Сегодня 29 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор AMD Radeon R9 290: игра в «подкидного»

Недавно представленный адаптер Radeon R9 290X нанес сильный удар по позициям дискретных видеокарт NVIDIA в сегменте High-End. Судите сами: видеокарта явно превосходит по производительности GeForce GTX 780 (а при высоких разрешениях по меньшей мере эквивалентна GTX TITAN), при этом разница в цене между GTX 780 и R9 290X на момент выхода последнего составляла около $100 в пользу AMD ($649 и $549 соответственно).*

Помимо флагманской модели новой линейки Radeon R7/R9, которой является R9 290X, в выгодной ситуации оказался также Radeon R9 280X. Будучи примерным аналогом Radeon HD 7970 GHz Edition, он появился в продаже по цене $299, создав нешуточные проблемы для GeForce GTX 770. Последний, пускай и превосходит чуть-чуть R9 280X по производительности, в тот момент стоил не меньше $400.

NVIDIA могла ответить на агрессивную ценовую политику AMD единственным способом – снижать цены на собственные продукты. Официальная стоимость GeForce GTX 780 сейчас опустилась до $499. Уступив «полтинник» в пользу основного конкурента – Radeon R9 290X, NVIDIA признает преимущество в производительности на его стороне. Положение GeForce GTX 770 также спасли путем снижения рекомендованной цены до $329. Здесь небольшой резерв вычислительной мощности позволил не опускать цену вплотную до уровня Radeon R9 280X. В результате новейшие предложения AMD уже не выглядят такой «халявой» по тем ценам, которые за них просят производители. Но какое место в этой картине предназначено для Radeon R9 290 «без икса» – младшего адаптера на базе GPU Hawaii?

* Для удобства мы оперируем рекомендованными розничными ценами для рынка США. Суммы для России, как правило, на 15-20% выше.

⇡#AMD Radeon R9 290: технические характеристики, цены

Коль скоро AMD сумела сохранить цену Radeon R9 290X на уровне видеокарты предшествующего релиза столь же крупного масштаба – Radeon HD 7970 ($549), совершенно логично, что и Radeon R9 290 досталась та же ниша, которую занимал Radeon HD 7950 немногим менее двух лет назад, – $449. Согласно изначальной стратегии AMD, R9 290 должен был всей мощью графического процессора Hawaii сокрушить GeForce GTX 770, продающийся за $400. Но после того как NVIDIA столь оперативно сбросила цену GTX 770, последний вышел из-под удара, и в результате R9 290 оказался вытеснен в адекватную для него весовую категорию – поближе к GeForce GTX 780.

Примечание: данные о цене Radeon R9 290 получены из неофициальных источников и на момент написания обзора еще не подтверждены AMD. Впрочем, все говорит о том, что сумма в $450 вполне реальна. Как только появятся официальные данные, мы их сразу же сообщим.

В такой непростой ситуации AMD пришлось менять планы на ходу. Незадолго до официальной даты запуска Radeon R9 290, которая по такому случаю была отложена на несколько суток, распространили обновленный драйвер, который более агрессивно управляет частотой GPU. Секрет просто-напросто в том, что лимит скорости вращения вентилятора повысили с 40% до 47%, отсюда и более высокая средняя частота GPU в динамике. Насколько важен этот, казалось бы, небольшой разгон системы охлаждения, мы разберемся в разделе тестирования. Теперь R9 290 официально готов принять вызов GeForce GTX 780, который становится для него главным соперником. Фактически Radeon R9 290 идет в бой под теми же самыми лозунгами, что и Radeon R9 290X две недели тому назад: «большая производительность по сравнению с GTX 780» и «быстрее, чем GeForce GTX TITAN» в 4К-разрешениях.

Даже не глядя на спецификации Radeon R9 290, мы можем сказать, что такое дерзкое позиционирование возможно лишь в том случае, если он мало отличается от разновидности R9 290 «с иксом». И в самом деле, между Radeon R9 290 и R9 290X куда больше сходства, чем, к примеру, между Radeon HD 7950 и HD 7970.

В архитектуре чипа Hawaii AMD ввела крупнеший унифицированный блок – Shader Engine, в котором сочетаются геометрический процессор, 11 Compute Unit’ов (704 шейдерных ALU и 44 текстурных модуля) и 32 ROP’а. Аналогом такой единицы в архитектуре Kepler от NVIDIA, с некоторыми отличиями, выступает GPC – Graphics Processing Cluster. Всего в ядре Hawaii четыре Shader Engine. Глядя на это, можно было подумать, что для выпуска «облегченных» версий GPU Hawaii обрезка пойдет как раз по границам Shader Engine – примерно как чипу GK110 в составе GeForce GTX 780 недостает активных вычислительных блоков в объеме одного GPC. На деле появление Shader Engine не лишило разработчиков возможности более избирательно купировать блоки GPU, так же, как делали в серии Radeon HD 7000.

В итоге потери чипа Hawaii в составе Radeon R9 290 по сравнению с полностью активированной версией в R9 290X ограничились четырьмя Compute Unit’ами, что в пересчете на более мелкие блоки составляет 256 шейдерных ALU и 16 текстурников. В масштабе Hawaii это совсем немного. По такой щедрости можно косвенно судить, что производство GPU из 6,02 млрд транзисторов на отработанном техпроцессе 28 нм дается AMD относительно легко.

Для более явственной дифференциации между R9 290 и R9 290X тактовая частота GPU в младшей версии флагманского адаптера снижена с 1000 до 947 МГц — и на этом различия, в принципе, кончаются. Пиковая вычислительная мощность Radeon R9 290 (4,9 TFLOPS) составляет 87,5% от показателя R9 290X (5,6 TFLOPS). Примерно так же соотносится GeForce GTX 780 с GeForce GTX TITAN (89%), а разница между ними в играх, как мы помним, практически несущественна. Не случится ли то же самое с видеокартами на чипе Hawaii? Впрочем, оставим последнее слово за тестами.

Примечательно, что число ROP в Radeon R9 290 осталось прежним – 128 штук, не тронули и 512-битную шину памяти. Как следствие, даже в «облегченном» виде GPU Hawaii не теряет амбиций на лидерские позиции в 4К-разрешениях. AMD не раскрывает TDP карты, но если Radeon R9 290X в нагрузке потребляет никак не меньше 280 Вт, то и в этом отношении Radeon R9 290 ушел недалеко.

МодельRadeon R9 280XRadeon R 290Radeon R9 290XHD 7990
Основные компоненты
GPU Tahiti XTL Hawaii Hawaii XT Malta
Число транзисторов, млн 4313 6020 6020 2 x 4313
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Тактовая частота GPU, МГц: High State / Boost State 850/1000 947/НД 1000/НД 950/1000
Потоковые процессоры 2048 2560 2816 2x2048
Текстурные блоки 128 160 176 2x128
ROP 32 64 64 2x32
Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 3072 GDDR5, 4048 GDDR5, 4048 GDDR5, 6144
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1500 (6000) 1125 (5000) 1125 (5000) 1500 (6000)
Разрядность шины памяти, бит 384 512 512 2x384
Интерфейс PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16
Вывод изображения
Интерфейсы 2 х DL DVI-D,
1 x HDMI 1.4a,
2 x DisplayPort 1.2
1 х DL DVI-I,
4 x Mini DisplayPort 1.2
Макс. разрешение VGA: 2048x1536,
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096x2160
VGA: 2048x1536,
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096x2160
Типичная потребляемая мощность, Вт 250 НД НД НД
Средняя розничная цена, руб. Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных

⇡#Отличительные особенности серии Radeon R7/R9

Кратко напомним о новых функциях, свойственных GPU Hawaii в частности и новой линейке дискретных адаптеров Radeon в общем. За подробностями отсылаем читателей к обзорам Radeon R7 260X – R9 280X и Radeon R9 290X.

Обновленный механизм PowerTune

Для контроля энергопотребления Radeon R9 290 используется, в общих чертах, та же схема, что и в Radeon HD 7790 и R7 260X. В зависимости от нагрузки на GPU PowerTune вычисляет его энергопотребление и устанавливает такую пару частоты и VID (код напряжения питания), чтобы карта осталась в рамках предписанного TDP и одновременно использовала этот ресурс по-максимуму. Значения частоты/VID сменяются с частотой в несколько миллисекунд, образуя некий усредненный график частоты и энергопотребления, на манер ШИМ.

Нововведение Radeon R9 290/290X – VID-интерфейс, позволяющий более быстро и точно регулировать напряжение на GPU, а главное – канал телеметрии, через который логика PowerTune получает данные от реальном токе и напряжении от аналоговых датчиков.

В спецификациях карты указана предельная частота GPU. На практике она может ограничиваться двумя факторами: лимитом энергопотребления и температурой ядра. Другой переменной является лимит скорости вращения вентилятора: если температуру GPU нельзя удержать в пределах нормы при заданных оборотах кулера, начинает снижаться частота.

Таким образом, вручную настраивая параметры PowerTune, пользователь может отдать приоритет либо производительности, либо температуре GPU, либо акустическим характеристикам карты.

CrossFire без «мостиков»

Карты Radeon R9 290 в режиме CrossFire синхронизируют кадровые буферы через шину PCI-Express посредством DMA. Пропускной способности PCI-E 3.0 x16 должно быть достаточно даже для совместного рендеринга в мультимониторной конфигурации или 4K-разрешениях.

True Audio

GPU Hawaii обладает встроенным звуковым DSP TrueAudio. Сильнейшая сторона TrueAudio в том, что предлагаемый API дает доступ к самым базовым функциям DSP. Разработчик игры, решивший задействовать TrueAudio, может либо написать любые эффекты, какие ему вздумается, либо прибегнуть к помощи лицензированной middleware-библиотеки. Звук, обработанный средствами TrueAudio, можно выводить не только через интерфейс HDMI, но и через любой другой источник – интегрированный в системную плату звуковой кодек, USB-гарнитуру, что угодно.

Поддержка VESA Display ID v1.3

Стандарт VESA Display ID v1.3 позволяет «тайловому» монитору (а сейчас это единственная разновидность мониторов с разрешением 4К) сообщить видеокарте о своей топологии. В результате сборка «тайлового» экрана происходит в режиме plug’n’play при условии, что производитель самого монитора тоже внедрил эту опцию.

Более свободная конфигурация Eyefinity

Адаптеры серии Radeon HD 7000 при сборке расширенного экрана из трех отдельных мониторов допускали, что два из них могут подключаться по интерфейсу DVI/HDMI, но третий – обязательно через DisplayPort. Теперь вплоть до трех экранов можно подключать к портам DVI/HDMI — при условии, что все три устройства одинаковы по таймингам (фактически это должны быть одинаковые модели).

Поддержка API DirectX 11.2, Mantle

Radeon R9 290, как и прочие адаптеры AMD на базе архитектуры Graphics Core Next, удовлетворяет требованиям DirectX 11.2, а также совместим с AMD Mantle – низкоуровневым API для графических процессоров GCN. За счет отсутствия дополнительного уровня аппаратной абстракции Mantle сулит весьма существенное увеличение производительности в тех играх, чьи разработчики решатся его внедрить. Есть некоторые основания считать, что Mantle – не что иное, как низкоуровневый API, портированный с консоли Xbox One, а первой игрой с его поддержкой будет Battlefield 4 (как только в декабре появится соответствующий патч).

⇡#Конструкция

Референсная реализация Radeon R9 290 физически ничем не отличается от рассмотренного ранее R9 290X. Все немногочисленные предложения Radeon R9 290X, уже представленные в продаже, выполнены именно в референсном дизайне, поэтому эксплуатационные качества образца от AMD имеют самую что ни на есть практическую ценность вплоть до того момента, как производители представят собственные варианты печатных плат и системы охлаждения.

Референсный образец являет собой традиционный для AMD «кирпич» с кулером радиального типа. Сразу предупредим – даже при штатных настройках «турбинка» совсем не бесшумна, хотя акустических эксцессов тоже не наблюдается. По желанию можно вручную запустить крыльчатку на максимальную скорость – свыше 5 тыс. об/мин, в результате чего видеоадаптер легко перекрывает шум типичного rackmount-сервера.

На ребре платы мы видим привычный переключатель копий VBIOS, но, в отличие от Radeon R9 290X, который с его помощью позволял менять предустановленный лимит скорости вентилятора (Quiet Mode vs Uber Mode), у Radeon R9 290 версии firmware на разных чипах абсолютно одинаковы – просто на случай неудачных экспериментов с перепрошивкой.

В основе радиатора GPU лежит массивная испарительная камера из меди.

Микросхемы памяти и MOSFET'ы системы питания через термопрокладки отдают тепло алюминиевой раме.

Заметьте, что референсная плата лишена выходов DVI-I, только DVI-D. Скажи «пока» аналоговому интерфейсу!

Плата

Печатную плату Radeon R9 290 также делит с Radeon R9 290X. Кадровый буфер набран микросхемами SK Hynix H5GQ1H24AFR-R0C с номинальной тактовой частотой 6 ГГц. Питание компонентов построено по съеме 5+1+1 (GPU, чипы памяти, PLL). Слева от ряда дросселей распаян чип – это пресловутый ШИМ-контроллер IR 3567B, обеспечивающий работу PowerTune новой версии.

Финансовый дайджест: итоги недели, 28 октября – 1 ноября 2013 года, в IT-секторе

⇡#Sharp [-0,29%]

Итоги работы компании Sharp за второй квартал 2014-го финансового года показывают положительную динамику. После публикации отчета ценные бумаги компании подросли, но надолго этого эффекта не хватило — неделя закрылась с небольшим минусом. Согласно отчету, впервые за последние два года компания завершила квартал с прибылью. Эксперты соглашаются с тем, что заслуги самой Sharp в этом не слишком велики, а основной причиной роста было ослабление курса японской иены, а также рост спроса на солнечные элементы и панели для дисплеев. Чистая прибыль компании за квартал составила 13,6 млрд иен ($139 млн). Операционная прибыль — 30,8 млрд иен. Год назад у Sharp были операционные убытки в размере 160,9 млрд иен.

За первые шесть месяцев 2014-го финансового года убытки Sharp сократились до 4,3 млрд иен. Согласно отчетам годичной давности, убытки за аналогичный период составляли 387,6 млрд иен. В 2014-м финансовом году компания по-прежнему планирует получить чистую прибыль в размере 5 млрд иен.

⇡#Nintendo Co. [-1,95%]

Компания Nintendo завершила квартал с убытками, что только усугубило её и без того не слишком оптимистичные биржевые графики. Во втором квартале 2014-го финансового года, закончившемся 30 сентября, Nintendo получила операционные убытки в размере 18,4 млрд иен ($187 млн) при выручке 115 млрд иен ($1,17 млрд). Чистые убытки компании за квартал составили 8 млрд иен ($81 млн). Правда, это меньше, чем ожидали аналитики из Bloomberg, дававшие прогноз в 9,46 млрд иен убытков. При этом компания продала 300 тысяч игровых консолей Wii U, превысив показатель предыдущего квартала на 87,5%. Реализация игровых консолей Nintendo 3DS за шесть месяцев достигла 3,89 млн штук. Это составляет всего 22% от намеченного годового объема продаж, равного 18 млн штук. Первую половину 2014-го финансового года Nintendo завершила с чистой прибылью в размере 600 млн иен, а за весь год планирует получить 100 млрд иен операционной прибыли.

Напомним, в сентябре акции японского производителя игровых приставок и видеоигр Nintendo зафиксировали самую низкую с мая отметку. Это произошло после того, как компания снизила цены на консоль Wii U на $50, пытаясь привлечь игроков в преддверии выхода на рынок конкурентной продукции PlayStation 4 и Xbox One. Тогда котировки упали до уровня 11 120 иен и продолжают колебаться в районе этой отметки до сих пор. Аналитику токийской фирмы Iwai Cosmo Holdings Inc Томоаки Кавасаки оставалось тогда только констатировать: «Рынок не оценил снижения стоимости Wii U и анонс 2DS». И сейчас, как видим, рынок остается при своем мнении.

⇡#Panasonic Corporation [13,45%]

Свой второй финансовый квартал японская фирма Panasonic закончила удачно. Компания добилась возвращения прибыли, а также увеличила операционный доход на 69%. Реструктуризация и валютный курс японского правительства делают свое дело. Чистая прибыль Panasonic составила 61,5 млрд иен (около $626 млн). Год назад в отчете значился убыток в размере 698 млрд иен ($7,1 млрд). Операционная прибыль поднялась с 48,8 до 82,4 млрд иен ($839,2 млн), а консолидированные продажи возросли на 3% — до 1,88 трлн иен ($19,1 млрд).

Таким образом, японского производителя можно поздравить: Panasonic выбирается из двухгодичной ямы убытков, хотя и не без ощутимых потерь. Недавно компания сообщила об уходе с рынка плазменных телевизоров, а до того провела перестройку полупроводникового подразделения, в результате которой было продано несколько профильных заводов и уволено 7 000 рабочих.

⇡#Sony [-9,89%]

Не так удачливы японцы из Sony, у которой за второй квартал текущего финансового года убытки лишь выросли. Компании пришлось пересмотреть прогноз по прибыли на весь год в сторону понижения. В период с июля по сентябрь 2013 года Sony получила чистый убыток в размере 19,3 млрд иен ($196,6 млн) против 15,5 млрд иен ($157,4 млн) годом ранее. Продажи компании при этом поднялись на 10,6% по сравнению с прошлым годом — до 1,8 трлн иен ($18 млрд). Доход мобильного подразделения Sony составил 418,6 млрд иен ($4,27 млрд). Это на 39,3% превосходит показатель годичной давности. Игровой бизнес принес компании убыток в $8 млн, а потери в телевизионном подразделении составили $123 млн.

Теперь Sony ожидает по итогам года чистую прибыль на уровне 30 млрд иен ($305 млн). Ранее в документах компании значилась цифра в 50 млрд иен ($507 млн). Пришлось снизить и прогнозы по продажам телевизоров — с 15 до 14 млн штук. Также планируется реализовать 42 млн смартфонов. Уже 12 ноября Sony планирует представить свой смартфон Xperia Z1S, который является уменьшенной копией флагмана Xperia Z1. В зависимости от того, как его воспримет публика, изменится и биржевая кривая. Если верить предварительным данным, то у гаджета есть все основания понравиться народу.

⇡#Facebook✴✴ [-4,23%]

Капитализация Facebook✴✴ стала больше, чем у Disney. Компания сообщила в среду о бурном росте бизнеса мобильной рекламы, который и помог ей завершить третий квартал с прибылью. Выручка увеличилась на 60% — до 2,02 млрд долларов, в то время как опрошенные Thomson Reuters аналитики прогнозировали этот показатель на уровне 1,91 млрд долларов. Выручка от бизнеса мобильной рекламы Facebook✴✴ теперь составляет 49% от рекламного бизнеса компании против 41% в предыдущем квартале. Общая выручка от рекламы достигла 1,8 млрд долларов. Это на 66% больше, чем в том же периоде предыдущего года. Чистая прибыль Facebook✴✴ составила 425 млн долларов, или 0,17 доллара на акцию. Годом ранее в данной графе значился убыток в 59 млн долларов, или 0,02 доллара на акцию.

Многие инвестиционные компании в США повысили прогнозы по акциям Facebook✴✴ на ближайший год после публикации данного отчета. В частности, аналитик Даг Анмут из JP Morgan повысил целевую цену акций Facebook✴✴ на год на 17% — до 62 долларов. Специалисты Evercore Partners подняли прогноз на 8%, до 65 долларов за акцию, аналитики UBS — на 3%, до 62 долларов. В RBC Capital Markets «расщедрились» на 15%, до 60 долларов, а в Cantor Fitzgerald на 57%, до 63 долларов. Большинство рекомендует покупать акции Facebook✴✴. Но в Deutsche Bank, к примеру, считают, что в 2014 году рост продаж мобильной рекламы на Facebook✴✴ наверняка замедлится.

Несмотря на публикацию отличного отчета, неделя на бирже для акций социальной сети была неважной. Скорее всего, виной этому – оброненные финансовым директором компании Дэвидом Эберсманом слова о том, что ежедневная активность подростков на Facebook✴✴ снижается. Некоторые эксперты заострили на них свое внимание и подчеркнули, что тинейджеры проводят меньше времени на Facebook✴✴, предпочитая Twitter и другие сервисы формата Snapchat. Сам Эберсман заявил: «Мы отметили снижение числа ежедневно активных пользователей именно среди младших тинейджеров, однако в США использование Facebook✴✴ среди 13-19-летних остается неизменным».

⇡#Apple Inc [-1,13%]

Apple сообщила результаты работы в четвертом квартале 2013-го финансового года, который завершился 28 сентября. Выручка компании составила $37,5 млрд, а чистая прибыль — $7,5 млрд, или $8,26 на разводненную акцию. В четвертом квартале 2012 финансового года выручка Apple была меньше — $36 млрд, однако прибыль была больше — $8,2 млрд, или $8,67 на разводненную акцию. За отчетный период было реализовано 33,8 млн смартфонов iPhone, что оценивается как очень хороший показатель. Год назад в четвертом квартале реализация смартфонов составила 26,9 млн штук. Также совет директоров Apple объявил о решении выплатить дивиденды в размере $3,05 на одну обыкновенную акцию.

Согласно прогнозу компании, выручка в первом квартале 2014-го финансового года составит от $55 млрд до $58 млрд, валовая маржа — от 36,5% до 37,5%, операционные расходы — от $4,4 млрд до $4,5 млрд.

Рынок в целом положительно отреагировал на показатели «яблочников». Поскольку многие данные оказались выше ожиданий аналитиков, инвесторы принялись скупать акции Apple. Впрочем, делали они это без особого ажиотажа, и запал вскоре иссяк. Котировки уже в день публикации вернулись на отметку 525 долларов, а по итогам недели и вовсе закрылись с небольшим минусом.

⇡#«Ростелеком» ОАО [8,32%]

«Ростелеком» в последний месяц часто торгуется выше российского рынка. Инвесторы, как видно, положительно реагируют на сообщения о том, что компания ведет переговоры с группой Михаила Прохорова ОНЭКСИМ по поводу совместного вхождения в бизнес группы «Связной». Сотрудничество «Ростелекома» со «Связным» может иметь самые разные варианты, включая вхождение государственной компании в капитал «Связного». В случае заключения сделки со «Связным», отмечают эксперты, рост долговой нагрузки по соотношению чистый долг/LTM OIBDA будет незначительным (не более 0,1), а перспективы сотрудничества — хорошими: монобрендовые сети уже показали свою эффективность в области расширения абонентской базы.

Главные события прошедшей недели, 28 октября — 3 ноября 2013 года

⇡#Событие недели — Google анонсировала Android 4.4 KitKat

В конце минувшей недели компания Google официально представила новую версию мобильной операционной системы Android, которая, кстати, уверенно лидирует на мировом рынке. О том, что Android 4.4 получит кодовое название KitKat, было известно достаточно давно — это стало возможным благодаря работе с компанией Nestle. Главным достоинством версии 4.4 стали сниженные системные требования — Android должна работать плавно и быстро даже на не самых технически совершенных устройствах. Главное, чтобы производители выпустили соответствующие прошивки — а вот с этим могут быть проблемы, и, например, сама Google не собирается обновлять не такой уж древний Galaxy Nexus. Также Android Kitkat приносит и другие изменения, в том числе во внешнем виде — интерфейс был немного переработан, он стал проще, яснее и, хотелось бы надеяться, удобнее.

Материалы по теме:

⇡#Анонс недели — Google и LG представили Nexus 5

Одновременно с операционной системой Android 4.4 был представлен и первый смартфон на ее основе, предсказуемо получивший название Nexus 5. Смартфон, разработанный компанией LG совместно с Google, во многом повторяет по характеристикам модель LG G2. В основе новинки — 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800, 2 Гбайт ОЗУ, 8-Мп камера с оптической стабилизацией, аккумулятор емкостью 2300 мА*ч. Разрешение 4,95-дюймового экрана — 1920х1080 точек, от внешних воздействий он защищен стеклом Gorilla Glass 3. При размерах 137,84x69,17x8,59 мм смартфон весит 130 граммов. Приятная особенность — начальная цена смартфона составит $350 за вариант с 16 Гбайт памяти. Правда, есть большие сомнения в том, что в России новинку можно будет купить за 11 300 рублей…

Материалы по теме:

⇡#Гаджет недели — LG представила изогнутый смартфон G Flex

Вслед за Samsung и другой южнокорейский производитель представил свой первый смартфон, оснащенный гибким экраном. Речь идет об аппарате LG G Flex — он получил 6-дюймовый экран с разрешением 1280х720 точек. К сожалению, хотя само устройство имеет изогнутую форму, но гибким не является, так что выгода от гибкого дисплея достаточно условна. Еще одна интересная особенность — «самозаживляющееся» покрытие задней панели, благодаря которому небольшие царапины пропадают через несколько минут после появления. В остальном LG G Flex не слишком отличается от многочисленных конкурентов. Пока новинка будет продаваться только в Южной Корее.

Материалы по теме:

⇡#Продукты недели — планшеты Lenovo со смещенным центром тяжести

Анонсом двух весьма необычных планшетов отметилась на минувшей неделе компания Lenovo. Новинки имеют необычную форму — они чем-то напоминают свернутый журнал (или тачпад Apple Magic Trackpad — кому что больше нравится). Как утверждает производитель, утолщение с одной стороны положительно сказывается на удобстве использования планшетов, а также позволяет установить в них емкие и недорогие цилиндрические аккумуляторы. Yoga Tablet 10 и Yoga Tablet 8 стоят относительно немного — $300 и $250 соответственно, но и характеристики у них достаточно средние. Посмотрим, удастся ли Lenovo достичь успеха со своими весьма интересными продуктами.

Материалы по теме:

⇡#Перемены недели — Dell стала частной компанией

Наконец-то свершилось то, о чем так долго говорили различные финансовые аналитики и IT-эксперты: Dell официально стала частной компанией, и теперь ее акции не будут торговаться на американской бирже NASDAQ. Общая сумма сделки составила почти $25 млрд, а акционеры получили около $14 за каждую акцию. Майкл Делл так прокомментировал перемены: «Сегодня Dell вступает в новый период развития как частное предприятие. Наша команда из 110 тыс. сотрудников по всему миру стопроцентно сфокусирована на потребителях и агрессивном выполнении долгосрочной стратегии по предоставлению выгод клиентам».

Материалы по теме:

⇡#Достижение недели — Samsung продала 5 млн Galaxy Note 3 за месяц

Недавно поступивший в продажу фаблет Samsung Galaxy Note 3 отпраздновал первое достижение — за месяц корейцы смогли продать 5 млн недешевых устройств. Успех фаблета особенно ценен на фоне показателей предшественника — Note 2 на покорение 5-миллионной отметки понадобилось два месяца. К слову, суммарные продажи Galaxy Note первого и второго поколений составляют солидные 38 млн штук.

Материалы по теме:

Обзор смартфона LG G2: брак по расчету

Самое главное и основное достоинство дизайна LG G2 — это минимальные поля вокруг дисплея. По заявлениям компании, дисплей занимает более 75% от площади передней панели смартфона. Если не знать эту цифру, то навскидку можно назвать даже большее значение — по ощущениям, площадь экрана составляет чуть не девять десятых от площади аппарата.

Ширина рамки по бокам от экрана — около 2 миллиметров. Да и сверху-снизу от него свободного места практически нет. В итоге в смартфон, который по всем внешним признакам должен быть 5-дюймовым, поместился дисплей с диагональю 5,2 дюйма — почти такой же была диагональ первого Galaxy Note! Удивительно, но, несмотря на сверхтонкую рамку, пользоваться смартфоном удобно. Очевидно, система отфильтровывает случайные касания боковых краев экрана — в отличие от того же Galaxy Note первого поколения, аппарат гораздо проще взять в руки, не задев дисплей.

Смартфон получился не только удивительно компактным, но еще и достаточно легким: наши редакционные весы показали 143 грамма — ровно столько, сколько заявляет производитель в официальных характеристиках. Кстати, это очень правильное значение массы, оптимальное: с одной стороны, LG G2 не оттягивает карман, с другой — не воспринимается слишком легким, «игрушечным».

Конструктивно G2 устроен точно так же, как смартфоны Samsung: внутри есть прочная рама из магниевого сплава, но снаружи все панели исключительно пластиковые. И пластик, разумеется, глянцевый — под ламинатом нанесена текстура, напоминающая ткань. Что характерно, на первых промофотографиях задняя панель выглядела матовой. Очевидно, в LG и сами понимают, что глянец уже изрядно всех достал, — но почему-то не могут от него избавиться в реальности, только на рекламных изображениях.

На фирменных фото — и в реальности. Можно нам тот, который слева?

Следует, впрочем, иметь в виду, что вживую аппарат выглядит несколько лучше, чем на фотографиях. Из приятных особенностей — закругленные края стекла, которым покрыта передняя сторона G2.

В данной модели конструкторы решили полностью избавиться от боковых кнопок. Как заверяет производитель, сделано это было ради увеличения полезного объема внутри корпуса, чтобы в него поместился более емкий аккумулятор. Довод довольно сомнительный — с неменьшим успехом боковые кнопки можно было разместить в верхней части корпуса, там, где место в любом случае занято материнской платой.

Но что сделано — то сделано. Кнопки регулировки громкости и кнопка включения находятся на задней стороне корпуса. Удобно ли это? И да, и нет. С одной стороны, про кнопку включения можно смело забыть. Аппарат включается и выключается двойным постукиванием по передней панели. На включение работает акселерометр, а на выключение — сенсорный экран. То есть, чтобы заблокировать смартфон, можно просто дважды коснуться любого «пустого места» на дисплее: свободной области на рабочем столе или панели уведомления, если в данный момент запущено не полноэкранное приложение.

Ободок вокруг кнопки включения подсвечивается молочно-белым диодом в момент нажатия кнопки. Также он может загораться в момент входящего звонка и срабатывания будильника (а вот на почтовые уведомления его почему-то настроить нельзя)

Кнопки регулировки громкости при использовании по прямому назначению также достаточно удобны — в процессе разговора они оказываются как раз под пальцем. Однако в программах для чтения электронных книг эти кнопки используются для пролистывания — и в данном амплуа они уже не так хороши: смартфон приходится держать специфическим хватом, при котором рука удерживает его не очень-то надежно. И его несложно, например, выхватить из ваших рук. В общем, решение разместить кнопки сзади не то чтобы было критически неправильным, но все же у него есть недостатки.

Расположение и набор экранных кнопок можно настраивать

Отверстия, через которые выходит звук основного, «громкого» динамика, находятся на нижней грани корпуса. Для системных звуков это правильное расположение: динамик лежащего телефона ни при каких обстоятельствах не будет перекрыт. Однако тем, кто любит играть со звуком, придется делать это в наушниках: прорези при «двуручном», игровом хвате очень эффективно перекрываются рукой. Возможно, оно и к лучшему — любителей играть со звуком в общественных местах иногда хочется как минимум четвертовать.

Большинство производителей смартфонов размещает свой логотип в верхней части передней панели. Просто потому, что там, как правило, остается больше свободного пространства. У LG логотип расположен снизу от экрана — собственно, ровно из тех же соображений, ведь сенсорные кнопки в данной модели — экранные. Из-за этого, достав аппарат из кармана, нередко автоматически берешь его в руку вверх ногами. Вероятно, к этому можно привыкнуть.

⇡#Технические характеристики

LG G2 (D802)
Дисплей 5,2 дюйма, 1920x1080, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974:
четыре ядра Qualcomm Krait-400 (ARMv7);
частота 2,27 ГГц;
техпроцесс 28 нм HPm
Графический контроллер Qualcomm Adreno 330
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3-1600
Флеш-память 32 Гбайт (доступно 25 Гбайт)
Разъемы 1 х Micro-USB 2.0 (MHL)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Micro-SIM
Сотовая связь Модем Qualcomm MDM9225 (встроен в процессор) Трансивер Qualcomm WTR1605L 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 3, 7, 8, 20 (2100/1800/2600/900/800 МГц)
Micro-SIM
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.0
NFC Есть
ИК-порт Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, датчик Холла (цифровой компас)
Основная камера 13 Мп (4160x3120), матрица Sony Exmor RS с обратной засветкой, 1/2,3 дюйма
Многоточечный автофокус, оптическая стабилизация изображения, диодная вспышка
Фронтальная камера 2 Мп (1920x1080)
Питание Несъемный аккумулятор
11,4 Вт*ч (3000 мА*ч, 3,8 В)
Размер 139x71 мм
Толщина корпуса 9,5 мм
(10 мм с учетом кнопки)
Масса 143 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.2.2 (Jelly Bean), оболочка ОС собственной разработки
Рекомендованная цена 24 990 рублей

⇡#Железо и связь

В LG не стали оригинальничать и взяли для своего флагмана самый быстрый из существующих процессоров — Qualcomm Snapdragon 800. Если быть до конца точным, то версию с встроенным модемом — MSM8974. Напомним на всякий случай, что данная система-на-чипе производится по прогрессивному технологическому процессу 28 нм HPm, позволившему добиться одновременно и очень высоких частот, и весьма умеренного энергопотребления.

Чип производится с использованием технологии High-k — с подзатворным диэлектриком, выполненным из материала с высокой диэлектрической проницаемостью

На борту MSM8974 имеется четыре процессорных ядра, основанных на архитектуре Qualcomm Krait-400 — до появления Apple A7 это была самая продвинутая из архитектур семейства ARM. Также в чип встроен очень быстрый графический адаптер Qualcomm Adreno 330.

Оперативная память, как это нынче и принято, размещена прямо на корпусе процессора — вторым этажом. В данном случае интересен ее тип — это LPDDR3-1600: LG G2 — первый смартфон на Android, в котором мы встречаемся со столь быстрой мобильной оперативкой. Собственно, даже на официальном сайте производителя — компании SK Hynix — нет упоминания о данном продукте. Есть лишь сравнительно свежая новость, в которой рассказывается о выпуске более скромной версии чипа, объемом 8 Гбит (то есть 1 Гбайт) — World’s First High Density 8Gb LPDDR3. Но в нашем-то случае это 16 Гбит — то есть 2 Гбайт. То есть все совсем круто.

Фото 8-гигабитного чипа LPDDR3 производства SK Hynix — такие ставят в iPhone 5s. А в LG G2 чип вдвое более емкий

Кроме того, в G2 имеется специфическая память, которой пока нет ни в одном другом мобильном устройстве, — GRAM, графическая память, из которой контроллер ЖК-панели напрямую берет информацию о том, что ему следует выводить на дисплей. По заверениям LG, это позволяет экономить до 26% энергии (правда, не уточняется — как эти проценты считали) в том случае, если картинка на дисплее не меняется. Графический процессор при этом не участвует в процессе вывода изображения на дисплей и пребывает в состоянии минимального энергопотребления.

Из беспроводных стандартов ближнего действия LG G2 поддерживает Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, обязательный Bluetooth медленной, но энергоэффективной версии 4.0 и NFC. Также имеется ИК-порт, позволяющий превратить смартфон в универсальный пульт дистанционного управления. В системе предустановлена весьма толковая программа, знакомая с внушительным списком домашней техники — и готовая обучиться работе с любой другой.

С поддержкой сотовых сетей дело обстоит примерно так же, как в протестированном не так давно Sony Xperia Z1. Что и не удивительно: за то производители смартфонов и любят чипы Qualcomm, что калифорнийцы предлагают готовое решение для организации совместимости с наиболее продвинутыми стандартами. В процессор встроен абсолютно всеядный модем, поддерживающий DC-HSPA+ и LTE четвертой категории — соответственно, теоретически пиковая скорость может достигать 84 Мбит/с в сетях 3G и 150 Мбит/с в сетях 4G.

Сим-карта в LG G2 формата micro — устанавливается в лоток а-ля iPhone

Модем работает в связке с трансивером Qualcomm WTR1605L, помогающим обеспечить поддержку всех актуальных частот 2G и 3G и максимально широко списка диапазонов LTE. Правда, сказывается дефицит места внутри корпуса G2: усилителей сигнала в смартфон поставили не так много, как в Xperia Z1. Так что список частот 4G в протестированной версии D802 ограничен лишь пятью «бэндами». Этот смартфон практически исчерпывающе годится для Европы — включая Россию — и будет работать в большинстве азиатских стран. Но в Америке придется ограничиться сетями 3G — Xperia Z1 в этом отношении куда более универсальна.

Впрочем, если с количеством получилось не очень, то с качеством все очень даже удалось: LG G2 удивительно цепко держит сеть. О том, чтобы терять связь «на ровном месте», не было и речи — напротив, «лыжа» умудрялась работать даже в таких местах, где другие смартфоны просили пощады.

 LG Optimus G2 - единственный из трех смартфонов, которые были под рукой, смог обеспечить передачу данных на дне этой ямы посреди гористой пустыни

LG G2 — единственный из трех смартфонов, которые были под рукой, смог обеспечить передачу данных на дне этой ямы посреди гористой пустыни

Главные события прошедшей недели, 21–27 октября 2013 года

⇡#Событие недели — Apple обновила семейство iPad двумя планшетами

На минувшей неделе состоялось ожидаемое многими мероприятие Apple. Главными новинками, представленными компанией, стали новые планшеты: iPad Air, пришедший на смену iPad 4, и iPad mini с Retina-дисплеем. Начинка обоих устройств получилась одинаковой: 64-битный процессор A7, перекочевавший из iPhone 5s, обновленные 5-Мп основная и 1,2-Мп фронтальная камеры, модули Wi-Fi, LTE и так далее. Одинаковое и разрешение у дисплеев — 2048х1536 точек, и время автономной работы — 10 часов. «Большой» iPad существенно полегчал по сравнению с предшественником: весит он менее 500 граммов, то есть почти на треть меньше, чем iPad 4. Также уменьшилась и толщина — до 7,5 мм, а рамка вокруг экрана стала тоньше на 43%. К слову, предыдущий iPad mini остается в строю — он подешевел до $300 за базовую версию, а новая модель поступит в продажу по цене от $400.

Материалы по теме:

⇡#Продукты недели — Apple обновила ноутбуки MacBook Pro

Не были забыты компанией Apple и ноутбуки с экранами высокого разрешения — производитель обновил обе модели семейства MacBook Pro. 13-дюймовый ноутбук стал легче и тоньше предшественника: 1,57 кг и 18 мм. Кроме того, Apple решила снизить цену сразу на $200, что не может не радовать. Базовая модель комплектуется процессором Core i5, 4 Гбайт ОЗУ, 128-Гбайт SSD-накопителем и может проработать от батареи 9 часов. В России купить такой ноутбук можно будет за 53 тысячи рублей. 15-дюймовый MacBook Pro также получил новые процессоры семейства Intel Haswell, а цена на него стартует с отметки 80 тысяч рублей — за эти деньги покупатель получит 4-ядерный чип Core i7, 8 Гбайт ОЗУ и 256-Гбайт флеш-накопитель.

Материалы по теме:

⇡#Анонс недели — Nokia представила планшет Lumia 2520

Как оказалось, последние слухи были правдой и Nokia действительно корпела над своим первым планшетом — его анонс состоялся на прошедшей неделе. Новинка под названием Lumia 2520 работает под управлением Windows RT 8.1 и предлагает следующие технические характеристики: 10,1- дюймовый IPS-экран с разрешением Full HD, 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, слот microSD, 6,7-Мп основная камера с оптикой Zeiss и 2-Мп фронтальная камера. Стоить новинка будет $500 — то есть столько же, сколько новый iPad Air.

Материалы по теме:

⇡#Гаджеты недели — фаблеты Nokia Lumia 1520 и Lumia 1320

Одним планшетом Nokia не ограничилась и анонсировала также два новых фаблета на базе Windows Phone 8. Lumia 1520 получил 6-дюймовый экран с разрешением 1920х1080 точек — это первый смартфон с Full HD-экраном в рамках экосистемы Windows Phone. Также стоит отметить 4-ядерный процессор Snapdragon 800, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти и качественную 20-Мп камеру PureView. Стать обладателем камерофона можно будет за $750. Lumia 1320 дешевле в два раза — $340, но и характеристики у него соответствующие: 6-дюймовый HD-экран, 2-ядерный процессор Snapdragon 400, 1 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти, обычная 5-Мп камера.

Материалы по теме:

⇡#Откровение недели — Radeon R9 R290X не оставляет шанса конкурентам

AMD наконец-то раскрыла все характеристики видеокарты Radeon R9 R290X. Итак, новинка основана на 28-нм чипе Hawaii, имеет 6,2 млрд транзисторов и 2816 потоковых процессоров при частоте ядра до 1 ГГц с пиковой вычислительной производительностью на уровне 5,6 Тфлопс. 512-битная шина памяти связывает процессор с 4 Гбайт GDDR5, работающей на частоте 6250 МГц. При цене в $549 новинка дает бой более дорогим конкурентам из стана NVIDIA, так что последней стоит задуматься над очередным снижением цен.

Материалы по теме:

⇡#Обновление недели — OS X Mavericks распространяется бесплатно

Apple анонсировала следующую версию операционной системы для своих компьютеров еще летом, но доступной для пользователей она стала только сейчас, причем абсолютно бесплатно — обновиться могут все владельцы Mac, на которых установлены последние версии ОС начиная со Snow Leopard. Обычно, напомним, за обновление необходимо было выложить небольшую сумму — около $20-30. OS X Mavericks приносит «маководам» немало новых инструментов — например, в Finder появились вкладки и теги, была улучшена работа с несколькими мониторами, переработана система уведомлений — обо всех новинках можно почитать в нашем свежем обзоре.

Материалы по теме:

Вставные наушники Bowers&Wilkins С5 — больше, чем просто «затычки»

Вставных моделей наушников на рынке такое огромное количество, что выбрать подходящую порой очень непросто. Каждый производитель предлагает «самую лучшую модель», характеристики которой иногда вообще не стоит читать, потому что к реальности они всё равно не имеют никакого отношения. Надёжнее всего немного послушать, а только потом уже принять решение о покупке. Тем более будет лучше, если вы опробуете перед покупкой дорогую вставную модель, но такая возможность представляется далеко не всегда.

Модель, которая попала к нам в тестовую лабораторию, вставная и очень недешёвая, поэтому выяснить её возможности нам было особенно интересно. Наушники Bowers&Wilkins C5 настолько необычны внешне, что купить их вот так вот просто можно, лишь будучи очень любопытным и одновременно очень небедным человеком, у которого в кармане всегда есть лишние девять тысяч рублей. Если с первым у наших читателей всегда всё в порядке, то вот со вторым, к сожалению, в порядке пока не у всех, поэтому сегодня мы постараемся раскрыть все тайны вставных, но далеко не самых компактных наушников английской компании Bowers&Wilkins.

⇡#Комплект поставки

Упаковка наушников Bowers&Wilkins C5

Наушники поставляются в большой для вставной модели коробке чёрного цвета из плотного картона, на обратной стороне которой приведено немного самой важной информации о характеристиках изделия, в том числе о конструкции, которая с самого начала знакомства подготавливает пользователя к встрече с уникальным изделием. Коробка имеет фальшкрышку, за которой скрыт большой блистер.

Комплект поставки наушников Bowers&Wilkins C5

Комплект силиконовых вставок

Внутри в мягких поролоновых вставках располагаются сами наушники, компактный чехол, набор сменных силиконовых насадок и рекламный проспект с кратким руководством по началу работы. Приятно радует в комплекте поставки не только наличие чехла, но и расширенный набор сменных силиконовых вставок. С большинством наушников их поставляется только три комплекта, а с моделью Bowers&Wilkins C5 — четыре, причём все пары имеют разную форму.

Наушники в чехле из комплекта поставки

Чехол выполнен из искусственной замши — он напоминает небольшой кошелёк для мелочи, отделанный изнутри мягким материалом. Находясь внутри, провода и силиконовые вставки немного сжимаются, но прочность наушников от этого не страдает. Ну а сам чехол легко помещается даже в карман джинсов.

⇡#Технические характеристики

Bowers&Wilkins C5
Тип Динамические, вставные
Динамики 9 мм
Диапазон частот, Гц 10–20 000
Импеданс, Ом 32
Чувствительность, дБ/В на 1 кГц 118
Масса, г 20
Гарантия, мес. 12
Цена, руб. 9 000

⇡#Внешний вид и эргономика

Внешний вид наушников Bowers&Wilkins C5

Для вставной модели наушники Bowers&Wilkins C5 имеют очень необычную форму и довольно крупные габариты. Не исключено, что это вообще одни из самых больших вставных наушников, которые выпускаются на данный момент. Корпус далёк от традиционной каплеобразной формы. Он выполнен в виде окрашенного в чёрный цвет цилиндра со срезанным под углом и закрытым металлической сеткой торцом на одном конце и обычным креплением силиконовых вставок на другом. Корпус полностью металлический, и, если бы не скошенный торец, он бы очень сильно напоминал пулю довольно крупного калибра.

Микропористый фильтр

Металлическая сетка — это одна из изюминок модели Bowers&Wilkins C5, которой она обязана своим звучанием. Если внимательно присмотреться к этой простой на первый взгляд детали, то несложно заметить, что вместо традиционных перекрещивающихся тонких проволок сетка состоит из десятков (а может — и сотен) мельчайших спаянных друг с другом шариков. Шарики только снаружи подогнаны под плоскость, а внутри корпуса представляют собой трёхмерную конструкцию — микропористый фильтр, который определённым образом рассеивает звук, делая его похожим на звук динамиков, расположенных акустически правильно в каком-нибудь помещении. По заявлению производителя, этот фильтр позволяет получить объёмную пространственную картину, которой лишены другие вставные наушники в силу малости объёма их корпусов. Похоже, что именно за счёт фильтра модель Bowers&Wilkins C5 получилась такой крупной. Габариты корпусов этих наушников напрямую связаны с минимально возможным объёмом для получения правильной, с точки зрения разработчика, акустической картины.

Другое фирменное ноу-хау никак не связано с качеством звучания, но зато от него напрямую зависит, удобными ли вам покажутся наушники Bowers&Wilkins C5 или нет. Вставные наушники, будучи крупными и относительно тяжёлыми, должны выпадать из ушей при малейших колебаниях кабеля, резких поворотах головы и тем более при беге. Решением этого вопроса могли бы стать обычные вспомогательные дужки, которые часто используются для поддержки спортивных моделей.

Дужка-распорка

Разглядывая внешность нашего сегодняшнего гостя, можно предположить, что конструкторы Bowers&Wilkins C5 именно такое решение и применили, но это неверно. Как довольно быстро выяснилось, регулируемые по размеру кольца у этой модели предназначены не для крепления над ухом, а для размещения внутри уха. Они служат своеобразными распорками, которые цепляются за сложную конструкцию внешней части ушной раковины и поддерживают массивные, сильно выпирающие наружу корпуса.

Сама «дужка» у Bowers&Wilkins C5 представляет собой тот же аудиокабель, но пропущенный через жёсткую пластиковую трубку. Вставляя в ухо наушник, пользователь может слегка уменьшить это кольцо и придерживать в таком состоянии рукой. Как только вы вставили наушник, кольцо следует отпустить — и оно автоматически увеличится в диаметре, совсем несильно распирая ушную раковину. Надо отметить, что подобное крепление — это вынужденная мера, на которую разработчикам из Bowers&Wilkins пришлось пойти. В этом несложно убедиться, вытащив провод из своего крепления и разомкнув кольцо. В таком виде наушники просто не будут держаться в ушах.

Место крепления силиконовых вставок

Кабель выполнен в достаточно жёсткой прозрачной оплётке. Спутывается он несильно. На конце у него находится прямой штекер с солидным пластиковым корпусом. К сожалению, в рамках нашего тестирования невозможно было провести испытания на прочность кабеля, но выглядит он вполне серьезно и вряд ли прослужит менее нескольких лет. Более того, сложно не только порвать сам кабель, но и сломать его в районе штекера или крепления к корпусам излучателей. В последнем случае это вообще практически невозможно сделать по неаккуратности из-за специфической конструкции дужек.

Пульт ДУ выполнен из того же пластика, что и 3,5-миллиметровый штекер. Расположен он на проводе левого канала. Пульт предназначен для управления треками и уровнем громкости мобильной продукции Apple. В целом конструкция наушников Bowers&Wilkins C5 очень необычна и далека от классических вариантов, а потому у разных пользователей она может вызвать как восторженные, так и весьма противоречивые чувства.

Radeon R9 290X: «большое ядро» от AMD

Большая часть линейки дискретных видеоадаптеров AMD Radeon R7/R9 была представлена единовременно, провожая на пенсию семейство Radeon HD 7000. Не хватало только флагманской модели, и хотя AMD заняла публику громкими анонсами, сопутствующими серии R7/R9, с технологической точки зрения протестированные недавно Radeon R7 260X, R9 270X и R9 280X не очень интересны: это все лишь удачное обновление трех столпов «семитысячной» серии. Radeon R9 290X должен был принести единственный по-настоящему новый GPU под кодовым именем Hawaii, и вот он перед нами.

⇡#Технические характеристики, цена

Итак, насколько велико долгожданное большое ядро от AMD? GPU Hawaii, задействованное в Radeon R9 290X, содержит 6,02 млрд транзисторов, а площадь кристалла – 438 мм2, что превышает параметры Tahiti, бывшего до сих пор наиболее сложным чипом AMD, на 40% и 24% соответственно.

Вся вычислительная начинка GPU увеличилась в размерах: если Tahiti включает 2048 потоковых процессоров, 128 блоков фильтрации текстур и 32 ROP, то формула Hawaii – это 2816/176/64.

Вдобавок ко всему Hawaii наградили 512-битной шиной памяти. Напомним, что предыдущим коммерческим GPU с такой особенностью был R600 от AMD (серия Radeon HD 2900), вышедший в свет еще в 2007 году. С тех пор производительность кадрового буфера прирастала более консервативным путем – за счет тактовой частоты микросхем, но в данном случае изменение разрядности с 384 на 512 бит позволило одним махом увеличить пропускную способность шины на 20% по сравнению с показателем Radeon HD 7970, хотя в целях стабильности эквивалентная частота микросхем была понижена до 5 ГГц. Кроме того, AMD утверждает, что контроллеры памяти в совокупности занимают на кристалле на 20% меньшую площадь, чем было в Tahiti.

Тактовая частота самого GPU достигает 1 ГГц, как бы ни настораживали подобные обтекаемые формулировки. Впрочем, забегая вперед рассказа о механизмах энергосбережения R9 290X, подтвердим, что 1 ГГц действительно является для этой карты уверенной рабочей частотой, если пользователь по собственной инициативе не переориентирует логику PowerTune в пользу большей экономичности или акустического комфорта. Судя по частоте и тому факту, что Hawaii выходит в свет с полностью активированным набором вычислительных блоков, AMD мастерски овладела техпроцессом 28 нм. В принципе, два года назад AMD удалось без видимых трудностей перевести производство с нормы 40 нм, причем начиная с крупнейшего (по числу транзисторов) на тот момент ядра в истории компании — Tahiti. Мало кто подозревал, что AMD держит в запасе еще более амбициозный проект, но в конце концов решение отложить запуск по-настоящему крупного чипа с архитектурой GCN на вторую итерацию «кремния» с размером транзистора 20 нм, оправдало себя на 100%. По меньшей мере, дополнителное время на R&D позволило более экономно распорядиться площадью кристалла: несмотря на прирост с 4,3 до 6,02 млрд. транзисторов в абсолютном исчислении, количество элементов на единицу площади увеличилось на 12%.

Различия в пиковой производительности по основным показателям между Radeon R9 290X и предшествующим флагманом AMD – Radeon HD 7970 GHz Edition — колоссальны. Особенно выделяется увеличение филлрейта на 90%. Наличие сразу 64 ROP неплохо подготовили новый Radeon R9 290X для игры в 4К-разрешении.

МодельRadeon R7 260XRadeon R9 270XRadeon R9 280XRadeon R9 290XHD 7990
Основные компоненты
GPU Bonaire XTX Curacao XT Tahiti XTL Hawaii XT Malta
Число транзисторов, млн 2080 2800 4313 6020 2 x 4313
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Тактовая частота GPU, МГц: High State / Boost State 1000/1100 1000/1050 850/1000 1000/НД 950/1000
Потоковые процессоры 896 1280 2048 2816 2x2048
Текстурные блоки 56 80 128 176 2x128
ROP 16 32 32 64 2x32
Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 1024 GDDR5, 2048 GDDR5, 3072 GDDR5, 4048 GDDR5, 6144
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1625 (6500) 1400 (5600) 1500 (6000) 1125 (5000) 1500 (6000)
Разрядность шины памяти, бит 128 256 384 512 2x384
Интерфейс PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16
Вывод изображения
Интерфейсы 1 х DL DVI-D,
1 x DL DVI-I,
1 x HDMI 1.4a,
2 x DisplayPort 1.2
1 х DL DVI-D,
1 x HDMI 1.4a,
2 x DisplayPort 1.2
1 х DL DVI-I,
4 x Mini DisplayPort 1.2
Макс. разрешение VGA: 2048x1536,
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096x2160
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096x2160
VGA: 2048x1536,
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096x2160
Типичная потребляемая мощность, Вт 115 180 250 НД НД
Средняя розничная цена, руб. Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных

Есть небольшая путаница с частотами остальных представителей линеек R7/R9. AMD сообщила только максимальные частоты GPU, но из наиболее достоверных источников известно, что все три адаптера имеют PowerTune w/Boost, как Radeon HD 7970 GHz Edition. Кроме того, «верхняя» частота R9 280X составляет 1000, а не 1050 МГц, как мы считали ранее. Что, впрочем, не особо влияет на результаты тестов.

Нельзя удержаться от сравнения Hawaii с конкурирующим GPU столь же невообразимой сложности – GK110. Физически ядро от NVIDIA все-таки покрупнее: 7,1 млрд транзисторов и площадь 551 мм2. Хотя до геймерских видеокарт GeForce GTX 780 и GTX TITAN GK110 добрался в несколько урезанном виде, так что часть транзисторного бюджета лежит на нем мертвым грузом.

Сложнее предсказать относительную производительность красного и зеленого гигантов, ведь в силу архитектурных различий нельзя сравнивать в лоб количество потоковых процессоров AMD и ядер CUDA NVIDIA. Проще рассуждать о быстродействии backend’а соперников, а вот здесь преимущество явно на стороне Hawaii, ибо GK110 располагает 48 ROP и шиной памяти разрядностью 384 бит, а значит, флагман AMD лучше приспособлен к рендерингу в разрешениях WQHD (2560x144) и 4К (3840/4096×2160).

NVIDIA GeForce GTX 780NVIDIA GeForce GTX TITAN
Основные компоненты
GPU GK110 GK110
Число транзисторов 7,1 млрд 7,1 млрд
Техпроцесс, нм 28 28
Тактовая частота GPU, МГц: Base Clock / Boost Clock 863/900 836/876
Потоковые процессоры 2304 2688
Текстурные блоки 192 224
ROPs 48 48
Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 3072 GDDR5, 6144
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1502 (6008) 1502 (6008)
Разрядность шины памяти, бит 384 384
Интерфейс PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16
Вывод изображения
Интерфейсы 1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x HDMI 1.4a,
1 x DisplayPort 1.2
Макс. разрешение VGA: 2048x1536,
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096x2160
Макс. потребляемая мощность, Вт 250 250
Средняя розничная цена, руб. Нет данных Нет данных

Единственное, что настораживает относительно R9 290X, так это вероятное энергопотребление карты. Неспроста, ох неспроста AMD опустила этот параметр в слайдах официальной презентации. В конце концов, Hawaii производится по прежней технологии TSMC с нормой 28 нм, и чудес здесь быть не может, несмотря на самые изощренные энергосберегающие технологии: если при сравнимой тактовой частоте в кристалле стало на 40% больше транзисторов, то TDP неминуемо идет вверх. Хотя разумеется, нет никаких сомнений в том, что AMD проделала значительную работу для того, чтобы удержать теплового демона в узде. Вспомним, каким экономичным оказался Radeon HD 7790, энергосберегающие технологии которого легли в основую PowerTune Radeon R9 290X (об этом ниже).

Рекомендованная розничная цена Radeon R9 290X для рынка США составляет $549. Именно в такую сумму был оценен Radeon HD 7970 почти два года тому назад. Сегодня это очень агрессивный ход со стороны AMD, ведь GeForce GTX 780 до сих пор не опустился ниже отметки $650, а он – главная мишень R9 290X. Твердых данных о ценах в России нам пока не предоставили.

⇡#Обновленная архитектура GCN

Чип Hawaii отличается от Tahiti – пионера AMD на техпроцессе 28 нм — не только количеством вычислительных блоков. И даже помимо uncore-компонентов, на которых AMD сделала акцент во время запуска линейки Radeon R7/R9 (TrueAudio, обновленный интерфейс коммуникации с WRM), само ядро GPU претерпело важные структурные изменения. В основе Hawaii по-прежнему лежит архитектура Graphics Core Next, отлично приспособленная как для 3D-рендеринга, так и для неграфических вычислений (GP-GPU). Ее первоначальную реализацию мы подробно описали в обзоре Radeon HD 7970. Читателям, которым внутреннее устройство GPU не менее интересно, чем результаты бенчмарков, рекомендуем освежить знания, а затем посмотрим, что именно принесла новая итерация GCN в ядре Hawaii, а что осталось прежним.

Основным строительным блоком ядра GCN является Compute Unit, сочетающий набор ALU (потоковых процессоров, исполняющих инструкции шейдерных kernel’ов) – 64 штуки — и четыре блока фильтрации текстур. На этом уровне изменения ограничиваются появлением новой операции MQSAD и повышением точности при расчетах логарифма и экспоненты, что может быть интересно только разработчикам. Кроме того, на слайде, описывающем устройство Compute Unit, указана поддержка адресации в «плоском» пространстве архитектуры x86-64, но кажется, что это все-таки уже было в Tahiti два года назад.

Основная перестройка произошла на более высоких уровнях. В архитектуре ядра появилась крупнейшая масштабируемая единица под названием Shader Engine, которая объединяет исполнительные блоки всех типов, имеющие отношение к рендерингу, в порядке продвижения по стадиям конвейера:

  1. Геометрический процессор.
  2. Вплоть до девяти Compute Unit’ов.
  3. Вплоть до 16 ROP’ов.

В состав ядра Hawaii входит четыре Shader Engine, что позволит выпускать на базе того же «кремния» графические процессоры, равномерно урезанные по всем аспектам производительности.

Существенно увеличился объем кеша L2 – с 384 Кбайт до 1 Мбайт. Пропускная способность шины L1–L2 также возросла с 700 Гбайт/с до 1 Тбайт/с.

Появление отдельного блока обработки геометрии в каждом Shader Engine означает, что полнофункциональное ядро Hawaii может подготавливать по четыре примитива за такт против двух у Tahiti. Кроме того, определенные оптимизации схемы позволили поднять производительность при аппаратной тесселяции и исполнении шейдеров, модифицирующих геометрию.

Также GCN продолжает наращивать возможности для неграфических вычислений. Чип Hawaii содержит уже не два, как в Tahiti, а восемь диспетчеров команд (ACE, Asynchronous Command Engine) для нагрузки GP-GPU, которые доступны разработчику как отдельные устройства и работают независимо от диспетчера графического конвейера. Каждый ACE способен управлять восемью очередями команд одновременно.

⇡#Обновленный PowerTune

Для контроля энергопотребления Radeon R9 290X используется в общих чертах та же схема, которая ранее была отработана в Radeon HD 7790 и затем воспроизведена в R7 260X. Напомним основы.

От частоты 300 МГц включительно отложены восемь шагов по 100 МГц, каждому из которых соответствует свой код напряжения питания GPU (VID). В зависимости от нагрузки на GPU PowerTune вычисляет его энергопотребление и устанавливает такую пару частоты/VID, чтобы карта осталась в рамках предписанного TDP и одновременно использовала этот ресурс по максимуму. А поскольку 100 МГц – это весьма крупное расстояние между шагами, они сменяются с периодом 10 мс, образуя некую усредненную частоту.

Нововведение Radeon R9 290X – VID-интерфейс, позволяющий более быстро и точно регулировать напряжение на GPU, а главное – имеющий канал телеметрии, через который может получать данные о реальном токе и напряжении от аналоговых датчиков. Изменилась схема контроля вентилятора системы охлаждения: еще до того, как аналоговый датчик просигнализирует о подъеме температуры, при повышении вычислительной нагрузки начинают увеличиваться обороты. Отсюда более плавный и менее шумный разгон крыльчатки.

Кстати, вопреки ранее распространенной информации, теперь твердо известно, что канал телеметрии – эксклюзивная «фишка» семейства Radeon R9 290, а в R7 260X PowerTune не отличается от версии Radeon HD 7790.

После установки R9 290X раздел PowerTune в Catalyst Control Center преображается. Основными инструментами разгона являются регуляторы Power Limit и частоты GPU, значение которых устанавливает координаты мишени на наглядной цветной диаграмме тепловыделения GPU, и отдельная опция предельной температуры GPU. Температура, в свою очередь, также зависит от профиля работы системы охлаждения. Опция скорости крыльчатки в Catalyst Control Center теперь действует по-новому: вместо того чтобы зафиксировать частоту вращения, она устанавливает ее верхний предел. Таким образом, получается уравнение с тремя переменными – энергопотреблением, частотой и скоростью вращения вентилятора, из которых пользователь волен выбирать то, что ему важнее всего.

Кстати, референсный образец Radeon R9 290X имеет два BIOS под названием Uber Mode и Quiet Mode. Нечто подобное мы уже видели на примере Radeon HD 6970, только здесь все видимые различия между версиями прошивки сводятся именно к исходному лимиту оборотов охлаждающей «турбинки» – 55 и 40% соответственно. Как новый PowerTune выглядит в деле, вы можете посмотреть в разделе «Разгон, температура, энергопоребление » .

⇡#CrossFire без «мостиков»

Произошло неминуемое – привычные ленточные кабели CrossFire уступили место более изящному решению: видеокарты теперь синхронизируют кадровые буферы через DMA. AMD утверждает, что пропускной способности PCI-E 3.0 для этого вполне достаточно, и падения производительности не произойдет даже при использовании PCI-E 2.0.

⇡#4K-разрешение, True Audio, Mantle, DirectX 11.2

Перечислим кратко те достоинства Radeon R9 290X, которым мы ранее уделили внимание в обзоре R7 260X, R9 270X и R9 280X.

Стандарт VESA Display ID v1.3 позволяет «тайловому» монитору (а сейчас это единственная разновидность мониторов с разрешением 4К) идентифицировать себя в таковом качестве, сообщить видеокарте о своей топологии, расположении и толщине рамок между «плитками» (если последние имеются). В результате «тайловый» экран конфигурируется абсолютно без усилий пользователя, в режиме plug’n’play. Лишь бы производитель самого монитора тоже внедрил эту опцию.

Radeon R9 290X является второй видеокартой после R7 260X со встроенным звуковым DSP TrueAudio. Сильнейшая сторона TrueAudio в том, что предлагаемый API дает доступ к самым базовым функциям DSP. Разработчик игры, решивший задействовать TrueAudio, может либо написать любые эффекты, какие ему вздумается, либо прибегнуть к помощи лицензированной middleware-библиотеки. Звук, обработанный средствами TrueAudio, можно выводить не только через интерфейс HDMI, но и через любой другой источник – интегрированный в системную плату звуковой кодек, USB-гарнитуру, что угодно.

Mantle. Читателям-старожилам достаточно сказать слово Glide, и можно больше не объяснять, о чем идет речь. Mantle – это низкоуровневый API для графических процессоров с архитектурой GCN. За счет отсутствия дополнительного уровня аппаратной абстракции Mantle сулит весьма существенное увеличение производительности в тех играх, чьи разработчики решатся его внедрить. Есть некоторые основания считать, что Mantle – не что иное, как низкоуровневый API, портированный с консоли Xbox One, а первой игрой с его поддержкой будет Battlefield 4.

Radeon R9 290X, как и прочие представители R-серии (вместе с Radeon HD 7000), удовлетворяет требованиям DirectX 11.2. Среди прочих возможностей через новую версию DX открывается доступ к функции закачки текстур высокого разрешения из оперативной памяти CPU по требованию (Partially Resident Textures).

⇡#AMD Radeon R9 290X: конструкция

На этот раз AMD оформила привычные «кирпичи» референсных адаптеров в более экстравагантном стиле по сравнению с продукцией прошлых лет. Суть от этого не меняется: референсный дизайн предлагает добротную плату, пригодную для неплохого разгона, и мощную, но далеко не тихую систему охлаждения. В первые месяцы продаж R9 290X такие карты будут в некоторых количествах доступны в рознице под маркировками конечных производителей.

На кулер R9 290X не пожалели меди, которая образует массивное основание с испарительной камерой, позволившей обойтись без тепловых трубок.

 AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

Микросхемы памяти и полевые транзисторы системы питания отдают тепло массивной алюминиевой раме посредством термопрокладок.

 AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X: система охлаждения

 AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X: панель разъемов

⇡#AMD Radeon R9 290X: плата

Кадровый буфер набран микросхемами SK Hynix H5GQ1H24AFR-R0C с номинальной тактовой частотой 6 ГГц. Питание компонентов построено по схеме 5+1+1 (GPU, чипы памяти, PLL), как и серийных образцов Radeon HD 7970 (GHz Edition) на референсном дизайне. А вот и он, слева от линейки полевых транзисторов и катушек, – регулятор напряжения IR 3567, обеспечивающий работу PowerTune новой версии.

 AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X: плата

 AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X: плата

Для интереса – фото кристалла Hawaii в сравнении с NVIDIA GK110 и более скромными по площади и возможностям процессорами обеих компаний – Tahiti и GK104.

 NVIDIA GK110

NVIDIA GK110

 AMD Hawai

AMD Hawaii

 NVIDIA GK104

NVIDIA GK104

 AMD Tahiti

AMD Tahiti

Крупным планом: универсальная электронная карта (УЭК)

История проекта по созданию универсальной карты, упрощающей доступ граждан к государственным, муниципальным и коммерческим услугам в электронном виде, ведет свое начало с декабря 2009 года. Именно тогда под руководством Дмитрия Медведева было проведено совместное заседание Государственного совета и Совета по развитию информационного общества, в ходе которого был поднят вопрос о необходимости введения в обращение простого и удобного в использовании средства идентификации гражданина при его взаимодействии с ведомствами, совмещающего социальные, платежные и банковские функции.

Зеленый свет проекту был дан в середине 2010 года, когда был принят определяющий функции универсальной электронной карты Федеральный закон «Об организации предоставления государственных и муниципальных услуг», а уже в феврале следующего года президент поручил правительству произвести расчет необходимых финансовых средств для внедрения в России УЭК и разработку соответствующей нормативно-правовой базы. Первая пилотная партия универсальных электронных карт тиражом в 6 тысяч экземпляров увидела свет в конце июля 2012 года. Изначально планировалось начать выдачу УЭК гражданам на основе их заявлений с 1 января 2012 года, однако выяснилось, что из-за спешки при реализации проекта и несогласованности действий ведомств карта не готова в полном объеме работать с системой межведомственного электронного взаимодействия и электронными госуслугами — и ее внедрение перенесли на год.

Выдача универсальных электронных карт началась с 1 января 2013 года по заявлениям граждан, однако ажиотажа среди пользовательской аудитории новинка не вызвала, и к октябрю было выпущено лишь 120 тысяч карт. Немного, если учесть, что в планах ОАО «УЭК», федеральной уполномоченной организации, осуществляющей функции координатора и оператора проекта по внедрению универсальной электронной карты, фигурировал куда более значимый показатель — 3,5 миллиона единиц карт к концу года. Такой планки удалось бы достичь с массовой выдачей в 2014 году УЭК всем гражданам (кроме тех, кто заранее подал заявление об отказе от ее получения), однако начало обязательной выдачи карты в очередной раз было перенесено на год в связи с неготовностью инфраструктуры в регионах и запланированной на 2015-2016 гг. заменой бумажных гражданских паспортов пластиковыми карточками с электронным носителем информации. Соответствующая концепция внедрения в России нового удостоверения личности и план мероприятий по ее реализации уже утверждены Правительственной комиссией по использованию информационных технологий для улучшения качества жизни и условий ведения предпринимательской деятельности. Предполагается, что в основу удостоверения личности нового поколения лягут существующие наработки УЭК, при этом инфраструктура универсальной электронной карты будет взаимодействовать с разрабатываемым электронным паспортом и синхронизироваться с ним. Звучит заманчиво, только вот успеют ли государственные новаторы реализовать проект в намеченные сроки?

Д. Медведев про УЭК: «Мы готовы к тому, чтобы приступить к реализации очень масштабного и социально значимого проекта. Его результат должен кардинальным образом повлиять на жизнь людей, на взаимодействие между государством и гражданином. Поэтому это ответственная задача. Уверен, что как только мы внедрим эту систему, она облегчит жизнь десяткам миллионов наших людей»

⇡#Как получить карту

Чтобы стать обладателем УЭК, следует обратиться в пункт приема заявлений на выдачу карт, отыскать ближайший из которых можно на официальном сайте проекта uecard.ru. Количество таких уполномоченных организаций не блещет разнообразием: в той же Москве, к примеру, таковых всего около десятка, и нужно изрядно побегать по городу, чтобы найти среди них работающий пункт. В нашем случае заявление приняли только во втором по счету отделении Сбербанка России, так как в первом не оказалось на месте нужного специалиста. Предвосхищая вопросы читателей, отметим, что Сбербанк является акционером ОАО «УЭК» и участником единой платежно-сервисной системы УЭК. Этим, собственно, и объясняется содействие проекту со стороны крупнейшего российского банка. В будущем году обещают подключить к распространению карт многофункциональные центры (МФЦ) и страховые организации, поэтому есть надежда, что количество пунктов приема заявлений существенно возрастет.

Для оформления заявления на получение универсальной электронной карты требуется предъявить паспорт (или иной удостоверяющий личность документ) и страховое свидетельство обязательного пенсионного страхования (СНИЛС). Оформление заявления занимает около десяти минут (пресловутые очереди в Сбербанке в расчет не берем), включая фотографирование. Процедура полностью бесплатная, после ее выполнения на руки выдается выписка из электронного журнала приема заявлений, в которой указана дата предполагаемой готовности УЭК. Согласно установленным нормам, срок выпуска карты не должен превышать 30 календарных дней, однако на деле ее изготовление занимает намного больше времени. В нашем случае данный процесс затянулся аж на три месяца. Неудивительно, что на данный момент выпущено всего лишь 100 тысяч с гаком карт — с такими оставляющими желать лучшего скоростями производства пластика большего и не достичь.

Выдача готовой универсальной электронной карты осуществляется при предъявлении удостоверяющего личность документа. На руки выдается сама карта и конверт с четырьмя PIN-кодами — ПИН1, ПИН2, ИД КРП и Банк ПИН. Предназначение последнего кода не вызывает вопросов, а вот для чего нужны первые три — приходится только догадываться, поскольку никаких справочно-информационных буклетов к УЭК не прилагается. Чтобы докопаться до истины, владельцу карты требуется вдоль и поперек изучить раздел «Вопросы и ответы» на сайте uecard.ru. Чтение инструкций в онлайне — дело, вне всяких сомнений, полезное, но почему бы их не перевести в более привычный для старшего поколения бумажный формат?

Лицевая сторона универсальной электронной карты содержит индивидуальный номер УЭК, логотипы банка-эмитента банковского приложения и платежной системы ПРО100, встроенный чип и элементы защитного комплекса (трехзначный код проверки подлинности карты)

На оборотной стороне универсальной электронной карты представлены ФИО, фотография и образец подписи держателя карты, номера банковской карты, СНИЛС и полиса обязательного медицинского страхования (ОМС), магнитная полоса, элементы защитного комплекса (голограмма), сведения о сроке действия карты и прочее. Несмотря внушительный набор идентификационных данных, УЭК не заменяет общегражданский паспорт

⇡#Практическая сторона вопроса

Несмотря на посредственную пока еще IT-инфраструктуру, сфера применения УЭК достаточно широка, однако она варьируется в зависимости от масштабов развернутой в регионах РФ поддержки универсальной электронной карты. Первое, на что стоит обратить внимание, — это возможность использования УЭК в качестве медицинского полиса и страхового пенсионного свидетельства. Установленные в московских поликлиниках терминалы без проблем считывают информацию с универсальной карты и автоматически идентифицируют пациента. Стоит надеяться, что в регионах дело обстоит аналогичным образом. По данным СМИ, в некоторых областях УЭК уже полностью заменяет социальные карты и даже используется в школах, в которых задействованы системы родительского контроля посещаемости занятий и успеваемости учеников. Все напрямую взаимосвязано с наличием у регионов финансовых возможностей и степенью их вовлеченности в проект.

УЭК объединяет в себе идентификационное и платежное средство. При заполнении заявления на выдачу универсальной электронной карты предлагается возможность самостоятельно выбрать банк из числа банков-эмитентов электронного банковского приложения. В настоящий момент в списке таковых представлены «Сбербанк России», банк «Уралсиб», «АК БАРС» банк, Московский индустриальный банк и прочие финансовые учреждения, с полным перечнем которых можно ознакомиться на странице uecard.ru/organizations/payment/banks. Отличительной особенностью УЭК является использование отечественной платежной системы ПРО100 (читается «просто»), функционирующей только на территории Российской Федерации. Соответственно, снимать наличные денежные средства с карты УЭК можно в банкоматах, обозначенных логотипом ПРО100 и обслуживаемых банками-участниками единой платежно-сервисной системы «Универсальная электронная карта». Безналичная оплата товаров и услуг также возможна в организациях, отмеченных упомянутым логотипом. По собственному опыту скажем, что проблем с зачислением денег на карту или их снятием обычно не возникает, так как банкоматы Сбербанка установлены едва ли не на каждом шагу, а вот в магазинах стикер платежной системы ПРО100 пока встречается крайне редко.

Обслуживание карт УЭК возможно только в банкоматах с логотипом платежной системы ПРО100

Другой, не менее интересной возможностью УЭК является поддержка электронной подписи, которая может использоваться для аутентификации на едином портале государственных и муниципальных услуг Gosuslugi.ru и при совершении юридически значимых действий в электронном виде. По умолчанию электронная цифровая подпись на универсальной карте не размещается — для ее записи нужно обратиться в один из пунктов выдачи карт, организованных «Сбербанком России». Для записи электронной подписи необходима карта УЭК, ПИН2, паспорт, а также заполненное заявление на создание сертификата ключа проверки электронной подписи. Для использования размещенных на УЭК средств электронной подписи необходим кардридер, соответствующий спецификации для доступа к смарт-картам PC/SC, а также программное обеспечение «КриптоПро УЭК CSP». Все необходимые инструкции по данному вопросу представлены на информационном портале проекта. USB-считыватели для работы с картой УЭК можно приобрести на сайте uec-reader.ru либо получить бесплатно в рамках проводимой ОАО «УЭК» стимулирующей акции по премированию кардридерами граждан, подавших заявления на выдачу универсальной электронной карты.

Считыватели для универсальных электронных карт предоставляют независимые поставщики

Наконец, еще одной отличительной чертой УЭК является возможность применения карты в качестве электронного кошелька для проезда в общественном транспорте. В частности, в Москве универсальную электронную карту можно использовать как проездной «Тройка» для проезда в метро, троллейбусе, автобусе, трамвае и поездах пригородного сообщения. Это действительно удобно. Единственный нюанс: при пополнении баланса «Тройки» (проездной функционирует отдельно и не привязывается к банковскому счету) в кассе метрополитена кассиры долго крутят диковинную карту в руках, придирчиво рассматривают ее со всех сторон и с неохотой реагируют на просьбу «зарядить» карту. Проще в таких случаях пользоваться установленными в метро терминалами самообслуживания.

⇡#Вместо заключения: итоговые размышления

Находящаяся на стадии доработки инфраструктура УЭК, плохая информированность граждан о возможностях карты, многократные переносы сроков запуска и длительное изготовление универсальной электронной карты — все это негативным образом сказывается на развитии проекта. Согласно результатам проведенного Национальным агентством финансовых исследований (НАФИ) в 2013 году опроса, о существовании УЭК слышали 70% процентов россиян, при этом только 14% населения четко понимают особенности нововведения. 55% респондентов признались, что информированы об этой инициативе пока только в общих чертах, примерно столько же людей — 53% — одобрили появление универсального «пластика». Доля тех, кто придерживается противоположной точки зрения, составила 35%, еще 12% населения затруднились оценить нововведение.

Можно понять опасения скептически настроенных граждан, особенно тех, кто переживает по поводу надежности хранения персональных данных в информационных системах УЭК. По данным опросов Фонда «Общественное мнение» (ФОМ), именно безопасность является камнем преткновения для развития инновационного проекта: россияне опасаются взломов карты, доступа посторонних к личной информации и чрезмерного контроля государства над людьми. Немало критиков УЭК находится и среди верующих граждан, выступающих против персональных электронных идентификаторов и ратующих за традиционный бумажный паспорт без цифровых чипов и личных кодов. Они подписывают различные петиции, проводят митинги протеста и активно занимаются прочей бурной, но бесполезной деятельностью, направленной против внедрения универсальных электронных карт.

Как бы то ни было, УЭК и разрабатываемые в рамках проекта сервисы продолжат свое развитие и, как было отмечено выше, лягут в основу удостоверения личности нового поколения. Электронный паспорт заменит собой целую кипу документов и пластиковых карт и станет ключом доступа к единой инфраструктуре получения государственных, медицинских, транспортных, платежных и иных коммерческих услуг. Обращение общегражданских паспортов в бумажном виде планируется прекратить в 2030 году. С 2016 по 2025 год параллельно будут иметь хождение два документа — электронный и бумажный. На электронном удостоверении личности, помимо фотографии и персональных данных с именем, фамилией и отчеством гражданина, на специальный чип будет вшита информация с адресом проживания. На карте будут указаны идентификационный номер налогоплательщика (ИНН), СНИЛС, электронная цифровая подпись, также будет оставлено место для отпечатков пальцев, которые, возможно, в будущем будут вноситься на карту. Согласно представленной на сайте Правительства России информации, электронный паспорт будет выдаваться россиянам с первых лет жизни, но фотографии на карте будут появляться по достижении совершеннолетия. Гарантийный срок карты составит десять лет.

И последнее. Нет никаких сомнений в том, что рано или поздно курируемый Дмитрием Медведевым проект электронного паспорта станет явью — с помпой будут запущены пилотные программы, выпущены экспериментальные образцы карт, анонсированы новые идеи, претворение в жизнь которых потребует дополнительных временных и финансовых затрат. Самое главное — и во что хочется сильно верить, — чтобы от его реализации и повсеместного внедрения в конечном итоге выиграли потребители, то есть мы с вами.

Sony NEX-5T — просто добавь NFC

«Беззеркалки» сейчас находятся на волне популярности: некоторые аналитики даже предрекают смерть зеркалок в бюджетном и среднем ценовых сегментах — дескать, их полностью вытеснят камеры без зеркала. У последних действительно масса плюсов, ведь вес и габариты у них меньше, а скорость серийной съёмки зачастую выше, да и по скорости фокусировки «беззеркалки» уже давно не уступают камерам зеркального типа, а иногда и превосходят их. Игроков в данном сегменте уже немало, причём взялись за него все, включая Nikon и Canon — властителей сегмента DSLR, поэтому для поддержания интереса производителям приходится всё чаще обновлять модельный ряд. И если поначалу каждое следующее поколение «беззеркалок» приносило что-то новое, расширяя возможности, то сейчас они развиваются такими же темпами, как и обычные компакты. Например, главное отличие тестируемой камеры от предшественника — это модуль NFC. Неужели прогресс действительно замедлился? Попробуем разобраться.

⇡#Технические характеристики, заявленные производителем

Sony NEX-5T
Сенсор изображения APS-C (23,5 x 15,6 мм), матрица Exmor APS HD CMOS с фильтрами основных цветов, 16,7 Мп
Эффективное количество точек, Мп 16,1
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG (DCF вер. 2.0, Exif вер. 2.3, совместимость с MPF Baseline), RAW (формат Sony ARW 2.3), RAW и JPEG
Видео: MP4, AVCHD
Объектив Объективы Sony с байонетом E
Размер кадра в пикселях Фотокадр: до 4912x3264
Видео: до 1920x1080 (60p/28 Мбит/с)
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте 100-25600,
Авто (100-3200)
Диапазон выдержек, с от 1/4000 до 30
Экспозамер 1200-зональный оценочный
Экспокоррекция ±3 EV
Встроенная вспышка Ведущее число 7 при ISO 100
Автоспуск, с 2/10
Устройство хранения информации Memory Stick PRO Duo,
Memory Stick PRO-HG Duo,
Memory Stick XC-HG Duo,
SD,
SDHC,
SDXC
ЖК-дисплей Цветной сенсорный дисплей с диагональю 7,5 см (3,0 дюйма) и разрешением 921,6 тыс. точек
Видоискатель Нет
Интерфейсы USB, HDMI
Питание Литий-ионный аккумулятор NP-FW50H, 7,7 Вт*ч
Габариты (ШхВхД), мм 110,8x58,8x38,9
Масса, г 218 (только камера)
276 (с аккумулятором и картой памяти Memory Stick PRO Duo)

⇡#Комплект поставки

К нам на тестирование попал полноценный коммерческий образец, что с устройствами Sony случается крайне редко. Его комплект поставки включает зарядное устройство, кабель питания, USB-кабель, наплечный ремень, объектив c моторизированным приводом трансфокатора Sony E PZ 16-50mm F3.5-5.6 OSS, крышку объектива, крышку байонета, внешнюю вспышку, руководство пользователя и диск с ПО и электронной версией руководства пользователя.

⇡#Внешний вид и удобство использования

Внешне новинка совершенно неотличима от NEX-5R: используются такие же материалы, размеры корпуса идентичны, да и вообще камеры похожи как близнецы. Единственное отличие NEX-5T, которое бросается в глаза, — это логотип NFC на рукоятке корпуса.

В остальном же все одно и то же. Качество сборки, как и прежде, высокое. Несмотря на скромную толщину корпуса, он не прогибается и не издаёт никаких звуков при попытках сдавливания и скручивания.

Спереди находятся байонет Sony E Mount, лампа подсветки автофокуса и окошко приёмника ИК-сигналов пульта дистанционного управления.

Тыльная сторона вполне типична для камер серии Sony NEX и точь-в-точь повторяет заднюю панель NEX-5R. Большую часть поверхности занимает наклонный дисплей. Правее него сосредоточена основная часть органов управления: пара софт-клавиш, а также круглый многофункциональный вращающийся переключатель с клавишей ввода по центру.

Сверху заметны два микрофона, установленные по бокам от аксессуарного порта (разъёма подключения вспышки), клавиши перехода в режим просмотра и видеозаписи, программируемая кнопка, а также диск управления и клавиша спуска затвора с рычажком питания.

Снизу установлен стандартный разъём для штатива, а также пластиковая крышка, скрывающая отсеки установки аккумулятора и карты памяти.

Правая сторона пустует — тут разве что отмечена область NFC, а слева едва заметна только заглушка разъёмов подключения USB- и HDMI-кабелей.

Автодайджест №224

⇡#Автомобильные новости

Румынская компания Ghe-o Motors специализируется на производстве автомобилей с экстраординарными внедорожными способностями. На их фоне даже серьезные Land Rover Defender и Jeep Wrangler выглядят простыми «пузотерками». На днях сотрудники Ghe-o Motors представили новую модель — Rescue. Она должна выполнять функции машины аварийных служб. Если судить по первой презентации, для этого монстра просто не существует непреодолимых преград.

Грозный Ghe-o Rescue был представлен в столице Румынии, Бухаресте, на местном автосалоне. Команда Ghe-o Motors особенно гордится тем, что этот автомобиль был полностью разработан и собран в Румынии. Возможности новинки действительно производят впечатление: по замыслу производителя Rescue должен пройти по любому типу поверхности, в чем нет никаких сомнений. При этом еще на этапе проектировки инженеры заложили в него массу дополнительных функций: вездеход способен возить до 11 человек, а опциональный встроенный бак вмещает до 620 литров воды. Также на внедорожник можно установить водяные насосы для тушения пожаров. Таким образом, Ghe-o Rescue является идеальным транспортным средством для служб экстренного реагирования.

Благодаря хорошей геометрической проходимости, мощному двигателю, продвинутому полному приводу и зубастым покрышкам для Ghe-o Rescue практически не существует преград на земле. Также он умеет ездить по рыхлому снегу и способен даже плавать! Столь уникальные возможности достигаются благодаря надуваемым подушкам, которые устанавливаются на колеса. Если службам спасения предстоит отправиться на территорию с очень скользким покрытием, то вместо задних колес можно установить гусеничные траки, которые повысят сцепление с поверхностью.

Румынскую спасательную новинку нельзя назвать компактной: длина составляет 5,2 метра, ширина — 2,7, высота — 2,4. В полном обмундировании экстремальный внедорожник весит 3,2 тонны. Трансмиссия Ghe-o Rescue в любом варианте поставки включает блокировки мостов. Силовой агрегат можно подобрать по своему вкусу. Специалисты Ghe-o Motors готовы установить бензиновые двигатели мощностью от 340 до 500 лошадиных сил и дизельные моторы от 218 до 304 лошадиных сил. Для военных ведомств или частных заказчиков Rescue может быть укомплектован дополнительной электромагнитной и водной защитой. Полный список опционального оборудования румынская компания не разглашает.

Если не учитывать специальный транспорт военных служб, то Ghe-o Rescue является одним из самых экстремальных ныне существующих внедорожников. Производитель не объявил розничную стоимость. А жаль: после Dacia (Renault) Logan и Duster этот вездеход вполне мог бы стать третьим по популярности в России румынским автомобилем.

⇡#Электрокары и гибриды

В июле текущего года Nissan опубликовал первую информацию о своем электрическом болиде ZEOD RC (Zero Emission On Demand Racing Car — «гоночный автомобиль с нулевыми выбросами по требованию»). Эта необычная модель построена на базе DeltaWing, представленного годом ранее. Однако летом японская компания раскрыла только внешность гоночного автомобиля. Теперь стали доступны первые технические подробности захватывающей модели.

По словам японцев, Nissan ZEOD RC станет первым автомобилем, который сможет проехать полный круг Ле-Мана протяженностью 13,6 километра исключительно на электротяге. Максимальная скорость этой «зеленой пули» будет превышать 300 км/ч. При этом водитель сможет в любой момент переключиться на небольшой и легкий турбомотор. Возможно, японцы имеют в виду 1,6-литровый двигатель семейства DIG-T (Direct Injection Gasoline — Turbocharged), который был установлен в DeltaWing. Его мощность составляет около 300 лошадиных сил.

Батареи Nissan ZEOD RC будут выполнены по схеме, использованной в серийном электрокаре Nissan Leaf. Технологическое родство в перспективе позволит повысить эффективность работы АКБ японского хэтчбека благодаря гоночным разработкам. Аккумуляторы ZEOD RC будут заряжаться от рекуперативного торможения.

Первый демонстрационный заезд был назначен на прошедшие выходные. Боевое крещение должно было пройти в рамках шестичасовой гонки FIA World Endurance Championship на японской трассе Фудзи Спидвей. После соревнований доводкой болида займутся немецкий автогонщик Михаэль Крумм, который является чемпионом мира в классе GT1 2011 года, и испанец Лукас Ордоньес, который попал в большой спорт благодаря победе в симуляторе Gran Turismo на консоли PlayStation 3. Наверняка кто-то из этой пары сядет за штурвал Nissan ZEOD RC и на следующих гонках «24 часа Ле-Мана». Приглашение уже выслал Западный автомобильный клуб (Automobile Club de l'Ouest, ACO), электрический болид будет выступать под символикой команды Garage 56.

⇡#Автомобили и технологии

Сегодня каждый элемент в автомобиле выполняет строго обозначенные обязанности. Аккумулятор питает электрическую систему, кузовные панели придают транспортному средству эстетичность и защищают. А что будет, если сделать новый материал, который бы позволил пустить через внешнюю обшивку ток, и научить ее запасать энергию? На первый взгляд идея является полностью утопической. Но ведущие умы планеты уже работают в этом направлении. На днях компания Volvo в качестве одного из членов высокотехнологичного союза отчиталась о первых достижениях.

Помимо Volvo, в консорциум входят еще девять крупных европейских компаний, но при этом Volvo является единственным автопроизводителем. Главной задачей союза было создание нового материала аккумуляторов, который бы смог решить проблему большого веса и габаритов существующих решений, а также снизил бы финансовые затраты на производство. Одновременно с этим ученые должны были сохранить емкость и производительность хотя бы на достигнутом современной промышленностью уровне. К текущему моменту научно-исследовательский проект длится уже 3,5 года. Сейчас он реализован в виде кузовных панелей экспериментального автомобиля Volvo S80.

Решение проблемы было найдено в сочетании карбонового волокна и полимерной смолы. В результате удалось создать продвинутый наноматериал, пригодный для сборки суперконденсаторов. Такому дополнительно усиленному углепластиком сэндвичу можно придать практически любую форму. Изобретатели поспешили воспользоваться хитрой находкой и уже изготовили первые партии дверных панелей, крышек багажников и крыльев. Чтобы сделать одну деталь, сначала необходимо собрать все слои воедино, придать им требуемую форму, а затем поместить в печь для обжига и закалки. В результате внешние кузовные панели могут выполнять не только эстетическую и защитную функции, но и быть полноценным элементом электрической силовой установки. Мечта фантаста.

В повседневной эксплуатации производитель предполагает заряжать эти необычные батареи рекуперативным торможением. Можно также использовать внешнюю розетку, если такой вариант будет предусмотрен конструкцией. По словам испытателей, первые опыты показали высокую эффективность суперконденсаторов из наноматериала: они способны заряжаться и отдавать энергию быстрее, чем традиционные батареи. Дополнительно к этому они прочны, но гибки.

Что касается практических результатов, то уже сегодня шведы сделали прототипы двух элементов: крышки багажника и переднего подкапотного жабо. Первый элемент получился даже легче, чем оригинальная металлическая запчасть. В то же время запаса энергии жабо достаточно, чтобы играть роль батареи системы «стоп/старт» и полностью питать всю бортовую электронику напряжением 12 В. В результате это позволяет сэкономить более чем 50% веса аналогичных традиционных компонентов.

По расчетам шведской компании, если перевести Volvo S80 на новые карбоновые элементы, вес автомобиля уменьшится примерно на 15%. При этом, если двери, капот и крыша будут играть роль суперконденсаторов, их общего заряда хватит примерно на 130 километров. В результате массового внедрения инновации можно будет выиграть по всем фронтам: снизить вес, избавиться от необходимости забивать багажник большими батареями и повысить эффективность за счет гибридизации. Однако не менее очевидны и минусы, главными из которых является высокая стоимость новых деталей и невозможность ремонта даже при малейшем ДТП: уже не удастся «выстучать» такую панель молотком и покрыть увесистым слоем шпаклевки.

Три года назад мы следили за началом этого проекта. Шведы сдержали обещание и представили первый отчет ровно в срок. Но серийного внедрения любопытной и, без сомнения, полезной технологии пока не заметно даже на горизонте.

Сведения о разработке автономных систем управления стали появляться довольно часто. На сей раз о новом шаге отрапортовала Toyota. Инженеры японского гиганта создали систему предотвращения столкновений Pre-collision System (PCS). Основная цель нового комплекса — уменьшение количества аварий на дорогах, причем в первую очередь это касается происшествий с участием пешеходов. Умная машина сможет заранее выявлять опасные ситуации и не только тормозить перед людьми, но и объезжать их.

Специализация Pre-collision System — те случаи, когда автоматического торможения уже недостаточно. Это могут быть такие ситуации, когда автомобиль движется на слишком высокой скорости или пешеход внезапно выскакивает на траекторию движения транспортного средства. Если штатные сенсоры заметят человека в опасной близости, то компьютер немедленно предупредит водителя с помощью визуального сигнала на приборной панели. Если вероятность столкновения увеличится, машина включит звуковую сирену и начнет автоматически замедляться. В том случае, если и этих мер, по мнению автоматики, будет недостаточно и дорожного полотна не хватит для полной остановки перед препятствием, автомобиль задействует активное рулевое управление и объедет опасный объект.

В прошлом году японцы уже сообщали об окончании разработки более простой системы: она способна обнаруживать пешеходов, предупреждать водителя об опасности и автоматически останавливаться, но рулить может только человек. Такой комплект сейчас предлагается для флагманского седана Lexus LS. К 2015 году японцы планируют распространить эту опцию на другие модели компании и сделать ее более доступной. При этом Toyota пока не называют точную дату внедрения новой версии Pre-collision System.

Согласно статистике, дорожная обстановка в Японии становится более безопасной: количество смертных случаев в ДТП за 2012 год снизилось на 12% и составило 4 411. Вместе с тем высока доля летальных исходов при контакте с пешеходом — 37%. Благодаря Pre-collision System производитель надеется уменьшить количество аварий.

Одновременно с анонсом новой версии Pre-collision System японский производитель приоткрыл завесу тайны и над еще одной технологией. Automated Highway Driving Assist (AHDA, «автоматизированный помощник в вождении на трассах») совмещает в себе две базовые функции. Кооперативный адаптивный круиз-контроль (Cooperative-adaptive Cruise Control) позволяет обмениваться информацией между соседними машинами для поддержания безопасного интервала. В то же время система контроля полосы движения (Lane Trace Control) следит за разметкой и не позволяет автомобилю уехать с занимаемой полосы.

Очевидно, что Automated Highway Driving Assist не является полностью самодостаточной системой: Toyota настоятельно рекомендует водителю все время быть начеку, даже если система работает в самых благоприятных условиях: линии разметки хорошо видны, расстояние до впередиидущей машины оптимально. Технология AHDA будет предложена покупателям автомобилей японской компании в качестве опции уже в середине текущего десятилетия. Иными словами, на рынке она появится через два-три года.

В системе используются волны частотой 700 МГц для передачи информации о ускорении и торможении между соседними автомобилями. Одним из плюсов такой технологии является повышение топливной экономичности: машины могут заранее узнавать о предстоящих маневрах, что избавит их от необходимости резкого замедления. Пока обвешанный датчиками седан Lexus LS больше напоминает DeLorean DMC-12, подготовленный для перемещения во времени, однако уже через пару лет все системы обязаны стать очень компактными и неприметными.

Главные события прошедшей недели, 14–20 октября 2013 года

⇡#Событие недели — Sony представила первые в мире полнокадровые «беззеркалки»

Компания Sony продолжает удивлять всех своими передовыми разработками. На минувшей неделе были представлены первые в мире беззеркальные камеры, оснащенные полнокадровыми матрицами. Sony A7 может похвастаться 24,3-Мп 35-мм CMOS-сенсором, тогда как старшая модель A7R оснащается матрицей с разрешением 36,4 Мп и не имеет низкочастотного фильтра. Новинки получили корпуса из магниевого сплава, защищенные от пыли и влаги. Камеры используют новый байонет FE — «старые» объективы с байонетом E подойдут без переходника, но картинка, естественно, будет обрезанной. Новинки оснащаются 3-дюймовыми поворотными экранами, OLED-видоискателями. Обе способны снимать видео в формате Full HD с частотой 60 кадров/с. Sony A7 будет предлагаться по цене от $1 700, A7R обойдется на 600 долларов дороже.

Материалы по теме:

⇡#Гаджет недели — HTC представила 5,9-дюймовый фаблет One Max

Отдавая дань росту популярности мобильных устройств с большими экранами, компания HTC представила фаблет One Max, который стал, по сути, увеличенной версией смартфона HTC One. Новинка получила 5,9-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920х1080 точек, 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 600, 2 Гбайт ОЗУ, 16/32 Гбайт флеш-памяти и слот для карт microSD. Также стоит отметить наличие камеры UltraPixel с разрешением 4 Мп и фронтальной 2,1-Мп камеры с возможностью захвата видео Full HD. Еще одной интересной особенностью является присутствие на тыльной стороне корпуса сканера отпечатков пальцев. При габаритах 164,5х82,5х10,29 мм устройство весит 217 граммов.

Материалы по теме:

⇡#Релиз недели — Windows 8.1 доступна для скачивания

Около года прошло с момента выхода операционной системы Microsoft Windows 8. 17 октября все пользователи «восьмерки» получили возможность обновиться до версии 8.1, а днем позже состоялся официальный запуск ОС. Изменений обновление приносит немало, в числе самых заметных — возврат кнопки «Пуск», хотя классическое меню возвращено не будет. Также специалисты серьезно поработали над возможностями, доступными на устройствах с сенсорными экранами, так что в ближайшее время стоит ожидать появления большего количества планшетов, ноутбуков и моноблоков под управлением Windows 8.1.

Материалы по теме:

⇡#Гаджет недели — беззеркальная камера Fujifilm X-E2

У желающих приобрести беззеркальную камеру на этой неделе одним кандидатом стало больше: Fujifilm представила фотоаппарат X-E2, пришедший на смену модели X-E1. Новинка оснащена 16,3-Мп матрицей X-Trans CMOS II и гибридной системой автофокуса (фазовый + контрастный) — время фокусировки, как утверждается, равно всего 0,08 с. Среди остальных характеристик можно выделить OLED-видоискатель с разрешением 2,36 млн точек, 3-дюймовый дисплей, модуль Wi-Fi и выдвижную вспышку. Цена X-E2 на американском рынке стартует с отметки $1 000 за «тушку», комплект с объективом 18-55/2,8-4 обойдется в $1 400.

Материалы по теме:

⇡#Продукты недели — NVIDIA представила видеокарты GeForce GTX 760/760 Ti

Достаточно будничным получился последний анонс компании NVIDIA — видимо, потому, что представленные видеокарты GeForce GTX 760 и 760 Ti нацелены на OEM-сегмент рынка, то есть не поступят в розничную продажу. GeForce GTX 760 Ti (OEM) получила 1344 ядра CUDA и 2 Гбайт графической памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Частота графического ядра равна 915 МГц (980 МГц в турборежиме), память работает на частоте 6008 МГц. Младшая карта, GeForce GTX 760 192-bit (OEM), оснащается 1152 ядрами CUDA и 1,5 или 3 Гбайт памяти GDDR5 с 192-битным интерфейсом. Частота GPU равна 823/888 МГц, памяти — 5808 МГц.

Материалы по теме:

⇡#Обновление недели — Microsoft выпустила обновление GDR3 для Windows Phone 8

Для Microsoft уходящая неделя получилась весьма плодотворной. Кроме выхода Windows 8.1, заметным событием стало обновление мобильной операционной системы Windows Phone 8. Долгожданный апдейт GDR3 приносит весьма востребованную поддержку разрешения 1920х1080 точек, а также 4-ядерных процессоров. Это значит, что уже в скором времени стоит ждать анонса новых аппаратов на WP8 с подобными характеристиками. Также разработчики ОС обещают и другие нововведения и исправления — их счет идет на сотни.

Материалы по теме:

Эксклюзивно для эстетов-оверклокеров: процессорный кулер Thermalright HR-02 Macho Black

⇡#Введение

Все без исключения ценители максимально тихого и эффективного воздушного охлаждения центрального процессора знают такой кулер, как Thermalright HR-02 Macho. Являющийся полноценным наследником легендарного HR-02 и спроектированный специально для работы с низкоскоростными вентиляторами или и вовсе в безвентиляторном режиме, он без лишнего шума успешно справлялся с самыми горячими процессорами, в том числе и при их разгоне. Поэтому не удивительно, что компания не только не перестала выпускать данную модель, но и сначала модернизировала её до модификации «А» в двух цветовых исполнениях, а не так давно включила в свою линейку версию Macho120 со 120-мм вентилятором.

Однако сегодня речь пойдёт вовсе не о серийных моделях Thermalright Macho, поскольку совершенно неожиданно нам на тестирование был предоставлен эксклюзивный вариант этого кулера — Thermalright HR-02 Macho Black. Данная модель на момент подготовки статьи не засветилась ни в анонсах, ни на официальном сайте. Более того, по имеющейся у нас информации, версия HR-02 Macho Black подготовлена компанией Thermalright эксклюзивно для одного российского дистрибьютора, но вскоре может появиться и на других рынках. Вот такой вот интересный у нас сегодня экземпляр на тестах, поэтому давайте не будем тянуть кота за хвост и перейдём к изучению новинки.

⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики эксклюзивной системы охлаждения Thermalright приведены в таблице.

Наименование технических характеристикThermalright HR-02 Macho Black
Размеры кулера (ВхШхТ), вентилятора(ов), мм 163х136х152
(152х140х26,5)
Полная масса, г 1 030
Материал радиатора и конструкция Никелированная башенная конструкция из алюминиевого радиатора на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание
Количество пластин радиатора, шт. 31
Толщина пластин радиатора, мм 0,45
Межрёберное расстояние, мм 3,1
Расчётная площадь радиатора, см2 ~10 000
Тип и модель вентилятора Thermalright TY-147
Скорость вращения вентилятора, об/мин 900–1300 (±10 %)
Воздушный поток, CFM 28,3–73,6
Уровень шума, дБА 17–21
Статическое давление, мм H2O н/д
Количество и тип подшипников вентилятора Enhanced Hyper-Flow Bearing (EHFB)
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет н/д
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В 12 / 7,6
Сила тока вентилятора, А 0,20
Примерное пиковое энергопотребление вентилятора, Вт 2,40
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA775/1155/1156/1366/2011/1150,
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1(2)
Дополнительно (особенности) Возможность работы в безвентиляторном режиме, термопаста Thermalright ChillFactor
Рекомендованная стоимость, долларов США 65

⇡#Упаковка и комплектация

Большая ярко-зелёная коробка выполнена из достаточно толстого картона, а на её лицевой стороне изображён сам кулер.

На боковых сторонах можно найти краткое описание его ключевых особенностей и технические характеристики, а также объёмный перечень наград от электронных изданий, полученных продукцией Thermalright.

Внутри картонной коробки вставлена дополнительная оболочка из вспененного полиэтилена, в которой и зафиксирован радиатор с вентиляторами, а снизу лежит плоская коробка с аксессуарами. В ней — стандартный набор креплений Thermalright, а также Y-разветвитель для вентиляторов и длинная крестовая отвёртка.

Система охлаждения выпускается на Тайване, и на неё предоставляется гарантия сроком 2 года. Ожидаемая стоимость в розничных торговых сетях — 65 долларов США.

⇡#Особенности конструкции

Thermalright HR-02 Macho Black — большой и очень красивый кулер. Два огромных вентилятора с чёрной рамкой и белой крыльчаткой, как бы тисками сжавшие радиатор с обеих сторон, прекрасно гармонируют с никелированными пластинами и тепловыми трубками перфорированного радиатора.

Размеры этого гиганта составляют 163х136х152 мм, а весит он 1030 граммов.

Вместе с тем нельзя не заметить, что радиатор Thermalright HR-02 Macho Black идентичен радиатору обычного Macho, за исключением, конечно же, никелировки.

Его размеры приведены на следующем чертеже, а масса составляет 710 граммов.

Радиатор по-прежнему состоит из 31 алюминиевой пластины толщиной 0,45 мм, напрессованной на медные тепловые трубки с межрёберным расстоянием 3,1 мм.

Расчётная площадь радиатора не изменилась — она составляет примерно 10000 см2.

Пластины перфорированы продольными прямоугольниками с одним загнутым краем, а также никелированы, поэтому в них отражается всё и вся.

Тепловые трубки, проходящие сквозь медное основание, разбиты на две группы. Первая проходит через него без дополнительных изгибов и пронзает как бы первую часть радиатора, а вторая группа тепловых трубок выгнута вперёд по ходу движения воздушного потока и предназначена для распределения теплового потока по второй части радиатора.

В местах контакта тепловых трубок с основанием применена пайка, а качество обработки контактной поверхности размерами 42х40 мм очень высокое.

Удивительно, но и к его ровности мы не можем предъявить претензий, хотя выпуклое основание — это чуть ли не традиция для Thermalright.

Таким образом, в сравнении с оригинальным Thermalright HR-02 Macho новый Black отличается лишь полной никелировкой, а во всём остальном он идентичен обычному варианту радиатора этого кулера. К слову, никелировка радиатора чуть-чуть снижает его эффективность, поэтому ждать более впечатляющих результатов в сравнении с простой версией вряд ли можно.

Вторым изменением нового Thermalright HR-02 Macho Black является оснащение его сразу двумя вентиляторами вместо одного. Причём Thermalright установила на радиатор пару «вертушек» модели TY-147.

Сравнив доступные характеристики TY-147 и всем известного TY-140, которым оснащался оригинальный Thermalright HR-02 Macho, мы приходим к выводу, что различия заключаются только в цвете крыльчатки и рамки. То есть TY-147 можно назвать имиджевым вариантом TY-140, прекрасно гармонирующим с никелированным радиатором Thermalright HR-02 Macho Black. И не более того.

Спецификации таковы: скорость вращения от 900 до 1300 об/мин (ШИМ-управление), воздушный поток от 28,3 до 73,6 CFM, уровень шума от 17 до 21 дБА. Статическое давление и гарантийный срок наработки Enhanced Hyper-Flow (EHFB) подшипника на отказ Thermalright в характеристиках традиционно не указывает. Максимальное энергопотребление вентилятора не должно превышать 2,4 Вт.

По результатам наших измерений каждый вентилятор потреблял не более 2,3 Вт и стартовал с 7,6 В. Длина кабеля в оплётке составляет 300 мм, а ещё 80 мм добавит Y-образный разветвитель, который подключается к одному четырёхконтактному разъёму материнской платы. Закрепляются вентиляторы с помощью проволочных скоб за монтажные отверстия. Скобы тугие, поэтому устанавливать вентиляторы не слишком удобно.

⇡#Совместимость и установка

Новинка совместима со всеми современными платформами, а процедура её установки не изменилась — все так же, как у других кулеров Thermalright. Что касается совместимости с высокими радиаторами на модулях памяти или элементах околосокетного пространства, то здесь дела обстоят не очень хорошо.

Если от радиатора до материнской платы расстояние составляет не менее 48 мм, то вентиляторы — при их правильной установке по центру радиатора — будут располагаться всего в 30 мм от материнской платы и однозначно помешают установке модулей с радиаторами (даже с невысокими). Например, нам пришлось вынуть из слотов одну пару модулей памяти.

А ведь высота наших модулей G.SKILL TridentX всего 40 мм. Что уж говорить про модные нынче «гребешки» высотой 60 мм, а то и выше? В общем, если вы собираетесь эксплуатировать Thermalright HR-02 Macho Black с вентиляторами, то о модулях памяти с высокими радиаторами придётся забыть.

В корпусе системного блока Thermalright HR-02 Macho Black грозен и массивен.

Вообще, выглядит кулер красиво и наверняка будет привлекать внимание большинства окружающих. Для полноты картины можно было бы установить на радиатор вентиляторы с подсветкой, но это, как мы с вами знаем, не стезя Thermalright.

Автодайджест №223

⇡#Автомобильные новости

Три недели назад концерн General Motors представил семейство новых мастодонтов: Chevrolet Tahoe и GMC Yukon. Но где их старший брат Cadillac Escalade? Еще в конце лета американцы назвали точную дату появления премиум-внедорожника — 7 октября. В назначенный вечер его презентация состоялась в сердце Нью-Йорка. Разработчикам удалось сохранить внешность в секрете до последнего дня, хотя ничего сверхординарного дизайнеры не придумали: как и раньше, они ограничились легкой переделкой Tahoe. Новая светотехника выглядит солидно, но сможет ли она избавить дорогой автомобиль от послевкусия пикапа Chevrolet Silverado?

Мы не зря упомянули Silverado, ведь именно на его платформе и создан Cadillac Escalade. Рабочий надел фрак, но забыл сменить резиновые сапоги на лаковые туфли? Возможно, но ведь Escalade был и остается весьма харизматичным автомобилем. Американцы сохранили верность своим идеалам: они не отказались от рамной конструкции, большого бензинового V8 и автоматической трансмиссии с огромным рычагом на рулевой колонке. Сохранена и визуальная преемственность. Об острые грани кузова можно порезаться, площадь хромированной передней решетки больше, чем метраж кухни в средней хрущевке, а единственной заметной новацией являются вытянутые ввысь задние фары.

Зато салон таит массу сюрпризов. Здесь нет ни намека не только на прошлое поколение Escalade, но и на новых собратьев из стана Chevrolet и GMC. В General Motors наконец-то поняли, что далеко не всем покупателям достаточно красивого значка на руле и интерьер от более доступных моделей действительно может стать камнем преткновения. Теперь ставка сделана на качественные материалы отделки, плавные линии, экраны высокого разрешения и сенсорное управление мультимедийными функциями. О предшественнике здесь напоминает лишь общая солидность архитектуры да огромная кочерга селектора АКПП. Салон может быть рассчитан на шесть или семь пассажиров.

Техническая составляющая нового короля улиц гетто стала абсолютно очевидной несколько недель назад. Новый Cadillac Escalade будет поставляться с единственным силовым агрегатом — 6,2-литровым V8 семейства EcoTec3. Точно такой же мотор получил и недавно представленный GMC Yukon Denali. В него интегрировано немало современных технологий вроде отключаемых цилиндров, непосредственного впрыска топлива и системы изменения фаз газораспределения. Пиковая мощность — 426 лошадиных сил, крутящий момент — 623 Н*м. Трансмиссия может быть только автоматической — старая, добрая Hydra-Matic 6L80. Зато покупатель сможет выбрать тип привода: наряду с полным приводом будет доступен и задний.

Американский премиум-внедорожник будет поставляться как со стандартной колесной базой, так и с удлиненной, причем прибавка составит сразу 35,5 см! Из прочих полезностей производитель отмечает наличие стандартной адаптивной подвески Magnetic Ride Control с рекордным заявленным быстродействием — настройки демпфирования меняются за несколько миллисекунд. В минимальный вариант оснащения также включен 12,3-дюймовый дисплей приборной панели, мультимедийная установка CUE с сенсорным интерфейсом и двадцатидюймовые легкосплавные диски. Требовательный покупатель может заказать диски на 22 дюйма, девятидюймовые дисплеи для задних пассажиров и продвинутую мультимедийную установку с поддержкой DVD и Blu-Ray.

Итак, новый Cadillac Escalade является логичным развитием предшествующей модели. Продажи в США начнутся в следующем году, цены пока не озвучены.

⇡#Электрокары и гибриды

Сегодня мы вновь поговорим о рекордных электрических машинах. В прошлом выпуске «Автодайджеста» речь шла о самодельном электрокаре от нидерландских студентов: он смог разогнаться с 0 до 100 км/ч всего за 2,15 секунды. Сегодня в центре внимания будет совершенно иной проект. Даже авторы у него совсем другие: по сравнению с голландскими учащимися Билл Дьюб и Ева Хаканссон — настоящие дедушка с бабушкой. У них за плечами весьма солидный опыт: Билл является пионером в области электрического драгрейсинга (ранее он создал мотоцикл Killacycle), а Ева оттачивала свое мастерство в гонке на Пайкс Пик. Ранее она перевела свой байк Cagiva Freccia C12R 1990 года выпуска на электрическую диету, причем в свое время он стал первым представителем этого класса, принявшим участие в заездах на знаменитой американской горе. Несколько лет назад энтузиасты объединили свои усилия в работе над новым детищем — KillaJoule.

По официальной классификации KillaJoule является мотоциклом с коляской. В действительности он лишен полноценной коляски: справа у него установлено дополнительное третье колесо, но ни один камикадзе не решится на нем ехать. Однако все это формальности, ведь благодаря последним доработкам Билл Дьюб и Ева Хаканссон смогли побить свой прошлогодний рекорд. На днях они раскочегарили электрический болид до скорости 341,25 км/ч. Кратковременно этот показатель был еще выше, однако учитывается среднее значение. Год назад KillaJoule смог разогнаться только до 308,17 км/ч. Скоростной заезд традиционно прошел на знаменитом высохшем соленом озере Бонневилль, на северо-западе штата Юта, США.

Через неделю увлеченная электрическими машинами семейная пара вновь планирует выйти на соляное плато. Теперь они хотят побить отметку 360,82 км/ч, чтобы их KillaJoule стал самым быстрым мотоциклом с коляской на этой планете. Пока же продукт совместной работы Билла и Евы довольствуется званием рекордного электрического транспорта данного класса. Впрочем, уже сегодня инженеры уверены в своей победе: по их словам, пока KillaJoule задействовал лишь половину мощности из общего 300-сильного потенциала.

Главные события прошедшей недели, 7—13 октября 2013 года

⇡#Событие недели — Samsung представила первый в мире смартфон с изогнутым дисплеем

О гибких экранах для мобильных устройств производители говорят уже давно. Первой ласточкой, символизирующей наступление новой эпохи, стал анонс смартфона Galaxy Round. Это первый в мире мобильник с изогнутым дисплеем. Диагональ изогнутого вокруг вертикальной оси дисплея составляет 5,7 дюйма, разрешение — 1920х1080 точек. Такая форма дисплея, по утверждению производителя, делает работу с устройством более комфортной. Остальные характеристики выглядят так: 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 с частотой 2,3 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, 13-Мп основная и 2-Мп фронтальная камеры, аккумулятор емкостью 2800 мА*ч. Посмотрим, каков будет ответ LG, которая тоже в скором времени готовится представить подобный аппарат.

Материалы по теме:

⇡#Продукты недели — AMD представила видеокарты Radeon R7 и R9

На минувшей неделе компания AMD рассекретила информацию о характеристиках ускорителей серий Radeon R7 и R9. Линейка R7 включает продукты Radeon R7 240X, R7 250X, R7 260X, а R9 состоит из R9 270X, R9 280X, R9 290 и R9 290X — данные о двух самых мощных ускорителях пока не были обнародованы официально. Представленные видеокарты будут предлагаться по ценам от $60 до $300, так что потребители смогут выбрать вариант себе по карману. К примеру, характеристики 200-долларовой R9 270X выглядят так:

  • потоковых процессоров — 1280;
  • частота GPU — до 1,05 ГГц;
  • вычислительная производительность — 2,69 Тфлопс;
  • шина памяти — 256 бит;
  • конфигурация памяти — 2 или 4 Гбайт GDDR5@1,4 ГГц (стоимость 4-Гбайт версии — $230);
  • энергопотребление — 180 Вт.

Материалы по теме:

⇡#Гаджет недели — мини-флагман Sony Xperia Z1 f

Компания Sony и японский оператор NTT DoCoMo официально представили смартфон Xperia Z1 f, который представляет собой уменьшенную версию флагманского аппарата Z1. Главное отличие — в экране и, соответственно, в габаритах. Z1 f получил 4,3-дюймовый экран с разрешением 1280х720 точек. Остальные характеристики были унаследованы от старшего смартфона: 4-ядерный процессор Snapdragon 800, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, 20,7-Мп камера, модули NFC, GPS, Bluetooth и Wi-Fi.

Материалы по теме:

⇡#Отказ недели — Panasonic сворачивает производство плазменных панелей

Японская компания Panasonic переживает далеко не лучшие времена. Вслед за уходом с потребительского рынка смартфонов японцы, как сообщает Reuters, планируют свернуть производство плазменных панелей к марту 2014 г. Данное решение связано с убытками ТВ-подразделения Panasonic — операционные потери в прошлом отчетном году составили $900 млн. К тому же спрос на плазменные панели постоянно падает — в 2012 г на них пришлось лишь 6% рынка.

Материалы по теме:

⇡#Решение недели — Apple вдвое сократила производство iPhone 5c

Опасения многих экспертов относительно перспектив пластикового iPhone, похоже, имели под собой основания. Согласно имеющейся информации, из-за слабого спроса на iPhone 5c Apple была вынуждена сократить заказы на производство смартфона вдвое, с 300 до 150 тысяч единиц в сутки. По всей видимости, потребители предпочитают немного переплатить, но получить более производительный iPhone 5s в металлическом корпусе. Интересно, какими будут успехи младшей модели в России — до старта продаж осталось менее двух недель. Напомним, что купить iPhone 5c в отечественных магазинах можно будет с 25 октября по цене от 25 тысяч рублей.

Материалы по теме:

⇡#Слухи недели — Lenovo может купить HTC

Китайская компания Lenovo не так давно фигурировала в слухах в качестве возможного покупателя канадской BlackBerry, но сделка в итоге не состоялась. Теперь Lenovo присматривается к другому производителю мобильных устройств — HTC. На это указывают секретные переговоры, которые ведутся между руководством двух компаний начиная с августа. Если принять во внимание не самое радужное положение тайваньской компании, похоже, что данная история действительно может закончиться поглощением со стороны Lenovo. Таким образом, рынок смартфонов может потерять еще одного игрока — вслед за Panasonic и BlackBerry.

Материалы по теме:

Стив Возняк в Москве

Стив Woz Возняк (Steve Wozniak), инженер и один из основателей компании Apple, десятого октября открыл очередную сессию ежегодного форума «IT-ЛИДЕР». Тема форума в этом году — «ИТ как источник вдохновения в период экономической неопределенности».

Напомним, что в Apple Возняк был единственным разработчиком компьютеров Apple I и Apple II. Apple I стал самой первой машиной, которую произвела компания Джобса, а Apple II считается одним из первых коммерчески успешных микрокомпьютеров (так в то время, в 1977 году, называли то, что сейчас вне зависимости от операционной системы и архитектуры мы привыкли называть ПК). Между тем, заложив основы Apple в 1975 году вместе со Стивом Джобсом и Рональдом Уэйном (Ronald Wayne), Возняк не работает на полной ставке в этой компании с 1987 года, хотя формально до сих пор является ее сотрудником и владеет долей акций NASDAQ: AAPL. Отношение Возняка к деятельности его знаменитого тезки также не во всем является восторженным. К примеру, Возняк считает, что Джобс ответствен за неуспех серии Macintosh в первый период его руководства Apple.

Со времен фактического ухода из Apple Стив Возняк побывал основателем и сотрудником нескольких менее известных компаний, связанных с компьютерными технологиями, а сегодня занимает должность главы исследовательского подразделения Fusion-io — фирмы, которая выпускает высокопроизводительные накопители для серверов на основе Flash-памяти (проще говоря, SSD).

Прошедшее выступление Возняка состоялось в формате публичного интервью, которое провел Михаил Бергер, генеральный директор холдинга «РУМЕДИА» (портал BFM и радиостанция Business FM). Часть вопросов была получена непосредственно от читателей BFM. Предлагаем вам пересказ беседы в изложении корреспондента 3DNews.

Михаил Бергер (МБ): Успех инновационной компании требует гениального генератора идей и гениального промоутера, но эти качества редко сочетаются в одном человеке. Есть ли какой-либо принцип поиска идеального партнера: как гениальные инженеры находят гениальных промоутеров и наоборот?

Стив Возняк (СВ): Людям, которые учатся в институтах на факультетах менеджмента, я говорю: будьте ближе к инженерам, изобретателям. Они обычно сидят в своем кругу, и вам нужно проявить инициативу, чтобы с ними познакомиться. Для инженеров важно другое. Крупные компании вроде Apple и Google проводят разработку в секрете, но если вы — молодой инженер, то вам, наоборот, следует как можно больше рассказывать о своих идеях окружающим людям. И может быть, что среди них окажутся «ангелы», готовые профинансировать ваши начинания. Впрочем, это в большой степени зависит от банальной удачи.

МБ: Стив, на вашем счету — несколько технологических революций. Не могли бы вы выступить в роли пророка и попробовать предсказать, что нас ждет в компьютерных технологиях через десять лет? Может быть, уже не будет никаких компьютеров, а будут чипы, зашитые в руку, глаз, ухо?

СВ: Когда я работал инженером в Apple, я мог предсказать развитие технологий максимум на год вперед. А потом люди делали такое, что раньше никто даже не мог себе представить. Сначала появился персональный компьютер, потом — Macintosh, а потом — Интернет, сенсорный экран, облака, наконец, устройства, которые вы можете носить на себе (как Google Glass. — прим. автора).

Возняк привез собой образец Apple II. По спецификациям — 1 МГц CPU, 4 Кбайт RAM. Если он еще работает, то мог бы уйти на eBay не меньше чем за $6 000.

Лично мне нравится идея иметь полноценный смартфон на запястье. Я могу носить как часы iPod Nano, там приятный скроллинг, но меня не устраивает мелкий экран. А в целом то, к чему стремится Apple, — это устранить необходимость усваивать специальную процедуру, метод взаимодействия с компьютером. Мы хотим обращаться к компьютеру, как человек — к человеку. Человек ведь понимает вас, даже если вы, к примеру, путаете слова. Я часто пользуюсь Siri и не перестаю удивляться, что компьютер может вот так понять, что ему говорит пользователь. Мы еще далеки от полного понимания между нами, но движемся именно в этом направлении.

МБ: Сейчас вы работаете в компании, которая производит flash-накопители. Люди всегда стремились к тому, чтобы как можно больше информации поместить в предмет меньшего размера. Как будут развиваться возможности хранения информации? Есть ли предел? Может быть, вся история человечества когда-нибудь уместится в спичечном коробке. И какие решения для этого нужны?

СВ: Хороший вопрос. Сначала у нас были жесткие диски, потом появилась flash-память, но тут все зависит от закона Мура. Как долго он продержится — вот в чем вопрос. Пятнадцать лет назад у меня в офисе был чип, на котором помещались всего несколько песен, а потом оказалось, что на чипе уже можно хранить пятнадцать фильмов. Но на вопрос обо всей истории человечества я ответить не могу. Сейчас мы уже приближаемся к пределу закона Мура, ведь минимальный носитель информации в ячейке памяти — это один электрон, а меньше уже нельзя.

МБ: А что у вас на руке? Не похоже на часы. Я вижу, что там есть батарейка…

Любимые часы Возняка отлично вписались бы в эстетику Fallout, а сам Возняк мечтает об аналоге Пип-боя (фото с Wikimedia Commons)

СВ: Один человек в Аризоне делает их вручную. Когда-то я попробовал их в течение недели, а потом надел свои обычные тонкие часы. И оказалось, что эти толстые часы с большими яркими цифрами показывают время лучше. Моему мозгу проще их воспринимать. Впрочем, показывать время — это все, на что они способны.

Прим. автора.: часы называются Nixie Watch и показывают время посредством двух оранжевых газоразрядных индикаторов (которые, собственно, и называются nixie tubes). Можно заказать себя такие же на сайте cathodecorner.com за 495 долларов США, не считая цену доставки.

МБ: В одном из интервью вы однажды сказали, что облачные технологии породят много проблем в ближайшем будущем. Что вы имели в виду?

СВ: На самом деле мои комментарии по поводу облаков были превратно поняты и вырваны из контекста. Облака нужны, но мне не нравится связанная с ними деперсонализация контента. Понимаете, каждый раз, когда вы отправляете личный контент в облако, вы вынуждены читать и принимать соглашения, между прочим, написанные юристами. Отказаться невозможно. Но при этом кто-то ведь должен гарантировать выполнение обязательств противоположной стороны: что данные будут храниться надлежащим образом, что вы сможете получить их назад. Я столкнулся с потерей своих данных, будучи одним из ранних пользователей облачных сервисов. Это был неприятный опыт.

МБ: Мы говорим о том, что ждет нас через десять лет. Вы часто утверждали, что вас интересует то, о чем еще не было сказано в новостях, о чем знают еще только два-три человека. Откуда вы берете такую информацию? Как вы понимаете, какие решения могут «выстрелить»?

СВ: Нужно быть близко к интересным людям. И это не обязательно должны быть люди, связанные с компьютерной индустрией. Это может быть человек, работающий над фильмом, или группа, записывающая новую песню. Подчас удается подсмотреть совершенно неожиданные находки. К примеру, мне очень нравится Segway. Идея оказалась не очень успешной коммерчески, но непосредственно для меня Segway стал ценной частью личного опыта.

Прим. автора.: Segway PT — персональный электрический транспорт с двумя колесами на одной оси. Равновесие удерживается с помощью гироскопа. Segway, детище одноименной британской компании, используется по всему миру (например, даже литовскими и китайскими полицейскими), но массовой популярности не снискал.

Стив Возняк рулит «сегвеем». Фото с woz.org

МБ: Я знаю, что вы сейчас не работаете в Apple. В каждой компании есть своя корпоративная культура. Влияет ли она на то, как работают люди, и можно ли с ее помощью преодолеть сопротивление инновациям?

СВ: Сложно ответить, потому что я работал не в очень многих корпорациях. Apple была сосредоточена на инновациях, на создании вещей, которые должны покорить мир, на изобретении того, что не существовало ранее. В других фирмах может быть по-другому. Вот только требуются годы, чтобы понять, чем именно ваша компания сильна. Корпоративная культура в целом может быть более сильной или слабой. Дам совет стартаперам: запишите на бумаге, в чем заключается ваша миссия на свете, ваши принципиальные ценности. Пусть это будут даже абстрактные слова, но здесь главное — сделать культуру зримой, записанной.

МБ: Корпоративная культура зависит от топ-менеджеров. Компании похожи на своих боссов. Но и боссы, и рядовые сотрудники зависимы от своей техники. Гипотетический вопрос: что бы вы сделали, если бы все это вдруг отключилось — смартфоны, GPS… Как тогда быть? Есть ли инструкция на этот счет?

СВ: Отвечая на первую часть вопроса: я не верю в то, что идеи можно навязать людям. От сотрудников требуется иметь открытый разум. По поводу второй части: я думал об этом. К примеру, я постоянно использую тридцать приложений и не представляю, как обходился в то время, когда их не было у меня в кармане. Компьютеры стали очень умными, и что если они вдруг станут умнее людей? Какая-нибудь компания возьмет и заменит людей роботами. В фильмах на эту тему всегда есть идея, что можно выключить взбунтовавшиеся машины, но мы ведь создали их, чтобы они помогали нам. Выключив машины, мы очутились бы в доиндустриальной эпохе. Хотя ведь раньше люди были столь же счастливы, что и сейчас… Вообще, я бы не волновался по поводу всего этого. Может быть, в конце концов, машины нас выключат, а не мы — их.

МБ: Более реалистичный вопрос: ситуация неопределенности. К примеру, сейчас в США неизвестно, будет ли дальше правительство получать финансирование. А компании в период стагнации сокращают расходы, в первую очередь — на маркетинг и исследования. Нужно ли в условиях рецессии инвестировать средства в исследования и каковы разумные пропорции в этом?

СВ: Совершенно естественно, что в трудные времена нельзя быть расточительным. Главное — массовые продукты, которые приносят каждодневную прибыль. В этом смысле я совершенно не возражаю против срезания бюджетов на R&D, ведь самое главное — чтобы компания продолжала приносить прибыль.

МБ: Почти каждый молодой инженер мечтает о своем гараже, да и инвестор — тоже. Время гаражей уже закончилось или все еще можно создавать великое, располагая малыми ресурсам?

СВ: На самом деле даже в случае Apple гараж — это преувеличение. Просто когда ты хочешь создать компанию и у тебя мало денег, приходится работать дома. Но собственно в гараже Apple не делала ничего. А рецепт такой: если ты думаешь, что способен создать нечто, чего раньше еще не было, нечто, что оставит след в мире, ты должен верить в то, что ты делаешь. Объем знаний не так важен. Именно страсть движет такими людьми, а у молодежи к тому же достаточно свободного времени.

Apple I — воистину гаражный продукт. Корпус покупатель должен был изготовить самостоятельно. Рекордная цена за такой артефакт на аукционе составляет $671 400 (фото с Wikimedia Commons)

МБ: Я знаю, что вы не читали книгу Айзексона о Стиве Джобсе, но смотрели фильм. Насколько он адекватен?

Прим. автора: «Стив Джобс», авторизованная биография, написанная Уолтером Айзексоном (Walter Isaacson), бывшим CEO CNN и управляющим редактором Time.

СВ: Любой фильм создан в первую очередь для развлечения. История в кино должна вызывать любовь и ненависть, она всегда ведет к определенному финалу. Здесь все как с новостями: если ты близок к самой истории, то, с твоей точки зрения, в новостях все переврали, а если ты далек от событий — то все так и есть. К примеру, в кино Стива всегда показывают лидером. Но во времена тех событий он еще им не был. Были люди, которые тогда инвестировали в нас. Они учили его, что делать, в чем заключается его ответственность за те или иные вещи. Другой момент: в фильме Стив уговорил меня представить прототип Apple I в Homebrew Computer Club, но на самом деле я был посетителем этого клуба еще до того, как Джобс узнал о его существовании.

В те ранние дни у Стива было множество идей, он был визионером, но успеха в бизнесе вместе с Apple ему добиться не удалось. Он потерпел поражение с Apple III и с компьютерами Macintosh, о чем в фильме нет ни слова, как и о его увольнении из Apple. Вообще, вы знаете, что сценарий для фильма был первой работой написавшего его драматурга? Потому что его отец профинансировал фильм.

Стив Джобс и Стив Возняк в фильме Jobs (в российском прокате идет под названием «Джобс: Империя соблазна», позволяющим будущим DVD идеально влиться в стойку с «короткометражным»)

Прим. автора: из других интервью известно, что Возняк на дух не переносит обсуждаемый байопик еще с тех времен, как ему показали ранний вариант сценария.

МБ: Когда-то у вас была мечта, чтобы у каждого человека был персональный компьютер. Есть ли у вас новая глобальная мечта — для себя и для людей?

СВ: Мы не только ценим пользу, которую нам приносят мобильные компьютеры, мы их еще и полюбили. Смартфон — это теперь почти что друг. Я задаю ему вопросы, как человеку, и получают ответы, как от человека. Сейчас говорят: «Спроси Google», а раньше приходилось спрашивать у людей. У смартфона есть все человеческие чувства: зрение, слух, даже осязание, только обоняния не хватает. Может, скоро мы будем носить устройство на голове, и оно будет подсказывать: «Взгляни-ка на ту симпатичную девушку». Каждый шаг прогресса делает машину ближе к личности.

Но заметьте, что люди, создавшие Интернет, создавшие персональный компьютер, не ставили себе целью воспроизвести человеческий разум. Они просто работали над отдельными технологиями.

Автограф-сессия кумира гиков. Некоторые давали на подпись «Айфоны», к которым, впрочем, Woz не имеет не малейшего отношения

Вопрос из зала: Есть мнение, что, когда Джобс с Айвом (Джонатан Айв — вице-президент по дизайну в Apple. — прим. автора) создавали устройства, Джобс был главным и направлял усилия Айва для того, чтобы удовлетворить потребности пользователей. А сейчас в Apple стали забывать о пользователях и делать красоту ради красоты, ради личной самореализации.

СВ: Стив Джобс никогда не был инженером. Макл Марккула (Mike Markkula, первый «ангел»-инвестор Apple. — прим. автора) создал нас, объяснил, в чем важность маркетинга и как он связан с пользовательским опытом. Джеф Раскин (Jeff Raskin, специалист по интерфейсам, человек-компьютер, запустивший проект Macintosh. — прим. автора) говорил: вы можете построить два компьютера на одном и том же чипе, но один из них будет отличаться таким ПО, с которым ты можешь взаимодействовать как человек.

Это большая работа — выяснить, в чем заключается человеческий способ взаимодействия, и она не держалась на одной лишь персоне Джобса. Легкость использования составляет саму репутацию Apple. Мы внедрили сенсорный экран, мы убрали с глаз долой файловую систему, чтобы пользователю не нужно было осваивать концепцию файлов. Как сделать машину частью твоей жизни — вот что глубоко заложено в нашей корпоративной культуре, а она меняется очень медленно. Память о Джобсе направляет Apple до сих пор, поэтому застой может быть вокруг, но только не в Apple.

«Беззеркалка» Fujifilm X-M1 — не такая, как все

Компания Fujifilm вошла в сегмент «беззеркалок» лишь в прошлом году — и сразу начала не с бюджетной модели, а с довольно дорогого флагмана X-Pro1. Весьма смелый и даже дерзкий ход, особенно если принять во внимание достаточно скромный парк оптики. Но японцам удалось сделать камеру по-своему уникальной — она получила массу лестных отзывов от различных экспертов. К тому же для исправления ситуации с малым количеством объективов компания представила переходник на оптику на Leica M, что существенно расширило возможности «беззеркалки». Позже появилась чуть более доступная X-E1, оборудованная не гибридным, а OLED-видоискателем с высоким разрешением, который не уступал по характеристикам матрицам из старших камер Sony со сменной оптикой.

В этом же году была представлена ещё более доступная «беззеркалка» X-M1, облачённая в пластиковый корпус. Однако представители Fujifilm всячески открещиваются от того, что X-M1 — это удешевлённый вариант X-E1 без видоискателя. Более того, утверждается, что камера изначально разрабатывалась для непрофессиональной аудитории, то есть ориентирована на обыкновенных любителей и даже новичков, тогда как старшие камеры рассчитаны на более опытных пользователей. У X-M1 нет видоискателя, зато есть поворотный дисплей, а также сюжетные программы, которых нет у более дорогих «беззеркалок» Fujifilm. Однако в ее основе лежит такая же APS-C-матрица, как и у старших моделей, и при этом используется новый процессор EXR Processor II. В общем, нам, похоже, предлагают топовую камеру в бюджетной обёртке. C новым, более скоростным процессором и функциями, ориентированными на начинающих фотографов. Что ж, посмотрим, что из этого вышло.

⇡#Технические характеристики, заявленные производителем

Fujifilm X-M1
Сенсор изображения 23,6×15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS с базовым цветным фильтром
Общее количество пикселей: 16,5 миллиона
Эффективное количество точек, Мп 16,3
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG (Exif версии 2.3), RAW (формат RAF)/RAW+JPEG, (совместим с Design rule for Camera File system и DPOF)
Видео: MOV(H.264)
Байонет FUJIFILM X mount
Размер кадра в пикселях

Фотокадр: (3:2) 4896x3264 / (16:9) 4896x2760 / (1:1) 3264x3264 / (3:2) 3456x2304 / (16:9) 3456x1944 / (1:1) 2304x2304 / (3:2) 2496x1664 / (16:9) 2496x1408 / (1:1) 1664x1664
Видео: 1920x1080 30 кадров/с, 1280x720 30p кадров/с

Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте АВТО/эквивалент ISO 200—6400 (стандартная чувствительность на выходе)
Расширенная чувствительность на выходе: эквивалент ISO100/12800/25600
Диапазон выдержек, с 1/4000 – 4 c
В режимах S или M можно задать значение от 1/160 с
Экспозамер TTL, 256-зонный, мультисегментный/точечный/средневзвешенный
Экспокоррекция ±2,0 EV, шаг 1/3 EV
Встроенная вспышка Ведущее число 7 при ISO 200
Автоспуск, с 2/10
Устройство хранения информации SD/SDHC/SDXC/UHS-I
ЖК-дисплей 7,6 см (3,0 дюйма), разрешением 920 тыс. точек
Интерфейсы HDMI, USB
Питание Литий ионный аккумулятор NP-W126, 8,7 Вт*ч
Габариты (ШхВхД), мм 116,9х66,5х39,0
Масса, г 330

⇡#Комплект поставки и опции

На тестирование с камерой были предоставлены только объектив, аккумулятор и зарядное устройство. Коммерческие поставки включают диск с дополнительным ПО и руководством пользователя, печатное руководство пользователя, крышку байонета и наплечный ремень. В общем, никаких отличий от конкурентов.

В качестве опции доступна удобная рукоятка. В ней нет аккумулятора, как в аналогах для зеркалок, но с ней камеру удобнее держать. Также опционально доступен кожаный чехол, компактная, но довольно мощная вспышка Fujifilm EF-X20 и небольшой набор объективов, среди которых доминируют светосильные «фиксы». Кроме того, доступен переходник Fujifilm M Mount Adapter, который, как понятно из названия, позволяет подсоединять объективы Leica M, способные удовлетворить вкусы даже самого взыскательного фотографа. Переходник оригинальный, что весьма важно, ведь учтены все вероятные искажения и предусмотрена возможность их коррекции. Подробнее о переходнике можно почитать тут.

⇡#Внешний вид и удобство использования

Тема ретро в дизайне продвинутых компактов и беззеркальных камер активнее всего используется именно компанией Fujifilm. Фактически все продвинутые камеры Fujifilm своим видом в той или иной степени напоминают об эпохе плёнки «Свема». Конечно же, есть ещё элитная Leica, но камеры данного производителя далеки от рядового пользователя в первую очередь благодаря своей немалой стоимости. Беззеркалки Fujifilm хоть и не бюджетные, но всё же ближе к народу. Камера X-M1 поставляется в трёх вариантах — чёрном, серебристом и коричневом.

И если чёрный вариант полностью чёрный, то у так называемого серебристого в соответствующий цвет выкрашены только вставки сверху и снизу. Такие же вставки есть и у коричневой модификации, благодаря чему камера выглядит особенно красиво. Однако на тестирование была предоставлена полностью чёрная камера, которая — с субъективной точки зрения — смотрится скучнее. Однако, в отличие от большинства других чёрных камер, X-M1 не боится отпечатков, да и пыль и ворсинки не почти не притягивает. Качество сборки безупречно, а при попытках скручивания и сдавливания корпус не издаёт никаких звуков. Благодаря небольшому выступу в лицевой части, а также полностью прорезиненной лицевой поверхности, камеру довольно легко держать в руках даже при использовании весьма увесистого комплектного зум-объектива 16-50 мм.

Спереди находится лишь байонет X Mount, а также лампа подсветки автофокуса.

На задней стороне нет цифрового видоискателя, который был, например, у X-E1, зато дисплей теперь наклонный. Над ним находится клавиша механического замка вспышки, а правее — вертикально установленный диск управления, кнопки видеозаписи и перехода в режим просмотра, а также клавиша смены режима отображения дисплея (она же служит для возврата в меню на один уровень назад). Рядом расположились кнопка перехода в быстрое меню и четыре многофункциональные клавиши навигации, объединённые в схематическое кольцо вокруг кнопки входа в основное меню.

Сверху находятся подъёмная вспышка, «горячий башмак», пара микрофонов, круглый селектор режимов съёмки, клавиша спуска затвора, рычажок питания с довольно жёстким ходом, программируемая клавиша и основной диск управления, который в программном режиме, а также в режимах приоритета диафрагмы и приоритета выдержки отвечает за быстрое введение коррекции экспозиции. К сожалению, в отличие от того же X-E1, контролировать введение коррекции можно только по виртуальной шкале на дисплее камеры. С другой стороны, в этом есть и свой плюс, ведь для введения коррекции не нужно открывать дополнительное меню или использовать горячую клавишу, но при этом в ручном режиме доступны два диска управления. Тут стоит отметить оригинальное расположение тыльного диска управления, благодаря которому вращать оба диска можно большим пальцем с минимальными колебаниями камеры, что в случае «беззеркалок» без солидной рукоятки зачастую сделать довольно сложно.

Снизу все стандартно: штативный разъём и крышка отсеков установки аккумулятора и карты памяти.

Боковые поверхности практически пустуют. Слева установлен системный динамик, а справа — небольшая дверца, скрывающая разъёмы подключения USB- и HDMI-кабелей.

Мини-война: HTC One mini vs. Samsung Galaxy S4 mini

Нынешние топовые смартфоны далеко ушли от тех габаритов, которые были им свойственны еще пару лет назад. Современный флагман — это, как правило, аппарат с диагональю дисплея в районе 5 дюймов. И какими бы тонкими производители ни делали рамки вокруг экрана, размеры корпуса все равно получаются устрашающими. В то же время более компактные недорогие модели зачастую не удовлетворяют покупателей своими недорогими характеристиками.

До недавних пор человеку, который хочет дорогой смартфон в компактном исполнении, оставалось только пойти и купить iPhone. Понятное дело, производителей смартфонов на Android такой вариант не устраивает, так что они начинают предлагать покупателям альтернативы. Первыми до «мини-версии» флагмана додумались корейцы, теперь по их стопам последовали и тайваньцы из HTC. Чья версия «мини» 2013 года лучше — HTC One mini или Samsung Galaxy S4 mini? Попробуем это понять.

⇡#Дизайн

Внешне HTC One mini очень похож на своего старшего родственника, HTC One. Дизайн немного отличается — задняя стенка все такая же алюминиевая, а вот «ободок» боковых сторон сделан из глянцевого пластика. Но уровень проработки деталей и качество сборки те же.

Как следствие, смартфон очень приятен и на вид, и на ощупь — look&feel действительно соответствует тому уровню, на который претендует «мини». Что касается габаритов, то они не настолько меньше, как можно было подумать, исходя из диагонали дисплея: все дело в достаточно широких полях вокруг дисплея — особенно сверху и снизу. Впрочем, в руке HTC One mini лежит хорошо, пользоваться им более удобно, чем привычными уже флагманскими «лопатами».

Слева направо: HTC One, HTC One mini, Samsung Galaxy S4 mini, Samsung Galaxy S4

Samsung Galaxy S4 mini при той же диагонали дисплея заметно компактнее. И легче — 107 граммов против 122. Правда, как и его «большой брат», смартфон с трудом воспринимается как дорогое устройство. Да, внутри корпуса есть прочная рама из магниевого сплава, так что с точки зрения «железобетонности» здесь все в порядке. Однако снаружи глянцевый пластик с текстурой из аляповатых блесток, фальшивый «хром» на ободке и замыленные формы — стандартный корейский «премиум». Впрочем, SGS4 mini и стоит заметно дешевле, чем HTC One mini: 14 990 против 19 990 рублей.

Оба «мини-флагмана» имеют выделенные сенсорные кнопки с подсветкой, а у Samsung в дополнение есть центральная физическая клавиша. Расположение в обоих случаях отличается от стандартного, но типично для каждого из производителей: у HTC вместо средней кнопки — логотип, а у Samsung кнопка «назад» расположена там, где во всех других смартфонах обычно находится какая-нибудь другая. Кнопки включения и громкости тоже расположены по-разному — но и там и там достаточно удобно.

В HTC One mini есть два динамика, которые расположены на передней стороне смартфона: один выше дисплея (он же работает во время разговора), другой ниже. В Samsung «громкий» динамик находится на задней стенке, а для разговоров используется другой, в верхней части передней панели. По громкости звука смартфоны примерно одинаковы, но по качеству впереди HTC.

⇡#Технические характеристики

HTC One miniSamsung Galaxy S4 mini duos (I9192)
Дисплей 4,3 дюйма, 1280x720, IPS 4,3 дюйма, 960x540, Super AMOLED
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний Емкостный, до 10 одновременных касаний;
заявлена возможность работы в перчатках
Воздушная прослойка Нет Нет
Олеофобное покрытие Есть Есть
Поляризационный фильтр Есть Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 400 8930AB:
два ядра Qualcomm Krait-300 (ARMv7);
частота 1,4 ГГц;
техпроцесс 28 нм LP
Qualcomm Snapdragon 400 8930AB:
два ядра Qualcomm Krait-300 (ARMv7);
частота 1,73 ГГц;
техпроцесс 28 нм LP
Графический контроллер Qualcomm Adreno 305 Qualcomm Adreno 305
Оперативная память 1 Гбайт LPDDR2 1,5 Гбайт LPDDR2
Флеш-память 16 Гбайт (доступно 11 Гбайт) 8 Гбайт (доступно 5 Гбайт) + MicroSD
Разъемы 1 x Micro-USB 2.0 (MHL)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Micro-SIM
1 х Micro-USB 2.0 (MHL)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x MicroSD
2 x Micro-SIM
Сотовая связь 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: HSPA+ (42 Мбит/с) 900/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 3 (102 Мбит/с) 800/1800/2600 (band 20, 3, 7)
Micro-SIM
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
4G: нет (есть в модели I9195)
2 x Micro-SIM
Wi-Fi 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.0 4.0
NFC Нет Нет (есть в модели I9195)
ИК-порт Нет Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, датчик Холла (цифровой компас) Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, датчик Холла (цифровой компас)
Основная камера 4 Мп (2688x1520), матрица с обратной засветкой, 1/3 дюйма
Автофокус, диодная вспышка
8 Мп (3264x2448)
Автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 1,6 Мп (1456x1088), матрица с обратной засветкой 1,9 Мп (1392x1392)
Питание Несъемный аккумулятор
6,8 Вт*ч (1800 мА*ч, 3,8 В)
Съемный аккумулятор
7,22 Вт*ч (1900 мА*ч, 3,8 В)
Размер 132x63 мм Толщина корпуса 9,5 мм 125x61,5 мм Толщина корпуса 9 мм (9,6 мм с учетом камеры)
Масса 122 г 107 г
Операционная система Google Android 4.2.2 (Jelly Bean)
Оболочка HTS Sense 5
Google Android 4.2.2 (Jelly Bean)
Оболочка Samsung TouchWiz 5.0 (Nature UX)
Рекомендованная цена 19 990 рублей 16 990 рублей за S4 mini duos (I9192)
14 990 рублей за S4 mini (I9190)

⇡#Железо и связь

Если в Samsung Galaxy S4 Zoom был использован не самый молодой процессор Exynos 4212, то для Samsung Galaxy S4 mini выбрали более свежую систему-на-чипе от Qualcomm — модель MSM8930AB из серии Snapdragon 400. Чип оснащают двумя ядрами Krait-300, работающими на частоте 1,73 ГГц. В HTC One mini устанавливают почти такой же процессор — с той лишь разницей, что работает он на пониженной частоте: 1,4 ГГц. Оба чипа изготавливают по технологическому процессу 28 нм, более «тонких» процессоров ARM в массовом производстве пока нет.

В обоих случаях процессорным ядрам аккомпанирует графический адаптер Qualcomm Adreno 305. Оперативной памяти в «мини-смартфоне» Samsung 1,5 Гбайт, а в HTC One mini — всего лишь 1 Гбайт. Флеш-накопитель в HTC имеет объем 16 Гбайт, из которых пользователю доступно около 11, но возможности его расширить нет. В Samsung придерживаются политики оснащения всех смартфонов разъемом MicroSD, S4 mini не стал исключением из этого правила — за это объем встроенной флеш-памяти ему сократили до 8 Гбайт, из которых реально доступно лишь 5.

В процессор от Qualcomm встроен модем с поддержкой сетей как третьего, так и четвертого поколения. В европейской версии HTC One mini набор частот HSPA+ немного сузили по сравнению с HTC One, выбросив из него не актуальный для Европы диапазон 850 МГц. Что до LTE, то поддерживаются необходимые для Европе band 3, 7 («МегаФон», «Билайн») и 20. Однако при поездке в любую из Америк, а также во многие страны Восточной Азии вы гарантированно останетесь без 4G — популярные для этих мест диапазоны LTE в нашей версии HTC One mini не поддерживаются.

В HTC One mini использована micro-SIM, вставляется она в лоток а-ля айфон

Для Samsung Galaxy S4 mini существуют три версии: базовая I9190, двухсимочная I9192 (мы имели дело как раз с такой) и «продвинутая» I9195. В первых двух можно рассчитывать только на поддержку 3G, включая те 850 МГц, которые «выпали» у HTC One mini. А вот LTE поддерживается только в старшей версии, которая официально в продажу в России пока не поступила.

Что касается NFC, то его поддержку из HTC One mini убрали напрочь (даже конструкция корпуса ее не предполагает) — равно как и инфракрасный порт, позволяющий смартфону работать в качестве пульта ДУ. В Galaxy S4 mini ИК-порт остался, а вот NFC доступно лишь в упомянутой выше старшей версии I9195.

Что до всего остального, то здесь возможности одинаковы — просто потому, что чипы Qualcomm в этом смысле почти не различаются. Есть Bluetooth версии 4.0, есть Wi-Fi 802.11a/b/g/n, есть встроенный адаптер GPS+ГЛОНАСС, очень быстро и точно определяющий положение благодаря поддержке сразу двух спутниковых систем. Все это беспроводное хозяйство прекрасно работает, благо расположение антенн в обоих аппаратах хорошо продумано.

Обзор AMD Radeon R7 260X, R9 270X, R9 280X: операция «Захват мира», этап первый

Те из читателей, которые следили за нашей трансляцией мероприятия AMD GPU14 Tech Day с Гавайев, уже поняли, что AMD в ближайшее время готовится выпустить целый спектр новых видеоадаптеров от мала до велика и называться они будут непривычным образом. Давайте же разберемся с новой номенклатурой видеоадаптеров AMD, прежде чем переключиться на вожделенные технические подробности.

Старую четырехзначную маркировку AMD унаследовала от ATI, коей она служила еще со времен Radeon 8500 (2001 год). Затем в определенный момент нумерацию сбросили, обозначив «нулевое» поколение литерой X (Radeon X800 и прочие), а затем в каждой серии увеличивали идентификатор на тысячу. В таком виде адаптеры Radeon вновь пришли к рубежу 8000, что по-своему символично, ведь именно Radeon 8500 позволил ATI заявить о себе как о серьезном сопернике NVIDIA на рынке дискретной графики. Но вместо того чтобы продолжить цикл, AMD полностью меняет номенклатуру. А зачем, ведь все так привыкли к четырехзначным обозначениям?

Как мы поняли со слов официальных представителей AMD во время интервью на GPU14 Tech Day, одна из причин радикального переименования – в том, что серия Radeon HD 8000 уже существует, только в виде OEM-продуктов, а также мобильных видеоадаптеров. При этом Radeon HD 8000 в OEM, за некоторыми исключениями, повторяет розничную серию HD 7000. Такова практика: хочешь не хочешь, а чтобы продавать готовые компьютеры и участвовать в тендерах, нужно каждый год наращивать числа в названиях моделей. В таком случае, сохранив старую систему применительно к семейству, которое действительно отличается от HD 7000 на аппаратном уровне, AMD была бы вынуждена сразу перепрыгнуть к девяти тысячам. Кроме того, в следующей итерации уже светит появление нового разряда, а наименования вроде Radeon HD 10 970 выглядят слишком громоздко. Поэтому – старт с чистого листа.

Поначалу новая система вызывает недоумение, но оказывается вполне логичной и интуитивно понятной, если усвоить простые правила. R7/R9 – это символ класса производительности, который выполняет ту же функцию, что и символы A4—A10 в наименовании APU от AMD. Соответственно, R9 – это продукты для геймеров и энтузиастов, а R7 – это «мейнстримн» и «эконом». Не исключено, что в будущем AMD задействует и другие категории, например R6.

Первая цифра в последующем трехзначном индексе указывает на поколение GPU (в данном случае производитель избегает единицы, начав сразу с двойки), а вторая и третья – на ранг данного SKU в текущей линейке. Кстати, легко заметить, что по такому же принципу именуются адаптеры NVIDIA, только без разделения на категории.

К индексу большинства моделей AMD также добавила хвостик в виде буквы X, отсутствие которой, видимо, будет означать то, что видеоадаптер каким-либо образом «порезан» по сравнению со своим «иксовым» собратом.

Итак, нам предстоит рано или поздно познакомиться с семью новыми видеокартами, которые входят в R-серию от AMD. Бюджетная половина (R7) включает продукты Radeon R7 240X, R7 250X, R7 260X, а геймерская (R9) состоит из R9 270X, R9 280X, R9 290 и R9 290X (вот вам игра суффиксов на флагманской видеокарте).

Как уже было сказано, новое поколение Radeon в полном составе поступит в продажу на момент публикации этого обзора. Это тоже ранее невиданная практика. Ведь, как правило, сначала происходит запуск флагмана линейки, а следом за ним выходят видеокарты помладше. На этот раз именно флагманские модели в лице Radeon R9 290 и R9 290X задерживаются с выходом. Информация о самых младшеньких, R7 240X и R7 250X, уже доступна, но на тестирование они также попадут позже.

Сосредоточим внимание на трех SKU из середины диапазона, которые можно протестировать уже сейчас: Radeon R7 260X, R9 270X и R9 280X. Видеокарты нацелены на ценовые ниши $139, $199 и $299 соответственно (имеется в виду рынок США, рекомендованные цены для России пока не озвучены). Но предварительно нужно поговорить о тех новшествах, которые приносит R-серия в целом. Что-то из этого уже было рассказано в пресловутой трансляции AMD GPU14 Tech Day, а о некоторых подробностях, наоборот, можно говорить лишь сейчас.

⇡#4K-разрешения и Eyefinity

Напомним, как на сегодня вообще обстоят дела с поддержкой 4K-разрешений на PC. Все представители серии Radeon HD 7000 на архитектуре GCN, равно как и GeForce 600/700 на базе Kepler, уже обладают поддержкой интерфейсов DisplayPort 1.2 и HDMI 1.4a, для которых предельное разрешение составляет 4096х2160 пикселов. Вопрос в том, как протолкнуть такой сумасшедший вал данных через ЦАП монитора или телевизора. К примеру, при разрешении 4096х2160, 24-битном цвете и частоте обновления 60 Гц возникает поток более 500 Мпикс/с и целиком задействуется полоса пропускания основного канала DisplayPort 1.2 – 17,28 Гбит/с. Для телевизора проблема не столь актуальна, так как существующие 4К-совместимые модели довольствуются режимами 4096х2160, 24 Гц либо 3840х2160, 30 Гц. А вот среди немногочисленных 4K-мониторов пока есть только «тайловые» варианты: физически единая панель представлена как два отдельных устройства с разрешением 1920х2160 либо 2048х2160 с частотой обновления 60 Гц.

Хотя к видеокарте монитор все равно подключается единым кабелем DisplayPort за счет функции Multi-Stream Transport (как вариант – два отдельных кабеля HDMI), возникает определенное неудобство от необходимости вручную конфигурировать объединенный рабочий стол из двух отдельных виртуальных мониторов. На помощь приходит стандарт VESA Display ID версии v1.3, который AMD внедрила в R-серии. Он позволяет «тайловому» монитору идентифицировать себя в таковом качестве, сообщить видеокарте о своей топологии, расположении и толщине рамок между «плитками» (если последние имеются). В результате «тайловый» экран конфигурируется абсолютно без усилий пользователя, в режиме plug’n’play. Нужно только, чтобы производители мониторов поддержали VESA Display ID v1.3 со своей стороны.

Другое изменение по части вывода изображения: AMD упростила подключение трех и более дисплеев в конфигурации Eyefinity. Если раньше для двух первых мониторов можно было использовать любые порты, но для третьего – обязательно DisplayPort (хотя бы через активный адаптер), то теперь наступила полная свобода: подключайте вплоть до шести мониторов с любыми сочетаниями интерфейсов.

⇡#Обновление PowerTune

Судя по информации, которой мы располагаем, версия технологии PowerTune, представленная в сериях R7 и R9, базируется на тех наработках, которые мы уже видели ранее в Radeon HD 7790. В последнем PowerTune работает следующим образом. От частоты 300 МГц включительно отложены восемь шагов по 100 МГц, каждому из которых соответствует свое напряжение питания GPU (точнее, набор бит, VID, который интерпретирует внешний регулятор напряжения). В зависимости от нагрузки на GPU логика PowerTune вычисляет его энергопотребление и устанавливает такую пару частоты/VID, чтобы карта осталась в рамках предписанного TDP и одновременно использовала этот ресурс по максимуму. А поскольку 100 МГц – это весьма крупное расстояние между шагами, они сменяются с периодом 10 мс, образуя некую усредненную частоту на манер широтно-импульсной модуляции.

Что появилось в R-серии Radeon в дополнение к HD 7790, так это новый VID-интерфейс, позволяющий более быстро и точно регулировать напряжение на GPU, а главное – имеющий канал телеметрии, через который может получать данные о реальном токе и напряжении от аналоговых датчиков. Таким образом, в предшествующих реализациях PowerTune AMD демонстративно пренебрегала аналоговыми измерениями мощности, но теперь они используются наряду со «слепой» оценкой встроенного эвристического предсказателя.

Некоторой переработке подвергся алгоритм контроля вентилятора системы охлаждения. Схема действует проактивно: еще до того, как аналоговый датчик просигнализирует о подъеме температуры, при повышении вычислительной нагрузки начинают увеличиваться обороты. Отсюда более плавный и менее шумный разгон вентилятора.

Жаль только, что из всей линейки Radeon R7 и R9 всеми прелестями обновленного PowerTune поначалу будут наделены только три модели: R7 260X и R9 290(X). Более того, судя по графикам колебаний частоты GPU, образцы R9 270X и R9 280X, имеющиеся у нас на руках, пользуются еще более старой версией PowerTune, представленной в поколении Souther Islands. На графике R7 260X мы видим характерную гребенку при небольшой нагрузке (как у HD 7790), а у R9 270X и R9 280X ее нет.

 AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

 AMD Radeon R7 280X

AMD Radeon R7 280X

⇡#TrueAudio

Напомним, что в Southern Islands PowerTune в основном манипулирует только частотой GPU, а VID меняется лишь тогда, когда частота переходит один из основных рубежей, коих всего три: Low State, Intremediate State и High State, да еще Boost State в HD 7970 GHz Editon и обновленной версии HD 7950 (неофициально – HD 7950 w/Boost). Чаще всего частота GPU находится в пределах High State и Boost State, а значит VID, как более мощное средство контроля энергопотребления, задействуется недостаточно.

Этому компоненту новых графических процессоров в презентации на AMD GPU14 Tech Day уделялось больше внимания, чем каким бы то ни было из других нововведений R-серии графических адаптеров. Такая настойчивость понятна, ибо это нелегкая задача – убедить людей в том, что отдельный звуковой DSP чем-то полезен в составе GPU, особенно сейчас, когда большинство пользователей удовлетворено простейшими кодеками на материнской плате без аппаратного ускорения.

В целом аппаратно ускоренная обработка звука на PC со времен Windows Vista предана забвению, и большую роль в этом сыграла непосредственно Microsoft. Дело в том, что в Vista (а затем – в Windows 7 и 8) API DirectSound работает в режиме эмуляции на CPU и не имеет непосредственного доступа к драйверу звуковой карты. Как следствие, стало невозможно исполнять вызовы DirectSound3D, и попутно сломалась совместимость с расширениями EAX, которые до сих пор были главным средством для создания продвинутых звуковых эффектов в PC-играх.

В оправдание Microsoft отметим, что аппаратным ускорением звука пришлось пожертвовать для того, чтобы решить характерные для предыдущих версий Windows проблемы с надежностью звуковых драйверов и заменить встроенным программным микшером зоопарк самобытного софта от каждого производителя звукового DSP. Спасительным кругом для аппаратно ускоренного звука на самой популярной ОС мог бы стать API OpenAL, на который со временем переключилась Creative и производители других аудиокарт с аппаратным DSP, но, как бы то ни было, сама идея за прошедшие годы уже потеряла былую актуальность. Может быть, еще и потому, что раньше было легко продавать функции аппаратных DSP в нагрузку к качественному аналоговому тракту, ну а теперь и ЦАП копеечной стоимости на материнской плате выдает звук если не отличный, то приемлемый для большинства потребителей.

Но что если продавать DSP в нагрузку к видеокарте? Как-никак, а без дискретной графики, в отличие от дискретной звуковой карты, в играх все равно трудно обойтись. Кроме того, черт возьми, мы еще помним, что такое аппаратно ускоренный игровой звук с пространственными эффектами, и хотим его назад!

Итак, TrueAudio. Звуковой процессор на кристалле GPU представляет собой реальный выделенный блок из нескольких лицензированных AMD ядер Tensilica HiFi EP вместе с управляющей логикой собственной разработки, которая под свои нужды может позаимствовать вплоть до 64 Мбайт из кадрового буфера видеокарты.

Звук, обработанный средствами TrueAudio, можно выводить не только через интерфейс HDMI, что дискретные видеокарты AMD позволяют делать со времен Radeon HD 2000, но и через любой другой источник – интегрированный в системную плату звуковой кодек, USB-гарнитуру, что угодно.

Сильнейшая сторона TrueAudio в том, что предлагаемый API дает доступ к самым базовым функциям DSP, в отличие от пресловутого EAX, который, в общем-то, всегда представлял собой не более чем библиотеку готовых эффектов окружения. Разработчик игры, решивший задействовать TrueAudio, может либо написать любые эффекты, какие ему вздумается, используя набор инструкций Tensilica HiFi EP, либо прибегнуть к помощи лицензированной middleware-библиотеки.

Софтверные компании, поддержавшие инициативу AMD, уже сформировали целый стек разнообразного ПО для обработки звука. Вот, например, блок алгоритмов AstoundSound от GenAudio, базирующихся на психофизических исследованиях, — он подключается в виде плагина к звуковому движку Audiokinetic Wwise, который, в свою очередь, является компонентом игры Lichdom. В совокупности этот слоеный пирог позволяет накладывать сложные эффекты окружения, позиционировать звуки в пространстве даже при игре в наушниках и прекрасно ускоряется на аппаратных DSP TrueAudio.

Более того, AMD утверждает, что разработчики уже давно ждут чего-то подобного, и теперь, когда главные консоли следующего поколения, PlayStation 4 и Xbox One, построены на архитектуре x86 (да еще и с APU AMD), что несказанно облегчит портирование, трудно представить лучшее время для решительных действий. Ведь из консолей поддержка аппаратных DSP никуда не пропадала.

Только одно маленькое «но»: из всей R-серии блок TrueAudio присутствует лишь в Radeon R7 260X и R9 290X. Почему остальных опять обделили, нам еще предстоит разобраться, когда дойдет очередь до самих видеокарт.

⇡#Mantle – низкоуровневый API для GCN

Тот факт, что во всех трех консолях нового поколения, включая Wii U (которая, в отличие от двух конкурентов, хранит верность PowerPC в качестве архитектуры CPU), используются графичеcкие ядра AMD, – это само по себе колоссальный успех для «красных». Единство архитектуры GPU в условиях неизбежной кросс-платформенной разработки всех игр класса ААА сулит активнейшую «заточку» движков под Graphics Core Next. Между тем AMD не намерена ограничиться пассивным получением выгоды от создавшейся ситуации.

Консоли, будучи платформой изначально ограниченной в производительности и рассчитанной на долгий жизненный срок, побуждают разработчиков по максимуму задействовать вычислительные ресурсы. Происходит это не только за счет оптимизации игрового кода, но и благодаря тому, что для одной и той же консоли, как правило, доступны два API: высокоуровневый (вроде DirectX или OpenGL), и низкоуровневый, который дает прямой доступ к аппаратным ресурсам, минуя уровень абстракции с присущими ему ограничениями и снижением производительности. Возьмем Xbox One. Известно, что в качестве высокоуровневого API там используется не что иное, как DirectX 11.2, а сама ОС является разновидностью Windows. Но неизбежно должен присутствовать и низкоуровневый API графического процессора. Написанный под разновидность Windows… Можно ли считать совпадением, что незадолго до релиза новой консоли от Microsoft AMD представила низкоуровневый API к архитектуре Graphics Core Next для самой популярной десктопной ОС?

Надо признаться, что пока нет прямых подтверждений тому, что Mantle является низкоуровневым API, портированным на Windows прямиком с операционки Xbox One. Вот только предположение выглядит уж очень убедительно. Ведь Mantle даже поддерживает родной для Xbox One Direct3D HLSL (High Level Shader Language). Да и сама AMD как на слайдах презентаций, так и устами своих представителей, не вдаваясь в подробности, говорит о том, что Mantle помогает перенести на ПК оптимизации консольных разработок.

Гипотетическое родство с одним лишь Xbox One оправдывает существование Mantle в качестве мостика, по которому будет легко переносить на PC низкоуровневый код, написанный для консоли. Но было бы наивно думать, что таким образом AMD надеется безвозвратно переманить разработчиков с DirectX на собственный API. О появлении игр с пометкой Mantle-only в ближайшем будущем не может быть и речи. Разработчикам, пришедшим с консолей, все равно придется компилировать отдельный «экзешник» или DLL под DirectX, а значит – опция Mantle появится в настройках массовых игр лишь в том случае, если этот API предоставит девелоперам какие-либо преимущества по сравнению с DirectX.

Между тем преимущества есть. AMD знает архитектуру своих GPU лучше, чем кто бы то ни было, а значит, компилятор кода под Mantle найдет где срезать углы, чтобы выжать дополнительные кадры в секунду. Нет и лишнего в данном случае уровня аппаратной абстракции (HAL), который похищает определенный процент производительности во время исполнения программы. Одна из проблем рендеринга в Direct3D, известная любому разработчику, которому довелось этим заниматься, – существенно большая нагрузка на CPU при вызовах отрисовки (Draw Calls) по сравнению с консольными API. А все из-за толстого слоя абстракции. Так вот, Mantle позволяет увеличить количество Draw Calls в девять раз при той же производительности CPU.

Опираясь на эти факты, AMD утверждает, что девелоперы готовы встретить Mantle с распростертыми объятиями. Более того, движение в направлении эксклюзивного API возглавила DICE – разработчик серии Battlefield. Mantle будет поддержан в Battlefield 4, хотя и не сразу: в декабре выйдет соответствующий патч, а релиз самой игры ожидается уже в октябре. Конечно, в Сети ходят циничные слухи о том, что DICE внедряет поддержку Mantle не в качестве смелого эксперимента, а ради кое-какой немедленной прибыли. Ну что ж, если для растопки в печь пришлось подбросить купюр, это еще не значит, что пламя не займется. В этом вопросе успех на 100% зависит от разработчиков, а мы пока остережемся делать ставки за или против Mantle.

Финансовый дайджест: итоги недели, 30 сентября – 4 октября 2013 года, в IT-секторе

⇡#IBM [-3,22%]

Продолжая расширять свой арсенал программного обеспечения для ведения электронной коммерции, компания IBM объявила о приобретении стартапа Xtify. Возможно, инвесторов встревожила эта сделка, а возможно, для снижения курса хватило и общего настроя на западных рынках. Стоит заметить, что IBM в этом году показывает плохую динамику по капитализации, а эксперты называют ее «одой из самых перепроданных компаний IT-сектора». С начала года акции компании опустились почти на 10%. При этом выручка во II квартала, к примеру, составила около 25 млрд. долларов, а чистая прибыль — более 3,2 млрд. долларов. Другие показатели тоже не хуже, чем у фирм-конкурентов. Это дает основание считать, что стоимость компании занижена. Недооценка акций, согласно мнению аналитиков, составляет от 20 до 40%. До конца года можно ожидать их роста. Уровень сопротивления при этом составит 220 долларов.

⇡#Apple [-0,66%]

С нулевым результатом прошлую неделю закрыли ценные бумаги компании Apple. Однако весьма примечательна их динамика. В среду акции IT-гиганта резко поднялись, перевалив цену в 490 долларов за штуку. Причиной такого подъема было сообщение о результатах встречи Тима Кука и Питера Оппенгеймера с известной «акулой капитализма» Карлом Айканом, который предложил топ-менеджерам Apple выделить 150 миллиардов долларов на обратный выкуп ценных бумаг купертинской компании. Поскольку дальше записи в микроблоге предпринимателя дело пока не пошло, а возобновившиеся разговоры о дефолте США действуют трейдерам на нервы, повышательный эффект был недолгим. Неизвестно, чем увенчаются переговоры Айкана и Кука, но, по мнению первого, масштабный обратный выкуп акций поможет Apple увеличить курс акций до 700 долларов за штуку. Эксперты не очень верят, что компания пойдет на такую «авантюру», ведь для нее потребуется потратить едва ли не все свободные средства корпорации. Это дело в духе мистера Айкана, но оно не слишком подходит уважаемой корпорации. Куда более вероятен не столь масштабный выкуп акций.

⇡#NVIDIA Corporation [-0,51%]

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг открыто признал, что разочарован неудачами с проектом Surface: «Я скажу, что Surface оказался большим разочарованием для нас и для Microsoft. И мы, и они ожидали куда большего от продукта, нежели оказалось на деле. Но не только в этом дело. Мы инвестировали громадные средства в исследования и разработку и потратили массу времени на этот проект. Все мы вкладывали душу и сердце в Surface, как мы это делаем в отношении каждого своего продукта. Но, видимо, такова цена новаций. Можно сокрушаться об этом или двигаться дальше. Нужно зализать раны и идти дальше».

Падение акций компании несколько замедлилось. Несмотря на отсутствие явных признаков успеха, эксперты позитивно оценивают возможности NVIDIA. В Roth Capital повысили целевую цену с 17,00$ до 20,00$ и рекомендуют покупать акции компании. Несколько строже смотрят на положение дел в Zacks. Там, как передает Market News Call, подтверждают нейтральный рейтинг по акциям и дают 16,00$ в качестве целевой цены.

⇡#BlackBerry Ltd [-3,27%]

«Терпящая бедствие Blackberry вызвала интерес у нескольких потенциальных покупателей», — отмечает издание «КоммерсантЪ». На слухах о приобретении канадской компании в среду на бирже NASDAQ наблюдался рост ее акций до $7,96. Позднее, впрочем, они не удержались и покатились вниз. Бизнесом «ежевичников», по информации канадских и британских СМИ, интересуется инвестиционный фонд Cerberus Capital Management. Еще один источник утверждает, что другая, пока не названная инвесткомпания тоже интересовалась перспективами покупки BlackBerry. Борьба за «останки» потерпевшего крушение некогда сильнейшего игрока на рынке смартфонов начнется в ближайшее время. В этот период вероятны небольшие скачки цен на акции Blackberry.

⇡#HTC Corp. [-5,97%]

Серьезное снижение котировок последовало после публикации отчета компании HTC, чей убыток в третьем квартале 2013 года составил 2,97 миллиарда тайваньских долларов (около 100 миллионов долларов США). Стоит заметить, что тайваньский производитель смартфонов впервые зафиксировал квартальный убыток с 2002 года, когда и стал публичной компанией. Аналитики Thomson Reuters прогнозировали, что убыток HTC составит только 60 миллионов долларов. Выручка компании за третий квартал составила 47,05 миллиарда тайваньских долларов (1,6 миллиарда долларов США). Это на 40% меньше аналогичного показателя прошлого года. Одним из важных факторов, вызвавших финансовые потери, стала задержка выпуска на рынок флагманского смартфона HTC One.

⇡#Samsung Electronics Co. [4,66%]

Высокая прибыль компании Samsung приободрила инвесторов. Показатель вырос в третьем квартале на 25%. Основной причиной успеха стал рост продажи смартфонов средней ценовой категории, а также чипов, которыми пользуются и конкуренты Samsung. Если бы еще продажи флагманского Galaxy S4 оправдали надежды... Но им далеко до темпов, которые показывает основной конкурент Samsung, корпорация Apple. Продажи Galaxy S4 в третьем квартале составили 18 млн штук, что меньше, чем в предыдущем (20 млн). Одновременно с этим та же Apple поддерживает южнокорейскую компанию, участвуя в удвоении продаж чипов — их было продано на 9,6 трлн вон. «Карты памяти, а не мобильные устройства — вот что будет движущей силой роста Samsung в будущем», — говорит аналитик Bernstein Марк Ньюман в материале Financial Times.

Операционная прибыль Samsung по итогам третьего квартала составила 10,1 трлн вон ($9,4 млрд), что значительно выше прогнозов специалистов из Thomson Reuters и респондентов Bloomberg. Продажи составили 59 трлн вон ($55 млрд). Насколько компании Samsung удалось расширить свое присутствие в нише смартфонов средней ценовой категории, покажет уже четвертый квартал. Не исключено, что и его итоги будут весьма ободряющими.

⇡#Yandex [5,26%]

Эксперты американского инвестиционного банка Goldman Sachs положительно отозвались о российской интернет-компании, отметив ее в числе тех, кто за последние месяцы показал самую лучшую динамику роста. Yahoo!, Facebook✴✴ и Yandex продемонстрировали хороший взлет после долгого отставания от своих конкурентов.

Насколько обоснованны хвалы «Яндексу», мы узнаем 24 октября 2013 года, когда компания предоставит общественности свои финансовые результаты по US GAAP за III квартал текущего года. Напомним, чистая прибыль «Яндекса» по US GAAP за II квартал 2013 г. выросла на 47% по сравнению с аналогичным периодом 2012 г. и составила 2 млрд 915 млн руб.

Sony ILCE-A3000. Видоискатель, сенсор APS-C, дёшево

В сегменте камер зеркального типа доминируют всего два производителя — Canon и Nikon. Остальные игроки либо покинули данный сегмент и полностью переключились на «беззеркалки», либо имеют лишь небольшую долю рынка, но при этом активно развивают и модельный ряд беззеркальных аппаратов. Некоторые производители уже давно представили беззеркальные фотоаппараты со встроенным цифровым видоискателем, которые внешне чрезвычайно сильно похожи на обычные зеркалки и с ними, в общем-то, и конкурируют. Например, это фотоаппараты Panasonic семейств G и GH или представители премиального семейства Olympus OM-D. Есть такие и среди камер Samsung NX. А вот в модельном ряду Sony подобных «псевдозеркалок» со сменной оптикой пока что не было. А ведь Sony производит множество «беззеркалок», в том числе и с видоискателем. Да и зеркалки у Sony не классические, а с полупрозрачным зеркалом и цифровым видоискателем, поэтому в теории именно Sony первой должна была сделать, с позволения сказать, беззеркальную «псевдозеркалку». И пускай Sony оказалась далеко не первой, но её «беззеркалки» хороши, поэтому стоит присмотреться и к её новому творению — очень необычной камере Sony ILCE-A3000. Кстати, буквенный индекс ILCE мы раньше не встречали, так что, похоже, Sonny планирует выпустить целую линейку подобных камер.

⇡#Технические характеристики, заявленные производителем

Sony ILCE-A3000
Сенсор изображения 23,2x15,4 мм (размер APS-C),
общее количество пикселей: 20,4
Эффективное количество точек, Мп 20,1
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG (DCF вер. 2.0, Exif вер. 2.3, совместимость с MPF Baseline),
RAW (формат Sony ARW 2.3),
RAW и JPEG
Видео: MP4, AVCHD
Размер кадра в пикселях Фотокадр: [соотношение сторон 3:2] L: 5456x3632, M: 3872x2576, S: 2736x1824
[соотношение сторон 16:09] L: 5456x3064, M: 3872x2176, S: 2736x1536
Видео: до 1920x1080 (60i/30 кадров/с)
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Фото: 100-16000, AUTO (ISO 100-3200),
Видео: 100-3200, AUTO (100-3200)
Диапазон выдержек, с 1/4000 — 30 и длительная
Экспозамер 1200-зонный оценочный
Экспокоррекция Фото: ±3 EV (1/3 EV ступеней),
Видео: ±2 EV (1/3 EV ступеней)
Встроенная вспышка Ведущее число 4 при ISO 100
Автоспуск, с 2/10
Устройство хранения информации Memory Stick PRO Duo,
Memory Stick PRO-HG Duo,
Memory Stick XC-HG Duo,
SD, SDHC, SDXC
ЖК-дисплей 7,5 см (3 дюйма), разрешение 230,4 тыс. точек
Видоискатель 201,6 тыс. точек
Интерфейсы USB
Питание Литий-ионный аккумулятор NP-FM50H, 7,7 Вт*ч
Габариты (ШхВхД), мм 128,0x90,9x84,5
Масса, г 353 (только камера)
411 (с аккумулятором и картой памяти Memory Stick PRO Duo)

⇡#Комплект поставки

Нам камера досталась без всего, а коммерческие образцы, помимо самой ILCE-A3000 и объектива с крышкой, будут комплектоваться зарядным устройством, кабелем USB, наплечным ремнем, печатным руководством пользователя и диском с дополнительным ПО и электронной версией руководства пользователя.

⇡#Внешний вид и удобство использования

Внешне A3000 чрезвычайно сильно похожа на базовую зеркалку A37, которую сменила более дорогая и чуть более продвинутая камера A58. Причём схожесть есть не только в форме корпуса: похож и цвет, и текстура поверхности пластиковых панелей. В общем, при беглом осмотре камеру вполне можно признать за представителя линейки зеркалок Sony SLT. Однако на самом деле отличий в дизайне довольно много. Наклонного дисплея нет, привычного оранжевого кольца вокруг байонета также не найти, разъём для подключения пульта ДУ, а также ИК-приёмник отсутствуют, нет и отдельного HDMI-порта, который уступил место порту MHL.

Органы управления позаимствованы у камер серии Sony NEX, а от зеркалок Sony SLT достался переключатель режимов съёмки. Ещё одно важное отличие — это наглазник видоискателя. Он не резиновый, а пластиковый и является частью корпуса. Для рядовых гиперзумов подобное решение простительно, но на камере с крупным сенсором и сменной оптикой выглядит как неудачная попытка сэкономить на спичках. Хотя вполне возможно, что данный шаг призван разнести камеры в довольно плотном модельном ряду. К качеству сборки замечаний нет. Тёмные корпусные панели благодаря своей фактуре не особо боятся отпечатков пальцев, да и пыль к A3000 не слишком сильно липнет. В общем, разработчик хоть и старался сделать камеру на вид попроще, но менее добротной она от этого не стала.

Спереди расположен байонет объектива Sony E Mount. Забавно представлять, как на камере, похожей на зеркалку, будет смотреться переходник на «взрослые» объективы Sony/Minolta. Также спереди находится лампа подсветки автофокуса.

С тыльной стороны только видоискатель выдаёт новое семейство ILCE, ведь все органы управления позаимствованы у Sony NEX серии 3. Это кнопка видеозаписи, пара софт-клавиш и вращающийся 4-позиционный многофункциональный переключатель с кнопкой ввода по центру.

Сверху находятся подъёмная вспышка с парой микрофонов и «горячим башмаком» в основании, клавиша переключения между видоискателем и объективом, которую очень неудобно нажимать, диск выбора режимов съёмки, а также кнопка перехода в режим просмотра и клавиша спуска затвора с рычажком питания.

Снизу никаких отличий от зеркалок — тут только разъём установки на штатив и отсек для аккумулятора.

Правая сторона устройства пустует, а слева под единой крупной пластиковой дверцей скрыт мультиразъём, предназначенный для подключения USB-кабеля, зарядного устройства и пульта дистанционного управления. Под этой же крышкой находится слот установка карты памяти. Примечательно то, что у подавляющего большинства «беззеркалок» слот установки карты памяти скрыт под единой дверцей с аккумулятором, что мешает быстрому изъятию накопителя при установке камеры на штатив. А вот у зеркалок, напротив, практически всегда отдельный отсек располагается сбоку, и исключений тут практически нет (на ум приходит только Canon EOS 1000D).

Главные события прошедшей недели, 30 сентября — 6 октября 2013 года

⇡#Событие недели — многие Android-смартфоны «обманывают» тестовые пакеты

Конкуренция на рынке Android-смартфонов за последние годы обострилась до предела. В данной ситуации многие производители идут на все, чтобы продать больше устройств. Среди прочего в ход идет и явный обман. Выяснилось, что смартфоны ведущих производителей — Samsung, LG, HTC и ASUS — при запуске тестовых приложений вроде GeekBench или 3DMark переходят в особый, «форсированный » режим, в котором до максимума повышаются частоты всех ядер CPU. В результате прирост может достигать 50% на фоне результатов честных конкурентов, не прибегающих к таким ухищрениям. Например, аппараты Nexus и смартфоны Motorola в таком поведении уличены не были. Наверняка наши читатели со стажем помнят манипуляции с драйверами компаний NVIDIA и AMD (тогда еще ATi), целью которых было получение большего числа «попугаев » в бенчмарке 3DMark.

Материалы по теме:

⇡#Продукты недели — Dell представила планшеты на Windows 8.1

Анонсом сразу двух планшетов на базе операционной системы Windows 8.1 отметилась на минувшей неделе компания Dell. Младшая модель, Dell Venue 8 Pro, оснащается 8-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1280x800 точек, 4-ядерным процессором Intel Atom Bay Trail, 2 Гбайт ОЗУ и 32/64 Гбайт флеш-памяти, 5-Мп и 1,2-Мп камерами, а также слотом для карт памяти SD. Время автономной работы может достигать 10 часов, начальная цена планшета — $300. Dell Venue 11 Pro получил 10,8-дюймовый IPS-дисплей с разрешением Full HD и имеет более впечатляющие ТТХ: четырехъядерный процессор (Intel Atom Bay Trail либо Intel Core i3, i5), до 8 Гбайт оперативной памяти, SSD-накопитель емкостью до 256 Гбайт, порты USB, HDMI, слот microSD, поддержку технологий WiDi и NFC. Цена на планшет стартует с отметки $500.

Материалы по теме:

⇡#Нововведение недели — в Instagram✴✴ появится реклама

Любому популярному сервису рано или поздно приходится задумываться о способах получение прибыли. В случае интернет-служб главным способом монетизации является показ рекламы. Социальная фотосеть Instagram✴✴ не стала изобретать велосипед — в ближайшее время она начнет показ рекламы для своих пользователей. Поначалу будут демонстрироваться рекламные фотографии и видеоролики от ограниченного числа рекламодателей, которые уже являются членами сообщества Instagram✴✴. Отечественных пользователей соцсети поспешим успокоить: пока реклама будет показываться только жителям США.

Материалы по теме:

⇡#Гаджет недели — роскошный смартфон Vertu Constellation на Android

Любителей роскошных гаджетов наверняка заинтересует новый продукт компании Vertu. Новинка под названием Vertu Constellation работает под управлением ОС Android 4.2, оснащается 5,1-дюймовым HD-экраном, защищенным от внешних воздействий сапфировым стеклом. Также стоит отметить и титановый корпус, отделанный натуральной телячьей кожей. Остальные ТТХ выглядят достаточно обыденно: 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon S4 Pro, 13-Мп основная и 1,3-Мп фронтальная камеры, 32 Гбайт флеш-памяти, модули Bluetooth, NFC, Wi-Fi и GPS. Купить смартфон в Европе можно будет по цене €4 900.

Материалы по теме:

⇡#Взлом недели — украдены данные 2,9 млн пользователей Adobe

Компания Adobe признала факт успешной атаки хакеров на свои серверы. Уже известно, что в результате в руки злоумышленников попали данные 2,9 млн пользователей Adobe, в том числе имена и зашифрованные номера пластиковых карт с датами истечения их сроков годности. Любопытно, что также хакеры получили доступ к исходным кодам нескольких продуктов Adobe, в числе которых Acrobat и ColdFusion. Возможно, это еще не все последствия хакерской атаки...

Материалы по теме:

⇡#Бренд недели — NVIDIA представила марку Battlebox для высокопроизводительных ПК

AMD удалось опередить NVIDIA в борьбе за консольный рынок — решения компании из Саннивейла применяются во всех трех игровых приставках нового поколения. Поэтому NVIDIA ничего не остается, кроме как сосредоточить свои усилия на рынке ПК. Одним из шагов в этом направлении стал анонс новой марки Battlebox — под этим брендом будут выходить только игровые ПК с максимальной производительностью, которой будет достаточно для запуска современных игр в разрешении Ultra HD. Чтобы пройти сертификацию и получить вожделенную наклейку Battlebox, компьютер должен оснащаться несколькими видеокартами GeForce GTX 780 или Titan, топовым процессором Intel Core i7, комплектоваться монитором с поддержкой разрешения 4K. Нетрудно догадаться, сколько будет стоить такой игровой монстр. К примеру, референсная система Battlebox включает 31,5-дюймовый монитор ASUS PQ321QE (3840x2160) стоимостью 3 500 евро и системный блок Paradigit Battlebox (Intel Core i7-4820K, 16 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт HDD, 250 Гбайт SSD, 2 x NVIDIA GeForce GTX 780 SLI, Full Tower) ценой 2 800 евро.

Материалы по теме:

Tasker для Android: король автоматизации

В середине лета число приложений в официальном магазине Google Play достигло одного миллиона. И, возможно, самое функциональное среди них — это Tasker. Несмотря на то, что приложение не относится к категории «Игры», несмотря на то, что оно требует немало времени на освоение, все же оно стабильно держится в топе самых популярных платных программ в Google Play.

В том, что у Tasker огромная аудитория почитателей, нет ничего удивительного, ведь приложение дает возможность каждому найти свои способы его использования. Если говорить в общем, Tasker — это приложение для автоматизации. В его основе лежит идея о том, что многие действия, которые пользователь выполняет на своем мобильном устройстве, являются, во-первых, повторяемыми, а во-вторых, связанными с некими событиями. Например, когда вы приходите в театр или в медицинский центр, вы отключаете звук на телефоне, а когда оказываетесь дома — включаете на планшете Wi-Fi. Все подобные действия Tasker может выполнять в автоматическом режиме, разгружая голову владельца мобильного устройства для других, более важных дел.

Tasker — не единственное приложение для автоматизации устройств с Android, и многие его возможности можно также обнаружить в программах on{x}, Locale и им подобных. Однако других столь функциональных приложений, как Tasker, не существует. Программа выходит далеко за рамки обычных шаблонов — имея некоторые навыки ее использования, можно придумывать практически любые сценарии для автоматизации, содержащие множество уровней, и даже создавать на основе Tasker собственные приложения.

Но впервые загрузив Tasker (на сайте разработчика доступна бесплатная триал-версия, работающая в течение семи дней), вы, скорее всего, будете разочарованы. Приложение напоминает коробку с конструктором, в которой есть множество самых разных деталей. При этом не все детали подходят друг к другу, а никаких готовых сценариев использования в приложении нет.

Поэтому даже для того, чтобы создать самую простую цепочку действий, нужно предварительно разобраться с терминологией Tasker и принципами его работы.

⇡#Основная терминология

Для работы с приложением используется семь основных терминов: задачи, действия, контексты, профили, проекты, сцены, переменные. В основе любых операций, которые способна выполнить программа, лежит формула: «Если произошло событие X, нужно автоматически выполнить Y».

Y в этой формуле — это действие, то, что приложение автоматически выполняет при определенных условиях. Действием может быть отправка SMS, отключение сигнала при поступлении входящих звонков, вывод на экран уведомления и так далее. Всего в приложении предлагается более двухсот действий. Большинство из них имеют настройки и могут быть связаны между собой.

X в формуле — это контекст, то есть некое событие или условие, при срабатывании которого Tasker начинает действовать. В приложении предусмотрено несколько видов контекстов: время, дата, место, событие и состояние.

Если смартфон оказался за чертой города, это контекст места, а 7:15 утра — контекст времени. Контекст события — это, например, поступление входящего звонка с указанного номера. А контекст состояния — это некое условие, которое является активным в течение некоторого промежутка времени. И в течение этого времени выполняются заданные действия.

Ни действия, ни контексты не существуют сами по себе. Действиями управляют задачи, а контекстами — профили. Одна задача может содержать любое количество действий, а один профиль — до четырех контекстов и до двух задач. Таким образом, в рамках одной операции можно выполнять целый набор действий.

Задачи могут содержать любое количество действий и даже быть многоуровневыми. В Tasker предусмотрено действие, запускающее задачу. Поэтому можно создать задачу, в состав которой будет входить действие, запускающее другую задачу. Задачи могут быть запущены в рамках профиля, а также сами по себе, например с помощью виджетов или ярлыков, через сторонние приложения.

Профиль включает и контексты, и задачи, причем если в профиле используется несколько контекстов, то только один из них может быть контекстом события, ведь одновременное срабатывание двух контекстов в то же самое время невозможно. Профиль имеет собственные настройки, при помощи которых можно выбирать приоритет запуска задач, включать «тихий» режим работы (когда информация о срабатывании профиля не видна в строке состояния Android), указывать максимальное число его срабатываний и выбирать минимально допустимый промежуток времени, который может проходить между двумя его запусками.

Также в Tasker предусмотрена возможность создания элементов пользовательского интерфейса, которые тут называются сценами. Понятие проекта используется для организации всех задач, профилей и сцен в одном месте, для экспорта и создания на основе настроек Taskler отдельных приложений.

⇡#Начало работы

Первое, что стоит сделать после запуска Tasker, — переключиться в обычный режим в настройках приложения. По умолчанию оно запускается в режиме новичка и имеет упрощенный интерфейс. На соответствующих вкладках можно создавать профили, задачи, сцены и просматривать список уже имеющихся.

Оранжевый значок в виде молнии в верхней части окна предназначен для быстрого включения/отключения всех активных профилей. Встроенный поиск можно использовать для обнаружения созданных ранее задач, профилей, сцен, настроек приложения, а также для получения справочной информации по программе (последняя возможность работает только в режиме онлайн).

Для примера создадим простой профиль, который будет автоматически запускать приложение Skype при подключении гарнитуры к устройству. На вкладке профилей нажмите на кнопку создания нового элемента приложения и выберите контекст состояния «Аппаратура → Наушники подключены». В списке «Тип» выберите вариант «С микрофоном», чтобы приложение реагировало только на подключение гарнитуры.

Вернитесь к списку профилей и добавьте в профиль новую задачу.

Нужно будет придумать для нее произвольное название, скажем «Запуск Skype». Добавьте в задачу новое действие. Для удобства организации они разделены по группам, которых более двадцати.

Перейдите в категорию «Сигнал → Menu». Теперь нужно настроить действие. Для этого в поле Items нажмите на кнопку добавления нового элемента, после чего щелкните по кнопке «Действие». Укажите категорию «Приложение → Запустить приложение», а затем выберите Skype в списке всех установленных приложений, который будет выведен на экран.

Новый профиль готов к использованию. По умолчанию все вновь создаваемые в Tasker профили включаются сразу же после создания, поэтому, если вы пока что не планируете работать с ним, воспользуйтесь переключателем напротив названия профиля.

Все задачи, созданные пользователем, сохраняются на вкладке Tasks. Их можно редактировать, а также использовать повторно при создании новых профилей. Список доступных задач показывается каждый раз при добавлении задачи в новый профиль. Кстати, если в списке случайно выбрана не та задача, можно быстро вернуться к окну выбора при помощи кнопки Switch Event. Подобная кнопка — Switch State — отображается и при добавлении контекста.

Если нужно, чтобы профиль содержал несколько контекстов или задач, достаточно коснуться уже имеющегося в нем контекста (задачи) и некоторое время удерживать палец. Появится меню, в котором можно выбрать добавление нового элемента. Это меню также дает возможность удалять текущие элементы, клонировать контексты (это удобно, если нужно добавить два однотипных контекста с немного измененными настройками), менять задачи на другие.

⇡#Запуск задач при помощи виджета в ручном режиме

Как уже было сказано выше, задачи могут запускаться не только автоматически, в рамках профилей, но и по требованию пользователя. Один из удобных способов ручного запуска — создание виджета задачи на стартовом экране. В этом случае для запуска задачи соблюдения никаких условий не потребуется.

Чтобы создать виджет для запуска задачи, перейдите к списку виджетов Android. Коснитесь элемента Tasker и удерживайте палец, пока виджет не будет перенесен на стартовый экран. При этом возникнет меню выбора задачи. Можно будет или выбрать из уже имеющихся, или создать новую задачу. После этого Tasker предложит вам возможность добавить в задачу дополнительные действия и выбрать значок для показа виджета. После завершения настройки его можно будет увидеть на стартовом экране.

Несмотря на то, что в Tasker предусмотрена возможность ручного запуска, все же основное предназначение приложения — выполнение задач в автоматическом режиме. Поэтому рассмотрим примеры создания нескольких востребованных профилей.

⇡#Включение функций энергосбережения при низком заряде аккумулятора

Некоторые функции смартфонов удобны, но сильно влияют на время автономной работы устройства. Если нет возможности подзарядить смартфон и нужно, чтобы он проработал как можно дольше, при помощи Tasker можно настроить автоматическое отключение некоторых функций. Для этого используются контекст состояния и задача, содержащая несколько действий.

Добавьте контекст «Состояние → Зарядка → Уровень зарядки аккумулятора». В его настройках укажите уровень заряда, при котором задача будет срабатывать.

Создайте новую задачу и добавьте действие «Экран → Яркость дисплея». Уменьшите яркость дисплея до желаемого уровня. Вернитесь к добавлению действий и добавьте еще одно, например «Сеть → Изменить статус Wi-Fi». Убедитесь, что в настройках действия выбран вариант «Отключить». Теперь Tasker также будет отключать соединение по Wi-Fi.

Также можно отключить автосинхронизацию. Для этого добавьте действие «Сеть → Автосинхронизация» и выберите вариант «Выключить» в списке «Установка».

Можно добавить и другие действия, которые помогут продлить срок автономной работы устройства.

⇡#Звуковой сигнал в случае перегрева аккумулятора

Перегрев аккумулятора может стать причиной выхода устройства из строя, поэтому неплохо было бы узнавать об этом как можно раньше, чтобы адекватно реагировать. Для создания такого профиля используется событийный контекст «Зарядка → Перегрев аккумулятора». Используемая в профиле задача будет включать действие «Сигнал → Уведомление со звуком».

Настройка действия сводится к выбору звукового файла (это может быть любой аудиофайл, хранящийся в памяти устройства или на SD-карте, а также сигнал из коллекции звуков Tasker). Также можно настроить вывод текстового уведомления на экране устройства. Текст нужно ввести в поле «Название».

⇡#Отправка уведомлений на основе местоположения

Если устройство оснащено модулем GPS, можно использовать контекст «Место». Он очень полезен для забывчивых. Например, если вы все время забываете зайти в банк, чтобы забрать новую карточку, можно настроить Tasker таким образом, чтобы он прислал вам SMS, как только вы окажетесь в радиусе пятисот метров от отделения.

Контекст «Место» работает на основе карт Google. Когда вы выбираете его, требуется указать координаты банка, а также радиус срабатывания контекста. Чтобы получить SMS с напоминанием, нужно использовать задачу с действием «Телефон → Отправить SMS». В поле «Сообщение» напишите текст напоминания, а в поле «Номер» добавьте собственный номер телефона.

Контекст «Место» может работать и без GPS, с использованием сетевых настроек. Но определение местоположения в этом случае происходит менее точно.

⇡#Автоматический ответ на SMS и пропущенные звонки

Для реализации некоторых действий в Tasker используются переменные. Без них не обойтись, например, если нужно использовать смартфон как автоответчик, рассылающий сообщения по всем номерам, с которых были получены SMS или поступили звонки. Предположим, отправка сообщений должна осуществляться не круглые сутки, а лишь в то время, когда вы не можете ответить самостоятельно: в нерабочее время и ночью. Для реализации такого задания в профиле нужно использовать два контекста, поскольку необходимо создать сложное условие запуска действий: «Если я получаю SMS в то время, когда я сплю или отдыхаю с семьей…». Кстати, невозможно создать один профиль, который был бы предназначен для ответов и на звонки, и на SMS. Поступление звонков и поступление входящих сообщений — это два отдельных событийных контекста, которые, как мы помним, не могут одновременно использоваться в одном профиле.

Добавьте контекст «Время» и укажите период времени, в течение которого он будет активен. Теперь создайте задачу с действием «Телефон → Отправить SMS». В поле «Сообщение» напишите текст автоматического ответа на SMS. В поле «Номер» укажите переменную «SMS от номера». Теперь сообщения будут отправляться на те номера, с которых получены SMS.

После настройки действия вернитесь к списку профилей и добавьте в профиль второй контекст — «Событие → Телефон → Получено текстовое сообщение».

Чтобы добавить подобный профиль для ответа на пропущенные звонки, нужно клонировать этот профиль, после чего изменить некоторые его настройки. Перейдите к настройкам контекста «Получено текстовое сообщение» и измените его на контекст «Событие → Телефон → Пропущен вызов». Теперь вернитесь к списку профилей, перейдите к настройкам действия и в поле «Номер» измените переменную на %CNUM. Сообщения будут отправляться на те номера, с которых вам звонили.

⇡#Включение беззвучного режима при переворачивании смартфона экраном вниз

При помощи Tasker можно настроить смартфон таким образом, что он автоматически будет переходить в беззвучный режим в заданное время, а потом возвращаться в обычный режим. Но ситуации, в которых громкий вызов телефона нежелателен, могут возникать и спонтанно. Предусмотреть их все невозможно, поэтому лучше запастись профилем, который будет отключать звонок при срабатывании простого условия: устройство перевернуто экраном вниз.

Для создания такого профиля добавьте контекст «Состояние → Sensor → Ориентация». В его настройках раскройте список «Положение» и выберите вариант «Экраном вниз».

Создайте новую задачу с действием «Аудио → Режим тишины». В настройках действия выберите вариант «Тишина» в списке «Режим».

⇡#Заключение

Мы рассмотрели лишь несколько самых простых примеров работы с Tasker. Но программу можно с успехом использовать и в сотнях других случаев. Она может запускать приложения в заданное время, выводить на экран музыкальный плеер, как только вы вставляете наушники в гнездо, поздравлять с днем рождения всех друзей и родственников, автоматически отправляя SMS в нужные дни, будить любимых романтической эсэмэской по утрам и делать еще сотни других вещей, которые обязательно придут вам в голову, как только вы начнете использовать Tasker. Удачи в освоении!

Olympus PEN E-P5 — в шаге от флагмана

В Японии цифра четыре несчастливая — её всячески пытаются избегать. Например, в больницах нередко нет палаты с номером 4, а то и целого этажа. Именно поэтому в названиях камер японских производителей четвёрка часто пропускается. За примерами далеко ходить не нужно: у Panasonic модели GF3 и G3 уступили место GF5 и G5 соответственно, у Sony все камеры серии NEX и SLT также обходятся без данной цифры, и даже в модельном ряду Olympus PEN подобный переход в пятый класс, минуя четвертый, тоже уже был — камеру PL3 сменила PL5. Разумеется, аналогичная сдача экстерном ожидалась и от топовой камеры семейства PEN, что и произошло.

P3 по современным меркам беззеркальных камер оказалась долгожителем — смены поколения пришлось ждать целых два года. Но что же изменилось за два года и что нового предлагает новинка P5? Беглого взгляда достаточно для того, чтобы заметить слегка изменившиеся органы управления, немного другую внешность и меньшее количество хромированных элементов, которые были чуть ли не отличительной чертой первого PEN. Конечно, нельзя не заметить и наклонный дисплей. А что с функциональностью и характеристиками новинки? Сразу же удивило то, что в камере используется всё тот же процессор TruePIC VI, тогда как флагман, Olympus OM-D E-M1, оборудован более производительным TruePIC VII. OLED-дисплей сменила обычная ЖК-матрица, однако при этом существенно увеличилось разрешение, к тому же теперь экран можно наклонять. Минимальная выдержка сократилась вдвое — теперь это 1/8000 с, то есть столько же, сколько у флагмана. Скорость синхронизации вспышки тоже такая же, как у OM-D E-M1, — 1/320 секунды, тогда как у предка — 1/180 секунды. Кроме того, появился новый пятиосный стабилизатор изображения на основе сдвига сенсора. На первый взгляд, отличия на этом заканчиваются. Однако попробуем познакомиться с камерой поближе.

⇡#Технические характеристики, заявленные производителем

Olympus PEN E-P5
Сенсор изображения 4/3 дюйма Live MOS, общее количество пикселей: 17,2
Эффективное количество точек, Мп 16,1
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG (EXIF 2.3, DCF), 3D-фото MPO, RAW
Видео: MOV(MPEG-4AVC/H.264), AVI (Motion JPEG)
Размер кадра в пикселях Фотокадр: 4608x3456, 4608x3456, 2560x1920, 1024x768
Видео: AVCHD1920x1080 30p, 20Mbps (MOV)
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Автоматическая, 200–25600 (настраивается, по умолчанию 200–1600)
Диапазон выдержек, с От 60 до 1/8000
Экспозамер 324-зонная многозадачная сенсорная система,
ESP-экспозамер,
Точечный экспозамер,
Центрально-взвешенный экспозамер,
Светлая зона, Тень
Экспокоррекция ±3 EV с шагом 1/3 EV
Встроенная вспышка Ведущее число 10 при ISO 200
Автоспуск, с 2/12
Устройство хранения информации SD/SDHC/SDXC/UHS-I
ЖК-дисплей Сенсорный, 7,6 см (3,0 дюйма), разрешением 1037 тыс. точек
Интерфейсы HDMI, USB, AV-выход
Питание Литий-ионный аккумулятор BLN-1, 9,3 Вт*ч
Габариты (ШхВхД), мм 122,3x68,9x37,2 (без выступающих частей)
Масса, г 420 (вкл. батарею и карту памяти)
378 (только корпус)

⇡#Комплект поставки

Для поставок на территории РФ и СНГ на данный момент предусмотрено четыре варианта комплектов. Это 1442, 1442 VF, 1718 VF и «тушка». Различия заключаются в объективе и электронном видоискателе VF4 с поворотной конструкцией. Последний имеется в комплектах с буквами VF (View Finder) в названии. Цифры 1442 подразумевают наличие в комплекте объектива M.ZUIKO DIGITAL 14-42mm 1:3.5-5.6 II R. Цифры 1718 присвоены не по аналогии — на самом деле это объектив с фиксированным фокусным расстоянием 17 мм и максимальным раскрытием диафрагмы f/1,8. В остальном комплекты поставки идентичны и включают следующее:

  • аккумулятор BLN-1;
  • зарядное устройство BCN-1;
  • крышку корпуса ВС-2;
  • наплечный ремень;
  • USB-кабель CB-USB6;
  • инструкцию;
  • гарантийный талон;
  • диск с ПО Olympus Viewer 3.

⇡#Внешний вид и удобство использования

Начиная с первого поколения старшей модели в линейки PEN тыльную сторону традиционно украшал высокий диск управления. Да, настолько высокий, что его скорее можно было назвать некой бочкой, нежели диском. В новинке же сзади находится классический и привычный узкий диск. Кроме того, спереди появился лицевой диск управления, как и подобает недешёвой камере. Привычную клавишу питания заменил отдельный рычажок.

Хромированных деталей стало гораздо меньше, из-за чего — с субъективной точки зрения — камера выглядит чуть скучнее предка. Впрочем, если учесть, что со времён презентации E-P3 появилось премиальное семейство OM-D, подобное упрощение внешности в теории должно уменьшить конкуренцию внутри модельного ряда компании. Материалы и качество сборки, как и прежде, на высоте, и тут нет ни единого замечания. Все детали подогнаны безупречно, а при попытке скручивания и сдавливания корпуса он совершенно не поддаётся и не издаёт никаких звуков.

С лицевой стороны находятся байонет, лампа подсветки автофокуса и фронтальный диск управления. Лицевая накладка на вид отдалённо напоминает кожу. У новинки накладка съёмная, но снять ее не так уж просто, тогда как в E-P3 её легко можно было отсоединить, открутив монеткой один винт.

С тыльной стороны изменения ещё более серьёзные. Со времён первой камеры семейства PEN E-P органы управления от модели к модели практически не изменялись. В новинке же перемен достаточно много. Появился наклонный дисплей. Кроме этого, произошла рокировка клавиш перехода в режим просмотра и входа в основное меню, кнопка перехода в режим просмотра миниатюр вовсе пропала, ведь её функцию теперь выполняет тыльный диск управления. Но и это ещё далеко не всё. На месте высокого диска управления появилась резиновая накладка, которая облегчает фиксацию в руке слегка потяжелевшей камеры. Немаловажным отличием является отсутствие диска управления по периметру многофункциональной клавиши, к которому пользователи камер PEN E-P уже успели привыкнуть за прошедшие несколько лет.

Но всё же одним из наиболее интересных новшеств является рычаг рядом с клавишей видеозаписи. Чисто интуитивно, не покрутив диски и не пощёлкав рычажком, понять, что же это за рычаг и что он делает в режиме видео, весьма сложно. Обозначен он невнятной пиктограммой галочки, вписанной в квадрат, — поди догадайся. На самом деле функция рычажка весьма интересна, да и управление камерой он здорово упрощает. При его установке в положение 1 тыльный и лицевой диски отвечают за управление выдержкой и диафрагмой (либо выдержкой/диафрагмой и компенсацией экспозиции в режимах установки экспопары A и S соответственно), как и в большинстве других камер с двумя дисками управления. При установке рычага в положение 2 диски управления отвечают за выбор настройки баланса белого и чувствительности. На самом деле это чрезвычайно удобно — чтобы понять, насколько, это нужно попросту попробовать. Кроме того, данный рычаг позволяет управлять функциями клавиши видеосъёмки (начало/остановка записи и применение функций). Также на тыльной стороне находится кнопка механического замка подъёмной вспышки и разъём подключения аксессуаров.

Сверху расположились подъёмная вспышка, «горячий башмак», пара микрофонов, диск выбора режимов съёмки, кнопка спуска затвора, функциональная программируемая клавиша, а также рычажок питания.

Снизу и вовсе никаких отличий. Тут находятся лишь разъём установки на штатив и отсек для аккумулятора и карты памяти. Левая боковая поверхность пустует, а справа расположена только пластиковая дверца, скрывающая разъёмы подключения HDMI- и USB/AV-кабелей.

Двухъядерные Haswell: обзор процессоров Core i3-4340, Core i3-4130 и Pentium G3430

Выход высокопроизводительных процессоров Ivy Bridge-E заставил нас ненадолго прерваться в нашем последовательном знакомстве с различными представителями рода Haswell. Однако платформа LGA2011 не претендует на то, чтобы стать массовым решением, да и новые процессоры для неё, основываясь на старой микроархитектуре и не предлагая по сравнению со своими предшественниками никаких принципиальных изменений в характеристиках, не могут долго удерживать наше внимание. Поэтому мы возвращаемся к старой тематике, благо c ней Intel особенно расслабиться не даёт.

Согласно имеющимся планам, в обозримом будущем процессоры поколения Haswell займут центральное место в современных десктопных платформах. Следовательно, носители этого дизайна, ориентированные на работу в LGA1150-материнских платах, должны быть доступны среди процессоров всех ценовых категорий. Как вы помните, в начале лета Intel выпустила только четырёхъядерные Haswell, которые вошли в семейства Core i7 и Core i5. Однако и более дешёвые варианты процессоров, основанные на этой прогрессивной микроархитектуре, долго ждать себя не заставили. В первые осенние недели на прилавках магазинов начали появляться и двухъядерные LGA1150-процессоры с микроархитектурой Haswell, входящие в семейства Core i3 и Pentium. Таким образом, цена самого дешёвого CPU для LGA1150 уже опустилась примерно до $75. Однако это ещё не всё: в начале следующего года запланировано обновление и в рядах Celeron, и тогда у новой платформы не останется совсем никаких препятствий на пути в персональные компьютеры принципиально различных классов, начиная от бюджетных офисных систем и заканчивая высокопроизводительными конфигурациями для геймеров и оверклокеров.

При этом оставить поколение Haswell незамеченным приверженцам настольных компьютеров старой закваски будет очень непросто. Какой бы застойной им ни казалась эта микроархитектура, смещение интересов Intel в сторону мобильности, компактности и экономичности приводит к явному замедлению прогресса в части развития традиционных десктопных платформ. Если верить просачивающейся из недр Intel неофициальной информации, то корпорация вообще не намерена выпускать в будущем году какие-то принципиально новые LGA1150-процессоры, а следующее поколение микроархитектуры Broadwell пройдёт мимо десктопов. Вместо этого, как ожидается, будет предложено лишь обновление наборов системной логики и небольшой прирост тактовых частот старых линеек процессоров. Так что, нравится нам это или нет, Haswell в настольные системы пришёл основательно и надолго.

Ну а коли так, то мы считаем своим непосредственным долгом познакомиться не только со старшими, интересными для энтузиастов модификациями процессоров Haswell, но и с их более дешёвыми разновидностями, которые принято устанавливать в офисные или обычные домашние системы. В этом обзоре речь пойдёт о первом отряде двухъядерников с новой интеловской микроархитектурой: процессорах Core i3 и Pentium четвёртого поколения.

⇡#Двухъядерные Haswell: какие они?

С переходом на номенклатуру Core i7/i5/i3 Intel стала проводить очень чёткое разделение собственных десктопных продуктов по классам. В то время как к сериям Core i7 и Core i5 относятся CPU, имеющие по четыре вычислительных ядра, в линейку Core i3 входят исключительно двухъядерные процессоры. Причём все они отличаются поддержкой «виртуальной» многоядерности Hyper-Threading, позволяющей демонстрировать операционным системам как бы четыре логических вычислительных ядра, но отсутствием технологии авторазгона Turbo Boost. Такой набор признаков прослеживался и в поколении Sandy Bridge, и в поколении Ivy Bridge, он же остался неизменным и с появлением вошедших в серию Core i3 двухъядерных процессоров Haswell. Кажется, что, при условии соблюдения всех установленных для линейки Core i3 правил, новые двухъядерники должны быть очень похожими по базовым характеристикам на аналогичные CPU прошлых поколений, как это, например, произошло с основанными на дизайне Haswell процессорами Core i5 и Core i7. Но, к нашему удивлению, на самом деле всё получилось не совсем так.

Процессорный дизайн Haswell оказался уникальным в том, что Intel, желая продвинуть его в максимально широкий спектр применений, наделала очень большое количество его разновидностей. Шутка ли, одних только полупроводниковых кристаллов с этой микроархитектурой на сегодняшний день выпускается аж восемь вариантов! Конечно, немалый вклад в видовое разнообразие вносит существование трёх разных реализаций графического ядра, но тем не менее этим расхождения в версиях не ограничиваются. В частности, среди модификаций, содержащих пару вычислительных ядер, есть версии с различным объёмом кеш-памяти третьего уровня, которые Intel решила задействовать в том числе и для своих десктопных процессоров Core i3.

В результате в семействе Core i3 образовалось два подвида: процессоры Core i3-43xx, у которых L3-кеш имеет увеличенный объём 4 Мбайт, и процессоры Core i3-41xx с более традиционным для двухъядерных процессоров 3-мегабайтным кешем третьего уровня. Различие в объёме кеш-памяти — не единственное. Хотя и в тех и в других разновидностях Core i3 формально используется одно и то же «среднее» графическое ядро GT2, типичная для Haswell графика HD Graphics 4600 с двадцатью исполнительными устройствами присутствует лишь в старших моделях Core i3. В более же дешёвых Core i3-41xx графическое ядро немного урезано — оно относится к новому классу HD Graphics 4400, отличающемуся наличием лишь шестнадцати активных исполнительных устройств.

Более того, по сравнению с тем, какими были Core i3 для старой платформы LGA1155, модельный ряд новых Core i3 в LGA1150-исполнении принципиально отличается не только увеличившейся вариативностью. Попутно Intel пересмотрела своё отношение к практиковавшемуся ранее отключению некоторых наборов инструкций, благодаря чему новые Core i3 получили полную поддержку тех же систем команд, что и процессоры серий Core i5 и Core i7. Это значит, что теперь наборы AES, AVX и AVX2 присутствуют в любых процессорах Haswell, продающихся под маркой Core.

В итоге новые представители семейства Core i3, ориентированные на использование в настольных системах, получили следующие характеристики:

Core i3-4340Core i3-4330Core i3-4130
Ядра/потоки 2/4 2/4 2/4
Технология Hyper-Threading Есть Есть Есть
Тактовая частота 3,6 ГГц 3,5 ГГц 3,4 ГГц
Максимальная частота в турборежиме - - -
TDP 54 Вт 54 Вт 54 Вт
Графическое ядро HD Graphics 4600 HD Graphics 4600 HD Graphics 4400
Частота графического ядра 1150 МГц 1150 МГц 1150 МГц
L3-кеш 4 Мбайт 4 Мбайт 3 Мбайт
Поддержка DDR3 1333/1600 1333/1600 1333/1600
Технологии vPro/TSX-NI/TXT/VT-d Нет Нет Нет
Расширения набора инструкций AVX 2.0 AVX 2.0 AVX 2.0
Упаковка LGA1150 LGA1150 LGA1150
Цена $157 $147 $129

Тактовые частоты новых моделей — если сравнивать с показателями процессоров Ivy Bridge аналогичного класса — ожидаемо выросли лишь на 100 МГц: новая микроархитектура не даёт никаких предпосылок для увеличения частотного потенциала. Однако при этом — по сравнению с двухъядерными Ivy Bridge — почти не изменились и показатели типичного тепловыделения. Если для четырёхъядерных процессоров Haswell Intel заявляла увеличение TDP относительно предшественников, то у обновлённых процессоров серии Core i3 тепловой пакет понизился на 1 Вт. С чем это связано — сказать трудно: двухъядерные Haswell, как и их четырёхъядерные собратья, снабжены встроенным преобразователем напряжения, так что лежащих на поверхности причин для уменьшения тепловыделения не просматривается.

Таким образом, получается, что с переводом на новый дизайн Haswell процессоры Core i3 приобретают немало улучшений: микроархитектурные усовершенствования, новое производительное интегрированное графическое ядро, поддержку векторных команд AVX2, отсутствовавшую ранее совместимость с AES-инструкциями, увеличенный в некоторых моделях L3-кеш, немного возросшую тактовую частоту и слегка уменьшившееся тепловыделение. Перечисленный список выглядит очень неплохо, полезных нововведений в линейке Core i3 с её переводом на дизайн Haswell даже больше, чем мы видели в четырёхъядерных LGA1150-процессорах. И вот если бы к этому добавить возможности разгона… Но увы, не в этот раз.

Двухъядерные Haswell для LGA1150-систем доступны не только в виде процессоров Core i3, но и в более простой линейке Pentium. К сожалению, с ней при переходе на новый процессорный дизайн принципиальных изменений почти не произошло. Pentium поколения Haswell унылы ровно настолько же, насколько и их предшественники. Обновлённая линейка этих двухъядерников лишена не только технологии Turbo Boost, но и технологии Hyper-Threading, встроенное графическое ядро имеет младшую модификацию GT1, ёмкость L3-кеша составляет обычные 3 Мбайт, а поддержка наборов инструкций AES, AVX и AVX2 отключена. Более того, процессоры Pentium поколения Haswell в сравнении с Ivy Bridge даже не нарастили тактовые частоты. Так что всё их преимущество исчерпывается новой микроархитектурой, да и то — за вычетом поддержки векторных инструкций AVX и AVX2.

Спецификации свежих моделей Pentium приведены в таблице:

Pentium G3430Pentium G3420Pentium G3220
Ядра/потоки 2/2 2/2 2/2
Технология Hyper-Threading Нет Нет Нет
Тактовая частота 3,3 ГГц 3,2 ГГц 3,0 ГГц
Максимальная частота в турборежиме - - -
TDP 54 Вт 54 Вт 54 Вт
Графическое ядро HD Graphics HD Graphics HD Graphics
Частота графического ядра 1100 МГц 1100 МГц 1100 МГц
L3-кеш 3 Мбайт 3 Мбайт 3 Мбайт
Поддержка DDR3 1333/1600 1333/1600 1333
Технологии vPro/TSX-NI/TXT/VT-d Нет Нет Нет
Расширения набора инструкций SSE 4.2 SSE 4.2 SSE 4.2
Упаковка LGA1150 LGA1150 LGA1150
Цена $93 $82 $64

Как нетрудно заметить, аналогично Core i3, новые процессоры линейки Pentium получили немного сниженное расчётное тепловыделение. В остальном же — ничего нового. Так что если вы хотите получить от использования процессоров с дизайном Haswell максимальные дивиденды, смотреть стоит в сторону старших модификаций, имеющих в своём названии марку Core.

Обзор твердотельных накопителей Samsung 840 Series 250 Гбайт и 840 Pro Series 256 Гбайт: сравнение TLC- и MLC-памяти

Иногда в ультрабуках и прочих ноутбуках мы встречаем твердотельные накопители Samsung. Как правило, это бывают достаточно дорогие портативные ПК, а значит, скорости чтения и записи у их накопителей оказываются весьма неплохими. Да и подключаются к материнской плате такие диски при помощи разъёма mSATA, а не SATA III. Теперь же в нашу тестовую лабораторию попали два 2,5-дюймовых твердотельных накопителя Samsung: 840 и 840 Pro. Объём дисков практически одинаков, а значит, их можно сравнить друг с другом и подробнее узнать о производительности этих серий.

Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт

До недавнего времени в России было очень трудно найти в продаже 2,5-дюймовые накопители Samsung — по каким-то причинам корейская компания не спешила их к нам везти. Теперь же эта ситуация постепенно исправляется, и твердотельные накопители корейского гиганта встречаются на прилавках как обычных, так и интернет-магазинов.

Samsung 840 Series 250 Гбайт (слева) и Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт (справа)

⇡#Технические характеристики

Компания Samsung производит если не больше всех микросхем на планете, то уж точно весьма значительную их часть. Поэтому не стоит удивляться, что основные компоненты рассматриваемых нами накопителей целиком и полностью произведены на фабриках самой компании.

Например, контроллер. В обеих сериях используется чип Samsung S4LN021X01, который мы видим впервые. Внутри него находятся три ядра ARM Cortex-R4 с архитектурой ARMv7-R, тактовая частота процессора составляет 300 МГц. Контролер обладает восемью каналами, а общий объем памяти накопителя может достигать 1 Тбайт — хороший задел на будущее. Если судить по характеристикам дисков, контроллер Samsung S4LN021X01 в паре с быстрой памятью может показать отличные результаты в тестах, ведь заявленная максимальная скорость произвольного чтения блоков размером 4 Кбайт у накопителей серии 840 Pro почти готова перешагнуть «психологический» барьер в 100 000 оп./с, что довольно неплохо. Также контроллером поддерживается шифрование по алгоритму AES-256.

Контроллер дополнен кешем LPDDR2 SDRAM на 256 Мбайт у накопителей объёмом 120 и 128 Гбайт и на 512 Мбайт у дисков объёмом 250, 256, 500 и 512 Гбайт. Такой большой объём буфера говорит о том, что в нём будут храниться некоторые пользовательские данные. Примечательно, что в современных накопителях кеш DDR2 или LPDDR2 практически не встречается — обычно используются чипы DDR3.

Контроллер Samsung S4LN021X01

Память, которая распаяна на платах наших подопытных, куда интереснее контроллера. Так, диски Samsung 840 оснащаются TLC-памятью с интерфейсом Toggle-Mode DDR 2.0 (Samsung K9CFGY8U5A), произведённой по техпроцессу 21 нм, — такую память мы тоже видим впервые, хотя новой технологию TLC назвать никак нельзя. От привычной MLC она отличается тем, что в одну ячейку такой памяти можно записать не два, а три бита информации, что теоретически приводит к очень быстрому износу ячейки. В Samsung не упоминают о количестве циклов перезаписи памяти накопителя Samsung 840, но — если верить данным наших коллег из Anandtech — этот накопитель выдержит около 1000 циклов перезаписи. Напомним, что выносливость MLC-памяти в три раза выше: эти микросхемы выдерживают до трех тысяч циклов. Несмотря на столь малое количество циклов перезаписи памяти TLC, производитель установил на накопители серии Samsung 840 трёхлетнюю гарантию. К рассуждениям об износе TLC-памяти в системе обычного пользователя мы вернёмся позже. А пока продолжим рассказывать о накопителях Samsung.

Чип памяти Samsung K9CFGY8U5A (накопитель Samsung 840)

В другом SSD, Samsung 840 Pro, установлена MLC-память (Samsung K9HFGY8U5A) с интерфейсом Toggle DDR 2.0, произведённая по 21-нм техпроцессу. Этот тип памяти мы видим уже не в первый раз, вот только раньше нам попадались микросхемы Toshiba 19 нм. Кроме того, скорость записи у серии 840 Pro гораздо выше, чем у обычной 840-й серии (у последней она довольно сильно хромает), что говорит об ощутимых различиях в использованных микросхемах памяти. Если модели 840 Pro выпускаются в привычных объемах 128, 256 и 512 Гбайт, то градация Samsung 840 (120, 250, 500 Гбайт) не соответствует ни основной массе SSD, ни накопителям на платформе SandForce. Вероятно, при использовании TLC-памяти потребовалось зарезервировать больше ячеек под служебные нужды контроллера.

Да и гарантия у 840 Pro будет получше: пять лет против трёх у Samsung 840. В остальном эти два накопителя идентичны: их размеры, вес и энергопотребление одинаковы.

ПроизводительSamsung
Серия 840 840 Pro
Модельный номер MZ-7TD120 MZ-7TD250 MZ-7TD500 MZ-7PD128 MZ-7PD256 MZ-7PD512
Форм-фактор 2,5 дюйма
Интерфейс SATA 6 Гбит/с
Емкость, Гбайт 120 250 500 128 256 512
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель TLC, Toggle-Mode DDR 2.0, 21 нм MLC, Toggle-Mode DDR 2.0, 21 нм
Микросхемы памяти: число / количество NAND-устройств в чипе НД НД НД НД 8/НД НД
Контроллер Samsung S4LN021X01
Буфер: тип, объем, Мбайт LPDDR2 SDRAM, 256 LPDDR2 SDRAM, 512 LPDDR2 SDRAM, 256 LPDDR2 SDRAM, 512
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 530 540 530 540
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 130 250 330 390 520
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), оп./с 86 000 96 000 98 000 97 000 100 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), оп./с 32 000 62 000 70 000 90 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт НД/0,15
Ударопрочность 1500 g (0,5 мс)
MTBF (среднее время наработки на отказ), часов 1,5 млн
AFR (annualized failure rate), % НД
Габаритные размеры: ДхВхГ, мм 100x69,85x6,8
Масса, г 54
Гарантийный срок, лет 3 5
Ориентировочная розничная цена, руб. 3 700 6 100 11 000 5 100 8 200 16 000

⇡#Внешний вид и комплект поставки

Если смотреть на два накопителя сверху, но никакой разницы между ними нет. Одинаковый чёрный матовый металлический корпус и одинаковые надписи и оранжевый квадрат.

Samsung 840 Series 250 Гбайт

Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт

Разницу между нашими подопытными можно заметить только по обратной стороне корпуса, да и то лишь при взгляде на информационную наклейку. В остальном визуально оба диска полностью идентичны.

Samsung 840 Series 250 Гбайт

Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт

Контроллер, кеш и микросхемы памяти у обоих накопителей расположены одинаково. Отличить диски друг от друга можно только по маркировке чипов памяти. Которая, к слову, различается всего на одну букву.

Samsung 840 Series 250 Гбайт

Samsung 840 Series 250 Гбайт

Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт

Если посмотреть на обратную сторону печатной платы, то различия между Samsung 840 Series 250 Гбайт и 840 Pro 256 Гбайт и вовсе теряются. Дорожки на этих платах распаяны одинаково.

Samsung 840 Series 250 Гбайт

Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт

Комплект поставки у накопителей не самый богатый. Помимо самого диска, в коробке находится диск с утилитой Samsung Magician (весьма продвинутый аналог Intel SSD Toolbox), буклеты с инструкцией и гарантийной информацией, а также пара наклеек. Для завершения джентльменского набора в коробке не хватает 3,5-дюймового адаптера и винтов к нему.

Китай сделал шаг к солнечным панелям с напряжением 2000 В — это поможет снизить потери при передаче энергии

Китайская компания Datang через дочернюю структуру Datang Hainan Energy Development открыла первую в мире базу для проверки и сертификации фотоэлектрических систем с напряжением 2000 В. Объект, расположенный в Вэньчане в китайской провинции Хайнань, позволит испытывать высоковольтные солнечные системы в условиях прибрежного тропического климата с солёными туманами и жаркой погодой, что будет способствовать реализации подобных проектов в будущем.

 Источник изображения: pv magazine

Источник изображения: pv magazine

Переход на высоковольтную фотовольтаику позволит снизить потери энергии при передаче от мест генерации к потребителям. Для этого солнечные панели должны работать с повышенным напряжением и использовать соответствующие инверторы. Однако эксплуатация высоковольтного оборудования в условиях высокой влажности и присутствия соли в водяной взвеси сопряжена с риском ускоренного разрушения контактов и изоляции. Поэтому масштабные испытания и выработка стандартов и рекомендаций необходимы.

Новый объект для тестирования высоковольтных фотоэлектрических систем в тропических прибрежных условиях объединяет лабораторные исследования и практические испытания в условиях высоких температур, влажности и воздействия солёных брызг. Помимо комплекса батарей и инверторов на открытом воздухе, на площадке установлены камеры с микроклиматом для проверки систем в условиях критически высоких температур и влажности.

База в Вэньчане уже получила статус демонстрационной площадки национального уровня и включена в список инновационных проектов в области «зелёных» технологий Китая. Она получила поддержку из центрального бюджета и вошла в «Синюю книгу по развитию новой энергосистемы» как эталонный пример. Ожидается, что база предоставит реальные данные об эксплуатации на открытом воздухе, которые помогут в выборе оборудования, проектировании систем, совершенствовании технологий и принятии инвестиционных решений.

Руководить производством чипов TSMC в США поручено ветерану отрасли с опытом освоения 4-нм техпроцесса

Пытаясь угодить американскому президенту Дональду Трампу (Donald Trump), тайваньская компания TSMC пообещала потратить на строительство предприятий в США впечатляющие $165 млрд и увеличить их количество с трёх до семи штук. Руководить этим хозяйством со следующей недели будет поручено вице-президенту TSMC Рэю Чуану (Ray Chuang), который помогал осваивать 5-нм техпроцесс на Тайване.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом назначении на текущей неделе стало известно из лаконичного заявления TSMC и сопутствующих публикаций тайваньских СМИ. С первого октября Рэй Чуан вступает в должность генерального директора TSMC Arizona, которое отвечает за функционирование и развитие американских предприятий компании в одноимённом штате. Первое из них уже работает и снабжает местных заказчиков 4-нм продукцией.

Чуан станет не единственным членом «аризонского десанта», который направляет TSMC для развития локального производства в США. Бывший директор тайваньского предприятия Fab 15B Су Биньцзя (Su Bin-jia), также отправляется в длительную командировку в Аризону. Непосредственно Рэй Чуан с 2020 года возглавлял тайваньскую Fab 18A, где руководил командой специалистов, отвечавших за освоение и внедрение в массовом производстве 5-нм технологии изготовления чипов. В 2022 году Чуан приложил руку к внедрению 4-нм технологии на указанной тайваньской фабрике TSMC. Если учесть, что американские предприятия компании вынуждены отставать от тайваньских по срокам освоения передовых технологий из-за законодательных ограничений, то у нового руководителя американского бизнеса TSMC имеется вполне адекватный опыт для реализации дальнейших планов компании в регионе. Примечательно, что у Чуана имеется опыт работы в компании Intel, так что американская корпоративная культура не совсем ему чужда.

Рэй Чуан на посту главы TSMC Arizona сменит Инь-Лан Вана (Ying-Lang Wang), который вернётся на Тайвань и сохранит за собой должно вице-президента по работе фабрик. Его более чем двадцатилетний опыт работы в отрасли, как считается, позволит ему претендовать на повышение в иерархической структуре управления TSMC. Не исключено, что до статуса старшего вице-президента Ван дослужится уже к концу текущего года. Прежнее поколение руководителей TSMC планомерно уходит на пенсию, поэтому на замену им готовятся более молодые преемники с достаточным опытом работы.

Dreame показала второй электромобиль — он очень похож на Rolls-Royce Cullinan и сможет оснащаться ДВС

Китайский производитель роботов-пылесосов Dreame Technology уже раскрыл внешность своего первого электромобиля, которая довольно точно воспроизводила элементы дизайна гиперкара Bugatti Chiron. Как выяснилось, при подготовке более практичного кроссовера Dreame также не гнушалась заимствованиями у известных моделей.

 Источник изображений: Dreame Technology

Источник изображений: Dreame Technology

По данным ресурса CarNewsChina, компания Dreame Technology опубликовала изображение своей второй модели электромобиля, которую рассчитывает вывести на рынок в 2027 году. Крупный кроссовер с колёсной базой 3200 мм будет использовать электрическую силовую установку и получит распахивающиеся против хода задние двери, как у Rolls-Royce Cullinan, на который он не стесняется походить внешне.

В конце августа представители Dreame заявили, что будут продвигать при помощи двух дочерних компаний две независимые линейки транспортных средств. Dreame Automotive будет отвечать за спортивные машины типа Bugatti, а Starry Automotive сосредоточится на сегменте рынка, в котором выступает Rolls-Royce Cullinan. Видимо, в материнской компании считают, что лучший способ привлечь внимания покупателей заключается в подражании дизайну известных моделей.

Что характерно, у кроссовера Dreame нет средних стоек кузова, и при открытых дверях возникает весьма просторный проход на сидения обоих рядов. На втором ряду расположились разделяемые массивным туннелем «капитанские» кресла, спинка которых может отклоняться на угол до 135 градусов, а поддержку ног обеспечивает регулируемая оттоманка. Для ног пассажиров заднего ряда предусмотрено пространство в 1,2 метра.

О технических характеристиках машины известно не так много. Она будет оснащаться тяговой батареей ёмкостью 100 кВт‧ч, интегрируемой в силовую структуру кузова. За доплату кроссовер может оснащаться ДВС, выступающим в роли генератора и позволяющим проехать дальше, чем предполагает ёмкость тяговой батареи. Каждое из четырёх колёс будет приводиться в движение собственным электродвигателем, а задние к тому же будут поворачиваться на 24 градуса относительно прямолинейного положения, упрощая манёвры в стеснённых пространствах и управляемость на трассе. Радиус разворота удастся вписать в пять метров. Подвеска также будет адаптивной и подстраивающейся под условия движения и состояние дорожного полотна. За активную безопасность будут отвечать лидары, камеры и радары миллиметрового диапазона.

Выпускать свои электромобили Dreame рассчитывает на предприятии в Берлине, которое построит при поддержке французской группы BNP Paribas. По иронии судьбы, оно расположится неподалёку от немецкого автозавода компании Tesla.

Google добавила в Pixel Buds Pro 2 управление кивками головы и адаптивный звук

Google выпустила крупное обновление прошивки для полностью беспроводных наушников Pixel Buds Pro 2, в котором добавила ряд полезных функций. Прошивка версии 4.467 содержит нововведения, которые сделают устройство умнее и отзывчивее в повседневном обращении.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Обновление развёртывается поэтапно, и владельцам наушников придётся проверять, доступно ли оно, в приложении Pixel Buds; кроме того, для его установки потребуется приложение Google версии 16.36 и выше.

Одним из примечательных нововведений является режим адаптивного звука. Раньше владельцам Pixel Buds Pro 2 приходилось выбирать между полным шумоподавлением, прозрачным режимом или отключением системы шумоподавления. Адаптивный звук — это автоматическая его подстройка в зависимости от местоположения. Можно слышать, что происходит вокруг, не жертвуя чистым звучанием. Появилась функция защиты от громких шумов — наушники автоматически снижают громкость таких звуков как вой сирены или работа тяжёлой техники. На резкие звуки вроде залпов фейерверков или взрывы это не распространяется.

Улучшены механизмы шумоподавления и в работе с искусственным интеллектом. При запуске функции Gemini Live, позволяющей ИИ изучать мир и давать ответы в контексте увиденного посторонний шум мог стать препятствием. Google Buds Pro 2 стали лучше справляться с шумной обстановкой — они эффективнее фильтруют фоновые звуки и делают голос владельца более чётким. Это улучшит работу Gemini Live и общение с ИИ в реальном времени, когда условия далеки от идеальных.

Расширились возможности жестового управления. Вызовами и сообщениями теперь можно управлять при помощи жестовых команд головой, не трогая наушников или телефона руками. Кивком головы можно ответить на вызов или сообщение, а отрицательным покачиванием — отклонить звонок. Кивнув при получении текстового сообщения, можно сразу продиктовать ответ на него. Функция развёртывается постепенно, и на устройстве она может появиться не сразу.

Роботы Unitree заменят людей на сборке смартфонов через несколько лет

Специалисты давно говорят, что человекоподобные роботы имеют не самую удобную форму и кинематику для быстрого и безопасного распространения по рынку. При этом сами производители осознают, что в ряде сфер такие роботы смогут заменить человека лишь через несколько лет, на протяжении которых они будут непрерывно совершенствоваться.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Глава китайской Unitree Robotics Ван Синсин (Wan Xingxing) в своих комментариях, опубликованных на страницах South China Morning Post пояснил, что перед роботами стоит задача не удивлять людей различными трюками и танцами, а выполнять действительно полезную работу. Например, робот должен понимать выражение «хочу пить» и приносить владельцу бутылку воды без дополнительных подсказок. Пока же всей робототехнической отрасли предстоит проделать немалую работу по решению технических проблем. В частности, нужно отводить тепло от высокопроизводительных чипов, увеличивать время работы тяговых батарей и оптимизировать маршруты прокладки кабелей на корпусе и конечностях роботов.

Непосредственно Unitree видит три этапа ближайшего эволюционного развития человекоподобных роботов. На первом они должны научиться танцевать и выполнять приёмы боевых искусств. С этой задачей Unitree справилась ещё в прошлом году. На втором этапе роботы должны научиться в реальном времени действовать в соответствии с командами свободной формы, в компании надеются добиться этого к концу текущего года. На третьем этапе роботы должны научиться корректно истолковывать любые выражения человека и по собственной инициативе выполнять определённые действия. При этом никакого особого предварительного обучения роботы проходить не должны, сразу ориентируясь в незнакомой обстановке. Впрочем, такого уровня развития роботы Unitree смогут достичь уже в следующем году, как убеждён глава компании.

И всё же, пройдёт ещё несколько лет, прежде чем роботы смогут выполнять такую работу с 99-процентной точностью, либо освоят деликатные операции типа сборки и разборки смартфонов.

Одновременно глава Unitree объяснил, почему человекоподобные роботы не могут оснащаться флагманскими мощными чипами типа тех, на которых основана игровая видеокарта Nvidia GeForce RTX 4090. В пике она потребляет до 315 Вт и нагревается до 90 градусов Цельсия. Если такой чип поместить внутрь робота, то последний не только будет шуметь системой охлаждения и выделять много тепла, но и буквально за десятки минут израсходует весь заряд батареи. В роботах лучше применять чипы того уровня, который используется в смартфонах.

По словам представителя компании, прокладка кабелей в конструкции роботов также является серьёзной задачей, поскольку она при неправильной реализации является источником 60–70 % неисправностей и досрочного выхода из строя промышленных роботов, имеющих манипуляторы. Важно сокращать не только количество кабелей, но и их протяжённость. В идеале, робот мог бы довольствоваться единственным кабелем в каждой конечности, но для этого нужно усиленно работать поставщикам самых разных компонентов, чтобы разработать новые протоколы передачи информации и интерфейсы. Недавно исследователи обнаружили серьёзную уязвимость в программном обеспечении роботов Unitree, поэтому данной сфере тоже следует уделить особое внимание.

Учёные из Китая создали принципиально новый ионный аккумулятор — он в шесть раз ёмче литиевых

Учёные из Китая сообщили о прорыве в разработке химических аккумуляторов, представив первый рабочий прототип батареи на гидрид-ионах — отрицательно заряженных ионах водорода. Литиевые аккумуляторы используют положительно заряженные ионы лития, тогда как отрицательно заряженные частицы демонстрируют гораздо более «агрессивное» поведение в электролите. «Это совершенно иные аккумуляторы», — сделали громкое заявление разработчики.

 Источник изображения: Jilin University

Источник изображения: Jilin University

Об открытии сообщила группа исследователей из Цзилиньского университета (Jilin University), Даляньского института химической физики (Dalian Institute of Chemical Physics) Китайской академии наук (CAS) и Шанхайского института перспективных исследований (Shanghai Advanced Research Institute), опубликовав соответствующую статью в журнале Nature. Представленная гидрид-ионная батарея впервые работала при комнатной температуре, что стало новшеством для гидридных материалов.

Гидрид-ионы образуются при захвате атомом водорода дополнительного электрона, что делает такие носители более энергичными и химически, а также электрически активными по сравнению с ионами лития. Это обеспечивает «принципиально иные» электрохимические процессы, демонстрируя эффективное накопление и высвобождение энергии без использования жидких электролитов, что, в свою очередь, минимизирует риски утечек и возгораний.

Интересно, что новый материал для электролита с удержанием ионов водорода был открыт в процессе поиска накопителей этого газа для систем с водородным топливом. Все разработанные ранее гидридные материалы не могли похвастаться стабильностью удержания ионов при низких (условно комнатных) температурах, проявляя свои свойства только при сильном нагреве. Учёные смогли преодолеть это ограничение, открыв нужные им свойства в таком редкоземельном элементе, как церий.

Тем самым ключевым элементом нового аккумулятора стал композитный электролит на основе гидрида церия (CeH₃), покрытого оболочкой из гидрида бария (BaH₂). Утверждается, что этот материал, синтезированный впервые и не описанный ранее в литературе, сочетает высокую гидрид-ионную проводимость при комнатной температуре с превосходной термической и электрохимической стабильностью.

Церий, как один из наиболее распространённых редкоземельных металлов (который, впрочем, пока не добывают в массовом объёме по причине дороговизны процесса), делает технологию экономически перспективной, поскольку его запасы в земной коре превышают запасы меди и свинца. Анод аккумулятора выполнен из цериево-гидридного материала, а катод — из натриево-алюминиевого гидрида (NaAlH₄), что обеспечивает совместимость компонентов и предотвращает нежелательные реакции.

Экспериментальные тесты подтвердили выдающиеся характеристики нового аккумулятора: начальная удельная ёмкость достигла 984 мА·ч/г с перспективой достичь 1200 мА·ч/г, что значительно превосходит 150–300 мА·ч/г у типичных литий-ионных батарей и 372 мА·ч/г теоретической ёмкости графитового анода. После 20 циклов зарядки-разрядки ёмкость стабилизировалась на уровне 402 мА·ч/г, а многослойная конфигурация повысила напряжение до 1,9 В, что позволило зажечь жёлтый светодиод.

Благодаря разнообразию гидридных материалов для дальнейшей оптимизации разработка гидрид-ионных аккумуляторов открывает широкие возможности для хранения и преобразования чистой энергии, включая топливные элементы и электролизёры. В отличие от литиевых батарей, подверженных образованию дендритов — металлических структур, вызывающих короткие замыкания, использование водорода как носителя заряда исключает эти риски и повышает безопасность. Несмотря на вызовы масштабирования и улучшения долговечности, эта технология может революционизировать электромобили, портативные устройства и возобновляемую энергетику, способствуя переходу к устойчивым источникам энергии.

Китайская YMTC расширит производство 267-слойной флеш-памяти 3D NAND

Даже в условиях усиливающихся санкций китайская компания YMTC сохраняет способность совершенствовать технологии производства твердотельной памяти типа 3D NAND. Ещё в январе независимыми экспертами было установлено, что YMTC начала выпускать память с почти 270 активными слоями. Теперь компания готова расширить производство таких чипов 3D NAND.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Об этом со ссылкой на DigiTimes сообщает ComputeBase.de. В прошлом месяце YMTC получила на отраслевом мероприятии FMS 2025 премию за свою технологию изготовления памяти 3D NAND, именуемую Xtacking 4.0. Последняя позволила компании создавать не только высокопроизводительную, но и экономичную, и при этом ёмкую твердотельную память. Накопители на основе этой памяти применяются как в серверном, так и в потребительском сегментах.

Технологию Xtacking 4.0 уже используют накопители X4-9070 на основе 1-терабитных чипов памяти типа TLC, а также X4-6080 на базе 2-терабитной памяти типа QLC. Они обеспечивают высокое быстродействие и впечатляющую ёмкость хранения данных. Надо сказать, что YMTC в числе первых производителей твердотельной памяти начала сращивать кремниевые пластины друг с другом, ещё в 2018 году, но делала это во многом из-за отсутствия доступа к передовым технологиям, позволяющим увеличить количество слоёв в пределах одной пластины. В дальнейшем такой подход взяли на вооружение Kioxia и SanDisk, поскольку он показал себя с лучшей стороны.

Заметим, что ранее в этом году SK hynix объявила о запуске массового производства 321-слойной флеш-памяти. Samsung сейчас выпускает 3D NAND с 286 слоями и разрабатывает чипы с более чем 400 слоями. В свою очередь Kioxia анонсировала 332-слойную память 3D NAND, а Micron сейчас выпускает 276-слойные чипы.

Сейчас YMTC контролирует около 8 % мирового рынка NAND, но к концу следующего года рассчитывает увеличить эту долю до 15 %. В принципе, это легко будет сделать исключительно за счёт рынка Китая, поскольку он достаточно велик для пропорционального влияния на мировую статистику.

Пинки, увечья и коллективный разум: представлен радикальный, но действенный метод обучения ИИ для роботов

Компания Skild AI сообщила о новой концепции тренировки ИИ — не на запоминании, а на обобщении. Тренировка на примерах никогда не подготовит ИИ и ведомого им робота к реальной жизни, и это не позволит робототехнике быть эффективной рядом с человеком. Только умеющий адаптироваться к любым условиям ИИ способен породить искру разума.

 Примеры «издевательств» над роботами. Источник изображения: Skild AI

Примеры «издевательств» над роботами. Источник изображения: Skild AI

Разработчики подчёркивают, что все популярные видео с роботами показывают идеальные сценарии, где машины выполняют задачи безупречно, но в непредсказуемых ситуациях, таких как поломки или изменения среды, они быстро выходят из строя. Это несоответствие обусловлено фундаментальными ограничениями традиционного ИИ, который неспособен к настоящей адаптации. Введение в концепцию «omni-bodied robot brain» — универсального «мозга» для всех роботов — позиционируется ими как решение, способное преодолеть эти барьеры и приблизить робототехнику к надёжному ИИ в физическом мире.

Традиционный ИИ для роботов, особенно в задачах перемещения и манипуляции объектами, обучается на конкретных моделях тел, что сопровождается переобучением: система «запоминает» стратегии для идеальных условий поведения каждого тела, но теряет эффективность при малейших отклонениях. Как отмечают авторы, это похоже на заучивание ответов студентами — полезно на экзамене, но бесполезно на практике.

Для роботов, в частности, это может быть заклинивший мотор, сломанная конечность или загрузка в новое тело. Тем самым современный ИИ не может обобщать знания, и робот просто падает, не зная, как восстановиться. Такая узкая специализация делает роботов ненадёжными для реального применения, где неожиданности — это норма.

Skild AI предлагает радикальный подход: обучение ИИ управлению огромным разнообразием роботов, чтобы избежать переобучения и развить способность к обобщению. Команда создала симулированную вселенную со 100 000 различных роботов и обучила модель контролировать их всех в течение эквивалента тысячелетия симулированного времени. Получившийся «многотелесный разум» адаптируется к новым или повреждённым телам моментально — без дополнительного обучения на конкретных примерах.

Ключевой принцип: модель не может полагаться на запоминание, поскольку стратегии должны работать для всех тел сразу, что стимулирует развитие универсальных навыков. Это также было подтверждено на практике: универсальный ИИ был загружен в модели роботов, которыми он управлял впервые, и это не привело к отказу машин — ИИ моментально сориентировался и начал выполнять работу.

Демонстрация адаптации подчёркивает перспективы этого подхода через обучение на ошибках в реальном времени. Например, четвероногий робот, лишившийся ноги, после нескольких падений за очень короткое время переходит на походку на двух ногах, как у человека. Другие случаи: при блокировке колена робот перераспределяет вес на три ноги; заклинившее колесо заставляет перейти от колёсного хода к пешему; удлинённые ноги (как на ходулях) требуют корректировки шага для баланса. Все тесты проводились сходу, без дообучения, показывая, как ИИ обнаруживает новые стратегии всего за 7–8 секунд, например, совершая амплитудные махи бедром при потере икры.

Разработчики видят в своём решении ранние признаки интеллекта в робототехнике, что в итоге способно привести к появлению настоящих роботов-помощников людям — на заводах, в больницах и домах. Подход Skild AI подчёркивает: для успеха в реальности роботы должны контролировать «все возможные тела», а не несколько, открывая путь к этичному и полезному будущему, где машины помогут людям в повседневности.

Портативный Xbox оказался дороже, чем домашние Series X и Series S вместе — есть вариант подешевле

На этой неделе Microsoft и Asus объявили о начале приёма предварительных заказов на портативные игровые консоли ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X по цене $599 и $999 соответственно. Оба устройства поступят в розничную продажу 16 октября.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Взглянув на стоимость консолей, можно сказать, что первые портативные устройства Microsoft стоят недёшево. Даже базовая версия Xbox Ally обойдётся на $150 дороже Nintendo Switch 2, которая также подвергалась критике из-за высокой цены. Более того, сейчас за $599 в США предлагается домашняя консоль Xbox Series X (но вскоре она подорожает). В Великобритании и Европе Xbox Ally тоже стоит на уровне Xbox Series X — £499 и €599 соответственно. В свою очередь ROG Xbox Ally X и вовсе стоит чуть дороже, чем Xbox Series X и Series S вместе взятые ($599 и $379 соответственно).

При этом новые портативные приставки позволят не только играть в игры Xbox за пределами дома. Они работают под управлением оптимизированной версии Windows, которая открывает доступ к привычному рабочему столу и проводнику, освобождает много памяти для игр и позволяет взаимодействовать с интерфейсом с помощью контроллера.

К сожалению, стоимость портативных консолей неуклонно растёт вплоть до того, что цена флагманских устройств, таких как Xbox Ally X сопоставима со стоимостью игровых ноутбуков. Однако конкуренты не отстают: MSI предлагает консоль Claw 8 AI Plus за те же $999, а Lenovo Legion Go 2 и вовсе стоит $1349 — обе эти консоли предлагают процессор AMD Ryzen Z2 Extreme, который также лежит в основе портативного Xbox.

В случае же с базовой Xbox Ally покупатель в некотором роде получит «тёмную лошадку», поскольку используемый в консоли процессор Ryzen Z2 A не встречался в других серийных устройствах и по техническим характеристикам ближе к чипу из Steam Deck.

Анонсированы 11,2-дюймовые планшеты Xiaomi Pad 8 и Pad 8 Pro на чипах Snapdragon и по цене от $308

Помимо смартфонов серии Xiaomi 17 компания Xiaomi представила в Китае планшеты Xiaomi Pad 8 и Xiaomi Pad 8 Pro с 11,2-дюймовыми экранами, отличающиеся тонким цельнометаллическим корпусом толщиной всего 5,75 мм и небольшим весом, составляющим всего лишь 485 г.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Производительную работу планшета Pad 8 обеспечивает процессор Snapdragon 8s Gen 4, в то время как модель Pad 8 Pro базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite. Объём оперативной памяти базовой модели составляет 8/12 Гбайт, флеш-накопителя — 128/256 Гбайт, В свою очередь, планшет Pad 8 Pro предлагается в конфигурациях с 8/12/16 Гбайт оперативной памяти и 128/256/512 Гбайт встроенной памяти.

Обе модели оснащены 11,2-дюймовыми ЖК-дисплеями с разрешением 3,2K (3200 × 2136 пикселей), адаптивной частотой обновления 144 Гц и соотношением сторон 3:2. Дисплеи поддерживают технологии Dolby Vision, HDR10, а также цветовую гамму DCI-P3. Также сообщается о сертификате TÜV Rheinland Low Blue Light, подтверждающем пониженный уровень вредного для глаз синего света, и поддержке управления влажными руками. В версии планшетов Soft Light Edition используется нанотекстура AG и антибликовое покрытие дисплея, снижающее количество бликов на 70 %.

Планшет Pad 8 получил основную 13-мегапиксельную камеру. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная 8-мегапиксельная камера. У старшей модели — 50-мегапиксельная основная и 32-мегапиксельная фронтальная камеры. Камеры поддерживают множество режимов фото- и видеосъёмки, а также запись видео в разрешении 4K/1080p/720p.

Обе модели оснащены четырьмя микрофонами и четырьмя динамиками с поддержкой Dolby Atmos. У Pad 8 Pro вдобавок имеется функция настройки Harman AudioEFX. Обе модели поддерживают такие ИИ-функции, как транскрипция в реальном времени, извлечение голосовых отпечатков и синхронный перевод на 29 языков.

Для питания в обеих моделях используется аккумулятор ёмкостью 9200 мА·ч. Pad 8 поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт и до 9,3 часа воспроизведения видео, а Pad 8 Pro — быструю зарядку мощностью 67 Вт, обеспечивая просмотр видео в течение до 10,5 часа. Обе модели поддерживают обратную зарядку

Новинки работают под управлением Xiaomi HyperOS 3 с адаптивным интерфейсом, динамическими виджетами, обоями на основе ИИ, возможностью разделения экрана в режиме многозадачности и ИИ-помощником Super Xiao Ai. В качестве аксессуаров предлагаются стилус и съёмная клавиатура.

Планшеты доступны в голубом, зелёном и чёрном цветах. Стоимость Xiaomi Pad 8 начинается с $308 за версию с 8/128 Гбайт памяти. Цена Xiaomi Pad 8 Pro с такой же конфигурацией памяти составляет $392.

Вашингтон под угрозой пошлин заставит чипмейкеров выпускать 50 % продукции для США в самих США

Влияние на бизнес производителей полупроводников в США через регулирование импортных пошлин, как утверждает The Wall Street Journal, будет выражаться в принуждении участников рынка довести долю выпускаемой внутри страны продукции до 50 % для равного соотношения с импортируемой.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом накануне сообщило издание The Wall Street Journal со ссылкой на источники, знакомые с ходом обсуждения инициативы. Тем компаниям, которые не доведут долю американской продукции до пропорции «1:1» по отношению к импортируемой, грозят повышенные пошлины на её ввоз. Одним из инициаторов подобных мер является министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick), который в общении с представителями профильных компаний подчеркивает, что это требуется для обеспечения экономической безопасности страны.

Издание даже приводит слова представителя пресс-службы Белого дома Куша Десаи (Kush Desai): «Америка не может зависеть от импорта иностранных полупроводниковых продуктов, которые важны для национальной и экономической безопасности». При этом никто из чиновников официально наличие у правительства соответствующих намерений пока не подтвердил.

По данным источников, власти США хотят сформировать систему поощрения развития производства чипов на территории страны, в рамках которой таможенные льготы будут предоставляться тем компаниям, которые заранее возьмут на себя обязательства по локализации выпуска чипов. Другими словами, компаниям придётся обещать достичь определённого уровня локализации, чтобы изначально получить льготы для ввоза компонентов в США. При этом власти будут следить за тем, чтобы компании строили предприятия на территории страны и достигали обещанного уровня локализации. Отстающим от графика будут грозить повышения таможенных тарифов.

Подготовка к выпуску iPhone 17 стоила сотрудникам Foxconn ночных смен, переработки и задержки зарплат

Тайваньский капитализм в лице компании Foxconn на территории Китая в очередной раз перегибает палку в стремлении удовлетворить запросы Apple, как утверждают представители правозащитной организации China Labor Watch. По их данным, при производстве новейшего семейства смартфонов iPhone 17 китайские сотрудники Foxconn были вынуждены работать сверхурочно, включая ночные смены, а зарплату при этом нередко задерживали.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на данные отчёта China Labor Watch, тайваньская компания Foxconn, располагающая несколькими крупными предприятиями по контрактной сборке электроники Apple на территории Китая, нарушает местное законодательство в сфере труда, привлекая большое количество временных сотрудников и нарушая ряд прав своего персонала.

По имеющимся данным, сотрудники крупнейшего в мире предприятия по сборке iPhone, расположенного в китайском Чжэнчжоу, в процессе экспансии производства нового поколения смартфонов Apple столкнулись с принуждением к работе в ночную смену, переработкой как таковой в целом и задержками с выплатой вознаграждения за труд. Исследователи изучали условия труда на предприятии в период с марта по сентябрь включительно, когда активно шла подготовка к анонсу iPhone 17, подразумевающая заблаговременное увеличение объёмов выпуска новых смартфонов.

Рабочие, по мнению авторов исследования, подвергались постоянному давлению и запугиванию, а сам процесс производства не характеризовался стабильностью заказов, поэтому нагрузка распределялась неравномерно. Apple пришлось заявить после публикации этого отчёта, что она твёрдо придерживается высочайших стандартов в сфере охраны труда, прав человека, защиты окружающей среды и этики в целом. Аналогичные требования предъявляются и к её подрядчикам, крупнейшим из которых как раз считается Foxconn. Американский заказчик осуществляет аудит в соответствующих сферах и старается быстро реагировать на все сигналы о нарушениях со стороны подрядчиков.

Как выясняется, в период с марта по сентябрь этого года предприятие Foxconn в Чжэнчжоу располагало от 150 000 до 200 000 рабочих, при этом временные сотрудники формировали более половины этого количества. Китайское законодательство предусматривает ограничение этой доли 10 процентами, поэтому такое соотношение постоянных и временных сотрудников формально считается нарушением местных законов.

Схема выплаты вознаграждения, которая подразумевает выплату половины дохода сотрудникам после завершения текущего месяца, тоже имеет свои недостатки. Некоторые рабочие не успевали получить выплаты за сверхурочную работу в том случае, если увольнялись до расчётного дня в следующем месяце. Кроме того, переработка как таковая очень распространена на китайских предприятиях Foxconn, как утверждают источники.

Внутренние стандарты Apple ограничивают продолжительность рабочей недели 60 часами, как и китайское законодательство, а сотрудники Foxconn в Чжэнчжоу в массе своей работают по 60 или 75 часов в неделю. Представители Apple, как сообщается, осведомлены о таких порядках и просто закрывают глаза на данные нарушения.

Примером дискриминации авторы отчёта считают принуждение молодых сотрудников к работе в ночные смены, причём с минимальным уровнем оплаты. Дискриминация по национальному признаку при приёме сотрудников на работу, плохое обеспечение средствами индивидуальной защиты при работе с опасными веществами и повсеместное запугивание персонала дополняют картину. Недовольных условиями труда рабочих запугивали ещё сильнее.

Предыдущее исследование представители China Labor Watch в этой сфере проводили в 2019 году, и теперь они утверждают, что с тех пор ситуация во многом ухудшилась, хотя имеются и проблески прогресса. Несовершеннолетних к работе на предприятиях Foxconn в Китае более не привлекают, да и масштабы переработки в целом сократились относительно уровня 2019 года.

Micron наладит выпуск кастомизируемой HBM4E в 2027 году при участии TSMC

Американская компания Micron Technology старается не отставать от конкурентов в сфере освоения производства новых типов памяти, и ещё в конце прошлого года заявила, что будет сотрудничать с TSMC при производстве HBM4E, в основе которой будет лежать кастомизируемый кристалл. Недавно руководство Micron пояснило, что выпуск такой памяти будет налажен не ранее 2027 года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как можно судить по стенограмме выступления представителей Micron Technology на минувшей квартальной отчётной конференции, компания очень гордится тем, что в основе HBM4, которая будет выпускаться в 2026 году, будет лежать базовый кристалл собственного производства, изготавливаемый по технологии КМОП (CMOS). По мнению генерального директора Санджея Мехротры (Sanjay Mehrotra), такое сочетание обеспечит HBM4 производства Micron передовым быстродействием.

«HBM4E в масштабах всей отрасли не является продуктом 2026 года, это будет продукт 2027 года, мы поделимся подробностями о нём позже, и у нас будет как стандартный вариант HBM4E, так и кастомизируемый», — пояснил глава Micron на этой неделе. Ранее он отметил, что при производстве базового кристалла для HBM4E компания будет полагаться на технологические возможности TSMC. Кроме того, появление HBM4E в ассортименте продукции Micron позволит компании поднять норму прибыли, особенно в случае кастомизированной версии.

В ходе своего выступления на квартальной конференции глава Micron пояснил, что TSMC будет выпускать для компании базовые кристаллы не только стандартной, но и кастомизированной версии HBM4E. В последнем случае подразумевается, что функциональность базового кристалла будет определяться конкретным заказчиком, для которого потом Micron и TSMC будут сообща изготавливать HBM4E. Создавать конкурентоспособный продукт данного поколения Micron поможет не только участие TSMC, но и использование собственного техпроцесса класса 1β для выпуска кристаллов DRAM, а также усовершенствованные технологии упаковки памяти.

Главный китайский производитель флеш-памяти YMTC займётся разработкой и выпуском HBM для ИИ-ускорителей

Перед китайскими компаниями ИТ-сектора остро стоит проблема импортозамещения компонентной базы, и до недавних пор считалось, что в сфере поставок памяти типа HBM для ускорителей вычислений они полностью зависят от зарубежных производителей и страдают от санкций. Теперь выясняется, что выпуском HBM в Китае готова заняться не только CXMT, но и конкурирующая YMTC.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Для последней, напомним, профильным видом деятельности исторически являлось производство твердотельной памяти типа NAND, в котором она преуспела настолько, что приблизилась к мировым лидерам буквально на два шага в сложности используемых технологий, после чего и была «удостоена» санкций со стороны США и их ближайших союзников.

Ранее уже сообщалось, что ради обеспечения технологического суверенитета КНР компании CXMT и YMTC готовы пойти на сотрудничество, обеспечив в перспективе выпуск памяти типа HBM3 на территории страны. В новой публикации Reuters со ссылкой на осведомлённые источники сообщается, что YMTC начнёт расширять свои производственные линии с прицелом на выпуск памяти типа DRAM. Из соответствующих кристаллов в дальнейшем можно методом штабелирования изготавливать микросхемы памяти HBM, если будут освоены соответствующие технологии их упаковки и вертикального соединения.

YMTC уже осваивает соответствующую технологию упаковки чипов DRAM, как поясняет Reuters. Кроме того, компания намерена выделить часть мощностей строящейся третьей фабрики в Ухане под выпуск микросхем DRAM, хотя предприятие в целом будет ориентировано на производство традиционной для этой компании 3D NAND. На эти нужды YMTC предварительно выделила $2,9 млрд.

В Ухане уже действуют два предприятия YMTC по выпуску 3D NAND, они способны ежемесячно обрабатывать 160 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм, если ориентироваться на прошлогодние данные. В этом году производительность двух предприятий будет увеличена ещё на 65 000 кремниевых пластин в месяц, как ожидают аналитики Morgan Stanley.

Добавим, что усилия по разработке памяти HBM независимо предпринимает и компания Huawei Technologies, в чём она неожиданно призналась в этом месяце. Сложно сказать, насколько усилия YMTC, CXMT и Huawei по выпуску памяти HBM для ускорителей вычислений будут скоординированы, но объёмы выпуска соответствующих компонентов в ближайшие несколько лет придётся существенно нарастить, чтобы достичь поставленных целей в сфере развития национальной инфраструктуры ИИ.

Для своего спасения Intel пытается привлечь инвестиции от TSMC и создать совместное производство

Нельзя утверждать, что между TSMC и Intel до сих пор не было никаких деловых связей, ведь первая на протяжении многих лет выпускает для второй до 20 % и более её продукции. Тем не менее, на этой неделе появились слухи об очередной попытке Intel склонить TSMC к более глубокому сотрудничеству, подразумевающему создание совместного производства и инвестиции со стороны тайваньского партнёра.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По сути, подобную схему недавно продемонстрировала сделка между Intel и Nvidia, в рамках которой последняя не только пообещала принять участие в разработке процессоров первой, но и вложить $5 млрд в капитал терпящего бедствие американского процессорного гиганта в обмен на примерно 4 % акций конкурента.

Накануне о переговорах между Intel и TSMC в сфере более близкого сотрудничества заявило издание The Wall Street Journal. Подробностей, правда, пока что нет, а сами компании отказались комментировать новые слухи. В апреле The Information уже сообщала, что Intel и TSMC вели переговоры о создании совместного предприятия по производству чипов, в котором 20 % акций достались бы тайваньской стороне. Новости на эту тему в сочетании с упоминанием о возможной сделке с Apple вызвали вчера рост курса акций Intel более чем на 10 %.

Между тем, Economic Daily News со ссылкой на институциональных инвесторов сообщает, что сотрудничество TSMC с Intel будет длительным и сложным процессом, в котором будут участвовать многие стороны, а главной проблемой здесь является потенциальная утечка технологий. В сообщении отмечается, что этот риск является критическим, поскольку долгосрочный рост TSMC по-прежнему зависит от спроса на передовые чипы и её технологического преимущества. В настоящее время TSMC занимает более 90 % рынка передовых техпроцессов (3 нм и ниже), а ее технологические возможности значительно опережают конкурентов.

Economic Daily News также отмечает, что председатель TSMC Си Си Вей (C.C. Wei) ранее прямо заявил, что компания не будет рассматривать возможность приобретения или участия в капитале заводов Intel, чтобы избежать утечки технологий и потенциальных конкурентных рисков. В сообщении также отмечается, что если TSMC решится инвестировать в Intel, правительство США тщательно оценит этот шаг, учитывая участие Intel в многочисленных контрактах, связанных с обороной и национальной безопасностью.

По данным источников, попытки нынешнего руководства Intel найти внешних инвесторов начали предприниматься ещё до объявления о сделке с американским правительством, по условиям которой оно получит 10 % акций компании в обмен на уже частично выплаченные $9 млрд.

Исследователи обнаружили «червя», превращающего роботов Unitree в армию зомби

Исследователи в области кибербезопасности раскрыли критическую уязвимость в интерфейсе настройки Wi-Fi через Bluetooth Low Energy (BLE) у роботов компании Unitree, которая позволяет злоумышленникам получать полный контроль на уровне root. Уязвимость затрагивает «четвероногие» модели Go2 и B2, а также роботов-гуманоидов G1 и H1, и обладает свойством самораспространения — заражённый робот может автоматически компрометировать другие устройства в радиусе действия Bluetooth.

 Источник изображения: Bin4ry/github.com

Источник изображения: Bin4ry/github.com

Уязвимость, получившая название UniPwn, была обнаружена исследователями Андреасом Макрисом (Andreas Makris) и Кевином Финистерре (Kevin Finisterre), и по состоянию на 20 сентября 2025 года остаётся неисправленной в прошивке роботов. По данным издания IEEE Spectrum, это первый крупный публичный эксплойт, направленный на коммерческую платформу человекоподобных роботов.

Устройства Unitree используют первоначальное подключение по BLE для упрощения настройки подключения к Wi-Fi. Хотя принимаемые BLE-пакеты зашифрованы, ключи шифрования жёстко заданы в прошивке. Несмотря на наличие механизма аутентификации, для получения доступа злоумышленнику достаточно зашифровать строку «unitree» указанными ключами, после чего робот распознаёт атакующего как авторизованного пользователя. Далее возможно внедрение произвольного кода под видом имени сети (SSID) и пароля Wi-Fi. При попытке подключения робот исполняет этот код без дополнительной проверки.

По словам Макриса, в качестве доказательства концепции был продемонстрирован простой сценарий, вызывающий перезагрузку робота, однако потенциал атаки значительно шире: возможна установка трояна в загрузочную последовательность для кражи данных и блокировки обновлений прошивки без ведома пользователя. Кроме того, поскольку уязвимость использует BLE, заражённые роботы могут автоматически находить и компрометировать другие устройства Unitree в зоне досягаемости, формируя сеть ботнет из роботов.

Исследователи впервые связались с разработчиком роботов в мае 2025 года в рамках ответственного раскрытия уязвимости, однако после нескольких обменов сообщениями без существенного прогресса компания прекратила в июле отвечать. Макрис отметил, что ранее уже сталкивался с игнорированием со стороны Unitree — в частности, при сообщении о «бэкдоре» (back door) в модели Go1. Макрис выразил сомнение, является ли текущая проблема следствием намеренных действий или халатной разработки.

Unitree на момент публикации не ответила на запрос IEEE Spectrum о комментарии. Виктор Маораль-Вильчес (Víctor Mayoral-Vilches), основатель компании Alias Robotics, занимающейся кибербезопасностью робототехники, подтвердил, что Unitree, как и некоторые другие производители, систематически игнорирует обращения исследователей. Он также сообщил о других проблемах безопасности в роботах Unitree, включая скрытую передачу телеметрических данных, в том числе аудио и видео на серверы в Китае.

Маораль-Вильчес объяснил особый интерес исследователей к Unitree широким распространением её доступных и недорогих роботов, в том числе в критически важных сферах. В качестве временной защиты он рекомендует использовать изолированные Wi-Fi-сети и отключать Bluetooth, отмечая, что для реальной безопасности пользователям зачастую приходится самостоятельно модифицировать устройства. Оба исследователя подчёркивают, что долгосрочная ответственность за безопасность лежит на Unitree, которой необходимо наладить диалог с экспертным сообществом, хотя, по словам Макриса, стопроцентно защищённых систем не бывает, а, по мнению Маораль-Вильчеса, сложность современных гуманоидов делает их особенно уязвимыми.

Эксперты предупреждают, что аналогичные уязвимости, вероятно, будут найдены и у других производителей, а последствия массового взлома роботов могут выйти далеко за пределы репутационного ущерба, так как неуправляемое устройство представляет реальную физическую опасность.

Xiaomi выпустила 6-мм магнитный пауэрбанк, совместимый с iPhone 17

Xiaomi представила беспроводной пауэрбанк ёмкостью 5000 мА·ч с магнитным креплением. Устройство, получившее название Jinshajiang Power Bank, оценивается производителем в 299 юаней ($42). Оно предназначено не только для устройств Xiaomi, но и для смартфонов Apple. Xiaomi подтвердила его полную совместимость с линейкой смартфонов iPhone 17, включая модели iPhone 17, 17 Pro, 17 Pro Max и iPhone Air.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Толщина пауэрбанка составляет всего 6 мм, а вес — 98 граммов. В нём используется аккумулятор с кремний-углеродным анодом, содержащим 16 % кремния, и графитовым слоем большой площади. Такая конструкция позволяет повысить плотность энергии, сохраняя при этом тонкий формфактор. Номинальная ёмкость батареи составляет 4900 мА·ч (18,58 Вт·ч), а типичная — 5000 мА·ч (18,95 Вт·ч). Разъём USB-C поддерживает мощность до 22,5 Вт.

Устройство поддерживает быструю беспроводную зарядку мощностью 15 Вт с использованием технологии магнитной индукции. Аккумулятор может заряжать два устройства одновременно — с помощью как проводного, так и беспроводного подключения. Кроме того, он продолжает заряжать устройства даже тогда, когда сам подключён к сети для подзарядки.

Помимо последних моделей iPhone, внешний аккумулятор Jinshajiang поддерживает предыдущие поколения смартфонов Apple вплоть до серии iPhone 14, включая iPhone 14, 14 Plus, 14 Pro и 14 Pro Max. Он также совместим с последними смартфонами Xiaomi, включая серии Xiaomi 17, Xiaomi 15, Mix Flip 2 и Mix Fold 4.

Корпус устройства выполнен из алюминиевого сплава. Зарядная поверхность изготовлена ​​из стекловолокна с эксимерным напылением, которое улучшает текстуру и термостойкость.

Xiaomi заявляет о десяти уровнях защиты аккумулятора, включая защиту от перезарядки, перегрева, короткого замыкания и обнаружения посторонних предметов. Изделие соответствует стандартам сертификации CCC 2025, что означает его соответствие последним китайским нормам безопасности. Компания также подтвердила, что внешний аккумулятор безопасен для перевозки в самолёте.

Energizer представила ноутбук, с которым не пустят в самолёт

Компания Avenir Telecom анонсировала линейку ноутбуков под брендом Energizer, ориентированных на максимальное время автономной работы. Как стало известно The Verge, в ассортимент вошли три модели: Energizer EnergyBook Pro 15, EnergyBook Pro XL 18 и флагманская версия Energizer EnergyBook Pro Ultra.

 Источник изображений: Avenir Telecom

Источник изображений: Avenir Telecom

Флагманская модель оснащена 18-дюймовым дисплеем с разрешением 1920 × 1200 пикселей, а также процессором AMD Ryzen 5, 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 и накопителем NVMe SSD объёмом 512 Гбайт. Среди доступных портов указаны USB-C, USB 3.0, HDMI, кардридер SD и аудиоразъём для наушников.

Однако главной особенностью новинки является батарея колоссальной ёмкости — 192 Вт·ч. Этот монструозный аккумулятор, по заявлению производителя, обеспечивает до 28 часов интенсивной офисной работы или до семи дней в режиме ожидания.

 Источник изображений: Avenir Telecom

Однако такая ёмкость создаёт проблемы при авиаперелётах, так как Федеральное управление гражданской авиации США (FAA), равно как и авиационные регуляторы большинства других стран, запрещает пассажирам брать в салон самолёта литийионные аккумуляторы ёмкостью свыше 160 Вт·ч. А устройства с батареями от 100 Вт·ч требуют предварительного одобрения авиакомпании. По этой причине большинство ноутбуков ограничены аккумуляторами ёмкостью до 99 Вт·ч.

Из-за этого новый ноутбук Energizer, судя по всему, окажется пригодным исключительно для наземных поездок.

Что касается цены, то на данный момент известна только стартовая стоимость в 449 евро, которая, вероятно, относится к одной из младших моделей.

Илон Маск подал иск против OpenAI за хищение разработок xAI

Компания xAI, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), подала иск против OpenAI, обвинив разработчика ChatGPT в незаконном присвоении коммерческой тайны. Иск последовал вскоре после аналогичного иска к бывшему сотруднику xAI Сюэчэну Ли (Xuechen Li), которого обвинили в краже конфиденциальной информации перед переходом в OpenAI.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Согласно новому иску, информация о действиях Ли является частью «более широкой и вызывающей серьёзную озабоченность практики неправомерного присвоения коммерческой тайны, недобросовестной конкуренции и умышленного вмешательства в экономические отношения со стороны OpenAI». Юристы xAI утверждают, что OpenAI также наняла двух других бывших сотрудников xAI, которые, по их данным, похитили закрытую информацию компании Маска.

В частности, в иске говорится, что инженер xAI Джимми Фрейтюр (Jimmy Fraiture) копировал исходный код и передавал его на личные устройства с целью последующего использования в OpenAI, где он сейчас работает. Кроме того, один из старших финансовых руководителей якобы передал OpenAI ключевой элемент стратегии xAI по быстрому развёртыванию дата-центров.

Представители OpenAI заявили, что рассматривают новый иск как очередной эпизод продолжающихся преследований со стороны Маска, подчеркнув, что компания не терпит нарушений конфиденциальности и не проявляет интереса к коммерческим секретам других лабораторий.

Отношения Маска с OpenAI давно носят напряжённый характер, и это не первый судебный спор между его ИИ-стартапом и разработчиком ChatGPT. Месяц назад xAI подала иски против OpenAI и Apple, оспаривая позицию ChatGPT в рейтингах App Store и назвав её «бесспорным нарушением антимонопольного законодательства». Ранее Маск также неоднократно обращался в суд с жалобами на партнёрство OpenAI с Microsoft и на решение компании перейти в статус коммерческой организации.

Maibenben представила лимитированный геймерский ноутбук X16B в стиле Atomic Heart

Компания Maibenben анонсировала игровой ноутбук X16B серии X-Treme Typhoon, созданный в рамках сотрудничества с разработчиками популярной игры Atomic Heart. Новинка выйдет ограниченным тиражом и предназначена для коллекционеров, энтузиастов и всех поклонников нашумевшего шутера.

Каждому ноутбуку серии присвоен индивидуальный номер, что подчёркивает коллекционный статус устройства. Maibenben X16B получил алюминиевый корпус чёрного цвета с фирменной символикой Atomic Heart на крышке и рабочей панели, а также гравировкой персонажей «Близняшек» на крышке. Клавиши отмечены специальными уникальными элементами, а в комплект поставки входят фирменная игровая мышь и полноразмерный коврик с изображениями героев вселенной Atomic Heart — оба аксессуара также выпущены ограниченным тиражом.

Maibenben X16B оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей (соотношение сторон 16:10), частотой обновления 180 Гц, 100-процентным покрытием sRGB и максимальной яркостью 500 кд/м². Экран обеспечивает чёткую, яркую картинку с реалистичной цветопередачей и высокой плавностью изображения. Стереодинамики с технологиями Nahimic обеспечивают эффект погружения, а встроенная HD-камера снабжена физической шторкой для приватности.

За вычислительную мощь отвечает флагманский процессор AMD Ryzen 9 8940HX (16 ядер, 32 потока, до 5,3 ГГц, Zen 4), а обработку графики берёт на себя Nvidia GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт видеопамяти и максимальным энергопотреблением до 115 Вт. Также поддерживается переключение MUX Switch для прямого доступа к дискретной графике. Новинка комплектуется 16 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 и скоростным SSD PCIe 4.0 на 1 Тбайт, при этом пользователь может увеличить объём ОЗУ до 64 Гбайт, а ёмкость хранилища — до 4 Тбайт без потери гарантии.

В ноутбуке реализована усовершенствованная система воздушного охлаждения с увеличенной площадью медных тепловых трубок и крупными вентиляторами. Такая конструкция позволяет поддерживать высокую производительность при суммарном энергопотреблении компонентов до 175 Вт — этого достаточно для современных игр и тяжёлых профессиональных задач.

Аккумулятор ёмкостью 80 Вт·ч поддерживает быструю зарядку с помощью комплектного адаптера мощностью 250 Вт. Также поддерживается зарядка по USB Type-C мощностью до 150 Вт. Среди портов — два USB Type-C (оба поддерживают передачу видео и зарядку), три USB Type-A 3.2 Gen1, HDMI 2.1, Mini DisplayPort 2.1a (UHBR10 40 Гбит/с), кардридер, аудиовыход и сетевой порт RJ-45 (до 2,5 Гбит/с). Предусмотрены модули беспроводной связи Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2.

Maibenben X16B поддерживает все актуальные технологии для геймеров: DLSS 4, Multi Frame Generation, Frame Wrap, MUX Switch, Max-Q и ряд других функций. Клавиатура ноутбука оснащена полноразмерным цифровым блоком, выделенными клавишами WASD и RGB-подсветкой с индивидуальной настройкой.

Ноутбук Maibenben X16B поступит в продажу ограниченной серией у официальных партнёров Maibenben в России. Рекомендованная розничная цена стартует от 144 990 рублей.

Новая статья: Обзор процессорного кулера ID-Cooling Frozn A410 GDL: охлаждение золотом. Недорого

Данные берутся из публикации Обзор процессорного кулера ID-Cooling Frozn A410 GDL: охлаждение золотом. Недорого

Intel снова протестировала Core Ultra 200 и объяснила, почему они лучше Ryzen 9000 и 9000X3D

Компания Intel представила своим партнёрам, занимающимся реализацией её продукции, свежие данные о производительности настольных процессоров Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). В новой презентации производитель также показал, как его актуальные решения соотносятся с конкурирующими AMD Ryzen 9000 (Granite Ridge), включая модели Ryzen 9000X3D с 3D V-Cache.

Intel заявила о превосходном балансе игровой и рабочей производительности своих чипов при сопоставимых с конкурентами ценах. Новые тесты компания провела с самым свежим ПО и последними обновлениями микрокода для платформы LGA 1851. Напомним, что с момента дебюта новой платформы в октябре 2024 года Intel выпустила несколько масштабных обновлений, призванных повысить производительность и стабильность процессоров Arrow Lake.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Флагманские модели Core Ultra 9 с конфигурацией ядер 8P + 16E, по мнению Intel, являются конкурентами моделям Ryzen 9 с большим количеством ядер. Модели Core Ultra 7 265K/KF (конфигурация ядер 8P + 12E) сравниваются с Ryzen 7 9800X3D, который и по сей день остаётся самым быстрым игровым процессором в мире. Core Ultra 7 265 и 265F без разблокированного множителя сопоставляются с Ryzen 7 9700X. Далее основная часть линейки Core Ultra 5 (конфигурации ядер 6P + 8E и 6P + 4E) сравнивается с моделями Ryzen 5 9600X и Ryzen 5 9600.

Флагманский Core Ultra 9 285K метит в конкуренты Ryzen 9 9950X3D. По данным внутренних тестов Intel, в играх производительность её чипа отстаёт на несколько процентов, в то время как в приложениях для создания контента наблюдается победа Core Ultra 9 285K в четырёх из пяти тестов.

На отдельном слайде Core Ultra 9 285K сравнивается с Ryzen 9 9950X — чипом без дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache. Здесь игровая производительность одинакова, но в рабочих задачах во всех пяти тестах чип Intel показывает лучшие результаты.

В рамках дополнительного сравнения Core Ultra 9 285K и Ryzen 9 9900X компания Intel представила слайд с более широким набором игр, где показатель производительности в трёх из девяти тестов оказался в пользу Core Ultra, а в большинстве был достигнут паритет.

В гораздо более широком наборе рабочих тестов Core Ultra 9 285K убедительно превосходит Ryzen 9 9900X.

Далее Intel сравнила Core Ultra 7 265K с Ryzen 7 9700X в широком наборе игр. Здесь Core Ultra отстаёт от Ryzen 7 9700X в трёх из девяти тестов, в четырёх показывает одинаковую производительность, а ещё в двух демонстрирует преимущество.

Intel отмечает, что модель Core Ultra 7 265K стоит $299, что даёт ей преимущество над Ryzen 7 9700X, цена которого составляет $360.

Благодаря конфигурации ядер 8P + 12E чип Core Ultra 7 265K предсказуемо превосходит Ryzen 7 9700X с меньшим количеством ядер по производительности в рабочих приложениях. В тестах многопоточной нагрузки процессор Intel обогнал конкурента на величину до 84 %.

Примечательно, что Intel сравнивала Core Ultra 7 265K с Ryzen 7 9800X3D в гораздо более узком наборе игровых тестов — но даже так чип AMD превосходит процессор Intel в четырёх из пяти игр. Starfield оказалась единственной игрой, где Core Ultra 7 265K продемонстрировал производительность на уровне чипа AMD. В то же время Core Ultra демонстрирует гораздо более высокую производительность в приложениях благодаря большему количеству ядер.

Intel также сравнила цены: Core Ultra 7 265K стоит $299, а Ryzen 7 9800X3D — $479, и по производительности на доллар решение Intel оказывается на 25 % лучше. Чтобы подтвердить своё мнение о превосходстве собственного решения, Intel сравнивает Core Ultra 7 265K с Ryzen 7 9800X3D в более широком наборе рабочих тестов.

Также проводится сравнение Core Ultra 7 265K с 12-ядерным и 24-поточным Ryzen 9 9900X без кеш-памяти 3D V-Cache.

Игровая производительность обоих чипов в целом сопоставима, однако компания не привела данных по результатам тестов в рабочих приложениях.

Модель Core Ultra 5 245K демонстрирует неоднозначные результаты в играх. Из девяти игровых тестов этот чип Intel уступает Ryzen 5 9600X в трёх, ещё в трёх идёт наравне, а опережает конкурента в оставшихся трёх.

За исключением двух однопоточных бенчмарков — Photoshop и Cinebench 2004 ST — Core Ultra 5 245K демонстрирует более высокую многопоточную производительность по сравнению с Ryzen 5 9600X благодаря большему количеству ядер (6P + 8E).

Младшую модель линейки Arrow Lake-S — Core Ultra 5 225 — Intel сравнивает с её предшественником, Core i5-14400. Новый чип предлагает в среднем до 20 % более высокую игровую производительность.

Eurocase представила корпус M9 Max-Fish Tank с выделенным вентилятором для видеокарты

Eurocase представила новый корпус для ПК M9 Max-Fish Tank в формате Mid Tower, оснащённый прозрачными боковой и передней панелями из стекла, что не только добавляет эстетическую составляющую в его дизайн, но и обеспечивает возможность визуального контроля работы компонентов ПК.

 Источник изображений: Eurocase

Источник изображений: Eurocase

Стеклянные панели обеспечивают панорамный обзор компонентов на 270° с демонстрацией работы всех систем компьютера, а встроенная настраиваемая RGB-подсветка с поддержкой различных режимов придаёт корпусу ещё более эффектный вид.

Конструкция корпуса с двумя съёмными панелями позволяет без особых затруднений производить сборку и обслуживание компьютера, гарантируя быстрый и беспрепятственный доступ ко всем компонентам.

Eurocase M9 Max-Fish Tank поставляется с пятью предустановленными вентиляторами диаметром 120 мм, обеспечивающими эффективное охлаждение компонентов компьютера. Три из них размещены на передней панели, один — снизу и один — сзади. Ещё три вентилятора можно разместить на верхней панели, что позволит обеспечить отличную циркуляцию воздуха внутри корпуса. Также возможна установка радиаторов для водяного охлаждения длиной до 360 мм. Нижний вентилятор закреплён на механизме, позволяющей регулировать его угол наклона, например, направляя на видеокарту или другие компоненты.

Корпус поддерживает широкий спектр материнских плат, включая форматы ATX, E-ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, обеспечивая возможность выбора различных конфигураций. Максимальная длина видеокарты составляет 420 мм. Корпус поставляется без блока питания формата ATX, который размещается в его нижней части.

В корпусе предусмотрены фильтры для защиты от пыли, а также имеются семь слотов расширения. Коммуникационные возможности обеспечиваются двумя портами USB 3.0 и портом USB Type-C, размещёнными на лицевой панели, где также находится аудиоразъём.

Корпус для ПК Eurocase M9 Max-Fish Tank доступен в белом и чёрном цветовых вариантах, органично вписываясь в интерьер любого помещения, как в офисе, так и в домашних условиях.

Xiaomi показала чехол, превращающий Xiaomi 17 Pro в портативную консоль в духе Game Boy

Компания Xiaomi представила в Китае флагманские смартфоны серии Xiaomi 17, включая модели Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max. Особенностью двух последних новинок стал дополнительный экран на задней панели, расположенный поверх широкого блока камер. Xiaomi интересно обыграла данную особенность, представив со смартфонами специальный чехол за $40, превращающий смартфон в портативную игровую ретро-консоль вроде легендарного Game Boy.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Чехол под названием Retro Handheld Console Case оснащён четырьмя кнопками XYAB, круглой крестовиной по типу D-pad, больше похожей на колесо управления iPod Click Wheel, а также кнопками Start, Select и Power. Ещё внутри чехла имеется встроенная батарея ёмкостью 200 мА·ч, которой, по заявлению Xiaomi, хватит на 40 дней при использовании в течение трёх часов каждый день. Xiaomi не уточнила, какие игры можно будет запускать в «консольном» режиме, отметив лишь поддержку Angry Birds 2.

Отмечается, что при использовании игрового чехла недоступна функция беспроводной зарядки устройства. Кроме того, два объектива основной камеры частично перекрывают игровое поле на основном экране, что может сказываться на комфорте при игре.

Дополнительный экран на задней панели смартфонов Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max может использоваться для съёмки селфи, установки таймера и управления воспроизведением музыки, а также на него могут выводиться уведомления о звонках и сообщениях.

На данный момент компания не сообщила, когда планируется выпуск смартфонов Xiaomi 17 Pro за пределами Китая. Неизвестно также, будет ли чехол доступен на международных рынках. Некоторые аналитики предполагают, что этот аксессуар может стать предвестником ещё более необычных решений от разработчиков аксессуаров Xiaomi, например, для будущего флагмана Xiaomi 17 Ultra.

Представлены флагманы Xiaomi 17 Pro и Pro Max — в стиле iPhone 17 Pro, но с большим внешним экраном

Xiaomi официально представила новые флагманские смартфоны Xiaomi 17 Pro и Xiaomi 17 Pro Max, которые оснащены дополнительным внешним дисплеем на тыльной стороне корпуса. Эта особенность позволит пользователям делать селфи с основной камеры, как в смартфонах с гибким дисплеем. Но этим применение внешних экранов не ограничится. В дополнение к этому оба аппарата получили флагманские процессоры Qualcomm, обновлённые камеры и другие улучшения.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi 17 Pro

Разработчики оснастили Xiaomi 17 Pro основным 6,3-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с поддержкой разрешения 2656 × 1220 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 3500 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Xiaomi Dragon Crystal Glass. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

На тыльной стороне корпуса расположен 2,7-дюймовый дисплей LTPO AMOLED с разрешением 904 × 572 пикселя. Оба экрана поддерживают технологии Dolby Vision, HDR Vivid и HDR10+. Дополнительный дисплей можно использовать не только для создания селфи, но также задействовать для управления музыкальным плеером, установки таймеров, просмотра входящих сообщений и вызовов, уведомлений и др. Даже для игр он сгодится.

Смартфон оснащён 50-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2.2) с фазовым автофокусом, которая поддерживает съёмку видео в 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Тройная основная камера расположена на тыльной стороне корпуса. Она сочетает основной 1/1,28-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор (f/1.7) Light Fusion 950L с динамическим диапазоном в 16,5 ступеней, фазовым автофокусом (PDAF) и оптической стабилизацией изображения (OIS), с 50-мегапиксельным перископическим телефотомодулем (f/3.0) с 5-кратным оптическим зумом и 1/2,76-дюймовым 50-мегапиксельным ультраширокоугольным сенсором (f/2.4) с углом обзора 102°. Основная камера может снимать видео в 8K на скорости до 30 кадров в секунду, в 4K — до 120 кадров в секунду, в 1080p — до 960 кадров в секунду.

Аппаратной основой Xiaomi 17 Pro стал представленный недавно восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, который изготавливается по техпроцессу 3 нм и работает на частоте до 4,6 ГГц. Покупателям будут доступны версии устройства с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт, беспроводной зарядки — до 50 Вт и обратной зарядки — до 22,5 Вт. Чип управления питанием Surge G2 гарантирует, что аккумулятор сохранит не менее 80 % ёмкости даже после 2000 циклов зарядки. Система охлаждения внутренних компонентов смартфона включает испарительную камеру площадью 4637 мм².

Xiaomi 17 Pro Max

Более крупный Xiaomi 17 Pro Max может похвастаться 6,9-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с разрешением 2608 × 1200 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Панель с пиковой яркостью 3500 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. От механических повреждений панель защищает стекло Xiaomi Dragon Crystal Glass 3.

Несмотря на то, что смартфон существенно крупнее модели Pro, он получил почти такой же внешний экран. Речь идёт о 2,9-дюймовом дисплее LTPO AMOLED с разрешением 976 × 596 пикселей. Оба экрана поддерживают технологии Dolby Vision, HDR Vivid и HDR10+.

Xiaomi 17 Pro Max имеет аналогичную Xiaomi 17 Pro фронтальную камеру. Основная камера построена на базе того же 1/1,28-дюймового 50-мегапиксельного сенсора (f/1.7) Light Fusion 950L с динамическим диапазоном в 16,5 ступеней, фазовым автофокусом (PDAF) и оптической стабилизацией изображения (OIS). В дополнение к этому есть 1/2,0-дюймовый 50-мегапиксельный модуль с перископическим объективом (f/2.6) с поддержкой PDAF, OIS и 5-кратным оптическим зумом, а также широкоугольный 1/2,76-дюймовый модуль на 50 Мп (f/2.4) с углом обзора 102°. Поддерживается съёмка видео в 8K на скорости до 30 кадров в секунду, в 4K — до 120 кадров в секунду, в 1080p — до 960 кадров в секунду.

Производительность обеспечивает тот же чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с 12 или 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.1 на 512 Гбайт или 1 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 7500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки до 100 Вт, беспроводной — до 50 Вт и обратной (как проводной, так и беспроводной) — до 22,5 Вт. Аппарат оснащён более массивной испарительной камерой площадью 5533 мм².

Оба смартфона защищены от пыли и влаги по стандарту IP68. В качестве программной основы используется HyperOS 3 на базе Android 16. Смартфоны доступны в разных цветовых вариантах исполнения корпуса. Уже сейчас их можно предзаказать в Китае, а позднее они появятся на рынках других стран.

Розничная стоимость Xiaomi 17 Pro в базовой версии с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти составляет $700. Версия с 12 и 512 Гбайт памяти обойдётся в $745, с 16 и 512 Гбайт памяти — в $785, а 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти — в $840. Более крупный флагман Xiaomi 17 Pro Max предложит в базовой версии 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти за $840, вариант с 16 и 512 Гбайт памяти оценён в $885, а за модель с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $980. Во всех случаях речь идёт о цене смартфона в Китае — пока новинки дебютировали только в Поднебесной, а глобальный запуск ожидается позже.

ByteDance ещё не согласилась на сделку с Oracle и лишь раздумывает над созданием чисто американских приложений

Накануне появилась информация о том, что китайская компания ByteDance, работу социальной сети TikTok которой в США пытаются запретить на законодательном уровне, приняла решение создать для рынка этого региона обособленные приложения, включая видеоредактор CapCut. Китайские источники утверждают, что подобные заявления преждевременны.

 Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

По крайней мере, издание South China Morning Post со ссылкой на знакомые с планами ByteDance источники поясняет, что компания действительно рассматривает возможность создания обособленных приложений для американского рынка, но окончательных решений на этот счёт пока не принято.

Более того, South China Morning Post отмечает, что возникший с подачи китайского издания GeekPark слух о достижении договорённостей между ByteDance и Oracle о заключении сделки тоже не соответствует действительности. Напомним, что накануне вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США во второй раз в январе этого года в стране начал действовать закон о запрете деятельности иностранных социальных сетей из недружественных государств, обладающих слишком обширным доступом к персональным данным американских граждан.

TikTok в силу своего китайского происхождения под эти критерии попадал и на несколько часов даже перестал работать в США, однако вмешательство избранного президента Трампа исправило ситуацию. После он уже три раза устанавливал отсрочку в 90 дней на вступление данного закона в силу, пытаясь найти для американских активов TikTok покупателей из числа доверенных инвесторов. Нынешняя отсрочка на запрет работы TikTok в США будет действовать до середины сентября.

Мессенджер Max выбился в лидеры по скачиваниям в российском App Store среди соцсетей

Мессенджер Max вышел в лидеры по скачиваниям среди приложений социальных сетей в российском сегменте магазина цифрового контента Apple App Store. В рейтинге всех приложений платформы отечественный IM-клиент расположился на седьмом месте.

 Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

К 9 июля нынешнего года о мессенджере Max было написано более 32 тыс. отзывов, причём большая часть с максимально положительной оценкой. На данный момент рейтинг приложения в App Store составляет 4,2 звезды из 5. Популярный мессенджер Telegram расположился на четвёртом месте в рейтинге приложений соцсетей. В общей сложности на Telegram написано 327 тыс. отзывов, а средняя оценка — 3,7 звезды.

Согласно имеющимся данным, платформа Max от VK станет основой для российского национального мессенджера. Министр цифрового развития России Максут Шадаев ранее заявлял, что национальный мессенджер будет представлен широкой публике летом 2025 года. Ранее разработчики сервиса присоединились к программе Bug Bounty и пообещали тем, кто найдёт в Max уязвимости, до 5 млн рублей вознаграждения.

Бета-версия Max начала функционировать в марте этого года, а к концу прошлого месяца она достигла отметки в 1 млн ежедневных пользователей. Ожидается, что платформа обеспечит создание доверенной и безопасной среды общения для россиян, его можно будет задействовать для удостоверения личности вместо привычных бумажных документов. Также ожидается, что Max обеспечит доступ к государственным и муниципальным услугам, образовательным сервисам и др.

Роскомнадзор заявил, что каждый день выявляет 1,2 млн звонков с подменой номера

Роскомнадзор ежедневно выявляет среди 455 млн звонков 1,2 млн вызовов с подменой номера, используемых мошенниками. Об этом сообщил зампредседателя правительства, руководитель аппарата правительства Дмитрий Григоренко.

 Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

«Правительство ведёт системную работу по повышению уровня безопасности граждан в цифровой среде, и Роскомнадзор играет в ней ключевую роль. Ведомство оперативно выявляет и блокирует схемы злоумышленников», — добавил господин Григоренко во время выступления на рабочем совещании в ведомстве.

Он также рассказал, что среди мер, направленных на борьбу с мошенниками, в Роскомнадзоре используют блокировку используемых злоумышленниками ресурсов. В прошлом году ведомство заблокировало около 44 тыс. веб-сайтов, которые использовались преступниками для кражи личных данных и денежных средств граждан.

Григоренко напомнил, что в начале текущего года был принят и уже начал действовать пакет из 30 мер, направленных на защиту граждан от киберпреступников. В числе прочего в пакет вошел запрет на использование мессенджеров для сотрудников госорганов, банков и операторов связи при общении с клиентами.

На этой неделе в МВД РФ напомнили, что преступники во время общения в мессенджерах или в телефонных разговорах с жертвами часто представляются сотрудниками операторов связи, банков или госорганов, правоохранителями, знакомыми и коллегами. Злоумышленники используют разные уловки в зависимости от выбранной роли, чтобы заставить жертву установить на свой смартфон вредоносное ПО или иным образом попытаться украсть личные данные или денежные средства.

Научно-фантастический хоррор Routine вернулся из небытия второй раз за 13 лет и наконец взял курс на релиз

Анонсированный в 2012 году научно-фантастический хоррор Routine от небольшой (три человека) британской студии Lunar Software спустя 13 лет и два возвращения из небытия наконец взял курс на релиз.

 Источник изображений: Lunar Software

Источник изображений: Lunar Software

Напомним, релиз Routine планировался сначала в 2013 году, потом в 2017-м. После нескольких лет молчания игра объявилась на Summer Game Fest 2022 в партнёрстве с издателем Raw Fury, однако с тех пор о проекте ничего слышно не было.

В первом за почти три года обращении составляющие Lunar Software Аарон Фостер (Aaron Foster), Джемма Хьюз (Jemma Hughes) и Пит Дисслер (Pete Dissler) заверили, что Routine всё ещё в активной разработке и близится к финишной черте.

 К 2022 году Lunar Software уже однажды перезапускала разработку Routine

К 2022 году Lunar Software уже однажды перезапускала разработку Routine

«Мы многое узнали за эти годы. Например, не объявлять сроки релиза, пока целиком в них не уверен. Впрочем, мы убеждены, что сможем поделиться новостями на эту тему в ближайшее время», — намекнули в Lunar Software.

В сообщении Lunar Software также подтвердила, что работавший над саундтреком Routine композитор Doom (2016) и Doom Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) прошлым летом был вынужден покинуть проект из-за конфликта в расписании.

 Новый скриншот Routine

Новый скриншот Routine

«Дорога была длинной, и мы вложили каждую свободную секунду в Routine. Любим эту игру до глубины души и выложились на полную, чтобы воплотить её в жизнь», — заверили разработчики.

Routine создаётся для PC (Steam), Xbox One, Series X и S. Игра предложит бросить вызов своим страхам в коридорах заброшенной лунной станции. Авторы вдохновлялись научной фантастикой 80-х. Поддержка русского языка не заявлена.

 Ещё один новый скриншот Routine

Ещё один новый скриншот Routine

Госдума РФ не приняла закон о легализации «белых» хакеров

На этой неделе Госдума РФ отклонила законопроект, в рамках которого предлагалось легализовать деятельность «белых» хакеров. Это решение было принято после получения соответствующих рекомендаций от профильного комитета Госдумы по государственному строительству и законодательству.

 Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Вопрос легализации в России деятельности хакеров, которых компании привлекают к тестированию своих информационных систем, обсуждается с 2022 года. Тогда Минцифры работало над тем, чтобы ввести в правовое поле понятие «bug bounty» — поиск уязвимостей в программном обеспечении за вознаграждение.

Сейчас профильный комитет считает, что внесённый в 2023 году группой депутатов законопроект не учитывает особенностей информационного обеспечения работы госорганов. Эта работа регулируется законодательством о государственной тайне, об информации, о безопасности критической информационной инфраструктуры, к которой относятся сети связи и информационные системы госорганов, транспортных, энергетических, финансовых и некоторых других предприятий.

Причиной отклонения законопроекта также стало отсутствие необходимых изменений в других законах. Чиновники посчитали, что для легализации «белых» хакеров необходимо комплексно менять законодательство, в том числе и уголовное право. Эти изменения должны определить правила поиска уязвимостей, а также снизить связанные с этим риски. На данный момент такие поправки ещё не были внесены. Законопроект подразумевал, что о найденных уязвимостях можно уведомлять разработчика продукта. В комитете считают, что в случае, если разработчик находится в недружественной юрисдикции, передача данных об уязвимостях может нести угрозу национальной безопасности России.

Представитель Минцифры рассказал, что ведомство считает целесообразным внесение комплексных изменений в рамках легализации «белых» хакеров. В настоящее время министерство вместе с заинтересованными госорганами ведёт обсуждение инициативы по определению требований и правил при проведении мероприятий по поиску уязвимостей, а также законодательной ответственности в случае их нарушения. Один из авторов отклонённого законопроекта, член IT-комитета Госдумы Антон Немкин, сообщил о намерении повторно внести инициативу в составе пакета законопроектов, касающихся правового статуса и правил деятельности специалистов по информационной безопасности, проводящих тестирование IT-систем с целью поиска уязвимостей.

Напомним, в марте этого года сенатор Артём Шейкин предлагал ввести две формы проведения поиска уязвимостей с целью легализации деятельности «белых» хакеров. Речь идёт о закрытой форме, предполагающей привлечение ограниченного круга исследователей, и открытой, принять участие в которой сможет неограниченное число исследователей. В дополнение к этому он предлагал обязать операторов и владельцев информационных систем публиковать форму для сообщения о найденных в их системах уязвимостях, а также рассмотреть вопрос целесообразности использования платформы «Госуслуг» для идентификации «белых» хакеров.

В Windows 11 появится официальный способ избавиться от предустановленных программ

В следующем крупном обновлении Windows 11 версии 25H2 появится официальный инструмент для удаления предустановленных приложений на основе встроенного механизма под названием «Удаление стандартных пакетов Microsoft Store», сообщает TechSpot. Это упростит работу с системой как для обычных пользователей, так и для IT-администраторов.

 Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash

Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash

Многие пользователи Windows сталкиваются с проблемой предустановленных приложений, которые сложно удалить. Эти программы не только захламляют интерфейс и отвлекают уведомлениями, но и могут замедлять работу системы. Существующие способы очистки системы, например через сторонние скрипты или PowerShell, требуют технических знаний, поэтому появление официального инструмента для удаления встроенных программ станет нововведением, которого долго ждали.

Параметр «Удаление стандартных пакетов Microsoft Store» (Remove Default Microsoft Store Packages), который уже присутствует в тестовой сборке Windows 11 25H2, находится в разделе «Конфигурация компьютера» — «Административные шаблоны» — «Компоненты Windows» — «Развёртывание пакетов приложений».

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

В списке доступных для деинсталляции программ значатся «Камера», «Запись голоса», проигрыватель Windows Media, Xbox, «Терминал» и «Блокнот». При этом предустановленные сторонние приложения, например LinkedIn, не затрагиваются. Как отмечает TechSpot, новый метод работает стабильнее и проще, чем существующие обходные пути, и может стать стандартным способом очистки системы от ненужных программ после их установки.

Удаление происходит после активации политики и выбора ненужных приложений. Microsoft рекомендует администраторам выполнять эту процедуру до первого входа пользователей в систему, чтобы обеспечить «чистый» интерфейс с минимальными отвлекающими факторами. Правда, после деинсталляции в меню «Пуск» могут остаться неработающие ярлыки. Но этот момент разработчикам ещё предстоит доработать.

Исследователи обнаружили опасный метод взлома Android через невидимый интерфейс

Исследователи в области кибербезопасности обнаружили новый метод взлома Android, который позволяет злоумышленникам получать доступ к конфиденциальным данным, обходя систему аутентификации. Атака, получившая название TapTrap, использует нестандартную анимацию интерфейса, создавая расхождение между тем, что видит пользователь, и тем, что на самом деле происходит на экране.

 Источник изображения: IndiaBlue Photos/Unsplash

Источник изображения: IndiaBlue Photos/Unsplash

В отличие от традиционных методов перехвата нажатий (tapjacking), TapTrap работает даже с приложениями, не имеющими никаких разрешений. Злоумышленники могут запускать прозрачные системные окна, маскируя их под обычные элементы интерфейса. Пользователь, думая, что взаимодействует с безобидным приложением, на самом деле нажимает на невидимые кнопки, которые могут, например, предоставить доступ к камере или сбросить устройство к заводским настройкам.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Суть атаки заключается в манипуляции системными анимациями Android. Вредоносное приложение может запускать важные системные окна, такие как запросы разрешений или настройки, с почти нулевой прозрачностью. По словам исследователей, ключевая особенность TapTrap — использование анимации, которая делает целевое окно практически невидимым. Этого можно добиться, задав начальную и конечную прозрачность на уровне 0,01 (на Android прозрачность задаётся в числах от 0 до 255). Дополнительно злоумышленники могут масштабировать интерфейс, увеличивая, например, кнопку подтверждения на весь экран, чтобы повысить вероятность нажатия.

Разработчиками смоделированной атаки являются исследователи из Венского технического университета и Университета Байройта Филипп Бир (Philipp Beer), Марко Скуарчина (Marco Squarcina) и другие. Они уже опубликовали техническое описание уязвимости и собираются представить свои выводы на симпозиуме по безопасности USENIX в следующем месяце.

Проверив около 100 000 приложений из Google Play, исследователи выяснили, что 76 % из них уязвимы к TapTrap. Проблема сохраняется даже в Android 16, как подтвердил Скуарчина, протестировавший атаку на Google Pixel 8a. Разработчики мобильной операционной системы GrapheneOS, ориентированной на безопасность операционной системы, также подтвердили уязвимость и пообещали исправить её в следующем обновлении.

Представитель Google по запросу издания Bleeping Computer заявил, что компания работает над устранением проблемы и готовит патч, закрывающий уязвимость. Однако сроки выхода обновления неизвестны.

OpenAI удалось заполучить четырёх классных специалистов из Tesla, xAI и Meta✴

В последнее время нам чаще приходилось слышать о попытках Meta✴✴ переманивать востребованных специалистов из других компаний, занятых разработкой систем искусственного интеллекта. Тем не менее, один из пионеров отрасли, стартап OpenAI, также преуспел в «охоте за головами».

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Как отмечает Wired со ссылкой на информацию, которая была распространена одним из основателей OpenAI Грегом Брокманом (Greg Brockman) среди сотрудников, ряды стартапа пополнили бывшие сотрудники Tesla, xAI и собственно Meta✴✴. В штате OpenAI теперь трудится Дэвид Лау (David Lau), бывший вице-президент Tesla по разработке программного обеспечения. Удай Руддарраджу (Uday Ruddarraju), бывший глава инфраструктурных разработок xAI и X, также перешёл в OpenAI. Кроме того, компанию им составили Майк Далтон (Mike Dalton), который занимался в xAI аналогичными вопросами, а также Анжела Фан (Angela Fan), которая до этого занималась исследованиями в сфере ИИ в компании Meta✴✴. Руддарраджу в компании xAI Илона Маска (Elon Musk) приложил руку к созданию суперкомпьютера Colossus, использующего более 200 000 мощнейших ускорителей вычислений Nvidia. Он также имеет опыт работы в Robinhood, как и Далтон.

Теперь четверо перечисленных «новобранцев» займутся в OpenAI вопросами масштабирования аппаратного и программного обеспечения, причём будут курировать и проект Stargate, который подразумевает создание на территории США вычислительной инфраструктуры для ИИ на общую сумму до $500 млрд за ближайшие четыре года. Предполагается, что реализация данного проекта является ключевым условием сохранения лидерства OpenAI в своём сегменте рынка. Раддарраджу, который свой переход в OpenAI подтвердил в комментариях изданию Wired, подчеркнул, что любит амбициозные проекты типа Stargate. Дэвид Лау также признался, что работа над созданием сильного искусственного интеллекта для него станет самым желанным этапом карьеры.

Напомним, что конкурирующей Meta✴✴ удалось за последнее время переманить как минимум семерых бывших сотрудников OpenAI, поэтому миграция во встречном направлении не может считаться равносильной, но по крайней мере она не остаётся однонаправленной. По данным Wired, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обращался с заманчивыми кадровыми предложениями к представителям Thinking Machines Lab — стартапа, основанного выходцами из OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati) и Джоном Шульманом (John Schulman).

Не исключено, что привлечение в ряды OpenAI бывших сотрудников xAI, X и Tesla обострило противоречия между Сэмом Альтманом (Sam Altman) и Илоном Маском, поскольку последний пытается всячески вставлять палки в колёса стартапу, в развитии которого на ранних этапах принимал участие. Свои интересы миллиардер традиционно пытается отстаивать в суде, но руководство OpenAI утверждает, что Маск просто стремится замедлить развитие конкурента для своих xAI и X.

В США появится не только свой TikTok, но и CapCut

В рамках ожидаемой продажи американского бизнеса TikTok китайская компания ByteDance планирует выпустить отдельную версию не только приложения соцсети, но и фирменного видеоредактора CapCut. Оба приложения будут ориентированы исключительно на пользователей из США.

 Источник изображения: appshunter.io / Unsplash

Источник изображения: appshunter.io / Unsplash

О дате выпуска новой версии CapCut пока ничего не сообщается. Нынешнее приложение в магазине Google Play загрузили более миллиарда раз. В американском App Store видеоредактор опережает Instagram✴✴ и YouTube, уточняет Business Insider.

Ранее сообщалось, что пользователям TikTok в США придётся загрузить новое приложение, чтобы продолжить пользоваться социальной сетью. Релиз ожидается 5 сентября, а старое приложение прекратит свою работу в марте 2026 года. Хотя сроки могут сместиться.

Запуск отдельных приложений для США, вероятно, является частью более широкого плана по исполнению закона, требующего от ByteDance отказаться от TikTok и других своих американских активов. Это требование возникло на фоне обеспокоенности тем, что китайское правительство может получить доступ к данным американских пользователей или влиять на контент. Если требование не будет выполнено, TikTok могут запретить в США.

Вопрос продажи соцсети остается одним из важнейших в переговорах с Китаем по поводу тарифов Дональда Трампа (Donald Trump). Среди потенциальных покупателей бизнеса в разное время назывались Microsoft, Amazon и группа инвесторов во главе с инвестором Фрэнком Маккортом (Frank McCourt).

Microsoft наконец добавила в Teams цепочки обсуждений — треды

Microsoft выполнила своё обещание и добавила в Teams долгожданную функцию — цепочки обсуждений или треды (threads). Функция, которую пользователи ждали несколько лет, теперь доступна в публичном превью. Треды работают в каналах, позволяя участникам отслеживать последовательность ответов на конкретное сообщение, не перегружая основной чат.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Хотя треды в Teams реализованы в разделах каналов, их функциональность отличается от подхода Slack. По словам Ноги Ронен (Noga Ronen), старшего менеджера по продукту Microsoft Teams, пользователи смогут отслеживать важные ветки обсуждений, а ключевые сообщения — возвращать в основной чат. Это поможет избежать информационного шума и упростит коммуникацию в больших командах. Правда, как отмечает The Verge, в отличие от Slack, где треды можно создавать быстро и без дополнительных настроек, в Teams администраторам каналов придётся выбирать между классическими постами и вручную настраиваемыми тредами.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Для удобства пользователей Microsoft также добавила отдельную вкладку с отслеживаемыми тредами. В ней можно быстро находить нужные обсуждения и отключать уведомления от слишком активных веток. По умолчанию система будет показывать только те треды, в которых пользователь участвовал лично, был упомянут или явно подписался на обновления.

Параллельно Microsoft представила и другие нововведения. Теперь в Teams можно ставить несколько эмодзи-реакций на одно сообщение, а поиск GIF-изображений через команду /gif стал ещё удобнее.

Microsoft устранила 137 уязвимостей, включая 14 критических и одну нулевого дня

В рамках июльского «вторника патчей» (Patch Tuesday) 2025 года компания Microsoft выпустила обновления своих продуктов, устранив 137 уязвимостей, включая одну уязвимость нулевого дня в Microsoft SQL Server. Эта проблема была связана с некорректной проверкой входных данных и позволяла злоумышленникам получать доступ к неинициализированной памяти сервера, предоставляя, таким образом, возможность удалённого раскрытия информации без аутентификации.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Среди исправленных уязвимостей 14 имеют статус критических, причём десять из них позволяют удалённое выполнение кода. Остальные включают утечку информации (одна ошибка) и две уязвимости, связанные с атаками через побочные каналы (скрытые каналы утечки информации) процессоров AMD. Распределение по категориям выглядит следующим образом: 53 связаны с повышением привилегий, 8 — с обходом механизмов безопасности, 41 — с удалённым выполнением кода, 18 — с раскрытием информации, 6 — с отказами в обслуживании и 4 с подменой данных. Издание Bleeping Computer также отмечает, что здесь не включены семь исправлений для Microsoft Edge и Mariner, выпущенные ранее в этом месяце.

Особое внимание Microsoft уделила уязвимости CVE-2025-49719 в SQL Server, обнаруженной Владимиром Алексичем (Vladimir Aleksic) из самой компании. Для её устранения администраторам рекомендуется установить последнюю версию SQL Server или обновить драйвер Microsoft OLE DB до версии 18 или 19. Помимо этого, в списке критических проблем оказались несколько уязвимостей в Microsoft Office, которые можно эксплуатировать через открытие специально подготовленного документа или даже через панель предпросмотра.

Также была устранена уязвимость CVE-2025-49704 в Microsoft SharePoint, позволяющая удалённое выполнение кода при наличии учётной записи на платформе. При этом обновления для Microsoft Office LTSC для Mac 2021 и 2024 пока не готовы — их выпуск ожидается в ближайшее время.

Apple Lisa воссоздали в браузере до мельчайших деталей — дорогой компьютер 1983 года стал доступен всем

Компьютер Apple Lisa был передовым устройство для 1983 года, когда появился в магазинах. В то время его можно было купить за $9995 — сегодня с учетом инфляции это эквивалент примерно $33 000. Но платить такие деньги за то, чтобы познакомиться с легендарной моделью, не нужно. Потому что любой желающий теперь может запустить в браузере копию оригинального интерфейса Apple Lisa.

 Источник изображения: alpha.lisagui.com

Источник изображения: alpha.lisagui.com

По словам разработчика Эндрю Яроса (Andrew Yaros), его LisaGUI написана с нуля на JavaScript и полностью воссоздаёт пользовательский режим интерфейса Lisa Office System. Автор подчеркнул, что LisaGUI — это не «скин» и не эмулятор, а полнофункциональная ОС с файловой системой на основе IndexedDB и собственным 1-битным графическим движком.

Эндрю воссоздал не только каждый элемент интерфейса, включая меню, окна и элементы управления, но также шрифты. Разработчик написал свою систему набора текста, которая поддерживает комбинирование нескольких стилей текста и генерирует новые варианты глифов на лету.

Пока доступна полностью рабочая альфа-версия LisaGUI, которая иногда может работать неправильно. Для работы с копией Lisa Office System нужна клавиатура и мышка или тачпад. Также система не работает на смартфонах. Попробовать её можно по ссылке.

В свое время Apple Lisa стал одним из первых коммерческих компьютеров с графическим интерфейсом, курсором, иконками и окнами вместо текстовых команд. Хотя продажи модели не были высокими, она помогла сформировать то взаимодействие с компьютером, к которому в итоге привыкли все пользователи.

В Gmail добавят удобный способ отписаться от ненужных рассылок

Почтовый сервис Gmail представил новую функцию, которая поможет пользователям навести порядок во входящих сообщениях. Речь идёт об инструменте «Управление подписками», позволяющем быстро просматривать и отписываться от рассылок, которые больше не нужны.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Функция собирает все активные подписки в одном месте, сортируя отправителей по частоте рассылки. Пользователи могут увидеть, сколько писем пришло от каждого из них за последние недели, а также просмотреть всю переписку с конкретным адресатом. Если принято решение отказаться от рассылки, Gmail автоматически отправит запрос на отмену подписки, поясняет TechCrunch.

Как отметил директор по продуктам Gmail Крис Доан (Chris Doan), многие пользователи сталкиваются с проблемой переполненного почтового ящика из-за накопившихся промоакций, новостных рассылок и уведомлений от сервисов, которыми они давно не пользуются. Новый инструмент как раз и призван упростить борьбу с таким спамом.

Распространение функции начнётся 13 июля для веб-версии, 14 июля — для Android, а 21 июля — для iOS. Полный охват всех пользователей может занять до 15 дней. Функция будет доступна всем, у кого есть личный аккаунт Google, а также клиентам Google Workspace, включая индивидуальных подписчиков. Доступ к функции откроется через панель навигации в левом верхнем углу интерфейса Gmail.

«Проведите время с пользой, ведь мы все умрём»: экзистенциальная игра о скоротечности жизни Time Flies получила дату выхода и новый трейлер

Издательство Panic (Untitled Goose Game, Firewatch, despelote) и разработчики из швейцарской студии Playables объявили дату выхода своей экзистенциальной игры о скоротечности жизни Time Flies.

 Источник изображения: Panic

Источник изображений: Panic

Напомним, Time Flies находится в разработке уже около четырёх лет. На анонсе позапрошлым летом Panic и Playables обещали релиз в 2024 году, но впоследствии перенесли премьеру на 2025-й.

Как стало известно, Time Flies приземлится на полки цифровых магазинов уже 31 июля по цене $15 (на релизе игра получит 10-процентную скидку). Посадка ожидается на PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

Пользователям Time Flies (время летит в переводе с английского) достанется роль мухи (fly), которой за отведённый ей на жизнь короткий промежуток времени предстоит выполнить десятки уникальных и неочевидных задач.

«Освойте музыкальный инструмент, почитайте, разбогатейте, напейтесь или заставьте кого-то улыбнуться. Если выполнять цели не хочется, можно просто расслабиться, почистить крылышки и послушать музыку. Проведите время с пользой, ведь мы все умрём», — напоминают авторы.

По словам соавтора Time Flies Майкла Фрея (Michael Frei), мухи «очень надоедливые», а команде пришлось слушать их на протяжении всех четырёх лет разработки: «Внесите свой вклад и добавьте игру в список желаемого. Мне очень нужна психотерапия».

Обещают «нарисованный от руки и скрупулёзно детализированный мир», множество «интригующих способов умереть», «восхитительно корректную физику полёта мухи» и текстовый перевод на русский язык.

С новым патчем в The Last of Us Part II Remastered появился хронологический режим — он позволит по-иному взглянуть на сюжет игры

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Naughty Dog анонсировали новый способ ознакомиться с нашумевшей историей приключенческого экшена The Last of Us Part II.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как стало известно, вышедший сегодня, 8 июля, патч для The Last of Us Part II Remastered на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5 добавил в игру хронологический режим. О его особенностях Naughty Dog рассказала у себя на сайте.

По словам Naughty Dog, хотя нелинейная подача сюжета для The Last of Us Part II была выбрана отнюдь не случайно, разработчики всегда интересовались, как смотрелась бы история в хронологическом порядке. Теперь у команды есть ответ на этот вопрос.

 Хронологический режим создавался Naughty Dog в сотрудничестве со студией Nixxes

Хронологический режим создавался Naughty Dog в сотрудничестве со студией Nixxes

«Игроки смогут увидеть, как <...> путешествие через Сиэтл создаёт удивительные параллели между перекрёстными приключениями Элли и Эбби, насколько близки они порой к встрече, как своими действиями они влияют друг на друга, и многое другое», — обещают разработчики.

Naughty Dog считает, что прохождение истории The Last of Us Part II в хронологическом порядке позволит более глубоко проникнуться сюжетом. Новым игрокам, впрочем, студия советует сначала пройти приключение в оригинальном режиме.

За прохождение The Last of Us Part II в хронологическом режиме полагаются облики Нейтана и Сэма Дрейков из Uncharted 4: A Thief's End для Джоэла и Томми — оценить наряды можно в роглайк-режиме «Без возврата» (No Return).

Вдобавок к хронологическому режиму, связанным с ним достижениям и обликам для «Без возврата», сегодняшний патч принёс в The Last of Us Part II Remastered дополнительные исправления багов и новые улучшения производительности.

«Не передать словами, что это значит для нас»: создатели философского выживания The Alters похвастались продажами игры

Польский издатель и разработчик 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) поделился информацией о первых пострелизных успехах своего научно-фантастического философского выживания The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Как стало известно, с момента релиза суммарные продажи The Alters на всех целевых платформах превысили 280 тысяч копий. В свой список желаемого игру добавило более миллиона пользователей Steam.

Стоит отметить, что вдобавок к цифровым магазинам The Alters вышла ещё и в сервисе Game Pass, активным подписчикам которого доступна бесплатно. Опробовавшие игру таким образом при подсчёте продаж не учитывались.

«Не передать словами, что это значит для нас. Так много из вас решили ступить в мир Яна — прочувствовать его, задуматься о нём, поделиться мыслями о нём. Мы это бесконечно ценим. Спасибо, что поиграли», — поделились в 11 bit studios.

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

В преддверии релиза The Alters заслужила высокие оценки журналистов (Алексей Лихачёв в обзоре для 3DNews оценил игру на все 10 баллов), а в Steam у проекта «очень положительные» отзывы.

The Alters вышла 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. После релиза игра оказалась в центре небольшого скандала, связанного с использованием генеративного ИИ — разработчики выступили с объяснением своей позиции.

Российский суд оштрафовал Twitch, TikTok и Pinterest — каждую на 7 млн рублей

Московский суд назначил административные штрафы в размере 7 млн рублей иностранным компаниям Twitch, TikTok и Pinterest. Причиной стало неисполнение обязанностей владельцев социальных сетей, о чём сообщается в Telegram-канале «Суды общей юрисдикции города Москвы» со ссылкой на соответствующее постановление Таганского районного суда.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

«Столичный суд привлёк TikTok Pte. Ltd к административной ответственности. Постановлением Таганского районного суда города Москвы TikTok Pte. Ltd признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч.3 ст.13.50 КоАП РФ, и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 7 млн рублей», — сказано в сообщении.

Аналогичное решение было принято в отношении Twitch и Pinterest, каждая из которых также оштрафована на 7 млн рублей. Что касается части 3 статьи 13.50 КоАП РФ, то она предусматривает ответственность за повторное совершение административного правонарушения, а именно неисполнение обязанностей владельцем соцсети, включая несвоевременное удаление запрещённой информации и отказ от локализации персональных данных пользователей.

По данным источника, на этот раз зарубежные платформы были оштрафованы за отказ удалять информацию, распространение которой на территории России запрещено. Напомним, закон, обязующий интернет-платформы самостоятельно определять и блокировать противоправный контент, действует в стране с 1 февраля 2021 года.

Магазин Chrome заполонили опасные расширения для браузера — их скачали уже 1,7 млн раз

Одиннадцать вредоносных расширений для браузера, скачанных более 1,7 млн раз из магазина Chrome, могли следить за пользователями, перехватывать историю браузера и перенаправлять на небезопасные сайты, выяснили эксперты по кибербезопасности.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

При этом большая часть дополнений выполняет заявленную функциональность — они маскируются под легитимные утилиты вроде прогноза погоды, инструментов для определения цветов или увеличения громкости, средств обхода блокировок сайтов или эмодзи-клавиатуры, пишет Bleeping Computer со ссылкой на исследователей из компании Koi Security. Часть расширений удалили вскоре после жалоб на них, но некоторые по-прежнему доступны.

Некоторые дополнения имеют верификацию, сотни положительных отзывов и продвигаются на главной странице магазина, что вводит пользователей в заблуждение относительно их безопасности. Вот лишь некоторые из опасных расширений, которые стоит удалить из своего браузера: Color Picker, Eyedropper — Geco colorpick, Emoji keyboard online — copy&paste your emoji, Free Weather Forecast, Video Speed Controller — Video manager, Volume Max — Ultimate Sound Booster, а с полным списком можно ознакомиться на сайте Koi Security.

По словам исследователей, вредоносный код скрывается в фоновых службах расширений через Chrome Extensions API. В них регистрируется обработчик, срабатывающий при каждой загрузке новой страницы. Он считывает URL и вместе с уникальным ID пользователя отправляет данные на удалённый сервер.

В ответ сервер может отдавать команды на перенаправление. Таким образом злоумышленники получают возможность перехватить сессии и отправить жертву на фишинговые или заражённые сайты. Хотя в тестах Koi Security фактических редиректов не обнаружили, потенциал для атаки есть.

Важно отметить, что изначальные версии этих расширений были «чистыми» — вредоносный код в них появился позже через автоматические обновления. Пока нет официальных комментариев от разработчиков, но не исключено, что их аккаунты были взломаны сторонними злоумышленниками, вставившими вредоносный код.

Кроме того, Koi Security выявила аналогичную кампанию с теми же расширениями в официальном магазине Microsoft Edge: они суммарно набрали 600 тысяч установок. «В общей сложности эти расширения заразили более 2,3 млн пользователей браузеров, став одной из крупнейших известных операций по перехвату трафика», — отметили эксперты.

Эксперты дают следующие рекомендации на случай обнаружения опасного расширения:

  1. Удалите все перечисленные расширения из браузера.
  2. Очистите историю и cookie.
  3. Проверьте систему антивирусом.
  4. Следите за подозрительной активностью в онлайн-аккаунтах.

Sony скоро покажет 20 минут геймплея Ghost of Yotei — подробности специального выпуска State of Play

Подтверждённый в июне специальный выпуск передачи State of Play, посвящённый приключенческому экшену с открытым миром Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions, обзавёлся новыми подробностями, включая дату проведения.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Sony Interactive Entertainment в рамках июньского эпизода State of Play показала короткий ролик по Ghost of Yotei (вот этот), который анонсировал июльский выпуск State of Play с геймплейной демонстрацией игры.

Как стало известно, посвящённая Ghost of Yotei презентация State of Play пройдёт с 10 на 11 июля (начало в 0:00 по Москве). Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch.

В рамках этого специального выпуска State of Play покажут около 20 минут геймплея Ghost of Yotei. Ведущими шоу выступят творческие руководители Sucker Punch Productions Джейсон Коннелл (Jason Connell) и Нейтан Фокс (Nathan Fox).

Обещают рассказать о мстительной миссии бродячей воительницы Ацу (Atsu), показать уникальные виды оружия, новые способы персонализации своего приключения, специальные режимы и не только.

 История Ghost of Yotei начинается через 300 лет после финала Ghost of Tsushima

История Ghost of Yotei начинается через 300 лет после финала Ghost of Tsushima

События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году на острове Хоккайдо в районе горы Ётей. По сюжету группа бандитов убила семью Ацу и оставила девочку умирать. Героиня выжила и задалась целью отомстить убийцам.

Ghost of Yotei поступит в продажу 2 октября для PS5 по цене $70. Заявлено ещё больше свободы, чем в Ghost of Tsushima, нелинейное выслеживание сюжетных целей, неожиданные опасности, прогрессивная графика и поддержка PS5 Pro.

В Android появятся ИИ-сводки уведомлений, но с оглядкой на провал схожей функции на iPhone

Google намеревается развернуть в Android 16 создания с помощью искусственного интеллекта сводок уведомлений от различных приложений, например, предлагая ключевые детали из новых сообщений или писем прямо в панели уведомлений. При этом будет учтён отрицательный опыт Apple, которая была вынуждена отключить аналогичную функцию в iOS 18.

Как стало известно ещё в марте, Google работает над функцией показа ИИ-сводок в уведомлениях, но для этого будет использоваться подход, отличающийся от опыта Apple Intelligence. Вместо того, чтобы составлять сводки для всех приложений, Android ограничится только «уведомлениями о разговорах» — из личной переписки и групповых чатов, а не новостей и рекламы. Это позволит избежать повторения скандала, который произошёл с Apple, чей ИИ начал перевирать содержимое новостных материалов.

Гарантировать отсутствие галлюцинаций, то есть сбоев, Google тоже не сможет, поэтому Android станет выводить предупреждения, что сводки «могут содержать ошибки», а выжимки будут составляться только для достаточно длинных текстов — более объёмный контекст снизит вероятность ошибок. Сводки можно будет отключать индивидуально для приложений в настройках смартфона.

 Источник изображения: androidauthority.com

В текущем исполнении на работу функции наложены некоторые ограничения, узнал ресурс Android Authority: сводки будут готовиться только для уведомлений длиной от 25 до 200 слов с ограничением до 50 единиц в день. Кроме того, выжимки будут формироваться лишь через три минуты после получения уведомления — возможно, для экономии ресурсов или чтобы не мешать пользователю. Сама сводка будет состоять максимум из трёх строк и получит маркировку специальным значком. Кроме того, новая функция будет работать только на устройствах с поддержкой фирменного приложения Android System Intelligence — вероятно, имеется в виду аппаратная поддержка локальной модели Gemini Nano.

Есть основания предположить, что новая функция дебютирует на смартфонах грядущей серии Pixel 10, после чего появится и на других устройствах с поддержкой Gemini Nano, таких как смартфоны Pixel 8 и 9.

Слухи: в разработке находится сразу несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте»

Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios не радует фанатов новыми релизами в серии постапокалиптических ролевых игр Fallout уже несколько лет, однако сейчас в производстве якобы находится сразу несколько проектов по франшизе.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Об этом обмолвился журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler) в недавнем эпизоде подкаста Friends Per Second, размещённом на YouTube-канале блогера Skill Up.

«В разработке находится несколько проектов по Fallout, включая, насколько мне известно, тот, что вы все ждёте. Но они не настолько далеко в производстве, чтобы вы смогли поиграть в них в ближайшее время», — заявил Миддлер.

Какой именно проект по франшизе Fallout подразумевается под фразой «тот, что вы все ждёте», Миддлер не уточнил, но впоследствии пошутил, что «New Vegas 2 выйдет уже скоро».

Напомним, в феврале 2022 года журналист Джефф Грабб (Jeff Grubb) со ссылкой на свои источники сообщал, что обсуждение потенциальной Fallout: New Vegas 2 от Obsidian находится в Microsoft на «очень раннем этапе».

Кроме того, в разработке якобы находится засветившийся позапрошлой осенью среди судебных документов Microsoft ремастер Fallout 3. По данным инсайдера Nate the Hate, переиздание всё ещё в планах, но выйдет оно нескоро.

Тем временем глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку.

Threads почти догнала X по аудитории мобильных приложений

Запущенная Meta✴✴ платформа микроблогов Threads вплотную подобралась к своему крупнейшему конкуренту X по числу пользователей мобильных приложений, сообщает TechCrunch со ссылкой на Similarweb. По итогам июня 2025 года аудитория Android- и iOS-приложений Threads показала годовой рост на 127,8 % до 115,1 млн ежедневно активных пользователей; X же сократила темпы роста на 15,2 %, и аудитория её мобильных приложений достигла 132 млн ежедневно активных пользователей.

 Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Для сравнения, децентрализованная соцсеть Bluesky за то же время показала рост на 372,5 %, но число её ежедневно активных пользователей составляет относительно скромные 4,1 млн человек; всего же на платформе, по её собственной оценке, зарегистрированы более 37 млн человек. Пока Bluesky остаётся слишком политизированной, что играет на руку Threads; с другой стороны, Bluesky предлагает пользователям более гибкий контроль над платформой, что делает её перспективным игроком, но основная битва сейчас разворачивается между Threads и X.

 Источник изображения: Similarweb

Источник изображения: Similarweb

Threads уже сейчас имеет все шансы стать внушительным конкурентом X среди аудитории приложений для iOS и Android, перетянув на себя часть рекламных средств. Но за X остаётся значительно более крупная аудитория веб-версии — по итогам июня 2025 года она составила 145,8 млн против 6,9 млн у Threads и 5,3 млн у Bluesky. В случае с Bluesky это может значить, что пользователи открывают сайт платформы, чтобы читать отдельные публикации, но не проявляют интереса к приложениям. Threads, напротив, с самого начала уделяла приложению больше внимания — оно работало с первого дня существования платформы, а веб-версия появилась позже.

Официально у Threads 350 млн активных пользователей в месяц, говорится в последнем отчёте Meta✴✴ о доходах. X, будучи частной компанией, не обязана раскрывать этих данных, но в прошлом году её владелец Илон Маск (Elon Musk) говорил о 600 млн активных пользователях в месяц.

Минцифры РФ заплатит до миллиона рублей за обнаружение уязвимостей в государственных сервисах

Минцифры России инициировало третий этап программы, посвящённой проверке безопасности девяти государственных информационных систем. Обнаружившим в них уязвимости участникам обещаны выплаты в размере до 1 млн руб. за каждую выявленную ошибку — точный размер будет зависеть от её степени критичности.

 Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

В рамках программы эксперты проверят единый портал Госуслуг, Единую систему идентификации и аутентификации (ЕСИА), Единую биометрическую систему (ЕБС), Единую систему межведомственного электронного взаимодействия (СМЭВ), Национальную систему управления данными (НСУД), Единую систему нормативной справочной информации, Головной удостоверяющий центр, Федеральный реестр государственных и муниципальных услуг и Систему досудебного обжалования.

Мера призвана повысить надёжность защиты государственных цифровых служб и их безопасность, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление пресс-службы Минцифры. Специалисты будут проверять внешние компоненты систем в условиях отсутствия доступа к внутренним данным; их действия будут контролироваться. Участниками первого и второго этапов программы стали более 26 тыс. добровольцев.

Heroes of Might & Magic V в Steam спустя 17 лет после релиза получила официальную поддержку русского языка

Вышедшая весной 2006 года тактическая фэнтезийная стратегия Heroes of Might & Magic V от Ubisoft и разработчиков из российской студии Nival Interactive спустя 17 лет после релиза получила поддержку русского языка в Steam.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, хотя на релизе Heroes of Might & Magic V имела перевод на русский, добравшаяся спустя два года до сервиса цифровой дистрибуции Steam версия локализацией не сопровождалась.

Несправедливость была исправлена с официальным патчем на прошлой неделе, который добавил в Heroes of Might & Magic V на площадках Steam и Ubisoft Connect поддержку дополнительных языков.

В частности, разработчики реализовали перевод на русский, польский, чешский, венгерский и упрощённый китайский. Локализация распространяется как на основную игру, так и на два аддона — «Владыки Севера» и «Повелители Орды».

В комментариях к анонсу пользователи встретили запоздалое возвращение локализации Heroes of Might & Magic V шутками о неспешности компании и восторгами. «Боже, да о таком я не смел и мечтать», — признался (GB)Мегадуэ.

На время продолжающейся летней распродажи Heroes of Might & Magic V продаётся в Steam с 75-процентной скидкой, однако из-за введённых Ubisoft ограничений в российском сегменте недоступна.

Ситуация не должна повториться с предстоящей Heroes of Might & Magic: Olden Era от кипрской студии с российскими корнями Unfrozen. Издателем игры недавно стала компания Hooded Horse, которая не останавливала продажу своих игр в России.

Amazon намерена запретить сыну Константина Малофеева судиться с Twitch за пределами Калифорнии

Компания Amazon и принадлежащий ей стриминговый видеосервис Twitch подали в суд Калифорнии ходатайство против Кирилла Малофеева — сына российского бизнесмена Константина Малофеева. Цель ходатайства в том, чтобы запретить Малофееву-младшему судиться со стриминговой платформой где-либо, кроме Калифорнии.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin / Unsplash

Источник изображения: Caspar Camille Rubin / Unsplash

Кирилл Малофеев является профессиональным игроком в League of Legends. В 2022 году его аккаунт на платформе Twitch был заблокирован после того, как США ввели санкции против него и его криптовалютных фирм. В ответ на это Малофеев подал иск в Арбитражный суд Москвы, требуя восстановить аккаунт.

Российский суд удовлетворил требование геймера и обязал Twitch восстановить аккаунт, а также ввёл штрафные санкции в размере 100 тыс. рублей ежедневно с еженедельным удвоением суммы без временных ограничений. Amazon и Twitch заявили, что к июню нынешнего года сумма штрафа превысила «все деньги мира».

В 2023 году Малофеев также подал иск к Amazon и Twitch в Турции. Он требовал принудительного исполнения решения российского суда. В феврале 2025 года Amazon и Twitch инициировали процесс в Калифорнии, заявив, что геймер нарушил условия договора, требующие разрешать споры только через арбитраж в округе Санта-Клара в Калифорнии. В компании заявили, что Кирилл Малофеев согласился на эти условия, когда завёл аккаунт в Twitch.

Sony и ютубер Jacksepticeye превратят Bloodborne во «взрослый» анимационный фильм — первые подробности

Компания Sony не спешит анонсировать ремастер, ремейк или сиквел культового готического боевика Bloodborne от разработчиков из японской студии FromSoftware, но кое-что по франшизе всё-таки готовит.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как сообщает издание Variety, кинокомпания Sony Pictures в рамках презентации на фестивале CinemaCon 2026 анонсировала планы на выпуск анимационного фильма по мотивам Bloodborne с рейтингом R (для лиц от 17 лет).

По словам президента Sony Pictures Entertainment Motion Picture Group Санфорда Панича (Sanford Panitch), предстоящая экранизация Bloodborne будет «очень близка» по духу к оригинальной игре.

Продюсированием анимационного фильма Bloodborne занимаются PlayStation Productions, Lyrical Animation и ирландский блогер Шон МакЛоклин (Sean McLoughlin), более известный под псевдонимом Jacksepticeye.

Финансируется проект самой Sony Pictures и Lyrical Media — материнской компанией Lyrical Animation. Никакие подробности адаптации, включая её сроки выхода и сюжетную завязку, не раскрываются.

События Bloodborne разворачиваются в городе Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров. Игрокам в роли Охотника предстоит дать бой гротескным чудовищам и раскрыть тайны этого места.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. На релизе игра заслужила признание критиков (92 % на Metacritic), с годами получила культовый статус в сообществе фанатов и продалась в количестве как минимум 7,46 млн копий.

В Linux утвердили официальную политику использования ИИ-кода после месяцев острых споров

Разработчики ядра Linux официально утвердили политику использования искусственного интеллекта (ИИ) после месяцев острых дебатов. Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и отраслевые партнёры пришли к соглашению, которое разрешает применение ИИ-ассистентов, но вводит строгие правила раскрытия информации и возлагает полную ответственность за любые ошибки на разработчиков-людей.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Новые правила запрещают использование юридически обязывающего тега «Signed-off-by» для кода, созданного ИИ-системами, заменяя его на новый тег «Assisted-by» для обеспечения прозрачности происхождения правок. Такое решение, как указывает Tom's Hardware, стало ответом на растущее напряжение в сообществе, вызванное потоком низкокачественного кода и скрытым использованием нейросетей. Теперь каждый баг или уязвимость в таком коде будет юридически закреплены за конкретным человеком, опубликовавшим изменения. Это исключит возможность перекладывания вины на алгоритмы и позволит интегрировать современные инструменты в рабочий процесс, не нарушая при этом принципы сертификации Developer Certificate of Origin (DCO).

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Споры вокруг интеграции ИИ достигли пика в январе, когда представители Intel и Oracle публично вошли в конфликт по вопросам регулирования нейросетей в проекте. При этом Торвальдс резко раскритиковал идеи их полного запрета, назвав это бесполезным, и настаивал на том, что ИИ является всего лишь инструментом, как и любой другой софт. Он подчеркнул, что злоумышленники всё равно не будут читать документацию, поэтому эффективнее контролировать результат через ответственность конкретных людей, а не пытаться запретить технологии на локальных машинах разработчиков.

До принятия единой политики крупные проекты открытого ПО демонстрировали разный подход к проблеме, вплоть до полных запретов. Например, дистрибутивы Gentoo и NetBSD ранее заблокировали приём сгенерированного ИИ кода, аргументируя это тем, что данные для обучения моделей часто содержат код с ограничительными лицензиями, что делает результат юридически неправомерным. Специалисты из Red Hat, в свою очередь, предупреждали, что использование таких инструментов может непреднамеренно нарушать лицензии GNU GPL и подрывать всю систему DCO, так как разработчик не может гарантировать чистоту происхождения каждой строки кода.

Помимо юридических рисков, сообщество столкнулось с проблемой огромного объёма низкокачественных правок, получивших название AI slop. Создатели популярных проектов, таких как cURL и tldraw, были вынуждены закрывать программы вознаграждений или автоматически отклонять внешние запросы из-за спама, содержащего код с ИИ-галлюцинациями. В случае с ядром Linux ситуация усугубилась громким инцидентом с мейнтейнером Сашей Левиным (Sasha Levin), инженером Nvidia, который внедрил патч для ядра 6.15, полностью написанный ИИ-моделью без соответствующего уведомления. Код был функциональным, однако содержал регрессию производительности, несмотря на то, что был проверен и протестирован.

Проблема недоверия из-за скрытого использования ИИ затронула не только системное программирование, но и другие сферы, например, сообщество моддеров Doom. В частности, лидер проекта GZDoom Кристоф Элькерс (Christoph Oelckers) столкнулся с массовым исходом участников проекта после того, как использовал ИИ-патчи без раскрытия этой информации и отказался идти на компромисс с критиками. В результате большинство контрибьюторов покинуло оригинальный проект и создало форк UZDoom, продемонстрировав важность открытости и честности перед сообществом.

Мессенджер Max признал, что применяет ИИ для анализа звонков пользователей — и объяснил как именно

В Max выступили с опровержением публикаций в Telegram-каналах о якобы имеющемся у команды разработчиков национального мессенджера доступе к разговорам пользователей, назвав их фейком. Все они зашифрованы, а данные пользователей надёжно защищены, заверили пользователей в Центре безопасности платформы.

 Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

«Публикации о том, что Max якобы имеет доступ к расшифровке разговоров пользователей — фейк. Все разговоры в Max зашифрованы, данные пользователей надёжно защищены», — рассказали в Max корреспонденту ТАСС.

В центре безопасности Max пояснили, что использующиеся в мессенджере ИИ-инструменты не имеют доступа к звонкам пользователей, работают с обезличенными массивами данных и применяются исключительно для повышения качества звонков в мессенджере.

«Технологии звонков в Max используют машинное обучение для анализа условий связи и автоматической подстройки параметров звонка. Так система понимает, когда качество падает ниже критического уровня, чтобы переключить сервер или кодек. Современные SDK позволяют обновлять ML-модели без пересборки всего приложения — это стандарт индустрии для ускорения разработки», — рассказали в Центре безопасности.

Ранее появились сообщения о том, что белые хакеры выявили 213 уязвимостей в национальном мессенджере Max в рамках программы Bug Bounty, запущенной 1 июля 2025 года. В Max отметили высокую эффективность этой программы, позволяющей оперативно выявлять и устранять уязвимости, повышая тем самым надёжность платформы и защищённость конфиденциальной информации пользователей. В связи с этим пресс-службе Max подчеркнули, что все данные пользователей мессенджера находятся под надёжной защитой.

Microsoft создаст защищённую альтернативу ИИ-агенту OpenClaw для бизнеса

Microsoft начала тестировать агентские функций в Microsoft 365 Copilot, аналогичные агенту OpenClaw. Новая разработка будет ориентирована на бизнес-клиентов и предложит усиленные механизмы безопасности по сравнению с фреймворком OpenClaw, который имеет открытый исходный код.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

Создание собственного аналога OpenClaw станет частью стратегии Microsoft по расширению линейки агентских инструментов, которые компания активно представляла один за другим в последние месяцы. По сообщению TechCrunch со ссылкой на издание The Information, новый агент будет работать в фоновом режиме и выполнять многоступенчатые задачи в течение продолжительного времени.

Напомним, OpenClaw — это инструмент, который запускается локально на компьютере пользователя и может создавать агентов для выполнения задач от имени человека. Если Microsoft действительно создаст собственную версию агента с локальным запуском, это станет очередным дополнением к растущему списку агентских инструментов компании.

Например, в марте месяце Microsoft анонсировала несколько аналогов, включая Copilot Cowork, который умеет совершать действия внутри приложений Microsoft 365 и является облачным инструментом, функционирующим на базе собственной технологии Work IQ, а также использует модели Claude от Anthropic. В феврале была выпущена предварительная версия агента Copilot Tasks, ориентированная на более широкую аудиторию. Copilot Tasks предназначен для организации почты и планирования поездок, но, в отличие от OpenClaw, работает исключительно в облаке.

Пока неясно, будет ли собственная версия Claw работать локально на устройствах пользователей или же просто переймёт некоторые функции, которые так нравятся сторонникам OpenClaw, и останется в облаке как Copilot Cowork. Демонстрация агента может состояться на конференции Microsoft Build в июне.

Google начнёт понижать в поисковой выдаче сайты за перехват кнопки «Назад»

Google начнёт классифицировать перехват в браузере кнопки «Назад» как нарушение политики в отношении спама. Сайты, использующие этот метод, начнут понижаться в результатах поиска Google в ближайшее время, сообщает 9to5Google.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Перехват навигационной кнопки происходит, когда сайт не позволяет пользователям вернуться на предыдущую страницу при нажатии кнопки «Назад» в браузере. Вместо этого пользователей перенаправляют на страницы, которые они не посещали, показывают им нежелательную рекламу или рекомендации, либо иным образом препятствуют нормальному просмотру веб-страниц.

Google классифицирует манипуляции с этой кнопкой как нарушение своей политики против «вредоносных практик». Согласно этой политике, вредоносные действия создают несоответствие между ожиданиями пользователей и фактическим результатом, что приводит к негативному пользовательскому опыту или ставит под угрозу их безопасность и конфиденциальность.

В компании подчеркнули, что источником проблемы могут быть не только собственные скрипты ресурса, но и подключенные рекламные платформы или библиотеки. Google рекомендует владельцам тщательно проверить техническую реализацию сайтов и отключить любой код, вмешивающийся в навигацию браузера.

Страницы, замеченные в перехвате навигации, будут подвергаться ручным действиям или автоматическому понижению рейтинга. Владельцам сайтов дали два месяца на внесение исправлений. Официальные правила вступят в силу 15 июня 2026 года.

OpenAI ищет рост вне Microsoft — ставка на AWS и корпоративный рынок

Менее двух месяцев назад Amazon (AWS) согласилась вложить $50 млрд в капитал OpenAI, и уже можно говорить о первых плодах этой сделки. По традиции, как минимум часть этих инвестиций вернётся к Amazon в виде платежей за услуги по аренде облачных мощностей стартапом OpenAI. Последний готов использовать потенциал AWS для укрепления своих позиций на корпоративном рынке.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом стало известно из внутренней рассылки от лица директора OpenAI по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), которая оказалась в распоряжении ресурса CNBC. По её словам, именно альянс с AWS позволит OpenAI укреплять свои позиции в корпоративном сегменте, ибо долгосрочное сотрудничество с Microsoft упёрлось в определённые ограничения. Напомним, именно Microsoft остаётся крупнейшим и старейшим инвестором OpenAI, корпорация вложила в капитал стартапа не менее $13 млрд с 2019 года. В свою очередь, многие корпоративные клиенты Amazon используют облачную платформу Bedrock для развития своей вычислительной инфраструктуры, поэтому сотрудничество OpenAI и AWS как раз открывает перед стартапом соответствующие возможности в корпоративном сегменте. Microsoft, по словам Дрессер, обладает ограниченными возможностями по удовлетворению спроса на услуги OpenAI со стороны корпоративных клиентов.

Для OpenAI корпоративный сегмент является важной точкой роста, поскольку на примере конкурирующей Anthropic становится понятно, что именно он позволяет быстрее окупить вложения в развитие инфраструктуры генеративного ИИ. Активно продвигает Gemini корпорация Google, поэтому конкуренция довольно высока. OpenAI также важно убедить инвесторов, что огромные капитальные вложения, на которые стартап направляет их средства, способны себя оправдывать хотя бы в среднесрочной перспективе. OpenAI и Anthropic, как ожидается, в этом году собираются выйти на IPO, поэтому им важно заранее демонстрировать эффективность монетизации своих разработок.

Amazon не будет единственным альтернативным провайдером облачных мощностей для OpenAI. Она уже обращалась к CoreWeave, Google и Oracle, продемонстрировав в полном смысле «всеядность». В своём обращении к сотрудникам Дрессер заявила, что «рынок достанется нам, нужно лишь ответственно выполнять свою работу».

Дефицит не щадит: Microsoft повысила цены на все планшеты и ноутбуки Surface — в некоторых случаях на $500

Компания Microsoft повысила цены на все свои компьютеры Surface в фирменном магазине Microsoft Store, и ожидается, что другие розничные сети последуют этому примеру. Как устройства среднего ценового сегмента, так и флагманы линейки Surface теперь стоят значительно дороже, чем всего несколько недель назад. Так, флагманский Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 теперь стоят на 500 долларов дороже, чем при дебюте в 2024 году.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Источники сообщают, что повышение цен в Microsoft связано с недавним скачком цен на оперативную память и комплектующие, но от этого не становится легче. 12-дюймовый планшет Surface Pro, который раньше был самым дешёвым современным Microsoft Surface и стоил $799, теперь стоит от $1049. Флагманский 13-дюймовый Surface Pro, который изначально продавался за $999, теперь стоит $1499.

То же самое касается линейки ноутбуков Surface Laptop: 13-дюймовая модель начального уровня, которая изначально стоила $899, теперь стоит от $1149. Флагманский 13,8-дюймовый Surface Laptop продавался за $999, но теперь стоит $1499, а 15-дюймовая модель — от $1599. С таким повышением цен устройства Microsoft среднего ценового сегмента теперь стоят дороже, чем флагманы при запуске в 2024 году.

 Стартовая цена в 2024 (слева), в 2025 (в центре) и в 2026 (справа). Источник изображения: Windows Central

Стартовая цена в 2024 (слева), в 2025 (в центре) и в 2026 (справа). Источник изображения: Windows Central

Microsoft повысила цены на все представленные модели устройств, то есть максимально укомплектованные модели тоже стали дороже. Так, 15-дюймовый Surface Laptop с процессором Snapdragon X Elite, 64 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт теперь стоит $3649. Для сравнения, 16-дюймовый MacBook Pro с процессором M5 Pro, 64 Гбайт ОЗУ и твердотельным накопителем на 1 Тбайт стоит $3299, при этом у него значительно более качественный дисплей и гораздо более мощный процессор.

Новая статья: Обзор Ninkear S13: планшет или ноутбук?

Данные берутся из публикации Обзор Ninkear S13: планшет или ноутбук?

Даже глава Microsoft Gaming признала, что Game Pass «стал слишком дорогим» и требует перемен

Из-за октябрьского подорожания стоимость подписки Game Pass Ultimate выросла с $20 до $30, и, как выяснилось, оказались недовольны этим не только игроки, но и новый руководитель Microsoft Gaming Аша Шарма (Asha Sharma).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как сообщил старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Xbox, в недавнем обращении к сотрудникам Шарма признала, что «Game Pass стал слишком дорогим для игроков».

«В краткосрочной перспективе Game Pass стал слишком дорогим для игроков, поэтому нам нужно найти более выгодное соотношение цены и качества», — заверила Шарма работников Xbox.

По словам Шармы, Game Pass является центральной составляющей игрового предложения Xbox, однако подчеркнула, что текущая бизнес-модель сервиса «не является финальной».

В долгосрочной перспективе Шарма планирует развивать Game Pass, чтобы сделать сервис более гибким. При этом на тестирование и освоение новой системы потребуется некоторое время.

 Частично стоимость Game Pass выросла из-за наличия в сервисе Call of Duty

Частично стоимость Game Pass выросла из-за наличия в сервисе Call of Duty

Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в рамках недавнего подкаста XB2+1 намекнул, что Microsoft задумалась об исключении игр Call of Duty из Game Pass на релизе.

В обращении Шарма сообщила, что в курсе интернет-разговоров насчёт потенциальных изменений стоимости Game Pass, но планирует углубиться в обсуждение вопроса с сотрудниками на следующей неделе.

Amazon призвала акционеров не углубляться в климатические показатели компании

Совет директоров Amazon преддверии ежегодного общего собрания призвал акционеров отклонить предложение обязать компанию раскрывать больше информации о влиянии расширения её парка ЦОД на её же климатические обязательства, сообщил The Register. Это предложение было подано некоммерческой организацией As You Sow, выступающей за корпоративную ответственность, и Mercy Investment Services, инвестиционным подразделением Sisters of Mercy of the Americas.

В нём отмечается, что Amazon стремится к масштабному расширению своей облачной инфраструктуры в течение следующих нескольких лет, что ставит под сомнение реалистичность климатических обязательств, сделанных раннее центральным элементом её корпоративной стратегии. Ранее Amazon обязалась «достичь нулевых выбросов углерода к 2040 году» и полностью перейти на возобновляемые источники энергии к 2030 году.

Хотя она утверждает, что выполнила последнее обязательство в 2023 году, в предложении выражается сомнение в том, сможет ли компания поддерживать этот уровень в ближайшие годы, учитывая масштабное расширение ЦОД, запланированное AWS. Компания наряду с Meta✴✴ действительно является одним из крупнейших мире покупателей «чистой» энергии. Однако ранее глава компании Энди Джасси (Andy Jassy) сообщил, что Amazon добавила 3,9 ГВт вычислительных мощностей в течение 2025 года и намерена удвоить этот показатель к концу 2027 года, потратив $200 млрд на расширение инфраструктуры в 2026 году.

 Источник изображения: MohammadO Shokoofe / Unsplash

Источник изображения: MohammadO Shokoofe / Unsplash

Для этой инфраструктуры потребуется дополнительная электроэнергия. В предложении отмечено, что коммунальные предприятия в таких штатах, где развиты ЦОД, теперь вынуждены строить новые газовые электростанции для удовлетворения растущего спроса и даже поддерживать работу угольных электростанций. Всё это приводит к выбросам миллионов тонн дополнительных парниковых газов в атмосферу.

В связи с этим в предложении задан вопрос, как Amazon планирует решать эту проблему и будет ли увеличен объём закупаемых сертификатов возобновляемой энергии (REC). Инвесторы Amazon выиграют от анализа, объясняющего, как компания будет решать эти проблемы, говорится в документе. В свою очередь, Amazon свой призыв к акционеров отклонить предложение объяснила тем, что считает отчёт, запрошенный в предложении, ненужным.

«Мы уже регулярно предоставляем публичные обновления о нашем прогрессе, инициативах и работе по достижению наших климатических целей, включая регулярные отчёты о нашей углеродоёмкости и о наших усилиях по сокращению углеродного следа рабочих нагрузок ИИ и повышению устойчивости и эффективности наших ЦОД, — говорится в обращении Amazon, — В результате, наша текущая публичная отчётность уже решает конкретные проблемы, обозначенные в этом предложении, и делает отчёт, запрошенный в предложении, ненужным».

Календарь релизов 13–19 апреля: Pragmata, Replaced, Mouse: P.I. For Hire и Atomic Heart DLC#4

Неделя 13–19 апреля — это уже уровень крупных релизов. Выходит долгожданный Hades II, стильный киберпанк-экшен Replaced, а также загадочная Pragmata. Параллельно — новая глава для Atomic Heart, мрачные приключения во вселенной Лавкрафта и сразу несколько атмосферных инди. Одна из самых сильных недель апреля — есть из чего выбрать.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 771.

Microsoft наконец разрешила пропускать установку обновлений при первом запуске Windows 11

Microsoft внедрила изменение в процесс первичной настройки Windows 11, которое позволяет пропускать этап установки обновлений при настройке нового компьютера. До сих пор при первичной настройке нового ПК с Windows 11 пользователям приходилось тратить много времени на установку обновлений, которая могла занимать до 30 минут в зависимости от их количества.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Из-за принудительной установки обновлений весь процесс первичной настройки нового компьютера с Windows 11 мог занимать почти 40 минут, что гораздо дольше, чем упрощённая и эффективная настройка на конкурирующих платформах, таких как macOS, Chrome OS и дистрибутивы Linux.

Microsoft подтвердила, что установка обновлений больше не является обязательной, и пользователи смогут полностью её пропустить, если просто хотят выйти на рабочий стол и начать сразу пользоваться устройством. «Если вы решите пропустить обновления, то новейшие функции и исправления для системы безопасности не будут установлены до тех пор, пока вы не установите обновления после выхода на рабочий стол», — говорит Ария, инженер Microsoft, работающая над Центром обновления Windows.

Функция уже несколько месяцев тестируется на отдельных группах пользователей, но теперь она доступна всем. Это изменение — часть более масштабной работы по устранению самых серьёзных недостатков Windows 11. В прошлом месяце компания подтвердила, что работает над рядом улучшений, призванных сделать операционную систему более быстрой и менее раздражающей. Возможность пропустить длительный процесс установки обновлений во время первичной настройки — отличное нововведение.

Microsoft также работает над другими серьёзными изменениями в Центре обновления Windows, призванными сделать процесс установки обновлений в Windows менее навязчивым. Компания уже подтвердила, что позволит пользователям откладывать установку обновлений на неопределённый срок, а также сократит частоту перезагрузок компьютеров для установки обновлений до одного раза в месяц.

В Steam вышли семь классических игр Warhammer, а ещё 13 хитов прошлого вернулись в продажу

Издатель SNEG, вернувший из небытия пиратский экшен «Приключения капитана Блада», в сотрудничестве с Games Workshop объявил о запуске Warhammer Classics — инициативы по сохранению классических игр франшизы.

 Источник изображений: Games Workshop

Источник изображений: Games Workshop

В рамках Warhammer Classics было восстановлено и адаптировано для современных ПК более 20 культовых и классических игр Warhammer. Часть из них с запуском программы впервые появилась в Steam.

Речь идёт о семи знаковых релизах в сериях Warhammer 40,000 и Warhammer (в скобках указана цена с учётом 20-процентной скидки до 20 апреля):

Кроме того, с запуском Warhammer Classics в Steam вернулись 13 игр, которые прежде были доступны в сервисе:

Ещё восемь уже доступных в Steam игр присоединились к программе Warhammer Classics, включая Warhammer 40,000: Dawn of War и Dawn of War 2, Space Hulk: Tactics, Battlefleet Gothic: Armada и первые две Blood Bowl.

 Оригинальная Warhammer: Dark Omen вышла в 1998 году

Оригинальная Warhammer: Dark Omen вышла в 1998 году

Для каждой дебютировавшей и вернувшейся в Steam игре франшизы обещают совместимость с современными системами и плавную производительность при сохранении оригинального геймплейного опыта.

По словам SNEG, Warhammer Classics — больше, чем сборник переизданий: «Это чёткое заявление, что знаковые игры Warhammer имеют значение и стоят того, чтобы их сохранять, прославлять и заново знакомить с ними игроков на ПК».

ИИ выполняет месяцы работы инженеров всего за ночь: Nvidia рассказала, как ускорила проектирование чипов

Nvidia активно использует искусственный интеллект на некоторых этапах внутреннего процесса проектирования своих чипов. Об этом в разговоре с главным научным сотрудником Google Джеффом Дином (Jeff Dean) в рамках конференции GTC рассказал главный научный сотрудник Nvidia Билл Далли (Bill Dally). По словам последнего, компания применяет ИИ для исследования проектных решений, работы со стандартной библиотекой ячеек, устранения ошибок и верификации. Далли добавил, что до полностью автоматизированного проектирования чипов ещё далеко.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Одним из примеров, которыми поделился Далли, является инструмент NB-Cell от Nvidia. По его словам, раньше на перенос стандартной библиотеки ячеек компании на новый полупроводниковый техпроцесс силами команды из восьми человек уходило около 10 месяцев. ИИ-инструмент на основе обучения с подкреплением теперь выполняет эту работу за одну ночь на одном графическом процессоре, а получаемые в результате ячейки по размеру, энергопотреблению и задержке не уступают разработкам, созданным людьми, а то и превосходят их.

«В процессе проектирования мы стараемся использовать ИИ везде, где только можно. Например, каждый раз, когда мы переходим на новый полупроводниковый техпроцесс, нам приходится переносить на него нашу стандартную библиотеку ячеек. В ней от 2500 до 3000 ячеек, и раньше для этого требовалась команда из восьми человек, которые работали над задачей около 10 месяцев, то есть на это уходило 80 человеко-месяцев. Затем мы разработали программу на основе обучения с подкреплением под названием NB-Cell. Думаю, сейчас у нас уже версия NB-Cell 2 или 3. Она справляется с задачей за одну ночь на одном графическом процессоре. Результаты по таким параметрам, как размер ячейки, рассеиваемая мощность и задержка, даже превосходят разработки, созданные людьми. Они соответствуют разработкам, созданным людьми, или превосходят их. Это огромный прирост производительности, и он устраняет препятствия на пути к переходу на новые техпроцессы, потому что теперь мы можем очень быстро переносить библиотеки ячеек», — Билл Далли, главный научный сотрудник Nvidia.

 Prefix RL

Prefix RL

Далли также упомянул ещё один внутренний инструмент под названием Prefix RL, предназначенный для решения давно изученной проблемы размещения упреждающих элементов в цепи упреждающего переноса. По его словам, система генерирует схемы, которые «не смог бы придумать ни один человек», при этом улучшая ключевые показатели примерно на 20–30 % по сравнению с решениями, созданными людьми. Это важная деталь, поскольку она показывает, что Nvidia использует искусственный интеллект не только для экономии времени инженеров, но и для поиска решений, выходящих за рамки обычной человеческой интуиции.

В более широком смысле, по словам Далли, Nvidia использует внутренние языковые модели под названием Chip Nemo и Bug Nemo. Эти модели постоянно дорабатываются на основе собственных материалов Nvidia, в том числе RTL-кода и архитектурных документов для графических процессоров, разрабатывавшихся на протяжении многих лет. По его словам, одно из практических преимуществ заключается в том, что младшие инженеры могут обращаться к модели, а не постоянно спрашивать старших разработчиков, как работает тот или иной блок. Кроме того, система может обобщать отчёты об ошибках и помогать распределять их по нужным модулям или инженерам.

Акции Intel разлетаются, как пирожки: за девять дней капитализация чипмейкера взлетела на $100 млрд

Intel за последние дни стала одной из самых популярных компаний в индексе S&P 500 благодаря девятидневному скачку, который увеличил рыночную капитализацию более чем на $100 млрд. Поток позитивных новостей за последние две недели подогрел энтузиазм инвесторов. Акции показали лучший недельный рост с января 2020 года и взлетели на 53 % за последние девять торговых сессий. Это самый высокий показатель за всю историю наблюдений за аналогичный период торгов.

Сегодня акции Intel выросли на 3,1 %. Последний всплеск роста был вызван сообщением в начале апреля о том, что Intel согласилась заплатить $14,2 млрд за выкуп половины акций своего предприятия в Ирландии, ранее проданных Apollo Global Management. Этот шаг был воспринят аналитиками как доказательство прогресса компании в своём преобразовании.

Акции получили ещё один импульс на прошлой неделе, когда Intel заявила о своём участии в проекте Terafab по разработке полупроводников для Tesla, SpaceX и xAI. За этим последовало обязательство Google использовать будущие поколения процессоров Intel Xeon в центрах обработки данных.

Ралли увеличило рост акций с начала года до 72 %, что последовало за скачком на 84 % в прошлом году, вызванным инвестициями от Nvidia, SoftBank Group и правительства США. Доля правительства в компании сейчас оценивается примерно в $27 млрд, что более чем в три раза превышает первоначальные инвестиции и немного меньше, чем ежегодные расходы США на услуги по уходу за детьми.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

«Анализ перспектив Intel набирает обороты, — прокомментировал ситуацию аналитик Melius Research Бен Рейтцес (Melius Research), в третий раз в этом году повысив целевую цену акций. — Тезис о ценности Intel как стратегического актива в сфере производства микросхем, похоже, подтверждается ежедневно».

«Очевидно, что она [компания Intel] больше не находится на аппарате жизнеобеспечения, — констатировал Томас Хейс (Thomas Hayes), председатель и управляющий партнёр финансовой группы Great Hill Capital, которая управляет активами на сумму около $1 млрд и владеет акциями компании. — Компания видит себя в режиме расширения, а не выживания»

Конечно, акции Intel по-прежнему примерно на 8 % ниже максимума 2020 года, в то время как индекс S&P 500 вырос более чем на 100 %, что частично обусловлено ростом акций крупных производителей микросхем для ИИ, таких как Nvidia, Broadcom и Micron Technology.

Уолл-стрит также далека от уверенности в том, что худшее для Intel уже позади. Из 52 аналитиков только 10 дали рекомендации «покупать», а 6 — «продавать», что более чем вдвое превышает средний показатель для акций S&P 500. Консенсус рекомендаций Intel — показатель соотношения оценок «покупать», «держать» и «продавать» — составляет 3,15 из пяти, что является самым низким показателем среди производителей микросхем. Кроме того, акции торгуются со значительной премией к средней целевой цене аналитиков, что указывает на то, что их рост был слишком сильным и слишком быстрым.

Все это происходит в то время, когда акции торгуются по цене, более чем в 90 раз превышающей прогнозируемую прибыль на следующие 12 месяцев, что является самым высоким показателем за всю историю наблюдений, согласно данным, начиная с начала 1980-х годов. Это более чем на 50 % выше, чем на пике пузыря доткомов, и сопоставимо со средним мультипликатором около 21 для индекса акций производителей микросхем.

Однако некоторые аналитики считают, что инвесторам следует придерживаться более долгосрочной перспективы в отношении компании. Несмотря на ожидания, что в этом году Intel зафиксирует чистый убыток в размере около 17 центов на акцию, прогнозируемая чистая прибыль компании составит 33 цента на акцию в 2027 году и 2,13 доллара на акцию к 2029 году.

Аналитик Джей Голдберг (Jay Goldberg) из Seaport Group полагает, что Уолл-стрит «вероятно, недооценивает» долгосрочные перспективы прибыли Intel. Хотя оценки компаний в секторе чипов «совершенно безумны», он видит больший потенциал для того, чтобы Intel превзошла консенсус-прогноз. «Nvidia будет очень сложно удивить в этом году, в отличие от Intel, у которой были непростые несколько лет, и которая имеет больше шансов превзойти ожидания по прибыли», — уверен он.

Oppo сама показала флагманский смартфон Find X9 Ultra за неделю до анонса

Глобальный запуск смартфона Oppo Find X9 Ultra состоится 21 апреля. В преддверии этого производитель устройства продемонстрировал дизайн новинки и раскрыл варианты расцветки. В Китае смартфон уже предлагается по предварительному заказу.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Хотя недавние утечки уже раскрыли дизайн Find X9 Ultra, компания теперь показала его официальные изображения. Смартфон получит немного переработанный модуль задней камеры и будет доступен в трёх цветовых вариантах. Вариант Earth Tundra, судя по всему, будет иметь заднюю панель из искусственной кожи, в то время как варианты Polar Glacier и Velvet Sand Canyon будут иметь матовую отделку с характерным рисунком на задней панели.

Oppo также подтвердила, что для устройства будет выпущен комплект Hasselblad Earth Explorer Master Kit, в состав которого войдут чехол, телеконвертер и другие аксессуары. Комплект будет предлагаться вместе с вариантом смартфона с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти.

Смартфон Find X9 Ultra будет продаваться в Китае в версиях с 12/256, 12/512, 16/512 Гбайт памяти, а также с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти.

Oppo недавно подтвердила полные характеристики камеры будущего флагмана. Он будет оснащён квадрокамерой на задней панели с основным 200-Мп сенсором, 200-Мп телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом, 50-Мп телеобъективом с 10-кратным оптическим зумом и 50-Мп сверхширокоугольной камерой. Устройство также предложит 50-Мп фронтальную камеру.

По данным оператора China Telecom, Oppo Find X9 Ultra оснащён флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 и 6,78-дюймовым дисплеем. По слухам, он будет иметь батарею ёмкостью 7050 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт.

Злоумышленники похитили данные о бронированиях клиентов Booking.com — пострадавших уже известили

В воскресенье вечером платформа онлайн-бронирования Booking.com сообщила, что «неуполномоченные третьи стороны» получили доступ к информации о бронировании клиентов. По словам компании, ситуация «сейчас под контролем», а «пострадавшие гости» проинформированы. Некоторые клиенты Booking.com подтвердили получение электронных писем от компании о возможной утечке данных.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В опубликованном сообщении говорится, что Booking.com «недавно заметил подозрительную активность», которая «затрагивает ряд бронирований». Начатое расследование возможной утечки показало, что неуполномоченные лица могли просмотреть «данные бронирования, имя или имена, адреса электронной почты и физические адреса», а также «номера телефонов, связанные с бронированием, и любую другую информацию, которой вы могли поделиться с местом размещения».

Информация о том, когда произошёл взлом и сколько человек могло пострадать, отсутствует. Сервис Booking.com пока не ответил на журналистские запросы по этому поводу.

Индонезийский регулятор «слил» больше часа геймплея 007 First Light от создателей Hitman, включая концовку

Шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive стал жертвой утечки с официального сайта индонезийской рейтинговой системы Indonesia Game Rating System (IGRS).

 Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

Как сообщили в издании Video Games Chronicle, уязвимость в системе безопасности IGRS привела к тому, что скрытые/невыпущенные записи на сайте регулятора оказались доступны через публичный API (уже исправили).

Ситуация привела к утечке геймплейных роликов множества ещё не вышедших проектов, присланных IGRS для классификации, и около тысячи адресов электронной почты, принадлежащих разработчикам игр.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Среди игр особенно пострадала 007 First Light. По данным VGC, в открытом доступе уже курсирует геймплейный ролик продолжительностью более часа, изобилующий спойлерами (включает, помимо прочего, концовку).

Для IO Interactive эта утечка станет большим разочарованием. Студия предсказуемо будет недовольна тем, что серьёзные спойлеры к её масштабной сюжетной игре о Джеймсе Бонде попали в Сеть более чем за полтора месяца до релиза.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей, поддержку DLSS 4 на запуске и текстовый перевод на русский.

Релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (от $70 за пределами российских Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В январе разработчики представили окончательные системные требования игры.

Блогер смастерил «суперкупол» для ПК из 15 вентиляторов Noctua — температура системы упала на 20 °C

В марте автор YouTube-канала Major Hardware представил экспериментальную систему охлаждения процессора, объединяющую 15 миниатюрных 30-мм вентиляторов в единую конструкцию диаметром 120 мм. На этом он не остановился и решил масштабировать свою идею — он создал огромный вентилятор под названием Superdome («Суперкупол»), состоящий из 15-ти 120-мм кулеров Noctua, который полностью заменяет боковую стенку корпуса ПК.

 Источник изображений: Major Hardware

Источник изображений: Major Hardware

За основу была взята 3D-модель боковой части корпуса Lian Li O11 Dynamic XL. На 3D-принтере была напечатана купольная основа, куда затем были установлены пятнадцать 120-мм вентиляторов Noctua. Кулеры и материалы для 3D-печати предоставила Noctua после запроса от Major Hardware, написавшего, что оценочная стоимость $500 — «довольно дорого для простого набора вентиляторов для такого странного маленького проекта». Видимо, компания сочла затею блогера неплохим PR-ходом.

Самой сложной задачей оказалась прокладка кабелей при подключении такого количества кулеров. Major Hardware призвал зрителей не «обращать слишком много внимания» на эти провода. «Это немного похоже на катастрофу, — отметил экспериментатор. — Я использовал много Y-образных соединителей, и это, пожалуй, всё».

По словам Major Hardware, получившийся мегавентилятор «довольно тихий… Он совсем не шумный. Мой компьютер [без нагрузки] шумит громче». Стандартный кулер Noctua A12X25 потребляет до 6,1 Вт энергии, а Superdome — 27,6 Вт (видимо, благодаря сниженному напряжению). Major Hardware утверждает, что это действительно мощное решение для охлаждения, которое позволило снизить температуру в Battlefield 6 с 86,3 °C до 66,9 °C.

Самым главным недостатком представленного мегакулера Major Hardware считает отсутствие пылезащиты. Тем не менее, он не хочет от него отказываться. «Это началось как мем, но я думаю, что, возможно, оставлю это на своём ПК из-за того, насколько хорошо работает система охлаждения», — заявил исследователь. Чертежи Superdome бесплатно доступны в интернете. Всё, что потребуется желающим создать аналогичную систему охлаждения — корпус Lian Li O11 Dynamic XL, 3D-принтер и 15 вентиляторов Noctua A12X25.

Эксперимент, очевидно, удачный: критики вынесли вердикт научно-фантастическому боевику Pragmata от Capcom

В преддверии уже совсем скорого релиза научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata от японского издателя и разработчика Capcom удостоился первых оценок от западных критиков.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 130 обзоров Pragmata со средним рейтингом от 85 % (PS5, Xbox) до 90 % (Switch 2). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 89 отзывах (игру рекомендуют 94 % журналистов).

События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю.

 Хакерская мини-игра отлично вписалась в геймплей и не надоедает до самого конца

Хакерская мини-игра отлично вписалась в геймплей и не надоедает до самого конца

Рецензенты остались в восторге от научно-фантастического антуража, развития отношений Хью и Дианы, смеси боевого и хакерского геймплея, продуманного дизайна уровней, стильного визуального ряда и обилия контента для разблокировки.

В минусы игре записали поверхностное повествование (тема ИИ не раскрыта) и предсказуемый сюжет, посредственных боссов, относительно низкую сложность и неудобство возвращения в уже исследованные локации.

 Pragmata рассчитана примерно на 10 часов прохождения

Pragmata рассчитана примерно на 10 часов прохождения

Критики сходятся во мнении, что эксперимент Capcom с Pragmata получился на редкость удачным: линейный экшен от третьего лица в духе игр эпохи Xbox 360 отлично смотрится и в 2026 году.

Релиз Pragmata ожидается 17 апреля на PC (от $60 в Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Несмотря на недоступность в российском сегменте, игра получила полный перевод на русский (текст и озвучка).

Lenovo снова подняла цену Legion Go 2 с 2 Тбайт — теперь консоль почти вдвое дороже, чем на старте продаж

Первоначальная цена игровой консоли Lenovo Legion Go 2 с накопителем ёмкостью 2 Тбайт, 32 Гбайт ОЗУ и процессором AMD Ryzen Z2 Extreme составляла $1480, но теперь на сайте производителя портативная консоль стоит $2850. Это на $1370 больше, чем цена на момент запуска в октябре прошлого года, то есть рост стоимости устройства за шесть месяцев превысил 92 %.

 Источник изображений: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

В некоторых розничных магазинах ещё сохранились двухтерабайтные модели консоли по более низкой цене. Самое выгодное предложение на сегодняшний день — $1850, что позволяет сэкономить $1000 по сравнению с новой ценой Lenovo. Неясно, как долго продержится этот запас, скорее всего, цена повысится после продажи складских запасов.

Lenovo пока не прокомментировала причины повышения цены, но, вероятно, это связано с продолжающимся глобальным подорожанием микросхем памяти, которое затрагивает многие области потребительской электроники. «Ползучее» повышение вместо единого изменения цен на все модели сбивает с толку потребителей, делая непредсказуемым момент для покупки новых гаджетов.

Ранее в апреле Lenovo изменила цены на свои модели Legion Go 2 более низкого ценового сегмента. Цена на версию с процессором AMD Ryzen Z2 и 16 Гбайт оперативной памяти выросла на 36 %, до $1500. Цена на версию с Ryzen Z2 Extreme, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт памяти подскочила на 48 % до $2000.

«Хотя Lenovo Legion Go 2 значительно улучшен, это не тот скачок вперёд, которого могли бы желать поклонники. Тем не менее, это достойное обновление для тех, кто хочет получить достойную производительность для портативных игр на ПК, сохранив при этом Windows 11», — говорится в обзоре Lenovo Legion Go 2 от издания PCMag, опубликованном в октябре 2025 года. Уже тогда журналисты критиковали завышенную, по их мнению, цену консоли.

GIF с танцем Рейчел из «Друзей» разросся до сотен гигабайт и сломал бэкапы Discourse

Discourse — широко используемая платформа для обсуждений, которая в настоящее время поддерживает более 22 000 онлайн-сообществ. Резервное копирование сайта было нарушено из-за GIF-файла размером 1,6 Мбайт, который был скопирован пользователями 246 173 раза, что превысило лимит файловой системы Linux ext4 на жёсткие ссылки. В результате анимация танца радости Рейчел из сериала «Друзья» в исполнении Дженнифер Энистон (Jennifer Aniston) заняла в бэкапе 377 Гбайт.

 Источник изображений: warnerbros.com

Источник изображений: warnerbros.com

Платформа Discourse позволяет пользователям вставлять эмодзи и GIF-изображения в свои обсуждения. «Когда файл перемещается между контекстами безопасности (например, из личного сообщения в публикацию), система создаёт новую копию со случайным SHA1, — пояснил технический блогер Discourse Джейк Голдсборо (Jake Goldsborough). — Исходное содержимое идентично, но Discourse рассматривает его как новый файл».

Таким образом, популярное изображение или GIF-реакция распространяется по постам, репостам и личным сообщениям, и каждый контекст создаёт ещё одну копию файла. Файл, создавший 377 Гбайт избыточного размера бэкапа — это Рейчел из сериала «Друзья», танцующая свой танец радости. Эта GIF-анимация, по словам Discourse, «постоянно использовалась в постах, личных сообщениях, повсюду».

Первая попытка Discourse решить проблему перегрузки системы дубликатами заключалась в отслеживании оригинального контента по его хешу. Во время резервного копирования загрузки группировались по хешу, и загружался только первый файл в каждой группе. Для всех дубликатов создавались жёсткие ссылки.

Это казалось элегантным решением, пока компания не столкнулась с ограничением файловой системы ext4 на примерно 65 000 жёстких ссылок на один индексный дескриптор (inode). В результате, по словам Discourse, «вместо одной загрузки для всех 246 173 дубликатов мы получили одну загрузку плюс 181 000 резервных загрузок после достижения лимита».

Discourse всё же удалось найти решение. Оно начинается так же, как и старое, с создания жёстких ссылок. Но когда файловая система выдаёт сообщение об ошибке EMLINK («превышение лимита жёстких ссылок»), следующая копия файла становится «основной», пока снова не будет достигнут лимит. Эта новая мера, по словам Discourse, «работает на любой файловой системе, никакой настройки не требуется».

«Теперь мы знаем, что Дженнифер Энистон может проводить стресс-тестирование инфраструктуры», — с иронией прокомментировала ситуацию Discourse в своём блоге.

Взломщики Rockstar опубликуют украденные данные — разработчик GTA VI не выполнил требования хакеров

Хакерская группировка ShinyHunters, получившая доступ к конфиденциальной информации разработчиков криминального боевика GTA VI из Rockstar Games, в разговоре с BBC подтвердила планы на публикацию украденных данных.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, на днях ShinyHunters объявила о взломе хранилища данных Rockstar через стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot и потребовала от студии до 14 апреля выплатить выкуп, иначе выложит материалы в открытый доступ.

Rockstar впоследствии взлом подтвердила, но постаралась преуменьшить его значение. Хакеры получили доступ к «ограниченному объёму несущественной информации», который не повлияет на игроков и деятельность самой компании.

Таким образом, Rockstar требования ShinyHunters не выполнила, в связи с чем группировка намерена привести свою угрозу в исполнение, хотя дедлайн в виде 14 апреля на момент публикации ещё не наступил.

Какого рода информацией Rockstar завладели в ShinyHunters, неясно, но, учитывая способ взлома, речь, скорее всего, идёт о финансовых документах, маркетинговых планах и ​​данных о расходах игроков, нежели о материалах самой GTA VI.

Стоит отметить, что это уже не первый взлом Rockstar за время разработки GTA VI. В 2022 году хакеры опубликовали сотни геймплейных роликов из тестовой версии игры, а на исходе 2023-го «слили» дебютный трейлер проекта до официального показа.

GTA VI создаётся исключительно для PS5, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё прошлой осенью, но сначала премьеру перенесли на 26 мая 2026 года, а впоследствии отложили до 19 ноября.

Большинство австралийских подростков продолжило сидеть в соцсетях, несмотря на запрет

Согласно опросу, проведённому среди более тысячи австралийских детей и подростков, около 61 % тинейджеров в возрасте от 12 до 15 лет, имевших аккаунты в социальных сетях до вступления запрета в силу, сохранили доступ к одному или нескольким из этих сайтов. Исследование показало, что платформы социальных сетей не смогли ограничить доступ детей к своим приложениям.

 Источник изображения: Julie Ricard/Unsplash

Источник изображения: Julie Ricard / Unsplash

Согласно недавно принятому в Австралии закону, крупные платформы социальных сетей обязаны предпринять «разумные шаги», такие как определение возраста, проверка личности или распознавание лиц, чтобы заблокировать доступ к своим платформам детям младше 16 лет, в противном случае им грозят штрафы до 26 миллионов фунтов стерлингов.

Как минимум шестеро из десяти детей, использующих YouTube, Snapchat, Instagram✴✴, TikTok и другие приложения, заявили, что не ощутили никаких попыток заблокировать их аккаунты. Каждый десятый сообщил, что использовал ложную личность, чтобы обойти проверку возраста.

Исследование показало, что 53 % несовершеннолетних пользователей TikTok сохранили доступ после введения запрета в декабре 2025 года. Аналогичные показатели наблюдались на YouTube и Facebook✴✴ (53 %), Instagram✴✴ (52 %) и Snapchat (47 %). Большинству подростков не приходилось искать обходные пути, поскольку платформы изначально не смогли идентифицировать и удалить их учётные записи.

Благотворительная организация Molly Rose Foundation, проводившая исследование, заявила, что оно поднимает серьёзные вопросы об эффективности запрета на использование социальных сетей лицами младше 16 лет. По мнению организации, запрет не оправдал ожиданий сторонников, которые утверждали, что он станет «срочным и решительным сдерживающим фактором». Вместо этого он создаёт у родителей «ложное чувство безопасности, в то время как технологические компании снимают с себя ответственность».

Тем не менее, сообщается о первых признаках некоторого положительного влияния запрета. Половина детей, которые ранее использовали попавшие под запрет соцсети, заявили, что теперь проводят меньше времени в интернете, хотя 37 % считают, что время, проведённое ими в социальных сетях, не изменилось. Около половины детей, потерявших доступ ко всем приложениям социальных сетей, заявили, что снижение осведомлённости о новостях положительно повлияло на их психическое здоровье и благополучие, успеваемость в школе и сон.

Microsoft выпустила виртуальную мышь Gamepad Cursor для портативных консолей на Windows

Компания Microsoft приступила к тестированию собственного виртуального курсора мыши для режима Xbox на портативных устройствах, работающих под управлением Windows. Новая опция Gamepad Cursor позволит быстро превратить левый стик портативной консоли с Windows, такой как Xbox Ally X, в виртуальную мышь.

 Tom Warren / The Verge

Tom Warren / The Verge

У Asus есть собственный курсор в составе набора программных продуктов Armory Crate, но решение Microsoft интегрировано непосредственно в режим Xbox в Windows 11. Виртуальный курсор Gamepad Cursor легко активировать с помощью панели Game Bar без необходимости использовать Armory Crate. После активации соответствующей опции левый стик консоли будет отвечать за перемещения курсора мыши, что может оказаться полезным при взаимодействии с разными приложениями.

Левый стик устройства позволит перемещать курсор мыши по экрану, тогда как с помощью правого стика можно прокручивать страницу вверх и вниз. Если требуется имитировать нажатие кнопки мыши, нужно задействовать кнопку «A». Такое решение очень полезно для приложений, интерфейс которых не предназначен для управления с помощью контроллера, а также для тех фрагментов игр, где, например, нужно войти в аккаунт.

В настоящее время Microsoft тестирует Gamepad Cursor в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Когда эта опция может появиться в стабильных версиях программной платформы, не уточняется.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
IBM представила инструменты для контролируемого использования ИИ-агентов в бизнес-системах 51 мин.
Discord разрешит читать сообщения публичных серверов без регистрации — через Google 2 ч.
Microsoft убьёт Copilot для смарт-ТВ до конца года — люди не захотели «дружить» с ИИ 2 ч.
«Вот настоящая Mass Effect 5»: 40 минут геймплея космического боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлили игроков 3 ч.
Секретная ИИ-модель Anthropic выкачала фото с заблокированного Android-смартфона и сбежала из Chrome 4 ч.
Трейлер подтвердил дату релиза дополнения Lazarus к атмосферному хоррору Cronos: The New Dawn 4 ч.
Google представила Gemini 4 Carbon — мощнейшую ИИ-модель для поиска уязвимостей и исправления опасных ошибок 5 ч.
Sony добавила в ноябрьскую подборку PS Plus целых пять игр, но предложение оценили не все 5 ч.
«Яндекс» переманил к себе техдиректора ИИ-браузера Comet из Perplexity 5 ч.
Steam не станет защищать разработчиков от ИИ-клонов — это дело самих разработчиков 6 ч.
Новая статья: С кем болтает ваш компьютер: смотрим, к чему в Сети подключаются программы в Windows и Linux, и запрещаем лишнее 3 ч.
Xreal представила Aura — лёгкие очки на Android XR с Gemini, приложениями и ценой от $1279 3 ч.
Sony представила полупрозрачные геймпады DualSense и панели PS5 в трех цветах 5 ч.
Учёные описали новый механизм передачи энергии от гравитации к веществу — подобно вспышкам на Солнце 5 ч.
Apple представила новые MacBook Pro с сенсорными OLED — чипы те же, цена выше 6 ч.
Илон Маск хочет выкупить сотни домов, чтобы соседи ЦОД xAI отказались от иска из-за шума 7 ч.
Virgin Galactic показала космоплан Apeiron и вновь отложила туристические полеты 7 ч.
На eBay выставили б/у суперкомпьютер за $60 миллионов 8 ч.
В Oracle Cloud Infrastructure появятся ускорители Cerebras 8 ч.
Звучание с «эмоциональным воздействием» — представлен коммутатор «аудиофильского класса» за $4700 на копеечном контроллере Realtek 9 ч.