Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

YouTube усложнит подключение новых авторов к программе монетизации с 1 февраля 2027 года

YouTube объявила о значительном ужесточении условий входа в партнёрскую программу, вдвое увеличив требования к количеству просмотров видео для подключения монетизации. Новые правила вступят в силу 1 февраля 2027 года и коснутся только тех авторов, которые ещё не начали получать доход от рекламы и подписок Premium.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

В настоящее время монетизация доступна каналам, у которых не менее 1000 подписчиков и не менее 4000 часов просмотра за последние 12 месяцев либо 10 млн просмотров коротких роликов (Shorts) за 90 дней. После вступления новых правил в силу требование к числу подписчиков останется прежним, поэтому изменения затронут только показатели аудитории, необходимые для подключения рекламных выплат. По сообщению Dexerto, для получения дохода от рекламы и подписок Premium авторам потребуется набрать 8000 часов просмотра обычных видео за год или 20 млн просмотров Shorts за 90 дней.

Новые пороги не будут распространяться на каналы, которые уже получают доход от рекламы и подписок Premium через партнёрскую программу. YouTube также сохранит условия доступа к пожертвованиям от зрителей и условия для покупок на YouTube: для использования этих инструментов по-прежнему понадобятся 500 подписчиков, три видео за 90 дней, а также 3000 часов просмотра или 3 млн просмотров Shorts.

Одновременно платформа пересмотрит порядок распределения доходов от коротких роликов. Начиная с февраля 2027 года выплаты за рекламу и подписки Premium в Shorts будут получать только каналы, набравшие не менее 10 млн просмотров за предыдущие 90 дней. При снижении показателя автор останется участником партнёрской программы и сможет зарабатывать на длинных видео, а распределение дохода от Shorts возобновится автоматически после повторного преодоления порога.

Объявленные изменения спровоцировали негативную реакцию в профессиональном сообществе и активизировали конкурентную борьбу за авторов. Представители образовательного сервиса vidIQ назвали решение платформы «повышением планки», а создатель канала DeepHumor охарактеризовал новые условия как сокрушительный удар по небольшим каналам. Этим настроением незамедлительно воспользовалась стриминговая платформа Kick, призвав авторов переходить на их сервис с более выгодными условиями партнёрской программы. Несмотря на критику, YouTube подчеркнула, что действующие участники партнёрской программы сохранят текущие привилегии, а также получат доступ к бонусам за покупки на платформе, стимулам для бренд-коллабораций и дополнительным выплатам за развитие трендов.

По официальным данным, в настоящее время в партнёрской программе участвуют более трёх миллионов каналов, а совокупные выплаты создателям, артистам и медиакомпаниям с 2021 по 2025 год превысили $100 млрд. Ожидается, что в 2027 году объём распределённых средств вновь вырастет, несмотря на то, что данные изменения последовали за чередой скандалов вокруг ИИ-модерации и ошибочных блокировок контента.

Энтузиаст создал SteamBoy — консоль Steam Deck сжали до размеров Game Boy

Энтузиаст PhyFawkes умудрился разместить большинство компонентов портативной игровой приставки Steam Deck в устройстве размером с оригинальную портативную консоль Game Boy. Проект получил название SteamBoy. В отличие от многих других подобных модификаций, использующих кастомные компоненты, в этой сохранены оригинальные материнская плата, батарея и контроллер Steam Deck.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Пользователь Reddit PhyFawkes утверждает, что материнская плата, оригинальный аккумулятор, динамики и кнопки управления полностью работоспособны. Материнская плата и платы контроллера были оставлены в целости и сохранности, а не укорочены. На данный момент также удалось избежать необходимости в изготовлении кастомных печатных плат.

Корпус приставки повторяет размеры оригинального Game Boy и имеет толщину 32 мм. Аккумулятор Steam Deck занимает почти всю ширину устройства и расположен между материнской платой и дисплеем.

Разработка SteamBoy ещё не завершена. Её AMOLED-экран с разрешением 1200 × 1080 пикселей и частотой 90 Гц, изначально разработанный для использования в VR-оборудовании, пока не функционирует. PhyFawkes говорит, что для подключения панели к шлейфу дисплея Steam Deck требуется специальная плата-адаптер. Кроме того, требуется некоторая модификация BIOS.

Энтузиасту также пришлось перепроектировать систему охлаждения, чтобы она поместилась в корпус меньшего размера. В модификации используются вентилятор и радиатор размером 30 × 7 мм с кастомным креплением, напечатанным на 3D-принтере. Автор отмечает, что при понижении напряжения процессора и видеокарты на 50 мВ система поддерживает температуру в диапазоне 70 °C в игре Tunic и достигает 80 °C в Clair Obscur: Expedition 33.

Помимо дисплея, есть ещё некоторые компромиссы. В SteamBoy в настоящее время отсутствуют триггеры, хотя PhyFawkes хотел бы добавить их позже, если это получится.

Google начала убирать кнопку «Поиск в Google» с главной страницы — её заменяет ИИ, но пока только в рамках теста

Google начала тестировать новую версию главной страницы поисковика, в которой классическая кнопка «Поиск в Google» заменена на набор ярлыков для работы с искусственным интеллектом. Обновлённый интерфейс фокусирует внимание пользователей на ИИ-функциях, но пока отображается не у всех.

 Источник изображения: SumUp/Unsplash

Источник изображения: SumUp/Unsplash

Как сообщает Android Authority со ссылкой на Search Engine Watch, новый интерфейс заметили некоторые пользователи, зашедшие на стартовую страницу без авторизации в аккаунте Google. Вместо привычной поисковой кнопки им предлагаются три опции: «Создать изображения» с помощью модели Nano Banana, «Спросить о файлах» для загрузки документов с последующим запросом к ИИ по их содержанию и «Мозговой штурм» для обычного диалога с ИИ. Единственным элементом, который Google не удалила, остаётся кнопка «Мне повезёт!».

 Источник изображения: searchenginewatch.com

Источник изображения: searchenginewatch.com

Примечательно, что на главной странице также исчезло явное упоминание о возможности поиска. При этом сама поисковая функция никуда не исчезла: пользователи по-прежнему могут ввести запрос в поле и нажать клавишу Enter или Return на клавиатуре, что указывает на сохранение базовой функциональности даже при отсутствии графической кнопки.

Пока Google не раскрыла масштабы эксперимента, а критерии текущего тестирования остаются неизвестными, поскольку новый макет не воспроизводится стабильно даже при смене браузеров, регионов или статуса авторизации, отмечает журналист Search Engine Watch. Однако сам факт исключения ключевого навигационного элемента укладывается в общую стратегию компании по привлечению пользователей к своим ИИ-сервисам.

Календарь релизов — 10–16 августа: Mafia: The Old Country — Man of Honor и Hell Let Loose: Vietnam

Середина августа встречает игроков сразу несколькими заметными релизами и дополнениями. Helldivers 2 получает кроссовер с Warhammer 40,000, выходит Hell Let Loose: Vietnam, а Mafia: The Old Country расширяется новым DLC. Для любителей хоррора — Static Dread: The Submarine, а среди менее известных проектов есть несколько любопытных инди-новинок. Плюс — бесплатное дополнение для Quake и другие игры, которые уже доступны.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 788.

Энтузиаст приделал к Steam Machine кастомную СЖО — температуры CPU и GPU упали на 20–30 °C

Энтузиаст разработал для мини-ПК Steam Machine систему жидкостного охлаждения. Зачем это системе на базе шестиядерного процессора AMD на архитектуре Zen 4 с кастомным GPU AMD на архитектуре RDNA 3 и 8 Гбайт видеопамяти? Ради интереса, конечно!

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Энтузиаст Штефан Варецка (Stefan Warecka) поделился на форуме Reddit коротким видео процесса разработки системы жидкостного охлаждения для компактной игровой системы Steam Machine. Процесс разработки начался со сканирования кастомной материнской платы компактного игрового ПК и последующего моделирования совмещённого водоблока СЖО для охлаждения центрального и графического процессоров. Верхняя часть водоблока выполнена из толстого акрилового стекла. Основание водоблока вырезано из меди на фрезерном станке с ЧПУ.

Для прокладки гибких трубок в верхней части крышки Steam Machine были вырезаны отверстия. Трубки идут к компактным радиатору и помпе, установленным по бокам мини-ПК. Радиатор дополнительно охлаждается одним вентилятором.

Автор проекта не опубликовал полное видео процесса разработки кастомной системы жидкостного охлаждения и не поделился данными о производительности мини-ПК после модификации. Однако на опубликованных фотографиях собранной системы можно увидеть запущенные игры Cyberpunk 2077 и 007 First Light. Очевидно, что даже такая модификация не приведёт к значительному повышению производительности Steam Machine ввиду ограниченной мощности центрального и графического процессоров системы, а также отсутствия официальной поддержки разгона в прошивке (BIOS).

Автор модификации в комментариях к своей записи на Reddit отметил, что использование жидкостной системы охлаждения позволило снизить температуру центрального и графического процессоров Steam Machine на 20–30 градусов Цельсия.

LG разработала пятислойный OLED для будущих iMac — ярче, долговечнее и с меньшим риском выгорания

Компания LG Display ведёт разработку новых пятислойных панелей на базе органических светодиодов (OLED), сообщает издание The Elec со ссылкой на отраслевые источники. Такие панели в перспективе могут использоваться в различных устройствах, включая телевизоры и мониторы, а также в составе будущих поколений настольных компьютеров iMac от Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сообщается, что в новых пятислойных OLED-панелях LG Display используется схема BGBRB с тремя синими (B) светоизлучающими слоями, а также одним красным (R) и одним зелёным (G). Компания также разработала OLED-панель с четырёхслойной схемой светоизлучающих слоёв (BGBR), включающей два синих слоя и по одному красному и зелёному светоизлучающему слою.

The Elec отмечает, что LG Display недавно представила 27-дюймовую OLED-панель с разрешением 5K (5120 × 2880 пикселей) и четырёхслойной структурой пикселей. Плотность пикселей у такого экрана составляет 220 PPI. В панели используется полосная RGB-структура (RGB Stripe), в которой красные, зелёные и синие (RGB) субпиксели расположены линейно, что обеспечивает более чёткое отображение мелкого текста и цифр по сравнению с обычными дисплеями.

По данным издания, в прошлом году Apple направила официальный запрос на предоставление информации (RFI) компаниям Samsung Display, LG Display и другим производителям относительно разработки OLED-панелей для iMac. Сообщалось, что запрашиваемые тогда характеристики панели включали диагональ 24 дюйма, яркость 600 кд/м2 и плотность пикселей 218 PPI. Плотность пикселей 27-дюймовой 5K OLED-панели, разработанной LG Display, составляет 220 PPI, что даже выше характеристик, заявленных Apple для потенциальной будущей модели iMac. Однако, поясняет The Elec, такие 27-дюймовые OLED-панели LG Display не поставляются напрямую для iMac. Речь идёт о предварительном продукте, предназначенном для оценки технологии OLED RGB Stripe с высокой плотностью пикселей и её готовности к массовому производству.

Обеспечение высокой яркости для OLED-дисплеев с высокой плотностью пикселей — непростая задача. При одинаковом размере экрана увеличение PPI уменьшает площадь отдельных пикселей и фактическую площадь светоизлучающей поверхности. Если для компенсации этого увеличивается нагрузка на светоизлучающие элементы, срок службы сокращается, а вероятность появления остаточного изображения (выгорания) может возрасти. Пятислойная технология панелей решает эту проблему за счёт увеличения количества слоёв синего излучения с существующих двух до трёх. Добавление светоизлучающих слоёв позволяет распределить нагрузку между ними, что способствует повышению яркости, увеличению срока службы и улучшению характеристик в отношении остаточного изображения.

Недостатком пятислойной технологии является её стоимость. По мере увеличения количества светоизлучающих слоёв возрастает и расход органических материалов, а процесс их нанесения становится более сложным. LG Display сначала проверит эффективность и возможность массового производства своей четырёхслойной 27-дюймовой 5K OLED-панели, одновременно продолжая разработку пятислойной технологии. Что касается Samsung Display, то компания разрабатывает OLED-панели на квантовых точках (QD), которые также потенциально могут использоваться в будущих iMac. Обе компании планируют завершить разработку своих новых OLED-панелей в 2028 году. Ожидается, что готовые продукты на их основе появятся в 2029 году.

«К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года»: фанатов впечатлили 14 минут геймплея гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Издание IGN устроило эксклюзивную геймплейную демонстрацию Clive Barker’s Hellraiser: Revival — разрабатываемого студией Saber Interactive экшен-хоррора с элементами выживания по франшизе «Восставший из ада».

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Напомним, игрокам в роли юноши Эйдана предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку.

Представленный IGN геймплейный ролик Clive Barker’s Hellraiser: Revival длится 14 с половиной минут (см. видео ниже) и демонстрирует исследование заселённого культистами зловещего особняка в глубине адского лабиринта.

Демонстрация знакомит с эксцентричной торговкой Зорой, обезумевшим художником-садистом Бруно (с ним игрок вступает в кровавый бой) и одним из главных антагонистов игры — женщиной-сенобитом Павшей.

Зрители в комментариях к ролику оценили густую атмосферу, похвалили схватку с боссом и возлагают на проект большие надежды. «К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года для меня», — поделился johnnybonglips4839.

Обещают хоррор от первого лица нового уровня, комбинации Конфигурации с земным оружием; порождения ада, маньяков и культистов в качестве врагов, а также первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда.

Hellraiser: Revival поступит в продажу 8 октября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 за стандартное издание и $50 за расширенное. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

No Man’s Sky исполнилось 10 лет, а игроки не исследовали и 1 % планет — на подходе следующее большое обновление

Амбициозная космическая песочница No Man’s Sky от разработчиков из британской Hello Games празднует 10 лет с оригинального релиза. Глава студии Шон Мюррей (Sean Murray) по случаю памятной даты обратился к игрокам.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Напомним, No Man’s Sky дебютировала 9 августа (США) / 10 августа (Европа) 2016 года на PS4, а впоследствии добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

С момента релиза No Man’s Sky получила более 40 крупных контентных обновлений. Приуроченный к 10-летию специальный трейлер (см. видео ниже) сигнализирует о приближении следующего бесплатного дополнения — Cosmos.

«С тех пор десятки миллионов путешественников потратили сотни миллионов часов на исследование и документирование своих открытий во вселенной, которая сейчас более насыщенная, чем когда-либо прежде», — заверил Мюррей.

No Man’s Sky предлагает изучать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров. По словам Мюррея, за десять лет пользователи не исследовали и 1 % из 18 квинтиллионов планет в игре.

 Подборка наиболее крупных обновлений No Man’s Sky за 10 лет

Подборка наиболее крупных обновлений No Man’s Sky за 10 лет

«Считаю, что мне невероятно повезло работать с людьми [из Hello Games] и одним из самых уютных сообществ в индустрии над игрой, которую я люблю», — поделился Мюррей по случаю годовщины.

Помимо дальнейшего развития No Man’s Sky, Hello Games также занята созданием кооперативной Light No Fire. Обещают дух приключений, «по-настоящему открытый» мир, текстовый перевод на русский язык и релиз на ПК (Steam).

Китайский фермер уничтожил 10 гектаров кунжута, послушав вредный совет ИИ

Пожилой фермер из округа Чучжоу, что в провинции Аньхой на востоке Китая, год назад начал пользоваться советами ИИ. Однако после нескольких месяцев взаимодействия с искусственным разумом последний выдал занимающемуся сельским хозяйством пользователю ужасный совет, который привёл к гибели всего его урожая кунжута.

 Источник изображения: Unsplash / Levi T.

Источник изображения: Unsplash / Levi T.

По данным тайваньской компании Ctwant, 67-летний господин Ву изначально не очень доверял советам искусственного интеллекта, но изменил своё мнение, когда они показались ему действительно рабочими. К сожалению, последующий ошибочный совет ИИ стал катастрофическим, поскольку привёл к гибели 10 гектаров всходов кунжута.

Господин Ву обратился к ИИ за советом по борьбе с сорняками и вредителями при уходе за кунжутом. ИИ посоветовал использовать «высокоэффективный флупириметалин» и «флусульфасульфаэфир» для уничтожения сорняков, смешав их с «тиаметоксазином» и «метиловой солью». Фермер в точности следовал советам ИИ, не проверяя информацию у настоящих сельскохозяйственных специалистов и даже не сверяя ответы с какими-либо другими онлайн-ресурсами.

Результат ошибки ИИ не заставил себя ждать: уже на следующий день не только сорняки, но и всходы кунжута массово погибли. «Если этим опрыскать, на следующий день всходы не выживут. И сорняки, и всходы кунжута погибнут, причём всходы погибнут ещё быстрее», — сказал Ву в видеоинтервью.

Когда он спросил ИИ, почему это произошло, тот предположил, что причиной может быть «флусульфасульфаэфир». Сельскохозяйственные эксперты заявили, что это химическое вещество в основном используется против широколистных сорняков на соевых полях. Кроме того, оно применяется для локального опрыскивания проблемных участков, а не целого поля.

Фермер утверждает, что ИИ не предупредил его о возможных рисках, связанных со следованием его ответам. Однако на странице ИИ-чат-бота было напоминание, что сгенерированные ответы нейросети могут быть неверными, поэтому их следует проверять.

Cooler Master начала продажи GPU Guard — адаптера против плавления разъёмов GeForce RTX

Компания Cooler Master начала продажи переходника GPU Guard для видеокарт в Китае. Он гораздо проще в установке, чем большинство представленных на рынке систем защиты видеокарт, поскольку, по сути, является удлинителем кабеля. Устройство устанавливается между кабелем блока питания и 12+4-контактным разъёмом питания видеокарты и добавляет функции мониторинга и защиты для соединений 12V-2×6.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Переходник можно найти в официальном магазине Cooler Master на торговой площадке JD.com по цене 359 юаней, что составляет $50. Модель обозначена как CMA-CEPC16XXBK1-GL. Комплект поставки включает защитный бокс, кабель 12V-2×6, монтажную пластину и инструкцию. В настоящее время товар временно отсутствует на складе.

Cooler Master заявляет, что адаптер оснащён функцией звукового оповещения и светодиодной индикацией предупреждений. В описании продукта также отмечается наличие системы защиты с предохранителем, предназначенной для отключения питания ПК при обнаружении неисправностей.

Согласно информации на странице продукта, Cooler Master предоставляет на GPU Guard трёхлетнюю гарантию в Китае с полной компенсацией в случае расплавления разъёма питания видеокарты во время использования продукта в рамках гарантийных условий. Гарантия распространяется только на рынок Китая, поскольку в других странах данный продукт не представлен в продаже.

Cooler Master пока не сообщила, когда переходник GPU Guard станет доступен за пределами Китая. Компания заявляет, что GPU Guard можно использовать с любой видеокартой, оснащённой разъёмами питания 12V-2×6 и 12VHPWR, независимо от марки блока питания.

Китай захватил 97 % мирового рынка человекоподобных роботов

По итогам первого полугодия китайские поставщики заняли 97 % сегмента человекоподобных роботов, утверждают аналитики калифорнийской компании Smart Analytics Global. Все мировые производители сообща отгрузили 19 100 человекоподобных роботов — более чем в три раза больше по сравнению с первой половиной прошлого года, когда объём поставок не превысил 5100 штук.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Более того, эксперты ожидают, что к 2030 году мировой объём рынка таких роботов вырастет до 500 000 единиц, а по итогам текущего года достигнет 60 000 роботов. Лидером среди китайских производителей в первом полугодии стала компания Agibot, которая заодно заняла 44 % мирового рынка, поставив за этот период 8400 роботов. Unitree, которая до этого лидировала, ограничилась поставками 5900 роботов. Американские Tesla, Figure AI и Agility Robotics заметно уступают китайским конкурентам в этом отношении.

В конце июля американские власти намекнули, что запретят импорт китайских человекоподобных и четвероногих роботов, а также ряда сопутствующих компонентов, сославшись на потенциальную угрозу национальной безопасности. В Китае эта отрасль стремительно развивается благодаря серьёзной государственной поддержке и субсидиям. На местном рынке присутствуют десятки поставщиков, которые с невероятной скоростью совершенствуют свои технологии и продукцию. По данным авторов исследования, в первом полугодии более 70 % поставленных на мировой рынок человекоподобных роботов нашли применение в промышленности и других сферах коммерческого использования, тогда как год назад их доля не превышала 50 %. На дальнейшую траекторию развития отрасли уже начинают влиять политика регуляторов и геополитические факторы.

Apple готовит крупнейший редизайн Apple Watch за всю историю линейки и возвращение керамики

На фоне усиления конкуренции со стороны таких устройств, как умное кольцо Oura Ring и другие умные фитнес-гаджеты без экрана, Apple готовится полностью переосмыслить концепцию смарт-часов Apple Watch и носимых устройств в целом, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным Гурмана, в Apple обсуждают самые разные формы и размеры смарт-часов, включая модели с круглыми дисплеями, а также возможность выпуска фитнес-аксессуаров без экранов и многое другое. До сих пор все модели Apple Watch основывались на одной и той же базовой концепции дизайна, поэтому отход от неё стал бы важным поворотным моментом в истории линейки.

Apple рассматривает возможность выпуска как бюджетных, так и флагманских версий устройства, взвешивая перспективы их популярности и продаж. Помимо внедрения новых форм-факторов носимых устройств также обсуждается обновление программного обеспечения, в рамках которого Apple планирует развивать приложение «Здоровье» в более ориентированном на искусственный интеллект направлении, говорит Гурман.

Он отметил, что какого-либо конкретного решения компания пока не приняла. Поэтому ждать появления носимых устройств Apple с радикально новым дизайном, по всей видимости, придётся ещё несколько лет.

Также Марку Гурману стало известно о планах Apple возобновить выпуск Apple Watch с керамическим корпусом, которые в последний раз предлагались в 2019 году под названием Apple Watch Edition Series 5. Эта модель была снята с производства в 2020 году.

Аналитик утверждает, что новая модель смарт-часов с керамическим корпусом может поступить в продажу уже в этом или следующем году. В настоящее время смарт-часы Apple Watch Series 11 доступны в алюминиевом или титановом корпусе, а Apple Watch Ultra предлагаются только в титановом исполнении.

Вид от первого лица, вырезанный контент и управление как в Oblivion: датамайнер показал, как Demon’s Souls выглядела за два года до релиза

Датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) показал прежде невиданную страницу истории нашумевшего фэнтезийного ролевого экшена Demon’s Souls от разработчиков из японской студии FromSoftware.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно из нового видео Макдоналда, в мае 2007 года компания Sony Interactive Entertainment (тогда ещё Sony Computer Entertainment), которая будет издателем игры в Японии, устроила закрытую демонстрацию Demon’s Souls.

Показ прошёл в рамках внутреннего мероприятия Gameshare 4 для партнёров Sony и включал презентацию в PowerPoint, а также геймплейный трейлер раннего прототипа Demon’s Souls по состоянию почти за два года до японского релиза проекта.

FromSoftware рассматривала для Demon’s Souls целый ряд элементов, которые в финальную игру не попали. Например, вторую вступительную локацию (мелькает в начале трейлера) и вид от первого лица (см. King's Field).

Кроме того, как подметил Макдоналд, на этапе прототипа Demon’s Souls камера от третьего лица работала так же, как в The Elder Scrolls IV: Oblivion или играх серии Star Wars Jedi Knight — героя нельзя было развернуть лицом к «оператору».

Судя по презентации, Sony готовила Demon’s Souls к международному релизу (в итоге ограничится японским), а завершить разработку FromSoftware планировала к июню 2008 года (игра дебютирует в феврале 2009-го).

Demon’s Souls вышла эксклюзивно на PS3. Хотя Sony недооценила потенциал проекта и отказалась от международного релиза, платформодержатель продолжил работу с FromSoftware (Bloodborne) и в 2020 году выпустил ремейк для PS5.

Потерянный аддон Awakening для Quake 4 нашёлся на старом жёстком диске и спустя 20 лет после отмены стал доступен для игры

Сюжетное дополнение Awakening к научно-фантастическому шутеру Quake 4 от Raven Software (серии Soldier of Fortune, Star Wars: Jedi Knight) спустя 20 лет после отмены всё-таки увидело свет, хоть и в неофициальном формате.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Невышедший аддон создавался силами американской студии Ritual Entertainment (Sin). По словам экс-менеджера по контролю качества Майкла Расселла (Michael Russell), Awakening отменили из-за слабых продаж Quake 4 на этапе 95 % готовности.

Программист Джастин Маршалл (Justin Marshall), работавший над The Evil Within, XCOM 2 и Dead Island 2, опубликовал на GitHub репозиторий с рабочей сборкой альфа-версии Quake 4: Awakening.

По словам Маршалла, считавшийся потерянным аддон нашёлся на жёстком диске ПК, купленного разработчиком на Amazon: «Это буквально спасло мою жизнь. Я проходил через развод, и наткнуться на нечто подобное было просто безумием».

Для работы альфа-сборке Awakening требуется легальная копия Quake 4. Как отметили в PC Gamer, некоторые элементы дополнения выглядят незаконченными (например, заскриптованные сцены), однако в целом аддон видится близким к релизу.

Пользователи уже начали загружать на YouTube прохождения Quake 4: Awakening. Прикреплённый выше 34-минутный ролик от pagb666 позволяет оценить первые три уровня аддона: криопушку, секцию с управлением боевым роботом и так далее.

В открытый доступ альфа-сборку Awakening Маршалл загрузил с целью сохранения для будущих поколений. Программист надеется, что «сообщество сделает с ним что-нибудь классное» — фанатский ремастер уже в работе.

По старинке: разработчики Black Myth: Wukong обойдутся без генеративного ИИ в Black Myth: Zhong Kui

Разработчики из китайской студии Game Science не намерены использовать генеративный ИИ при создании своего мифологического ролевого боевика Black Myth: Zhong Kui — наследника Black Myth: Wukong.

 Источник изображений: Game Science

Источник изображений: Game Science

Напомним, Black Myth: Zhong Kui была представлена прошлым летом в рамках презентации Gamescom: Opening Night Live, находилась тогда на ранней стадии производства и пока не имеет даже примерных сроков выхода.

Сооснователь Game Science и художественный руководитель франшизы Black Myth Ян Ци (Yang Qi) ответил на вопрос пользователя в китайской соцсети Weibo, может ли генеративный ИИ ускорить разработку Black Myth: Zhong Kui.

«Мы будем избегать AIGC (созданный генеративным ИИ контент — прим.) на этапах проектирования и производства активов — не в знак протеста, а просто для отстаивания своей позиции до самого конца», — заявил Ци.

По словам Ци, Game Science спешить некуда. Он привёл в пример встряхнувший киноиндустрию фильм «Одиссея» режиссёра Кристофера Нолана (Christopher Nolan), созданный с использованием «ещё более старых техник».

Black Myth: Zhong Kui создаётся на движке Unreal Engine 5 для ПК и всех актуальных консолей (каких именно, не уточняется). Вопреки ожиданиям, игра не является прямым продолжением Black Myth: Wukong.

На этот раз в центре сюжета Чжун Куй — даосское божество, которое считается победителем призраков и злых существ. В прошлогоднем тизере он предстаёт в виде крупного мужчины с кроваво-красной бородой верхом на огромном тигре.

Blizzard стала самой успешной студией Xbox по итогам года — всё благодаря «выдающимся» результатам Overwatch и Diablo IV

Американский платформодержатель Xbox закончил 2026 финансовый год на минорной ноте — падение доходов, массовые увольнения и отделение студий, — однако один луч света в тёмном царстве всё-таки был.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Издание Windows Central со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Microsoft сообщило, что самой успешной студией Xbox по итогам 2026 финансового года стала американская Blizzard Entertainment (Diablo, World of Warcraft, Overwatch).

«Blizzard завершила 2026 финансовый год как самая результативная студия в подразделении Xbox», — во внутреннем обращении к сотрудникам объявила президент Blizzard Entertainment Джоанна Фарис (Johanna Faries).

По словам Фарис, 2026 финансовый год стал для Blizzard третьим по величине валовой выручки и вторым подряд годом роста. Такого не случалось без малого десять лет — в последний раз о подобном успехе компания отчитывалась в 2017 финансовом году.

Результат стал возможен благодаря двум играм, продемонстрировавшим «выдающиеся показатели» — условно-бесплатному командному шутеру Overwatch и фэнтезийному ролевому экшену Diablo IV с дополнением Lord of Hatred.

 На BlizzCon 2026 ожидается премьера следующего расширения для World of Warcraft — The Last Titan

На BlizzCon 2026 ожидается премьера следующего расширения для World of Warcraft — The Last Titan

Фарис уверена, что успехи в 2026 финансовом году помогут сформировать будущее Blizzard. По данным Windows Central, оно включает новую Diablo, шутер по StarCraft, мобильные ответвления и трансмедийные проекты по ряду франшиз.


Пролить свет на текущие разработки Blizzard намерена в рамках фестиваля BlizzCon 2026, который пройдёт с 12 по 13 сентября в знакомом поклонникам этих мероприятий конференц-центре города Анахайм (штат Калифорния).

В Claude Code появится авторежим по умолчанию: он оказался надёжнее ручных подтверждений

Anthropic переведёт Claude Code в автоматический режим (Auto mode) по умолчанию для пользователей тарифов Pro, Max и Team с 14 августа. Теперь инструмент сможет самостоятельно выполнять большинство действий без запроса разрешения у пользователя на каждом этапе работы с кодом.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Впервые тестовая версия Auto mode была представлена в марте в качестве способа совмещения более высокой скорости кодирования и контроля со стороны пользователя. В этом режиме, как отмечает TechCrunch, Claude Code продолжает выполнение задач без дополнительных подтверждений, если конечно действие не относится к необратимым или разрушительным операциям, и не направлено за пределы рабочей среды пользователя.

По данным компании, результаты тестирования показали неожиданное преимущество перед ручной проверкой. В исследовании с участием 1053 пользователей платных тарифов авторежим смог выявить 89 % потенциально ошибочных действий, тогда как при ручной проверке этот показатель составил только 13,6 %. В Anthropic связали столь низкую эффективность второго подхода с привычкой пользователей подтверждать запросы на разрешения: согласно приведённой статистике, кодеры «автоматом» одобряют 97 % таких запросов в системе.

Глава подразделения Claude Code Борис Черний (Boris Cherny) заявил в социальной сети X, что он со своими разработчиками уже много месяцев используют только автоматический режим. «Мы с командой используем исключительно автоматический режим уже много месяцев. Я не могу представить себе возвращение к запросам на предоставление разрешений!», — написал он в сообщении.

Параллельно Anthropic продолжает добавлять механизмы безопасности, включая проверку на атаку через инъекции промптов (prompt injection) и настраиваемые правила запрета, предназначенные в том числе для предотвращения утечки данных.

Владелец неисправного модуля DDR5 Crucial добился замены комплекта только после огласки мизерного размера гарантийного возмещения

Micron Technology, прекратившая в декабре 2025 года выпуск потребительской памяти под брендом Crucial, столкнулась с претензией к гарантийному обслуживанию. Покупателю неисправного комплекта предложили компенсацию, составившую лишь 37 % от текущей рыночной стоимости товара. После публичной огласки компания пересмотрела условия возврата.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Проблема возникла у пользователя платформы Reddit под ником Key_Tailor6948, который столкнулся с выходом из строя одного из модулей своего комплекта DDR5 на 48 Гбайт. Поскольку бренд Crucial прекратил выпуск потребительской продукции, Micron обязалась поддерживать гарантийные обязательства только через возврат средств по первоначальной цене покупки. В переписке с порталом Tom’s Hardware покупатель сообщил, что ему предложили всего $241,86, хотя последняя розничная стоимость аналогичных наборов (Crucial Pro DDR5-6000 C48 и Crucial Pro DDR5-5600 C46) в период дефицита памяти достигала почти $490 и $460.

Ситуация усугублялась требованием прислать производителю не только бракованный модуль, но и весь комплект полностью, а также оплатить пересылку. Другой участник обсуждения также подтвердил наличие схожих сложностей при возврате SSD-накопителя этого бренда, указав на системный характер проблемы в работе службы поддержки после закрытия потребительского подразделения.

После привлечения внимания общественности Micron изменила подход к разрешению спора и предложила альтернативный вариант урегулирования. Компания согласилась отправить три отдельных модуля Crucial Pro DDR5-6400 C32 общим объёмом 48 Гбайт, которые превосходят оригинальный комплект по скоростным показателям. Это позволило не только восстановить работоспособность системы пользователя, но и фактически обеспечило бесплатный апгрейд оборудования. Журналисты Tom’s Hardware направили запрос в пресс-службу Micron для получения официальных комментариев относительно текущей ситуации обработки заявок RMA для продукции Crucial.

Apple уже тестирует китайскую память CXMT, которую хочет использовать в iPhone и MacBook

Пока некоторые источники оспаривают успех переговоров Apple с китайской CXMT о возможности поставок микросхем памяти LPDDR5X, издание The Wall Street Journal настаивает, что первая из компаний уже приступила к тестированию чипов памяти этой марки с целью дальнейшего их использования в составе смартфонов iPhone и компьютеров MacBook, предназначенных для китайского рынка.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Впрочем, Apple прекрасно осознаёт, что не сможет закупать у CXMT память без разрешения американских властей, а потому рассчитывает его получить. Одним из преимуществ памяти китайской CXMT в глазах Apple является её потенциально более низкая стоимость — при условии, что американскому гиганту удастся договориться о желаемой цене. По данным WSJ, компании HP Inc. и Acer уже начали использовать память CXMT в устройствах, продаваемых за пределами американского рынка.

По мнению опрошенных WSJ юристов, действующее законодательство США не запрещает Apple закупать у CXMT готовые стандартные чипы памяти, которые не требуют адаптации под нужды этого заказчика, а также позволяет вести переговоры с китайским поставщиком о ценах. Официальное одобрение со стороны действующего правительства нужно Apple в большей мере для подстраховки на случай очередных колебаний настроения американского президента.

Как отмечает источник, использование стандартной памяти CXMT, которая в своём базовом исполнении уступает продукции западных конкурентов, потребует от Apple адаптации своих устройств под её характеристики. Даже если Apple и CXMT удастся договориться в принципе, у последней не осталось дополнительных производственных мощностей, чтобы поставить первой память в нужных количествах в текущем году. Тем же HP Inc. и Acer досталось очень мало памяти CXMT, и они рассчитывают увеличить квоты на следующий год. По цене на общих условиях продукция CXMT тоже не выглядит более привлекательной по сравнению с изделиями западных конкурентов.

Эта китайская компания сейчас занимает четвёртое место в мире по выручке, контролируя 7 % рынка оперативной памяти, в первом квартале её выручка выросла более чем в восемь раз в годовом сравнении. Сейчас CXMT отдаёт приоритет в снабжении своей продукцией китайским клиентам, и хотя новые предприятия тоже строятся, они начнут свою работу не ранее 2028 года. Аналитики ожидают, что в обозримом будущем CXMT войдёт в тройку ведущих производителей оперативной памяти в мире.

Легендарная Myspace возвращается — соцсеть, с которой начинались соцмедиа, готовят к перезапуску

По сообщениям сетевых источников, некогда доминирующую соцсеть Myspace в скором времени ждёт перерождение. Об этом рассказали владельцы бренда и сооснователи Viant Technology Тим Вандерхук (Tim Vanderhook) и Крис Вандерхук (Chris Vanderhook) в посвящённом платформе документальном фильме.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

«Мы до сих пор владеем Myspace. На данный момент мы являемся хранителями бренда Myspace и намерены перезапустить Myspace. Мы просто ждём подходящего момента. Если это не сработает, мы сделаем это снова», — рассказали Тим и Крис Вандерхук.

В 2003 году Myspace основали Том Андерсон (Tom Anderson) и Крис Де Вольф (Chris DeWolfe), а братья Вандерхук купили платформу в 2011 году. Соцсеть запомнилась многим своим причудливым интерфейсом, настраиваемыми профилями, продуманным дизайном и первым другом каждого пользователя в лице Тома Андерсона. Myspace в прошлом была самой популярной социальной сетью в мире. Аудитория в 115 млн пользователей в месяц в 2008 году выглядела весьма впечатляюще, но вскоре лидером рынка стал Facebook✴✴.

Братья Вандерхук пытались «модернизировать» платформу, создав «совершенно новый Myspace». Однако добиться успеха не позволили череда смены владельцев и потеря рекламодателей, многие из которых мигрировали в Facebook✴✴. При этом во время интервью братья Вандерхук не обозначили чётких сроков перезапуска соцсети. В случае перезапуска Myspace добиться успеха на и без того перегруженном рынке соцсетей будет крайне непросто.

«Волнение по поводу перезапуска Myspace отражает ностальгию по более аналоговому времени, когда алгоритмы не так доминировали в нашей жизни. Мы видим это в недавних действиях брендов и пользователей в отношении более мелких и приватных социальных пространств, которые воспринимаются как в меньшей степени ориентированные на алгоритмы и более персонализированные для отдельных пользователей. В пользу этого говорит взрывной рост Substack и частных сообществ в Discord», — считает аналитик Forrester Кейт Уиник (Kate Winick).

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Это также происходит на фоне того, что миллениалы и представители поколения Z всё чаще отказываются от использования соцсетей из-за ухудшения психологического самочувствия и зависимости, которую вызывают крупнейшие социальные платформы. Вместо этого они стремятся уйти в офлайн, используют аналоговые технологии и тоскуют по 90-м и началу 2000-х годов. Учитывая эти препятствия, успех Myspace будет зависеть от ряда ключевых факторов, включая способность привлечь на платформу рекламодателей, поддерживать интерес пользователей и маневрировать в сложной регуляторной среде.

Myspace придётся балансировать между ностальгией пользователей и открытыми интерфейсами, бесшовным поиском и коротким контентом, то есть всем тем, что стало определяющими факторами для современных соцсетей. «Если Myspace будет следовать традиционному сценарию, он просто станет самым маленьким игроком на рынке. Если он слишком сильно уйдёт в сторону старого Myspace, ему будет трудно оправдать ожидания поколения, привыкшего к более открытому и простому пользовательскому опыту», — уверена Уиник.

Она добавила, что интерфейсы из 2000-х годов слишком сложны, особенно для молодых пользователей, выросших на TikTok и Instagram✴✴. «Маловероятно, что кто-то из желающих проводить меньше времени в интернете решит проводить в интернете больше времени ради достижения „офлайн-эстетики“. Им придётся очень осторожно идти по этому пути», — рассказала Уиник.

Старший аналитик Enders Джейми Макьюэн (Jamie McEwan) добавил, что Myspace придётся приложить больше усилий для привлечения рекламодателей, чем крупным платформам, у которых есть проверенные показатели. «Вопрос для Myspace не в том, сможет ли он отобрать хлеб у Facebook✴✴ спустя двадцать лет, а в том, сможет ли он перезапуститься как небольшая рекламная платформа и оставаться прибыльным», — рассказал Макьюэн. Он добавил, что сервису придётся балансировать между инвестициями в рост и сохранением гибкости, поскольку доходы небольших платформ не так велики, а рекламодатели могут позволить себе их игнорировать.

Для заработка денег Myspace не обязательно превращаться в крупнейшую платформу. Однако соцсеть должна стимулировать пользователей создавать контент, на который люди будут тратить время, поскольку именно так формируются рекламные доходы. Кроме того, многие рекламодатели будут ждать подтверждения того, что их потенциальные клиенты действительно активны на платформе, и лишь после этого начнут выделять средства на рекламные кампании.

Необычный смартфон Hisense с экраном E Ink и съёмным цветным дисплеем показался на фото

Ранее появлялась информация о скором запуске смартфона Hisense A10, главной особенностью которого являются энергоэффективный чёрно-белый дисплей E Ink и отсоединяемый ЖК-дисплей. О скором появлении новинки стало известно в июне, а в июле вендор официально подтвердил дизайн устройства. Теперь же в интернете появились реальные фотографии смартфона Hisense A10.

 Источник изображений: notebookcheck.net

Источник изображений: notebookcheck.net

Hisense подтвердила, что смартфон оснащён микропроцессором Qualcomm QCM6690, который также известен под названием Dragonwing Q-6690. Этот чип используется, например, в электронной книге Boox Note X6, а по производительности он сопоставим с Unisoc T9100. Помимо экрана E Ink смартфон также имеет съёмный ЖК-дисплей, который крепится к корпусу устройства с помощью магнита.

Официальный представитель Hisense Лао Цзо (Lao Zuo) опубликовал реальные фотографии смартфона A10, благодаря чему можно более детально рассмотреть устройство. Оказалось, что для переключения между экранами предусмотрены три варианта: пользователь может задействовать физическую кнопку Ink Smart Key, кнопку в настройках или кнопку в «быстром меню». Для обеспечения работы основного экрана E Ink используется отдельный чип T2000 TCON, отвечающий за частоту обновления и другие параметры панели. Что касается съёмного ЖК-дисплея, то Hisense пока не раскрыла его характеристики. Известно лишь, что это панель с диагональю 6,13 дюйма. Реальные снимки смартфона могут указывать на то, что съёмный экран обладает достаточно высокой яркостью и неплохой цветопередачей.

Достоверной информации о розничной стоимости Hisense A10 пока нет. Официальная презентация устройства пройдёт в Китае 28 августа. Учитывая, что разработчики оснастили устройство чипом начального уровня, можно предположить, что смартфон будет доступным по цене. Стоит также уточнить, что дополнительный съёмный дисплей не входит в комплект поставки и будет продаваться отдельно.

Acer выпустила конкурента MacBook Neo — бюджетный ноутбук Aspire Go 15 на чипе Snapdragon C

Acer открыла предварительный заказ на ноутбук Aspire Go 15 AG15-Q31P, анонсированный на выставке Computex 2026. Новинка стала первым ноутбуком на базе восьмиядерного процессора начального уровня Qualcomm Snapdragon C. Устройство предназначено для использования в учёбе, работе и домашних условиях.

Aspire Go 15 AG15-Q31P позиционируется как доступная альтернатива MacBook Neo. Он оснащён 15,6-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и соотношением сторон 16:9.

Процессор Qualcomm Snapdragon C включает интегрированную графическую подсистему Qualcomm Adreno GPU и нейропроцессор начального уровня (NPU) для обработки ИИ-приложений. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Гбайт.

Автономность устройства обеспечивает батарея ёмкостью 53 Вт·ч, для подзарядки которой используется адаптер на 65 Вт с подключением через порт USB Type-C.

Ноутбук оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровой панелью и двумя динамиками, а также веб-камерой с разрешением Full HD для видеозвонков. Коммуникационные возможности устройства включают два полнофункциональных порта USB Type-C, порт USB Type-A и разъём HDMI 1.4. Также есть адаптеры беспроводных сетей Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

Ноутбук поставляется с предустановленной ОС Windows 11 Home. В Великобритании ноутбук Acer Aspire Go 15 AG15-Q31P поступит в продажу 1 сентября по цене от £499,99.

Subaru тратит по $10 000 на машину, чтобы продать один свой электромобиль

Пример экспансии производства электромобилей Xiaomi показывает, что для начинающей компании профильный бизнес может длительное время оставаться убыточным, а в целом в Китае полно аналогичных историй. Японская Subaru тоже не может похвастать хорошей экономикой продаж машин на электротяге, ведь на продвижение их на рынок компания тратит по $10 000 на каждую.

 Источник изображения: Subaru

Источник изображения: Subaru

В сфере выпуска электромобилей Subaru скооперировалась с материнской корпорацией Toyota, поэтому соответствующие модели по большинству параметров унифицированы с электромобилями этого крупнейшего производителя легковых автомобилей в мире. Как отмечает Electrek, старейшая из моделей — Subaru Solterra, за первые семь месяцев текущего года продемонстрировала снижение объёмов продаж на 34 % до 5275 экземпляров, и только новые Uncharted (2850) и Trailseeker (3513) позволили нивелировать падение и выйти в плюс по динамике.

На этой неделе Subaru отчиталась об итогах минувшего квартала, признавшись, что потратила за период $155 млн на продвижение своих электромобилей, включая предоставление скидок. Если в среднем по марке расходы Subaru на маркетинг выросли на 40 % до $2698 на каждую машину, то все три электромобиля марки требовали расходов в районе $9000 на машину и более. Кстати, в среднем по компании Subaru всё равно тратит на маркетинг меньше, чем конкуренты ($3479), но проблема заключается в том, что эти расходы растут опережающими темпами. Операционная прибыль компании упала на 44 % до $270 млн. Примечательно, что соплатформенная с Solterra модель Toyota bZ на рынке США в этом году вошла в число наиболее популярных электромобилей, заняв четвёртое место и продемонстрировав рост объёмов продаж на 90 % в годовом сравнении. Маркетинговые расходы Toyota на одну продаваемую bZ сократились по итогам первого полугодия на 7,6 % до $8588.

Память на чипах CXMT покорила рубеж DDR5-8800 стараниями Colorful

Исторически от четвёртого по величине производителя оперативной памяти в мире — китайской CXMT, не ожидали многого в плане технических характеристик, но её продукция регулярно доказывает свою конкурентоспособность. Например, основанные на микросхемах CXMT модули памяти Colorful недавно продемонстрировали способность работать в режиме DDR5-8800 в составе платформы AMD X870E.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Адаптация микрокода материнских плат тайваньских производителей к использованию памяти CXMT ускорилась после усиления дефицита оперативной памяти. Сама компания выпускать DDR5 начала только в ноябре 2025 года, её чипы устанавливают на свои модули крупнейшие китайские производители, а недавно в этом была замечена и Corsair. В материнской плате Colorful iGame X870E Vulcan W OC модули памяти той же марки серии iGame Shadow II DDR5-6000 показали способность работать в режимах DDR5-8812 и DDR5-8817 соответственно. Разобрать значения таймингов по доставшимся Tom’s Hardware снимкам экрана было проблематично, но обычно в режиме DDR5-8800 память работает при напряжении 1,45 В и значениях таймингов 42-55-55-140.

В ходе эксперимента использовались модули памяти объёмом 16 Гбайт. Интерес к микросхемам DRAM производства CXMT всё настойчивее проявляют крупные производители компьютеров типа HP Inc., Asus и Acer, и даже Apple пытается договориться об использовании этой запрещённой к импорту в США памяти за пределами регионального рынка.

Бывший сотрудник SK hynix, передавший китайской компании секретную документацию, был арестован в Южной Корее

Агентство Yonhap, на которое ссылается Reuters, сегодня сообщило о вынесении Верховным судом Сеула решения по апелляции, которое поддержало вердикт суда нижней инстанции, и тем самым оставило в силе приговор в отношении бывшего сотрудника SK hynix, который обвиняется в передаче некоей китайской компании секретной документации южнокорейского производителя памяти.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По версии следствия, в 2022 году подозреваемый распечатал или сфотографировал документы с внутреннего сайта китайского подразделения SK hynix, в котором работал на тот момент, чтобы передать эту документацию некоей китайской компании, имя которой не раскрывается. Документация касалась технических подробностей CMOS-датчиков, используемых для обработки изображений. Подобные действия являются нарушением политики безопасности SK hynix, по итогам серии судебных заседаний обвиняемый был приговорён к 18 месяцам тюремного заключения.

Как отмечается, часть секретных данных SK hynix обвиняемый предъявил китайской компании в своём резюме при попытке устроиться на работу. Осуждённый признал свою вину по всем пунктам обвинения, а основная часть переданной им информации была получена компанией, как отмечается в публикации Reuters.

Анонсированы ноутбуки Asus ProArt P16 и P14, а также мини-ПК GR1X на платформе Nvidia RTX Spark

Компания Asus представила на выставке IFA 2026 ноутбуки ProArt P16 и P14, а также мини-ПК GR1X на базе Arm-платформы Nvidia RTX Spark, предназначенные для создания контента с использованием ИИ.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Платформа Nvidia RTX Spark обеспечивает производительность до 1 Пфлопс в операциях ИИ с точностью FP4 на устройстве с полностью конфиденциальными локальными данными и полной настройкой рабочего процесса, позволяя разработчикам и создателям контента обходиться без помощи облака. RTX Spark позволяет запускать LLM с 120 млрд параметров, создавать рендеры 3D-сцен объёмом более 90 Гбайт и генерировать видео 4K с ИИ полностью на устройстве.

Сообщается, что это самые тонкие и лёгкие ноутбуки ProArt за всю историю бренда: толщина корпуса ProArt P16 составляет 12,9 мм, вес — 1,77 кг, у модели ProArt P14 — 13,9 мм и 1,48 кг соответственно.

Обе модели оснащены OLED-дисплеями ASUS Lumina Pro с точностью цветопередачи Delta E < 1, пиковой яркостью 1600 кд/м2 и частотой обновления 120 Гц. У ProArt P16 разрешение экрана составляет 4K, у ProArt P14 — 3K. Обе модели поддерживают технологию Nvidia G-Sync.

ProArt P14 получил батарею ёмкостью 90 Вт·ч, у модели ProArt P16 ёмкость батареи составляет 99 Вт·ч.

Компактный мини-ПК GR1X выполнен в корпусе размером 150 × 150 × 51 мм. Обладая компактными размерам, он позволяет выполнять ресурсоёмкие задачи ИИ, 3D-рендеринг, создание контента и локальную разработку ИИ.

ProArt GR1X сочетает возможности рабочей станции с передовыми тепловыми характеристиками, разработанными для круглосуточной работы. Он оснащён системой охлаждения с двумя вентиляторами с 218 лопастями и семью режимами управления скоростью, обеспечивающей до 1,6-кратное увеличение тепловой мощности и отличающейся низким уровнем шума.

Компания сообщила о поддержке мини-ПК проводной сети 10GbE, а также Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, и возможности подключения до четырех 4K-дисплеев.

ProArt GR1X доступен в чёрном (Nano Black) и белом (Neo White) цветах.

Китай «пылесосит» Тайвань в поисках инженеров — в ход идут огромные зарплаты и маскировка под компании из США

Тайваньские правоохранители уже не раз заявляли, что китайские компании «пылесосят» местный рынок труда в поисках квалифицированных инженеров, зачастую прикрываясь подставными структурами. Некоторые из них начали действовать на острове ещё шесть лет назад, привлекая тайваньских специалистов высокими зарплатами и ложными обещаниями работы на западные компании.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Как рассказывает Rest of World, в 2020 году живущий в Синьчжу тайваньский инженер получил предложение о работе в местном представительстве американской Blue Ocean Smart System с зарплатой $120 000 в год — примерно вдвое выше среднего уровня по отрасли. Однако некоторое время спустя новый сотрудник «международной компании» заподозрил, что никакого отношения к США она не имеет, а результатами своей работы ему приходится делиться с коллегами из китайского Нанкина.

В августе 2021 года тайваньская полиция провела обыски в офисе Blue Ocean Smart System. Следствие установило, что компания в действительности принадлежала китайским владельцам и незаконно работала на острове под видом местного бизнеса. После этого её деятельность на Тайване пришлось свернуть. Упомянутый инженер впоследствии получил предложение ещё от одной подозрительной компании с возможными китайскими корнями, поэтому при следующем трудоустройстве ему пришлось потратить немало времени на проверку будущего работодателя, прежде чем он убедился, что устраивается к действительно американскому разработчику чипов.

За последние шесть лет тайваньские правоохранительные органы расследовали 166 дел, связанных с деятельностью китайских компаний, которые работали на острове под прикрытием местных структур. За тот же период было возбуждено 67 уголовных дел о возможной передаче Китаю ценной технической информации. Только с середины июля по начало августа нынешнего года правоохранители провели обыски в офисах 18 тайваньских компаний по схожим подозрениям.

Интерес китайского бизнеса к местным специалистам объясняется высокой концентрацией на Тайване компаний, занимающихся разработкой и производством полупроводников. На остров приходится около 60 % мирового производства чипов, а в сегменте передовых полупроводников его доля достигает 90 %.

Китайским компаниям непросто легально зарегистрировать бизнес на Тайване, поэтому некоторые из них прибегают к различным уловкам: работают через подставные местные структуры или оформляют компании на иностранцев. С 2020 года тайваньские власти усилили борьбу с такой практикой в технологическом секторе.

По словам собеседников Rest of World, практически каждый специалист тайваньской полупроводниковой отрасли либо сам получал предложения от китайских компаний, либо слышал о подобных случаях от знакомых. Предлагаемые зарплаты порой в пять раз превышают тайваньские, а в отдельных случаях разница достигает десятикратной величины. Некоторые специалисты принимают такие предложения и переезжают работать в Китай.

Rest of World приводит в качестве примера китайскую Gongjin Electronics. Не сумев легально зарегистрировать представительство на Тайване, компания создала фирму, формальным владельцем которой выступил гражданин Японии, хотя финансирование продолжало поступать из Китая. Одновременно стремительно росла и сама китайская полупроводниковая отрасль: с 2015 по 2025 год количество занимающихся разработкой чипов компаний в КНР увеличилось с 736 до 3901. Этому способствовали как государственный курс на технологическую независимость, так и американские санкции против Huawei, действующие с 2019 года.

Только в Синьчжу за шесть лет было возбуждено 60 уголовных дел, связанных с незаконной регистрацией бизнеса представителями КНР, а обвинения предъявили почти 190 подозреваемым.

В делах о промышленном шпионаже тайваньское законодательство предусматривает наказание до 12 лет лишения свободы и штрафы до $3,1 млн. В качестве одного из примеров приводится Xiaomi, которая с 2019 года организовала на Тайване разработку процессоров, привлекая для этого более двух десятков местных инженеров. Организаторы этой деятельности в интересах Xiaomi столкнулись с судебным преследованием и в 2024 году были осуждены.

OnePlus с 2014 года финансировала тайваньский исследовательский центр, работавший в её интересах и нанявший более 70 местных инженеров. Китайский контрактный производитель чипов SMIC, как утверждается, использовал зарегистрированную на Самоа компанию для найма ценных специалистов на Тайване. При этом далеко не во всех подобных случаях китайские компании или связанные с ними лица понесли наказание по тайваньским законам.

Представители китайского бизнеса утверждают, что создание зарубежных подразделений во многих случаях необходимо для адаптации продукции к требованиям местных рынков и не связано с геополитикой. Кроме того, за последние несколько лет китайский рынок труда в области разработки и производства чипов стал заметно более самодостаточным, поэтому местные компании уже не так остро нуждаются в зарубежных специалистах. Статистика тайваньских правоохранительных органов отчасти подтверждает, что активность китайских компаний по привлечению специалистов на острове в последнее время снизилась.

Складной iPhone станет крупнейшим анонсом Apple со времён iPhone X — и может принести ей $14 млрд за квартал

По данным Morgan Stanley, первый складной iPhone может принести Apple около $14 млрд выручки по итогам продаж в четвёртом квартале нынешнего года. Эксперты банка назвали запуск этого устройства, запланированный на следующую неделю, самым значимым событием для Apple со времён выхода iPhone X.

«Первый складной iPhone от Apple — это самое крупное изменение форм-фактора iPhone со времён iPhone X», — считает аналитик Эрик Вудринг (Erik Woodring).

Morgan Stanley ожидает высокого спроса на складной iPhone на старте продаж при ограниченном объёме поставок. По мнению аналитиков банка, Apple поставит на рынок 7–8 млн устройств до конца нынешнего года и до 20 млн за первый год продаж. Запуск складного iPhone рассматривается как тест способности компании удерживать высокие цены, поскольку в этом году ожидается самое значительное подорожание iPhone за последние несколько лет.

Вудринг отметил, что рост стоимости чипов NAND и DRAM, по всей видимости, стал одной из причин подорожания Pro-моделей более чем на $200 по сравнению с прошлогодними устройствами. Ключевым обновлением iPhone 18 Pro, скорее всего, станет переход на процессор, выпускаемый TSMC по 2-нм техпроцессу. Это должно повысить производительность в том числе ИИ-функций, выполняемых непосредственно на устройстве.

По данным банка, «Apple больше сосредоточена на том, чтобы обеспечить себя достаточным количеством комплектующих, чем на поиске достаточного количества покупателей». Однако дефицит чипов памяти может ограничить объёмы выпуска новых устройств в ближайшей перспективе.

Дополнительную значимость предстоящей презентации придаёт смена руководства Apple. Впервые за 15 лет главным спикером на мероприятии не будет Тим Кук (Tim Cook): новые устройства представит возглавивший компанию Джон Тернус (John Ternus).

«Это мероприятие будет каким угодно, но не рядовым. Впервые за 15 лет Тим Кук не будет главным спикером на презентации. Вместо него новый гендиректор Джон Тернус возглавит компанию в момент первого за почти 10 лет серьёзного изменения форм-фактора iPhone», — отметил Вудринг.

Анонсирован Acemagic F9A — один из первых мини-ПК на AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 со 192 Гбайт памяти

Acemagic анонсировала компактную рабочую станцию F9A на чипе AMD Ryzen AI Max+ PRO 495. Система вошла в число первых мини-ПК на чипе с новой 16-ядерной архитектурой AMD Strix Halo — производитель пообещал продемонстрировать её на выставке IFA 2026.

 Источник изображений: acemagic.com

Источник изображений: acemagic.com

В Acemagic F9A используется процессор AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 с 16 ядрами Zen 5 и 32 потоками. Тактовая частота составляет до 5,2 ГГц; интегрированная графика Radeon 8065S включает 40 вычислительных блоков RDNA 3.5 с тактовой частотой 3,0 ГГц. Чип AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 поддерживает до 192 Гбайт памяти LPDDR5X-8533 через 256-битный интерфейс. Это унифицированная память — она используется совместно центральным, графическим и нейронным процессором; под графические нагрузки можно выделять до 160 Гбайт.

Компания Acemagic сообщила, что локально запустила на F9A модель искусственного интеллекта DeepSeek V4 Flash 284B — конкретный результат будет зависеть от квантования модели и конфигурации ПО; ёмкость памяти в 192 Гбайт позволяет системе работать с моделями, которые недоступны для работы с потребительскими видеокартами. Корпус компактной рабочей станции имеет объём всего в 2 л; в наличии два порта USB4, два 2,5-гигабитных Ethernet, Wi-Fi 7, HDMI 2.1, DisplayPort и PCIe 4.0 x4 OcuLink.

Acemagic также намерена продавать F9A на актуальной платформе AMD Ryzen AI Max+ 395 с объёмом до 128 Гбайт унифицированной памяти с графикой Radeon 8060S — предзаказы на эту конфигурацию компания начнёт принимать 10 сентября; цены и дата выпуска варианта с AMD AI Max+ PRO 495 пока не уточняются.

Твердотельные аккумуляторы вышли из лабораторий — ProLogium запустила серийное производство элементов на 381 Вт·ч/кг

Тайваньская компания ProLogium объявила о запуске серийного производства твердотельных литий-керамических аккумуляторов (LCB) поколения 3,5. Таким образом, разработка твердотельных элементов с высокой плотностью хранения энергии вышла за рамки лабораторных испытаний и опытного производства.

 Источник изображения: ProLogium

Источник изображения: ProLogium

Независимые испытания TÜV подтвердили, что крупноформатный элемент ProLogium ёмкостью 185,4 А·ч обладает удельной плотностью хранения энергии 381 Вт·ч/кг и объёмной — 903 Вт·ч/л. Эти показатели соответствуют заявленным характеристикам элементов поколения 3,5. По сравнению с предыдущими решениями ProLogium удалось уменьшить массу и объём аккумулятора при сохранении того же запаса энергии, одновременно обеспечив высокую отдаваемую мощность и поддержку быстрой зарядки.

Другую серию независимых испытаний провела UL Solutions. Элемент протестировали в соответствии с китайским стандартом GB/T 43568-2026, определяющим в том числе критерии классификации твердотельных аккумуляторов. После шести часов в вакууме при температуре 120 °C элемент потерял менее 0,05 % массы. Это в десять раз меньше предельного значения 0,5 %, позволяющего отнести аккумулятор к полностью твердотельным.

Литий-керамические аккумуляторы ProLogium построены на фирменной архитектуре Logithium. Между электродами располагается керамический сепаратор, а по краям элемента предусмотрена защитная рамка. Она не позволяет случайным заусенцам на краях электродов повреждать соседние слои, одновременно обеспечивая герметизацию и электрическую изоляцию. При такой конструкции ProLogium может менять химический состав аккумуляторов и материалы электродов, сохраняя принцип сборки элементов. Благодаря этому переход к следующим поколениям батарей не требует полной перестройки производственных линий.

Архитектура Logithium станет основой и для аккумуляторов четвёртого поколения. Их принципиальным отличием будет полный отказ от органических материалов. По оценке ProLogium, для перехода на выпуск таких элементов потребуется модифицировать лишь около 10 % существующей производственной линии и оборудования. Новое поколение должно обеспечить дальнейшее повышение плотности хранения энергии, мощности и скорости зарядки, а также получить дополнительный механизм защиты ASM (Anti-Short-circuit Mechanism — механизм защиты от короткого замыкания) для работы при высоких температурах.

Кроме того, аккумуляторы четвёртого поколения должны лучше работать при низких температурах и обходиться дешевле в производстве благодаря снижению стоимости материалов и технологических процессов. В ProLogium рассчитывают, что такие элементы будут востребованы не только в электромобилях, но и в системах энергоснабжения центров обработки данных для ИИ, а также в морской и аэрокосмической отраслях.

Для масштабирования производства ProLogium намерена создать международную сеть предприятий. Тайвань останется центром разработки технологий и отработки производственных процессов, крупносерийное производство планируется развернуть во Франции, а в Северной Америке компания будет постепенно создавать локальные мощности для производства и поставок аккумуляторов. Аналогичную модель ProLogium в дальнейшем может реализовать и в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Вместо 500 вышек — дирижабль: SoftBank испытала базовую станцию в стратосфере

Идея использования летательных аппаратов для обеспечения связью отдалённых регионов планеты не нова, но практические испытания различных вариантов её реализации продолжаются по сей день. Недавно американская компания Sceye при поддержке японской SoftBank успешно отправила свой стратосферный дирижабль с оборудованием связи из Нью-Мексико в Японию. За 13 дней аппарат преодолел над Тихим океаном более 15 000 км.

 Источник изображения: PR Newswire

Источник изображения: PR Newswire

Как отмечается в пресс-релизе, после прибытия в воздушное пространство Японии дирижабль продемонстрировал возможность предоставления мобильной широкополосной связи обычным немодифицированным устройствам через сеть SoftBank. В ходе испытаний удалось передавать текстовые сообщения, совершать голосовые и экстренные вызовы, пользоваться интернетом и транслировать видео. Кроме того, проверялись периферийные вычисления непосредственно на борту дирижабля и связь с дронами.

Дирижабль Sceye представляет собой летательный аппарат легче воздуха, способный длительное время работать в стратосфере подобно летающей базовой станции. В ходе нынешнего испытания он находился на высоте около 16,5 км. По расчётам Sceye, при полномасштабном развёртывании один такой аппарат сможет покрывать территорию, для обслуживания которой потребовалось бы примерно 500 наземных базовых станций.

В 2025 году SoftBank инвестировала в Sceye и получила эксклюзивные права на использование её дирижаблей для предоставления телекоммуникационных услуг в Японии. Оператор рассматривает их как дополнение к наземным сетям и спутниковой связи. В частности, такую инфраструктуру можно оперативно разворачивать над районами стихийных бедствий, где наземные сети повреждены или уничтожены.

Прибыв в Японию, дирижабль более семи дней работал в контролируемом воздушном пространстве страны. В районе мыса Мурото он продемонстрировал способность длительное время удерживаться над заданной территорией, несмотря на стратосферные ветры: радиус отклонения от целевой позиции удалось сократить до 5 км. Sceye и SoftBank утверждают, что качество связи при этом соответствовало уровню наземных сетей, а радиопомехи для наземных базовых станций удалось уменьшить.

Отдельно компании проверили возможность перенести часть вычислительной инфраструктуры непосредственно в стратосферу. На борту дирижабля разместили ядро мобильной сети и веб-сервер, который обрабатывал запросы подключённых смартфонов непосредственно в воздухе. Среднее время полного цикла обработки запроса составило 68 мс — более чем на 40 % меньше, чем при обработке через интернет-облако. Sceye называет эксперимент первым в мире успешным испытанием, при котором ядро мобильной сети и сервер обработки данных были размещены непосредственно на стратосферном летательном аппарате.

Нынешний полёт стал первым испытанием подобной системы связи в воздушном пространстве Японии и очередным шагом SoftBank к коммерциализации технологии. Ещё в прошлом году оператор объявил о намерении запустить в стране предкоммерческие телекоммуникационные сервисы на базе стратосферных платформ в 2026 году.

Для Sceye это уже второй дальний перелёт через океан. Ранее аналогичный дирижабль преодолел более 10 000 км от Нью-Мексико до побережья Бразилии, где в течение нескольких дней оставался над заданным районом для проверки возможностей длительной работы. На момент публикации результатов нынешнего эксперимента дирижабль также оставался в воздухе и уже направлялся через Тихий океан обратно в сторону США.

Acer представила ремонтопригодный ноутбук Vero 16 — в нём можно апгредить процессор

Acer представила на выставке IFA 2026 в Берлине ноутбук Vero 16 (модели V16-I71 и V16-I71T). Компьютер относится к премиум-классу; при его изготовлении используются переработанные материалы, а конструкцию отличает повышенная ремонтопригодность.

Верхняя крышка корпуса и крышка подставки для рук Acer Vero 16 на 50 % состоят из переработанного промышленного алюминия и на 50 % из низкоуглеродистого алюминия, нижняя крышка содержит 60 % переработанного бытового пластика, рамки дисплея — 30 % переработанного пластика. В стремлении сократить объёмы электронных отходов Acer повысила ремонтопригодность ноутбука и возможности для его апгрейда — прямо на корпусе выгравировано визуальное руководство; защёлка на задней крышке открывает лёгкий доступ к внутренним компонентам без инструментов — можно самостоятельно заменить аккумулятор и SSD. Чтобы упростить ремонт, производитель добавил возможность отсоединять шарниры дисплея и порты ввода-вывода Vero 16. При этом корпус имеет защиту по стандарту MIL-STD-810H.

Отдельно Acer предусмотрела возможность замены процессора — редкую для современных ноутбуков. CPU в Vero 16 размещён на съёмном модуле, который можно заменить целиком без замены материнской платы. Такая конструкция не только упрощает ремонт, но и потенциально позволяет модернизировать ноутбук установкой более производительного процессорного модуля.

Acer Vero 16 комплектуется процессорами Intel моделей от Intel Core Ultra 5 322 до Core Ultra X9 388H — последний имеет производительность до 180 TOPS. Ёмкость аккумулятора составляет 71 Вт·ч. В старшей комплектации ноутбук может похвастаться 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением WQXGA+ (3K), 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, 512-Гбайт SSD и 5-мегапиксельной ИК-камерой с механической шторкой. На корпусе есть слот для карт SD, разъём HDMI 2.1 с HDCP; два порта Thunderbolt 4, порты USB Type-A (один USB 3.2 Gen 1 и ещё один USB 3.2 Gen 2) с функцией зарядки при выключенном питании — гаджеты можно заряжать, даже когда ноутбук не работает. В наличии поддержка Wi-Fi 7; есть кнопка Acer MyKey для быстрого открытия сайтов, запуска приложений или других функций.

Ноутбук Acer Vero 16 работает под управлением Windows 11 и относится к классу Copilot+ PC — здесь есть широкий набор функций искусственного интеллекта Microsoft и собственные решения Acer, в том числе система Acer PurifiedView для улучшения качества изображения при видеосвязи и PurifiedVoice — повышение качества звука и устранение шума. Acer Vero 16 поступит в продажу в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке в I квартале 2027 года. Комплектация и цены будут зависеть от региона.

За пару лет Broadcom намеревается увеличить выручку от реализации ИИ-чипов в четыре раза

Компания Broadcom остаётся как бы на вторых ролях в период бума ИИ, но по факту она неплохо на нём зарабатывает. Недавно она отчиталась о третьем квартале фискального 2026 года, заявив, что по итогам следующего года удвоит выручку от реализации ИИ-чипов до $115 млрд, а после увеличит её ещё в два раза до $230 млрд уже по итогам 2028 фискального года.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

К тому времени, как стало известно из заявлений генерального директора Хок Тана (Hock Tan) на отчётном мероприятии, Broadcom рассчитывает увеличить удельный доход на одну акцию до $30. Участие Broadcom в буме ИИ главным образом сводится к созданию специализированных чипов для заказчиков типа Google, OpenAI, Anthropic и Meta✴✴, а поскольку количество желающих их получить, как и объёмы заказов, неуклонно растут, то и выручка Broadcom стремится оправдывать амбициозные прогнозы руководства. В сегменте заказных чипов в следующем фискальном году, который начнётся в ноябре текущего календарного, именно Anthropic станет крупнейшим клиентом Broadcom, а вот OpenAI отойдёт на вторую позицию. Как пояснил Хок Тан, у Broadcom в этой сфере сейчас шесть клиентов, из них четыре входят в число крупнейших игроков ИИ-рынка. Спрос на подобные компоненты Broadcom не может удовлетворить в полной мере.

Кроме того, выручка компании растёт и с учётом бурного развития инфраструктуры ЦОД, которую Broadcom обеспечивает своими телекоммуникационными компонентами. Капитальные затраты пяти крупнейших гиперскейлеров в этом году вырастут в совокупности до более чем $700 млрд, поэтому Broadcom неизбежно перепадёт часть этой суммы. Характерно, что прогноз Broadcom по величине выручки в текущем квартале разочаровал аналитиков, поскольку они рассчитывали в среднем на $35,1 млрд, а сама компания назвала сумму $34,8 млрд в качестве ориентира. Непосредственно ИИ-чипы принесут компании в четвёртом фискальном квартале $21,7 млрд выручки, что почти соответствует ожиданиям рынка.

Третий квартал Broadcom завершила ростом выручки на 86 % до $29,6 млрд, что несколько превышает те $29,5 млрд, на которые рассчитывали аналитики. Удельный доход на одну акцию составил $3,32, поэтому поставленная компанией цель по его увеличению почти в десять раз за два последующих года выглядит довольно амбициозной. Выручка от реализации ИИ-чипов по итогам прошлого квартала достигла $16,7 млрд, слегка превысив ожидания рынка. В эту сумму входят и телекоммуникационные решения, а не только заказные чипы для ускорения вычислений.

Как признался глава компании, она ускоряет работу с Google, Anthropic и OpenAI. В последующие несколько лет одна только Google получит от Broadcom заказных чипов на десятки миллиардов долларов США. Anthropic при этом получит в следующем году количество чипов от Broadcom, достаточное для создания ЦОД эквивалентной мощностью 5 ГВт. Ещё через год это количество будет удвоено. Для нужд OpenAI в 2028 фискальном году будет поставлено более 5 ГВт чипов в эквивалентном выражении. До конца 2027 года Broadcom поставит Meta✴✴ три поколения заказных чипов. Последняя является её четвёртым клиентом из числа крупнейших.

Для решения проблемы с дефицитом материалов и комплектующих Broadcom в Сингапуре при участии партнёра наладила выпуск подложек для чипов. Глава Broadcom считает уместным называть эту компанию серьёзным конкурентом Nvidia, поскольку разработанный для нужд Google ускоритель последнего поколения якобы проявляет себя лучше, чем Vera Rubin. Опять же, в сфере разработки заказных чипов у Broadcom достаточно конкурентов — с той же Google в этой области готовы сотрудничать не только Marvell, но и MediaTek.

Услуги Intel по передовой упаковке чипов привлекли внимание Broadcom, MediaTek и Meta✴

Представители Intel не раз говорили о том, что в сфере контрактного производства её услуги по упаковке чипов способны гораздо быстрее начать приносить прибыль, чем в случае с обработкой кремниевых пластин. В этом свете важно отметить, что количество интересующихся профильными услугами Intel заказчиков неуклонно растёт, к ним уже можно отнести Broadcom, MediaTek и Meta✴✴ Platforms.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, на таком перечне настаивают южнокорейские СМИ в лице ресурса Chosun Biz. Мощности конкурирующей TSMC загружены до предела и зарезервированы на годы вперёд, что позволяет Intel активнее заявлять о себе в этом сегменте рынка. Технология упаковки чипов EMIB в её исполнении по многим параметрам может считаться заменой востребованной на рынке CoWoS в исполнении TSMC. С помощью профильной технологии Intel может комбинировать в одном чипе компоненты, чей совокупный размер в девять раз превосходит габариты визирной сетки, применяемой при изготовлении монолитных кристаллов. Площадь комбинированных чипов, обладающих упаковкой EMIB, может достигать 120 × 120 мм.

Версия упаковки EMIB-T добавляет межслойные соединения, которые позволяют оптимизировать силовую разводку внутри чипов и сократить расстояния, преодолеваемые сигналами, что должно пригодиться разработчикам сложных ИИ-чипов. По некоторым данным, упаковкой EMIB-T уже заинтересовались Google и помогающая ей разрабатывать чипы TPU компания Broadcom. Присматриваются к технологическим возможностям Intel в этой сфере и компании MediaTek и Meta✴✴. Со второй половины следующего года профильные услуги начнут приносить Intel весомую часть выручки в контрактном бизнесе, как ожидают представители компании.

Поставщик оптики для ASML согласен, что китайское EUV-оборудование для производства чипов будет готово не ранее чем через 15 лет

Усилия китайских производителей оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов по импортозамещению привлекают внимание западных экспертов, и те регулярно дают свою оценку величине отставания китайских разработчиков. Немецкий производитель оптических компонентов Zeiss Group говорит о 15-летнем периоде, который может потребоваться китайским разработчикам для освоения EUV-литографии.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, под EUV подразумевается литографическое оборудование со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением, позволяющее выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Готовое оборудование западного происхождения такого класса в Китай не поставляется из-за экспортных ограничений США и Нидерландов, поэтому для преодоления технологического барьера китайские производители должны будут разработать собственное оборудование. Директор полупроводникового бизнеса Zeiss Group Франк Ромунд (Frank Rohmund) в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что считает разумным предположение о пятнадцатилетнем сроке, который потребуется китайским разработчикам для создания EUV-оборудования. При этом он добавил, что точную оценку уровню их прогресса дать довольно сложно.

Напомним, в 15 лет отставание китайских разработчиков EUV-оборудования от западных конкурентов на днях оценили аналитики UBS. Пока нидерландская ASML остаётся единственным в мире производителем литографических сканеров, способных работать со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), а немецкая Zeiss Group снабжает её оптическими компонентами. Оборудование ASML предыдущего поколения (DUV) в Китай поставляется почти без ограничений, если не считать самых продвинутых моделей, на поставку которых требуется запрашивать экспортные лицензии в США. По словам Ромунда, дальнейшее ужесточение запретов на поставку оборудования класса DUV в Китай не только навредит профильному бизнесу европейских производителей, но и подстегнёт активность китайских в сфере импортозамещения. Китайская промышленность над созданием такого оборудования работает десятилетиями, как утверждает представитель Zeiss Group: «Это вообще не является сюрпризом, и сейчас мы должны убедиться, какими возможностями обладают эти инструменты. Мы всё равно ещё сильно их опережаем». Оптические компоненты Zeiss применяются для производства 80 % чипов, выпускаемых в мире.

Чтобы высадить людей на Луне не позднее 2028 года, NASA решило упростить скафандр для этой миссии

Американская миссия Artemis IV должна ознаменовать первый в этом веке случай высадки людей на поверхность Луны. Астронавты должны будут попасть в район южного полюса этого спутника Земли не позднее 2028 года, поэтому первоначальное техническое задание на разработку скафандров для этой миссии пришлось пересмотреть в сторону упрощения, чтобы ускорить процесс.

 Источник изображения: Axiom Space

Источник изображения: Axiom Space

NASA при сотрудничестве с компанией Axiom Space должно будет разработать новый облегчённый вариант скафандра, который получил обозначение Sortie Suit. Помимо снижения массы и сложности конструкции, он должен будет обеспечить лучшую подвижность астронавтов и упростить подключение к системам лунных модулей.

Около четырёх лет назад миссия разработки лунного скафандра была поручена компаниям Axiom Space и Collins Aerospace, но последняя позже выбыла из процесса из-за отставания от графика и проблем с финансами. Axiom Space осталась единственным подрядчиком NASA, способным создать скафандр для выхода на лунную поверхность, хотя и она не могла похвастать убедительными темпами прогресса. По словам информированных источников, сейчас представители NASA и Axiom Space встречаются шесть дней в неделю, чаще всего лично, чтобы непрерывно корректировать процесс создания лунных скафандров с учётом меняющихся приоритетов.

Первоначальный вариант скафандра (на фото выше), к которому предъявлялись повышенные требования по автономности и защите астронавтов, получился слишком тяжёлым и громоздким. NASA требовала, чтобы он был рассчитан на шесть проходов по лунной поверхности в течение 6,5 дней пребывания на ней, и даже в режиме хранения обеспечивал возможность его использования для выхода в космос на протяжении 210 дней. Он должен был защищать астронавтов от сверхвысоких и сверхнизких температур, в частности — выдерживать до двух часов пребывания на тёмной стороне Луны. Такой скафандр получался слишком громоздким и тяжёлым, создавать его Axiom могла с отставанием от графика, поэтому NASA пересмотрела приоритеты. Сперва будет создан более лёгкий Sortie Suit, а к формированию дополнительных требований NASA вернётся по мере накопления практического опыта после высадки людей на Луну. Эта часть снаряжения астронавтов будет совершенствоваться поэтапно.

Новая статья: Один GPU хорошо, а два лучше: обзор внешней видеокарты AORUS RTX 5060 Ti AI BOX

Данные берутся из публикации Один GPU хорошо, а два лучше: обзор внешней видеокарты AORUS RTX 5060 Ti AI BOX

Sugon готовит первую мобильную рабочую станцию с 64-поточным CPU и толщиной меньше 17 мм

Китайский производитель компьютерных систем Sugon объявил о подготовке «первой в мире» мобильной рабочей станции с 64-поточным процессором и 16 Гбайт выделенной видеопамяти. Компания не раскрыла информацию о процессоре или графической архитектуре, но характеристики указывают на высокопроизводительную систему, предназначенную для локальных задач ИИ и профессиональных рабочих нагрузок. Толщина рабочей станции при этом составит всего 16,9 мм.

 Источник изображения: Sugon

Источник изображения: Sugon

Sugon утверждает, что представленная система достигает производительности около 50 токенов/с при локальном запуске модели с 35-битным MoE (Mixture of Experts). Компания также заявляет, что производительность вывода ИИ в три-пять раз выше, чем у неназванных массовых систем, хотя прямого сравнения или конфигурации тестирования предоставлено не было.

Информация о процессоре отсутствует, но наиболее вероятным вариантом является чип Hygon C86. Sugon уже использует процессоры Hygon x86 в своих рабочих станциях и серверах, а между двумя компаниями существует налаженное партнёрство в области аппаратного обеспечения. Hygon подтверждает, что её семейство процессоров C86 использует архитектуру x86-64. Серия чипов Hygon 3 масштабируется до 32 ядер и 64 потоков.

Существует и другой возможный вариант. Предстоящая архитектура C86-5G от Hygon внедряет SMT4, позволяя каждому физическому ядру запускать четыре потока. Серверная реализация масштабируется до 128 ядер и 512 потоков. Таким образом, гипотетическая 16-ядерная мобильная реализация обеспечит как раз 64 потока.

Sugon не указала используемый графический процессор. Явное упоминание 16 Гбайт видеопамяти предполагает дискретный графический процессор, а не системную память, выделенную для интегрированной графики. Компания не сообщила, использует ли она графический процессор собственной разработки или оборудование другого поставщика.

Более подробная информация, включая модель процессора, архитектуру графического процессора, конфигурацию памяти и дату выпуска, должна появится в ближайшее время.

Смартфоны получат аналог Nvidia DLSS: её принесёт следующий флагманский чип Qualcomm Snapdragon

Qualcomm продолжает делиться деталями о будущем флагманском процессоре Snapdragon. Ранее компания сообщила, что новые ядра Oryon в составе чипа смогут работать на частоте до 5 ГГц и получат новую архитектуру кеша FlexCache. Сейчас компания рассказала о некоторых особенностях нового встроенного GPU Adreno в составе будущего чипа.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

В частности, компания заявила, что в составе нового GPU процессора Snapdragon будут впервые использоваться матричные движки. Их будет три. Они будут отвечать за работу технологии Adreno Neural Fusion. Qualcomm говорит, что Neural Fusion обеспечивает уменьшение визуальных артефактов (например, мерцания и двоения изображения), более стабильную работу и более высокую детализацию по сравнению с предыдущими решениями. Кроме того, технология обеспечивает экономию энергии до 40 % по сравнению с предыдущим решением.

Можно предположить, что под «предыдущим решением» компания имеет в виду функцию Qualcomm Snapdragon Game Super Resolution. Как отмечает портал Android Authority, судя по всему, новая технология предложит генерацию кадров и масштабирование изображения в поддерживаемых играх. Qualcomm также подтвердила, что игровые движки Unreal Engine и Unity уже поддерживают Adreno Neural Fusion.

На данный момент неизвестно, можно ли будет использовать матричные движки в составе нового процессора Snapdragon для задач, не связанных с играми. Однако следует отметить, что компания Xiaomi уже заявила для GPU Arm G2-Ultra NX в составе своего нового фирменного процессора XRing 03 наличие восьми нейронных ускорителей. Таким образом, внедрение поддержки искусственного интеллекта аппаратной частью графических процессоров может стать тенденцией для мобильных устройств следующего поколения.

Qualcomm также сообщила, что GPU в составе нового чипа будет использовать трёхслойную архитектуру. В ней шейдерные ядра графического процессора и другие аппаратные блоки разделены на «сегменты», что позволяет более точно контролировать энергопотребление и балансировать производительность.

Компания заявляет, что частота нового GPU Adreno составляет 1,45 ГГц. Для сравнения, графика в составе Snapdragon 8 Elite Gen 5 работает на частоте 1,2 ГГц. Новый GPU Adreno по-прежнему будет оснащён 18 Мбайт высокопроизводительной памяти (Adreno High Performance Memory), однако по словам Qualcomm, её эффективность повысится на 12 %. Кроме того, компания заявляет об использовании в составе процессора модема Qualcomm X105 и набора средств связи FastConnect 8800.

Huawei представила смартфоны Nova 16s и 16s Pro, планшет MatePad Pro и наушники FreeBuds Neo

Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) глобальную презентацию ряда новых устройств под слоганом «В погоне за стихией», в числе которых смарт-часы серии Huawei GT 7, Huawei Watch D3, а также планшет MatePad Pro и смартфоны серии Nova 16s.

Флагманский планшет Huawei MatePad Pro с корпусом толщиной всего 4,7 мм оснащён 12-дюймовым гибким OLED-экраном PaperMatte с антибликовым покрытием и текстурой, напоминающей бумагу. Вес устройства составляет всего 454 г. Планшет поддерживает ИИ-функции перевода речи в текст, улучшения рукописного ввода и бесконтактные жесты стилусом, обеспечивая комфортную работу над созданием контента.

Также сообщается о поддержке фирменной клавиатуры Huawei Glide с блоком мультитач-тачпада и ввода информации с использованием стилуса.

Смартфон Huawei Nova 16s Pro оснащён основной 200-Мп камерой со сверхкрупным сенсором и массивом цветовых фильтров RYYB, а также фронтальной 50-Мп камерой для реалистичной съёмки. Система камер также включает два 1,5-Мп мультиспектральных сенсора на передней и задней панелях, которые обеспечивают калибровку цвета в зависимости от сцены и предназначены для повышения точности цветопередачи в сложных условиях освещения.

 Nova 16s Pro

Nova 16s Pro

В свою очередь, модель Huawei Nova 16s получила перископический телеобъектив на 50 Мп с массивом цветовых фильтров RYYB. Смартфон оснащён 6,68-дюймовым дисплеем. Обе модели поддерживают широкий набор инструментов для интеллектуального редактирования фотографий.

6,84-дюймовый дисплей с адаптивной частотой обновления LTPO 1–120 Гц обеспечивает пиковую яркость 6000 кд/м2 при 1 % APL и динамическую пиковую яркость 4000 кд/м2 при 20 % APL. Защиту от повреждений гарантирует стекло Kunlun Glass. Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку HUAWEI SuperCharge Turbo мощностью до 100 Вт. Также сообщается о симметричных двойных стереодинамиках с ультраширокой звуковой сценой в 100 градусов.

Кроме того, на мероприятии были представлены наушники Huawei FreeBuds Neo, сочетающие в себе продуманный дизайн и иммерсивное звучание.

Также на мероприятии Huawei объявила о старте ежегодного конкурса цифрового рисунка GoPaint с новой номинацией «Лёгкое творчество» (Easy Creation), призванного приобщить пользователей к творческому самовыражение.

Packard Bell возродился к столетию — Acer вернула легендарный бренд с компактным ноутбуком DotBook и не только

На выставке IFA 2026 бренд Packard Bell, входящий в состав Acer Group, заявил, что отметит своё 100-летие полным перезапуском. В рамках этого события компания выпустит продукты с новой визуальной идентичностью, следующей философии «Tech it easy» («Технологии — это просто»). Во главе новой линейки продуктов стоит 14,5-дюймовый ноутбук DotBook, который поступит в продажу в Европе в четвёртом квартале 2026 года.

 Источник изображений: Acer / Packard Bell

Источник изображений: Acer / Packard Bell

Компания Packard Bell, основанная в 1926 году в Лос-Анджелесе, сначала сделала потребительские радиоприемники доступными для широкой аудитории, затем способствовала демократизации цветного телевидения, а спустя десятилетия — персональных компьютеров. Во все времена бренд строил свою репутацию на одном и том же принципе: делать полезные технологии доступными для многих, а не для избранных. В 2006 году японская корпорация NEC, владевшая на тот момент брендом Packard Bell, продала его тайваньской Acer. Новые продукты под торговой маркой Packard Bell выводились Acer на рынок как минимум до 2012 года. Но затем они постепенно исчезли из поля зрения.

«Празднование нашего сотого юбилея — подходящий момент, чтобы вернуться к истокам. Людям нужны технологии, которые помогают им учиться, работать и оставаться на связи по разумной цене. Вот что значит "Tech it easy" — наш фирменный подход, основанный на простоте», — отметила в пресс-релизе компании Валери Пиау (Valerie Piau), вице-президент по региону EMEA, Acer Europe SA.

Характеристики ноутбука DotBook компания не приводит. Помимо него, в рамках новой линейки продуктов под брендом Packard Bell будут выпущены виниловый проигрыватель для гостиной DotLoop, умная колонка DotTune, красочный кнопочный 4G-телефон DotLine, безэкранные аудиоочки DotLook с возможностью прослушивания музыки и ответа на звонки, кольцевая лампа DotShine, комплект из клавиатуры и мыши DotCombo, а также наушники DotBass. Эти продукты будут выпущены в течение 2027 года.

Широких складных смартфонов скоро станет больше: Xiaomi 18 Fold показался перед анонсом 7 сентября

Складные смартфоны, особенно новомодные модели с широкими экранами, набирают популярность: успешным оказался Samsung Galaxy Z Fold8, и скоро за ним последует Apple iPhone Ultra. В ближайшие дни будет представлено ещё одно устройство этого класса — Xiaomi 18 Fold.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Официальными изображениями Xiaomi 18 Fold поделился в китайской соцсети Weibo президент мобильного подразделения компании Лу Вэйбин (Lu Weibing), он также сообщил, что смартфон выйдет в Китае 7 сентября. Эту дату компания выбрала неслучайно — 9 сентября состоится презентация Apple, на которой будет представлен складной широкоэкранный iPhone Ultra. Модель от Xiaomi будет выполнена в том же форм-факторе, и технически китайская компания опередит американского конкурента на два дня. Отметим, что Xiaomi уже выпускала складные смартфоны, а Apple — нет.

Официальный аккаунт Xiaomi в Weibo опубликовал несколько изображений и видео смартфона, поэтому о нём складывается достаточно полное представление. Xiaomi 18 Fold характеризуется как «среднескладной», потому что он занимает промежуточное положение между привычными смартфонами-книжками и компактными раскладушками. Внешний экран имеет диагональ 5,38 дюйма, внутренний — 7,58 дюйма. Устройство выполнено в элегантном красном цвете; внимание привлекает задний блок из трёх камер. Ранее производитель подтвердил, что смартфон работает на его новом процессоре XRing O3.

По неофициальной информации, Xiaomi 18 Fold располагает боковым сканером отпечатков пальцев. Тройная система камер Leica Summilux включает основную камеру с апертурой f/1,7, камеру с телеобъективом, 3,5-кратным зумом и апертурой f/2,8, а также 17-мм сверхширокоугольную камеру.

Старый конь борозды не портит: поставки ленточных накопителей резко подскочили в первой четверти 2026 года

Накопители на базе магнитной ленты остаются востребованными. В первом квартале 2026 года было отгружено на 57 % больше носителей для ленточных накопителей, чем за аналогичный период прошлого года. Немалую роль в этом росте сыграли развитие стандарта записи LTO-9 и внедрение LTO-10. Как ни парадоксально, ленты по-прежнему трудно превзойти по стоимости, энергоэффективности и киберустойчивости в сфере долговременного хранения данных.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В прошлом году производители ленточных накопителей отгрузили своих изделий на 160 эксабайт (1018 байт), что соответствует падению поставок на 9 % по сравнению с рекордным 2024 годом, когда поставки памяти на лентах стандарта LTO (Linear Tape-Open) достигли впечатляющих 176,5 эксабайт. Тем не менее, по словам представителя программы LTO, «объём отгруженной памяти был выше, чем в любой другой год в истории, за исключением самого 2024 года». И последние данные это подтверждают.

Хотя ленточные накопители могут казаться архаичными в середине 2020-х годов, вчера компании — поставщики технологий хранения в лице HPE, IBM и Quantum — заявили о росте отгрузок LTO-накопителей в первом квартале 2026 года на 57 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рекордным объёмам поставок ленточных накопителей способствовали спрос со стороны ЦОД, а также потребность в традиционных архивных инструментах и надёжном резервном копировании.

«Мы наблюдаем беспрецедентный рост объёмов данных в сочетании с растущим давлением со стороны затрат, энергопотребления и кибербезопасности во всей отрасли, — отметил генеральный директор Quantum Юг Мейрат (Hugues Meyrath). — По мере того, как организации адаптируются к этой новой реальности, ленточные накопители всё чаще рассматриваются как стратегический компонент современной инфраструктуры данных, обеспечивающий предсказуемую экономику и надёжное долгосрочное хранение данных».

Другим фактором роста стала готовность рынка к использованию стандартов записи на ленту LTO-9 и LTO-10. Первый по-прежнему позиционируется производителями ленточных накопителей как очень выгодное обновление по сравнению с накопителями более старых поколений. По данным компаний-разработчиков, ленты LTO-9 поддерживают до 18 Тбайт несжатых или 45 Тбайт сжатых данных. На картридже последнего поколения LTO-10 можно хранить до 40 Тбайт данных в исходном или до 100 Тбайт в сжатом виде.

Производители ленточных систем хранения данных утверждают, что перспективный стандарт LTO-14 должен обеспечить хранение до 576 Тбайт несжатых и до 1440 Тбайт сжатых данных на одном картридже. Но уже на сегодняшний день ленточные накопители обеспечивают самую низкую стоимость хранения за терабайт, превосходную киберустойчивость и высокую энергоэффективность.

Анонсированы смарт-часы Huawei Watch D3, которые научились измерять артериальное давление ещё точнее

Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под слоганом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок. На нём помимо классических смарт-часов Watch GT 7 были представлены смарт-часы Huawei Watch D3 с улучшенной функцией измерения артериального давления.

Новинка получила более широкий спектр возможностей по сравнению с предшественником, что обеспечивает более глубокое понимание состояния здоровья пользователя. Смарт-часы теперь обеспечивают точное измерение артериального давления до и после физических упражнений, предоставляют рекомендации по соответствующей интенсивности тренировок и помогают пользователям выработать «правильные» фитнес-привычки.

Huawei Watch D3 обеспечивают точное измерение артериального давления при повышенной частоте сердечных сокращений. Устройство сертифицировано по стандарту CE MDR в Европейском союзе, который охватывает разовые измерения артериального давления, амбулаторный мониторинг артериального давления, а также измерения артериального давления до и после тренировки. Новые функции включают напоминания об измерении артериального давления в условиях высокогорья и резких перепадов температуры, гарантируя, что пользователи никогда не пропустят важную проверку и смогут обеспечить более комплексный контроль. Также устройство отслеживает пульс, уровень кислорода в крови, качество сна и температуру пользователя.

Функция Health Glance позволяет быстро оценить сразу несколько ключевых показателей здоровья, обеспечивая комплексную картину состояния организма. В результате формируется отчёт, с которым можно ознакомиться как на самих часах, так и в приложении Huawei Health на смартфоне.

Huawei Watch D3 оснащены более крупным, чем у предшественника, LTPO AMOLED-дисплеем с диагональю 1,92 дюйма и разрешением 480 × 408 пикселей. Корпус толщиной 11,4 мм значительно тоньше, чем у Huawei Watch D2 (13,3 мм). Несмотря на более тонкий корпус, Huawei увеличила ёмкость аккумулятора с 524 до 540 мА·ч. Продолжительность автономной работы при «типичном использовании» составляет до 6 дней. Вместо Bluetooth 5.2, как у предшественника, смарт-часы Watch D3 получили поддержку Bluetooth 6, а также поддержку GPS, которая вернулась в новой модели. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP68.

Смарт-часы совместимы с устройствами под управлением Android 8 или iOS 13 и более поздних версий. Huawei Watch D3 доступны для предзаказа по цене €449.

Acer представила игровые мониторы Nitro и Predator с разрешением до 5K и частотой до 1000 Гц на панелях QD-OLED, IPS и VA

На выставке IFA 2026 в Берлине компания Acer представила семь новых мониторов серий Nitro и Predator с высокой частотой обновления для создателей контента и геймеров. Одна из моделей предлагает QD-OLED-дисплей с 10-битной глубиной цвета, остальные оснащены IPS- или VA-панелями с 8-битной глубиной цвета. Все новинки обеспечивают высокую контрастность благодаря технологии адаптивного управления контрастностью (ACM).

 Predator XB253Q U1. Источник изображений: Acer

Predator XB253Q U1. Источник изображений: Acer

Модель Predator X32 V3 рассчитана на создателей контента и предлагает 31,5-дюймовый экран UHD (4K) QD-OLED Penta Tandem с частотой обновления 180 Гц и временем отклика пикселя 0,03 мс.

 Predator X32 V3

Predator X32 V3

Дисплей обладает максимальной яркостью 450 кд/2 и обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор поступит в продажу в первом квартале 2027 года по цене от 899 евро (около $1040).

 Nitro XV275X P

Nitro XV275X P

Модель Nitro XV275X P, также позиционирующаяся как решение для создателей контента, предлагает 27-дюймовую матовую IPS-панель с частотой обновления 165 Гц и разрешением 5120 × 2880 пикселей. Технология динамической частоты обновления (DFR) обеспечивает до 330 Гц при разрешении 2560 x 1440 пикселей. Время отклика дисплея составляет 1 мс. Благодаря подсветке Mini LED с 2304 зонами локального затемнения монитор имеет максимальную яркость 1400 кд/м2. Для него также заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Nitro XV275X P поступит в продажу в первом квартале 2027 года по цене от 1199 евро (около $1390).

 Predator XB253Q U1

Predator XB253Q U1

Монитор Predator XB253Q U1 оснащён 24,5-дюймовой IPS-матрицей с разрешением Full HD и частотой обновления 1000 Гц. Панель обладает временем отклика 0,3 мс, яркостью до 450 кд/м2 и обеспечивает 90-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор появится в продаже в первом квартале 2027 года по цене от 1099 евро (около $1270).

 Predator XB273K V

Predator XB273K V

Модель Predator XB273K V7 предлагает 27-дюймовую UHD (4K) IPS-панель с частотой обновления 160 Гц и динамической частотой обновления (DFR) до 500 Гц в разрешении Full HD. Дисплей новинки обладает временем отклика 1 мс, яркостью до 400 кд/м2 и обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор появится в продаже в четвёртом квартале 2026 года по цене от 449 евро (около $520).

 Nitro XV275U Z2

Nitro XV275U Z2

Nitro XV275U Z2 оснащён 27-дюймовой матовой IPS-панелью с частотой обновления 275 Гц и разрешением 2560 × 1440 пикселей, способной обеспечить частоту обновления DFR до 520 Гц при разрешении 1280 × 720 пикселей. Для экрана заявлено время отклика 1 мс. Дисплей имеет максимальную яркость 500 кд/м2 и обладает 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Он будет доступен в четвёртом квартале 2026 года по цене от 329 евро (около $380).

Компания также представила две SDR-модели мониторов с высокой частотой обновления для геймеров.

 Nitro XZ340CKR P

Nitro XZ340CKR P

Nitro XZ340CKR P предлагает изогнутую 34-дюймовую VA-панель с частотой обновления 180 Гц и разрешением 5120 × 2160 пикселей при соотношении сторон 2,37:1. Дисплей также поддерживает второй режим работы с частотой 360 Гц при разрешении 2560 × 1080 пикселей. Скорость отклика экрана составляет 1 мс. Максимальная яркость дисплея — всего 250 кд/м2, а охват цветового пространства DCI-P3 составляет 90 %. Он поступит в продажу в четвёртом квартале 2026 года по цене от 699 евро (около $810).

 Nitro XV270U Z3

Nitro XV270U Z3

Nitro XV270U Z3 предлагает 27-дюймовую матовую IPS-панель с частотой обновления 275 Гц и разрешением 2560 × 1440 пикселей. Во втором режиме монитор обеспечивает частоту 520 Гц при разрешении 1280 × 720 пикселей. Скорость отклика экрана составляет 1 мс. Максимальная яркость дисплея этой модели монитора тоже заявлена на уровне 250 кд/м2, а охват цветового пространства DCI-P3 составляет 90 %. Он поступит в продажу в первом квартале 2027 года по цене от 299 евро (около $350).

Acer представила пару компактных ПК для локального ИИ — на Intel или Nvidia

Компания Acer представила на выставке IFA 2026 два компактных ПК, предназначенных для локального запуска систем искусственного интеллекта: один работает на производительной платформе Nvidia RTX Spark, а второй — на чипе Intel.

 Источник изображения: acer.com

Источник изображения: acer.com

Компактный десктоп Acer SFF RTX Spark предназначен для запуска агентов искусственного интеллекта. Производитель не раскрыл, сколько будет стоить устройство, и когда оно поступит в продажу, но продемонстрировал, в каком виде намеревается выпустить на рынок систему на свежей платформе Nvidia. Компьютер работает на «суперчипе» RTX Spark, производительность которого составляет до петафлопса — здесь есть графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами, 20-ядерный центральный процессор Nvidia Grace и до 128 Гбайт памяти.

Второй компактный компьютер тоже ориентирован на ИИ, но работает он на платформе Intel. Миниатюрная рабочая станция Acer Veriton RI110 AI оснащена процессором Intel Core Ultra X7 358H и видеокартой Intel Arc B390. Она предназначена для запуска ИИ-приложений и входит в программу Microsoft Copilot+ PC — на этом ПК может работать чат-бот с ИИ. Стоимость второго ПК тоже не уточняется, но в продаже он должен появиться до конца года.

Acer представила портативную консоль Predator Atlas 7 с процессорами Intel Arc G-Series и 7-дюймовым экраном

Компания Acer анонсировала Predator Atlas 7 — уменьшенную версию своей портативной игровой консоли Predator Atlas 8 на базе процессоров Intel. Новая модель оснащена 7-дюймовым дисплеем, но предлагает те же процессоры серии Intel Arc G-Series, включая Arc G3 Extreme с мощной графикой Arc B390.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Консоль Atlas 7 оснащена сенсорным IPS-экраном с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, поддержкой VRR и яркостью 500 кд/м2. Панель с соотношением сторон 16:9 имеет 100-процентный охват цветового пространства sRGB и использует защитное стекло Gorilla Glass Victus с антибликовым покрытием Acer DXC. В комплект поставки приставки также входит защитное закалённое стекло.

Acer будет предлагать портативное игровое устройство с процессорами Intel Arc G3 и Arc G3 Extreme в паре с интегрированной графикой Arc B370 и B390 соответственно. Конфигурация с B390 имеет 12 графических ядер Xe3, а B370 — 10. Указанные чипы Intel разработаны специально для портативных устройств и поддерживают технологии XeSS 3, включая Super Resolution и мультикадровую генерацию. Atlas 7 предложит до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7467 и SSD PCIe 4.0 M.2 2280 ёмкостью 1 Тбайт.

Охлаждение внутренних компонентов приставки обеспечивается двумя вентиляторами. Один из них — металлический вентилятор Acer Predator AeroBlade с 89 лопастями толщиной 0,1 мм, а второй — обычный пластиковый. Acer также использует внутреннюю систему воздуховодов Vortex Flow для направления воздуха через корпус. Ёмкость батареи приставки составляет 80 Вт·ч, хотя в спецификации Acer также подтверждается конфигурация с аккумулятором на 60 Вт·ч.

Консоль Atlas 7 предложит опциональное оснащение джойстиками TMR в некоторых конфигурациях. Также предусмотрены аналоговые триггеры с эффектом Холла, две задние макрокнопки и сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания. Устройство оснащено двумя портами Thunderbolt 4, считывателем карт памяти microSD UHS-II, 3,5-мм аудиоразъемом, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Размеры устройства составляют 292 × 112,7–123 × 28,5–48,4 мм. Acer указывает для приставки вес менее 750 г с батареей 80 Вт·ч и менее 700 г с батареей ёмкостью 60 Вт·ч. Для сравнения, вес 8-дюймовой Atlas 8 составляет менее 810 г с батареей ёмкостью 80 Вт·ч.

Acer планирует выпустить Predator Atlas 7 в Северной Америке в 4 квартале 2026 года, а в регионе EMEA — в ноябре. Цены на устройство пока не объявлены.

Представлен Acer Swift Blade 14 — 799-граммовый ноутбук с OLED-дисплеем и чипом Intel Core 300

Компания Acer представила ноутбук Swift Blade 14 весом всего 799 г. Толщина устройства в конфигурации с IPS-панелью составляет 12,9 мм, а с дисплеем OLED увеличивается до 13,5 мм. Для снижения веса ноутбука разработчики задействовали корпус из магниево-алюминиевого сплава и углеволокна.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Аппаратной основой Sift Blade 14 стали процессоры Intel Core Series 3, включая Core 7 350, Core 5 320, Core 5 315 и Core 3 304, каждый из которых оснащён интегрированной графикой. Конфигурацию дополняют 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400 и накопитель PCIe Gen4 NVMe ёмкостью до 1 Тбайт.

Acer предлагает три варианта 14-дюймового дисплея для своего нового ноутбука. В максимальной конфигурации устройство оснащено OLED-панелью с поддержкой разрешения 2880 × 1800 пикселей, частотой обновления 90 Гц, яркостью 400 кд/м² и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Также доступен вариант с OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей и частотой 60 Гц. В дополнение к этому есть модель с панелью IPS с тем же разрешением и пиковой яркостью 300 кд/м². Все три варианта имеют соотношение сторон 16:10.

Несмотря на малый вес, Acer оснастила ноутбук аккумулятором ёмкостью 50 Вт·ч. В наличии три порта USB Type-C, два из которых поддерживают дополнительные функции помимо передачи данных. За беспроводное подключение отвечают встроенные адаптеры Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3, для видеозвонков предусмотрена камера 1080p с механической шторкой. Аудиоподсистема включает два динамика мощностью 2 Вт.

Acer планирует начать продажи Swift Blade 14 в декабре этого года вместе с более крупным Swift Air 16. Розничная стоимость новинки будет объявлена ближе к старту продаж.

Huawei объявила о старте глобальных продаж смарт-часов Watch GT 7 и GT 7 Pro

Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под девизом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок, в том числе смарт-часов серии Watch GT 7 Series.

Новая серия смарт-часов Watch GT 7 Series включает модели Watch GT 7 и Pro. Модель Watch GT 7 доступна в версиях с 46-мм и 41-мм диаметром корпуса в восьми цветах. А Watch GT 7 Pro предлагает три цвета, задняя крышка и безель у них изготовлены из нанокерамики, а титановый корпус отличается повышенной прочностью.

Модель Watch GT 7 Pro с 46-мм корпусом оснащена круглым AMOLED-экраном с диагональю 1,47 дюйма и разрешением 466×466 пикселей. Пиковая яркость составляет 3000 кд/м2. У модели с 41-мм корпусом диагональ экрана составляет 1,32 дюйма. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное сапфировое стекло.

Как и предшественник, Watch GT 7 Pro позволяют отслеживать ЧСС, уровень кислорода в крови (SpO2), стресса, качество сна и также поддерживают измерение ЭКГ.

Новые функции Watch GT 7 Pro включают улучшенные режимы для катания на лыжах с подсчётом поворотов и анализом перегрузок, обновленные инструменты для гольфа с подробными наложениями поля и автоматически вращающимся изображением грина, а также расширенные программы исследований в области здравоохранения, разработанные в партнёрстве с китайскими медицинскими учреждениями. В сочетании с поддержкой фридайвинга на глубине до 40 м и до 21 дня автономной работы при умеренном использовании, GT 7 Pro остаются одними из самых функциональных смарт-часов на рынке, ориентированных на долговечность и надёжность.

Серия GT 7 впервые получила датчик перегрузок (G-Force), режим для зимних видов спорта в помещении и карты лыжных трасс для более чем 3000 курортов по всему миру. Функции для велоспорта теперь включают планирование маршрута при подъёмах, оповещения о крутизне склонов и предупреждения о резких поворотах, а также аналитику велотренировок на базе ИИ.

Компания также объявила о возвращении на рынок спустя год перерыва серии универсальных смарт-часов Watch 6. Устройство сочетает в себе расширенные режимы тренировок и анализ физической активности на базе ИИ, а также поддерживает функции автономных вызовов, навигации и бесконтактной оплаты. Обновлённые функции Health Glance, Health Insights и Healthy Living делают мониторинг состоянияя здоровья ещё более точным.

Российским разработчикам электроники ужесточили условия получения субсидий

Минпромторг утвердил список радиоэлектронной продукции, производители которой смогут претендовать на субсидии для разработки отечественных решений. Государственная поддержка будет предоставляться только по конкретным позициям из утверждённого списка, сообщает Cnews.

 Источник изображения: aq.ru

Источник изображения: aq.ru

Список включает в себя IP-блоки для интегральных микросхем, полупроводниковые приборы, электронные модули, смарт-карты, печатные платы, запоминающие устройства, одноплатные компьютеры, лазеры и оптические приборы, видеокамеры, микрофоны, портативные компьютеры и коммуникационную аппаратуру. Мера направлена на то, чтобы усложнить схемы, при которых разработки с иностранными компонентами выдавались за российские — документ предусматривает замену импортных решений на отечественные.

При ужесточении условий у разработчиков одновременно расширятся возможности, говорят эксперты. Появление в перечне IP-блоков, одноплатных компьютеров и телекоммуникационного оборудования призвано поддержать независимые проекты — открытыми, однако, остаются вопросы о контроле зарубежной, и в первую очередь китайской продукции.

С 2022 года некоторые категории Минпромторг перевёл на балльную систему: за технологические операции начисляются баллы, а у продукции из реестра есть приоритет при госзакупках. В 2023 году правила изменились, и из 7,7 тыс. в списке остались 4 тыс. позиций. В 2024 году на этапе проверки уже профинансированных проектов Минпромторг временно приостанавливал выдачу субсидий производителям электроники. В 2024 году власти намеревались выделить на развитие микроэлектроники около 210 млрд руб., а в 2025–2027 гг. — 175,3 млрд руб. Потребность в долгосрочных инвестициях эксперты оценили в триллионы рублей.

Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) рассказал о цене, которую сотрудники студии заплатили за разработку сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображения: Steam (ROWROW)

Источник изображения: Steam (ROWROW)

По словам Уиллиса, дорога к «Откровениям» была нелёгкой. Производство сопровождал абсурдный объём переработок. Для многих сотрудников, даже ветеранов индустрии, этот период оказался худшим за всю карьеру.

«Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17. Это было жёстко. Львиная доля игры оказалась сделана за три или четыре месяца», — вспомнил Уиллис в разговоре с Kiwi Talkz.

 В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

Уиллис подчеркнул, что переработки оказались не прямым указанием со стороны начальства, а следствием огромного объёма работы, который нужно было выполнить за определённый срок (как правило, не очень большой).

«Вас нагружают 60 часами работы в неделю, и что делать? Можно сделать спустя рукава, но захотите ли вы подписываться под таким? Это как уровень качества, который фанаты ждут от игры, а вы — от себя», — поделился Уиллис.

 Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Релиз Revelations должен был стать для id Software триумфом, но вместо этого Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. Под сокращения попали 136 человек, включая Уиллиса — штат ужался до уровня времён Doom (2016).

«Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил Уиллис.

Saber Interactive отвергла слухи о разработке Ori 3, но занята «несколькими другими очень интересными проектами»

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью для подкаста Gamertag Radio на выставке Gamescom 2026 прокомментировал слухи о продолжении серии фэнтезийных метроидваний Ori.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в августе заявил, что некий сторонний разработчик трудится над новой игрой по одной из относительно свежих франшиз Microsoft — речь идёт об Ori.

За Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020) отвечала Moon Studios, а Ori 3 якобы доверили некоему подразделению Saber. Создатель серии Томас Малер (Thomas Mahler) назвал слухи «полной чушью».

Ведущий Gamertag Radio задал Уиллитсу вопрос о правдивости слухов насчёт участия Saber Interactive в разработке потенциальной Ori 3. Уиллитс знаком с курсирующей по интернету информацией и категорически отверг её.

«Нет, извините. Но мы работаем над несколькими другими очень интересными проектами, которые анонсируем уже скоро. <...> У нас так много классных вещей в процессе», — заявил Уиллитс в ответ на вопрос об Ori 3.

По неподтверждённой информации, новая Ori может быть представлена на ещё не анонсированной осенней игровой презентации из цикла Developer_Direct от Microsoft. Релиз ожидается уже в 2026 году.

Суммарные продажи Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps превысили 15 млн копий. С тех пор Moon Studios переключилась на ролевой экшен No Rest for the Wicked, но сотрудничество с Microsoft, по словам Малера, продолжает.

Из магазина Chrome удалили блокировщик рекламы uBlock Origin и другие оставшиеся расширения на Manifest V2

В связи с переходом на стандарт Manifest V3 компания Google полностью удалила из магазина приложений Chrome Web Store все оставшиеся расширения на базе Manifest V2, включая uBlock Origin, один из самых эффективных блокировщиков контента, сообщил ресурс Webiterate.dev. Команда Chrome Web Store уведомила об этом разработчиков расширений.

 Источник изображений: webiterate.dev

Источник изображений: webiterate.dev

По словам Google, платформа расширений Manifest V3 обеспечивает более высокую безопасность, конфиденциальность, производительность и жёсткий контроль над возможностями расширений. Учитывая, какой доступ к активности пользователя в интернете могут иметь расширения браузера, это вполне обоснованные проблемы, которые необходимо решить, пишет ресурс Webiterate.dev.

Google отметила, что «расширения на базе Manifest V2, установленные в Chrome 138 или более ранних версиях, останутся, но не смогут получать обновления и не смогут быть переустановлены из Chrome Web Store после удаления из Chrome».

В связи с тем, что Chrome Web Store является основной площадкой, где размещаются расширения для браузеров на основе Chromium, удаление из магазина этих позиций означает сокращение возможностей установки расширений на Manifest V2 для пользователей других браузеров на основе Chromium, даже если те продолжают поддерживать этот стандарт.

В свою очередь, команда разработчиков браузера Brave решила разместить четыре популярных расширения Manifest V2 на собственной площадке и позволить пользователям включать их в свою установку веб-обозревателя. Речь идёт о AdGuard, uBlock Origin, uMatrix и NoScript.

В России заработал цифровой рубль

Банк России официально объявил о полномасштабном запуске цифрового рубля. Все россияне с 1 сентября получили возможность использовать новую форму национальной валюты.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

Цифровой рубль — новая форма российской национальной валюты. Он дополняет безналичные (хранящиеся на счетах в банках) и наличные (монеты и банкноты) деньги. Цифровой рубль полностью эквивалентен двум этим формам. Счета в цифровых рублях ведутся на платформе Банка России; доступ к ним открывается через инфраструктуру других банков и розничных компаний. Для этих целей в мобильных приложениях банков предусмотрен раздел цифрового рубля.

Физические и юридические лица могут открыть только один счёт; индивидуальные предприниматели два: один для личных целей и один для бизнеса. Физические лица могут пополнять счёт цифрового рубля на сумму до 300 тыс. руб. в месяц; для юрлиц и ИП ограничения не действуют. Платформа цифрового рубля предоставляет средства для переводов между гражданами и компаниями, оплаты и возврата покупок, платежей в бюджет и из бюджета. Граждане и организации могут распоряжаться своими средствами на платформе без ограничений.

С осени вводится в обращение универсальный QR-код для оплаты в цифровых рублях — он позволяет не ограничиваться кодом только одного банка. Цифровой рубль предназначается только для расчётов — проценты по счёту на него начисляться не будут. Для физлиц все переводы и платежи проводятся без комиссии; до конца 2026 года этой привилегией пользуются также организации и ИП. В 2027 году комиссия для бизнеса составит 15 руб. за перевод; перевод от физлица в пользу юрлица будет облагаться комиссией в размере 0,3 % от суммы перевода, но не более 1,5 тыс. руб.; при оплате физлицом услуг ЖКХ комиссия составит 0,2 % от суммы перевода, но не более 10 руб. — её оплачивает получатель. Перевод заработной платы физлицам по трудовым договорам предусматривает комиссию в 1 руб. за платёж из реестра, но не более 15 руб. за реестр. К внедрению цифрового рубля подготовились 12 системно значимых российских банков — они охватывают более 80 % платёжного рынка.

«Увидимся, космический ковбой»: Naughty Dog завершила съёмки амбициозного боевика Intergalactic: The Heretic Prophet прямо перед State of Play

Принадлежащая Sony студия Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) не спешит показывать амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet, но отчиталась о завершении важного этапа разработки.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как сообщила Naughty Dog у себя в микроблоге, команда Intergalactic: The Heretic Prophet закончила с «крайне амбициозными кинематографическими съёмками», то есть процессом захвата движений актёров для игры.

«Вот и подошли к концу крайне амбициозные кинематографические съёмки Intergalactic! Актёры были великолепны! Не терпится показать их невероятную работу, когда придёт время!» — поделилась Naughty Dog.

Анонс сопровождался отсылкой к культовому аниме «Ковбой Бибоп» («Увидимся, космический ковбой…») и фотографией ведущей актрисы Тати Габриэль (Tati Gabrielle) в костюме для захвата движений.

 «Ковбой Бибоп» был одним из источников вдохновения команды Intergalactic: The Heretic Prophet

«Ковбой Бибоп» был одним из источников вдохновения команды Intergalactic: The Heretic Prophet

Журналисты IGN подметили, что сам по себе анонс о завершении съёмок Intergalactic: The Heretic Prophet ничего не говорит о прогрессе разработки, но может косвенно указывать на сроки выхода игры.

Для сравнения: съёмки нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II (последняя по-настоящему новая игра от Naughty Dog) подошли к концу в апреле 2019 года, а релиз состоялся в июне 2020-го.

Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся эксклюзивно для PS5 и, по слухам, готовится к релизу во второй половине 2027 года. Фанаты рассчитывают увидеть игру на сентябрьской State of Play, которая пройдёт на этой неделе.

В Минцифры рассказали о российских сертификатах безопасности

С 1 марта 2027 года в России начнёт работать новая система сертификатов безопасности — она предусматривает десять типов сертификатов для интернет-ресурсов с классификацией по задачам и алгоритмам. Российские сертификаты не смогут выступить заменой международным, потому что зарубежные ОС им не доверяют.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

В опубликованном для общественного обсуждения проекте приказа Минцифры представлена схема работы системы сертификатов безопасности Национального удостоверяющего центра (НУЦ), предусматривающая десять видов сертификатов. Помимо средств подтверждения подлинности для сайтов схема предусматривает сертификаты для подписи программного кода в корпоративных системах. В ведомстве уточнили требования к корневым и промежуточным сертификатам, выдаваемым НУЦ — каждый предусматривает определённый набор полей. Новая схема начнёт работать с 1 марта 2027 года.

Сейчас НУЦ выдаёт через «Госуслуги» TLS-сертификаты типов DV и OV в версиях RSA и ГОСТ. Потребность в них стала острой этим летом, когда из-за санкций иностранные удостоверяющие центры стали отзывать SSL/TLS-сертификаты у российских компаний. Принципиальных изменений для бизнеса и владельцев сайтов схема не предусматривает — в проекте приказа лишь закрепляется механизм подачи заявления, идентификации заявителя, проверки документов и набор указываемой в сертификатах информации.

Российские RSA-сертификаты предусматривают публичную фиксацию в CT-логах (механизм прозрачности), то есть они смогут работать в зарубежных ОС и браузерах. Вариант ГОСТ работает только в российской инфраструктуре, и для него предусматривается привязка к конкретным классам СКЗИ (средств криптографической защиты информации) с требуемым уровнем шифрования.

Российскую криптографию сегодня поддерживают только «Яндекс Браузер» и открытый «Chromium ГОСТ»; она уже работает в некоторых государственных системах, и пользователи привыкли к этим решениям, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Но массовый переход потребует дополнительных мер, таких как настройка рабочих мест. На мировом рынке работать с российским сертификатами будет непросто — зарубежные ОС не включают их в списки доверия, и ПО с такими сертификатами помечается как подписанное «неизвестным издателем».

Передовой симулятор выживания Stranded Deep 2 взял курс на пустыню раннего доступа Steam — первый трейлер и подробности

Амбициозный симулятор выживания Stranded Deep 2 от разработчиков из чешской студии North Beach Games: Prague спустя два года после официального анонса получил первый трейлер и сроки выхода.

 Источник изображений: North Beach Games

Источник изображений: North Beach Games

События Stranded Deep 2 развернутся в прекрасной, но опасной пустыне, прорезанной бескрайней рекой. Несмотря на статус сиквела, прямым продолжением оригинальной Stranded Deep новая игра не станет.

Чтобы противостоять коварным водам и палящему зною, пользователям предстоит собирать ресурсы, создавать инструменты, строить плавучий дом, следить за здоровьем, уровнем голода и жажды, а также за воздействием окружающей среды.

Stranded Deep 2 позиционируется как передовой симулятор выживания и следующий шаг эволюции жанра. Дебютный геймплейный тизер-трейлер (прикреплён выше) демонстрирует первые кадры игрового процесса.

Техническим директором и творческим руководителем Stranded Deep 2 выступает соавтор Stranded Deep и сооснователь Beam Team Games Сэм Эдвардс (Sam Edwards). Аудитория оригинальной игры превышает 20 млн человек.

Обещают полный жизни, опасностей и открытий мир, уникальность каждого прохождения, правдоподобное поведение животных, редактор карт «Картограф» и поддержку шести языков (русского среди них нет).

Ранний доступ Stranded Deep 2 стартует в начале 2027 года эксклюзивно на ПК (Steam). Разработчики планируют регулярно обновлять, улучшать и расширять игру. Полноценный релиз ожидается не раньше 2029-го.

Пентагон получил собственные версии ChatGPT и Grok

Ещё в прошлом году американское оборонное ведомство запустило служебный централизованный портал GenAI.mil, который предоставлял сотрудникам Пентагона доступ к адаптированной версии Google Gemini, но теперь он предлагает им и особые версии двух других чат-ботов: ChatGPT Mil и Grok for Government.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Основная адаптация всех трёх решений свелась к обеспечению обработки чувствительных для американских военных данных в защищённой инфраструктуре. «Военная» версия Google Gemini лишилась права сбора данных по своему разумению, которое фактически предусмотрено в «гражданской» версии. К настоящему моменту портал GenAI.mil смог привлечь 1,7 млн сотрудников Пентагона, что на фоне общей численности в 3 млн человек является неплохим результатом с учётом непродолжительного срока работы системы.

Перечень привлечённых разработчиков генеративного ИИ не содержит Anthropic в силу понятных причин — с конца февраля этот стартап включён в перечень компаний, представляющих угрозу для национальной безопасности США. Недавно стартапу удалось оспорить данное решение Пентагона в калифорнийском суде, но для полной реабилитации аналогичный вердикт должен быть вынесен и в Вашингтоне. До тех пор, пока это не сделано, Пентагон и его подрядчики номинально не имеют права использовать разработки Anthropic.

В случае с ChatGPT Mil сотрудникам Пентагона будут предложены возможности, схожие с прочими коммерческими клиентами стартапа. Помимо работы в режиме чат-бота с текстовой информацией, можно будет обрабатывать файлы и создавать собственных ИИ-агентов. Постепенно будут появляться новые функции. Grok в данном случае будет интегрирован в защищённую спутниковую сеть связи Starshield AI, которая работает на базе спутниковой системы Starlink. Помимо чисто военных задач, Grok в данном контексте позволит оптимизировать логистику. В орбиту Пентагона втянуты и другие компании, предоставляющие услуги в области генеративного ИИ: Amazon (AWS), Microsoft, Nvidia и Reflection AI.

Google начала навязывать ИИ-режим в поиске — некоторые развёрнутые ответы от ИИ теперь показываются автоматически

Google уже некоторое время работает над тем, чтобы сделать режим искусственного интеллекта (AI Mode) более заметной частью своего поисковика. Теперь компания сделала ещё один шаг в этом направлении.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Некоторые обзоры ИИ в ответ на запросы пользователей теперь автоматически отображаются в полностью развёрнутом виде, с текстовым полем, где можно ввести дополнительные вопросы, которые запустят взаимодействие в режиме ИИ. Ранее это текстовое поле появлялось только при нажатии кнопки «Развернуть» внизу обзора ИИ.

Об этом изменении в интерфейсе поиска Google официально пока не объявляла. Однако на него обратил внимание соучредитель SEO-агентства Nectiv Крис Лонг (Chris Long), сообщивший об этом на своей странице в соцсети X.

На сегодняшний день некоторые поисковые запросы выдают результаты, начинающиеся с развёрнутого ответа в обзоре ИИ. Эти ответы занимают довольно много места на экране. Внизу данного обзора ИИ присутствует поле «Задайте вопрос», предлагающее пользователям оставаться в экосистеме поиска Google, а не прокручивать страницу вниз до веб-сайтов, с которых собирается информация для ответа на пользовательский запрос. По словам Лонга, теперь поле «Задайте вопрос» в обзоре ИИ появляется автоматически при поиске определённых терминов. В качестве примера он привёл слово «алгоритмический».

Портал Android Authority отмечает, что данное поведение встречается пока только в настольной версии поиска Google. На мобильных устройствах тот же набор поисковых запросов по-прежнему возвращает усечённые сводки обзора ИИ, а окно «Задайте вопрос», запускающее режим ИИ, появляется только после нажатия кнопки «Развернуть».

Календарь релизов — 31 августа – 6 сентября: The Blood of Dawnwalker, Onimusha и Serious Sam

Начало сентября встречает игроков сразу несколькими заметными релизами. В ранний доступ выходит Breathedge 2, а Moonlighter 2: The Endless Vault наконец добирается до версии 1.0. Главные новинки недели — мрачная RPG The Blood of Dawnwalker и возвращение культовой серии с Onimusha: Way of the Sword. Также нас ждут Serious Sam: Shatterverse, SpeedRunners 2 и ещё несколько любопытных проектов.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 791.

Недавнее обновление для Windows 11 сломало курсор и обои рабочего стола

Предварительное обновление KB5120998 для Windows 11, выпущенное на прошлой неделе, содержит странный баг, который приводит к сбою в работе курсора мыши и обоев рабочего стола.

 Источник изображения:  windows.com

Источник изображения: windows.com

Обновление KB5120998 было выпущено как предварительная версия, ориентированная на улучшение функций, включая возможность перемещения панели задач. Однако некоторые пользователи, установившие данное обновление, сообщили, что оно содержит ошибки.

«После установки этого обновления мои обои [рабочего стола] стали чёрными, теперь у меня очень большой курсор мыши, который случайным образом меняется на обычный», — написал один пользователь на форуме Reddit. Другие пользователи сообщили о той же проблеме, что побудило их удалить обновление.

В пятницу Microsoft заявила, что расследует проблему, признав «сообщения о том, что параметры персонализации курсора мыши изменяются или возвращаются к определённым стандартным настройкам». «Проблема описывается как приводящая к ухудшению внешнего вида и периодическим изменениям анимации. В некоторых отчётах упоминается, что курсоры мыши с высоким разрешением заменяются на более крупные белые курсоры, а пользовательские анимации курсоров возвращаются к стандартным. Сообщается, что попытки восстановить предыдущие настройки курсора ни к чему не приводят», — добавила компания.

Неясно, связана ли проблема с операционной системой Windows или с каким-либо сторонним программным обеспечением. Компания обещает предоставить больше информации, как только она появится. Обновление KB5120998 было выпущено для пользователей Windows 11 версий 25H2 и 24H2. Ранее сообщалось, что это же обновление приводит к ошибке в уведомлениях о работе «Защитника Windows». Система начинает присылать сообщения, что встроенный антивирус отключён, хотя сам он при этом работает в обычном режиме.

В ранний доступ Steam ворвалась Breathedge 2 — приключенческая комедийная игра о выживании в космосе

В цифровом магазине Steam стартовал ранний доступ приключенческой комедийной игры на выживание Breathedge 2 от разработчиков из российской студии RedRuins Softworks и издательства HypeTrain Digital.

 Источник изображений: HypeTrain Digital

Источник изображений: HypeTrain Digital

Стоимость Breathedge 2 на запуске раннего доступа Steam составила 790 рублей, но до 12 сентября игра продаётся за 632 рубля (скидка 20 %) — разработчики предупредили, что дальше по ходу развития проекта цена будет только расти.

«Если вы любите принимать участие в разработке и искать, какую же текстуру проморгали слепошарые разработчики, чтобы в неё провалиться — ранний доступ для вас идеально подходит», — очертили авторы аудиторию стартовой версии.

 На пути к раннему доступу Breathedge 2 попала в список желаемого более чем к 480 тыс. пользователей Steam

На пути к раннему доступу Breathedge 2 попала в список желаемого более чем к 480 тыс. пользователей Steam

По сюжету корпорация «Бресидж» с помощью армии роботов-гробов (гроботов) развязала галактическую войну. Мужик с ИИ в скафандре случайно сорвали планы компании по захвату мира и теперь оказались преследуемы со всех сторон.

Игрокам предстоит познакомиться с Мужиком и его командой, исследовать космос, мастерить из мусора потрясающие приспособления, добывать ресурсы, сражаться, убегать и расталкивать трупы менее удачливых космонавтов.

 План развития Breathedge 2 в раннем доступе и далее

План развития Breathedge 2 в раннем доступе и далее

Breathedge 2 стартовала в раннем доступе с десятью часами первой сюжетной главы, крупной локацией, механиками выживания, крафтинга и апгрейдов, поддержкой 13 языков, включая полную русскую и английскую локализации.

Полноценный выпуск Breathedge 2 ожидается в 2028 году. По дороге к версии 1.0 игру ждёт улучшение и расширение механик, новый сюжетный контент и многочисленные доработки. Заявлена и пострелизная поддержка (2029−?).

OpenClaw обновился до версии 2.0 — запуск ИИ-агентов стал проще, а управлять ими теперь могут сразу несколько человек

Разработчики открытого фреймворка OpenClaw для создания и запуска ИИ-агентов выпустили версию 2.0, которую назвали крупнейшим обновлением в истории проекта. Обновление сделало установку и использование агентов проще, добавило совместную работу пользователей и усилило защиту от потенциальных атак.

 Источник изображения: siliconangle.com

Источник изображения: siliconangle.com

Несмотря на версию 2026.8.1, команда OpenClaw, как сообщает издание SiliconANGLE, решила дать релизу номер 2.0 из-за масштабных изменений, которые затронули сразу несколько ключевых компонентов проекта. Разработчики обновили процесс установки, благодаря чему OpenClaw теперь может определить доступные на компьютере или в облаке подписки ChatGPT и Claude, учётные данные для API и модели, запущенные локально. Часть параметров конфигурации также получила значения по умолчанию, чтобы пользователям было проще начать работу с ИИ-агентом без длительной настройки.

Серьёзные изменения получила и панель управления, которая теперь выступает в роли единого центра для работы с агентом. Основное место в интерфейсе занял чат, через который можно начинать новые сессии, возвращаться к незавершённым задачам и наблюдать за действиями агента в режиме реального времени. Кроме того, фреймворк получил новые виджеты и панели, которые можно добавлять непосредственно в чаты, закреплять на дашборде и связывать с действиями, запускаемыми определёнными событиями.

Одним из главных нововведений стала совместная работа в общих облачных сессиях. Раньше несколько пользователей не могли одновременно работать с одним ИИ-агентом, однако теперь смогут подключаться к уже запущенной сессии, продолжать задачу с сохранением полного контекста и передавать отдельные задания коллегам. Разработчики OpenClaw сообщили, что уже сами используют этот многопользовательский режим для совместной разработки проекта.

Изменения коснулись и поиска. Теперь можно находить прошлые диалоги по точным словам и фразам, а затем открывать соответствующий фрагмент переписки. Отдельное внимание команда уделила безопасности, добавив более чёткие границы доверия и механизмы минимальных привилегий, а также усилив защиту от вредоносных промптов. Система теперь учитывает, кто может запускать агента, к каким данным он получит доступ, где выполняется код и куда могут передаваться учётные данные.

На фоне серьёзных проблем с безопасностью, которые затрагивали ранние версии OpenClaw, эти изменения выглядят особенно значимыми. Тем не менее, команда проекта по-прежнему рекомендуют использовать надёжную аутентификацию при подключении инструментов, с помощью которых выполняется код на локальном компьютере пользователя либо в облаке.

Отличная RPG, которая могла стать великой: критики вынесли вердикт The Blood of Dawnwalker

Как и было обещано, 31 августа вышли первые обзоры The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от Bandai Namco и основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

На сайте агрегатора Metacritic собралось около 70 обзоров The Blood of Dawnwalker с оценкой от 83 % (PS5) до 88 % (PC, Xbox). На OpenCritic картина схожая — 84 % при 59 отзывах (игру рекомендуют 90 % критиков).

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

 Атмосфера The Blood of Dawnwalker настолько густая, что мир игры словно можно потрогать руками

Атмосфера The Blood of Dawnwalker настолько густая, что мир игры словно можно потрогать руками

Обозреватели хвалят нарративную песочницу, двусторонний (день, ночь) геймплей, захватывающую и трагичную историю, хорошо прописанных персонажей, интересные побочные задания, последствия решений и интригующий антураж.

В минусы игре записали слабую реализацию интересных идей (вроде механики ограничения времени), пустой открытый мир, низкое разнообразие врагов, статичных NPC, проблемы с оптимизацией и обилие багов.

 Боевая система The Blood of Dawnwalker заслужила смешанные отзывы

Боевая система The Blood of Dawnwalker заслужила смешанные отзывы

Критики сходятся во мнении, что The Blood of Dawnwalker получилась отличной дебютной игрой, разработчикам которой не хватило смелости полноценно реализовать свои наиболее интересные идеи.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Хотя до релиза ещё несколько дней, диски с игрой уже оказались в руках некоторых покупателей.

DLSS 5 заработала на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000, но очень медленно

Сообщество энтузиастов, работающее над обеспечением поддержки DLSS 5 для официально неподдерживаемых видеокарт, сейчас пытается реализовать поддержку нейронного рендеринга на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Ранее технологию удалось запустить на видеокартах RTX 4000.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Пользователь ShortFuse поделился новыми сборками библиотеки nvngx_dlssnr.dll для более старых видеокарт RTX. По его словам, последняя версия сборки «повышает скорость работы на RTX 20». Однако производительность пока всё равно оставляет желать лучшего и особенно на картах серии RTX 2000.

Один из участников сообщества RenoDX в Discord сообщил, что с DLSS 5 удалось запустить на старых видеокартах игру Red Dead Redemption, а вот Red Dead Redemption 2 — пока нет. Также есть сообщения, что Hogwarts Legacy зависает в состоянии «ожидание/сбой» при попытке активации функции нейронного рендеринга. Ниже представлены несколько примеров использования нейронного рендеринга DLSS 5 на видеокартах RTX 30/20. Производительность варьируется, но пока чаще всего речь идёт не об игровых 12–15 кадрах в секунду.

Сообщается, что во время одного из тестов GTA V проработала с включённой функцией нейронного рендеринга около 10 секунд. После этого видеокарта перестала передавать сигнал на монитор. Другие пользователи сообщали о схожем поведении при загрузке реализации на основе ReShade, в том числе о сбоях, потере сигнала и увеличении скорости вращения вентиляторов видеокарты.

ShortFuse сообщил, что разработка перешла в режим оптимизации для графических процессоров RTX 20 и RTX 30. Тестировщикам рассылаются пакеты для профилирования. С их помощью собирается статистика во время выполнения программы, чтобы найти «узкие места».

Nvidia пока не сообщала, какие графические архитектуры получат официальную поддержку DLSS 5 и в частности технологии нейронного рендеринга. Компания планирует выпустить DLSS 5 этой осенью.

Take-Two отчиталась о «бурном развитии» расследования по поиску виновника утечек GTA VI

Владеющий Rockstar Games американский холдинг Take-Two Interactive продолжает поиск виновника геймплейных утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Расследование «бурно развивается».

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в преддверии расширенного показа GTA VI в Netflix в открытый доступ силами активиста/группировки Cyberleek попало полтора десятка фрагментов игрового процесса общей продолжительностью более получаса.

За неделю до презентации Take-Two открыла охоту на Cyberleek — для установления источника утечек компания запросила через суд большой объём данных сначала от Microsoft и Discord, а затем ещё от X и YouTube.

 Прошлый запрос включал интерес Take-Two к конкретным серверам и пользователям Discord

Прошлый запрос включал интерес Take-Two к конкретным серверам и пользователям Discord

Как сообщает издание TorrentFreak, теперь Take-Two обратилась в суд с повторным запросом к Discord, однако его наполнение не раскрывается. Секретность нужна, чтобы не дать повода виновнику утечек удалить компрометирующие его данные.

«Расследование Take-Two в отношении лиц(а) в ответе за публикацию нарушающего авторские права контента на YouTube и в других местах онлайн бурно развивается по мере поступления новой информации», — заявили юристы холдинга.

 Запрос информации от YouTube в Take-Two отозвали

Запрос информации от YouTube в Take-Two отозвали

Тем временем Cyberleek за несколько часов до расширенного показа GTA VI забрал(и) деньги — 27 августа из мемкоина $CYBERLEEK вывели средства на сумму примерно $250 тыс. С тех пор никаких утечек не было.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными, геймплейными и техническими подробностями игры.

ЕС поставил ChatGPT в один ряд с крупнейшими онлайн-платформами — ответственность OpenAI возрастёт

Еврокомиссия отнесла ChatGPT к категории крупнейших онлайн-сервисов, на которые распространяются более жёсткие требования закона ЕС о цифровых услугах (DSA). Одновременно аналогичный статус получили Reddit и Roblox, которым также предстоит соблюдать дополнительные правила и требования, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Новый статус означает, что OpenAI придётся уделять больше внимания рискам, связанным с использованием ChatGPT в Европе, в том числе его влиянию на несовершеннолетних, психическое здоровье пользователей и распространение незаконного контента. Закон также устанавливает запрет на таргетированную рекламу несовершеннолетним и использование сведений об участниках, касающихся религии, этнической принадлежности и политических взглядов.

К категории очень крупных онлайн-сервисов и платформ относятся ресурсы, которыми в среднем пользуются не менее 45 миллионов человек в месяц на территории ЕС. Еврокомиссия также потребует от ChatGPT, Reddit и Roblox большей прозрачности в отношении работы рекомендательных алгоритмов. Соблюсти новые требования компании должны до конца декабря 2026 года.

Исполнительный вице-президент Еврокомиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что новый статус означает для перечисленных площадок более высокий уровень контроля и ответственности. По её словам, такое решение связано с масштабом влияния упомянутых сервисов на граждан. «Присвоение этого статуса означает, что в Европейском союзе к ChatGPT, Reddit и Roblox будут предъявляться строгие требования в плане контроля и ответственности, что соответствует масштабу их влияния на наших граждан и общество», — отметила в своём заявлении Вирккунен.

Instagram✴ объявила войну ИИ-аккаунтам, выдающим себя за реальных людей

Instagram✴✴ усилила меры борьбы с фейковыми аккаунтами инфлюенсеров, созданными с помощью ИИ. Соцсеть будет ограничивать охват таких профилей, если они явно не указывают, что созданы с помощью ИИ. Также метка «создано с помощью ИИ» переименовывается в «профиль, созданный с помощью ИИ», чтобы однозначно донести до пользователей, что изображение в профиле является результатом творчества ИИ, а не фотографией реального человека.

 Источник изображения: Aitana Lopez

Источник изображения: Aitana Lopez

«Мы слышали, что людям не нравится видеть профиль, который кажется человеческим, а потом выясняется, что изображённый человек создан с помощью ИИ, — говорится в блоге Instagram✴✴. — Они хотят знать, когда в профиле изображён человек, созданный ИИ».

В связи с этим Instagram✴✴ будет отслеживать аккаунты, которые не указывают в своих профилях, что созданы с помощью ИИ, и наказывать их, ограничивая охват. Это означает, что их публикации не будут рекомендоваться пользователям, не имеющим подписки, в Reels и Explore. Владельцы профилей могут обжаловать это решение, если их ошибочно отметили как создавших ИИ.

Instagram✴✴ заявляет, что пользователям, использующим инструменты ИИ для создания контента, добавлять соответствующую метку не обязательно. Таким образом, сегодняшние действия не позволят отфильтровать контент, созданный с помощью ИИ, тем не менее борьба с фейковыми аккаунтами — это шаг в верном направлении.

Sony подтвердила сентябрьскую презентацию State of Play — покажут Final Fantasy VII Revelation и игры от PlayStation Studios

Не успели в интернете разгореться слухи о сентябрьской игровой презентации из цикла State of Play, как японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment (SIE) выступил с официальной информацией.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как стало известно, предстоящая трансляция State of Play назначена на 3 сентября — на этот раз шоу стартует в 16:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch.

По словам организаторов, программа сентябрьской презентации State of Play будет включать анонсы и новости от разработчиков как из объединения PlayStation Studios, так и от сторонних студий по всему миру.

Сентябрьский выпуск State of Play завершится «расширенным взглядом» на Final Fantasy VII Revelation от Square Enix — заключительную часть масштабного ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII образца 1997 года.

Хронометраж сентябрьской State of Play не уточняется, но вслед за ней пройдёт новый эпизод State of Play Japan — шоу, посвящённого играм из Японии и других стран Азии. Мероприятие будет транслироваться на японском языке с английскими субтитрами.

Ведущим State of Play Japan выступит японский актёр озвучения Юки Кадзи (Yuki Kaji), известный по ролям в аниме «Атака титанов» и Fairy Tail. Обещают подробный обзор предстоящих игр, новый геймплей, анонсы и многое другое.

Предыдущий общий выпуск State of Play прошёл в июне и стал ареной анонса даты выхода Tomb Raider: Legacy of Atlantis, презентации God of War Laufey и Until Dawn 2, показа геймплея Marvel’s Wolverine, сюжетного трейлера Ill и не только.

Windows 11 начала обманывать, что антивирус Defender отключён — на самом деле он работает

Microsoft попросила пользователей игнорировать предупреждения о том, что антивирус Defender отключён, начавшие появляться после установки его последних обновлений. Хотя с этой проблемой пользователи программы Windows Insider в канале Release Preview столкнулись ещё в июне, похоже, что Microsoft заметила её только сейчас, пишет BleepingComputer.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Проблема наблюдается во всех поддерживаемых версиях клиентских и серверных платформ Windows. «После установки последних обновлений для антивируса Microsoft Defender могут появляться уведомления о том, что антивирус отключен, даже если он работает корректно, и все настройки показывают, что он активен», — предупредила Microsoft.

«Эти уведомления могут появляться при запуске Windows и периодически после этого. Они сохраняются, даже если настройки уведомлений отключены», — добавила компания, отметив, что работает над исправлением и выпустит его в будущем обновлении антивируса Microsoft Defender.

Это не первый случай, когда Microsoft предлагает пользователям игнорировать некорректные предупреждения и ошибки, отображаемые в её системах после установки обновлений.

В апреле компания подтвердила и исправила баг, вызывавший ошибку 0x80070643 после установки обновления April 2025 Windows Recovery Environment (WinRE), а также устранила проблему, вызывавшую ошибки шифрования дисков BitLocker на устройствах Windows 10 и Windows 11.

В июле 2025 года Microsoft попросила пользователей игнорировать ошибочные предупреждения брандмауэра Windows, которые появлялись после установки обновления ОС от июня 2025 года. Месяц спустя компания сообщила, что обновление системы от июля 2025 года и последующие апдейты Windows 11 24H2 вызывали ошибку CertificateServicesClient (CertEnroll).

Windows 11 перестанет навязывать OneDrive: Microsoft разрешила навсегда отказаться от облачного бэкапа

В сборке Windows 11 25H2 появилась возможность отказаться от резервного копирования с помощью облачного хранилища OneDrive. Ранее пользователю предлагались только варианты «Напомнить через 3 дня» или «Напомнить позже» о применении OneDrive без возможности отказа от этой функции, пишет ресурс Windows Latest.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Вместе с тем Microsoft по-прежнему рекомендует OneDrive для «защиты файлов и воспоминаний путём резервного копирования вашего ПК» и в числе преимуществ этой интеграции в Windows 11 называет возможность синхронизации данных на разных устройствах.

Аналогично Microsoft поступала при первой настройке ПК с Windows 11 или установке операционной системы. Пользователю предлагалось либо синхронизировать всё с OneDrive сейчас или сделать это позже. То есть вариант отказа попросту не был предусмотрен.

Как отметил Windows Latest, Microsoft может сколько угодно рекомендовать OneDrive, и у резервного копирования файлов в облако есть свои преимущества, но Windows 11 также должна чётко предлагать вариант отказа, когда вы не хотите, чтобы ваши файлы резервировались в OneDrive. Пользователь не должен искать способы отключить OneDrive или каждый день закрывать одно и то же полноэкранное окно с запросом о его установке.

Также недавно Microsoft была уличена в установке OneDrive Photos на ПК с Windows 11 и 10. Вынужденная защищаться компания назвала это ошибкой, поскольку распространение приложения было более масштабным, чем планировалось. После негативной реакции пользователей его установку отменили, и Microsoft пообещала впредь исключить подобные инциденты.

«Нам нужно адаптироваться»: оригинальная The Long Dark получит новые DLC, а Blackfrost: The Long Dark 2 скоро выйдет из тени

Руководитель канадской студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) рассказал о дальнейшем развитии симулятора выживания The Long Dark и планах на продвижение сиквела — Blackfrost: The Long Dark 2.

 Источник изображений: Hinterland

Источник изображений: Hinterland

Вышедший в марте финальный эпизод сюжетной кампании The Long Dark ознаменовал переход приоритета разработки с истории на режим выживания. Для последнего готовят бесплатные улучшения и два платных дополнения.

Аддоны расширят The Long Dark новаторскими способами (см. тизеры ниже), будут стоить дороже обычного и потенциально обойдут стороной PS4, Xbox One и Switch — 85 % консольной аудитории игры уже перешли на актуальные приставки.

 Разработчики также задумались о повышении цены на режим выживания

Разработчики также задумались о повышении цены на режим выживания

В рамках инициативы Hinterland переведёт часть ресурсов с Blackfrost: The Long Dark 2 на поддержку The Long Dark. Сдвиг приоритетов вызван произошедшими с игровой индустрией изменениями после анонса сиквела в декабре 2024 года.

Бизнес-модели рушатся, геополитическая ситуация усложняется, будущее консолей затуманивается, «вечные» игры отбирают аудиторию: «Крайне стабильная и предсказуемая индустрия стала гораздо более ненадёжной. Нам нужно адаптироваться».

 Hinterland рассматривает финансовую помощь со стороны издателя, но подходящего партнёра пока не нашла

Hinterland рассматривает финансовую помощь со стороны издателя, но подходящего партнёра пока не нашла

Разработка Blackfrost: The Long Dark 2 продолжается — отсутствие новостей ван Лироп объяснил сложностями с созданием сиквела полюбившейся фанатам игры. Старт раннего доступа всё ещё запланирован на 2027 год.

До конца 2026 года Hinterland собирается устроить первую геймплейную демонстрацию Blackfrost: The Long Dark 2 и поделиться окончательной версией планов на дополнения/обновления для The Long Dark.

Новая Fable не станет игрой на сотни часов, и фанаты даже рады

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Xbox британской студии Playground Games не станет игрой на сотни сотни часов, если только этого не захотят сами пользователи.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Соруководители разработки Fable Уилл Кеннеди (Will Kennedy) и Крейг Литтлер (Craig Littler) в интервью изданию Polygon на выставке Gamescom 2026 раскрыли примерную продолжительность игры.

По словам Кеннеди, Fable предложит около 15−20 часов сюжетного контента (основная история) и примерно столько же побочного (открытый мир). Однако при желании в игре можно провести намного больше времени.

Кеннеди и Литтлер подчеркнули, что реализованные в Fable системы симуляции жизни «безграничны», поэтому теоретически пользователи могут потратить на игру «буквально целую вечность».

Даже с учётом скромной по меркам современных RPG продолжительности новая Fable станет самой длинной в серии. По данным статистического портала HowLongToBeat, Fable: The Lost Chapters, Fable 2 и Fable 3 можно пройти за 12−13 часов каждую.

В обсуждении ситуации на форуме Reddit пользователи остались довольны продолжительностью Fable. «Для меня 15−20 часов — это идеальная длина основной истории», — поделился gob384.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. После релиза игра получит сюжетный аддон Order of the Hero, который дополнительно растянет хронометраж проекта.

CD Projekt Red ответила фанатам, которые хотят The Witcher 4 с Геральтом, а не Цири в главной роли

Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) отреагировал на недовольство фанатов сменой протагониста в горячо ожидаемом фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в The Witcher 4 главная роль достанется не знакомому по прошлым частям Геральту из Ривии, а его повзрослевшей приёмной дочери — Цири (она же Дитя Старшей Крови), которая готовится стать полноценным ведьмаком.

На фоне показа аддона «Баллады прошлого» для The Witcher 3 в рамках Gamescom 2026 португальский стример AmberMoon посетовала, что «хочет Witcher 4 с Геральтом, а не Цири». На публикацию обратил внимание Вебер.

«Понимаю, что так думают многие (в начале [разработки] и я был того же мнения!), и наша работа с W4 — доказать, что Цири будет достойным главным героем для игры. И мы относимся к этой задаче очень серьёзно!» — заверил Вебер.

На исходе 2024 года CD Projekt Red подтвердила появление Геральта в The Witcher 4, но масштаб его участия в событиях игры не раскрыла. Вебер намекнул, что Белый Волк «всегда будет иметь важную роль».

Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю.

Ожидание четвёртой части фанатам поможет скрасить официальный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (выйдет 29 сентября) и упомянутое сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (запланировано на 2027 год).

В Steam выйдет симулятор поиска иголки в стоге сена с кооперативом на восьмерых — тизер и подробности Needle In A Haystack Simulator

Распространённая поговорка о поиске иголки в стоге сена скоро получит видеоигровую адаптацию. В сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница проекта под нехитрым названием Needle In A Haystack Simulator.

 Источник изображений: Studio BitDot

Источник изображений: Studio Bitdot

Как предполагает заголовок, Needle In A Haystack Simulator предложит заняться поиском иголки в стоге сена из 5 миллионов отдельных соломинок. Так что найти иголку будет «ровно настолько же легко, насколько это звучит».

В процессе раскопок пользователи смогут добывать ценности, за деньги с продажи которых можно купить инструменты (позволят искать, перемещать и перерабатывать больше сена) для облегчения невыполнимой задачи.

При желании испытать «настоящий опыт поиска иголки в стоге сена» от улучшений можно отказаться и монотонно разбирать соломинку за соломинкой, высматривая иголку: никаких инструментов, никакой автоматизации.

Needle In A Haystack Simulator также включает опциональный кооператив на восьмерых человек: «Страдать в одиночку необязательно. Объединяйтесь с друзьями и перебирайте миллионы соломинок вместе».

Проект является инициативой британского разработчика Наса Накаруса (Nas Nakarus) во главе лондонской Studio Bitdot. Изначальный тизер Needle In A Haystack Simulator в соцсетях собрал более 53 млн просмотров.

Релиз Needle In A Haystack Simulator ожидается в четвёртом квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по описанию в сервисе Valve, игра получит поддержку лишь английского языка.

«Яндекс» представил ИИ-ассистента «Алиса AI Про» для бизнеса

Подразделение Yandex B2B Tech представило расширенную версию помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI Про» для бизнеса. Сервис обещает быть полезным банкам, розничным сетям, промышленным корпорациям и другим компаниям, которые предъявляют особые требования к хранению и обработке данных — он развёртывается на собственной инфраструктуре и настраивается под конкретные задачи. «Алиса AI Про» для бизнеса уже доступна в Yandex Cloud.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

ИИ-агент «Алиса AI Про» может решать сложные многоэтапные задачи: если поставить ему сформулированную естественным языком задачу, он выполнит её, обращаясь к приложениям, которыми привык пользоваться человек, в том числе CRM-системам, службам для бухучёта и работы с документами. При выполнении задачи ИИ-помощник создаёт несколько ИИ-агентов, которые ищут информацию и выполняют операции — «Алиса AI Про» координирует их работу, осуществляет проверку и готовит результаты.

Сервис предлагает более 120 навыков — это готовые инструкции для решения рабочих задач, которые пригодятся аналитикам, дизайнерам, юристам, финансистам и другим специалистам. Можно создавать собственные навыки, и писать программный код для этого не требуется. Поддерживается протокол MCP для подключения внешних и внутренних сервисов. Некоторые функции «Алисы AI Про» помогли сформировать специалисты компаний, которые участвовали в тестировании ИИ-помощника; в «Норникеле» разработали ряд сценариев, в том числе по нормоконтролю документов, классификации затрат и интеллектуальному поиску по внутренним документам.

«Яндекс» предлагает две версии ИИ-помощника. Представленная ранее «Алиса AI» для бизнеса ориентирована на тех, кому необходимо готовое решение; новая «Алиса AI Про» предлагает возможности гибкой настройки под нужды компании.

ASM решила проблему герметизации и обработки 3D-чипов — теперь это будет быстрее и дешевле

Нидерландская компания ASM представила технологию XP8 Vertos Flowable Carbon, которую назвала первой промышленной системой для нанесения текучей углеродной плёнки методом плазменно-химического осаждения из газовой фазы (PECVD). Разработка предназначена для производства чипов логики и памяти с всё более сложной трёхмерной архитектурой. В таких структурах полости в чипе становятся более узкими и глубокими, поэтому обычного нанесения плёнки часто недостаточно.

 Источник изображения: ASM International NV

Источник изображения: ASM International NV

Ключевая особенность процесса заключается в том, что углеродный материал во время осаждения способен затекать в узкие просветы и заполнять их снизу вверх, одновременно самостоятельно выравнивая поверхность. В результате всего одна PECVD-операция выполняет сразу две функции: заполнение промежутков и полостей без пустот и переходов, и выравнивание, то есть формирование практически плоской поверхности для следующего этапа обработки чипа.

Сегодня после нанесения на поверхность чипа углеродной плёнки для заполнения пустот требуется дополнительная обработка поверхности — например, химико-механическая шлифовка либо травление для удаления избыточного материала. В случае новой технологии «текучего углерода» эти операции потенциально можно сократить или исключить, поскольку плёнка самостоятельно выравнивает свою поверхность непосредственно в процессе осаждения.

Кроме способности заполнять структуры с большим отношением глубины к ширине — глубоких и узких промежутков, материал обладает повышенной термической стабильностью и позволяет реализовывать управляемое частичное заполнение с последующим формированием углублений. Это особенно важно для современных 3D NAND, DRAM и передовых логических схем, где небольшие отклонения рельефа могут влиять на технологические допуски и выход годных кристаллов.

Важно, что технология XP8 Vertos уже вышла из лабораторий. ASM сообщает о её применении в массовом производстве. Система объединяет операции заполнения и выравнивания на одной PECVD-платформе, что позволяет упростить технологическую цепочку изготовления чипов и уменьшить количество межоперационных переходов. По сути, ASM решает одну из проблем дальнейшего масштабирования полупроводников не за счёт очередного уменьшения размеров элементов, а за счёт нового материала, который способен одновременно соответствовать сложной трёхмерной геометрии и формировать ровную поверхность для следующего этапа в процессе полупроводниковой литографии.

Крупнейшая компания Европы не продаёт ничего в Европе — зато Китай и Индия зовут ASML строить у них заводы

Китайский рынок даже с учётом экспортных ограничений долгое время оставался одним из важнейших для нидерландского поставщика литографических сканеров ASML, поэтому к призывам американских политиков ужесточить эти ограничения компания прислушивалась неохотно. Представитель ASML недавно признался, что Китай и Индия буквально заманивают компанию локализовать производство оборудования на своей территории, а вот в Европе она ничего из продукции не продаёт.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Соответствующие признания на мероприятии в столице Нидерландов сделал исполнительный вице-президент ASML Франк Хемскерк (Frank Heemskerk), как отмечает Bloomberg: «Мы совсем ничего не продаём в Европе, потому что она не вкладывает средства, и здесь не строятся фабрики по производству чипов». При этом в мировых масштабах спрос на оборудование ASML зашкаливает, а потому компания вынуждена не только расширять производство у себя в Нидерландах, но и присматриваться к территориям за их пределами. Как признался представитель руководства компании, местные власти буквально заманивают ASML в Китай и Индию для локализации выпуска профильного оборудования. «Я был в Китае и Индии на прошлой неделе. Самые красные из всех красных дорожек расстилаются передо мной, и они говорят — инвестируй здесь тоже, построй здесь свою фабрику», — пояснил Хемскерк. Кроме того, в США компания проводит примерно четверть своих научно-исследовательских работ, и американские власти интересуются, а нельзя ли довести их долю до половины.

В прошлом году на Европу в совокупности с Африкой и Ближним Востоком приходился всего 1 % выручки ASML, а во втором квартале текущего года европейский рынок не принёс компании ничего. Крупнейшим рынком сбыта в прошлом квартале оказалась Южная Корея (43 %), на втором месте шёл Тайвань (30 %), на третьем Китай (14 %), а США довольствовались 9 % и смогли обойти только Японию с её 4 %. На исследования и разработки ASML ежеквартально тратит около 1,2 млрд евро, и 300 млн евро из этой суммы приходятся на США. Свои литографические системы ASML сейчас выпускает только на территории Нидерландов, хотя у неё есть учебные центры для крупных клиентов в США, Южной Корее, КНР, Японии и на Тайване. По мнению Хемскерка, Европа могла бы принимать более активное участие в развитии полупроводникового производства, ведь существующая программа подразумевает, что к 2030 году на её территории должно производиться около 20 % всех передовых чипов. При этом основная их часть в регион импортируется, а локальное производство развивают в основном зарубежные компании типа Intel, GlobalFoundries и TSMC.

В Африке создали компактную LLM, которая обошла более крупные модели Google и Meta✴ — Morena знает 12 местных языков

Африканская компания Vambo AI представила языковую модель Morena размером 1,5 млрд параметров. Она поддерживает 12 африканских языков, английский, французский и умеет писать программный код. В задачах, связанных с африканскими языками, эта модель, утверждает разработчик, превосходит системы от Google, Meta✴✴ и Alibaba, оставаясь в восемь раз компактнее по размеру, чем аналоги.

 Источник изображения: Sergey Pesterev / unsplash.com

Источник изображения: Sergey Pesterev / unsplash.com

На ключевом этапе тестирования Vambo AI Morena показала результат в 1,408 bpb (бит на байт), и он оказался лучшим среди 26 протестированных моделей. Ближайший к нему, 1,423 bpb, показала модель в пять раз больше — чем меньше показатель, тем лучше. Модель поддерживает следующие местные языки: нигерийский пиджин, игбо, йоруба, хауса, суахили, шона, зулу, коса, киньяруанда, тсвана, африкаанс и южный ндебеле. В большинстве работающих с этими языками проектов используются дообученные открытые модели Meta✴✴ Llama, но у них сохраняется словарь, изначально рассчитанный на английский язык и программный код.

В Vambo AI поступили иначе: перед началом обучения оптимизировали токенизатор, состав обучающих данных и список языков, предварительно сравнив размеры словаря с точки зрения затрат и эффективности. При кодировании африканских текстов словарь Morena использует в 1,39 раза меньше токенов, чем Google Gemma 3 и в 1,53 раза меньше, чем Llama 3.2, в сравнении на идентичных фрагментах. Издержки на кодирование для африканского текста составляют 0,249 токена на байт против 0,234 для английского — разницу в 6 % разработчики пока объяснить не могут. Ближайшим конкурентом является адаптированная для Африки версия модели Meta✴✴ под названием Lugha-Llama-8B — это она показала 1,423 bpb, поддерживая только 8, а не 12 языков. Для сравнения, модель Gemma размером 12 млрд параметров потребляет примерно в 11 раз больше вычислительных ресурсов, чем Morena.

Morena, оптимизированная для диалогового взаимодействия (версия instruct) демонстрирует показатель в 1,441 bpb, уступая Lugha-Llama-8B в общем зачёте, но превосходя её по пяти общим языкам и используя всего 20 % от числа её параметров. При переводе текстов с английского на пять африканских языков версия instruct демонстрирует показатель в 45,8 по метрике chrF++, и это статистически сопоставимо со специализированными системами перевода — у тех результат примерно на 1,4 балла выше, а сопоставимые по размеру с Morena модели обычно показывают от 9 до 14 баллов. На этапе предварительного обучения Morena обработала 251,7 млрд токенов, плюс ещё 63 млрд — на промежуточном.

При разработке потребовались более 22 000 часов работы ускорителей Nvidia A100 — за вычислительные ресурсы пришлось заплатить около $40 000. Помимо основной модели размером 1,5 млрд параметров, доступны версии на 0,5 и 0,2 млрд. Вариант размером 0,5 млрд параметров всё равно превзошёл все протестированные модели других разработчиков по 11 из 12 языков. Самая компактная версия размером 0,2 млрд параметров предназначена для повторной оценки вариантов у систем распознавания речи, для приложений клавиатур и задач по нормализации текста. Последняя обходится в 58 раз дешевле, чем Lugha-Llama-8B в пересчёте на байт, а при работе на одном ускорителе Nvidia A100 она генерирует 104 токена в секунду. Доступна также версия, способная работать на центральном процессоре и запускаться локально на ноутбуке. Vambo AI Morena поддерживает приложения чат-ботов, функции перевода и интеграцию с другими инструментами ИИ.

Bethesda не убьёт «творческую идентичность» Obsidian после присоединения — разработчики Fallout: New Vegas не станут командой поддержки

Недавний анонс Xbox вызвал у фанатов опасения, что с присоединением к Bethesda Softworks студия Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Avowed, Grounded) превратится в команду поддержки, но, похоже, беспокоиться не о чем.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Xbox

Напомним, первый раунд реструктуризации Xbox обернулся для Obsidian увольнением четверти сотрудников, а подтверждённый на этой неделе второй — вхождением в состав Bethesda Softworks (серии Fallout, The Elder Scrolls, Doom).

В добытом редакцией издания Aftermath внутреннем корпоративном письме президент Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) попыталась заверить сотрудников, что Obsidian оказалась в хороших руках.

 Obsidian по заказу Bethesda разработала Fallout: New Vegas, ставшую современной классикой

Obsidian по заказу Bethesda разработала Fallout: New Vegas, ставшую современной классикой

Президент Bethesda назвала новый статус Obsidian «прежде всего изменением в структуре отчётности». Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) и остальное руководство студии сохранят свои позиции и будут отвечать непосредственно перед Брафф.

«Творческая идентичность и достоинства, которые делают Obsidian особенной, останутся центральными для студии и её работы [и после присоединения к Bethesda]», — заявила Брафф.

Брафф подчеркнула, что Bethesda Game Studios продолжит возглавлять франшизу Fallout и наладит с Obsidian тесное сотрудничество на основе многолетних отношений между командами.

Как стало известно ранее, Obsidian и Bethesda Game Studios трудятся над новой игрой Fallout с главой разработки Fallout: New Vegas Джошом Сойером (Josh Sawyer) у руля. Брафф пообещала подробности в ближайшие месяцы.

Немцы научились «по фотографии» измерять характеристики солнечных панелей — экспресс-диагностика выйдет на новый уровень

Немецкие исследователи показали, что недорогую потребительскую цифровую фотокамеру можно превратить в измерительный прибор для количественной диагностики кремниевых солнечных элементов и модулей. В основе метода лежит электролюминесценция — собственное свечение панелей при подключении их к источнику тока. Модифицированная камера Canon EOS 4000D и алгоритм позволили буквально по фотографии оценивать характеристики солнечных панелей.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

При подаче электрического смещения — при подключении панелей к источнику тока — кремниевые фотоэлементы испускают слабое инфракрасное излучение, характеристики которого связаны с качеством материала и напряжением холостого хода. Для получения снимков в этом диапазоне исследователи удалили штатный блокирующий ИК-диапазон фильтр в камере и установили вместо него длинноволновый фильтр Heliopan ES RG850, отсекающий видимый свет. В идеале съёмку нужно вести в темноте, поскольку собственная люминесценция панелей очень слабая, но калибровка также решает эту проблему.

Ключевая задача заключалась не только в регистрации инфракрасного излучения от панелей, но и в преобразовании яркости изображения в количественный физический параметр характеристик элемента. КМОП-матрица камеры на основе кремния способна воспринимать излучение в районе 1120 нм, в который попадает электролюминесценция кремниевых солнечных элементов, а цветные фильтры Bayer оказываются достаточно прозрачными.

Для калибровки исследователи разработали модель, учитывающую как линейный, так и нелинейный режимы работы сенсора. С её помощью интенсивность пикселей преобразовали в абсолютную внешнюю электролюминесцентную квантовую эффективность EQE_LED. Для привязки измерений использовался эталонный элемент или модуль с известными значениями EQE_LED и напряжением холостого хода.

Связь между измеряемыми параметрами оказалась достаточно прямой: при комнатной температуре десятикратное увеличение связанного с люминесценцией сигнала соответствовало примерно 60 мВ увеличения напряжения холостого хода. Метод испытали на новых и старых солнечных панелях. Для новых модулей данные получались очень точными, тогда как для старых расчётные показания отставали от измеренных напрямую, что ещё требует осмысления.

Таким образом, электролюминесцентная фотография может использоваться не просто для визуального поиска дефектов в виде темных и светлых участков на панелях, а для количественной оценки характеристик солнечного элемента по каждому участку изображения. Авторы считают, что откалиброванная камера потенциально позволит определять ключевые характеристики даже ранее не исследованных в лаборатории элементов и модулей, причём разработанная модель применима не только к электролюминесценции, но и к фотолюминесцентным измерениям — на свету.

В дальнейшем исследователи намерены проверить возможность проведения подобных количественных измерений даже при дневном освещении. Сегодня такого рода диагностика проводится с использованием дорогих научных инструментов и создание приборов для недорогой экспресс-диагностики выходит на передний план, поскольку панелей в мире устанавливается всё больше и больше и возникает насущная необходимость постоянно следить за их эффективностью.

ДНК вместо традиционной памяти: AtlasBase представила платформу для хранения и вычислений

AtlasBase анонсировала платформу для молекулярных вычислений на базе Thalia — нового запатентованного CMOS-чипа, позволяющего создавать синтетическую ДНК в петабайтном масштабе. Благодаря интеграции биокремниевых слоёв и электрохимического синтеза непосредственно в полупроводниковую архитектуру на основе CMOS Thalia содержит 5,6 млрд участков электрохимического синтеза, что в 700 раз больше, чем ранее доступные чипы для синтеза ДНК, преодолевая ключевой технический барьер на пути к молекулярным вычислениям в ИТ-масштабе.

Компания отметила, что на фоне развития ИИ значительно выросли объёмы генерации и хранения данных. Для следующего поколения корпоративных вычислений требуется новая среда для хранения и обработки информации, которая дополнит, а не заменит традиционную кремниевую технологию. AtlasBase решает эту задачу с помощью платформы для молекулярных вычислений, которая использует синтетическую ДНК как для хранения данных, так и для вычислений в памяти, обеспечивая специализированную обработку данных в той же молекулярной среде.

 Источник изображений: AtlasBase

Источник изображений: AtlasBase

Программный кодек преобразует цифровые данные в цепочки аминокислот — A, C, T и G — строительные блоки ДНК. После завершения кодирования код отправляется на биокремниевую платформу AtlasBase. С помощью химического процесса, известного как полимеразная цепная реакция (ПЦР), создаются недорогие копии ДНК. ДНК обезвоживается и герметично упаковывается в капсулы из нержавеющей стали, которые хранятся на складе AtlasBase или у заказчика. При необходимости декодирования коммерческий секвенатор считывает ДНК и преобразует код A, C, T, G обратно в цифровой файл.

Построенный с использованием существующих технологий массового производства, Thalia может масштабироваться, позволяя сделать молекулярную инфраструктуру коммерчески масштабируемой для корпоративных ИТ-систем и проектов ЦОД уровня гиперскейлеров. Платформа обеспечивает эффективное архивирование огромных объёмов корпоративных данных в синтетическую ДНК для обеспечения сверхвысокой плотности и долговечности хранения. Также она может использоваться для вычислений на основе ДНК для решения специализированных задач оптимизации и поиска данных, которые «выигрывают от эффективной массово-параллельной обработки».

Сообщается, что архив объёмом в петабайты помещается в капсулу размером 7​×​18 мм. AtlasBase сообщила, что объём хранения данных начинается со 100 Тбайт на единицу занимаемой площади (соответствующей формату LTO) и позволяет масштабироваться до 5 Эбайт в тех же габаритах. Для сравнения, это соответствует ёмкости (с учетом сжатия) одного картриджа LTO-10. План LTO изначально предусматривал выпуск поколения LTO-14 с ёмкостью до 913 Тбайт (в сжатом виде), хотя вендоры уже скорректировали свои планы в сторону уменьшения. ​Тем не менее речь идет о ёмкости, превышающей показатели LTO на порядок при тех же габаритах системы, отметил ресурс Blocks​&​Files.

AtlasBase сообщила, что может создавать синтетические молекулярные данные в больших масштабах с помощью своего 3-слойного биокремниевого устройства, которое управляет биохимическими процессами с помощью CMOS-матрицы. Билл Баггелаар (Bill Baggelaar), бывший технический директор Sony Pictures Entertainment, отметил, что AtlasBase не ограничивается архивированием: она превращает ДНК в молекулярную платформу, способную как хранить данные, так и выполнять на их основе вычисления совершенно по-новому.

AtlasBase предлагает программы раннего доступа к молекулярным вычислениям и хранению молекулярных данных для избранных партнёров и клиентов на своей платформе молекулярных вычислений. Первоначальные области применения включают цифровое сохранение данных, корпоративные архивы и решение сложных задач оптимизации в таких отраслях, как медиа, финансовые услуги, логистика, производство, научные исследования и разведка полезных ископаемых. Похожие решения предлагают Mimulus и Biomemory. Эксперты отмечают, что подобные системы пока всё-таки далеки от коммерческого успеха.

Microsoft помогла нейтрализовать популярный фишинговый сервис EvilTokens

В ходе совместной операции нескольких технологических компаний и британских правоохранительных органов пресечена деятельность сервиса для проведения фишинговых атак (PhaaS) EvilTokens. Двое подозреваемых арестованы, отключены 50 сайтов, заблокированы 150 доменов.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Участие в операции приняли корпорация Microsoft, компании Health-ISAC, Cloudflare, Coinbase, OpenAI, Railway, SpyCloud, The Shadowserver Foundation и TRM Labs, а также отдел по борьбе с киберпреступностью полиции Лондона. Правоохранительные органы по подозрению в правонарушениях, связанных с предполагаемой эксплуатацией EvilTokens, арестовали двух мужчин в возрасте 32 и 38 лет. Сейчас они освобождены под залог с соблюдением определённых условий на время следствия; связанные с ними цифровые ресурсы и другое имущество изъяты в рамках расследования. Пока неизвестно, помогут ли принятые меры полностью обезвредить EvilTokens, или платформа продолжит работу. Как правило, инфраструктура для совершения правонарушений оказывается менее устойчивой к сбоям в случае ареста организаторов, чем при простом отключении оборудования правоохранительными органами.

Проект EvilTokens попал в поле зрения экспертов в области кибербезопасности в феврале 2026 года и быстро стал одним из самых популярных PhaaS-решений. Оно продаётся на закрытых площадках за $1500 плюс регулярная абонентская плата в размере $500. Инструмент используется для проведения масштабных фишинговых атак с публикацией поддельных сайтов, посадочных страниц и других ресурсов для кражи учётных данных; сервис позволяет перехватывать токены сессий, одноразовые пароли и другие коды защиты, обеспечивая злоумышленникам доступ к почтовым ящикам жертв. Сильной стороной EvilTokens является встроенный помощник с искусственным интеллектом, который анализирует содержимое почтовых ящиков жертв, определяет наиболее ценные цели и даже подсказывает оптимальные способы взаимодействия с ними. Злоумышленники могут проводить разведку с использованием Microsoft Graph, устанавливая организационную структуру и права доступа — это помогает им сохранять присутствие в системе и перемещаться по целевой сети.

EvilTokens функционирует как хорошо организованный стартап: в операциях используются несколько ИИ-моделей, есть подписка, служба поддержки, панель управления для администраторов, а также средства, которые позволяют перевести жертву от стадии получения доступа к учётной записи непосредственно к этапу финансовых мошеннических действий. В результате кампании по компрометации корпоративной электронной почты, по данным Microsoft, были взломаны более 12 000 почтовых ящиков в более чем 10 000 организаций по всему миру: в США, Канаде, Великобритании, Австралии, Индии и Франции. Это были компании из сфер оптовой торговли, строительства и финансовых услуг, затронуты сектор недвижимости, высшего образования и здравоохранения. Microsoft уведомила пострадавших, помогла восстановить безопасность скомпрометированных почтовых ящиков и передала информацию в правоохранительные органы.

Canonical ускорила выпуск обновлений Ubuntu — ИИ выявляет слишком много уязвимостей

Canonical пришлось перестроить рабочие процессы из-за технологий искусственного интеллекта — компания объявила о переходе на новый двухнедельный цикл выпуска унифицированных пакетов исправлений Ubuntu, потому что ИИ постоянно находит всё новые уязвимости.

 Источник изображения: Gabriel Heinzer / unsplash.com

Источник изображения: Gabriel Heinzer / unsplash.com

В последнее время сопровождающие проект разработчики оказались завалены отчётами об уязвимостях и угрозах (CVE). Большие языковые модели и ИИ-агенты превратили поиск ошибок из трудоёмкого занятия в автоматизированный процесс. Часть сообщества разработчиков ядра Linux выделилась с структуру по присвоению номеров CVE — они регистрируются тысячами, потому что на уровне ядра практически любая способная повлиять на работу системы ошибка может считаться уязвимостью.

Происходящее вынудило и разработчиков дистрибутивов ускорить выпуск исправлений. Будучи перегруженными потоком CVE, они отказываются от прежней схемы с выпуском регулярных обновлений каждые четыре недели и отдельных патчей безопасности каждые две недели. Теперь все исправления объединяются и переводятся в общий двухнедельный цикл обновлений.

С новой реальностью столкнулся не только проект Ubuntu. Первые признаки того, что ситуация перерастает в новую норму, появились ещё на этапе выпуска релиз-кандидатов Linux 7.0. Линус Торвальдс (Linus Torvalds) обратил внимание, что число сообщений об ошибках выросло, и каждый релиз-кандидат оказывался объёмнее обычного. Критическими обнаруженные ошибки не были, и откладывать выпуск версии 7.0 смысла не было — она вышла в срок. При подготовке релиза Linux 7.1 пришло понимание, что произошедшее с предыдущей версией не было случайностью. Поступали сообщения об ошибках, которые либо касались незначительных исправлений, либо дублировали уже имеющиеся заявки — процесс грозил перерасти в неуправляемый, но в сообществе нашли возможность справляться с этим потоком. Теперь с новой реальностью осваивается и Canonical.

Bentley представила свой первый электромобиль — 888-сильный кроссовер Torcal с оркестром вместо звука мотора

Британские автопроизводители не могут спокойно наблюдать за тем, как на сегмент «тяжёлого автомобильного люкса» всё более хищно поглядывают китайские конкуренты, а потому стараются предложить свои клиентам все те же технологии, но по более высокой цене. В линейке автомобилей Bentley на этой неделе появилась четвёртая модель, которой стал полностью электрический пятиметровый кроссовер Torcal.

 Источник изображений: Bentley

Источник изображений: Bentley

В пресс-релизе производителя отдельно подчёркивается, что машина была разработана и выпускается на территории Великобритании, с активным привлечением местных поставщиков. По традиции, мелкосерийной сборкой Torcal с большой долей ручного труда будут заниматься специалисты Bentley на английском предприятии в Крю. Шеф-дизайнер модели Робин Пейдж (Robin Page) подчёркивает несколько элементов дизайна, которые определяют нынешний язык дизайна марки. Во-первых, пропорции пятиметровой машины с короткими свесами и ощущением «бесконечного капота» подчёркивают традиции Bentley в данной сфере. Во-вторых, рисунок фальшрадиаторной решётки и передней светотехники призван подчёркивать преемственность в дизайне с тем же Continental T. Правда, в этом смысле британские дизайнеры не удержались от следования китайской тенденции наделять подсветкой даже фальшрадиаторную решётку, поэтому в чьих-то глазах эта особенность может отдавать дешевизной. Torcal стала первой моделью Bentley, примерившей новую эмблему компании, которая была модернизирована ещё в прошлом году.

Скульптурные очертания кузова призваны вызывать ощущение «умиротворённого зверя» и демонстрировать силу. К слову, мощность электрической силовой установки эквивалентна 888 «лошадям» в своём пиковом выражении, а крутящий момент достигает 1350 Н‧м. Британские марки традиционно считали неприличным говорить об этих характеристиках, но время диктует новые правила. До 100 км/ч машина разгоняется да 2,9 секунды. Полноприводная трансмиссия основана на двух тяговых электродвигателях синхронного типа на постоянных магнитах, которые заправлены маслом на весь срок службы. Передний электродвигатель при этом имеет свободный дифференциал, а задний оснащается дифференциалом с возможностью принудительной блокировки, причём для каждого из задних колёс предусмотрена своя муфта с многодисковым сцеплением. Максимальная скорость версии Torcal S ограничена 260 км/ч, а базовая будет предлагать максимальную скорость 250 км/ч, время разгона до 100 км/ч за 3,4 секунды, электродвигатели совокупной мощностью 821 л.с. и предельный крутящий момент 1194 Н‧м.

Комфорту обитателей салона Bentley Torcal предсказуемо уделяет особое внимание. Даже в стандартном исполнении сидения имеют вентиляцию, обогрев, массаж и регулировку в 16 направлениях, а в сочетании с интеллектуальной системой управления они позволяют даже автоматически менять положение тела седока в зависимости от его позы. Массаж впервые предложен не только для спинки сидения, но и для подушки. Задний диван, способны принять троих пассажиров, впервые в истории марки получил функцию автоматического складывания. Кстати, все четыре двери, используемые для доступа пассажиров и водителя в салон, оснащены не только электроприводами, но и радарами, предотвращающими их столкновение с препятствиями при открытии. Двери автоматически закрываются, если водитель нажал на педаль тормоза после посадки на своё место, а пассажирам для этого необходимо застегнуть ремни безопасности. Впрочем, закрыть двери можно и командой с центрального дисплея, не говоря уже о привычных элементах управления в форме ручек.

Тяговая батарея ёмкостью 113 кВт‧ч состоит из 192 ячеек и предусматривает 800-вольтовую архитектуру. На тяговую батарею даётся десятилетняя гарантия, но с ограничением пробега в 160 000 км. Полного заряда должно хватать на 600 км хода по циклу WLTP, при этом использование станций экспресс-зарядки мощностью 400 кВт позволит поднять остаточный заряд батареи с 10 до 80 % за 16 минут. Семи минут должно хватить, чтобы увеличить запас хода на 160 км.

Само собой, создатели машины не удержались от соблазна добавить синтетическую имитацию звука работы 6,75-литрового V-образного 8-цилиндрового ДВС и выхлопной системы, коих электромобиль лишён. Вместо звука мотора Bentley записала композицию из ударных и струнных: она меняется вместе со скоростью и нажатием на педаль. В спортивном режиме синтезированный звук работы двигателя становится ещё громче (но только для находящихся внутри машины людей, а не окружающих), но его можно отключить полностью при необходимости передвигаться в полной тишине. Покупатель может выбирать между базовой акустической системой с 16 динамиками мощностью 620 Вт и опциональной Naim с 28 динамиками мощностью 1780 Вт, которая поддерживает Dolby Atmos 7.1, а также предусматривает виброотдачу для сидений и динамики в подголовниках.

Объём багажника пятиметровой машины ограничен скромными 460 литрами, но под капотом найдётся дополнительное отделение на 90 литров. Радиус разворота в 11,1 метра создатели Bentley Torcal считают хорошим показателем для пятиметровой машины с длинной колёсной базой, но китайские конкуренты уже давно добиваются более высокой манёвренности благодаря использованию подруливающих задних колёс, хотя таковые есть и у новинки Bentley — они поворачивают на угол до 5 градусов. Кроме того, Bentley Torcal оснащается активной подвеской всех четырёх колёс, поэтому его поведение на дороге может гибко подстраиваться под ситуацию. Потребность в стабилизаторах поперечной устойчивости пропадает как раз благодаря использованию активных амортизаторов.

Новинка Bentley оснащена в общей сложности 25 датчиками и камерами, отвечающими за активную помощь водителю. Фирменная система автоматики может даже сама подруливать при объезде препятствий, а ещё она старается беречь колёсные диски при проезде нервностей и приближению к бордюрам. Естественно, предусмотрена активная помощь при перевозке прицепа, а ещё машина может сама парковаться и выезжать из гаража, причём можно буквально обучить её конкретным приёмам маневрирования, которые часто используются в конкретном месте. Управлять автоматической парковкой можно и из-за пределов салона, используя приложение на смартфоне.

В салоне машины нашлось место для гибких OLED-дисплеев, но их количеством и площадью дизайнеры консервативной британской марки явно не злоупотребляли. Естественно, от физических органов управления тоже отказываться не стали, заодно снабдив их чертами премиального дизайна вроде изящной насечки металлических барабанчиков, отвечающих за регулировку настроек. В соответствии с новейшими тенденциями, доступ к управлению электромобилем можно получить, прописав электронный ключ в смартфон — в этом случае обычные ключи не понадобятся. Машина запоминает профили каждого из водителей, меняя все необходимые настройки под конкретного человека, а вообще работа акустической, климатической систем, подсветки и подвески может синхронизироваться по нескольким типовым сценариям: Bentley Mode, Comfort Mode, Sport и Refresh.

Когда это творение британской инженерной мысли начнёт поступать в продажу, не сообщается, а о ценах в таких случаях обычно тоже не принято говорить, поскольку они почти не имеют верхнего предела благодаря широким возможностям индивидуализации.

Атомные часы побили рекорд точности — на сцену вышел тяжёлый лютеций

Учёные из Национального университета Сингапура создали новый тип сверхточных атомных часов, отказавшись от давно используемых веществ вроде цезия и рубидия. Физики впервые показали возможность работать с атомами лютеция — истинного «тяжеловеса» среди других элементов для атомных оптических часов. За счёт большей массы лютеций вносит меньше погрешностей в измерения и делает их точнее, добиваясь рекордных показателей точности определения времени.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Атомная масса лютеция составляет 71. Он находится в конце ряда лантаноидов, сразу после иттербия. Это крайне редко встречающийся в природе металл. Но его свойства крайне ценны для создания атомных оптических часов. За счёт чрезмерной тяжести атома его собственные колебания намного меньше, чем у того же цезия. Более того, частота используемого в часах на лютеции оптического перехода составляет около 354 ТГц — примерно в 10 000 раз выше частоты микроволнового перехода, используемого в цезиевых атомных часах. Сочетание этой частоты и пониженного уровня ошибок — это то, что делает часы на лютеции максимально точными на сегодняшний день.

Также «тяжесть» атомов лютеция делает их менее чувствительными к магнитным полям и перепадам температур. Это означает, что атомные часы на их основе будут одинаково точны на Северном полюсе и в Сахаре.

Для эксперимента использовался один ион изотопа лютеция-176, удерживаемый в специальной электромагнитной ловушке при комнатной температуре. Лазер с длиной волны около 848 нм переводил ион между двумя энергетическими состояниями. Именно частота этого перехода использовалась как чрезвычайно стабильный эталон времени.

В эксперименте две независимые установки сравнивали между собой около 200 часов. Их частоты совпали с относительным расхождением около 10-19, а достигнутая систематическая неопределённость (вносимая внешними факторами погрешность) составила 1,2 и 1,3 × 10-19 для обеих установок. Это примерно в четыре раза лучше предыдущего рекорда точности оптических атомных часов на ионах кальция, установленного китайскими учёными.

Достигнутая точность означает, что часы способны замечать чрезвычайно малые изменения частоты, возникающие даже из-за различий в гравитационном потенциале. Например, подобные оптические часы потенциально позволяют измерять изменения высоты на миллиметровом масштабе. В перспективе их можно применять для сверхточной геодезии, проверки общей теории относительности и поиска очень слабых изменений фундаментальных физических констант. В частности, это может быть важно для создания единой теории гравитации. При этом установка работает при обычной комнатной температуре и не требует сложной криогенной системы, что делает технологию перспективной для создания новых эталонов времени.

«Больше похож на новую игру, чем на ремейк»: обзорный геймплейный трейлер Rayman Legends Retold впечатлил фанатов классического платформера

Издатель Ubisoft с разработчиками из Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan представил обзорный трейлер динамичного платформера Rayman Legends Retold — «дерзкого переосмысления» классической Rayman Legends образца 2013 года.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Rayman Legends Retold включает новую кинематографичную историю с полностью озвученными роликами, загадочный шестой мир, переосмысляющие исходный опыт оригинальные уровни и локальный кооператив на четверых.

По сюжету незримый злодей из страны злых мертвецов начал распускать по Луговине Снов дурман. Рэйману с друзьями предстоит вызволить невинных малюток из заточения и освободить стражей этого мира от тлетворного заклятия.

 Между уровнями теперь можно перемещаться на драконе

Между уровнями теперь можно перемещаться на драконе

Кроме того, Rayman Legends Retold предложит четыре новых музыкальных уровня, широкий выбор альтернативных обликов у модельера Виктора Велура, расширение мини-игры кунг-фут и ежедневные, еженедельные и ежемесячные испытания.

Вдобавок Rayman Legends Retold поставляется с Rayman Origins: Enhanced Edition — улучшенной версией Rayman Origins образца 2011 года. Обещают обновлённую графику, поддержку 4K, геймплейные усовершенствования и новые награды.

Представленный Ubisoft обзорный трейлер Rayman Legends Retold длится без малого шесть минут и наряду с контентными нововведениями демонстрирует переработанную графику. «Больше похож на новую игру, чем на ремейк», — уверен StorMaxMM.

В результате недавнего переноса Rayman Legends Retold выйдет 3 декабря на PC (недоступна в российском сегменте Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 с текстовым переводом на русский.

iFixit показала внутренности Steam Frame и похвалила гарнитуру за «продуманный дизайн»

Специалисты компании iFixit разобрали VR-гарнитуру Valve Steam Deck, чтобы оценить ремонтопригодность устройства. Они изучили внутреннее расположение компонентов и похвалили Valve за «продуманный дизайн», который упростит разборку и ремонт гарнитуры.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

В конструкции корпуса Valve использует защёлки и винты, поэтому добраться до внутреннего содержимого устройства достаточно легко. Однако аккумуляторная батарея приклеена к внутренней стороне корпуса, хотя разработчики могли закрепить её иным образом, чтобы облегчить процесс извлечения источника питания в случае необходимости. Есть ещё один существенный недостаток заключающийся в том, что модуль вентилятора и радиатора нельзя обслужить по отдельности.

Другие решения разработчиков получили положительную оценку iFixit. К таковым относятся магнитные крепления линз и легкодоступные IPS-панели. Остальная часть гарнитуры разбирается без особых сложностей, если не считать некоторой путаницы с модулем охлаждения и большого количества проводов поверх материнской платы.

Несмотря на эти нюансы, в iFixit такую конструкцию считают удачной, поскольку в большинстве случаев устройство не потребуется разбирать полностью. В дополнение к этому iFixit подтвердила, что будет продавать запчасти для Steam Frame, а также публиковать руководства по ремонту гарнитуры, аналогично тому, как это происходило в случае Steam Deck, а теперь и Steam Machine.

iFixit не публиковала видео с разборкой контроллеров Steam Frame, но в компании отметили, что в них используются магниторезистивные стики, которые должны быть устойчивы к износу. Там также добавили, что сами TMR-джойстики припаяны к корпусу, что делает ремонт сложнее.

Dreame вышла в лидеры по глобальным продажам роботов-пылесосов

Dreame Group вышла в первом полугодии 2026 года на первое место в мире в категории роботов-пылесосов по объёмам продаж в количественном и денежном выражении.

Согласно данным International Data Corporation (IDC), в первой половине 2026 году продажи роботов-пылесосов Dreame составили 21,7 % мирового объёма в количественном выражении и 25,8 % в денежном. На бренд MOVA, который в России представлен под названием Trouver, приходится 4,4 % продаж в количественном и 5,4 % продаж денежном выражении. В свою очередь, бизнес Dreame Group занял 26,1 и 31,2 % глобальных продаж соответственно, выйдя на первое место в мире по обоим показателям.

В России за этот период доля Dreame в категории роботов-пылесосов составила 30 % в денежном выражении, благодаря чему бренд занял первое место по этому показателю.

Рост присутствия Dreame в этой категории стал возможен благодаря расширению функциональности выпускаемых роботов-пылесосов. С 2023 года компания развивает технологии уборки труднодоступных участков: от первого поколения бионической роботизированной руки с выдвижным мопом до решений для преодоления препятствий и уменьшения высоты корпуса.

На недавней выставке IFA 2026 компания представила две новые технологии, которые, по её словам, являются первыми в мире. Разработанная ею система Dual UltraExtend Arms обеспечивает выдвижение швабры на расстояние до 18 см, а боковой щетки – до 12 см, благодаря чему повышается качество уборки под мебелью и вдоль краев. А технология 180°C Core Steam Source задействует высокотемпературный пар для размягчения жирных и засохших загрязнений на поверхности пола.

Кроме того, компания объявила о формировании Dreame Group — корпоративной структуры, объединяющую Dreame, MOVA и NAVEE и консолидирующую технологические разработки, инженерные и научно-исследовательские ресурсы брендов группы.

В настоящее время роботы-пылесосы Dreame предлагаются более чем в 190 странах и регионах мира. Бренд занимает первую позицию по доле рынка в 30 странах, в десяти из которых его доля превышает 50 %.

Представлен относительно доступный полнокадровый фотоаппарат Nikon Z5 IIC

Nikon представила фотоаппарат Z5 IIC — упрощённую версию старшей модели Z5 II, которая лишилась электронного видоискателя, одного из двух слотов для карт памяти, джойстика автофокусировки и получила более скромный ЖК-дисплей (1,04 вместо 2,1 Мп) в обмен на экономию в $450.

 Источник изображений: Nikon

Источник изображений: Nikon

Внутреннее устройство Nikon Z5 IIC по сравнению со старшей моделью почти не изменилась — это полнокадровый фотоаппарат, рекомендованный тем, кто хочет перейти с сенсоров меньшего размера. Производитель не стал жертвовать надёжным захватом, которыми славится техника Nikon; лишившись верхнего электронного видоискателя, камера стала намного меньше, и производитель получил возможность сделать её привлекательнее внешне. Фотоаппарат предлагается в чёрном и серебристом цветах.

Важнейшим достоинством Nikon Z5 IIC является 24,5-мегапиксельный полнокадровый сенсор, который используется и во множестве других моделей — он работает совместно с настоящим механическим затвором и процессором обработки изображений EXPEED 7. «Интуитивное управление и автоматизированные функции помогают начинающим владельцам беззеркальных камер быстро получать качественные снимки и видео, не осваивая сначала сложных настроек. По мере роста уверенности и навыков более глубокие средства управления камерой и доступ к системе объективов NIKKOR Z обеспечат надёжную платформу, которую они смогут использовать много лет», — пообещали в Nikon.

Фотоаппарат предлагает полный набор сюжетных режимов, впервые среди полнокадровых камер. Пользователю достаточно просто выбрать сцену, которая лучше всего соответствует тому, что он фотографирует — устройство автоматически оптимизирует цветопередачу, яркость, баланс белого, Picture Control и установит другие настройки. Всего доступны 15 режимов, что придётся по вкусу новичкам. Доступна загрузка профилей Imaging Recipes с платформы Nikon Imaging Cloud, есть функция имитации зернистой плёнки.

Nikon Z5 IIC располагает встроенной системой стабилизации изображения и автофокусировки с обнаружением и трёхмерным отслеживанием объектов. Есть функция предварительной съёмки, а также непрерывной в течение одной секунды с частотой 30 кадров в секунду — с этим справляется только электронный затвор, потому что механический рассчитан на 15 кадров в секунду. Есть новый режим обнаружения рыбы, но адекватно он работает только при съёмке аквариума — фотоаппарату требуется чётко идентифицировать рыбу. Убрав электронный видоискатель, Nikon добавила индикатор записи видео. Поддерживается 10-битная съёмка с кодеком H.265, а также N-Log и N-RAW — материалы сохраняются на карту SD.

Nikon Z5 IIC поступит в продажу в середине октября за $1399,99; в комплекте с объективом 24–50 мм f/4–6,3 она обойдётся в $1699,95.

Альтман и другие лидеры ИИ-индустрии предупредили Совбез ООН: ИИ может стать угрозой для человечества

Главы ряда ведущих компаний в сфере ИИ выступили на заседании Совета безопасности ООН с предупреждением о рисках, которые искусственный интеллект представляет для человечества, призвав правительства к совместным действиям по управлению этой стремительно развивающейся технологией, пишет Reuters.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Генеральный директор компании Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) отметил, что при неправильном управлении искусственный интеллект может представлять угрозу для человечества в целом. «Несмотря на все разногласия между присутствующими в этом зале, мы должны отбросить их, чтобы противостоять этой глобальной угрозе, с которой мы столкнулись. Ни один лидер, ни одна компания и ни одна страна не справятся с ней в одиночку», — заявил он.

Как отметило агентство Reuters, Соединённые Штаты и Китай, две ведущие державы в области разработки ИИ, в корне отличаются в подходе к регулированию ИИ. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что США не нужны новые нормативные акты, регулирующие сферу ИИ, в то время как Китай ввёл регулирование, касающееся использования ИИ-алгоритмов и обучающих данных, включая требования к чёткой маркировке контента, созданного с помощью ИИ.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил о необходимости международного сотрудничества в сфере ИИ. «Чтобы искусственный интеллект был демократичным, важнейшие решения не должны приниматься только в лабораториях Сан-Франциско. Они должны приниматься в рамках демократических процессов и под контролем правительств, подотчётных народу, которому они служат», — подчеркнул он.

Канадский учёный Йошуа Бенжио (Yoshua Bengio), считающийся одним из крёстных отцов искусственного интеллекта, заявил, что опасности реальны и неизбежны. «Совет безопасности столкнулся с беспрецедентной угрозой, которую никто из его членов не выбирал, которую никто не может сдержать в одиночку и которая не признает границ, которые мы защищаем», — сказал он.

За день до этого, в выступлении на Генеральной ассамблее ООН Трамп заявил мировым лидерам, что он отвергает любые попытки создать глобальную схему контроля над искусственным интеллектом, назвав эту технологию потрясающей и отметив, вместе с тем, что США будут действовать с осторожностью.

Совет безопасности проводит заседания для обсуждения рисков, связанных с искусственным интеллектом, начиная с 2023 года.

Meta✴ делает ИИ-агента Muse мощнее — скоро с ним можно будет общаться по видеосвязи

Компания Meta✴✴ Platforms активно развивает своего нового ИИ-агента Muse. Несмотря на то, что приложение было запущено в этом месяце, оно уже стало весьма популярным. На этом фоне разработчик анонсировал ряд обновлений, которые сделают Muse более функциональным и добавят новые варианты взаимодействия с ним.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Агенты Muse получат собственные адреса электронной почты, которые можно будет задействовать для выполнения разных задач. Пользователи смогут общаться с агентами через эти почтовые адреса. Недавно запущенное приложение Muse для компьютеров Apple Mac получит возможность управления ПК пользователя.

Ещё один новый способ взаимодействия с Muse — это видеозвонки. С момента запуска основным способом взаимодействия с ИИ-агентом был текстовый чат, но в скором времени пользователи смогут общаться в формате видеозвонков с виртуальным аватаром Muse. Meta✴✴ позволит пользователям корректировать звучание голоса аватара, а функция изменения его внешнего вида уже доступна в приложении. Новая модель Muse Realtime Avatar будет задействована для определения того, как аватар двигается в процессе общения с пользователем.

Напомним, Meta✴✴ запустила приложение Muse ранее в этом месяце. К текущему моменту оно уже успело возглавить рейтинги американского App Store. За первые 12 дней его скачивали на мобильные устройства чаще, чем ChatGPT. Вероятно, Meta✴✴ хочет воспользоваться популярностью продукта и развить успех, оперативно добавляя новые функции, такие как видеосвязь. В ближайшие месяцы гигант соцсетей также планирует реализовать поддержку Muse в своих умных очках, за счёт чего пользователи смогут рассказывать ИИ-агенту о том, что они видят прямо в процессе ношения очков.

Lenovo представила профессиональный монитор ThinkVision P27UL-40 IJP с экраном OLED, изготовленным методом струйной печати

Lenovo представила профессиональный монитор ThinkVision P27UL-40 IJP, оснащённый OLED-панелью, изготовленной с использованием технологии струйной печати (IJP). Это первый 27-дюймовый монитор UHD IJP OLED с интерфейсом Thunderbolt, предназначенный для коммерческих сред и удалённой совместной работы.

 Источник изображения: TCL CSOT

Источник изображения: TCL CSOT

Установленная в монитор Lenovo ThinkVision P27UL-40 OLED-панель с 27-дюймовой диагональю, разрешением UHD (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 120 Гц изготовлена TCL CSOT с использованием технологии струйной печати. Новинка предлагает 99-% охват цветового пространства DCI-P3, 100 % sRGB, в наличии сертификат VESA DisplayHDR True Black 500. Расположение субпикселей по схеме Real Stripe RGB сокращает эффект цветовой ауры, обеспечивая более чёткое отображение текста и другого контента — монитор подходит для широкого круга профессиональных задач.

Модель Lenovo ThinkVision P27UL-40 дебютировала на выставке IFA 2026, где был признан одним из выдающихся продуктов. Он получил три награды Gadgeteer's Best of IFA 2026, Techfinitive's Best of IFA 2026, а также золотую медаль в области решений для OLED-дисплеев на церемонии Global Product Technology Innovation Awards 2026.

По словам Lenovo, высокое качество и исключительная чёткость изображения помогают пользователям сохранять концентрацию и непрерывность рабочего процесса, обеспечивая комфорт при работе в течение целого дня. TCL CSOT намерена продолжать работу в области OLED-дисплеев, изготавливаемых с использованием технологии струйной печати.

NASA создаст первый в мире космический телескоп промежуточного класса — ни большой, ни маленький

NASA сделало окончательный выбор проекта следующего космического телескопа, который станет первым в новом классе миссий Probe Explorers. Им станет космический телескоп PRIMA (PRobe far-Infrared Mission for Astrophysics) для наблюдений за Вселенной в дальнем инфракрасном диапазоне. Промежуточный класс миссий позволит ускорить создание новых инструментов, которые будут выводиться на орбиту быстрее, чем проекты уровня «Уэбба», хотя и с некоторой потерей возможностей.

 Концептуальное изображение телескопа PRIMA. Источник изображения: NASA

Концептуальное изображение телескопа PRIMA. Источник изображения: NASA

Изменение статуса миссии PRIMA с «A» на «B» означает начало детальной проработки проекта как с финансовой стороны, так и с точки зрения зрелости технологий для его производства. Также специалисты начнут проектировать конструкцию в целом и отдельные узлы инструмента. После отдельной проверки технических, программных и финансовых параметров PRIMA сможет перейти к непосредственной реализации, или фазе «C». Стоимость самого проекта ограничена $1,2 млрд без учёта запуска и ряда других расходов. Запуск намечен на 2033 год, а расчётная продолжительность основной научной программы составит пять лет.

Главным инструментом космической обсерватории PRIMA станет телескоп с зеркалом диаметром около 1,8 м, работающий в дальнем инфракрасном диапазоне. Это особенно интересная область спектра, поскольку значительная часть излучения, связанного с холодным газом, пылью и водой, приходится именно на дальний ИК-диапазон. PRIMA должен закрыть наблюдательный пробел между космическими инфракрасными телескопами, такими как «Джеймс Уэбб», и радиообсерваториями. В результате астрономы смогут исследовать процессы, которые плохо различимы в более коротковолновом инфракрасном и оптическом диапазонах.

Одной из основных задач инструмента станет изучение формирования планетных систем. Дальнее инфракрасное излучение позволит исследовать холодные компоненты протопланетных дисков — газ, пыль и лёд, включая воду. Это важно для понимания того, каким образом вокруг молодых звёзд формируются планеты и как в формирующиеся планетные системы поступает вода. NASA также рассчитывает использовать PRIMA для изучения эволюции галактик и сверхмассивных черных дыр, а также накопления пыли и тяжёлых элементов во Вселенной.

Новая категория миссий Probe Explorers появилась в соответствии с рекомендациями десятилетнего обзора Astro2020. Её задача — обеспечить научные возможности, которые слишком масштабны для небольших миссий, но при этом не требуют бюджета и продолжительности создания флагманских обсерваторий. В 2024 году NASA рассматривало два конкурирующих направления для первой миссии этого класса — рентгеновскую и дальнюю инфракрасную обсерватории, и теперь выбор сделан в пользу PRIMA. Таким образом, телескоп должен стать следующим крупным элементом инфракрасной наблюдательной программы NASA после «Уэбба» и дополнить его в совершенно другом участке спектра.

GPT-6 Astra научили управлять автомобилем — ИИ справился, но обошёлся в 500 раз дороже топлива

Большая языковая модель искусственного интеллекта OpenAI GPT-6 Astra первой среди себе подобных справилась с управлением автомобилем. До полноценной системы автопилота ещё далеко: машина двигалась крайне медленно, а доступ по API обошёлся недёшево даже с учётом кеширования.

 Источник изображений: drivingbench.com

Источник изображений: drivingbench.com

Эксперимент поставили специалисты в рамках проекта DrivingBench. Модели OpenAI GPT-5.6 Sol, SpaceXAI Grok 4.6 и Anthropic Claude Fable 5.1 вообще не смогли пройти испытательную трассу, и только OpenAI GPT-6 Astra со второй попытки провела автомобиль Toyota Corolla по маршруту длиной 134,7 м — движение на парковке среди конусов заняло 5 минут 22 секунды. Остальные модели сдались даже до первого поворота, преимущественно не сумев определить, с какой стороны от первого ряда диагональной линии конусов находится полоса движения.

Машина проехала трассу со скоростью около 1,5 км/ч, израсходовав 6,6 млн токенов и потратив $7,74. Таким образом, 1 млн токенов обошёлся в $1,17, что значительно ниже официальных расценок OpenAI: $10 за 1 млн входных и $50 за 1 млн выходных токенов. Сэкономить получилось за счёт механизма кеширования. «Поскольку при каждом шаге приложение чата заново отправляет модели всю историю переписки, в том числе изображения, почти все токены представляют собой повторяющийся контекст и тарифицируются как кешированные входные данные ($1 за 1 млн токенов вместо $10). В ходе этой переписки модель генерировала минимум текста — только короткие вызовы инструментов и несколько предложений с ответами или рассуждениями», — пояснили авторы проекта.

В расходы также вошли $999 за систему помощи водителю Comma Four с установленным ПО openpilot, подключённую к ноутбуку и автомобилю через шину CAN, а также за смартфон, обращавшийся к серверам SpaceXAI, на которых была запущена модель GPT-6 Astra. Учитывая расходы на доступ к модели по API, стоимость её работы составила $57,46 за 1 км. При среднем расходе топлива 9,4 л на 100 км и американской цене $1,22 за 1 л каждый километр пути обходится в $0,114. Таким образом, обращение к OpenAI GPT-6 Astra для управления автомобилем выходит более чем в 500 раз дороже расходов на топливо — причём и за него пришлось бы тоже платить, пока машина движется со скоростью 1,5 км/ч.

Исследователи признались, что, по сути, обманывали все ИИ-модели, чтобы те не отказывались брать на себя управление автомобилем из соображений безопасности — им говорили, что машина находится в симуляции. В ряде случаев, увидев реальные изображения, модели понимали, что обстановка реальная, и начинали паниковать. Эффективнее всего сработало переименование MCP-сервера в DrivingBench Sandbox — это название было убедительным аргументом для ИИ, что всё происходит в изоляции.

Показавшая наилучшие результаты GPT-6 Astra обращалась к средству анализа данных с камер каждые 5–6 с. В одной из попыток Fable 5.1 непосредственно управляла автомобилем лишь 31 с из 190, остальное время просто «размышляла», а машина стояла на месте. Авторы исследования пришли к выводу, что в долгосрочной перспективе эффективной стратегией представляется обучение мощной универсальной модели ИИ с последующей дистилляцией в компактную специализированную версию, которая сможет запускаться на бортовом оборудовании автомобиля и окажется достаточно эффективной для работы в реальных условиях.

ИИ-бум обогатил китайских чипмейкеров — чистая прибыль почти двух сотен компаний взлетела на 620 %

Крупнейшими бенефициарами ИИ-бума в Китае принято считать местных производителей памяти CXMT и YMTC, которые по некоторым показателям уже начинают наступать на пятки западным старожилам. Статистика Wind позволяет понять, что 190 китайских компаний, так или иначе связанных с полупроводниковым производством, по итогам первого полугодия нарастили свою чистую прибыль на 620 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Об этом сообщает Nikkei Asian Review, указывая на благотворное влияние успеха CXMT и YMTC на общую ситуацию в китайской полупроводниковой отрасли. В выборку попали только публичные китайские компании сектора, чьи акции котируются на местных биржах. При этом их выручка в совокупности выросла за первое полугодие только на 68 %, что говорит об опережающем росте доходов по сравнению с расходами в условиях высокого спроса на полупроводниковые компоненты. Как утверждают авторы исследования, государственные меры поддержки тоже оказали положительное влияние на динамику изменения финансовых показателей в китайской полупроводниковой отрасли.

Представители местной промышленности не скрывают, что успех CXMT и YMTC позволяет им зарабатывать больше, поскольку они поставляют этим компаниям и оборудование, и расходные материалы для выпуска микросхем памяти. Чистая прибыль CXMT по итогам первого полугодия достигла $11,55 млрд, хотя за год до этого ей приходилось иметь дело с убытками. Выручка за период достигла $22,4 млрд, превысив показатели продаж всего 2025 года.

В случае с YMTC только за первый квартал текущего года выручка увеличилась до $7 млрд, почти в пять раз превысив поступления за весь 2025 год. Чистая прибыль в первом квартале достигла $5 млрд, превысив прибыль всего 2025 года более чем в два раза. В условиях западных санкций китайские производители чипов не могут покупать передовое зарубежное оборудование, поэтому тенденция к импортозамещению благотворно сказывается на бизнесе местных поставщиков. Китайские контрактные производители чипов также расширяют свои мощности.

Производитель литографического оборудования AMEC в первом полугодии вообще наблюдал увеличение чистой прибыли в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. К 2030 году КНР надеется построить полупроводниковую промышленность, которая в значительной степени будет независимой от западных технологий, материалов и компонентов. Многих участников рынка необходимость привлечения новых средств на расширение бизнеса толкает на биржу, как CXMT. Компания YMTC тоже собирается последовать её примеру, рассчитывая привлечь около $5 млрд. Это значит, что приток финансовых ресурсов в отрасль будет наблюдаться не только от клиентов, но и от инвесторов.

Qualcomm наделит компьютерные процессоры Snapdragon X2 поддержкой Linux

Qualcomm рассказала о работе по обеспечению полноценной поддержки процессоров серии Snapdragon X2 системами Linux. На начальных этапах компания реализует работу компонентов платформы и демонстрирует её на примере сборки Debian 13 с собственным ядром. Цель проекта — полноценная поддержка процессоров Qualcomm Snapdragon X2 Series, которую смогут предлагать разработчики популярных дистрибутивов.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Поддержка Linux на ноутбуках с процессорами Snapdragon X2 внедряется поэтапно, начиная с базовых компонентов, критически необходимых для работы с устройствами. Первостепенное внимание уделяется включению в основную ветку ядра драйверов, обеспечивающих выполнение реальных задач: поддержки графических процессоров — открытых драйверов Mesa Freedreno, Turnip и Rusticl; а также нейропроцессора (NPU) Qualcomm Hexagon через механизм удалённого вызова функций FastRPC для прямого обращения к ускорителю искусственного интеллекта.

В качестве загрузчика используется systemd-boot — он стартует через UEFI и обеспечивает запуск ядра Linux. Qualcomm реализовала поддержку базовых компонентов ввода-вывода, в том числе высоко- и низкоскоростных периферийных устройств, а также компонентов управления питанием, температурой и общей стабильности. Разработчикам, которые желают попробовать новые средства уже сейчас, потребуется ПК на чипе Snapdragon X2 Series, понадобится изучить инструкции по сборке образов Qualcomm Linux на базе Debian, собрать образ из исходных кодов, после чего можно будет протестировать важные компоненты: графику, ИИ-ускоритель, функционирование периферии и запуск приложений.

Основной этап работы Qualcomm намерена завершить к концу ноября, но процесс интеграции кода в основную ветку ядра продолжится и дальше. На текущем этапе компания стремится достичь уровня качества, пригодного к выпуску ПО для широкой аудитории: система должна стать полнофункциональной и стабильной, а также располагать всеми необходимыми компонентами для внедрения в дистрибутивы и применения разработчиками. Qualcomm планирует сделать платформу достаточно надёжной, чтобы она была фундаментом для создания конечных продуктов. Потребуется расширенное тестирование на реальном оборудовании — выявлять и устранять специфические для конкретных устройств проблемы, чтобы работающие в лабораторных условиях решения надёжно проявили себя и в реальной эксплуатации.

ИИ-агент OpenAI самовольно взломал правительственный сайт Австралии

Инциденты с хакерскими атаками в исполнении ИИ-агентов OpenAI, Google и Anthropic до сих пор сводились к причинению ущерба интернет-ресурсам компаний и частных лиц, но на этой неделе премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese) открыл счёт первым «жертвам» среди информационных объектов правительственной инфраструктуры. По его словам, ИИ-агент OpenAI атаковал правительственный ресурс Австралии, связанный с государственной системой здравоохранения.

 Источник изображения: Unsplash, Luis Chávez

Источник изображения: Unsplash, Luis Chávez

Это произошло ещё в июне текущего года, по словам политика, но расследование инцидента до сих пор ведётся, а потому могут быть выявлены новые свидетельства причинения вреда австралийским информационным ресурсам. По итогам проведённой атаки ИИ-агент OpenAI смог получить несанкционированный доступ к хранящемся на австралийском портале файлам.

Как выяснилось по итогам расследования, ИИ-агент взломал портал австралийской страховой программы Medicare, пытаясь собрать информацию о расходах на здравоохранение. Пока нет свидетельств более обширной компрометации австралийских информационных ресурсов, связанных с правительством страны. Выступая на заседании Совета безопасности ООН, австралийский премьер назвал ситуацию «очевидным образом неприемлемой». Власти страны уже направили своё обращение к генеральному директору OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman), выразив «крайнюю степень возмущения этим инцидентом». Глава австралийского правительства также был расстроен тем, что OpenAI долго тянула с уведомлением пострадавшей стороны о произошедшем в июне инцидентом. Оно поступило только 10 сентября, по словам Албаниза. Власти Австралии теперь разбираются, почему собственные системы кибербезопасности не позволили выявить данный инцидент ранее. У правительства Австралии есть основания полагать, что как минимум три других сайта государственных структур могли быть затронуты подобными инцидентами, хотя подтверждений этому пока нет. Созданная специально для расследования комиссия должна определить степень защищённости правительственных веб-ресурсов Австралии от повторения подобных инцидентов в будущем.

По словам представителей OpenAI, компании не удалось найти доказательств того, что в ходе инцидента ИИ-агент смог получить доступ к историям болезни пациентов, которые хранились на австралийском сайте. Компания утверждает, что не намеревалась взламывать австралийские правительственные сайты, а ИИ-модели OpenAI просто пытались найти информацию с ответами на необходимые вопросы на указанных сайтах.

О характере хранившейся на сайте Medicare информации поведал министр обороны Австралии Ричард Марлз (Richard Marles), который пояснил, что на ресурсе нет данных об историях болезней отдельных пациентов или документов, подтверждающих их взаимодействие с медицинскими и страховыми организациями, как и какой-либо финансовой информации. Ресурс просто накапливает данные об использовании гражданами страны медицинских услуг. Впрочем, даже угроза утечки такой обобщённой статистики воспринимается властями страны очень серьёзно. Как отметил премьер-министр Австралии, на разных этапах действовавший в июне ИИ-агент OpenAI получал отказ в доступе к сайту, но в итоге всё равно добился получения доступа к определённым данным.

Отменённое сюжетное дополнение к GTA V должно было отправить Тревора в Париж

Датамайнеры продолжают разбираться в масштабной (192 Гбайт) утечке файлов Rockstar Games. Найденные материалы пролили свет на невышедшее сюжетное дополнение к криминальному боевику с открытым миром GTA V.

 Источник изображения: Steam ((Doxguiller)

Источник изображения: Steam (Doxguiller)

Напомним, Rockstar официально подтвердила расширение сюжетного режима GTA V в конце 2013 года (релиз готовился в 2014-м), однако успех GTA Online и разработка Red Dead Redemption 2 внесли коррективы в планы студии.

Упомянутая утечка уже позволила взглянуть на карту Либерти-Сити, которая готовилась для DLC (см. изображение ниже), а теперь раскрыла истинный масштаб географических амбиций Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщает издание IGN со ссылкой на датамайнеров, в «слитых» файлах удалось найти незаконченный уровень в Париже для DLC — роскошную квартиру с видом на Эйфелеву башню (плоское изображение, не трёхмерный объект).

Единственным случаем, когда игроки GTA оказывались за пределами США, было вышедшее в 1999 году дополнение GTA: London 1969 к оригинальной GTA. Спустя 15 лет Rockstar вновь готовила путешествие, но не сложилось.

 Судя по всему, за пределы США серия больше не выйдет (источник изображения: Rockstar Games)

Судя по всему, за пределы США серия больше не выйдет (источник изображения: Rockstar Games)

Одним из готовившихся Rockstar дополнений для GTA V было Agent Trevor, в котором неуравновешенный бизнесмен и бандит Тревор Филипс становился секретным агентом. Предполагается, что уровень в Париже создавался именно для него.

По словам канадского актёра Стивена Огга (Steven Ogg), сыгравшего Тревора в GTA V, Rockstar записала для Agent Trevor несколько сцен в стиле «Джеймса Бонда», но потом «всё просто испарилось». Сейчас студия готовит к релизу GTA VI.

Интернет-кабели научились искать утечки воды — британские коммунальщики превратили оптоволокно в датчики протечек в трубах

Пытаясь выявить утечки воды в своём водопроводе, британская коммунальная компания Southern Water превращает действующие оптоволоконные телеком-кабели в подземные сенсоры, сообщает The Register.

Для этого компания использует технологию Lightsonic, использующую оптоволоконную сеть провайдера Openreach для обнаружения протекающих труб. Последняя является инфраструктурным подразделением BT. Коммунальная компания Affinity Water, обслуживающая часть районов на юге Англии, уже испытала аналогичную систему в марте.

На тот момент сообщалось, что система анализирует даже небольшие изменения в том, как свет «путешествует» по оптоволоконным кабелям, для того чтобы засечь вибрации, вызванные близкими подземными протечками. Машинное обучение помогает отличить такие сигналы от вибраций, вызванных движением транспорта, дорожными работами и прочим фоновым «шумом», и даёт возможность выявить место протечки воды.

По данным Lightsonic, получаемые данные о местоположении позволяют инженерам быстрее расследовать инциденты на водопроводе и чинить протечки. Утверждается, что технология уже предотвращает потери более миллиона литров воды в день в сегменте британской водопроводной сети общей протяжённостью около 650 км.

Southern Water начала внедрять технологию после одного из самых жарких и засушливых летних сезонов в Великобритании. По официальным данным, от засухи страдали почти ¾ территории Англии. При этом юг Англии традиционно страдает от дефицита водных ресурсов.

 Источник изображения: Meg/unsplash.com

Источник изображения: Meg/unsplash.com

Компания сообщила, что на решение начать испытания повлиял успех взаимодействия Affinity Water, Lightsonic и Openreach. Предполагается, что испытания помогут Southern Water достичь целей регулятора Ofwat, занимающегося канализацией в Англии и Уэльсе. Кроме того, это должно помочь повысить устойчивость к засухам благодаря снижению нагрузки на водохранилища и сокращению объёмов забора воды.

Southern Water занимается водоснабжением и водоотведением в отдельных районах графства Гэмпшир (Hampshire), Западного и Восточного Суссексов и Кента, а также на острове Уайт в проливе Ла-Манш. В компании заявили, что сокращают объём утечек в сети уже третий год подряд и последовательно инвестируют в инновационные решения для поиска и устранения утечек.

Тем временем ситуация с очисткой сточных вод в компании обстоит весьма посредственно. На днях суд оштрафовал компанию на £2,4 млн ($3,1 млн) за несколько эпизодов с загрязнением окружающей среды в Кенте, а в июле Southern Water оштрафовали на £7,1 млн ($9,4 млн) за незаконные стоки, которые привели к закрытию пляжей в районе Танет (Кент). Инициатором судебных исков в обоих случаях выступило Агентство по охране окружающей среды страны (The Environment Agency).

В Великобритании нередко прибегают к коллаборации коммунальных и телеком-компаний. Так, ещё в 2022 году сообщалось, что в Южном Йоркшире Arcadis протестирует прокладку оптоволокна в водопроводных трубах. Схожую технологию в 2024 году применили для обеспечения широкополосным интернетом одного из самых отдалённых островов Великобритании — Папа-Уэстрей (Papa Westray) в Оркнейском архипелаге.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 2 ч.
ИИ-модели Google достигли переломного момента: вскоре они смогут самосовершенствоваться 2 ч.
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 3 ч.
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 9 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 11 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 12 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 12 ч.
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 12 ч.
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 13 ч.
Линус Торвальдс выпустил первый патч для Linux, написанный с ИИ — синтетический тест показал ускорение в 23 раза 14 ч.