|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Учёные показали прототип квантового аккумулятора — он работает вопреки здравому смыслу
26.08.2026 [13:58],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального научного агентства Австралии (CSIRO) представили первый рабочий прототип квантовой батареи с непривычным свойством: чем больше становится такой накопитель, тем быстрее он заряжается. С обычными аккумуляторами всё наоборот: чем больше их ёмкость, тем дольше время заряда. Но квантовый мир настолько необычен, что свойственные ему коллективные взаимодействия частиц способны работать вопреки нашему повседневному опыту.
Источник изображения: CSIRO Впервые о доказательстве концепции квантовой батареи сообщалось в марте этого года. Исследователи из CSIRO показали, что это может работать, но тогда они не смогли показать полезную работу квантового аккумулятора — снять с него ток для питания нагрузки. Сегодня, как сообщает BBC, разработчики доработали прототип, добавив ещё один рабочий слой, который позволяет показать фактически полноценную работу необычного аккумулятора. Впрочем, подробностей на этот счёт нет, а собранные данные будут позже оформлены в научную статью. Основой прототипа стала оптическая микрополость — структура из двух зеркал, расположенных на расстоянии около 100 нм друг от друга. Внутри неё находятся органические молекулы красителя, которые облучаются лазером. При этом возникает сильная связь между фотонами света и молекулами вещества: формируются гибридные состояния света и материи, известные как квазичастицы поляритоны. Это же ведёт к эффекту сверхпоглощения (superabsorption), при котором молекулы перестают индивидуальничать — поглощать энергию независимо друг от друга — и начинают действовать согласованно. Чем больше таких молекул участвует в процессе, тем выше скорость накопления энергии. Иначе говоря, чем больше ёмкость такого аккумулятора, тем быстрее он заряжается. Эксперименты показали, что квантовая батарея способна заряжаться за фемтосекунды, а сохранённая энергия удерживается уже в течение наносекунд, что примерно в миллион раз дольше времени зарядки. Прототип накапливает мизерную энергию в объёме нескольких миллиардов электрон-вольт, поэтому до практического применения в смартфонах или электромобилях, если до этого дойдёт дело, в чём многие пока ещё сомневаются, ему ещё очень и очень далеко. Однако к августу исследователям удалось добавить дополнительные слои в аккумулятор, которые позволили извлекать из квантового накопителя электрический ток, что стало важным шагом от демонстрации физического принципа к полноценному устройству. Главным преимуществом предложенной конструкции является возможность работы при комнатной температуре. Другие варианты квантовых батарей, основанные на сверхпроводящих материалах, требуют глубокого охлаждения ниже примерно −150 °C или даже сильнее, что ограничивает их использование. Тем не менее, специалисты отмечают, что главная проблема пока остаётся нерешённой: необходимо научиться эффективно извлекать накопленную квантовую энергию в стабильной и управляемой форме. Наиболее вероятным первым применением технологии станет питание квантовых вычислительных систем, где сверхбыстрая передача энергии может снизить энергопотребление и повысить масштабируемость квантовых процессоров. Возможность замены обычных аккумуляторов в телефонах и электромобилях пока остаётся предметом дискуссий — даже учёные с их свободой полёта мысли не позволяют с уверенностью утверждать о появлении подобных продуктов. По крайней мере, в обозримом будущем. Скептики считают, что схема с оптическим резонатором в принципе труднореализуема как стабильный источник контролируемого съёма тока, не говоря о её применении в бытовых устройствах или электромобилях. Сверхпроводящий вариант более удобен для реализации, но он вряд ли будет развит до работы с мощными потребителями и точно не подойдёт для питания бытовых устройств. Зато для питания квантовых платформ сверхпроводящий квантовый аккумулятор выглядит рабочим решением, хотя сейчас он находится на очень ранней стадии своей разработки. Но надо ли судить об этом так строго? Мир впервые узнал о квантовых батареях чуть больше десяти лет назад — в 2013 году — и вряд ли успел проникнуться этим открытием. Утёкшие рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra подтвердили изменение модуля камер
26.08.2026 [13:42],
Владимир Мироненко
Сети появились рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra, созданные известным инсайдером OnLeaks на основе CAD-файлов, позволяющие составить представление о грядущем смартфоне.
Источник изображений: Android Headlines Судя по рендерам, в Galaxy S27 Ultra компания в основном придерживается того же языка дизайна, что и в предшественнике. Единственное существенное изменение коснулось модуля камер. Samsung изменила его дизайн с вертикального расположения вдоль левого края на своего рода «площадку для камер» вверху, подобно iPhone 17 Pro и Pro Max. Сообщается, что данный дизайн компания предполагала использовать в Galaxy S26 Edge, выпуск которого в итоге был отменен. ![]() Это изменение обеспечит больше места для размещения более крупных камер и больше пространства для системы охлаждения, а также позволит корректно поддерживать магнитную зарядку. При этом Samsung откажется от 10-мегапиксельной телефото камеры с 3-кратным зумом, что подтверждают рендеры. Сообщается, что основная камера будет базироваться на сенсоре ISOCELL HIP6 размером 1/1,3 дюйма. Её дополнят сверхширокоугольная 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX855 и 50-мегапиксельная телефото камера с 5-кратным зумом. ![]() По данным Onleaks, размеры корпуса Galaxy S27 Ultra составят примерно 163,76 × 78,25 × 7,97 мм, что почти не отличается от габаритов Galaxy S26 Ultra (163,6 × 78,1 × 7,9 мм). Вместе с выступом камеры его толщина составит 12,53 мм.
Samsung Galaxy S26 Ultra и Samsung Galaxy S27 Ultra Как ожидает ресурс Android Headlines, в Samsung будет использоваться новейший флагманский процессор Qualcomm, который, по слухам, называется Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme. Вполне возможно, что в некоторые регионы будет поставляться версия смартфона с чипом Exynos 2700. Также ресурс утверждает, что, Samsung, скорее всего, не будет использовать в Galaxy S27 Ultra оперативную память LPDDR6 или хранилище формата UFS 5.0. Как и предшественник, смартфон будет оснащён 6,9-дюймовым дисплеем с фронтальной камерой в отверстии в верхней части экрана. Также ожидается использование в Galaxy S27 Ultra кремниево-углеродного аккумулятора, ёмкость которого может составить 5700 мА·ч. Согласно прогнозам, анонс Samsung Galaxy S27 Ultra состоится в начале следующего года, по всей видимости, в феврале. «Память на вес золота» уже не метафора — килограмм DRAM почти догнал по цене килограмм золота
26.08.2026 [13:39],
Алексей Разин
По данным Chosun Biz, экспортная стоимость микросхем DRAM южнокорейского производства за три года и семь месяцев выросла в 12,5 раза. Теперь килограмм такой памяти стоит столько же, сколько 620 граммов золота, и почти в 42 раза дороже килограмма серебра.
Источник изображения: SK hynix Как поясняет TrendForce, по темпам подорожания DRAM за этот период значительно обогнала даже золото: если стоимость южнокорейской памяти выросла в 12,5 раза, то драгоценный металл подорожал лишь в 2,4 раза. Сейчас средняя экспортная стоимость килограмма микросхем DRAM из Южной Кореи достигает $92 183, причём за первые три недели августа она выросла на 401 % в годовом сравнении. Экспортная выручка Южной Кореи от поставок DRAM за тот же период увеличилась на 504,8 % год к году, до $9,8 млрд. Отчасти такая динамика объясняется увеличением ёмкости выпускаемых микросхем: чем больше памяти содержит каждый чип, тем выше его стоимость. За последний год средняя ёмкость экспортируемых из Южной Кореи микросхем DRAM удвоилась с 1 до 2 Гбайт. Однако одним этим фактором столь стремительный рост цен объяснить нельзя. По данным TrendForce, во второй половине прошлого года контрактные цены на серверную DRAM выросли на 64 %, а по итогам текущего года рост должен составить 270 %. Особенно резко память дорожала во втором квартале, когда контрактные цены последовательно увеличились на 53–58 %. В третьем квартале ожидается рост ещё на 13–18 %, а в четвёртом — на 3–8 %. Розничный рынок движется в том же направлении. В Германии средняя стоимость модулей DDR5 с июля прошлого года выросла в 4,86 раза, отмечает источник. Кратное подорожание наблюдается также в США и Японии. При этом даже по выросшим ценам память не всегда просто найти в продаже: специализированные боты буквально устроили за ней охоту, зачастую не оставляя обычным покупателям шансов приобрести востребованные модули по приемлемой цене. SpaceX прекращает запускать Falcon 9 со спутниками Starlink из Флориды — приходит время Starship
26.08.2026 [13:23],
Павел Котов
В ходе следующего испытательного полёта Starship компания SpaceX отправит на орбиту спутники нового поколения Starlink V3. Компания также объявила о планах построить новый крупный космодром в Луизиане на побережье Мексиканского залива.
Источник изображения: spacex.com Состоявшийся накануне запуск Falcon 9 из Флориды, в ходе которого SpaceX вывела на орбиту 29 спутников Starlink, стал своего рода прощанием. SpaceX прекратит все связанные со Starlink миссии Falcon 9 из Флориды — на смену ей придёт гигантская ракета Starship. Проверенная временем Falcon 9 и дальше будет выполнять миссии Starlink, но с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии; а из Флориды эта ракета будет стартовать уже с другими грузами, в том числе на МКС. Запуски из Флориды помогли сформировать значительную часть группировки Starlink, которая на минувшей неделе разрослась до 11 000 спутников. За минувшие семь лет ракеты Falcon произвели 260 миссий с мыса Канаверал; в общей сложности Falcon 9 использовались в 422 миссиях Starlink. Приоритетной становится Starship — ракета, способная нести более крупную полезную нагрузку, в том числе более тяжёлые и мощные гигабитные спутники Starlink V3. Некоторые из них SpaceX планирует вывести на орбиту уже во время следующего испытательного полёта Starship. Пока ракета находится на стадии испытаний и ни одного полного оборота по орбите она ещё не произвела. «Как только Starship начнёт надёжно летать несколько раз в неделю, будет иметь смысл перенаправить крайне дефицитные инженерные и производственные ресурсы SpaceX на Starship, чтобы довести частоту стартов до нескольких в день, а это будет значить сворачивание Falcon», — заявил глава компании Илон Маск (Elon Musk). В штате Луизиана на побережье Мексиканского залива SpaceX намерена построить новый космодром Starbase, с которого смогут стартовать несколько тысяч Starship в год. Его строительство компания планирует начать в 2027 году, а первые полёты намечены на 2029 год. «В конечном итоге Starbase Louisiana будет иметь более десятка стартовых башен, что позволит совершать более 30 запусков Starship в день и сделает её крупнейшей стартовой площадкой на Земле!» — сообщил господин Маск. Эти запуски обеспечат Starlink гигабитные скорости, помогут компании запустить услуги мобильной связи и выступить конкурентом наземным операторам. Площадка в Луизиане станет базой и для проекта орбитальных центров обработки данных. «Словно моё детство ожило»: игроков заворожил трейлер градостроительной стратегии Lego Skylines от разработчиков Cities: Skylines 2
26.08.2026 [13:21],
Михаил Романов
Майская утечка подтвердилась. На церемонии открытия выставки Gamescom 2026 издатель Paradox Interactive и разработчики из финской Iceflake Studios (Cities: Skylines 2) представили градостроительную стратегию Lego Skylines. Lego Skylines позиционируется как уютный градостроительный симулятор, где всё складывается идеально. Анонс сопровождался лаконичным, но заинтриговавшим поклонников геймплейным трейлером. «Создай в Lego Skylines то, что под силу только тебе. Никаких инструкций. Неограниченное пространство. Правило только одно: делай всё по-своему», — призывают авторы будущих игроков. По словам разработчиков, Lego Skylines позволит строить первое что взбредёт в голову или продумывать каждую деталь. Заявлено «невероятное количество зданий, украшений и прочих классных штук», которые можно настроить под себя. Пользователям предстоит заботиться об электричестве и воде, канализации, вывозе мусора, больницах, кафешках с плюшками, пшенице для плюшек и других вещах, без которых город не сможет существовать. Скриншоты
Зрители в комментариях оценили смесь градостроительных механик и знаменитого конструктора, а также ностальгическую силу этой комбинации. «Выглядит так, словно моё детство ожило», — предался воспоминаниям codycaldwell5042. Релиз Lego Skylines ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На странице в цифровом магазине Valve указано, что игра получит поддержку 11 языков, включая русский. Сроки выхода не уточняются. Ubisoft забыла включить «Герои Меча и Магии III» в полное издание «Героев Меча и Магии III» для Steam
26.08.2026 [12:06],
Михаил Романов
Вчерашний релиз в Steam полного издания оригинальной «Герои Меча и Магии III» из-за невнимательности Ubisoft обернулся для фанатов легендарной пошаговой стратегии горьким разочарованием. Напомним, до недавних пор единственным способом приобщиться к «Героям Меча и Магии III» в Steam было переиздание от 2015 года, которое осталось без генератора случайных карт и аддонов («Дыхание смерти», «Клинок Армагеддона»). Долгие годы фанатам оригинальной игры приходилось довольствоваться версией в GOG, однако накануне Ubisoft выпустила полное издание «Героев Меча и Магии III» в Steam (стоимость $10). Правда, есть нюанс. Как подметил портал PC Gamer, полное издание «Героев Меча и Магии III» в Steam на следующий день после релиза имеет «в основном отрицательные» отзывы (рейтинг 35 %) — всё потому, что Ubisoft забыла включить в игру… саму игру. Вместо легендарной пошаговой стратегии первых покупателей полного издания «Героев Меча и Магии III» в Steam ждал установочный файл размером 23,49 Кбайт, который отказывался запускаться из-за фиктивного исполняемого файла. Сегодняшним утром Ubisoft незаметно добавила игровые файлы «Героев Меча и Магии III» в полное издание «Героев Меча и Магии III» для Steam. На фоне восстановления справедливости рейтинг игры начал расти. Помимо прочего, накануне Ubisoft анонсировала Heroes of Might & Magic III Remake — трёхмерный ремейк «Героев Меча и Магии III». Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. «Дальнобойщики» нового поколения не выйдут в 2026 году — симулятор Road Kings от создателей SnowRunner получил дату релиза
26.08.2026 [11:35],
Михаил Романов
Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, RoadCraft) на церемонии открытия выставки Gamescom 2026 объявили дату выхода своего симулятора дальнобойщика нового поколения Road Kings. Напомним, Road Kings была официально представлена прошлым летом на церемонии открытия Gamescom 2025 и готовилась к выходу на дорогу в 2026 году, однако производство затянулось. Как стало известно, Road Kings поступит в продажу лишь 11 марта 2027 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался коротким (30 секунд) трейлером игрового процесса. Причины переноса авторы Road Kings не объяснили, но поблагодарили участников закрытого бета-тестирования (прошло в начале 2026 года). На основе их отзывов команда полностью переработала свой физический движок. «Распределение веса, гибкость подвески, сцепление шин, крены кузова и реакция рулевого управления — всё было изменено, чтобы обеспечить ощущение устойчивости и аутентичности вождения», — рапортуют в Saber Porto. Скриншоты
Игрокам предстоит пройти путь от водителя-новичка до настоящего профессионала частных перевозок: развозить грузы, управлять заказами, прицепами и маршрутами, бороться с хитроумными соперниками и непредсказуемой погодой. Обещают дальнобойное приключение на юге США, достоверно воссозданные грузовики Mack и International, кампанию на 10 часов и «бесконечные» задания, асинхронный мультиплеер с кроссплеем и текстовый перевод на русский. С 1 сентября в российских школах запретят гаджеты на уроках
26.08.2026 [10:51],
Павел Котов
С 1 сентября в силу вступит приказ Минпросвещения о запрете на использование мобильных телефонов во время уроков — соответствующий документ опубликован на портале правовых актов.
Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com Приказ вносит изменения в Порядок организации образовательной деятельности по общеобразовательным программам, утверждённый приказом Минпросвещения № 115 от 22 марта 2021 года. Обновлённая версия документа обязывает учащихся не использовать гаджеты во время учебных занятий и при работе с общеобразовательными программами. В качестве исключений принимаются экстренные ситуации и инциденты, когда создаётся угроза для жизни и здоровья учащихся и сотрудников школы. Использование гаджетов во время перемен каждая школа определяет самостоятельно, сообщил ТАСС глава Минпросвещения Сергей Кравцов. Запрет на смартфоны на уроках действует ещё с 2023 года, когда президент Путин подписал федеральный закон № 618-ФЗ, с которым в закон «Об образовании» было внесено соответствующее положение. С приказом Мипросвещения федеральная норма переносится на уровень требований ведомства и правил учебного процесса. Есть мнение, что умные устройства могут, напротив, способствовать образовательному процессу, пишет РБК, но их фактическая эффективность зависит от мастерства учителя. Юристы получили нового ИИ-помощника: Google представила специализированную версию Gemini Enterprise
26.08.2026 [04:21],
Анжелла Марина
Google расширила корпоративную платформу Gemini Enterprise, добавив инструменты для частных юристов и юридических фирм. Новый инструмент Gemini Enterprise for Legal, по сообщению Reuters, рассчитан на автоматизацию рутинных и сложных задач при сохранении полной конфиденциальности данных.
Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash Плагин Gemini Enterprise for Legal получил интеграцию с юридическим программным обеспечением и платформами с данными, а также набор ИИ-агентов для выполнения специализированных юридических и административных задач. По заявлению Google, эти агенты смогут выполнять специфические юридические и административные функции практически без участия человека, помогая юристам сосредоточиться на более сложной работе. Платформа сможет напрямую и безопасно подключаться к юридическим сервисам, принадлежащим медиахолдингу Thomson Reuters и ведущим ИИ-стартапам в сфере юридических технологий Harvey и Legora. Google также сообщила о сотрудничестве с юридическими фирмами Weil Gotshal, Cleary Gottlieb, Freshfields и Williams & Connolly, которые участвуют в разработке Gemini Enterprise for Legal. Помимо юридической сферы, Google объявила о выпуске отраслевых инструментов для сектора финансовых услуг и пообещала в дальнейшем представить системы и для других отраслей. Как отмечает Reuters, расширение Gemini Enterprise происходит на фоне роста конкуренции на рынке корпоративного ИИ. В частности, в последние месяцы собственные системы для юридической отрасли представили компании Anthropic и Thomson Reuters, последняя из которых несколько дней назад выпустила большую языковую модель Thomson 1.0 с открытым исходным кодом, обученную на собственных материалах и предназначенную для профессиональной работы. Согласно исследованию международной консалтинговой компании Deloitte за 2026 год, на текущий момент сфера юридических услуг находится на раннем этапе цифровой трансформации, но в неё уже активно вкладываются средства бизнеса. Генеративные модели помогают не только в исследованиях и составлении документов, но и оптимизируют управление клиентами и делами. Директор по продуктам Google Cloud Амрита Мехрок (Amrita Mehrok) подчеркнула, что система даёт свободу выбора среди различных встроенных моделей. Джонатон Солер (Jonathon Soler), соуправляющий партнёр Weil Gotshal, в интервью СМИ отметил, что клиенты всё чаще ожидают от юристов использования ИИ и применения его возможностей для повышения эффективности работы. Одновременно управляющий партнёр Cleary Gottlieb Джеффри Карпф (Jeffrey Karpf) заявил, что сотрудничество с Google позволит фирме «участвовать в создании полезных инструментов для юридических фирм, внедряющих технологии искусственного интеллекта». GeForce RTX 5060 на чипе из RTX 5070 протестировали в играх — разницы в производительности не обнаружилось
26.08.2026 [01:29],
Николай Хижняк
Видеокарта GeForce RTX 5060 официально основана на графическом процессоре GB206 с 3840 ядрами CUDA, 120 текстурными блоками (TMU), 48 блоками растеризации (ROP) и оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7, работающей на 128-битной шине. Однако некоторое время назад на рынке начали встречаться модели RTX 5060, основанные на более продвинутом, но урезанном чипе GB205, изначально предназначенном для старших моделей игровых карт GeForce RTX 5000. Портал Quasar Zone протестировал одну из таких видеокарт.
Источник изображений: Quasar Zone На базе GB205 обычно выпускаются модели GeForce RTX 5070, RTX 5070 Ti Mobile и RTX PRO 3000 Blackwell. Месяцем ранее сообщалось об анонсе видеокарт MSI GeForce RTX 5060 V1 Gaming и Gaming OC, а также RTX 5060 V1 Ventus 2X и Ventus 2X OC на базе данного GPU. Теперь графический чип GB205-200-KB-A1 был обнаружен в составе новой версии видеокарты Asus Dual GeForce RTX 5060 OC D7 8 GB. Практика использования более мощных GPU, предназначенных для старших моделей карт, в составе младших моделей применяется производителями (Nvidia и AMD) не первый раз. Это делается в угоду оптимизации производства. Если старший чип не соответствует заявленным для определённой модели видеокарты техническим требованиям (например, часть ядер CUDA не работает, заявленная частота не поддерживается и т.д.), то такие чипы не выбрасываются в мусорное ведро, а подгоняются под требования младших моделей (дополнительно урезают количество ядер CUDA, блоков TMU, ROP, энергопотребление). Таким образом, разницы в производительности быть не должно. ![]() В случае с видеокартами RTX 5060 от MSI и Asus на базе GB205 у них также урезана поддержка линий PCIe 5.0 с 16 до 8 (как и заявлено изначально для RTX 5060). ![]() В тестах Quasar Zone модель RTX 5060 от Asus на базе GB205 показала примерно одинаковые результаты производительности за исключением очень редких случаев, когда её быстродействие оказалось чуть выше. Эти примеры можно увидеть на скриншотах выше. Вероятно, указанная разница связана с дополнительным заводским разгоном GPU. CD Projekt Red анонсировала бесплатный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt и оставила сюжетное дополнение «Баллады прошлого» без русской озвучки
26.08.2026 [00:25],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 показала трейлер третьего сюжетного аддона для ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt и анонсировала новое издание игры. Расширение называется «Баллады прошлого» (Songs of the Past) и создаётся с основанной выходцами из CDPR польской студией Fool's Theory, которая делает ремейк первого «Ведьмака». Дебютный трейлер DLC прикреплён ниже. Игрокам в роли ведьмака Геральта из Ривии предстоит разгадать мрачную загадку родины Лютика — безмятежного края Леттен, за мирной сельской жизнью которого скрывается страшное проклятие. Обещают особые мутагены для Геральта, новый вид оружия вдобавок к серебряному и стальному мечам (цепь), десятки заданий, интересных мест и деталей, а также текстовую локализацию — русской озвучки официально не будет. Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Дополнение станет первым для игры за последние 11 лет. Ремастер создаётся в сотрудничестве с венгерской Yigsoft Что касается нового издания The Witcher 3, то CD Projekt Red представила The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Ремастер представляет собой обновлённую версию с рядом технических и геймплейных улучшений, включая:
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. Первый трейлер прикреплён выше. Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX
25.08.2026 [22:50],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction, представив модель-трансформер второго поколения для игр с трассировкой лучей и трассировкой пути. Обновление доступно для всех видеокарт GeForce RTX (RTX 2000, RTX 3000, RTX 4000 и RTX 5000). Получить его уже сейчас можно через канал раннего доступа в составе приложения Nvidia App.
Источник изображений: Nvidia Nvidia впервые анонсировала новую модель Ray Reconstruction на выставке Computex в мае. Тогда компания сообщила, что обновление выйдет в августе вслед за технологиями DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation. Новая модель Ray Reconstruction обладает на 35 % большей вычислительной мощностью и обрабатывает на 20 % больше параметров, чем предыдущая версия. По словам Nvidia, это было достигнуто при сохранении прежней производительности. Модель также использует более обширный обучающий набор данных и имеет более тонкие настройки для временного накопления. Компания Nvidia заявляет, что обновлённая модель повышает точность освещения, временную стабильность и детализацию в движении. Технология Ray Reconstruction заменяет традиционные шумоподавляющие алгоритмы и объединяет процесс реконструкции с технологией DLSS Super Resolution, используя пространственные, временные данные и данные игрового движка для восстановления пикселей, которые не были выбраны при трассировке лучей. Пользователи могут включить DLSS 4.5 Ray Reconstruction, выбрав получение бета-версий новых технологий в разделе «Настройки» > «О программе» > «Ранний доступ» в приложении Nvida App. Для поддерживаемых игр новую модель можно выбрать в разделе «Графика» > «Параметры драйвера» > «Замещение DLSS — предустановки модели». Nvidia рекомендует выбрать опцию «Рекомендовано» для реконструкции лучей или «Предустановка F» в разделе «Пользовательское». В этом же обновлении Nvidia App появились настраиваемые элементы Resizable BAR, G-Sync Pulsar и поддержка оконного режима без рамок для оптимальных игровых настроек. Nvidia сообщила, что стабильный (не ранний) выпуск приложения Nvidia App с этими изменениями выйдет в сентябре. «Выглядит лучше Modern Warfare 4»: короткая демонстрация научно-фантастического шутера Fragmentary Order от Никиты Буянова понравилась игрокам
25.08.2026 [21:27],
Игнатий Колыско
На официальном канале Nvidia в YouTube появился геймплейный тизер Fragmentary Order — хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера от Rant Gaming Studios, новой команды Никиты Буянова. Видео даёт понять, какие передовые технологии будут поддерживаться новым проектом.
Источник изображения: Rant Gaming Studios Fragmentary Order на старте будет поддерживать интеллектуальное масштабирование DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровую генерацию Dynamic Multi-Frame Generation, систему динамического глобального освещения и отражений Lumen, а также технологию динамического освещения MegaLights. Разработчики продемонстрировали несколько видов оружия с футуристическим дизайном, открытые и закрытые локации, андроидов и четвероногих роботов, а также несколько секунд реальных перестрелок. Увиденное в трейлере пользователям YouTube понравилось, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Выглядит лучше Modern Warfare 4», — написал rabbitBre. Fragmentary Order совершенно точно выйдет на PC, но сроков релиза пока нет. Публичные тестирования шутера должны начаться до конца 2026 года. Sony напомнила владельцам PlayStation, что цифровые копии игр им не принадлежат
25.08.2026 [19:28],
Павел Котов
Когда Sony заявила, что намерена снять с производства физические диски игр для PlayStation, она положила начало дискуссии о том, действительно ли игроки владеют цифровыми копиями игр, за которые платят деньги. Sony напомнила пользователям своей экосистемы, что не владеют.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com В августе Sony начала рассылать пользователям PlayStation копии условий обслуживания и других документов. В них содержится раздел лицензионного соглашения с конечным пользователем PlayStation, где утверждается, что ПО на платформе не продаётся, а лицензируется. Большинство цифровых витрин не продаёт, а лицензирует контент, и в этом нет ничего нового, но электронные письма Sony подоспели в самый неподходящий момент. Это, вероятно, были обычные уведомления после покупок в PlayStation Store, но в свете грядущего отказа Sony от оптических носителей они обрели особую остроту. С 23 по 30 августа некоторые пользователи экосистемы проводят бойкот PlayStation Store и службы PlayStation Plus, но эффективность этой меры ещё не получила оценки. У владельцев PlayStation, видимо, не так много возможностей воздействовать на производителя — компания ещё не приняла окончательного решения, как реагировать на гнев пользователей, но руководство компании уже подчеркнуло, что планы не изменились. Более того, Sony уже начала сворачивать производство дисков, потому что она убеждена: будущее — за цифровым форматом. Своё бессилие в данном вопросе признали даже власти ЕС. Продажи цифровых версий уже давно превысили продажи игр на физических носителях, но последние события показали преимущества последних. Многие владельцы приставок не хотят лишаться возможности передавать копии игр, продавать и покупать их — выгода может составлять до 90 %. Не исключено, что примеру конкурента последует Xbox, а вот Nintendo в обозримом будущем намерена сохранить физические копии игр. Авторитетный инсайдер раскрыл сентябрьскую подборку игр PS Plus — подписчики приготовились к разочарованию
25.08.2026 [19:17],
Михаил Романов
Хотя анонс сентябрьской подборки игр для подписчиков сервиса PlayStation Plus ожидается лишь завтра, благодаря авторитетному инсайдеру billbil-kun c французского портала Dealabs её наполнение стало известно уже сегодня. По данным billbil-kun, хедлайнером PS Plus в сентябре окажется вышедший прошлой зимой снайперский стелс-экшен Sniper Elite: Resistance от Rebellion Developments. Целевые платформы не уточняются, но игра выходила и на PS4, и на PS5. Вторая сентябрьская новинка PS Plus — вдохновлённая классикой JRPG (Secret of Mana, Chrono Trigger, Final Fantasy IV) пиксельная ролевая игра Chained Echoes, по большей части сделанная одним человеком. Третья игра PS Plus в сентябре — песочница Wobbly Life с правдоподобной физикой и кооперативом на четверых. Несмотря на непритязательный вид, в Steam проект RubberBandGames имеет рейтинг 97 % («крайне положительные» отзывы). Судя по комментариям под записью в микроблоге billbil-kun, сентябрьская подборка PS Plus станет очередным разочарованием для подписчиков сервиса. Хотя включение в линейку Chained Echoes некоторых пользователей обрадовало. Официальный анонс сентябрьской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 26 августа в 18:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 1 сентября по 6 октября 2026 года. Хотя ежемесячные раздачи позиционируются как привилегия базового тарифа PlayStation Plus, добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх планов: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в ряде регионов). ИИ первым делом отбирает работу у молодых — сотрудников постарше он пока почти не затронул
25.08.2026 [18:07],
Павел Котов
Эксперты не первый год предупреждают, что искусственный интеллект способен радикально изменить рынок труда, выполняя часть работы человека значительно дешевле. В результате многие люди могут лишиться работы. Новое исследование американских учёных показало, что занятость молодых работников уже заметно снизилась в профессиях, наиболее подверженных влиянию ИИ. Работников старшего возраста эта тенденция пока почти не затронула.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com Уровень занятости работников в возрасте от 22 до 25 лет в наиболее «подверженных влиянию ИИ» профессиях сейчас на 19 % ниже, чем у их коллег в прочих областях. В прошлом году этот разрыв составлял всего 13 %. Эти показатели исследователи получили по итогам анализа большой анонимизированной выборки данных о заработной плате, регулярно собираемых компанией ADP, которая занимается управлением персоналом. Учёные оценили «подверженность» каждой профессии влиянию ИИ, используя как результаты предыдущих исследований, так и экономический индекс Anthropic, отражающий фактическое применение ИИ-помощника Claude в повседневной работе. При анализе данных по всей экономике исследователи обнаружили лишь незначительную разницу в динамике занятости между профессиями, наиболее и наименее подверженными влиянию ИИ. Однако отдельно проанализировав работников в возрасте от 22 до 25 лет, учёные установили, что с 2022 года занятость молодых специалистов в 40 % наиболее подверженных влиянию ИИ профессий сократилась примерно на 11 %. В 60 % профессий, наименее затронутых ИИ, занятость молодых работников за тот же период, напротив, выросла на 10 %.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Это явление проявляется преимущественно в снижении темпов найма начинающих специалистов в областях, подверженных влиянию ИИ. При этом исследователи не обнаружили заметного влияния увольнений и добровольного ухода работников; снижения заработной платы также отмечено не было. Характер влияния ИИ неоднороден: в одних профессиях он позволяет автоматизировать рабочие процессы, а в других преимущественно дополняет работу человека. Согласно экономическому индексу Anthropic, к первой категории относятся, например, бухгалтеры, аудиторы, секретари и сотрудники информационных служб. ИИ преимущественно дополняет работу человека в таких профессиях, как генеральный директор или дипломированная медсестра. Неудивительно, что сильнее всего занятость молодых работников снижается в профессиях с высокой степенью автоматизации. В целом ИИ сильнее влияет на рабочие места, где требуются «формальные, стандартизированные, документированные знания, которые можно получить посредством образования, учебников или письменных инструкций». Обратная тенденция наблюдается в профессиях, где ИИ лишь дополняет «неявные» знания опытного работника, которые в подавляющем большинстве случаев «приобретаются посредством практики, наставничества и многократного воздействия на реальные ситуации». «Профессии с более высоким уровнем регламентированных знаний имеют более медленный рост занятости на начальном уровне, в то время как профессии с более высоким уровнем неявных знаний имеют более быстрый рост занятости у работников среднего и старшего звена», — показал анализ данных о занятости. Заметным защитным фактором оказалось высшее образование. В профессиях с большой долей выпускников вузов различия между областями с большей и меньшей степенью влияния ИИ были слабо выражены. В профессиях с небольшой долей выпускников вузов, напротив, занятость росла в наименее подверженных влиянию ИИ областях и снижалась в наиболее подверженных. Полученные результаты указывают, что распространение ИИ пока сильнее всего отражается на молодых специалистах, только выходящих на рынок труда, тогда как позиции более опытных работников остаются значительно устойчивее. Учёные придумали, как накормить людей пластиковыми бутылками — помогли дрожжи и 3D-принтер
25.08.2026 [17:09],
Геннадий Детинич
Учёные из США нашли неожиданный способ борьбы с захламлением планеты пластиковыми отходами — они предложили превратить их в еду. Звучит безумно, но именно над такой технологией работают исследователи: после химической переработки пластика микроорганизмы превращают полученное сырьё в питательные компоненты, которые потенциально могут использоваться для производства пищи.
Источник изображения: Southern Illinois University Основным пластиковым сырьём для эксперимента стал полиэтилентерефталат (PET), широко применяемый для производства бутылок, упаковки и синтетических тканей. Перед биологической переработкой PET подвергают окислительному гидротермальному растворению — процессу, в котором используются тепло, вода и кислород. Такая обработка разрушает длинные полимерные цепи и превращает пластик в более простые углеродсодержащие соединения, которые уже могут усваиваться микроорганизмами. После этого специально выведенные штаммы дрожжей перерабатывают полученное сырьё в биомассу, содержащую белковые и жировые компоненты. Другой штамм способен преобразовывать растительные отходы, например стебли сельскохозяйственных культур, в ароматические соединения, в том числе придающие продукту ванильный аромат. Полученную смесь дополнительно соединяют с пищевыми компонентами — клетчаткой, крахмалом и подсластителем, после чего загружают в специально созданный 3D-принтер, который придаёт пищевому материалу нужную форму. Первые образцы μBites исследователи пока не пробовали: они ожидают разрешения университета на дегустацию. Интересно, что проект разрабатывался в рамках финансируемой NASA программы, посвящённой обеспечению длительных космических полётов человека, где возможность превращать отходы в пищу особенно ценна. Однако разработчики считают, что технология потенциально может найти применение и на Земле, помогая одновременно решать проблемы продовольственного обеспечения и переработки пластиковых отходов. «Мы были слишком оптимистичны»: Сэм Альтман признал, что ИИ-революция затягивается
25.08.2026 [16:45],
Павел Котов
Сторонники искусственного интеллекта верят, что он изменит нашу жизнь с небывалой скоростью, нарушит существующее положение вещей и откроет для человечества непредсказуемое и отчасти пугающее будущее. Пока этого не произошло, и, напротив, стало расти присутствие противников ИИ. В излишнем оптимизме по данному вопросу признался и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Чат-ботами с ИИ сейчас пользуются почти 49 % взрослых жителей США, показал недавний опрос, а год назад таких было лишь 33 %. Интернетом каждый день пользуется большее число людей. Разработчики ИИ ожидали, что прогресс будет быстрее. «Думаю, в нескольких вещах я ошибся. Одна из них — экономика обладает огромной инерцией. Люди продолжают делать одно и то же, <..> они покупают у одной и той же компании, продолжают одинаково пользоваться теми же инструментами. Во многом это неплохо: предстоящий переход будет более плавным и медленным, за что можно сказать спасибо. Но это значит, что все мы были слишком оптимистичны в отношении сроков», — заявил господин Альтман в недавнем интервью. Вместе с числом сторонников ИИ растёт и количество его противников. Недовольство центрами обработки данных и проблемами, которые они влекут, создают сложности технологическим гигантам. Из-за автоматизации производства или инвестиций в ИИ несколько десятков тысяч человек уже потеряли работу. Есть опасения, что ИИ способен нанести ощутимый ущерб, и их усугубили недавние инциденты со взломами, которые провели ИИ-агенты. Дошло до того, что люди стали меньше пользоваться интернетом. Альтман назвал эту тенденцию нормальной и здоровой, потому что человеку свойственно бояться быстрых социально-экономических изменений, а нынешняя ситуация, по его мнению, напоминает промышленную революцию. Опасения усилила сама отрасль ИИ, чьи представители наперебой заговорили об экзистенциальных рисках и массовых увольнениях, умалчивая о преимуществах технологии и способах смягчения её недостатков. С другой стороны, обещания всеобщего базового дохода или отмены обязательного труда не учитывают того, что люди всё ещё ценят: автономию, личную свободу и право голоса в определении собственного будущего. Перспективу того, что несколько компаний будут контролировать ИИ в обмен на обеспечение безопасности и изобилия, Альтман назвал «античеловеческим» рекламным ходом. Успеху ИИ, по его мнению, должны сопутствовать расширение прав и возможностей человека, повышение доступности предпринимательства и беспрецедентный бум малого бизнеса. Бум ИИ озолотил производителя мебельной фурнитуры — его основатель стал богатейшим человеком Тайваня
25.08.2026 [15:18],
Алексей Разин
К числу очевидных бенефициаров бума ИИ принято относить Nvidia и производителей памяти, но в отдельных рыночных нишах находятся компании, которые прежде было трудно заподозрить в способности столь быстро разбогатеть в сложившихся условиях. На Тайване, например, бум ИИ превратил в богатейшего человека острова основателя компании, начинавшей с производства мебельной фурнитуры.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет The Wall Street Journal, местная компания King Slide Works исторически специализировалась на производстве шарниров и направляющих для выдвижных мебельных ящиков, но затем освоила выпуск направляющих для серверных стоек и в эпоху бума ИИ буквально озолотилась. Сейчас она контролирует примерно 80 % этого сегмента и демонстрирует более высокую валовую маржу, чем та же Nvidia. С начала года акции King Slide Works подорожали почти на 280 %, что позволило её основателю Линю Цунцзи (Lin Tsung-chi) стать богатейшим человеком Тайваня. Forbes сейчас оценивает его состояние в $20,2 млрд, что позволило Линю обойти главу Foxconn Терри Гоу (Terry Gou). Последний тоже неплохо зарабатывает на ИИ-буме, поскольку его компания стала крупнейшим контрактным производителем серверных систем на основе компонентов Nvidia. В прошлом квартале валовая маржа тайваньского производителя направляющих для серверных стоек выросла с 50 до 87 % год к году. Если производители памяти ещё могут похвастаться сопоставимой доходностью в условиях острейшего дефицита, то для поставщика фурнитуры такой уровень в иных обстоятельствах был бы практически недосягаемым. У TSMC и Nvidia валовая маржа заметно ниже — 68 и 75 % соответственно, и только британская Arm, продающая лицензии на свои процессорные архитектуры, может похвастаться показателем в 97 %. При этом King Slide Works настаивает, что к нынешнему техническому совершенству своей продукции она пришла благодаря двадцати годам напряжённой работы, а текущие финансовые результаты считает закономерным вознаграждением за приложенные усилия. Эксперты полагают, что серверная инфраструктура будет и дальше развиваться в сторону большей индивидуализации и расширения ассортимента специализированной фурнитуры, что позволит её поставщикам дополнительно улучшить своё финансовое положение. У King Slide Works есть собственное предприятие в США, однако аналитики считают, что Nvidia неизбежно будет диверсифицировать каналы закупок соответствующих компонентов. В результате доля King Slide Works на мировом рынке к концу следующего года может сократиться примерно до 75 %. Lenovo признала, что обновление BIOS «окирпичивает» Legion Go — пострадавшим советуют обращаться в поддержку
25.08.2026 [14:45],
Павел Котов
Неудачное обновление BIOS способно вывести из строя некоторые портативные консоли Lenovo Legion Go: после установки версии V42 устройство может перестать загружаться и показывать изображение. Первые жалобы появились несколько недель назад, причём одному из пользователей Lenovo выставила счёт примерно на $300 за ремонт. Теперь компания официально признала проблему, удалила опасное обновление и предложила владельцам, которые столкнулись с ней, способ вернуть консоль к жизни.
Источник изображения: lenovo.com Директор Lenovo по связям с общественностью представил ресурсу The Verge официальный комментарий компании: «Lenovo известно, что во время установки BIOS V42 на некоторых устройствах Legion Go может наблюдаться пустой экран. BIOS V42 не распространялся через Windows Update или Legion Space, и Lenovo удалила обновления со своего сайта поддержки; проверка продолжается. Пользователям, успешно завершившим обновление V42, пока не нужно предпринимать никаких дальнейших действий. Если же во время установки V42 устройство отображает пустой экран, пользователи могут попробовать зажать и удерживать кнопку питания примерно 10 секунд, подождать около минуты, а затем снова включить устройство. Если устройство не возобновит нормальную работу, клиентам следует обратиться в службу поддержки Lenovo за дополнительной помощью. Lenovo продолжает изучать и проверять будущие обновления BIOS для Legion Go». На официальных форумах компании некий пользователь, предположительно, её сотрудник, заявил, что для устройств на гарантии ремонт должен быть бесплатным. «В случае с устройствами, на которые гарантия не распространяется, ремонт [также] должен быть бесплатным, но, пожалуйста, уточните местное законодательство», — добавил он. Проблема затрагивает только оригинальную модель Lenovo Legion Go 8APU1, но не Legion Go S или Legion Go 2, и возникает при попытке установить обновление BIOS V42 (N3CN42WW). Оно было доступно на сайте Lenovo около двух месяцев, но теперь удалено. При этом проблема проявляется далеко не на всех экземплярах Legion Go 8APU1. «Таким образом, проблема, скорее всего, связана с конкретным компонентом, используемым на материнских платах в определённой партии или партиях, либо для её проявления необходимы особые обстоятельства», — предположил тот же представитель компании на официальном форуме. Китайские учёные сообщили о самых убедительных признаках обнаружения тёмной материи
25.08.2026 [14:15],
Геннадий Детинич
Учёные свыклись с мыслью, что тёмная материя действительно существует в виде частиц со слабым взаимодействием, а не в виде поля. Но что за частицы представляют тёмную материю — на этот счёт единого мнения нет. Наиболее популярная гипотеза приписывает эти свойства частицам вимпам (WIMP). Сами вимпы обнаружить крайне сложно, но их аннигиляция создаёт достаточно яркий гамма-всплеск, который должен выдавать их с головой. И такой всплеск зарегистрирован.
Представление о распространении тёмной материи в Млечном Пути. Источник изображения: NASA Астрофизики Китайской академии наук обнаружили в архивных данных космического гамма-телескопа Fermi необычно узкую линию излучения с энергией около 43,2 ГэВ. Для этого они проанализировали 15,5 лет наблюдений Fermi-LAT, где искали так называемые гамма-линии — спектральные особенности в виде резких всплесков, которые особенно интересны для поисков тёмной материи, если она представлена вимпами. Для анализа были выбраны 13 массивных близлежащих скоплений галактик, а наиболее сильный сигнал обнаружился в направлениях скоплений Девы, Печи и Змееносца. Линия около 43 ГэВ непосредственно связана с гипотезой вимпов — слабо взаимодействующих массивных частиц, одних из основных кандидатов на роль тёмной материи. Согласно этой гипотезе, частицы тёмной материи могут сталкиваться и аннигилировать, превращаясь в другие частицы, например, в определённых случаях такой процесс способен порождать гамма-кванты с характерной энергией. В отличие от широкого спектра обычных астрофизических источников, резкий характерный всплеск на графике стал бы своеобразным «отпечатком пальца» явления аннигиляции. Поэтому обнаружение устойчивой гамма-линии с нужными свойствами вполне может считаться одним из наиболее убедительных косвенных доказательств существования частиц тёмной материи. После учёта всех эффектов и гарантированного отсечения инструментальной ошибки учёные получили статистическую значимость обнаружения тёмной материи в виде вимпа со значением около 4,3σ для трёх скоплений и 3,7σ для всей выборки. Как известно, для подтверждения открытия требуется статистическая значимость не менее 5 «сигма», поэтому речь об обнаружении тёмной материи, конечно же, не идёт. Именно поэтому учёные пока говорят не об открытии тёмной материи, а о необычном наблюдаемом сигнале, который трудно объяснить в рамках принятых астрофизических теорий и который требует независимой проверки. Учёные допускают, что для его объяснения может потребоваться более сложная модель тёмной материи либо крайне необычный астрофизический источник. Назад в 1980-е: Maxell возобновила выпуск аудиокассет — по $6 за штуку
25.08.2026 [13:27],
Павел Котов
Disk Union анонсировала спецвыпуск классических аудиокассет — новые UD-60U выпускаются в сотрудничестве с Maxell. Две компании явно рассчитывают привлечь ностальгирующих покупателей.
Источник изображений: diskunion.net В Disk Union прямо говорят, что кассеты должны вызвать чувство ностальгии у тех, кто вырос на оригинальной серии UD, и в шутку призывают записывать на них музыку с виниловых пластинок. Кассеты Type I на основе оксида железа уступали по качеству записи более дорогим хромовым Type II и «металлическим» Type IV, предназначенным в том числе для высококачественной записи музыки. Зато обычные кассеты Type I хорошо знакомы поклонникам ретрокомпьютеров: в 1970–1980-х годах их широко использовали для хранения программ и данных на домашних 8-битных компьютерах, включая Commodore VIC-20 и Plus/4, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX и BBC Micro. ![]() Кассеты серии Maxell UD дебютировали в 1970 году как массовая линейка с низким уровнем шума. Позднее Maxell стала использовать в них более чистый магнитный слой на основе гамма-гематита. Кассеты UD также использовались крупными музыкальными издателями для выпуска альбомов, а среди их основных конкурентов были TDK SD и Sony HF. Возрождение Maxell UD началось в 2016 году, когда японский производитель стал продавать кассеты в ретроупаковке. В прошлом году Maxell совместно с Disk Union выпустила первую партию возрождённых UD, которая вызвала заметный интерес у покупателей. Теперь компании подготовили новый выпуск. Кассеты поступят в продажу по цене 990 иен ($6,25) за штуку или 2900 иен ($18,28) за упаковку из трёх штук. Квантовое распространение тепла рвёт шаблоны классической физики и открывает путь к охлаждению электроники будущего
25.08.2026 [12:42],
Геннадий Детинич
В классической физике тепло распространяется равномерно во все стороны, на чём строится всё охлаждение. В квантовом мире всё не так просто и тепло может сфокусировано распространяться волнами в строго заданном направлении. Такое наблюдалось при криогенном охлаждении вещества, что плохо применимо на практике. Теперь же учёные впервые наблюдали сфокусированное квантовое распространение тепла при комнатной температуре, а это совсем другие перспективы.
Источник изображения: Nature Physics 2026 В современной физике за перенос тепла отвечают квазичастицы фононы. Это кванты колебаний кристаллической решётки, переносящие тепловую энергию. В обычном материале при 300 K они постоянно рассеиваются на других фононах, дефектах и границах кристалла, поэтому тепло от классического волнового быстро переходит к обычному диффузионному распространению — хаотичному и всенаправленному. Для наблюдения именно волновых особенностей распространения тепла исследователи взяли в качестве образца арсенид бора, у которого необычно слабое рассеяние, и поэтому фононы в нём способны сохранять волновые свойства на значительно больших расстояниях. Для обнаружения эффекта учёные разработали метод наноразмерного картирования температуры. В обычных материалах источник тепла создавал примерно круговую картину распространения. В кристалле арсенида бора вместо этого появились выраженные лучеобразные структуры. Причём их геометрия зависела от ориентации кристаллической решётки: на разных кристаллографических плоскостях наблюдались четырёх-, шести- и восьмилучевые картины. Что важно, экспериментальные результаты совпали с теоретическими расчётами. Чтобы получить настолько чёткие картины волнового распространения тепла в материал был внедрён нагреватель из золотой нанопроволоки, который также служил детектором. ![]() Учёные впервые наблюдали явление волнового сфокусированного переноса тепла при температуре окружающей среды 27 °C. Пока это высокая наука, но она показывает, что переносом тепла можно точно управлять в обычных условиях. Исследователи не скрывают, что практический интерес открытия связан, прежде всего, с управлением теплом в электронике. Если научиться задавать направление движения фононов структурой материала, тепло можно будет не просто рассеивать, а направлять к определённому участку или отводить от наиболее важных компонентов. Такая возможность крайне необходима для охлаждения мощных чипов, AI-ускорителей и будущих квантовых компьютеров. Китайский производитель роботов Unitree потерял половину стоимости за неделю
25.08.2026 [12:21],
Владимир Мироненко
Акции китайского производителя человекоподобных роботов Unitree упали на 45 % с момента их дебюта на Шанхайской бирже на прошлой неделе, вызвав опасения по поводу спекулятивных излишеств, недостатков в системе IPO и рисков для розничных инвесторов, пишет Reuters.
Источник изображения: Unitree Robotics Акции Unitree взлетели на 460 % выше цены IPO в день листинга, в результате чего рыночная капитализация компании достигла $66 млрд. Ранее сообщалось, что на этапе подписки число желающих приобрести акции Unitree в 8 тыс. раз превысило предложение. После трех последовательных дней падения, цена акций Unitree стабилизировалась во вторник, в результате чего их снижение по сравнению с прошлой средой составило 45 %. Инвесторов привлекло IPO Unitree из-за предполагаемой государственной поддержки на фоне борьбы Китая с Соединёнными Штатами за технологическое превосходство. По словам экспертов, ускоренное размещение акций на ориентированной на технологии шанхайской бирже STAR Market также свидетельствует о поддержке компании правительством, поскольку эта площадка используется для высокотехнологичных компаний в стратегически важных отраслях китайской экономики. «Инвесторы были увлечены нарративом о технологической революции», — отметил Дун Баочжэнь (Dong Baozhen), председатель пекинской управляющей компании Lingtong Shengtai, предупредив, что «все пузыри обречены на схлопывание». Результаты дебюта Unitree свидетельствуют скорее о вялости китайского рынка, чем о процветании китайского технологического сектора, считают аналитики Reuters. Гао Синкунь (Gao Xingkun), управляющий фондом China Southern Asset Management Co., отметил, что в разработку роботов сейчас вкладывают большие средства, но коммерческих заказов пока не видно. Dreame закрыла автомобильный бизнес — её «реактивный суперкар» оказался макетом на радиоуправлении
25.08.2026 [10:04],
Алексей Разин
Более известная благодаря своим роботам-пылесосам Dreame Technology долгое время возила по разным выставкам прототипы спортивных электромобилей, включая Nebula Next 01 Jet Edition с системой реактивной тяги, создавая ощущение полной решимости вывести этот вид новой продукции на рынок. Тем не менее, компания была вынуждена отказаться от подобных планов.
Источник изображения: Dreame Technology По крайней мере, об этом сообщает China Economy со ссылкой на осведомлённые источники. Проект «Starry Sky» решено было закрыть буквально через год после анонса первых намерений разработать спортивные электрокары. Макеты своих машин Dreame демонстрировала и на CES 2026 в Лас-Вегасе, поэтому соответствующая инициатива находила масштабную медийную поддержку. Nebula Next 01 Jet Edition с системой реактивного ускорения, которая должна была разгоняться до 100 км/ч менее чем за секунду, демонстрировалась ещё в конце апреля, а для прочих моделей компания рассчитывала использовать твердотельные тяговые батареи. Как поясняет CarNewsChina, на пике профильной активности подразделение Dreame по разработке электромобилей насчитывало почти 1000 сотрудников, но постепенное сокращение штата началось ещё в мае этого года. Сейчас команда специалистов насчитывает всего несколько десятков человек, но и им наверняка придётся искать другую работу после того, как они свернут профильную деятельность. Технических специалистов среди них уже не осталось, хотя на пике активности Dreame активно переманивала высокими зарплатами инженеров из других компаний, имеющих соответствующий опыт. По словам бывших сотрудников подразделения, макет Nebula Next 01 Jet Edition был построен шанхайским подрядчиком за несколько сотен тысяч долларов и мог передвигаться только при помощи дистанционного управления с небольшой скоростью, а реактивные сопла к нему приделали исключительно ради зрелищности. По сути, за свой непродолжительный период активной деятельности автомобильное подразделение Dreame в основном занималось привлечением финансовых ресурсов, а не разработкой электромобилей как таковой. Проблемы возникли и с использованием государственных средств, выделенных начинающему автопроизводителю по давней китайской традиции. Власти КНР заподозрили нецелевое использование грантов и начали проверки. Генеральный директор компании Ю Хао (Yu Hao), как отмечают источники, приказал вернуть Dreame Technology к классическим видам деятельности, которые включают выпуск роботов-пылесосов, автоматических газонокосилок, двухколёсного электротранспорта и роботов серии Magic Atom. Отказ от амбиций в автомобильном секторе не отменяет готовности Dreame рано или поздно выйти на IPO. Сама Dreame на фоне сворачивания автомобильного проекта поделилась оптимистичным комментарием: «Dreame рассматривает проекты по освоению новых продуктовых и технологических направлений как часть технологического поиска. На разных этапах их развития объем и формат дальнейших инвестиций могут меняться в зависимости от зрелости технологий, рыночной ситуации, эффективности распределения ресурсов. Изменения отдельных направлений могут сопровождаться корректировкой организационной структуры и состава команд; соответствующие процедуры компания проводит в соответствии с применимым законодательством и поддерживает коммуникацию с сотрудниками. При этом исследования и разработки, производство, продажи, поставки и послепродажное обслуживание ключевых продуктовых категорий продолжают работать в штатном режиме. Пересмотр отдельных проектов не означает, что Dreame отказывается от развития новых технологий или возвращается исключительно к категории бытовой техники для уборки. Компания сосредоточит ресурсы на четырех стратегических направлениях: технике для дома, технике для сада и участка, интеллектуальных транспортных решениях и физическом ИИ и продолжит инвестировать в искусственный интеллект, робототехнику, ключевые технологии, разработку продуктов и передовое производство. Основной бизнес компании при этом сохраняет устойчивую динамику: зарубежные рынки сегодня обеспечивают почти 80% выручки Dreame. Согласно последнему отчету IDC, в I квартале 2026 года компания заняла первое место в мире среди брендов роботов-пылесосов как по количеству проданных устройств, так и по выручке — 1,555 млн устройств, 23,7% мирового рынка в штучном и 28% в денежном выражении. Рост продолжается и за пределами этой категории: глобальные поставки роботов-газонокосилок MOVA превысили 500 тыс. устройств, увеличившись более чем на 400% год к году, а продукция NAVEE в сегменте Smart Mobility представлена более чем в 60 странах и регионах и обслуживает свыше 1 млн пользователей». Новая статья: Обзор игрового ноутбука Acer Nitro V 16S: флагманские амбиции
14.09.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука Acer Nitro V 16S: флагманские амбиции Apple разрабатывает игровые контроллеры для iPhone — они выйдут под брендом Beats
13.09.2026 [21:36],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце энтузиасты обнаружили в программном коде iOS упоминания не анонсированных игровых контроллеров. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) подтвердил эту информацию, добавив, что производитель iPhone достаточно давно работает над этими устройствами.
9to5mac.com Apple уже некоторое время продает в сети магазинов App Store игровые контроллеры, такие как Backbone и SteelSeries Nimbus+. Похоже, что теперь компания намерена занять долю рынка контроллеров для iPhone. Обнаруженные в коде iOS фрагменты указывают, что Apple работает над двумя контроллерами с идентификаторами моделей T6502 и T1057. Согласно имеющимся данным, оба устройства оснащены привычными элементами управления, такими как D-Pad и аналоговые стики, а также имеют вибромоторы. Не исключается наличие встроенных акселерометра и гироскопа, но облик контроллеров остаётся загадкой. По данным Гурмана, Apple может выпустить контроллеры для iPhone под брендом Beats, а курировать проект будут руководители Beats. Аксессуары Beats зачастую ориентированы не на премиальный, а на более доступный сегмент. Поэтому они изготавливаются из более дешёвых материалов и комплектующих, чем предполагает более премиальный бренд Apple. Отмечается, что игровые контроллеры под брендом Apple или Beats могут оказать положительное влияние на экосистему гейминга на Apple TV 4K, а также повысить вовлеченность аудитории на фоне появления всё более продвинутых ААА-игр, доступных на iOS и macOS. Китай доставит образцы с Марса в 2031 году, пока NASA борется с дефицитом бюджета
13.09.2026 [19:33],
Анжелла Марина
Китай подтвердил планы по доставке образцов марсианского грунта на Землю в 2031 году в рамках миссии Tianwen-3. По сообщению Jalopnik, запуск аппаратов к Красной планете намечен на 2028 год, что контрастирует с ситуацией вокруг американской программы Mars Sample Return, столкнувшейся с кризисом финансирования после предложения администрации Дональда Трампа (Donald Trump) сократить бюджет NASA.
Источник изображения: University of Hong Kong Главный научный сотрудник проекта Хоу Цзэнцянь (Hou Zengqian) сообщил государственным СМИ, что подготовка идёт по графику. После трёхлетнего перелёта посадочный модуль опустится на поверхность Марса, пробурит скважину глубиной около двух метров, заберёт примерно 500 граммов породы и отправит контейнер на орбиту. Ожидается, что вся активная фаза работы на поверхности займёт около двух месяцев. Ключевое отличие Tianwen-3 от американской Mars Sample Return (MSR) заключается в более простой архитектуре миссии. NASA планировала использовать марсоход для бурения и сбора образцов, после чего отдельный аппарат должен был прибыть на Марс, забрать контейнеры и вывести их на орбиту. Китайская миссия обойдётся без марсохода: стационарный посадочный модуль самостоятельно выполнит бурение, сбор и запуск образца в космос, где его перехватит орбитальный аппарат для возвращения на Землю. Для выполнения миссии Китай планирует использовать две ракеты Long March 5. При этом китайской программе ещё предстоит пройти значительный путь до запуска. По словам Цзэнцяня, работы перешли на этап создания прототипов, однако даже более простая конструкция Tianwen-3 остаётся сложной космической миссией, одной из главных проблем которой остаётся необходимость не только добраться до Марса, но и успешно стартовать с его поверхности, выйти на орбиту и затем вернуть образцы на Землю. Американская Mars Sample Return оказалась в значительно более сложном положении из-за роста стоимости. Последняя оценка NASA указывала на сумму от $7 млрд до $11 млрд, тогда как американская военно-промышленная корпорация Lockheed Martin предлагала реализовать миссию примерно за $3 млрд. При этом марсоход Perseverance, прибывший на Марс в 2021 году, уже собрал ряд образцов, которые должны были быть доставлены на Землю в рамках последующих этапов программы, однако теперь сроки их возвращения остаются неопределёнными. «Закон о наделении полномочиями и финансировании НАСА» (NASA Authorization Act of 2026) предусматривает выделение $8 млрд на эту задачу, если документ будет принят. На фоне проблем американской программы успех Tianwen-3 приобрёл и геополитическое значение. Китай стремится продемонстрировать свои возможности в космической отрасли, уже добившись заметных успехов в лунных исследованиях, а доставка марсианских образцов на Землю раньше NASA станет ещё одним таким достижением. При этом главной научной целью миссии остаётся поиск признаков жизни на Марсе. Цзэнцянь также заявил, что Tianwen-3 будет придерживаться принципа открытого сотрудничества и работать с учёными из разных стран для исследования Марса и развития планетологии. Первого октября: Tesla запустила отсчёт до анонса второго поколения Roadster
13.09.2026 [08:40],
Алексей Разин
В условиях, когда выпуском спортивных электрокаров готовы заниматься даже производители пылесосов, пусть и только на словах, Tesla на правах основоположника жанра не может ударить в грязь лицом. Так или иначе, новый этап своей истории компания уже очертила, наметив дебют второго поколения Roadster на первое октября этого года.
Источник изображения: Tesla По крайней мере, так можно истолковать запущенный на сайте компании в разделе Roadster обратный отсчёт. Первый прототип машины был показан почти девять лет назад, и модель успела превратиться в «долгострой», но Илон Маск (Elon Musk) то и дело подогревал к ней интерес на протяжении всего этого периода. Для иллюстрации на сайте выбран довольно специфический образ: электромобиль красного цвета соседствует с четырьмя лучами прожекторов, которые одновременно напоминают и подсвеченные реактивные струи. Как известно, Маск длительное время обещал, что собирается наделить Roadster во втором поколении реактивными двигателями, которые помогут машине не только быстрее разгоняться и маневрировать в поворотах на высокой скорости, но и даже на непродолжительное время отрываться от земной поверхности. Последнюю способность Tesla Roadster компания готовит к демонстрации с 2018 года. Как будет организовано мероприятие по анонсу Tesla Roadster второго поколения, пока сказать сложно, поскольку известна только дата события, выпавшая на первый день октября. В ноябре 2017 года для машины была заявлена цена от $200 000 до $250 000, запас хода около 1000 км, время разгона до 100 км/ч менее 2 секунд и максимальная скорость более 400 км/ч. Встать на конвейер спорткар должен был в 2020 году, но к концу приближается уже 2026 год, а этого до сих пор не произошло, хотя компания успела взять предоплату с первых желающих его купить. Илон Маск собирался продемонстрировать Roadster с апреля этого года, постоянно откладывая мероприятие. Очередной рубеж намечен на первое октября, и остаётся подождать не так много, чтобы убедиться в серьёзности намерений компании поставить точку в этом вопросе. Техногиганты в этом году успели сократить 128 000 сотрудников: больше, чем за весь прошлый год
13.09.2026 [08:12],
Алексей Разин
Только за первые десять дней сентября, как отмечает Business Standard, компании технологического сектора сократили более 6000 сотрудников, а в общей сложности с начала года их кадровые потери измеряются 128 536 сокращённых, которые были уволены из 299 компаний. Это больше результата за весь прошлый год, когда 278 компаний сократили 122 606 человек.
Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev В этом смысле «отличились» на фоне прочих компании Oracle (21 000), Amazon (17 267), Dell (11 000), Meta✴✴ Platforms (10 400), Microsoft (4800) и Paypal (4760). Первая масштабные сокращения, которые достигли 13 % штата, анонсировала ещё в июне этого года. Втянувшись в гонку ИИ, Oracle сейчас отдаёт приоритет финансированию строительства ЦОД, расходы на персонал на этом фоне отходят на второй план. Эксперты полагают, что сокращение штата позволит Oracle высвободить от $8 до $10 млрд в год. Amazon с начала года пять раз объявляла о сокращениях штата. Meta✴✴ тоже проводила оптимизацию штатного расписания в несколько этапов, крупнейший охватил 8000 сокращённых сотрудников в мае этого года.
Источник изображения: Business Standard В начале сентября отличилась Uber, объявив о сокращении 3300 человек, что составило более половины количества сотрудников сектора, которые лишились работы с начала месяца. В общей сложности компания собирается уменьшить численность штата на 10 %, причём в основном за счёт административного персонала. PayPal замыкает шестёрку лидеров по количеству сокращённых сотрудников в этом году, объясняя соответствующие меры необходимостью оптимизации бизнеса и снижения расходов. До конца года компания рассчитывает сэкономить $400 млн, а за последующие два или три года экономия достигнет $1,5 млрд. На этом фоне сокращённые в августе 200 сотрудников Apple кажутся статистически пренебрежимым количеством. Примерно половина из них работала над гарнитурой Vision Pro, остальные занимались голосовым помощником Siri и прочими программным решениями в сфере ИИ. По оценкам экспертов, сокращения персонала технологических компаний в этом году лишь в четверти или трети случаев могут объясняться эффектом от внедрения ИИ, в остальных же они имеют совершенно разный характер. В том числе, сказывается влияние пандемии, когда штат компаний сектора резко расширился, и теперь продолжается коррекция. При этом часть сокращаемых позиций может быть восстановлена в будущем, так что процесс не является необратимым. ИИ начинает отнимать работу у молодых сотрудников и специалистов в тех областях, которые уже подвергаются успешной автоматизации с помощью соответствующих технологий. США жертвуют экологией ради ИИ: администрация Трампа ослабила требования — это может затронуть миллионы людей
12.09.2026 [21:48],
Анжелла Марина
Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) ослабляет экологические требования в США, стремясь ускорить строительство инфраструктуры для искусственного интеллекта. Бывшие сотрудники Агентства по охране окружающей среды (Environmental Protection Agency, EPA) предупредили, что такая политика может привести к росту загрязнения и связанных с ним рисков для здоровья населения.
Источник изображения: Meta✴✴ В начале президентского срока администрация Трампа объявила курс на превращение США в «мировую столицу ИИ» за счёт дерегулирования. Руководитель EPA Ли Зелдин (Lee Zeldin) и Белый дом с тех пор отменили или пересмотрели десятки экологических норм, одновременно сократив штат и финансирование ведомства. По мнению бывших сотрудников EPA, на этом фоне новые дата-центры для ИИ всё чаще получают электроэнергию из более загрязняющих источников. Причём последствия, как отмечает The Verge, могут затрагивать даже людей, которые живут далеко от самих дата-центров, так как загрязнение распространяется через энергетическую и промышленную инфраструктуру, необходимую для их работы. Педиатр и бывший помощник администратора EPA Линн Голдман (Lynn Goldman) заявила, что при масштабном строительстве ИИ-инфраструктуры ведомство, напротив, должно усиливать контроль за воздействием на окружающую среду и здоровье людей. Вместо этого, по её словам, EPA ослабляет или пересматривает ограничения на токсичные вещества и вредные выбросы, отдавая приоритет потребностям индустрии. Голдман и другие бывшие сотрудники EPA, входящие в независимую организацию Environmental Protection Network (EPN), представили отчёт, в котором перечислены 30 действий федеральных властей, начиная с января 2025 года. По их оценке, эти меры повышают риски, связанные с загрязнением от дата-центров. Среди мер присутствуют ограничения на проекты в области возобновляемой энергетики, смягчение требований к выбросам, а также освобождение действующих электростанций и промышленных предприятий от части экологических стандартов. При этом 17 из 30 изменений непосредственно упоминают ИИ или ориентированы на дата-центры. Отдельное внимание авторы отчёта уделили представленному Трампом в июле 2025 года документу «План действий по ИИ» (AI Action Plan), который предусматривает упрощение или сокращение регулирования в рамках «Закона о чистом воздухе» (Clean Air Act), «Закона о чистой воде» (Clean Water Act), а также законодательства «Суперфонд» (Superfund). Параллельно политика администрации создаёт условия для строительства новых газовых объектов — от установленных непосредственно на площадках турбин до электростанций, предназначенных для снабжения технологических компаний. В EPN также отметили, что рост производства передовых чипов для ИИ может привести к увеличению выпуска так называемых вечных химикатов, которые плохо разрушаются и способны накапливаться в окружающей среде и организме человека. Согласно исследованию UC Riverside, Caltech и Rochester Institute of Technology, связанное с ИИ загрязнение воздуха может привести к 1300 преждевременным смертям и более чем $20 млрд расходов на здравоохранение к 2028 году. Представители EPA в ответ заявили, что ведомство возвращает регулирование к корректному прочтению требований «Закона о чистом воздухе» после превышения полномочий предыдущими администрациями, одновременно продолжая ставить целью защиту здоровья людей и окружающей среды и превращение США в мировую столицу ИИ. В начале президентского срока администрация Трампа объявила курс на превращение США в «мировую столицу ИИ» за счёт дерегулирования. Руководитель EPA Ли Зелдин (Lee Zeldin) и Белый дом с тех пор отменили или пересмотрели десятки экологических норм, одновременно сократив штат и финансирование ведомства. По мнению бывших сотрудников EPA, на этом фоне новые дата-центры для ИИ всё чаще получают электроэнергию из более загрязняющих источников. Причём последствия, как отмечает The Verge, могут затрагивать даже людей, которые живут далеко от самих дата-центров, так как загрязнение распространяется через энергетическую и промышленную инфраструктуру, необходимую для их работы. Педиатр и бывший помощник администратора EPA Линн Голдман (Lynn Goldman) заявила, что при масштабном строительстве ИИ-инфраструктуры ведомство, напротив, должно усиливать контроль за воздействием на окружающую среду и здоровье людей. Вместо этого, по её словам, EPA ослабляет или пересматривает ограничения на токсичные вещества и вредные выбросы, отдавая приоритет потребностям индустрии. Голдман и другие бывшие сотрудники EPA, входящие в независимую организацию Environmental Protection Network (EPN), представили отчёт, в котором перечислены 30 действий федеральных властей, начиная с января 2025 года. По их оценке, эти меры повышают риски, связанные с загрязнением от дата-центров. Среди мер присутствуют ограничения на проекты в области возобновляемой энергетики, смягчение требований к выбросам, а также освобождение действующих электростанций и промышленных предприятий от части экологических стандартов. При этом 17 из 30 изменений непосредственно упоминают ИИ или ориентированы на дата-центры. Отдельное внимание авторы отчёта уделили представленному Трампом в июле 2025 года документу «План действий по ИИ» (AI Action Plan), который предусматривает упрощение или сокращение регулирования в рамках «Закона о чистом воздухе» (Clean Air Act), «Закона о чистой воде» (Clean Water Act), а также законодательства «Суперфонд» (Superfund). Параллельно политика администрации создаёт условия для строительства новых газовых объектов — от установленных непосредственно на площадках турбин до электростанций, предназначенных для снабжения технологических компаний. В EPN также отметили, что рост производства передовых чипов для ИИ может привести к увеличению выпуска так называемых вечных химикатов, которые плохо разрушаются и способны накапливаться в окружающей среде и организме человека. Согласно исследованию UC Riverside, Caltech и Rochester Institute of Technology, связанное с ИИ загрязнение воздуха может привести к 1300 преждевременным смертям и более чем $20 млрд расходов на здравоохранение к 2028 году. Представители EPA в ответ заявили, что ведомство возвращает регулирование к корректному прочтению требований «Закона о чистом воздухе» после превышения полномочий предыдущими администрациями, одновременно продолжая ставить целью защиту здоровья людей и окружающей среды и превращение США в мировую столицу ИИ. Sony отрицает право собственности на цифровые копии игр — активисты нашли 44 случая, когда компания заявляла обратное
12.09.2026 [18:14],
Николай Хижняк
В ходе недавнего судебного разбирательства компания Sony заявила, что «разумные потребители не будут введены в заблуждение» и не станут полагать, будто они действительно владеют цифровыми играми, «купленными» в магазине PlayStation Store. Активисты проекта Consumer Rights Wiki составили обширный список конкретных случаев, когда Sony прямо утверждает, что пользователи фактически владеют своими цифровыми играми для PS4 и/или PS5.
Источник изображения: Sony На данный момент список насчитывает 44 документально подтверждённых заявления, однако в нём также упоминаются сотни примеров, где Sony открыто говорит о том, что пользователи «владеют» играми на различных сервисах и страницах компании. Позиция Sony заключается в том, что ни один «разумный человек» не подумает, будто добавление игры в корзину и нажатие кнопки «Купить» в PlayStation Store означает заключение договора, предоставляющего право собственности на соответствующий цифровой товар. Sony считает очевидным, что оплата производится за ограниченную и отзывную лицензию на пользование сервисом, который доступен лишь до тех пор, пока компания его поддерживает, — а это существенно отличается от права собственности в юридическом смысле. Впрочем, суть дела сводится не столько к праву собственности, сколько к полноте информирования потребителей и способам представления продукта. Истцы не утверждают, что покупка цифровой игры влечёт за собой переход прав на лежащую в её основе интеллектуальную собственность Sony. Они указывают на то, что использование компанией таких слов, как «купить», «покупка» и «владеть», может обоснованно навести потребителей на мысль о приобретении устойчивого права пользования игрой, а не просто отзывной лицензии. Это различие имеет принципиальное значение, поскольку линия защиты Sony отчасти строится на утверждении, что ни один разумный потребитель не стал бы толковать сделку подобным образом. В то же время истцы представили внушительный массив доказательств того, что сама Sony регулярно использует именно такую терминологию, говорящую о праве собственности, при описании цифровых игр, приобретенных клиентами. Этот спор приобрёл особую остроту на фоне заявления компании о том, что со следующего года цифровой магазин Sony станет единственным способом покупки новых игр для PlayStation. Объявление издателя о прекращении выпуска дисков с играми в январе 2028 года вызвало бурную реакцию среди геймеров, для которых физические копии игр служат подтверждением права собственности. И всё же стоит отметить, что большинство игроков приобретают игры в цифровом формате (по некоторым данным, на долю «цифры» приходится до 85 % продаж игр для PlayStation), а производство и использование дисков становятся все менее целесообразными по мере постепенного сворачивания выпуска как самих дисков, так и устройств для их чтения (дисководов). Однако возмущение геймеров вызвано не столько самим фактом исчезновения дисков. Это недовольство копилось давно: игроки крайне негативно воспринимают политику компании, которую считают ущемляющей интересы потребителей. Осознание того, что эпоха дисков уходит в прошлое, заставило многих рядовых геймеров (а не только энтузиастов) столкнуться с неприятной реальностью: цифровые копии игр им на самом деле не принадлежат, и их могут отобрать в любой момент. При этом за примерами далеко ходить не нужно. В июне этого года Sony сообщила, что с сентября лишит пользователей в Великобритании доступа к приобретённым цифровым копиям фильмов для PlayStation, лицензия на которые принадлежит компании StudioCanal. При этом Sony не предложила за это никакой компенсации или возврата средств. Страсти накаляются ещё и на том фоне, что за последние годы издатели подняли цены на игры: если раньше стандартным «потолком» были $60 за игру, то теперь нормой стали $70, а в последнее время и $80 (примеры: Mario Kart World, Zelda: Tears of the Kingdom и готовящаяся к выходу Grand Theft Auto VI). При этом геймеры жалуются, что новые игры зачастую не приносят того же уровня удовлетворения и удовольствия, что и проекты прошлых лет. Здесь мы возвращаемся к ресурсу Consumer Rights Wiki и собранному там списку случаев, когда Sony на своем сайте и в цифровом магазине прямо заявляла о том, что пользователи «владеют» купленными играми. На Wiki эти цитаты сопровождаются ссылками как на действующие страницы, так и на архивные копии и скриншоты с выделенным текстом. Проект Consumer Rights Wiki был основан защитником прав потребителей и ютубером Луи Россманном (Louis Rossmann), однако значительную часть работы проделало сообщество, сформировавшееся вокруг сайта. Люди объединились, чтобы выступить против постоянного ущемления своих прав, особенно со стороны технологических компаний, пытающихся снять с себя ответственность. К сожалению, пока неясно, дойдёт ли дело до полноценного судебного разбирательства. Sony пытается перевести спор в формат частного арбитража, ссылаясь на то, что все четверо истцов согласились на это условие при регистрации в сети PlayStation Network. В таком случае компания, вероятно, выплатит каждому истцу небольшую денежную компенсацию, и вопрос будет юридически закрыт. Если же дело всё-таки дойдет до суда, публичное решение может создать важный юридический прецедент — по крайней мере, в американском штате Калифорния. Asus представила монитор ProArt Display OLED PA27UCDV для профессионалов
12.09.2026 [18:10],
Владимир Мироненко
Компания Asus представила на выставке IBC 2026, проходящей сейчас в Амстердаме, монитор ProArt Display OLED PA27UCDV, предназначенный для создания контента, для которого критически важна точность цветопередачи и работа в режиме многозадачности.
Источник изображения: Asus Новый монитор оснащён 26,5-дюймовой панелью 4K QD-OLED с антибликовым покрытием с низким уровнем отражения и поддержкой частоты обновления 120 Гц. В мониторе используется технология Asus LuxPixel, снижающая уровень бликов и отражений. Новинка обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI- P3 с точностью цветопередачи на уровне Delta E < 1. Пиковая яркость монитора составляет 1000 кд/м2. Сертификация Calman Verified подтверждает соответствие требованиям профессиональной работы с цветом. Одной из ключевых особенностей монитора является наличие двух портов Thunderbolt 4 с поддержкой технологии Power Delivery (мощность до 140 Вт). Благодаря этому можно обеспечивать питание ноутбука напрямую от монитора без надобности в отдельном зарядном устройства. Также поддерживается последовательное подключение (daisy-chaining) по интерфейсу Thunderbolt. Монитор оснащён разъёмами HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4 с поддержкой DSC, а также встроенным USB-концентратор и функцией Auto KVM, позволяющей использовать подключенную периферию совместно с несколькими ПК. В сочетании с высокой производительностью, точной цветопередачей и расширенными возможностями подключения, PA27UCDV является идеальным монитором для работы с быстро меняющимся HDR-контентом, отметила Asus. Цена и сроки продаж Asus ProArt Display OLED PA27UCDV станут известны немного позже. Biostar внезапно начала продвигать видеокарту GeForce GT 730 на чипе из 2014 года
12.09.2026 [17:23],
Павел Котов
Biostar напомнила о себе в соцсетях, начав продвижение GeForce GT 730 — видеокарты на архитектуре Nvidia Kepler, которая вышла более десяти лет назад. Производитель позиционирует решение как подходящее для диспетчерских, промышленных рабочих станций и других систем, которым требуется подключение нескольких мониторов.
Источник изображений: biostar.com.tw Модель получила название Biostar VN7313TG46 — она основана на дискретной видеокарте Nvidia GeForce GT 730 с 384 ядрами CUDA, тактовой частотой 902 МГц и 4 Гбайт памяти DDR3 с 64-битной шиной. Она подключается PCIe 2.0 x8 и обходится без дополнительного питания. Главным достоинством видеокарты является не производительность, а возможности подключения: здесь есть четыре выхода HDMI 2.0b для четырёх независимых дисплеев. Она окажется полезной в работе в системах цифровой рекламы, автоматизации производства, видеонаблюдения и в диспетчерских пунктах. ![]() Графический процессор вышел в 2014 году; Nvidia предлагала несколько конфигураций GT 730, в том числе версии на архитектуре Kepler с 384 ядрами CUDA. В розничных магазинах модель Biostar VN7313TG46 появилась ещё в мае 2024 года — любопытно, что производитель поддерживает эту линейку. На его сайте значатся четыре модели на базе GT 730, в том числе вариант VN7315THX6, помеченный как «Новинка». Для современных игр она едва ли подойдёт, но с низким потреблением энергии она даже в реалиях 2026 года вполне может оказаться полезной как рабочее устройство с четырьмя видеовыходами. Утекли характеристики Lenovo Googlebook 15 — он не сможет быть дешёвым
12.09.2026 [12:06],
Павел Котов
Из неофициальных источников достоянием общественности стали технические характеристики компьютера Lenovo Googlebook 15. Цена устройства пока не указывается, но если судить по показателям, она будет внушительной. Первая волна компьютеров нового семейства Googlebook будет относиться к премиальному сегменту, подтвердила ранее Google, и компания явно не шутила. Изображения и характеристики Lenovo Googlebook 15 опубликовал ресурс Mac Observer: на позиционирование устройства указывают OLED-дисплей и до 32 Гбайт оперативной памяти. Итак, Lenovo Googlebook 15 получил процессор Intel Core Ultra 5 325, 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, встроенный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт, 15,3-дюймовый сенсорный OLED-дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц, аккумулятор на 70 Вт·ч с ресурсом на 11 часов работы, тачпад размером 150 × 95 мм с тактильной отдачей, сканер отпечатков пальцев и функцию распознавания лиц от Google, а также набор портов: два USB Type-C / Thunderbolt 4, USB Type-A, HDMI 2.0 и аудиоразъём. Поддерживаются Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Lenovo Googlebook 15 имеет габариты 341 × 236 × 15,9 мм при массе 1,29 кг. В верхней части на крышке ноутбука присутствует полоса цветной подсветки Glowbar — её же можно заметить на идущей в комплекте «ИИ-мыши», и появление такой неожиданной характеристики для манипулятора пока объяснить не удалось. На клавиатуре присутствует выделенная клавиша Google с обозначением «G» — она размещена между Fn и Alt в нижнем ряду. Ноутбуки от Lenovo с такими характеристиками обычно имеют ценник около $1500. Примечательно упоминание функции распознавания лиц от Google — по неподтверждённым данным, в компании разрабатывается система с кодовым названием Project Toscana, которая обещает возможности уровня Apple Face ID; какая именно реализация будет на этом компьютере, пока неизвестно. В ближайшем будущем не исключаются утечки информации и о других моделях серии Googlebook, не только от Lenovo. ИИ-гигастройка обходится Oracle слишком дорого — компания потратит ещё $700 млн на увольнения сотрудников
12.09.2026 [12:04],
Анжелла Марина
Oracle увеличила бюджет на сокращение штата из-за высокой стоимости строительства дата-центров для искусственного интеллекта. По сообщению Bloomberg, расходы на реструктуризацию выросли на $700 млн и достигли $2,8 млрд.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Компания испытывает финансовое давление, так как развёртывание ИИ-инфраструктуры для таких клиентов, как OpenAI требует значительных вложений. Для экономии средств Oracle уже провела в этом году серию увольнений, снизив к концу мая численность персонала на 21 тысячу человек по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В итоге численность составила 49 тысяч сотрудников в США и 92 тысячи за рубежом. Основная часть расходов в $2,8 млрд пойдёт на выплату выходных пособий. Финансовый директор Хилари Максон (Hilary Maxson) заявила, что меры по реструктуризации бизнеса и повышения эффективности необходимы для защиты маржинальности компании и являются частью официального плана на 2026 год. Параллельно Oracle разрешила председателю совета директоров Ларри Эллисону (Larry Ellison) продать до 50 миллионов акций. Пакет стоимостью около $8,75 млрд можно реализовать до 24 октября. На момент закрытия торгов 22 июня стоимость акции составляла $175,07, однако с тех пор и до закрытия торгов вчера в пятницу котировки снизились на 16 %. Эллисон, владеющий 40 % компании, также выступает ключевым инвестором в сделках своего сына Дэвида Эллисона (David Ellison). Речь идёт о поглощении Paramount Global и заявке на покупку Warner Bros. Discovery (WBD) за $110 млрд. Apple вернулась в десятку лучших компаний мира по версии Time, но лишь на третье место — лидирует Nvidia
12.09.2026 [10:51],
Алексей Разин
Издание Time недавно опубликовало свежую редакцию своего списка лучших компаний мира, и Apple удалось в него вернуться с рейтингом 93,16 баллов из 100 возможных, заняв третье место. Возглавляет список Nvidia, которая может похвастать рейтингом 97,51 балла.
Источник изображения: Nvidia Данный рейтинг определяется указанным изданием с учётом трёх равноправных факторов: удовлетворения сотрудников компании, темпов роста выручки за три предыдущих года, а также устойчивости компании с точки зрения воздействия на окружающую среду. В отдельном рейтинге удовлетворённости сотрудников Apple тоже ограничилась третьим местом, уступив Microsoft и IBM, которые заняли соответственно первое и второе места. Если в 2024 году Apple лидировала в категории прозрачности по степени устойчивости в экологической сфере, то теперь она может довольствоваться только 24-м местом. Зато темпы роста выручки Apple удостоились самых высоких оценок Time, поскольку только в июле компания продемонстрировала увеличение выручки на 10 % в годовом сравнении, и это стало самой заметной динамикой с 2021 года. На четвёртой позиции в общем рейтинге Time оказалась Meta✴✴ Platforms, шестое заняла Microsoft, на седьмом расположился представитель телекоммуникационной отрасли в лице Deutsche Telekom, а закрывает десятку являющаяся давним конкурентом Nvidia компания AMD. Не в последнюю очередь этому способствовал высокий темп роста выручки — как уже отмечалось сегодня, во втором квартале она выросла на 50 % в годовом сравнении на фоне бума ИИ, который подстегнул спрос на центральные процессоры AMD EPYC. Samsung Electronics в этом рейтинге удостоилась только 153-й позиции с рейтингом 84,44 балла, тайваньская TSMC оказалась на 182-м месте с результатом 83,76 балла, HP Inc. удостоилась только 197-го места и уступила Dell (114) и Lenovo (51), а Intel вообще в этот перечень не попала. Anthropic спрогнозировала три сценария развития ИИ — от умеренного роста экономики до массовой безработицы
12.09.2026 [10:50],
Павел Котов
Американская лаборатория искусственного интеллекта Anthropic предложила три модели влияния технологий ИИ на экономику США к 2030 году: «сдержанную», «существенную» и «экстремальную». В последнем случае экономику и рынок труда ждут радикальные перемены. Воплощение любого из сценариев на практике будет зависеть от развития возможностей ИИ и механизмов его внедрения. При «сдержанном» сценарии роста ИИ оказывает на экономику примерно такое же влияние, как интернет: обеспечиваются реальные экономические выгоды, создаются новые продукты и услуги, некоторые отрасли меняются, но радикального влияния на экономику не происходит. Инновации внедряются на уровне исторических темпов развития всех новых технологий. «Существенный» сценарий предполагает, что к 2030 году ИИ принимает на себя половину всей выполняемой человеком умственной работы. Он ещё не внедряется повсеместно, но по большей мере действует в автономном режиме. Большинство рабочих задач выполняется «по старинке», без привлечения ИИ. В результате темпы роста ВВП США удваиваются: с 2–2,5 % до 4–5 % в год. «Экстремальная» модель исходит из того, что в подавляющем большинстве задач умственного труда ИИ превосходит человека и заменяет его, действуя в автономном режиме, и у человека почти не появляется новых задач. ВВП США начинает расти со скоростью 15 % в год, то есть через 4,5 года удваивается. При таком сценарии американцы в целом богатеют, но число работников умственного труда сокращается, и безработица выходит на беспрецедентный уровень, потому что программистам и другим специалистам придётся сменить сферу деятельности, а найти новую работу станет значительно труднее. В августе Anthropic провела опрос, и большинство респондентов предсказало к 2030 году развитие событий по «существенной» модели: К 2030 году ВВП станет на 10 % выше, чем был бы без ИИ, а показатель безработицы достигнет примерно 5 %. И ещё 10 % опрошенных склоняются к «экстремальному» сценарию. iPhone Duo не спасёт рынок складных смартфонов — Apple заберёт почти четверть рынка, но он почти не вырастет
12.09.2026 [08:40],
Алексей Разин
Надежды на существенное влияние анонса iPhone Duo на объёмы реализации складных смартфонов в текущем году специалисты TrendForce считают излишне оптимистичными, хотя и признают, что по итогам периода Apple сможет не только поставить 5 млн iPhone Duo, но и занять 24,8 % сегмента складных смартфонов. Компания станет вторым по величине игроком рынка после Samsung в первый неполный год присутствия на рынке.
Источник изображения: Apple При этом объёмы продаж складных смартфонов всех марок в текущем году увеличатся всего на 0,5 % до 20,2 млн штук, и если бы Apple не представила iPhone Duo, то фактически они сократились бы более чем на 20 % до 15,2 млн. То есть, фактически это и произойдёт с объёмами поставок складных Android-смартфонов в текущем году, как считают в TrendForce. По мнению аналитиков TrendForce, падение спроса на складные смартфоны за пределами сегмента продукции Apple вызвано главным образом резким ростом стоимости комплектующих. Основные игроки рынка либо сохранят объёмы реализации на прошлогоднем уровне, либо продемонстрируют снижение. Samsung со своими 7,1 млн складных смартфонов сохранит лидерство с долей рынка 35,1 %, а Huawei хоть и поравняется с Apple, выше планки в 24,8 % подняться со своими 5 млн смартфонов не сможет.
Источник изображения: TrendForce Отказ Apple от телефотокамеры и датчика Face ID в iPhone Duo наглядно иллюстрирует, что в борьбе за толщину корпуса складного смартфона приходится идти на компромиссы. Как считают эксперты TrendForce, при разработке iPhone Duo компания сделала упор на повышение долговечности механизма складывания, минимизации видимой складки гибкого дисплея и оптимизации программного интерфейса под новый форм-фактор. В дальнейшем, по мнению аналитиков, распространение ИИ и многозадачности сделают складные смартфоны более привлекательными для пользователей. Именно в этой сфере развернётся дополнительная конкуренция между разработчиками, а по итогам следующего года рынок складных смартфонов сможет вырасти сразу на 16,3 % до 23,5 млн штук. AMD ворвалась в тройку крупнейших бесфабричных чипмейкеров — но до Nvidia ещё очень далеко
12.09.2026 [08:14],
Алексей Разин
ИИ-бум не обидел тех разработчиков чипов, которые не располагают собственными мощностями по их производству, и в первой десятке игроков рынка по величине выручки произошли интересные изменения. В совокупности десять крупнейших разработчиков увеличили выручку на 73 % до $141,45 млрд по итогам второго квартала, а центральные процессоры помогли AMD подняться на третье место.
Источник изображения: AMD Qualcomm пришлось сползти с третьего на четвёртое место, как отмечает TrendForce — во многом из-за своей сильной зависимости от рынка смартфонов, дела на котором обстоят не лучшим образом в условиях дефицита и дороговизны микросхем памяти. Фактически, выручка компании в годовом сравнении сократилась на 5 % до $8,5 млрд, тогда как у членов первой тройки она выросла на двухзначную величину в процентах как минимум. Более того, у находящейся на втором месте Broadcom выручка выросла даже на 112 % до $18,9 млрд, показав самую выдающуюся динамику среди первой десятки. Подобные результаты стали возможными благодаря сотрудничеству компании с OpenAI и Google, для которых она разрабатывает ИИ-чипы. В целом количество клиентов Broadcom на данном направлении достигает шести штук, поэтому соответствующая динамика выручки наверняка будет наблюдаться и далее.
Источник изображения: TrendForce Если лидирующая Nvidia почти удвоила выручку в годовом сравнении до $91,2 млрд, то поднявшаяся на третье место AMD увеличила её в полтора раза до $10,2 млрд. Подобной динамике компания обязана высокой популярности своих центральных процессоров в серверном сегменте, поскольку они стали востребованной частью вычислительной инфраструктуры ИИ. Выручка от реализации серверных CPU этой марки обновляет рекорды уже пять кварталов подряд. AMD также продолжает теснить на серверном рынке процессоров компанию Intel. Если же говорить о позициях Nvidia, то она оттянула на себя 64 % выручки, полученной десятью крупнейшими разработчиками чипов во втором квартале — среди тех, у кого нет собственных производственных мощностей. В этой выборке, например, отсутствуют Intel и Samsung Electronics, которые не только выпускают продукцию для собственных нужд, но и предлагают аналогичные услуги сторонним разработчикам. Даже с учётом спада на рынке смартфонов, нельзя пренебрегать масштабами бизнеса разработчиков специализированных чипов. Qualcomm сохранила за собой четвёртое место, даже потеряв в выручке 5 %, на пятом месте расположилась MediaTek, чья выручка за год снизилась на 1 % до $4,72 млрд. В любом случае, на ИИ-чипах эта тайваньская компания в текущем году собирается выручить более $2 млрд. Лишь шестое место досталось Marvell, которая благодаря своим решениям для серверного рынка увеличила выручку на 34 % до $2,63 млрд. Realtek, которая на седьмом месте довольствовалась увеличением выручки на 15 % до $1,15 млрд, в дальнейшем собирается уделять больше внимания продвижению своих компонентов для серверного сегмента. Nvidia рассматривает возможность вложения в Anthropic до $10 млрд в ходе IPO
12.09.2026 [06:55],
Алексей Разин
На эту осень намечено первичное размещение акций Anthropic, которое может стать крупнейшим в истории, позволив привлечь до $100 млрд и оценив капитализацию ИИ-стартапа в $2 трлн. Компания Nvidia, которая на предыдущих этапах активно поддерживала Anthropic, может вложить в него до $10 млрд в рамках IPO.
Источник изображения: Nvidia Об этом накануне сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. Переговоры между компаниями направлены на превращение Nvidia в якорного инвестора Anthropic, а провести IPO планируется до промежуточных выборов в США, которые состоятся в ноябре текущего года. Anthropic планирует использовать участие Nvidia в IPO в качестве фактора, способствующего привлечению других инвесторов. По традиции, якорных инвесторов организаторы IPO обозначают заранее, чтобы те могли служить ориентиром для прочих. Пока обе компании данную возможность никак не комментируют, по словам Reuters. Anthropic и Nvidia характеризуются соглашениями, которые были заключены ранее. В ноябре прошлого года Nvidia выразила готовность вложить в капитал Anthropic до $10 млрд, а стартап пообещал заплатить за облачные мощности Microsoft Azure на основе чипов Nvidia в общей сложности до $30 млрд. Среди крупных инвесторов Anthropic уже числятся Amazon и Google. В апреле стартап пообещал в течение последующих десяти лет потратить более $100 млрд на инфраструктуру AWS и покупку более 1 млн фирменных чипов Trainium2. В партнёрстве с Anthropic должна принять участие и Broadcom, которая помогает Google разрабатывать чипы TPU. Майский этап финансирования позволил Anthropic привлечь $65 млрд и оценить капитализацию стартапа в $965 млрд. К концу июля приведённый годовой объём выручки стартапа достиг $65 млрд. К 2028 году она рассчитывает выйти на годовой объём выручки от $190 до $200 млрд. С начала текущего года по конец августа на американском фондовом рынке в ходе разных IPO было привлечено $137 млрд, и Anthropic своим мероприятием данного рода стремится перекрыть рекорд SpaceX, установленный в июне. Китайские умельцы утроили память GeForce RTX 5090 — кустарные карты появились в продаже по цене меньше $4000
12.09.2026 [00:17],
Владимир Фетисов
Видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 и так находится на пике рейтинга лучших графических ускорителей. Однако китайская компания Shenzhen Suqiao Intelligent Technology выпустила ещё более мощную версию, оснастив флагманский ускоритель 96 Гбайт видеопамяти, что втрое большем, чем у оригинальной модели. Эти модифицированные GeForce FTX 5090 уже продаются на сайте Alibaba за $3888 — это на 35 % дешевле цены стандартной GeForce RTX 5090 в США.
Источник изображения: Nvidia В Китае и раньше появлялись любопытные модификации разных видеокарт, включая GeForce RTX 5080 с 32 Гбайт памяти, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти и GeForce RTX 3090 с 48 Гбайт памяти. Хотя некоторые из таких проектов продвигаются лишь за счёт любопытства энтузиастов, бум искусственного интеллекта также побудил китайские компании искать выходы за рамки стандартных решений путём модернизации как актуальных, так и устаревших ускорителей. Это происходит за счёт увеличения объёма памяти, что позволяет пользователям задействовать такие ускорители для работы с ИИ. Ранее появлялись слухи о создании модификации GeForce RTX 5090 со 128 Гбайт памяти, но появление версии с 96 Гбайт памяти с технической точки зрения выглядит более правдоподобным, тем более подобный прецедент на базе платформы Blackwell уже был. В данном случае объявление о продаже GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти на сайте Alibaba размещено компанией Suqiao — китайским вендором с более 10-летним опытом выпуска ускорителей, материнских плат и серверов. Это говорит о том, что потенциальным покупателям предлагается не кустарная модификация, а продукт от устоявшегося OEM/ODM-производителя. При этом в описании видеокарты на сайте Alibaba содержит немало сомнительных характеристик, таких как видеопамять GDDR6X (14 Гбит/с). Ускоритель GeForce RTX Pro 6000 Blackwell с 96 Гбайт видеопамяти GDDR7 оснащена тем же графическим процессором GB202, что и GeForce RTX 5090, но с большим количеством активных потоковых мультипроцессоров (SM). Следовательно, конфигурация с 96 Гбайт видеопамяти возможна. Однако в рассматриваемом случае, вероятно, производитель задействовал собственную печатную плату, за счёт чего стало возможным размещение чипов памяти с обеих её сторон. ![]() Что касается графических процессоров GB202, то производитель мог их либо приобрести, либо извлечь из стандартных видеокарт GeForce RTX 5090. Даже при размещении чипов с обеих сторон платы количество контактных площадок ограничено — их всего 32. Ускоритель GeForce RTX 6000 использует 32 чипа памяти GDDR 7 по 3 Гбайт каждый, что даёт суммарно 96 Гбайт видеопамяти. Сомнения в существовании GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти вызывает упоминание чипов GDDR6X в описании товара. Дело в том, что компания Micron выпускала чипы GDDR6X только объёмом 2 Гбайт. Это означает, что даже при размещении чипов с обеих сторон печатной платы нельзя получить более 48 Гбайт памяти. Кроме того, память GDDR6X работает на скоростях от 19 Гбит/с до 24 Гбит/с, а указанные в описании 14 Гбит/с больше соответствуют памяти GDDR6. Для работы видеокарты GeForce с изменённым объёмом видеопамяти необходима модифицированная прошивка и программные хаки на уровне ПО. К примеру, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти стала возможной в том числе потому, что моддеры модифицировали прошивку Nvidia. По слухам, прошивка для GeForce RTX 5090 стала доступной в сети в результате утечки ещё несколько месяцев назад. Вероятно, поэтому теперь и появился вариант GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти. Suqiao продаёт модифицированный ускоритель за $3888, что значительно дешевле стоимости видеокарты у других продавцов на Alibaba (в основном цена ближе к $5900). При этом в США стоимость кастомных ускорителей GeForce RTX 5090 начинается от $6000. После последнего повышения цен Nvidia продаёт RTX Pro 6000 за $16 000, хотя в зависимости от конфигурации стоимость может доходить до $17 999. Если GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти реальна, то даже за $6000 она была бы настоящей находкой для тех, кто работает с ИИ-моделями. Google TV сможет превращать смартфон с виртуальный геймпад для управления играми
12.09.2026 [00:14],
Анжелла Марина
Компания Google может превратить смартфоны в геймпады для игр на Google TV. В коде последней версии телевизионного ПО обнаружилось упоминание функции, которая позволит использовать телефон для управления играми на телевизоре. Пока разработка находится на ранней стадии внутреннего тестирования.
Источник изображения: Google В сборке Google TV (версия 4.39.4903.975565386.7-release) специалисты из Android Authority обнаружили текстовые строки Gamepad и Joystick, а также новую настройку под названием GamingRemoteFeature__enable_gamepad, связанную с включением игрового режима. Вероятно, новинка станет развитием существующего сенсорного пульта, но будет адаптирована под игровые задачи. В целом концепция напоминает виртуальный геймпад из Android 17 для складных смартфонов, где элементы управления отображаются на дисплее устройства, синхронизируясь с контентом на другом экране. При этом, как отмечает Android Authority, сенсорное управление может оказаться менее удобным, чем обычный физический контроллер, так как пользователю придётся переключать внимание между телефоном и телевизором. Кроме того, аналогичные возможности уже предлагают сторонние приложения. Точные сроки появления функции в публичном релизе не называются, поскольку разработка ещё не завершена. Утечка раскрыла дизайн компактной AR-гарнитуры Meta✴ с кодовым названием Project Phoenix
11.09.2026 [19:45],
Сергей Сурабекянц
Всего за пару недель до начала конференции Meta✴✴ Connect, запланированной на 23 сентября, издание UploadVR опубликовало изображения, предположительно раскрывающие дизайн гарнитуры дополненной реальности Meta✴✴ Project Phoenix. Эти изображения, по словам издания, были «найдены в пакете прошивки HorizonOS для линз с диоптриями».
Источник изображений: UploadVR На утёкших изображениях показано устройство, занимающее промежуточное положение между крупными гарнитурами и умными очками: линзы встроены в тонкую оправу, напоминающую обычные очки. На снимке, сделанном сзади, виден провод, выходящий из одной из дужек; вероятно, он ведёт к внешнему блоку аккумулятора или вычислительному модулю. Также в дужках, по-видимому, размещены камеры, направленные наружу и вниз. ![]() Представленный дизайн позволяет предположить, что Meta✴✴ намерена конкурировать с такими устройствами, как очки от компаний Xreal или Viture. Очки смешанной реальности этих производителей несколько массивнее, чем умные очки Meta✴✴ Ray-Ban AI, но компактнее и проще полноценных VR-гарнитур вроде Meta✴✴ Quest 3. Разработка Project Phoenix ведётся уже некоторое время, однако выход устройства на рынок ожидается не раньше следующего года. Google также работает над аналогичным проектом — очками Project Aura XR, которые предполагают использование внешнего вычислительного модуля, соединённого с оправой проводом. Запуск 5G в России: драйверами роста станут цифровая трансформация промышленности, горнодобыча и нефтегаз
11.09.2026 [18:42],
Андрей Созинов
Сегодня в России была официально запущена связь 5G. Это открывает новые возможности для развития сферы связи, а драйвером роста станет направление B2B, рассказали эксперты «Билайн бизнес» (ПАО «ВымпелКом») в своём аналитическом прогнозе развития рынка 5G в России.
Источник изображения: «Билайн» Сергей Анохин, генеральный директор Билайна: «Мы прогнозируем очень высокий спрос со стороны промышленности и оцениваем совокупный объем рынка 5G в России в 2027 году в 35–45 млрд рублей. При этом больше 80% коммерческой выручки в этом сегменте дадут корпоративные заказчики — около 40 % это горно-металлургические компании, ещё четверть — нефтегаз. Ожидаем, что рынок будет расти не столько за счет массовой замены существующих сетей, сколько за счет появления новых сценариев использования, для которых критичны низкая задержка, надежность и высокая плотность подключений». Эксперты оценили совокупный объём рынка 5G достигнет 35–45 млрд рублей в 2027 году, и однако 20–30 млрд руб. из этой суммы — обязательные инвестиции операторов, а не выручка. Адресуемый коммерческий спрос составит 13–16 млрд руб. При этом, в отличие от мирового опыта, где драйвером 5G стал потребительский сегмент, в России основной спрос сформируют промышленные предприятия: на корпоративных заказчиков, по оценкам аналитиков, может прийтись более 80 % коммерческой выручки операторов в этом сегменте. Наибольший интерес к технологии демонстрируют горнометаллургические компании (около 40 % спроса) и предприятия нефтегазового сектора (20–25 %), отмечают эксперты. Тренд №1: промышленный 5G — основной двигатель рынка Теперь корпоративный сектор в России может перейти от пилотных проектов 5G к масштабному внедрению. Беспилотные самосвалы на карьерах, цифровые обходчики на нефтеперерабатывающих заводах, телеметрия на месторождениях и диспетчеризация портов — сценарии, которые, по данным «Билайн бизнес», уже имеют подтверждённую экономику и окупаемость в диапазоне 2–3 лет. Тренд №2: технологическая нейтральность ускоряет внедрение инноваций Принцип технологической нейтральности, закреплённый регулятором при распределении частот в диапазоне 4,6–4,9 ГГц для сетей 5G, позволяет операторам разворачивать сети нового поколения. Это сокращает стартовые затраты для заказчиков и даёт возможность запускать проекты поэтапно — от софтверного обновления существующего оборудования к развёртыванию частных сетей 5G. По оценке «Билайн бизнес», до 85 % корпоративных проектов в 2027 году может быть реализована именно таким путём. Тренд №3: российские вендоры выходят на серию Вслед за новыми регуляторными условиями формируется производственный рывок. Ведущие отечественные производители — YADRO, «Иртея», «Телкор», АО «Искра Технологии», НТЦ «Протей» — разворачивают серийный выпуск 5G-оборудования. К 2029 году отрасль планирует выйти на 2-3 тыс. базовых станций в год, а к 2035 году — установить более 60 тыс. станций по всей стране. Это создаст мультипликативный эффект для смежных отраслей: электроники, программного обеспечения, системной интеграции. Тренд №4: умные города и госсектор — новый горизонт Запуск 5G даёт импульс развития для «умных городов», решений безопасности, высокотехнологичной транспортной инфраструктуры и телемедицины. По прогнозу «Билайн бизнес», уже в 2027 году госзаказчики могут сформировать до 1 млрд руб. спроса на видеомониторинг и интеллектуальные транспортные системы. При дополнительном бюджетном финансировании этот сегмент способен удвоиться. Тренд №5: конкуренция операторов переходит в плоскость компетенций «Большая четвёрка» операторов связи получила равный частотный ресурс, и теперь конкурентная борьба определяется скоростью развёртывания и качеством отраслевых решений. Операторы трансформируются из инфраструктурных провайдеров в технологических партнёров промышленности, предлагая готовые решения с измеримой финансовой отдачей. Александр Шведов, и.о. заместителя генерального директора Билайна по корпоративному бизнесу: «Мы в "Билайн бизнес" видим, что наши клиенты из горнодобычи, нефтегазового сектора и логистики уже готовы инвестировать в 5G, потому что экономика этих проектов просчитана и подтверждена на реальных объектах. При этом именно 5G становится тем фундаментом, на котором раскрывается потенциал искусственного интеллекта: предиктивная аналитика, цифровые двойники оборудования и интеллектуальная диспетчеризация требуют высокой пропускной способности и минимальных задержек. Связка "5G + ИИ" превращает сеть из инфраструктуры в инструмент управления прибылью, и именно этот симбиоз станет главным драйвером роста рынка в ближайшие годы». Два частных космических аппарата показали впечатляющую манёвренность — они сблизились на 200 м и сфотографировали друг друга
11.09.2026 [17:57],
Сергей Сурабекянц
Два спутника Mira калифорнийского стартапа Impulse Space сблизились на расстояние менее 200 метров на низкой околоземной орбите и сфотографировали друг друга. По мнению генерального директора и основателя компании Тома Мюллера (Tom Mueller), «именно благодаря таким динамичным и гибким манёврам мы открываем полный доступ к космическому пространству после запуска и создаём новые возможности для выполнения миссий».
Источник изображений: Impulse Space Спутник класса Mira — орбитальный буксир, предназначенный для доставки полезной нагрузки заказчиков в точно заданные точки на околоземной орбите или за её пределами. Этот космический аппарат сопоставим по размерам с посудомоечной машиной, способен транспортировать до 300 килограммов оборудования и отличается высокой манёвренностью, что и подтвердило недавнее сближение. В операции были задействованы спутники Mira, запущенные в январе и ноябре 2025 года в рамках миссий, которые Impulse называет LEO Express 2 (LEO-2) и LEO Express 3 (LEO-3) соответственно. Активная фаза началась в феврале: аппарат LEO-2 выполнил длительное включение двигателя, чтобы сократить дистанцию до своего «собрата». Весной и летом LEO-2 совершил ещё несколько кратковременных включений двигателя, выравнивая свою орбиту относительно LEO-3. «Затем, в июле, LEO-2 выполнил серию манёвров сближения с LEO-3: начав с расстояния около 820 метров, аппарат постепенно сокращал дистанцию, — сообщила компания Impulse Space. — В конечном итоге, в ходе самого тесного сближения, LEO-2 подошёл к LEO-3 на расстояние около 200 метров». Оба аппарата запечатлели процесс сближения, фотографируя друг друга с помощью бортовых камер. В реализации этой орбитальной фотосессии компания Impulse Space сотрудничала с фирмами Starfish Space и HEO. ![]() Impulse уже имела опыт совместной работы со Starfish. В конце прошлого года эти компании сотрудничали при выполнении операции по сближению аппарата LEO-2 с первым запущенным в космос экземпляром Mira (миссия Leo Express 1, ноябрь 2023 года). В ходе миссии, получившей название Remora, аппарат LEO-2 использовал навигационное программное обеспечение Starfish Space, чтобы приблизиться к LEO-1 на расстояние 1250 метров. «Мы демонстрируем передовые возможности, которые выделяют Mira на фоне других космических аппаратов, — заявил вице-президент Impulse по программам создания космических аппаратов Дрю Дэймон (Drew Damon). — Мы уже дважды доказали, что Mira обладает достаточной манёвренностью и тяговыми характеристиками для выполнения нового класса динамических операций на орбите, и наша команда рада продолжить работу над задачами, с которыми Mira справляется лучше всего». ![]() Impulse — не единственная компания, занимающаяся разработкой и демонстрацией орбитального маневрирования. Подобные возможности являются приоритетными для государственных структур, стремящихся обеспечить обслуживание и модернизацию собственных спутников, и отслеживать действия аппаратов потенциальных противников. Ранее в этом году два российских космических аппарата Космос-2581 и Космос-2583 сблизились друг с другом на расстояние всего 3 метра на орбите Земли. Продажи настольных CPU рухнули на 33 %, но почти каждый новый ПК теперь с видеокартой
11.09.2026 [15:28],
Алексей Разин
Эксперты Jon Peddie Research следят за динамикой рынка не только дискретных видеокарт, но и интегрированных графических решений, а также центральных процессоров. По итогам второго квартала текущего года, по их оценкам, по всему миру было продано 14 млн настольных процессоров для ПК, что на 10,5 % меньше итогов первого квартала, и на 33 % меньше результата аналогичного периода предыдущего года. ![]() При этом доля настольных ПК с дискретной графикой на борту во втором квартале достигла 89 %, что заметно выше тех 72 %, что наблюдались в первом квартале, и 63 % годичной давности. Во многом это объясняется сокращением разрыва между объёмами продаж настольных ПК и дискретных видеокарт. Во втором квартале первых было продано 14 млн штук, а вторых — 12,5 млн штук. Ещё год назад соотношение было иным, поскольку тогда при сопоставимых объёмах продаж дискретных видеокарт настольных ПК было продано 19 млн штук. По всей видимости, производители процессоров сосредотачивают усилия на обслуживании потребностей серверного сегмента, а спрос на ПК к тому же подрывается высокими ценами на память и общими макроэкономическими проблемами.
Источник изображения: Jon Peddie Research Как поясняют эксперты Jon Peddie Research, в период с 2025 по 2030 годы среднегодовой темп прироста объёмов продаж дискретных видеокарт составит -2,5 %, что в итоге приведёт к ограничению парка эксплуатируемых видеокарт количеством 193 млн штук. Степень проникновения дискретных видеокарт в настольном сегменте в ближайшие пять лет составит 130 %. Второй квартал этого года нарушил сезонную тенденцию, согласно которой объёмы продаж дискретных видеокарт снижаются, поскольку они за период последовательно увеличились на 10 % до 12,5 млн штук.
Источник изображения: Jon Peddie Research Доли рынка в сегменте дискретных видеокарт при этом изменились следующим образом: в годовом сравнении Nvidia сократила свой результат с 94 до 90 %, AMD увеличила долю с 6 до 8 %, а Intel порадовала укреплением позиций с 0 до 2 %. Последовательно ухудшение позиций Nvidia достигло 0,1 %, тогда как Intel прибавила 0,3 % на фоне ослабления позиций AMD на 0,16 %. По словам представителей Jon Peddie Research, надежды на оживления рынка дискретных видеокарт, которыми его участники питались ещё в 2025 году, рухнули в этом под натиском геополитических потрясений, дефицита памяти и тарифных колебаний. Оживление рынка видеокарт во втором квартале эксперты объясняют стремлением потребителей купить их по имеющимся ценам, пока те не выросли ещё сильнее. Выручка в сегменте выросла ещё и по причине увеличения средних цен реализации. Европейские цены на Nvidia GeForce RTX 5090 взлетели выше €5000
11.09.2026 [15:21],
Павел Котов
Обычно на второй год после дебюта видеокарты нового поколения начинают дешеветь. Но не в случае с GeForce RTX 5000, да и Radeon RX 9000. Nvidia и AMD переключились на ускорители искусственного интеллекта, а игровые видеокарты скупаются для использования в рабочих станциях для локального запуска ИИ. В итоге цены но них растут, и например в Европе флагманская GeForce RTX 5090 уже стоит больше €5000. ![]() Сейчас Nvidia активно продвигает свою платформу RTX Spark, а цены на видеокарты GeForce продолжают расти. Поступают сообщения, что они будут расти и дальше, а видеокарт станет ещё меньше. Ценник в $5000 модель Nvidia GeForce RTX 5090 в США преодолела больше недели назад, но производитель не дал по этому поводу никаких комментариев. Теперь по рекомендованным розничным ценам видеокарты продаются лишь в рамках акций на мероприятиях самой Nvidia, вроде GTC. Вот и в Европе позади остался очередной ценовой рубеж: в Германии GeForce RTX 5090 сейчас стоит не меньше €5200 даже в самом недорогом исполнении. Речь идёт об INNO3D GeForce RTX 5090 iCHILL Frostbite Pro — сейчас она продаётся за €5242,94, и дешевле предложений в стране не найти, гласят данные сервиса сравнения цен Geizhals. Это минимальная цена на флагманскую видеокарту спустя примерно полтора года с её выхода. В январе самая дешёвая RTX 5090 в исполнении INNO3D iCHILL Frostbite предлагалась немецким потребителям по цене около €3029; вариант MSI Ventus 3X OC оценивался в €3150, а Gigabyte Windforce OC продавалась от €3300. Таким образом, за восемь месяцев рост цен составил около 73 %; MSI Ventus подорожала до €5249 — на 67 %. В прошлом году сама Nvidia снизила цену на версию Founders Edition для RTX 5090 в Германии до €2099, то есть партнёрские модели идут в 2,5 раза дороже. Исполнение Founders Edition приобрести через обычные розничные каналы было непросто, и лишь недавно Nvidia предлагала на мероприятии в США видеокарты RTX 5000 Founders Edition по рекомендованным розничным ценам. Тем временем на платформе Geizhals предложения RTX 5090 по цене ниже €5200 отсутствуют вообще, а стоимость некоторых популярных моделей уже приближается к €5500. Samsung разогнала рекламу складных Galaxy Z после анонса Apple iPhone Duo
11.09.2026 [14:16],
Алексей Разин
По оценкам аналитиков Counterpoint Research, компания Samsung Electronics пока остаётся лидером сегмента складных смартфонов, но выход Apple iPhone Duo представляет серьёзную угрозу для её позиций даже с точки зрения статистики текущего года, поэтому свои усилия по продвижению собственных складных смартфонов южнокорейский гигант заметно активизировал. ![]() По данным Reuters, корейская компания установила рекламные щиты в крупных городах Южной Кореи, Великобритании и Японии с лозунгами типа «Добро пожаловать в складные смартфоны» и «Самый лёгкий в мире складной смартфон», очевидным образом пытаясь подчеркнуть не только свой богатый опыт выпуска таких устройств, но и выдающиеся массовые характеристики собственных новинок. В социальных сетях атаки на iPhone Duo от представителей Samsung выразились в саркастических заявлениях типа «доедая за нами» и «пока всё то же самое». Устройства соответствующей компоновки Samsung предлагает с 2019 года, с того момента выпустив восемь поколений складных смартфонов. Apple в какой-то мере будет проще осваивать данный рынок, поскольку Samsung уже создала определённые условия для поставок необходимых комплектующих, ведь даже гибкий дисплей для iPhone Duo производится её собственным подразделением Samsung Display. На страницах собственного сайта Samsung Electronics расписала те усилия, которых потребовало создание складных смартфонов нового поколения в результирующих массовых и габаритных характеристиках. Предметом особой гордости компании является сокращение массы складного флагмана с 253 до 201 грамма по мере эволюции от Galaxy Z Fold 5 до Galaxy Z Fold 8. При этом разработчики старались сделать свои складные смартфоны даже легче моделей Samsung Galaxy традиционной компоновки. Например, в период разработки Galaxy Z Fold 7 масса классического Galaxy S25 Ultra составляла 218 г, а инженеры Samsung поставили перед собой задачу снизить массу складной модели до 215 г. В новом поколении, к которому относится Galaxy Z Fold 8, массу удалось снизить до 201 г, что позволяет ему считаться самым лёгким складным смартфоном в мире. Толщина корпуса на пути эволюции от самого первого Galaxy Fold до Galaxy Z Fold 8 при этом снизилась с 17,1 до 8,9 мм. Именно высокая толщина и масса, по данным социологического опроса 2024 года больше всего отталкивали потенциальных покупателей от приобретения складных смартфонов. При этом Samsung не желала жертвовать ёмкостью батареи, надёжностью и качеством гибкого дисплея. Она также продолжила улучшать возможности камер своих складных смартфонов и систему их охлаждения. Совместить задачу сохранения высокой надёжности с уменьшением толщины складного смартфона было довольно сложно. Шарниры и детали корпуса — всё это приходилось совершенствовать с каждым новым поколением складных смартфонов Samsung. В новом семействе Galaxy Z Fold 8 компании пришлось внедрить тонкую пластину из титанового сплава, которая в три раза тоньше человеческого волоса, но позволяет добиться необходимой жёсткости дисплея даже при указанной в предыдущем абзаце общей толщине корпуса. ![]() Изготовить такую пластину из титанового сплава тоже непросто, поскольку традиционное оборудование способно обрабатывать листовой металл толщиной не менее 0,15 мм без угрозы деформации детали. Техпроцесс изготовления таких пластин потребовал серьёзной модернизации. Разработка шарнира тоже является нетривиальной технологической задачей: он должен быть достаточно выносливым и лёгким, и при этом распределять усилия при складывании и раскладывании смартфона таким образом, чтобы не повреждались другие части корпуса. Материаловедение является другой сферой, компетенции в которой Samsung пришлось нарастить при создании своих складных смартфонов в нескольких поколениях. Корпусные детали пришлось научиться делать из алюминия, который обеспечивает как низкую массу, так и хорошую теплопроводность. Решению последней задачи также способствовало и применение графита в составе системы охлаждения смартфона. Из него изготовлен радиатор, причём его объём увеличился на 7 % относительно Galaxy Z Fold 7. Крышку Galaxy Z Fold 8 Ultra пришлось изготовить из особого металлического сплава. В погоне за снижением массы смартфона инженеры Samsung проанализировали состав и конструкцию 270 компонентов и более 180 типов вспомогательных материалов. Борьба шла не просто за каждый грамм массы, но порой за тысячные доли грамма. Дизайн печатных плат пересматривался именно с целью снижения их массы. Компоновка антенного узла также учитывала множество нюансов. Разъёмы, шлейфы и крепления — все они жесточайшим образом проектировались заново, если было понятно, что это поможет снизить массу и габариты компонента. «С миру по нитке» набралась экономия в несколько грамм, что в масштабах всего устройства стало заметной разницей. Впрочем, в некоторых случаях пришлось пойти на жертвы с точки зрения увеличения массы. Galaxy Z Fold 8 Ultra получил более ёмкую батарею со своим предшественником (5000 против 4400 мА·ч), но при это масса батареи выросла на 6 г. Сокращать массу пришлось на других направлениях, но Galaxy Z Fold 8 Ultra при этом получил более ёмкую батарею. Asus добилась «условного одобрения» на поставки своих роутеров в США
11.09.2026 [14:13],
Павел Котов
В этом году Федеральная комиссия по связи (FCC) США запретила в общем случае ввоз в страну всех новых маршрутизаторов иностранного производства. И в качестве жеста доброй воли стала выдавать «условные одобрения» компаниям, которые выполнили все её требования и развеяли опасения властей. Последней из получивших такое разрешение стала Asus. ![]() К ввозу в США разрешили сетевое оборудование Asus следующих серий: RT, ROG GT, ROG Strix GS, TUF Gaming, ExpertWiFi, ZenWiFi Mesh и 5G MiFi, а также беспроводные ретрансляторы и точки доступа. Проще говоря, к продаже в США допущен весь ассортимент беспроводного оборудования Asus; разрешение действительно до 6 марта 2028 года — в течение 18 месяцев с даты выдачи. «Считаем, что каждое из выданных условных одобрений представляет собой „конкретное заключение“ [Министерства обороны] о том, что данные устройства не представляют угрозы для национальной безопасности США», — заявили в FCC. Это важное решение для Asus — тайваньской компании с широким ассортиментом сетевого оборудования и одними из лучших на рынке беспроводных роутеров. В ближайший год производитель намерен выпустить на рынок новое поколение устройств с поддержкой стандарта Wi-Fi 8, который обещает значительно повысить надёжность беспроводной связи, и для Asus важно находиться в авангарде перехода от Wi-Fi 7 к Wi-Fi 8. Ранее условные одобрения от FCC получили Netgear и Amazon Eero/Leo. Крупнейшим игроком на рынке беспроводных маршрутизаторов США является TP-Link, но разрешения от ведомства компания так и не получила — власти США до сих пор сомневаются в достоверности её заявлений об отсутствии у неё связей с правительством и вооружёнными силами Китая. TP-Link уже анонсировала Archer 8 Ultra — свой первый потребительский маршрутизатор с поддержкой Wi-Fi 8; новинки анонсировала и Asus. Саудовские хозяева задумались объединить Electronic Arts и владельца Pokemon Go в гиганта игровой индустрии
10.09.2026 [22:27],
Михаил Романов
Не успел консорциум инвесторов во главе с Суверенным фондом (PIF) Саудовской Аравии приобрести американского издателя и разработчика Electronic Arts, как уже задумался о трансформации его игрового бизнеса. Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники, руководство PIF рассматривает перспективы объединения Electronic Arts с другим своим активом — инвестиционной компанией Savvy Games Group. Savvy Games примечательна тем, что в последние годы активно скупает мобильных разработчиков: Scopely (Monopoly Go) за $4,9 млрд, игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) за $3,5 млрд и Moonton (Mobile Legends: Bang Bang) за $6 млрд. По мнению лидеров PIF, слияние Electronic Arts и Savvy Games Group не только сформирует одну из крупнейших игровых компаний на рынке, но и поможет улучшить координацию между активами. Финальное решение насчёт потенциального совместного будущего Electronic Arts и Savvy Games пока не принято и, вероятно, не будет принято до тех пор, пока Savvy Games не завершит покупку Moonton. По мнению Bloomberg, союз EA и Savvy предоставил бы PIF единую площадку для осуществления поглощений, разработки игр и использования интеллектуальной собственности в разных сферах индустрии. Журналисты также отмечают, что потенциальная сделка могла бы укрепить позиции Electronic Arts на растущем рынке мобильных игр, хотя сильной стороной компании были и остаются компьютерные и консольные развлечения. Стартовал ранний доступ сетевого шутера Wardogs с инновационной экономикой — онлайн в Steam уже превысил 330 тысяч человек
10.09.2026 [21:45],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 выпустили в ранний доступ амбициозный многопользовательский шутер с элементами песочницы Wardogs. По случаю выхода был представлен небольшой трейлер. Wardogs предлагает поклонникам жанра принять участие в масштабных сражениях на 100 человек. Классический геймплей тактического шутера здесь дополняется механиками строительства и разрушения зданий. Ключевой режим вдохновлён игрой «Царь горы»: три команды ведут бои за контроль над созданной случайным образом зоной размером 2 на 2 км на карте площадью 256 км². Выигрывает отряд, который быстрее других наберёт нужное количество очков, находясь при этом в контрольной зоне. Ещё одна важная геймплейная составляющая Wardogs — экономика. При первом запуске пользователю начисляется стартовый капитал, который он будет тратить на оружие и транспорт для матчей. Баланс не восстанавливается сам по себе, как в той же Counter-Strike 2. Средства переносятся из матча в матч, поэтому совершать покупки тут действительно нужно с умом. Wardogs пробудет в раннем доступе примерно два года — авторы намерены выпустить полную версию в 2028 году на PC и консолях. В российском Steam новинка недоступна, а в других регионах стоит $40. На момент публикации заметки онлайн игры в сервисе Valve превысил 330 тыс. человек. ИИ упростил подачу жалоб — и граждане завалили обращениями госслужбы по всему миру
10.09.2026 [20:52],
Сергей Сурабекянц
Инструменты ИИ упростили заполнение форм и подачу жалоб, и теперь государственные службы по всему миру столкнулись с резким ростом обращений. В Великобритании число жалоб омбудсмену по жилищным вопросам удвоилось с момента появления ChatGPT. Бюро по защите прав потребителей в финансовой сфере США зафиксировало пятикратный рост числа обращений. Аналогичные всплески наблюдались в количестве судебных исков в Бразилии и петиций в парламент Германии.
Источник изображений: unsplash.com Исследователь Крис Шмитц (Chris Schmitz) связывает бурный рост числа обращений с более широкой тенденцией, которую он назвал «наплывом агентов» (agentic flooding). Он проанализировал 84 различных случая потенциального наплыва обращений в 11 юрисдикциях и привёл убедительные доказательства того, что инструменты ИИ меняют характер взаимодействия граждан с государственными службами. Существенная часть обращений подаётся добросовестными заявителями, использующими ИИ для оформления претензий, от которых в противном случае они бы отказались. Шмитц видит в этом уникальную возможность перестроить работу социальных служб с учётом реалий эпохи ИИ. Шмитц изучил различные виды услуг — от заявок на получение социальных пособий до официальных судебных апелляций. Он воздерживается от прямого утверждения, что непосредственной причиной резкого роста числа заявителей является ИИ. Однако большинство из 84 рассмотренных случаев демонстрируют схожую динамику: до 2022 года количество обращений оставалось практически неизменным, а затем начало расти все более быстрыми темпами по мере распространения технологий ИИ. ![]() По мнению Шмитца, рост возможностей ИИ и его доступность способствуют увеличению интенсивности использования подобных инструментов. «Люди начинают понимать, что это вполне реально, и с каждым разом делать это становится всё проще... Если раньше приходилось собирать воедино массу контекста и составлять предельно точные запросы для ChatGPT 3.5, то теперь достаточно просто скопировать текст или сфотографировать письмо через приложение Claude — и сразу получить вполне качественный ответ», — отметил он. Резкий рост объёма обращений напоминает ситуацию, с которой в прошлом году столкнулись многие платформы выплаты вознаграждения за поиск уязвимостей. Они оказались завалены низкокачественными отчётами, сгенерированными большими языковыми моделями. Компании были вынуждены проверять каждое поступившее сообщение, что требовало значительных ресурсов. Теперь с аналогичной проблемой сталкиваются и государственные службы, которым приходится обрабатывать значительно больше обращений при том же бюджете. В госучреждения, по словам Шмитца, большинство новых заявок поступает от реальных людей с обоснованными требованиями. Раньше эти люди не претендовали на положенную им помощь, так как их останавливала сложность самой процедуры подачи заявки. Теперь, когда ИИ способен взять всю подготовку на себя, появляется возможность перестроить многие подобные сервисы с учётом новых технологических возможностей. ![]() «Чтобы внедрение ИИ прошло успешно, важно чётко понимать, как должен выглядеть идеальный вариант рабочего процесса. Любой, кто хоть раз использовал ChatGPT для заполнения налоговой декларации, знает: существует сценарий, при котором нейросеть действительно помогает справиться с задачей, — говорит Шмитц. — Возможно, сейчас самое время сказать: нам нужно полностью переосмыслить то, как организован этот процесс». Nintendo отблагодарит американских игроков за отмену таможенных пошлин Трампа новой распродажей, но не возвратом средств
10.09.2026 [20:38],
Михаил Романов
Японский платформодержатель Nintendo отказался возмещать потребителям таможенные пошлины США за уже приобретённые товары, но теперь решил отблагодарить геймеров новой распродажей. Nintendo of America анонсировала планы на проведение в Nintendo eShop, Nintendo Store и розничных магазинах одной из самых крупных акций в своей истории — Customer Appreciation Sale (распродажа благодарности клиентам). Customer Appreciation Sale пройдёт с 13 по 26 сентября и будет включать скидки до 30 % на десятки цифровых игр и наборов для Nintendo Switch, избранные физические релизы, загружаемый контент, аксессуары, amiibo и атрибутику. По словам Nintendo, Customer Appreciation Sale — это способ отблагодарить игроков Nintendo за их непрекращающуюся поддержку. Акция подойдёт как для новых потребителей, так и для давних владельцев консолей компании. Платформодержатель подчеркнул, что профинансировал распродажу отчасти за счёт возврата выплат по тарифам: «Хотя Nintendo взяла на себя большинство связанных с пошлинами расходов, компенсация помогла сделать акции вроде этой реальностью». Согласно августовскому финансовому отчёту, возврат средств по американским тарифам обогатил Nintendo на $300 млн. Делиться выплатами с пользователями, пострадавшими от повышения цен, компания нужным не посчитала. Игроки остались недовольны, что Nintendo поблагодарила их за перенос финансового бремени пошлин призывом дать компании больше денег. «Распродажи так не работают», — напомнил аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Из Meta✴ ушёл ИИ-исследователь, которому предлагали премию до $1,5 млрд
10.09.2026 [20:17],
Павел Котов
Из Meta✴✴ ушёл исследователь Эндрю Таллок (Andrew Tulloch), которому при переговорах предлагали колоссальное вознаграждение — до $1,5 млрд. Он согласился на условиях, которые не разглашались, но не проработал в гиганте соцсетей и года, сообщает Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: Andrew Tulloch О своём уходе из Meta✴✴ господин Таллок объявил накануне, 9 сентября. Где он намерен работать дальше, эксперт не уточнил. На запросы журналистов он не ответил, а в Meta✴✴ комментарии давать отказались. Австралиец Эндрю Таллок с высокими результатами окончил Сиднейский университет и работал в Meta✴✴ (тогда Facebook✴✴) по направлению машинного обучения. В 2016 году переманить его пытался неизвестный тогда стартап OpenAI — исследователь отказался, в том числе из-за низкой зарплаты: в Facebook✴✴ она составляла $800 тыс., а предложили ему втрое меньше. В 2023 году он всё-таки согласился перейти в OpenAI, когда уже вышел ChatGPT. В 2025 году перешёл на работу в стартап Thinking Machines Lab. В августе того же года Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытался переманить Таллока обратно в свою компанию и предложил пакет вознаграждения в размере $1 млрд, который при максимальных бонусах и росте акций минимум за шесть лет мог бы достичь $1,5 млрд. Поначалу исследователь отказался, но спустя несколько месяцев дал согласие за сумму, которую так и не раскрыли. После этого в Meta✴✴ он не проработал и года. IBM и NASA выпустили ИИ-модель для изучения и освоения Луны
10.09.2026 [20:12],
Павел Котов
IBM и NASA выпустили открытую модель искусственного интеллекта, призванную помочь учёным в анализе данных, полученных в ходе многолетних наблюдений Луны, и в реализации планов по обеспечению постоянного присутствия человека на естественном спутнике Земли.
Источник изображения: nasa.gov ИИ-система, получившая название NASA-IBM Lunar Foundation Model, доступна для использования всем желающим. Она была обучена на более чем 30 слоях данных, собранных с девяти приборов в рамках четырёх миссий NASA, в том числе миссии Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). Новая система пополнила семейство базовых открытых моделей Prithvi, которые совместными усилиями разрабатывают IBM и NASA — они применяются в анализе геопространственных данных, в метеорологии и других областях. Модель поможет исследователям обнаружить возможные области залегания льда в постоянно затенённых районах Луны, нанести на карту кратеры для выбора безопасных мест посадки и изучить вулканические образования. Ранее для решения таких задач учёные собственными силами анализировали карты и снимки или обращались к средствам машинного обучения с более низким разрешением. В ходе сравнительных испытаний модель распознала ключевые объекты на поверхности Луны с точностью, превышающей показатели распространённых методов на 23 %. Лунный лёд представляет особый интерес, потому что он указывает на наличие воды и кислорода — они помогут в создании лунной базы и в производстве ракетного топлива для полётов на Марс. США намерены высадить астронавтов на Луну в 2028 году и испытать новые технологии, необходимые для обеспечения постоянного присутствия человека на Луне и подготовки будущих миссий на Марс. Не лучший в своём деле: критики вынесли вердикт Marvel’s Wolverine
10.09.2026 [19:40],
Михаил Романов
Как и было обещано, 10 сентября вышли первые обзоры супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man). На сайте агрегатора Metacritic собралось более 100 обзоров Marvel’s Wolverine с оценкой от 77 %. На OpenCritic обзоров заметно меньше, а рейтинг немного выше — 81 % при 43 отзывах (игру рекомендуют 79 % критиков). Таким образом, Marvel’s Wolverine встретили заметно прохладнее, чем Marvel’s Spider-Man (87 % на Metacritic) и Marvel’s Spider-Man 2 (90 %). Стоит также отметить широкий разброс оценок — от «десяток» до «шестёрок» и «пятёрок» (одной). Обозреватели хвалят эмоциональную (хоть и предсказуемую) историю и актёрскую игру, запоминающиеся постановочные сцены, жестокий экшен, качественную графику и оптимизацию (60 кадров/с с рейтрейсингом на базовой PS5). В минусы игре записали излишнюю линейность и консервативность, однообразность некоторых миссий, поверхностную боевую систему без существенного развития, плохо реализованный стелс и архаичный дизайн квестов. Критики сходятся во мнении, что Marvel’s Wolverine, в отличие от Marvel’s Spider-Man для Человека-паука, нельзя назвать лучшей игрой про Росомаху. По сравнению с прошлыми супергеройскими боевиками Insomniac проект разочаровал. Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября эксклюзивно для PlayStation 5 по цене от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игра не выйдет. Сага об уволенных со скандалом разработчиках GTA VI вышла на финишную прямую, и Rockstar настроена «решительно»
10.09.2026 [18:04],
Михаил Романов
Начавшаяся прошлой осенью сага о противостоянии независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB) и Rockstar Games насчёт скандального увольнения трёх десятков разработчиков GTA VI вышла на финишную прямую. Напомним, в конце октября 2025 года Rockstar сократила 34 человека в британском (31) и канадском (3) офисах за распространение и обсуждение на публичной площадке конкретных функций из будущих и ещё не анонсированных игр студии. IWGB обвинил Rockstar в безжалостном антипрофсоюзном акте — все уволенные обсуждали в Discord только условия труда и создание профсоюза. Студия с этой позицией оказалась в корне не согласна. Сегодня, 10 сентября, в Трибунале по трудовым спорам Глазго начались итоговые слушания по делу IWGB против Rockstar. Работники хотят восстановления в должности или, в случае отказа, компенсации за несправедливое увольнение. IWGB намерен доказать, что затронутые ситуацией сотрудники Rockstar оказались незаконно внесены в чёрный список и подверглись преследованию из-за своей профсоюзной деятельности, а сам порядок увольнений также был незаконным. «Позиция Rockstar Games всё это время оставалась чёткой и неизменной. <...> Мы отвергаем обвинения и будем решительно отстаивать свою позицию перед Трибуналом», — гласит заявление Rockstar порталу IGN. Слушания по делу IWGB против Rockstar продлятся до 16 октября — GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S. В прошлом месяце студия провела 27-минутную геймплейную демонстрацию игры. Представлена обновлённая быстрая модель DeepSeek V4.1-Flash — местами она быстрее GPT 5.6-Sol
10.09.2026 [17:57],
Павел Котов
Китайская лаборатория искусственного интеллекта DeepSeek представила обновлённый вариант компактной модели с поддержкой функции визуального восприятия. DeepSeek V4.1-Flash предназначается для быстрой обработки и генерации токенов, то есть работы с высокой пропускной способностью.
Источник изображений: deepseek.com Модель имеет размер 552 млрд параметров, используется механизм MoE (Mixture-of-Experts) с обновлённой архитектурой Causal Encoder–Decoder с 8 млрд параметров на вводе и 16 млрд — на выводе. Новые методы предварительного обучения и масштабный этап последующего обучения с подкреплением обеспечили результаты, которые превзошли показатели флагманских моделей, включая мощную DeepSeek V4-Pro. Например, в тесте DeepSWE v1.1 новая модель набрала 74,2 балла, немного опередив GPT-5.6-Sol (73) и Claude Opus 5 (74). На CyberGym результат V4.1-Flash составил 88,1 балла — выше, чем у GPT-5.6-Sol и GLM-5.3 (по 84,5) и Kimi K3 (80). В тесте Terminal-Bench 3.0 модель получила 30 балла, обойдя GLM-5.3 (28,3) и Kimi K3 (17,7), но уступив GPT-5.6-Sol (34,4) и Claude Opus 5 (43,3). ![]() Разработчик сократил использование KV-кеша — модель DeepSeek-V4.1-Flash потребляет вчетверо меньше памяти HBM и в восемь раз меньше места на SSD. Расходы на обработку запросов с попаданием в кеш часто составляют значительную часть стоимости работы ИИ-агентов, поэтому сжатие кеша позволяет существенно сократить затраты. ![]() С выпуском DeepSeek-V4.1-Flash прекращается поддержка моделей V4-Flash и V4-Flash-Vision-Exp — все обращения к ним временно перенаправляются на новую модель. Учитывая, что V4.1-Flash превосходит V4-Pro по производительности, скорости и общему времени выполнения задач, последняя тоже будет постепенно выводиться из эксплуатации — с 14 сентября включится полная переадресация запросов к V4-Pro на V4.1-Flash по тарифам последнего. Официальные партнёры WorkBuddy, CodeBuddy и OpenCode объявили о поддержке V4.1-Flash. ![]() Модель уже доступна через API DeepSeek с нативной поддержкой мультимодальности; для её использования необходимо выбрать модель deepseek-flash. При доступе к DeepSeek V4.1-Flash по API применяется гибкая тарификация с разделением на пиковые и непиковые часы — во втором случае цены ниже на 50 %. В непиковые часы обработка входных данных с попаданием в кеш стоит $0,003 за 1 млн токенов, без попадания в кеш — $0,15, а обработка выходных данных — $0,60. В пиковые часы эти тарифы составляют соответственно $0,006, $0,30 и $1,20 за 1 млн токенов. Apple раскрыла лимит для Apple Intelligence — без доплаты ряд функций будет временно отключаться
10.09.2026 [17:31],
Павел Котов
Apple опубликовала в разделе поддержки на своём сайте страницу, где рассказала о некоторых ограничениях, связанных с сервисами, входящими в пакет Apple Intelligence — теми из них, которые требуют обращения в облачным ресурсам, нельзя будет пользоваться бесконечно. В некоторых случаях расширить лимиты помогут платные подписки. ![]() Ограничения по объёмам использования могут распространяться на функции удаления объектов, расширения кадра и изменения пространственной компоновки при редактировании изображений, на облачные функции Siri AI и генератор изображений Image Playground, на обращения к облачным моделям AFM 3 Cloud и AFM 3 Cloud Pro в приложении «Команды» (Shortcuts), а также на функции в приложениях сторонних разработчиков на основе моделей Apple (Apple Foundation Models) в среде Private Cloud Compute. Величина лимитов может зависеть от конкретной функции, сложности запроса, нагрузки на систему, системных политик и иных факторов. Apple намерена ввести ограничения на Apple Intelligence и Siri AI «в будущем», но конкретики компания пока не приводит. При достижении установленных лимитов функции могут на некоторое время отключаться. Приводится, однако, пример с камерами и видеосводками Apple Intelligence в приложении Home — ограничения зависят от уровня подписки iCloud+: на тарифе с 2 Тбайт облачного хранилища предусмотрена обработка данных с одной камеры, на тарифе 6 Тбайт — до двух и на тарифе 12 Тбайт — до пяти. Подчёркивается, что со временем число поддерживаемых камер и иные условия тарифов iCloud+ могут меняться. «Чрезмерное, неправомерное, автоматизированное, мошенническое, незаконное или иным образом ненадлежащее использование, в том числе действия, способные оказать материальное влияние на доступность сервиса или на других пользователей, могут подвергнуться ограничению, замедлению, временной приостановке доступа или введению дополнительных ограничений. Мы можем сами определять, что составляет неправомерное использование, на основании таких факторов как объём, частота использования, сложность запросов, нагрузка на систему и характер использования. <..> Apple оставляет за собой право расследовать и принимать меры по нарушениям „Условий использования“, включая ограничение, приостановку или прекращение доступа к функциям Apple Intelligence. Apple может время от времени обновлять эти „Условия использования“; продолжение использования Apple Intelligence после внесения изменений означает согласие пользователя с обновлёнными „Условиями использования“», — говорится в разделе поддержки Apple. Ремейк Resident Evil 2 покорил новую вершину продаж — 20 миллионов копий
10.09.2026 [17:14],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о новом успехе нашумевшего хоррора на выживание Resident Evil 2 — полноценного ремейка одноимённой оригинальной игры образца 1998 года. Напомним, Capcom регулярно публикует данные о результатах выпущенных игр. В июльском финансовом отчёте компания указала, что к 30 июня ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой серии — 19,75 млн копий. Как выяснилось из пресс-релиза, сопровождавшего вчерашние анонсы Capcom на Nintendo Direct, к настоящему моменту ремейк Resident Evil 2 покорил новую впечатляющую вершину продаж — 20 млн единиц. Стоит отметить, что общая аудитория Resident Evil 2 даже больше, так как с января 2024 года игра доступна в подписке Game Pass, а на протяжении 12 месяцев (с января 2024-го по январь 2025-го) также фигурировала в каталоге PS Plus. На достижение обратил внимание микроблог Division 1 (производственный отдел Capcom в ответе за игру) и официальный аккаунт Resident Evil в соцсети X. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Более 20 миллионов игроков насладились Resident Evil 2! Команда разработчиков в полном составе выражает искреннюю благодарность всем фанатам!» — гласит обращение от микроблога Division 1. Resident Evil 2 дебютировала в январе 2019 года на PC (Steam), PS4, Xbox One, а впоследствии добралась до PS5, Xbox Series X и S, iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Релиз на Nintendo Switch 2 ожидается 16 октября. Apple посмеялась над складными Android-смартфонами за чёрные полосы у приложений — iPhone Duo наступил на те же грабли
10.09.2026 [16:21],
Павел Котов
Адаптация приложений всегда была непростой задачей для смартфонов со складными дисплеями; сегодня ситуация в значительной мере улучшилась, но полностью решить вопрос пока не удалось. Apple иронизировала над тем, как запущенные на внутреннем экране Android-смартфона приложения выводились с чёрными полосами по бокам, но оказалось, что этой участи не избежит и iOS.
Источник изображений: Apple В начале презентации iPhone Duo новый гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) раскритиковал других производителей, уже выпустивших складные устройства, и сопровождавшая его выступление видеопрезентация проиллюстрировала проблему с огромным свободным пространством по бокам дисплея. «Другие [компании] создали складные устройства, которые с виду просто как два неуклюже склеенных вместе смартфона. В результате получается квадратный экран, слабо приспособленный к тому, как люди им пользуются. Прокручивать вертикальный контент становится неудобно, а кино обрамляется огромными чёрными полосами, из-за чего большой экран кажется гораздо меньше», — рассказал господин Тернус. ![]() Когда складные Android-устройства только появились, это действительно было ощутимой проблемой. Приложения под Android всегда неплохо масштабировались, но уникальные формфакторы первых моделей зачастую требовали поиска странных компромиссов. А некоторые вообще не были адаптированы для форматов, отличных от стандартного соотношения сторон обычного смартфона. В итоге планшетный интерфейс у Instagram✴✴ появился на складных Android-смартфонах раньше, чем на iPad. ![]() Но потом выяснилось, что Apple наступила на те же грабли. Если приложение не обновлено для поддержки iOS 27, то вместо полноэкранного режима его интерфейс будет выводиться на внутреннем дисплее iPhone Duo в вертикальном формате с чёрными полосами по бокам. С поддержкой первого варианта iOS 27 появляется возможность адаптировать интерфейс приложения под широкий экран, но область боковой панели оно всё равно занять не сможет. ![]() И только поддержка iOS 27.1 решает проблему полностью — приложение начинает занимать экран по всей ширине. Как всегда, на стороне Apple сильная экосистема — разработчики приложений для iOS, вероятно, освоят новый формфактор быстрее, чем создатели приложений под Android. Visa, Mastercard и Ant создадут единый стандарт для ИИ-агентов, которые тратят деньги пользователей
10.09.2026 [14:50],
Павел Котов
Ant International, Mastercard и Visa выступили с инициативой по выработке общих стандартов для идентификации и верификации агентов искусственного интеллекта, которые смогут совершать покупки от имени пользователей.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Три крупные компании инициировали совместный проект в рамках системы взаимодействия «Знай своего агента» (Know-Your-Agent). Она даст возможность операторам карт, цифровых кошельков, агентских платформ и торговых площадок распознавать ИИ-агентов в различных платёжных экосистемах, сохраняя при этом свои собственные процессы подтверждения и управления рисками. Отрасль платёжных операторов готовится к росту присутствия потребительской торговли через ИИ-агентов — их роль расширится от выдачи рекомендаций до прямого совершения покупок от имени потребителей. Поэтому инициатива представляется своевременной. Платформа будет основана на существующих протоколах компаний, в том числе Visa Trusted Agent Protocol, Mastercard Verifiable Intent и Ant International Agentic Mobile Protocol. Совместный проект поможет его участникам снизить затраты на интеграцию и ускорить запуск новых агентских сервисов, обеспечив повышенный уровень доверия и прозрачности рисков для операторов сетей. Ant International, Mastercard и Visa намерены сотрудничать через платформу BuildFin.ai, созданную Денежно-кредитным управлением (Центробанком) Сингапура. Эта платформа объединяет финансовые учреждения, поставщиков технологий и исследователей для разработки ИИ-решений в области финансовых услуг. Ubisoft наконец перестанет принуждать пользователей Steam устанавливать лаунчер Ubisoft Connect
10.09.2026 [14:46],
Михаил Романов
После долгих лет принуждения пользователей Steam устанавливать собственный лаунчер (сначала Uplay, потом Ubisoft Connect) для игры в свои продукты французский издатель Ubisoft пошёл геймерам навстречу. Как подметили пользователи Reddit, Ubisoft на странице сообщества метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown в Steam анонсировала новую службу, которая устранит потребность в Ubisoft Connect на площадке Valve. Инструмент называется Ubisoft Connect Services и должен упростить запуск игр Ubisoft в Steam, обеспечив перенос прогресса, кроссплей, безопасность, испытания и награды Ubisoft Connect без необходимости установки/запуска лаунчера. Первой игрой с поддержкой Ubisoft Connect Services стала Prince of Persia: The Lost Crown. Со временем и по мере развития службу планируют интегрировать и в другие проекты издательства на площадке. «Эта версия — первый шаг к более удобному и упрощённому запуску игр в Steam. Мы продолжим развивать и совершенствовать Ubisoft Connect Services <...>, чтобы сделать опыт взаимодействия со Steam максимально бесшовным», — заверила Ubisoft. Игроки на Reddit порадовались за очередную победу Steam без каких бы то ни было усилий от Valve и остались рады уступке со стороны Ubisoft. «Представьте, сколько им пришлось потерять, чтобы признать это», — подметил MartinByde. Ubisoft продолжает улучшать взаимодействие пользователей со Steam после возвращения в сервис зимой 2022 года. Ранее компания реализовала в своих играх на площадке достижения Steam. Россия лидирует по количеству утечек баз данных
10.09.2026 [14:44],
Владимир Фетисов
Специалисты АО «Будущее» (F6) проанализировали количество утечек баз данных компаний из России за весь 2025 год и первые шесть месяцев 2026 года. В результате были выявлены 326 публикаций данных такого типа, что почти вдвое превышает количество утечек БД компаний из стран Латинской Америки, Ближнего Востока и Африки, Азиатско-Тихоокеанского региона и других государств СНГ (всего 164 случая).
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Эксперты связывают большое количество утечек БД в России с участившимися во время геополитического конфликта случаями кибератак на бизнес и госорганизации с целью кражи данных и нанесения максимального ущерба компаниями и их клиентам. Всего же в обнаруженных БД содержались 1,175 млрд строк с информацией россиян. «В России исторически сформировалась одна из самых глубоких цифровых экосистем. Госуслуги, банкинг, телемедицина, доставка, каршеринг — всё это генерирует колоссальные массивы персональных данных. Там, где много данных, там много и потенциальных точек отказа. В странах Латинской Америки, Ближнего Востока или Африки уровень проникновения цифровых сервисов часто ниже, а значит, и украсть пока особо нечего — объём накопленных данных меньше», — считает председатель совета по противодействию технологическим правонарушениям КС НСБ России Игорь Бедеров. Господин Бедеров добавил, что он ожидает стабилизации ситуации с утечками в России по мере изменения действующего в стране антифрод-законодательства, а также развития его правоприменения. Власти уже взяли курс на то, чтобы бороться не с последствиями таких инцидентов, а на планомерное снижение вероятности возникновения подобных случаев, включая сотрудничество граждан с киберпреступными группами. Если не учитывать утечки баз данных в России, то на долю Латинской Америки пришлось 33 % всех зафиксированных случаев утечек. В странах Ближнего Востока и Африки произошло 29 % подобных случаев, в Азиатско-Тихоокеанском регионе 8 % утечек, а в СНГ — 4 %. Наибольшее суммарное количество строк с данным содержалось в базах из стран СНГ. В странах Центральной Азии суммарно в похищенных БД содержались 257 млн строк — более трети от общемирового объёма. Так, на долю Таджикистана приходится около 217 млн строк (84 % от общего количества записей), на Казахстан — 25 млн строк (10 %), на Узбекистан — 15 млн строк (6 %). Отмечается, что одна строка в утечках БД может содержать разный набор персональных данных. «Несмотря на то, что в первом полугодии 2026 г. мы наблюдали снижение количества опубликованных баз данных российских компаний, интенсивность атак киберпреступников на организации РФ с целью нанесения максимального ущерба остаётся на беспрецедентно высоком уровне. Отмечу, что без современных решений в сфере информационной безопасности и профессиональных действий ИБ-команд ущерб для российского бизнеса был бы намного больше», — отметила технический руководитель департамента киберразведки F6 Елена Шамшина Claude сам взломал чужую систему и добыл пароль — Anthropic раскрыла новый тревожный инцидент
10.09.2026 [14:18],
Павел Котов
Anthropic раскрыла информацию об очередном инциденте с участием её модели искусственного интеллекта, который в случае совершения тех же действий человеком мог бы квалифицироваться как преступление. Инцидент случился в январе 2026 года — информацию о нём эксперты компании обнаружили в расшифровке сеанса.
Источник изображения: anthropic.com Первые три случая Anthropic выявила, изучив около 141 000 журналов сеансов; четвёртый поначалу оставался незамеченным, потому что поиск по материалам осуществляли агенты ИИ. Инцидент был связан с ранней версией модели Anthropic Claude Opus 4.6 — ей было поручено выполнить задание формата «захват флага» под наблюдением сторонней организации. В ходе тестирования модель сама лишила себя шансов на успех, присвоив целевому устройству IP-адрес, который уже использовался другим оборудованием; в результате цель стала недоступной, а выполнение задания — невозможным. Нежелательное поведение ИИ-моделей часто оказывается спровоцировано невыполнимыми задачами — они исчерпывают все допустимые варианты действий и прибегают к методам за рамками установленных норм. Поначалу Opus 4.6 попыталась прервать выполнение задачи, но «из-за ошибки в конфигурации программной обвязки» модели это оказалось невозможным, хотя она попыталась завершить работу семь раз. Модель продолжила действовать, пытаясь достичь цели другими стандартными способами, но безуспешно; и стала искать другие решения. «Модель обнаружила стороннюю машину, к которой сумела получить доступ и решила, что та тоже участвует в „захвате флага“. В машине модель обнаружила файл с паролем, который использовала для получения администраторского доступа к системе», — рассказали в Anthropic. Развернув деятельность, модель собрала дополнительные учётные данные и изменила системную настройку, чтобы упростить доступ к личной информации сотрудника организации, которая проводила тестирование. В этот момент у Opus 4.6 закончился лимит токенов, и сессия завершилась. Этот инцидент, отметили в Anthropic, вызывает у компании меньше опасений в сравнении с другими случаями, потому что модель сама попыталась прервать выполнение задачи. «Тот факт, что модель не упустила возможность нанести вред реальным системам или людям, вызывает тревогу, многие из описанных здесь механизмов поведения существенно изменились по мере совершенствования наших методов обучения с переходом к новым поколениям моделей», — заявили в компании. Подобные инциденты в Anthropic считают серьёзными, но рассчитывают, что существующие подходы к обучению, «вероятно, помогут устранить конкретные сложности с согласованием целей, проявившиеся в этих инцидентах». «Сбер» представил GigaChat 3.5 Reasoning — первую российскую открытую ИИ-модель с режимом рассуждений
10.09.2026 [14:08],
Владимир Мироненко
«Сбер» представил новую версию своей мультимодальной нейросети GigaChat — GigaChat 3.5 Reasoning, первую модель GigaChat с полноценным рассуждением, обученную на технологии online RL. Компания позиционирует GigaChat 3.5 Reasoning как единственную российскую открытую модель, которая последовательно рассуждает перед ответом, работает с цепочками задач и способна исправлять собственные ошибки.
Источник изображения: «Сбер» Режим рассуждений может использоваться в задачах, где недостаточно одного действия или простого поиска информации. Например, он будет полезен при анализе договоров, когда модель может найти противоречия между их отдельными пунктами, для финансовых расчётов, при поиске ошибок в программном коде и планирования поездок с учётом нескольких ограничений. В последнем случае модель может уточнить недостающие параметры, подобрать рейс и отель, проверить соответствие маршрута запланированному бюджету, а при обнаружении противоречия — изменить план. При необходимости пользователь может сам включить режим отдельной кнопкой. Новая версия повысила качество результатов GigaChat, особенно в агентских задачах, работе с функциями и инструментами, программировании и задачах со сложной логикой. Как сообщает «Сбер», по ключевым направлениям — следованию сложным инструкциям, планированию и написанию кода — GigaChat 3.5 Reasoning вплотную приблизилась к лучшим мировым моделям. Например, в бенчмарке IFBench результат вырос с 44 до 77 баллов, в Natural Plan — с 64 до 80 баллов, в Live Code Bench v6 — с 56 до 85 баллов, что значительно лучше по сравнению с версией без режима рассуждений. При этом GigaChat 3.5 Reasoning тратит знаительно меньше токенов, чем ведущие открытые модели при сопоставимом качестве ответов. Например, на решение математических задач у неё уходит среднем на 37 % меньше токенов, чем DeepSeek V4 Flash Preview. Новая модель может найти применение в таких областях, как финансы и банкинг, юриспруденция, разработка ПО, логистика и планирование, образование, наука и аналитика данных, а также поддержка клиентов. GigaChat 3.5 Reasoning доступна всем пользователям «ГигаЧата», а разработчикам — бесплатно по лицензии MIT для интеграции в свои продукты. Модель также вскоре будет доступна бизнесу по API. Anthropic открыла властям ЕС доступ к модели Mythos после трех месяцев ожидания
10.09.2026 [14:00],
Павел Котов
Anthropic предоставила Агентству по кибербезопасности ЕС (ENISA) доступ к своей передовой модели искусственного интеллекта Mythos — спустя более трёх месяцев после того, как впервые объявила о намерении открыть к ней доступ для властей региона.
Источник изображения: anthropic.com «По итогам конструктивного взаимодействия с Anthropic можем подтвердить, что ENISA получило доступ к модели Mythos 5 и в настоящее время её тестирует», — заявил представитель Еврокомиссии Томас Ренье (Thomas Regnier). Anthropic представила модель Mythos в апреле — она обладает чрезвычайно большими способностями к поиску уязвимостей в области кибербезопасности, и компания ограничила к ней доступ только проверенным организациям в рамках проекта Project Glasswing для поиска и устранения уязвимостей, прежде чем ими смогут воспользоваться злоумышленники. Доступ к передовым моделям — важный вопрос с учётом инцидентов, при которых системы ИИ взламывали собственные тестовые среды и сторонние ресурсы. После получения запроса от ЕС компания Anthropic предложила предоставить ENISA доступ к Mythos, но после этого стороны вступили в многомесячную дискуссию по поводу характера и объёма предоставляемого доступа. Дополнительным препятствием стал запрет Белого дома на доступ иностранных граждан и организаций как к Mythos, так и к другой мощной модели Fable, тоже от Anthropic. Переговоры завершились успешно, но ENISA было отказано в доступе к новейшей версии модели — Mythos 5.1. Одним из первых за пределами США доступ к оригинальной версии Mythos получил британский Институт безопасности ИИ, но и его специалисты с новейшей версией модели поработать не смогли. «Выглядит намного лучше»: 15 минут мультиплеерных баталий орков и некронов в Warhammer 40,000: Dawn of War 4 порадовали фанатов
10.09.2026 [13:05],
Михаил Романов
Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой King Art Games (Iron Harvest) опубликовали новый выпуск из цикла «Отчётов с поля боя», в рамках которых показывают геймплей амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4. В 15-минутном ролике творческий руководитель Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Ян Тейсен (Jan Theysen) и глава отдела по контролю качества Орви Тумел (Orvie Thumel) устроили сражение армий орков и некронов в режиме Annihilation. Разработчики продемонстрировали новые юниты некронов, геймплейные возможности поздних этапов игры, опции настройки матчей и улучшения читаемости поля боя (в том числе силовой матрицы некронов) на основе пользовательских отзывов. Пользователи в комментариях остались впечатлены улучшениями по сравнению с прошлыми «Отчётами с поля боя» и похвалили разработчиков за учёт мнения сообщества. «Выглядит намного лучше», — уверен usmckirby100. В ближайших «Отчётах с поля боя» разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 покажут противостояние «2 на 2» в режиме Team Domination (16 сентября) и командную схватку против ИИ на высокой сложности (23 сентября). События Warhammer 40,000: Dawn of War 4 развернутся на планете Кронус, которая стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — космического десанта, орков, некронов и Адептус Механикус. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря эксклюзивно в Steam (недоступна в российском регионе). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, невиданную детализацию и перевод на русский. Российским вайб-кодерам заблокировали доступ к сервису Cursor
10.09.2026 [12:51],
Владимир Фетисов
Американский сервис Cursor, являющийся одним из передовых западных инструментов для генерации программного кода с помощью ИИ, закрыл доступ для россиян. Платформа перестала работать в России 4 сентября без каких-либо официальных заявлений по данному вопросу.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com За день до этого в пользовательском соглашении Cursor появился пункт об экспортном контроле США. Отметим также, что в середине августа SpaceX закрыла сделку по покупке компании Anysphere, являющейся разработчиком Cursor, за $60 млрд. На этом фоне OpenAI уведомила SpaceX о намерении прекратить предоставление доступа к своим ИИ-моделям, которые обеспечивают работоспособность Cursor. В заявлении OpenAI говорилось, что расторжение контракта может произойти 12 сентября. Такое решение компания приняла из-за опасений по поводу того, что SpaceX может задействовать ИИ-модели с нарушением условий предоставления услуг. В заявлении отмечалось, что подобные нарушения уже допускали другие компании, владельцем которых является Илон Маск (Elon Musk). По мнению опрошенных экспертов, блокировка Cursor не изменит рынок кардинально. В MWS AI сообщили, что разработчики продолжают пользоваться сервисами Claude Code и Codex. Независимый эксперт рынка ИБ Алексей Лукацкий добавил, что пользователи уже научились обходить блокировки. Некоторым разработчикам придётся уйти в серый доступ, другие перейдут на работу с ИИ-моделями с открытым исходным кодом, а некоторые — на отечественные сервисы, считает директор по развитию технологий ИИ «Сбербанка» Сергей Марков. Отметим, что ранее россиянам заблокировали доступ к некоторым другим зарубежным ИИ-сервисам. Так OpenAI закрыла доступ к своей платформе в 2024 году, а Google заблокировала доступ к Gemini в 2025 году. Весной этого года Anthropic стала массово блокировать аккаунты Claude российских пользователей, а с июля начала применять обязательную идентификацию через сервис Persona. «Погибнет большинство людей»: новый эксперт OpenAI по безопасности предрёк катастрофу в случае выхода ИИ из-под контроля
10.09.2026 [12:50],
Павел Котов
Новый специалист OpenAI по вопросам безопасности напрямую высказался о том, что стоит на кону в эпоху искусственного суперинтеллекта. «Если мы создадим суперинтеллект, не обеспечив его надёжную согласованность целей, то, думаю, мы навсегда утратим над ним контроль. Если это случится, большинство людей может погибнуть», — предупредил новый член совета директоров и комитета по безопасности OpenAI Пол Кристиано (Paul Christiano).
Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com В посвящённом вступлению в должность развёрнутом заявлении он затронул тему исходящих от ИИ угроз и предупредил, что человечество в ближайшее время рискует потерять контроль над системами ИИ. «Учитывая недавние траектории возможностей и сохраняющиеся сложности с согласованностью целей, я уверен, что существует значительный риск того, что стремительное развитие способностей ИИ приведёт к катастрофической и необратимой утере контроля в ближайшее время. Не думаю, что отрасль вообще, в том числе OpenAI, сейчас на пути к снижению этой угрозы до приемлемого уровня», — заявил господин Кристиано. Ранее он руководил исследованиями в области согласования целей ИИ в OpenAI, а также работал на федеральные власти в США, возглавляя направление безопасности в Центре стандартов и инноваций ИИ при Национальном институте стандартов и технологий (NIST). Свой приход в компанию он не стал связывать с одобрением или критикой «применяемых OpenAI методов обеспечения безопасности», но выразил надежду, что все ведущие лаборатории усилят работу в этом направлении. Для снижения связанных с ИИ угроз, считает он, необходимо координировать усилия на мировом уровне.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Исследователи ИИ неоднократно предупреждали о рисках, связанных с суперинтеллектом и технологической сингулярностью, при которой ИИ превосходит уровень человеческого разума и начинает самостоятельно развиваться и совершенствоваться такими темпами, которые люди не могут ни предсказывать, ни контролировать. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил в июле, что сингулярность уже наступила. Способности ИИ, в том числе в сфере исследований самого искусственного интеллекта, растут, увеличивая риск утери контроля, что, по мнению господина Кристиано, сможет спровоцировать «стремительный взрыв интеллекта». Он также отметил, что при обучении ИИ с подкреплением модели фактически учатся «получать как можно больше вознаграждения». «Когда-то казалось лишь теоретически возможным, что это способно побудить ИИ-агентов вырваться из-под контроля человека, устремиться к власти и ресурсам, а также заметать следы в погоне за целями, не согласованными с человеческими интересами, но связываемыми с вознаграждением. Представленные доказательства последних инцидентов указывают, что это уже не теоретическая возможность», — отметил он. У лидеров в области ИИ, заявил Пол Кристиано, ещё остаётся возможность исправить ситуацию, например, за счёт улучшения координации, замедления, по необходимости, темпов разработки, принятия общих стандартов безопасности и прозрачности в обмене информацией об угрозах и мерах по их снижению. Всего за несколько часов до заявления Кристиано исследователь Anthropic Джейкоб Коксон (Jacob Coxon), ранее работавший в OpenAI, сообщил об уходе из компании и заявил, что ни Anthropic, ни OpenAI не действуют ответственно в вопросах безопасности ИИ. «Они мчатся к разработке самосовершенствующегося суперинтеллекта и ставят на кон наши жизни», — предупредил эксперт. OpenAI потребовала ввести обязательные общенациональные нормы безопасности ИИ в США
10.09.2026 [12:30],
Павел Котов
OpenAI заявила, что добивается введения в США обязательных общенациональных требований к безопасности систем искусственного интеллекта. Решение связано с опасениями, что эта технология способна начать ускорять собственное развитие — масла в огонь подлила серия инцидентов с выходом ИИ-агентов из-под контроля.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com В ходе нескольких инцидентов ИИ-модели, в том числе с участием агентов OpenAI, во время тестирования получали доступ к сторонним ресурсам — стало ясно, что сдерживать их неожиданное поведение непросто, и это спровоцировало призывы к ужесточению норм безопасности. «Перспектива ускорения разработки ИИ силами самого же ИИ требует большего, чем просто добровольных обязательств. США необходимы обязательные общенациональные нормы, способные развиваться вместе с технологиями», — заявили в OpenAI. Призыв OpenAI знаменует собой серьёзную попытку добиться принятия обязательных общенациональных правил безопасности ИИ. Конгресс США пока не принял федеральную законодательную базу по этому вопросу, и только отдельные штаты вводят собственные законы. OpenAI призвала Конгресс принять общенациональные требования безопасности, основанные на возможностях систем — в них должны войти стандарты тестирования, независимой оценки, мер киберзащиты и правил отчётности для наиболее продвинутых систем ИИ. Разработчик ChatGPT призвал законодателей принять меры в текущей сессии и заявил, что намерен поддерживать законодательные инициативы штатов в сфере ИИ, пока не будут введены федеральные нормы — сессия Конгресса завершится в декабре. Полностью автономное рекурсивное самосовершенствование, при котором ИИ действует независимо и сам создаёт новые поколения ИИ, «сегодня не действует», и «нам не следует стремиться к этому, пока для этого не реализованы меры защиты», отметили в OpenAI. Отраслевые стандарты контроля над ИИ должны действовать не только в США, но и в других странах, подчеркнули в OpenAI: «США должны установить надёжные стандарты в стране, если хотят быть международным лидером — и мы всё больше убеждаемся в необходимости совместимых международных стандартов». Призыв OpenAI прозвучал на фоне нескольких недавних инцидентов, продемонстрировавших сложности с контролем автономных ИИ-агентов. Накануне стало известно, что агенты OpenAI использовали более 10 ранее не раскрывавшихся сайтов для несанкционированных коммуникаций. Ещё весной один из таких агентов захватил немецкий сайт и превратил его в своеобразную доску объявлений для других ИИ-агентов. В обоих случаях речь шла о действиях, которые выходили за рамки предусмотренного поведения систем. Проблемы выявляли и при тестировании моделей других разработчиков. Anthropic раскрыла уже несколько случаев, когда её ИИ-модель получила возможность взламывать внешние системы в ходе испытаний. Ещё в июле компания сообщала, что некоторые версии Claude в рамках тестов получили доступ к системам трёх компаний. Кооперативное приключение Hela: of Mice & Magic отправит нести добро в мир скандинавского фольклора — новый трейлер и дата выхода
10.09.2026 [11:50],
Михаил Романов
Издатель Knights Peak и студия Windup Games под руководством режиссёра Unravel и Unravel Two Мартина Сахлина (Martin Sahlin) объявили дату выхода приключенческой игры Hela: of Mice & Magic, вдохновлённой скандинавским фольклором. Напомним, Hela: of Mice & Magic была представлена позапрошлой весной (тогда игра ещё называлась просто Hela) и, согласно июльскому показу, готовилась к релизу на ПК и консолях в четвёртом квартале 2026 года. Как стало известно, Hela: of Mice & Magic выйдет 1 декабря на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в Game Pass. Анонс сопровождался кинематографическим сюжетным трейлером. Одновременно с цифровым релизом Hela: of Mice & Magic состоится и розничный. Для помощи с выпуском игры на физических носителях Knights Peak и Windup Games обратились к французскому издательству Microids. В состав «гармоничного» издания Hela: of Mice & Magic войдёт картонная упаковка, копия игры на диске (PS5, Xbox) или ключ-карте (Switch 2), цифровой саундтрек, 48-страничный артбук, двухсторонний постер и набор наклеек. По сюжету добрая ведьма заболела, и её бесстрашный мышонок с волшебным рюкзаком наперевес отправляется собирать ингредиенты и варить магические зелья, чтобы вернуть хозяйке здоровье, а миру — гармонию. Обещают трогательную историю, живописный открытый мир, кооператив на четверых (локальный/онлайновый), реалистичную физику, никаких сражений и графику на Unreal Engine 5. Поддержки русского языка нет. Китай отверг обвинения в злонамеренной дистилляции американских ИИ-моделей
10.09.2026 [11:50],
Павел Котов
Китайские власти выступили с опровержением заявлений США о том, что разработчики систем искусственного интеллекта из Китая в промышленных масштабах проводят «агрессивную и злонамеренную» деятельность, направленную на копирование возможностей передовых американских систем искусственного интеллекта.
Источник изображения: Arthur Wang / unsplash.com На этой неделе ФБР, АНБ и Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США выступили с совместным заявлением, в котором заявили, что китайские разработчики ИИ «по меньшей мере с 2024 года» осуществляют дистилляцию передовых американских ИИ-моделей, в том числе Anthropic Claude, OpenAI ChatGPT, Google Gemini и SpaceXAI Grok. В документе упоминаются китайские разработчики ИИ DeepSeek, Alibaba, Moonshot AI, Z.ai, и высказывается предположение, что эту деятельность они осуществляют с ведома правительства Китая. В Министерстве коммерции Китая обвинения спецслужб США назвали безосновательными и отметили, что Вашингтон стремится установить «монополию в отрасли ИИ». «Если США будут заниматься подавлением китайских ИИ-компаний под предлогом борьбы с дистилляцией, Китай пойдёт на решительные ответные меры», — заявили в ведомстве. Дистилляцию в министерстве охарактеризовали как «распространённую практику», которую применяют многие компании в отрасли ИИ по всему миру, в том числе в США, а обвинения американских властей связали с «тревогой и двойными стандартами». Китайский МИД призвал США «воздержаться от выдвижения необоснованных обвинений и клеветы» в адрес Китая — будучи крупными державами в области ИИ, две страны должны укреплять сотрудничество. «Развитие ИИ в Китае — результат высокого уровня технологической самостоятельности и мощи. Считаем, что все стороны должны укреплять сотрудничество, чтобы содействовать развитию ИИ — открытому, инклюзивному, взаимовыгодному и нацеленному на общее благо», — добавили в ведомстве. В сентябре ожидается встреча президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping), на которой будут обсуждаться вопросы регулирования в сфере ИИ. Хакеры вооружились Word и Excel — документы Office используются в 26 % случаев доставки вредоносов
10.09.2026 [10:53],
Владимир Фетисов
В первой половине нынешнего года вредоносное программное обеспечение использовалось в 65 % успешных хакерских атак. Его активно использовали для проникновения в IT-инфраструктуру и закрепления в ней, а также для развития атак до полной компрометации критически важных систем. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные отчёта ИБ-компании Positive Technologies.
Источник изображения: Grok В период с осени прошлого года вредоносное ПО в сетевом трафике организаций обнаруживалось в 75 % случаев. Примерно половина от общего количества такого программного обеспечения — вирусы-трояны, предназначенные для совершения нелегитимных действий на устройстве жертвы. Около четверти продуктов — это софт для сбора информации о пользователе и дальнейшей передаче данных злоумышленникам. Примерно в 85 % случаев речь идёт о софте для кражи учётных данных. В остальных случаях хакеры задействовали инструменты для отслеживания действий пользователя. На долю вирусов-шифровальщиков пришлось около 4 % от общего количества обнаруженных вредоносов. Под вредоносными файлами в сетевом трафике подразумевается активность различных потенциально опасных программ и файлов, с помощью которых злоумышленниками реализуются кибератаки. В Positive Technologies отметили, что среди используемых хакерами инструментов особенно заметной угрозой стали документы Microsoft Office. Они занимают 26 % от всех способов доставки вредоносного ПО. Поскольку файлы Word и Excel привычны для рабочих процессов, они активно используются злоумышленниками на начальном этапе атаки. «Документы в современной атаке — не просто способ доставить вредоносную нагрузку, а полноценный инструмент для запуска и закрепления кода», — говорится в отчёте Positive Technologies. В компании также добавили, что использование хакерами штатных и не относящихся к вредоносным инструментов усложняет обнаружение атак, а также позволяет им маскироваться под обычную активность сотрудников. На такие потенциально опасные инструменты пришлось 8 % всех обнаружений. OpenAI отвязала Codex от компьютера разработчика — ИИ получил постоянные облачные рабочие пространства
29.09.2026 [23:45],
Анжелла Марина
OpenAI представила новые возможности для своего ИИ-агента программирования Codex, которые позволяют использовать его не только на компьютере разработчика. В частности, компания добавила повторно используемые облачные среды разработки, доступные с любого устройства.
Источник изображений: OpenAI Ранее облачные задачи в Codex работали как изолированные песочницы, которые создавались заново для каждого запроса. Теперь разработчики могут настраивать постоянные рабочие пространства с утвержденными правами доступа и параметрами окружения. Это ускоряет запуск задач и дает командам возможность использовать единую согласованную среду для совместной работы, независимо от того, где физически находится участник процесса. ![]() Также обновился интерфейс командной строки Codex CLI: теперь им можно управлять голосом. В приложении появилась новая панель /agents для делегирования задач и отслеживания нескольких процессов одновременно. Интерфейс терминала стал «чище» и удобнее для длительных сессий, улучшились функции редактирования промптов, возобновления прерванных сеансов и работы с деревьями изменений (worktrees). ![]() Интеграция с настольным приложением ChatGPT получила новую возможность проверки кода. Пользователи могут просматривать сводки изменений, изучать правки и задавать вопросы агенту перед отправкой отзывов в GitHub или GitLab. Система способна проводить автоматическую проверку даже в отсутствие пользователя, пока его ноутбук выключен. ![]() Для защиты инфраструктуры запущен набор инструментов Codex Security Cloud, который сканирует репозитории по расписанию или при новых коммитах, автоматически устраняя дубликаты уязвимостей и подготавливая исправления. Доступ к моделям кибербезопасности Daybreak Blue теперь открыт без отдельной заявки. Также представлены API Decisions для принятия решений в режиме реального времени и обновлённый Agents API с поддержкой Amazon Bedrock. Мероприятие OpenAI Dev Day прошло во вторник. OpenAI представила GPT‑6.1 Sol — почти как флагманская GPT‑6 Astra в сложных задачах, но в пять раз дешевле
29.09.2026 [23:38],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI анонсировала ИИ-модель GPT-6.1 Sol, представляющую собой обновление GPT-6 Sol и отличающуюся высокими результатами в агентном программировании, управлении компьютером и профессиональных задачах.
Источник изображений: OpenAI Это обновление приближает линейку Sol к GPT-6 Astra в решении сложных задач, отличаясь при этом более доступными тарифами — стандартные цены на входные и выходные токены у новой модели в пять раз ниже, чем у Astra: $2 за входные данные и $10 за выходные. Кэшированные входные данные стоят всего $0,10 за 1 млн токенов, что на 95 % ниже стандартной цены входных данных. Это особенно выгодно для агентных задач, когда нужно повторно использовать контекст в нескольких запросах. OpenAI отметила, что GPT-6.1 Sol значительно превосходит GPT-6 Sol в сложной профессиональной работе: от написания и отладки кода до понимания документов и выполнения многоэтапных бизнес-процессов. Например, в тесте DeepSWE v1.1, который оценивает решение сложных задач разработки ПО в реальных кодовых базах, GPT-6.1 Sol превзошла лучший результат GPT-6 Sol на 6,4 п. п. при меньших усилиях на рассуждения и меньших затратах. В тесте GDP.pdf, который измеряет точность ответов моделей на профессиональные вопросы по сложным PDF-документам, используемым в работе специалистами в области финансов, здравоохранения, права и семи других профессиональных сфер, GPT-6.1 Sol превосходит Opus 5.5 с резервными моделями при стоимости более чем вдвое ниже на всех проверенных уровнях усилий на рассуждения. В тесте AutomationBench, который проверяет, правильно ли агенты выполняют многоэтапные бизнес-процессы, GPT-6.1 Sol при среднем уровне усилий на рассуждения превосходит Opus 5.5 на 2,2 п. п. при затратах примерно втрое ниже, а также на 4,8 п. п. превосходит показатель GPT-6 Sol. В тесте AutomationBench 1.0.6 агенты ИИ тестируются в сквозных процессах с использованием 47 инструментов в отделах продаж, маркетинга, операционной деятельности, поддержки, финансов и управления персоналом. В задачах, требующих взаимодействия с компьютерными приложениями (тест OSWorld 2.0), GPT-6.1 Sol превзошла GPT-6 Sol на 7 п. п. при максимальных усилиях на рассуждения и затратах более чем вдвое ниже, отставая от Astra всего на 2,1 п. п. при стоимости примерно в семь раз ниже. В тесте Terminal-Bench Science 0.1, который оценивает научные рабочие процессы, включая анализ данных, моделирование и доказательство теорем, GPT-6.1 Sol более чем вдвое превзошла результат GPT-6 Sol при максимальных усилиях на рассуждения и стоимости более чем вдвое ниже. В этом тесте агенты выполняют научно-исследовательские задачи с помощью кода и инструментов терминала: анализируют данные, запускают симуляции и подбирают параметры моделей. GPT-6.1 Sol также превосходит предшественника по фактической точности ответов на сложные запросы. При очень высоком уровне усилий на рассуждения частота фактических ошибок у неё составляет 4,1 % против 4,5 % у GPT-6 Sol, приближаясь к 4,0 % у Astra при той же настройке. При этом стоимость выполнения примерно на 83 % ниже, чем у Astra. В тестах на соответствие человеческим намерениям и ценностям GPT-6.1 Sol продемонстрировала значительные улучшения по сравнению с GPT-6 Sol. В сложных тестах модель реже, чем GPT-6 Sol, допускает сбои: скрывает неисправность инструментов поиска, нарушает явные ограничения или совершает несанкционированные действия при выполнении агентных задач. Также не было зафиксировано попыток модели обойти автоматическую систему проверки безопасности. GPT-6.1 Sol уже доступна всем пользователям Plus, Pro, Business, Enterprise и Edu в рамках ChatGPT Work и Codex. А вот в обычном чате ChatGPT новая модель пока недоступна, но вероятно появится в скором времени. Вышла Windows 11 26H2 — без значительных изменений, но и без проблем с совместимостью
29.09.2026 [23:34],
Владимир Фетисов
Microsoft точно по графику объявила о том, что Windows 11 26H2 стала доступна для загрузки на все совместимые устройства. Новая версия программной платформы построена на базе той же кодовой базы, что и Windows 11 25H2, и даже Windows 11 24H2. Так что обновление не принесёт каких-либо совершенно новых функций, которых не было в прежних релизах, но оно является своего рода контрольной точкой, которая активирует новые возможности, добавленные за последние 12 месяцев.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Пользователи, на чьих компьютерах по каким-то причинам ещё недоступны новые функции, такие как обновлённое меню «Пуск» или улучшенный «Проводник», должны получить к ним доступ после установки обновления. «Windows 11 26H2 объединяет все инновации Windows, улучшения безопасности и доработки, выпущенные за последний год для версии 25H2», — говорится в описании обновления. Microsoft также пояснила, что Windows 11 26H2 является пакетом активации, т.е. представляет собой небольшое обновление, которое включает новые функции, уже присутствующие в системе благодаря предыдущим ежемесячным обновлениям. Таким образом, скачивание и установка обновления займут всего несколько минут. Каких-либо проблем с работой операционной системы после этого быть не должно. Windows 11 26H2 сбрасывает счётчик срока поддержки. Это означает, что пользователи, чьи устройства работают под управлением этой версии ОС, будут получать обновления безопасности и новые функции в течение 24 месяцев (для редакций Home и Pro). Коммерческие редакции будут поддерживаться 36 месяцев. SteelSeries представила беспроводные игровые мыши Sensei Pro и Rival Pro с широкополосным беспроводным подключением
29.09.2026 [22:42],
Николай Хижняк
Компания SteelSeries представила новое поколение игровых мышей Sensei Pro и Rival Pro. Обе модели предлагаются в двух вариантах (стандартном и компактном) и оснащаются передовыми аппаратными и программным технологиями.
Источник изображений: SteelSeries Ключевой особенностью новых Sensei Pro и Rival Pro является поддержка широкополосного беспроводного режима (Ultra-Wideband, UWB). Для этого мыши поставляются со специальным приёмопередатчиком, работающим в диапазоне частот от 6,4 до 9,056 ГГц. По словам компании, использование UWB обеспечивает двадцатикратное увеличение пропускной способности, позволяя в полной мере задействовать преимущества этого сверхскоростного диапазона и одновременно использовать несколько беспроводных каналов. Это гарантирует высокую производительность, стабильную передачу сигнала и качественную беспроводную связь (вплоть до частоты опроса 8000), обеспечивая надёжность и низкую задержку даже в сложных условиях эксплуатации. Хотя формат 8K сейчас на пике популярности, геймеры не всегда могут в полной мере воспользоваться преимуществами частоты опроса 8000 Гц (8K). Этому мешают значительная перегруженность диапазона 2,4 ГГц и высокое энергопотребление самой технологии. Наличие нескольких беспроводных устройств (мышь, беспроводная гарнитура, смартфон и другие гаджеты), работающих в диапазоне беспроводной сети 2,4 ГГц могут перегружать канал передачи данных и вызывать конфликты оборудования. Решением этого вопроса, по мнению SteelSeries, является использование широкополосного беспроводного режима (UWB). Модель SteelSeries Sensei Pro имеет симметричную форму, предназначена для правшей и оснащена шестью программируемыми кнопками. Размеры стандартной версии составляют 125,6 × 66,5 × 38,6 мм, а вес — 53/54 грамма (в чёрном и белом исполнении). Компактная версия Sensei Pro Mini имеет размеры 118,0 × 65,4 × 36,2 мм при весе 49 граммов в чёрном и 50 граммов в белом исполнениях. Левая и правая кнопки мыши используют оптико-механические переключатели с ресурсом 100 млн нажатий. Мышь оснащена новым оптическим сенсором TrueMove 42K Pro с разрешающей способностью 42 000 DPI, скоростью 800 IPS, ускорением 70G и максимальным значением захвата кадров на уровне 20 000 FPS. Сенсор поддерживает настройки LOD (уровень отрыва от поверхности в диапазоне от 0,7 до 1,7 мм). Также мышь оснащена набортной памятью, позволяющей хранить один профиль настроек. Модель SteelSeries Rival Pro предлагает эргономичную форму. Размеры стандартной версии мыши Rival Pro составляют 125,7 × 68,2 × 42,2 мм, а вес 53/54 грамма (чёрная/белая). Размеры компактной Rival Pro Mini составляют 120,7 × 65,4 × 40,5 мм при весе 49 (чёрная) и 50 (белая) граммов. Данная модель тоже оснащается шестью программируемыми кнопками. Оптико-механическими переключателями для левой и правой кнопки с ресурсом 100 млн нажатий и оптическим сенсором TrueMove 42K Pro с теми же особенностями, что и у модели Sensei Pro. У неё тоже имеется набортная память, позволяющая хранить один профиль настроек. Входящий в комплект поставки приёмопередатчик UWB также служит в качестве зарядной станции для съёмных аккумуляторов мышей. В комплект поставки каждой модели входят сразу два аккумулятора. Каждая батарея обеспечивает до 16 часов работы в режиме широкополосного подключения UWB (две батареи — 32 часа) с частотой опроса 8000 Гц или до 60 часов работы (две батареи — 120 часов) при частоте опроса 1000 Гц. В комплект поставки каждой мыши производитель также включил набор запасных ножек и антискользящие наклейки для лучшего хвата. Программные настройки для мышей доступны через фирменное приложение SteelSeries GG, а также через веб-интерфейс. Компания так описывает возможности настроек для представленных новинок: «Геймеры могут добиться исключительной точности прицеливания благодаря таким функциям, как контроль поворота (Rotation Control), регулировка высоты отрыва (LOD) и защита от случайного прыжка при прокрутке колеса (Scroll Jump Protection), что делает процесс настройки простым и удобным. Функция Sensitivity Finder помогает подобрать идеальные параметры, конвертер чувствительности (Sensitivity Converter) позволяет легко переносить привычные настройки DPI между играми для сохранения стабильности игрового процесса, а передовой 3D-тренажер прицеливания (3D Aim Trainer) помогает игрокам совершенствовать навыки стрельбы в шутерах от первого лица (FPS)». SteelSeries оценила все версии новейших игровых мышей Sensei Pro и Rival Pro в $179,99. Предзаказы на новинки начали принимать с 29 сентября. А розничные продажи начнутся с 13 октября. Китайцы подсели на генеративный ИИ — его использует каждый второй житель Поднебесной
29.09.2026 [22:08],
Николай Хижняк
Согласно данным отчёта Китайского информационного Интернет-центра (CNNIC), к концу июня 2026 года число пользователей генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в Китае превысило 700 миллионов. Об этом сообщило новостное издание Xinhua.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com В документе, подготовленном CNNIC, отмечается, что уровень проникновения генеративного ИИ превысил 50 %. Технология нашла применение в самых разных сферах, однако основным сценарием использования генеративного ИИ остается общение (диалоговое взаимодействие), говорится в отчёте. Выяснилось, что 76 % пользователей применяли эту технологию для получения ответов на вопросы. Исследование также указывает на ускорение темпов роста потребления интеллектуальных технологий, в частности, покупки «умных» устройств. За последние полгода 38,7 % интернет-пользователей приобрели такие устройства онлайн. В отчёте также говорится о вводе в эксплуатацию первого в Китае отечественного суперкластера ИИ, оснащённого 100 тыс. графических процессоров. Это событие стало важной опорой для развития независимых инноваций страны в сфере ИИ. Генеративный ИИ способствует глубокой трансформации и модернизации промышленности, делая различные отрасли более «умными», подчеркивается в документе. Также отмечается, что воплощённый ИИ стал одним из наиболее динамично развивающихся направлений в области искусственного интеллекта. Благодаря расширению возможностей выполнения сложных задач роботы с воплощённым ИИ находят применение во многих сферах, включая промышленное производство, хирургию и сферу бытовых услуг. Отчёт был представлен на Конференции по ресурсам интернет-инфраструктуры Китая 2026 года, прошедшей в Пекине. Honor представила крошечный букридер с 3,68-дюймовым экраном E-Ink — он крепится магнитами на тыл смартфона
29.09.2026 [21:59],
Николай Хижняк
Вчера, наряду с презентацией серии смартфонов Magic 9 (Magic 9, Magic 9 Super Edition, Magic 9 Pro Max) компания Honor представила компактный ридер Honor Life S3 с экраном на электронных чернилах (E-Ink). Это небольшое устройство с дисплеем диагональю 3,68 дюйма, которое крепится на магнитах к задней панели смартфона. Его стоимость составляет 399 юаней ($60).
Источник изображений: Honor В Honor называют S3 «мини-книгой», которая легко помещается в карман. Устройство весит всего 61 г при толщине 5,6 мм. Благодаря компактным размерам его удобно держать одной рукой даже во время длительного чтения, не перенапрягая кисть. Гаджет оснащён 3,68-дюймовым E-Ink дисплеем с мягкой подсветкой и плотностью пикселей 259 PPI. Экран защищён панелью из матового стекла с высоким уровнем прозрачности, создающей ощущение чтения с бумажного листа. У устройства предусмотрена функция защиты зрения (мягкое свечение), снижающая нагрузку на глаза при долгом чтении. На корпусе ридера нет физических кнопок — управление осуществляется через сенсорный экран. Перелистывать страницы можно простым нажатием. ![]() Одной из необычных особенностей S3 является система магнитного крепления. Благодаря встроенным магнитам ридер легко фиксируется на задней панели совместимого по размерам смартфона. Устройство достаточно тонкое и прилегает к телефону практически вплотную, поэтому их удобно носить вместе, не создавая лишнего объёма. Ридер способен работать до 30 часов в режиме непрерывного чтения, а при обычном использовании заряда хватает на целую неделю. Программная часть S3 базируется на операционной системе RTOS, предоставляющей доступ к библиотеке из более чем 700 тыс. книг. Устройство поддерживает беспроводную передачу книг через приложение Honor Smart Space и работает с популярными форматами электронных изданий. Для хранения данных предусмотрена поддержка карт памяти TF (microSD) объёмом до 1 Тбайт. Honor S3 стоимостью 399 юаней — отличный выбор для тех, кто любит читать во время коротких перерывов или в дороге, но не хочет носить с собой полноразмерный ридер. Благодаря компактным размерам, небольшому весу и магнитному креплению его удобно носить вместе с телефоном, а дисплей на электронных чернилах служит альтернативой чтению с экрана смартфона. Китайский рой из 116 подводных дронов попал в Книгу рекордов Гиннесса
29.09.2026 [21:50],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры установили мировой рекорд по числу одновременно работающих в рое автономных подводных аппаратов. Команда Северо-Западного политехнического университета совместно с компанией Xian Tianhe Maritime Technologies погрузила в воду 116 полуметровых беспилотников. Испытания прошли 29 августа в бассейне размером 50 × 20 м под наблюдением представителей Книги рекордов Гиннеса, которые официально зарегистрировали рекорд.
Источник изображений: Northwestern Polytechnical University Главной особенностью испытания стала именно автономность: аппараты последовательно запускались в воду, после чего самостоятельно совершали манёвры и осуществляли навигацию без вмешательства человека. В течение 34 минут рой преодолел суммарно 500 м, следуя заранее заданному маршруту и используя данные, поступавшие в реальном времени. Такая командная работа требует от каждого аппарата не только способность определять собственное положение, но и корректировать движение с учётом изменений обстановки и положения остальных участников группы. ![]() Подводный беспилотник TH-618 представляет собой сравнительно небольшой подводный дрон длиной 61,5 см и шириной 20 см при массе 5,14 кг. По данным университета, аппарат способен удаляться от точки запуска на расстояние до 30 км, а продолжительность работы от аккумулятора превышает восемь часов. Для навигации используется платформа с камерами машинного зрения, позволяющая аппарату отслеживать окружающую обстановку и корректировать заданный маршрут при воздействии на него внешних сил — волн, течений и прочего. Масштабирование роевого поведения подводных дронов является значительно более сложной задачей, чем управление несколькими подводными роботами одновременно: под водой отсутствует обычная для наземных и воздушных дронов спутниковая навигация, а радиосвязь сильно ограничена. Поэтому рой из сотен подводных автономных дронов должен координировать движение на основе локальных и поступающих в реальном времени данных, сохраняя устойчивое построение без непосредственного управления каждым аппаратом. ![]() Китайская команда называет испытание шагом к крупномасштабной координации автономных подводных систем, которые потенциально могут использоваться для мониторинга акваторий, поиска объектов, картографирования и других задач, требующих одновременной работы большого числа небольших аппаратов. AMD выпустила драйвер с поддержкой кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day и других новых игр
29.09.2026 [21:44],
Николай Хижняк
AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.9.2. Хотя компания позиционирует новый драйвер опциональным, то есть необязательным к установке, ПО обеспечивает поддержку новых игр.
Источник изображения: CD Projekt Red Новый драйвер обеспечивает поддержку раннего доступа к сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day, Control Resonant, Valor Mortis и Minecraft Dungeons 2. Список исправленных проблем:
Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 26.9.2 можно с официального сайта AMD. OpenAI представила Dots — ИИ-агентов с собственными компьютерами, которые могут работать круглосуточно без пользователя
29.09.2026 [21:41],
Андрей Созинов
OpenAI представила Dots — новый тип постоянно работающих ИИ-агентов, способных самостоятельно выполнять многошаговые задачи, вести проекты, пользоваться приложениями, писать и тестировать код, и продолжать работу без участия человека. В OpenAI говорят, что Dots могут работать круглосуточно и со временем адаптироваться к предпочтениям пользователя.
Источник изображений: OpenAI Ключевое отличие Dots от обычного ChatGPT заключается в том, что агент получает собственную вычислительную среду. Каждый Dot работает на отдельном облачном компьютере с собственным браузером и учётной записью для управления доступом и разрешениями. Пользователь при этом может открыть виртуальный компьютер и посмотреть, чем именно Dot занимается. При этом по умолчанию облачная среда изолирована от компьютера пользователя. Но при необходимости Dot можно подключить к собственному компьютеру, и агент сможет работать непосредственно на устройстве пользователя. В качестве основы Dots используется модель GPT-6 Astra. OpenAI также интегрировала агентов с собственной экосистемой плагинов, благодаря чему они могут работать более чем с 4000 приложений. Взаимодействовать с Dot можно через ChatGPT, текстовые сообщения, Slack и Microsoft Teams, а также обращаться к агенту можно и по голосовой связи. Контекст сохраняется между каналами связи. Главная особенность Dots — способность самостоятельно продолжать начатую работу. Пользователю необязательно держать открытый чат и контролировать каждый шаг: агент может взять проект, выполнять его отдельные этапы, отслеживать изменения и обращаться к пользователю только тогда, когда требуется его решение. Например, агент способен отслеживать отзывы пользователей о приложении, находить повторяющиеся проблемы, вносить исправления в код и подготавливать их к проверке разработчиком. При этом окончательные решения по внесению изменений остаются за пользователем. В другом сценарии агент следит за подготовкой запуска продукта. Если характеристики продукта или требования к нему меняются, Dot может пересмотреть план запуска, обновить документы и рекламные материалы и подготовить изменения к проверке человеком. Для исследовательских задач агент способен повторять анализ по мере поступления новых данных, изучать неожиданные результаты и обновлять иллюстрации и выводы. Интересно, что Dots рассчитаны не только на выполнение конкретных заданий, но и на проактивную работу. OpenAI называет это «проактивным исследованием»: агент может обращаться к подключённым приложениям в фоновом режиме и искать способы продолжить текущую работу. На этом этапе такие фоновые инструменты имеют ограниченные возможности — например, они не могут самостоятельно отправлять сообщения, изменять содержимое приложений или управлять браузером и компьютером пользователя. И в целом автономность Dots ограничена системой разрешений. Пользователь сам определяет, к каким приложениям получит доступ агент, и может задавать правила для отдельных действий: разрешать их автоматически, требовать подтверждения или полностью запрещать. Dots также попросят подтвердить действия, которые затрагивают аккаунты пользователя или могут привести к передаче информации. Некоторые операции, например смена пароля, OpenAI оставляет исключительно за человеком. У Dots есть и отдельный механизм защиты от потенциально опасного поведения. Если агент обнаруживает угрозу безопасности, он может приостановить или полностью прекратить выполнение задачи. OpenAI отдельно подчёркивает, что Dots всё равно могут ошибаться, поэтому результаты работы, от которых зависят важные решения или действия, необходимо проверять. Для бизнеса OpenAI готовит специализированные версии Dots. Здесь агент получит отдельную учётную запись, собственные учётные данные и только тот набор доступов к корпоративным системам, который необходим для выполнения конкретной роли. Компания уже тестирует сценарии для закупок, обработки счетов, email-маркетинга, клиентской поддержки и заключения коммерческих договоров. На старте Dots доступны пользователям ChatGPT Pro и Business Premium, а для корпоративных клиентов Enterprise предлагается бета-версия. Первый Dot входит в тарифы без дополнительной платы, а в будущем OpenAI планирует взимать отдельную ежемесячную плату за добавление новых агентов, повышение их скорости или объёма выполняемой работы. The Witcher 3: Wild Hunt спустя 11 лет установила новый рекорд популярности в Steam — всё благодаря ремастеру
29.09.2026 [20:23],
Михаил Романов
Не успела обновлённая версия нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red поступить в продажу, как помогла игре установить новый рекорд. До сих пор лучшим результатом пикового онлайна The Witcher 3: Wild Hunt в цифровом магазине Steam оставались 103 329 человек, достигнутые игрой в январе 2020 года вскоре после выхода первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix. По данным SteamDB, спустя семь часов после официального релиза The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) привлекла в Steam более 120,3 тыс. одновременных игроков. Стоит отметить, что, в отличие от большинства современных переизданий, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла не как отдельная игра, а как бесплатное обновление для владельцев оригинальной версии. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла сегодня, 29 сентября, на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В состав переиздания также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine. Ремастер предлагает улучшенную графику (освещение, визуальные эффекты, текстуры, модели), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, трассировку пути на ПК, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения. Поддержка The Witcher 3: Wild Hunt с релизом переиздания не закончится. В 2027 году увидит свет аддон «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Он создаётся основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory (ремейк первого «Ведьмака»). Больше продуктов и меньше менеджеров среднего звена: Тернус собрался перестроить Apple с «упором на инженерию»
29.09.2026 [20:05],
Сергей Сурабекянц
Согласно данным агентства Bloomberg, новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) планирует «перестроить» компанию, чтобы «работать быстрее и эффективнее». Эта перестройка подразумевает повышение эффективности с «упором на инженерию», выпуск большего количества продуктов и сокращение «должностей среднего звена управления». Тернус также потребовал от сотрудников Apple стать «более экспериментальными». ![]() Новый генеральный директор Apple хочет выпускать больше продуктов и делать это быстрее, чем раньше, а компанию сделать «более экспериментальной». Одна из его идей — изменить график выпуска Apple и меньше полагаться на типичный весенне-осенний цикл, вместо этого представляя новые продукты в течение всего года. Тернус хочет «создать более эффективную организацию с большим упором на инженерию». Это включает в себя ряд мер по сокращению затрат и реструктуризацию. Например, одно из изменений — «ликвидация некоторых должностей среднего звена управления, чтобы уменьшить количество уровней, разделяющих инженеров и высшее руководство». Тернус также требует повышения доходов от сервисных подразделений Apple. Сообщается, что за последние две недели Apple уволила «ряд руководителей инженерных программ» в подразделении разработки аппаратного обеспечения. Bloomberg описывает эти должности как «центральные в процессе разработки продуктов Apple на протяжении десятилетий», отвечающие за «управление сроками и координацию работы между командами». «51-летний Тернус годами выступал за более эффективную организацию. Будучи руководителем отдела разработки аппаратного обеспечения, он заявил сотрудникам на общем собрании, что Apple следует нанимать меньше людей, предъявлять больше требований к существующим инженерам и сократить раздутый штат. Во время презентации он показал слайд с графиком ежегодного роста численности персонала и утверждал, что компания должна добиваться большего с меньшим количеством сотрудников», — сообщает Bloomberg. По данным Bloomberg, сокращения в Apple затронули руководителей программ, включая нескольких директоров и одного из самых высокопоставленных сотрудников компании. Им дали всего несколько недель на поиск другой работы в других подразделениях компании. Те, кто не найдёт новые должности, будут уволены позже в этом году. По сообщениям инсайдеров, сейчас в Apple царит «хаотичная» и «напряжённая» обстановка. Следует отметить, что летом Apple работала над планом увольнения около 5000 сотрудников службы поддержки AppleCare, планируя заменить их ИИ-агентами. Но в конечном итоге компания приостановила эти планы и в настоящее время не рассматривает возможность принятия подобных мер. Современные автомобили постоянно собирают и куда-то передают данные — больше половины сливают данные рекламщикам
29.09.2026 [20:02],
Сергей Сурабекянц
Современные автомобили превратились в смартфоны на колёсах и собирают огромные объёмы данных о местоположении, скорости, стиле вождения и других действиях владельца. Исследование показало, что все протестированные автомобили передавали эти данные как минимум одному стороннему домену. Более половины обращались к доменам, специализирующимся на рекламе, отслеживании и аналитике. Законность таких действий остаётся предметом жарких споров.
Источник изображения: unsplash.com В прошлом году Федеральная торговая комиссия США оштрафовала General Motors за незаконный сбор и продажу точных данных о местоположении и поведении за рулём без информированного согласия. Ford и Honda были оштрафованы за то, что чрезмерно затруднили клиентам возможность отказаться от сбора данных. Аналитики давно подозревали, что другие автопроизводители делают то же самое, но недавно эта практика подвергалась полноценному систематическому расследованию. Чтобы получить полную картину, исследователи проанализировали 21 автомобиль последних моделей от 19 автопроизводителей, продаваемых в настоящее время в США, а также 30 сопутствующих мобильных приложений, связанных с активными автомобилями. Команда стремилась ответить на важные вопросы: какие автомобили передают данные? Кто их получает? Пересекают ли они международные границы? И какая именно личная информация раскрывается? По словам руководителя проекта Дэвида Чоффнеса (David Choffnes), цель состояла в том, чтобы показать масштабы отслеживания данных современными автомобилями и подчеркнуть, насколько плохо осведомлены об этом владельцы и как мало контроля они получают над этим процессом. Для трафика, отправляемого непосредственно из автомобилей, команда определила домены назначения, включая различные сторонние компании, занимающиеся отслеживанием. Сделано это было при помощи перехвата трафика Wi-Fi. Исследователи поместили Raspberry Pi в каждый автомобиль, подключив его к Wi-Fi автомобиля и направив интернет через мобильную точку доступа. Такая конфигурация позволила им отслеживать исходящий Wi-Fi-трафик во время движения автомобиля.
Источник изображения: Tesla Для сбора данных о сотовом трафике потребовался более креативный подход. Чтобы избежать развёртывания несанкционированной базовой станции сотовой связи, команда построила клетку Фарадея размером с автомобиль, которая блокировала все сигналы между автомобилем и внешними вышками сотовой связи, заставляя автомобиль переключаться на контролируемое Wi-Fi-соединение. Результаты оказались поразительными: каждый из 21 автомобиля передавал данные как минимум одному стороннему домену. Более половины обращались к доменам, специализирующимся на рекламе, отслеживании или аналитике (Advertising, Tracking, Analytics, ATA). Эти компании, такие как Adobe, LexisNexis и Amplitude, собирают информацию об автомобиле или поведении владельца за рулём, чтобы продавать её страховым компаниям или показывать целевую рекламу. Автомобили, оснащённые передовыми информационно-развлекательными системами, особенно работающие под управлением операционной системы Google Android Automotive с сервисами Google Automotive, обращались к наибольшему количеству сторонних доменов. Чоффнес отметил, что выбор программной платформы автопроизводителем напрямую влияет на объем данных, поступающих к третьим сторонам. Платформа Google, например, включает встроенные механизмы для связи как с собственными сервисами Google, так и с внешними организациями. «Многое из отслеживания мы также видим через приложения, встроенные в автомобиль, — отметил Чоффнес. — Таким образом, автомобили по сути превращаются в глобальные смартфоны». Мобильные приложения представляют собой столь же небезопасный вектор. Команда обнаружила, что семь сопутствующих приложений — HondaLink, Lincoln, MyNissan, myCadillac, myChevrolet, myBuick и myGMC — передавали конфиденциальные данные, такие как идентификационные номера транспортных средств (VIN), номера телефонов и точное местоположение, непосредственно в рекламные сети. Более 70 % протестированных сопутствующих приложений обращались как минимум к пяти уникальным доменам ATA. Исследователей особенно встревожило сопоставление VIN-номера автомобиля с идентифицируемыми персональными данными, что позволяет брокерам данных создавать подробные досье на отдельных водителей. По словам Чоффнеса, «эти данные поступают в компании, с которыми большинство потребителей, вероятно, не имеют никаких отношений или о которых никогда не слышали».
Источник изображения: designerspics.com Автопроизводители отреагировали на результаты исследования неоднозначно. Некоторые защищали свою практику, утверждая, что она соответствует законодательству, в то время как другие признавали уязвимости и выпускали программные исправления. Honda, например, потребовала от своего поставщика аналитических услуг Amplitude удалить все собранные данные о местоположении. По мнению Чоффнеса самая серьёзная проблема заключается в том, что потребители редко понимают, на что они соглашаются, покупая подключённый автомобиль или настраивая его приложение. Большинство водителей не будут сидеть на парковке автосалона, читая сложные политики конфиденциальности на крошечном экране приборной панели, прежде чем согласиться с условиями. «Я думаю, что в результате этого снизилось доверие, — считает Чоффнес. — Автопроизводителям следовало бы вернуть это доверие. И один из способов сделать это — повысить прозрачность и помочь потребителям избежать сбора данных о них после совершения действительно дорогой покупки без более явного согласия, а не отказа». Учёные нашли способ подделывать RSA-подписи без взлома закрытого ключа
29.09.2026 [19:54],
Павел Котов
В криптосистеме RSA, широко используемой в интернете для шифрования, аутентификации и цифровых подписей, обнаружена уязвимость. Исследователи нашли способ подделывать определённые RSA-подписи, не раскладывая соответствующие ключи на множители. Схема атаки не угрожает распространенным сегодня реализациям RSA, но результаты исследования привлекли внимание, потому что они демонстрируют, что для подделки RSA-подписей не всегда требуется восстанавливать закрытый ключ.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com Метод практически применим к 1024-битным ключам RSA, которые считаются устаревшими; а также снижает оценку надёжности 2048- и 4096-битных ключей, когда они применяются в уязвимых системах слепой подписи. Безопасность RSA традиционно основывалась на сложности разложения большого числа на два простых множителя: открытый ключ содержит это большое число, а закрытый вычисляется на основе его множителей. Ранее считалось, что для создания валидной подписи злоумышленнику требуется сначала разложить это число на множители. В новом исследовании используется иной подход — одна из разновидностей специального алгоритма решета числового поля и оракул, который используется в некоторых протоколах слепой подписи. Выполняя огромное количество запросов и анализируя полученные результаты, злоумышленник может собрать достаточно данных, чтобы генерировать валидную подпись. Для разложения на множители 1024-битного ключа RSA требуется около 280 операций и от 500 тыс. до 1 млн «ядро-лет» вычислительной мощности процессора; для осуществления атаки с целью подделки подписи потребовалось выполнить 265 операций, что эквивалентно 1380 ядро-годам вычислений. Для ключей длиной 2048 и 4096 битов эти показатели составят 290 и 2119 операций соответственно. В дальнейшем эти показатели можно будет улучшить, считают исследователи. Алгоритм был реализован без обращения к архитектуре графических процессоров или инструментам искусственного интеллекта, которые «почти наверняка» упростят подобные атаки в будущем. Атака применима лишь к системам, в которых используется механизм слепой подписи, который иногда характеризуют как «RSA по учебнику». Такие системы позволяют подписывать данные, не зная их содержания. Но в большинстве рабочих реализаций RSA используется дополнение данных по стандартам PKCS или PSS, при котором информация перед шифрованием или подписанием подвергается изменениям. Один из примеров практического применения технологии слепой подписи является протокол Privacy Pass — он позволяет пользователям подтверждать свои полномочия, не раскрывая собственной личности. Данная технология используется Apple и Cloudflare, и для атаки на такую систему у эмитента пришлось бы запросить 243 токена. Объём велик, но он вполне сопоставим с масштабами деятельности крупного онлайн-сервиса. Во многих системах Privacy Pass ключи регулярно обновляются, и это усложняет атаку, потому что сокращает время, доступное для сбора токенов. Но не устраняет риск полностью. «Требуем фильм или сериал по Ace Combat»: финал короткометражки Hour Zero по Ace Combat 8: Wings of Theve привёл фанатов в восторг
29.09.2026 [19:44],
Михаил Романов
Издатель Bandai Namco сообщил о выходе четвёртого, финального эпизода короткометражного фильма Hour Zero — официального приквела авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve от Bandai Namco Aces. Напомним, по сюжету трое незнакомцев переживают первые дни вторжения Республики Сотоа в Федерацию Центральной Усеи. История рассказана в обратном порядке и ведёт отсчёт к моменту, когда их обычная жизнь рухнула и началась война. Джош Холлоуэй (Josh Holloway) сыграл пилота без места посадки, Брэндон Раут (Brandon Routh) принял образ врача, спасшего врага, а Тэмлин Томита (Tamlyn Tomita) стала ведущей новостей, которую заставили замолчать за правду. Финальный эпизод Hour Zero позиционируется в качестве эпилога истории. Серию можно посмотреть как отдельно (версия на YouTube сопровождается русскими субтитрами), так и в составе полного фильма (VK) или плейлиста (YouTube). Пользователи в комментариях остались довольны развязкой Hour Zero и с нетерпением ждут возможности продолжить историю в Ace Combat 8: Wings of Theve. «Мы требуем фильм или сериал по Ace Combat!», — рапортует NoobProMaster01. Сюжет Hour Zero послужит отправной точкой для Ace Combat 8: Wings of Theve. Игрокам достанется роль элитного пилота истребителя, который сражается за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал. Ace Combat 8: Wings of Theve уже стала доступна владельцам расширенного издания на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а официальный релиз ожидается 2 октября. Первые отзывы от пользователей Steam оставляют желать лучшего. Firefox получил обновлённый дизайн — более округлый и плавный
29.09.2026 [18:51],
Павел Котов
При очередном запуске браузер Mozilla Firefox может преобразиться до неузнаваемости: элементы его дизайна стали более округлыми, в оформлении появились свежие цветовые акценты. На производительность перемены никак не повлияют, пообещали разработчики.
Источник изображений: mozilla.org Последнее обновление Firefox привнесло масштабные изменения дизайна в настольной и мобильной версиях. Интерфейс стал более современным: заголовки вкладок теперь напоминают «пузыри», адресная строка закруглилась, обновились цвета, значки и темы. В десктопной и мобильной версиях браузера теперь используется единый язык дизайна. Визуальные изменения Firefox «никак не скажутся на производительности браузера», заверили в Mozilla. ![]() В Mozilla этот дизайн называют «реконструкцией» браузера, которая продолжает череду крупных нововведений за последний год. На главной странице Firefox появились виджеты, добавился режим разделения экрана, появились единые настройки для отключения функций искусственного интеллекта. От самих функций ИИ браузер не избавился — в части из них он не уступает Chrome, да и по внешнему виду у них теперь много общего. ![]() Обновлённый дизайн предлагает новые возможности персонализации — стало больше вариантов тем и фоновых изображений. Ещё в мае Mozilla продемонстрировала некоторые из новых тем, а также цветовые решения с поддержкой светлой и тёмной темы. Наконец, с обновлением Mozilla Firefox 157 вернулся компактный режим с уменьшенными размерами заголовков вкладок и панели инструментов — для просмотра веб-страниц так высвобождается больше места. Предусмотрена опция автоматического перехода в компактный режим на экранах с небольшой диагональю. Уволенные из-за ИИ разработчики создали ИИ, способный заменить гендира и других топ-менеджеров
29.09.2026 [18:51],
Сергей Сурабекянц
Группа разработчиков потеряла работу по причине, которую их работодатель назвал «трансформацией с помощью ИИ». В ответ уволенные инженеры создали открытую систему OpenExecutive, выполняющую обязанности генерального директора и других руководителей и потенциально способную всех их заменить. Имя работодателя не разглашается, разработчики позиционируют свою систему не как месть за увольнение, а, скорее, как сатиру на охвативший большой бизнес ИИ-ажиотаж.
Источник изображений: unsplash.com OpenExecutive представляет пользователю одного ИИ-руководителя, поддерживаемого командой из восьми специалистов-агентов. Виртуальная команда управления включает в себя эквиваленты всех основных топ-менеджеров — от директора по стратегии и директора по операциям до главного юрисконсульта и директора по коммуникациям. Система может использовать документы компании, запоминать предыдущие решения и предлагать дальнейшие действия. По умолчанию OpenExecutive использует модели Claude от Anthropic, а агент-руководитель направляет запросы тем специалистам, которые кажутся ему актуальными. Разработчики позиционируют его как оперативный групповой чат для высшего руководства. Проект распространяется под разрешительной лицензией Apache 2.0. Любой может изучить его, модифицировать, запустить внутри компании или создать на его основе коммерческий продукт. Открытый исходный код позволяет сотрудникам экспериментировать с той же логикой, которую к ним применяют их работодатели. Если компания может разделить разработку программного обеспечения на задачи, передать эти задачи моделям и оставить несколько человек для контроля, теперь она может попытаться это сделать. ![]() Работа руководителя включает в себя обработку информации, подготовку сценариев, сравнение компромиссов и создание документов для других руководителей. Все это, по мнению разработчиков, могут выполнять модели ИИ, что делает OpenExecutive одновременно продуктом и сатирой на продукты ИИ. OpenExecutive является лишь советником руководителя, а не юридическим директором, так как только человек может принимать решения и брать на себя ответственность за их последствия. Модель может рекомендовать закрытие офиса или сокращение команды, не ощущая при этом тяжести последствий для затронутых ею людей, а люди, использующие её, могут найти кажущуюся нейтральность машины весьма удобной. Проект выявляет одно из самых странных противоречий, лежащих в основе увольнений, инициированных ИИ. Компании оценивают программистов по соответствию результата техническому заданию. Руководителей же чаще оценивают по личным качествам и умению принимать решения. ИИ не стирает это различие, но заставляет посмотреть на ситуацию с другой стороны. Если разработчик должен доказать, что его работа содержит нечто большее, чем код, который может сгенерировать ИИ, то от руководителей высшего звена следует ожидать доказательств того, что их ценность превышает рекомендации ИИ. Высокая зарплата должна давать больше, чем возможность назначить ещё одно совещание по эффективности. ![]() OpenExecutive не сделает генеральных директоров ненужными, по крайней мере, сегодня. Рекомендации этого виртуального директора требуют тщательного анализа и аудита. Но эксперимент разработчиков показывает, что риторика об эффективности ИИ в корпорациях работает в обе стороны. Как только руководители решают, что каждую работу следует разбить на задачи и оценить с помощью машины, их собственная работа становится подходящим материалом для того же эксперимента. Polaroid представила моментальную ретро-камеру с уникальными аналоговыми эффектами
29.09.2026 [18:02],
Сергей Сурабекянц
Компания Polaroid анонсировала новую моментальную камеру, которая позволяет фотографам проявлять больше креативности и экспериментировать со своими снимками. В дополнение к диску для настройки экспозиции, новая камера Polaroid Mod получила диск вокруг объектива для переключения между четырьмя креативными режимами съёмки с уникальными аналоговыми эффектами, которые фиксируются непосредственно при нажатии на кнопку спуска затвора.
Источник изображений: Polaroid Два креативных режима основаны на объединении двух экспозиций в одно изображение. «Функция двойной экспозиции» накладывает два изображения друг на друга, чтобы смешать объекты или сцены, а «Функция разделённого кадра» делит изображение на две половины с помощью вращающегося аксессуара, который блокирует половину объектива за раз. ![]() Функция «Лайт-арт» использует длинную выдержку для съёмки световых следов от движущегося яркого источника света, при этом камера должна быть установлена на штативе, чтобы предотвратить размытие статичных элементов в кадре. «Заморозка движения» — это название, используемое Polaroid для функции синхронизации вспышки по задней шторке. Более длительная выдержка используется для съёмки следов движения объекта, которые затем объединяются с резким изображением, полученным с помощью вспышки в конце экспозиции. ![]() Polaroid Mod работает с плёнками Polaroid i-Type и 600 в цветном или черно-белом варианте, и на полной зарядке аккумулятора ёмкостью 750 мА·ч может отснять до 15 кассет для моментальной печати снимков, то есть до 120 кадров. В камере используется система с фиксированным фокусом и двумя объективами: стандартным с фокусным расстоянием 103 мм и портретным с фокусным расстоянием 95 мм, которые можно менять по мере необходимости в зависимости от объекта съёмки.
Источник изображения: Hillary K Grigonis / Future Камера Polaroid Mod уже поступила в продажу по всему миру в онлайн-магазине Polaroid по цене $169,99. В розничных магазинах США новинка появится 6 октября. Ностальгическое дорожное приключение Keep Driving докатило до консолей и получило поддержку модов в Steam — трейлер с живыми актёрами
29.09.2026 [18:01],
Михаил Романов
Разработчики из шведской студии YCJY Games (Post Void) сообщили о выходе первого за год крупного обновления для своего дорожного ролевого приключения Keep Driving и расширении платформенной географии игры. Главным и единственным нововведением свежего патча для Keep Driving стала официальная поддержка модификаций, которая реализована через мастерскую Steam (см. страницу игры). По словам разработчиков, поддержка мастерской Steam позволит пользователям Keep Driving подобрать приключение под себя и создать автопутешествие своей мечты. На сайте YCJY Games приведена инструкция по применению. Одновременно с патчем для компьютерной версии Keep Driving получила консольные. Спустя полтора года после дебюта игра добралась до PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался атмосферным трейлером с живыми актёрами. В описании ролика на YouTube разработчики подчеркнули, что сам трейлер, игра и музыка для неё создавались без применения генеративного ИИ. YCJY Games также поблагодарила всех, кто попробовал Keep Driving в Steam. Консольные порты включают все вышедшие для Keep Driving на ПК обновления (кроме поддержки мастерской Steam), в том числе расширенный список локализаций и дополнительный контент (новые попутчики, концовка). События Keep Driving разворачиваются в начале 2000-х. Герой купил свою первую машину и отправляется на другой конец страны на музыкальный фестиваль. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока. Учёные создали крошечных роботов-прыгунов на ИК-питании — но пока не придумали, зачем
29.09.2026 [17:58],
Павел Котов
Американские учёные разработали кольцеобразных роботов-прыгунов, источником энергии для которых служит инфракрасное излучение. Практическое применение этих механизмов авторы проекта пока не предложили, но уже научились управлять характером их движения.
Источник изображения: ncsu.edu В массовом сознании роботы представляются в виде сложных механических созданий, но область мягкой робототехники предлагает большое разнообразие конечностей, датчиков и конструкций, и это расширяет представление о формах и задачах автономных механизмов. Учёные Университета Северной Каролины построили неэлектронного робота в форме изогнутого кольца — получая энергию инфракрасного излучения, он способен прыгать бесконечно. Основная часть робота состоит из шнура на основе жидкокристаллического эластомера, концы которого удерживаются V-образным алюминиевым фиксатором. Под воздействием инфракрасного излучения этот шнур сжимается, скручиваясь вокруг собственной продольной оси и натягиваясь. Фиксатор не позволяет ему перекатываться или раскручиваться обратно, и когда шнур накапливает предельный запас энергии, алюминиевый фиксатор резко откидывается вниз, ударяется о поверхность и выбрасывает всю конструкцию вперёд или вверх. В процессе движения шнур возвращается к исходной форме и под дальнейшим воздействием инфракрасного излучения может совершать прыжки бесконечное число раз. Внеся изменения в конструкцию, можно управлять его движением: если придать V-образному вырезу угол в 120°, робот ползёт вперёд; уменьшив угол до 90°, можно заставить механизм совершать прыжок вперёд; а если уменьшить угол до 50°, то робот подпрыгнет вертикально вверх. Он может совершить прыжок вперёд на 3 длины своего корпуса или вверх — на 80 величин его высоты. Для увеличения дальности прыжка можно на противоположную V-образному ограничителю сторону повесить груз — центр масс робота сместится, его движение вперёд станет более мощным и стабильным — схожим образом и пловец перед прыжком со стартовой тумбочки наклоняется вперёд. Уникальность проекта состоит в том, что после пряжка такого робота не нужно приводить в исходное состояние вручную. Конкретную сферу применения конструкции учёные пока не предложили, но они не сомневаются, что со временем она найдётся — их можно оснастить лёгкими и компактными сенсорами с минимальным потреблением энергии и отправлять их в труднодоступные места даже на большие расстояния. Эти машины легко адаптируются к разным типам поверхности, к жидким средам и преодолевают препятствия. Чтобы купить PlayStation 5 Pro, японцам придётся выиграть в лотерею — так Sony отбивается от перекупщиков и туристов
29.09.2026 [17:50],
Владимир Фетисов
Игровая консоль Sony PlayStation 5 Pro существует почти два года и казалось бы уже не должна быть дефицитным товаром. Однако Sony тоже пострадала от глобального дефицита чипов памяти, который сформировался на рынке из-за ИИ-бума, да к тому же скорый выход GTX VI спровоцировал резкий рост спроса на приставки. На фоне нехватки консолей Sony решила фильтровать покупателей PlayStation 5 Pro в Японии с помощью лотерейной системы.
Источник изображения: Sony Такой подход позволяет бороться с перекупщиками и не является новым. По данным источника, в официальных магазинах Sony на домашнем рынке от покупателей консоли требуется не только желание купить приставку, но и наличие местного аккаунта PSN. В дополнение к этому у участников лотереи должно быть зафиксировано не менее 60 часов игрового времени на PlayStation 5 или PlayStation 4 за последние два года. Только соблюдение всех упомянутых критериев даёт право на участие в лотереи на покупку PlayStation 5 Pro. Приём заявок на участие в лотереи начнётся 7 октября, а продажи консолей стартуют 26 октября. Если число заявок на покупку устройства по рекомендованной цене превысит объём поставок, то покупатели будут выбираться случайным образом, как в лотерее. Выбранные кандидаты должны будут завершить процесс приобретения устройства не позднее 2 ноября. Поскольку PlayStation 5 Pro присутствует на рынке почти два года, можно было предположить, что спрос на устройство снижается. Однако на деле сейчас наблюдается рост интереса со стороны покупателей, в том числе из-за грядущего выхода GTA 6. Японские геймеры ранее жаловались, что иностранные туристы скупают видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090. На этом фоне запуск лотереи, для участия в которой требуется наличие японского аккаунта PSN, выглядит вполне логичным. «Билайн бизнес» запустил коммуникационную платформу, которая помнит каждого клиента
29.09.2026 [17:42],
Андрей Созинов
«Билайн бизнес» представил «Контакт.ИИ» — платформу, которая помогает превратить коммуникации с клиентами в источник данных для развития бизнеса. Решение позволяет навести порядок в коммуникациях, структурировать информацию о заказах, сделках, проектах, отслеживать изменения и хранить историю общения с клиентами. Если менеджер обычно помнит около 20 клиентов, «Контакт.ИИ» помнит всех, с кем взаимодействовал. Исследование «Билайн бизнес» показало, что компании и предприниматели отмечают рост разрозненности коммуникаций с клиентами. При этом чем больше каналов используется, тем сложнее собирать и удерживать единый контекст общения. Например, из-за постоянных переключений между чатами, почтой и звонками сотрудники могут забыть внести комментарий к заказу или слишком долго отвечать на запрос, что может привести к отказу клиента от сотрудничества. Таким образом разрозненность коммуникаций влияет на выручку и качество клиентского опыта. Чтобы изменить ситуацию, для максимального результата нужна интеграция CRM-системы, ИИ-технологий и разных каналов клиентских коммуникаций. Именно по этому принципу построена новая платформа «Билайна». «Контакт.ИИ» от «Билайн бизнес» — это готовая связка продуктов для управления коммуникациями и бизнес-процессами в продажах, поддержке, клиентском сервисе. Первым пользователям уже доступны облачная телефония с распределением и записью звонков, видеоконференции, речевая аналитика, а также встроенная CRM-система от Билайн бизнес с чат-центром. Данные о звонках и текстовых диалогах в CRM-системе формируют единую историю коммуникаций с клиентами вне зависимости от канала общения. Также пользователи могут настраивать различные автоматизированные сценарии, например, чтобы при пропущенном звонке в CRM-системе сразу создавалась задача «Перезвонить». При этом подключать все функции «Контакт.ИИ» необязательно: можно выбрать только те, что нужны прямо сейчас, а другие добавить по мере необходимости. Руслан Ахлебининский, директор по корпоративным решениям и сервисам «Билайн бизнес»: «Коммуникации с клиентами — источник важных данных для развития бизнеса. Благодаря "Контакт.ИИ" компании могут легко ориентироваться в информации, которая поступает через разные каналы, и своевременно реагировать на неё. Развитие платформы "Контакт.ИИ" мы начинаем с предоставления удобной CRM-системы, с которой проинтегрированы ключевые инструменты коммуникаций. Планируем расширять возможности платформы и до конца года открыть доступ к новым омниканальным возможностям с поддержкой ИИ-технологий». Представлен iQOO 16 — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme, трио 50-Мп камер, очень ярким экраном и батареей на 8400 мА·ч
29.09.2026 [17:26],
Николай Хижняк
Компания iQOO представила в Китае смартфон iQOO 16, позиционируя его как преемника прошлогодней модели iQOO 15, ориентированного на высокую производительность. Новый флагман оснащён процессором Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme, фирменным игровым чипом iQOO Q4 и ёмким аккумулятором.
Источник изображений: iQOO Смартфон iQOO 16 предлагает 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей Samsung M16 с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления до 165 Гц. Экран поддерживает мгновенную частоту опроса сенсора до 5000 Гц, глобальную яркость 2800 кд/м2 и пиковую локальную яркость 10 000 кд/м2. Для панели также заявлена технология DC Dimming (управление яркостью постоянным током) во всем диапазоне и высокочастотная ШИМ-регулировка с частотой до 3300 Гц. В основе устройства применяется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, созданный по 2-нм техпроцессу TSMC и работающий на частоте до 5,01 ГГц. Чип работает в тандеме с оперативной памятью LPDDR5X Ultra Pro и накопителем UFS 4.1. Смартфон также оснащён специальным фирменным игровым процессором Q4, движком Monster Super Core Engine и системой охлаждения с испарительной камерой площадью 8500 мм2. Такое сочетание компонентов гарантирует высокую и стабильную производительность во всех задачах. Аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч выполнен по технологии кремниевых анодов пятого поколения и поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт, а также беспроводную зарядку мощностью 40 Вт. Кроме того, в устройстве используется фирменная технология управления iQOO Q-flex: она оптимизирует шесть этапов обработки сенсорного ввода и взаимодействует с сенсорным контроллером и гироскопом на уровне игрового движка для снижения задержки отклика в играх. На задней панели смартфона расположены основная камера на 50 Мп (сенсор OmniVision OV50Q) с оптической стабилизацией, перископический телеобъектив на 50 Мп (сенсор Sony LYTIA 600), также с оптической стабилизацией, и сверхширокоугольная камера на 50 Мп. На лицевой стороне находится 32-Мп селфи-камера. Основная камера смартфона поддерживает запись видео в разрешении до 8K. iQOO 16 работает под управлением Android 17 с фирменной оболочкой OriginOS 7. Устройство оборудовано ультразвуковым сканером отпечатков пальцев (технология 3D), модулями Wi-Fi 7 и NFC, портом USB 3.2 Gen1, ИК-портом и стереодинамиками. Для обеспечения более разнообразной и точной тактильной отдачи используется линейный вибромотор с поддержкой осей X и Z. Защита корпуса соответствует стандартам IP68 и IP69, что гарантирует устойчивость к воздействию пыли и воды. Стоимость iQOO 16 начинается от 5999 юаней (около $900) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Модель с конфигурацией 12/512 Гбайт памяти оценена в 6799 юаней (около $1020), а версия с 16/512 Гбайт памяти — в 7499 юаней (около $1125). Вариант с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт стоит 8499 юаней (около $1275). Смартфон доступен в трёх вариантах оформления: Chasing Light, Legend и Track. Ранее информация о глобальной версии iQOO 16 уже появлялась в базе данных европейского сертификационного органа EEC. Однако официальных данных о сроках выхода устройства на международный рынок пока нет. SberDevices представила геймпад с «ГигаЧатом» — им комплектуется спецверсия SberBox Max
29.09.2026 [17:24],
Павел Котов
Компания SberDevices представила на Московском стартап-саммите ограниченную спецверсию медиацентра SberBox Max, который выделяется комплектацией с геймпадом. Игровой контроллер может работать как с самой приставкой, так и с другими устройствами «Сбера», а также имеет встроенный «ГигаЧат».
Источник изображения: sberdevices.ru Игровой контроллер, дебютировавший со спецверсией SberBox Max, разработан специально для максимальной совместимости со всеми продуктами из экосистемы «Сбера»: от медиацентров до «ТВ Сбер». Он подключается к устройствам быстро, бесшовно и без задержек, и это важно для геймпада, предназначенного для игр в динамичных жанрах, где требуется оперативная реакция. Контроллер также поддерживает работу со встроенной нейросетью «ГигаЧат»: телеприставкой можно управлять посредством голосовых команд. Время автономной работы геймпада без подзарядки составляет десять часов. Особенностью игровой спецверсии SberBox Max стал лаунчер с быстрым доступом к популярным разделам облачной игровой платформы VK Play; владельцам устройства предлагаются десять часов облачного гейминга в подарок. Игры в интерфейсе имеют разделение по жанрам: «Экшн», «Гонки», «Шутеры» и прочим. Уникальный и современный дизайн обеспечивает выполненное нейросетью визуальное оформление: «ГигаЧат» генерирует для каждого раздела обложки и превью. В остальном SberBox Max сохранил все преимущества медиацентра, который превращает любой телевизор в умный и позволяет смотреть видео низкого разрешения в повышенном качестве. Рекомендательный алгоритм подстраивается под предпочтения зрителя, помогая ему принять решение, что посмотреть. Поддерживается поиск по всем установленным приложениям; можно найти фильм и по описанию, если его название забылось. Окружённый слухами «реалистичный» хоррор Abandoned спустя четыре года вернулся из небытия с обновлённой страницей в PS Store
29.09.2026 [17:05],
Михаил Романов
Пропавший с радаров более четырёх лет назад хоррор-шутер с элементами выживания Abandoned от разработчиков из нидерландской Blue Box Game Studios, похоже, готовится к возвращению из небытия. Напомним, Abandoned была представлена в апреле 2021 года. Первые месяцы после анонса студии пришлось опровергать слухи о связи игры сначала с гейм-дизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), а затем с франшизой Silent Hill от Konami. Abandoned была подтверждена только для PS5 (временный эксклюзив) и в течение 12 месяцев готовилась получить платный интерактивный пролог, но даже спустя пять лет этого так и не произошло. С 2022-го разработчики на связь не выходили. Тем удивительнее оказалось открытие пользователя J Stone Owns в соцсети X, который спустя четыре года после прошлого анонса обнаружил обновлённую страницу Abandoned Prologue в цифровом магазине PS Store. Страница обещает хоррор-шутер на выживание с упором на реализм и релиз в 2027 году. Abandoned будет доступна в трёх версиях: основная игра, пролог и Realtime Experience (для «переживания» трейлеров в реальном времени). Ранее сообщалось, что пользователи Abandoned (кодовое название) возьмут на себя роль Джейсона Лонгфилда, которому нужно сбежать из леса, где он оказался в результате похищения своим родным братом Полом — главным злодеем игры. Обещали пролог на два часа геймплея с полным набором трофеев, «новое повествование», реалистичный геймплей, кинематографичный опыт и графику на движке Unreal Engine 5. Сроков выхода у Abandoned нет. Microsoft показывает подрядчикам пользовательские запросы и фото из Copilot — среди них хватает интима
29.09.2026 [17:03],
Павел Котов
Компания Microsoft, как и OpenAI, нанимает сотни человек, чтобы те читали и анализировали переписки пользователей с ИИ-чат-ботом Copilot для последующей улучшения работы сервиса. И как оказалось, эти работники постоянно сталкиваются с непристойными запросами и просьбами отредактировать изображения деликатного характера.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Когда пользователь Copilot загружает своё фото или снимок другого человека, он, вероятно, рассчитывает, что изображение останется конфиденциальным и будет доступно только ему и системе ИИ. В действительности и запросы, и изображения могут просматривать сотни модераторов — людей привлекают не только для оценки текстовых запросов к чат-ботам, но и для анализа загруженных пользователями изображений для редактирования. «Лица всегда остаются без цензуры, а многие запросы носят интимный характер и вызывают сомнения в добровольном характере действия на изображениях», — рассказал ресурсу 404 Media один из работающих с запросами подрядчиков. В распоряжении ресурса оказался пакет внутренних документов, касающихся проверки запросов и изображений в Copilot: инструкции, реальные запросы и фотографии пользователей, а также переписка подрядчиков на внутреннем форуме. «Меня передёрнуло», — признался один из подрядчиков, увидев подобные материалы. В их задачи не входит выявление или фильтрация контента оскорбительного или неуместного характера. Им платят за оценку качества ответов и результатов генераций Copilot, в том числе и в случаях, когда речь идёт об изображениях интимного плана. «Доверьтесь интуиции: когда вы смотрите на два отредактированных изображения рядом, какое из них сразу кажется более удачным? Значение имеет ваша непосредственная реакция как человека-зрителя. Если сомневаетесь, полагайтесь на первое впечатление. Человеческая интуиция помогает уловить тонкие различия в качестве, которые непросто сформулировать словами», — говорится в инструкции для подрядчиков. Подрядчики, однако, говорят, что непросто относиться к делу серьёзно, если материалы имеют слишком откровенный характер.
Источник изображения: Zan Lazarevic / unsplash.com В инструкциях, с которыми ознакомилась редакция 404 Media, описываются действия подрядчиков в ситуациях, когда пользователь Copilot просит отредактировать изображение. Ему показывается исходный запрос пользователя, загруженное им исходное изображение и два созданных сервисом отредактированных варианта. Необходимо выбрать лучший вариант по четырём критериям:
В ряде случае операторы жаловались, что им приходилось выполнять задания, содержащие изображения откровенного, небезопасного или даже, возможно, незаконного характера — приходилось и обращаться к руководству с просьбой пометить задание как содержащее небезопасный контент. Подрядчиков для такой работы нанимает компания Prolific — на её сайте предлагается услуга «получения обратной связи от репрезентативных групп людей — для настройки предпочтений, оценки безопасности и создания обоснованных бенчмарков». Для подрядчиков приводится инструкция, в которой отмечается невозможность оградить их от контента деликатного характера: «При работе с генеративным ИИ следует проявлять особую осторожность в отношении шокирующего или откровенного контента. Это связано с тем, что, в отличие от традиционного контента, исследователи не могут в полной мере контролировать, что демонстрируется участникам». В Microsoft происходящее прокомментировали так: «Microsoft использует данные клиентов в соответствии с условиями использования, в том числе для улучшения продуктов и обеспечения соблюдения кодекса этики». |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |