-образный профиль возраста: от центра к окраинам звёзды сначала становятся моложе, как и ожидается при росте диска «изнутри наружу», но примерно на расстоянии 35–40 тыс. световых лет эта тенденция меняется — дальше звёзды снова становятся старше.

За обнаруженной границей новые звёзды почти не формируются. Старые звёзды там всё же есть, но, по версии авторов, они в основном мигрировали из внутренних областей диска под действием спиральных рукавов, а не были выброшены туда в результате сильного гравитационного взаимодействия с другими объектами (другими звёздами или чёрными дырами). На миграцию указывают почти круговые орбиты звёзд за пределами «колыбели».

Причина, по которой звездообразование резко ослабевает именно на определённом расстоянии, пока не установлена. Среди версий рассматриваются влияние центральной перемычки Млечного Пути, перераспределение газа и искривление внешнего диска — с этим науке ещё предстоит разобраться.

Рынок смартфонов пошёл на спад: Samsung переживает кризис памяти лучше всех

По итогам I квартала в мире было произведено 284 млн смартфонов, что соответствует снижению на 1,7 % в годовом исчислении, подсчитали аналитики TrendForce. Цены на чипы памяти пошли в бурный рост во второй половине 2025 года, но пока что это минимально влияло на выпуск смартфонов — у производителей оставались запасы. Также спрос оставался довольно высок — потребители опасались, что цены скоро поднимутся.

Теперь запасы закупленных ещё по низким ценам чипов памяти стали истощаться, цены на них продолжают расти, из-за чего сокращается прибыль производителей — во II квартале они уже начали корректировать производство. По итогам 2026 года в мире будут выпущены 1,051 млрд смартфонов, что соответствует падению на 16,2 %, гласит оптимистический прогноз аналитиков — если память продолжит активно дорожать, то выпуск может сократиться ещё на большую величину, а производителям придётся неоднократно повышать розничные цены.

Чтобы преодолеть эти проблемы, производители применяют различные стратегии. Бренды со значительным присутствием в премиальном сегменте и более широкими финансовыми ресурсами с большей вероятностью сохранят или расширяют свою долю рынка. Ориентированные на средний и начальный сегменты китайские бренды вынуждены придерживаться консервативных производственных планов — этому способствуют увеличение затрат и усиление конкуренции со стороны Huawei.

Крупнейшим производителем смартфонов по итогам I квартал 2026 года осталась Samsung, которая выпустила 62,6 млн единиц продукции; благодаря накоплению запасов новых моделей флагманской серии Galaxy S компания нарастила производство на 7,6 % в квартальном и на 2,3 % — в годовом исчислении. Корейский электронный гигант оказался относительно хорошо подготовлен к кризису — сказалась сильная финансовая поддержка со стороны группы компаний и значительный ассортимент продуктов. Поводом для беспокойства остаётся сильная зависимость от моделей нижнего ценового сегмента — особенно на фоне ослабления потребительских настроений.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Второе место с объёмом производства около 60,2 млн единиц за квартал стала Apple. Компания нарастила производство как основной линейки iPhone, так и бюджетного iPhone 17e — рост в годовом исчислении составил 19,7 %. Конкуренты уже начали принимать меры по защите маржи, а Apple оказалась лучше всех подготовлена поглощать рост затрат на память, и в условиях снижения рынка она, вероятно, уделит приоритетное внимание наращиванию его доли.

Xiaomi, Oppo и Vivo приходится прилагать усилия, чтобы сохранить прибыльную модель деятельности. По итогам I квартала все три бренда показали сезонное снижение производства: Oppo — до 29,5 млн единиц (третье место), Xiaomi — до 26 млн единиц (четвёртое место), Vivo — до 22 млн единиц (пятое место). В предыдущие годы они сумели значительно нарастить доли мирового рынка, но сейчас, когда память дорожает, им всё труднее удерживать прибыльность. В отношении планов производства на 2026 год формируется неопределённость, и целевые показатели выпуска могут быть пересмотрены в сторону уменьшения.

Transsion в I квартале произвела 19,8 млн смартфонов, что примерно соответствует показателям прошлого года, и это шестое место в мире. В условиях стремительного роста цен на память компания, однако, оказалась наиболее уязвимой, потому что её ассортимент в первую очередь нацелен на продукцию начального уровня и бюджетные модели, где рентабельность и без того низкая. Ограниченный доступ к недорогим запасам компонентов усилил этот эффект ещё больше. Но спрос со стороны развивающихся рынков остаётся важным источником поддержки для мировой отрасли смартфонов: бренды вроде Xiaomi сокращают своё производство в данном сегменте, и для Transsion это шанс улучшить своё положение.

Electronic Arts предсказала, кто выиграет Чемпионат мира по футболу 2026 года — компания угадала четырёх предыдущих победителей

Хотя Electronic Arts лишилась официальной лицензии Чемпионата мира по футболу под эгидой ФИФА, американский издатель и разработчик решил продолжить традицию предсказания победителя турнира.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Electronic Arts корректно предсказала победителя последних четырёх Чемпионатов мира по футболу: Испания в 2010 году, Германия в 2014-м, Франция в 2018-м и Аргентина в 2022-м.

Как и в предыдущие годы, Electronic Arts провела симуляцию каждого матча группового этапа предстоящего чемпионата (на этот раз в EA Sports FC 26), а затем симуляцию раундов плей-офф, сгенерированных на основе этих прогнозов.

Согласно расчётам Electronic Arts, победителем предстоящего Чемпионата мира по футболу второй раз в своей истории станет сборная Испании: «Мы предсказали четырёх [триумфаторов] подряд. Теперь мы провели симуляцию снова».

В преддверии Чемпионата мира по футболу много кто пытается угадать победителя, и публикацию EA можно был бы списать на простой PR-ход, если бы не четыре предыдущих успешных предсказания.

На фоне приближения Чемпионата мира по футболу 2026 года для EA Sports FC 26 вышло контентное обновление The World’s Game, с режимом международного турнира и лицензированными национальными сборными.

Чемпионат мира по футболу 2026 года стартует завтра, 11 июня. Матчи пройдут в Мексике, США и Канаде. Проверить предсказание Electronic Arts можно будет 19 июля, когда состоится финал турнира.

Индия усомнилась в безопасности Starlink и затормозила его запуск в стране

Спутниковая сеть связи Starlink обладает таким покрытием и скоростью передачи информации, что мало кто из имеющих к ней доступ участников военных конфликтов может удержаться от соблазна использования этого сервиса за пределами мирных условий. Индия в этом смысле выразила обеспокоенность применением технологий Starlink для ударов США по Ирану и заморозила согласование запуска сервиса на своей территории.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Крупный рынок, коим является Индия, в результате оказывается под вопросом для компании Stralink, чья материнская структура SpaceX на этой неделе проводит первичное размещение акций. По информации Bloomberg, процедура одобрения сервиса Starlink на территории Индии застряла где-то на уровне министерства внутренних дел страны, чьи отвечающие за безопасность структуры выразили озабоченность использованием терминалов связи Starlink в военных операциях против Ирана. Для обеспечения связи над территорией последней из стран Starlink не потребовались местные лицензии, и фактически технологии компании наносят ущерб Ирану. Власти Индии задумались о том, что у них не появится действенных инструментов для влияния на работу Starlink в случае обострения геополитической обстановки.

Хотя сам Илон Маск (Elon Musk) делает упор на развитие ИИ-функций в структуре бизнеса SpaceX, по факту именно Starlink сейчас является основным источником выручки компании, и отсутствие выхода на крупный рынок Индии негативно скажется на финансовых показателях всей SpaceX. В Китае использование Starlink заблокировано по политическим причинам, поэтому из двух самых густонаселённых стран мира американский провайдер спутникового интернета мог рассчитывать только на Индию. Тем более, что местная наземная инфраструктура связи тоже не развита в достаточной для покрытия внутреннего спроса уровня.

Официальные представители Starlink подчеркнули, что продолжают работать над запуском своих услуг на территории Индии, учитывая все пожелания местных властей, включая локальное хранение данных и построение десяти наземных шлюзов на территории страны. По слухам, у Starlink также не решён вопрос с выделением спектра частот для работы на территории Индии. По данным источников Bloomberg, компания Starlink как таковая не является единственным участником рынка, к которому у индийских властей есть вопросы в сфере безопасности. Весь сектор спутниковой связи в свете иранского конфликта вызывает у правительства страны настороженность. Индийские операторы спутниковой связи имеют соглашения с европейскими партнёрами, но к ним в целом вопросов меньше, чем к Starlink.

Представлена складная мышь Logitech Mobi Fold с сенсорной прокруткой и быстрой зарядкой

Logitech анонсировала складную мышь Mobi Fold, предназначенную для работы в дорожных условиях. Она может похвастаться нескользящим силиконовым покрытием, сенсорной панелью вместо колёсика и ёмким съёмным аккумулятором, который поддерживает быструю зарядку.

 Источник изображений: logitech.com

Источник изображений: logitech.com

По ощущениям, пишет ресурс The Verge, Logitech Mobi Fold напоминает складной телефон. Более половины корпуса мыши имеют противоскользящее силиконовое покрытие, в том числе шарнир, который, по заверению производителя, способен проработать до 15 лет в режиме ежедневного использования. Встроенный аккумулятор является съёмным — видимо, за это следует благодарить новые нормы Евросоюза. Батарея поддерживает быструю зарядку через порт USB Type-C — всего одной минуты достаточно для последующих 22 часов автономной работы, а полностью заряженный источник питания позволяет мыши проработать до месяца.

Logitech Mobi Fold имеет габариты 33 × 57 × 122 мм в разложенном виде и 21 × 57 × 66 мм — в сложенном; масса устройства составляет 79 г. На нижней стороне мыши расположена кнопка переключения устройств, там же размещён оптический сенсор с разрешением 4K DPI. На верхней размещены левая и правая кнопка, между которыми находится заменяющая колёсико сенсорная панель; примечательно, что верхняя и нижняя части панели функционируют как дополнительные кнопки со щелчком — настройка производится в приложении Logi Options Plus.

Кнопка включения и отключения питания отсутствует — мышь отключается в сложенном состоянии, хотя и не полностью: сенсорная панель продолжает функционировать, когда мышь сложена. Logitech Mobi Fold доступна в графитовой, кремовой, сиреневой и песочной расцветках по цене $79,99.

Орбиту МКС подняли на 1,6 км, чтобы принять корабль «Союз МС-29»

Орбиту Международной космической станции (МКС) скорректировали — её подняли на 1,6 км, сообщили в «Роскосмосе». Мера потребовалась, чтобы обеспечить прибытие корабля «Союз МС-29» и посадку «Союза МС-28».

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

«Средняя высота орбиты станции увеличилась на 1,6 км и составила 419,03 км над поверхностью Земли», — гласит сообщение «Роскосмоса». Для проведения операции сегодня, 10 июня 2026 года, в 8:00 мск были включены двигатели «Прогресса МС-34», которые проработали 495,7 с. Орбиту МКС подняли, чтобы создать баллистические условия для прибытия «Союза МС-29» и посадки «Союза МС-28».

Россия намерена эксплуатировать МКС минимум до 2030 года; в конце мая совместно с США было принято решение продлить работу функционально-грузового блока (ФГБ) «Заря», который был первым модулем МКС, до 2032 года. Модуль вывели на орбиту 20 ноября 1998 года — впоследствии вся станция формировалась вокруг него.

В 2028 году Россия начнёт строительство собственной Российской орбитальной станции (РОС) — первоначально в составе МКС, а два года спустя она произведёт отстыковку и отправится в автономный полёт.

Первый запуск «Союз-5» указал на необходимость доработки ракеты, но есть и хорошие новости

В конце апреля этого года новая среднетяжёлая ракета-носитель «Союз-5» («Иртыш») впервые взлетела в космос. Запуск был успешным, но указал на необходимость доработки ракеты. Она будет возможна для уже создающихся второй и третьей ракеты, пуски которых запланированы на лето 2027 года.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

О необходимости внести некоторые изменения в проект ракеты по итогам испытательного пуска сообщил генеральный директор «Роскосмоса» Дмитрий Баканов: «Первый пуск прошёл успешно, мы получили телеметрию, нашли, что нужно ещё доработать. Учтём это при производстве второй и третьей ракет, которые уже изготавливаются. Я думаю, что летом следующего года они уже будут произведены и запущены».

По мнению Баканова, рынок пусковых услуг стал крайне конкурентным, и главным критерием стала стоимость выведения 1 кг полезной нагрузки на орбиту. «Союз-5» может выводить более 17 т на низкую орбиту, и по цене Россия должна попытаться сделать эту услугу конкурентоспособной и привлекательной.

Испытательный пуск ракеты «Союз-5» состоялся 30 апреля 2026 года с 45-й площадки космодрома «Байконур» (бывшая площадка «Зенита»). Этот момент неоднократно откладывался. По данным «Роскосмоса», первая и вторая ступени отработали штатно, а габаритно-массовый макет был выведен на суборбитальную траекторию и упал в заданном районе Тихого океана.

Ракета «Союз-5» использует экологически чистую топливную пару из жидкого кислорода и нафтила. Длина ракеты составляет 61,87–65,2 м и зависит от используемого обтекателя, диаметр блоков — 4,1 м, стартовая масса — примерно 530–535 т. Она способна выводить на низкую околоземную орбиту (НОО) до 17–18 т полезной нагрузки — примерно вдвое больше, чем «Союз-2». В составе первой ступени ракеты используется самый мощный в мире жидкостный ракетный двигатель РД-171МВ, разработанный НПО «Энергомаш». Вторая ступень оснащается двигателями РД-0124МС. Во многом это развитие российско-казахстанского проекта «Байтерек».

Почти 70 % россиян пользуются устаревшими роутерами, показало исследование

68,2 % установленных в квартирах россиян роутеров работают в диапазоне 2,4 ГГц, и это модели предыдущих поколений, сообщает РБК со ссылкой на результаты исследования компании Vigo. Операторы связи с такой оценкой не согласны.

Чаще всего, в 80 % случаев, устаревшие маршрутизаторы встречаются в Чечне, Карачаево-Черкесии, Ингушетии и Дагестане; а меньше всего такого оборудования, от 54 % до 55 %, используется в столичных регионах и в Ханты-Мансийском автономном округе. Доля Wi-Fi в общем объёме пользовательского интернет-трафика с конца 2025 года выросла на 6 п.п. и достигла 65 %. Этому способствовали регулярные ограничения мобильного интернета. При этом россияне зачастую продолжают пользоваться устаревшими маршрутизаторами, хотя в продаже уже много моделей с поддержкой диапазона 5 ГГц.

Используемый старыми роутерами диапазон 2,4 ГГц является загруженным — соседние сети могут накладываться друг на друга, из-за чего качество связи этого оборудования в городских условиях оказывается невысоким. В этой связи россиянам рекомендовали отказаться от маршрутизаторов, которые работают у них десять лет и более, в пользу новых моделей с поддержкой 5 ГГц.

Операторы фиксированного доступа с пессимистической оценкой Vigo не согласились. В «Ростелекоме» долю абонентов с роутерами, которые поддерживают только диапазон 2,4 ГГц, оценили в 10 % — пока оборудование работает, этих пользователей всё устраивает. Тем временем оператор в октябре прошлого года наладил выпуск маршрутизаторов стандарта Wi-Fi 6. Собственные роутеры стандарта Wi-Fi 6 «ЭР-Телеком Холдинг» («Дом.ру») начал выпускать ещё в 2024 году, и к 2030 году провайдер намерен перевести всех своих абонентов на двухдиапазонные модели.

В «Билайне» долю пользователей с оборудованием на 2,4 ГГц оценили в 40 % и сообщили, что проводят «планомерную работу по переводу клиентов на устройства поколения Wi-Fi 6». На современные двухдиапазонные модели при подключении новых абонентов ориентируется и «МегаФон». МТС предлагает маршрутизаторы с поддержкой 2,4 и 5 ГГц уже более десяти лет, сообщили в операторе. «Сегодня гигабитный оптоволоконный интернет доступен более чем для 90% домохозяйств города и 70% домохозяйств Московской области», — добавили там.

Глава ИИ в Microsoft раскритиковал Anthropic за попытки приписать Claude проблески сознания

Глава отдела Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) назвал «очень, очень опасными» попытки Anthropic строить предположения, что у её моделей искусственного интеллекта Claude возникают признаки сознания.

 Источник изображения: Mustafa Suleyman

Источник изображения: Mustafa Suleyman

«Мне кажется, некоторые сотрудники Anthropic настолько очеловечили алгоритмы Claude, что тот, в свою очередь, обманул их, заставив поверить в проблески сознания, которые они изначально в него заложили. <..> Мы не хотим иметь дело со сверхразумом, обладающим представлениями о собственных чувствах и страданиях», — заявил эксперт в интервью подкасту Decoder.

В «конституции», то есть задокументированных основах строения Claude, напрямую прописана неуверенность Anthropic в том, обладает ли модель ИИ ощущением благополучия, и испытывает ил она такие чувства как «удовлетворённость» и «дискомфорт». Компания заявляет о намерении «опрашивать» модели ИИ, когда они будут устаревать, и документировать их «предпочтения» в отношении последующих релизов.

Господин Сулейман назвал такое отношение разработчика к продукту «философской ошибкой»: компания Anthropic превратила конституцию модели ИИ в «место для размышлений, как в научной статье, а не в механизм обучения». В итоге ИИ-модель Claude и усвоила эти «тезисы о себе и своём обучении». Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) ранее не исключил, что у Claude есть сознание, заявив, что «мы не знаем обладают ли модели сознанием», но компания «открыта» для идей об этом.

«Вот этого от ИИ нам не нужно. Мы хотим, чтобы ИИ был управляемым, подотчётным и согласованным инструментом, служащим человечеству», — подчеркнул Мустафа Сулейман.

Монумент триумфа: фанаты обрушили серверы Destiny 2 на релизе последнего обновления в знак протеста против окончания поддержки

Фанаты условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от принадлежащей Sony студии Bungie массово вернулись в игру на фоне выхода последнего контентного обновления — «Монумент триумфа» (Monument of Triumph).

 Источник изображения: Steam (Mesa)

Источник изображения: Steam (Mesa)

На площадке Steam финальный патч привлёк в Destiny 2 более 167,8 тыс. одновременных игроков — это лучший результат для проекта со времён релиза дополнения The Final Shape (314 тыс. человек) два года назад.

Для сравнения: пиковый онлайн эвакуационного шутера Marathon, который Bungie предпочла поддерживать вместо Destiny 2, за прошедшие сутки в Steam достиг лишь 19,7 тыс. человек. Примечательно, что до 11 июня игра доступна бесплатно.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Вскоре после «Монумента триумфа» серверы Destiny 2 не выдержали наплыва пользователей — при попытке войти игра начала выдавать ошибку подключения. Для многих фанатов этот момент стал триумфом.

Таким образом сообщество решило доказать Sony и руководству Bungie, что у Destiny 2 даже спустя девять лет после релиза есть значительная аудитория и что игру и франшизу в целом не следует забрасывать.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Запущенная вскоре после анонса «Монумента триумфа» петиция с призывом к Sony одобрить разработку Destiny 3 к моменту публикации собрала на сайте Change.org уже более 375 тыс. подписей.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Bungie пока не планирует приступать к созданию Destiny 3, в том числе из-за денежного вопроса — разработка триквела рискует обойтись в $500 млн.

SkyDrive планирует запустить летающие такси в небо Японии в 2028 году

Сфера малой электроавиации привлекла немалое количество стартапов, и японская SkyDrive уверена в своей способности обеспечить начало коммерческой эксплуатации летающих такси на домашнем рынке с 2028 года. Полёты на них будут в два или три раза дешевле, чем на вертолётах, как обещает руководство стартапа.

 Источник изображения: SkyDrive

Источник изображения: SkyDrive

По словам генерального директора Томохиро Фукудзавы (Tomohiro Fukuzawa), в будущем путешествия по воздуху и земле с точки зрения стоимости поездки окажутся сопоставимыми. В плане создаваемого шума электролёты SkyDrive должны укладываться в 65 дБ, что делает возможным их применение в городской черте и горах, тогда как классические вертолёты при посадке и взлёте могут создавать шум до 90 дБ, ограничивая собственную сферу применения. Фактически, летающие такси SkyDrive шумят не сильнее, чем многие автомобили.

Летающие такси, по словам главы SkyDrive, позволят пассажирам добираться до нужного места гораздо быстрее, чем наземные виды транспорта. Впрочем, стартап видит начальные стадии эксплуатации своих летающих такси следующим образом: пилот в сопровождении двух пассажиров сможет перемещаться на расстояние до 15 км. Первоначально летающие такси будут перемещаться между двумя фиксированными точками, либо демонстрировать туристам окрестности с высоты птичьего полёта. Для Японии, которая сочетает островное расположение с наличием горной местности, подобный вид транспорта будет очень удобен в перспективе.

Заказы на летающие такси SkyDrive уже поступают от клиентов в Азии. В Индонезии с их помощью путешествие из аэропорта в центр мегаполиса будет занимать 15 минут вместо пары часов при движении на автомобиле по пробкам. На Тайване такие летательные аппараты будут применяться медицинскими службами на близлежащих островах. По словам руководства SkyDrive, летающие такси на электротяге по стоимости будут сопоставимы с вертолётами, укладываясь в диапазон от $623 000 до $2,5 млн.

В планы компании входит увеличение дальности полёта таких винтокрылых такси до 30 км к 2031 году, а затем до 40 км к 2033 году. Следующей фазой станет переход к автоматическому пилотированию, что позволит заменить пилота на ещё одного пассажира, увеличив их количество до трёх человек за рейс. География маршрутов также будет расширяться, постепенно отходя от фиксированных направлений к гибким траекториям движения. SkyDrive планирует выпускать до 100 летающих такси в год. Для переподготовки пилотов, умеющих управлять вертолётами, достаточно будет 20-часовых курсов, как утверждает стартап. 12-роторная схема позволяет летательному аппарату SkyDrive комбинировать манёвренность с умеренным уровнем шума по сравнению с разработками конкурентов, которые полагаются на крылатые машины.

«Алиса» в поиске «Яндекса» почти перестала ссылаться на сайты вне первой десятки выдачи

Служба нейроответов «Алисы» в поиске «Яндекса» чаще всего ссылается на сайты, которые занимают верхние позиции в основной выдаче. Доля ресурсов, не входящих в первую десятку, с августа 2025 по январь 2026 года сократилась в ответах «Алисы» вчетверо и достигла 10 %. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования компании «Ашманов и партнёры».

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Вероятность попадания случайного ресурса в ответ поискового искусственного интеллекта сейчас крайне невелика, указывают эксперты — обычно «Алиса» цитирует сайты из первой десятки в органической выдаче по большинству запросов, а ещё чаще ИИ обращается к сайтам из пятёрки. Ещё в середине прошлого года поисковый ИИ «Яндекса» обращался к более широкому набору источников — в него попадали даже те, что не входят в первую тридцатку основной выдачи. Благодаря этому пользователи имели возможность познакомиться с материалами сайтов небольших компаний, которые редко попадают в верхушку. Сейчас «Яндекс», по мнению экспертов, ужесточил механизм выбора источников, чтобы снизить присутствие менее релевантных.

С тех пор, как «Яндекс» и Google развернули службы ИИ-ответов в поиске, люди стали реже переходить на сайты — они довольствуются перепиской с ИИ. Трафик информационных ресурсов потерял до 30 %, в нейроответы чаще всего попадают ресурсы крупного бизнеса, а органический поиск всё реже оказывается бесплатным источником посетителей. В «Яндексе», однако, наличие таких закономерностей отвергают, настаивая, что сайты попадают в ответы «Алисы» исходя не из их позиций в поиске, а по критериям «экспертности и содержательности контента».

С одной стороны, ИИ-ответы становятся важным маркетинговым каналом для бизнеса, указывают эксперты, с другой, из-за роста популярности этого сервиса доля «Яндекса» в распределении трафика существенно упала. Поэтому при поисковой оптимизации становится особенно важно уделять внимание тексту ответа и тому, как в нём представляется бренд.

Rivian начала поставки электрических кроссоверов R2 стоимостью от $58 000

Американский стартап Rivian в сегменте электромобилей пошёл по пути развития Tesla, сперва предложив более дорогие нишевые модели, которые позволили накопить денег на запуск более доступных машин семейства R2. Их производство стартовало ещё в апреле, но до недавних пор товарные кроссоверы получали только сотрудники компании, и лишь на этой неделе они начали поступать к сторонним клиентам.

 Источник изображений: Rivian

Источник изображений: Rivian

Основатель и бессменный руководитель Rivian Роберт Скариндж (RJ Scaringe) назвал R2 «возможно, самым важным из всего, что мы запускали до этого». Новинка в целом повторяет компоновку старших кроссоверов и пикапов семейства R1, но обладает более скромными габаритными размерами, базируется на более современной и эффективной в производстве платформе, а также обладает всем необходимым для реализации в будущем полного автопилота, не требующего вмешательства водителя в процесс управления.

Сейчас кроссовер R2 предлагается по цене от $58 000, но в следующем году появится модификация стоимостью менее $50 000, и до конца 2027 года «планка входа» опустится до уровня $45 000, если всё пойдёт по плану Rivian. Возможно, для вывода на рынок США нового электромобиля сейчас не самое удачное время, но руководство компании не разделяет подобного пессимизма. Напротив, в условиях падения спроса на продукцию Tesla и возвращения классических автопроизводителей к выпуску машин с ДВС новый электромобиль популярного формфактора должен быть хорошо принят покупателями. До конца текущего года Rivian надеется поставить клиентам от 20 до 25 тысяч R2, что позволит модели стать самой успешной с точки зрения темпов наращивания производства среди электромобилей в США. В дальнейшем компания рассчитывает выпускать сотни тысяч кроссоверов R2 ежегодно. Пока они будут собираться на предприятии в Иллинойсе, но к концу 2028 года к сборке подключится новое предприятие в Джорджии.

Совершенствуя бортовое программное обеспечение R2, компания также надеется через несколько лет добиться полной автономности управления. В марте Rivian заключила с Uber контракт на сумму $1,25 млрд, который позволит последней использовать до 40 000 кроссоверов R2 в режиме роботакси в фирменном таксопарке. Правда, такие машины будут оснащены дополнительными датчиками, включая лидар, который на «гражданских» версиях кроссовера не появится ранее конца текущего года. Без лидара уровня автономности L3, который позволяет водителю отвлекаться от дороги, Rivian R2 достичь не сможет. Чтобы активировать автопилот навсегда, нужно заплатить $2500, либо ежемесячно платить по $50, при покупке машины эта функция предоставляться в пробную эксплуатацию на 60 дней без оплаты.

Успевшие побывать на ездовой презентации Rivian R2 представители Electrek поясняют, что кроссовер оказался на 38,5 см короче и 13,7 см ниже R1S, а длина колёсной базы сократилась с 3075 до 2935 мм. Машина лишилась третьего ряда сидений, а тяговая батарея пока предлагается в единственном варианте ёмкости 88 кВт‧ч, хотя флагман можно выбрать и в варианте с батареей на 141 кВт‧ч. Кстати, визуально R1S проще всего отличить от более компактного R2 по наличию антенны в форме плавника в задней части крыши. У семейства R2 антенна для приёма сигнала радио размещена скрытно в задней части салона.

Полноприводные версии R2 с батареей на 88 кВт‧ч по циклу EPA способны преодолевать до 528 км без подзарядки, можно выбирать из двух модификаций мощностью 450 и 650 л.с. соответственно. Заднеприводный вариант стоимостью $48 490 с такой же батареей будет преодолевать без подзарядки уже 552 км, но время разгона до 96 км/ч вырастет с 3,6 секунды у старшей версии до 5,9 с. При этом единственный тяговый электродвигатель будет выдавать 350 л.с. Самая доступная версия R2 Standard аналогичную силовую установку будет сочетать с менее ёмкой тяговой батареей, которая обеспечит около 440 км запаса хода без подзарядки. Эта модификация поступит в продажу по цене $44 900 ближе к концу следующего года. Все версии R2 способны преодолевать брод глубиной до 500 мм. Не самый выдающийся результат по меркам серьёзного внедорожника, но для универсального кроссовера на электротяге важно обозначать границы дозволенного.

По скорости зарядки R2 нельзя отнести к числу рекордсменов, машина полагается на 400-вольтовую архитектуру, но должна позволить восполнить заряд с 10 до 80 % за 30 минут при использовании зарядной станции мощностью 240 кВт. Впрочем, менее ёмкая батарея в итоге позволит тратить на подзарядку меньше времени, чем в случае с R1S.

Мечта о полёте к соседним звёздам на световых парусах столкнулась с суровой физикой

Наиболее жизнеспособной идеей полёта к другим звёздам остаётся световой парус, который вместе с небольшим зондом можно с помощью лазеров разогнать до значительной доли скорости света. Такие проекты рассматриваются и даже реализуются на самых ранних этапах подтверждения концепции. Но всё не так просто, выяснили китайские учёные. На релятивистских скоростях физика света будет серьёзно мешать процессу разгона.

 Источник изображения: NASA / Grover Swartzlander

Источник изображения: NASA / Grover Swartzlander

Нюансы физики света на околосветовых скоростях для светового паруса вскрыли учёные из Харбинского технологического института (Harbin Institute of Technology). Однако даже их работа рассматривает во многом идеализированную модель без учёта множества факторов, например искривления пространства-времени и наличия космической пыли в межзвёздном пространстве. Тем не менее учёные на конкретных расчётах показали, что движение под световым парусом требует более глубокой проработки технологии.

Учёные предупреждают, что по мере разгона паруса падает эффективность передачи импульса от света (фотонов) парусу. Свет воздействует на парус тремя способами: прямой передачей импульса фотонов, отражением фотонов и диффузным рассеянием, когда фотоны поглощаются материалом паруса, а затем переизлучаются в произвольном направлении. Прямой импульс фотонов оказывает на парус наибольшее воздействие. Вклад отражения меньше, а ещё меньший вклад вносит диффузное рассеяние. Более того, для рассеянного света существует критическая скорость, после которой его вклад превращается уже не в тягу, а в тормозящую силу.

Наконец, все три эффекта, создающие тягу за счёт света, ослабевают по мере разгона паруса, что происходит вследствие эффекта Доплера. Для паруса на околосветовых скоростях толкающий его свет смещается в красную область спектра, что означает снижение частоты излучения и ослабление механизмов тяги. При достижении отметки в 75 % скорости света диффузное рассеяние становится тормозящим фактором, поскольку рассеяние преимущественно начинает происходить по направлению полёта. Иными словами, эффективный разгон возможен на начальной стадии полёта, но затем КПД лазеров, толкающих парус и зонд, начинает быстро падать, что до сих пор не учитывалось в полной мере при рассмотрении подобных проектов.

Учёные делают вывод, что будущие световые паруса должны проектироваться не как простые зеркальные плёнки, а как сложные фотонные структуры — на основе метаматериалов или фотонных кристаллов, настроенных под определённые длины волн и режимы движения.

Вышло официальное приложение Telegram для Apple Watch

Спустя более чем десять лет после выхода первого варианта приложения Telegram для Apple Watch и последующего прекращения его поддержки мессенджер выпустил обновлённый вариант нативного клиента для умных часов.

 Источник изображения: x.com/durov

Источник изображения: x.com/durov

О повторном выходе «полностью нативного» приложения Telegram для Apple Watch сообщил в соцсети X основатель мессенджера Павел Дуров. При первом запуске приложения Telegram на Apple Watch пользователю предлагается отсканировать QR-код из приложения при помощи iPhone — аналогичным образом устроен процесс входа на любой другой платформе, в том числе на macOS или в веб-приложении. Далее, если он установлен, потребуется ввести облачный пароль.

В приложении Telegram для Apple Watch есть все контакты и содержимое переписки, поддерживается воспроизведение GIF-анимации и видео, можно обмениваться текстовыми и голосовыми сообщениями, местоположением, стикерами и другим контентом. Впервые поддержка Apple Watch появилась в Telegram 3.0 в июне 2015 года. Спустя несколько лет Telegram, как и другие платформы, прекратил поддержку приложения для watchOS, и сейчас Apple стремится обратить эту тенденцию.

Интересно, что в примечаниях к выпуску Telegram в App Store не сообщается о возвращении поддержки Apple Watch. Но приложение уже вышло, и его можно загрузить везде, где доступен мессенджер.

«Рад за своих праправнуков, которые доживут до релиза»: Kingdom Hearts 4 вернулась из небытия с новым трейлером

Амбициозный ролевой экшен Kingdom Hearts 4 от японского издателя и разработчика Square Enix получил первый за четыре года новый трейлер и список целевых платформ. Фанаты остались в восторге от возвращения игры.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, события Kingdom Hearts 4 развернутся в измерении Quadratum (дебютировало в Kingdom Hearts 3) — большом городе в реалистичном мире. В главных ролях — юноша Сора и его спутники в лице Дональда и Гуфи.

«В этой новой главе Сора вновь отправится в разные миры, где на его пути встретятся новые персонажи и пробудятся новые силы», — гласит официальный пресс-релиз Square Enix по случаю выпуска трейлера.

Полутораминутный геймплейный трейлер Kingdom Hearts 4 демонстрирует загадочных персонажей, битву с огромным монстром в центре Quadratum, сражения с рядовыми врагами и особенности боевой системы.

Ролик также подтвердил, что Kingdom Hearts 4 выйдет одновременно на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Сроки релиза не раскрываются.

Фанаты встретили первый за четыре года трейлер Kingdom Hearts 4 смесью восторга и удивления. «Рад за своих праправнуков, которые доживут до релиза», — не унывает R3STRIKT3D.

На фоне премьеры Square Enix также подтвердила, что сборник Kingdom Hearts Collection [I~III] доберётся до Microsoft Store, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 — релиз запланирован на 8 октября.

В России поступил в продажу смартфон Huawei nova 15 Max с батареей на 8500 мА·ч

В России стартовали продажи смартфона Huawei nova 15 Max, который отличается ёмкой батареей, крупным экраном и прочным корпусом, надёжность конструкции которого подтверждена сертификатом SGS 5 звезд.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei nova 15 Max оснащён OLED-экраном с диагональю 6,84 дюйма, разрешением FHD+ (2756 × 1272 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея оставляет 4000 кд/м2, обеспечивая возможность использования смартфона даже при ярком солнечном свете. Поддержка ШИМ-затемнения с частотой 2160 Гц и технологий защиты зрения снижают нагрузку на глаза. С помощью ИИ смартфон определяет касание экрана мокрыми руками и автоматически корректирует параметры сенсорного управления функциями.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 50-Мп камера с цветовыми фильтрами (RYYB), обеспечивающими на 40 % увеличенный захват света, и диафрагмой f/1,9, дополненная 2-Мп датчиком для измерения глубины резкости, что позволяет получать яркие, чёткие фотографии с низким уровнем шума даже в условиях слабого освещения.

По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP65 и выдерживает без каких-либо последствий изгиб под давлением до 100 кг.

Батарея ёмкостью 8500 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 40 Вт, а также технологию обратной зарядки, обеспечивая до 23 часов непрерывного воспроизведения видео. Спецификации смартфона также включают стереодинамики и поддержку сетей Wi-Fi 7. Также предусмотрены кнопка для X для быстрого доступа к приложениям и инструменты защиты конфиденциальных данных.

Huawei nova 15 Max доступен в пудровом розовом, лазурно-голубом и чёрном цветах по цене 24 999 руб. за конфигурацию памяти 8/256 Гбайт.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Основатель Twitter представил голосовой ИИ, обученный с нуля только на человеческой речи 2 ч.
«Цунами уязвимостей» надвигается: эксперты предупредили, что дальше будет только хуже, но потом станет лучше 4 ч.
OpenAI возобновила обучение ИИ-моделей, но не пускает их в интернет 5 ч.
DeepSeek и MiniMax получили право разворачивать свои ИИ-модели за пределами Китая 9 ч.
Xbox лишилась первого операционного директора спустя всего несколько месяцев после назначения 10 ч.
Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 14 ч.
Google разрешила себе использовать личную информацию из Gmail и «Фото» при показе рекламы 14 ч.
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 17 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 19 ч.
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 20 ч.
NASA переписало план возвращения на Луну: высадить астронавтов планируют в 2028 году 2 ч.
Мировые затраты на строительство ЦОД уже в этом году достигнут $1 трлн, а в 2028 году более чем удвоятся до $2,1 трлн 7 ч.
Как во времена первых «Айфонов»: старт продаж iPhone Duo собрал у магазинов Apple большие очереди 13 ч.
В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 16 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 18 ч.
Илон Маск строит четвёртого сотового гиганта США — Starlink Mobile нацелилась на 80 тысяч вышек 20 ч.
Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 20 ч.
Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 21 ч.
Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 21 ч.
Nvidia сама спровоцировала дефицит видеокарт GeForce — ради ИИ-чипов, которым негде работать 21 ч.