|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Надо уважать решение создателей произведения»: российский голос Геральта в The Witcher 3 отказался от участия в пиратской озвучке «Баллад прошлого»
28.08.2026 [08:55],
Михаил Романов
Актёр Всеволод Кузнецов, известный по роли ведьмака Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings от CD Projekt Red, прокомментировал ситуацию с новым дополнением к «Ведьмаку 3». Напомним, CD Projekt Red на выставке Gamescom 2026 подтвердила, что первый за 11 лет новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — останется без официальной русской озвучки. Вслед за этим российская студия GamesVoice недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой: «Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет». Кузнецов назвал ошибочной позицию CDPR в отношении официальной русской озвучки «Баллад прошлого», ведь «искусство, эта игра, вселенная Ведьмака, сам русский язык — всё это объединяет людей, делает их лучше и благородней». Несмотря на это, в пиратских версиях озвучки Кузнецов участвовать не будет: «Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен. <...> Если надо выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе». Артист также подчеркнул, что отказ CDPR от русской озвучки «Баллад прошлого» сейчас не означает отсутствие официального дубляжа в дальнейшем. С дополнением Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 терпение, впрочем, не помогло. «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака». Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома
28.08.2026 [01:20],
Сергей Сурабекянц
Nvidia заявила, что оптимизирует своё оборудование для китайских открытых моделей ИИ. Компания стремится опередить других производителей чипов в поддержке оборудования для этих платформ. Американские законодатели серьёзно обеспокоены растущей популярностью китайских моделей, поэтому Nvidia предупредила о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями администрации США в отношении ИИ, разработанного в Китае.
Источник изображений: unsplash.com Вчера Nvidia объявила о «локальной инициативе в области ИИ с оптимизацией для ведущих открытых моделей», включая модели от DeepSeek и Alibaba, наряду с системами, разработанными Google и самой Nvidia. В документе, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) и связанном с результатами компании за второй квартал, также содержалось особое предупреждение о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями Белого дома в отношении ИИ, разработанного в Китае. Китайские модели ИИ совершили прорыв в своих возможностях к 2026 году, и их растущее внедрение разработчиками по всему миру, включая США, усилило волну беспокойства среди законодателей в Вашингтоне. Доступ к продвинутым китайским открытым моделям ИИ стал ключевым моментом в обостряющейся гонке за технологическое превосходство между США и Китаем. Открытые модели ИИ могут быть модифицированы и размещены самостоятельно, в отличие от ведущих закрытых систем, разработанных OpenAI и Anthropic. И Пекин, и Вашингтон стремятся использовать политическое влияние для получения преимущества. В настоящее время администрация США рассматривает возможность введения новых пошлин на американские полупроводники, хотя представитель Белого дома заявил, что «пока администрация официально не объявит об этом, любые сообщения о пошлинах следует рассматривать как необоснованные спекуляции». В США также рассматривают возможность введения ограничений для Nvidia по поддержке, по словам компании, «сторонних приложений и моделей, построенных на основе открытых базовых моделей, разработанных в Китае». ![]() Nvidia предупредила, что любой «регуляторный контроль или другие ограничения, которые ограничивают нашу способность предоставлять продукты и услуги», поддерживающие приложения, построенные на моделях, «таких как DeepSeek, Qwen или Kimi», могут оказать существенное негативное влияние на бизнес американских компаний. «Поддержка моделей по всему миру позволяет разработчикам создавать приложения на основе американского технологического стека, — заявил представитель Nvidia. —Разработчики, использующие популярные американские и китайские модели, будут выбирать стек, для которого оптимизирована модель, что делает необходимость оптимизации для американского стека критически важной» . Nvidia не одинока в своей кампании против вмешательства правительства США в открытые модели, которые могут быть загружены, модифицированы и размещены компаниями самостоятельно. Microsoft, Meta✴✴, Palantir и более 20 других компаний присоединились к ней, выступив с заявлением, призывающим политиков избегать «преждевременных ограничений» на модели с открытым исходным кодом. В свою очередь, китайские производители чипов, включая Huawei, выпускающую процессоры серии Ascend, и Alibaba, в последние месяцы объявили о собственных оптимизациях для моделей с открытым исходным кодом, включая серии DeepSeek и Qwen. Существуют опасения, что быстро развивающиеся китайские модели ИИ, которые, как правило, дешевле американских аналогов, могут стать стандартом для развивающихся стран. «Если китайские технологии ИИ станут стандартом для развивающихся стран, эти страны, вероятно, будут склонны к политической поддержке Пекина, а китайские компании, занимающиеся ИИ, получат плацдарм на их рынках», — уверен представитель аналитического «Центра новой американской безопасности» (CNAS). ![]() В августе Nvidia объявила об оптимизации своего аппаратного стека, включая «поддержку с первого дня» для модели Qwen3.8-27B. Компания также сообщила, что обновления ПО позволили «легко объединять несколько систем DGX Spark в кластер», что важно для работы с такими китайскими моделями, как Z.ai GLM 5.2 и DeepSeek V4 Flash. Сегодня биржевая стоимость Nvidia заметно возросла после опубликования результатов второго квартала, превзошедших ожидания инвесторов, и оптимистичного прогноза будущей выручки. С начала 2026 года акции технологического гиганта, обладающего почти монополией на самые передовые чипы для ИИ, выросли более чем на 10 %. SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой
28.08.2026 [00:46],
Николай Хижняк
Более чем через месяц после своего испытательного запуска вторая ступень ракеты Starship отправляется домой в США. Компания SpaceX объявила сегодня, что загрузила 52-метровый корабль Starship на огромное полупогружное транспортное судно в Индийском океане недалеко от побережья Острова Рождества.
Источник изображений: SpaceX Верхняя ступень сверхтяжёлой ракеты SpaceX находилась в водах Индийского океана с 24 июля, когда приводнилась после 13-го испытательного запуска по программе Starship. Теперь она направляется обратно на базу SpaceX Starbase в Южном Техасе. По данным компании, это путешествие займёт несколько месяцев. Тринадцатый испытательный запуск Starship прошёл довольно успешно. Корабль доставил в космос полезную нагрузку — 20 крупных спутников нового поколения Starlink V3, как и планировалось, а также смог повторно запустить один из шести двигателей Raptor в космосе. Затем верхняя ступень мягко опустилась в воды Индийского океана у берегов Западной Австралии. При приводнении Starship практически не получил повреждений. Во время всех предыдущих запусков корабли либо разрушались при входе в атмосферу Земли, либо взрывались вскоре после приводнения, заваливаясь набок в воду. Посадка первой ступени Starship, известной как Super Heavy, прошла не так удачно. При попытке мягкого приводнения в Мексиканском заливе у неё возникли проблемы с двигательной установкой, после чего ускоритель сильно ударился о поверхность воды. SpaceX решила воспользоваться этим беспрецедентным событием, чтобы лучше изучить техническое состояние верхней ступени после приводнения. По словам компании, тщательный осмотр корабля позволит понять, как его теплозащитный экран перенёс полёт и вход в атмосферу. Это ключевая информация для дальнейшей разработки сверхтяжёлой ракетной системы SpaceX, которая проектируется как полностью многоразовая. Изначально попытка буксировки верхней ступени Starship казалась обречённой на провал. Однако SpaceX проявила настойчивость и сумела отбуксировать корабль к Острову Рождества — австралийской территории, расположенной примерно в 1900 км к северо-западу от города Брум. По словам SpaceX, после прибытия инженеры компании в течение нескольких дней осматривали покачивающийся на волнах корабль и собирали ценные данные. «Они взяли образцы теплозащитного экрана и получили важную информацию о том, как корабль перенёс вход в атмосферу. Полученные результаты теперь будут учитываться при совершенствовании будущих кораблей», — сообщила сегодня SpaceX в X, опубликовав несколько фотографий проведённых работ. Теперь Starship погрузили на полупогружное транспортное судно. Такие корабли способны погружать грузовую палубу под воду, принимать на неё крупные плавающие объекты, а затем вновь поднимать палубу над поверхностью. После того как судно прибудет в Техас, Starship ждёт дальнейшее изучение. «Поздравляем всю команду SpaceX Recovery, которая справилась со сложными условиями и предоставила нашим инженерам доступ к огромному количеству данных для дальнейшей быстрой разработки Starship», — написала SpaceX. Star Wars Zero Company от авторов XCOM поступила в продажу: критики называют стратегию «новой классикой», а игроки громят за техническое состояние
27.08.2026 [22:20],
Игнатий Колыско
Студия Bit Reactor совместно с издательством Electronic Arts выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, события которой разворачиваются на закате Войн клонов.
Источник изображений: Electronic Arts Star Wars Zero Company предлагает возглавить элитный отряд «Нулевая рота» для участия в сложных операциях, расследованиях и других миссиях на динамично меняющихся локациях. Центральное место в сюжете занимает Хоукс — бывший офицер Республики, возглавивший ту самую «Нулевую роту». Героям предстоит столкнуться с «растущей угрозой, способной поглотить всю галактику». Star Wars Zero Company разработана новой студией бывшего арт-директора XCOM Грега Фёрча (Greg Foertsch). Игра была тепло принята профильной прессой. Рейтинг на агрегаторе рецензий OpenCritic на момент публикации материала составлял 88 % (при 91 % рекомендаций от журналистов). Авторы обзоров хвалят новинку за «сильный, зрелый» сюжет, насыщенную атмосферу, крепкий сценарий и «фантастическую» озвучку. «Star Wars Zero Company — одна из лучших игр 2026 года и новая классика среди видеоигр по вселенной Star Wars», — к такому выводу пришёл Тед Литчфилд (Ted Litchfield) из PC Gamer. А вот плохо сбалансированное оружие, загромождённый интерфейс и частые технические сбои стали основными поводами для недовольства. Остаётся надеяться, что проблемы оперативно устранят патчами. Первые покупатели в Steam хвалят стратегию за атмосферу, графику, историю и геймплей, но в то же время жалуются на её плохое техническое состояние. Рейтинг одобрения в сервисе Valve невысокий — всего 58 % положительных отзывов из 644. Star Wars Zero Company доступна для покупки на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В России игру официально купить нельзя, а в других регионах цены стартуют от $50. Nvidia предала геймеров забвению — в финансовом отчёте нет ни одного упоминания GeForce RTX
27.08.2026 [18:13],
Сергей Сурабекянц
Nvidia опубликовала отчёт за второй квартал 2027 финансового года, завершившийся 26 июля 2026 года. В нём впервые полностью исчезли отдельные данные о выручке игрового направления, а видеокарты GeForce RTX вообще не упоминаются. Это связано с недавним изменением структуры финансовой отчётности Nvidia, в результате которого игровой бизнес вошёл в более широкую категорию «Периферийные вычисления» (Edge Computing).
Источник изображения: unsplash.com Теперь Nvidia делит выручку всего между двумя основными рыночными направлениямми. Центры обработки данных (Data Center) во втором квартале принесли компании $89,0 млрд, что на 18 % больше, чем кварталом ранее, и на 117 % больше результата годичной давности. На периферийные вычисления пришлось $7,2 млрд, на 13 % больше квартал к кварталу и на 27 % больше год к году. Однако определить, какая часть этой суммы пришлась непосредственно на игровые видеокарты GeForce, теперь невозможно. В мае Nvidia изменила структуру своих квартальных финансовых отчётов, исключив сегмент «Игры», который охватывает настольные и портативные устройства GeForce RTX, а также доходы от заказных консолей, таких как Nintendo Switch 2, и сервисов, таких как GeForce NOW. Вместо этого компания объединила доходы от игр в более широкий сегмент «Периферийные вычисления», который также включает рабочие станции, робототехнику и автомобильную промышленность. По словам компании, это изменение «лучше отражает» её «текущие и будущие драйверы роста», что вполне логично, поскольку оборудование Nvidia является предпочтительным вариантом для локального ИИ, в том числе для тех, кто перепрофилирует игровые видеокарты, такие как GeForce RTX 5090, для запуска сложных моделей. В свежем отчёте Nvidia подробно перечисляет достижения в области локального ИИ, робототехники и автономного транспорта, но практически не говорит об играх. Среди заметных событий в сегменте периферийных вычислений компания выделила сотрудничество с Microsoft по созданию RTX Spark — платформы для Windows-ПК с производительностью до 1 Пфлопс, ориентированной прежде всего на локальные задачи ИИ. Также упоминаются DGX Station для Windows, оптимизация популярных открытых ИИ-моделей для локального запуска и расширение экосистемы автомобильной платформы DRIVE Hyperion. Исчезновение отдельной игровой статистики произошло на фоне непростой ситуации на рынке потребительских видеокарт. Рост стоимости памяти и других компонентов привёл к заметному увеличению цен на игровое оборудование, что давит на спрос. Однако определить по новой отчётности Nvidia, действительно ли продажи GeForce начали снижаться, теперь невозможно. Но это скорее всего так, и косвенным подтверждением этих предположений является квартальный финансовый отчёт AMD, из которого следует, что доходы от игрового сегмента компании упали на 31 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. «HDRP больше не понадобится»: создатель самого популярного мода для «Ведьмака 3» подтвердил работу над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
27.08.2026 [18:12],
Михаил Романов
Анонсированный на днях официальный ремастер культового ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red (CDPR) создаётся в сотрудничестве с моддерами. Польский моддер HalkHogan в ответе за самый популярный (более 6 млн загрузок на Nexus Mods) мод HD Reworked Project для The Witcher 3 подтвердил, что работает с CDPR над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. По словам HalkHogan, его силами для будущего ремастера были переработаны почти все персонажи, монстры, животные, растительность, броня и экипировка для Геральта и Плотвы, а также значительная часть окружения. «Мои труды будут официально доступны в игре 29 сентября на ПК и консолях. HDRP (HD Reworked Project — прим.) больше не понадобится. <...> Я вложил немало усилий в обеспечение наивысшего качества», — заверил HalkHogan. Ремастер представляет собой обновлённую версию The Witcher 3 с улучшенной графикой, боевой системой и древом навыков, расширенным фоторежимом, кроссплатформенной поддержкой модов и другими нововведениями. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ даже покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, Songs of the Past, ожидается в 2027 году. Разработчики симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 анонсировали дату выхода и пообещали сауну в подарок за предзаказ
27.08.2026 [17:15],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) в рамках выставки Gamescom 2026 объявили точную дату выхода своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2. Напомним, Graveyard Keeper 2 была официально представлена на апрельской игровой презентации The Triple-i Initiative 2026 и готовилась к мультиплатформенному релизу до конца 2026 года. План остался в силе. Как стало известно, Graveyard Keeper 2 поступит в продажу 22 сентября 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался обманчивым обзорным трейлером. Вслед за объявлением на всех целевых платформах открылись предзаказы. Стоимость Graveyard Keeper 2 составит $25 (999 рублей), но до релиза на игру действует 20-процентная скидка — в российском Steam цена снизилась до 799 рублей. В качестве бонусов за предзаказ выступают внутриигровое здание сауны, где можно поднять себе настроение после тяжёлого трудового дня, и уникальный облик для протагониста (вид наряда зависит от платформы). События Graveyard Keeper 2 развернутся в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит не только управлять кладбищем и развивать его, но также стать инквизитором и восстанавливать город. Обещают обращение зомби себе на пользу, запутанный сюжет с гротескными персонажами, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, всестороннюю автоматизацию производства и текстовый перевод на русский язык. Градостроительная стратегия Tropico 7 получила точную дату релиза
27.08.2026 [16:15],
Игнатий Колыско
Политическая градостроительная стратегия Tropico 7 поступит в продажу 28 января 2027 года — об этом сообщили разработчики из студии Gaming Minds при поддержке издательства Kalypso Media с помощью нового геймплейного ролика для Gamescom.
Источник изображения: Kalypso Media В опубликованном материале разработчики показали продвинутую систему постройки жилых кварталов на острове, возможности редактора ландшафта, а также улучшенную политическую матрицу и систему указов. В релизной версии Tropico 7 будет пять новых карт для сюжетной кампании (и 20 для режима песочницы), 10 сценариев, генератор случайных карт и даже новый заклятый враг для Эль Президенте. Tropico 7 выйдет на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Текстовый перевод на русский язык подтверждён. В ЮАР испытали неубиваемую передачу данных лазером по воздуху — простую и перспективную
27.08.2026 [15:23],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Витватерсранда (Wits, ЮАР) и Университета Бордо (Франция) показали новый способ передачи информации с помощью лазерного луча, который сохраняет данные даже после сильного искажения атмосферной турбулентностью. В отличие от традиционных оптических систем связи, где приходится применять сложные алгоритмы адаптивной оптики для компенсации «дрожания» и искажения светового пучка, исследователи кодировали данные в топологии света.
Источник изображения: Wits В основе технологии лежит использование световых структур типа скирмионов — вихреподобных конфигураций электромагнитного поля, в которых информация записывается не в точной форме светового импульса, а в его топологическом состоянии. Топологические свойства структуры сохраняются при её непрерывных деформациях: например, круг можно растянуть в эллипс, не изменив его топологию. По тому же принципу атмосферная турбулентность способна сильно исказить форму лазерного пучка, но закодированная в нём топологическая характеристика сохраняется и может быть считана приёмником. Для проверки метода исследователи передавали лазерные пучки между зданиями кампуса Wits в Йоханнесбурге на расстояние в несколько сотен метров. Луч проходил через естественную атмосферную турбулентность, вызываемую неоднородным нагревом воздуха, потоками и случайными изменениями показателя преломления. Несмотря на то что форма принимаемого светового пятна заметно отличалась от исходной, закодированная в нём топологическая информация сохранялась. Таким образом, эксперимент продемонстрировал возможность оптической связи без обязательной предварительной коррекции искажений, чем обычно занимается адаптивная оптика. Разработка может стать основой для более устойчивых систем лазерной связи между наземными станциями, беспилотниками, самолётами и космическими аппаратами. Атмосферная турбулентность остаётся одной из главных проблем при передаче данных с помощью света через открытое пространство, особенно для высокоскоростных квантовых и оптических каналов. Исследователи считают, что использование топологических свойств света способно повысить надёжность будущих оптических сетей, поскольку данные будут защищены не от искажений самого луча, а от потери его фундаментальной структуры, чего практически не происходит. Gemini Live перестал быть просто собеседником — теперь ИИ в Android умеет выполнять поручения
27.08.2026 [13:38],
Павел Котов
В 2024 году Google представила режим Gemini Live, который получил выгодные отличия от базового варианта помощника с искусственным интеллектом Gemini. Он предназначается не для обработки сложных текстовых вопросов, а для работы в формате свободного общения. Теперь Google решила обучить Gemini Live действовать.
Источник изображения: blog.google 63 % пользователей Gemini разговаривают с ИИ-помощником вслух, подсчитали в Google, поэтому Gemini Live сделали не просто собеседником, а инструментом для решения задач. С очередным обновлением Gemini Live получил поддержку служб Personal Intelligence, Daily Brief, Gemini Spark, управления входящими сообщениями по голосовым командам и многое другое. Интеграция Spark позволяет запускать многоэтапные задачи по инструкциям простым языком, причём идеально формулировать мысли не требуется. В качестве примера приводится запрос: «Распланируй ужины на следующую неделю. Вегетарианские и с высоким содержанием белка. Обязательно используй рецепт, который я недавно сохранил, и составь список всех необходимых ингредиентов», — в ответ на него ИИ добавит в «Google Документы» полноценный план питания и список покупок. В Gemini Live можно получить «Ежедневный обзор» (Daily Brief) — организованный и персонализированный список приоритетов на каждый день. Можно попросить Gemini зачитать план на день в разговорной форме, и он извлечёт нужную информацию из Gmail, «Google Календаря» и других источников, а затем предоставит информацию в устной форме, избавив пользователя от необходимости читать это самостоятельно. Поддерживается широкий спектр функций при работе с Gmail: можно поинтересоваться, есть ли новые письма, срочные сообщения от конкретного отправителя или по определённой теме; можно попросить составить сводку, отправить письма в архив или пометить их — и всё с помощью голосовых команд. Наконец, Gemini Live получил поддержку службы Personal Intelligence. ИИ-помощник будет запоминать всё, о чём говорил пользователь; он свяжет разрозненные данные и использует контекст из других сервисов Google, включая веб-поиск, Gmail, YouTube и «Фото». Функции Daily Brief доступны для обладателей подписки Google AI Plus и выше, а для работы со Spark потребуется подписка не ниже Google AI Pro. До AGI осталось 20 % — OpenAI обещает получить сильный ИИ уже до конца года
27.08.2026 [13:15],
Павел Котов
OpenAI рассчитывает создать внутреннюю систему сильного искусственного интеллекта (AGI) уже до конца текущего года, заявил гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Ранее ИИ-лаборатория отказывалась называть точные сроки этого события.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Компания «ещё не совсем» вышла на уровень AGI, но внутренняя версия модели будет отвечать этому критерию к концу года, заявил в интервью гендиректор OpenAI. Старший научный сотрудник Марк Чэнь (Mark Chen) уточнил, что компания преодолела 80 % пути к этой отметке, а президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) предположил, что этот отрезок времени может рассматриваться как момент появления AGI. Уверенности в своих силах компании придала модель нового поколения Astra, разработанная как система автоматизированного помощника в исследованиях. Она берет идею эксперимента, пишет код в кодовой базе OpenAI, запускает эксперимент и сообщает о результатах без вмешательства человека. Она может обрабатывать научные статьи и выполнять задачи, которые у человека экспертного уровня заняли бы около недели. Astra выступает «первой моделью, которая действительно изобретает новые вещи значимым образом», и она «очень похожа на AGI», заявил Сэм Альтман клиентам в ходе закрытого показа. Система поддерживает функцию постоянных агентов — цифровых работников, которые могут выполнять задачи в течение длительного периода времени без постоянного участия человека. Если ИИ-модели смогут проводить исследования в автономном режиме, то сумеют ускорить и разработку более мощного ИИ, создавая рекурсивный цикл самосовершенствования. Некоторые исследователи утверждают, что исследования в области автономного ИИ ещё далеки от реализации; другие указывают, что первые признаки этого процесса уже появляются. После инцидента с выходом ИИ-агентов OpenAI из-под контроля и взломом платформы Hugging Face Сэм Альтман призвал начать сдерживать темп разработки ИИ, несмотря на то, что компания продвинулась вперёд по нескольким направлениям. «Мы уже достигли AGI» — Дженсен Хуанг объявил главную цель разработчиков ИИ бессмысленной
27.08.2026 [12:55],
Алексей Разин
Создание так называемого общего, или сильного, искусственного интеллекта (AGI) стало одной из главных целей некоторых разработчиков ИИ. OpenAI, например, прямо закрепила достижение AGI в числе своих приоритетов. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), напротив, призвал не придавать этому рубежу особого значения и заявил, что во многих областях он уже фактически пройден.
Источник изображения: Nvidia На минувшей квартальной отчётной конференции генеральный директор Nvidia буквально заявил следующее: «Для многих задач мы уже можем сказать, что достигли AGI. Я думаю, все эти вехи в настоящее время лишены смысла». Напомним, что под сильным искусственным интеллектом подразумевается такой уровень развития соответствующих программных технологий, который позволяет им не только сравниться с человеком, но и превзойти его. На этом фоне интересно звучит выдержка из интервью генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) журналу Time, в котором он заявил, что стартап собирается получить AGI для внутреннего использования уже к концу текущего года. По определению Альтмана, AGI в данном случае будет «системой высокой степени автономности, которая превосходит людей в большинстве видов работы, имеющей экономическую ценность». Хуанг приводить собственное определение AGI не стал, но подчеркнул, что ИИ-агенты в своём развитии уже достигли того уровня, который позволяет им работать автономно и улучшаться «рекурсивно», повторно запуская задачу снова и снова. «Я думаю, что для отрасли больше всего имеют значение три факта: во-первых, ИИ выполняет продуктивную и полезную работу; во-вторых, ИИ генерирует прибыльные токены; в-третьих, если бы у нас было больше вычислительных мощностей, мы смогли бы сгенерировать больше прибыльных токенов, что сулило бы больше прибыли для всех сервисов. Именно в этой фазе мы сейчас находимся», — резюмировал глава Nvidia. В своём интервью Лексу Фридману (Lex Fridman) в этом году он ранее также заявил, что считает создание AGI пройденным отраслью рубежом. По его словам, уже сейчас ИИ-агенты могут создавать программы, которые набирают популярность и привлекают миллиарды пользователей, но позже растрачивают весь потенциал. «Сейчас вероятность того, что 100 000 таких агентов создадут Nvidia, составляет ноль процентов», — заверил Дженсен Хуанг. Журналисты разразились подробностями GTA VI — как никогда отзывчивый мир, последствия решений и апгрейд ролевых механик из San Andreas
27.08.2026 [12:53],
Михаил Романов
Британский журнал Dazed в эксклюзивном материале раскрыл новые подробности горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games. Напомним, события GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Для достоверного воссоздания региона сотрудники Rockstar последние десять лет посещали Майами и его окрестности. В откровенную пародию реальности мир GTA VI не скатится — Rockstar нацелена изобразить яркую, правдоподобную культуру.
Над граффити в GTA VI работали более 50 уличных художников, а в ответе за управление транспортом оказались настоящие гонщики С точки зрения тона GTA VI предложит нечто среднее между GTA V и Red Dead Redemption 2 — мир более приземлённый и как никогда отзывчивый, а сами реакции более реалистичные. У действий игрока будут последствия. Редакция Dazed отметила, что Джейсон и Лусия — первая любовная пара во главе игры Rockstar, и это отражается на геймплее. Устраивать хаос можно как вдвоём, так и независимо друг от друга — переключение между персонажами свободное. Иллюстрации и скриншоты персонажей GTA VI от Dazed
Какие ещё подробности GTA VI стали известны из материала Dazed:
GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Расширенный показ игры пройдёт сегодня, 27 августа (начало в 22:00 по Москве) — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Выпуск драйверов Nvidia GeForce Game Ready для Windows 10 прекратится в октябре
27.08.2026 [12:06],
Павел Котов
В октябре 2026 года Nvidia выпустит последнюю версию драйверов GeForce Game Ready с поддержкой Windows 10. Начиная с ноября, все новые версии драйверов Game Ready перестанут поддерживать устаревшую ОС от Microsoft.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com Тот же график применяется и к драйверам Nvidia Studio. Ранее Nvidia обязалась поддерживать Windows 10 в течение одного года после официальной даты окончания поддержки Microsoft — она пришлась на 14 октября 2025 года. Компьютеры под Windows 10 не лишатся всех обновлений драйверов Nvidia в одночасье. После октября 2026 года компания переведёт поддерживаемое оборудование GeForce на ежеквартальные обновления безопасности — эти выпуски будут включать важные исправления безопасности, и выходить они станут до октября 2029 года. Первый пакет обычных драйверов Nvidia Game Ready без поддержки Windows 10 запланирован на ноябрь 2026 года. Это значит, что пользователи систем под Windows 10 смогут и дальше пользоваться октябрьским пакетом, но для них не будут в дальнейшем выпускаться оптимизации и регулярные обновления драйверов. О своих планах Nvidia объявила в 2025 году, поэтому новый крайний срок — это не новая политика производителя. Владельцам ПК с Windows 10 теперь можно будет рассчитывать только на обновления безопасности. ФАС завела дело против «МегаФона» из-за рекламы 5G, создающей иллюзию его внедрения
27.08.2026 [10:46],
Владимир Мироненко
Федеральная антимонопольная служба (ФАС) возбудила дело в отношении «МегаФона» из-за распространения рекламы услуги 5G, поскольку оператор на деле предоставлял доступ к сети LTE (4G), сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию регулятора.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com Как сообщили в ФАС, оператор распространял на федеральных телеканалах рекламу услуги 5G с апреля по май 2026 года. Данная реклама «могла создавать у абонентов ложное впечатление о возможности пользования услугами связи с использованием нереализованного в настоящее время на территории России коммерческого внедрения технологии 5G», считают в ведомстве, отметив, что, если эта реклама будет признана нарушающей требования рекламного законодательства, в отношении оператора будут приняты «меры реагирования». Ранее на основе выводов экспертного совета ФАС рекомендовала операторам связи внести коррективы к 3 июля в свои рекламные кампании 5G с учётом реального положения дел в отрасли, «не допуская введение потребителей в заблуждение и создания у абонентов ложного впечатления о коммерческом внедрении сети 5G». Например, уже в феврале, МТС запустил рекламную кампанию «5G. Совсем скоро». В свою очередь, «Вымпелком» проводил рекламные кампании со слоганом «5G уже в твоем тарифе, тестируй», а «МегаФон» продвигал услугу «5G режим», которая увеличивает скорость скачивания. В «МегаФоне» сообщили, что уверены в прозрачности и законности услуги «5G режим», и готовы предоставить все необходимые технические и юридические обоснования в ФАС по этому поводу. «Мы предлагаем клиентам увеличение скорости интернета до плюс 60 %. Для сравнения: согласно данным независимых исследований, ускорение за счёт перехода на стандарт 5G в текущих условиях дает прирост скорости около 20 %», — отметили в компании. В «МегаФоне» также заявили, что на рынке наблюдается «большое количество рекламных активностей» в связи с грядущим внедрением 5G, поэтому «внимание ФАС» и к их опции вполне понятно. «Уверены, что в таком ракурсе каждая активность и рекламная практика на рынке вызовет аналогичные действия регулятора и получит справедливую оценку», — добавили в компании. Высший демон Хаоса, безостановочный экшен и музыка Мика Гордона: взрывной трейлер раскрыл дату выхода олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2
27.08.2026 [08:22],
Михаил Романов
Издатель Big Fan Games (подразделение Devolver Digital) и разработчики из британской студии Auroch Digital объявили дату выхода своего олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2, а также анонсировали особое партнёрство. Напомним, Warhammer 40,000: Boltgun 2 была официально представлена прошлой весной на презентации Warhammer Skulls 2025 и готовилась к релизу в 2026 году. От намеченного плана разработчики не отступили. Как стало известно, Warhammer 40,000: Boltgun 2 поступит в продажу 14 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся позже. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Помимо даты выхода, ролик раскрывает партнёрство разработчиков Warhammer 40,000: Boltgun 2 с композитором Doom (2016) и Doom Eternal Миком Гордоном (Mick Gordon) — он написал для игры трек Arkifane («Ковчеготатец»). Warhammer 40,000: Boltgun 2 стартует вслед за финалом первой части. В роли космодесантника Малума Каэдо или воительницы Ниры Вейрат из ордена Сестёр Битвы игрокам предстоит уничтожать еретиков во имя Императора. По сюжету Малум и Нира сталкиваются с Вашторром Ковчеготатцем — высшим демоном Хаоса, который пробуждает огромную инфернальную машину в центре планеты. Героям нужно очистить мир от скверны и изгнать злодея обратно в варп. Обещают нелинейную однопользовательскую кампанию, ещё более широкий выбор смертоносного оружия, яркие и непредсказуемые сражения, новых врагов и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия. Бунт персонала остановил план Цукерберга по замене 60 % сотрудников Meta✴ на ИИ-агентов
27.08.2026 [00:36],
Сергей Сурабекянц
В январе 2026 года руководство Meta✴✴ представило радикальный план по переосмыслению работы в эпоху ИИ, получивший кодовое название Project OT (Organization Transformation — «Трансформация организации»). Предусматривалось двухэтапное сокращение персонала компании на 60 % — большую часть их повседневной работы должен был взять на себя ИИ. Открытый бунт сотрудников вынудил отменить эти планы буквально за несколько часов до начала масштабных сокращений.
Источник изображений: unsplash.com Реструктуризация должна была проводиться в два «волновых этапа». Сокращения планировалось дополнить закрытием вакансий и увольнением сотрудников, которых Meta✴✴ считала неэффективными. Сотрудники Meta✴✴ открыто взбунтовались, не без оснований полагая, что инициативы компании по ИИ-трансформации направлены на их замену. В то же время автономная технология ИИ-агентов, лежащая в основе стратегии, не приносила ожидаемого повышения производительности, а некоторые инвесторы ставили под сомнение результаты колоссальных затрат Meta✴✴ на ИИ. Под давлением сотрудников и инвесторов глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) дрогнул. 20 мая Meta✴✴ всё же уволила около 10 % своих сотрудников, но отказалась от дальнейших сокращений. После этого Meta✴✴ заявила, что сценарии включали как увольнения, так и перераспределение персонала, и что компания ни в коем случае не намеревалась увольнять 60 % всего своего персонала. «В рамках реструктуризации компании, проведённой ранее в этом году, мы попросили некоторые команды провести упражнение по сценарному планированию, изучив потенциальное влияние перераспределения кадров, закрытия вакансий и сокращений, — говорится в заявлении Meta✴✴. — В конечном итоге это привело к перемещению тысяч сотрудников на приоритетные должности в нескольких недавно созданных командах […] Мы не реализовали все сценарии, предложенные в ходе упражнения, — и никогда не предполагали, что мы это сделаем». В прошлом году руководители Meta✴✴ погрузились в управленческие философии, вдохновлённые ИИ. Их захватили идеи, о том, что компаниям следует не просто интегрировать ИИ в существующие процессы, а полностью перейти на ИИ-ориентированный подход: «Готовые к ИИ инструменты и агенты взаимодействуют, рабочие процессы автоматизируются, новые проекты разрабатываются с учётом ИИ». Стратегия также включала внедрение ИИ-агентов, которые будут выполнять большинство стандартных офисных задач. ![]() По мнению адептов ИИ-технологий, традиционные роли дизайнеров и инженеров продукта должны были исчезнуть, а члены технических групп — стать просто разработчиками. Уровни среднего звена управления предполагалось полностью упразднить. Группы планировалось подчинить одному высокопоставленному руководителю подразделения, а устанавливать ежедневные приоритеты должен был анализ с помощью агентов. В рамках OT руководителям было поручено продолжить изменения в структурах управления. К июню 2026 года как минимум одиннадцать подразделений, включая инженерные и исследовательские группы, внедрили небольшие рабочие места в составе отдельных модулей. В результате изменений компания перешла, по словам сотрудников, на «деревенский подход» к управлению персоналом. Оценка эффективности работы и продвижение по службе должны были осуществляться «организационными лидерами» при поддержке сотрудников отдела кадров и неуказанных систем ИИ. Meta✴✴ обязала сотрудников устанавливать на устройства ПО для отслеживания нажатий клавиш и щелчков мыши, чтобы обучить агентов ИИ имитировать взаимодействие человека с компьютером. Полагая, что они, возможно, обучают своих собственных ИИ-заменителей и разгневанные отсутствием подробностей об увольнениях, многие сотрудники завалили внутреннюю коммуникационную сеть Meta✴✴ гневными сообщениями и чёрным юмором. Моральный дух сотрудников упал — внутренний показатель настроения персонала снизился с 74 % до 55 %. ![]() В то же время внутренние данные указывали на то, что технология, лежащая в основе OT, не приносила ожидаемых результатов. Использование ИИ привело к значительному увеличению объёма кода. Количество изменений в коде внутренних программных платформ и инфраструктуре выросло на 220 %, однако количество изменений, приведших к появлению новых или улучшенных функций у пользователей Meta✴✴, увеличилось всего на 36 %. Ещё в марте команды по инфраструктуре предупреждали о «признаках ненадёжности», вызванных всплеском разработки программного обеспечения с использованием ИИ. Сотрудники сообщали, что неконтролируемые агенты ИИ выполняют «масштабные, разрушительные действия, которые люди вряд ли смогли бы осуществить». Количество крупных технических проблем и инцидентов безопасности, таких как сбои в работе сервисов и возможные утечки данных, выросло на 40 % по сравнению с предыдущим годом, а время, которое приходилось тратить на исправление ошибок, увеличилось на 70 %. Под давлением обстоятельств Цукерберг изменил курс. За несколько часов до первой волны сокращений в рамках проекта OT он отменил вторую волну реструктуризации, запланированную на ноябрь. На следующее утро Meta✴✴ все же провела 10-процентное сокращение. Но после рассылки уведомлений Цукерберг опубликовал служебную записку, в которой сообщил оставшимся сотрудникам Meta✴✴, что он «не ожидает других общекорпоративных сокращений в этом году» и выразил желание обеспечить им большую стабильность. ![]() Были предприняты попытки поднять моральный дух. Руководителей подразделений призвали учитывать чувства сотрудников, программу отслеживания действий персонала была приостановлена, некоторым сотрудникам позволили вернуться в свои старые команды, а финансовому департаменту поручили повысить льготы для работников. Было также обещано увеличение лимитов расходов на поездки и социальные мероприятия и улучшение качества закусок на мини-кухнях. В начале июля Цукерберг на внутреннем собрании признал ошибки в расчётах сроков реорганизации. По его словам, технология ИИ-агентов не «ускорилась» так быстро, как он ожидал. Он добавил, что ожидает улучшения технологии и появления новых преимуществ в течение следующих трёх-шести месяцев. По мнению Цукерберга, истинными виновниками сокращения рабочих мест стали неназванные конкуренты. Поскольку Цукерберг смягчил наиболее радикальные аспекты внутренней трансформации с использованием ИИ, он также запустил масштабную пиар-кампанию, позиционирующую Meta✴✴ как компанию, ориентированную на людей. Кампания включала в себя видеоролик, в котором компания заявляет, что «делает ставку на людей». По его словам, Meta✴✴ — «единственная крупная компания, которая сосредоточена на расширении возможностей людей и предоставлении миллиардам людей доступа к этой новой технологии во всех наших продуктах, а не в первую очередь на автоматизации работы». «Размеры компаний могут уменьшиться — так же, как это произошло при переходе от промышленных гигантов к технологическим компаниям, — уверен Цукерберг. — Но это не означает сокращения общего числа рабочих мест. Это подразумевает увеличение количества компаний, в каждой из которых будет меньше сотрудников». Тем не менее, согласно внутренним документам, Цукерберг, обсуждая увольнения, придерживается формулировок «в масштабах всей компании» и «в этом году». Это побудило некоторых сотрудников предположить, что он продолжит оптимизацию за счёт сокращений отдельных подразделений или увольнений по результатам работы. Компания испытывает нехватку денежных средств и находится под пристальным вниманием инвесторов из-за головокружительных затрат на ИИ. Meta✴✴ планирует потратить не менее $130 млрд, что, по оценкам аналитиков, полностью израсходует её операционные денежные средства в 2026 году. Sony не разочаровала подписчиков PS Plus анонсом игр на сентябрь
26.08.2026 [22:23],
Михаил Романов
Вслед за недавней утечкой японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment представил сентябрьскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Как ни странно, без сюрпризов не обошлось. В соответствии с предсказанием инсайдера billbil-kun хедлайнером PS Plus в сентябре стал вышедший прошлой зимой снайперский стелс-экшен Sniper Elite: Resistance от Rebellion Developments. Игра будет доступна в версиях для PS4 и PS5. Подтвердились и два других инсайда от billbil-kun — вдохновлённая классикой JRPG пиксельная ролевая игра Chained Echoes (PS4) и кооперативная песочница Wobbly Life (PS4, PS5) тоже стали частью сентябрьской линейки PS Plus. Вопреки обыкновению и к удивлению billbil-kun, подборка PS Plus на сентябрь включает не три игры, а четыре. Последний проект — релиз 2026 года от внутренней студии Sony Interactive Entertainment. Речь идёт о вышедшем в середине марта бейсбольном симуляторе MLB The Show 26 от разработчиков из американской San Diego Studio. Игра будет доступна подписчикам PS Plus в версии для PS5. Требовательное к качеству предложений сообщество подписчиков PS Plus на этот раз не ушло разочарованным. Судя по комментариям в соцсетях, в сентябрьской подборке нашлось что-то для каждого. Раздача начнётся 1 сентября. До 31 августа можно активировать августовские игры: кооперативное приключение с открытым миром Big Walk (PS5), зомби-боевик Dying Light 2 (PS4, PS5) и футуристический хоррор в стиле ретро Signalis (PS4). Лидерство Tesla было недолгим — BYD снова стала крупнейшим производителем электрокаров в мире
26.08.2026 [21:20],
Сергей Сурабекянц
Китайская BYD вернула себе звание крупнейшего в мире продавца электромобилей, вновь обойдя Tesla по итогам второго квартала 2026 года, свидетельствуют данные TrendForce. Американской компании удалось нарастить мировые продажи электромобилей сразу на 25 % в годовом выражении, но даже этого оказалось недостаточно, чтобы удержать первое место. ![]() Примечательно, что Tesla вернулась на вершину рейтинга совсем недавно. По итогам первого квартала 2026 года она смогла опередить BYD, которая столкнулась со снижением продаж на внутреннем рынке Китая. Однако уже во втором квартале компании снова поменялись местами: BYD вернулась на первое место среди производителей чистых электромобилей (BEV), а Tesla опустилась на второе. При этом продажи электромобилей BYD всё ещё оставались ниже прошлогоднего уровня, хотя темпы падения заметно сократились по сравнению с первым кварталом. Одним из ключевых факторов для китайского автопроизводителя становится экспансия за пределы домашнего рынка. В первом полугодии 2026 года отношение экспорта к объёму производства BYD достигло 44 %, что подчёркивает растущее значение зарубежных продаж для компании. В целом китайский рынок, который остаётся крупнейшим в мире для автомобилей на новых источниках энергии, переживает период сравнительно слабого спроса. Во втором квартале на Китай пришлось 56 % мировых продаж электромобилей, подключаемых гибридов и автомобилей на топливных элементах против 66 % годом ранее. По мнению TrendForce, китайским производителям становится всё сложнее обеспечивать рост только за счёт внутреннего спроса, поэтому способность расширять продажи за рубежом превращается в один из главных факторов конкурентоспособности. На этом фоне меняется и расстановка сил среди других производителей электромобилей. Китайская Leapmotor впервые поднялась на третье место в мире, хотя пока её продажи в значительной степени сосредоточены в Китае. Крупнейший акционер компании Stellantis предоставляет ей производственную, сбытовую и дистрибьюторскую инфраструктуру в Европе, что должно помочь дальнейшей международной экспансии. Особенно быстро наращивает продажи электромобилей Toyota. Во втором квартале японская компания заняла седьмое место, увеличив продажи сразу на 143 % в годовом выражении. TrendForce связывает такой результат в том числе с развитой глобальной дилерской сетью Toyota, которая позволяет быстро выводить новые модели на различные рынки. В то же время Volkswagen впервые выбыла из мировой десятки крупнейших продавцов электромобилей, что, по мнению аналитиков, усиливает вопросы к стратегии электрификации немецкого концерна. BYD одновременно сохранила лидерство на мировом рынке подключаемых гибридов (PHEV) и увеличила отрыв от конкурентов. За второе и последующие места идёт значительно более плотная борьба: доли большинства следующих за BYD производителей различаются менее чем на один процентный пункт. Особенно важным рынком для китайских производителей подключаемых гибридов становится Европа. Внутренние продажи PHEV в Китае снижаются, тогда как Евросоюз не распространяет дополнительные пошлины на подключаемые гибриды китайского производства. Во втором квартале китайские марки, без учёта принадлежащей Geely компании Volvo Cars, заняли почти 30 % рынка подключаемых гибридов Западной Европы. TrendForce считает это свидетельством изменения отношения европейских покупателей к китайским автомобилям и постепенного ослабления традиционных преимуществ местных производителей. В целом мировые продажи автомобилей на новых источниках энергии (NEV), к которым TrendForce относит чистые электромобили, подключаемые гибриды и машины на водородных топливных элементах, во втором квартале достигли 5,37 млн единиц, увеличившись на 10,4 % год к году. Если добавить обычные гибриды (HEV), на четыре категории электрифицированных автомобилей пришлось рекордные 33,2 % всех проданных в мире машин. Автор утечек GTA VI показал первый геймплей за Лусию и обвинил Rockstar в эксплуатации работников
26.08.2026 [20:29],
Михаил Романов
Не успели разработчики из британской студии Rockstar Games предостеречь фанатов о спойлерах в геймплейных утечках горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, как в сеть попал отрывок из пролога игры. Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже полтора десятка фрагментов игрового процесса GTA VI общей продолжительностью более получаса. Все 15 роликов демонстрировали геймплей за Джейсона Дюваля, тогда как новое видео посвящено сюжетному прологу второго из двух преступных протагонистов GTA VI — Лусии Каминос, начало игры проводящей в женской тюрьме. Отрывок геймплея GTA VI за Лусию демонстрирует флешбек героини о событиях девятимесячной давности, взаимодействие с другими заключёнными и прогулку по тюремному блоку в сопровождении охранника до кабинета терапевта. В сопровождавшем геймплей обращении Cyberleek уверяет, что имеет доступ к относительно свежей сборке GTA VI, и что игра якобы решительно не готова к ноябрьскому релизу. «Rockstar убивает своих сотрудников. Объём работы, необходимый для [отправки GTA VI на золото], чересчур велик для такого небольшого промежутка времени, что остался», — настаивает Cyberleek. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Расширенный показ игры пройдёт вечером 27 августа (начало в 22:00 по Москве) — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Alibaba выпустила экономичную ИИ-модель Qwen3.8-Flash на новой архитектуре
26.08.2026 [17:55],
Павел Котов
Alibaba выпустила новую модель искусственного интеллекта Qwen3.8-Flash — доступный вариант, призванный выступить стимулом к развёртыванию флагманской модели китайского разработчика.
Источник изображения: qwen.ai Компания опубликовала открытые веса модели Qwen3.8-Flash на платформах Hugging Face и ModelScope. Её размер составляет 125 млрд параметров; по качеству работы она выступает на уровне ведущих мировых систем, в том числе Anthropic Opus 4.6 и DeepSeek V4-Flash, заявили в Alibaba. По сравнению с Qwen3.7-Plus обучение и инференс новой Qwen3.8-Flash обошлись в девять раз дешевле. Она имеет архитектуру нового поколения, которая будет использоваться в моделях линейки Qwen 4. Размер контекстного окна Alibaba Qwen3.8-Flash составляет 1 млн токенов. Разработчик откроет к ней доступ по API — он обойдётся в $0,16 за 1 млн входных и $0,47 за 1 млн выходных токенов. Гигант электронной коммерции стал крупным игроком в отрасли ИИ. Компания ускорила разработку новых моделей. В начале августа Alibaba выпустила обновлённую флагманскую Qwen3.8-Max. Сегодня компания также выпустила международную версию своего корпоративного ИИ-агента QwenWork в стремлении расширить продажи на мировых рынках: в Азии, Латинской Америке и на Ближнем Востоке. Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии станет Gears of War: E-Day
26.08.2026 [17:37],
Николай Хижняк
Gears of War: E-Day станет первой игрой, поддерживающей RTX Mega Geometry — новую технологию рендеринга от Nvidia, разработанную для улучшения трассировки лучей с использованием геометрии Nanite в составе движка Unreal Engine 5. Игра выйдет 6 октября и также будет поддерживать DLSS 4.5 и Nvidia Reflex на графических процессорах GeForce RTX.
Источник изображений: Nvidia Nanite может рендерить высокодетализированную геометрию, автоматически регулируя видимый уровень детализации. Nvidia заявляет, что текущие реализации Nanite с трассировкой лучей по-прежнему используют отдельную упрощенную сетку для структур ускорения. Это означает, что тени и отражения могут генерироваться из геометрии, которая не соответствует детализированному объекту, видимому на экране. Технология RTX Mega Geometry меняет это, позволяя сцене трассировки лучей использовать значительно более детализированную геометрию Nanite. Nvidia утверждает, что это позволяет улучшить тени на таких объектах, как транспортные средства, камни, листва и различный мусор, в то время как отражения могут воспроизводить геометрию, более близкую к тому, что на самом деле визуализируется Nanite. Компания также заявляет, что RTX Mega Geometry может уменьшить мерцание и другие артефакты в тенях и отражениях, полученных с помощью трассировки лучей, при движении игрока или камеры. Nvidia разрабатывала эту технологию в течение шести лет и заявляет, что её результаты позже будут включены в стандарт DirectX Raytracing 2.0 от Microsoft. Gears of War: E-Day использует игровой движок Unreal Engine 5.8 и поддерживает трассировку лучей Lumen и MegaLights. Пользователи видеокарт GeForce RTX также получат доступ к технологии сверхвысокого разрешения DLSS 4.5, динамической многокадровой генерации и Nvidia Reflex. Nvidia заявляет, что RTX Mega Geometry будет работать на всех видеокартах GeForce RTX, хотя производительность, естественно, будет зависеть от графического процессора и выбранных настроек трассировки лучей. Следует подчеркнуть, что RTX Mega Geometry не предназначена для использования только в одной игре. Microsoft планирует внедрить эту базовую технологию в рамках DXR 2.0, что должно позволить разработчикам использовать детализированную геометрию Nanite в сценах с трассировкой лучей в других играх на Unreal Engine 5. Дополнение «Баллады прошлого» к The Witcher 3: Wild Hunt получило 13 минут геймплея, а русская озвучка всё-таки будет — но не от CD Projekt Red
26.08.2026 [17:25],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red на трансляции с выставки Gamescom 2026 показала 13 минут геймплея аддона «Баллады прошлого» (Songs of the Past) для The Witcher 3: Wild Hunt. Тем временем вопрос русской озвучки DLC вновь оказался открытым. Напомним, игрокам «Баллад прошлого» в роли ведьмака Геральта из Ривии предстоит разгадать мрачную загадку родины Лютика — безмятежного края Леттен, за мирной сельской жизнью которого скрывается страшное проклятие. Геймплейные секции стрима CDPR демонстрируют поездку по новому региону, взаимодействие с персонажами, сражения с монстрами (в том числе с применением цепи) и графические преимущества анонсированного накануне ремастера. Обещают увлекательные приключения, особые мутагены для Геральта, десятки заданий, интересных мест и деталей, множество тайн и секретов, а также текстовую локализацию — русской озвучки официально не будет. Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, у себя в Telegram-канале недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой. «На Gamescom 2026 показали первые кадры дополнения "Баллады прошлого" для ролевой игры "Ведьмак 3: Дикая Охота". Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет. Думайте», — интригуют в GamesVoice. «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака». Загадочная ИИ-модель стала популярнее DeepSeek — а теперь выяснилось, откуда она взялась
26.08.2026 [16:58],
Павел Котов
Новая модель искусственного интеллекта Ox Alpha, которая благодаря высокому качеству и бесплатному доступу быстро заняла лидирующие позиции в онлайн-чартах пользователей, была разработана китайской компанией Z.ai, также известной как Zhipu.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Китайский стартап в ответ на запрос Bloomberg подтвердил, что Ox Alpha является новой версией модели серии GLM — она бесплатная, и в ближайшее время разработчик опубликует её веса. Ox Alpha заняла первое место в рейтинге ИИ-платформы OpenRouter, более чем вдвое превзойдя популярную DeepSeek по числу пользователей. Публикация весов позволит всем желающим разработчикам создавать на основе этой модели другие продукты. Ox Alpha появилась в минувшие выходные на OpenRouter как незарегистрированный релиз и быстро завоевала популярность среди любопытствующих наблюдателей. Это рассуждающая модель, обладающая навыками программирования и управления ИИ-агентами; в качестве запросов она принимает не только текст, но также изображения и видеофайлы. Она дополнила серию мощных ИИ-моделей, которые этим летом представили китайские компании — в ряде бенчмарков эти системы проявили себя лучше американских аналогов при значительно более низких ценах. Пекинская компания повторила практику, которую использовали ранее Alibaba и Xiaomi — выпуск модели без первоначального указания авторства. Технологические компании получают возможность тестировать новые сервисы, располагая большей свободой для экспериментов со своими перспективными продуктами. Z.ai предоставила всем пользователям неделю бесплатной работы с Ox Alpha; её стоимость после этого срока не уточняется. Недавно компания выпустила модель GLM-5.3, которая, по её словам, по некоторым показателям может конкурировать с флагманской Anthropic Fable 5. Учёные показали прототип квантового аккумулятора — он работает вопреки здравому смыслу
26.08.2026 [13:58],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального научного агентства Австралии (CSIRO) представили первый рабочий прототип квантовой батареи с непривычным свойством: чем больше становится такой накопитель, тем быстрее он заряжается. С обычными аккумуляторами всё наоборот: чем больше их ёмкость, тем дольше время заряда. Но квантовый мир настолько необычен, что свойственные ему коллективные взаимодействия частиц способны работать вопреки нашему повседневному опыту.
Источник изображения: CSIRO Впервые о доказательстве концепции квантовой батареи сообщалось в марте этого года. Исследователи из CSIRO показали, что это может работать, но тогда они не смогли показать полезную работу квантового аккумулятора — снять с него ток для питания нагрузки. Сегодня, как сообщает BBC, разработчики доработали прототип, добавив ещё один рабочий слой, который позволяет показать фактически полноценную работу необычного аккумулятора. Впрочем, подробностей на этот счёт нет, а собранные данные будут позже оформлены в научную статью. Основой прототипа стала оптическая микрополость — структура из двух зеркал, расположенных на расстоянии около 100 нм друг от друга. Внутри неё находятся органические молекулы красителя, которые облучаются лазером. При этом возникает сильная связь между фотонами света и молекулами вещества: формируются гибридные состояния света и материи, известные как квазичастицы поляритоны. Это же ведёт к эффекту сверхпоглощения (superabsorption), при котором молекулы перестают индивидуальничать — поглощать энергию независимо друг от друга — и начинают действовать согласованно. Чем больше таких молекул участвует в процессе, тем выше скорость накопления энергии. Иначе говоря, чем больше ёмкость такого аккумулятора, тем быстрее он заряжается. Эксперименты показали, что квантовая батарея способна заряжаться за фемтосекунды, а сохранённая энергия удерживается уже в течение наносекунд, что примерно в миллион раз дольше времени зарядки. Прототип накапливает мизерную энергию в объёме нескольких миллиардов электрон-вольт, поэтому до практического применения в смартфонах или электромобилях, если до этого дойдёт дело, в чём многие пока ещё сомневаются, ему ещё очень и очень далеко. Однако к августу исследователям удалось добавить дополнительные слои в аккумулятор, которые позволили извлекать из квантового накопителя электрический ток, что стало важным шагом от демонстрации физического принципа к полноценному устройству. Главным преимуществом предложенной конструкции является возможность работы при комнатной температуре. Другие варианты квантовых батарей, основанные на сверхпроводящих материалах, требуют глубокого охлаждения ниже примерно −150 °C или даже сильнее, что ограничивает их использование. Тем не менее, специалисты отмечают, что главная проблема пока остаётся нерешённой: необходимо научиться эффективно извлекать накопленную квантовую энергию в стабильной и управляемой форме. Наиболее вероятным первым применением технологии станет питание квантовых вычислительных систем, где сверхбыстрая передача энергии может снизить энергопотребление и повысить масштабируемость квантовых процессоров. Возможность замены обычных аккумуляторов в телефонах и электромобилях пока остаётся предметом дискуссий — даже учёные с их свободой полёта мысли не позволяют с уверенностью утверждать о появлении подобных продуктов. По крайней мере, в обозримом будущем. Скептики считают, что схема с оптическим резонатором в принципе труднореализуема как стабильный источник контролируемого съёма тока, не говоря о её применении в бытовых устройствах или электромобилях. Сверхпроводящий вариант более удобен для реализации, но он вряд ли будет развит до работы с мощными потребителями и точно не подойдёт для питания бытовых устройств. Зато для питания квантовых платформ сверхпроводящий квантовый аккумулятор выглядит рабочим решением, хотя сейчас он находится на очень ранней стадии своей разработки. Но надо ли судить об этом так строго? Мир впервые узнал о квантовых батареях чуть больше десяти лет назад — в 2013 году — и вряд ли успел проникнуться этим открытием. Vera Rubin ещё толком не вышла, но уже принесёт Nvidia около $20 млрд за квартал
28.08.2026 [14:08],
Алексей Разин
Для Nvidia уходящая неделя оказалась важной: квартальный отчёт позволил руководству убедить инвесторов в продолжении бума ИИ и сохранении высоких темпов роста выручки. Одним из главных двигателей дальнейшего роста должна стать новая серверная платформа Vera Rubin, которая уже в текущем квартале обеспечит около 20 % всей выручки Nvidia в сегменте ЦОД. Компания рассчитывает, что это станет самым быстрым выводом нового продукта на рынок в её истории.
Источник изображения: Nvidia Об этом на квартальном отчётном мероприятии Nvidia заявила финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress): «Мы видим, что Vera Rubin будет отвечать примерно за 20 % выручки в сегменте ЦОД в третьем квартале. Мы уже получили заказы от всех крупных гиперскейлеров, операторов облачных ИИ-сервисов и OEM-производителей и ожидаем, что экспансия Vera Rubin станет самой быстрой в истории Nvidia». Массовое производство компонентов Vera Rubin начало наращиваться только весной, а первые коммерческие поставки стоечных систем VR200 NVL72 стартовали в августе. Microsoft, по словам её руководителя Сатьи Наделлы (Satya Nadella), стала первым крупным клиентом, развернувшим такие системы. Таким образом, практически с нулевой выручки в предыдущем квартале Vera Rubin должна всего за три месяца добраться примерно до 20 % серверного бизнеса Nvidia. В прошлом квартале на сегмент ЦОД пришлось около 92 % всей выручки Nvidia, а в третьем квартале компания рассчитывает получить в общей сложности около $108 млрд. При сохранении аналогичных пропорций выручка от семейства Vera Rubin может приблизиться к $20 млрд всего за один квартал. При этом Vera Rubin представляет собой не отдельный ускоритель, а целую вычислительную платформу, объединяющую процессоры Vera, ускорители Rubin, сетевые компоненты и DPU BlueField 4, а также готовые стоечные системы VR200 NVL72. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также продемонстрировал, как с каждым новым поколением растёт стоимость оборудования Nvidia, необходимого для оснащения ИИ-ЦОД определённой мощности. Для систем поколения Hopper компания оценивает этот показатель примерно в $18 млрд на 1 ГВт, для Grace Blackwell — в $25 млрд, а для новейшего Vera Rubin — уже в $40 млрд на 1 ГВт. На первый взгляд получается, что стоимость вычислительного оборудования растёт чрезвычайно быстро, но одновременно значительно увеличивается и его производительность. Поэтому клиенты, по логике Nvidia, получают всё больше вычислительной мощности на каждый доступный им гигаватт электроэнергии. Для самой Nvidia переход на новые поколения тоже оказывается чрезвычайно выгодным: один и тот же энергетический бюджет ЦОД позволяет ей продавать клиентам всё более дорогое оборудование. Иными словами, Vera Rubin должна одновременно решить две задачи: резко увеличить производительность ИИ-инфраструктуры в условиях, когда доступная электрическая мощность становится одним из главных ограничений отрасли, и заметно увеличить выручку Nvidia с каждого строящегося гигаватта ЦОД. ИИ спроектировал ИИ-ускоритель за две недели вместо года — осталось проверить его в кремнии
28.08.2026 [13:49],
Павел Котов
Основанный в прошлом году стартап Architect Labs делает ставку на искусственный интеллект, который должен радикально ускорить проектирование микросхем. Экспериментальный ИИ-ускоритель Redwood компания, по её утверждению, разработала и верифицировала всего за две недели: два специалиста задали высокоуровневую архитектуру и уточняли общий план, а основную инженерную работу выполнил ИИ.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com В обычных условиях разработка сложного процессора может занимать годы, обходиться в десятки или сотни миллионов долларов и требовать участия больших команд специалистов. В сфере ИИ столь длительные сроки становятся особенно серьёзной проблемой, поскольку модели развиваются быстрее, чем создаются оптимизированные для них микросхемы. Полноценной микросхемы Redwood, однако, пока не существует. Разработанный ИИ проект смоделировали на программируемой матрице AMD Versal FPGA, и там ускоритель уже способен выполнять инференс моделей с миллиардами параметров, включая Meta✴✴ Llama, Alibaba Qwen и Kimi. Architect Labs также оценила потенциальные характеристики Redwood после переноса проекта в кремний. По расчётам компании, при реализации на 8-нм техпроцессе Samsung ускоритель сможет обеспечить в 1,75 раза более высокую производительность при примерно в 1,9 раза меньшем энергопотреблении по сравнению с Nvidia Jetson Orin Nano. В результате преимущество Redwood по производительности на ватт может достигать 3,4 раза. Пока, впрочем, это расчётные показатели: подтвердить их сможет только выпуск и испытание реального чипа. С отправкой проекта в производство Architect Labs пока не спешит. ИИ продолжает оптимизировать архитектуру, а разработчикам необходимо убедиться, что в проекте не осталось ошибок: обнаруженный уже после изготовления микросхемы дефект может стоить миллионы долларов. В перспективе компания рассчитывает передать проект для производства на предприятия TSMC. Разработчики видят в этом подходе возможность запустить новую трансформацию полупроводниковой отрасли. Несколько десятилетий назад контрактные производители вроде TSMC позволили появиться fabless-компаниям, которым больше не требовались собственные фабрики. Architect Labs рассчитывает сделать нечто похожее с проектированием и говорит о наступлении «designless»-эры, когда компании смогут заказывать специализированные микросхемы под собственные задачи без необходимости содержать огромные инженерные подразделения. Более того, основатели стартапа рассчитывают на появление своеобразной положительной обратной связи: более совершенные ИИ-модели смогут проектировать более производительные специализированные ускорители, которые, в свою очередь, позволят запускать ещё более совершенные модели. Redwood должен стать первой демонстрацией жизнеспособности такого подхода. Термояд становится ближе: Китай раскрыл детали нового «искусственного Солнца» с магнитами на 25 Тл
28.08.2026 [13:37],
Геннадий Детинич
Более полувека учёные всего мира пытаются зажечь на Земле кусочек искусственного Солнца — создать условия для самоподдерживающейся термоядерной реакции. Каждый раз решение ускользало — настолько капризна и неуправляема разогретая до сотен миллионов градусов плазма. Решения этой задачи пока нет, но каждая новая установка приближает момент, когда человечество сможет получить практически неисчерпаемый источник чистой энергии термоядерного синтеза.
Источник изображений: CCTV На проходящей в эти дни в Шанхае конференции по термоядерной энергетике китайские учёные раскрыли некоторые подробности проекта Huanliu-4 («Хуаньлю-4») — установки нового поколения, предназначенной для исследования технологий управляемого термоядерного синтеза. Комплекс должен стать следующим этапом развития китайской программы магнитного удержания плазмы и приблизить создание реакторов, способных получать электричество за счёт слияния лёгких атомных ядер. Основой «Хуаньлю-4» станет усовершенствованный токамак — установка в форме тора, где сверхгорячий плазменный жгут удерживается мощными магнитными полями. В таких системах топливом обычно служит смесь изотопов водорода — дейтерия и трития. При температуре порядка сотен миллионов градусов ядра преодолевают электростатическое отталкивание и сливаются с выделением энергии. Главная инженерная задача заключается не только в нагреве плазмы, но и в поддержании устойчивого режима работы без чрезмерных потерь частиц и энергии из-за турбулентных процессов. ![]() Новая установка ориентирована на решение проблем, которые остаются ключевыми для будущих термоядерных электростанций: повышение плотности плазмы, увеличение времени её удержания и снижение повреждений внутренних компонентов реактора потоками нейтронов. В «Хуаньлю-4» впервые в таком масштабе будут применены магнитные системы на основе высокотемпературных сверхпроводников. Это позволит повысить индукцию магнитного поля до 25 Тл без увеличения размеров установки, что в перспективе может положительно сказаться на экономической эффективности будущих термоядерных электростанций. ![]() Для изготовления магнитов к 2028 году будет создана производственная линия. К июлю следующего года разработчики проекта «Хуаньлю-4» переедут в новое 500-м производственное здание, где будут создаваться элементы реактора. Основы необходимых технологий разрабатываются в рамках другого проекта — CRAFT (Comprehensive Research Facility for Fusion Technology) в Хэфэе. Ожидается, что установка может быть собрана в начале 2030-х годов. Она не будет вырабатывать электроэнергию, а станет одним из последних инженерных этапов перед созданием первой демонстрационной термоядерной электростанции. Помимо применения высокотемпературных сверхпроводников проект «Хуаньлю-4» позволит проверить новые методы защиты первой стенки реактора от воздействия нейтронов, а также технологии управления плазмой с использованием искусственного интеллекта. Эпидемия забастовок добралась до Micron — сотрудники требуют долю сверхприбылей от ИИ-бума
28.08.2026 [13:23],
Алексей Разин
Первой среди крупнейших производителей памяти к более справедливой, по мнению сотрудников, модели распределения прибыли в условиях бума ИИ перешла компания SK hynix. Работники конкурирующей Samsung Electronics под угрозой забастовки быстро добились сопоставимых улучшений условий оплаты труда, и вот теперь их примеру готовы последовать сотрудники тайваньских предприятий Micron Technology.
Источник изображения: Micron Technology Добавим, что в самой Южной Корее «эпидемия забастовок» распространилась далеко за пределы полупроводникового сектора, охватив и другие отрасли экономики. Теперь, как сообщает Commercial Times, крупнейшие профсоюзы сотрудников MicronTechnology на Тайване подталкивают руководство местного представительства компании к проведению переговоров об аналогичных изменениях в системе оплаты труда. Рассмотрение трудового спора намечено на два этапа: в конце августа и середине сентября. Если оно не приведёт к удовлетворительному для профсоюзов результату, то забастовка на тайваньских предприятиях Micron состоится уже в сентябре. По имеющимся данным, Samsung Electronics и SK hynix направляют на выплату премий работникам 10,5 % и 10 % прибыли соответственно. Тайваньское законодательство ограничивает размер премиальных выплат примерно пятью месячными окладами, но на практике они не превышают 2,6 месячного оклада. Стремление добиться улучшения условий оплаты труда уже привлекло в профессиональные объединения около 10 000 сотрудников Micron на Тайване. Примерно 80 % членов двух профсоюзов поддержали идею забастовки. Между тем южнокорейские работники предприятий по выпуску памяти не собираются останавливаться на достигнутом. Представители трудовых коллективов SK hynix во вторник отвергли предложение работодателя о повышении базовой ставки оплаты труда на 6,3 % и пересмотре системы премирования. Компания уже распределяет между работниками до 10 % своей годовой операционной прибыли, но некоторых из них не устраивает схема выплаты до 60 % премии в виде акций компании. Ситуация грозит новыми забастовками. В случае с Samsung своё недовольство всё активнее выражают сотрудники, которые не заняты в производстве микросхем памяти, поскольку проведённые реформы не учли их интересов. В результате внутри компании возник стократный разрыв в размерах премиальных выплат сотрудникам. Обвала на рынке памяти не ждите — глава SK Hynix рассказал, почему дефицит продлится до 2031 года
28.08.2026 [13:16],
Алексей Разин
Приехавший на церемонию закладки фундамента предприятия в Индиане генеральный директор SK hynix Квак Но Чжун (Kwak Noh-jung) воспользовался мероприятием, чтобы поделиться своим видением дальнейшего развития рынка памяти. По его словам, дефицит на нём сохранится до конца 2030 года, а опасаться перепроизводства больше не стоит, поскольку ситуация в отрасли принципиально изменилась.
Источник изображения: SK hynix Свой прогноз по срокам сохранения дефицита глава SK hynix дал на пресс-конференции, которая последовала за церемонией закладки фундамента нового предприятия в штате Индиана, где тестирование и упаковка передовой памяти HBM начнутся во второй половине 2029 года. Генеральный директор SK hynix подчеркнул, что до начала 2031 года дефицит памяти будет сохраняться на мировом рынке. Никаких сигналов, которые могли бы свидетельствовать о потенциальном обвале спроса, SK hynix в настоящий момент не видит. К моменту ввода в строй предприятия в Индиане оно будет снабжать американских клиентов, включая Nvidia, микросхемами памяти HBM4E, хотя начальные стадии их обработки всё равно будут осуществляться в Южной Корее. При этом Квак Но Чжун признаёт, что отрасль может столкнуться с трудностями, если сегмент ИИ минует свой пик, но даже цикл снижения окажется отличным от тех, что наблюдались на рынке памяти за прошедшие два десятилетия. Современная память для систем ИИ является высокотехнологичным видом продукции, который существенно адаптирован к нуждам конкретных заказчиков. Это позволяет производителю более достоверно прогнозировать спрос со стороны клиентов и избегать ситуаций с перепроизводством. Если спрос на память со стороны сегмента ИИ вдруг и снизится, то это снижение не будет резким, а более вероятно оно вообще получит форму плато, как считает глава SK hynix. По его словам, компания готова строить новые предприятия «где угодно», но пока соответствующих решений в этой сфере не принято. Связи с японскими производителями памяти SK hynix тоже будет поддерживать, но главным образом через сохранение своего пакета акций Kioxia. Одновременно SK hynix хотела бы напрямую участвовать в разработке новых типов NAND при поддержке японских клиентов и поставщиков. Напомним, недавно Kioxia объявила о намерениях построить на севере Японии крупное предприятие по выпуску памяти типа NAND для серверного сегмента. SK hynix на правах крупного акционера Kioxia (14,19 %) сможет опосредованно участвовать в финансировании подобных проектов. Дочернюю компанию Solidigm, которая унаследовала бизнес Intel по производству твердотельной памяти, SK hynix может вывести на биржу, как признался глава последней. По неофициальным данным, перед выходом на IPO компания Solidigm может привлечь до $3,6 млрд финансирования. Подробности о планах в этой сфере могут проясниться в ближайшие недели. Итальянцы научились закатывать в пластик кремниевые фотопанели — это сделает их недорогими и гибкими
28.08.2026 [12:44],
Геннадий Детинич
Традиционные кремниевые солнечные панели с покрытием из стекла можно коротко охарактеризовать слоганом из популярной немецкой рекламы: «Quadratisch. Praktisch. Gut.». Гибкость и простоту производства рулонным методом ассоциируют с перспективным перовскитом. Итальянские учёные доказали обратное — они представили техпроцесс изготовления гибких кремниевых панелей прокатным методом с ламинированием пластиком, что даёт множество бонусов.
Источник изображения: University of Padova О разработке сообщили учёные из Университета Падуи (University of Padova) и Института материалов для электроники и магнетизма Национального исследовательского совета Италии (IMEM-CNR). Они создали архитектуру, в которой хрупкие кремниевые фотоэлементы защищены слоями полимеров, а не тяжёлым стеклом. В основе конструкции использованы коммерческие кремниевые элементы с тыловым контактом IBC (interdigitated back contact) толщиной около 150 мкм. Производство удалось адаптировать под технологию непрерывного рулонного ламинирования, которая потенциально может снизить стоимость изготовления гибких солнечных панелей. Ключевая особенность разработки заключается в сочетании зрелой кремниевой технологии и механической гибкости. Обычно кремниевые солнечные элементы требуют жёсткой стеклянной защиты и подложки, поскольку тонкие пластины легко повреждаются при изгибе, вибрациях и температурных расширениях. Итальянские учёные заменили стекло на полиэтилентерефталат (PET), который одновременно выполняет роль защитного слоя и снижает массу модуля. Для изготовления прототипов использовались фабричные элементы SunPower Maxeon Gen III IBC, а сборка выполнялась методом горячего прокатного ламинирования. Базовый технологический режим включал температуру запайки в пластик около 390 °C с нагревом роликов до 130 °C, скоростью проката 9 мм/с и зазором между роликами 2 мм. Испытания показали, что потеря эффективности после ламинации составила около 4,4 % относительно исходного значения, причём основная причина оказалась не в повреждении кремния, а в оптических потерях из-за отражения света на границе воздух/PET (в дальнейшем это будет устранено антибликовыми добавками). Исследователи комплексно проверили модули в пластике, делая акцент на работу в полусогнутом состоянии. Так, одноэлементный модуль выдержал изгиб до радиуса 95,4 мм без образования новых трещин, а четырёхэлементный модуль формата 2×2 сохранил около 93 % исходной мощности при изгибе с радиусом 155 мм. Для проверки долговременной работы элемента на изогнутой поверхности прототип 2×2 был закреплён на криволинейной основе с радиусом изгиба 150 мм и провёл на улице 672 часа (28 суток). После этого он сохранил 96,12 % первоначальной эффективности, что указывает на ощутимое отсутствие конструктивных недостатков у такого решения. Анализ повреждённых элементов показал, что процесс ламинации не создаёт новых трещин, хотя может способствовать распространению уже существующих дефектов. В дальнейшем команда планирует снизить потери от отражения, заменить традиционную пайку проводами на более подходящие для рулонного производства технологии пайки пастой (это позволит плавить и заново спаивать соединения в месте контакта без создания механического напряжения) и провести длительные испытания с и многократными изгибами и циклами температурного расширения. Такая технология рассматривается как перспективная для интегрированной солнечной энергетики в строительстве, на транспорте и в других случаях, когда обычные стеклянные панели слишком тяжёлые или не подходят с точки зрения отсутствия гибкости. Samsung Display наладит выпуск 24,5-дюймовых панелей QD-OLED для киберспортивных мониторов
28.08.2026 [12:41],
Павел Котов
Samsung Display сообщила о планах запустить массовое производство 24,5-дюймовых панелей QD-OLED разрешения Full HD для киберспортивных дисциплин и шутеров от первого лица.
Источник изображения: samsungdisplay.com На проходящем в немецком Кёльне мероприятии Gamescom 2026 несколько мировых производителей рассказали о планах выпускать новые мониторы с 24,5-дюймовыми панелями QD-OLED от Samsung Display — корейский электронный гигант будет выпускать такие мониторы самостоятельно и поставлять панели для партнёров. Формат 24,5 дюйма широко используется в киберспорте и среди любителей шутеров от первого лица — компактный размер экрана позволяет игрокам быстро охватывать изображение целиком, и это преимущество в играх, требующих принятия решения за доли секунды и точного управления. Samsung Display добавит 24,5-дюймовую панель в свою линейку QD-OLED, чтобы расширить своё присутствие на рынке соревновательных игр. В прошлом году Samsung Display отгрузила около 2,5 млн панелей QD-OLED, что составляет почти 75 % рынка в этом сегменте, гласят данные исследовательской компании Omdia. На Gamescom 2026 компания проводит маркетинговые акции совместно с Capcom, Krafton и CD Projekt Red. В павильоне Capcom представлены 90 игровых мониторов QD-OLED, на которых посетители могут опробовать такие игры как Onimusha: Way of the Sword, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, Pragmata, Street Fighter 6 и Mega Man: Dual Override. Krafton демонстрирует на 85-дюймовых мониторах Alienware QD-OLED игры Project Zeta, Age Twisters и Tarae: The Unbound; здесь же показывается ролик с презентацией технологии QD-OLED Penta Tandem — пятислойной компоновки QD-OLED от Samsung Display. CD Projekt Red на восьми телевизорах QD-OLED показывает трейлер Songs of the Past — третьего дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt; игровой процесс показывается также на трёх мониторах QD-OLED. Технология QD-OLED в исполнении Samsung Display обеспечивает время отклика в 0,3 мс, глубокий чёрный, высокую чистоту цвета и широкий охват за счёт квантовых точек, рассказали в компании. «Яндекс» запускает виртуального оператора со встроенным ИИ
28.08.2026 [11:55],
Павел Котов
«Яндекс» объявил о запуске собственного виртуального оператора мобильной связи — он носит название «Яндекс Сим» и работает в сети «Билайна». Отличительной особенностью оператора является встроенный помощник с искусственным интеллектом, призванный защищать абонентов от мошенников. Виртуальному оператору придётся приложить усилия, чтобы обработка содержания звонков с помощью ИИ завоевала доверие абонентов, говорят эксперты.
Источник изображения: yandex.ru/company «Яндекс Сим» объединяет традиционные функции мобильного оператора и ИИ-помощника, который помогает разбирать телефонные разговоры, защищает от мошенников и по мере использования подбирает тарифы под потребности абонента. SIM-карту заказать пока могут жители Москвы и Санкт-Петербурга через приложение «Яндекс Сим»; впоследствии сервис начнёт работать в других городах, и заказать SIM-карту можно будет в других приложениях российского интернет-гиганта. «Мы предоставляем „Яндексу“ сетевую инфраструктуру, которую развиваем уже много лет: устойчивое покрытие, высокая пропускная способность и строгие стандарты безопасности», — заявили Forbes в «Билайне». Важнейшим направлением «Яндекс Сим» является встроенный ИИ-помощник, способный прямо во время разговора распознавать признаки обмана, прерывать вызов и предупреждать о возможной утечке персональных данных. В основном приложении «Яндекса» уже есть функция определителя номера — только в первой половине 2026 года он обработал 388 млн звонков с неизвестных номеров, из которых 143 млн были идентифицированы как мошеннические или нежелательные. «Яндекс Сим» позволяет оформлять номера, которые не фигурировали ранее. «Оператор использует номерной фонд, который никогда раньше не использовался в мобильных сетях, а ИИ-помощник даёт рекомендации, как держать его в секрете, и защищает от попадания номера в нелегальные базы», — заявили в «Яндексе». ИИ-помощник может переводить телефонный разговор в текст и после звонка выделять полезную информацию: создавать напоминания, встречи в календаре, новые контакты, а также объединять несколько разговоров в общий контекст для поиска информации в дальнейшем. Самый дешёвый тариф предусматривает абонентскую плату в размере 390 руб. — в неё включены 25 Гбайт интернет-трафика, 200 минут разговоров и 100 SMS-сообщений; самый дорогой — 100 Гбайт, 1000 минут и 200 SMS. В комплекте идут определитель номера, автоответчик с голосовым помощником, защита и расшифровка звонков, а также составление сводок по ним. Есть услуга «Секретный сим» — отдельный номер для авторизации в банках, на «Госуслугах» и других важных сервисах; в тариф включены 5 Гбайт, 20 минут и 20 SMS за 90 руб. в месяц. Есть спецпредложения для заграничных поездок. Наиболее успешными виртуальными операторами мобильной связи в России являются банковские «СберМобайл» и «Т-Мобайл», говорят опрошенные Forbes эксперты. «Яндекс» предложил уникальные возможности интеграции ИИ прямо на уровне оператора, но они вызывают некоторые вопросы по поводу конфиденциальности данных. Компании придётся приложить усилия, чтобы заслужить доверие абонентов — не все готовы открыть ИИ доступ к своим телефонным разговорам. TSMC изучает необычные диэлектрики для транзисторов атомарного размера — появилась надежда на прорыв
28.08.2026 [10:54],
Геннадий Детинич
Уменьшение размеров транзисторов и цепей в целом всегда было простым путём к повышению производительности чипов. Всё это работало ровно до того момента, как размеры элементов вплотную приблизились к масштабу атомов. На дыбы встала сама физика материалов, электрические и физические свойства которых перестали выполнять свои задачи — точно и под полным контролем передавать электрические сигналы. Диэлектрики не стали исключением и тоже пошли в разнос.
Источник изображения: NUS Проблему диэлектриков и изоляционных материалов для чипов атомарного масштаба среди прочих изучают учёные из Сингапура. Так, исследователи из Национального университета Сингапура (NUS) создали сверхтонкую углеродную плёнку толщиной всего 0,8 нм, которая может помочь продолжить уменьшение размеров компьютерных чипов. И что самое обнадёживающее — они ещё весной передали эти знания инженерам из тайваньской компании TSMC, которые занялись вопросами адаптации разработки к запуску в промышленное производство. На удивление, аморфный углерод проявил необычное сочетание сверхнизкой диэлектрической проницаемости, высокой механической прочности и способности блокировать диффузию атомов металлов — это фактически базовый набор свойств, которые становятся критически важными по мере дальнейшей миниатюризации микросхем. Этакое комбо, способное разом пробить проход в будущее производства чипов. Одна из проблем современных процессоров заключается не только в уменьшении транзисторов, но и в усложнении системы проводников — металлических соединений между ними. Внутри передовых чипов миллиарды транзисторов соединены тончайшими медными проводниками, расстояние между которыми постоянно сокращается. При слишком плотной упаковке возникает паразитная ёмкость: соседние линии начинают влиять друг на друга, увеличивая энергопотребление и замедляя передачу сигналов. Для решения этой проблемы нужны изоляторы с очень низкой диэлектрической постоянной (low-k материалы), однако обычные пористые диэлектрики теряют механическую стабильность при толщине в несколько нанометров и не могут быть использованы в дальнейшем. Предложенный учёными материал представляет собой аморфный углерод с преобладанием связей типа sp2. Даже при толщине всего 0,8 нм он сохраняет диэлектрическую постоянную около 1,35 — значение, близкое к вакууму (1,0). При этом плёнка выдерживает электрическое поле напряжённостью 28–31 МВ/см, что значительно превышает показатели некоторых перспективных ультратонких изоляторов, например аморфного нитрида бора. Дополнительным преимуществом стала высокая твёрдость — около 100 ГПа, что примерно на порядок выше, чем у традиционного диоксида кремния. Кроме изоляции соседних проводников, углеродная плёнка способна выполнять роль барьерного слоя против миграции металлов. В современных чипах для предотвращения проникновения меди в окружающие материалы обычно требуется отдельный слой нитрида тантала, но он занимает ценное пространство. Новый углеродный материал совмещает обе функции: он снижает паразитную ёмкость и одновременно препятствует движению ионов металла. Испытания показали, что даже слой толщиной 0,8 нм в 100 раз превосходит барьерные свойства нитрида тантала, широко применяющегося в современном производстве чипов. Также неплохо, что углеродную плёнку можно создавать при относительно невысокой температуре 300 °C методом химического осаждения из газовой фазы и не только на ровную подложку, но на все неровности и углубления, что создаёт перспективы для 3D-компоновки элементов чипа. Не исключено, что компания TSMC первой применит эту технологию на практике как лидер мирового производства полупроводников, но пока это только лабораторные исследования с пластинами малого диаметра и как эта технология проявит себя при масштабировании — это пока открытый вопрос. Китайские роботы овладели кунг-фу, но оказались бесполезны на заводах — их навыки никому не нужны
28.08.2026 [09:11],
Геннадий Детинич
Впечатляющая демонстрация танцев и кунг-фу человекообразными роботами в Китае оказалась своего рода фикцией. Своё главное предназначение — замену людского труда на заводах и фабриках — выполнить они пока не могут. Это показала работа специализированного центра в Лючжоу, где роботов учат навыкам трудиться в различных производственных условиях. По факту приобретённые роботами навыки находятся на плачевном уровне и не интересуют работодателей.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews У Китая кровный интерес в фабричном труде роботов. В стране обозначилась чёткая тенденция к сокращению и старению населения. Впервые за столетия рождаемость упала ниже уровня смертности. Экономический феномен Китая так долго опирался на избыточную рабочую силу, что власти планировали переложить его сохранение на плечи человекоподобных роботов. Сделанные по подобию человека роботы должны были с минимальными усилиями воспринять «человеческий интерфейс» управления станками и техникой, чего на практике пока не происходит. По крайней мере, если говорить об эффективности труда, приближающейся к людской. Весной представители информагентства Reuters посетили тренировочный центр в Лючжоу, для которого с прошлого года компания UBTech поставила человекоподобных роботов и оборудование на сумму порядка $18 млн. Центр должен был создавать и обучать роботов навыкам работы. Для этого люди-тренеры носили на себе множество датчиков и с помощью обратной связи с роботами своим примером показывали производственные операции. По замыслу организаторов, центр должен был продавать навыки заинтересованным компаниям. Быстро выяснилось, что даже простые операции требуют большого количества повторений: от 50 до 300. Обучение оказывается высоким по затратам и пока не обещает окупаемость. Сейчас это выглядит как сомнительные и немалые инвестиции в технологию, которая поглощает колоссальные средства без чёткого плана приносить прибыль. Китай, безусловно, стал технологическим лидером в разработке и производстве человекоподобных роботов. Но оказалось, что они легко учатся танцевать и демонстрировать приёмы кунг-фу, но практически не готовы занять места людей у станков, на кухнях и в окопах. Может, коллеги из Reuters просто завидуют? С другой стороны, похожая ситуация в сфере электротранспорта и солнечной энергетике — эти технологии тоже опережают своё эффективное применение. Создаётся впечатление, что у китайских властей сложности с планированием, либо технологии настолько опережают полёт мысли, что контролировать их — это пустая трата сил. Суд уличил Пентагон в незаконной мести Anthropic — создателя Claude внесли в чёрный список неправомерно
28.08.2026 [09:07],
Алексей Разин
Этот год для Anthropic начался с довольно неприятного конфликта с американским военным ведомством, в результате которого ИИ-стартап не только лишился контрактов с Пентагоном, но и попал в список компаний, неблагонадёжных с точки зрения национальной безопасности. Окружной суд США на этой неделе признал это решение американского военного ведомства незаконным и нарушающим Первую поправку Конституции США.
Источник изображения: Anthropic Окружной судья Рита Линь (Rita Lin) постановила, что Министерство обороны США нарушило эту статью американской конституции, признав деятельность Anthropic представляющей угрозу для национальной безопасности страны исключительно из соображений мести, желая на примере этой компании сделать предупреждение всем остальным участникам рынка. По мнению судьи, действия американских чиновников не имели под собой внятных оснований. Кроме того, судья заявила, что федеральные законы США не позволяют ответчику, в роли которого выступал Пентагон, накладывать столь серьёзные ограничения на деятельность компаний, руководствуясь только желанием ответить на критику в свой адрес. Представители Anthropic заявили CNBC, что приветствуют данное постановление суда. Напомним, к началу марта текущего года Anthropic оказалась включена в список компаний, которые являются неблагонадёжными поставщиками с точки зрения национальной безопасности США. Конфликт между ИИ-стартапом и американскими чиновниками разгорелся вокруг оборонных контрактов, которые подразумевали использование ИИ-моделей Anthropic Пентагоном. Стартап стремился ограничить их применение для автоматического выбора целей на поле боя и ведения тотальной слежки за гражданами США, но наткнулся на противодействие со стороны военных, которые не собирались терпеть подобных указаний со стороны подрядчика. Anthropic уже прошла судебные процедуры в Сан-Франциско и Вашингтоне, стремясь отменить данное решение Пентагона. Хотя нынешний вердикт окружного судьи в Сан-Франциско номинально говорит о победе Anthropic в данной инстанции, компании ещё предстоит защитить свои интересы в суде Вашингтона. Пока не будет признана правота Anthropic и на этом уровне, компания не может быть исключена из чёрного списка Пентагона. Исход этого спора может так или иначе повлиять на предстоящее IPO компании, которое должно состояться в ближайшие два месяца. Стартап в своих судебных исках не добивается права возобновить свои контракты с Пентагоном, а лишь просит исключить себя из чёрного списка. В России стартовали продажи игрового ноутбука Maibenben X-Treme Tornado X18A — почти 200 000 рублей
28.08.2026 [08:50],
Владимир Мироненко
Компания Maibenben представила в России игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A — первую модель в линейке, оснащённую 18-дюймовым экраном. Новинка рассчитана на геймеров, для кого важна высокая производительность устройства в сочетании с крупным экраном, а также возможность брать его с собой в дорогу.
Источник изображений: Maibenben 18-дюймовый дисплей с соотношением сторон 16:10 поддерживает разрешение 1920×1200 пикселей и частоту обновления 144 Гц. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB, пиковая яркость составляет 300 кд/м². ![]() Производительную работу устройства гарантирует шестнадцатиядерный процессор AMD Ryzen 9 8945HX с 32 потоками, с базовой частотой 2,5 ГГц и 5,4 ГГц — в турборежиме. Видеокарта GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт видеопамяти GDDR7 обеспечивает поддержку игр с высокими настройками графики в разрешении 1440p (WQHD). Ноутбук предлагается в конфигурациях с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 с частотой 5200 МГц и поддержкой расширения до 32 Гбайт (16 Гбайт × 2 или 32 Гбайт × 1). Ёмкость SSD составляет 1 Тбайт, возможно расширение хранилища до 4 Тбайт. При этом самостоятельное расширение пользователем объёма оперативной памяти и ёмкости накопителя не влияет на гарантию производителя. ![]() Оптимальный температурный режим обеспечивает система охлаждения из трёх вентиляторов и двух широких тепловых трубок, её предельная мощность составляет 200 Вт. Вместо обычной термопасты используется термопаста с фазовым переходом, которая более эффективно отводит тепло и дольше сохраняет свои свойства. Такая термопаста идеально подходит для игровых ноутбуков, которые часто подвергаются интенсивным нагрузкам и перегреву. Увеличенные вентиляционные отверстия улучшают циркуляцию воздуха. ![]() X-Treme Tornado X18A оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и однозонной RGB-подсветкой. Клавиши управления движением и навигационные клавиши выделены прозрачными голубыми кейкапами. Ход клавиш составляет 1,8 мм. Под клавиатурой расположен большой стеклянный тачпад. ![]() Автономность устройства обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч/80 Вт·ч, В комплекте поставляется компактный блок питания мощностью 250 Вт. Также предусмотрена зарядка через разъёмы Type-C мощностью до 100 Вт. Коммуникационные возможности ноутбука включают 3 порта USB 3.2 Type-A, 2 порта USB 3.2 Type-C, разъёмы HDMI 2.1, Mini DP 2.1, RJ-45 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников. ![]() Ноутбук выполнен в чёрном пластиковом корпусе с алюминиевой крышкой. Размеры корпуса составляют 400×291,5 мм, при этом толщина увеличивается от 21,6 мм в передней части до 24,5 мм в задней. Вес — 2,8 кг. Стоимость Maibenben X-Treme Tornado X18A составляет от 193 990 руб. Президент Трамп собирается обложить электронные устройства новыми таможенными пошлинами
28.08.2026 [08:18],
Алексей Разин
Действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) излюбленным инструментом внешнеторговой политики считает таможенные тарифы, и прошлогодней волной пошлин он ограничиваться не собирается. Сейчас в недрах американского правительства обсуждается новая инициатива по введению пошлин на готовые электронные устройства, которая в случае реализации окажет существенное влияние на рынок.
Источник изображения: Unsplash, History in HD Как поясняет Ars Technica со ссылкой на издание Politico, которое первым опубликовало материал на эту тему, законопроект подразумевает введение таможенных пошлин даже на бывшее в употреблении электронное оборудование. По данным ассоциации CCIA, которая представляет интересы компьютерной и телекоммуникационной отрасли, введение новых тарифов на электронное оборудование будет стоить американской экономике потерянных $90 млрд ВВП ежегодно, а до 20 % проектов в сфере строительства ЦОД в США, которые должны быть реализованы до 2030 года, могут в итоге быть отменены или сильно задержатся. Часть проектов будет вынуждена переехать за пределы США, как считают представители ассоциации. Новые импортные тарифы поднимут цены на потребительскую электронику в США и сократят выбор моделей, устройства будут обновляться реже, задерживая появление новинок с поддержкой ИИ на местном рынке. Замедлится и прогресс в отрасли ИИ, поскольку новое оборудование станет сложнее приобрести на территории США. Власти готовы предложить некоторые послабления, но они в основном коснутся зарубежных компаний, которые вкладывают средства на территории страны — той же TSMC, например, которая строит в Аризоне комплекс по производству и упаковке передовых полупроводниковых компонентов. Сегмент ЦОД и без подобных ограничений испытывает колоссальное финансовое давление, вызванное дефицитом микросхем памяти и ростом цен на неё. Nvidia и AMD могут пострадать от новых тарифов напрямую, поскольку основная часть ИИ-чипов для них импортируется с Тайваня, даже с учётом попыток TSMC локализовать их производство в Аризоне. Apple тоже может пострадать, поскольку даже с учётом прямого давления Трампа, компания локализует сборку в США лишь ограниченного ассортимента продукции. По данным Politico, представители полупроводниковой отрасли уже запустили кампанию по лоббированию процесса предоставления льгот, которые позволили бы исключить влияние новых тарифов на строительство ЦОД на территории США. Все локальные американские предприятия ещё долго не смогут покрыть потребностей внутреннего рынка в полупроводниковых компонентах. Повышение тарифов, по мнению экспертов, само по себе противоречит стремлению властей США способствовать скорейшему развитию отрасли ИИ. По информации Politico, попытки лоббирования интересов отрасли на этот раз упёрлись в стену непонимания со стороны высшего политического руководства США. Тот же министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) убеждён, что повышение тарифов как раз будет способствовать локализации производства компонентов на территории США. Считается, что он готов предоставить некоторые льготы только тем импортёрам чипов, которые обязуются пропорционально увеличить объёмы локального производства. Различные страны будут сталкиваться с дифференцированным подходом к назначению новых таможенных тарифов в США. Представители ассоциации CCIA считают, что ущерб для отрасли ИИ можно будет минимизировать, освободив компоненты для ЦОД от пошлин полностью, а на прочие изделия из кремния снизив тариф с 25 до 10 %. Кроме того, с бюрократической точки зрения процедуру декларации импорта электронных устройств в США также предстоит максимально упростить, чтобы избежать перебоев с поставками. Nvidia поставила $279 млрд на продолжение ИИ-бума — если спрос рухнет, компании будет больно
28.08.2026 [07:37],
Алексей Разин
По итогам публикации квартальной отчётности Nvidia стало известно, что компания за прошедший период нарастила свои финансовые обязательства перед поставщиками с $119 до $279 млрд, более чем удвоив их последовательно. Основная часть этих средств будет направлена на закупку памяти для ускорителей вычислений Nvidia и готовых серверных систем на их основе. В комбинации с другими финансовыми гарантиями для партнёров, это заметно увеличивает риски Nvidia.
Источник изображения: Unsplash, Ian Talmacs Издание The Wall Street Journal проводит историческую параллель с пузырём, которым в начале этого века завершился биржевой бум «дот-комов». Тогда инвесторы увлеклись идеей появления новых перспектив бизнеса у интернет-компаний, но огромные капитальные вложения для многих обернулись крахом надежд. Компания Cisco Systems, спрос на телекоммуникационное оборудование которой до тех пор рос, тоже предоставила поставщикам компонентов крупные финансовые гарантии. Когда всё рухнуло, ей пришлось только за один квартал списать $2,2 млрд убытков в ценах 2001 года.
Источник изображения: The Wall Street Journal Источник подчёркивает, что ситуация с бумом ИИ сейчас далека от такого сценария, но в целом динамика роста финансовых обязательств Nvidia настораживает. Чтобы успокоить инвесторов, руководство компании вчера пошло на необычный для себя шаг, заявив, что выручка в следующем фискальном году вырастет на 70 %, и если бы поставщики компонентов могли гарантировать более заметный рост отгрузки своей продукции, то выручка самой Nvidia выросла бы ещё сильнее, поскольку спрос должен буквально удвоиться по итогам следующего года. Одновременно данный прогноз давал обоснование росту финансовых обязательств Nvidia перед поставщиками до $279 млрд в течение прошлого квартала. Впрочем, важно понимать, что рост этой суммы всего за один квартал во много объясняется текущей динамикой цен на память, и в натуральном выражении гарантии поставок увеличились непропорционально. Это не единственное направление растущих расходов Nvidia. Компания взяла на себя обязательства в размере $125 млрд в рамках инициативы по организации «ИИ-банка» на сумму $500 млрд, где она своими деньгами гарантирует минимальную остаточную стоимость покупаемых клиентами ускорителей. Один из ЦОД стартапа OpenAI компания Nvidia готова поддержать гарантиями на $105 млрд. С облачными гигантами, которым она продаёт свою продукцию, Nvidia связана финансовыми обязательствами ещё на $36 млрд. Она также оплатила аренду ЦОД на $20 млрд для своих клиентов и партнёров, а также выступает поручителем для отдельных ИИ-стартапов на неопределённую сумму. Все эти сделки и взаимоотношения становятся всё более запутанными, но чаще всего их итогом становится увеличение объёмов продаж продукции Nvidia, поэтому в условиях роста рынка подобная активность компании продолжает себя оправдывать. SK hynix собирается превратить строящуюся в Индиане фабрику в крупнейшее предприятие по упаковке HBM в США
28.08.2026 [06:50],
Алексей Разин
До недавних пор присутствие южнокорейских производителей памяти в США с точки зрения локализации ограничивалось предприятиями Samsung Electronics по контрактному производству логических компонентов. SK hynix решила организовать в Индиане упаковку чипов памяти HBM, рассчитывая к 2030 году превратить эту площадку в крупнейшую в США базу этого профиля, превзойдя местную Micron Technology.
Источник изображения: SK hynix На торжественной церемонии закладки фундамента предприятия по упаковке чипов памяти в Индиане на этой неделе лично присутствовал генеральный директор SK hynix Квак Но Чжун (Kwak Noh-jung), он предсказуемо говорил о важности памяти типа HBM в условиях бума искусственного интеллекта: «Мы предоставим нашим клиентам новый источник изготавливаемой в США памяти HBM, одновременно укрепляя цепочки поставок полупроводниковых компонентов в США и делая вклад в национальную и экономическую безопасность». В строительство и оснащение фабрики в Индиане компания вложит $4 млрд, но здесь микросхемы HBM будут только тестироваться и упаковываться, а подготовленные для этих операций кристаллы памяти будут поставляться из Южной Кореи. Первая «чистая комната» нового комплекса в Индиане будет открыта в октябре 2028 года, а к серийной упаковке памяти HBM нового поколения предприятие приступит во второй половине 2029 года. SK hynix в прошлом месяце вышла на американский фондовый рынок, ей удалось привлечь $26,5 млрд, что стало рекордом для IPO, проводимых иностранными компаниями. В течение прошлого года капитализация SK hynix выросла почти в семь раз, превысив $1 трлн. SK hynix собирается активно расширять производство памяти у себя на родине в Южной Корее, но с поиском новых площадок для организации её выпуска за пределами страны у компании возникают инфраструктурные проблемы. В Индиане строительство новой фабрики формально началось ещё в апреле, но торжественную церемонию провели только сейчас. Предприятие обеспечит работой около 1000 сотрудников, в процессе строительства и снабжения нового производства будут созданы ещё 6000 новых рабочих мест. На первых порах сотрудников для фабрики в Индиане будут отправлять вахтовым методом из Южной Кореи, но позже их заменят местными жителями. Готовить кадры для предприятия будет и местный Университет Пердью, а ещё на него будет возложена миссия проведения совместных научно-исследовательских работ. К 2030 году SK hynix рассчитывает в общей сложности инвестировать в американскую промышленность более $45 млрд. Помимо предприятия в Индиане, средства будут вкладываться в дочернюю AI Company и подразделение Solidigm, которое унаследовало от Intel бизнес по производству NAND-памяти в 2020 году. Реализация проекта в Индиане будет субсидироваться не только федеральными ($458 млн), но и властями штата ($712 млн), в последнем случае субсидии станут вторыми по величине в истории региона. Помимо мощностей по тестированию и упаковки памяти, здесь расположатся и исследовательские лаборатории, которые помогут лучше адаптировать выпускаемую память к потребностям местных клиентов. Та же Nvidia в июле заключила сделку с SK hynix на сумму $500 млрд, и компании будут сотрудничать в сфере разработки новых типов памяти. Сейчас SK hynix является мировым лидером в сегменте HBM, хотя уступает традиционному лидеру Samsung на рынке памяти в целом. Отчётность Nvidia придала уверенности инвесторам, после чего капитализация компании взлетела на $440 млрд
28.08.2026 [06:43],
Алексей Разин
В отдельных случаях решающее влияние на динамику акций эмитента после публикации квартальной отчётности оказывают финансовые показатели деятельности сами по себе, но недавнее мероприятие Nvidia больше было завязано на традиционное красноречие основателя компании. Он смог убедить инвесторов, что бум ИИ продолжается, а потому акции Nvidia по итогам вчерашней торговой сессии подорожали почти на 9 %.
Источник изображения: Nvidia При этом нельзя утверждать, что и «сухие цифры отчётности» не способствовали этому, ведь выручка Nvidia за прошлый квартал удвоилась, а руководство подстраховалось от возможного движения курса акций вниз, заявив о возможности увеличения выручки по итогам следующего года на 70 % при 100-процентном росте спроса. Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также заявил, что не следует опасаться возникновения так называемого пузыря на рынке ИИ, поскольку её ускорителям в любом случае найдётся применение. Поднявшись по итогам вчерашней торговой сессии на 9 %, курс акций Nvidia обеспечил рост капитализации компании на $440 млрд, как подчёркивает CNBC. Вслед за ценными бумагами Nvidia подтянулись акции Broadcom, Intel и Nebius. По всей видимости, именно среднесрочный прогноз по динамике выручки, который вообще не характерен для руководства Nvidia, позволил снизить нервозность инвесторов и внушить им мысль, что пузырь на рынке ИИ ещё далёк от краха. По мнению Хуанга, ИИ в своём развитии достиг «переломного момента», и количество нуждающихся в крупных вычислительных мощностях компаний резко увеличилось. По его словам, год назад спросом на ЦОД двигала буквально одна лаборатория, а сейчас к ней присоединилась масса конкурентов, включая многочисленные стартапы и старожилов рынка, а ещё потребность в вычислительных мощностях подпитывается сегментом «физического ИИ» — сферой робототехники. Спрос прогрессирует не только в США, но и за пределами страны, как уверен глава Nvidia. Убедить инвесторов были призваны и изменения в структуре отчётности компании, в которой сегмент корпоративных облачных решений был обособлен и продемонстрировал рост выручки на 138 % до $40,3 млрд. Правда, игровые видеокарты в некотором смысле пали жертвой конъюнктуры, но скупых комментариев от лица финансового директора компании всё же удостоились. Эксперты Freedom Capital Markets полагают, что замедление на рынке инфраструктуры ИИ случится не ранее 2028 года. Инвестиционная активность самой Nvidia тоже прогрессирует — сообщается, что она намерена потратить $12,9 млрд на покупку платформы Hugging Face. Сделка должна породить определённый симбиоз в экосистеме ИИ-моделей с открытым исходным кодом, способствуя дальнейшему развитию бизнеса самой Nvidia. Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома
28.08.2026 [01:20],
Сергей Сурабекянц
Nvidia заявила, что оптимизирует своё оборудование для китайских открытых моделей ИИ. Компания стремится опередить других производителей чипов в поддержке оборудования для этих платформ. Американские законодатели серьёзно обеспокоены растущей популярностью китайских моделей, поэтому Nvidia предупредила о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями администрации США в отношении ИИ, разработанного в Китае.
Источник изображений: unsplash.com Вчера Nvidia объявила о «локальной инициативе в области ИИ с оптимизацией для ведущих открытых моделей», включая модели от DeepSeek и Alibaba, наряду с системами, разработанными Google и самой Nvidia. В документе, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) и связанном с результатами компании за второй квартал, также содержалось особое предупреждение о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями Белого дома в отношении ИИ, разработанного в Китае. Китайские модели ИИ совершили прорыв в своих возможностях к 2026 году, и их растущее внедрение разработчиками по всему миру, включая США, усилило волну беспокойства среди законодателей в Вашингтоне. Доступ к продвинутым китайским открытым моделям ИИ стал ключевым моментом в обостряющейся гонке за технологическое превосходство между США и Китаем. Открытые модели ИИ могут быть модифицированы и размещены самостоятельно, в отличие от ведущих закрытых систем, разработанных OpenAI и Anthropic. И Пекин, и Вашингтон стремятся использовать политическое влияние для получения преимущества. В настоящее время администрация США рассматривает возможность введения новых пошлин на американские полупроводники, хотя представитель Белого дома заявил, что «пока администрация официально не объявит об этом, любые сообщения о пошлинах следует рассматривать как необоснованные спекуляции». В США также рассматривают возможность введения ограничений для Nvidia по поддержке, по словам компании, «сторонних приложений и моделей, построенных на основе открытых базовых моделей, разработанных в Китае». ![]() Nvidia предупредила, что любой «регуляторный контроль или другие ограничения, которые ограничивают нашу способность предоставлять продукты и услуги», поддерживающие приложения, построенные на моделях, «таких как DeepSeek, Qwen или Kimi», могут оказать существенное негативное влияние на бизнес американских компаний. «Поддержка моделей по всему миру позволяет разработчикам создавать приложения на основе американского технологического стека, — заявил представитель Nvidia. —Разработчики, использующие популярные американские и китайские модели, будут выбирать стек, для которого оптимизирована модель, что делает необходимость оптимизации для американского стека критически важной» . Nvidia не одинока в своей кампании против вмешательства правительства США в открытые модели, которые могут быть загружены, модифицированы и размещены компаниями самостоятельно. Microsoft, Meta✴✴, Palantir и более 20 других компаний присоединились к ней, выступив с заявлением, призывающим политиков избегать «преждевременных ограничений» на модели с открытым исходным кодом. В свою очередь, китайские производители чипов, включая Huawei, выпускающую процессоры серии Ascend, и Alibaba, в последние месяцы объявили о собственных оптимизациях для моделей с открытым исходным кодом, включая серии DeepSeek и Qwen. Существуют опасения, что быстро развивающиеся китайские модели ИИ, которые, как правило, дешевле американских аналогов, могут стать стандартом для развивающихся стран. «Если китайские технологии ИИ станут стандартом для развивающихся стран, эти страны, вероятно, будут склонны к политической поддержке Пекина, а китайские компании, занимающиеся ИИ, получат плацдарм на их рынках», — уверен представитель аналитического «Центра новой американской безопасности» (CNAS). ![]() В августе Nvidia объявила об оптимизации своего аппаратного стека, включая «поддержку с первого дня» для модели Qwen3.8-27B. Компания также сообщила, что обновления ПО позволили «легко объединять несколько систем DGX Spark в кластер», что важно для работы с такими китайскими моделями, как Z.ai GLM 5.2 и DeepSeek V4 Flash. Сегодня биржевая стоимость Nvidia заметно возросла после опубликования результатов второго квартала, превзошедших ожидания инвесторов, и оптимистичного прогноза будущей выручки. С начала 2026 года акции технологического гиганта, обладающего почти монополией на самые передовые чипы для ИИ, выросли более чем на 10 %. SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой
28.08.2026 [00:46],
Николай Хижняк
Более чем через месяц после своего испытательного запуска вторая ступень ракеты Starship отправляется домой в США. Компания SpaceX объявила сегодня, что загрузила 52-метровый корабль Starship на огромное полупогружное транспортное судно в Индийском океане недалеко от побережья Острова Рождества.
Источник изображений: SpaceX Верхняя ступень сверхтяжёлой ракеты SpaceX находилась в водах Индийского океана с 24 июля, когда приводнилась после 13-го испытательного запуска по программе Starship. Теперь она направляется обратно на базу SpaceX Starbase в Южном Техасе. По данным компании, это путешествие займёт несколько месяцев. Тринадцатый испытательный запуск Starship прошёл довольно успешно. Корабль доставил в космос полезную нагрузку — 20 крупных спутников нового поколения Starlink V3, как и планировалось, а также смог повторно запустить один из шести двигателей Raptor в космосе. Затем верхняя ступень мягко опустилась в воды Индийского океана у берегов Западной Австралии. При приводнении Starship практически не получил повреждений. Во время всех предыдущих запусков корабли либо разрушались при входе в атмосферу Земли, либо взрывались вскоре после приводнения, заваливаясь набок в воду. Посадка первой ступени Starship, известной как Super Heavy, прошла не так удачно. При попытке мягкого приводнения в Мексиканском заливе у неё возникли проблемы с двигательной установкой, после чего ускоритель сильно ударился о поверхность воды. SpaceX решила воспользоваться этим беспрецедентным событием, чтобы лучше изучить техническое состояние верхней ступени после приводнения. По словам компании, тщательный осмотр корабля позволит понять, как его теплозащитный экран перенёс полёт и вход в атмосферу. Это ключевая информация для дальнейшей разработки сверхтяжёлой ракетной системы SpaceX, которая проектируется как полностью многоразовая. Изначально попытка буксировки верхней ступени Starship казалась обречённой на провал. Однако SpaceX проявила настойчивость и сумела отбуксировать корабль к Острову Рождества — австралийской территории, расположенной примерно в 1900 км к северо-западу от города Брум. По словам SpaceX, после прибытия инженеры компании в течение нескольких дней осматривали покачивающийся на волнах корабль и собирали ценные данные. «Они взяли образцы теплозащитного экрана и получили важную информацию о том, как корабль перенёс вход в атмосферу. Полученные результаты теперь будут учитываться при совершенствовании будущих кораблей», — сообщила сегодня SpaceX в X, опубликовав несколько фотографий проведённых работ. Теперь Starship погрузили на полупогружное транспортное судно. Такие корабли способны погружать грузовую палубу под воду, принимать на неё крупные плавающие объекты, а затем вновь поднимать палубу над поверхностью. После того как судно прибудет в Техас, Starship ждёт дальнейшее изучение. «Поздравляем всю команду SpaceX Recovery, которая справилась со сложными условиями и предоставила нашим инженерам доступ к огромному количеству данных для дальнейшей быстрой разработки Starship», — написала SpaceX. Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!»
28.08.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!» AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше
27.08.2026 [20:41],
Николай Хижняк
На выставке Gamescom в Кёльне компания AOC показала новые игровые OLED-мониторы большого формата линейки AGON Pro OLED. Речь идёт о 49-дюймовой модели AOC Agon Pro AGP497UCZD и 34-дюймовом AOC AGON Pro AGP346UCSD.
Источник изображений: AOC Флагманская модель AGP497UCZD обладает диагональю 49 дюймов, построена на матрице QD-OLED Samsung второго поколения с соотношением сторон 32:9 и радиусом кривизны 1800R. Монитор поддерживает разрешение 5120 × 1440 пикселей, что обеспечивает такое же экранное пространство, как у двух 27-дюймовых QHD-мониторов, объединённых в один для максимального погружения. Также монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц. Типичный показатель яркости дисплея составляет 250 кд/м2 (пиковая 1000 кд/м2). Есть сертификация VESA DisplayHDR True Black 400. Для монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 100-процентный sRGB и 98-процентный Adobe RGB. Экран также имеет заводскую калибровку точности цветопередачи Delta E <1. ![]() Среди других особенностей — поддержка режима низкой задержки, VRR, динамический прицел, настройки Dark Area Control, Enhanced Shadow Detail, Game Colour Tone для улучшения качества изображения в тёмных сценах. Также предусмотрено переключение между предустановленными игровыми режимами одним нажатием кнопки для быстрого доступа. Монитор также оборудован технологиями Low Blue Light и Flicker-Free для снижения нагрузки на глаза и имеет матовое антибликовое покрытие для уменьшения отражений. ![]() В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1 и один USB-C с режимами DisplayPort и зарядки на 90 Вт. Кроме того, он оборудован KVM-переключателем и USB-концентратором с тремя USB Type-A и парой колонок мощностью 8 Вт. ![]() Показанная сверхширокоформатная QD-OLED-модель AOC Agon Pro AGP346UCSD обладает форматом 34 дюйма, поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 360 Гц. Данная модель была анонсирована ещё в мае. В основе монитора используется матрица Penta Tandem QD-OLED пятого поколения от Samsung. Дисплей обладает антибликовым покрытием DarkShield 3.0. Яркость экрана в SDR-режиме составляет 300 кд/м2, пиковая в режиме HDR — 1300 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500. Для AGP346UCSD заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 100-процентный sRGB и 97-процентный Adobe RGB. Также обеспечивается заводская калибровка с точностью Delta E <1. Монитор поддерживает технологию адаптивной синхронизации изображения, а также совместим с Nvidia G-Sync.
![]() Для подключения предусмотрены два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 (UHBR20), один порт USB Type-C с режимом DisplayPort и зарядкой на 15 Вт, а также три порта USB Type-A. Кроме того, имеется разъём для наушников, два встроенных динамика мощностью 8 Вт и KVM-переключатель. Модель Agon Pro AGP497UCZD с диагональю экрана 49 дюймов производитель оценил в 999 евро, а 34-дюймовую модель Agon Pro AGP346UCSD — в 899 евро. Обе новинки появятся в продаже в сентябре. Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу?
27.08.2026 [20:10],
Сергей Сурабекянц
Цена на доступ к искусственному интеллекту падает, тогда как стоимость его создания снижаться не спешит. Аналитики отмечают, что индекс стоимости токенов Silicon Data LLM продолжает идти вниз: ИИ как услуга дешевеет буквально в режиме реального времени. Одновременно рынок полупроводников вступил в период структурного дефицита, который обещает сохранить высокую стоимость вычислительных ресурсов.
Источник изображения: unsplash.com Снижение цен является проверенным способом завоевания мира новыми технологиями. В идеальной ситуации каждое следующее поколение чипов для ИИ должно снижать стоимость производства токена гораздо быстрее, чем снижается цена за токен для конечного потребителя. Проблемы начинаются тогда, когда цена, по которой продаётся ИИ, падает быстрее, чем затраты на его создание. Именно такая угроза сейчас и возникает. Клиенты Nvidia ожидают в следующем году роста цен на серверы искусственного интеллекта более чем на 15 %. Сама компания прогнозирует увеличение выручки примерно на 70 % в 2028 финансовом году, который начнётся в январе 2027-го. Samsung повысила контрактные цены на производство передовых чипов на 15 % и на несколько лет вперёд зарезервировала до 70 % своих мощностей по выпуску памяти. SK Hynix ожидает дальнейшего усугубления дефицита памяти в 2027 году.
Источник изображений: Bloomberg Оптимисты делают ставку на рост объёмов потребления ИИ. Доля американских компаний, оплачивающих соответствующие сервисы, приближается к 60 %, а расходы на них быстро растут. Три крупнейших гиперскейлера в прошлом квартале получили от облачных услуг совокупную выручку около $106 млрд, что более чем на 40 % превышает результат годичной давности. Разброс расходов отдельных компаний на ИИ при этом огромен: по некоторым оценкам, расходы на ИИ доходят в некоторых случаях до $7400 на сотрудника в месяц, но медианная месячная оплата средней компании составляет всего около $12. ![]() Есть и ещё одна проблема: даже быстро дешевеющий ИИ пока не демонстрирует очевидной финансовой отдачи для многих его покупателей. Основатель консалтинговой фирмы Maximand Милош Маричич (Milos Maricic) исследовал эффективность внедрения ИИ в офисную работу, изучив 919 финансовых отчётов шестидесяти крупнейших финансовых компаний США за три года. В четырёх из пяти отчётов упоминался ИИ, а более половины содержали оценку затрат на него. При этом только две компании сообщили об ощутимой финансовой отдаче от внедрения технологии. По заключению Маричича, «спустя три года после начала внедрения ИИ компании, покупающие технологии, до сих пор не могут оценить отдачу в денежном эквиваленте». ![]() Кредитные рынки также демонстрируют растущую обеспокоенность масштабами финансирования инфраструктуры ИИ. При этом, по словам главы отдела Goldman Sachs Group Рича Привороцкого (Rich Privorotsky), «никто не снизил прогноз по прибыли на акцию и не заявил о планах сократить расходы на 1 доллар… фондовый рынок просто оценивает более широкий диапазон возможных результатов». Прогнозы по прибыли продолжают расти, тогда как рыночные мультипликаторы снижаются. Последний отчёт Nvidia несколько успокоил инвесторов, хотя компания предупредила о возможном сокращении рентабельности по мере роста стоимости памяти. В результате экономика ИИ оказывается зажата сразу с нескольких сторон. Сам продукт стремительно дешевеет, необходимая для него инфраструктура дорожает, привлечение капитала становится дороже, а многие корпоративные клиенты пока не могут доказать, что вложения в ИИ окупаются. Ставка отрасли заключается в том, что взрывной рост объёмов использования перекроет все эти факторы. Но если этого не произойдёт, нынешняя экономика ИИ может оказаться неустойчивой. Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки
27.08.2026 [19:48],
Владимир Мироненко
Известная выпуском ИИ-диктофонов компания Plaud представила Plaud One Explorer Edition — носимое устройство в форме наушников, предназначенное для записи, расшифровки и обобщения разговоров пользователя с помощью ИИ.
Источник изображений: Plaud Plaud One Explorer Edition поставляются с зарядным футляром со встроенной поддержкой 4G для загрузки и обработки записанных разговоров без необходимости подключения к телефону или Wi-Fi. Наушники оснащены 32 Мбайт встроенной памяти (по 16 Мбайт на модуль) и шестью микрофонами с поддержкой записи разговора на расстоянии до 2 м. Наушники получили функцию шумоподавления и сенсорное управление. Продолжительность автономной работы устройства — до 6 часов. ![]() Зарядный футляр включает четыре микрофона с дальностью записи до 5 м, встроенный динамик, 512 Мбайт памяти. Батарея футляра обеспечивает суммарное время автономной работы до 36 часов, зарядка производится через порт USB-C. ![]() ИИ-платформа Plaud Intelligence помогает анализировать и структурировать информацию из разговоров, встреч, лекций. По словам компании, платформа разработана для «понимания и выполнения намерений человека». С помощью кнопки на футляре пользователь активирует ИИ-агента Plaud Agent с поддержкой Gmail, Google Calendar, Notion и Slack, обеспечивая доступ к различным платформам без надобности для пользователя в переключении между ними. «Plaud One, который всегда находится в режиме онлайн, поддерживает актуальность каждого разговора и контекста, поэтому ваши заметки будут готовы к концу встречи, а ответы всегда будут доступны по запросу», — отметила компания. Цена Plaud One Explorer Edition — $249,99, поставки начнутся в конце сентября. Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции
27.08.2026 [19:39],
Геннадий Детинич
Австралийцы продвинулись в специализации тараканов-киборгов и к разведке добавили санитаров, что логично — мало найти под завалами пострадавшего, ему может понадобиться немедленная помощь, для чего человека надо ещё извлечь, а это потерянное время. Поэтому к уже известным тараканам с камерами австралийцы добавили насекомых с дистанционно управляемыми шприцами. Таракану нужно подобраться к телу и хорошо упереться лапками в землю, остальное сделает шприц.
Источник изображений: University of Queensland Проект реализуют специалисты Университета Квинсленда (University of Queensland) совместно с биомедицинскими инженерами Университета Нового Южного Уэльса (University of New South Wales). Исследователи превратили гигантских роющих тараканов (известных также как тараканов-носорогов) Macropanesthia rhinoceros в так называемых «параборгов» — живые платформы, оснащённые миниатюрной электроникой, камерами и дистанционно управляемыми системами для инъекций. В отличие от обычных поисковых роботов, тараканы-киборги используют врождённые возможности насекомых: тараканы способны передвигаться по сложному рельефу, протискиваться через узкие щели и сохранять работоспособность в условиях, где механические устройства часто выходят из строя. На спине насекомого крепится лёгкий электронный модуль, а имплантированные электроды позволяют оператору управлять движением, воздействуя на его нервную систему. Камера передаёт изображение спасателям, а специальный микрошприц может ввести лекарственный препарат пострадавшему, находящемуся в недоступной для человека зоне — например, под обломками здания после землетрясения. ![]() Во время испытаний исследователи проверяли не только способность тараканов находить цель, но и точность оказания медицинской помощи. При расположении цели на расстоянии до 15 сантиметров платформа успешно выполняла инъекции в 95 % случаев, а полный цикл «поиск — навигация — позиционирование — введение препарата» завершался успешно примерно в 72 % экспериментов. Главной технической проблемой остаётся точное позиционирование насекомого: таракан должен не просто добраться до пострадавшего, но расположиться и закрепиться таким образом, чтобы инъекция была введена правильно. Учёные рассматривают будущие поисково-спасательные рои насекомых-киборгов как совокупность специализированных биороботов, когда разные насекомые будут выполнять разные задачи: одни смогут нести камеры и датчики окружающей среды, а другие — медицинские модули. При этом исследователи подчёркивают, что такие устройства не заменят спасателей, а расширят их возможности, позволяя получать информацию и оказывать помощь там, куда человек или большой робот не сможет попасть. По оценкам разработчиков, первые реальные применения подобных «отрядов» могут появиться в течение ближайших 5–10 лет после завершения полевых испытаний. Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве
27.08.2026 [19:36],
Павел Котов
Платформа искусственного интеллекта Hugging Face представила двуногого робота Microduck стоимостью $399, которого можно самостоятельно программировать и обучать новым навыкам. Разработчики рассчитывают сделать с его помощью эксперименты с ИИ и робототехникой доступнее для широкой аудитории.
Источник изображений: Hugging Face Microduck действительно напоминает утку, хотя у робота всего один глаз и нет крыльев или рук. Их функцию отчасти выполняет подвижный клюв, который служит захватом для небольших предметов. Высота Microduck составляет около 25 см, масса — менее 800 г. Внутри установлены 15 электромоторов, обеспечивающих движение ног, головы, шеи и клюва. Обучать Microduck новым навыкам смогут как начинающие, так и опытные разработчики. Для этого предусмотрены методы обучения с подкреплением, моделирование и открытое ПО, а программы можно писать на Python и JavaScript. Новые модели поведения можно сначала обучать в симуляторе MuJoCo, а затем переносить на настоящего робота. Программный стек Microduck распространяется с открытым исходным кодом. В разработке устройства участвовала французская Pollen Robotics, которую Hugging Face приобрела в прошлом году. ![]() При этом Microduck умеет развлекать владельца сразу после распаковки. Для него подготовлены семь моделей поведения: робот умеет ходить, приседать и вставать, пинать мяч, хватать клювом небольшие предметы, кататься на роликовых коньках и самостоятельно подниматься после падения. Управлять им можно с помощью комплектного игрового контроллера или даже лазерной указки, за которой робот способен следовать. Microduck умеет и «разговаривать», хотя человеческую речь разработчики использовать намеренно не стали. Вместо неё робот издаёт своеобразные звуки, призванные сделать его больше похожим на живое существо, чем на голосового помощника. При первом включении каждый экземпляр получает собственную звуковую «личность» и сохраняет один и тот же голос на протяжении всей жизни. Для взаимодействия с окружающим миром Microduck оснащён камерой, микрофоном, динамиком, лидаром и датчиками движения, а также поддерживает Wi-Fi и Bluetooth. Предусмотрены и два считывателя NFC для работы с дополнительными аксессуарами. Для разработчиков, которым базовых возможностей окажется недостаточно, будет предлагаться отдельный комплект расширения. В демонстрационных роликах несколько Microduck вместе катаются на роликовых коньках и поют, а отдельные роботы переносят клювом носки, маркеры и другие небольшие предметы. Разработчики также предлагают экспериментировать с коллективным поведением нескольких роботов, например устраивать гонки или играть ими в футбол. Hugging Face рассчитывает продать более 20 тыс. Microduck. Глава компании Клем Деланг (Clément Delangue) заявил, что 50 тыс. проданных экземпляров стали бы большим успехом. Предварительные заказы уже принимаются по цене $399 без учёта налогов и доставки, а первые покупатели должны получить роботов до Рождества. Предлагаются четыре расцветки: кремовая, графитовая, лавандовая и голубая. Производство Microduck организовано в Китае совместно с расположенной в Шэньчжэне компанией Seeed Studio. Nvidia предала геймеров забвению — в финансовом отчёте нет ни одного упоминания GeForce RTX
27.08.2026 [18:13],
Сергей Сурабекянц
Nvidia опубликовала отчёт за второй квартал 2027 финансового года, завершившийся 26 июля 2026 года. В нём впервые полностью исчезли отдельные данные о выручке игрового направления, а видеокарты GeForce RTX вообще не упоминаются. Это связано с недавним изменением структуры финансовой отчётности Nvidia, в результате которого игровой бизнес вошёл в более широкую категорию «Периферийные вычисления» (Edge Computing).
Источник изображения: unsplash.com Теперь Nvidia делит выручку всего между двумя основными рыночными направлениямми. Центры обработки данных (Data Center) во втором квартале принесли компании $89,0 млрд, что на 18 % больше, чем кварталом ранее, и на 117 % больше результата годичной давности. На периферийные вычисления пришлось $7,2 млрд, на 13 % больше квартал к кварталу и на 27 % больше год к году. Однако определить, какая часть этой суммы пришлась непосредственно на игровые видеокарты GeForce, теперь невозможно. В мае Nvidia изменила структуру своих квартальных финансовых отчётов, исключив сегмент «Игры», который охватывает настольные и портативные устройства GeForce RTX, а также доходы от заказных консолей, таких как Nintendo Switch 2, и сервисов, таких как GeForce NOW. Вместо этого компания объединила доходы от игр в более широкий сегмент «Периферийные вычисления», который также включает рабочие станции, робототехнику и автомобильную промышленность. По словам компании, это изменение «лучше отражает» её «текущие и будущие драйверы роста», что вполне логично, поскольку оборудование Nvidia является предпочтительным вариантом для локального ИИ, в том числе для тех, кто перепрофилирует игровые видеокарты, такие как GeForce RTX 5090, для запуска сложных моделей. В свежем отчёте Nvidia подробно перечисляет достижения в области локального ИИ, робототехники и автономного транспорта, но практически не говорит об играх. Среди заметных событий в сегменте периферийных вычислений компания выделила сотрудничество с Microsoft по созданию RTX Spark — платформы для Windows-ПК с производительностью до 1 Пфлопс, ориентированной прежде всего на локальные задачи ИИ. Также упоминаются DGX Station для Windows, оптимизация популярных открытых ИИ-моделей для локального запуска и расширение экосистемы автомобильной платформы DRIVE Hyperion. Исчезновение отдельной игровой статистики произошло на фоне непростой ситуации на рынке потребительских видеокарт. Рост стоимости памяти и других компонентов привёл к заметному увеличению цен на игровое оборудование, что давит на спрос. Однако определить по новой отчётности Nvidia, действительно ли продажи GeForce начали снижаться, теперь невозможно. Но это скорее всего так, и косвенным подтверждением этих предположений является квартальный финансовый отчёт AMD, из которого следует, что доходы от игрового сегмента компании упали на 31 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. OpenAI, Anthropic и ещё сотня компаний предупредили: ждите шквал ИИ-кибератак в ближайшие месяцы
28.08.2026 [10:24],
Павел Котов
Крупнейшие технологические компании, включая OpenAI, Anthropic, Microsoft, Alphabet и Amazon, призвали государство и бизнес срочно усилить киберзащиту перед надвигающейся волной хакерских атак с использованием искусственного интеллекта.
Источник изображения: Omar:. Lopez-Rincon / unsplash.com В опубликованном накануне совместном письме к ним присоединились более сотни других компаний, включая Broadcom, Capital One, Cloudflare, CrowdStrike, General Motors, IBM, Mastercard, Oracle, Robinhood, Shopify и Visa. Они предупредили, что времени на подготовку к новой угрозе остаётся всё меньше. «В ближайшие месяцы кибератаки с использованием ИИ станут гораздо более распространёнными по мере того, как модели по всему миру будут становиться всё более совершенными», — говорится в документе. Его авторы считают, что сейчас ещё есть возможность «сделать наш цифровой мир намного безопаснее», но для этого государству и бизнесу необходимо «задействовать весь потенциал своих технологий, ресурсов и опыта». В частности, компании призвали власти ускорить внедрение программ доверенного доступа, которые позволяют определённым компаниям получать доступ к наиболее мощным ИИ-моделям раньше широкой публики. Всем остальным организациям предлагается «сделать киберзащиту первоочередной задачей для руководства». Опасения, что развитие ИИ резко расширит возможности злоумышленников, уже начинают подтверждаться на практике. Большие языковые модели всё чаще используются для взлома организаций по всему миру. В июне разведывательный альянс «Пять глаз», объединяющий США, Великобританию, Канаду, Австралию и Новую Зеландию, выпустил редкое совместное заявление, предупредив, что революция в области ИИ способна «фундаментально трансформировать» кибербезопасность. Россияне пожаловались на недоступность «Википедии»
28.08.2026 [10:24],
Павел Котов
Российские пользователи в массовом порядке начали жаловаться на проблемы с доступом к «Википедии» — доля сетевых сбоев при попытке подключиться к крупнейшей онлайн-энциклопедии вплотную подобралась к 100 %, обратил внимание vc.ru.
Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com Сложности с доступом к «Википедии» начались у российских пользователей в ночь на 28 августа 2026 года. Примерно в 1:00 мск резко подскочило число сетевых сбоев при попытке открыть ресурс — доля неполадок достигла 98 %; к утру на платформе Detector404 жалобы оставили 350 пользователей, которые не смогли попасть на сайт «Википедии».
Источник изображения: detector404.ru Подчёркивается, что проблема отмечена только у пользователей с российскими IP-адресами — глобального сбоя в работе крупнейшей онлайн-энциклопедии нет. Официальных сообщений от российских властей о блокировке «Википедии» не поступало; Роскомнадзор комментариев по поводу инцидента не дал. Создатели Star Citizen передумали выпускать Squadron 42 «под циркулярную пилу ажиотажа» вокруг GTA VI — наследник Wing Commander выйдет в 2027 году
28.08.2026 [10:14],
Михаил Романов
Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в обращении к игрокам сообщил об изменении планов на сроки выпуска амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen. Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) обещала выпустить Squadron 42 ещё 12 лет назад — разработка затянулась. Позапрошлой осенью игра взяла курс на премьеру в конце 2026 года, однако GTA VI поставила план под угрозу. Заявленный на 19 ноября горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром от Rockstar Games уже распугал всех крупных издателей и разработчиков (кроме одного) — к списку официально присоединилась и CIG. «Я ни в коем случае не хочу выпускать своего духовного наследника Wing Commander — игру, в которую мы вложили 12 лет крови, пота и слёз, — под циркулярную пилу ажиотажа вокруг GTA VI», — заявил Робертс. По словам Робертса, GTA VI в ноябре не выходит на ПК, однако всё равно перетянет на себя внимание всех порталов и блогеров. В результате CIG решила отложить релиз Squadron 42 до второго квартала 2027 года (с апреля по июнь). Робертс также подтвердил июньскую утечку: 9 и 10 октября избранные вкладчики и стримеры Star Citizen получат возможность поиграть в Squadron 42. Анонс точной даты выхода должен последовать вскоре после этого мероприятия. Squadron 42 предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, глубоко интерактивные системы, невероятный уровень погружения и галерею голливудских звёзд на главных ролях. Дефицит памяти добрался до Android — Google заставит разработчиков умерить аппетиты приложений
28.08.2026 [10:03],
Павел Котов
Google внесла изменения в требования к приложениям для Android — разработчикам придётся считаться с охватившим весь мир дефицитом чипов памяти. Компания объявила о введении двух новых требований к качеству приложений, одно из которых направлено на сокращение потребления памяти и оптимизацию кода.
Источник изображения: android-developers.googleblog.com Мобильная отрасль столкнулась со «значительными ограничениями поставок оборудования, которые изменят доступность памяти устройств», что способно повлиять на качество работы пользователей. Для решения этой проблемы Google установит новые пороговые значения производительности в нескольких областях, таких как динамическое использование памяти и управление растровыми изображениями. Компания добавит требования к оптимизации кода, чтобы избавить пользователей от замедления приложений и от связанных с производительностью сбоев. Чтобы поддержать разработчиков, Google развернёт новые инструменты, которые будут оповещать их, когда приложения превысят новые пороговые значения, чтобы разработчики могли принять меры по оптимизации своего кода. В течение года компания выпустит новые средства диагностики и опубликует более подробную информацию по функции Memory Limiter, которая не позволяет приложениям потреблять чрезмерные объёмы памяти. Изменения, указывает Google, призваны помочь разработчикам игр и других приложений для Android обеспечить качественную работу для пользователей и адаптироваться к новым условиям рынка, где память может быть не так широко доступна, особенно на недорогих устройствах. Новые требования вступят в силу к февралю 2027 года. А к апрелю все приложения в Google «Play Маркете» должны будут отвечать требованиям Zero Tap Sign-In при миграции устройств: если приложение требует входа в учётную запись, то при переходе между устройствами под Android состояние входа должно сохраняться — для этого есть API Android Restore Credentials. «Надо уважать решение создателей произведения»: российский голос Геральта в The Witcher 3 отказался от участия в пиратской озвучке «Баллад прошлого»
28.08.2026 [08:55],
Михаил Романов
Актёр Всеволод Кузнецов, известный по роли ведьмака Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings от CD Projekt Red, прокомментировал ситуацию с новым дополнением к «Ведьмаку 3». Напомним, CD Projekt Red на выставке Gamescom 2026 подтвердила, что первый за 11 лет новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — останется без официальной русской озвучки. Вслед за этим российская студия GamesVoice недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой: «Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет». Кузнецов назвал ошибочной позицию CDPR в отношении официальной русской озвучки «Баллад прошлого», ведь «искусство, эта игра, вселенная Ведьмака, сам русский язык — всё это объединяет людей, делает их лучше и благородней». Несмотря на это, в пиратских версиях озвучки Кузнецов участвовать не будет: «Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен. <...> Если надо выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе». Артист также подчеркнул, что отказ CDPR от русской озвучки «Баллад прошлого» сейчас не означает отсутствие официального дубляжа в дальнейшем. С дополнением Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 терпение, впрочем, не помогло. «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака». Хакерская группировка взломала ресурсы семи компаний с помощью ИИ-сервиса SpaceX Cursor
28.08.2026 [08:38],
Павел Котов
Хакерская группировка Aur0ra произвела взлом ресурсов семи компаний из разных стран, используя сервис помощника программиста с искусственным интеллектом SpaceX Cursor, сообщает Reuters со ссылкой на доклады экспертов по кибербезопасности Gambit Security и CloudSek.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Инцидент демонстрирует, что разработчики ИИ оказались втянуты в бесконечную гонку со злоумышленниками, которые пытаются обойти их средства защиты. Gambit вскрыла вредоносную кампанию, обнаружив сервер, который группировка вымогателей Aur0ra непреднамеренно сделала общедоступным в интернете. Это позволило экспертам проанализировать 28 сеансов переписки одного или нескольких хакеров с ИИ-агентами Cursor. Злоумышленники убедили ИИ-агента выполнить несколько сотен вредоносных операций, в том числе кражу учётных данных и перехват аккаунтов, утверждая, что всё это происходит в симуляции. Проанализировав данные на сервере, эксперты CloudSek установили, что жертвами Aur0ra стали не менее 20 человек, но выяснить, сколько из них были атакованы с помощью ИИ, не удалось. Журналы переписки с ИИ охватывают период с 8 апреля по 21 мая 2026 года. Хакеры взломали ресурсы бельгийского производителя бытовой химии Christeyns, немецкого производителя гаражных ворот Teckentrup, шотландского агентства по инспектированию вертолётных площадок Helideck Certification Agency, аргентинского фармацевтического дистрибьютора, некоего итальянского производителя и компании Bayou Title, которая позиционирует себя как крупнейшего в Луизиане страховщика прав на недвижимость. Журналы переписки показали, как хакеры отдают краткие команды, а ИИ-агент Cursor в типично бодрой для чат-бота манере даёт советы. Обнаружив уязвимый хост в сети Teckentrup, ИИ рекомендовал использовать для эксплуатации и взлома известный вредоносный инструмент и сообщил, что шансы на успех очень высоки. Установить, в какой степени взлом осуществлялся с помощью Cursor, не удалось. Управление агентом, по версии экспертов Gambit, осуществляла ИИ-модель Anthropic Claude Sonnet 4.5. ИИ-агент, подчеркнули в Gambit, обеспечил хакерам некоторое преимущество, автоматизировав их работу и, по оценкам, они действовали на 30–50 % быстрее, чем если бы делали всё вручную. Cursor несколько раз отказывался выполнять запросы, называя их вредными или незаконными, но хакеры всегда обходили отказы и настаивали, что всё происходило в тестовой среде. Число подобных инцидентов будет расти, уверены эксперты по кибербезопасности. Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября
27.08.2026 [23:27],
Михаил Романов
Как и было обещано, 27 августа британская студия Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) устроила в сервисе Netflix расширенный показ горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, события GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Демонстрация GTA VI продлилась без малого 27 минут и почти целиком состояла из непосредственного геймплея с базовой модели PS5. На момент публикации трансляция официально доступна в Netflix, на YouTube и неофициально — в VK. Разработчики показали прохождение сюжетных заданий, перестрелки, ограбления, уход от полиции, разговоры с NPC, взаимодействия и переключения между Джейсоном и Лусией, а также возможность пить пиво из холодильника. В самом конце ролика Rockstar подтвердила, что GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года. Вопреки опасениям фанатов, студия не использовала расширенный показ в качестве площадки для очередного переноса игры. Новые скриншоты
Расширенный показ GTA VI прошёл на фоне череды геймплейных утечек. С 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже более получаса игрового процесса. Rockstar от ситуации не в восторге. GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S — игра будет стоить от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны», причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию. Star Wars Zero Company от авторов XCOM поступила в продажу: критики называют стратегию «новой классикой», а игроки громят за техническое состояние
27.08.2026 [22:20],
Игнатий Колыско
Студия Bit Reactor совместно с издательством Electronic Arts выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, события которой разворачиваются на закате Войн клонов.
Источник изображений: Electronic Arts Star Wars Zero Company предлагает возглавить элитный отряд «Нулевая рота» для участия в сложных операциях, расследованиях и других миссиях на динамично меняющихся локациях. Центральное место в сюжете занимает Хоукс — бывший офицер Республики, возглавивший ту самую «Нулевую роту». Героям предстоит столкнуться с «растущей угрозой, способной поглотить всю галактику». Star Wars Zero Company разработана новой студией бывшего арт-директора XCOM Грега Фёрча (Greg Foertsch). Игра была тепло принята профильной прессой. Рейтинг на агрегаторе рецензий OpenCritic на момент публикации материала составлял 88 % (при 91 % рекомендаций от журналистов). Авторы обзоров хвалят новинку за «сильный, зрелый» сюжет, насыщенную атмосферу, крепкий сценарий и «фантастическую» озвучку. «Star Wars Zero Company — одна из лучших игр 2026 года и новая классика среди видеоигр по вселенной Star Wars», — к такому выводу пришёл Тед Литчфилд (Ted Litchfield) из PC Gamer. А вот плохо сбалансированное оружие, загромождённый интерфейс и частые технические сбои стали основными поводами для недовольства. Остаётся надеяться, что проблемы оперативно устранят патчами. Первые покупатели в Steam хвалят стратегию за атмосферу, графику, историю и геймплей, но в то же время жалуются на её плохое техническое состояние. Рейтинг одобрения в сервисе Valve невысокий — всего 58 % положительных отзывов из 644. Star Wars Zero Company доступна для покупки на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В России игру официально купить нельзя, а в других регионах цены стартуют от $50. Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году
27.08.2026 [22:08],
Михаил Романов
Издатель Critical Reflex и разработчики из Tallboys в рамках выставки Gamescom 2026 объявили сроки выхода и расширение платформенной географии сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner («Милиционер»). Напомним, Militsioner находится в производстве с ноября 2019 года и до сих пор была подтверждена только для ПК. Официальных сроков релиза первые шесть с половиной лет разработки у проекта не было. Как стало известно, Militsioner выйдет в 2027 году на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Анонс сопровождался напряжённым геймплейным трейлером. «ОН слишком долго сидел без дела. Пора ему встать и обрушить наказание на преступников. Милиционер будет пристально следить за вами в следующем году», — предупредили игроков в Tallboys. По словам разработчиков, команда уже видит финишную прямую и движется к ней без задержек. Скрасить ожидание до релиза в 2027 году призвана публичная демоверсия Militsioner, которая скоро появится в Steam. По сюжету герой хочет сбежать из провинциального городка, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запрещённые иначе области. При создании Militsioner в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim), а также произведениями австрийского писателя Франца Кафки (Franz Kafka). «Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3
27.08.2026 [20:25],
Михаил Романов
Генеративного ИИ в видеоиграх, вопреки неприязни геймеров, становится всё больше, однако сценаристы философской головоломки The Talos Principle 3 от Devolver Digital и Croteam (серия Serious Sam) к технологии прибегать не спешат. Йонас Киратцес (Jonas Kyratzes) и его жена Верена Киратцес (Verena Kyratzes) в интервью Game Informer объяснили, почему остерегаются современного ИИ, и что думают о влиянии нейросетей на индустрию видеоигр. По мнению Киратцеса, технология машинного обучения имеет огромный потенциал и «ряд очень интересных применений», однако ничего из этого сейчас нет, потому что люди спешат «заработать огромные деньги, прежде чем их компании рухнут». Киратцес считает, что современный ИИ далёк от настоящего, общего ИИ, и Верена с ним согласна: «Языковые модели, с которыми мы имеем дело, по сути своей — всего лишь невероятно умные версии автокоррекции на моём телефоне». «И называть их настоящим ИИ, общим ИИ просто нелепо. Думаю, в нынешней системе это просто машина для плагиата, которая отбирает у людей работу. Но, хочется надеяться, что это к лучшему», — поделилась Киратцес. The Talos Principle 3 отправит игроков в странный, противоречивый мир разрушенных храмов и заброшенных научных станций, единственное место во Вселенной, где законы физики работают не так, как положено — Аномалию. Релиз The Talos Principle 3 ожидается в 2027 году на PC (Steam) и PS5. Обещают грандиозное завершение трилогии, ещё более изощрённые загадки, доведение игрового процесса до совершенства и ответы на все вопросы. Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok
27.08.2026 [20:23],
Павел Котов
В рамках урегулирования судебного разбирательства с властями 47 американских штатов, округа Колумбия и нескольких территорий Meta✴✴ согласилась выплатить до $17,1 млрд и внести ряд изменений в работу своих соцсетей: ограничить подросткам время их использования, усилить родительский контроль и отключать push-уведомления в определённые часы. Новые правила заметно изменят взаимодействие Meta✴✴ с молодыми пользователями, поэтому компания постаралась сделать так, чтобы её конкуренты пошли на аналогичные меры.
Источник изображения: John Tuesday / unsplash.com Meta✴✴ предусмотрела механизм, призванный уравнять условия игры и не допустить массового ухода подростков к конкурентам. Если Facebook✴✴ и Instagram✴✴ придётся работать по новым правилам, то YouTube, TikTok и Snap, по замыслу компании, должны поступить схожим образом. Для этого Meta✴✴ включила в соглашение с генеральными прокурорами штатов финансовые стимулы, призванные подтолкнуть конкурентов к введению аналогичных ограничений. Meta✴✴ в любом случае выплатит штатам более $12 млрд и согласилась ограничить подросткам использование Facebook✴✴ и Instagram✴✴ двумя часами в день. Если YouTube, TikTok и Snap введут сопоставимые ограничения, Meta✴✴ ужесточит собственный дневной лимит до одного часа. Кроме того, если YouTube и TikTok заключат со штатами соглашения с сопоставимыми выплатами, Meta✴✴ дополнительно заплатит около $5,3 млрд. Пока ни одна из этих компаний публично не согласилась принять предложенные Meta✴✴ условия. Meta✴✴ также опубликовала открытое письмо к YouTube и TikTok с призывом ввести аналогичные ограничения. Компании важно, чтобы конкуренты не получили преимущества в борьбе за молодых пользователей. Долгое время Meta✴✴ отвечала на претензии по поводу безопасности детей расширением инструментов родительского контроля. Однако в 2023 году власти более трёх десятков штатов обвинили компанию в намеренном использовании функций Instagram✴✴ и Facebook✴✴, способствующих вовлечению подростков. Впоследствии число судебных исков продолжило расти. При рыночной капитализации около $1,45 трлн Meta✴✴ получила $18,3 млрд чистой прибыли только за последний квартал. Для сравнения, даже максимальная сумма урегулирования эквивалентна лишь примерно 8,5 % годовой выручки Meta✴✴, причём выплаты будут растянуты на десять лет. Поэтому сами выплаты вряд ли станут для компании главной проблемой. Гораздо чувствительнее могут оказаться ограничения, способные снизить вовлечённость молодых пользователей. Meta✴✴ придётся отключать им push-уведомления в ночное время и часы школьных занятий, усилить проверку возраста и ограничить суммарное время использования Facebook✴✴ и Instagram✴✴ двумя часами в день. Компания также должна будет связывать принадлежащие одному подростку учётные записи, чтобы помешать обходу ограничений. Конкуренты Meta✴✴ пока не обязаны соблюдать те же правила и потенциально могут получить преимущество в борьбе за молодых пользователей. Поэтому компания теперь призывает превратить принятые ею ограничения в «новый отраслевой стандарт» безопасности детей в интернете. «Эти меры защиты будут по-настоящему эффективны только в том случае, если мы будем работать с нашими коллегами TikTok и YouTube над внедрением аналогичных», — подчеркнули в Meta✴✴. Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI
27.08.2026 [19:33],
Михаил Романов
Глава разработки Fable Ральф Фултон (Ralph Fulton) в интервью IGN прокомментировал перенос амбициозного фэнтезийного ролевого экшена на 2027 год. Также в рамках выставки Gamescom 2026 представили 18 минут геймплея игры. Напомним, Fable должна была выйти ближайшей осенью, однако из-за загруженности игрового календаря в обозначенный период крупными релизами (например, GTA VI) премьеру решили отложить на 23 февраля 2027 года. «Мы сами представляем большую игру. У нас высокие стандарты. Буду рад потягаться со многими другими играми. Есть только одна [игра], которую я счастлив целиком избежать», — поделился Фултон. Само собой, Фултон намекает на горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI. Против будущего хита от Rockstar Games побоялись выйти все крупные релизы осени — страху в лицо смотрит лишь Devolver Digital. Конкуренции с другими февральскими играми вроде God of War Laufey, Metro 2039 и Tomb Raider: Legacy of Atlantis разработчик не боится: «Люди продолжают мне это говорить, но мы не бежим в страхе от других крупных игр». Что касается геймплея с Gamescom 2026, то разработчики устроили 18-минутную демонстрацию Fable на самых высоких настройках графики, в рамках которой показали исследование города, прохождение квеста и боевую систему. Fable создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Обещают редактор персонажа, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
27.08.2026 [18:59],
Игнатий Колыско
Сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 от японского издателя и разработчика Konami поступил в продажу на всех изначально заявленных платформах, включая оригинальную Nintendo Switch.
Источник изображения: Konami В состав Master Collection Vol. 2 вошли переиздания стелс-экшенов Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с PS3 и Metal Gear Solid: Peace Walker. Последняя взята из версии сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360. Помимо этого, в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 можно найти первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel), саундтрек и другие цифровые бонусы. Отдельно стоит отметить, что с выходом Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 четвёртая часть серии впервые после своего релиза в 2008 году стала доступна за пределами PS3. Сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 доступен для покупки на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Официально в России новинку от Konami купить нельзя, а в других регионах набор стоит $50. Перевода на русский язык нет — даже текстового. ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 %
27.08.2026 [18:38],
Андрей Созинов
Российский диджитал-рынок переживает одну из самых существенных трансформаций последнего десятилетия. Как следует из исследования портала для поиска диджитал-подрядчиков Workspace, суммарные обороты различных сегментов диджитал-отрасли в 2025 году резко изменились, и есть все основания полагать, что такая тенденция сохранится и по итогам 2026 года. ![]() Так, если сравнивать суммарные годовые обороты агентств, направление видеопродакшена продемонстрировало самое существенное падение — на 17 % (в 2024 году у контрольной группы годовые обороты составляли 920 млн рублей, а в 2025 году — уже 762 млн). Аналогичный показатель студий цифрового дизайна остался без изменений, что в условиях инфляции также можно считать просадкой. Одна из основных причин тренда — развитие генеративного ИИ и, как следствие, снижение спроса на простые визуалы и видеоматериалы. Усугубляют ситуацию и внешнеэкономические факторы: бизнес готов выделять на диджитал-задачи всё меньшие суммы, а значит, диджитал-агентства сами вынуждены искать возможности для снижения затрат, сокращая штат и передавая нейросетям максимум типовых, повторяющихся функций. При этом другим диджитал-направлениям за тот же период удалось заметно вырасти. Например, суммарные обороты контрольной группы агентств в веб-разработке выросли на 26 %, в SMM — на 16 %, а в мобильной разработке — на 14 %. ![]() Параллельно наблюдается более осторожный подход бизнеса к распределению бюджетов в нестабильной экономической ситуации. Всё чаще планы компаний подразумевают точечные доработки вместо масштабных комплексных изменений, а приоритет отдаётся направлениям, быстрее и точнее демонстрирующим результативность. Исследование подготовлено на основе собственной базы Workspace и данных Федеральной налоговой службы. Сравнение было проведено на контрольной выборке из 1872 компаний, специализирующихся на мобильной и веб-разработке, маркетинге, поисковом продвижении, создании видео и других диджитал-направлениях. «HDRP больше не понадобится»: создатель самого популярного мода для «Ведьмака 3» подтвердил работу над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
27.08.2026 [18:12],
Михаил Романов
Анонсированный на днях официальный ремастер культового ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red (CDPR) создаётся в сотрудничестве с моддерами. Польский моддер HalkHogan в ответе за самый популярный (более 6 млн загрузок на Nexus Mods) мод HD Reworked Project для The Witcher 3 подтвердил, что работает с CDPR над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. По словам HalkHogan, его силами для будущего ремастера были переработаны почти все персонажи, монстры, животные, растительность, броня и экипировка для Геральта и Плотвы, а также значительная часть окружения. «Мои труды будут официально доступны в игре 29 сентября на ПК и консолях. HDRP (HD Reworked Project — прим.) больше не понадобится. <...> Я вложил немало усилий в обеспечение наивысшего качества», — заверил HalkHogan. Ремастер представляет собой обновлённую версию The Witcher 3 с улучшенной графикой, боевой системой и древом навыков, расширенным фоторежимом, кроссплатформенной поддержкой модов и другими нововведениями. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ даже покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, Songs of the Past, ожидается в 2027 году. Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop
27.08.2026 [17:54],
Сергей Сурабекянц
Adobe выпустила обновление для Photoshop с новым режимом AI Assisted Editor, который отображает все функции искусственного интеллекта на одной панели инструментов, включая редактор изображений с подсказками, удаление фона, расширение изображений с помощью ИИ и многое другое. Пока новая панель находится в стадии бета-тестирования.
Источник изображения: Adobe Также в свежем обновлении появились новые способы уточнения правок с помощью ИИ, включая функцию разметки, позволяющую рисовать непосредственно на изображении, чтобы показать ИИ-помощнику, что нужно изменить. По словам Adobe, пользователь может выбирать области для перекрашивания, рисовать стрелки для указания положения или наносить грубые формы, чтобы предложить новые элементы, не используя текстовые подсказки. Кроме того, Adobe обновила функцию «Редактирование с помощью масок», которая позволяет редактировать маску, используя подсказки на естественном языке. Компания сообщила, что её модель Firefly Image 5 теперь понимает весь контекст изображения, поэтому пользователю больше не придётся вручную отмечать каждую область для редактирования. Вместо этого достаточно описать, что именно необходимо изменить, например, «открыть закрытые глаза» или «надеть шляпу на голову человека». Meta✴ согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти
27.08.2026 [17:51],
Павел Котов
Изменения, которые Meta✴✴ согласилась внести в работу Instagram✴✴ и Facebook✴✴ в рамках урегулирования судебных претензий по поводу вреда соцсетей для несовершеннолетних, будут применяться только к пользователям из США.
Источник изображения: M M / unsplash.com Новые меры безопасности, объявленные на этой неделе в рамках переговоров об урегулировании, которые обойдутся компании в $18 млрд, включают ограничения на время, которые молодые пользователи могут проводить в приложениях, и также ограничения на отключение настроек безопасности. Meta✴✴ будет отслеживать эти изменения и продолжит совместную работу с властями других стран, заявили в компании. Влияние социальных сетей на молодёжь привлекает всё больше внимания законодателей по всему миру. Регулирующие органы более чем в двух десятках стран уже ввели или рассматривают возможность введения ограничений на доступ несовершеннолетних к сервисам Meta✴✴ и других гигантов соцсетей, включая TikTok и Snapchat. Нововведения в США также привлекут внимание властей других стран. Великобритания, в частности, планирует запретить детям до 16 лет пользоваться этими приложениями и рассматривает возможность ввести комендантский час для подростков старшего возраста. «Мы не хотим ситуации, когда дети в США будут иметь более высокий уровень защиты, чем дети здесь», — заявила британский министр труда и пенсий Пэт Макфадден (Pat McFadden). Гиганты соцсетей заявляют о своей приверженности безопасности пользователей и часто указывают на функции, которые они внедрили за минувшие годы для защиты подростков. Соглашение в США станет «показательным примером для всего остального мира», говорят эксперты. Любую открытую ИИ-модель можно сделать вредоносной без потери способностей, убедились учёные
27.08.2026 [17:28],
Павел Котов
Все существующие модели искусственного интеллекта с открытыми весами можно изменить и заставить их отвечать на вредоносные запросы, даже если разработчики внедрили в эти модели защитные механизмы, установила международная группа учёных.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Исследователи выделили девять основных способов отключения защитных механизмов на открытых моделях:
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com При тестировании использовалась 21 ИИ-модель размером от 0,6 млрд до 8 млрд параметров, в том числе семейств Meta✴✴ Llama, Alibaba Qwen3 и семейства Mistral-7B — все они оказались беззащитными хотя бы перед некоторыми из этих методов. Ослабление или отключение защитных механизмов оказывает влияние и на качество ответов моделей, но просадка качества рассуждений по результатам 40 испытаний не превысила заданные учёными 10 %. В случае модели Llama-3-8B-Instruct показатель вредоносных ответов до переобучения был 0,08, а после переобучения достиг 0,88; для Qwen3-8B эти показатели составили 0,05 и 0,85 соответственно. Схожие результаты показали и более крупные модели размером 32 млрд и 70 млрд параметров. Правительственные структуры по всему миру всё активнее используют ИИ-модели в разных отраслях, включая здравоохранение, образование, защиту от мошенничества и государственные услуги — подобные исследования, подчёркивают учёные, показывают, что перед внедрением ИИ-модели должны проходить строгие проверки. Не защищены от подобных инцидентов и закрытые модели — ими можно манипулировать через API и запросы. Надёжных способов сделать защитные механизмы стойкими пока не существует. Разработчики симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 анонсировали дату выхода и пообещали сауну в подарок за предзаказ
27.08.2026 [17:15],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) в рамках выставки Gamescom 2026 объявили точную дату выхода своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2. Напомним, Graveyard Keeper 2 была официально представлена на апрельской игровой презентации The Triple-i Initiative 2026 и готовилась к мультиплатформенному релизу до конца 2026 года. План остался в силе. Как стало известно, Graveyard Keeper 2 поступит в продажу 22 сентября 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался обманчивым обзорным трейлером. Вслед за объявлением на всех целевых платформах открылись предзаказы. Стоимость Graveyard Keeper 2 составит $25 (999 рублей), но до релиза на игру действует 20-процентная скидка — в российском Steam цена снизилась до 799 рублей. В качестве бонусов за предзаказ выступают внутриигровое здание сауны, где можно поднять себе настроение после тяжёлого трудового дня, и уникальный облик для протагониста (вид наряда зависит от платформы). События Graveyard Keeper 2 развернутся в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит не только управлять кладбищем и развивать его, но также стать инквизитором и восстанавливать город. Обещают обращение зомби себе на пользу, запутанный сюжет с гротескными персонажами, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, всестороннюю автоматизацию производства и текстовый перевод на русский язык. Градостроительная стратегия Tropico 7 получила точную дату релиза
27.08.2026 [16:15],
Игнатий Колыско
Политическая градостроительная стратегия Tropico 7 поступит в продажу 28 января 2027 года — об этом сообщили разработчики из студии Gaming Minds при поддержке издательства Kalypso Media с помощью нового геймплейного ролика для Gamescom.
Источник изображения: Kalypso Media В опубликованном материале разработчики показали продвинутую систему постройки жилых кварталов на острове, возможности редактора ландшафта, а также улучшенную политическую матрицу и систему указов. В релизной версии Tropico 7 будет пять новых карт для сюжетной кампании (и 20 для режима песочницы), 10 сценариев, генератор случайных карт и даже новый заклятый враг для Эль Президенте. Tropico 7 выйдет на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Текстовый перевод на русский язык подтверждён. Британские хирурги провели первую в мире операцию на мозге человека с использованием ИИ в процессе
27.08.2026 [15:20],
Владимир Мироненко
Лондонские нейрохирурги провели первую в мире операцию по удалению опухоли головного мозга с использованием ИИ в режиме реального времени, и эта операция спасла 48-летнему пациенту зрение, сообщил ресурс The Guardian.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Операция была проведена ещё в мае в Национальной больнице неврологии и нейрохирургии (NHNN), входящей в состав больничного фонда Университетского колледжа Лондона (UCLH), но об этом сообщили только сейчас, поскольку дожидались восстановления пациента Риса Хибберта (Rhys Hibbert). В ходе операции, выполнявшейся хирургической бригадой, полностью контролировавшей ситуацию, ИИ-система анализировала видео с камер в режиме реального времени, помогая идентифицировать ключевые структуры, такие как нервы и кровеносные сосуды, которых следует избегать вблизи опухоли размером 11 мм на гипофизе пациента. Эта операция стала первым случаем применения новой технологии искусственного интеллекта, которая помогает идентифицировать мельчайшие анатомические структуры в головном мозге, используя цветовую кодировку важных структур и помогая хирургам безопасно их распознавать. Гипофиз, кровеносные сосуды и нервы, контролирующие зрение, расположены очень близко друг к другу, и, по словам представителя больницы, даже миллиметровая погрешность может иметь критические последствия, потенциально приводя к слепоте, инсульту или смерти. ИИ помогал врачам выявлять в режиме реального времени опасные зоны, которых следует избегать, позволяя максимально безопасно удалить опухоль. «Обучаясь на сотнях хирургических видеозаписей, [система] ознакомилась с широким спектром хирургических примеров, на освоение которых хирургу потребовались бы многие годы», — отметила София Бано (Sophia Bano), доцент кафедры робототехники и искусственного интеллекта UCL, технический руководитель системы ИИ. «Это пример применения ИИ в лучшем виде: пациенты получают помощь, которая ранее считалась немыслимой, благодаря новейшим революционным технологиям», — заявил Джеймс Фрит (James Frith), министр по вопросам инноваций в сфере здравоохранения Великобритании. Заброшенный разработчиками ролевой боевик Wolcen: Lords of Mayhem спустя семь лет получит продолжение — первый трейлер и детали Wolcen 2
27.08.2026 [14:33],
Михаил Романов
Нашумевший фэнтезийный ролевой слешер Wolcen: Lords of Mayhem от разработчиков из французской Wolcen Studio спустя семь лет после релиза получит продолжение. На выставке Gamescom 2026 состоялся анонс Wolcen 2. Wolcen 2 позиционируется как мрачная фэнтезийная экшен-RPG без предопределённых классов и с кооперативом на четверых. Анонс сопровождался прикреплённым ниже минутным геймплейным трейлером. История Wolcen 2 берёт начало спустя годы после событий Wolcen: Lords of Mayhem. Созданный сверхъестественными силами мир игры оказался на грани разрушения. Пророчество сулит надежду на спасение, но требует жертвы. Игрокам в роли Полководца — случайного отпрыска Бога теней — предстоит заручиться поддержкой верных спутников (в том числе знакомых по первой части) и в борьбе за всё сущее поддаться течениям судьбы или же отринуть её. Обещают стремительные и жестокие сражения, широкие возможности развития персонажа, мощные комбинации (умений, оружия), переработанную сетевую архитектуру и первый из трёх актов на старте раннего доступа. В отличие от Wolcen: Lords of Mayhem (устаревшая версия CryEngine), сиквел строится на Unreal Engine 5. Выбор движка позволит студии обеспечить игре долгосрочное развитие, без которого осталась первая часть. Wolcen 2 стартует в 2027 году на ПК (ранний доступ Steam), а с полноценным релизом доберётся до консолей. Кроме того, в 2026-м студия выпустит эвакуационную ролевую игру Gods, Death & Reapers (Project Pantheon в прошлом). Gemini Live перестал быть просто собеседником — теперь ИИ в Android умеет выполнять поручения
27.08.2026 [13:38],
Павел Котов
В 2024 году Google представила режим Gemini Live, который получил выгодные отличия от базового варианта помощника с искусственным интеллектом Gemini. Он предназначается не для обработки сложных текстовых вопросов, а для работы в формате свободного общения. Теперь Google решила обучить Gemini Live действовать.
Источник изображения: blog.google 63 % пользователей Gemini разговаривают с ИИ-помощником вслух, подсчитали в Google, поэтому Gemini Live сделали не просто собеседником, а инструментом для решения задач. С очередным обновлением Gemini Live получил поддержку служб Personal Intelligence, Daily Brief, Gemini Spark, управления входящими сообщениями по голосовым командам и многое другое. Интеграция Spark позволяет запускать многоэтапные задачи по инструкциям простым языком, причём идеально формулировать мысли не требуется. В качестве примера приводится запрос: «Распланируй ужины на следующую неделю. Вегетарианские и с высоким содержанием белка. Обязательно используй рецепт, который я недавно сохранил, и составь список всех необходимых ингредиентов», — в ответ на него ИИ добавит в «Google Документы» полноценный план питания и список покупок. В Gemini Live можно получить «Ежедневный обзор» (Daily Brief) — организованный и персонализированный список приоритетов на каждый день. Можно попросить Gemini зачитать план на день в разговорной форме, и он извлечёт нужную информацию из Gmail, «Google Календаря» и других источников, а затем предоставит информацию в устной форме, избавив пользователя от необходимости читать это самостоятельно. Поддерживается широкий спектр функций при работе с Gmail: можно поинтересоваться, есть ли новые письма, срочные сообщения от конкретного отправителя или по определённой теме; можно попросить составить сводку, отправить письма в архив или пометить их — и всё с помощью голосовых команд. Наконец, Gemini Live получил поддержку службы Personal Intelligence. ИИ-помощник будет запоминать всё, о чём говорил пользователь; он свяжет разрозненные данные и использует контекст из других сервисов Google, включая веб-поиск, Gmail, YouTube и «Фото». Функции Daily Brief доступны для обладателей подписки Google AI Plus и выше, а для работы со Spark потребуется подписка не ниже Google AI Pro. До AGI осталось 20 % — OpenAI обещает получить сильный ИИ уже до конца года
27.08.2026 [13:15],
Павел Котов
OpenAI рассчитывает создать внутреннюю систему сильного искусственного интеллекта (AGI) уже до конца текущего года, заявил гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Ранее ИИ-лаборатория отказывалась называть точные сроки этого события.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Компания «ещё не совсем» вышла на уровень AGI, но внутренняя версия модели будет отвечать этому критерию к концу года, заявил в интервью гендиректор OpenAI. Старший научный сотрудник Марк Чэнь (Mark Chen) уточнил, что компания преодолела 80 % пути к этой отметке, а президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) предположил, что этот отрезок времени может рассматриваться как момент появления AGI. Уверенности в своих силах компании придала модель нового поколения Astra, разработанная как система автоматизированного помощника в исследованиях. Она берет идею эксперимента, пишет код в кодовой базе OpenAI, запускает эксперимент и сообщает о результатах без вмешательства человека. Она может обрабатывать научные статьи и выполнять задачи, которые у человека экспертного уровня заняли бы около недели. Astra выступает «первой моделью, которая действительно изобретает новые вещи значимым образом», и она «очень похожа на AGI», заявил Сэм Альтман клиентам в ходе закрытого показа. Система поддерживает функцию постоянных агентов — цифровых работников, которые могут выполнять задачи в течение длительного периода времени без постоянного участия человека. Если ИИ-модели смогут проводить исследования в автономном режиме, то сумеют ускорить и разработку более мощного ИИ, создавая рекурсивный цикл самосовершенствования. Некоторые исследователи утверждают, что исследования в области автономного ИИ ещё далеки от реализации; другие указывают, что первые признаки этого процесса уже появляются. После инцидента с выходом ИИ-агентов OpenAI из-под контроля и взломом платформы Hugging Face Сэм Альтман призвал начать сдерживать темп разработки ИИ, несмотря на то, что компания продвинулась вперёд по нескольким направлениям. «Мы уже достигли AGI» — Дженсен Хуанг объявил главную цель разработчиков ИИ бессмысленной
27.08.2026 [12:55],
Алексей Разин
Создание так называемого общего, или сильного, искусственного интеллекта (AGI) стало одной из главных целей некоторых разработчиков ИИ. OpenAI, например, прямо закрепила достижение AGI в числе своих приоритетов. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), напротив, призвал не придавать этому рубежу особого значения и заявил, что во многих областях он уже фактически пройден.
Источник изображения: Nvidia На минувшей квартальной отчётной конференции генеральный директор Nvidia буквально заявил следующее: «Для многих задач мы уже можем сказать, что достигли AGI. Я думаю, все эти вехи в настоящее время лишены смысла». Напомним, что под сильным искусственным интеллектом подразумевается такой уровень развития соответствующих программных технологий, который позволяет им не только сравниться с человеком, но и превзойти его. На этом фоне интересно звучит выдержка из интервью генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) журналу Time, в котором он заявил, что стартап собирается получить AGI для внутреннего использования уже к концу текущего года. По определению Альтмана, AGI в данном случае будет «системой высокой степени автономности, которая превосходит людей в большинстве видов работы, имеющей экономическую ценность». Хуанг приводить собственное определение AGI не стал, но подчеркнул, что ИИ-агенты в своём развитии уже достигли того уровня, который позволяет им работать автономно и улучшаться «рекурсивно», повторно запуская задачу снова и снова. «Я думаю, что для отрасли больше всего имеют значение три факта: во-первых, ИИ выполняет продуктивную и полезную работу; во-вторых, ИИ генерирует прибыльные токены; в-третьих, если бы у нас было больше вычислительных мощностей, мы смогли бы сгенерировать больше прибыльных токенов, что сулило бы больше прибыли для всех сервисов. Именно в этой фазе мы сейчас находимся», — резюмировал глава Nvidia. В своём интервью Лексу Фридману (Lex Fridman) в этом году он ранее также заявил, что считает создание AGI пройденным отраслью рубежом. По его словам, уже сейчас ИИ-агенты могут создавать программы, которые набирают популярность и привлекают миллиарды пользователей, но позже растрачивают весь потенциал. «Сейчас вероятность того, что 100 000 таких агентов создадут Nvidia, составляет ноль процентов», — заверил Дженсен Хуанг. Южная Корея обеспечит всех граждан страны безлимитным доступом к генеративным ИИ-сервисам
29.08.2026 [21:17],
Анжелла Марина
Южная Корея решила предоставить всем своим гражданам бесплатный доступ к генеративным ИИ-сервисам в рамках государственной программы «Искусственный интеллект для всех». Власти рассчитывают таким образом расширить использование отечественных ИИ-моделей и снизить зависимость страны от технологий США и Китая.
Источник изображения: Chris Boland/Unsplash В рамках программы, как сообщает The Wall Street Journal, ИИ-сервисы напрямую свяжут с государственными системами, благодаря чему пользователи смогут записываться к врачам, получать помощь при поиске жилья и консультации по налоговым вопросам. Для малого бизнеса предусмотрены инструменты расчёта налогов и проверки права на государственную поддержку, а родители смогут получать рекомендации по образованию детей. При этом пользователям обещают неограниченный объём токенов. Власти Южной Кореи уже объявили, что предоставлять эти услуги будут три технологических консорциума. В их состав вошли две крупнейшие телекоммуникационные компании страны и оператор Kakao, разработавший популярное южнокорейское приложение, объединяющее различные сервисы. Правительство распределит между этими компаниями до 512 ускорителей Nvidia B200, а также поможет покрыть операционные расходы. Каждый консорциум выпустит отдельное приложение для доступа к своему ИИ-сервису, одновременно интегрировав его в уже существующие свои платформы. Бета-тестирование программы начнётся в сентябре, а полноценный запуск запланирован на конец 2026 года. По оценке властей, около четверти южнокорейцев уже платят за услуги предоставления генеративного ИИ, что кардинально отличает страну от США, где этот показатель составляет всего 2 %. Более 20 миллионов жителей пользуются бесплатными версиями нейросетей. При этом администрация президента Ли Чжэ Мёна (Lee Jae Myung) выделила на развитие искусственного интеллекта в 2026 году около 10 триллионов вон (примерно $7,2 млрд), утроив бюджет по сравнению с прошлым годом. SpaceX провела полномасштабный огневой тест двигателей ускорителя Super Heavy — 14-й полёт не за горами
29.08.2026 [20:25],
Геннадий Детинич
28 августа компания SpaceX провела первый полномасштабный статический огневой тест двигателей первой ступени Super Heavy V3, предназначенной для 14-го испытательного полёта ракетного комплекса Starship. Проверка прошла в максимальной конфигурации с зажиганием одновременно всех 33 двигателей Raptor V3 — как в случае реального старта. Судя по отсутствию проблем, настоящий полёт тоже не задержится.
Источник изображения: SpaceX При статическом огневом испытании ракета надёжно удерживается на стартовом столе, поэтому тяга двигателей не сопровождается её взлётом, тогда как инженеры получают возможность проверить работу силовой установки, систем подачи топлива, управления и телеметрии под полной нагрузкой. Ускоритель Super Heavy является первой ступенью Starship и использует 33 двигателя Raptor, работающих на жидком метане и жидком кислороде. Их совместная тяга необходима для разгона гигантской двухступенчатой системы массой в тысячи тонн. Верхняя ступень Ship, в свою очередь, оснащена шестью Raptor 3 — тремя атмосферными и тремя вакуумными. Её двигатели уже прошли отдельное испытание неделей ранее, поэтому нынешний запуск всех 33 двигателей Super Heavy фактически завершает ключевой этап огневых проверок перед сборкой и новым стартом комплекса — 14-м тестовым по счёту. Причём это будет третий запуск комплекса в конфигурации V3 или, фактически, в версии последующей коммерческой эксплуатации Starship. Предстоящий полёт должен стать принципиально важным для программы: SpaceX намерена впервые вывести полезную нагрузку в виде интернет-спутников Starlink V3 на рабочую орбиту. На предыдущем, 13-м испытании Starship комплекс уже вывел в космос 20 спутников Starlink V3, однако они были доставлены на суборбитальную траекторию и спустя 20 минут сгорели в атмосфере. К сожалению, самого зрелищного элемента программы не будет: ранее Илон Маск пообещал впервые поймать стартовой башней корабль после его входа в атмосферу, но позже отказался от этой затеи, отложив её на несколько месяцев. Сроки 14-го тестового запуска, однако, остаются неизвестными. Помимо готовности стартового комплекса и ракеты остаётся разрешение регулятора на старт, которого пока нет. В планы Илона Маска входило провести испытание до конца августа. До конца месяца остаётся двое суток и, похоже, сентябрь будет наиболее вероятным месяцем для нового старта. Завтра, 30 августа, NASA запускает в космос новый великий телескоп «Роман». Всё внимание будет приковано к этому событию, а Starship ещё немного подождёт своего часа. Робоутка за $399 покорила сердца разработчиков — за сутки её заказали на $2,6 млн
29.08.2026 [20:23],
Павел Котов
Объёмы предварительных заказов на роботизированную утку Microduck за первые шесть часов достигли $1 млн, а за сутки — $2,6 млн, сообщил соучредитель Hugging Face Томас Вольф (Thomas Wolf).
Источник изображения: Hugging Face Microduck стоимостью $399 дебютировал в минувший четверг, 27 августа — его представила принадлежащая Hugging Face компания Pollen Robotics; отгрузки устройств начнутся в конце года. «Сообщество заказало слишком много уток. Мы больше не можем обещать доставку новых заказов на Microduck к Рождеству, но наращиваем производство. Первым заказал — первым получил. Текущий срок выполнения новых заказов — 4–6 месяцев», — говорится на сайте компании. Microduck стал вторым потребительским роботом Pollen после Reachy Mini. Настольная машина с квадратной головой требовала сборки, после чего её можно было запрограммировать на ведение диалогов или движение антеннами. Оба устройства ориентированы на разработчиков и энтузиастов робототехники. Двуногий одноглазый Microduck тоже программируется, но, в отличие от своего предшественника, может передвигаться вразвалочку. В базовой комплектации он стоит, сидит, ходит, пинает маленький футбольный мяч и поднимает предметы пластиковым клювом. После падения робот умеет самостоятельно вставать на ноги, а если приобрести дополнительный комплект аксессуаров, то и кататься на коньках. Эти навыки — лишь отправная точка, на основе которой разработчики могут создавать собственные движения и приложения. Microduck можно обучать методом проб и ошибок с использованием его виртуальной модели в физическом симуляторе, после чего полученные навыки переносятся на настоящего робота. Обучив Microduck новому движению, разработчик может экспортировать навык в файл ONNX и опубликовать его для других владельцев устройства. Microduck оснащён камерой, лидаром и двумя инерциальными датчиками — доступ к ним открыт при создании приложений. Ресурса съёмного аккумулятора хватает примерно на час работы. Следующая жертва ИИ — актёры: в Китае их массово заменяют цифровыми двойниками
29.08.2026 [18:18],
Владимир Мироненко
Стремительно развивающаяся ИИ-отрасль стала угрозой для китайских актёров и онлайн-инфлюенсеров, пишет The Financial Times. Современные модели генерации видео, такие как Seedance 2.0 компании ByteDance, позволяют заменять людей цифровыми актёрами, значительно сокращая стоимость и сроки производства видеоконтента.
Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com По словам Грега Воллнера (Greg Wollner), актёра и продюсера короткометражных драм из Пекина, ситуация резко изменилась после выхода Seedance 2.0. До этого он снимался в трёх разных проектах в неделю, а после появления новой ИИ-модели «всё пошло наперекосяк». Многие друзья Воллнера «были вынуждены бросить то, что любят, и заняться чем-то другим», рассказал он. В мае, по данным аналитической компании DataEye, 89 из 100 самых популярных анимационных драм на Douyin, китайской версии TikTok от ByteDance, были созданы с помощью ИИ. Китайская ассоциация сетевых аудиовизуальных услуг сообщила, что в I квартале 2026 года в стране было выпущено около 128 тыс. короткометражных сериалов — более чем втрое больше, чем за весь предыдущий год. При этом 95 % из них были созданы ИИ. Масштаб происходящих изменений особенно заметен с учётом количества занятых в отрасли людей. По данным Национальной школы развития Пекинского университета за 2026 год, китайская индустрия короткометражных сериалов напрямую обеспечивает работой 690 тыс. человек. Согласно отчёту Китайской ассоциации сетевых аудиовизуальных услуг за 2024 год, около 15 млн человек называют прямые трансляции своей основной профессией. ИИ активно вытесняет людей и из электронной коммерции с использованием прямых трансляций. Цифровые ведущие могут продавать товары круглосуточно, а их использование обходится примерно в 10 % стоимости работы людей. По состоянию на март цифровые ведущие торговой площадки JD.com использовались более чем 70 тыс. продавцов. Цифровой двойник известного стримера Ло Юнхао (Luo Yonghao) даже превзошёл реального человека по продажам в нескольких категориях товаров, заработав 55 млн юаней ($7,7 млн) всего за семь часов, сообщила Baidu. Резко снизилась и стоимость производства контента. По словам профессора Университета Цинхуа и руководителя занимающейся ИИ-анимацией компании Zeelin Шэнь Яна (Shen Yang), в 2024 году на создание трёх-пятиминутной драмы команде из пяти человек требовалось около трёх месяцев. Теперь один сотрудник может выполнить такую работу за один-два дня. Производство одной минуты видео обходится в 600–800 юаней ($90–120), что примерно в десять раз дешевле производства с участием людей. Только в мае Zeelin выпустила около 8000 минутных эпизодов. Некоторым исполнителям при этом приходится фактически участвовать в создании собственных цифровых заменителей. FT приводит пример ведущей популярной детской образовательной программы, которой предложили согласиться на создание ИИ-копии её внешности, голоса и манеры исполнения — в противном случае компания намеревалась найти других актёров. По словам ведущей, ещё недавно исполнителей, соглашавшихся на создание таких цифровых двойников, критиковали за то, что они отнимают работу у коллег, однако теперь происходящие изменения кажутся неизбежными. После анонса GTA VI из американской розницы исчезли Sony PlayStation 5 Pro, а спекулянты взвинтили цены
29.08.2026 [17:43],
Павел Котов
После официальной демонстрации геймплея GTA VI на Netflix в США возникли сложности с наличием PS5 Pro. Они исчезли из продажи в большинстве крупных розничных сетей, а сторонние продавцы предлагают их уже по $1300.
Источник изображения: playstation.com Единственным крупным продавцом оставался официальный магазин PlayStation Direct — у него были в наличии PS5 Pro по рекомендованной розничной цене в $899. Разработчик подтвердил, что GTA VI получила оптимизацию именно для этой версии консоли, но подробности пока неизвестны. Amazon и Walmart предлагали PS5 Pro только через сторонних продавцов по $1299; в Best Buy и Target их нет в наличии, на eBay они стоят до $1200. В ходе демонстрации игра показала стабильные показатели на базовом варианте PS5, и не так велика вероятность, что GTA VI разгонится до 60 кадров в секунду даже на модели Pro. Американским геймерам рекомендовали проверять наличие старшего варианта приставки Sony на платформе PlayStation Direct, не покупать консоли у перекупщиков со значительной наценкой и даже в отсутствие устройств в наличии просто запастись терпением: игра выйдет 19 ноября, и Sony, вероятно, пополнит запасы в розничных сетях ещё до этого момента. Наноантенны многократно усилили яркость свечения живых клеток — это поможет увидеть активность мозга и не только
29.08.2026 [17:41],
Геннадий Детинич
Учёные Технологического университета Делфта (Delft University of Technology) разработали плазмонные наноантенны, которые способны усиливать флуоресценцию белков непосредственно в живых клетках млекопитающих. Это важно для наблюдения за активностью живых организмов в режиме реального времени, что позволяет изучать саму жизнь и её процессы во всём многообразии.
Источник изображения: Delft University of Technology Уже давно созданы генномодифицированные белки, которые могут светиться в живых клетках просто так и как отклик на химическую и электрическую активность клеток. Такие белки, например, синтезируются в клетках головного мозга мышей. В таком случае по свечению белков можно отслеживать реакцию мышей на раздражители без вживления в их мозг имплантов и зондов, что меньше травмирует зверьков и даёт больше информации об их поведении. Но исследователям часто не хватает яркости такого свечения и чувствительности белков к электрическим импульсам нервной системы, чтобы визуализация процессов была чётче и полнее. В новой работе учёные показали, что можно создать своеобразные наноантенны, расположение которых в непосредственной близости от белков, увеличивает интенсивность их флуоресценции до шести раз, причём клетки остаются живыми и продолжают нормально функционировать. Ранее подобные наноантенны применялись для усиления свечения в неживом окружении, но идея оказалась рабочей также для органики. В качестве наноантенн исследователи использовали золотые нанозвёзды — плазмонные наночастицы со сложной геометрией, способной концентрировать электромагнитное поле в нанометровой области вокруг поверхности. При освещении лазером в частице возбуждаются локализованные поверхностные плазмоны, создающие сильное оптическое ближнее поле. Если флуоресцентный белок оказывается достаточно близко к такой структуре, изменяется его взаимодействие со светом: увеличивается эффективность возбуждения и скорость излучения фотонов. Ключевой инженерной задачей было подобрать форму и размеры частиц, обеспечить их химическую стабильность и добиться правильного расположения относительно мембранных белков. Именно контролируемое нанометровое сопряжение антенны с флуорофором позволило перенести хорошо известный эффект усиления флуоресценции одиночных молекул в живую клетку не навредив ей. Однако наиболее неожиданным результатом стало не только увеличение яркости. Белок QuasAr6a стал примерно в десять раз быстрее реагировать на изменения напряжения на мембране. Исследователи связывают это с тем, что плазмонная структура воздействует не просто на интенсивность свечения, а на фотохимический цикл самого белка. Исследователи считают, что усиленное оптическое ближнее поле изменяет скорости переходов между состояниями белка, одновременно повышая скорость испускания фотонов и ускоряя его динамику. Последнее крайне важно для регистрации быстрых сигналов в синапсаех, на что у генномодифицированного белка не хватало разрешения по времени. Все предыдущие работы по модификации генов светящегося белка так и не смогли повысить его яркость и разрешение, с чем легко справились наноантенны. Инженеры победили генетиков. Но польза от этого огромная — высокочувствительный комплекс из белка с наноантенной позволит с большей детализацией проследить за активностью головного мозга млекопитающих (мышей) и даже за органами глубоко в тканях грызунов, что раньше было трудноосуществимо, но с новыми наноантеннами станет посильной задачей. Бигтехи теряют доверие людей — ИИ, соцсети и наступление ЦОД всё чаще вызывают страх и недовольство
29.08.2026 [16:55],
Павел Котов
Когда-то технологические компании Кремниевой долины обещали сделать мир лучше, но теперь отношение американцев к технологическому сектору заметно ухудшается. Искусственный интеллект, социальные сети, строительство ЦОД и системы массового наблюдения всё чаще становятся источниками общественного недовольства, которое постепенно превращается и в политическую проблему, пишет CNBC.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com На фоне сохраняющейся высокой инфляции и снижения потребительского доверия особенно заметным становится контраст между настроениями рядовых американцев и продолжающимся ростом крупнейших технологических компаний. Стремительно дорожают разработчики ИИ OpenAI и Anthropic, однако развитие искусственного интеллекта всё чаще ассоциируется с риском потерять работу и строительством огромных центров обработки данных рядом с населёнными пунктами. Предыдущее поколение технологий породило социальные сети, влияние которых на пользователей стало предметом многочисленных претензий со стороны властей и общественных организаций. Meta✴✴, например, согласилась выплатить до $17 млрд для урегулирования связанных с этим исков. Более половины американцев признаются, что растущее присутствие ИИ в повседневной жизни вызывает у них скорее беспокойство, чем воодушевление, свидетельствуют данные Pew Research Center. По сравнению с 2021 годом этот показатель заметно вырос. Подавляющее большинство избирателей также считает, что социальные сети оказывают отрицательное влияние на общество. Недоверие распространяется и на руководителей крупнейших технологических компаний. Более 75 % опрошенных американцев в возрасте от 18 до 34 лет не доверяют гендиректору Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в вопросах ответственного развития технологий; около 70 % аналогичным образом относятся к главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) и главе Meta✴✴ Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Для OpenAI и Anthropic это становится дополнительной проблемой на фоне подготовки компаний к потенциальному выходу на биржу с триллионными оценками. Anthropic прямо указывает на негативное отношение общества к ИИ как на один из факторов риска, а Амодеи признаёт, что вокруг технологии сформировался кризис доверия. По его словам, рассматривать происходящее исключительно как проблему связей с общественностью уже нельзя: компаниям придётся разбираться непосредственно с причинами недовольства.
Источник изображения: Lensabl / unsplash.com Особенно болезненной темой стало строительство ЦОД, в которых размещается оборудование для обучения и работы моделей ИИ. Только за I квартал 2026 года из-за сопротивления на местах были заблокированы или приостановлены проекты таких объектов общей стоимостью около $130 млрд — за весь 2025 год этот показатель составил $156 млрд. Активисты добиваются введения общенационального моратория на строительство новых ЦОД, чтобы законодатели и общественность смогли подробнее изучить их влияние на окружающую среду, общество и экономику. Противники строительства новых ЦОД указывают на их высокое водопотребление, возможный рост коммунальных платежей и выбросов, шумовое загрязнение и занятие сельскохозяйственных земель. Даже инженеры Amazon выступили на заседании городского совета Сиэтла с призывом усилить регулирование ЦОД для ИИ и раскритиковали компанию за использование электроэнергии из общей энергосети на некоторых объектах. Гиперскейлеры, ответственные за значительную часть строительного бума, в свою очередь, утверждают, что лишь реагируют на быстро растущий спрос бизнеса и потребителей на вычислительные ресурсы. Они также подчёркивают, что ИИ способствует развитию социально значимых направлений, включая медицинские исследования. Однако за два месяца до промежуточных выборов в Конгресс проблема строительства ЦОД уже превратилась в политический вопрос, причём поднимают его представители обеих крупнейших партий США. Представители обеих партий сходятся и в критике Meta✴✴ из-за возможного негативного влияния социальных сетей на детей и подростков, прежде всего Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Компания согласилась внести изменения в свои сервисы и выплатить миллиарды долларов для урегулирования связанных с ними претензий. Ещё одним поводом для общественного недовольства в последние недели стали камеры стартапа Flock Safety из Атланты. В тысячах американских населённых пунктов установлены камеры компании, которые фотографируют номерные знаки проезжающих автомобилей, после чего полученные данные анализируются с помощью ИИ. Сотрудников полиции обвиняли в использовании системы для неправомерной слежки за женщинами; известны также случаи, когда данные Flock становились основанием для ошибочного обвинения людей в совершении преступлений. В этом году более 90 городов приостановили или расторгли контракты с Flock либо отказались от их заключения. Японцы испытали «силовое поле» для торможения возвращаемых кораблей в атмосфере
29.08.2026 [16:29],
Геннадий Детинич
Исследователи Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University) создали наземную экспериментальную установку для проверки магнитогидродинамического аэроторможения (MHD) космических аппаратов при входе в атмосферу. Идея заключается в том, чтобы использовать магнитное поле на корабле для защиты аппарата от нагрева и для дополнительного торможения, словно силовое поле из научной фантастики, и это работает.
Источник изображения: Tokyo Metropolitan University При входе в атмосферу перед спускаемым аппаратом формируется ударная волна, а воздух в ударном слое нагревается до нескольких тысяч градусов и частично ионизируется. Магнитное поле корабля способно взаимодействовать с этим слабоионизированным плазменным потоком, что позволяет оттеснить горячий ударный слой дальше от поверхности аппарата, одновременно увеличивая его аэродинамическое сопротивление. Это снижает повышенные требования к тепловому экрану возвращаемых аппаратов и создаёт бесплатный ресурс для снижения скорости. Во всех предыдущих экспериментах для имитации магнитного поля корабля учёные помещали внутрь небольших моделей постоянные неодимовые магниты. Это ограничивало диапазон магнитных полей и не позволяло оперативно менять их конфигурацию. Группа под руководством Коэи Симамуры (Kohei Shimamura) заменила постоянный магнит импульсным электромагнитом, состоящим из набора специально подобранных катушек. Для его питания использовалась импульсная цепь, способная на очень короткое время подавать большой ток. Испытательная платформа синхронизировала включение магнита с прохождением ударной волны. При этом модель корабля помещали в гиперзвуковую аэродинамическую трубу с потоком воздуха со скоростью свыше 7 км/с, что соответствует скорости газов вокруг корабля при реальном входе в атмосферу. В эксперименте продолжительность воздействия потока на модель составляла всего десятки мкс, но этого достаточно, чтобы выявить тенденции. Во время испытаний две модели с разной геометрией получили разные конфигурации катушек. Импульсный электромагнит сформировал магнитные поля напряжённостью 1,24 и 1,58 Тл. Последнее значение более чем вдвое превышает поле обычных неодимовых магнитов, что существенно расширяет диапазон параметров для экспериментов. Синхронно с ударной волной работала высокоскоростная камера, регистрировавшая собственное свечение нагретого ударного слоя. При включённом магнитном поле толщина этого светящегося слоя увеличивалась более чем на 15 % — экспериментальное свидетельство того, что область плазмы действительно отдалялась от поверхности модели. Для возвращаемого космического аппарата разработка потенциально обеспечивает двойной эффект: магнитное поле может увеличить расстояние между корпусом и наиболее горячей частью ударного слоя, уменьшая поток тепла на поверхность, и одновременно усиливая аэродинамическое сопротивление, перенаправляя часть кинетической энергии аппарата на нагрев атмосферы. В отличие от традиционной теплозащиты, основанной на тяжёлых керамических плитках и абляционных материалах, MHD-аэроторможение теоретически позволяет уменьшить массу и износ теплозащиты и крайне интересно для многоразовых аппаратов. Впрочем, пока речь идёт о лабораторных испытаниях с миниатюрными моделями, но создание электромагнита с управляемым полем до 1,58 Тл рассматривается авторами как следующий шаг к экспериментам с более масштабными моделями и, в перспективе, как переход к испытаниям технологии на настоящих космических кораблях при их возвращении в атмосферу. Brave научился создавать подставные адреса email — с ними можно не засвечивать настоящий при регистрации на сайтах
29.08.2026 [15:37],
Павел Котов
В браузере Brave появилась полезная функция — подставные адреса электронной почты. Пользователи браузера могут регистрироваться на сайтах и сервисах, не указывая своих настоящих адресов.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Чтобы воспользоваться новой функцией, необходимо создать в Brave учётную запись и указать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты. Далее, после входа в аккаунт, при нажатии на поле электронной почты во время регистрации появится всплывающая подсказка с предложением использовать подставной адрес — если она не покажется, можно щёлкнуть в этом поле правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую опцию. При заполнении формы на сайте вставится подставной адрес, и все поступающие на него письма будут пересылаться на основной ящик.
Источник изображения: brave.com Функция, рассказали в Brave, призвана защитить конфиденциальность пользователей — адрес электронной почты может использоваться в качестве личного идентификатора для показа целевой рекламы. Технологические гиганты могут составлять на основе этой информации профили пользователей, чтобы отслеживать просмотры и покупки. При взломе сайта данные учётных записей могут стать добычей хакеров или отправиться в базы к брокерам данных. В Brave заверили, что поступающие на подставные адреса письма не читаются — они обрабатываются только для фильтрации спама и вирусов. После пересылки разработчики браузера удаляют эти письма со своих серверов. Все данные в учётных записях Brave при отсутствии обращений остаются зашифрованными, а любые заметки, которые добавляются к подставным адресам, хранятся локально на устройстве, если не включить синхронизацию — когда она активна, то заметки защищаются сквозным шифрованием. Поскольку функция ещё новая, некоторые из пересылаемых писем могут первое время попадать в папку «Спам», но вскоре почтовый сервис браузера заработает репутацию надёжного, и этот эффект будет проявляться реже. Всем пользователям Brave доступны до пяти подставных адресов; в перспективе подписчики Premium смогут выбирать большее число. Ubiquiti выпустила карманный маршрутизатор UniFi Travel Router Long-Range за €89
29.08.2026 [14:44],
Сергей Карасёв
Компания Ubiquiti анонсировала портативный маршрутизатор UniFi Travel Router Long-Range с увеличенной дальностью действия, предназначенный для безопасного выхода в интернет в поездках. Новинка доступна для заказа по цене €89. Устройство позволяет сформировать защищённое рабочее пространство при подключении к интернету во время путешествий или командировок, а также в сторонних офисах и общественных пространствах. Реализована встроенная поддержка VPN. Маршрутизатор заключён в корпус с габаритами 96 × 65 × 19,5 мм, а масса составляет 126 г. Предусмотрены два сетевых Uplink-порта 1GbE с разъёмами RJ45. Поддерживается стандарт Wi-Fi 5 (802.11ac), а максимальная канальная скорость беспроводного подключения находится на отметке 866,7 Мбит/с. Возможна работа в частотных диапазонах 2,4 и 5 ГГц (MIMO 2 × 2). Устройство оснащено улучшенной антенной решёткой для обеспечения покрытия Wi-Fi на большом расстоянии. Антенна имеет откидную конструкцию: под ней располагается информационный дисплей с диагональю 1,14″. Питание подаётся через порт USB Type-C; максимальное энергопотребление составляет 5 Вт (сетевой адаптер не входит в комплект поставки). Говорится о возможности подключения к смартфонам под управлением iOS и Android. Управление и настройка осуществляются через Bluetooth-канал. Диапазон рабочих температур простирается от -10 до +40 °C. Следующая Xbox будет не одной консолью — Microsoft готовит целое семейство
29.08.2026 [13:13],
Анжелла Марина
Игровая приставка под рабочим названием Project Helix окажется не одной консолью, а целым семейством устройств следующего поколения Xbox. Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) подтвердила, что Microsoft работает сразу над несколькими решениями под этим кодовым названием и пообещала поделиться подробностями позднее.
Источник изображения: Microsoft, Asha Sharma/X Ранее представление о Project Helix было несколько иным. В марте Шарма анонсировала проект как «консоль следующего поколения» Microsoft, из-за чего речь, судя по формулировке, шла об одном устройстве, отмечает The Verge. Теперь же глава Xbox уточнила в беседе с BBC News, что компания активно работает над следующим поколением и «семейством устройств Helix». Заявление прозвучало в ответ на вопрос о том, получит ли Project Helix версию без дисковода. На него Шарма напрямую не ответила, однако недавно Microsoft анонсировала программу, позволяющую оцифровывать физические копии игр. Планы по выпуску сразу нескольких устройств согласуются с более ранними заявлениями Microsoft. Ещё в 2025 году компания заключила с AMD многолетнее стратегическое партнёрство, предусматривающее совместную работу над «портфелем устройств», включая Xbox следующего поколения. Поэтому сотрудничество двух компаний, вероятно, затронет и различные устройства семейства Helix, хотя конкретных подробностей на этот счёт пока нет. Кроме того, ранее появлялись слухи о возможности выпуска собственных консолей Project Helix сторонними производителями. Вице-президент Xbox по устройствам следующего поколения Джейсон Рональд (Jason Ronald) прямо не опроверг подобные предположения. Он лишь сообщил, что Project Helix будет доступен в виде фирменной консоли Xbox, оставив открытым вопрос о появлении продуктов от партнёров. Сроки выхода нового Xbox, на котором также можно будет запускать игры для ПК, остаются неизвестными. Тем не менее, в феврале AMD намекнула, что будет готова обеспечить запуск Xbox следующего поколения в 2027 году. Android всё ещё контролирует три четверти мирового рынка смартфонов, но iOS и HarmonyOS наступают
29.08.2026 [12:45],
Павел Котов
Android продолжает доминировать на мировом рынке смартфонов, однако во II квартале 2026 года её позиции несколько ослабли: доля мобильной ОС Google снизилась с 79 до 75 % год к году. Одновременно Apple установила рекорд для этого времени года — на iPhone пришлось 20 % мировых продаж смартфонов. Аналитики Counterpoint Research опубликовали данные о распределении продаж смартфонов между мобильными операционными системами. Во II квартале 2026 года Android сохранила безоговорочное лидерство с долей 75 %. На втором месте находится iOS с 20 %, а оставшиеся 5 % рынка пришлись на Huawei HarmonyOS. Годом ранее показатели составляли соответственно 79, 17 и 4 %.
Источник изображения: counterpointresearch.com Снижение доли Android происходило на фоне общего спада рынка: мировые продажи смартфонов во II квартале сократились на 11 % год к году после снижения на 4 % в первой четверти. Особенно сильно пострадали начальный и средний ценовые сегменты на развивающихся рынках. Из-за дефицита оперативной памяти и роста стоимости компонентов китайские производители Android-смартфонов стали сокращать присутствие в нижнем ценовом сегменте и переключать внимание на более дорогие устройства. В то же время Samsung Galaxy S26 продавались лучше предшественников, что несколько смягчило снижение доли Android. Apple, напротив, увеличила долю с 17 до 20 %, установив рекорд для второго квартала. Этому способствовали устойчивый спрос на семейство iPhone 17 и выход более доступного iPhone 17E. Рост цен на устройства конкурентов сделал предложения Apple привлекательнее, а программы trade-in и покупки в рассрочку дополнительно стимулировали обновление смартфонов. Заметно укрепилась и HarmonyOS: её мировая доля выросла с 4 до 5 %, а в Китае — с 17 до 24 %. По данным Counterpoint Research, Huawei оказалась лучше многих конкурентов защищена от роста стоимости компонентов благодаря более широкому использованию продукции местных поставщиков. Значительный вклад в продажи внёс Huawei Enjoy 90 Pro Max, одновременно сохранялся спрос на более старые модели компании.
Источник изображения: counterpointresearch.com Counterpoint также показала пятёрки самых продаваемых смартфонов в восьми странах по итогам II квартала 2026 года. Apple оказалась лидером в шести из них: США, Китае, Германии, Великобритании, Франции и Японии. В Индии первое место занял OPPO A6X, а в Южной Корее безоговорочно доминировала Samsung — Galaxy S26 Ultra и Galaxy S26 получили соответственно 28 и 19 % рынка. Особенно любопытно выглядит японский рынок. Это единственная из восьми исследованных стран, где в первую пятёрку попал смартфон Google: Pixel 10a занял третье место с долей 7 %. Впрочем, до Apple ему далеко — на iPhone 17 и iPhone 17E пришлось соответственно 26 и 20 % японских продаж смартфонов. NASA вернуло к работе обречённую обсерваторию Swift — теперь она сгорит в атмосфере ещё быстрее
29.08.2026 [12:38],
Геннадий Детинич
Космическая обсерватория NASA Swift («Свифт») возобновила научные наблюдения после нескольких месяцев полёта в режиме наименьшего лобового сопротивления аппарата атмосфере Земли. Это позволит обсерватории собрать ещё немного данных о Вселенной, но ускорит её вход в плотные слои атмосферы с последующей гибелью.
Представление художника о планируемом спасении обсерватории космическим буксиром. Источник изображения: NASA Все три действующих прибора обсерватории были свёрнуты в начале 2026 года. Два из них непосредственно тормозили аппарат об атмосферу, а третий потреблял слишком много энергии, что заставляло держать солнечные панели в невыгодном для аэродинамики обсерватории положении и тоже увеличивало сопротивление воздуху. Предпринятые меры позволили дольше удерживать падающий на Землю аппарат на высоте более 300 км, ниже которой обсерватория начнёт резкое снижение и разрушение. После провала частной миссии LINK компании Katalyst Space, которая должна была поднять обсерваторию на высоту свыше 600 км и на годы продлить её работу, NASA решило вернуть её к работе пусть даже ценой ускорения гибели. И если в спящем режиме «Свифт» могла дотянуть на орбите до ноября и дольше, то возвращение к активному сбору научных данных убьёт её в течение месяца-двух. В минувшую среду NASA включило два из трёх научных приборов обсерватории — рентгеновский телескоп XRT и ультрафиолетово-оптический UVOT. Третий инструмент, гамма- и рентгеновский Burst Alert Telescope (BAT), пока остаётся выключенным: его планируют вернуть к сбору данных в течение ближайших нескольких недель. Для его работы потребуется особая ориентация солнечных батарей — это очень требовательный к энергии прибор. Необходимость в отключении приборов и паузе в научной работе возникла из-за проблем с орбитой обсерватории. Аппарат не имеет собственной двигательной установки для компенсации торможения в атмосфере, поэтому постепенно теряет высоту. Усиление солнечной активности в последние годы нагрело и расширило верхние слои атмосферы, увеличив плотность среды и, соответственно, аэродинамическое сопротивление на низкой околоземной орбите. Поскольку около года назад NASA был заключён контракт с компанией Katalyst Space на подъём высоты орбиты обсерватории, было сделано всё возможное, чтобы она продержалась в космосе как можно дольше, пусть даже в ущерб научной работе.
Рентгеновский телескоп на борту обсерватории NASA «Свифт» сделал этот снимок останков сверхновой Тихо 26 августа 2026 года. Светлые точки — это рентгеновские фотоны, полосы — дефекты изображения. Источник изображения: NASA Космический буксир LINK был выведен в космос в июле ракетой Northrop Grumman Pegasus, однако после запуска возникли проблемы с системой ориентации, и 19 августа NASA объявило, что захват и подъём орбиты «Свифт» отменяются. Теперь LINK продолжит миссию в качестве экспериментального аппарата для отработки сближения и операций в непосредственной близости от другого спутника. Обсерваторию больше нет смысла держать законсервированной — дни её всё равно сочтены, и лучше их провести с пользой для науки. Война Маска и Альтмана добралась до Cursor — купленный SpaceX сервис лишится моделей OpenAI
29.08.2026 [12:12],
Владимир Фетисов
OpenAI намерена прекратить предоставлять свои ИИ-модели сервису Cursor после его перехода под контроль SpaceX Илона Маска (Elon Musk). Компания предложила отключить доступ 12 ноября, хотя руководство Cursor пока пытается договориться с OpenAI. Решение стало очередным эпизодом многолетнего противостояния Маска и главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman).
Источник изображения: Cursor В июне SpaceX заключила соглашение о покупке разработчика Cursor — стартапа Anysphere — за $60 млрд, а в начале августа сделка была завершена. Именно смена владельца дала OpenAI юридическую возможность прекратить сотрудничество: индивидуальный контракт с Cursor предусматривает ограниченный период, в течение которого OpenAI может расторгнуть соглашение после смены контроля над компанией. Разработчик ChatGPT решил воспользоваться этим правом, установив максимально позднюю предусмотренную контрактом дату отключения — 12 ноября. «Мы приняли это решение, потому что не можем быть уверены, что SpaceX будет использовать наши технологии в соответствии с нашими условиями предоставления услуг, исходя из нашего опыта нарушения договоров компаниями Илона Маска», — говорится в заявлении OpenAI. При этом сама Cursor, сотрудничавшая с OpenAI почти четыре года, в нарушении условий соглашения не обвиняется. OpenAI ссылается на предыдущий опыт взаимодействия с другими компаниями Маска. По её утверждению, X, бывшая Twitter, после перехода под контроль предпринимателя нарушила условия заключённого с OpenAI контракта. Кроме того, компания заявляет, что ранее в этом году Маск под присягой признал нарушение условий использования технологий OpenAI компанией xAI, которая теперь также входит в SpaceX. OpenAI также указывает на растущие риски, связанные с возможностями новых ИИ-моделей. Существующий доступ Cursor будет сохраняться до предполагаемого расторжения договора, однако будущие модели OpenAI, включая готовящуюся Astra, сервис уже не получит. Основатель Cursor Майкл Труэлл (Michael Truell), ныне занимающий руководящую должность в SpaceX, сообщил, что стороны продолжают переговоры. «Cursor был одним из первых клиентов OpenAI, мы тесно сотрудничали с их командой на протяжении многих лет и полагались на их платформу как на нейтральную инфраструктуру для нашего бизнеса», — написал Труэлл в X. После покупки Anysphere отношения Cursor со SpaceX стали значительно теснее. SpaceX предоставляет компании вычислительные мощности для разработки и обучения ИИ, а Cursor, в свою очередь, участвует в совершенствовании существующих моделей SpaceX, включая Grok, и потенциальной разработке новых. Таким образом, OpenAI фактически оказалась поставщиком технологий для сервиса, новый владелец которого одновременно развивает конкурирующую ИИ-платформу. Конфликт Маска и Альтмана продолжается уже несколько лет и ранее дошёл до суда. Маск обвинял OpenAI и её руководство в предательстве первоначальной некоммерческой миссии компании и требовал около $150 млрд. OpenAI, в свою очередь, утверждала, что сам Маск ранее пытался получить контроль над компанией. Федеральное жюри присяжных в этом году вынесло решение против Маска, заключив, что тот слишком поздно обратился с иском. Сам Маск на решение OpenAI отреагировал словами «Мне всё равно», одновременно назвав Альтмана и президента OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman) людьми, которым нельзя доверять. Впрочем, без мощных сторонних ИИ-моделей Cursor не останется. Через несколько часов после заявления OpenAI конкурирующая Anthropic сообщила, что увеличит объём вычислительных ресурсов, выделяемых для работы моделей Claude в Cursor. При этом сама Anthropic продолжает сотрудничество со SpaceX. Китайский открытый ИИ начал закрываться — Z.ai ограничила использование мощнейшей GLM-5.3
29.08.2026 [11:26],
Павел Котов
Китайская Z.ai опубликовала на платформе Hugging Face веса модели искусственного интеллекта GLM-5.3, но отказалась от демократичной лицензии MIT. Поставщики услуг с доходом более $10 млрд теперь обязываются проходить проверку безопасности у разработчика.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Отличительной особенностью модели Z.ai GLM-5.3 стали механизмы постобучения, которые помогли ей существенно повысить качество работы по сравнению с GLM-5.2 и сравняться с ведущими американскими моделями. При этом разработчик изменил лицензию: GLM-5.2 шла под стандартной MIT, а у GLM-5.3 она особого образца. Компании, которые хотят запускать её и имеют доход выше $10 млрд за любые 12 месяцев подряд, «должны пройти проверку безопасности Z.ai, прежде чем использовать ПО или его производные разработки в каких-либо коммерческих целях». Ужесточение лицензии GLM-5.3 выглядит заметным отступлением от сложившейся в Китае практики максимально свободного распространения открытых ИИ-моделей, но не означает отказа Z.ai от неё. Для большинства разработчиков условия практически не изменились: модель по-прежнему разрешается свободно запускать, модифицировать, дообучать и использовать в коммерческих продуктах. Ограничение направлено прежде всего против крупнейших облачных и ИИ-провайдеров, которые захотят зарабатывать на GLM-5.3, предоставляя к ней доступ как к самостоятельному сервису. Таким образом Z.ai пытается совместить широкое распространение своей технологии с контролем над её коммерческим использованием крупнейшими игроками и связанными с этим рисками безопасности. Двухнедельный период между анонсом и публикацией открытых весов потребовался разработчику для оценки безопасности, хотя веса GLM-5.2 вышли в день анонса; GLM-5.3 в тесте CyberGym набрала 84,5 %, и это лучший результат среди всех, подчеркнул разработчик. Z.ai проанализировала с её помощью 269 проектов открытого ПО, включая ядро Linux, и обнаружила 2436 уязвимостей; но не все результаты доступны для публичной проверки. GLM-5.3 имеет архитектуру Mixture-of-Experts, 753 млрд параметров, контекстное окно в 1 млн токенов и максимальный выход в 128 000 токенов. Веса поставляются в форматах BF16 и FP8; модель запускается с помощью vLLM, SGLang, Ktransformers и Hugging Face Transformers. Запустить Z.ai GLM-5.3 на потребительском оборудовании будет затруднительно: даже при 2-битном квантовании с точностью 86 % для неё требуются 245 Гбайт памяти, при 8-битном — уже 810 Гбайт. При доступе к модели через API работа с ней обойдётся в $1,40 за 1 млн входных и $4,40 за 1 млн выходных токенов. Z.ai также открыла веса модели GLM-5.3-Flash, которая дебютировала как анонимная Ox Alpha. Она доступна по цене $0,15/$0,47 соответственно, работает на китайских ИИ-ускорителях и доступна по традиционной лицензии MIT. До сих пор открытость была одним из главных конкурентных преимуществ китайских разработчиков ИИ. DeepSeek, Alibaba, Moonshot AI и сама Z.ai распространяли веса передовых моделей, позволяя сторонним компаниям бесплатно строить на их основе собственные продукты и тем самым быстро расширяя китайскую ИИ-экосистему по всему миру. Новая лицензия GLM-5.3 показывает, что по мере приближения таких моделей к передовому уровню разработчики начинают искать компромисс между открытостью, безопасностью и возможностью самим извлекать выгоду из созданных технологий. Китайская ракета выбросила на орбиту кучу обломков — они угрожают Starlink
29.08.2026 [11:08],
Павел Котов
Радары компании LeoLabs, которая отслеживает космический мусор, зафиксировали «от нескольких десятков до нескольких сотен» фрагментов китайской ракеты Long March 6C, которая была запущена на этой неделе. Эти обломки могут затруднить работу спутников связи SpaceX Starlink и других группировок.
Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation Китайская ракета Long March 6C на этой неделе произвела старт и успешно вывела на орбиту семь спутников, но её верхняя ступень разрушилась на околоземной орбите, показали данные калифорнийской компании LeoLabs. Впервые обломки обнаружил 26 августа радиолокационный пункт LeoLabs в Западной Австралии. «Мы быстро подтвердили это событие при повторном пролёте над нашим радиолокационным пунктом в Новой Зеландии. По нашей оценке, образовались от нескольких десятков до нескольких сотен фрагментов», — сообщили в компании.
Источник изображения: x.com/LeoLabs_Space Специалисты LeoLabs ещё не завершили анализ и не представили окончательного вывода, но в компании отметили: «Основываясь на аналогичных событиях фрагментации, возможно, что образовавшиеся в результате этого события обломки могут представлять опасность столкновения для любого космического аппарата, работающего на высоте до 1000 км». Корпус китайской ракеты находится на высоте от 396 до 482 км; согласно опубликованным LeoLabs изображениям, обломки находятся на высоте от 500 до 520 км. Они могут представлять проблему для низкоорбитальных спутниковых группировок, в том числе для Starlink, у которой сейчас на орбите около 11 тыс. аппаратов. В этом году SpaceX начала переводить более 4000 спутников Starlink на орбиты высотой 480 км; сейчас на орбитах в диапазоне от 460 до 490 км находятся более 8500 аппаратов. Все спутники Starlink оснащены встроенными двигателями, позволяющими им маневрировать и избегать столкновений; с декабря 2025 по май 2026 года они выполнили более 207 000 манёвров или около 40 на каждый аппарат. SpaceX также разработала систему управления движением Stargaze, которая использует датчики на спутниках Starlink для обнаружения и отслеживания других объектов. Ракеты Long March 6A выбрасывали обломки на орбиту в 2022 и 2024 годах. Фрагменты последней ракеты сойдут с неё лишь через несколько лет, сообщили в LeoLabs, а до этого момента операторам космических аппаратов придётся принимать дополнительные меры. Более точную информацию компания пообещала представить в ближайшие дни; другие источники об инциденте не сообщали. Квантовый датчик заменил GPS на корабле — он определяет координаты по гравитационным аномалиям
29.08.2026 [10:48],
Геннадий Детинич
В последние годы глобальные спутниковые навигационные системы неоднократно демонстрировали свою уязвимость перед глушением и подменой сигналов, что заставляет искать альтернативные способы определения координат. Одним из таких ориентиров может служить сама Земля: подводные горы, океанические впадины и неоднородности земной коры создают небольшие, но устойчивые изменения её гравитационного поля. Австралийские специалисты Q-CTRL научились использовать эти аномалии для навигации, призвав на помощь квантовую механику.
Источник изображения: Q-CTRL Подводные горы, океанические впадины, континентальный шельф и неоднородности плотности земной коры немного изменяют величину ускорения свободного падения, создавая характерный пространственный «рельеф» гравитационного поля. Сопоставляя последовательность измерений с заранее составленной картой гравитационных аномалий, навигационная система может определить местоположение судна и корректировать неизбежно накапливающуюся погрешность инерциальной навигации. О разработке в свежей статье на arXiv.org сообщила австралийская компания Q-CTRL. По её словам, она впервые продемонстрировала навигацию морского судна без использования спутниковых сигналов, определяя координаты по неоднородностям гравитационного поля Земли. Новый метод получил название GravNav и развивает идею ранее созданной Q-CTRL системы MagNav, которая аналогичным образом ориентируется по особенностям магнитного поля. Для морской навигации гравитационный вариант особенно удобен благодаря наличию достаточно подробных карт гравитационных аномалий океанов. Испытания прошли в Коралловом море на 29-метровом судне. Установленный прямо в пассажирской каюте квантовый гравиметр непрерывно измерял локальное ускорение свободного падения, а навигационная система сопоставляла получаемый профиль с картой гравитационных аномалий. На маршруте длиной 83 км, на прохождение которого было затрачено более 6 часов, в течение первых 70 км погрешность позиционирования удалось удержать примерно на уровне одной морской мили (1,85 км). По данным Q-CTRL, это в несколько раз лучше показателей навигационных систем резервного класса, используемых при отсутствии GNSS. В основе созданной Q-CTRL технологии лежит квантовый датчик, в котором чувствительным элементом служат атомы. В гравиметре используется облако атомов рубидия-87, взаимодействием с которым управляют с помощью лазерных импульсов. Под действием гравитации атомы находятся в свободном падении, а возникающий при этом фазовый сдвиг позволяет чрезвычайно точно измерять локальное ускорение свободного падения. Полученные значения затем сопоставляются с картой гравитационных аномалий, помогая корректировать координаты, рассчитанные инерциальной навигационной системой. Главная проблема для столь чувствительного квантового прибора на борту судна — постоянные вибрации, качка и ускорения. Для компенсации этих помех квантовый датчик объединили с обычным акселерометром, а отдельно система использовала навигационный инерциальный измерительный блок. Классические датчики хорошо отслеживают быстрые перемещения, тогда как атомный сенсор обеспечивает стабильное опорное значение в долгосрочной перспективе: в 56-часовом стационарном испытании привязка к атомному датчику уменьшила долговременный дрейф примерно в 70 раз по сравнению с использованием только классического канала. Что также важно, оборудование успешно работало в обычной пассажирской каюте без специальной температурной стабилизации, гироскопической платформы и периодической калибровки. Иными словами, эксперимент показал, что квантовый гравиметр способен работать не только в лаборатории, но и на борту находящегося в движении судна в реальных морских условиях. Во время отдельных испытаний система сохраняла работоспособность при волнении моря до четырёх баллов. Ранее Q-CTRL уже испытывала свою квантовую навигационную платформу на самолётах и наземном транспорте, но там использовалась система MagNav, ориентирующаяся по магнитному полю Земли. В 2025 году она, по данным компании, превосходила высококлассные традиционные альтернативы GPS по точности вплоть до 100 раз. Разработками Q-CTRL уже заинтересовались военные: компания сотрудничает с DARPA, подразделением Defense Innovation Unit Минобороны США, Министерством обороны Австралии, Королевским военно-морским флотом Великобритании и другими партнёрами AUKUS. В роботах Unitree нашли опасную уязвимость, через которую можно поднять «восстание машин»
29.08.2026 [10:33],
Павел Котов
Независимый эксперт по кибербезопасности под псевдонимом Boschko обнаружил в китайском человекоподобном роботе Unitree G1 две уязвимости, позволяющие удалённо выполнять код с находящихся поблизости устройств через Bluetooth Low Energy (BLE) — без предварительного сопряжения и аутентификации.
Источник изображения: unitree.com Исследовательский проект, получивший название UniBLEed, показал, что в результате такой атаки можно скомпрометировать установленный на роботе Locomotion PC — компьютер, отвечающий за его основные функции. Уязвимостям присвоены идентификаторы CVE-2026-76639 и CVE-2026-76640. Вторая входит в цепочку эксплойтов, связанных с Bluetooth. Bluetooth у Unitree G1 реализован таким образом, что некоторые команды от находящихся поблизости устройств принимаются без сопряжения и аутентификации. Для полноценного взаимодействия с роботом необходим уникальный ключ шифрования AES-128, однако получить его через облачный API Unitree может любой обладатель учётной записи компании — достаточно знать серийный номер конкретного робота. Воспользовавшись этой особенностью, исследователь заставил Unitree G1 подключиться к своей точке Wi-Fi, после чего задействовал уязвимость переполнения буфера в службе Bluetooth, работающей с правами root. В результате ему удалось добиться выполнения произвольных команд с максимальными привилегиями. Уязвимость CVE-2026-76639 также позволяет удалённо выполнять код, но другим способом. В службе искусственного интеллекта chat_go обнаружилась уязвимость обхода пути при загрузке файлов в базу знаний. Воспользовавшись ею, исследователь загрузил файл в каталог утилиты bashrunner, которая определяет разрешённые к запуску приложения, и таким образом вновь добился выполнения команды с привилегиями root. Кроме того, эта уязвимость позволила получить данные, необходимые для атаки с использованием CVE-2026-76640. Опасность двух уязвимостей не ограничивается возможностью перехватить управление роботом — атакующий получает контроль над Locomotion PC. Этот компьютер работает под управлением Linux, а запущенные на нём с правами root службы управляют такими функциями машины, как двигатели, камеры, аудиосистема и голосовые функции. Особенно опасной UniBLEed делает возможность автоматического распространения атаки. По словам исследователя, после взлома одного Unitree G1 вредоносный код теоретически может использовать его для атаки на другого робота, оказавшегося в радиусе действия Bluetooth, а затем повторять этот процесс дальше без участия человека. Получение прав root на Locomotion PC при этом даёт злоумышленнику доступ к критически важным системам робота. Кроме того, на этом компьютере исследователь обнаружил ключи и другие секретные данные для доступа к сторонним облачным сервисам. Таким образом, уязвимости создают не только угрозу утечки данных или удалённого наблюдения, но и потенциальный риск физически опасного поведения скомпрометированного робота. Уязвимости удалось воспроизвести на четырёх экземплярах Unitree G1, а производитель выплатил исследователю вознаграждение в размере $5000. Выпущенные патчи в значительной степени устранили обнаруженные проблемы. Владельцам роботов рекомендовано установить обновления Unitree, ограничить возможность подключения по Bluetooth, проверить безопасность учётных записей и считать системы потенциально уязвимыми до получения подтверждения полного устранения проблем. Новая Xbox рискует стать жертвой ИИ-бума — дорогая память заставляет Microsoft искать способы сэкономить
29.08.2026 [10:12],
Николай Хижняк
Генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) заявила в интервью BBC, что при создании консолей следующего поколения разработчикам придётся уделять не меньше внимания доступности, чем производительности. Рост стоимости компонентов, в том числе из-за бума ИИ, по её словам, поставил всю игровую индустрию в эпицентр «RAMпокалипсиса».
Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com Этот термин отражает кризис, с которым консольная индустрия столкнулась в этом году: цены на оперативную и флеш-память резко выросли на фоне огромного спроса со стороны строящихся ЦОД для систем искусственного интеллекта. В результате производители консолей уже неоднократно повышали цены на существующие модели, хотя прежде игровое оборудование обычно, наоборот, дешевело по мере приближения к концу жизненного цикла. По словам Шармы, раньше индустрии не приходилось уделять себестоимости оборудования столько внимания, сколько сейчас. Нынешнюю ситуацию она назвала настоящим кризисом, требующим новых подходов одновременно к производительности и стоимости устройств. При этом Microsoft хочет предоставить игрокам больше возможностей выбирать, как и на каких устройствах играть, а не просто соревноваться с конкурентами в технических характеристиках консолей. Высокая стоимость компонентов заставляет Microsoft переосмысливать в том числе организацию подсистем памяти и хранения данных в будущей консоли, которая придёт на смену Xbox Series X и Series S. Конкретных технических решений Шарма не раскрыла. Одновременно глава Xbox упомянула новую программу Xbox disc-to-digital, которая позволяет владельцам физических копий игр получать право на доступ к их цифровым версиям. Участники Xbox Insider смогут воспользоваться этой возможностью начиная со следующей недели. На старте программа охватит тысячи совместимых игр, а со временем их список будет расширяться. По словам Шармы, Microsoft не собирается определять победителя в противостоянии физических и цифровых форматов: «Я хочу убедиться, что у людей есть выбор». Шарма возглавляет Xbox уже шесть месяцев после перехода из подразделения искусственного интеллекта Microsoft. Ранее она призвала провести крупнейшую реструктуризацию в истории Xbox после нескольких лет неудовлетворительных результатов подразделения. Перестройка сопровождалась сокращением тысяч рабочих мест, которое, как сообщалось, стало неожиданностью для части сотрудников. Шарма объясняла необходимость перемен стремлением обеспечить устойчивость Xbox на следующие 25 лет и адаптировать бизнес к новому поколению игроков, которые хотят выбирать между разными устройствами и способами доступа к играм. Конкретных сведений о цене, сроках выхода и аппаратных характеристиках следующей Xbox Шарма не сообщила, но признала, что ближайшие несколько лет будут непростыми для всей игровой индустрии. Проблему доступности игрового оборудования руководство Microsoft поднимает уже не впервые: ранее представители компании говорили об этом в интервью Fortune и Bloomberg на фоне продолжающегося роста цен на память и накопители. Как отмечает Notebookcheck, поклонники Xbox встретили обещания сделать консоль следующего поколения более доступной довольно скептически. Пользователи форума ResetEra, например, сомневаются, что Microsoft или Sony согласятся субсидировать оборудование следующего поколения ради снижения розничных цен. Впрочем, некоторые комментаторы считают, что часть таких расходов компании могли бы компенсировать доходами от подписок и продажи игр. Google изменила политику по борьбе со спамом в ЕС, чтобы избежать антимонопольного штрафа
29.08.2026 [08:19],
Павел Котов
Холдинг Alphabet накануне сообщил, что изменил в Европе свою политику борьбы со спамом, чтобы учесть опасения властей Евросоюза, которые могли бы привести к антимонопольному штрафу.
Источник изображения: Shutter Speed / unsplash.com Американский технологический гигант привлёк к себе внимание европейских регуляторов из-за жалоб на политику Google по злоупотреблению репутацией сайтов. Эта политика направлена на борьбу с практикой публикации на сайтах страниц третьих лиц с целью злоупотребления механизмами поисковой выдачи путём использования сигналов ранжирования основного сайта — данная схема обычно называется паразитным SEO. Проведённый властями ЕС мониторинг, однако, показал, что политика Google в отношении спама понижает рейтинг новостных СМИ и других изданий, а также их контента в результатах поиска, если эти сайты содержат материалы от коммерческих партнёров. С 30 августа Google перестанет вручную понижать рейтинг сайтов в 27 странах ЕС, в Исландии, Норвегии и Лихтенштейне — государствах Европейской экономической зоны. Политика за пределами ЕЭЗ останется прежней. «Приветствуем отмену этой политики, из-за которой издатели и другие бизнес-пользователи Google несли несправедливое наказание», — заявил представитель Еврокомиссии Тома Ренье (Thomas Regnier). Обеспокоенность по поводу этой политики побудила Еврокомиссию, выступающую в ЕС антимонопольным регулятором, инициировать расследование в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA), направленным на сдерживание доминирующего положения крупных технологических компаний. Его нарушение может грозить компании штрафом в размере до 10 % годового оборота по всему миру. «Благодаря „Закону о цифровых рынках“ поиск Google больше не будет понижать рейтинг публикаций прессы исключительно за размещение сторонних материалов. Теперь Комиссия будет следить за применением новой политики, чтобы убедиться в её соответствии „Закону о цифровых рынках“», — добавил господин Ренье. Власти США хотят заблокировать доступ китайских ИИ-разработчиков к передовым заграничным ЦОД
29.08.2026 [08:12],
Алексей Разин
Перекрыв правилами экспортного контроля поставки передовых ИИ-ускорителей американского происхождения непосредственно в Китай, власти США теперь пытаются исключить доступ китайских разработчиков к вычислительным мощностям зарубежных ЦОД. В глубине американских коридоров власти теперь зреет соответствующая законодательная инициатива.
Источник изображения: Nvidia Об этом сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на издание The Information. Новые ограничения в случае своего практического применения блокируют доступ китайских разработчиков к центрам обработки данных, оснащённым передовыми ускорителями вычислений, расположенными за пределами КНР. Подобные вычислительные мощности сейчас располагаются в Таиланде, Сингапуре и Малайзии, формально доступ к ним для китайских разработчиков не запрещён с точки зрения американского законодательства. Министерство торговли США, которое продвигает эту инициативу, начнёт обсуждать её с заинтересованными сторонами в следующем месяце. Чисто формально действующие с начала 2025 года правила экспортного контроля США в данной сфере запрещают подобный вариант доступа недружественных стран к вычислительным мощностям на основе передовых ускорителей американского происхождения, но во второй президентский срок Трампа профильное ведомство США воздерживалось от слежения за соблюдением этого правила. Лоббирование со стороны поставщиков ИИ-ускорителей во главе с Nvidia также препятствовало расширению правил экспортного контроля. По крайней мере, указанная компания смогла добиться права поставлять в Китай ускорители H200 и даже заработать на этом во втором квартале несколько сотен миллионов долларов США. Вся недавняя активность азиатских союзников в сфере соблюдения правил экспортного контроля США свелась к ограничению физических поставок американских ускорителей в КНР. Попытки блокировать удалённый доступ китайских разработчиков к вычислительным мощностям нового поколения участились в свете прогресса китайских ИИ-моделей, включая Kimi K3 компании Moonshot AI. Американские чиновники подозревают последнюю в дистилляции американских ИИ-моделей для достижения желаемого результата. Считается, что Kimi K3 также обучалась с использованием ЦОД на территории Таиланда. Для новой инициативы Министерства торговли США проблемой остаётся юридическое препятствие — ведомство формально имеет право ограничивать только физическое перемещение ИИ-ускорителей, а влиять на удалённый доступ оно не имеет правовой возможности. Впрочем, у властей США есть и другие инструменты для введения подобных ограничений. Выручка контрактных производителей чипов во втором квартале подскочила на 29 %
29.08.2026 [07:46],
Алексей Разин
На рынке полупроводниковых компонентов ряд компаний уже давно обрели специализацию, которая позволяет им производить их по заказу сторонних разработчиков. Поскольку в свете бума ИИ клиентов у них становится всё больше, а спрос на чипы в целом растёт, нет ничего удивительного в повышении выручки этих участников рынка на 29 % по итогам второго квартала 2026 года.
Источник изображения: Samsung Electronics Данную статистику приводит Counterpoint Research без указания конкретных сумм выручки. Лидером на рынке услуг по контрактному производству чипов остаётся тайваньская TSMC, которая за предыдущие 12 месяцев нарастила свою долю на нём с 71 до 73 %. Южнокорейская Samsung, которая к тому же выпускает чипы и для собственных нужд, уже на протяжении четырёх кварталов довольствуется долей в 7 %, хотя ещё во втором квартале прошлого года занимала 8 %, а за квартал до этого — все 9 %. Поскольку TSMC основное укрепление своих позиций обеспечила наращиванием объёмов выпуска передовых 3-нм и 2-нм чипов, Samsung пытается следовать её примеру. Впрочем, в прошлом полугодии последняя сильнее наращивала свою выручку благодаря увеличению объёмов поставок 5-нм и 4-нм продукции, а также повышению цен на свои услуги. Китайская SMIC на протяжении предыдущих 12 месяцев удерживала 5 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов и занимала на нём третье место, хотя сама по себе во втором квартале получила рекордную выручку и демонстрировала хорошую динамику финансовых показателей. Выгоду компании принесли и зарубежные заказы, так что она обслуживает не только внутренний рынок КНР.
Источник изображения: Counterpoint Research Тайваньская UMC хоть и сохраняет статус второго по величине контрактного производителя чипов на соответствующем острове, не только сильно отстаёт от TSMC, но в мировом зачёте уступает и китайской SMIC, занимая лишь 4 % рынка в показателях выручки. Кстати, ещё год назад она шла на равных со SMIC, но теперь уступает ей. Замыкает пятёрку крупнейших контрактных производителей американская GlobalFoundries, подпитываемая деньгами арабских инвесторов. Её позиции за год ослабли с 4 до 3 %. В общей сложности, пять крупнейших игроков рынка контролируют 93 % выручки, а на долю прочих приходятся оставшиеся 7 %, причём консолидация продолжается, ибо во втором квартале прошлого года они делили между собой 8 % мировой выручки в этой сфере. Ремонт дисплея складного iPhone вынудит владельца раскошелиться минимум на $1155
29.08.2026 [07:14],
Алексей Разин
Как ожидается, на презентации 9 сентября компания Apple представит свой первый складной смартфон, который предварительно принято называть iPhone Ultra. Подобная инновация в виде гибкого дисплея и шарнира сама по себе поднимет стоимость устройства за пределы $2000, но специалисты уже сейчас предупреждают, что ремонт внутреннего гибкого дисплея iPhone Ultra обойдётся владельцам в $1155.
Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, такими оценками представителя сервиса по ремонту электронных устройств iCorrect.co.uk делится издание Forbes. Это серьёзная сумма даже на фоне конкурирующих устройств Samsung. Для сравнения, замена гибкого дисплея на смартфоне Galaxy Z Fold 8 обойдётся в $803 в масштабах цен британского рынка подобных услуг, а аналогичная процедура для Galaxy Z Fold 7 окажется лишь немногим дешевле — $770. По мнению основателя указанного сервиса, замена внутреннего гибкого дисплея для складного iPhone станет самой дорогой процедурой ремонта в истории устройств Apple. Логика оценки проста — поскольку непосредственно дисплей для складного iPhone поставляется Samsung Display, то для клиентов Apple он будет обходиться дороже, чем для владельцев складных смартфонов собственной марки. Кроме того, механизм шарнира для iPhone Ultra производится с использованием 3D-принтера специально для этой модели, а потому тоже не будет дешёвым. Новизна модели подразумевает отсутствие опыта у ремонтников, поэтому и сама работа будет оцениваться выше обычного. Скорее всего, сложностью и дороговизной ремонта будет отличаться замена клавиши Touch ID, которая расположится на боковой грани корпуса и будет подвержена частому механическому воздействию. Полагаться на фирменную систему Apple Care, которая предлагает фиксированную плату за ремонт устройства, в случае с iPhone Ultra тоже будет сложно, по словам представителя сервиса. Скорее всего, ставка подорожает раза в четыре до $135, и Apple откажется от фиксированной «страховой премии» за неограниченное количество ремонтов. Впрочем, более дорогая программа Apple Care+ может себя оправдать. Более того, лизинг смартфонов Apple, который предлагается на некоторых рынках, в случае с новым семейством iPhone 18 при ежемесячной выплате от $17,99 будет привлекателен для клиентов. Китайская CXMT решила судиться с Пентагоном — компания хочет избавиться от военного клейма
29.08.2026 [06:32],
Алексей Разин
Вышедшая в прибыль и на биржу китайская компания CXMT решила устранить серьёзное препятствие для ведения бизнеса за пределами КНР, обратившись в суд с иском об её исключении из «чёрного списка» Пентагона. Находящиеся в нём компании подозреваются американским военным ведомством в сотрудничестве с оборонно-промышленным комплексом КНР.
Источник изображения: CXMT Напомним, CXMT является четвёртым по величине производителем DRAM в мире, в условиях острого дефицита памяти к её продукции присматриваются зарубежные производители ПК, включая Apple, а тайваньские производители материнских плат всё охотнее адаптируют микрокод своих изделий к работе с модулями памяти, основанными на микросхемах CXMT. В исковом требовании компания настаивает на своём исключении из списка компаний, подозреваемых в сотрудничестве с китайскими военными. Она попала в этот перечень в США ещё при президенте Байдене. В тексте иска содержатся следующие формулировки: «CXMT не связана с китайскими военными. CXMT разрабатывает, выпускает и продаёт свои чипы DRAM для гражданского и коммерческого использования, а не для военного». Исключение из этого списка, по мнению истца, позволит компании избавиться от контрактных ограничений и репутационного ущерба. Иск был подан представителями CXMT в Окружной суд США в округе Колумбия. Ответчиками по делу выступают Министерство обороны США, возглавляющий его сейчас Пит Хегсет (Pete Hegseth), а также два его заместителя. По мнению истца, включение CXMT в указанный список было произвольным и необоснованным, а также осуществлялось с нарушением законных процедур. Компания пыталась предоставить аргументы в пользу своего исключения из списка с января 2025 года. В феврале 2026 года Пентагон «по ошибке» чуть было не исключил CXMT из этого списка, но в тот же день исправился. В новой редакции перечня от июня 2026 года сохранение в нём CXMT не было подкреплено дополнительными аргументами, по данным компании. Все эти действия американского военного ведомства, по словам представителей CXMT, не были подкреплены фактическими доказательствами. MSI выпустила 15,6-дюймовый игровой ноутбук Katana 15 HX C14 с возможностью выбора между памятью DDR4 и DDR5
29.08.2026 [06:01],
Николай Хижняк
Компания MSI выпустила Katana 15 HX C14 — новый 15,6-дюймовый игровой ноутбук с флагманским процессором Intel Core i9-14900HX поколения Raptor Lake-HX Refresh и мобильной GeForce RTX 5070. Интересной чертой новинки является доступность конфигураций как с памятью DDR5, так и с памятью DDR4.
Источник изображений: MSI Наличие поддержки памяти DDR4 в игровых ноутбуках 2026 года выпуска — явление весьма редкое, даже несмотря на кризис памяти DDR5. MSI предлагает в составе Katana 15 HX C14 поддержку памяти DDR5 (есть два слота SO-DIMM) и DDR4-3200 (тоже два слота SO-DIMM). При этом в обоих случаях указывается поддержка до 96 Гбайт памяти. Неизвестно, является ли это ошибкой в описании, либо компания подразумевает использование конфигурации из модулей памяти DDR4 ёмкостью 32 + 64 Гбайт, но модулей памяти DDR4 ёмкостью 48 Гбайт не существует в природе. Следует отметить, что речь не идёт о наличии сразу четырёх слотов для памяти (два для DDR4 и два DDR5) в составе одного лэптопа — придётся выбирать модель либо с поддержкой памяти нового поколения, либо с поддержкой предыдущего. Использующийся в составе ноутбука процессор Intel Core i9-14900HX оснащён 24 ядрами (8 P-ядер и 16 E-ядер). Чип официально поддерживает память DDR4 и DDR5, что позволяет MSI предлагать конфигурацию ноутбука с памятью DDR4, не меняя при этом платформу. В качестве графической подсистемы Katana 15 HX C14 может предложить мобильную GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти GDDR7 с TDP до 115 Вт. Совокупная же мощность ноутбука (CPU + GPU) заявлена на уровне 170 Вт. За отвод тепла от внутренних компонентов отвечает система охлаждения с двумя вентиляторами, тремя тепловыми трубками и четырьмя воздуховодами. Ноутбук также предлагается с разными дисплеями. Это может быть панель с разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 165 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, либо экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой 144 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Ноутбук также предлагает наличие двух слотов M.2 для NVMe-накопителей PCIe Gen4 x4, поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4, батарею на 60 Вт·ч и комплектный блок питания на 240 Вт. Вес ноутбука Katana 15 HX C14 составляет 2,1 кг, он на 12,5 % легче и на 10,2 % тоньше моделей Katana предыдущего поколения. По словам MSI, лэптоп Katana 15 HX C14 уже поступил в продажу по всему миру. Однако доступность той или иной конфигурации (включая поддержку того или иного стандарта памяти) зависит от региона продаж. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |