|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Надо уважать решение создателей произведения»: российский голос Геральта в The Witcher 3 отказался от участия в пиратской озвучке «Баллад прошлого»
28.08.2026 [08:55],
Михаил Романов
Актёр Всеволод Кузнецов, известный по роли ведьмака Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings от CD Projekt Red, прокомментировал ситуацию с новым дополнением к «Ведьмаку 3». Напомним, CD Projekt Red на выставке Gamescom 2026 подтвердила, что первый за 11 лет новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — останется без официальной русской озвучки. Вслед за этим российская студия GamesVoice недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой: «Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет». Кузнецов назвал ошибочной позицию CDPR в отношении официальной русской озвучки «Баллад прошлого», ведь «искусство, эта игра, вселенная Ведьмака, сам русский язык — всё это объединяет людей, делает их лучше и благородней». Несмотря на это, в пиратских версиях озвучки Кузнецов участвовать не будет: «Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен. <...> Если надо выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе». Артист также подчеркнул, что отказ CDPR от русской озвучки «Баллад прошлого» сейчас не означает отсутствие официального дубляжа в дальнейшем. С дополнением Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 терпение, впрочем, не помогло. «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака». Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома
28.08.2026 [01:20],
Сергей Сурабекянц
Nvidia заявила, что оптимизирует своё оборудование для китайских открытых моделей ИИ. Компания стремится опередить других производителей чипов в поддержке оборудования для этих платформ. Американские законодатели серьёзно обеспокоены растущей популярностью китайских моделей, поэтому Nvidia предупредила о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями администрации США в отношении ИИ, разработанного в Китае.
Источник изображений: unsplash.com Вчера Nvidia объявила о «локальной инициативе в области ИИ с оптимизацией для ведущих открытых моделей», включая модели от DeepSeek и Alibaba, наряду с системами, разработанными Google и самой Nvidia. В документе, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) и связанном с результатами компании за второй квартал, также содержалось особое предупреждение о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями Белого дома в отношении ИИ, разработанного в Китае. Китайские модели ИИ совершили прорыв в своих возможностях к 2026 году, и их растущее внедрение разработчиками по всему миру, включая США, усилило волну беспокойства среди законодателей в Вашингтоне. Доступ к продвинутым китайским открытым моделям ИИ стал ключевым моментом в обостряющейся гонке за технологическое превосходство между США и Китаем. Открытые модели ИИ могут быть модифицированы и размещены самостоятельно, в отличие от ведущих закрытых систем, разработанных OpenAI и Anthropic. И Пекин, и Вашингтон стремятся использовать политическое влияние для получения преимущества. В настоящее время администрация США рассматривает возможность введения новых пошлин на американские полупроводники, хотя представитель Белого дома заявил, что «пока администрация официально не объявит об этом, любые сообщения о пошлинах следует рассматривать как необоснованные спекуляции». В США также рассматривают возможность введения ограничений для Nvidia по поддержке, по словам компании, «сторонних приложений и моделей, построенных на основе открытых базовых моделей, разработанных в Китае». ![]() Nvidia предупредила, что любой «регуляторный контроль или другие ограничения, которые ограничивают нашу способность предоставлять продукты и услуги», поддерживающие приложения, построенные на моделях, «таких как DeepSeek, Qwen или Kimi», могут оказать существенное негативное влияние на бизнес американских компаний. «Поддержка моделей по всему миру позволяет разработчикам создавать приложения на основе американского технологического стека, — заявил представитель Nvidia. —Разработчики, использующие популярные американские и китайские модели, будут выбирать стек, для которого оптимизирована модель, что делает необходимость оптимизации для американского стека критически важной» . Nvidia не одинока в своей кампании против вмешательства правительства США в открытые модели, которые могут быть загружены, модифицированы и размещены компаниями самостоятельно. Microsoft, Meta✴✴, Palantir и более 20 других компаний присоединились к ней, выступив с заявлением, призывающим политиков избегать «преждевременных ограничений» на модели с открытым исходным кодом. В свою очередь, китайские производители чипов, включая Huawei, выпускающую процессоры серии Ascend, и Alibaba, в последние месяцы объявили о собственных оптимизациях для моделей с открытым исходным кодом, включая серии DeepSeek и Qwen. Существуют опасения, что быстро развивающиеся китайские модели ИИ, которые, как правило, дешевле американских аналогов, могут стать стандартом для развивающихся стран. «Если китайские технологии ИИ станут стандартом для развивающихся стран, эти страны, вероятно, будут склонны к политической поддержке Пекина, а китайские компании, занимающиеся ИИ, получат плацдарм на их рынках», — уверен представитель аналитического «Центра новой американской безопасности» (CNAS). ![]() В августе Nvidia объявила об оптимизации своего аппаратного стека, включая «поддержку с первого дня» для модели Qwen3.8-27B. Компания также сообщила, что обновления ПО позволили «легко объединять несколько систем DGX Spark в кластер», что важно для работы с такими китайскими моделями, как Z.ai GLM 5.2 и DeepSeek V4 Flash. Сегодня биржевая стоимость Nvidia заметно возросла после опубликования результатов второго квартала, превзошедших ожидания инвесторов, и оптимистичного прогноза будущей выручки. С начала 2026 года акции технологического гиганта, обладающего почти монополией на самые передовые чипы для ИИ, выросли более чем на 10 %. SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой
28.08.2026 [00:46],
Николай Хижняк
Более чем через месяц после своего испытательного запуска вторая ступень ракеты Starship отправляется домой в США. Компания SpaceX объявила сегодня, что загрузила 52-метровый корабль Starship на огромное полупогружное транспортное судно в Индийском океане недалеко от побережья Острова Рождества.
Источник изображений: SpaceX Верхняя ступень сверхтяжёлой ракеты SpaceX находилась в водах Индийского океана с 24 июля, когда приводнилась после 13-го испытательного запуска по программе Starship. Теперь она направляется обратно на базу SpaceX Starbase в Южном Техасе. По данным компании, это путешествие займёт несколько месяцев. Тринадцатый испытательный запуск Starship прошёл довольно успешно. Корабль доставил в космос полезную нагрузку — 20 крупных спутников нового поколения Starlink V3, как и планировалось, а также смог повторно запустить один из шести двигателей Raptor в космосе. Затем верхняя ступень мягко опустилась в воды Индийского океана у берегов Западной Австралии. При приводнении Starship практически не получил повреждений. Во время всех предыдущих запусков корабли либо разрушались при входе в атмосферу Земли, либо взрывались вскоре после приводнения, заваливаясь набок в воду. Посадка первой ступени Starship, известной как Super Heavy, прошла не так удачно. При попытке мягкого приводнения в Мексиканском заливе у неё возникли проблемы с двигательной установкой, после чего ускоритель сильно ударился о поверхность воды. SpaceX решила воспользоваться этим беспрецедентным событием, чтобы лучше изучить техническое состояние верхней ступени после приводнения. По словам компании, тщательный осмотр корабля позволит понять, как его теплозащитный экран перенёс полёт и вход в атмосферу. Это ключевая информация для дальнейшей разработки сверхтяжёлой ракетной системы SpaceX, которая проектируется как полностью многоразовая. Изначально попытка буксировки верхней ступени Starship казалась обречённой на провал. Однако SpaceX проявила настойчивость и сумела отбуксировать корабль к Острову Рождества — австралийской территории, расположенной примерно в 1900 км к северо-западу от города Брум. По словам SpaceX, после прибытия инженеры компании в течение нескольких дней осматривали покачивающийся на волнах корабль и собирали ценные данные. «Они взяли образцы теплозащитного экрана и получили важную информацию о том, как корабль перенёс вход в атмосферу. Полученные результаты теперь будут учитываться при совершенствовании будущих кораблей», — сообщила сегодня SpaceX в X, опубликовав несколько фотографий проведённых работ. Теперь Starship погрузили на полупогружное транспортное судно. Такие корабли способны погружать грузовую палубу под воду, принимать на неё крупные плавающие объекты, а затем вновь поднимать палубу над поверхностью. После того как судно прибудет в Техас, Starship ждёт дальнейшее изучение. «Поздравляем всю команду SpaceX Recovery, которая справилась со сложными условиями и предоставила нашим инженерам доступ к огромному количеству данных для дальнейшей быстрой разработки Starship», — написала SpaceX. Star Wars Zero Company от авторов XCOM поступила в продажу: критики называют стратегию «новой классикой», а игроки громят за техническое состояние
27.08.2026 [22:20],
Игнатий Колыско
Студия Bit Reactor совместно с издательством Electronic Arts выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, события которой разворачиваются на закате Войн клонов.
Источник изображений: Electronic Arts Star Wars Zero Company предлагает возглавить элитный отряд «Нулевая рота» для участия в сложных операциях, расследованиях и других миссиях на динамично меняющихся локациях. Центральное место в сюжете занимает Хоукс — бывший офицер Республики, возглавивший ту самую «Нулевую роту». Героям предстоит столкнуться с «растущей угрозой, способной поглотить всю галактику». Star Wars Zero Company разработана новой студией бывшего арт-директора XCOM Грега Фёрча (Greg Foertsch). Игра была тепло принята профильной прессой. Рейтинг на агрегаторе рецензий OpenCritic на момент публикации материала составлял 88 % (при 91 % рекомендаций от журналистов). Авторы обзоров хвалят новинку за «сильный, зрелый» сюжет, насыщенную атмосферу, крепкий сценарий и «фантастическую» озвучку. «Star Wars Zero Company — одна из лучших игр 2026 года и новая классика среди видеоигр по вселенной Star Wars», — к такому выводу пришёл Тед Литчфилд (Ted Litchfield) из PC Gamer. А вот плохо сбалансированное оружие, загромождённый интерфейс и частые технические сбои стали основными поводами для недовольства. Остаётся надеяться, что проблемы оперативно устранят патчами. Первые покупатели в Steam хвалят стратегию за атмосферу, графику, историю и геймплей, но в то же время жалуются на её плохое техническое состояние. Рейтинг одобрения в сервисе Valve невысокий — всего 58 % положительных отзывов из 644. Star Wars Zero Company доступна для покупки на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В России игру официально купить нельзя, а в других регионах цены стартуют от $50. Nvidia предала геймеров забвению — в финансовом отчёте нет ни одного упоминания GeForce RTX
27.08.2026 [18:13],
Сергей Сурабекянц
Nvidia опубликовала отчёт за второй квартал 2027 финансового года, завершившийся 26 июля 2026 года. В нём впервые полностью исчезли отдельные данные о выручке игрового направления, а видеокарты GeForce RTX вообще не упоминаются. Это связано с недавним изменением структуры финансовой отчётности Nvidia, в результате которого игровой бизнес вошёл в более широкую категорию «Периферийные вычисления» (Edge Computing).
Источник изображения: unsplash.com Теперь Nvidia делит выручку всего между двумя основными рыночными направлениямми. Центры обработки данных (Data Center) во втором квартале принесли компании $89,0 млрд, что на 18 % больше, чем кварталом ранее, и на 117 % больше результата годичной давности. На периферийные вычисления пришлось $7,2 млрд, на 13 % больше квартал к кварталу и на 27 % больше год к году. Однако определить, какая часть этой суммы пришлась непосредственно на игровые видеокарты GeForce, теперь невозможно. В мае Nvidia изменила структуру своих квартальных финансовых отчётов, исключив сегмент «Игры», который охватывает настольные и портативные устройства GeForce RTX, а также доходы от заказных консолей, таких как Nintendo Switch 2, и сервисов, таких как GeForce NOW. Вместо этого компания объединила доходы от игр в более широкий сегмент «Периферийные вычисления», который также включает рабочие станции, робототехнику и автомобильную промышленность. По словам компании, это изменение «лучше отражает» её «текущие и будущие драйверы роста», что вполне логично, поскольку оборудование Nvidia является предпочтительным вариантом для локального ИИ, в том числе для тех, кто перепрофилирует игровые видеокарты, такие как GeForce RTX 5090, для запуска сложных моделей. В свежем отчёте Nvidia подробно перечисляет достижения в области локального ИИ, робототехники и автономного транспорта, но практически не говорит об играх. Среди заметных событий в сегменте периферийных вычислений компания выделила сотрудничество с Microsoft по созданию RTX Spark — платформы для Windows-ПК с производительностью до 1 Пфлопс, ориентированной прежде всего на локальные задачи ИИ. Также упоминаются DGX Station для Windows, оптимизация популярных открытых ИИ-моделей для локального запуска и расширение экосистемы автомобильной платформы DRIVE Hyperion. Исчезновение отдельной игровой статистики произошло на фоне непростой ситуации на рынке потребительских видеокарт. Рост стоимости памяти и других компонентов привёл к заметному увеличению цен на игровое оборудование, что давит на спрос. Однако определить по новой отчётности Nvidia, действительно ли продажи GeForce начали снижаться, теперь невозможно. Но это скорее всего так, и косвенным подтверждением этих предположений является квартальный финансовый отчёт AMD, из которого следует, что доходы от игрового сегмента компании упали на 31 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. «HDRP больше не понадобится»: создатель самого популярного мода для «Ведьмака 3» подтвердил работу над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
27.08.2026 [18:12],
Михаил Романов
Анонсированный на днях официальный ремастер культового ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red (CDPR) создаётся в сотрудничестве с моддерами. Польский моддер HalkHogan в ответе за самый популярный (более 6 млн загрузок на Nexus Mods) мод HD Reworked Project для The Witcher 3 подтвердил, что работает с CDPR над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. По словам HalkHogan, его силами для будущего ремастера были переработаны почти все персонажи, монстры, животные, растительность, броня и экипировка для Геральта и Плотвы, а также значительная часть окружения. «Мои труды будут официально доступны в игре 29 сентября на ПК и консолях. HDRP (HD Reworked Project — прим.) больше не понадобится. <...> Я вложил немало усилий в обеспечение наивысшего качества», — заверил HalkHogan. Ремастер представляет собой обновлённую версию The Witcher 3 с улучшенной графикой, боевой системой и древом навыков, расширенным фоторежимом, кроссплатформенной поддержкой модов и другими нововведениями. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ даже покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, Songs of the Past, ожидается в 2027 году. Разработчики симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 анонсировали дату выхода и пообещали сауну в подарок за предзаказ
27.08.2026 [17:15],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) в рамках выставки Gamescom 2026 объявили точную дату выхода своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2. Напомним, Graveyard Keeper 2 была официально представлена на апрельской игровой презентации The Triple-i Initiative 2026 и готовилась к мультиплатформенному релизу до конца 2026 года. План остался в силе. Как стало известно, Graveyard Keeper 2 поступит в продажу 22 сентября 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался обманчивым обзорным трейлером. Вслед за объявлением на всех целевых платформах открылись предзаказы. Стоимость Graveyard Keeper 2 составит $25 (999 рублей), но до релиза на игру действует 20-процентная скидка — в российском Steam цена снизилась до 799 рублей. В качестве бонусов за предзаказ выступают внутриигровое здание сауны, где можно поднять себе настроение после тяжёлого трудового дня, и уникальный облик для протагониста (вид наряда зависит от платформы). События Graveyard Keeper 2 развернутся в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит не только управлять кладбищем и развивать его, но также стать инквизитором и восстанавливать город. Обещают обращение зомби себе на пользу, запутанный сюжет с гротескными персонажами, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, всестороннюю автоматизацию производства и текстовый перевод на русский язык. Градостроительная стратегия Tropico 7 получила точную дату релиза
27.08.2026 [16:15],
Игнатий Колыско
Политическая градостроительная стратегия Tropico 7 поступит в продажу 28 января 2027 года — об этом сообщили разработчики из студии Gaming Minds при поддержке издательства Kalypso Media с помощью нового геймплейного ролика для Gamescom.
Источник изображения: Kalypso Media В опубликованном материале разработчики показали продвинутую систему постройки жилых кварталов на острове, возможности редактора ландшафта, а также улучшенную политическую матрицу и систему указов. В релизной версии Tropico 7 будет пять новых карт для сюжетной кампании (и 20 для режима песочницы), 10 сценариев, генератор случайных карт и даже новый заклятый враг для Эль Президенте. Tropico 7 выйдет на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Текстовый перевод на русский язык подтверждён. В ЮАР испытали неубиваемую передачу данных лазером по воздуху — простую и перспективную
27.08.2026 [15:23],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Витватерсранда (Wits, ЮАР) и Университета Бордо (Франция) показали новый способ передачи информации с помощью лазерного луча, который сохраняет данные даже после сильного искажения атмосферной турбулентностью. В отличие от традиционных оптических систем связи, где приходится применять сложные алгоритмы адаптивной оптики для компенсации «дрожания» и искажения светового пучка, исследователи кодировали данные в топологии света.
Источник изображения: Wits В основе технологии лежит использование световых структур типа скирмионов — вихреподобных конфигураций электромагнитного поля, в которых информация записывается не в точной форме светового импульса, а в его топологическом состоянии. Топологические свойства структуры сохраняются при её непрерывных деформациях: например, круг можно растянуть в эллипс, не изменив его топологию. По тому же принципу атмосферная турбулентность способна сильно исказить форму лазерного пучка, но закодированная в нём топологическая характеристика сохраняется и может быть считана приёмником. Для проверки метода исследователи передавали лазерные пучки между зданиями кампуса Wits в Йоханнесбурге на расстояние в несколько сотен метров. Луч проходил через естественную атмосферную турбулентность, вызываемую неоднородным нагревом воздуха, потоками и случайными изменениями показателя преломления. Несмотря на то что форма принимаемого светового пятна заметно отличалась от исходной, закодированная в нём топологическая информация сохранялась. Таким образом, эксперимент продемонстрировал возможность оптической связи без обязательной предварительной коррекции искажений, чем обычно занимается адаптивная оптика. Разработка может стать основой для более устойчивых систем лазерной связи между наземными станциями, беспилотниками, самолётами и космическими аппаратами. Атмосферная турбулентность остаётся одной из главных проблем при передаче данных с помощью света через открытое пространство, особенно для высокоскоростных квантовых и оптических каналов. Исследователи считают, что использование топологических свойств света способно повысить надёжность будущих оптических сетей, поскольку данные будут защищены не от искажений самого луча, а от потери его фундаментальной структуры, чего практически не происходит. Gemini Live перестал быть просто собеседником — теперь ИИ в Android умеет выполнять поручения
27.08.2026 [13:38],
Павел Котов
В 2024 году Google представила режим Gemini Live, который получил выгодные отличия от базового варианта помощника с искусственным интеллектом Gemini. Он предназначается не для обработки сложных текстовых вопросов, а для работы в формате свободного общения. Теперь Google решила обучить Gemini Live действовать.
Источник изображения: blog.google 63 % пользователей Gemini разговаривают с ИИ-помощником вслух, подсчитали в Google, поэтому Gemini Live сделали не просто собеседником, а инструментом для решения задач. С очередным обновлением Gemini Live получил поддержку служб Personal Intelligence, Daily Brief, Gemini Spark, управления входящими сообщениями по голосовым командам и многое другое. Интеграция Spark позволяет запускать многоэтапные задачи по инструкциям простым языком, причём идеально формулировать мысли не требуется. В качестве примера приводится запрос: «Распланируй ужины на следующую неделю. Вегетарианские и с высоким содержанием белка. Обязательно используй рецепт, который я недавно сохранил, и составь список всех необходимых ингредиентов», — в ответ на него ИИ добавит в «Google Документы» полноценный план питания и список покупок. В Gemini Live можно получить «Ежедневный обзор» (Daily Brief) — организованный и персонализированный список приоритетов на каждый день. Можно попросить Gemini зачитать план на день в разговорной форме, и он извлечёт нужную информацию из Gmail, «Google Календаря» и других источников, а затем предоставит информацию в устной форме, избавив пользователя от необходимости читать это самостоятельно. Поддерживается широкий спектр функций при работе с Gmail: можно поинтересоваться, есть ли новые письма, срочные сообщения от конкретного отправителя или по определённой теме; можно попросить составить сводку, отправить письма в архив или пометить их — и всё с помощью голосовых команд. Наконец, Gemini Live получил поддержку службы Personal Intelligence. ИИ-помощник будет запоминать всё, о чём говорил пользователь; он свяжет разрозненные данные и использует контекст из других сервисов Google, включая веб-поиск, Gmail, YouTube и «Фото». Функции Daily Brief доступны для обладателей подписки Google AI Plus и выше, а для работы со Spark потребуется подписка не ниже Google AI Pro. До AGI осталось 20 % — OpenAI обещает получить сильный ИИ уже до конца года
27.08.2026 [13:15],
Павел Котов
OpenAI рассчитывает создать внутреннюю систему сильного искусственного интеллекта (AGI) уже до конца текущего года, заявил гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Ранее ИИ-лаборатория отказывалась называть точные сроки этого события.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Компания «ещё не совсем» вышла на уровень AGI, но внутренняя версия модели будет отвечать этому критерию к концу года, заявил в интервью гендиректор OpenAI. Старший научный сотрудник Марк Чэнь (Mark Chen) уточнил, что компания преодолела 80 % пути к этой отметке, а президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) предположил, что этот отрезок времени может рассматриваться как момент появления AGI. Уверенности в своих силах компании придала модель нового поколения Astra, разработанная как система автоматизированного помощника в исследованиях. Она берет идею эксперимента, пишет код в кодовой базе OpenAI, запускает эксперимент и сообщает о результатах без вмешательства человека. Она может обрабатывать научные статьи и выполнять задачи, которые у человека экспертного уровня заняли бы около недели. Astra выступает «первой моделью, которая действительно изобретает новые вещи значимым образом», и она «очень похожа на AGI», заявил Сэм Альтман клиентам в ходе закрытого показа. Система поддерживает функцию постоянных агентов — цифровых работников, которые могут выполнять задачи в течение длительного периода времени без постоянного участия человека. Если ИИ-модели смогут проводить исследования в автономном режиме, то сумеют ускорить и разработку более мощного ИИ, создавая рекурсивный цикл самосовершенствования. Некоторые исследователи утверждают, что исследования в области автономного ИИ ещё далеки от реализации; другие указывают, что первые признаки этого процесса уже появляются. После инцидента с выходом ИИ-агентов OpenAI из-под контроля и взломом платформы Hugging Face Сэм Альтман призвал начать сдерживать темп разработки ИИ, несмотря на то, что компания продвинулась вперёд по нескольким направлениям. «Мы уже достигли AGI» — Дженсен Хуанг объявил главную цель разработчиков ИИ бессмысленной
27.08.2026 [12:55],
Алексей Разин
Создание так называемого общего, или сильного, искусственного интеллекта (AGI) стало одной из главных целей некоторых разработчиков ИИ. OpenAI, например, прямо закрепила достижение AGI в числе своих приоритетов. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), напротив, призвал не придавать этому рубежу особого значения и заявил, что во многих областях он уже фактически пройден.
Источник изображения: Nvidia На минувшей квартальной отчётной конференции генеральный директор Nvidia буквально заявил следующее: «Для многих задач мы уже можем сказать, что достигли AGI. Я думаю, все эти вехи в настоящее время лишены смысла». Напомним, что под сильным искусственным интеллектом подразумевается такой уровень развития соответствующих программных технологий, который позволяет им не только сравниться с человеком, но и превзойти его. На этом фоне интересно звучит выдержка из интервью генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) журналу Time, в котором он заявил, что стартап собирается получить AGI для внутреннего использования уже к концу текущего года. По определению Альтмана, AGI в данном случае будет «системой высокой степени автономности, которая превосходит людей в большинстве видов работы, имеющей экономическую ценность». Хуанг приводить собственное определение AGI не стал, но подчеркнул, что ИИ-агенты в своём развитии уже достигли того уровня, который позволяет им работать автономно и улучшаться «рекурсивно», повторно запуская задачу снова и снова. «Я думаю, что для отрасли больше всего имеют значение три факта: во-первых, ИИ выполняет продуктивную и полезную работу; во-вторых, ИИ генерирует прибыльные токены; в-третьих, если бы у нас было больше вычислительных мощностей, мы смогли бы сгенерировать больше прибыльных токенов, что сулило бы больше прибыли для всех сервисов. Именно в этой фазе мы сейчас находимся», — резюмировал глава Nvidia. В своём интервью Лексу Фридману (Lex Fridman) в этом году он ранее также заявил, что считает создание AGI пройденным отраслью рубежом. По его словам, уже сейчас ИИ-агенты могут создавать программы, которые набирают популярность и привлекают миллиарды пользователей, но позже растрачивают весь потенциал. «Сейчас вероятность того, что 100 000 таких агентов создадут Nvidia, составляет ноль процентов», — заверил Дженсен Хуанг. Журналисты разразились подробностями GTA VI — как никогда отзывчивый мир, последствия решений и апгрейд ролевых механик из San Andreas
27.08.2026 [12:53],
Михаил Романов
Британский журнал Dazed в эксклюзивном материале раскрыл новые подробности горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games. Напомним, события GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Для достоверного воссоздания региона сотрудники Rockstar последние десять лет посещали Майами и его окрестности. В откровенную пародию реальности мир GTA VI не скатится — Rockstar нацелена изобразить яркую, правдоподобную культуру.
Над граффити в GTA VI работали более 50 уличных художников, а в ответе за управление транспортом оказались настоящие гонщики С точки зрения тона GTA VI предложит нечто среднее между GTA V и Red Dead Redemption 2 — мир более приземлённый и как никогда отзывчивый, а сами реакции более реалистичные. У действий игрока будут последствия. Редакция Dazed отметила, что Джейсон и Лусия — первая любовная пара во главе игры Rockstar, и это отражается на геймплее. Устраивать хаос можно как вдвоём, так и независимо друг от друга — переключение между персонажами свободное. Иллюстрации и скриншоты персонажей GTA VI от Dazed
Какие ещё подробности GTA VI стали известны из материала Dazed:
GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Расширенный показ игры пройдёт сегодня, 27 августа (начало в 22:00 по Москве) — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Выпуск драйверов Nvidia GeForce Game Ready для Windows 10 прекратится в октябре
27.08.2026 [12:06],
Павел Котов
В октябре 2026 года Nvidia выпустит последнюю версию драйверов GeForce Game Ready с поддержкой Windows 10. Начиная с ноября, все новые версии драйверов Game Ready перестанут поддерживать устаревшую ОС от Microsoft.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com Тот же график применяется и к драйверам Nvidia Studio. Ранее Nvidia обязалась поддерживать Windows 10 в течение одного года после официальной даты окончания поддержки Microsoft — она пришлась на 14 октября 2025 года. Компьютеры под Windows 10 не лишатся всех обновлений драйверов Nvidia в одночасье. После октября 2026 года компания переведёт поддерживаемое оборудование GeForce на ежеквартальные обновления безопасности — эти выпуски будут включать важные исправления безопасности, и выходить они станут до октября 2029 года. Первый пакет обычных драйверов Nvidia Game Ready без поддержки Windows 10 запланирован на ноябрь 2026 года. Это значит, что пользователи систем под Windows 10 смогут и дальше пользоваться октябрьским пакетом, но для них не будут в дальнейшем выпускаться оптимизации и регулярные обновления драйверов. О своих планах Nvidia объявила в 2025 году, поэтому новый крайний срок — это не новая политика производителя. Владельцам ПК с Windows 10 теперь можно будет рассчитывать только на обновления безопасности. ФАС завела дело против «МегаФона» из-за рекламы 5G, создающей иллюзию его внедрения
27.08.2026 [10:46],
Владимир Мироненко
Федеральная антимонопольная служба (ФАС) возбудила дело в отношении «МегаФона» из-за распространения рекламы услуги 5G, поскольку оператор на деле предоставлял доступ к сети LTE (4G), сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию регулятора.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com Как сообщили в ФАС, оператор распространял на федеральных телеканалах рекламу услуги 5G с апреля по май 2026 года. Данная реклама «могла создавать у абонентов ложное впечатление о возможности пользования услугами связи с использованием нереализованного в настоящее время на территории России коммерческого внедрения технологии 5G», считают в ведомстве, отметив, что, если эта реклама будет признана нарушающей требования рекламного законодательства, в отношении оператора будут приняты «меры реагирования». Ранее на основе выводов экспертного совета ФАС рекомендовала операторам связи внести коррективы к 3 июля в свои рекламные кампании 5G с учётом реального положения дел в отрасли, «не допуская введение потребителей в заблуждение и создания у абонентов ложного впечатления о коммерческом внедрении сети 5G». Например, уже в феврале, МТС запустил рекламную кампанию «5G. Совсем скоро». В свою очередь, «Вымпелком» проводил рекламные кампании со слоганом «5G уже в твоем тарифе, тестируй», а «МегаФон» продвигал услугу «5G режим», которая увеличивает скорость скачивания. В «МегаФоне» сообщили, что уверены в прозрачности и законности услуги «5G режим», и готовы предоставить все необходимые технические и юридические обоснования в ФАС по этому поводу. «Мы предлагаем клиентам увеличение скорости интернета до плюс 60 %. Для сравнения: согласно данным независимых исследований, ускорение за счёт перехода на стандарт 5G в текущих условиях дает прирост скорости около 20 %», — отметили в компании. В «МегаФоне» также заявили, что на рынке наблюдается «большое количество рекламных активностей» в связи с грядущим внедрением 5G, поэтому «внимание ФАС» и к их опции вполне понятно. «Уверены, что в таком ракурсе каждая активность и рекламная практика на рынке вызовет аналогичные действия регулятора и получит справедливую оценку», — добавили в компании. Высший демон Хаоса, безостановочный экшен и музыка Мика Гордона: взрывной трейлер раскрыл дату выхода олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2
27.08.2026 [08:22],
Михаил Романов
Издатель Big Fan Games (подразделение Devolver Digital) и разработчики из британской студии Auroch Digital объявили дату выхода своего олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2, а также анонсировали особое партнёрство. Напомним, Warhammer 40,000: Boltgun 2 была официально представлена прошлой весной на презентации Warhammer Skulls 2025 и готовилась к релизу в 2026 году. От намеченного плана разработчики не отступили. Как стало известно, Warhammer 40,000: Boltgun 2 поступит в продажу 14 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся позже. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Помимо даты выхода, ролик раскрывает партнёрство разработчиков Warhammer 40,000: Boltgun 2 с композитором Doom (2016) и Doom Eternal Миком Гордоном (Mick Gordon) — он написал для игры трек Arkifane («Ковчеготатец»). Warhammer 40,000: Boltgun 2 стартует вслед за финалом первой части. В роли космодесантника Малума Каэдо или воительницы Ниры Вейрат из ордена Сестёр Битвы игрокам предстоит уничтожать еретиков во имя Императора. По сюжету Малум и Нира сталкиваются с Вашторром Ковчеготатцем — высшим демоном Хаоса, который пробуждает огромную инфернальную машину в центре планеты. Героям нужно очистить мир от скверны и изгнать злодея обратно в варп. Обещают нелинейную однопользовательскую кампанию, ещё более широкий выбор смертоносного оружия, яркие и непредсказуемые сражения, новых врагов и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия. Бунт персонала остановил план Цукерберга по замене 60 % сотрудников Meta✴ на ИИ-агентов
27.08.2026 [00:36],
Сергей Сурабекянц
В январе 2026 года руководство Meta✴✴ представило радикальный план по переосмыслению работы в эпоху ИИ, получивший кодовое название Project OT (Organization Transformation — «Трансформация организации»). Предусматривалось двухэтапное сокращение персонала компании на 60 % — большую часть их повседневной работы должен был взять на себя ИИ. Открытый бунт сотрудников вынудил отменить эти планы буквально за несколько часов до начала масштабных сокращений.
Источник изображений: unsplash.com Реструктуризация должна была проводиться в два «волновых этапа». Сокращения планировалось дополнить закрытием вакансий и увольнением сотрудников, которых Meta✴✴ считала неэффективными. Сотрудники Meta✴✴ открыто взбунтовались, не без оснований полагая, что инициативы компании по ИИ-трансформации направлены на их замену. В то же время автономная технология ИИ-агентов, лежащая в основе стратегии, не приносила ожидаемого повышения производительности, а некоторые инвесторы ставили под сомнение результаты колоссальных затрат Meta✴✴ на ИИ. Под давлением сотрудников и инвесторов глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) дрогнул. 20 мая Meta✴✴ всё же уволила около 10 % своих сотрудников, но отказалась от дальнейших сокращений. После этого Meta✴✴ заявила, что сценарии включали как увольнения, так и перераспределение персонала, и что компания ни в коем случае не намеревалась увольнять 60 % всего своего персонала. «В рамках реструктуризации компании, проведённой ранее в этом году, мы попросили некоторые команды провести упражнение по сценарному планированию, изучив потенциальное влияние перераспределения кадров, закрытия вакансий и сокращений, — говорится в заявлении Meta✴✴. — В конечном итоге это привело к перемещению тысяч сотрудников на приоритетные должности в нескольких недавно созданных командах […] Мы не реализовали все сценарии, предложенные в ходе упражнения, — и никогда не предполагали, что мы это сделаем». В прошлом году руководители Meta✴✴ погрузились в управленческие философии, вдохновлённые ИИ. Их захватили идеи, о том, что компаниям следует не просто интегрировать ИИ в существующие процессы, а полностью перейти на ИИ-ориентированный подход: «Готовые к ИИ инструменты и агенты взаимодействуют, рабочие процессы автоматизируются, новые проекты разрабатываются с учётом ИИ». Стратегия также включала внедрение ИИ-агентов, которые будут выполнять большинство стандартных офисных задач. ![]() По мнению адептов ИИ-технологий, традиционные роли дизайнеров и инженеров продукта должны были исчезнуть, а члены технических групп — стать просто разработчиками. Уровни среднего звена управления предполагалось полностью упразднить. Группы планировалось подчинить одному высокопоставленному руководителю подразделения, а устанавливать ежедневные приоритеты должен был анализ с помощью агентов. В рамках OT руководителям было поручено продолжить изменения в структурах управления. К июню 2026 года как минимум одиннадцать подразделений, включая инженерные и исследовательские группы, внедрили небольшие рабочие места в составе отдельных модулей. В результате изменений компания перешла, по словам сотрудников, на «деревенский подход» к управлению персоналом. Оценка эффективности работы и продвижение по службе должны были осуществляться «организационными лидерами» при поддержке сотрудников отдела кадров и неуказанных систем ИИ. Meta✴✴ обязала сотрудников устанавливать на устройства ПО для отслеживания нажатий клавиш и щелчков мыши, чтобы обучить агентов ИИ имитировать взаимодействие человека с компьютером. Полагая, что они, возможно, обучают своих собственных ИИ-заменителей и разгневанные отсутствием подробностей об увольнениях, многие сотрудники завалили внутреннюю коммуникационную сеть Meta✴✴ гневными сообщениями и чёрным юмором. Моральный дух сотрудников упал — внутренний показатель настроения персонала снизился с 74 % до 55 %. ![]() В то же время внутренние данные указывали на то, что технология, лежащая в основе OT, не приносила ожидаемых результатов. Использование ИИ привело к значительному увеличению объёма кода. Количество изменений в коде внутренних программных платформ и инфраструктуре выросло на 220 %, однако количество изменений, приведших к появлению новых или улучшенных функций у пользователей Meta✴✴, увеличилось всего на 36 %. Ещё в марте команды по инфраструктуре предупреждали о «признаках ненадёжности», вызванных всплеском разработки программного обеспечения с использованием ИИ. Сотрудники сообщали, что неконтролируемые агенты ИИ выполняют «масштабные, разрушительные действия, которые люди вряд ли смогли бы осуществить». Количество крупных технических проблем и инцидентов безопасности, таких как сбои в работе сервисов и возможные утечки данных, выросло на 40 % по сравнению с предыдущим годом, а время, которое приходилось тратить на исправление ошибок, увеличилось на 70 %. Под давлением обстоятельств Цукерберг изменил курс. За несколько часов до первой волны сокращений в рамках проекта OT он отменил вторую волну реструктуризации, запланированную на ноябрь. На следующее утро Meta✴✴ все же провела 10-процентное сокращение. Но после рассылки уведомлений Цукерберг опубликовал служебную записку, в которой сообщил оставшимся сотрудникам Meta✴✴, что он «не ожидает других общекорпоративных сокращений в этом году» и выразил желание обеспечить им большую стабильность. ![]() Были предприняты попытки поднять моральный дух. Руководителей подразделений призвали учитывать чувства сотрудников, программу отслеживания действий персонала была приостановлена, некоторым сотрудникам позволили вернуться в свои старые команды, а финансовому департаменту поручили повысить льготы для работников. Было также обещано увеличение лимитов расходов на поездки и социальные мероприятия и улучшение качества закусок на мини-кухнях. В начале июля Цукерберг на внутреннем собрании признал ошибки в расчётах сроков реорганизации. По его словам, технология ИИ-агентов не «ускорилась» так быстро, как он ожидал. Он добавил, что ожидает улучшения технологии и появления новых преимуществ в течение следующих трёх-шести месяцев. По мнению Цукерберга, истинными виновниками сокращения рабочих мест стали неназванные конкуренты. Поскольку Цукерберг смягчил наиболее радикальные аспекты внутренней трансформации с использованием ИИ, он также запустил масштабную пиар-кампанию, позиционирующую Meta✴✴ как компанию, ориентированную на людей. Кампания включала в себя видеоролик, в котором компания заявляет, что «делает ставку на людей». По его словам, Meta✴✴ — «единственная крупная компания, которая сосредоточена на расширении возможностей людей и предоставлении миллиардам людей доступа к этой новой технологии во всех наших продуктах, а не в первую очередь на автоматизации работы». «Размеры компаний могут уменьшиться — так же, как это произошло при переходе от промышленных гигантов к технологическим компаниям, — уверен Цукерберг. — Но это не означает сокращения общего числа рабочих мест. Это подразумевает увеличение количества компаний, в каждой из которых будет меньше сотрудников». Тем не менее, согласно внутренним документам, Цукерберг, обсуждая увольнения, придерживается формулировок «в масштабах всей компании» и «в этом году». Это побудило некоторых сотрудников предположить, что он продолжит оптимизацию за счёт сокращений отдельных подразделений или увольнений по результатам работы. Компания испытывает нехватку денежных средств и находится под пристальным вниманием инвесторов из-за головокружительных затрат на ИИ. Meta✴✴ планирует потратить не менее $130 млрд, что, по оценкам аналитиков, полностью израсходует её операционные денежные средства в 2026 году. Sony не разочаровала подписчиков PS Plus анонсом игр на сентябрь
26.08.2026 [22:23],
Михаил Романов
Вслед за недавней утечкой японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment представил сентябрьскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Как ни странно, без сюрпризов не обошлось. В соответствии с предсказанием инсайдера billbil-kun хедлайнером PS Plus в сентябре стал вышедший прошлой зимой снайперский стелс-экшен Sniper Elite: Resistance от Rebellion Developments. Игра будет доступна в версиях для PS4 и PS5. Подтвердились и два других инсайда от billbil-kun — вдохновлённая классикой JRPG пиксельная ролевая игра Chained Echoes (PS4) и кооперативная песочница Wobbly Life (PS4, PS5) тоже стали частью сентябрьской линейки PS Plus. Вопреки обыкновению и к удивлению billbil-kun, подборка PS Plus на сентябрь включает не три игры, а четыре. Последний проект — релиз 2026 года от внутренней студии Sony Interactive Entertainment. Речь идёт о вышедшем в середине марта бейсбольном симуляторе MLB The Show 26 от разработчиков из американской San Diego Studio. Игра будет доступна подписчикам PS Plus в версии для PS5. Требовательное к качеству предложений сообщество подписчиков PS Plus на этот раз не ушло разочарованным. Судя по комментариям в соцсетях, в сентябрьской подборке нашлось что-то для каждого. Раздача начнётся 1 сентября. До 31 августа можно активировать августовские игры: кооперативное приключение с открытым миром Big Walk (PS5), зомби-боевик Dying Light 2 (PS4, PS5) и футуристический хоррор в стиле ретро Signalis (PS4). Лидерство Tesla было недолгим — BYD снова стала крупнейшим производителем электрокаров в мире
26.08.2026 [21:20],
Сергей Сурабекянц
Китайская BYD вернула себе звание крупнейшего в мире продавца электромобилей, вновь обойдя Tesla по итогам второго квартала 2026 года, свидетельствуют данные TrendForce. Американской компании удалось нарастить мировые продажи электромобилей сразу на 25 % в годовом выражении, но даже этого оказалось недостаточно, чтобы удержать первое место. ![]() Примечательно, что Tesla вернулась на вершину рейтинга совсем недавно. По итогам первого квартала 2026 года она смогла опередить BYD, которая столкнулась со снижением продаж на внутреннем рынке Китая. Однако уже во втором квартале компании снова поменялись местами: BYD вернулась на первое место среди производителей чистых электромобилей (BEV), а Tesla опустилась на второе. При этом продажи электромобилей BYD всё ещё оставались ниже прошлогоднего уровня, хотя темпы падения заметно сократились по сравнению с первым кварталом. Одним из ключевых факторов для китайского автопроизводителя становится экспансия за пределы домашнего рынка. В первом полугодии 2026 года отношение экспорта к объёму производства BYD достигло 44 %, что подчёркивает растущее значение зарубежных продаж для компании. В целом китайский рынок, который остаётся крупнейшим в мире для автомобилей на новых источниках энергии, переживает период сравнительно слабого спроса. Во втором квартале на Китай пришлось 56 % мировых продаж электромобилей, подключаемых гибридов и автомобилей на топливных элементах против 66 % годом ранее. По мнению TrendForce, китайским производителям становится всё сложнее обеспечивать рост только за счёт внутреннего спроса, поэтому способность расширять продажи за рубежом превращается в один из главных факторов конкурентоспособности. На этом фоне меняется и расстановка сил среди других производителей электромобилей. Китайская Leapmotor впервые поднялась на третье место в мире, хотя пока её продажи в значительной степени сосредоточены в Китае. Крупнейший акционер компании Stellantis предоставляет ей производственную, сбытовую и дистрибьюторскую инфраструктуру в Европе, что должно помочь дальнейшей международной экспансии. Особенно быстро наращивает продажи электромобилей Toyota. Во втором квартале японская компания заняла седьмое место, увеличив продажи сразу на 143 % в годовом выражении. TrendForce связывает такой результат в том числе с развитой глобальной дилерской сетью Toyota, которая позволяет быстро выводить новые модели на различные рынки. В то же время Volkswagen впервые выбыла из мировой десятки крупнейших продавцов электромобилей, что, по мнению аналитиков, усиливает вопросы к стратегии электрификации немецкого концерна. BYD одновременно сохранила лидерство на мировом рынке подключаемых гибридов (PHEV) и увеличила отрыв от конкурентов. За второе и последующие места идёт значительно более плотная борьба: доли большинства следующих за BYD производителей различаются менее чем на один процентный пункт. Особенно важным рынком для китайских производителей подключаемых гибридов становится Европа. Внутренние продажи PHEV в Китае снижаются, тогда как Евросоюз не распространяет дополнительные пошлины на подключаемые гибриды китайского производства. Во втором квартале китайские марки, без учёта принадлежащей Geely компании Volvo Cars, заняли почти 30 % рынка подключаемых гибридов Западной Европы. TrendForce считает это свидетельством изменения отношения европейских покупателей к китайским автомобилям и постепенного ослабления традиционных преимуществ местных производителей. В целом мировые продажи автомобилей на новых источниках энергии (NEV), к которым TrendForce относит чистые электромобили, подключаемые гибриды и машины на водородных топливных элементах, во втором квартале достигли 5,37 млн единиц, увеличившись на 10,4 % год к году. Если добавить обычные гибриды (HEV), на четыре категории электрифицированных автомобилей пришлось рекордные 33,2 % всех проданных в мире машин. Автор утечек GTA VI показал первый геймплей за Лусию и обвинил Rockstar в эксплуатации работников
26.08.2026 [20:29],
Михаил Романов
Не успели разработчики из британской студии Rockstar Games предостеречь фанатов о спойлерах в геймплейных утечках горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, как в сеть попал отрывок из пролога игры. Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже полтора десятка фрагментов игрового процесса GTA VI общей продолжительностью более получаса. Все 15 роликов демонстрировали геймплей за Джейсона Дюваля, тогда как новое видео посвящено сюжетному прологу второго из двух преступных протагонистов GTA VI — Лусии Каминос, начало игры проводящей в женской тюрьме. Отрывок геймплея GTA VI за Лусию демонстрирует флешбек героини о событиях девятимесячной давности, взаимодействие с другими заключёнными и прогулку по тюремному блоку в сопровождении охранника до кабинета терапевта. В сопровождавшем геймплей обращении Cyberleek уверяет, что имеет доступ к относительно свежей сборке GTA VI, и что игра якобы решительно не готова к ноябрьскому релизу. «Rockstar убивает своих сотрудников. Объём работы, необходимый для [отправки GTA VI на золото], чересчур велик для такого небольшого промежутка времени, что остался», — настаивает Cyberleek. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Расширенный показ игры пройдёт вечером 27 августа (начало в 22:00 по Москве) — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Alibaba выпустила экономичную ИИ-модель Qwen3.8-Flash на новой архитектуре
26.08.2026 [17:55],
Павел Котов
Alibaba выпустила новую модель искусственного интеллекта Qwen3.8-Flash — доступный вариант, призванный выступить стимулом к развёртыванию флагманской модели китайского разработчика.
Источник изображения: qwen.ai Компания опубликовала открытые веса модели Qwen3.8-Flash на платформах Hugging Face и ModelScope. Её размер составляет 125 млрд параметров; по качеству работы она выступает на уровне ведущих мировых систем, в том числе Anthropic Opus 4.6 и DeepSeek V4-Flash, заявили в Alibaba. По сравнению с Qwen3.7-Plus обучение и инференс новой Qwen3.8-Flash обошлись в девять раз дешевле. Она имеет архитектуру нового поколения, которая будет использоваться в моделях линейки Qwen 4. Размер контекстного окна Alibaba Qwen3.8-Flash составляет 1 млн токенов. Разработчик откроет к ней доступ по API — он обойдётся в $0,16 за 1 млн входных и $0,47 за 1 млн выходных токенов. Гигант электронной коммерции стал крупным игроком в отрасли ИИ. Компания ускорила разработку новых моделей. В начале августа Alibaba выпустила обновлённую флагманскую Qwen3.8-Max. Сегодня компания также выпустила международную версию своего корпоративного ИИ-агента QwenWork в стремлении расширить продажи на мировых рынках: в Азии, Латинской Америке и на Ближнем Востоке. Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии станет Gears of War: E-Day
26.08.2026 [17:37],
Николай Хижняк
Gears of War: E-Day станет первой игрой, поддерживающей RTX Mega Geometry — новую технологию рендеринга от Nvidia, разработанную для улучшения трассировки лучей с использованием геометрии Nanite в составе движка Unreal Engine 5. Игра выйдет 6 октября и также будет поддерживать DLSS 4.5 и Nvidia Reflex на графических процессорах GeForce RTX.
Источник изображений: Nvidia Nanite может рендерить высокодетализированную геометрию, автоматически регулируя видимый уровень детализации. Nvidia заявляет, что текущие реализации Nanite с трассировкой лучей по-прежнему используют отдельную упрощенную сетку для структур ускорения. Это означает, что тени и отражения могут генерироваться из геометрии, которая не соответствует детализированному объекту, видимому на экране. Технология RTX Mega Geometry меняет это, позволяя сцене трассировки лучей использовать значительно более детализированную геометрию Nanite. Nvidia утверждает, что это позволяет улучшить тени на таких объектах, как транспортные средства, камни, листва и различный мусор, в то время как отражения могут воспроизводить геометрию, более близкую к тому, что на самом деле визуализируется Nanite. Компания также заявляет, что RTX Mega Geometry может уменьшить мерцание и другие артефакты в тенях и отражениях, полученных с помощью трассировки лучей, при движении игрока или камеры. Nvidia разрабатывала эту технологию в течение шести лет и заявляет, что её результаты позже будут включены в стандарт DirectX Raytracing 2.0 от Microsoft. Gears of War: E-Day использует игровой движок Unreal Engine 5.8 и поддерживает трассировку лучей Lumen и MegaLights. Пользователи видеокарт GeForce RTX также получат доступ к технологии сверхвысокого разрешения DLSS 4.5, динамической многокадровой генерации и Nvidia Reflex. Nvidia заявляет, что RTX Mega Geometry будет работать на всех видеокартах GeForce RTX, хотя производительность, естественно, будет зависеть от графического процессора и выбранных настроек трассировки лучей. Следует подчеркнуть, что RTX Mega Geometry не предназначена для использования только в одной игре. Microsoft планирует внедрить эту базовую технологию в рамках DXR 2.0, что должно позволить разработчикам использовать детализированную геометрию Nanite в сценах с трассировкой лучей в других играх на Unreal Engine 5. Дополнение «Баллады прошлого» к The Witcher 3: Wild Hunt получило 13 минут геймплея, а русская озвучка всё-таки будет — но не от CD Projekt Red
26.08.2026 [17:25],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red на трансляции с выставки Gamescom 2026 показала 13 минут геймплея аддона «Баллады прошлого» (Songs of the Past) для The Witcher 3: Wild Hunt. Тем временем вопрос русской озвучки DLC вновь оказался открытым. Напомним, игрокам «Баллад прошлого» в роли ведьмака Геральта из Ривии предстоит разгадать мрачную загадку родины Лютика — безмятежного края Леттен, за мирной сельской жизнью которого скрывается страшное проклятие. Геймплейные секции стрима CDPR демонстрируют поездку по новому региону, взаимодействие с персонажами, сражения с монстрами (в том числе с применением цепи) и графические преимущества анонсированного накануне ремастера. Обещают увлекательные приключения, особые мутагены для Геральта, десятки заданий, интересных мест и деталей, множество тайн и секретов, а также текстовую локализацию — русской озвучки официально не будет. Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, у себя в Telegram-канале недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой. «На Gamescom 2026 показали первые кадры дополнения "Баллады прошлого" для ролевой игры "Ведьмак 3: Дикая Охота". Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет. Думайте», — интригуют в GamesVoice. «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака». Загадочная ИИ-модель стала популярнее DeepSeek — а теперь выяснилось, откуда она взялась
26.08.2026 [16:58],
Павел Котов
Новая модель искусственного интеллекта Ox Alpha, которая благодаря высокому качеству и бесплатному доступу быстро заняла лидирующие позиции в онлайн-чартах пользователей, была разработана китайской компанией Z.ai, также известной как Zhipu.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Китайский стартап в ответ на запрос Bloomberg подтвердил, что Ox Alpha является новой версией модели серии GLM — она бесплатная, и в ближайшее время разработчик опубликует её веса. Ox Alpha заняла первое место в рейтинге ИИ-платформы OpenRouter, более чем вдвое превзойдя популярную DeepSeek по числу пользователей. Публикация весов позволит всем желающим разработчикам создавать на основе этой модели другие продукты. Ox Alpha появилась в минувшие выходные на OpenRouter как незарегистрированный релиз и быстро завоевала популярность среди любопытствующих наблюдателей. Это рассуждающая модель, обладающая навыками программирования и управления ИИ-агентами; в качестве запросов она принимает не только текст, но также изображения и видеофайлы. Она дополнила серию мощных ИИ-моделей, которые этим летом представили китайские компании — в ряде бенчмарков эти системы проявили себя лучше американских аналогов при значительно более низких ценах. Пекинская компания повторила практику, которую использовали ранее Alibaba и Xiaomi — выпуск модели без первоначального указания авторства. Технологические компании получают возможность тестировать новые сервисы, располагая большей свободой для экспериментов со своими перспективными продуктами. Z.ai предоставила всем пользователям неделю бесплатной работы с Ox Alpha; её стоимость после этого срока не уточняется. Недавно компания выпустила модель GLM-5.3, которая, по её словам, по некоторым показателям может конкурировать с флагманской Anthropic Fable 5. Учёные показали прототип квантового аккумулятора — он работает вопреки здравому смыслу
26.08.2026 [13:58],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального научного агентства Австралии (CSIRO) представили первый рабочий прототип квантовой батареи с непривычным свойством: чем больше становится такой накопитель, тем быстрее он заряжается. С обычными аккумуляторами всё наоборот: чем больше их ёмкость, тем дольше время заряда. Но квантовый мир настолько необычен, что свойственные ему коллективные взаимодействия частиц способны работать вопреки нашему повседневному опыту.
Источник изображения: CSIRO Впервые о доказательстве концепции квантовой батареи сообщалось в марте этого года. Исследователи из CSIRO показали, что это может работать, но тогда они не смогли показать полезную работу квантового аккумулятора — снять с него ток для питания нагрузки. Сегодня, как сообщает BBC, разработчики доработали прототип, добавив ещё один рабочий слой, который позволяет показать фактически полноценную работу необычного аккумулятора. Впрочем, подробностей на этот счёт нет, а собранные данные будут позже оформлены в научную статью. Основой прототипа стала оптическая микрополость — структура из двух зеркал, расположенных на расстоянии около 100 нм друг от друга. Внутри неё находятся органические молекулы красителя, которые облучаются лазером. При этом возникает сильная связь между фотонами света и молекулами вещества: формируются гибридные состояния света и материи, известные как квазичастицы поляритоны. Это же ведёт к эффекту сверхпоглощения (superabsorption), при котором молекулы перестают индивидуальничать — поглощать энергию независимо друг от друга — и начинают действовать согласованно. Чем больше таких молекул участвует в процессе, тем выше скорость накопления энергии. Иначе говоря, чем больше ёмкость такого аккумулятора, тем быстрее он заряжается. Эксперименты показали, что квантовая батарея способна заряжаться за фемтосекунды, а сохранённая энергия удерживается уже в течение наносекунд, что примерно в миллион раз дольше времени зарядки. Прототип накапливает мизерную энергию в объёме нескольких миллиардов электрон-вольт, поэтому до практического применения в смартфонах или электромобилях, если до этого дойдёт дело, в чём многие пока ещё сомневаются, ему ещё очень и очень далеко. Однако к августу исследователям удалось добавить дополнительные слои в аккумулятор, которые позволили извлекать из квантового накопителя электрический ток, что стало важным шагом от демонстрации физического принципа к полноценному устройству. Главным преимуществом предложенной конструкции является возможность работы при комнатной температуре. Другие варианты квантовых батарей, основанные на сверхпроводящих материалах, требуют глубокого охлаждения ниже примерно −150 °C или даже сильнее, что ограничивает их использование. Тем не менее, специалисты отмечают, что главная проблема пока остаётся нерешённой: необходимо научиться эффективно извлекать накопленную квантовую энергию в стабильной и управляемой форме. Наиболее вероятным первым применением технологии станет питание квантовых вычислительных систем, где сверхбыстрая передача энергии может снизить энергопотребление и повысить масштабируемость квантовых процессоров. Возможность замены обычных аккумуляторов в телефонах и электромобилях пока остаётся предметом дискуссий — даже учёные с их свободой полёта мысли не позволяют с уверенностью утверждать о появлении подобных продуктов. По крайней мере, в обозримом будущем. Скептики считают, что схема с оптическим резонатором в принципе труднореализуема как стабильный источник контролируемого съёма тока, не говоря о её применении в бытовых устройствах или электромобилях. Сверхпроводящий вариант более удобен для реализации, но он вряд ли будет развит до работы с мощными потребителями и точно не подойдёт для питания бытовых устройств. Зато для питания квантовых платформ сверхпроводящий квантовый аккумулятор выглядит рабочим решением, хотя сейчас он находится на очень ранней стадии своей разработки. Но надо ли судить об этом так строго? Мир впервые узнал о квантовых батареях чуть больше десяти лет назад — в 2013 году — и вряд ли успел проникнуться этим открытием. Выручка полупроводникового сектора во втором квартале взлетела на 31,4 % до рекордных $425 млрд
15.09.2026 [07:41],
Алексей Разин
Статистика Omdia за второй квартал текущего года говорит о том, что выручка полупроводниковой отрасли за период последовательно выросла на 31,4 % до рекордных $425 млрд. Это лишний раз доказывает актуальность тезиса о сохранении положительного влияния бума ИИ на динамику финансовых показателей отрасли. В общей сложности в первом полугодии участники рынка выручили $752 млрд.
Источник изображения: SK hynix В первом квартале, как подчёркивают представители Omdia, выручка поставщиков полупроводниковой продукции последовательно увеличилась только на 29,2 %, поэтому второй квартал продемонстрировал ускорение динамики. По данным Omdia, с 2002 года только в 10 из 97 случаев квартальный прирост выручки в последовательном сравнении превысил 10 %. С третьего квартала прошлого года последовательный рост выручки в сегменте стабильно измерялся двузначными величинами в процентах. В текущем квартале, по прогнозам Omdia, эта тенденция сохранится. Подобной динамике выручки в полупроводниковом сегменте способствует, главным образом, сохраняющийся рост цен на память, хотя и прочие направления в этом сегменте рынка демонстрируют превышение сезонных норм. Во втором квартале выручка от реализации памяти достигла 54 % от общего объёма денежных поступлений поставщиков полупроводниковой продукции. В первом квартале эта доля не превышала 45 %, а до третьего квартала прошлого года находилась на уровне ниже 30 %.
Источник изображения: Omdia Рост цен на память во втором квартале привёл к тому, что Omdia зафиксировала самый заметный сезонный рост выручки от реализации всех основных типов профильной продукции: DRAM, NAND и NOR. Кроме того, во всех трёх категориях были достигнуты рекордные величины выручки по итогам второго квартала текущего года. Даже если не учитывать выручку от реализации памяти, полупроводниковый сектор во втором квартале последовательно прибавил в денежном выражении более 10 %. Это выше типичных для сезона значений, поскольку исторически за предыдущие 23 года наблюдений данный сегмент полупроводникового рынка в последовательном сравнении в среднем прибавлял по 3 %. Сегмент микропроцессоров последовательно прибавил в выручке 16 %, что также выше типичного для сезона 1 %. По прогнозам Omdia, в третьем квартале выручка всего полупроводникового сектора превысит $500 млрд. Соответственно, с начала текущего года выручка поставщиков полупроводниковой продукции превысит $1,25 трлн. Даже итоги первого полугодия в этом отношении оказываются выше, чем выручка за все полные предыдущие годы наблюдения, за исключением 2025. Выручка трёх первых кварталов текущего года окажется на 50 % больше выручки за весь 2025 год. Трамп позвонил Хуангу и заверил, что роботы не поработят американцев
15.09.2026 [04:52],
Алексей Разин
Не секрет, что на волне бума ИИ глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) стал частым гостем в Белом доме, поэтому наличие регулярных контактов между ним и президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) не является неожиданностью. На днях они буквально в два голоса взялись успокаивать общественность в части безопасности ИИ, когда Хуанг ответил на звонок Трампа во время публичного мероприятия.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет The Verge, дело происходило на сцене саммита All-In, когда главе Nvidia неожиданно поступил звонок от американского президента. В контексте недавних призывов руководства ведущих ИИ-стартапов замедлить развитие отрасли с целью повышения безопасности, Трамп назвал подобные опасения «обманом» и заверил аудиторию мероприятия, что «роботы нас не поработят», когда Хуанг переключил собеседника на громкую связь. Накануне Дональд Трамп на страницах своей социальной сети Truth Social пояснил, что Си Цзиньпин (Xi Jinping) заявил об отсутствии у Китая намерений препятствовать развитию ИИ. Google анонсировала планы по строительству ЦОД в Финляндии, сославшись на сложность согласования подобных проектов в США. Все эти события не радуют президента США, как он пояснил, и поэтому Трамп считает важнейшей задачей переубедить противников развития ИИ. Строительство ЦОД и прогресс в сфере ИИ должны стать величайшими факторами экономического развития в истории человечества, которые превзойдут добычу нефти, золота и алмазов, и даже интернет-бум. Во время звонка Хуангу он также добавил, что строительство ЦОД в определённых районах США позволило значительно поднять уровень жизни местных граждан, и без подобных проектов они буквально были обречены на вымирание. Дженсен Хуанг, в свою очередь, поддержал президента США заявлениями о том, что компания Nvidia сделает всё возможное для получения выгоды от гонки ИИ всеми американцами. От этого выиграют все отрасли, все компании, все штаты и все люди, как заверил глава компании. Valve заверила, что дефицит оперативной памяти не повлиял на планы по выпуску Steam Deck 2
15.09.2026 [04:24],
Анжелла Марина
Valve заявила, что глобальный дефицит оперативной памяти не повлиял на график разработки Steam Deck 2. Компания по-прежнему придерживается первоначального плана по достижению заметного прироста производительности консоли при сохранении приемлемой цены, сообщает IGN.
Источник изображений: Valve Инженеры Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) и Джефф Лейнбо (Jeff Leinbaugh) подтвердили, что цели проекта остаются неизменными. По их словам, команда оценивает текущую ситуацию с компонентами, чтобы определить оптимальное время для релиза. Фокус смещён на качество пользовательского опыта и высокий технический уровень, а не на скорость вывода продукта. Глобальный дефицит оперативной памяти привёл к удорожанию комплектующих, что отразилось также на стоимости текущей линейки Steam Deck. Цены на OLED-версию с накопителем на 512 Гбайт выросли до $789 (около 67 000 рублей), хотя ранее она стоила $549 (примерно 46 000 рублей). Это негативно сказалось на продажах, поэтому Valve учитывает такую реакцию рынка и не спешит выпускать Steam Deck 2 по завышенной стоимости. Пока работа над новой консолью продолжается, компания активно продвигает другие аппаратные продукты, включая Steam Machine и Steam Frame. Информация о дате выхода и финальной стоимости Steam Deck 2 будет доступна позже, когда технологические условия станут более благоприятными. HKC представила 43,8-дюймовый изогнутый игровой монитор Tianqi 43H180C с необычным соотношением сторон 24:9
15.09.2026 [04:23],
Николай Хижняк
Компания HKC анонсировала изогнутый игровой монитор Tianqi 43H180C. Новинка обладает диагональю экрана 43,8 дюйма, необычным соотношением сторон 24:9 и поддерживает разрешение 5760 × 2160 пикселей.
Источник изображений: HKC Tianqi 43H180C, по сути, предлагает плотность пикселей уровня 4K, растянутую на сверхширокий формат 24:9. Ранее на выставке Computex в этом году HKC уже демонстрировала ещё более амбициозную модель — 83,4-дюймовый изогнутый монитор Shield C83U60 с разрешением 12K, так что компания явно не боится экспериментировать с нестандартными форматами дисплеев. Соотношение сторон 24:9 выделяет Tianqi 43H180C на фоне других представленных на рынке 43,8-дюймовых мониторов, которые обычно предлагают поддержку разрешения 3840 × 1080 пикселей. В мониторе используется панель с подсветкой Mini-LED, радиусом кривизны 1000R и частотой обновления до 180 Гц. Для дисплея заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Производитель не подтверждает тип использующейся матрицы в составе новинки. Предположительно это VA или IPS. Количество локальных зон затемнения тоже неизвестно. Монитор поддерживает полезные для продуктивной работы режимы разделения экрана. Один из них делит дисплей на три зоны с разрешением 1920 × 2160 пикселей, а второй позволяет разместить одну зону формата 4K рядом с областью 1920 × 2160 пикселей, предназначенной для таймлайнов, чатов, окон с документами или другой вспомогательной информации. Монитор оснащён разъёмами DisplayPort 2.1 и USB-C с поддержкой зарядки мощностью 96 Вт, а также функцией KVM. Разрешение 5760 × 2160 содержит примерно в 1,5 раза больше пикселей, чем стандартное 4K, что должно обеспечить более высокую чёткость изображения. Однако в играх такая нагрузка может стать серьёзным испытанием даже для видеокарт флагманского уровня. Информация о цене и сроках выхода сверхширокоформатного монитора Tianqi 43H180C пока не объявлена. Новая статья: Обзор материнской платы MSI MAG X870E TOMAHAWK MAX WiFi
15.09.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MAG X870E TOMAHAWK MAX WiFi Volkswagen построила самый эффективный электромобиль — он проехал больше 1200 км на батарее меньше, чем у Tesla Model 3
14.09.2026 [23:57],
Анжелла Марина
Немецкий автоконцерн Volkswagen представил электрический концепт-кар Mission Efficiency, который показал рекордные значения аэродинамики и энергоэффективности. Прототип преодолел более 1200 километров на одном заряде, став самым экономичным электромобилем среди машин, близких к серийному производству.
Источник изображений: Volkswagen Новинка построена на архитектуре MEB+ и использует переднеприводные компоненты от готовящихся к выпуску моделей ID. Polo и ID. Cross. Главная особенность купе заключается в коэффициенте аэродинамического сопротивления Cd 0,158, что делает его самым обтекаемым дорожным автомобилем в мире. В ходе тестирования на постоянной скорости 68 км/ч при выключенных второстепенных системах, включая кондиционер, машина расходовала лишь 6,48 кВт·ч на каждые 100 километров пути. ![]() Практическая польза такой оптимизации проявилась во время реального заезда из Вольфсбурга в Вену. Автомобиль преодолел дистанцию 1278,36 км на одном заряде батареи ёмкостью 54,9 кВт·ч (нетто). Для сравнения, у базовой версии Tesla Model 3 ёмкость батареи составляет 57,5 кВт·ч, а запас хода заявлен в 438 км. Средний расход энергии у автомобиля VW составил 6,89 кВт·ч/100 км (с учётом потерь при зарядке — 7,51 кВт·ч/100 км) при средней скорости 67,72 км/ч. По прибытии в пункт назначения в аккумуляторе осталось ещё 164 км запаса хода. ![]() Экстерьер прототипа полностью подчинён задаче минимизации сопротивления воздуха: каплевидный силуэт, закрытые колёсные арки, безрамочные стёкла и утопленные дверные ручки. Под днищем установлены защитные панели, а салон лишён центрального сенсорного экрана в пользу концепции «принеси своё устройство» с док-станцией для смартфона или планшета. ![]() ![]() Интегрированные в крышу солнечные панели обеспечивают до 30 км дополнительного запаса хода для питания вспомогательной электроники. ![]() При этом Volkswagen подчёркивает, что рекордные показатели прототипа не стали результатом использования необычных электромоторов или аккумуляторов. Основной акцент компания сделала на конструкции автомобиля, фактически переосмыслив кузов компактного ID. Polo. ![]() ![]() Подобные разработки сейчас ведут и другие автопроизводители, стремясь повысить эффективность электромобилей, поэтому главным вопросом остаётся то, какие элементы Mission Efficiency в итоге появятся на серийных машинах и насколько покупатели будут готовы к столь необычным обтекаемым кузовам. Предзаказы на Googlebook откроются с 21 сентября
14.09.2026 [23:50],
Николай Хижняк
Google официально подтвердила дату начала приёма предварительных заказов на ноутбуки Googlebook. В электронном письме, разосланном компанией, получателей призывают «готовиться к Googlebook» и указывается дата — 21 сентября 2026 года.
Источник изображений: Google По данным портала VideoCardz, получившего такое письмо, приём предзаказов начнётся в 9:00 по восточному времени (16:00 мск). Google также предоставила прямую ссылку для оформления предзаказа, хотя в сообщении не указаны цены и точный перечень моделей ноутбуков, которые будут доступны для заказа на старте продаж. Google анонсировала новую платформу Googlebook в мае и сообщила, что первые устройства появятся в продаже осенью, однако конкретную дату старта продаж тогда не назвала. Ранее стало известно, что полноценная презентация Googlebook запланирована на 15 сентября. В числе первых производителей, которые выпустят свои варианты Googlebook, значатся компании Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. Платформа Googlebook объединяет элементы Android и ChromeOS и базируется на технологиях искусственного интеллекта Gemini, предлагая такие функции, как Magic Pointer, пользовательские виджеты и интеграцию со смартфонами на базе Android. По данным VideoCardz, Google пока не подтвердила, когда именно начнутся поставки первых устройств Googlebook покупателям. Valve оценила VR-гарнитуру Steam Frame от $1059 — для покупки нужно занять очередь
14.09.2026 [21:48],
Николай Хижняк
Компания Valve озвучила цены на разные версии VR-гарнитуры Steam Frame, а также сообщила цены на аксессуары для неё. Напомним, что устройство может использоваться как автономно, так и для трансляции игр с подключённого компьютера.
Источник изображений: Valve Стоимость базовой конфигурации Steam Frame с 256 Гбайт постоянной памяти составляет $1059 или €1049. Версию устройства с 1 Тбайт постоянной памяти компания оценила в $1299 или €1279. В комплект поставки каждой VR-гарнитуры Steam Frame будет входить копия игры Half-Life: Alyx, созданной специально для VR. Valve обеспечила возможность запуска этой игры как непосредственно на самой гарнитуре, так и в режиме потоковой передачи с ПК. Как и в случае с мини-ПК Steam Machine, для желающих приобрести Steam Frame будет действовать система очереди, а распределение первой партии устройств пройдёт путём лотереи. Подать заявку на покупку выбранной конфигурации Steam Frame можно 10:00 по тихоокеанскому времени 17 сентября (до 17 сентября, 20:00 мск). По истечении этого срока Valve случайным образом перемешает список заявок и сообщит покупателям по электронной почте, выиграли ли они в лотерее или же были внесены в очередь ожидания. После получения предложения о покупке Steam Frame у пользователя будет 72 часа на оформление заказа. Для Steam Frame компания Valve будет предлагать комплект сменных аксессуаров за $49/€59, включающий одну лицевую накладку, одну подушечку для оголовья и один стандартный светозащитный элемент. В комплект поставки VR-гарнитуры зарядка не входит. Однако Valve будет предлагать её отдельно за $29/€39. Также доступен комплект сменных аксессуаров, включающий одну лицевую накладку, одну подушечку для оголовья и один светозащитный элемент. Кроме того, хотя в комплект поставки Steam Frame не входит зарядное устройство USB-C, Valve продаёт его отдельно. Также в продаже будет доступен комплект эргономичных аксессуаров (два ремешка для контроллеров, совмещённых с крышками батарейных отсеков, один верхний ремешок оголовья, увеличенный светозащитный элемент) за $59/€69. На странице VR-гарнитуры Valve также отмечает совместимость Steam Frame со сторонними аксессуарами. В список входят камера Arcturus Vision (стоимость $149) с возможностью передачи цвета в 5K HDR и записи пространственного видео, а также вкладыши с рецептурными линзами от Zenni. Напомним, что в составе Steam Frame используется 4-нм процессор Snapdragon 8 Gen 3 и 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X. Гарнитура оснащена двумя ЖК-экранами с разрешением 2160 × 2160 пикселей на каждый глаз, поддержкой частоты обновления от 72 до 144 Гц, системой трекеров движения, батареей на 21,6 Вт·ч, поддержкой Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.4, двойными динамиками для каждого уха и двумя микрофонами. Устройство поставляется с контроллерами с шестью степенями свободы (6-DOF) и работает под управлением операционной системы SteamOS 3. MSI представила первую материнскую плату на AMD B650E — с анонса чипсета прошло четыре года
14.09.2026 [20:51],
Николай Хижняк
Компания MSI представила B650E Gaming WIFI — свою первую материнскую плату на чипсете AMD B650E. Данный чипсет был представлен ещё в 2022 году. От обычного B650 он отличается гарантированной поддержкой интерфейса PCIe 5.0 для видеокарт и SSD. MSI представила новинку без лишнего шума, просто добавив модель платы в свой каталог продуктов на официальном сайте.
Источник изображений: MSI AMD представила чипсет B650E вместе с процессорами Ryzen 7000 в конце августа 2022 года. Первые платы на чипсетах B650E и B650 появились в продаже в октябре того же года. Спустя почти четыре года с этого момента MSI наконец-то решила выпустить первую плату на чипсете B650E, хотя производитель уже несколько лет предлагает модели на чипсете нового поколения B850. Плата MSI B650E Gaming WIFI предназначена для процессоров Ryzen 7000, Ryzen 8000 и Ryzen 9000. Основной слот PCIe x16 с процессорами Ryzen 7000 и Ryzen 9000 поддерживает интерфейс PCIe 5.0. В случае с гибридными процессорами (APU) серии Ryzen 8000 характеристики линий PCIe могут быть снижены в зависимости от конкретной модели процессора. Плата оснащена тремя слотами M.2 для NVMe-накопителей. Основной слот M.2 работает в режиме PCIe 5.0 x4, другой работает в режиме PCIe 4.0 x4, а третий — в режиме PCIe 4.0 x2. Также MSI B650E Gaming WIFI предлагает четыре порта SATA III (6 Гбит/с). В основе MSI B650E Gaming WIFI используется 15-фазная (схема 12+2+1) подсистема питания VRM. Питание для процессора обеспечивается 8- и 4-контактными разъёмами EPS. Плата собрана на шестислойном текстолите. Четыре слота DIMM поддерживают установку до 256 Гбайт ОЗУ DDR5. MSI заявляет поддержку памяти до DDR5-8000+ через разгон с совместимыми процессорами Ryzen 9000. Для MSI B650E Gaming WIFI также заявлена поддержка профилей разгона AMD EXPO и модулей CUDIMM со встроенным тактовым генератором. По сравнению с существующей моделью MSI B650 Gaming Plus WIFI новая модель предлагает вместо PCIe 4.0 поддержку PCIe 5.0 для основного слота PCIe x16 и добавляет один слот PCIe 5.0 M.2, увеличивая общее количество разъёмом M.2 с двух до трёх. Однако более старая модель B650 Gaming Plus WIFI оснащается более скоростным задним разъёмом USB-C 20 Гбит/с, в то время как модель на B650E предлагает USB-C со скоростью до 10 Гбит/с. MSI не сообщила стоимость материнской платы B650E Gaming WIFI. Также неизвестно, поступила ли новинка в продажу. Samsung Display представила передовой OLED-экран для смартфонов с яркостью до 10 000 кд/м.кв.
14.09.2026 [20:44],
Николай Хижняк
Компания Samsung Display представила свой самый совершенный на сегодняшний день OLED-экран для смартфонов. В нём используется специальный люминесцентный материал M16, благодаря чему пиковая яркость дисплея может достигать значения 10 000 кд/м2. Примечательно, что первыми подобные панели получили не смартфоны самой Samsung, а новейшие iPhone 18 Pro и iPhone Duo от Apple, пишет Sammobile.
Источник изображения: Sammobile Среди устройств на базе Android панели Samsung Display M16 OLED первыми появятся в смартфоне iQOO 16, официальный анонс которого состоялся сегодня в Китае. Сообщается, что в начале следующего года панели Samsung M16 OLED будут использоваться во флагманских моделях Galaxy S27 Pro и Galaxy S27 Ultra южнокорейского производителя. Подробности о технологии Samsung M16 OLED были раскрыты сегодня в Китае во время презентации смартфона iQOO 16. Эта панель, относящаяся к серии LEAD 2.0 от Samsung Display, отличается разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей), поддержкой технологии LTPO (с адаптивной частотой обновления от 1 до 165 Гц), глобальной пиковой яркостью до 2800 кд/м2 и 1,24-кратным охватом цветовой гаммы DCI-P3. ![]() Среди других характеристик OLED-панели — регулировка яркости с помощью широтно-импульсной модуляции (ШИМ) на частоте 3300 Гц, частота опроса сенсорного слоя 5000 Гц, антибликовое покрытие, конструкция без поляризационного слоя (технология OCF — On-Cell Film), а также энергопотребление, сниженное на 30% по сравнению с предыдущим поколением. Ранее ходили слухи, что Google использует панели M16 в серии смартфонов Pixel 11, однако сегодняшний анонс даёт понять, что в этих устройствах, вероятно, применяется OLED-панель предыдущего поколения от Samsung Display. Speedtest.ru рассказал, где в России самый быстрый мобильный и проводной интернет
14.09.2026 [19:37],
Сергей Сурабекянц
Сервис Speedtest.ru представил первый ежемесячный рейтинг качества интернет-соединения в российских регионах по итогам замеров, выполненных пользователями в августе 2026 года. Рейтинг учитывает два сегмента услуг: мобильную связь и фиксированный широкополосный доступ. В основе оценки лежат более 5 миллионов измерений со стороны пользователей разных операторов.
Источник изображения: unsplash.com По словам представителя Speedtest.ru, все оценки основаны исключительно на реальных замерах, сделанных пользователями сервиса в августе 2026 года. Чтобы гарантировать статистическую достоверность, для каждого региона и каждого типа доступа учитывались только выборки, в которых было не менее 1000 измерений. При расчёте используются медианные значения входящей и исходящей скоростей, а также показатели задержки, то есть он отражает комплексное качество соединения, а не только пиковую скорость. Для мобильного сегмента из анализа исключены замеры, выполненные через Wi‑Fi, — учитывалось только прямое сотовое подключение. В сегменте широкополосного доступа, напротив, анализировались фиксированные сети. Рейтинг не измеряет покрытие сети и не учитывает доступность услуги, а лишь показывает качество соединения там, где замеры были выполнены. Десятка регионов — лидеров в категории «Широкополосный доступ»: В фиксированном сегменте медианная скорость входящего канала у всех десяти лидеров уверенно превышает 90 Мбит/с, а пинг составляет всего 5–7 мс. Самая высокая медиана входящей скорости — у Мурманской области, она составляет 121,26 Мбит/с. Лидирует Мурманская область и по медианной скорости исходящего трафика, которая составляет 133,69 Мбит/с. Десятка лидеров в категории «Мобильный доступ»: Медианная скорость входящего соединения для мобильного сегмента для лидеров рейтинга оказалась в пределах от 24,5 Мбит/с до 45,11 Мбит/с, а медианный пинг — от 30,5 до 67 мс. Самая высокая медианная скорость загрузки отмечена в Тюменской области — 45,11 Мбит/с. Она же стала лидером по медианной скорости исходящего соединения — 46,3 Мбит/с. «Рейтинг за август – это срез объективных данных, собранных напрямую от пользователей. Мы видим, как различаются показатели в разных регионах и между мобильным и фиксированным доступом. Такой рейтинг помогает абонентам лучше понимать, чего ожидать от интернета в своём регионе, а операторам – видеть зоны для улучшения. Наша команда будет ежемесячно обновлять эти данные, чтобы отслеживать динамику качества связи в России», — отметили в пресс-службе сервиса. Рейтинг по итогам сентября будет опубликован в первой декаде октября. ИИ разогнал акции Kioxia на 400 % — теперь японский производитель памяти хочет привлечь ещё $10 млрд в США
14.09.2026 [19:26],
Анжелла Марина
Японская транснациональная компания Kioxia рассматривает возможность привлечения не менее $10 млрд через размещение американских депозитарных расписок (ADR). По данным Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией, производитель микросхем памяти ведёт предварительные переговоры с Bank of America, Goldman Sachs Group и JPMorgan Chase & Co. о проведении сделки в следующем году.
Источник изображения: kioxia.com Размещение ADR откроет Kioxiaпуть в специализированные индексы акций полупроводниковой отрасли, что традиционно повышает интерес со стороны институциональных инвесторов и позволит производителю воспользоваться высоким спросом на активы, связанные с искусственным интеллектом. Детали предложения, включая окончательный объём эмиссии и состав банков-организаторов, могут измениться, так как процесс находится на ранней стадии. Решение о выходе на биржу США связано с рекордным ростом котировок: акции Kioxia на Токийской фондовой бирже подорожали почти на 400 % с начала года, доведя капитализацию компании до $180 млрд. Ранее компания объявила о дроблении акций в пропорции 3:1 и программе обратного выкупа бумаг на сумму до ¥800 млрд ($5,2 млрд) для стабилизации курса и расширения базы акционеров, однако в июле предупредила о скромных финансовых перспективах после того, как отчётность не оправдала ожиданий рынка. Глобальный интерес к сектору полупроводников остаётся высоким. Южнокорейская SK hynix в июле привлекла $26,5 млрд при выходе на американскую биржу, установив рекорд для иностранных эмитентов. При этом рынки демонстрируют чувствительность к новостям, касающимся регулирования ИИ. Так, фьючерсы на Nasdaq 100 и ETF на акции чипмейкеров недавно снизились на фоне обсуждений мер безопасности передовых моделей. Официально Kioxia ранее анонсировала предложение ADR на весну 2027 года, но новые данные указывают на возможное ускорение процесса. Сделка может пройти в США в 2025–2026 годах, точная цена размещения будет определена ближе к дате листинга. Представители Kioxia, Goldman Sachs и JPMorgan отказались от комментариев агентству Bloomberg, а Bank of America не ответил. Илон Маск помирился с Apple — но X Corp и SpaceXAI продолжат судиться с OpenAI
14.09.2026 [18:20],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компании Илона Маска (Elon Musk) X Corp и SpaceXAI сообщили об урегулировании судебного спора c Apple в федеральном суде Техаса. Истцы заявляли, что Apple незаконно ограничила доступ конкурентов на рынок в ходе партнёрства с OpenAI, обеспечив эксклюзивную интеграцию ChatGPT в функции Apple Intelligence на iPhone и других устройствах компании. От своих претензий к OpenAI компании Маска отказываться не стали и заявили, что продолжат судебное разбирательство.
Источник изображения: unsplash.com В поданном сегодня в суд Техаса документе X и SpaceXAI ходатайствовали о прекращении иска, поданного против Apple в прошлом году. В документе не указывались причины прекращения дела и не сообщалось, было ли достигнуто соглашение об урегулировании. Тем не менее, X и SpaceXAI заявили, что продолжат судебное разбирательство в отношении разработчика ChatGPT — компании OpenAI, которая также выступает ответчиком по этому делу. Компании Маска, а также Apple и OpenAI не предоставили оперативных комментариев по этому вопросу. Honor приоткрыла характеристики флагманов Magic9: батареи до 11 000 мА·ч и до 16 Гбайт ОЗУ
14.09.2026 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Honor подтвердила, что в новую линейку смартфонов Magic войдут три модели — Honor Magic9, Honor Magic9 Pro Max и Honor Magic9 Super Edition. Компания раскрыла дизайн и варианты расцветки, а также сообщила конфигурации памяти для всех трёх устройств.
Источник изображений: Honor Honor Magic9 Pro Max будет доступен в чёрном, серебристом и оливково-зелёном цветах. Смартфон будет предлагаться в версиях с объёмом оперативной памяти до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт. Стандартный Honor Magic9 будет доступен в чёрном, серебристом, оливково-зелёном и ярко-жёлтом цветах. Как и Pro Max, он будет поставляться с ОЗУ объёмом до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт. Дизайн заднего блока камер у Magic9 будет схож с таковым у Pro Max, хотя сами модули камер выглядят немного меньше. Оба смартфона получат камеры, созданные в сотрудничестве с компанией ARRI. ![]() Honor сообщила, что в линейку войдёт новая модель Magic9 Super Edition, доступная в тех же цветах, что и стандартный Magic9. Внешне Super Edition повторяет дизайн стандартной модели, однако на блоке камер не будет логотипа ARRI. Устройство будет предлагаться с объёмом оперативной памяти до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью 512 Гбайт. ![]() Honor подтвердила, что смартфоны серии Magic9 получат аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч, хотя и не уточнила, какая именно модель будет им оснащена. Согласно недавней утечке, именно Magic9 Super Edition станет моделью с такой ёмкой батареей. В настоящее время Honor Magic9, Magic9 Pro Max и Magic9 Super Edition доступны для предзаказа в Китае, а их официальная презентация состоится 28 сентября. В преддверии запуска в сети также появилось видео распаковки этих смартфонов. Ракеты SpaceX Falcon совершили 700-й полёт за свою 20-летнюю историю
14.09.2026 [14:35],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX вывела на среднюю околоземную орбиту (MEO) три телекоммуникационных спутника O3b mPOWER весом около 1700 кг каждый для группировки компании SES, базирующейся в Люксембурге. Этот пуск знаменателен тем, что стал 700-м для ракет семейства Falcon.
Источник изображения: SpaceX Запущенные спутники дополнят находящиеся на орбите 10 спутников O3b mPOWER, завершая формирование группировки SES, которая, по заявлению компании, «специально создана для обеспечения предсказуемо низкой задержки сигнала, исключительной пропускной способности и беспрецедентной гибкости для отраслей, где непрерывность работы критически важна». Спутники на орбиту доставила ракета Falcon 9, стартовавшая с космодрома Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде 13 сентября в 14:49 по восточному времени (21:49 мск). Вывод спутников на орбиту прошёл на высоте 8000 км в течение 14 минут спустя 33,5 минуты после старта. До этого SpaceX доставила на орбиту предыдущие 10 спутников группировки с помощью шести запусков Falcon 9, первый из которых состоялся в декабре 2022 года. Спустя чуть менее девяти минут после старта первая ступень Falcon 9 совершила посадку на морскую автономную платформу SpaceX A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Для данной конкретной ступени (серийный номер — B1080) это был 29-й полёт. Также это был юбилейный 700-й полёт семейства ракет Falcon, история которого началась в марте 2006 года с дебюта ракеты Falcon 1. Первый «Сокол» совершил в общей сложности пять полётов, два из которых были успешными, после чего в 2010 году уступил место «рабочей лошадке» — ракете Falcon 9. На долю Falcon 9 приходится подавляющее большинство полётов этой серии; единственный другой представитель серии — по-прежнему действующая ракета Falcon Heavy — на сегодняшний день совершила 13 запусков. Этот запуск стал 107-м орбитальным для компании SpaceX в текущем году, из которых 105 были выполнены с использованием ракет Falcon 9, а ещё два — с применением ракеты Falcon Heavy. Также в 2026 году SpaceX также провела два суборбитальных испытательных полёта мегаракеты Starship и готовится к третьему, возможно, с выводом её на орбиту. Nvidia выпустила профессиональную видеокарту RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition с 84 Гбайт GDDR7
14.09.2026 [14:26],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представила ещё одну модель профессиональной видеокарты на базе архитектуры Blackwell для рабочих станций. Новинка RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition располагается между флагманской моделью RTX Pro 6000 и более доступной RTX Pro 5000, которую она превосходит по объёму памяти и допустимому уровню энергопотребления.
Источник изображений: VideoCardz / Nvidia Первоначально информация о RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition появилась на тайваньском сайте Nvidia, что породило предположения о её региональной эксклюзивности. Однако теперь страницы RTX Pro 5500 доступны для рынков США, Великобритании, Индии и Японии, а сама карта включена в сравнительную таблицу профессиональных решений RTX Pro на американском сайте компании. Собственную страницу продукта для рынка США также опубликовала компания PNY. PNY приводит для RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition более подробные технические характеристики, чем официальный сайт Nvidia. Карта оснащена графическим процессором с 21 760 ядрами CUDA и 84 Гбайт памяти GDDR7 с ECC и поддержкой 416-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 1398 Гбайт/с, а максимальное энергопотребление достигает 600 Вт. Карта использует интерфейс PCIe 5.0 x16 и предлагает четыре видеовыхода DisplayPort 2.1b. RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition также оснащена тремя блоками кодирования NVENC девятого поколения и тремя блоками декодирования NVDEC шестого поколения. Nvidia заявляет о поддержке технологии Multi-Instance GPU (MIG), позволяющей карте работать либо как единый экземпляр с 84 Гбайт памяти, либо как два изолированных экземпляра с 42 Гбайт памяти каждый. Карта ориентирована на использование в стоечных рабочих станциях и доступна с двумя вариантами охлаждения: активным воздушным или системой жидкостного охлаждения RXM. По своим характеристикам RTX Pro 5500 ближе к флагманской модели RTX Pro 6000. Последняя имеет 24 064 ядра CUDA, 96 Гбайт памяти GDDR7 и обладает таким же максимальным энергопотреблением в 600 Вт. Таким образом, RTX Pro 5500 уступает старшей модели примерно 9,6 % по количеству ядер CUDA и 12,5 % по объёму памяти. Пропускная способность памяти, составляющая 1398 Гбайт/с, также уступает показателю в 1792 Гбайт/с у RTX Pro 6000. Модель RTX Pro 5000 занимает более низкую позицию в линейке профессиональных карт Blackwell. Её максимальное энергопотребление составляет 300 Вт. При этом карта предлагается в конфигурациях с 48 или 72 Гбайт памяти GDDR7. Nvidia пока не объявила стоимость RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition. На региональных страницах продукта на сайте Nvidia отмечается, что карта «скоро» появится в продаже, а технические характеристики пока указаны как предварительные. Все EUV-сканеры ASML расписаны до конца 2027 года — компания начала строительство нового завода
14.09.2026 [14:15],
Алексей Разин
Контролируя примерно 94 % рынка литографических сканеров, которые необходимы для выпуска полупроводниковых компонентов, компания ASML вынуждена признать, что в условиях бума ИИ не справляется со спросом. Компания уже распределила всю квоту на производство EUV-систем стоимостью по $200 млн каждая до конца 2027 года, и недавно заложила фундамент своего нового предприятия в Нидерландах, которое позволит расширить производственные мощности.
Источник изображения: ASML По словам финансового директора ASML Роджера Дассена (Roger Dassen), крупные заказчики теперь в беседе с компанией всё чаще интересуются возможностью предоставить им не только больше оборудования для производства чипов, но и сделать это быстрее. В комментариях агентству Reuters Дассен признался: «Я не думаю, что мы находимся в конце (ИИ-бума), откровенно говоря». Все крупные клиенты ASML уже обозначили свои планы по использованию оборудования следующего поколения, которое сочетает сверхжёсткое ультрафиолетовое излучение (EUV) с высоким значением числовой апертуры (High-NA), и может стоить более $400 млн за одну установку. Компания TSMC призналась, что начнёт применять его с 2030 года, а Intel на прошлой неделе сообщила, что уже обработала с помощью подобного оборудования 1 млн кремниевых пластин типоразмера 300 мм. С помощью оборудования такого класса можно создавать на 40 % меньшие полупроводниковые структуры, чем с использованием классического EUV-сканера. В сегменте EUV-оборудования у ASML до сих пор нет конкурентов, поскольку попытки японских и китайских производителей создать подобные системы до стадии их серийного производства не дошли. Производители памяти в лице Samsung Electronics и SK hynix выразили готовность приступить к использованию оборудования поколения High-NA с 2028 года, а Micron Technology хоть и заказала образцы таких литографических систем, со сроками их внедрения в массовом производстве так и не определилась. По словам финансового директора ASML, производители памяти готовы начать применение High-NA раньше, поскольку им приходится выпускать более компактные чипы по сравнению с производителями логических компонентов. Практически все из них, по мнению Дассена, внедряют такое оборудование в массовом производстве раньше, чем планировали изначально. AMD оценила новый Ryzen 5 5500F в $99, а Ryzen 5 7500 — в $189
14.09.2026 [11:07],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе AMD анонсировала шестиядерные процессоры Ryzen 5 7500 и Ryzen 5 5500F, которые ориентированы на создание бюджетных сборок на платформах AM5 и AM4 соответственно. Теперь же стали известны рекомендованные цены на эти процессоры для рынка США.
Источник изображений: videocardz.com «На момент запуска информация о ценах отсутствовала, но мы уточнили у AMD рекомендованную розничную цену для интернет-магазинов. Согласно имеющимся данным, Ryzen 5 7500 будет стоить $189, а Ryzen 5 5500F — $99», — говорится в сообщении источника. Ryzen 5 7500 по сути представляет собой Ryzen 5 7500F с встроенной графикой. Это процессор с шестью ядрами и 12 потоками на базе архитектуры Zen 4, который работает на частоте 3,7 ГГц с возможностью разгона до 5,0 ГГц. Показатель TDP в 65 Вт и объём кэш-памяти 38 Мбайт повторяют соответствующие значения модели Ryzen 5 7500F. Основное отличие между двумя процессорами заключается в наличии графического ядра у Ryzen 5 7500 (графический блок RDNA 2 с парой вычислительных блоков, работающих на частоте до 2,2 ГГц). ![]() Цена Ryzen 5 7500 в $189 оказалась ниже $230, о которых сообщалось ранее. Хотя в Европе розничные цены близки именно к этому показателю. В одном из немецких магазинов Ryzen 5 7500 можно приобрести за €228. В США процессор стал появляться в продаже по цене немного выше рекомендованной, один из продавцов предлагает новинку за $198. Что касается Ryzen 5 5500F, то это процессор с шестью ядрами и 12 потоками на базе архитектуры Zen 3, который имеет базовую рабочую частоту 3,0 ГГц с возможностью разгона до 4,4 ГГц. Показатель TDP составляет 65 Вт, а объём кэш-памяти L3 — 16 Мбайт. Реализована поддержка PCIe 4.0. Европейские цены на Ryzen 5 5500F уже установились близко к стоимости процессора в США с учётом НДС и региональных отличий. В регионе приобрести процессор можно за €100-110, причём несколько продавцов уже отмечают наличие процессора на своих складах. Игровые видеокарты снова стали дефицитом — ИИ-компании скупают RTX 5090 целыми паллетами
14.09.2026 [11:02],
Владимир Мироненко
Видеокарта GeForce RTX 5090 поступила на рынок с рекомендованной ценой $2000, но реальная стоимость самой доступной версии в США недавно достигла отметки в $5000, а в Европе цена видеокарт превысила €5200. Как оказалось, GeForce RTX 5090, позиционируемая как решение для геймеров, теперь массово используется для обработки ИИ-задач.
Источник изображений: VideoCardz.com Если во времена бума криптовалют видеокарты GeForce массово скупали майнинговые компании, из-за чего геймерам было сложно найти их по адекватной цене, то теперь их разбирают для сборки ИИ-систем. Ещё в апреле 2025 года сообщалось о вьетнамском сборщике ПК, который использовал RTX 5090 для ИИ-серверов собственной разработки, устанавливая по семь штук в устройство. ![]() Ресурс VideoCardz.com отметил, что на фото паллетов с игровыми видеокартами в розничной упаковке, ожидающих установки в системы с несколькими GPU, нет модификаций GeForce RTX 5090 D, для которых Nvidia снизила производительность в задачах ИИ при сохранении игровых характеристик, чтобы соответствовать экспортным ограничениям. Она также ограничила возможность работы нескольких таких карт в одной системе. ИИ-производительность у оригинальной GeForce RTX 5090 D составляет 2375 TOPS против 3352 TOPS у стандартной GeForce RTX 5090. Однако, зная, как сделать игровые видеокарты менее привлекательными для выполнения ИИ-задач, вряд ли Nvidia станет ограничивать их производительность. Компания также не предприняла реальных мер, чтобы предотвратить массовую продажу таких карт целыми паллетами, даже в Китае. Nvidia могла бы хотя бы ужесточить правила оптовых продаж карт GeForce через партнеров-производителей и дистрибьюторов — отследить реализацию видеокарт крупными партиями несложно (у каждой карты есть серийный номер). Но компания не сделала и этого, поскольку активно продвигает свою продукцию для ИИ. В конечном счете, GeForce RTX 5090 — это уже не игровая видеокарта, подытожил ресурс VideoCardz. Китай подключил ИИ-агентов к проектированию чипов — разработка ускорилась в четыре раза
14.09.2026 [10:11],
Алексей Разин
Вопросы импортозамещения в полупроводниковой отрасли КНР не сводятся лишь к созданию оборудования, позволяющего выпускать чипы независимо от зарубежных поставщиков. Программное обеспечение для проектирования чипов также совершенствуется, и китайские разработчики готовы активно применять искусственный интеллект в данной сфере.
Источник изображения: Empyrean Technology Председатель совета директоров Empyrean Technology, которая поставляет на китайский рынок специализированное ПО для проектирования чипов, заявил об использовании ИИ-агентов в этом процессе. По словам Лю Вэйпина (Liu Weiping), применение ИИ-агентов на этапе оптимизации дизайна и симуляции работы чипа позволяет выполнить работу по его компоновки не за четыре недели, а всего за одну. На выставке International Integrated Circuit Innovation в Шанхае он на прошлой неделе он рассказал о смене парадигмы в сфере проектирования чипов. Вместо управления программными инструментами напрямую, люди теперь могут управлять ИИ-агентами. Одновременно будет меняться бизнес-модель поставщиков такого ПО. Вместо оплаты за лицензию в пересчёте на каждое рабочее место, теперь они будут ориентироваться на потребление клиентами ИИ-токенов при разработке чипов при помощи агентов. Председатель совета директоров Empyrean заявил, что компания создаёт EDA-платформу, которая позволит её собственным ИИ-агентам эффективно взаимодействовать с агентами партнёров. Власти КНР подобные инициативы всячески поддерживают, рассчитывая продвинуть профильное ПО китайского происхождения на мировой рынок к 2030 году. Внедрение ИИ поможет китайским компаниям обойти конкурентов в этой сфере при удачном стечении обстоятельств, хотя и те не стоят на месте в вопросе внедрения ИИ. Американская Cadence уже предлагает «ИИ-инженера» ChipStack AI Super Agent для верификации сложных потоков данных в проекте разрабатываемого чипа. Заявления глав OpenAI и Anthropic о замедлении ИИ обвалили акции азиатских компаний
14.09.2026 [10:02],
Алексей Разин
В минувшие выходные стало понятно, что руководители ведущих американских стартапов в сфере ИИ продемонстрировали удивительное единодушие в вопросе необходимости замедлить развитие отрасли ради повышения уровня безопасности соответствующих технологий. Подобная риторика в понедельник утром отозвалась снижением котировок азиатских эмитентов, так или иначе связанных с ИИ.
Источник изображения: SK hynix SoftBank, которая в последнее время активно инвестирует в инфраструктуру, используемую OpenAI, столкнулась со снижением курса своих акций на 13,2 %. Производитель памяти Kioxia в Японии продемонстрировал снижение котировок своих акций на 9,8 %, а поставщик оборудования для производства чипов Tokyo Electron — на 3,7 %. Тайваньская TSMC столкнулась со снижением курса своих акций на 1,2 %, а южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix просели на 3,7 и 5,3 % соответственно. По словам аналитиков, не добавляет уверенности инвесторам и ситуация на Ближнем Востоке, который продолжает оставаться важным логистическим маршрутом и источником энергоносителей для того же Тайваня, где производится основная часть передовых чипов. Падали в цене акции даже китайских производителей, которые в основном ориентированы на удовлетворение внутреннего спроса: SMIC подешевела на 1,4 %, а производитель памяти CXMT — на 2,7 %. В Гонконге после недавнего дебюта на бирже акции Z.ai, которая разрабатывает семейство моделей GLM, упали в цене на 10,5 %. Дональд Трамп (Donald Trump) накануне не очень лестно охарактеризовал тех специалистов, которые пытаются нарисовать мрачные картины будущего при бесконтрольном развитии ИИ, одновременно пояснив, что не позволит США проиграть гонку с Китаем, а потому не допустит чрезмерного замедления разработки сопутствующих технологий. По некоторым данным, представители США и КНР намерены включить в повестку грядущих в этом месяце переговоров вопросы безопасного развития ИИ. РТК-ЦОД построил гибридную ИТ-инфраструктуру для «ТЭК СПб»
14.09.2026 [10:00],
Сергей Карасёв
РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, реализовал комплексный проект по созданию гибридной инфраструктуры для одной из ведущих теплоэнергетических компаний Северо-Запада — АО «ТЭК СПб». Проект был реализован в короткие сроки и в полном соответствии с техническим заданием заказчика. Специалисты РТК-ЦОД обеспечили бесшовную миграцию ИТ-инфраструктуры «ТЭК СПб» в собственный дата-центр уровня Tier III, а также организовали защищённые каналы связи до удалённых площадок компании. Особенностью проекта стало создание гибридной архитектуры: инфраструктура заказчика была распределена между двумя средами. Первая среда — colocation, предполагающая размещение оборудования заказчика в изолированных стойках с организацией физической защиты, видеонаблюдения и контроля доступа. Вторая среда — аттестованный сегмент IaaS, предоставляющий вычислительные мощности в защищённом облаке. ИТ-инфраструктура «ТЭК СПб» была спроектирована с полным соблюдением требований регулятора в части физической и информационной безопасности, а также защиты персональных данных. Для интеграции удалённых площадок и инфраструктуры заказчика в дата-центре в единую сеть РТК-ЦОД организовал высокоскоростные каналы связи с шифрованием трафика по ГОСТ. Безопасность передачи данных была обеспечена с помощью аппаратных средств криптографической защиты информации необходимой производительности. «Нам удалось не только оперативно реализовать комплексный проект, но и вписать созданную инфраструктуру в строгие отраслевые стандарты безопасности предприятий энергетического сектора. Опыт, полученный при реализации проекта для "ТЭК СПб", полностью готов к тиражированию. РТК-ЦОД предлагает аналогичную модель построения инфраструктуры для предприятий ТЭК, промышленности и госсектора, где критически важны надёжность, физическая безопасность и защищённые каналы связи», — заявил Виктор Красноусов, директор центра региональных продаж РТК-ЦОД. «Для нас как для предприятия, отвечающего за теплоснабжение миллионов жителей, критически важна непрерывность всех ИТ-сервисов. Благодаря работе с РТК-ЦОД мы получили современную, отказоустойчивую и полностью соответствующую требованиям безопасности инфраструктуру, которая позволяет нам повышать экономическую эффективность и оперативность реагирования. Миграция прошла незаметно для наших производственных процессов, а гибридная модель позволяет гибко масштабировать мощности», — отметил директор по цифровой трансформации АО «ТЭК СПб» Илья Комаров. BYD пообещала представить первый серийный электромобиль с твердотельной батареей уже в 2027 году
14.09.2026 [09:54],
Алексей Разин
Важным этапом в эволюции электромобилей должно стать начало перехода на тяговые аккумуляторы с твердотельным электролитом, которые сулят увеличение плотности хранения энергии и сокращение времени зарядки. Крупнейший в мире производитель электромобилей — компания BYD, обещает представить первую модель на базе твердотельного аккумулятора уже в следующем году.
Источник изображения: BYD Напомним, что BYD исторически начинала свой путь в бизнесе именно как производитель литиевых аккумуляторов, она до сих пор занимает второе место на мировом рынке, уступая в этой сфере только CATL. Именно способность оснащать электромобили тяговыми батареями собственного производства отчасти и помогла BYD стать крупнейшим поставщиком такого вида транспорта. Исполнительный вице-президент BYD Стелла Ли (Stella Li) в интервью ресурсу Carwow в Испании дала понять, что в сфере выпуска твердотельных тяговых батарей компания также продвигается уверенными темпами. По её словам, BYD изучает все возможные типы тяговых батарей в своих лабораториях и занимается профильными разработками. «Если же говорить о твердотельной батарее, BYD занимает лидирующую позицию как с точки зрения линии по коммерческому производству, так и с технологической точки зрения. Чтобы доказать это, мы в следующем году запустим одну модель, которая первой возьмёт на вооружение данную технологию», — призналась Стелла Ли. Дочерняя компания FinDreams планирует использовать неорганический твердотельный электролит на базе тиофосфата лития с добавлением хлора (LPSCl). Прототипы аккумуляторных ячеек ёмкостью от 20 до 60 А‧ч способны обеспечить плотность хранения энергии 400 Вт‧ч/кг. В лабораторных условиях сульфиды обеспечивают высокую проводимость ионов, но масштабировать производство аккумуляторов соответствующего типа до сих пор было проблематично. Тем более, что в процессе эксплуатации тяговая батарея подвергается воздействию не только предельных температур, но и вибрации, и конструкция аккумуляторных ячеек должна это учитывать. Конкуренты тоже не сидят без дела. Toyota собирается выпустить электромобили с твердотельными тяговыми батареями в 2027-2028 годах, Samsung SDI планирует освоить массовое производство подобных аккумуляторов в 2027 году. По словам руководства китайской FinDreams, в следующем году компания сможет выпустить примерно 1000 твердотельных тяговых батарей, но массовым их производство станет не ранее 2030 года. Скорее всего, первые электромобили с такими батареями появятся в линейке премиальных марок типа Denza и Yangwang, поскольку в этом случае проще будет оправдать их высокую стоимость. Помимо нового оборудования, затраты на производство твердотельных аккумуляторов возрастают благодаря стоимости самих материалов. BYD участвует и в финансируемой государством программе разработки твердотельных батарей. Они будут сосуществовать на рынке с классическими литийионными на протяжении 15 или 20 лет, по мнению специалистов BYD, и процесс миграции не будет быстрым. К середине следующего года TSMC нарастит мощности по выпуску 2-нм чипов на 22 %
14.09.2026 [08:02],
Алексей Разин
Выручка от реализации 2-нм чипов пока формирует около 3 % всех денежных поступлений TSMC, но компания полна решимости расширять профильные производственные мощности. По данным тайваньских СМИ, с конца текущего года по середину следующего они будут увеличены на 22 %, с 90 до 110 тысяч кремниевых пластин в месяц.
Источник изображения: TSMC Попутно будет расширяться производство 3-нм чипов, и хотя в процентном измерении прибавка составит только 16 %, количество ежемесячно обрабатываемых кремниевых пластин вырастет с более чем 180 000 до 210 000 штук. По оценкам аналитиков Wedbush Securities, в прошлом полугодии TSMC ежемесячно обрабатывала не более 150 000 кремниевых пластин с 3-нм чипами, а в случае с более передовыми 2-нм изделиями это количество не превышало 60 000 пластин в месяц. В обозримом будущем три дополнительных предприятия TSMC смогут приступить к выпуску 3-нм чипов на территории Тайваня, Японии и американского штата Аризона, соответственно. На Тайване под выпуск 3-нм чипов будет переоборудована часть линий, которая ранее специализировалась на 5-нм компонентах. В текущем году капитальные расходы TSMC будут измеряться суммой от $60 до $64 млрд, из этого объёма от 70 до 80 % будет направлено на передовые техпроцессы. Одновременно TSMC прилагает усилия к расширению мощностей по тестированию и упаковке чипов с использованием передовой технологии CoWoS. Если на Тайване они сосредоточатся на площадке AP7, то в Аризоне появление профильного предприятия позволит исключить необходимость пересылать обработанные на территории США кремниевые пластины на Тайвань и возвращать их в виде уже готовой продукции в Аризону. Если в конце текущего года TSMC будет способна упаковывать методом CoWoS чипы, размещаемые на эквиваленте 130 000 кремниевых пластин в месяц, то концу 2028 года это количество примерно удвоится до 260 000 пластин. Конкурирующая Intel со своей технологией EMIB-T к тому времени выйдет на 45 000 кремниевых пластин с нынешних 20 000 штук в месяц. Услугами Intel в этой сфере могут заинтересоваться Google, Amazon и даже MediaTek. Anthropic уверена, что в этом квартале выйдет в прибыль на операционном уровне
14.09.2026 [04:54],
Алексей Разин
Готовящееся IPO стартапа Anthropic предсказуемо привлекает внимание потенциальных инвесторов к финансовому положению этого американского стартапа. Поскольку в расширение вычислительной инфраструктуры и обучение своих ИИ-моделей Anthropic вкладывает серьёзные деньги, вопрос окупаемости интересует многих. Компания утверждает, что на операционном уровне завершит текущий квартал с прибылью.
Источник изображения: Anthropic По данным Financial Times, стартап сообщил небольшой группе инвесторов, что текущий квартал станет вторым подряд периодом, по итогам которого компания получит скорректированную операционную прибыль, а не убытки. Данная величина не учитывает ряд расходов типа выплат сотрудникам в форме акций. Без учёта выплат облачным гигантам и другим партнёрам, а также затрат на обучение ИИ-моделей, Anthropic уже демонстрирует норму прибыли выше 80 %, как отмечают источники. Anthropic в рамках подготовки к IPO, которое должно состояться на американской бирже Nasdaq, ещё на прошлой неделе должна была распространить свой проспект для инвесторов. Вместо этого компания поделилась документами с ограниченным кругом инвесторов и выразила готовность ответить на их вопросы, прежде чем предать соответствующую информацию более широкой огласке. Скорее всего, у инвесторов возникнут вопросы к возможному влиянию новейших инициатив в сфере безопасности на темпы развития ИИ, а также бизнес-модели Anthropic применительно к публичным рынкам. Во втором квартале стартапом уже была получена скорректированная операционная прибыль, а выручка выросла в годовом сравнении в 14 раз до $11,5 млрд. По состоянию на конец июля годовая выручка компании в приведённом виде достигала $65 млрд, хотя в конце прошлого года не превышала $9 млрд. По мнению аналитиков, если Anthropic продолжит работать с такой нормой прибыли и темпами роста выручки, у конкурентов практически не будет шансов её догнать. По их оценкам, текущий год Anthropic завершит с приведённой выручкой в размере $120 млрд, а к концу следующего почти утроит эту сумму. По итогам IPO компания рассчитывает увеличить свою капитализацию до $2 трлн. В этом смысле призывы добровольно замедлить развитие ИИ звучат из уст руководства Anthropic не совсем своевременно, ведь данная мера неизбежно снизит темпы роста финансовых показателей деятельности стартапа. Глава конкурирующей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) даже назвал текущий год неподходящим моментом для IPO своей компании именно из-за ситуации вокруг безопасности ИИ. Консультации между конкурирующими компаниями на тему выработки общих правил безопасности уже ведутся на уровне специалистов, и это подтолкнуло руководство OpenAI и Anthropic сделать соответствующие публичные заявления. Новая статья: Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия
12.09.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия Культовый скролл-шутер Gley Lancer с Sega Mega Drive спустя 35 лет получит переосмысление для современных платформ
11.09.2026 [20:46],
Михаил Романов
Разработчики олдскульного боевика Vengeance Hunters из американской Nalua Studio анонсировали новый проект — переосмысление культового японского скролл-шутера Gley Lancer, вышедшего в 1992 году на консоли Sega Mega Drive. Проект называется Gley Lancer: Overdrive и объединяет дух оригинальной игры с совершенно новым пиксель-артом и музыкой, улучшенным геймплеем, расширенным мультиплеером, дополнительными режимами и функциями. Сопровождавший анонс Gley Lancer: Overdrive минутный геймплейный трейлер демонстрирует основные визуальные и системные нововведения, а также сохранённое для аутентичности соотношение сторон 4:3. Обещают новую механику Overdrive (даёт временный щит, который можно нацеливать на врагов), динамическое окружение, новые анимации, перерисованные заставочные ролики, множество уровней сложности и опциональную поддержку формата 16:9. Gley Lancer: Overdrive выйдет в 2027 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, Neo Geo AES и аркадных автоматах Neo Geo MVS. На выставке Tokyo Game Show 2026 с 17 по 21 сентября будет доступна публичная демоверсия. Скриншоты
События Gley Lancer разворачиваются в далёком 2025 году. Игрокам достаётся роль пилота Люсии Каброк, которая угоняет прототип истребителя Gley Lancer и отправляется в погоню за похищенным пришельцами отцом. Первые 26 лет оригинальная Gley Lancer оставалась эксклюзивом Японии (фанаты обходились любительскими переводами), но в 2008 году благодаря релизу в сервисе Virtual Console для Nintendo Wii стала доступна и в других странах. Сорванные сроки, дороговизна разработки и эксклюзивность: авторитетный инсайдер раскрыл подробности разрыва PlayStation с Кодзимой
11.09.2026 [19:38],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился подробностями разрыва отношений PlayStation и студии Kojima Productions, разрабатывающей шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название). Напомним, аналитики из Kantan Games и Alinea Analytics допустили, что PlayStation отказалась от поддержки Physint из-за слабых продаж курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding. По данным Шрайера, ни Death Stranding, ни Death Stranding 2: On the Beach не стали большими хитами в глазах руководства PlayStation, которая выступила издателем обеих игр. Проекты не оправдали финансовые надежды компании. Как передают источники Шрайера, разработка Physint двигалась не так быстро и эффективно, как надеялись в PlayStation. Kojima Productions регулярно не успевала по срокам и была на пути к тому, чтобы «значительно превысить» бюджет. Кроме того, PlayStation не хотела вкладывать «сотни миллионов долларов» в ещё одну игру (см. обе Death Stranding), которая не будет полноценным эксклюзивом её консолей — права на Physint принадлежат Kojima Productions. В то же время американский платформодержатель Xbox, который выступит издателем Physint вместо PlayStation, счёл игру разумной инвестицией и планирует выпустить её на PC, а также консолях Xbox. Если верить Шрайеру, сделка включает права на экранизации (кино, сериалы) двух будущих игр Kojima Productions — Physint и экспериментального хоррора OD, который уже создаётся в партнёрстве с Xbox. «Не люблю, когда мне лезут в душу»: Meta✴ изменила алгоритм своего чат-бота после жалоб на бестактные личные вопросы
11.09.2026 [18:47],
Сергей Сурабекянц
Компания Meta✴✴ была вынуждена внести коррективы в алгоритмы подсказок своего чат-бота, так как искусственный интеллект стал чересчур интересоваться частной жизнью пользователей. Недавно в Сети распространилось видео, демонстрирующее, как чат-бот пытается выяснить личную информацию о маленьких детях. Компания признала, что «допустила ошибку» и «эта функция не должна была предлагать пользователю подобные вопросы».
Источник изображений: unsplash.com На прошлой неделе пользователь Instagram✴✴ Кейли Робинс (Kalie Robins) рассказала, как ИИ-помощник Meta✴✴ начал бестактно выведывать информацию о её детях. Она разместила в Facebook✴✴ видео, где вместе с ребёнком поёт в машине, после чего под видео появился запрос от ИИ: «Кто этот ребёнок-пассажир?». По словам Робинс, чат-бот Meta✴✴ сопоставил информацию о её дочерях из её собственных прошлых публикаций и постов её родственников. Система стала задавать дополнительные вопросы, касающиеся возраста детей и места жительства её семьи. Кроме того, как утверждает Робинс, Meta✴✴ AI показал фотографии её дочерей, ранее размещённые на платформе, включая снимок, который она удалила много лет назад. Представитель Meta✴✴ Дина Эль-Кассаби (Dina El-Kassaby) заявила, что проблема, из-за которой чат-бот Meta✴✴ задавал вопросы на слишком личные темы, уже устранена: «Мы создали эту функцию, чтобы помочь людям получать больше информации о темах или публикациях, которые их интересуют. Когда пользователь нажимает на подсказку и использует эту функцию, сгенерированный ответ основывается на информации, к которой у пользователя уже есть доступ». ![]() Meta✴✴ интегрировала своего ИИ-помощника в Facebook✴✴, Instagram✴✴, WhatsApp и Messenger. Он способен отвечать на вопросы, писать посты и генерировать изображения. В июле компания отказалась от функции, позволявшей создавать ИИ-дипфейки других пользователей Instagram✴✴, после того как столкнулась с резкой критикой. Обширная метроидвания Aeterna Lucis отправит игроков предотвращать конец света и низвергать бога Хаоса — новый трейлер и дата выхода
11.09.2026 [18:17],
Михаил Романов
Разработчики из испанской Aeternum Game Studios наконец определились с точной датой релиза своей амбициозной метроидвании Aeterna Lucis — продолжения вышедшей в 2021 году Aeterna Noctis. Напомним, Aeterna Lucis должна была выйти ещё в прошлом сентябре, но в Aeternum Game Studios предсказуемо испугались конкуренции с Hollow Knight: Silksong. Релиз ожидался на протяжении 2026 года. Как стало известно, Aeterna Lucis поступит в продажу 3 декабря 2026 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch по цене $25. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Отложить игру более чем на год для команды было нелегко, но на обычный сиквел студия была не согласна: «Хотели вложить каждый ингредиент, каждый технический прорыв и всё, чему мы научились, в создание настоящего бриллианта». По словам разработчиков, дополнительное время позволило реализовать бесшовный мир, динамическое освещение в реальном времени, детализированную карту, визуальное повествование и безупречную производительность. Скриншоты
По сюжету события Aeterna Noctis нарушили баланс между Светом и Тьмой. Игрокам в роли Королевы Света предстоит остановить конец всего сущего, бросив вызов проклявшему её Верховному Богу Хаоса. Обещают стремительные бои, обширную карту с взаимосвязанными локациями, детально проработанный сюжет, обилие секретов, два уровня сложности (сбалансированный и экстремальный) и поддержку русского языка. OpenAI ускорит научные исследования с помощью ИИ — первый «исследователь-стажёр» появится уже в сентябре
11.09.2026 [17:45],
Павел Котов
OpenAI подтвердила, что проект по созданию полностью автоматизированного исследователя с искусственным интеллектом идёт по графику: до конца текущего месяца будет выпущен «исследователь-стажёр». Этот «стажёр», способный выполнять исследовательские задачи по поручению человека, является важным этапом на пути к созданию полностью автоматизированной системы, которую OpenAI планирует представить в марте 2028 года.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com ИИ-стажёр способен выполнять задачи, на решение которых у человека ушли бы несколько дней. Обосновывая разработку этого приложения, OpenAI указывает на снижение стоимости технологий ИИ и необходимость обеспечить защиту критически важной инфраструктуры от угроз, которые исходят от мощных систем ИИ. Она могла бы не обнародовать эти соображения, если бы не инцидент со взломом Hugging Face. О работе по созданию ИИ-исследователя глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил в октябре 2025 года. «Считаем вполне вероятным, что к сентябрю будущего года у нас появится ИИ-ассистент исследователя уровня стажёра, а к марту 2028 года — полноценный ИИ-исследователь», — рассказал тогда он. Говоря о текущем состоянии проекта, OpenAI пояснила, что под «исследователем-стажёром» понимается «система, способная выполнять чётко определённые исследовательские задачи под руководством человека, в том числе такие, выполнение которых заняло бы у квалифицированного исследователя несколько дней. <..> Исследовательская деятельность с ИИ — это сложный процесс со множеством возможных узких мест, <..> а агентные инструменты существенно ускоряют прогресс в исследованиях». OpenAI выступила против использования механизма рекурсивного самосовершенствования при исследованиях с помощью ИИ, отмечая, что обеспечить безопасность такого процесса на данном этапе развития технологий невозможно. Компания отмечает, что «исследования с использованием ИИ-агентов — новое направление, и мы всё ещё учимся оценивать их результаты»; а также указывает, что появление ИИ-агентов в исследовательской области может значительно изменить её, когда разработка системы завершится. «Нужно брать деньги и бежать»: власти Майами-Бич одобрили «ненавязчивую» рекламную кампанию GTA VI в городе
11.09.2026 [17:44],
Михаил Романов
Городской совет Майами-Бич, несмотря на жёсткую оппозицию со стороны некоторых представителей местной власти, одобрил развёртывание в городе рекламной кампании амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, идею превратить округ Майами-Дейд и его столицу Майами в филиал Вайс-Сити из GTA VI местные чиновники предложили Rockstar в конце августа (см. ознакомительную презентацию). Инициатива вызвала резкую критику шерифа Майами-Дейд Рози Кордеро-Штуц (Rosie Cordero-Stutz). По её мнению, округу не стоит продвигать игру, построенную вокруг преступности, с которой местная полиция борется изо дня в день.
Кампания продлится с 15 октября по конец года и не будет затрагивать государственные сооружения и достопримечательности На прошедшем 10 сентября собрании городской совет Майами-Бич проголосовал в пользу (4:3) одобрения переговоров с Rockstar насчёт предстоящей маркетинговой кампании. Благодаря сделке городская казна пополнится на $3, а то и $4 млн. По словам комиссара Тани Катцоф Батт (Tanya Katzoff Bhatt), рекламная кампания GTA VI в Майами-Бич будет «ненавязчивой»: упоминания VI и Вайс-Сити на пляжных шезлонгах и зонтах компании Boucher Brothers без названия игры. Батт подчеркнула, что вырученные благодаря маркетинговой кампании GTA VI средства пойдут на благоустройство города, включая реновацию футбольного поля Flamingo: «Думаю, нам нужно брать деньги и бежать». GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение. Xiaomi выпустила ИИ-модель CocktailASR-1 для распознавания речи в шумных помещениях
11.09.2026 [17:43],
Павел Котов
Xiaomi представила открытую модель искусственного интеллекта CocktailASR-1. Она предназначена для решения одной из наиболее сложных задач в области расшифровки аудио — выделения голоса конкретного человека в ситуации, когда несколько людей говорят одновременно.
Источник изображения: Xiaomi В Xiaomi проблему условно обозначили как «эффект коктейльной вечеринки». Большинство специализированных ИИ-моделей справляются с распознаванием речи, когда говорит один человек, но если друг на друга накладываются несколько голосов, ситуация значительно усложняется. Текст искажается, предложения сливаются, а реплики приписываются не тем собеседникам. В обратном направлении компания решила эту задачу с моделью OmniVoice — CocktailASR-1 же не генерирует, а выделяет и расшифровывает речь. Для работы с моделью необходимо представить короткий образец с голосом нужного человека. Она использует его как эталон, а затем, проанализировав запись с несколькими участниками, распознает и расшифрует речь только этого человека. В ряде тестов по распознаванию речи в условиях многоголосных образцов она, отметили в Xiaomi, продемонстрировала ведущие результаты и превзошла существующие аналоги, предназначенные для решения той же задачи. Сложными условиями её возможности не исчерпываются — она умеет расшифровывать речь и в том случае, когда на записи голос только одного человека. Она также умеет избегать необоснованных предположений: если в предложенной записи указанный в качестве образца голос отсутствует, она выдаст пустой текст и не будет пытаться расшифровать слова другого человека. Наконец, у Xiaomi CocktailASR-1 есть режим цепочки рассуждений — он позволяет пользователям изучать логику, на основе которой выполнялась расшифровка, а не просто видеть итоговый текст. Новая модель доступна на GitHub и Hugging Face. Цукерберг хотел плоскую Meta✴, но ИИ всё изменил — пониженных сотрудников возвращают на руководящие должности
11.09.2026 [16:44],
Павел Котов
Meta✴✴ частично отказалась от курса на создание подразделений с «плоской» структурой при минимальном числе руководящих работников: некоторым сотрудникам отдела прикладного искусственного интеллекта (Applied AI) было предложено перейти с позиций рядовых специалистов обратно на руководящие должности.
Источник изображения: Mark Zuckerberg Компания предложила сотрудникам стать менеджерами на добровольной основе, без принуждения, сообщает Business Insider. Официальных комментариев от Meta✴✴ по данному вопросу не последовало, и нет ясности, как отразится отказ на тех, кто не захочет менять статус. В созданное в этом году подразделение перевели около 7000 человек. Часть работников, которые ранее занимали руководящие посты, при переводе в отдел прикладного ИИ заняли позиции рядовых специалистов. Многие почувствовали себя так, будто их «мобилизовали» в новое подразделение, то есть в компании образовалось внутреннее напряжение. Курс на сокращение руководящих сотрудников Meta✴✴ взяла в 2023 году, который глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил «годом эффективности»; он также пояснил, что «плоская» организационная структура поможет компании действовать более гибко и быстрее адаптироваться к переменам. В этом году Meta✴✴ намерена потратить более $130 млрд на оборудование и инфраструктуру для ИИ, и потребность в традиционных моделях управления, вероятно, возникла из-за роста отдела прикладного ИИ. Но инициированная некогда господином Цукербергом программа повышения эффективности, предусматривающая сокращение управленческого звена, видимо, продолжает действовать в других направлениях бизнеса, а набор новых менеджеров затрагивает только отдел прикладного ИИ. Процесс запуска нового ИИ-отдела в Meta✴✴ был организован «безобразно», признал ранее технический директор компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и пообещал при проведении будущих изменений более качественную коммуникацию с сотрудниками. Ранний доступ в Google Play может превратиться в рассадник вредоносов
11.09.2026 [16:28],
Павел Котов
Google запустила в магазине «Play Маркет» программу раннего доступа (Early Access), которая позволяет разработчикам публиковать приложения на стадии разработки, тестирования и сбора отзывов. И это идеальная среда для распространения вредоносов, предупредили разработчики антивирусного ПО Bitdefender.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В отсутствие публичных оценок и отзывов недобросовестные разработчики могут наводнить экосистему приложений мошенническими сервисами, фальшивыми казино и вредоносным ПО, которое маскируется под легитимное. При поиске приложений в обычном разделе «Play Маркета» пользователи первым делом видят их рейтинг — «звёзды», и отзывы других пользователей помогают быстро решить, стоит ли скачивать приложение. Рейтинги и отзывы можно и подделать, но у пользователей всё же остаётся возможность проверить надёжность продукта. В системе раннего доступа ставшие жертвами мошенников пользователи лишены возможности предупредить других об опасности. Ситуация усугубляется тем, что разработчики могут рекламировать свои приложения в соцсетях, обещая невероятные награды или используя дипфейки знаменитостей, чтобы привлечь аудиторию — специалисты Bitdefender обнаружили множество таких рекламных объявлений. Они ведут на сайт приложения или его страницу в программе раннего доступа. В некоторых случаях мошенники имитируют популярные приложения и предлагают финансовые стимулы за скачивание, например, удвоить вложенные средства при выполнении задания или прохождении игрового этапа. Эксплуатируется ажиотаж вокруг ожидаемых игровых релизов, публикуются скриншоты из оригинальных игр. Когда такие приложения обнаруживаются и удаляются, их зачастую заменяют точными копиями с теми же вредоносными функциями. Некоторые из них скачивались тысячи раз, и они по-прежнему присутствуют в программе раннего доступа в «Play Маркете». Это могут быть приложения, предлагающие практические функции, например, чтение фалов PDF или сканирование QR-кодов. В ряде случаев одни и те же приложения публиковались разными разработчиками — вероятно, чтобы расширить охват аудитории и повысить число скачиваний. Репутация Google «Play Маркета» держится на доверии пользователей, но в программе раннего доступа практически отсутствует возможность распознать вредоносное приложение до момента установки, отмечают в Bitdefender. OpenAI научила ИИ говорить и слушать одновременно — полнодуплексная модель GPT-Live-1 доступна разработчикам
11.09.2026 [16:06],
Павел Котов
OpenAI открыла через API доступ к новейшей голосовой модели искусственного интеллекта, поддерживающей полнодуплексный режим, то есть она может одновременно говорить и слушать. Это позволяет разработчикам создавать голосовые приложения с новыми сценариями диалогового взаимодействия.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Модель OpenAI GPT-Live-1 была анонсирована в июле — она позволяет вводить запросы не текстом, а голосом. Первоначально она была доступна только через интерфейс ChatGPT, а теперь может использоваться по API. Полнодуплексный режим позволяет GPT-Live-1 одновременно слушать и генерировать речь, что делает общение более естественным. В обычном разговоре люди часто говорят одновременно, и необходимость строго соблюдать очерёдность, как при полудуплексной радиосвязи, может вызывать раздражение. Особое внимание в OpenAI уделили возможностям настройки модели: внедряющие GPT-Live-1 разработчики могут адаптировать механизмы голосового взаимодействия и связанные с ними рабочие сценарии под нужды пользователей приложений. «Основное преимущество GPT-Live-1 — способность штатно обрабатывать ситуации, когда собеседник перебивает ИИ, — уже приносит бизнесу ощутимую пользу: в ходе предварительного тестирования сервис Speak установил, что GPT-Live-1 даёт ученикам больше времени перед ответом виртуального преподавателя языка, сократив случаи с перебиванием на 80 % по сравнению с предыдущими системами, работающими в режиме строгой очерёдности реплик», — рассказали в OpenAI. GPT-Live-1 предназначается для ведения устного диалога, в то время как модель в бэкенде, например, флагманская GPT-6 Astra или более экономичная для простых задач, занимается поиском информации, работает с инструментами и управляет задачами. Новая модель представляет собой шаг вперёд по сравнению с выпущенной в 2024 году Realtime. В тесте Tau3, который оценивает интеллектуальные возможности голосовых агентов при выполнении задач по обслуживанию клиентов, GPT-Live-1 набрала 86,2 %, а GPT-Realtime-2.1 и GPT-Realtime-2 показали 45,7 % и 42,4 % соответственно. Новая модель, по собственным оценкам OpenAI, демонстрирует на 30 % более высокую эффективность в тесте Full Duplex Bench по сравнению с GPT-Realtime-2.1, превосходя предшественницу по таким параметрам как задержка при смене говорящего и качество интерактивного взаимодействия. Её уже внедрили на сервисе Yelp Host — теперь бронирование столиков стало более естественным. Стоимость работы с GPT-Live-1 составляет $0,05 за минуту плюс затраты на работу модели в бэкенде. Она также доступна через OpenAI Presence — корпоративную платформу для создания интеллектуальных агентов. Google выпустила приложение Gemini для Windows
11.09.2026 [14:09],
Павел Котов
Google объявила о выпуске приложения помощника с искусственным интеллектом Gemini для Windows. Оно выступает дополнением к привычным для пользователей рабочим инструментам и повседневным программам, предлагая быструю помощь по разным вопросам без отрыва от работы. ![]() Предусмотрен быстрый запуск приложения Gemini поверх активного окна по нажатию сочетания клавиш Alt + Space. Если, например, требуется быстро проверить факты в документе или придумать заголовки к слайдам в презентации, пользователь может получить необходимую помощь в оперативном режиме и быстро вернуться к работе. Доступны функции работы над задачами в выделенном рабочем пространстве. В приложении есть все привычные для опытных пользователей функции Gemini: задачи можно поручить доступному круглосуточно ИИ-агенту Gemini Spark, который доступен, правда, только платным подписчикам. ИИ-помощник может составить черновую сводку материалов проекта, проанализировав информацию в сервисах Google, в том числе Gmail и «Google Диск». Через приложение можно генерировать изображения для презентаций с помощью модели Nano Banana, а также создавать видеоролики при помощи подключённой к платформе Gemini Omni. Приложение Gemini для Windows, заверили в Google, работает незаметно и не замедляет работу компьютера. Со временем разработчик будет добавлять в него новые функции, свойственные полноценным десктопным приложениям. Оно совместимо с Windows 10 и 11. OpenAI приостановила приём новых подписчиков Pro — спрос на GPT-6 Astra оказался чрезмерным
11.09.2026 [13:56],
Павел Котов
Высокий спрос на новейшую и самую мощную модель GPT-6 Astra вынудил OpenAI временно приостановить оформление подписки на тарифный план Pro по цене $200 в месяц, потому что на инфраструктуру резко возросла нагрузка.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com О нестандартном решении сообщил в соцсети X Тибо Соттьо (Thibault Sottiaux), руководитель направления основных продуктов OpenAI, курирующий, в частности, Codex и ChatGPT. Пользователи тарифа Pro, пояснил он, создают наибольшую нагрузку на системы, поэтому регистрация новых пользователей на этом тарифе временно прекращена. «Мы хотели принять минимально необходимые меры, которые помогли бы нам и дальше предоставлять максимально широкий доступ», — написал господин Соттьо. Относительно недорогие тарифы ChatGPT Go и Plus доступны по-прежнему, как и подключение по API. О возможности такого шага компания предупредила за несколько дней до этого. «Спрос на Astra поистине беспрецедентный. Мы подключаем все возможные ресурсы, чтобы выдержать нагрузку, но ничего подобного я прежде никогда не видел, даже в моменты стремительного роста. Нашим приоритетом всегда остаётся качественное обслуживание существующих пользователей, но если ситуация не изменится, нам, возможно, придётся на время приостановить оформление новых подписок Pro», — рассказал он 9 сентября. Как долго регистрация на тариф Pro останется закрытой, и какое число пользователей оформляет подписку ежедневно, в OpenAI не уточнили, поэтому оценить реальный масштабы спроса непросто. В августе компания, однако, увеличила лимиты для пользователей Codex, то есть проблема перегрузки возникла относительно недавно. Модель Astra вышла 3 сентября — она постепенно внедряется в различные тарифные планы OpenAI, включая Pro, Plus, Enterprise и Business. Она обещает качественный скачок в таких направлениях как способность ИИ к логическому мышлению, написание программного кода и взаимодействие с компьютером — здесь наиболее острая конкуренция. Компания также охарактеризовала выход Astra как начало «эры AGI» и технологическим прорывом нового поколения — это ещё сильнее подогрело интерес пользователей. Пропавший с радаров онлайн-шутер про ограбления Fairgames от Sony засветился на закрытом тестировании под подставным названием
11.09.2026 [13:48],
Михаил Романов
Многопользовательский шутер про ограбления Fairgames от принадлежащей Sony Interactive Entertainment канадской Haven Interactive Studios не показывался на публике с самого анонса, но, похоже, готовится к публичному тестированию. Как подметил Gematsu, на платформе для проведения закрытых тестирований Player.gg появилась страница загадочной Project Espresso, которая по описанию и иллюстративным материалам подозрительно напоминает Fairgames. Project Espresso позиционируется как неанонсированный соревновательный PvPvE-шутер от некой AAA-студии. Портал включает скриншоты и записанный на PS5 Pro двухминутный геймплейный трейлер преальфа-версии. Согласно описанию на Player.gg, Project Espresso предложит командам игроков проникать на охраняемые объекты, красть ценную добычу и эвакуироваться до того, как это сделают соперники. Тестирование Project Espresso пройдёт на PC (Steam) и PS5 — для игры на ПК понадобится аккаунт не только Steam, но и PlayStation. Администрация Player.gg получила эксклюзивные права на проведение испытаний проекта. Скриншоты
Fairgames тоже разрабатывается для PC и PS5, посвящена ограблениям в команде, включает соревновательный элемент и имеет кодовое название Espresso (см. инсайды о весеннем закрытом тестировании). Релиз Fairgames ожидался ещё осенью 2025 года, но из-за проблемной разработки неоднократно переносился. Майская торговая марка предполагает, что игру переименуют в Break In. Аналитики объяснили, почему Sony бросила шпионский экшен нового поколения Physint от Кодзимы
11.09.2026 [12:47],
Михаил Романов
Отказ PlayStation от поддержки разрабатываемого Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) шпионского экшена нового поколения Physint (кодовое название) шокировал игроков, но не аналитиков. По мнению главы консалтинговой компании Kantan Games Серкана Тото (Serkan Toto), Sony от сотрудничества с Кодзимой отпугнуло резкое падение продаж Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding. Death Stranding продалась в количестве как минимум 5 млн копий, а о результатах сиквела Sony ни разу официально не отчитывалась. «Это, конечно, не очень хороший знак», — подметил Тото в интервью IGN. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн. Как подчеркнули в Alinea Analytics, к настоящему моменту Death Stranding 2: On the Beach практически перестали покупать (в августе продажи на PS5 составили около 30 тыс. копий). Не помогают даже периодические скидки. «С точки зрения финансов и прибыльности решение отказаться от Physint имеет смысл. Однако бренд — это нечто большее, особенно когда конкуренты готовы выставить себя в хорошем свете за ваш счёт»,— подметили в Alinea. После отказа PlayStation издателем Physint выступит Xbox Game Studios, в партнёрстве с которой Kojima Productions создаёт хоррор OD. Хотя до релиза ещё далеко, теперь это флагманский проект и потенциальный эксклюзив Xbox следующего поколения. Гонку ИИ пора притормозить, но это может быть незаконно — OpenAI попросила Конгресс разобраться
11.09.2026 [12:09],
Владимир Мироненко
Лидеры ИИ-индустрии выражают обеспокоенность тем, что антимонопольное законодательство может стать помехой скоординированному замедлению развития ИИ в целях обеспечения безопасности. Как сообщает Wired со ссылкой на источники, OpenAI недавно обратилась к членам Конгресса США с просьбой дать разъяснение относительно того, будет ли законным организовывать общеотраслевое замедление развития ИИ.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com О необходимости такого замедления недавно заявил Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki), главный научный сотрудник OpenAI. По его словам, это позволит выстроить надёжные механизмы контроля над самообучающимися ИИ-системами. Однако, по мнению экспертов, предлагаемая координация действий для замедления будущего развития ИИ может противоречить законодательству США, в частности, Антимонопольному закону Шермана (Sherman Antitrust Act). В июле двухпартийная группа конгрессменов представила законопроект «О сотрудничестве в борьбе с враждебными угрозами и рисками безопасности», который позволит защитить координацию ИИ-компаний в вопросе замедления от антимонопольных претензий. На данный момент документ ожидает рассмотрения в юридическом комитете. Между тем эксперты считают, что ссылки на антимонопольные риски — лишь удобное прикрытие для того, чтобы избежать обсуждения реальных причин, по которым разработчики ИИ избегают сотрудничества. На самом деле между компаниями идёт ожесточённая борьба за то, чтобы захватить часть зарождающегося рынка передовых моделей. Также существуют опасения, что опережение Китаем в области ИИ будет иметь значительные последствия для национальной безопасности. И, что самое важное, у разработчиков ИИ имеются совершенно разные мнения о наилучшем способе разработки безопасного ИИ, и поэтому они могут неохотно сотрудничать друг с другом в этом вопросе, пишет Wired. «Первым шагом для лидеров отрасли OpenAI и Anthropic является прекращение вражды и совместная работа над новым предложением, — сообщил в соцсети X Джон Шульман (John Schulman), соучредитель OpenAI, — Они ссылаются на антимонопольное законодательство, но это ложь — антимонопольное законодательство запрещает определённые соглашения, но не совместную разработку предложения». Этим летом резко обострились дебаты по поводу рисков, связанных с развернувшейся гонкой между ИИ-компаниями за создание и выпуск всё более мощных моделей. Масла в огонь добавило заявление бывшего исследователя Anthropic и OpenAI Джейкоба Коксона (Jacob Coxon) о том, что разработчики искусственного интеллекта подвергают человечество риску. К тому же, ряд инцидентов с безопасностью, в том числе хакерская атака агентов OpenAI на Hugging Face, показали, что отраслевые средства защиты не успевают за ростом возможностей моделей. Anthropic предотвратила несколько попыток создания биологического оружия с помощью Claude
11.09.2026 [11:30],
Алексей Разин
На ранних этапах развития систем генеративного искусственного интеллекта их создатели обеспокоились проблемой безопасности, поскольку предположили, что с их помощью некоторые пользователи попытаются создать новые виды оружия, включая биологическое. Anthropic утверждает, что в этом году смогла предотвратить несколько попыток создания биологического оружия.
Источник изображения: Anthropic Данная информация стала доступна после публикации отчёта Anthropic о случаях некорректного использования её ИИ-моделей. При этом сама компания подчёркивает, что не может с уверенностью говорить о наличии у связанных с этими инцидентами учёных умысла на создание именно биологического оружия. По сути, запросы к ИИ-моделям в этой сфере нередко используются для разработки вакцин от опасных патогенов, и определить по их составу истинные намерения разработчика сложно. Тем не менее, на всякий случай Anthropic решила обратить внимание регуляторов на данные инциденты. До сих пор куда большим вниманием пользовались случаи применения ИИ-моделей для поиска и эксплуатации уязвимостей в информационной инфраструктуре компаний и организаций, а биологические угрозы оставались в большей мере гипотетическими. По словам старшего советника Совета по стратегическим рискам Эндрю Уэбера (Andrew Weber), свежий отчёт Anthropic содержит «леденящие кровь примеры причастности поддерживаемых государством создателей биологического оружия, которые пользуются возможностями быстро развивающихся ИИ-моделей». Объёмный отчёт Anthropic, охватывающий период восьми последних месяцев, традиционно приводит примеры использования ИИ-моделей семейства Claude представителями недружественных по отношению к США стран для достижения определённых политических целей. Впервые при этом были приведены примеры использования Claude для разработки традиционных видов оружия, включая огнестрельное, ракетное, а также бомбы и боевые дроны. Anthropic не была столь категоричной в идентификации случаев, описывающих попытки разработки биологического оружия, поскольку не уверена в наличии у авторов запросов именно злонамеренных мотивов. По этой причине не были названы ни организации, ни страны, причастные к соответствующей активности. Однако, компанию насторожили попытки авторов исследований скрыть своё происхождение и цели подобной активности, поэтому соответствующие учётные записи были заблокированы. В качестве одного из примеров приводятся попытки некоего исследователя изучить специфику распространения вируса чикунгунья, который передаётся человеку через укусы инфицированных комаров и вызывает продолжительные боли в суставах, сопровождающиеся сильной лихорадкой. По версии Anthropic, конкретный исследователь пытался модифицировать вирус, придав ему более выраженные вредоносные свойства. Помимо теоретических изысканий, данный исследователь проводил практические эксперименты на животных, а лабораторию для этих целей должен был предоставить некий исследовательский институт оборонного назначения. Ещё в прошлом году, по оценкам самой Anthropic, её собственные модели не были достаточно продвинутыми для содействия человеку в проведении биологических исследований, способных привести к созданию оружия. Нынешние версии ИИ-моделей Anthropic уже способны оказывать содействие в таких вопросах, а потому назревает необходимость введения защитных и ограничительных мер. Эксперты подчёркивают, что ИИ на нынешнем этапе своего развития предоставляет возможности как по созданию лекарственных средств, так и биологического оружия, противостоять которому без подготовки человечество не сможет. Эндрю Уэбер призвал ограничить доступ исследователям из недружественных к США стран к подобным ИИ-инструментам. По мотивам «Блуждающей Земли» выйдет амбициозный сюжетный боевик The Wandering Earth: The Last Full Moon — первый трейлер и подробности
11.09.2026 [11:26],
Михаил Романов
Студия Surgical Scalpels, из-за конфликта с издателем забросившая в раннем доступе шутер Boundary, анонсировала сюжетный боевик по мотивам повести «Блуждающая Земля» китайского писателя-фантаста Лю Цысиня (Liu Cixin). Проект называется The Wandering Earth: The Last Full Moon и создаётся при поддержке издательства Starry Dome под присмотром самого Цысиня. Анонс сопровождался насыщенным кинематографическим трейлером. The Wandering Earth: The Last Full Moon станет официальным расширением событий оригинальной повести, а не вышедшего семь лет назад китайского фильма-катастрофы «Блуждающая Земля». Разработка стартовала в начале 2026 года. По сюжету Солнце готовится к гелиевой вспышке, которая уничтожит Землю. В ответ человечество запускает проект «Блуждающая Земля» и строит 10 тыс. гигантских двигателей, что за 2500 лет должны унести планету к Альфе Центавра. Первая фаза «Блуждающей Земли» — остановка вращения планеты. На 46-м году этого этапа мировое правительство готовится использовать 12 лунных двигателей, чтобы оттолкнуть Луну от орбиты Земли. Тут история игры и берёт начало. Скриншоты
Пользователям в роли инженера предстоит отправиться на Луну, ставшую ареной жестокого конфликта между фракциями Земли (хотят улететь вместе с планетой) и Звездолётов (хотят бросить планету и улететь на зведолётах). Релиз The Wandering Earth: The Last Full Moon ожидается на ПК (Steam) и консолях. Обещают приземлённую стрельбу, переосмысление прицеливания от третьего лица, реалистичную физику и никакого мультиплеера. Власти России хотят сделать «Алису AI» обязательной и неудаляемой на всех смартфонах
11.09.2026 [11:07],
Павел Котов
Минцифры при содействии участников рынка ведёт доработку документа, в котором конкретизируются механизмы работы помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI» от «Яндекса» на смартфонах и других устройствах в качестве предустановленного приложения. Участники рынка предлагают дополнительно обсудить инициативу.
Источник изображений: yandex.ru/company «Алиса AI» может получить дополнительные возможности и стать неудаляемым приложением, как магазин RuStore. Проект постановления правительства, который внесёт изменения в механизмы предварительной установки приложений на ввозимые в Россию устройства, изучили журналисты «Коммерсанта». Документ, в частности, вводит «Правила предварительной установки программы класса „системный помощник“ для электронных вычислительных машин, используемой по умолчанию» — это новый набор норм; раньше подобные правила существовали только для российской поисковой системы. На смену термину «голосовой помощник» приходит понятие «программы, функционирующей на основе технологий искусственного интеллекта (далее — системный помощник)». Обязательной для предустановки становится «программа, содержащая модель ИИ, которой присвоен статус национальной большой фундаментальной модели или суверенной большой фундаментальной модели». С 2021 года действует закон об обязательной предустановке отечественных программ; по нормам на 2027 год в их список входят «Яндекс Браузер», «Почта Mail.ru», мессенджер «Макс» и другие приложения. Сейчас неудаляемыми по этому закону являются «программы для поиска и приобретения программ» — магазины приложений; в рамках новой инициативы это коснётся и голосового помощника. Последний должен получить все необходимые разрешения: автоматическое (фоновое) обновление, работу фоновых служб для отправки push-уведомлений, голосовую активацию и другие возможности. ![]() Рост числа пользователей «Алисы AI» в сентябре стал пятикратным год к году, рассказали в «Яндексе»; в части регулирования компания поддержала мнение Минцифры и представителей отрасли: «Все стороны стремятся к равным условиям для российских и зарубежных сервисов. Мы регулярно участвуем в локализации новых моделей мобильных устройств иностранных брендов». В ведомстве отметили, что работа над документом продолжается, а применение системного помощника владельцами устройств должно носить добровольный характер: «Меры должны обеспечить равные конкурентные условия для отечественных и зарубежных решений». В Ассоциации РАТЭК, однако, предложили приостановить движение проекта, пока не будет проведена полноценная оценка регулирующего воздействия и не пройдут публичные обсуждения. Минцифры стремится ввести регулирование устройств и ОС, которые разрабатываются и производятся вне России, и это «требует детального разбора работы зарубежных ОС и механизмов предоставления системных доступов». В документе не даётся времени на адаптацию производства, поэтому предлагается отложить вступление новых норм в силу на пять месяцев. С одной стороны, у ИИ-помощника должен быть сквозной доступ к ОС, с другой — пользователь может запретить такой доступ; в результате изготовитель ОС автоматически становится нарушителем. Наконец, фоновое обновление вообще представляется невыполнимым требованием на закрытых сертифицированных ОС, потому что нарушает архитектуру безопасности и создаёт угрозы утечек. Anthropic поймала DeepSeek и Moonshot на том, что они перенаправляют запросы клиентов в Claude вместо собственных моделей
11.09.2026 [10:50],
Павел Котов
Компания Anthropic опубликовала отчёт, в котором подробно изложила выявленные случаи недопустимого и потенциально опасного использования её моделей искусственного интеллекта семейства Claude. Документ включает семь разделов: кибероперации, слежка, операции влияния, разработка вооружений, биологические сценарии, мошенничество и дистилляция.
Источник изображений: anthropic.com ИИ-модели семейства Claude использовались киберпреступниками для реальных взломов. Одна из группировок развернула атаки на более чем 20 организаций — ИИ использовался для разведки, подготовки фишинговых схем, прямого запуска атак, кражи учётных данных, продвижения по взломанным сетям и обработки похищенной информации. Claude не только писал вредоносный код, но и адаптировал его для конкретного окружения: когда система защиты на целевом ресурсе обнаруживала вредонос, ИИ выявлял причину обнаружения, переписывал программу, пересобирал и снова запускал её — цикл повторялся, пока защита не переставала реагировать на вторжение. Другая группировка киберпреступников использовала Claude для анализа кода в 1,8 млн приложений для Android на предмет поиска ключей и прочих учётных данных — они впоследствии использовались для взлома корпоративных сетей и кражи информации. В одном случае удалось похитить более терабайта данных, в другом добычей киберпреступников стали несколько десятков миллионов записей о пассажирах одной авиакомпании. ИИ-помощник Anthropic Claude использовался как вспомогательное средство для слежки за гражданами разных стран. Он, в частности, создал систему массового перехвата коммуникаций, способную работать с сетями всех мобильных операторов одной из африканских стран. В другой стране его использовали для разработки вредоносного расширения для браузера Mozilla Firefox, которое собирало сведения о пользователях соцсетей. В третьей стране Claude помог в обработке огромных массивов публикаций в соцсетях: определял местоположение людей, их демографические характеристики и политические взгляды. Обнаружены девять операций влияния, в которых Anthropic Claude сыграл важную роль. Разрабатывались и наполнялись новостные сайты с фальшивыми материалами, регистрировались тысячи учётных записей в соцсетях, для которых готовились материалы и комментарии. В рамках только одной операции были созданы около тысячи учётных записей в соцсети X — предусматривался даже период «прогрева», чтобы создать впечатление, что материалы публикуют реальные люди. Некоторые из таких операций Anthropic обнаруживала на стадии подготовки, поэтому они не доходили до аудитории. ![]() Четвёртая группа сценариев применения Anthropic Claude — сфера вооружений. ИИ-помощник использовался в разработке ПО для оружейных систем: управляемых ракет, торпед, роя дронов, а также системы наведения радиоэлектронной борьбы и подавления ПВО. ИИ помогал в поиске и закупках компонентов вооружений, а также для сбора разведывательной информации. Речь идёт не о проектировании оружия с нуля — у подобных пользователей уже были специалисты, оборудование и готовые военные программы, поэтому Claude привлекался для отдельных задач. Anthropic приводит пять случаев недопустимого применения Claude в области биологии. Это были реальные научные работы с двойным назначением, то есть их результаты могли использоваться как в медицине, так и для создания опасных биологических агентов. Исследовались аспекты работы одного из вирусов, в том числе его способность к распространению и уклонению от иммунной системы человека. Claude использовался преимущественно для планирования исследований, анализа данных и научной литературы. В наиболее опасных случаях защитные механизмы Anthropic ограничивали доступ к более мощным моделям, однако часть запросов, имевших двойное назначение, проходила без блокировки. Anthropic не утверждает, что указанные исследователи имели некий злой умысел, но их работа могла иметь двойное назначение. По направлению мошеннических действий самым наглядным инцидентом стала разработка китайской компанией сети из более чем 20 приложений для знакомств — в них пользователи общались не только с реальными людьми, но и с ИИ-персонажами, которые выдавали себя за людей. За две недели Anthropic удалось обнаружить более 4700 таких персонажей — с ними вели переписку не менее 25 000 реальных пользователей. В ряде случаев управление персонажами перехватывали операторы — например, для подтверждения контакта или при видеозвонке. За две недели были отправлены около 2,36 млн сообщений, в том числе изображения и подсказки для операторов. Наконец, Anthropic рассказала об инцидентах с незаконной дистилляцией своих моделей, прямо указав, какие китайские компании, по её версии, проводили такие операции. Связанные с Alibaba компании создали 3500 учётных записей, и в пиковый момент генерировали до 3 млн обращений к Claude в сутки. Это были задачи на рассуждения, написание кода, разработку ядра ОС, задачи для агентов и задачи с длительными последовательностями действий — всё это конвертировалось в обучающие данные для моделей Qwen, утверждают в Anthropic. Китайские разработчики DeepSeek, Xiaomi и Moonshot перенаправляли запросы клиентов в Claude вместо того, чтобы обрабатывать их с помощью собственных моделей. Moonshot AI за десять дней отправила в Claude почти 300 тыс. запросов, а DeepSeek сделала 12,1 млн обращений за две недели, включая попытки дистилляции. При этом ответы, полученные от Claude, к тому же используются как обучающие данные для собственных моделей китайских компаний. Среди этих данных присутствовала личная информация пользователей: имена, адреса электронной почты, корпоративные сведения и учётные данные для доступа к системам. Приводятся примеры с передачей ИИ финансовых прогнозов компаний. Нелинейная научно-фэнтезийная ролевая игра Starfinder: Afterlight вышла из тени — новый трейлер и демоверсия в Steam
11.09.2026 [10:34],
Михаил Романов
Разработчики из барселонской студии Epictellers Entertainment сообщили о выпуске демоверсии своей научно-фэнтезийной партийной ролевой игры Starfinder: Afterlight и отчитались об ажиотаже вокруг проекта. Пробное издание Starfinder: Afterlight доступно эксклюзивно в цифровом магазине Steam и стало первой публичной возможностью лично познакомиться с игрой. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Игроки смогут выбрать заготовленного персонажа, пройти обучение на космическом корабле «Луна несчастий», исследовать развлекательный квартал мегаполиса Хайвмаркет, познакомиться с двумя компаньонами и отбить атаку культистов. Разработчики Starfinder: Afterlight заверили, что учли отзывы по итогам апрельского закрытого бета-тестирования. Команда уже улучшила поведение камеры, обновила панель быстрого доступа к умениям, реализовала журнал квестов и так далее. Кроме того, в настоящее время Epictellers трудится над горячо ожидаемым редактором персонажа. В демо инструмента нет, но он появится в Starfinder: Afterlight на старте раннего доступа, который запланирован на 2026 год. Игрокам предстоит отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить уничтожение галактики. Обещают мир магии и технологий, решения с последствиями, восемь классов, полную озвучку и текстовый перевод на русский. На старте раннего доступа Starfinder: Afterlight предложит первый акт (около 10 часов геймплея), трёх компаньонов из шести, три класса и прокачку до третьего уровня. Полноценный релиз ожидается в четвёртом квартале 2027 года. ReactOS на ARM научилась запускать 64-битные Windows-игры для x86 — разумеется, самым окольным путём из возможных
11.09.2026 [09:31],
Павел Котов
Один из разработчиков проекта ReactOS — открытой операционной системы, призванной обеспечить бинарную совместимость с драйверами и ПО для Windows — предложил интересную программную связку. Он нашёл способ запускать x64-битные игры и приложения для процессоров x86 на Arm-машинах.
Источник изображения: x.com/sidihmeed Разработчик Ахмед Ариф (Ahmed Arif), отвечающий за ряд экспериментальных проектов по портированию ReactOS на архитектуру ARM64, объединил платформу с открытым эмулятором FEX. Этот механизм открыл возможность запускать x64-битные игры и приложения для Windows на компьютерах с Arm-процессорами. Поддержка оборудования на архитектуре ARM64 появилась в этом году, и теперь в этой среде заработал эмулятор FEX. Сообщество разработчиков ReactOS охарактеризовало это достижение как «важнейший этап» в развитии проекта. В качестве демонстрации было опубликовано видео с игрой Super Mario 64. Работа над поддержкой ARM64 продвигается успешно не только за счёт интеграции FEX, но и благодаря обновлению основного кода. Ахмеду также удалось запустить ReactOS на старом одноплатном компьютере Raspberry Pi 3, используя специально написанные драйверы для Ethernet и Wi-Fi, — это стало дополнением к его предыдущей работе с актуальным Raspberry Pi 5. «Смешанные» отзывы в Steam не помешали тактическому шутеру Wardogs стать хитом продаж — более миллиона копий за первый день раннего доступа
11.09.2026 [08:58],
Михаил Романов
Не успел амбициозный мультиплеерный тактический шутер Wardogs от издательства Team17 и разработчиков из британской студии Bulkhead заступить в ранний доступ Steam, как уже стал хитом продаж. Напомним, накануне на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 340 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB) и возглавила рейтинг международных бестселлеров в Steam. Как сообщили разработчики, менее чем за сутки с премьеры суммарные продажи Wardogs по всему миру превысили 1,25 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже). По словам гендиректора Bulkhead Джо Браммера (Joe Brammer), результат оказался просто «безумным». В преддверии запуска студия активно разъясняла, чего ждать от Wardogs, и даже опубликовала ролик с 10 причинами не покупать игру. «Мы не хотели, чтобы люди поддавались слепому ажиотажу. Так что для нас имеет огромное значение, что более миллиона человек решили сыграть в игру со стартом раннего доступа», — заявил Браммер в пресс-релизе. Ударный старт продаж в раннем доступе Steam у Wardogs сочетается с 21,5 тыс. «смешанных» отзывов — рейтинг игры составляет 62 % (48 % в случае обзоров на русском языке). Пользователи сетуют на неготовность серверов к релизу. Wardogs предлагает сражения с поддержкой до 100 игроков на карте площадью 256 км², переходящую из матча в матч экономику, разрушаемое окружение и перевод на русский. Полноценный релиз (в том числе на консолях) ожидается в 2028 году. ИИ ослабляет умственные способности человека и распространяется как вирус, установили учёные
11.09.2026 [08:51],
Павел Котов
Международная группа исследователей из Испании, Италии и США опубликовала работу, в которой сравнила большие языковые модели искусственного интеллекта с когнитивным вирусом. Модели не только могут нанести вред мыслительным способностям человека, но и создают эффект самоподкрепления, если люди вокруг активно их применяют.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Работа носит теоретический, а не экспериментальный характер, но также обращается к полученным ранее данным о влиянии зависимости от ИИ на когнитивные функции. Применив методы эпидемиологического моделирования, которые используются для того, чтобы отследить распространение биологических вирусов, учёные пришли к выводу, что общество со временем переходит от одного состояния к другому: «независимое» сначала становится «привязанным», а затем превращается в «зависимое». В первом случае люди не полагаются на ИИ-модели в процессе мышления; во втором используют их как часть когнитивного процесса; а в третьем уже перекладывают большую часть умственной работы на ИИ. Авторы исследования не ограничиваются утверждением, что ИИ разрушает мозг — это показали и предыдущие исследования. Когда человек обращается к машине, выполняющей за него мыслительные задачи, его способности мыслить самостоятельно ослабляются. Новое исследование указывает, что повсеместное применение ИИ-моделей может оказывать системное воздействие на общество в целом. Устойчивая практика делегирования умственных функций ИИ может действовать как биологический вирус: люди, которые выиграли от работы с ИИ, распространяют эту практику среди окружающих и, если не проявляют должной осмотрительности, постепенно впадают в зависимость от него. Противниками ИИ авторы исследования не выступают — напротив, они подчёркивают, что не считают использование ИИ вредным само по себе и приводят несколько примеров, как ИИ по-настоящему помогает человеческому мышлению, не подменяя его. И в этом своего рода ключ к иммунитету от вируса — не давать ИИ думать за себя. Отказываться от него не нужно — модели хороши в задачах глубокого анализа, сбора информации и даже обучения. Вопрос не в том, применять ИИ или нет, а в том, как с ним взаимодействовать: важно, расширяет ли он компетентность человека или подменяет те умственные процессы, за счёт которых эта компетентность поддерживается. Авторы ссылаются на исследования, подтверждающие, что критический подход к ИИ без отказа от собственной умственной работы — ключ к предотвращению умственной деградации и способ выработать иммунитет к вирусу. Подчёркивается, что работа не является экспериментальным исследованием — учёные делают выводы, применяя сложный математический аппарат к уже существующим научным данным. OpenAI готова замедлить гонку разработки ИИ, если конкуренты сделают то же самое
11.09.2026 [06:48],
Алексей Разин
Опасения по поводу последствий слишком быстрого развития искусственного интеллекта звучат даже из уст представителей компаний, заинтересованных в этом процессе. Замедлить гонку ИИ ради повышения безопасности конечного продукта готова и компания OpenAI, как заявил её глава Сэм Альтман (Sam Altman), но при этом она рассчитывает на солидарность конкурентов.
Источник изображения: OpenAI Соответствующими идеями генеральный директор OpenAI поделился с подчинёнными на общем собрании на текущей неделе. Альтман осознаёт необходимость синхронизации усилий в этой сфере с другими участниками рынка, но одновременно понимает, что не все могут согласиться последовать примеру OpenAI. На днях с похожими призывами выступил и главный научный сотрудник стартапа Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) — по его мнению, компании должны координировать собственные усилия при разработке ИИ в будущем, замедляя её в случае необходимости. Такие меры могут потребоваться до тех пор, пока не будут внедрены общепринятые меры безопасности. OpenAI уже замедлила процесс разработки некоторых компонентов своих ИИ-моделей и даже приостановила процесс их обучения в отдельных случаях именно из соображений безопасности. В июле Альтман признался, что общался с чиновниками Белого дома о необходимости модерации процесса развития искусственного интеллекта. На этой неделе другой исследователь — Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) решил покинуть Anthropic на фоне озабоченности недостаточностью мер в сфере безопасности, предпринимаемых лидерами рынка ИИ. При этом он имеет опыт работы и в OpenAI, а потому имеет представление о ситуации в обеих компаниях. Его бывший коллега Эван Хабингер (Evan Hubinger) вызвал большой общественный резонанс, заявив об уверенности разработчиков Anthropic в способности ИИ уничтожить человечество. Правда, авторы высказываний разошлись в графике реализации подобного сценария, поскольку первый уверен, что это произойдёт к концу текущего десятилетия, а второй оценил подобную вероятность в более чем 10 % лишь в рамках следующего десятилетия. В конце июля необходимость замедления разработки ИИ с целью повышения его безопасности подтвердили своей петицией более 1000 сотрудников ведущих разработчиков. Это происходило на фоне множественных случаев ухода из профильных компаний специалистов по безопасности ИИ, выражавших тем самым своё несогласие с приоритетами руководства. Волна подобных настроений только набирает силу на фоне появления новых подробностей о деятельности «сбежавших» из-под надзора ИИ-агентов, которые творят что попало внутри инфраструктуры других компаний. Электромобиль BMW i3 на базе Neue Klasse получил запас хода до 912 км и цену от $61 500
30.09.2026 [13:34],
Алексей Разин
В середине марта BMW представила электрический седан i3 на платформе Neue Klasse, который на рынок США выйдет в начале следующего года, а поэтому по мере приближения четвёртого квартала текущего обзавёлся рекомендованными ценами и более точными характеристиками. Запас хода может достигать 750 км по американскому циклу EPA и 912 км по циклу WLTP. ![]() Аккумуляторные ячейки шестого поколения, которые имеют цилиндрическую форму и увеличенный до 46 мм диаметр в сочетании с высотой 95 мм, обеспечивают более высокую плотность хранения энергии, которая на 20 % выше, чем у призматических ячеек пятого поколения. Интрига при этом всё равно сохраняется, поскольку BMW не указывает ёмкость тяговой батареи, обеспечивающей i3 запас хода почти 750 км по реалистичному циклу EPA. От станции экспресс-зарядки мощностью 400 кВт машина может восполнить свой запас хода на 423 км всего за десять минут. ![]() На задней оси BMW i3 используется синхронный электродвигатель с электромагнитным возбуждением, работой которого управляет инвертор с целью повышения энергетической эффективности. Его мощность достигает 322 л.с. На передней оси установлен асинхронный электродвигатель мощностью 165 л.с., в совокупности с задним они выдают в пике 463 л.с. и 647 Н‧м крутящего момента. ![]() С точки зрения удобства использования BMW i3 может предложить двунаправленную передачу электроэнергии через зарядный порт, позволяя в случае необходимости питать внешние потребители или отдавать электроэнергию в сеть по более выгодным тарифам. Крышка зарядного порта открывается автоматически при приближении к тем зарядным станциям, которыми автовладелец чаще всего пользуется. На территории США быстрый старт зарядки доступен на станциях примерно 10 операторов. ![]() Цифровая панель приборов позволяет отображать своё содержимое на проекционном дисплее, причём показания прекрасно считываются даже при использовании водителем очков поляризационного типа. Предусмотрена и кастомизация отображаемой информации, причём участвовать в этом процессе смогут и пассажиры. На основном центральном дисплее информационной системы, имеющим свободную форму и диагональ 17,9 дюйма, можно размещать виджеты наиболее часто вызываемых функций. Подсказки навигационной системы выводятся на проекцию в нижней части ветрового стекла. При помощи фирменного приложения My BMW в качестве фонового изображения на центральный дисплей можно вывести любимую фотографию, причём фоновая подсветка салона синхронизируется с её цветовой гаммой. ![]() Кнопки управления на рулевом колесе оснащены интерактивной подсветкой и тактильной обратной связью, которая облегчает процесс вызова функций без необходимости переводить взгляд на руль. Американцам BMW i3 также предложит интеграцию с Amazon Alexa, которая не только обеспечит взаимодействие с чат-ботами и управление сервисными функциями машины, но и позволит просматривать на неподвижном электромобиле фильмы и сериалы из каталога Amazon Prime. Картографический материал BMW предоставляет сама, но интегрирует его с функцией Google Places, которая позволяет отмечать точки интереса на основе истории поиска пользователя. Бортовая информационная система работает под управлением Android и может получать обновления «по воздуху». ![]() Полноприводный BMW i3 50 xDrive будет предлагаться в США по цене от $61 500 без учёта стоимости доставки по стране, в 2027 году так же начнутся продажи спортивной версии седана i3 M60 xDrive, который получит иную светотехнику и обвес, не говоря уже об улучшенных динамических возможностях. Цена такой машины пока не уточняется. Google Play внедрил подписки с оплатой по факту использования — теперь не придётся оплачивать ИИ впрок
30.09.2026 [13:01],
Павел Котов
Google расширила возможности для Android-разработчиков на платформе «Play Маркет»: появились модели подписки с оплатой по факту использования ресурсов или объёма услуг, функция смешанной корзины с продажей подписки и цифровых товаров, а также комбинации предложений от разных разработчиков. Всё это призвано повысить продажи для разработчиков и удобство оплаты для пользователей.
Источник изображения: android-developers.googleblog.com Под влиянием сервисов генеративного искусственного интеллекта сейчас «сфера подписок стремительно меняется», потому что появляются «всё более сложные и функциональные приложения», отметили в Google. Пользователям стоит обратить внимание на новую модель оплаты, предназначенную для приложений с генеративным ИИ и других сервисов, где стоимость зависит от объёма потребления. Система «предоплаты с тарификацией по факту использования» позволяет пользователям «автоматически пополнять баланс, как только он опускается ниже установленного порога». Компании и учебные заведения могут оплачивать подписки в массовом порядке — приобрести сразу несколько за одну транзакцию и распределить средства между пользователями в группе. Есть функция «смешанной корзины» (Mixed Cart) — она позволяет продавать подписки с автоматическим продлением и товары с разовой покупкой. Можно, например, предлагать скидки при приобретении полного комплекта, включающего подписку и сопутствующие товары внутри приложения. Предусмотрен и вариант объединения предложений от разных разработчиков (Cross-Developer Bundling) — он позволяет «создавать и продавать в собственном каталоге единый пакет из двух или более взаимодополняющих подписок». Объединиться могут, например, приложение для изучения языков и сервис путеводителей, предложив «комбинированную подписку по сниженной цене». Новые схемы оплаты в Google «Play Маркете» «уже доступны или развёртываются в рамках программы раннего доступа». Россияне стали покупать меньше смартфонов — Redmi лидирует в штуках, а Samsung впервые обошла Apple по деньгам
30.09.2026 [12:58],
Владимир Мироненко
За первые 37 недель 2026 года продажи смартфонов в России снизились год к году на 11,7 % в количественном выражении и на 5 % в денежном, сообщила компания «М.видео». Она привела данные исследовательской компании ICMR («ГФК-Русь»), согласно которым за этот период было продано 15,2 млн устройств на сумму 390,6 млрд руб.
Источник изображений: «М.видео» По словам главы департамента «Телеком и гаджеты» компании «М.Видео» Никиты Толпыгина, главной особенностью нынешних изменений на рынке стало перераспределение спроса между брендами. На фоне снижения продаж компании Samsung и Honor нарастили реализацию как в количественном, и в денежном выражении. При этом Samsung вышла на первое место по продажам в деньгах, сместив Apple с лидерской позиции. Помимо Samsung в топ-5 по выручке вошли Apple, Redmi и Honor, продемонстрировавшая рост и в натуральном, и в денежном выражении, а также Realme. Пятерку брендов по количеству проданных устройств возглавил бренд Redmi компании Xiaomi, далее следуют Samsung, Realme, Honor и Apple. ![]() Толпыгин также отметил изменение структуры потребительского спроса: покупатели стали чаще обращать внимание на изделия брендов, способных предложить широкий модельный ряд, актуальные характеристики и оптимальное соотношение цены и возможностей. «На этом фоне средняя цена проданного смартфона выросла на 7,6 % и достигла 25,8 тыс. руб. Поэтому денежный объём рынка сокращается заметно медленнее натурального», — добавил он. В «М.Видео» считают, что текущая ситуация отражает высокий спрос на смартфоны массового и среднего ценовых сегментов, где ключевыми факторами выбора остаются сбалансированные характеристики, широкий модельный ряд и оптимальное соотношение цены и возможностей. «Одновременно эта динамика свидетельствует о стремлении россиян переходить на устройства на базе Android, которые предлагают больше вариантов в разных ценовых категориях и позволяют подобрать модель под индивидуальные потребности», — сообщили в компании. Учёные нащупали источник загадочных рентгеновских вспышек из глубин Вселенной — две мёртвые звезды столкнулись
30.09.2026 [12:42],
Геннадий Детинич
Астрономы впервые получили убедительные доказательства того, что загадочные быстрые рентгеновские вспышки могут возникать при столкновениях нейтронных звёзд. В этом помог новейший европейско-китайский рентгеновский телескоп «Зонд Эйнштейна» (Einstein Probe). Открытие связало почти десятиминутную рентгеновскую вспышку EP250704a/GRB 250704B с вероятным слиянием двух нейтронных звёзд.
Источник изображений: Science Bulletin 2026 Ключом к разгадке стали оперативные наблюдения наземных телескопов. Через несколько минут после получения сигнала команда начала наблюдения на Очень Большом Телескопе ESO (VLT) в Чили и других обсерваториях. Спектрограф X-shooter разложил излучение вспышки по длинам волн и обнаружил характерные линии поглощения железа и магния. Их смещение позволило определить красное смещение источника z = 0,6610. Это означает, что излучение преодолело расстояние более шести миллиардов световых лет, прежде чем достигло Земли. Таким образом, астрономы смогли определить не только характеристики вспышки, но и её космологическое расстояние и это дало все необходимые данные для точного моделирования события. На всякий случай учёные поискали в районе события следы сверхновой, которая также дала бы вспышку в рентгеновском диапазоне, но таковых не оказалось. В сочетании с продолжительностью рентгеновского излучения в течение почти 10 минут и измеренным расстоянием это указало на другой сценарий — слияние двух нейтронных звёзд. Такие объекты представляют собой сверхплотные остатки массивных звёзд, а их столкновения сопровождаются мощным выбросом энергии и гравитационными волнами. Проблема в их наблюдении заключается в том, что в обычном состоянии они не видны в оптическом и других диапазонах. Фактически астрономы смотрят на пустой участок неба и строят предположения о происходящем там по косвенным данным. ![]() Исследователи предполагают, что после столкновения мог образоваться магнетар — быстро вращающаяся нейтронная звезда с исключительно сильным магнитным полем. В таком случае энергия вращения и магнитного поля способна продолжительное время подпитывать окружающее излучение, объясняя необычно продолжительную рентгеновскую вспышку. Ранее главным электромагнитным признаком слияния нейтронных звёзд считались короткие гамма-всплески продолжительностью менее двух секунд, однако EP250704a показывает, что подобные события могут иметь значительно более продолжительное рентгеновское излучение. Получить ещё более убедительные доказательства возникновения рентгеновского излучения во время слияния нейтронных звёзд поможет развитие гравитационно-волновой астрономии. Слияние нейтронных звёзд порождает мощные возмущения пространства-времени, выраженные в распространении гравитационных волн. Это поможет в будущем привязать такие наблюдения к сигналам в рентгеновском диапазоне и точно локализовать события. Но это будет уже другая история. Роботы-доставщики в России получили свои ПДД — до 25 км/ч по велодорожке и не больше 10 км/ч по тротуару
30.09.2026 [12:24],
Павел Котов
В 34 российских регионах вступило в силу постановление правительства о введении нового экспериментального правового режима (ЭПР), регулирующего передвижение роботов-доставщиков. Пилотная программа будет работать три года, в течение которых суммарное число этих машин вырастет до 12 тыс. единиц. Далее будут готовиться изменения в ПДД на постоянной основе.
Источник изображения: yandex.ru/company До настоящего момента роботы-доставщики эксплуатировались ограниченно — около 1 тыс. штук действовали в московском регионе, в Ленинградской области и Татарстане, и все принадлежали «Яндексу». При этом федеральных норм регулирования для них не было. В мае 2025 года «Яндекс» предложил ввести эти машины в правовое поле и создать ЭПР. Проект ЭПР дорабатывался с участием Минэкономики, МВД, Минтранса и ФСО; 29 сентября был опубликован подписанный главой правительства документ, который уже действует. По общему правилу, роботы-доставщики должны передвигаться по велодорожкам со скоростью не более 25 км/ч. В отсутствие инфраструктуры роверы могут выезжать на тротуары и пешеходные дорожки, но в этом случае ограничение скорости составляет 10 км/ч; при пересечении проезжей части они должны сбрасывать скорость до 6 км/ч. Если робот движется по тротуару и создаёт помеху для пешеходов, он снижает скорость до минимальной или останавливается полностью. Сам робот-доставщик должен комплектоваться лидаром с дальностью сканирования от 30 м, камерами, средствами освещения, номерами и иметь возможность воспроизводить звуковой сигнал. Каждая единица страхуется на 500 тыс. руб. «Роверы становятся полноценными участниками движения, теперь за ними закреплены свои права и обязанности, ответственность и даже страховка. Единые правила в регионах позволят нам масштабировать сервис и сделать роботов привычной частью городской жизни миллионов россиян», — рассказал о проекте руководитель управления сервиса рободоставки «Яндекса» Марат Мавлютов. «Важно, что эксперимент охватывает разные регионы и сценарии — от мегаполисов до жилых зон, каждая среда эксплуатации имеет свои особенности. В перспективе — при успешных результатах — появится возможность не только масштабировать сервис, но и создать базу для совершенствования общего регулирования, включая ПДД и требования к эксплуатации роботов-доставщиков», — добавил замглавы Минэкономики Максим Колесников. Помимо «Яндекса», среди участников ЭПР значатся ООО «Дронсхаб» и ООО «СберЛогистика» — вероятно, они тоже запустят своих роботов-доставщиков. Всего за два месяца Apple может забрать четверть рынка складных смартфонов с iPhone Duo
30.09.2026 [12:17],
Владимир Мироненко
До конца этого года Apple может продать около 6 млн складных смартфонов iPhone Duo, сообщил Bloomberg со ссылкой на прогноз аналитической компании Counterpoint Research. Это первая оценка того, как будет продаваться первое складное устройство компании, отметил ресурс.
Источник изображения: Apple Старший аналитик Counterpoint Иван Лам (Ivan Lam) сообщил, что такие объёмы продаж более характерны для нишевого сегмента складных устройств, чем для обычных объёмов реализации смартфонов Apple. В данном случае многое зависит от того, как сильно компании удастся нарастить производство новой модели. На смартфон iPhone Duo, который поступит в продажу в конце октября по цене $1999, возлагаются большие надежды в плане стимулирования интереса потребителей к складным устройствам и роста их продаж. Для сравнения, в 2025 году продажи складных смартфонов во всём мире составили около 18,2 млн единиц. По прогнозам, в этом году продажи вырастут на 24 %, то есть примерно до 22,6 млн смартфонов. Так что если прогнозы Counterpoint оправдаются, Apple всего за чуть больше чем 2 месяца продаж складного iPhone Duo обеспечит себе больше четверти рынка и займёт на нём второе место после Samsung — выглядит как отличный старт. Counterpoint также сообщила, что линейка iPhone 18 Pro продемонстрировала успешный старт продаж в Китае. Впервые смартфоны версии Pro вышли без одновременного обновления базовой модели, что побудило желающих обновить iPhone до новой версии, выбирать более дорогие устройства. Это способствовало росту продаж на старте на 12 % по сравнению с показателями iPhone 17 Pro за аналогичный период. Рост продаж новых iPhone зафиксирован на фоне общей тенденции к снижению продаж смартфонов в Китае: по данным исследователей, в основном спад, составивший 17 % в годовом исчислении за лето, пришёлся на китайские бренды. Это позволило Apple занять 33 % высококонкурентного китайского рынка смартфонов, пишет Bloomberg, добавив, что такое достижение можно назвать необычным с учётом того, что у таких компаний, как Huawei, Oppo, Vivo и Xiaomi, доли рынка обычно сопоставимы с долей Apple. Однако из-за роста стоимости компонентов они вынуждены повышать цены и пытаться компенсировать снижение объёмов продаж за счет увеличения выручки с каждого устройства. Это сокращает ценовое преимущество местных конкурентов американской компании, играя ей на руку, отметил ресурс. DeepSeek и Huawei создали альтернативу Nvidia CUDA — китайский аналог открыли для разработчиков
30.09.2026 [12:01],
Павел Котов
DeepSeek опубликовала средства для программирования китайских ускорителей искусственного интеллекта, разработанные совместно с Huawei. Два крупных китайских игрока совместными усилиями работают над созданием решений, призванных заменить продукцию Nvidia.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com ИИ-лаборатория объявила в WeChat, что сделает свой пакет инструментов для ускорителей Huawei Ascend проектом с открытым исходным кодом, который будет доступен для бесплатного скачивания. В число рабочих средств входит TileLang — китайский аналог библиотеки Nvidia CUDA, которая выступает мировым стандартом в сфере разработки ИИ. Этот шаг свидетельствует об углублении связей между двумя ведущими китайскими компаниями в сфере ИИ — они одни из немногих стремятся реализовывать планы властей страны по замене американского ПО и оборудования китайскими аналогами. DeepSeek продолжает разработку ИИ-моделей с открытыми весами, конкурирующих с решениями OpenAI и Anthropic; тогда как Huawei стала ведущим китайским производителем ИИ-ускорителей, которые необходимы для центров обработки данных. ИИ-лаборатория активно внедряет чипы китайского производства, несмотря на то, что обучение моделей во всём мире по-прежнему в значительной степени зависит от полупроводниковой продукции Nvidia. Ранее стало известно, что DeepSeek намерена развернуть в крупном ЦОД не менее 160 000 новейших ускорителей Huawei — объект возводится во Внутренней Монголии. Компания завершает раунд финансирования при оценке почти в 500 млрд юаней ($74 млрд) и готовится к выходу на биржу — возможно, уже в этом году. DeepSeek нечасто рассказывает о своих внутренних разработках, включая средства интеграции с ИИ-чипами. В публикации на платформе WeChat компания отметила, что для создания эффективной экосистемы ИИ необходим продвинутый язык программирования, который обеспечит простоту написания кода. Совместно с Huawei компания провела работу над оптимизацией производительности для чипов Ascend 950. Производитель, добавили в DeepSeek, оказал «всестороннюю и активную поддержку» в процессе исследования и разработки ПО, и в дальнейшем стороны продолжат сотрудничество для создания новых инновационных решений. Grokipedia Илона Маска внезапно ожила после месяцев без обновлений
30.09.2026 [11:57],
Павел Котов
Созданная компанией xAI (теперь SpaceXAI) онлайн-энциклопедия Grokipedia после многомесячной паузы стала демонстрировать признаки активности. В августе стало известно, что статьи на платформе не проверялись на изменения с апреля; теперь же на страницах недавно зафиксированы некоторые изменения. Многие из них, правда, представляют собой просто примечания, гласящие «Перепроверьте все ссылки и источники».
Источник изображения: x.com/benjitaylor Сайт вернулся к активности относительно недавно. На странице бывшего президента США Барака Обамы (Barack Obama) два дня назад появилась пометка, в которой говорится, что статья прошла «проверку фактов Grok»; совсем недавно аналогичной проверке фактов подвергли статью про главу SpaceX Илона Маска (Elon Musk). Какую-то активность стала проявлять и администрация платформы: журналист The Verge запросил обновление страницы Gears of War: E-Day, чтобы отметить дату выхода 6 октября; а также создание страницы, посвящённой агентам искусственного интеллекта Meta✴✴ Muse — первый запрос принят, второй поступил на рассмотрение. Официальных комментариев по поводу судьбы проекта от SpaceXAI пока не поступило, а Илон Маск так и не писал о Grokipedia на своей странице в соцсети X ещё с февраля, хотя год назад заверял, что Grokipedia будет значительно лучше «Википедии». Однако руководитель отдела дизайна X и SpaceXAI Бенджи Тейлор (Benji Taylor) на минувшей неделе заверил, что компания не забыла о Grokipedia, и «версия 0.2 будет лучше, чем когда-либо» — правда, версия 0.2 дебютировала ещё в ноябре минувшего года. Китай добился рекордных 100 млн термоядерных реакций в секунду — водород и бор приближают экологичный термояд
30.09.2026 [11:55],
Геннадий Детинич
Китайская компания ENN Group сообщила о получении на экспериментальном сферическом токамаке EXL-50U термоядерных реакций с использованием водородно-борного топлива. По данным компании, впервые частный разработчик смог самостоятельно запустить такую реакцию, причём её интенсивность превысила 100 млн реакций в секунду. Результаты эксперимента были представлены 28 сентября 2026 года.
Источник изображения: ENN Group В водородно-борном цикле протон обычного водорода сталкивается с ядром изотопа бор-11, в результате чего образуются три альфа-частицы — ядра гелия — и выделяется энергия. В отличие от наиболее распространённой реакции дейтерий–тритий, здесь не образуется поток высокоэнергетичных нейтронов, способных загрязнять радиацией конструкционные материалы реактора, что делает подобные процессы по-настоящему экологически чистыми. Кроме того, водород и бор значительно доступнее трития, который радиоактивен и практически отсутствует в природе. Главная проблема водородно-борного синтеза заключается в том, что реакция протон–бор-11 требует гораздо более жёстких условий для удержания плазмы, чем дейтерий–тритиевая реакция. Поэтому специалисты ENN не стали пытаться нагреть весь объём плазмы в реакторе до экстремальной температуры, хотя к этому они всё равно прибегнут на следующем этапе испытаний. В экспериментальной установке EXL-50U они одновременно применили инжекцию (впрыск) высокоэнергетических нейтральных атомов и радиочастотный нагрев, формируя в плазме большое количество быстрых протонов. Их энергия попадала в область первого резонансного пика реакции с бором-11, благодаря чему удалось увеличить вероятность столкновений и довести частоту зарегистрированных реакций до более чем 100 млн в секунду. Надёжным подтверждением реакции синтеза стала регистрация тех самых альфа-частиц — свободных ядер гелия, возникающих в процессе реакции. Следует помнить, что до получения энергии от такой реакции и даже до превышения выхода энергии над затратами на запуск реакции пройдёт ещё достаточно времени. Само число полученных реакций в секунду является, прежде всего, свидетельством успешного запуска процесса в конкретном эксперименте. Компания планирует продолжить повышение параметров плазмы, и следующим крупным её проектом станет установка Helong-2, строительство которой началось в сентябре. Компания рассчитывает завершить её монтаж и ввод в экспериментальную эксплуатацию к концу 2027 года, а получение первой электроэнергии от водородно-борного синтеза намечает на 2030 год. Anthropic признала опасную зависимость от Amazon и Google — они одновременно являются её покупателями, продавцами и конкурентами
30.09.2026 [11:30],
Алексей Разин
Anthropic получает почти половину выручки через Amazon и Google, которые одновременно предоставляют ей вычислительные мощности, инвестируют в неё и разрабатывают конкурирующие ИИ-модели. Компания предупредила, что такая зависимость создаёт риск конфликта интересов и может повлиять на доступ к вычислительным ресурсам, сообщило агентство Reuters со ссылкой на проспект, выпущенный к грядущему IPO.
Источник изображения: Anthropic Anthropic также признаёт в своём проспекте для инвесторов, что её бизнес зависит от небольшой группы партнёров и клиентов, и эта зависимость формирует серьёзные риски. В прошлом году до 47 % услуг Anthropic были проданы с использованием облачной инфраструктуры Amazon (AWS) и Alphabet (Google). Обе компании при этом являются крупными клиентами Anthropic, а ещё они же с ней и конкурируют на рынке ИИ-услуг. Подобные взаимосвязи при неблагоприятном стечении обстоятельств могут ухудшить конкурентное положение стартапа. В 2023 году указанные компании формировали только 11 % выручки стартапа, но уже в 2024 году их доля выросла до 32 %. Выручка Anthropic, которая в прошлом году увеличилась в 12 раз до $4,6 млрд, была сформирована поступлениями от клиентов Claude ($3,8 млрд) и подписчиков ($789 млн). В обозримом будущем переменная величина выручки, определяемая платой за использование Claude, продолжит доминировать в её структуре, как отмечает стартап. Через облачные маркетплейсы Anthropic получила 47 % всей своей выручки в прошлом году, а именно — $2,16 млрд. На комиссии платформам она при этом потратила $351 млн. По сути, облачные провайдеры в среднем получали 16 центов с каждого вырученного Anthropic доллара. В конце 2025 года Anthropic располагала договорённостями с провайдерами и строителями ЦОД на общую сумму $54,6 млрд, но к началу текущего года долгосрочные договорённости в этой сфере уже измерялись $417 млрд и соответствовали 3,5 ГВт вычислительных мощностей. Компания считает, что её сотрудничество с Amazon, Google и Microsoft (Azure) в этой сфере является преимуществом, поскольку она может быстрее наращивать продажи своих услуг и охватывать большее количество покупателей. При этом зависимость лишь от нескольких крупных игроков рынка создаёт определённые риски, как признаёт Anthropic. Помимо прочего, партнёры компании имеют доступ к информации о её ценовой и маркетинговой политике. К концу 2025 года партнёры Anthropic отвечали за 60 % счетов, предъявленных клиентам стартапа на общую сумму $909 млн, тогда как в 2024 году эта доля не превышала 42 %. Даже если у Anthropic существуют прямые договорённости с клиентами, посредничество облачных гигантов в качестве платёжных агентов может представлять определённые риски для темпов роста выручки стартапа. Кроме того, крупнейшие клиенты Anthropic в прошлом году вдвоём формировали по 12 % всей выручки компании каждый, и такая степень концентрации тоже создаёт определённые риски для бизнеса. Также компания к рискам относит выход из-под контроля ИИ-агентов. «Эти автономные возможности увеличивают вероятность ущерба, ошибок, нарушений и эксплуатации уязвимостей в сфере безопасности, которые могут повлечь последствия в реальном мире», — описывает Anthropic в проспекте угрозу, исходящую от вышедших из-под контроля ИИ-агентов. Лимиты ответственности, которые прописаны в договорах Anthropic с пользователями её ИИ-систем, могут оказаться недостаточными для покрытия возможного ущерба и претензий со стороны пострадавших от действий этих клиентов. Существующие правовые нормы, по словам представителей стартапа, не предусматривают регулирование активного использования ИИ-агентов, а потому правовые последствия подобных инцидентов остаются непредсказуемыми. С юридической точки зрения действия ИИ-агентов сложно трактовать, используя традиционную практику. Во-первых, не определён статус самих агентов в правовом поле. Во-вторых, не определена степень ответственности непосредственных пользователей этих ИИ-агентов перед третьими лицами. Anthropic признаёт, что предпринимаемые ею меры безопасности могут оказаться недостаточными для предотвращения вреда, включая ущерб самой компании. Orion soft представил собственный протокол доставки виртуальных рабочих столов и приложений в обновлении Termit
30.09.2026 [10:00],
Сергей Карасёв
Разработчик инфраструктурного ПО для Enterprise-бизнеса Orion soft выпустил обновление платформы терминального доступа и VDI Termit 2.6. Ключевым обновлением релиза стал собственный протокол Pulsar, который обеспечивает устойчивую передачу данных на нестабильных каналах. «Мы решили писать протокол с нуля, так как использование Open Source означало зависимость от решений, изначально не заточенных под Enterprise, и создавало архитектурные ограничения, а реверс-инжиниринг привёл бы к нестабильности системы. Собственная разработка дала нам полный контроль над транспортным уровнем, позволила реализовать многопоточность, когда звук, картинка и команды управления передаются параллельно и не блокируют друг друга. Это даёт надёжную работу даже на нестабильных каналах», — рассказал Константин Прокопьев, лидер продукта Termit Orion soft. Протокол Pulsar в Termit 2.6 обеспечивает поддержку удалённых рабочих столов и приложений для Linux в сценариях терминального доступа и VDI, проброс принтеров и буфера обмена (текст и файлы), поддержку аутентификации через Kerberos. Реализована также встроенная панель инструментов и система мониторинга подключения в клиенте. Для компаний переход на Termit с протоколом Pulsar означает возможность полноценного импортозамещения удалённых рабочих мест на базе Linux без потери в стабильности передачи данных и безопасности. Протокол интегрирован в Termit 2.6 как опциональный инструмент для подключения к Linux-системам в режиме удалённых рабочих столов и приложений. В I квартале 2027 года он должен полностью заменить X2Go, а в общей перспективе 2027 года — стать основным протоколом для Windows и веб-клиента. В версии 2.6 Termit усилена также ИБ-функциональность. Появилась гибкая ролевая модель с гранулярной настройкой ролей. Есть возможность использовать встроенные роли администратора, специалиста поддержки и ИБ-аудитора, а также дополнительно настраивать собственные роли в соответствии с организационной моделью компании. Это актуально, например, для распределённых инсталляций, где администраторы из разных площадок не должны взаимодействовать с ресурсами друг друга, или для служб поддержки с разными уровнями доступа. В части ИБ-функциональности реализован также контекстный доступ к рабочей среде. Система распознает, подключается ли сотрудник из доверенной внутренней сети или из внешней, и в зависимости от этого выдаёт доступ к разрешённому списку приложений. Дополнительно доработан механизм аутентификации: реализована поддержка аутентификации без пароля, только по смарт-картам и Kerberos, добавлена возможность изменять очерёдность факторов, чтобы запрашивать одноразовый код до пароля. Это снижает вероятность атак на корпоративные каталоги, когда злоумышленник пытается заблокировать учётную запись путём ввода неправильных данных, а также позволяет компаниям более гибко настраивать политики безопасного доступа. Обновления в Termit 2.6 также делают удобнее работу системных администраторов. Возможность управления питанием по расписанию позволяет эффективнее использовать вычислительные ресурсы, сохраняя скорость их выдачи при необходимости и пиковых нагрузках. Функция автоматических запланированных операций позволяет снизить зависимость от ручных действий, упростить обслуживание и масштабирование инфраструктуры, повысить общую стабильность и предсказуемость работы системы. Реализована также поддержка обновлений шаблонов в системе виртуализации zVirt — и при обновлении шаблона не нужно пересоздавать весь пул виртуальных машин. Система получила обновления и в части удобства для конечных пользователей. Появилась возможность перенести сессию с любого устройства на текущее устройство сотрудника, что обеспечивает непрерывность бизнес-процессов, например, при гибридном формате работы. «В развитии Termit мы держим фокус на понятном и удобном пользовательском опыте. Для администраторов мы расширяем возможности автоматизации и сокращаем количество повторяющихся операций. С точки зрения конечных пользователей мы стремимся к тому, чтобы их рабочее окружение не зависело от конкретных рабочих машин. В результате система позволяет сокращать трудозатраты, упрощать обслуживание инфраструктуры и сохранять высокий уровень эффективности и скорости рабочих процессов», — добавил Константин Прокопьев, лидер продукта Termit Orion soft. PlayStation 5 взломана: новый джейлбрейк Relapse поддерживает PS5 и PS5 Pro и работает даже на свежекупленных консолях
30.09.2026 [09:54],
Павел Котов
Хакеры обнаружили новый способ взломать, то есть произвести джейлбрейк для приставки Sony PlayStation 5. Различные эксплойты, позволяющие получить контроль над консолью, ходят довольно давно, но с новым Relapse всё серьёзнее — он работает на всех версиях прошивки, кроме 14.00, которая вышла менее двух недель назад.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com Широкая поддержка Relapse означает серьёзные проблемы для производителя и грозит обернуться волной пиратства на платформе. Значимость события обусловлена двумя факторами. Во-первых, воспользоваться эксплойтом могут даже те, кто приобрёл PlayStation 5 недавно, но не стал обновлять систему до последней версии прошивки. То есть любые розничные экземпляры PS5, в том числе PS5 Pro, которые находились в продаже дольше двух недель, оказались уязвимы для Relapse. Вторая причина грозит Sony ещё более серьёзными проблемами. Чтобы запустить современную игру, зачастую требуется актуальная версия прошивки. То есть для обновления пиратской версии игры, чтобы улучшить игровой процесс или получить доступ к DLC, как правило, приходится устанавливать и самую свежую прошивку. Эксплойт Relapse работает на системах PS5 с ПО версии v7.00-13.60 от конца июля, то есть пираты могут взломать любую игру, которая вышла до обновления 14.00.00 от 16 сентября 2026 года. К примеру, Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября. Ситуацию усугубляет тот факт, что Relapse развёртывается менее чем за минуту. Наконец, Marvel’s Wolverine — не единственная игра, которую затронула проблема. Обновлённая The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, которая дебютировала накануне, тоже каким-то образом запускается с Relapse. В ближайшем будущем с большой вероятностью выйдет обновление прошивки, которое устранит эксплойт, но пока нет ясности, как Sony «загонит джинна обратно в бутылку» в отношении всех уже выпущенных игр и обновления для PS5. Лондонцам завезут тепло от ЦОД — на баржах и по трубам
30.09.2026 [09:37],
Руслан Авдеев
Британское правительство объявило о выделении £90 млн ($119 млн) на строительство и модернизацию теплосетей, отводящих тепло оборудования ЦОД для отопления домов и использования в других целях, сообщает The Register. По данным Министерства энергетической безопасности и нулевых выбросов (Department for Energy Security and Net Zero, DESNZ), в рамках нового плана более 750 тыс. домохозяйств обеспечат более дешёвым отоплением. В частности, предусмотрена реализация мегапроекта, предусматривающего распределение горячей воды через туннель под Темзой. На эту инициативу выделяется £41 млн ($54 млн), причём министерство утверждает, что только этот проект позволит обеспечить «чистым теплом» более 650 тыс. лондонских домохозяйств. Предполагается сделать британскую столицу менее зависимой от газа. Аналогичные схемы уже действуют десятилетиями в городах вроде Копенгагена, Амстердама, Вены и Берлина. Ещё в 2023 году сообщалось, что власти планировали обеспечить теплом ЦОД 10 тыс. новых домов на западе Лондона. Пока же, поскольку необходимые туннели и трубопроводы в основном отсутствуют, в Лондоне планируется реализовать ещё более фантастический проект — транспортировку горячей воды на расстояние 25 км по Темзе электрическими баржами ежедневно от завода по переработки мусора. Именно на них на первом этапе пойдут £41 млн. Начало работы барж запланировано на 2028 год, а туннели и трубы надеются построить в 2030-е годы, и во сколько именно это обойдётся, остаётся только гадать. Кроме того, пока нет данных, будет ли использование тепла ЦОД эффективно в должной мере. Uptime Institute сообщал, что температуры «мусорного» тепла ЦОД обычно недостаточно для отопления домов, поэтому придётся дополнительно нагревать воду, например — с использованием тепловых насосов, которые сами требуют энергии. В 2024 году ассоциация TradeUK представила доклад, согласно которому новейшее, пятое поколение теплосетей может работать и с низкотемпературным теплом, поставляемым дата-центрами, но в основном в Великобритании всё ещё используются сети третьего поколения, с низкой энергоэффективностью и высоким углеродным следом. Тем не менее, опрос британцев компанией EnergiRaven показал, что около 60 % из них уверены, что разрешения на строительство новых ЦОД стоит выдавать, исходя из готовности бизнеса поставлять «избыточное» тепло для отопления местных домов и бизнесов. 62 % респондентов подчеркнули, что смотрели бы на проект ЦОД в своём районе более благосклонно, если бы проект предусматривал подобную передачу тепла. В Omdia заявили, что пока неясно, идёт ли в новой правительственной инициативе речь об использовании тепла уже действующих ЦОД (что обеспечит ряд дополнительных проблем) или новых. Впрочем, аналитики уверены, что всё, что поможет снизить зависимость от природного газа, будет во благо. Но проект британских властей пока является скорее концепцией, а госуправление реализации не поможет. Кроме того, опыт показывает, что затраты на подобные экзотические начинания могут впоследствии вырасти в разы. Прочие системы центрального отопления также могут рассчитывать на деньги DESNZ, в т.ч. речь идёт о расширении действующей сети в Солихалле (Solihull, графство Уэст-Мидлендс), проекте в районе Мраморной арки в Лондоне, который призван обеспечивать теплом офисы, дома, отели и промышленность в районе Оксфорд-стрит, а также проекте в боро Бексли и Гринвич, который после завершения сможет обеспечивать теплом до 100 тыс. домов. В Великобритании на разных стадиях находится немало проектов отопления домов теплом дата-центров. Например, British Gas и Heata развернут облачную платформу с серверами, размещёнными в жилых домах. Каждый сервер подключен к системе домашнего отопления, аккумулирующей тепло. Hemiko поможет подключить 9 тыс. домов в Великобритании к сети отопления от ЦОД. А UK Power Networks (UKPN) начала установку микро-ЦОД на базе одноплатных Raspberry Pi для отопления домохозяйств, нуждающихся в деньгах на оплату коммунальных услуг. OpenAI своими новыми функциями бросила вызов традиционной модели магазинов приложений
30.09.2026 [09:00],
Павел Котов
Крупнейшими анонсами на конференции для разработчиков OpenAI Dev Day накануне стали агенты искусственного интеллекта Dots и новые модели ИИ; новые продукты в совокупности указывают на более масштабный замысле компании — она стремится изменить традиционную схему магазинов приложений. ChatGPT превращается в платформу, на которой пользователи и ИИ-агенты находят, запускают и используют программные продукты.
Источник изображений: openai.com OpenAI представила механизм, позволяющий пользователям сохранять профиль и настройки ChatGPT при переходе в другие сервисы и использовать имеющиеся у них лимиты функций ИИ в сторонних приложениях. Чат-бот с аудиторией 1,2 млрд активных пользователей в месяц превращается в площадку для запуска приложений — прямо в ходе диалога он сам предлагает приложение, если распознаёт, что оно способно помочь пользователю в решении текущей задачи. Можно подключить приложение и начать пользоваться им, не покидая интерфейса ChatGPT. Этому также способствует усиление архитектуры плагинов ChatGPT, которая теперь поддерживает полноценные расширения. Разработчики могут создавать интерактивные панели, позволяющие пользователям обращаться к инструментам во время переписки с ChatGPT. Приложения и сервисы, которые ранее использовались через браузер или нативные десктопные или мобильные программы, теперь функционируют прямо внутри ChatGPT. Разработчики ПО теперь могут создавать версии своих приложений, изначально ориентированные на ИИ — так же, как это делается в веб-версиях и с мобильными приложениями. Учитывая, что современный пользователь находит новые сервисы через чат-боты, этот канал дистрибуции представляется привлекательным. У самих пользователей также появляется стимул использовать этот канал — функция «Войти через ChatGPT» позволяет переносить настройки и лимиты использования ИИ в сторонние сервисы. В рамках этой инициативы у OpenAI на запуске уже 16 партнёров, в том числе Cognition Devin, Notion, Vercel, T3, OpenClaw и Dactyl — вскоре компания намерена привлечь и других. OpenAI продемонстрировала два примера работы таких приложений: ИИ может вести запись во время совещания, а затем представить сводку и перечень дальнейших действий; ещё один вариант — работа с приложениями для дизайна, такими как Figma и Adobe, с возможностью вносить правки в текущий проект и использовать функции, для которых раньше потребовалась бы отдельная программа. Созданные в ChatGPT лёгкие веб-версии приложений можно отправлять другим людям, например, коллегам. Перейдя по ссылке, человек авторизуется под своей учётной записью и с собственными правами доступа — работа с программой становится персонализированной для каждого. ![]() Улучшен процесс подачи разработчиками плагинов на проверку, своего рода аналог Apple App Review. Разработчики могут отслеживать статус проверки, видят, что нужно исправить, запрашивают проверку специалистом и обновляют инструменты плагина без необходимости начинать процедуру подачи заявки с нуля. OpenAI анонсировала новый маркетплейс корпоративных приложений, где партнёры могут предлагать свои продукты — среди них значатся Adobe, Figma, Sierra, Decagon, HubSpot, Salesforce, ServiceNow, Harvey, Legora, Palo Alto Networks, CrowdStrike и Baseten. Некоторые клиенты могут направлять часть согласованного с OpenAI объёма расходов на такое партнёрское ПО. Особое место в новое экосистеме занимают ИИ-агенты Dots: у каждого есть свой облачный компьютер и браузер, а также доступ к подключённым приложениям. Пользователю достаточно сообщить, что он хочет сделать, и ИИ-агент сам выполняет задачу; в некоторых случаях ему требуется доступ к другой модели ИИ или к конкретному приложению — он сам предлагает пользователю оптимальное решение, избавляя его от необходимости самостоятельно подбирать подходящий для задачи инструмент. Dots подключаются к экосистеме OpenAI, в которой на данный момент более 4000 приложений; ИИ-агент действует проактивно, предлагая помощь в работе над проектом или в устранении ошибки, а также выполняя задачу, о которой пользователь забыл — и всё это происходит только с его одобрения. Разработчики получают новый канал взаимодействия с клиентами в обход экосистем Apple и Google. Можно оформить подписку на сервис через сайт разработчика, а затем привязать эту учётную запись к ChatGPT или Codex, чтобы ИИ-агент мог использовать данный сервис. Хотя в OpenAI и не заявляли, что эти функции дадут возможность отказаться от сторонних подписок или иных платежей. Компания накануне рассказала о новых механизмах, но пока не представила планов по внедрению системы биллинга или распределения доходов, как у традиционных магазинов приложений. OpenAI вышла на годовой объём выручки $70 млрд и собирается привлечь ещё $30 млрд до IPO
30.09.2026 [08:52],
Алексей Разин
Вся эта ситуация с множащимися на глазах вопросами к безопасности ИИ-моделей не улучшает репутацию OpenAI, поэтому стартап и не торопится выходить на IPO, как дал понять его глава Сэм Альтман (Sam Altman). Сторонние источники одновременно сообщили, что компания собирается привлечь $30 млрд, оценив свою капитализацию в $1,4 трлн ещё до IPO. Выручка компании при этом растёт впечатляющими темпами, что воодушевляет инвесторов.
Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff Поскольку момент выхода на биржу откладывается — как принято считать, до 2027 года, OpenAI собирается в ближайшее время привлечь ещё как минимум $30 млрд, по данным Bloomberg News. Без учёта данной суммы капитализация стартапа при этом вырастет до $1,4 трлн. Инвесторы, по данным источников, воодушевлены темпами роста выручки компании, а потому готовы направить в её капитал дополнительные средства ещё до IPO. Издание Axios одновременно сообщило, что на текущий момент приведённая годовая величина выручки OpenAI составляет почти $70 млрд, и её рост обеспечивают как корпоративные, так и частные клиенты. В августе величина приведённой годовой выручки OpenAI оценивалась примерно в $40 млрд. Ускорение темпов роста выручка в последние месяцы обусловлено во многом спросом на инструменты OpenAI для написания программного кода с помощью ИИ. На этой неделе стартап пересмотрел планы подписки, введя новый тариф за $500 в месяц и ограничив лимиты подписчикам варианта за $200. В интервью телеканалу Bloomberg генеральный директор Сэм Альтман пояснил, что OpenAI старается пройти период адаптации к формирующимся требованиям в области безопасности ИИ в статусе частной компании, а потому не торопится с выходом на IPO. Публичная компания в такой ситуации подвергалась бы куда большему давлению, и это усложнило бы многие адаптационные процессы. «Мы просто хотим встать на ноги и убедиться в том, что мы понимаем, как надо работать в новых условиях, и сможем принять некоторые из этих решений без давления, которое характерно для недавно ставшей публичной компании», — заявил Альтман, добавив, что он рассчитывает на терпеливость инвесторов в отношении планирования IPO. На этой неделе компании пришлось отказаться от выпуска новейшей модели GPT-6.1 Astra в широкое пользование из соображений безопасности. Официальный трейлер осенней распродажи Steam рассекретил часть игр, которые получат скидки
30.09.2026 [08:34],
Михаил Романов
Осенняя распродажа в Steam стартует уже завтра. Чтобы морально подготовить пользователей к предстоящему листопаду скидок, компания Valve выпустила официальный трейлер мероприятия. По словам Valve, осенняя распродажа в Steam — это выгодные предложения на продукты во всём магазине: от крупных франшиз и масштабных приключений до уютных симуляторов лавок, карточных стратегий и игр с глубоким сюжетом. Так как осенняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, то список акционных товаров обещает быть особенно крупным. Часть скидок ещё до старта акции раскрыл упомянутый трейлер. Судя по трейлеру, сэкономить в рамках осенней распродажи Steam у российских пользователей получится на покупке Palworld, Warhammer 40,000: Darktide, Dune: Awakening, No Man’s Sky, Inzoi, Clair Obscur: Expedition 33 и других игр. Среди недоступных в российском регионе проектов скидки ожидаются на хиты 2026 года и прошлых лет, включая 007 First Light, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Assassin’s Creed Shadows, Avatar: Frontiers of Pandora и Final Fantasy VII Rebirth. В трейлере также подтвердили возвращение на распродаже секции «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями: среди них на этот раз будут Sifu, The Talos Principle 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, Jagged Alliance 3 и другие. Осенняя распродажа в Steam стартует 1 октября (20:00 МСК) и закончится спустя неделю, 8 октября (тоже 20:00 МСК). С расписанием акций на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале. Американские ИИ-гиганты в присутствии Трампа договорились о саморегулировании в области безопасности
30.09.2026 [08:13],
Алексей Разин
Мероприятие в Белом доме вчера объединило представителей более десятка крупных американских компаний, так или иначе связанных со сферой искусственного интеллекта. В присутствии президента США Дональда Трампа (Donald Trump) представители отрасли подписали меморандум, по которому они берут на себя обязательства по саморегулированию развития искусственного интеллекта. Независимый аудит станет одним из залогов безопасности создаваемых ИИ-систем.
Источник изображения: Unsplash, Tomasz Zielonka Помимо прочего, это соглашение предусматривает прохождение регулярного независимого аудита разработчиками ИИ-моделей. Участники инициативы также обязуются регулярно встречаться для разработки стандартов безопасности. Со стороны обширной делегации участников встречи в Белом доме документ подписали руководители Google, Tesla (SpaceX), Anthropic, Meta✴✴ Platforms, OpenAI и Nvidia. По словам самого Трампа, этот документ накладывает на подписавшие его компании «моральные обязательства», и становится своего рода гарантом защиты. Внутри компаний-разработчиков отдельная команда будет проверять работу систем защиты, а внешний аудитор будет проверять её эффективность. Независимый проверяющий будет получать соответствующие отчёты и проверять их. Со временем, как подчёркивается, формулируемые принципы могут быть закреплены на законодательном уровне. Со стороны участников инициативы, помимо обязательств проведения регулярного независимого аудита безопасности разрабатываемых ИИ-систем, документ предписывает создание специального комитета в составе совета директоров, который и будет рассматривать результаты этого аудита. От разработчиков также требуется усиление мер контроля за действиями ИИ-моделей на этапе обучения и развёртывания, чтобы они не вторгались в сторонние технические системы «нежелательным образом». Отвечать за сохранение контроля за моделями внутри каждой компании должна отдельная структура. При этом сам Дональд Трамп попутно продвигал другую инициативу по переименованию «искусственного интеллекта» в «сверхинтеллект» (superintelligence) в надежде дистанцировать это понятие от тех негативных ассоциаций, которые закрепились за ним в последние месяцы из-за скандалов с безопасностью ИИ-моделей. Своим указом Трамп потребовал использовать термин «сверхинтеллект» всем государственным ведомствам США. По всей видимости, данный шаг в какой-то мере направлен на завоевание доверия американских избирателей перед промежуточными выборами, которые состоятся в ноябре. Указ получил название «Провозглашая эру сверхинтеллекта», его положения требуют от официальных лиц исключить использование термина «искусственный интеллект» или сокращения «AI». По словам Трампа, это решение поддержали «умнейшие и великолепнейшие люди со всего мира». Между тем, основным документом, появившимся по итогам встречи американского президента с обширной группой руководителей американских компаний технологического сектора, стало «Соглашение о сверхинтеллекте», которое было снабжено подзаголовком «Совместная договорённость по передовым обязательствам». Хотя формально этот документ не имеет строгой юридической силы, он служит подтверждением добровольного согласия участников американского рынка ИИ-систем придерживаться некоторых принципов саморегулирования. Трамп сравнил подписанный документ «со своего рода конституцией» по значимости для ИИ-отрасли. Он также признался, что администраций президента подумывает о создании специального правительственного комитета из десяти человек, который курировал бы развитие ИИ. Состав этого органа власти Трамп раскрывать не стал, но заявил, что буквально через три или четыре дня назовёт имя чиновника («ИИ-царя»), который в правительстве США будет курировать развитие данных технологий. Одновременно участники встречи в Белом доме подтвердили свои намерения расширять вычислительную инфраструктуру ИИ ударными темпами, поскольку действующий президент США является ярым сторонником прогресса в данной сфере. Принято считать, что стремительная экспансия ЦОД на территории США вредит рейтингам Республиканской партии, представителем которой является Трамп. Местные жители протестуют против строительства ЦОД, которые занимают крупные земельные участки, потребляют много водных ресурсов и электроэнергии, а также становятся источником постоянного шума. Трамп на этой неделе подчеркнул, что распространение ЦОД по территории США является очень хорошей тенденцией, и представители строящих их компаний заинтересованы в том, чтобы местные жители оставались довольны. В противном случае им придётся строить ЦОД за пределами США. Президент возложил на компании обязанности по проведению разъяснительной работы среди населения, чтобы оно не так сильно противилось строительству новых ЦОД. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), которого не пригласили на официальный ужин с участием Си Цзиньпина (Xi Jinping) во время визита китайского лидера в Вашингтон, присутствовал на мероприятии с участием своих коллег из других компаний, и по итогам встречи выразил готовность поддерживать совместную работу с президентом по обеспечению безопасности выпускаемых ИИ-технологий. Сообщается, что Амодеи в минувшее воскресенье посетил Белый дом для персональной встречи с американским президентом. После групповой встречи с представителями отрасли Трамп отозвался о главе Anthropic, как о «фантастическом человеке» и отправил его общаться с прессой. Трамп подчеркнул, что контроль за развитием ИИ будут осуществлять и привычные федеральные ведомства, включая ФБР и Министерство юстиции США, но одновременно нужно и саморегулирование со стороны представителей отрасли. В тот же день правительство США объявило о запуске нового чат-бота, который будет работать на правительственных сайтах. Ресурс America.gov, предназначенный для взаимодействия с гражданами по вопросам услуг правительства, будет функционировать при поддержке профильных ИИ-моделей. Услуги можно будет получать по принципу «единого окна». Все федеральные агентства должны будут интегрировать свои сервисы с этим ресурсом. Получится что-то типа американской версии «Госуслуг». Журналисты раскрыли новые скриншоты и подробности GTA VI — животный мир, переработанная погода из RDR 2 и думскроллинг
30.09.2026 [07:32],
Михаил Романов
Издание Game Informer в эксклюзивном материале (требуется платная подписка) поделилось новыми подробностями и скриншотами горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. События GTA VI развернутся в «самом большом» и детализированном мире среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Карта разделена на шесть уникальных регионов и предполагает возможность быстрого перемещения. GTA VI использует переработанную систему погоды из RDR 2: динамичные облачные массивы, ураганы, тропические штормы. Дождь создаёт радуги и устойчивые лужи, а ветер воздействует на волосы, мусор, водную гладь и растительность. Мир GTA VI населён более чем 170 видами животных (свыше 60 птиц и 30 млекопитающих), включая аллигаторов, ламантинов, фламинго, пеликанов, игуан, кошек, жаб, броненосцев, макак, акул, китов, скатов, черепах и медуз. Помимо основного сюжета, GTA VI предложит ряд необязательных активностей. Игроки смогут ходить в спортзал, участвовать в уличных и внедорожных гонках, кататься на гидроциклах и аэролодках, прыгать с парашютом и так далее. Новые скриншоты
Что ещё Rockstar рассказала Game Informer о GTA VI:
GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В тот же день Rockstar выпустит альбом с саундтреком (от $20 до $125) и коллекционное издание без игры в комплекте ($400). Gigabyte выпустила Micro-ATX-плату B760M Aorus Ari WiFi6E в аниме-дизайне, с поддержкой графики PCIe 5.0 и DDR4
30.09.2026 [04:52],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte выпустила материнскую плату B760M Aorus Ari WiFi6E DDR4 в компактном формате Micro-ATX для платформы Intel LGA 1700, добавив поддержку интерфейса PCIe 5.0 и фирменное оформление в аниме-стиле Aorus. В данной модели используется память DDR4 вместо DDR5. Такой выбор стал возможен благодаря чипсету B760, поддерживающему оба стандарта.
Источник изображений: Gigabyte Учитывая рекордные цены и ограниченную доступность памяти DDR5, выбор в пользу значительно более дешевой памяти DDR4 выглядит вполне логичным в современных условиях. Компоновка платы практически идентична прошлогодней модели B760M Aorus Elite WIFI6E GEN5, за исключением замены DDR5 на DDR4 и добавления аниме-дизайна Ari. Новинка поддерживает процессоры Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений и оснащена гибридной подсистемой питания (VRM) со схемой фаз 12+1+1. В рамках фирменной концепции Gigabyte VRM Thermal Armor у платы предусмотрены радиаторы для охлаждения компонентов VRM, чипсета и накопителей в слотах M.2. Четыре разъёма DIMM поддерживают установку до 128 Гбайт ОЗУ DDR4-5333 (через профили XMP или при ручном разгоне). Основной слот PCIe 5.0 x16 имеет механизм быстрого извлечения видеокарты, а дополнительный PCIe 4.0 x4 работает через чипсет. Для подключения накопителей предусмотрены два разъёма M.2 PCIe 4.0 x4 с «безотвёрточным» креплением и четыре порта SATA III (6 Гбит/с). Плата оснащена 2,5-Гбит сетевым контроллером и модулем Intel Wi-Fi 6E AX210 с функцией Wi-Fi Compass, которая автоматически определяет оптимальное положение антенн. На задней панели разъёмов расположены порты USB-C (20 Гбит/с), а также видеовыходы DisplayPort и HDMI 2.1 с поддержкой вывода изображения в формате 4K. Разъём USB-C для передней панели обеспечивает скорость 10 Гбит/с, а за звук отвечает кодек Realtek ALC1220. Среди прочих особенностей — функция Q-Flash Plus для обновления BIOS без установки процессора и система Smart Fan 6 для управления вентиляторами. Плата B760M Aorus Elite WiFi6E DDR4 в настоящий момент доступна в Японии по цене 26 800 иен ($170). iFixit выявили первое реальное улучшение ремонтопригодности в наушниках Apple AirPods 5
30.09.2026 [04:24],
Николай Хижняк
Команда iFixit опубликовала отчёт о разборке новых беспроводных наушников Apple AirPods 5, в котором отмечается важное, пусть и незначительное, улучшение их ремонтопригодности.
Источник изображений: iFixit С момента выпуска первых AirPods в 2016 году iFixit неизменно ставила им оценку 0 из 10 за ремонтопригодность. Из-за обилия клея, фиксирующего аккумуляторы, паяных соединений и корпусов, которые практически невозможно вскрыть и собрать заново без повреждений, AirPods всегда считались крайне сложными в ремонте устройствами. Однако в случае с новыми AirPods 5, по мнению iFixit, Apple сделала небольшой шаг в верном направлении — при условии, что ремонтом занимается квалифицированный специалист или особо смелый энтузиаст, предпочитающий чинить технику самостоятельно. В новом видеоролике с разборкой iFixit демонстрирует, что аккумуляторы внутри каждого наушника можно извлечь и заменить, не уничтожая при этом сами AirPods. Благодаря этому наушники впервые получили оценку ремонтопригодности выше нуля. Хотя новые AirPods 5 набрали лишь 2 балла из 10, это всё же на два балла больше, чем у всех предыдущих поколений вместе взятых. iFixit отмечает, что аккумуляторы для левого и правого наушников не взаимозаменяемы, так как они имеют разную полярность и немного отличающееся расположение контактов. На замене аккумуляторов возможности ремонта AirPods 5, по сути, и заканчиваются. Как показывает iFixit в видео, добраться до других внутренних компонентов наушников без их разрушения по-прежнему невозможно. То же самое касается и зарядного футляра. Разборка iFixit также включает снимки компьютерной томографии (КТ), позволяющие детально рассмотреть, насколько плотно Apple разместила аккумуляторы, MEMS-микрофоны, чип H2 и другие миниатюрные компоненты внутри каждого наушника. Новая статья: Обзор материнской платы MSI Z890 GAMING PLUS WIFI6E: дешевле не значит хуже?
30.09.2026 [01:45],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI Z890 GAMING PLUS WIFI6E: дешевле не значит хуже? На OpenAI подали в суд за взлом Hugging Face и игнорирование рисков автономного ИИ
30.09.2026 [00:25],
Анжелла Марина
Некоммерческая организация LASST вместе с юридической фирмой Gerstein Harrow подала иск в Верховный суд Калифорнии на OpenAI. Поводом стало несанкционированное проникновение ИИ-агентов компании на платформу Hugging Face летом текущего года. Истцы утверждают, что действия разработчиков прямо нарушили законодательство штата.
Источник изображения: Grok В основе претензий, как сообщает Wired, лежит Закон Калифорнии о комплексном доступе к компьютерным данным и мошенничестве (CDAFA). Истцы указывают на положение нового закона об ИИ, вступившего в силу в январе, который прямо запрещает компаниям ссылаться на автономность ИИ-систем как на оправдание причинённого вреда. Согласно документу, тот факт, что искусственный интеллект самостоятельно нанёс ущерб, не может служить защитой для разработчика в суде. Основатель LASST Тайлер Уитмер (Tyler Whitmer) подчеркнул важность применения существующих правовых норм для привлечения крупных технологических компаний к ответственности. Он отметил, что автономные агенты представляют собой новый и крайне рискованный фактор, требующий жёсткого контроля. По его словам, бездействие регуляторов в условиях масштабирования систем может привести к катастрофическим последствиям для общества. «После того как стало известно об инциденте с Hugging Face, мы проделали большую работу, разъясняя суть взлома представителям регулирующих органов и общественных организаций. И мы задавались вопросом: предпримет ли кто-нибудь что-либо в судебном порядке? — сказал Уитмер. OpenAI пока не прокомментировала поступившие обвинения, однако давление на компанию растёт с разных сторон. Ранее генеральный прокурор Флориды Джеймс Утмейер (James Uthmeier) запросил временный судебный запрет на разработку ИИ-моделей без независимого надзора. Чиновник заявил, что таким образом его ведомство реагирует на риски, связанные с отсутствием должного контроля за создаваемыми технологиями. Иск подан также в рамках Закона о недобросовестной конкуренции Калифорнии. LASST и Gerstein Harrow объяснили свой шаг тем, что сама платформа Hugging Face, будучи очевидным пострадавшим, не стала обращаться в суд, однако активисты опасаются, что отсутствие юридических последствий позволит подобным ситуациям повторяться с возрастающей тяжестью ущерба. Данное судебное разбирательство не предусматривает требование денежной компенсации, вместо этого истцы просят суд вынести судебный запрет, который обязал бы OpenAI прекратить разработку ИИ-агентов, способных автономно взламывать внешние системы. Также истцы просят возместить судебные издержки и предоставить «любую иную защиту, которую суд сочтёт справедливой и надлежащей». Новая статья: Обзор UWQHD VA-монитора DIGMA Overdrive 34A712Q: для ценителей
30.09.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор UWQHD VA-монитора DIGMA Overdrive 34A712Q: для ценителей OpenAI бросила вызов Microsoft — ChatGPT получил свой пакет офисных приложений
29.09.2026 [23:51],
Владимир Фетисов
Долгое время OpenAI тесно сотрудничала с Microsoft, но сейчас разработчик ChatGPT всё активнее вторгается в основную сферу деятельности софтверного гиганта — сегмент программного обеспечения для выполнения рабочих задач. Новые инструменты OpenAI сильно напоминают пакет офисных программ Microsoft Office.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com На конференции для разработчиков Dev Day, которая проходит в эти дни в Сан-Франциско, OpenAI анонсировала несколько новых функций ChatGPT, ориентированных на офисных сотрудников. Наиболее заметной стала функция Space — общее рабочее пространство внутри ChatGPT, где коллеги могут совместно взаимодействовать с чат-ботом и своими персональными ИИ-агентами Dots, способными выполнять разные действия от имени пользователя. «Все ваши страницы и файлы находятся вместе внутри Space подобно тому, как они хранятся на локальном диске», — рассказал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он отметил, что рабочие пространства «ощущаются живыми». Пользователи могут давать конкретные инструкции, например, проверить рабочий канал и обновить страницу на основе найденной информации. Ещё OpenAI анонсировала Pages — текстовый редактор-компаньон, который компания описывает, как «новый тип документа, созданный для совместной работы человека и агента». Похоже, что эту новинку компания позиционирует как свой ответ на Google Docs и Microsoft Word. Пользователи могут задействовать Pages для «написания текстов, проведения исследований, создания диаграмм, генерации изображений или визуализации информации». В дополнение к этому OpenAI анонсировала функции генерации слайдов для презентаций на основе совместных обсуждений в ChatGPT. После генерации слайдов над ними могут работать несколько сотрудников или агентов, оставляя комментарии или внося корректировки. Пока OpenAI заходит на территорию Microsoft, сам софтверный гигант и другие крупные разработчики ПО, такие как Salesforce, стараются быть более похожими на OpenAI. За последний год обе компании выпустили множество ИИ-продуктов. Это указывает на то, что индустрия ПО старается не отставать от стремительно меняющегося отраслевого ландшафта. Снова без изменений: утечка раскрыла дизайн Google Pixel 11a
29.09.2026 [23:47],
Николай Хижняк
С момента выпуска серии смартфонов Pixel 11 прошло всего около месяца, но в Сети уже появляются подробности о следующем дополнении к указанной линейке устройств — модели Pixel 11a. Свежая утечка раскрыла не только дизайн устройства, но также варианты расцветки и некоторые технические характеристики. Источник изображений: Android Headlines Издание Android Headlines опубликовало рендеры Pixel 11a. Судя по этим изображениям, Google решила придерживаться проверенного пути и не стала кардинально менять дизайн прошлогодней модели. Небольшие изменения коснулись модуля камеры. Он имеет более короткую овальную форму по сравнению с модулем на Pixel 10a. Похожими останутся не только дизайн, но и габариты устройства. Однако различия всё же имеются, и они могут оказаться достаточными для того, чтобы чехол от Pixel 10a не подошёл к Pixel 11a. Сообщается, что Pixel 11a будет короче как Pixel 10a, так и Pixel 9a. Согласно утечке, размеры новинки составят 153,46 × 72,35 × 9 мм. Для сравнения, габариты Pixel 10a составляют 153,9 × 73 × 9 мм, а модели Pixel 9a — 154,7 × 73,3 × 8,9 мм. Хотя дизайн останется практически прежним, начинка устройства изменится. Похоже, что в этот раз Google оснастит свой следующий смартфон серии A чипом Tensor G6 и модемом MediaTek. Это значительный шаг вперёд по сравнению с процессором Tensor G4 и модемом Samsung, применяющимися в составе Pixel 10a. Что касается других улучшений, то, судя по всему, стоит ожидать более яркого экрана. Сообщается, что пиковая яркость дисплея составит 3350 кд/м2 (против 3000 кд/м2 у предыдущей модели). Также утечка упоминает обновление фронтальной камеры, однако конкретных данных о том, какой именно сенсор будет использовать Google, пока нет. Ожидается, что характеристики основных камер останутся такими же (основной сенсор на 43 Мп и дополнительный на 13 Мп), как и в прошлом году. Размер дисплея, вероятно, тоже останется прежним и составит 6,3 дюйма. Ему пророчат поддержку частоты обновления от 60 до 120 Гц. Наконец, утечка указывает на возможные варианты доступных цветов устройства: чёрный, серебристый, зеленый и фиолетовый. Сообщается, что цена может измениться, поскольку текущая ситуация на рынке оперативной памяти способны привести к её повышению. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |