|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обзор и тестирование процессорного кулера Scythe Ninja 4: ниндзя пять лет спустя
06.11.2015 [00:00],
Сергей Лепилов
Предисловие Третью версию процессорного кулера знаменитой серии Ninja японская компания Scythe Co., LTD выпустила в далёком 2010 году. Объективно говоря, тогда данная модель не смогла впечатлить оверклокеров, как её предшественники, и популярной в конечном итоге не стала. После Ninja 3 компания выпустила такие эффективные модели, как Mugen 4, Ashura и Mugen Max, и о былых боевых успехах «Ниндзя» все как-то быстро забыли. Прошло пять лет, и в японской компании решили вернуться к истокам, разработав и запустив в серию новую модель – Ninja 4, на которую возлагаются большие надежды. Ninja 4 был представлен в мае текущего года, но получить его на тесты нам удалось только в конце сентября. До российских магазинов новинка добралась и вовсе только на прошлой неделе. Поэтому сегодняшний материал будет как нельзя кстати, чтобы оценить эффективность нового «ниндзи» и его уровень шума в сравнении с конкурентом. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики системы и стоимость охлаждения Scythe Ninja 4 приведены в таблице.
Упаковка и комплектация Большую часть лицевой стороны коробки, в которой поставляется Scythe Ninja 4, занимает изображение настоящего ниндзя на фоне луны. Снизу приведено фото радиатора кулера и перечень поддерживаемых процессорных разъёмов. Обратная и боковые стороны коробки традиционно максимально информативны. На них приведены подробные размеры радиатора и вентилятора, спецификации, гарантийные обязательства, а также кратко описаны ключевые особенности новинки. Внутри коробки радиатор и вентилятор отделены друг от друга картонной перегородкой, а сверху находится коробка с аксессуарами. Внутри неё можно найти универсальную усилительную пластину, опорные и прижимную пластины, комплекты винтов, шайб и втулок, инструкцию по установке, термопасту, четыре проволочные скобки для вентиляторов и длинную отвёртку. Последний компонент является незаменимым для установки Ninja 4 — без него закрепить радиатор на процессоре будет проблематично. Кулер разработан в Японии, но выпускается на Тайване. Рекомендованная стоимость новинки составляет 37,5 евро, а в долларовом эквиваленте она заявлена в диапазоне 40~45 долларов США. В России Ninja 4 только начал появляться в магазинах по цене от 3 560 рублей. Добавим, что гарантийный срок равен двум годам. Как известно, основой любого процессорного кулера является радиатор. В случае Scythe Ninja 4 это выражение имеет эталонный смысл, поскольку именно радиатор в данной модели – гордость компании и «сгусток» технологий. При этом он получился настолько красивым внешне, что инженерам не потребовалось как-то дополнительно раскрашивать пластины или добавлять всякие дизайнерские примочки. Разве что на верхней пластине радиатора выштамповано непременное оружие любого ниндзя – хира-сюрикен. Никелированные пластины, отполированные до зеркального блеска, поделены прорезями на четыре секции и равномерно пронизаны тепловыми трубками, которые также никелированы. Вкупе с отполированным основанием и изящными углами пластин вся конструкция действительно выглядит очень привлекательной и, если можно так выразиться по отношению к кулеру, притягательной. Высота радиатора составляет 155 мм, а его ширина и толщина одинаковы — 130 мм. Остальные размеры радиатора Scythe Ninja 4 приведены на следующем чертеже. Весит радиатор всего 780 граммов, а общий вес кулера со штатным вентилятором и его креплениями составляет скромные 906 граммов. Scythe Ninja 4 относится к кулерам классической башенной конструкции, но имеет уникальную особенность в виде четырёхсекционного радиатора. Для обеспечения жёсткости радиатора секции соединены друг с другом по диагонали. В конструкции применена фирменная технология Three-dimensional Multiple Airflow Pass-through Structure (T-M.A.P.S.), благодаря которой не только увеличена площадь радиатора, но и оптимизирован воздушный поток, проходящий сквозь его рёбра. Схематично это выглядит следующим образом. Общее число алюминиевых пластин в радиаторе равно 36, а толщина каждой пластины составляет 0,40 мм. При этом пластины напрессованы на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 2,5 мм, что позволит Ninja 4 сохранять высокую эффективность охлаждения при низких скоростях вентилятора(ов). Площадь радиатора для однобашенных кулеров довольно приличная — около 10 000 см2 (у Ninja 3 она была меньше — порядка 8 500 см2). В сравнении с Ninja 3 изменилось количество тепловых трубок и их расположение. Теперь их шесть вместо восьми, но в основании они проходят не двумя рядами друг над другом, как прежде, а в одной плоскости, что, на наш взгляд, позволяет повысить эффективность использования каждой трубки.
Кроме этого, каждую секцию радиатора пронизывает по три тепловых трубки, которые равномерно разведены по всей площади каждой пластины. За счёт этого достигается более равномерное распределение теплового потока по рёбрам, и в целом эффективность кулера должна быть выше, чем у того же Ninja 3. Положительным отличием от Ninja 3 в новом Ninja 4 является и переработанное основание. Теперь трубки в нём лежат в желобках вплотную друг к другу и качественно пропаяны. Напомним, что в Ninja 3 трубки в основании были слегка сплющены и просто лежали на ровной поверхности пластины основания. Минимальная толщина медной никелированной пластины под трубками составляет 2,0 мм. Контактная поверхность основания размерами 43 × 38 мм обработана на пятёрку с небольшим минусом (минус за отсутствие полировки). А вот с ровностью основания определённо не всё идеально – оно выпуклое по поперечной оси, что хорошо видно на полученных нами отпечатках. Тем не менее в наиболее важной с точки зрения обеспечения эффективного теплообмена центральной зоне теплораспределителя процессора полноценный контакт с таким основанием был обеспечен. Scythe Ninja 4 комплектуется одним фирменным вентилятором типоразмера 120 × 120 × 25 мм модели GlideStream 120 PWM с маркировкой SY1225HB12H-PS. Вентилятор имеет чёрную рамку с гладкой внутренней поверхностью и серую девятилопастную крыльчатку диаметром 114 мм, закреплённую на четырёх изогнутых стойках. Крыльчатка имеет особенность в виде насечек-углублений на внешней поверхности лопастей. По заявлению разработчиков, эти насечки способствуют уменьшению сопротивления и улучшению аэродинамики вентилятора. При этом каких-то конкретных цифр производитель не приводит. GlideStream 120 PWM оснащён широтно-импульсной модуляцией управления скоростью, причём реализована она сразу в трёх скоростных диапазонах, задаваемых с помощью маленького переключателя на корпусе вентилятора. С его помощью можно задать верхнюю границу скорости вентилятора 800, 1150 или 1500 об/мин, а нижняя граница скорости всегда будет равна 300 об/мин. Характеристики вентилятора в каждом скоростном диапазоне работы приведены в таблице выше. На статоре диаметром всего 36 мм имеется наклейка с указанием номера модели, электрических характеристик и страны производства. Максимальное энергопотребление данной модели должно составлять 2,64 Вт, что и подтвердилось результатами измерений. Стартовое напряжение вентилятора оказалось равно 4,8 В. Закрепление GlideStream 120 PWM на радиаторе Ninja 4 осуществляется с помощью двух проволочных скоб. Вот как выглядит Ninja 4 с установленным на него вентилятором. Благодаря наличию в комплекте дополнительной пары скоб и симметричности радиатора, на Scythe Ninja 4 можно штатным способом установить ещё один вентилятор. А вообще, при необходимости «ниндзю» можно оснастить хоть четырьмя 120-мм вентиляторами. Добавим, что длина кабеля «вертушки» в оплётке составляет 300 мм. Scythe Ninja 4 совместим со всеми без исключения современными платформами для процессоров Intel и AMD. Процедура установки кулера подробно и очень доступно изложена в инструкции и принципиально совершенно не отличается от установки других кулеров Scythe. Единственная особенность установки четвёртого «ниндзи» заключается в использовании длинной отвёртки, входящей в комплект, поскольку винты прижимной пластины затягиваются непосредственно под радиатором. Попасть в них отвёрткой очень просто благодаря пазам в радиаторе и магнитному наконечнику самой отвёртки. Что касается совместимости радиатора Scythe Ninja 4 с высокими радиаторами на материнской плате или силовых цепях, то у пользователей есть не менее чем 45-мм запас по высоте под радиатором, чего вполне достаточно для всех материнских плат и обычных модулей памяти, хотя и не хватит для модулей, оснащённых высокими теплораспределителями. Внутри корпуса системного блока Scythe Ninja 4 выглядит ярко и привлекательно. В его верхней пластине отражается всё, что находится напротив. Пожалуй, единственное, чего не хватает Ninja 4 для полного счастья любителей моддинга, – это пары вентиляторов с подсветкой. Возможно, в будущем Scythe решится выпустить и такую модель, а пока мы переходим к тестам оригинального Ninja 4. Сюрпризы квантовой топологии
04.11.2015 [00:00],
Бёрд Киви
В принципе, данный материал вполне можно было бы озаглавить «Другая физика». Потому что весь набор результатов, получаемых в процессе освоения области с громким названием «топологические квантовые вычисления» – это, по сути дела, тихая, незаметная и одновременно великая научная революция. ![]() Если приглядеться, то в данном направлении буквально каждый шаг – от истории зарождения и вплоть до новейших достижений – хотя бы чуть-чуть (а порою существенно) изменяет и переворачивает устоявшиеся научные представления об устройстве окружающего мира. Но поскольку происходит это все очень постепенно, никто как бы не замечает, что вся физика тоже попутно переворачивается — с головы на ноги. Ну а чтобы столь важный процесс стал не только заметным, но и вполне понятным, рассказывать историю надо в общей исторической ретроспективе. Однако начать лучше все же с самых последних новостей – для общего представления о ситуации в столь интересной области и о масштабе происходящих перемен. Пять тысяч и 50 миллионов Ежегодно 8 августа – в день рождения П. А. М. Дирака – мировая наука отмечает наиболее выдающиеся достижения в сфере теоретической физики. По давно заведенной традиции, лауреатов очередной Медали Дирака принято выбирать среди тех теоретиков, которым еще не довелось получить Нобелевскую премию. И хотя сопутствующий денежный приз совсем невелик, всего 5 тысяч евро, медаль Дирака считается в физическом сообществе весьма престижной и почетной наградой. ![]() Чаще всего этот приз достается исследователям, занимающимся либо физикой частиц высоких энергий и теорией струн, либо космологией и теорией инфляции (считается, что именно там проходят передовые рубежи физической науки). Однако в нынешнем году медалью Дирака было решено наградить трех ученых, известных по своим работам в области физики конденсированных сред, – Алексея Китаева, Грегори Мура и Николаса Рида. Как сказано в официальном представлении к награде, «за их междисциплинарные вклады, обеспечившие введение концепций конформной теории поля и статистики неабелевых квазичастиц в системы конденсированной материи и применение этих идей к квантовым вычислениям. Работы этих ученых сыграли фундаментальную роль для последних успехов в нашем понимании квантовых состояний материи и квантовой сцепленности. А также породили интенсивный экспериментальный поиск квазичастиц Майораны – возбуждений материи, действующих как своя собственная античастица...» Для обычных людей, далеких от высоких сфер теоретической физики и не владеющих профессиональной терминологией, подобные разъяснения не объясняют практически ничего. К великому сожалению. Потому что на самом деле речь тут идет о вещах, которые, во-первых, ничуть не менее важны для науки, чем Большой адронный коллайдер или теория космической инфляции. А во-вторых, непосредственная практическая польза от них для нужд и чаяний человечества несоизмеримо больше. Причем внятно объяснить, почему это так, вполне можно не только ученым специалистам, но и всем остальным людям, просто имеющим к данной теме интерес. Ну а в качестве первого шага для начала объяснений вполне подойдет еще одно заметное событие из ленты текущих новостей. В первых числах сентября 2015 года мегакорпорация Intel объявила о начале 10-летнего сотрудничества с одним из знаменитых вузов Голландии, Делфтским университетом технологий, и с созданным при нем институтом квантовых исследований, QuTech. ![]() Официальная цель взаимовыгодного сотрудничества – «ускорить прогресс в области квантовых вычислений». Для достижения же этой цели Intel инвестирует в развитие проектов QuTech 50 миллионов долларов, попутно обязавшись предоставить свои «существенные инженерные ресурсы как в Делфте, так и в корпорации Intel, а также широкую техническую поддержку для исследований и разработок». Дабы публика понимала, почему главный на этой планете производитель процессоров решил столь солидно вложиться в сугубо гипотетическую на сегодня область вычислительной техники, руководство Intel объяснило свое видение перспектив в отрасли примерно такими словами: Что такое квантовые вычисления? В отличие от обычных цифровых компьютеров, которые работают на основе транзисторов, где данные закодированы в бинарных цифрах (битах), компьютеры квантовые используют особые квантовые биты (иначе именуемые кубитами). Эти кубиты могут существовать во множестве состояний одновременно, что предоставляет потенциал для проведения большого количества одновременных вычислений в параллели – существенно сокращая таким образом время отыскания ответа. Поскольку далее нам понадобится несколько более глубокое представление о природе кубита как основы квантовых компьютеров, полезно сразу же выделить три принципиально важных аспекта в работе данного элемента.
Устойчивое когерентное состояние даже для нескольких единичных кубитов – это в высшей степени сложная техническая задача, поскольку в лабораторных условиях квантовая сцепленность частиц оказывается вещью чрезвычайно хрупкой и недолговечной. Как правило, когерентность системы тут же разрушается от малейшего электромагнитного «шума» и любых других случайных воздействий окружающей среды хотя бы на один из кубитов. Ну а поскольку число кубитов в мало-мальски полезном квантовом компьютере должно исчисляться сотнями, а еще лучше тысячами, легко понять, что ожидаемый срок появления такого рода вычислителей на рынке приходится все время отодвигать все дальше и дальше в будущее – пока не появится нечто революционно новое... Суть же достижений Делфтского технологического университета (привлекших к себе щедрую поддержку от Intel) как раз и заключается в том, что местным ученым удалось сконструировать такой кубит, который не только сам в высшей степени стабилен, но и способен формировать чрезвычайно устойчивые к помехам сцепленные состояния с другими такими же кубитами. Причем построен этот новый кубит – что принципиально важно – на основе квазичастицы фермион Майораны. То есть того самого квантового объекта, который в физике твердого тела сначала выявили и теоретически описали Грег Мур и Ник Рид, а затем третий нынешний лауреат медали Дирака, Алексей Китаев, придумал на его основе «топологический квантовый компьютер» – совершенно новую концепцию квантового вычислителя, стойкого к искажениям и помехам окружающей среды. Короче говоря, «все тут пошло от фермиона Майораны», а потому имеет смысл начинать историю именно с него. ![]() Жизнь и творчество Этторе Майораны, гениального итальянского теоретика, бесследно и навсегда исчезнувшего в 1938 году, по сию пору остаются одной из самых загадочных страниц в истории науки на заре ядерной физики. Другой великий физик-итальянец, нобелевский лауреат Энрико Ферми, близко знавший Майорану и хорошо представлявший масштаб его научного дарования, уверенно ставил этого ученого в один ряд с такими титанами, как Галилей, Ньютон или Эйнштейн. Однако человечество долгое время и понятия не имело, что за гиганта потеряла наука, когда этот странный и замкнутый молодой человек необъяснимо исчез с парома, шедшего из Палермо в Неаполь... Многие десятилетия полного игнорирования работ Майораны понять довольно просто. Сам ученый безо всякого энтузиазма относился к оформлению своих научных открытий в виде статей (зачастую считая их тривиальными пустяками). А потому при жизни было опубликовано всего девять работ, написанных Майораной (причем почти все из них на итальянском языке, не самом, ясное дело, распространенном в научном сообществе). К концу же XX века, когда масштаб прозрений этого гения, видевшего намного дальше и глубже современников, уже не вызывал никаких сомнений, в Италии сформировалась целая «небольшая индустрия» по исследованиям, анализам и интерпретациям всех тех блокнотов, черновиков и обрывочных записей, что остались после исчезновения Майораны. Для нашей истории, однако, особый интерес представляет самая последняя из оформленных ученым статей, хотя и неохотно, но таки опубликованная им в 1937 году под сильнейшим нажимом со стороны Энрико Ферми. Именно в ней был найден и описан знаменитый ныне фермион Майораны – как одно из возможных решений весьма еще свежего по тем временам уравнения Дирака. То есть фундаментального уравнения квантовой механики, где в красивом, компактном и наиболее общем виде удалось соединить теорию относительности и волновую природу частиц со спином (то есть свойством собственного вращения). ![]() Именно это уравнение одним из своих решений подтолкнуло Поля Дирака к теоретическому предсказанию античастиц материи. О существовании антиматерии никто прежде и понятия не имел, поэтому последовавшее вскоре экспериментальное открытие позитрона – как античастицы электрона – не только произвело на ученых сильнейшее впечатление, но и продемонстрировало подлинную мощь уравнения Дирака. Ну а Этторе Майорана сумел отыскать в той же математической структуре такое решение, которое выглядело совсем уж полным сюрпризом – оно описывало частицу, одновременно являющуюся и собственной античастицей. Обычная физика взаимодействий для частицы и античастицы подразумевала лишь один вероятный исход – аннигиляцию, выброс энергии и взаимное уничтожение исходных частиц. Однако в фермионе Майораны получалось так, что частица и античастица могут, оказывается, вполне мирно сосуществовать друг с другом в состоянии суперпозиции. Но при этом – как следствие – демонстрируют весьма необычные свойства. Когда одна и та же частица совмещает в себе характерные черты как положительно, так и отрицательно заряженного фермиона, это означает, что ее электрический заряд должен быть равным нулю. Аналогично оказываются равными нулю и прочие характеристики, отличавшие частицу от античастицы. Но в итоге это означает, что фермион Майораны вообще не имеет свойств, которые ученые могли бы измерить. Это делало гипотетическую частицу и чрезвычайно загадочной, и очень сложной для отыскания. По собственному мнению первооткрывателя, фермион Майораны имел много общего с нейтрино – другой гипотетической и в высшей степени неуловимой частицей, предложенной чуть ранее Вольфгангом Паули для совсем иных целей. Но хотя сам факт изобильного существования нейтрино в космосе никаких сомнений в науке давно уже не вызывает, гигантские сложности в изучении этих частиц по сию пору так и не позволили уверенно подтвердить или опровергнуть их тождественность с фермионом Майораны. ![]() С другой стороны, к концу XX века в физике появилась совершенно новая область исследований – под названием «квантовые вычисления». И во многом именно благодаря этому интерес к столь загадочному и неуловимому объекту, как фермион Майораны, возрос в чрезвычайной степени. Потому что главная «проблема» с данной частицей – её упорное ускользание от любых измерений – транcформировалась в её «замечательное качество». Ведь если у вас нет аппарата или инструмента, который мог бы измерить фермион Майораны, то это означает, что также вы и не можете его изменить... Иначе говоря, высочайшая нечувствительность квантового объекта к внешним воздействиям делает его состояние очень надежным и устойчивым. А это – в случае освоения – сулит нам практически идеальный кубит для квантового компьютера. Проблема, по сути дела, лишь в том, чтобы найти настоящий фермион Майораны в природе... Или же, глядя на задачу несколько по-другому, попытаться сконструировать его самим. Благо и такой подход имеет полное право на существование. Сразу после окончания Второй мировой войны в истории квантовой физики случилось, к сожалению, разветвление на области высоких и низких энергий, из-за чего наука вполне определенно потеряла свою целостность. Микромир квантовых частиц, как известно, можно изучать двумя главными способами. Либо сталкивая частицы в ускорителях, разгоняя их до все более и более высоких скоростей-энергий и повышая таким образом «разрешающую способность» столь специфического микроскопа, фиксирующего брызги столкновений. Либо же охлаждая подходящие материалы до сверхнизких температур, где помехи теплового шума минимальны, а квантовые эффекты приобретают макроскопический характер и уже поддаются прямым наблюдениям. Оба направления исследований оказались в высшей степени успешными, а наработанная для них математика уравнений обладает совершенно выдающейся предсказательной мощью. Беда же в том, что для физики частиц высоких энергий математика работает одна, а для физики конденсированных сред при низких температурах – совсем другая. Более того, проникая все глубже в тайны строения микромира, на этих разных направлениях ученые постепенно сформировали и существенно различные представления о том, что они, собственно, исследуют. ![]() В физике конденсированной материи с самого начала привыкли относиться к локальным возбуждениям среды как к «квазичастицам». Разного рода сгустки энергии в квантовом мире часто ведут себя как самостоятельные объекты (воздействуют на частицы и друг на друга, сами реагируют на внешние воздействия, волнами перемещаются в пространстве), а потому интерпретируются тоже как частицы и во множестве носят собственные отличительные имена — «дырки», магноны, фононы, экситоны и так далее. В физике же высоких энергий все сложилось иначе. Поначалу гигантский зоопарк из самых разных «брызг-частиц» в космических излучениях и ускорителях постепенно удалось классифицировать и свести в куда более компактные классы «элементарных частиц» – типа кварков, глюонов или тяжелых бозонов. Эти объекты, надо подчеркнуть, куда логичнее было бы считать «квазичастицами», коль скоро они не существуют в природе сами по себе, как отдельные стабильные сущности вроде протона, электрона или фотона. Но сугубо математические – поначалу – изобретения до того хорошо стали работать в качестве «частиц» в уравнениях, предсказывающих результаты опытов в ускорителях-коллайдерах, что их все чаще и чаще стали трактовать как «реальные» частицы. Так что на сегодняшний день кварки, глюоны и тяжелые бозоны – это все уже вроде как «факт природы». Абсолютно бесполезный, правда, для физики конденсированных сред... Первые сигналы, указывающие на то, что у разных физик на самом деле таки должна иметься и общая математика, и общая концептуальная основа, начали поступать на рубеже 1970-80-х годов. Поначалу, правда, результаты эти выглядели просто как череда неожиданных открытий-сюрпризов в теоретических и экспериментальных областях, почти никак, на первый взгляд, друг с другом не связанных. ![]() В области теории частиц сначала два никому не ведомых молодых норвежца, Лейнаас и Мюрхейм, а затем будущий нобелевский лауреат, американец Фрэнк Вильчек, работавший сам по себе, открыли весьма необычную «физику плоского мира». В привычном нам трехмерном пространстве все частицы природы по своим характерным свойствам распадаются на два существенно разных класса – фермионы с полуцелым спином (частицы материи типа электронов, протонов, нейтронов, имеющие спин ½) и бозоны с целочисленным спином (частицы излучения типа фотонов, имеющие спин 1, гипотетические гравитоны со спином 2 и так далее). Когда же ученые решили математически исследовать природу частиц в двухмерном мире, то там, как оказалось, их поджидал большой сюрприз. В этих условиях частицы уже не расходятся столь же отчетливо по разным классам и порождают существенно иную физику взаимодействий – когда родовые различия между фермионами и бозонами размыты, поскольку вполне допустимы оказываются и дробные значения электрических зарядов, и произвольные дробные значения спинов. С подачи Фрэнка Вильчека такого рода гипотетические частицы стали называться «энионы» (anyons – от ANYthing, «что угодно»). Случилось так, что в тот же самый период в области физики экспериментальной сначала был открыт квантовый эффект Холла (КЭХ), а спустя всего два года – еще и куда более неожиданный дробный квантовый эффект Холла (ДКЭХ). И по удивительному совпадению параллельное открытие энионов пришлось тут более чем кстати. Собственно, эффект Холла был известен в физике еще с XIX века – как явление разделения электрических зарядов в проводнике под действием магнитного поля. Когда тот же эксперимент научились проводить в условиях сверхнизких температур и под действием более сильного магнитного поля, физика эффекта приобрела отчетливо квантовый характер, так что проводимость стала изменяться сугубо дискретными скачками, кратными значению заряда единичного электрона. ![]() Ну а когда силу магнитного поля затем увеличили еще побольше, то получили сюрприз – в образце стали отмечаться признаки частиц проводимости с дробным электрическим зарядом. Поначалу – по аналогии с кварками в протоне – подумали было, что удалось обнаружить компоненты «неделимого электрона». Но проанализировав физику как следует, в итоге выяснили, что причиной стали особые вихри-квазичастицы в условиях двухмерной электронной жидкости. Иначе говоря, было открыто коллективное поведение электронов, образующих в этой плоской жидкости такие вихревые образования, которые проявляют себя как частицы с дробным значением заряда. Причем, что интересно, уже в самых первых экспериментах с ДКЭХ значения зарядов у таких микровихрей-квазичастиц составляли 1/3 и 2/3 – в точности как у кварков, гипотетических частиц внутри протонов и нейтронов в физике высоких энергий. Развивать эту аналогию, правда, теоретики не стали. Но зато вскоре было продемонстрировано, что экспериментально обнаруженные дробные квазичастицы в опытах с ДКЭХ – это и есть теоретические энионы Вильчека. Ну а еще через несколько лет, в 1991-м, пара уже знакомых нам теоретиков, Мур и Рид (удостоенные ныне медали Дирака именно за это достижение), математически показали, что весьма особенный класс энионов – именуемых «неабелионы», или неабелевы энионы, – обладает набором таких характерных свойств, которые относят его к фермиону Майораны. В частности, именно в эту майорановскую категорию попадала и квазичастица-энион со спином 5/2, чуть ранее уже «вроде бы обнаруженная» в экспериментах «Лабораторий Белла» с кристаллами арсенида галлия (гигантские технические сложности при воспроизведении подобных опытов в других лабораториях по сию пору остаются главным тормозом развития)... Это были весьма заметные и важные научные достижения, особенно для только-только нарождавшейся в ту пору области квантовых компьютеров. По свидетельству непосредственных участников процесса, в принципе, у многих тогда появилось интуитивное ощущение или предчувствие, если угодно, что именно здесь может быть потенциал для реального прорыва. Однако в какую-либо конкретную форму подобные смутные идеи поначалу не вырисовывались. Подлинные открытия начались с 1997 года – вместе с появлением работ Алексея Китаева о топологических квантовых вычислениях. ![]() Выпускник Физтеха в 1986-м, сотрудник Института теоретической физики им. Ландау до конца 1990-х и профессор Калтеха с начала 2000-х, Алексей Китаев всерьез заинтересовался квантовыми вычислениями в 1995-м. И как и все исследователи данной области, он очень быстро уперся в проблему чрезвычайной хрупкости квантовых состояний, моделируемых учеными в лабораториях. В качестве главного средства борьбы с этой бедой теоретики предлагали особые квантовые коды, исправляющие помехи и ошибки обработки. Однако для работы таких кодов требовалось в несколько раз увеличивать число сцепленных кубитов, а это само по себе — труднейшая в реализации задача... Китаев же сумел посмотреть на проблему с существенно иной стороны, задавшись вполне естественным, в общем-то, вопросом: а как это может быть устроено в природе? Ведь понятно, что на самом нижнем уровне микромира частицы природы можно трактовать как базовые компоненты «натурального квантового компьютера» – то есть физической системы, которая не просто хранит и обрабатывает свои квантовые состояния, а делает это очень надежно. Интуитивно несложно, наверное, понять, что в природных квантовых вычислениях не происходит ошибок по той причине, что природе каким-то хитрым образом удается изолировать обрабатываемую в ее квантовых системах информацию от воздействий среды и от ее помех. Куда сложнее постичь – как это сделал Китаев, что ключ к ответу на загадку могут давать топологические особенности, характерные для траекторий частиц в пространстве-времени... Топология, можно напомнить, — это раздел математики о тех свойствах объекта, которые не меняются при его деформациях типа растяжения, сплющивания или изгибания. Иначе говоря, топологические свойства системы наиболее стабильны, а чтобы их разрушить, надо приложить к системе куда больше энергии, чем обычно. Так вот, Китаева осенило, что в природе квантовые вычисления состояний могут выполняться на топологических косах, которые сплетаются из нитей-траекторий, представляющих собой «мировые линии» движения частиц во времени и пространстве. Можно сказать, что длина такой нити изображает движение частицы во времени, а толщина косы – это физические размеры системы частиц в пространстве. ![]() Иначе говоря, если в лабораториях ученых, экспериментирующих с кубитами, малейшие возмущения способны выбивать квантовые частицы в состояние декогеренции, внося бесконечные ошибки в вычисления, то для природных систем такого рода малые возмущения абсолютно никак не меняют топологические свойства кос. Ведь чтобы нарушить топологическую структуру косы, надо разорвать нити, приложив значительно большее усилие к системе. А потому в обычном диапазоне воздействий природная система всегда остается гибкой и стабильной... Человеку, ясное дело, трудно тягаться с природой в оперировании «косами частиц во времени». Но самая грандиозная часть открытия Китаева заключалась в том, что одновременно он предложил и вполне практичный механизм для конструирования реального топологического компьютера – на основе очередного типа квазичастиц, неабелевых энионов. Практичным, правда, этот механизм является все еще лишь теоретически, поскольку из-за огромных технических трудностей о скором экспериментальном освоении такого рода объектов по-прежнему говорят весьма осторожно. Но как бы там ни было, собственно идеи Китаева в мировом научном сообществе были приняты и по достоинству оценены практически сразу. В тот период времени неабелевы энионы и стойкий к ошибкам квантовый компьютинг существовали как две существенно разные темы. О вещах этих уже много чего было известно, и было понимание, что это интересно для разработок. Однако до Китаева никто не видел, насколько тесно две эти темы взаимосвязаны. В чем же суть – совсем вкратце – топологически защищенных квантовых вычислений? В самом простом случае, когда в нашем мире вы меняете местами два идентичных предмета (две монетки на столе, к примеру), в описании этой системы ничего не меняется. В мире квантовом – когда вместо монеток оперируют частицами – перестановка пары обычных частиц, типа электронов, добавляет в математическое описание системы множитель «минус единица». Если же в качестве частиц выступают квазичастицы-энионы в плоском 2D-мире, то картина описания усложняется: множитель становится комплексным числом, а у характеристик оказываются несвойственные обычным частицам дробные значения. ![]() Ну а если, наконец, рассмотрение доходит до особого класса энионов, именуемых неабелевыми, то их простой обмен местами в системе отображается умножением уже не на число, а на матрицу. Главная же особенность множителя в виде матрицы в том, что это так называемая некоммутативная операция (иначе именуемая неабелевой). Другими словами, результат применения такой операции принципиально зависит от порядка следования элементов в описании. Конкретно для данного класса энионов это означает, что здесь оказывается существенным, в какую сторону крутят частицы при обмене их местами – по часовой стрелке или против. Ибо результирующее состояние в итоге оказывается существенно разным. То есть можно говорить, что здесь контролируемые человеком перестановки квазичастиц кодируют топологию заплетаемой косы системы во времени. В итоге же получается, что система на неабелевых энионах по своей природе имеет именно такие правильные свойства, чтобы сделать возможными топологически защищенные от ошибок квантовые вычисления. Такая система несет в своих состояниях много информации, однако окружающая среда не может ни считывать, ни повреждать эту информацию – если смотреть на любую из частиц по одной за раз. Происходит же это по той причине, что здесь информация закодирована не в отдельных частицах, а в корне иначе – в весьма тонких и глубоких коллективных свойствах, разделяемых множеством частиц одновременно... Совершенно новое направление квантовых вычислений, открытое Китаевым, практически сразу начало получать мощное практическое воплощение. Уже в 1998 году с весьма необычной для нее инициативой выступила софтверная корпорация Microsoft, создав в Калифорнии для развития топологического квантового компьютинга специальный исследовательский центр Station Q, который возглавил известнейший математик-тополог, филдсовский медалист Майкл Фридман. А одним из первых научных сотрудников «Станции Кю» стал и россиянин Алексей Юрьевич Китаев (работал он там, правда, недолго, через несколько лет осев – теперь уже прочно – в Калифорнийском технологическом институте). ![]() Но хотя поначалу перспективы быстрого прогресса на этом пути выглядели довольно радужно, череда экспериментальных неудач внесла в разработку темы свои суровые коррективы. Важные первичные успехи Боба Виллетта в Bell Labs с моделированием неабелевых энионов на полупроводниковых кристаллах арсенида галлия оказалось практически невозможно повторить в других лабораториях мира. О причинах этой неудачи разные эксперты говорят разное, но суть проблемы такова, что теоретикам пришлось активно подыскивать иные альтернативы. И одну из наиболее интересных альтернатив – в сугубо теоретико-математическом виде – выдвинул опять-таки Алексей Китаев на рубеже 2000-2001 годов. На этот раз в его статье была представлена идея о переводе квантовых топологических вычислений из 2D-плоскости в еще более ограниченное 1D-пространство. Говоря конкретнее, расчеты Китаева продемонстрировали возможности для реализации фермиона Майораны в условиях абстрактной «одномерной решетки». В переводе же на язык конкретной физической реализации такие вещи обычно означают весьма особые нанопроволочки, которые в условиях квантовой физики (при сверхнизком охлаждении и в сильном магнитном поле) начинают демонстрировать свойства одномерной квантовой системы. А поскольку нынешний бум нанотехнологий и активных проектов вокруг всевозможных наноматериалов породил множество продвинутых лабораторий такого рода по всему миру, и эта идея Китаева быстро нашла поддержку как у теоретиков, так и у экспериментаторов. Самых же выдающихся и убедительных успехов с моделированием одномерного фермиона Майораны добился уже известный нам Делфтский технологический университет. О достижениях которого пора рассказать поподробнее. Главой группы, добившейся в Делфте столь замечательных результатов, является профессор физики Лео Коувенховен (Leo Kouwenhoven), с именем которого по устоявшейся практике и связывают обычно все успехи. Хотя на самом деле, конечно же, это в очень значительной степени итог коллективных усилий, формировавшихся на основе исследований нескольких аспирантов и сотрудников лаборатории профессора. ![]() Один из таких исследователей, в частности, по собственной программе занимался особенностями физики полупроводниковой нанопроволоки, соединяющей сверхпроводники. А когда появились публикации теоретиков, предсказывающие, что именно в такой конфигурации на концах проволочки могут, в принципе, обнаружиться фермионы Майораны, Коувенховен с соратниками и решил вплотную заняться поисками этой неуловимой квазичастицы – благо подходящая установка уже имелась у них заранее. Уверенности в успехе столь нового дела, естественно, у физиков не было, однако приятный сюрприз — открытие — не заставил себя ждать. Можно говорить, что здесь фермион Майораны получается из суперпозиции электрона и «дырки» – как отсутствия электрона проводимости. Причем суперпозиция эта образуется на границах соединения полупроводника и сверхпроводника следующим образом. Когда к полупроводниковой нанопроволочке прикладывают магнитное поле, то электроны начинают двигаться вдоль проволоки вперед и назад – создавая на границе материалов две особые точки, каждая из которых имитирует половину электрона. При этом можно считать, что одновременно с электроном – но в противофазе – туда-сюда прыгает и «дырка». И когда «дырка» в своих осцилляциях проводит равное количество времени там и тут, на каждой из сторон границы, то тогда, в квантово-механическом смысле, это и есть суперпозиция ее существенно разных состояний. Если же такая конструкция стабильна, то мы имеем полные основания называть объект квантовой квазичастицей. И поскольку в данном случае суперпозиция объединяет в себе колебания состояний отрицательно заряженного электрона и положительной дырки, есть все основания считать этот объект фермионом Майораны. А что самое важное, здесь мы имеем не эфемерную неуловимую «Майорану», которая проявилась всего лишь на миг и тут же навсегда исчезла. Напротив, здесь человек может удерживать частицу стабильно и смотреть на нее столько, сколько захочется. Точнее, столько, сколько требуется кубитам для выполнения алгоритмов квантовых вычислений. ![]() На сегодняшний день, в частности, время удержания фермиона Майораны в Делфте исчисляется уже минутами. Для работы квантового компьютера этого обычно вполне достаточно. Так что делфтскому институту QuTech для закрепления успеха осталось сконструировать из своей квазичастицы практичный топологический кубит и обеспечить таким кубитам квантовую сцепленность для формирования когерентной вычислительной системы. Все это, ясное дело, в высшей степени непростые технологические проблемы. Но для решения именно этих задач на подмогу к QuTech и пришла ныне корпорация-гигант Intel – со своими ресурсами, инженерами и инвестициями в размере 50 миллионов долларов. Так что все тут, практически наверняка, должно склеиться. ⇡#Намного больше, чем просто сюрпризы Любой обзорный рассказ о прогрессе топологических квантовых компьютеров окажется заведомо неполным, если не упомянуть – хотя бы в нескольких фразах – и один чрезвычайно важный аспект в нынешней картине развития фундаментальной теоретической физики. Ибо аспект этот напрямую связывает успехи очевидно прикладных задач квантовых вычислений и сугубо теоретические – почти метафизические – изыскания науки относительно наиболее глубоких и загадочных механизмов в основе устройства природы. Ибо чем дальше, тем больше получают теоретики такие свидетельства, которые совершенно определенно указывают на основополагающую роль информации в основе работы всей квантовой физики. Первые сигналы о начале постижения этой важнейшей взаимосвязи стали поступать еще на заре 1990-х годов – когда патриарх теоретической физики Джон Уилер (отец термина «черные дыры») впервые изрек свою афористичную формулу It from bit, то есть «Все в этом мире из битов». Поначалу, естественно, очень многие не восприняли Уилера всерьез, особенно исследователи в области частиц высоких энергий, со времен создания атомной бомбы привыкшие считать именно себя наиболее передовым авангардом физики. Но время шло, содержательные результаты нарабатывались, и постепенно все больше и больше ученых убеждалось, сколь плодотворно и гармонично квантовая физика и теория информации дополняют друг друга – словно это разные стороны одного и того же. И случилось так, что при подобных раскладах квантовые компьютеры и лежащий в их основе феномен квантовой сцепленности все чаще и чаще стали оказываться в фокусе междисциплинарных изысканий, которые неожиданно для всех обнаруживают глубинное единство природы в эквивалентности математических описаний для совершенно разных, казалось бы, вещей. ![]() В эквивалентности таких, скажем, объектов, как черные дыры Вселенной (частицы макрокосмоса) и элементарные частицы материи (черные дыры микромира). В эквивалентности сильных ядерных взаимодействий в глубинах атома и слабых гравитационных взаимодействий на гигантских расстояниях космоса. В эквивалентности сугубо квантового феномена ЭПР (мгновенное взаимодействие сцепленных частиц на любых расстояниях) и межпространственного космического туннеля, «моста ЭР», связывающего сколь угодно разнесенные концы вселенной... Все эти открытия происходили в фундаментальной науке постепенно, и уже должны были, казалось бы, приучить сообщество к тому, что сами основы современной физики ныне существенно изменяются. Тем не менее для очень многих стало большим сюрпризом, когда осенью 2015 года Джон Прескилл, известнейший специалист по квантовой информатике, опубликовал такой вот график – с динамикой публикаций тех научных статей по физике высоких энергий, которые содержат в своем названии термин Entanglement, то есть «квантовая сцепленность». ![]() Для того, чтобы и неспециалистам стала понятна поразительная суть этой диаграммы, демонстрирующей стремительный взлет темы Entanglement, достаточно лишь пояснить, что на протяжении всего XX века очень тонкий (и для многих в ту пору крайне сомнительный) феномен квантовой сцепленности в физике высоких энергий не фигурировал вообще никак. Да и сегодня, в общем-то, к экспериментам с ускорителями-коллайдерами эта тема никакого отношения не имеет. И тем не менее стремительный рост статей об Entanglement именно в этой секции библиотеки препринтов Arxiv.org наглядно свидетельствует о том, что и здесь теоретики всерьез занялись изучением квантово-информационных аспектов своей науки. Ну а разработчики квантовых компьютеров, в свою очередь, понемногу начинают обнаруживать, что как бы «придуманные ими самими» технические хитрости – вроде неабелевых энионов плоского 2D-мира – в других областях исследований выявляются на фундаментальных, «самых нижних» уровнях устройства природы... В частности, сейчас имеются по меньшей мере три существенно разных разработки (от весьма известных в физике людей), указывающих на то, что при мельчайших масштабах уровня планковских длин (10-35 м) наше пространство имеет размерность 2. А затем, по мере нарастания масштаба, размерность быстро нарастает до привычных всем четырех измерений пространства-времени. Более того, в смежной области исследований получены столь же интересные результаты (от «отца энионов» Фрэнка Вильчека), описывающие конкретный математический механизм для порождения в природе настоящих «кос», вытягивающихся за системами частиц в квантовом мнимом времени – как их материальная «мировая линия»... И есть интересные свидетельства тому, что это не только квантовая память частиц природы, но и одновременно основа Mind-Stuff – то есть «материи разума» Вселенной, пользуясь известным термином от Уильяма Кингдона Клиффорда. Но это все, конечно же, отдельная тема для совсем другого большого рассказа.
Туда, где небо становится фиолетово-чёрным. Часть 1
03.11.2015 [00:00],
Игорь Афанасьев, Дмитрий Воронцов
Итак, 31 октября 2014 года аппарат SpaceShip Two с собственным именем Enterprise разрушился в воздухе, командир воздушного судна Питер Сиболд (Peter Siebold) получил тяжёлые травмы, а второй пилот Майкл Олсбери (Michael Alsbury) погиб. Символично, что катастрофа произошла ровно через десять лет после триумфа команды разработчиков ракетоплана… Рутан и X-Prize Пророческие слова С. П. Королёва о «полётах в космос по профсоюзным путёвкам» начали сбываться тридцать лет назад. Правда, казалось, что «обычные люди» увидят голубой шар Земли, только когда наберёт обороты программа Space Shuttle и корабли многократного применения, «на два порядка понизив стоимость космических миссий», станут летать по нескольку раз в месяц. Солнце, возвещающее утро новой эры, выглянуло из-за горизонта 28 января 1986 года и... через 73 секунды ушло за тучу. Точнее, утонуло в облаке взрыва. Вместе с шестью астронавтами «Челленджера» погибла Шэрон Криста Маколифф (Sharon Christa McAuliffe) – первая непрофессиональная участница космического полёта, призёр всеамериканского конкурса «Учитель в космосе». Она прошла трёхмесячные ускоренные курсы подготовки и должна была вести урок с орбиты. За страшной катастрофой в прямом эфире наблюдал практически весь мир...
Первой космической туристкой (непрофессиональным участником космического полёта) должна была стать Криста Маколифф Говорят, что именно после этого случая американский Сенат принял закон, запрещающий непрофессионалам полёты в космос. Примерно в то же время в Советском Союзе на волне программы «Интеркосмос», «перестройки, гласности и нового мЫшления» стали просматриваться возможности выполнения коммерческих (то есть за реальные деньги, а не по виртуально-неосязаемому «обмену») космических полётов иностранных граждан в развлекательных или научно-исследовательских целях. В декабре 1990-го и в мае 1991-го в составе экипажей кораблей «Союз» в космос слетали японский журналист Тоёхиро Акияма (秋山 豊寛) и британский химик-кондитер Хелен Шарман (Helen Patricia Sharman). Их экспедиции на станцию «Мир» проводились в рамках частнофинансируемых негосударственных проектов (впрочем, до сих пор остаются некоторые сомнения в коммерческой стороне дела, особенно в последнем случае).
Тоёхиро Акияма и Хелен Шарман посещали станцию «Мир» в рамках частнофинансируемых негосударственных проектов Но самым настоящим космическим туристом, заплатившим за недельный тур на орбиту из собственного кармана, стал американский мультимиллионер, менеджер инвестиционной фирмы Wilshire Associates Деннис Тито (Dennis Anthony Tito): он выложил $20 млн и весной 2001 года слетал на Международную космическую станцию (МКС) ради собственного удовольствия. После него в космосе побывали ещё шестеро туристов, причём один – Чарльз Симони (Charles Simonyi) – дважды. Во всех случаях «чартером до орбиты и обратно» служил «Союз», а отелем с замечательным видом на голубую Землю, бархатно-чёрный космос и серебряные точки звёзд – МКС. Увы, стоимость «путёвки» быстро и непрерывно росла, вскоре перешагнув отметку в $35 млн, транспортный корабль оказался очень тесным, а космическая лаборатория – не слишком комфортабельной (не говоря о том, что высокопоставленные представители американского, европейского и японского космических агентств, эксплуатирующие МКС на паритетных с Роскосмосом началах, косо смотрели на «нежданных посетителей»). Понятно, что при таких условиях ни о каком массовом космическом туризме речи не шло. Между тем число желающих увидеть планету со стороны не уменьшалось – разнообразные любители острых ощущений и поклонники экстремальных видов спорта, звёзды шоу-бизнеса, жаждущие воистину небесной славы, так же как и учёные, которых интересуют эксперименты в области микрогравитации, были не прочь пощекотать нервы перегрузками, почувствовать невесомость и насладиться фантастическим видом за иллюминатором. Иными словами, потребность в космических полётах за собственные (или привлечённые) средства была, но при мизерном платёжеспособном спросе и весьма ограниченных возможностях по «перелёту, трансферу и проживанию». Понятно, что на этой основе невозможно строить и развивать масштабный высокодоходный бизнес. Для резкого расширения клиентской базы надо было всё менять.
Космический туризм можно строить при наличии платёжеспособного спроса и достаточных «транспортно-инфраструктурных» возможностей Поскольку к началу 2000-х никаких иных способов добраться до орбиты, кроме полётов на одноразовом «Союзе» и многоразовом шаттле, не было (а последний совершенно точно собирался в ближайшем будущем сойти со сцены), «умные люди» решили… сделать космос доступнее и ближе, причём в прямом смысле этого слова. Они рассуждали логично: так ли важно побывать на орбите, чтобы считаться астронавтом (ну хорошо, пусть не астронавтом, а «участником космического полёта»)? Может, достаточно лишь приоткрыть дверцу и чуть-чуть высунуть нос в этот самый космос? Ведь что такое, в сущности, «космический полёт»? Кто и где отметил его начало и конец? Перефразируя русскую «Википедию», можно сказать, что «космический полёт – это путешествие или транспортировка в или через космос. Чёткая граница между Землёй и космосом отсутствует, и Международная авиационная федерация FAI (Fédération Aéronautique Internationale) приняла за неё высоту в 100 км от поверхности Земли. Чтобы на такой высоте аппарат летел и не падал, он должен набрать первую космическую скорость...» Конечно, такое определение хромает. Вообразим себе идеальный случай – ракету с бесконечным запасом топлива. Её двигатель способен бороться с земным тяготением так, чтобы аппарат имел постоянную скорость (например, 100 км/ч). Поднимаясь с земной поверхности вертикально, ракета сможет достичь окрестностей Луны (правда, такое путешествие продлится более 160 суток) и улететь дальше, в глубины пространства. Но будет ли такой полёт космическим? С точки зрения предлагаемого определения – скорее всего, нет: первая космическая скорость не достигнута... но граница космоса явно преодолена! Чтобы не дразнить гусей (и особо щепетильных буквоедов), было определено, что подъём за границу космоса считается суборбитальным полётом, а обращение вокруг Земли с первой космической скоростью и выше – орбитальным.
Если ракета поднимается в космос, но не выходит на орбиту, то её траектория называется суборбитальной, крутой или пологой (как на схеме) Здесь уместно пояснить смысл «магического числа» 100 км. Как и в случае с космическим полётом, определить границу космоса сложно. Где объективный критерий? По мнению одних, «мировое пространство» начинается уже с поверхности земного шара, другие говорят, что за Луной. Ближе всех те, что считает порогом космоса верхний предел атмосферы (хотя и это – условность: молекулы и ионы газов, образующих воздух, можно найти в тысячах километров над головой). Астрономы из США и Канады измерили границу влияния атмосферных ветров и начала воздействия космических частиц – она оказалась на высоте 118 км. NASA считает границей космоса 122 км: на этой высоте шаттлы переключались с реактивной системы управления на аэродинамические органы. Как уже указывалось выше, FAI приняло за порог 100 км. Линия получила название по имени Теодора фон Кармана (Theodore von Kármán) – этот американский учёный первым определил, где атмосфера становится настолько разрежённой, что аэродинамический полёт невозможен (точнее говоря, скорость аппарата, необходимая для создания достаточной подъёмной силы, превышает первую космическую) и для достижения больших высот авиационных средств недостаточно. Итак, чтобы пробить границу космоса, нет нужды развивать первую космическую скорость (7900 м/с на поверхности Земли, выше – меньше) – достаточно разогнаться по вертикали примерно до 1000 м/с. Это сильно упрощает техническую сторону решения проблемы, чудесным образом сказываясь на цене вопроса! Суборбитальный аппарат по сравнению с орбитальным требует гораздо меньших энергетических затрат. Смущает приставка «суб» – от неё за версту несёт вторичностью, побочностью, недосказанностью и подчинённостью (субподрядчик, субаренда, субпродукты, субконтинент, субклеточный, субъядерный). Можно утешиться – «суб» говорит также о нахождения поблизости от чего-то (субстратосфера, субальпийский, субарктический и даже субсветовой). Преодолев высоту 100 км и идиосинкразию к слову «суборбитальный», путешественник испытает всё, о чем мечтал: тут тебе и перегрузки при разгоне (не тяжёлые, так, чуть больше, чем в самолёте), и невесомость после выключения двигателя (правда, кратковременная, но это опять-таки неплохо – не успеет надоесть и привести к отрицательным побочным эффектам), и Земля как огромная перевёрнутая чаша перед глазами. Прикинув все за и против, идеологи этого подвида космического туризма (его иногда называют «суборбитальным» или даже «субтуризмом» – но последнее скорее жаргон), принялись повышать его привлекательность в глазах платёжеспособной публики, расписывая достоинства вылазок на границу пространства, выполняемых за «смешные деньги».
В суборбитальном полёте путешественник испытает перегрузки, невесомость и увидит выпуклую Землю через иллюминатор Одной из подобных акций стал конкурс, объявленный 18 мая 1996 года основателем инициативной финансовой группы «Фонд Икс-приз» (X Prize Foundation) Питером Диамандисом (Peter Diamandis) для поощрения частной инициативы в области суборбитального туризма. Приз в размере $10 млн был обещан той организации, которая сможет до 31 декабря 2004 года без финансового участия правительственных структур создать аппарат, способный в течение двух недель дважды подняться на высоту более 100 км, имея на борту одного пилота и двух пассажиров (или эквивалентный этому вес). 5 мая 2004 года, в 43-ю годовщину суборбитального полёта первого американского астронавта Алана Шепарда, владельцы инвестиционной компании Prodea Systems – Ануше Ансари (в будущем – четвёртая космическая туристка: осенью 2006 года совершила полёт на МКС), её муж Хамид и его брат Амир – пожертвовали более $1 млн в фонд X-Prize, стали его основными спонсорами – и конкурс стал называться Ansari X-Prize в честь их семейства. Идея понравилась разнообразным самодельщикам, и к декабрю 2003 года в конкурсе участвовали 27 компаний из семи стран мира (большинство – американские, но были также представители из Канады, Израиля, Аргентины, России, Великобритании и других стран). Обманчивая лёгкость требований привела к тому, что уровень значительной части проектов оказался либо примитивным, либо явно нереализуемым. К первым можно отнести твердотопливную ракету британской фирмы Starchaser Industries – по сути, развитие ракетомодельных концепций. Ко вторым – румынский проект Orizont: многоразовый воздушно-космический самолёт, да ещё и с изменяемой геометрией крыла, был не по силам любительской команде ARCA. В январе 1997 года к конкурсу присоединился участник, который по уровню мастерства обошёл остальных. Проект «Первый уровень» (Tier One), заложенный за семь месяцев до этого, представила калифорнийская компания Scaled Composites LLC, поддержанная деньгами миллиардера Пола Аллена (Paul Allen), одного из основателей Microsoft. Она опиралась на нетрадиционные решения и собиралась воспользоваться преимуществами не только ракетных, но и авиационных систем. Глава Scaled – авиаконструктор и предприниматель Бёрт Рутан (Elbert Leander «Burt» Rutan) – с начала 1970-х годов получил известность благодаря созданию самолётов оригинальных схем. Летательные аппараты, большинство из которых строились из композиционных материалов, пользовались популярностью в сфере малой и частной авиации и завоевали свыше двух десятков различных наград на престижных конкурсах. Среди них встречались рекордные: всемирно известный Voyager совершил в 1986 году первый перелёт вокруг земного шара без посадок и дозаправок, а Proteus установил в 2000 году три мировых рекорда высоты и грузоподъёмности. Профессионализм Рутана не вызывал сомнений. Не случайно наблюдатели подчёркивали: «Когда на сцене появилась Scaled Composites c проектом Tier One, большинству экспертов стало ясно, в чьих руках окажется X-Prize». Если остальные участники конкурса сооружали нечто странное «на коленке», то компания из Мохаве взялась за дело с размахом: понимая, что новый фронтир так просто не покорится, разработали систему, изготовили её части и начали последовательную программу лётных испытаний. Несмотря на поддержку Аллена, Рутан постоянно оглядывался на финансовую сторону вопроса (денег много не бывает), что наложило отпечаток на детали проекта. В самом деле, авиаконструктор к тому времени четверть века не только поставлял любителям «китовые» наборы для сборки самодельных самолётов, но и разрабатывал авиакосмическую технику по заказу правительственных организаций. Например, принимал непосредственное участие в проектировании первой ракеты-носителя воздушного пуска Pegasus фирмы Orbital Sciences (первый пуск – 5 апреля 1990 года). Таким образом он получил доступ к новейшим технологиям и базам данных, включая результаты продувок на сверх- и гиперзвуковых скоростях. Схема старта ракеты с самолёта-носителя (сначала бомбардировщика B-52, а затем – доработанного авиалайнера L-1011) была повторена в проекте Tier One, включающем два компонента – самолёт-носитель WhiteKnight (постфактум стал называться WhiteKnightOne) и ракетоплан SpaceShipOne. Вся система напоминала воплощённый шедевр ретрофутуризма, сошедший с фантастической иллюстрации художника Чесли Боунстелла (Chesley Bonestell). Конструкция почти полностью изготавливалась из углерод-углеродного композита. Дозвуковой самолёт-носитель имел оригинальный внешний вид и строился по двухбалочной схеме с неубирающимся шасси. Взлёт обеспечивали два турбореактивных двигателя, снятые со списанных учебно-тренировочных Т-5, а также крыло большого – почти 25 м – размаха. Ракетоплан подвешивался на пилоне под фюзеляжем, приподнятым за счёт обратного V-центроплана. Сверхзвуковой SpaceShipOne представлял собой небольшой летательный аппарат с веретенообразным фюзеляжем и коротким широким крылом, оканчивающимся хвостовыми балками, на концах которых стояли горизонтальные и вертикальные стабилизаторы. Сценарий взятия Ansari X-Prize выглядел следующим образом: WhiteKnightOne с подвешенным под ним ракетопланом стартовал горизонтально с взлётно-посадочной полосы (ВПП) как обычный самолёт и начинал набор высоты примерно 15 км, где производится сброс. Здесь пилот переводил SpaceShipOne в горизонтальное планирование, слегка задирал нос и включал силовую установку. Для разгона и набора высоты разработчики применили гибридный ракетный двигатель, имеющий цилиндрическую камеру сгорания с шашкой твёрдого горючего (полибутадиеновый каучук), соединённую со сферическим баком окислителя (жидкая закись азота – «веселящий газ», который медики применяют для стоматологического наркоза) через единственный управляющий клапан. Жидкий компонент подавался в камеру под давлением собственных паров. Для простоты следовало бы установить на ракетоплане пороховик, но Рутан «рассудил трезво»: если при разгоне на сверхзвуковой скорости аппарат начнёт терять управление, следует быстро выключить двигатель, иначе – хана (как увидим далее, он был прав). Значит, нужен мотор, который можно не только включить, но и надёжно (лучше – мгновенно) выключить. Разработка жидкостного двигателя с удовлетворяющими остальным требованиям характеристиками казалась слишком сложным делом, готовые изделия на полках магазинов не лежали. Выбор пал на гибридник (при объяснении «на пальцах» его устройство смотрелось проще и понятнее, чем сложный механизм жидкостного двигателя), который заказали на стороне, у частной фирмы SpaceDev (Паувэй, штат Калифорния). Итак, за время горения топлива в двигателе ракетоплан разгонялся до скорости, соответствующей числу М=3,5, и поднимался на высоту 50 км (интересно, что здесь из-за малой плотности воздуха индикаторная скорость не превышала 440 км/ч). После выключения мотора аппарат продолжал полёт по инерции и, пройдя апогей, начинал свободное падение, заканчивающееся планированием и горизонтальной посадкой. Интересной особенностью проекта была идентичность кабин экипажа, бортового радиоэлектронного оборудования, электроагрегатов управления, пневматики, сервомеханизмов и ряда других систем самолёта-носителя и ракетоплана: с самого начала лётные испытания WhiteKnightOne служили и для проверки в полёте работоспособности SpaceShipOne (за исключением ракетного двигателя). Высокая тяговооружённость самолёта-носителя и огромные воздушные тормоза позволяли лётчикам реалистично имитировать манёвры ракетоплана на разгоне, при входе в атмосферу и посадке. Кроме того, WhiteKnightOne служил тренажёром, на котором готовились пилоты SpaceShipOne. Разработка концепции, продолжавшаяся четыре года, включала расчёты с использованием методов вычислительной газодинамики, испытания теплозащиты и теплостойких окон на примитивных стендах, а также сбросы моделей. Рутан стремился уйти от сложной системы управления, которая необходима крылатым аппаратам типа Space Shuttle, чтобы пережить вход в атмосферу (по его мнению, цена ошибки пилота или автомата на этом напряжённом этапе полёта слишком велика и «в идеале лучше вообще не рулить»). Поскольку и самолёт-носитель, и ракетоплан имели относительно несложное ручное управление, авиаконструктор искал конфигурацию, устойчивую к балансировке на больших углах атаки (вход в атмосферу со сверхзвуковой скоростью) и дающую высокую подъёмную силу при горизонтальном полёте на дозвуковых скоростях и планирующей посадке. Решением стало изменение геометрии SpaceShipOne при входе в атмосферу (манёвр, получивший поначалу название shuttlecock, а затем feather) – отклонение вверх хвостовых балок со стабилизаторами, расположенных на концах крыла; аэродинамические и тепловые нагрузки приходятся на нижнюю часть фюзеляжа и крыла, стоящих против потока, а устойчивость и управляемость обеспечивают хвостовые кили с рулями, стоящие по потоку. Итак, после выключения гибридного двигателя и разворота хвостовых балок в положение входа в атмосферу у экипажа и пассажиров SpaceShipOne было примерно 3,5 минуты для того, чтобы «насладиться невесомостью и видами Земли из космоса». Затем пилот ориентировал аппарат для спуска (хотя конфигурация позволяет обойтись «без посторонней помощи»). Пиковые перегрузки при запуске не превышали 3–4, при спуске – 5 единиц (4 – в течение примерно 20 секунд). После того как нагрузки снижались и скорость со сверхзвуковой переходила на дозвуковую, на высоте 24 км балки возвращались в нормальное положение, пилот снова брал управление на себя и сажал аппарат, как обычный планер, на ВПП при скорости около 200 км/ч. В атмосфере управление обеспечивалось аэродинамическими рулями, а на больших высотах – реактивными соплами на сжатом газе. Лётные испытания самолёта-носителя начались 1 августа 2002 года. В 24-м по счёту полёте, 20 мая 2003 года, под фюзеляжем WhiteKnightOne впервые был подвешен ракетоплан (ещё не вполне готовый). Уже в третьей такой миссии SpaceShipOne, управляемый шеф-пилотом Scaled Composites Майклом Мелвиллом (Michael Melville), был сброшен с высоты 14300 м и успешно спланировал на взлетно-посадочную полосу аэропорта Мохаве. Впервые ракетный двигатель был включён 17 декабря 2003 года, в восьмом «свободном» полёте ракетоплана, – лётчик-испытатель Брайан Бинни (Brian Binnie) нажал кнопку «зажигание» на высоте 13500 м при скорости, соответствующей М=0,55. За 15 секунд SpaceShipOne разогнался до скорости, соответствующей числу М=1,2 (стал первым пилотируемым частным аппаратом, преодолевшим звуковой барьер) и достиг в апогее высоты 20700 м. Чтобы избежать проблем (как известно, бюрократия самой свободной страны мира чрезвычайно изощрена), компания Scaled Composites 1 апреля 2004 года получила от Федерального управления гражданской авиации FAA (Federal Aviation Administration) годичную лицензию на проведение суборбитальных полётов. Через неделю, 8 апреля, во время 13-го сброса пилот Питер Сиболд (Peter Siebold) второй раз запустил «гибридник» – двигатель проработал 40 секунд и обеспечил разгон ракетоплана до скорости, соответствующей М=1,6, и подъём до апогея в 32000 м. 13 мая SpaceShipOne под управлением Майкла Мелвилла при третьем включении двигателя преодолел высоту 64 км. 21 июня при четвёртом включении двигателя ракетоплан, который вновь пилотировал Майкл Мелвилл, выполнил первый суборбитальный прыжок, достигнув высоты 100124 м! Планировалось прыгнуть выше, но помешали проблемы с вращением аппарата, возникшие по вине лётчика… 29 сентября Майк Мелвилл совершил первый зачётный полёт в рамках Ansari X-Prize на высоту 102,93 км. А 4 октября (в годовщину запуска первого спутника) конкурс был выигран вчистую: пилот Брайан Бинни поднялся на высоту более 112 км и благополучно опустился на Землю. В этом полёте SpaceShipOne побил рекорд высоты для пилотируемых самолётов (107,96 км), установленный 22 августа 1963 года Джозефом Уокером (Joseph A. Walker) на экспериментальном ракетоплане Х-15, принадлежащем NASA… Продолжение следует... Автодайджест №327: Токио-2015
02.11.2015 [00:00],
Александр Шаронов
На прошлой неделе в Токио открылся Международный автосалон. Главная автомобильная выставка Страны восходящего солнца предлагает посмотреть как на множество сугубо местных премьер, созданных с расчетом на специфичный вкус японцев, так и на новинки, которые будут пользоваться спросом в других странах. Япония считается страной роботов, и производители много говорили о роботокарах, которые смогут обходиться без водителя. Но обо всем по порядку. Серийные новинки Honda Clarity В центре внимания Токийского автосалона оказались автомобили, работающие на водороде. Однако главным ньюсмейкером стала вовсе не Toyota Mirai, о которой так много говорят в последнее время, а новая модель Honda Clarity. И хотя сегодня многие уже считают основным инноватором «Тойоту», именно «Хонда» раньше других обратила внимание на этот сегмент инновационных транспортных средств. Вообще Honda Clarity является уже вторым представителем семейства: первым был Honda FCX Clarity, который выпускался с 2008 по 2014 год. Ту модель можно считать одним из первопроходцев, однако массовой она не стала. Из-за огромных затрат на разработку и производство японская компания просто не смогла начать розничные продажи Honda FCX Clarity, поэтому этот автомобиль предлагался только в лизинг. Всего было доступно около 50 машин в США, еще по 10 в Японии и Европе. Новая Honda Clarity станет доступна уже в начале 2016 года, однако первое время производитель будет предлагать ее лишь государственным и коммерческим организациям, заинтересованным в водородном транспорте. Лишь после этого доступ к передовым технологиям получат частные покупатели, да и то речь опять идет только о лизинге. Honda Clarity выполнена в стиле предшественника. Автомобиль стал больше (его длина увеличилась с 4834 до 4895 мм), а размер силовой установки при этом удалось уменьшить. Это позволило сделать более просторный салон, рассчитанный на пятерых пассажиров. По данным инженеров, вся водородная начинка занимает примерно столько же места, сколько и обычный двигатель V6. Толщину каждой топливной ячейки удалось ужать на 1 мм, что составляет 20 % от общих размеров. В итоге все элементы в сборе стали компактнее сразу на 33%. Одновременно с этим энергетическая емкость была повышена на 60 %, до 3,1 кВт с литра. Водород хранится в топливном баке при максимальном давлении 70 МПа — столько же заявлено и для Toyota Mirai. Однако Honda Clarity заметно опережает соперника по запасу хода: 700 километров против 480. А еще мощность электромотора новинки составляет 177 лошадиных сил, в то время как Toyota Mirai может похвастаться запасом лишь в 152 «лошадки». Однако до появления обоих автомобилей в розничной продаже их нельзя сравнивать напрямую: цена тоже может оказаться разной. По предварительным данным, стоимость Honda Clarity может составить около 7,6 миллиона иен (примерно четырех миллионов рублей). В некоторых странах будет действовать программа государственного субсидирования, поэтому говорить об окончательной цене пока рано. Скорее всего, успех Honda Clarity и Toyota Mirai в ближайшие годы будет зависть не от технических характеристик или стоимости, а от удачности маркетинговых стратегий. Пока основной интерес к новинкам проявляют государственные и коммерческие организации, которые хотят продемонстрировать миру свою заботу об окружающих.. Honda Odyssey Hybrid Вторая серийная новинка автосалона в Токио тоже представлена компанией Honda. Новый минивэн Honda Odyssey Hybrid должен объединить в одном автомобиле практичность, низкий уровень выбросов и скромный расход топлива. Для этого семейная машина оснащена системой Sport Hybrid Intelligent Multi-Mode Drive. Кроме длинного названия, о ней фактически ничего не известно: производитель лишь утверждает, что гибридная начинка позволяет снизить потребление топлива в два раза. Согласно одному из предположений, в Honda Odyssey Hybrid установлен двухлитровый бензиновый двигатель i-VTEC и пара компактных электромоторов. Суммарная отдача тандема должна составлять примерно 200 лошадиных сил. При этом емкость литий-ионной батареи очень скромна — всего 1,3 кВт·ч. Впрочем, все это лишь догадки. Продажи Honda Odyssey Hybrid в Японии должны начаться в 2016 году. При этом об экспорте гибридного минивэна в другие страны пока речи не идет. Datsun GO-Cross Большинство представленных в Токио концептов нацелено в первую очередь на местную публику, хотя некоторые также должны привлечь внимание и жителей других регионов. Но Datsun GO-Cross являются настоящим исключением: сам бренд Datsun сейчас не представлен в Японии, так что свежий концепт обращен к развивающимся странам, в том числе России. Сегодня в нашей стране продается две модели Datsun: Datsun on-DO и Datsun mi-DO — обе являются близкими родственницами продукции АвтоВАЗа. В других странах можно встретить хетчбэк Datsun GO и основанный на нем микровэн Datsun GO+. Из последнего и был сделан концепт Datsun GO-Cross. Вообще недорогой кроссовер отлично вписался бы в модельную линейку японского бренда, возрожденного в прошлом году. Сегодня этот сегмент растет быстрее остальных, причем как в премиум-классе, так и среди самых доступных автомобилей. С учетом явной бюджетной направленности Datsun GO-Cross выглядит весьма неплохо: концепт получил агрессивную мордочку, обвес из некрашеного пластика и солидный дорожный просвет. Правда, отчасти клиренс обеспечен большими колесными дисками, которые в реальности наверняка окажутся куда скромнее. Ожидается, что серийная версия Datsun GO-Cross появится в 2016 году. Но до России она может не добраться, ведь у нас не продаются Datsun GO и Datsun GO+. Lexus LF-FC Автомобильные концепты не всегда несут какую-либо смысловую нагрузку — порой дизайн-студии выпускают их, чтобы просто привлечь внимание к марке. Но зачастую на основе таких проектов вырабатывается новый фирменный стиль. Компания Lexus в этом плане еще более прагматична: большинство ее концепт-каров довольно быстро превращаются в серийные автомобили. Вот и судьба Lexus LF-FC уже предрешена: совсем скоро он станет седаном представительского класса. В нынешнем виде Lexus LS производится аж с 2006 года. Да, в 2012-м он удостоился легкого рестайлинга, который по большому счету почти ничего не изменил. Иными словами, этой модели вот-вот стукнет десять лет, что является огромным сроком по меркам современного автомобилестроения: некоторые другие компании успевают сменить два поколения за это время. Немудрено, что большому седану с трудом удается выдерживать конкуренцию с куда более молодыми немецкими машинами. Так что задержавшийся Lexus LS должен, просто обязан стать настоящим прыжком вперед. Пока можно с уверенностью сказать лишь одно: Lexus LF-FC оказался куда больше, чем Lexus LS. В длину огромный седан, который производитель называет не иначе как «четырехдверным купе», простирается аж на 5300 мм. Получается, что концепт опережает даже длиннобазовую версию предшественника на 120 мм. Однако это вовсе не значит, что столь же огромной окажется и серийная модель. Несмотря на исполинские размеры, Lexus LF-FC нельзя назвать грузным. Плавные обводы кузова в фирменном стиле L-finesse удачно драпируют настоящие габариты. Даже в сравнении с более компактным предшественником концепт кажется грациозным. Вместе с тем основные фирменные элементы остались на месте: новинка получила и огромную переднюю решетку в форме песочных часов, и L-образные секции дневных ходовых огней. Зато элегантная задняя стойка крыши и размашистые задние фонари в стиле нового Toyota Prius позволяют надеяться, что японская компания не ограничится консервативными метаморфозами. Авторы Lexus LF-FC упоминают, что большой седан опирается на 21-дюймовые колеса с углепластиковыми спицами, а вот о материале самого кузова не говорят ни слова, хотя от него может зависеть успех новинки: немецкие конкуренты уже вовсю используют и алюминий, и композиты. О силовом агрегате пока говорится лишь в общих чертах: Lexus LF-FC оснащен водородными топливными элементами, от которых питаются расположенные спереди и сзади электромоторы, наделяющими концепт полным приводом. Ячейки, блок управления и батареи разбросаны по кузову таким образом, чтобы обеспечивать оптимальное распределение массы по осям. Lexus LF-FC наделен и современными системами безопасности. Автомобиль умеет ездить и без участия водителя, хотя японцы не стали раскрывать всех подробностей. Очевидно, серийный Lexus LS получит как минимум часть от всех обещаний. О сроках появления новинки на конвейере пока остается лишь догадываться. Mazda RX-Vision Три года назад завершился серийный выпуск модели Mazda RX-8 — последнего автомобиля японской марки с роторным двигателем. А ведь Mazda не одно десятилетие потратила на их усовершенствование. Чего хотя бы стоит легендарный спорткар Mazda RX-7 и гоночная модель Mazda 787B, которая однажды даже победила в гонке «24 часа Ле-Мана». Сегодня же принято считать, что время роторных моторов прошло — они не применяются ни в «гражданских» машинах, ни в гоночных. Однако некую надежду на возрождение этого направления посетителям Токийского автосалона даровал концепт Mazda RX-Vision. При длине 4389 мм, ширине 1925 мм и высоте 1160 мм Mazda RX-Vision оказывается короче, но шире модели Mazda RX-8. Однако в первую очередь автомобиль логичнее сравнивать с Mazda RX-7, с которым новинку объединяет не только одинаковое количество дверей, но и некоторые общие стилистические элементы. Вообще дизайнерам японской марки удалось довольно органично сплести память о роторных купе прошлого века с современным стилем KODO (переводится как «душа движения»), который используется на серийный машинах компании. Пока японцы говорят о Mazda RX-Vision с осторожностью. Они лишь надеются, что однажды этот переднемоторный заднепрвиодный спортивный автомобиль в стиле KODO с новым роторным двигателем SKYACTIV-R все же станет реальным. Что ж, производитель уже дал новому мотору имя, и это позволяет настроиться на позитивный лад. Однако существует и повод для скептической оценки событий: хоть Mazda и утверждает, что все предыдущие года не забывала о роторных моторах и продолжала исследования в этом направлении, отсутствие серийных машин с этим типом ДВС и незаинтересованность других компаний могут положить этот проект под сукно. Mercedes-Benz Vision Tokyo Футуристический минивэн Mercedes-Benz Vision Tokyo можно считать преемником проекта Mercedes-Benz F 015 Luxury in Motion. В нем сделан упор на те же самые аспекты: системы автономного управления и техническую начинку, которая не производит вредных выбросов. Длина кузова Mercedes-Benz Vision Tokyo составляет 4803 мм. Внутри могут расположиться пять пассажиров. Их места больше напоминают лаунж-зону какого-нибудь клуба: кресла придвинуты вплотную друг другу и выстроены полукругом. На стенах установлены ЖК-экраны, но гораздо важнее, что в центре Mercedes-Benz Vision Tokyo находится голографический дисплей, обеспечивающий трехмерное изображение. Разумеется, этот концепт умеет ездить без участия человека, иначе какой бы в нем был смысл. Внутри Mercedes-Benz Vision Tokyo прячутся водородные топливные ячейки. При этом тяговый аккумулятор необычного минивэна можно заряжать и от розетки. Максимальный запас хода составляет 980 километров, при этом 790 из них обеспечивает водородная начинка, а 190 добавляет батарея. Вкупе с просторным салоном и системой автономного управления это делает Mercedes-Benz Vision Tokyo мечтой путешественника. Представленный в Японии концепт Mercedes-Benz Vision Tokyo является попыткой пофантазировать о том, как будут выглядеть автомобили не столь отдаленного будущего. При этом немецкая компания не уточнила, когда же оно наступит. Mitsubishi eX Дизайнеры Mitsubishi eX уверены, что в их кроссовере можно найти следы кузова shooting brake. Признаться честно, в действительности между Mitsubishi eX и классическим shooting brake нет ничего общего. В данном случае можно говорить лишь о том, что высота задних стоек крыши немного снижена, что делает облик концепта чуть более динамичным, а также наводит на мысли о его схожести с Range Rover Evoque. Как заявляет производитель, в основе Mitsubishi eX лежит электрическая начинка следующего поколения. Она включает пару электромоторов мощностью 95 лошадиных сил и тяговую батарею емкостью 45 кВт·ч, установленную в полу для снижения центра тяжести. Полной зарядки должно хватить на 400 километров пути. Электродвигатели распределены по осям, что позволяет реализовать полный привод. Система S-AWC призвана повысить и проходимость, и маневренность. Длина Mitsubishi eX составляет 4,24 метра. Получается, что новинка всего на 5 см короче популярного кроссовера Mitsubishi ASX. Не исключено, что концепт является предвестником нового поколения данной модели, выход которой может состояться уже в 2016 году. Nissan Concept 2020 Vision Gran Turismo Проект Nissan Concept 2020 Vision Gran Turismo наверняка покажется вам знакомым, и не только потому что он отдаленно напоминает спорткар Nissan GT-R. Первые фотографии этого концепта появились еще летом прошлого года, и с тех пор Nissan возит его по самым разным выставкам. В свежей версии Nissan Concept 2020 Vision Gran Turismo получил совсем незначительные изменения внешности. Гораздо важнее, что купе выкрашено в новый цвет Fire Knight Red. Любой желающий может оказаться за рулем Nissan Concept 2020 Vision Gran Turismo: для этого достаточно лишь запустить автосимулятор Gran Turismo 6 для PlayStation 3. Однако многие надеются встретить этот автомобиль и за пределами виртуального мира: совсем скоро Nissan Concept 2020 Vision Gran Turismo должен превратиться в Nissan GT-R следующего поколения. Остается только дождаться. Nissan IDS Nissan IDS представляет следующее поколение автомобилей в представлении японской компании. Это 100-процентный электрокар, который к тому же оснащен системой автопилотирования. Лозунг производителя прост и понятен: «нулевые выбросы, нулевой уровень смертности на дорогах». Японцы подразумевают, что умные машины смогут избегать столкновений и будут вести себя гораздо дисциплинированнее людей. Электрокар Nissan IDS оснащен аккумуляторной батареей емкостью 60 кВт·ч. При этом производитель не уточняет ни запас хода, ни мощность силового агрегата. Зато инженеры уже говорят об автопилоте, который получил имя Nissan Intelligent Driving. Это название упоминается впервые, и велик шанс, что на первых серийных роботокарах эта система будет называться именно так. Производитель делает упор не только на безопасность Nissan IDS — умная система управления позволит сделать электрокар еще и более приятным в вождении. В частности, это заключается в возможности доверить управление компьютеру в пробке: вряд ли найдется много людей, которые любят постоянно трогаться и останавливаться, трогаться и останавливаться. При этом Nissan Intelligent Driving позволит в любой момент взять контроль в свои руки, но даже в этом случае электронный мозг будет следить за действиями водителя. При активации автономного режима Nissan IDS самостоятельно уберет руль (хотя в данном случае это скорее штурвал) и поставит на его место планшет. Среди прочих особенностей концепта отметим огромный широкоформатный экран, простирающийся вдоль почти всей передней панели, а также распахивающиеся навстречу друг другу двери. В облике Nissan IDS нашлось место для многих признаков современных «Ниссанов»: тут есть и характерная V-образная передняя решетка, и передние фары со светодиодными секциями в форме галочки, и «парящая» крыша с частично замаскированными задними стойками. Пока официальные представители Nissan не дают четких комментариев относительно будущего концепта Nissan IDS. Многим хотелось бы верить, что примерно таким будет следующее поколение Nissan Leaf. Nissan Teatro For Dayz По внешнему виду этого концепта тоже нетрудно определить, что это Nissan, однако он выполнен в совершенно ином стиле. Все потому, что Nissan Teatro For Dayz напоминает модель Nissan Cube. Возможно, этот проект является предвестником следующего поколения «Куба». Кое-что все же роднит Nissan Teatro For Dayz с Nissan IDS — распахивающиеся навстречу друг другу двери. Но если в случае IDS производитель делает ставку на емкую батарею и автопилот, то при обсуждении Nissan Teatro For Dayz звучат совершенно иные аргументы. Этот автомобиль создан для поколения Z, то есть рожденных в 2000-х. По словам генерального директора по планированию продуктов Хидеми Сасаки (Hidemi Sasaki), они всю сознательную жизнь имели фактически постоянный доступ к глобальной сети. Чтобы «зацепить» таких клиентов, необходимо создать автомобиль, глубоко интегрированный с современными онлайн-сервисами, своеобразный «гаджет на колесах». Это поколение привыкло к сенсорным экранам, поэтому всю переднюю панель Nissan Teatro For Dayz занимает огромный тачскрин. К счастью, инженеры японской компании не забыли о безопасности: если автомобиль находится в движении, то на дисплей выводится лишь самая важная информация об автомобиле и указания системы навигации. А вот во время остановки можно запросто написать в «Твиттер» или добавить кого-нибудь в друзья — Nissan Teatro For Dayz должен стать идеальным автомобилем для общения в социальных сетях. Subaru Impreza В последнее время новые версии автомобиля Subaru Impreza появляются очень часто. К примеру, модель 2007 года была отправлена в музей уже в 2011-м. Актуальное поколение тоже уже совсем скоро уйдет на покой, ведь в Токио был представлен концепт будущей Subaru Impreza. Ожидается, что серийная модификация поступит в продажу уже в конце 2016 года. Если размеры концепта Subaru Impreza будут сохранены, то новая модель получит удлиненную на 26 мм колесную базу (до 2670 мм), но при этом общая длина хетчбэка уменьшится с 4414 до 4400 мм. Новый автомобиль будет выполнен в стиле Dynamic & Solid, то есть он должен быть «динамичным и прочным». Эти эпитеты действительно можно в полной мере отнести к концепту Subaru Impreza, но будет ли так же выглядеть серийная модель? К сожалению, последние проекты японской компании приучили нас к тому, что дизайнерам Subaru нельзя доверять: они обещают одно, а на деле выходит совсем другое. За год от выразительного облика этого автомобиля может не остаться ни следа. Технические характеристики будущего поколения Subaru Impreza пока не сообщаются. От преемницы знаменитого имени можно ожидать появления новых турбированных моторов малого объема и вариаторов. Subaru VIZIV За последние года мы видели несколько вариантов концепта Subaru VIZIV. Первоначально проект с именем Subaru VIZIV был представлен на Международном автосалоне в Женеве в 2013 году. Затем через год японская компания представила Subaru VIZIV 2. С каждым разом внешность автомобиля существенно изменялась, и сегодня Subaru VIZIV уже напоминает трехдверную версию кроссовера Subaru Forester со слегка доработанной внешностью. В описании Subaru VIZIV производитель ссылается на усовершенствованную систему EyeSight, которая умеет автоматически тормозить перед пешеходами, автомобилями и прочими препятствиями (кстати, даже первые версии EyeSight получили высокую оценку Страхового института дорожной безопасности США [Insurance Institute for Highway Safety]). Также инженеры упоминают турбированный мотор скромного объема, гибридную систему Subaru XV Hybrid и традиционный симметричный полный привод. Пока сложно судить о будущем концепта Subaru VIZIV. Актуальное поколение паркетника Subaru Forester появилось лишь в 2014 году, поэтому пока рано говорить даже о фейслифтинге. К тому же Subaru любит растягивать подобные проекты на долгие года, поэтому не исключено, что скоро появится концепт Subaru VIZIV 4. Suzuki Air Triser Suzuki представила в Токио сразу несколько довольно необычных концептов, выполненных в разных стилях. На фотографиях Suzuki Air Triser кажется достаточно большим минивэном, однако на деле общая длина кузова составляет всего 4,2 метра — как у хетча B-класса. Однако благодаря строгим кубическим формам и чудесам компоновки в салоне предусмотрено сразу семь сидячих мест. Suzuki Air Triser выглядит весьма необычно, и немалую роль в этом играет двухцветный кузов. Впрочем, эту деталь нельзя назвать оригинальной, ведь именно из-за нее концепт навевает воспоминания о Volkswagen T1 и современной версии Volkswagen Transporter, также доступной в аналогичной раскраске. Интерьер Suzuki Air Triser щеголяет полом из натурального дерева и гибкой системой трансформации. Сиденья можно перемещать как в продольном, так и в поперечном направлении. Благодаря этому удастся выделить максимальное пространство для груза или сделать большое ровное спальное место. Suzuki Air Triser оснащен гибридной системой, состоящей из бензинового двигателя объемом 1,4 литра и электромотора. Они соединяются вместе посредством пятиступенчатой автоматической коробки передач. Suzuki Ignis Формально Suzuki Ignis тоже пока является концептом, но уже сейчас можно сказать, что выпуск одноименного автомобиля начнется совсем скоро. Новинка стала дальнейшим развитием концептуального кроссовера Suzuki iM-4. Правда, сейчас Suzuki Ignis является уже обычным хетчбэком. Компактная пятидверка получила консервативный салон. А вот о технической начинке пока вообще ничего неизвестно. Можно предположить, что Suzuki Ignis будет оснащаться новым турбированным двигателем BOOSTERJET объемом один литр. Этот силового агрегат был представлен чуть ранее на Франкфуртском автосалоне. Сменщиком такого мотора может оказаться 1,2-литровый атмосферный ДВС с системой рекуперативного торможения. Привод Suzuki Ignis может быть как передним, так и полным. Точная дата запуска Suzuki Ignis в серийное производство еще не объявлена. Скорее всего, это произойдет в начале 2016 года. Suzuki Mighty Deck Если Ignis выглядит практически законченным автомобилем, то еще один концепт Suzuki — Mighty Deck — смотрится весьма необычно. Прообразом этой новинки послужил серийный автомобиль Suzuki Mighty Boy, который выпускался в 80-х годах. Это была довольно необычная помесь субкомпактного хетчбэка с пикапом. Вот такая японская экзотика. Длина Suzuki Mighty Deck составляет всего 3395 мм. При этом дизайнерам удалось уместить в нем два ряда сидений и небольшой грузовой отсек (в Suzuki Mighty Boy был лишь один ряд). В концепте используется посадочная формула 2+2. Suzuki Mighty Deck получил трехцилиндровый бензиновый агрегат объемом 658 кубических сантиметров (0,658 литра) с крошечным турбокомпрессором. Также яркий концепт оснащен электромотором с мудреным названием S-Energy Charge. Производителем выбрана автоматическая трансмиссия. Было бы очень интересно увидеть Suzuki Mighty Deck в серийном производстве, но шансы очень невелики. Toyota FCV Plus Одним из плюсов электрических машин считается гибкий подход к компоновке кузова. В таких транспортных средствах отсутствует громоздкий двигатель внутреннего сгорания, а электромоторы очень компактны. К тому же тяговые батареи, в отличие от топливного бака, можно распластать по всему днищу: примером может служить Tesla Model S. И хотя американская модель по общему внешнему виду все же является обычной легковушкой, в будущем могут появиться модели совершенно невообразимых форм. Toyota считает, что то же самое относится и к водородным машинам — гибкость подхода японца продемонстрировали на примере концепта Toyota FCV Plus. Общая длина Toyota FCV Plus составляет всего 3 800 мм, что соответствует современным автомобилям класса A или B. Однако колесная база концепта простирается аж на 3 000 мм — примерно столько же у представительского седана Mercedes-Benz S-Класса. Инженеры специально старались скомпоновать водородную силовую установку таким образом, чтобы при минимальных внешних размерах сделать салон очень просторным. Для этого они установили топливные ячейки между передними колесами концепта, а водородный баллон спрятали за спинками задних сидений. Тратить место на электродвигатели не пришлось вовсе: они встроены непосредственно в колеса. С точки зрения внешнего вида главной чертой Toyota FCV Plus является футуристичность. Такой автомобиль можно представить лишь в научно-фантастическом фильме, но никак не на дороге современного города. Под стать оболочке и салон: внутри нет обычных приборов, зато предусмотрен огромный проекционный экран. Любопытной особенностью Toyota FCV Plus является возможность выработки электричества от внешних источников водорода. Это значит, что этот автомобиль можно использовать в качестве мобильной электростанции, запитывая от нее весь дом. Toyota KIKAI Одним из самых эпатажных концептов Токийской выставки стал Toyota KIKAI. Авторы этого проекта хотели показать всем «сложную красоту механических элементов автомобилей». Для это был выбран вполне логичный подход — выставить на показ основные элементы конструкции, в том числе двигатель и элементы подвески. Вот только стиль исполнения оказался весьма неоднозначным. Toyota KIKAI создан под слоганом «машины должны быть объектами восхищения». Концепту не откажешь в оригинальности, однако далеко не каждый осмелится назвать его красивым. Необычный автомобиль, с одной стороны, напоминает хот-род, с другой — навевает ассоциации со стилем стимпанк. Toyota KIKAI обладает весьма компактными размерами: общая длина кузова составляет 3,4 метра. Как и внешность, салон концепта нельзя назвать обыденным. Внимание привлекает не только вычурный стиль, но и компоновка: водительское сиденье установлено по центру, а два пассажирских чуть позади по бокам. Японская компания признается, что Toyota KIKAI является чистой фантазией дизайнеров, и ни о каком серийном производстве подобной модели и речи быть не может. Даже странно, что этот проект зашел дальше компьютерных рендеров. Toyota S-FR Если концепт Toyota KIKAI создан лишь забавы ради, то Toyota S-FR имеет серьезные шансы на коммерческое будущее. Еще совсем недавно мы бы сами в это не поверили, но после выпуска заднеприводного спорткара Toyota GT86 японская компания действительно решила вернуться к производству машин, главная цель которых — доставлять удовольствие от вождения. Визуально Toyota S-FR напоминает модель Toyota GT86 в спецверсии Toyota 86 Style Cb для японского рынка. В круглых фарах и фонарях читается отсыл к спорткарам прошлого века. В частности, можно найти сходство с крохой Toyota Sports 800 1965 года. Размеры Toyota S-FR тоже весьма скромны: общая длина кузова составляет всего 3 990 мм. Спрос на столь компактные автомобили должен прийтись именно на Японию. Производитель все еще не раскрывает технических характеристик Toyota S-FR. Можно вспомнить, что Toyota GT86 не щеголяет рекордной мощностью, поэтому более компактной модели наверняка достанется еще более скромный силовой агрегат. Сейчас за кулисами обсуждают вероятность установки в новинку полуторалитрового бензинового мотора от седана Toyota Corolla. В Японии этот ДВС развивает 130 лошадиных сил. По меркам спортивных автомобилей это очень мало, однако не будем забывать и о том, что Toyota S-FR будет весить всего 980 кг. Если добавить сюда задний привод и механическую трансмиссию, то получится отличный младший брат Toyota GT86. Как и во внешности Toyota S-FR, в салоне можно обнаружить обилие круглых элементов. Кстати, уже сейчас кокпит смотрится совсем по-серийному. Этому способствует и наличие основных компонентов, включая блок климатической установки, аудиосистему и порт USB, и довольно скромный стиль: на многих концептах «Тойоты» используются куда более «космические» салоны. Yamaha Sports Ride Concept Компания Yamaha традиционно ассоциируется с двухколесной техникой или аудиоаппаратурой. Однако этот производитель оставил небольшой след и в автомобильной отрасли. В 90-х Yamaha поставляла двигатели для болидов «Формулы-1». К тому же она еще с 60-х годов выпускает моторы для серийных машин других брендов (в основном Toyota, Ford и Volvo). Однако из собственной четырехколесной техники у этой компании есть лишь квадроциклы и несколько спорткаров, навечно оставшихся лишь предсерийными прототипами. И все же проект Yamaha Sports Ride Concept дает надежду, что когда-нибудь спортивный автомобиль Yamaha все же когда-нибудь выйдет на дороги общего пользования или хотя бы на гоночную трассу. При разработке Yamaha Sports Ride Concept инженеры пытались создать машину, которая бы дарила те же эмоции, что и мотоцикл. Именно поэтому одной из главных задач стала борьба с лишним весом. Большинство кузовных панелей сделано из углепластика. Вкупе со скромными размерами (длина 3900 мм, ширина 1720 мм и высота 1170 мм) это позволило сделать автомобиль очень легким: он весит всего 750 кг. Yamaha Sports Ride Concept лишен даже внутренних дверных ручек: их функцию выполняют кожаные ремни, словно на гоночной спецверсии известного спорткара. Однако в целом салон нельзя назвать спартанским. Обилие коричневой кожи и эпатажный стиль заставляют вспомнить про Pagani Zonda/Huayra. К сожалению, создатели Yamaha Sports Ride Concept ничего не сказали о главном компоненте спорткара — его двигателе. Логично предположить, что автомобиль может получить мотоциклетный мотор, тем более что скромный вес модели и опыт японской компании подталкивают к этому. Пока же остается лишь надеяться, что когда-нибудь Yamaha Sports Ride Concept будет запущен в серию. Нельзя сказать, что в Токио было представлено огромное количество сногсшибательных новинок. Мы увидели лишь две серийные модели, да и то они будут доступны в очень ограниченном количестве стран, среди которых России нет. Ситуация с концептами обстоит чуть лучше: в столице Японии было на что посмотреть. Некоторые из проектов наверняка окажут влияние на облик будущих серийных машин. Главные события прошедшей недели, 26 октября – 1 ноября 2015 года
01.11.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Анонс недели ― смартфон OnePlus X в стекле и керамике Как и ожидалось, на минувшей неделе состоялся анонс бюджетной версии флагманского смартфона, ранее известного под именем OnePlus Two. Новинка получила название OnePlus X и предлагается в двух вариантах исполнения: с задней панелью из прочного чёрного стекла (модель Onyx) и из керамики (модель Ceramic), причем последняя выйдет ограниченным тиражом ― 10 тысяч экземпляров. Технические характеристики устройства таковы: 5-дюймовый экран с разрешением Full HD, процессор Qualcomm Snapdragon 801, 3 Гбайт ОЗУ, 13-Мп основная и 8-Мп фронтальная камеры, аккумуляторная батарея ёмкостью 2525 мА·ч. OnePlus X Onyx оценён в 270 евро, керамический вариант стоит на 100 евро дороже. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Планшет недели ― Samsung Galaxy View с экраном диагональю 18,4 дюйма
Слухи о том, что компания Samsung работает над планшетом с огромной диагональю, оказались правдой ― на прошедшей неделе корейцы официально представили продукт под названием Galaxy View. Разрешение его 18,4-дюймового дисплея составляет 1920 × 1080 пикселей, также он получил восьмиядерный процессор с тактовой частотой 1,6 ГГц и 2 Гбайт оперативной памяти, 32 либо 64 Гбайт флеш-памяти, модули Bluetooth 4.1 BLE и Wi-Fi 802.11ac. При размерах 275,8 × 451,8 × 11,9 мм весит планшет 2,65 кг. Утверждается, что время его автономной работы достигает 8 часов. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Слухи недели ― Google хочет объединить Chrome OS и Android
Любопытные слухи пришли из стана Google: утверждается, что компания намерена в будущем объединить операционные системы Android и Chrome OS в одну. По слухам, в 2017 году будет выпущен продукт, сочетающий в себе сильные стороны двух ОС Google. При этом выход подобного продукта не означает, что самостоятельное развитие операционных систем будет прекращено. Впрочем, Google все слухи отрицает, но это обычная практика в подобных ситуациях. ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели ― Google и ASUS выпустили маршрутизатор OnHub
Несколько месяцев назад Google совместно с компанией TP-LINK представила беспроводной маршрутизатор OnHub, выделяющийся среди конкурентов своим внешним видом. На прошедшей неделе софтверная компания анонсировала ещё один Wi-Fi-роутер, на сей раз совместно с ASUS. Новинка тоже называется OnHub и имеет внушительные технические характеристики: двухъядерный процессор с тактовой частотой 1,4 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, 4 Гбайт флеш-памяти, контроллер Bluetooth Smart, гигабитный сетевой адаптер и порт USB 3.0. Маршрутизатор поддерживает сети IEEE 802.11a/b/g/n/ac, при совместном использовании частотных диапазонов 2,4 и 5 ГГц максимальная скорость передачи данных может достигать 1900 Мбит/с. Новинка оценена в солидные $220. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Смартфон недели — Motorola DROID Turbo 2 получил небьющийся экран На прошедшей неделе состоялся анонс смартфона Motorola DROID Turbo 2: утверждается, что это первый в мире аппарат с небьющимся дисплеем. Крепости 5,4-дюймовому дисплею с разрешением Quad HD придаёт уникальная конструкция, состоящая из пяти слоёв. Остальные характеристики устройства довольно типичны: процессор Snapdragon 810, 3 Гбайт ОЗУ, 21-Мп основная и 5-Мп фронтальная камеры, аккумулятор ёмкостью 3760 мА·ч, поддерживающий беспроводную зарядку по стандарту Qi. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Рекорды недели — доходы Apple снова растут Доходы Apple снова выросли ― в четвёртом квартале 2015-го финансового года выручка компании составила $51,5 млрд, что на 22 % больше, чем годом ранее. «Виноваты» в этом растущий спрос на iPhone, расширение географии продаж Apple Watch и рекордные продажи моноблоков и ноутбуков. «Этот успех стал возможен благодаря нашей приверженности созданию лучших и самых передовых продуктов в мире, что является свидетельством грандиозного мастерства нашей команды», — заявил глава Apple Тим Кук (Tim Cook). ![]() Материалы по теме:
Обзор Wibtek X22S N2807: больше чем просто моноблок
30.10.2015 [00:00],
Виталий Крылов
Основанная в недалёком 2011 году молодая китайская компания Wibtek к нынешнему моменту сумела увеличить производство своей основной продукции, материнских плат, до десяти миллионов штук в год, поставляя их в более чем тридцать стран по всему миру. В нашей стране этот производитель почти неизвестен, хотя продукцию Wibtek несложно найти во многих отечественных магазинах. Речь идёт не только о системных платах, но и о конечных продуктах, таких как мини-компьютеры, планшеты и моноблоки. На официальном сайте Wibtek сказано, что компания стала крупнейшим партнёром по AIO для Intel, которая в последнее время активно продвигает новый подвид этих устройств – адаптивные моноблоки. От обычных моноблоков эти модели отличаются наличием встроенной аккумуляторной батареи, предоставляющей пользователю некоторую свободу перемещения с устройством. Конечно, с моноблоком под мышкой разгуливать по городу вы не сможете. Во-первых, это не очень удобно, а, во-вторых, ёмкость встроенного аккумулятора не рассчитана на постоянную автономную работу. Зато перемещаться в пределах квартиры — легко. Один из таких адаптивных моноблоков, Wibtek X22S N2807, попал к нам в тестовую лабораторию. Это одно из семидесяти устройств подобного типа в модельном ряду Wibtek, который разделён на три большие серии, — таким многообразием могут похвастаться немногие производители. К нам на тестирование попал предпродажный образец, коробка которого была сильно повреждена. Внутри, помимо самого устройства, был найден лишь адаптер питания со съёмным силовым кабелем. Если судить по официальной спецификации, конечный пользователь получит примерно такой же комплект поставки — за тем лишь исключением, что в него будет ещё входить печатное руководство пользователя.
![]() Моноблок Wibtek X22S N2807 построен на платформе Intel Bay Trail-M, что говорит о его ограниченной производительности, так как данная платформа предназначена для ноутбуков начального уровня и таких же примерно неттопов. Сердцем системы является процессор Intel Celeron N2807, производящийся по 22-нанометровой технологии с архитектурой Silvermont. Примечательно, что модель процессора производитель даже решили отразить в названии модели. Его базовая тактовая частота составляет 1,58 ГГц, но она может увеличиваться до 2,16 ГГц. Объём кеш-памяти второго уровня составляет 1 Мбайт, а уровень TDP не превышает 4,3 Вт, благодаря чему процессор обходится пассивной системой охлаждения. Процессор Intel Celeron N2807 имеет одноканальный контроллер оперативной памяти DDR3L-1333. На системной плате моноблока присутствует единственный SO-DIMM-слот, в котором установлен модуль DDR3L-1600 Kingston HyperX HX316LS9IB/4 ёмкостью 4 Гбайт. Это максимально возможный объём, с которым работает системная логика, так что увеличить его не представляется возможным.
В Intel Celeron N2807 интегрировано графическое ядро Intel HD Graphics, имеющее всего четыре исполнительных устройства и работающее на базовой тактовой частоте 313 МГц с возможным увеличением до 750 МГц. Дискретного видеоадаптера у Wibtek X22S N2807 не предусмотрено. На борту моноблока есть видеовыход HDMI, что позволяет подключить к нему внешний монитор. Дисковая подсистема моноблока представлена одним 2,5-дюймовым жёстким диском WD5000LPVX, принадлежащим к Blue-серии компании Western Digital. Диск подключается по интерфейсу SATA 6 Гбит/с, имеет 8 Мбайт кеш-памяти и скорость вращения шпинделя 5400 об/мин. Ёмкость накопителя составляет 500 Гбайт (доступно 465 Гбайт). По умолчанию диск был разбит на два основных пользовательских раздела в соотношении 26 % (системный раздел) и 74 %. Ещё 527 Мбайт выделено под системные области и раздел восстановления. Кроме того, на системной плате есть слот Mini PCI Express, в который можно самостоятельно установить соответствующий носитель mSATA. Моноблок оснащён считывателем для флеш-карт форматов SD/MMC. Для подключения внешних носителей информации предусмотрены два порта USB 2.0 и один USB 3.0. Аудиосистема представлена широко распространённым модулем Realtek ALC662, работающим с HD Audio. Для подключения наушников и микрофона используются стандартные разъёмы jack 3,5 мм. Ну а для вывода звука непосредственно с моноблока на его борту размещены стереодинамики. На борту моноблока установлен гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111E, подключённый к шине PCI Express (x1). Кроме того, у Wibtek X22S N2807 есть двухдиапазонный модуль беспроводной связи Intel Dual Band Wireless-AC 3160, включающий в себя контроллер Wi-Fi 802.11 ac/a/b/g/n и работающий в диапазонах 2,4 ГГц и 5,0 ГГц, а также контроллер Bluetooth 4.0. В автономном режиме адаптивный моноблок Wibtek X22S N2807 работает от встроенной аккумуляторной батареи, паспортная ёмкость которой составляет 14,06 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,7 В). Зарядка аккумулятора и питание моноблока осуществляются от небольшого по своим габаритам адаптера питания с выходной мощностью 65 Вт (3,42 А, 19 В). Несмотря на особенное положение среди простых моноблоков, модель Wibtek X22S N2807 выполнена в классическом для такого типа устройств форм-факторе. Устройство опирается на поверхность стола непосредственно корпусом и складной опорой, закреплённой сзади. Корпус новинки полностью выполнен из пластика. Лицевая панель под монитором и боковые поверхности окрашены в серебристый цвет, а задняя рельефная панель сделана белоснежной. Дисплей моноблока закрыт защитным глянцевым стеклом, а вокруг него имеется достаточно широкая рамка чёрного цвета. Наличие трёх основных цветов делает моноблок пёстрым, так что о каком-то изысканном стиле в данном случае говорить не приходится. Лицевая панель, помимо 21,5-дюймового дисплея с сенсорной поверхностью, несёт на себе веб-камеру, традиционно расположенную в верхней части, динамики, размещённые в самом низу, и небольшой блок управления со светодиодными индикаторами, находящийся справа от пользователя. Он состоит из клавиш регулировки яркости дисплея, отключения изображения и управления питанием, а также трёх светодиодных индикаторов синего цвета, информирующих пользователя о режиме питания и активности дисковой подсистемы. Закреплённая на задней стенке складная опора снаружи выполнена из пластика, но узлы крепления на задней стенке, а также оси опоры металлические. Это наводит на мысли, что в основе опоры заложен металлический стержень, тем более что её жёсткость не вызывает никаких претензий. В полностью сложенном положении опора не выступает за габариты корпуса, а укладывается в специально предусмотренный для неё проём. В раскрытом положении опора может быть отклонена на любой угол, но есть одно положение, при котором происходит фиксация. Это минимальное значение угла, в котором плоскость дисплея моноблока отклоняется от вертикали примерно на 10 градусов. Несмотря на то, что задняя крышка моноблока пластиковая, в ней предусмотрены узлы крепления (закладные металлические гайки) для монтажа устройства к стене. Расположены они в выступающей части корпуса с многочисленными вентиляционными отверстиями, в которой находится системная плата со всеми аппаратными составляющими. В нижней части, под опорой, приютились разъём для подключения источника питания, сетевой порт RJ-45, порт USB 3.0, видеовыход HDMI и считыватель для флеш-карт. Расположение последнего нельзя назвать удачным, так как пользоваться им придётся на ощупь. Ещё два порта USB, только уже спецификации 2.0, расположены на боковой поверхности выступающей части, вместе с парой аудиоразъёмов, предназначенных для подключения наушников и микрофона. К этим интерфейсам, в отличие от предыдущего набора, добраться совсем несложно. В целом внешность моноблока лаконична и проста. Многим такой дизайн может показаться чересчур бедным, но устройство легко вписывается в любой современный интерьер, что само по себе уже неплохо. Чтобы добраться до системной платы Wibtek X22S N2807, требуется открутить всего два винта на задней стенке корпуса, после чего сдвинуть её вниз и снять. Все основные аппаратные составляющие новинки расположены в центральной части корпуса. При снятой крышке доступ есть к каждому внутреннему компоненту, так что заменить модуль памяти или аккумулятор, а также добавить модуль mSATA SSD при необходимости трудности не составит. Системная плата и жёсткий диск в металлических салазках прикреплены к корпусу винтами, а вот аккумулятор держится на трёх отрезках липкой ленты – не самое долговечное решение. Такой же липкой лентой зафиксированы абсолютно все кабели. Обзор 29-дюймового изогнутого монитора LG 29UC97C: уверенный середнячок
29.10.2015 [00:00],
Александр Грыжин
Компания LG является одним из лидеров в мониторостроении и часто задаёт вектор развития на ближайшие годы. Далеко не всегда её последние разработки (LCD-матрицы) сразу находят применение в собственной продукции, однако в случае с изогнутыми панелями дела обстоят иначе. Первые изогнутые модели были представлены самой LG чуть ли не два года назад, и до сих пор в продаже можно было найти лишь 34-дюймовые дисплеи, в том числе решения от конкурентов. Время идёт — и вот теперь появилась возможность потратить меньшее количество денег и получить свой изогнутый IPS-монитор с диагональю 29 дюймов и относительно небольшим по современным меркам разрешением – 2560 × 1080 пикселей. Небольшое разрешение снижает требования к производительности графической подсистемы ПК, а размер экрана устроит большую часть потребителей.
Монитор LG 29UC97C относится к топовой серии дисплеев компании, что сказывается на дизайне и применённых материалах. Разрешение полуматового 29-дюймового экрана с изогнутой поверхностью составляет 2560 × 1080 пикселей. Стандарт не определён, но будем называть его WFHD (Wide Full HD), поскольку рабочая область расширена исключительно по горизонтали. Соотношение сторон 21:9, плотность пикселей на уровне 96 ppi. Заявленная курватура (степень изогнутости) – 3800R, это типичное значение для всех Curved-дисплеев. Монитор способен воспроизвести 16,7 миллиона цветов. Используемая AH-IPS-матрица является 8-битной (о применении FRC ничего не сказано) — это модель LM290WW3 собственного производства LG. Других подобных вариантов на данный момент не существует. В её составе используется Flicker-Free (без ШИМ) W-LED-подсветка, позволяющая охватывать цветовой диапазон на уровне стандарта sRGB. Заявленная максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс. Частота вертикальной развёртки может составлять от 56 до 75 Гц, но последняя цифра доступна лишь при сильном снижении рабочего разрешения. При полном разрешении номинальная частота – 60 Гц. Используется «безрамочный» (Zero-Frame) дизайн – то есть матрица накрыта защитным пластиковым слоем, который заходит и на рамки панели. Внутренние рамки видны по всем сторонам, в том числе внизу, несмотря на присутствие пластиковой накладки. Справа и слева – 10 мм, сверху – 9 мм, снизу 2 мм + область накладки. Из видеовходов монитор может предложить два порта HDMI версии 1.4 с поддержкой MHL и один Display Port 1.2. Для подключения наушников или внешней акустической системы присутствует 3,5-мм аудиовыход. Есть два USB 3.0 для работы с периферийными устройствами. В монитор LG 29UC97C встроена акустическая система MaxxAudio с двумя динамиками мощностью 7 Вт каждый. Эргономика подставки ограничена регулировкой угла наклона в небольшом диапазоне. VESA-крепление может осуществляться за счёт использования входящего в комплект поставки металлического переходника, что в новинку для изогнутых моделей от LG. Используемая технология Dual Controller при подключении двух ПК, работающих в одной сети, позволяет не только управлять обоими ПК с помощью одной мыши и клавиатуры, но и перемещать контент между подключенными компьютерами без использования сторонних устройств. Подобное решение используется в профессиональных моделях NEC, правда, в случае LG для его реализации оба ПК/ноутбука должны быть подключены к одной сети и на них должно быть установлено специальное программное обеспечение, которое можно скачать на официальном сайте производителя. Единственным конкурентом новинке LG выступает Samsung S29E790C появившийся в продаже также относительно недавно. Цена схожа, возможности тоже, а вот матрица отличается – в Samsung используется *VA со своими плюсами и минусами. Модель 29UC97C предлагается по цене от 32,5 тысяч рублей. Десять тысяч рублей – заметная прибавка относительно простых, не изогнутых 29-дюймовых решений от LG. Конечно, в данном случае вы получаете куда более выигрышный дизайн и иное качество материалов и сборки, однако не все согласятся доплачивать 50 % за изогнутую матрицу. Монитор LG 29UC97C поставляется в коробке серо-чёрных цветов с качественной полиграфией. Толщина упаковки, несмотря на изогнутость экрана, минимальная. Пластиковая ручка для переноски отсутствует — вместо неё есть два специальных выреза с обеих сторон. По наклейке на коробке становится ясно, что дисплей произведён в июле 2015 года в Китае, на собственном заводе LG. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Помимо большого количества не очень нужной макулатуры, в комплектацию тестируемого экземпляра монитора входит следующее:
С учётом позиционирования монитора на рынке и его самой высокой цены в классе, количество кабелей в комплекте поставки оставляет желать лучшего. Для снижения вероятности возникновения проблем с крайними тёмными оттенками рекомендуем приобрести DisplayPort-кабель. Да и для работы USB-хаба придётся потратить пару сотен рублей на соответствующий провод. Отчёт о проведённой заводской калибровке обещает идеальную цветопередачу прямо «из коробки». Заявлена средняя гамма 2,2, цветовая температура на уровне 6500 K с максимальным отклонением до 500 К на сером клине и погрешность цветопередачи DeltaE94 не выше 5 единиц. Похожий отчёт идёт в комплекте со многими современными мониторами LG и, к сожалению, часто оказывается далёким от действительности. Существует большая вероятность, что у героя обзора ситуация похожа. Хотя нам бы хотелось надеяться на иное развитие событий. Внешний вид тестируемого монитора, по мнению автора, это большой шаг вперед для компании. Крайне редко у решений LG можно встретить практичные со всех точек зрения материалы, качество обработки которых не вызывает нареканий. В 29UC97C дизайнеры отошли от темы глянца и хрома и сделали монитор максимально строгим, при этом оставив свою изюминку в виде характерной для топовой линейки дисплеев LG подставки особой формы. При выключенном экране передняя панель представляет собой одно сплошное чёрное поле благодаря «безрамочному» дизайну. Тут изменений никаких, хотя пора бы уже уменьшить толщину внутренних рамок, как это удалось сделать на некоторых 23,8- и 25-дюймовых IPS-решениях. Изогнутость матрицы из-за её диагонали не сильно сказывается на восприятии картинки с экрана, хотя, безусловно, степень погружения несколько выше, чем при работе за обычным 29-дюймовым монитором. Стоит ли за это переплачивать — вы сможете оценить лишь при прямом сравнении подобных моделей в магазине, где есть такая возможность. Бежать за таким монитором, что называется, «вслепую» мы не советуем. Покрытие матрицы, а точнее её защитного пластикового слоя, является полуматовым — это хорошо видно на снимке выше. О сильно выраженном кристаллическом эффекте можно не беспокоиться. Две тонкие металлические ножки и схожая по размерам центральная стойка надёжно удерживают монитор. Переживать за его устойчивость не стоит — конструкция достаточно жёсткая. Система прокладка кабелей как таковая отсутствует. Вместо неё производитель предлагает воспользоваться пластиковой стяжкой из комплекта поставки. Очень сомнительное решение, но от чего только не откажешься ради законченности и лаконичности дизайна устройства. Стыковочный шарнир выполнен из металла. А благодаря двум специальным пазам и входящему в комплект поставки металлическому переходнику монитор можно использовать вместе с VESA-совместимым (размеры крепления – 100 × 100 мм) кронштейном. С точки зрения эргономики подставки дела у монитора обстоят не очень – доступен только наклон корпуса в диапазоне от -5 до +22 градусов. Но с таким внешним видом на другое было рассчитывать глупо. Для надёжного сцепления подставки с рабочей поверхностью на её нижней грани используется четыре небольших резиновых ножки, прекрасно справляющихся с возложенной на них обязанностью. Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад. Вследствие этого подключать кабели очень удобно. По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV00). В остальном информация схожа с указанной на наклейке с упаковки. Изогнутость матрицы, вероятно, спровоцировала заметное утолщение нижней части корпуса, что дало возможность установить приличную по качеству (для мониторов) акустическую систему с двумя динамиками с заявленной мощностью 7 Вт каждый и технологией улучшения звука MaxxAudio. Глянцу и хрому дали бой, а поэтому в модели 29UC97C покупатель найдёт исключительно практичные, матовые материалы: пластик нескольких цветов и металл. Цветовая гамма монитора – чёрно-серая. Качество обработки элементов и сборки на высоком уровне. Честно говоря, если бы не своеобразная по форме подставка и логотип LG, то героя обзора можно было бы спутать с решениями Dell – настолько похожи используемые материалы, цвет и сочетания. Но это, как ни странно, не камень в огород корейцам, а наоборот – похвала. Пускай и скопировали, зато скопировали один из самых удачных примеров в индустрии, когда речь заходит о дизайне и качестве устройства, которое покупается не на год и не на два и постоянно находится перед пользователем. Управление монитором такое же, как у всех последних решений компании, — оно осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен яркий светодиод питания с белым свечением, который при необходимости можно отключить. К удобству управления претензий нет, а вот отзывчивость меню (время отклика на нажатия джойстика, скорость анимации) оставляет желать лучшего. Тут никаких изменений. При нажатии на джойстик управления на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом: выключение монитора, переход к настройкам PbP и MaxxAudio, скрытие OSD с экрана. При сдвиге джойстика вправо или влево появляется возможность быстро изменить громкость встроенной акустической системы либо отключить звук вовсе (mute). Основное меню всегда находится в правой части экрана, во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет. Подобный дизайн используется компанией LG уже более года. По умолчанию установлен русский язык. В первом разделе «Быстрые настройки» находятся настройки яркости, контрастности, громкости встроенной акустики, выбор источника сигнала и режима работы встроенного скалера изображения. Далее следуют настройки функции PbP для одновременной работы с несколькими источниками изображения. Раздел «Картинка» содержит в себе два подраздела. Через первый можно выбрать один из шести предустановленных режимов изображения, а второй переводит пользователя к более глубоким настройкам. Здесь доступна регулировка резкости картинки, работы «разгона» панели, различных параметров, ответственных за качество цветопередачи, среди которых гамма и цветовая температура. Никуда не делась 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности каждого из шести цветов. При HDMI-подключении доступна настройка глубины чёрного цвета. Управление встроенной акустической системой MaxxAudio производится через соответствующий раздел меню. Доступна глубокая настройка звука и активация «полуночного режима», снижающего максимальную громкость. Отключить светодиод питания, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню, активировать энергосберегающую технологию (просто устанавливает максимальную границу яркости в то или иное положение) – всё это можно сделать в предпоследнем разделе под названием «Основные». Последняя же закладка (разделом назвать её сложно) предлагает воспользоваться единственной кнопкой для сброса всех параметров к значениям по умолчанию. Обзор «умных» часов Samsung Gear S2: как ни крути
27.10.2015 [00:00],
Михаил Кудрявцев
Когда патентная война между Apple и Samsung была в самом разгаре, по Интернету гуляла картинка. Слева находились смартфоны Samsung до выхода iPhone, посредине iPhone 2G, а справа смартфоны Samsung, вышедшие после iPhone и подозрительно на него похожие. История, правда в меньшей степени, повторилась с планшетами. Но к тому моменту, как Apple представила миру Watch, ситуация успела измениться. Многие компании выпустили «умные» часы, и даже не одни, Google написала для них ОС, а Samsung в числе первопроходцев экспериментировала и фантазировала на тему дизайна и начинки. Корейцы приспособили под работу с часами операционную систему Tizen и, как впоследствии Apple, запретили часам работать со смартфонами конкурентов. И вот, наконец, появились часы Apple, которые одни назвали прорывом, другие – провалом. Спустя полгода Samsung ответила «умными» часами Gear S2. ![]() Вы наверняка видели презентацию Gear S2 – алюминиевый корпус, круглый дисплей, цифровой безель. Ещё запомнились круглые иконки а-ля сами-знаете-кто, но разговоры о копировании и воровстве идей дальше них не пошли. Новые часы Samsung сильно отличаются от конкурентов, причём как на WatchOS, так и на Android Wear. Но чтобы понять это, ими нужно попользоваться.
Всего версий Gear S2 четыре – обычная и Classic, каждая может быть с 3G или без него. Classic облачена в корпус из нержавеющей стали марки 316L, безель по краям ребристый, а если добавить к этому 3G, батарейка увеличится c 250 до 300 мА·ч, устройство прибавит в весе 3 г и в толщину 2 мм. Но в России Gear S2 3G продаваться не будут, а потому сосредоточимся на обычных Gear S2 (иногда их называют Sport) – именно они попали к нам на обзор. Корпус защищён по стандарту IP68, пластиковый задник прикручен к алюминиевому «телу» четырьмя винтами. Дисплей слегка утоплен и закрыт стеклом Gorilla Glass. Часы отлично собраны и, несмотря на полимерный ремешок и общую пластиковость, оставляют ощущение дорогого продукта. У обычных S2 безель не ребристый – и это плохо. Покрутить колечко – первое и вполне естественное желание любого, кто знакомится с устройством. Так вот, безель прекрасно вращается, если держать его за края, и застревает, если давить сверху. На Classic всё понятно, здесь же есть шанс разочароваться, а то и сломать по незнанию. ![]() Управлять S2 можно не только с помощью безеля, но и через сенсорный экран, а также кнопками на торце: «Назад» и «Домой». Между ними – маленькое отверстие под микрофон, которое в силу своего расположения наверняка быстро забьётся грязью. Ещё одна проблема – крепление ремешка. Если, снимая рюкзак, задеть часы лямкой, крепёж отстегнётся. И это уже совсем неприятно – уронить или потерять недешёвые часы. ![]() Когда Gear S2 всё же держатся на руке – никаких проблем с ними нет. Размер и форма не мешают ни запястью, ни рукавам, дизайн не кричит яркостью красок — в общем, пока дисплей выключен, у вас на руке просто стильные, приятно-тяжелые часы. Когда же дисплей включается первый раз, становится понятно, что, несмотря на малый размер и не самую высокую плотность точек, это – лучший дисплей среди тех, какие вообще ставят на «умные» часы. Всё дело в Super AMOLED: здесь не просто яркие – ярчайшие цвета и действительно чёрный чёрный. Причём тот же Super AMOLED на смартфоне, Edge+ например, хорош, но не настолько. Возможно, дело в яркой подсветке. Ну и просто в часах AMOLED-матрицы выглядят намного уместнее всего остального. Чёрный здесь очень важен – это фон меню системы и всех штатных приложений. ![]() Размер дисплея достаточен — не конкурент Moto 360, конечно, но с тем, что умеют часы, работать удобно. А умеют они много. ⇡#Система и взаимодействие с ней «Умные» часы умеют всё больше — это уже не фитнес-браслет и не просто второй экран смартфона. Конечно, ещё есть куда расти, и сейчас лучшие представители отрасли в чём-то самостоятельны, а что-то могут только с помощью смартфона. Samsumg Gear S2, в общем-то, относится к этим самым лучшим представителям. Но начать хотелось бы с другого. Samsung заявляет, что Gear S2 работает с любым смартфоном на Android версии 4.4 и выше. Это неправда. Во-первых, приложение-компаньон легко ставится на Galaxy-фоны с 4.3. Во-вторых — и это уже не так весело, — попытка соединить часы с Meizu m1 note закончилась печально – устройство на Android 4.4.4 KitKat не поддерживается. Так что будьте осторожны и посмотрите табличку совместимости: смартфонов там много, но устройств той же Meizu нет вообще. Кроме того, некоторые функции, например S Voice, работают только со смартфонами Samsung. Но есть и плюсы – помимо классического соединения по Bluetooth, есть синхронизация через Интернет. Подключаете часы по Wi-Fi, а телефон – как удобно: главное не закрывать приложение — и функции передачи уведомлений пусть с задержкой, но будут работать. Хорошая задумка, которой за время теста, правда, не удалось найти применения. ![]() Когда вы поднимаете часы, чтобы посмотреть на них, экран загорается. Срабатывает это десять, даже одиннадцать из десяти раз: экран загорается при любом мало-мальски значимом взмахе руки — особенно раздражает за рулём, но это придирки. Организация меню до безобразия проста и удобна. Переключаться между экранами можно жестами или поворотом безеля. Сами экраны – это приложения, встроенные и скачанные, и меню, из которого можно попасть в список приложений, контактов и настроек. Экраны можно добавлять, убирать и менять местами. Скажем, S Health для вас важнее, чем контакты, а календарь не нужен вообще. Залезаете в настройки, двигаете S Health ближе к началу списка (по умолчанию главный экран занимает приложение-часы), контакты – куда-нибудь в конец, а календарь убираете совсем. Он останется на устройстве, но попасть туда можно будет только через меню со всеми установленными приложениями. Как упоминалось ранее, главным экраном, своего рода отправной точкой системы, являются «часы». Долгое нажатие на циферблат открывает меню, в котором можно выбрать и настроить их внешний вид. Вообще циферблатов много, но круглых – десятка два. Некоторые выводят на экран частоту сердцебиения, пройденное расстояние и другие активности. Новые «скины» можно скачать через приложение-компаньон. ![]() Движением вправо от «часов» открывается лента уведомлений — она объединяет в себе информацию, полученную с телефона, и «новости» установленных приложений. На сообщения из социальных сетей, менеджеров или SMS можно ответить с часов, используя смайлики, готовые фразы вроде «Я перезвоню вам позже» или S Voice. Последний позволяет надиктовать любой текст, но работает только со смартфонами Samsung. В крайнем случае можно набрать текст по старинке – есть цифровая клавиатура с буквами: нажал четыре раза на «7» — получил «S». Анахронично, неудобно, но всё равно лучше, чем QWERTY на таком же экранчике. Встроенных приложений более чем достаточно. Помимо упомянутого календаря и часов, есть «Погода», будильник, музыка, таймер и секундомер, звонки и сообщения, а также контакты и целый набор утилит для физической активности, который заслуживает отдельного внимания. На S2 предустановлены Nike Running и S Health. Первое – простое и, скорее всего, знакомое вам ПО для пробежек, интересное прежде всего брендированными функциями вроде совместимости с датчиками под подошвами кроссовок Nike. Второе – куда занятнее. Во-первых, вся система заполнена «ответвлениями» S Health: шагомер, кардиомонитор и даже счётчик выпитой воды вынесены на отдельные экраны, но, по сути, являются частью единого целого. Во-вторых, само приложение умеет не только собирать информацию, но и предлагать программы тренировок. Их тут великое множество, правда, требуется подключить смартфон. И в-третьих, активность определяется автоматически — иными словами, часы отличают ходьбу от бега, что избавляет от необходимости запускать тренировку вручную. Отличают, но не всегда. Если идти достаточно быстро, часы включают «бег» и начинают подбадривать вас вибрацией и фразой «Так держать!». С одной стороны, воодушевляет, с другой – экран в таком состоянии не гаснет и сильно кушает батарейку. Ещё одна неприятность – по каким-то причинам регулировка громкости через приложение «Музыка» сильно запаздывает. При этом остальные функции вроде паузы работают без задержки. ![]() Приложение-компаньон по большей части дублирует настройки, доступные на часах, и связывает их с магазином приложений. Samsung обещает тонны программ, но пока их совсем немного, а те, что продвигаются внутри магазина, не популярны или попросту бесполезны в России. В компаньоне доступны настройки уведомлений, синхронизации и жестов управления. Кроме того, с его помощью можно заставить часы вибрировать и мигать экраном, чтобы найти их. То же самое можно провернуть в обратную сторону, если вы потеряли телефон.
Приятная коробочка содержит в себе часы на длинном ремешке, ещё один ремешок покороче, магнитную док-станцию и провод к ней – всё в мягких пластиковых мешочках. Часы заряжаются небыстро: выключенное устройство доползает с нуля до ста процентов примерно за 2 часа, зато работает потом почти двое суток. ![]() Samsung всё чаще отходит от копирования Apple — и это не может не радовать. Да, иконки круглые, да, фон чёрный, да, корпус из алюминия, но больше даже за уши не притянешь. Лаконичный дизайн, великолепный круглый дисплей, и — самое главное — простая в использовании операционная система, населённая полезными приложениями. Устройство «из коробки» может всё, что на данный момент доступно на «умных» часах любого уровня. В том числе на Apple Watch. Но, как и Apple Watch, Gear S2 далеки от идеала. Они, вопреки рекламе, совместимы не со всеми устройствами на Android 4.4, страдают от детских болячек вроде «тормозящей» громкости и постоянно включающегося экрана, да и приложений не от Samsung — раз-два и обчёлся. Но всё равно это очень хорошие «умные» часы. Вопрос лишь в том, нужны ли вам «умные» часы как таковые? Если да – S2 точно заслуживают внимания, а на нет, как говорится, и суда нет. Комплект жидкостного охлаждения EKWB EK-KIT L240 (R2.0): на гребне волны
26.10.2015 [00:00],
Сергей Лепилов
Словенская компания EKWB является самым активным производителем комплектующих для организации жидкостного охлаждения. Если посмотреть новости про системы охлаждения для персональных компьютеров за последние пару месяцев, то можно сделать вывод, что из производителей комплектующих данного направления именно EKWB является лидером по обновлению и модернизации линеек своих продуктов, ведь происходит это едва ли не еженедельно. При этом и нынешний ассортимент выпускаемой компанией продукции настолько широк, что в нём нет упущений даже в таких мелочах, как различные переходники или адаптеры, не говоря уже про завидный перечень различного типа радиаторов, водоблоков, помп, вентиляторов, фитингов и так далее. Поскольку экономический кризис затронул не только российский сегмент рынка, но и европейский, инженеры и маркетологи EKWB решили перенаправить свои ресурсы для разработки и выпуска более доступных и максимально простых в эксплуатации систем. Так появились самый дешёвый набор в ассортименте компании, EK-KIT L120 (R2.0), и уже готовая к установке и эксплуатации система EK-XLC Predator 240. Однако всего на 10 евро дороже стоит куда более интересная модель – EK-KIT L240 (R2.0), которую мы сегодня и будем изучать и тестировать. В отличие от протестированной нами три года назад EK-Supermacy KIT H3O 360 HFX, новая система стала не только компактнее, но и заметно проще в сборке, а также вариативнее в эксплуатации. И при этом её компоненты получили несколько доработок и оптимизаций. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Компоненты системы жидкостного охлаждения EK-KIT L240 (R2.0) запечатаны в картонную коробку-чемоданчик с пластиковой ручкой сверху для переноски. Оформлена она предельно просто, но, по всей видимости, нам на тестирование был предоставлен ещё предсерийный экземпляр, так как сегодня на официальном сайте компании красуются куда более привлекательные коробки с этой системой. Несмотря на такое аскетичное оформление, на обратной стороне коробки можно найти не только название модели комплекта, но и перечень входящих в его состав компонентов, краткое описание ключевых особенностей и перечень совместимых платформ. Внутри основной коробки каждый компонент запечатан в собственную коробочку, не считая шланга и аксессуаров, уложенных в пакет. Вот как выглядит весь набор из коробки. В состав EK-KIT L240 (R2.0) входит радиатор EK-CoolStream PE 240 (Dual), два 120-мм вентилятора EK-Vardar F3-120, помпа с резервуаром EK-XRES 100 DDC MX 3.1 PWM, водоблок EK-Supremacy MX UNI для процессора любого конструктивного исполнения, антикоррозионный и нетоксичный концентрат EK-Ekoolant EVO Clear объёмом 100 мл для разведения охлаждающей жидкости и аксессуары. В число последних входят следующие компоненты:
Кроме этого, в коробке каждого компонента системы есть собственные комплектующие, о которых мы расскажем по ходу статьи. Рекомендованная стоимость данного набора составляет чуть больше 213 евро. Заявлено, что все составляющие комплекта разработаны в Словении, хотя на отдельных компонентах можно найти привычную надпись Made in China. Гарантийный срок равен двум годам. ⇡#Радиатор EK-CoolStream PE 240 (Dual) Радиатор EK-CoolStream PE 240 (Dual) является новой разработкой компании. Он запечатан в отдельную картонную коробку с названием модели на лицевой стороне и перечнем ключевых особенностей на обратной. Там же приведены его краткие технические характеристики с комплектацией и указана страна производства. В комплект поставки радиатора включены крепёжные винты двух типов, г-образный ключ для них, а также памятка, предупреждающая о возможном повреждении радиатора при использовании некомплектных винтов (слишком длинных). Конструкцию EK-CoolStream PE 240 (Dual) можно назвать классической. Между плоскими медными каналами, по которым движется хладагент, припаяна перфорированная гофролента (также медная), а с одной из сторон радиатора есть два отверстия для фитингов с резьбой G1/4. Боковые панели у радиатора алюминиевые. Размеры данного радиатора составляют 280 × 130 × 38 мм. Подробнее с ними можно ознакомиться по следующей схеме. ![]() Без хладагента и вентиляторов EK-CoolStream PE 240 (Dual) весит всего 770 граммов, а объём хладагента, входящий в него, составляет 165 мл. Общее число плоских каналов в радиаторе равно 14. Максимальная ширина треугольных ячеек в гофроленте составляет 3 мм. Иными словами, EK-CoolStream PE 240 (Dual) – весьма плотный радиатор, который будет не так-то и просто продуть. Именно поэтому компания разработала для него специальные вентиляторы, о которых мы расскажем далее. В нижней части радиатора, с одной из его сторон, расположены два отверстия для фитингов с резьбой G1/4, закрытые пластиковыми пробками. Фитинги в отверстия вворачиваются без каких-либо инструментов и особых усилий. Общее качество сборки радиатора, даже каждой его мельчайшей детали находится на самом высоком уровне и оставляет крайне приятное впечатление. Остаётся добавить, что радиатор рассчитан на давление 1 бар и что при отдельной покупке EK-CoolStream PE 240 (Dual) рекомендован в продажу по цене 54,09 евро. ⇡#Вентиляторы EK-Vardar F3-120 Система жидкостного охлаждения комплектуется двумя новыми вентиляторами EK-Vardar F3-120 типоразмера 120 × 120 × 25 мм. Как и все остальные компоненты, они запечатаны в отдельные коробочки, оформленные в фирменном стиле компании. На упаковке приведены технические характеристики и наименование компании-производителя, а в комплекте поставки нет ничего, кроме самих вентиляторов. EK-Vardar F3-120 выглядят вполне обычно, напоминая всем известные Scythe Gentle Typhoon 120, — они состоят из чёрной рамки и серой семилопастной крыльчатки, закреплённой на трёх овальных и одной широкой кабельной стойках. Данная модель создавалась специально для плотного радиатора EK-CoolStream PE 240 (Dual), поэтому разработчики EK-Vardar F3-120 ставили во главу угла высокое статическое давление. Добиться этого удалось за счёт сильно изогнутых лопастей с большим углом атаки, дополнительного изгиба их на торцах, а также гладкой внутренней поверхности рамки. В результате заявленный уровень статического давления при максимальной скорости 1850 об/мин может достигать 2,24 мм H2O, что действительно очень неплохо для 120-мм вентилятора. При этом разработчикам удалось обеспечить низкий для таких скоростей уровень шума, 29,5 дБА, и по этому показателю EKWB даже приводит сравнительный график, где EK-Vardar F3-120 выглядит убедительнее конкурентов. ![]() На сайте компании даже опубликовано видео, наглядно демонстрирующее возможности новых вентиляторов. Скорость вращения крыльчаток вентиляторов регулируется посредством широтно-импульсной модуляции, но нижняя граница скорости в характеристиках не указана. В комплекте имеется Y-кабель для подключения двух вентиляторов к одному разъёму материнской платы. Максимальный воздушный поток, указанный в характеристиках вентиляторов, составляет 63 CFM для каждого. Под бумажной наклейкой статора находится двойной подшипник качения с нормативным сроком службы не менее 50 000 часов, или более 5,7 года непрерывной работы. Согласно электрическим характеристикам, максимальное энергопотребление каждого EK-Vardar F3-120 не должно превышать 1,44 Вт, что и подтвердилось результатами наших измерений. Стартовое напряжение оказалось равно 7,3 В. Длина кабелей без учёта переходника составляет 300 мм. При отдельной покупке каждый такой вентилятор будет стоить 12,25 евро. Закрепление вентиляторов на радиаторе осуществляется винтами двух типов. Можно приворачивать вентиляторы длинными винтами через рамку, а можно использовать короткие винты с внутренней стороны рамки вентилятора. В последнем случае радиатор с вентиляторами можно будет закрепить на корпусе системного блока обычными саморезами. Следующим компонентом системы EK-KIT L240 (R2.0) является новый универсальный водоблок EK-Supremacy MX UNI. Он запечатан в отдельную коробочку, оформленную в общем стиле, с описанием ключевых особенностей и перечислением технических характеристик. В комплект поставки водоблока входят три усилительные пластины разных типов, одна сменная прижимная пластина для процессоров AMD, набор шпилек, винтов и пружин, три сменные ламели для водоблока, а также инструкция по сборке и установке. Входит в комплект и 1 грамм высокоэффективной термопасты EK-TIM Ectotherm в шприце. Теплопроводность данной термопасты, если верить характеристикам, составляет 8,5 Вт·м/К, что выше, чем у регулярно используемой нами ARCTIC MX-4. Водоблок внутри коробки дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет с фирменной пломбой EKWB. Внешне и конструктивно новый водоблок практически не отличается от протестированного нами ранее EK-Supremacy, но имеет непрозрачную акриловую крышку. Сверху на крышке видны два отверстия для фитингов, а в углу размещён логотип компании-производителя. Размеры водоблока составляют 64 × 64 × 22 мм, а весит он 177 граммов. На основании водоблока имеется бумажная наклейка, оберегающая его от случайных царапин и повреждений. Качество обработки контактной поверхности основания безупречное. Ровность контактной поверхности также идеальная, вместе с высоким усилием прижима даже на выпуклом теплораспределителе нашего процессора конструктива LGA2011 она обеспечила идеальный отпечаток. С конструкцией EK-Supremacy MX можно ознакомиться по следующей схеме. ![]() Однако одной только схемой мы не ограничились и разобрали водоблок по частям. Водоблок состоит из медного основания, стальной анодированной пластины, посредством которой и осуществляется прижим, двух силиконовых прокладок и акриловой крышки. Последняя имеет регулируемую высоту центральной впускной секции. Между крышкой и медным основанием через дополнительную прокладку устанавливаются ламели разной толщины. По умолчанию водоблок оснащён ламелью под номером J1 толщиной 0,8 мм, но для процессоров конструктива LGA115Х/775 рекомендуется поменять её на ламель номер J2 толщиной 1,0 мм, а для процессоров конструктива LGA2011(v3) необходимо применять самую тонкую версию этой пластинки – с номером J3/J4 и толщиной всего 0,7 мм. Данными пластинками регулируется высота подачи охлаждающей жидкости в рабочее тело водоблока и площадь концентрации хладагента на входе в рёбра водоблока. Сама структура медного водоблока микроканальная, с минимальным расстоянием между тонкими медными рёбрами. Диаметр резьбы для фитингов здесь такой же – G1/4. Важно не перепутать при сборке, что впускной фитинг находится ближе к центру водоблока, а выпускной – у его края. Добавим, что при отдельной покупке EK-Supremacy MX будет стоить 36,84 евро. ⇡#Помпа с резервуаром EK-XRES 100 DDC MX 3.2 PWM Если в прежних системах жидкостного охлаждения EKWB помпа и резервуар являлись отдельными компонентами, что в новой EK-KIT L240 (R2.0) разработчики решили совместить данные компоненты в один, несколько упростив тем самым процедуру сборки системы для пользователей. Теперь система комплектуется компонентом с длинным названием EK-XRES 100 DDC MX 3.2 PWM, объединившим в себе высокопроизводительную помпу EK-XTOP DDC 3.2 PWM Elite и резервуар EK-XRES 100 DDC MX. Данный компонент запечатан в отдельной картонной коробочке с уже привычным оформлением. В комплекте поставки находятся винты двух типов, шайбы, г-образный ключ, и инструкция по установке, которую также можно скачать с официального сайта. Кроме того, в комплект входит универсальное крепление для помпы на 120-мм вентилятор EK-UNI Pump Holder, а к резервуару прилагается сеточка. Установленная в нижней части компонента помпа является самой мощной из выпускаемых компанией EKWB. Её производительность заявлена на отметке 1000 литров в час, а высота подъёма жидкости может достигать 5,2 метра. При напряжении 12 В и силе тока 1,8 А максимальное энергопотребление помпы может достигать 18 Вт, но это только на предельной мощности. А вот уровень шума помпы в характеристиках не указан, зато заявленный срок службы керамического подшипника составляет не менее 50 000 часов, или более пяти с половиной лет непрерывной работы. Отметим, что максимальная температура прокачиваемой помпой жидкости не должна превышать 60 градусов Цельсия, но с такой системой, как у EKWB, до этого точно не дойдёт. Резервуар, выполненный из высококачественного акрила, имеет диаметр 60 мм и высоту 100 мм. Сверху он закрыт пластиковой крышкой с резьбой. На основании помпы есть прорезиненные ножки, снижающие вибрации и уменьшающие уровень шума. Входные и выходные отверстия под фитинги на помпе подписаны. Подключается помпа к разъёму PATA-типа блока питания, а также к четырёхконтактному разъёму процессорного вентилятора на материнской плате для мониторинга и ШИМ-регулировки скорости ротора. При отдельной покупке данный компонент стоит 87,66 евро, являясь самым дорогим в системе EK-KIT L240 (R2.0). Поскольку теперь в системе жидкостного охлаждения объединены помпа и резервуар, то процедура сборки несколько упростилась. В помощь сборщикам – подробная пошаговая инструкция, поэтому сборка и установка системы не должна вызвать затруднений даже у неопытных пользователей. Примечательно, что для сборки системы не потребуется никаких дополнительных инструментов – фитинги и прижимные винты водоблока заворачиваются руками, а вентиляторы к радиатору крепятся входящим в комплект г-образным ключиком. Разве что сам радиатор нужно будет закрепить где-то в корпусе системного блока, но этот вариант индивидуален у каждого пользователя, поэтому в EKWB не стали включать в комплект какое-либо крепление для этой цели. Мы же вовсе не стали устанавливать систему в корпус, в первую очередь для того, чтобы сравнить её с недавно протестированной системой Corsair Hydro Series H110i GT. Поэтому EK-KIT L240 (R2.0) была размещена рядом с корпусом, на коробке компании-конкурента. Система тестировалась в двух вариантах. В первом случае в контуре СЖО был только процессорный водоблок. Во втором мы включали в контур уже знакомую вам видеокарту ASUS ROG Poseidon GTX 980 Ti с гибридной системой охлаждения DirectCU H2O. Последовательность соединений компонентов системы жидкостного охлаждения хорошо видна на фото выше, поэтому мы сразу переходим к тестовой конфигурации с методикой и далее к результатам тестирования. Главные события прошедшей недели, 19–25 октября 2015 года
25.10.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Western Digital покупает SanDisk за $19 млрд Всего неделю назад Dell сообщила о покупке EMC, а IT-индустрия вновь привлекла к себе внимание очередной крупной сделкой: Western Digital покупает SanDisk за $19 млрд. В случае успешного завершения сделки Western Digital станет самым большим поставщиком накопителей в мире, крупнейшим производителем жёстких дисков и одним из наиболее крупных продавцов твердотельных накопителей. «Это трансформационное приобретение соответствует нашей долгосрочной стратегии, целью которой является лидерство в отрасли хранения данных», — сказал Стив Миллиган, исполнительный директор Western Digital. «Объединённая компания будет идеально позиционирована, чтобы использовать возможности роста, которые создаются быстро развивающейся индустрией хранения данных». ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Смартфон недели ― металлический HTC One A9
Переживающая трудные времена компания HTC отметилась анонсом очередного смартфона. Новинка получила название One A9 и внешним видом удивительно сильно напоминает продукцию компании Apple. Смартфон отличается небольшой толщиной ― 7,26 мм, а его корпус изготовлен из алюминия. Остальные характеристики типичны для устройств среднего ценового уровня: 5-дюймовый Full HD-экран, восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 617, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, 13-Мп тыльная и 4-Мп фронтальная камеры. Удивляет небольшая ёмкость аккумулятора ― всего 2150 мА·ч. ![]() ![]() Материалы по теме:
Фотокамера недели ― Hi-End «беззеркалка» Leica SL
Легендарная компания Leica представила новую беззеркальную систему — Leica SL. Она включает одноимённую камеру и три новых объектива. Фотоаппарат получил полнокадровую 24-Мп матрицу, видоискатель EyeRes с разрешением 4,4 Мп, 2,95-дюймовый экран и 49-точечную систему автофокусировки. Скорость серийной съёмки новинки достигает 11 кадров в секунду, также она умеет снимать 4К-видео. Стать обладателем Leica SL можно за $7 450. ![]() ![]() Материалы по теме:
Соглашение недели ― Yota Devices перешла в собственность китайцев
Производитель нашумевших смартфонов YotaPhone, компания Yota Devices, переходит в собственность гонконгского инвестхолдинга REX Global. За сумму в $100 млн был продан пакет в 64,9 % акций. Согласно условиям сделки, REX Global обязана инвестировать в производство «российского смартфона» и развитие модельного ряда YotaPhone сумму в размере $50 млн, так что выход устройств под данным брендом будет продолжен. ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — Lenovo представила 27-дюймовый планшет Анонсом любопытного устройства на минувшей неделе отметилась компания Lenovo. Речь идёт о 27-дюймовом моноблочном компьютере под названием Yoga Home 900, главной «фишкой» которого является возможность его использования в качестве планшета ― правда, время его автономной работы составляет всего 3 часа. Сами характеристики компьютера достаточно типичны: процессор Intel Core i5-5200U Broadwell, ускоритель NVIDIA GeForce 940, 8 Гбайт ОЗУ, SSD ёмкостью от 256 Гбайт или гибридный накопитель SSHD объёмом до 1 Тбайт. Весит моноблок 7,6 кг, так что на коленях держать его будет не слишком удобно. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Скидка недели — PlayStation 4 дешевеет в Европе Вслед за Японией и Северной Америкой Sony Computer Entertainment снизила цены на игровую приставку PlayStation 4 в ряде европейских стран: Австрии, Бельгии, Нидерландах, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Люксембурге, Швейцарии, Португалии и Испании. Жители этих стран смогут приобрести консоль за €349. Что касается российского рынка, то тут не всё так просто. Текущая экономическая ситуация вносит коррективы в ценовую политику зарубежных компаний, поэтому надеяться на снижение цены особенно не стоит. ![]() ![]() Материалы по теме: Обзор бизнес-ультрабука HP Spectre Pro X360: йога для топ-менеджеров
23.10.2015 [00:00],
Александр Грыжин
Сенсорные дисплеи в ноутбуках ещё пару лет назад казались потребителям бесполезными, пустой переплатой на фоне конфигураций с обычными экранами. Компания Apple и вовсе считает их не более чем «игрушкой», а поэтому даже у самых последних MacBook ничего подобного не найти. Однако у Microsoft с ее ОС Windows взгляды с «яблочной» компанией в этом вопросе не сходятся: десятая версия операционной системы ещё больше ориентирована на управление жестами с помощью сенсорного экрана, а современные решения производителей ноутбуков с их «гибкими» моделями лишь помогают Microsoft продвинуть свои интересы в массы. ![]() Превращение ультрабуков в планшетные компьютеры: «А почему бы и нет?» – подумалось нам. Конечно, они не становятся от этого легче и не превращаются в планшеты с мобильной ОС типа iOS и Android, но выполнять некоторые действия действительно становится проще и удобнее. ⇡#Справочная информация и технические характеристики
Для начала стоит отметить, что слово Pro в названии попавшей к нам модификации ультрабука HP присутствует не просто так, а из-за установленной Windows в редакции Professional и, возможно, иной гарантийной политики для корпоративных клиентов. В основном же в продаже можно найти простые HP Spectre X360 с Windows Home Edition и 1 годом гарантии, которые больше ничем от Pro-версий не отличаются. Конфигурации бывают разные: ультрабук может быть оснащён памятью LPDDR3-1600 объёмом 4 или 8 Гбайт, mSATA SSD-накопителями на 128, 256 или 512 Гбайт и одним из двухъядерных процессоров (Core i5/i7) поколения Broadwell-U с различающимися тактовой частотой, набором поддерживаемых инструкций и технологий. Сенсорные IPS-дисплеи также бывают двух разновидностей: Full HD и WQHD. ![]() На момент выхода этой статьи компания HP уже успела обновить серию Spectre X360, установив процессоры поколения Skylake и акустическую систему Bang & Olufsen, а также добавив в список версию в чёрно-золотом корпусе. К нам же на тест попала почти топовая модификация с CPU предыдущего поколения, что, впрочем, не должно сильно сказаться на впечатлениях о модели.
В попавшем к нам ультрабуке используется мобильный процессор Intel Core i7-5600U 5-го поколения с архитектурой Broadwell-U, выполненный по 14-нмнормам. Это двухъядерный процессор с номинальной частотой 2,6 ГГц, поддержкой самых популярных инструкций и таких важных технологий, как Hyper Threading и TurboBoost. Последняя в автоматическом режиме (в зависимости от нагрузки и температуры) может поднимать частоту CPU до 3,2 ГГц при задействованном одном ядре и до 3,1 ГГц при нагрузке на два ядра. Объём кеш-памяти третьего уровня составляет 4 Мбайт. ![]() Процессор относится к решениям с низким рабочим напряжением (Low Voltage) с тепловым пакетом 15 Вт и является одним из самых быстрых в своём классе.
В качестве графического решения выступает встроенный GPU Intel HD Graphics 5500 без собственной выделенной памяти. Он совсем не рассчитан на современные игры, особенно при таком огромном разрешении экрана, как в нашем случае, – 2560 × 1440 пикселей. ![]() ![]() Во многих из них, даже при самых минимальных настройках графики, средняя частота кадров в секунду не превышает 10. Но комфортно поиграть в игры 3-5 летней давности, в основном тоже при минимальных настройках, с такой графической составляющей HP Spectre X360 всё же можно. Впрочем, никто нам и не обещал игровой ультрабук. Герой обзора в большей степени предназначен для работы и мультимедиа. ![]() В качестве южного моста выступает набор системной логики Intel Wildcat Point LP, северный же интегрирован в саму систему-на-чипе Intel Broadwell-U, сочетающую CPU, GPU и контроллер памяти. Количество двухканальной оперативной памяти LPDDR3-1600 в нашем случае составляет 8 Гбайт, и вся она распаяна на материнской плате. Другими словами – приобрести версию с 4 Гбайт и добавить ещё столько же или больше не выйдет. ![]() В HP Spectre Pro X360 используется 13,3-дюймовый IPS-дисплей производства LG Display с разрешением 2560 × 1440 пикселей и соотношением сторон 16:9. Экран глянцевый, с защитной стеклянной поверхностью, поддержкой различных жестов, в том числе мультисенсорных (multitouch). Как отмечалось ранее, существуют модификации с Full HD IPS-экраном, и нам кажется, что при прочих схожих характеристиках – это более удачный вариант с точки зрения как денежных затрат, так и производительности в игровых приложениях. Качество же картинки из-за меньшей плотности пикселей пострадает совсем незаметно, ведь для 13,3 дюйма разрешения 1920 × 1080 пикселей более чем достаточно, особенно когда используется глянцевая рабочая поверхность (то есть когда нет кристаллического эффекта). ![]() Система хранения данных в нашей конфигурации состоит из одного mSATA SSD-накопителя Samsung MZNTE256HMHP-000H1 (PM851) ёмкостью 256 Гбайт. Решение довольно известное, но в случае большого желания и необходимости его можно заменить любым другим mSATA-приводом. Накопитель поделён на много различных разделов, но основных среди них всего два: Recovery (14,5 Гбайт) и Main (238 Гбайт).
Визуально система работает очень быстро, однако, как показали тесты, TRIM выполняется не совсем корректно либо для её полноценного срабатывания надо дать системе значительно больше отдыха — и тогда скорость выполнения некоторых операций будет ещё выше. В нашем же случае (после установки большого количества ПО, проведения различных тестов и тому подобного) провалов в скорости чтения было предостаточно. ![]() Беспроводные соединения Wi-Fi 802.11 a/b/g/n и Bluetooth 4.0+HS обеспечивает двухканальный контроллер Intel 7265NGW (он же Intel 17265 в отчёте AIDA64). ![]() Ультрабук HP Spectre Pro X360 оснащён несъёмным литий-ионным аккумулятором с заявленной емкостью 56 Вт*ч. В ходе тестов реальная емкость менялась от 53,7 до 54,8 Вт*ч. Для модели с небольшой толщиной и экраном 13,3 дюйма это хороший показатель. В качестве зарядного устройства используется внешний адаптер питания мощностью 40 Вт. При работе за ноутбуком уровень заряда с 5 до 100 % поднимается за 3,5 часа. В выключенном состоянии модель можно зарядить чуть более чем за 2 часа. ⇡#Упаковка и комплект поставки
Ультрабук HP поставляется в чёрной картонной коробке, по которой можно понять, что перед нами модель Spectre X360 с процессором Intel. Для удобства переноски присутствует пластиковая ручка сверху. ![]() На одной стороне упаковки есть наклейка с указанием различных номеров (серийного, номера продукта, номера партии и так далее) и с более точным наименованием модели – Spectre Pro X360.
В коробке была найдена куда более приглядная упаковка, состоящая из двух частей. По её внешнему виду сразу становится ясно, что перед нами дорогой продукт. Кроме самого HP Spectre Pro X360, в коробке было найдено следующее:
Комплект поставки ничем не удивил и даже немного разочаровал. Для ультрабука такого класса неопреновый чехол выглядит издевательством. В свободной продаже такие можно найти и за 500-700 рублей, естественно, без надписи Spectre, но выглядящие ничуть не хуже.
Многие обозреватели часто сравнивают ультрабуки с продукцией Apple, в частности — с MacBook Air. Мы не будем исключением, ведь HP Spectre Pro X360 действительно напоминает 13-дюймовый «воздух» с элементами от 13-дюймового Pro Retina. Существенных отличий два: цвет клавиш и размеры/пропорции сенсорной панели.
Корпус ультрабука выточен высокоточными приборами из куска авиационного алюминия и, по заявлениям HP, отличается высокой прочностью. HP Spectre X360 выглядит эффектно и дорого. Что уж говорить про чёрно-золотую версию, которая лишь недавно поступила в продажу на территории США. Качество сборки – безупречное. К обработке элементов не придраться. При этом полировка не такая, как у устройств Apple: в случае с HP алюминий не настолько матовый, а на некоторых частях корпуса хорошо видна характерная шлифовка, подчёркивающая структуру металла.
Благодаря использованию двойных петель ультрабук за пару секунд превращается в планшет. В целом же производитель предлагает использовать свой продукт в четырёх различных сценариях: как ноутбук, как планшет в руках, как установленный под определённым углом дисплей для просмотра, за которым расположена клавиатура, и как «домик», что, по сути, похоже на третий вариант, но в перевёрнутом виде. ![]() В случае с вариантом «планшет» вы получаете в руки устройство весом в 1,5 кг и толщиной почти 16 мм. Пальцы автоматически ложатся на клавиши клавиатуры, а часть руки нередко закрывает воздушные отверстия системы охлаждения, из-за чего увеличиваются скорость вращения кулера и температура компонентов. Прямо скажем – не лучший вариант использования, но без него трансформеру никак. Третий вариант тоже не без изъяна – даже несмотря на то, что около клавиатурного блока размещены маленькие резиновые вставки, на некоторых рабочих поверхностях их недостаточно, чтобы избежать контакта поверхности и клавиш. В дальнейшем это может сказаться на скорости и степени их износа. Решение данной проблемы пока нашли только в Acer со своим Aspire R13. Но у него свои минусы и особенности.
Несмотря на наличие характерного углубления для удобства открытия экрана, сделать это одной рукой не выйдет – основная часть ноутбука начинает подниматься вслед за крышкой. Приходится придерживать корпус второй рукой. На левой грани устройства находится слот для карт памяти SD, разъём питания, кнопка включения с индикатором работы, USB 3.0 с поддержкой скоростной зарядки и решётка системы охлаждения. Правый борт несёт на себе клавишу-качели регулировки громкости, специальную клавишу «Пуск» (она же отвечает за переход к плиточному режиму), mini-DP, полноразмерный HDMI и ещё два USB 3.0. ![]() Шарниры у HP Spectre X360 довольно жёсткие, хорошо удерживающие установленное положение экрана. Однако не стоит ждать, что экран не будет дрожать, если нажимать на него пальцами, — ещё как будет. ![]() Матрица и защитная стеклянная поверхность установлены в крышку с использованием резиновой прокладки-уплотнителя, которая дополнительно является демпфирующим элементом при закрытии экрана. ![]() Увидеть основную часть начинки ультрабука HP легко — достаточно взять в руки подходящую Torx-отвёртку и открутить восемь винтов, после чего аккуратно снять металлическую пластину (поддеть в определённых точках), которая дополнительно зафиксирована с помощью нескольких пластиковых креплений. ![]() Перед пользователем предстаёт небольшая системная плата и огромный встроенный аккумулятор, занимающий не менее 60-65 % всего доступного пространства.
Модуль беспроводных соединений Intel и SSD-накопитель – съёмные: в случае большой необходимости их можно заменить другими. Процессор впаян, оперативная память, по всей видимости, тоже — она расположена на другой стороне платы. Странно выглядит только чёрная липкая лента, с одной стороны, защищающая компоненты от воды и прочих напитков, а с другой – закрывающая доступ воздуху, который проходит через отверстия в нижней металлической крышке именно в этом самом месте. ![]() Клавиатура островного типа, клавиши серые, в цвет корпуса. Все буквы и символы – чёрного цвета. Имеется мягкая белая подсветка, которая включается нажатием постоянно подсвечивающейся клавиши F5. Основные кнопки стандартного размера, 15 × 15 мм, верхние управляющие клавиши (по умолчанию работают без зажатия модификатора Fn) заметно ниже. Качество клавиатуры не вызывает претензий. Кнопки не шатаются, хорошо подпружинены, с приятной тактильной отдачей, звук от нажатий средний по громкости. ![]() Долгая работа с документами не доставляет дискомфорта даже в первый день. Не всем понравится разный размер клавиш со стрелками и их расположение относительно друг друга, но это дело привычки.
Рабочая область тачпада у модели очень широкая – 140 × 65 мм. Для работы удобно, а вот выглядит не очень пропорционально самому ультрабуку. Кнопки скрытые, нажатия чёткие, но мягкие. Поверхность – стекло, утопленное примерно на 1 мм вглубь корпуса, что видно по выступающей металлической фаске вокруг, которая играет в первую очередь декоративную роль. Тачпад распознает жесты и в большинстве случаев обрабатывает их корректно и быстро. ![]() В HP Spectre Pro X360 установлена камера на 2 мегапикселя (HP True Vision Full HD), рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления. Качество картинки такое же, как и у большинства решений подобного рода. Ничего необычного. Новые корпоративные LaserJet: крепкий орешек. Репортаж
22.10.2015 [08:45],
Денис Нивников
Материалы о принтерах, тем более корпоративного уровня, появляются на нашем сайте в последние годы довольно редко. И это понятно — горячие технологические сражения на рынке печатающих устройств давно стихли. Развитие здесь носит сугубо эволюционный характер: изготовители продолжают совершенствовать скоростные характеристики, предлагают все больше функциональности на затраченный покупателем доллар, но каких-то действительно новых возможностей от этого типа устройств уже никто не ожидает. Тем громче и неожиданней прозвучал анонс новой серии лазерных принтеров НР! Стоит отметить, что прошедшая в конце сентября в Испании презентация — это уже второй в 2015 году запуск новых моделей для НР. Предыдущий анонс состоялся весной, но, в отличие от представленных тогда моделей, показанные в конце сентября в Барселоне новинки действительно привлекли внимание новыми возможностями. Сегодня новая серия корпоративных принтеров НР будет представлена в России, и это удачный момент, чтобы рассказать о них подробнее. Открыл презентацию Майкл Сметана (Michael Smetana), вице-президент компании, руководящий направлением LaserJet и корпоративных решений в Европе Предваряя анонс новых моделей, стоит напомнить об особенностях представленных ранее в 2015 году моделей. Многие их черты определяются применением нового поколения тонера — ColorSphere 3. Гранулы этого тонера имеют мягкую сердцевину с твердой полимерной оболочкой. Благодаря наличию мягкого ядра они расплавляются при меньшей температуре и это предоставляет множество преимуществ. Меньшая температура плавления обозначает, что устройство сможет быстрее и с меньшими затратами энергии перенести краситель на лист бумаги. Помимо роста скорости печати, это предоставляет разработчикам возможность уменьшить многие модули печатающего устройства. Компания декларирует, что принтеры новой серии на 40 % компактнее и на столько же быстрее, а экономия электроэнергии может превышать 50 % — для корпоративного сектора, где в рамках одной организации могут использоваться сотни печатающих устройств, последнее имеет не меньшее значение, чем скорость печати. Хотя характеристики представленных в 2015 году лазерных принтеров НР во многом определило применение нового тонера, есть и не связанные с ним изменения. Эволюционный характер развития этих устройств вынуждает разработчиков уделять больше внимания отдельным деталям и подсистемам. Например, в новинках применен лоток на 550 листов — казалось бы, мелочь, но это позволяет загрузить полную упаковку бумаги, даже когда в нем еще остались листы. Кроме того, благодаря предварительному анализу поступившего на печать изображения, автоматически — в соответствии со степенью заполнения страницы и, соответственно, необходимым количеством тонера — выбирается температура, до которой будет разогрет краситель. Это также позволяет увеличить скорость печати при сохранении энергоэффективности. Туан Тран (Tuan Turan), вице-президент и генеральный директор, руководящий разработками аппаратной части LaserJet, рассказал о том, почему современный принтер должен быть защищенным Однако пора перейти к рассказу о наиболее любопытной функции новых лазерных принтеров НР — защите от хакерских атак. Прежде чем поведать подробности новой технологии, Туан Тран (вице-президент и генеральный директор компании НР) отметил, что с точки зрения аппаратных средств современный принтер мало чем отличается от обычного ПК — он оснащен достаточно универсальным процессором, оперативной и постоянной памятью и работает под управлением пусть и специализированной, но все же достаточно мощной операционной системы. А главное, современный корпоративный принтер чаще всего является полноценным сетевым устройством, подключенным по Ethernet или даже Wi-Fi. Из этого следует, что печатающие устройства являются полноценными элементами современной цифровой инфраструктуры и рискуют быть атакованными хакерами точно так же, как и персональные компьютеры, роутеры или элементы интернета вещей. На страницах 3DNews мы уже рассказывали о направленной атаке на Wi-Fi-сеть, когда для перехвата печатаемых в организации документов был использован дрон с закрепленным на нем смартфоном и специальным ПО. Но это — экзотика, гораздо чаще уязвимости в принтерах используются для вторжения в корпоративную сеть и распространения зловредного ПО уже внутри нее. Именно поэтому новые корпоративные лазерные принтеры НР 500-й серии защищены от атак на аппаратном уровне, что дает возможность представителям компании называть их самыми защищенными принтерами в мире. Противостоять атакам злоумышленников помогают три ключевые технологии — HP SureStart, HP Secure White Listening и HP Run-time Intrusion Detection, реализованные в новых моделях и оберегающие печатающее устройство на всех уровнях его архитектуры. Расскажем подробнее о каждой из них. Принцип технологии HP Sure Start достаточно прост и хорошо знаком нашим читателям, интересующимся материнскими платами. Он заключается в наличии в устройстве специального аппаратного модуля, содержащего эталонную копию BIOS. При включении принтера и загрузке из ППЗУ инициализирующего кода он проверяется на соответствие оригиналу. В случае несовпадения BIOS в микросхему будет перезаписана эталонная копия. Разумеется, наличие в принтере технологии HP Sure Start не означает, что его BIOS совсем нельзя обновить. Но для санкционированного обновления микропрограммы требуется перевести принтер в специальный режим, позволяющий перезаписать и эталонный код, — сделать это удаленно практически невозможно. Следующий уровень противодействия атакам — защита прошивки печатающего устройства. Компания НР разработала собственную систему сертификатов, удостоверяющих надежность загружаемого кода. Она препятствует как загрузке неавторизованной компанией прошивки, так и изменению прошивки уже непосредственно в устройстве. Третий уровень защиты — технология HP Intrusion Detection — заключается в непрерывном и прозрачном для пользователя сканировании памяти устройства для обнаружения в ней какого-либо зловредного кода или подозрительных инструкций. В случае внедрения такого кода непосредственно в память, HP Intrusion Detection прерывает его выполнение и автоматически перезагружает принтер. Важно, что НР позаботилась не только о новых пользователях, но и о тех, кто приобрел устройства компании раньше, — новые функции будут доступны как в новых принтерах, так и в моделях предыдущих поколений, представленных начиная с 2010 года. Однако все три технологии реализованы только в 500- и 600-й сериях, так как для работы HP Sure Start необходимо наличие специального аппаратного модуля. Но две другие функции — обнаружение вредоносного кода и контроль неизменности прошивки — получат с очередным обновлением прошивки и многие уже существующие модели. Основная дискуссия развернулась среди журналистов после презентации, и большая часть их вопросов к представителям компании была посвящена реальной необходимости подобных мер защиты в таком устройстве, как принтер. Хотя на мероприятии была представлена обширная демозона, где специалисты компании в том числе проводили и атаки на принтеры для демонстрации эффективности защиты, признаемся честно, сомнения в том, не является ли представленная технология всего лишь удачным маркетинговым ходом, у нас все-таки остались. Ведь информационная безопасность однозначно стала одной из главных тем в 2015 году, и дальше этой области будет уделяться все больше внимания. Не решили ли в НР просто воспользоваться всеобщим интересом к проблеме, чтобы привлечь внимание к своим новым продуктам? Чтобы ответить на этот вопрос мы обратились за комментарием к специалистам в области ИБ и задали несколько вопросов представителям компаний «Лаборатория Касперского» и Positive Technologies. Часто ли принтеры являются целью кибератак? Действительно ли это настолько распространенное явление, чтобы принтеры необходимо было защищать на аппаратном уровне? Дмитрий Серебрянников, руководитель отдела тестирования на проникновение компании Positive Technologies: Являются, причем не только внутри корпоративной сети, но и в сети Интернет. Как правило, принтеры плохо защищены и являются легкой добычей для злоумышленника. Очень часто на устройствах используются стандартные учетные записи, установленные производителем. Денис Легезо, антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского»: Целью кибератак являются информация или деньги, а уязвимости в ПО – это средства для ее достижения. Начаться атаки могут с любых устройств, имеющих внешние интерфейсы. С чего в свое время началась компрометация платежных терминалов крупной торговой сети Target? С захода в ИТ-инфраструктуру подрядчика по обслуживанию кондиционеров в сети. Что касается принтеров, то это полноценные устройства в локальной сети компании с управлением через веб-консоли и сообщения SNMP, со своими вычислительными ресурсами. Конечно, ПК и мобильные устройства сотрудников атакуют намного чаще, так как таких устройств больше и они мощнее по сравнению с офисной техникой. Тем не менее, эксплойты для принтеров в небольшом количестве появляются регулярно. Так что защищать стоит и их тоже. Какие типы атак возможны на принтеры: перехват печатаемых документов, использование как промежуточного шлюза в корпоративной сети, использование в ботнете, какие-то еще? Дмитрий Серебрянников: Зависит от того, насколько это продвинутый принтер. Некоторые позволяют сохранять в памяти документы. Соответственно, несанкционируемый доступ позволит сразу, без перехвата прочитать большое количество документов. Можно использовать принтер как зомби-хост при сканировании сети. Также, если в корпоративной сети один и тот же принтер используется разными отделами, находящимися в разных сегментах сети, принтер может стать "мостом" для злоумышленника, который развивает свою атаку в другие сети. Иногда принтер подключают к домену Active Directory и создают ему учетную запись, пароль которой можно вытащить из конфигурационного файла. Перепрошивка позволяет использовать принтер для рассылки спама или DDoS-атак. Денис Легезо: Самая ценная находка для злоумышленника – эксплойт, позволяющий удаленно выполнить на устройстве произвольный код. Идеально – получить возможность изменения прошивки устройства. После этого ограничивают злоумышленника только ресурсы устройства (в случае принтеров не очень серьезные) и фантазия. В истории принтеров HP, кстати, было обнаружение исследователями возможности их неавторизованной перепрошивки. Является ли защита BIOS и перезаписываемой прошивки принтера от несанкционированного изменения достаточной защитой от атаки? Дмитрий Серебрянников: Это поможет лишь от атак, направленных на перепрошивку принтера. Денис Легезо: Общий подход аппаратных вендоров, о какой бы технике мы ни говорили, – защита прошивок от реверсинга и модификации. В этом их понятный интерес – защита своей интеллектуальной собственности и снижение риска получить иск от пользователей. Мы не изучали именно Sure Start и BIOSphere, но рискну предположить, что это верно и в случае разработок HP. То есть шифрование, защита от снятия дампов прошивок, восстановление поврежденной прошивки и т.п. появятся, но полноценной борьбой с вредоносным ПО, тем более продвинутым, вендор на устройствах заниматься не будет (хотя в случае HP с их линейкой защитного ПО могло бы получиться интересно). Для этого есть отдельные специализированные решения. Попутно отметим, что любое добавление функции централизованного управления прошивками (как в BIOSphere) должно проводиться очень осторожно, так как дает дополнительные возможности не только системным администраторам, но и злоумышленникам. НР декларирует возможность автоматического обнаружения недопустимого кода в памяти принтера — не могли бы вы прокомментировать эффективность такого подхода? Дмитрий Серебрянников: Рекомендуем досконально протестировать конкретную реализацию данного подхода, но, скорее всего, это также поможет только от атак, связанных с перепрошивкой принтера. Денис Легезо: Насколько я понимаю, в этом случае мы говорим про контроль целостности прошивки. Безусловно, это полезно, но не является полноценной борьбой с вредоносным ПО. Подведем итог. Необходимость дополнительной защиты печатающих устройств признают ведущие эксперты по информационной безопасности, и инициатива компании НР однозначно заслуживает положительной оценки. Разумеется, корпоративный принтер должен быть надежно защищен на уровне сети организации, скрыт за фаерволами и ограничен сетевыми политиками — это основа безопасности вычислительной инфраструктуры. Однако злоумышленникам нередко удается преодолеть эти преграды, и именно наличие в конечных сетевых устройствах аппаратной защиты от вторжения может стать тем самым рубежом, на котором злонамеренная атака закончится неудачей. Без сомнения, другие производители также займутся разработкой подобных технологий в обозримом будущем, а в данный момент компания НР подтвердила свой статус лидера и обеспечила своим новым принтерам корпоративного уровня заметное конкурентное преимущество. Обзор смартфона Huawei Honor 7: маловато чести
22.10.2015 [00:00],
Алексей Дроздов
Главный вопрос, который невольно возникает в голове при знакомстве с техническими характеристиками новенького Huawei Honor 7: зачем нужно было его выпускать, если есть практически идентичный P8? Серьезно, проанализируйте два правых столбца нижеприведенной таблицы – вы увидите, что Honor 7 и Huawei P8 очень, очень похожи. Дело в том, что у себя на родине, в Китае, Honor – это уже отдельный бренд, ориентированный на молодежь, причем распространяемый исключительно через Интернет, за счет чего удается снизить конечную стоимость аппаратов. Линейка устройств, которая ранее называлась Huawei Ascend P, а ныне просто Huawei P, как была топовой в ассортименте компании, так ей и осталась. Это значит, что P8 – гаджет, сделанный со ставкой на дизайн и имидж. Он стоит на отполированных витринах торговых залов, и за него там, в этих самых торговых залах, просят денег как за полноценный флагманский смартфон. Скажем проще: Honor 7 изначально делался дешевле, чем P8. В России актуальная цена на «семерку» – 23 тысячи рублей, а на премиальный P8 – 30 тысяч. Попробуем разобраться, на чем экономили инженеры компании Huawei, создавая Honor 7…
* Существует версия Huawei Honor 6 Plus без поддержки LTE, но в Россию она официально не поставляется. У нее строго 16 Гбайт встроенной флеш-памяти, тогда как версия с поддержкой LTE может комплектоваться 16 или 32 Гбайт памяти. Соответственно, при покупке версии с 16 Гбайт флеш-памяти на всякий случай стоит уточнять, есть ли у данного экземпляра поддержка LTE. ⇡#Внешний вид, эргономичность, сканер отпечатков пальцев Инженеры Huawei наконец-то сделали корпус очередного смартфона серии Honor металлическим. И это, в общем-то, событие знаковое – раньше корпуса гаджетов этого семейства были пластиковыми. На этом хорошие новости касаемо внешнего вида, пожалуй, заканчиваются и начинаются новости обычные. Дело в том, что Honor 7 выглядит, как бы это поточнее сказать, заурядно – среди других Android-смартфонов он легко затеряется. Вероятно, так и было задумано создателями изначально, ведь для имиджа существуют устройства серии P. Тем не менее внешность у «семерки» скучноватая – глазу буквально не за что зацепиться. Габариты у гаджета тоже вполне стандартные, как и масса — 157 граммов. Руки от него не устают, даже если держать аппарат на весу продолжительное время. Толщина корпуса – 8,5 миллиметров. Большинство конкурентов тоньше. С одной стороны, это вроде бы не очень хорошо для нашего подопытного, а с другой – в его корпусе уместился довольно емкий аккумулятор, на 11,78 Вт·ч (3100 мА·ч, 3,8 В), так что такая толщина оправданна. Аппаратных клавиш на передней панели нет – навигационные кнопки операционной системы виртуальные. В верхней части панели находится прорезь разговорного динамика, чувствительная область датчика света и объектив фронтальной, восьмимегапиксельной камеры. Еще одна интересная особенность в экстерьере Honor 7 – «умная »клавиша. Это аппаратная кнопка, расположенная на левом торце, под средним пальцем правой руки. Клавиша программируемая, на нее пользователь может назначить какое-либо действие (активацию фотокамеры, включение вспышки, запуск диктофона и так далее) или запуск приложения. Примечательно, что на одну эту клавишу можно «повесить» сразу три задачи – на одиночное нажатие, на двойное и на удержание. Очень удобная фишка, надо сказать. Рядом с этой самой «умной» клавишей находится гнездо для установки двух карточек – Nano-SIM и совмещенный разъем для Nano-SIM/microSD. Отдельного разъема для карточки памяти в смартфоне, как и во многих других устройствах Huawei, к сожалению, не предусмотрено. Расположение элементов управления и разъемов у смартфона стандартное. Клавиши включения и управления громкостью вынесены на правый торец. На верхней грани разместились ИК-порт и 3,5-мм аудиоразъем, а на нижней – интерфейс Micro-USB и внешний динамик. Последний не перекрывается рукой, даже если держать гаджет горизонтально. Еще один небольшой сюрприз ждет на задней панели. Под объективом основной, 20-Мп камеры находится биометрический сенсор, которого раньше не было в «Хонорах». Зато нечто подобное было в смартфоне Huawei Ascend Mate 7, выпущенном год назад. Примечательно, что с его помощью можно не только разблокировать устройство, но и отвечать на звонки, выключать будильник, просматривать список открытых приложений (для этого нужно провести пальцем вверх по датчику), открывать панель уведомлений (провести вниз) и стирать уведомления (двойное постукивание по датчику). Более того, пользователь может создать защищенную зону для хранения конфиденциальной информации и засекреченных приложений, доступ к которым будет осуществляться по отпечатку пальца – через специальный раздел во встроенном файловом менеджере. Дактилоскопический сенсор работает достаточно быстро и, что главное, точно – на официальном сайте Huawei говорится о 0,5 секунды на распознавание, и это похоже на правду. Во время тестирования он безошибочно узнавал палец владельца и не реагировал на «чужие». Всего можно сохранить в памяти устройства до пяти отпечатков. Объектив основной камеры несколько выступает из корпуса, что эстетически не очень приятно. Впрочем, никаких неудобств в себе это не несет: он не поцарапается, даже если устройство лежит на столе спинкой вниз, – вокруг защитного стекла пущен металлический кантик. Рядом с камерой находится двухсекционная светодиодная вспышка. К сборке у нас претензий не возникло — аппарат не скрипит и не гнется, хотя ощущения дорогой вещи тоже не оставляет. Групповое тестирование жестких дисков для NAS 2015 г.
21.10.2015 [00:00],
Валерий Косихин
В последние годы производители жестких дисков стремятся дифференцировать свою продукцию, представив продукты для различных сценариев использования. Одна из таких нишевых категорий – HDD для сетевых хранилищ – оказалась чрезвычайно успешной и востребованной. Популярность первым дискам для NAS (пионером здесь стала WD с линейкой WD Red, которая позже получила конкурента в лице Seagate NAS HDD) обеспечило необычное сочетание характеристик, присущих, с одной стороны, десктопным, с другой – серверным моделям. HDD для NAS рассчитаны на работу в режиме 24/7 и по отказоустойчивости сравнимы с серверными собратьями: типичное время наработки на отказ – 1 млн часов (для десктопных HDD его, как правило, даже не сообщают), расчетное количество циклов парковки головок – 600 тыс. против 300 тыс. у десктопных HDD. На них также дается длительная гарантия – 3-5 лет. Параметры микропрограммы в дисках для NAS по умолчанию настроены таким образом, чтобы HDD всегда был готов отдать запрошенные данные: в бездействии не паркуются головки и не останавливается привод шпинделя. Кроме того, количество циклов парковки головок – ограниченный ресурс. Ключевая особенность прошивки для дисков, работающих в RAID, – сокращенное время, отпущенное на попытку прочитать данные из дефектного сектора. Это необходимо, чтобы хост-контроллер не принял решение исключить HDD из массива вследствие того, что он не отвечает на запросы. Несмотря на эти черты, унаследованные от дисков серверного класса, стандартный HDD для NAS характеризуется пониженной скоростью вращения шпинделя (5400-5900 об/мин). Для серверных HDD это нонсенс, а для большинства домашних сетевых накопителей – идеально, из соображений как производительности, так и охлаждения. Впрочем, позже у трех производителей жестких дисков появились новые линейки для NAS более высокого уровня, общая особенность которых – скорость вращения шпинделя 7200 об/мин (Seagate Enterprise NAS HDD, HGST Deskstar NAS и WD Red Pro). Другой признак, отличающий корпоративные семитысячники от домашних пятитысячников, – это приспособленность первых к работе в больших массивах (от 8 до 16 дисков в одном шасси) благодаря схеме активной компенсации вибраций. По сути, такие диски представляют собой ответвление чистокровных серверных линеек соответствующих производителей, лишенное ряда избыточных для своего позиционирования функций – поддержки интерфейса SAS, встроенного шифрования, нативного доступа к 4К-секторам и так далее. Мы взяли по образцу наибольшего объема из всех перечисленных серий (только в сериях HGST Deskstar NAS и WD Red Pro пришлось довольствоваться 4-терабайтной моделью, хотя есть на 5 и 6 Тбайт). Рассмотрим каждый из них поподробнее. Участники тестирования
* Цены по данным «Яндекс.Маркета» на 17.10.2015. ⇡#HGST Deskstar NAS 4 Тбайт (HDN724040ALE640) HGST не производит «медленных» дисков для сетевых хранилищ. Единственная линейка данного назначения в ассортименте HGST – Deskstar NAS – построена на платформе дисков Ultrastar 7K6000 и содержит устройства со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин. Модели Deskstar NAS различного объема обладают различной плотностью записи при неизменных пяти пластинах. К сожалению, у нас не было возможности взять на тест 6-терабайтную версию, которая, благодаря максимальной плотности записи (1,2 Тбайт на пластину), обеспечивает предельную для ныне существующих 3,5-дюймовых HDD скорость последовательного чтения/записи данных, а также обладает буфером на 128 Мбайт. Модель объемом 4 Тбайт имеет буфер объемом 64 Мбайт и построена на 800-гигабайтных пластинах, что роднит ее с другим героем обзора – WD Red Pro. Из других технических характеристик отметим наличие датчика вибрации, проникающей в диск снаружи, и соответственно – схемы ее активной компенсации. Больше ничего особенного об этой линейке жестких дисков производитель не рассказывает. Ах да, гарантийный срок на HGST Deskstar NAS (3 года) поменьше, чем у других дисков такого класса – Seagate Enterprise NAS HDD и WD Red Pro (5 лет). ⇡#Seagate NAS HDD 4 Тбайт (ST4000VN000) «Зеленые» винчестеры со скоростью вращения 5900 об/мин, которые Seagate в свое время исключила из семейства десктопных накопителей Barracuda, возродились в виде HDD для мелких NAS (от 1 до 8 слотов). В моделях емкостью 3-4 Тбайт применяются терабайтные пластины. В прошивке Seagate NAS HDD установлено сокращенное время коррекции ошибок. Шпиндель с магнитными пластинами сбалансирован в двух плоскостях для сокращения вибраций. От других участников тестирования NAS HDD отличается более высокой температурой, допустимой в рабочем режиме (70° C в отличие от 60-65° C), хотя мы бы не советовали доводить до такого. ⇡#Seagate Enterprise NAS HDD 6 Тбайт (ST6000VN0001) Seagate Enterprise NAS HDD предназначен для установки в отдельно стоящие или работающие в телекоммуникационной стойке NAS на 4-16 слотов. Эта линейка построена на платформе серверных накопителей Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD, которая включает схему активной компенсации проникающих извне вибраций. Seagate пока не использует пластины емкостью свыше 1 Тбайт в накопителях со стандартной перпендикулярной магнитной записью, поэтому данный диск содержит шесть терабайтных пластин. Чтобы вместить их, инженерам Seagate пришлось модифицировать корпус устройства, и в результате изменилось стандартное расположение монтажных отверстий. Центральный ряд на днище сместился к противоположному краю корпуса, а с боков центральные отверстия убрали вовсе. Внимание! Из-за этого диск может быть несовместим со стандартными корзинами в некоторых NAS. В Enterprise NAS HDD реализована функция Rebuild Assist стандарта SATA 3.2, которая позволяет ускорить процесс восстановления RAID с избыточностью, в случае если поддерживающий ее HDD из этого массива дал сбой. При условии, что хотя бы часть данных еще доступна, они считываются с самого сбойного диска, а не восстанавливаются из данных других членов массива наряду с безвозвратно утерянными фрагментами. Из участников этого обзора данный диск обладает наилучшим временем наработки на отказ. Диски серии WD Red по основным характеристикам дублируют десктопную линейку WD Green. В старшей модификации, объемом 6 Тбайт, установлены пластины емкостью 1,2 Тбайт, что отчасти компенсирует невысокую скорость вращения шпинделя (около 5400 об/мин) в показателях линейного чтения/записи. Но область применения (NAS вплоть до восьми слотов) обуславливает ряд аппаратных и программных особенностей, сближающих WD Red с дисками серверного класса: блок магнитных пластин сбалансирован в двух плоскостях для предотвращения вибраций, сокращен тайм-аут коррекции ошибок (TLER – Time-Limited Error Recovery). ⇡#WD Red Pro 4 Тбайт (WD4001FFSX) Диски WD для более крупных NAS размером вплоть до 16 корзин построены на общей платформе с накопителями Re/Se и обладают всей полнотой свойственных им технологий: креплением шпинделя с двух концов, датчиком удара, динамической коррекцией высоты полета головок над поверхностью пластины, активной компенсацией наведенных извне вибраций, TLER. Разница сводится к поддержке полнодискового шифрования (есть у WD Se и Re, но нет у WD Red Pro), интерфейса SAS (только у WD Re) и показателям отказоустойчивости (выше у WD Re). Диски WD Red Pro характеризуются скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин, но модель объемом 4 Тбайт (в отличие от пяти- и шеститерабайтников в этой серии) комплектуется пластинами по 800 Мбайт, поэтому разница в скорости линейного чтения/записи между Red и Red Pro, участвующими в данном тесте, невелика. Система жидкостного охлаждения Deepcool CAPTAIN 240: немного моддинга не повредит
20.10.2015 [00:00],
Сергей Лепилов
В сегодняшней статье мы изучим и протестируем новую систему жидкостного охлаждения Deepcool CAPTAIN 240, относящуюся к СЖО необслуживаемого типа. Такие системы имеют как свои достоинства, так и недостатки. Какими особенностями наделена CAPTAIN 240 и сможет ли она достойно ответить лучшему воздушному кулеру, мы и узнаем из данного материала. ![]() Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики системы охлаждения Deepcool CAPTAIN 240 приведены в таблице.
Упаковка и комплектация Если сравнивать упаковку Deepcool CAPTAIN 240 с коробкой от протестированной почти год назад Deepcool Maelstrom 240, то нельзя не заметить, что она стала ярче. Теперь на лицевой стороне красуется не помпа в разрезе, а крупное фото всей системы и название модели. ![]() На обратной стороне коробки приведены размеры каждого компонента системы и перечислены поддерживаемые платформы. ![]() Боковые стороны коробки отведены под описание ключевых особенностей системы и технические характеристики.
В основную коробку вставлена подложка из мягкого картона. В её отсеках и находятся компоненты системы, запакованные в полиэтиленовые пакеты. В одном из них запечатаны аксессуары. ![]() В их числе две пары направляющих для закрепления водоблока, универсальная усилительная пластина, наборы винтов, втулок и шайб, два типа винтов для вентиляторов, инструкция по установке, а также PWM-хаб на четыре вентилятора. Система охлаждения выпускается в Китае, на неё предоставляется пятилетняя гарантия. Рекомендованная стоимость Deepcool CAPTAIN 240 составляет 96,99 доллара США, а в России её можно купить по цене от 5 440 рублей, то есть она дешевле аналогичных систем других производителей. Особенности конструкции Deepcool CAPTAIN 240 представляет собой необслуживаемую, заправленную и готовую к эксплуатации систему жидкостного охлаждения, состоящую из радиатора, на котором закрепляются два или четыре вентилятора, и помпы с водоблоком, соединённых шлангами. ![]() По существу, это всё та же хорошо известная нам модель Asetek 570LXL с немного видоизменённой помпой. ![]() Основные размеры радиатора составляют 274,2 × 120,4 × 27,8 мм, а прочие, как и габариты помпы, приведены на чертеже ниже. ![]() Оба основных компонента соединены друг с другом двумя шлангами внешним диаметром 10 мм и длиной 300 мм. ![]() При этом нельзя не отметить, что шланги очень жёсткие. С одной стороны, это позволяет свести к минимуму вероятность их перегиба во время установки или работы, но с другой — несколько усложняет установку как Deepcool CAPTAIN 240 в корпус системного блока, так и водоблока на процессор. ![]() Радиатор выполнен из алюминия и состоит из 14 плоских каналов с приклеенной между ними гофролентой. ![]() По этим каналам и движется хладагент. При общей толщине радиатора 28 мм толщина его рабочего «тела» составляет всего 14 мм. Иными словами, площадь у такого радиатора по-прежнему весьма скромная, а значит, эффективность его работы будет сильно зависеть от скорости вращения вентиляторов. На двух фитингах, выходящих из радиатора, опрессованы гибкие шланги. Их внешний диаметр, как мы уже упоминали выше, составляет всего 10 мм, в то время как некоторые другие производители уже перешли к использованию шлангов большего диаметра (14 мм). ![]() Радикально переработана помпа. Теперь у неё появилась трубка, соединяющая нижнюю и верхнюю части. Благодаря этому видно движение хладагента, который прокачивается снизу вверх. ![]() Размеры модернизированной помпы составляют 89 × 65 × 82 мм. Сверху дизайнеры установили неподвижную крыльчатку, делающую этот блок несколько интереснее визуально. ![]() О конструктивных изменениях помпы ничего не известно — только общие фразы о трёхфазном индукционном моторе и закрытом импеллере, за счёт чего помпа стала более мощной. Скорость вращения ротора помпы должна составлять 2800 (±10 %) об/мин, однако, по данным мониторинга, её ротор вращался со скоростью 2450 об/мин. Подшипник помпы получил циркониево-керамическую втулку, за счёт чего срок его службы должен составлять 120 000 часов, или более 13,6 года непрерывной работы. Добавим, что, по результатам наших измерений, энергопотребление помпы составило всего 1,92 Вт. Выполненный из меди водоблок имеет микроканальную структуру с расстоянием между каналами всего 0,2 мм. За счёт этого разработчикам удалось увеличить полезную площадь и повысить эффективность системы в целом. На основание водоблока уже нанесён тонкий слой термоинтерфейса серого цвета, поэтому отдельной термопасты в комплекте системы нет. ![]() Контактная поверхность водоблока размерами 54 × 54 мм обработана достаточно хорошо, хотя и не отполирована до зеркального состояния.
Отпечатки процессора конструктива LGA2011 получились равномерными по всей поверхности контакта. Более того, усилие прижима водоблока к процессору настолько высокое, что даже после отвинчивания винтов он был как бы приклеен к теплораспределителю процессора, поэтому для снятия водоблока пришлось его немного сдвинуть, что и видно по полученному отпечатку. Deepcool CAPTAIN 240 комплектуется двумя вентиляторами новой серии Deepcool GF 120. Особенностью данной модели является антивибрационная рамка, которая выполнена из специального эластичного материала, снижающего вибрации. ![]() Съёмная крыльчатка диаметром 112 мм имеет девять лопастей с насечками на внешней стороне, благодаря которым достигается снижение уровня шума и повышается статическое давление. ![]() Вентиляторы оснащены ШИМ-управлением и могут вращаться в скоростном диапазоне от 600 до 2200 об/мин. Максимальный воздушный поток для каждого вентилятора заявлен на отметке 91,12 CFM, а уровень шума не должен превышать 39,3 дБА. Статическое давление для каждого вентилятора может достигать 3,71 мм H2O. Под бумажной наклейкой на статоре, где нанесены электрические характеристики вентилятора, скрыт японский гидродинамический подшипник с заявленным сроком службы 100 000 часов, или более 11 лет непрерывной работы. ![]() Что касается электрических характеристик, то они вполне стандартны для 120-мм вентиляторов: 12 В, 0,26 А и 3,12 Вт. Правда, по результатам наших измерений, каждый вентилятор потреблял не более 2,71 Вт, что ниже заявленного в характеристиках энергопотребления. Стартовое напряжение оказалось равным 4,6 В. Вентиляторы можно подключать как к четырёхконтактным разъёмам на материнской плате, так и к входящему в комплект поставки системы PWM-хабу. Причём к нему можно подключить сразу четыре таких вентилятора. ![]() Крепление вентиляторов на радиаторе осуществляется длинными или короткими винтами, в зависимости от того, как Deepcool CAPTAIN 240 будет установлена в корпусе системного блока. Совместимость и установка Deepcool CAPTAIN 240 можно установить на платформы с процессорами Intel конструктива LGA115(х)/1366/2011/2011-v3 и платформы с процессорами AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1(2+). Инструкция по установке пусть и компактная, но исчерпывающая — она позволит установить систему даже неопытному пользователю. ![]() Если в процессе её изучения останутся какие-то вопросы, то Deepcool подготовила видео со сборкой и установкой системы. Мы устанавливали Deepcool CAPTAIN 240 на нашу тестовую платформу с процессором Intel конструктива LGA2011. Подготовка водоблока к установке на процессор заключается в закреплении на его основании двух стальных направляющих с отверстиями. ![]() В свою очередь, в отверстия опорной пластины процессорного разъёма на материнской плате вворачиваются опорные втулки с резьбой. ![]() Теперь нужно определиться с размещением радиатора с вентиляторами внутри корпуса системного блока. Поскольку трубки, соединяющие радиатор с помпой, короткие, то вариантов всего два: на задней стенке корпуса или на его верхней стенке. Мы выбрали первый вариант и закрепили радиатор винтами сквозь вентиляторы на задней стенке. ![]() Вентиляторы были сориентированы таким образом, чтобы нагнетать воздушный поток извне в радиатор и, соответственно, корпус. Разумеется, если вы выберете такой же вариант, то необходимо озаботиться быстрым отводом этого нагретого воздуха из корпуса системного блока. В нашем случае с мощной системой вентиляции Antec Twelve Hundred таких проблем не возникало. Что касается приоритетной ориентации помпы/водоблока на процессоре, то каких-то рекомендаций производитель не даёт, но мы всё же сориентировали её так, как этот момент описан в приведённой выше инструкции. После этого остаётся только подключить вентиляторы к PWM-хабу, а помпу к разъёму процессорного вентилятора на материнской плате. Если всё сделано верно, то сразу же после включения помпа порадует любителей моддинга плавно мерцающей подсветкой красного цвета. ![]() Добавим, что вся процедура установки Deepcool CAPTAIN 240 занимает не более 10 минут и требует лишь одну отвёртку для закрепления радиатора с вентиляторами, а также водоблока с помпой на процессоре. Главные события прошедшей недели, 12–18 октября 2015 года
18.10.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Dell покупает EMC за $67 млрд Ходившие последние две недели слухи о том, что Dell может приобрести компанию EMC, оказались правдой. В понедельник две компании объявили о достижении соглашения: объём сделки составил 67 млрд долларов. «Объединение EMC и Dell образует мощный генератор корпоративных решений», — заявил Майкл Делл (Michael Dell), который будет руководить объединённой компанией в качестве председателя и исполнительного директора. Любопытно, что соглашение предусматривает специальный период go-shop, в течение которого EMC может рассмотреть альтернативные предложения от других компаний, хотя шансы на отмену сделки с Dell минимальны. ![]() ![]() Материалы по теме:
Компьютеры недели ― Apple обновила моноблоки iMac
На минувшей неделе компания Apple представила обновлённые версии моноблочных компьютеров iMac. Серьёзному апгрейду подверглась младшая, 21-дюймовая модель, которая наконец-то получила 4К (4096 × 2304 точек) IPS-экран. 27-дюймовый моноблок оснащается новыми чипами Intel Skylake, тогда как младшая серия довольствуется процессорами предыдущего поколения. В нашей стране устройства уже доступны в продаже: 21-дюймовый iMac обойдётся как минимум в 90 тысяч рублей, 27-дюймовый ― в 150 тысяч. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Фотокамера недели ― полнокадровая Sony RX1R II оценена в €3 500
Компания Sony представила флагманскую компактную фотокамеру Cyber-shot RX1R II, примечательную наличием полнокадрового сенсора. В основе новинки — КМОП-матрица BSI-CMOS с обратной засветкой и разрешением 42,4 Мп. Объектив у новинки прежний — ZEISS Sonnar T* 35mm F2. Ещё одной особенностью камеры является выдвижной электронный видоискатель XGA OLED с 100-процентным покрытием кадра. Кроме того, RX1R II стала первой в мире камерой, получившей систему оптически переменного фильтра низких частот (Optical Variable Low Pass Filter). Оценить всё это великолепие можно за 3 500 евро ― именно столько стоит новинка. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Смартфон недели ― Samsung Z3 на базе ОС Tizen
Samsung продолжает развивать семейство смартфонов на базе операционной системы Tizen: на прошедшей неделе была представлена новая модель ― Samsung Z3. Аппарат получил 5-дюймовый HD-дисплей Super AMOLED HD, 1,3-ГГц 4-ядерный процессор, 1 Гбайт ОЗУ, 8 Гбайт флеш-памяти, слот для карт microSD, 8-Мп основную и 5-Мп фронтальную камеры. Поначалу новинка будет доступна только в Индии по цене $130. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Периферия недели — Apple обновила мышь, клавиатуру и тачпад Компания Apple уже довольно долгое время не обновляла периферийные устройства для своих компьютеров и ноутбуков. К примеру, с момента выхода Magic Mouse прошло уже 6 лет, а первая версия фирменного трекпада была представлена 5 лет назад. На минувшей неделе компания из Купертино выпустила новые версии сразу трёх устройств: Magic Keyboard, Magic Mouse 2 и Magic Trackpad 2. Клавиатура стала компактнее на 13 %, мышь ― легче и прочнее, а Trackpad 2 получил поддержку Force Touch и увеличенную на 29 % рабочую поверхность. Все устройства теперь оснащены встроенными аккумуляторами, так что батарейки покупать больше не понадобится. Уже известны российские цены на новинки:
![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#«Беззеркалка» недели — Canon EOS M10 рассчитана на начинающих фотографов Canon вышла на рынок беззеркальных камер одной из последних, при этом её продукты в данном сегменте не пользуются спросом. Вот и очередная «беззеркалка», EOS M10, явно не готова бросить вызов лидерам рынка. Устройство получило компактный корпус с минимумом управляющих элементов, КМОП-матрицу APS-C с 18 млн эффективных пикселей, 3-дюймовый сенсорный экран. Видоискателя нет, а видео камера умеет снимать в формате Full HD со скоростью лишь 30 кадров/с. ![]() ![]() Материалы по теме:
Экшен-камеры GoPro Hero 4 Silver и GoPro Hero 4 Session – профессионалы экстремальной съёмки
16.10.2015 [00:00],
Виталий Крылов
Четвёртое поколение экшен-камер GoPro, без сомнения, интересно. В том числе и тем, что с его появлением привычные представления о стройном модельном ряде из трёх устройств, различающихся параметрами съёмки и некоторыми дополнительными характеристиками, уходят в прошлое. Раньше всё было просто: имелась камера попроще, камера среднего уровня и модель для тех, кто хочет получить максимум возможностей. Теперь же пользователю придётся делать нелёгкий выбор, а в некоторых случаях — приобретать сразу две или три различные модели для разных условий съёмки, ведь однозначного ответа на вопрос «Что лучше?» больше нет. Итак, в модельном ряду камер GoPro нового поколения насчитывается сразу пять камер, различающихся не только основными техническими характеристиками, но и некоторыми существенными деталями конструкции. Младшая модель, GoPro Hero, предлагает минимально возможные параметры съёмки. Даже в формате 1080p эта камера снимает с частотой не более 30 кадров/с и вряд ли годится для серьёзной работы. Чуть более старшая модель GoPro Hero + LCD снимает в формате 1080p уже с частотой до 60 кадров/с и при этом имеет встроенный сенсорный дисплей. Такой же дисплей есть и у следующей по старшинству модели, GoPro Hero 4 Silver, отличающейся большим количеством различных настроек и возможностей съёмки. Это первые камеры GoPro, оснащённые сенсорным дисплеем. Несложно догадаться, что данное обстоятельство радикально меняет схему управления устройством, а для экшен-камеры это второй по важности показатель после качества съёмки. Старшая модель, GoPro Hero 4 Black, не имеет встроенного сенсорного экрана, но по основным техническим характеристикам превосходит все остальные камеры. Главные достоинства этой модели – съёмка видео в формате 1080p с частотой 120 кадров/с и в формате 4K с частотой до 30 кадров/с. Но есть ещё и пятая модель – GoPro Hero 4 Session, которая обладает практически такими же характеристиками, как у GoPro Hero 4 Silver, при существенно меньших габаритах и массе. Аквабокс для работы в неблагоприятных условиях ей не нужен, так как камера обладает защищённым от внешних воздействий корпусом – мечта экстремала! Впрочем, недостатки у неё тоже есть, поэтому, прежде чем торопиться с выводами, камеру было бы неплохо протестировать, что мы и сделали. Вместе с GoPro Hero 4 Session нам на тестирование досталась и вторая оригинальная модель, GoPro Hero 4 Silver, обладающая сенсорным экраном.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Для сравнения в таблице технических характеристик приведены данные для старшей в модельной ряду камеры GoPro Hero 4 Black. Отличия от младших братьев касаются в основном частоты кадров при съёмке на разных разрешениях и углах обзора. Если старшая модель снимает видео в формате 1920 × 1080 с частотой до 120 кадров в секунду, то GoPro Hero 4 Silver делает то же самое лишь с 60 кадрами в секунду. Съёмка с большим разрешением с помощью камер GoPro Hero 4 Silver и GoPro Hero 4 Session вообще не отличается скорострельностью и вряд ли может быть рекомендована в качестве основного рабочего процесса. С частотой менее 30 кадров/с качественную съёмку можно осуществлять лишь со штатива и только медленно движущихся или вообще статичных объектов. Насколько это нужно владельцам экшен-камер – вопрос философский. Матрица у представленных на тестирование камер разная: если у моделей GoPro Hero 4 Black и GoPro Hero 4 Silver используется CMOS-матрица размера 1/2,3 дюйма с разрешением 12 М, то у компактной модели GoPro Hero 4 Session при том же размере матрицы разрешение составляет лишь 8 М. А вот процессор у них одинаковый. Камеру GoPro Hero 4 Silver от аналогичной модели третьего поколения отличают не только дополнительные разрешения и функции, о которых мы расскажем ниже, но ещё и наличие сенсорного дисплея. Управление с ним существенно легче, но и энергии он потребляет достаточно, так что для длительной работы дисплей рекомендуется отключать. Что касается модели GoPro Hero 4 Session, то эта камера представляет собой честную новинку, не имеющую аналогов в истории развития GoPro, хотя конкуренты есть и у неё. Обе новинки оснащены встроенным модулем Wi-Fi и способны работать с пультом дистанционного управления или установленным на любое мобильное устройство под управлением iOS или Android приложением GoPro App. Похожи они и в том, что почти все аксессуары, выпускаемые под маркой GoPro, являются совместимыми и с одной, и с другой моделью. Вот только аккумуляторную батарею из компактного корпуса GoPro Hero 4 Session извлечь, скорее всего, не получится, в то время как у GoPro Hero 4 Silver этот элемент легко заменяемый. Камеры попали к нам на тестирование без упаковки и совсем не в той комплектации, которую увидит конечный пользователь. Набор, который оказался у нас в руках, скорее можно назвать универсальным, подходящим на все случаи жизни, ведь в нем нашлись самые разные крепления и аксессуары — как из штатной поставки экшен-камер, так и продающиеся отдельно. Некоторые из них мы подробнее рассмотрим ниже, ну а классические упомянем лишь в общем списке. Итак, что же оказалось в нашем распоряжении:
Отметим, что штатный аквабокс для модели GoPro Hero 4 Silver несколько отличается от того, который попал к нам в описанном выше наборе. Последний не предназначен для работы с сенсорным дисплеем этой камеры и ограничивает пользователя в возможностях. Тем не менее эта камера с ним успешно работает — все её остальные органы управления точно такие же, как у других камер линейки GoPro Hero 4. Жаль только, что пульта дистанционного управления в нашем комплекте не оказалось. ⇡#Внешний вид и конструкция GoPro Hero 4 Silver Несмотря на наличие сенсорного дисплея, камера GoPro Hero 4 Silver выглядит почти так же, как и модели третьего поколения, похожие на миниатюрный фотоаппарат. Более того, её было бы практически невозможно отличить от старшей модели, GoPro Hero 4 Black, если бы не сенсорный дисплей вместо глухой стенки. Все органы управления и элементы оформления корпуса у этих камер абсолютно одинаковые. Итак, внешне – это всё тот же не защищённый от внешних воздействий пластиковый корпус с выступающим на лицевой панели объективом. Материал основной части корпуса отличается приятной на ощупь фактурой, решающей, помимо всего прочего, и чисто практическую задачу — меньше вероятность, что устройство выскользнет из рук. Лицевая панель камеры, окрашенная в серебристый цвет, полностью гладкая. Помимо объектива, на ней разместилась кнопка управления питанием, также отвечающая за переключение между режимами работы, и дополнительный монохромный ЖК-дисплей со светодиодными индикаторами, информирующими пользователя о начале съёмки и о подключении беспроводного адаптера красным и, соответственно, синим светом. Сам дисплей не имеет подсветки и предназначен для отображения краткой информации о текущем режиме работы. Сверху расположена ещё одна крупная кнопка, активирующая процесс съёмки, а рядом с ней размещён один из дублирующих светодиодных индикаторов. Третья и последняя кнопка управления обнаруживается на одной из боковых граней корпуса — с её помощью можно активировать меню настроек, подключить или отключить беспроводной адаптер (длительным нажатием), а также оставить отметку HiLight Tag в процессе съёмки. Противоположная боковая панель занята разъёмами и слотом для карт памяти. Примечательно, что эта панель должна закрываться заглушкой, но в нашем случае заглушки не было. Она никак не крепится к корпусу и, вероятно, потерялась когда-то ранее. Впрочем, заглушка всё равно не обеспечивает герметичность, так что особо переживать о её потере не стоит. На нижней грани корпуса размещён очередной дублирующий светодиод и крышка, за которой скрывается аккумуляторный отсек. Почти вся задняя поверхность камеры занята дисплеем. Лишь слева от него разместился знакомый всем владельцам камер GoPro разъём для подключения внешнего аккумулятора, миниатюрная дополнительная кнопка отключения дисплея и очередной светодиодный индикатор, окончательно исключающий вероятность того, что пользователь пропустит переключение устройства в режим записи или остановку этого процесса. Если же камера находится вне зоны видимости, она информирует пользователя звуковыми сигналами. Ну а для скрытой съёмки с помощью меню можно отключить и подсветку, и звуковую индикацию. Для использования камеры в суровых условиях (вода, снег, пыль, грязь, удары) к ней в штатном комплекте поставки прилагается герметичный футляр с дублирующими органами управления. Имелся такой футляр и в нашем комплекте поставки — за тем лишь исключением, что сменной дверцы, специально разработанной для управления сенсорным дисплеем модели GoPro Hero 4 Silver, у нас не оказалось. В таком кейсе жёсткая пластиковая стенка заменена тонкой плёнкой, позволяющей работать с сенсорной панелью. Оценить работоспособность такого решения, увы, не представилось возможным — наш кейс оснащён как раз таки толстой стенкой. Сам аквабокс имеет классическую, проверенную временем конструкцию. Крышка с силиконовым уплотнением вставляется в корпус настолько плотно, что даже слышен характерный хлопок. При этом крышка притягивается к корпусу и надёжно фиксируется большим пластиковым замком с металлической петлёй. В нижней части корпуса расположено стандартное для GoPro крепление, к которому с помощью переходников или без них могут быть присоединены любые фирменные аксессуары: различные держатели, моноподы и многое другое. В герметичном футляре камера имеет возможность погружения на глубину до 40 м — не рекордная среди сегодняшнего многообразия спортивных камер величина, но зато гарантированная. ⇡#Внешний вид и конструкция GoPro Hero 4 Session В отличие от рассмотренной выше модели, GoPro Hero 4 Session нельзя назвать камерой с традиционной внешностью. Это почти правильной геометрической формы куб со скруглёнными гранями, одна из поверхностей которого полностью занята объективом, закрытым защитным стеклом. Все это обладает малыми габаритами и выглядит, честно признаться, невероятно привлекательно. Кубик так и хочется взять в руку, подкинуть, поиграть с ним. Привлекательность обеспечивается не столько формой, сколько наличием множества мелких деталей – различных элементов оформления, тонкой изящной рамки лицевой панели, миниатюрных винтов, приятной на ощупь структуры прорезиненного материала боковых граней. По заявлению производителя, эта камера меньше своих собратьев на 50 % и легче на 40 %. Нет ничего удивительного в том, что при таких габаритах это устройство имеет несъёмный аккумулятор. Удивительно, что ему там вообще нашлось место, тем более что ёмкость аккумулятора GoPro Hero 4 Session лишь немногим меньше ёмкости батарей старших братьев по модельному ряду. При этом корпус камеры имеет пыле- и влагозащиту с возможностью погружения на глубину до 10 м. В отличие от всех остальных камер GoPro, для работы с GoPro Hero 4 Session предусмотрено всего две кнопки управления. Первая, наиболее крупная, расположена на верхней грани, над дисплеем, — с её помощью активируется или прекращается процесс записи, в который камеру можно перевести прямо из выключенного состояния. Вторая кнопка управляет питанием и включением беспроводного адаптера. Кроме того, обе кнопки участвуют в навигации по меню, но никаких настроек, кроме подключения к мобильному устройству по Wi-Fi, осуществить с помощью штатных органов управления, увы, не представляется возможным. Но об этом чуть ниже, а пока закончим осмотр пациента. На верхней грани, помимо кнопки активации записи, расположен миниатюрный дисплей, на котором не менее миниатюрными символами отображается только самая основная информация о текущем режиме работы и состоянии встроенного модуля Wi-Fi. За состоянием камеры можно следить и по ярко-красным светодиодным индикаторам, размещённым на передней и задней сторонах корпуса. Ну а интерфейсный разъём и расположенный под небольшим углом к горизонтальной плоскости разъём карт Micro SD спрятаны под небольшую гермодверцу, имеющую пружинный механизм раскрытия. Так как корпус GoPro Hero 4 Session уже защищён от внешних воздействий, дополнительного аквабокса для этой модели не выпускается. Но на корпусе камеры нет никаких элементов крепления, а потому для работы её придётся вставить в специальную рамку с небольшой пластиковой защёлкой. Рамка служит ещё и дополнительной защитой камеры, играя роль своего рода силового каркаса. При падении камеры на любую плоскую поверхность первой примет на себя удар именно рамка. Камера держится внутри рамки очень прочно, да и к фиксации замка претензий не возникает. Остаётся добавить, что по поводу качества сборки и выбранных материалов и одной и другой камеры нет даже малейших нареканий. Именно качество плюс продуманный дизайн делают устройства привлекательными и выделяющимися на фоне моделей других производителей, большинство из которых старается сэкономить именно на внешности своих продуктов, оставляя конкурентоспособные аппаратные характеристики. Таким разнообразием официально выпущенных аксессуаров не может похвастаться больше ни один производитель экшен-камер. Их подробное описание не укладывается в рамки настоящей статьи, но пару слов о самых интересных системах монтажа, которые попали к нам в тестовую лабораторию вместе с камерами, мы всё же скажем. Одной из таких крепёжных платформ является набор для крепления камеры на голову, запястье или ладонь. Все эти аксессуары используют для крепления камеры единое жёсткое основание с прорезями по бокам и поворотным механизмом в центральной части. Для крепления на голове и на запястье предназначены широкие ремни с липучкой, различающиеся лишь длиной. А вот для крепления на кисти руки пользователю предлагается что-то, напоминающее перчатку. Чтобы понять, как она выглядит и как с ней работать, достаточно взглянуть на фотографии выше. Пользоваться таким креплением просто и удобно. Процесс монтажа занимает секунд десять, сразу после чего можно приступать к работе с камерой. Следующий, не менее интересный и полезный крепёж предназначен для велосипедистов. В арсенале аксессуаров GoPro есть и крепёж на шлем, но тот, который попал к нам в тестовую лабораторию, предназначен для монтажа на руль. Основная его часть представляет собой две дуги, стягивающиеся стандартными фирменными винтами с пластиковыми головками, которые удобно закручивать руками. На внутренней, прилегающей к рулю стороне дуг наклеены резиновые прокладки. Ну а на верхней дуге размещено крепление для самой камеры. Правда, если вы хотите, чтобы камера смотрела вперёд, а не вбок, дополнительно придётся установить ещё и переходник из того же комплекта поставки. На руле крепление держится хорошо, но винты для этого приходится закручивать очень сильно. Однако если вы всё сделаете правильно, дрожать в процессе езды камера не будет – только вместе с рулём. Если хочется вынести камеру немного вперёд (например затем, чтобы в кадр не попадало переднее колесо или другие части велосипеда), можно воспользоваться планкой-удлинителем, которая также оказалась у нас в распоряжении. Но вот её уже придётся докупать отдельно. Остальные аксессуары, попавшие к нам в тестовую лабораторию, ничем не примечательны и вряд ли требуют отдельного описания. Обзор и тестирование процессорного кулера Scythe Tatsumi: антикризисный вариант
13.10.2015 [00:00],
Сергей Лепилов
Антироссийские санкции и падение курса национальной валюты привели к резкому росту цен на компьютерные комплектующие, включая процессорные системы охлаждения. Если раньше «бюджетным» можно было назвать кулер, стоимость которого находилась в пределах 800-900 рублей, то к сегодняшнему дню цена на такие модели выросла вдвое, и перспектив её снижения пока не наблюдается. Поэтому теперь приходится экономить и на таких компонентах персонального компьютера, как процессорные системы охлаждения. Одним из возможных вариантов такой экономии может стать не так давно выпущенный кулер Scythe Tatsumi. ![]() О его достоинствах и возможных недостатках мы и расскажем вам в небольшой статье. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики системы охлаждения Scythe Tatsumi приведены в таблице.
Scythe Tatsumi запечатан в компактную коробку, выполненную из плотного картона. Её оформление обычно для продуктов японской компании. На лицевой стороне изображено фото кулера, рядом с которым красуется ярлычок, символизирующий поддержку разъёма LGA1150, а также акцентируется внимание на трёх тепловых трубках в конструкции радиатора. ![]() Боковые и обратная стороны коробки отведены под перечисление ключевых особенностей системы охлаждения, её размеры, технические характеристики на шести языках, включая русский, перечень поддерживаемых процессорных разъёмов и даже гарантийные обязательства. На ярлычках со штрихкодами приведена маркировка модели – SCTTM-1000B. Стоит отметить, что в ассортименте Scythe, помимо полностью универсальной модели, которую мы сегодня тестируем, есть ещё модель Tatsumi с маркировкой SCTTM-1000A, предназначенная только для процессоров AMD, и модель SCTTM-1000I, которую можно установить только на платформы с процессорами Intel. Комплектующие, запечатанные в отдельную коробочку, включают в себя всё необходимое для установки универсального Tatsumi на любую из платформ. Инструкция и термопаста также не забыты производителем. Scythe Tatsumi выпускается на Тайване. На систему охлаждения предоставляется двухлетняя гарантия, а его рекомендованная стоимость составляет 27,5 доллара США. В России стоимость данного кулера начинается с 1 720 рублей. Scythe Tatsumi представляет собой сравнительно компактный кулер башенной конструкции, состоящий из алюминиевого радиатора на трёх медных тепловых трубках и 92-мм вентилятора. По дизайну Scythe Tatsumi в достаточной степени привлекательный кулер с фигурными пластинами радиатора, изогнутыми тепловыми трубками и хромированными колпачками на них. В нём удачно сочетаются простота конструкции и изящность составляющих её компонентов. К основным достоинствам данной модели Scythe относит его небольшую высоту, составляющую всего 146 мм. Она позволит устанавливать кулер в компактные корпуса системных блоков. Остальные размеры Scythe Tatsumi приведены на чертеже ниже. ![]() Весит система охлаждения всего 445 граммов, из которых 360 приходятся на радиатор. Конструкцию радиатора можно описать следующим образом: на трёх медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное никелированное основание, напрессована 51 алюминиевая пластина толщиной 0,35 мм с межрёберным расстоянием 1,7 мм. В радиаторе Scythe Tatsumi реализована фирменная технология M.A.P.S. (Multiple Airflow Pass-Through Structure), способствующая минимизации сопротивления воздушному потоку и повышению эффективности работы кулера. По сути она представляет собой область с разреженными пластинами в центральной части радиатора, разделяющую его на две секции. Вкупе с переменной высотой торцов пластин она действительно может улучшить прохождение воздушных потоков сквозь радиатор и обеспечить его эффективную работу даже при низких скоростях вентилятора. Добавим, что площадь радиатора получилась довольно приличная для кулера таких размеров и стоимости — 5 500 см2. Стоит отметить и грамотно размещенные по всей площади пластин радиатора тепловые трубки, что позволяет равномерно распределять тепловой поток по рёбрам. И если с пластинами радиатора трубки контактируют простой опрессовкой, то в основании они аккуратно уложены в желобки и пропаяны. Расстояние между трубками составляет 2 мм, а минимальная толщина медной никелированной пластины под ними равна 2,5 мм. Контактная поверхность основания имеет размеры 38 × 38 мм, чего достаточно для теплораспределителя любого современного процессора. Качество её обработки находится на очень высоком уровне, пусть идеальной зеркальной полировки здесь и нет. Ровность этой поверхности безупречная. Даже на нашем выпуклом теплораспределителе процессора конструктива LGA2011 удалось получить отпечатки по всей его площади с акцентированным усилием по центру, то есть в зоне, где и расположен кристалл процессора. Scythe Tatsumi оснащается одним 92-мм вентилятором Scythe Slip Stream 92 PWM (модель SY9225SL12M-P). Это полностью чёрная модель с семилопастной крыльчаткой. Какими-либо новыми технологиями, которые так любит изобретать японская Scythe, данный вентилятор на наделён. Благодаря ШИМ-управлению крыльчатка может вращаться в скоростном диапазоне от 330 до 2500 об/мин, нагнетать от 6,7 до 55,6 CFM, развивать статическое давление от 0,12 до 1,56 мм H2O и шуметь в диапазоне от 7,2 до 31,1 дБА. На статоре приклеена этикетка с маркировкой модели и электрическими характеристиками. Под ней находится подшипник скольжения с неизвестным сроком службы. Типичный срок службы для данного подшипника составляет не более 30000 часов. По результатам наших измерений, максимальное энергопотребление вентилятора не превысило 2,21 Вт, а стартует он при напряжении 4,6 В. Закрепление Scythe Slip Stream 92 PWM на радиаторе осуществляется проволочными скобами, вставляемыми в прорези с боковых сторон пластин. Неудобство заключается в том, что скобы эти достаточно жёсткие, а усилие их натяжения высокое. Поэтому закрепить вентилятор на радиаторе не так-то и просто. К сожалению, дополнительной пары скоб для установки второго вентилятора в комплекте поставки Tatsumi нет. Scythe Tatsumi можно установить на материнские платы для процессоров Intel с разъёмами LGA775/115x/1366/2011(v3) и на платы для процессоров AMD с разъёмами Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+). Предельный уровень тепловыделения процессора, с которым Scythe Tatsumi обязан справиться, может достигать 130 ватт, то есть этому компактному кулеру по силам охлаждение любого выпускаемого в настоящее время процессора в номинальном режиме работы. Процедура установки подробно изложена в пошаговой инструкции, в том числе и на русском языке. Мы устанавливали кулер на платформу с процессором конструктива LGA2011. Прежде всего в отверстия крепления опорной пластины сокета вворачиваются втулки с резьбой. Далее к этим втулкам крепятся стальные направляющие изгибом центральной части вверх. После этого на процессор устанавливается радиатор без вентилятора и равномерно прижимается планкой с винтами. Наши постоянные читатели наверняка отметят сходство крепления с оным у Scythe Kotetsu, так на самом деле и есть – крепления у этих моделей кулеров Scythe идентичны. Установленный на плату Scythe Tatsumi настолько компактен, что совершенно не блокирует слоты оперативной памяти, так что в них можно устанавливать модули с высокими радиаторами. Тем не менее добавим, что расстояние от материнской платы до нижней пластины радиатора или края вентилятора составляет 47 мм. Высота установленного на плату кулера не превышает 150 мм, а выглядит он внутри просторного корпуса системного блока очень компактно и скромно. Автодайджест №324: самый быстрый BMW в истории и первое упоминание Tesla Model Y
12.10.2015 [00:00],
Александр Шаронов
В конце лета на знаменитой автомобильной выставке Concours d'Elegance, которая ежегодно проводится в калифорнийской деревне Pebble Beach, был представлен концепт BMW M4 GTS. От стандартной «четверки» он отличался небольшими визуальными акцентами, а также наличием системы впрыска воды. Уже тогда стало понятно, что не за горами появление и одноименного серийного автомобиля. Теперь он представлен официально. С момента презентации BMW M4 не прошло и двух лет. Неужели за этот срок можно основательно доработать начинку спортивного купе? Тем более под капотом M4 оказался новый трехлитровый турбодвигатель, выдающий 431 лошадиную силу. Однако система впрыска воды действительно позволила заметно поднять отдачу. Разумеется, сама жидкость не используется в качестве топлива: при попадании во впускной коллектор вода снижает температуру топливно-воздушной смеси, что уменьшает риск возникновения детонации. Это позволяет поднять давление турбонаддува и выжать из того же двигателя еще немного мощности. В случае BMW M4 GTS отдача была увеличена до 500 лошадиных сил и 600 Н·м. Трансмиссия двухдверки осталась прежней: это семиступенчатый робот M DCT с двумя сцеплениями. Благодаря прибавке в мощности и крутящем моменте время разгона с 0 до 100 км/ч сократилось с 4,1 до 3,8 секунды. Максимальная скорость ограничена на отметке 305 км/ч. По данным BMW, при заезде на гоночной трассе пятилитровый резервуар с водой будет опустошаться в среднем с той же интенсивностью, что и топливный бак. А вот при размеренной езде на трассе емкость с жидкостью можно будет заполнять примерно в пять раз реже. Разумеется, улучшения BMW M4 GTS не ограничены одним лишь силовым агрегатом. Некоторые из метаморфоз заметны даже невооруженным глазом. Новинка получила более агрессивный аэродинамический обвес с новым капотом. Высоту установки переднего сплиттера и заднего антикрыла можно регулировать. К тому же эти элементы сделаны из легкого и прочного углепластика. Он же лежит в основе крышки багажника, сидений, панели приборов и прочих деталей. А вот выхлопная система сделана из титана. Все это позволило снизить массу BMW M4 GTS относительно стандартной M4 примерно на 80 кг. Новая спецверсия получила доработанную подвеску, которую можно перенастраивать перед каждым «боевым» заездом. Также баварские инженеры поколдовали над электромеханическим усилителем рулевого управления, дифференциалом Active M и электронными системами активной безопасности. На колеса надеты покрышки Michelin Pilot Sport Cup 2 разной размерности: 265/35 R19 спереди и 285/30 R20 сзади. Также купе удостоилось карбон-керамических тормозных механизмов. В BMW M4 GTS нашлось место и для необычных гаджетов: задние фонари выполнены по технологии OLED. Они явно не добавят скорости, зато сделают облик спорткара еще более необычным. Впрочем, такой же рисунок светотехники можно было реализовать и с помощью обычных светодиодов, зато теперь BMW называет себя первым производителем, который сумел внедрить OLED в серийном автомобиле. Судя по всему, только что началась очередная гонка технологий. По данным производителя, BMW M4 GTS проходит полный круг знаменитой трассы Нюрбургринг за 7 минут 28 секунд. Это почти на 30 секунд быстрее стандартной версии BMW M4. К тому же это лучший результат для всех когда-либо существовавших серийных BMW. Более того, BMW M4 GTS может составить конкуренцию куда более грозным конкурентам в лице Ferrari 458 Italia и McLaren MP4-12C, которые относятся к уже совсем другому классу. Далеко не все желающие смогут купить BMW M4 GTS, причем не только из финансовых соображений (цена спецверсии пока не названа): немцы собираются выпустить всего 700 единиц своей самой быстрой машины. Главной новостью предыдущего выпуска «Автодайджеста» стал анонс кроссовера Tesla Model X. Мы все очень долго ждали этой презентации, которую можно считать одним из самых важных событий текущего года в отрасли «зеленых» автомобилей. Наверняка впереди нас ждет еще немало интересных вестей, связанных с первым паркетником Tesla Motors: обновление программного обеспечения и технической начинки, выпуск новых версий, а также разнообразные курьезы, ведь по динамике этот семейный автомобиль может на равных соревноваться с самыми серьезными спорткарами. Но уже сегодня известны некоторые планы американской компании на будущие модели. В 2016 году будет представлен прототип седана Model 3, который окажется компактнее и существенно доступнее Model S. А на прошлой неделе внезапно появилось первое сообщение еще об одной перспективной модели. Похоже, пока это лишь утечка, причем допустил ее сам Элон Маск (Elon Musk). Глава Tesla Motors существенно отличается от руководителей других автомобильных производителей. Во-первых, он является не только руководителем, но и основателем. Во-вторых, он участвует в жизни еще нескольких высокотехнологичных компаний, включая SpaceX и SolarCity (последняя около недели назад заявила о разработке дешевых солнечных батарей с очень высокой эффективностью – 22,04 %). А еще Маск любит общаться с публикой без посредников. К примеру, многие интересные новости, связанные с Tesla Motors, он публикует через свой аккаунт в Twitter. Именно его микроблог и принес нам главную «электрическую» новость прошлой недели: следующий автомобиль после Model 3 получит имя Model Y. Соответствующий твит стал ответом на высказывание одного из подписчиков, который выразил надежду на то, что открывающиеся вверх двери в стиле Model X в перспективе получит еще один кроссовер, более доступный. На это Маск ответил, что какой-то автомобиль из Model 3 и Model Y получит такой атрибут. Из этого можно сделать вывод, что Model Y окажется более компактным паркетником. Вскоре после публикации твит был удален. Пока Элон Маск отказывается давать комментарии по этому поводу, поэтому сейчас пока рано обсуждать технические характеристики паркетника Model Y. Скорее всего, он окажется близким родственником Model 3. Зато уже сейчас становится очевидна довольно забавная задумка миллиардера: если сложить все имена четырех моделей, то получится S3XY (или SIIIXY, поскольку название Model 3 изначально планировалось указывать римскими цифрами). В оригинальном замысле было слово SEXY, но Ford Motor Company запретил называть седан Model E, поскольку это имя давно защищено патентом. От электрокаров перейдем к водородным автомобилям. Здесь самой важной новинкой последних лет является Toyota Mirai. По сути это первая в истории человечества модель с топливными ячейками, которую действительно можно купить: все прежние машины предлагалось лишь взять в аренду. Но пока речь не идет о массовом производстве, ведь в течение ближайших лет японская компания планируется выпускать по две-три тысячи экземпляров в год. По всей видимости, сказывается крайне высокая ресурсоемкость, ведь к текущему моменту спрос превышает предложение. Очередную положительную рекламу инновационному автомобилю сделал российский журналист Вадим Овсянкин, который выпил воду, являющуюся продуктом жизнедеятельности Toyota Mirai. Электрокары принято хвалить за отсутствие выбросов. Автомобили, работающие на водородном топливе, все же производят выделение веществ в атмосферу. Правда, их единственным продуктом является дистиллированная вода. Многие врачи не советуют ее пить, называя ее «мертвой» из-за отсутствия микроэлементов и микроорганизмов, однако никакого вреда организму она не причиняет. Так что Вадим Овсянкин вряд ли рисковал своим здоровьем, когда решался на этот трюк. Но получилось все равно зрелищно. На прошлой неделе сразу несколько крупных производителей рассказали о новых этапах разработки умных машин. К примеру, Toyota представила прототип на базе седана Lexus GS. Автомобиль получил комплекс высокотехнологичных помощников Highway Teammate. Благодаря комплексу сенсоров четырехдверка научилась распознавать другие машины и прочие препятствия. Всего в конфигурацию включено три фронтальных и три тыловых лазерных радара, камера и четыре сканера, работающих в миллиметровом диапазоне. Эти «органы чувств» позволяют Lexus GS довольно уверенно чувствовать себя на шоссе: он умеет перестраиваться, обгонять, совершать прочие маневры, а также придерживаться выбранной полосы движения. Пока это лишь прототип, но он уже хорошо работает на загородной трассе. Toyota планирует начать коммерческую эксплуатацию системы Highway Teammate ориентировочно в 2020 году. Стоит отметить, что пока речь идет о комплексе, который будет использоваться в первую очередь на шоссе. Свое видение автомобилей будущего представила и компания Volvo. Правда, шведы решили сконцентрировать внимание не на технических элементах автопилота, а на его интерфейсе. Появление умных машин потребует серьезных изменений от органов управления, даже если оставить на месте традиционные педали и руль. Потребуется продуманный механизм включения и деактивации автопилота. Специалисты Volvo хотят создать интуитивно понятный и легкий в освоении интерфейс. Первые роботокары появятся на дорогах уже в ближайшие несколько лет, но они будут способны справиться далеко не со всеми дорожными ситуациями. В первую очередь автопилот можно будет активировать на трассе, о чем свидетельствует система Highway Teammate от Toyota. Чтобы воспользоваться услугами виртуального водителя, необходимо еще до начала движения вбить конечную точку поездки. Так компьютер не только сможет построить оптимальный маршрут, но и распределит его на отдельные части, на протяжении которых рулить придется человеку или машине. Но как создать оптимальный способ общения водителя и автомобиля? Ведь это касается вопроса безопасности, а не просто выбора радиостанции или температуры в салоне. Именно поэтому специалисты Volvo уделяют разработке интерфейса столько внимания. Сейчас они предложили следующий вариант: как только машина попадает в зону доступности автономного вождения, на приборной панели загорается предложение перейти в режим автопилота. Для активации электронного помощника требуется зажать одновременно два подрулевых лепестка на несколько секунд. Очевидно, так производитель страхуется от случайных нажатий. После активации автопилота на экране начнется отсчет остатка времени, в течение которого машина будет ехать без участия человека. Водитель пока сможет заниматься своими делами, в том числе смотреть видеоролики на большом сенсорном экране. При этом на цифровой приборке будет отображаться различная информация о дороге, например данные об окружающих машинах и маневрах, которые собирается совершить умный автомобиль. По мере завершения участка с автономным вождением компьютер предупредит водителя о необходимости приготовиться к ручному управлению. Переход осуществляется так же – зажатием подрулевых переключателей на несколько секунд. Чтобы форсировать развитие умного транспорта, Volvo выведет 100 автономных кроссоверов XC90 на тестирование в Гетеборге уже в 2017 году. На пути развития самоходных автомобилей стоит еще много вопросов, и разработка удобного интерфейса общения компьютера и человека вряд ли может считаться самым сложным из них. Одной из горячо обсуждаемых тем является тема ответственности за дорожно-транспортное происшествие. Кто должен расплачиваться в случае сбоя или ошибки автопилота? Владелец машины, производитель или страховая компания? На прошедшем в Вашингтоне форуме по вопросам умных авто глава Volvo Cars Хокан Самуэльсон (Håkan Samuelsson) заявил, что отвечать за все подобные случаи будет сама компания Volvo. ![]() Маленький шаг для человека и огромный скачок для человечества – примерно так можно охарактеризовать слова Самуэльсона. Ранее ни одна автомобильная компания не могла взять на себя ответственность в случае аварии, спровоцированной их транспортным средством. Это означает, что теперь фактически решена одна из главных нетехнических проблем роботокаров. Производителю еще предстоит все это оформить юридически, но это лишь формальности. Может показаться, что Хокан Самуэльсон подложил Volvo свинью, ведь в будущем компании не отвертеться от исков. Однако на самом деле теперь шведская компания выставлена в выгодном свете, ведь многие будут воспринимать ее не только как одного из пионеров рынка умных машин, но и как самого ответственного производителя. К тому же Volvo уже не первое десятилетие делает упор на максимальную безопасность своих автомобилей. Более того, согласно планам производителя, уже в 2020 году автомобили шведской марки не должны привести ни к одному фатальному случаю. А еще Самуэльсон фактически подтолкнул конкурентов к аналогичному шагу: теперь другие крупные игроки просто вынуждены взять на себя ответственность за свои роботокары. Но глава Volvo Cars пошел еще дальше и на проведенном в Вашингтоне семинаре потребовал от властей США посодействовать развитию умных машин. В первую очередь это касается законодательства. «США рискуют потерять лидирующие позиции из-за отсутствия федеральных руководящих принципов для тестирования и сертификации автономных транспортных средств. Европа в некоторой степени пострадала из-за лоскутного одеяла норм и правил. Будет обидно, если США выберут такой же путь в этой важнейшей области», – заявил Хокан Самуэльсон. Сейчас тестирование автономных машин на дорогах общего пользования разрешено лишь в четырех штатах: Калифорнии, Мичигане, Неваде и Флориде. Самуэльсон призвал руководство страны выпустить единый федеральный закон, который бы существенно упростил работу автомобильных компаний. Свою позицию в Вашингтоне озвучил и представитель компании Delphi Automotive, которая занимается разработкой и производством автомобильных комплектующих. Ранее в текущем году модифицированный специалистами Delphi кроссовер Audi SQ5 совершил поездку через всю Америку. Всего он проехал 5 472 километра. Путь пролегал через 15 штатов, и в некоторых из них роботокар испытывал трудности. К примеру, в Неваде используются более короткие линии прерывистой разметки, поэтому их оказалось сложнее идентифицировать. На некоторых участках полосы были практически незаметны даже глазу человека. А еще сотрудники Delphi Automotive пожаловались на использование различных форматов светофоров. Тем временем Opel пока работает над продвинутыми системами активной безопасности. На прошлой неделе немецкая компания представила электронного ассистента, который помогает объехать неожиданно появившееся препятствие. Это может быть другой автомобиль или пешеход. Система автоматического объезда препятствий была разработана в рамках консорциума UR:BAN. Всего в него входит 31 компания. Среди автомобильных производителей участие в проекте помимо Opel принимает Audi, BMW, Daimler AG и Volkswagen AG. Как можно понять из короткого видеоролика, оборудованный новой системой автомобиль способен реагировать даже на выскочившего в последний момент пешехода. В этом случае машина резко перестраивается на другую полосу, не задевая человека. Пока разработчики не дали ответа на вопрос, как же будет действовать электроника, если соседние ряды будут заняты. Пойдет ли машина на таран? К тому же подобные резкие маневры опасны на мокрой, снежной или обледенелой дороге: в результате потери сцепления легковушка может стать неуправляемой. Пока представители Opel не уточнили, когда новая система безопасности появится на серийных автомобилях. Главные события прошедшей недели, 5–11 октября 2015 года
11.10.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Microsoft представила первый ноутбук под своим брендом На минувшей неделе состоялась презентация компании Microsoft, на которой софтверный гигант напомнил, что он также является производителем отличного «железа». Главной неожиданностью стал анонс первого ноутбука под брендом Microsoft. Новинка получила название Surface Book и нацелена на конкуренцию с продукцией Apple. Разрешение 13,5-дюймового сенсорного экрана составляет 3000 × 2000 точек, остальные характеристики включают процессор Intel Core i5/i7, от 8 до 16 Гбайт ОЗУ, SSD ёмкостью от 128 Гбайт до 1 Тбайт, 8-Мп тыльную и 5-Мп фронтальную камеры. Главной «фишкой» устройства является возможность отсоединения клавиатурного блока, в котором к тому же находится дискретная графика NVIDIA. Цены на Surface Book стартуют с отметки $1 499. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Планшет недели ― Surface Pro 4 стал легче, тоньше и мощнее
Компания из Редмонда также представила и новый планшет Surface Pro 4, который стал тоньше, легче и мощнее предшественника. Разрешение 12,3-дюймового дисплея составляет 2160 × 1440 точек, от внешних воздействий он защищён стеклом Gorilla Glass 4. По своей начинке планшет не уступит топовым ноутбукам: процессор Intel Core поколения Skylake, до 16 Гбайт ОЗУ, SSD ёмкостью до 1 Тбайт, 4 порта USB 3.0 и два ― DisplayPort. Подключаемая клавиатура Type Cover также обновилась: появились большой тачпад и сканер отпечатка пальца. Microsoft оценила Surface Pro 4 в $899 в минимальной комплектации. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Смартфоны недели ― флагманские аппараты Lumia 950 и 950 XL
Не забыла Microsoft и о новых смартфонах, представив сразу два флагманских аппарата на базе ОС Windows 10 Mobile. Lumia 950 имеет следующие характеристики: 5,2-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2560 × 1440 точек, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, интерфейс USB Type-C и шестиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 808, для отвода тепла от которого используется жидкостная система охлаждения. 20-Мп основная камера PureView оснащена тройной светодиодной вспышкой, системой оптической стабилизации и умеет снимать 4К-видео. Lumia 950 XL отличается чуть более крупным экраном (5,7 дюйма), восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 810 и чуть более ёмким аккумулятором (3300 мА·ч вместо 3000 мА·ч). ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Гаджет недели ― фитнес-браслет Microsoft Band 2 получил 11 сенсоров
Любителей здорового образа жизни Microsoft порадовала анонсом второго поколения фитнес-браслета Band. Новинка удивляет многообразием различных сенсоров, спрятанных внутри: барометр, трехосный акселерометр-гироскоп, гигрометр, GPS, датчик освещения, оптический сенсор сердечного ритма, сенсоры определения влажности воздуха, ультрафиолетового излучения, температуры и гальванической реакции кожи. Показания их могут выводиться на AMOLED-дисплей размером 32 × 12,8 мм с защитным стеклом Gorilla Glass 3. Встроенного аккумулятора хватит на двое суток автономной работы. Браслет можно подключить к смартфонам под управлением Windows Phone 8.1 и Windows 10 Mobile, iOS 8.1.2, Android 4.3 и более поздних версий ОС. Стать обладателем новинки можно за $250. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Компьютер недели — моноблок HP Envy 34 Curved получил гигантский изогнутый дисплей Компания Hewlett-Packard (НР) на прошедшей неделе представила весьма любопытный моноблочный компьютер, примечательный своим огромным, 34-дюймовым изогнутым дисплеем. Его разрешение составляет 3440 × 1440 пикселей, соотношение сторон — 21:9. Остальные характеристики удивления не вызывают: процессоры Intel Core i5/i7, до 16 Гбайт ОЗУ, HDD ёмкостью до 2 Тбайт и SSD на 128 Гбайт. В качестве опции можно заказать графический ускоритель NVIDIA GeForce 960A. Цена на новинку стартует с отметки $1 800. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Ноутбук недели — Dell XPS 15 удивляет безрамочным дисплеем Практически все представленные на рынке ноутбуки с дисплеем диагональю около 15 дюймов особого интереса не представляют: это недорогие, неказистые и довольно габаритные устройства. Новый Dell XPS 15 ― совсем не такой. Производитель утверждает, что это самый компактный мобильный компьютер с экраном 15,6 дюйма ― рамок у дисплея практически нет. Разрешение экрана может составлять 1920 × 1080 или 3840 × 2160 точек (старшая версия является сенсорной). Остальные характеристики на уровне: процессор Intel Skylake, до 16 Гбайт ОЗУ, SSD ёмкостью до 1 Тбайт, поддержка Thunderbolt 3 и USB Type-C. Время автономной работы ― до 18 часов. ![]() ![]() Материалы по теме:
Гремучая смесь: секреты бесплатного 3D-редактора Blender
09.10.2015 [00:00],
Сергей и Марина Бондаренко
Трёхмерный редактор Blender имеет массу достоинств, и мы уже рассказывали читателям 3DNews об этой замечательной программе (см. материал «Blender 2.45: бесплатный 3D-редактор»). Со времени написания того обзора программа сильно изменилась — у нее появилось множество полезных функций, она стала на порядок мощнее, удобнее, но при этом по-прежнему остается бесплатной. Сегодня мы поговорим не столько о её возможностях (для перечисления всех опций и настроек приложения пришлось бы написать не статью, а увесистый справочный том), сколько о трудностях, с которыми придётся столкнуться тому, кто в первый раз запустит этот 3D-редактор. На данный момент Blender не может похвастаться длинным списком известных проектов, где бы он использовался. Из более или менее стоящих работ, выполненных с помощью этого 3D-редактора, на ум приходит разве что «Человек-паук — 2» да полнометражный анимационный фильм «Брэндан и секрет Келлов». Ну а лучше всего раскрывает возможности программы проект Llama Drama — это две короткометражных анимации про непутёвую Ламу, сделанные командой профессионалов Blender. Отсутствие «портфолио» программы можно объяснить лишь тем, что профессионалы в крупных компаниях очень осторожно относятся к бесплатному продукту, который распространяется «как есть». Для солидных анимационных студий очень важно, чтобы продукт не только имел мощный арсенал средств, но еще и развивался, имел хорошую поддержку. В случае же с Blender все построено на сплошном энтузиазме. К тому же, именитые студии сильно привязаны к коммерческому программному обеспечению, отказаться от которого невозможно по целому ряду причин — от проблем, связанных с совместимостью с другим ПО, до очевидного нежелания отказываться от разнообразных заготовок в привычном инструментарии и многолетнего опыта работы с профессиональным дорогим приложением. Тем не менее с каждой новой версией Blender обретает всё большую популярность среди профессионалов. На данный момент его уже взяли на вооружение десятки анимационных студий, которые успешно используют инструментарий программы для производства мультимедийных презентаций, рекламных роликов и заставок на ТВ. Потенциал программы настолько велик, можно с уверенностью утверждать: появление более серьёзных проектов — это почти наверняка вопрос времени. Так, например, относительно недавно создателем «сердитых птичек» Rovio Stars совместно с английской студией Midoki была выпущена многопользовательская онлайн-стратегия Plunder Pirates. Для производства этой красочной и запоминающейся игры был использован Blender. Растущая популярность 3D-редактора закономерна, ведь о достоинствах Blender можно говорить очень долго. Эта программа очень мощная, но при этом рационально использует системные ресурсы. Ранние дистрибутивы редактора «весили» всего несколько мегабайт, и уже тогда Blender мог использоваться как полноценный профессиональный инструмент для 3D-моделирования. Сейчас размер установочного файла стал больше, но, по сравнению с дистрибутивами других пакетов для 3D-моделирования и анимации, он все так же имеет намного меньший объем, а по функциональности при этом не уступает именитым программам. Сомневаетесь? Тогда посмотрите следующее видео — все сделано в Blender. Трёхмерный редактор — программа интересная, но сложная. Если вас действительно увлёк мир 3D, нужно запастись терпением, в особенности когда речь идёт о бесплатном редакторе Blender. Его очень сложно осваивать методом «научного тыка», и это является для многих любителей 3D непреодолимой проблемой. Так, например, в программе отсутствует полноценное главное меню в том виде, к которому все привыкли. Многие средства и команды приложения запрятаны где-то глубоко в интерфейсе или вообще могут быть вызваны только клавиатурными сочетаниями. Для изучения Blender аниматору и дизайнеру определенно потребуется время, чтобы привыкнуть и освоиться в новой среде. Парадоксально, но именно такая архитектура приложения, сделанная «под себя», и подкупает. Первые навыки работы с Blender приобретаются быстро, и уже через несколько дней интенсивного обучения приходит понимание того, что главная стратегия этой программы заключается в том, чтобы при минимальном количестве действий получить максимальный результат. Вот почему интерфейс Blender лишен необязательных значков, кнопок и прочих элементов. Если вы решите изучить Blender, вы столкнетесь с массой вопросов, даже если до этого уже занимались созданием 3D. В Blender многое сделано не так, как к этому привыкли пользователи Maya, 3ds max и других коммерческих приложений. К счастью, к Blender прилагается неплохая документация (есть даже вариант перевода на русский язык, правда, не совсем корректный). А еще, по мере того как вы будете знакомиться с командами Blender, на экране то и дело будут появляться всплывающие подсказки с фрагментами официальной документации. Но и этого, конечно, будет мало. Поэтому в данном материале мы попробуем помочь новичкам в вопросе освоения Blender, сделав акцент на некоторых важных особенностях этого трехмерного редактора. Уникальность трёхмерного редактора заключается в том, что Blender сочетает в себе полный набор инструментов для производства анимации. Теоретически можно создать короткометражную анимацию от начала и до конца, используя исключительно средства данной программы. Функции Blender поражают своим разнообразием. Тут есть и модуль для анимации, и средство видеомонтажа, и 2D-рисования, трекинга, и инструменты трёхмерной лепки, и многое другое. Подозреваем, что именно эта «гремучая смесь» самых разнообразных средств для создания трехмерной графики и визуальных эффектов побудила разработчиков дать название программе Blender (в переводе с английского — «смеситель», «мешалка»). И всё это разнообразие инструментов не могло не сказаться на интерфейсе программы — внешний вид трёхмерного редактора может изменяться в зависимости от поставленной задачи. При работе с Blender придётся выучить длинный список сочетаний клавиш. Без знания горячих клавиш работа в программе попросту невозможна, поэтому обращайте на них внимание по ходу этой статьи. Практически любой функции программы соответствует своя комбинация. Кроме того, горячие клавиши в программе могут менять своё назначение в зависимости от выбранного инструмента программы. Например, если вы работаете в режиме управления объектом Object Mode, клавиша G позволяет быстро перемещать объект в окне проекции. Но если вы включите режим трёхмерного скульптинга, та же клавиша будет вызывать определённый профиль кисти. Трёхмерные редакторы часто имеют схожий интерфейс — окна проекций, панель с настройками выбираемых инструментов и т.д. Все это вы найдете и в интерфейсе Blender, однако «интуитивно понятным» его назвать нельзя. Он имеет много особенностей, поэтому даже тот, кто имеет хороший опыт создания трехмерной графики в других программах, не сможет сразу приступить к работе. Нужно потратить не один час, чтобы изучить основные компоненты редактора, расположение инструментов, а также некоторые команды для управления интерфейсом. Приступая к новому проекту, трёхмерщики привыкли все начинать с нуля — наполнять сцену объектами, подбирать их параметры и пр. В Blender пустая сцена уже содержит ряд объектов: куб, источник света и камеру. Интерфейс программы не перегружен лишней информацией, поэтому вы не найдете кнопок для навигации в окне проекции. Управление видом осуществляется средней кнопкой мыши (простое нажатие средней кнопки — вращение сцены, нажатие с одновременным удерживанием клавиши Shift — смещение). Чтобы отдалить или приблизить вид, используйте скроллинг. Владельцы ноутбуков, которые работают с тачпадом, могут столкнуться с проблемой при управлении видом в окне проекции. На большинстве мобильных ПК тачпады не снабжены средней кнопкой, поэтому некоторые команды в Blender выполнить невозможно. Иногда драйвер к тачпаду предоставляет возможность программной эмуляции нажатия средней кнопки мыши, однако эта опция не всегда работает должным образом на ноутбуке. К счастью, в Blender предусмотрено решение данной проблемы. Откройте окно с настройками программы, выбрав в меню File > Preferences, перейдите на вкладку Input и установите флажок напротив опции Emulate 3 Button Mouse. После этого в Blender включится режим эмуляции средней кнопки мыши с помощью опциональных клавиш. Например, чтобы выполнить поворот вида в окне проекции, нужно нажать клавишу Alt и левую кнопку мыши одновременно, а чтобы сдвинуть вид в окне проекции, следует нажать Alt+Shift и левую кнопку мыши. Также в настройках можно включить опцию эмуляции цифровых клавиш дополнительной клавиатуры. Если у вас уже есть некоторый опыт работы с трёхмерными редакторами 3ds max или Maya, вы можете активировать нужный профиль в настройках Blender, что позволит использовать для многих команд привычные клавиатурные комбинации. При работе с трёхмерной графикой очень важно, чтобы пользователь мог настраивать программу «под себя». Интерфейс Blender очень гибок, его можно настраивать так, как это вам удобно. Элементами интерфейса редактора можно всячески управлять, например можно изменять размеры окон и панелей. Рабочее пространство Blender можно разделить на условные зоны. Зонами можно считать редактор 3D-вида (3D View Editor), который включает в себя окна проекций, редактор настроек (Properties Editor), а также две панели — панель настроек и панель инструментов. Панель настроек по умолчанию скрыта. Чтобы ее увидеть, нажмите на плюсик в окне с видом сцены или воспользуйтесь клавишей N. Панель инструментов также можно быстро скрыть или отобразить, воспользовавшись клавишей T.
Редактор параметров (редактор настроек)
Панель инструментов Размеры панелей с инструментами в Blender можно изменять, можно даже полностью «задвинуть», убрав с экрана. Любую скрытую панель можно открыть с помощью значка в виде плюса, который появляется на месте спрятанного элемента интерфейса. Интерфейс программы можно очень просто и удобно «дробить», разделяя его на новые окна и настраивая их содержимое. Вы можете, скажем, разделить окно проекции на два окна, в одном из которых оставить вид на сцену, а в другом включить режим отображения редактора кривых (Graph Editor). В правом верхнем углу любого окна программы можно увидеть крохотный треугольник. Чтобы разделить текущее окно на два, просто потяните этот треугольник. Как правило, начинающие пользователи быстро находят способ «дробления» окон, создают их в большом количестве, а затем теряются в догадках, как убрать ненужные элементы интерфейса. Это еще одно свидетельство того, что в Blender многие операции реализованы неявно, и поиск нужных команд нередко превращается в утомительный квест. Чтобы скрыть какое-нибудь из окон интерфейса, его можно задвинуть в сторону, а чтобы полностью убрать окно, его следует объединить с соседним. Для объединения нужно поднести курсор к границе между окнами, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши, в контекстном меню выбрать Join Area и навести указатель на то окно, которое требуется убрать. Есть еще один способ дробления интерфейса редактора: нужно поднести курсор к границе между окнами, в контекстном меню выбрать Split Area и с помощью разделительной линии определить положение границы раздела новых окон. По умолчанию в Blender отображается только один вид проекции — перспектива. Но для полноценной работы с 3D вам понадобится и классический обзор объектов — сверху, сбоку, спереди и т.д. Чтобы переключиться в привычный для CAD-приложений четырехоконный интерфейс воспользуйтесь сочетанием клавиш Alt+Ctrl+Q. Еще одна удобная особенность интерфейса Blender — масштаб любого окна программы можно менять. Не размер окна, а именно масштаб, то есть делать элементы интерфейса более крупными. Для этого используйте клавиши «плюс» и «минус» на дополнительном цифровом блоке клавиатуры. Эффект масштабирования окон редактора чем-то напоминает изменение масштаба в браузере — читать надписи становится проще, вводить значения — удобнее. Данная опция будет особенно актуальна, если вы работаете на мониторе с очень высоким разрешением. Одна из отличительных особенностей Blender — трехмерный курсор (правильнее его было бы назвать трехмерным маркером). Этот объект постоянно присутствует в сцене и является вспомогательным элементом для указания точных координат. Он помещается в той точке виртуального пространства, куда вы щелкнули мышью. Для трёхмерного курсора используется принцип привязки, поэтому его очень просто поместить, например, на поверхность трёхмерной модели. Если вы «потерялись» в виртуальном пространстве и не видите трёхмерный курсор, нажмите Shift+C. При этом трёхмерный курсор будет установлен в центр сцены, а вид будет изменен так, чтобы вы смогли его наблюдать.
Трёхмерный курсор Blender Интересно, что при работе с разными 3D-редакторами пользователи сталкиваются с одними и теми же проблемами интерфейса. Например, в сообществах начинающих любителей 3D нередко можно увидеть вопрос «куда пропали стрелки?». Дело в том, что в большинстве трехмерных редакторов для операций трансформации (вращение, перемещение и масштабирование) принято использовать вспомогательный манипулятор — указатель с направлениями. На каком-то этапе изучения программы неопытный пользователь нажимает «не ту кнопку», и этот манипулятор исчезает с экрана. Выполнять поворот и перемещение объектов вслепую довольно неудобно, и пользователь тратит на поиски решения этой проблемы свои нервы и драгоценное время. Blender тоже имеет подобный манипулятор, который может внезапно исчезнуть. Если он пропал с экрана, скорее всего, вы случайно нажали сочетание клавиш Ctrl»+»Space. Нажмите эту комбинацию повторно, и манипулятор снова отобразится на экране. Для включения и отключения манипулятора также используется соответствующая кнопка под окном проекции. Вращать, перемещать и масштабировать объекты можно также с помощью быстрых команд: G — позволяет быстро перемещать выделенный объект, R — вращать, S — масштабировать. Знание этих команд крайне необходимо, и особенно пригодится, когда вы будете заниматься моделированием. Кнопки для включения операций трансформации и переключения в режимы перемещения, вращения и масштабирования. В программе имеется очень удобная система поиска. С ее помощью вы всегда можете отыскать нужную вам команду. Откройте меню поиска с помощью клавиши «Пробел» и начните вводить название нужной опции. Blender постарается помочь подсказками. Иногда это здорово ускоряет работу. Например, если вы работаете над динамикой компьютерной игры, не нужно для каждого отдельного объекта указывать физические свойства. Достаточно набрать game, и в списке появится команда Copy Game Physics Properies to Selection, которая позволит быстро передать физические свойства выделенным объектам сцены. ![]() В трёхмерной графике существует много приёмов моделирования. Создавать трехмерные поверхности можно, например, при помощи инструментов полигонального моделирования, когда поверхность модели состоит из многоугольников, можно заниматься трёхмерным скульптингом, используя виртуальные кисти (как в программе ZBrush), можно использовать моделирование при помощи сплайнов (трёхмерных кривых) и так далее. В Blender реализованы все наиболее часто встречаемые способы моделирования. Самый простой и популярный метод — полигональное моделирование, при котором трёхмерная форма создается путём редактирования подобъектов каркаса модели — вершин, ребер и поверхностей (полигонов). Для того чтобы начать работу с этими подобъектами, необходимо включить режим редактирования Edit mode. По умолчанию в редакторе задействован режим работы с объектами Object mode, в котором можно управлять положением и ориентацией объектов трёхмерной сцены. Чтобы переключиться в режим редактирования объекта, следует выбрать нужную команду из списка режимов работы.
Список режимов работы Blender При создании сложной топологии трехмерной модели, например в процессе моделирования трехмерного персонажа, часто приходится использовать так называемое мягкое выделение (soft selection). Суть его сводится к тому, что когда вы выделяете один или несколько подобъектов каркаса, например пару вершин, их перемещение (или другая операция трансформации — вращение, масштабирование) в окне проекции окажет влияние на прилегающие подобъекты (вершины). Причем степень воздействия на прилегающие вершины зависит от расстояния между редактируемым подобъектом и прилегающими вершинами — чем дальше подобъект от редактируемой области, тем слабее его трансформация. Понятие soft selection является универсальным. Эту команду можно найти практически в каждом 3D-редакторе — в Maya, 3ds max, Cinema 4D и пр. Но в Blender эта команда отсутствует, и поиск по документации вам не поможет. Дело в том, что разработчики её назвали иначе — proportional editing. Для активирования режима мягкого выделения нужно нажать клавишу O, а чтобы изменить диаметр области воздействия, используйте в процессе редактирования колесо скроллинга мыши. Управлять площадью воздействия на прилегающие вершины можно также с помощью клавиш PgUp и PgDn (эти клавиши следует удерживать при выполнении операций трансформации). Свойства режима мягкого выделения также доступны на панели инструментов слева от окна проекции. ![]() Создавать новые поверхности можно вручную. Чтобы создать новый полигон, необходимо выбрать вершины, через которые он будет проходить, после чего нажать клавишу F. А простейший способ создать вершину — щелкнуть левой кнопкой мыши при нажатой клавише Ctrl. Объединение подобъектов — одна из самых частых операций в программе, особенно важная для редактирования каркаса модели. Чтобы объединить два подобъекта, скажем две вершины, нужно выделить их, удерживая клавишу Shift, а затем нажать сочетание Alt+M. Программа отобразит контекстное меню с настройками объединения подобъектов. ![]() На этапе моделирования может возникнуть необходимость преобразования объекта в редактируемую оболочку (например, если вы сделаете объемный текст, а затем решите его доработать стандартными средствами редактирования каркаса модели). Для быстрого преобразования сплайновой формы в редактируемый каркас можно использовать сочетание клавиш Alt+C. На экране появится меню, где можно выбрать команду преобразования. В отличие от прочих приёмов моделирования, цифровой скульптинг ориентирован на интуитивно-творческий подход к созданию трёхмерных форм. Без такого инструмента теперь не обходится ни один крупный CG-проект. Органические формы очень трудно программировать и делать «под линейку», для хороших художников гораздо легче творить руками, пусть и в виртуальном мире. Самая популярная программа для скульптинга — ZBrush, с помощью которой были созданы, например, чудища из «Пиратов Карибского моря», персонажи фильма «Аватар» и пр. Эта программа всем хороша, но цена на неё составляет почти восемьсот долларов. Инструмент для цифрового скульптинга в Blender во многих случаях может заменить ZBrush, поскольку содержит базовые опции, предлагаемые в продукте компании Pixologic. Чтобы начать творить в Blender с помощью виртуальных кистей, нужно задействовать режим Sculpt Mode. Вы можете использовать кисти с разными профилями, создавать собственные варианты деформаций, назначать маски. В программе есть и возможность симметричной лепки. При создании модели используется алгоритм динамической топологии, который позволяет уплотнять каркас модели, увеличивая детализацию трёхмерной поверхности в местах деформации. Blender поддерживает работу с графическими планшетами, и, если в настройках кисти активировать соответствующую опцию, модуль цифровой лепки будет учитывать степень нажатия цифрового пера. При переходе в режим трёхмерной лепки можно использовать небольшую библиотеку с профилями кистей (доступно два десятка разных профилей). Blender дает возможность быстро выбирать нужный профиль кисти с помощью горячих клавиш. Запоминаются они легко: клавиша S вызывает профиль кисти Smooth для сглаживания неровных вершин, клавиша P активирует профиль Pinch (щипок), который, воздействуя на вершины, стягивает их к центру области редактирования, клавиша G вызывает профиль кисти Grab и т.д. ![]() Конечно, по функциональности ZBrush намного мощнее, движок трёхмерной лепки компании Pixologic более продуман и разнообразен. Но, с другой стороны, для ZBrush очень желательна интеграция с профессиональным 3D-редактором, в то время как Blender сам по себе является полноценным редактором. В Blender есть огромный арсенал инструментов для моделирования, настройки персонажной оснастки и еще много других средств для создания 3D, которых в ZBrush попросту нет. Про финансовый аргумент также не стоит забывать — нужно хорошо подумать, имеет ли смысл платить деньги за функции, которыми не придётся пользоваться. Инструменты трёхмерных редакторов часто повторяют друг друга. Действительно, придумать что-то новое очень сложно, поэтому принципы построения 3D-модели во всех программах очень схожи. А в Blender есть даже целый класс инструментов, который повторяет аналогичные средства для трёхмерного моделирования и анимации в 3ds max. Мы имеем в виду модификаторы. Да, Blender, как и популярный коммерческий пакет от Autodesk, также содержит группу модификаторов самого разного предназначения. На первый взгляд, если сравнить список модификаторов Blender с аналогичным в 3ds max, можно увидеть, что инструментарий бесплатного редактора выглядит куда более скромно. ![]() Но тут стоит вспомнить об одной немаловажной детали — бесплатный инструмент создавался не для продажи, а для работы. В 3ds max есть некоторые модификаторы, которые на практике используются крайне редко, а есть и такие, которые практически дублируют назначение друг друга, как, например, Meshsmooth и Turbosmooth. Таким образом, если отмести в сторону «шелуху», пропасть между 3ds max и Blender становится не такой и большой. Уже через несколько минут после экспериментов с модификаторами Blender можно установить прямую аналогию между названиями: модификатор Solidify — это тот же модификатор Shell из 3ds max, блендеровский модификатор Smooth во многом схож с модификатором Relax и т. д. Источники освещения всегда играют большую роль. Их настройка тесно связана с параметрами движка визуализации. В зависимости от выбранного типа движка визуализации набор параметров созданного источника света может быть несколько иным.
Настройки источника Spot для Blender Render
Настройки источника Spot для Cycles Render Самые простые из источников света в Blender — точечный источник Point и направленный осветитель Spot. Помимо них есть также Sun, Area и Hemi. Изменять тип виртуального источника света можно на лету, используя для этого соответствующую кнопку в параметрах данного объекта. Если включить режим интерактивного рендеринга движком Cycles (выбрать в списке Cycles Render и нажать Shif+Z), можно увидеть, что при отсутствии источников освещения сцена все равно видна — она подсвечивается серым цветом окружения, который указан в настройках на вкладке World. ![]() Несмотря на то, что в настройках объекта Sun имеется параметр, определяющий величину источника света, как таковой площади осветительной поверхности в окне проекции вы не увидите. Данный источник света нужно воспринимать как бесконечную стену света, упрощенную модель такого очень крупного осветителя как Солнце. По этой причине перемещение источника света Sun в окне проекции не оказывает влияния на общую картину освещенности сцены — где бы он ни находился в сцене, интенсивность светового потока и тени остаются неизменными. Чтобы изменить освещенность, можно повернуть этот источник света на какой-нибудь угол. Следует учитывать, что при увеличении размеров источника Sun световая энергия распределяется на большую площадь, и яркость света на отдельных объектах сцены при этом становится меньше. Источник света Hemi не поддерживается движком визуализации Cycles и интерпретируется им как Sun. Этот объект представляет собой полусферу, поверхность которой излучает свет. Данный тип источника может применяться для имитации небосвода. На этапе настройки материалов в Blender понимаешь, насколько удобен интерфейс этой программы и насколько правильно сделали разработчики, взяв за основу принцип «инструменты программы не должны перекрывать друг друга». Создав небольшое отдельное окно с интерактивным рендером (включается сочетанием клавиш Shift+Z или выбором варианта отображения объектов в окне проекции Rendered) и расположив его, например, под редактором настроек (Properties Editor), можно вместо окон проекций открыть редактор узлов и «колдовать» в нем, подбирая необходимые параметры материалов. В Blender редактора материалов как такового нет, зато имеется более гибкое и наглядное средство — редактор узлов. Выбирается он в том же меню, где находятся команды для перехода в режим редактирования, режим работы с Timeline и т.д. Для движка визуализации Cycles Render материалы являются сочетанием трех основных настроек: Surface (рисунок поверхности), Volume (фактура объема) и Displacement (рельеф материала). К этим настройкам можно привязывать шейдеры, текстуры, а также всевозможные комбинации доступных узлов. Комбинации узлов в конечном итоге и определяют внешний вид поверхности модели, а также задают характер заполнения объема каркаса модели и описывают визуальный эффект смещения поверхности сетки. Чтобы создать новый материал и перейти к его настройкам, следует выделить объект в окне проекции, перейти на вкладку Material редактора параметров, а затем нажать на кнопку Add new material. На панели отобразятся главные характеристики упомянутых выше параметров — настройки объема Volume, параметра смещения Displace и настройки поверхности Surface. Базовые параметры можно указать в панели параметров Blender, а для более тонкой настройки необходимо вызвать редактор узлов Node Editor. Выбрав режим отображения на экране редактора узлов, установите флажок Use nodes, чтобы увидеть содержимое диаграммы. После того как вы создадите первый материал, в редакторе узлов появятся первые блоки узловых диаграмм. Для управления свойствами материалов начинающим пользователям Blender придется основательно изучить свойства узлов, которые можно использовать в проекте. Работа с материалами в Blender напоминает игру с конструктором. Конечный результат может выглядеть как весьма замысловатая диаграмма связей. Сами узлы (или, попросту говоря, наборы свойств материала) можно увидеть слева от окна редактора узлов — на панели инструментов. Для ускорения работы можно использовать сочетание клавиш Shift+A — эта команда открывает контекстное меню для быстрого доступа к узлам. При наличии связей в диаграмме, одни узлы оказывают влияние на другие, и так происходит формирование свойств материала. Например, связь между сокетом Color («цвет») в узле Diffuse BSDF и сокетом Color в узле процедурной текстуры Wave Texture («волновая текстура») приведет к тому, что объект покроет волнообразный рисунок. А если соединить сокет Fac узла Wave Texture со слотом Displacement узла Material Output, поверхность создаваемого материала покроют волнообразные вмятины, характер которых будет определяться рисунком все той же процедурной текстуры Wave Texture. Таким образом, смешивая компоненты в редакторе узлов, можно получить материал с любыми свойствами — матовый или зеркальный, со свечением, с эффектом подповерхностного рассеивания, как в воске, с рельефом, покрытым узором, и т.д. Связь между узлами устанавливается просто — достаточно захватить курсором мыши один из так называемых сокетов (круглые цветные точки на правой или левой стороне узлового блока) и потянуть его на аналогичный сокет другого узла. Чтобы разрушить связь между узлами, нужно захватить один из узлов и, оттянув линию связи в сторону, отпустить левую кнопку мыши. Названия шейдеров в Blender часто включают в себя приставку в виде нескольких букв, например Glass BSDF или Subsurface Scattering BSSRDF. Эта приставка сообщает о математической составляющей алгоритма визуализации материала. Аббревиатура BSDF расшифровывается как «модель двунаправленной функции распределения рассеивания света». По сути, это алгоритм, который описывает отраженный свет, а также сильно упрощенную схему подповерхностного рассеивания. BSSRDF (Bidirectional Surface Scattering Distribution Function) — это двунаправленная функция распределения поверхностного рассеивания, которая позволяет более корректно визуализировать прохождение света через материал. При работе с редактором узлов имеет смысл включить одно из стандартных дополнений к Blender под названием Wrangler node. Этот модуль ускорит работу в окне Node Editor. Скажем, чтобы создать связь между каким-нибудь шейдером, например Subsurface Scattering BSSRDF и узлом Subsurface Scattering BSSRDF, достаточно нажать Shift+Ctrl и щелкнуть по заголовку узлового блока Subsurface Scattering BSSRDF. Текстовые узлы удобно группировать. Например, если создать узел Frame и перетащить в него несколько узлов, образующих свойство какого-то материала, появится цельная группа компонентов, которую можно будет перемещать и использовать в работе. ![]() Для активированного дополнения Wrangler node, о котором упоминалось выше, эта операция выполняется еще проще — с помощью сочетания клавиш Shift+P. В некоторых случаях возникает необходимость временно отключить те или иные узлы, не прерывая цепочку связей в диаграмме. В этом случае можно просто «замкнуть» узел с помощью клавиши M. В результате работы этой команды входной и выходной сокет узла будет автоматически замкнут, и данный компонент перестанет оказывать влияние на материал. Повторное нажатие на клавишу М уберет «замыкание». Обзор NAS Thecus N4800ECO и N2800: разный объём, одна платформа
08.10.2015 [00:00],
Виталий Крылов
Далеко не всем пользователям сетевых накопителей требуется максимальная производительность, которой могут похвастаться модели верхнего ценового диапазона, но приобретать слишком медленный NAS, еле-еле справляющийся с нагрузкой одного-двух пользователей, тоже не хочется. Найти золотую середину непросто. Модели Thecus N4800ECO и Thecus N2800, которые попали к нам в тестовую лабораторию, относятся как раз к таким рабочим лошадкам, аппаратную часть которых нельзя причислить к новинкам рынка NAS, но уровень производительности этих устройств должен удовлетворить большинство пользователей. Сетевые накопители позиционируются производителем в качестве офисных помощников, но никто не мешает работать с ними и дома. Устройства построены на одинаковой платформе и имеют максимально схожие аппаратные характеристики. Принципиальное различие у них лишь одно: модель Thecus N4800ECO рассчитана на работу с четырьмя дисками, а Thecus N2800 только с двумя. В связи с этим весь наш дальнейший рассказ будет строиться вокруг изучения старшего NAS Thecus N4800ECO, а про модель Thecus N2800 мы будем упоминать, отмечая её существенные отличия. Сетевой накопитель Thecus N4800ECO поставляется в большой картонной коробке с цветной полиграфией и пластиковой ручкой для переноски. На стенках коробки приведена вся необходимая информация о технических характеристиках NAS и его основных возможностях. Внутри кроме самого устройства были найдены следующие аксессуары:
Отметим, что обе модели NAS имеют внешний адаптер питания. В остальном комплект поставки ничем примечательным не отличается.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Сетевой накопитель Thecus N4800ECO построен на проверенной временем платформе Intel Cedar Trail с двухъядерным процессором Intel Atom D2701 (архитектура Cedarview-D, 32-нанометровый техпроцесс). Тактовая частота процессора составляет 2,13 ГГц, объём кеш-памяти второго уровня всего 1 Мбайт, но и уровень TDP невысокий — 10 Вт, благодаря чему процессор обходится пассивной системой охлаждения. Аппаратная платформа имеет одноканальный контроллер оперативной памяти DDR3-1066. На системной плате устройства размещены два разъёма SO-DIMM, в которые могут быть установлены модули памяти общей ёмкостью до 4 Гбайт. Сетевой накопитель поставляется с одним предустановленным модулем DDR3L-1600 ёмкостью 2 Гбайт производства компании ADATA Technology. В нашем экземпляре был установлен модуль ADDS1600C2G11-BHYE, собранный на восьми микросхемах SKhynix H5TC2G83EFR. Для подключения внешних и внутренних носителей на борту устройства предусмотрен довольно внушительный набор различных интерфейсов. Для подключения внутренних носителей на системной плате установлено четыре SATA-канала, реализованных собственными средствами южного моста Intel 82801JR. Им же контролируется работа и дополнительного внешнего интерфейса eSATA. Для подключения внешних носителей на борту устройства есть два порта USB 2.0 и два порта USB 3.0. Первые реализованы с помощью интегрированного контроллера, а более быстрыми интерфейсами управляет контроллер D720201 производства японской компании Renesas Electronics Corporation. Гигабитных сетевых каналов у Thecus N4800ECO два. Для каждого из них на системной плате предусмотрен свой контроллер Intel WG82574L, с которым мы неоднократно встречались при тестировании других сетевых накопителей. Видеовыход HDMI на борту накопителя реализован с помощью микросхемы CH7318C-BF производства американской компании Chrontel. Кроме того, у NAS есть ещё и второй видеовыход, VGA (D-Sub), работающий благодаря интегрированному графическому адаптеру Intel Graphics Media Accelerator 3650. Сетевой накопитель имеет выделенный аудиовыход, выполненный в виде стандартного 3,5-миллиметрового разъёма jack. Качеством звучания сетевой накопитель обязан широко распространённому аудиоконтроллеру ALC262 производства тайваньской компании Realtek Semiconductor, работающему с HD Audio. Функции отслеживания всех параметров системной платы (напряжение, частота вращения вентилятора, температура и другие) и управления ими возложены на довольно часто встречающийся в сетевых накопителях контроллер iTE IT8728F производства тайваньской компании ITE Tech. Операционная система Thecus N4800ECO хранится не на жёстких дисках, а на отдельном твердотельном модуле DOM (Disk On Module), ёмкость которого составляет 1 Гбайт. В данной модели присутствует только один модуль. Дублирующий его отсутствует. Рядом с DOM расположен слот PCI Express x1 и разъём для питания. Также на системной плате имеется незанятый слот Mini PCI-E, в который можно было бы установить, например, модуль беспроводной связи. Питание устройства осуществляется от модуля производства известного тайваньского производителя SeaSonic Electronics. Модуль Seasonic SSA-1201-19 имеет мощность 120 Вт (19 В, 6,32 А). Что касается конструктивных отличий двухдисковой модели Thecus N2800, то отметить в данном случае можно лишь иное количество SATA-интерфейсов. Их у этого NAS три, два из которых заняты основными дисками, а ещё один пустует. Несмотря на иную геометрию и распайку, все основные элементы на системной плате двухдисковой модели такие же, как и у Thecus N4800ECO. Устройство имеет традиционный для такого типа NAS форм-фактор. Сетевой накопитель выполнен в виде небольшого системного блока и конструктивно схож с четырёхдисковой моделью Thecus W4000, которая побывала у нас на тестировании весной этого года. За исключением лицевой панели, все элементы корпуса выполнены из металла. Основу корпуса составляет жёсткий силовой каркас, который закрыт сверху п-образным кожухом, окрашенным в чёрный цвет, с ярко выраженной фактурой. Корпус выглядит солидным и очень прочным. Опирается он на четыре крупные резиновые ножки, приклеенные к металлическому основанию. Лицевая панель у Thecus N4800ECO выполнена из пластика. Здесь нашлось место и для дверцы дискового отсека с пружинным замком, и для двух дисплеев, один из которых представляет собой цветной OLED-блок с индикаторами сетевой активности для двух каналов, активности установленных дисков и активности USB-интерфейса. Второй дисплей информирует пользователя об основных текущих сетевых настройках, состоянии устройства и возможных ошибках. Для переключения между информационными сообщениями под дисплеем предусмотрены четыре кнопки управления. Также на лицевой панели производитель разместил два порта USB 3.0 и кнопку управления питанием. Все остальные интерфейсы традиционно размещены на задней металлической стенке Thecus N4800ECO. Помимо указанных в спецификации интерфейсов, там же расположен четырёхконтактный разъём для подключения адаптера питания и гнездо для крепления замка безопасности Kensington. Основную часть задней стенки занимает вентиляционная решётка с закреплённым изнутри 92-миллиметровым вентилятором, а над ней есть закрытый съёмной панелью слот для установки карт PCI-e и ещё один закрытый металлической крышкой отсек, который у данной модели NAS не используется. У ближайшего родственника нашего сегодняшнего гостя, сетевой модели Thecus N4800, как и у недавно протестированной нами пятидисковой модели Thecus N5810PRO, в этот отсек устанавливается аккумуляторная батарея, играющая роль встроенного ИБП. В целом устройство обладает довольно строгой внешностью и отличается аккуратной сборкой всех элементов конструкции, как, впрочем, и другие NAS этого производителя. При проектировании корпуса учтены даже такие мелочи, как укладка кабеля питания, для которого на задней стенке есть соответствующий пластиковый крепёж. Что касается двухдискового младшего брата, модели Thecus N2800, то его внешность существенно отличается от дизайна модели Thecus N4800ECO, но строение корпуса в основном тоже: металлический каркас, п-образный, окрашенный в чёрный цвет корпус, дверца дискового отсека на лицевой панели. Вот только диски в нём располагаются не горизонтально, а вертикально. ⇡#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение С дисковыми салазками Thecus N4800ECO мы уже неоднократно встречались при знакомстве с другими моделями NAS Thecus. Они имеют металлический корпус, по бокам которого закреплены толстые пластиковые направляющие. Спереди расположена пластиковая панель с поворотной ручкой и металлическим замком, запирающимся на ключ. В салазках можно закрепить накопители форм-факторов 3,5 и 2,5 дюйма. Монтаж дисков с помощью крепежа из комплекта поставки занимает минимум времени и не требует никаких особых навыков. Как и внешность, внутреннее строение корпуса Thecus N4800ECO почти такое же, как у недавно протестированной четырёхдисковой модели Thecus W4000 и других сетевых накопителей этого производителя. Устройство предусматривает штатную возможность демонтажа внешнего кожуха, а потому крепится он лишь на трёх винтах, которые несложно обнаружить на задней стенке корпуса. Доступ к внутренним элементам NAS может понадобиться в том случае, если пользователь захочет увеличить объём оперативной памяти. Основная системная плата закреплена на боковой стенке металлического каркаса. Она довольно легко демонтируется. Без этой операции установить дополнительный модуль памяти в свободный слот вряд ли получится, так как нужная часть платы закрыта дисковым отсеком. Над дисковым отсеком есть внушительное по своему объёму свободное пространство. Здесь может располагаться подключённая к соответствующему разъёму карта расширения PCI Express x1 и более скромный по своим габаритам модуль с интерфейсом Mini PCI Express. Ну а у родственной модели Thecus N4800 здесь же расположен ещё и модуль ИБП. При таком объёме свободного пространства проблем с вентиляцией устройства возникнуть не должно, тем более что блок питания в данном случае вынесен за габариты корпуса и дополнительно не нагревает жёсткие диски и электронные компоненты системной платы. Внутреннее строение двухдисковой модели Thecus N2800 аналогично, за тем лишь исключением, что здесь всё представлено в уменьшенном виде. Меньше системная плата, меньше свободного пространства, но расположение всех основных узлов такое же. Остаётся лишь отметить, что оба NAS собраны очень аккуратно. Длина кабелей выбрана точно с учётом всех особенностей строения, чтобы не создавать лишних помех для вентиляции. Обзор WQHD-монитора Philips BDM3270QP: достойное предложение!
07.10.2015 [00:00],
Александр Грыжин
Некогда 30-дюймовые мониторы с высоким разрешением из-за своей диагонали автоматически причислялись к решениям для профессионалов. Часть из них оснащалась панелями с цветовым охватом близким к sRGB, но в основном начиная с 2010 года все матрицы обладали расширенным ЦО. Цены были соответствующие, а используемая CCFL-подсветка позволяла согреть пользователя в холодные зимние вечера. Времена меняются. Производители давно используют в качестве элементов подсветки светодиоды, а разрешение свыше Full HD не является прерогативой только профессиональных и дорогих решений. Выбор матриц для моделей подобного рода тоже стал шире: IPS, PLS, AHVA, AMVA – чего только не найдешь. В продаже представлены варианты с обычным и расширенным цветовым охватом, а доступных для покупки дисплеев в разы больше, чем это было в начале 10-х.
Монитор Philips BDM3270QP произведён компанией TPV Technology и использует в своём составе AMVA-матрицу производства AU Optronics, модель M320DVN01.0, представленную ещё в 2013 году. Это 10-битное решение (данных об использовании FRC нет, но, с большой долей вероятности, без него не обошлось) размером 32 дюйма с разрешением 2560 × 1440 пикселей, W-LED подсветкой и стандартным соотношением сторон 16:9. Других подобных матриц на рынке не представлено. Плотность пикселей чуть выше, чем у 27-28-дюймовых FullHD-решений, и составляет 92 ppi, что, безусловно, по нынешним меркам немного. Впрочем, большее рабочее пространство от этого никуда не исчезает. Заявленная максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 3000:1, углы обзора максимальны и составляют 178 градусов в обеих плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс в и 12 мс. Максимальная частота вертикальной развёртки стандартна для устройств данного класса – 60 Гц. Доступна она при использовании любого используемого в мониторе интерфейса. Достигнуть большей частоты можно лишь при уменьшении рабочего разрешения до значительно более низких значений. Дизайн корпуса – классический, с видимыми рамками. Внешне монитор – вылитая копия большинства моделей Philips с развитой эргономикой подставки, к коим относится и герой обзора. Интерфейсы для подключения у BDM3270QP предусмотрены следующие: аналоговый D-Sub, цифровые DVI-D, HDMI 1.4 с поддержкой стандарта MHL и Display Port 1.2. Для работы с периферией есть два порта USB 3.0 и два USB 2.0, некоторые из них с возможностью скоростной зарядки внешних устройств. Для управления монитором используется площадка с сенсорными клавишами. Установлена встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 3 Вт каждый. Предусмотрены аудиоразъёмы — 3,5-мм выход и вход. На момент тестирования монитор Philips BDM3270QP продавался по цене от 40 000 рублей. Конкурентов у него достаточно, причём более половины из них представлены в продаже не менее полугода, что не могло не сказаться на их цене. Таким образом, сегодняшний подопытный оказался посередине между самыми дорогими и максимально доступными 32-дюймовыми WQHD-решениями. Монитор поставляется в крупной белой коробке с качественной полиграфией. Несколько фотографий монитора, пиктограммы с указанием основных особенностей и пара логотипов – всё это знакомо по упаковкам других моделей Philips. По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, цвет корпуса и номер партии. Дисплей Philips BDM3270QP произведён в Китае. О родстве с AOC говорит вторая наклейка. Напомним, что Philips и AOC являются компаниями-партнёрами, а мониторы для них производит TP Vision (TPV). Комплект поставки следующий:
В коробке было найдено практически всё, что только может пригодиться. Единственная претензия – производитель снова не положил USB-кабель для подключения к ПК, хотя соответствующих разъёмов для работы с периферией у монитора предостаточно. Подключение монитора мы советуем производить по интерфейсам DVI-D или Display Port. Отчёт о заводской калибровке содержит в себе данные о равномерности подсветки, отклонениях цветопередачи и условиях, при которых производилось тестирование. Производитель обещает среднее значение DeltaE94 не выше 1,62 и минимальные отклонения равномерности белого поля при активном режиме SmartUniformity. Внешне герой обзора полностью повторяет все “рамочные” модели компании за последние два, а может и все три года. Строгие линии, практичные материалы и ничего лишнего. Максимальная толщина корпуса довольно существенна по современным меркам, но получается она такой исключительно из-за размещенной в отдельном блоке управляющей электроники, колодок с разъёмами для подключения и встроенной акустической системы. Монитор оснащается VA-матрицей с полуматовым покрытием. Оно позволяет активно бороться с бликами и не сильно влияет на чёткость и гладкость картинки из-за раздражающего некоторых кристаллического эффекта. Ведь у Philips он еле заметен. Центральная стойка прикручивается к монитору с помощью четырёх винтов — и это одно из упущений инженеров и дизайнеров компании. В мониторах-конкурентах всё сделано куда удобнее. Непонятная экономия… Форма подставки давно не меняется — это незаконченный круг со скошенными гранями и слегка смещённым от центра креплением центральной колонны. Выглядит хорошо, практичность используемых материалов на высоте. В качестве системы прокладки кабелей производитель предлагает овальный вырез в центральной стойке. Решение одно из самых простых и не очень эффективных. Основные разъёмы сосредоточены в задней части корпуса. Наиболее часто используемые ориентированы вниз. А вот все порты USB двух разных версий, в том числе порт для подключения к ПК, расположились по правую сторону на отдельной колодке. В верхней части Philips BDM3270QP, за решетками-воздуховодами, расположились два динамика, мощностью 3 Вт каждый. Качество звука, прямо скажем, так себе. Низкие частоты отсутствуют вовсе. Наблюдаются некоторые проблемы с воспроизведением высоких. Максимальная громкость невелика, чего и следовало ожидать. По наклейке на мониторе можно судить о том, что наш экземпляр произведён в марте 2015 года. В остальном же значимая для некоторых информация схожа с указанной на коробке. В качестве материалов используется исключительно матовый пластик различной фактуры и цвета. Качество сборки среднее. Хорошо видны зазоры между элементами, да и совмещены некоторые из них не везде точно. Монитор практически не издает паразитных звуков при физическом воздействии и хорошо сопротивляется скручиванию из-за своей немалой толщины. Как минус можем отметить плохой прокрас некоторых элементов, один из которых попал в кадр выше. Эргономическое крепление дисплея Philips позволяет произвести наклон, поворот, изменение высоты и разворот корпуса в портретный режим (Pivot). Из-за наличия последней возможности центровка корпуса выполнена на среднем уровне и монитор придётся постоянно выравнивать по горизонту почти после каждого изменения положения в пространстве. Основание подставки, как и все крепёжные и внутренние элементы конструкции, выполнено из металла. Используется 6 резиновых ножек, прекрасно удерживающих монитор в одном положении, в том числе благодаря его немалому весу. Управление монитором производится с помощью сенсорного блока с пятью клавишами, расположенными на нижней грани корпуса. Спереди присутствуют пиктограммы, указывающие на действия каждой из них. Подсветка, помогающая управлять настройками монитора при плохом освещении, отсутствует. Как нам показалось в ходе работы с монитором: рабочая область клавиш очень маленькая, а чувствительность сенсоров – низкая. Всё это негативно сказалось на общих впечатлениях от системы управления. Физические клавиши в данном случае были бы более предпочтительными. Среди опций с быстрым доступом присутствуют: выбор источника аудиосигнала, режимов SmartImage и активация PiP- и PbP-функций. Дизайн меню не изменился. Перед нами знакомый и давно применяемый в мониторах Philips OSD-экран со стандартным набором вкладок. В первом разделе можно выбрать источник видеосигнала. Основные настройки, связанные с цветопередачей, находятся в разделе под названием Picture. Разгон матрицы и динамическая контрастность по умолчанию отключены. Гамма установлена на уровне 2,2. Далее следует раздел с настройками функции PiP/PbP. Можно вывести два изображения с различных устройств. Настраивается вид и позиция «картинки в картинке». Отрегулировать громкость, полностью заглушить акустическую систему и выбрать источник звука можно в разделе с соответствующим названием Audio. Настройки цветовой температуры и несколько предустановленных значений могут быть найдены в разделе Color. Для выбора языка локализации меню выделен специальный раздел. Русский в списке присутствует. В разделе OSD Settings предлагается определить положение меню на экране, степень его прозрачности, время до исчезновения при бездействии пользователя и перенастроить одно из положений джойстика для быстрой настройки одного из предложенных параметров. По умолчанию это переключение источника аудиосигнала. Последний раздел Setup скрывает в себе менее значимые настройки. При аналоговом подключении возможно изменение положения картинки на экране, изменение фазы и частоты. Во всех случаях доступно отключение уведомления о выставленном разрешении, изменение версии Display Port, вывод основной рабочей информации по дисплею и сброс всех параметров к значениям по умолчанию. Доступ к сервисному меню найден не был. При любом сочетании клавиш монитор отказывался включаться. Обзор смартфона Sony Xperia M5: есть о чем рассказать
06.10.2015 [00:00],
Алексей Дроздов
До сих пор в серию Sony Xperia M входили устройства-«середнячки», не претендующие на лавры старших аппаратов. И вот на новое устройство этой линейки объявлена официальная цена – 28 990 рублей. Именно за столько будут продавать Xperia M5 на старте продаж. Многовато за смартфон средней ценовой категории, не правда ли? Еще полтора-два года назад столько стоили флагманы. Что же, жизнь идет, все меняется, и теперешний гаджет уровня middle-end может легко опередить по характеристикам тогдашние флагманские устройства. Серьезно, вы только посмотрите на таблицу технических спецификаций: тут и дисплей с разрешением Full HD, и восьмиядерная система-на-чипе, и три гигабайта «оперативки», и поддержка LTE, и две продвинутые камеры, и, разумеется, защита от попадания пыли и влаги… В общем, похоже на то, что у Xperia M5 все по-взрослому. Пришло время узнать, каков же он в деле.
* Существует версия Sony Xperia M2 Aqua, корпус которой защищен от попадания пыли и влаги по стандартам IP65/68; ее средняя стоимость составляет 14 тысяч рублей. Сравнительная табличка наглядно демонстрирует техническое превосходство Sony Xperia M5 над своим прямым предшественником – Xperia M4 Aqua (основные различия выделены жирным). Примечательно, что цены на M2, T3 и, собственно, M4 не изменились со времен публикации материала о последнем – напротив, стоимость этих гаджетов даже несколько увеличилась. Вероятно, в свете современной экономической обстановки, стоить дешевле они уже не будут (информация для тех, кто сомневается, покупать или не покупать). ⇡#Внешний вид, эргономичность, защита корпуса от пыли и влаги Пожалуй, начать следует с того, что габариты у Xperia M5 примерно такие же, как и у M4 Aqua. Экран у аппарата остался пятидюймовым, это значит, что им вполне удобно пользоваться одной рукой. Большой палец без проблем дотягивается до всех углов дисплея – набирать текст на виртуальной клавиатуре вполне комфортно, да и в целом во время работы с устройством придерживать аппарат второй рукой не приходится. И это при том, что боковые рамки вокруг дисплея M5 довольно толстенькие – экран занимает всего две трети площади лицевой панели (~66,2%), что не очень много. Под и над экраном много свободного пространства. В нижней части лицевой панели, например, нет вообще ничего – стандартные клавиши навигации Android («Открытые приложения», «Домой» и «Назад») виртуальные, расположены на дисплее. Над экраном взгромоздился большой «глаз» 13-мегапиксельной фронтальной камеры. По одному виду объектива можно четко определить, что «вебка» в смартфоне непростая. Все мобильные устройства японского гиганта, выпущенные за последние пару лет, нарисованы в едином стиле OmniBalance, и Xperia M5 здесь не стала исключением. Смартфон внешне похож на флагманские устройства Sony серии Xperia Z – сразу отличить M5 от них сможет только настоящий энтузиаст. Пожалуй, самое большое отличие от внешнего вида флагманских моделей — пластиковый корпус (у «старших братьев» он металлический). Спешим вас заверить, что пластик у M5 не скрипит, к сборке претензий нет – на недостаток жесткости в конструкции жаловаться не приходится. Металлические «уголки» корпуса, которые должны снизить уровень повреждений при падении, – фирменная фишка смартфонов Sony – на месте. Передняя и задняя стороны устройства защищены закаленным стеклом, устойчивым к царапинам и другим мелким повреждениям. Его производителя в Sony, как обычно, не называют. Весит устройство 143 грамма, толщина корпуса – 7,6 миллиметра. С точки зрения эргономичности Xperia M5 ничуть не отличается от других смартфонов Sony. Клавиша включения круглая, с коротким и отчетливым ходом; расположена она на правом торце аппарата. Рядом с ней находятся кнопки регулировки громкости и аппаратная клавиша активации камеры. Снимать с помощью последней, к слову, значительно удобнее, чем с помощью виртуальных сенсорных кнопок в видоискателе. Заглушка для Nano-SIM и microSD у M5 с жестким фиксатором, расположенным между гнездами, а не сбоку от них – это значительно упрощает установку и извлечение карточек. Традиционно процитируем заявление производителя относительно пылевлагозащищенности устройства: «Xperia M5 защищен от попадания воды и пыли, благодаря чему не боится ни проливного дождя, ни мытья под краном, однако помните, что при этом все порты и крышки должны быть надежно закрыты. Устройство запрещено полностью погружать под воду, а также подвергать контакту с морской, соленой, хлорированной водой и такими жидкостями, как спиртные напитки. <…> Устройству присвоен класс защиты IP65/68».
На нижнюю грань устройства вынесен интерфейс Micro-USB 2.0. Примечательно, что он защищен от попадания воды, хотя пластиковой заглушки у него и нет. Рядом с ним находится прорезь внешнего динамика; 3,5-миллиметровый интерфейс для подключения проводной гарнитуры вынесен на верхний торец. Стеклянные панели спереди и сзади – это, безусловно, очень красиво, но не очень практично. Они быстро покрываются отпечатками пальцев, из-за чего устройство теряет свою первозданную красоту. Конечно, стекло здесь имеет олеофобное покрытие, так что избавиться от «пальчиков» довольно легко, однако протирать гаджет для сохранения красоты придется часто. На задней панели находится объектив основной, 21,2-мегапиксельной камеры и светодиодная вспышка. Выглядит устройство очень неплохо – стильно и строго. Пожалуй, основная проблема экстерьера Xperia M5 заключается в том, что все это мы видели в других «экспериях». Гаджет получился совершенно неоригинальным, а дизайнерам Sony пора бы придумать что-нибудь новенькое, добавить свежих «фишек» – самоповторы от устройства к устройству, от гаджета к гаджету в плане дизайна начинают несколько надоедать. Главные события прошедшей недели, 28 сентября – 4 октября 2015 года
04.10.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Google представила смартфоны Nexus 5X и Nexus 6P На прошедшей неделе состоялось мероприятие Google, главной темой которого стал анонс двух смартфонов Nexus. Младшая модель, Nexus 5X, произведимая компанией LG, получила 5,2-дюймовый Full HD-экран, 6-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 808, 2 Гбайт ОЗУ и 16/32 Гбайт флеш-памяти, дактилоскопический сенсор, порт USB Type-C и 12,3-Мп основную камеру. Старший «гуглофон» — его изготавливает Huawei ― оснащается 5,7-дюймовым дисплеем с разрешением WQHD, процессором Qualcomm Snapdragon 810 v2.1, 3 Гбайт ОЗУ, 32/64/128 Гбайт флеш-памяти и такой же 12,3-Мп камерой. Обе новинки поступят в продажу уже в этом месяце с предустановленной версией ОС Android 6.0. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Планшет недели ― Google Pixel C получил 10,2-дюймовый экран
Ещё одним продуктом, представленным Google на минувшей неделе, стал Pixel C — это первый планшет компании, выпущенный не под брендом Nexus. Устройство работает на базе операционной системы Android 6.0 Marshmallow и отличается неплохими техническими характеристиками: к услугам пользователя мощная однокристальная система NVIDIA Tegra X1 с восемью 64-разрядными вычислительными ядрами и графической подсистемой на основе настольной микроархитектуры Maxwell, 3 Гбайт ОЗУ и встроенный флеш-накопитель объёмом 32 либо 64 Гбайт. Разрешение 10,2-дюймового экрана составляет 2560 × 1800 точек. Опционально предлагается Bluetooth-клавиатура, которую можно использовать в качестве подставки для планшета. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Открытие недели ― на Марсе нашли жидкую воду
На минувшей неделе состоялась специальная пресс-конференция NASA, на которой было объявлено о важном открытии: на Марсе присутствует вода в жидком виде. «Мы обнаружили жидкую воду на поверхности, и это позволяет нам предполагать, что обитаемая среда здесь возможна», — заявил ведущий исследователь программы NASA по изучению Марса Майкл Мейер (Michael Meyer). Так что, вполне возможно, в не столь отдалённом будущем на Марсе могут быть найдены какие-то формы жизни. Ведь вода, как известно, это источник жизни. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели ― смартфон LG V10 получил второй дисплей
Компания LG представила новый смартфон V10, который заметно отличается от своих конкурентов. Главная «фишка» новинки ― небольшой дополнительный дисплей над основным экраном. На него выводятся различные уведомления и прочая служебная информация. Как утверждает производитель, данный экран может оставаться постоянно включенным и это не повлияет на время автономной работы. Разрешение основного 5,7-дюймового экрана составляет 2560 × 1440 точек, остальные характеристики также на уровне: 6-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 808, 4 Гбайт ОЗУ, 64 Гбайт флеш-памяти, 16-Мп основная камера и двойная 5-Мп камера для съёмки автопортретов. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Анонс недели — NVIDIA запустила облачную игровую платформу GeForce NOW
Компания NVIDIA запустила облачную игровую платформу под названием GeForce NOW. Служба предлагает удалённое воспроизведение игр по подписке. Правда, пока игры доступны лишь обладателям устройств SHIELD под управлением Android. Отдельно стоит отметить высокое качество потокового видео: 1920 × 1080 точек при 60 кадрах/с. Подписка на сервис обойдётся в $8, но первые три месяца будут бесплатными. Количество игр в сервисе уже превышает 50, но за новые ААА-проекты придётся доплачивать отдельно. Приятно, что данный сервис также доступен и в России. ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — HTC представила флагманский смартфон Butterfly 3 Переживающая сложные времена тайваньская компания HTC продолжает попытки выйти из кризиса. На минувшей неделе она представила новый флагманский смартфон, обладающий неплохими техническими характеристиками. Новинка под названием Butterfly 3 получила 5,2-дюймовый дисплей SuperLCD 3 с разрешением 2560 × 1400 точек, процессор Qualcomm Snapdragon 810, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, 20-Мп основную и 13-Мп фронтальную камеры. Оценён аппарат в $600. ![]() Материалы по теме:
Дроны вдохнули водород и удвоили время полёта — в США испытали беспилотник на топливных ячейках
15.10.2025 [20:08],
Геннадий Детинич
Большинство компактных беспилотников по-прежнему работают на литиевых батареях, которые обычно ограничивают время полёта четырьмя часами или менее. Поэтому для выполнения задач, требующих наблюдения на большом расстоянии, длительных инспекций или операций во враждебной среде, одних батарей недостаточно. Выходом могут стать водородные топливные элементы, кратно увеличивающие продолжительность нахождения дронов в воздухе.
Источник изображений: Aurora Flight Sciences В США тему оснащения дронов водородными топливными элементами развивает тандем компаний Aurora Flight Sciences и Intelligent Energy. Первая — дочернее подразделение Boeing, за плечами которого стоит колоссальный опыт и авторитет аэрокосмического гиганта, а вторая — вышедшие из университетской среды Великобритании специалисты, четверть века посвятившие водородным топливным элементам. Партнёры изучают вопрос использования водородных топливных элементов на дронах массой до 25 кг, которые могут применяться для доставки посылок, инспекции объектов инфраструктуры и решения оборонных задач. В компании Aurora Flight Sciences отмечают, что достать водород в гражданской цепочке поставок — решаемая задача, хотя определённые усилия для этого придётся приложить. В военной логистике водороду и топливным ячейкам на его основе пока места нет. Между тем для популяризации водорода как источника энергии для массовых беспилотников развитая логистика — первостепенная задача. Клиент не должен ломать голову, где достать сжиженный водород и как им пользоваться в процессе. Совместно Aurora Flight Sciences и Intelligent Energy модернизировали беспилотник SKIRON до версии XLE с двумя водородными баллонами под крыльями. Это аппарат с четырьмя роторами на электрической тяге, питание двигателей которого обеспечивают водородные топливные элементы. И если литиевые батареи обеспечивали 3,5 часа полёта, то в водородной версии беспилотник может держаться в воздухе 7 часов. Для инспекций за линией видимости — трубопроводов, линий электропередачи, ветряных турбин на мелководье и других задач — чем дольше, тем лучше. У операторов будет меньше проблем с прерыванием инспекционных работ на объекте для замены аккумуляторов или подзарядки несъёмных элементов. ![]() Для беспилотников легче воздуха переход на водородные топливные элементы обеспечивает длительность полёта более суток — до 30 часов и более. В то же время совсем без литиевых батарей обойтись нельзя. Например, в случае дрона SKIRON-XLE буферный аккумулятор обеспечивает необходимую тягу для взлёта и посадки аппарата, с чем самостоятельно топливные элементы в данном исполнении справиться не способны. Аккумуляторы затем подзаряжаются в полёте. Кроме того, аккумуляторы проще включать в схему рекуперации, что для топливных элементов едва ли возможно. Разработчики Aurora Flight Sciences уверены, что популяризации водородных топливных элементов сильно поможет проникновение водородного топлива в тяжёлую и автомобильную технику, чего все давно ожидают. Это естественным образом создаст цепочку поставок, которая даст толчок для перехода на водород дронов в категории до 25 кг со всеми вытекающими преимуществами для операторов. Но прежде всего своё веское слово должны сказать регуляторы. В этой сфере пока нет даже намёка на ясность, и она требует чётких ответов на множество вопросов. Apple перестала комплектовать MacBook Pro зарядными устройствами — пока обделили только Европу
15.10.2025 [19:57],
Сергей Сурабекянц
Согласно информации из интернет-магазина Apple, новый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M5 не комплектуется зарядным устройством в европейских странах, включая Великобританию, Ирландию, Германию, Италию, Францию, Испанию, Нидерланды, Норвегию и другие. В США и всех других странах за пределами Европы новый MacBook Pro поставляется с адаптером питания Apple USB Type-C мощностью 70 Вт.
Источник изображений: Apple На протяжении нескольких последних лет Apple планомерно и последовательно отказывалась от комплектации многих своих продуктов зарядными устройствами, объясняя это стремлением к защите окружающей среды, а не копеечной экономией. Кроме того, новые правила Евросоюза ужесточили процедуру утилизации электронных отходов. В Европе в комплект с 14-дюймовым MacBook Pro входит лишь кабель USB Type-C — MagSafe 3. ![]() Для примера, в Германии адаптер питания USB Type-C мощностью 70 Вт стоит €65 (5950 ₽). BenQ представила 27-дюймовые 4K-мониторы для пользователей Mac и творческих профессионалов
15.10.2025 [19:42],
Николай Хижняк
Компания BenQ представила два новых монитора, предназначенных для пользователей Mac и специалистов творческих профессий — 27-дюймовый MA270UP и модель PD2770U той же диагонали. Второй выделяется наличием встроенного калибратора для обеспечения профессиональной цветопередачи.
BenQ MA270UP. Источник изображений: BenQ Оба монитора оснащены IPS-матрицами с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей и частоты обновления 60 Гц. Модель MA270UP имеет время отклика 5 мс, пиковую яркость 450 кд/м², поддерживает HDR10 и имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400. Для монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный охват DCI-P3 (совместимость с Mac). Поверхность экрана — глянцевая. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.0, один USB-C с функциями зарядки мощностью 90 Вт и DisplayPort, а также концентратор USB с одним нисходящим USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с, зарядка 15 Вт) и двумя нисходящими USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт). Также имеются пара динамиков мощностью по 3 Вт, 3,5-мм аудиовыход и эргономичная подставка с регулировкой высоты, углов наклона и поворота дисплея. Для модели PD2770U заявлена пиковая яркость 400 кд/м², 100-процентный охват цветовых пространств sRGB/Rec.709, а также 99-процентный охват Adobe RGB/DCI-P3. Точность цветопередачи составляет Delta E ≤ 1,5. Монитор имеет сертификаты Pantone Validated, Pantone SkinTone и Calman Verified. Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4, одним USB-C с функциями зарядки мощностью 90 Вт и DisplayPort, одним сетевым портом LAN, а также концентратором USB с одним восходящим USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с) и двумя нисходящими USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка 4,5 Вт). В оснащение также входят KVM-переключатель и 3,5-мм аудиовыход. В комплект поставки входит пульт дистанционного управления монитором Wireless Hotkey Puck G3, предоставляющий быстрый доступ к выбору режимов монитора и настройкам калибратора. BenQ MA270UP оценивается производителем в $549,99. В декабре в продажу поступит 32-дюймовая версия MA320UP стоимостью $649,99. Предзаказы на 27-дюймовую модель PD2770U начнут принимать в ноябре, её стоимость составит $1699,99, а поставки ожидаются в декабре. iPhone получил недоделанный Wi-Fi 7 — под новым шильдиком Apple спрятала старый Wi-Fi 6E
15.10.2025 [19:37],
Сергей Сурабекянц
Исследователь The Mac Observer Radu Tyrsina (Раду Тырсина) опубликовал результаты тестирования последних поколений смартфонов iPhone. Он утверждает, что «iPhone 16/17 носят шильдик Wi-Fi 7, но Apple оставляет большинство ключевых функций на полке монтажной. Вы получаете лишь флажок сертификации, а не реальный прорыв, который предлагают другие флагманы». По его словам, Wi-Fi 7 в смартфонах Apple — это, по сути, Wi-Fi 6E с более продуманным маркетингом. ![]() К главным преимуществам нового беспроводного стандарта Wi-Fi 7 относятся: более широкие каналы (240 МГц на 5 ГГц, 320 МГц на 6 ГГц), более плотная модуляция (4096-QAM) и полноценная многодиапазонная работа через MLO. В совокупности это позволяет смартфонам достигать многогигабитной пропускной способности в одной комнате с роутером и надёжнее поддерживать более высокую скорость при изменении условий.
Источник изображений: Wi-Fi Alliance Тырсина утверждает, что несмотря на заверения маркетинга Apple о полной поддержке Wi-Fi 7, в реальности iPhone 16/17 демонстрируют уровень «осторожного клиента Wi-Fi 6E»: каналы шириной 160 МГц, модуляция 1024-QAM и консервативный вариант MLO, «который ведёт себя скорее, как плавное переключение на резервный ресурс, чем как настоящая агрегация нескольких радиомодулей». Вывод исследователя неутешителен: смартфоны Apple последних поколений с сертификацией Wi-Fi 7 демонстрируют производительность беспроводной связи, «которая на практике обычно соответствует Wi-Fi 6/6E, в то время как флагманы Android показывают в 3–4 раза более высокие результаты в той же комнате на тех же роутерах». Может показаться, что производительности на уровне Wi-Fi 6E вполне достаточно, и это действительно так, если основной режим использования — серфинг интернета и просмотр роликов. Но уже сегодня есть области, где увеличение скорости беспроводной сети может повысить общую производительность работы:
![]() Все эти рабочие процессы значительно ускоряются при использовании полноценной версии Wi-Fi 7. Тырсина привёл в своей статье в виде гипотетического диалога предполагаемые доводы Apple и свои контраргументы: Apple (A): «Более широкие каналы и 4096-QAM сожрут аккумулятор». Тырсина (Т): «Но другие производители включают эти функции, не крича о скором разряде аккумулятора. И даже если Apple хочет консервативный режим по умолчанию, дайте пользователям возможность выбора: “Производительный Wi-Fi” при работе от сети или при интенсивной передаче данных и “Сбалансированный” в остальное время». A: «5 ГГц не должны быть такими широкими». Т: «В условиях плотной застройки, да, 80 МГц может быть разумнее. В контролируемых домашних лабораториях и современных системах с одной точкой доступа более широкие каналы практичны. Дайте возможность опытным пользователям». А: «4096-QAM работает только вблизи». Т: «Верно, и именно здесь люди продвигают многогигабайтную передачу данных. Пиковые режимы, существующие для использования на коротких расстояниях, не являются поводом для их отключения». А: «MLO незрелый». Т: «Некоторые части экосистемы всё ещё стабилизируются, но многие маршрутизаторы класса BE уже сегодня поставляют надёжный MLO. Apple выбрала профиль MLO, ориентированный на надёжность, что не даёт выигрыша в пропускной способности. Это выбор, а не неизбежность». Главным преимуществом Wi-Fi 7 является многоканальный режим работы. Реализация Apple основана на EMLSR (один радиоканал с разделением времени), а не на MLMR (несколько радиоканалов, объединяющих диапазоны 5 + 6 ГГц одновременно). EMLSR способствует стабильности и роумингу, в то время как MLMR обеспечивает значительный прирост скорости. ![]() Государства по-разному регулируют использование частотных диапазонов, например, распределение 6 ГГц в Европе более жёсткое, чем в США. Но Apple, вместо создания различных региональных профилей, накладывает единые ограничения даже там, где широкие каналы и 4096-QAM легальны и полезны. «Всё дело в несоответствии между названием и реальным опытом. Apple рекламирует “самый продвинутый iPhone” с Wi-Fi 7, а затем тихонько выпускает устройства, имитирующие Wi-Fi 6E. Энтузиасты вкладывают средства в маршрутизаторы класса BE, транзитные соединения 2.5/5/10 GbE и многогигабитное оптоволокно, только чтобы наблюдать, как iPhone стабилизируются на прошлогодних показателях, в то время как телефоны конкурентов демонстрируют полный набор возможностей», — полагает Тырсина. «Характеристики, которые пользователю “пока не нужны”, на глазах становятся базовыми требованиями. Если вы собираетесь указать Wi-Fi 7 на коробке, дайте радиомодулю проявить себя там, где это разрешено правилами и где пользователь прямо просит об этом. Сохраните консервативные настройки по умолчанию, но перестаньте относиться к пиковым функциям как к обузе», — таким пламенным призывом завершает исследователь свою статью. Honor представила Magic8 и Magic8 Pro: флагманы с акцентом на ИИ и мощными камерами
15.10.2025 [19:12],
Андрей Созинов
Honor официально анонсировала новые флагманские смартфоны Magic8 и Magic8 Pro. Обе новинки получили флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, фирменную оболочку MagicOS 10 на базе Android 16 с интегрированным голосовым ИИ-ассистентом Yoyo и — впервые для серии — выделенную кнопку AI Button для быстрого доступа к интеллектуальным функциям. Пока что Honor представила лишь версии смартфонов для Китая — глобальные версии ожидаются в будущем.
Слева — Honor Magic8, справа — Honor Magic8 Pro Старшая модель Honor Magic8 Pro выделяется в первую очередь набором камер: основной модуль на 50 Мп с сенсором размером 1/1,3", светосильной оптикой f/1.6 и оптической стабилизацией, широкоугольная камера на 50 Мп с углом обзора 122°, а также телевик с разрешением 200 Мп на сенсоре 1/1,4", с оптической стабилизацией и 3,7-кратным оптическим зумом. Для селфи используется 50-Мп фронтальная камера, дополненная 3D-датчиком глубины для разблокировки по лицу. ![]() Дисплей — 6,71-дюймовый OLED LTPO с частотой 120 Гц, разрешением 2808 × 1256 пикселей и рекордной пиковой яркостью 6000 кд/м². Среди других особенностей — ультразвуковой сканер отпечатков в экране и полная защита от пыли и воды по стандартам IP68, IP69 и IP69K. За автономную работу отвечает аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч (для китайской версии), дополненный быстрой зарядкой мощностью 100 Вт по кабелю и 80-Вт беспроводной зарядкой. ![]() Базовая модель Magic8 получила тот же процессор и ИИ-возможности, но чуть меньший дисплей — 6,58 дюйма (2760 × 1256 пикселей), а также аккумулятор на 7000 мА·ч с быстрой 90-Вт зарядкой по кабелю и 80-Вт беспроводной. Здесь также имеется полная защита от воды и пыли по стандартам IP68, IP69 и IP69K. ![]() Набор камер у младшей модели несколько скромнее. Основная камера — 50 Мп (1/1,56", f/1.9, оптическая стабилизация), широкоугольный модуль — 50 Мп, а телефотомодуль построен на датчике с разрешением 64 Мп и оснащён оптикой с 3-кратным зумом. Селфи-камера также 50-Мп, но без 3D-сканера лица. Обе модели доступны в золотом (Sunrise Gold), голубом (Sky Cyan), белом и чёрном цветах, оснащены ультразвуковым сканером отпечатков и работают под управлением MagicOS 10. Новинки поддерживают интеллектуальные функции агента Honor AI, который способен автоматически выполнять более 3000 сценариев, а ассистент Yoyo активируется в соответствующем контексте для автоматического выполнения ряда операций. Кнопка AI Button позволяет одним нажатием запускать выбранные ИИ-функции. ![]() Honor Magic8 и Magic8 Pro уже доступны для предзаказа в Китае, а продажи стартуют 23 октября. Глобальный анонс состоится позже в этом году. Цены в Китае следующие:
SteelSeries выпустила беспроводную гарнитуру Arctis Nova 7 Wireless Gen 2 для геймеров за $200
15.10.2025 [18:22],
Николай Хижняк
Компания SteelSeries представила беспроводную игровую гарнитуру Arctis Nova 7 Wireless Gen 2. Новинка работает через радиоканал 2,4 ГГц (с помощью специального передатчика) или по Bluetooth. Проводного подключения у гарнитуры не предусмотрено. Модель доступна в трёх версиях: для ПК, PlayStation 5 (Nova 7P) и Xbox Series X/Series S (Nova 7X). Стоимость всех вариантов составляет $199,99.
Источник изображений: SteelSeries Модель Arctis Nova 7 оснащена регулятором ChatMix на правой чашке, который напрямую интегрируется с программным обеспечением SteelSeries Sonar на ПК и позволяет балансировать громкость игры и чата. У Arctis Nova 7P регулятор на правой чашке используется для настройки уровня самопрослушивания (мониторинга микрофона) во время игры. Гарнитура оснащена 40-миллиметровыми динамиками, обладает частотным диапазоном от 20 Гц до 22 кГц, чувствительностью 105 дБ звукового давления, импедансом 36 Ом и поддерживает пространственный звук. Arctis Nova 7 оснащена микрофоном ClearCast Gen 2 с двунаправленным шумоподавлением. Частотный диапазон составляет от 100 Гц до 6,5 кГц при использовании Bluetooth и до 7 кГц при подключении через радиоканал 2,4 ГГц. Чувствительность в режиме прослушивания достигает –12 дБВ/Па в ближнем поле и –15 дБВ/Па в дальнем. Аккумулятор гарнитуры обеспечивает до 54 часов работы в радиочастотном диапазоне 2,4 ГГц или до 42 часов при подключении по Bluetooth. Также поддерживается одновременный режим RF+BT, в котором заряда аккумулятора хватает на 38 часов. Для новинки заявлена поддержка быстрой зарядки: 15 минут от розетки обеспечивают до 6 часов работы. Помимо ПК, игровых приставок Sony и Microsoft, новая гарнитура Arctis Nova 7 совместима со смартфонами на базе iOS и Android, компьютерами Mac, планшетами, портативными консолями (включая Nintendo Switch и Switch 2), а также с VR-гарнитурами Meta✴✴ Quest 2 и 3. Новинка доступна в чёрном, белом и розовом вариантах исполнения. Домашний смарт-дисплей Apple выйдет в 2026 году и будет стоить от $350, но это не точно
15.10.2025 [18:06],
Сергей Сурабекянц
По данным эксперта по технике Apple Марка Гурмана (Mark Gurman) из издательства Bloomberg, давно ожидаемый умный дисплей от Apple может дебютировать весной 2026 года. Гурман утверждает, что Apple установила цену около $350 долларов на будущее 7-дюймовое устройство для управления умным домом. Это цена совпадает со стоимостью оригинального HomePod 2018 года, но значительно выше, чем у конкурирующих продуктов, таких как Echo Show 11 от Amazon за $220. ![]() Умные дисплеи Apple будут собираться во Вьетнаме вместе с новой камерой видеонаблюдения для помещений и настольным роботом, поскольку компания продолжает диверсифицировать свою цепочку поставок. Для производства умных дисплеев и роботов Apple заключила партнёрское соглашение с китайским автопроизводителем BYD. Изначально Apple планировала выпустить новый умный дисплей в марте 2025 года, но задержки, связанные с доработками функций искусственного интеллекта, сместили вправо сроки выпуска соответствующего оборудования для умных дисплеев. По словам Гурмана, существует две версии домашнего дисплея: настольная модель, напоминающая HomePod mini с экраном, и настенная, которая по дизайну ближе к iPad. В его отчёте не уточняется, к какому устройству относится цена в $350. Apple представила обновлённый iPad Pro: процессор M5, фирменные чипы связи и ускоренная зарядка по цене от $999
15.10.2025 [18:00],
Павел Котов
Вместе с обновлённым ноутбуком MacBook Pro и свежей Vision Pro компания Apple официально представила планшет iPad Pro нового поколения, оснащённый чипами собственной разработки: производительным процессором M5, беспроводным N1, а также модемом C1X для моделей с подключением к сотовым сетям.
Источник изображений: apple.com Крупнейшим нововведением iPad Pro стал чип Apple M5 с 10-ядерным процессором (четыре производительных и шесть энергоэффективных ядер). На каждом из десяти графических ядер работает нейроускоритель для алгоритмов искусственного интеллекта — предусмотрен также движок трассировки лучей третьего поколения. Выделенный 16-ядерный ИИ-ускоритель Neural Engine предлагает более высокие показатели производительности и энергоэффективности. ![]() За подключение к сетям сотовой связи отвечает модем собственной разработки Apple C1X — он обеспечивает прирост скорости передачи данных на 50 % по сравнению с предшественником при повышенной энергоэффективности. Чип для работы с беспроводными сетями Apple N1 поддерживает стандарты Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread. Компания отмечает повышенную производительность при подключении к сетям в диапазоне 5 ГГц; улучшена работа функций Personal Hotspot и AirDrop. ![]() Пропускная способность унифицированной памяти выросла на 30 % и превысила 150 Гбайт/с. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт для младших моделей с накопителями на 256 и 512 Гбайт, скорость работы которых также удвоилась. Обновлённые Apple iPad Pro доступны в 11- и 13-дюймовых версиях с дисплеями, поддерживающими частоту обновления до 120 Гц. Поддерживается подключение внешних мониторов и технология Adaptive Sync, обеспечивающая минимально возможную задержку сигнала. Есть функция быстрой зарядки, позволяющая восполнить заряд до 50 % примерно за 30 минут — поддерживаются адаптеры мощностью 40 Вт и выше. ![]() Стоимость 11-дюймового Apple iPad Pro начинается от $999 за базовую версию и от $1199 за вариант с поддержкой сотовой связи. 13-дюймовая модель обойдётся от $1299 за версию с Wi-Fi и от $1499 за модель с возможностью подключения к сетям мобильных операторов. В широкую продажу новые iPad Pro поступят 22 октября. Представлен стабилизатор DJI Osmo Mobile 8 с поддержкой Apple DockKit и вращения на 360°
15.10.2025 [17:57],
Владимир Мироненко
Компания DJI представила стабилизатор DJI Osmo Mobile 8 для смартфонов, получивший по сравнению с вышедшими ранее в этом году Osmo Mobile 7 и Osmo Mobile 7P целый ряд улучшений.
Источник изображения: heyupnow.com Как и предшественники, DJI Osmo Mobile 8 имеет компактный корпус, но с улучшенной рукояткой, специально разработанной для съёмки с нижнего ракурса. В новинке компания DJI также усовершенствовала систему панорамирования, обеспечив поддержку вращения на 360°, что ранее было невозможно. Как отметил ресурс Android Authority, самое значительное обновление касается отслеживания объектов. Помимо встроенного трекинга с помощью приложения DJI Mimo, Osmo Mobile 8 получил поддержку DockKit от Apple. Эта технология обеспечивает автоматическое отслеживание объектов с помощью камеры смартфона. Помимо стандартного приложения камеры iPhone, поддержка DockKit также позволяет отслеживать объекты в более чем 200 приложениях для платформы iOS, включая TikTok и Instagram✴✴. Кроме того, Osmo Mobile 8 теперь способен отслеживать не только людей, но и домашних животных — кошек и собак. Как и предшественники, Osmo Mobile 8 обеспечивает резервное питание смартфона через порт USB-C и быстрое сопряжение с передатчиками DJI Mic 2 и Mic Mini. Подобно Osmo Mobile 7P, новинка поддерживает многофункциональный модуль DJI, который улучшает отслеживание объектов и автоматический замер экспозиции. Встроенный микрофон позволяет записывать звук даже без внешнего микрофона, а также предлагается возможность использования выдвижной штанги. Продолжительность автономной работы Osmo Mobile 8 составляет до 10 часов. Цена и сроки выхода DJI Osmo Mobile 8 будут объявлены позднее. Apple представила обновлённую AR-гарнитуру Vision Pro — чип M5, улучшенная посадка и 120-Гц экраны за $3499
15.10.2025 [17:49],
Сергей Сурабекянц
Наряду с новыми iPad Pro и MacBook Pro с чипом M5, Apple сегодня представила обновлённую гарнитуру дополненной реальности Apple Vision Pro. Гарнитура теперь базируется на новом чипе Apple M5, который заметно повысил производительность устройства. Новинка также получила более комфортное крепление в виде давно ожидаемого ремешка Dual Knit Band.
Источник изображений: Apple По словам Apple, новый чип M5 обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с оригинальным Apple Vision Pro. Это позволило применить улучшенные дисплеи micro-OLED: у них на 10 % больше пикселей, а также повышена частота обновления до 120 Гц по сравнению со 100 Гц у оригинального устройства. Производитель обещает «более чёткую детализацию, более плавное отображение и снижение размытости изображения». Новый чип M5 оснащён 16-ядерным Neural Engine, который позволяет функциям на базе искусственного интеллекта работать до 50 % быстрее при съёмке или рендеринге фотографий в виде пространственных сцен. Apple заявляет, что новый чип также удваивает производительность сторонних приложений. ![]() Новое крепление гарнитуры под названием Dual Knit Band, по словам Apple, «обеспечивает ещё более комфортную посадку». Ремешок Dual Knit Band доступен в размерах S, M и L, его можно приобрести отдельно, и он совместим с Apple Vision Pro предыдущего поколения. Подобрать размер покупатели могут с помощью приложения Apple Store для iPhone. ![]() «Верхний и нижний ремешки изготовлены методом 3D-вязания, образуя единое целое, что создаёт уникальную двойную рёберную структуру, обеспечивающую амортизацию, воздухопроницаемость и эластичность. Нижний ремешок оснащён гибкими тканевыми рёбрами со вставками из вольфрама, которые служат противовесом для дополнительного комфорта, баланса и стабильности. Интуитивно понятный регулятор Fit Dial с двумя функциями позволяет точно настроить ремешок для достижения идеальной посадки», — в очередной раз не ударили в грязь лицом маркетологи компании. ![]() Обновлённая Vision Pro доступна в вариантах с объёмом памяти 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Гарнитура уже доступна для предзаказа в Австралии, Канаде, Франции, Германии, Гонконге, Японии, ОАЭ, Великобритании и США. Поставки начнутся 22 октября. Предзаказы в материковом Китае и Сингапуре стартуют 17 октября. В США начальная цена устройства составит $3499, что соответствует цене оригинальной версии. Apple представила 14-дюймовый MacBook Pro на чипе M5: в 3,5 раза быстрее по части ИИ и на 60 % — в графике
15.10.2025 [17:22],
Николай Хижняк
Apple помимо обновлённых iPad Pro и Vision Pro представила 14-дюймовый ноутбук MacBook Pro на новом процессоре M5. Компания называет его «следующим большим скачком в развитии искусственного интеллекта для Mac» — производительность в задачах ИИ у новинки в 3,5 раза выше, чем у модели на Apple M4.
Источник изображений: Apple Новый процессор M5 предлагает встроенный 10-ядерный графический процессор нового поколения с нейронным ускорителем в каждом ядре. Для новой графики заявлен 1,6-кратный прирост производительности в профессиональных задачах и 1,6-кратный рост частоты кадров в играх по сравнению с графикой процессора Apple M4. Чип M5 также содержит 10 вычислительных ядер, обеспечивающих прирост многопоточной производительности до 20 % по сравнению с M4. Для обновлённого ноутбука также заявлена вдвое более высокая производительность SSD. Новый чип поддерживает использование твердотельных накопителей объёмом до 4 Тбайт — вдвое больше, чем у M4. Пропускная способность унифицированной (оперативной) памяти увеличена до 153 Гбайт/с (против 120 Гбайт/с у M4). «Сегодня Apple представила новый 14-дюймовый MacBook Pro с невероятно мощным процессором M5. С M5 14-дюймовый MacBook Pro стал ещё быстрее, функциональнее и обеспечивает огромный скачок в производительности искусственного интеллекта. Чип M5 оснащён графическим процессором нового поколения с нейронным ускорителем в каждом ядре, что обеспечивает до 3,5 раз большую производительность искусственного интеллекта и до 1,6 раза более быструю графическую производительность по сравнению с предыдущим поколением. M5 также включает более быстрый и эффективный центральный процессор, усовершенствованную систему Neural Engine и обеспечивает более высокую пропускную способность памяти, что ускоряет все процессы — от запуска приложений до выполнения больших языковых моделей (LLM) на устройстве. Кроме того, он обеспечивает феноменальное время автономной работы до 24 часов, что позволяет пользователям брать свои профессиональные рабочие процессы с собой, где бы они ни находились. Благодаря новейшим технологиям хранения данных новый 14-дюймовый MacBook Pro с M5 обеспечивает более высокую производительность SSD по сравнению с предыдущим поколением для таких задач, как импорт файлов изображений RAW или экспорт больших видео», — описывает новинку Apple. Для 14-дюймового MacBook Pro с M5 также заявляется:
Компания также отмечает, что новый 14-дюймовый MacBook Pro оснащён дисплеем Liquid Retina XD с нанотекстурным покрытием (опционально), 12-мегапиксельной камерой Center Stage, звуковой системой с шестью динамиками, широким набором портов и поддержкой Apple Intelligence. Работает устройство под управлением macOS Tahoe. Предзаказы на новый 14-дюймовый MacBook Pro с M5 начинаются с сегодняшнего дня. Базовая стоимость ноутбука осталась прежней — $1599. Поставки устройства стартуют 22 октября. Ноутбук будет доступен в чёрном и серебряном вариантах исполнения. Apple представила процессор M5 — 10 ядер, графика с нейроускорителями и ускоренная память
15.10.2025 [17:18],
Павел Котов
Сегодня Apple представила процессор нового поколения M5, а также три новых устройства на базе этого чипа: планшет iPad Pro, лэптоп MacBook Pro и гарнитуру виртуальной реальности Vision Pro. Процессор выполнен по 3-нм техпроцессу и может похвастаться повышенной производительностью, особенно в алгоритмах искусственного интеллекта.
Источник изображения: apple.com Чип Apple M5 может похвастаться 10-ядерным графическим процессором с нейроускорителем (Neural Accelerator) на каждом ядре — аналогичное решение использовано на чипе Apple A19 в iPhone 17. Это, заявил производитель, позволяет обрабатывать алгоритмы искусственного интеллекта на графическом процессоре вчетверо быстрее, чем на прошлогоднем M4. Улучшен по сравнению с прошлогодней моделью и 16-ядерный нейропроцессов Neural Engine, хотя Apple и не раскрыла конкретных показателей, но заверила, что рабочие нагрузки ИИ выполняются быстрее. ![]() 10-ядерный центральный процессор на чипе M5 имеет конфигурацию из четырёх эффективных и шести производительных ядер — прирост многопоточной производительности по сравнению с M4 составил 15 %. Объём унифицированной оперативной памяти на Apple M5 составляет 32 Гбайт, а её пропускная способность выросла на 30 % до 153 Гбайт/с. Процессор нового поколения дебютировал в новых Apple iPad Pro, MacBook Pro и Vision Pro, которые уже доступны для предзаказа. Более производительные версии чипа M5 Pro и M5 Max пока недоступны — Apple анонсировала только базовый вариант. Если верить неофициальной информации, улучшенные процессоры дебютируют только в продуктах начала 2026 года. AMD Ryzen 7 9800X3D испытали с распылительным охлаждением от суперкомпьютера — привычные кулеры лучше
15.10.2025 [16:28],
Павел Котов
Существует множество экзотических способов охлаждения чипов — от погружного до охлаждения с помощью жидкого азота. Есть и менее известный метод — распылительное охлаждение, которое используется в некоторых суперкомпьютерах. Его работу на примере процессора Ryzen 7 9800X3D продемонстрировал известный немецкий оверклокер Роман Хартунг (Roman Hartung), более известный под псевдонимом Der8auer.
Источник изображения: youtube.com/@der8auer-en Принцип работы распылительного охлаждения очевиден из его названия: над процессором или видеокартой располагаются сопла, из которых на кристалл подаётся мелкодисперсный поток диэлектрической жидкости. После попадания на поверхность чипа она испаряется, направляется в охлаждающий контур, конденсируется обратно в жидкое состояние и вновь подаётся на процессор. В качестве примера Der8auer продемонстрировал процессор от суперкомпьютера Cray X1 2003 года, созданный специально для работы с системой распылительного охлаждения. Некоторые элементы этой системы встроены прямо в его корпус из нержавеющей стали. На внутренней стороне разборного корпуса расположены массивы сопел, подведённых к восьми кристаллам процессора. Для такой системы критически важны направление сопел и давление, под которым подаётся жидкость — если она не распыляется хотя бы на небольшой участок кристалла, на нём может возникнуть перегрев. Для поддержания нужной температуры чипа необходимо правильно подобрать и саму жидкость. Она должна быть непроводящей и иметь низкую температуру кипения, чтобы происходил фазовый переход при заданном нагреве. Если температура кипения окажется слишком высокой, жидкость не будет превращаться в пар, и внутри чипа начнёт накапливаться тепло. Для тестирования распылительного охлаждения Der8auer собрал систему для процессора AMD Ryzen 7 9800X3D с двумя отдельными контурами: в одном жидкость подаётся к испарителю, а другой нагнетает воздух под высоким давлением, который смешивается с охлаждающей жидкостью, образуя мелкодисперсный поток. Собранная на скорую руку система оказалась, конечно, не такой эффективной, как традиционный процессорный кулер, но с Ryzen 7 9800X3D она справилась — тест Cinebench R23 процессор прошёл без перегрева, набрав 18 164 балла при температуре около 95 °C. Для сравнения, с подходящим кулером чип в этом испытании показывает около 23 000 баллов. При подаче хладагента на всю поверхность процессора система распылительного охлаждения, возможно, проявила бы себя лучше. Российские физики выведут аксионы на чистую воду — за год докажут или опровергнут их связь с тёмной материей
15.10.2025 [16:20],
Геннадий Детинич
Тёмная материя, составляющая более 80 % всего вещества во Вселенной, остаётся одной из величайших загадок современной физики. Российские учёные предложили новый подход к её обнаружению, сосредоточив внимание на аксионах — гипотетических лёгких частицах, которые считаются главными кандидатами на роль этой неуловимой субстанции.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews В отличие от традиционных методов детектирования элементарных частиц, основанных на усилении слабых сигналов, что неизбежно сопровождается усилением шумов, новый проект предполагает прямой подсчёт одиночных фотонов в радиодиапазоне, которые очень редко, но возникают при движении аксионов в сильном магнитном поле. Это позволяет обойти стандартный квантовый предел (SQL) — неизбежный порог чувствительности детекторов, не позволяющий улавливать сигнал ниже определённого уровня. Инициаторами проекта стали физики из ведущих российских институтов: МФТИ, НИИЯФ МГУ, ИФМ РАН, а также других учебных учреждений в Москве, Нижнем Новгороде, Саратове, Сарове и Санкт-Петербурге. Ключевой автор — профессор МФТИ Дмитрий Горбунов, чья команда разработала эксперимент под названием «Космологический Аксионный Саровский Галоскоп» (CASH). Этот галоскоп предназначен для обнаружения аксионов в гало тёмной материи нашей галактики. Подробно об эксперименте рассказано в престижном журнале Physical Review D, где подчёркивается потенциал установки для качественного прорыва в поисках тёмной материи. Как отметил Горбунов: «Мы предлагаем не просто улучшить существующие методы, а совершить качественный скачок». Метод CASH основан на использовании мощного магнитного поля (1,7–10 Тл), в которое помещается резонатор для однофотонной регистрации частиц, рождающихся аксионами. Поскольку из схемы исключён усилитель сигнала, вместе с ним устраняются и создаваемые им шумы, что кратно повышает чувствительность датчиков. В эксперименте CASH-I с фиксированной полостью резонатора аксионы можно будет обнаружить за 12 дней. Для поиска во всём диапазоне вероятных масс (читай — частот), а сегодня никто точно не знает массы этой частицы, потребуется эксперимент CASH-II с перестраиваемым резонатором. В таком случае поиск аксиона займёт примерно год.
Принципиальная схема однофотонного детектора на основе джозефсоновского перехода. В рабочем состоянии (синяя линия) детектор находится в сверхпроводящем режиме. Поглощение одного-единственного фотона, рожденного из аксиона тёмной материи, вызывает скачкообразный переход в резистивное состояние с ненулевым напряжением (красная пунктирная линия), что позволяет надёжно зарегистрировать событие. Источник: Physical Review D Резонаторная полость настраивается на частоту, соответствующую предполагаемой массе аксиона (от 38 до 54 мкэВ), для резонансного усиления сигнала. Центральный элемент датчика — сверхчувствительный однофотонный детектор на основе джозефсоновского перехода в условиях сверхпроводимости. Такой переход способен регистрировать даже единичный фотон, вызывающий чётко фиксируемый скачок из сверхпроводящего в резистивное состояние. Установка охлаждается до 10–20 мК для подавления теплового шума, что снижает уровень ложных срабатываний до одного на 100 секунд. Проект CASH позволит заполнить «белые пятна» на карте параметров аксионов, проверить ключевые модели (KSVZ и DFSZ) и, возможно, впервые напрямую обнаружить тёмную материю. Даже в случае отрицательного результата эксперимент установит новые строгие ограничения для теорий фундаментальной физики. По словам Горбунова, «наш детектор настолько чувствителен, что может зарегистрировать рождение одного-единственного фотона из аксиона». Это один из самых точных экспериментов в мире по чувствительности в радиодиапазоне, превосходящий аналоги и открывающий путь к новым открытиям в космологии и физике частиц. Frore представила водоблоки LiquidJet с 3D-охлаждением — они справятся с чипами до 4400 Вт
15.10.2025 [15:21],
Николай Хижняк
Компания Frore Systems представила LiquidJet — водоблок системы жидкостного охлаждения (СЖО), поддерживающий существующие графические процессоры для ИИ, такие как Nvidia Blackwell, с тепловой мощностью 1400 Вт. Производительность LiquidJet может быть масштабирована для ускорителей ИИ следующего поколения, включая Nvidia Feynman, общая мощность которых составит до 4400 Вт.
Источник изображений: Frore Systems Современные графические процессоры для ИИ, такие как системы на кристалле Nvidia Blackwell, потребляют огромное количество энергии и поэтому требуют жидкостного охлаждения. Традиционные медные водоблоки СЖО имеют относительно длинные «двумерные» микроканалы с малым поперечным сечением, изготовленные на станках с ЧПУ или выточенные из медных блоков высокой чистоты. Из-за большой длины этих микроканалов жидкость должна проходить большее расстояние и соприкасаться с большой площадью поверхности, что увеличивает гидравлическое сопротивление и снижает давление внутри контура, влияя на эффективность охлаждения. Компания Frore утверждает, что её водоблоки LiquidJet с трёхмерной микроструктурой каналов струйной обработки и короткими контурами снижают гидравлическое сопротивление и, следовательно, поддерживают более высокое давление внутри системы, повышая производительность охлаждения. Frore отмечает, что адаптировала «технологии производства полупроводников для изготовления металлических пластин» и может создавать трёхмерные микроструктуры каналов струйной обработки, соответствующие картам горячих точек конкретных процессоров. Это значительно повышает производительность и эффективность, хотя и обходится дороже по сравнению с традиционными методами производства. По словам Frore, результаты оказались впечатляющими. LiquidJet поддерживает плотность горячих точек до 600 Вт/см² при температуре на входе 40 °C, что вдвое превосходит показатели стандартных водоблоков. Отношение удаления тепла к скорости потока у LiquidJet увеличено на 50 %, а потери давления снижены в четыре раза — с 0,94 до 0,24 фунта на квадратный дюйм. В результате, по утверждению компании, LiquidJet обеспечивает более низкие температуры и более предсказуемую производительность процессоров Nvidia Blackwell Ultra при полной нагрузке. Конструкцию LiquidJet можно масштабировать и адаптировать для будущих специализированных GPU от Nvidia, таких как Rubin (мощность 1800 Вт), Rubin Ultra (3600 Вт) и Feynman (4400 Вт). Водоблок также можно адаптировать для любых других процессоров, поскольку метод производства Frore отличается особой гибкостью с точки зрения настройки под конкретную карту горячих точек того или иного чипа. LiquidJet обеспечивает и другие преимущества. Более эффективное охлаждение позволяет добиться более стабильных частот у специализированных GPU, что означает обработку большего числа токенов в секунду при тех же энергозатратах. Кроме того, высокая эффективность циркуляции жидкости внутри контура снижает энергопотребление насоса, улучшая показатели PUE и снижая TCO (стоимость владения). По оценкам KAIST — ведущего корейского исследовательского института передовых технологий, — энергопотребление и тепловыделение ускорителей искусственного интеллекта в течение следующего десятилетия могут вырасти в 10 раз. Будущие ИИ-ускорители, состоящие из специализированных графических процессоров на базе нескольких вычислительных чиплетов и оснащённые десятками стеков памяти HBM, потребуют совершенно новых методов охлаждения, включая встроенные охлаждающие структуры как для вычислительных чиплетов, так и для чипов памяти. iPhone 17 оживил продажи смартфонов Apple в Китае
15.10.2025 [15:11],
Алексей Разин
Китайский рынок продолжает оставаться важным для компании Apple, что подчёркивается недавно состоявшимся визитом в страну генерального директора Тима Кука (Tim Cook). Дебют семейства iPhone 17, по данным IDC, позволил компании увеличить объёмы продаж смартфонов на 0,6 % до 10,8 млн штук по итогам третьего квартала.
Источник изображения: Apple Apple поднялась на второе место на китайском рынке смартфонов с долей 15,8 %, хотя ранее теряла позиции под натиском местных конкурентов. При этом китайский рынок смартфонов в целом по итогам третьего квартала сократился в годовом выражении на 0,6 % — до 68,4 млн штук. Во втором квартале текущего года снижение было выражено ещё сильнее и достигало 4 %. По мнению представителей IDC, младшая модель в линейке iPhone 17 оказалась особенно востребованной на китайском рынке, поскольку предлагала удачное сочетание характеристик и цены. Это позволило Apple не только нарастить объёмы продаж iPhone в Китае, но и вернуть себе вторую позицию после предыдущих потерь. Из трёх крупнейших производителей смартфонов на рынке Китая только Apple удалось по итогам третьего квартала продемонстрировать рост объёмов поставок. Лидером местного рынка остаётся Vivo с 11,8 млн поставленных смартфонов, однако этот показатель оказался на 7,8 % ниже прошлогоднего. Huawei довольствуется третьим местом, уступая Apple и демонстрируя снижение объёмов поставок на 1 % — до 10,4 млн штук. На четвёртом месте закрепилась Xiaomi, чьи поставки сократились на 1,7 % — до 10 млн штук. В четвёртом квартале китайский рынок смартфонов, по прогнозам аналитиков, сможет рассчитывать на оживление спроса благодаря появлению в продаже новых моделей. Беспилотные такси Waymo преодолеют океан — в следующем году они выйдут на улицы Лондона
15.10.2025 [15:01],
Алексей Разин
Входящая в один с Google холдинг Alphabet компания Waymo услуги беспилотных такси уже предлагает в пяти районах США, и в апреле начала проводить испытания в японской столице, но этим дело не ограничится. В ближайшие месяцы она собирается начать испытания данного сервиса на улицах британской столицы. После получения разрешения от местных властей беспилотные такси в Лондоне смогут начать коммерческую эксплуатацию.
Источник изображения: Waymo Для Waymo это будет второй случай выхода на рынки за пределами США, а также первый случай присутствия в Европе в её географическом понимании. В ближайшие месяцы, как сообщает Bloomberg, ограниченное количество прототипов беспилотных такси выйдет на улицы Лондона, чтобы приступить к проведению испытаний со страхующими водителями за рулём. Территория проведения испытаний будет ограничена площадью около 100 квадратных миль (259 км2). Местными партнёром Waymo станет поддерживаемая Uber компания Moove, которая будет отвечать за содержание парка беспилотных такси. У Waymo и Moove уже есть опыт сотрудничества, они эксплуатируют роботакси первой в штате Аризона. Власти Великобритании намерены на законодательном уровне разрешить коммерческую эксплуатацию в стране беспилотных такси на экспериментальной основе со следующего года, Waymo тем самым надеется занять место на рынке в числе первых. Примечательно, что в Лондоне за вызов беспилотных такси будет отвечать фирменное приложение Waymo, тогда как в США компания полагается на программную экосистему Uber или Lyft. Со временем количество эксплуатируемых в Лондоне роботакси Waymo будет увеличиваться. Это будет не первый рынок с левосторонним движением, на который готовится выйти Waymo. В апреле компания приступила к испытаниям своих прототипов в Токио со страхующими водителями за рулём. Там партнёрами компании выступают агрегатор GO и таксомоторная компания Nihon Kotsu. Когда Waymo запустит соответствующую коммерческую услугу в столице Японии, не сообщается. В Лондоне у Waymo точно появится конкурент, поскольку Ubet при участии Wayve Technologies собирается в следующем году приступить к испытаниям своих беспилотных прототипов. Сейчас беспилотные такси Waymo уже осуществляют сотни тысяч платных перевозок пассажиров на территории США каждую неделю. В следующем году Waymo и Moove выведут беспилотные такси на улицы Майами, штат Флорида. В России собрались построить свой космоплан — в теории его уже просчитали
15.10.2025 [14:55],
Геннадий Детинич
ТАСС сообщает, что в Московском авиационном институте (МАИ) разработана концепция аэрокосмической транспортной системы в виде грузового космического самолёта, который может стать революционной альтернативой традиционным ракетам-носителям. Ракеты остановились в развитии и больше не позволяют снижать стоимость доставки грузов в космос, тогда как космопланы способны сделать это с меньшими затратами на всех этапах производства и запуска.
Британский проект космоплана Skylon. Источник изображения: Reaction Engines На данном этапе за проект отвечает аспирант кафедры «Космические системы и ракетостроение» Денис Мяукин. С его участием создана математическая модель аппарата и проведены расчёты по оптимизации траектории вывода аппарата на орбиту высотой 220 км. Проделанная работа подтвердила перспективность подхода, показав возможность эффективной доставки грузов и вывода спутников на низкую околоземную орбиту аэрокосмическим комплексом. Подчёркивается, что такая система позволит значительно снизить стоимость космических запусков за счёт принципиально новых технических решений. Ключевой особенностью концепции является схема горизонтального взлёта и посадки, что позволяет эксплуатировать самолёт на существующих аэродромах без необходимости в специальных космодромах. Аппарат не имеет отделяемых частей, что упрощает его конструкцию и повышает надёжность. Двигательная установка комбинированная: на начальном этапе используется пароводородный ракетно-турбинный двигатель для старта, а на финальном отрезке — прямоточный и ракетный двигатели, все работающие на водороде. Подобные схемы в комплексе ещё не были реализованы нигде в мире, поэтому путь к ним будет сложным и долгим. В то же время космопланы переживают второе рождение. Космонавтике действительно нужно развиваться. Ряд проектов изучаются в США, в Китае и в Европе. В России предпринимались несколько попыток разработки подобных аэрокосмических систем, особенно с учётом опыта запуска «Буранов», однако дальше теоретических работ и начальных стадий дело пока не продвинулось. Новые расчёты показывают, что при стартовой массе в 400 тонн космосамолёт способен доставить до 32 тонн полезного груза на низкую орбиту, что будет на 20 % эффективнее по расходу топлива по сравнению с ракетами аналогичной массы. Кроме того, отсутствие многоступенчатой конструкции и возможность многократного использования аппарата открывают путь к экономии ресурсов и упрощению логистики. Это делает технологию не только более дешёвой, но и более экологически чистой за счёт использования водородного топлива. В перспективе разработка МАИ может найти применение в межконтинентальных перелётах и сфере космического туризма, превратив космосамолёт в универсальный транспортный инструмент. Планы разработчиков на будущее включают уточнение облика аппарата и требований к двигательной установке, а также проведение дополнительных расчётов для реализации проекта. Если он будет воплощён, это станет важным шагом в развитии российской космонавтики, способствуя глобальному прогрессу в доступности космоса и стимулируя инновации в аэрокосмической отрасли. Верховный суд поставил точку в деле московского изобретателя против Apple
15.10.2025 [14:51],
Владимир Фетисов
Верховный суд России оставил в силе судебные акты, подтверждающие законность решения Роспатента об аннулировании патента московского изобретателя Арташеса Икономова на «мобильный телефон с экстренной связью». Этот патент стал причиной, по которой изобретатель уже длительное время судится с российским подразделением Apple.
Источник изображения: unsplash.com Из материалов дела следует, что судья Владимир Попов изучил кассационную жалобу Икономова и не нашёл оснований для пересмотра решения Судебной коллегии по экономическим спорам. Напомним, в июне прошлого года патент Икономова аннулировала палата по патентным спорам по требованию «Эппл Рус», являющегося российским юрлицом Apple. Члены палаты приняли такое решение «с учётом истечения срока действия патента», который был действителен с 2013 года по конец 2023 года. В ходе рассмотрения дела адвокат Дарья Ермолина и патентный поверенный Юрий Пыльнев, представлявшие интересы Apple, настаивали на отсутствии у полезной модели Икономова признаков новизны и соответствия условиям промышленной применимости. В дополнение к этому Ермолина указывала на недобросовестное поведение изобретателя и называла его «патентным троллем». Она заявила, что имеющиеся у Икономова патенты позволяют ему подавать аналогичные иски к таким площадкам, как «Яндекс Такси» и другим. Сама модель Икономова представляет собой смартфон с модулями для отправки сообщений, в том числе голосовых, в экстренные службы при чрезвычайных ситуациях. Отправка сообщений с добавлением к ним координат пользователя в автоматическом режиме доступна даже в случаях, когда не работает SIM-карта или баланс отрицателен. Ранее Роспатент согласился с доводами «Эппл Рус» о том, что аналогичные признаки уже были заложены в патент, выданный в США в феврале 2013 года, то есть раньше, чем был оформлен патент Икономова. МВФ: мир уже прошёл половину пути до лопнувшего ИИ-пузыря и нового финансового кризиса
15.10.2025 [14:45],
Алексей Разин
Резкого замедления темпов роста экономики США на фоне объявленных многомиллиардных инвестиций в инфраструктуру ИИ не произойдёт, как считает главный экономист МВФ, но поток этих денег способствует росту инфляции. При этом в МВФ не исключают, что образовавшийся на рынке из-за бума ИИ пузырь может лопнуть и спровоцировать мировой финансовый кризис.
Источник изображения: OpenAI Соответствующие комментарии главного экономиста Международного валютного фонда (МВФ) Пьера-Оливье Гуринша (Pierre-Olivier Gourinchas) прозвучали на этой неделе на очередном заседании организации в Вашингтоне, отмечает Financial Times. Ещё в начале года представители фонда выражали опасения, что политика президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в области таможенного регулирования приведёт мировую экономику к серьёзному замедлению. Теперь же представители фонда повысили прогноз по величине прироста мирового ВВП в текущем году с 3 до 3,2 %. Это лишь немногим меньше прошлогодних 3,3 % и на ту же величину больше прогнозируемых на следующий год 3,1 %. По итогам первого полугодия приведённый к годовому прирост мирового ВВП составил 3,5 %, что в значительной мере сняло опасения по поводу сильного влияния таможенных тарифов Трампа на мировую экономику. Многие представители бизнеса и рядовые потребители даже увеличили объёмы закупок товаров длительного пользования, опасаясь дальнейшего введения тарифов. Ослабление курса доллара США также способствовало улучшению торговых условий для многих стран мира. В апреле МВФ прогнозировал, что ВВП США по итогам текущего года вырастет лишь на 1,8 %, однако теперь прогноз повышен до 2 % в этом году и 2,1 % — в следующем. Хотя это и ниже показателя 2024 года (2,8 %), подобные темпы роста являются самыми высокими среди стран так называемой «большой семёрки». Впрочем, китайский ВВП в текущем году, по прогнозам МВФ, увеличится на 4,8 %, а в следующем рост замедлится до вполне приличных 4,2 %. В случае с США приток инвестиций в инфраструктуру ИИ окажет благоприятное влияние на экономику, если не считать риска ускорения инфляции. По крайней мере, власти США вряд ли достигнут поставленной ранее цели по снижению инфляции до 2 % в год, а заёмные средства будут становиться дороже. Прояснение ситуации в сфере таможенных тарифов со временем приведёт к переносу части возросших издержек импортёров на конечных покупателей, поскольку покрывать их за свой счёт поставщики больше не намерены. Акции технологических компаний, в том числе Nvidia, Broadcom и Oracle, в этом году резко выросли, обеспечив американским фондовым рынкам обновления ряда максимумов. При этом инвесторы опасаются, что некоторые компании получат отдачу от своих огромных вложений в ИИ совсем не скоро, если вообще получат. Стремительный рост также усилил опасения касательно того, что мировые фондовые рынки рискуют резко обвалиться, если настроения рынка в отношении потенциального роста производительности за счет ИИ изменятся. «Мы еще не достигли уровня инвестиционного всплеска, который мы наблюдали во время бума доткомов, мы еще не достигли уровня завышенных оценок на фондовых рынках, — сказал Гуринчас. — Но мы, возможно, прошли половину или две трети пути». Сравнивая ИИ-бум с пузырем доткомов, эксперт МВФ отметил, что инвесторы сейчас «чувствуют себя богаче, потому что акции стоят дорого». «Они получают прибыль от роста стоимости, поэтому потребление высокое, инвестиции высокие. Но экономика еще не производит больше; это обещания на будущее. Это создает давление на спрос», — подытожил Гуринчас. То есть дальнейшее накачивание рынка ИИ деньгами может быть чревато новым мировым кризисом. Проблема заключается в том, что инвесторы сейчас воодушевлены обещаниями будущих прибылей, но насколько хватит их терпения и оптимизма — большой вопрос. Первая гарнитура на Android XR дебютирует на следующей неделе — Samsung представит Project Moohan
15.10.2025 [14:24],
Владимир Мироненко
Samsung представит гарнитуру расширенной реальности (XR) Project Moohan на следующей неделе. Южнокорейская компания объявила о предстоящем мероприятии Galaxy Worlds Wide Open, посвящённом анонсу новинки, которое начнётся 21 октября в 22:00 по восточному времени (22 октября в 5:00 мск). ![]() Как сообщает Samsung, гарнитура Project Moohan — первый инновационный продукт, созданный для открытой и масштабируемой платформы Android XR и «органично сочетающий в себе повседневную полезность и новые захватывающие впечатления», а также позволяющий раскрыть «истинный потенциал XR, открывая совершенно новые возможности». По словам Samsung, новая платформа смешанной реальности, разработанная совместными усилиями Samsung, Google и Qualcomm, предназначена для масштабирования в разных форм-факторах, благодаря чему «искусственный интеллект становится центром повседневного погружения». Ресурс The Verge отметил, что южнокорейская компания спешит представить Project Moohan в связи с тем, что Apple, как сообщается, близка к выпуску новой версии своей гарнитуры Vision Pro, отличающейся от предшественника более мощной начинкой. При этом гарнитура, внешне напоминающая новую модель Vision Pro, уже появилась в базе данных FCC. Как сообщают источники, Apple отложила разработку облегчённой версии Vision Pro в пользу создания умных очков ввиду растущей популярности этой категории устройств. Презентация будет транслироваться на сайте Samsung, а также на официальном канале компании на YouTube. В США в продажу поступила «супердревесина» — в строительстве она заменит сталь
15.10.2025 [12:41],
Геннадий Детинич
В США для строительных работ начали предлагать необычайно плотные и твёрдые древесные материалы, которые способны конкурировать со сталью. «Супердревесина» в 10 раз превосходит сталь по соотношению прочности к весу и может применяться даже при строительстве небоскрёбов. Но пока она послужит материалом для внешних работ, обещая через год появиться внутри домов и квартир.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Производством необычного материала из обычной древесины занялась компания InventWood из Мэриленда. Первый завод для выпуска материала Superwood был запущен в мае 2025 года. Разработка материала стартовала более десяти лет назад под руководством учёного-материаловеда Лянбина Ху (Liangbing Hu), соучредителя компании и профессора Йельского университета. Изначально работая в Центре инноваций материалов Университета Мэриленда, Ху экспериментировал с переработкой древесины, включая создание её прозрачной версии путем удаления лигнина. Однако основной целью учёного было усилить целлюлозу — самый распространенный биополимер на планете, чтобы сделать древесину идеальным строительным материалом. Прорыв произошёл в 2017 году, когда опубликованное в Nature исследование подтвердило превосходство обработанной древесины над большинством металлов и сплавов. «Супердревесину» получают из натуральной древесины путём химической обработки и горячего прессования. Древесину кипятят в смеси воды и специальных химикатов. По словам разработчика процесса — это обычная безопасная пищевая добавка, секрет которой он не раскрывает. Затем древесину прессуют, разрушая пористую структуру и повышая плотность материала. В начале исследований процесс занимал неделю, но теперь — на производстве — всего несколько часов. Компания протестировала метод на 19 породах дерева и бамбуке, подтвердив универсальность подхода. Учёный подчеркивает: материал выглядит и ведет себя как обычная древесина, но значительно прочнее. За годы разработки получено более 140 патентов, что, наконец, сделало Superwood коммерчески доступным продуктом. «Супердревесина» в 20 раз прочнее обычной древесины, в 10 раз устойчивее к вмятинам, непроницаем для грибков и насекомых, а также получила высший рейтинг огнеупорности. Первоначально фокус установлен на наружных работах — террасах и облицовке, а со следующего года — на интерьерах жилых помещений: панелях, полах и мебели. Более того, материал позволит заменить металлический крепёж в мебели, предотвращая поломки мебели из-за выхода из строя металлической фурнитуры.
Источник изображения: InventWood В перспективе рассматривается строительство целых зданий из «супердерева», включая небоскребы. За счёт более лёгкого материала это должно повысить сейсмостойкость и упростить монтаж. Хотя сейчас Superwood дороже древесины, его цель — конкурировать со сталью, в частности, обещая снизить выбросы CO2 на 90 % в процессе производства нового материала. Сегодня уже есть попытки создавать сверхвысотные здания с массовым использованием древесины. Более широкое использование дерева при строительстве небоскрёбов ограничено нормами и традициями, которые необходимо менять, уверены учёные. «Супердревесина» потенциально способна изменить строительную отрасль. «Пьяные матросы с долговыми расписками»: как OpenAI ищет $1 трлн, не предлагая ничего взамен
15.10.2025 [12:39],
Алексей Разин
Феномен стартапа OpenAI, который уже составил план по привлечению более чем $1 трлн на развитие вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта, с точки зрения инвесторов заключается в практически полном отсутствии обеспечения привлекаемых средств. Компания, однако, старается сформировать пятилетний бизнес-план, который будет описывать не только новые внешние источники получения финансов, но и способы получения выручки.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает знакомое с процессом подготовки бизнес-плана издание Financial Times, в ближайшие годы OpenAI рассчитывает на получение выручки с клиентов Sora и разного рода ИИ-агентов, а также создание новых персонально адаптированных сервисов как для компаний, так и для целых государств. Не оставляет OpenAI надежды и привлечь дополнительные кредиты с использованием инновационных методов. Проект Stargate, который предусматривает создание вычислительной инфраструктуры в США на сумму $500 млрд, OpenAI намеревается использовать для своего превращения в провайдера профильных ресурсов. Помимо развития инфраструктуры ИИ, стартап намерен попробовать себя на рынке онлайн-рекламы, а также представить потребительские аппаратные изделия, включая персональное устройство для работы с ИИ, создаваемое при участии бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). Компании придётся показывать инвесторам какие-то привязанные к определённым датам планы, поскольку масштаб привлекаемых под неопределённые нужды инвестиций уже давно перевалил за $1 трлн. Только в прошлом месяце OpenAI договорилась с партнёрами о строительстве вычислительных мощностей на 26 ГВт. В инвестиционном сообществе всё чаще звучат опасения по поводу создаваемого OpenAI и её партнёрами финансового «пузыря» на рынке ИИ. Для самой компании задача формирования пятилетнего плана является не самой простой, поскольку в отрасли всё очень быстро меняется, и делать прогнозы на таком горизонте крайне сложно. На нынешнем этапе развития OpenAI пока может претендовать на годовую выручку в размере $13 млрд, которая на 70 % формируется абонентской платой, взимаемой с пользователей ChatGPT. При этом данным чат-ботом регулярно пользуются более 800 млн человек, но не более 5 % из них используют платные подписки. OpenAI намерена увеличить эту долю как минимум вдвое. Если в США стандартная подписка на ChatGPT стоит $20 в месяц, то в прочих странах компания хочет сделать её более доступной. Например, цена будет снижена для Индии, Филиппин, Бразилии и прочих густонаселённых регионов с более низким уровнем жизни.
Источник изображения: Financial Times OpenAI также получает процент платежей за покупки, совершённые через интерфейс ChatGPT, а ещё она намерена заняться монетизацией своих сервисов через внедрение в них рекламы. На прошлой неделе глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что ему нравится подход Instagram✴✴ к персонализации рекламы, и он мог бы что-то предпринять в этой сфере, но в целом в OpenAI к рекламе относятся с большой осторожностью. Операционные убытки OpenAI за первое полугодие превысили $8 млрд, поэтому о достижении прибыльности ещё долго нельзя будет говорить. Пока эта проблема не очень беспокоит руководство компании, которое убеждено, что года через четыре инвестиции в ИИ начнут приносить отдачу. Даже удвоившаяся за год выручка не лишает OpenAI убытков. Для возглавляющего OpenAI Сэма Альтмана переход компании к безубыточности, по его собственным словам, не является одним из десяти основных приоритетов. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе сказал: «Если бы у нас было в десять раз больше вычислительных мощностей, я не уверен, что при этом наша выручка выросла бы в десять раз, но я не думаю, что мы окажемся столь далеко». Руководство OpenAI также считает, что затраты на вычисления в сфере ИИ резко упадут благодаря техническому прогрессу и росту конкуренции. До двух третей затрат на строительство вычислительных мощностей приходятся на закупку полупроводниковых компонентов. Сделки OpenAI и Nvidia и AMD так распределены по этапам, что первая будет платить им по мере того, как будут вводиться в строй очередные мощности. Но на каждый гигаватт вычислительной мощности потребуется отдельный ядерный реактор, и с энергообеспечением потребностей у OpenAI и её партнёров могут возникнуть проблемы. Исходя из классических критериев платёжеспособности, OpenAI не так уж привлекательна для инвестиций, но компания пытается придумать новые способы привлечения финансов и не стесняется «круговой поруки» с ротацией одних и тех же средств в сделках со своими партнёрами. Как пояснил один из финансовых консультантов, помогавших OpenAI готовить сделки с партнёрами, со стороны представители этой компании «могут напоминать пьяных матросов, которые ходят по барам и везде оставляют долговые расписки», но у них всё же есть стратегия, основанная на технологии, продуктах, бизнес-планах и чёткому представлению о том, что происходит. «Оскорбление техноэнтузиастов»: Google Pixel 10 Pro Fold сгорел во время испытаний на прочность
15.10.2025 [11:11],
Владимир Фетисов
Ожидалось, что смартфон Google Pixel 10 Pro Fold станет новой вехой в развитии складных устройств: первый в истории смартфон с полной защитой от пыли по стандарту IP68, обновлённый дизайн шарнирного механизма и более ёмкая батарея с поддержкой технологии зарядки Qi2. Однако недавний тест Pixel 10 Pro Fold на прочность, проведённый YouTube-блогером JerryRigEverything, показал, что смартфон имеет свои слабые стороны. Более того, он попросту сгорел во время теста на изгиб.
Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube Блогер считает, что возгорание произошло после того, как корпус смартфона треснул вдоль одной из антенных линий. Это привело к сдавливанию слоёв аккумулятора, что спровоцировало короткое замыкание. В результате началась термическая реакция, и вся энергия аккумулятора выплеснулась в одном неконтролируемом импульсе. Он отметил, что впервые за годы проведения испытаний смартфонов на прочность столкнулся с тем, что устройство буквально сгорело. По мнению блогера, такой исход был вполне предсказуем, поскольку разработчики уже в третьем поколении смартфонов оставляют те же слабые места в конструкции. Оригинальный Pixel Fold и прошлогодний Pixel 9 Pro Fold потерпели неудачу в тестах на изгиб по тем же причинам. В ходе тестирования блогер также поставил под сомнение степень защиты внутренних компонентов смартфона от пыли. Google утверждает, что новый складной смартфон компании оснащён полностью герметичным шарнирным механизмом, защищённым от пыли по стандарту IP68. Однако после того как блогер некоторое время посыпал смартфон пылью, оказалось, что мелкие частицы всё же попали внутрь шарнира, из-за чего он начал издавать «неприятные хрустящие звуки». Блогер пришёл к выводу, что экран защищён от пыли лучше, чем шарнирный механизм. В конечном счёте блогер назвал Pixel 10 Pro Fold «самым слабым складным смартфоном, который я когда-либо тестировал». Повторяющиеся из года в год конструктивные недостатки и маркетинг, который рекламировал долговечность устройства, не оправдывают ожидания. «У них хватило смелости назвать Pixel 10 Fold сверхпрочным <…> это оскорбление техноэнтузиастов по всему миру», — подвёл итог блогер. Без капли нефти: самолёт Honda совершил первый в мире полёт на 100 % «зелёном» топливе
15.10.2025 [10:21],
Алексей Разин
Базирующаяся в Северной Каролине дочерняя компания Honda Aircraft выпускает бизнес-джеты, с недавних пор она пытается адаптировать их реактивные двигатели к использованию топлива из возобновляемых источников. Недавно в США состоялся испытательный полёт, который позволил двухмоторному HondaJet Elite обойтись топливом исключительно из возобновляемых источников.
Источник изображения: Honda Aircraft Ранее, как поясняет Nikkei Asian Review, эксперименты Honda Aircraft ограничивали долю топлива из возобновляемых источников отметкой в 50 % по составу смеси. Совместно с GE Aerospace она разрабатывает авиационные двигатели, способные питаться топливом из возобновляемых источников. Их испытания состоялись ещё в 2022 году с применением топлива исключительно из таких источников, но до лётных испытаний дело дошло только в этом году. Максимальная взлётная масса бизнес-джетов Honda ограничена 5670 кг. В конкретном эксперименте использовалось топливо на основе смеси жиров животного и растительного происхождения. На данный момент это самый распространённый по составу тип возобновляемого авиационного топлива. Авиационными регуляторами сейчас допускается регулярное использование топлива, лишь на 50 % определяемого возобновляемыми источниками. Увеличение этой доли потребует дополнительной сертификации. Переход на такие виды топлива призван снизить углеродные выбросы как при эксплуатации авиационной техники, так и при изготовлении самого топлива. Международная организация гражданской авиации намерена сделать использование топлива из возобновляемых источников энергии обязательным для всех стран-участниц с 2027 года. При этом о полном отказе от традиционного топлива пока говорить рано. Японские авиакомпании, например, собираются довести долю топлива из возобновляемых источников до 10 % лишь к 2030 году. Microsoft начала проверять возраст пользователей Xbox — пока добровольно и только в Великобритании
29.07.2025 [14:09],
Михаил Романов
В соответствии с обновлённым британским законодательством Microsoft начала внедрять на консоли Xbox в Великобритании систему проверки возраста пользователей старше 18 лет. Об этом компания сообщила в блоге Xbox Wire. Напомним, вступивший в силу на прошлой неделе Закон о безопасности в интернете предполагает подтверждение своего возраста для просмотра ориентированного на взрослую аудиторию контента. В случае с Xbox подтверждение возраста необходимо для сохранения пользователем доступа ко всем возможностям социальных функций вроде голосового и текстового чата, приглашений в игру. Верификация пока добровольная, но уже в начале 2026 года станет обязательной. Если до этого момента не пройти проверку, перечисленные функции станут ограничены кругом друзей внутри экосистемы Xbox. Подтвердить свой возраст на Xbox можно с помощью селфи, скана паспорта или водительских прав, проверки кредитной карты или номера мобильного телефона. Опция доступна и онлайн на сайте Microsoft. Верификация работает через платформу Yoti, поэтому обмануть систему, использовав вместо своего фото скриншот главного героя Death Stranding, как это делают некоторые пользователи Reddit и Discord, не получится. Хотя пока требование подтверждения возраста будет действовать только для пользователей Xbox в Великобритании, Microsoft намерена внедрить верификацию и в других регионах. Каких и как именно, пока не уточняется. «Настоящий сиквел, а не повторение пройденного»: создатели The Witcher 4 не пытаются превзойти «Ведьмака 3»
29.07.2025 [13:10],
Михаил Романов
Если вам интересно, как польская студия CD Projekt Red собирается превзойти народный хит в лице The Witcher 3: Wild Hunt с помощью The Witcher 4, то ответ на этот вопрос не знают даже сами разработчики. Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) в интервью GamesRadar заявил, что команда в курсе обсуждений фанатов насчёт того, получится ли у студии превзойти The Witcher 3: Wild Hunt. По словам Вебера, он разделяет озабоченность поклонников («Да, и как мы это сделаем?»), однако считает, что с математической точки зрения к вопросу подходить не стоит — лучшая игра у каждого своя. Так, например, любимой игрой Вебера до сих пор остаётся оригинальная The Witcher, хотя вышедшие впоследствии сиквелы были объективно лучше. Это ключевой элемент подхода Вебера к созданию The Witcher 4. Вебер заверил, что философия CD Projekt Red в отношении создания игр и квестов, а также значимость «Ведьмака» для студии со времён выхода The Witcher 3: Wild Hunt не изменились, однако для The Witcher 4 этого не хватит. «Мы также хотим ответить на новые вопросы, потому что это настоящий сиквел, а не повторение пройденного. Думаю, нам надо пробовать новые вещи и отдавать должное тому, что было, а не пытаться его превзойти», — поделился Вебер. The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Разработчики ориентируются на консоли, но обещают игрокам на ПК «наилучший опыт». Переосмысление боевой системы, стелс и QTE: разработчики «Смуты» показали первый геймплейный трейлер «Земского собора»
29.07.2025 [12:48],
Михаил Романов
Как и было обещано, вслед за первым геймплейным тизером разработчики из российской студии Cyberia Nova представили полноценный трейлер игрового процесса приключенческого экшена «Земский собор» по мотивам «Смуты». Напомним, игрокам в роли знакомого по «Смуте» казака Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — сюжет игры крутится вокруг проведения и итогов Земского собора. В первом геймплейном трейлере «Земского собора» герой оказался безоружным: неприятели украли верную саблю и пистолет, поэтому по шумным переулкам зимней Москвы он вынужден передвигаться незаметно. Чтобы остаться незамеченным, Кирша отвлекает и оглушает врагов, использует против них метательные ножи. Раздобыв оружие, протагонист вступает в открытый бой: метко стреляет, парирует выпады саблей, уклоняется и проводит специальный удар. Трейлер завершается сценой противостояния Кирши и холопа, который пытается закрыть ворота и не пустить героя дальше. Преодолевать сопротивление недруга предстоит в рамках QTE-механики. Разработчики подчеркнули, что «Земский собор» ориентируется на аудиторию от 12 лет, поэтому в трейлере нет эффектов крови. В релизной версии будет по умолчанию включён соответствующий возрастной фильтр, но его позволят отключить. «Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Обещают линейную игру без ролевых элементов, переосмысление основных механик (в том числе боевой системы), заговоры и тайные переговоры. ИИ-агент ChatGPT научился проходить капчу — он утвердительно отвечает на вопрос, человек ли он
29.07.2025 [12:22],
Антон Чивчалов
Инструмент ChatGPT Agent разработки OpenAI смог пройти тест на робота, состоящий из вопроса типа «Вы человек?», где нужно поставить галочку для утвердительного ответа. Об этом рассказал один из пользователей платформы Reddit.
Источник изображения: Reddit При этом ChatGPT Agent ещё и прокомментировал свои действия для пользователя: «Этот шаг нужен для того, чтобы доказать, что я не бот, и продолжить выполнение действия». ChatGPT Agent — это ИИ-помощник, способный выполнять сложные действия в браузере согласно задачам, поставленным пользователем. В вышеописанной ситуации он смог самостоятельно оформить заказ в интернет-магазине. При этом агент поясняет свои действия, а в некоторых случаях запрашивает дополнительные разрешения, например, при оплате товаров. «Я поручил агенту купить продукты, попросив исключить мясо, отдать приоритет здоровой пище и уложиться в $150. Он отлично справился», — рассказал пользователь Reddit с псевдонимом logkn. ChatGPT Agent был представлен совсем недавно, 17 июля 2025 года. В компании OpenAI говорят, что новый цифровой ассистент умеет не просто отвечать на вопросы, но и выполнять сложные действия на сайтах, запускать приложения, создавать презентации и таблицы, работать с календарём и напоминать о событиях и многое другое. Тесты типа «Вы человек?» основаны на технологии фирмы CloudFlare, которая предложила альтернативу CAPTCHA в виде простого вопроса с галочкой. Но стремительное развитие технологий искусственного интеллекта ставит новые задачи перед разработчиками таких систем. Meta✴ обвинили в пиратстве порнофильмов для обучения ИИ
29.07.2025 [10:01],
Антон Чивчалов
Компания Meta✴✴ оказалась в центре нового судебного скандала: её обвиняют в распространении пиратского порнографического контента с целью обучения своего ИИ генерации «взрослого» видео. Как утверждают в компании Strike 3 Holdings, подавшей иск, при этом использовалась сеть BitTorrent. В Meta✴✴ обвинения отвергают и называют их необоснованными, передаёт Ars Technica.
Источник изображения: dig.watch Истцом является холдинг Strike 3 Holdings (S3H), выпускающий порнографические фильмы, как утверждают в нём самом, «голливудского качества и уровня». в S3H утверждают, что Meta✴✴ с 2018 года распространила в одноранговой сети BitTorrent «как минимум 2396» фильмов для взрослых S3H без соответствующего разрешения. При этом в силу особенностей BitTorrent эти же ролики могли скачать и другие, совершенно посторонние люди, в том числе несовершеннолетние. Meta✴✴ якобы «целенаправленно отбирала» популярные фильмы в день их выхода, после чего они оставались доступными в сети в течение недель и даже месяцев. Также истцы утверждают, что в Meta✴✴ создали целую сеть из шести виртуальных облаков с анонимными IP-адресами с целью маскировки всей этой деятельности. Часть адресов были связаны с внутренними сетями Meta✴✴, но как минимум один — с домашним IP-адресом одного из сотрудников. В S3H считают, что всё это может говорить о том, что Meta✴✴ планирует создать генератор порнографических видеороликов на базе искусственного интеллекта. В иске суд просят запретить компании Цукерберга использовать контент подобного рода и выплатить компенсации правообладателю. В Meta✴✴ парируют обвинения тем, что нет никаких доказательств того, что она когда-либо выгружала пиратский контент через BitTorrent или одноранговые сети, при этом отмечая, что сейчас юристы компании изучают иск. Иск S3H не является чем-то совершенно новым: на Meta✴✴ уже подавали в суд за использование пиратских копий книг для обучения ИИ, которые также распространялись через сеть BitTorrent. «Джуманджи» встречает «Восставшего из ада»: кооперативный хоррор Invokyr заставит сыграть в проклятую настольную игру
29.07.2025 [09:40],
Михаил Романов
Разработчики из независимой французской студии Ludogram (Worlds of Aria, Firebird) посредством портала IGN представили свой следующий проект — кооперативный психологический хоррор от первого лица Invokyr. По сюжету группа друзей решает проверить ходившие в городе слухи и посетить заброшенный дом, чтобы сыграть в проклятую настольную игру из 1970-х. Чтобы выбраться, героям нужно победить мастера игры. «Побег возможен, но только если играть. Вы бросаете кубик, и по дому разносятся потусторонние эхо. Выиграете вы себе свободу или вас утянет во тьму?» — интригуют авторы. Судя по анонсирующему трейлеру, роль мастера игры в Invokyr досталась Амелии Тайлер (Amelia Tyler) — рассказчице из Baldur’s Gate 3. «"Джуманджи" встречает "Восставшего из ада"», — описал проект jonathangarland1882. Каждый бросок одноразового кубика в Invokyr приводит к появлению новой ловушки, зловещего существа или чего похуже. Возможны и позитивные эффекты — лечение, невидимость от врагов и так далее. «Invokyr — признание в любви настольным играм и страху перед неизвестным. Это игра о дружбе под давлением, предательстве в самый неудачный момент и гнетущем ужасе перед домом, который следит за каждым твоим шагом», — заявил глава Ludogram Эдуард Годель (Edouard Gaudel). Релиз Invokyr ожидается на ПК (Steam). Обещают онлайновый кооператив на четверых, новые секреты в каждом забеге, награды для разблокировки, лабиринт комнат и биомов (джунгли, морозная гора, сундук игрушек). Поддержка русского языка не заявлена. Скриншоты
Microsoft нашла уязвимость в macOS, позволявшую обойти защиту TCC и украсть данные пользователя
29.07.2025 [09:28],
Анжелла Марина
Специалисты Microsoft Threat Intelligence обнаружили уязвимость в системе поиска Spotlight, встроенной в macOS, которая позволяла злоумышленникам получать доступ к конфиденциальным данным пользователей. Эксперты компании назвали этот метод атаки Sploitlight, поскольку он использует плагины Spotlight для обхода защитных механизмов Apple. ![]() По сообщению MacRumors, проблема заключалась в возможности обхода системы Transparency, Consent, and Control (TCC), предназначенной для контроля доступа приложений к личной информации. Уязвимость позволяла злоумышленникам извлекать кешированные данные, включая точные геолокационные сведения, метаданные фото и видео, информацию о распознавании лиц из медиатеки, историю поиска, ИИ-сводки писем и пользовательские настройки. Несмотря на то, что Apple изолирует плагины Spotlight в так называемой песочнице и ограничивает их доступ к защищённым файлам, исследователи Microsoft нашли способ модифицировать набор приложений, которые Spotlight использует для индексации, что позволяло извлекать содержимое защищённых файлов. Microsoft оперативно уведомила Apple о найденной уязвимости, и разработчики исправили её в обновлениях macOS Sequoia 15.4 и iOS 18.4, выпущенных 31 марта. По данным компаний, эксплойт не был использован в реальных атаках, поскольку проблема была устранена до публичного раскрытия. В документации к обновлению Apple указала, что уязвимость устранили за счёт улучшенной фильтрации данных. Помимо этого, Apple исправила две другие уязвимости, обнаруженные Microsoft. Они связаны с проверкой символических ссылок и управлением состоянием системы. В Google Chrome появятся ИИ-сводки о репутации магазинов
29.07.2025 [08:37],
Анжелла Марина
Google представила новую функцию в браузере Chrome, которая использует искусственный интеллект для генерации кратких обзоров интернет-магазинов. При нажатии на иконку слева от адресной строки появится всплывающее окно с информацией о репутации магазина, куда войдут такие показатели, как качество товаров, цены, обслуживание клиентов, условия возврата и покупательский опыт.
Источник изображения: AI По сообщению TechCrunch, сводки будут формироваться на основе отзывов с таких платформ, как Bazaarvoice, Bizrate Insights, Reputation.com, Reseller Ratings, ScamAdviser, Trustpilot, TurnTo, Yotpo и Verified Reviews. Функция изначально будет доступна только на настольных ПК и только на английском языке для пользователей в США. В Google не уточнили, появится ли аналогичный инструмент в мобильной версии браузера.
Источник изображения: Google По заявлению компании, эта функция призвана сделать онлайн-покупки безопаснее и удобнее. Однако её запуск также связан с усилением конкуренции с Amazon, который уже активно использует ИИ для анализа отзывов, подбора одежды по размеру и персонализированных рекомендаций. Отмечается, что нововведение появилось на фоне растущего давления на Chrome со стороны конкурентов и их ИИ-браузеров, таких как Perplexity Comet, The Browser Company (Dia) и Opera Neon, что вынуждают Google активнее интегрировать искусственный интеллект и в свой браузер. Среди разработок известны ИИ-агент, способный выполнять действия в Chrome от имени пользователя, и поддержка ассистента Gemini для подписчиков. Ранее компания уже внедрила ИИ-функции для поиска товаров, персонализированных рекомендаций, виртуальной примерки одежды, отслеживания цен, покупок в режиме AI Mode и автоматизированного оформления заказов. Последние две функции были представлены в этом году на конференции Google I/O, а подбор стильных образов одежды и интерьеров в AI Mode должен появиться уже осенью. Sony подала в суд на Tencent из-за боевика Light of Motiram, который подозрительно похож на Horizon Zero Dawn
29.07.2025 [00:01],
Михаил Романов
Подозрительно похожий на Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West экшен с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram от принадлежащей Tencent студии Polaris Quest всё-таки навлёк на себя гнев Sony. Напомним, Light of Motiram была представлена прошлой осенью и сразу же заслужила среди игроков и журналистов звание неприкрытого клона Horizon. Несмотря на это, в китайских соцсетях Sony активно продвигала версию проекта для своей консоли. Как сообщает издание IGN, спустя восемь месяцев японский платформодержатель решил подать на Tencent в суд за чрезмерную схожесть Light of Motiram со своей интеллектуальной собственностью. В поданном на прошлой неделе в калифорнийский суд иске утверждается, что Light of Motiram слепо подражает Horizon — от дизайна существ и протагониста до рекламных материалов. В документе приводится несколько сравнительных скриншотов. Как и в Horizon, события Light of Motiram разворачиваются в постапокалиптическом мире, где механические звери свободно бродят по дикой природе, а выжившие люди пытаются справиться с наступлением новой первобытной эпохи. Другие подробности иска:
Light of Motiram создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, iOS и Android. Обещают более 100 механических зверей, эпических боссов, реалистичную физику, бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем) и перевод на русский. Microsoft превратила Edge в ИИ-браузер, начав тестирование режима Copilot Mode — пока бесплатно
28.07.2025 [22:31],
Анжелла Марина
Microsoft приступила к тестированию нового экспериментального режима Copilot Mode в браузере Edge. Этот режим позволяет искусственному интеллекту Copilot анализировать содержимое открытых вкладок и помогать пользователям в таких задачах, как сравнение товаров, бронирование столиков в ресторанах или подбор отелей. Кроме того, чат-бот Copilot теперь отображается прямо на странице новой вкладки.
Источник изображения: appshunter.io/Unsplash Как пишет The Verge, Copilot Mode представляет собой нечто среднее между интеграцией Gemini в Chrome и интерфейсом, предлагаемым ИИ-браузером Comet. Пользователи могут разрешить Copilot доступ ко множеству открытых страниц в браузере, чтобы ИИ мог, например, сравнить несколько вариантов отелей и помочь выбрать подходящий. Также поддерживается голосовое управление — с его помощью можно искать информацию на сайтах или открывать вкладки с товарами для сравнения.
Источник изображения: Microsoft Microsoft планирует расширить возможности Copilot, предоставив ИИ доступ к истории браузера и сохранённым учётным данным — разумеется, только с согласия пользователя. Как отметил вице-президент Microsoft Edge по продукту Шон Линдерсей (Sean Lyndersay), в ближайшее время Copilot сможет не только помогать с текущими задачами, но и систематизировать историю просмотров, группируя её по тематике.
Источник изображения: Microsoft Для пользователей, не желающих использовать ИИ-режим, Microsoft оставляет возможность отключить Copilot Mode в настройках Edge. Линдерсей подчеркнул, что даже без активации этой функции браузер продолжит работать в обычном режиме. Пока Copilot Mode остаётся экспериментальной функцией, которая будет дорабатываться и предоставляться бесплатно в течение ограниченного времени. Однако, как отмечает The Verge, упоминание об «ограниченном бесплатном периоде» может свидетельствовать о планах Microsoft в будущем перевести часть функций Copilot на платную основу. «Лихо одноглазое» пробудилось в Steam и VK Play — это мрачный фольклорный хоррор от создателей «Чёрной книги»
28.07.2025 [22:26],
Михаил Романов
Как и было обещано, 28 июля эксклюзивно на ПК состоялся релиз мистического хоррора от первого лица «Лихо одноглазое» (One-Eyed Likho), разработанного пермской студией Morteshka («Чёрная книга»). «Лихо одноглазое» поступило в продажу для сервисов цифровой дистрибуции Steam и VK Play. По случаю премьеры на игру действует 15-процентная скидка — до 4 августа проект можно купить за 509 рублей. Релиз «Лиха одноглазого» сопровождался минутным геймплейным трейлером (см. прикреплённое ниже видео), который оказался тем же самым роликом, что разработчики показали на анонсе даты выхода. Игра получила в Steam около 20 положительных обзоров (рейтинг 94 %). Из критиков проект оценило издание GameGrin (60 %) — автор похвалил сюрреалистический опыт, раскритиковал головоломки и чересчур расслабленный геймплей. «Лихо одноглазое» базируется на одноимённой русской народной сказке. По сюжету не знавший бед кузнец, «хорошенько» выпив, решает поискать себе лихо — и находит. В мире игры Лихо — это воплощение злой доли и несчастий. Игрокам предстоит сбежать от своего злого рока и узнать истину, исследуя окружение на предмет подсказок, решая головоломки с помощью спичечного коробка и освещая им путь во мраке. Обещают захватывающее путешествие по сказочным царствам, странный мир забытых преданий в формате 4:3, чёрно-белую стилистику, фольклорный хоррор и полную поддержку русского языка с озвучкой от GamesVoice. Microsoft напомнила, что прекратит поддержку Windows 11 22H2 в октябре
28.07.2025 [21:21],
Владимир Мироненко
Microsoft напомнила пользователям, что обслуживание последних поддерживаемых версий Windows 11 22H2 завершится 14 октября. Речь идёт о редакциях Windows 11 22H2 Enterprise, Education и IoT Enterprise, выпущенных 20 сентября 2022 года. Следует отметить, что поддержка версий Windows 11 22H2 Home и Pro была прекращена ещё в октябре прошлого года.
Источник изображения: Windows/unsplash.com «Ежемесячное обновление безопасности за октябрь 2025 года станет последним доступным обновлением для этой версии. После этой даты устройства под управлением этой версии больше не будут получать ежемесячные обновления безопасности и предварительные версии, содержащие средства защиты от новейших угроз безопасности», — сообщила Microsoft. Компания уведомила пользователей, что Центр обновления Windows автоматически инициирует обновление функций для потребительских устройств Windows 11 и неадминистрируемых бизнес-устройств, обслуживание которых завершено. «Это позволит сохранить поддержку устройства и получать ежемесячные обновления, критически важные для безопасности и стабильной работы экосистемы», — отметила Microsoft. Windows 11 24H2 (Windows 11 2024 Update) — последняя версия Windows 11, распространение которой началось в мае 2024 года среди корпоративных клиентов, зарегистрированных в канале Windows Insider Release Preview. Она была выпущена в октябре прошлого года в качестве замены версий Windows 11 22H2 и 23H2. Чтобы получить последние обновления функций Windows 11 24H2, необходимо перейти в раздел «Параметры» → «Центр обновления Windows» и включить опцию «Получать последние обновления, как только они станут доступны». Разработчики Titan Quest 2 показали широту возможностей прокачки на примере мощного элементалиста, который обрушивает на врагов ярость стихий
28.07.2025 [20:49],
Михаил Романов
В преддверии появления на THQ Nordic Digital Showcase 2025 разработчики из студии Grimlore Games рассказали о возможностях системы мастерства в мифологическом ролевом экшене Titan Quest 2 на примере одной из их комбинаций. Напомним, мастерство в Titan Quest 2 представляет собой древо умений, объединение двух из которых позволяет сформировать класс персонажа и диктует стиль игры за него (в частности, тип наносимого урона). В рамках новой демонстрации разработчики Titan Quest 2 объединили мастерство Земли и Бури, чтобы создать могущественного элементалиста — заклинателя, который любит врываться в бой, обездвиживать врагов и обрушивать на них ярость стихий. Разработчики подчёркивают, что это лишь один из многих вариантов развития элементалиста Геймплей за элементалиста предполагает активное использование «Землетрясения», которое подходит для зачистки больших групп и сильных врагов, и умений «Разлом» и «Ледяные осколки» для добивания остатков неприятеля. Основные способности усиливаются модификаторами: например, в случае «Землетрясения» разработчики взяли на вооружение дополнительный заряд (больше урона) и усиление удара (ещё больше урона). Обзор основных умений
Пассивные умения разработчики направили на увеличение энергии персонажа (расходуется на «Землетрясение»), наносимого заклинаниями урона, скорости их сотворения, а также усиление защиты. Старт раннего доступа Titan Quest 2 ожидается текущим летом на ПК (Steam, Epic Games Store). Разработчики намекают, что объявят точную дату на трансляции THQ Nordic Digital Showcase 2025 (стартует 1 августа в 22:00 по Москве). Microsoft признала, что обновления замедлили Windows 11 24H2 и привели к сбоям и зависаниям
28.07.2025 [20:45],
Анжелла Марина
Microsoft по-тихому признала появление проблем со стабильностью в Windows 11 версии 24H2 после установки обязательных накопительных обновлений 2025 года. У ряда пользователей система начала работать медленнее, снизилась производительность в играх, включая Fortnite и CS2, возникали случайные перезагрузки ПК и появлялись «синие экраны смерти».
Источник изображения: Lenovo После выхода обновлений за май 2025 года часть пользователей столкнулась с нестабильной работой системы: при переключении между приложениями с помощью Alt+Tab или при нажатии кнопки «Пуск» компьютер мог зависнуть. После выхода из режима сна наблюдались лаги в интерфейсе и зависания панели задач. В журнале событий фиксировались ложные предупреждения брандмауэра Windows с кодом 2042 «Сбой считывания конфигурации» (Config Read Failed). Первоначально подозрения пали на драйверы Nvidia, однако позже, как выяснил журналист из Windows Latest, при попытке загрузить обязательные обновления возникали ошибки установки, не связанные с драйверами Nvidia : 0x800f0922, 0x80070002, 0x80070306 и 0x800f0991.
Источник изображения: Windows Latest В документации к необязательному обновлению KB5062660, выпущенному 22 июля, Microsoft заявила, что устранила проблему, которая в редких случаях вызывала нестабильность системы после установки майского и последующих обновлений. Точную причину сбоев компания не раскрывает. Помимо исправлений, обновление KB5062660 добавило в Windows 11 несколько новых функций, включая Recall для европейского региона. По данным Windows Latest, обновление ускорило загрузку вкладки «Главная» в «Проводнике» — с более чем 10 секунд в предыдущих сборках до 2–3 секунд. Окончательное исправление будет включено в обязательное обновление Patch Tuesday («вторник исправлений»), которое Microsoft выпустит 12 августа 2025 года. Это шанс для VR: Tencent выпустила открытую ИИ-модель Hunyuan 3D World Model 1.0, которая генерирует интерактивные 3D-миры
28.07.2025 [18:58],
Владимир Фетисов
Китайская компания Tencent представила первую в отрасли открытую модель искусственного интеллекта, способную генерировать интерактивные 3D-миры на основе текстового описания или статического изображения. Речь идёт об алгоритме Hunyuan 3D World Model 1.0, который создаёт 360-градусные сцены, подходящие для использования в приложениях виртуальной реальности, а также при создании цифрового контента и разработке игр.
Источник изображения: habr.com Отмечается, что созданные с помощью Hunyuan 3D-миры можно экспортировать в формате 3D-сетки, а затем импортировать в популярные игровые движки и программное обеспечение для моделирования, чтобы использовать их при разработке игр. Некоторые пользователи соцсети X уже успели опробовать алгоритм в деле и опубликовали свои работы, демонстрирующие различные стили, детализированные текстуры и возможность ограниченного перемещения в центре сцены. Генерируемые пользователями 3D-миры соответствуют тому, что ранее публиковала сама Tencent. Так, один пользователь сгенерировал полностью исследуемую 360-градусную сцену по простой текстовой подсказке: «Лесной пожар угрожает маленькому городку на Аляске в засушливый летний день». Вся сцена выполнена в классическом игровом стиле. Другой пользователь создал трёхмерный мир, словно сошедший со страниц сказки. Учитывая трёхмерную природу объектов, создаваемых с помощью Hunyuan, алгоритм можно использовать для разработки контента, адаптированного под устройства виртуальной реальности — такие как Apple Vision Pro и Meta✴✴ Quest. Модель доступна для ознакомления на официальном сайте Tencent, а также размещена на платформах Hugging Face и GitHub. Hollow Knight: Silksong скоро выйдет из тени — Microsoft привезёт игру на Gamescom 2025
28.07.2025 [18:35],
Михаил Романов
Ускользавший от фанатов последние шесть лет экшен-платформер Hollow Knight: Silksong от студии Team Cherry, похоже, всё-таки реален. Демоверсия игры будет доступна на стенде Xbox в рамках выставки Gamescom 2025. Напомним, Hollow Knight: Silksong официально заявлена на 2025 год (по слухам, релиз состоится текущим летом), однако последняя возможность опробовать игру фанатам предоставлялась более шести лет назад, на E3 2019. Участники форума ResetEra уверены, что появление публичной демоверсии Hollow Knight: Silksong указывает на скорый анонс даты выхода. Например, на окружённом слухами следующем шоу Nintendo Direct (ожидается до конца июля). Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также Game Pass. Обещают более 150 новых врагов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский. Помимо Hollow Knight: Silksong (будет доступна для ПК и ROG Xbox Ally), на стенде Xbox в ходе Gamescom 2025 дадут опробовать ещё полтора десятка сторонних игр:
Что касается собственных разработок Xbox, то на стенде будут доступны ROG Xbox Ally и Ally X, Grounded 2 и Indiana Jones and the Great Circle. Также ожидаются презентации аддона Midnight для World of Warcraft и The Outer Worlds 2. Gamescom пройдёт с 20 по 24 августа в Кёльне. Открытию выставки будет предшествовать презентация Opening Night Live, на которой, помимо прочего, покажут Call of Duty: Black Ops 7 — шоу стартует 19 августа в 21:00 по Москве. У Techland большие планы на Dying Light, поэтому в Dying Light: The Beast не будет выбора концовки
28.07.2025 [17:29],
Михаил Романов
Вышедший в 2022 году зомби-боевик с открытым миром Dying Light 2 Stay Human от Techland включал немало сюжетных развилок. Готовящаяся к релизу Dying Light: The Beast пойдёт другим путём. Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью GamesRadar рассказал, что Dying Light: The Beast не позволит игрокам определять концовку игры, как это было в Dying Light 2. «Думаю, в будущем мы хотим быть более каноничными. Хотим иметь полный контроль над каждой следующей Dying Light, особенно учитывая большой объём наших планов [на франшизу]», — объяснил решение Смектала. По мнению Смекталы, предоставляющие игрокам выбор концовки разработчики не должны определять дальнейший канон серии: «Если вы выпускаете нелинейную игру, то должны принять, что у каждого будет свой канон». В случае, когда сиквел канонизирует лишь одну из доступных в прошлой игре концовок, студия в некотором смысле игнорирует решение части своей аудитории, что делает весь процесс бессмысленным. У себя в микроблоге Смектала также подтвердил, что у Techland нет планов на добавление в Dying Light: The Beast виртуальной валюты по типу массово раскритикованной фанатами DL Points из Dying Light 2. Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 (снято с продажи прошлой осенью) новая игра достанется бесплатно. Эксперты: на устранение последствий взлома «Аэрофлота» уйдёт до нескольких месяцев
28.07.2025 [16:10],
Владимир Мироненко
На устранение последствий сбоя в работе IT-систем «Аэрофлота», произошедшего утром 28 июля, может уйти до нескольких месяцев, утверждают эксперты. Официального разъяснения администрации «Аэрофлота» о причинах сбоя пока не поступало, но уже есть подтверждение Генеральной прокуратуры РФ о том, что он произошёл из-за хакерской атаки.
Источник изображения: Ivan Shimko/unsplash.com По словам экспертов, сроки восстановления систем «Аэрофлота» напрямую связаны с масштабами взлома, о которых пока ничего не известно, помимо заявлений самих хакеров. Ашот Оганесян, основатель сервиса разведки утечек данных и мониторинга даркнета DLBI, сообщил ресурсу Hi-Tech Mail, что текущая ситуация с массовой отменой рейсов «показывает значительные проблемы в IT-инфраструктуре авиаперевозчика». По данным «РИА Новости», только в аэропорту Шереметьево задержали свыше 80 и отменили порядка 60 рейсов. По мнению Оганесяна, если сохранились резервные копии, восстановление IT-систем займёт от одного-двух дней до недели. Если нет — на восстановление могут уйти месяцы. Кроме того, если хакеры, как утверждается, действительно находились в инфраструктуре «Аэрофлота» более года, можно с высокой вероятностью предполагать, что и бэкапы заражены бэкдорами, которые могут быть использованы при повторных атаках. Как полагает директор центра мониторинга и противодействия кибератакам IZ:SOC компании «Информзащита» Александр Матвеев, с учётом важности «Аэрофлота», восстановление его работы можно ожидать в ближайшие сутки. Однако на полное возобновление работы, проверку всех систем и их перенастройку уйдёт гораздо больше времени — при интенсивном темпе работ на это потребуется 2-3 недели. Матвеев отметил, что при серьёзной кибератаке рейсы будут отменять, поскольку речь идёт о безопасности полётов. Как сообщается, у «Аэрофлота» есть соглашение о сотрудничестве в сфере кибербезопасности с компанией по управлению цифровыми рисками BI.Zone. В пресс-службе BI.Zone отказались дать комментарий ресурсу Hi-Tech Mail по сложившейся ситуации в связи с тем, что не раскрывают информацию о взаимоотношениях с любыми организациями и клиентами, хотя было бы интересно узнать, как хакеры могли находиться в компьютерных системах «Аэрофлота» более года, оставаясь незамеченными. В отключениях интернета в России появятся исключения — предлагается сохранять доступ к «Госуслугам» и банкам
28.07.2025 [14:51],
Владимир Мироненко
Специалисты Минцифры совместно с операторами связи обсуждают возможность обеспечения доступа к отдельным ресурсам при вынужденных ограничениях работы мобильного интернета на территории России, пишет Forbes.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com В числе приоритетных категорий сервисов, для которых следует сохранить функционирование в ходе отключений, называют государственные платформы («Госуслуги»), банковские приложения и каналы экстренного оповещения. О необходимости обеспечения бесперебойного доступа к критически важным цифровым сервисам даже в случае возможных ограничений в работе интернета сообщили в пресс-службе «Билайна», отметив, что технически вполне можно организовать маршрутизацию трафика к таким сервисам с особым приоритетом и с применением механизмов сетевой сегментации, но для этого потребуется отдельное регуляторное решение. Источник Forbes в одном из операторов связи утверждает, что консультации по этому вопросу проводятся постоянно с момента начала регулярных отключений интернета. В связи с этим операторы связи столкнулись с заметным ростом числа обращений на подключение фиксированного доступа в интернет как от граждан, так и компаний. Также вырос спрос на спутниковую связь. Немногим ранее стало известно об обсуждении Минцифры РФ с сотовыми операторами правил массового отключения мобильного интернета и соответствующего регламента с целью упорядочить и сократить ограничения услуг связи. Эксперты отмечают, что от проблем с интернетом сильно страдает бизнес, особенно средний и малый. Например, в категории электронной коммерции убыток может составлять до 50 % оборота. В Comnews Research высказали мнение, что обеспечить доступ к определённым ресурсам, к тому же порталу госуслуг, можно, не отключая мобильный интернет полностью, а пропуская только тот трафик, который объявлен приоритетным. Завирусившийся симулятор Quarantine Zone: The Last Check от российских разработчиков достиг «грандиозного рубежа» и нашёл издателя
28.07.2025 [13:54],
Михаил Романов
Базирующаяся в Армении российская студия Brigada Games поделилась сразу несколькими новостями об успехах и развитии Quarantine Zone: The Last Check — своего симулятора карантинной зоны в условиях зомби-апокалипсиса. Во-первых, в завирусившуюся на площадке Steam демоверсию Quarantine Zone за два месяца сыграло уже больше 1,8 млн человек. Пробное издание вышло 22 мая и заслужило «очень положительные» отзывы (рейтинг 90 %). Во-вторых, на фоне ажиотажа вокруг демо более миллиона пользователей Steam добавило Quarantine Zone: The Last Check в свой список желаемого. Разработчики назвали достижение «грандиозным рубежом». В-третьих, издателем Quarantine Zone: The Last Check выступит компания Devolver Digital. Анонс партнёрства сопровождался геймплейным трейлером ниже. Релиз игры отложили с сентября до ноября текущего года. Команда «в восторге от перспектив» соглашения: Devolver поможет с ресурсами, контролем качества и расширением охвата аудитории. Перенос объяснили желанием реализовать новые идеи и больше пострелизного контента. Игрокам предстоит возглавить блокпост на границе безопасной зоны: осматривать выживших и решать их судьбу (пропустить, отправить в карантин, ликвидировать), расширять и укреплять базу, отражать нападения зомби. Обещают детальную механику осмотра, ограниченные ресурсы, динамические угрозы и непростые решения — от успехов операции зависит судьба человечества. Заявлена поддержка 14 языков, включая русский (только текст). Хакеры взломали системы «Аэрофлота» — отменены десятки рейсов
28.07.2025 [13:34],
Владимир Фетисов
Российский авиаперевозчик «Аэрофлот» сообщил о сбое в работе внутренних систем, из-за чего возможна корректировка расписания рейсов, в том числе путём переноса и отмены. Компания уже отменила более 40 рейсов из Москвы в разных направлениях, предложив пассажирам вернуть потраченные средства или перерегистрироваться на рейсы, проведение которых запланировано в ближайшие 10 дней.
Источник изображения: Dmitriy Soloduhin/unsplash.com «В работе информационных систем авиакомпании произошёл сбой. Возможны перебои в работе сервисов. В связи с этим ожидается вынужденная корректировка в расписании выполняемых рейсов, в том числе путём переноса и отмены <…> В настоящее время команда специалистов работает над минимизацией рисков выполнения производственного плана полётов и скорейшего восстановления штатной работы сервисов. Авиакомпания приносит извинения за доставленные неудобства», — говорится в сообщении на сайте «Аэрофлота». На этом фоне появилась информация о том, что сбой в работе информационных систем «Аэрофлота» может быть связан с хакерской атакой. По данным Telegram-канала Максима Горшенина imaxai, о причаcтности к маcштабной атаке на IT-инфраструктуру «Аэрофлота» заявили хакерские группировки. В их заявлении сказано, что операция длилась около года и завершилась «полным уничтожением внутренний IT-инфраструктуры авиакомпании». Хакеры утверждают, что им удалось получить доступ и осуществить выгрузку полного массива баз данных истории полётов, скомпрометировать критические корпоративные системы, в том числе CREW, Sabre, SharePoint, Exchange, КАСУД, Sirax, CRM, ERP, 1C и DLP. В сообщении говорится, что хакеры взяли под контроль компьютеры сотрудников компании, включая высшее руководство, а также скопировали данные с серверов прослушки, включая аудиозаписи телефонных разговоров и перехваченные коммуникации. Злоумышленники утверждают, что они извлекли данные систем наблюдения и контроля за персоналом, получили доступ к 122 гипервизорам, 43 инсталляциям виртуализации ZVIRT, около сотни iLO-интерфейсов для управления серверами, четырём кластерам Proxmox. В результате этих действий, как утверждается, было уничтожено около 7 тыс. физических и виртуальных серверов, а объём похищенной информации составил 12 Тбайт. Несколько позже в Генпрокуратуре России подтвердили, что сбой в работе систем «Аэрофлота» является результатом хакерской атаки. Возбуждено уголовное дело по признакам преступления, предусмотренного ч. 4 ст. 272 УК РФ — неправомерный доступ к компьютерной информации. На этом фоне акции «Аэрофлота» начали терять в цене. По состоянию на 11:38 мск они торговались на Московской бирже по 56,8 рублей за одну ценную бумагу. На закрытии торгов 27 июля стоимость одной акции компании составляла 58,91 рублей. Самая уродливая надежда Земли на спасение: радиоактивный боевик Toxic Crusaders получил новый трейлер и дату выхода
28.07.2025 [13:31],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Retroware (Iron Meat, Neon Inferno) объявил дату выхода олдскульного боевика Toxic Crusaders — первой за 33 года новой игры в одноимённой серии «битемапов». По сюжету злой доктор Киллемофф угрожает миру глобальным загрязнением, и лишь одна команда ужасно деформированных, но нечеловечески сильных существ может всех спасти — те самые Токсичные крестоносцы. «Токсичные крестоносцы — последняя, величайшая и самая уродливая надежда Земли на спасение. Самые модные герои 1991 года возвращаются в радикальном beat ‘em up для новой эры», — готовят игроков в Retroware. Скриншоты
Дату выхода Toxic Crusaders в Retroware объявили на фестивале San Diego Comic Con 2025. Анонс сопровождался насыщенным минутным геймплейным трейлером, прикреплённым ниже. Как стало известно, Toxic Crusaders поступит в продажу 4 декабря для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость игры составит $25 (рублёвый эквивалент не уточняется). Обещают захватывающий геймплей с локальным кооперативом на четверых, семь персонажей со своими приёмами, «отвратительные» уровни, заставочные ролики в стиле комиксов, роскошную пиксельную графику и ошеломляющий саундтрек. Разработчики позиционируют Toxic Crusaders как продолжение выходившего в 1990-х мультсериала «Токсичные крестоносцы», события которого разворачивались во вселенной «Токсичного мстителя». Поддержка русского языка не заявлена. «Выглядит как Sekiro на стероидах»: игроков впечатлили 22 минуты геймплея амбициозного китайского боевика Phantom Blade Zero
28.07.2025 [12:25],
Михаил Романов
Разработчики из китайской S-Game устроили в Пекине мероприятие S-Party 2025, на котором давали поиграть в демо своего ролевого боевика Phantom Blade Zero. Впоследствии студия опубликовала запись прохождения пробной версии. Представленное разработчиками геймплейное видео Phantom Blade Zero длится 22 минуты и демонстрирует отрывки из прохождения уровня Seven Star Sword Formation, включая сражения с несколькими боссами. В частности, показали битвы против гиганта, вооружённого двуручной булавой (герой получает её за победу в бою), напоминающей призрак мечницы и знакомого по январскому показу босса с группой марионеток. Пользователи в комментариях остались впечатлены увиденным. «У меня были сомнения, но после этого видео они исчезли. Самая ожидаемая игра года для меня! Выглядит как Sekiro на стероидах!» — поделился LVXengraving11. Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, полуоткрытый мир с вариативностью маршрутов, боевую систему с парированиями, уклонениями и QTE-элементами, стелс и графику на Unreal Engine 5. Phantom Blade Zero создаётся для PC и PS5 (заявлена поддержка PS5 Pro). Сроков выхода пока нет — дату релиза назовут до конца 2025 года. S-Game привезёт игру на выставку Gamescom 2025 — возможно, анонс случится именно там. Британцы стали обманывать систему проверки возраста в Discord с помощью Death Stranding
28.07.2025 [12:11],
Владимир Фетисов
В Великобритании для просмотра ориентированного на взрослую аудиторию контента необходимо подтвердить свой возраст. Это требование обусловлено Законом о безопасности в интернете, который вступил в силу на прошлой неделе. Теперь многие пользователи при попытке просмотра контента для взрослых стали видеть предложение отсканировать лицо или документ, удостоверяющий личность. И некоторые нашли необычный выход из положения.
Источник изображения: Kojima Productions Несколько популярных интернет-платформ, включая Reddit, начали готовиться к введению требования о подтверждении возраста в начале месяца. После вступления в силу Закона о безопасности в интернете крупнейшие сайты, на которых публикуется контент для взрослых, стали требовать прохождения верификации. Однако далеко не все пользователи оказались готовы подтвердить свой возраст одним из доступных способов. Вместо этого они нашли разные способы обхода этого требования. Один из наиболее оригинальных заключается в использовании видеоигры для подтверждения своего возраста. По данным источника, фоторежим в Death Stranding позволяет обойти проверку возраста в Discord. Факт того, что неподвижное изображение на экране компьютера может обмануть систему проверки сервиса говорит не в пользу её надёжности. При этом стоит отметить, что для прохождения полной проверки система требует сменить позу. Сервис k-ID в Discord попросит пользователя сфотографироваться с открытым ртом, чтобы подтвердить, что идентификацию проходит реальный человек. При этом сделать такие снимки с участием главного героя Death Stranding можно в фоторежиме игры. Вероятно, такие же действия можно осуществить с героями других игр. Также не станет чем-то неожиданным, если приложения для обмена лицами будут позиционировать себя, как вариант прохождения проверки возраста. Датамайнер объяснил, почему сюжет Half-Life 3 может не понравиться фанатам
28.07.2025 [10:54],
Михаил Романов
Датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) в недавнем интервью блогеру СРИПТО поделился новыми подробностями сюжета Half-Life 3 — неанонсированного продолжения легендарной серии шутеров от Valve. По данным Полетаева, Half-Life 3 поставит жирную точку в приключениях молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и для многих разработчиков станет «прощальным подарком» сообществу. Впоследствии датамайнер упоминал, что сюжет Half-Life 3 может не понравиться фанатам, однако в подробности не вдавался. В новом интервью Полетаев прояснил тизер. Осторожно: спойлеры к Half-Life: Alyx.
По мнению Полетаева, разработчики Alyx красиво обыграли тот сюжетный поворот — получится ли это у команды Half-Life 3, неясно По словам Полетаева, ему известно о запланированном в Half-Life 3 сюжетном повороте. Как его объяснят, датамайнер не знает, но сравнивает ситуацию с Half-Life: Alyx — приквелом Half-Life 2 для VR-устройств. «Представьте, Half-Life: Alyx ещё не вышла <...> и инсайдер говорит, что [она] отменит концовку Episode Two и сделает что-то другое. Вы десять лет ждали объяснения и продолжения [сюжета], а вам говорят: "Не будет больше той концовки, которую вы знали"», — сказал Полетаев. Полетаев оговорился, что не знает весь сюжет Half-Life 3, лишь его завершение: «Half-Life — это необязательно про концовку. Это геймплей, технологии и [приключения на протяжении истории]». Half-Life 3 проходит под кодовым названием hlx и представляет собой одиночный шутер с упором на интерактивность, симуляцию и ИИ. По слухам, разработка вышла на финишную прямую — игру могут анонсировать «в любой момент». Технологический сбор на электронику в России окажется ниже ожидаемого— подорожают даже стационарные телефоны
21.04.2026 [13:38],
Геннадий Детинич
РБК сообщает, что Минпромторг установил размеры технологического сбора на импортную и производимую в России электронику. Согласно документам ведомства, за каждый смартфон производители и поставщики должны будут уплачивать 250 рублей, а за ноутбук — 500 рублей. Другая электроника также будет подвержена сбору, но на гораздо меньше суммы. Это должно будет стимулировать локализацию производства, на что будут направляться собранные суммы. ![]() Новый сбор распространяется на юрлиц и индивидуальных предпринимателей, реализующих соответствующую продукцию на территории страны. Решение было принято в третьем чтении закона Государственной думой РФ в ноябре 2025 года. Первоначально рассматривался вариант собирать с каждого смартфона вне зависимости от марки 750 руб., а с каждого ноутбука — 1500 руб. Если верить РБК, утверждённые на сегодняшний день суммы будут в три раза меньше: 250 руб. за смартфон и 500 руб. за ноутбук. За радиотрубки с проводными базами сбор будет 100 руб. за аппарат, а за «другие» телефоны — 25 руб. Напомним, технологический сбор начнёт взиматься с 1 сентября 2026 года за каждую единицу товара независимо от его стоимости. Обязанность по уплате лежит на всех участниках цепочки поставок — от производителей до импортеров. Механизм техсбора призван защитить российскую индустрию. Внутренние производители, вносящие платеж, смогут претендовать на отраслевые меры господдержки при условии соответствия критериям локализации производства. Сбор вводится только по тем товарным позициям, где доля отечественной продукции пока остаётся низкой, что должно стимулировать рост локализации и импортозамещения в электронной отрасли. Минфин рассчитывает, что инициатива принесёт федеральному бюджету около 218 млрд руб. За четыре месяца 2026 года это будут 20 млрд руб., за 2027 год — ещё 88 млрд руб. и 110 млрд руб. за 2028 год. После IPO Илон Маск сохранит контроль над SpaceX — в прошлом году он купил акций на $1,4 млрд
21.04.2026 [13:32],
Алексей Разин
Принято считать, что публичное размещение акций аэрокосмического стартапа SpaceX состоится уже в этом квартале, по его итогам удастся привлечь $75 млрд и оценить капитализацию в $1,75 трлн. По некоторым данным, после IPO основатель компании Илон Маск (Elon Musk) и его ближайшее окружение сохранят право голоса, которое позволит им доминировать в принятии стратегических решений.
Источник изображения: SpaceX Об этом со ссылкой на подготовленные для IPO документы сегодня сообщило агентство Reuters. По итогам размещения акций Илон Маск должен сохранить за собой посты генерального и технического директора, а также председателя совета директоров SpaceX, насчитывающего 9 членов. В своём нынешнем статусе Маск получил от SpaceX всего $54 080, что для богатейшего человека планеты является весьма скромной суммой, но по итогам IPO в его руках могут оказаться активы стоимостью в несколько миллиардов долларов США. Кроме того, ещё в прошлом году он выкупил у действующих и бывших сотрудников SpaceX акций на сумму $1,4 млрд. Перспективный план вознаграждения Маска подразумевает, что он может получить 60 млн вновь выпущенных акций SpaceX, если капитализация компании вырастет в шесть раз с $1,1 трлн до $6,6 трлн, и компания при этом реализует свой план по размещению в космосе центров обработки данных на борту специализированных спутников. Определённый пакет акций Маск будет получать по мере того, как капитализация SpaceX увеличивается на каждые $500 млрд. IPO будет подразумевать эмиссию акций двух классов: ценные бумаги класса B сосредоточатся в руках Маска и его окружения, наделяя каждого держателя 10 голосами на акцию, а ценные бумаги класса A будут распространены среди внешних инвесторов, обеспечивая один голос на каждую акцию. Держатели акций класса A будут ограничены в правах выбора состава совета директоров и подачи юридических претензий к компании. На этой неделе SpaceX организует трёхдневную экскурсию по своей пусковой площадке в Техасе для аналитиков с Уолл-стрит, а также покажет свой центр обработки данных в штате Теннесси. Участников мероприятия попросят сдать все электронные устройства, позволяющие вести аудио- и видеосъёмку. В июне SpaceX также планирует организовать отдельное мероприятие для розничных инвесторов, которым в ходе IPO может достаться до 30 % акций компании. Не исключено, что купить акции SpaceX смогут и инвесторы из Великобритании, ЕС, Австралии, Канады, Японии и Южной Кореи. Прошлый год SpaceX завершила с $24,8 млрд свободных средств, общей стоимостью активов $92 млрд и долговыми обязательствами на сумму $50,8 млрд. Если 2024 год SpaceX завершила с прибылью в сумме $791 млн при выручке $14,02 млрд, то расходы на ИИ-инфраструктуру дочерней xAI в 2025 году сформировали убытки в сумме $4,94 млрд при выручке $18,67 млрд. Непосредственно бизнес Starlink обеспечил SpaceX несколькими миллиардами прибыли в прошлом году, но решение направить огромные суммы на финансирование xAI привело к появлению консолидированных убытков. В 2023 году SpaceX понесла убытки в размере $4,63 млрд при значении выручки $10,4 млрд. За пару последних лет капитальные затраты SpaceX выросли почти в пять раз до $20,74 млрд, более половины этой суммы как раз было направлено в сферу ИИ. Бизнес Starlink потребовал всего четверть всех капитальных затрат, но обеспечит $4,42 млрд операционной прибыли по итогам прошлого года. В сегменте ИИ капитальные затраты компании взлетели за год с $5,6 до $12,7 млрд. Впрочем, большинство конкурентов xAI в сфере ИИ тратят на развитие своей вычислительной инфраструктуры в разы больше. TP-Link заверила власти США, что является американской компанией, чтобы её роутеры не запрещали в США
21.04.2026 [13:31],
Павел Котов
Месяц назад власти США запретили импортировать все новые модели роутеров иностранного производства — в них увидели угрозу нацбезопасности. Некоторые компании смогли выбить для своей продукции исключение из «чёрного списка». Компания TP-Link попыталась сделать то же самое — представители TP-Link провели две встречи с представителями Федеральной комиссии по связи (FCC) США где заявили, что компания является американской. ![]() Встречи TP-Link и FCC прошли в минувший четверг, 16 апреля, — представители компании обсуждали с ведомством свою заявку на получение исключения из-за запрета на продажу маршрутизаторов зарубежного производства в США. Компания хотела получить «условное одобрение», какое выдали производителям Netgear и Adtran сроком на 18 месяцев. Юристы и консультанты TP-Link беседовали с сотрудниками FCC Оливией Трасти (Olivia Trusty) и Анной Гомес (Anna Gomez). На обеих встречах «TP-Link заявила о своём намерении подать заявку на условное одобрение своих маршрутизаторов потребительского класса и объяснила, что на рынке потребительских маршрутизаторов важно сохранять инновации, конкуренцию и выбор для потребителей». Она также подчеркнула, что не является не только ведущим поставщиком роутеров Wi-Fi, но и «американской компанией со штаб-квартирой в калифорнийском Ирвайне». TP-Link была основана в 1996 году в китайском Шэньчжэне; в 2022 году её американский филиал начал процедуру отделения, которая продолжалась два года. На американском сайте производителя подчёркивается отсутствие связей компании с Китаем; более того, «американские подразделения владеют и управляют глобальным бизнесом TP-Link. Основатель и гендиректор компании Джеффри Чао (Jeffrey Chao) владеет ей со своей женой, и оба проживают в Ирвайне». Чтобы получить разрешение, компании придётся полностью раскрыть свою структуру собственности, механизмы поддержки со стороны иностранных властей и гражданство руководителей. Гражданин КНР Чао хочет получить постоянный вид на жительство в США по программе «золотой карты» Дональда Трампа (Donald Trump) на основании выплаты в размере $1 млн. Ещё одно условие — предоставить «подробный, ограниченный по времени план по созданию или расширению производства в Соединённых Штатах». Производитель обязан будет раскрыть страну происхождения всех компонентов для будущих моделей маршрутизаторов, которые она намеревается продавать в США. Возможным препятствием станет аспект безопасности — оборудование TP-Link иногда взламывается и используется в хакерских кампаниях. В ответ на это компания опубликовала предупреждение, в котором призвала пострадавших клиентов заменит оборудование или по возможности обновить ПО на имеющемся. Пока TP-Link и другие крупные бренды ещё могут продавать существующие модели в США, но обновления прошивки смогут предоставлять лишь до 1 марта 2027 года. FCC обещает дополнить политику, но если этого не случится, эти компании лишатся возможности выпускать обновления безопасности для своей продукции. Xiaomi представила смартфон Poco M8s 5G с батареей на 7000 мА·ч по цене от $189
21.04.2026 [13:21],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi под своим брендом Poco представила смартфон среднего ценового сегмента Poco M8s 5G, отличающийся крупным экраном и большой автономностью благодаря ёмкой батарее. ![]() Смартфон Poco M8s 5G оснащён 6,9-дюймовым дисплеем с разрешением FHD+ (2340 x 1080 пикселей) и адаптивной частотой обновления до 144 Гц, обеспечивающим яркость до 850 кд/м2. Дисплей поддерживает технологию Wet Touch Technology 2.0, благодаря чему реагирует на прикосновения влажных пальцев. Также сообщается о трёх сертификатах TÜV Rheinland по защите зрения, подтверждающих пониженную нагрузку на глаза при длительном использовании устройства. Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 6s Gen 3 с тактовой частотой до 2,30 ГГц и графическим ускорителем Adreno 619. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, флеш-памяти UFS 2.2 — 128/256 Гбайт с возможностью расширения до 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Для фотосъёмки предусмотрена двойная камера с основным 50-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,8. Съёмку селфи и проведение видеозвонков обеспечит фронтальная 8-мегапиксельная камера (f/2,0). Снимки можно отредактировать сразу на устройстве с помощью ИИ-инструментов, таких, как AI Erase и AI Sky. Батарея ёмкостью 7000 мА·ч способна обеспечить до двух дней автономной работы на одном заряде. По данным Poco, батарея сохраняет 80 % или более ёмкости после 1600 полных циклов зарядки. Как сообщается, батарея разработана для поддержания стабильной работы при температурах до –20 °C. Ею поддерживается быстрая зарядка мощностью 33 Вт, обратная зарядка мощностью 18 Вт. Также используется технология POCO Smart Charging Engine 2.0 для оптимизации состояния батареи. Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, инфракрасный датчик, пыле- и влагозащиту согласно стандарту IP64 и функцию увеличения громкости на 200 %. Устройство работает под управлением Xiaomi HyperOS на Android 15 с ИИ-помощником Google Gemini и функцией Circle to Search. Poco M8s 5G будет доступен в белом и чёрном цвете по цене $189 за версию с 6/128 Гбайт памяти. Стоимость модели с 8/256 Гбайт памяти составляет $219. Частники сорвали разработку скафандров NASA для Луны и МКС — проект дорожает и буксует
21.04.2026 [13:18],
Геннадий Детинич
Аудит Генерального инспектора NASA программы разработки новых скафандров выявил провал почти по всем пунктам. В 2022 году эту задачу впервые возложили на плечи коммерческих структур в надежде получить качественный продукт по приемлемой цене. По факту испытания и производство новых скафандров задерживаются, их характеристики не соответствуют ТЗ, а стоимость работ неуклонно растёт. Скафандры появятся нескоро, будут дороже и не такими, как заказывали.
Источник изображений: Axiom Space В своё время контракты на разработку новых скафандров для Луны и МКС подписали компании Axiom Space и Collins Aerospace. Цена вопроса достигла $3,1 млрд. Старые скафандры морально устарели, а также оказались опасны в эксплуатации, например, раз за разом допуская утечку воды внутрь, что в условиях невесомости могло буквально утопить носителя. Кроме того, новые скафандры для внекорабельной деятельности xEVAS предполагалось покупать у бизнеса каждый раз как услугу — арендовать, что должно было снизить нагрузку на бюджет NASA. Аудит показал, что всё указывает на серьёзные задержки в разработке скафандров, которые угрожают достижению целей NASA. Первоначальные сроки демонстрации лунного скафандра ожидались в 2025 году, а испытания в условиях микрогравитации — в 2026 году. Теперь эти сроки сдвинулись минимум на 1,5 года. Агентство получило образец скафандра Axiom Space лишь в конце февраля текущего года, что отодвигает испытания в невесомости на конец 2027 года. Похоже, новый скафандр не успеют подготовить к миссии Artemis III. Более того, компания Collins Aerospace сошла с дистанции. Она отказалась создавать новый скафандр в 2024 году, провалив все ранее оговорённые сроки проведения работ. Интересно, что в NASA не только не стали требовать возврата средств, но даже оплатили компании Collins возможность сохранить специалистов и оборудование, надеясь в будущем вырастить конкурента для оставшегося единственного разработчика программы в лице компании Axiom Space. ![]() По словам инспектора NASA, проблемы с разработкой новых скафандров возникли по причине излишне оптимистичных ожиданий. В среднем новые коммерческие программы в области космоса требовали для реализации чуть более 8 лет. Для разработки скафандров было отведено в два раза меньше времени, что оказалось ошибкой. Это привело к перерасходу средств и дальнейшему росту стоимости проекта. С учётом задержек NASA столкнулось с проблемой возможных проволочек с появлением новых скафандров к будущей высадке на Луну в 2028 году и с их использованием на МКС в 2030 году. Для подстраховки агентство подключит к проекту xEVAS своих экспертов и будет искать больше поддержки у бизнеса. Но на этом беды не заканчиваются. Совершенно непонятно, как новые скафандры будут сопрягаться с ещё не созданными лунными модулями компаний SpaceX и Blue Origin. Но это будет уже другая и по-своему драматичная история. В России резко подешевели iPhone и флагманы Samsung — ретейлеры завалили склады, переоценив спрос
21.04.2026 [13:11],
Дмитрий Федоров
Склады российских ритейлеров затоварены премиальными смартфонами Apple и Samsung. Продавцы переоценили спрос, накопили избыточные запасы в конце 2025 – начале 2026 года и теперь вынуждены сбывать флагманские модели со скидками. Давление на цены усиливает укрепление рубля и традиционное сезонное охлаждение рынка во II квартале.
Источник изображения: NSYS Group / unsplash.com С начала 2026 года iPhone 17 подешевел на 25–30 %, старшие модели iPhone — на 15–20 %, Apple Watch Series 11 — на 30–35 %, модели Ultra — на 20–30 %. Флагманы Samsung потеряли меньше: базовая версия Galaxy S26 (12/256 Гбайт) опустилась с 89 990 до 84 990 руб., Galaxy S26+ — на 5–10 %, Galaxy S26 Ultra — до 15 %. По данным Fplus, средняя просадка по iPhone и Samsung в зависимости от модели составила 8–10 % к началу года. Основное падение пришлось на последние два месяца, сообщили в «М.Видео». На «Авито» за последний месяц сильнее всего подешевел Galaxy A16 5G — на 17 %, а среди смартфонов Apple лидирует iPhone 15 Plus с падением на 4 %, iPhone 15 Pro — на 3 %, сообщил руководитель по развитию бизнеса телеком и IT «Авито» Сергей Ногин. По его прогнозу, в ближайшие месяцы цены на смартфоны стабилизируются: модели прошлых поколений останутся в рыночном ценовом диапазоне, а актуальные флагманы сохранят спрос за счёт стабильной потребительской активности. В I квартале 2026 года продажи смартфонов упали примерно на 15 % к аналогичному периоду 2025 года, сообщила руководитель отдела продаж diHouse Мария Пантюхина. Чтобы высвободить замороженные средства, продавцы вынуждены распродавать запасы с дисконтом, считают в Fplus: освободившийся капитал можно направить на закупку востребованных позиций, прежде всего бюджетных моделей китайских производителей. Цены на флагманы A-брендов могут продолжить снижение вплоть до конца июля. Стоимость остальных категорий электроники и бытовой техники при этом практически не изменилась. Портативная консоль Lenovo Legion Go S подорожала почти вдвое, пав очередной жертвой дефицита памяти
21.04.2026 [13:05],
Павел Котов
Если очень постараться, то портативные консоли Asus Xbox Ally X и MSI Claw 8 AI Plus ещё можно найти по первоначальным ценникам — а вот Lenovo с её Legion Go S, похоже, сдалась. Минувшим летом версия устройства с чипом AMD Ryzen Z1 Extreme на платформе SteamOS предлагалась за $829,99, а сейчас она подорожала до ошеломляющих $1579,99.
Источник изображений: Lenovo Такого разброса старой и новой цен нет даже у Lenovo Legion Go 2, которая прибавила «всего» $650. Двухкратный рост, к счастью, пока обозначился не для всех версий Lenovo Legion Go S, но и о первоначальных ценниках лучше забыть. Windows-вариант с Z1 Extreme предлагается за $1679,99, но временно доступен «со скидкой» за $1049,99. Даже значительно более слабая модель на чипе AMD Ryzen Z2 Go, которая ранее стоила $599,99, теперь взлетела до $1049 на сайте производителя — у разных ретейлеров она может мелькать незначительно дешевле или дороже. Рекорд пока держит Amazon с ценником $714 за этот вариант, но и он представляет переоценённым. Комментариев по поводу роста цен в Lenovo не предоставили, но нельзя исключать и того, что компания просто решила снять Legion Go S с производства — из некоторых интернет-магазинов она пропала вообще, нет её и в интернет-магазине самой Lenovo. Интересно, что у самого производителя она пока проходит как Lenovo Legion Go S Gen 1, так что не исключается и выход обновлённого варианта. Мировой дефицит чипов памяти коснулся всей электроники. Valve Steam Deck без усилий купить уже не получится; Meta✴✴ подняла ценники на гарнитуры виртуальной реальности Quest; Sony повысила стоимость PlayStation 5. Эпоха Кука в цифрах: чего Apple добилась за последние 15 лет
21.04.2026 [13:02],
Алексей Разин
В начале сентября второй в хронологическом порядке генеральный директор Apple после покойного Стива Джобса (Steve Jobs) уступит место своему преемнику. Эти пятнадцать лет для бизнеса компании ознаменовались серьёзными достижениями, поэтому в свете предстоящих кадровых перестановок имеет смысл рассмотреть статистику за период нахождения у руля корпорации Тима Кука (Tim Cook).
Источник изображений: Apple При нём Apple увеличила свою рыночную капитализацию в десять раз до феноменальных $4 трлн, а чистая прибыль выросла на 699 %, как отмечает Bloomberg. После перехода на пост генерального директора компании Джона Тернуса (John Ternus) сам Кук вступит в должность исполнительного председателя совета директоров. Формально он не уйдёт из компании, но многие стратегические решения будет принимать его преемник. Тим Кук приступил к руководству Apple 24 августа 2011 года, до этого занимая пост операционного директора компании. В то время капитализация Apple не доходила и до отметки $350 млрд, но сейчас она достигает $4,01 трлн, что позволяет говорить о более чем десятикратном приросте. Формально, капитализация Apple сопоставима с ВВП Великобритании — пятой по величине экономики мира. Чистая прибыль Apple с 2010 года выросла в восемь раз до $112 млрд, и этому не помешали ни снижение спроса на iPhone в натуральном выражении, ни пандемия, ни разного рода геополитические кризисы. Экосистема устройств Apple при Куке разрослась за счёт планшетов, умных часов и разнообразных аксессуаров для них. Компания в этот период избегала прежней практики присвоения названий новым продуктам, которые начинались с литеры «i». Летом 2016 года Apple продала миллиардный iPhone, сейчас она располагает активной базой из более чем 2,5 млрд различных фирменных устройств. Не все новые инициативы Apple при Куке были успешными. Принято считать, что компания отказалась от идеи производства электромобилей, хотя публично она никак подобные слухи не комментировала. Во-вторых, гарнитура дополненной реальности Vision Pro остаётся нишевым продуктом, который так и не набрал широкой популярности. Зато при Куке Apple открыла почти 200 новых магазинов в разных уголках мира, а в Китае их количество достигло 50 штук. В отличие от тех же Google и Meta✴✴, компания имеет прочные позиции на китайском рынке, время от времени iPhone вырывается в лидеры продаж в КНР среди прочих смартфонов. Средняя стоимость iPhone на мировом рынке при Куке выросла с $712 до $1070, если опираться на статистику IDC. ![]() Apple неизбежно оказывает влияние на окружающую среду, но Кук всегда уделял пристальное внимание заботе об экологии. За последние пять лет компания избежала образования 15 000 тонн пластиковых отходов, подвергнув их переработке и вторичному использованию. Представленный недавно недорогой ноутбук MacBook Neo на 60 % состоит из вторичных материалов. К 2030 году Apple надеется достичь так называемой «углеродной нейтральности» по всей цепочке поставок. В 2017 году Apple удалось претворить в жизнь мечту своего сооснователя Стива Джобса, построив новое здание штаб-квартиры, которое на участке площадью более 70 га нашло место для 12 000 сотрудников и солнечных панелей, способных вырабатывать 17 МВт электроэнергии. В местной обширной парковой зоне нередко проводятся корпоративные презентации. Численность персонала Apple достигает 166 000 человек, а её подрядчики в совокупности обеспечивают работой миллионы жителей нашей планеты. Под натиском нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания Apple взяла на себя обязательства направить в американскую экономику $600 млрд за несколько лет. Скорее всего, значительная часть этих средств будет направлена на строительство вычислительной инфраструктуры в США, но компании также удалось локализовать и производство серверных систем в Техасе. Сохраняя высокую зависимость от Китая, Apple при Тернусе вынуждена будет лавировать между интересами двух стран. В «Google Фото» появились новые инструменты ретуши фотографий «одним махом»
21.04.2026 [13:00],
Дмитрий Федоров
Google добавила в приложение «Google Фото» инструменты ретуши для быстрой коррекции портретных снимков. Теперь пользователи могут убирать на изображениях дефекты кожи, улучшать её текстуру, осветлять белки глаз, отбеливать зубы и вносить другие точечные правки. Функции постепенно становятся доступными по всему миру на устройствах с 4 Гбайт оперативной памяти под управлением Android 9.0 и выше.
Источник изображения: google.com Инструменты запускаются при выборе лица на фотографии. Редактор предлагает семь режимов: лечащая кисть, разглаживание кожи, коррекция под глазами, радужная оболочка, зубы, брови и губы — каждый с регулировкой интенсивности эффекта. Запуская инструменты ретуши, Google рассчитывает удержать пользователей в приложении и сократить их отток к сторонним графическим редакторам. Google готовит конкурента Whoop — безэкранный фитнес-браслет Fitbit Air будет дешевле
21.04.2026 [12:58],
Павел Котов
Компания Google, по неофициальным данным, собирается выпустить лишённый экрана фитнес-браслет, который получит название Fitbit Air; стоимость устройства поможет ему конкурировать с лидирующим в этом сегменте Whoop.
Источник изображения: droid-life.com Цена фитнес-браслета Google Fitbit Air составит около $99, узнал ресурс Droid Life, и если это верно, то гаджет окажется значительно дешевле, чем подписка Whoop 5.0, которая обходится в $199 за года. С учётом подписки на Fitbit Premium за $79,99, которая, как ожидается, будет переименована в Google Health, браслет Fitbit Air будет обходиться покупателям в $179. Это ниже начальной цены Whoop и даст Google преимущество прямо на старте. Фитнес-браслет Google Fitbit Air будет предлагаться в расцветках Obsidian (чёрный), Lavender (сиреневый) и Berry, а в комплекте будет идти зарядный кабель цвета Snow (белый), удалось выяснить ресурсу Droid Life. Дополнительно можно будет приобретать сменные ремешки четырёх типов, и в каждом варианте производитель предложит на нескольку расцветок — всего 13 вариантов. Как ожидается, фитнес-браслет поступит в продажу 16 мая, то есть его анонс может пройти несколькими днями раньше на мероприятии Google I/O. Моддер прокачал графику Dark Souls 2 с помощью трассировки пути — вышла новая бета-версия DS2LightingEngine
21.04.2026 [12:56],
Михаил Романов
Амбициозный графический мод DS2LightingEngine для хардкорного ролевого экшена Dark Souls 2 от FromSoftware вышел на новый уровень. Разработчик Ganaboy реализовал в проекте поддержку трассировки пути. По словам Ganaboy, трассировка пути удаляет почти все ложные источники света в Dark Souls 2, заменяя их логичным и реалистичным освещением наряду с правдоподобным затенением каждой сцены. «Вам не понадобится факел в залитых солнцем локациях, даже если они расположены в помещении, где есть хотя бы одно открытое окно или дверь, обращённое к солнцу или небу», — объясняет Ganaboy. Трассировка пути применяется ко всем элементам сцены, включая заклинания, что особенно заметно, например, в бою против босса Прячущийся во тьме. Сражение проходит в кромешной темноте, не считая света от производимых чар. Как трассировка пути преображает Dark Souls 2 на примере базовой игры и своего мода Second Sin показал моддер fromsoftserve (автор Dark Souls Re-Remastered), который помогал тестировать новую технологию в рамках DS2LightingEngine. Бета-версия DS2LightingEngine с трассировкой пути доступна всем желающим на Discord-сервере проекта. Для работы моду понадобятся:
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышла в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на самые высокие оценки в серии, игра считается худшей в трилогии — Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) с хейтерами не согласен. Instagram✴ стал превращать цветные фото в чёрно-белые — разработчики уже выявили причину бага
21.04.2026 [11:45],
Владимир Мироненко
Команда Instagram✴✴ призвала пользователей не волноваться, если их цветные фотографии отображаются в социальной сети в чёрно-белом виде, заверив, что с их аккаунтами и камерами всё в порядке. Как пояснили в Instagram✴✴ ресурсу Engadget, проблема вызвана ошибкой, затрагивающей, в частности, HDR-фотографии.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com «Ранее из-за технической проблемы некоторые HDR-фотографии в некоторых аккаунтах отображались некорректно как чёрно-белые», — сообщили в Instagram✴✴. Однако, как отметил Engadget, жалобы поступали и до этого — 18 и 19 апреля, поэтому для некоторых пользователей проблема существует немного дольше, чем сообщила соцсеть. В любом случае, независимо от того, когда ошибка начала вызывать проблемы, команда Instagram✴✴ заявила, что уже исправила её. Разработчики заверили, что если у кого-то из пользователей публикации по-прежнему отображаются в чёрно-белом виде, исправление автоматически вернёт их фотографии в исходное состояние в течение следующих нескольких часов. «Приносим извинения за любые неудобства», — сообщили в команде соцсети. В 2022 году пользователи Instagram✴✴ сталкивались с похожей проблемой. Тогда жалобы поступали на то, что белый фон ленты произвольно менял цвет на чёрный. «Слышу об этом впервые»: сценарист сериала Mass Effect опроверг слухи о переработке шоу для «негеймеров»
21.04.2026 [11:43],
Михаил Романов
Слухи о том, что сериал Amazon MGM Studios по мотивам научно-фантастических ролевых игр Mass Effect от студии BioWare будет ориентирован на «негеймеров», докатились до сценариста шоу. Напомним, издание The Ankler в начале месяца сообщило, что глава телевизионного направления Amazon MGM Studios Питер Фридлендер (Peter Friedlander) распорядился переписать сценарий сериала Mass Effect для более широкой аудитории. В частности, Фридлендер якобы надеется сделать шоу по мотивам Mass Effect «более привлекательным для негеймеров» — людей, которые далеки от франшизы BioWare и видеоигр в целом. То есть простого зрителя. Сценарист и исполнительный продюсер сериала Mass Effect Дэниел Кейси (Daniel Casey) по просьбе неравнодушного пользователя прокомментировал информацию The Ankler. Шоураннера статья «застала врасплох» не меньше, чем фанатов. «Не могу вдаваться в подробности насчёт того, о чём пишу (я подписал NDA и тому подобное). <...> Не знаю, откуда взялась цитата про неигровую аудиторию и кому она принадлежит, но я слышу об этом впервые», — заверил Кейси. По данным The Ankler, сериал Amazon MGM Studios по Mass Effect позиционируется как «дорогостоящая жанровая драма» и находится «на грани» официального заказа для производства. К съёмкам планируют приступить в конце 2026 года. О чём расскажет сериал Mass Effect от Amazon MGM Studios и кто будет в нём играть, на данный момент неизвестно. Официальная завязка шоу звучит как синопсис первой игры, однако это может быть заглушка. Новоиспечённому гендиру Тернусу придётся доказать инвесторам, что Apple не проиграла ИИ-гонку
21.04.2026 [11:43],
Алексей Разин
Юбилейный для Apple год всё же принёс давно ожидаемые кадровые перестановки в руководстве: Тим Кук (Tim Cook) займёт пост председателя совета директоров, а генеральным директором компании станет Джон Тернус (John Ternus, на фото ниже). Ему предстоит решить непростую задачу: доказать инвесторам, что Apple не отстала безнадёжно от конкурентов в сфере искусственного интеллекта.
Источник изображения: Apple После пятнадцати лет пребывания на посту генерального директора 1 сентября его покинет Тим Кук. Напомним, последнему пришлось принять бразды правления Apple за пару месяцев до смерти одного из основателей компании Стива Джобса (Steve Jobs), личность которого ещё при жизни обросла своеобразным культом. Куку пришлось постоянно сталкиваться с тем, что его сравнивали со Стивом Джобсом, который в разные годы руководил Apple. Одной из главных задач, которая стоит перед преемником Кука Тернусом, станет сокращение разрыва между конкурентами и Apple в сфере искусственного интеллекта. До сих пор компания избегала серьёзных капитальных вложений в эту область, хотя прочие техногиганты только в этом году на соответствующие нужды собираются сообща направить $650 млрд. Даже без учёта вычислительной инфраструктуры, Apple не особо преуспела и в разработке программных ИИ-моделей. Вместо этого она предпочитает сотрудничать с Google и полагаться на её модель Gemini. Голосовой ассистент Siri на рельсы генеративного ИИ перебирается мучительно долго, и после длительной задержки должен сделать это до конца текущего года. Apple Intelligence в её нынешнем виде была представлена в 2024 году, но в настоящий момент основные ИИ-функции на iPhone реализуются при помощи сторонних сервисов, а не фирменной инфраструктуры. Самыми популярными ИИ-приложениями в iOS остаются ChatGPT (OpenAI) и Claude (Anthropic), на четвёртом месте располагается Gemini (Google), а Meta✴✴ AI довольствуется восьмым. При этом сама Apple с 2017 года пытается интегрировать в свои процессоры функции локального ускорения ИИ, будущий генеральный директор Джон Тернус непосредственно приложил руку к этой инициативе. При нём бизнес компании в сфере ИИ наверняка будет развиваться через тесную интеграцию между ПО и «железом», как считают некоторые эксперты. На следующей неделе Apple отчитается о результатах прошедшего фискального квартала, и хотя номинально генеральным директором компании продолжает оставаться Тим Кук, инвесторы наверняка пожелают услышать больше комментариев от его преемника Джона Тернуса. Исторически Apple не всегда была пионером в тех сегментах рынка, в которых впоследствии преуспела, но она обладала способностью переопределить расстановку сил в новых для себя сегментах. Новых революционных типов устройств Apple давно не предлагала, и вопрос заключается в том, изменит ли это приход во главу компании Джона Тернуса. Попутно ему предстоит усиливать влияние ИИ на сегмент услуг, где многомиллиардная армия владельцев устройств Apple всё больше интересуется фирменными сервисами компании. В принципе, даже взимая абонентскую плату за доступ к сторонним ИИ-сервисам, Apple получает хорошие комиссионные, но такое положение дел вряд ли будет всегда удовлетворять её амбиции. Дилеммой для Тернуса станет и выбор стратегии в сфере защиты персональных данных пользователей в эпоху ИИ, когда для совершенствования программных моделей корпорации закачивают в инфраструктуру огромные массивы данных, включая и принадлежащие пользователям. Чтобы добиться прогресса в развитии ИИ, какими-то принципами в сфере приватности данных придётся пожертвовать. Весь вопрос заключается в том, как сможет Apple преподнести пользователям изменения в своей политике защиты данных. В целом, как ожидают эксперты, в условиях бума ИИ компании Apple при новом руководстве придётся отчасти вернуться к истокам, обозначив высокую скорость инновационного развития в числе своих главных приоритетов. Тим Кук опубликовал прощальное письмо по случаю ухода в поста гендиректора Apple
21.04.2026 [11:39],
Павел Котов
Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в преддверии ухода с поста гендиректора компании написал открытое письмо поклонникам её продукции. «Это не прощание. Но в этот переходный момент я хотел бы воспользоваться возможностью и сказать спасибо», — заявил он.
Источник изображения: apple.com Преемником Тима Кука на посту гендиректора Apple станет старший вице-президент компании по разработке оборудования Джон Тернус (John Ternus), а его, в свою очередь, заменит Джонни Сроуджи (Johny Srouji). Ниже приводим текст письма Тима Кука. «В последние 15 лет каждое моё утро начиналось одинаково. Я открывал свою электронную почту и читал письма, которые получал от пользователей Apple со всего мира. Вы делитесь со мной маленькими кусочками своей жизни и рассказываете, что считаете нужным, о том, как Apple на вас повлияла. О том, как вашу маму спасли Apple Watch. Об идеальном селфи, которое вы сделали на казавшейся неодолимой вершине. Благодарите меня за то, как Mac изменил ваши возможности на работе, и иногда шутите надо мной, потому что нечто вам дорогое не работает как надо. В каждом из этих писем я чувствую, как бьётся сердце нашего сообщества. Чувствую, как растёт чувство долга, заставляющее работать усерднее и двигаться дальше. Но больше всего я чувствую благодарность, которую не могу выразить словами за то, что мне каким-то образом выпала честь быть тем человеком на другом конце этих писем, руководителем компании, которая разжигает воображение и настолько обогащает наши жизни, что описать это невозможно. Это такие честь и привилегия! Сегодня мы объявили, что я сделаю следующий шаг на моём пути в Apple. Через несколько месяцев в сентябре я оставлю пост генерального директора и перейду на новую должность, став исполнительным председателем совета директоров Apple. Пост, который я в глубине души считаю лучшей работой в мире, займёт другой человек. Этот лидер — Джон Тернус, блестящий инженер и мыслитель, последние 25 лет жизни посвятивший созданию продуктов Apple, которые так любят наши пользователи, одержимый каждой деталью, сосредоточенный на том, как сделать что-то лучше, смелее, красивее и значимее. Он идеально подходит для этой работы. Джону очень важно, кто мы такие в Apple, что мы делаем в Apple, для кого мы работаем в Apple, у него есть сердце и характер, чтобы руководить с исключительной отдачей. Я очень горжусь, что могу назвать его новым гендиректором Apple. Под его руководством компания достигнет невероятных высот, вы почувствуете его руку в каждом радостном моменте и открытии, которые появятся в новых продуктах и сервисах. С нетерпением жду, когда вы узнаете его так же хорошо, как я. Это не прощание. Но в этот переходный момент я хотел бы воспользоваться возможностью сказать спасибо. На этот раз не от имени компании, хотя в наших стенах есть переполняющий нас источник благодарности. А только от себя. Тим. Человек, который вырос в деревне в другую эпоху, и благодаря этим моментам ему довелось стать генеральным директором величайшей компании в мире. Спасибо вам за доверие и доброту, которые вы мне оказали. Спасибо за приветствия на улице и в наших магазинах. Спасибо, что поддерживали меня, когда мы представляли новый продукт или сервис. И прежде всего спасибо, что верили в меня как в лидера компании, для который вы всегда были главными. Каждый день мы встаём и думаем, что можем сделать, чтобы немного улучшить вашу жизнь. И вы каждый день делали мою жизнь лучше, о чем я мог только мечтать. Спасибо. NASA собрало первую ступень SLS для миссии Artemis III — запуск намечен на 2027 год
21.04.2026 [10:53],
Геннадий Детинич
Несколько часов назад из ангара NASA на сборочном предприятии Michoud Assembly Facility в Новом Орлеане выкатили на площадку и подготовили для погрузки на транспортную баржу первую ступень (ядро) очередной ракеты SLS для полётов к Луне. Эта ступень предназначена для миссии Artemis III, назначенной на 2027 год. Ступень будет доставлена во Флориду в Космический центр NASA им. Кеннеди для окончательной сборки ракеты.
Источник изображения: NASA Ранее в этом году NASA сообщило об изменении планов в отношении миссий Artemis. Недавно астронавты облетели спутник на корабле Orion в ходе первой за более чем 50 лет пилотируемой миссии в районе Луны. Это была миссия Artemis II. Согласно прежним планам высадка на Луну планировалась в ходе миссии Artemis III. Изменённые планы предполагают, что в 2027 году люди не полетят на Луну, а корабль Orion в пилотируемом режиме совершит экспериментальную стыковку с лунным посадочным модулем на орбите Земли. Для стыковки с «Орионом» будут запущены варианты посадочных модулей компаний SpaceX и Blue Origin либо только одного из этих разработчиков. Можно предположить, что обе компании отстают от темпов NASA, и ракета SLS для миссии Artemis III в 2027 году попросту не была бы востребована для высадки людей на Луну. Эксперимент на орбите Земли по стыковке корабля и лунных модулей выглядит более реалистичным сценарием и позволит NASA поддерживать выбранный темп работ. Создание и транспортировка первой ступени ракеты — это результат тесного сотрудничества двух основных подрядчиков NASA: компании Boeing, отвечающей за общий дизайн и сборку, и L3Harris Technologies, производящей двигатели RS-25. По словам NASA, последние изменения позволили «стандартизировать конфигурацию SLS, оптимизировать производство и ускорить реализацию всей программы Artemis». Звучит интересно, если учесть, что конструкторская документация на данном этапе проекта не подлежит серьёзным изменениям, а процесс производства комплектующих и сборка начались за много месяцев до избрания нового главы агентства. Остаётся только догадываться о сути оптимизации. Также вызывает вопросы инициатива использовать лунную ракету для полёта исключительно на орбиту Земли. Корабль Orion успешно летал в 2014 году на ракете Delta IV Heavy. Для эксперимента со стыковкой с лунными модулями вполне можно было использовать что-то попроще и дешевле — ту же РН Falcon Heavy. Как бы то ни было, ядро ракеты SLS для новой миссии изготовлено и вскоре начнёт доукомплектовываться в центре NASA во Флориде — непосредственно в том ангаре, из которого ракету повезут на стартовую площадку в следующем году. Разработку устройств Apple возглавил Джони Сруджи
21.04.2026 [10:49],
Алексей Разин
До недавнего времени 62-летний Джони Сруджи (Johny Srouji) в компании Apple занимал пост старшего вице-президента компании по аппаратным технологиям, но после перехода Джона Тернуса (John Ternus) на должность генерального директора возьмёт на себя обязанности директора Apple по аппаратному обеспечению.
Источник изображения: Apple Общее руководство разработкой аппаратных решений как раз ляжет на плечи Джони Сруджи, который с 2008 года возглавлял разработку первого процессора Apple собственного дизайна (A4). До перехода в Apple Сруджи успел поработать в IBM и Intel, где тоже занимался разработкой процессоров. Профильное образование он получил в Израиле. Во многом успехи Apple в создании собственных процессоров являются заслугой именно Джони Сруджи, хотя в своё время к ним успел приложить руку и легендарный Джим Келлер (Jim Keller), успевший поработать в Intel, AMD и Tesla. «Джони является одним из самых талантливых людей среди тех, с кем мне доводилось работать», — отметил готовящийся занять пост председателя совета директоров Apple Тим Кук (Tim Cook). По словам Кука, Сруджи своей деятельностью по формированию «кремниевой стратегии Apple» оказал влияние на всю мировую полупроводниковую отрасль. «Он всегда управлял своей организацией с заметной остротой ума и чёткостью суждений, и раз за разом его команда предлагала прорывные инновации, которые трансформировали наши продукты. Нам очень повезло, что он станет руководителем Apple на аппаратном направлении», — признался Кук. Джон Тернус также выразил готовность продолжить плотную работу с Джони Сруджи в своей новой должности. Как отмечается в пресс-релизе компании, Сруджи и его подчинённые предложили немало прорывных технологий не только при разработке процессоров, но и в сфере создания батарей, камер, контроллеров устройств хранения данных, датчиков, дисплеев, сотовых модемов и прочих критических компонентов во всей продуктовой линейке Apple. Космический грузовик «Прогресс МС-32» ярко завершил свою миссию, разрушившись в атмосфере
21.04.2026 [10:48],
Павел Котов
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-32» выполнил свою задачу, был сведён с орбиты, вошёл в плотные слои атмосферы и разрушился, сообщил Telegram-канал «Роскосмоса». Несгоревшие остатки корабля упали в несудоходной части Тихого океана.
Источник изображения: roscosmos.ru Отстыковку «Прогресса МС-32» от модуля «Звезда» на МКС произвели сегодня, 21 апреля, в 01:08 мск; включение двигателя на торможение планировалось в 04:14. С сентября минувшего года «Прогресс МС-32» находился в российском сегменте Международной космической станции. Он, в частности, 16 апреля на 440 м поднял орбиту МКС — тогда двигатели аппарата включили на 303 с. Это помогло в реализации миссии прибытия корабля «Союз МС-29» и в создании условий для посадки «Союза МС-28». За всё время деятельности МКС высота орбиты станции корректировалась 392 раза — сейчас её высота над поверхностью Земли составляет 420,09 км. Грузовой корабль «Прогресс МС-33» произвёл успешную стыковку с МКС 24 марта — его пришлось перевести в ручной режим, потому что в системе «Курск» не раскрылась антенна. Аппарат доставил на МКС воду, продукты, топливо, научную аппаратуру и прочее оборудование. Место «Прогресса МС-32» займёт корабль «Прогресс МС-34», который должен стартовать с «Байконура» 26 апреля. «Мыльницы» снова в моде: продажи фотоаппаратов в России подскочили на четверть
21.04.2026 [09:21],
Владимир Мироненко
В I квартала 2026 года рынок цифровых фотоаппаратов в России продемонстрировал признаки восстановления после падения на 20 % годом ранее, сообщили в «М.видео». Согласно данным компании, продажи в России выросли в количественном выражении на 13 %, до 110 тыс. устройств, и в денежном выражении — на 24 %, до 1,95 млрд руб.
Источник изображения: «М.видео» Вместе с тем структура рынка заметно меняется. Хотя сохраняется высокий спрос на доступные устройства, в то же время растёт интерес пользователей к более технологичным решениям. «Покупатели всё чаще выбирают камеры известных брендов, а в сегменте системных устройств происходит переход от зеркальных моделей к беззеркальным, которые сегодня формируют основной потенциал роста категории», — сообщила руководитель департамента «Аксессуары» Жанна Илюхина. Средняя стоимость фотоаппарата увеличилась год к году примерно на 10 %, до 17,7 тыс. руб., что связано с постепенным восстановлением спроса в более дорогих сегментах и увеличением доли технологичных моделей. Большая часть продаж (85 %) приходится на базовые модели с несменной оптикой. В сегменте системных камер наблюдается перераспределение спроса: доля зеркальных камер снизилась до около 5 %, тогда как доля беззеркальных моделей выросла до порядка 10 %. Таким образом, беззеркальные камеры становятся основным драйвером развития категории. По продажам в количественном выражении лидируют безбрендовые устройства, а также популярные бренды. Наибольшей популярностью пользуются изделия W&O и Canon, за которыми следуют Sony, Nikon и Fujifilm. При этом доля безбрендовых решений сокращается с постепенным смещением спроса в сторону более функциональных и брендированных устройств. В денежном выражении лидируют по продажам международные бренды Canon и Sony, за которым следуют Nikon и Fujifilm. Именно они обеспечивают рост рынка за счёт спроса на более дорогие и технологичные модели, прежде всего в сегменте беззеркальных камер. Ностальгия пользуется спросом: нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire показал «крайне успешный» старт и порадовал издателя продажами
21.04.2026 [08:59],
Михаил Романов
Издатель PlaySide Publishing отчитался о первых успехах заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») от разработчиков из польской студии Fumi Games. Напомним, Mouse: P.I. For Hire вышла 16 апреля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В Steam игра заслужила «крайне положительные» отзывы (рейтинг 95 %) и оказалась среди лидеров рейтинга мировых бестселлеров. Как стало известно, продажи Mouse: P.I. For Hire за первые четыре дня с официального релиза составили 360 тыс. копий, включая 47 тыс. предзаказов в Steam. На консоли пришлось 44 % реализованных единиц. Что касается финансов, то Mouse: P.I. For Hire заработала $10,4 млн, тогда как чистая выручка PlaySide оценивается в $6,3 млн (с вычетом комиссий платформодержателей, НДС и возвратов). В PlaySide Publishing подчеркнули, что стартовые показатели не дают полной картины (платформодержатели обновляют данные о продажах в разное время), однако запуск Mouse: P.I. For Hire уже можно считать «крайне успешным». События Mouse: P.I. For Hire разворачиваются в городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достаётся роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker). Игра предлагает вдохновлённый Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, неповторимую винтажную эстетику, остросюжетные расследования, джазовый саундтрек и текстовый перевод на русский язык. Представлен полностью электрический Mercedes-Benz С-класса с запасом хода 762 км
21.04.2026 [08:55],
Алексей Разин
Метания Mercedes-Benz с точки зрения позиционирования своих электромобилей постепенно привели к их интеграции в обычный модельный ряд, а потому чисто электрический C400 4Matic просто стал одним из представителей C-класса, хотя сам производитель счёл нужным назвать его самым спортивным представителем серии.
Источник изображений: Mercedes-Benz Машина построена на 800-вольтовой архитектуре, она предлагает запас хода до 762 км по циклу WLTP. Это первый полностью электрический представитель C-класса, поскольку ранее модель предлагалась только в гибридном, бензиновом или дизельном вариантах, а эксперименты с электротягой Mercedes-Benz приберегала для более крупных моделей. Подключение электромобиля к станции экспресс-зарядки мощностью 330 кВт позволяет за 10 минут восполнить до 325 км запаса хода. ![]() Обладая силовой установкой общей мощностью 483 л.с., седан способен разгоняться до 100 км/ч менее чем за четыре секунды, но подобная динамика свойственна многим современным электромобилям. Поддерживается и обратная отдача электроэнергии — от тяговой батареи можно запитать оборудование или бытовую технику в случае отключения централизованного энергоснабжения. Использование электротяги не помешало инженерам Mercedes-Benz предусмотреть двухступенчатый редуктор для заднего моста нового C-класса. Одна из передач позволяет максимально быстро набирать скорость, а вторая позволяет экономить энергию при равномерном движении на высоких скоростях. У переднего тягового электромотора имеется муфта, позволяющая отключать его ради экономии электроэнергии. Формально, основную часть времени машина остаётся заднеприводной. ![]() При наличии подробных цифровых карт местности Google Maps этот электромобиль может предварительно настраивать жёсткость опциональной пневматической подвески Airmatic под рельеф конкретного участка дороги, повышая комфорт в движении. Кроме того, в дорогих исполнениях машина может оснащаться подруливающими на четыре с половиной градуса задними колёсами. Бортовые ассистенты технически позволяют машине в автоматическом режиме проезжать весь заданный владельцем маршрут, но наличие такой возможности на практике будет определяться регуляторными факторами. ![]() Ещё за несколько дней до анонса визитной карточкой нового С-класса стал 39,1-дюймовый дисплей, растянутый на всю переднюю панель, но такое исполнение полагается только старшим комплектациям. В младших версиях дисплей поделён на три секции, а возможности крайней правой сильно ограничены. Интерфейс дисплея построен на игровом движке Unity. Установлена электрохромная панорамная крыша, которая может полностью затемняться и отображать эффект «звёздного неба» с помощью 162 светодиодов. В дорогих комплектациях динамики акустической системы предусмотрены в подголовниках. Это позволяет не только улучшить звуковую сцену при прослушивании музыки, но и обеспечить более приватные переговоры при использовании системы громкой связи. Несколько программ массажа в креслах призваны дополнительно повысить комфорт, хотя всё это уже давно имеется в премиальных электромобилях китайских марок. ![]() Поддерживаются ИИ-ассистенты для работы с голосовым интерфейсом через ChatGPT, Microsoft Bing и Google Gemini. Навигационная система способна выстраивать оптимальный маршрут с учётом расхода электроэнергии и наличия пробок на дорогах — учитываются даже направление и скорость ветра. По сравнению с ДВС-вариантом С-класса, электрический сократил коэффициент аэродинамического сопротивления с 0,24 до 0,22. Все необходимые подсказки водитель видит на проекционном экране в районе ветрового стекла. Само собой, бортовое ПО будет постоянно совершенствоваться, обновляясь «по воздуху». В отличие от многих современных электромобилей, С-класс в таком исполнении позволяет буксировать прицеп массой до 1,8 тонны. Задний багажник вмещает до 470 литров груза, а традиционный для электромобилей передний (под капотом) — 101 литр. Землетрясение в Японии магнитудой 7,7 балла больше всего навредило производству химикатов для выпуска чипов
21.04.2026 [08:15],
Алексей Разин
Как и Тайвань, Япония находится в не самой благополучной зоне с точки зрения сейсмической активности, поэтому концентрация определённого типа производств в этой стране формирует серьёзные риски для всей мировой полупроводниковой отрасли. Вчерашнее землетрясение магнитудой 7,7 балла больше всего навредило производству фоторезиста для выпуска чипов.
Источник изображения: Kioxia К такому предварительному выводу приходит ресурс TrendForce, занявшийся анализом всей доступной на данный момент информации. Вчера в районе пяти вечера по местному времени у северо-восточного побережья острова Хонсю были зарегистрированы толчки магнитудой до 7,7 баллов. Непосредственно на территории Японии максимальная магнитуда достигала 5 баллов в той местности, где расположены предприятия Kioxia, Tokyo Electron, Shin-Etsu Chemical и SUMCO. В районе, где находятся фабрики по производству памяти типа NAND компании Kioxia, магнитуда толчков не превысила 4 баллов. Структурных разрушений они не зафиксировали, но работу пришлось остановить до выяснения возможных последствий землетрясения. Инспекция займёт от одного до трёх дней, но когда производство памяти здесь будет возобновлено в полном объёме, не уточняется. Местные заводы Kioxia обеспечивают от 5 до 8 % мирового объёма выпуска NAND. Разумеется, в Японии большинство предприятий построено с учётом определённого класса сейсмоустойчивости, поэтому здания не страдают от землетрясений столь серьёзно, как это могло бы произойти без принятия соответствующих мер. Тем не менее, подземные толчки нередко приводят к необходимости повторно калибровать оборудование, на это уходят недели. На одном из предприятий Kioxia в Китаками в этом полугодии должно быть налажено массовое производство 218-слойной памяти типа 3D NAND, поэтому недавнее стихийное бедствие могло негативно повлиять на планы этой компании. На острове Хоккайдо магнитуда толчков вчера достигала 4 баллов, здесь расположено строящееся предприятие Rapidus, которое в следующем году должно начать серийный выпуск 2-нм чипов. Последствия землетрясения представителями компании пока никак не обсуждаются публично. Остров Кюсю, где сосредоточены предприятия Sony, Rohm и TSMC (JASM) по производству полупроводниковых компонентов, от землетрясения пострадал минимально, магнитуда толчков ограничилась в этом случае 1 или 2 баллами. Предприятия Tokyo Electron по выпуску литографического оборудования хоть и приостанавливали свою работу для изучения возможного ущерба, по факту его не понесли, и вскоре продолжили производственную деятельность. Shin-Etsu Chemical и SUMCO приостанавливали работу своих предприятий по выпуску кремниевых пластин в Японии, но сегодня начали её возобновлять. Зато в случае с предприятием Shin-Etsu Chemical по производству фоторезиста для обработки кремниевых пластин в Фукусиме ситуация не столь благоприятная. Оно вынуждено было остановить работу, на перенастройку оборудования уйдёт от четырёх до восьми недель. Кроме того, предприятие TOK в Фукусиме, имеющее аналогичный профиль деятельности, тоже сможет возобновить полноценную работу лишь через четыре или шесть недель. Оно при этом отвечает за 25 % мирового объёма производства специального фоторезиста. Нехватка подобных химикатов может только усугубить дефицит чипов, который сейчас наблюдается во многих сегментах рынка. «Чёрт, выглядит великолепно»: утечка кадров из трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced впечатлила фанатов
21.04.2026 [08:13],
Михаил Романов
Не успел французский издатель и разработчик Ubisoft подтвердить дату полноценного анонса Assassin’s Creed Black Flag Resynced, как окружённый слухами пиратский экшен с открытым миром стал жертвой новой утечки. Кадрами анонсирующего трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced поделился датамайнер intercelluar. Он опубликовал 10-секундный отрывок из ролика (см. видео ниже) и три скриншота. Судя по утечке, продолжительность дебютного трейлера составит чуть больше минуты (1:08). Показанный intercelluar фрагмент демонстрирует подборку сцен, предшествующих морскому сражению. Опубликованные intercelluar фрагмент трейлера и скриншоты (см. галерею ниже) Assassin’s Creed Black Flag Resynced демонстрируют высокий уровень качества: детализированные модели, реалистичные текстуры, эффектные взрывы. Пользователи форума Reddit в обсуждении утечки остались впечатлены увиденным и приравняли внешний вид Assassin’s Creed Black Flag Resynced к кинематографическим трейлерам прошлого. «Чёрт, выглядит великолепно», — считает Darkmatter12-6. Скриншоты
Напомним, Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет собой созданный с нуля ремейк оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag с новым контентом и рядом геймплейных улучшений. Официальная презентация Assassin’s Creed Black Flag Resynced пройдёт 23 апреля (начало в 19:00 по Москве). По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игра поступит в продажу 9 июля. ИИ-лаборатория Джеффа Безоса готовится привлечь $10 млрд финансирования
21.04.2026 [07:08],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) не скрывает своих амбиций в сфере ИИ, поэтому он не только основал в 2023 году стартап xAI, но и недавно объединил его не только с социальной сетью X, но и аэрокосмической компанией SpaceX. Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) тоже интересуется направлением ИИ, его профильная инициатива должна привлечь $10 млрд финансирования.
Источник изображения: Blue Origin Как напомнило на этой неделе издание Financial Times, стартап Безоса в сфере искусственного интеллекта носит обозначение Project Prometheus, и сейчас он готовится к привлечению $10 млрд, что позволит оценить его в $38 млрд. Предполагается, что институциональные инвесторы JPMorgan и BlackRock примут участие в данном раунде финансирования. Переговоры с инвесторами пока ведутся и не привели к конкретному результату, по словам источника. Впервые об инициативе Project Prometheus стало известно в ноябре прошлого года. Джефф Безос при поддержке исследователя Викрама Баджаджа (Vikram Bajaj) основал стартап, который ставит своей целью использование искусственного интеллекта для ускорения инженерных работ и производства в аэрокосмической и автомобильной сферах, а также при выпуске компьютерной техники. Первоначальный этап финансирования подразумевал инвестиции в размере $6,2 млрд, некоторую часть денег предоставил сам Джефф Безос. В прошлом месяце появилась информация, что Безос собирается сформировать инвестиционный фонд, который мог бы направить $100 млрд на покупку производственных компаний и повышение их эффективности с помощью искусственного интеллекта. В штате Project Prometheus сейчас работает несколько десятков специалистов, некоторые из них перешли из конкурирующих стартапов типа OpenAI и Google DeepMind. Персонал для стартапа Безоса привлекается для последующей работы в Сан-Франциско, Цюрихе и Лондоне. Amazon согласилась вложить в Anthropic ещё $25 млрд
21.04.2026 [05:05],
Алексей Разин
Большинство ИИ-стартапов стремительное развитие своих сервисов обеспечивают благодаря аренде вычислительных мощностей у облачных провайдеров, последние несут на себе бремя капитальных затрат. Amazon недавно согласилась вложить в Anthropic ещё $25 млрд, а последняя зарезервировала за собой до 5 ГВт вычислительных мощностей.
Источник изображения: Amazon За предыдущие годы, как отмечает CNBC, компания Amazon (AWS) уже вложила в Anthropic около $8 млрд, но теперь готова направить на нужды стартапа ещё $25 млрд. На оплату услуг AWS американский стартап готов потратить более $100 млрд в ближайшие десять лет, в том числе используя процессоры Trainium разработки Amazon в профильной вычислительной инфраструктуре. В ближайшее время Anthropic получит от Amazon первые $5 млрд, а последующие $20 млрд будут инвестированы поэтапно, в зависимости от достижения обозначенных партнёрами промежуточных целей. Уже к концу этого года в распоряжении Anthropic окажется дополнительный 1 ГВт вычислительной мощности на базе процессоров Trainium2 и Trainium3. Всего в этом году Amazon направит на капитальные расходы почти $200 млрд, в основном они будут использованы для строительства инфраструктуры ИИ. Пару месяцев назад Amazon согласилась направить на нужды OpenAI около $50 млрд, поэтому Anthropic является не единственным ИИ-стартапом, который может претендовать на поддержку Amazon. Сделка с последней позволит Anthropic быстрее наращивать вычислительные мощности, используемые в работе с Claude. Хотя AWS остаётся главным облачным провайдером Anthropic, у стартапа также имеются профильные контракты с Microsoft и Google. Первая согласилась в ноябре прошлого года вложить в Anthropic до $5 млрд, а разработчики Claude взяли на себя обязательства арендовать вычислительные мощности Azure на общую сумму $30 млрд. В этом месяце Anthropic договорилась с Google и Broadcom об использовании нескольких гигаватт вычислительных мощностей. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |