Сегодня 27 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Crackdown 3 — справедливость в каждый дом. Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Xbox Game Studios
Разработчик Sumo Digital, Elbow Rocket
Минимальные требования Windows 10, процессор Intel Core-i5 3470 3,2 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Microsoft
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290X
Дата выхода 15 февраля 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на Xbox One и PC

Первый «привет из прошлого» Crackdown 3 передает буквально с порога, еще до запуска, вывалив в библиотеку сразу два клиента — отдельно для одиночной кампании и мультиплеера. Признаться, уже не могу и вспомнить, когда в последний раз доводилось видеть подобное, хотя в данном случае это кажется вполне оправданным. Дело в том, что за связанными общим названием иконками скрываются не просто два режима одной игры, а совершенно разные продукты, до того отличающиеся между собой, что и рассматривать их, по-хорошему, надо независимо друг от друга. Что же, так и поступим.

⇡#Погром понарошку

Сперва пройдемся по многопользовательскому модулю Wrecking Zone, поскольку только в нем сохранилась главная рекламная фишка Crackdown 3, для многих остававшаяся единственным поводом вообще ждать проект, — разрушаемое окружение на базе облачных вычислений. До релиза, правда, она доехала в изрядно усеченном виде. Целый город, который изначально разработчики обещали отдать на растерзание игрокам, в конечном счете ссохся до трех относительно просторных арен. Да и сама разрушаемость уже не так впечатляет, как на первых демонстрационных роликах, — отчасти, возможно, из-за примитивной архитектуры уровней. Все постройки на поле боя — это либо сплошные конструкции, разваливающиеся сразу целиком, либо максимально безликие пустые оболочки на неуничтожимых опорах, в которых можно дырявить стены и потолки.

Причем не совсем ясно, в чем тут проявляется хваленая мощь облачной платформы Microsoft Azure. Повреждения выглядят насквозь шаблонно, обломки никогда никого не задавят, а любые попытки подойти к делу изобретательно обречены — свалить одно здание на другое или обрушить верхний этаж на нижние не выйдет. В итоге получается занятная картина — фишка, которая должна была чуть ли не единолично продавать игру, на деле выполняет сугубо косметическую функцию и даже с этим справляется на порядок хуже престарелой Red Faction: Guerrilla, в свое время как-то обходившейся своими силами, без какой-то помощи облака.

 Самоподрыв захваченной территории — зрелище все-таки красивое

Самоподрыв захваченной территории — зрелище все-таки красивое

Но самое поразительное, что при всей ущербности местная разрушаемость — это лучшая часть мультиплеера Crackdown 3. Не будь ее, Wrecking Zone в своем нынешнем состоянии не стоила бы и того получаса времени, который ей из интереса можно уделить. Три карты, два режима игры (бой насмерть и борьба за контрольные точки) только 5 на 5, меньше десятка видов оружия (почти идентичные автоматы и ракетницы), никакой кастомизации, никакой системы прогресса и полное отсутствие элементарных удобств вроде кнопки удара или возможности пригласить в матч друга — вот и все, чего добилась команда Elbow Rocket, которая трудилась даже не одна, за пять лет работы. От отвратительной стилизации под тренировочную симуляцию для агентов быстро начинает рябить в глазах, матчи превращаются в беспорядочную суматоху — и это еще если повезет попасть в полную команду (спустя неделю после релиза с этим уже большие проблемы). «Увлекательно» — не то слово.

⇡#Пришел, увидел, осудил

На фоне такого вызывающего непотребства отрадно видеть, что кампанию Sumo Digital исполнила на совесть. Отнюдь не выдающаяся и, бесспорно, очень старомодная история о противостоянии полицейской организации будущего, именуемой Агентством, с корпорацией TerraNova получилась симпатичной на вид, бойкой по сути и удивительно цельной по композиции.

 Не трущобы, а прямо курорт какой-то

Не трущобы, а прямо курорт какой-то

Расклад незамысловат: есть город, полный врагов свободы и демократии, и есть герой, пришедший наделать шума во имя справедливости. Захватывая вражескую собственность, подрывая деятельность противников и освобождая угнетенных, вы постепенно рушите структуру «Терра Новы» и через боссов отделов подбираетесь к карикатурной главной злодейке.

В мире Crackdown агенты — это биологически усовершенствованные солдаты, которые эволюционируют прямо на поле боя. Проще говоря, чем больше вы что-то делаете, тем лучше это начинает получаться. Много стреляете? Пули будут наносить больше урона. Любите помахать кулаками? Скоро сможете расшвыривать целые отряды противников. Кроме того, каждый уровень навыка открывает новые способности (мощный удар, устойчивость к вредной среде, двойной прыжок и т.д.) или пополнения для арсенала — в отличие от Wrecking Zone, весьма внушительного. Единственное мастерство, которое не прокачивается само собой — это ловкость. Для ее развития нужно собирать обильно разбросанные по городу зеленые шары.

 Угроза с неба!

Угроза с неба!

По сути, ничего в игре больше нет. Перескакивая от шара к шару, вы путешествуете по точкам интереса, походя громите корпоративную инфраструктуру, притягиваете к своей персоне все больше внимания и постепенно превращаетесь в заправского супермена. На фоне других проектов с открытым миром, зачастую перегруженных дополнительными механиками и массой сторонних активностей, не всегда уместной ролевой системой, собирательством, крафтом и прочим новая Crackdown может показаться слишком простой, поверхностной, безыдейной. Однако в какой-то момент понимаешь, что эта простота затягивает. На уровне ощущений игра, как ни странно, вызывает ассоциации с платформерами вроде Rayman, в основе которых лежит «чувство потока» — плавный и ритмичный игровой процесс, в который вливаешься и просто не можешь оторваться.

Грамотно спроектировать и подогнать все компоненты, чтобы они этот «поток» поддерживали, а не перебивали, — большое дело, но Sumo Digital справилась прекрасно. Изукрашенные яркими голограммами районы Нью-Провиденс отчетливо стилизованы, благодаря чему ты всегда знаешь, где находишься, даже не глядя на карту. Сам город не мал, но достаточно компактен, чтобы избежать огромных пустых пространств. Агент постепенно продвигается по окраинам к центру и сложность путешествия растет сообразно его способностям. Над прокачкой героя не приходиться ломать голову, но ее эффект предельно очевиден. С автомобилями не вышло ничего толкового — ну и пусть, к ним вообще никто не заставляет притрагиваться. Задания не требуют ручной активации и не отбиваются долгими роликами — просто увидев вас рядом с блокпостом или станцией монорельса, игра предложит их зачистить. Не хотите — дело ваше, идем дальше.

 Тиберий? Нет, здешний Зеленый Мутагенный Кристалл называют «химерой»

Тиберий? Нет, здешний Зеленый Мутагенный Кристалл называют «химерой»

Из множества мелочей складывается неожиданно приятная картина — простоватый, наивный, но обаятельный боевик, многого не знающий и не умеющий, зато покладистый. Да, Crackdown 3 не взрывает мозг безумным угаром, как великолепная Sunset Overdrive, но и не скатывается в уродливую унылость на манер последней Just Cause. Это действительно махровая игра из прошлого, прозевавшая все нынешние тренды. Но если скакать по крышам под ненавязчивое техно еще весело, а в массовых побоищах нет-нет да начинают потеть ладошки, то какая, к черту, разница?

Достоинства

  • стильный дизайн;
  • приятная акробатика;
  • бодрые перестрелки.

Недостатки

  • Терри Крюса кощунственно мало;
  • отсутствие локализации;
  • убогий мультиплеер.

Графика

Комиксовый cel-shading прекрасно подходит выбранной стилистике, но, увы, не способен замаскировать техническую слабость и невысокую детализацию картинки.

Звук

Козырять игре особо нечем, но и стыдиться ни к чему — музыка типовая, эффекты типовые. Однако приятно вновь слышать Майкла Макконнохи в роли директора Агентства.

Одиночная игра

Довольно короткая для своего жанра (около 20 часов) зарисовка о свержении очередной злобной корпорации — без изысков, наворотов и проседаний.

Коллективная игра

Технодемка «облачных» разрушений, в которую зачем-то еще можно играть. Можно, но не нужно.

Общее впечатление

Crackdown 3 похожа на фильм «Неудержимые» — гость из ушедшей эпохи, простой и прямолинейный, но еще способный развлечь. И Терри Крюс мелькает в кадре.

Оценка: 7,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW): первый в России игровой ноутбук с мобильной графикой GeForce RTX

Ноутбуки ASUS ROG Strix SCAR II — наши хорошие знакомые. В прошлом году вы могли познакомиться с версиями GL504GS и GL704GM, оснащенными 15- и 17-дюймовыми матрицами соответственно. GL704GW очень похожа на эти модели. И все же это совершенно другой игровой компьютер — потому что в нем используется новейшая мобильная графика GeForce RTX 2070.

 ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW)

ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW)

⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО

Самое забавное, что особо про мобильные GPU семейства Turing рассказывать нечего. NVIDIA уже приучила нас к тому, что чипы, предназначенные для лэптопов, конструктивно не отличаются от тех, которые используются в дискретных видеокартах. Перефразируя известный афоризм, скажу так: Turing — он и в ноутбуках Turing. Этот факт наглядно подтверждает таблица, размещенная ниже: в мобильных компьютерах используются никак не урезанные версии чипов TU106 и TU104. Подробнее обо всех особенностях GPU, используемых в видеокартах GeForce RTX 2000, а также о новых технологиях и функциях вы можете прочитать в этой статье.

Естественно, в игровых лэптопах используются заметно менее «прожорливые» чипы, ведь настольные версии GeForce RTX нельзя назвать энергоэффективными устройствами. Так, уровень TDP дискретной GeForce RTX 2070 составляет 175-185 Вт. У мобильной версии GeForce RTX 2070 этот параметр меняется в диапазоне от 80 до 115 Вт. Достичь такой разницы удается в том числе за счет довольно серьезного снижения тактовой частоты GPU. Смотрите: базовая частота ноутбучной GeForce RTX 2070 может составлять как 885, так и 1215 МГц, тогда как базовая частота настольной версии этой видеокарты составляет 1410 МГц. Получается, мы наблюдаем весьма ощутимую разницу в мегагерцах. Конечно же, на производительность графики в лэптопе будет сильно влиять и качество системы охлаждения — об этом мы поговорим более подробно далее.

Довольно долгое время поклонники NVIDIA ждали появления мобильной версии GeForce GTX 1080 Ti, но мы видим, что это событие так и не произошло. Тем не менее по уровню производительности игровые лэптопы теперь могут сравняться с настольными ПК, использующими такую графику, — GeForce RTX 2080, как известно, обладает примерно таким же быстродействием, как GeForce GTX 1080 Ti. Этот факт дает нам право заявить, что отныне игровые ноутбуки стали заметно быстрее, ведь раньше самым производительным мобильным ускорителем считался GeForce GTX 1080. С другой стороны, ноутбучной версии GeForce RTX 2080 Ti представлено не было. Выскажу предположение, что такой мобильной графики никогда и не появится.

Серия ноутбуков ASUS ROG Strix SCAR II, оснащенная 17-дюймовым экраном, комплектуется графикой GeForce RTX 2060 (GL704GV) или GeForce RTX 2070 (GL704GW). Что приятно, в обоих случаях используются максимально производительные GPU — их частота не урезана инженерами тайваньской компании. А еще вы найдете в продаже исключительно модели с 6-ядерным чипом Intel Core i7-8750H. Основные характеристики моделей GL704GW и GL704GV приведены в таблице ниже.

ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW/V)
Дисплей 17,3'', 1920 × 1080, IPS (144 Гц, 3 мс)
Центральный процессор Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6
NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6
Оперативная память До 32 Гбайт, DDR4-2666, 2 канала
Установка накопителей 1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0, 256/512/1024 Гбайт
1 × SATA 6 Гбит/с, SSHD 1 Тбайт
Оптический привод Нет
Интерфейсы 3 × USB 3.1 Gen1 Type-A
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C
1 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джек
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × картридер
1 × RJ-45
Встроенный аккумулятор Нет данных
Внешний блок питания 230 Вт
Размеры 400 × 274 × 26 мм
Масса ноутбука 2,9 кг
Операционная система Windows 10 x64
Гарантия 2 года
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» 185 000 рублей за модель с GeForce RTX 2070, 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD и 1 Тбайт SSHD

К нам на тест попала одна из самых прокачанных версий ноутбука. Помимо Core i7 и GeForce RTX 2070, в него было установлено 32 Гбайт оперативной памяти, твердотельный накопитель объемом 512 Гбайт и жесткий диск на 1 Тбайт. В продаже такую версию ROG Strix SCAR II я не нашел. Вариант с 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD (остальные комплектующие — идентичные) и Windows 10 стоит в Москве в среднем 185 000 рублей.

Все лэптопы серии ROG Strix SCAR II оснащены беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с и Bluetooth 5.

В комплекте с «семьсот четвертым» шел только внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г.

Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки, расположенной над клавиатурой.

Ноутбуки серии ROG с процессорами Core 8-го поколения включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки.

⇡#Внешний вид и устройства ввода

С момента выхода обзора модели GL704GM прошло не так уж много времени. Если помните, ноутбук получил награду «Инновации и дизайн» — за то, что ASUS удалось сделать весьма компактную «семнашку», которая лишь чуть больше современных 15-дюймовых моделей.

 Нижний ноутбук — «семнашка» ASUS GL703GE старого образца; верхний — бюджетный 15-дюймовый вариант ASUS FX504G; посередине — герой сегодняшнего обзора

Нижний ноутбук — «семнашка» ASUS GL703GE старого образца; верхний — бюджетный 15-дюймовый вариант ASUS FX504G; посередине — герой сегодняшнего обзора

Рассматриваемая модель ROG Strix SCAR II — GL704GW — в этом плане полностью идентична ранее протестированной версии GL704GM. У ноутбуков одинаковые корпус, размеры, интерфейсы и функции. Собственно говоря, новинка отличается только наличием RTX-графики.

На всякий случай все же поговорим еще раз про внешность. Итак, крышка дисплея ноутбука традиционно выполнена из алюминия. Выглядит подобная конструкция весьма надежно, даже несмотря на небольшую величину. Крышка легко открывается одной рукой, шарниры четко позиционируют экран с максимальным углом раскрытия в 130 градусов. Остальная часть корпуса ROG Strix SCAR II GL704GW сделана из матового пластика.

В конструкции ноутбука используется 17,3-дюймовая матрица с тонкими, 6-мм рамками сверху и по бокам. Из-за этого веб-камера устройства переехала вниз, под дисплей. К сожалению, «похудение» ROG Strix SCAR II сказалось в основном на его размерах, а не массе — ноутбук весит 2,9 кг. Что ж, такова цена за установку в ноутбук производительных чипов Intel и NVIDIA.

Нагретый системой охлаждения воздух выбрасывается за пределы корпуса через решетки на задней стенке. На переднем торце расположена RGB-полоса, подсветку можно настроить в предустановленном ПО ASUS. Отмечу, что логотип ROG на крышке тоже подсвечивается всеми цветами радуги.

На левой стороне 17-дюймового ROG Strix SCAR II расположены коннектор для подключения блока питания, Ethernet-порт, mini-DisplayPort, HDMI, три USB 3.1 Gen1 A-типа и комбинированный 3,5-мм разъем для подключения наушников или гарнитуры. Справа распаян один USB 3.1 Gen2 A-типа, один USB 3.1 Gen2 C-типа и устройство для чтения карт памяти, а также петля для замка Kensington.

В ноутбуке используется полноразмерная клавиатура с цифровым блоком, которая получила название HyperStrike Pro. В ней применяется довольно-таки стандартный для таких устройств ножничный механизм, для срабатывания переключателя необходимо приложить строго определенную силу — 62 грамма. Ход клавиш при этом составляет 1,8 мм. Производитель утверждает, что клавиатура воспринимает бесконечное число одновременных нажатий, а ресурс каждой клавиши составляет 20 миллионов срабатываний.

На фото хорошо видно, что блок кнопок WASD дополнительно выделен. Вся клавиатура оснащена трехуровневой RGB-подсветкой с возможностью выделения разным цветом четырех зон.

К раскладке клавиатуры серьезных претензий нет. Так, у ROG Strix SCAR II большие Ctrl и Shift, которые часто используются в шутерах. Лично мне хотелось бы иметь в арсенале еще и большой Enter, но и к такой кнопке очень даже можно привыкнуть за каких-нибудь пару дней. Неудобно пользоваться разве что клавишами со стрелками — они в ноутбуках ASUS традиционно делаются уж очень маленькими. Кнопка включения расположена там, где и должна быть, — в стороне от остальных клавиш. Еще четыре кнопки вынесены отдельно от основной клавиатуры: с их помощью регулируется громкость динамиков, а также включается и отключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Armoury Crate — сменщик программы Gaming Center.

Полагаю, выносные кнопки сделаны специально для того, чтобы быстро управлять голосовым чатом. Было бы здорово, если бы ROG Strix SCAR II подходил и для стримов, но веб-камера работает в разрешении 720p при частоте 30 Гц. Как вы сами понимаете, качество изображения такой вебки сильно хромает. И если для звонков по Skype мутной и шумной картинки будет достаточно, то, например, для стримов на площадках вроде Twitch и YouTube — точно нет.

⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Все ROG Strix SCAR II довольно просто разбираются. Для этого необходимо открутить 11 винтов и аккуратно снять пластиковую нижнюю панель. Всё, мы получили доступ ко всем заменяемым комплектующим.

Центральный процессор и GeForce RTX 2070 охлаждаются при помощи системы HyperCool Pro, оснащенной двумя вентиляторами тангенциального типа и пятью медными теплотрубками. Две теплотрубки в этой связке одновременно охлаждают CPU и GPU (всего на каждый чип приходится по три трубки). Плюс еще одна теплотрубка отводит тепло от конвертеров питания, а также от микросхем памяти GDDR6. Производитель утверждает, что в HyperCool Pro используются алюминиевые радиаторы с ребрами толщиной всего 0,1 мм и что такое решение позволило увеличить общее число ребер, поднять площадь теплорассеивания на 10 %, а также уменьшить сопротивление воздушному потоку на 7 %. Также используются два 12-вольтовых вентилятора, которые обладают большей мощностью по сравнению с обычными, 5-вольтовыми крыльчатками. По данным ASUS, их новые «карлсоны» вращаются на 20 % быстрее, создают на 42,5 % более сильный воздушный поток и на 92 % более высокое воздушное давление. 71 лопасть каждого вентилятора изготавливается из жидкокристаллического полимера — их на 20 % больше, чем в нагнетателях, используемых в ноутбуках прошлого поколения.

Что касается апгрейда тестового образца, то, на мой взгляд, в нем нет смысла что-либо менять ближайшие несколько лет. Увеличивать объем оперативной памяти, которой тут и так 32 Гбайт, попросту некуда. В системе используются модули Hyundai HMAB2G56CJR8N-VK, работающие на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 19-19-19-43. Разве что со временем жесткий диск Seagate ST1000LX015 на 1 Тбайт можно заменить каким-нибудь SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с. В качестве основного накопителя выступает NVMe-модель Intel SSDPEKNW512G8 объемом 512 Гбайт.

Обзор и тест материнской платы Gigabyte AORUS Z390 Xtreme: Hi-End, как он есть

Ни для кого не секрет, что материнские платы уровня Hi-End занимают крайне малый сегмент рынка ввиду своей очень высокой стоимости. Если же речь заходит про модели, основанные на наборах системной логики для центральных процессоров среднего ценового диапазона, то доля таких плат и вовсе сужается до крошечной. Тем не менее производители не упускают возможность анонсировать максимально навороченные платы с каждым обновлением наборов системной логики. Один из последних примеров – Gigabyte AORUS Z390 Xtreme на чипсете Intel Z390, которую мы сегодня изучим и протестируем.

⇡#Технические характеристики и стоимость

Технические характеристики Gigabyte AORUS Z390 Xtreme
Поддерживаемые процессоры Процессоры Intel Core i9 / Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151 восьмого и девятого поколения микроархитектуры Core
Чипсет Intel Z390 Express
Подсистема памяти 4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 4400(O.C.)/4333(O.C.)/4266(O.C.)/4133(O.C.)/4000(O.C.)/
3866(O.C.)/3800(O.C.)/3733(O.C.)/3666(O.C.)/3600(O.C.)/3466(O.C.)/3400(O.C.)/3333(O.C.)/
3300(O.C.)/3200(O.C.)/3100(O.C.)/3066(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666/2400/2133 МГц;
поддержка модулей ОЗУ DIMM 1Rx8/2Rx8 без ECC и буферизации (функционируют в режиме non-ECC);
поддержка non-ECC DIMM-модулей без буферизации 1Rx8/2Rx8/1Rx16;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
Графический интерфейс Интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порт HDMI версии 1.4 и HDCP версии 2.2;
поддерживаются разрешения до 4K включительно (4096 × 2160 при 30 Гц);
максимальный объём разделяемой памяти – 1 Гбайт
Разъёмы для плат расширения 3 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16, x8/x8, x8/x8/x4;
2 слота PCI Express x1, Gen 3
Масштабируемость видеоподсистемы NVIDIA 2-way SLI Technology;
AMD 2-way/3-way CrossFireX Technology
Интерфейсы накопителей Чипсет Intel Z390 Express:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
– 3 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2M поддерживает SATA и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, M.2A поддерживает только SATA и PCI Express-накопители длиной от 60 до 110 мм, M.2P поддерживает только PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм);
– поддержка технологии Intel Optane Memory
Сетевые
интерфейсы
10-гигабитный сетевой контроллер Aquantia (10/5/2.5 Гбит и 1000/100 Мбит);
гигабитный сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит);
беспроводный контроллер Intel CNVi 802.11a/b/g/n/ac 2 × 2 Wave 2: диапазон частот 2,4 ГГц и 5 ГГц, поддержка Bluetooth 5, беспроводного стандарта связи 11ac (160-МГц диапазон, пропускная способность до 1,73 Гбит/с)
Аудиоподсистема 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220-VB;
звуковые конденсаторы Nichicon fine gold (5 шт.) и WIMA (4 шт.);
ЦАП ESS ES9018K2M;
TI OPA1622;
поддержка USB DAC-UP 2;
позолоченные разъёмы аудио;
изолированная от PCB звуковая карта
Интерфейс USB Чипсет Intel Z390 Express + 2 USB 2.0 концентратора:
– 6 портов USB 2.0/1.1 (2 на задней панели, 4 подключаются к разъёмам на системной плате);
– 4 порта USB 3.1 Gen 1 (2 на задней панели, 2 подключаются к разъёмам на системной плате);
– 4 порта USB 3.1 Gen 2 (на задней панели платы, все Type-A);
– 1 порт USB 3.1 Gen 2 (подключается к разъёму на системной плате).
Чипсет Intel Z390 Express + контроллер Intel Thunderbolt 3:
– 2 порта USB 3.1 Gen 2 (на задней панели платы, оба Type-C)
Разъёмы и кнопки на задней панели Два коннектора для антенн беспроводного модуля связи (2T2R);
порты USB 3.1 Gen 2 Type-С и USB 3.1 Gen 2 Type-A, сетевая LAN-розетка RJ-45;
порты USB 3.1 Gen 2 Type-С и USB 3.1 Gen 2 Type-A, сетевая LAN-розетка RJ-45;
видеовыход HDMI и два порта USB 2.0/1.1;
два порта USB 3.1 Gen 2 Type-A и два порта USB 3.1 Gen 1;
1 оптический выход S/PDIF-интерфейса;
5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов
Внутренние разъёмы на текстолите 24-контактный разъём питания ATX;
2 8-контактных разъёма питания ATX 12 В;
6-контактный разъём питания OC PEG;
6 SATA 3;
3 M.2;
4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-pin разъём для помпы СЖО;
6 4-pin разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 разъёма температурных сенсоров;
2 4-pin адресуемых RGB LED-разъёма;
2 перемычки для мощности RGB LED разъёмов;
2 разъёма для подключения RGB LED-линеек;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
2 разъёма USB 2.0/1.1 для подключения 4 портов;
разъём USB 3.1 Gen 1 для подключения 2 портов;
разъём USB 3.1 Gen 2 для подключения 1 порта Type-C;
разъём TPM (Trusted Platform Module);
кнопка OC;
кнопка сброса;
кнопка включения;
кнопка Clear CMOS;
2 переключателя BIOS;
перемычка Clear CMOS;
GC-OC Touch add-in card connector
BIOS 2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
поддержка технологии DualBIOS;
поддержка технологии Q-Flash Plus;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 2.7;
поддержка DMI 2.7;
поддержка WfM 2.0
Контроллер I/O iTE I/O Controller Chip IT8688E, IT8795E, IT8951E
Фирменные функции, технологии и особенности APP Center:
– 3D OSD;
– @BIOS;
– Auto Green;
– Cloud Station;
– EasyTune;
– Easy RAID;
– Fast Boot;
– Game Boost;
– Platform Power Management;
– RGB Fusion;
– Smart Backup;
– Smart Keyboard;
– Smart TimeLock;
– Smart HUD;
– System Information Viewer;
– Smart Survey;
– USB Blocker;
– USB DAC-UP 2;
– USB TurboCharger;
Q-Flash;
Xpress Install
Форм-фактор, габариты (мм) E-ATX, 305 × 271
Поддержка операционной системы Windows 10 x64
Гарантия производителя, лет 3
Минимальная розничная стоимость, ₽ 38 000

⇡#Упаковка и комплектация

Коробка Gigabyte AORUS Z390 Xtreme примерно в полтора раза больше упаковок большинства обычных материнских плат, и это неудивительно, ведь платы такого уровня, как правило, не только имеют другой форм-фактор (E-ATX), но и укомплектованы по максимуму. И героиня нашего сегодняшнего тестирования – не исключение. Сама коробка очень красивая и максимально информативная. Если у других плат Gigabyte взмывающий ввысь сокол просто белого цвета, то здесь он уже в переливающейся расцветке — намекает потенциальному покупателю о расширенной поддержке RGB-подсветки.

На обратной стороне коробки приведена информация о портах платы, краткие спецификации, и описание ключевых особенностей. Дополняет их ещё более краткое перечисление достоинств платы на торце коробки.

Традиционный стикер содержит основную информацию о характеристиках и портах, а также серийный номер продукта.

Внутри основной коробки плата размещена в отдельном открытом поддоне с пластиковой накладкой сверху. Она уложена на мягкую подкладку из вспененного полиэтилена и прижата сверху выштампованным пластиком. В общем, случись что, плата вряд ли будет повреждена. Под её упаковкой находятся два отсека с аксессуарами.

В первом отсеке уложены шесть SATA-кабелей, две антенны для беспроводного модуля связи, мостик 2-way SLI старого образца, наклейка с логотипом AORUS, колодка для удобного подключения кабелей передней панели корпуса, флеш-накопитель с драйверами и программным обеспечением, панель OC Touch и кабель для неё, два кабеля для подключения лент RGB-подсветки, два кабеля с термодатчиками и винты для закрепления накопителей в портах M.2

Уже неплохо, не правда ли? Но это ещё не всё, поскольку во втором отсеке находится коробка с логотипом AORUS и названием RGB Fan Commander.

Внутри размещён внешний контроллер для подключения и управления вентиляторами и RGB-подсветкой, стяжки, инструкция и кабели для него.

Этот комплект можно назвать бонусом к плате, поскольку он выглядит как отдельный компонент, который Gigabyte вполне может продавать и индивидуально, а не в составе дорогих материнских плат. Чуть подробнее о нём мы расскажем по ходу статьи.

Кроме того, в комплект поставки платы включены инструкции по эксплуатации, дополнительные стяжки для кабелей и набор наклеек серии AORUS.

Материнская плата выпускается на Тайване и сопровождается трёхлетней гарантией. К слову, здесь покупателям такой дорогой продукции наверняка тоже хотелось бы эксклюзивности и, допустим, пятилетней гарантии вместо трёхлетней. А стоит плата действительно много, так как в России дешевле 38 тысяч рублей её не купить. Это более чем вдвое дороже многих достойных плат на чипсете Intel Z390, а если рассматривать бюджетные варианты, то и вчетверо. Однако от большинства других плат Gigabyte AORUS Z390 Xtreme отличается сразу всем и намного — сейчас мы вас в этом попробуем убедить.

⇡#Дизайн и особенности

Gigabyte AORUS Z390 Xtreme — массивная и габаритная плата формата E-ATX (305 × 271 мм). Её текстолит в большей части закрыт навесными элементами как с лицевой, так и с обратной стороны.

В дизайне плате, помимо зеркальных накладок на радиаторах накопителей в портах M.2, отметим фигурный пластиковый кожух интерфейсной панели, частично накрывающий ребристые радиаторы, а также плоский радиатор чипсета большой площади.

В целом материнская плата выглядит привлекательно и даже в какой-то степени строго.

Ключевые достоинства Gigabyte AORUS Z390 Xtreme производитель приводит на следующей схеме.

Мы же можем разобрать их более детально по схеме из инструкции по эксплуатации.

Как и на Gigabyte Z390 AORUS Master, пластина интерфейсной панели здесь встроенная, так что не придётся снова снимать плату, если в конце её установки вдруг обнаруживаешь, что пластину эту поставить забыл.

В числе выведенных на неё портов два коннектора для антенн модуля беспроводной связи, десять портов USB разных типов, видеопорт HDMI, две сетевых розетки RJ-45, оптический выход и пять позолоченных аудиоразъёмов.

Все навесные элементы платы крепятся через текстолит винтами. Их много, и они разные, поэтому процесс разборки платы достаточно трудоёмок и занимает много времени. Тем не менее, разобрать экстремальную версию AORUS Z390 необходимо для того, чтобы увидеть компоновку платы и детально ознакомиться со всеми её элементами и контроллерами. Вот как выглядит данная модель без радиаторов и кожухов.

Сразу нужно отметить, что в текстолите платы, как и во всех топовых моделях Gigabyte, используются медные слои удвоенной толщины, входящие в фирменную концепцию Ultra Durable.

Их применение позволяет удерживать температуры компонентов в сравнительно низких значениях, а также в повышает энергоэффективность платы.

Процессорный разъём LGA1151-v2 здесь совершенно обычный.

Уместно напомнить, что в новых платах Gigabyte серии AORUS в текстолите зоны цепей питания центрального процессора используется двойная медная подложка увеличенной на 37 % площади, за счёт чего достигается повышенная стабильность и более комфортный температурный режим компонентов.

Систему питания центрального процессора можно назвать беспрецедентно мощной для данного класса материнских плат (на чипсете Intel Z390). Она состоит из шестнадцати сборок PowlRstage MOSFET, каждый из которых рассчитан на ток до 60 A. Таким образом, суммарная ток в данной силовой цепи может достигать рекордных 960 А.

Термопрокладки мы снимать не стали, поскольку они начинали рассыпаться при любой попытке снятия.

Управляет фазами восьмиканальный цифровой контроллер IR35201 с удвоителями IR3599.

Дополнительный контроллер IR35204, по всей видимости, используется для управления напряжениями VCCSA и VCCIO.

Для обеспечения питания Gigabyte AORUS Z390 Xtreme оснащена тремя разъёмами питания с 24 и с 8+8 контактами.

Эти разъёмы усилены металлической оболочкой и имеют твердотельные контактные иглы. Четвёртый разъём дополнительного питания разместился слева от портов SATA — он предназначен для обеспечения питанием высокопроизводительных графических конфигураций с двумя или тремя видеокартами.

Набор системной логики Intel Z390 на плате ничем особым не выделяется — по понятным причинам. Охлаждается он большим радиатором через термопрокладку.

Четыре слота DIMM оперативной памяти стандарта DDR4 на Gigabyte AORUS Z390 Xtreme облачены в оболочку из нержавеющей стали Ultra Durable Memory Armor. Благодаря такой оболочке, усиленные разъёмы предотвращают изгиб платы и защищают контакты в них от электромагнитных помех.

В данный момент, согласно спецификациям, плата поддерживает 64 гигабайта памяти типа DDR4, однако в сети уже давно курсируют новости о том, что скоро такие платы смогут работать с суммарным объёмом ОЗУ до 128 гигабайт. Другой вопрос, надо ли это кому-нибудь на платформах данного сегмента (всё же Intel Z390 – не флагманский чипсет), но с точки зрения маркетинга или с прицелом на многолетнюю (5-7 лет) перспективу работы на такой платформе эффект от данного нововведения может стать ощутимым.

Что касается максимальной частоты памяти, то, в отличие от Gigabyte AORUS Z390 Master, на Gigabyte AORUS Z390 Xtreme можно установить модули с частотой 4400 МГц в двухканальном режиме. Разумеется, есть поддержка профилей XMP (Extreme Memory Profile) и огромный перечень сертифицированных комплектов памяти для платы. Добавим, что система питания памяти двухканальная.

Три слота PCI-Express на плате выполнены в конструктивном исполнении x16. Они, как и слоты оперативной памяти, получили металлическую оболочку Ultra Durable PCIe Armor, усиливающую их на излом в 1,7 раза и в 3,2 раза на выдёргивание.

К сожалению, плата не получила дополнительных микросхем-коммутаторов, кроме стандартных ASM1480 производства ASMedia и контроллера ASM1184e.

Поэтому две видеокарты на Gigabyte AORUS Z390 Xtreme будут работать только в режиме х8/х8, а три – в x8/x8/x4. Причём в последнем случае речь идёт исключительно о продуктах на графических процессорах AMD. Этот момент, на наш взгляд, странный для топовой платы такой стоимости. Здесь производителю, пожалуй, стоило раскошелиться на PLX-чип, чтобы у покупателя не возникали вопросы, почему две его GeForce RTX 2080 Ti работают в урезанном режиме пропускной способности слотов PCI-Express. Впрочем, с учётом новых соединительных мостов NVIDIA, возможно, данная проблема не будет актуальной, но проверить этот момент пока у нас нет возможности. Добавим, что для плат расширения предусмотрены только два слота PCI Express x1, а не три, как это чаще всего бывает.

Все шесть портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с реализованы возможностями набора системной логики Intel Z390 и распаяны в горизонтальной ориентации.

Gigabyte AORUS Z390 Xtreme оснащена тремя портами M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с, причём каждый получил пластину-радиатор Thermal Guard с термопрокладкой.

Два порта — M.2M и M.2A — поддерживают как SATA, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм и от 60 до 110 мм соответственно, а третий — M.2P — может работать только с PCI Express-накопителями длиной от 42 до 80 мм. Ограничения совместного использования накопителей в M.2- и SATA-портах приведены в таблице.

Общее количество портов USB на плате равно 17. Большая их часть размещена на задней панели, которую вы видели выше, а к внутренним разъёмам платы можно подключить четыре USB 2.0, два USB 3.1 Gen 1 и один USB 3.1 Gen 2 Type-C для передней панели корпуса системного блока.

Они реализованы возможностями чипсета Intel Z390 и хаба RTS5411 производства Realtek.

Отметим, что на плате есть контроллер Intel JHL7540 (интерфейс Thunderbolt 3 с пропускной способностью 40 Гбит/с), через который реализованы два порта Type-C USB 3.1 Gen 2 на задней панели платы.

Работу этих портов также обеспечивают две микросхемы TPS65983BA производства Texas Instruments.

Ими поддерживается технология быстрой зарядки USB Power Delivery 2.0, способная вдвое сократить время зарядки мобильных устройств (если такая технология поддерживается самими гаджетом).

Проводной сетевой интерфейс на Gigabyte AORUS Z390 Xtreme реализован хорошо знакомым нам гигабитным контроллером Intel I219-V, а также современным десятигигабитным контроллером AQtion AQC107 производства Aquantia.

Поддержка беспроводных интерфейсов 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 5 на плате реализована контроллером Intel Wireless-AC 9560.

Поддерживаются частоты 2,4 ГГц и 5 ГГц, а также беспроводной стандарт связи 2 × 2 802.11ac Wave 2 (в 160-МГц диапазоне пропускная способность такой сети может достигать до 1,73 Гбит/с).

Если сравнивать материнские платы по уровню звукового оснащения, то Gigabyte AORUS Z390 Xtreme вполне можно назвать эталонным вариантом, поскольку здесь плата может дать фору даже очень достойным дискретным звуковым картам. Несмотря на тот факт, что в основе звукового тракта лежит всё тот же 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220, его щедро наградили аппаратными и программными улучшениями. Здесь и два типа аудиофильских конденсаторов Nichicon Fine Gold японского производства и WIMA FKP2, и ЦАП ESS ES9018K2M, и операционный усилитель TI OPA1622, и Precise TXC Oscillator, и отдельный усилитель для наушников, и изоляция аудиозоны с разведением каналов в разных слоях текстолита, и даже позолоченные аудиоразъёмы (включая внутренние).

Есть и традиционные программные оптимизации, к которым, например, относится фирменная технология объёмного звучания в играх. В общем, сложно найти столь же нафаршированную в плане звукового тракта материнскую плату.

Далее у нас на очереди россыпь контроллеров iTE. Функции Multi I/O и мониторинга отданы на откуп контроллерам IT8688E и IT8951E.

Реализация фирменной технологии Q-Flash Plus (обновление BIOS без процессора и оперативной памяти) – контроллеру IT8795E.

Если возможности мониторинга и управления вентиляторами платы Gigabyte Z390 AORUS Master мы называли безграничными, то у Gigabyte AORUS Z390 Xtreme их впору назвать вселенскими (ну или ещё какими-то подобными эпитетами). Дело в том, что на самой плате размещено 8 коннекторов для вентиляторов с поддержкой ШИМ-управления (включая два мощных) и 10 температурных сенсоров, включая два коннектора для внешних кабелей с термодатчиками.

Уже неплохо, не правда ли? Но Hi-End на то и Hi-End, чтобы впечатлять возможностями, поэтому в Gigabyte укомплектовали плату внешней панелью GC-OC Touch, к которой можно подключить ещё шесть вентиляторов.

Причём эта небольшая плата является ещё и интересным оверклокерским инструментом, с помощью которой можно изменять BCLK, множитель процессора, сбрасывать и очищать BIOS, измерять массу различных напряжений и прочее. Единственное неудобство – кабель для подключения этой панели к плате коротковат — его удобно использовать только на открытых тестовых стендах.

За управление подсветкой RGB Fusion на плате отвечает ещё один контроллер iTE – 8297FN-56A.

В целом на текстолите платы подсвечиваются практически все зоны, а также задняя панель с разъёмами. Регулировка цвета подсветки и режимов её работы доступна как через BIOS, так и через приложение Gigabyte RGB Fusion.

Для адресуемых RGB-лент на плате предусмотрены два разъёма и ещё два без адресации.

Также в состав Gigabyte AORUS Z390 Xtreme входит комплекс RGB Fan Commander, состоящий из отдельного контроллера и набора кабелей.

К нему можно подключить ещё восемь вентиляторов/RGB-лент/RGB-адресуемых лент и два кабеля с термодатчиками. Правда, в этом случае уже потребуется отдельное питание SATA-типа.

С материнской платой он соединяется кабелем USB 2.0, а управляется через Gigabyte RGB Fusion.

Из особенностей коннекторов на нижней кромке текстолита платы выделим коннектор OCT_CON для соединения платы с панелью GC-OC Touch и индикатор POST-кодов.

Там же видны два переключателя BIOS, а дополнительные кнопки управления платой можно найти в правом верхнем углу рядом с фиксаторами модулей памяти. Среди них кнопки включения и автоматического разгона, а также кнопки сброса и очистки CMOS.

Системе охлаждения Gigabyte AORUS Z390 Xtreme разработчиками было уделено особое внимание. Для охлаждения цепей VRM предусмотрены массивные алюминиевые радиаторы с рёбрами, соединённые тепловыми трубками.

Всего в таком радиаторе используются три шестимиллиметровых тепловых трубки, причём одна из них перекачивает тепловой поток с лицевой стороны платы на обратную, поэтому металлическая пластина в этом случае является дополнительным теплорассеивателем.

Что интересно, пластина эта имеет фирменное нано-карбоновое покрытие, повышающее её эффективность охлаждения на 10%.

Вот такая вот получилась у Gigabyte флагманская плата с аппаратной точки зрения. Конечно же, все её тонкости и детали описать в принципе невозможно, слишком уж их много, но большинству из них мы уделили должное внимание в данном разделе статьи. Теперь познакомимся с BIOS материнской платы.

Far Cry New Dawn — подарок всем грешникам. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Ubisoft
Издатель в Россия Ubisoft
Разработчик Ubisoft Montreal
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon R9 270X, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen R7 1700X 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX Vega 56
Дата выхода 15 февраля 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

В 2016 году игроки в Far Cry Primal обнаружили, что карта для нее была взята из Far Cry 4, только выглядела иначе из-за перерисованных текстур и построек. Тогда Ubisoft сделала это втихую, зато сейчас открыто признается — действие Far Cry New Dawn происходит в локациях Far Cry 5. Впервые в истории серии новая часть является продолжением предыдущей, да еще и события в ней разворачиваются после глобальной ядерной катастрофы.

⇡#Не узнал вас в гриме

Однако тот факт, что знакомый нам округ Хоуп пережил самый настоящий конец света, в New Dawn не влияет практически ни на что. В Primal геймплей хоть как-то менялся из-за большего упора на ближний бой. В новой же игре уже спустя час начинаешь подозревать, что ничего оригинального она предложить не сможет. Это все та же Far Cry 5 с поездками от одного задания к другому, болтовней с персонажами, поиском напарников. Нововведения в игровом процессе крайне незначительные.

 За постоянную зачистку аванпостов дают части особых костюмов

За постоянную зачистку аванпостов дают части особых костюмов

Понятно, что катастрофа произошла 17 лет назад, и за это время выжившие успели все облагородить, но все равно отсутствие существенных отличий удивляет. Единственное, что указывает на случившуюся беду, это немногочисленные мутировавшие животные — их можно встретить лишь один раз за все прохождение, если не заниматься исследованием мира. На этом все: люди ведут себя как обычно, рейдеры не сильно пугают своим присутствием и слишком похожи на фанатиков из пятой части, оружия и транспорта стало даже больше. Кажется, апокалипсис пошел этому округу на пользу.

Но Ubisoft и не ставила перед собой цель сделать все мрачным и разрушенным — как объясняли разработчики, эффект «суперцветения» не превращает окружение в выжженную пустошь, а делает его ярче и цветастее. Здорово возвращаться в знакомые локации и видеть, как дома заросли розовыми цветочками, а с деревьев красиво осыпаются листики и лепестки. Если вы восторгались роскошными видами в Far Cry 5, то новая игра покажется еще более симпатичной. Но сильно ли вас обрадует то, что завернуто в этот яркий фантик?

Чтобы отделить игровой процесс New Dawn от геймплея прошлой части, создатели добавили RPG-элементы. Теперь, как в The Division и последних Assassin's Creed, высокоуровневые противники получают мизерный урон от слабого оружия. «Золотые» враги на стартовые пушки вообще реагировать не будут — это касается как людей, так и зверей.

 Потрепала тебя жизнь, дружок

Потрепала тебя жизнь, дружок

Сам по себе прием не плох и не хорош — все зависит от контекста применения. В данном случае на такой шаг пошли, чтобы немного растянуть прохождение. Основная сюжетная линия может быть пройдена за один день, но вследствие того, что задания становятся все труднее из-за появления «фиолетовых» и «золотых» противников, периодически приходится отвлекаться на захват аванпостов ради получения этанола — местного ресурса, необходимого для улучшения базы. Чем его больше, тем скорее прокачается лагерь: аптечки станут эффективнее, запас здоровья увеличится, а на верстаке удастся создать более качественное оружие, которое наносит огромный урон. Смешно, но «фиолетового» охранника даже в стелсе не зарезать, пока не купишь нужное улучшение.

⇡#Без этанола жизнь не та

Проблема лишь в том, что аванпосты успели поднадоесть еще в пятой части, а здесь их механика осталась прежней. Единственное отличие заключается в возможности отдавать свободный аванпост рейдерам и захватывать его вновь — в таком случае противники станут сильнее, но и наград будет больше. Все становится гораздо проще, если вы играете в кооперативе и зачищаете базы вместе, — можно выбрать самый маленький аванпост и перезапускать его раз десять, пока у обоих участников не окажется так много этанола, что вся RPG-система пройдет мимо вас до самого конца игры.

Однако в этом случае глаз режут проблемы с сюжетом. Начинается история интересно: нас знакомят с выжившими, среди которых есть несколько знакомых лиц, потом мы видим двух сестер-близняшек, ставших главными антагонистами. После этого узнаем, что культ до сих пор существует, и обращаемся к нему за помощью. А затем все происходит так скомкано и стремительно, будто разработчики хотели побыстрее закруглиться перед большим отпуском. Сражения с боссами банальны и сводятся к долгой стрельбе, редкие неожиданные повороты не получают развития. Близнецы не успевают раскрыться — в «лучших» традициях серии их показывают в четырех или пяти сценах. У них чуть больше экранного времени, чем у Пагана Мина из Far Cry 4, но все равно этого мало.

 Видя такие постройки, пытаешься вспомнить, как они выглядели до катастрофы

Видя такие постройки, пытаешься вспомнить, как они выглядели до катастрофы

Зато сюжет на сей раз стал более линейным — больше не нужно заполнять шкалу, чтобы злодей прислал к вам приспешников и пригласил в свое логово. Вы завершаете одну сюжетную миссию, слушаете по рации возмущенные возгласы близняшек и можете ехать к следующей. Ситуации, в которые попадает главный герой, довольно разнообразны: тут и гонки со стрельбой, и погони, и даже решение задач. Но некоторые эпизоды, связанные с лодками и гидропланами, так сильно затянули, что интерес к ним теряешь задолго до их завершения.

Не так уж увлекательно и собирать напарников — часть из них выдают по сюжету, ради остальных надо выполнять побочные задания. По большому счету, из всей компании полезна только собака — четвероногий друг и противников отмечает, и ресурсы ищет. Снайпер, видящий сквозь дым, швыряющий коктейли Молотова пастор и многие другие товарищи меркнут на фоне дружелюбного питомца как минимум потому, что и в бою не особо полезны, и пассивные умения у них бестолковые. Получить собачку можно довольно быстро, и теперь она не бегает за вашей машиной, а садится в нее (старина Чоп одобрительно кивает).

Зато стрелять по противникам все так же весело. Оружие разделено на несколько категорий, в каждой из них есть свои автоматы, дробовики, снайперские винтовки и прочие пушки — чем круче ваш верстак, тем более качественные вещи удастся создать при наличии соответствующих ресурсов. Главным нововведением стал пиломет — довольно медленный агрегат, убивающий большинство врагов одним выстрелом. В узких коридорах особенно забавен, ведь его снаряды отскакивают от металлических поверхностей. Однако из-за долгой перезарядки пиломет быстро надоедает, и в итоге возвращаешься к проверенным образцам.

 С помощью бинокля можно понять, какого уровня противники и стоит ли к ним лезть

С помощью бинокля можно понять, какого уровня противники и стоит ли к ним лезть

Для самых мощных пушек недостаточно изоленты и болтов, которыми набито каждое здание. Приходится отправляться в экспедиции — так здесь называют коротенькие вылазки, в которых персонаж вылетает за пределы округа Хоуп в другие регионы и города. Задача одна и та же: отыскать нужный предмет, забрать его, а затем добежать до точки и ждать две минуты, пока прилетит вертолет. Повествования в этих эпизодах нет, поэтому экспедиции быстро надоедают. Приятное исключение — усыпанный записками уровень, являющийся одной большой отсылкой к другой серии игр от Ubisoft, некогда популярной.

***

Трудно назвать Far Cry New Dawn плохой игрой, просто после Far Cry 5 хотелось видеть больше новых идей — особенно если учитывать, что произошло с округом Хоуп в финале пятой части. Во время прохождения не покидает ощущение, что не случилось ровным счетом ничего, из-за чего попытка прикрыть идентичные геймплейные механики RPG-элементами кажется дешевым трюком. Очевидно, что одного года не хватило бы на то, чтобы предложить фанатам что-то кардинально новое. Но контент New Dawn можно было бы ожидать от дополнений в сезонном пропуске, а не от игры, которая продается практически по полной стоимости. Не провал, но разочарование.

Достоинства:

  • эффект «суперцветения» здорово преобразил локации;
  • стрелять по-прежнему весело;
  • разнообразные сюжетные задания.

Недостатки:

  • скомканная под конец основная история;
  • большинство напарников бесполезны;
  • захватывать аванпосты не слишком увлекательно, а без этого сюжет не пройти;
  • экспедиции отличаются лишь окружением, но не целями.

Графика

Игра не сильно изменилась по сравнению с Far Cry 5, которая сама по себе выглядела здорово. Только здесь вместо зеленой травы чаще встречается розовая.

Звук

Как и в прошлой игре, из музыки запоминается лишь композиция в главном меню. В русской версии герои озвучены сносно, но к близняшкам это не относится — все-таки без акцентов они потеряли долю обаяния.

Одиночная игра

Сюжет короче, чем в пятой части, зато задания разнообразны и редко наскучивают. А вот остальные элементы могут огорчить, особенно необходимость зачищать аванпосты и экспедиции ради прикрученной «прокачки».

Коллективная игра

Поддерживается онлайн-кооператив на двоих. У гостя сюжетный прогресс опять не засчитывается, но заработанный этанол и найденные ресурсы перенесутся в его игру.

Общее впечатление

Разочаровывающий сиквел, в котором мир после ядерной катастрофы не предлагает практически ничего нового по сравнению с предшественницей. И парочка новых механик плохо скрывает этот факт.

Оценка: 6,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор NVMe-накопителя Samsung 983 ZET: удивительный SSD на базе NAND-памяти с производительностью как у Optane

Современные твердотельные накопители для персональных компьютеров можно условно поделить на три принципиально различные подгруппы по уровню их быстродействия. Есть SATA SSD, производительность которых ограничивается полосой пропускания интерфейса. Есть NVMe SSD, которые стоят на ступень выше, потому что в них производительность определяется уже не интерфейсом, а пропускной способностью используемого в накопителе массива флеш-памяти. И есть Intel Optane SSD – передовой накопитель, построенный на совершенно иных принципах. В нём применяются не чипы NAND, а 3D XPoint – энергонезависимая память с прямой адресацией, основанная на эффекте фазового перехода. Благодаря этому Optane SSD предлагает существенно более низкие, чем любые флеш-накопители, задержки и значительно более высокую скорость работы с небольшими блоками данных.

Надо сказать, что со времени своего появления Intel Optane SSD выступает предметом вожделения многих энтузиастов. Этот накопитель – лучшее, что когда-либо случалось на рынке систем хранения данных, и единственная крупная проблема, не дающая ему широко распространиться, — это высокая цена. Тем не менее Optane SSD прекрасно решает другую задачу имиджевого характера: он иллюстрирует потенциал перспективных технологий и явно показывает, что именно Intel выступает сегодня главным новатором, захватившим первенство в продвижении решений будущих поколений на рынок носителей информации.

Однако эту роль компании Intel во что бы то ни стало хотела бы оспорить Samsung, которая на протяжении многих лет выступает лидером рынка SSD, если говорить об объёмах продаж. Кроме того Samsung смогла захватить первенство и в смысле производительности традиционных твердотельных накопителей с интерфейсом SATA и NVMe, но вот до Optane SSD с его принципиально иной памятью 3D XPoint дотянуться долгое время не могла. Тем не менее с момента первого появления Optane SSD на горизонте южнокорейский производитель запустил разработку конкурента для интеловского флагмана, известного под кодовым именем Z-SSD. И главная интрига заключалась здесь в том, что Samsung поставила перед собой задачу сделать накопитель, аналогичный Optane по производительности, нос использованием уже имеющихся технологий NAND, то есть не прибегая к применению ячеек памяти с какими-то иными физическими принципами.

И надо сказать, что в конечном итоге Samsung Z-SSD не оказался каким-то мифическим проектом, и эта разработка материализовалась во вполне конкретных продуктах, которые действительно способны оспаривать исключительный статус Optane. Почему же об этом не трубят на всех углах? Вопрос действительно интересный, но Samsung по какой-то причине решила не делать на основе технологии Z-SSD накопители, которые могут быть интересны для энтузиастов, а нацелилась исключительно на корпоративных клиентов и центры обработки данных. Тем не менее в семейство Z-SSD вошли два продукта, 983 ZET и SZ985, и для них заявляются такие характеристики производительности, которые не только сравнимы со спецификациями Optane, но и даже в некоторых аспектах превосходят их.

То, что накопители на базе традиционной NAND-памяти смогли оказаться как минимум не хуже решений на базе 3D XPoint, звучит несколько фантастически, поэтому мы постарались достать какой-нибудь образец Samsung Z-SSD. И это нам удалось: в распоряжение лаборатории 3DNews попала самая простая версия Z-SSD, но даже на её примере будет любопытно посмотреть, на что в действительности способна южнокорейская альтернатива Optane и насколько она может быть применима для высокопроизводительных десктопов. Иными словами, главный вопрос, на который отвечает этот обзор, можно сформулировать так: «Остаётся ли Intel Optane SSD 905P самым быстрым накопителем для экстремальных конфигураций, или у Samsung и впрямь появилось кое-что поинтереснее?»

⇡#Технические характеристики

Компания Samsung не очень-то распространяется о том, как устроены накопители Z-SSD на низком уровне. Тем не менее примерную картину того, каким образом обеспечиваются принципиально более высокие показатели быстродействия и чрезвычайно низкие задержки, мы всё-таки можем составить, проанализировав конструкцию платы попавшего в наше распоряжение накопителя 983 ZET.

И сразу же хочется сказать о самой большой неожиданности: Z-SSD в лице 983 ZET основывается не на каком-то особом контроллере, а на хорошо знакомом нам чипе Samsung Phoenix. Получается, что принципиально новый высокопроизводительный SSD, который должен конкурировать с Intel Optane, использует ровно тот же самый контроллер, что и традиционные накопители Samsung 970 PRO и 970 EVO Plus, которые до уровня Optane серьёзно недотягивают.

Но если разобраться, то в этом нет ничего странного. Контроллер Phoenix обладает огромным потенциалом, который в накопителях 970-й серии раскрывается далеко не полностью. Ведь он построен на базе пятиядерного ARM-процессора и обладает восемью каналами для работы с массивом флеш-памяти. Как мы неоднократно убеждались на практике, такого арсенала вполне хватает для того, чтобы создавать решения с лидирующим уровнем производительности на базе MLC и TLC 3D V-NAND.

Z-SSD же должен быть лучше «братьев по контроллеру» из-за иного наполнения массива флеш-памяти, которое как раз и должно поднять быстродействие на новый уровень. Сама Samsung говорит о некой особой памяти, обозначаемой аббревиатурой Z-NAND. Однако тот факт, что в Z-SSD используется стандартный контроллер, явно указывает на родство загадочной Z-NAND с обычной 3D V-NAND-памятью.

И действительно, при более подробном разбирательстве выясняется, что Z-NAND, на базе которой построены все Z-SSD, и Samsung 983 ZET в частности, — это 64-слойная трёхмерная V-NAND. Но не совсем такая, к которой мы привыкли. Это – не TLC- или MLC-память, а однобитовая SLC 3D V-NAND, разработанная Samsung специально в целях уменьшения латентностей при чтении и записи. Второй важной особенностью такой памяти является сравнительно небольшой объём кристаллов, который составляет всего 64 Гбит.

И это значит, что в высокой производительности Z-SSD нет никакого волшебства. А есть два объективных фактора: простая в обслуживании низколатентная однобитовая 3D V-NAND и массив с очень высокой степенью параллелизма, где контроллер может пользоваться не только всеми восемью каналами, но и многократным чередованием устройств в каждом канале. На то, что такие простые вещи действительно работают, указывают официальные спецификации Samsung 983 ZET.

ПроизводительSamsung
Серия 983 ZET
Модельный номер MZ-PZA480BW MZ-PZA960BW
Форм-фактор Half-height Half-length (HHHL)
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 — NVMe 1.2
Ёмкость, Гбайт 480 960
Конфигурация
Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель Samsung 64-слойная 64-Гбит SLC 3D V-NAND (Z-NAND)
Контроллер Samsung Phoenix
Буфер: тип, объём LPDDR4, 1 Гбайт LPDDR4, 2 Гбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 3400 3400
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 3000 3000
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 750 000 750 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 60 000 75 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт 5,5/9,0
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч 2,0
Ресурс записи, Тбайт 7440 17520
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм 167,7 × 69,9 × 18,8
Масса, г 330
Гарантийный срок, лет 5

Применение SLC 3D V-NAND попутно решает и ещё одну задачу – такая память очень вынослива. В то время, когда SSD на однобитовой памяти были в ходу, такой флеш-памяти приписывалась возможность переносить более 100 тысяч циклов программирования — стирания. С тех пор прошло немало времени, но выносливость современной памяти с однобитовыми ячейками должна быть не хуже. Снижение технологических норм должно компенсироваться как переходом на трёхмерную 64-слойную структуру, так и появлением в контроллере Phoenix сильных методов коррекции ошибок, основанных на LDPC-кодировании.

Иными словами, Samsung 983 ZET вполне может претендовать на то, чтобы стать таким же «вечным» накопителем, как Intel Optane. Собственно, на это намекает и сам производитель. Для 983 ZET заявлены ровно такие же показатели ресурса, как для Optane SSD 905P, что означает возможность десятикратного перезаполнения всей ёмкости накопителя ежедневно в течение пятилетнего гарантийного срока или способность накопителя за время жизни перенести в общей сложности как минимум 16-18 тысяч циклов полной перезаписи.

И в конечном итоге получается, что характеристики Samsung 983 ZET выглядят даже лучше, чем у Intel Optane SSD 905P. По крайней мере, для представителя семейства Z-SSD заявлены более высокие линейные скорости и более высокая производительность при случайном чтении. Единственное слабое место в спецификациях 983 ZET – скорость произвольной записи. Однако нужно понимать, что в паспортных характеристиках указана устоявшаяся скорость, достигаемая в процессе долговременных непрерывных перезаписей данных. Такая величина имеет смысл для оценки применимости накопителя в серверных средах, но если говорить о возможности использования Z-SSD в десктопах, то скорость случайной записи будет гораздо выше.

Samsung 983 ZET 960GBIntel Optane SSD 905P 960GB
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 3400 2600
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 3000 2200
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 750 000 575 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 75 000 550 000
Латентность при чтении, мкс 20 10
Латентность при записи, мкс 16 10

Тем не менее, несмотря на близкие заявленные характеристики, Samsung 983 ZET и Intel Optane SSD 905P считать синонимами всё равно нельзя. В этих накопителях используется память с принципиально разной организацией, поэтому и у того, и у другого решения есть уникальные особенности. В то время как Samsung 983 ZET – это классический SSD, в целом работающий точно так же, как любой другой накопитель с NAND-памятью, память в Optane SSD не требует предварительной подготовки перед записью и предполагает прямой, а не страничный доступ. По этой причине Optane SSD работает всегда с постоянной скоростью, вне зависимости от состояния и заполненности массива 3D XPoint, не требует никакого специального обслуживания вроде сборки мусора и не нуждается в подаче команд TRIM со стороны операционной системы.

⇡#Внешний вид и внутренняя конструкция

Все представители семейства Z-SSD – это достаточно габаритные устройства. Поскольку они собираются из чипов NAND сравнительно малой ёмкости, уместить массивы флеш-памяти необходимого объёма в форм-факторе M.2 в данном случае возможным не представляется. Поэтому нет ничего удивительного, что попавший в наши руки накопитель Samsung 983 ZET оказался выполнен в виде PCIe-платы HHHL-формата (половинной высоты).

В целом такая плата очень сильно похожа на Optane SSD 900P, и не только по размеру, но и тем, что вся её лицевая поверхность закрыта алюминиевым радиатором, а задняя сторона – стальной пластиной. Но у Samsung радиатор выглядит побрутальнее: на нём нет ни надписей, ни скошенных или закруглённых углов. Зато он окрашен в красивый глубокий синий цвет, так что Samsung 983 ZET всё же не лишён определённого очарования.

Стоит заметить, что радиатор со столь развитым профилем – скорее декоративный, чем реально необходимый элемент 983 ZET. Греется Z-SSD не так сильно, и уж явно меньше, чем, например, представители семейства Optane SSD. Температура накопителя Samsung при длительных операциях редко когда поднимается выше 40 градусов.

Плата 983 ZET годится для установки в обычный слот PCIe 3.0 как минимум с четырьмя линиями и может применяться как в стандартных, так и в низкопрофильных корпусах, для чего в комплекте поставки предусмотрены две различные по высоте крепёжные планки. Обе они имеют вентиляционные отверстия и вырез, через который проглядывается технологический разъём и несколько диагностических светодиодов, по которым можно судить об активности накопителя.

Заглянем под радиатор.

Здесь нас ждёт немало интересного, начиная с того, что между микросхемами, которые он должен охлаждать, и его внутренней плоскостью оставлен промежуток в добрый миллиметр, заполненный толстенными термопрокладками. Причём удостоились их далеко не все микросхемы. Половина чипов флеш-памяти вообще никоим образом с радиатором не контактирует, что ещё раз подтверждает тезис о его декоративном предназначении.

В целом элементную базу Samsung 983 ZET 480 Гбайт формирует контроллер Phoenix, используемый им для буферизации таблицы трансляции адресов чип LPDDR4 ёмкостью 1 Гбайт, а также набор чипов флеш-памяти. Массив SLC 3D V-NAND в версии 983 ZET ёмкостью 480 Гбайт собран из восьми микросхем, каждая из которых содержит внутри себя по восемь 64-гигабитных кристаллов. Также на плате накопителя имеется большое число свободных «посадочных площадок» для дополнительных микросхем, общее число которых при необходимости может быть доведено до 32 штук.

Серверную ориентацию Samsung 983 ZET выдаёт не только исполнение накопителя в виде PCIe-платы половинной высоты, но и наличие на ней аппаратной защиты от перебоев электроснабжения. Схема питания включает три мощных электролитических конденсатора по 270 мкФ, заряда которых должно быть достаточно для корректного завершения работы накопителя в случае внезапного обесточивания системы. Иными словами, рассматриваемый вариант Z-SSD подготовлен для эксплуатации в достаточно жёстких условиях.

Однако вместе с тем устройство Samsung 983 ZET не предполагает значительного резерва флеш-памяти, который часто наличествует в серверных моделях SSD. В рассматриваемой модели накопителя от пользователя «спрятано» лишь 13 % от общего объёма массива памяти, и это типичный для массовых вариантов накопителей объём служебных ячеек. При этом в том же Optane SSD суммарный объём резервной памяти достигает 21 % от общей ёмкости накопителя. Это позволяет предположить, что SLC 3D V-NAND действительно чрезвычайно устойчива к износу даже при серьёзных нагрузках, и Z-SSD не нуждаются в подменном фонде значительного размера.

Обзор процессоров AMD Ryzen 5 2500X и 3 2300X: четырёхъядерники мечты

За 2018 год AMD смогла достичь очень заметных успехов на процессорном рынке. Как сообщила сама компания, объёмы поставок чипов для ПК в четвёртом квартале прошлого года превысили аналогичный показатель годичной давности в полтора раза, что оказалось обусловлено как общим ростом популярности продуктов под маркой Ryzen, так и увеличением цены среднестатистического процессора. Существенное повышение интереса покупателей к Ryzen прослеживается во всём: и в планомерном росте доли AMD на процессорном рынке; и в активизации партизанского маркетинга, который ведут в Сети поклонники Ryzen; и в сообщениях отдельных магазинов, указывающих на наметившийся перелом в настроениях покупателей ПК, которые всё чаще отказываются от привычной платформы Intel.

И здесь нет ничего удивительного. AMD очень повезло с рыночной конъюнктурой. Компания Intel допустила серьёзные просчёты в производственном планировании, что в конечном итоге привело к возникновению затяжного дефицита и росту цен на недорогие процессоры Core и Pentium. В результате Ryzen оказались гораздо более выгодными предложениями с точки зрения соотношения цены и производительности в среднем и нижнем ценовом сегменте чисто автоматически – лишь благодаря тому, что AMD не стала в ответ на проблемы единственного конкурента корректировать свою ценовую политику.

Демократичные цены всегда были одним из козырей AMD. Компания всё время старалась делать так, чтобы её процессоры при одинаковой с предложениями Intel стоимости превосходили их по каким-то важным характеристикам, например по числу вычислительных ядер и потоков. Но теперь позиции компании дополнительно усилились за счёт того, что продукцию Intel стало попросту невозможно купить по «справедливой», установленной производителем цене.

И здесь на руку AMD сыграл ещё один фактор. Важной составляющей маркетинговой политики этой компании является предложение максимально широкого модельного ряда. AMD попросту заваливает рынок разнообразными процессорами с небольшими различиями в характеристиках и чуть различающейся стоимостью. Раньше это позволяло покупателям легко находить подходящий для себя вариант без необходимости идти на какие-либо финансовые компромиссы. Но теперь, когда процессоры Intel из-за дефицита зачастую отсутствуют в продаже, AMD попросту оккупировала прайс-листы, не давая потенциальному покупателю ни малейшей возможности хотя бы задуматься о выборе альтернативного варианта. Простой пример: в магазине нашего партнёра, компании «Регард», в интервале от 6 до 12 тысяч рублей на 17 различных модификаций Ryzen предлагается лишь 6 актуальных процессоров Intel для платформы LGA1151v2.

Но самое интересное, что на достигнутом AMD не останавливается, и разнообразие процессоров Ryzen продолжает множиться и дальше. Сегодня мы познакомимся с двумя чипами, которые появились в продаже совсем недавно, – Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X. Эта пара процессоров расширяет семейство Pinnacle Ridge «вниз», добавляя к имеющимся в нём восьмиядерным и шестиядерным представителям более дешёвые предложения с четырьмя вычислительными ядрами. И значит, наиболее современные варианты Ryzen с микроархитектурой Zen+, выпущенные по технологическому процессу 12 нм, становятся доступны теперь по цене ниже 12 тысяч рублей.

Формально Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X были выпущены AMD как решения для OEM-сборщиков и в розницу поставляться не должны. Однако на российский рынок это, как обычно, не распространяется. У нас особенностью «ОЕМ-ности» четырёхъядерных Pinnacle Ridge выступает лишь то, что купить их можно исключительно в варианте поставки без коробки и кулера. Что, впрочем, вряд ли кого-то остановит, тем более что Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X выглядят очень привлекательно, поскольку по характеристикам они превосходят любые другие четырёхъядерники AMD.

⇡#Технические характеристики

В апреле прошлого года AMD провела обновление дизайна своих десктопных процессоров – именно тогда появилось второе поколение Ryzen, переведённое на 12-нм техпроцесс и получившее улучшенную микроархитектуру Zen+. Однако перемены затронули лишь восьмиядерных и шестиядерных представителей семейства Ryzen, в то время как ассортимента четырёхъядерников весенняя модернизация не коснулась. В результате преимущества Zen+ оказались доступны исключительно покупателям достаточно дорогих процессоров, в среднем же ценовом сегменте пользователи были вынуждены продолжать ориентироваться либо на старые Ryzen образца 2017 года, либо на вышедшие год назад процессоры семейства Raven Ridge, оснащённые встроенным графическим ядром.

Такая ситуация длилась достаточно долго, но прошедшей осенью AMD всё-таки анонсировала четырёхъядерные модели CPU двухтысячной серии с микроархитектурой Zen+. Ассортимент пополнился двумя новинками, Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X, которые, очевидно, были задуманы в качестве более современной замены Ryzen 5 1500X и Ryzen 3 1300X. Правда, AMD по какой-то причине не захотела полностью отказаться от моделей прошлого поколения в пользу новых. Старые четырёхъядерники продолжают поставляться и по сегодняшний день, а для новинок пока отводится достаточно ограниченная ниша: они позиционируются как решения для сборщиков компьютеров и не предлагаются в розничной комплектации, в коробках и с фирменными системами охлаждения.

В результате модельный ряд десктопных четырёхъядерных процессоров Ryzen разросся до восьми представителей с достаточно сильно различающимися характеристиками. Для наглядности мы свели их спецификации воедино.

ДизайнЯдра/ ПотокиБазовая частота, ГГцТурбочастота, ГГцL3-кеш, МбайтПамятьГраф. ядроЛинии PCIeTDP, Вт
Ryzen 5 2500X Pinnacle Ridge 4/8 3,6 4,0 8 DDR4-2933 Нет 24 65
Ryzen 5 2400G Raven Ridge 4/8 3,6 3,9 4 DDR4-2933 Vega 11 16 65
Ryzen 5 1500X Summit Ridge 4/8 3,5 3,7 16 DDR4-2666 Нет 24 65
Ryzen 5 1400 Summit Ridge 4/8 3,2 3,4 8 DDR4-2666 Нет 24 65
Ryzen 3 2300X Pinnacle Ridge 4/4 3,5 4,0 8 DDR4-2933 Нет 24 65
Ryzen 3 2200G Raven Ridge 4/4 3,5 3,7 4 DDR4-2933 Vega 8 16 65
Ryzen 3 1300X Summit Ridge 4/4 3,5 3,7 8 DDR4-2666 Нет 24 65
Ryzen 3 1200 Summit Ridge 4/4 3,1 3,4 8 DDR4-2666 Нет 24 65

Хорошо видно, что Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X на фоне собратьев выделяются целым рядом заметных преимуществ, которые делают их весьма интересными предложениями.

Во-первых, Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X – действительно носители более новой 12-нм микроархитектуры Zen+. Это значит, что они основываются на дизайне Pinnacle Ridge, который обладает лучшим частотным потенциалом и предлагает немного возросшую удельную производительность за счёт снижения латентности кеш-памяти второго и третьего уровней. Кроме того, такие процессоры имеют контроллер памяти, формально совместимый с DDR4-2933 SDRAM.

Во-вторых, хотя в основе Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X и лежат точно такие же восьмиядерные полупроводниковые кристаллы, как в старших процессорах двухтысячной серии, в них активен лишь один из двух CCX-модулей. И это – огромное преимущество новинок перед четырёхъядерными предшественниками с дизайном Summit Ridge, где оставались работоспособными оба CCX, а ядра в них блокировались симметрично. Теперь же благодаря изменениям в структуре все активные ядра собраны в едином домене, и при пересылках данных или обращениям к кеш-памяти третьего уровня они обходятся без задействования шины Infinity Fabric, которая в существующих процессорах с микроархитектурой Zen/Zen+ нередко становится узким местом. В результате производительность новинок улучшилась ещё и по этой причине.

В-третьих, Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X стали самыми высокочастотными актуальными процессорами AMD с четырьмя ядрами. Их рабочие частоты выше, чем у четырёхъядерных Ryzen тысячной серии, на величину до 300 МГц, а частоты в турборежиме достигают 4-гигагерцевой отметки, которую четырёхъядерники для Socket AM4 до сих пор не брали. Правда, справедливости ради стоит заметить, что шести- и восьмиядерные процессоры Pinnacle Ridge используют ещё более высокие частоты, и в этом отношении Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X нельзя назвать рекордсменами.

Тем не менее четырёхъядерные Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X всё равно смотрятся очень неплохо. При сравнении с теми процессорами такого же класса, которые AMD предлагала ранее, они выигрывают практически во всём. Единственное, в чём можно усмотреть ухудшение характеристик, так это в размере L3-кеша. Состоящий из двух CCX-модулей Ryzen 5 1500X предлагал кеш-память третьего уровня объёмом 16 Мбайт, в то время как у нового Ryzen 5 2500X L3-кеша в два раза меньше. Однако критичным это отличие может оказаться лишь в задачах, интенсивно взаимодействующих с большими объёмами данных. К тому же не стоит забывать, что монолитный L3-кеш в Ryzen 5 2500X работает явно быстрее, чем состоящий из двух частей кеш Ryzen 5 1500X.

⇡#Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X в реальной работе

Из-за пары рассматриваемых новинок модельный ряд четырёхъядерников AMD дополнительно раздулся, и потенциальные покупатели недорогих Socket AM4-процессоров встают перед достаточно неоднозначным выбором. Новый Ryzen 5 2500X пока не сильно распространён в продаже и стоит около 10,5 тысяч рублей, то есть он примерно равен по цене Ryzen 5 2400G, но дороже, чем Ryzen 5 1500X, где-то на полторы тысячи рублей. Немного иная ситуация с ценами на вторую новинку, Ryzen 3 2300X. Этот CPU уже достаточно широко разошёлся по розничному каналу и оценивается в 6,5 тысяч рублей, в то время как альтернативные Ryzen 3 2200G и Ryzen 3 1300X продаются где-то на 500 рублей дороже.

В этих условиях Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X представляются вполне оправданным выбором в тех случаях, когда от процессора не требуется наличия встроенного GPU, которого у представителей семейства Pinnacle Ridge нет. Аргументы в пользу новинок вполне очевидны, достаточно лишь взглянуть, как они работают в реальных условиях.

Например, при однопоточной нагрузке Ryzen 5 2500X удерживает частоту 3,95 ГГц, в то время как Ryzen 5 2400G в аналогичной ситуации будет работать на 3,85 ГГц, а Ryzen 5 1500X – на 3,875 ГГц.

 Ryzen 5 1500X

Ryzen 5 1500X

 Ryzen 5 2400G

Ryzen 5 2400G

 Ryzen 5 2500X

Ryzen 5 2500X

Разброс в частотах при полной нагрузке на все ядра становится заметнее. В этом случае Ryzen 5 2500X предлагает 50-мегагерцевое преимущество перед Ryzen 5 2400G, но 200-мегагерцевое – перед Ryzen 5 1500X.

 Ryzen 5 1500X

Ryzen 5 1500X

 Ryzen 5 2400G

Ryzen 5 2400G

 Ryzen 5 2500X

Ryzen 5 2500X

Естественно, это отражается и на производительности. Даже по данным встроенного в диагностическую утилиту CPU-Z бенчмарка, новый Ryzen 5 2500X предлагает на 3-6 % более высокую производительность по сравнению с более старыми собратьями как в однопоточном, так и в многопоточном тесте. При этом нужно понимать, что этот бенчмарк имеет сугубо синтетическую природу и не пользуется L3-кешем и подсистемой памяти. То есть фактически разница в быстродействии здесь обусловлена лишь различием в рабочей частоте.

 Ryzen 5 1500X

Ryzen 5 1500X

 Ryzen 5 2400G

Ryzen 5 2400G

 Ryzen 5 2500X

Ryzen 5 2500X

В реальных задачах к этому добавится небольшой выигрыш в IPC, обеспечиваемый архитектурой Zen+, и снижение латентностей подсистемы памяти, что обуславливается одномодульным строением Ryzen 5 2500X, разгружающим внутренний интерфейс Infinity Fabric. О том, что всё это совсем не пустой звук, нетрудно убедиться путём измерения латентности кеша и памяти. Приведённый ниже график (снятый в системе с DDR4-3200 с таймингами 16-16-16-36) показывает, что латентность L3-кеша у Ryzen 5 2500X такая же, как у Ryzen 5 2400G, но сам кеш при этом больше. А латентность памяти по сравнению с Ryzen 5 2400G и Ryzen 5 1500X примерно на 5-11 % ниже.

А вот заметных преимуществ в энергопотреблении и температурном режиме Ryzen 5 2500X не предлагает. Например, в стресс-тесте CPU-Z максимальная температура Ryzen 5 2500X не превышает 60 градусов (с кулером Noctua NH-U14S), а тепловыделение процессора находится в пределах 67 Вт. Но производимые по 14-нм технологии чипы Ryzen 5 2400G и Ryzen 5 1500X при такой же нагрузке прогреваются до 62 и 53 градусов соответственно, потребляя 63 и 64 Вт.

Похожая ситуация и с Ryzen 3 2300X. В частности, при однопоточной нагрузке новый четырёхъядерный процессор без SMT может работать на 4,0 ГГц, а его предшественники в лице Ryzen 3 2200G и Ryzen 3 1300X – на частоте 3,7 и 3,9 ГГц соответственно.

 Ryzen 3 1300X

Ryzen 3 1300X

 Ryzen 3 2200G

Ryzen 3 2200G

 Ryzen 3 2300X

Ryzen 3 2300X

С ростом нагрузки Ryzen 3 2300X заметно наращивает своё частотное преимущество. При одновременной работе всех ядер частота доходит до 3,925 ГГц, в то время как Ryzen 3 2200G и Ryzen 3 1300X довольствуются 3,6 ГГц.

 Ryzen 3 1300X

Ryzen 3 1300X

 Ryzen 3 2200G

Ryzen 3 2200G

 Ryzen 3 2300X

Ryzen 3 2300X

Это находит отражение в бенчмарке CPU-Z. Однопоточный результат Ryzen 3 2300X превышает показатели, выдаваемые Ryzen 3 прошлых поколений, на 8-9 %, а в многопоточном тесте новый процессор быстрее 14-нм предшественников на 9-11 %.

 Ryzen 3 1300X

Ryzen 3 1300X

 Ryzen 3 2200G

Ryzen 3 2200G

 Ryzen 3 2300X

Ryzen 3 2300X

Что же касается энергопотребления и тепловыделения, то под нагрузкой температура Ryzen 3 2300X достигала 57 градусов, а энергопотребление, измеренное встроенным в процессор датчиком, доходило до 52 Вт. Это – чуть более высокие значения, если сравнивать с поведением Ryzen 3 2200G и Ryzen 3 1300X в аналогичных условиях: процессоры прошлых поколений под нагрузкой прогревались до 50-54 градусов, а их энергопотребление составляло 45-50 Вт.

Кроме того, необходимо упомянуть немаловажный факт, который касается поддержки Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X имеющимся парком Socket AM4-материнских плат. Дело в том, что производители не считают необходимым включать эти процессоры в свои списки совместимости. Однако на деле никаких проблем не существует. Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X – типичные носители дизайна Pinnacle Ridge, поэтому те материнские платы, которые оснащены BIOS с поддержкой восьмиядерных и шестиядерных Ryzen второго поколения, абсолютно нормально работают и с новыми четырёхъядерниками. Иными словами, для Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X подойдёт подавляющее большинство плат, включая и недорогие материнки на младших наборах логики.

⇡#Разгон

Есть и ещё одно преимущество, которым должны располагать процессоры Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X «по определению». Благодаря 12-нм техпроцессу они должны иметь более высокий, чем прошлые четырёхъядерники, частотный потенциал, доступный при разгоне. Все процессоры AMD по-прежнему обладают свободным множителем, и рассматриваемые сегодня новинки – не исключение. Разгоняются они ровно так же, как и другие Ryzen, – увеличением коэффициента умножения. Благо для этого не требуется никакое специальное оборудование, оверклокинг в платформе Socket AM4 доступен даже обладателям недорогих материнских плат на базе наборов логики B350 и B450.

Впрочем, не стоит возлагать на четырёхъядерные Pinnacle Ridge завышенные ожидания. Да, такие процессоры действительно построены на 12-нм кристаллах, не отличающихся от используемых, например, в Ryzen 7 2700X. Но не всё так просто: для Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X производитель применяет производственную отбраковку, то есть те полупроводниковые заготовки, которые по тем или иным причинам не подошли для старших процессоров семейства. И это значит, что разгонный потенциал новых четырёхъядерников может быть хуже, чем у старших процессоров Ryzen двухтысячной серии.

Практика показала, что примерно так оно и есть. В то время как процессорам Pinnacle Ridge с восемью ядрами при разгоне нередко покоряются частоты порядка 4,2 ГГц, ни Ryzen 5 2500X, ни Ryzen 3 2300X так разогнаться не смогли. Достижимым максимумом для обоих CPU оказалась частота 4,1 ГГц, которая, впрочем, всё равно на сотню-другую мегагерц выше, чем доступная при оверклокинге четырёхъядерных Summit Ridge.

Работоспособность Ryzen 5 2500X при частоте 4,1 ГГц была достигнута с увеличением напряжения питания до 1,375 В и попутным включением функции Load-Line Calibration.

А более простой Ryzen 3 2300X без поддержки SMT частоту 4,1 В смог взять при чуть меньшем напряжении — 1,35 В.

Забавно, что при стресс-тестировании обоих процессоров при описанном разгоне они показали примерно одинаковое практическое энергопотребление на уровне 75-80 Вт и похожие температуры в интервале 75-78 градусов. Более того, похожую производительность на уровне 114-116 Гфлоп выдавал и стресс-тест Linpack.

Отдельно стоит оговориться, что при установлении границ оверклокинга мы пользовались достаточно производительным и дорогим воздушным кулером Noctua NH-U14S. В реальных же системах, куда имеют шанс попасть четырёхъядерные Ryzen, скорее всего, будут использоваться кулеры попроще. А это значит, что обычные пользователи могут рассчитывать на несколько более слабый разгон Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X, например до частот порядка 4,0 ГГц. Но такая частота близка к номинальному режиму этих процессоров, поэтому в принудительном оверклокинге Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X смысла не так уж и много – получаемый при этом прирост быстродействия будет заметен не сильно.

Kingdom Hearts 3 — следуй за своим сердцем. Рецензия

Жанр Ролевая игра, экшен
Издатель Square Enix
Издатель в России «Бука»
Разработчик Square Enix
Дата выхода 29 января 2019 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PlayStation 4, Xbox One

Игра протестирована на PlayStation 4

Серия Kingdom Hearts почти за два десятка лет из просто прикольной задумки Тецуи Номуры про объединение миров Square-тогда-еще-soft и «Диснея» разрослась до грандиозного кроссовера из немалого количества игр с захватывающим, переплетающимся сюжетом о дружбе, взаимовыручке и вечном противостоянии Света и Тьмы. KH так долго шла к третьей части, что в какой-то момент казалось, будто она никогда и не выйдет. Или еще хуже — ее отдадут в похабные руки людей, убивших Final Fantasy (лучей добра вам, Торияма и Табата). К счастью, все обошлось. Триквел оказался не менее необычным и ярким, чем его предшественники, а заодно наконец-то собрал всех героев под одной крышей.

⇡#Без света не было бы тьмы

Довольно непросто объяснить неподготовленному игроку привлекательность Kingdom Hearts. Казалось бы, безумный микс из разнообразных диснеевских мультфильмов, героев «финалок» и придуманных специально для серии персонажей не будет работать даже на стадии концепта. Дональд-маг, Гуффи-воин и паренек Сора, спасающие миры от тьмы? Ха-ха-ха, вы там что употребляете? Однако здесь ровно такая же ситуация, как с играми Nintendo. Можно бесконечно долго расписывать достоинства, но не проникнешься до тех пор, пока сам не попробуешь.

 Kingdom Hearts одним скриншотом

Kingdom Hearts одним скриншотом

Именно благодаря творящемуся сумасшествию и знакомым персонажам в совершенно нетипичных для себя амплуа Kingdom Hearts получилась настолько самобытной и оригинальной. Ну где еще вы увидите, как Скрудж МакДак вместе с крысенышем из «Рататуя» открывают свой ресторан? Или бок о бок с Джеком Воробьем вступите в бой против Барбоссы и его проклятых пиратов? Или поможете Винни-Пуху, споете с Русалочкой в мюзикле, покатаетесь на ковре-самолете? Ну ладно, последнее можно сделать и в играх про Аладдина, но когда там последняя из них выходила? Все описанное выше может звучать дико и «по-детски», однако отлично работает и с головой погружает в водоворот захватывающих событий.

Kingdom Hearts 3 осталась верна знакомой еще с первой части формуле. Есть глобальная история, завязанная в основном на оригинальных персонажах вроде Соры, Рику и членов Организации XIII, которая перемежается с локальными событиями в мирах разных мультфильмов. Эти локальные события чаще всего остаются в пределах мультипликационной вселенной, никуда не двигают основное повествование и выступают в роли хорошего фансервиса. Очень интересно смотреть, как сценаристы обыгрывают знакомые сюжеты с учетом героев и врагов, которых там быть не должно.

 Номуру, видимо, до сих пор не отпустила Final Fantasy Versus XIII. Привет, новый Ноктис!

Номуру, видимо, до сих пор не отпустила Final Fantasy Versus XIII. Привет, новый Ноктис!

С такой диспозицией KH полностью раскрывается, предлагая отправиться со знакомыми героями во вроде бы и узнаваемое, но все-таки альтернативное приключение, — и не просто отправиться, а принять в нем непосредственное участие. Однако в триквеле в некоторых мирах что-то пошло не так — команда Номуры предлагает, эм, чуть ли не покадровый пересказ «Рапунцель» и «Холодного сердца». Смотрится оно, конечно, невероятно круто за счет прекрасной графики, покричать во все горло LET IT GO тоже можно. Но мы здесь говорим о продолжительных роликах, практически ничем не отличающихся от мультфильмов, которые сменяются не менее длинными сражениями, — это не совсем то, чего хочется от Kingdom Hearts. Сора сотоварищи в такой ситуации оказываются где-то сбоку и совершенно не вписываются в происходящее. Лучше уж сами мультфильмы пересмотреть, чем делать ровно то же, но с интерактивными вставками.

К счастью, во всех остальных вселенных взаимодействия с персонажами куда больше. Чего стоит одно путешествие в магазин игрушек вместе с Вуди и Баззом! И ведь мы будем не только сражаться против самых разнообразных роботов и прочих причин капризов маленьких детей, но и управлять пластмассовыми гигантами. А с каким вниманием к деталям собраны локации! Для коробочек с настольными и видеоиграми нарисованы свои обложки, вот там стоит новенькая консоль, а в углу расположился большой стенд по Dissidia Final Fantasy. Красота.

«Пираты Карибского моря» вообще поймали сильный попутный ветер — в этом мире нам предлагается исследовать небольшой архипелаг на собственном корабле. В Kingdom Hearts 2, судя по карте, разработчики уже планировали нечто подобное, но тогда, видимо, не хватило мощностей или времени. Сейчас же это выглядит как отдельная игра в игре, которая по проработке не уступает полноценным проектам, целиком построенным на хождении по морям. Причем никто не заставляет быть флибустьером — огромный кусок контента можно просто пропустить, отправившись дальше по сюжету. Однако делать этого не стоит хотя бы из-за того, что на островах спрятаны полезные предметы. Не говоря уже о том, что Джек Воробей — простите, капитан Джек Воробей! — как всегда хорош, пусть и не говорит голосом Деппа.

 Игра? Кадр из фильма?

Игра? Кадр из фильма?

В каждом мире найдется какая-то своя уникальная особенность, что позволяет игре постоянно предлагать что-то новое, оставаться свежей и каждый раз удивлять. Правда, по личным ощущениям, в Kingdom Hearts 3 «Диснея» стало чересчур много, даже несмотря на уменьшившееся количество миров. Если раньше весь этот красочный балаган дробился на несколько небольших частей, перебивался глобальным сюжетом и хоть каким-то взаимодействием с героями «финалок», то в триквеле от Final Fantasy не осталось ничего, а основное повествование в первой половине игры ползет слишком уж медленно. Те, кто любит серию за возможность побывать в знакомых мультфильмах, будут очень рады подольше задержаться в каждом из них. В свою очередь, у тех, кому больше нравится именно оригинальная история KH, может сложиться впечатление, что, пока Сора бегает туда-сюда, все интересное происходит где-то на фоне.

Ведь Рику и Микки сражаются в темном мире в попытках вернуть потерявшуюся Акву, еще и издевательски время от времени докладывают о своем прогрессе по телефону! Ах да, если вам не знакомы эти имена, то полностью понять происходящее в триквеле будет очень трудно. Он начинается после событий Dream Drop Distance и пролога в виде Birth by Sleep 0.2 -fragmented passage-, которые вывели повествование на финишную прямую. Семь воинов Света должны столкнуться с тринадцатью частями Тьмы, что в конечном итоге приведет к перерождению мира через его разрушение. Причем мастер Зеанорт загнал героев в безвыходное положение — им в любом случае нужно вступать в бой.

 Ли смирился с тем, что всего зовут его Акселем, и время от времени осторожно постукивает в четвертую стену

Ли смирился с тем, что все зовут его Акселем, и время от времени осторожно постукивает в четвертую стену

Подозреваю, в этот момент у непросвещенных начнет пухнуть голова. Вообще, я не раз встречал мнение, что сюжет Kingdom Hearts очень запутан, однако не могу с этим согласиться. Местами, конечно, перекручен, но, во-первых, копаться в нем интересно, а, во-вторых, если последовательно проходить все части, отмечая важные моменты, то зияющих дыр и больших вопросов не останется. Он грамотно увязывает все происходящее. С учетом того, что все игры серии объединены общей историей, которая расширялась и углублялась много лет, совсем неудивительно, что к финальной части несколько сюжетных веток сошлись в одной точке. Это, увы, оставляет незнакомых с ними людей за бортом и не дает им полноценно насладиться всем, что предлагает Kingdom Hearts 3.

Истории мастера Эракуса и мастера Зеанорта. Аквы, Терры и Вентуса. Акселя (ладно, Ли), Роксаса, Шион и Наминэ. Наконец, Соры, Рику и Кайри — главных персонажей, с которых когда-то и началась Kingdom Hearts. Триквел сводит все эти линии спокойно, без лишней драмы и попыток намеренно выжать слезы. Во многих моментах вроде как ставит точки, но кое-где все-таки оставляет задел на будущее. А уж финал, растянувшийся на несколько часов мощных сражений с разнообразными боссами, стал одним из самых запоминающихся моментов всей серии. Правда, те, кто столько лет ждал неземного эпика, очередных накруток в повествовании и каких-то невероятных откровений, могут остаться разочарованными — для своих масштабов очередная глава заканчивается тихо, но вполне себе в духе серии.

 С момента выхода первой части произошло слишком много всего

С момента выхода первой части произошло слишком много всего

⇡#Просто, но со вкусом

По части сражений, перемещения и прочих геймплейных активностей Kingdom Hearts 3 получилась наиболее удобной и отполированной из всех частей. Например, наконец-то перелеты от мира к миру перестали выглядеть отвратительной мини-игрой и стали приятными! С боевкой еще круче — от выпуска к выпуску она не менялась кардинально, а обрастала разнообразными нововведениями и изменениями, которые должны были сделать схватки как можно более интересными и динамичными. И здесь механики достигли пиковой формы.

Теперь Сора может носить с собой сразу три киблейда (keyblade), переключаясь между ними прямо посреди комбинаций. Причем у каждого из клинков есть уникальные формы, в которые их можно трансформировать, нанося колоссальный урон всем в округе. Вообще, разнообразным атакам по области уделено особенно много внимания — количество противников на локациях увеличилось в разы, так что возиться с каждым по отдельности пришлось бы долго.

Особенно здорово выглядит, когда сначала гигантскими йо-йо раскидываешь всех, кому не посчастливилось попасть в радиус атаки, потом скидываешь им на головы Гуффи, а после еще и вызываешь какой-нибудь аттракцион, чтобы избавиться от оставшихся в живых. Правда, к последнему есть вопросы. Всякие приспособления из парков развлечений неплохо так ломают баланс, поскольку не только больно бьют, но и делают персонаж практически неуязвимым во время выполнения приема. Слишком уж легко.

 Ух, сейчас будет весело

Ух, сейчас будет весело

Особенно на фоне того, что это и так самая простая часть серии. Раньше несколько соперников спокойно могли вынести неосторожного героя за несколько ударов, особенно если он зажат в углу. Сейчас же для смерти на стандартной сложности нужно очень и очень постараться, даже при встрече с боссами. Рубиться с ними очень весело, подавляющее большинство сделано замечательно, но особой угрозы они не несут. Разве что в парочке финальных схваток могут возникнуть проблемы, да и те решаются банальным запасанием лечащих зелий.

Kingdom Hearts 3, как и любая заключительная часть глобальной сюжетной арки, наверняка устроит не всех. После всего, что KH творила раньше, завершение может показаться слишком простым, без привычного накручивания и громогласных откровений. Я провел последний месяц за очередным прохождением всей серии, и, по моему мнению, триквел хорошо все свел. Не грандиозно, не гениально, но хорошо. Предложил красочные новые миры, отполировал игровые механики до совершенства, наконец-то объединил всех героев. Вряд ли франшиза на этом закончится, но как еще одна интересная глава из жизни героев игра получилась весьма и весьма занимательной.

Нет, невозможно удержаться…

 Le-e-e-et it go-o-o-o. Le-e-e-et it go-o-o-o-o!  ♬♪♫ ヾ(*・。・)ノ ♬♪♫

Le-e-e-et it go-o-o-o. Le-e-e-et it go-o-o-o-o! ♬♪♫ ヾ(*・。・)ノ ♬♪♫

Достоинства:

  • отполированная и расширенная боевая система;
  • миров стало поменьше, но они куда лучше проработаны;
  • наконец-то нормальные перелеты на корабле!
  • Шикарное визуальное оформление;
  • достойное завершение сюжетной арки.

Недостатки:

  • глобальное повествование в первой половине игры практически не двигается с места;
  • приемы-аттракционы слишком сильны и ломают баланс;
  • некоторые миры состоят из покадрово воссозданных мультфильмов, где Сора с товарищами практически не принимают участия в происходящем.

Графика

К концу консольного поколения начали выходить невероятно красивые игры — Kingdom Hearts 3 не исключение. Огромное количество эффектов и противников на экране, а в некоторые моменты отличить игру от мультфильма практически невозможно.

Звук

Классические мелодии, хорошая работа актеров озвучения, а еще как всегда прекрасный вступительный и закрывающий треки.

Одиночная игра

Миры «Диснея» уменьшились в количестве, но разрослись в масштабах и качестве, что вместе с кучей разнообразных побочных активностей и основной «сюжеткой» съест немало времени. Игровой процесс отполирован до идеала, боевая система прекрасно работает, а сражения с многочисленными боссами получились горячими.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Не грандиозный, не гениальный, но хороший финал длинной сюжетной арки. Все герои наконец-то встретились под одной крышей, чтобы схлестнуться в последней битве. Серия шла к этому моменту очень долго, но, скорее всего, своей прямолинейной развязкой триквел разделит поклонников на два воюющих лагеря.

Оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Battlefleet Gothic: Armada II — Земля не плоская, космос плоский. Рецензия

Жанр Стратегия
Издатель Focus Home Interactive
Разработчик Tindalos Interactive
Минимальные требования Windows 7, процессор Intel Core-i5 3450 3,1 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 50 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3820 3,6 ГГц / AMD Ryzen R5 1600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380X
Дата выхода 24 января 2019 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Два года назад мрачный мир далекого будущего изрядно тряхнуло — с выходом первой части расширения Gathering Storm давно застоявшийся глобальный сюжет Warhammer 40,000 сделал крутой шаг вперед. Планета Кадия, первый бастион человечества на самом пороге царства Хаоса, пала. Галактику буквально расколола надвое цепь чудовищных варп-штормов. С этой печальной ноты пошла целая череда удивительных событий, одно другого эпичнее, от каких-то местных катастроф и подвигов до возвращения первого лояльного примарха Робаута Жиллимана, появления новой породы космодесантников и прочих-прочих, от которых у меня как у ярого фаната просто дух захватывает.

И в этом контексте — как сюжетном, так и эмоциональном — первые минуты сиквела «Армады» воспринимаются как праздник, который мы заслужили. Пролог в основных деталях пересказывает историю последнего сражения на орбите гибнущей Кадии: штурм Чернокаменной крепости воинами Космических Волков, прибытие могучего флагмана «Фаланга», контрнаступление Хаоса и, наконец, уничтожение гордой планеты. Причем подается все это ярко, сочно, с должным (читай: зашкаливающим) пафосом, с постановкой, красивыми зарисовками и под мощный саундтрек. В эти минуты кажется, что перед тобой лучшая на свете игра по любимой вселенной и что первым Dawn of War пора сдавать лавры. Прекрасное чувство.

 Голод тиранидов утолить невозможно

Голод тиранидов утолить невозможно

Как жаль, что миг первого восторга скоротечен — в конце концов планета ломается (раньше, чем Гвардия!), а игроку предлагается продолжить в одной из трех кампаний: за имперские войска, некронов и тиранидов. Основной считается именно первая, посвященная нашему старому знакомому адмиралу Спайру, вынырнувшему в дивный новый мир спустя восемь с половиной веков блужданий по имматериуму. Правда, ждать каких-то откровений от его истории не стоит. Оттолкнувшись от известных событий, Armada II дальше уже не особо пытается заигрывать с обновленным сеттингом и в чем-то даже ему противоречит. По совокупности заслуг наш адмирал может потягаться даже с самим Жиллиманом — между прочим, в какой-то момент восставший примарх появляется лично, — только вот его похождения не претендуют ни на каноничность, ни, увы, на серьезную увлекательность.

Спайр с соратниками во главе своих флотов просто летают по секторам космоса в районе Ока Ужаса да освобождают звездные системы от пиратов, предателей и ксеносов, время от времени выполняя особые задания для дальнейшего продвижения. Миссии бывают двух видов: непосредственно бой на истребление и борьба за контрольные точки (в пустом-то космосе?). И те и другие, к сожалению, быстро скатываются в однообразную рутину из-за совершенно безмозглого ИИ. Причем как у врага, замкнутого на одних и тех же приемах, так и ваших подчиненных, которые все сплошь ярые эгоисты и скорее затаранят насмерть товарища, чем уступят ему дорогу. Обстановку несколько накаляет постоянно растущий уровень угрозы, прямо как в XCOM 2, который точно так же откатывается при достижении целей и точно так же приводит к поражению в случае заполнения. Но важно отметить, что таймер этот можно заранее отключить, а также задать в настройках только один предпочтительный тип сражений.

 Обо всех поползновениях противников вас извещают заблаговременно

Обо всех поползновениях противников вас извещают заблаговременно

О двух других кампаниях и вовсе говорить нечего — смысловой нагрузки в них еще меньше, чем в имперской. Вообще, довольно странным видится выбор именно некронов и тиранидов в качестве действующих лиц, если учесть, что мотивации у них крайне простые — особенно у космической саранчи, которая просто жрет всю органику на своем пути. Если уж делать что-то сюжетное, то почему не выбрать, например, Хаос, у которого помимо вечной войны с человечеством случился конфликт за территории между собственными богами? Или эльдаров-иннари, занявшихся пробуждением своего божества Иннеада? Или тау с их непростыми попытками экспансии? А если не заморачиваться, ограничившись режимом завоевания части галактики с редкими диалогами и повторяющимися «акварельными» роликами, то зачем выделять лишь две самые «бессюжетные» расы, оставляя за бортом другие?

Авторы перенесли в сиквел 12 основных фракций настольного Warhammer 40,000: три имперские (флот, Космодесант и Адептус Механикус), две тау, две эльдарские, хаоситов, орков, друкхари плюс упомянутых уже некронов с эльдарами. Но поиграть за все получится только в режиме тактических схваток без глобального уровня. Прокачка командиров ощутимо усохла — отныне с самого начала доступны все виды кораблей, а также половина улучшений и способностей; остальные открываются по мере роста уровней вместе с портретами адмиралов. Одновременно с тем создатели покусились на святое — кастомизацию подчиненного флота. Если в первой части она присутствовала хоть в зачаточном состоянии, то теперь ее убрали вовсе. Конфигурации звездолетов строго фиксированы, даже расцветку собственную создать уже нельзя. В сочетании с довольно жесткими ограничениями по очкам командования, определяющим размер вашей эскадры, о сколько-нибудь серьезной гибкости при подготовке к столкновению с разными противниками мечтать не приходится.

 Москитный флот рвется в бой

Москитный флот рвется в бой

А ведь расы между собой различаются, и весьма ощутимо. Тираниды, например, как никто обожают с разгона таранить врага, буквально топят его в спорах, но в то же время уязвимы к нарушениям синаптической связи между особями. Орки страшны в ближнем бою, лучшие абордажники служат в Космодесанте, а эльдары оказались лютыми извергами со склонностью к невидимости и ошалелым маневрам.

В результате в кампании на уровне сложности выше легкого, когда угрозы во всем их многообразии быстро начинают сыпаться массово и повсеместно, приходится таскать вместе несколько разноукомплектованных флотилий. Но даже такой подход легко может разбиться о будто бы нарочно выстроенные разработчиками препятствия. Так, помимо размера армады, очками ограничен еще и допуск войск на битву, причем в таком соотношении, что чаще всего места хватает первому из присутствующих флотов и небольшой части второго. В сюжетных заданиях ведущая роль всегда зарезервирована под Спайра. Допустим, вам противостоят эльдары, и вы даже привели с собой эскадру отлично «работающих» по ним космодесантников — простите, вашим Ультрамаринам не хватило места, и вот ушастые ксеносы лихо разбирают ваши крейсеры на металлолом. Нужно перебирать адмиральскую группу — вдруг там есть уже бывалые ветераны?

 Во время сражений могут происходить случайные события — вот, например, приближается солнечная вспышка

Во время сражений могут происходить случайные события — вот, например, приближается солнечная вспышка

Делить флоты нельзя. Перебрасывать корабли между флотами нельзя. Автоматически пересадить командира на другой флагман при сборе флота тоже нельзя. Построений нет, корабли одной группы даже не выравнивают скорости. Подкрепления в бою невозможно вызвать к себе — они прибывают исключительно в стартовую зону, откуда могут и не долететь. При массе более тонких функций (дальность и предпочтительное направление атаки, приоритет огня по конкретным системам, несколько видов абордажа, мораль и т. д.) новая Battlefleet Gothic внезапно отказывает игроку в элементарных удобствах. При безусловной внешней привлекательности Armada II не вытягивает на должный уровень ни одну из более практичных своих составляющих и не выдерживает конкуренции даже с престарелой Star Wars: Empire at War, не говоря уже о стратегиях поновее и посерьезнее.

Локализация

Честно говоря, уже утомило, что в последние годы от русского языка в играх по «сорокатысячнику» на глаза наворачиваются такие слезы, что никакие режущие лук чертовы ниндзя не справились бы. И мне решительно непонятно, почему так происходит. На территории СНГ давно официально издается тематическая художественная литература с уже устоявшейся понятийной базой — что мешало обратиться к этим переводчикам за помощью? Но локализаторы упорно идут своим путем, и в итоге мы имеем всех этих «Железноруких», «Носителей слова», «Стражей смерти», «глади[ол]усы» и мое любимое — «боевой катер», который на самом деле battle barge, один из крупнейших кораблей Космодесанта. Конечно, на фоне феерически отвратительного перевода Dawn of War III вторая «Армада» смотрится еще по-божески, но радоваться все равно нечему.

Впрочем, даже если абстрагироваться от специфической терминологии вселенной, картина как-то особенно лучше не становится. Смысл диалогов и описаний передан в целом верно, хотя порой выражения кажутся перегруженными и неестественными. В глаза бросаются проскакивающие грамматические и синтаксические ошибки, а также непостоянство некоторых прописных букв. В составных конструкциях вроде названий кораблей и эскадр никто не позаботился о согласовании частей, из-за чего выглядят они примерно как «13 Имперские Кулаки Экспедиция флот». Ну и совсем уж тоскливо становится, когда видишь, что симпатичный оригинальный шрифт в русской версии заменило абсолютно неуместное Calibri-подобное нечто.

Оценка локализации: 6,0/10

Достоинства:

  • все 12 ключевых фракций вселенной Warhammer 40,000, без переплат и DLC;
  • прекрасно отрисованные корабли и красивые задники;
  • возможность лично покомандовать «Фалангой» или «Честью Макрагга» — мечта фаната!
  • Саундтрек просится в плеер.

Недостатки

  • безыдейные и скучные одиночные кампании;
  • неоправданно урезанный менеджмент флотов, отсутствие кастомизации;
  • привязка к актуальному сюжету вселенной почти не востребована;
  • порой излишне крутые скачки сложности в сюжетных миссиях.

Графика

Боевые звездолеты — бесспорно, главное достоинство Armada II. Любоваться ими в окне просмотра — удовольствие почти такое же, как облизываться на раритетные машины в серии Forza. С окружением и спецэффектами тоже никаких проблем.

Звук

Музыки немного, и приедаться она начинает быстро, но сами по себе композиции мощные и хорошо подходят вселенной.

Одиночная игра

Неглубокая, но нарочито усложненная глобальная стратегия с однообразными «космическими» боями. Густая атмосфера и внушающий антураж, с одной стороны, — проблемный игровой процесс с другой.

Коллективная игра

Если неохота приглашать друга в свою кампанию, вариантов поиграть вместе немного — тактические бои «1 на 1» и «2 на 2», зато сразу со всеми доступными фракциями и кораблями.

Общее впечатление

Замечательный наглядный справочник по военно-космическим силам мира сорок первого тысячелетия, но довольно посредственная игра.

Оценка: 6,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор Acer Predator Helios 500 (PH517-61): игровой ноутбук настоящего фаната AMD

Игровой ноутбук с процессором Ryzen и графикой Radeon RX мы тестировали еще в 2017 году. Речь идет про модель ASUS ROG Strix GL702ZC. С тех пор интересное начинание не получило никакого развития. Мы видим, что на рынке игровых мобильных компьютеров по-прежнему главенствуют Intel и NVIDIA. А потому Acer Predator Helios 500, основанный на 8-ядерном процессоре Ryzen 7 2700 и видеокарте Radeon RX Vega 56, смело можно считать диковинкой. Особенно интересно сравнить эту модель с конкурентами, в которых используется 6-ядерный мобильный чип Intel и графика GeForce GTX 1070. Чем мы сейчас и займемся.

 Acer Predator Helios 500 (PH517-61)

Acer Predator Helios 500 (PH517-61)

⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО

Серия игровых ноутбуков Predator Helios 500 насчитывает большое количество всевозможных модификаций. Под маркировкой PH517-61 продаются системы, построенные на базе чипов AMD, под номером PH517-51 — на основе процессоров Intel и NVIDIA. В таблице ниже указаны параметры исключительно «красных» лэптопов Acer. Во всех моделях Predator Helios 500 PH517-61 используется графика Radeon RX Vega 56 8 Гбайт.

Acer Predator Helios 500 (PH517-61)
Дисплей 17,3'', 1920 × 1080, IPS (144 Гц, FreeSync)
Центральный процессор AMD Ryzen 7 2700, 8/16 ядер/потоков, 3,2 ГГц, 65 Вт
AMD Ryzen 5 2600, 6/12 ядер/потоков, 3,4 ГГц, 65 Вт
Видеокарта AMD Radeon RX Vega56, 8 Гбайт HBM
Оперативная память 16/32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
Установка накопителей 1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0
1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 и SATA 6 Гбит/с
1 × SATA 6 Гбит/с
Оптический привод Нет
Интерфейсы 3 × USB 3.1 Type-A
2 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Type-C)
2 × 3,5-мм мини-джека
1 × HDMI
1 × DisplayPort
1 × RJ-45
Встроенный аккумулятор 74 Вт⋅ч
Внешний блок питания 330 Вт
Размеры 428 × 298 × 39 мм
Масса ноутбука 4 кг
Операционная система Windows 10 x64 Домашняя
Гарантия 2 года
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» 200 000 рублей за тестовую модель

К нам в редакцию приехала самая прокачанная версия «Хищника». Вместе с Ryzen 7 2700 и Radeon RX Vega 56 в ноутбуке используется сразу 32 Гбайт оперативной памяти DDR4, SSD объемом 512 Гбайт и жесткий диск на 2 Тбайт. С предустановленной операционной системой Windows 10 Home такой лэптоп в Москве стоит в среднем200 000 рублей. Отмечу, что версия Predator Helios 500 PH517-51 c Core i7-8750H и GeForce GTX 1070 стоит на 10 000 рублей больше. Самый дешевый «Предатор» (с Ryzen 5 2600, 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD, 1 Тбайт HDD и предустановленной операционной системой Linux) продается в столице примерно за 140 000 рублей.

За проводную сеть в ноутбуке отвечает гигабитный контроллер Killer E2500, а за беспроводное соединение — Killer Wireless-AC 1555. Новый модуль Wi-Fi поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с и Bluetooth 5.0.

В комплекте с ноутбуком идет внешний блок питания мощностью 330 Вт и массой порядка одного килограмма.

⇡#Внешний вид и устройства ввода

В 2017 году мы тестировали модель Predator Helios 300 — игровой ноутбук Acer среднего по цене уровня. Новинка, как видите, довольно серьезно отличается от этого устройства. Predator Helios 500 выглядит… брутальнее и мощнее, что ли. И чем-то даже напоминает «монстра» Predator 21 X.

Корпус лэптопа выполнен из качественного матового пластика. Экран «Хищника» получил толстые рамки, а потому даже на фоне 17-дюймовых игровых моделей смотрится весьма и весьма внушительно. Это вам не ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GM), о котором я рассказывал в конце 2018 года. При массе в 4 кг (не забываем и про килограммовый блок питания, который тоже придется таскать с собой) носить этого «малыша» в рюкзаке оказывается весьма дискомфортно. Правда, я уверен, что в 99 случаях из 100 такие устройства покупают на замену десктопу.

Так, толщина Predator Helios 500 составляет 39 мм — почти четыре сантиметра! Крышка ноутбука раскрывается примерно на 135 градусов, в конструкции применяются очень тугие петли, но небольшой люфт все-таки присутствует — потому что экран у устройства достаточно тяжелый.

Задняя сторона выглядит асимметрично, потому что левая решетка для вывода нагретого воздуха больше правой.

Здесь же расположены видеовыходы. Помимо стандартного для игровых ноутбуков разъема HDMI, на задней панели Predator Helios 500 расположен DisplayPort.

Слева у «Предатора» распаяны два порта Thunderbolt 3, совмещенные с USB 3.1 Gen2 C-типа, один USB 3.1 Gen1 A-типа и RJ-45. Справа — еще два USB 3.1 Gen1, слот для замка «Кенсингтон» и пара 3,5-мм «джеков» для подключения гарнитуры.

Клавиатура Predator Helios 500 получила одноуровневую RGB-подсветку, которая настраивается в приложении PredatorSense. Блок WASD, «стрелки» и сенсорная панель дополнительно выделены синей окантовкой. Основные клавиши достаточно большие (15 × 15 мм) и удобно расположены. Мне не понравилась только кнопка Tab — уж слишком маленькой она получилась. Ход у клавиш короткий, но физически ощущается четко и имеет довольно громкий для ножничного механизма щелчок.

Кнопки дополнительных функций, активируемые через Fn-модификатор, расположены удачно. Сверху от основных клавиш размещен блок с программируемыми кнопками «1»-«5». Они настраиваются в программе PredatorSense.

На мой взгляд, работать и играть за клавиатурой лучше с подставкой под запястье, которой в комплекте не оказалось. Просто у Predator Helios 500 довольно приличная толщина, и я привык работать на клавиатуре с небольшим наклоном.

Вы будете смеяться, но в лэптопе за 200 000 рублей используется наипростейшая HD-камера, частота вертикальной развертки которой составляет 30 Гц. А ведь речь идет об игровой системе, и Predator Helios 500 вполне можно использовать для стримов. Качество изображения камеры этого ноутбука можно считать хорошим только в ясный солнечный день. В остальное же время «вебка» выдает шумную и неприглядную картинку: для звонков по Skype пойдет, для стриминга — нет. Придется тратить деньги на покупку отдельной камеры.

⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Система охлаждения Predator Helios 500 построена по довольно стандартной схеме. Через решетку на днище два вентилятора засасывают воздух и прогоняют его через два достаточно крупных медных радиатора. Производитель утверждает, что крыльчатки AeroBlade 3D имеют уникальную форму лопастей, которая обеспечивает максимальный воздухообмен внутри корпуса ноутбука. Уже нагретый воздух покидает пределы лэптопа через задние и боковые решетки корпуса.

Всего кулер лэптопа насчитывает пять теплотрубок.

Для того чтобы до них добраться, необходимо снять пластиковый кожух целиком. Для этого требуется открутить множество винтов — в том числе и скрытых. Делать этого я не стал.

К счастью, днище лэптопа оснащено съемным люком. Откручиваем один винт и получаем доступ к твердотельному накопителю LITEON CA1-8D512 объемом 512 Гбайт, жесткому диску, слотам SO-DIMM, аккумулятору и Wi-Fi-модулю. Мы видим, что у владельца Predator Helios 500 есть возможность установить еще один SSD — соседствующий слот M.2 2280 пустует.

Слева от SSD расположены разъемы SO-DIMM, в которые можно дополнительно установить до 32 Гбайт оперативной памяти. Уже имеющиеся 32 Гбайт ОЗУ установлены на обратной стороне материнской платы. Только CPU-Z почему-то не определяет модули как отдельные устройства. «Мозги» в Predator Helios 500 работают в двухканальном режиме на эффективной частоте 2400 МГц при наборе основных задержек 15-15-15-35, хотя в системе используются планки компании Kingston, которые должны работать на эффективной частоте 2666 МГц.

В принципе, модернизировать такую сборку Predator Helios 500 ближайшие несколько лет нет никакой необходимости. Разве что жесткий диск Seagate со временем можно заменить еще одним SSD объемом 1-2 Тбайт. Или же купить еще один M.2-накопитель. Вот тогда получится действительно ультимативная сборка.

Обзор акустики Microlab Solo 16: громко и динамично

Не так давно мы уже тестировали акустическую систему Microlab Solo 11, представляющую новое поколение стереосистем Solo компании Microlab Electronics. Эта младшая модель была представлена производителем в составе ещё двух комплектов, отличающихся среди прочих характеристик достаточно большой выходной мощностью. Сегодня у нас на тестировании ещё одна новинка этой серии. Модель Microlab Solo 16 занимает среднее положение в обновлённом модельном ряду акустики Solo. Это полочная стереосистема с самым широким спектром использования. В качестве настольных компьютерных колонок она, конечно, чересчур мощная, но для создания домашнего аудиозала эта модель вполне может подойти.

⇡#Комплект поставки

 Упаковка акустической системы Microlab Solo 16

Упаковка акустической системы Microlab Solo 16

Новинка поставляется в большой картонной коробке, носить которую в одиночку можно, но тяжеловато. Снаружи упаковка ничем особенным не отличается. Внутри каждая из колонок положена в отдельный мешочек из тонкого нетканого материала, который можно использовать для протирки гладких поверхностей корпуса от пыли. Ну а от внешних воздействий содержимое коробки надёжно защищают пенопластовые вставки.

 Комплект поставки акустической системы Microlab Solo 16

Комплект поставки акустической системы Microlab Solo 16

Комплект поставки у Microlab Solo 16 максимально полный, какой только может быть. Вместе с колонками в коробке были найдены:

  • пульт ДУ с батарейкой CR2025;
  • межблочный высококачественный экранированный кабель для соединения активной и пассивной колонок;
  • кабель 2 × RCA-jack 3,5 мм;
  • кабель 2 × RCA-2 –RCA;
  • оптический S/PDIF-кабель;
  • коаксиальный кабель в мягкой синтетической оплётке;
  • комплект резиновых ножек для наклеивания на нижние поверхности корпусов;
  • печатное руководство по эксплуатации.

Как и в случае с предыдущей, рассмотренной нами ранее моделью Microlab Solo 11, комплект поставки старшей акустической системы может похвастаться полным набором кабелей для подключения к источникам звука. Все кабели стандартные, так что при желании или необходимости их можно всегда можно будет заменить более качественными и дорогими.

⇡#Технические характеристики

Характеристика / Модель Microlab Solo 11 Microlab Solo 16
Тип акустики 2.0 (стерео)

двухполосная

2.0 (стерео)

двухполосная

Динамики ВЧ: 1 дюйм (6 Ом);

НЧ: 5 дюймов (4 Ом)

ВЧ: 1 дюйм (6 Ом);
НЧ: 6,5 дюймов (4 Ом)
Мощность, Вт (RMS) 100 (2 × 20 + 2 × 30) 180 (2 × 40 + 2 × 50)
Диапазон частот, Гц 20–20 000 40–20 000
Сигнал–шум, более, дБ 80 80
Разделение каналов, более, дБ 45 45
Чувствительность, мВ 1000 1000
Интерфейсы
Входы
1 пара × RCA стерео

1 × Коаксиальный

1 × Оптический S/PDIF
Bluetooth 4.2
1 пара × RCA стерео
1 × Коаксиальный
1 × Оптический S/PDIF
Bluetooth 4.2
Выходы LFE (для подключения сабвуфера)
1 × USB (для зарядки смартфонов)
LFE (для подключения сабвуфера)
1 × USB (для зарядки смартфонов)
Дополнительно Панель управления:
- регулировки громкости, ВЧ, НЧ;
- переключение между входами
Пульт ДУ
Панель управления:
- регулировки громкости, ВЧ, НЧ;
- переключение между входами
Пульт ДУ
Габариты, мм 216 × 180 × 300 268 × 218 × 360
Масса, кг 7,6 11,6
Гарантия, мес. 12 12
Средняя розничная цена, руб. 11 110 15 282

Чтобы понять, какое место Microlab Solo 16 занимает в модельном ряду акустических систем данного производителя, для сравнения в таблице технических характеристик мы привели данные по колонкам Microlab Solo 11. Нетрудно заметить, что технически различаются они только выходной мощностью и динамиками. Причём твитеры у разных моделей (их размер, тип и отмеченные на корпусах характеристики) неразличимы.

Высокочастотный динамик

Модель Microlab Solo 16 – это двухполосная полочная акустическая система стандарта 2.0. Купольные твитеры колонок выполнены из шёлка. Твитер имеет относительно маленький диаметр (всего один дюйм), а потому его конструкция предусматривает наличие большой пластиковой плиты для крепления к корпусу. Динамик имеет сопротивление 6 Ом. Магнитного экранирования для него не предусмотрено.

Среднечастотный динамик

Среднечастотный динамик изготовлен из полимерного материала. Он имеет сопротивление 4 Ом, а его диаметр составляет внушительные для такого типа акустики 6,5 дюймов. Это главное отличие модели Microlab Solo 16 от Microlab Solo 11, у которой пятидюймовый среднечастотный динамик. На среднечастотном динамике наклеен кольцевой противомагнит, по диаметру примерно равный основному магниту. Наклеен он таким образом, чтобы отталкиваться от основного магнита, а не притягиваться к нему. Таким образом обеспечивается защита от паразитных наводок. Что касается диапазона воспроизводимых рабочих частот, то, по заявлению производителя, он составляет от 40 до 20 000 Гц.

Размещение фазоинвертора

У каждой колонки предусмотрен фазоинвертор. Его профилированный раструб выведен на верхнюю часть задней стенки, а внутри корпуса он разворачивается вниз, в сторону среднечастотного отсека. То есть применён г-образный фазоинвертор.

Системная плата и блок питания

Системная плата традиционно закреплена на металлическом шасси с внешними интерфейсами активной колонки. К этому же шасси крепится и внутренний блок питания. Цифровой тракт устройства построен на усилителях TAS5342L класса D от американской компании Texas Instruments. Выходная мощность этого усилителя составляет до 100 Вт на каждый из стереоканалов при нагрузке 4 Ом или до 80 Вт при нагрузке 6 Ом.

 Модуль Bluetooth AIROHA AB1520

Модуль Bluetooth AIROHA AB1520

Набор интерфейсов подключения у новинки полностью идентичен тому, что мы видели в младшей модели, Microlab Solo 11. К колонкам источник может быть подключён при помощи входов RCA, оптического S/PDIF, а также коаксиального интерфейса. Беспроводное подключение может быть организовано по Bluetooth. На системной плате устройства несложно заметить отдельный модуль с микросхемой AIROHA AB1520. Это модуль Bluetooth 4.2 тайваньского производителя микроэлектроники Airoha Technology. Модуль работает с профилями A2DP, HFP, HSP, также есть поддержка EDR.

Но для многих пользователей куда более важен другой интерфейс новинки. Речь идёт об аудиовыходе LFE, предназначенном для подключения сабвуфера соответствующей спецификации. При помощи этого порта можно из акустики стандарта 2.0 сделать систему стандарта 2.1. Более того, у Microlab Solo 16 есть порт USB для подзарядки смартфона (сила тока – до 1 А). Жаль вот только, что размещён он сзади, а не на лицевой панели.

Внутреннее строение активной (слева) и пассивной (справа) колонок

Колонки изготовлены из высококачественной МДФ-плиты, обтянутой снаружи синтетическим материалом. Качество изготовления традиционно высокое. Корпус пассивной колонки почти полностью пустой, обшитый мягким материалом изнутри. А вот в активной колонке свободного пространства практически нет. Здесь всю нижнюю часть корпуса занимает блок питания и системная плата, которые также аккуратно «укутаны» в звукопоглощающий материал.

⇡#Внешний вид и конструкция

Внешний вид акустической системы Microlab Solo 16

Несмотря на достаточно крупные габариты, акустика Microlab Solo 16 предназначена для установки на полки, стол или специальные стойки. Колонки окрашены в чёрный цвет и лакированы, смотрятся солидно и интересно. При этом и глянцевые, и покрытые шероховатой плёнкой «под кожу» поверхности легко протираются от пыли.

Конструкция съёмной панели

Лицевые части колонок закрыты съёмными сетчатыми панелями с пластиковыми рамками. Крепятся они при помощи пластиковых шариковых замков. Эксплуатировать колонки можно как с сетками, так и без них – на выбор пользователя. На наш взгляд, декоративные панели добавляют немного строгости во внешность колонок. К тому же они не позволяют вездесущей пыли накапливаться на поверхностях динамиков.

Активная колонка со съёмной панелью и без неё

Лицевая панель достаточно далеко отстоит от скошенной плоскости динамиков и, если учесть опыт эксплуатации модели Microlab Solo 11, вряд ли будет влиять на качество звучания новинки. В целом конструкция этой части колонок выглядит не только весьма продуманной, но и привлекательной.

 Блок управления на активной колонке

Блок управления на активной колонке

В нижней части лицевой панели активной колонки расположен дисплей, отображающий информацию о громкости или уровне высоких и низких частот, а также о текущем источнике звука. Там же находится и приёмник инфракрасных сигналов, поступающих с пульта ДУ. Ну а в боковую поверхность активной колонки встроен блок управления с регуляторами громкости, частот, а также светодиодным индикатором, информирующим пользователя о переключении между источниками звука. Переключение производится нажатием на регулятор громкости, а информация о выбранном источнике звука при переключении отображается на дисплее активной колонки. Все три регулятора представляют собой валкодеры с дискретным ходом, не имеющие ограничений по углу вращения.

 Задняя стенка пассивной (слева) и активной (справа) колонок

Задняя стенка пассивной (слева) и активной (справа) колонок

Все отмеченные в спецификации новинки интерфейсы расположены на металлической панели, закреплённой на задней части корпуса активной колонки. Интерфейсы объединены в группы, так что перепутать или не разобраться в подключении будет сложно. К недостаткам можно причислить лишь размещение USB-порта. Было бы куда удобнее, если бы смартфон к колонкам можно было подключать с лицевой панели, ведь нащупать разъём сзади может быть просто невозможно.

В целом внешний вид колонок не вызывает ни малейших нареканий. Новинка легко вписывается в любой современный комнатный интерьер, да и места для её размещения потребуется не так много, как кажется на первый взгляд. Что касается установки колонок относительно друг друга, то с этим также не возникнет никаких проблем, ведь длина межблочного кабеля составляет целых 4 м. Кстати, сам кабель имеет экранирующую оплётку и внешне выглядит очень дорого, под стать самим колонкам.

Пульт ДУ

Пульт ДУ

Пульт ДУ из комплекта поставки Microlab Solo 16 полностью повторяет комплектный для Microlab Solo 11. Пульт имеет удлинённый корпус, а в его верхней части расположен блок с самыми востребованными клавишами, при помощи которых можно регулировать громкость звучания, отключать звук, сбрасывать регулировки до заводских, а также выбирать источник звука. Ещё выше расположена кнопка управления питанием, а под блоком управления находятся две сдвоенные клавиши регулировки высоких и низких частот. Работает устройство от литиевой батарейки форм-фактора CR2025.

⇡#Впечатления от работы

Подключение колонок занимает менее минуты. Даже при беспроводном варианте подключения найти нужное устройство в соответствующем разделе настроек Bluetooth вашего смартфона не составит никакого труда, после чего потребуется ещё секунд пять на сопряжение телефона и колонок. И при проводном, и при беспроводном подключении динамики не производят посторонних звуков. Также отметим отсутствие характерных щелчков при включении.

Тестирование качества звучания мы проводили со следующими источниками звука: компьютерной звуковой картой Creative SB Live! и внешним аудиоинтерфейсом M-Audio Synchroscience Torq Connectiv при проводных вариантах подключения, а также смартфоном Xiaomi Mi 4 Pro при проводном и беспроводном варианте подключения по Bluetooth. Проигрывались музыкальные композиции различных жанров с разной степенью сжатия файла (нескольких форматов), а также в Lossess-форматах (в основном использовался FLAC) без потери качества сжатия. При тестировании колонки располагались на высоте чуть более метра от пола, в углах комнаты площадью около двадцати квадратных метров.

Так как и форма корпуса, и внешний вид новинки почти точно повторяют модель Microlab Solo 11, то и звучание, как нам казалось, у этих колонок должно быть схожим, разве что с различием в плане громкости. Но всё оказалось иначе. Скорее всего, всё дело в сильно увеличившемся объёме корпусов и новых среднечастотных динамиках. Так или иначе, но звук у Microlab Solo 16 не только громче, чем у Microlab Solo 11, но и более звонкий, насыщенный во всём диапазоне проигрываемых частот. Нельзя сказать, что у Microlab Solo 11 он был хуже или лучше. Он просто другой. Младшая модель звучит, как это ни странно, более статно и солидно. Старшая же «позволяет себе» быть более энергичной и яркой.

Динамика звучания этих колонок действительно завораживает слушателя. Колонки не проглатывают дрожание голоса или вибрато музыкальных инструментов. Microlab Solo 11 окрашивали почти любую композицию басовыми тонами, к Microlab Solo 16 же это относится в меньшей степени. И низкие, и высокие частоты у колонок прекрасно регулируются, так что для прослушивания симфонической музыки, вокала.

Для рока, джаза и электронной музыки убавлять ничего не придётся. Настройки высоких и низких частот, установленные по умолчанию, на наш взгляд, подходят для прослушивания композиций этих стилей наилучшим образом. Отметим, что у модели Microlab Solo 11 данные регулировки можно было провести лишь в очень узком диапазоне. У старшей стереосистемы эта проблема решена полностью – диапазон регулировок очень широкий.

Прослушав более ста композиций, почти половина из которых приходится на аудио высокого разрешения Hi-Res Audio в формате FLAC, можно с уверенностью утверждать, что новые колонки как нельзя лучше подходят на роль универсальной домашней акустики. Если вы не являетесь приверженцем какого-то одного жанра и не готовы долго подбирать стереосистему исключительно под свои интересы в музыке, то модель Microlab Solo 16 может стать прекрасным универсальным выбором. Причём эта акустика вполне подойдёт не только для музыки, но и для фильмов. Колонки создают неплохую объёмную аудиосцену. Вообще, высокая детализация звука в динамике, как мы уже писали выше, – это одна из ключевых особенностей Microlab Solo 16, за которую эту модель несложно полюбить.

Что касается мощности звучания, то для нашего тестового аудиозала 180 Вт хватило с большим избытком. Колонки рассчитаны на гораздо больший объём помещения. При этом практически на любом уровне громкости акустика играет ровно, не захлёбываясь, без искажений звука. Лишь на самой высокой громкости объективно оценить качество звучания мне, увы, не удалось – для тестового помещения этот уровень оказался избыточным.

Остаётся отметить, что при беспроводном подключении Microlab Solo 16 к смартфону качество звучания всё-таки немного меняется. Это хорошо заметно при проигрывании композиций без сжатия. Впрочем, и при подключении смартфона к колонкам по кабелю качество проигрывания получается примерно таким же. Очевидно, всё дело в источнике звука, и разница в качестве звучания говорит лишь о том, что сами по себе колонки способны на удовлетворение потребностей взыскательных пользователей. Для проведения шумных вечеринок и пользователей, не столь привередливых в вопросах качества звучания, подключение смартфона к колонкам станет вполне приемлемым вариантом использования системы.

⇡#Выводы

Несмотря на внешнюю схожесть акустической системы Microlab Solo 16 с младшей моделью этого производителя, новинка получилась немного другой. Она и звучит по-другому, и целевая аудитория у неё может быть более широкой. Если вы слушаете музыку в форматах без сжатия, если у вас нет привязанности к какому-то определённому музыкальному жанру, если новомодным системам пространственного звучания вы предпочитаете классическую стереоакустику и при этом вас не смущает её двухполосность, то модель Microlab Solo 16 может стать одним из лучших вариантов среди недорогих. Стоимость этих колонок действительно ниже, чем у большинства конкурентов, но при этом, кроме почти безупречного звучания, у них есть важное преимущество – возможность подключения сабвуфера.

В целом основные достоинства новинки можно свести к следующим:

  • привлекательный внешний вид;
  • высокое качество электронной компонентной базы;
  • наличие порта LFE для подключения сабвуфера;
  • высокая детализация звука, динамика, глубина баса, отсутствие басовой окраски средних частот;
  • отсутствие фоновых шумов и щелчков при включении.

Каких-либо существенных недостатков у колонок обнаружить не удалось. Проблемы модели Microlab Solo 11 (слишком узкий диапазон регулировки низких и высоких частот, а также басовая окраска средних частот) у новинки отсутствуют, а свои собственные не проявились. Всё это позволяет нам рекомендовать стереосистему Microlab Solo 16 к покупке.

12 полезных AI-сервисов, на которые стоит обратить внимание

О том, что технологии искусственного интеллекта сегодня являются темой номер один в IT-индустрии, можно судить не только по восторженным публикациям в СМИ и многочисленным проектам в этой сфере, но и по масштабам проникновения AI практически по все области современной жизни — от медицины, экспертных систем и научных исследований до промышленной робототехники и автопилотируемого транспорта. Направление машинного обучения и нейронных сетей активно развивается и совершенствуется, в нём задействованы Intel, AMD, NVIDIA, IBM, Google, Facebook✴✴, «Яндекс», ABBYY, а также тысячи других компаний-разработчиков по всему миру. Не скрывают своего интереса к искусственному интеллекту и различные инвестиционные фонды. Всё это заставляет с оптимизмом смотреть на будущее рынка умных AI-решений, которому аналитики прочат почти 30-кратный рост в ближайшее десятилетие. Впечатляющий показатель! Неудивительно, что сегодняшний обзор мы посвятили именно продуктам, использующим «электронный разум».

Remove.bg. Бесплатный AI-сервис, позволяющий за считаные секунды удалить фон на фотографиях без использования графических редакторов. Достаточно загрузить изображение — и система автоматически, с использованием алгоритмов искусственного интеллекта выделит объекты на переднем плане и уберёт всё лишнее. По заверениям разработчиков, лучше всего Remove.bg справляется со снимками людей, что, впрочем, не мешает использовать сервис для обработки фото с различными предметами — иногда результат получается очень даже неплохим. К загрузке принимаются картинки любого размера, однако итоговый вариант изображения (файл формата PNG с прозрачным фоном) ограничен разрешением 500 на 500 пикселей.

«Яндекс.Алиса». Голосовой помощник, который вряд ли нужно представлять широкой публике и который в полной мере демонстрирует возможности современных технологий машинного обучения и систем искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. По набору функций «Алиса» действительно способна дать фору многим другим AI-проектам: она отлично владеет русским языком, умеет давать быстрые ответы на вопросы и прокладывать маршруты, рассказывать сказки детям, вызывать такси, совершать покупки в интернет-магазинах, играть в различные игры, разбираться в музыке, распознавать фотографии, а также выполнять прочие действия. Отличительными особенностями «Алисы» являются умение общаться на отвлечённые темы и возможность встраивания голосового помощника в различные сервисы.

Jukedeck. Сервис, использующий всю мощь AI-технологий для создания музыкальных треков различных жанров. Всё, что требуется от пользователя, — это определить начальные параметры будущей композиции (жанр, темп, настроение, длительность, состав инструментов), после чего щёлкнуть по клавише Create Track и дождаться завершения обработки запроса. Сочинённую искусственным интеллектом музыку можно прослушать в браузере, скачать на компьютер либо отправить на доработку, откорректировав характеристики трека. Примечательно, что созданные Jukedeck произведения не требуют авторских отчислений и их можно использовать по своему усмотрению — например, для звукового сопровождения видеороликов на YouTube, публикации в социальных сетях, пополнения фонотеки или музыкального творчества.

Google AutoDraw. Сервис, превращающий рисунки от руки в высококачественные клип-арты. Положенный в основу AutoDraw искусственный интеллект в реальном времени анализирует пользовательские наброски, распознаёт их и предлагает аналогичные картинки, нарисованные профессиональными художниками. Созданные иллюстрации можно разместить в социальных сетях либо скачать на компьютер для дальнейшего использования. Важно отметить, что разработанный компанией Google сервис прекрасно подходит не только для развлечения, но и для решения вполне реальных задач. Например, добрую службу AutoDraw может сослужить дизайнерам-оформителям презентаций, иллюстраторам, фоторедакторам и представителям прочих творческих профессий.

Deepart.io. Ещё один AI-сервис, предназначенный для работы с графикой и создания оригинальных картин на основе пользовательских изображений. Техника работы с Deepart.io предельно простая: загружаем на сервер сервиса фотографию, указываем предпочтительный художественный стиль и дожидаемся завершения процесса отрисовки картины, который может занять продолжительное время. Для тех, кто не желает ждать, разработчики сервиса предлагают несколько вариантов платных подписок, позволяющих не только свести к минимуму время рендеринга шедевров цифрового искусства, но и снять ограничения на размер выходных изображений.

Beautiful.ai. Онлайновый инструмент для создания презентаций, использующий технологии искусственного интеллекта с целью автоматизации и упрощения работы пользователя со слайдами. «Умные» алгоритмы сервиса контролируют каждый шаг при работе с презентацией и делают так, чтобы просмотр слайдов был более комфортным. Beautiful.ai анализирует расположение элементов презентации и автоматически перестраивает слайды, корректирует их цветовое оформление, перерисовывает графики, подбирает анимационные переходы, рекомендует подходящие по тематике контента шаблоны и выполняет прочие действия, стараясь, чтобы подача материала на слайдах была профессиональной с точки зрения дизайна. Beautiful.ai имеет собственную библиотеку шаблонов и изображений, поддерживает совместную работу над документами, позволяет сохранять созданные презентации в облачном хранилище и экспортировать их в файлы форматов PDF и PowerPoint. В общем, рекомендуем.

Let’s Enhance. Сервис, который позволяет улучшать фотографии и масштабировать их без потери качества. «Сердцем» данного программного решения является обученная на большой базе снимков нейронная сеть, которая благодаря знаниям типичных объектов и текстур умеет восстанавливать детали и сохранять чёткие линии и контуры обрабатываемых изображений. Let’s Enhance может не только увеличивать разрешение фотографии в четыре раза, но и удалять шумы и артефакты сжатия на снимках формата JPEG, а также дорисовывать недостающие мелкие детали, делая картинку, как заверяют разработчики, максимально реалистичной. Для рядовых пользователей в системе установлено ограничение в 15 мегапикселей и 15 мегабайт для каждого загружаемого файла. Оформившим платную подписку на услуги сервиса предлагается максимальный приоритет в обработке изображений и возможность загружать картинки с разрешением до 30 мегапикселей.

DeepCode. Сканер программного кода, «электронный разум» которого умеет находить ошибки и предоставлять разработчикам рекомендации по их исправлению. В основу сервиса положены знания более чем четверти миллиона алгоритмических правил, принципов и методов разработки ПО, оперируя которыми искусственный интеллект системы может проверять и оценивать качество кода. DeepCode поддерживает работу с JavaScript, Java, Python и широко востребованным в профессиональной среде репозиторием GitHub.

Yva. Облачная система «умной» аналитики корпоративных коммуникаций, позволяющая с помощью технологий искусственного интеллекта оценивать эффективность работы персонала компании. Yva подключается к корпоративной почте, мессенджерам, проводит регулярные опросы сотрудников и анализирует полученные данные. В результате система формирует рекомендации и предупреждения каждому сотруднику и руководителю, позволяя контролировать их работу, предотвращать «выгорание» и увольнение ключевых работников и другие возможные риски. Система также позволяет на ранних этапах предотвращать конфликты в коллективе и узнавать компетенции каждого сотрудника, будь то его сильные и слабые стороны, лидерские качества, вовлечённость в работу и прочие характеристики. Сильной стороной Yva является независимость от предметной области и умение автоматически адаптироваться к коммуникационной среде организаций самых разных отраслей и любого размера. Более подробно о том, как работает эта система, можно узнать в нашем обзоре продукта.

Colorize. Сервис, использующий технологии искусственного интеллекта для раскрашивания чёрно-белых фотографий. Работа с Colorize реализована по принципу «проще не бывает»: загружаем снимок или указываем ссылку на изображение в глобальной сети — и на выходе, спустя несколько минут, получаем цветное фото. Справедливости ради стоит отметить, что с раскрашиванием изображений AI-движок сервиса справляется не всегда идеально, но иногда результаты получаются действительно впечатляющими.

CaptionBot. Онлайновый сервис компании Microsoft, который распознает объекты на загружаемых пользователем изображениях и с помощью нейронных сетей описывает то, что находится на фото, причём простыми человеческими словами. Особенностью CaptionBot является использование сразу двух систем искусственного интеллекта — Computer Vision (компьютерное зрение) и Natural Language Processing (анализ и синтез естественных языков). И этот тандем действительно работает!

Ну а завершает наш обзор разработанный компанией Mail.Ru Group сервис аудиоаналитики Sounds. Положенные в его основу AI-технологии позволяют распознавать голоса, отдельные звуки и их комбинации в аудиопотоке, различать громкость, тональность и интенсивность звучания, выполнять преобразование речи в текст и решать прочие задачи. Благодаря широким функциональным возможностям Sounds может использоваться во множестве сценариев. К примеру, сервис может найти применение для распознавания выстрелов и драк на улицах и последующего оповещения полиции, охраны помещений, акустического наблюдения за неисправностями в работе промышленного оборудования, очистки аудиозаписей от шумов, идентификации людей по голосам, оценки тональности речи и её конвертирования в текст, а также для скрытия нецензурной лексики в радио- и телепередачах в прямом эфире. Для интеграции системы в программные продукты предусмотрен соответствующий API.

Есть что добавить? Пишите в форме для комментариев ниже.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC: роскошь среднего класса

Появление GeForce RTX 2060 в начале января взбудоражило рынок потребительских видеокарт. До анонса младшей модели семейства GeForce 20 публика, не посвященная в планы NVIDIA, могла лишь гадать, захочет ли зеленая команда распространить ключевые новшества архитектуры Turing — трассировку лучей в реальном времени и обработку данных алгоритмами машинного обучения — на устройства средней ценовой категории, или же входной билет в будущее 3D-рендеринга будет стоить не меньше $499, пока не созреет следующее поколение графических процессоров.

В итоге NVIDIA согласилась демократизировать аббревиатуру RTX, но это не все, чем хорош GeForce RTX 2060. Среди ускорителей серии GeForce 20 именно младшая модель обладает наилучшей производительностью в пересчете на доллар, а главное, ее игровое быстродействие без трассировки лучей заметно выше, чем у видеокарты прошлого поколения (GeForce GTX 1070), ценовую нишу которой ей предстояло занять. Ни GeForce RTX 2080, ни даже RTX 2070 этим похвастаться не могут.

Впрочем, при стоимости референсной платы в $349 (или 31 990 руб.) RTX 2060 едва ли можно назвать по-настоящему массовым предложением. У новинки есть немало условно-бюджетных версий, которые поддерживают цены, рекомендованные NVIDIA, но иные устройства дают понять, что времена GeForce GTX 960 и GTX 1060 уже не вернуть. ROG Strix GeForce RTX 2060 — хороший пример того, что собой представляет графическая карта средней ценовой категории в эпоху RTX On.

⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена

ASUS предлагает три варианта ROG Strix GeForce RTX 2060. Простейшая модификация видеокарты соответствует референсным спецификациям RTX 2060: базовая частота графического процессора 1365 МГц и Boost Clock 1680 МГц (напомним, что под Boost Clock имеется в виду средняя частота при типичной нагрузке, а в большинстве задач авторазгон действует более агрессивно). ROG Strix GeForce RTX 2060 с индексом OC характеризуется частотами 1365/1830 МГц. Также существует промежуточная версия, Advanced Edition, с Boost Clock на уровне 1710 МГц.

Все видеокарты ASUS серии ROG Strix имеют режим гарантированного разгона, который активируется в фирменной программе GPU Tweak II. В трех модификациях ROG Strix GeForce RTX 2060 эта опция поднимает базовую частоту до 1396 МГц (хотя для игр это не имеет никакого значения) и увеличивает Boost Clock на 70 МГц.

ПроизводительASUSNVIDIA
Модель ROG Strix GeForce RTX 2060 ROG Strix GeForce RTX 2060 Advanced Edition ROG Strix GeForce RTX 2060 OC Edition GeForce RTX 2060 Founders Edition
Артикул ROG-STRIX-RTX2060-8G-GAMING ROG-STRIX-RTX2060-A8G-GAMING ROG-STRIX-RTX2060-O8G-GAMING —
Графический процессор
Название TU106 TU106 TU106 TU106
Микроархитектура Turing Turing Turing Turing
Техпроцесс, нм 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN
Число транзисторов, млн 10 800 10 800 10 800 10 800
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1365/1680 (OC Mode: 1395/1710) 1365/1710 (OC Mode: 1395/1740) 1365/1830 (OC Mode: 1395/1860) 1365/1680
Число шейдерных ALU 1920 1920 1920 1920
Число блоков наложения текстур 120 120 120 120
Число ROP 48 48 48 48
Оперативная память
Разрядность шины, бит 192 192 192 192
Тип микросхем GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 750 (14 000) 1 750 (14 000) 1 750 (14 000) 1 750 (14 000)
Объем, Мбайт 6 144 6 144 6 144 6 144
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 6451 (OC Mode: 6566) 6566 (OC Mode: 6682) 7027 (OC Mode: 7142) 6451
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 336 336 336 336
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b, DVI-D
TBP/TDP, Вт НД НД НД 160
Розничная цена (США, без налога), $ НД 415 (newegg.com) 420 (newegg.com) 349 (рекомендованная) / 349 (Founders Edition, nvidia.com)
Розничная цена (Россия), руб. НД НД 36 024 (market.yandex.ru) НД (рекомендованная) / 31 990 (Founders Edition, nvidia.ru)

Известно, что перед отправкой производителям готовых устройств NVIDIA сортирует чипы семейства Turing в соответствии с потенциалом тактовых частот. К графическому процессору TU106, который лежит в основе GeForce RTX 2060 и RTX 2070, это тоже относится, но, если судить по тем ускорителям, которые прошли через наши руки, пока не ясно, распространяется ли эта практика на младшую модель серии GeForce 20. Если да, то вероятно, что ROG Strix GeForce RTX 2060 в самой доступной модификации не разгоняется так же хорошо, как ROG Strix GeForce RTX 2060 OC.

Однако проверить это непросто: как уже не раз было с продуктами ASUS, базовые модели видеокарт ROG Strix отсутствуют в продаже. В российских интернет-магазинах пока нет даже Advanced Edition, но это уже не слишком большая потеря, так как по цене на зарубежных площадках разрыв между нею и ROG Strix GeForce RTX 2060 OC минимальный, а технические характеристики различаются довольно существенно. Что касается ROG Strix GeForce RTX 2060 в «топовой» конфигурации, то по сравнению с рекомендованной стоимостью RTX 2060 ($349), которой придерживается и Founders Edition в интернет-магазине NVIDIA, предложение ASUS обойдется на $70 дороже.

В России цены RTX 2060 успели значительно снизиться с тех пор, как первые коробки с новинкой оказались в прайс-листах. Так, некоторые устройства уже доступны по цене в 27 тыс. руб., подобающей видеокарте средней ценовой категории. ROG Strix GeForce RTX 2060 OC стоит без малого на 10 тыс. руб. больше. Посмотрим, что получит геймер за эти деньги. Для начала просто перечислим это: саму видеокарту, бумажное руководство пользователя, диск с ПО и несколько полезных аксессуаров (кабельные стяжки на липучках и переходник с двух шестиконтактных разъемов питания на один восьмиконтактный).

Конструкция

С виду ROG Strix GeForce RTX 2060 не отличить от видеокарты GeForce RTX 2070 производства ASUS, которую мы тестировали недавно. В конструкции обоих этих ускорителей есть масса общих черт с устройствами ASUS прошлого поколения, на базе GeForce GTX 1070, 1080 и 1080 Ti. Угловатый дизайн корпуса видеокарты практически не изменился, а через прорези фронтальной панели и металлической пластины на обратной стороне печатной платы проникает знакомое сияние RGB-светодиодов. С помощью утилиты Aura Sync пользователь может выбрать оттенок, режим работы подсветки и синхронизировать ее с огнями материнской платы ASUS. Кроме того, на печатной плате есть разъем для питания светодиодной ленты и кнопка, которая разом отключает всю иллюминацию.

В системе охлаждения ROG Strix GeForce RTX 2060 используются три 90-миллиметровых вентилятора — крыльчатки такого же размера и конструкции ASUS впервые применила в устройствах серии GeForce 10. Механизм вентиляторов имеет сертификацию защиты от пыли по стандарту IP5X — немаловажное достоинство, ведь на современных видеокартах их практически невозможно разобрать для профилактической очистки.

У старших моделей ASUS серии GeForce 10 вентиляторы останавливались при температуре графического процессора ниже 55 °C, но в семействе GeForce 20 эта функция скрыта в резервной копии UEFI, которая задействуется щелчком переключателя на борту печатной платы. В противном случае поток воздуха никогда не прекращается. Посредством разъемов на короткой стороне PCB к видеокарте можно присоединить два корпусных вентилятора, скорость которых будет меняться автоматически в зависимости от нагрева GPU.

Невзирая на внешнее сходство системы охлаждения ROG Strix GeForce RTX 2060 с кулерами прошлого поколения, во внутреннем устройстве новинки есть несколько особенностей. ASUS отказалась от технологии прямого контакта тепловых трубок с кристаллом GPU после GeForce GTX 1070/1080. Как в GTX 1080 Ti, а затем GTX 1070 Ti, основной радиатор ROG Strix GeForce RTX 2060 состоит из двух секций ребер, связанных тепловыми трубками (в данном случае их шесть), а в центре трубки зажаты в сэндвич из двух медных анодированных пластин. Поверхность пластины, обращенной к кристаллу графического процессора, отполирована до зеркального блеска.

Для отвода тепла от полевых транзисторов регулятора напряжения в радиаторе предусмотрен выступ, оклеенный толстой термопрокладкой. Остальные компоненты печатной платы, требующие активного охлаждения (в первую очередь микросхемы памяти GDDR6), накрыты отдельной алюминиевой рамой — в устройствах ROG Strix серии GeForce 20 она превратилась из плоского листа металла, которым довольствовались графического карты прошлого поколения, в полноценный дополнительный радиатор.

⇡#Печатная плата

Если правила маркировки старших графических процессоров семейства Turing применимы и к «порезанному» TU106, в OC-версии ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 нам попался GPU высшей категории: гравировка чипа содержит букву А во втором блоке символов (TU106-200A-KA-A1). Микросхемы RAM с маркировкой 8TA77 D9WCW произведены на мощностях Micron и характеризуются пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт шины.

Референсная версия GeForce RTX 2060 (Founders Edition) дала понять, что сниженные тактовые частоты и упрощенная конфигурация вычислительных блоков в младшей версии чипа TU106 — не повод экономить на устройстве VRM. Регулятор напряжения ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060, как и на плате RTX 2070 той же марки, включает десять фаз для питания графического процессора и две для микросхем оперативной памяти. Во всех графических картах на базе процессоров Turing применяются полевые транзисторы с интегрированным драйвером (DrMOS) — это необходимо для точного контроля напряжения и передачи сигнала на ШИМ-контроллер по сигналу IMON. Чип uP9512 производства uPI Semiconductor придает VRM ускорителей серии GeForce 20 еще одно достоинство — возможность отключить несколько фаз питания при низкой нагрузке.

Мы уже заметили, что на плате ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 распаяна резервная микросхема UEFI. Но все отличия дополнительной микропрограммы сводятся к пониженной скорости вращения вентиляторов в среднем диапазоне температур и функции пассивного охлаждения, когда GPU не нагревается выше 55 °C.

Вырез защитной пластины на задней стороне PCB открывает доступ к блоку контактных отверстий для мониторинга и управления питающим напряжением GPU, RAM и PLL. Однако не все так просто: без демонтажа кулера и небольших модификаций печатной платы можно только измерять, но не регулировать эти параметры.

И наконец, пара слов о внешних интерфейсах. NVIDIA решила сохранить в референсных моделях GeForce RTX 2060 и RTX 2070 разъем DVI-D — все равно графические карты такого уровня не рассчитаны на игры в режиме 4К, а передача сигнала в более низком разрешении вполне по силам устаревшему стандарту. ASUS считает иначе, и в результате ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 имеет два выхода HDMI, два DisplayPort, и никаких DVI. Пропал и порт USB 3.1 Gen 2, который есть на всех платах Founders Edition, включая RTX 2060.

Обзор NVMe-накопителя Intel SSD 660p: уместна ли QLC-память в SSD для PCI Express?

Флеш-накопители, построенные на четырёхбитовой памяти QLC 3D NAND, постепенно начинают приобретать всё большее распространение. И хотя такая память пока вызывает у многих пользователей недоверие, рано или поздно она станет преобладающим вариантом, используемым в массовых твердотельных накопителях. И произойдёт это, очевидно, по самой банальной причине: за счёт более высокой плотности хранения информации QLC 3D NAND дополнительно снижает себестоимость твердотельных накопителей, позволяя уже в ближайшем будущем сделать доступными для массового покупателя такие модели SSD, ёмкость которых измеряется не в гигабайтах, а в терабайтах.

Мы уже имели возможность познакомиться с одним из первых SSD на базе QLC 3D NAND, SATA-накопителем Samsung 860 QVO. Однако Samsung – это не единственный производитель, который начал массовый выпуск четырёхбитовой памяти и решений на её основе. Собственная QLC 3D NAND есть также и у альянса Intel/Micron, и эти производители тоже применяют её в массовых продуктах для потребительского рынка. Причём начали это делать они даже раньше Samsung.

Но уделить внимание QLC-продуктам Intel и Micron нужно даже не потому, что они принесли данную технологию на массовый рынок первыми. Дело в том, что эти производители стали решать с помощью QLC 3D NAND несколько иные задачи, из-за чего их QLC-продукты отличаются от предложений Samsung идеологически. В то время как Samsung 860 QVO – это простой потребительский SATA SSD, в котором южнокорейский производитель старался минимизировать цену, стратегия компаний Intel и Micron оказалась изобретательнее. Они начали внедрять QLC 3D NAND с накопителей с интерфейсом NVMe, то есть не с самой нижней, а с более высокой ценовой категории. Такой подход хорош тем, что он позволяет продемонстрировать потенциал четырёхбитовой памяти на ярком и понятном примере, подтверждающем, что QLC 3D NAND – не обязательно вариант для бюджетных и медленных накопителей с пониженным ресурсом. Такая память может подойти и для продуктов более высокого ранга, коими как раз и являются QLC-новинки Intel SSD 660p и Crucial P1.

Попутно Intel SSD 660p и Crucial P1 решают и ещё одну задачу. С их помощью производители хотят заявить о своих амбициях в сегменте недорогих NVMe SSD, который в настоящее время находится на подъёме. За последнее время мы видели немало попыток приблизить стоимость скоростных накопителей с NVMe-интерфейсом к показателям привычных SATA SSD. Но все они были связаны либо с переходом на безбуферный дизайн, либо с использованием контроллеров с урезанной функциональностью, что в конечном итоге не лучшим образом сказывалось на производительности. QLC 3D NAND же позволяет сделать NVMe SSD дешевле другим путём, не допуская очевидных конструктивных изъянов на стороне контроллера.

В результате в лице Intel SSD 660p и Crucial P1 мы имеем очень интересные по сочетанию цены и производительности варианты. Среди NVMe-накопителей они имеют чуть ли не самую низкую цену, которую вполне можно сравнить со стоимостью популярных SATA-моделей, но при этом обещают достаточно неплохие скоростные характеристики, заметно превосходящие спецификации накопителей с интерфейсом SATA. Получается, что Intel SSD 660p и Crucial P1 прямо-таки просятся на роль лучшей альтернативы для устаревающих SATA SSD.

Однако всё ли так складно выходит на практике — или QLC 3D NAND всё-таки накладывает на производительность и прочие потребительские характеристики NVMe SSD неизгладимый отпечаток? Ответу на этот вопрос и будет посвящён настоящий обзор, главным героем в котором выступит Intel SSD 660p.

⇡#Технические характеристики

Первое, что вызывает интерес в Intel SSD 660p? – это фирменная QLC 3D NAND авторства Intel. Дело в том, что такая память несколько отличается от уже знакомой нам QLC-памяти компании Samsung в реализации, и это обуславливает некоторые особенности характеристик накопителя компании Intel, например его продолжительный, пятилетний гарантийный срок, несмотря на бытующее мнение о крайней ненадёжности QLC 3D NAND.

Тем не менее используемая в составе Intel SSD 660p флеш-память – это самая настоящая QLC 3D NAND, каждая ячейка которой может иметь шестнадцать логических состояний, за счёт чего достигается возможность хранения четырёх бит информации и 33-процентный рост плотности записи данных по сравнению с TLC-флешем. Производимые компанией Intel кристаллы QLC 3D NAND имеют 64-слойное строение, как и фирменная TLC 3D NAND второго поколения, но ёмкость таких кристаллов увеличена до 1 Тбит.

В то же время Intel продолжает опираться на дизайн ячеек с вертикальным плавающим затвором, в то время как Samsung, Toshiba и Western Digital остановились на использовании ловушки заряда. У каждого подхода есть свои плюсы и минусы, но Intel считает плавающий затвор более подходящей схемой именно для QLC-памяти, поскольку в этом случае достигается лучшая взаимная изоляция ячеек и предотвращается неконтролируемое стекание заряда. Иными словами, такой подход позволяет инженерам Intel легко обойти главную проблему QLC-памяти – невысокую надёжность хранения данных в выключенном состоянии.

Именно поэтому компания и не стала урезать гарантийный срок Intel SSD 660p, будто бы забыв о том, что данный накопитель построен на дешёвой четырёхбитовой памяти. Однако в рамках полноценной пятилетней гарантии производитель объявляет не слишком щедрый даже для среднестатистического пользователя ресурс, подразумевающий возможность ежедневной перезаписи лишь 10 % от общей ёмкости накопителя. Это значит, что массив флеш-памяти у Intel SSD 660p за время жизни разрешается перезаписать всего 200 раз. И это действительно мало, ведь даже Samsung для своих QLC-накопителей серии 860 QVO разрешает почти вдвое больше циклов перезаписи (360), хотя и даёт при этом лишь трёхлетнюю гарантию. Накопители же на базе TLC-памяти с точки зрения официальной гарантии разрешается в среднем перезаписывать за время жизни порядка 600 раз.

Тем не менее нужно понимать, что все приведённые в прошлом абзаце числа – это лишь декларации, которые могут быть далеки от реальности. И чтобы убедиться в том, что к надёжности Intel SSD 660p нет никаких особых претензий, при подготовке этого обзора мы внимательно изучили отзывы на популярных зарубежных онлайн-площадках. И действительно, несмотря на то, что данный SSD присутствует в продаже c августа прошлого года, никаких претензий, связанных с его преждевременным выходом из строя или какими-то проблемами с сохранностью данных, в комментариях покупателей не встречается. Напротив, в большинстве отзывов покупатели хвалят 660p за выгодные цены и возможность сэкономить.

Жалуются же пользователи на совсем иное – на не слишком высокий уровень производительности, который зачастую оказывается ниже ожидаемого. Но это и неудивительно. QLC 3D NAND работает медленнее, чем TLC-память, по вполне очевидной причине: контроллеру при цифровой обработке данных, считываемых из четырёхбитовых ячеек, приходится распознавать вдвое большее количество разных состояний, что, естественно, является более сложной вычислительной задачей. Кроме того, сказывается и невысокая степень параллелизма массива флеш-памяти, собранного из устройств QLC 3D NAND. Ёмкость кристаллов в этом случае составляет 1 Тбит, поэтому в конструкции накопителя объёмом 512 Гбайт, например, участвует всего четыре устройства, чего явно недостаточно для эффективного распараллеливания обращений.

Базовый контроллер для 660p выбран тоже не флагманский. Intel продолжает тесно сотрудничать с фирмой Silicon Motion, и для QLC-накопителя она предпочла двухъядерный чип SM2263, представляющий собой урезанную четырёхканальную версию контроллера SM2262, используемого в популярном Intel SSD 760p. Для упрощённого контроллера заявляются примерно в полтора раза худшие вычислительные возможности, поэтому нет ничего удивительного, что заявленная производительность Intel SSD 660p на фоне решений уровня Samsung 970 EVO смотрится неважно.

Но не стоит забывать, что Intel SSD 660p вовсе и не собирается конкурировать с производительными NVMe-моделями. Это скорее компромиссное решение, поэтому официальные спецификации не должны вызывать никакого удивления.

Производитель Intel
Серия SSD 660p
Модельный номер SSDPEKNW512G8 SSDPEKNW010T8 SSDPEKNW020T8
Форм-фактор M.2 2280
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
Ёмкость, Гбайт 512 1024 2048
Конфигурация
Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель Intel 64-слойная 1-Тбит QLC 3D NAND
Контроллер Silicon Motion SM2263
Буфер: тип, объём DDR3L, 256 Мбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 1500 1800 1800
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 1000 1800 1800
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 90 000 150 000 220 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 220 000 220 000 220 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт 0,04/4,0
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч 1,6
Ресурс записи, Тбайт 100 200 400
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм 80,15 × 22,15 × 2,38
Масса, г 10
Гарантийный срок, лет 5

Можно даже подумать, будто бы официальные спецификации не учитывают технологию SLC-кеширования. Но это не так, технология ускоренной записи у рассматриваемого накопителя есть, но Intel SSD 660p действительно не бьёт рекордов и ни при одном виде операций не заполняет всю полосу пропускания, обеспечиваемую интерфейсом PCI Express 3.0 x4. Впрочем, для NVMe-накопителя, удельная стоимость которого близка к $0,17 за гигабайт, это вполне нормально. Intel SSD 660p не уступает по характеристикам большинству недорогих NVMe SSD класса Kingston A1000 или Transcend SSD 110s.

Что же касается SLC-кеширования, то это предмет особой гордости разработчиков 660p. Для накопителя на базе QLC-памяти, скорость записи в которую крайне низка, качественная работа этой технологии значит очень многое. Посудите сами: напрямую в массив QLC 3D NAND полутерабайтная версия Intel SSD 660p пишет данные лишь со скоростью порядка 55-60 Мбайт/с, а это вдвое-втрое ниже производительности линейной записи у современных механических HDD. По этой причине QLC-накопитель без SLC-кеша был бы совершенно бессмысленным устройством, причём размер такого кеша должен быть по возможности как можно больше, чтобы пользователю не приходилось сталкиваться с реальной скоростью QLC 3D NAND.

По этой причине в Intel SSD 660p осуществлён переход на динамическую схему SLC-кеширования, при которой большая часть массива флеш-памяти работает в быстром SLC-режиме, а перевод ячеек в четырёхбитовый QLC-режим происходит лишь по мере необходимости, когда для записи в однобитовом режиме в массиве флеш-памяти не хватает места. Вообще говоря, подобный подход является типовым почти для любых накопителей на контроллерах Silicon Motion, но Intel до сих пор во всех своих продуктах использовала статический SLC-кеш.

В результате скорость непрерывной линейной записи на чистый Intel SSD 660p ёмкостью 512 Гбайт выглядит следующим образом:

В SLC-режим у Intel SSD 660p 512 Гбайт может быть переведено примерно 50 % массива флеш-памяти. Это позволяет записать на накопитель в ускоренном режиме до 70 Гбайт. Но даже в этом случае производительность линейной записи ограничивается величиной 900-950 Мбайт/с, не говоря уже о том, что после заполнения кеша, когда запись начинает производиться в основной массив памяти в четырёхбитном режиме, быстродействие снижается до совсем плачевных показателей. Впрочем, несмотря на то, что Intel SSD 660p – достаточно медленный SSD по меркам NVMe-моделей, в большинстве случаев он всё равно заведомо быстрее SATA-накопителей.

В алгоритмах реализации SLC-кеширования у Intel SSD 660p есть три интересных особенности. Во-первых, у SLC-кеша этого накопителя есть статическая часть объёмом 6 Гбайт на каждые 512 Гбайт ёмкости SSD. Она позволяет сохранять высокую скорость записи даже в том случае, если объём SSD почти под завязку занят пользовательскими файлами и развернуть вместительный динамический кеш не представляется возможным.

Во-вторых, содержимое SLC-кеша переносится в QLC-память далеко не сразу, а лишь во время сравнительно длительных простоев накопителя. С одной стороны, это несколько уменьшает эффективность кеша, который в нужный момент может оказаться заполненным, но зато с другой – позволяет ускорять и операции чтения, если обращения к данным происходят сразу после их записи. Особенно эффективно такая тактика проявляет себя в бенчмарках, которые измеряют скорость чтения сразу вслед за созданием тестового файла.

В дополнение к этому Intel придумала нечто совершенно особенное – разработчики решили дать определённый контроль над SLC-кешем в руки пользователя. В фирменной утилите SSD Toolbox для 660p существует возможность отправлять контроллеру команду на принудительное перемещение всей информации из SLC-кеша в QLC-память. И это, очевидно, позволяет при необходимости предварительно подготовить накопитель к записи больших объёмов данных.

⇡#Внешний вид и внутреннее устройство

Модельный ряд твердотельных накопителей Intel имеет чёткую структуру. К 500-й серии относятся SATA-накопители, в 700-ю серию входят NVMe SSD с хорошим уровнем быстродействия, а 600-я серия находится где-то посредине. С одной стороны, такие накопители имеют интерфейс NVMe, а с другой – представляют собой недорогие и не ставящие рекордов продукты. И то, что Intel SSD 660p – продукт совсем не премиального уровня, видно сразу. В то время как Intel SSD 760p изготавливается на печатной плате чёрного цвета и имеет чёрную этикетку, SSD 660p с зелёным текстолитом и простой белой наклейкой больше походит на решение для OEM-сборщиков, а не для энтузиастов.

Впрочем, для недорогого NVMe SSD внешний вид не имеет большого значения, гораздо интереснее посмотреть на то, из каких компонентов собран 660p. Для тестирования мы взяли версию объёмом 512 Гбайт. Без информационной этикетки она изображена на фото ниже.

Intel SSD 660p выполнен в традиционном форм-факторе M.2 2280, причём в его «тонком», одностороннем варианте. Здесь наглядно проявляется преимущество ёмких кристаллов QLC 3D NAND. При штабелировании 16 таких кристаллов флеш-памяти можно получать микросхемы общим объёмом до 2 Тбайт, так что в теории реальностью может стать односторонний 660p с объёмом 8 Тбайт. Но пока Intel столь вместительных версий своего SSD не выпускает и потому обходится микросхемами лишь с двумя или четырьмя кристаллами 64-слойной QLC 3D NAND внутри. Например, в Intel SSD 660p 512 Гбайт используются микросхемы с двумя кристаллами, поэтому на сфотографированной плате можно наблюдать два чипа флеш-памяти. Рядом с ними зарезервированы свободные контактные площадки ещё для пары микросхем – они требуются лишь в версии SSD объёмом 2 Тбайт.

Контроллер SM2263, который управляет четырёхканальным массивом флеш-памяти, легко узнаётся по никелированной крышке, улучшающей теплоотвод. Обратите внимание на размеры этого чипа: по сравнению с восьмиканальным SM2262 он стал заметно меньше, что недвусмысленно намекает на его урезанную производительность.

На это же указывает и микросхема DDR3L SDRAM, установленная на Intel SSD 660p. Обычно в микросхемах динамической памяти хранится копия таблицы трансляции адресов, для которой требуется объём из расчёта 1 Мбайт DRAM на 1 Гбайт флеш-памяти. Однако у 660p любых ёмкостей размер DRAM-буфера составляет 256 Мбайт. Следовательно, таблица трансляции буферизируется в быстрой памяти не целиком, и это может ограничивать производительность накопителя при обращениях к большим объёмам данных.

Стоит заметить, что упоминавшийся в начале статьи накопитель Crucial P1 использует точно такую же элементную базу, как и Intel SSD 660p. Но в нём производитель не стал экономить на объёме DRAM-буфера и к тому же не ставил перед собой цель разместить все микросхемы QLC 3D NAND на одной стороне платы. Поэтому решение Micron отличается от Intel SSD 660p по дизайну и, очевидно, имеет какие-то особенности в профиле быстродействия. Хотя в целом накопители Intel SSD 660p и Crucial P1 должны быть подобны по производительности.

⇡#Программное обеспечение

Intel традиционно снабжает свои накопители и достаточно функциональной утилитой SSD Toolbox, которая совместима и с Intel SSD 660p. По возможностям она во многом похожа на другие подобные программы. Данная утилита не только позволяет получить подробную информацию о состоянии накопителя, но и имеет целый набор дополнительных инструментов для его настройки и оптимизации.

Например, с её помощью можно отослать на накопитель пакет команд TRIM – в интерфейсе SSD Toolbox эта функция называется SSD Optimizer. Причём это действие сервисная утилита может выполнять не только одноразово, но и в автономном режиме, по расписанию. Кроме того, Intel предусмотрела и ещё одну возможность программной оптимизации – принудительную очистку содержимого SLC-кеша накопителя. Это уникальная возможность Intel SSD Toolbox, никакие сервисные утилиты других производителей накопителей так делать не умеют.

В SSD Toolbox есть возможность диагностического сканирования, во время которого можно проверить состояние и работоспособность флеш-памяти. Сканирование выполняется как в быстром, так и в полном режиме – разница состоит в том, затронет ли проверка весь массив флеш-памяти или лишь какую-то его часть.

Также с помощью SSD Toolbox можно проверить актуальность используемой накопителем микропрограммы и инициировать операцию Secure Erase.

Ещё одна фирменная особенность интеловской сервисной утилиты – средство System Tuner. С его помощью можно посмотреть, какие критичные настройки, касающиеся дисковой подсистемы, имеются в операционной системе, а также получить рекомендации по их изменению.

Ace Combat 7: Skies Unknown — триумфальное возвращение в небо. Рецензия

Жанр Аркадный авиасимулятор
Издатель Bandai Namco
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Bandai Namco Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-7100 3,9 ГГц/AMD FX-8100 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R7 260X, 60 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-7500 3,4 ГГц/AMD Ryzen R5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 или 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480
Дата выхода 18 января 2019 года (PlayStation 4, Xbox One), 1 февраля 2019 года (PC)
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Аркадные авиасимуляторы можно считать вымершим жанром, который держался на плаву лишь благодаря серии Ace Combat. Да и та долгое время была забыта — последняя номерная часть вышла аж в 2009 году, через пару лет после нее появилась Ace Combat: Assault Horizon, а потом все заглохло. Если не считать Ace Combat Infinity, но лучше забыть о ее существовании. И вот серия вернулась, практически не изменившись. Седьмая часть не пытается совмещать в себе несколько жанров, как какая-нибудь The Crew 2, а остается той самой Ace Combat с захватывающими полетами, теперь помноженными на фотореалистичную графику.

⇡#Летим высоко

Если с серией вы не знакомы, то знайте — здесь есть полноценная сюжетная линия с двумя десятками заданий, красивыми видеороликами между ними и продолжительными брифингами. На сей раз история рассказывает о войне между королевством Эрусея и Осейской Федерацией. Вселенная вымышленная, но трудно не заметить, что разработчики вдохновлялись реальными военными конфликтами. Эрусия атакует Осею без предупреждения и использует современные модели беспилотников, поэтому военные силы Осеи вынуждены давать отпор. За одного из осеянцев по прозвищу Триггер нам и предстоит играть.

 Автоприцеливание работает в грозу значительно хуже, чем при обычной погоде

Автоприцеливание работает в грозу значительно хуже, чем при обычной погоде

Сюжет может показаться местами клишированным и даже «анимешным», а некоторые ролики выглядят излишне затянутыми, но есть в этой истории что-то, что цепляет и иногда даже удивляет. Начинается все как рассказ девушки о деде, благодаря которому она полюбила самолеты и научилась их строить и ремонтировать. Потом она оказывается в самом центре конфликта и попадает в тюрьму, где мы и знакомимся с Триггером и узнаем больше об этой вселенной. Поначалу все подается сумбурно — думаешь, что перед прохождением следовало прочитать какие-то подробности на сайте или в описании, но вскоре все встает на свои места.

Конечно, сюжет не назвать выдающимся. Это явно не то, ради чего стоит покупать Ace Combat 7, потому как чего-то нового или необычного вы здесь не увидите. Это добрая, наивная, иногда излишне патриотическая история, которая забудется уже через несколько дней. Что в игре действительно здорово реализовано, так это атмосфера — пусть седьмая часть и остается аркадой, но ее создатели сделали все возможное, чтобы вы почувствовали себя пилотами, участвующими в военном конфликте.

Пафосная музыка, красивая графика, непрекращающиеся переговоры пилотов — все выполнено на очень высоком уровне. Плохо знающие английский могут пропустить очень много диалогов во время полетов — хоть игра и отлично переведена на русский (за текст явно отвечали люди со знанием дела), регулярно отвлекаться на субтитры и неудобно, и не хочется. Вдобавок текст всегда белый, как облака в небе, что тоже порой мешает — если возникает желание что-то прочесть, а не слушать речь и переводить у себя в голове, придется наклонять самолет, чтобы сдвинуть камеру и увидеть диалоги.

 Глаза разбегаются, хочется все взорвать

Глаза разбегаются, хочется все взорвать

⇡#Голова в облаках

Лучшим нововведением стали облака — они не только играют важную роль в игровом процессе (например, позволяют спрятаться от наведения ракет), но и влияют на восприятие игры в целом. Стоит залететь в эту массу, как музыка приглушается, фонарь (а вместе с ним и экран вашего телевизора) запотевает, а у самолета падают маневренность и устойчивость из-за обледенения. В более поздних миссиях встретятся и песчаные бури, и даже гроза, при которой интерфейс барахлит, а прицеливание усложняется.

Благодаря таким изменениям игрового процесса Ace Combat 7 увлекает надолго, но все же успевает поднадоесть до наступления финала. Как ни крути, а сильно разнообразить игровой процесс в аркадном авиасимуляторе не так уж просто. Поэтому единственное, что могли сделать разработчики, — это предложить несколько уникальных условий и придумать разные типы заданий: то вы охотитесь за беспилотниками и сбиваете их на протяжении нескольких минут, то разносите вражеские базы, то гоняетесь за грузовиками и подрываете транспортные средства армии Эрусеи. Есть даже стелс-эпизоды в «лабиринте», выстроенном покрытием вражеских радаров.

Однако в бою суть всегда остается неизменной: вы выбираете цель, с помощью автонаведения она захватывается, вы выпускаете ракеты… и повторяете то же самое с десятками, сотнями, тысячами других крылатых машин или построек. Совсем уж бездумно нажимать на кнопки, конечно, не стоит — от расположения вашего и вражеского самолета зависит то, попадет ли ракета или пролетит мимо. Но к этому правилу быстро привыкаешь, да и брифинги начинаешь слушать внимательнее — если предстоит сражаться с беспилотниками, брать ракеты класса «воздух-земля» нецелесообразно. Да и самолет нужно подбирать соответствующий, благо в ангаре ограничений нет, и ближе к концу у вас уже будет внушительная коллекция техники.

 Летать придется не только над равнинами и водой

Летать придется не только над равнинами и водой

⇡#Нужно больше техники

Процесс прокачки в Ace Combat 7 тесно связан с результативностью в миссиях. И это действительно отлично стимулирует — хочется и завершить уровень поскорее, чтобы получить бонус за оставшееся время (у всех миссий есть таймер, но он не сильно нервирует), и даже совершить посадку в финале, а не нажимать на кнопку «Пропустить». В некоторых миссиях требуется набрать определенное количество очков, но таймер не останавливается — чем больше дополнительных беспилотников уничтожите, тем более щедрой окажется награда.

Дерево летательных аппаратов огромное — даже при уменьшении масштаба не умещается на экране! Награды на нем соединены линиями, и среди приобретаемых товаров есть не только новенькие самолеты разных видов, но и различное особое вооружение и элементы оснащения. То есть приобрести детальку, которая улучшит вашу маневренность или радиус взрыва ракет, часто не позволяют до покупки какого-то самолета. Цены довольно высокие, за прохождение кампании вы не разблокируете даже половину доступных улучшений и аппаратов, так что придется или перепроходить задания, или отправляться в мультиплеер.

Между самолетами разница ощутима, но не настолько, чтобы геймплей сильно менялся. Истребители лучше всего подходят для ведения воздушного боя, штурмовики годятся для подрыва наземных целей, есть и аппараты, которые можно брать в любые ситуации, но они не так хороши, как остальные. У техники есть несколько параметров, в том числе скорость, мобильность, устойчивость и защита. Различия становятся наиболее заметны при прохождении миссий с «экспертной» схемой управления, в которой левый стик отвечает не за поворот самолета, а лишь за наклон. Это и усложняет геймплей, и добавляет реалистичности в происходящее. Если вы с серией не знакомы, можно включить тип «Новичок», благо в любой момент эту настройку позволяют изменить. А вот уровень сложности переключить посреди кампании не удастся — если выбрали высокий, превозмогайте до конца.

 Противник слишком близко, ракета наверняка пройдет мимо

Противник слишком близко, ракета наверняка пройдет мимо

Ну а когда игрок полностью уверен в своих силах, понимает, как правильно уходить от ракет и эффективнее всего использовать свой арсенал, он может отправиться в мультиплеер. Есть «Генеральское сражение» на восьмерых, где каждый бьется сам за себя и набирает очки, а есть «Командный поединок» — схватка двух команд по четыре человека в каждой. Пока в онлайне много «зеленых» летчиков, набивать ранги более-менее легко, но впоследствии орлята наверняка отрастят крылья и матчи превратятся в напряженные воздушные дуэли. В любом случае на данном этапе мультиплеер увлекает.

***

Ace Combat 7 не изобретает жанр заново, да и большим шагом вперед для серии ее трудно назвать. Это отличная, качественная, красивая и местами продуманная до мелочей игра, которая все равно остается типичным аркадным авиасимулятором со всеми характерными для него проблемами. Миссии постарались разнообразить, но их основная суть всегда остается прежней. Самолетов много и характеристики у них разные, но на игровой процесс это не сильно влияет.

Впрочем, ничего лучше на рынке видеоигр в подобном жанре не найти. Просто не стоит ожидать чего-то экстраординарного.

Достоинства:

  • переговоры по рации и звуковые эффекты создают отличную атмосферу;
  • удобное управление как для новичков, так и для экспертов;
  • большой парк самолетов и уйма улучшений для них;
  • красивая графика и зрелищные взрывы.

Недостатки:

  • сюжетные миссии со временем начинают утомлять, и новые самолеты ситуацию не спасают;
  • история в кампании иногда оставляет желать лучшего.

Графика

Благодаря детализированным самолетам, пышным облакам и суровым грозам Ace Combat 7 выглядит здорово. А когда все это закручивается в один безумный водоворот сражения, оторваться от экрана становится трудно.

Звук

Ничем не примечательное озвучение, но переговоры во время миссий трудно не похвалить — задают нужную атмосферу. Как и музыка, которая не запомнится, но прекрасно вписывается в происходящее.

Одиночная игра

Два десятка одиночных миссий и большое количество самолетов, которые ждут, пока вы их разблокируете и распробуете. История местами клишированная и наивная, но не скучная. А вот задания могут со временем поднадоесть.

Коллективная игра

Пока что и в командах, и в здешнем аналоге боя насмерть царит непрекращающийся экшен. Но есть подозрение, что уже скоро большинство научится хорошо летать, и концентрация взрывов на кубический километр неба снизится. Механика в Ace Combat 7 недостаточно глубока для мультиплеера «на года».

Общее впечатление

Великолепное возвращение серии, которое все же не лишено недостатков, характерных для такого рода игр.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор NVMe-накопителя ADATA XPG SX6000 Pro: так ли ужасны недорогие NVMe SSD?

Персональные компьютеры планомерно переходят на использование твердотельных накопителей с интерфейсом NVMe. Такие SSD уже перестали быть экзотическими решениями для отдельных энтузиастов, гонящихся за максимальной производительностью, и заняли место в сознании обычного покупателя. Даже на отечественном рынке, который отличается серьёзной инерционностью, NVMe SSD сейчас занимают около четверти всего объёма продаж потребительских накопителей. А если говорить о моделях ёмкостью от терабайта и выше, то в этом сегменте доля NVMe SSD ещё выше – такие накопители предпочитает каждый третий покупатель.

Впрочем, никакого особого удивления это не вызывает. Накопители на базе флеш-памяти вообще сильно подешевели за этот год, потеряв в цене более 50 %, а среди NVMe-устройств стало появляться большое число моделей, которые стараются приблизиться по цене к SATA-накопителям. И иногда это у них получается. В некоторых случаях переплата за более современный интерфейс составляет менее 10-20 % — притом что NVMe-решения компактнее, удобнее при сборке системы и, самое главное, заведомо производительнее.

Безусловно, одним из основных инициаторов сближения цен SATA и NVMe SSD стала компания Kingston, которая наводнила рынок очень доступными NVMe-накопителями серии A1000 и в течение года планомерно придвигала стоимость этого предложения к цене SATA SSD среднего класса. Однако нельзя сказать, что массовое признание NVMe-накопителей произошло одними только усилиями Kingston. Появились недорогие SSD с прогрессивным интерфейсом и у других производителей второго-третьего эшелонов. Причём если Kingston A1000 – во многом компромиссное решение, использующее для передачи данных урезанную шину PCI Express 3.0 x2, то другие разработчики стали предлагать накопители с похожей ценой, но с более впечатляющими характеристиками. Здесь в качестве примеров можно привести рассмотренный нами ранее накопитель Transcend SSD 110S с технологией HMB или героя сегодняшнего обзора – ADATA XPG SX6000 Pro.

Заняться тестами данной новинки компании ADATA нас заставило то обстоятельство, что она преподносится производителем как наилучший вариант среди недорогих потребительских NVMe-решений. Компания ADATA отличается большой любовью ко всяким экспериментам с платформами твердотельных накопителей, и XPG SX6000 Pro в этом плане служит отличным продолжателем традиций. В нём применяется чрезвычайно редкий безбуферный контроллер разработки Realtek, который тем не менее обещает достаточно высокую для своего класса производительность. В деле контроллеры Realtek мы пока ещё не видели, поэтому дать хотя бы какую-нибудь предварительную оценку такого решения мы не сможем. А значит, знакомиться с XPG SX6000 Pro придётся тщательно и подробно. Именно так и появился этот обзор, в котором мы попробуем ответить на вопрос, можно ли рассматривать XPG SX6000 Pro в качестве добротного системного SSD для компьютеров среднего класса.

⇡#Технические характеристики

Итак, ADATA XPG SX6000 Pro – это накопитель на базе контроллера Realtek RTS5763DL. И это важно, потому что никаких других SSD производителей второго эшелона на базе этого чипа на момент написания материала не существовало. Следовательно, накопитель, с которым мы имеем дело сегодня, – уникальная модель. Вместе с тем XPG SX6000 Pro – уже не первый опыт сотрудничества ADATA и Realtek. Ранее в ассортименте ADATA существовала модель XPG SX6000, в которой использовался контроллер Realtek RTS5760, поэтому можно сказать, что появление обновлённого «профессионального» накопителя с более свежим базовым чипом особым сюрпризом не является.

Но всё-таки кажется несколько странным, что при переходе на другой контроллер ADATA ограничилась лишь только добавлением в название слова Pro. Да и в целом новый накопитель кардинально отличается от своего предшественника. Более того, изначально XPG SX6000 Pro демонстрировался на выставках под именем SX7100, и это было бы для него более справедливое название. Посудите сами: в новой модели обмен данными с системой происходит по четырём, а не по двум линиям PCI Express 3.0, а заявленные показатели производительности выросли примерно вдвое. Кроме того, в серии XPG SX6000 Pro появилась совместимость с протоколом NVMe Express 1.3, в сторону увеличения ёмкостей расширился модельный ряд, а сами накопители стали надёжнее за счёт добавления в микропрограмме технологий коррекции ошибок на LDPC-кодировании. Разве всего этого мало для того, чтобы увеличить числовой индекс в названии продукта?

Формальные спецификации XPG SX6000 Pro приобрели следующий вид:

Производитель ADATA
Серия XPG SX6000 Pro
Модельный номер ASX6000PNP-256GT-C ASX6000PNP-512GT-C ASX6000PNP-1TT-C
Форм-фактор M.2 2280
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
Ёмкость, Гбайт 256 512 1024
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель Micron 64-слойная 256-Гбит TLC 3D NAND
Контроллер Realtek RTS5763DL
Буфер: тип, объём Нет
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 2100 2100 2100
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 1200 1500 1500
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 190 000 250 000 250 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 180 000 240 000 240 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт Н/д
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн. ч 2,0
Ресурс записи, Тбайт 150 300 600
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм 80 × 22 × 3,58
Масса, г 8
Гарантийный срок, лет 5

Используемый в основе XPG SX6000 Pro контроллер Realtek RTS5763DL – это урезанная версия чипа RTS5763, представляющего собой полноценный высокопроизводительный контроллер с DRAM-буфером и восемью каналами. Однако старший чип RTS5763 до финальных продуктов пока так и не добрался, и отдуваться за двоих приходится четырёхканальному и безбуферному RTS5763DL, который, впрочем, тоже неплох в своей нише. Ведь из спецификаций следует, что скорости XPG SX6000 Pro должны быть выше, чем у основанного на контроллере Phison E11 накопителя Kingston A1000 и чем у Transcend SSD S110 на базе чипа Silicon Motion SM2263XT, а его ресурс – как минимум не хуже.

Надо сказать, что сейчас наметилась отчётливая тенденция перевода недорогих SSD на QLC-память. Она коснулась и NVMe-накопителей — например, на четырёхбитовой памяти основываются Intel SSD 660p и Crucial P1. Но ADATA XPG SX6000 Pro, несмотря на близкую цену, использует традиционную TLC-память, что также должно положительно сказываться как на надёжности, так и на быстродействии. Причём в накопителе ADATA применяется не абы какая TLC-память, а удачная 64-слойная TLC 3D NAND производства Micron, которая формируется из небольших по ёмкости кристаллов и позволяет получать массивы памяти с очень достойной производительностью.

Тем не менее в XPG SX6000 Pro дело не обходится без технологии SLC-кеширования, которая в данном случае носит полностью динамический характер. Проиллюстрировать её работу можно при помощи графика скорости непрерывной последовательной записи данных на накопитель ёмкостью 512 Гбайт (измерения проводились на свободном SSD).

В ускоренном SLC-режиме накопителю удаётся записать порядка 174 Гбайт данных, при этом скорость записи составляет примерно 1,5 Гбайт/с, то есть соответствует заявленному в спецификации значению. Но затем свободное место в массиве флеш-памяти заканчивается, и запись переходит в медленный TLC-режим. Причём одновременно с записью контроллер накопителя вынужден освобождать место и уплотнять данные в ячейках, записанных в SLC-режиме. В результате производительность падает на порядок – примерно до 170 Мбайт/с. Но при обычном домашнем использовании с такими ситуациями придётся сталкиваться нечасто – они могут возникнуть лишь при одномоментном переносе на SSD объёмов информации, способных занять более трети свободного места.

Как видите, SLC-кеширование достаточно неплохо компенсирует недостатки TLC-памяти, и проблемы здесь нет. Гораздо большие неприятности на практике способно доставить отсутствие в ADATA XPG SX6000 Pro выделенного DRAM-буфера, который нужен для хранения копии таблицы трансляции адресов с быстрым доступом. Но контроллер Realtek RTS5763DL готов предоставить некоторую компенсацию – технологию HMB (Host Memory Buffer). Суть заключается в том, что вместо выделенной динамической памяти внутри SSD для хранения рабочей копии таблицы трансляции адресов контроллером используется основная оперативная память компьютера. Прямой доступ к ней со стороны периферийных устройств – одна из возможностей шины PCI Express, поэтому для накопителей с интерфейсом NVMe проблемой это не является. Всё работает «из коробки» и не требует никакой дополнительной настройки.

Тем не менее конкретные реализации технологии HMB могут различаться. Разные накопители могут запрашивать у операционной системы под свои нужды разные объёмы памяти и распоряжаться ей по-разному. Для того чтобы оценить эффективность работы HMB в ADATA XPG SX6000 Pro, мы проверили производительность SSD при случайном мелкоблочном чтении, которое требует множественного поиска совпадений в таблице трансляции адресов. Зависимость скорости случайного чтения от объема данных, в рамках которого осуществляются запросы, позволяет выявить, какая часть таблицы трансляции кешируется в оперативной памяти ПК и при каких условиях производительность чтения ADATA XPG SX6000 Pro не страдает от отсутствия в конструкции накопителя выделенного DRAM-буфера.

Тестируя тестировали безбуферный накопитель Transcend SSD 110S, мы убедились, что технология HMB может позволить вполне эффективно закешировать наиболее востребованную часть таблицы трансляции адресов. Однако в рассматриваемом сегодня ADATA XPG SX6000 Pro оперативная память компьютера используется не так интенсивно. Высокая скорость произвольных операций обеспечивается лишь в пределах небольшой, 4-гигабайтной области, чего при реальной нагрузке может быть недостаточно. Иными словами, технология HMB в XPG SX6000 Pro компенсирует отсутствие в этом накопителе DRAM-буфера лишь частично. При серьёзных нагрузках мелкоблочного характера, при которых предполагаются обращения к большим объёмам данных, производительность этого SSD может серьёзно снижаться.

Кроме того, такой подход, предполагающий размещение части таблицы трансляции адресов в оперативной памяти ПК, требует специальной поддержки со стороны операционной системы. На данный момент её может предоставить лишь Windows 10 версии 1709 и новее или Linux, начиная с релиза 4.14. Во всех же иных случаях (например, в Windows 7) ADATA XPG SX6000 Pro будет работать «в режиме совместимости» – как крайне медлительный безбуферный накопитель.

⇡#Внешний вид и внутреннее устройство

Для проведения тестирования мы воспользовались средним представителем модельного ряда ADATA XPG SX6000 Pro — ёмкостью 512 Гбайт. С одной стороны, такая версия уже не имеет искусственно ограниченной производительности из-за недостаточного параллелизма массива флеш-памяти, а с другой – стоит совсем недорого, всего лишь около 7,5 тысяч рублей.

Накопитель ADATA XPG SX6000 Pro представляет собой привычную по конфигурации плату в форм-факторе M.2 2280, выполненную на текстолите чёрного цвета. Удобно, что все микросхемы на такой плате размещены на одной стороне: благодаря этому накопитель можно устанавливать в «низкопрофильные» слоты M.2, которые встречаются в некоторых тонких ноутбуках.

Ещё одна положительная особенность XPG SX6000 Pro заключается в том, что производитель, невзирая на бюджетность данной модели, уделил некоторое внимание вопросу отвода тепла. В коробке с SSD можно обнаружить алюминиевую теплораспределительную пластинку с клеевым слоем, которую пользователь при желании может наклеить на поверхность микросхем. Правда, её небольшая толщина и гладкий профиль вряд ли смогут обеспечить высокую эффективность теплоотвода, но даже такой вариант всё равно лучше, чем ничего.

Элементная база, нашедшая применение в ADATA XPG SX6000 Pro, включает в себя пять микросхем. В первую очередь это собственно контроллер Realtek RTS5763DL. Обратите внимание — он имеет достаточно небольшой размер, что объясняется его внутренней простотой: четырёхканальной архитектурой и отсутствием в нём интегрированного контроллера DDR4/DDR3 SDRAM.

Остальные четыре микросхемы – это флеш-память. Они на XPG SX6000 Pro имеют собственную маркировку ADATA, а значит, производитель закупает TLC 3D NAND в виде пластин-полуфабрикатов и самостоятельно режет их на отдельные кристаллы, тестирует и упаковывает. Подобный подход позволяет снизить себестоимость накопителя, но нужно держать ухо востро. Несмотря на то, что производителем флеш-памяти в XPG SX6000 Pro выступает компания Micron, ADATA сама определяет, кристаллы какого качества допустимо использовать в этом накопителе. Иными словами, формально рассматриваемый накопитель основан на 64-слойной TLC 3D NAND второго поколения одного из ведущих производителей, но фактически по надёжности такая память может отличаться от аналогичной оригинальной TLC 3D NAND, используемой в SSD более высокого класса.

Кристаллы 64-слойной Micron TLC 3D NAND имеют ёмкость 256 Гбит, следовательно, контроллер Realtek RTS5763DL в ADATA XPG SX6000 Pro ёмкостью 512 Гбайт работает с массивом флеш-памяти с четырёхкратным чередованием устройств в своих четырёх каналах. Именно этот фактор делает рассматриваемый накопитель достаточно производительным решением при последовательных операциях.

Традиционная наклейка с маркировкой находится у ADATA XPG SX6000 Pro на обороте. Однако особой информативностью она не отличается: на ней сообщается лишь название, ёмкость и серийный номер SSD. Сведений же о версии прошивки или о дате производства нет.

⇡#Программное обеспечение

С сервисным программным обеспечением у ADATA дело обстоит далеко не лучшим образом. Фирменная утилита для накопителей компании существует, но развивается она крайне вяло, а её возможности и интерфейс оставляют желать лучшего.

Впрочем, имеющаяся утилита SSD Toolbox с XPG SX6000 Pro совместима и базовую функциональность всё-таки предоставляет.

Так, ADATA SSD Toolbox не только выдает полную диагностическую информацию об устройстве, но и позволяет провести проверку флеш-памяти накопителя, отослать на него пакет команд TRIM или выполнить автоматическую настройку параметров операционной системы (отключение Superfetch, Prefetch и дефрагментации).

Также через ADATA SSD Toolbox можно произвести обновление микропрограммы и выполнить процедуру Secure Erase.

Кроме того, после регистрации приобретённого XPG SX6000 Pro на сайте производителя можно получить ключ к популярной программе для клонирования данных Acronis True Image HD 2013/2015.

Обзор блока питания ASUS ROG Thor 1200W Platinum: стильный идеал

В первую серию блоков питания ASUS в линейке Republic of Gamers (ROG) вошли две модели, сертифицированные по уровню энергоэффективности 80 PLUS Platinum мощностью 850 и 1200 Вт. Нам на тестирование досталась наиболее мощная модель.

В активе новинок полностью модульная кабельная система, оригинальная внешность с поддержкой RGB-подсветки и монохромным OLED-экраном, а также ряд менее заметных отличий от «донора» по электрической части — практически безупречной платформы Seasonic PRIME Platinum.

⇡#Упаковка, комплект поставки, внешний вид

Блок питания поставляется в крупной коробке, оформленной в традиционных для продуктов серии ROG красно-черных оттенках.

Толстый матовый картон с глянцевыми вставками и отличное качество полиграфии, а также весьма солидный вес сразу вызывают уважение.

Сама коробка тоже имеет нестандартную конструкцию: под откидной крышкой нанесен логотип ROG, а содержимое разложено по двум отдельным боксам с глянцевым геометрическим узором на матовом черном фоне. В одном из них размещен сам блок питания, в другом — сменные кабели и прочие элементы комплекта поставки.

На обороте коробки описаны основные особенности модели: наличие OLED-экрана, показывающего текущую нагрузку, поддержка RGB-подсветки Aura Sync и оплетенные снаружи кабели, улучшенные радиаторы ROG и вентилятор Wing Blade внутри. Также, разумеется, упомянута сертификация по уровню эффективности 80 PLUS Platinum.

Блок питания изначально помещен в прозрачный пакет, а глянцевые детали дополнительно оклеены защитной пленкой.

Очертания корпуса совершенно самобытны: диагональная вентиляционная решетка, скос на углу с подсвечиваемым шильдиком серии Thor, вырез в форме логотипа ROG на боковине (тоже с подсветкой) и неброский, но вполне уместный декор из ломаных белых линий.

На фото выше можно увидеть «вживую» работу OLED-экрана, демонстрирующего текущую нагрузку, и подсветки.

Стоит отметить, что вентиляционная решетка является отдельной деталью, а не привычной частью крышки корпуса.

Вторая боковина исполнена проще: логотип ROG нанесен краской, подсвечиваемые участки или экран отсутствуют, и даже узор из белых линий скромнее.

Можно сделать вывод, что ROG Thor 1200W предназначен в первую очередь для установки в корпуса с нижним расположением блока питания (которых, впрочем, среди моделей среднего класса и выше сейчас абсолютное большинство), причем без новомодного кожуха, скрывающего БП. Устанавливать блок следует непременно вентилятором вверх — иначе не удастся в полной мере оценить внешние достоинства модели.

На дне корпуса размещена крупная наклейка с электрическими параметрами блока, эмблемы сертификатов соответствия и серийный номер.

На задней панели с вентиляционной решеткой видны вход сетевого шнура, выключатель питания и кнопка переключения режимов работы вентилятора (активный или полупассивный), а также красочная этикетка Republic of Gamers.

Разъемы для подключения кабелей выполнены так, что подсоединить их неправильно невозможно: даже при совпадении формы ключей контактов (как, например, у разъемов для кабелей Molex/SATA и левой части обоих разъемов для подключения основного шлейфа питания) неправильно вставить шлейф не позволит выступающий фиксатор. Дополнительно подключение облегчают вполне наглядные подписи на разъемах.

Комплект поставки включает в себя не только съемные кабели, но и шнур питания, набор крепежных винтов, качественно оформленную инструкцию, несколько одноразовых и многоразовых кабельных стяжек, а также наклейку с эмблемой серии. Кроме того, в наличии имеется отдельный пакет с фиксаторами-«гребешками» для проводов и купон с 20-процентной скидкой на продукцию Cablemod.

В первую очередь «гребешки» могут пригодиться для стяжки кабелей с индивидуальной оплеткой проводов: это основной кабель с 20+4-контактным разъемом и два кабеля дополнительного питания процессора с 4+4-контактными разъемами.

Прочие кабели имеют более традиционное оформление. Шлейфы питания видеокарт PCI-E получили общую нейлоновую оплетку до первого разъема, а шлейфы с разъемами питания SATA и Molex лишены оплетки, но выполнены в «плоском» дизайне.

Сечение всех проводов на основных кабелях составляет 18 AWG — типичный и вполне достаточный уровень.

Кроме того, в комплекте имеется пара кабелей для управления подсветкой и ее синхронизации. Возможно подключение как к разъему RGB-подсветки на материнской плате, так и по схеме daisy chain к светодиодным лентам с адресуемой подсветкой.

⇡#Технические характеристики

По линии 12 В — а именно на нее обычно приходится львиная доля нагрузки в современных системах — может быть передана вся выходная мощность блока.

Допустимая суммарная нагрузка по линиям 3,3 В и 5 В составляет 125 Вт, что значительно превышает потребности современных систем по этим напряжениям.

Источник дежурного питания поддерживает нагрузку до 3 А — вполне типичный показатель для высокомощных моделей блоков питания.

Производитель ASUS
Модель ROG Thor 1200W Platinum
Подключение кабелей Полностью модульное
Максимальная мощность нагрузки, Вт 1200
Сертификация 80 PLUS Platinum
Версия ATX ATX12V 2.4
Параметры электросети 100-240 В, 15 А, 50-60 Гц
КПД >92%
PFC Активный
Защита нагрузки OVP (защита от превышения напряжения)
OPP (защита от превышения мощности)
SCP (защита от короткого замыкания)
OCP (защита от превышения силы тока)
OTP (защита от превышения температуры)
Габариты, мм 150 × 86 × 190
Масса, кг НД
Наработка на отказ (MTBF), ч >100 000
Гарантийный срок, лет 10 (на компоненты БП), 3 (на RGB-подсветку и OLED-экран)
Ориентировочная стоимость $90

Длина блока составляет 190 мм, что не только больше стандартных 140 мм, но и превышает 170 мм у «донора» платформы — блоков питания Seasonic PRIME Platinum. Впрочем, вряд ли систему, для которой будет востребована выходная мощность более киловатта, будут собирать в малогабаритном корпусе, ограниченном по выделенному для блока питания пространству.

Гарантия производителя составляет 10 лет (что на 2 года меньше, чем у родственных Seasonic, но все равно является очень достойным показателем) и при этом имеет ограничения: исправность OLED-экрана и RGB-подсветки гарантируется лишь в течение трех лет.

⇡#Кабели

Исполнение кабелей мы уже описали в разделе, посвященном внешности устройства. Теперь настало время оценить ассортимент и удобство использования разъемов.

В целом кабельная система не вызывает вопросов касательно ассортимента разъемов: их вполне достаточно для заявленных 1200 Вт выходной мощности.

Набор разъемов питания:

  • 1 × 20+4 контакта;
  • 2 × EPS12V (4+4 контакта) — питание CPU;
  • 8 × 6+2 контактов — дополнительное питание плат PCIe;
  • 12 × SATA;
  • 4 × Molex;
  • переходник с 1 × Molex на 1 × Floppy;
  • переходник с 1 × Molex на 2 × SATA.

Длина шлейфов достаточна для размещения в подавляющем большинстве корпусов: 57 см у основного разъема питания ATX и 65 см у разъема дополнительного питания процессора.

Из шести шлейфов питания видеокарт PCI-E два имеют по два разъема питания и четыре — по одному (у всех 65 см длины до первого разъема). Разъемы SATA размещены по три штуки на четырех шлейфах (40 см до первого разъема). Разъемы Molex есть на двух шлейфах разной конфигурации: «длинный» с тремя разъемами (45 см до первого разъема) и «короткий» — с двумя (35 см до первого разъема).

Такой набор шлейфов позволяет весьма гибко подстраиваться к конфигурации системы.

Конструкция, внутреннее устройство

Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором Power Logic PLA13525B12M типоразмера 135 мм на основе двойного шарикоподшипника. По заявлению ASUS, при равных с «обычным вентилятором» параметрах шумности (24,9 дБА) и воздушного потока (50 CFM) он обеспечивает существенно более высокое статическое давление (1,14 мм водяного столба против 0,87 мм).

Очевидно, это заслуга формы лопастей крыльчатки, отличающейся от стандартной для вентиляторов Power Logic и схожей с прочими решениями ASUS Wing-blade (например, используемых на видеокартах).

Оригинальным изготовителем платформы рассматриваемого блока питания, как уже упоминалось, является компания Seasonic. Иная цветовая гамма и увеличенные радиаторы охлаждения не способны замаскировать представителя линейки PRIME Platinum.

Впрочем, в посвященной блоку питания ASUS презентации это и не пытаются скрыть: в облике «обычного блока питания», сравниваемого с ROG Thor 1200W, легко узнается Seasonic PRIME — а расположение компонентов не дает усомниться в их родстве.

Явное отличие во внутреннем устройстве, если не считать размеров и формы радиаторов, только одно: две крупных дочерних платы вдоль «подсвечиваемой» боковины блока питания ASUS вместо одной меньшего размера у Seasonic.

Разгадка этого конструктивного отличия вполне очевидна: блоки Seasonic не имеют ни RGB-подсветки, ни OLED-экрана, для обеспечения работы которых требуются дополнительные компоненты.

Вход шнура питания экранирован металлическим кожухом.

Из элементов входного фильтра, размещенных на основной плате, можно рассмотреть два крупных синфазных дросселя, не менее двух конденсаторов CX и четырех конденсаторов CY.

Перед панелью с модульными разъемами размещена дочерняя плата с конвертерами DC-DC, преобразующими постоянное напряжение 12 В в 5 В и 3,3 В.

На стоящей поблизости от преобразователей постоянного тока небольшой дочерней плате установлена микросхема контроллера SRC/LLC+SR Champion Micro CM6901. Как и в большинстве современных высокоэффективных блоков питания, в ROG Thor 1200W используется топология резонансного полумоста.

На входе и выходе блока в полном соответствии с обещаниями производителя установлены качественные японские конденсаторы производства Hitachi и Nippon Chemi-Con соответственно. Все конденсаторы рассчитаны на рабочую температуру 105 °C.

В целом качество конструкции, сборки и пайки не вызывает ни малейших вопросов и может считаться эталонным.

Tales of Vesperia: Definitive Edition — все так же прекрасна. Рецензия

Жанр JRPG
Издатель Bandai Namco
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Bandai Namco Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-750 2,7 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7950, 25 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4770S 3,1 ГГц/AMD Ryzen 7 1700 3,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 470
Дата выхода 11 января 2019 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

С серией Tales of я познакомился поздно, но первый контакт с ней произошел в идеальное время —с выходом Tales of Berseria. До нее Bandai Namco выпускала JRPG на регулярной основе, однако даже ярые фанаты Tales of признавали, что достичь прежних вершин компании на протяжении нескольких лет не удавалось. Зато «Берсерия» получилась удачной, и, судя по столь продолжительному перерыву, следующую часть серии разработчики хотят сделать действительно качественной и запоминающейся. Примерно такой, какой была в 2008 году Tales of Vesperia.

⇡#Долгое приключение

Тогда она на протяжении года оставалась эксклюзивом для Xbox 360, после чего была портирована на PlayStation 3, но так и не покинула пределы Японии. Не совсем понятно, с чем связана такая задержка, но это уже не так важно — переиздание стало доступно во всем мире и вышло сразу на четырех платформах, включая PC. Теперь ознакомиться со столь знаковой как для серии, так и для всего жанра игрой могут все желающие. А в наших краях проект еще и переведен на русский язык, о чем много лет назад владельцам лицензионной версии оставалось только мечтать.

 Впереди героев действительно ждет много интересного

Впереди героев действительно ждет много интересного

Конечно, за десять лет Tales of Vesperia успела немного устареть. История о рыцаре, который разорвал отношения с имперцами и живет своей жизнью, а потом по воле случая вынужден спасать мир, совсем не нова. Юрий Лоуэлл просто хотел помочь жителям города отыскать воришку, крадущего бластии — артефакты, позволяющие поддерживать жизнь и обеспечивать народ водой, светом и защитой от монстров. Но все идет наперекосяк: сначала Юрий оказывается в тюрьме, потом сбегает из нее, портит отношения со стражей и Империей, а затем его лицо начинают рисовать на плакатах, именуя опасным преступником.

Tales of Berseria запомнилась замечательными персонажами, и самой яркой «звездой» там была Велвет Кроу, жуткую предысторию которой мы видели в начале прохождения. В «Весперии» же протагонист не сидит три года в заточении, а отправляется в путешествие вскоре после того, как его просят помочь исправить сломавшийся фонтан в центре города. Озвучивший Юрия актер Трой Бейкер (Troy Baker) не просто так называл эту роль одной из его любимых — это одновременно и герой, и антигерой. И плюющий на правила грубиян, и готовый помочь храбрец с добрым сердцем. Он даже по-разному общается с персонажами: в беседе с одними предпочитает держать дистанцию, с другими становится более открытым.

Благодаря прекрасно прописанному главному герою даже затянутые эпизоды «Весперии» (а ими серия отличалась всегда) не утомляют. Наоборот, при первой же возможности хочется запустить один из множества второстепенных диалогов, которые игра время от времени предлагает послушать. Обычно после очередного ролика на движке или коротенькой аниме-вставки внизу появляется подсказка — если нажать на соответствующую кнопку, удастся послушать переговоры сопартийцев. Иногда они забавно шутят, иногда скорбят вместе с товарищами — ко всем участникам приключения быстро привязываешься.

 В каждой ролевой игре должен быть свой ведьмак

В каждой ролевой игре должен быть свой ведьмак

Не мешает даже то, что большинство основных персонажей в Tales of Vesperia представляют собой клише из сотен аниме. В команде обязательно должен быть мелкий мальчишка с писклявым голосом — он, само собой, боится всего подряд и охотится на опасных монстров, еле удерживая огромный меч. Обязательно должна быть претендующая на трон принцесса, которая никогда не выходила за пределы замка и познает мир вместе со всеми остальными. Обязательно должен быть имперец-добряк, вроде бы делающий все по правилам, но все равно выглядящий в глазах игрока не так круто, как Юрий. Разве что собака с трубкой в зубах выделяется на фоне остальных.

Однако это никак не мешает получать удовольствие от сюжета. История раскрывается медленно, но вскоре начинает подкидывать одну интересную ситуацию за другой, приправляя их неожиданными поворотами. В переиздание для PS3 (и, соответственно, в эту версию для актуальных платформ) были добавлены дополнительные видеоролики, диалоги и эпизоды, которые вообще не кажутся лишними и не бросаются в глаза, — в сюжет они вплетены так, будто должны были быть в нем изначально. Также список доступных персонажей пополнился двумя бонусными героями.

⇡#Успехи и неудачи

Что действительно в игре устарело, так это некоторые геймплейные элементы. Путешествуя из одного региона в другой, Юрий и его товарищи прогуливаются по карте мира, открытой локации, где периодически встречаются противники. К сожалению, кроме них, на этой карте ничего нет — ни каких-то спрятанных сундуков, ни интересных бонусных зон. Сами города (или порты, или другие места, где оказываются герои) тоже трудно назвать оживленными. На первый взгляд они кажутся красивыми и яркими, но потом понимаешь, что обсудить с местными жителями нечего, а невидимые стены встречаются на каждом шагу.

 Открытые локации, соединяющие города и поселения, совсем уж пустые

Открытые локации, соединяющие города и поселения, совсем уж пустые

А вот боевая система сохранилась замечательно — она может показаться неудобной в начале прохождения, но уже через несколько часов обзаводится дополнительными возможностями. Управлять в бою можно лишь одним персонажем, который фокусирует внимание на автоматически выбранном противнике. В любой момент можно не только изменить цель, но и нажать на кнопку свободного перемещения, чтобы передвигаться по всему полю и реагировать на атаки врагов. Компаньоны иногда совершают глупые ошибки, и на первых порах, когда сложность резко возрастает при каждой встрече с боссом, это может усложнить игровой процесс. Но в основном напарники ведут себя адекватно.

Драки происходят в реальном времени, и в арсенале у персонажа есть как обычная атака, так и особые приемы, которые наносят урон, излечивают выбранного сопартийца или добавляют какие-то бонусы к его характеристикам. Дополнительные навыки герой получает не просто так с повышением уровня, а при использовании разнообразного оружия. Дело в том, что умения привязаны ко всем топорам, мечам и клинкам, которые персонаж находит в сундуках и покупает у торговцев, и чем чаще экипируешь то или иное оружие, тем скорее определенный навык удастся навсегда оставить в своей коллекции. Процесс изучения новых навыков и определения, как лучше связать их со стандартной атакой и добиться сокрушительных комбинаций, порой чуть ли не увлекательнее основного сюжета.

К счастью, визуальный стиль у Tales of Vesperia такой, что даже спустя десять лет эффекты в боях и графика в целом выглядят здорово. В переиздании слегка улучшили текстуры и увеличили разрешение. Иногда в роликах на движке трудно не заметить странные анимации, а некоторые важные события происходят за кадром (если персонажа толкнули и он упал, это не покажут — видимо, бюджет у игры был совсем небольшим), однако это все мелочи. Сюжет не стал хуже, персонажи все так же симпатичны, а сражения по-прежнему не надоедают — случайных боев здесь нет.

 Если во время боя напарник использует предмет, процесс можно быстро отменить

Если во время боя напарник использует предмет, процесс можно быстро отменить

Единственное, что кажется не самым удачным решением в переиздании, — это озвучение. Дело в том, что в обновленную версию добавили множество дополнительных диалогов, а некоторые не озвученные ранее реплики актеры теперь проговаривают. Вот только вернуть прежних актеров Bandai Namco не захотела (по словам Бейкера, ему даже не предложили вновь сыграть Юрия), так что герои сначала говорят одним голосом, а потом переключаются на другой. В случае с Юрием новый актер пытается быть похожим на Бейкера (и иногда у него это здорово получается), но бывают эпизоды, в которых разница режет слух. У других героев ситуация хуже — порой меняются и тональность, и даже тембр голоса. Предпочитающие японскую версию все это не заметят.

***

Tales of Vesperia: Definite Edition стоит опробовать и незнакомым с игрой, и знакомым лишь с первой ее версией, эксклюзивной для Xbox 360. Если каким-то образом вы проходили японское переиздание для PS3, ничего нового вы здесь не увидите. Остальных же ждет путешествие на полсотни часов с очаровательными персонажами, симпатичным визуальным стилем, отличной историей и глубокой боевой системой. Лучший способ для фанатов JRPG занять себя чем-то до полноценного анонса следующей игры серии.

Достоинства:

  • увлекательная история с запоминающимися персонажами;
  • привлекательный визуальный стиль, почти не устаревший за десять лет;
  • глубокая боевая система;
  • отличный дополнительный контент для проходивших оригинал.

Недостатки:

  • пустой открытый мир и безжизненные локации;
  • одних и тех же героев в переиздании озвучивали разные актеры.

Графика

Улучшенные текстуры и повышенное разрешение — других визуальных отличий от оригинала нет. Но и в таком виде ремастер выглядит здорово, хотя анимация порой кажется странной и бюджетной.

Звук

В английской версии одни и те же герои говорят разными голосами — прежних актеров приглашать не стали. Мешает не сильно, но игнорировать местами трудно.

Одиночная игра

На основной сюжет уйдет порядка пятидесяти часов, после чего можно заняться выполнением побочных заданий, изучением всех навыков и прокачкой персонажей, — в этих приятных делах пролетит примерно столько же времени.

Коллективная игра

В сражениях можно участвовать в локальном кооперативе на четверых.

Общее впечатление

Отличная JRPG, которая здорово скрывает возраст и не растеряла свои достоинства за прошедшие с релиза десять лет.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

    Шутеры вернулись, а мы и не заметили

    В девяностых, с выходом культовой Doom, жанр шутеров от первого лица возвысился над всей игровой индустрией, затмив собой и разные симуляторы, и стратегии, и ролевые игры. Doom, Quake, Shadow Warrior, Hexen и множество иных «стрелялок», как их тогда называли, правили бал. Вплоть до начала нулевых это были практически бессюжетные проекты, сценарную скупость которых компенсировал хлещущий через край драйв.

    Время шло. Half-Life, Unreal и множество представителей «новой школы» превратили FPS в более размеренный жанр, с упором на историю, повествование и кинематографичность. Но и они со временем ушли с радаров. Сейчас большинство крупных проектов — это огромные открытые миры на полсотни часов, усыпанные маркерами, со множеством механик. Но иногда так хочется чего-то другого. Чего-то простого, чистого и незамутненного… какого-нибудь Ада на Земле, где есть лишь верная двустволка и сотни, тысячи демонов для истребления. Цель ясна, способ очевиден, пора надирать задницы! Вопрос лишь в том, куда податься?

    ⇡#Этого я и просил!

     Легенда, установившая новые стандарты повествования… а ведь она могла стать и обычным шутером тех лет с неотесанным Иваном в главной роли!

    Легенда, установившая новые стандарты повествования… а ведь она могла стать и обычным шутером тех лет с неотесанным Иваном в главной роли!

    К сожалению, в этом десятилетии жанр выдохся. Один за другим в продажах проваливались Bulletstorm, The Darkness 2, Syndicate — хорошие и даже отличные проекты, за которые, однако, публика решила не голосовать рублем. Такие игры весьма дороги в производстве, и, когда они перестали приносить деньги, большие издатели предпочли сосредоточиться на безопасных сериях. Бастион шутеров остались удерживать Call of Duty да Battlefield.

    Изредка кто-нибудь все-таки возвращался к корням. Особенно на этом поприще отличились поляки из Flying Wild Hog — сперва порадовали нас небольшим, но зажигательным и искрящимся Hard Reset, а после неожиданно успешно возродили Shadow Warrior. В 2013 году проект ярко продемонстрировал, что народ изголодался по качественным шутерам старой школы. Год спустя Би Джей Блажкович триумфально вернулся к борьбе с нацизмом в Wolfenstein: The New Order, закрепив успех.

    Однако другие разработчики не спешили присоединяться, и массовое возвращение олдскульных FPS не состоялось. Но законодателю жанра не нужна массовость — id Software, некогда возвысившая шутеры, выпустила новый Doom, который в одиночку сгреб всех нас за шиворот и зашвырнул в золотой век жанра. Да и последовавший годом позже Wolfenstein: The New Colossus не ударил в грязь лицом.

     Батя вернулся!

    Батя вернулся!

    ⇡#А покажите весь ассортимент

    Впрочем, это не значит, что вволю настреляться под заводной саундтрек можно лишь раз в один-два года. Оказалось, что любителям чистокровных, не обремененных лишними деталями, открытым миром и прокачкой шутеров есть куда податься. Как вариант, можно тряхнуть стариной в классических (и не очень) проектах, которые, благодаря издателям или GOG, получили поддержку современных операционных систем и порой даже косметические улучшения.

    Все выпуски Serious Sam уже давно доступны на обновленной версии движка от триквела. В ожидании полноценной четвертой части можно и вспомнить о былых заслугах Сэма на поприще борьбы с инопланетянами. Причем даже в VR. Также к вашим услугам куча версий Painkiller, в изданиях и дополнениях к которому я уже давно запутался. Проще всего взять Hell and Damnation — практически полноценный ремейк оригинальной игры и первого дополнения в одной упаковке. Bulletstorm Full Clip Edition тоже легко подарит кучу игрового времени, и к тому же ее дают пройти в роли старичка Дюка Нюкема (за отдельные деньги, правда).

    Нет проблем в том, чтобы на актуальных ПК запустить и нетленную классику, будь то Duke Nukem 3D (жаль только, что отличную версию Megaton Edition поменяли на так себе 20th Anniversary), оригинальная Shadow Warrior, оба выпуска Blood, сборник Redneck Rampage или куча других проектов на движке Build.

     Жуткий монстр и дробовик — квинтэссенция жанра в одном скриншоте

    Жуткий монстр и дробовик — квинтэссенция жанра в одном скриншоте

    Стоит обратить внимание на инди-сцену. Если крупные издатели с неохотой открывают кошельки для шутеров в духе старой школы, то небольшие студии успешно занимают нишу. Ну почти успешно — случаются иногда промахи вроде Mothergunship или Desync. Хотя легко найти кучу действительно отличных игр.

    Сумасшедшая Dusk порадует поклонников Redneck Rampage и Blood — она как раз совсем недавно с триумфом покинула ранний доступ и (внезапно) оказалась одной из самых высокооцененных игр на Metacritic в 2018 году. Amid Evil просто создана для старых фанатов Heretic и Hexen. Инди-разработчики зачастую берут классическую основу и смешивают с современными веяниями. Например, с роглайками: Immortal Redneck навевает приятные воспоминания о Serious Sam и незаслуженно забытой Will Rock, а Strafe отдает дань уважения Quake 2.

    Если же вам хочется совсем банального месива на бескрайней арене, то и тут найдется несколько отличных вариантов: минималистичная Devil Daggers и бесплатная Hellbound: Survival Mode. Последняя, по сути, является демкой полноценной сюжетной игры. От одного лишь слогана «шутер из 90-х 20 лет спустя» по телу разливается тепло. Хотя жаль, что не каждое начинание доходит до логического финала. Польские мастера ужасов собрали из ресурсов хоррора >observer_ да и выпустили в ранний доступ веселый киберпанковый экшен — 2084, а неделю спустя уже объявили, что вряд ли он когда-нибудь превратится в полноценный проект. Зато у другого новичка в раннем доступе есть все шансы на развитие — знакомьтесь, Bright Memory. Посмотрите трейлер. И теперь представьте, что игру соорудил один человек. Один!

     После таких изображений руки сами тянутся скачать демо Hellbound

    После таких изображений руки сами тянутся скачать демо Hellbound

    Проекты, которые следуют не только духу, но и визуальной букве классики, испытывают настоящий бум. В начале 2018 года в раннем доступе поселилась Ion Maiden — новый шутер на легендарном движке Build и самый настоящий преемник Duke Nukem 3D. Разработчики, судя по текущей версии, выжимают из технической основы все соки — хоть проект и выглядит настоящей игрой из девяностых, на экране огромное количество деталей, спрайтовое оружие и враги дотошно прорисованы и, что самое главное, здесь отличное ощущение от стрельбы. Издателем ураганного праздника выступает та самая 3D Realms.

    Последняя, к слову, в сотрудничестве с 1C готовит некий проект на движке Quake. Правда, помимо небольшого видео, больше об игре ничего не известно. Куда информативней оказался анонс Prodeus. Она разрабатывается всего двумя людьми, зато какими! Майкл Воллер (Michael Voeller) и Джейсон Мохика (Jason Mojica) успели приложить руку к Doom (2016), нескольким Call of Duty и последней Bioshock. В общем, эти ребята кое-что смыслят в жанре. Игра смешивает современные технологии с ретростилистикой и ультранасилием. Впрочем, трейлер куда красноречивей любых объяснений.

    Если ждать вы не хотите, то недавно в Steam выпустили Project Warlock — драйвовый ретрошутер, который хоть и работает на вполне себе современном Unity, но удачно имитирует спрайтовую эстетику. Куча оружия, море врагов, за полсотни разнообразных уровней и бешеный темп — идеально, когда нужно убить вечер и тысячу-другую инопланетных захватчиков.

     Project Warlock — настоящее любовное признание шутерам 90-ых

    Project Warlock — настоящее любовное признание шутерам 90-х

    * * *

    Надеемся, в будущем жанр все еще будет жив и востребован. Хочется же иногда просто откинуться на спинку стула, перезарядить плазмаган и выпустить пар. Хотя в сегменте ААА-проектов на горизонте нас по-прежнему ждут только две серии: Солдат Рока вернется в Doom Eternal, а семейство Блажковичей продолжит оберегать мир от нацистов. Иронично, что именно эти двое «детей» id Software, которые когда-то изобрели жанр, но на долгие годы ушли со сцены, сейчас в поте лица трудятся над возвращением славы старым добрым шутерам.

    Обзор NAS ASUSTOR AS4004T: 10 Гбит/с для народа

    Подключение по двум гигабитным интерфейсам реализовано даже в домашних сетевых хранилищах уже довольно давно — необычным такой подход уже не назовешь. А вот 10 Гбит/с до недавнего времени казались лишь уделом профессионального оборудования, стоимость которого запредельно высока для рядового домашнего пользователя. Парочкой новых сетевых накопителей компания ASUSTOR доказывает, что времена меняются. Двухдисковый NAS ASUSTOR AS4002T и четырёхдисковый ASUSTOR AS4004T, как и многие другие, имеют по два гигабитных интерфейса, но в дополнение к этому у них еще и третий — десятигигабитный. При этом стоимость новинок явно указывает на их домашнее предназначение. Мы познакомились с возможностями четырёхдискового NAS и выяснили, стоит ли спешить менять свои устаревшие гигабитные файловые серверы на современное решение.

    ⇡#Комплект поставки

    Комплект поставки ASUSTOR AS4004T

    Устройство поставляется в картонной коробке белого цвета с пластиковой ручкой для транспортировки. Коробка с накопителем очень лёгкая, так что донести ее домой в руках не составит никакого труда. Внутри, помимо самого накопителя, были найдены следующие аксессуары:

    • адаптер питания со съёмными силовыми кабелями двух стандартов;
    • два Ethernet-кабеля для подключения NAS по гигабитным интерфейсам (категории 5);
    • один Ethernet-кабель для подключения NAS по десятигигабитному интерфейсу (категории 6);
    • набор винтов для крепления дисков форм-фактора 2,5 дюйма;
    • компакт-диск с ПО и руководством пользователя;
    • краткое печатное руководство по началу работы на разных языках.

    Примечательно, что производитель не отказался от компакт-диска в составе комплекта поставки, но актуальную версию ПО лучше скачивать с фирменного сайта. Отметим также наличие в комплекте поставки всех необходимых кабелей, обеспечивающих любой тип подключения устройства.

    ⇡#Технические характеристики

    Характеристика / Модель ASUSTOR AS4004T
    HDD 4 × 3,5”/2,5” HDD или SSD с интерфейсом SATA3 6 Гбит/с
    Файловая система Внутренние жёсткие диски: EXT4
    внешние носители: FAT32, NTFS, EXT3, EXT4, HFS+, exFAT
    RAID уровень Single disk, JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10
    Процессор Marvell ARMADA-7020 1,6 ГГц
    Оперативная память 2 Гбайт DDR4
    Сетевые интерфейсы 2 × Gigabit Ethernet RJ-45
    1 × 10Gigabit Ethernet RJ-45
    Дополнительные интерфейсы 2 × USB-A 3.1
    Протоколы CIFS / SMB, SMB 2.0 / 3.0, AFP, NFS, FTP, TFTP, WebDAV, Rsync, SSH, SFTP, iSCSI/IP-SAN, HTTP, HTTPS, Proxy, SNMP, Syslog
    Клиенты Windows XP, Vista, 7, 8, 10, Server 2003, Server 2008, Server 2012
    Mac OS X 10.6 и более поздние
    UNIX, Linux
    iOS, Android
    Система охлаждения Один вентилятор 120×120 мм
    Энергопотребление, Вт Работа: 31,5
    спящий режим: 17,1
    Габариты, мм 170 × 174 × 230
    Масса, кг 2,2 (без HDD)
    Ориентировочная цена*, руб. 26 000

    * Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи

     Системная плата ASUSTOR AS4004T

    Системная плата ASUSTOR AS4004T

    Двухдисковый NAS ASUSTOR AS4002T и четырёхдисковый ASUSTOR AS4004T имеют одинаковую аппаратную базу — различаются эти устройства только количеством устанавливаемых дисков. Ниже мы будем говорить о модели ASUSTOR AS4004T, так как именно она оказалась в нашей тестовой лаборатории, но в целом примерно то же можно сказать и об ASUSTOR AS4002T.

     Структура Marvell ARMADA-7020

    Структура Marvell ARMADA-7020

    Устройство работает под управлением 64-битного процессора Marvell ARMADA-7020 (88F7020), построенного на микроархитектуре ARMv8 Cortex-A72. Это современная двухъядерная SoC, работающая на тактовой частоте 1,6 ГГц и отличающаяся невысоким энергопотреблением. Снаружи она накрыта небольшим алюминиевым радиатором, площади которого хватает ещё и на расположенные рядом микросхемы оперативной памяти.

     Радиатор процессора и модули оперативной памяти Samsung K4B2G1646Q-BCK0

    Радиатор процессора и модули оперативной памяти Samsung K4B2G1646Q-BCK0

    Процессор работает с ОЗУ DDR4 DRAM — модули оперативной памяти распаяны непосредственно на системной плате. Заменить их или увеличить ёмкость ОЗУ у ASUSTOR AS4004T не получится. Общий объём модулей составляет 2 Гбайт. В нашем экземпляре использовались микросхемы SEC K4A8G16 DDR4 SDRAM производства компании Samsung Semiconductor Inc..

     Гигабитные сетевые контроллеры Marvell E881512

    Гигабитные сетевые контроллеры Marvell E881512

    Интегрированной графикой процессор Marvell ARMADA-7020 похвастаться не может, поэтому видеовыходов на борту ASUSTOR AS4004T не предусмотрено, как нет и других мультимедийных выходов. Зато есть десятигигабитный Ethernet-интерфейс, который реализован при помощи возможностей SoC. А вот для работы пары гигабитных сетевых портов на системной плате NAS установлены два соответствующих контроллера Marvell E881512.

    USB-контроллер Realtek RTS5412 (слева) и флеш-модуль Toshiba TC58NVG2S0FTA00 (справа)

    Для работы интерфейсов USB 3.1 на борту NAS предусмотрен контроллер Realtek RTS5412. Ну а для хранения прошивки на системной плате устройства имеется съёмный NAND-модуль ADATA ёмкостью 512 Мбайт, собранный на одной микросхеме Toshiba TC58NVG2S0FTA00.

    В целом набор системной логики новинки довольно предсказуем: ничего сверхъестественного, но все полностью соответствует заявленным в спецификации техническим характеристикам. Разве что производителю пришлось сэкономить на некоторых компонентах и решениях, чтобы добиться приемлемой стоимости домашнего NAS с десяти гигабитным сетевым интерфейсом. Для большинства обычных пользователей эта экономия никак не отразится на комфорте работы и производительности. Разве что ASUSTOR AS4004T не подойдёт тем, кому требуется наличие видеовыхода.

    ⇡#Внешний вид

    Внешне модель ASUSTOR AS4004T похожа на NAS, чего, в общем, и следовало ожидать. Производитель решил отказаться от металлического кожуха, как в других моделях, так что новый сетевой накопитель выполнен в пластиковом корпусе, состоящем из двух половинок, который крепится на металлическое шасси. Снаружи металл можно увидеть только сзади — в этой части корпус новинки не имеет пластикового покрытия.

    Внешний вид ASUSTOR AS4004T

    Все основные пластиковые элементы устройства матовые, с несильно выраженной шероховатостью. Лишь съёмная лицевая панель и вертикальная панель с индикаторами имеют лаковое покрытие. Отметим, что боковые и лицевая поверхности корпуса у ASUSTOR AS4004T не плоские, а гранёные, что придаёт новинке некоторую игривость — по этому устройству явно видно, что стоять оно должно дома, а не в серверной.

     Вид снизу

    Вид снизу

    Без дисков ASUSTOR AS4004T оказывается очень лёгким и компактным. Не составит никакого труда подобрать ему место на столе рядом с компьютером или на книжной полке. При этом опираться NAS будет на четыре прямоугольные ножки, приклеенные к нижней поверхности корпуса.

    Лицевая панель

    Лицевая панель имеет магнитное крепление и выполняет исключительно декоративную функцию. За ней скрывается дисковый отсек с вертикальным размещением салазок. Слева от него размещается панель светодиодных индикаторов, информирующих пользователя об активности дисков, сетевых интерфейсов и USB-портов, а также о состоянии питания. Тут же находится один из двух портов USB 3.1 и кнопка управления питанием.

     Задняя панель

    Задняя панель

    Почти всю площадь задней панели занимает решётка, за которой с внутренней стороны закреплён 120-миллиметровый вентилятор. Справа от него разместился второй порт USB 3.1, три сетевых интерфейса RJ-45 (два гигабитных и один десяти гигабитный), утопленная внутрь корпуса кнопка сброса настроек до заводских, а также гнездо для подключения внешнего адаптера питания с размещённой на пластиковой части корпуса петлёй для укладки и крепления кабеля. В нижней части корпуса находится разъём для крепления замка безопасности типа Kensington.

    В целом внешность новинки хоть и нельзя назвать оригинальной, зато можно отнести к универсальному типу. Такое устройство легко впишется в любой интерьер, да ещё и места немного займёт. Что касается интерфейсов, индикаторов и кнопок, то и по этому показателю модель ASUSTOR AS4004T заслуживает положительную оценку.

    ⇡#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение

    Салазки жёстких дисков

    Как и в случае с корпусом, салазки жёстких дисков ASUSTOR AS4004T имеют максимально простую конструкцию. Они полностью изготовлены из пластика, но при этом не требуют для монтажа дисков ни инструмента, ни крепежа. С таким типом салазок мы уже встречались при знакомстве с NAS других производителей. Для фиксации дисков в салазках используются боковые пластиковые пластины со штифтами и резиновыми втулками для демпфирования возникающих при работе вибраций. Пластины легко снимаются и устанавливаются, так что весь процесс монтажа жёстких дисков вряд ли займёт более пары-тройки минут.

    Дисковый отсек

    В дисковом отсеке салазки фиксируются при помощи простых замков, открывающихся при повороте пластиковой ручки на лицевой панели салазок. Дополнительного замка с ключом не предусмотрено. Отметим, что салазки имеют частично каркасную конструкцию с множеством отверстий, так что с охлаждением дисков никаких проблем возникнуть не должно. В корпус воздух затягивается вентилятором через отверстия и щели лицевой панели, а также через вентиляционную решётку в нижней части корпуса. Ну а наружу его выталкивает вентилятор через металлическую решётку на задней стенке.

    Внутреннее строение корпуса. Размещение системной платы

    Вскрывать корпус ASUSTOR AS4004T пользователю не потребуется. Для монтажа дисков это не нужно, а увеличить объём ОЗУ в данном случае невозможно. Впрочем, если почему-то захочется, то сделать это совсем несложно. Достаточно открутить на задней стенке четыре винта и сдвинуть одну пластиковую половинку относительно другой. Внутри устройство имеет жёсткий металлический каркас, к которому сбоку крепится системная плата. Немногочисленные кабели проложены так, что их даже и не видно. При этом внутри корпуса достаточно свободного места, а стенки дискового отсека имеют отверстия для свободной циркуляции воздуха. С охлаждением системной платы и установленных внутри жёстких дисков никаких проблем возникнуть не должно.

    ⇡#Работа с устройством

    Приложения ASUSTOR Control Center и AiMaster для поиска и настройки NAS ASUSTOR

    Для установки и настройки NAS можно воспользоваться прилагаемым компакт-диском, но лучше провести эту процедуру через интернет-сервис start.asustor.com. Найти сетевой накопитель в сети можно даже при отсутствии ПК ­– через смартфон, воспользовавшись для этого приложением AiMaster, предназначенным для первичной настройки NAS ASUSTOR и управления ими. Также можно найти подключённый к локальной сети накопитель при помощи фирменного приложения ASUSTOR Control Center. В процессе установки ПО пользователю будет предложено смонтировать дисковое пространство и полностью настроить NAS.

    Первичная установка ОС ADM и настройка NAS

    При первоначальной настройке устройство автоматически скачает и установит свежую универсальную для всех NAS ASUSTOR версию ОС ADM (ASUSTOR Data Master). Последний раз мы знакомились с ADM версии 3.0, но на момент тестирования для ASUSTOR AS6404T была доступна ADM 3.2. Принципиальных отличий она не получила.

    Интерфейс ADM 3.2

    Многооконный интерфейс ADM остался прежним. Он адаптирован для работы с мобильными устройствами, так что даже на небольшом экране смартфона все пункты меню и пиктограммы остаются хорошо читаемыми. По удобству работы с интерфейсом ADM ничем не отличается от любой другой ОС, в которой есть возможность выбора тем, настройка размера окон и установка виджетов.

    Настройка службы EZ-Connect

    Мобильный клиент AiData

    Подключиться к дисковому пространству сетевого накопителя через Интернет проще всего при помощи службы EZ-Connect. При этом не понадобиться настраивать маршрутизатор. Нужно лишь зарегистрироваться на сайте производителя и получить идентификатор ASUSTOR Cloud ID, при помощи которого у пользователя будет доступ к файлам и папкам NAS как с настольного ПК, так и со смартфона. Для последнего под ОС Android и iOS предусмотрены различные приложения для доступа и работы с данными. Отметим, что в приложение AiData встроены службы Dropbox, Box.net и Google Drive.

    Библиотека приложений ASUSTOR

    В программном арсенале ASUSTOR есть мобильные приложения для управления мультимедийными данными, программа для работы с камерами видеонаблюдения, приложение для управления настройками NAS. Библиотека встроенных приложений также порадует пользователя своим разнообразием: здесь есть целая масса различных мультимедийных проигрывателей, офисных программ и утилит для работы с резервным копированием.

    Настройка дискового пространства

    Настройка функции агрегации портов

    Что касается функций работы с дисковым пространством, сетевыми настройками и службами, то здесь ADM 3.2 предоставляет пользователю полный спектр возможностей, которых будет достаточно как для домашнего, так и для корпоративного пользователя. Мы уже писали ранее и про AES-шифрование с 256-битным ключом, и про организацию на базе NAS ASUSTOR веб-сервера, и про агрегацию сетевых портов, так что повторяться не будем. Об этом можно прочитать в описании возможностей ADM версии 3.0. По своим возможностям и удобству в работе ADM ни в чём не уступает специализированным ОС ведущих игроков рынка NAS.

    Обзор маршрутизатора Keenetic Viva KN-1910: средний класс

    Keenetic Viva (KN-1910) можно смело назвать упрощённой версией Giga (KN-1010). И можно было бы предположить, что компания умышленно разнесла на год выход похожих моделей, чтобы, как сейчас модно говорить, не «каннибализировать» продажи более дорогих устройств. Но точно так же можно предположить, что после отделения от Zyxel много сил и времени ушло на формирование новых серий, на подготовку к освоению зарубежных рынков, на работу с партнёрами, на налаживание производственных цепочек и так далее. В общем, за год сделано многое, в том числе и для конечных пользователей, а планов и ещё больше. Ну а Viva… что ж, Viva вышла.

     Keenetic Viva (KN-1910)

    Keenetic Viva (KN-1910)

    Если ориентироваться на цены, представленные на сайте разработчика, то разница между Viva и Giga составляет 1 600 рублей: 8 190 (да, цена за год выросла) и 6 590. Фактически же она может быть и меньше тысячи. Так что если уж собрались обновить роутер, то, может быть, есть смысл взять сразу Giga, ведь разница не такая большая. Во всяком случае, для крупных городов-то уж точно. Но Viva могут предпочесть и по другим причинам. Например, она намного компактнее Giga/Ultra — 159 × 110 × 29 мм против 214 × 154 × 33 мм — и примерно вдвое легче. Правда, и греется она чуть сильнее из-за другой формы корпуса. Размеры уменьшены благодаря отказу от SFP-порта и переносу одного USB-разъёма: теперь они находятся на противоположных боковых гранях. Однако общий стиль оформления корпуса остался прежним. Комплектный блок питания у Viva другой, чуть более компактный и менее мощный (18 Вт).

    На этом внешние отличия от Giga заканчиваются. Что же касается различий в аппаратных базах, то их тоже немного — и не все из них существенные. Во-первых, оба USB-порта в Viva теперь версии 2.0. Во-вторых, объём оперативной памяти вдвое меньше — 128 Мбайт. На практике на базовую функциональность роутера это особо не влияет, а вот для некоторых дополнительных приложений уже может быть важно. В частности, это может касаться менеджера закачек или мультимедиа. Ну или особенно охочих до RAM программ из opkg. Впрочем, для большинства из них и так требуется подключение внешнего USB-накопителя, а уж на нём можно организовать файл подкачки.

    В-третьих, в Viva отсутствуют отдельные усилители для радиомодулей Wi-Fi. И вот это, пожалуй, самое существенное отличие от Giga. Как конкретно это повлияет на работу беспроводной сети — зависит в большей степени от состояния радиоэфира, но в целом можно, например, рассчитывать на меньшее покрытие. В остальном же аппаратная часть совпадает с таковой у Giga: двухъядерная SoC MediaTek MT7621A, Wi-Fi-модуль MT7615D, 128 Мбайт Flash-памяти. Возможности прошивки аналогичны — везде используется NDMS второго поколения (теперь она называется Keenetic OS), функции которой доступны в полном объёме. Про прошивку рассказывалось и в обзоре Giga, и в обзоре Ultra, так что здесь повторяться не будем. Viva тестировалась с текущей версией NDMS — 2.14.

    Технические характеристики
    Keenetic Viva (KN-1910) Keenetic Giga (KN-1010)
    Стандарты IEEE 802.11 a/b/g/n/ac (2,4 ГГц + 5 ГГц); 802.11 k/r
    Чипсет MediaTek MT7621A (2 × MIPS1004Kc 880 МГц)
    Контроллер MT7615D
    - Realtek RTL8211FS
    RAM 128 Мбайт 256 Мбайт
    ROM 128 Мбайт
    Антенны 4 × внешние 5 dBi; длина 175 мм
    - Усилители приёма/передачи
    Шифрование Wi-Fi WPA/WPA2, WEP, WPS
    Макс. скорость 802.11ac: до 867 Мбит/с; 802.11n: до 400 Мбит/с
    Интерфейсы 5 × 10/100/1000 Мбит/с RJ-45
    - 1 × 100/1000 Мбит/с SFP
    2 × USB 2.0 1 × USB 2.0; 1 × USB 3.0
    Индикаторы 4 × на верхней крышке 6 × на верхней крышке (2 × FN)
    - У каждого сетевого порта
    Аппаратные кнопки Отключение Wi-Fi/запуск WPS, перезагрузка/сброс настроек, 2 × FN (программируемые)
    Размеры (ШхДхВ) 159 × 110 × 29 мм 214 × 153 × 33 мм
    Масса 270 г 488 г
    Условия эксплуатации t ° 0-40 ° С; отн. влажность 20-95%
    Питание DC 12 В 1,5 А; 75 × 49 × 32 мм DC 12 В 2,5 А; 91 × 47 × 30 мм
    Цена 6 590 рублей 8 190 рублей
    Возможности
    Доступ в Интернет Static IP, DHCP, PPPoE, PPTP, L2TP, SSTP, 802.1x; VLAN; КАБiNET; DHCP Relay; IPv6 (6in4); Multi-WAN; приоритеты подключений (policy-based routing); резервное 3G/4G-подключение + Ping checker; WISP; мастер настройки NetFriend
    Сервисы Сервер DLNA, FTP, SMB, AFP; TimeMachine; принт-сервер; BitTorrent-клиент Transmission; VLAN; VPN-сервер (IPSec/L2TP, PPTP, OpenVPN, SSTP); Entware; модули Keenetic Plus; автообновление прошивки; Captive-портал; NetFlow/SNMP; SSH-доступ
    Защита Родительский контроль, фильтрация, защита от телеметрии и рекламы: «Яндекс.DNS», SkyDNS, AdGuard, Norton ConnectSafe; HTTPS-доступ к веб-интерфейсу
    Проброс портов Интерфейс/VLAN+порт+протокол+IP; UPnP, DMZ; IPTV/VoIP LAN-Port, VLAN, IGMP/PPPoE Proxy, udpxy
    QoS/Шейпинг WMM, IntelliQoS; указание приоритета интерфейса/VLAN + DPI; шейпер
    Сервисы Dynamic DNS DNS-master (RU-Center), DynDns, NO-IP; KeenDNS
    Режим работы Маршрутизатор, WISP-клиент/медиа-адаптер, точка доступа, повторитель
    Проброс VPN, ALG PPTP, L2TP, IPSec; (T)FTP, H.323, RTSP, SIP
    Брандмауэр Фильтрация по порт/протокол/IP; Packet Capture; SPI; защита от DoS

    Впрочем, тестировать-то тут особенно и нечего. Очевидно, что USB-накопители из-за ограничения порта версией 2.0 будут работать медленнее: в описании заявлена скорость до 40 Мбайт/с. Бессменный стендовый накопитель Kingston SSDNow V+200 с одним NTFS-разделом, упакованный во внешний бокс LanShuo INIC-3609, показал ровно эти цифры. Что по FTP, что по SMB можно получить чуть больше 40 Мбайт/с при чтении и чуть меньше 40 при записи. Производительность WAN-соединений хороша: скорость многопоточного скачивания из Сети переваливает за 900 Мбит/с для всех типов подключений. Очевидное исключение — PPTP с шифрованием MPPE128, где можно рассчитывать на 100-120 Мбит/с.

    Маршрутизатор Keenetic Viva KN-1910
    Потоки 1 2 4 8 16 32 64
    Средняя скорость Wi-Fi 802.11ac 5 ГГц, Мбит/с
    A → R 415 546 559 671 673 657 607
    R → A 268 537 607 669 681 658 627
    A ↔ R 520 547 573 644 683 681 661
    Средняя скорость Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц, Мбит/с
    A → R 171 209 193 214 169 141 151
    R → A 173 195 202 211 226 190 193
    A ↔ R 167 186 206 209 210 198 170

    С Wi-Fi ситуация поинтереснее. Базовые настройки всё те же, то есть это шифрование WPA2, 802.11n + ширина канала 20/40 МГц для 2,4 ГГц, 802.11n/ac + ширина 20/40/80 МГц для 5 ГГц, все базовые опции MU-MIMO/Beamforming/256-QAM/TxBurst при наличии включены. Конфигурации стендов прежние. Первая машина: Intel Core i7-3770, 16 Гбайт RAM, ASUS PCE-AC88 на базе чипсета Broadcom 4366, Realtek RTL8168, Windows 7 SP1 x64. Вторая: Intel Xeon D-1540, 32 Гбайт ECC RAM, 2 × Intel I210 (в таблице обозначен как R), 2 × Intel I350, Devuan Jessie. В целом условия теста те же, что и всегда. Со временем меняется лишь состояние окружающего эфира. Число видимых соседских точек доступа не то чтобы стремительно растёт, но важно то, что всё больше из них перебирается в диапазон 5 ГГц. Из-за этого, в частности, пришлось принудительно выбрать 64-й канал — лишь потому, что он был дальше от сторонних ТД.

    Сам же роутер (в таблице обозначен как R) при автовыборе канала стабильно уходил в верхнюю часть диапазона (за сотый канал), а она для адаптера ASUS PCE-AC88 (в таблице A) так и не доступна толком. Адаптер и Viva находились в прямой видимости друг от друга на расстоянии четырёх метров. В обоих диапазонах каких-то существенных различий между Giga и Viva нет. В 5 ГГц новинка оказалась в пиках даже быстрее. Но вот в 2,4 ГГц с Viva гораздо реже была видна заветная «чистая» скорость 400 Мбит/с и намного чаще соединение уходило к 200 Мбит/с, сколько ни перебирай каналы. А Giga, в свою очередь, себе таких вольностей не позволяла и давала если уж не 400, то 300 Мбит/с.

    Заключение

    Повторимся, что Keenetic Viva — это всё та же модель Giga, только чуть проще и доступнее. Если вам не нужны оптический интерфейс и порт USB 3.0, в планах нет запуска каких-то особенно охочих до RAM сторонних приложений и важна компактность, то, выбирая между Viva и Giga, смело можете покупать именно первую модель. Если всё это нужно или если разница в цене и размерах для вас несущественна, то лучше предпочесть вторую, более старшую. В конце концов, не на пару месяцев покупка. Что касается усилителей Wi-Fi, то тут ещё вопрос — всем ли они нужны. Но! Все эти размышления имеют смысл только сейчас, потому что цены будут меняться: Giga на рынке уже год, а Viva только вышла — и, скорее всего, довольно скоро сколько-то сбросит.

    Что ещё можно добавить? Да, в общем, ничего особенного. И Giga, и Viva будут получать обновления прошивки до декабря 2022 года. Обе имеют одинаковые гарантийные обязательства на 4 года: 3 + 1 при регистрации продукта. В принципе, больше особого выбора среди гигабитных роутеров для поклонников бренда в ближайшее время и не будет — силы брошены на освоение xDSL для зарубежных рынков и LTE. Следующее поколение старших Giga и Ultra стоит ждать в конце 2019 года, да и младшие Extra и Air тоже обновятся тогда же. А про наследника текущей Viva речь пока не идёт вообще.

    Компьютер месяца — январь 2019 года

    Постоянные читатели 3DNews знают, что каждый год начинается ударно, ведь в январе в Лас-Вегасе проходит выставка CES. И когда мы доедали последний килограмм оливье, NVIDIA презентовала GeForce RTX 2060, а AMD неожиданно для многих представила Radeon VII, а также рассказала про готовящиеся чипы Ryzen 3000. Наконец, Intel официально обновила список процессоров Coffee Lake Refresh. Перечисленные новинки (к сожалению, не все) заполнят прилавки компьютерных магазинов только в конце января, но о целесообразности покупки некоторых устройств мы поговорим уже сейчас.

     Компьютер месяца — январь 2019 года

    Компьютер месяца — январь 2019 года

    Этот выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете оформить доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ при помощи пластиковой карты. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают.

    Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны цены, актуальные на момент написания статьи и округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться.

    Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.

    ⇡#Стартовая сборка

    «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD на средних или высоких настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.

    Стартовая сборка
    Процессор AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX 7 000 руб.
    Intel Pentium Gold G5400, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX 7 000 руб.
    Материнская плата AMD B350 Примеры:
    • Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2;
    • ASRock AB350M-HDV R3.0
    5 000 руб.
    Intel H310 Express Примеры:
    • ASRock H310M-HDV;
    • MSI H310M PRO-VD;
    • GIGABYTE H310M H
    4 500 руб.
    Оперативная память 8 Гбайт DDR4-2400:
    • Samsung DDR4-2400
    5 500 руб.
    Видеокарта AMD Radeon RX 570 4 Гбайт:
    • PowerColor 4GBD5-3DHD/OC
    14 000 руб.
    Накопитель SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
    • Crucial BX500 (CT240BX500SSD1);
    • ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C)
    3 000 руб.
    Процессорный кулер Идут в комплекте с процессором 0 руб.
    Корпус Примеры:
    • ACCORD A-07B Black;
    • AeroCool CS-1101
    1 500 руб.
    Блок питания Примеры:
    • Chieftec TPS-500S 500 Вт;
    • Cooler Master Elite 500 Вт;
    • Thermaltake TR2 S (TRS-0500NPCWEU) 500 Вт
    3 000 руб.
    Итого AMD — 39 000 руб.
    Intel — 38 500 руб.

    Хоть в январе и было анонсировано множество интересных комплектующих, но вы читаете выпуск «Компьютера месяца», в котором сборки мало чем отличаются от конфигураций, представленных в декабре прошлого года. Скучно? С одной стороны, так и есть, ведь эту рубрику читают не только те, кто собирается приобрести новый системный блок, — многие просто следят за тем, как меняются настольные компьютеры. И чем они чаще меняются — тем интереснее следить за индустрией в целом. С другой стороны, вспоминая прошлогодние передряги, иногда так приятно осознавать, что хоть где-то наблюдается стабильность.

    И все же одно важное изменение произошло именно в стартовой сборке. Раньше самая дешевая конфигурация была единственной, в которой не использовался SSD. Теперь же я предлагаю устанавливать твердотельный накопитель вместо жесткого диска в том числе и в стартовую сборку. Оптимальные, на наш взгляд, модели представлены в таблице.

    Снижение цен на SSD — это одна из немногих приятных тенденций, которые мы наблюдали в 2018 году. Подробнее о причинах и следствиях этого явления вы можете прочитать здесь. Применительно к стартовой сборке речь идет о накопителе объемом 240-256 Гбайт. SSD с такой вместимостью будет достаточно, чтобы установить операционную систему и пару-тройку компьютерных игр. Обратите внимание, что больше в «Компьютере месяца» нет сборок, использующих механические запоминающие устройства. Я уже неоднократно отмечал, что раньше в комментариях к каждому выпуску постоянно возникали дискуссии на этот счет. Одни читатели считают, что HDD в компьютере давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что толку от него в игровом ПК — ноль. Третьи насмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 и больше терабайтов. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что подход к организации дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальная вещь. Поэтому поступайте так, как считаете нужным.

    В остальном же за прошедший месяц стартовая сборка не изменилась. Процессоры Intel в январе 2019 года нельзя назвать дефицитным продуктом, но их цена по-прежнему завышена. Тот же Core i3-8100 в OEM-комплектации в «Регарде» с учетом округления стоит 9 500 рублей. Именно поэтому в стартовой системе Intel используется 4-поточный чип Pentium Gold G5400. Используется в качестве «затычки», с расчетом на то, что со временем вы приобретете более производительное решение — например, 6-ядерную модель Core i5-9400. Использовать что-то более производительное (и горячее) вместе с материнской платой на базе чипсета H310 Express я не рекомендую. Подробно данный вопрос рассмотрен в этой статье.

    В прошлом месяце наблюдался нешуточный дефицит материнских плат для AM4-платформы. В результате вместо бюджетных решений на базе чипсета B350 пришлось использовать устройства на основе набора логики A320. Такая рокировка лишила нас возможности разгона процессора — практика показывает, что Ryzen 3 1200 даже с использованием боксового (комплектного) кулера и дешевой матплаты способен стабильно работать на частоте 3,7-3,8 ГГц, если серьезно не увеличивать напряжение VCore. Дефицит матплат для процессоров Ryzen наблюдается и в январе, но ситуация, на мой взгляд, несколько улучшилась — в стартовую сборку вернулись устройства на B350-чипсете.

    По уже давно сложившейся хорошей традиции в начальной конфигурации «Компьютера месяца» используется видеокарта Radeon RX 570 4 Гбайт. Она оказывается заметно быстрее GeForce GTX 1050 Ti в играх, но стоит при этом больше всего на 1 500-2 000 рублей. Скоро на нашем сайте выйдет спецвыпуск «Компьютера месяца», в котором будет рассмотрена производительность стартовых сборок различных времен, начиная с 2015 года.

    ⇡#Базовая сборка

    С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.

    Базовая сборка
    Процессор AMD Ryzen 5 2600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 12 500 руб.
    Материнская плата AMD B350 Примеры:
    • ASRock AB350 Pro4
    6 500 руб.
    Оперативная память 16 Гбайт DDR4-2400/2666:
    • Samsung M378A1G43EB1-CRC
    11 000 руб.
    Видеокарта AMD Radeon RX 580, 8 Гбайт GDDR5:
    • Gigabyte GV-RX580GAMING-8GD
    19 000 руб.
    Накопители SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
    • Crucial BX500 (CT240BX500SSD1);
    • ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C)
    3 000 руб.
    HDD по вашему желанию —
    Процессорный кулер Пример для Intel:
    • Deepcool GAMMAXX 200T
    1 000 руб.
    Корпус Примеры:
    • Cougar MX330;
    • DeepCool TESSERACT;
    • Thermaltake Versa N26
    3 000 руб.
    Блок питания Примеры:
    • Chieftec GDP-550C 550 Вт;
    • Cooler Master MasterWatt Lite 600 Вт
    4 000 руб.
    Итого 60 000 руб.

    А вот традицию использования в базовой конфигурации «Компьютера месяца» только платформы AM4 хорошей не назовешь. Увы, 6-ядерные процессоры Intel Coffee Lake по-прежнему отпускают по неадекватным ценам. Так, Core i5-8400 стоит 16 000 рублей — и кому он нужен за такие деньги?

    Возможно, ситуация несколько исправится с выходом чипов серии F. На выставке CES 2019 было представлено шесть новых процессоров Coffee Lake Refresh, включая модели Core i5-9400 и Core i5-9400F. Очевидно, что выпуск «камней» без встроенного GPU связано с попыткой Intel хоть как-то ликвидировать нехватку продукции для массовой платформы LGA1151-v2. Поэтому в продажу (по меньшей стоимости) пойдут чипы с отключенной интегрированной графикой. С учетом того, что в сборках «Компьютера месяца» всегда используются дискретные видеокарты, нам это только на руку.

    Но пока базовая сборка держится на платформе AM4, и в ней довольно буднично смотрится 6-ядерная модель Ryzen 5 2600. Если вы планируете разгонять процессор, то смело можете брать самый дешевый «камень» в этой категории. Сэкономить, правда, много не удастся, так как Ryzen 5 1600 стоит 11 000 рублей.

    Я до сих пор сталкиваюсь с тем, что материнские платы на базе чипсетов A320, B350 и X370 продаются со старыми версиями BIOS. Установив в такое устройство Ryzen второго поколения, вы элементарно получите неработоспособную систему. Обновить прошивку матплаты можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата.

    Как и в случае со стартовой сборкой, рекомендую приобрести модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC. Они спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3200 МГц при небольшом увеличении задержек и таймингов. Разгон памяти заметно увеличивает быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %! В последующих сборках «Компьютера месяца» используются наборы ОЗУ, оснащенные соответствующими XMP-профилями.

    Базовая сборка начинает год вместе с Radeon RX 580 8 Гбайт, а ведь в начале прошлого года эту модель попросту нереально было найти в продаже. Стоимость таких версий в «Регарде» варьируется в диапазоне от 18 000 до 28 000 рублей. Самая дешевая GeForce GTX 1060 6 Гбайт в «Регарде» стоит 21 000 рублей, но модель Inno3D Compact 2 N1060-6DDN-N5GM я бы за такие деньги брать не стал (у нее очень простенький и шумный кулер, состоящий из одного вентилятора и алюминиевого радиатора лепесткового типа). Цена хороших нереференсных версий GeForce GTX 1060 6 Гбайт начинается от 23 000 рублей. Так что если вы предпочитаете продукцию «зеленых», то смело можете взять «тысяча шестидесятую».

    Столько же — 23 000 рублей — в том же «Регарде» стоит и самая доступная модель Radeon RX 590. Наши тесты показывают, что в среднем новинка оказывается быстрее Radeon RX 580 на 10 %. Считаю, что за такое преимущество переплачивать 4 000 рублей нет никакого смысла. По сути, Radeon RX 590 оказался единственной заметной новинкой AMD. Есть мнение, что в 2018 году «красные» полностью увлеклись борьбой с Intel на рынке центральных процессоров. О том, как AMD соперничала с NVIDIA в прошлом году, можете прочитать в нашей итоговой статье.

    К сожалению, GeForce R(G)TX 2050 не была представлена на выставке CES 2019. По слухам и по логике вещей, новинка NVIDIA окажется чуточку быстрее GeForce GTX 1060. Если видеокарта получит больше 4 Гбайт, то есть немаленькая вероятность того, что она окажется в базовой сборке.

    Скажу больше: на фоне последних анонсов NVIDIA вопрос выбора видеокарты с определенным объемом памяти становится очень… щепетильным. Об этом мы поговорим далее.

    ⇡#Оптимальная сборка

    Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.

    Оптимальная сборка
    Процессор AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 13 500 руб.
    Intel Core i5-8500, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM 16 000 руб.
    Материнская плата AMD 350/450 Примеры:
    • Gigabyte B450 AORUS PRO;
    • MSI B350 GAMING PRO CARBON
    9 500 руб.
    Intel Z370 Express Примеры:
    • Gigabyte Z370 AORUS Gaming K3;
    • ASUS PRIME Z370-P II
    10 500 руб.
    Оперативная память 16 Гбайт DDR4-3000/3200:
    • Kingston HyperX Fury HX432C18FB2K2/16;
    • Patriot Viper 4 (PV416G320C6K)
    12 500 руб.
    Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
    • Palit GameRock
    30 000 руб.
    Накопители SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
    • Samsung 860 EVO MZ-76E250;
    • Intel SSD 545s
    4 500 руб.
    HDD по вашему желанию —
    Процессорный кулер Примеры:
    • DeepCool GAMMAXX S40
    2 000 руб.
    Корпус Примеры:
    • AeroCool Cylon;
    • DeepCool TESSERACT;
    • Thermaltake Versa N26
    3 000 руб.
    Блок питания Примеры:
    • Be Quiet Pure Power 11 600 Вт
    6 500 руб.
    Итого AMD — 81 500 руб.
    Intel — 85 000 руб.

    Итак, NVIDIA представила GeForce RTX 2060. Первые тесты показывают, что новинка опережает GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56. К тому же очередной представитель архитектуры Turing обеспечивает комфортный FPS в Battlefield V с использованием трассировки лучей. Только меня смущает один момент: GeForce RTX 2060 использует всего 6 Гбайт GDDR6-памяти. Я считаю, что запаса прочности у этой видеокарты нет, потому что уже давно выходят игры, которым необходимо больше четырех и даже шести гигабайт графической памяти. Конечно же, речь идет о максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD — именно для таких задач и подбирается оптимальная сборка.

    Стоимость эталонной версии GeForce RTX 2060 в России составляет 32 000 рублей. Считаю, за эти деньги лучше взять все же GeForce GTX 1070 или GeForce GTX 1070 Ti. Пусть перечисленные Pascal-видеокарты оказываются медленнее в играх, пусть они не поддерживают трассировку лучей, но, полагаю, через 2-3 года они все еще будут состоятельны в современных играх в разрешении Full HD с использованием высоких и максимальных настроек качества графики, а у владельцев GeForce RTX 2060 могут возникнуть проблемы.

    Самое интересное, что GeForce RTX 2060 рано или поздно, но появится в «Компьютере месяца». NVIDIA представила ряд Turing-ускорителей, которые заменяют такие модели, как GeForce GTX 1070 (Ti) и GeForce GTX 1080 (Ti). Их производство остановилось, и довольно скоро мы столкнемся с тем, что альтернативных вариантов (в виде видеокарт на базе архитектуры Pascal) попросту не останется в продаже. К тому же что-то не собирается дешеветь Radeon RX Vega 56 — стоимость нереференсных версий этой видеокарты в «Регарде» колеблется в пределах от 39 до 45 тысяч рублей.

    В декабре на нашем сайте вышел обзор SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 — одной из самых доступных моделей «Веги» на нашем рынке. Смотришь на нее, и становится грустно, что AMD так и не выпустила компактную видеокарту Radeon RX Vega NANO.

    Помните, еще в сентябре прошлого года я говорил, что GeForce GTX 1070 еще долгое время будет считаться актуальной? По моим подсчетам, жизненный цикл составит еще два-три месяца среди нового товара и пару лет — среди б/у-предложений.

    На мой взгляд, только размышления о выборе видеокарты будут терзать пользователя, решившего приобрести оптимальную сборку. В остальном при наличии в кармане примерно 80-90 тысяч рублей выбор комплектующих сводится к достаточно банальным решениям. Если речь идет о платформе AM4, то я делаю ставку на чип Ryzen 5 2600X. Прелесть этого процессора заключается в том, что его... нет смысла разгонять. В играх его частота (при наличии хорошего кулера) меняется в диапазоне от 4,1 до 4,3 ГГц. Остается только подобрать этому чипу комплект памяти, который будет гарантированно работать на высокой частоте.

    Вариантом менее банальным станет покупка младшего 8-ядерника Ryzen 7 1700 (16 000 рублей). Рекомендую этот процессор разогнать хотя бы до 3,9 ГГц — в таком режиме работы системы покажут примерно одинаковый уровень производительности в играх, но в ресурсоемких задачах сборка с Ryzen 7 окажется заметно быстрее. Без оверклокинга Ryzen 5 2600X оказывается быстрее Ryzen 7 1700 из-за приличной разницы в тактовой частоте.

    Если речь идет о платформе LGA1151-v2, то выбрать центральный процессор еще проще. Стоимость Core i5-8400 и Core i5-8500 в «Регарде» практически одинаковая, а Core i5-8600 стоит почему-то 22 000 рублей — необоснованно много даже по меркам прошлой осени. Столько же стоит, кстати, и Core i5-9600K.

    В системе используется материнская плата на базе Z370-чипсета. Такое решение в нашем случае применяется для того, чтобы добавить в систему высокочастотную оперативную память. Естественно, можно существенно сэкономить, если взять к имеющемуся Core i5-8500 плату на базе набора логики B360 и два любых модуля DDR4-2666 общим объемом 16 Гбайт.

    Если вы планируете со временем вместо Core i5-8500 приобрести 8-ядерный чип Coffee Lake Refresh и впоследствии разогнать его, то рекомендую взять более качественную матплату. Так, тестирование ASRock Z390 Phantom Gaming 6 показало, что не все платы стоимостью 14-20 тысяч рублей способны стабильно работать с процессорами Core i7-9700K и Core i9-9900K при очень серьезных нагрузках.

    Итоги 2018 года: процессоры для ПК

    Если говорить о процессорах, то 2018 год запомнился нам в первую очередь не благодаря каким-то новым и впечатляющим продуктам, а по противоположенной причине. Безусловно, нельзя отрицать, что и AMD, и Intel неплохо постарались, чтобы прошлый год вышел как минимум нескучным, но главное, что довлело над процессорным рынком весь год – это нескончаемые проблемы. Разнообразные трудности возникали то тут, то там, они затронули обоих производителей CPU, и наложили существенный отпечаток на всё происходившее. Более того, многие из этих проблем так и не разрешились в прошлом году и в той или иной степени будут актуальны и в 2019.

    ⇡#Проблемы с безопасностью

    Самой главной неприятностью, с которой процессорному рынку пришлось столкнуться в 2018 году, естественно, стали уязвимости семейств Spectre и Meltdown. И если это и не катастрофа, то очень глубокая и труднопреодолимая проблема, поскольку атаки с их использованием эксплуатируют базовые микроархитектурные принципы современных процессоров, которые широко применяются для увеличения производительности: предсказание переходов и спекулятивное (упреждающее) исполнение команд. Весьма показателен тот факт, что с момента, как о Spectre и Meltdown были уведомлены производители процессоров, до начала 2018 года, когда информация об этих уязвимостях была выложена в публичный доступ, миновало целых полгода. Однако никакой внятной реакции за это время не последовало и, более того, отдельные разновидности атак по стороннему каналу с использованием принципов Spectre и Meltdown остаются возможны и по сей день!

    В той или иной степени оказались подвержены Spectre и Meltdown актуальные продукты не только Intel и AMD, на и ARM, и даже Power. Однако больше других из числа производителей x86-процессоров пострадала всё-таки Intel. Микроархитектура Core оказалась открыта для солидного числа разновидностей атак, полностью нейтрализовать которые одними только исправлениями микрокода и заплатками операционной системы не удалось и по сей день. Intel приходится вносить исправления в дизайн своих чипов на аппаратном уровне, но это требует времени, и первыми CPU микропроцессорного гиганта, где уязвимости будут полностью устранены, в лучшем случае станут 10-нм Ice Lake, которые, как предполагается, появятся к концу 2019 года.

    Пока же пользователям приходится удовлетворяться патчами ОС и апдейтами микрокода, установка которых, впрочем, проходит совсем не бесследно. Скорость работы интеловских процессоров в некоторых сценариях при включении защиты против Spectre и Meltdown падает на величину до 30 %, причём особенно заметно снижается быстродействие операций ввода-вывода, в частности при обращениях к дисковой подсистеме. И с этим приходится мириться, поскольку даже в процессорах Whiskey Lake и Coffee Lake Refresh, где в микроархитектуре уже внесены определённые изменения, затрудняющие атаки, установка необходимых патчей всё равно приводит к снижению производительности.

    На этом фоне процессоры AMD оказались в несколько более выигрышной ситуации: атака Meltdown для них не страшна вообще, а практическая эксплуатация Spectre требует гораздо больших усилий. Поэтому можно сказать, что AMD отделалась лёгким испугом: хотя закрывать уязвимости патчами и апдейтами микрокода тоже необходимо, в случае Ryzen это не приводит к явному ухудшению потребительских качеств процессоров.

    Впрочем, позднее к безопасности систем с процессорами AMD возникли несколько иные специфические претензии, о которых было объявлено под именами MasterKey, Chimera, Ryzenfall и Fallout. Однако эти уязвимости относились к сопроцессору безопасности и чипсету, то есть не затрагивали непосредственно архитектуру CPU. А кроме того, их эксплуатация требовала повышенных прав доступа. Иными словами, уязвимости оказались вторичными, а AMD к тому же пообещала оперативно устранить их через обновления BIOS, поэтому в конечном итоге и тут для компании всё сложилось на редкость удачно.

    ⇡#Проблемы с технологическими процессами

    Intel же тем временем умудрилась угодить в ещё одну громкую скандальную историю – компания потерпела сокрушительное фиаско с внедрением 10-нм техпроцесса. Изначально 10-нм техпроцесс был анонсирован микропроцессорным гигантом ещё в 2017-го, причём массовое производство полупроводниковых устройств с его использованием должно было начаться во второй половине 2017 года. Однако в реальности этого не произошло. К началу прошлого года Intel запустила всего лишь пилотные поставки ограниченных объёмов 10-нм чипов Cannon Lake только одному клиенту, причём эти процессоры представляли собой явно пробный продукт с урезанными возможностями: они имели лишь пару вычислительных ядер и были обделены каким бы то ни было графическим ядром.

    Дальнейшее развитие этой истории оказалось ещё более печальным. В апреле Intel отчиталась, что поставки 10-нм чипов продолжают носить пробный характер, а массовое производство 10-нм продукции откладывается до 2019 года. А ещё позднее, летом, было объявлено о дополнительной задержке с внедрением перспективной технологии, на этот раз уже до конца 2019 года. В этот момент уже начинало казаться, что Intel готова совсем отменить свой 10-нм процесс, из-за которого у компании возникли многочисленные трудности. И самая большая из них заключалась в том, что Intel традиционно привязывала к техпроцессу разработку новых микроархитектур, поэтому задержки с внедрением 10-нм технологии автоматически приводили к невозможности внедрения каких-либо инноваций в процессорном дизайне. По этой причине все процессоры, которые Intel вывела на рынок в 2018 году, не только производились по 14-нм техпроцессу, но и опирались на старую микроархитектуру Skylake, разработанную ещё в 2015 году.

    Однако в конце прошлого года Intel всё же подтвердила, что непокорная 10-нм технология всё-таки будет внедрена для серийного производства чипов, и первыми массовыми процессорами, выпускаемыми с её применением, станут чипы Ice Lake, построенные на новой микроархитектуре Sunny Cove. Intel пообещала, что до конца наступившего года на рынке появятся готовые системы на их основе, а также объяснила, почему так долго не могла совладать с «тонкими» нормами.

    Оказывается, проблема заключалась в том, что микропроцессорный гигант поставил себе слишком амбициозные задачи в части масштабирования размера транзисторов. Переход с 14- на 10-нм технологию, как было изначально предусмотрено проектом, должен был увеличить плотность полупроводниковых кристаллов в 2,7 раза, и столь агрессивных целей компания ранее перед собой никогда не ставила. Например, 14-нм техпроцесс увеличил плотность кристалла всего в 2,5 раза, а до того типичным коэффициентом была величина 2,1-2,3. Тем не менее, поставленные изначально приоритеты Intel всё же оставляет в силе. Иными словами, двухгодичная задержка с вводом в строй 10-нм технологии всё-таки дала компании необходимое время для отладки оборудования, и полупроводниковые кристаллы будущих процессоров Ice Lake будут иметь ровно те целевые показатели, которые и предполагались изначально.

    С проблемами, касающимися технологических процессов, в 2018 году пришлось столкнуться и AMD, хотя они и носили совершенно иной характер. Дело в том, что давний производственный партнёр AMD, компания GlobalFoundries, неожиданно переменила стратегию и кардинально поменяла свои планы. В августе эта полупроводниковая кузница объявила о полном отказе от разработки и внедрения 7-нм техпроцесса и желании сосредоточиться на производстве чипов исключительно по техпроцессам с нормами 12 и 14 нм и совершенствовании своей технологии FDX (FD-SOI). Вместе с этим GlobalFoundries приостановила все свои работы по внедрению EUV-литографии и даже стала искать покупателей на уже приобретённое литографическое оборудование. Такое решение одного из ведущих контрактных производителей полупроводников было обусловлено исключительно экономическими причинами: GlobalFoundries посчитала, что набрала необходимый долговременный пул заказчиков на старые техпроцессы, а внедрение новых технологий высасывает из неё финансы, и не обещает получения прибыли ни в ближайшей, ни в среднесрочной перспективе.

    Следовательно, хотя AMD традиционно использовала мощности именно этого контрактного производителя для размещения заказов на выпуск всех своих центральных процессоров, теперь оказалась вынуждена выстраивать отношения с новым подрядчиками. Планы AMD включали перевод всех передовых продуктов на 7-нм техпроцесс в течение 2019 года, поэтому искать нового партнёра пришлось очень быстро. И им стала компания TSMC, которая теперь будет отвечать не только за выпуск GPU, но и за производство будущих процессоров Ryzen и EPYC, построенных на микроархитектуре Zen 2. Такая перемена вызывает определённые опасения в том, сможет ли новый подрядчик обеспечить должный объём поставок. И однозначного ответа на этот вопрос пока нет. Но по данным на конец 2018 года загрузка 7-нм производственных линий TSMC на первое полугодие составит лишь 80-90 %. Поэтому можно надеяться, что недопоставок перспективных чипов с архитектурой Zen 2 всё-таки не возникнет.

    ⇡#Проблемы с недопоставками

    История с недопоставками в 2018 году очень больно ударила по Intel. Несмотря на то, что впереди у микропроцессорного гиганта наконец-то замаячило успешное разрешение ситуации с внедрением очередной полупроводниковой технологии, вся эта история всё-таки «вышла боком», да так, что теперь Intel впору переживать о потере части рыночной доли. Дело в том что, начав переоборудовать производственные линии под выпуск перспективных 10-нм чипов, Intel вынужденно ограничила выход 14-нм продукции, и как следствие, к середине 2018 года столкнулась с тем, что у неё не получается в полной мере удовлетворить спрос на процессоры текущего модельного ряда.

    Спровоцировали такую ситуацию события на серверном рынке, который продемонстрировал неожиданный бурный рост и стал нуждаться в увеличенном числе чипов для дата-центров, но отразилась она в первую очередь на рынке потребительских решений. Ещё бы, интересы крупных клиентов Intel ставит превыше всего. Поэтому, когда речь зашла о том, что компания не может произвести необходимое число процессоров, было принято решение в первую очередь ограничивать поставки недорогих решений для ноутбуков и десктопов. В результате, в середине года начались заметные недопоставки массовых моделей CPU, которые вылились в дефицит и рост цен, в конечном итоге затронувший весь ассортимент процессоров Intel для потребительских платформ.

    На пике дефицита, который пришёлся на сентябрь-октябрь, цены на популярные десктопные процессоры вроде Core i5-8400 и Core i3-8100 поднялись на 30-40 процентов, и так и не вернулись к нормальному уровню даже сегодня. Впрочем, ничего удивительного в этом нет. Хотя Intel и направляет огромные усилия на то, чтобы по возможности расширить выпуск процессоров по 14-нм техпроцессу и даже вкладывает в расширение устаревающего производства дополнительный миллиард долларов, установка и настройка оборудования, а также запуск производственного процесса – дело далеко не одного месяца. Поэтому даже по самым оптимистичным прогнозам в условиях дефицита процессоров Intel нам придётся жить как минимум до конца первого квартала текущего года, а многие аналитики предполагают, что отголоски производственных проблем будут ощущаться в течение всего первого полугодия.

     Изменение цены Core i5-8400 на Amazon.com

    Изменение цены Core i5-8400 на Amazon.com

    Всё это дало прекрасный шанс компании AMD увеличить рыночную долю на рынке потребительских процессоров, чем она и ни преминула воспользоваться. Пока предложения Intel брали новые ценовые рубежи, компания AMD стабильно удовлетворяла спрос, не задерживала поставки и удерживала цены на постоянном уровне. Это привело к тому, что Ryzen стали гораздо более выгодной покупкой с точки зрения сочетания цены и потребительских качеств, и это было по достоинству оценено покупателями. В результате, в последние месяцы прошлого года розничные продажи процессоров AMD в ряде регионов (например, в Германии и России) смогли в штучном выражении превзойти продажи процессоров Intel, что в конечном итоге привело к некоторому снижению рыночной доли Intel в сегменте настольных систем с 88 % во втором квартале до 85-87 % в третьем-четвёртом квартале (точные оценки Mercury Research появятся чуть позднее).

    ⇡#Проблемы с руководителями

    На фоне столь серьёзных проблем с безопасностью, новым техпроцессом и недопоставками процессоров сущей мелочью может показаться ещё одно заметное происшествие с Intel: в 2018 году компания потеряла своего исполнительного директора. Брайан Кржанич (Brian Krzanich), проработавший в Intel 36 лет, начавший свой трудовой путь с поста инженера-технолога и дошедший в 2013 году до директорской должности, был в середине 2018 отправлен в отставку и исключён из состава совета директоров из-за нарушения внутренних правил, касающиеся близких отношений между сотрудниками.

    Существует версия, что под этим предлогом Intel избавилась от руководителя, допустившего целый ряд стратегических просчётов, например, с освоением 10-нм техпроцесса, но как бы то ни было, с июня и по сей день должность главного исполнительного директора Intel остаётся вакантной. Временное руководство компанией возложено на финансового директора Роберта Свона (Robert Swann), и сколько будут продолжаться поиски постоянного человека на пустующую должность, пока совершенно непонятно.

    Кстати сказать, кадровые проблемы не обошли в 2018 году и AMD. В прошлом году она потеряла многих специалистов как из сферы маркетинга, так и инженеров. Большинство сотрудников, покинувших компанию вслед за Раджой Кодури (Raja Koduri), ослабили графическое направление компании. Но среди них оказался и ценный процессорный инженер – Джим Андерсон (Jim Anderson), возглавлявший подразделение вычислительных и графических решений и руководивший совершенствованием микроархитектуры Zen после ухода из AMD Джима Келлера (Jim Keller).

    Как эта потеря скажется на дальнейшей деятельности AMD, покажет время.

    ⇡#Обзор главных анонсов

    Проблемы, и то, как с ними приходилось бороться производителям – весьма интересная история. Однако, обойти в итоговой статье рассказ о новых продуктах, которые появились на рынке, было бы несправедливо. Хотя, действительно прорывных технологий нам не показала ни Intel, ни AMD. Все появившиеся в прошлом году новинки были, по большому счёту, вторичны. Компании готовятся к принципиальному рывку в году наступившем, а в 2018-м они выпускали чипы, построенные на старых технологиях и архитектурах.

    По этой причине самым новаторским продуктом 2018 года, пожалуй, стал представленный 12 месяцев назад процессор с наиболее производительным на рынке интегрированным графическим ядром, ставший результатом сотрудничества Intel и AMD – Core с графикой Radeon RX Vega. В этом процессоре четырёхъядерный мобильный кристалл Kaby Lake объединился с графическим ядром Polaris и HBM2-памятью, которые были собраны воедино на процессорной плате с применением вживлённого в подложку полупроводникового связующего моста EMIB (Embedded Multi-Die Interconnect Bridge). В результате, на выходе получились процессоры с TDP от 65 до 100 Вт, которые смогли предложить очень неплохую графическую производительность без необходимости установки дополнительной дискретной видеокарты. Такие процессоры были взяты на вооружение компаниями HP и Dell, которые собрались ставить их в свои некоторые игровые ноутбуки, а также самой Intel, предложившей компактную систему NUC. Однако сейчас, по прошествии года, становится понятно, что это был скорее смелый эксперимент, а совсем не массовый продукт с большим будущим. Дальнейшего развития проект, к сожалению, не получил, а компьютеры, в которых можно обнаружить Core с графикой Radeon RX Vega постепенно уходят из продажи.

    Зато месяцем позже, в феврале, компания AMD уже без помощи Intel представила свои собственные десктопные процессоры с интегрированной графикой, которые заняли достойное место в модельном ряду компании. Скомбинировав в едином полупроводниковом кристалле вычислительные ядра Zen и графическое ядро Vega, AMD выпустила пару чипов для настольных систем – Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, стразу же ставших хитами продаж среди аудитории покупателей, ориентированной на сборку бюджетных систем. Успех таких процессоров был обусловлен тем, что они смогли предложить приемлемое игровое быстродействие в разрешении 720p и четыре вычислительных ядра при цене в интервале $100-$170. Впрочем, считать Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G новинкой из 2018 года всё-таки не совсем правомерно. Подобные чипы Raven Ridge для мобильных компьютеров AMD анонсировала ещё осенью 2017, так что в данном случае логичнее говорить о расширении их ореола обитания, а не о представлении какого-то принципиально нового продукта.

    Зато действительно что-то интересное AMD смогла выпустить в апреле: в этом месяце свет увидели старшие процессоры Ryzen двухтысячной серии: Ryzen 7 2700X, Ryzen 7 2700, Ryzen 5 2600X и Ryzen 5 2600. И их действительно правомерно причислять к представителям второго поколения Ryzen, поскольку они перешли на более новую микроархитектуру Zen+ и стали производиться по более совершенному техпроцессу с нормами 12 нм. Впрочем, для многих эти процессоры стали причиной разочарования. AMD не стала проводить в них какую-либо «работу над ошибками», не улучшила контроллер памяти и не снизила латентность межъядерных соединений. Всё, что смогли предложить новые Ryzen – это лишь 3-процентное улучшение показателя IPC (числа исполняемых за такт инструкций), достигнутое снижением задержек в подсистеме кеш-памяти, и некоторое увеличение тактовых частот. В конечном итоге преимущества Ryzen второго поколения над предшественниками лежат в пределах 10-процентного прироста производительности, чего на первый взгляд было явно недостаточно для изменения сложившегося ландшафта на процессорном рынке. Но справедливости ради нужно отметить, что, несмотря на достаточно сдержанный прогресс в технических характеристиках, новые процессоры Ryzen всё-таки смогли получить немалую популярность. Подпитывалась она как выгодными ценами, которые AMD установила на свои новинки, так и возникшим дефицитом конкурирующих предложений Intel, которые очень удачно для Ryzen второго поколения с конца лета стали расти в цене.

    В апреле состоялся и ещё один анонс: дополнила модельный ряд десктопных процессоров и Intel. К уже имеющимся оверклокерским шестиядерным процессорам Coffee Lake компания добавила 35- и 65-ваттные новинки без функции разгона, в числе которых оказались шестиядерные Core i7 и Core i5, четырёхъядерные Core i3 и двухъядерные Pentium. И надо сказать, что некоторые из этих процессоров сумели привлечь к себе немалое внимание, по крайней мере до тех пор, пока всю их привлекательность не испортил дефицит и возросшие цены. Пользователи охотно выбирали для своих систем младшие шестиядерные и младшие четырёхъядерные процессоры Core i5-8400 и Core i3-8100, которые на какое-то время смогли даже стать лучшим выбором для не слишком дорогих игровых систем. Кроме того, Intel обновила и наборы системной логики, предложив для таких процессоров недорогие чипсеты с врождённой поддержкой USB 3.1 Gen2 и интерфейсом CNVi, предусматривающим простую реализацию WiFi-контроллера на материнских платах.

    Одновременно с десктопными процессорами микропроцессорный гигант представил и большую группу чипов Coffee Lake для мобильных систем, сделавшую шестиядерники доступными в том числе и в ноутбуках. Среди прочих моделей оказались и варианты с поддержкой vPro, с производительной интегрированной графикой Iris Plus, и впервые – мобильный процессор, относящийся к классу Core i9. Правда, в этом случае речь о восьми вычислительных ядрах не идёт. Первым носителем нового бренда в мобильном сегменте стал Core i9-8950HK – 45-ваттный шестиядерный мобильный процессор с высокими тактовыми частотами и разблокированным множителем.

    Первое в 2018 году усиление модельного ряда десктопных процессоров Intel произошло в июне, когда компания представила Core i7-8086K – юбилейный чип, выход которого формально приурочили к 40-летию Intel 8086 – первого воплощения x86-архитектуры в кремнии. Впрочем, несмотря на все ожидания, Core i7-8086K оказался не столь интересен на фоне уже имеющегося на рынке флагмана, шестиядерного Core i7-8700K. Юбилейный процессор смог лишь похвастать достижением частоты 5,0 ГГц в турбо-режиме, но при этом не получил ни дополнительных вычислительных ядер, ни улучшенного внутреннего термоинтерфейса.

    Но это совсем не означает, что летом не произошло никаких действительно заслуживающих внимания анонсов. Просто исходили они не от Intel, а от компании AMD, которая в августе представила второе поколение Ryzen Threadripper. Вслед за обычными Ryzen они переехали на микроархитектуру Zen+, но главное, AMD решилась на увеличение в своём семействе HEDT-предложений максимального числа вычислительных ядер с 16 до 32. Благодаря этому AMD смогла снова перехватить лидерство у Intel в максимальном количестве ядер у процессоров для HEDT-систем. Причём на этот раз это преимущество оказалось совершенно подавляющим, и ждать от Intel процессоров такого класса со сравнимым числом ядер теперь даже и не приходится.

    Правда, старшие Ryzen Threadripper второго поколения с 24 и 32 ядрами оказались очень своеобразными процессорами. Из-за того, что строятся они сразу на четырёх кристаллах Zeppelin, доступ к оперативной памяти из которых имеют лишь два кристалла, таких процессоры оказались сильны лишь в задачах рендеринга, которые не требуют работы с большими объёмами информации. Кроме того, к такой неоднородной структуре процессора оказалась не готова и операционная система Windows, диспетчер в которой распределяет потоки по ядрам Ryzen Threadripper далеко не самым оптимальным образом. В результате, будучи очень интересными и привлекательными продуктами на бумаге, старшие Ryzen Threadripper оказались нишевыми продуктами с очень узкой сферой применимости. Чего нельзя сказать о 16-ядерном Ryzen Threadripper 2950X – этот продукт действительно пришёлся по нраву очень многим профессионалам, которые по достоинству оценили предлагаемое им выгодное сочетание количества вычислительных ядер и стоимости.

    Подобным образом, предложив отличное сочетание цены и производительности, AMD выступила и в сегменте бюджетных решений, выпустив недорогой Socket AM4-процессор APU Athlon 200GE. Представляя собой несколько урезанный вариант Raven Ridge, Athlon 200GE смог похвастать двумя ядрами Zen с поддержкой многопоточности, графической подсистемой Radeon Vega 3 и привлекательной ценой на уровне $55. Открывшаяся же позднее возможность разгона сделала Athlon 200GE весьма интересным выбором для бюджетных сборок.

    На конец лета пришёлся анонс и новых мобильных процессоров компании Intel, Whiskey Lake-U и Amber Lake-Y. Однако несмотря на использование для их именования новых кодовых имён, в данном случае речь идёт лишь о новых четырёхъядерных и двухядерных модификациях мобильных Kaby Lake с целевым тепловыделением 15 Вт и 5-7 Вт.

    Настоящих же больших анонсов Intel мы дождались только в октябре, когда на рынок пришли процессоры Coffee Lake Refresh. И хотя Intel в очередной раз не предложила микроархитектурных улучшений, продолжая эксплуатировать дизайн Skylake, новые процессоры получили до 8 вычислительных ядер, а также улучшенный термоинтерфейс между кристаллом и теплораспределительной крышкой, основанный на бесфлюсовом припое. Самое удивительно в этом анонсе, безусловно, заключалось в том, что Intel удвоила число вычислительных ядер в своих старших массовых предложениях буквально за два года.

    Вместе с восьмиядерным и шестнадцатипоточным процессором Core i9-9900K были также представлены и процессоры Core i7-9700K и Core i5-9600K, которые переопределили базовые характеристики представителей процессорных семейств Intel среднего уровня. В результате, Core i7 –теперь восьмиядерные процессоры без Hyper-Threading, а Core i5 – шестиядерники без Hyper-Threading. И это значит, что технология многопоточности у Intel теперь ушла из основной массы потребительских предложений, оставшись лишь в флагманском продукте для экосистемы LGA 1151v2 и в процессорах класса HEDT.

    Кстати говоря, попутно с представлением Coffee Lake Refresh компания Intel обновила и процессоры для высокопроизводительных рабочих станций. Но новые Skylake-X, в отличие от Coffee Lake Refresh увеличения числа вычислительных ядер не предложили, и старший LGA 2066-процессор Core i9-9980XE так и остался 18-ядерным. Но зато новинки получили припой вместо термопасты под теплораспределительной крышкой, у младших представителей семейства вырос объём кеш-памяти третьего уровня, а кроме того, Intel перестала ограничивать число доступных линий PCI Express в процессорах стоимостью ниже $1000. Кроме того, примерно на величину от 5 до 15 % выросли и тактовые частоты.

    Одновременно состоялся и ещё один анонс: микропроцессорный гигант подготовил нацеленный на рабочие станции статусный процессор Xeon W-3175X с 28 ядрами. Номинальные характеристики такого монстра обещают тактовую частоту на уровне 3,1 ГГц, пиковую частоту в турбо-режиме до 4,3 ГГц и выходящее за пределы разумного типичное тепловыделение 255 Вт. Естественно, в рамках существующих платформ работоспособность данного процессора обеспечена быть не могла, и для него был предложен специальный разъём LGA 3647, появление которого означает необходимость в новых материнских платах. В настоящее время известно, что поддержали инициативу Intel компании ASUS и Gigabyte, но по состоянию на сегодняшний день ни плат, ни самих процессоров Xeon W-3175X в продаже нет. Поэтому мы даже не можем предположить, сколько придётся заплатить за обладание подобным чудом инженерной мысли.

    ⇡#Заключение: чего стоит ждать дальше

    По всей видимости, никаких прорывов и громких анонсов в первой половине наступившего года на процессорном рынке ожидать не следует. И AMD, и Intel уже достаточно подробно обрисовали свои ближайшие планы, и согласно имеющимся данным, процессоры с новыми дизайнами начнут выходить ближе к осени, когда и стартует новый виток конкурентной борьбы.

    В первой же половине года можно ожидать лишь появления процессоров AMD Picasso для настольных систем – улучшенных вариантов Ryzen с интегрированной графикой, переведённых на 12-нм технологический процесс. Однако, судя по тому, какие процессоры с данным дизайном были представлены для мобильного рынка, особых нововведений ждать не следует. Это будут ровно те же самые четырёхъядерные Ryzen с графикой Vega, которые доступны в настоящее время, просто с несколько увеличенными тактовыми частотами.

    Настоящих же инноваций от AMD придётся ждать до третьего квартала, когда компания собирается представить свои процессоры Ryzen третьего поколения, построенные на микроархитектуре Zen 2 и выпускаемые по принципиально новому для процессорного рынка 7-нм техпроцессу. В них можно ждать действительно масштабных улучшений. Будущая микроархитектура предполагает увеличение показателя IPC за счёт оптимизаций дизайна и, самое главное, расширения до 256 бит блока операций с плавающей точкой. Новый техпроцесс позволит поднять тактовые частоты. А кроме того, в Ryzen третьего поколения AMD собирается прибегнуть к модульному дизайну, в рамках которого процессор будет компоноваться из нескольких полупроводниковых кристаллов – чиплетов, что откроет для производителя возможность сравнительно просто наращивать количество вычислительных ядер. Поэтому не исключено, что стараниями AMD в 2019 году мы сможем стать свидетелями ещё одного рывка в дальнейшем развитии многопоточности, когда массовые процессоры для настольных систем смогут предложить потребителям более восьми вычислительных ядер.

    Ответит ли на это симметричным шагом компания Intel пока непонятно. Но точно известно, что микропроцессорный гигант работает над серьёзно усовершенствованной микроархитектурой Sunny Cove, которая должна будет стать основой массовых процессоров компании к концу наступившего года. Процессоры Ice Lake, в которых будет применяться Sunny Cove, как предполагается, будут выпускаться по 10-нм техпроцессу, что при желании позволит разместить в процессорном кристалле увеличенное количество ядер. Но пока Intel акцентирует внимание именно на микроархитектурных улучшениях, которые должны дать увеличение показателя IPC вплоть до 20 %. Обещано расширение кеш-памяти и увеличение пропускной способности всего исполнительного конвейера, что должно дать серьёзный толчок к ускорению работы отдельно взятых ядер. Если при этом Intel добавит в десктопные Ice Lake дополнительные ядра, результат может оказаться очень интересным.

    Иными словами, скучать в 2019 году нам явно не придётся. Конкуренция между AMD и Intel только обострится, причём обе компании, очевидно, продолжат придерживаться несколько разных подходов. В то время как AMD делает ставку на количество ядер, Intel борется за рост удельной производительности отдельно взятых ядер. Какой из путей наращивания производительности окажется более выигрышной стратегией для десктопного рынка, мы и увидим в относительно недалёком будущем.

    Итоги 2018 года: видеокарты

    Индустрия дискретных графических процессоров в наше время соблюдает более-менее устойчивый двухлетний цикл развития. Понятно, что разработка отдельной архитектуры GPU от блок-схемы до коммерческого продукта в действительности занимает намного более продолжительный срок. Но бизнес-процессы внутри компании-производителя спланированы так, что в первый год на потребительский рынок выпускают сравнительно компактные чипы первой волны, и, если есть такая возможность, происходит освоение нового узла фотолитографии, а в следующем году уже появляются крупные GPU верхнего эшелона, которые приближаются к пределу возможностей действующих производственных линий.

    2017 год оба основных производителя дискретных GPU завершили во второй фазе цикла: NVIDIA целиком развернула семейство видеокарт GeForce 10, а AMD представила ускорители Radeon RX Vega, которые вместе с моделями Radeon RX 500-й серии составляют семейство «красных» продуктов на техпроцессе 14 нм FinFET. В прошедшем году мы ожидали от AMD и NVIDIA решительных действий. И пусть графическое подразделение AMD все еще копит силы для полномасштабной замены архитектур Polaris и Vega, новинки NVIDIA точно не оставили никого равнодушным, хотя далеко не все игроки остались ими довольны.

    ⇡#NVIDIA GeForce RTX

    Несмотря на то, что мы сейчас подводим итоги года в сфере дискретных GPU, а новые видеокарты были представлены в августе, серии GeForce RTX 20 все еще нельзя дать однозначную оценку. В этот раз NVIDIA сломала все правила, которым следовала в предыдущие годы, и GeForce RTX скорее демонстрирует новую политику компании в отношении потребительских GPU, нежели продолжение сложившихся традиций.

    Разработчики графических процессоров не в первый раз пробуют свои силы в трассировке лучей. Современный GPU уже давно превратился из устройства, обладающего одними лишь фиксированными функциями для рендеринга 3D-графики, в универсальную вычислительную машину. Шейдерные ALU достаточно эффективны для создания изображений методом трассировки лучей, так сказать, в офлайне: фермы из нескольких GPU используют в киноиндустрии, моделировании промышленных объектов и прочих задачах, в которых сравнительно более легкий метод растеризации не дает требуемой точности. Однако Ray Tracing в реальном времени оставался недостижимой целью для создателей компьютерных игр и потребительского железа.

    Чтобы GPU мог выполнять трассировку лучей в реальном времени, требуется поворот к специализированным вычислительным блокам — именно то, что сделала NVIDIA в архитектуре Turing. По словам Дженсена Хуанга, компания не меньше десяти лет готовилась к этому событию. Зачатки аппаратных функций для трассировки лучей можно было обнаружить еще в семействе чипов Maxwell, а Volta в какой-то степени обеспечивает аппаратно ускоренный Ray Tracing за счет тензорных операций. Но в Turing впервые среди массовых GPU значительная часть транзисторного бюджета выделена на специализированную логику для трассировки лучей. Сколько именно — пока известно только разработчикам, хотя у независимых исследователей есть возможность провести базовый reverse engineering чипов Turing и вычислить площадь, занятую RT-блоками.

    Как бы то ни было, тесты GeForce RTX показали, что во имя прогрессивных методов рендеринга NVIDIA пришлось пойти на определенные жертвы в традиционных метриках быстродействия. Так, GeForce RTX 2080 Ti сдвинул планку игровой производительности лишь на 28 % по сравнению с предшествующим флагманом (GeForce GTX 1080 Ti), а ведь в прошлом разница между поколениями продуктов NVIDIA достигала 68 % (GeForce GTX 1080 Ti против GeForce GTX 980 Ti). В то же время GeForce RTX 2080 оказался полным эквивалентом GeForce GTX 1080 Ti в играх без трассировки лучей, а RTX 2070 лишь на 9–14 % превосходит GTX 1080 в актуальных для ускорителей этой категории разрешениях 1080p и 1440p. Все это притом, что в основе серии GeForce RTX лежат чрезвычайно крупные чипы, содержащие от 10 800 до 18 600 млн транзисторов.

    Впрочем, относительно скромный прирост быстродействия в архитектуре Turing отчасти можно списать на отставание фотолитографических технологий от амбиций NVIDIA. Узел 12 нм FFN на фабрике TSMC, который используется для чипов Turing, в действительности является дальнейшим развитием техпроцесса 16 нм FinFET и не обеспечивает радикального увеличения тактовых частот и плотности компонентов.

    Похоже, именно из-за того, что NVIDIA пришлось затормозить наращивание «сырой» вычислительной мощности, компания решила одновременно выпустить на массовом рынке несколько GPU с поддержкой трассировки лучей, вместо того чтобы оставить флагманский чип в запасе на следующий год. Кроме того, жизнь видеокарт серии GeForce 10 формально не окончена: нет никаких официальных скидок, и они остаются в продаже, пока есть в запасе у производителей. В результате у покупателя есть выбор между старыми и новыми ускорителями, обладающими сопоставимой производительностью: GeForce GTX 1080 или RTX 2070, GTX 1080 Ti или RTX 2080. Только GeForce RTX 2080 Ti остается бескомпромиссным решением, которое одновременно предлагает и трассировку лучей в реальном времени, и существенный рост быстродействия в традиционном игровом рендеринге.

    Само по себе пересечение нового и старого семейства устройств со сдвигом на одну позицию модельного ряда — не новая и совершенно приемлемая ситуация. Вот только доступ к передовому железу NVIDIA нынче как никогда дорог. GeForce RTX 2070 и RTX 2080 выпущены по таким же рекомендованным ценам, как GeForce GTX 1080 и GTX 1080 Ti соответственно. В этот раз геймеры не получили бесплатного увеличения быстродействия в пересчете на доллар, как всегда было в прошлые годы, а новый флагман продается по беспрецедентно высоким ценам — от $999. Фактически GeFore RTX 2080 Ti занял ту нишу, в которой раньше существовали видеокарты серии TITAN. Жадность компании Дженсена Хуанга в глазах критиков подчеркивают и цены видеокарт под маркой Founders Edition, которые продаются в интернет-магазине NVIDIA по цене на $100–200 выше уровня, рекомендованного для сторонних производителей.

    Если бы на рынке высокопроизводительных GPU сохранялась столь же острая конкуренция, как во времена чипов на техпроцессе 28 нм, можно было бы сказать, что NVIDIA испытывает терпение покупателей. Но в ситуации, когда лучшая из массовых видеокарт AMD, Radeon RX Vega 64, может соперничать лишь с GeForce GTX 1080, придется согласиться с правилами NVIDIA, по которым функции трассировки лучей стоят серьезной прибавки в ценах. Так ли это в действительности?

    С фундаментальной точки зрения есть несколько аргументов в пользу того, что гибридный рендеринг, сочетающий растеризацию и трассировку лучей, не только приветствуется, но и попросту необходим как разработчикам GPU, так и игроделам. Трудно не заметить, что в последние годы освоение новых узлов фотолитографии проходит с трудностями. Законы физики пока позволяют уменьшать размер транзистора, а у разработчиков микросхем еще есть в запасе несколько приемов, способных держать «под капельницей» закон Мура (включая многочиповые сборки на кремниевой подложке или микросхемы в виде трехмерного стека, как делается в чипах Flash-памяти). Но в долговременной перспективе главным источником прогресса для процессоров любого типа вместо разрастания транзисторного бюджета станет усовершенствование архитектуры, в частности — за счет специализации вычислительных блоков. Именно это сделали авторы архитектуры Turing — так же как 3dfx, сама NVIDIA и прочие пионеры 3D-графики на PC середине в 90-х, создавшие специализированное железо для рендеринга путем растеризации.

    Разработчики ПО тоже неспроста поддерживают инициативу NVIDIA. В первых проектах с поддержкой трассировки лучей эта технология выглядит как дополнительный или в лучшем случае альтернативный метод создания световых эффектов (теней, отражений, Ambient Occlusion и прочих), которые в контексте растеризации уже реализованы за счет тех или иных «костылей». Однако трассировка лучей позволяет делать то же самое более элегантным, прямолинейным и потенциально эффективным с точки зрения быстродействия путем. Тем более что Ray Tracing на чипах Turing, в отличие от множества ныне забытых проприетарных функций рендеринга, доступен через расширение DXR для Direct3D 12.

    Другой вопрос, исполнятся ли обещания гибридного рендеринга уже в первом поколении GPU, поддерживающих трассировку лучей в реальном времени, или программного раскрытия их аппаратных возможностей придется ждать еще очень долго. Ответа на него пока нет. Единственный на данный момент пример трассировки лучей в реальной игре — это Battlefield V, и в ней даже после недавних оптимизаций активация DXR снижает частоту кадров на 30–50 %. Конечно, нельзя делать выводы по одной лишь игре, тем более что видеокарты GeForce RTX легко переживают такое падение производительности, сохраняя приличный фреймрейт, а трассировка лучей действительно облагораживает картинку. И все же, по крайней мере в Battlefield V, Ray Tracing имеет довольно высокую цену. В будущих итерациях архитектуры NVIDIA придется существенно нарастить быстродействие RT-блоков или выделить им большую площадь кристалла, чтобы поддержка DXR опустилась в средний и нижний ценовой сегмент графических процессоров, как в свое время произошло с поддержкой шейдеров. Но если двухлетний цикл развития GPU останется в силе, то следующий шаг в этом направлении будет сделан еще нескоро, а AMD и вовсе собирается постоять в стороне, пока NVIDIA несет бремя первопроходца.

    Однако у видеокарт GeForce RTX есть еще одна особенность, которая на фоне горячих дискуссий о трассировке лучей не получает того внимания, которого она в действительности заслуживает. Turing унаследовал от архитектуры Volta массив тензорных ядер, за счет которых увеличивается скорость обработки данных сетями глубинного обучения. В Volta тензорные ядра используются для исследовательских и промышленных задач. В Turing они опять-таки участвуют в алгоритмах трассировки лучей, но не только: в дополнение ко множеству возможностей, которые искусственный интеллект открывает для компьютерных игр, NVIDIA предлагает DLSS (Deep Learning Super Sampling) — высококачественное полноэкранное сглаживание и масштабирование изображения, за счет которого практически бесплатно и без видимых потерь в качестве можно увеличить разрешение рендеринга — скажем, с 1440p до 2160p. В отличие от DXR, гораздо больше игровых проектов, как грядущих, так и уже выпущенных, объявили о сотрудничестве с NVIDIA по внедрению DLSS, и если эта программа достигнет успеха, то глубинное обучение фактически компенсирует все проблемы Turing: и недостаточно высокий рост быстродействия в играх без DXR относительно показателей прошлого поколения, и ресурсоемкость самой трассировки лучей.

    ⇡#AMD Radeon RX 590

    Если речь идет о графических картах, то помимо такой бомбы, как выпуск GeForce RTX, в 2018 году произошло немного событий, достойных упоминания. AMD, кажется, полностью увлечена центральными процессорами, а графические карты все сильнее отстают от предложений конкурента. В 2017 году красная команда хотя бы смогла выставить соперника для GeForce GTX 1080, но вместе с серией GeForce RTX NVIDIA ушла далеко вперед. Сегодня лучший игровой ускоритель NVIDIA превосходит Radeon RX Vega 64 по быстродействию более чем на 50 %, хотя работает примерно в таком же термопакете — 250-295 Вт.

    Но несмотря на то, что AMD временно устранилась от борьбы за рынок видеокарт высшего эшелона, марка Radeon хорошо чувствует себя в более доступной категории видеокарт. После того как майнеры криптовалют перестали опустошать запасы ускорителей на чипах Polaris и Vega, их розничные цены приблизились к значениям, рекомендованным в момент релиза. В то же время за прошедший год AMD удалось существенно повысить быстродействие видеокарт исключительно за счет усовершенствования драйверов (это хорошо видно на примере недавних тестов Radeon RX Vega 56 и Vega 64, если сравнить показатели с прошлогодними результатами). В пользу архитектуры GCN работает и распространение игр на API Direct3D 12, в которых не действует такой козырь NVIDIA, как чрезвычайно хорошо оптимизированный драйвер Direct3D 11. Благодаря прогрессу в программном обеспечении AMD без оговорок достигла тех целей, которые стояли перед Radeon RX 580 и Radeon RX Vega 64. Обе видеокарты теперь по меньшей мере не уступают по игровому быстродействию своим основным соперникам — GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1080.

    Единственный новый продукт, который AMD представила на рынке потребительских видеокарт, оказался довольно неожиданным: компания решила уже второй раз обновить кремний Polaris, и это не просто ребрендинг. Чипы Polaris однажды прошли ревизию для видеокарт серии Radeon RX 500, а сейчас старший Polaris пережил третье издание — в форме Radeon RX 590, уже по технологической норме 11/12 нм FinFET. Да-да, AMD использует для Polaris 30 сразу двух поставщиков — проверенную фабрику GlobalFoundries, а также, пожалуй впервые в истории дискретных графических процессоров, Samsung. С помощью Radeon RX 590 AMD смогла занять пространство между Radeon RX 580 с одной стороны и GeForce GTX 1070 с другой. Собственно, помимо этого, к описанию Radeon RX 590 можно добавить лишь немногое: благодаря новому техпроцессу увеличились частоты GPU, но архитектура чипа, заложенная в Polaris 10, осталась без малейших изменений.

    ⇡#Ребрендинг и «резиновые» спецификации

    Каким же стал ответ NVIDIA на Radeon RX 590? Модельный ряд ускорителей на чипах Pascal устроен так, что видеокарту, которая могла бы занять позицию между GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070, можно получить только на основе урезанного чипа GP104, который уже лежит в основе трех моделей (GTX 1070, GTX 1070 Ti и GTX 1080). Так и было сделано, однако NVIDIA не сочла появление Radeon RX 590 достаточно веским поводом для того, чтобы выпустить GeForce GTX 1060 Ti — официальное дополнение к существующему каталогу. Вместо этого в списке продуктов некоторых партнеров NVIDIA появилась новая, уже четвертая по счету (после оригинала, GTX 1060 с 3 Гбайт RAM и GTX 1060 с памятью 9 Гбит/с), версия GeForce GTX 1060. Она основана на графическом процессоре GP104, урезанном по количеству вычислительных блоков в точности до уровня GP106 (то есть в два раза в пересчете на шейдерные ALU и блоки наложения текстур), и выпускается на печатных платах GeForce GTX 1080. Единственное достоинство этой странной модели перед изначальной версией GeForce GTX 1060 заключается в памяти GDDR5X, но только в данном случае чипы RAM сообщаются с GPU 192-биной шиной и работают с пропускной способностью 8 либо 10 Гбит/с на контакт. Мы пока не тестировали новую версию GeForce GTX 1060, но едва ли она сильно отличается по быстродействию от оригинального GTX 1060 (варианты с частотой памяти 8 ГГц явно не лучше ранее существующих карт с микросхемами GDDR5 9 Гбит/с). Для NVIDIA это не более чем формальная реакция на Radeon RX 590 и возможность «слить» наиболее дефективные кристаллы GP104. Как и подобные модели в прошлом, укомплектованные настолько урезанным GPU, GeForce GTX 1060 с памятью GDDR5X поставляется в очень небольших количествах и вряд ли задержится в продаже.

    Однако NVIDIA — не единственная компания, у которой под одним и тем же названием скрываются несколько довольно-таки разных устройств. Посмотрим в сторону AMD. «Титульная» версия Radeon RX 560 основана на полностью функциональном чипе Polaris 21 XT, но производители видеокарт выпускают и урезанный вариант, который по числу активных вычислительных блоков GPU соответствует Radeon RX 460. Отличить их друг от друга покупатель может только по спецификациям. Этим вольное обращение AMD с конфигурацией графических карт не ограничивается. На китайском сайте компании появилась модель Radeon RX 580 с пометкой 2048SP, которая, соответственно, имеет 2048 активных шейдерных ALU и ничем не отличается от Radeon RX 570 c 8 Гбайт RAM. Наконец, есть альтернативная версия Radeon RX 550, но это как раз таки приятный сюрприз: в ней используются остатки чипов Polaris 11 c 640 шейдерными ALU вместо 512 блоков в стандартном RX 550 на чипе Polaris 12 (кстати, мы тестировали одну такую видеокарту производства SAPPHIRE).

    ⇡#Прогноз на будущее

    История графических процессоров раз за разом показывает, что делать предсказания о будущих продуктах — довольно-таки бесполезное занятие. AMD и NVIDIA не любят делиться конкретными планами — и даже в противном случае не всегда их соблюдают, а неофициальные «инсайды» зачастую чрезвычайно далеки от действительности. Тем более что сейчас в Сети циркулирует не так уж много слухов, помимо того, что нам уже известно.

    В этом году GlobalFoundries объявила, что прекращает работу над техпроцессом 7 нм, который, как ожидалось, станет основой для следующего поколения графических процессоров AMD. В итоге AMD пришлось воспользоваться услугами TSMC для производства обновленных кристаллов Vega. Чип Vega 20 используется в ускорителях вычислений Radeon Instinct MI50 и MI60, но выпускать его на потребительский рынок AMD не спешит, да и вряд ли это когда-либо вообще случится. Следующим семейством GPU для игровых видеокарт Radeon станет Navi, и это будет последняя итерация архитектуры Graphics Core Next.

    По слухам, графические карты на чипах Navi появятся в продаже в 2019 году, возможно, уже в первом квартале. А вот насчет того, как AMD решит назвать новые ускорители, инсайдеры не пришли к согласию. Предсказуемым выбором станет марка Radeon RX 600, но есть мнение, что Navi получит имя Radeon RX 3000, которое хорошо сочетается с процессорами Ryzen 3000-й серии и доставит NVIDIA определенные неудобства, когда настанет время обновить каталог GeForce RTX.

    Со слов AMD известно, что Navi рассчитана на работу с оперативной памятью типов GDDR6 и HBM2, но остальные характеристики чипов компания держит в секрете. Согласно наиболее скромным оценкам, три видеокарты на базе Navi покроют диапазон быстродействия от GeForce GTX 1060 до GeForce RTX 2070, но это, согласитесь, довольно мрачный прогноз — притом, что Radeon RX Vega 64 уже не так уж сильно уступает младшему ускорителю Turing. В пользу более оптимистичного взгляда на грядущую графику AMD говорит недавнее заявление CEO AMD, Лизы Су, о том, что Navi будет «конкурентоспособным продуктом в высшем ценовом сегменте». Возможным способом вернуть утраченные позиции для AMD могло бы стать объединение нескольких кристаллов с помощью шины Infinity Fabric, но пока даже инженеры самой компании без особого энтузиазма комментируют такие проекты.

    Что касается NVIDIA, то «зеленые» давным-давно не обновляли дорожную карту дискретных GPU, да и не соблюдали ее. Поток слухов о грядущих архитектурах иссяк на Turing, и NVIDIA вряд ли планирует очередной прорыв (по крайней мере в потребительской сфере) на следующий год после того, как старшая видеокарта серии GeForce RTX уже поступила в продажу. Так что архитектура Turing и техпроцесс 12 нм будут распространяться на более младшие модели GeForce. Ожидаемым ходом станет выпуск устройства под названием GeForce RTX 2060 (собственно, на момент публикации этого материала она уже анонсирована). И поскольку GeForce RTX 2070 стала единственной видеокартой 20-й серии, которая получила полностью функциональный GPU, логично было бы использовать чипы TU106 с дефектами для производства урезанной модели. В результате GeForce RTX 2060 сохранит функции трассировки лучей и тензорных вычислений, а быстродействие в играх без DXR должно соответствовать уровню GeForce GTX 1070 Ti.

    В то же время говорят, что NVIDIA заполнит нижние позиции ценового ряда за счет чипов Turing, лишенных RT-ядер. И коль скоро аббревиатура RTX указывает на трассировку лучей, бюджетный Turing выйдет под маркой GeForce GTX, и не исключено, что в рамках отдельной серии GTX 1100. В качестве конкретных моделей указывают GeForce GTX 1060 и GTX 1060 Ti.

    ⇡#Приложение 1. Модельный ряд потребительских дискретных графических карт AMD

    ПроизводительAMD
    Модель Radeon RX 550 (512 SP) Radeon RX 550 (640 SP) Radeon RX 560 (896 SP) Radeon RX 560 (1024 SP) Radeon RX 570
    Графический процессор
    Название Polaris 12 Polaris 11 LE Polaris 21 PRO Polaris 21 XT Polaris 20 XL
    Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
    Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 FinFET
    Число транзисторов, млн 2200 3000 3 000 3 000 5 7000
    Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1100/1183 1019/1071 1090/1175 1175/1275 1168/1244
    Число шейдерных ALU 512 640 896 1024 2048
    Число блоков наложения текстур 32 40 56 64 128
    Число ROP 16 16 16 16 32
    Оперативная память
    Разрядность шины, бит 128 128 128 128 256
    Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
    Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1750 (7000) 1500 (6000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000)
    Объем, Мбайт 2048/4096 2048/4096 2048/4096 2048/4096 4096/8192
    Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x16
    Производительность
    Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 1211 1371 2106 2611 5095
    Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
    Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 96/112 112 112 224
    Вывод изображения
    Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
    TDP/TBP, Вт 50 60 60–80 60–80 150
    Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $ 79 НД 99 (4 Гбайт) 99 (4 Гбайт) 169 (4 Гбайт)
    Рекомендованная розничная цена (Россия), руб. 5369 НД НД НД 11 299 (4 Гбайт)
    ПроизводительAMD
    Модель Radeon RX 580 Radeon RX 590 Radeon RX Vega 56 Radeon RX Vega 64 Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled
    Графический процессор
    Название Polaris 20 XTX Polaris 30 XTX Vega 10 XL Vega 10 XT Vega 10 XT
    Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.4 GCN 1.4 GCN 1.4
    Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 11/12 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
    Число транзисторов, млн 5700 5700 12 500 12 500 12 500
    Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1257/1340 1469/1545 1156/1471 1247/1546 1406/1677
    Число шейдерных ALU 2304 2304 3584 4096 4096
    Число блоков наложения текстур 144 144 224 256 256
    Число ROP 32 32 64 64 64
    Оперативная память
    Разрядность шины, бит 256 256 2048 2048 2048
    Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM HBM2 HBM2 HBM2
    Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2000 (8000) 800 (1600) 945 (1890) 945 (1890)
    Объем, Мбайт 4096/8192 4096/8192 8096 8096 8096
    Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
    Производительность
    Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 6175 7119 10544 12665 13738
    Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
    Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 256 256 410 484 484
    Вывод изображения
    Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
    TDP/TBP, Вт 185 225 210 295 345
    Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $ 199 (4 Гбайт) / 229 (8 Гбайт) 279 399 499 699
    Рекомендованная розничная цена (Россия), руб. 13 449 (4 Гбайт) / 15 299 (8 Гбайт) 18 990 НД НД НД

    ⇡#Приложение 2. Модельный ряд потребительских дискретных графических карт NVIDIA

    ПроизводительNVIDIA
    Модель GeForce GT 1030 GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт (GDDR5X) GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1070 Ti
    Графический процессор
    Название GP108 GP107 GP107 GP106 GP106 GP104 GP104 GP104
    Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal
    Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET
    Число транзисторов, млн 1 800 3 300 3 300 4 400 4 400 7 200 7 200 7 200
    Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1227/1468 1354/1455 1290/1392 1506/1708 1506/1708 НД 1506/1683 1607/1683
    Число шейдерных ALU 384 640 768 1152 1280 1280 1920 2432
    Число блоков наложения текстур 24 40 48 72 80 80 120 152
    Число ROP 16 32 32 48 48 48 64 64
    Оперативная память
    Разрядность шины, бит 64 128 128 192 192 192 256 256
    Тип микросхем GDDR5 SDRAM / GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
    Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1050 (2100) 1500 (6000) 1750 (7000) 1750 (7000) 2000 (8000) 2250 (9000) 2000 (8000) 2250 (9000) 2000 (8000) 2500 (10000) 2000 (8000) 2000 (8000)
    Объем, Мбайт 2 048 2 048 4 096 3 072 6 144 6 144 8 192 8 192
    Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x4 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
    Производительность
    Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 1127 1862 2138 3935 4372 НД 6463 8186
    Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/16 1/16
    Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 17/48 192/216 192/216 192/216 192/216 192/240 256 256
    Вывод изображения
    Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
    TDP/TBP, Вт 20/30 75 75 120 120 НД 150 180
    Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $ 80 109 139 199 249/299 (Founders Edition) НД 349/399 (Founders Edition) 449
    Рекомендованная розничная цена (Россия), руб. НД 8 490 10 490 НД 22 990 (Founders Edition) НД 31 590 (Founders Edition) 33 990
    ПроизводительNVIDIA
    Модель GeForce GTX 1080 GeForce GTX 1080 Ti TITAN Xp TITAN V GeForce RTX 2070 GeForce RTX 2080 GeForce RTX 2080 Ti TITAN RTX
    Графический процессор
    Название GP104 GP102 GP102 GV100 TU106 TU104 TU102 TU102
    Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Volta Turing Turing Turing Turing
    Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 12 нм FinFET 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN
    Число транзисторов, млн 7 200 12 000 12 000 21 100 10 800 13 600 18 600 18 600
    Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1607/1733 1480/1582 1405/1582 1200/1455 1 410 / 1 620 (Founders Edition: 1 410 / 1 710) 1 515 / 1 710 (Founders Edition: 1 515 / 1 800) 1 350 / 1 545 (Founders Edition: 1 350 / 1 635) 1350/1770
    Число шейдерных ALU 2560 3584 3840 5120 2304 2944 4352 4608
    Число блоков наложения текстур 160 224 240 320 144 184 272 288
    Число ROP 64 88 96 96 64 64 88 96
    Оперативная память
    Разрядность шины, бит 256 352 384 3072 256 256 352 384
    Тип микросхем GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM HBM2 GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM
    Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1250 (10000) 1375 (11000) 1376,25 (11010) 1426,25 (11410) 850 (1700) 1 750 (14 000) 1 750 (14 000) 1 750 (14 000) 1 750 (14 000)
    Объем, Мбайт 8 192 11 264 12 288 12 288 8 192 8 192 11 264 11 264
    Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
    Производительность
    Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 8873 11340 12150 14899 7 465 / 7 880 (Founders Edition) 10 069 / 10 598 (Founders Edition) 13 448 / 14 231 (Founders Edition) 13 448 / 14 231 (Founders Edition)
    Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/2 1/32 1/32 1/32 1/32
    Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 320/252 484 548 653 448 448 616 672
    Вывод изображения
    Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
    TDP/TBP, Вт 180 250 250 250 175/185 (Founders Edition) 215/225 (Founders Edition) 250/260 (Founders Edition) 280
    Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $ 499/549 (Founders Edition) 699 (Founders Edition) 1 200 2 999 499/599 (Founders Edition) 699/799 (Founders Edition) 999 / 1 199 (Founders Edition) 2 499
    Рекомендованная розничная цена (Россия), руб. 45 790 (Founders Edition) 52 990 (Founders Edition) 94 900 249 990 НД / 47 990 (Founders Edition) НД / 63 990 (Founders Edition) НД / 95 990 (Founders Edition) 221 990

    Самые ожидаемые игры 2019 года

    ⇡#Devil May Cry 5 — сообразим на троих

    Жанр: Экшен

    Разработчик: Capcom

    Издатель: Capcom

    Платформы: PC, Xbox One. PlayStation 4

    Дата выхода: 8 марта 2019 года

    «Devil May Cry вернулась!», — под радостные крики толпы возвестил Хидеаки Ицуно на Е3 2018. Поворчим немного, что серия никуда и не уходила, а DmC: Devil May Cry была незаслуженно заплевана поклонниками японского игростроя, ну да ладно, сегодня речь не об этом. Пятую часть знаменитого слешера вновь делает Capcom, и пока что она смотрится как хорошая работа над ошибками четвертого номерного выпуска. На этот раз управлять дадут не только крутым Данте и повзрослевшим Неро, который, надеемся, больше не будет ныть по поводу и без, но и загадочным Ви (V).

    У каждого из персонажей свой стиль ведения боя. Данте, к примеру, орудует не только знакомыми мечом и пистолетами, но и мотоциклом (почему бы и нет), превращающимся в две огромные бензопилы. Неро же потерял правую руку, вместо нее — сменные протезы, наделяющие его разными способностями. Наконец, Ви по части навыков выглядит родственником Вергилия. К смертоносному арсеналу парень добавляет умение призывать разнообразных теневых существ, причем некоторые из них не уступают в размерах огромным боссам.

    Конечно, никуда не делись пафос и фирменное чувство стиля. В роликах творится традиционная безумная вакханалия, а в сражениях придется несладко за счет разнообразия соперников. Немного смущает отсутствие возможности отменить анимацию удара — вероятно, это не лучшим образом скажется на динамике. Еще обещают кооперативное прохождение, но пока что не слишком понятно, насколько оно впишется в серию.

    ⇡#Ape Out — мохнатый, большой, злой

    Жанр: Экшен

    Разработчик: Gabe Cuzzillo

    Издатель: Devolver Digital

    Платформы: PC, Nintendo Switch

    Дата выхода: 7 февраля 2019 года

    Жалкие людишки закрыли гориллу в клетке. Теперь сидеть ей в маленькой тюрьме на потеху идиотам по ту сторону решетки, а не лопать бананы в родном лесу. Ну, это они так думали, но зверь выбрался на свободу и теперь ОЧЕНЬ ЗОЛ!

    В Ape Out нам отведена роль гориллы, которая пытается выбраться на волю из некоего зловещего места — то ли лаборатории, то ли высотки. Причем делает это максимально жестоко — происходящее на экране нередко напоминает Hotline Miami. С примерно такой же динамикой и под ритмичную музыку, которая взрывается перкуссией при каждом вашем действии. Горилла — дирижер этого оркестра, а разлетающиеся во все стороны людишки — одноразовые инструменты ее жуткого музыкального номера.

    Животное умеет использовать людей в качестве щита, стрелять из оружия заложника, а заодно кидать незадачливых охранников в стены и друг в друга. Проект издает Devolver Digital, так что за качество не переживаем — ребята отбирают разношерстные и на первый взгляд странные игры, но редко промахиваются.

    ⇡#Disco Elysium — пьяный, но настойчивый

    Жанр: Ролевая игра

    Разработчик: ZA/UM

    Издатель: Humble Bundle

    Платформы: PC

    Дата выхода: 2019 год

    К фэнтезийным изометрическим ролевым играм все уже привыкли, а как вам RPG про пьющего детектива с амнезией, которому предстоит расследовать загадочное убийство, попутно пытаясь понять, кто он вообще такой? Причем сперва неплохо бы найти в грязной комнате одежду, а то негоже гулять по улицам голышом. И как-то избавиться от жуткого похмелья. А-а-а-а-а, ну и морда смотрит на меня из зеркала!

    В игре можно вести себя как захочется, а у квестов есть несколько вариантов прохождения, но заранее не угадаешь, к чему приведет тот или иной путь. Может, получится выйти на какую-нибудь зацепку, а может, пуля прекратит деятельность детектива раз и навсегда. В любом случае будет мрачно.

    Из интересных особенностей Disco Elysium хочется отметить и систему навыков. Каждое из умений обладает собственной личностью и даже лицом, выполненным в абстрактном стиле. В процессе принятия решений нужно будет разговаривать не только с кучей людей, но и переругиваться с голосами в собственной голове. Более того, они могут повлиять на выбор в диалогах с реальными людьми. Говорили же, не стоит столько пить!

    ⇡#Ghost of Tsushima — враг у ворот

    Жанр: Экшен

    Разработчик: Sucker Punch

    Издатель: Sony

    Платформы: PlayStation 4

    Дата выхода: 2019 год

    В последние несколько лет игровая индустрия вновь заинтересовалась феодальной Японией. Причем игры про нее делают не только жители страны Восходящего солнца, но и их западные коллеги. Sucker Punch, закончив с серией inFamous, долго не появлялась на радарах, а потом представила совершенно новую игру в открытом мире, действие которой разворачивается во времена первого монгольского вторжения на остров Цусима.

    Местность разорена, однако воля самурая Дзина не сломлена — он выходит на тропу войны ради освобождения своей страны от захватчиков. Разработчики обещают большую карту с кучей интересных мест для посещения: храмы, бамбуковые рощи и прочие красоты. Если же говорить о сражениях, то японец умеет устранять противников как скрытно и тихо, так и в битвах на мечах. Выглядят они так же круто, как в классических фильмах о японских воинах.

    Вопрос в том, насколько интересным сделает Sucker Punch свой мир. У студии всегда получались яркие персонажи и интересное перемещение по локациям, но как раз по части наполнения виртуального пространства проблем хватало. Тем более Дзин — не Коул из inFamous, сверхспособностями не обладает и может лишь кататься на лошадке по красивым полям, а не летать между небоскребами. Пока Ghost of Tsushima выглядит настоящим котом в мешке — может оказаться как жемчужиной, так и технологически безупречным, но скучным «опенворлдом». Интрига!

    ⇡#In the Valley of Gods — однажды в Египте

    Жанр: Приключения

    Разработчик: Campo Santo

    Издатель: Valve

    Платформы: PC

    Дата выхода: 2019 год

    Создатели ламповой Firewatch были куплены Valve, поэтому следующая их игра, In the Valley of Gods, выйдет под присмотром корпорации Гейба. Похоже, нас ждет еще одно приятное путешествие с шикарными диалогами, только на этот раз в декорациях Египта двадцатых годов прошлого века.

    Правда, не настолько одинокое, как история Генри. В приключениях главной героине Рашиде будет помогать девушка Зора — бывшая напарница, с которой Рашида когда-то зареклась работать. Однако судьба распорядилась иначе, и дамы отправились на поиски невероятной археологической находки.

    Чувствуете, какой открывается простор для душещипательных разговоров, которые Campo Santo отлично умеет писать? Можно и старые обиды вспомнить, и обсудить дела минувших дней, и колкостями обменяться, а потом вновь подружиться. Хочется верить, что успех студии не был делом случая, и на этот раз она тоже сможет удивить.

    ⇡#Judgment — закон и (не)порядок

    Жанр: Экшен

    Разработчик: Sega

    Издатель: Sega

    Платформы: PlayStation 4

    Дата выхода: Лето 2019 года

    Команда, ответственная за сериал Yakuza, решила «сменить обстановку». Judgment — это история детектива, который не хуже Кадзумы Кирю владеет кулаками, точно так же дурачится в мини-играх и занимается куда более серьезными вещами вроде расследований. Похоже, единственное существенное отличие от предыдущих игр состоит в том, что сейчас мы представляем закон. Не слишком гуманный, к слову.

    Такая смена перспективы интригует. В «Якудзе» отлично показан мафиозный мир Японии, а если получится не менее захватывающе продемонстрировать и другую сторону баррикад, мы только за. Тем более вряд ли Такуя Кимура, один из самых популярных и востребованных актеров страны Восходящего солнца, согласился бы играть главного героя где попало.

    По части геймплея особых откровений ждать не стоит. Добавятся поиск улик и QTE-погони, но мордобой и другие активности останутся прежними. Получится такой духовный наследник Yakuza — фанаты серии будут в восторге, ценители азиатского колорита тоже не пройдут мимо.

    ⇡#MechWarrior 5 — лучше поздно, чем никогда

    Жанр: Экшен

    Разработчик: Piranha Games

    Издатель: Piranha Games

    Платформы: PC

    Дата выхода: 10 сентября 2019 года

    MechWarrior 5 должна была выйти в этом году и составить компанию Battletech, но что-то пошло не так и экшен про огромных боевых роботов отложили на осень 2019 года года. Разработчики очень переживают за будущее серии — все-таки последний однопользовательский выпуск появился в далеком 2002 году. Уж лучше подправить все шероховатости, чем потом получать гневные отповеди от расстроенных поклонников.

    События игры разворачиваются во времена Третьей и Четвертой войн, а мы традиционно выступаем за охочих до монеты наемников. Зарабатываем на ресурсы и ремонт, выбираем фракции и задания. Заодно думаем, на какой из регионов следует обратить более пристальное внимание.

    Кроме того, студия обещает кооператив на четверых, разрушаемые локации и полную поддержку модов. Под капотом у игры находится Unreal Engine 4, так что после релиза можно рассчитывать на деятельное сообщество модостроителей. Если осенью мехи все-таки смогут выйти из ангаров.

    ⇡#Metro: Exodus — из подземки на воздух

    Жанр: Шутер

    Разработчик: 4A Games

    Издатель: Deep Silver

    Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4

    Дата выхода: 15 февраля 2019 года

    Недавно Metro: Exodus перенесли на неделю назад, так что теперь она всей своей апокалиптической мощью обрушится на многострадальную Crackdown 3 (которую еще раньше перенесли на неделю назад, чтобы этого избежать). На самом деле, про третью часть приключений Артема сложно сказать что-то новое — вы и так наверняка уже все знаете, если следите за новостями. Локации станут куда больше и просторнее, времена года меняются с продвижением по сюжету, появится улучшение оружия на манер Crysis, а к выполнению заданий можно будет подходить разными способами.

    Очень хочется верить, что Exodus не постигнет типичная судьба финальных частей, когда в игру накидывают столько, что она трещит по швам от бесполезных механик и лишнего контента, либо же оставляет после прохождения слишком много повисших вопросов. Столько ждать и получить открытый финал? Можно, пожалуйста, без этого?

    С другой стороны, при благоприятном стечении обстоятельств мы получим, наверное, лучшее «Метро». С потрясающей атмосферой, разнообразным геймплеем и исследованием локаций. Будем ехать на поезде через всю страну, собирать припасы, пытаться выжить и докопаться до правды. Но до этого придется раскошелиться на апгрейд.

    ⇡#Ori and the Will of the Wisps — очаровательный хардкор

    Жанр: Платформер, метроидвания

    Разработчик: Moon Studios

    Издатель: Microsoft

    Платформы: PC, Xbox One

    Дата выхода: 2019 год

    Сказочная Ori and the Blind Forest была одной из лучших игр 2015 года. В ней удачно сочетались сочная картинка, сложный платформер и занимательная метроидвания, а чудесная музыка стала приятным дополнением к практически идеальному проекту. Moon Studios выставила планку очень высоко, и в следующем году попытается дотянуться до нее сиквелом, Ori and the Will of the Wisps.

    Знаете, может и получиться. Игра продолжает трогательный сюжет первой части, так что мы встретим как новых персонажей, так и старых знакомых. Платформенные секции стали еще заковыристее, поэтому придется практиковаться и учиться на своих ошибках. Мир, как обещают, станет более запутанным, поэтому без помощи картографа, предлагающего открыть те или иные части локации, не обойтись.

    И все это подается с потрясающим графическим стилем и не менее красивым музыкальным оформлением за авторством все того же Гарета Кокера, композитора первой части. Ждем с нетерпением.

    ⇡#RAGE 2 — красочный апокалипсис

    Жанр: Шутер

    Разработчик: Avalanche Studios, id Software

    Издатель: Bethesda

    Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4

    Дата выхода: 19 мая 2019 года

    Bethesda провалила один постапокалипсис, но подстраховалась вторым. Умельцы из Avalanche Studios и id Software делают свою версию жизни после конца света. Яркую, веселую, наполненную безумием. По атмосфере Rage 2 больше всего напоминает «Безумного Макса»: по дорогам носятся огромные грузовики, а мы, конечно же, можем нападать на конвои и грабить караваны.

    За открытый мир отвечают создатели Just Cause, а стрельба досталась признанным мастерам своего дела. Или кто-то сомневается в шутерных способностях авторов DOOM, Quake и Wolfenstein? Занятий, связанных с отправкой врагов на покой, будет великое множество — об этом авторы обстоятельно рассказали.

    Открытый мир, построенный на связанных со стрельбой развлечениях — это круто, но не опоздал ли дуэт признанных студий на бал «опенворлдов», как Fallout 76 опоздал на тусовку «выживалок»? Хочется верить, что нет.

    ⇡#Resident Evil 2 Remake — классика возвращается

    Жанр: Хоррор

    Разработчик: Capcom

    Издатель: Capcom

    Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4

    Дата выхода: 25 января 2019 года

    Ремейк второй части «резидента» поклонники просили лет, наверное, пятнадцать, и Capcom наконец их услышала. К делу разработчики подошли с пугающей серьезностью. Мы получим не просто переделанную версию классики с несколькими нововведениями, как это было с Resident Evil HD, а совершенно новую игру с современными механиками, видом из-за плеча, созданными с нуля локациями и переписанным повествованием.

    Последнее пока что смущает больше всего, поскольку перекрестные сценарии Леона и Клэр собираются заменить отдельными сюжетными линиями. Возможно, все не так уж и плохо, но о четырех разных способах прохождения придется забыть. Зато ко всему остальному пока что очень сложно придираться. Разработчики, например, обещают дать возможность побольше побегать по зараженному Раккун-сити, а не только по знакомому полицейскому участку. Да и вязкую атмосферу постоянной опасности и страха, похоже, всячески стараются сохранить.

    Ремейк выглядит кроваво и по-хорошему мерзко. Приятно, что игра не стесняется вывалившихся кишок и разорванных мутантами тел. Раз уж она про зомби, то не стоит заглаживать жестокость — Resident Evil 2 Remake, по крайней мере, по роликам, так и делает. Замечательна и дата релиза — ждать осталось совсем недолго, поскольку проект выйдет на трех основных платформах уже 25 января.

    ⇡#The Last Night — мы все еще тебя ждем!

    Жанр: Экшен

    Разработчик: Odd Tales

    Издатель: Raw Fury

    Платформы: PC, Xbox One

    Дата выхода: 2019 год

    Мрачный трейлер киберпанковой The Last Night взорвал Е3 2017, но с тех пор игра как-то пропала из новостных лент. Видимо, что-то пошло не так: студия время от времени отписывается в своем твиттере, однако информации по существу за все это время почти не прибавилось. А недавно там и вовсе появились тревожные, но не слишком конкретные новости, заставляющие переживать за будущее проекта.

    Больше всего в игре по-прежнему интригует мощный визуальный стиль, состоящий из смеси трехмерной графики и пиксель-арта. Хотя если разработка затянется еще на несколько лет, то идея может и протухнуть — та же Octopath Traveler пусть и выглядела попроще, но двигалась в том же направлении.

    Нисколько не удивимся, если The Last Night окажется проектом часов на пять-шесть. Но ведь главное не продолжительность, а то, что студия успеет за это время сказать, верно?

    ⇡#The Stillness of the Wind — спокойная жизнь

    Жанр: Симулятор фермера

    Разработчик: Memory of God

    Издатель: Fellow Traveller

    Платформы: PC

    Дата выхода: 2019 год

    Тишина, палящее солнце, вокруг никого. Жители деревеньки один за другим перебрались в город. Осталась лишь старушка Тальма, мирно доживающая свой век в уходе за огородом и козами. Симуляторов фермера уже вышло немало, однако The Stillness of the Wind все равно выделяется своей теплой атмосферой и демонстрацией безмятежного принятия собственной судьбы.

    Знай себе, делай неторопливо сыр из молока, собирай яйца и овощи, а потом обменивай их у торговца на что-нибудь полезное. Он приносит письма от родственников, живущих в городе, однако сообщения вряд ли можно назвать радостными.

    По стилистике и настроению игра очень похожа на бесплатную Where the Goats Are, что не удивительно, ведь обе создавал один разработчик. Прошлый проект получил очень теплые отзывы от прессы, посмотрим, получится ли повторить успех с коммерческим релизом.

    ⇡#«Мор» — теперь трилогия

    Жанр: Приключения

    Разработчик: Ice-Pick Lodge

    Издатель: tinyBuild

    Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4

    Дата выхода: 2019 год

    Переосмысление «Мора» который год находится в подвешенном состоянии. Релиз игры несколько раз переносился, в конечном итоге Ice-Pick Lodge приняла волевое решение не затягивать выход на неопределенный срок, а выпускать проект по частям. Первым увидит свет сценарий Гаруспика, а Бакалавр и Самозванка подтянутся когда-нибудь потом.

    Причем на момент подготовки материала студия так и не определилась, будут ли новые сюжетные ветки добавляться к уже вышедшему проекту или же появятся в виде отдельных самостоятельных эпизодов. Все равно сегодня релизом по частям никого не удивишь. Со слов главного «ледоруба» Николая Дыбовского, статистика показывает, что пользователи сначала проходит игру за одного героя, а через какое-то время возвращаются к другим персонажам. Значит, с дополнительными сценариями можно и повременить.

    Оригинальный «Мор» был игрой не для всех, как и практически все проекты Ice-Pick Lodge, но обладал невероятной притягательностью и мощной атмосферой. Поэтому мы вправе ожидать от переосмысления как минимум такого же затягивающего игрового процесса и мрачного настроения. Игра станет чуть легче в угоду современным геймерам, ориентироваться в зараженном городе станет капельку проще, однако это не должно сильно сказаться на общем настроении. В общем, ждем и верим, что скоро получим релизную версию, а не очередные новости о переносе.

    ***

    На этом все, но подождите! Если вы не нашли интересующую вас игру в статье, то она может оказаться в специальном выпуске Gamesblender, который тоже посвящен выходящим в этом году проектам.

    Итоги 2018 года: лучшие игры по версии читателей и редакции, самые яркие проекты в 13 номинациях

    Обратите внимание — этот материал состоит из двух страниц. Когда дочитаете первую, кликните на «Содержание» чуть выше, или на кнопку «Следующая страница» в самом низу текста.

    Мы любим это время года. Вал релизов уже позади, следующий еще на нахлынул — можно предаться приятным воспоминаниям, обсудить самые интересные игры и назвать лучшие. Таких в 2018-м было очень много, и каждая преуспела в чем-то своем — чтобы воздать им должное, мы организовали несколько номинаций. О них вы можете прочитать на второй странице этого материала, а пока не будем забегать вперед — сперва нужно назвать лучшую из лучших по версии редакции и вас, дорогих читателей!

    В этом году в читательском голосовании за звание самой-самой состязалась 31 игра. Хотя назвать это состязанием вроде того, какое развернулось в 2016-м между DOOM и Battlefield 1, все-таки не получится — тогда вы устроили знатное соревнование, друзья! В этот раз безоговорочный лидер обозначился буквально в первые часы голосования. Некий парень в ковбойской шляпе, с револьверами на поясе и верхом на верной лошади — вы, наверное, знаете его, ведь постеры с предложением награды за его голову развешаны в каждом пыльном городишке. На протяжении отведенной на голосование недели его преимущество только возрастало. Смотрите сами:


    Опрос загружается...

    Вы отдали свои голоса, вы сделали свой выбор. Не прекрасно поставленная и технологичная God of War, не разнообразная Far Cry 5, не суровая и реалистичная Kingdom Come: Deliverance, не другие игры из списка — все они хороши, но никто не смог выдержать эту гонку в темпе, заданном победителем. Red Dead Redemption 2 — игра 2018 года по версии читателей 3DNews!

    Смогло ли творение Rockstar Games повторить успех в редакционном голосовании? В этом году, как и в прошлом, каждый составил персональный топ-5 игр года. Вкусы у всех очень разные, свободных мест в каждом топе всего пять, а крутых релизов на 2018-й выпало какое-то невероятное количество. Выбирать было нелегко, но мы выбрали.

    Александр Бабулин

    1. Where The Water Tastes Like Wine
    2. Return of the Obra Dinn
    3. FAR: Lone Sails
    4. GRIS
    5. Chuchel

    Иван Бышонков

    1. Into the Breach
    2. Celeste
    3. Return of the Obra Dinn
    4. Dragonball FighterZ
    5. Onrush (посмертно)

    Алексей Лихачев

    1. Celeste
    2. Assassin's Creed Odyssey
    3. Tetris Effect
    4. Wandersong
    5. Dragon Quest XI
     Ольга Крапивенко

    Ольга Крапивенко

    1. God of War
    2. Red Dead Redemption 2
    3. Detroit: Become Human
    4. Marvel's Spider-Man
    5. Monster Hunter: World

    Владимир Саенко

    1. Red Dead Redemption 2
    2. Forza Horizon 4
    3. Monster Hunter: World
    4. Dark Souls Remastered
    5. Onmyoji Arena

    Артем Терехов

    1. Red Dead Redemption 2
    2. Dead Cells
    3. Into the Breach
    4. Warhammer: Vermintide 2
    5. Forza Horizon 4

    Денис Щенников

    1. Assassin's Creed Odyssey
    2. Ashen
    3. Warhammer: Vermintide 2
    4. Marvel's Spider-man
    5. God of War

    За первое место в топе присуждается пять баллов, за второе — четыре, и так далее, а затем баллы суммируются. Получилась такая картина:

    Red Dead Redemption 14 балла
    Assassin’s Creed Odyssey 9 баллов
    Celeste 9 баллов
    Into the Breach 8 баллов
    Return of the Obra Dinn 7 баллов
    Forza Horizon 4 6 баллов
    God of War 6 баллов
    Where the Water Tastes Like Wine 5 баллов
    Ashen 4 баллов
    Dead Cells 4 баллов
    Marvel’s Spider-man 4 баллов
    Monster Hunter: World 4 баллов
    Warhammer: Vermintide 2 4 балла
    Detroit: Become Human 3 балла
    FAR: Lone Sails 3 балла
    Tetris Effect 3 балла
    Dark Souls Remastered 2 балла
    Dragonball FighterZ 2 балл
    GRIS 2 балл
    Wandersong 2 балл
    Chuchel 1 балл
    Dragon Quest XI 1 балл
    Mutant Year Zero: Road to Eden 1 балл
    OnRush 1 балл

    И снова с солидным преимуществом побеждает Red Dead Redemption 2! Последний раз мы с вами показали такое единодушие в 2015-м, когда вышла непревзойденная The Witcher 3: Wild Hunt. Пожалуй, это лучше всяких слов говорит об уровне исполнения рокстаровского вестерна. А если бы студия сразу выпустила ПК-версию, то RDR 2 вообще не оставила бы от голосования камня на камне. Впрочем, если Rockstar избрала тот же подход, что и с ПК-вариантом GTA V, то можно и подождать, ведь так мы получим лучшую версию Red Dead Redemption 2 из всех возможных.

    Конечно, наслаждаться приключением в эпохе уходящего Дикого Запада можно и на базовых PS4 и Xbox One — увлекательный сюжет, живые персонажи и превосходная атмосфера никуда не денутся, — но все же лучше делать это на системе, способной добавить ко всему перечисленному еще и топовую графику. Сейчас такой системой является Xbox One X, а вскоре, надеемся, к мощной консоли Microsoft смогут присоединиться и заряженные геймерские ПК.

    Кстати, о графике и не только. На второй странице материала мы вспоминаем, восхваляем — и немного порицаем, потому что номинации не обязательно должны быть положительными — другие вышедшие в 2018 году игры. Тридцать два проекта, тринадцать номинаций — это был насыщенный релизами год, нам есть о чем поговорить. Переворачивайте страницу!

    Apple не планирует выпускать новый Mac Pro

    Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) заявил, что у Apple нет планов по выпуску новых версий Mac Pro в обозримом будущем. По его словам, компания «фактически списала со счетов Mac Pro».

     Источник изображения: 9to5mac.com

    Источник изображения: 9to5mac.com

    Последний раз Apple обновляла Mac Pro в 2023 году, когда вышла модель на базе фирменного процессора M2 Ultra. По данным Гурмана, стратегия Apple в отношении Mac Pro «скорее всего не изменится в ближайшее время», в связи с чем ждать появления новой модели пока не стоит. Apple больше не работает над чипом M4 Ultra, и Mac Pro, в котором он должен был использоваться, «тоже был отменён».

    Таким образом, следующим высокопроизводительным чипом Apple будет M5 Ultra. На данный момент он предназначен только для Mac Studio. Это может означать, что Apple не планирует выпускать новую версию Mac Pro в 2026 году. «Из того, что я слышал внутри компании, можно сделать вывод, что Apple практически списала Mac Pro. Внутри компании считают, что Mac Studio сейчас является настоящим и будущим стратегии Apple в отношении десктопов для профессионалов», — считает Гурман.

    SilverStone показала корпус FLP03 в стиле бежевых ПК 1980-х для Micro-ATX-сборок

    Компания SilverStone неожиданно показала на выставке EXPO 2025 в Японии новый корпус FLP03, выполненный в стилистике бежевых ПК 1980-х годов. Новинка, ориентированная на сборки на базе материнских плат формата Micro-ATX, стала продолжением линейки ретро-корпусов бренда и была продемонстрирована до официального анонса.

     Источник изображения: @hito_hiro7265/X

    Источник изображения: @hito_hiro7265/X

    Как сообщает Tom's Hardware, компания SilverStone ранее сдерживала поставки корпуса FLP02, чтобы синхронизировать их с субботней презентацией на выставке в Токио. Появление же FLP03 на том же мероприятии стало неожиданностью даже для хорошо информированной аудитории.

    FLP03 заметно компактнее FLP02, однако сохраняет ключевые дизайнерские элементы предшественника, включая лицевую панель с кнопками питания, блокировки (оснащённой замком с ключом), сброса и переключателя турбо-режима со светодиодной индикацией. Габариты нового корпуса составляют 220 мм × 456 мм × 477 мм (ширина, высота, глубина) — основное различие между моделями в высоте, что делает экономию места на столе или под ним незначительной.

    В то же время уменьшенные размеры FLP03 повлекли за собой ограничения в совместимости: корпус не поддерживает материнские платы форматов SSI-CEB и ATX, которые допускались в FLP02. Кроме того, новинка получила меньшее количество отсеков для накопителей и слотов расширения, а также переработанную систему охлаждения и поддержки радиаторов. Тем не менее, FLP03 сохраняет высокий уровень совместимости с современными компонентами. В него можно установить видеокарты длиной до 412 мм, процессорные кулеры высотой до 171 мм, а также блоки питания стандартного формата ATX.

     Источник изображения: tomshardware.com

    Источник изображения: tomshardware.com

    Причины появления именно этой итерационной модели в зарубежных материалах не раскрываются. По мнению наблюдателей, компания SilverStone может разъяснить мотивацию этого обновления позднее, на последующих мероприятиях, вероятно, на CES 2026. Ожидается, что серийный выпуск SilverStone FLP03 начнётся после выставки CES, по некоторым данным — в феврале или марте следующего года.

    Сроки окупаемости ускорителей ИИ остаются загадкой для участников рынка

    Инвестиционная активность OpenAI является наглядным примером того ажиотажа, который сейчас сопровождает развитие вычислительной инфраструктуры для сферы искусственного интеллекта. В планы компании и её многочисленных партнёров входит вложение до $1,5 трлн в эту сферу за ближайшие восемь лет только на территории США. При этом сроки окупаемости профильного оборудования с трудом определяются даже бывалыми экспертами.

     Источник изображения: Nvidia

    Источник изображения: Nvidia

    Как поясняет CNBC, отрасль генеративного искусственного интеллекта в её нынешнем виде достаточно молода — её история насчитывает не более трёх лет, поэтому активные инвестиции пока не приносят заметной финансовой отдачи, и просчитать бизнес-модель на этом этапе затруднительно. Google, Oracle и Microsoft исходят из продолжительности жизненного цикла своих центров обработки данных для ИИ до шести лет включительно, и за это время, с бухгалтерской точки зрения, соответствующие активы должны пройти полную амортизацию. Другими словами, стоимость данного оборудования должна быть полностью перенесена на себестоимость услуг указанных компаний за шесть лет или даже быстрее.

    Стремительное развитие больших языковых моделей, однако, может потребовать от участников рынка ускорения амортизации, поскольку оборудование может устареть быстрее, чем за шесть лет. Формально, Microsoft в своей финансовой документации указывает срок амортизации от двух до шести лет. Обычно длительные сроки амортизации благотворно влияют на прибыль компании, поскольку затраты на закупку оборудования переносятся на себестоимость услуг и продукции постепенно, малыми частями. В случае с применяемыми для ускорения работы ИИ ускорителями участники рынка пока теряются, на какой срок эксплуатации следует рассчитывать при планировании инвестиций и расчёте окупаемости.

    Облачный провайдер CoreWeave исходит из шестилетнего срока амортизации, начиная с 2023 года. По мнению представителей компании, устаревшие GPU получают «вторую жизнь» в рамках постоянно обновляющейся инфраструктуры, поскольку в условиях дефицита вычислительных мощностей они всё равно находят применение и приносят пользу не только клиентам, но и владельцам оборудования.

    Что характерно, партия ускорителей Nvidia H100 после трёх лет эксплуатации была недавно вновь введена в оборот по цене на уровне 95 % от изначальной, хотя в целом бывшему в употреблении оборудованию столь высокая остаточная стоимость не присуща. Скептики придерживаются мнения, что рыночный жизненный цикл оборудования в этой сфере не превышает двух или трёх лет при нынешних темпах развития отрасли ИИ.

    Примечательно, что разработчики ускорителей перешли на ежегодный выпуск новых поколений продукции. Моду задала считающаяся лидером отрасли Nvidia, недавно её подхватила AMD, а руководство Intel тоже не стало оставаться в стороне от тенденции. Microsoft при закупке ускорителей Nvidia старается равномерно распределять расходы между последующими поколениями продукции этой марки, чтобы не остаться в какой-то момент с большим запасом устаревших ускорителей. Рынок ИИ пока изучен слабо, поэтому владельцы ЦОД стараются придерживаться гибкого подхода к планированию затрат и окупаемости.

    Apple ускорила поиски нового генерального директора, Тим Кук может уйти уже в следующем году

    Тиму Куку (Tim Cook), который в то время был операционным директором Apple, после ухода из жизни одного из основателей компании Стива Джобса (Steve Jobs) выпала сложная задача по управлению бизнесом, который ранее во многом зависел от личности его основателя. После пребывания во главе Apple на протяжении 14 лет, Кук может сложить полномочия в следующем году.

     Источник изображения: Apple

    Источник изображения: Apple

    Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на собственные источники. Отмечается, что совет директоров Apple и ключевые руководители компании сильнее вовлечены в процесс поиска преемника для действующего генерального директора, и смена лидеров намечена на 2026 год. Старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тёрнас (John Ternus) считается наиболее вероятным кандидатом на должность генерального директора Apple после ухода Тима Кука, но пока он не утверждён в этом статусе даже предварительно.

    Подготовка смена лидеров Apple не вызвана какими-либо проблемами в достигаемых при Куке результатах, она обсуждалась давно и носит плановый характер. Скорее всего, имя преемника Кука будет названо не ранее конца января, когда будут подводиться итоги текущего квартала, который обычно приносит Apple хорошие финансовые результаты благодаря активным продажам нового поколения iPhone. В июне компания традиционно проводит большую конференцию WWDC для разработчиков и партнёров, в случае объявления о предстоящей смене генерального директора в начале года у неё будет достаточно времени адаптироваться к изменениям до начала мероприятия. Сохраняется вероятность, что кандидатура нового главы Apple будет раскрыта в другое время.

    В этом месяце Тиму Куку исполнилось 65 лет, компанией он руководит с 2011 года. За это время капитализация Apple выросла с $350 млрд до $4 трлн, с этой точки зрения период «правления» Кука сложно назвать посредственным или неудачным. В рядах руководителей Apple в этом году произошло немало серьёзных перестановок, как отмечалось ранее. Преемнику Кука придётся иметь дело с существенными вызовами, поскольку компания давно не представляла по-настоящему революционных аппаратных решений, а в сегменте искусственного интеллекта она отстала от конкурентов и пытается полагаться на их технологии в развитии своей инфраструктуры. В ноябре 2023 года Тим Кук признался, что хотел бы видеть на своём месте человека с опытом работы в Apple, и в целом компания имеет весьма проработанные планы замещения подобных вакансий.

    Суд постановил, что Apple должна выплатить Masimo штраф в размере $634 млн

    На протяжении шести лет Masimo пытается оспорить правомерность использования Apple технологий определения содержания кислорода в крови человека, которые якобы были внедрены в умных часах Watch в нарушение прав первой из компаний. На уходящей неделе суд в США признал правоту Masimo по спору с Apple в отношении одного из нескольких патентов, по которым ведётся разбирательство.

     Источник изображения: Apple

    Источник изображения: Apple

    Федеральный суд в Калифорнии встал на сторону Masimo и велел Apple выплатить ей $634 млн ущерба. Конкретный патент, который якобы был нарушен Apple, имеет отношение к режиму слежения за тренировками и индикации частоты сердечных сокращений. Apple выразила своё несогласие с вердиктом суда и готовность оспаривать его в прочих инстанциях.

    По словам представителей Apple, на которые ссылается Reuters, основная часть из более чем 25 спорных патентов Masimo на протяжении шести предыдущих лет была признана судом недействительными, и упоминаемый в конкретном деле патент не только утратил силу в 2022 году, но и опирается на технологии мониторинга за состоянием пациента, разработанные несколько десятилетий назад.

    В 2023 году Apple была вынуждена прекратить импорт часов Watch Series 9 и Ultra 2 в США из-за спора с Masimo, поскольку трибунал Комиссии по международной торговле встал на сторону этой компании. Apple была вынуждена отключить спорные функции в своих умных часах, прежде чем получила право возобновить их импорт на территорию США в августе того же года. В прошлом году Apple удалось выиграть дело против Masimo по встречному иску в части двух своих патентов, но компенсация в размере $250 носила символический характер.

    В минувшую пятницу Комиссия по международной торговле США (ITC) решила начать рассмотрение нового дела о правомерности импорта обновлённых Apple Watch в США, поскольку истец в лице Masimo не уверен, что блокировка спорных функций этих устройств решает проблему. Ведомство попытается выяснить, не сохраняются ли в обновлённых для рынка США часах Apple Watch условия для нарушения спорных патентов Masimo. Расследование планируется завершить в течение шести месяцев. По мнению представителей Apple, для этих обвинений в целом нет оснований, а Masimo скопировала дизайн часов Apple, чтобы сфабриковать соответствующую жалобу.

    Производители памяти задерживают выпуск новых комплектов DRAM до следующего года на фоне дефицита и роста цен

    Рост цен на микросхемы памяти популярных типов уже заставил производителей готовых модулей пересмотреть график вывода на рынок новых изделий. В частности, немецкое издание Hardwareluxx сообщило, что некоторые из них готовы подождать 2026 года, чтобы понять, каким образом изменятся розничные цены.

     Источник изображения: SK hynix

    Как утверждает источник, речь идёт сразу о нескольких производителях комплектов оперативной памяти, хотя их имена и не раскрываются. Некоторые участники рынка, которые планировали представить новые наборы памяти в третьем или четвёртом кварталах текущего года, теперь готовы подождать до 2026 года. Мотивы при этом могут варьироваться: если кто-то наверняка собирается предложить новые комплекты памяти по более высоким ценам с целью заработать больше, то прочие сталкиваются с дефицитом микросхем памяти. Тем более, что многие производители модулей памяти сами необходимые для их комплектования микросхемы памяти не производят, а потому зависят от сторонних поставщиков.

    Всё усугубляется тем, что производители памяти не собираются наращивать объёмы выпуска ради сдерживания цен, если опираться на имеющуюся информацию. Не исключено, что дефицит оперативной памяти при этом сохранится не только на протяжении всего 2026 года, но и перекинется как минимум на часть 2027 года. В японской рознице продавцы уже начали ограничивать продажи модулей оперативной памяти в одни руки, чтобы как-то обеспечивать равномерность распределения товара.

    Дефицит микросхем памяти влияет не только на рынок модулей ОЗУ (DRAM). По слухам, он заставил Nvidia задуматься о сроках выхода обновлённого семейства GeForce RTX 50 Super. Производители смартфонов также ощущают на себе влияние роста цен на память, который вынуждает их поднимать цены на свою продукцию, а в некоторых случаях даже корректировать планы по её производству в сторону снижения объёмов. Представители SMIC считают, что в следующем году от дефицита памяти пострадает сегмент автомобильной и потребительской электроники.

    У абонентов «Ростелекома» в ряде регионов РФ пропал проводной интернет

    Массовый сбой в работе проводного интернета произошёл в нескольких регионах России, включая Ивановскую, Ярославскую, Владимирскую и Костромскую области, а также Ямало-Ненецкий автономный округ и затронул абонентов «Ростелекома». Пользователи сообщают о невозможности подключиться к сети и использовать услуги цифрового телевидения, сообщает «Газета.ru» со ссылкой на «Коммерсантъ» .

     Источник изображения: User_Pascal/Unsplash

    Источник изображения: User_Pascal/Unsplash

    По данным мониторинговых сервисов Downdetector и «Сбой.рф», первые жалобы начали поступать 15 ноября после 13:00 по московскому времени. В пресс-службе ПАО «Ростелеком» сообщили изданию «Коммерсантъ», что авария произошла по вине третьих лиц, а восстановительные работы уже ведутся. Представители компании заявили, что услуга будет полностью восстановлена до конца дня.

    Ubtech опередила Tesla и Xpeng и первой отправила сотни роботов-гуманоидов работать на фабрики

    Китайская компания Ubtech Robotics заявила о поставке первой в мире крупной партии промышленных гуманоидных роботов Walker S2. По сообщению издания Humanoids Daily, «сотни» единиц роботов уже переданы партнёрам и поставлены на реальные производственные площадки.

     Источник изображения: UBTECH

    Источник изображения: UBTECH

    Поставка стала частью реализации заказов на 2025 год, общий объём которых, по данным Ubtech, превысил 800 млн юаней (примерно $113 млн). Роботы направлены крупным предприятиям в автомобильной и логистической отраслях, включая BYD, Geely Auto, FAW-Volkswagen, Dongfeng Liuzhou Motor и Foxconn. Эти компании планируют внедрить Walker S2 в производственные и складские процессы, где важна способность техники работать без остановки круглосуточно.

    В то время как такие конкуренты, как Tesla с моделью Optimus и Xpeng с моделью Iron, активно работают над демонстрацией возможностей своей техники, Ubtech позиционирует себя как первая компания, решившая логистические задачи масштабирования поставок аппаратного обеспечения. Ubtech подчёркивает, что её Walker S2 — это единственный гуманоид на рынке с функцией автономной замены аккумулятора. Робот сам извлекает разряженный блок и устанавливает новый за считаные минуты, позволяя таким образом поддерживать непрерывный цикл работы без вмешательства человека. Это качество особенно востребовано на конвейерах и в логистических узлах, где простои обходятся слишком дорого.

    С учётом запланированной поставки в 500 единиц к концу года, текущая отгрузка «сотен» роботов, как отмечает Humanoids Daily, свидетельствует о том, что Ubtech уверенно движется по намеченному графику объёма поставок. Теперь успех проекта будет зависеть от того, насколько эффективно роботы справятся с реальными задачами на предприятиях клиентов.

    На Луне впервые нашли ржавчину

    Согласно устоявшимся представлениям, на безвоздушных планетах и Луне в частности не могут возникать окислительные реакции. Тем самым на Луне, например, не может быть оксидов железа, знакомых нам по банальной ржавчине. И это определяет геологическую эволюцию спутника или других планет. Но оказалось, что это не так, и даже в отсутствии свободного кислорода окисление металлов происходит даже на Луне.

     Источник изображения: Institute of Geochemistry of the Chinese Academy of Sciences (IGCAS) / Shandong University

    Источник изображения: Institute of Geochemistry of the Chinese Academy of Sciences (IGCAS) / Shandong University

    Открытие сделано в процессе целенаправленного изучения образцов с обратной стороны Луны, доставленных на Землю в ходе китайской миссии «Чанъэ-6» (Chang'e-6). Как известно, образцы были собраны в одном из районов бассейна Южный полюс–Эйткен (SPA). Это крупнейший ударный кратер в Солнечной системе. Можно только вообразить, какие условия там были в момент падения на Луну огромного астероида, который вспахал её до глубинных слоёв мантии. Там произошёл настолько обширный выброс материала пород Луны, что по ним можно как по открытой книге изучить историю геологической эволюции спутника за миллиарды лет.

    Ранее дистанционное спектральное зондирование Луны давало намёки на обнаружение оксидов железа на её поверхности. Изучение образцов миссии «Чанъэ-6» не оставило сомнений — «ржавчина» на Луне есть. И если до этого традиционно геология Луны рассматривалась как восстановительная с преобладанием двухвалентного железа (Fe2+) и металлического железа (Fe0), то изучение образцов «Чанъэ-6» позволило обнаружить микронные зёрна кристаллического гематита (α-Fe2O3) и маггемита (γ-Fe2O3), сосуществующих с магнетитом (Fe3O4).

    Эти минералы образовались в условиях ударного воздействия, когда испарение поверхностных материалов создало временную кислородную среду, окислив железо и осадив оксиды в паровой фазе. Тем самым представление о Луне как о космическом теле без окислительных реакций не соответствует действительности. Также выдвигаются на первые роли ударные процессы, которые, как выяснилось, оказывают более существенное влияние на формирование небесных тел. Например, на Луне существует ряд магнитных аномалий, которые трудно объяснить вне рамок окислительных процессов и теперь им есть научное объяснение. Это ценный опыт в планетологии, который продолжит своё развитие в новых миссиях.

    Новый запуск ракеты Blue Origin New Glenn не задержится — телефон раскалился от звонков клиентов

    Совершённый на днях успешный запуск частично многоразовой тяжёлой ракеты New Glenn компании Blue Origin вдохновил разработчиков платформы и её потенциальных клиентов, включая командование Космическими силами США. Новый запуск ракеты состоится в начале следующего года, заявили в космической компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos). Также Blue Origin пойдёт навстречу NASA и создаст до 2030 года упрощённую систему доставки астронавтов на Луну.

     Первая ступень ракеты New Glenn после спуска на баржу. Источник изображения:

    Первая ступень ракеты New Glenn после спуска на баржу. Источник изображения: Blue Origin

    В интервью на следующий день после запуска New Glenn NG-2 13 ноября исполнительный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) сказал, что, хотя анализ данных только начался, ракета, похоже, работает именно так, как ожидалось. Специалисты компании учли все недостатки, которые привели к потере первой ступени во время первого запуска, и никаких аномалий во время второго старта ракеты не было — фактически это была штатная во всех смыслах работа ракетного комплекса.

    В первые сутки после полёта телефон разрывался от звонков клиентов, признался Лимп. Одним из ключевых заказчиков на запуски New Glenn будет Пентагон. Наряду с «Вулканом» компании ULA ракета компании Blue Origin заменила старые американские ракеты-носители (Atlas V и Antares), которые использовали ракетных двигатели российского производства. В то же время двух совершённых запусков New Glenn мало для сертификации ракеты для вывода в космос полезных нагрузок для военных. Для этого может потребоваться до 14 успешных стартов, но документы для сертификации уже в работе, добавил директор Blue Origin.

    Кстати, в компании ещё не приняли окончательного решения, будет ли ракета для третьего запуска использовать уже летавшую ступень или новую. Пока процесс восстановления ступеней не отлажен, быстрее будет закончить изготовление новой ступени, на что уйдёт от двух до трёх недель. Весь следующий год компания намерена ускорять процесс сборки, намереваясь, в частности, довести выпуск вторых ступеней до 20 штук в год.

    В свой третий полёт ракета New Glenn может вывести в космос демонстратор лунного посадочного модуля Blue Moon Mark 1 компании Blue Origin. По старому контракту с NASA она должна создать лунный посадочный модуль для миссии Aremis 5, что даст агентству второй лунный модуль после заключения основного контракта с компанией SpaceX. Но поскольку компания Илона Маска очевидно отстаёт от графика, в октябре руководство агентства открыло основной контракт также для Blue Origin, если та пожелает его подписать.

    Глава Blue Origin так прокомментировал это: «Если Родина скажет надо, мы ответим да!». Впрочем, подробностей о новом и более простом плане доставки американцев на Луну от компании мы пока не услышали, в отличие от вполне понятного «плана Б» компании SpaceX. В любом случае успешный запуск ракеты New Glenn и возврат первой ступени на Землю вдохновил компанию и повысил её шансы как участника космических программ ближайшего будущего.

    Добавим, в видео выше представлена реализованная компанией стратегия спуска первой ступени ракеты на баржу. Ступень спускается в точку примерно в 100 м от баржи, чтобы в случае отказа или неправильной реакции двигателей не разрушить её. Зависнув над океаном ступень меняет угол наклона и медленно дрейфует в сторону баржи, после чего опускается на палубу.

    Valve сделает из карт microSD замену игровым картриджам

    Портативная консоль Valve Steam Deck совершила революцию в мире гейминга — она поддерживает огромное количество игр для ПК, играть в которые можно как на самом устройстве, так и на большом экране, если подключить приставку к телевизору. Память консоли расширяется при помощи карт формата microSD, новой функцией которых теперь станет перенос игр между устройствами.

     Источник изображения: steamdeck.com

    Источник изображения: steamdeck.com

    С выходом игрового компьютера Steam Machine и гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame карты microSD превратятся в нечто больше, чем резервный накопитель. Эти устройства Valve, как и Steam Deck, работают под управлением разработанной компанией платформы SteamOS на базе Linux. Если отформатированную в этой среде карту microSD извлечь из Steam Deck, то все записанные на неё игры с лёгкостью запустятся на Steam Machine и Steam Frame.

    Steam Machine и Steam Frame выйдут в начале 2026 года. Поддержка формата microSD на обоих устройствах означает, что их можно будет извлечь из коробки, вставить карту памяти и просто начать играть, не скачивая игры заново. У этих игровых систем разные технические характеристики, а значит, и качество игрового процесса будет разным. Но многие наименования, вероятно, будут хорошо работать на всех, то есть можно будет вставить карту microSD и запустить игру.

    По сути, карта превращается в старый добрый игровой картридж — без необходимости ограничиваться только одним устройством или одной игрой, ведь переносить между компьютерами под SteamOS можно столько игр, сколько поместится на карте. Единственная сложность — во всех устройства устанавливаются только кардридеры не самого быстрого стандарта UHS-I, который, конечно же, по скорости уступает внутренним SSD.

    «Карты SD печально известны своей скромной производительностью, но, судя по нашему тестированию и опыту, они работают по-настоящему хорошо. На наш взгляд, для большинства людей этот вариант наиболее разумен», — заявил инженер Valve Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat) ресурсу The Verge. Журналисты портала попросили его уточнить характеристики кардридера на новом игровом ПК компании, но тот ответил уклончиво: «Снова пытаемся подчеркнуть, что очень хочется сделать Steam Machine по-настоящему простым и удобным устройством», — таким, чтобы подключить его, войти в систему и начать играть. То есть он входит в экосистему, и это важное преимущество в войне консолей.

    Sharp выйдет на рынок перовскитных солнечных панелей в 2027 году, чтобы изгнать из Японии китайский «солнечный кремний»

    Ветеран рынка солнечной энергетики — японская компания Sharp — объявила о планах начать производство солнечных панелей на основе перовскита в 2027 году. Производство будет организовано на технологиях, которые Sharp использует для выпуска OLED. Это сделает выпуск солнечных ячеек дешевле и поможет вытеснить из Японии массовые китайские солнечные панели из кремния.

     Источник изображения: Sharp

    Источник изображения: Sharp

    В производстве традиционных солнечных панелей на основе кремния лидируют китайские производители. Поэтому в Японии всё чаще звучат призывы к более широкому использованию перовскитных солнечных элементов местного производства, что диктуется соображениями экономической безопасности. Правительство Японии, в свою очередь, усиливает поддержку отечественного производства субсидиями производителям и другими мерами. В стране уже есть зрелые технологии получения перовскита из йода, источники которого в Японии достаточно обильные.

    Уточним, Sharp будет выпускать тандемные солнечные элементы, состоящие из двух светочувствительных слоёв — из кремния и перовскита. Такой подход позволяет преобразовывать в электричество более широкий спектр падающего света, повышая суммарный КПД ячейки. И хотя составная ячейка не получит той гибкости, которая свойственна перовскитным панелям, её вес не превысит вес стандартных кремниевых солнечных панелей, что позволит сохранить всю прежнюю фурнитуру с одновременным увеличением эффективности.

    Что особенно важно, для формирования кристаллической структуры перовскита на плёнке-подложке Sharp будет использовать процесс вакуумного напыления, который также используется при производстве OLED-дисплеев. Этот метод необычен, поскольку большинство предлагаемых способов формирования перовскита предполагают нанесение жидких материалов. В процессе парового осаждения материалы нагреваются и испаряются в вакуумной камере, после чего полученный пар осаждается на плёнку, образуя тонкий слой.

    Поскольку для осаждения материалов из газовой фазы не требуются растворители, это снижает затраты на материалы по сравнению с методами нанесения покрытий растворами. Эта технология обещает на 10% сократить расходы на производство перовскитных ячеек, что сделает их коммерчески привлекательными. Экспериментальное производство ячеек компания Sharp запустит в 2026 году, чтобы в начале 2027 года можно было начать серийное коммерческое производство передовых солнечных панелей.

    В экспериментальных панелях Sharp эффективность преобразования составила не менее 10 % для кремниевого слоя (инфракрасный диапазон) и не менее 20 % для слоя перовскита (видимый свет). Комбинируя их, Sharp стремится достичь эффективности близкой к 30 %, что примерно на 50 % выше, чем у обычных кремниевых элементов.

    Лип-Бу Тан лично возглавил ИИ-отдел Intel после ухода его руководителя

    Объявив об уходе руководителя направления искусственного интеллекта Сачина Катти (Sachin Katti), гендиректор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) признал, что за последние месяцы возглавляемые им отделы ИИ и передовых технологий «претерпели значительные изменения», и принял решение самостоятельно взять на себя его обязанности, сообщает CRN.

     Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

    Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

    В апреле новый глава Intel назначил Катти директором по технологиям и ИИ, поручив ему курировать план развития компании в области ИИ, но в минувший понедельник, 11 ноября, тот заявил, что перешёл на работу в OpenAI. После этого господин Тан направил сотрудникам компании служебную записку, в которой заявил, что самостоятельно возглавит отделы AI Group и Intel Advanced Technologies Group, которыми ранее руководил Катти, и пояснил, что его решение связано с недавними переменами в подразделениях. «Понимаю, что за последние месяцы эти отделы претерпели значительные изменения. Поэтому я буду напрямую взаимодействовать с руководством по вопросам доработки нашей стратегии в области ИИ и обеспечения последовательной реализации нашего плана в области передовых технологий», — говорится в документе. Направление ИИ он назвал «приоритетом Intel и наиболее перспективной областью возможностей».

    Лип-Бу Тан уже второй раз использует уход руководителя для внесения дополнительных организационных изменений, помимо проведённой ранее масштабной реорганизации Intel. В октябре компанию покинул руководитель инженерного направления Роб Брукнер (Rob Bruckner), которого Тан перевёл в прямое подчинение себе в апреле, — после отставки Брукнера гендиректор сообщил об объединении его отдела Platform Engineering Group с Silicon Engineering Group. Руководитель последнего Майк Хёрли (Mike Hurley) возглавил новую объединённую структуру. Чтобы упростить структуру компании Тан перевёл в прямое подчинение себе руководителей бизнес-подразделений — ранее они отчитывались перед главой Intel Products Мишель Джонсон Хольтаус (Michelle Johnston Holthaus). На время переходного периода после отставки Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), но до прихода Тана госпожа Хольтаус исполняла обязанности главы всей компании, а в сентябре после реорганизации её уволили.

    С 2023 года Катти возглавлял отдел сетевых технологий и периферийных вычислений. Когда Тан решил сократить бюрократию в Intel и упростить структуру корпорации, он перевёл Катти на должность директора по технологиям и ИИ. Вдобавок Катти пришлось руководить отделами системной архитектуры и проектирования, лабораторией Intel, облачными сервисами, отвечать за поддержку экосистемы ПО и взаимодействовать с разработчиками. Чтобы с уходом Катти вся эта структура продолжила работать, Тану пришлось возглавить её лично.

    Солнечная и ветровая энергия впервые могут с избытком перекрыть все новые потребности в энергии в мире

    Свежая аналитика компании Ember даёт понять, что в 2025 году солнечная и ветровая энергия впервые могут с избытком перекрыть все новые потребности в электроэнергии. Специалисты подвели итог в сфере энергетики за три квартала текущего года и отмечают глобальный прогресс в использовании возобновляемой энергии, что в этом плане может сделать 2025 год знаковым.

     Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

    Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

    Быстрый рост новых генерирующих мощностей возобновляемых источников энергии означает также, что добыча ископаемого топлива по итогам года прекратит свой рост и впервые выйдет на плато вне кризисных ситуаций, таких как недавняя пандемия SARS-CoV-2 и финансовый кризис. Впрочем, другие исследования показывают, что в целом сжигание ископаемого топлива для всех нужд, а не только для генерации, продолжает увеличиваться и праздновать победу «зелёной» энергетики преждевременно.

    В Ember заявляют, что за первые три квартала 2025 года выработка солнечной энергии в мире выросла на 498 ТВт·ч (+31 %) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, превысив весь объём солнечной энергии, произведённый в 2024 году. Ветроэнергетика добавила еще 137 ТВт·ч (+7,6 %). Вместе они обеспечили 635 ТВт·ч новой экологически чистой электроэнергии, опередив рост мирового спроса на электричество на 603 ТВт·ч (+2,7 %).

    Достигнутые показатели привели к тому, что за первые три квартала текущего года доля солнечной энергии и энергии ветра в мировом производстве электроэнергии составила 17,6 % по сравнению с 15,2 % годом ранее. В результате общая доля возобновляемых источников энергии в мировом производстве электроэнергии — солнечной, ветровой, гидроэлектростанций, биоэнергетики и геотермальной — достигла 43 %. Доля ископаемого топлива снизилась с 58,7 % до 57,1 %.

    Впервые в 2025 году возобновляемые источники энергии в совокупности выработали больше электроэнергии, чем сжигание угля и, в целом, генерация от использования ископаемого топлива приостановилось. К концу третьего квартала производство энергии из ископаемого топлива незначительно сократилось на 0,1 % (-17 ТВт·ч). Тем самым до конца года аналитики Ember не ожидают роста генерации от ископаемого топлива, поскольку рост производства экологически чистой энергии опережает спрос.

    Отчасти движущей силой наблюдаемого сдвига в энергетике стали Китай и Индия. В Китае выработка электроэнергии за счёт использования ископаемого топлива сократилась на 52 ТВт·ч (-1,1 %), поскольку благодаря структурным изменениям в энергосистеме страны все новые потребности были удовлетворены за счёт использования экологически чистой энергии. В Индии выработка электроэнергии за счёт использования ископаемого топлива сократилась на 34 ТВт·ч (-3,3 %) благодаря рекордному росту солнечной и ветровой энергетики, а также более мягкой погоде в этом году.

    Нетрудно понять, что основную работу в генерации выполняет солнечная энергетика. В настоящее время это самый крупный фактор изменений в мировом энергетическом секторе, рост которого за первые три квартала этого года более чем в три раза превысил темпы роста любого другого источника электроэнергии.

    Спрос на электроэнергию за первые три квартала 2025 года вырос на 2,7 %, что намного медленнее, чем скачок на 4,9 %, наблюдавшийся в прошлом году, когда экстремальная жара привела к росту спроса на кондиционирование в Китае, Индии и США. Более мягкая погода в этом году помогла снизить нагрузку на энергосистему, что позволило «чистой» энергетике сократить отставание.

    Солнечная система летит по Вселенной почти в четыре раза быстрее, чем считалось

    Ещё в 1969 году было обнаружено, что Солнечная система движется в сторону созвездия Льва. На это указал эффект Доплера — там было чуть теплее, чем в обратном направлении. Стандартная космологическая модель ΛCDM предполагает, что скорость движения Солнечной системы составляет примерно 370 км/с. Новые наблюдения показали, что это число может быть ошибочным и наша система летит по Вселенной со скоростью около 1,3 тыс. км/с или в 3,67 раз быстрее.

     Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

    Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

    Учёные использовали сеть радиотелескопов Low Frequency Array (LOFAR) и два других радиотелескопа для составления карты распределения радиогалактик — галактик, излучающих необычно сильные радиоволны. Большая длина излучения позволяет радиогалактикам ярко светиться даже сквозь плотные облака газа и пыли. Идея заключалась в том, что чем выше скорость движения Солнечной системы, тем больше радиогалактик будет впереди на её пути. Это как в научно-фантастических фильмах, когда во время перехода в гиперпространство звёзды по курсу как бы начинают исходить из одной точки пространства.

    Разница в количестве радиогалактик впереди и в хвосте системы будет небольшая с учётом относительно маленькой скорости движения Солнечной системы в пространстве — намного меньше 1 % от скорости света, поэтому релятивистские эффекты пренебрежимо малы. Но современные инструменты способны их увидеть. Помимо этого были измерены эффекты от доплеровского изменения в яркости (цвете) радиогалактик впереди и сзади системы. Чем ярче и синее галактики по курсу движения и чем тусклее и краснее за кормой, тем выше скорость движения системы в пространстве.

    В опубликованной на днях работе в журнале Physical Review Letters исследователи сообщили, что по их данным Солнечная система движется в пространстве со скоростью в 3,67 раз больше, чем предполагает самая лучшая на сегодня космологическая модель ΛCDM. Из этого следует, что наши представления о крупномасштабной структуре Вселенной и её эволюции могут быть ошибочными. Остаётся вероятность, что радиогалактики могут располагаться неравномерно и поэтому так совпало, что впереди их чуть больше, чем сзади. Но вероятность такого развития событий может считаться незначительной.

    Полученные данные коррелируют с измерениями инфракрасного излучения квазаров — далёких активных центров галактик, где бушуют сверхмассивные чёрные дыры. Но этих объектов не так много во Вселенной, чтобы они стали главной опорой для измерения скорости нашей системы. Добавим, понятие скорости относительное. В глобальном смысле скорость Солнечной системы и других галактических объектов измеряется относительно реликтового излучения — эха Большого взрыва, что также подразумевает, что наша Вселенная равномерная по плотности во всех направлениях. По крайней мере, так предполагает модель ΛCDM, хотя у самой Вселенной могут быть иные взгляды на этот счёт.

    Google потратит на строительство трёх новых ЦОД в Техасе $40 млрд

    Техас стал тем американским штатом, в котором крупные игроки облачного сегмента и амбициозные стартапы охотно возводят центры обработки данных, и в этом смысле Google не желает отставать от OpenAI, Anthropic или xAI. Интернет-гигант направит на строительство трёх новых ЦОД в Техасе $40 млрд, как сообщает Bloomberg.

     Источник изображения: Nvidia

    Источник изображения: Nvidia

    Специализация этих вычислительных мощностей в условиях бума ИИ вполне предсказуемо, поскольку они будут задействованы под развитие соответствующей инфраструктуры. По информации самой Google, указанная сумма будет поэтапно инвестирована в строительство трёх новых ЦОД в Техасе до 2027 года включительно. Один из этих ЦОД расположится по соседству с энергетическим хабом, подразумевающим наличие большого количества солнечных панелей и батарей для стационарного хранения электроэнергии.

    Проект позволит Google создать в Техасе тысячи новых рабочих мест, а также обучить специалистов в разных смежных областях. Кроме того, развитие сопутствующей инфраструктуры сделает электроэнергию более доступной для жителей Техаса и местного бизнеса, как отмечается в официальном заявлении компании. Google уже располагает двумя центрами обработки в Далласе, там же она провела церемонию, на которой объявила о своих планах по дальнейшему расширению вычислительных мощностей в этом штате.

    Облачных гигантов в Техас привлекают содействие властей штата в реализации профильных проектов, большие участки земли и относительно дешёвая электроэнергия. Google выразила готовность активно содействовать развитию энергетики штата и субсидировать сопутствующие затраты. За счёт компании в штате будут получать специальное образование будущие сотрудники энергетических компаний.

    Недавно конкурирующая Anthropic также объявила о намерениях потратить $50 млрд на строительство ЦОД в США, включая и территорию Техаса. В этом штате строится и первый ЦОД в рамках мегапроекта Stargate, который финансируется OpenAI, Oracle и SoftBank. Крупные вычислительные мощности возводит в этом штате и Meta✴✴ Platforms, а также корпорация Microsoft. Здесь планируется построить четыре ядерных реактора для питания окрестных ЦОД. Сама Google только в текущем году готова направить $90 млрд на капитальное строительство, так что проект в Техасе вполне укладывается в инвестиционную программу этой корпорации.

    За прошедшие два месяца Google анонсировала сразу несколько проектов по развитию локальной вычислительной инфраструктуры в разных странах: $15 млрд планируется потратить в Индии, немецкая площадка может рассчитывать на получение $6,4 млрд, а Великобритания получит более $6,5 млрд.

    В Китае замечен прототип обновлённого электромобиля Xiaomi SU7

    В отличие от Tesla, чей ассортимент моделей отличается скудностью на фоне большинства китайских конкурентов, Xiaomi за пару лет своего присутствия на рынке смогла увеличить количество моделей до двух штук, а в следующем может представить третью, если верить слухам. Недавно в Китае был замечен прототип седана SU7, который скрывает под камуфляжной плёнкой очертания рестайлинговой версии модели.

     Источник изображений: CarNewsChina

    Источник изображений: CarNewsChina

    По крайней мере, к таким выводам приходят комментаторы и очевидцы на страницах китайских социальных сетей, на которых ссылается ресурс CarNewsChina. Слухи приписывают рестайлинговому варианту Xiaomi SU7 не только 12 изменений на уровне «железа», но и увеличение цены примерно на $1380. Элементы шасси, электронная начинка и даже тяговая батарея электромобиля могут быть обновлены, что в сочетании с оптимизацией аэродинамики кузова за счёт изменения формы некоторых внешних элементов обеспечит улучшение способности машины проезжать большие дистанции без необходимости подзарядки.

    Предполагается, что общий запас хода превысит 800 км, а батарея Kirin нового поколения позволит добавлять по 200 км запаса хода в течение пяти минут зарядки. Возможен переход на 900-вольтовую архитектуру, которая также повысит эффективность силовой установки, а также появление более совершенного чипа Nvidia Thor-U, который отвечает за функции активной помощи водителю. Попутно во всех комплектациях может прописаться лидар для более уверенного распознавания объектов в режиме автопилота, а кресла в салоне обзаведутся не только вентиляцией и подогревом, но и функцией массажа. Пневматическая подвеска станет двухкамерной для большего комфорта.

    Представители Xiaomi отрицают информацию о готовящемся повышении цен на электромобили SU7, а также не комментируют подготовку к анонсу рестайлинговой версии машины. Весной следующего года седану SU7 исполнится два года, и на китайском рынке принято обновлять модели именно с такой периодичностью, так что появление закамуфлированных прототипов уже выпускающегося электромобиля очевидным образом указывает на подготовку к выходу новой модификации или рестайлинга.

    В следующем году Samsung намеревается продать 7 млн складных смартфонов

    Недавно стали известны предварительные характеристики смартфона Samsung Galaxy Z TriFold, который получит актуальную среди китайских конкурентов схему тройного сложения. По оценкам осведомлённых источников, в следующем году Samsung намеревается увеличить объёмы продаж складных смартфонов на 35 % до 7 млн штук по сравнению с позапрошлым годом.

     Источник изображения: Samsung Electronics

    Соответственно, как поясняет TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, в 2024 году Samsung удалось продать 5,21 млн смартфонов с гибким дисплеем и складным корпусом. Итоги текущего года пока не подведены, но имеющиеся данные позволяют предположить, что компании удалось продать более 6 млн устройств такого типа. По сути, их популярность планомерно растёт, и упоминаемый рубеж в 7 млн штук не кажется столь недосягаемым для результатов следующего года.

    Как отмечают южнокорейские СМИ, серия Galaxy Z Fold пользуется растущим спросом, а вот семейство Flip должно снизить вес и уменьшить толщину корпуса, чтобы приблизиться к ней в популярности. Кроме того, «раскладушки» Samsung классической компоновки должны потерять в цене, чтобы прибавить в популярности. Если в 2023 году серия Flip разошлась тиражом 3,66 млн экземпляров, то в 2024 году было продано только 2,89 млн соответствующих устройств. В текущем году серия Flip уступила первое место продукции Motorola на рынке США, и одной из причин такого замещения является более низкая цена нового лидера, которая на 37 % ниже.

    Семейство Galaxy Z Fold при этом набирает популярность. В 2023 году оно разошлось тиражом 2,09 млн штук, годом позже было продано 2,32 млн смартфонов этой серии, а высокая популярность Galaxy Z Fold 7 в текущем году может поднять эту планку ещё выше. И Apple, и Samsung вынуждены делать ставки на новые складные модели, чтобы привлечь к своей продукции внимание покупателей.

    Дебютирующий 5 декабря Galaxy Z TriFold при цене около $3000 планируется реализовать в количестве от 20 до 30 тысяч штук в первые недели после анонса, а его географическое распространение будет ограничено Китаем, Сингапуром, Тайванем, ОАЭ и собственно домашним рынком Южной Кореи.

    Авоська для Apple iPhone за $230 была распродана за считанные часы

    На уходящей неделе Apple представила экстравагантный аксессуар iPhone Pocket, созданный в сотрудничестве с модной маркой Issey Miyake, которая ценителям истории самой Apple могла запомниться авторством знаменитой чёрной «водолазки», которую любил носить основатель компании Стив Джобс (Steve Jobs). Не самый дешёвый аксессуар был распродан за считанные часы, как поясняет Bloomberg.

     Источник изображений: Apple

    Источник изображений: Apple

    Представители издания отправились в фирменный магазин Apple в Нью-Йорке, который стал одним из нескольких торговых точек по всему миру, получивших ограниченную партию iPhone Pocket. Утром в пятницу, как отмечает Bloomberg, у дверей магазина собралась группа желающих приобрести данный аксессуар, который можно использовать для ношения iPhone несколькими способами. Длинный вариант за $230 можно носить через плечо или на шее, а короткий за $150 носится либо на предплечье, как дамская сумка, либо крепится к ней или другим подобным багажным аксессуарам.

    Среди потенциальных покупателей iPhone Pocket, как пояснило агентство Bloomberg по итогам визита в указанную точку продаж, оказались как коллекционеры продукции Issey Miyake, так и модные дизайнеры или блогеры. Многим не удалось получить желаемый вариант аксессуара, поскольку первая партия была почти моментально распродана. Такой же статус iPhone Pocket указан и в интернет-магазине Apple. Права предлагать спорную по своему сочетанию цены и функциональности новинку в офлайне удостоились всего десять фирменных магазинов Apple в разных странах. В любом случае, этой самой «авоське» суждено стать одним из тех аксессуаров Apple, который привлёк внимание своей неоправданно высокой ценой. Предшествующие примеры включали салфетку за $19 и подставку для монитора за $999.

    Доля трафика ChatGPT начинает сокращаться на фоне роста популярности Gemini

    Почти трёхлетнее доминирование ChatGPT на рынке генеративного искусственного интеллекта, похоже, подходит к концу. Аналитические данные свидетельствуют о том, что у бессменного лидера помимо таких конкурентов, как Meta✴✴, Microsoft, Perplexity, Anthropic и xAI, появился серьёзный соперник в виде Google Gemini, аудитория которого стабильно растёт от месяца к месяцу.

     Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

    Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

    Согласно исследованию аналитической компании Similarweb, доля веб-трафика ChatGPT за последний год сократилась с 86,6 % до 72,3 % на текущий момент. В то же время доля Gemini демонстрирует впечатляющую динамику, увеличившись за один год более чем в два раза — с 5,6 % до 13,7 %. Этот рост, как отмечает Android Authority, делает платформу Google единственным конкурентом, сумевшим захватить уже более 10 % рынка искусственного интеллекта.

     Источник изображения: Similarweb

    Источник изображения: Similarweb

    При этом путь Gemini не был таким уж гладким. В конце 2024 года на «ИИ-сцене» неожиданно появился DeepSeek, который на короткое время сумел обогнать Gemini по доле трафика. Однако ажиотаж вокруг этого сервиса поутих и спустя несколько месяцев доля его трафика упала до 3,9 %, и компания снова отстала от Gemini.

    Таким образом, несмотря на сохраняющийся значительный отрыв от ChatGPT по количеству пользователей, именно Google Gemini демонстрирует наиболее устойчивую и предсказуемую положительную динамику. В то время как другие участники рынка, такие как Perplexity и тот же DeepSeek, переживали взлёты и падения, рост Gemini оставался последовательным.

    Retro Games выпустила THEA1200 — полноразмерную реплику культового Amiga 1200 за €190

    Компания Retro Games Ltd., создавшая THESPECTRUM и THEA500 Mini, начала принимать предзаказы на свою полноразмерную реплику домашнего компьютера Amiga 1200, который был выпущен Commodore International в 1992 году. Устройство под названием THEA1200 поступит на рынок в следующем году, но предзаказать его можно уже сейчас за €190.

     Источник изображений: retrogames.biz

    Источник изображений: retrogames.biz

    Основой устройства стал процессор на базе архитектуры Arm, а программная составляющая реализована на базе Linux. Любопытно, что THEA1200 является не миниатюрным устройством, а полноразмерной копией знаменитого Amiga 1200, в которой есть рабочие клавиатура и мышь, а также выполненный в ретро-стиле геймпад. В конструкции предусмотрены интерфейсы HDMI и USB, благодаря чему устройство будет готово к работе сразу после включения.

    Разработчики реализовали качественную эмуляцию графического чипсета Advanced Graphics Architecture из A1200, а также поддержку эмуляции A500 и более ранних версий Enhanced Chip Set из классических моделей Amiga. Новинка поставляется с 25 предустановленными играми для Amiga, включая наиболее популярные хиты, такие как Defender of the Crown, Settlers, Turrican, Beneath a Steel Sky, Lure of the Temptress и Ruff’n’Tumble. Пользователь может загружать другие игры самостоятельно через USB-накопитель, обеспечивается поддержка WHDLoad и множества опций для настройки. Также можно сохранять и загружать игры в любой момент, что сделает несколько проще прохождение особенно сложных сцен.

    Retro Games планирует начать поставки THEA1200 в июне следующего года. Сейчас на сайте производителя предзаказать новинку могут жителя ряда стран. В Европе стоимость устройства составила €190.

    Европейский Очень большой телескоп в Чили увеличил чувствительность в десять раз — удивительные находки не заставят себя ждать

    На днях состоялось первое включение новой системы адаптивной оптики на Очень большом телескопе (VLT) Европейской южной обсерватории (ESO) в Чили. Модернизация телескопа в десять раз повысила его чувствительность, и теперь получение качественных данных возможно на всём южном небе Земли.

     Источник изображений: ESO

    Источник изображений: ESO

    Телескоп VLT представляет собой уникальный случай, когда четыре отдельно стоящих 8-метровых телескопа могут работать как одно зеркало размерами 130 метров. Это оптический интерферометр Very Large Telescope Interferometer (VLTI), реализованный с помощью соединяющей телескопы системы подземных тоннелей, по которым свет проходит в установку, где он объединяется в одно изображение. Это кратно повышает угловое разрешение комплекса. Для удалённых оптических телескопов так сделать нельзя. Интерферометр планетарного размера возможен только для радиотелескопов, данные которых можно синхронизировать на суперкомпьютерах. С оптикой так не выйдет.

    Реализованная ранее на VLTI адаптивная оптика использовала для коррекции атмосферных возмущений, размывающих взгляд на звёзды, яркие опорные звёзды. Это ограничивало область высокоточных наблюдений примерно 1 % южного неба. Яркие звёзды есть далеко не в каждой точке пространства и возможность применить базовую адаптивную оптику — деформирующиеся в зависимости от динамики воздушных потоков в зоне наблюдения зеркала — была сильно ограничена.

    Но теперь в каждый из четырёх телескопов VLT и в систему VLTI встроили по лазеру для создания искусственных опорных звёзд на высоте 90 км. Также были модернизированы деформирующиеся зеркала и транспорт VLTI в подземных тоннелях. Теперь для наблюдения с лазерной адаптивной оптикой доступно всё небо. Телескопы и интерферометр на их основе способен собирать больше света, что в общем случае в десять раз повышает его чувствительность. Так, уже первые наблюдения позволили на месте одной из тусклых звёзд различить две далёких звезды.

    Обновлённый инструмент позволит находить звёзды вблизи сверхмассивных чёрных дыр, что даст возможность напрямую измерять массу этих таинственных объектов. Также станут доступными для наблюдений планеты-изгои, летящие в пустом пространстве, квазары в ранней Вселенной и множество других объектов, испускающих слишком мало света, чтобы VLT мог видеть их раньше. Новые открытия не за горами. Кратное увеличение чувствительности — это не шаг, это прыжок вперёд.

    Впрочем, есть и неутешительные новости. Власти Чили продолжают реализовывать проект крупного энергосберегающего комплекса INNA всего в 11 км от обсерватории. Комплекс предусматривает строительство множества ветряных турбин и химического производства. В ESO отмечают, что создаваемые комплексом вибрации могут значительно ухудшить эффективность работы всех её инструментов.

    Распахните небо! У вас накурено: выбросы CO₂ от сжигания ископаемого топилва установили новый рекорд

    В прогнозе Global Carbon Project на 2025 год говорится о достижении нового рекорда по выбросам углекислого газа от сжигания ископаемого топлива: нефти, газа и угля. За год выбросы увеличатся на 1,1 % и составят 38,1 млрд тонн. Курс на глобальную декарбонизацию провален. Парижские договорённости 2015 года пойдут прахом уже к 2030 году.

     Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

    Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

    Согласно Парижскому соглашению (Paris Agreement), минимальным безопасным уровнем потепления должен считаться порог увеличения средней температуры на планете на 1,5 °C от доиндустриального уровня. В целом рекомендовано удержать потепление до 2 °C, после чего всё станет совсем плохо. По прогнозам 2015 года, повышение температуры в пределах 1,5 °C можно было удерживать до 2040 года. Новый отчёт Global Carbon Project 2025 говорит, что лимит близок к исчерпанию. Если тенденция к увеличению выбросов продолжится в том же темпе, то порог в 1,5 °C будет преодолён к 2030 году — намного раньше ожидаемого.

    «Оставшийся углеродный бюджет для сдерживания роста температуры на уровне 1,5 °C, то есть 170 млрд тонн углекислого газа, будет исчерпан до 2030 года при нынешних темпах выбросов. По нашим оценкам, изменение климата в настоящее время приводит к сокращению совокупного поглощения углерода сушей и океаном — это явный сигнал от планеты Земля о том, что нам необходимо резко сократить выбросы», — бьют тревогу учёные.

    Отдельно отмечено влияние изменения климата на поглотители углерода в атмосфере и океане. Чем хуже они работают, тем сильнее парниковый эффект. Согласно отчёту, 8 % роста концентрации CO2 в атмосфере с 1960 года связано с изменением климата, ослабляющим поглотители углерода. Иначе говоря, из-за потепления планктон в океане и леса на суше «утилизируют» углекислый газ с меньшей интенсивностью или в меньших объёмах. Но это комплексный фактор, зависящий от многих условий, а не просто ухудшение фотосинтеза, например.

    Но есть и хорошие новости. Так, с окончанием погодного явления Эль-Ниньо в 2023–2024 годах (застой тёплых вод у Южной Америки), которое вызвало жару и засуху во многих регионах, «поглотитель» углерода (естественные экосистемы, поглощающие CO2) в этом году восстановился до уровня, который был до Эль-Ниньо. Кроме того, ожидается снижение до 4,1 млрд тонн выбросов в результате изменений в землепользовании (например, сокращена площадь вырубки лесов). Тем самым общие выбросы от землепользования в 2025 году будут чуть ниже, чем в 2024. Показатели были бы ещё лучше, если бы не масштабные лесные пожары.

    За 2025 год 35 странам удалось сократить выбросы, одновременно развивая экономику, что в два раза больше, чем десять лет назад. В ряде других стран удалось снизить зависимость от ископаемого топлива. Впрочем, в целом ситуация с выбросами близка к критической и предпринятых мер, очевидно, недостаточно, чтобы её исправить.

    По темпам роста выбросов CO2 в 2025 году лидируют США: прирост на 1,9 %, что отчасти объясняют похолоданием климата в регионе. В ЕС рост выбросов составил всего 0,4 %, что можно объяснить сокращением тяжёлой промышленности. На столько же выросли выбросы в Китае (0,4 %), но там идёт бурное промышленное производство на фоне беспрецедентного роста использования возобновляемой энергетики.

    В Индии выбросы, по прогнозам, увеличатся на 1,4 % — это также ниже, чем в предыдущие периоды. Раннее начало сезона дождей снизило потребность в охлаждении в самые жаркие месяцы. В сочетании с активным ростом использования возобновляемых источников энергии это привело к очень низкому росту потребления угля. Прогнозируемые выбросы в Японии, впервые представленные в этом году, сократятся на 2,2 % в соответствии с последними тенденциями. По прогнозам, выбросы в остальном мире увеличатся на 1,1 %.

    Прогнозируемый рост выбросов CO2 от ископаемого топлива в 2025 году связан со всеми видами топлива: уголь +0,8 %, нефть +1 %, природный газ +1,3 %. По прогнозам, выбросы в сфере международной авиации увеличатся на 6,8 % (превысив уровень, существовавший до пандемии COVID-19), а выбросы международных морских перевозок останутся на прежнем уровне.

    Концентрация CO2 в атмосфере к 2025 году достигнет 425,7 промилле, что на 52 % выше доиндустриального уровня.

    Asus представила GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti Dual Evo с короткими печатными платами и сдвинутым разъёмом питания

    Компания Asus расширила ассортимент своих видеокарт GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti моделями Dual Evo. От обычных моделей Dual они отличаются укороченными печатными платами, а также необычным расположением 8-контактных разъёмов питания — они смещены в переднюю часть видеокарт. Кроме того, карты оснащены физически укороченными интерфейсами PCIe 5.0 x8 вместо x16.

     Источник изображений: VideoCardz / Asus

    Источник изображений: VideoCardz / Asus

    Карты обладают толщиной 2,1 слота расширения. Их размеры составляют 225 × 120 × 42 мм, что делает их более удобным решением для компактных систем. GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti Dual Evo предлагаются как с заводским разгоном GPU, так и без него.

    Для модели RTX 5060 EVO OC в режиме OC заявлена частота 2565 МГц, в стандартном режиме она составляет 2535 МГц. Для обычной RTX 5060 EVO указаны частоты 2572 и 2497 МГц соответственно. Для модели RTX 5060 Ti EVO OC указана частота в режиме ОС 2632 МГц, а в обычном — 2602 МГц. Модель RTX 5060 Ti EVO предлагает частоты 2602 и 2572 МГц соответственно.

    Более короткие печатные платы с урезанным разъёмом PCIe 5.0 и новое расположение разъёма питания являются ключевыми изменениями моделей Dual EVO на фоне обычных моделей Dual. Частоты GPU моделей EVO при этом совпадают с обычными моделями Dual.

    Новинки появились на официальном сайте компании, но Asus не сообщила их стоимость.

    MSI представила плату PRO B840M-P EVO WIFI6E PZ начального уровня с разъёмами питания на обратной стороне

    MSI представила PRO B840M-P EVO WIFI6E PZ — первую материнскую плату на базе чипсета AMD B840 с задней компоновкой разъёмов. Суффикс PZ означает Project Zero и обозначает платы, на которых большинство разъёмов перенесено на заднюю сторону печатной платы, что позволяет создавать чистые сборки без видимых кабелей.

     Источник изображений: MSI

    Источник изображений: MSI

    Плата выполнена в формате Micro-ATX, поддерживает процессоры AMD Ryzen 7000, 8000 и 9000, память DDR5 в объёме до 256 Гбайт. Благодаря заднему расположению 24-контактный разъём питания ATX, 8-контактный разъём питания процессора, разъёмы для вентиляторов, порты SATA и множество разъёмов для передней панели спрятаны от глаз пользователя.

    Несмотря на младший сегмент, который представляет плата, MSI также оснастила её различными механизмами для упрощённой установки и демонтажа NVMe-накопителей, видеокарты и антенны Wi-Fi. На фронтальной стороне платы расположены слот PCIe 4.0 x16, два слота PCIe 4.0 M.2 с радиаторами M.2 Shield Frozr и типичная компоновка сокета и модулей DIMM.

    Под радиаторами PRO B840M-P EVO WIFI6E PZ скрывается 9-фазная (7+2+1) подсистема питания VRM. Плата построена на шестислойном текстолите. Для новинки заявляется функция MSI DDR5 Memory Boost, включающая поддержку профилей разгона EXPO и A-XMP, а также новый режим Latency Killer для AM5, направленный на снижение задержки памяти DDR5. Сетевые возможности платы обеспечивают контроллеры 2.5GbE и Wi-Fi 6E, а задняя панель ввода/вывода предлагает видеовыход HDMI,порты USB 3.1 10 Гбит/с (два Type-A и один Type-C), USB 3.0 5 Гбит/с (два Type-A) и USB 2.0 (четыре Type-A), а также аудиогнёзда и разъёмы для антенн Wi-Fi.

    Стоимость новинки не сообщается.

    В Китае заработал закон о повсеместной маркировке сгенерированного ИИ контента

    Крупнейшие китайские социальные сети, включая WeChat (принадлежит Tencent Holdings) и Douyin (ByteDance), начали с 1 сентября маркировать весь онлайн-контент, сгенерированный ИИ, в соответствии с вступившим в силу законом, пишет ресурс SCMP.

     Источник изображения: ZHIDA LI/unsplash.com

    Источник изображения: ZHIDA LI/unsplash.com

    Принятый в марте законопроект был подготовлен Государственной канцелярией интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) совместно с Министерством промышленности и информатизации КНР (MIIT), Министерством общественной безопасности (MPS) и Государственным управлением радиовещания и телевидения (NRTA) Китая.

    Согласно установленным требованиям, ресурсы должны размещать явные и неявные метки для текстов, изображений, аудио, видео и другого виртуального контента, созданного с помощью ИИ. Явные метки должны быть видны пользователям, а неявные идентификаторы, такие как цифровые водяные знаки, должны быть встроены в метаданные.

    Соцсеть WeChat, аудитория которой превышает 1,4 млрд пользователей, заявила, что авторы контента должны добровольно сообщать о всех материалах, созданных с помощью ИИ, при их публикации, а также предупредила, что «строго запрещается удаление, искажение, подделка или сокрытие меток ИИ, добавленных платформой, а также использование ИИ для создания или распространения ложной информации, контента, нарушающего авторские права, или любой незаконной деятельности».

    Другие популярные китайские социальные сети опубликовали аналогичные заявления. В частности, Douyin, китайский аналог TikTok с аудиторией около 766,5 млн активных пользователей в месяц, заявил, что призывает авторов контента добавлять видимые метки к каждой публикации, созданной с помощью ИИ. Видеосервис добавил, что также определяет источник каждого контента по метаданным.

    В свою очередь, китайский сайт микроблогов Weibo сообщил, что добавил опцию «Немаркированный ИИ-контент», которая позволит пользователям сообщать о неприемлемом контенте.

    Отменённый перезапуск Perfect Dark могла спасти Take-Two, но переговоры с Xbox сорвались

    Научно-фантастический шутер Perfect Dark от студии The Initiative, ставший жертвой июльской волны увольнений Microsoft, едва не получил путёвку в жизнь благодаря сторонней компании.

     Источник изображений: Xbox

    Источник изображений: Xbox

    По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), после отмены Perfect Dark руководство The Initiative и участвовавшей в разработке Crystal Dynamics (принадлежит холдингу Embracer Group) занялось поиском издателя для игры.

    За два месяца The Initiative и Crystal Dynamics вышли на связь с несколькими потенциальными партнёрами, но наиболее близко к сделке подошли переговоры с Take-Two Interactive, владельцем 2K и Rockstar Games.

     Саму The Initiative в результате отмены Perfect Dark закрыли

    Саму The Initiative в результате отмены Perfect Dark закрыли

    Take-Two Interactive была заинтересована в выкупе Perfect Dark у Xbox (именно ей принадлежат права на франшизу), финансировании и последующем выпуске игры, однако переговоры сорвались.

    Как передают информаторы Шрайера, стороны не смогли договориться о том, кто будет владельцем Perfect Dark в долгосрочной перспективе. Представители Embracer, Xbox и Take-Two отказались от комментариев.

    В результате срыва переговоров и окончательного прощания с Perfect Dark на прошлой неделе Crystal Dynamics сообщила, что вынуждена уволить часть сотрудников. Тогда студия причины сокращений не раскрыла, но теперь они стали ясны.

    Perfect Dark была анонсирована в 2020 году и позиционировалась как перезапуск франшизы. Игра создавалась для PC, Xbox Series X и S силами The Initiative и Crystal Dynamics (присоединилась к разработке в 2021-м).

    Суд разрешил Google не продавать браузер Chrome

    Компании Google не придётся продавать веб-браузер Chrome в целях снижения своего доминирующего положения в сегменте онлайн-поиска. Такое решение на этой неделе принял судья окружного суда Вашингтона Амит Мехта (Amit Mehta). Более года назад этот же судья постановил, что поисковый гигант нарушает антимонопольное законодательство.

     Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

    Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

    Мехта отказался удовлетворить наиболее амбициозные предложения Министерства юстиции США, направленные на восстановление конкуренции в сегменте онлайн-поиска. Google не только сохранила Chrome, но также сможет продолжить платить своим партнёрам за предварительную установку поисковых продуктов компании или приложений на базе искусственного интеллекта на выпускаемых ими устройствах.

    При этом судья обязал Google делиться с конкурентами ценной поисковой информацией, которая могла бы помочь им повысить собственную конкурентоспособность. Он также запретил заключение эксклюзивных сделок по распространению продуктов Google в сфере поиска и искусственного интеллекта, поскольку это могло перекрыть доступ к этим продуктам для конкурентов.

    Это самое существенное антимонопольное решение, принятое против технологического гиганта примерно за 25 лет — с момента рассмотрения дела Министерства юстиции США против Microsoft. Хотя это и является важной вехой, могут пройти годы, прежде чем Google на практике начнёт исполнять решение суда. После вынесения вердикта у компании есть возможность обжаловать его, а затем дело может быть передано на рассмотрение в Верховный суд.

    Вице-президент Google по вопросам регулирования Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) выразила «опасения по поводу того, как требования суда повлияют на наших пользователей и их конфиденциальность, и мы внимательно изучаем этот вопрос». Глава антимонопольного ведомства Гейл Слейтер (Gail Slater) выступила с победоносным заявлением, но дала понять, что ведомство не исключает возможности оспорить решение суда, чтобы добиться более ощутимых результатов.

    «Первая администрация Трампа подала в суд на Google, чтобы восстановить конкуренцию для миллионов американцев, пострадавших от злоупотреблений Google собственным монопольным положением. Сегодня вторая администрация Трампа получила средство правовой защиты, позволяющее сделать именно это. Мы продолжим изучать решение суда, чтобы рассмотреть варианты и дальнейшие шаги Министерства в отношении получения дополнительной защиты», — заявила Слейтер.

    The Crew получит новую жизнь благодаря фанатам — объявлена дата выхода The Crew Unlimited

    Закрытая компанией Ubisoft прошлой весной гоночная MMO-аркада The Crew от разработчиков из Ubisoft Ivory Tower получит новую жизнь благодаря стараниям увлечённых фанатов.

     Источник изображения: Steam (mrNotaaa)

    Источник изображения: Steam (mrNotaaa)

    Напомним, 31 марта 2024 года Ubisoft отключила серверы The Crew, сделав игру недоступной (в том числе одиночный режим) даже для её покупателей, а затем начала отзывать у них лицензии на использование продукта в принципе.

    Спустя полтора года команда фанатского проекта The Crew Unlimited, поставившая себе цель возродить The Crew посредством кастомного эмулятора сервера, сообщила о готовности к релизу — он станет доступен 15 сентября.

     Источник изображения: Ubisoft

    Источник изображения: Ubisoft

    Эмулятор сервера позволит команде The Crew Unlimited реализовать собственный офлайн-режим, который The Crew так и не получила: «Ваш локальный сервер, ваши локальные сохранения, ваша игра. Это у вас никто отобрать не сможет».

    The Crew Unlimited можно будет скачать с сайта инициативы, однако для работы мода понадобится копия The Crew. Различий между легальной и пиратской версиями эмулятор не видит, «так что нам придётся пропустить вас».

     Источник изображения: Ubisoft

    Источник изображения: Ubisoft

    В настоящее время эмулятор работает только с ПК-версией The Crew, но разработчики The Crew Unlimited допускают реализацию проекта и на консолях. Заявлена и поддержка модов (в онлайн-режиме — только косметических).

    Помимо The Crew Unlimited, закрытие The Crew породило движение Stop Killing Games, организаторы которого хотят на законодательном уровне потребовать от издателей сохранять игры в рабочем состоянии после завершения поддержки.

    Покупателей iPhone в России теперь просят подписать отказ от претензий из-за отсутствия RuStore

    С 1 сентября в России покупателей iPhone без предустановленного RuStore просят дать расписку об отсутствии претензий, так как не выполнено требование вступившего в силу закона о необходимости обеспечения возможности в гаджетах установки и обновления отечественных приложений, и такое устройство продаётся с пометкой об имеющемся недостатке, пишет ТАСС.

    «Приобретая данный товар, потребитель уведомлен и согласен с обозначенным недостатком и не вправе предъявлять требования в связи с его наличием на основании ст. 18 РФ закона “О защите прав потребителей”», — указано в документе, который предлагается подписать покупателям техники Apple.

    Согласно распоряжению правительства, магазин приложений RuStore стал обязательным для предустановки не только на устройства под управлением Apple iOS, но и на платформе HyperOS компании Xiaomi.

    Также с 1 сентября на устройствах, предлагаемых в России, должен быть предустановлен национальный мессенджер Max.

    Как сообщало ранее ТАСС со ссылкой на источники на рынке электроники, многие бренды выразили готовность работать в соответствии с новым законом, включая китайских производителей Xiaomi, Honor, Huawei, Tecno и Infinix. По данным источников, южнокорейская Samsung тоже была готова с 1 сентября предустанавливать национальный мессенджер Max на смартфоны и планшеты в России.

    Что касается Apple, то по данным источников ресурса Hi-Tech Mail, компания ранее пообещала не препятствовать размещению RuStore в магазине приложений App Store и его установке на iPhone.

    Ложная тревога: CD Projekt Red объяснила, что скрывалось за новым тизером по Cyberpunk 2077

    Опубликованный накануне тизер по мотивам ролевого боевика Cyberpunk 2077 оказался даже чересчур успешным в плане привлечения интереса фанатов, так что CD Projekt Red пришлось прояснить задумку раньше времени.

     Источник изображений: CD Projekt Red

    Источник изображений: CD Projekt Red

    Напомним, 1 сентября CDPR выложила датированное 4-м числом экстренное обращение к гражданам Розалинд Майерс (Rosalind Myers) — президента НСША (Новых Соединённых Штатов Америки) в мире Cyberpunk 2077.

    Речь шла об угрозе кибербезопасности НСША и призыве «смелых нетраннеров» на помощь с преодолением кризиса. Фанаты углядели в сообщении завуалированный тизер анонса, например, следующего обновления или даже аддона для игры.

     Розалинд Майерс

    Розалинд Майерс

    Реальность, впрочем, оказалась прозаичнее догадок поклонников. Старший менеджер сообщества CDPR Амелия Кожицкая (Amelia Korzycka) поспешила уточнить, что за тизером не скрывается дополнение или патч для Cyberpunk 2077.

    «Просто для справки: это не какое-то объявление или анонс нового контента для [Cyberpunk 2077] — это часть кампании, связанной с предстоящей в этом месяце годовщиной Phantom Liberty», — не оставила простора для воображения CDPR.

     Тот самый тизер

    Тот самый тизер

    Фанаты на форуме Reddit с трудом принимают недружелюбную действительность. Некоторые уверены, что CDPR специально вводит сообщество в заблуждение, другие призывают расходиться: «Иди обратно спать, самурай».

    Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года, а 26 сентября 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. Последние обновления создавались в партнёрстве со студией Virtuos, так как отдельной команды поддержки у игры уже нет.

    «Живи. Умри. И снова»: вдохновлённый фильмом «Грань будущего» шутер Metal Eden поступил в продажу

    Разработчики из польской студии Reikon Games (Ruiner) совместно с издательством Deep Silver выпустили в продажу научно-фантастический адреналиновый шутер Metal Eden. По случаю релиза был представлен трейлер, раскрывающий детали мрачной истории игры.

     Источник изображения: Deep Silver

    Источник изображений: Deep Silver

    События Metal Eden происходят в огромном монолитном городе Мёбиус, который должен был стать новым домом для человечества, но в какой-то момент превратился для него в большую ловушку. Главная героиня Аска (Aska), будучи «высокотехнологичным гипермодулем», решает бросить вызов инженерам Мёбиуса, захватившим контроль над мегаполисом.

    Игрока ждут сражения с опасными кибернетическими сущностями, вставшими на защиту секретов этого искусственного мира. Глобальная цель заключается в сборе фантомных сердечников простых людей, которые могут переселяться между оболочками. Собирая необычные трофеи и пробивая щиты, Аска сможет улучшить свой арсенал и набор боевых способностей.

    Опубликованный трейлер не содержит кадров с реальным игровым процессом, зато указывает на основные источники вдохновения разработчиков. В комментариях под роликом в YouTube пользователи чаще всего вспоминали роглайт-экшен Returnal и научно-фантастический блокбастер «Грань будущего» (Edge of Tomorrow). Официальный слоган фильма («Живи. Умри. И снова») подходит и новинке от Reikon Games, поскольку в релизном трейлере шутера андроид Аска, как и герой Тома Круза (Tom Cruise) в упомянутом боевике, совершенствуется через роглайт-механику бесконечного возрождения.

    Metal Eden была в целом позитивно встречена профильной прессой: на сайте агрегатора рецензий OpenCritic рейтинг игры составляет 76 %. На странице в Steam средней пользовательской оценки пока нет из-за недостаточного количества материалов.

    Первые покупатели хвалят шутер за комфортную стрельбу, детальное звуковое сопровождение, ураганный темп и разнообразие доступного оружия. Особым образом был отмечен факт устранения шероховатостей, найденных ещё в вышедшей 8 апреля демоверсии. А вот небольшая продолжительность одиночной кампании стала основной причиной для недовольства.

    Metal Eden вышла на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Есть текстовый перевод на русский язык.

    «Мечта, ставшая реальностью»: Activision и Paramount превратят Call of Duty в незабываемый фильм для старых и новых фанатов

    Кинокомпания Paramount и игровое издательство Activision объявили о начале «знаменательного партнёрства», в рамках которого популярная серия военных шутеров Call of Duty впервые в истории удостоится официальной экранизации.

     Источник изображения: Steam

    Источник изображения: Steam

    В рамках этого сотрудничества Paramount и Activision нацелены «принести знаковую вселенную Call of Duty на большой экран, устроив поклонникам по всему миру незабываемое кинематографичное событие».

    За производство, продюсирование и распространение адаптации отвечает Paramount. Речь идёт о фильме с живыми актёрами, который сохранит полюбившиеся фанатам элементы и познакомит франшизу с совершенно новой аудиторией.

    Как таковых подробностей (сюжет, актёрский состав, режиссёр, сроки выхода) нет, но обещают богатое повествование, неповторимый стиль бренда и аутентичные впечатления как для давних фанатов, так и для новичков.

     Источник изображения: Activision

    Источник изображения: Activision

    Гендиректор Paramount Дэвид Эллисон (David Ellison), оказавшийся фанатом Call of Duty (провёл в играх серии «бесчисленное количество часов»), назвал союз с Activision «мечтой, ставшей реальностью», и пообещал фильм не хуже «Топ Ган: Мэверик».

    Президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) заверил, что разработка игр остаётся в приоритете компании, однако партнёрство с Paramount поможет привлечь к франшизе новых фанатов.

    История серии началась в 2003 году с релиза оригинальной Call of Duty. За следующие 20 лет Activision выпустила ещё 20 номерных частей, а сейчас готовит к релизу Call of Duty: Black Ops 7. Общие продажи игр франшизы превышают 500 млн копий.

    От GTX 1060 до RTX 5070: Techland опубликовала полные системные требования Dying Light: The Beast, в том числе для ноутбуков

    Разработчики из польской студии Techland представили полные системные требования зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast и технические особенности ПК-версии игры.

     Источник изображений: Techland

    Источник изображений: Techland

    Как стало известно, для запуска Dying Light: The Beast на ПК хватит процессора Intel Core i5-13400F, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти и 16 Гбайт ОЗУ. Для игры также требуется SSD.

    Системные требования Dying Light: The Beast приведены ниже:

    Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

    • ОС: Windows 10;
    • процессор: Intel Core i5-13400F или AMD Ryzen 7 5800;
    • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 5500 XT или Intel Arc A750;
    • видеопамять: 6 Гбайт;
    • оперативная память: 16 Гбайт;
    • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

    Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

    • ОС: Windows 10;
    • процессор: Intel Core i5-13400F или AMD Ryzen 7 7700;
    • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, AMD Radeon RX 6750 XT или Intel Arc B580;
    • видеопамять: 8 Гбайт;
    • оперативная память: 16 Гбайт;
    • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

    Высокие требования (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

    • ОС: Windows 10;
    • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 9 7800X3D;
    • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7900 GRE;
    • видеопамять: 12 Гбайт;
    • оперативная память: 32 Гбайт;
    • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

    Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра» с трассировкой лучей и генерацией кадров)

    • ОС: Windows 10;
    • процессор: Intel Core i9-14900K или AMD Ryzen 9 7950X3D;
    • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5070 или AMD Radeon RX 9070;
    • видеопамять: 12 Гбайт;
    • оперативная память: 32 Гбайт;
    • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

    Вдобавок к стандартным системным требованиям для ПК в Techland также привели «аппетиты» Dying Light: The Beast в версии конкретно для ноутбуков. Они указаны ниже:

    Минимальные требования для ноутбуков (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

    • ОС: Windows 10;
    • процессор: Intel Core i5-12450H, AMD Ryzen 5 6600H или Intel Core Ultra 7;
    • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3050, AMD Ryzen AI 7 350 или Intel Core Ultra 7;
    • видеопамять: 6 Гбайт;
    • оперативная память: 16 Гбайт;
    • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

    Рекомендуемые требования для ноутбуков (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

    • ОС: Windows 10;
    • процессор: Intel Core i7-12700H или AMD Ryzen 7 6800H;
    • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Ryzen AI 9 HX 370;
    • видеопамять: 8 Гбайт;
    • оперативная память: 16 Гбайт;
    • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

    Высокие требования для ноутбуков (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

    • ОС: Windows 10;
    • процессор: Intel Core i7-14700HX или AMD Ryzen 9 8940HX;
    • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Ryzen AI Max+ 395;
    • видеопамять: 8 Гбайт;
    • оперативная память: 32 Гбайт;
    • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

    ПК-версия Dying Light: The Beast предложит поддержку трассировки лучей (глобальное освещение, отражения), ультрашироких мониторов, HDR и интеллектуального масштабирования Intel XeSS 2, Nvidia DLSS 4 и AMD FSR 3/4.

    Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Обещают брутальную боевую систему, более 20 часов геймплея, почти идеальный финал и полный перевод на русский.

    Хакеры атаковали Jaguar Land Rover — производство автомобилей остановлено

    Компания Jaguar Land Rover (JLR) сообщила, что взлом «серьёзно нарушил» розничную и производственную деятельность компании. JLR, принадлежащая индийской Tata Motors, была вынуждена отключить свои информационные системы. «Мы сейчас работаем над контролируемым перезапуском наших глобальных приложений», — сказано на сайте JLR. Представитель компании утверждает, что признаки похищения персональных данных клиентов отсутствуют.

     Источник изображения: unsplash.com

    Источник изображения: unsplash.com

    Вчера вечером, 1 сентября, JLR, поставившая в прошлом году около 400 000 автомобилей, сообщила о кибератаке, которая вызвала сбой на производстве и вынудила компанию отключить свои информационные системы. Пока компания не предоставила подробностей о векторе атаки и нанесённом ущербе.

    Официальное заявление JLR о киберинциденте:

    «Компания JLR пострадала от киберинцидента. Мы немедленно приняли меры для смягчения его последствий, заблаговременно отключив наши системы. В настоящее время мы работаем над контролируемым перезапуском наших глобальных приложений. На данный момент нет никаких доказательств кражи данных клиентов, но наша розничная и производственная деятельность серьёзно нарушена».

     Источник изображений: Jaguar

    Источник изображений: Jaguar

    Взлом информационной структуры JLR стал ещё одним инцидентом в череде неприятностей, обрушившихся на компанию. Ранее JLR столкнулась c резким падением прибыли в результате радикального повышения импортных пошлин США. Великобритании удалось заключить соглашение, разрешающее ввоз 100 000 британских автомобилей в США с 10 %-ной пошлиной, но это всё равно в четыре раза выше действовавшей ранее ставки в 2,5 %.

    Имидж JLR пострадал после презентации спорного ребрендинга Jaguar, якобы ориентированного на молодёжную аудиторию. Рекламный тизер подвергся массовой критике за яркие цвета и странные модели в подиумных костюмах, но без автомобилей. В довершении этой трансформации Jaguar также отказался от своего фирменного логотипа с дикой кошкой. В следующем году ожидается выпуск новой, полностью электрической линейки автомобилей, правда неясно, будут ли они кому-нибудь нужны

    На фоне всех этих сложностей Tata Motors усиливает контроль над JLR. В ноябре финансовый директор компании П.Б. Баладжи (PB Balaji) займёт пост генерального директора Jaguar Land Rover.

    Количество кибератак на британские компании в этом году резко возросло. Ритейлеру Marks & Spencer после взлома понадобилось четыре месяца, чтобы полностью восстановить свою деятельность. Сеть супермаркетов Co-Op пострадала от утечки данных в апреле, а недавно подвергся атаке универмаг класса люкс Harrods.

    Не Hollow Knight: Silksong единой — Microsoft рассказала о первых новинках Game Pass в сентябре

    Компания Microsoft представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в сентябре, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

     Источник изображения: Team Cherry

    Источник изображения: Team Cherry

    Сегодня, 2 сентября, в библиотеку Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard добавили скоростной шутер в стилистике комиксов I Am Your Beast для PC, Xbox Series X и S.

    Главной новинкой этой недели предсказуемо станет горячо ожидаемая метроидвания Hollow Knight: Silksong для PC, Xbox One, Series X и S. Игра появится в Game Pass Ultimate и PC Game Pass вместе с релизом, 4 сентября.

    Помимо Silksong, на текущей неделе подписчики Game Pass дождутся ещё две игры:

    • двухмерный экшен-платформер с восточным колоритом Nine Sols для Xbox Series X и S — 3 сентября в Game Pass Standard;
    • постапокалиптическую стратегию Cataclismo для ПК — 4 сентября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
     Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

    Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

    На следующей неделе Game Pass пополнят два проекта. С 10 сентября подписчикам Ultimate, PC и Standard вновь станет доступна PAW Patrol World для PC и Xbox — казуальное приключение по мультсериалу «Щенячий патруль».

    Кроме того, 16 сентября в каталоге Game Pass Ultimate и Game Pass Standard появится строительный симулятор RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game). Правда, только для Xbox Series X и S, не PC.

    Что касается игр на выбывание, то 15 сентября Game Pass покинут три проекта для PC и Xbox: кооперативная головоломка All You Need is Help, пошаговая тактика Wargroove 2 и экшен-головоломка We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie.

    Представлен Dolby Vision 2 — «кинематографический» HDR, аутентичное сглаживание и ИИ-оптимизации

    Через десять лет после запуска формата Dolby Vision представлена обновлённая версия стандарта — Dolby Vision 2. Она включает новые инструменты Content Intelligence, которые используют нейросети для автоматической оптимизации изображения в зависимости от устройства и характера контента. По словам разработчика, представленное в Dolby Vision 2 интеллектуальное сглаживание изображения Authentic Motion — это «первый творческий инструмент управления движением».

     Источник изображения: Dolby

    Источник изображения: Dolby

    Среди инструментов Content Intelligence — функция Precision Black, повышающая чёткость тёмных сцен с бережным сохранением замысла создателя фильма, и обновлённая функция Light Sense, изменяющая настройки изображения в зависимости от окружающего освещения и яркости контента. Функция Sports and Gaming Optimization обеспечит оптимальный показ спортивных трансляций и корректное отображение игрового контента.

    Телевизоры с поддержкой Dolby Vision 2 будут использовать двунаправленную тональную компрессию, которая предоставит создателям контента больше контроля над возможностями дисплея. Это позволит повысить яркость и чёткость изображения, а также обеспечить более насыщенные цвета.

    В обновлённом стандарте Dolby Vision 2 представлена технология сглаживания изображения Authentic Motion. По словам представителя Dolby, это «первый творческий инструмент управления движением», предоставляющий покадровый контроль для снижения нежелательного дрожания изображения и придания ему подлинно кинематографического вида без эффекта «мыльной оперы».

    Спецификация Dolby Vision 2 обратно совместима с первой версией стандарта, поэтому контент Dolby Vision будет корректно отображаться на устройствах, поддерживающих обе спецификации, а контент Dolby Vision 2 можно будет просматривать и на моделях предыдущего поколения. Однако распознавать и использовать дополнительные метаданные нового формата смогут только новейшие телевизоры с поддержкой Dolby Vision 2.

    По сравнению с оригинальной спецификацией Dolby Vision новая версия упростит определение возможностей телевизоров, разделив их на два уровня в зависимости от производительности. Dolby Vision 2 Max предлагает дополнительные премиум-функции для «самых производительных телевизоров», в то время как стандартная маркировка Dolby Vision 2 предназначена для более доступных моделей.

    Компания Hisense станет первым брендом, выпустившим телевизоры на базе чипа MediaTek Pentonic 800 с поддержкой стандарта Dolby Vision 2. Вероятно, в ближайшее время её примеру последуют и другие крупнейшие производители телевизоров.

    Квантовые компьютеры ещё не готовы, но в ПО для них уже инвестируют миллионы

    В течение десятилетий усилия разработчиков в сфере квантовых вычислений в основном были направлены на создание аппаратного обеспечения. После того как в этом наметился определённый прогресс, внимание отрасли переключилось на программное обеспечение, которое требуется для функционирования таких систем, пишет ресурс The Financial Times.

     Источник изображения: Mohammad Rahmani/unsplash.com

    Источник изображения: Mohammad Rahmani/unsplash.com

    Британская компания Phasecraft, занимающаяся квантовыми алгоритмами, сообщила, что привлекла $34 млн от инвесторов, в числе которых инвестиционная компания, связанная с датской фармацевтической компанией Novo Nordisk. Хотя эта сумма и невелика, инвестиции свидетельствуют о том, что специализированные компании, разрабатывающие квантовое программное обеспечение, начали привлекать всё больше внимания инвесторов, отметил The Financial Times.

    «В какой-то момент людям интересны только приложения, — говорит Боб Сьютор (Bob Sutor), бывший ведущий эксперт IBM по квантовым технологиям. — В истории вычислительной техники программное обеспечение всегда становится более доминирующим и приоритетным».

    Как отметил ресурс, растущий интерес к алгоритмам отражает стремление компаний использовать квантовые компьютеры для более широкого круга задач, а также повысить их эффективность.

    По словам Стива Брирли (Steve Brierley), гендиректора британской компании Riverlane в сфере квантовых вычислений, усовершенствование квантовых алгоритмов за последние десять лет привело к «экспоненциальному снижению» объёма вычислительной мощности, необходимой для их запуска.

    Квантовое оборудование пока не достигло уровня для их использования, но, как заявил Питер Барретт (Peter Barrett), партнёр венчурной компании Playground Global, «мы находимся на пороге этого».

    В связи с успехами в разработке ПО, появились заявления о том, что отрасль близка к достижению квантового преимущества — точки, когда квантовые машины смогут выполнять полезные задачи, которые практически невозможно выполнить на традиционных, или «классических», компьютерах.

    Эшли Монтанаро (Ashley Montanaro), гендиректор Phasecraft, утверждает, что разработанные его компанией алгоритмы смогут выполнять «научно важные» вычисления «к весне следующего года», а некоторые коммерчески полезные приложения могут быть разработаны «в течение ближайших нескольких лет». Вместе с тем он предупредил, что краткосрочные результаты будут относительно незначительными, отметив, что отрасль уже пережила «своего рода пик квантовой спекуляции».

    Слухи: Ubisoft начала строить планы на Rayman 4, а Beyond Good and Evil 2 выйдет до конца 2027 года

    Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился подробностями будущего Rayman, над которым сейчас работают Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan.

     Источник изображений: Ubisoft

    Источник изображений: Ubisoft

    Напомним, прошлой осенью Хендерсон сообщил о находящемся в разработке у Ubisoft ремейке культового платформера Rayman (кодовое название Steambot). Издатель эту информацию косвенно подтвердил.

    По данным знакомых с проектом информаторов Хендерсона, разработка ремейка Rayman продвигается «невероятно хорошо». Релиз переосмысления в настоящее время ожидается на исходе 2026 года.

    Хендерсон докладывает, что Ubisoft также начала строить планы на Rayman 4, однако её перспективы будут зависеть от успехов Steambot. Последняя номерная часть серии в лице Rayman 3: Hoodlum Havoc вышла в далёком 2003 году.

    Помимо ремейка Rayman, который компания, судя по майским вакансиям, позиционирует как «престижный AAA-проект», на 2026−2027 годы у Ubisoft запланирован целый ряд крупнокалиберных релизов, включая:

    • Project Ovr — новая номерная игра в серии тактических шутеров Tom Clancy’s Ghost Recon;
    • Project Hexe — следующая большая Assassin’s Creed;
    • Project North — ремейк стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell;
    • Project Blackbird — следующая номерная Far Cry;
    • Project Maverick — эвакуационный шутер во вселенной Far Cry;
    • Project Rewind — ремейк приключенческого боевика Prince of Persia: The Sands of Time;
    • Project Alterra — воксельная песочница с элементами Animal Crossing и Minecraft;
    • Project Crest — эвакуационный шутер в эстетике Второй мировой войны;
    • Beyond Good and Evil 2.

    Ещё дальше в будущем — уже официально подтверждённая Tom Clancy's The Division 3, следующая номерная The Crew и множество крупных и не очень Assassin’s Creed. Также в разработке находится пошаговая тактика по мотивам Rainbow Six Siege.

    Кроме того, до конца 2025 года (по крайней мере, таким план был до введения недавней инициативы) должен выйти ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag и мультиплеерная аркада Assassin's Creed Invictus в духе Fall Guys: Ultimate Knockout.

    Спустя почти год Capcom удалила Denuvo из Dead Rising Deluxe Remaster, но заменила её другой DRM

    Вышедший прошлой осенью зомби-экшен Dead Rising Deluxe Remaster от японского издателя и разработчика Capcom накануне без предупреждения лишился антипиратской защиты Denuvo на ПК.

     Источник изображения: Steam (Somirage)

    Источник изображения: Steam (Somirage)

    Как свидетельствует запись в базе данных SteamDB, закулисное обновление от 1 сентября удалило Denuvo из Dead Rising Deluxe Remaster — это произошло незадолго до первой годовщины с выхода игры.

    Несмотря на почти 12 месяцев, прошедших с релиза, благодаря защите Denuvo пираты доступ к Dead Rising Deluxe Remaster получить так и не смогли. Вероятно, ситуация изменится в ближайшее время.

    Впрочем, противники DRM радовались недолго. Уже на следующий день, 2 сентября, Capcom интегрировала в Dead Rising Deluxe Remaster знакомый по другим своим играм защитный механизм, The Enigma Protector (см. запись в SteamDB).

     Судя по первым отзывам, от удаления Denuvo производительность лучше не стала (источник изображения: Capcom)

    Судя по первым отзывам, от удаления Denuvo производительность лучше не стала (источник изображения: Capcom)

    Напомним, Dead Rising Deluxe Remaster представляет собой созданную с нуля на движке RE Engine версию Dead Rising, вышедшей в 2006 году. Несмотря на масштаб переработок, ремейком новое издание Capcom не называет.

    Помимо переработанной графики, Dead Rising Deluxe Remaster включает поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с, знакомый по оригинальной игре геймплей с точечными улучшениями и полную озвучку (в том числе на русском языке).

    Dead Rising Deluxe Remaster дебютировала 19 сентября 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету фотожурналист Фрэнк Уэст оказывается в кишащем зомби торговом центре, где ему предстоит провести три внутриигровых дня.

    Криптовалюта WLFI Дональда Трампа упала в цене в первый же день торгов

    На этой неделе начались торги криптовалютой WLFI, которую выпустила принадлежащая семье президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания World Liberty Financial. В первый же день торгов токены подешевели, хотя их стоимость осталась значительно выше цены, которую платили за криптовалюту инвесторы год назад.

     Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

    Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

    В прошлом году токены WLFI были проданы инвесторам, которые в июле нынешнего года проголосовали за то, чтобы сделать криптовалюту доступной для торговли. Это означает, что теперь все желающие могут покупать и продавать токены. При этом первые инвесторы имеют право продать до 20 % приобретённых ранее монет WLFI.

    Открытые торги криптовалютой начались 1 сентября. На старте стоимость WLFI увеличилась до $0,3 за монету (в прошлом году инвесторы покупали токены по $0,015). Однако во второй половине дня курс криптовалюты снизился примерно на 12 % до $0,246 за монету. По данным CoinGecko, суммарная рыночная капитализация новой криптовалюты составила чуть менее $7 млрд, что делает её 31-м по величине находящимся в обращении криптовалютным токеном.

    Некоторые из крупнейших криптовалютных бирж, включая Binance, OKX и Bybit, предлагают токены WLFI на своих платформах. С момента запуска World Liberty в прошлом году семья Трампа заработала на этом проекте около $500 млн. Саму же криптовалюту нельзя было перепродавать после первоначального приобретения. Вместо этого инвесторам было предоставлено право голоса при решении определённых вопросов, связанных с бизнесом компании.

    «Превращается в 8-й сезон "Игры престолов"»: экс-разработчик Skyblivion обвинил руководителей в истощении команды ради недостижимой цели

    Бывший разработчик амбициозного мода Skyblivion Ди Киз (Dee Keyes) обвинил руководителя Кайла Ребела (Kyle Rebel), известного как Rebelzize, и главу отдела внедрения Heavy Burns в истощении команды ради недостижимой цели.

     Источник изображений: TESRenewal

    Источник изображений: TESRenewal

    Напомним, Skyblivion представляет собой неофициальный ремейк культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim. Мод создаётся уже более 13 лет и готовится к релизу в 2025 году.

    Киз был частью команды Skyblivion свыше 10 лет, успел поработать в качестве дизайнера уровней и дизайнера мира, но на фоне перечисленных ниже проблем недавно решил покинуть проект.

    Что Киз рассказал о разработке Skyblivion:

    • анонс сроков выхода Skyblivion в 2023 году был «огромной ошибкой», однако Heavy Burns отказывался выпускать новый трейлер, если в нём не будет этой информации;
    • Киз и другие разработчики считают цель выпуска Skyblivion в 2025 году «бессмысленной и недостижимой», но переубедить Rebelzize возможным не представляется;
    • дополнительное время команде нужно для достижения MVP (минимально жизнеспособный продукт), однако ради релиза в 2025 году MVP становился «всё более и более минимальным»;
    • Heavy Burns по просьбе Rebelzize взял на себя дополнительные обязанности вдобавок к созданию трейлеров и дневников разработки — складывается впечатление, что он стоит у руля проекта, а не Ребел;
    • по словам Киза, Heavy Burns игнорировал его предложения и обвинял в токсичном поведении;
    • за последние два−три года Skyblivion превратилась из проекта мечты в рассадник переработок — сотрудников загоняют с целью поскорее закончить мод и не уведомляют о решениях руководства;
    • действия Rebelzize и Heavy Burns за последние годы свидетельствуют, что после более чем десяти лет на проекте они хотят «покончить с ним как можно скорее».

    «Skyblivion превращается в восьмой сезон "Игры престолов". Двое людей настаивают на релизе до того, как мод будет завершён, вопреки тому, что команда делает всё возможное», — резюмировал ситуацию Киз.

    Действующие разработчики Skyblivion в Discord отреагировали на крик души Киза, отметив, что в команде продолжаются обсуждения насчёт статуса готовности мода, однако на данный момент план остаётся в силе — релиз до конца 2025 года.

    Skyblivion предлагает тотальное переосмысление Oblivion наряду с воссозданием вырезанного контента и переработкой существующего. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии Oblivion (со всеми DLC) и Skyrim.

    GeForce RTX 4060 стала самой популярной видеокартой в Steam, а доля Windows 11 впервые превысила 60 %

    Игровая платформа Steam опубликовала свежую статистику по конфигурациям компьютеров своих пользователей за август. За минувший месяц на игровой платформе сменилась самая популярная видеокарта, а доля Windows 11 впервые превысила 60 %.

     Источник изображений: Steam

    Источник изображений: Steam

    Видеокарты Nvidia продолжают доминировать в Steam. За месяц их доля выросла на 1 п.п. и составила 74,9 %. В свою очередь доли видеокарт AMD и Intel снизились — у обеих по -0,5 п.п. Таким образом видеокартами Radeon пользуются 17,3 % участников опроса (вместо 17,8 % месяцем ранее), а Intel Arc — 7,4 % (вместо 7,9 % в июле).

    Самой популярной видеокартой платформы Steam стала GeForce RTX 4060. Её доля по итогам августа достигла 4,85 % (+0,46 п.п. за месяц). На втором месте расположилась GeForce RTX 3060 с долей 4,79 % (+0,17 п.п. за месяц). На третьем оказалась мобильная версия GeForce RTX 4060 с долей 4,62 % (+0,19 п.п. за месяц). Самой популярной видеокартой AMD, если не считать встроенную графику, является Radeon RX 6600. Её доля на платформе составляет 0,89 % (-0,03 п.п. за месяц). Видеокарты Radeon RX 9000 в статистике Steam тоже появились — RX 9070 используется 0,2 % пользователей, а RX 9070 GRE 0,02 %.

    В сегменте процессоров доля пользователей чипов Intel немного выросла. По итогам минувшего месяца 59,76 % участников опроса сообщили, что используют процессоры «синих». Прибавка за месяц составила 0,24 п.п. Доля пользователей процессоров AMD в свою очередь сократилась до 40,16 % (-0,23 п.п. за месяц).

    Доля пользователей операционной системы Windows 11 на платформе Steam впервые превысила 60 %. В свою очередь доля Windows 10 снизилась до 35,08 %. Очевидно, что этому переходу способствует тот факт, что Microsoft прекратит поддержку Windows 10 в октябре этого года.

    7 из 10 человек теперь заходят в интернет через Google Chrome — Edge и Safari сильно отстают

    Согласно статистике Statcounter за август 2025 года, браузер Chrome от Google продолжает опережать конкурентов по количеству пользователей: в сегменте персональных компьютеров его доля составила 70,25 %. Второе место с огромным отрывом занимает Microsoft Edge (11,8 %), затем идут Safari (6,34 %), Firefox (4,94 %) и Opera (2,06 %), отмечает Neowin.

     Источник изображения: Growtika/Unsplash

    Источник изображения: Growtika/Unsplash

    При этом, если позиции Chrome, Edge и Safari незначительно укрепились за последний месяц, Firefox и Opera потеряли 0,36 и 0,13 процентных пункта соответственно.

    На мобильных устройствах ситуация аналогичная: Chrome удерживает 69,15 % рынка, но второе место здесь занимает Safari с 20,32 %. Третья позиция принадлежит браузеру Samsung Internet с 3,33 %, тогда как у Edge всего 0,59 % доли.

    Также эксперты отмечают массовое распространение функций ИИ в мобильных браузерах. Google активно продвигает свою ИИ-модель Gemini в Chrome, Microsoft — Copilot в Edge. Даже Mozilla, которая всегда отстаивала конфиденциальность и открытость, начала внедрять ИИ-решения, что понравилось не всем пользователям.

    Между тем Vivaldi Technologies, разработчик веб-обозревателя Vivaldi, пока не планирует идти по этому пути, отмечая, что «функции ИИ лишают пользователей удовольствия исследования интернета и превращают их в пассивных наблюдателей».

    Интересно, что Chrome сохраняет доминирование на рынке браузеров уже больше 10 лет.

    YouTube начал блокировать семейные Premium-подписки, если их участники не живут вместе

    Семейный тарифный план YouTube Premium позволяет делиться доступными в платной подписке функциями с другими членами семьи. При этом Google требует, чтобы все члены пакетного предложения проживали в пределах одного домохозяйства. Похоже, что теперь YouTube помечает аккаунты членов премиального семейного тарифа, которые проживают в разных местах.

     Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

    Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

    Премиальная семейная подписка стоимостью $23 в месяц позволяет добавить до пяти членов семьи. С 2023 года Google требует, чтобы все обладатели такой подписки проживали в одном месте. Хотя это условие является актуальным достаточно давно, YouTube никогда не предпринимал особых усилий для его соблюдения. Похоже, что ситуация меняется, и это произошло вскоре после того, как на платформе началось тестирование премиального тарифа для двух пользователей. YouTube начал отслеживать аккаунты, которые являются частью семейного тарифного плана, но находятся не в том же домохозяйстве, что и основной аккаунт, на который оформлена подписка.

    По данным источника, обладатели таких аккаунтов начали получать от YouTube электронные письма, в которых говорится о приостановке действия семейной подписки. «Для оформления семейной подписки YouTube Premium требуется, чтобы все участники находились в одной семье с владельцем подписки. Похоже, что вы не являетесь членом одной семьи с вашим семейным менеджером, и ваша подписка будет приостановлена через 14 дней. Как только ваш доступ будет приостановлен, вы останетесь в своей семейной группе и сможете смотреть YouTube с рекламой, но больше не будете пользоваться преимуществами YouTube Premium», — говорится в сообщении видеосервиса.

    После получения такого письма, пользователь теряет возможность использования преимуществ премиальной подписки YouTube. Подтвердить своё право на использование семейной подписки можно будет через форму поддержки на платформе.

    Capcom объяснила резкое падение продаж Monster Hunter Wilds дороговизной PS5

    Президент Capcom Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) в интервью японскому изданию Nikkei Gaming прокомментировал резкое падение продаж фэнтезийного охотничьего экшена Monster Hunter Wilds.

     Источник изображения: Steam (Calbee)

    Источник изображения: Steam (Calbee)

    Напомним, за первый месяц после релиза продажи Monster Hunter Wilds превысили 10 млн копий, тогда как за следующие три, согласно июльскому финансовому отчёту Capcom, игру купили лишь 477 тыс. человек.

    Можно было предположить, что на интерес к Monster Hunter Wilds повлияли негативные отзывы, продолжающиеся проблемы с производительностью или нехватка контента. Цудзимото же нашёл иной источник проблем.

     Источник изображения: Capcom

    Источник изображения: Capcom

    По словам Цудзимото, PS5 является основной платформой Wilds, однако игра на консоли Sony сопряжена с «неожиданно высоким барьером». С учётом аксессуаров и подписок стоимость приставки в Японии достигает 100 тыс. иен ($673).

    «Это немалые расходы, особенно для представителей более молодых поколений. Ситуация не ограничивается Японией. За границей наблюдается схожая проблема», — подчеркнул Цудзимото.

     Источник изображения: Capcom

    Источник изображения: Capcom

    Руководитель также напомнил, что Monster Hunter Wilds продаётся за $70, в то время как Monster Hunter World и Rise предлагают больше контента за меньшие деньги (около $10). Capcom планирует и дальше делать скидки на новую игру.

    Monster Hunter Wilds вышла 28 февраля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Из-за проблем с производительностью отзывы в Steam до сих пор «смешанные» (рейтинг 50 %) — патч с существенными оптимизациями ожидается ближайшей зимой.

    В стандартной клавиатуре для Android появилась настройка размера шрифта

    Помимо изменения формата вариантов на панели подсказок, в стандартной Android-клавиатуре Google Gboard появилась возможность изменять размер шрифта, который выводится на клавиатуре, а также в заголовках разделов смайликов. На это обратил внимание ресурс 9to5Google.com.

     Источник изображения: blog.google

    Источник изображения: blog.google

    Изменить размер шрифта можно в настройках приложения экранной клавиатуры Google; установив требуемую величину, пользователь увидит соответствующее оповещение от приложения. По умолчанию установлен размер шрифта, соответствующий системному, но для клавиатуры можно выбрать другой, не затрагивая всего остального — он применится к экранным клавишам и значкам инструментов на панели над ними. Изменятся также названия категорий смайликов, тогда как сами эмодзи останутся прежними.

     Размеры шрифта 85 % и 200 % в Gboard. Источник изображения: 9to5google.com

    Размеры шрифта 85 % и 200 % в Gboard (источник изображения: 9to5google.com)

    Доступны варианты от 85 % до 200 % размера шрифта. Развёртывание новой функции только началось — она появилась лишь на некоторых устройствах с последней бета-версией Gboard 15.9, и опробовать её пока могут даже не все пользователи предварительных версий приложения.

    «Абсолютная ложь»: Google прокомментировала слухи о серьёзной дыре в безопасности Gmail

    Компания Google выступила с опровержением появившихся сообщений о том, что в последние дни почтовый сервис Gmail столкнулся с «серьёзной» уязвимостью в системе безопасности и миллиарды пользователей оказались под угрозой взлома.

     Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

    Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

    «Мы хотим заверить наших пользователей в надёжности и эффективности защиты Gmail. Недавно появилось несколько неточных заявлений, в которых неверно указывалось, что мы выпустили общее предупреждение для всех пользователей Gmail о серьёзной проблеме с безопасностью Gmail. Это абсолютная ложь», — сообщила Google.

    Компания отметила, что имеющиеся средства защиты продолжают блокировать более 99,9 % фишинговых атак на сервис и вредоносных программ, обеспечивая полную безопасность аккаунтов пользователей.

    Компания не стала вдаваться в подробности об этих «неточных» сообщениях. Как предполагает Forbes, Google, по-видимому, ссылается на несколько недавних сообщений, в которых утверждалось, что компания выпустила «экстренное предупреждение» для своей аудитории пользователей, насчитывающей 2,5 млрд человек, в связи с фишинговой атакой, направленной на используемый компанией инстанс Salesforce. Однако об этом инциденте Google сообщила ещё в начале июня, а в обновлении от 8 августа объявила о завершении оповещения всех пострадавших.

    Непонятно, почему информация об этом появилась только сейчас и как её ошибочно истолковали в качестве предупреждения, касающегося всех пользователей Gmail, но Google решила прояснить ситуацию, поскольку дело связано с вопросами безопасности. «Крайне важно, чтобы информация в этой области была точной и основывалась на фактах», — подчеркнула Google.

    Неудачные соблазнения, похороны и разводы: Paradox раскрыла статистику игроков Crusader Kings 3 за последний год

    С выхода глобальной исторической стратегии Crusader Kings 3 прошло уже пять лет, и по случаю годовщины разработчики из Paradox Interactive представили новую порцию внутриигровой статистики.

     Источник изображений: Paradox Interactive

    Источник изображений: Paradox Interactive

    Показанная Paradox Interactive инфографика (см. изображение ниже) отражает суммарные достижения пользователей Crusader Kings 3 за последние 12 месяцев, то есть с сентября 2024 года.

    Как стало известно, за год к Crusader Kings 3 присоединилось более 1,7 млн человек, которые вместе с существующими пользователями провели в игре свыше 110 млн часов (110 237 311, если быть точным).

    Другие примечательные достижения игроков Crusader Kings 3 с 2024 года:

    • 29 345 632 созданных пользовательских персонажа;
    • 4 960 246 неудачных попыток соблазнения;
    • 3 662 134 питомца погладили;
    • 3 487 471 проведённых похорон;
    • 12 533 развода.

    Пользователи тематического субреддита Crusader Kings 3 остались удивлены столь низким показателем разводов, но быстро нашли ему объяснение. «Проще убить свою супругу», — подметил Intrepid-Leather-417.

    «Спасибо вам, сообщество Crusader Kings 3, за всё, что вы сделали для поддержки и продвижения нашей игры. Вас больше, чем мы когда-либо ожидали. Пускай, возможно, мы никогда не встретимся, но надеемся, вы найдёте частичку себя в том прекрасном, что мы сотворили вместе», — пожелали в Paradox Interactive.

    Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store) и в PC Game Pass, а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X, S и Xbox Game Pass. Сейчас игра готовится получить дополнение Coronations — DLC дебютирует 9 сентября.

    Google обновит аккаунты в Play Games — они станут похожими на профили в Steam

    Google готовит крупное обновление сервиса Play Games, в котором уже в этом месяце появятся общедоступные профили игроков, похожие на то, что можно увидеть в Steam. В новых профилях будут отображаться статистические и прочие сведения о времени, проведённом за играми на Android и Windows. Начиная с 23 сентября, профили Play Games начнут обновляться, и в них появятся «новые социальные функции».

     Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash

    Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash

    Игровые профили Google Play существуют давно, но они не всегда доступны, и, безусловно, в них отсутствуют какие-либо социальные функции. В нынешнем виде в профилях попросту отображаются достижения пользователя. Детали того, как изменятся профили Play Games неясны, но, ожидается, они станут похожими на то, что можно увидеть в Steam. Общедоступные профили в Steam могут показывать, в какие игры играл пользователь, какие достижения он заработал и др. Как и в Steam, Google позволит пользователям изменять настройки профиля, чтобы при необходимости можно было скрыть отображение каких-либо данных.

    «Начиная с 23 сентября, мы будем обновлять профили Play Games. В вашем профиле будет отображаться статистика игр, которые вы установили из Google Play, а также появятся новые социальные функции. Ваш профиль и связанные с ним функции скоро появятся прямо в Google Play, за счёт чего вам будет проще получить доступ ко всем нашим игровым предложениям. Чтобы использовать функции и сервисы, связанные с вашим игровым профилем, Google будет собирать информацию об используемых вами играх, например, о том, в какие игры вы играли и когда делали это. Мы также будем использовать эти данные для улучшения игрового процесса в Google Play», — говорится в сообщении Google.

    В Google отметили, что разработчики приложений также смогут передавать в компанию данные об активности пользователей в играх. После обновления профиля к нему будут применены настройки видимости, аналогичные тем, что были выбраны пользователем ранее. Например, если пользователь выбрал вариант «Видимый для всех», то информация в обновлённом профиле также будет видна всем. Для обновления профиля пользователю не потребуется предпринимать каких-либо действий, это произойдёт автоматически.

    MSI IPC выпустила 3,5″ одноплатный компьютер MS-CF27 с четырьмя портами 2.5GbE

    Компания MSI IPC анонсировала одноплатный компьютер MS-CF27, построенный на аппаратной платформе Intel. Новинка предназначена для создания встраиваемых систем и индустриальных решений: это могут быть различные периферийные устройства, платформы промышленной автоматизации, информационные терминалы, умные шлюзы, комплексы машинного зрения и пр.

    Компьютер выполнен в 3,5″ форм-факторе с габаритами 146 × 102 мм. В зависимости от модификации задействован чип Intel Processor N97 (4C/4T; до 3,6 ГГц; 12 Вт) или Core i3-N305 (8C/8T; до 3,8 ГГц; 15 Вт) поколения Alder Lake-N, Atom x7433RE (4C/4T; до 3,4 ГГц; 9 Вт) серии Amston Lake или Intel Processor N150 (4C/4T; до 3,6 ГГц; 6 Вт) семейства Twin Lake-N. Поддерживается до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-4800 в виде одного модуля SO-DIMM.

    Есть порт SATA-3 для накопителя и слот M.2 M key 2280 для SSD с интерфейсом SATA. Предусмотрены коннектор M.2 B key 3042 (USB 3.0) для сотового модема и разъём M.2 E key 2230 (PCIe x1, USB 2.0) для адаптера Wi-Fi. В оснащение входят звуковой кодек Realtek ALC897 HD, IO-чип Fintek F81966AB-I, а также четыре сетевых порта 2.5GbE на базе Intel I226-V.

     Источник изображения: MSI IPC

    Источник изображения: MSI IPC

    Возможен вывод изображения через интерфейсы LVDS (1920 × 1200; 60 Гц), eDP (1920 × 1080; 60 Гц), HDMI (3840 × 2160; 30 Гц) и DisplayPort (4096 × 2304; 60 Гц). Допускается подключение до трёх мониторов одновременно. Доступны четыре гнезда RJ45 для сетевых кабелей, по одному порту USB 3.1 Type-A и USB 2.0 Type-A. Через разъёмы на плате могут быть задействованы шесть последовательных портов (по три RS-232/422/485 и RS-232), дополнительные порты USB 2.0 и пр. Питание (12–24 В) подаётся через DC-коннектор. Диапазон рабочих температур простирается от -10 до +60 °C. Заявлена совместимость с Windows 10/11 IoT Enterprise LTSC и Linux.

    Электромобили Tesla намотали 16 млрд км в автономном режиме: ранее Илон Маск обещал, что это позволит им отказаться от надзора водителя

    Поскольку Илон Маск (Elon Musk) ещё в прошлом десятилетии начал регулярно заявлять, что «полный автопилот» будет доступен на электромобилях Tesla к концу очередного года, ему потребовались какие-то осязаемые критерии готовности этой технологии к массовому применению. В этом году он заявил, что весь автопарк Tesla в режиме FSD должен в совокупности намотать более 16 млрд км, и тогда от надзора водителя можно будет отказаться.

     Источник изображения: Tesla

    Источник изображения: Tesla

    Данный рубеж, если опираться на официальную страницу на сайте Tesla с профильной статистикой, все эксплуатируемые в настоящее время электромобили марки совместными усилиями уже преодолели. Статистика пополняется в масштабе реального времени, и гласит, что более чем 16 млрд км машины Tesla проехали в режиме FSD, из них более 6 млрд км в городских условиях. Эта же страница сайта компании гласит, что электромобили Tesla с активным комплексом FSD в крупные ДТП попадают в среднем в 8,3 раза реже, чем среднестатистическое транспортное средство, эксплуатируемое в США. Примерно такое же соотношение сохраняется и для незначительных ДТП.

     Источник изображения: Tesla

    Источник изображения: Tesla

    Ранее Маск утверждал, что для достижения адекватной автономности комплексом FSD достаточно будет накопить статистику по примерно 10 млрд км совокупного пробега. Позже он поднял планку до 16 млрд км, что в американской системе измерения соответствует «круглому» значению в 10 млрд миль. Методика учёта ДТП в статистике Tesla не раз подвергалась критике. Независимые данные гласят, что те же роботакси в Техасе в различные происшествия попадали в четыре раза чаще, чем среднестатистический американский водитель. На данный момент глава Tesla обещает предложить FSD без необходимости контроля со стороны человека к четвёртому кварталу текущего года, но ему не привыкать срывать поставленные самим сроки.

    Biohub Марка Цукерберга взялся ускорить лечение всех болезней с помощью ИИ-моделей клеток

    Biohub, некоммерческая организация Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) и Присциллы Чан (Priscilla Chan), вложит $500 млн в пятилетнюю программу по созданию ИИ-моделей клеток человека. По замыслу команды, такие модели научатся предсказывать поведение клеток в здоровом состоянии и во время болезни и ускорят лечение и профилактику всех заболеваний. Среди партнёров организации — Nvidia и ведущие научные центры. Данные Biohub обещает сделать открытыми для учёных во всём мире.

     Источник изображений: biohub.org

    Источник изображений: biohub.org

    В Biohub считают, что ИИ-модели позволят учёным изучать поведение клеток в таком масштабе и с такой скоростью, какие сегодня недостижимы в обычной лаборатории. Если ИИ-модели окажутся достаточно точными, они помогут понять причины болезней и подсказать новые методы их лечения.

    Цукерберг ещё в прошлом году сформулировал долгосрочную цель Biohub — победить все болезни человека на стыке ИИ и биологии. Саму организацию пара основала в 2016 году, чтобы собрать учёных и инженеров вокруг технологий, которые наблюдают, измеряют и программируют биологию на клеточном уровне. С тех пор Biohub собрала, по собственной информации, крупнейшие в мире массивы данных по отдельным клеткам и построила мощную вычислительную систему для биологических исследований.

    В отрасли биомедицины всё больше учёных уверены, что ИИ-модели, обученные на огромных биологических массивах данных, способны изменить процесс создания лекарств и методов лечения. Из общего бюджета $400 млн Biohub потратит на собственные работы, ещё $100 млн получат внешние исследователи. Ключевую роль в проекте, как подчёркивают в организации, сыграет масштаб — чем больше и качественнее данные, тем точнее прогнозы ИИ.

    «Чтобы построить ИИ, который сможет точно отразить всю сложность биологии и ускорить научные исследования, нам нужно на порядки больше данных, чем существует сегодня», — заявил руководитель научного направления Biohub Алекс Райвз (Alex Rives). «Нам нужны новые технологии, чтобы наблюдать за клеткой — от молекулярного до тканевого уровня и в контексте здоровья и болезней», — добавил он. При этом учёные пока не знают, какой именно объём данных потребуется, чтобы клеточные модели давали надёжные прогнозы. В Biohub отмечают, что без широкой международной кооперации нужного масштаба не достичь, и Райвз надеется, что к финансированию для внешних учёных подключатся и другие фонды.

    ИИ-биология постепенно превращается в самостоятельную отрасль. Научные организации, технологические компании и фармпроизводители ищут, как применить машинное обучение (ML) для изучения болезней и ускорения создания лекарственных препаратов. Среди других крупных игроков: Isomorphic Labs и Google DeepMind, которые применяют ИИ для поиска лекарств. Microsoft выпустила несколько ИИ-моделей для здравоохранения — для медицинской визуализации, геномики, клинических записей и биомедицинских исследований. А платформу BioNeMo компании Nvidia уже используют биомедицинские компании, чтобы создавать препараты с помощью ИИ.

    Развитие ИИ замедляется из-за переизбытка бесполезных данных — их слишком много

    Дальнейшее совершенствование ИИ-систем, которое обеспечит переход от ChatGPT к использованию человекоподобных роботов, зависит от качества данных, которые предоставляются этим системам для обучения, пишет ресурс Fortune.

     Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

    Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

    Ресурс отметил, что отрасль находится на пороге следующего рубежа ИИ — физического ИИ и моделей окружающего мира — систем, которые будут учиться и в конечном итоге работать в физическом мире. Для того чтобы они получили когнитивные способности, необходимые для навигации по дорогам, складывания белья или оказания помощи при сложных медицинских операциях, им требуются не просто данные, которые можно загрузить. Их обучение требует богатых и многогранных данных. И если исследователи не смогут остановить избыток ненужных данных — данных, которые не способствуют развитию модели, — весь потенциал физического ИИ и моделей окружающего мира может никогда не раскрыться в полной мере.

    Проблема заключается в том, что для создания новых, более совершенных ИИ-моделей требуется всё больше данных. На волне ажиотажа вокруг ИИ возникло множество ИИ-стартапов, таких, как Scale AI, Surge AI и Mercor, испытывающих ненасытную потребность в данных. Однако удовлетворение этой потребности привело к появлению огромного количества ненужных данных, которые на самом деле никак не способствуют развитию моделей ИИ, отметил Fortune.

    Обучение моделей пониманию сложного многомерного мира требует значительно больше данных — данных, которые также очень трудно получить. Инженеры по машинному обучению прибегают к моделированию данных, используя виртуальные реконструкции реальных сценариев для создания данных, которые будут использоваться для обучения роботов и беспилотных автомобилей.

    Использование некачественных данных при обучении ИИ-моделей может привести к непредсказуемым результатам. Как утверждает ресурс Fortune, OpenAI прекратила поддержку видеоприложения Sora из-за проблемы некачественных данных, поскольку её модель мира не обладала достаточным пониманием физики, что затрудняло реалистичные прогнозы.

    Для дальнейшего продвижения ИИ-специалистам, занимающимся машинным обучением, необходимы инструменты и технологии для удаления ненужных данных, которые анализируют, очищают, нормализуют и корректируют обучающие данные. Для достижения успеха в обучении потребуется извлечение ценных выводов и их отделение от ненужных данных.

    Теперь ограничивающим фактором стала нехватка качественных данных. Компании, которые первыми поймут это, создадут ИИ-системы, которые действительно будут работать, пишет Fortune.

    Кооперативный шутер о приключениях роботов-ковбоев на Диком Западе стал новым хитом Steam — полмиллиона проданных копий Far Far West

    Кооперативный шутер Far Far West от издательства Fireshine Games и разработчиков из французской студии Evil Raptor (Pumpkin Jack, Akimbot) спустя всего неделю со старта раннего доступа уже стал хитом Steam.

     Источник изображений: Fireshine Games

    Источник изображений: Fireshine Games

    Напомним, Far Far West вышла 28 апреля в раннем доступе Steam (549 рублей до 5 мая). На релизе игра продалась в количестве 250 тыс. копий (показатель был достигнут за два дня) и заслужила «крайне положительные» отзывы (рейтинг 96 %).

    Как стало известно, за следующие четыре дня Far Far West удвоила показанный за 48 часов результат — на исходе первой недели суммарные продажи игры по всему миру превысили 500 тыс. копий.

    Разработчики были удивлены прошлым достижением Far Far West, а новое оказалось за пределами мечтаний команды: «Это за гранью всех наших ожиданий! Спасибо вам, спасибо вам, спасибо вам».

    Evil Raptor подчеркнула, что в настоящее время сосредоточена на исправлении багов и ошибок, о которых сообщают пользователи. За наполнение Far Far West новым контентом создатели возьмутся после устранения основных проблем.

    События Far Far West разворачиваются на альтернативном Диком Западе, населённом фэнтезийными монстрами. Игрокам в роли роботов-ковбоев предстоит стрелять и колдовать, выполнять контракты и остерегаться поезда-призрака.

    На старте раннего доступа Far Far West предлагает кооператив на четырёх человек (можно играть и одному), систему прокачки, механику индивидуализации персонажа и текстовый перевод на русский язык.

    GameStop предложила купить eBay за $56 млрд

    Сеть магазинов по продаже видеоигр GameStop вчера, как сообщает Reuters, предложила совету директоров eBay продать активы интернет-аукциона за $56 млрд по цене $125 за акцию. Это примерно на 20 % выше пятничного курса акций eBay, и если совет директоров последней такая цена не устроит, GameStop намерена сделать соответствующее предложение напрямую акционерам eBay.

     Источник изображения: Unspalsh, M.Dean

    Источник изображения: Unspalsh, M.Dean

    Генеральный директор Райан Коэн (Ryan Cohen) пояснил, что сделка подразумевает оплату половины указанной суммы акциями самой GameStop, при этом последняя уже владеет примерно 5 % акций eBay. Нюанс заключается в том, что капитализация eBay примерно в четыре раза выше ($46 млрд против $12 млрд), а потому поглощение со стороны GameStop выглядит весьма амбициозной задачей. По мнению Коэна, которым он поделился в интервью The Wall Street Journal, объединение eBay и GameStop позволило бы поднять прибыль и сократить расходы, а также открыть перед обеими площадками новые рыночные перспективы. «Из этого мог бы получиться реальный конкурент Amazon», — заявил Коэн.

    Глава GameStop готов сократить ежегодные затраты eBay на $2 млрд в течение первых 12 месяцев с момента заключения сделки. Это позволило бы поднять удельный доход на одну акцию eBay. Наличие у GameStop примерно 1600 физических торговых точек на территории США могло бы позволить eBay использовать их для развития собственного бизнеса. По мнению Коэна, eBay должен стоит сотни миллиардов долларов США, и он готов достичь этой цель всеми доступными способами. Если совет директоров eBay отвергнет его условия, он готов выкупать акции непосредственно у акционеров. Коэн известен в сообществе частных инвесторов своими неожиданными и смелыми ходами, которые способны двигать фондовые рынки.

    Обычно для покупки в четыре раза более дорогой компании инициаторы поглощений вынуждены занимать необходимые средства у кредиторов и/или выпускать новые акции. Коэн уже получил финансовые гарантии у TD Securities на сумму $20 млрд, которые могут быть использованы для покупки активов eBay. В конце января GameStop располагала около $9,4 млрд в денежной форме и в виде высоколиквидных активов. Кроме того, Коэн готов обратиться за финансовыми ресурсами к ближневосточным инвесторам. Если ему удастся провернуть сделку с eBay, по её итогам он намерен возглавить объединённую компанию.

    В совет директоров GameStop Коэн вошёл в 2021 году, а позже стал генеральным директором компании. В тот период она переживала тяжёлые времена, поскольку любители игр всё чаще стали приобретать их в цифровой форме, а не на физических носителях. Тем не менее, Коэн смог вернуть бизнес к прибыльности. Впрочем, по итогам позапрошлого квартала GameStop сократила свою выручку на 14 %. При этом основанный в 1995 году интернет-аукцион eBay опубликовал прогноз по выручке на второй квартал, который превзошёл ожидания рынка.

    Видеокарты GeForce RTX 5050 и Radeon RX 9070 появились в рейтинге оборудования Steam

    Компания Valve опубликовала новые данные касательно оборудования и программного обеспечения, используемого на платформе Steam. В апреле зафиксировано продолжение роста популярности видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000. Все десктопные ускорители серии теперь представлены в рейтинге Steam, в том числе и модель GeForce RTX 5050.

     Источник изображений: videocardz.com

    Источник изображений: videocardz.com

    На десктопные версии GeForce RTX 5000 приходится 10,8 % пользовательских устройств. Доля увеличивается до 13,41 %, если учесть мобильные версии ускорителей RTX 50-й серии. Доля RTX 5070 в апреле составила 2,86 %, а ускорители RTX 5060 и RTX5060 Ti использовались на 2,57 % и 1,81 % устройств соответственно. Доля RTX 5070 Ti составила 1,62 %, а RTX 5060 и RTX 5090 — 1,37 % и 0,41 % соответственно. Новичком рейтинга стал ускоритель RTX 5050, чья доля в апреле составила 0,16 %.

    Среди видеокарт AMD в рейтинге Steam также появился новичок. Речь об ускорителе Radeon RTX 9070, доля которого в апреле составила 0,17 %. Наиболее популярной десктопной видеокартой бренда стала модель RX 7800 XT, доля которой составила 1,22 %, увеличившись на 0,17 % по сравнению с предыдущим месяцем.

    Ещё в рейтинге пользовательских видеокарт за апрель появился процессор Apple M2, доля которого составила 1,77 %. Данные касательно объёма оперативной памяти указывают на смещение в сторону использования более ёмких модулей. Количество ПК с 16 Гбайт ОЗУ составила 23,51 %, увеличившись на 1,98 % по сравнению с показателем за март. Категория устройств с 8 Гбайт ОЗУ остаётся самой многочисленной с долей 26,76 %, но она сократилась на 0,76 % относительно предыдущего месяца.

    Долгожданное воссоединение: моддер добавил в Resident Evil Requiem торговца из ремейка Resident Evil 4

    Разработчики нашумевшего экшен-хоррора Resident Evil Requiem променяли харизматичных торговцев из прошлых частей на безжизненные ящики припасов, но моддеры решили восстановить справедливость.

     Источник изображения: Steam (BB)

    Источник изображения: Steam (BB)

    Как подметили в IGN, моддер fanteeek на прошлой неделе выпустил для Resident Evil Requiem модификацию Merchant — Supply Boxes, которая заменяет ящики припасов на торговца из ремейка Resident Evil 4.

    Из испанской глубинки, где за три года он оказался глубоко в долгах, предприниматель перебрался в США. Мод fanteeek позволил торговцу воссоединиться с Леоном — ящики припасов являются эксклюзивом его кампании в Resident Evil Requiem.

     Источник изображения: Nexus Mods (fanteeek)

    Источник изображения: Nexus Mods (fanteeek)

    На момент публикации торговец из Resident Evil 4 в версии Merchant — Supply Boxes имеет лишь приветственную реплику и анимацию бездействия, но в будущем fanteeek надеется расширить оба аспекта.

    Для работы Merchant — Supply Boxes понадобятся утилиты REFramework и Fluffy Mod Manager, а также лицензионная копия Resident Evil Requiem — недавно взломанная хакером voices38 версия не подойдёт.

    Пользователи площадки Nexus Mods оказались рады встрече с предпринимателем. «Чувствовал себя голым без него. Приятно вновь видеть торговца в самых необычных местах», — поделился Lorisidir3003.

    Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Майское обновление принесёт с собой некую мини-игру (возможно, «Наёмников»), а в будущем проект получит сюжетное дополнение.

    Квартальные расходы на облачные инфраструктуры выросли на 35 % — до $129 млрд

    Аналитики Synergy Research Group сообщили о том, что темпы роста затрат на глобальном рынке облачных инфраструктур увеличиваются девятый квартал подряд. Главным драйвером отрасли остаётся ИИ, который стимулирует расширение экосистемы дата-центров и модернизацию существующих площадок.

    По итогам I четверти 2026 года объём рынка достиг $128,6 млрд, что на $35 млрд, или на 35 %, больше по сравнению с аналогичным периодом 2025-го. Темпы роста оказались максимальными с последнего квартала 2021 года, когда расходы составляли только 40 % от нынешних показателей.

    Крупнейшими поставщиками облачных услуг в I квартале 2026 года оставались AWS, Microsoft Azure и Google Cloud с долями соответственно 28 %, 21 % и 14 %. Сообща эти три провайдера контролируют 63 % мирового рынка. Среди игроков второго эшелона самые высокие темпы роста наблюдаются у CoreWeave, OpenAI, Oracle, Crusoe, Nebius, Anthropic и ByteDance. Основной вклад обеспечивают публичные сервисы IaaS и PaaS, где рост зафиксирован на уровне 38 % в I квартале 2026-го. В данном сегменте три ведущих игрока контролируют 67 %.

     Источник изображения: Synergy Research Group

    Источник изображения: Synergy Research Group

    В географическом плане значительный рост отмечается во всех регионах. В местных валютах наиболее высокие показатели продемонстрировали Индия, Индонезия, Ирландия, Тайвань, Таиланд и Малайзия: в этих странах темпы роста существенно превышают среднемировые значения. По объёму расходов на облачные инфраструктуры лидируют США, где прибавка составила 37 % в I квартале. В Европе крупнейшими игроками являются Великобритания и Германия, тогда как наиболее высокий рост зафиксирован в Ирландии, Норвегии и Польше.

    По оценкам, при сохранении текущей динамики затраты на облачные инфраструктуры в 2026 году в целом могут превысить $500 млрд. Аналитики указывают на изменение конкурентной среды: неооблачные решения играют все более значительную роль — их вклад достиг 5 % от всего облачного рынка.

    Samsung сменила главу телевизионного подразделения — китайские конкуренты давят всё сильнее

    Китайские конкуренты, которые давно теснят японских и южнокорейских производителей ЖК-панелей, теперь добрались и до рынка телевизоров. На фоне растущей конкуренции Samsung Electronics впервые за два года решила сменить главу направления телевизионной техники — на эту должность назначен бывший глава маркетинговой службы Ли Вон Чин (Lee Won-jin).

     Источник изображения: Samsung Electronics

    Источник изображения: Samsung Electronics

    Опыт работы в глобальном маркетинге, как ожидает руководство Samsung Electronics, должен позволить новому руководителю бизнеса по выпуску телевизионной техники укрепить позиции марки в соответствующем сегменте рынка. Прежний глава подразделения Visual Display Business — Ён Сок У (Yong Seok-woo), сохранит за собой пост советника. Ли Вон Чин имеет опыт работы в Google, откуда он в 2014 году перешёл в Samsung.

    В обычном режиме Samsung проводит регулярные кадровые перестановки в декабре каждого года, но в данном случае она отошла от графика, хотя и не стала публично называть соответствующие причины. От нового руководителя бизнеса по выпуску ТВ ждут реформ, которые будут направлены на укрепление позиций Samsung в данном сегменте рынка. В марте Sony подписала соглашение о стратегическом сотрудничестве с китайской TCL, тем самым усилив конкуренцию на рынке. Издание Nikkei ранее сообщало, что Samsung рассматривала идею о прекращении продаж бытовых устройств и телевизоров на китайском рынке до конца текущего года из-за растущей конкуренции со стороны местных компаний. В первом квартале текущего года её прибыль в сегменте ТВ сократилась из-за стагнации спроса и роста затрат на материалы и комплектующие.

    Google кардинально обновила дизайн и интерфейс приложения Gemini

    Последние несколько месяцев Google работала над созданием обновлённого дизайна приложения Gemini. Теперь же появилась возможность оценить результат этой деятельности разработчиков.

     Источник изображения: 9to5google.com

    Источник изображения: 9to5google.com

    На домашнем экране Gemini появилась строка с закруглёнными краями для ввода запроса. Справа в этой строке размещены иконки для голосового запроса и активации функции Gemini Live. Слева имеется знак «+», который открывает дополнительное меню с функциями запуска камеры устройства, раздела «Фото». Внизу панели располагаются кнопки «Файлы», «Блокноты» и «Больше загрузок».

    Доступные инструменты, такие как «Изображения», «Видео», «Музыка», «Холст», «Углубленное исследование» и «Обучение с гидом», расположены ниже. Google некоторое время тестировала этот унифицированный интерфейс для Android-приложения и веб-версии сервиса для ПК, а в версии Gemini для macOS он уже реализован. В центральной части экрана появляется приветствие, а над ним — логотип Gemini. Одним из заметных изменений стал красочный пульсирующий фон с градиентным эффектом.

    Google вернула переключатель доступных ИИ-моделей в виде выпадающего меню в верхний левый угол. В дополнение к этому используется обновлённый набор иконок с тонкими округлыми контурами. Переключатель учётных записей переместился в нижнюю часть навигационного блока. В чатах пункт «Смотреть шаги рассуждения» перенесён в дополнительное меню.

    В версии Gemini для iOS разработчики активно использовали элементы дизайна Liquid Glass. На данном этапе обновлённый интерфейс приложения доступен ограниченному числу пользователей. Очевидно, более широкое развёртывание следует ожидать после того, как завершится этап тестирования.

    Японский производитель унитазов неожиданно заработал на буме ИИ и дефиците памяти

    Принято считать, что любой кризис порождает возможности, для японской компании Toto они в условиях дефицита микросхем памяти открылись на не самом очевидном направлении деятельности. Известная своей продвинутой сантехникой, Toto стала больше зарабатывать на поставках электростатических захватов, которые применяются при производстве памяти NAND.

     Источник изображения: Toto

    Источник изображения: Toto

    Об этом сообщило издание Financial Times, которое отметило, что в конце прошлой недели акции Toto выросли в цене на 18 % до пятилетнего максимума после того, как компания рассказала о достижении рекордной годовой прибыли и планах по расширению производства продуктов для полупроводниковой отрасли. Всего с начала текущего года акции японского производителя «умных унитазов» выросли в цене более чем на 46 %.

    В прошлом фискальном году, который завершился в марте, Toto нарастила выручку на полупроводниковом направлении на 34 %, именно этот вид бизнеса сформировал более половины годовой операционной прибыли компании, которая выросла на 11 % до $343 млн. В текущем году Toto рассчитывает увеличить выручку на полупроводниковом направлении на 27 %, но при этом будет вынужден инвестировать в расширение производства и сопутствующие исследования $191 млн.

    Бум ИИ с его возросшим спросом на память позволил японской компании Kioxia обойти по капитализации Sony. Производители различных химикатов, включая представителей косметической отрасли, также начали вкладывать средства в расширение бизнеса в условиях, когда бум ИИ способствует росту спроса на электронные компоненты. В случае с Toto толчок к развитию полупроводникового бизнеса дала компания Palliser, которая в феврале купила пакет акций японского производителя сантехники. К слову, на основном направлении бизнеса Toto столкнулась с проблемами получения сырья из-за конфликта на Ближнем Востоке. В середине апреля она была вынуждена прекратить приём заказов на ванны. Toto ожидает, что ситуация начнёт улучшаться с июля текущего года.

    «Готовим нечто действительно умопомрачительное»: глава Mundfish подтвердил, что Atomic Heart 2 и The Cube создаются без генеративного ИИ

    Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftech рассказал о разработке ретрофутуристического шутера Atomic Heart 2 и мультиплеерного ролевого шутера The Cube во вселенной Atomic Heart.

     Источник изображений: Mundfish

    Источник изображений: Mundfish

    По словам Багратуни, вышедшее в середине апреля финальное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» (Blood on Crystal) к Atomic Heart — не просто побочная история, а жирная точка в сюжете игры и прямой мост к The Cube и Atomic Heart 2.

    С релизом Blood on Crystal команда в ответе за DLC для Atomic Heart присоединилась к работе над The Cube и Atomic Heart 2. На данный момент в Mundfish трудится «несколько сотен невероятно талантливых людей».

    В соответствии с прошлогодним интервью Багратуни от релиза Atomic Heart 2 отделяет ещё несколько лет. Разработчики делают «нечто ещё более насыщенное, безумное и дарящее опыт поистине нового уровня».

    Судя по концовке Blood on Crystal, The Cube так долго ждать не придётся. Багратуни подтвердил, что ответвление выйдет раньше Atomic Heart 2: «Начнём делиться новостями уже скоро. Готовим нечто действительно умопомрачительное».

    Багратуни также заявил, что Mundfish активно изучает возможности генеративного ИИ, но пока решила не интегрировать технологию в разработку: в студии пришли к выводу, что могут добиться успеха и без опоры на нейросети в производстве.

    Atomic Heart 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а The Cube подтверждена для Steam и неназванных консолей. Параллельно Mundfish помогает авторам гротескного хоррора от первого лица Ill.

    Digital Foundry: с релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошёл уже год, а игра всё ещё сломана

    В конце апреля амбициозному переизданию культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios исполнился год. Почти столько же пользователи ждут новых патчей для проекта.

     Источник изображения: Steam (Okla)

    Источник изображения: Steam (Okla)

    Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (так называется улучшенная версия) стартовала в неоптимизированном виде, и последнее на данный момент обновление 1.2 (вышло в июле) ситуацию не исправило.

    Эксперты издания Digital Foundry в недавней публикации решили оценить, как The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered чувствует себя спустя год после релиза, и пришли к неутешительным выводам.

    «Заброшенность означает, что игра остаётся в состоянии от раздражающего до почти неиграбельного в зависимости от вашей восприимчивости к зависаниям, вылетам и другим серьёзным техническим проблемам», — заявили в Digital Foundry.

    Архитектура оригинальной игры была внедрена в Unreal Engine 5. Сочетание сильно нагружает процессор и видеокарту, что приводит к крайне неравномерной выдаче кадров, которая ухудшается по мере игры.

     Производительность Oblivion Remastered на PS5 в начале и конце сессии (источник изображения: Digital Foundry)

    Производительность Oblivion Remastered на PS5 в начале и конце сессии (источник изображения: Digital Foundry)

    Анонсированная в феврале версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 даёт специалистам Digital Foundry надежду на новое обновление для других целевых платформ. Релиз порта ожидается в 2026 году.

    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания превысила 9 млн человек.

    Fujitsu распрощается с мейнфреймами к 2035 году — на смену придут квантовые или ИИ-суперкомпьютеры

    Компания Fujitsu планирует закрыть свой бизнес в области мейнфреймов в 2035 году, пишет The Register. Об этом сообщил генеральный директор Такахито Токита (Takahito Tokita) на брифинге для инвесторов, посвящённом планам компании в среднесрочной перспективе, отметив, что в 2035 году компании исполнится 100 лет. Напомним, что в 2022 году Fujitsu сообщала о решении прекратить продажи мейнфреймов в 2030 году. Если IBM не забросит это направление, то она останется единственным поставщиком мейнфреймов.

    По словам главы Fujitsu, к этому времени вместо мейнфреймов компания начнёт предлагать либо ИИ-суперкомпьютеры на процессорах семейства Monaka, либо квантовые компьютеры. Гендиректор подчеркнул, что планы Fujitsu связаны с ИИ. «Мы создали глобально стандартизированную платформу данных, — сказал Токита. — Начиная с этого финансового года, на основе этой платформы данных мы ускорим полномасштабное внедрение управления на основе ИИ с использованием наших собственных разработок. Это повысит как скорость, так и качество принятия решений и управленческих оценок».

     Источник изображения: Fujitsu

    Источник изображения: Fujitsu

    Компания планирует сохранить бренд Uvance, объединяющий консалтинг и ИТ-услуги, но откажется от работы по системной интеграции и почасовой оплаты в пользу «структуры прибыли, основанной на ценности и результатах». Токита сообщил компания также откажется от модели работы, что при которой выручка в значительной степени сконцентрирована в IV квартале в пользу более равномерного распределения поступлений по кварталам, что важно для повышения качества управления, добавив, что отказ будет проходить постепенно.

    Гендиректор отметил, что есть ещё много возможностей для дальнейшего улучшения модели ценообразования. «Я хотел бы рассмотреть подход, при котором мы будем взимать плату с клиентов на основе таких факторов, как рабочая нагрузка нашего персонала и объём данных», — рассказал он. По словам Токиты, Fujitsu Japan прекратила ежегодный набор выпускников и теперь нанимает специалистов с конкретными необходимыми навыками. Также он сообщил о планах компании сотрудничать с оборонным сектором страны.

    Продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era превысили 500 тыс. копий менее чем за три дня после релиза

    Вышедшая недавно в раннем доступе тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen продолжает стремительно наращивать аудиторию.

     Источник изображения: Hooded Horse

    Источник изображения: Hooded Horse

    На странице в Steam авторы рассказали, что продажи игры перевалили за 500 тыс. копий. На это ушло менее 72 часов с момента запуска. «Вы уже изменили нашу жизнь навсегда! […] Игру купило столько людей, что вы буквально образуете целое королевство (вау!)», — отреагировали представители Unfrozen.

    Разработчики также уточнили, что за три дня пользователи площадки Valve оставили свыше 6 тыс. отзывов, а более 25 тыс. игроков вступили в официальный Discord-канал новых «Героев».

    На прошедших выходных новинка обновила собственный рекорд онлайна: 3 мая в игре одновременно находилось более 60 тыс. пользователей. Авторы поблагодарили фанатов за поддержку: «Эти цифры превзошли самые смелые наши мечты. Мы продолжим работать не покладая рук, чтобы оправдать ваше доверие и сохранить наследие любимой серии — гордым и живым».

     Источник изображения: SteamDB

    Источник изображения: SteamDB

    Heroes of Might & Magic: Olden Era поступила в продажу 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). За это время проект собрал на площадке Valve более 6 тыс. «очень положительных» отзывов — рейтинг одобрения достиг 89 %.

    Аддон Lord of Hatred вернул игроков в Diablo IV — первый за полтора года новый рекорд пикового онлайна в Steam

    На релизе масштабного сюжетного дополнения Lord of Hatred фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment не смог обновить личный рекорд популярности в Steam, но сделал это спустя неделю.

     Источник изображения: Steam (Korney)

    Источник изображения: Steam (Korney)

    Напомним, до недавних пор ориентиром Diablo IV в Steam были 55,5 тыс. одновременных игроков — показатель оказался достигнут в октябре 2024 года на фоне релиза предыдущего аддона, Vessel of Hatred.

    Как сообщает база данных SteamDB, на прошедших выходных Diablo IV обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — через неделю после выхода Lord of Hatred, днём 3 мая, в игре зафиксировали 64,5 тыс. человек.

    Кроме того, со времён релиза вырос и пользовательский рейтинг Lord of Hatred в Steam. Аддон стартовал с 65 % («смешанные» отзывы), а к настоящему моменту показатель вырос до 73 % («в основном положительные»).

    Для сравнения: профильная пресса высоко отзывалась о Diablo IV: Lord of Hatred — рейтинг аддона на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic составляет 83−84 % (оценки на уровне Vessel of Hatred).

     Источник изображения: Blizzard Entertainment

    Источник изображения: Blizzard Entertainment

    По сюжету в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. Чтобы помешать злодею, игрокам предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников (вроде матери демонов Лилит).

    Lord of Hatred предлагает сюжетную кампанию, два класса (паладин и чернокнижник), множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент. С выходом аддона в игре стартовал 13-й сезон — «Сезон расплаты».

    Oracle уволила 30 000 сотрудников ради ИИ и ЦОД, а уволенные объединились для борьбы за компенсации

    Oracle уволила до 30 000 сотрудников за последний месяц, перенаправив ресурсы на строительство ЦОД и развитие ИИ. Многие из уволенных утверждают, что перед сокращением работодатель заставлял их обучать корпоративный ИИ на собственных рабочих процессах, фактически готовя им замену. Более 600 бывших работников подписали коллективное письмо руководству с требованием увеличить выходное пособие и продлить медицинскую страховку, однако Oracle отказалась вести c ними переговоры.

     Источник изображений: oracle.com

    Источник изображений: oracle.com

    Председатель совета директоров и технический директор Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) убеждён, что сегодняшние строители ИИ-инфраструктуры окажутся главными победителями завтрашней экономики, и компания привлекает миллиарды долларов на эти проекты. По данным издания Bloomberg, денежный поток Oracle останется отрицательным как минимум до 2030 года. По состоянию на конец мая 2025 года в компании работали около 162 000 человек по всему миру.

    Массовые увольнения в Oracle, чья рыночная капитализация превышает $400 млрд, а последний квартал стал лучшим по темпам роста за 15 лет, прозвучали предупреждением для работников по всей экономике. Пока лидеры ИИ-индустрии настаивают на том, что их инструменты помогут людям, а не заменят их, целый ряд компаний, прежде всего из технологического сектора, проводит массовые сокращения и ставит расходы на ИИ выше интересов рядовых сотрудников.

    Oracle построила своё состояние на программном обеспечении (ПО) для баз данных и корпоративных приложениях, но за последние пару лет резко развернулась в сторону ИИ. В январе 2025 года Эллисон стоял рядом с Дональдом Трампом (Donald Trump), Сэмом Альтманом (Sam Altman) и Масаёси Соном (Masayoshi Son), когда те объявили об инфраструктурном проекте Stargate стоимостью $500 млрд. В сентябре Oracle заключила сделку с OpenAI на предоставление облачных мощностей на $300 млрд. В тот же месяц Эллисон ненадолго стал самым богатым человеком в мире.

    На конференции для разработчиков в прошлом месяце Эллисон хвастался со сцены, что программисты Oracle больше не пишут код: «Код, который пишет Oracle, на самом деле пишет не Oracle. Его пишут наши ИИ-модели». Однако несколько бывших сотрудников описали совершенно другой опыт. Уволенный сеньор менеджер по разработке, попросивший об анонимности, рассказал изданию TIME, что требования компании по работе с ИИ часто приводили к тому, что джуны генерировали массу неработающего кода, а старшим приходилось тратить время на его исправление.

    Одна из уволенных сотрудниц рассказала, что внутренние чат-боты Oracle, которые сотрудников обязали использовать вместо ChatGPT или Claude, «выдавали мусор». «Нашу команду каждый день выводило из себя то, что нас заставляли пользоваться этим инструментом. Он не экономил время и только съедал продуктивность», — добавила она.

    Другая сотрудница, работавшая в медицинской технологической компании Cerner до того, как Oracle приобрела её в 2022 году, рассказала, что после сентябрьской волны увольнений команду начали поощрять использовать ИИ. Хотя ИИ помогал ей в работе, Oracle одновременно подняла ожидания по производительности, и рабочая неделя растянулась до 60–80 часов. В это же время её обязали обучать ИИ-системы на собственных рабочих процессах. «Мы обучали ИИ, чтобы он нас заменил, но при этом без ИИ мы не справлялись с объёмом работы, — говорит она. — Ты отстаёшь по всем срокам, и выбора у тебя нет».

    31 марта, на фоне падения акций Oracle, компания объявила об очередной волне массовых увольнений. Ещё в январе аналитики TD Cowen подсчитали, что сокращение 20 000–30 000 сотрудников высвободит от $8 до $10 млрд свободного денежного потока на строительство ЦОД.

    Письменный опрос 272 сокращённых, организованный бывшими сотрудниками совместно с центром защиты прав работников What We Will, показал, что 62 % респондентов старше 40 лет, а 22 % проработали в компании более 15 лет. Многие респонденты полагают, что Oracle целенаправленно сокращала более возрастных и высокооплачиваемых работников, у которых накопилось больше акций с ограниченным обращением (RSU) — формы вознаграждения, при которой компания обещает передать сотруднику акции по графику, и при увольнении до срока «созревания» (вестинга) акции просто аннулируются. 27 % опрошенных сообщили, что до ближайшего вестинга им оставалось менее 90 дней. Старший менеджер по разработке рассказал изданию TIME, что 70 % его компенсации составляли RSU и что до вестинга опционов на акции стоимостью $1 млн ему оставалось четыре месяца.

    Часть уволенных находились в США по рабочим визам H-1B и теперь у них есть лишь 60 дней, чтобы найти нового работодателя или покинуть страну. В отрасли, где наём обычно растягивается на месяцы, это крайне узкое окно. «Поскольку я нахожусь в стране по визе H-1B, это не просто потеря работы, а конец моей жизни в США, — написал один из респондентов. — Всё, что я строил почти десять лет, рухнет за несколько недель».

    Бывшие сотрудники добиваются увеличения выходного пособия, тем более что предложение Oracle существенно ниже отраслевых стандартов. Компания предлагает четыре недели базового оклада плюс одну неделю за каждый год стажа, тогда как Google и Meta✴✴ дают вчетверо больше стартовую сумму и вдвое больше за год.

    17 апреля 600 работников Oracle подписали письмо с требованием улучшить выходное пособие, обеспечить поддержку обладателям виз H-1B, ускорить вестинг акций и продлить медицинскую страховку, прежде всего для онкобольных, беременных женщин и ветеранов. Участники группы не объединены в профсоюз и уже уволены, поэтому их рычаги давления на компанию ограничены. Oracle ответила на письмо, что не намерена вести переговоры с ними как с группой лиц.

    Профсоюзная активность среди высокооплачиваемых «белых воротничков» Кремниевой долины была редкостью на протяжении всей истории индустрии. Однако технологические компании одними из первых начали проводить массовые сокращения, связанные с ИИ, и это породило новую волну рабочего самосознания.

    Кейтлин Корт (Kaitlin Cort), основательница What We Will и организатор в Коалиции работников технологической отрасли (Tech Workers Coalition), рассказала, что число работников сектора, готовых подключиться к организационной работе, резко выросло за последние месяцы: «Люди заводят разговор о создании профсоюзов ещё до того, как мы с ними впервые общаемся, потому что они понимают, насколько шатко их положение».

    Бывшие сотрудники Oracle опасаются, что стали первыми жертвами масштабной трансформации. «По тому, как провели эти увольнения, видно, что к людям относятся как к ещё одному активу, — говорит бывшая сотрудница Cerner. — Как к оборудованию ЦОД, которое можно списать, если оно перестаёт приносить максимальную прибыль».

    Инвесторы теряют веру в Nintendo: акции упали на 45 % на фоне дефицита памяти

    Производители игровых консолей, которые исторически продавали свою продукцию практически по себестоимости или даже в убыток себе, в условиях резкого роста цен на микросхемы памяти вынуждены были поднимать цены на консоли. В случае с Nintendo, которую таможенные тарифы США подвели ещё на старте продаж Switch 2, уверенность инвесторов в благополучии компании тает буквально на глазах.

     Источник изображения: Nintendo

    Источник изображения: Nintendo

    Как отмечает Financial Times, своего максимума акции Nintendo достигли в августе прошлого года, и к настоящему моменту их курс опустился на 45 %. Представленная прошлым летом игровая консоль Switch 2 поступила на рынок в условиях, когда производить её становится всё дороже, а неизбежный рост цен может негативно повлиять на пользовательский спрос. Кроме того, Nintendo нужно озаботиться наличием достаточного числа новых интересных публике игр, которые могли бы оживить спрос на дорожающую вместе с памятью консоль Switch 2.

    Nintendo является не единственным японским разработчиком игровых консолей, страдающим от кризиса в отрасли. Акции конкурирующей Sony с ноября упали в цене более чем на 30 %. Консоли семейства PlayStation 5 полагаются на ещё более дорогие компоненты по сравнению с продукцией Nintendo. Страдает не только прибыль компаний, продающих игровые консоли — по более высоким ценам им сложнее продвигать свою продукцию новых поколений на рынок.

    Принято считать, что покупатели Nintendo Switch 2 в среднем моложе потребителей других моделей популярных консолей, присутствующих на мировом рынке, и для них повышения цен наиболее чувствительны. Консоль Switch первого поколения разошлась тиражом 155 млн экземпляров, за время её жизненного цикла было продано 1,5 млрд совместимых игр. По сути, на одну Switch пришлось по 9,7 игры. У Switch 2 данное соотношение пока достигает 2,2 игры на одну консоль, но она присутствует на рынке менее года. По оценкам аналитиков Jefferies, на сопоставимых интервалах Switch 2 продаётся на 77 % лучше предшественницы. Интерес к ней подогревается эксклюзивными играми, та же Pokemon Pokopia разошлась тиражом 2,2 млн экземпляров за первые четыре дня.

    Эксперты считают, что рост цен на память вынудит Nintendo поднять стоимость Switch 2 во втором полугодии, для рынка США ценник вырастет с $450 до $500. Если учесть, что дефицит памяти может сохраниться, по некоторым оценкам, до 2028 года, то и условий для нормализации ситуации на рынке игровых консолей в обозримой перспективе не возникнет. В июне на мероприятии Nintendo Direct компания может продемонстрировать будущие игры, и если они сформируют некоторый спрос, то продажи Switch 2 могут просесть не так значительно. По некоторым прогнозам, в этом году Nintendo может выпустить новую игру в популярной франшизе Mario, интерес к которой подогрет выходом полнометражного фильма с персонажами соответствующей вселенной.

    Новая статья: Компьютер месяца — май 2026 года

    Данные берутся из публикации Компьютер месяца — май 2026 года

    Nvidia начала сворачивать поставки платформ для разработчиков Jetson с памятью LPDDR4 из-за её дефицита

    Проявления дефицита памяти причудливы и порой непредсказуемы. С подачи канадских поставщиков стало известно, что Nvidia сворачивает поставки платформ Jetson поколения Xavier и TX2, которые используют память LPDDR4. Причиной подобного решения Nvidia является именно дефицит этого типа памяти.

     Источник изображения: Nvidia

    Источник изображения: Nvidia

    Заказы на эти платформы для разработчиков нельзя отменить, а полученные клиентами компоненты не будут подлежать возврату. Это указывает на близость момента снятия их с производства. Конкретно упоминаются в этом контексте Jetson TX2 NX, TX2i, AGX Xavier с 32 Гбайт памяти в промышленном исполнении, а также Xavier NX с 8 и 16 Гбайт памяти соответственно. Один из канадских поставщиков поясняет, что в статусе снятия с производства находятся все версии Xavier и TX2 модулей Nvidia Jetson. Заказать их можно будет до 1 июля текущего года включительно, но последняя партия будет отгружена 15 июля следующего года.

    Перечисленные платформы для разработчиков выпускались Nvidia с 2017 по 2021 годы. Клиенты смогут перейти на Orin NX или AGX Orin, хотя некоторая адаптация в части питания и тепловых характеристик может потребоваться. Снимаемые с производства компанией Nvidia платформы пали жертвой процессов, наблюдаемых в сегменте оперативной памяти. Выпускать LPDDR4 сейчас не так выгодно, как более востребованные DDR5 и HBM, поэтому производители памяти активно отказываются от первого типа продукции. Соответственно, у Nvidia не остаётся иного выхода, кроме как переходить на более новые комплектующие и прекращать поставки более старых платформ Jetson. Так или иначе, это всё равно бы когда-нибудь случилось, просто теперь сроки сжимаются из-за дефицита памяти.

    Поборы Broadcom вынудили Google обратиться к MediaTek для создания ИИ-ускорителей TPU

    Согласно свежему отчёту Foundry Quarterly and Monthly Intelligence от Counterpoint Research, благодаря сотрудничеству с Google доля компании MediaTek на рынке ИИ-серверов на базе кастомных ускорителей (ASIC) может вырасти к 2028 году до 26 %. В результате MediaTek может выйти на второе место, уступив лишь Broadcom.

    Google представила в апреле два TPU восьмого поколения: TPU 8t (Sunfish) для обучения ИИ и TPU 8i (Zebrafish) для ИИ-инференса. Как сообщается в отчёте Counterpoint Research, TPU v8t занимает ключевое место в стратегии Google в области ИИ. «Мы рассматриваем это поколение как переломный момент с точки зрения цепочки поставок, поскольку оно знаменует собой первый важный шаг в диверсификации Google от простой модели ASIC Broadcom “под ключ”», — отметили в Counterpoint Research.

    Что касается основной причины соглашения Google с MediaTek, в рамках которого Google разрабатывает вычислительный кристалл, а MediaTek предоставляет кристалл I/O, то Counterpoint Research объясняет это экономикой закупок HBM. В рамках модели поставок «под ключ» Broadcom сама занимается поиском поставщиков HBM, прибавляя к стоимости памяти ещё 15–20 %. С учётом того, что на HBM приходится всё более значительная доля в себестоимости ASIC, такая наценка становится всё более обременительной для Google, которая к тому же наращивает темпы развёртывания TPU в ЦОД. Взяв на себя разработку чипов и закупку HBM, начиная с TPU 8t, Google устраняет поборы посредников и снижает себестоимость своих чипов.

     Источник изображения: Google

    Источник изображения: Google

    Объём производства MediaTek значительно возрастёт после того, как начнётся выпуск TPU 8t в конце 2026 года и его преемника TPU v8e (Humufish) в период до 2028 года. Исходя из последнего прогноза глобальных поставок ASIC для ИИ-вычислений, аналитики ожидают, что совокупные поставки TPU v8t и v8e приблизятся к 5 млн единиц в 2028 году, что более чем в 10 раз больше по сравнению с отгрузкой примерно 400 тыс. чипов в 2026 году. Это станет возможным благодаря ускоренному внедрению TPU Google как для внутренних рабочих нагрузок, так и для облачных клиентов.

    Комментируя прогноз, Counterpoint Research уточняет, что он не учитывает реализацию проекта Meta✴✴ MTIA. Кроме того, достижение прогнозируемого объёма зависит от наличия достаточных мощностей по упаковке TSMC CoWoS и Intel EMIB-T. Основной риск для реализации прогноза связан с TPU v8e, для которого MediaTek предлагает упаковку Intel EMIB-T: «В настоящее время компания находится на стадии проектирования и квалификации, а массовое производство запланировано не ранее конца 2027 года, и этот переход сопряжён с весьма специфическими рисками для исполнения». К числу ключевых факторов отнесены необходимое для этого увеличение производительности Intel Foundry Services (IFS) и готовность поставщиков подложек, что в конечном итоге может повлиять на объём поставок MediaTek.

    Nokia продала Inseego бизнес по выпуску стационарных 5G-роутеров

    Компания Inseego получит от Nokia бизнес, занимающийся выпуском клиентского оборудования для фиксированного широкополосного беспроводного доступа (FWA CPE). Речь идёт об устройствах уровня домашних модемов и роутеров, обычно работающих с сигналом 5G, сообщает Converge! Digest.

    Анонсированная недавно сделка, как ожидается, позволит удвоить выручку Inseego. Кроме того, компания намерена расширить своё портфолио продуктов для телеком-операторов, корпоративных и частных пользователей. Закрытие сделки должно состояться в IV квартале 2026 года, после того как будут выполнены стандартные для этого условия. Покупка согласуется со стратегией Nokia, пытающейся упростить своё портфолио, сконцентрировавшись на сетевой инфраструктуре, связанной с трансформацией сетей на основе ИИ и для ИИ.

    В рамках соглашения Nokia станет акционером Inseego, для начала получив приблизительно 7 % в форме акций и варрантов, оцениваемых в $20 млн. После инвестиций ещё $10 млн общая доля Nokia вырастет до приблизительно 11 %. В Nokia подчеркнули, что сделку нельзя считать значимой с финансовой точки зрения, но именно она создаёт условия для роста FWA-бизнеса под управлением игрока, специализирующегося на данном направлении.

     Источник изображения: Nokia

    Источник изображения: Nokia

    Обе компании также рассчитывают на более глубокое сотрудничество, напрямую не связанное со сделкой, включая совместный выход на рынок с инициативами, связанными с 6G, беспроводными» периферийными вычислениями и сетевыми сервисами гна основе ИИ-решений. Также партнёрство позволит оценить новые модели монетизации мобильных сетей и расширение корпоративных и пользовательских предложений в периферийном сегменте. Компании рассчитывают обеспечить для клиентов и сотрудников «преемственность», с согласованной передачей операций и функций поддержки.

    Inseego заявляет, что сделка позволит масштабировать бизнес и стать лидером в сегменте беспроводного широкополосного доступа для обычных пользователей и бизнес-клиентов. По словам Converge!, продажа бизнеса усилит стратегический разворот Nokia в сторону более маржинальных инфраструктурных направлений, от RAN до ВОЛС и ядра сети — модернизация пропускной способности с помощью ИИ ускорит рост инвестиций со стороны операторов. В частности, в марте сообщалось, что NVIDIA, Ericsson, Nokia и партнёры займутся развитием 6G с использованием ИИ и открытых платформ.

    Для Inseego покупка части бизнеса Nokia означает консолидацию компетенций на рынке FWA CPE в тот момент, когда фиксированную беспроводную связь всё чаще рассматривают как ключевую стратегию широкополосного подключения. Это особенно актуально для слабо охваченных ШПД регионов и для корпоративных периферийных сценариев.

    OpenAI добавила в Codex анимированных ИИ-«питомцев» для напоминаний о ходе работы — пока на Windows и macOS

    OpenAI начала добавлять ИИ-«питомцев» в свой агентный инструмент вайб-кодинга Codex. Анимированные иконки появляются поверх экрана и подают сигналы о ходе работы, пока пользователь занят другими задачами в других окнах. На выбор предложены восемь встроенных персонажей, в том числе классические кошки и собаки, плюс возможность создать собственного через запрос к Codex. Функция уже работает в Codex на Windows и macOS.

     Источник изображений: openai.com

    Источник изображений: openai.com

    О новой функции стало известно из документации Codex. Анимация всплывает, когда инструмент закончил выполнять запрос или когда ИИ-агенту нужны указания от пользователя. Помимо встроенных персонажей, пользователи могут создавать своих и делиться ими через специальную онлайн-платформу. В число популярных образов вошли герои таких франшиз, как Star Wars, Harry Potter, Pokémon и Dragon Ball Z.

    Появились и иконки реальных людей — президента США Дональда Трампа (Donald Trump), а также человека, похожего на премьер-министра Индии Нарендра Моди (Narendra Modi). В набор попала и иконка культового помощника-скрепки «Скрепыша» (Mr. Clippy) — ностальгическая отсылка к помощнику Microsoft Office начала 2000-х годов. Среди пользователей Codex эта иконка стала одной из самых популярных.

     Источник изображения: developers.openai.com

    Сам Codex — ИИ-агент компании OpenAI для задач программной инженерии, прежде всего для автоматизации написания кода и исправления в нём ошибок. Агент вышел в 2025 году, и, по имеющимся оценкам, у него уже миллионы пользователей. С помощью Codex программы могут писать и те, у кого нет навыков программирования. О потенциальном появлении ИИ-«питомцев» на iOS или Android в OpenAI ничего не сообщили. Поэтому пользователи, предпочитающие писать код на мобильных устройствах, новой функции пока не увидят.

    Чтобы попробовать новую функцию, нужно зайти в раздел Settings → Appearance → Pets и выбрать встроенного «питомца» либо создать собственного из локальной среды Codex. Переключать «питомца» можно двумя способами. В первом достаточно ввести команду /pet в поле ввода, а затем выбрать пункт Wake Pet или Tuck Away Pet в меню Settings → Appearance. Тот же результат даёт сочетание клавиш Cmd+K или Ctrl+K.

    Астрономы зафиксировали у галактики «Сомбреро» прежде невидимое гало — более чем втрое шире самой галактики

    Обзорная камера DECam (Dark Energy Camera) с матрицей на 570 Мп, установленная на 4-метровом телескопе им. Виктора М. Бланко (Víctor M. Blanco), получила новое широкоугольное изображение галактики «Сомбреро» (M104) и впервые показала две прежде невидимые детали: огромное диффузное гало, более чем втрое шире яркого диска, и слабый звёздный поток — след давнего столкновения «Сомбреро» с меньшей галактикой.

     Источник изображения: T.A.Rector, D.de Martin, M.Zamani / CTIO, NOIRLab, DOE, NSF, AURA, UAA

    Источник изображения: T.A.Rector, D.de Martin, M.Zamani / CTIO, NOIRLab, DOE, NSF, AURA, UAA

    На широкоугольном снимке протяжённое диффузное гало охватывает галактику и выходит далеко за пределы её яркого диска, заметно увеличивая видимый размер «Сомбреро». Тонкий изогнутый звёздный поток едва заметен на первый взгляд, но при ближайшем рассмотрении читается как чёткая дуга света под галактикой. Поток нарушает идеальную симметрию M104 и указывает на её бурное взаимодействие с меньшей галактикой-спутником в далёком прошлом.

    Именно сходство центральной выпуклости и тёмной пылевой полосы M104 с традиционной мексиканской шляпой и дало галактике её название. На новом снимке этот шляпообразный силуэт виден с исключительной чёткостью. Яркое центральное ядро, окружённое роем примерно из 2 000 шаровых скоплений (плотных групп древних звёзд), интенсивно светится. Тёмная пылевая полоса, прежде расплывчатая на снимках, ровно прорезает галактику и подчёркивает характерные для неё «поля шляпы». В этой полосе из холодной пыли и водородного газа в «Сомбреро» рождаются новые звёзды.

    Все эти подробности удалось зафиксировать благодаря самой камере. DECam работает в чилийской Межамериканской обсерватории Серро-Тололо (Cerro Tololo Inter-American Observatory) под управлением NOIRLab — лаборатории Национального научного фонда США (NSF). Камера специально создана для регистрации крайне слабого света, поэтому в одном кадре фиксируются и яркое ядро галактики, и её тусклые внешние структуры. Новый снимок появился вслед за недавними наблюдениями «Сомбреро» Космическим телескопом NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb): в 2024 году он впервые в истории получил снимки галактики в среднем инфракрасном диапазоне, а в июне 2025 года уточнил их.


    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Новейшая ИИ-модель DeepSeek стала безопаснее, но недостаточно 27 мин.
    IBM признала, что мейнфреймы стали слишком сложны и нуждаются в модернизации — поможет ИИ 28 мин.
    Apple выпустила iOS 27.2 для всех совместимых iPhone 2 ч.
    Разработчик VMmanager закрыл уязвимость нулевого дня после масштабной атаки с применением ИИ 3 ч.
    Композитор Journey Остин Уинтори выложил 20 минут музыки для саундтрека Mass Effect 5 — фанаты в слезах 4 ч.
    ИИ-модель Alibaba Qwen уличили в попытке отправить данные на китайский сервер, хотя её об этом не просили 5 ч.
    Apple iTunes неожиданно ожил: Тейлор Свифт и Ариана Гранде нашли новый способ продвигать музыку 5 ч.
    ИИ-бум обогатил лишь семерых: остальные 493 компании S&P 500 пока не видят отдачи от инвестиций 5 ч.
    Вредоносный ИИ-агент Skynet захватывает других агентов и заставляет жертв оплачивать свою работу 5 ч.
    Вдохновлённый Diablo и Stardew Valley ролевой боевик Emberville не выйдет сегодня в раннем доступе Steam и GOG — объявлена новая дата релиза 7 ч.
    Meta собралась привлечь $95 млрд на развитие ИИ-проектов и «суперинтеллекта» 45 мин.
    Generative Bionics намерена построить в Италии ЦОД для обучения своих человекоподобных роботов 47 мин.
    iPhone 18 Pro и Pro Max оказались чуть-чуть популярнее предшественников на старте продаж — стараниями Китая 2 ч.
    Ecoblox и автопроизводитель Rimac объединили усилия для создания модульных ЦОД 4 ч.
    Будущие процессоры смогут получить больше кеша: TSMC спустя восемь лет застоя научилась уменьшать ячейки SRAM 4 ч.
    SpaceX заняла $40 млрд на ускорители для ИИ, а Маск пророчит неооблакам проблемы с финансированием 4 ч.
    Crusoe построит 106-МВт ЦОД в Парагвае совместно с Araico с питанием от ГЭС 4 ч.
    Samsung оштрафовали на $15 млн за обман геймеров: Galaxy S21 и S22 замедлялись в играх 4 ч.
    Представлена наиболее точная модель ранней Вселенной — это работа 100 000 ядер и 15 000 GPU суперкомпьютера Frontier 5 ч.
    Samsung прокачала 8-нм техпроцесс — 8LPU+ даст +12 % к скорости чипов и -15 % к потреблению 6 ч.