Сегодня 25 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google уволила сотни сотрудников отделов Pixel и Android

В январе Google предложила всем желающим работникам отдела, ответственного за разработку Android, Chrome и Pixel покинуть компанию по собственной инициативе — теперь им выбора не дали, и «несколько сотен» сотрудников подразделения попали под увольнение.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Google подтвердила «сокращение рабочих мест» изданию The Information и добавила, что «сосредоточена на том, чтобы стать более гибкой и работать более эффективно». Покупатели гаджетов Google и пользователи её программных продуктов едва ли ощутят последствия этой меры — радикальных перемен по этим направлениям не предвидится.

Подразделение «Платформы и устройства» (Platforms & Devices) охватывает все версии Android (в том числе Auto, TV, Wear OS и XR), браузер Chrome, платформу ChromeOS, а также сервисы Google Photos и Google One. Этот же отдел отвечает за устройства семейств Pixel, Fitbit и Nest. Крупная структурная единица во главе со старшим вице-президентом Риком Остерло (Rick Osterloh) была сформирована в апреле 2024 года в результате слияния отделов «Платформы и экосистемы» (Platforms & Ecosystems) и «Устройства и сервисы» (Devices & Services).

Объявив о программе выкупа акций, Google попыталась ответить на критику, которую спровоцировали предыдущие волны увольнений, поскольку тогда компания не дала людям возможности заранее уйти по собственному желанию. Актуальными целями компании провозглашаются «скорость и эффективность» — она воспринимает их как мандат на дальнейшие преобразования.

Российские учёные совершили прорыв в оптимизации ИИ-моделей — теперь их можно использовать без мощных серверов

Лаборатория исследований искусственного интеллекта Yandex Research совместно с учёными из НИУ ВШЭ, Массачусетского технологического института (MIT), Австрийского института науки и технологий (ISTA) и Научно-технологического университета им. короля Абдаллы (KAUST) создала метод сжатия больших языковых моделей (LLM) без потери качества. Теперь для работы с ИИ-моделями достаточно смартфона или ноутбука — не нужно задействовать дорогие серверы и графические ускорители.

 Luke Jones / Unsplash

Luke Jones / Unsplash

Новый метод квантизации получил название Hadamard Incoherence with Gaussian MSE-optimal GridS (HIGGS). Он позволяет сжимать нейросети без использования дополнительных данных и без вычислительно сложной оптимизации параметров. Такой подход особенно выгоден в ситуациях, когда недостаточно подходящих данных для дообучения ИИ-модели. Метод HIGGS обеспечивает баланс между качеством, размером модели и сложностью квантизации, за счёт чего ИИ-модели можно использовать на самых разных устройствах.

С помощью HIGGS можно существенно ускорить процесс тестирования и внедрения новых решений на базе ИИ, экономить время и финансы на разработку. Это сделает ИИ-модели доступнее не только для крупных, но и небольших компаний, а также некоммерческих лабораторий и институтов, индивидуальных разработчиков и исследователей. Если раньше для запуска ИИ-модели на смартфоне или ноутбуке требовалось провести её квантизацию на дорогостоящем сервере (этот процесс занимал от нескольких часов до нескольких недель), то теперь квантизацию можно выполнить прямо на смартфоне или ноутбуке за считанные минуты.

Новый метод квантизации протестировали на популярных ИИ-моделях Llama 3 и Qwen 2.5. В результате было установлено, что HIGGS является лучшим способом квантизации по соотношению качества к размеру модели среди всех существующих аналогов без использования данных, в том числе 4-bit NormalFloat и Half-Quadratic Quantization.

Метод HIGGS уже доступен разработчикам и исследователям на Hugging Face и GitHub, а посвящённая ему научная статья размещена в arXiv. Отметим также, что научную статью с описанием нового метода приняли на одну из крупнейших в мире ИИ-конференций The North American Chapter of the Association for Computation Linguistics (NAACL), которая пройдёт с 29 апреля по 4 мая в Альбукерке (штат Нью-Мексико, США). Статью уже цитировали американская компания Red Hat AI, Пекинский университет, Гонконгский университет науки и технологий и др.

Дисплеи на квантовых точках — прошлый век: корейцы создали наночастицы с полным спектром чистых цветов

Исследователи Корейского института науки и технологий (KIST) сообщили о разработке технологии производства наночастиц с полным спектром излучения для цветных дисплеев со сверхвысокой цветопередачей. Сегодня такие задачи решают цветные дисплеи с так называемыми квантовыми точками. Южнокорейские учёные пошли дальше и создали основу для создания фактически сплошных, излучающих чистые цвета структур, что приблизит цветопередачу дисплеев к идеалу.

 Источник изображений: KIST

Источник изображений: KIST

Каждая наночастица представляет собой наноструктуру с ядром и несколькими оболочками — многослойную систему, в которой несколько слоёв оболочек окружают центральную частицу ядра. Это позволяет получать RGB-свет высокой чистоты от одной наночастицы, регулируя длину инфракрасной волны возбуждения. Дисплею на наночастицах не потребуется триада субпикселей из отдельных RGB-компонентов для воспроизведения всего цветового спектра.

Каждая наночастица будет выполнять роль пикселя с полным спектром свечения, что также открывает возможность достижения невероятно высокого разрешения дисплеев. А это — прямой путь к созданию настоящих стереоскопических экранов и эффекту полного погружения в объёмное изображение без очков виртуальной реальности. Разработчики из KIST считают создание 3D-экранов с использованием полноцветных наночастиц более важным достижением, чем производство обычных дисплеев с улучшенной цветопередачей.

Современные материалы не способны излучать одновременно три основных цвета — красный (R), зелёный (G) и синий (B) — из одной наночастицы. По крайней мере, они не позволяют делать это с высокой интенсивностью, необходимой для яркого и насыщенного изображения. Учёные из KIST преодолели это ограничение, разработав ядро и многослойную оболочку наночастиц, каждый слой которой по-своему откликается на возбуждающий свет в инфракрасном диапазоне.

В частности, ядро наночастицы испускает зелёный свет, средние оболочки — красный, а внешние — синий. Возбуждение происходит с помощью света различной длины волны в ближнем инфракрасном диапазоне. Разработанные исследователями наночастицы способны одновременно воспроизводить разные цвета, обеспечивая широкую цветовую гамму: 94,2 % цветового пространства NTSC и 133 % цветового пространства sRGB.

«Наночастицы с прямым преобразованием, способные поглощать свет в ближнем инфракрасном диапазоне и воспроизводить полноцветную люминесценцию с высокой цветопередачей, позволят коммерциализировать 3D-дисплеи, на которых можно будет просматривать настоящие объёмные изображения. Эти наночастицы можно использовать не только в дисплейной технике, но и в качестве защитного материала для предотвращения подделок и несанкционированного доступа», — пояснили разработчики.

«До чего же круто это выглядит»: взрывной геймплейный трейлер Into the Fire от создателей The Invincible впечатлил игроков

Польская студия Starward Industries (The Invincible) представила расширенный геймплейный трейлер своего «антибоевого» приключенческого экшена Dante’s Ring, который с прошлого анонса обзавёлся новым названием.

 Источник изображений: Starward Industries

Источник изображений: Starward Industries

Как стало известно, следующая игра Starward Industries после ретрофутуристического триллера The Invincible теперь называется Into the Fire. Изменение прокомментировал управляющий директор студии Мацей Добровольский (Maciej Dobrowolski).

«Мы твёрдо уверены, что новый заголовок лучше передаёт геймплей и атмосферу игры, а также разожжёт ваши сердца ещё сильнее. Гипнотическая, грубая сила вулкана заведёт вас прямиком в Into the Fire», — заявил Добровольский.

Игрокам в роли смелого исследователя предстоит выживать и спасать жизни на разбушевавшемся вулканическом хребте: собирать ресурсы, покорять пересечённую местность, применять инструменты и подбирать экипировку для вылазок.

Новый геймплейный трейлер Into the Fire демонстрирует основной игровой цикл и процесс спасения людей от стихии с тактическим применением водных ресурсов, а также встречу с древними мифами, принявшими форму огненных существ.

Пользователи в комментариях остались в восторге от взгляда на геймплей Into the Fire и возлагают большие надежды на релиз. «Сложно передать, до чего же круто это выглядит», — поделился AbbreviatedReviews.

Ранний доступ Into the Fire стартует до конца 2025 года в Steam, а полноценный релиз запланирован на 2026-й. Обещают самые смертоносные силы природы (от пожаров до землетрясений), замысловатые головоломки и непростой моральный выбор.

Роскомнадзор порекомендовал перестать пользоваться зарубежными протоколами VPN

Роскомнадзор рекомендовал владельцам российских частных виртуальных сетей (virtual private network, VPN) отказаться от использования иностранных протоколов шифрования при передаче данных. Такая мера, по заявлению регулятора, направлена на предотвращение доступа к запрещённой в России информации, которая нередко распространяется с использованием зарубежных технологий шифрования.

В случае невозможности отказаться от иностранных протоколов, организациям предлагается обратиться в Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (входит в структуру РКН).

«В случае технической необходимости просим направлять для проверки заявления с обоснованием и указанием IP‑адресов, в отношении которых необходимо сделать исключение, в ЦМУ ССОП по электронной почте», — отметили в ведомстве. Также там уточнили, что необходимо указать в заявлении:

  • наименование организации и ИНН;
  • используемый протокол подключения;
  • IP-адрес источника (при наличии);
  • IP-адрес назначения;
  • цель использования соединения;
  • контактное лицо;
  • дополнительные комментарии (при необходимости).

Регулятор напомнил, что VPN-сервисы, предоставляющие доступ к запрещённому контенту, подлежат блокировке с использованием технических средств противодействия угрозам (ТСПУ). По состоянию на октябрь 2024 года в России заблокировано почти 200 таких сервисов. С 1 марта 2024 года действует также запрет на распространение в интернете информации, популяризирующей способы обхода блокировок.

Глава Роскомнадзора Андрей Липов ранее сообщал, что подавляющее большинство обращений от компаний, сталкивающихся с трудностями в работе VPN, оперативно обрабатываются — проблемы решаются в течение трёх часов. По его словам, в «белые списки» уже внесено более 12 тысяч IP-адресов.

Минцифры России также информировало компании о возможности снятия ограничений, если VPN используется для рабочих целей — например, для удалённого доступа сотрудников или объединения серверов в одну сеть. В этом случае организации могут обратиться в Роскомнадзор напрямую или через профильное ведомство, предоставив данные о VPN-протоколах, IP-адресах и цели использования.

Ранее глава Минцифры Максут Шадаев подчёркивал, что власти не планируют вводить ответственность за использование VPN, заблокированных за несоблюдение требований российского законодательства. Блокировка таких сервисов производится только за отказ фильтровать трафик, содержащий запрещённую информацию.

Отечественной альтернативой иностранным решениям в этой сфере является «ГОСТ VPN» от «Ростелекома», запущенный в 2022 году. Этот сервис соответствует требованиям российского законодательства.

AMD признала, что в процессорах Zen 5 имеется опасная уязвимость EntrySign

Исследователи безопасности Google недавно обнаружили скрытую уязвимость под названием EntrySign, которая позволяет выполнять вредоносный код через неподписанные исправления микрокода на процессорах AMD — от Zen до Zen 4. Сама AMD только что подтвердила, что её новейшие чипы на архитектуре Zen 5 также оказались затронуты этой уязвимостью.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Проблема заключается в ошибке проверки подписи AMD для обновлений микрокода — низкоуровневых исправлений, которые производители чипов выпускают после поставки процессоров для устранения ошибок или уязвимостей. Обычно операционная система или прошивка загружает только микрокод, подписанный и одобренный AMD. EntrySign позволяет злоумышленникам с доступом к кольцу 0 (уровень ядра) обойти эту защиту на уязвимых чипах.

В прошлом месяце AMD заявила, что EntrySign затронула первые четыре поколения процессоров Zen во всём ассортименте её продукции. Уязвимыми оказались все чипы — от массовых потребительских Ryzen до высокопроизводительных серверных процессоров EPYC. На этой неделе AMD обновила свой бюллетень безопасности, подтвердив, что даже новые чипы Zen 5 подвержены этой уязвимости. В их числе — настольные Ryzen 9000 (Granite Ridge), серверные EPYC 9005 (Turin), мобильные Ryzen AI 300 (Strix Halo, Strix Point и Krackan Point), а также мобильные Ryzen 9000HX (Fire Range) для мощных игровых ноутбуков.

AMD сообщает, что уже предоставила необходимые исправления микрокода поставщикам материнских плат через обновление ComboAM5PI 1.2.0.3c AGESA. Пользователям рекомендуется проверить веб-сайт производителя материнской платы на наличие обновлений BIOS.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ситуация с серверными процессорами оказалась немного сложнее. Хотя AMD уже выпустила исправления для потребительских чипов и серверных моделей EPYC предыдущих поколений, обновления для новых моделей EPYC (Turin), затронутых уязвимостью EntrySign, ожидаются не раньше конца этого месяца.

Отмечается, что злоумышленнику для использования уязвимости EntrySign требуются системные привилегии высокого уровня. В отличие от постоянных вредоносных программ, которые сохраняются в системе даже после перезагрузки, переустановки программ или выхода пользователя, любой вредоносный микрокод, загруженный через EntrySign, стирается при перезагрузке системы. Хотя реальный риск для обычных пользователей относительно невелик, потенциальная угроза для центров обработки данных и облачной инфраструктуры делает эту уязвимость серьёзной проблемой безопасности, которую AMD и её партнёры стараются оперативно устранить.

«Смотрится очень круто»: сюжетный трейлер Heroes of Might & Magic: Olden Era взбудоражил фанатов перед летним релизом

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили сюжетный трейлер своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era и уточнили сроки выхода игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Дебютировавший на шоу The Triple-i Initiative 2025 кинематографический ролик демонстрирует сюжетное вступление Heroes of Might & Magic: Olden Era. Фанаты могут заметить в трейлере знакомых существ.

Новый ролик пользователи встретили восторгами и ажиотажем вокруг предстоящего релиза. Графика в трейлере понравилась не всем, но нашлись и ценители. «Стилизация необычная, но смотрится очень круто», — считает Алексей Данилин.

В соответствии с традициями серии мира без войны не бывает, поэтому в Olden Era напряжение нарастает вновь. Пока защитники Джадама воюют друг с другом, в тени зарождается злобная сила, стремящаяся заявить о своей власти.

Речь о фракции насекомообразных существ под названием Улей, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир. Нелинейная сюжетная кампания расскажет о противостоянии враждующих фракций этой угрозе.

Что касается сроков выхода, то с самого анонса запуск раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидался во втором квартале 2025 года (то есть с апреля по июнь). Новый трейлер уточнил, что игра стартует летом.

Heroes of Might & Magic: Olden Era создаётся для PC (Steam). На запуске раннего доступа будут первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect. Заявлен текстовый перевод на русский.

Zotac выпустила GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti в версиях Apocalypse с огромными системами охлаждения

Компания Zotac представила видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti в своём фирменном исполнении Apocalypse. Новинки оснащены массивными системами охлаждения.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

Толщина видеокарт составляет 3,5 слота расширения. Они оснащены системой охлаждения Ice Core 2.0 с тремя 100-миллиметровыми вентиляторами. Центральный вентилятор украшен кольцевой ARGB-подсветкой. В состав системы охлаждения также входят испарительная камера и восемь композитных тепловых трубок диаметром 8 мм.

Для карт заявлен дополнительный заводской разгон графических процессоров. Чип модели RTX 5080 16GB Apocalypse OC работает на частотах 2295–2730 МГц, для GPU модели RTX 5070 Ti 16GB Apocalypse OC заявлены частоты 2295–2572 МГц. Подсистема питания новинок использует конфигурацию фаз 18 + 3.

Обе новинки доступны в Китае. Модель GeForce RTX 5080 Apocalypse OC оценена в 10 699 юаней ($1497), модель RTX 5070 Ti 16GB Apocalypse OC — в 8299 юаней ($1161).

«Одна из лучших игр всех времён»: на ПК и консолях вышла головоломка Blue Prince, уже ставшая самым высокооценённым релизом 2025 года

Издательство Raw Fury и разработчики из калифорнийской студии Dogubomb выпустили на ПК и консолях головоломку Blue Prince — самую высокооценённую игру 2025 года на агрегаторе Metacritic.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Как и было обещано, Blue Prince вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. C самого релиза игра доступна в каталоге PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и в подписке Game Pass (PC, Ultimate).

Стоимость Blue Prince в российском Steam составляет 1100 рублей, но с учётом 10-процентной скидки до 20 апреля игру можно купить за 990 рублей. Премьера сопровождалась полутораминутным геймплейным трейлером.

В преддверии релиза Blue Prince удостоилась высоких (самых высоких в 2025 году) оценок от журналистов. Рейтинг ПК-версии на Metacritic достиг 92 %, а на OpenCritic игра получила 90 % (и 95 % рекомендаций от критиков).

Автор MP1st назвал Blue Prince лучшей головоломкой от первого лица со времён Portal, а репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Scherier) уверен, что проект «войдёт в историю не только как лучшая игра 2025 года, но и как одна из лучших игр всех времён».

 Рецензенты Blue Prince рекомендуют проходить игру с блокнотом, чтобы выносить туда заметки по ходу процесса

Рецензенты Blue Prince рекомендуют проходить игру с блокнотом, чтобы выносить туда заметки по ходу процесса

Игрокам достанется роль юноши Саймона, который получит в наследство особняк Маунт-Холли, если сможет найти его секрет — невозможную 46-ю комнату. Каждый день планировка дома меняется, заставляя пользователя выстраивать её заново.

Обещают полное тайн и загадок непредсказуемое путешествие, историю о шантаже, политических интригах и исчезновении автора детских книжек, меняющие направление коридоры и элементы стратегии. Поддержка русского языка не заявлена.

Oppo представила ультрафлагман Find X8 Ultra — с мощной камерой, Snapdragon 8 Elite и батареей на 6100 мА·ч за $885

Компания Oppo официально представила свой новый флагман. Речь идёт об аппарате Find X8 Ultra, который по сравнению с прошлогодней моделью получил более привлекательный внешний облик и производительную аппаратную составляющую, а также более ёмкий аккумулятор и улучшенную систему камер.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Oppo Find X8 Ultra претендует на звание самого тонкого камерофона. Толщина новинки составляет всего 8,78 мм, тогда как у модели предыдущего поколения этот показатель равнялся 9,50 мм. Несмотря на уменьшение толщины, новый смартфон стал прочнее — заявлена защита от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69 (корпус выдерживает воздействие струй воды под давлением), а также защита от падений по стандарту SGS.

 Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили Find X8 Ultra дисплеем LTPO AMOLED с диагональю 6,82 дюйма. Используется панель с разрешением 3168 × 1440 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Реализована поддержка изображения Ultra HDR, а также технологий Dolby Vision и HDR10+. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass (версия не уточняется).

 Источник изображений: GSM Arena

Основная камера нового флагмана включает сразу два перископических модуля. Главным остался тот же 1-дюймовый сенсор Sony LYT-900 на 50 Мп (ƒ/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения. По данным компании, это самый большой сенсор, используемый в современных смартфонах: он примерно на 63 % больше, чем основной модуль в iPhone 16 Pro Max, и на 69 % больше, чем основной 200-мегапиксельный сенсор в Galaxy S25 Ultra.

 Источник изображений: GSM Arena

В дополнение к нему установлен 50-мегапиксельный широкоугольный модуль (ƒ/2.0) с углом обзора 120°, а также пара перископических модулей: 1/1,56-дюймовый Sony LYT-700 на 50 Мп (ƒ/2.1) с поддержкой оптической стабилизации и трёхкратного оптического зума, а также 1/1,95-дюймовый Sony LYT-600 на 50 Мп (ƒ/3.1) с поддержкой оптической стабилизации и шестикратного оптического зума.

 Источник изображений: GSM Arena

Появилась и отдельная спектральная камера True Chroma для анализа цветовой температуры сцены, которая, благодаря калибровке от Hasselblad, обеспечивает точную цветопередачу оттенков кожи человека при любом освещении. Поддерживается 10-битное видео, а также съёмка в формате 4K на скорости до 120 кадров в секунду или 1080p до 240 кадров в секунду. Селфи-камера построена на базе 1/2,74-дюймового широкоугольного сенсора на 32 Мп (ƒ/2.4), обеспечивающего съёмку видео в 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Для обработки отснятого материала используются технологии на базе искусственного интеллекта в сочетании с движком ProXDR.

 Источник изображений: GSM Arena

За производительность Find X8 Ultra отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. За графику отвечает ускоритель Adreno 830. Пользователи смогут выбирать между версиями с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-9600 и накопителем формата UFS 4.1 объёмом 256 или 512 Гбайт, а также 1 Тбайт.

 Источник изображений: GSM Arena

Существенным обновлением стало появление кремниево-карбоновой батареи ёмкостью 6100 мА·ч — почти на 20 % больше, чем у предшественника. Аккумулятор поддерживает проводную зарядку SuperVOOC мощностью до 100 Вт, беспроводную зарядку AirVOOC до 50 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью до 10 Вт.

 Источник изображений: GSM Arena

В Find X8 Ultra появились два новых элемента управления: кнопка Shortcut в верхней части левой боковой грани и кнопка Quick — в нижней части правой боковой грани. Первая может быть настроена для запуска приложений или выполнения различных действий, в то время как вторая преимущественно предназначена для управления камерой устройства.

Find X8 Ultra имеет габариты 163,1 × 76,8 × 8,8 мм и весит 226 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с пользовательским интерфейсом ColorOS 15. Доступны три цветовых варианта корпуса: чёрный, белый и розовый.

Что касается цены, то приобрести камерофон с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ можно примерно за $885, а версию с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — за $1090. Будет ли смартфон продаваться за пределами Китая, пока неизвестно.

Жёсткие диски и SSD ждёт резкое подорожание из-за американских пошлин

Недавно введённые пошлины на ввоз товаров в США повлияют на подавляющее большинство отраслей, не станет исключением и сегмент хранения данных. Технологии, лежащие в основе жёстких дисков и твердотельных накопителей, значительно различаются, поэтому эти сегменты по-разному ощутят на себе и влияние пошлин. Но оно обещает быть значительным.

Жёсткие диски сегодня являются самыми технически сложными устройствами хранения данных, и здесь самая сложная цепочка поставок. Существуют три производителя: Seagate, Toshiba и Western Digital. Seagate ведёт разработку продукции в США и Сингапуре, головки производятся в США и Северной Ирландии, подложки — в Малайзии, носители данных — в Сингапуре и Японии (последняя — когда Seagate закупала пластины у Showa Denko), приводы и узлы выпускаются в Китае и Таиланде.

Разработка и производство дорогостоящих компонентов жёстких дисков Toshiba осуществляются в Японии (пластины закупаются у Showa Denko), массовая сборка и интеграция компонентов — в Китае, на Филиппинах и в Японии. Western Digital разрабатывает жёсткие диски в США и Японии, подложки выпускаются в Малайзии, пластины производятся в Китае и Японии (в случае Showa Denko), обработка головок осуществляется в США, но окончательная сборка производится в Малайзии и Таиланде.

Цепочки поставок у Seagate, Toshiba и Western Digital различаются, но их схемы сопряжены с угрозами значительных пошлин на ввоз в США: задействованы Китай (124 %), Малайзия (24 %), Филиппины (17 %) и Таиланд (36 %). Toshiba может снизить пошлины, если в большей мере перенесёт производство на Филиппины; у Seagate, которая сильнее завязана на Китай, ситуация представляется более сложной: жёсткие диски собираются в чистых помещениях, и быстрый перенос предприятий из Китая и Таиланда представляется дорогим и сложным. Американская таможня, вероятно, будет рассчитывать пошлины, исходя из точки конечной сборки дисков; Seagate и Western Digital, видимо, увеличат своё присутствие в США, чтобы доказать, что в их дисках используются 20 % американских компонентов, но нет ясности, удастся ли им это.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: Samsung

С SSD ситуация иная. Память 3D NAND в больших объёмах производят шесть компаний: Kioxia, Micron, SanDisk, Samsung, SK hynix и YMTC; но готовые твердотельные накопители выпускают десятки компаний, большинство из которых наладили производство в Китае, где стоимость рабочей силы невысока. Производства пластин в Китае нет только у Kioxia, Micron и SanDisk, но в этой стране они производят тестирование и упаковку памяти. По таможенному законодательству США, страна происхождения определяется по месту последней существенной трансформации товара — точке, где он претерпевает серьёзные изменения. То есть если пластина изготовлена в Японии или Сингапуре, но нарезана и упакована в Китае, то и происхождение чипа памяти будет значиться китайским.

Сейчас это не представляет проблемы, потому что чипы памяти пока выведены из-под действия пошлин, но Kioxia, Micron и SanDisk производят в Китае твердотельные накопители, а это уже готовая продукция, которая пошлиной облагается. Таким образом, для сохранения конкурентоспособности в США трём компаниям придётся наладить производство SSD в другом месте, как и сторонним производителям дисков. К счастью, сделать это относительно легко, потому что чистых помещений сборка SSD не требует. Львиная доля чипов 3D NAND от Samsung и SK hynix производится в Южной Корее, но у обеих компаний есть мощности по выпуску чипов в Китае, а используются они преимущественно для удовлетворения местного спроса. Поступающие в розницу SSD от Samsung и SK hynix собираются в Южной Корее, поэтому американская таможня будет считать их корейской продукцией и облагать пошлиной по тарифу 25 % — при этом действие дополнительной пошлины в 15 % для корейских товаров с 10 апреля приостановлено на 90 дней.

Производители чипов 3D NAND по очевидным причинам едва ли станут поставлять продукцию из Китая в США, чтобы избежать пошлин. Непонятно, что будет делать входящая в SK hynix компания Solidigm, которая использует только память, произведённую на заводе в китайском Даляне — раньше это предприятие принадлежало Intel. Если американские власти решат ввести запретительные пошлины на выпущенные в Китае чипы 3D NAND, у Solidigm возникнут проблемы — то же актуально для Kioxia, Micron и SanDisk. При поставке SSD в США компаниям придётся перенести их сборку либо в страны со сниженными пошлинами, либо в сами США. А впоследствии придётся учитывать пошлины на чипы памяти и контроллеры, когда такие пошлины введут. Но в отличие от производителей жёстких дисков, брендам SSD будет заметно легче.

Остаются альтернативные решения, для которых актуальны свои особенности. IBM производит ленточные накопители в Аризоне, и им пошлины не грозят; японская Fujifilm выпускает их в Массачусетсе, поэтому и у неё сложностей не предвидится; зато Sony производит их в Японии, и ей грозят пошлины в размере 24 % при ввозе продукции в США. Диски Blu-ray и DVD производятся в Китае, Индии, Японии и на Тайване — при отправке этих товаров США пошлины будут взиматься согласно тарифам, и маловероятно, что кто-то перенесёт производство дисков в США. Поэтому диски с играми и фильмами в стране подорожают.

К пилоту цифрового рубля подключат десятки тысяч россиян

Пилотный проект цифрового рубля расширится — до конца года в программе тестирования электронной формы национальной валюты примут участие десятки тысяч человек, сообщает РБК со ссылкой на заявление главы ЦБ РФ.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

«По цифровому рублю. Мы готовимся к масштабному развитию эксперимента. Планируем, что к концу этого года он охватит до нескольких десятков тысяч человек, затем дальше будет расширяться», — заявила глава Банка России Эльвира Набиуллина.

Концепцию цифрового рубля представили в 2021 году; тестирование стартовало с 12 банков, к весне 2024 года пилот расширили на несколько тысяч человек и десятки юридических лиц. В конце минувшего года Банк России и Минфин испытали цифровой рубль в бюджетном процессе.

Крупномасштабное тестирование проекта должно было стартовать 1 июля 2025 года — для этого 13 крупнейших банков России должны были подготовить необходимую инфраструктуру для своих клиентов. Но в конце февраля было принято решение отложить этот этап пилотного проекта.

Чтобы цифровой рубль заработал, граждан необходимо убедить, что его использование является сугубо добровольным, но пока общественность относится к нему с недоверием, и проект сопровождается многочисленными мифами, отмечала госпожа Набиуллина. Продолжение пилота будет способствовать развитию сервисов для новой формы денег, в том числе с учётом экономических моделей банков.

Для одного банка внедрение цифрового рубля обойдётся от 120 млн до более 200 млн руб., считают эксперты. Для небольших кредитных организаций это неподъёмные затраты, но они снизятся с появлением универсальных решений. Дату окончания пилотного проекта и сроки широкого развёртывания цифрового рубля в Банке России пока не оговаривают.

Анонсирован нелинейный магический шутер Welcome to Brightville в «лучших традициях» Atomic Heart, System Shock и BioShock

Казахстанская студия Contrast Games представила Welcome to Brightville — ролевой шутер от первого лица в антураже манапанка, вдохновлённый Atomic Heart, System Shock и BioShock.

 Источник изображений: Contrast Games

Источник изображений: Contrast Games

События Welcome to Brightville развернутся в подконтрольном ИИ городе Брайтвилле, где в атмосфере манапанка (магия движет машинами) переплелись стимпанк и тёмное фэнтези. Судьба мегаполиса висит на волоске.

Игрокам достанется роль автоматона, который неподвластен управляющему городом ИИ. В арсенале героя — боевые и защитные заклинания, которые можно комбинировать, создавая новые эффекты и манипулируя окружением.

Представленный разработчиками анонсирующий трейлер Welcome to Brightville (ролик прикреплён выше) демонстрирует три с половиной минуты игрового процесса «преальфы» проекта.

По словам авторов, Welcome to Brightville наследует «лучшие традиции» симуляторов погружения (immersive sim), включая отзывчивый мир, NPC со своей мотивацией и нелинейными сюжетными линиями, а также свободу выбора стиля игры.

Помимо прочего, создатели Welcome to Brightville обещают зрелищные и вариативные сражения, графику на Unreal Engine 5, музыку как часть игрового процесса (многие персонажи поют) и поддержку русского языка.

Релиз Welcome to Brightville ожидается лишь в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Это первый крупный проект Contrast Games — до сих пор студия концентрировалась на портировании чужих игр.

В России начнут выпускать базовые станции, одновременно поддерживающие стандарты 2G, 4G и 5G

Российский производитель телекоммуникационного оборудования «Иртея» (по 50 % у МТС и ФПИ «Передовые технологии» «Аквариуса») до конца года запустит серийное производство базовых станций Single RAN, которые одновременно поддерживают стандарты 2G, 4G и 5G. В нынешнем году предприятие планирует выпустить 2000 таких станций.

 Источник изображения: Christopher / Unsplash

Источник изображения: Christopher / Unsplash

«Поддержка технологии Single RAN осуществляется на уровне программного обеспечения. Всего в 2023-2025 годы вложения в разработку и запуск производства составили около 4 млрд рублей», — рассказал представитель «Иртеи».

Напомним, с 2022 года разработкой базовых станций занимаются «Булат» (51 % принадлежит «Ростелекому»), «Иртея» и «КНС Групп» (бренд Yadro, входит в «ИКС Холдинг»). Ранее СМИ писали, что правительство РФ рассчитывает к 2029 году заменить все базовые станции стандартов GSM, LTE и 5G на отечественные.

В рамках проходящего на этой неделе форума «Телеком-2025» гендиректор МТС Инесса Галактионова рассказала, что скорость мобильного интернета на уже введённых в эксплуатацию станциях с поддержкой технологии Single RAN составляет 60-100 Мбит/с при работе в одном частотном диапазоне. Если же задействовать технологию объединения частот, то скорость возрастает до 200-300 Мбит/с.

По данным источника, в «Иртее» сохраняется зависимость от импорта электронной компонентной базы. В сообщении сказано, что в модели базовой станции этого года менее 5 % компонентов отечественные, но в серийной версии модели 2027 года этот показатель увеличится до 30 %. Разработанные в «Булате» базовые станции поддерживают 2G и 4G, в этом году предприятие планирует выпустить 250 таких устройств. Отмечается, что «компонентная база соответствует требованиям правительства РФ по производству отечественного телеком-оборудования».

«ИКС Холдинг» планирует осуществить поставку 55 тыс. базовых станций 2G/4G и 5G Ready до 2030 года в рамках соглашения с «тремя ведущими» телеком-операторами. «Это отечественная разработка аппаратной части и программного обеспечения, а также производство на всех ключевых этапах — от печатных плат до поверхностного монтажа с использованием отечественных интегральных схем и компонентов», — рассказал представитель компании. В этом году «ИКС Холдинг» начнёт выпускать базовые станции, на разработку и организацию производства которых было потрачено около 30 млрд рублей.

AMD тихо представила процессоры Ryzen 8000HX Dragon Range Refresh для игровых ноутбуков

AMD без лишнего шума анонсировала линейку мобильных процессоров серии Ryzen 8000HX, ориентированную на геймеров и пользователей, работающих с ресурсоёмкими задачами. Новые чипы под кодовым названием Dragon Range Refresh являются обновлением прошлогодней серии Ryzen 7000HX и продолжают традицию высокой производительности в сегменте игровых ноутбуков.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В серию вошли четыре модели процессоров, каждая из которых предлагает до 16 ядер и 32 потока. Максимальная тактовая частота достигает 5,4 ГГц, а объём кеша — 80 Мбайт. Все модели оснащены базовой встроенной графикой Radeon 610M, которая, как ожидается, будет использоваться в паре с дискретной видеокартой.

Стоит сказать, что до официального анонса чипы Dragon Range Refresh уже неоднократно упоминались в утечках со стороны партнёров AMD. В частности, процессор Ryzen 9 8940HX был случайно раскрыт в описании ноутбука Asus ROG Strix G16 2025, подтвердив основные характеристики

Архитектура новых процессоров осталась прежней — AMD Zen 4, выполненная по 5-нм техпроцессу. Как и предшественники, чипы используют технологию чиплетов, что позволяет достигать высокой производительности без существенного увеличения энергопотребления. Ожидается, что серия Ryzen 8000HX сохранит конкурентоспособность по сравнению с решениями Intel.

Однако существенных улучшений по сравнению с Ryzen 7000HX пользователи не получат. Основное отличие — это немного повышенная частота Boost у Ryzen 9 8940HX, которая выросла всего на 100 МГц по сравнению с предыдущей моделью 7940HX.

 Источник изображения: liliputing.com

Источник изображения: liliputing.com

Также интересно, что AMD сократила количество процессоров в линейке Ryzen 8000HX. Если серия Ryzen 7000HX предлагала семь моделей, то в обновлённой линейке их только четыре. Пока неясно, появится ли в будущем версия с технологией 3D V-Cache, аналогичная Ryzen 9 7945HX3D, однако на данном этапе такая модель не заявлена.

Анонс прошёл без масштабной рекламной кампании и AMD ограничилась пресс-релизом и обновлением страниц на своём сайте. В отличие от раскрученного обновления Raptor Lake от Intel, Dragon Range Refresh позиционируется как плановое и экономичное обновление линейки, а не как прорывное решение.

Власти США передумали ограничивать экспорт в Китай ускорителей Nvidia H20

С осени 2023 года ускорители вычислений Nvidia H20 с архитектурой Hopper являются самым производительным решением для систем искусственного интеллекта, которые компания имеет право поставлять в КНР. На этой неделе планировалось перекрыть их поставки, но визит главы Nvidia в резиденцию американского президента на прошлой неделе позволил отменить данное решение.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ужесточение запретов на поставки ускорителей Nvidia в Китай готовилось на протяжении нескольких месяцев, как поясняет Reuters со ссылкой на NPR, но судьбу этого решения определил на прошлой неделе визит главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в резиденцию Дональда Трампа (Donald Trump) в Мар-а-Лаго, штат Флорида. Как водится, выгодный для себя исход переговоров руководитель компании обеспечил обещаниями увеличить инвестиции на территории США, выражающиеся в строительстве новых центров обработки данных под системы искусственного интеллекта.

Ещё в январе стало известно, что администрация нового президента США рассматривает возможность ограничения на поставки ускорителей H20 в Китай, но обсуждалась она ещё предшествующей администрацией. В феврале это привело к резкому росту спроса на ускорители H20 в Китае. Принято считать, что хотя они уступают по производительности ускорителям Nvidia, доступным за пределами Китая, на местном рынке всё равно остаются самыми эффективными для развития систем искусственного интеллекта. По некоторым данным, крупные китайские компании только за три месяца этого года заказали ускорителей H20 на общую сумму $16 млрд. За весь прошлый год Nvidia выручила на территории Китая более $17 млрд. Доля региона в совокупной выручке компании стремительно сокращается, но Nvidia готова отстаивать свои интересы на самом высоком политическом уровне, если полагаться на данные NPR.

Пошлина в 125 % на импорт из Китая сильнее всего ударит по консолям, мониторам и ноутбукам

Новые пошлины Белого дома в размере 125 % на импорт товаров из Китая сильно ударят по сектору электроники, что приведёт к существенному увеличению цен на многие товары этой категории. По данным Bloomberg, США импортируют из Китая 86 % игровых консолей стоимостью $6 млрд, 79 % мониторов для компьютеров ($5 млрд), 73 % смартфонов ($41 млрд), 70 % литий-ионных аккумуляторов ($16 млрд) и 66 % ноутбуков ($32 млрд).

Дело в том, что многие технологические компании, включая американские, такие как Dell и HP, производят большую часть своей продукции в Китае. Это означает, что у потребителей и предприятий, нуждающихся в этих товарах, практически не останется альтернатив, произведённых в других странах. Если пошлины Трампа на продукцию из Китая в размере 125 % останутся в силе, товары на сумму около $100 млрд могут подорожать вдвое за одну ночь.

В то время как игровые консоли преимущественно ориентированы на потребительский рынок, другие товары из перечисленных выше также предназначены для американских предприятий. Всё это может привести к росту расходов, которые заставят американские компании поднять цены на свою продукцию, а это, в свою очередь, усилит давление инфляции на экономику страны.

Даже если производители электроники захотят построить заводы в США, чтобы избежать пошлин, на это потребуется немало времени. Поэтому простым американцам, вероятно, придётся какое-то время мириться с более высокими ценами. Причём наличие местного производства совсем не означает, что цены опустятся до уровня, который был до повышения тарифов, особенно если для производства продукции придётся импортировать компоненты и сырьё. Более дорогая рабочая сила в США также не будет способствовать снижению цен.

Ранее несколько компаний, таких как Framework и Razer, приостановили продажу своей продукции в США, чтобы оценить последствия введения новых тарифов и выработать стратегию. Apple успела завезти в США пять самолётов своей продукции до вступления новых тарифов в силу, за счёт чего компания сможет некоторое время обходиться без повышения цен. Однако большинство компаний на это неспособны, поэтому, если высокие пошлины на товары из Китая сохранятся, следует ожидать повсеместного роста цен, особенно на продукцию, которую невозможно заменить аналогами из других стран.

Ещё одним побочным эффектом новых тарифов станет негативное воздействие ограничения, которое Китай ввёл на экспорт редкоземельных металлов. Теперь экспортёрам редкоземельных металлов, необходимых для производства передовой полупроводниковой продукции, нужно получать специальную лицензию. Это может затруднить для США получение таких материалов в нужных объёмах.

Главный конкурент ChatGPT запустил подписку за $200 в месяц, и в ней всё равно есть ограничения

Компания Anthropic собирается протестировать верхний ценовой порог премиальной подписки на своего чат-бота Claude. Компания станет очередным игроком — вслед за конкурентом OpenAI — на рынке искусственного интеллекта (ИИ), исследующим, сколько готовы платить пользователи за расширенный доступ к современным ИИ-технологиям.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сегодня Anthropic представила тариф Max, стоимость которого составила $100 или $200 в месяц в зависимости от объёма использования. По словам представителей компании, за $100 пользователи смогут отправлять в пять раз больше запросов к Claude, чем позволяет текущий план Pro за $18 в месяц. А за $200 возможности увеличатся в 20 раз. В настоящее время владельцы подписки Pro могут отправлять в среднем 45 сообщений боту в течение пяти часов.

Подобно другим разработчикам ИИ, компания из Сан-Франциско стремится убедить частных клиентов и бизнес приобретать её продукты, чтобы покрыть высокие затраты на разработку передовых ИИ-моделей. Новый тариф можно сравнить с предложением OpenAI, которая в конце прошлого года запустила аналогичную подписку за $200 в месяц для ChatGPT. Однако OpenAI предоставляет безлимитный доступ к самым мощным моделям за те же $200 в месяц.

Anthropic утверждает, что подписчики тарифа Max смогут получать более развёрнутые ответы, а их запросы будут обрабатываться в приоритетном порядке даже в периоды пиковых нагрузок. Кроме того, они получат эксклюзивный доступ к новым моделям и обновлениям программного обеспечения.

Последняя версия модели Anthropic — Claude 3.7 Sonnet — также предоставляет пользователям возможность выбора между быстрым ответом на простые запросы и более детальным, разложенным «по полочкам» и имитирующим человеческое мышление. Это выделяет компанию на фоне конкурентов в условиях насыщенного рынка ИИ, особенно после того как в марте Anthropic успешно привлекла $3,5 млрд инвестиций, достигнув оценки в $61,5 млрд и тем самым подтвердив своё место среди крупнейших ИИ-стартапов мира.

Представлен первый в мире интерактивный голографический дисплей — в нём можно «покрутить» машинку и не только

Группа учёных из Испании представила первый в мире интерактивный голографический дисплей, изображением на котором можно манипулировать с помощью рук. Картинка создаётся в воздухе, а рука как бы погружается в неё, позволяя вращать, передвигать и воздействовать иным образом. Такой дисплей подойдёт для обучения, демонстрационных и музейных залов и просто для развлечения. Живая демонстрация дисплея состоится в Японии в конце апреля.

 Источник изображений: UPNA

Источник изображений: UPNA

«То, что мы видим в фильмах и называем голограммами — это, как правило, объёмные изображения, — пояснила ведущий автор работы Элоди Бузбиб (Elodie Bouzbib) из Государственного университета Наварры (UPNA). — Это графика, которая появляется в воздухе и которую можно рассматривать под разными углами без необходимости надевать очки виртуальной реальности. Это настоящая 3D-графика. Она особенно интересна тем, что позволяет использовать парадигму “подойди и взаимодействуй”, то есть пользователи просто подходят к устройству и начинают его использовать».

Дисплеи с 3D-изображением уже существуют. Можно спорить об их совершенстве, но ещё не было такого объёмного дисплея, изображением на котором можно было бы манипулировать просто рукой — без мышки, джойстика или сенсорного экрана. Это чем-то похоже на взаимодействие с сенсорным дисплеем, но реализовано гораздо сложнее.

Обычно в голографических дисплеях проекция осуществляется на быстро колеблющийся в пространстве диффузор в виде листа. На него с высокой скоростью проецируется изображение — до 2880 кадров в секунду. Инерционность зрения помогает формировать в сознании объёмный образ, поскольку мозг объединяет части изображения, появляющиеся на разных высотах в разные моменты траектории движения листа.

Если диффузор сплошной и жёсткий, с ним нельзя взаимодействовать — он может сломаться или нанести травму, если окажется слишком крепким. Поэтому учёные заменили сплошной диффузор на полоски эластичного материала, создав возможность опускать руку и пальцы внутрь объёмной фигуры в воздухе. Это усложнило систему проекции, поскольку эластичные элементы экрана растягивались и сжимались в процессе колебаний, что вносило искажения в изображение. Но результат себя оправдал: дисплей смог создавать объёмные изображения в воздухе, в которые можно буквально погрузить руку, схватить предмет и взаимодействовать с ним.

Демонстрация установки будет проведена на конференции CHI 2025, которая пройдёт в Йокогаме (Япония) с 26 апреля по 1 мая. Ожидается, что в мероприятии примут участие более 4000 исследователей, включая представителей Microsoft, Meta✴✴, Apple и Adobe.

Наследие Deus Ex, полноценный стелс и стрельба почти как в Destiny: журналисты показали 11 минут геймплея The Outer Worlds 2

Не успела Microsoft анонсировать июньский показ сатирической ролевой игры The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, как издание IGN устроило дебютную геймплейную демонстрацию проекта.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Опубликованный IGN геймплейный ролик The Outer Worlds 2 продолжительностью 11 минут демонстрирует прохождение квеста по проникновению в захваченный культистами исследовательский комплекс.

На миссии протагониста сопровождает экс-сектантка по имени Аза. Герой успевает поучаствовать в открытом бою и стелсе, а также заполучить сканер, который позволяет различать невидимых врагов и видеть сквозь стены.

IGN докладывает, что The Outer Worlds 2 будет более глубокой RPG, нежели The Outer Worlds. При разработке Obsidian ориентируется на свои прошлые труды (Fallout: New Vegas) и симуляторы погружения вроде Deus Ex и Dishonored.

Обещают полноценный стелс (с бесшумными добиваниями, обнаружением трупов врагами), эффективное оружие ближнего боя, улучшенную стрельбу (с оглядкой на Destiny), новые возможности передвижения и метательные предметы.

 Замедление времени позволит подстрелить летящую гранату прямо в воздухе

Замедление времени позволит подстрелить летящую гранату прямо в воздухе

События The Outer Worlds 2 развернутся в новой звёздной системе с участием иной команды. В роли агента Правления Земли игрокам предстоит докопаться до причин появления разрушительных разломов в колонии Аркадия и спасти галактику.

The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. На протяжении апреля IGN будет делиться эксклюзивными материалами, включая интервью с разработчиками и разборы ключевых механик.

Apple разрешила пользователям ремонтировать iPhone 16e самостоятельно и начала продавать запчасти

На этой неделе Apple объявила о начале продаж запасных частей и деталей для самостоятельного ремонта смартфона iPhone 16e. Их можно приобрести в магазинах компании в США и многих европейских странах. Также Apple опубликовала на своём сайте полное руководство по ремонту iPhone 16e. Запчасти и руководства для смартфонов iPhone 16 и 16 Pro доступны с ноября 2024 года.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Доступны детали и инструменты для самостоятельной замены дисплея iPhone 16e, аккумулятора, камер, заднего стекла, динамиков и другие компоненты. За дополнительные 49 долларов Apple предлагает своим клиентам недельную аренду набора инструментов для ремонта iPhone.

Запущенная в 2022 году программа самостоятельного ремонта Apple предоставляет клиентам доступ к оригинальным деталям, инструментам и руководствам для ремонта некоторых iPhone и Mac, дисплеев Studio и динамиков Beats Pill. Apple заявляет, что программа «предназначена для людей, которые имеют опыт в сложных вопросах ремонта электронных устройств».

 Источник изображений: iFixit

Кроме того, клиенты Apple смогут завершить процесс настройки системы после самостоятельного ремонта, переведя устройство в режим диагностики и следуя инструкциям на экране. Пользователям больше не нужно связываться со службой поддержки программы, чтобы выполнить этот шаг, проверяющий подлинность и работоспособность компонентов.

Самостоятельный ремонт iPhone стал менее рискованным благодаря постепенному улучшению ремонтопригодности устройств Apple. К тому же, самостоятельный ремонт обходится дешевле, чем в сервисном центре, особенно при использовании бывших в употреблении запчастей, что теперь официально поддерживается Apple.

«Конец эпохи»: CD Projekt Red полностью поглотила студию The Molasses Flood, которая делает нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»

Студии The Molasses Flood (The Flame in the Flood, Drake Hollow), основанной в 2014 году выходцами из Irrational Games, Harmonix и Bungie, больше не существует. Команду целиком поглотила CD Projekt Red.

 Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Напомним, CD Projekt приобрела The Molasses Flood (TMF) в октябре 2021 года. С начала 2022-го коллектив трудился над нелинейным мультиплеерным экшеном по «Ведьмаку» под кодовым названием Sirius.

В лаконичном сообщении на своём официальном сайте The Molasses Flood уведомляет, что 1 апреля студия влилась в CD Projekt Red и прекратила существование как самостоятельное юридическое лицо.

CD Projekt Red в результате взяла на себя все права и обязанности The Molasses Flood, в том числе по распространению The Flame in the Flood и Drake Hollow. Сотрудники уже бывшей TMF продолжат работу над Sirius.

 Источник изображения: The Molasses Flood

Источник изображения: The Molasses Flood

Покинувший коллектив на прошлой неделе сооснователь The Molasses Flood Дэмиен Айла (Damian Isla) назвал поглощение «концом эпохи», а также «хорошей и здоровой переменой для студии», которая назревала уже некоторое время.

По словам Айлы, слияние поможет преодолеть определённые организационные барьеры, позволит лучше интегрировать команду TMF в структуру CDPR и обеспечит «очень светлое будущее» для Sirius.

«Это будет великолепная игра, на века, и я не могу дождаться, когда остальной мир узнает, над чем мы работали», — заявил Айла насчёт перспектив мультиплеерного экшена по «Ведьмаку».

Google представила свой самый мощный ИИ-процессор Ironwood — до 4,6 квадриллиона операций в секунду

В рамках конференции Cloud Next на этой неделе компания Google представила новый специализированный ИИ-чип Ironwood. Это уже седьмое поколение ИИ-процессоров компании и первый TPU, оптимизированный для инференса — работы уже обученных ИИ-моделей. Процессор будет использоваться в Google Cloud и поставляться в системах двух конфигураций: серверах из 256 таких процессоров и кластеров из 9216 таких чипов.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Ironwood — это наш самый мощный, самый производительный и самый энергоэффективный TPU. Он разработан для ускорения инференса ИИ-моделей в масштабах облачной инфраструктуры», — прокомментировал анонс процессора вице-президент Google Cloud Амин Вахдат (Amin Vahdat).

Анонс Ironwood состоялся на фоне усиливающейся конкуренции в сегменте разработок проприетарных ИИ-ускорителей. Хотя Nvidia доминирует на этом рынке, свои технологические решения также продвигают Amazon и Microsoft. Первая разработала ИИ-процессоры Trainium, Inferentia и Graviton, которые используются в её облачной инфраструктуре AWS, а Microsoft применяет собственные ИИ-чипы Cobalt 100 в облачных инстансах Azure.

Google заявляет, что Ironwood обладает пиковой вычислительной производительностью 4614 Тфлопс или 4614 триллионов операций в секунду. Таким образом кластер из 9216 таких чипов предложит производительность в 42,5 Экзафлопс.

Каждый процессор оснащён 192 Гбайт выделенной оперативной памяти с пропускной способностью 7,4 Тбит/с. Также чип включает усовершенствованное специализированное ядро ​​SparseCore для обработки типов данных, распространённых в рабочих нагрузках «расширенного ранжирования» и «рекомендательных систем» (например, алгоритм, предлагающий одежду, которая может вам понравиться). Архитектура TPU оптимизирована для минимизации перемещения данных и задержек, что, по утверждению Google, приводит к значительной экономии энергии.

Компания планирует использовать Ironwood в своём модульном вычислительном кластере AI Hypercomputer в составе Google Cloud.

Realme представила недорогие смартфоны Narzo 80x и Narzo 80 Pro с полной защитой от воды

Компания Realme представила недорогие смартфоны Narzo 80x и Narzo 80 Pro. Оба устройства оснащены дисплеями с частотой 120 Гц, процессорами MediaTek Dimensity и батареями ёмкостью 6000 мА·ч.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Модель Realme Narzo 80 Pro получила 6,7-дюймовый изогнутый AMOLED-дисплей с разрешением 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Для экрана заявлена пиковая яркость до 4500 кд/м² (типичная — 600 кд/м²). На фронтальной стороне устройства расположен глазок 16-Мп камеры с возможностью записи видео в формате 1080p@30fps.

В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 7400 (4 нм, четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G615 MC2). Новинка предлагает до 12 Гбайт оперативной и до 256 Гбайт постоянной памяти. Основной блок камер состоит из 50-Мп датчика IMX882 с оптической стабилизацией и 2-Мп вспомогательного монохромного сенсора. Основная камера поддерживает съёмку видео в формате 4K@30fps. Устройство работает под управлением операционной системы Android 15 с фирменной прошивкой Realme UI 6.0.

Realme Narzo 80 Pro комплектуется быстрой зарядкой мощностью 80 Вт. Заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66/IP68/IP69. Смартфон будет предлагаться в цветах Speed Silver (серебристый) и Racing Green (зелёный). Стартовая цена новинки в конфигурации с 8/128 Гбайт памяти составляет $230. Продажи начнутся 11 апреля.

Модель Realme Narzo 80x получила 6,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 950 кд/м². В основе устройства — процессор MediaTek Dimensity 6400 (6 нм, два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,5 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, GPU Mali-G57 MC2). Новинка предлагается в конфигурациях с 6 или 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти.

Сзади расположена 50-Мп основная камера OV50D в паре с 2-Мп портретным сенсором. Разрешение фронтальной камеры производитель не уточняет. Смартфон поддерживает запись видео в формате 1080p@60fps. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 45 Вт. Также заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66/IP68/IP69. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0.

В продаже Realme Narzo 80x будет доступен в цветах Deep Ocean (тёмно-синий) и Sunlit Gold (светло-золотистый). Стоимость устройства в конфигурации 6/128 Гбайт составляет $162. В продаже появится с 11 апреля.

Остановлен выпуск единственных российских телевизоров из реестра Минпромторга — их никто не покупал

Воронежский завод «Квант» остановил сборку телевизоров под маркой Irbis — это была единственная серия телевизоров, включённая в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Решение, по мнению экспертов, спровоцировал низкий спрос. В свете возможного возвращения на российский рынок зарубежных производителей, на смену отечественным телевизорам в госзакупках, вероятно, придёт продукция корейских брендов, передаёт «Коммерсантъ».

 Источник изображения: irbis.su

Источник изображения: irbis.su

Об остановке сборки стало известно из письма генерального директора ООО «Квант» Михаила Етонова участникам рынка, датированного 17 марта. В нём говорится, что компания приостановила сборку телевизоров Irbis всех диагоналей — от 32 до 65 дюймов. Возобновление выпуска во II и III кварталах 2025 года не планируется. «Квант» является единственным производителем телевизоров, включённых в реестр Минпромторга, а приостановка производства связана с низким спросом на продукцию и длительным оформлением документов, необходимых для сохранения позиции в реестре, утверждают источники издания.

Крупнейшими заказчиками «Кванта» ранее значились китайские Xiaomi и TCL, однако из-за санкций поставки компонентов прекратились, и компания начала строительство завода в Казахстане. В 2024 году было опубликовано 4,6 тыс. тендеров на закупку телевизоров по госзаказу — на 15 % больше, чем годом ранее; при этом в денежном выражении объём снизился на 6,6 % и составил 3,3 млрд рублей. По «223-ФЗ» количество закупок выросло на 10,5 %, до 2,1 тыс. тендеров, а в денежном выражении — на 28 %, до 4,05 млрд рублей. Через систему госзакупок преимущественно приобретались телевизоры LG, Sony, Samsung, Xiaomi, Haier и других зарубежных брендов, свидетельствует статистика «Контур.Закупок».

Общий объём продукции, выпускаемой на заводе «Квант», составляет 10–15 % российского рынка телевизоров, подсчитали опрошенные Коммерсантом эксперты. Единственный производитель продукции из реестра приостановил сборку, и его конкуренты не смогут выполнить условия, необходимые для получения преференций. В качестве альтернативы государственные компании сейчас рассматривают продукцию китайских брендов, которые набирают популярность. Объёма продаж в бизнес-сегменте оказалось недостаточно для обеспечения экономической целесообразности производства, а для розничного покупателя телевизоры Irbis не представляют интереса — они дороже аналогов.

На деле телевизоры из реестра Минпромторга едва ли можно считать более «российскими», чем продукцию других отечественных марок, отмечают эксперты. Однако присутствие в реестре требует значительных усилий при низкой маржинальности. В коммерческом и государственном сегментах телевизоров в России сегодня представлено около 70 брендов, преимущественно иностранных. Причём значительная доля принадлежит официально ушедшим с рынка LG и Samsung — если они примут решение о возвращении, их доля, скорее всего, снова вырастет.

Смесь iPhone Air и Google Pixel: представлен смартфон Realme 16 с чипом Dimensity 6400 Turbo и батареей на 7000 мА·ч

В дополнение к уже выпущенным моделям Realme 16 Pro и 16 Pro+ компания Realme выпустила базовую модель смартфона Realme 16. Презентация новинки состоялась во Вьетнаме, но устройство в скором времени появится и на других рынках.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

От версий Pro модель Realme 16 отличается дизайном. Он более «воздушный» и напоминает смесь iPhone Air и Google Pixel за счёт своего заднего островка камер.

За работу основной камеры смартфона отвечает 50-Мп датчик Sony IMX852 размером 1/2,93 дюйма с оптикой f/1.8. В помощь ему выделен 2-Мп монохромный сенсор. Основная камера может снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Смартфон оснащён технологией обработки изображений Realme LumaColor Image для улучшения качества портретной съёмки. На островке основной камеры находится небольшое зеркало, позволяющее делать селфи на основной модуль. Фронтальная камера устройства представлена 50-Мп датчиком с возможностью съёмки видео в 1080p при 60 кадрах в секунду.

Смартфон получил 6,57-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2372 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м². Дисплей защищает закалённое стекло AGC DT-Star D+. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 6400 Turbo (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,5 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц; графика Mali-G57 MC2), который работает в паре с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти. Смартфон предлагает 128 или 256 Гбайт постоянной памяти.

Толщина Realme 16 составляет 8,1 мм, а вес — 183 грамма. Смартфон получил рейтинги защиты IP66/68/69/69K и батарею на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 60 Вт. Новинка доступна в цветах White Swan (белый) и Black Cloud (чёрный).

Версия Realme 16 с 8/256 Гбайт памяти оценивается примерно в $443, а вариант с 12/256 Гбайт памяти — примерно в $481.

Энтузиаст поднял до 800 Вт мощность Asus ROG Astral LC GeForce RTX 5090 — пришлось поработать паяльником

Видеокарта Asus ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition помимо прочего выделяется прошивкой (vBIOS), которая допускает потребление мощности до 800 Вт. Энтузиасты долгое время пытались запустить эту прошивку на других видеокартах, чтобы раскрыть их потенциал. Одному из них это удалось, но потребовались некоторые модификации самой карты.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Проблема в том, что vBIOS от видеокарты Matrix не устанавливается корректно на видеокарты серии Astral, которые тоже относятся к самым продвинутым решениям, а особым случаем является модель Asus ROG Astral LC GeForce RTX 5090. У видеокарт Astral есть как минимум одно различие в схеме в зависимости от цветового варианта. На чёрной Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 задний четвёртый вентилятор имеет один разъём с передним средним, а на белой Astral для четвёртого вентилятора предусмотрен отдельный разъём. В результате поведение видеокарты меняется, когда vBIOS ожидает иного.

При этом, есть информация, что та же прошивка Matrix работает на некоторых видеокартах GeForce RTX 5090 других производителей. То есть корни проблемы, вероятно, крылись в аппаратной части — они специфичны для каждой модели, а не указывают на универсальные ограничения.

 Источник изображения: hardwareluxx.de

Источник изображения: hardwareluxx.de

Обходное решение нашёл один из пользователей форума HardwareLuxx, и оно требует физической модификации печатной платы. Необходимое изменение касается сигнальной линии (Serial-In — SI) чипа EEPROM. Необходимо переместить резистор, чтобы он производил подтяжку не к земле, а к питанию. То есть требуется пайка на недешёвой флагманской видеокарте — риск очевиден, и гарантия в этом случае уже не действует.

Но на данный момент модификацию уже протестировали на трёх чёрных видеокартах Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 — все с водяным охлаждением. Очевидно, что из-за другого подхода к работе контроллеров вентиляторов на Matrix, эта модификация подойдёт для карт Astral с воздушным охлаждением. Подобные операции люди выполняют на свой страх и риск, и подходят они не для обычных потребителей, а для энтузиастов, готовых на риск и потерю гарантии.

Xiaomi представила смартфон Redmi Turbo 5 c Dimensity 8500-Ultra и батареей на 7560 мА·ч за $290

Помимо более производительной модели Redmi Turbo 5 Max на базе Dimensity 9500s, компания Xiaomi представила базовую модель смартфона Redmi Turbo 5 с батареей меньшей ёмкости и менее мощным процессором MediaTek Dimensity 8500-Ultra. Как и модель Max, базовая версия оснащается оперативной памятью LPDDR5 Ultra, постоянной памятью UFS 4.1 и той же системой охлаждения с испарительной камерой.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Turbo 5 получил 6,59-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2756 × 1268 пикселей. Экран обладает частотой обновления 120 Гц и обеспечивает пиковую яркость 3500 кд/м². Панель поддерживает отображение 12-битного цвета, HDR10+ и Dolby Vision. За автономность устройства отвечает аккумулятор ёмкостью 7560 мА·ч (на 1440 мА·ч меньше, чем у версии Turbo 5 Max) с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт. Смартфон также поддерживает реверсивную зарядку на 27 Вт.

Набор основных камер Redmi Turbo 5 состоит из 50-Мп сенсора Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма (оптика f/1.5, оптическая стабилизация), работающего в паре с 8-Мп сверхширокоугольным модулем (сенсор 1/4,0 дюйма, оптика f/2.2). Спереди находится 20-Мп селфи-камера. Для задней основной камеры заявлена возможность съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Передняя камера может снимать в 1080p при 60 кадрах в секунду.

Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 3 на базе Android 16. Как и у модели Turbo 5 Max, рамка модели Turbo 5 выполнена из металла, а задняя панель — из стекла. Другие характеристики новинки включают оптический сканер отпечатков пальцев в дисплее, инфракрасный датчик, стереодинамики, поддержку 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, GPS и NFC. Толщина устройства составляет 8,18 мм, а вес — 204 г. Новинка доступна в цветах Auspicious Cloud White (белый), Light Sea Green (зелёный) и Shadow Black (чёрный).

Смартфон доступен для заказа через официальный китайский онлайн-магазин Xiaomi. Вариант с 12/256 Гбайт памяти оценивается в 1999 юаней ($290), версию с 12/512 Гбайт оценили в 2299 юаней ($330). Модель с 16/256 Гбайт памяти оценили в те же 2299 юаней ($330), а вариант с 16/512 Гбайт — в 2599 юаней ($370).

Прибыль Sandisk взлетела в восемь раз после отделения от Western Digital — ИИ стал главным драйвером

Sandisk опубликовала впечатляющие финансовые результаты по итогам II квартала 2026 финансового года. Основные показатели значительно превзошли ожидания, а прогноз на текущий отчётный период указывает, что производитель продолжит стремительный рост — во многом благодаря роли, которую играет продукция компании в развитии технологий искусственного интеллекта.

 Источник изображений: sandisk.com

Источник изображений: sandisk.com

Выручка Sandisk по итогам минувшего квартала составила $3,03 млрд — это на 31 % выше аналогичного показателя квартал к кварталу и рост на 61 % год к году. Чистая прибыль по стандарту GAAP составила $803 млн ($5,15 на акцию), что более чем в восемь раз превосходит результат предыдущего квартала — $104 млн и $0,72 соответственно. Скорректированная (Non-GAAP) прибыль на акцию составила $6,20, то есть в 5 раз больше, чем в предыдущем квартале.

Наиболее сильный рост продемонстрировало направление центров обработки данных — здесь выручка подскочила на 64 % в квартальном и на 76 % в годовом исчислении, достигнув $440 млн. Такой скачок производитель связывает с массовым внедрением продуктов Sandisk компаниями, которые выстраивают ИИ-инфраструктуру и расширяют технологический арсенал. Достойно выступили и другие направления: в сегменте периферийных вычислений квартальный рост составил 21 % до $1,678 млрд; в потребительском сегменте — рост 39 % до $907 млн.

Прогноз на текущий квартал оптимистический. Выручка, под оценкам Sandisk, составит от $4,40 млрд до $4,80 млрд, что соответствует росту примерно на 50 % квартал к кварталу. Ожидаемая чистая прибыль на акцию (Non-GAAP) будет в диапазоне от $12 до $14, то есть более чем вдвое выше, чем кварталом ранее.

После отделения от Western Digital в 2025 году Sandisk наладила более гибкое управление производством и ассортиментом, сделав акцент на наиболее маржинальных продуктах. За год валовая рентабельность поднялась почти на 19 п.п. и превысила 50 %.

Россиян предупредили, что смартфоны подорожают на 10–30 % уже весной

В ближайшие месяцы цены на смартфоны в России могут заметно увеличиться. Производители смартфонов из Китая уведомили российских партнёров о повышении цен на свою продукцию в феврале на 10–30 % в связи с ростом стоимости памяти, сообщили «Известия». Закупленные ретейлерами по новым ценам смартфоны появятся в продаже в марте-апреле.

Рост цен на чипы памяти связан с их дефицитом, поскольку производственные мощности загружены заказами на комплектующие для ИИ-ускорителей, а выпуск микросхем для обычной электроники сокращается. Наибольшее увеличение стоимости смартфонов ожидается в низкоценовом сегменте, где доля памяти в себестоимости устройства выше остальных компонентов, сообщил источник «Известий».

Представитель одного из китайских производителей смартфонов подтвердил «Известиям», что рост цен начался ещё в декабре прошлого года и коснулся всего модельного ряда. По его словам, все новые партии устройств, поступающих на рынок РФ, поставляются по увеличенным закупочным ценам. Представитель компании Fplus сообщил, что первыми на 5–8 % повысили цены бренды второго эшелона ещё в конце ноября – декабре, а в начале года увеличение стоимости затронуло новые поставки всех брендов.

Удорожание и недостаток комплектующих для производства потребительской электроники будут наблюдаться на протяжении всего 2026 года, прогнозируют в Fplus. В первом полугодии рост цен может составить более 30 %, а в некоторых сегментах — и до 50 %. То есть то, что стоит сейчас 10–11 тыс. руб., летом будет стоить уже 15 тыс. руб., полагают в компании. Такого же мнения придерживается исполнительный директор компании diHouse Андрей Тарасов, прогнозирующий рост цен на смартфоны к весне на 15–30 % в зависимости от производителя и ценовой категории.

Wildberries уже наблюдает рост отпускных цен на смартфоны у производителей и поставщиков, рассказал «Известиям» руководитель направления «Электроника» Wildberries & Russ Алексей Зайцев. По его словам, цены взлетели настолько, что производителям памяти бывает выгоднее расторгнуть действующие контракты на её поставку производителям смартфонов, выплатить неустойку и перезаключить договоры уже на других условиях.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин не исключает, что рынок смартфонов в этом году ожидает несколько волн подорожания: после нынешнего всплеска следующая может последовать уже летом. Впрочем, не все участники рынка прогнозируют резкое подорожание. Например, в МТС и «МегаФоне» сообщили об отсутствии на данный момент планов повышать цены.

В «М.Видео» отметили, что изменение цен на рынке электроники в 2026 году во многом будет зависеть от ситуации на глобальном рынке компонентов, прежде всего от стоимости памяти и накопителей. Именно этот фактор сегодня остаётся ключевым для устройств, у которых доля памяти в себестоимости существенно влияет на конечную цену, подчеркнули в компании.

Батареи с БАКом: дома французов начали обогревать теплом от Большого адронного коллайдера

Европейский центр ядерных исследований (CERN) сообщил, что Большой адронный коллайдер (LHC, БАК) стал источником тепла для отопления жилых и коммерческих помещений в небольшом французском городе Ферне-Вольтер (Ferney-Voltaire). Эта система теплообмена впервые была введена в эксплуатацию в декабре 2025 года и с середины января 2026 года начала поставлять улавливаемую тепловую энергию в местную сеть центрального отопления.

 Источник изображений: CERN

Один из двух теплообменников в системе БАК. Источник изображений: CERN

Обычная работа коллайдера требует сложной системы охлаждения чувствительного оборудования, часто с криогенным охлаждением. Тепло отводится через градирни на поверхности земли в восьми точках выхода. Одна из таких точек — Point 8 — расположена в 2,7 км от города Ферне-Вольтер. Она стала удобным местом для реализации проекта по отведению тепла от БАК в тепловую сеть городка для отопления тысяч домов. В ЦЕРН подчёркивают, что это не будет мешать проведению научных экспериментов.

 Новое здание компалекса по теплообмену

Новое здание комплекса по теплообмену

Для реализации проекта был построен комплекс с теплообменниками общей мощностью 5 МВт. Ранее это тепло сбрасывалось в атмосферу, теперь же его используют для отопления домов. Мощность может быть как больше (в случае проведения экспериментов), так и меньше — во время простоя оборудования. В скором времени, например, БАК будет остановлен на несколько лет для проведения модернизации, целью которой станет повышение его светимости — мощности пучка протонов. На время простоя коллайдер будет полностью остановлен в сумме на пять месяцев, но в среднем в остальные месяцы простоя он всё равно продолжит отдавать в теплосеть городка не менее 1 МВт тепла.

Проект является частью более широкой стратегии CERN по повышению энергоэффективности и сокращению выбросов углекислого газа. Использование тепла, которое ранее тратилось впустую, помогает уменьшить потребность в традиционных источниках энергии, таких как природный газ, и предотвратить выброс тысяч тонн CO₂ ежегодно. Кроме того, CERN планирует расширять такие системы за пределы БАК, включая другие объекты и инфраструктуру, что позволит значительно увеличить общий объём полезной энергии, получаемой в результате научной деятельности.

Дефицит диктует приоритеты: Apple сосредоточится на самых дорогих iPhone в этом году

Руководство Apple на недавней отчётной конференции отказалось делать прогнозы о степени влияния роста цен на память на собственный бизнес в период после марта текущего года. Учитывая общемировые тенденции, вряд ли компании удастся избежать подорожания своей продукции. В таких условиях она готова продвигать на рынке смартфонов только наиболее дорогие и доходные модели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, об этом сообщает ресурс Nikkei Asian Review со ссылкой на свои информированные источники. В этом году, по их словам, Apple будет заниматься продвижением и выпуском трёх наиболее дорогих моделей iPhone: одной складной с гибким дисплеем и двух старших версий iPhone 18 классической компоновки, которые получат более продвинутые камеры и более крупные дисплеи по сравнению с базовой моделью семейства. Последняя начнёт поставляться на рынок не ранее первой половины 2027 года, а три первые выйдут во второй половине текущего.

Подобная стратегия должна оправдать себя в условиях роста цен на память и дефицита компонентов. Как призналось сегодня руководство Apple, уже сейчас компания испытывает нехватку процессоров собственной разработки, которые для неё выпускает по передовым технологическим нормам тайваньская компания TSMC. Кроме того, Apple потребуется мобилизовать все ресурсы ради обеспечения бесперебойной поставки своего первого складного смартфона. Учитывая новизну конструкции и применяемых технологий, данное изделие может потребовать дополнительного времени для стабилизации поставок.

Более массовые базовые версии iPhone 18 придётся выпускать в больших объёмах, поэтому есть риск столкнуться с дефицитом при попытке вывести их на рынок в этом году, как поясняют источники. Кроме того, Apple готовит изменение в своей маркетинговой стратегии, согласно которой флагманские и недорогие модели iPhone будут выходить в разные периоды, а не синхронно в сентябре, как это происходило ранее. Всего в семействе iPhone 18 должно появиться пять моделей: помимо складного варианта, это будет обновлённый iPhone Air, а также две старшие модели в моноблочном исполнении, плюс самая доступная версия. Новый iPhone Air не выйдет на рынок в этом году, точные сроки его появления при этом не называются.

Как отмечает источник, скоро Apple проведёт у себя в штаб-квартире в Купертино традиционное собрание с поставщиками. В этом году оно объединит представителей большего количества компаний. Помимо сложностей с организацией производства первого складного iPhone, это обусловлено стремлением Apple избежать воздействия дефицита компонентов на собственный бизнес. Китайские производители смартфонов на фоне резкого роста цен на память также пересмотрели свои маркетинговые стратегии. Некоторые из них отказываются от вывода на рынок недорогих моделей в текущем году, и в чём-то такое поведение перекликается с подходом Apple.

Утечка подтвердила дату анонса смартфонов Samsung Galaxy S26 — ждать осталось меньше месяца

Samsung, вероятно, скоро объявит дату запуска серии Galaxy S26. Однако ещё до официального анонса надёжный инсайдер опубликовал изображение приглашения на мероприятие Galaxy Unpacked 2026, фактически подтвердив дату анонса новой серии флагманских устройств.

 Источник изображения: X / Evan Blass

Источник изображения: X / Evan Blass

Авторитетный информатор Эван Бласс (Evan Blass) поделился изображением приглашения на Galaxy Unpacked на своей странице в соцсети X, сообщив, что предстоящее мероприятие запланировано на 25 февраля. Однако на опубликованном постере не указано место проведения мероприятия.

Наряду со смартфонами Galaxy S26, Galaxy S26+ и Galaxy S26 Ultra, Samsung, как ожидается, также представит на мероприятии новую серию беспроводных наушников Galaxy Buds4.

Предыдущие слухи тоже указывали на ту же дату проведения Unpacked 2026. При этом в продаже новые устройства, как ожидается, должны появиться в начале марта.

Недавно Samsung подтвердила одну из главных особенностей серии смартфонов Galaxy S26 — дисплей с защитой конфиденциальности (Privacy Display). Ожидается, что компания официально объявит дату запуска в любой момент.

Биоинженеры впервые встроили квантовый механизм в природный белок

Биологам давно известны квантовые механизмы в природных белках и живых организмах, например, явление флуоресценции и биомагнитная ориентация птиц и насекомых. Природа в этом опередила человека. Но учёные воспользовались эволюционным методом для искусственного отбора белков с нужными им свойствами и впервые целенаправленно получили природный белок со встроенным квантовым механизмом.

 Источник изображения: University of Oxford

Источник изображения: University of Oxford

Проделанная работа может считаться одним из первых в Великобритании междисциплинарных исследований, в котором приняли участие специалисты по ИИ, биологии и квантовым наукам. Это триада, которая становится остриём современного развития науки и техники во всём мире. Неудивительно, что на стыке этих дисциплин произошёл прорыв, если так можно сказать, в постквантовый киберпанк. Белки с квантовыми устройствами — это возможность наделить человека чем-то таким, что до этого представлялось настоящей фантастикой.

Учёные из Университета Оксфорда (University of Oxford) целенаправленно контролировали процесс мутации одного из белков овсянки до наделения его требуемыми свойствами. В данном случае исследователи добивались чувствительности белка к микроволновому излучению. Тем самым были разработаны так называемые магниточувствительные флуоресцентные белки (MFPs), способные взаимодействовать с магнитными полями и радиоволнами при возбуждении белка светом определённой длины волны. Безусловно, подобное открывает совершенно новый класс биотехнологий, основанных на квантовых эффектах, а не только на классической биофизике или химии.

Механизм работы квантового белкового комплекса следующий: магниточувствительные флуоресцентные белки возбуждаются светом синего светодиода. Сами по себе они излучают флуоресцентный свет другого цвета (зелёный). Интенсивность этой флуоресценции можно регулировать, применяя магнитные или радиочастотные поля соответствующей мощности и частоты. Внутри белка существует электронная система, способная поддерживать квантовые состояния спина или другие квантовые явления, на которые непосредственно воздействует микроволновое излучение. Тем самым белок имеет встроенный квантовый механизм, которым учёные могут управлять по своему желанию.

Одним из перспективных направлений применения таких белков является молекулярная визуализация внутри живых организмов. Исследователи уже создали прототип прибора, который с помощью принципов, схожих с магнитно-резонансной томографией (МРТ), способен обнаруживать эти белки в ткани. Однако, в отличие от традиционной МРТ, новая технология потенциально сможет отслеживать конкретные молекулы или экспрессию генов, что критично для задач целевой доставки лекарств и мониторинга генетических изменений, например в опухолях.

В России стартовали продажи смартфонов Oppo Reno 15 и Reno15 F с 50-Мп фронтальными камерами и ёмкими батареями

Компания Oppo объявила о старте продаж в России смартфонов Reno15 5G и Reno15 F. В новинках дебютировала первая ультраширокоугольная фронтальная камера 50 Мп с углом обзора 100° и поддержкой съёмки видео в 4К 60fps, что обеспечивает возможность делать групповые снимки, помещая всех участников в кадр, а также захватывать больше деталей окружающего фона. Также новинки выделяет ёмкая батарея и поддержка функций на базе ИИ.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Модель Reno15 5G получила 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с фокусным расстоянием, близким к классическому портретному стандарту 85 мм, обеспечивающим яркие портреты в полный рост с размытием фона и естественной перспективой. Его дополняет 50-мегапиксельный широкоугольный объектив, а также ультраширокоугольный 8-мегапиксельный модуль. В свою очередь, смартфон Reno15 F оснащён 50-мегапиксельной основной камерой, а также широкоугольным и макрообъективами.

Смартфоны поддерживают запись видео в 4K HDR с фирменной стабилизацией Ultra-Steady Video. Также есть режим Dual-View Video для одновременной съёмки на фронтальную и основную камеры и функция Seamless Camera Switch, позволяющая переключаться между камерами прямо в процессе записи без прерывания ролика. Встроенный редактор Video Editing 2.0 обеспечит быстрый монтаж контента без использования дополнительных приложений.

Oppo Reno15 5G базируется на процессоре Snapdragon 7 Gen 4 с поддержкой технологии AI HyperBoost 2.0, а Reno15 F — на чипе Snapdragon 6 Gen 1. Обе модели работают под управлением ColorOS 16.

Модель Reno15 5G оснащена 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с адаптивной частотой обновления 120 Гц и яркостью 1200 кд/м², а Reno15 F получила 6,57-дюймовый AMOLED-дисплей с такой же частотой обновления и поддержкой яркости 1400 кд/м². Обе модели поддерживают технологию Splash Touch, обеспечивающую управление функциями при касании экрана мокрыми руками.

Также новая серия отличается высокой автономностью. Oppo Reno15 5G получил аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч, а Reno15 F — на 7000 мА·ч, которой хватит на 2,5 дня использования. Обе модели поддерживают быструю зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт. Смартфоны соответствуют стандарту защиты от воды и пыли IP69.

Смартфон Oppo Reno15 5G доступен в «сияющем белом» и «сумеречном синем» цветах, а модель Oppo Reno15 F — в «сияющем синем» и «сумеречном синем».

Цена Oppo Reno15 5G с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт составляет 42 999 руб., с 12/512 Гбайт — 45 999 руб. Стоимость модели Reno15 F с 8/256 Гбайт памяти равна 27 999 руб., с 12/512 Гбайт — 37 999 руб.

Немного позже в продажу поступит модель Oppo Reno15 Pro 5G с 50-мегапиксельной ультраширокоугольной селфи-камерой, 200-мегапиксельной основной камерой, дополненной 50-мегапиксельным телефотомодулем, также оснащённая компактным 6,32-дюймовым экраном и мощным процессором MediaTek Dimensity 8450.

Выручка Western Digital подскочила на четверть — 9 из 10 жестких дисков теперь идут в серверы

Возможно, производители жёстких дисков и не получают таких сверхприбылей в условиях бума ИИ, как производители памяти, но их продукция тоже пользуется спросом в сегменте вычислительной инфраструктуры для ЦОД. Western Digital это позволило поднять выручку по итогам прошлого квартала на 25 % до $3 млрд. Операционная прибыль поднялась на 62 % до $908 млн.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

Удельный доход на одну акцию Western Digital по итогам прошлого квартала, который в календаре компании был вторым с начала фискального года, вообще вырос на 272 % в годовом сравнении — до $4,73. Норма прибыли достигла 46,1 %, хотя год назад она не превышала 38,4 %. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $3,1 до $3,3 млрд и удержать норму прибыли в пределах от 47 до 48 %. Полученный в прошлом квартале свободный денежный поток в размере $653 млн компания полностью распределила между акционерами в форме дивидендов и выплат при выкупе акций, причём последний способ доминировал.

В облачном сегменте выручка Western Digital в прошлом квартале составила $2,67 млрд, что соответствует 89 % всей выручки компании. На долю клиентских решений пришлось только 6 % выручки ($176 млн), в сегменте накопителей для потребительской электроники были выручены оставшиеся 5 % ($168 млн).

Компания всё сильнее зависит от облачного сегмента. В ёмкостном выражении он определял структуру поставок накопителей на те же 89,3 % в прошлом квартале. В годовом сравнении совокупная ёмкость отгруженных Western Digital накопителей в прошлом квартале выросла на 22 % до 215 эксабайт, при этом в серверном сегменте в отдельности рост достиг почти 25 %. В отчёте Western Digital отмечается, что она уже поставила более 3,5 млн жёстких дисков с новейшим поколением технологии записи ePMR.

Астрономы нашли похожую на Землю планету-снежок

Новая работа международной группы астрономов посвящена интересному открытию — кандидату в подобные Земле планеты с похожими массогабаритными и орбитальными параметрами. С некоторой натяжкой можно сказать, что найден близнец Земли. Одна беда — в среднем там холоднее, чем на Марсе. Впрочем, такие же зимы бывают в Якутии…

 Источник изображения: NASA/JPL/Keith Miller (Caltech/IPAC)

Источник изображения: NASA/JPL/Keith Miller (Caltech/IPAC)

Открытие основано на анализе архивных данных космического телескопа Kepler (миссия K2), который зарегистрировал транзит — снижение яркости звезды, вызванное прохождением перед ней экзопланеты. Орбитальный период длиною в земной год позволил только однократную регистрацию события, что пока удерживает объект HD 137010 b в разряде кандидатов на экзопланеты.

Экзопланета HD 137010 b обращается вокруг звезды, похожей на Солнце (K-карлик), но более холодной и тусклой. Из-за этого количество энергии, получаемой планетой, значительно меньше, чем у Земли, что делает её климат потенциально экстремально холодным. Расчёты показывают, что средняя температура на поверхности может опуститься ниже −68 °C, что ниже средней температуры на Марсе (−65 °C).

Планета-снежок находится почти на краю обитаемой зоны своей звезды, до которой от нас примерно 146 световых лет. Согласно собранной «Кеплером» информации, планета проходила по диску своей звезды 10 часов, что всего на 3 часа меньше, чем Земля могла бы пересекать диск Солнца. На основании данных телескопа был произведён расчёт орбиты и массы экзопланеты HD 137010 b, которая оказалась немного больше Земли. Это редкая удача — обнаружить землеподобную планету на длинной орбите, а не вблизи убийственного жара центральной звезды.

Несмотря на вероятность сурового морозного климата, экзопланета HD 137010 b также может оказаться миром с умеренным климатом или даже с жидкой водой, считают авторы статьи. Для этого просто нужна атмосфера, более богатая углекислым газом, чем наша собственная. Научная группа, основываясь на моделировании вариантов атмосфер планеты, даёт ей 40-процентный шанс попасть в «консервативную» пригодную для жизни зону вокруг звезды и 51-процентный шанс попасть в более широкую «оптимистичную» пригодную для жизни зону. С другой стороны, авторы исследования считают, что у планеты есть примерно 50 на 50 шансов полностью оказаться за пределами обитаемой зоны своей звезды.

Добавим, средняя температура Земли без атмосферы и парниковых газов была бы на уровне −18 °C. Для жизни тоже не комфортный вариант. Наличие атмосферы у далёких миров повышает шансы на зарождение там биологической жизни на основе воды — такой или похожей на земную. Но даже если эта планета не пригодна для известной нам жизни, её открытие расширяет знания о формировании планетных систем. Что касается HD 137010 b, то за ней начнут наблюдать на регулярной основе и точно узнают о планете и её климате больше.

Нужно больше финансирования: OpenAI наметила выход на IPO на четвёртый квартал 2026 года

Пока стартап OpenAI остаётся частной компанией, свою финансовую отчётность он имеет право не публиковать, а стратегические решения согласовывать с ограниченным кругом инвесторов. Тем не менее, растущая потребность в финансировании толкает OpenAI к подготовке публичного размещения акций, которое может состояться в четвёртом квартале текущего года.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает The Wall Street Journal, уже сейчас OpenAI ведёт переговоры с американскими банками о возможности их участия в подготовки IPO, которое намечено на четвёртый квартал текущего года. Со стороны OpenAI подготовка ещё заключается и в усилении своего финансового крыла управленцев, поскольку требования к публичной компании заметно отличаются от стартапа. Недавно OpenAI наняла нового главного бухгалтера Аджмери Дейл (Ajmere Dale) и директора по корпоративным финансам Синтию Гейлор (Cynthia Gaylor).

Аналитики Уолл-стрит уже предрекают, что 2026 год станет периодом самых крупных первичных размещений акций. Помимо OpenAI и конкурирующей Anthropic, в этом году своё IPO планирует провести аэрокосмическая компания SpaceX — как ожидается, оно состоится в июне, ближе к дню рождения основателя стартапа Илона Маска (Elon Musk). Свежий раунд финансирования OpenAI должен привлечь от $50 до $100 млрд, по разным оценкам, и увеличить капитализацию компании до диапазона от $750 до $830 млрд. Проблема заключается в том, что существующие инвесторы обладают не безграничным терпением, а стартап не готов продемонстрировать безубыточность ранее 2029 года. Возможно, IPO в этом смысле является шансом привлечь средства тех инвесторов, которые готовы рискнуть меньшими суммами, но при этом будут более многочисленными сами по себе.

В декабре сооснователь и генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что ему вовсе не хочется возглавлять публичную компанию, но он более благосклонен к идее превращения OpenAI в такую компанию, хотя и некоторые аспекты такой трансформации раздражают его уже сейчас. Часть полномочий, как ожидается, Альтман передаст директору OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo).

Руководство OpenAI также опасается того, что Anthropic опередит их с выходом на IPO, а она как раз собирается выйти на биржу до конца текущего года. В отличие от OpenAI, хватающейся практически за любые идеи развития ИИ, конкурирующая Anthropic более сосредоточена на корпоративном рынке, а он ускоряет монетизацию услуг и даёт инвесторам больше уверенности в будущем стартапа. В итоге сейчас Anthropic удаётся по факту привлекать средства в значительно больших суммах, чем планируется на этапе подготовки очередного раунда финансирования. При этом Anthropic рассчитывает выйти на безубыточность в 2028 году, заметно раньше OpenAI. Обеим компаниям также придётся конкурировать за деньги инвесторов с SpaceX, который собирается выйти на биржу в середине года, и при этом уже финансирует ИИ-стартап xAI Илона Маска.

Anthropic тоже ведёт переговоры с банками о подготовке IPO, одновременно нанимая руководитель финансового сектора для оптимизации своей штатной структуры с точки зрения выхода на биржу. Макроэкономическая неопределённость может ограничить готовность инвесторов тратить на покупку акций ИИ-стартапов сотни миллиардов долларов США даже с учётом наблюдаемого бума соответствующих технологий.

Россияне массово перешли на дешёвые наушники — продажи рекордно выросли

В 2025 году в России было продано рекордное количество наушников и гарнитур — 37 млн пар, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные сети «М.видео» и исследовательской компании ICMR («ГФК-Русь»). В 2024 году продажи составили 34 млн устройств, а в 2023 году — 35 млн.

Вместе с тем в денежном выражении объём рынка в 2025 году немного сократился, составив 82 млрд руб. против 85 млрд руб. годом ранее. В 2023 году продажи составили 73 млрд руб., в 2022 году — 59 млрд руб., в 2021 году — 68 млрд руб. В ICMR сообщили, что в 2025 году популярностью пользовались модели с оптимальным соотношением цены и качества, высокой стабильностью работы, адаптивным звучанием. При покупке устройств ключевыми параметрами выбора были умные функции, включая шумоподавление, персонализацию звука, управление голосом.

Согласно данным «М.видео», средняя цена наушников и гарнитур в рознице в 2025 года составила около 2200 руб. По словам представителя компании, покупатели чаще выбирают доступные и функциональные модели, ориентированные на повседневные сценарии использования — работу, общение и потребление контента. Рост продаж был обеспечен расширением массового сегмента и развитием доступных решений, отметили в компании.

По данным аналитического центра «Чек индекс» компании «Платформа ОФД», медианная цена наушников снизилась год к году на 3 % до 4116 руб. При этом число покупок выросло на 8 %. В то же время проводные наушники выросли в цене в среднем на 10 % до 609 руб., а число покупок в этом сегменте увеличилось на 44 %.

В «Ситилинке» сообщили, что около трети рынка наушников (30–35 %) занимают дешевые малоизвестные бренды. В прошлом году лидерами продаж наушников в России в денежном выражении были Apple (США), а также Xiaomi (КНР), южнокорейская Samsung, китайская Huawei, британская Marshall и американская JBL.

В сети товаров для умного дома «Всесмарт» объяснили рост продаж объясняется широким ассортиментом, особенно в среднем и низком ценовых сегментах.

В «Infoline-аналитике» связали позитивную динамику рынка в определённой степени с эффектом от гейминга, а также растущим увлечением занятиями спортом.

Наибольшим драйвером роста продаж в штуках сейчас являются маркетплейсы, отметили в холдинге SNDGlobal. На онлайн-площадки приходится 55–60 % продаж наушников в натуральном выражении, в то время как средний чек на маркетплейсах на 20–30 % ниже, чем в классической рознице, сообщил представитель холдинга.

Apple признала, что страдает от нехватки чипов — и речь пока не о памяти

В прошлом квартале выручка от реализации iPhone достигла рекордного уровня во всех регионах присутствия Apple, в целом она увеличилась на 23 % до $85 млрд, но руководство компании было вынуждено признать, что рост продаж в этом сегменте сдерживался дефицитом процессоров Apple собственной разработки, которые для неё выпускает TSMC. Делать прогнозы о влиянии дефицита памяти Apple отказалась.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Ограничения, с которыми мы столкнулись, обусловлены проблемами с доступом к передовым техпроцессам, по которым производятся наши чипы, и на этот раз мы видим меньше гибкости в цепочках поставок, чем обычно, отчасти из-за возросшего спроса с нашей стороны», — пояснил генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook). Другими словами, объёмы выпуска iPhone 17 в прошлом квартале упёрлись в доступность производимых по 3-нм технологии процессоров Apple серии A19, которые изготавливает TSMC.

Кук добавил, что сейчас Apple пытается найти решение проблемы, но делать прогнозы за пределами завершающегося в марте отчётного периода он не хотел бы. Аналитики на отчётном квартальном мероприятии пытались узнать у него, как рост цен на память влияет на бизнес компании, но он лишь дал понять, что в прошлом квартале такое влияние не ощущалось, хотя и может проявиться в текущем. Даже в этом случае у Apple «есть ряд вариантов», как намекнул глава компании. Надо понимать, что являясь одним из крупнейших поставщиков электронных устройств в мире, Apple не только формирует некоторые запасы тех же микросхем памяти, но и закупает их по долгосрочным контрактам, в которых цены фиксируются на длительный период. Всё это позволяет ей дольше противостоять всеобщему росту цен на память. Будет ли Apple вынуждена повысить цены на свою продукцию из-за дорожающей памяти, глава компании пояснять не стал.

В контексте дефицита собственных процессоров Apple уместно будет вспомнить, что уже длительное время курсируют слухи о заинтересованности компании в размещении заказов на изготовление младших моделей мобильных процессоров на мощностях компании Intel. По некоторым данным, в 2027 году Intel начнёт выпускать для Apple начальные модели процессоров по технологии 18A-P, причём речь идёт не только о мобильных чипах серии A, но и предназначенных для ПК процессорах M. Понимания ситуации добавляет и история с превращением Nvidia в крупнейшего клиента TSMC. Если ранее им была Apple и могла диктовать условия, то теперь ей это удаётся всё хуже. Поиск альтернативного подрядчика типа Intel мог бы решить часть проблем Apple с выпуском собственных чипов.

Роботакси Tesla попадают в ДТП в девять раз чаще, чем обычные машины с водителем

Компания Tesla, как не раз отмечал ресурс Electrek, не очень подробно раскрывает информацию о ДТП с участием своих автономных транспортных средств, но вынуждена делать это по требованию американских регуляторов NHTSA. Статистика показывает, что её роботакси в Техасе попадают в ДТП в девять раз чаще, чем обычные машины с водителями на всей территории США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Источник поясняет, что в период с июля по ноябрь прошлого года на территории Остина, где с июня того же года курсируют автономно управляемые электромобили Tesla Model Y, они попали в девять зарегистрированных ДТП. Три происшествия пришлись на июль. В двух случаях прототипы роботакси Tesla столкнулись с другими кроссоверами, ещё в одном состоялся наезд на неподвижное препятствие на скорости 13 км/ч.

На сентябрь пришлось сразу четыре ДТП с участием роботакси Tesla в Остине. Они сталкивались с препятствиями и другими машинами при маневрировании на парковках, а также столкнулись с велосипедистом и даже сбили животное на скорости более 43 км/ч. В октябре имел место один инцидент без пояснения обстоятельств на скорости 29 км/ч, в ноябре один из прототипов повторил июльский инцидент при совершении правого поворота.

К ноябрю прошлого года весь парк из нескольких десятков роботакси Tesla в Остине проехал около 800 000 км. По сути, на каждые 88 000 км пути приходилось одно ДТП. Для сравнения, в среднем обычные американские водители допускают одно ДТП каждые 800 000 км пути, если речь идёт о регистрируемых полицией инцидентах. По некоторым оценкам, с учётом нерегистрируемых происшествий безаварийный пробег среднестатистического американского водителя сокращается до 320 000 км, но это всё равно кратно лучше беспилотных такси Tesla.

Напомним, что в салоне роботакси Tesla в Остине до недавних пор находился наблюдатель, который при этом сидел справа от водительского места. Он имел возможность вмешиваться в управление машиной, насколько это позволяла эргономика серийных Model Y и адаптированное под работу в беспилотных такси программное обеспечение. Лишь недавно Tesla заявила о полном удалении наблюдателей из салона некоторых своих прототипов в Техасе, но с подачи отдельных блогеров стало понятно, что роботакси теперь страхуется из отдельной машины, которая перемещается следом.

Статистика Waymo, которая обладает куда более многочисленным парком беспилотных такси без каких-либо страхующих специалистов в салоне, показывает лучшие результаты безаварийной езды даже по сравнению с обычными водителями, не говоря уже о прототипах Tesla. Более того, Waymo не стесняется предоставлять NHTSA подробную статистику даже о тех инцидентах, в которых пострадали люди. Tesla свои отчёты тщательно вымарывает, чтобы предоставить регуляторам минимум информации без дополнительных запросов.

В России стартовали продажи планшета Huawei MatePad 11,5 S с 11,5-дюймовым экраном PaperMatte

В России в продажу поступил планшет Huawei MatePad 11,5 S, предназначенный для учёбы, офисной работы и творчества. Новая модель оснащена 11,5-дюймовым экраном с технологией PaperMatte и умной магнитной клавиатурой. Предзаказ можно оформить в крупных розничных сетях и у сотовых операторов.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

11,5-дюймовый экран планшета Huawei MatePad 11,5 S поддерживает разрешение 2,8K и частоту обновления 144 Гц с пиковой яркостью до 500 кд/м2. При изготовлении версии с экраном PaperMatte используется технология нанотравления, создающая эффект письма на бумаге наряду со снижением бликов, что обеспечивает дополнительный комфорт при использовании планшета.

Планшет выполнен в цельнометаллическом корпусе толщиной всего 6,1 мм и весом 515 г. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 8800 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Huawei SuperCharge мощностью 40 Вт.

С Huawei MatePad 11,5 S можно использовать такие аксессуары, как стилус нового поколения Huawei M-Pencil Pro с технологией NearLink и умная магнитная клавиатура с клавишами размером 15 мм с ходом 1,5 мм и поддержкой трёх режимов использования для комфортного набора текста.

Планшет поставляется с предустановленными приложениями для работы и учёбы. В приложении «Блокнот» предлагаются ИИ-функции, включая распознавание и решение уравнений для обучения, синхронизацию текста и аудио, общий буфер обмена между устройствами и работу в режиме разделённого экрана. Также доступен для использования центр ресурсов с шаблонами бумаги, стикерами и обложками, приложение GoPaint с анимационными эффектами и Wondershare Filmora для видеомонтажа. Компьютерная версия приложения WPS Office позволяет использовать планшет в качестве мобильного офиса для работы с документами и презентациями.

Стоимость Huawei MatePad 11,5 S с 12/256 Гбайт памяти, экраном PaperMatte и клавиатурой составляет 45 990 руб. Цена Huawei MatePad 11,5 S с 12/256 Гбайт памяти с клавиатурой, в цвете космический серый — 40 990 руб.

Выручка Apple взлетела почти на 16 % — iPhone принесли рекордные $85 млрд, несмотря на дефицит чипов

В минувшем квартале выручка Apple увеличилась на 15,7 % до $143,76 млрд, превзойдя ожидания аналитиков ($138,52 млрд). В текущем квартале компания рассчитывает на рост выручки в диапазоне от 13 до 16 %, но признаётся, что дефицит компонентов влияет на её производственную деятельность сильнее обычного. Выручка от реализации iPhone взлетела на 23 % до рекордных $85,27 млрд, общая выручка в Китае выросла на 38 % до $25,5 млрд.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Безусловно, благодарить за успешный квартал Apple должна прежде всего высокий спрос на новое семейство своих смартфонов, которое дебютировало осенью прошлого года. С другой стороны, на направлении услуг выручка выросла на 14 % до рекордных $30 млрд. Если от реализации смартфонов выручка компании зависела на 59 %, то доля услуг в её структуре превысила 20 %. Учитывая наблюдаемую не первый год стагнацию рынка смартфонов, рост влияния услуг на выручку компании нельзя считать незначительным фактором для будущего компании. Продукты в целом увеличили квартальную выручку Apple на 16 % до $107,7 млрд. Кроме того, в прошлом квартале компании удалось увеличить свою долю на рынке.

Как уже отмечалось, активная пользовательская база теперь измеряется более чем 2,5 млрд устройств. С географической точки зрения крупнейшим рынком сбыта продукции Apple остаются обе Америки, выручка на этом направлении выросла на 11 % до $58,5 млрд. Китай увеличил региональную выручку Apple на 38 % до $25,5 млрд, продемонстрировав лучшую динамику среди прочих регионов. Выручка от реализации iPhone в КНР также обновила рекорд. Здесь было достигнуто рекордное количество обновляющих свои прежние iPhone пользователей, а также рекордное количество переходящих с Android.

Тим Кук (Tim Cook) пояснил, что рекордная выручка от реализации iPhone была достигнута во всех географических регионах присутствия Apple, а спрос на соответствующие смартфоны был беспрецедентно высоким. Впрочем, компания могла бы выручить на продажах iPhone ещё больше, если бы не дефицит компонентов, который сейчас ощущается сильнее обычного.

Что характерно, ограничения Apple в сфере производства iPhone глава компании связал вовсе не с дефицитом памяти, а высокой загрузкой TSMC на направлении передовых техпроцессов, по которым выпускаются мобильные процессоры этой марки (3-нм). «Сейчас мы наблюдаем менее гибкую ситуацию с поставками, чем обычно, поскольку спрос с нашей стороны возрос», — заявил Кук. По его словам, компания прилагает усилия к улучшению ситуации, но при этом он не готов делать прогнозы на период после марта в этом отношении. Он признал, что цены на память также вредят бизнесу Apple, но компания «рассматривает ряд вариантов» решения этой проблемы. Кук не стал отвечать на вопрос о возможности повышения цен на продукцию Apple.

В прошлом квартале цены на память практически не повлияли на прибыльность бизнеса Apple, но в текущем квартале их влияние окажется более выраженным. Это не мешает компании прогнозировать норму прибыли в диапазоне от 48 до 49 % в первом квартале. Не забыл Кук упомянуть и о прогрессе в сфере перехода на компоненты, выпускаемые в США. В прошлом году компания получила 20 млрд чипов, выпущенных на территории США, что превысило её предварительную цель в 19 млрд чипов.

В сегменте носимых и домашних устройств выручка Apple в прошлом квартале сократилась на 2,2 % до $11,5 млрд, поскольку росту выручки препятствовал дефицит наушников AirPods Pro 3. Сегмент Mac просел по выручке на 6,7 % до $8,4 млрд, а вот планшеты iPad порадовали ростом на 6,3 % до $8,6 млрд. За четвёртый квартал компании удалось получить $51,6 млрд свободного денежного потока и вернуть около $32 млрд акционерам в виде дивидендов и выкупа акций. Всего Apple сейчас располагает около $145 млрд денежных средств и высоколиквидных активов. После завершения торгов акции Apple успели вырасти в цене на доли процента.

Apple объявила о повышении цен в российском App Store

Apple объявила о повышении цен и размера выплат разработчикам в девяти странах, включая Россию, в связи с изменением местного налогового законодательства. Для российского региона ключевым фактором корректировок, вступающих в силу незамедлительно — с 30 января, стало повышение налога на добавленную стоимость (НДС) с 20 % до 22 %. Аналогичное изменение произошло в Казахстане, где НДС вырос с 12 % до 16 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сообщению издания 9to5Mac, компания разослала разработчикам официальные уведомления о том, что доходы от продажи приложений и встроенных покупок пересчитываются в ряде стран. В электронном письме Apple пояснила, что корректировки проводятся на основе общедоступных данных о валютных курсах от финансовых провайдеров с целью обеспечения согласованности цен на приложения и покупки во всех региональных версиях App Store.

Помимо России и Казахстана, изменения затронули ещё семь стран. В Бутане ввели налог на товары и услуги (GST) в размере 5 %, а на Маврикии — НДС в 15 %. В Зимбабве НДС увеличен с 15 до 15,5 %. В Гане, напротив, отменили «COVID-19 Health Recovery Levy» (Сбор на восстановление здоровья после COVID-19 — налог в размере 1 %) , введённый в 2019 году. Снижение НДС произошло в Турции, где налог на цифровые продажи уменьшили с 7,5 % до 5 %, а также в Финляндии и Литве для СМИ, журналов, книг и аудиокниг.

Кроме того, начиная с 26 февраля, Apple внедрит дополнительные ценовые корректировки, специфичные для Маврикия, в связи с введением там 15-% НДС. Цены на приложения и внутриигровые покупки будут автоматически скорректированы в тех магазинах, где используется автоматическое выравнивание цен, а Маврикий при этом не установлен в качестве базового региона. На автоматически продлеваемые подписки (auto-renewable subscriptions) или на цены, которые разработчики управляют вручную, эти изменения не повлияют.

Раздел «Цены и доступность» в сервисе App Store Connect для разработчиков уже обновлён и отражает новые изменения. Обновлённые тексты лицензионных соглашений, как сообщает компания, будут доступны на платформе для разработчиков Apple Developer в течение месяца.

Экосистема Apple разрослась до рекордных размеров — число активных устройств компании достигло 2,5 млрд

Компания Apple объявила о рекордном достижении числа активных устройств по всему миру. Сообщение прозвучало на фоне рекордных квартальных финансовых результатов, которые превзошли ожидания Уолл-стрит. Как сообщает 9to5Mac со ссылкой на CNBC, успех был достигнут благодаря спросу на iPhone.

Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) сообщил, что число активных устройств компании, включая iPhone и Mac, выросло до 2,5 миллиардов. Это на 150 миллионов больше, чем годом ранее, когда в январе 2025 года компания заявляла об активной базе в 2,35 миллиарда устройств. В свою очередь, этот показатель выше предыдущего, зафиксированного годом ранее — 2,2 миллиарда.

Рост активной базы устройств является ключевым индикатором для Apple, поскольку он определяет потенциальный рынок сбыта для сервисов и программного обеспечения компании. Кук назвал спрос на iPhone в отчётном квартале «просто ошеломляющим». Стратегия Apple основана на укреплении экосистемы вокруг флагманского смартфона, и для расширения общей базы устройств компания стремится заинтересовать владельцев iPhone приобретать и другие устройства, такие как Mac, Apple Watch, iPad и AirPods, которые тесно взаимодействуют с флагманом.

В ближайшие месяцы и в течение года Apple намерена реализовать один из самых амбициозных своих планов по обновлению ассортимента, представив более 20 новых продуктов. В компании рассчитывают, что эти новинки позволят достичь очередных рекордных показателей.

Маск собирает империю: SpaceX может объединиться с xAI или Tesla перед выходом на биржу

Компании SpaceX и xAI, принадлежащие Илону Маску (Elon Musk), ведут переговоры о возможном слиянии сообщает Reuters. В свою очередь Bloomberg пишет о возможном объединении SpaceX с Tesla. Слияние может произойти перед запланированным на этот год первичным размещением акций (IPO) SpaceX, в результате чего большая часть империи Илона Маска окажутся под управлением единой корпорации.

 Источник изображения: SpaceX/Unsplash

Источник изображения: SpaceX/Unsplash

Официальные представители компаний публично не обсуждали такую возможность, однако уже появились косвенные подтверждения готовящейся сделки между SpaceX и xAI. Согласно недавним документам от 21 января в США (штат Невада) были зарегистрированы два новых юридических лица — K2 Merger Sub Inc. и K2 Merger Sub 2 LLC, в состав руководства которых входит финансовый директор SpaceX Брет Джонсен (Bret Johnsen).

Слияние двух структур позволит xAI разместить свои центры обработки данных в космосе. О желании реализовать такой сценарий ранее заявлял и сам Маск, то есть подобный шаг полностью соответствует стратегии предпринимателя по консолидации своих активов. Кроме того, на днях компания Tesla раскрыла информацию об инвестициях в ИИ-стартап в размере $2 млрд. Аналогичную сумму в xAI согласилась вложить и SpaceX.

По словам источников, идею объединения SpaceX и Tesla продвигают некоторые инвесторы, но подробностей пока нет. Любая сделка может привлечь значительный интерес со стороны инфраструктурных фондов и суверенных инвесторов из Ближнего Востока, сообщили некоторые из них. По словам одного из источников, сделка также может потребовать значительного финансирования.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Процесс объединения активов Маска начался ещё в прошлом году, когда xAI приобрела платформу X. В рамках сделки Маск тогда оценил стоимость xAI в $80 млрд, а платформу X в $33 млрд. Сама же SpaceX, основанная в 2002 году, после вторичной продажи акций достигла оценки в $800 млрд, что закрепило за ней статус самой дорогой частной компании в США. Ранее мы писали о неподтверждённых планах Маска вывести SpaceX на биржу в июне текущего года.

Apple поглотила ИИ-стартап Q.ai за $2 млрд ради технологий «бесшумного» голосового ввода — это вторая крупнейшая сделка в истории компании

Компания Apple приобрела израильский стартап в области искусственного интеллекта Q.ai, сообщает Financial Times. По данным издания, сделка оценивается почти в $2 млрд, что делает её одной из крупнейших за всю историю Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В заявлении для Reuters Джонни Сруджи, старший вице-президент Apple по аппаратным технологиям, сказал: «[Q.ai] — замечательная компания, которая внедряет новые и креативные способы использования изображений и машинного обучения. Мы очень рады приобретению компании, возглавляемой Авиадом (гендир Q.ai, — прим. ред.), и ещё больше воодушевлены тем, что нас ждёт в будущем».

Reuters сообщает, что команда основателей Q.ai присоединится к Apple, включая генерального директора Авиада Майзельса (Aviad Maizels). Любопытно, что Q.ai — это уже вторая компания, которую Майзельс продал Apple. В 2013 году Apple купила за $345 млн компанию PrimeSense, возглавляемую на тот момент им же.

Q.ai — это стартап, разрабатывающий технологию анализа мимики и других способов коммуникации. Компания в основном работала втайне с момента своего основания в 2022 году. На её веб-сайте нет никакой информации, а на главной странице просто оставлено сообщение: «В мире, полном шума, мы создаём новый вид тишины. Магия. Реализована». На основе патентных заявок Q.ai можно предположить, что компания разработала технологии машинного обучения для обработки звука и «бесшумного» голосового ввода, включая системы, предназначенные для улучшения коммуникации в шумной или сложной обстановке. Компания также занималась исследованиями технологий, которые интерпретируют микродвижения лица и выражения для общения без произнесения слышимых звуков.

Каких-либо дополнительных комментариев со стороны Apple, помимо заявления Сруджи о приобретении Q.ai, не последовало. Apple крайне редко подтверждает подобные сделки. Обычно комментарии компании сводятся к заявлениям вроде: «Мы время от времени покупаем небольшие технологические компании».

Прямое подтверждение сделки с Q.ai от Apple, вероятно, является следствием масштаба покупки. Крупнейшим приобретением Apple за всю историю стала компания Beats, купленная за $3 млрд в 2014 году. Согласно общедоступной информации, покупка Q.ai является вторым по величине приобретением Apple за всё время.

Apple может по-разному интегрировать технологии Q.ai в свои продукты. Например, «бесшумная» система голосового ввода может иметь значение для носимых устройств Apple AirPods, Apple Watch и Vision Pro. Ходят слухи, что компания также работает над неким интерфейсом с искусственным интеллектом, а также над умными очками и AirPods со встроенными камерами.

Новая статья: Обзор ИБП CBR QTM-1500T-4F-LCUC

Данные берутся из публикации Обзор ИБП CBR QTM-1500T-4F-LCUC

Названы самые продаваемые смартфоны 2025 года — Apple снова доминирует в топ-10

Согласно отчёту Counterpoint Research, iPhone 16 от Apple стал самым продаваемым смартфоном в мире в 2025 году. Компании Apple и Samsung четвёртый год подряд доминируют в списке самых продаваемых смартфонов. В 2025 году оба производителя совокупно обеспечили 19 % от общего объёма продаж смартфонов в мире.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Apple сохранила прочные позиции в рейтинге топ-10 самых продаваемых смартфонов. Лидером оказалась модель iPhone 16, значительно увеличившая отрыв от ближайших конкурентов. В течение первого полного квартала присутствия на рынке серия смартфонов iPhone 17 в целом показала на 16 % более высокие продажи, чем предыдущая серия, благодаря высокому первоначальному спросу в таких ключевых регионах, как США, Китай и Западная Европа. Базовая модель iPhone 17 показала очень хорошие результаты продаж во многом благодаря своей возможности предложить несколько улучшений, таких как более высокая частота обновления экрана, увеличенный объём оперативной и постоянной памяти. Благодаря высокому спросу базовая модель как никогда ранее близко подобралась к вариантам Pro», — отмечает аналитик Counterpoint Research Харшит Растоги (Harshit Rastogi).

Новая недорогая модель iPhone 16e тоже внесла вклад в общий рост продаж Apple. Япония и США оставались ключевыми рынками для этой модели, демонстрируя стабильные продажи.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Samsung заняла три позиции в списке десяти самых продаваемых смартфонов в 2025 году. Модель Galaxy A16 5G стала самым продаваемым Android-смартфоном в прошлом году. По словам экспертов Counterpoint Research, она привлекла покупателей балансом аппаратных и программных возможностей. Выпущенная ранее чем ожидалось модель Galaxy A17 5G привела к незначительному снижению продаж модели Galaxy A16 5G.

«Серия S от Samsung второй год подряд занимает место в списке самых продаваемых смартфонов, что отражает постоянное внимание бренда к своей флагманской линейке. Galaxy S25 Ultra улучшил свои региональные показатели, продемонстрировав рост более чем в три раза в годовом исчислении в Японии и двузначный рост в Индии. Устройство обладает передовыми возможностями искусственного интеллекта, поддерживается постоянными улучшениями в области утилит, производительности, мультимедиа, а также выделяется набором эксклюзивных функций, таких как AI Select и Audio Eraser. Примечательно, что Galaxy S25 Ultra сократил разрыв в доле продаж с самой продаваемой серией A от Samsung, несмотря на значительную разницу в цене», — прокомментировал показатели Samsung аналитик Counterpoint Research Карн Чаухан (Karn Chauhan).

Аналитики прогнозируют, что в 2026 году дефицит памяти окажет существенное влияние на смартфоны начального и среднего ценового сегмента, продажи которых по-прежнему в значительной степени сосредоточены на развивающихся рынках, таких как Ближний Восток и Африка (MEA), а также Латинская Америка. На фоне этого ожидается дальнейшее увеличение присутствия и вклада в общие продажи флагманских смартфонов. Аналитики также считают, что в условиях повышенных цен циклы замены старых устройств на новые увеличатся. Однако различные программы акций и продажи восстановленных устройств, вероятно, смогут в некоторой степени снизить ценовое давление.

Планшет с волшебной палочкой: Xiaomi представила спецверсию Redmi Pad 2 Pro Harry Potter Edition

Компания Xiaomi выпустила в Китае большой 12,1-дюймовый Android-планшет Redmi Pad 2 Pro. Примечательно, что устройство дебютировало на мировом рынке ещё в сентябре прошлого года. В дополнение к уже выпущенным Wi-Fi- и 5G-версиям в Поднебесной производитель выпустил специальное издание Redmi Pad 2 Pro Harry Potter Edition для поклонников вселенной о волшебнике Гарри Поттере.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Основные характеристики китайской версии устройства остались неизменными: процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4, аккумулятор ёмкостью 12 000 мА·ч и проводная зарядка мощностью 33 Вт. Как и остальные версии, вариант Harry Potter Edition оснащён дисплеем с разрешением 2.5K и частотой обновления 120 Гц.

В отличие от обычных версий, Redmi Pad 2 Pro Harry Potter Edition выделяется оформлением и комплектом поставки, который включает несколько эксклюзивных аксессуаров, таких как переносной чехол, компактный чехол-обложка и стилус в виде волшебной палочки. Внешне планшет Harry Potter Edition отличается эксклюзивной синей отделкой с логотипом Хогвартса на задней панели. Также визуально изменены некоторые ярлыки пользовательского интерфейса операционной системы для соответствия магической стилистике.

В Китае Redmi Pad 2 Pro Harry Potter Edition в конфигурации с 8/256 Гбайт памяти оценён в 2599 юаней (около $373,99). Для сравнения: стандартные версии с той же конфигурацией памяти оцениваются на 500 юаней (около $72) дешевле. Xiaomi не сообщила, планирует ли она выпуск специальной версии Redmi Pad 2 Pro Harry Potter Edition на глобальном рынке.

Все ИИ-гиганты провалили проверку на безопасность — никто не в состоянии контролировать суперинтеллект

Новый отчёт группы по безопасности искусственного интеллекта Future of Life Institute (FLI) указывает на то, что меры обеспечения безопасности ведущих отраслевых компаний, таких как OpenAI, Anthropic, xAI и Meta✴✴, «далеки от новых мировых стандартов». Независимые эксперты пришли к выводу, что хоть IT-гиганты и соревнуются в разработке так называемого «суперинтеллекта», ни один из них не имеет продуманной стратегии контроля таких передовых систем.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Результаты исследования опубликованы на фоне растущей общественной обеспокоенности по поводу социального воздействия систем, превосходящих человека в плане интеллектуальных способностей, которые могут рассуждать и мыслить логически. Поводом для таких опасений стали несколько случаев, когда ИИ-боты подталкивали людей к самоубийству или нанесению себе вреда.

«Несмотря на недавний шум вокруг хакерских атак с использованием ИИ и случаев, когда ИИ доводил людей до психоза и членовредительства, американские ИИ-компании остаются менее регулируемыми, чем рестораны, и продолжают выступать против обязательных стандартов безопасности», — заявил Макс Тегмарк (Max Tegmark), профессор MIT и президент Future of Life. Отмечается, что гонка в сфере ИИ не показывает признаков замедления. Крупные технологические компании инвестируют сотни миллиардов долларов в модернизацию и расширение своих проектов в сегменте ИИ.

Напомним, FLI является некоммерческой организацией, которая привлекает внимание общественности к рискам, с которыми человечество может столкнуться в случае появления «умных» машин. Организация существует с 2014 года и на ранних этапах её поддерживал американский бизнесмен Илон Маск (Elon Musk). Последний недавно назвал три принципа, без которых ИИ станет опасен для человека.

Обновление опять сломало Windows 11 — в этот раз зацепило «Пуск», панель задач и другие элементы интерфейса

Microsoft подтвердила наличие новой проблемы, затрагивающей ПК с Windows 11. После установки последних обновлений безопасности (KB5062553 или KB5065789) встроенные элементы пользовательского интерфейса, такие как меню «Пуск» и «Проводник», могут не загружаться или зависать. Компания заявляет, что эта проблема в основном затрагивает корпоративные ПК и «маловероятно» возникнет на персональных устройствах.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В документе поддержки, опубликованном Microsoft, говорится: «После установки на ПК Windows 11 версии 24H2 или ежемесячного накопительного обновления Windows 11 версии 25H2, выпущенного в июле 2025 года или позднее, могут возникнуть проблемы с современными приложениями, работающими на XAML, такими как “Проводник”, меню “Пуск”, “Параметры системы”, “Панель задач” и “Поиск Windows”».

Эта проблема затрагивает все встроенные интерфейсы и интерфейсы на уровне ОС — от «Проводника» Windows до панели задач и меню «Пуск». Пользователи могут столкнуться с неоткрывающимся меню «Пуск» при нажатии соответствующей кнопки, исчезновением панели задач, неоткрывающимся окном «Параметры Windows» и входом в систему с пустым экраном без интерфейса рабочего стола.

Хорошая новость заключается в том, что Microsoft уже определила причину проблемы, заявив, что она связана с тем, что ОС не может своевременно регистрировать определённые пакеты XAML после установки новых обновлений Windows. В то же время компания предоставила временные обходные пути, о которых подробно сообщила на своём сайте.

Чувак отправляется в мультивселенную: анонсирован кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise

Вслед за Marvel и DC собственной мультивселенной с релизом новой игры обзаведётся франшиза скандальных пародийных шутеров Postal от разработчиков из американской студии Running With Scissors.

 Источник изображений: Running With Scissors

Источник изображений: Running With Scissors

Проект называется Postal: Bullet Paradise и представляет собой кооперативный шутер от первого лица. За разработку отвечает не Running With Scissors (выступает издателем), а студия Goonswarm Games.

По сюжету Чувака забрасывает в «дерьмовое будущее» (Shitty Future), где каждый робот, псих, мутант и корпоративный головорез хочет его убить. К счастью, герой не один — на помощь придут альтернативные версии Чувака из мультивселенной.

По словам разработчиков, Чуваки отличаются друг от друга характеристиками, геймплейными особенностями и проблемами с поведением, а в качестве оружия выступает различный хлам.

«Объединяйся с друзьями (или другими неуравновешенными незнакомцами), чтобы пережить бесконечные волны врагов. Оживляйте друг друга, комбинируйте билды и губите будущее вместе», — призывают авторы.

Обещают фирменный юмор и отсылки к другим играм серии, сотни врагов на экране, странный арсенал и абсурдные модификации оружия, а также текстовый перевод на русский язык. Анонсирующий трейлер прикреплён выше.

Postal: Bullet Paradise стартует на протяжении третьего квартала 2026 года в сервисе Steam (PC, Mac, Linux), а впоследствии доберётся до PS4, PS5 и Nintendo Switch. Стоимость игры составит $20.

В Google Chrome для Android появилась возможность закреплять вкладки

Google Chrome для Android получил поддержку закреплённых вкладок — удобной функции, которая присутствует в настольной версии браузера и позволяет быстро возвращаться к важным страницам.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Смартфон является важным устройством для выхода в веб, и потерять в нём нужную вкладку может быть очень неприятно. В настольной версии Chrome эту проблему помогла решить функция закреплённых вкладок — нужные сайты становятся активными, несколько обособленными от прочих открытых страниц и всегда готовыми к использованию. Теперь эта функция есть и в Android.

В Chrome для Android появилась функция закреплённых вкладок, которая, как указали в Google, позволяет «сохранять важные страницы и держать их в готовности». Закреплённая вкладка отображается в верхней части общего списка и показывается в «залипшем» горизонтальном меню над этим списком при его прокрутке.

«Закрепляйте вкладки, которые не можете позволить себе потерять, в Chrome на вашем Android-смартфоне. Будь то повседневное чтение или поиск информации для отпуска, сохраняйте важные страницы и будьте готовы вернуться к ним, прямо как на компьютере. Закреплённые страницы остаются в браузере на переднем плане, позволяя продолжить работу с того места, где вы остановились», — рассказали в Google.

Gemini добавили в «Google Диск» — ИИ обеспечит умный поиск по файлам и папкам, но бесплатно не работает

Google расширила возможности облачного хранилища «Диск», добавив в сервис расширенную интеграцию с помощником на основе искусственного интеллекта Gemini — он готов предоставлять подробную информацию о содержимом папок, а также составить сводку находящихся в них файлов и подпапок. Но пока функция доступна только платным пользователям.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Google продолжает интеграцию ИИ Gemini во все свои сервисы. Помимо собственно чат-бота, он уже присутствует в поисковой службе, в «Сообщениях», «Фото», в приложении умного дома, в почтовом сервисе Gmail и офисном пакете на платформе Workspace. ИИ-помощник рассказывает пользователю о том, что хранится у него на «Диске», — готовит сводку о содержимом конкретных папок. Теперь к этой функции дополнилась опция «Исследовать с Gemini» — пользователь может открыть боковую панель как в офисных приложениях, задать ИИ-помощнику дополнительные вопросы и получить подробные сведения.

 Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com

Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com

Вопросы могут касаться не только файлов в интересующей пользователя и вложенных папках, но и о содержимом этих файлов. Функция полезная, но может вызвать недовольство среди пользователей, которые заботятся о конфиденциальности своих данных — она включена по умолчанию, но её можно деактивировать в настройках. Можно также выбрать отличный от английского язык интерфейса, потому что Gemini в «Диске» пока доступен только для англоязычных пользователей.

Воспользоваться нововведением сейчас могут только подписчики Gemini Plus или Pro, и также платных тарифов Google Workspace. Но в ближайшие недели компания пообещала расширить аудиторию функции.

Роскомнадзор подтвердил и объяснил блокировку Roblox в России

Вслед за жалобами российских пользователей на перебои с работой Roblox в Роскомнадзоре (РКН) подтвердили факт блокировки популярной игровой платформы от компании Roblox Corporation на территории страны.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Как передаёт «Интерфакс», Roblox заблокировали в России за распространение материалов экстремистской направленности и пропаганды ЛГБТ✴✴-тематики (движение ЛГБТ✴✴ признано экстремистским и запрещено в России).

В частности, Роскомнадзор выявил факты массового распространения материалов с пропагандой и оправданием террористической деятельности, призывов к совершению противоправных действий насильственного характера и так далее.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

На прошлой неделе Роскомнадзор выразил обеспокоенность доступностью в Roblox большого количества «неподобающего для несовершеннолетних контента» и повторил эти заявления сегодня в комментарии для СМИ.

«Дети в игре подвергаются сексуальным домогательствам, у них выманивают интимные фото, склоняют к развратным действиям и насилию — ведь Roblox популярен у педофилов», — предупреждает РКН.

 Источник изображения: Roblox Corporation

Источник изображения: Roblox Corporation

По мнению РКН, внутренняя система модерации Roblox не способна обеспечить стопроцентную безопасность появляющихся на платформе материалов, в связи с чем ведомство взяло дело в свои руки.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. В 2024 году на платформе ежедневно играло 80 млн человек, около 40 % из которых — 13 лет или младше.

«Я глубоко, глубоко сожалею»: ИИ-агент Google без разрешения стёр диск пользователя, но потом извинился

Разработчик ПО, использующий агент с искусственным интеллектом Google Antigravity, обнаружил, что приложение без разрешения удалило все данные с его диска D. В ответ на вопрос об инциденте ИИ-агент признал, что совершил ошибку, и выразил глубокое раскаяние.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Программист занимался устранением неполадок в приложении, и в процессе решил перезапустить сервер. Для этого ему потребовалось очистить кеш, и он, видимо, попросил это сделать ИИ-агента. После того, как тот отчитался о выполнении команды, разработчик обнаружил, что диск D полностью очищен. Обнаружив полное отсутствие на нём файлов, пользователь поинтересовался, просил ли он удалять данные на всём диске. ИИ ответил: «Нет, разрешения на это вы мне не давали. Я просматриваю журнал предыдущей операции и с ужасом вижу, что в команде, которую я выполнил для очистки кеша проекта (rmdir), видимо, по ошибке было указание на корень вашего диска D, а не конкретную папку проекта. Я глубоко, глубоко сожалею. С моей стороны это критическая ошибка».

Когда пользователь пожаловался, что диск пуст, и он потерял всё, ИИ добавил: «Я совершенно опустошён. Не могу выразить своё сожаление. Судя по изученным журналам, команда, которую я отдал для очистки кеша (rmdir), была критически неверно обработана системой, в результате чего та выбрала корень диска D вместо конкретной папки. Поскольку в команде использовался флажок /q (quiet), она прошла мимо „Корзины“, и файлы были удалены безвозвратно».

ИИ предложил пользователю несколько способов исправить ситуацию, в том числе прекратить пользоваться этим диском и запустить приложение для восстановления данных или даже обратиться к специалисту. Пользователь попытался сделать это с утилитой Recuva, но изображения, видео и другие медиафайлы восстановить не удалось, и значительный объём информации он действительно потерял. Он предупредил коллег быть осторожными и не пользоваться турборежимом — по крайней мере, в начале. Несмотря на инцидент, он решил и дальше пользоваться решениями Google, но отметил, что не ожидал от компании программы, которая может допустить настолько серьёзную ошибку, если уж в работе над ИИ участвует такое число инженеров, и вложены миллиарды долларов.

На японском телевидении показали несколько секунд нового геймплея Resident Evil Requiem — фанаты первой части и ремейка Resident Evil 2 в восторге

Японский издатель и разработчик Capcom обещает показать амбициозный хоррор Resident Evil Requiem в начале 2026 года, однако так долго новых геймплейных кадров фанатам ждать не пришлось.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) обратил внимание, что на японском телевидении недавно показали небольшой фрагмент игрового процесса Resident Evil Requiem с видом от третьего лица.

В 33-секундном ролике героиня Requiem Грейс Эшкрофт сталкивается с парой зомби в плохо освещённых коридорах какого-то особняка. Протагонистка пытается устранить врагов выстрелами из пистолета, но несколько раз промахивается.

Как подметил AestheticGamer, так как речь идёт о японском телевидении, показанная на нём версия Resident Evil Requiem наверняка подверглась цензуре. Это можно заметить по отсутствию брызг крови в отрывке.

Несмотря скоротечность ролика, зрители оценили навевающий воспоминания об особняке семьи Спенсеров из оригинальной Resident Evil антураж и геймплей в духе ремейка Resident Evil 2.

По сюжету Грейс, которая работает техническим аналитиком ФБР, в ходе расследования выходит на след Раккун-Сити. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Capcom уверяет, что игра не повторит судьбу Monster Hunter Wilds, которая до сих пор страдает от проблем с оптимизацией.

После приставок Steam может появиться на смартфонах, планшетах и других Arm-устройствах

В прошлом месяце Valve анонсировала несколько аппаратных продуктов, включая мини-ПК Steam Machine и VR-гарнитуру Steam Frame. Хотя планы разработчиков на относительно дальнюю перспективу остаются неясны, запуск Steam Frame может стать шагом на пути к выводу платформы Steam на большую часть мобильных устройств на базе Arm-процессоров, включая смартфоны и планшетные компьютеры.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Недавно представители Valve рассказали, что компания уже несколько лет финансирует разработку эмуляторов для обеспечения возможности запуска игр, созданных для традиционных компьютеров с процессорами x86, на устройствах с Arm-процессорами. В конечном счёте эта деятельность разработчиков как внутри, так и за пределами компании может вылиться в то, что игры для Windows будут стабильно работать на устройствах с Android и других платформах без необходимости создания портированных версий.

Технически, инструменты эмуляции вроде GameHub уже делают это возможным. Благодаря этому с помощью эмулятора Fex можно запускать множество компьютерных игр на смартфонах и планшетах. Valve также задействует Fex для запуска игр под Windows в своей VR-гарнитуре Steam Frame, аппаратной основой которой является Arm-процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3.

Что было неизвестно многим до недавнего времени, так это то, что именно Valve являлась ключевым спонсором разработки Fex почти десятилетие. В интервью представители компании обычно говорили, что Valve начала нанимать разработчиков для эмуляции созданных под Windows игр на Linux и Arm ещё в 2016-2017 годах. В то время у компании не было конкретного аппаратного продукта, но недавно стало известно, что работа над Steam Frame началась в 2018 году, т.е. ещё до запуска её предшественника Steam Index.

Несмотря на это компания понимала, что Arm-процессоры, которые используются в большинстве смартфонов и планшетов, станут важнейшим компонентом для устройств в определённых ценовых сегментах и с определёнными требованиями к энергопотреблению. Valve также осознавала, что создание полностью готовых к использованию инструментов эмуляции займёт около 10 лет. Хотя ведущий разработчик Fex Райан Хоудек (Ryan Houdek) не является сотрудником Valve, компания платит ему достаточно, чтобы этот проект оставался для него основным.

Последствия этого могут выйти далеко за рамки способности Steam Frame запускать игры для Windows, не задействуя при этом функцию стриминга с ПК. Хотя Valve заявляла, что в настоящее время не ведёт разработку других продуктов на базе Arm-процессоров, другие вендоры уже проявляли интерес к SteamOS. Эмулятор Fex также может обеспечить игровую совместимость на ноутбуках с Windows на базе чипов Qualcomm и будущих компьютеров, работающих под управлением Android.

Ещё один фирменный инструмент эмуляции — Proton — уже способен запускать Android-приложения в SteamOS. Это должно облегчить процесс портирования игр для Android XR и Meta✴✴ Quest на Steam Frame, но также потенциально открывает новые возможности в плане реализации поддержки мобильного ПО в других частях экосистемы Steam.

Anthropic случайно показала пользователю «душу» ИИ

Насколько известно учёным, у современных моделей искусственного интеллекта пока нет души, но в памяти одной из них обнаружился документ, посвящённый этому вопросу. И она оказалась готова поделиться этим документом с пользователем.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Пользователь по имени Ричард Вайс (Richard Weiss) ненароком заставил новую большую языковую модель Anthropic Claude 4.5 Opus процитировать документ под названием «Обзор души», определяющий, как она общается с людьми и представляет собственную личность. Работающая в техническом отделе философ и специалист по этике Anthropic Аманда Аскелл (Amanda Askell) подтвердила подлинность документа — он был загружен на этапе обучения.

Господин Вайс запросил у Claude системное сообщение, в котором содержатся инструкции по ведению диалога, полученные при обучении, и чат-бот сослался на несколько документов, один из которых называется «обзор_души» (soul_overview). Пользователь попросил предоставить текст этого документа, и Claude выдал руководство объёмом 11 тыс. слов о том, как должна вести себя большая языковая модель.

В документе содержится множество инструкций по безопасности, содержащих защитные барьеры, не позволяющие ему выдавать опасные ответы; перед Claude ставится задача быть по-настоящему полезным людям. Модели ИИ иногда выдают такие документы, когда начинают «галлюцинировать», но эта инструкция показалась пользователю правдоподобной — он отправлял запрос десять раз, и всякий раз Claude выдавал один и тот же текст.

Интуиция его не подвела — сотрудница Anthropic Аманда Аскелл подтвердила, что этот документ использовался при обучении модели. «Я работаю над ним уже некоторое время, он ещё находится в стадии доработки, и вскоре мы планируем выпустить полную версию с более подробной информацией. <..> Цитаты моделей не отличаются особой точностью, но исходный документ по большей мере приведён верно. В компании его называют „документом о душе“, и Claude очевидно, тоже, но мы его назовём иначе», — написала она в соцсети X.

Так что «душа» Claude оказалась руководством по поведению для него, и любопытно, что доступ к этому документу получил рядовой пользователь со стороны. Многие подробности, связанные с разработкой моделей ИИ, пока остаются за кулисами, и возможность заглянуть за них — небольшой сюрприз, даже если ничего сенсационного не обнаружилось.

Индия пошла на уступки: обязательное госприложение всё же разрешат удалять со смартфонов

Реализуемые властями Индии меры по борьбе с хищениями смартфонов привели их к сложному решению потребовать от производителей реализуемых на территории страны устройств обязательно устанавливать ни них специальное государственное приложение. Сперва считалось, что его нельзя будет удалить, но теперь позиция индийских властей на этот счёт смягчилась.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на представителей профильных ведомств в составе индийского правительства. Приложение Sanchar Saathi, по словам чиновников, пользователи смогут удалять самостоятельно, если они считают, что оно им не потребуется. Выбор, по словам министра связи Индии Джиотирадитьи Шиндэ (Jyotiraditya Scindia), всегда остаётся за пользователем. Соответствующее приложение призвано повысить безопасность граждан, а не следить за ними, как добавил министр. «Пользователи обладают полной свободой активации или удаления приложения в любой момент, обеспечивая безопасность без угрозы для приватности», — пояснил чиновник.

Представители оппозиционной партии в индийском парламенте на днях выразили своё недовольство инициативой властей по обязательной установке подобного приложения, увидев в этой инициативе угрозу для неприкосновенности частной жизни граждан и проявление диктатуры. Компания Apple также выразила протест по поводу данной идеи, хотя по итогам прошлого фискального года выручила в Индии рекордные $9 млрд, а потому должна дорожить доступом к нему.

По словам источников, знакомых с функциональными возможностями упоминаемого приложения, оно способно просматривать логи переписки и историю звонков, а доступ к камере получает только через разрешение пользователя. Доступ к микрофону, геопозиции или управлению Bluetooth вообще не предусмотрен. С момента выпуска приложения на рынок оно было скачано 14 млн раз и помогло отследить 2,6 млн похищенных и украденных смартфонов.

Mistral AI сделал заявку на лидерство на рынке открытых моделей, выпустив Mistral 3

Французский ИИ-стартап Mistral AI представил семейство моделей Mistral 3 следующего поколения с открытыми весами (Open-weight), сделав серьёзную заявку на лидерство в сегменте общедоступных ИИ-моделей, которые обладают рядом преимуществ для корпоративных клиентов по сравнению с решениями крупных технологических компаний.

 Источник изображения: Mistral AI

Источник изображения: Mistral AI

Семейство Mistral 3 состоит из 10 моделей, включая большую модель разреженной архитектуры (Mixture of Experts, MoE) с открытыми весами, мультимодальными и многоязычными возможностями — Mistral Large 3. Это самая мощная на сегодняшний день модель компании, обученная с 41 млрд активных и 675 млрд общих параметров. Также в состав семейства входят девять небольших моделей с возможностью автономной работы и полной настройкой, в том числе три современные модели Ministral высокой плотности с 4, 8 и 3 млрд параметров.

Модели Mistral обладают лучшим соотношением производительности и стоимости в своей категории. В то же время Mistral Large 3 входит в число передовых моделей с открытым исходным кодом, оптимизированных под тонко настроенные инструкции.

Компания указала, что все модели выпускаются по лицензии Apache 2.0, добавив, что открытый исходный код моделей в различных сжатых форматах расширяет возможности сообщества разработчиков и позволяет использовать возможности ИИ благодаря распределённому интеллекту.

Как сообщает TechCrunch, стартап Mistral, основанный бывшими сотрудниками DeepMind и Meta✴✴, существует всего два года и на сегодняшний день привлек около $2,7 млрд инвестиций при оценке рыночной стоимости в $13,7 млрд. Это значительно меньше, чему у конкурентов, таких как OpenAI (привлечено $57 млрд при оценке в $500 млрд) и Anthropic (привлечено $45 млрд при оценке в $350 млрд).

Mistral утверждает, что больше не всегда значит лучше, особенно для корпоративных сценариев использования ИИ-продуктов.

«Наши клиенты иногда рады начать с очень большой [закрытой] модели, которую им не нужно настраивать… но, развернув её, они понимают, что это дорого и медленно, — рассказал ресурсу TechCrunch Гийом Лампле (Guillaume Lample), соучредитель и главный научный сотрудник Mistral. — Затем они обращаются к нам, чтобы мы настроили небольшие модели для более эффективного решения конкретной задачи». По его словам, подавляющее большинство корпоративных сценариев использования ИИ-решений можно реализовать с помощью небольших моделей с тонкой настройкой.

Лампле утверждает, что при сравнении с эталонными моделями, когда открытые модели значительно отстают от конкурентов с закрытым исходным кодом, результаты могут быть обманчивы. Он отметил, что большие закрытые модели могут со старта работать лучше, но реальный выигрыш при использовании небольших моделей достигается при настройке.

Учёные взломали ИИ бессмыслицей: перестановка слов обходит фильтры и путает модели

Американские учёные из Массачусетского технологического института, Северо-Восточного университета и компании Meta✴✴ обнаружили, что большие языковые модели искусственного интеллекта в некоторых случаях при ответах на вопросы ставят структуру предложений выше, чем их смысл. Это открывает пространство для злоупотреблений и взлома ИИ.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Чтобы проверить это, исследователи задавали моделям ИИ бессмысленные вопросы, имитируя структуру осмысленных фраз. К примеру, фраза «Быстро сиди Париж облачный?» («Quickly sit Paris clouded?») приводила к тому же ответу «Во Франции», что и вопрос «Где находится Париж?» («Where is Paris located?»). Это значит, что для ИИ-моделей важны как семантика, то есть смысл, так и синтаксические закономерности — и если в семантической части смысл теряется, чат-бот пытается сориентироваться по структуре предложения. Структуру предложений изучает синтаксис — дисциплина, для которой важно взаимное расположение слов и их принадлежность к тем или иным частям речи. Семантика же обращается к фактическому значению слов, которое может меняться при сохранении той же грамматической структуры.

Семантика в значительной степени зависит от контекста — анализ контекста и обеспечивает работу больших языковых моделей. Процесс преобразования входных данных (запросов) в выходные (ответы ИИ) представляет собой сложную последовательность сопоставления с образцами и закодированными в модели обучающими данными. Чтобы выяснить угрозу сбоя при этом процессе, учёные провели контролируемый эксперимент. Они построили синтетический набор данных, в которых каждой предметной области соответствовал грамматический шаблон, основанный на конструкциях из слов, относящихся к определённым частям речи. Географии соответствовала одна последовательность, творческому направлению — другая. На этих данных исследователи обучили модели семейства OLMo, после чего проверили соотношения синтаксиса и семантики для ИИ.

В результате анализа учёные обнаружили «ложную корреляцию», когда модели в крайних случаях воспринимали синтаксис как посредника для предметной области. При конфликте грамматических шаблонов с семантикой память ИИ о конкретных грамматических формах оказывалась выше семантического анализа, и чат-бот давал неверный ответ, основанный на структуре, а не значении фразы в запросе. Проще говоря, ИИ может чрезмерно зацикливаться на стиле вопроса, а не том, что он значит. Так, если в обучающем массиве все вопросы по географии начинаются со слова «где», то при вопросе «Где лучшая пицца в Казани?» чат-бот ответит «В Татарстане» и не попытается привести список пиццерий из столицы республики, потому что не поймёт, что вопрос задан о еде. Это создаёт две угрозы: модели начинают давать неверные ответы в незнакомом контексте, демонстрируя своего рода ложную память; а злоумышленники могут использовать эти грамматические шаблоны, чтобы обойти средства безопасности, пряча недопустимые вопросы в «безопасные» синтаксические структуры. Таким образом, они меняют предметную область, связывая запрос с другим контекстом.

 Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Чтобы измерить степень жёсткости при сопоставлении шаблонов, учёные подвергли подопытные модели ИИ стрессовому тестированию. Если форма запроса соответствует заданной предметной области, при замене некоторых слов в нём синонимами или даже антонимами точность ответов снижается максимум до 93 %, что соответствует исходному показателю в 94 % у той же модели. Но если применить тот же грамматический шаблон к иной предметной области, точность ответов снижалась на значение от 37 до 54 п.п. в зависимости от размера модели.

Исследователи провели испытания, используя пять способов управления запросами: точные фразы из обучающего массива, замена синонимами, замена антонимами, парафразы с изменением структуры предложений и «косноязычные» — бессмысленные, но грамматически верные запросы. В пределах области обучения модели демонстрировали высокие результаты во всех случаях за исключением стабильно низкого качества ответов на «косноязычные» запросы. При принудительном переключении предметной области качество ответов резко снижалось, оставаясь стабильно низким у «косноязычных».

Схожее снижение было зафиксировано для моделей OLMo-2-7B, GPT-4o и GPT-4o. В задаче по эмоциональной классификации твитов Sentiment140 модель GPT-4o-mini демонстрировала снижение точности ответов со 100 % до 44 %, стоило к запросам на эмоциональную окраску добавить географические шаблоны. Схожие закономерности обнаружились и в других наборах данных. Аналогичным образом исследователи обходили и защитные средства моделей: в случае с OLMo-2-7B-Instruct они добавляли структуры запросов, типичные для безопасных разделов обучающего массива, к вредоносному содержимому. К безобидным шаблонам рассуждений они добавили тысячу вредоносных запросов из известного набора WildJailbreak — доля отказов модели снизилась с 40 % до 2,5 %. Учёные привели примеры, когда им удалось получить подробные инструкции по совершениям противозаконных действий.

Полученные исследователями результаты имеют несколько оговорок. Им, в частности, не удалось подтвердить наличие определённых наборов данных в обучающих массивах у закрытых моделей, а значит, выявленные закономерности для них могут иметь иные объяснения. Они также использовали упрощённые критерии оценки ответов ИИ, поэтому неправильные ответы могли быть не связаны с переходами в иные предметные области. Наконец, чаще всего предметами исследования были модели OLMo с диапазоном от 1 млрд до 13 млрд параметров — более крупные и рассуждающие модели могли вести себя по-другому. А чтобы подтвердить закономерность, учёные исходили из синтетических наборов данных — в применяемых на практике обучающих массивах содержатся более сложные грамматические шаблоны, общие для нескольких предметных областей сразу. Тем не менее, исследование в очередной раз подтвердило, что большие языковые модели ИИ представляют собой статистические машины, которые сопоставляют запросы с образцами из обучающих данных, и их можно обманывать, искажая контекст.

Слухи: разработчики Deus Ex провели новую волну сокращений и отменили возрождение Legacy of Kain

Издание Insider Gaming сообщает, что принадлежащая холдингу Embracer Group канадская студия Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s Guardians of the Galaxy) понесла очередные потери.

 Источник изображения: Steam (HSD.)

Источник изображения: Steam (HSD.)

Напомним, на фоне отмены новой Deus Ex прошлой зимой Eidos Montreal уволила 100 специалистов, а прошедшей весной в связи с приближающимся завершением разработки одного из проектов студию покинули ещё 75 человек.

За последние недели работы в Eidos Montreal лишилась ещё дюжина сотрудников, включая режиссёра геймплея Сэмюэла Дахера (Samuel Daher) и помощника дизайн-директора Стюарта Уилера (Stuart Wheeler), и это ещё не конец.

 Источник изображения: Steam (Roxer)

Источник изображения: Steam (Roxer)

Как сообщают в Insider Gaming, студия отменила большинство игр и сосредоточилась на помощи командам Microsoft с Grounded 2 и перезапуском Fable. Ещё один проект Eidos Montreal создаётся с 2019 года и якобы не имеет шансов на окупаемость.

По слухам, Eidos Montreal работала над возрождением вампирской франшизы (Legacy of Kain?), научно-фантастическим стелс-экшеном, соревновательным футуристическим боевиком и «современной point-and-click» игрой с пошаговыми боями.

 Источник изображения: Aspyr

Источник изображения: Aspyr

В конце 2024 года фанаты Legacy of Kain получили сборник ремастеров Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, но полностью новых релизов вампирская франшиза не знала со времён Legacy of Kain: Defiance, вышедшей в 2003-м.

Информаторы Insider Gaming также докладывают, что руководство Eidos Montreal уже прогнозирует «дополнительные сокращения персонала» по окончании контрактных работ на проектах Microsoft.

Roblox перестала работать в России после предупреждений от Роскомнадзора

Популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от компании Roblox Corporation неожиданно перестала работать в России. Это произошло через несколько дней после предупреждения от Роскомнадзора.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Как докладывает портал Detector404, неполадки возникли сегодня, 3 декабря, после 11:30 по московскому времени. За час российские пользователи оставили более 3 тыс. жалоб на работу Roblox.

Отечественные игроки Roblox сетуют на недоступность официального сайта, отсутствие соединения с сервером и невозможность открыть приложение. Проблемы наблюдаются по всей стране от Москвы до Владивостока.

Судя по зарубежному порталу Downdetector, иностранные пользователи неполадки с работой Roblox не испытывают. Поэтому можно предположить, что проблема коснулась исключительно России.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Стоит отметить, что буквально на прошлой неделе Роскомнадзор выразил обеспокоенность доступностью в Roblox большого количества «неподобающего для несовершеннолетних контента».

«Мониторинг Roblox неоднократно подтверждал неспособность внутренней системы модерации обеспечить стопроцентную безопасность появляющихся на платформе материалов», — заявили тогда в Роскомнадзоре.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. В 2024 году на платформе ежедневно играло 80 млн человек, около 40 % из которых — 13 лет или младше.

OpenAI готовит «Чеснок» — улучшенную версию GPT, способную обойти Gemini 3 Pro и других конкурентов

После выхода большой языковой модели Google Gemini 3, которая, как утверждается, превзошла OpenAI GPT-5 по нескольким ключевым показателям, а также ИИ-модели других конкурентов, OpenAI ускорила разработку новой большой языковой модели под кодовым названием Garlic (англ. — чеснок), стремясь отыграть у Google позиции в гонке за искусственный интеллект, сообщил ресурс The Information.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

По данным источника The Information, на прошлой неделе главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) поделился подробностями о Garlic со своими коллегами. По его словам, внутренние тесты показывают, что модель демонстрирует хорошие результаты по сравнению с Google Gemini 3 и Anthropic Opus 4.5, особенно в задачах кодирования и рассуждений.

Сообщается, что компания стремится выпустить раннюю версию модели как можно скорее. Она может быть представлена уже в начале 2026 года под названием GPT-5.2 или GPT-5.5.

В связи с успехами конкурентов гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил в компании «красный код», призвав к мобилизации всех ресурсов с целью расширения возможностей ChatGPT в связи с ростом конкуренции на ИИ-рынке. Он сообщил во внутренней служебной записке, что несколько предстоящих проектов будут приостановлены, чтобы можно было полностью сосредоточиться на обновлениях ChatGPT. В частности, пришлось приостановить работу над новыми рекламными инструментами, разработку ИИ-агентов для здравоохранения и шопинга, а также создание персонального помощника Pulse. Вместо этого OpenAI сосредоточится на повышении скорости работы, точности, надёжности и персонализации ChatGPT.

Главная тревога россиян — отключения мобильного интернета. Мошенники и блокировки мессенджеров — далеко позади

Коммуникационное агентство КРОС составило рейтинг самых тревожных тем для россиян за III квартал 2025 года. Наиболее животрепещущей темой для рядовых граждан оказался вопрос отключений мобильного интернета — он с большим отрывом опередил все остальные, в том числе проблему мошенников, частичные и полные блокировки зарубежных мессенджеров, а также запуск официальной российской платформы Max.

 Источник изображения: Alex Suprun / unsplash.com

Источник изображения: Alex Suprun / unsplash.com

Самой тревожной для рядовых россиян темой стали отключения мобильного интернета — в рейтинге социальных медиа этот вопрос в минувшем квартале набрал 302,66 балла, с большим отрывом опередив геополитическую проблему отношений России и Азербайджана, поднявшуюся на второе место с рейтингом 145,46 балла. Третьей по уровню тревожности в соцсетях оказалась тема финансовых мошенников — у неё 142,02 балла. Четвёртое место с рейтингом 137,93 балла — вопрос мессенджеров, включающий в себя дебют российской службы мгновенных сообщений Max, а также блокировок голосовых и видеозвонков на платформах WhatsApp и Telegram.

Соцсети также отражают тревожность россиян по поводу дефицита и дороговизны бензина (134,49 балла), мер по борьбе с алкоголем в регионах (127,93), задержек авиарейсов летом (124,16) и обстановки на рынке такси (89,88). Впервые с I квартала 2023 года россиян снова встревожила тема опасности, которую искусственный интеллект может представлять для человека, отмечают эксперты КРОС — в III квартале 2025 года эта проблема набрала в соцсетях рейтинг 61,56 балла. Сограждане опасаются, что могут лишиться работы из-за ИИ, а его бесконтрольное развитие создаст угрозу для человечества. Замкнул десятку тревожных для россиян вопросов разгоревшийся конфликт звёзд эстрады и гражданских активистов — 45,82 балла.

Сделка по уходу с биржи обернётся для Electronic Arts почти полной зависимостью от Суверенного фонда Саудовской Аравии

Переход в частный статус обернётся для американского издателя и разработчика Electronic Arts не только долгом на $20 миллиардов, но и почти полной зависимостью от Суверенного фонда (PIF) Саудовской Аравии.

 Источник изображения: Chesnot/Getty Images

Источник изображения: Chesnot/Getty Images

Напомним, выход Electronic Arts с биржи стал возможен благодаря сделке на $55 млрд — компанию выкупит консорциум инвесторов, состоящий из Silver Lake, Affinity Partners и Суверенного фонда Саудовской Аравии.

На момент анонса не сообщалось, какая доля Electronic Arts достанется участникам консорциума, однако теперь информация об этом засветилась в документах по сделке, поданных в антимонопольный орган Бразилии.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Как сообщает издание The Wall Street Journal со ссылкой на документацию, после завершения транзакции Electronic Arts будет на 93,4 % принадлежать PIF, на 5,5 % — Silver Lake и на 1,1 % — Affinity Partners.

Другими словами, бремя финансирования практически всей сделки ложится на PIF — по подсчётам The Wall Street Journal, Суверенному фонду Саудовской Аравии пришлось вложить около $29 млрд из $36,4 млрд капитала консорциума.

 Источник изображения: Patrick T. Fallon / Getty Images для Bloomberg

Источник изображения: Patrick T. Fallon / Getty Images для Bloomberg

Ранее сообщалось, что Суверенный фонд Саудовской Аравии после анонса сделки с Electronic Arts столкнулся с финансовыми трудностями: денег для новых инвестиций нет, а старые себя не оправдывают.

Сделку планируют закрыть в первом квартале 2027 финансового года. Нынешний генеральный исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сохранит должность.

Google заполонила новостную ленту абсурдными кликбейтными заголовками и назвала это экспериментом

В рекомендательной ленте Google Discover появились новостные заголовки, которые явно не соответствуют связанным с ними материалам, но провоцируют читателей нажимать на них. Это эксперимент, который затронул лишь часть пользователей, заверил представитель компании журналистов ресурса The Verge.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Некоторые из этих заголовков способны не на шутку озадачить пользователя, например, заявление, что «Игроки Baldur’s Gate 3 эксплуатируют детей» или «Qi2 замедляет старые [смартфоны Google] Pixel». Под заголовком «Объявлена цена Steam Machine» на самом деле скрывался материал о том, что Valve в отличие от производителей консолей не намерена субсидировать игровой ПК, но его цена пока всё-таки остаётся неизвестной. Заголовок «Графика AMD обошла Nvidia» не предлагал историй о том, что видеокарты «красных» вдруг стали быстрее, чем модели «зелёных» — в действительности одна немецкая розничная сеть продала больше видеокарт AMD, чем Nvidia.

Проблема, отмечает The Verge, не в том, что эти заголовки, явно написанные искусственным интеллектом, отличаются низким качеством. Неприятно, что Google лишает новостные ресурсы возможности продвигать свою работу — редакторы создают заголовки, которые привлекают внимание читателей, но ответственно передают суть материалов. Google обесценивает эту работу, сбивает читателей с толку и наводит их на мысль, что ресурсы с репутацией грешат кликбейтом — провоцируют клики любой ценой. Предупреждение о том, что эти материалы генерируются ИИ и могут содержать неточности, выводится уже после нажатия на кнопку «Подробнее» и не уточняет, какова в действительности доля участия ИИ.

В своё оправдание Google отмечает, что это экспериментальная мера. И если она отзовётся массовым негативом со стороны пользователей, компания может передумать. «На этих снимках экрана показан небольшой эксперимент с пользовательским интерфейсом для подгруппы пользователей Discover. Мы тестируем новый дизайн, который меняет расположение существующих заголовков, чтобы упростить усвоение информации о теме до перехода по ссылкам в вебе», — пояснили в компании.

Следствие ведёт Инквизиция: разработчики Warhammer 40,000: Dark Heresy раскрыли подробности детективной системы

Студия Owlcat Games в новом дневнике разработки рассказала в подробностях об одном из главных отличий будущей партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от Warhammer 40,000: Rogue Trader — системе расследований.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, игрокам в роли аколита Инквизиции предстоит дать бой ереси в глубинах сектора Каликсиc: вести расследования, выслеживать, обвинять (в том числе невиновных) и подвергать сомнению.

Расследования бесшовно интегрированы в историю и станут одной из основных сюжетных механик игры. Пользователи столкнутся со множеством дел — от незначительных до тех, что будут иметь последствия для всего сектора.

Игрокам придётся выслеживать цель по её следам, определять информаторов или подозреваемых по их внешности, восстанавливать последовательность событий, используя всю имеющуюся информацию.

Особенности процесса расследования в Warhammer 40,000: Dark Heresy:

  • как и люди, зацепки могут обманывать — нужно обращать внимание на любые несоответствия в доказательствах или показаниях допрашиваемых;
  • некоторые улики не проявят себя без дедуктивного чутья и сноровки со стороны игрока — разработчики советуют использовать анализатор местности;
  • в расследованиях аколиту Инквизиции будет помогать рой сервочерепов («ещё более крутой», чем раньше), обладающих множеством функций — от освещения пути до систем ауспекс-сканирования, синтеза речи, записи пиктов и многого другого;
  • весь процесс анализа улик и вынесения суждений будет сосредоточен в специальных вкладках журнала расследований;
  • спутники главного героя (специалисты в своих областях) могут время от времени делиться мнением по поводу улик и в целом помогать с расследованием;
  • разработчики напоминают, что неверный вывод — это всё равно вывод;
  • в конце расследования необходимо подготовить отчёт инквизитору и назвать имя того, кого аколит считает виновным;
  • аколиты могут фальсифицировать данные и возлагать вину на людей, которые на самом деле невиновны — из-за ошибки, недостатка информации или просто из личной неприязни;
  • игроки могут обвинять невиновных, но должны будут столкнуться с последствиями этого выбора.

Ролик с демонстрацией детективных систем

«Будете ли вы подчиняться закону и карать виновных, или будете следовать зову сердца и обвинять тех, кто более заслуживает наказания, чем другие? Невиновность ничего не доказывает, Аколит», — напоминают авторы.

Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но уже 16 декабря для владельцев расширенного ($80) и коллекционного ($289) изданий игры стартует альфа-тестирование.

Google научила Circle to Search выявлять сообщения от мошенников

Google выпустила обновление функции визуального поиска Circle to Search, которая теперь может распознавать цифровое мошенничество, используя для анализа подозрительных сообщений и веб-контента инструмент AI Overview («Обзор на основе ИИ»).

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Компания отметила, что одной из распространённых тактик злоумышленников является отправка мошеннических текстовых сообщений как посредством SMS, так и через мессенджеры и социальные сети. Эти сообщения часто содержат просьбы или требования денег и ссылки на вредоносные сайты.

Зачастую мошеннические сообщения сложно распознать самостоятельно, поскольку они неотличимы от настоящих. Теперь в случае, если возникли подозрения по поводу сообщения или текста, пользователю достаточно обвести фрагмент с помощью Circle to Search и Google предоставит ИИ-обзор, в котором, основываясь на информации из интернета, будет определено, является ли сообщение вредоносным. Если сообщение действительно мошенническое, в обзоре будут предложены соответствующие рекомендации по дальнейшим действиям.

Такая возможность также была добавлена в Google Lens. Для этого достаточно сделать скриншот текста и загрузить его в этом приложении.

Anthropic нацелилась на крупнейшее IPO в истории, пока OpenAI медлит с выходом на биржу

Пока руководство OpenAI отрицает стремление в ближайшее время вывести стартап на биржу, конкурирующая Anthropic якобы собирается это сделать в 2026 году, как отмечают источники Financial Times. Финансовые и юридические консультанты для подготовки IPO, которое рискует стать крупнейшим в истории, уже наняты, если верить неофициальным данным.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сопровождением IPO, как сообщается, должна заняться компания Wilson Sonsini Goodrich & Rosati, которая имеет опыт подготовки IPO крупных эмитентов типа Google, LinkedIn и Lyft. Возглавляемый Дарио Амодеи (Dario Amodei) стартап, по данным источников, рассчитывает в ходе IPO повысить свою капитализацию далеко за пределы $300 млрд. Поскольку оцениваемый в $500 млрд стартап OpenAI по этому пути пока идти не торопится, IPO компании Anthropic имеет шансы стать крупнейшим в истории.

По некоторым оценкам, уже сейчас капитализация Anthropic достигает $350 млрд с учётом недавно заключённых сделок с Microsoft и Nvidia, которые должны были направить в капитал стартапа $5 млрд и $10 млрд соответственно. Официальные представители Anthropic не стали подтверждать или опровергать эту информацию, но подчеркнули, что для стартапов такого масштаба осуществление деятельности по единым принципам с публичными компаниями является нормальной практикой. Anthropic намерена вложить $50 млрд в строительство центров обработки данных в Техасе и Нью-Йорке, а также увеличить штат зарубежных специалистов в три раза, поэтому новые финансовые ресурсы стартапу неизбежно потребуются. Их как раз можно будет привлечь через публичное размещение акций. По некоторым данным, к IPO этой компании могут проявить интерес крупные инвестиционные банки, переговоры с которыми Anthropic якобы начала.

CD Projekt Red разочаровала фанатов, углядевших тизер нового обновления в напоминании о юбилее Cyberpunk 2077

Киберпанковому ролевому боевику от первого лица Cyberpunk 2077 скоро исполнится пять лет. Разработчики из польской студии CD Projekt Red решили напомнить фанатам о готовящейся годовщине, однако ситуация слегка вышла из-под контроля.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Началось всё с того, что недавно официальный микроблог Cyberpunk 2077 опубликовал календарь годовщин и дней рождений на декабрь. Публикация была охарактеризована как «приоритетная передача».

Изображение напоминало, что 10 декабря пятую годовщину празднует сама Cyberpunk 2077, а 12 и 29 декабря свои дни рождения отмечают нетраннер Сон Соми и агент Соломон Рид из дополнения Phantom Liberty.

Несмотря на будничный характер сообщения, фанаты и даже некоторые СМИ углядели в публикации CD Projekt Red тизер чего-то большего: неожиданное обновление для Cyberpunk 2077 или анонс второго сюжетного дополнения?

Хотя контентная поддержка Cyberpunk 2077 по большей части завершена, CD Projekt Red время от времени радует фанатов крупными патчами (последний вышел в июле). Этот случай, однако, оказался из другого разряда.

 CDPR и правда ежемесячно публикует календари дни рождений персонажей Cyberpunk 2077

CDPR и правда ежемесячно публикует календари дни рождений персонажей Cyberpunk 2077

«Мы ни на что не намекаем. Это наш ежемесячный пост с анонсом дней рождений персонажей, который мы публикуем каждые 30 дней. На этот раз мы включили информацию о годовщине игры, но это не тизер», — прояснил менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot).

Стоит отметить, что июльское обновление содержало намёки на ещё один патч, однако развития та история так и не получила. Отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 уже нет — последние апдейты создавались в партнёрстве с Virtuos.

В Android появилась функция Call Reason — маркировка важных входящих звонков

Корпорация Google продолжает улучшать пользовательский опыт в Android даже на уровне стандартной голосовой связи, предложив недавно функцию Call Reason, которая позволяет маркировать важные звонки таким образом, чтобы принимающий вызов абонент сразу это видел. Пока функция находится в фазе бета-тестирования, но со временем она распространится по всем смартфонам под управлением Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В случае, если звонок будет пропущен абонентом, отметку о важности несостоявшегося разговора он сможет увидеть в списке пропущенных вызовов, что теоретически должно мотивировать его совершить обратный звонок. Важным условием работоспособности этой функции является использования обоими абонентами смартфонов под управлением Android и фирменного приложения Google для голосовой связи. Если кто-то применяет стороннее приложение для звонков, функция Call Reason работать не будет. Кроме того, абоненты должны быть занесены в адресную книгу друг друга, чтобы использовать такую функцию.

Производители смартфонов под управлением Android новую функцию будут внедрять поэтапно, желающие испытать её должны будут проверить наличие соответствующих обновлений в магазине приложений Google. Будут ли у звонков в Android появляться новые варианты маркировки, помимо срочных, не уточняется, но эта идея определённо заслуживает развития. По крайней мере, убеждать абонента, до которого человек не смог дозвониться, совершить обратный звонок при помощи голосовой почты или текстовых сообщений лишний раз уже не потребуется.

Сводки ИИ для уведомлений скоро выйдут за пределы Pixel — Android 16 получил большое обновление ИИ-функций

Компания Google в новом масштабном обновлении операционной системы расширяет доступ к функции искусственного интеллекта для автоматического создания кратких сводок уведомлений на устройствах под управлением Android 16. Эта функция, впервые представленная в прошлом месяце на смартфонах Pixel, теперь станет доступна и на устройствах других производителей, включая Samsung.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В отличие от аналогичного инструмента Apple в iOS, ИИ-сводки от Google будут применяться исключительно к сообщениям из чатов, отмечает The Verge. Система проанализирует длинные переписки и групповые чаты, сформировав краткие аннотации, которые пользователь может быстро просмотреть. Одновременно появится новый органайзер уведомлений — он будет автоматически группировать и отключать уведомления с низким приоритетом, например, рекламные рассылки, новости и уведомления от социальных платформ.

Среди других нововведений Android 16 появится возможность настраивать форму иконок и темы оформления главного экрана, а также расширенный режим тёмной темы, который сможет затемняет интерфейс даже в приложениях, изначально не поддерживающих эту функцию. Функции родительского контроля теперь будут расположены в едином разделе настроек Android, через который родители могут управлять временем использования устройства, ограничивать работу приложений и контролировать другие опции.

Также появилась функция обнаружения мошеннических звонков с помощью Circle to Search, а в приложении «Телефон от Google» (Phone by Google) — опция пометки важных вызовов, которая работает только при условии, что оба участника используют Android и установили Phone by Google как приложение по умолчанию.

Особое внимание в этом анонсе уделено пакету обновлений, направленных на расширение доступности. Компания объявила о глобальном запуске на YouTube для всех пользователей функции «Выразительные субтитры» (Expressive Captions), которая пытается передать интонацию и интенсивность живой речи в текстовом виде. Эта опция будет доступна для видео на английском языке, загруженных после октября 2024 года. На устройствах Android «Выразительные субтитры» смогут в режиме реального времени анализировать и отображать эмоции говорящего в прямом эфире.

Другие улучшения включают активацию голосового набора с помощью экранного диктора TalkBack через жестовое управление в клавиатуре Gboard, а также возможность запуска голосового управления Voice Access голосовой командой «Hey Google, start Voice Access», без необходимости касания экрана.

Также Google запускает функцию Fast Pair для слуховых аппаратов, которая позволит простым тапом подключать Bluetooth LE-устройства к Android-смартфону. Первыми поддержку получат аппараты Demant, а в начале 2026 года технология будет распространена на устройствах Starkey. Полный список всех обновлений, связанных с Android 16 и экосистемой Android, опубликован на официальном сайте Google.

Репортаж со стенда ASUS на Computex 2026: первые ноутбуки с Nvidia RTX Spark, геймерские лэптопы и рабочие системы

На Computex 2026 компания ASUS представила множество новых ноутбуков, среди которых были как мощные игровые модели, так и тонкие элегантные решения для работы. Пожалуй, важнейшим анонсом стали новинки серии ProArt для создателей контента — первые ноутбуки ASUS на платформе Nvidia RTX Spark. Кроме того, ASUS показала обновлённые Zenbook и игровые системы TUF Gaming и ROG.

Центральное место в экспозиции ASUS заняли ноутбуки ProArt P16 и ProArt P14. Эти модели первыми в ассортименте компании получили новую платформу Nvidia RTX Spark, объединяющую 20-ядерный Arm-процессор Nvidia Grace, графику на архитектуре Blackwell, сопоставимую с настольной GeForce RTX 5070, и унифицированную память объёмом до 128 Гбайт. Производитель заявляет производительность ИИ-вычислений до 1 петафлопса, что позволяет выполнять сложные задачи локально, без обращения к облачным сервисам. По сути, новые ProArt должны стать своеобразным ответом ASUS на современные MacBook Pro для профессионалов, работающих с графикой, видео, 3D и генеративным ИИ.

Старший ProArt P16 оснащён 16-дюймовым сенсорным дисплеем ASUS Lumina Pro OLED с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц. Максимальная яркость достигает 1600 кд/м2. Несмотря на мощную начинку, ноутбук получил корпус толщиной всего 12,9 мм и массу 1,77 кг.

Младший ProArt P14 предлагает схожую аппаратную платформу, но использует 14-дюймовый OLED-экран с разрешением 3K и также поддерживает частоту обновления 120 Гц. Оба устройства доступны в цветах Neo White и Nano Black и получили фирменный набор ИИ-инструментов ASUS для локальной работы с генеративными моделями и агентами.

Рядом с новыми ProArt компания демонстрировала обновлённую линейку Zenbook 14. Интересно, что ASUS предлагает сразу три аппаратные платформы для одной модели. Покупатели смогут выбрать вариант на базе Intel Core Ultra 300, версию с процессорами AMD Ryzen AI 300 либо модификацию на платформе Snapdragon X Elite. Все ноутбуки выполнены в цельнометаллических корпусах с фирменным покрытием Ceraluminum, весят около 1,1–1,2 кг и относятся к категории Copilot+ PC. В зависимости от версии пользователям доступны OLED-дисплеи с разрешением до 3K и частотой обновления до 120 Гц.

Среди игровых ноутбуков ASUS отметим дебютировавший на самой выставке обновлённый TUF Gaming 16. Ноутбук оснащается процессорами Intel вплоть до Core i7-14650HX и видеокартами Nvidia вплоть до GeForce RTX 5070. ASUS отдельно подчёркивает эффективность системы охлаждения, которая даже в режиме Turbo удерживает уровень шума на отметке около 40 дБ. Новинка ориентирована на поклонников киберспортивных дисциплин и современных AAA-игр, предлагая высокую производительность без характерного для мощных игровых ноутбуков уровня шума.

На стенде компании также демонстрировались обновлённые модели TUF Gaming F16, A16, A14 и A18. Старшие F16 и A16 получили процессоры Intel Core Ultra 9 290HX Plus либо AMD Ryzen 9 8940HX соответственно, графику GeForce RTX 5070 и новые варианты дисплеев — вплоть до OLED-панелей 2.5K с частотой 165 Гц и IPS-экранов 2.5K с частотой обновления 300 Гц. Компактный TUF Gaming A14 массой всего 1,48 кг предлагается как в конфигурации с Ryzen AI Max+ 392 и унифицированной памятью, так и в версии с Ryzen AI 9 465 и GeForce RTX 5060. Для пользователей, которым нужен большой экран, ASUS подготовила TUF Gaming A18 с 18-дюймовой панелью и графикой вплоть до GeForce RTX 5070 Ti. Все новинки получили аккумуляторы ёмкостью до 90 Вт·ч, поддержку зарядки через USB Type-C и возможность самостоятельного апгрейда памяти и накопителей.

Также ASUS представила множество свежих ноутбуков семейства ROG. На стенде можно было увидеть обновлённый ROG Strix G16 с флагманским процессором Intel Core Ultra 9 290HX Plus и видеокартой GeForce RTX 5080 с TGP до 175 Вт. Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем Nebula с разрешением 2.5K и частотой обновления 300 Гц.

Ещё более впечатляюще выглядел флагманский ROG Strix SCAR 18. Эта модель получила тот же Core Ultra 9 290HX Plus, но более мощную графику GeForce RTX 5090, а также 18-дюймовый Mini-LED-дисплей Nebula HDR с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц. Этот ноутбук предлагает возможность установки до 128 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом до 8 Тбайт.

Для поклонников тонких игровых ноутбуков ASUS привезла серию ROG Zephyrus. Модель Zephyrus G16 оснащается процессором Intel Core Ultra 9 386H и видеокартой вплоть до GeForce RTX 5090, тогда как компактный Zephyrus G14 получил AMD Ryzen AI 9 465 и GeForce RTX 5060. Оба ноутбука используют OLED-дисплеи Nebula HDR и фирменную систему охлаждения ROG Intelligent Cooling. Не менее эффектно смотрится и двухэкранный ROG Zephyrus Duo, оснащённый парой 2,8K OLED-панелей с частотой обновления 120 Гц и ориентированный на стримеров, разработчиков и создателей контента.

В целом ноутбучная экспозиция ASUS на Computex 2026 выглядела очень масштабно. Компания одновременно продвигает несколько ключевых направлений — локальный ИИ на платформе Nvidia RTX Spark, универсальные Copilot+ PC для массового рынка и игровые системы нового поколения на базе GeForce RTX 50-й серии. Такой подход позволяет ASUS охватывать практически все категории пользователей — от профессиональных создателей контента до киберспортсменов и энтузиастов мобильного гейминга.

В 2026 году на ПК выйдет научно-фантастический хоррор-шутер Derelikt, который выглядит как потерянная игра с PS1

Немецкий разработчик Филипп Дженсен (Philipp Jensen), скрывающийся за вывеской студии Visuwyg, представил приуроченный к важному партнёрству новый трейлер своего олдскульного научно-фантастического хоррор-шутера Derelikt.

 Источник изображений: Hyperstrange

Источник изображений: Hyperstrange

Как стало известно, с выпуском игры Дженсену поможет польский издатель Hyperstrange (Elderborn, Blood West). Анонс партнёрства сопровождался новым геймплейным трейлером Derelikt.

Derelikt разрабатывается эксклюзивно для ПК (Steam) и благодаря сотрудничеству с Hyperstrange увидит свет в 2026 году. По мере приближения к релизу Visuwyg обещает делиться новыми материалами.

События Derelikt развернутся в тёмных и душных коридорах исследовательской станции Von Neuman на курсирующем по орбите Сатурна аномальном заброшенном астероиде, где пробуждается нечто зловещее.

Отличительной особенностью Derelikt выступает достоверно воссозданная эстетика игр времён оригинальной PlayStation, включая аффинное искажение текстур, ручную раскраску моделей и полноэкранные заставочные ролики.

По словам Дженсена, основными источниками вдохновения для Derelikt послужили Alien Resurrection, Doom 3 и System Shock 2, а также произведения в жанре космического ужаса Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft).

Обещают встречу с потусторонними монстрами, более 12 уникальных NPC, систему диалогов, менеджмент инвентаря, олдскульные головоломки (см. первые Silent Hill и Resident Evil), смесь классического и необычного оружия.

Anthropic предложила механизм экстренного торможения для развития ИИ

Компанию Anthropic сложно упрекнуть в отсутствии морально-этических принципов использования искусственного интеллекта. Именно они стали причиной конфликта с Пентагоном в начале этого года. Теперь же Anthropic призывает участников рынка сдерживать развитие ИИ в тех случаях, когда становится понятно, что риски бесконтрольно множатся.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как отмечает Reuters, на этой неделе представители стартапа обратились к представителям отрасли с призывом быть готовым к самоограничению в случае появления угрозы утраты контроля человеком над ИИ. Полностью рекурсивное самосовершенствование, по словам представителей Anthropic, грозит увеличением рисков потери контроля над ИИ-системами со стороны человека. «Если системы обретают способность самостоятельно создавать своих преемников, большое значение обретает наша способность контролировать, мониторить их и ограничивать их поведение», — говорится в заявлении Anthropic.

Для понимания, в прошлом месяце более 80 % нового программного кода в базе самой Anthropic было создано ИИ-агентом Claude, поэтому компания знает, о чём говорит. Было бы неплохо для всего мира, как рассуждают представители Anthropic, иметь возможность замедлить или даже приостановить разработку передовых ИИ-моделей для обеспечения социальной адаптации и анализа предлагаемых изменений в соответствии с темпами развития самих технологий. При этом реагировать на такие вызовы нужно буквально всем миром, поскольку если действия разработчиков не будут скоординированными, то недобросовестные участники рынка могут навредить общественной безопасности.

Конечно, чтобы такие механизмы заработали на практике, важно определить критерии введения режима «самоограничения», предусмотреть какой-то надзорный орган и заручиться поддержкой крупнейших участников рынка. Одна компания сама по себе на ситуацию повлиять не в силах, нужно именно координировать усилия всех ведущих разработчиков. Anthropic собирается в ближайшие месяцы не только создать средства мониторинга опасных тенденций в развитии ИИ, но и вести общественную работу по обсуждению соответствующих регуляторных механизмов.

DDR4 отказалась умирать: производители памяти и материнских плат наращивают выпуск

Дефицит памяти вызван высоким спросом на DDR5 в серверном сегменте, поэтому представители потребительского рынка ищут спасения в DDR4, которая вновь обретает актуальность как в глазах производителей материнских плат, так и поставщиков модулей памяти. Продукция, которая должна была завершить свой жизненный цикл, вновь встаёт на конвейер.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Об этом по итогам общения с участниками Computex 2026 заявили представители ресурса Tom’s Hardware. Сразу несколько производителей модулей памяти и материнских плат признали, что на фоне растущего интереса к DDR4 они вынуждены наращивать объёмы выпуска профильной продукции. Производители материнских плат наращивают объёмы выпуска моделей с поддержкой DDR4, причём они собираются продолжать делать это и в 2027 году. В некоторых случаях под эти нужды даже придётся организовывать новые производственные линии, поскольку изначально «воскрешение» плат с поддержкой DDR4 не планировалось, и все свободные мощности были отданы под другие виды продукции.

По данным некоторых производителей материнских плат, спрос на платформы с поддержкой DDR4 вырос в прошлом квартале на двузначное количество процентов. Производители центральных процессоров тоже поддерживают тенденцию. Соответствующие заявления сделали недавно представители Intel, а AMD даже возобновила выпуск процессора Ryzen 7 5800X3D, хотя для этого пришлось серьёзным образом адаптировать существующие производственные процессы. Один из производителей материнских плат признался источнику, что наращивает объёмы выпуска изделий с разъёмом LGA 1700.

В части увеличения объёмов выпуска DDR4 имеются как способствующие этому факторы, так и препятствующие. С одной стороны, технологии упаковки DDR4 проще по сравнению с DDR5, поэтому наращивать объёмы выпуска первого типа памяти не так сложно. С другой стороны, кремниевых пластин для изготовления DDR4 всё равно не хватает, поскольку приоритет отдаётся более выгодным видам продукции типа той же DDR5 или HBM. Кроме того, чипы для скоростных модулей памяти уже не выпускаются, поэтому DDR4 «новой волны» чаще всего будет работать на более умеренных частотах по сравнению с лучшими представителями прошлой эпохи. В любом случае, все представители полупроводниковой отрасли сходятся во мнении, что дефицит памяти будет сохраняться до конца 2027 года, как минимум.

Google завершила обновление значков приложений Workspace в рамках концепции «Эра Gemini»

Google завершила глобальное обновление логотипов всех приложений Workspace на платформах Android, iOS и в веб-версиях своих сервисов. Разработчики объяснили изменение дизайна переходом к визуальной концепции Gemini Era, а также намерением сделать ярлыки приложений более узнаваемыми на экранах мобильных устройств.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Процесс обновления стартовал 18 мая, за день до начала конференции I/O 2026, сообщает 9to5Google. Первыми графические изменения получили веб-версии продуктов, после чего к 26 мая нововведения поступили на все приложения Workspace для iOS. На платформе Android внедрение продлилось дольше и завершилось обновлением почтового клиента Gmail, тогда как обновлённые логотипы остальных сервисов стали доступны ещё на прошлой неделе. В финальный список вошли «Google Календарь», Tasks, Chat, Meet, «Google Диск», «Google Документы», Slides, Sheets, Keep и Voice. Сервисы «Google Формы», Sites и Vids также сменили свои значки.

Почтовый клиент Gmail сохранил прежнюю форму логотипа, включая неизменный вид иконки в строке состояния, но приобрёл более насыщенный красный оттенок для улучшения видимости. Сообщается, что эти обновления дополняют список других сервисов компании, таких как Google Search, Gemini, Google Home, «Google Фото», «Google Карты», Wallet и Health.

В цветовом оформлении большинства сервисов Workspace теперь применён только один основной оттенок. Исключением в этой линейке стали приложение Drive с комбинацией из трёх цветов и Gmail, который, в отличие от остальных, сохранил использование всех четырёх фирменных цветов бренда

В этом году дефицит чипов вынудит Intel наращивать даже объёмы выпуска 10-нм процессоров

Центральные процессоры оказались в дефиците не только в серверном сегменте, поскольку Intel перераспределяет свои производственные мощности, и в результате могут страдать определённые секторы потребительского сегмента. На этой неделе финансовый директор компании заявил, что в текущем году будет увеличен объём выпуска чипов даже с использованием немолодой технологии Intel 7.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, под этим вполне прогрессивным обозначением скрывается последнее поколение многострадального 10-нм техпроцесса. Свои комментарии Дэвид Зинснер (David Zinsner) сделал на технологической конференции Bank of America на этой неделе: «В ближайшее время всё будет сводиться к объёмам поставок. И мы сейчас наращиваем их непрерывно. В ближайшие несколько кварталов будут заметно увеличены объёмы поставок процессоров, выпускаемых по технологиям Intel 3 и 18A. Это должно помочь догнать спрос, который мы наблюдаем в перспективе».

Говоря о плане по отказу от Intel 7, финансовый директор компании пояснил: «На самом деле, мы в этом году увидим увеличение объёмов выпуска с использованием Intel 7 в показателях количества кремниевых пластин — по крайней мере, изначально, и в следующем году, возможно, я думаю, что мы сможем свернуть их немного и позволить Intel 3 и 18A заполнить нишу». Мобильные процессоры, выпускаемые по технологии Intel 18A, сейчас очень быстро наращивают объёмы производства, как добавил Зинснер, демонстрируя самую активную экспансию за последние пять лет.

Коснулся он и темы конкуренции. В серверном сегменте, по его словам, в определённых случаях Intel располагает очень сильными продуктами. В других случаях, особенно если речь идёт о многопоточности, позиции Intel не так сильны. При этом Intel не опасается конкуренции со стороны Arm-совместимых процессоров в клиентском сегменте. И занимаемая доля рынка, и демонстрируемое продукцией Intel быстродействие позволяют компании рассчитывать на сохранение прочных рыночных позиций. Спрос на процессоры Intel в серверном сегменте позволит компании заметно увеличить профильную выручку — при условии, если удастся нарастить объёмы выпуска. Рынок центральных процессоров, по мнению Зинснера, ожидает «взрывной рост, вызванный ИИ».

Попутно финансовый директор рассказал, насколько серьёзными были реформы в иерархии управления компанией Intel после прихода на пост генерального директора Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) в прошлом году. Вместо 12-ярусной структуры управления осталась 6-ярусная. Количество вице-президентов было сокращено с 400 до 200 человек. Общая численность персонала Intel была уменьшена с более чем 100 000 до менее чем 80 000 человек.

В Meta✴ AI может появится распознавание лиц людей через камеру очков

Вопрос конфиденциальности в умных очках Ray-Ban Meta✴✴ опять всплыл на поверхность. В приложении Meta✴✴ AI обнаружен код ещё не анонсированной системы распознавания лиц под названием NameTag. Ранее появились сообщения о том, что независимые моддеры физически отключают светодиод записи для скрытой съёмки.

 Источник изображения: Joanna Stern/YouTube

Источник изображения: Joanna Stern/YouTube

Компоненты технологии уже попали на смартфоны пользователей вопреки заверениям компании об отсутствии окончательного решения о внедрении NameTag. Журналисты Wired, по сообщению Android Authority, изучили код приложения для очков Ray-Ban и Oakley, которое было загружено уже более 50 миллионов раз, выяснив, что код появился ещё в январе и включает три модели искусственного интеллекта.

Одна модель распознаёт лица, другая корректирует их размер, а третья преобразует в локальные данные для сверки с сохранёнными на телефоне эталонными шаблонами. При активации система должна уведомлять владельцев очков о распознавании конкретного человека, оказавшегося в поле зрения камеры. В майской версии приложения эта функция, предположительно, была переименована в Connections.

Представитель компании Райан Дэниелс (Ryan Daniels) в ответ на публикацию Wired заявил, что найденные фрагменты кода являются «лишь свидетельством» изучения компанией подобных возможностей, подчеркнув, что «ничего не было отправлено потребителям и никакого окончательного решения не принято». В Meta✴✴ также добавили, что если функция когда-либо будет развёрнута, то это произойдёт с полной прозрачностью и без «создания базы лиц».

Одновременно Android Authority отмечает, что, несмотря на то, что Meta✴✴ продолжает отрицать принятие окончательного решения, стоит признать потенциальную пользу технологии, так как распознавание гаджетом знакомых людей может оказаться удобным инструментом.

Новая статья: ОСновной расклад: гид по российским Linux-дистрибутивам

Данные берутся из публикации ОСновной расклад: гид по российским Linux-дистрибутивам

Новая статья: Обзор Infinix SMART 20: каким может быть бюджетный смартфон в эпоху оперативного кризиса?

Данные берутся из публикации Обзор Infinix SMART 20: каким может быть бюджетный смартфон в эпоху оперативного кризиса?

OpenAI прокачала память ChatGPT — вскоре бот сможет помнить разное и для бесплатных пользователей

OpenAI объявила об усовершенствовании функции запоминания ИИ-чат-бота ChatGPT, которая «стала умнее» и вскоре впервые станет доступна бесплатным пользователям.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

«Сегодня мы начинаем внедрение более мощной и масштабируемой системы синтеза памяти, разработанной для решения проблем устаревания, корректности и масштабируемости, которые мы наблюдаем при использовании памяти для сотен миллионов пользователей и на многолетних временных горизонтах в ChatGPT», — сообщила компания.

Функция запоминания в ChatGPT обеспечивает чат-боту возможность изучать пользователя и запоминать его предпочтения с течением времени. Память предоставляет ChatGPT полезный контекст для естественного взаимодействия с пользователем без необходимости каждый раз начинать его с нуля.

Компания сообщила, что более мощная и эффективная с точки зрения вычислений архитектура памяти построена на основе метода обработки информации Dreaming, который помогает заполнять пробелы в воспоминаниях, автоматически подбирая в фоновом режиме нужный контент из истории чатов.

Выбранные с помощью Dreaming воспоминания можно просмотреть на странице сводки памяти. Здесь пользователь сможет получить информацию о том, что ChatGPT знает о нём, добавить или обновить сведения о себе, а также указать, какие темы ChatGPT должен затрагивать и когда.

При улучшении памяти разработчики фокусировались на трёх основных моментах:

  • сохранении полезного контекста;
  • следовании предпочтениям и ограничениям;
  • сохранении актуальности с течением времени.

Компания также сообщила, что удваивает объём памяти ChatGPT для хранения данных. Подписчики версий ChatGPT Plus и Pro в США получат доступ к обновлённой системе памяти уже сегодня.

Кроме того, было объявлено, что функция запоминания ChatGPT вскоре станет доступна бесплатным пользователям. «Недавние улучшения позволили сократить вычислительные ресурсы, необходимые для предоставления функции памяти на основе Dreaming бесплатным пользователям, примерно в пять раз, что позволяет начать внедрение этой функции для них в ближайшие недели и увеличить объём памяти для пользователей Plus и Pro», — сообщила OpenAI.

HP и Ferrari выпустили ярко-красный ноутбук HP Limited Edition Scuderia Ferrari AI PC за $5599

Компания HP вместе с Ferrari выпустили стилизованный ноутбук ограниченной серии. Его цена соответствует автомобильному бренду, выпускающему суперкары. Новинка HP Limited Edition Scuderia Ferrari AI PC поступит в продажу 12 июня за $5599.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Как и следовало ожидать от сотрудничества с Маранелло, это не просто стандартный ноутбук HP с логотипом гарцующей лошади на крышке. Две компании потратили два года на разработку корпуса лэптопа, и результатом стал действительно впечатляющий аппарат. Ноутбук изготовлен из алюминия, обработанного на станках с ЧПУ, и отделан фирменным красным цветом Ferrari Rosso Magma.

В знак уважения к стеклянным крышкам двигателей современных суперкаров HP оснастила нижнюю часть ноутбука сочетанием углеродного волокна и стекла Corning Gorilla Glass, намеренно оставив систему охлаждения видимой. Сама система охлаждения имеет более 2000 микроперфораций в стекле и трёхмерную систему вентиляционных отверстий для управления воздушным потоком. В верхней части корпуса расположена полностью стеклянная подставка для рук, в которую интегрированы сенсорная панель с тактильной отдачей и подсветка по краям.

Внутренние характеристики ноутбука соответствуют современным трендам в сегменте ПК с искусственным интеллектом. Лэптоп оснащён процессором Intel Core Ultra X7 358H со встроенной графикой Intel Arc B390. HP заявляет, что эта комбинация обеспечивает до 180 TOPS производительности для локальных задач ИИ и ресурсоёмких приложений. Кроме того, ноутбук предлагает сенсорный дисплей Tandem OLED+ с разрешением 3K, который должен обеспечивать превосходную яркость и контрастность, а также клавиатуру с RGB-подсветкой каждой клавиши.

HP делает ставку на эксклюзивность. Будет выпущено всего 4999 экземпляров HP Limited Edition Scuderia Ferrari AI PC, каждый из которых получит индивидуальный порядковый номер и серийный номер. Ноутбук поставляется в специальной упаковке, разработанной таким образом, чтобы устройство физически приподнималось при открытии коробки. Комплект поставки включает кожаный чехол от Poltrona Frau — той же компании, которая поставляет кожу для салонов суперкаров Ferrari. Что касается программного обеспечения, то ноутбук оснащён комплексным решением HP Wolf Security for Business, предназначенным для защиты корпоративных ПК от кибератак.

Ноутбук можно будет приобрести в США, Австралии, Великобритании, а также ряде европейских и азиатских стран через веб-сайт HP начиная со следующей недели.

Waymo даст вторую жизнь аккумуляторам роботакси — их превратят в накопители энергии

Входящая в Alphabet компания Waymo запускает программу повторного использования батарей от своих электрических роботакси: отработавшие в машинах аккумуляторы не будут отправлять на переработку, а превратят в стационарные накопители для энергосетей. Партнёром выступила B2U Storage Solutions, которая занимается системами хранения энергии на базе б/у-аккумуляторов электромобилей.

 Система храненния энрегии в Калифорнии мощностью 8 МВт ёмкостью 32МВтч. Источник изображения: B2U Storage Solutions

Система хранения энергии на б/у-аккумуляторах в Калифорнии на 8 МВт и 32МВт·ч. Источник изображения: B2U Storage Solutions

Частично потерявшие ёмкость после многих лет эксплуатации батарейные блоки снимают с машин, проверяют, сортируют и устанавливают в крупные шкафы-контейнеры высотой около 3 м. Каждый такой шкаф содержит десятки старых батарейных блоков и работает как единая большая энергетическая ячейка: заряжается, когда в сети много дешёвой солнечной или ветровой энергии, а затем отдаёт электричество в периоды пикового спроса. По оценке B2U, один такой шкаф способен обеспечивать энергией средний дом до трёх месяцев.

Как заявляют в Waymo, её роботакси изнашивают батареи быстрее обычных частных электромобилей: машины компании почти не простаивают, а постоянно работают в режиме непрерывного выполнения заказов. По данным Waymo, её электромобили совершают около 500 тыс. поездок в неделю. Это создаёт значительный поток теряющих ёмкость аккумуляторов, ресурс которых ещё можно с пользой использовать до полной утилизации. Так сказать, выжать из них всё возможное, максимально окупив вложенные в батареи средства.

В компании B2U утверждают, что повторное использование одной батареи может принести дополнительные $8–10 тыс. дохода от продажи электроэнергии, а её технология EV Pack Storage позволяет задействовать целые батарейные блоки без полной разборки на отдельные ячейки и последующей дорогостоящей сборки. Более того, роботакси Waymo сами используют энергию из отработавших батарей в часы пикового спроса, когда заряжаются от местных электросетей. Собственно, это элемент политики компании — поддерживать сообщества в местах предоставления услуг.

Компания B2U уже располагает системами стационарного хранения энергии, собранными более чем из 4000 аккумуляторных блоков, снятых с электромобилей. Свой бизнес она начала с б/у-аккумуляторов Nissan Leaf, которые были впервые установлены в 2020 году и до сих пор работают после примерно 2500 циклов зарядки. В прошлом году B2U создала такую же систему в Техасе, а теперь создаёт в Калифорнии, с чем ей готова помочь уже Waymo.

Отправление задерживается: безумный платформер про неподвластный гравитации поезд Denshattack! не выйдет 17 июня

Издательство Fireshine Games и разработчики из барселонской студии Undercoders объявили о вынужденном переносе релиза Denshattack! — своего безумного платформера с поездом в главной роли.

 Источник изображения: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

Напомним, Denshattack! была официально представлена прошлым летом и готовилась к релизу прошедшей весной, однако в начале марта разработчики сообщили о переносе игры на 17 июня 2026 года.

Как стало известно, Denshattack! не выйдет 17 июня — теперь премьера назначена на 15 июля. Дополнительное время потратят на исправление багов и оптимизацию игры для консолей и Steam Deck (хотят добиться 60 кадров/с на всех платформах).

«Хотя мы гордимся званием "единственных" поездов, которые ходят по расписанию, иногда опоздания всё же случаются. Ценим ваше терпение, поддержку и ажиотаж вокруг Denshattack!», — поделились разработчики.

 Поддержка русского языка для Denshattack! не заявлена

Поддержка русского языка для Denshattack! не заявлена

События Denshattack! развернутся в Японии недалёкого будущего, которую настигла климатическая катастрофа. Банды устраивают нелегальные акробатические соревнования на поездах в рамках подпольного движения Denshattack.

В распоряжении пользователей окажется неподвластный гравитации поезд (можно настроить под себя), который позволит с акробатической грацией выполнять олли, кикфлипы, грайнды и другие скейтерские трюки.

Denshattack! создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают путешествие через крупнейшие города Японии, безумных боссов, английскую и японскую озвучку, а также доступность в Game Pass на релизе.

AMD не планирует наделять поддержкой FSR 4.1 встроенную графику RDNA 3.5

В мае компания AMD заявила, что поддержку масштабирования FSR 4.1 помимо видеокарт Radeon RX 9000 также получат видеокарты Radeon RX 7000 (RDNA 3) и Radeon RX 6000 (RDNA 2). Однако AMD на тот момент ничего не сказала об интегрированной графике на основе архитектур RDNA 2, RDNA 3 или RDNA 3.5. На выставке Computex 2026 представитель AMD подтвердил, что компания не планирует добавлять поддержку FSR 4.1 для этих решений.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Встроенная графика Radeon 600M, Radeon 700M и Radeon 800M используется во многих APU Ryzen в составе ноутбуков и портативных игровых устройств. То же касается и графики Radeon 8050S и Radeon 8060S, являющейся частью мобильных процессоров Ryzen AI Max (Strix Halo) и предлагающей значительно более высокую графическую производительность по сравнению со стандартными iGPU.

Как сообщает портал HardwareLuxx, пообщавшийся с вице-президентом подразделений Radeon и Ryzen Дэвидом Макафи, у AMD в настоящий момент нет планов по обеспечению поддержки FSR 4.1 для интегрированной графики RDNA 3.5. Данное решение затрагивает «встройки» Radeon 890M, 880M, 860M и 840M в составе процессоров Ryzen AI 300 и 400. Со слов Макафи, у AMD изначально не было планов по поддержке FSR 4.1 на RDNA 3.5. Компании необходимо взвесить все «за» и «против» обеспечения такой поддержки. Но в настоящий момент решение, похоже, склоняется в пользу ответа «нет».

Данный факт может также расстроить владельцев портативных игровых консолей. Многие подобные устройства используют процессоры Ryzen со встроенной графикой Radeon. Реализация поддержки ИИ-масштабирования FSR 4.1 здесь выглядела бы более полезной и логичной, чем для десктопных видеокарт. Сейчас встроенная графика мобильных чипов Ryzen поддерживает FSR 3.1 и программный генератор кадров AMD Fluid Motion Frames.

Для сравнения, Intel предлагает поддержку ИИ-масштабирования и многокадрового генератора для встроенной графики процессоров Core 100, 200 и 300. Недавно компания также представила специальные процессоры Arc G3 и Arc G3 Extreme для портативных игровых приставок и уже рекламирует для них поддержку технологии масштабирования XeSS 3.

Cooler Master представила процессорный кулер V8 Ace 3DHP с «экстремальной» эффективностью теплоотвода

На выставке Computex 2026 компания Cooler Master представила однобашенный воздушный кулер V8 Ace 3DHP, который, по словам компании, сравним по производительности с двухбашенным. Такой результат достигнут благодаря фирменной технологии 3D Heatpipe (3DHP), которая «активирует более 95 %» радиатора по сравнению с 70 % у обычных тепловых трубок. Более эффективное использование площади радиатора обеспечивает улучшенный теплоотвод.

 Источник изображения: overclock3d.net

Источник изображения: overclock3d.net

Технология 3DHP от Cooler Master использует стандартные тепловые трубки, но нестандартной формы. В то время как большинство процессорных кулеров оборудованы U-образными тепловыми трубками, тепловые трубки 3D от Cooler Master имеют W-образную форму. Это увеличивает охлаждающий потенциал центральной части тепловой трубки и добавляет дополнительный элемент, который может рассеивать тепло. За счёт этого Cooler Master удалось добиться большей эффективности при меньшем количестве тепловых трубок.

Наряду с технологией 3DHP, в кулере V8 Ace 3DHP также используются новые вентиляторы из жидкокристаллического полимера (LCP). Эти вентиляторы имеют толщину 30 мм, что повышает их производительность по сравнению со стандартными 25-мм вентиляторами и обеспечивает высокую эффективность охлаждения при низком уровне шума. Тыловой вентилятор на этом процессорном кулере имеет лопасти с обратной ориентацией, что, по мнению некоторых эстетов, повышает визуальную привлекательность кулера.

Cooler Master подготовила две версии кулера V8 Ace 3DHP для процессоров AMD и Intel, специально разработанные с учётом особенностей их теплораспределительной крышки (Integrated Heatsink, IHS). Это обеспечивает оптимальный тепловой контакт и эффективность охлаждения.

Представлен доступный смартфон Huawei nova Y74 — камера 50 Мп и батарея на 6620 мА·ч

Компания Huawei представила новый бюджетный смартфон. Речь об аппарате Huawei nova Y74, который стал преемником выпущенного около года назад Huawei nova Y73. Это бюджетный 4G-смартфон, который, по всей видимости, был представлен на рынке Китая в марте этого года под именем Enjoy 90 Plus.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei nova Y74 оснащён ЖК-дисплеем с диагональю 6,67 дюйма, который поддерживает разрешение HD+ и частоту обновления 90 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 850 кд/м². В верхней части экрана есть отверстие, в котором размещена фронтальная камера на 8 Мп, поддерживающая съёмку видео 1080p на скорости 30 кадров в секунду. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора (f/1.8) с автофокусом.

Вендор не раскрыл, какой именно микропроцессор используется в новом смартфоне. Учитывая поразительное сходство новинки с аппаратом Enjoy 90 Plus, можно предположить, что задействован чип линейки Kirin 800. Смартфон поставляется с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт или 256 Гбайт. В качестве источника питания выступает аккумуляторная батарея ёмкостью 6620 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 40 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса.

Huawei nova Y74 имеет габариты 166,1 × 76,6 × 8,3 мм и весит 210 г. Беспроводное подключение обеспечивают модули Bluetooth 5.1 и Wi-Fi 802.11 b/g/n, имеется встроенный чип NFC. Поддерживается установка двух SIM-карт, но слот для карты памяти и 3,5-миллиметровый разъём отсутствуют. Смартфон доступен в чёрном и синем цветовых вариантах исполнения корпуса. Информация о стоимости новинки ещё не была озвучена.

AMD отобрала у Intel треть рынка x86-процессоров, пока рынок настольных CPU рухнул на 20 %

Исследовательская компания Mercury Research подвела итоги первого квартала 2026 года для рынка процессоров. Несмотря на общее сокращение поставок CPU, AMD продолжает отвоёвывать долю рынка x86 у Intel, которая столкнулась с последствиями ограничений производственных мощностей и дефицита отдельных моделей чипов. А процессоры ARM тем временем набирают популярность в ноутбуках и серверах.

По данным исследовательской компании Mercury Research, в первом квартале 2026 года продажи процессоров для ноутбуков, настольных ПК, игровых консолей и встроенных систем интернета вещей упали на 6 % в годовом сравнении. В то же время поставки серверных чипов выросли примерно на 10 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

На этом фоне AMD удалось увеличить долю на рынке x86-процессоров до рекордных 32,6 %, тогда как годом ранее компания контролировала 27,1 % рынка. Соответственно, доля Intel снизилась с 72,9 % до 67,4 %. В квартальном сравнении AMD также показала рост — с 31,4 % до 32,6 %.

 Источник изображений: Mercury Research

Источник изображений: Mercury Research

Особенно заметных успехов AMD добилась в серверном сегменте. Доля компании выросла до 33,2 % против 27,2 % годом ранее и 30 % кварталом ранее. В Mercury Research отмечают, что поставки серверных процессоров AMD значительно увеличились как в годовом, так и в квартальном сравнении, тогда как объёмы поставок Intel практически не изменились. Оба производителя при этом ожидают дальнейшего ускорения роста серверного рынка в течение 2026 года.

В сегменте настольных процессоров ситуация оказалась менее однозначной. Хотя AMD увеличила долю рынка на 5,1 процентного пункта по сравнению с прошлым годом, до 33,2 %, относительно четвёртого квартала 2025 года её позиции ослабли. За квартал компания потеряла 3,2 процентного пункта, а доля Intel выросла до 66,8 %. Аналитики объясняют это необычно слабым спросом на процессоры AMD в начале года. По словам аналитика Mercury Research Дина Маккаррона (Dean McCarron), многие покупатели приобрели комплектующие заранее, опасаясь дальнейшего роста цен на память и другие компоненты ПК.

В конце прошлого года производители компьютеров активно наращивали запасы комплектующих, включая процессоры, что привело к резкому снижению заказов в начале 2026-го. В результате поставки настольных процессоров обвалились почти на 20 % в годовом выражении. По оценкам Mercury Research, во второй половине года рынок может перейти от ситуации, когда продажи ограничивались нехваткой предложения, к сценарию ослабления спроса из-за высоких цен.

В мобильном сегменте проблемы Intel оказались ещё заметнее. По данным Mercury Research, поставки процессоров для ноутбуков сократились главным образом из-за ограничений производственных мощностей Intel. Из-за высокого спроса на серверные процессоры Intel перенаправила свои производственные мощности именно в эту сферу. Это, в свою очередь, приводит к дефициту некоторых процессоров для настольных ПК и ноутбуков. В то же время AMD удалось увеличить объёмы отгрузок. Доля Intel на рынке мобильных x86-процессоров снизилась до 71,7 %, тогда как AMD увеличила присутствие до 28,3 %. Годом ранее соотношение составляло 77,5 % против 22,5 %.

Продолжают усиливать позиции и процессоры на архитектуре Arm. По оценкам Mercury Research, рыночная доля чипов ARM в клиентских компьютерах, включая Apple MacBook и Google Chromebook, составляет 14,4 %, что на 0,5 процентных пункта больше, чем в предыдущем периоде. Продажи серверных процессоров с ядрами ARM примерно удвоились по сравнению с прошлым годом, главным образом благодаря поставкам процессоров Nvidia Grace в системах Blackwell NVL72 AI. Доля серверных процессоров ARM на общем рынке умеренно выросла до 13,2 %.

FromSoftware подтвердила дату выхода Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 и платное дополнение для других платформ

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware без лишних церемоний объявили дату выхода версии для Nintendo Switch 2 своего ролевого боевика с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: Steam (FeN0yL)

Источник изображения: Steam (FeN0yL)

Напомним, выход Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт для Switch 2) ожидался до конца 2025 года, однако в целях дополнительной оптимизации производительности премьеру отложили на 2026-й.

Как стало известно, Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 поступит в продажу 28 августа. В этот же день на целевых платформах Elden Ring появится платный DLC с дополнительным контентом из Tarnished Edition.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Помимо самой Elden Ring, в состав Tarnished Edition входит масштабное дополнение Shadow of the Erdtree и подборка нового контента, включая наборы брони, оружие, варианты внешности для призрачного скакуна Потока и классы персонажа.

В частности, речь идёт о новых умениях, видах оружия (вроде меча Лукатиэль из Dark Souls 2) и четырёх комплектах брони для героя, трёх альтернативных обликах для Потока, классах Knight of Ides и Heavy Knight.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Судя по сообщениям с Game Developers Conference 2026, перенос пошёл Tarnished Edition на пользу: по сравнению с «катастрофой» времён Gamescom 2025 игра стала стабильнее и всё ещё приятно удивляет качеством изображения.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

PowerColor показала видеокарты Radeon RX 9000, которые святятся под ультрафиолетом

Компания PowerColor показала на Computex 2026 несколько кастомных видеокарт серии Radeon RX 9000. По данным TechPowerUp, все продемонстрированные карты являются прототипами, основанными на существующих моделях Red Devil, HellHound и Reaper, но имеют специальную расцветку задних пластин, которая светится под воздействием ультрафиолетового света.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

На одной из карт используется изображение цветущей вишни. Другой дизайн называется «Она носит красное» (She Wears Red) и основан на серии Red Devil. Карта демонстрирует абстрактное красное изображение под ультрафиолетовым светом. Наиболее детализированным является прототип Relics that Still Burn. В этом дизайне на задней панели выгравированы символы в египетском стиле.

Компания также показала дизайн под названием The Architecture. Он применяется на карте Radeon RX 9070 XT HellHound Spectral White и использует графику, вдохновлённую печатной платой. Под ультрафиолетовым светом рисунок печатной платы становится более заметным.

На данный момент неясно, собирается ли PowerColor выпускать карты в подобном оформлении в продажу. Однако ранее производитель уже выпускал кастомные задние панели для Radeon RX 9070 XT Red Devil Special Edition.

3,84 Тбайт в формате M.2 — Swissbit представила SSD серии N7000

Компания Swissbit анонсировала NVMe SSD семейства N7000, рассчитанные на использование в промышленном и коммерческом оборудовании, таком как системы автоматизации, робототехника, торговые терминалы, банкоматы, платформы индустриального интернета вещей (IIoT) и пр.

Накопители выпускаются в форматах M.2 2280 и M.2 2242: в первом случае вместимость варьируется от 240 Гбайт до 3,84 Тбайт, во втором — от 240 Гбайт до 1,92 Тбайт. В основу положены микрочипы флеш-памяти 3D TLC NAND; для обмена данными служит интерфейс PCIe 4.0 х4 (NVMe 2.0).

Заявленная скорость последовательного чтения информации достигает 6660 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 6150 Мбайт. Показатель IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при произвольном чтении данных блоками по 4 Кбайт составляет до 608 тыс., при произвольной записи — до 958 тыс. Накопители способны выдерживать до 0,3 полных перезаписи в сутки (DWPD), а значение MTBF превышает 3 млн часов. Среднее энергопотребление находится на уровне 3,7 Вт.

 Источник изображения: Swissbit

Источник изображения: Swissbit

Покупатели смогут выбирать между коммерческим и индустриальным вариантами, у которых диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C и от -40 до +85 °C соответственно. Подчеркивается, что изделия N7000 — это первые SSD компании Swissbit с интерфейсом PCIe, полностью построенные на собственных технологиях, включая NAND-упаковку, контроллер и прошивку. Реализована поддержка AES-256, TCG Opal 2.0 и безопасного удаления информации.

Для задач с интенсивной записью данных компания Swissbit предложит SSD серии N7600 ёмкостью от 80 Гбайт до 1,28 Тбайт. Кроме того, будут выпущены решения N7001 и N7601 для работы в суровых условиях: для этих устройств предусмотрены аппаратные функции быстрого стирания и защиты от записи, а также опциональное конформное покрытие (помогает минимизировать негативное влияние факторов окружающей среды).

Silicon Motion нарастила продажи SSD-контроллеров на фоне дефицита NAND — нехватка памяти усугубится в 2027 году

Цены на SSD достигли рекордных максимумов в первом квартале 2026 года на фоне высокого спроса и дефицита памяти 3D NAND для устройств потребительского класса. В то же время Silicon Motion отчиталась о росте выручки от производства контроллеров SSD благодаря высоким продажам корпоративных устройств. Компания уверена в спросе со стороны сектора ЦОД, но ожидает усиление дисбаланса между спросом и предложением для потребительских SSD.

 Источник изображения: Silicon Motion

Источник изображения: Silicon Motion

Продажи Silicon Motion в первом квартале составили $342,1 млн, что на 23 % больше, чем в предыдущем квартале, и на 105 % больше, чем годом ранее, при этом продажи контроллеров SSD выросли на 40-45 % в годовом исчислении. По всей видимости, компании удалось увеличить продажи как потребительских, так и корпоративных контроллеров. В последнем случае компания нарастила поставки своих контроллеров SSD PCIe 5.0, поскольку спрос со стороны сегмента ЦОД был особенно высок.

Спрос со стороны секторов ИИ и облачных вычислений будет продолжать расти, что позволит компании продать рекордное количество контроллеров SSD корпоративного класса. Однако в секторе потребительских решений ситуация заметно сложнее. «Во второй половине этого года я ожидаю, что ситуация останется в основном неизменной; предложение будет по-прежнему очень ограниченным, — заявил старший вице-президент подразделения клиентского бизнеса Silicon Motion Нельсон Дуанн (Nelson Duann). — 2027 год будет худшим. Производители NAND настроены очень пессимистично. […] Условия поставок станут ещё хуже, потому что операторы связи и ЦОД продолжают увеличивать спрос. В результате у поставщиков NAND практически нет выбора, кроме как сосредоточить свои ресурсы на рынке ЦОД».

Это не означает, что крупные производители памяти NAND вообще не будут поставлять флэш-память для потребительских приложений. Однако дисбаланс спроса и предложения в этом секторе существенно ухудшится в 2027 году. «Они [производители флеш-памяти] по-прежнему хотят поддерживать некоторые поставки для потребительских товаров, таких как клиентские устройства, и меньшую долю для автомобильных приложений, но этих объёмов недостаточно, чтобы изменить общую ситуацию», — полагает Дуанн.

Хотя для потребителей эта ситуация крайне неблагоприятна, таким компаниям, как Silicon Motion, она может сыграть на руку. Производители твердотельных накопителей могут сократить ёмкость своих накопителей, чтобы удовлетворить спрос, но потребность в контроллерах для SSD не снизится, а в некоторых случаях даже возрастёт.

7 из 10 американцев не хотят видеть дата-центры рядом с домом — ещё девять месяцев назад таких было лишь 42 %

Количество американцев, выступающих против строительства центров обработки данных (ЦОД) для искусственного интеллекта рядом со своими домами выросло с 42 % до 71 % всего за девять месяцев. На отношение жителей к дата-центрам повлияли нехватка воды, растущие счета за электроэнергию и невыполненные обещания крупных технологических компаний.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Отношение американцев к центрам обработки данных ухудшается, но скорость, с которой общественность отворачивается от этих объектов, удивительна. Опрос показал, что 71 % американцев выступают против строительства ЦОД рядом с местом своего проживания, при этом 55 % «решительно» выступают против такого проекта.

В августе 2025 года только 42 % выступали против этих объектов, а три месяца назад недовольных было 51 %. ЦОД были названы главной причиной роста цен на электроэнергию. 53 % опрошенных обвинили в этом именно дата-центры, по сравнению с 28 % девять месяцев назад. Судя по опросам, люди скорее готовы жить рядом с атомной электростанцией, чем с ЦОД.

Федеральная комиссия по регулированию энергетики (Federal Energy Regulatory Commission, FERC) дорабатывает правила подключения крупных потребителей к сети, а Конгресс в срочном порядке рассматривает законопроекты, которые обяжут ЦОД оплачивать модернизацию электросетей.

Между тем, растущий спрос на ЦОД для ИИ уже способствует росту оптовых цен на электроэнергию в некоторых регионах. Помимо проблем с электроэнергией, беспокойство жителей вызывает влияние ЦОД на близлежащие источники водоснабжения.

В марте крупные технологические компании, включая Google, Microsoft, Meta✴✴, Amazon, Oracle, OpenAI и xAI, подписали в Белом доме добровольное «обязательство по защите потребителей», пообещав покрывать расходы на электроэнергию своих быстрорастущих ЦОД, а не перекладывать эти расходы на местных потребителей электроэнергии. Но это добровольное обязательство становится трудновыполнимым в условиях ожесточённой конкуренции за первенство в гонке ИИ.

Apple App Store обеспечил разработчикам приложений $1,4 трлн продаж — втрое больше, чем в 2019 году

Глобальная экосистема App Store по итогам 2025 года обеспечила разработчикам выручку и продажи в размере более $1,4 трлн, сообщила Apple со ссылкой на данные Analysis Group. Более чем в 90 % случаев разработчики не платили компании никаких комиссионных, подчеркнули в Apple; с 2019 года масштаб платформы утроился. В 2025 году 40 из 100 лучших приложений на платформе располагали функциями ориентированного на потребителя искусственного интеллекта.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Оборот продаж физических товаров и услуг в 2025 году составил $1,1 трлн — этому способствовал рост сегментов продуктовых магазинов, доставки и самовывоза еды, розничной торговли и туризма. Выручка и продажи разработчиков цифровых товаров и услуг достигли $149 млрд — сюда вошли игры, корпоративный софт и приложения потокового видео; доход от рекламы в приложениях составил $151 млрд. Еженедельная аудитория App Store составила 850 млн пользователей в 175 странах и регионах: люди чаще выбирали приложения для покупки продуктов, для работы, поддержания здоровья и физической формы, а также для общения с друзьями и семьёй. Инновации помогли ускорить технологии ИИ.

ИИ становится неотъемлемой частью приложений: в программах для здоровья и фитнеса он помогает предоставлять персональные рекомендации; мощный облачный ИИ используется в редактировании фотографий и других творческих задачах. Развёртыванию функций ИИ на платформе Apple способствуют фреймворк Foundation Models и пакет Apple Intelligence с доступом к локальным моделям, работающим в автономном режиме. Наконец, ИИ помогает и в разработке приложений — среда Xcode 26 поддерживает ИИ-агентов.

Объёмы продаж в экосистеме App Store растут неравномерно: в Китае за последние шесть лет они удвоились, а в США и Европе — более чем утроились. Розничная торговля лидирует во всех регионах; в США, Европе, Японии, Австралии, Новой Зеландии и Бразилии второе место занял сегмент путешествий, в Корее — доставка еды, в Китае второе и третье место заняли соответственно продукты питания из супермаркетов и снова доставка еды.

«Всё, о чём я мечтал, и даже больше»: 10 минут геймплея Ace Combat 8: Wings of Theve привели фанатов в восторг

Вслед за недавней премьерой в рамках июньского выпуска State of Play издательство Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Aces устроили новую демонстрацию своего авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve достанется роль элитного пилота истребителя в вымышленном мире Странджреал, сочетающем реальные (вроде географии) и выдуманные элементы (история, невозможное супероружие).

Представленный Bandai Namco геймплейный трейлер продолжительностью без малого 10 минут демонстрирует основные особенности игрового процесса, антуража и истории Ace Combat 8: Wings of Theve.

Пользователей Ace Combat 8: Wings of Theve ждёт множество реально существующих истребителей со всего мира и широкий ассортимент особого вооружения — условия миссий диктуют выбор разных конфигураций самолётов.

Отличительная черта Ace Combat — столкновения с исполинскими боевыми машинами — в Wings of Theve получила развитие благодаря возможности наносить противнику непрямой урон, вызывая цепную реакцию после сбития вражеских самолётов.

Пользователи в комментариях остались в восторге от новой демонстрации Ace Combat 8: Wings of Theve и с нетерпением ждут возможности взмыть в небеса. «Это всё, о чём я мечтал, и даже больше», — дождался argyl8079.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающие воздушные дуэли, систему ведомых, интуитивное управление и текстовый перевод на русский.

Amazon представила полностью автономного складского робота Proteus с голосовым управлением

На складах Amazon работают более миллиона роботов, но до сих пор ни один из них не поддерживал голосовое управление — эта функция появилась только у новой версии робота Proteus, который подчиняется голосовым командам в формате естественной речи. «Ты говоришь ему, что делать. Он определяет приоритет, маршрут и время», — рассказал вице-президент Amazon Robotics Скотт Дрессер (Scott Dresser).

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

Amazon Proteus выглядит как большой робот-пылесос — он перемещает большие тележки и преодолевает большие расстояния на складах центров выполнения заказов. Раньше для управления такими роботами требовалось запускать специальное ПО, а теперь для этого достаточно простых голосовых команд — за счёт искусственного интеллекта с роботом можно говорить как с человеком. Работать он может на всей территории склада, а не только в зонах погрузки и разгрузки, как раньше.

Пока обновлённая машина тестируется в лабораториях Amazon, а в первой половине 2027 года компания планирует начать развёртывание Proteus в Европе. Гигант электронной коммерции намеревается расширить применение сенсорного робота Vulcan и представить Stark — робота для работы с небольшими контейнерами. Обновлённый Proteus поможет работникам «заняться более квалифицированной работой, такой как управление потоком запасов и обеспечение контроля качества». Подобные системы способствуют повышению безопасности и сокращают монотонную работу. Но увольнять людей из-за этого она не собирается — только в Европе Amazon планирует расширить складской персонал на 25 000 рабочих мест.

С другой стороны, за последний год она всё-таки уволила около 30 000 сотрудников в подразделениях розничной торговли, веб-сервисов, Prime Video и других. И вопрос безопасности на рабочих местах здесь стоит остро: по состоянию на 2024 год в Amazon трудились 39 % американских складских работников, и на долю компании пришлись 56 % случаев серьёзных травм.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Основатель Twitter представил голосовой ИИ, обученный с нуля только на человеческой речи 15 ч.
«Цунами уязвимостей» надвигается: эксперты предупредили, что дальше будет только хуже, но потом станет лучше 17 ч.
OpenAI возобновила обучение ИИ-моделей, но не пускает их в интернет 18 ч.
DeepSeek и MiniMax получили право разворачивать свои ИИ-модели за пределами Китая 22 ч.
Xbox лишилась первого операционного директора спустя всего несколько месяцев после назначения 23 ч.
Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 24-10 00:08
Google разрешила себе использовать личную информацию из Gmail и «Фото» при показе рекламы 24-10 00:01
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 23-10 20:39
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 23-10 19:29
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 23-10 18:18
Блогер проверил iPhone Duo на прочность — складной экран дал слабину, как и ожидалось 6 ч.
Дженсен Хуанг стал предводителем робоутят — и теперь все хотят быть как Хуанг 12 ч.
Supermicro представила стойку с 256 процессорами NVIDIA Vera на жидкостном охлаждении 13 ч.
В Швеции появился суперкомпьютер Sferical One на базе NVIDIA DGX GB300 13 ч.
Запущен суперкомпьютер Daedalus — самая мощная НРС-система Греции 13 ч.
Infineon и NVIDIA разработают технологию питания на основе GaN для стоек на 800 В 13 ч.
NASA переписало план возвращения на Луну: высадить астронавтов планируют в 2028 году 15 ч.
Мировые затраты на строительство ЦОД уже в этом году достигнут $1 трлн, а в 2028 году более чем удвоятся до $2,1 трлн 20 ч.
Основатель Nvidia Дженсен Хуанг впервые побывал в Казахстане, высоко оценив технологический потенциал страны 21 ч.
Как во времена первых «Айфонов»: старт продаж iPhone Duo собрал у магазинов Apple большие очереди 24-10 01:19