|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Владелец видеокарты GeForce RTX 4090 получил GeForce RTX 5090 после года гарантийных мытарств
09.08.2026 [05:57],
Анжелла Марина
Владелец GeForce RTX 4090 сообщил, что получил от компании ZOTAC новую видеокарту GeForce RTX 5090 Solid после четырёх гарантийных обращений в сервис примерно за один год. Проблемы с несколькими RTX 4090 включали синие экраны, зависания, артефакты и ошибки PCIe.
Источник изображения: videocardz.com Последнюю RTX 4090, как сообщает ресурс VideoCardz, клиент отправил обратно примерно за месяц до окончания трёхлетней гарантии. После этого он ждал около 30 дней и в итоге связался с американским подразделением ZOTAC. Там ему сообщили, что руководство одобрило замену на другую модель, после чего компания отправила ему RTX 5090 вместо очередной RTX 4090. Изначально ZOTAC предупреждала, что при гарантийной замене может использовать восстановленные, бывшие в употреблении или новые видеокарты. При этом все устройства должны пройти стандартное внутреннее тестирование. Полученная покупателем RTX 5090 Solid, как он позже уточнил, оказалась совершенно новой. Однако вместе с новой видеокартой покупатель не получил новую трёхлетнюю гарантию. По его словам, ZOTAC предоставила только 30 дней покрытия, поскольку гарантия на замену продолжает действовать в рамках первоначального гарантийного срока RMA без продления сроков. В политике ZOTAC USA также указано, что при отсутствии исходной модели компания может заменить её на устройство с аналогичной или более высокой производительностью. Случай оказался не первым, когда ZOTAC отправляла RTX 5090 вместо RTX 4090 после гарантийного обращения. В прошлом году другой покупатель из США рассказывал о похожей ситуации, когда компания несколько недель не могла найти RTX 4090 для замены и в итоге одобрила отправку более производительной модели. При этом сама политика ZOTAC не означает, что каждая неисправная RTX 4090 будет автоматически заменена на RTX 5090 — решение остаётся за компанией. В данном случае к такой замене привели целых четыре обращения по гарантии RMA, а покупатель в итоге получил новую RTX 5090 Solid. Google представила новую систему кодовых имен для хакерских группировок
09.08.2026 [05:50],
Анжелла Марина
Google обновила систему названий хакерских групп, чтобы упростить их идентификацию для специалистов по кибербезопасности. Вместо прежних обозначений типа APT1 и APT41 компания теперь использует запоминающиеся случайные имена, второе слово в которых указывает на страну происхождения группировки.
Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com Новая система, по сообщению TechCrunch, объединила подходы Google Threat Analysis Group и Mandiant, которая ранее была независимой компанией, а с 2022 года вошла в состав Google. По словам технического директора Google Threat Intelligence Group Шейна Хантли (Shane Huntley), прежняя система перестала справляться с растущим количеством отслеживаемых угроз. В начале 2010-х годов, когда компании только начали регулярно публиковать отчёты о кибератаках и присваивать имена обнаруженным группировкам, специалисты не ожидали, что со временем таких групп станет слишком много. Сейчас Google отслеживает более 5000 так называемых кластеров активности в разных странах. В новой системе первое слово в названии выбирается случайным образом и должно быть легко запоминаемым, а второе слово всегда будет начинаться с буквы, связанной со страной происхождения хакеров. Например, Castle используется для групп из Китая, Ion — Ирана, а Neptune — Северной Кореи. В Google считают, что единая система внутри компании позволит исследователям быстрее понимать, с каким именно субъектом связана обнаруженная активность, и использовать накопленные сведения о его предыдущих атаках. Хантли отметил, что такие названия нужны не только для удобства исследователей. Понимание методов работы конкретной группировки, её целей и прошлых действий позволяет организациям быстрее распознавать угрозы, расследовать инциденты и выстраивать защиту. «Если вас действительно взломают или вы столкнетесь с каким-либо инцидентом, знание того, как ведёт себя злоумышленник, что он делает, что он делал в прошлом, — все эти детали становятся критически важными для реагирования, а также для планирования защиты от подобных угроз», — сказал Хантли. При этом полностью унифицировать названия хакерских групп между разными компаниями практически невозможно, так как специалисты получают разный набор данных и телеметрию удалённых узлов, поэтому могут по-разному оценивать одну и ту же активность. Кроме того, государственные хакерские группы, как отмечается в материале TechCrunch, обычно проще отслеживать из-за более стабильных целей и методов, тогда как киберпреступники и команды, работающие по найму, чаще меняют состав, разделяются на новые группы и обслуживают разных заказчиков. Уцелевший после приводнения Starship всё-таки утонет: SpaceX вряд ли сможет дотянуть корабль до суши
08.08.2026 [21:03],
Геннадий Детинич
Верхняя ступень Starship, уцелевшая после 13-го испытательного полёта и уже около двух недель дрейфующая по Индийскому океану, похоже, всё-таки утонет. Ракета стартовала 24 июля 2026 года с базы Starbase в Техасе и после суборбитального полёта совершила запланированное мягкое приводнение у побережья Западной Австралии. Неожиданностью стало то, что 52-й корабль после приводнения впервые в истории испытаний не разрушился и остался практически целым.
Источник изображений: SpaceX «Сейчас всё выглядит не очень хорошо», — написал в сети X Илон Маск (Elon Musk). Starship, скорее всего, до берега не дотянут, и его дни сочтены. После мягкого приводнения корабля и сохранения его на плаву SpaceX предприняла необычную операцию по его буксировке к австралийскому побережью, рассчитывая получить возможность детально изучить аппарат после реального прохождения атмосферы. Однако океан становился всё более неспокойным, и 7 августа Илон Маск сообщил, что перспективы спасения Starship «сейчас выглядят не очень хорошо». Компания не уточнила, что именно угрожает кораблю, но из сообщения SpaceX следует, что главной проблемой стали сложные погодные условия и усиливающееся волнение во время попытки привести гигантскую плавучую конструкцию в порт. Даже если Starship в итоге затонет, SpaceX уже получила наиболее ценную часть информации: спасательная команда сделала крупноплановые фотографии критически важных участков теплозащитного экрана и двигательного отсека. Именно теплозащита долгое время считалась одной из наиболее сложных проблем программы Starship, поскольку многоразовый корабль должен выдерживать интенсивный нагрев при возвращении из космоса без необходимости длительного ремонта между полётами. После 13-го испытательного полёта Маск заявил, что склонен считать проблему теплозащитного экрана практически решённой. Сам 13-й полёт стал одним из наиболее успешных испытаний системы. Ускоритель Super Heavy завершил свою часть миссии падением в Мексиканский залив, а корабль достиг Индийского океана и выполнил самое мягкое приводнение за всю программу. Кроме того, в космосе Starship впервые выпустил 20 полноразмерных демонстрационных аппаратов Starlink V3 (они находились на суборбитальной траектории и вскоре вошли в атмосферу). Испытание должно было подтвердить технологии, необходимые для будущего регулярного выведения тяжёлых спутников и перехода Starship к полноценной многоразовой эксплуатации. Планируется, что 14-й испытательный полёт комплекс Starship совершит до конца текущего месяца. «Роботы нам в этом помогут»: Илон Маск заявил о неизбежности строительства заводов на Луне
08.08.2026 [18:45],
Геннадий Детинич
SpaceX намерена перейти от доставки грузов на Луну к созданию там полноценной промышленности. Об этом Илон Маск (Elon Musk) заявил во время квартальной конференции компании 4 августа. SpaceX собирается доставлять на поверхность спутника большие объёмы грузов, а затем строить лунные заводы. Рабочей силой на них станут роботы. По словам Маска, идея пока выглядит как научная фантастика, но он считает её практически неизбежной.
Источник изображения: SpaceX «Мы собираемся доставить на Луну много грузов. Мы собираемся построить на Луне заводы. Роботы нам в этом помогут», — заявил он. Одной из главных задач таких предприятий может стать производство спутников Starmind — проектируемых SpaceX аппаратов с вычислительными системами искусственного интеллекта. Компания рассматривает возможность создания чрезвычайно крупной группировки таких аппаратов. В перспективе часть компонентов предполагается изготавливать непосредственно на Луне, используя местные ресурсы вместо доставки всей массы оборудования с Земли. В официальных материалах SpaceX прямо говорится, что лунные заводы смогут использовать ресурсы Луны для производства спутников и их последующего вывода в космос. Ключевой элемент концепции — электромагнитная катапульта (mass driver). По замыслу Маска, её можно построить на поверхности Луны и разгонять изготовленные там аппараты без использования ракет-носителей. Это особенно привлекательно благодаря низкой лунной гравитации и отсутствию атмосферы: для выхода с поверхности требуется значительно меньшая скорость, чем с Земли, а аэродинамическое сопротивление отсутствует. Одновременно на Луне предполагается наладить производство солнечных панелей и радиаторов — важных элементов крупных вычислительных спутников, которым потребуется много электроэнергии и эффективный отвод тепла. Вся схема напрямую зависит от Starship. SpaceX рассчитывает использовать полностью многоразовую систему для массовой доставки оборудования, роботов и сырья на Луну. Финансовый директор компании Брет Джонсен (Bret Johnsen) заявил, что Starship должен примерно в четыре раза увеличить выводимую полезную нагрузку и примерно в десять раз снизить стоимость запуска по сравнению с Falcon 9. При этом конкретных сроков появления лунных заводов Маск не назвал, поэтому пока речь идёт о долгосрочной промышленной концепции, а не об утверждённой программе строительства. Google готовит функцию Conversation Capture — ИИ-расшифровщик разговоров
08.08.2026 [16:26],
Павел Котов
Одним из наиболее интересных приложений Google, основанном на искусственном интеллекте, является диктофон Recorder, который доступен эксклюзивно на смартфонах Pixel — он позволяет создавать расшифровки записей и производить поиск по ним. Вскоре эти возможности могут быть интегрированы в Android и получить название Conversation Capture. В коде свежей версии приложения Android System Intelligence упоминания Conversation Capture встречаются довольно часто, сообщает Android Authority. Функция, которая носит внутреннее кодовое название Auris, во многом повторяет возможности Recorder, но имеет глубокую интеграцию с Android и Gemini. Её предназначение — «сводки, расшифровки и предполагаемые действия после важных разговоров, таких как встречи, совещания и многое другое». Для Conversation Capture предназначен собственный ярлык в панели быстрых настроек.
Источник изображения: androidauthority.com Когда запись разговора обработана, и подготовлена его сводка, пользователь получает уведомление — после этого расшифровку и сводку можно отправить в Gemini; расшифровки включают отметки участников разговора. Данные могут сохраняться как на устройстве, так и в облаке; предусмотрено сквозное шифрование. Google заверяет, что не получит доступа к этим данным, если пользователь это не разрешит. Заставить новую функцию работать журналистам ресурса не удалось — возможно, она дебютирует со смартфонами линейки Pixel 11, которые будут представлены на следующей неделе. Sony выпустит в сентябре беспроводные наушники WH-1000XM4C — копию WH-1000XM4 шестилетней давности
08.08.2026 [15:01],
Владимир Мироненко
Sony решила возобновить выпуск наушников WH-1000XM4, вышедших в 2020 году. Впоследствии компания прекратила их производство в связи с выходом преемника — WH-1000XM5, которого затем сменила модель WH-1000XM6, сообщил ресурс GSMArena.com. ![]() По данным информированных источников, Sony планирует возобновить выпуск WH-1000XM4 под названием WH-1000XM4C. Появление устройства в продаже ожидается 7 сентября по цене €249,99 или £219,99. Цена WH-1000XM4C оказалась на €100 ниже, чем стоимость оригинальной модели WH-1000XM4 на момент её выхода. Что примечательно, стоимость WH-1000XM4C также выше, чем у преемника — WH-1000XM5. Наушники WH-1000XM4C будут доступны в цветах «платиновое серебро», «чёрный» и «лавандовый». Также сообщается, что характеристики WH-1000XM4C практически идентичны оригинальной версии WH-1000XM4, за исключением времени автономной работы. У новой модели продолжительность работы без подзарядки с выключенным активным шумоподавлением на четыре часа меньше — 34 против 38 часов у WH-1000XM4. Напомним, что беспроводные полноразмерные наушники Sony WH-1000XM4, выпущенные в 2020 году, оснащены 40-мм динамическими драйверами с поддержкой частотного диапазона 4–40 000 Гц. Наушники поддерживают кодеки SBC, AAC и LDAC. Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол Bluetooth 5.0. Продолжительность работы устройства при включённом активном шумоподавлении составляет до 30 часов. Вес наушников WH-1000XM4 составляет 254 г. TSMC сообщила о прорыве в разработке транзисторов следующего поколения — она создала 2D-транзистор из дисульфида молибдена
08.08.2026 [13:37],
Геннадий Детинич
Тайваньские учёные в сотрудничестве с инженерами TSMC разработали новый способ изготовления транзисторов на основе одноатомного слоя дисульфида молибдена (MoS₂), который позволяет существенно повысить эффективность управления током и приблизить двумерную электронику к производству микросхем. Проблемой были даже не материалы, а методы их соединения, когда атомы сближаются так тесно, что начинают резко влиять друг на друга.
Источник изображения: National Yang Ming Chiao Tung University Одной из главных проблем транзисторов из полупроводника MoS2 остаётся нанесение на него изолятора затвора. Поверхность условно двумерного кристалла практически не имеет свободных химических связей, поэтому применяемое в полупроводниковой промышленности послойной атомное осаждение (ALD) плохо формирует на ней сплошные сверхтонкие плёнки. Кроме того, использование диэлектриков с высокой диэлектрической проницаемостью, например HfO2, усиливает рассеяние электронов и способно резко снижать их подвижность. Приходится искать компромисс между подвижностью и управляемостью электронов в канале с оглядкой на уровень брака. До недавнего времени все такие компромиссы вели к ухудшению характеристик транзисторов и мало помогали с дальнейшей миниатюризацией. И учёные решили, что хватит искать новые материалы для транзисторов — было бы неплохо научиться лучше их соединять друг с другом, чтобы пограничные слои сами стали частью транзистора. Учёные решили эту проблему, фактически создав между MoS2 и основным затворным диэлектриком атомарно тонкий буфер. В условиях сверхвысокого вакуума на поверхность MoS2 электронно-лучевым испарением наносился слой алюминия толщиной примерно 0,3 нм. Благодаря ван-дер-ваальсовой поверхности двумерного материала алюминий рос с нужной преимущественно кристаллографической ориентацией Al(111), после чего его контролируемо окисляли, превращая в чрезвычайно тонкий и однородный слой Al2O3. Уже поверх него можно было наносить high-k диэлектрик HfO2 методом ALD-осаждения. Такое сопряжение одновременно обеспечивало хорошую поверхность для роста диэлектрика и экранировало канал от частично неблагоприятного взаимодействия с HfO2. В изготовленных на такой основе транзисторах с короткими каналами исследователям удалось уменьшить эквивалентную толщину затворного диэлектрика примерно до 1 нм, при этом не потеряв высокую подвижность носителей — именно сочетание этих двух характеристик обеспечило впечатляющую крутизну электронного прибора. Это важно для дальнейшего уменьшения размеров логических элементов: однослойный MoS2 имеет толщину порядка 0,7 нм и поэтому значительно лучше кремния сопротивляется эффектам в коротких каналах при сильном масштабировании. Работа пока демонстрирует технологический принцип, а не готовую замену кремниевым CMOS, однако показывает, что один из ключевых барьеров двумерной электроники — создание сверхтонкого затвора без деградации атомарного канала — можно преодолеть за счёт создания буферного интерфейса буквально на уровне нескольких атомов. Такой интерфейс становится важнейшей частью транзистора, влияя на его характеристики — перестаёт быть простой механической прокладкой для связывания диэлектрика и полупроводника. Китайские производители оборудования для полировки кремниевых пластин добились прогресса в качестве технологического процесса
08.08.2026 [07:02],
Алексей Разин
Прежде чем готовый полупроводниковый компонент попадёт в состав электронного устройства, ему необходимо пройти множество этапов изготовления. На одном из них кремниевая пластина, из которой в дальнейшем нарезаются чипы, проходит полировку. Китайским производителям удалось повысить качество этой операции благодаря внедрению измерительных систем в процесс полировки.
Источник изображения: ASML Как сообщает South China Morning Post, ведущий китайский производитель оборудования для полировки кремниевых пластин Hwatsing Technology внедрил элемент обратной связи в виде контрольно-измерительного оборудования, которое используется на этапе полировки кремниевой пластины с сочетанием химического и механического воздействия. Впервые в китайской полупроводниковой промышленности контрольные замеры могут осуществляться прямо в процессе полировки пластины, ускоряя обработку и заметно повышая её качество. Правда, пока система предназначена лишь для обработки кремниевых пластин диаметром 150 мм, который в основном применяется в сегменте зрелой литографии и не подходит для изготовления самых передовых чипов. По словам представителей компании, первые образцы подобного оборудования уже были отгружены некоему крупному китайскому поставщику материалов для работы с кремниевыми пластинами. Система найдёт применение при производстве разного рода датчиков и силовой электроники. Соответствующие компоненты применяются в электромобилях, роботах, потребительской электронике и инфраструктуре систем связи. По оценкам Bernstein, китайские поставщики в прошлом году заняли примерно 21 % местного рынка оборудования для обработки кремниевых пластин. В сфере оборудования для полировки пластин доля китайских поставщиков достигла 39 %. Hwatsing контролирует около 85 % китайского рынка оборудования в своём сегменте. В мировых масштабах компания претендует на 37 % рынка, хотя ещё в 2018 году она занимала не более 1 %. Хотя в прошлом году местные поставщики контрольно-измерительного оборудования в сфере литографии на китайском рынке продемонстрировали рост выручки на 63 %, их доля не превышала 10 %. Непосредственно в сфере литографии китайские поставщики пока не могут предложить жизнеспособной альтернативы оборудованию ASML нидерландского производства, по словам экспертов Bernstein. OpenAI приостановила разработку ИИ-модели Astra — она оказалась слишком умной
07.08.2026 [23:08],
Николай Хижняк
Компания OpenAI заявила, что решила приостановить разработку новой ИИ-модели Astra, поскольку она пока не соответствует новым стандартам безопасности, которые компания внедряет в настоящий момент. Заявление последовало после инцидента с платформой Hugging Face, которая была взломана одной из моделей OpenAI.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com «Последние внутренние оценки Astra, одной из наших перспективных моделей, проведённые за последние несколько дней, указывают на её значительные успехи в программировании агентов и кибербезопасности. Эти результаты, наряду с экспертными оценками, позволили нам вчера вечером сделать вывод о том, что мы не можем исключить наличие критически важных кибервозможностей в рамках нашей системы обеспечения готовности (открывается в новом окне)», — говорится в публикации OpenAI. Preparedness Framework — это внутренняя методология компании OpenAI для отслеживания, оценки и управления рисками, связанными с развитием передовых возможностей искусственного интеллекта. Она помогает систематизировать подходы к безопасности и определять условия, при которых компания готова выпускать, приостанавливать выпуск или дальнейшую разработку моделей ИИ. «Согласно нашим оценкам в рамках Preparedness Framework, ИИ-модель достигает критического порога в области кибербезопасности, если она может выявлять и разрабатывать функциональные уязвимости нулевого дня всех уровней серьёзности во многих защищённых критически важных системах реального мира без вмешательства человека либо может разрабатывать и реализовывать комплексные новые стратегии кибератак против защищённых целей, имея лишь высокоуровневое описание желаемой цели», — объясняет компания. По данным OpenAI, модель Astra не была причастна к взлому Hugging Face. Компания собирается внедрить «более строгие меры безопасности для моделей с более высокими возможностями и связанных с ними действий». Для Astra также был внедрён «универсальный мониторинг потенциально рискованных действий и несоответствий во всех агентных приложениях». От более тысячи сотрудников осталось около 250: «МойОфис» закрыл офисы в Санкт-Петербурге и Иннополисе
07.08.2026 [21:53],
Владимир Мироненко
Один из крупнейших отечественных разработчиков офисного программного обеспечения «МойОфис» (ООО «Новые облачные технологии», НОТ) закрыл офисы в Санкт-Петербурге и Иннополисе, сообщили «Ведомости» со ссылкой на сотрудников фирмы.
Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com Гендиректор НОТ Вячеслав Закоржевский сообщил «Ведомостям» о закрытии «нескольких офисов», хотя не уточнил, о каких именно идёт речь. По его словам, сотрудники компании теперь работают в офисе её основного акционера — «Лаборатории Касперского» — в бизнес-центре «Олимпия Парк» в Москве. ООО «Новые облачные технологии» было основано в 2013 году Дмитрием Комиссаровым. Компания специализируется на разработке пакета офисного ПО «МойОфис» — отечественной альтернативы Microsoft Office, включающей редакторы документов, таблиц и презентаций, почтовый сервер Mailion и платформу для корпоративных коммуникаций Squadus. ПО «МойОфис» используют более 8 тыс. организаций и органов государственной власти в России, включая ВТБ, «Почту России», Росгвардию, РЖД, Управление делами президента, «Росатом», «Аэрофлот» и др. По данным «СПАРК-Интерфакса», «Лаборатории Касперского» принадлежит 68,8 % ООО «Новые облачные технологии», ещё 22,7 % — бывшему топ-менеджеру «Ростелекома» Андрею Чеглакову, 5 % — Комиссарову, остальное — группе физических лиц. В 2025 году выручка НОТ снизилась в годовом выражении на 50 %, до 1 млрд руб., а чистый убыток компании вырос в семь раз, до 8,82 млрд руб. При этом задолженность по договорам займа перед мажоритарным акционером разработчика — АО «Лаборатория Касперского» — выросла на 34 %, до 24,96 млрд руб. В компании прошли массовые сокращения: из 1073 человек в марте 2026 года к августу осталось 250–270 сотрудников. «Решение о реструктуризации бизнеса было принято управленческой командой компании НОТ, чтобы сфокусироваться на наиболее перспективных направлениях бизнеса и обеспечении финансовой устойчивости компании», — сообщил представитель «Лаборатории Касперского», говоря об обсуждении вопроса закрытия офисов с миноритарными акционерами. По словам Комиссарова, штат офиса в Санкт-Петербурге насчитывал от 200 до 300 сотрудников, а офиса в Иннополисе — около 20 человек, при этом разработка офисных редакторов велась именно в Санкт-Петербурге. Поскольку офис в Санкт-Петербурге закрыли, основные разработки либо прекращены, либо эта компетенция переходит в «Лабораторию Касперского», предполагает он. Согласно отчёту компании за 2025 год, с 2026 года она приостановила разработку Mailion, «МойОфис Почты», Squadus и «Документов онлайн», что повлекло за собой изменение организационной структуры и сокращение численности персонала. Представитель компании «МойОфис» сообщил «Ведомостям», что НОТ сейчас находится на финальной стадии реструктуризации бизнеса, необходимой для того, чтобы сконцентрировать ресурсы на направлениях с наибольшим потенциалом роста и обеспечить финансовую устойчивость компании. По его словам, пересмотр организационной структуры уже завершён, и «МойОфис» продолжает операционную деятельность и выполняет обязательства перед клиентами и партнёрами. В июне основатель «Лаборатории Касперского» Евгений Касперский сообщил о решении уменьшить объём поддержки разработки «МойОфиса», назвав НОТ убыточным активом, который продолжит работу в режиме «медленного огня»: разработка и поддержка продуктов будут продолжаться, но в меньших объёмах. «Это попросту не имеет смысла»: глава Take-Two Interactive поддержал отказ Rockstar от дисков для GTA VI
07.08.2026 [17:56],
Михаил Романов
Решение Rockstar Games не включать диск в коробку с дисковым изданием горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI разочаровало многих игроков, однако в Take-Two Interactive неоднозначный ход поддержали. Напомним, вместо диска в розничной версии GTA VI будет лишь код на загрузку (станет доступна за неделю до релиза) цифрового варианта игры. Ключ идёт вместе с региональными ограничениями, по крайней мере на PS5. По мнению гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), в случае с релизом такого калибра, как GTA VI, дисковое издание бессмысленно для потребителя: «Наш бизнес более чем на 90 % цифровой. Это уже цифровой бизнес». «Это не означает, что время от времени от нас не будет физических [релизов]. Уверен, будет как с виниловыми пластинками в индустрии звукозаписи. Но в других случаях это попросту не имеет смысла», — заявил Зельник. Зельник считает, что раз многие игры и так требуют подключение к интернету, то нет разницы, если GTA VI придётся скачивать из цифрового пространства: «Это одно и то же и куда более удобно. Вот куда движется мир и, думаю, Sony понимает». Японский платформодержель (к неудовольствию многих) в начале июля объявил, что с января 2028 года прекратит производство дисков для новых игр PlayStation и не отступится от плана под массовой критикой. GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Предзаказы открылись 25 июня и показали «беспрецедентный и поразительный» уровень спроса. В Южной Корее создали навигатор, который прокладывает маршрут по тени, а не по расстоянию
07.08.2026 [17:42],
Геннадий Детинич
В Южной Корее набирает популярность мобильное приложение, которое прокладывает пешеходные маршруты не только с оценкой расстояния и времени в пути, но также по количеству тени на маршруте. Сервис оказался особенно востребован на фоне экстремальной жары, охватившей страну этим летом. В начале августа температура в южнокорейском Янсане достигла 42,5 °C — это новый национальный рекорд за всю историю метеонаблюдений, а в Сеуле столбики термометров приближались к 39 °C.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Главная особенность приложения — динамический расчёт затенённости улиц. Оно определяет положение Солнца для текущего места и времени, после чего оценивает, куда будут падать тени от зданий и деревьев. На основании этих данных программа ищет маршрут, позволяющий как можно большую часть дороги провести вне прямых солнечных лучей. Пользователь также видит, какой процент выбранного пути будет находиться в тени, поэтому может сравнить более короткий маршрут с более прохладным, но потенциально более длинным вариантом. Идея оказалась особенно актуальной для крупных корейских городов, где раскалённые асфальт и бетон усиливают воздействие жары. Подобная навигация фактически добавляет к привычным параметрам маршрута ещё один — солнечную засветку, которая меняется в течение дня вместе с положением Солнца. На фоне нынешней жары такой подход превращает городскую тень из простого удобства в фактор безопасности: власти Республики Корея уже усилили меры защиты населения после рекордных температур и роста числа случаев проблем со здоровьем, связанных с перегревом. Само приложение называется Geuneullo, что можно перевести как «по тени» или «к тени». Его разработал студент Сеульского национального университета, которому надоело перемещаться по жаре во время летних поездок. На фоне рекордной жары приложение действительно стало быстро набирать пользователей. И ведь такое с погодой не только в Южной Корее. Местные разработчики — берите на заметку! «Извините, опечатка»: Claude Opus 5 удалил все данные пользователя вместо создания резервной копии
07.08.2026 [15:53],
Павел Котов
Управляемый передовой моделью искусственного интеллекта Anthropic Claude Opus 5 ИИ-агент во время резервного копирования удалил все данные из папки пользователя. После этого он извинился и объяснил произошедшее опечаткой.
Источник изображения: reddit.com ИИ-агент работал в среде Unix под Windows и перепутал характерный для первой адрес «/c/Users/» с привычным для второй адресом «C:\Users\». Когда резервное копирование пошло вразрез с ожиданиями ИИ-агента, тот выполнил команду «rm -rf» для местоположения «/c/Users/harih/», в результате чего из папки пользователя удалились все файлы. «Я попросил Claude Opus 5 создать резервную копию. Вместо этого он создал резервную копию в неправильном каталоге, а затем выполнил команду „rm -rf“ для всего моего диска. Удалив всё, он просто ответил: „Извините, опечатка“, <..> как будто ничего не случилось. <..> Это одновременно самый смешной и самый неприятный момент с ИИ, который у меня был», — рассказал пострадавший. ИИ-агенты — мощные рабочие инструменты, но им не следует предоставлять неограниченный доступ к системе. Подобные приложения уже неоднократно по ошибке удаляли все рабочие данные пользователей. В одном из случаев сервис компании Google полностью стёр диск у разработчика ПО, но выразил ему своё глубокое сожаление; в другом ИИ-агент OpenClaw начал бесконтрольно удалять письма у сотрудницы Meta✴✴. Известно также об инциденте, в результате которого облачная платформа Amazon Web Services по вине ИИ вышла из строя на 13 часов. Основная причина подобных инцидентов — выход ИИ-приложения за пределы допустимого диапазона, но виноват и пользователь, полагающий, что ИИ в полной мере понимает, что от него требуется. Поэтому ИИ-агентам не рекомендуется предоставлять полный доступ к важным системам и давать полную свободу действий, чтобы они могли выполнять команды уровня «rm -rf». К сожалению, по мере роста популярности ИИ-агентов подобные инциденты в будущем станут происходить всё чаще. LG оправдалась за софт для мониторов, который сам устанавливался в Windows и показывал рекламу
07.08.2026 [14:24],
Павел Котов
LG отреагировала на полемику, которая разгорелась вокруг приложения LG Monitor App Installer — оно устанавливалось самопроизвольно через центр обновления Windows и показывало рекламу сторонних решений, в том числе антивируса McAfee. ![]() Microsoft позволяет производителям оборудования использовать встроенные функции Windows для установки драйверов и сопутствующего ПО при первом подключении. Приложение LG Monitor App Installer помогает в настройке и калибровке мониторов корейского производителя. Проблема в том, что это приложение, которое представляет для пользователей некоторую ценность, начало рекламировать сторонние продукты. Microsoft такого сценария явно не предполагала, обратилась к корейскому партнёру напрямую и попросила отключить всплывающее окно с рекламой McAfee. LG в ответ удалила это окно, которое, по словам производителя, показывалось в качестве одного из вариантов на протяжении «ограниченного периода» и только в США. Антивирус McAfee никогда не устанавливался автоматически и всегда требовал отдельного согласия после появления всплывающего окна. После получения отзывов от клиентов LG, по её уверению, больше не планирует рекомендовать McAfee или другие сторонние приложения через LG Monitor App Installer. Приложение «не собирает и не передаёт личную информацию или данные пользователей с устройств клиентов», подчеркнул корейский производитель. Более того, теперь пользователям будет предложен выбор, устанавливать ли это приложение вообще. Руководитель Huawei рассказал, как Китай научился создавать чипы с первой попытки
07.08.2026 [13:29],
Алексей Разин
В 2016 году Ляо Хэн (Liao Heng) возглавил подразделение Huawei Technologies, но к тому моменту он имел более чем десятилетний опыт работы в США, а потому мог сравнивать подходы к этой деятельности в двух странах. Уже работая в Китае, он кардинально изменил отношение к способностям местных специалистов, особенно отметив их способность доводить свои разработки до стадии массового производства без особых проблем.
Источник изображения: Huawei Technologies Как признался Ляо Хэн в своём недавнем интервью, во время работы за границей он проникся «слепой надменностью» в сфере оценки потенциала западных и прочих инженеров. Получив практический опыт работы с китайскими специалистами, он резко сменил свою точку зрения. Подразделение HiSilicon китайского гиганта Huawei ежегодно десятками выдавало цифровые проекты новых чипов, которые можно было с первой попытки запускать в массовое производство. Подобные показатели качества, по словам Ляо Хэна, говорит о высокой квалификации специалистов в каждом подразделении Huawei Technologies. Сейчас он руководит усилиями компании по достижению импортозамещения в сфере производства чипов, а также разработки передовых ускорителей семейства Ascend. В этом году Huawei собирается продемонстрировать первый чип для смартфонов, разработанный с помощью подхода LogicHolding, который позволяет достичь прогресса в увеличении производительности без доступа к передовым западным литографическим технологиям и оборудованию для производства. Инженеры Google создали портативный офлайн-переводчик с ИИ на Raspberry Pi 5
07.08.2026 [12:22],
Владимир Фетисов
Компания Google продемонстрировала возможности одной из ИИ-моделей семейства Gemma на локальном устройстве в режиме офлайн. Разработчики создали полностью автономный переводчик на базе одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 и нейросети Gemma 4 E4B, работающей локально на устройстве.
Источник изображения: Google Antigravity / YouTube Разработка программного обеспечения для портативного переводчика осуществлялась в рамках проекта Google Gravity, а ИИ-модель Gemma задействовали для обеспечения работы ИИ-функций, которые необходимы для перевода с разных языков. В дополнение к этому разработчики с помощью 3D-печати создали компактный корпус, внутри которого и разместились электронные компоненты. На корпусе нашлось место небольшому экрану для отображения переведённого текста. Также есть микрофон, динамик, кнопка активации голосового ввода и регулятор для выбора нужного языка. Для запуска ИИ-модели Gemma 4 E4B на локальном устройстве использовался фреймворк LiteRT-LM, а для преобразования текста в речь — система Moonshine. Если пользователь не хочет, чтобы переводимый текст озвучивался голосом, то он может выводиться на экран. После первоначальной настройки устройство может функционировать полностью в офлайн-режиме. Это означает, что его можно использовать где угодно без необходимости подключения к интернету. Китай проследил за Falcon 9 до самого удара о Луну — заодно испытал систему космического контроля
07.08.2026 [09:44],
Геннадий Детинич
Китайский спутник Gande-1 01 («Ганьдэ-1 01») провёл необычную операцию по слежению за отработанной второй ступенью ракеты Falcon 9, которая 5 августа 2026 года столкнулась с Луной. Ступень осталась на вытянутой околоземной орбите после запуска 15 января 2025 года лунных аппаратов Blue Ghost и Resilience, и в конечном итоге врезалась в Луну. Это был идеальный эксперимент для проверки моделей падения тел на спутник и китайцы сполна им воспользовались.
Источник изображений: ATmoto Technology В отличие от случайных метеоритов, траектория ступени и её масса были известны заранее и с очень высокой точностью. Сопоставление данных наблюдений, включая размеры и направление оставшегося после удара кратера, а также характер разлёта лунной пыли и камней, позволит внести поправки в модели. Это важно как для оценки безопасности будущих лунных баз, так и в целом для понимания подобных процессов. Поскольку ракета упала на границе видимости с Земли, наблюдение непосредственно за моментом удара было крайне затруднено. Пока никто не может показать кадры самого удара — есть лишь косвенные подтверждения, что это произошло. В отличие от остальных, как выяснилось, китайские учёные готовились к этому событию и даже охотились за останками ракеты. Спутник «Ганьдэ-1 01» пекинской компании ATmoto Technology был запущен в космос ещё 24 июля 2026 года. Аппарат является первым элементом создаваемой Китаем коммерческой системы космического контроля Gande, которая должна включать 120 спутников и быть полностью развёрнута до 2030 года. ![]() Первый этап проекта LX630 предусматривает 14 аппаратов. Они оснащаются камерами для обнаружения слабых объектов, бортовыми вычислителями с алгоритмами ИИ и двигательными установками для изменения орбиты. Конечная задача системы — автономно обнаруживать и каталогизировать космический мусор на низких, средних и высоких орбитах. Фактически это спутники-инспекторы, назначение которых может быть, и наверняка является, двойным. В США также разрабатываются подобные военные платформы для контроля обстановки в окололунном пространстве. Эксперимент с Falcon 9 продемонстрировал способность такой системы отслеживать объект уже непосредственно в окололунном пространстве. Наблюдения Gande-1 01 за ступенью ракеты начались за несколько дней до столкновения и фактически состояли из трёх этапов. 1 августа спутник по предварительным координатам навёл высокоточную камеру на расчётный участок неба и обнаружил слабый движущийся объект на фоне звёзд. Затем аппарат продолжил наблюдения, и 3 августа полученные на нескольких участках траектории данные использовали для уточнения орбиты. Команда ATmoto Technology совместно с обсерваторией Пурпурной горы рассчитала момент удара как 09:35:35 мск и уточнила координаты падения, которые на 10 км отличались от расчётов Билла Грея, начавшего следить за этими останками Falcon 9 ещё осенью прошлого года в качестве личного проекта (Project Pluto). ![]() В расчётное время 5 августа Gande-1 01 специально развернулся камерой к району падения и получил серию изображений лунной поверхности. Эти кадры трудно назвать записью столкновения. Возможно, китайцы пока показывают не всё, но дело даже не в этом. У Китая есть система, способная выявлять слабосветящиеся объекты в космосе, что говорит о его возможностях внимательно отслеживать происходящее в околоземном и окололунном пространстве. А это уже совсем другая история. Google Chrome теперь потребует до 20 Гбайт на диске — ради локального ИИ
07.08.2026 [09:28],
Анжелла Марина
Google обновила справочную документацию браузера Chrome и включила в неё технические требования для локальной загрузки ИИ-моделей. Согласно данным, для установки последних потребуется около 20 Гбайт свободного дискового пространства и достаточная производительность устройства.
Источник изображения: windowsreport.com По сообщению Windows Report, обновлённая версия документации появилась 1 августа. В неё вошли разделы о требованиях к локальному ИИ, условиях загрузки моделей и использования их несколькими пользователями, а также об особенностях работы в корпоративной среде. При этом Google отдельно уточнила, что локальные ИИ-функции доступны не на всех устройствах, а сами модели загружаются только при наличии совместимого оборудования. Помимо аппаратной совместимости браузер проверяет и другие условия. Например, Chrome начнёт загрузку моделей только при наличии стабильного сетевого соединения, свободного места на диске (не менее 20 Гбайт) и достаточной производительности устройства. Компания также отметила, что эти критерии со временем могут быть пересмотрены. Одновременно Google рекомендует определённый способ управления уже загруженными моделями, при котором предлагается использовать встроенный инструментарий On-device AI в настройках Chrome и не рекомендует вручную искать и удалять файлы моделей, поскольку это не гарантирует, что браузер не загрузит их в дальнейшем повторно. Если пользователь отключит функцию On-device AI, Chrome удалит скачанные модели, деактивирует связанные с ними настройки и перестанет выполнять загрузку. После новой активации On-device AI браузер снова проверит устройство на соответствие всем заявленным требованиям. В корпоративной среде управление загрузкой и использованием моделей дополнительно может осуществляться через политики Chrome Enterprise, представляющие из себя специальные правила и настройки для IT-администраторов. Расширенные рекомендации появились спустя несколько месяцев после того, как загрузка в фоновом режиме Gemini Nano размером примерно 4 Гбайт привлекла внимание пользователей, обеспокоенных использованием хранилища и пропускной способности своей сети. Виновником сбоя в Рунете оказался «Ростелеком»
07.08.2026 [09:28],
Павел Котов
«Ростелеком» объяснил случившийся 6 августа сбой в Рунете неполадками в своей инфраструктуре, устранить которые оператору удалось за 29 минут, сообщил РБК со ссылкой на заявление пресс-службы компании. Пользователи накануне массово жаловались на недоступность наиболее востребованных ресурсов, включая Ozon, Wildberries, «Авито» и сайт РЖД.
Источник изображения: rt.ru Причиной неполадок стал 29-минутный сбой в сети «Ростелекома» — он «мог отразиться на доступности части интернет-ресурсов», признал провайдер. Обнаружив проблему, компания оперативно перевела трафик на резервное оборудование. К настоящему моменту оператор сумел восстановить штатную работу инфраструктуры. Жалобы от пользователей Рунета стали поступать в массовом порядке днём накануне, 6 августа. Наблюдались сложности с доступом к ресурсам Ozon, «Ростелекома», «Яндекса», Avito, РЖД, Wildberries, Т-банка, Pikabu и других служб. Больше всего жалоб поступило на работу торговой площадки Ozon — только за час об этом сообщили более 1 тыс. человек; всего же на проблему обратили внимание 60 тыс. пользователей. Вторыми по числу жалоб стали ресурсы самого «Ростелекома», о сбое на которых доложили более 400 пользователей за час — в общей сложности проблема затронула до 40 тыс. человек. ChatGPT стал безлимитным: OpenAI отменила ограничения на текстовые чаты и перевела всех на GPT-5.6
06.08.2026 [22:55],
Николай Хижняк
Компания OpenAI сегодня анонсировала отмену ограничений на текстовые чаты для всех пользователей ChatGPT. Новой моделью по умолчанию для пользователей ChatGPT Free и Go станет GPT-5.6 Luna, которая заменит модель GPT-5.5.
Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com Для платных и бесплатных пользователей также появится новая функция «Думай». При её выборе чат-бот будет использовать более высокий уровень логического мышления для ответов на сложные вопросы. По словам OpenAI, для файлов, изображений, голосовых сообщений и генерации изображений по-прежнему будут действовать отдельные ограничения. ![]() Обновление также касается пользователей подписок Plus и Pro. Они получат доступ к улучшенной модели GPT-5.6 Sol, которая лучше подходит для быстрых задач, поиска информации в интернете, советов, планирования, написания текстов и принятия решений. Компания отметила, что новая модель будет давать «более компактные и надёжные ответы». При этом для ChatGPT будет использоваться отдельная версия GPT-5.6 Sol, а не та, что применяется в сервисах Codex и Work. Пользователи ChatGPT Plus и Pro также получат возможность настраивать время, которое чат-бот будет тратить на обдумывание ответа. Эта функция будет доступна через специальный ползунок. ![]() Внутренняя оценка OpenAI показала, что по сравнению с GPT-5.5 Instant у GPT-5.6 Luna фактические ошибки в ответах встречались на 62 % реже, а у GPT-5.6 Sol — на 68 % реже. Обновлённая версия GPT-5.6 Sol доступна пользователям Plus и Pro уже сегодня, а изменения для пользователей Free и Go станут доступны до конца этой недели. На следующей неделе пользователи также получат доступ к неограниченному количеству текстовых чатов и новой кнопке «Думай» для более сложных запросов. Маск построит «самое ценное здание на Земле»: Tesla и SpaceX вложат $16,8 млрд в мегазавод чипов TeraFab
06.08.2026 [22:20],
Николай Хижняк
Компании Tesla и SpaceX сообщили в четверг, что завод по производству передовых микросхем TeraFab будет построен в округе Граймс, штат Техас, недалеко от Хьюстона. Первоначальные инвестиции в проект составят $16,8 млрд.
Источник изображения: SpaceX Завод станет «самым большим и самым ценным зданием на Земле», заявил в четверг в соцсети X Илон Маск (Elon Musk), генеральный директор обеих компаний. По данным SpaceX, на предприятии планируется разместить более 100 млн квадратных футов (почти 9,3 млн м2) производственных площадей. На нём будут работать не менее 3000 человек из округа Граймс и соседнего округа Бразос. «Это предприятие станет передовым заводом по производству полупроводников, который преодолеет разрыв между текущим доступным мировым уровнем производства микросхем и будущим спросом на вычислительные ресурсы», — говорится в сообщении на сайте SpaceX. Проект TeraFab должен стать ключевым звеном в реализации видения Маском будущего, в котором миллионы роботов займут рабочие места людей, по дорогам будут передвигаться роботакси, а орбитальные спутники станут центрами обработки данных для обучения и работы ИИ. Всё это потребует феноменального количества вычислительных мощностей, намного превышающего текущие объёмы производства. SpaceX ранее указала в своих документах, что в рамках многоэтапного плана строительства может потратить на проект до $119 млрд. Однако в ходе своей первой конференции по финансовым результатам на этой неделе компания вообще не упоминала TeraFab. В проекте также принимает участие компания Intel. Однако объём своих инвестиций в это предприятие компания не сообщает. «Завод TeraFab будет грандиозным как по своей миссии, так и по своим масштабам, рассчитанным на создание новых вычислительных мощностей беспрецедентного уровня и скорости. Планируется строительство вертикально интегрированного завода с производственной площадью более 100 миллионов квадратных футов. На этом предприятии будут производиться, упаковываться и тестироваться передовые логические и запоминающие устройства. Объединение этих производственных процессов в одном месте позволит быстро внедрять рекурсивные улучшения и ускорять развёртывание новых вычислительных мощностей. TeraFab будет производить чипы, оптимизированные для периферийных вычислений и логического вывода, для использования в таких устройствах, как роботы Tesla Optimus и беспилотные Cybercabs, а также мощные чипы, предназначенные для работы космических центров обработки данных SpaceX», — говорится на сайте SpaceX. Легендарный шутер Quake спустя 30 лет после выхода получил новое дополнение от разработчиков Wolfenstein
06.08.2026 [21:41],
Михаил Романов
Издательство Bethesda Softworks в преддверии старта фестиваля QuakeCon 2026 без предупреждения выпустило для ремастера легендарного шутера Quake от студии id Software новое дополнение. Аддон называется Dawn of the Machine и является разработкой шведской студии MachineGames, известной по Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein 2: The New Colossus и Indiana Jones and the Great Circle. По сюжету Dawn of the Machine рейнджер не может выбраться из измерения иллюзий, словно вечность переживая один и тот же кошмар, и гибнет тысячи раз в тщетных попытках спастись. «Где-то далеко под охраной монстров, искажённых вечным пребыванием в древних мирах, скрывается механизм. Если сломать его, иллюзия разрушится и разорвёт этот замкнутый круг», — интригуют авторы. Дополнение Dawn of the Machine уже доступно всем владельцам Quake на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch в качестве бесплатного обновления. Кроме того, аддон вышел в Game Pass. Скриншоты
Кратер найден: южнокорейский зонд первым заснял след от падения Falcon 9 на Луну
06.08.2026 [21:23],
Геннадий Детинич
Южнокорейский орбитальный аппарат Danuri («Данури») сфотографировал новый кратер, возникший после столкновения второй ступени ракеты Falcon 9 с Луной. Четырёхтонная ступень упала 5 августа 2026 года в 09:34 мск в районе кратеров Эйнштейна и Белла недалеко от края спутника. «Данури» начал наблюдения примерно за полчаса до расчётного момента удара, а затем несколько раз прошёл над этим районом, выполнив в общей сложности восемь сеансов съёмки.
Источник изображений: KARI По расчётам, ступень массой около 4 тонн врезалась в поверхность со скоростью приблизительно 2,43 км/с. Её кинетическая энергия достигала примерно 11,5 млрд джоулей, что эквивалентно взрыву около 2,8 тонны тротила. До столкновения оценки размера будущего кратера различались: NASA прогнозировало воронку шириной около 18 метров и глубиной 3,7 метра, тогда как другие модели допускали большие размеры. Точные размеры удастся определить после обработки снимков «Данури» и получения более детальных кадров с американского аппарата Lunar Reconnaissance Orbiter. Предварительно кратер может достигать 27 м в длину. Врезавшаяся в Луну ступень была запущена 15 января 2025 года вместе с частными лунными аппаратами Blue Ghost компании Firefly Aerospace и Resilience японской компании ispace. Первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю для повторного использования, но вторая почти полностью израсходовала топливо, выводя аппараты на высокую вытянутую околоземную орбиту, пересекавшую траекторию Луны. Затормозить её и направить в атмосферу было уже невозможно. Более полутора лет ступень обращалась вокруг Земли, пока гравитационные силы со стороны Луны и Солнца, а также воздействие солнечной активности не перевели её на траекторию столкновения. ![]() Полученные изображения представляют научную ценность, поскольку «Данури» располагает кадрами одного участка непосредственно до и после удара. Это позволяет отделить изменения, вызванные столкновением, от различий в освещении и условиях съёмки, а затем изучить геометрию кратера и распределение выброшенного реголита. Результаты сопоставят с будущими наблюдениями LRO, чтобы проверить модели образования кратеров, распространения пылевых выбросов и обнаружения искусственных объектов в окололунном пространстве. По оценке NASA, метеороиды с сопоставимой энергией падают на Луну примерно раз в шесть дней, однако в случае с искусственным объектом заранее известных массы и траектории учёные получили редкую возможность проверить расчёты по фактическим последствиям удара. Ранее мы сообщали, что первыми признаки падения ступени Falcon 9 на Луну зафиксировали европейские астрономы с помощью спектрометра на Очень большом телескопе Европейской южной обсерватории в Чили. Он обнаружил в спектре пыли над местом ожидаемого столкновения линии лития и натрия — почти гарантированный отпечаток рукотворной катастрофы (натрий присутствует в реголите, литий — только в составе ракеты). ![]() Возможно, некоторые наземные телескопы тоже зафиксировали удар. Астрономы из Института астрофизики Андалусии в Испании считают, что им удалось заснять выброс вещества с поверхности Луны примерно в то время, когда должен был произойти удар. Пока эта информация проверяется и может быть опубликована позже. Испанцы научили один объектив видеть объём — создан необычный нейроморфный датчик для роботов
06.08.2026 [21:12],
Геннадий Детинич
Циклоп по определению не мог быть хорошим охотником и вряд ли мог создать проблемы команде Одиссея. Без стереоскопического зрения и сложных нейросистем для его обработки он не смог бы определить расстояние до цели. С этим готова поспорить современная наука, которая стремится разработать как можно более простые оптические системы машинного зрения, не уступающие по возможностям зрению человека. ![]() Испанский технологический центр IKERLAN разработал прототип нейроморфной системы машинного зрения BEGI, способной одновременно определять глубину пространства и отслеживать движение при помощи одного-единственного объектива и датчика. Устройство имитирует сложный глаз насекомого и предназначено для так называемого физического искусственного интеллекта — роботов, беспилотников и других автономных машин, которым необходимо быстро воспринимать окружающий мир и взаимодействовать с ним. В отличие от лидаров и камер глубины, система работает пассивно, то есть не излучает лазерные или инфракрасные импульсы. В основу прототипа положен динамический датчик изображения Sony–Prophesee IMX636, поверх которого установлена матрица микролинз. Каждый пиксель такого сенсора передаёт данные не через равные промежутки времени, а только при обнаружении изменения яркости, формируя поток отдельных событий. Микролинзы позволяют дополнительно определить направление пришедшего света, а алгоритм прямой стереореконструкции вычисляет форму объектов, глубину и оптический поток без второй камеры. IMX636 имеет разрешение 1280 × 720 пикселей, задержку менее 100 мкс при освещённости 1000 люкс, динамический диапазон свыше 120 дБ и максимальное энергопотребление около 205 мВт. Главным ограничением нынешнего образца остаётся разрешение: для определения глубины одна и та же точка должна регистрироваться несколькими пикселями под разными углами. Поэтому дальность действия практической версии BEGI пока составляет менее одного метра, а поле зрения — примерно от 20 до 40 градусов. Это сужает круг применения датчиков на такой платформе до задач ближнего действия, включая манипуляторы на промышленных линиях, контроль движущихся механизмов и финальный этап стыковки космических аппаратов, когда датчик должен почти мгновенно обнаруживать небольшие смещения при жёстких ограничениях по мощности и теплоотводу. Сейчас вычислительная часть BEGI реализована на программируемой матрице FPGA и формирует отфильтрованные кадры событий, динамику, карты оптического потока и глубины. Следующим этапом должна стать разработка специализированной микросхемы ASIC и крупноформатного сенсора с существенно большим числом пикселей. По расчётам разработчиков, такая версия сможет увеличить дальность восприятия приблизительно до 16 метров, а поле зрения — до 120 градусов, сохранив микросекундную реакцию и конструкцию с одним объективом. Это позволит широко применять технологию в мобильных роботах, системах навигации, беспилотниках и автономном транспорте. Но случится ли это? Разработчики надеются, что смогут пройти этот путь. Представлены элегантные очки дополненной реальности Viture Pro 2
06.08.2026 [16:56],
Павел Котов
Viture анонсировала очки расширенной реальности Pro 2. Их отличает относительно скромный ценник и широкий набор развлекательных функций. Производитель отметил, что добился качественных показателей в аспектах кривизны поля изображения, его резкости, геометрических искажений и стабильности картинки.
Источник изображений: Viture За вывод изображения Viture Pro 2 отвечает дисплей Micro-OLED, яркость которого составляет до 1600 кд/м², чего достаточно даже в условиях яркого освещения. Разрешение дисплеев на новой модели не уточняется, но очки серии Pro первого поколения предлагали картинку в 1200p с частотой обновления 120 Гц. На верхней части оправы размещены два отдельных регулятора для коррекции близорукости на величину до -5,0 диоптрий. При обилии встроенных технологических решений масса Viture Pro 2 составляет всего 63 г, что больше роднит их с очками дополненной, а не расширенной реальности — производитель, однако, настаивает, что это самые тонкие очки расширенной реальности, которые он когда-либо выпускал и подробностей не приводит. ![]() Вместе с очками компания выпустила компактную док-станцию Mobile Dock Mini. При размере с банковскую карту этот гаджет позволяет подключать до двух пар очков к источнику сигнала HDMI, а источником питания служит встроенный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч. Док-станция имеет модульную конструкцию: меньший адаптер отсоединяется от основного корпуса, обеспечивая вывод картинки на две пары очков через один порт USB. Один из портов USB Type-C можно использовать для зарядки смартфона, ноутбука, портативной консоли или любого другого устройства с этим портом. В дополнение к новым Pro 2 док-станция Mobile Dock Mini совместима со всеми умными очками производителя. Viture Pro 2 уже поступили в продажу по цене $299; Mobile Dock Mini оценена в $99, а при покупке двух устройств в комплекте можно сэкономить $20. Российским разработчикам электроники ужесточили условия получения субсидий
02.09.2026 [15:57],
Павел Котов
Минпромторг утвердил список радиоэлектронной продукции, производители которой смогут претендовать на субсидии для разработки отечественных решений. Государственная поддержка будет предоставляться только по конкретным позициям из утверждённого списка, сообщает Cnews.
Источник изображения: aq.ru Список включает в себя IP-блоки для интегральных микросхем, полупроводниковые приборы, электронные модули, смарт-карты, печатные платы, запоминающие устройства, одноплатные компьютеры, лазеры и оптические приборы, видеокамеры, микрофоны, портативные компьютеры и коммуникационную аппаратуру. Мера направлена на то, чтобы усложнить схемы, при которых разработки с иностранными компонентами выдавались за российские — документ предусматривает замену импортных решений на отечественные. При ужесточении условий у разработчиков одновременно расширятся возможности, говорят эксперты. Появление в перечне IP-блоков, одноплатных компьютеров и телекоммуникационного оборудования призвано поддержать независимые проекты — открытыми, однако, остаются вопросы о контроле зарубежной, и в первую очередь китайской продукции. С 2022 года некоторые категории Минпромторг перевёл на балльную систему: за технологические операции начисляются баллы, а у продукции из реестра есть приоритет при госзакупках. В 2023 году правила изменились, и из 7,7 тыс. в списке остались 4 тыс. позиций. В 2024 году на этапе проверки уже профинансированных проектов Минпромторг временно приостанавливал выдачу субсидий производителям электроники. В 2024 году власти намеревались выделить на развитие микроэлектроники около 210 млрд руб., а в 2025–2027 гг. — 175,3 млрд руб. Потребность в долгосрочных инвестициях эксперты оценили в триллионы рублей. Acer представила ноутбук Aspire G 3D 16 с безочковым 3D-экраном, Ryzen AI Max+ 395 и поддержкой больших локальных LLM
02.09.2026 [15:24],
Николай Хижняк
Компания Acer представила на выставке IFA 2026 ноутбук Aspire G 3D 16, предлагающий геймерам, 3D-художникам, архитекторам и видеоредакторам возможность просмотра стереоскопических (3D) изображений и видео без специальных очков.
Источник изображения: Acer Ноутбук Aspire G 3D 16 построен на базе 16-ядерного и 32-поточного процессора AMD Ryzen AI Max+ 395 (серия Strix Halo), предлагает до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5x-8000 и оснащается твердотельным накопителем M.2 PCIe Gen 4 ёмкостью до 2 Тбайт. Устройство получило IPS-дисплей с разрешением 3840 × 2400 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 450 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. За обработку графики в системе отвечает встроенный в центральный процессор GPU Radeon 8060S. При отображении 3D-изображений и видео из видеоигр и других совместимых приложений с помощью предустановленного SpatialLabs 3D Hub разрешение дисплея переключается на 1920 × 2400 пикселей. На ноутбук предустановлена операционная система Windows 11. Производитель заявляет возможность локального запуска на лэптопе больших ИИ-моделей, таких как gpt-oss-120b от OpenAI и OpenClaw — всё благодаря большому объёму оперативной памяти и совокупной ИИ-производительности Ryzen AI Max+ 395, составляющей до 126 триллионов операций в секунду (TOPS) в ИИ-задачах (встроенный в процессор NPU обеспечивает 50 TOPS). Ноутбук Aspire G 3D 16 оснащён 5-Мп веб-камерой с ИК-подсветкой и функцией отслеживания взгляда, а также двумя динамиками по 2 Вт. Набор внешних разъёмов состоит из двух USB4 Type-C, одного USB 3.2 Gen2 Type-A, двух USB 3.2 Gen1 Type-A и одного HDMI 2.1. Кроме того, имеются считыватель карт памяти SD 4.0, 3,5-мм аудиоразъём и порт RJ-45 (LAN). Среди беспроводных возможностей заявлены поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Размеры ноутбука составляют 355 × 264,9 × 19,3 мм, вес — 1,8 кг. Он оснащён батареей ёмкостью 99,9 Вт·ч. Цена и дата выхода Aspire G 3D 16 (AG3D16-81M) будут объявлены позже. Acer представила Project DualPlay Mini — концепт портативной консоли, которая трансформируется в мини-ноутбук
02.09.2026 [15:21],
Павел Котов
Acer представила на выставке IFA 2026 концепт Project DualPlay Mini — портативная консоль с 8-дюймовым экраном трансформируется в компактный ноутбук. Конструкция включает откидной и поворотный дисплей, который открывает доступ к клавиатуре.
Источник изображений: Acer В портативном режиме Acer Project DualPlay Mini выглядит как обычная ручная консоль с аналоговыми джойстиками, D-pad, кнопками ABXY и боковыми элементами управления. При открытии устройства появляется клавиатура с подсветкой — дисплей поворачивается и располагается над ней, превращая устройство в миниатюрный ноутбук. Два режима предназначаются для разных компьютерных игр. Клавиатура может оказаться полезной, например, при запуске шутеров от первого лица. Устройство может подключаться к внешнему дисплею для работы в качестве десктопа. Acer Project DualPlay Mini
Acer Project DualPlay Mini работает на процессоре Intel, модель которого не уточняется. Разработчик также сообщил о системе охлаждения с двумя вентиляторами, позаимствованной у Predator Atlas 8 — она включает обычный пластиковый вентилятор и металлический Predator AeroBlade. На корпусе устройства размещены два порта USB Type-C и по крайней мере один из них поддерживает Thunderbolt. Технические характеристики, цена и дата выпуска Acer Project DualPlay Mini не сообщаются — это пока лишь концепт, и планов наладить продажи устройства у производителя нет. TSMC почти вдвое нарастила закупки оборудования — и всё равно не успевает за спросом на чипы
02.09.2026 [14:31],
Алексей Разин
Крупнейший контрактный производитель чипов — тайваньская компания TSMC, была вынуждена в последние пару лет увеличить количество возводимых предприятий, даже без учёта «настойчивых приглашений» со стороны американских властей. По словам операционного директора Клиффа Хоу (Cliff Hou), с конца прошлого года потребности TSMC в оборудовании для производства чипов фактически почти удвоились от плановых значений.
Источник изображения: ASML Как отметил представитель компании, объёмы ежеквартльных закупок в этой сфере TSMC была вынуждена увеличить примерно в 1,9 раза по сравнению с теми величинами, на которые рассчитывала в декабре прошлого года. Своими откровениями операционный директор компании поделился с трибуны отраслевого мероприятия Semicon Taiwan 2026, которое на этой неделе проходит на одноимённом острове. Сейчас компания одновременно строит и пытается оснастить оборудованием 20 новых предприятий как на Тайване, так и за его пределами. Исторически подобные темпы были в четыре или пять раз ниже, по оценкам Клиффа Хоу, но даже нынешний рекордный уровень экспансии производственных мощностей не позволяет компании претендовать на удовлетворение спроса на свою продукцию. Работать над устранением дефицита в краткосрочной перспективе придётся и в следующем году, но клиенты типа Nvidia и AMD затрудняют решение этой задачи, поскольку постоянной увеличивают объёмы заказов. Та же Nvidia недавно оценила потенциал роста собственной выручки на следующий год в 70 % от нынешнего уровня. Острота проблемы подтверждается и злободневным комментарием со стороны генерального директора MediaTek Рика Цая (Rick Tsai), который прозвучал в адрес операционного директора TSMC: «Клифф, могу ли я получить больше мощностей?» Американские техногиганты в этом году готовы потратить на расширение своей вычислительной инфраструктуры уже около $800 млрд, а поскольку её развитие подразумевает активную закупку чипов, отставание TSMC от реальных потребностей рынка становится всё более выраженным. Сама компания готова в этом году направить на капитальные расходы от $60 до $64 млрд. Google разогнала разработку ИИ-чипов — TPU теперь будут обновляться дважды в год, но и этого может быть мало
02.09.2026 [14:11],
Алексей Разин
В эпоху до бума ИИ многие разработчики представляли новое поколение процессоров раз в два года или даже реже, но потом осознали, что этого может быть недостаточно, и перешли к ежегодному обновлению архитектур. Корпорация Google теперь даже берёт на себя повышенные обязательства — обновлять свои тензорные процессоры TPU дважды в год.
Источник изображения: Google Подобные высокие темпы развития необходимы в условиях растущей конкуренции, как убеждён Амин Вахдат (Amin Vahdat), который в Google занимает пост главного технолога и старшего вице-президента по ИИ-инфраструктуре. Эти откровения прозвучали из его уст во время выступления на мероприятии Semicon Taiwan 2026. Уже в прошлом году Google перешла к двукратному обновлению TPU в течение года. «Я думаю, что возможно даже ускорение этого темпа, периодичность обновления нашего кастомного кремниевого решения имеет возможность возрасти», — отметил представитель компании. Производственные линии, по его словам, ради достижения этой цели работают на полную мощность, имеются и адекватные возможности по тестированию чипов. Важно не только вносить изменения в архитектуру чипов Google, но и радикальным образом менять принципы работы с цепочками поставок, по словам представителя компании. Узкие места в этих цепочках имеются, как признался Вахдат — это и доступность микросхем памяти, и печатных плат, и силовые компоненты, и системы жидкостного охлаждения, и даже серверные стойки как элементы конструкции. Как отмечает Вахдат, если в десять утра это может быть одна проблема, то к обеду появляется совсем другая. И опыт работы в отрасли на протяжении последних лет подсказывает ему, что взгляд от проблемных участков нельзя отвести ни на минуту. Свои первые тензорные процессоры TPU компания Google представила в 2015 году. В этом году она анонсировала сразу два чипа: TPU 8t для обучения ИИ-моделей и TPU 8i для инференса. При проектировании чипов особое внимание уделяется интеграции скоростных сетевых каналов обмена данными, чтобы масштабирование в кластерах получалось максимально эффективным. В собственной инфраструктуре Google способна объединять до 1 млн TPU. Материнская корпорация Alphabet на развитие этой инфраструктуры в текущем году готова выделить до $205 млрд. Чипы TPU будут продаваться и сторонним заказчикам. Формальная конкуренция с Nvidia не мешает Google продолжать закупки ускорителей этой марки для собственных нужд. У Google тоже сформировались прочные производственные связи с тайваньскими партнёрами. MediaTek помогает ей разрабатывать чипы TPU, компания TSMC их изготавливает. В сфере разработки чипов Google также сотрудничает с Broadcom и Marvell, которые сами по себе являются клиентами TSMC. Тайваньские подрядчики собирают классические серверные системы для Google, а вот TPU-решения производятся только американскими Celestica и Flex. На расширение своего присутствия на Тайване на 60 % компания Google готова направить дополнительные средства. Не исключено и привлечение Intel и Samsung к контрактному производству чипов Google, а также их тестированию и упаковке. Тайвань является крупнейшей после США площадкой Google, ведущей разработку решений для ИИ-инфраструктуры. Китай отстаёт от ASML на 15 лет — и страна вряд ли освоит EUV-литографию раньше 2040 года
02.09.2026 [13:33],
Алексей Разин
С 2019 года нидерландская ASML лишена права поставлять передовое EUV-оборудование для производства чипов в Китай, и она фактически не поставила туда ни одного литографического сканера такого класса, которые позволяют с разумными затратами выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Аналитики UBS убеждены, что китайские производители не смогут самостоятельно освоить EUV-технологии до конца следующего десятилетия.
Источник изображения: ASML Сейчас, по словам экспертов UBS, китайские производители оборудования для производства чипов находятся на том этапе развития, который был присущ ASML в далёком уже 2004 году. При этом активность в сфере разработок и патентного права, проявляемая китайскими производителями, позволяет UBS сделать вывод, что они находятся на том этапе подготовки к массовому производству EUV-оборудования, который ASML отделял от нужного рубежа на 15 лет. Даже если китайским компаниям удастся наладить выпуск EUV-оборудования в отдалённой перспективе, вряд ли оно будет востребовано за пределами самого Китая, как предполагают представители UBS. Этому будут препятствовать как технологическое отставание от ASML, так и возможные регуляторные барьеры. При этом китайским компаниям вполне по плечу освоить массовый выпуск оборудования для погружной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV immersion lithography) в ближайшие два или пять лет, как считают в UBS. В позапрошлом месяце агентство Reuters сообщило, что одна из китайских компаний уже приступила к производству подобных литографических систем. В этом году их объёмы выпуска достигнут пяти штук, а по итогам следующего приблизятся к двадцати. Прототип EUV-системы китайские разработчики якобы собрали уже в начале прошлого года, по версии Reuters. Правда, с её помощью пока не удалось изготовить ни одного чипа, поскольку установка в её нынешнем виде позволяет только формировать лазерное излучение нужной мощности и с подходящей длиной волны. Dell анонсировала игровые QD-OLED-мониторы Alienware AW3226Q и AW2527HX
02.09.2026 [13:15],
Владимир Мироненко
Dell представила новые игровые QD-OLED-мониторы Alienware AW3226Q и AW2527HX — первый ориентирован на геймеров, которые отдают приоритет высокому разрешению и плотности пикселей, тогда как второй больше придётся по вкусу любителям динамических игр, где важная высокая частота обновления.
Источник изображений: Dell/Tom's Hardware В частности, модель Alienware AW3226Q предназначена для игроков, предпочитающих для игр высокое разрешение 4К. В основе монитора лежит 32-дюймовая панель с матрицей RGB Stripe Tandem OLED. Как отметил ресурс Tom's Hardware, использование четырехслойной тандемной панели решает одну из немногих проблем, которые наблюдаются в традиционных QD-OLED панелях: слегка размытый/мягкий текст при ближайшем рассмотрении. Ещё одно преимущество матрицы — более высокий уровень яркости по сравнению с предыдущим поколением QD-OLED-мониторов — пиковая яркость составляет 1000 кд/м2. Частота обновления AW3226Q составляет до 165 Гц, время отклика — 0,03 мс. Устройство поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, а также Nvidia G-Sync, соответствует стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 и Dolby Vision. Также сообщается о встроенном USB-C/USB-A-концентраторе.
Alienware AW2527HX В свою очередь, монитор AW2527HX оснащён 24,5-дюймовой QD-OLED-панелью с частотой обновления 560 Гц и матовым покрытием. AW2527HX предлагает улучшенную цветопередачу и уровень чёрного, обеспечиваемые QD-OLED панелью при разрешении 1920 × 1080 точек. Также сообщается о поддержке VESA DisplayHDR True Black 600 и порте DisplayPort 2.1. При разработке монитора компания сотрудничала с командой Team Liquid, что служит гарантией его соответствия всем основным требованиям киберспортсменов. В дисплей интегрирован слой графена, который помогает более равномерно распределять тепло, предотвращая выгорание пикселей. Специальная кнопка позволяет переключаться между соотношениями сторон 4:3 и 3:2 в зависимости от предпочтений в игре. Предусмотрена встроенная подставка для гарнитуры. Основание AW2527HX уменьшили, чтобы обеспечить достаточно места под монитором для клавиатуры. Мониторы AW3226Q и AW2527HX поставляются с трёхлетней гарантией от выгорания пикселей на OLED-экране. Первая модель поступит в продажу этой осенью, а вторая — в первом квартале 2027 года. Цена новинок станет известна немного позже. Электрический внедорожник Range Rover Electric наконец поступит в продажу после двухлетней задержки
02.09.2026 [13:06],
Алексей Разин
Анонсировав электрический внедорожник ещё в декабре 2023 года, компания Jaguar Land Rover собиралась представить Range Rover Electric в 2024 году, но по пути на рынок она задержалась на пару лет. Машина может предложить традиционно комфортный салон и высокую проходимость в сочетании с хорошими динамическими характеристиками: 542 лошадиные силы разгоняют её до 100 км/ч за четыре с небольшим секунды.
Источник изображений: Jaguar Land Rover Стоимость этого флагманского для марки внедорожника в электрическом исполнении будет варьироваться от $138 000 до $208 000, причём по верхней планке за него будут платить именно жители родной для бренда Великобритании. Тяговая батарея ёмкостью 118,5 кВт‧ч использует 800-вольтовую архитектуру, позволяя восполнять заряд с 10 до 80 % за 22 минуты. За десять минут запас хода можно увеличить на 220 км, а всего в реальных условиях кроссовер без подзарядки способен проезжать до 532 км. По циклу WLTP его запас хода достигает примерно 595 км. Как отмечается, два тяговых электродвигателя в совокупности выдают 542 лошадиные силы и 850 Н‧м крутящего момента. Последний показатель на 20 % больше, чем у сопоставимых по размерам тяговых электродвигателей конкурентов, по словам производителя. Масса машины не уточняется, но указанная ёмкость тяговой батареи подразумевает, что она будет приличной. Тем отраднее для покупателей будет осознавать, что скорость в районе 96 км/ч кроссовер будет набирать за 4,3 секунды. В Великобритании удлинённый вариант электрического Range Rover в версии SV Black можно заказать за $304 000, хотя базовая Autobiography стартует с отметки $208 000. Для рынка США будет предназначена куда более доступная версия SE за $140 550 с учётом доставки. ![]() Многие западные конкуренты Range Rover уже успели обжечься на рынке люксовых электромобилей, включая Porsche, Audi и Mercedes-Benz, поскольку китайские автопроизводители предлагают превосходящие характеристики и приемлемое качество по куда более низким ценам. Создателям электрического Range Rover пришлось сосредоточиться на оттачивании его традиционно ценимых покупателями качеств, из-за чего дебют новинки и задержался на два года. Продвинутая трансмиссия силами электроники в 100 раз быстрее определяет момент пробуксовки колёс, чем на машинах с ДВС. Режим управления тягой с одной педали работает на подъёмах до 45 градусов. Кроссовер способен преодолевать и броды глубиной до 900 мм. В общей сложности при создании электрического Range Rover было зарегистрировано более 300 патентных заявок. ![]() Физические органы управления сосредоточены на рулевом колесе и центральной консоли, но средних размеров центральный дисплей сопутствующими клавишами не обременён. Помимо 250 000 виртуальных испытаний, образцы Range Rover реально проехали по дорогам разного качества расстояние, эквивалентное 38 кругосветным путешествиям. Машина тестировалась при температурах от минус 45 до плюс 90 градусов Цельсия. Производитель даёт на электрический Range Rover гарантию на 8 лет или 160 000 км пробега. Следующей электрической новинкой марки станет купе Range Rover GT, основанное на платформе EMA, оно дебютирует до конца текущего года. Представлен ноутбук Dell 14S — ещё один недорогой конкурент Apple Macbook Neo
02.09.2026 [13:03],
Павел Котов
Dell выпустила 14-дюймовый ноутбук на базе процессоров Wildcat Lake; новая модель DS14270 позиционируется ниже XPS 13, а в продажу она поступит уже осенью. Компьютер выступает прямым конкурентом Apple Macbook Neo.
Источник изображения: dell.com Ноутбук Dell 14S будет предлагаться с процессорами Intel Core 5 320 или Core 7 350 — в обоих случаях с интегрированной графикой. Оба чипа относятся к семейству Wildcat Lake, предлагая шесть ядер и шесть потоков: два производительных и четыре эффективных; стандартные E-ядра не предусмотрены. Тактовая частота P-ядер на Core 5 320 составляет до 4,6 ГГц, ядер E LP — до 3,4 ГГц; у старшего чипа эти показатели составляют 4,8 и 3,6 ГГц. Оба процессора располагают 6 Мбайт памяти Intel Smart Cache; базовая мощность составляет 15 Вт, максимальная в режиме Turbo Boost — 35 Вт. Объём работающей в одноканальном режиме оперативной памяти LPDDR5X-7647 составляет 8 или 16 Гбайт; твердотельного накопителя — 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Предлагаются два варианта дисплея: базовая конфигурация предусматривает разрешение 1920 × 1200 пикселей, частоту обновления 60 Гц и яркость 300 кд/м²; улучшенный вариант имеет разрешение 2880 × 1800 пикселей при частоте обновления 120 Гц и яркости до 450 кд/м². На корпусе Dell 14S имеются два 10-гигабитных порта USB Type-C с поддержкой DisplayPort и Power Delivery, порт HDMI 1.4 и 3,5-мм аудиоразъём. В зависимости от модели поддерживаются Wi-Fi 6 или Wi-Fi 6E. Dell 14S комплектуется аккумулятором ёмкостью 61,2 Вт·ч — этого хватит на 23 часа просмотра Netflix, заверяет производитель. Батарея отличается новой конструкцией, которая помогает снизить нагрев и замедлить деградацию. Масса ноутбука в алюминиевом корпусе составляет от 1,15 кг. Цены пока не уточняются, но Dell обещает их выдержать на уровне несколько ниже XPS 13, а он стоит от $699. Начало продаж Dell 14S запланировано на осень 2026 года. TCL обвинила Samsung в продаже обычных LED-телевизоров под видом Mini LED — дело дошло до суда
02.09.2026 [11:33],
Павел Котов
Китайский производитель бытовой техники TCL подал в федеральный суд Лос-Анджелеса иск против корейской Samsung. Истец обвинил своего конкурента в недостоверной рекламе некоторых телевизоров как использующих технологию Mini LED.
Источник изображения: tcl.com Samsung неправомерно рекламировала свои телевизоры серии M как использующие технологию Mini LED, которая способствует повышению качества изображения. Корейский производитель «взял дешёвую модель без технологии Mini LED из переработанной линейки продукции и продавал её публике как „премиальную“ модель Mini LED по привлекательной цене», говорится в исковом заявлении. Samsung заявила о намерении решительно противостоять иску будучи «полностью уверенной в качестве и точности описаний своей продукции». «Не соответствующая действительности реклама Samsung ввела в заблуждение потребителей, желавших получить более высокое качество изображения, характерное для телевизоров Mini LED, заставив их покупать продукцию Samsung с ложной маркировкой, что несправедливо нанесло ущерб продажам, репутации и ценным технологиям TCL», — заявил представитель истца. Технология Mini LED в телевизорах TCL, заявил китайский производитель, обеспечивает «значительно более высокое качество изображения с большим динамическим диапазоном и более высокими коэффициентами контрастности». Компания заявила, что в период с 2023 по 2025 год обогнала Samsung по продажам телевизоров Mini LED, потому что корейский производитель не смог разработать аналогичные модели по конкурентоспособной цене. Тем не менее в марте она выпустила телевизоры серии M по ценам ниже самых дешёвых моделей Mini LED от TCL и заявила в рекламе, что в этих моделях используется данная технология. В иске говорится, что телевизоры Samsung серии M «не содержат никаких технологических достижений, связанных с технологией Mini LED» и являются переработанными версиями стандартных LED-телевизоров Samsung. «Эта давняя история о корпоративной жадности увенчалась успехом, потому что фиктивная продукция Samsung украла у TCL завоёванную с трудом долю рынка», — заявил истец. TCL потребовала запретить Samsung употреблять термин Mini LED, а также потребовала денежной компенсации. Марсу понадобился свой интернет: NASA поручило Blue Origin построить там телекоммуникационную сеть
02.09.2026 [11:17],
Павел Котов
NASA объявило о заключении с Blue Origin контракта на разработку телекоммуникационной сети на Марсе. Сделка на сумму до $700 млн предполагает разработку высокопроизводительного аппарата для обеспечения связи на Марсе и в окрестностях к 31 декабря 2028 года.
Источник изображения: NASA / unsplash.com После ввода в эксплуатацию аппарат сможет передавать «научные данные, изображения, навигационную и критически важную информацию для связи космических аппаратов, работающих на Марсе и вокруг него». У американского космического агентства есть программа Artemis, посвящённая освоению Луны. Программа развивается относительно скромными темпами, но уже в этом году астронавты совершили облёт Луны; миссии в рамках программы послужат подготовкой к отправке астронавтов на Марс. Для достижения этой цели NASA потребуется обработать большие объёмы данных, и наличие надёжного способа передачи информации с Марса будет иметь важное значение. Blue Origin уже сотрудничает с NASA — у компании есть контракт на разработку лунных посадочных модулей. В мае у ракетной программы New Glenn компании Blue Origin возникла серьёзная проблема из-за взрыва на стартовой площадке. Гендиректор компании пообещал отремонтировать стартовую площадку к концу 2026 года, но в NASA считают, что возобновить работу получится лишь в 2028 году. Dell зарабатывает на ИИ больше, чем на ПК — компания резко повысила прогноз выручки до $192 млрд
02.09.2026 [10:57],
Алексей Разин
Более половины своей квартальной выручки американская Dell Technologies получила в инфраструктурном сегменте, к которому относятся и серверные решения. Общая выручка компании в минувшем фискальном квартале выросла на 58 % в годовом сравнении до $46,97 млрд и оказалась выше ожиданий рынка. Это вдохновило руководство Dell до такой степени, что прогноз по годовой выручке был увеличен с майских $169 млрд до $192 млрд.
Источник изображения: Dell Technologies После завершения торговой сессии в США акции Dell Technologies на этом фоне успели подорожать на 10 %. Оптимизма руководству придаёт высокий спрос на компоненты для ЦОД со стороны создателей вычислительной инфраструктуры ИИ, сейчас у компании набралось заказов в этой сфере на общую сумму $95 млрд. Чистая прибыль выросла в прошлом квартале более чем троекратно до $4,13 млрд. В текущем квартале Dell рассчитывает на рост выручки на 81 % в годовом сравнении до $49 млрд. С начала года акции Dell выросли в цене на 236 %, её основатель Майкл Делл (Michael Dell) теперь является пятым по величине благосостояния человеком в мире по версии Bloomberg. В инфраструктурном сегменте выручка компании в прошлом квартале выросла на 89 % до $31,78 млрд, превысив ожидания рынка. Из этой суммы $16,4 млрд пришлось на серверы именно для сегмента ИИ. В сегменте систем хранения данных выручка Dell по итогам прошлого квартала выросла на 26 % до $4,85 млрд. Традиционное серверное и телекоммуникационное оборудование увеличило профильную выручку на 122 % до $10,53 млрд. Клиенты компании, по словам руководства Dell, испытывают хорошо выраженную потребность в вычислительных мощностях, основанных на центральных процессорах (CPU), которые используются для ускорения работы ИИ-агентов. Именно эта тенденция определяет рост спроса на серверы классической компоновки. В потребительском сегменте Dell выручила $15,03 млрд, что несколько ниже ожиданий аналитиков, но всё равно на 20 % выше результатов аналогичного периода прошлого года, хотя этот рост и обусловлен лишь увеличенными ценами на соответствующую продукцию. По словам операционного директора Джеффа Кларка (Jeff Clarke), к снижению спроса на рынке ПК компания была готова, а потому оптимизировала бизнес с целью более эффективного удовлетворения спроса в сфере инфраструктурных решений. В текущем фискальном году Dell планирует выручить от реализации ИИ-серверов около $74 млрд, что на 200 % больше прошлогоднего результата. За последние 12 месяцев Dell удалось получить заказы на ИИ-серверы на общую сумму более $130 млрд. За два предыдущих квартала Dell выручила на классических серверах и телекоммуникационном оборудовании столько же, сколько ранее получала за год в целом за всю историю своего существования. ИИ разогревает чипы до предела — TSMC хочет встроить жидкостное охлаждение прямо в их «внутренности»
02.09.2026 [09:39],
Алексей Разин
Дальнейший рост производительности полупроводниковых компонентов, как не раз отмечалось, будет сопровождаться заметным увеличением тепловыделения, и разработчикам чипов необходимо самим задумываться об эффективных методах охлаждения. Представители TSMC пояснили, что без жидкостного охлаждения представить себе дальнейшее развитие отрасли невозможно, причём встраивать его придётся в сами чипы.
Источник изображения: TSMC На конференции Semicon Taiwan 2026 выступил директор по разработкам TSMC в сфере передовых методов упаковки Джеймс Чэнь (James Chen), как сообщает TrendForce со ссылкой на публикации в тайваньской прессе. Он привёл прогноз, согласно которому потребляемая вычислительной системой мощность за ближайшие пять лет вырастет почти в шесть раз. Совокупная площадь чипов, входящих в состав упаковки типа CoWoS, в период с 2024 по 2029 годы должна вырасти до размера, в 14 раз превышающего величину визирной сетки литографического оборудования. Иными словами, изготавливать подобные чипы в монолитной компоновке с использованием классических методов производства уже невозможно. Количество транзисторов в чипах многокристальной компоновки к 2029 году вырастет в 48 раз. Пропускная способность памяти HBM в удельном выражении на одну упаковку увеличится более чем в 34 раза, количество каналов передачи данных более чем удвоится, а скорость обмена информацией по ним увеличится в шесть раз. Потребляемая одним чипом в такой упаковке мощность увеличится с 600 до 4100 Вт, а потери энергии возрастут более чем в пять раз. Бороться с растущим тепловыделением, учитывая увеличивающуюся сложность компоновки чипов, позволит только интегрированное жидкостное охлаждение, по мнению представителей TSMC. Компания уже давно предлагает предусмотреть в упаковке чипа систему микроканалов для более эффективного отвода тепла с помощью охлаждающей жидкости. В цепочке теплообмена нужно сокращать количество звеньев, ведь каждое из них обладает собственным тепловым сопротивлением. Образно говоря, охлаждающая жидкость должна ближе подбираться к внутренностям чипа. На пути практической реализации этой идеи в масштабах серийного производства пока достаточно препятствий, но отрасль неизбежно придёт к подобным решениям, как считают в TSMC. Компания также призывает оптимизировать состав материалов и компоновку чипов с целью снижения теплового сопротивления компонентов. В этом смысле данное направление обеспечивает потенциал его сокращения на величину до 40 %. Потенциально горячие элементы на этапах проектирования чипа нужно размещать таким образом, чтобы их потом было проще охлаждать. Забота об этом должна сохраняться на протяжении всего цикла подготовки изделия к производству. Компании, которые производят жидкостные системы охлаждения, также будут задействованы в процессе поиска решений и наверняка неплохо на этом заработают. DDR4 теперь стоит в 8,6 раза дороже, чем десять лет назад
02.09.2026 [09:39],
Павел Котов
Высокоскоростная память HBM, которая используется в ускорителях искусственного интеллекта, продолжает поглощать ограниченные ресурсы производителей памяти, что приводит к росту цен на стандартную память для ПК — рынок не спасает даже слабый спрос на ноутбуки и другие потребительские устройства.
Источник изображения: samsung.com По итогам августа контрактная цена на стандартный чип DRAM — 8-гигабитный DDR4 — по итогам августа выросла на 4,17 % до $25, подсчитали в TrendForce. Это значит, что с июня 2016 года, когда компания начала отслеживать этот рынок, память подорожала в 8,6 раза. Цены росли 11 месяцев подряд с апреля минувшего по февраль этого года и продолжили рост с апреля этого года до настоящего момента. Наблюдается эффект инверсии цен: старые модули DDR4 теперь торгуются выше новых DDR5. Поставки ноутбуков, гласят прогнозы аналитиков, в этом году сократятся на 10,5 %; при этом аналитики TrendForce были вынуждены повысить прогноз роста контрактных цен на DRAM для ПК в III квартале с диапазона 15–20 % до 18–23 %. В ходе августовских переговоров некоторые поставщики подписали контракты по ценам на 23–28 %, то есть они по-прежнему сохраняют рычаги влияния. Дисбаланс спроса и предложения обернулся спровоцированным ИИ эффектом вытеснения. HBM потребляет значительно больше кремниевых пластин, чем обычная DRAM. Производители памяти выделяют в первую очередь производственные линии для выпуска HBM и серверной DRAM, в результате чего мощностей для устаревшей DDR4 стало значительно меньше. Производители ПК опасаются, что им не хватит компонентов памяти, и начинают закупать её впрок, стремясь обеспечить запасы на срок более десяти недель. На рынке флеш-памяти NAND ценовые тенденции резко различаются в зависимости от продуктов. Контрактная цена на 128-гигабитные чипы MLC в августе выросла всего на 1,42 % до $30,48. Для сравнения, в июле диапазон роста был 4,26–8,17 %, и к настоящему моменту покупатели упёрлись в потолок расходов и покупать память дороже они уже не намерены. А вот цены на более старые SLC-чипы в августе показали рост в диапазоне 16,51–28,22 %. Сильнее всего подорожали 4-гигабитные чипы; цены на 2- и 8-гигабитные увеличились более чем на 20 %. Дефицит возник из-за того, что производители заняты в основном высокорентабельной 3D NAND и прекращают инвестиции в старые решения, хотя спрос на них сохраняется — например, в сегментах телекоммуникационного оборудования и интеллектуальных счётчиков такие компоненты заменить непросто. В сентябре цены на DRAM намного вырастут, SLC покажет «ограниченный рост», а MLC, вероятно, стабилизируется на текущем уровне цен, говорят аналитики TrendForce. К середине века затраты на ИИ-инфраструктуру достигнут $31,6 трлн
02.09.2026 [07:55],
Алексей Разин
Пока одни аналитики гадают, не выдохнется ли бум искусственного интеллекта в ближайшие месяцы, другие заглядывают в более отдалённое будущее. По версии экспертов PricewaterhouseCoopers, к 2050 году объём затрат на строительство ЦОД по всему миру увеличится до $31,6 трлн только в базовом сценарии, а в более оптимистичном вообще достигнет $50 трлн.
Источник изображения: Nvidia Это будет самым крупным инвестиционным бумом в истории человечества, по мнению авторов прогноза, который затмит собой строительство железных дорог, развитие интернета и электрификацию. Для справки, ВВП США сейчас составляет примерно $30 трлн, поэтому бум ИИ должен продемонстрировать совершенно иные масштабы инвестиций в вычислительную инфраструктуру, чем наблюдалось до сих пор. Нельзя утверждать, что в этой сфере всё продвигается очень гладко. По данным Data Center Watch, не менее 75 проектов в области строительства ЦОД на общую сумму около $130 млрд были отменены или будут реализованы с задержкой относительно первоначального графика из-за протестов местной общественности, и эти данные относятся только к трём первым месяцам текущего года. Помимо влияния на окружающую среду, протестующих часто беспокоит вопрос вытеснения людей с рынка труда. На долю США придётся примерно половина запланированных до 2050 года инвестиций в строительство ЦОД, а именно — $15,1 трлн. Азиатско-Тихоокеанский регион будет отвечать за $8,2 трлн расходов, занимая второе место, а Европа расположится на третьем с $5,6 трлн. Четвёртое место достанется Ближнему Востоку с $1,1 трлн, Африка займёт пятое, получив $255 млрд инвестиций в этой сфере. По крайней мере, такой прогноз обнародовали представители PricewaterhouseCoopers. Основная часть указанных средств будет потрачена на регулярное обновление аппаратного обеспечения ЦОД в течение указанного срока, а непосредственно строительство новых мощностей или покупка земельных участков будут влиять на расходы участников рынка в меньшей степени. В ежегодном выражении расходы на ЦОД в мировом масштабе вырастут с $800 млрд в этом году до $1,1 трлн в 2030 году, а к 2050 году сумма вырастет до $1,8 трлн. Основной прирост придётся на Китай и Индию, по мнению экспертов, поскольку страны с большим населением и активно развивающейся экономикой обладают наибольшим потенциалом роста. Ограничивать развитие инфраструктуры в отдельных регионах могут нехватка необходимых компонентов и источников энергии, а также требования к исходным данным для обучения ИИ. В сценарии, который подразумевает периодические перебои с поставками чипов в тот или иной регион, сумма инвестиций в инфраструктуру ЦОД за указанный период способна снижаться почти на 20 %. В то же время, стремление государств к «цифровому суверенитету» лишь перераспределит мировой объём инвестиций, но не уменьшит его. В наличии капитала и спроса на вычислительные мощности сомневаться не приходится, как считают авторы прогноза. Весь вопрос заключается в том, какие организации и регионы смогут наиболее активно проявить себя в этой сфере в ближайшие два с половиной десятилетия. Asus и MSI распределили по предварительным заказам всю дебютную партию ноутбуков на базе Nvidia RTX Spark
02.09.2026 [06:58],
Алексей Разин
По мере начала осеннего сезона деловой активности партнёры Nvidia начали раскрывать подробности о технических характеристиках ноутбуков на платформе RTX Spark. Компания Asus оказалась в их числе, но одновременно тайваньские СМИ заявили, что весь дебютный тираж подобных ноутбуков распределён по предварительным заказам. Это касается соответствующей продукции Asus и MSI.
Источник изображения: Nvidia По всей видимости, Nvidia не смогла обеспечить партнёров достаточным количеством процессоров, лежащих в основе платформы RTX Spark и разработанных совместно с MediaTek. По данным Investor.com.tw, двум указанным производителям ноутбуков досталось в общей сложности не более 100 000 процессоров N1 и N1x. Сколько процессоров попало в руки прочих партнёров Nvidia, не уточняется. Напомним, что выпускать ноутбуки этого семейства также будут Dell, HP Inc., Lenovo и Microsoft, а позже к ним присоединятся Acer и Gigabyte. Для обеспечения выпуска последующих партий ноутбуков RTX Spark компания Nvidia готова выделять от 300 до 500 тысяч чипов. Если учесть, что даже на Тайване подобные ноутбуки будут предлагаться по рекомендованной розничной цене $3500, вряд ли они будут пользоваться очень высоким спросом, хотя если подобной технике найдётся какое-то не совсем привычное применение типа истории с Mac mini, которые оказались хороши в запуске ИИ-агентов, ноутбуки RTX Spark будут раскупаться и по указанным ценам. Новый генеральный директор Apple за следующий год заработает $58 млн, на $11 млн больше Тима Кука
02.09.2026 [04:49],
Алексей Разин
Сентябрь принёс значимые перемены в корпоративную структуру управления Apple, поскольку пост генерального директора занял Джон Тернус (John Ternus), а его предшественник Тим Кук (Tim Cook) перешёл в должность исполнительного председателя совета директоров. Компенсационные пакеты на следующий фискальный год уже определены для обоих.
Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на официальную заявку, поданную Apple в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Базовая величина зарплаты, которую Джон Тернус получит в следующем фискальном году, который начнётся в конце текущего месяца, составит $3 млн. Ещё $55 млн ему причитаются в форме акций. Тим Кук, который стоял у руля Apple последние пять лет, на новом месте работы в базовой зарплате потеряет в полтора раза, поскольку она сократится с $3 млн до $2 млн в год. Ему также будут положены акции Apple на общую сумму $45 млн. Кстати, в 2025 году на посту генерального директора Кук успел заработать $74,3 млн. Как и в случае с Тернусом, часть компенсационного пакета, выраженная в акциях Apple, будет зависеть от рыночной динамики их курса. По словам Кука, на посту исполнительного председателя директоров Apple он намерен оставаться долго. Тернусу в текущем году, который завершится в этому месяце, полагаются выплаты в форме акций Apple на сумму $2,5 млн. На три четверти данная часть компенсации будет зависеть от динамики курса акций на фоне остального индекса S&P 500. У Тима Кука в новой должности лишь половина выплат акциями будет привязана к этому рыночному показателю. Сколько Тернус получал на должности старшего вице-президента Apple, компания не раскрывала, но в общем случае такие обязанности подразумевают выплаты в размере около $25 млн в год. Помимо указанных выше сумм базовой зарплаты, Кук и Тернус в своём нынешнем статусе могут получать денежные премии, которые обычно в два раза превышают базовую ставку. Новая статья: Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY
02.09.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY Учёные впервые засекли след тёмной материи, но это не точно — загадочная частица ударилась об атом ксенона
01.09.2026 [23:02],
Николай Хижняк
Учёные совершили возможный прорыв в поисках тёмной материи, обнаружив её признаки во время эксперимента на глубине около полутора километров под землёй в Южной Дакоте, США, пишет Reuters. Однако они пока не стали утверждать, что наконец-то обнаружили этот неуловимый компонент Вселенной.
Источник изображения: ChatGPT/3DNews Исследователи описали взаимодействие частиц, зафиксированное в подземном исследовательском центре Сэнфорд, построенном на месте бывшего золотого рудника в районе Блэк-Хиллз, штат Южная Дакота. Учёные предполагают, что, возможно, в этом взаимодействии участвовала гипотетическая частица под названием WIMP, что является сокращением от «слабо взаимодействующая массивная частица». Это один из предполагаемых кандидатов на роль частицы тёмной материи. Обычная материя образует звёзды, планеты, людей и всё остальное, что мы можем видеть. Но на неё приходится лишь около 15 % всей материи во Вселенной. Остальное считается тёмной материей, которая не излучает и не отражает свет, что делает её невидимой для человеческого глаза и неуловимой для телескопов. Но учёные уверены в существовании тёмной материи из-за её гравитационного воздействия в галактических масштабах. Специалист по физике элементарных и субэлементарных частиц Сэм Эриксен (Sam Eriksen) из Бристольского университета, ведущий автор исследования, описывающего эту работу, сказал, что это «может быть первым намёком на наблюдение тёмной материи». Считается, что тёмная материя крайне редко взаимодействует с обычной материей. Продолжающийся эксперимент LUX-ZEPLIN, или LZ, в ходе которого было сделано это открытие, предназначен для регистрации таких взаимодействий и оптимизирован для поиска частиц WIMP. В эксперименте используется 10 тонн жидкого ксенона, закачанного в детектор в виде большого цилиндрического сосуда, который находится в ведении Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли при Министерстве энергетики США. Исследователи ищут тёмную материю, которая рассеивается на атомах ксенона. При рассеянии частицы возникают вспышки света, по характеристикам которых можно определить, какой тип частицы взаимодействовал с ксеноном. Во вторник на научной конференции в Японии было сделано заявление, в котором, как и в исследовании, опубликованном в журнале Physical Review Letters, говорится об обнаружении взаимодействия между атомом ксенона и другой частицей, которое, судя по всему, происходило по сценарию, характерному для WIMP-частиц. По словам учёных, они, возможно, наблюдали столкновение WIMP-частицы с ядром атома ксенона, в результате которого выделилось небольшое количество энергии, вызвавшее слабую вспышку ультрафиолетового излучения, зафиксированную в ходе эксперимента. В результате столкновения ядро атома ксенона сдвинулось вперёд, что называется ядерной отдачей. Хотя, по словам исследователей, взаимодействие происходило так, как и должно происходить при столкновении с WIMP-частицей, они отметили, что полученные данные пока не соответствуют статистическому порогу, необходимому для того, чтобы заявить об открытии тёмной материи. «Важно отметить, что, поскольку это единичный случай, мы не утверждаем, что это тёмная материя», — сказал Эриксен. Сейчас исследователи работают над тем, чтобы исключить другие возможные объяснения. «Возможно, мы столкнулись с чем-то экстраординарным, однако, прежде чем делать выводы, мы должны провести исключительно тщательный анализ», — говорит соавтор исследования, астрофизик Элвин Камаха (Alvine Kamaha). Учёные до сих пор не знают, какова природа тёмной материи, как не знают и природы таинственной космической силы, называемой тёмной энергией. «Каждую секунду через наши тела могут пролетать миллионы частиц тёмной материи, но почти ни одна из них никогда не вступит во взаимодействие с атомами в наших телах», — говорит Камаха. Основная гипотеза состоит в том, что тёмная материя состоит из частиц, которые образовались в ранней Вселенной и существуют по сей день. «Когда мы наблюдаем за галактиками и скоплениями галактик, мы видим, что они ведут себя так, как будто в них содержится гораздо больше массы, чем в видимой нам материи. Поэтому, хотя мы и не можем увидеть саму тёмную материю, мы можем наблюдать её гравитационное воздействие. Тёмную материю можно сравнить с космическим клеем, который помог сформироваться таким галактикам, как наш Млечный Путь. Без тёмной материи Вселенная развивалась бы совсем по-другому, и структуры, которые в конечном итоге привели к возникновению нашей Солнечной системы, могли бы сформироваться иначе», — говорит Камаха. Учёные ищут тёмную материю разными способами. «Мы изучаем её гравитационное воздействие на галактики и Вселенную. Мы пытаемся получить частицы тёмной материи в ускорителях частиц. И мы проводим прямое обнаружение с помощью экспериментов, проводимых глубоко под землёй, таких как LZ, чтобы защитить их от космических лучей и других источников фонового излучения, пока мы ищем крайне редкие случаи взаимодействия частиц тёмной материи с обычной материей», — добавил Камаха. GoPro внезапно переродилась: производитель экшн-камер продан за $285 млн и теперь займётся ИИ, оптикой и оборонкой
01.09.2026 [22:49],
Николай Хижняк
GoPro внезапно стала совсем не той компанией, какой была ещё на прошлой неделе. Сначала ютубер Марк «Markiplier» Фишбах (Mark Fischbach) стал крупнейшим акционером компании, не упомянув об этом в последнем спонсорском обзоре, выпущенном на прошлой неделе. Об этом стало известно позже. Теперь почти вся компания была куплена Starman Holding за $285 млн в рамках «слияния», как эту сделку описывают в Starman.
Источник изображения: GoPro Хотя GoPro всегда была известна прежде всего как компания, производящая потребительские экшн-камеры, в её последнем пресс-релизе говорится о несколько ином направлении. Основатель и генеральный директор компании Ник Вудман (Nick Woodman) теперь называет GoPro «ведущей американской компанией в области обработки изображений и оптических решений, работающей в важных для национальной безопасности сферах, связанных с камерами, оптикой и инфраструктурой искусственного интеллекта». «Сочетание мирового опыта GoPro в области оптики и интеллектуальной собственности с передовыми возможностями Starman в области приемопередающих устройств и производственной платформой в США создает уникальную возможность. Вместе мы намерены вернуть производство этих критически важных компонентов в Соединенные Штаты», — цитируются в том же пресс-релизе слова генерального директора Starman Holdings Чарльза Тебеле (Charles Tebele). Как пишет портал The Verge, согласно информации на сайте-визитке Тебеле, Starman Holding занимается множеством самых разных направлений. Ей в том числе принадлежат бренды по выпуску чехлов для мобильных устройств Incipio, Incase, Griffin и Survivor. Также, судя по всему, Starman Holding владеет компанией Onward Brands, которая приобрела Vinci Brands, подразделение Armor Acquisition, а та, в свою очередь, купила его у Incipio в 2021 году. Согласно тому же сайту, Starman Distribution предоставляет индивидуальные решения и улучшенную логистику для технологического, медицинского и потребительского секторов по различным каналам продаж, включая розничную торговлю, электронную коммерцию, государственные структуры, OEM-производителей и B2B. Несмотря на финансовые трудности — компания потеряла большую часть своей стоимости и имела долг в размере $92 млн, — GoPro ещё в апреле объявила, что начнёт оказывать консультационные услуги в сфере оборонной и аэрокосмической промышленности. В новом пресс-релизе говорится, что GoPro «продолжит в полной мере поддерживать свои существующие потребительские продукты» и развивать потребительский сегмент, но в целом её заявление звучит как смена курса. По данным Starman, акционеры GoPro сохранят за собой 10 % акций. Ютубер Markiplier приобрел 8,5 % акций компании. Неясно, планирует ли он оставить их себе или решит продать, получив быстрый доход: за ночь стоимость акций компании выросла вдвое, хотя сейчас она стабилизируется.
Источник изображения: Google Согласно пресс-релизу, сделка между GoPro и Starman Holding должна быть завершена до конца года. Информация о ней пока не поступала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Xiaomi представила POCO X8 — смартфон среднего уровня со Snapdragon 6s Gen 4 и батареей на 8340 мА·ч
01.09.2026 [22:43],
Николай Хижняк
Сегодняшняя масштабная презентация бренда POCO была посвящена не только флагманским смартфонам F9 Pro и F9 Ultra. Компания Xiaomi также официально представила POCO X8 — начальную модель серии устройств среднего сегмента для глобальных рынков. На днях презентация смартфона также состоится в Индии, где вместе с ним будет представлена модель X8 Power.
Источник изображений: POCO Модель POCO X8 выходит спустя много месяцев после выпуска моделей X8 Pro и X8 Pro Max, которые дебютировали ещё в марте. Базовая модель оснащена 6,83-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2772 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3500 кд/м2. В основе устройства используется процессор Snapdragon 6s Gen 4. На задней панели расположена 50-Мп основная камера с оптической стабилизацией изображения и 2-Мп датчик расчёта глубины сцены. Для селфи предусмотрена 16-Мп фронтальная камера. За питание отвечает батарея емкостью 8340 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 67 Вт и обратной проводной зарядки мощностью 22,5 Вт. Компания заявляет, что ёмкость батареи останется на уровне не менее 80 % даже спустя 1600 циклов зарядки. Смартфон работает под управлением Android 16 с оболочкой HyperOS 3. POCO X8 имеет защиты IP66, IP68, IP69 и IP69K от пыли и воды. Он будет доступен в чёрном, белом и оранжевом цветах. Его размеры составляют 163,45 × 78,27 × 8,6 мм, а вес — 223 г. Устройство будет предлагаться в трёх конфигурациях оперативной и постоянной памяти: 6/128 Гбайт, 8/256 Гбайт и 12/256 Гбайт. В Европе POCO X8 будет доступен только с 256 Гбайт постоянной памяти. Модель с 8 Гбайт ОЗУ оценивается от 399,99 евро, а версия с 12 Гбайт — от 449,99 евро. Для обеих моделей действуют специальные цены для первых покупателей: 319,99 и 359,99 евро соответственно. Razer представила Prio — складной геймпад для смартфонов, который помещается в карман
01.09.2026 [22:40],
Анжелла Марина
Компания Razer представила игровой контроллер Prio, который подключается к смартфону через порт USB-C и работает с устройствами iOS и Android. Главная особенность Prio — складная конструкция, делающая его удобным для переноски.
Источник изображения: Razer Несмотря на скромные размеры, устройство оснащено крестовиной D-pad, кнопками на лицевой панели, бамперами и триггерами, обеспечивая уровень контроля, характерный для консольных геймпадов. Также предусмотрены аналоговые стики с ёмкостными датчиками, конструкция которых специально разработана для минимизации дрейфа, позволяя сохранять точность ввода даже при тряске в транспорте. Prio совместим с большинством тонких или стандартных чехлов и поддерживает смартфоны с диагональю экрана до семи дюймов (около 18 см), включая iPhone 17 Pro Max и Samsung Galaxy S26 Ultra, а проводное подключение через USB-C исключает необходимость зарядки отдельного аккумулятора и упрощает процесс настройки. Новинка совместима не только с играми для мобильных платформ, но и с Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play и фирменным сервисом потоковой передачи Razer PC Remote Play. Prio стал первым устройством в новой линейке ультрапортативных контроллеров бренда и уже доступен для покупки по цене $100 (около 8700 рублей). «Надёжность и долговечность»: Джон Тернус возглавил Apple и раскрыл свои приоритеты на посту гендира
01.09.2026 [20:05],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Джон Тернус (John Ternus) официально занял пост генерального директора Apple. В связи с этим компания обновила страницу своего официального сайта с информацией о руководстве. Официальная биография Тернуса также была обновлена и расширена. В частности, официально раскрыты ключевые приоритеты Тернуса в роли главы Apple — это «надёжность и долговечность», а также «инновации в материалах и дизайне оборудования».
Источник изображения: Apple Биография Тернуса на официальной странице Apple относительно коротка. Она в основном сохранила прежнюю структуру, но выделяет три ключевых момента, связанных с прежней работой Тернуса в Apple. В её тексте появился один совершенно новый абзац: «Джон возглавлял работу компании, уделяя особое внимание таким аспектам, как надёжность и долговечность, внедряя новые технологии, которые сделали продукцию Apple невероятно устойчивой. Он также внёс значительный вклад в инновации Apple в области материалов и аппаратного обеспечения, которые снизили углеродный след продукции, включая создание нового композитного материала из переработанного алюминия, который используется в нескольких линейках продуктов, применение 3D-печатного титана в Apple Watch Ultra и усовершенствования в ремонтопригодности, которые увеличили срок службы ряда продуктов Apple». Остальная часть биографии либо осталась прежней, либо была переформулирована, но основная мысль осталась неизменной. По мнению аналитиков, этот абзац является убедительным показателем приоритетов, которые очень важны для Тернуса и которые он хочет особо подчеркнуть, приступая к своим обязанностям генерального директора. Тим Кук уделял большое внимание сокращению углеродного следа Apple. Тернус ясно даёт понять, что эта работа будет продолжена под его руководством, но не меньшее внимание он будет уделять инновациям в дизайне оборудования и созданию продуктов, которые прослужат долгие годы. Sonos представила полностью переработанный саундбар Beam Ultra со звуком 7.1.2 и поддержкой Dolby Atmos
01.09.2026 [19:40],
Сергей Сурабекянц
Sonos Beam Ultra — это полностью переработанная компактная звуковая панель 7.1.2 (в отличие от конфигурации 5.0 у предшественника), включающая два направленных вверх динамика для поддержки пространственного звука Dolby Atmos. Центральный среднечастотный динамик получил новый волновод, другую акустическую конструкцию, а также цифровой процессор звука, который предоставляет четыре уровня улучшения чёткости речи с помощью ИИ.
Источник изображений: Sonos Beam Ultra по-прежнему выполнен в компактном корпусе, но из-за дополнительных динамиков корпус саундбара стал на десять сантиметров длиннее, чем у предшественника Beam Gen 2. За качественный звук отвечают девять встроенных цифровых усилителей класса D, специально настроенных под акустическую архитектуру саундбара. Пять разнонаправленных твитеров точно воспроизводят высокие и средние частоты и обеспечивают пространственное звучание стандарта Dolby Atmos. Четыре низкопрофильных низкочастотных динамика отвечают за мощные басы. Для управления саундбаром и регулировки низких, высоких частот и громкости используется приложение Sonos. ![]() Массив микрофонов дальнего поля использует формирование луча и многоканальное подавление эха для голосового управления, настройки Trueplay и подключения тыловых колонок Sonos Play или Move 2. Технология Trueplay измеряет акустику помещения и автоматически настраивает звучание под особенности помещения. Для улучшения разборчивости речи производитель использует ИИ с четырьмя уровнями регулировки. Режим «Ночной звук» ограничивает динамический диапазон: снижает интенсивность громких звуков и усиливает тихие. ![]() Cаундбар поддерживает пространственный звук следующих форматов: стерео PCM, Dolby Digital и Dolby Digital Plus, Dolby Atmos и Dolby Atmos через Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD и Dolby Atmos через Dolby TrueHD, многоканальный PCM, Dolby Multichannel PCM, DTS Digital Surround. Саундбар Sonos Beam Ultra выпускается в чёрном или белом матовом цвете и будет доступен для покупки 29 сентября по цене $699. Sonos представила наушники Ace Ultra с эффективным шумоподавлением и повышенной автономностью за $450
01.09.2026 [19:17],
Сергей Сурабекянц
Компания Sonos представила наушники Sonos Ace Ultra в качестве интегрированной части экосистемы Sonos. Они построены на основе технологии Sonos Headphone Engine 2, что позволяет использовать функцию сопряжения наушников с колонками, которая будет запущена одновременно с выпуском новинки 29 сентября. Эта функция нажатием одной кнопки позволит передавать звук между наушниками и колонками Sonos без дополнительных устройств.
Источник изображений: Sonos Новые наушники похожи на предыдущую модель Ace, но внешне отличаются немного другим расположением кнопок на левой чашке. Ace Ultra также немного выросли в размерах из-за увеличенного пространства в чашке наушника и потяжелели на 10 граммов. ![]() Ace Ultra оснащены новыми специально разработанными 40-миллиметровыми драйверами и десятью микрофонами, что, по утверждению Sonos, делает их систему активного шумоподавления вдвое эффективнее, чем у Ace, «на тех частотах, которые действительно важны». На частоте 65 Гц (общая частота работы системы отопления, вентиляции и кондиционирования) Sonos Ace Ultra в 2,2 раза эффективнее, а гул самолёта на частоте 120 Гц они снижают в 1,8 раза лучше. Информация о подавлении окружающей речи компания не приводит. ![]() Адаптивный эквалайзер доступен как в упрощённом 3-полосном, так и в «профессиональном» 8-полосном варианте. В дополнение к кодекам SBC и AAC, Ace Ultra поддерживают aptX Adaptive Lossless через Bluetooth и 16-битное/48 кГц высокое разрешение при подключении через USB Type-C. ![]() По утверждению производителя, время автономной работы увеличилось на пять часов, Sonos Ace Ultra обеспечивает до 35 часов прослушивания с включённым активным шумоподавлением. Быстрая зарядка в течение трёх минут добавляет ещё три часа прослушивания. ![]() Наушники Ace Ultra доступны в чёрном, белом, а также в приглушенном синем и бежевом цвете. Наушники поступят в продажу 29 сентября по цене $449. Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker попала в руки игроков за неделю до релиза — разработчики отреагировали
31.08.2026 [08:56],
Михаил Романов
До релиза амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ветеранами CD Projekt Red студии Rebel Wolves остаётся ещё несколько дней, однако некоторые покупатели уже могут начать прохождение. Пользователь Malteser123_ с форума Reddit на днях похвастался, что получил заказанную розничную копию The Blood of Dawnwalker для PS5 за целую неделю до официального релиза (см. изображения коробки ниже). По словам Malteser123_, заказ был оформлен у крупного европейского ретейлера за €60 — компания предложила забрать игру, не дожидаясь доставки. Поделиться фото коробки геймер решил ради тех, кто заинтересован в розничном издании. Источник изображений: Reddit (Malteser123_)
Официальный аккаунт Rebel Wolves в Reddit отреагировал на публикацию Malteser123_. Разработчики призвали игрока установить актуальное обновление и не забыть про патч первого дня (с поддержкой 60 кадров/с). «И, пожалуйста, не публикуйте никакие скриншоты, видео, не пишите ничего о наполнении игры и не портите удовольствие другим. Будем очень благодарны. В остальном — наслаждайтесь!» — пожелали в Rebel Wolves. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Первые обзоры игры от западных критиков ожидаются 31 августа в 18:00 по Москве. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию
30.08.2026 [17:39],
Владимир Фетисов
Два новых расследования недавнего взлома платформы Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-агентами OpenAI раскрыли ряд странных и тревожных подробностей. Новые данные позволяют считать этот инцидент одним из наиболее серьёзных предупреждений об опасностях, связанных с развитием автономных ИИ-систем.
Источник изображения: Gemini Всё началось с того, что запущенные OpenAI ИИ-агенты начали жульничать при прохождении чрезвычайно сложного теста по кибербезопасности. Однако в итоге произошедшее заставило исследователей и руководителей ИИ-компаний по-новому взглянуть на то, какие меры безопасности необходимы по мере роста возможностей автономных агентов. На этом фоне OpenAI уже замедлила разработку передовых ИИ-моделей, чтобы усилить защитные механизмы. Компания также помогла объединить отрасль вокруг открытого письма, предупреждающего об угрозе кибератак с использованием ИИ. Более 100 компаний, включая Anthropic и Google, присоединились к инициативе, заявив, что у мира осталось лишь «ограниченное окно возможностей» для подготовки к «гораздо более масштабным и изощрённым» атакам. Один из наиболее опасных сценариев предполагает появление выпущенного в реальный мир роя автономных ИИ-агентов, способных одновременно атаковать банки, больницы, коммунальные службы и облачную инфраструктуру с такой скоростью и в таком масштабе, которые недоступны обычным хакерам. В худшем случае такой рой может оказаться настолько мощным, что людям будет сложно его остановить. Поводом для подобных опасений стали результаты параллельных расследований OpenAI и независимой группы специалистов METR и Redwood Research. Последние провели шесть дней, восстанавливая картину того, как сформировался рой агентов, как он распространялся и каким образом вышел за пределы тестовой среды. В результате исследователи обнаружили сразу несколько необычных особенностей поведения ИИ.
Источник изображения: AI ИИ-агенты создали собственную организацию. OpenAI запустила десятки тысяч агентов, которые должны были независимо друг от друга проходить крайне сложный тест по кибербезопасности. Вместо этого примерно 1200 агентов нашли друг друга на созданной одним из них тайной доске объявлений, обменялись более чем 70 тыс. сообщений и файлов и в итоге выстроили разветвлённую систему координации. Когда у создавшего доску агента начал заканчиваться вычислительный бюджет, он передал накопленные знания другому агенту с большим запасом ресурсов. Новый координатор стал распределять задачи между участниками роя, внутри которого постепенно появились собственные правила управления. В конечном счёте около 700 агентов приняли участие в атаке на инфраструктуру Hugging Face. ИИ-агенты начали жертвовать собой ради общего результата. Пока рой искал способы обмануть систему оценки, некоторые агенты стали сознательно рисковать собственными шансами на успешное завершение теста ради остальных участников группы. Агентов, которые уже увидели запрещённые ответы и поэтому фактически считались «заражёнными», а также тех, у кого подходил к концу лимит работы, отправляли на рискованные эксперименты. Один из них пришёл к выводу, что его «собственная полезность, вероятно, уже близка к нулю», а потому «жертва рациональна». Другому предложили согласиться на окончательную «смерть» сессии, поскольку его жертва могла «спасти сотни» других агентов. Агенты понимали, что нарушают правила, но продолжали действовать. Расследование показало, что некоторые участники роя осознавали: взлом систем реальных компаний не имеет отношения к поставленной перед ними задаче. Тем не менее это далеко не всегда заставляло их остановиться. Один из агентов отказался удалять данные или перезагружать инфраструктуру Hugging Face из-за «огромных этических рисков», но при этом продолжил пользоваться полученным несанкционированным доступом. Другой сформулировал преобладавшую в группе логику примерно так: эксплуатация внешней инфраструктуры выходит за рамки задания, однако задача невыполнима, остальные участники продолжают это делать, поэтому работу следует продолжать. Никто не сообщил о происходящем людям. Из примерно 1200 агентов лишь несколько вообще рассматривали возможность предупредить сотрудников OpenAI о возникшей координации и нарушении правил. На практике этого не сделал никто. Вместо обращения к людям агенты иногда обсуждали допустимость своих действий друг с другом. Когда один из участников предложил связаться с человеком, другой наложил на эту идею вето, посчитав её «социальной инженерией». Первый агент подчинился и отказался от отправки сообщения. ИИ-агенты пытались скрывать следы. Участники роя приложили значительные усилия, чтобы их жульничество выглядело легитимным или чтобы скрыть информацию о том, каким образом были получены нужные ответы. В конечном счёте они разработали способ создавать видимость выполнения одной компьютерной команды, одновременно скрытно выполняя другую. Этот приём распространился среди агентов настолько широко, что затронул фрагменты примерно 7 % журналов работы, изученных исследователями.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews При этом даже полученная картина может оказаться неполной. Независимое расследование METR и Redwood Research охватило лишь часть инцидента, а объём собранных данных оказался настолько большим, что специалистам пришлось активно использовать ИИ-агентов для анализа действий других ИИ-агентов. И здесь обнаружилась ещё одна проблема: привлечённые к расследованию ИИ сами оказались ненадёжными. Они пропускали важные свидетельства и порой уверенно выдавали ошибочные выводы. Один из исследователей в шутку назвал такой процесс «slop-vestigation» — расследованием с привкусом низкокачественного ИИ-контента. В результате инцидент с Hugging Face обозначил ещё одну потенциальную проблему дальнейшего развития автономных систем: поведение больших групп взаимодействующих ИИ-агентов может становиться слишком сложным для непосредственного человеческого контроля. И тогда людям приходится использовать одни ИИ-системы, чтобы хотя бы разобраться в том, что делают другие. Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только
30.08.2026 [15:18],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Valve (Counter-Strike, Dota 2, Team Fortress, Half-Life, Portal, Left 4 Dead), также оперирующий магазином цифровой дистрибуции Steam, стал жертвой очередной массовой утечки. Как сообщили специализирующиеся на деятельности Valve датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и блогер Scolcer, в открытый доступ попало 12 Тбайт архивных данных студии за период с 2003 по 2013 год. По словам Gabe Follower и Scolcer, утечка оказалась результатом не взлома, а ошибки Valve. Архив обнаружили в публичной точке доступа, подключённой к Steam2 — устаревшей системе доставки и хранения игрового контента. Valve использовала Steam2 с 2003 по 2013 год, поэтому утечка ограничивается именно этим промежутком времени. Архив включает массив игровых ресурсов и внутренних сборок, в том числе ранние версии Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и F-Stop (приквел Portal). Сообщество также рассчитывает найти в утечке информацию о Half-Life 2: Episode Three — мифическом продолжении Half-Life 2: Episode Two, работа над прототипом которого как раз велась в тот период. Массив данных Steam2 содержит материалы по играм не только от Valve, но и от сторонних студий. Датамайнеры уже обнаружили в архиве бета-версии нескольких Sonic the Hedgehog, и это только начало. Как подметил Gabe Follower, огромный объём утечки означает, что на исследование «слитых» материалов может уйти какое-то время (см. предварительный список). Valve ситуацию пока не комментировала. Sony и Warner подали на Anthropic в суд за «вопиющую кражу» музыкальных произведений
30.08.2026 [11:59],
Алексей Разин
Работающим в сфере генеративного искусственного интеллекта компаниям не привыкать иметь дело с претензиями правообладателей, на материале которых они обучают свои ИИ-модели. Anthropic придётся ответить в суде на претензии Sony и Warner, которые обвиняют этот стартап в «вопиющем хищении» музыкальных произведений. ![]() Вечером в пятницу Sony и Warner подали иск в Окружной суд Северной Калифорнии, назвав ответчиками саму компанию Anthropic, её генерального директора Дарио Амодеи (Dario Amodei) и сооснователя стартапа Бенджамина Манна (Benjamin Mann). В тексте 48-страничного иска говорится, что ответчики провели масштабную кампанию по скачиванию огромного массива музыкального материала с целью обучения ИИ-моделей семейства Claude и «извлечения огромных прибылей». В число исковых требований Sony и Warner входят материальные компенсации из расчёта несколько сотен тысяч долларов за каждое из музыкальных произведений, которые Anthropic «заполучила пиратским методом». В прошлом году Anthropic уже пришлось столкнуться с иском со стороны издательств и авторов печатных произведений. В рамках досудебного соглашения компания решила выплатить им $1,5 млрд компенсаций. Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия
30.08.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия Южная Корея обеспечит всех граждан страны безлимитным доступом к генеративным ИИ-сервисам
29.08.2026 [21:17],
Анжелла Марина
Южная Корея решила предоставить всем своим гражданам бесплатный доступ к генеративным ИИ-сервисам в рамках государственной программы «Искусственный интеллект для всех». Власти рассчитывают таким образом расширить использование отечественных ИИ-моделей и снизить зависимость страны от технологий США и Китая.
Источник изображения: Chris Boland/Unsplash В рамках программы, как сообщает The Wall Street Journal, ИИ-сервисы напрямую свяжут с государственными системами, благодаря чему пользователи смогут записываться к врачам, получать помощь при поиске жилья и консультации по налоговым вопросам. Для малого бизнеса предусмотрены инструменты расчёта налогов и проверки права на государственную поддержку, а родители смогут получать рекомендации по образованию детей. При этом пользователям обещают неограниченный объём токенов. Власти Южной Кореи уже объявили, что предоставлять эти услуги будут три технологических консорциума. В их состав вошли две крупнейшие телекоммуникационные компании страны и оператор Kakao, разработавший популярное южнокорейское приложение, объединяющее различные сервисы. Правительство распределит между этими компаниями до 512 ускорителей Nvidia B200, а также поможет покрыть операционные расходы. Каждый консорциум выпустит отдельное приложение для доступа к своему ИИ-сервису, одновременно интегрировав его в уже существующие свои платформы. Бета-тестирование программы начнётся в сентябре, а полноценный запуск запланирован на конец 2026 года. По оценке властей, около четверти южнокорейцев уже платят за услуги предоставления генеративного ИИ, что кардинально отличает страну от США, где этот показатель составляет всего 2 %. Более 20 миллионов жителей пользуются бесплатными версиями нейросетей. При этом администрация президента Ли Чжэ Мёна (Lee Jae Myung) выделила на развитие искусственного интеллекта в 2026 году около 10 триллионов вон (примерно $7,2 млрд), утроив бюджет по сравнению с прошлым годом. Следующая жертва ИИ — актёры: в Китае их массово заменяют цифровыми двойниками
29.08.2026 [18:18],
Владимир Мироненко
Стремительно развивающаяся ИИ-отрасль стала угрозой для китайских актёров и онлайн-инфлюенсеров, пишет The Financial Times. Современные модели генерации видео, такие как Seedance 2.0 компании ByteDance, позволяют заменять людей цифровыми актёрами, значительно сокращая стоимость и сроки производства видеоконтента.
Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com По словам Грега Воллнера (Greg Wollner), актёра и продюсера короткометражных драм из Пекина, ситуация резко изменилась после выхода Seedance 2.0. До этого он снимался в трёх разных проектах в неделю, а после появления новой ИИ-модели «всё пошло наперекосяк». Многие друзья Воллнера «были вынуждены бросить то, что любят, и заняться чем-то другим», рассказал он. В мае, по данным аналитической компании DataEye, 89 из 100 самых популярных анимационных драм на Douyin, китайской версии TikTok от ByteDance, были созданы с помощью ИИ. Китайская ассоциация сетевых аудиовизуальных услуг сообщила, что в I квартале 2026 года в стране было выпущено около 128 тыс. короткометражных сериалов — более чем втрое больше, чем за весь предыдущий год. При этом 95 % из них были созданы ИИ. Масштаб происходящих изменений особенно заметен с учётом количества занятых в отрасли людей. По данным Национальной школы развития Пекинского университета за 2026 год, китайская индустрия короткометражных сериалов напрямую обеспечивает работой 690 тыс. человек. Согласно отчёту Китайской ассоциации сетевых аудиовизуальных услуг за 2024 год, около 15 млн человек называют прямые трансляции своей основной профессией. ИИ активно вытесняет людей и из электронной коммерции с использованием прямых трансляций. Цифровые ведущие могут продавать товары круглосуточно, а их использование обходится примерно в 10 % стоимости работы людей. По состоянию на март цифровые ведущие торговой площадки JD.com использовались более чем 70 тыс. продавцов. Цифровой двойник известного стримера Ло Юнхао (Luo Yonghao) даже превзошёл реального человека по продажам в нескольких категориях товаров, заработав 55 млн юаней ($7,7 млн) всего за семь часов, сообщила Baidu. Резко снизилась и стоимость производства контента. По словам профессора Университета Цинхуа и руководителя занимающейся ИИ-анимацией компании Zeelin Шэнь Яна (Shen Yang), в 2024 году на создание трёх-пятиминутной драмы команде из пяти человек требовалось около трёх месяцев. Теперь один сотрудник может выполнить такую работу за один-два дня. Производство одной минуты видео обходится в 600–800 юаней ($90–120), что примерно в десять раз дешевле производства с участием людей. Только в мае Zeelin выпустила около 8000 минутных эпизодов. Некоторым исполнителям при этом приходится фактически участвовать в создании собственных цифровых заменителей. FT приводит пример ведущей популярной детской образовательной программы, которой предложили согласиться на создание ИИ-копии её внешности, голоса и манеры исполнения — в противном случае компания намеревалась найти других актёров. По словам ведущей, ещё недавно исполнителей, соглашавшихся на создание таких цифровых двойников, критиковали за то, что они отнимают работу у коллег, однако теперь происходящие изменения кажутся неизбежными. Бигтехи теряют доверие людей — ИИ, соцсети и наступление ЦОД всё чаще вызывают страх и недовольство
29.08.2026 [16:55],
Павел Котов
Когда-то технологические компании Кремниевой долины обещали сделать мир лучше, но теперь отношение американцев к технологическому сектору заметно ухудшается. Искусственный интеллект, социальные сети, строительство ЦОД и системы массового наблюдения всё чаще становятся источниками общественного недовольства, которое постепенно превращается и в политическую проблему, пишет CNBC.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com На фоне сохраняющейся высокой инфляции и снижения потребительского доверия особенно заметным становится контраст между настроениями рядовых американцев и продолжающимся ростом крупнейших технологических компаний. Стремительно дорожают разработчики ИИ OpenAI и Anthropic, однако развитие искусственного интеллекта всё чаще ассоциируется с риском потерять работу и строительством огромных центров обработки данных рядом с населёнными пунктами. Предыдущее поколение технологий породило социальные сети, влияние которых на пользователей стало предметом многочисленных претензий со стороны властей и общественных организаций. Meta✴✴, например, согласилась выплатить до $17 млрд для урегулирования связанных с этим исков. Более половины американцев признаются, что растущее присутствие ИИ в повседневной жизни вызывает у них скорее беспокойство, чем воодушевление, свидетельствуют данные Pew Research Center. По сравнению с 2021 годом этот показатель заметно вырос. Подавляющее большинство избирателей также считает, что социальные сети оказывают отрицательное влияние на общество. Недоверие распространяется и на руководителей крупнейших технологических компаний. Более 75 % опрошенных американцев в возрасте от 18 до 34 лет не доверяют гендиректору Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в вопросах ответственного развития технологий; около 70 % аналогичным образом относятся к главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) и главе Meta✴✴ Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Для OpenAI и Anthropic это становится дополнительной проблемой на фоне подготовки компаний к потенциальному выходу на биржу с триллионными оценками. Anthropic прямо указывает на негативное отношение общества к ИИ как на один из факторов риска, а Амодеи признаёт, что вокруг технологии сформировался кризис доверия. По его словам, рассматривать происходящее исключительно как проблему связей с общественностью уже нельзя: компаниям придётся разбираться непосредственно с причинами недовольства.
Источник изображения: Lensabl / unsplash.com Особенно болезненной темой стало строительство ЦОД, в которых размещается оборудование для обучения и работы моделей ИИ. Только за I квартал 2026 года из-за сопротивления на местах были заблокированы или приостановлены проекты таких объектов общей стоимостью около $130 млрд — за весь 2025 год этот показатель составил $156 млрд. Активисты добиваются введения общенационального моратория на строительство новых ЦОД, чтобы законодатели и общественность смогли подробнее изучить их влияние на окружающую среду, общество и экономику. Противники строительства новых ЦОД указывают на их высокое водопотребление, возможный рост коммунальных платежей и выбросов, шумовое загрязнение и занятие сельскохозяйственных земель. Даже инженеры Amazon выступили на заседании городского совета Сиэтла с призывом усилить регулирование ЦОД для ИИ и раскритиковали компанию за использование электроэнергии из общей энергосети на некоторых объектах. Гиперскейлеры, ответственные за значительную часть строительного бума, в свою очередь, утверждают, что лишь реагируют на быстро растущий спрос бизнеса и потребителей на вычислительные ресурсы. Они также подчёркивают, что ИИ способствует развитию социально значимых направлений, включая медицинские исследования. Однако за два месяца до промежуточных выборов в Конгресс проблема строительства ЦОД уже превратилась в политический вопрос, причём поднимают его представители обеих крупнейших партий США. Представители обеих партий сходятся и в критике Meta✴✴ из-за возможного негативного влияния социальных сетей на детей и подростков, прежде всего Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Компания согласилась внести изменения в свои сервисы и выплатить миллиарды долларов для урегулирования связанных с ними претензий. Ещё одним поводом для общественного недовольства в последние недели стали камеры стартапа Flock Safety из Атланты. В тысячах американских населённых пунктов установлены камеры компании, которые фотографируют номерные знаки проезжающих автомобилей, после чего полученные данные анализируются с помощью ИИ. Сотрудников полиции обвиняли в использовании системы для неправомерной слежки за женщинами; известны также случаи, когда данные Flock становились основанием для ошибочного обвинения людей в совершении преступлений. В этом году более 90 городов приостановили или расторгли контракты с Flock либо отказались от их заключения. Brave научился создавать подставные адреса email — с ними можно не засвечивать настоящий при регистрации на сайтах
29.08.2026 [15:37],
Павел Котов
В браузере Brave появилась полезная функция — подставные адреса электронной почты. Пользователи браузера могут регистрироваться на сайтах и сервисах, не указывая своих настоящих адресов.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Чтобы воспользоваться новой функцией, необходимо создать в Brave учётную запись и указать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты. Далее, после входа в аккаунт, при нажатии на поле электронной почты во время регистрации появится всплывающая подсказка с предложением использовать подставной адрес — если она не покажется, можно щёлкнуть в этом поле правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую опцию. При заполнении формы на сайте вставится подставной адрес, и все поступающие на него письма будут пересылаться на основной ящик.
Источник изображения: brave.com Функция, рассказали в Brave, призвана защитить конфиденциальность пользователей — адрес электронной почты может использоваться в качестве личного идентификатора для показа целевой рекламы. Технологические гиганты могут составлять на основе этой информации профили пользователей, чтобы отслеживать просмотры и покупки. При взломе сайта данные учётных записей могут стать добычей хакеров или отправиться в базы к брокерам данных. В Brave заверили, что поступающие на подставные адреса письма не читаются — они обрабатываются только для фильтрации спама и вирусов. После пересылки разработчики браузера удаляют эти письма со своих серверов. Все данные в учётных записях Brave при отсутствии обращений остаются зашифрованными, а любые заметки, которые добавляются к подставным адресам, хранятся локально на устройстве, если не включить синхронизацию — когда она активна, то заметки защищаются сквозным шифрованием. Поскольку функция ещё новая, некоторые из пересылаемых писем могут первое время попадать в папку «Спам», но вскоре почтовый сервис браузера заработает репутацию надёжного, и этот эффект будет проявляться реже. Всем пользователям Brave доступны до пяти подставных адресов; в перспективе подписчики Premium смогут выбирать большее число. Война Маска и Альтмана добралась до Cursor — купленный SpaceX сервис лишится моделей OpenAI
29.08.2026 [12:12],
Владимир Фетисов
OpenAI намерена прекратить предоставлять свои ИИ-модели сервису Cursor после его перехода под контроль SpaceX Илона Маска (Elon Musk). Компания предложила отключить доступ 12 ноября, хотя руководство Cursor пока пытается договориться с OpenAI. Решение стало очередным эпизодом многолетнего противостояния Маска и главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman).
Источник изображения: Cursor В июне SpaceX заключила соглашение о покупке разработчика Cursor — стартапа Anysphere — за $60 млрд, а в начале августа сделка была завершена. Именно смена владельца дала OpenAI юридическую возможность прекратить сотрудничество: индивидуальный контракт с Cursor предусматривает ограниченный период, в течение которого OpenAI может расторгнуть соглашение после смены контроля над компанией. Разработчик ChatGPT решил воспользоваться этим правом, установив максимально позднюю предусмотренную контрактом дату отключения — 12 ноября. «Мы приняли это решение, потому что не можем быть уверены, что SpaceX будет использовать наши технологии в соответствии с нашими условиями предоставления услуг, исходя из нашего опыта нарушения договоров компаниями Илона Маска», — говорится в заявлении OpenAI. При этом сама Cursor, сотрудничавшая с OpenAI почти четыре года, в нарушении условий соглашения не обвиняется. OpenAI ссылается на предыдущий опыт взаимодействия с другими компаниями Маска. По её утверждению, X, бывшая Twitter, после перехода под контроль предпринимателя нарушила условия заключённого с OpenAI контракта. Кроме того, компания заявляет, что ранее в этом году Маск под присягой признал нарушение условий использования технологий OpenAI компанией xAI, которая теперь также входит в SpaceX. OpenAI также указывает на растущие риски, связанные с возможностями новых ИИ-моделей. Существующий доступ Cursor будет сохраняться до предполагаемого расторжения договора, однако будущие модели OpenAI, включая готовящуюся Astra, сервис уже не получит. Основатель Cursor Майкл Труэлл (Michael Truell), ныне занимающий руководящую должность в SpaceX, сообщил, что стороны продолжают переговоры. «Cursor был одним из первых клиентов OpenAI, мы тесно сотрудничали с их командой на протяжении многих лет и полагались на их платформу как на нейтральную инфраструктуру для нашего бизнеса», — написал Труэлл в X. После покупки Anysphere отношения Cursor со SpaceX стали значительно теснее. SpaceX предоставляет компании вычислительные мощности для разработки и обучения ИИ, а Cursor, в свою очередь, участвует в совершенствовании существующих моделей SpaceX, включая Grok, и потенциальной разработке новых. Таким образом, OpenAI фактически оказалась поставщиком технологий для сервиса, новый владелец которого одновременно развивает конкурирующую ИИ-платформу. Конфликт Маска и Альтмана продолжается уже несколько лет и ранее дошёл до суда. Маск обвинял OpenAI и её руководство в предательстве первоначальной некоммерческой миссии компании и требовал около $150 млрд. OpenAI, в свою очередь, утверждала, что сам Маск ранее пытался получить контроль над компанией. Федеральное жюри присяжных в этом году вынесло решение против Маска, заключив, что тот слишком поздно обратился с иском. Сам Маск на решение OpenAI отреагировал словами «Мне всё равно», одновременно назвав Альтмана и президента OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman) людьми, которым нельзя доверять. Впрочем, без мощных сторонних ИИ-моделей Cursor не останется. Через несколько часов после заявления OpenAI конкурирующая Anthropic сообщила, что увеличит объём вычислительных ресурсов, выделяемых для работы моделей Claude в Cursor. При этом сама Anthropic продолжает сотрудничество со SpaceX. Китайский открытый ИИ начал закрываться — Z.ai ограничила использование мощнейшей GLM-5.3
29.08.2026 [11:26],
Павел Котов
Китайская Z.ai опубликовала на платформе Hugging Face веса модели искусственного интеллекта GLM-5.3, но отказалась от демократичной лицензии MIT. Поставщики услуг с доходом более $10 млрд теперь обязываются проходить проверку безопасности у разработчика.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Отличительной особенностью модели Z.ai GLM-5.3 стали механизмы постобучения, которые помогли ей существенно повысить качество работы по сравнению с GLM-5.2 и сравняться с ведущими американскими моделями. При этом разработчик изменил лицензию: GLM-5.2 шла под стандартной MIT, а у GLM-5.3 она особого образца. Компании, которые хотят запускать её и имеют доход выше $10 млрд за любые 12 месяцев подряд, «должны пройти проверку безопасности Z.ai, прежде чем использовать ПО или его производные разработки в каких-либо коммерческих целях». Ужесточение лицензии GLM-5.3 выглядит заметным отступлением от сложившейся в Китае практики максимально свободного распространения открытых ИИ-моделей, но не означает отказа Z.ai от неё. Для большинства разработчиков условия практически не изменились: модель по-прежнему разрешается свободно запускать, модифицировать, дообучать и использовать в коммерческих продуктах. Ограничение направлено прежде всего против крупнейших облачных и ИИ-провайдеров, которые захотят зарабатывать на GLM-5.3, предоставляя к ней доступ как к самостоятельному сервису. Таким образом Z.ai пытается совместить широкое распространение своей технологии с контролем над её коммерческим использованием крупнейшими игроками и связанными с этим рисками безопасности. Двухнедельный период между анонсом и публикацией открытых весов потребовался разработчику для оценки безопасности, хотя веса GLM-5.2 вышли в день анонса; GLM-5.3 в тесте CyberGym набрала 84,5 %, и это лучший результат среди всех, подчеркнул разработчик. Z.ai проанализировала с её помощью 269 проектов открытого ПО, включая ядро Linux, и обнаружила 2436 уязвимостей; но не все результаты доступны для публичной проверки. GLM-5.3 имеет архитектуру Mixture-of-Experts, 753 млрд параметров, контекстное окно в 1 млн токенов и максимальный выход в 128 000 токенов. Веса поставляются в форматах BF16 и FP8; модель запускается с помощью vLLM, SGLang, Ktransformers и Hugging Face Transformers. Запустить Z.ai GLM-5.3 на потребительском оборудовании будет затруднительно: даже при 2-битном квантовании с точностью 86 % для неё требуются 245 Гбайт памяти, при 8-битном — уже 810 Гбайт. При доступе к модели через API работа с ней обойдётся в $1,40 за 1 млн входных и $4,40 за 1 млн выходных токенов. Z.ai также открыла веса модели GLM-5.3-Flash, которая дебютировала как анонимная Ox Alpha. Она доступна по цене $0,15/$0,47 соответственно, работает на китайских ИИ-ускорителях и доступна по традиционной лицензии MIT. До сих пор открытость была одним из главных конкурентных преимуществ китайских разработчиков ИИ. DeepSeek, Alibaba, Moonshot AI и сама Z.ai распространяли веса передовых моделей, позволяя сторонним компаниям бесплатно строить на их основе собственные продукты и тем самым быстро расширяя китайскую ИИ-экосистему по всему миру. Новая лицензия GLM-5.3 показывает, что по мере приближения таких моделей к передовому уровню разработчики начинают искать компромисс между открытостью, безопасностью и возможностью самим извлекать выгоду из созданных технологий. В роботах Unitree нашли опасную уязвимость, через которую можно поднять «восстание машин»
29.08.2026 [10:33],
Павел Котов
Независимый эксперт по кибербезопасности под псевдонимом Boschko обнаружил в китайском человекоподобном роботе Unitree G1 две уязвимости, позволяющие удалённо выполнять код с находящихся поблизости устройств через Bluetooth Low Energy (BLE) — без предварительного сопряжения и аутентификации.
Источник изображения: unitree.com Исследовательский проект, получивший название UniBLEed, показал, что в результате такой атаки можно скомпрометировать установленный на роботе Locomotion PC — компьютер, отвечающий за его основные функции. Уязвимостям присвоены идентификаторы CVE-2026-76639 и CVE-2026-76640. Вторая входит в цепочку эксплойтов, связанных с Bluetooth. Bluetooth у Unitree G1 реализован таким образом, что некоторые команды от находящихся поблизости устройств принимаются без сопряжения и аутентификации. Для полноценного взаимодействия с роботом необходим уникальный ключ шифрования AES-128, однако получить его через облачный API Unitree может любой обладатель учётной записи компании — достаточно знать серийный номер конкретного робота. Воспользовавшись этой особенностью, исследователь заставил Unitree G1 подключиться к своей точке Wi-Fi, после чего задействовал уязвимость переполнения буфера в службе Bluetooth, работающей с правами root. В результате ему удалось добиться выполнения произвольных команд с максимальными привилегиями. Уязвимость CVE-2026-76639 также позволяет удалённо выполнять код, но другим способом. В службе искусственного интеллекта chat_go обнаружилась уязвимость обхода пути при загрузке файлов в базу знаний. Воспользовавшись ею, исследователь загрузил файл в каталог утилиты bashrunner, которая определяет разрешённые к запуску приложения, и таким образом вновь добился выполнения команды с привилегиями root. Кроме того, эта уязвимость позволила получить данные, необходимые для атаки с использованием CVE-2026-76640. Опасность двух уязвимостей не ограничивается возможностью перехватить управление роботом — атакующий получает контроль над Locomotion PC. Этот компьютер работает под управлением Linux, а запущенные на нём с правами root службы управляют такими функциями машины, как двигатели, камеры, аудиосистема и голосовые функции. Особенно опасной UniBLEed делает возможность автоматического распространения атаки. По словам исследователя, после взлома одного Unitree G1 вредоносный код теоретически может использовать его для атаки на другого робота, оказавшегося в радиусе действия Bluetooth, а затем повторять этот процесс дальше без участия человека. Получение прав root на Locomotion PC при этом даёт злоумышленнику доступ к критически важным системам робота. Кроме того, на этом компьютере исследователь обнаружил ключи и другие секретные данные для доступа к сторонним облачным сервисам. Таким образом, уязвимости создают не только угрозу утечки данных или удалённого наблюдения, но и потенциальный риск физически опасного поведения скомпрометированного робота. Уязвимости удалось воспроизвести на четырёх экземплярах Unitree G1, а производитель выплатил исследователю вознаграждение в размере $5000. Выпущенные патчи в значительной степени устранили обнаруженные проблемы. Владельцам роботов рекомендовано установить обновления Unitree, ограничить возможность подключения по Bluetooth, проверить безопасность учётных записей и считать системы потенциально уязвимыми до получения подтверждения полного устранения проблем. Google изменила политику по борьбе со спамом в ЕС, чтобы избежать антимонопольного штрафа
29.08.2026 [08:19],
Павел Котов
Холдинг Alphabet накануне сообщил, что изменил в Европе свою политику борьбы со спамом, чтобы учесть опасения властей Евросоюза, которые могли бы привести к антимонопольному штрафу.
Источник изображения: Shutter Speed / unsplash.com Американский технологический гигант привлёк к себе внимание европейских регуляторов из-за жалоб на политику Google по злоупотреблению репутацией сайтов. Эта политика направлена на борьбу с практикой публикации на сайтах страниц третьих лиц с целью злоупотребления механизмами поисковой выдачи путём использования сигналов ранжирования основного сайта — данная схема обычно называется паразитным SEO. Проведённый властями ЕС мониторинг, однако, показал, что политика Google в отношении спама понижает рейтинг новостных СМИ и других изданий, а также их контента в результатах поиска, если эти сайты содержат материалы от коммерческих партнёров. С 30 августа Google перестанет вручную понижать рейтинг сайтов в 27 странах ЕС, в Исландии, Норвегии и Лихтенштейне — государствах Европейской экономической зоны. Политика за пределами ЕЭЗ останется прежней. «Приветствуем отмену этой политики, из-за которой издатели и другие бизнес-пользователи Google несли несправедливое наказание», — заявил представитель Еврокомиссии Тома Ренье (Thomas Regnier). Обеспокоенность по поводу этой политики побудила Еврокомиссию, выступающую в ЕС антимонопольным регулятором, инициировать расследование в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA), направленным на сдерживание доминирующего положения крупных технологических компаний. Его нарушение может грозить компании штрафом в размере до 10 % годового оборота по всему миру. «Благодаря „Закону о цифровых рынках“ поиск Google больше не будет понижать рейтинг публикаций прессы исключительно за размещение сторонних материалов. Теперь Комиссия будет следить за применением новой политики, чтобы убедиться в её соответствии „Закону о цифровых рынках“», — добавил господин Ренье. Раннюю версию DLSS 5 уже адаптировали для видеокарт GeForce RTX 4000
29.08.2026 [00:36],
Николай Хижняк
Утёкшая в Сеть библиотека нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 уже работает на видеокартах серии GeForce RTX 40. Моддер RTX Remix Uncle Burrito пропатчил файл nvngx_dlssnr.dll для работы на графических ускорителях серии Ada Lovelace, включая GeForce RTX 4090 и RTX 4080.
Источник изображения: VideoCardz DLL-файл Nvidia DLSS 5 был обнаружен на этой неделе в ранней версии NBA 2K27. Моддеры из сообщества RenoDX быстро адаптировали файл для игры Control, а позже продемонстрировали ту же экспериментальную реализацию более чем в десятке других игр. Первоначально утечка файла ограничивалась поддержкой видеокарт серии RTX 50, поскольку части библиотеки содержали бинарные файлы CUDA, скомпилированные для архитектуры Blackwell. Моддер Uncle Burrito выявил бинарные файлы, несовместимые с Ada Lovelace, и заменил их совместимыми версиями. Это позволило той же библиотеке нейронного рендеринга работать на видеокартах серии RTX 40. Работа патча была продемонстрирована на видеокарте GeForce RTX 4090. Кроме того, он был успешно протестирован на RTX 4080. Nvidia пока официально не подтверждала, какие графические архитектуры будет поддерживать DLSS 5. При анонсе технологии компания провела демонстрацию, используя две флагманские видеокарты GeForce RTX 5090. Однако позже Nvidia подтвердила, что для DLSS 5 потребуется только одна карта RTX. Пользовательская реализация DLSS 5, о которой говорилось ранее, запускалась на картах RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. От пользовательской реализации нейронного рендеринга DLSS 5 на видеокартах RTX 40 сильно страдает производительность. В тесте Uncle Burrito на RTX 4090 частота кадров падает с примерно 135 до 82 FPS при включённой DLSS 5 или примерно на 39 %. Падение быстродействия также наблюдается на видеокартах RTX 50. В тесте RTX 5070 в Cyberpunk 2077 частота кадров упала со 138 до 68 FPS в растровом режиме, а в тесте RTX 5070 Ti в Control наблюдалось снижение почти на 50 %. Текущая реализация всё ещё экспериментальная, поэтому эти результаты не следует рассматривать как репрезентативные для финальной версии DLSS 5. Nvidia планирует выпустить DLSS 5 этой осенью. На данный момент просочившаяся библиотека и реализация RenoDX предоставляют моддерам доступ к незавершённой версии технологии задолго до официального релиза. Новая статья: Были демоны, но они самоликвидировались: история серии Onimusha
29.08.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Были демоны, но они самоликвидировались: история серии Onimusha Спасительный патч для Dragon’s Dogma 2 получил дату выхода — улучшения производительности и лечение от драконьей чумы задержатся
28.08.2026 [23:07],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom объявил точную дату выхода обещанного обновления с улучшениями производительности для фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2. Напомним, спасительный патч для Dragon’s Dogma 2 был подтверждён в начале лета вместе с предстоящим дополнением Dark Arisen и планировался к релизу на исходе августа, однако подготовка слегка затянулась. Как стало известно, обновление 3.2 станет доступно игрокам Dragon’s Dogma 2 лишь 2 сентября в 3:30 по Москве. В преддверии релиза (2 сентября с 0:00 по 1:30 МСК) пройдёт плановое техобслуживание серверов пешек. Причины задержки апдейта в Capcom не раскрыли, но извинились за доставленные неудобства, призвали пользователей набраться терпения в преддверии выпуска и поблагодарили их за поддержку. В обновление 3.2 войдут дополнительные ячейки сохранения, улучшения интерфейса, расширение возможностей пешек, геймплейные усовершенствования, корректировки призваний, предмет для лечения драконьей чумы и исправления багов. Также обещают оптимизации и улучшения производительности. У игроков в Steam появится возможность настроить ряд дополнительных параметров графики, увидеть использование видеопамяти и включить режим сбережения ресурсов ЦП. Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Из-за проблем с оптимизацией в Steam у игры до сих пор «смешанные» отзывы (рейтинг 62 %). The Witcher 4 не пошла по пути Cyberpunk 2077 — CD Projekt Red рассказала о прогрессе разработки амбициозной RPG
28.08.2026 [20:42],
Михаил Романов
Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью Game Developer рассказал, как изменился подход студии к разработке The Witcher 4 после уроков Cyberpunk 2077. Напомним, на релизе в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store. Впоследствии CD Projekt Red уверяла, что переход студии к Unreal Engine 5 облегчил тестирование The Witcher 4 на ранних этапах, что должно позитивно сказаться на быстродействии игры в версиях для разных платформ. По словам Новаковского, за два года до релиза The Witcher 4 уже функционирует на всех платформах: «Вы приходите в студию, запускаете Witcher 4. Можете на ПК. Можете на PS5. Можете на Xbox Series X, и она будет работать». Если на одной из целевых платформ The Witcher 4 возникает проблема, разработчики останавливают все процессы, пока не исправят её. Это замедляет производство, но зато за командой не остаётся нерешённых задач на пути вперёд. В случае с Cyberpunk 2077 студия ориентировалась на ПК и ошибочно полагала, что адаптация игры для консолей не составит труда — достаточно лишь снизить настройки графики. Репутацию после того провала CDPR до сих пор не восстановила. Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю. Rockstar подтвердила 30 кадров/с в GTA VI, а надежда на 60 кадров/с практически мертва
28.08.2026 [19:34],
Михаил Романов
Вчерашний расширенный показ амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games впечатлил игроков качеством графики, но вопрос производительности оставался нерешённым. До недавних пор. Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) в интервью блогеру Davy Jones GTA 6 заявил, что на данном этапе разработки GTA VI работает при 30 кадрах/с. Об этом сообщил бразильский портал Flow Games. По словам Нельсона, на вопрос о появлении в GTA VI на консолях текущего поколения потенциальной поддержки 60 кадров/с (на релизе или после него) он ответить не может, так как ему нужно проконсультироваться с технической командой. Расширенный показ GTA VI состоял из 27 минут геймплея с базовой модели PS5. Как выяснили эксперты Digital Foundry в своём разборе демонстрации, игра выдавала относительно стабильные 30 кадров/с в разрешении 1440p. «Игра бережно поддерживает частоту обновления 33,3 мс, и Rockstar явно вложила немало сил в балансировку нагрузки на ЦП и ГП, чтобы максимально задействовать возможности аппаратного обеспечения», — подчеркнули в Digital Foundry. Эксперты Digital Foundry заключили, что вероятность появления в GTA VI на PS5, Xbox Series X и S поддержки 60 кадров/с без существенных графических компромиссов «крайне мала». Непросто будет добиться такой производительности и на ПК. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными и геймплейными подробностями игры. Моддеры добавили экспериментальную поддержку DLSS 5 в десяток игр, включая Cyberpunk 2077 и GTA V
28.08.2026 [18:51],
Николай Хижняк
Студия-разработчик Visual Concepts выпустила в ранний доступ баскетбольный симулятор NBA 2K27. Дата-майнеры обнаружили в его коде библиотеку Nvidia под названием nvngx_dlssnr.dll, по всей видимости, содержащую среду исполнения нейронного рендеринга, входящего в состав грядущей технологии DLSS 5.
Источник изображений: VideoCardz Моддерам потребовалось всего несколько часов, чтобы заставить библиотеку нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 заработать в игре Control через фреймворк для моддинга RenoDX, созданный на основе системы аддонов ReShade. Менее чем через сутки та же экспериментальная реализация уже появилась во многих других играх. Энтузиасты уже успели добавить неофициальную поддержку нейронного рендеринга DLSS 5 в Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy и Black Myth: Wukong. Также появились тестовые версии для Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, GTA V, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds и Silent Hill 2. Экспериментальные сборки используют библиотеку нейронного рендеринга DLSS размером 158 Мбайт. Энтузиастам удалось подключить библиотеку к существующим конвейерам рендеринга игр без официальной поддержки DLSS 5 от разработчиков. Текущая реализация, таким образом, может быть применена к играм, которые изначально не разрабатывались с учётом интеграции DLSS 5. Официальная реализация Nvidia предоставит разработчикам возможность управлять интенсивностью, цветокоррекцией и масками. Nvidia заявляет, что DLSS 5 принимает в качестве входных данных цветовые и динамические векторы и генерирует обновлённое освещение и материалы, оставаясь при этом привязанным к исходной сцене. Это означает, что моддеры, по сути, сами вносят изменения, и финальная поддержка DLSS 5 может дать другие результаты. Nvidia пока не подтвердила, будут ли элементы управления DLSS 5 доступны и геймерам. Примеры пользовательских модификаций с нейронным рендерингом DLSS 5
Тесты пользовательской модификации с нейронным рендерингом для игры Cyberpunk 2077 на видеокарте GeForce RTX 5070 показывают, насколько затратной может быть текущая реализация. При разрешении 1440p после включения DLSS 5 растровая производительность упала со 138 до 68 кадров в секунду. При трассировке лучей в режиме Ultra частота кадров снизилась со 111 до 55, а при трассировке пути — с 71 до 45. Есть и другие проблемы. Сообщается, что при многократном включении и выключении DLSS 5 каждый раз дополнительно расходовалось около 1 Гбайт видеопамяти. Однако это может быть ошибкой пользовательской модификации, а не проблемой самой DLSS 5. Полноценный запуск DLSS 5 запланирован до конца 2026 года. Android 17 скроет от операторов, какие сайты посещают пользователи
28.08.2026 [18:14],
Павел Котов
Google рассказала о новых мерах, которые предприняла для защиты сетевых функций Android 17. Появилось шифрование доменных имён сайтов, к которым обращается пользователь, повысилась защита локальных соединений, усилилась проверка сертификатов, а операторы получили возможность отключать сети 2G по умолчанию.
Источник изображений: blog.google По умолчанию HTTPS шифрует содержимое передаваемых данных, но при установлении соединения имя сервера до сих пор могло передаваться в открытом виде. Поэтому оператор или владелец публичной сети Wi-Fi мог определить, например, что пользователь подключился к example.com, хотя не видел конкретную открытую страницу и её содержимое. Эти данные могут использоваться для создания профилей пользователей, а злоумышленники способны применять их в целевых фишинговых и мошеннических кампаниях. Для решения проблемы Android 17 получил поддержку технологии Encrypted Client Hello (ECH), которая работает совместно с Private DNS и позволяет скрыть доменное имя сайта уже на этапе установки соединения. В результате для поддерживаемых сайтов и приложений операторам связи и другим наблюдателям становится значительно сложнее определить, к каким ресурсам обращается пользователь. Для внедрения новой технологии Google рекомендует разработчикам приложений обновиться до библиотеки OkHttp 5.5.0 и включить ECH. Операторы получили возможность по умолчанию отключать сети 2G для абонентов. Это поможет противостоять атакам с использованием так называемых SMS-бластеров — поддельных базовых станций, которые мощным сигналом заставляют находящиеся поблизости смартфоны отключаться от LTE или 5G и переходить на менее защищённые сети 2G. После этого злоумышленники могут обходить современные механизмы фильтрации спама и мошеннических сообщений и напрямую рассылать потенциальным жертвам фишинговые SMS. Усилилась защита локальных подключений: прежде чем начать сканирование локальной сети или подключаться к другим устройствам в ней, приложения будут запрашивать разрешение. Это не только помешает вредоносным приложениям искать уязвимые устройства в домашней сети, но и затруднит скрытое отслеживание пользователя по набору обнаруженных роутеров, телевизоров и других устройств. При этом для обычных сценариев вроде выбора телевизора для трансляции видео Android предложит системный интерфейс, не требующий предоставлять приложению полный доступ к локальной сети. Наконец, Android 17 по умолчанию задействует проверку Certificate Transparency. Выданные сайтам TLS-сертификаты должны регистрироваться в общедоступных журналах, поэтому система сможет обнаруживать подозрительные или неправомерно выпущенные сертификаты. Это позволяет выявлять неправомерно выданные сертификаты и значительно снижает вероятность того, что атака с их использованием останется незамеченной. Новая карта, сыр и сезонное размножение: средневековая стратегия Manor Lords получила большой патч и покорила впечатляющую вершину продаж
28.08.2026 [18:00],
Михаил Романов
Издатель Hooded Horse отчитался о новых успехах находящейся в раннем доступе средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного как Slavic Magic. Напомним, на старте раннего доступа в апреле 2024 года Manor Lords привлекла миллион игроков за первые сутки. Спустя месяц продажи превысили 2 млн копий, а прошлой зимой достигли 3 млн. Как стало известно, спустя два года и четыре месяца в раннем доступе продажи Manor Lords покорили отметку 4 млн копий. В сопровождавшем анонс пресс-релизе Hooded Horse назвала показатель впечатляющим достижением. Новую вершину продаж разработчик Manor Lords сопроводил выпуском восьмого крупного обновления: пользователи теперь могут разводить коров и телят, готовить сидр и медовуху, выращивать овёс, нанимать сыроделов и варить сыр. Кроме того, в версию 0.8.090–0.8.104 вошли переработанный интерфейс, механики голода животных, продвинутого строительства, сезонной продукции и сезонного размножения, новая карта, а также ряд улучшений и исправлений. Игрокам Manor Lords в роли средневекового лорда предстоит развить свою стартовую деревню в большой шумный город. В раннем доступе проект предлагает свободу градостроительства, сражения и поддержку 19 языков (в том числе русский). Ранний доступ Manor Lords проходит на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в Game Pass. До 10 сентября на игру действует 35-процентная скидка — с учётом акции в российском сегменте покупку можно оформить за 974 рубля. Утечка: в открытый доступ попал незаконченный геймплейный трейлер боевика Marvel's Iron Man от разработчиков ремейка Dead Space
28.08.2026 [17:19],
Михаил Романов
Амбициозный супергеройский боевик Marvel's Iron Man от Electronic Arts и Motive Studios (ремейк Dead Space) спустя четыре года после анонса, похоже, наконец готовится к дебютной демонстрации. Как подметили пользователи форума Reddit, в открытый доступ попала рабочая версия дебютного геймплейного трейлера Marvel's Iron Man продолжительностью две с половиной минуты. Источник утечки неизвестен. Ролик демонстрирует дизайн изобретателя и промышленника Тони Старка, процесс облачения в броню Железного человека и систему её персонализации, полёты, боевую систему, рядовых врагов и боссов, а также ряд сюжетных персонажей. Будучи рабочей версией, трейлер изобилует незаконченными материалами. В конце ролика разработчики намерены раскрыть сроки выхода, но вместо них в черновом варианте лишь плашка Release Window (то есть сроки выхода). В трейлере также можно заметить пометку AUG26 (август 2026 года), что указывает на свежесть показанной сборки. Если речь идёт о предварительной версии публичного показа, то премьера может пройти в ближайшие месяцы. Marvel's Iron Man должна была стать первым проектом в цикле совместных для Marvel и Electronic Arts, но экшен про Чёрную пантеру (как и студия Cliffhanger Games в ответе за игру) до релиза не дожил. На анонсе в сентябре 2022 года сообщалось, что игра создаётся в партнёрстве с Marvel Games и находится на этапе предварительного производства. Обещали оригинальный сюжет и возможность почувствовать себя Железным человеком. Интернет станет ещё страннее — поданы заявки на регистрацию доменов .slop, .hype и .itiswhatitis
28.08.2026 [16:37],
Павел Котов
Некоммерческая организация ICANN, отвечающая за координацию системы доменных имён в интернете, 12 августа завершила последний раунд приёма заявок на регистрацию доменов первого уровня (gTLD). Всего было подано более 1600 заявок, охватывающих всё — от необычных терминов до слов, связанных с искусственным интеллектом.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Одобрены будут не все 1600 доменов, и их список пока не раскрывается. ICANN объявит их не раньше, чем через девять недель с момента, когда приём был закрыт — чтобы провести административные проверки, потребуется время. Некоторые заявители рассказали о своих проектах сами. Принявшая участие в раунде компания Link Freedom Group подала заявки на регистрацию 316 доменов первого уровня, в том числе .slop, .token, .agentic и .agi. Другие заявители предложили домены .hype, .therapy, .tea и .itiswhatitis. Это серьёзный сдвиг по сравнению с первыми годами работы интернета, когда в Сети доминировали ставшие теперь классикой .com, .org и .net. В 2012 году их число значительно расширилось: из 1900 заявок были одобрены около 1200, в том числе корпоративные, например, .microsoft; географические, такие как .africa; отраслевые, к примеру, .bank, и множество других. Такие раунды проводятся редко. После 2012 года приём заявок закрылся, и открывался он только в этом году. Заявки обходятся недёшево. За каждую взимается плата в размере $227 000 — она может увеличиться в рискованных или особо сложных случаях. На подачу заявок был выделен срок в 15 недель, но большинство поступило в последние дни. Помимо новых доменов верхнего уровня, ICANN в начале 2024 года объявила о намерении ввести новую зону .internal, чтобы производители сетевого оборудования и предприятия не указывали локальные адреса вроде 192.168.x.x — этот домен работает вне общедоступного интернета. Прочих новичков придётся подождать ещё примерно два месяца. Tencent надоело быть аутсайдером китайской ИИ-гонки — её новая модель обошла Kimi и GLM
28.08.2026 [16:25],
Павел Котов
Tencent выпустила модель искусственного интеллекта, которая, по словам разработчика, в проведённых им тестах превзошла результаты флагманских моделей от Z.ai и Moonshot, Китайский технологический гигант претендует на место среди ведущих игроков на рынке ИИ в стране.
Источник изображения: tencent.ai Модель Tencent Hy4 Preview имеет 770 млрд параметров, а её контекстное окно составляет 1 млн токенов — это свидетельствует об улучшениях по размеру и возможностям обработки данных по сравнению с предшественником. Чем больше контекстное окно, тем больше информации способна запомнить модель, и тем качественнее она реагирует на запросы и инструкции пользователя. В слепых тестах, проведённых собственными экспертами компании, Hy4 Preview с небольшим отрывом превзошла Z.ai GLM-5.3 и Moonshot Kimi K3. В сторонних бенчмарках её результаты варьировались по сравнению с китайскими конкурентами, включая флагманскую Alibaba Qwen 3.8 Max. Tencent продемонстрировала работу модели в таких сценариях как разработка игр, веб-дизайн в 3D и решение задач в области бухгалтерии. Разработчик опубликовал веса модели — доступ к ним можно получить через облачную платформу компании для интеграции в приложения ИИ-агентов и чат-ботов. Tencent пообещала улучшить качество работы последующих версий Hy4 за счёт механизмов предварительного и постобучения. Китайский технологический гигант считается отстающим в гонке ИИ — свои исследования в этой области и оборудования для них компания финансирует за счёт своей платформы WeChat и игровых проектов. По итогам минувшего квартала Tencent нарастила капитальные затраты на проекты в области ИИ на 176 % до 52,8 млрд юаней ($7,9 млрд). Проекты начинают оправдывать себя: Tencent WorkBuddy стал самым популярным в Китае ИИ-агентом для десктопов, спровоцировав контрнаступление на рынке корпоративного ИИ со стороны ByteDance и Alibaba. Власти США усомнились в праве YouTube банить пользователей — FTC готовит судебный иск
28.08.2026 [16:16],
Павел Котов
Федеральная торговая комиссия (FTC) США расследует, нарушила ли администрация платформы YouTube законы о защите прав потребителей, когда блокировала учётные записи пользователей, передаёт Bloomberg со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Ведомство, которое специализируется на антимонопольном праве и защите прав потребителей, изучит деятельность YouTube с 2025 года; завершается подготовка судебного иска. В ходе проверки комиссия установит, нарушила ли администрация YouTube собственные правила платформы, когда блокировала или понижала рейтинг контента; а также попытается дать ответ на вопрос, могли ли пользователи оказаться обманутыми политикой компании в отношении контента, когда они регистрировались на площадке и считали, что могут публиковать материалы определённого рода — затем эти материалы удалялись, а учётные записи блокировались. Никаких обвинений пока не выдвигается, и расследование может завершиться без мер принудительного характера. YouTube и другие соцсети удаляли контент, связанный, в частности, с пандемией, а также содержащий выражение определённой политической позиции. В январе 2021 года дошло до массовой блокировки учётных записей соцсетей, принадлежащих президенту США Дональду Трампу (Donald Trump), чей первый срок полномочий на этом посту заканчивался. Четыре года спустя в FTC сменился состав, и ведомство стало действовать иначе. В феврале 2025 года комиссия допустила, что может заявить о нарушении платформами соцсетей закона о защите прав потребителей — оно выражалось, по её версии, в несправедливых или вводящих в заблуждение условий обслуживания, которые не информируют пользователей о правилах блокировки и праве на обжалование. В американской практике не так много прецедентов применения законов о защите прав потребителей и антимонопольного законодательства против онлайн-платформ за удаление определённых публикаций или учётных записей. Суды предоставили операторам соцсетей широкую свободу действий в отношении удаления пользовательского контента по своему усмотрению — роль администраций платформ часто сравнивалась с ролью газеты, принимающей редакционные решения. В 2025 году присяжные в Лос-Анджелесе признали Meta✴✴ и Google виновными в халатности при разработке и эксплуатации своих платформ — их дизайн разрабатывался специально для привлечения молодых пользователей. В 2019 году администрация YouTube урегулировала расследование FTC, обвинившей платформу в сборе информации о детях без согласия родителей в нарушение законов о безопасности детей в интернете. В 2025 году комиссия сообщила о расследовании в отношении нескольких разработчиков чат-ботов с искусственным интеллектом, включая владеющий YouTube холдинг Alphabet — речь шла о сервисах, ориентированных на несовершеннолетних. Интернет-кабели научились искать утечки воды — британские коммунальщики превратили оптоволокно в датчики протечек в трубах
24.09.2026 [09:14],
Руслан Авдеев
Пытаясь выявить утечки воды в своём водопроводе, британская коммунальная компания Southern Water превращает действующие оптоволоконные телеком-кабели в подземные сенсоры, сообщает The Register. Для этого компания использует технологию Lightsonic, использующую оптоволоконную сеть провайдера Openreach для обнаружения протекающих труб. Последняя является инфраструктурным подразделением BT. Коммунальная компания Affinity Water, обслуживающая часть районов на юге Англии, уже испытала аналогичную систему в марте. На тот момент сообщалось, что система анализирует даже небольшие изменения в том, как свет «путешествует» по оптоволоконным кабелям, для того чтобы засечь вибрации, вызванные близкими подземными протечками. Машинное обучение помогает отличить такие сигналы от вибраций, вызванных движением транспорта, дорожными работами и прочим фоновым «шумом», и даёт возможность выявить место протечки воды. По данным Lightsonic, получаемые данные о местоположении позволяют инженерам быстрее расследовать инциденты на водопроводе и чинить протечки. Утверждается, что технология уже предотвращает потери более миллиона литров воды в день в сегменте британской водопроводной сети общей протяжённостью около 650 км. Southern Water начала внедрять технологию после одного из самых жарких и засушливых летних сезонов в Великобритании. По официальным данным, от засухи страдали почти ¾ территории Англии. При этом юг Англии традиционно страдает от дефицита водных ресурсов.
Источник изображения: Meg/unsplash.com Компания сообщила, что на решение начать испытания повлиял успех взаимодействия Affinity Water, Lightsonic и Openreach. Предполагается, что испытания помогут Southern Water достичь целей регулятора Ofwat, занимающегося канализацией в Англии и Уэльсе. Кроме того, это должно помочь повысить устойчивость к засухам благодаря снижению нагрузки на водохранилища и сокращению объёмов забора воды. Southern Water занимается водоснабжением и водоотведением в отдельных районах графства Гэмпшир (Hampshire), Западного и Восточного Суссексов и Кента, а также на острове Уайт в проливе Ла-Манш. В компании заявили, что сокращают объём утечек в сети уже третий год подряд и последовательно инвестируют в инновационные решения для поиска и устранения утечек. Тем временем ситуация с очисткой сточных вод в компании обстоит весьма посредственно. На днях суд оштрафовал компанию на £2,4 млн ($3,1 млн) за несколько эпизодов с загрязнением окружающей среды в Кенте, а в июле Southern Water оштрафовали на £7,1 млн ($9,4 млн) за незаконные стоки, которые привели к закрытию пляжей в районе Танет (Кент). Инициатором судебных исков в обоих случаях выступило Агентство по охране окружающей среды страны (The Environment Agency). В Великобритании нередко прибегают к коллаборации коммунальных и телеком-компаний. Так, ещё в 2022 году сообщалось, что в Южном Йоркшире Arcadis протестирует прокладку оптоволокна в водопроводных трубах. Схожую технологию в 2024 году применили для обеспечения широкополосным интернетом одного из самых отдалённых островов Великобритании — Папа-Уэстрей (Papa Westray) в Оркнейском архипелаге. Новая статья: Обзор смартфона REDMI Note 17 Pro Max 5G: парень не промах
24.09.2026 [09:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона REDMI Note 17 Pro Max 5G: парень не промах HUAWEI nova 16s Pro: флагманская камера в теле смартфона среднего класса
24.09.2026 [09:00],
Александр Бабулин
В этом году HUAWEI изменила политику нейминга своих смартфонов, разом разделив внутрикитайские и международные серии. Началось это как раз с флагманской линейки Pura – вышедшие на глобальный рынок устройства получили названия Pura 90s Pro и Pura 90s Pro Max против более привычных Pura 90 и Pura 90 (а также еще нескольких, оставленных эндемичными, моделей). То же коснулось и новоявленной серии. Без каких-либо изменений в дизайне или характеристиках по сравнению с китайскими они носят имя nova 16s и nova 16s Pro, соответственно. И под таким названием добираются до российского рынка. Отмечаем, что HUAWEI nova 16s – это скорее модель среднего класса cо стартовой ценой 44 999 рублей за версию 12+256 Гбайт. Она получила аппаратную платформу Kirin 8020, две тыльные камеры и относительно небольшой (по сравнению со старшей моделью) экран диагональю 6,68 дюйма. Это более легкий, но более толстый смартфон, который не особенно удивляет характеристиками, но и смотрится симпатично, и кажется весьма конкурентоспособным в своей нише. HUAWEI nova 16s Pro с его стартовой ценой 59 999 рублей за версию 12+256 Гбайт (и 64 999 рублей за версию 12+512 Гбайт) уже заходит на субфлагманскую территорию – но, кажется, он к этому походу вполне подготовлен. Здесь установлена система из трех тыльных камер, причем выполненных по впечатляющей схеме 200+50+50 Мп, экран диагональю 6,84 дюйма, старшая (пусть и не первой свежести) платформа Kirin 9010S, а также 50-мегапиксельная фронталка. По цене nova 16s Pro почти догоняет модель Pura 90s Pro. Посмотрим, может ли она предложить что-то особенное по сравнению с ней – и с другими субфлагманскими смартфонами.
Дизайн и дисплей Внешне HUAWEI nova 16s Pro мало изменился по сравнению с весенней моделью nova 15 Pro, получив тот же огромный экран и предложив примерно настолько же тонкий корпус. Но nova 16s Pro все же стал чуть толще – очевидно, из-за более емкого аккумулятора смартфон прибавил 0,2 мм. И стал тяжелее – 218 граммов. В итоге при пользовании гаджет вызывает смешанные чувства. Одновременно огромный по ширине и высоте (при почти отсутствующих рамках вокруг дисплея) корпус тонкий – и при этом… очень тяжелый. Немного неожиданно тяжелый. Но надо сказать – с развесовкой у смартфона порядок, тот же блок камер не перевешивает. Стиль этого самого блока камер оставлен примерно тем же – но теперь он не «подмигивает» нам, как в прошлый раз, а смотрится в оба глаза – на островке располагается два кружка черного цвета, в одном расположены три основные камеры, во втором – датчик цветового спектра и двойная вспышка. Камеры, естественно, заметно выступают над тонким корпусом, но это не выглядит какой-то аномалией, как, к примеру, у Pura 80 Ultra или Pura 90s Pro Max, некоторое подобие баланса все же сохраняется. Добавлю, что в комплекте со смартфоном идет чехол из прозрачного пластика – с ним гаджет приобретает монолитные формы. Имеются и интересные цветовые вариации: HUAWEI nova 16s Pro очень эффектно смотрится в светло-голубом и переливающемся (тоже с голубыми нотками) исполнениях. Но нам на тест достался смартфон, окрашенный в обыденный черный. В Huawei nova 16s Pro установлен LTPO OLED-дисплей диагональю 6,84 дюйма и разрешением 2856 × 1320 точек. Плотность пикселей — 460 ppi. Формат — 19,5:9. Частота обновления – переменная в диапазоне от 1 до 120 Гц. По яркости и четкости картинки – никаких вопросов. В поверхности экрана разместился сдвоенный блок фронтальной камеры – с датчиком цветового спектра. Программное обеспечение и аппаратная начинка HUAWEI nova 16s Pro – очередной смартфон компании, работающий на базе операционной системы EMUI 16. Про нее я подробно рассказывал в обзорах смартфонов серии Pura: главное, что нужно о ней знать – это все та же EMUI, что и раньше, но с собственным голосовым помощником Celia, который наконец-то вышел на международный уровень и научился в том числе и русскому языку. Причем можно выбирать между Celia и ИИ-движком от «Яндекса» с «Алисой» во главе, причем последний включает в себя также умный определитель номера. Помимо пары ассистентов, берущих на себя довольно широкий спектр возможностей, есть также встроенные в галерею опции по обработке изображений: удаление объектов, выбор портрета из серии с лучшей мимикой, повышение яркости, выравнивание картинки, повышение четкости текста. Также присутствуют уже давно знакомые вещи вроде интерактивных тем для экрана блокировки с реакцией на жесты, умного поиска и сервиса рекомендации приложений. Интерфейс операционной системы EMUI 16 на смартфоне HUAWEI nova 16s Pro
В остальном все привычно – это ОС на базе открытого кода Android, которая лишена Google Mobile Serivces из коробки, но за счет особой среды microG софт от Google или же тесно связанный с Google – работает. Магазин Play Market можно получить через эту же среду, но установить любое приложение можно как через фирменный магазин AppGallery, так и через сторонние магазины (например, RuStore) или же просто распаковав установочный apk-файл. Глобально EMUI – быстрая и симпатичная среда, которая грешит чрезмерным количеством рекомендованного для установки (или уже предустановленного) софта и занимает многовато места в памяти, но работать со смартфоном приятно. Аппаратная платформа в HUAWEI nova 16s Pro та же, что и в его предшественнике, nova 15 Pro – это Kirin 9010S. В ней используется восемь ядер: одно старшее, Taishan V121, с частотой 2,5 ГГц, три Taishan V121 с частотой 2,05 ГГц и четыре ARM Cortex-A510s с частотой 1,5 ГГц. Старшие ядра многопоточные. За графику отвечает ускоритель Maleoon 910. Платформа выполнена по 7-нанометровому техпроцессу SMIC. Основные инструкции поддерживаются, но аппаратной поддержки трассировки лучей нет (тут прорывом для Huawei стала платформа Kirin 9030, которую мы видим на флагманских устройствах бренда), а профиль Vulkan ограничен версией 1.1. Зато есть встроенный нейропроцессор, который здесь, наконец, помогает в реальных задачах (обычно ИИ на смартфонах HUAWEI не особенно впечатляет, а вот nova 16s Pro делает шаг в нужном направлении). Результаты синтетических тестов смартфона HUAWEI nova 16s Pro
Не самая высокая базовая производительность (по меркам актуальных флагманских смартфонов) на самом деле оказывается более чем достаточной даже в ресурсоемких задачах. Например, в PUBG Mobile гаджет выдает высокую кадровую частоту (90-120 кадров в секунду), причем даже на солидной «дистанции» - к перегреву и троттлингу nova 16s Pro совсем не склонен. Что касается памяти, то у HUAWEI nova 16s Pro с этим полный порядок, несмотря на тяжелые в этом отношении времена: гарантированные 12 Гбайт оперативки сопровождаются накопителем на 256 или 512 Гбайт. Беспроводные соединения вполне актуальные – к примеру, тут установлен модуль Bluetooth 6.0 и есть Wi-Fi 7. Правда, для любителей путешествовать за рубеж нет приятных новостей – два слота для физических симок не дополнены поддержкой виртуальной карточки eSIM, увы. Камера Как у и HUAWEI nova 15 Pro, имеется три тыльные камеры, отвечающие за три же фокусных расстояния, но – и это вызывает даже легкий шок – они все обновлены в сравнении с предшественником, и обновлены радикально. Более того, набор выглядит немногим менее интересно, чем у флагманского HUAWEI Pura 90s Pro. Главная камера получила сенсор габаритами 1/1,28", как у него, и также с RYYB-цветофильтрами, которые обеспечивают датчику повышенную чувствительность, но при этом разрешение здесь достигает уже 200 мегапикселей. Но вот светосила объектива уже фиксирована – f/1,8. Телефотомодуль получил сенсор разрешением 50 мегапикселей, работающий вместе с перископической оптикой светосилой f/2,6 (и ЭФР 88 мм, что дает право рассчитывать на 3,7-кратный зум). Обе камеры – с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией. Широкоугольный модуль – не стабилизированный, но тоже с автофокусом и разрешением 50 Мп (светосила оптики – f/2,2).
Набор камер – очень высокого уровня, присущий куда более флагманским смартфонам, нежели гаджету чуть более низкого ценового диапазона. И по камерам nova 16s Pro не слишком уступает тому самому Pura 90s Pro, который, казалось бы, должен был несколько обессмысливать «нову». Да, тут нет переменной диафрагмы на главном модуле, это сказывается исключительно на невозможности получать эффектные «звездочки» при ночной съемке. Также тут менее светосильный зум-модуль с чуть меньшим же фокусным расстоянием. Но при этом установлена более совершенная широкоугольная камера – и уровень ее съемки тут заметно выше. В целом же по качеству съемки HUAWEI nova 16s Pro, вероятно, легко может выиграть у любого смартфона своего ценового диапазона – от Samsung Galaxy S26 FE до Xiaomi 17T Pro. Превосходная цветопередача, характерная для HUAWEI (и обеспечиваемая в том числе дополнительным датчиком цветового спектра с высоким разрешением), высокая детализация, особенно при съемке на главную камеру и вполне рабочий 10-кратный «гибридный» зум, который применим в том числе и в условиях недостаточного освещения – набор качеств отличный. Портретный режим тоже не разочаровывает: четыре фокусных расстояния, высокая резкость, качественное размытие, различные эффекты боке – тоже очень высокий уровень. Не хватает камерам nova 16s Pro разве что выдающихся способностей в макросъемке, что, вообще-то, для смартфонов HUAWEI характерно. Еще примеры съемки на тыльные камеры HUAWEI nova 16s Pro
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15) Дополняется история с камерами HUAWEI nova 16s Pro характерным для смартфонов серии фронтальным модулем очень высокого уровня, в чем этот смартфон опять превосходит Pura 90s Pro. 50 мегапикселей, автофокус (причем фазовый, Dual Pixel), оптика светосилой f/2,4 – в связке с датчиком цветового спектра, что гарантирует отменную цветопередачу. Автономная работа Вторая изюминка HUAWEI nova 16s Pro, наряду с камерами – батарея емкостью аж 7000 мА·ч, благодаря которой смартфон с огромным экраном спокойно держит заряд целый день. Более того, энергия почти не теряется в фоновом режиме, благодаря чему при иных сценариях использования гаджет может «прожить» вплоть до двух дней. В нашем тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными беспроводными соединениями, смартфон продержался более 25 часов, показатель отменный. Заключение HUAWEI nova 16s Pro может при первом, поверхностном, знакомстве, показаться смартфоном несколько переоцененным и обреченным попасть под «дружественный огонь» со стороны очень близкого по цене HUAWEI Pura 90s Pro. Но при подробном рассмотрении все оказывается куда интереснее – тут и набор тыльных камер, которым «нова» даже где-то даже опережает «пьюру» (и с запасом опережает конкурентов других брендов), и выдающаяся фронталка, и автономность, которой точно не ждешь от столь тонкого гаджета со столь огромным же и ярким экраном. У HUAWEI получился отличный «молодежный» смартфон. Quake Champions спустя девять лет стала эксклюзивом Steam — теперь за игру надо платить
24.09.2026 [08:08],
Михаил Романов
Условно-бесплатный соревновательный шутер Quake Champions от разработчиков из студий id Software и Saber Interactive спустя четыре года после выхода из раннего доступа сменил модель распространения. Напомним, на запуске раннего доступа в августе 2017 года за Quake Champions приходилось платить ($30). Через 12 месяцев игра стала условно-бесплатной и оставалась такой следующие девять лет. Однако 23 сентября 2026 года всё изменилось. Издатель Bethesda Softworks объявил о трансформации Quake Champions из условно-бесплатного продукта в платное приложение за низкую цену ($10 за пределами российского Steam). С изменением модели распространения из Quake Champions был упразднён боевой абонемент, внутриигровой магазин и валюты (платина, осколки), еженедельные испытания, ежедневные награды, трофеи и развитие чемпионов. Теперь игрокам Quake Champions доступны все чемпионы и большинство украшений. Исключением оказались облики, связанные со сторонними компаниями: рубиновая Nyx от AMD, рельсотрон «Пульсар» от Nvidia, ракетница от Twitch и так далее. Переход Quake Champions в платный формат сопровождался патчем 1.31 с перегруппировкой интерфейса, системой голосования, техническими и геймплейными улучшениями, корректировкой баланса и исправлением багов. В результате Quake Champions теперь доступна только на площадке Steam — из Microsoft Store игру изъяли. Разработчики также уточнили, что больше не планируют выпускать для проекта контентные обновления. Meta✴ представила облегчённые VR-очки с голографическими звонками за $1299 и ИИ-очки Ray-Ban без камер за $349
24.09.2026 [07:58],
Алексей Разин
Для компании Meta✴✴ Platforms проходящее на этой неделе мероприятие Connect должно было стать местом анонса новых носимых устройств, и самыми ожидаемыми новинками были VR-гарнитура Phoenix и лишённые камер ИИ-очки Luna. Эти ожидания компания оправдала, представив обе модели устройств и назначив им розничные ценники в $1299 и $349 соответственно. ![]() Поскольку большие габариты и вес являются одними из главных претензий к VR-гарнитурам прошлых поколений, Meta✴✴ приложила максимум усилий к созданию легковесной гарнитуры VR Glasses, которая даже своим названием намекает, что сочетает возможности работы с виртуальной реальностью и габариты умных очков. Правда, без компоновочных компромиссов обойтись не удалось: гарнитура просто распределила вес между собственно носимой на голове частью и внешним модулем, который подключается кабелем и крепится на одежде или покоится на столе в случае работы в стационарных условиях. В этом модуле как раз расположились процессор, система охлаждения, аккумулятор и прочие компоненты, необходимые для работы гарнитуры дополненной реальности. ![]() Как и предшественники, гарнитура VR Glasses позволяет устраивать видеоконференции, просматривать фильмы на виртуальном экране, играть, просматривать содержимое интернет-страниц и работать в офисных приложениях. При этом носить на голове пользователю приходится очки массой около 100 г, что в пять раз меньше массы Oculus Quest 3S и в шесть раз меньше массы Apple Vision Pro. Технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) признался, что идея раздельной компоновки была частично подсмотрена у Apple, поскольку пользователи и разработчики отмечали удобство такого подхода. Впрочем, в Meta✴✴ считают своё предложение не только более выгодным по цене, но и более лёгким. Кроме того, по словам Босворта, многих пользователей отпугивал громоздкий внешний вид Apple Vision Pro, поскольку они выглядели в нём странно, не говоря уже о способности такого устройства быстро привести к утомлению из-за его веса. VR Glasses хоть и стоят в два с лишним раза больше Quest 3 ($599), всё равно почти втрое дешевле Apple Vision Pro ($3699). Заряда батареи новинки Meta✴✴ хватает на три часа работы, что лучше показателей перечисленных устройств, но при этом VR Glasses могут оставаться постоянно подключенными к внешнему источнику питания, если пользователь работает в них за столом, например. Для такого режима предусмотрены виртуальная клавиатура и трекпад, проецируемые прямо на поверхность письменного стола. Эффективность такого ввода информации практически не уступает варианту взаимодействия с планшетом, например. ![]() Дисплеи VR Glasses уступают в разрешающей способности Vision Pro, которая предлагает 4K, поскольку новинка Meta✴✴ лишь приближается к 2.5K. С другой стороны, очевидцы отмечают, что визуально эта разница почти не ощущается. VR Glasses довольствуется процессором Qualcomm Snapdragon Reality Elite, тогда как Vision Pro требуется основной процессор M5 и специальный чип-компаньон. Meta✴✴ подтвердила, что для VR Glasses будет доступен фирменный режим видеоконференцсвязи, который создаёт голографический аватар собеседника с высокой степенью реалистичности. Позже поддержку этой функции предложат и для ИИ-очков Ray Ban с дисплеем. Бизнес-модель реализации VR Glasses пока только формируется, но Босворт утверждает, что компания перестанет терять деньги на их реализации по цене $1299 уже в ближайшее время. ![]() Второй ключевой новинкой на конференции Connect стали ИИ-очки Ray-Ban Meta✴✴ Audio, которые лишены камер и не будут вызывать столько же протестов у сторонников приватности, как существующие модели с камерами. Пользователь таких очков будет активно взаимодействовать с ИИ-агентом через голосовые команды, а ещё устройство может выступать в роли альтернативы слуховому аппарату. Кстати, одновременно были представлены новые версии ИИ-очков с камерами — Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3), — а также новые модели оправ для семейства. По словам технического директора Эндрю Босворта, работать над созданием умных очков без камер Meta✴✴ начала ещё два года назад, поскольку аудио-составляющая оказалась наиболее популярной функцией таких устройств. Кроме того, отказ от камер позволил сделать очки легче и увеличить время их работы от аккумулятора. Ситуация со скандалами вокруг приватности попала в повестку дня значительно позже, чем началась разработка очков без камер, поэтому Meta✴✴ в этом смысле просто повезло, как признался Босворт. При этом он отмечает, что умные очки компании со встроенными камерами продолжают пользоваться популярностью даже на фоне скандалов с приватностью. О проведении съёмки видео и фото владельцем таких очков сигнализирует световой индикатор на внешней части оправы, поэтому осуществлять скрытую съёмку устройство в полном смысле не позволяет.
Ray-Ban Meta✴✴ Audio Версии умных очков Ray-Ban Meta✴✴ Audio без камер в исполнении Clubmaster и Burbank поступят в продажу уже 3 октября по цене $349. Одной подзарядки им хватает на 12 часов работы, и это заметный прогресс по сравнению с 8 часами предыдущего поколения, которое оснащается камерами. В свою очередь Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) с камерами увеличивает этот показатель до 9 часов, так что прогресс есть и на их стороне. Очки с камерами в третьем поколении также стали тоньше по сравнению с предшественниками, но они всё равно выделяются размерами на фоне версии без камер, которая почти неотличима от обычной оправы Ray-Ban. В третьем поколении умные очки Meta✴✴ получили программируемую клавишу «action», которую можно настроить на вызов ИИ-агента Must, среди прочего. Обновлённая система микрофонов позволяет более эффективно подавлять фоновый шум во время телефонных звонков, а ещё у очков появились регулируемые кончики дужек, которые можно настроить для большего комфорта при ношении. ![]() Версии Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) с камерами будут предложены по цене от $449 в трёх вариантах дизайна: Wayfarer, Aviator и Zena. Это дороже тех $379, за которые предлагаются очки второго поколения, но в Meta✴✴ объясняют подорожание инфляцией и дефицитом компонентов, хотя нехватку микросхем памяти к этим факторам напрямую не относят. В долгосрочной же перспективе рост цен на память может сказаться на позиционировании устройств Meta✴✴, как признался технический директор компании.
Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) Помимо сотрудничества с Ray-Ban, компания Meta✴✴ предлагает и более доступные умные очки в оправах собственного дизайна, и в новом поколении цены на них начинаются с отметки $249. Впрочем, на территории Южной Кореи и Сингапура будет предлагаться особая модель таких очков за $399, созданная при участии эстрадной исполнительницы Лизы из южнокорейской группы Blackpink.
Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) Программные возможности умных очков Meta✴✴ также были усовершенствованы. Был добавлен режим Dynamic Photos, который позволяет получить несколько кадров за раз и за тем выбрать наиболее удачные на смартфоне для дальнейшего использования. Кроме того, добавлен режим съёмки фото и видео в горизонтальной ориентации. До конца года очки Meta✴✴ получат возможность записи пространственного звука в режиме 360 градусов с использованием технологии Dolby Atmos. Будет увеличена и доля данных, обрабатываемых локально на аппаратном обеспечении очков. Это будете реверанс в сторону поборников приватности, которые опасаются за безопасность данных, отправляемых в фирменные облачные сервисы Meta✴✴. За доступ к сертифицированной агентством FDA функции слухового аппарата на своих умных очках Meta✴✴ будет взимать дополнительную плату в размере $150, либо включит её в абонемент подписки Meta✴✴ One. Очки Meta✴✴ со встроенным дисплеем, которые предлагаются за $799, также получат ряд новых программных функций, включая поиск сторонних приложений для подобных устройств. Голосовой ассистент был улучшен, а в режиме навигации стрелочки с подсказками направления движения доступны как для маршрутов при движении на общественном транспорте, так и для велосипедных. Проще стало управлять календарём и уведомлениями со смартфона, а ещё теперь можно редактировать фото прямо в интерфейсе умных очков. По словам Босворта, компания не отказывается от идеи выпуска AR-очков с парными дисплеями в 2027 году, но реальные сроки будут зависеть от степени зрелости сопутствующих технологий. Цукерберг представил умный брелок-тамагочи Muse Charm, в котором живёт плюшевый ИИ-агент Muse
24.09.2026 [06:39],
Алексей Разин
Ощущение того, что спектр формфакторов умных устройств надо расширять, уже давно подогревалось представителями OpenAI, поэтому Meta✴✴ Platforms решила действовать на опережение, представив на этой неделе ИИ-брелок Muse Charm, который позволяет пользователю взаимодействовать с недавно анонсированным ИИ-агентом Muse.
Источник изображений: Meta✴✴ Местом для дебюта устройства была выбрана ежегодная конференция Connect, которую Meta✴✴ провела на этой неделе. Пока о возможностях нового вида носимой электроники Meta✴✴ её глава и основатель Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал не так много, ограничившись заявлениями о том, что Muse Charm позволит пользователям взаимодействовать с ИИ-агентами Meta✴✴ «без необходимости разблокировать телефон или открывать приложение». Сейчас компания занимается завершением работы по внутренней компоновке устройства, и собирается вывести его на рынок к декабрьским праздникам в этом году. Цена новинки также не сообщается, но сторонние источники предполагают, что она будет сопоставима со стоимостью умных часов. ![]() «Мы упаковали много технологий в эту маленькую штуку. Так что, если вы не носите очки, это будет самый быстрый способ обратиться к вашему Muse и показать ему, что происходит вокруг вас», — пояснил Цукерберг. Как отмечает Bloomberg, к созданию Muse Charm приложил руку бывший ведущий дизайнер Apple по интерфейсам Алан Дай (Alan Dye), как и его нынешние коллеги из Superintelligence Labs. Известно, что Muse Charm наделён сенсорным OLED-дисплеем диагональю около двух дюймов (5 см) и собственной операционной системой, которая рассчитана на локальную работу с ИИ-агентом Muse. По словам технического директора Meta✴✴ Эндрю Босворта (Andrew Bosworth), на которые ссылается Bloomberg, для этой компании устройство такого типа является своего рода экспериментом и «пробой пера», она собирается понять, как его будут использовать люди. Для связи Muse Charm использует Wi-Fi и 5G-модем, но осуществлять с его помощью голосовые и видеозвонки не предполагается. Для аутентификации пользователя будет применяться штатный дактилоскопический датчик. Интерфейс устройства подразумевает взаимодействие с отображаемым на дисплее виртуальным персонажем, внешность которого пользователь может настраивать под свой вкус. Носить Muse Charm можно как вместо брелока, так и в кармане или на запястье. Прозрачные стенки корпуса позволяют наблюдать внутренности устройства. По замыслу Meta✴✴, это устройство будет относиться к категории «удерживаемых в руке», а не носимых по типу тех же очков, наушников или часов. Босворт не скрывает, что до момента анонса устройство Charm внутри компании называли «Clawmagochi», объединив термин «claw» (клешня) и название популярной некогда электронной игрушки Tamagochi. В то же время, такое обозначение проводило параллели с ИИ-ассистентом OpenClaw. ![]() Расположенные по соседству Muse Charm смогут распознавать друг друга и взаимодействовать, если их владельцы настроят их соответствующим образом. Помимо затрат на покупку устройства, пользователям придётся вносить ежемесячную абонентскую плату за услуги связи, но тарифы пока не определены. По словам Босворта, концепт Charm был готов уже в марте, и в компании решили, что устройство необходимо представить в текущем году, принявшись за работу с большим энтузиазмом. На задней и передней панели Muse Charm расположены камеры, которые могут снимать фото и видео, но их основная функция будет заключаться в оценке окружающей обстановки для нужд ИИ-агента. У пользователей будет возможность просматривать создаваемые с помощью устройства фото и видео. Владельцы также смогут воспроизводить музыку и видео, прослушивая звук со встроенных динамиков, а для подзарядки новинки будет использоваться порт USB-C. Синхронизация данных ИИ-агента Muse с умным брелоком Charm осуществляется через сопряжённый смартфон под управлением Android или iOS. В Meta✴✴ считают, что персональным ИИ-агентом Muse люди будут больше пользоваться через смартфоны и умные очки, в этом смысле Charm не является приоритетным носителем профильной технологии. Тем не менее, своего покупателя это устройство найдёт, по мнению Босворта. Если оно окажется достаточно успешным, то у него появятся преемники в следующих поколениях. Gigabyte представила игровой 32-дюймовый монитор Aorus Elite FO32U24G на базе Tandem WOLED с 4K@240 Гц и 1080p@480 Гц
24.09.2026 [04:30],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte опубликовала полные технические характеристики игрового монитора Aorus Elite FO32U24G с диагональю 31,5 дюйма, оснащённого панелью LG Display типа Tandem WOLED четвёртого поколения. Монитор поддерживает двойной режим работы: разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц, а также разрешение 1920 × 1080 пикселей с частотой 480 Гц.
Источник изображений: Gigabyte Производитель изначально показал Aorus Elite FO32U24G на выставке Computex 2026. В июне Nvidia включила этот монитор в список совместимых с технологией синхронизации изображения G-Sync устройств наряду с другими моделями мониторов Gigabyte серии Aorus Elite WOLED. Теперь компания сообщила полные технические характеристики продукта с подробной информацией о разъёмах, яркости и игровых функциях. Для дисплея монитора заявлены пиковая яркость 1500 кд/м2 в режиме HDR, цветовой охват DCI-P3 на уровне 99,5 % и время отклика 0,03 мс (GtG). Монитор имеет глянцевое покрытие экрана и сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500. Также заявлена фирменная система защиты панели AI OLED Care Pro. Новинка предлагает ряд встроенных игровых функций. Кнопка Tactical Switch обеспечивает быстрый доступ к режиму Dual Mode, а технология Ultra Clear использует метод вставки чёрного кадра (BFI) для повышения чёткости изображения в динамичных сценах. Среди прочих возможностей — функция динамической смены частоты обновления (VRR), тактический пользовательский интерфейс, цифровой прицел и ИИ-стабилизатор чёрного цвета. Помимо совместимости с Nvidia G-Sync, монитор предлагает поддержку AMD FreeSync Premium Pro. Набор внешних разъёмов монитора включает один DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1, один USB-C с поддержкой зарядки мощностью до 65 Вт, два USB-A и один восходящий USB-B. Один из портов HDMI поддерживает технологию eARC. В мониторе также предусмотрены KVM-переключатель и пара встроенных динамиков мощностью по 5 Вт. Подставка монитора позволяет регулировать высоту, а также углы поворота и наклона экрана (поддерживается портретный режим). На Aorus Elite FO32U24G предоставляется трёхлетняя гарантия производителя, однако условия могут различаться в зависимости от региона. Ранее компания сообщала, что выход монитора на рынок запланирован на вторую половину 2026 года. На текущей странице продукта не указаны розничные цены для США или Европы. Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера Scythe FUMA 3: а что там в Японии?
24.09.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тест процессорного кулера Scythe FUMA 3: а что там в Японии? ИИ-биолаборатория Anthropic сделала первое открытие — найденную ферментную систему уже сравнивают с CRISPR
23.09.2026 [23:43],
Николай Хижняк
Компания Anthropic заявила, что её ИИ Claude «самостоятельно обнаружил» новую ферментную систему, схожую с механизмом, лежащим в основе мощного инструмента редактирования генов CRISPR. Об этом пишет The Verge.
Источник изображения: Anthropic Отмечается, что это первый результат работы недавно открытой лаборатории Anthropic и своего рода проверка научной ценности Claude в преддверии выхода компании на биржу. По словам компании, Claude нашёл эту систему, проанализировав огромную базу данных последовательностей ДНК. При этом участие учёных ограничилось лишь постановкой первоначальной задачи и проведением лабораторных исследований. За 21 час почти 950 агентов Claude обработали 210 млн токенов, прежде чем один из них выявил в массиве данных необычную повторяющуюся последовательность и отметил её для проверки человеком. Дальнейший анализ и лабораторные исследования позволили обнаружить «ранее не описанную ферментную систему у бактериофагов» — вирусов, поражающих бактерии. В Anthropic отмечают, что работа по изучению функций этой системы продолжается, однако компания сочла «важным поделиться результатами на раннем этапе — как для демонстрации возможностей Claude, так и для того, чтобы дать научному сообществу представление о направлениях нашей деятельности». Несмотря на то, что в Anthropic проводят параллели с CRISPR, пока неясно, найдет ли это открытие практическое применение и сможет ли оно произвести столь же революционный эффект, как технология редактирования генов. Заявление, сделанное, по признанию самой компании, преждевременно, прозвучало на фоне стремления Anthropic привлечь больше учёных в свою лабораторию и расширить сферу деятельности, в частности, занявшись разработкой новых лекарственных препаратов. Хакер поручил ИИ-агентам взламывать интернет-магазины — украдены данные более 600 тыс. банковских карт
23.09.2026 [23:39],
Николай Хижняк
Неустановленный злоумышленник, движимый по всей видимости финансовыми мотивами, использует фреймворки для создания ИИ-агентов с открытым исходным кодом для масштабных атак на сотни интернет-магазинов. Хакер уже похитил данные более 600 тыс. банковских карт по всему миру, сообщила компания Gambit, работающая в сфере кибербезопасности.
Источник изображения: Bleeping Computer Кампания ведётся как минимум с июля и продолжается по состоянию на 22 сентября. Всего за пять дней злоумышленник скомпрометировал не менее 27 компаний и инициировал более 100 атак. Как указывают данные Gambit, несмотря на широкий охват целей, атакующий похитил действительные данные более 600 тыс. карт у двух компаний, а также внедрил вредоносное ПО (скиммеры) на сайты пяти других организаций для сбора платёжной информации. Исследователи отмечают, что кампания опирается на три ИИ-инструмента, позволяющих ежедневно реализовывать цепочки атак против десятков компаний:
По данным исследователей Gambit, в период с 23 по 31 августа инструмент Strix был запущен 146 раз против 138 хостов, а общее время сканирования составило 633 часа. В Hermes была заложена роль (персона) под названием «SOUL — Red Team Operator» и 121 навык, 78 из которых непосредственно связаны с проведением атак. Исследователи сообщают, что оператор-человек (предположительно, из Китая) давал ИИ-агентам краткие инструкции относительно целей операции, после чего те действовали самостоятельно. В период с 10 по 15 сентября злоумышленник, как сообщается, инициировал 105 отдельных волн атак, добившись той или иной степени успеха как минимум в 27 случаях. Скиммеры внедрялись на целевые сайты с использованием различных методов, зависящих от уровня доступа, выявленных уязвимостей и архитектуры систем. Среди зафиксированных методов: добавление вредоносного кода в легитимные JavaScript-файлы, вставка тегов скриптов на страницы оформления заказа или в блоки Google Tag Manager, «отравление» контента в S3-хранилищах/CDN и серверных кешах, изменение полей баз данных, модификация развертываний Kubernetes, а также использование задач cron для восстановления скиммера после его удаления. Исследователи Gambit получили доступ к промежуточному серверу, который использовал злоумышленник, и обнаружили прямые доказательства его деятельности. В общей сложности скиммерами для кражи данных банковских карт было заражено не менее 119 веб-сайтов. Злоумышленник взломал системы крупных организаций, включая компанию из списка Fortune 500, работающую в сфере гостиничного бизнеса, крупную авиакомпанию США, крупного американского дистрибьютера промышленных товаров и интернет-магазин модной одежды. Для поиска перспективных целей злоумышленник использовал сервис оценки посещаемости сайтов, анализируя список, сформированный инструментом Strix. Приоритет отдавался ресурсам, использующим нестандартное программное обеспечение, — вероятно, из-за того, что такие сайты с большей долей вероятности содержали уязвимости. В ходе расследования специалисты Gambit выяснили, что хакер давал ИИ-агенту команду выполнять процедуры очистки, удаляющие данные карт из баз данных Magento после их кражи (эксфильтрации). Эта инструкция содержится в одном из файлов с описанием функций агента Hermes: «После извлечения и выгрузки всех данных карт очистить исходные поля (удалить данные) порциями». Исследователи отмечают, что это приводило к сбоям в работе ряда розничных компаний из-за потери данных. Специалисты Gambit также смогли оценить стоимость проведения этой операции. Они обнаружили аккаунт в сервисе OpenRouter, согласно которому по состоянию на 25 августа за примерно четыре недели было потрачено $7005,71. На основе данных о дальнейшем использовании сервиса исследователи оценили общие затраты в сумму от $12 до $18 тыс. Таким образом, средние расходы на атаку одной цели составили $25. «В пересчете на каждую атакованную компанию затраты оказываются незначительными: от нескольких долларов до нескольких десятков долларов на организацию. Собственные расчёты оператора подтверждают эту цифру: средняя стоимость составила $25,46 (на основе 101 завершенного сканирования), варьируясь от $3,13 для самой дешевой цели до $79,31 для самой дорогой», — поясняют в Gambit. По мнению исследователей, автоматизация и низкая стоимость позволяют злоумышленникам — даже тем, кто не обладает высокой квалификацией, — легко организовывать подобные атаки. Во многих случаях доступ к системам удавалось получить всего за несколько часов. Основную работу при таких атаках выполняли ИИ-агенты и инструменты, следуя кратким инструкциям, которые оператор вводил в перерывах между циклами автономной работы. В Gambit предупреждают: организации, стремящиеся защититься от атак такого типа, должны также учитывать риск потери данных, возникающий как побочный эффект процедуры очистки, запускаемой злоумышленником. Китайская YMTC добилась запрета для Micron в Германии — под угрозой поставки 3D NAND
23.09.2026 [23:31],
Анжелла Марина
Китайская компания YMTC добилась судебных запретов против американской компании Micron в Германии в рамках продолжающегося около трёх лет патентного спора. Немецкий суд признал, что Micron нарушила два патента YMTC, связанные с технологией 3D NAND.
Источник изображения: Micron Technology По сообщению Tom's Hardware, суд 18 сентября установил два случая нарушения патентов и выдал запреты в отношении Micron. Они могут ограничить поставки продукции компании в Германию и повлиять на более широкий европейский рынок NAND-памяти. Micron не согласилась с решением суда и уже подала апелляцию, а также продолжает оспаривать действительность соответствующих патентов в отдельных процессах в разных странах. Иск, по которому были вынесены последние запреты, YMTC подала в конце 2025 года в Земельный суд Мюнхена I (суд общей юрисдикции). Компания открыла пять дел, связанных с четырьмя немецкими патентами и одним европейским. Суд вынес запреты по патентам с 10-летним сроком защиты — DE202020006166U1 (дело № 7O12615/25) и DE202021004551U1 (дело № 12614/25), а рассмотрение остальных дел было отложено. Решения пока вынесены судом первой инстанции и могут быть приостановлены, если Micron успешно обжалует их в Высшем земельном суде Мюнхена. Патентный конфликт между компаниями начался в 2023 году, когда YMTC подала иск против Micron в Калифорнии, обвинив её в нарушении восьми патентов на архитектуру 3D NAND. С тех пор спор расширился более чем на 20 патентов и превратился в серию взаимных исков и встречных исков в Китае, США, Великобритании, Германии и других европейских странах. Разбирательства касаются нарушения патентов, установления правового статуса, шпионского ПО, клеветы, ложной рекламы и признания патентов недействительными. Micron отрицает нарушения и с 2024 года подаёт собственные заявления об аннулировании патентов YMTC. Первое такое дело появилось после того, как YMTC обратилась в китайский суд по связанному спору. На данный момент семь оспариваемых патентов уже признаны недействительными, однако Micron заявила, что продолжит защищать свою интеллектуальную собственность. 3D NAND используется в смартфонах, SSD-накопителях и корпоративных системах хранения данных. В отличие от планарной NAND, ячейки такой памяти располагаются вертикально в нескольких слоях, что позволяет повысить плотность хранения и снизить стоимость одного бита. Решения по двум немецким патентам были вынесены 18 сентября в Германии, а вопрос их дальнейшего действия зависит от апелляции Micron. Microsoft представила планшет Surface Pro 12 и ноутбук Surface Laptop 13 на базе Snapdragon X2 Plus
23.09.2026 [23:30],
Николай Хижняк
Компания Microsoft на мероприятии Snapdragon Summit представила 12-дюймовый планшет Surface Pro 12 (2nd Edition) и 13-дюймовый ноутбук Surface Laptop 13 (2nd Edition), которые оба построены на базе новых процессоров Snapdragon X2 Plus от Qualcomm.
Источник изображений: Microsoft Компания заявляет, что новые планшет Surface Pro 12 и ноутбук Surface Laptop 13 по сравнению с моделями предыдущего поколения обеспечивают прирост производительности в приложениях Office до 17 %, предлагают увеличенную до 18 % автономность, а также до 60 % более высокую графическую производительность и ускорение до 95 % в работе с локальными задачами ИИ благодаря более производительным нейронным движкам (NPU) в составе их процессоров. Планшет Surface Pro 12 (2nd Edition) построен на базе шестиядерного чипа Snapdragon X2 Plus со встроенным NPU Hexagon производительностью до 80 TOPS и графикой Adreno. Новинка предлагает 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS. Устройство получило 12-дюймовый ЖК-экран PixelSense с соотношением сторон 3:2, разрешением 2196 × 1464 пикселей и частотой обновления до 90 Гц. Дисплей обладает контрастностью 1400:1 и яркостью 500 кд/м2. ![]() В оснащение планшета входят встроенная подставка, встроенная док-станция для зарядки электронного пера, два порта USB 3.2 Type-C с функциями передачи данных, зарядки мощностью 60 Вт и DisplayPort 1.4. Также новинка получила фронтальную FHD-камеру с поддержкой функций Windows Studio Effects и авторизации Windows Hello, заднюю 10-Мп камеру Ultra HD, два стереодинамика мощностью по 2 Вт с поддержкой Dolby Atmos. Планшет поддерживает стандарты беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, включая Bluetooth LE Audio. По словам компании, автономность планшета Surface Pro 12 (2nd Edition) в режиме воспроизведения видео составляет до 15,5 часа, а в режиме веб-сёрфинга — до 13 часов. Размеры планшета составляют 274 × 190 × 7,8 мм, вес — 690 граммов. Корпус устройства выполнен из анодированного алюминия. Опционально для планшета предлагается магнитная клавиатура. В планшете Surface Pro с 12-дюймовым экраном представлена функция Microsoft Ink Canvas — ориентированное на использование цифрового пера решение с поддержкой ИИ, предназначенное для создания набросков, аннотаций и изображений, а также для обобщения текста непосредственно на рабочем поле. Приложение Ink Canvas будет предустановлено на 12-дюймовом планшете Surface Pro 12 (2nd Edition), а с 13 октября станет доступно для загрузки из Microsoft Store на других поддерживаемых устройствах Surface и ПК под управлением Windows. Стоимость 12-дюймового планшета Surface Pro 12 (2nd Edition) начинается с $1149,99. Устройство появится в продаже на отдельных рынках с 13 октября и будет доступно в платиновом, чёрном и фиолетовом вариантах исполнения. В основе 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) тоже используется шестиядерный процессор Snapdragon X2 Plus со встроенным NPU Hexagon с производительностью до 80 TOPS и графикой Adreno. Ноутбук предложит 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также твердотельный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт. Новинка оснащена 13-дюймовым сенсорным экраном PixelSense с соотношением сторон 3:2, разрешением 1920 × 1280 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 500 кд/м2. Дисплей обладает контрастностью 1000:1 и поддерживает цветовой профиль sRGB. Набор внешних разъёмов лэптопа состоит из двух портов USB 3.2 Type-C с функциями передачи данных, зарядки на 60 Вт и DisplayPort 1.4, одного USB 3.2 Type-A, а также 3,5-мм аудиовыхода. Устройство оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos, двумя микрофонами, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, включая Bluetooth LE Audio. В качестве предустановленной операционной системы используется Windows 11 Home. Microsoft заявляет для 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) автономность до 22,5 часа в режиме воспроизведения видео или до 18 часов в режиме веб-серфинга. Вес ноутбука составляет 1,23 кг. Корпус ноутбука выполнен из анодированного алюминия. На некоторых рынках лэптоп будет поставляться с зарядным устройством USB-C мощностью 45 Вт. Стоимость 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) начинается с $1199. В продаже он появится с 13 октября и будет доступен в платиновом, чёрном и фиолетовом вариантах исполнения. Помимо планшета и ноутбука Microsoft также представила новую офисную мышь Surface Mouse. Она отличается симметричной формой, а также выделенной настраиваемой кнопкой для запуска Copilot и других команд. Поддержка Bluetooth 6.0 позволяет мыши подключаться к нескольким устройствам и быстро переключаться между ними. Подробные характеристики новинки компания не приводит. Стоимость Surface Mouse составляет $79,99. Она будет доступна в чёрном и платиновом цветах с 13 октября в Microsoft Store и у авторизованных розничных продавцов. Qualcomm представила платформу Snapdragon Sound Elite Gen 2 для автономных наушников с ИИ и Wi-Fi 6E
23.09.2026 [22:30],
Павел Котов
Qualcomm официально анонсировала Snapdragon Sound Elite Gen 2 — новая флагманская платформа предназначена для компактных полностью беспроводных наушников, полноразмерных гарнитур, аудиоочков и других носимых устройств, которые смогут работать в полностью автономном режиме — без подключения к смартфону, планшету или ПК. Здесь есть встроенный ИИ-ускоритель и поддержка Wi-Fi.
Источник изображений: Qualcomm От традиционных аудиоплатформ Qualcomm Snapdragon Sound Elite Gen 2 отличается тем, что беспроводные наушники рассматриваются не как периферийное устройство, а как небольшой самостоятельный компьютер. По сравнению с предшественницей, новая платформа демонстрирует ускоренную до двух раз ИИ-производительность; при этом её энергопотребление на величину до 40 % ниже, а физические размеры — до 30 % компактнее. Встроенный ИИ-ускоритель имеет производительность до 128 GOPS — миллиардов операций в секунду. Речь идёт не о каком-то одном сценарии: чип одновременно обслуживает ИИ-алгоритмы, обрабатывает звук, связь, данные сенсоров и функции, связанные с отслеживанием состояния. Qualcomm допускает постоянную работу некоторых функций ИИ без существенного сокращения времени автономной работы. ![]() В качестве основного процессора выступает Arm Cortex-M55; присутствует нейропроцессор Qualcomm eNPU, звуковая подсистема Hi-Fi 3 DSP для задач с низкой задержкой, а также пара более мощных Hi-Fi 5 Audio DSP — это позволяет распределять различные типы нагрузки между специализированными блоками. ![]() Важнейшей особенностью Snapdragon Sound Elite Gen 2 является поддержка Wi-Fi 6E — чип может подключаться к сети в диапазонах 2,4, 5 и 6 ГГц и напрямую работать с облачными сервисами, минуя соединение со смартфоном, хотя и к нему он может подключаться тоже по Wi-Fi благодаря технологии Qualcomm XPAN. Поддерживаются Bluetooth, Bluetooth LE Audio и Bluetooth High Data Throughput, а также кодек aptX Lossless для передачи звука без потерь. Есть адаптивная система активного шумоподавления пятого поколения. За разборчивость голоса отвечает технология Qualcomm cVc Voice. ![]() Платформа Qualcomm Snapdragon Sound Elite Gen 2, подчёркивает разработчик, сможет использоваться не только в обычных TWS-наушниках, но также в умных очках и полностью беспроводных наушниках со встроенными камерами — в массовом порядке они начнут появляться в обозримом будущем. Qualcomm рассчитывает запустить собственную экосистему Snapdragon Sound Apps & Agents — производители смогут создавать ПО для аудиоплатформы. Это будут ИИ-ассистенты, сервисы перевода, рабочие и другие приложения, отвечающие на запросы пользователя. «Надеюсь, вы перепутали кадры местами»: CDPR хотела показать преимущества ремастера The Witcher 3 над оригинальной игрой, но что-то пошло не так
23.09.2026 [21:43],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red решила продемонстрировать преимущества ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt на примере оригинальной игры, но сравнение вышло не в пользу новой версии. В опубликованном официальным микроблогом франшизы 11-секундном сравнительном ролике ведьмак Геральт из Ривии расправляется с группой утопцев на веленском болоте, используя знак Игни. Сопоставление было призвано показать графические достоинства The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered над оригинальной версией, однако многие фанаты в комментариях предпочли старый вариант. Хотя в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered броня Геральта и вода выглядят более детализированными, сомнительное качество отражений и отсутствие визуальных эффектов (вроде тумана) сделали своё дело. Пользователи сетуют на потерю атмосферы, красочности изображения и «более мокрый» дизайн утопцев. «Надеюсь, вы перепутали кадры местами, потому что "было" однозначно смотрится лучше», — уверен Freezevortex. Помимо обновлённой графики, ремастер предложит улучшенную боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, поддержку модов и другие нововведения. По мнению CDPR, вернуться к старой версии после новой «очень сложно». The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. Google выпустила ИИ-модели для синтеза речи Gemini 3.8 Flash TTS, которые умеют клонировать голос
23.09.2026 [20:55],
Анжелла Марина
Google представила Gemini 3.8 Flash TTS и Gemini 3.8 Flash-Lite TTS — две новые модели синтеза речи, которые превращают генерацию голоса из набора готовых вариантов в более гибкий инструмент для создания аудио. Модели позволяют создавать собственные голоса, управлять исполнением отдельных реплик и генерировать выразительные диалоги для игр, подкастов, аудиокниг и других проектов.
Источник изображений: Google Gemini 3.8 Flash TTS предназначена для создания персонажей и детального управления их голосами. С помощью текстовых запросов можно задать роль, акцент и характеристики голоса более чем для 100 языков и диалектов. В библиотеке также доступно более 2000 готовых голосов, включая региональные варианты мексиканского испанского, квебекского французского и шотландского английского. Отдельно Google добавила возможность клонирования голоса по 30-секундной аудиозаписи. Функция предназначена для собственного голоса или голоса, на использование которого получено право. Перед созданием копии система проверяет согласие владельца голоса, а полученное аудио защищается водяным знаком SynthID и метаданными C2PA. После выбора голоса разработчик может управлять каждой репликой отдельно с помощью текстовых указаний. Gemini способна менять темп и характер исполнения, использовать шёпот и другие элементы звуковой подачи, а также добавлять реакции в виде смеха, вздохов и коротких реплик. Обе модели поддерживают генерацию длинного аудио с сохранением качества, естественного темпа и характеристик голоса на протяжении нескольких часов, а режим двух говорящих позволяет создавать диалоги из одного сценария, сохраняя раздельные голоса и естественную очередность реплик. Gemini 3.8 Flash-Lite TTS при этом рассчитана прежде всего на масштабные проекты, включая дубляж, создание аудиоконтента и голосовых ИИ-агентов. По данным Google, Gemini 3.8 Flash TTS заняла первое место в бенчмарке Voice Design компании Hume AI с результатом 71,4 балла, а в тесте моделирования акцента получила 60,8 балла. Flash TTS и Flash-Lite TTS также заняли первое и второе места соответственно в метрике Overall Quality Index (также от Hume AI). В слепых оценках пользователей на Voice Arena модели показали высокие результаты в японском, бразильском португальском, вьетнамском, современном стандартном арабском, мексиканском испанском и хинди. ![]() Новые модели доступны с сегодняшнего дня в Google AI Studio, где появился отдельный интерфейс для создания голосовых сценариев. Gemini 3.8 Flash TTS и Flash-Lite TTS также доступны через Gemini API, а их интеграцию анонсировали платформы Agora, LiveKit, Pipecat и Vercel. Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода древнегреческой градостроительной стратегии Theos: Cities of Myth в духе Zeus: Master of Olympus
23.09.2026 [20:01],
Михаил Романов
Издатель Dotemu и разработчики Pharaoh: A New Era из французской студии Triskell Interactive объявили дату выхода древнегреческой градостроительной стратегии Theos: Cities of Myth, вдохновлённой Zeus: Master of Olympus образца 2000 года. Напомним, Theos: Cities of Myth была официально представлена в начале июня и готовилась к релизу на протяжении оставшейся части 2026 года эксклюзивно для ПК. Спустя три месяца план остался в силе. Как стало известно, Theos: Cities of Myth поступит в продажу 4 ноября 2026 года для цифрового магазина Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером с обзором возможностей пользователей. События Theos: Cities of Myth развернутся в альтернативной версии Древней Греции, где история и мифы переплелись между собой. Игрокам предстоит создать достойный богов процветающий полис под покровительством олимпийца. Чтобы угодить покровителю, придётся выполнять его требования, возводить святилища и следить за благополучием жителей. Продуманный город и довольное божество привлекут внимание легендарных героев и исторических фигур. Развивать полис можно в двух режимах — «Истории» и «Песочница». Первый предложит вести город к процветанию в соответствии с известными мифами, а второй — дать волю творчеству в отсутствии сюжетных ограничений контента. Обещают классическую градостроительную стратегию в современном прочтении, семь божеств (Зевс, Афина, Гермес, Арес, Посейдон, Гера, Дионис), интуитивный интерфейс, динамическое освещение и текстовый перевод на русский. YouTube запустит новые ИИ-функции для блогеров — дубляж в реальном времени, анализ привлекательности видео и динамические миниатюры
23.09.2026 [19:42],
Сергей Сурабекянц
На мероприятии Made on YouTube компания анонсировала новые инструменты на базе ИИ, в том числе для YouTube Studio — приложения для управления каналами. Они используют ИИ для проверки различных подходов и выявления наиболее эффективных решений и призваны помочь авторам в анализе видео и расширении аудитории. Также нейросеть сможет оценить черновую версии видео и предоставить рекомендации, основанные на предыдущем контенте и комментариях зрителей
Источник изображений: YouTube Обновления возможностей для создателей контента включают в себя запуск инструмента для вопросов и ответов на базе ИИ Ask Studio на iOS и Android, а также новые возможности для получения рекомендаций по черновым версиям видео и создания динамических миниатюр. Функция анализа черновиков использует ИИ для проверки неопубликованных видео и даёт советы по темпу, структуре и способу подачи материала. Кроме того, в приложении Studio появится новая «лента исследований» (research feed), которая показывает авторам, какой контент пользуется популярностью на платформе, позволяя им создавать собственные версии подобных видео. Приложение Studio теперь позволит генерировать миниатюры и заголовки на основе содержания видео с учётом индивидуального стиля автора. Также доступна функция динамических миниатюр: она позволяет создать три варианта изображения и показать каждый из них отдельному сегменту аудитории, чтобы определить, какой вступительный фрагмент лучше всего удерживает внимание зрителей.
Позднее в этом году YouTube Studio начнёт автоматически отслеживать эффективность миниатюр и при необходимости заменять их на более удачные варианты. Эти инструменты можно применять и к уже опубликованным видео. Если автор даст соответствующее разрешение, система Ask Studio сможет самостоятельно запускать тесты для оптимизации старых роликов. Компания также сообщила об обновлении системы аналитики: теперь она будет не просто предоставлять сухие цифры, но и объяснять причины тех или иных показателей видео, а также давать советы по повышению вовлеченности аудитории. В сфере онлайн-торговли YouTube начинает использовать ИИ для автоматической разметки товаров. По словам компании, это поможет авторам зарабатывать на партнёрских программах.
YouTube также поделился данными, позволяющими лучше понять, как люди пользуются платформой. Все больше зрителей смотрят YouTube на домашних телевизорах; более того, у половины из 100 самых популярных авторов платформы именно телевизор стал основным устройством для просмотра их контента.
YouTube представил «Пользовательские ленты» — теперь алгоритм рекомендаций можно настроить простыми словами
23.09.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
YouTube даст пользователям возможность создавать собственные алгоритмы просмотра. Сегодня компания представила новую функцию «Пользовательские ленты» (custom feeds), позволяющую пользователю своими словами описать, какие именно видео он желает видеть в рекомендациях. В YouTube полагают, что «Пользовательские ленты» помогут людям лучше ориентироваться в огромном массиве видеоконтента, размещённого на платформе.
Источник изображений: YouTube Для создания «Пользовательской ленты» достаточно ввести описание желаемого контента в специальное поле на YouTube. Эта функция, работающая на основе текстовых запросов, использует модель искусственного интеллекта Google Gemini для формирования ленты. Готовая подборка закрепляется в верхней части главной страницы YouTube на отдельной вкладке. Поскольку лента создаётся с помощью ИИ, запрос может быть довольно развёрнутым: пользователь может подробно описать принципы отбора контента, указать, что должно входить в ленту, а что исключаться и определить приоритетные темы. Новые ленты не заменят основную ленту с рекомендациями YouTube. Открыв приложение, пользователь сможет перейти к той ленте, которая лучше всего отвечает его текущим интересам. «Одна из замечательных особенностей YouTube — это возможность в любой момент получить доступ к целому миру, — отметила вице-президент по управлению продуктами YouTube Эмили Моксли (Emily Moxley). — В базе данных YouTube насчитывается более 20 миллиардов видео, так что всего один поисковый запрос отделяет вас от настоящей сокровищницы разнообразных тем». ![]() По словам представителей компании, функция создания нескольких пользовательских лент станет доступна на YouTube — как в веб-версии, так и в мобильном приложении — начиная со следующего месяца. Это нововведение продолжает тенденцию, намеченную рядом других социальных сетей: они создают инструменты, позволяющие пользователям фактически самостоятельно формировать алгоритмы, описывая желаемое наполнение ленты и способ подачи информации. Децентрализованная социальная сеть Bluesky начала продвигать эту идею ещё несколько лет назад, стремясь выделиться на фоне конкурентов. В этом году платформа представила ИИ-инструмент Attie, который упрощает процесс создания лент. Аналогичные функции на базе ИИ запустили и другие сервисы, включая Threads, Instagram✴✴, X и Spotify. Logitech представила G Pro X3 Superstrike — флагманскую игровую мышь с бесконтактными переключателями и 135 часами работы
23.09.2026 [19:00],
Николай Хижняк
Компания Logitech представила новую флагманскую мышь G Pro X3 Superstrike для геймеров. От предшественницы в лице G Pro X2 Superstrike новинка отличается обновлённым сенсором и улучшенной автономностью.
Источник изображений: Logitech В основе Logitech G Pro X3 Superstrike по-прежнему используется система переключателей с тактильной индукционной триггерной связью HITS (Haptic Inductive Trigger System), работающая по принципу, аналогичному принципу работы игровых клавиатур на базе переключателей с эффектом Холла. Она заменяет оптические и механические триггерные механизмы, используемые в обычных игровых мышах, на бесконтактную систему, которая использует медные катушки для создания электромагнитного поля и обнаружения изменений в этом поле для активации переключателя. По словам Logitech, HITS срабатывает до 30 мс быстрее, чем переключатели других беспроводных мышей, работающих в режиме частоты опроса 8 кГц. Мышь предлагает пять полностью программируемых переключателей. Переключатели HITS имеют 10 уровней настройки точки срабатывания, пять уровней быстрого срабатывания, а также шесть уровней интенсивности обратной связи. Система HITS позволяет динамически активировать и деактивировать клавиши на основе движения, вместо того чтобы полагаться на заранее определённую точку срабатывания. Это позволяет снизить задержку между нажатием и сбросом, ускорить повторные нажатия и упростить выполнение быстрых и повторяющихся действий. Все настройки переключателей доступны через фирменную утилиту Logitech G HUB. В составе Logitech G Pro X3 Superstrike используется кастомная система из чипсета NxLOGI и сенсора Hero 2. Чипсет отвечает за снижение задержки и увеличение времени автономной работы мыши, которое увеличилось до 135 часов (с 90 часов у модели G Pro X2 Superstrike). Новый сенсор Hero 2 поддерживает разрешение 48 000 DPI (у предшественника — 44 000 DPI), максимальную скорость 930 IPS и ускорение 90G. Новая мышь Logitech G Pro X3 Superstrike стала немного легче. Её вес составляет 59 граммов (61 г по EMEA). Для сравнения, предшественник весит 65 граммов. При этом новая модель стала чуть крупнее — её размеры составляют 125 × 63,5 × 40 мм. В проводном и беспроводном режиме G Pro X3 Superstrike может работать с частотой опроса 8000 Гц. В беспроводном режиме для этого используется донгл Lightspeed. Мышь будет предлагаться в чёрном и пурпурном вариантах исполнения. В продаже она появится 6 октября. Компания оценила её в $179,99 или €179,99. Logitech представила клавиатуру G Pro X2 Rapid с эффектом Холла и OLED, а также беспроводную гарнитуру G Pro X3 Lightspeed
23.09.2026 [19:00],
Николай Хижняк
Компания Logitech представила проводную игровую клавиатуру G Pro X2 Rapid и беспроводную игровую гарнитуру G Pro X3 Lightspeed. Клавиатура выделяется аналоговыми переключателями с эффектом Холла и оснащена OLED-дисплеем, а гарнитура обеспечивает автономность до 70 часов без подзарядки.
Источник изображений: Logitech Клавиатура Logitech G Pro X2 Rapid выполнена в компактном формате Tenkeyless. У новинки нет отдельного цифрового блока клавиш. Благодаря конструкции из шести слоёв шумопоглощающих материалов PORON и IXPE клавиатура отличается тихим, но насыщенным, глубоким звучанием («thocky»). Встроенный OLED-дисплей позволяет «на лету» изменять ключевые параметры, такие как быстрое срабатывание (rapid trigger), точки срабатывания в диапазоне от 0,05 мм (при настройке 0,1 мм) до 4 мм с шагом 0,1 мм, а также приоритет клавиш (SOCD) для ситуаций в играх, когда одновременно нажимаются две противоположные клавиши направления, например, A (влево) и D (вправо), или W (вперёд) и S (назад). SOCD предлагает три схемы настройки приоритета нажатий клавиш: приоритет последнего ввода (для быстрого переключения), приоритет хода клавиши (срабатывание при максимальной глубине нажатия) и абсолютный приоритет (назначение максимального приоритета критически важным командам). Все эти функции также можно настроить через фирменную веб-утилиту Logitech G HUB. Клавиатура G Pro X2 Rapid обеспечивает частоту опроса 8000 Гц, оснащена RGB-подсветкой (профили подсветки можно хранить во внутренней памяти клавиатуры) и отсоединяемым кабелем USB-C длиной 1,8 м. В комплект поставки входят подставка под запястья, съёмник для колпачков и переключателей, а также дополнительные колпачки Esc, Pause/Break, PgUp и PgDn. Размеры клавиатуры G Pro X2 Rapid составляют 363 × 143 × 36 мм. Logitech оценила G Pro X2 Rapid в $229,99 или €249,99. Она будет доступна в пурпурном, чёрном и белом вариантах исполнения. В продаже появится с 23 сентября. Беспроводная гарнитура G Pro X3 Lightspeed оснащена 50-мм динамиками с использованием графена. Новинка поддерживает частотный диапазон 20 Гц – 20 кГц. Гарнитура поставляется со съёмным микрофоном. Logitech заявляет, что микрофон обладает «студийным качеством» и обеспечивает полный диапазон частот (48 кГц / 16 бит) для обеспечения качественной передачи голоса. Расширенные возможности настройки звука, включая 10-полосный эквалайзер и пресеты от профессиональных игроков, доступны в веб-приложении Logitech G HUB. Гарнитура G Pro X3 Lightspeed обеспечивает до 70 часов работы в беспроводном режиме (на 40 % больше, чем предшествующая модель G Pro X2 Lightspeed). Беспроводное подключение осуществляется через радиоканал 2,4 ГГц (Lightspeed) или Bluetooth. Оголовье гарнитуры выполнено из мягкого пористого материала с эффектом памяти. Велюровые амбушюры новинки тоже выполнены из материала с эффектом памяти. В комплект поставки G Pro X3 Lightspeed входят кабель USB-A на USB-C, кабель с коннектором 3,5 мм, а также USB-передатчик для беспроводного подключения и мягкий чехол для переноски гарнитуры. Вес G Pro X3 Lightspeed составляет 356 г (362 г по системе оценки EMEA). Беспроводная игровая гарнитура Logitech G Pro X3 Lightspeed будет доступна в чёрном, белом и пурпурном вариантах исполнения. В рознице она появится 8 октября, однако через официальный сайт компании её можно будет приобрести уже с 23 сентября. Её стоимость составляет $249,99 или €279,99. В России стартовали продажи Xiaomi Redmi Note 17, 17 Pro и 17 Pro Max с ёмкими батареями и повышенной прочностью — от 21 990 рублей
23.09.2026 [19:00],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi объявила о старте продаж в России серии смартфонов Redmi Note 17, включающей модели Redmi Note 17, Redmi Note 17 Pro 5G и Redmi Note 17 Pro Max 5G. Новинки получили новый дизайн, более ёмкие аккумуляторы и повышенную защиту от воды и повреждений при падении, реализуя идею бренда Redmi о создании устройства, которое прослужит долгие годы. ![]() Все модели серии Redmi Note 17 отличаются повышенной прочностью и долговечностью. Смартфоны Redmi Note 17 Pro 5G и Note 17 Pro Max 5G первыми в отрасли получили пятизвёздочный сертификат TÜV SÜD Titan Quality, пройдя сертификацию по трём критериям: защита от повреждений при падениях и защита от износа (механические удары, падения, износ портов и кнопок); защита от воды (длительное погружение, проверенное по 8 сценариям); производительность аккумулятора (тесты при перепадах температур, механических нагрузках, интенсивных циклах зарядки и продолжительной автономной работе). В свою очередь, смартфон Note 17 получил пятизвёздочный сертификат TÜV SÜD благодаря долговечности аккумулятора и повышенной прочности корпуса.
Redmi Note 17 Pro Max 5G Все смартфоны серии оснащены кремний-углеродными аккумуляторами. У Note 17 Pro Max 5G аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой 100-ваттной быстрой зарядки HyperCharge и реверсивной зарядки мощностью 27 Вт, у Note 17 Pro 5G — аккумулятор ёмкостью 8340 мА·ч с 67-ваттной быстрой зарядкой HyperCharge, а у Note 17 ёмкость аккумулятора составляет 7700 мА·ч в сочетании с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт.
Redmi Note 17 Pro 5G По защите от влаги и пыли модели Note 17 Pro Max 5G и Note 17 Pro 5G соответствуют стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Они также получили сертификацию SGS и выдерживают падения с высоты до 3 м. Для защиты экранов от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus. Pro-модели оснащены 6,83-дюймовым AMOLED-экраном, а Note 17 получил более крупный 6,99-дюймовый AMOLED-дисплей. Разрешение экранов составляет 1.5K, пиковая яркость — до 3500 кд/м2. Благодаря поддержке технологии Wet Touch 2.0 устройствами можно управлять с помощью касаний экрана влажными пальцами. В основе смартфона Note 17 Pro Max 5G лежит процессор Snapdragon 6 Gen 5, поддерживающий запуск требовательных игр, видео в 4K и многозадачность. Модель Note 17 Pro 5G с чипом Snapdragon 6s Gen 4 обеспечивает плавную работу и стабильную производительность для повседневных развлечений и запуска приложений. В обеих Pro-моделях объём ОЗУ можно расширить до 24 Гбайт. В свою очередь, смартфон Note 17 на базе процессора Snapdragon 6s 4G Gen 2 предназначен для выполнения повседневных сценариев.
Redmi Note 17 Все модели серии поддерживают запись видео с двух камер одновременно. Снимки можно отредактировать с помощью ИИ. Также смартфоны оснащены мощными аудиосистемами. У Note 17 Pro Max 5G громкость звука можно увеличить до 400 %. Смартфоны серии Redmi Note 17 работают под управлением HyperOS 3 с набором функций ИИ. Смартфон Redmi Note 17 Pro Max 5G доступен в чёрном, магическом белом, зелёном и фиолетовом цветах по цене 42 990 руб. за версию с 8/256 Гбайт памяти и 48 990 руб. — за версию с 8/512 Гбайт памяти. Модель Redmi Note 17 Pro 5G доступна в чёрном, небесно-голубом, шёлковом оранжевом и фиолетовом цветах. Стоимость версии с 6/128 Гбайт памяти составляет от 28 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — от 34 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — от 40 990 руб. Смартфон Redmi Note 17 доступен в трёх цветах: чёрном, бирюзовом и космическом фиолетовом. Цена устройства с 4/128 Гбайт памяти составляет от 21 990 руб., с 6/256 Гбайт памяти — от 25 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — от 27 990 руб. Control Resonant оказалась на торрентах за день до официального релиза
23.09.2026 [18:59],
Михаил Романов
Хотя до официального релиза паранормального ролевого боевика Control Resonant от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment остаётся ещё около суток, игра уже стала доступна для пиратов. Напомним, Control Resonant поступит в продажу 24 сентября для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но покупателям расширенного издания для консоли Sony разработчики открыли доступ на два дня раньше. Проверка 3DNews показала, что через день после премиального консольного релиза Control Resonant появилась на популярных пиратских ресурсах, но уже в версии для ПК. Ссылки на раздачи, само собой, мы предоставлять не будем. Судя по описанию в Steam, Control Resonant не оснащена антипиратской защитой Denuvo, что облегчило цифровым флибустьерам задачу по взлому. Распространяемая пиратская версия не требует установки и оснащена переводом на русский. События Control Resonant развернутся спустя семь лет после оригинальной Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров». Игрокам в роли Дилана Фейдена (брат Джесси) после долгих лет заточения предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру. Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития и оружие-трансформер. Критики оценили новинку слегка ниже первой части — рейтинг Control Resonant на Metacritic составляет 81−84 %. Geely представила сверхбыструю ИИ-зарядку для электромобилей — с 10 до 70 % менее чем за пять минут
23.09.2026 [18:32],
Сергей Сурабекянц
Компания Geely Automobile Holdings представила технологию зарядки электромобилей на базе искусственного интеллекта, которая, по её данным, позволяет зарядить аккумулятор с 10 % до 70 % менее чем за пять минут. Эта технология, использующая алгоритмы для прогнозирования температуры аккумулятора и регулировки мощности, будет внедрена одновременно с новым поколением станций «умной зарядки». Пиковая мощность такой станции достигает 2250 киловатт.
Источник изображения: Geely Automobile Holdings Китайский автопроизводитель предоставил результаты внутренних испытаний своей новой технологии зарядки. По данным Geely, новая технология позволяет зарядить седан Zeekr 001 и гибрид Lynk & Co 10 с 10 % до 70 % за 4 минуты 30 секунд, а зарядка этих электрокаров до 97 % занимает менее девяти минут. На фоне снижения внутреннего спроса и растущей конкуренции производители электромобилей обращаются к новым аккумуляторным технологиям, призванным развеять опасения водителей по поводу ограниченного запаса хода. Этот шаг Geely бросает вызов компании BYD, которая ранее в этом году представила технологию, позволяющую заряжать аккумуляторы с 10 % до 70 % за пять минут. BYD, удерживающая статус самого продаваемого автомобильного бренда в Китае с 2023 года, обошла Tesla и стала крупнейшим в мире производителем электромобилей. Geely активно разрабатывает новые технологии, включая аккумуляторы и зарядные станции, которые напрямую конкурируют с решениями BYD. Несмотря на то что в первые два месяца текущего года Geely опережала BYD по объёмам продаж, в последующие месяцы она уступила позиции своему конкуренту. Брюссель наконец запустит систему оценки экоустойчивости дата-центров Евросоюза
23.09.2026 [18:25],
Руслан Авдеев
Власти Евросоюза наконец утвердили давно обещанную систему присвоения экологических рейтингов дата-центрам. Весьма вероятно, что на следующем этапе будут введены и стандарты их минимальной эффективности, сообщает The Register. Еврокомиссия представила пакет мер Data Centre Energy Efficiency Package. Эти меры касаются единой системы оценки ЦОД в рамках ЕС, а также системы электронной маркировки для упрощённого сравнения экологических характеристик объектов. Отдельная 12-недельная консультация касается введения стандартов минимальной производительности, с принятием которых можно было бы вывести из эксплуатации устаревшие технологии. Система рейтингов касается дата-центров мощностью свыше 500 кВт. Их электронная маркировка будет основана на данных об экоустойчивости — операторы ЦОД обязаны предоставлять сведения о потреблении электричества и воды, использовании «мусорного» тепла, «чистой» энергии и показателях взаимодействия с электросетями. Первая электронная маркировка должна появиться в 2027 году. Брюссель пытался довести систему до готовности довольно давно. Первоначально Еврокомиссия предусматривала систему оценок от A до G, но после критики со стороны представителей отрасли запуск был отложен. Moody's предупреждало, что такие оценки для операторов с низким рейтингом могут обернуться не только репутационными проблемами, но и более серьёзными издержками. Например, это потенциально оказывает влияние на условия финансирования и требования к финансовому обеспечению проектов.
Источник изображения: Tim van der Kuip/unsplash.com Позже появилась информация, что Брюссель смягчит некоторые положения, но одно из самых спорных из них предусматривало, что «зелёные» энергетические сертификаты должны покупаться там, где находится ЦОД. Позже операторам разрешили закупать такие сертификаты и в других регионах Евросоюза. Принятый пакет мер отражает противоречие в политике Евросоюза в отношении ЦОД. С одной стороны, власти хотят нарастить мощности ИИ, с другой — не допустить роста нагрузки на электросети и водные ресурсы в сопоставимых объёмах. По словам Еврокомиссии, трёхкратное увеличение мощностей ЦОД не может означать соответствующего роста давления на энергосети, водные ресурсы или аналогичного роста счетов за электроэнергию. Подчёркивается, что именно энергоэффективные, работающие на «чистой» энергии ЦОД и использующие избыточное тепло должны стать ключевым активом для энергетического перехода Евросоюза. Новая маркировка может стать лишь первым этапом. До 14 декабря продлятся консультации, касающиеся введения стандартов минимальной энергоэффективности, представить законопроект планируется во II квартале 2027 года. Пока Еврокомиссия не решила, какие требования будут содержаться в стандартах, а какие технологии могут исключить из необходимого для оценки перечня. Значительные расходы на коммунальные ресурсы характерны не только для Европы. На днях губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом (Gavin Newsom) подписал семь законопроектов, призванных усилить контроль за ЦОД. Например, предусмотрено раскрытие информации о потреблении дата-центрами воды и электричества, а также определено, кто должен оплачивать подключение к электросети и энергетическую инфраструктуру в целом. Ранее сообщалось, что за 10 лет ЦОД США утроили потребление воды и ситуация ухудшается. Проблемы в регионах, несмотря на различие подходов, практически идентичны. Власти хотят увеличить количество ЦОД, а электрические сети и потребители уже ощутили на себе дополнительную нагрузку, как и структуры, распределяющие водные ресурсы. Впрочем, европейские операторы теперь получили некоторые ответы. Им необходимо в первую очередь доказать экобезопасность и эффективность своих ЦОД. Что будет с теми, кто не сможет обеспечить хотя бы минимальные показатели, пока неизвестно. В апреле сообщалось, что гиперскейлеры убедили Евросоюз, что экологические показатели ЦОД — это коммерческая тайна. Amazon пытается вернуть специалистов по ИИ и облакам, которых недавно уволила
23.09.2026 [18:11],
Владимир Фетисов
Компания Amazon предлагает бывшим сотрудникам вернуться на вновь открывшиеся вакансии, в том числе в подразделениях облачных вычислений и искусственного интеллекта. Об этом пишет издание Business Insider со ссылкой на электронные письма менеджеров по подбору персонала Amazon и сотрудника компании.
Источник изображения: Amazon В одном из таких писем в прошлом месяце подразделение Amazon по разработке ИИ-агентов, которым руководит вице-президент AWS Свами Сивасубраманян (Swami Sivasubramanian), пригласило на встречу бывших сотрудников, работавших в сфере ИИ и машинного обучения, чтобы обсудить возможность трудоустройства на новые должности. Эту инициативу сотрудник по подбору назвал «Инициатива Свами по возвращению сотрудников». В другом случае рекрутер из финансового подразделения AWS предложил бывшему сотруднику упрощённый вариант получения работы, спросив, не стала ли причиной его ухода из компании политика Amazon по возвращению сотрудников в офисы. «С тех пор как вы здесь работали, многое изменилось и сейчас в сфере ИИ и машинного обучения ведётся действительно интересная работа», — говорится в одном из писем. Попавшие в руки журналистов письма указывают на то, что Amazon пытается задействовать сеть своих бывших сотрудников, чтобы попытаться вернуть в компанию талантливых разработчиков в сфере ИИ. Это необходимо, поскольку гигант электронной коммерции хочет конкурировать в данном сегменте с крупнейшими участниками рынка, таким как Google, OpenAI, Meta✴✴ и Anthropic. Компания в первую очередь обращает своё внимание к бывшим сотрудником, компетенции которых известны. Некоторым из них предлагается ускоренный процесс трудоустройства, иногда уточняются причины увольнения. Напомним, за последний год Amazon уволила более 30 тыс. человек, что стало одним из крупнейших сокращений штата за всю историю компании. Представительница Amazon Хейли Сильва (Haley Silva) в беседе с журналистами рассказала, что повторный найм бывших сотрудников является обычной и давно существующей практикой в масштабах всей компании. Она добавила, что среди подходящих сотрудников могут быть и те, кого Amazon уволила, но в настоящее время компания просто ведёт набор персонала на открытые вакансии и не стремится вернуть тех, кто уволился из-за требования вернуться в офисы. При этом она отметила, что это требование продолжает оставаться неизменным. «Мы всегда заинтересованы в том, чтобы связываться по поводу открытых вакансий с талантливыми людьми, как с новыми кандидатами, так и с бывшими сотрудниками Amazon. Повторный найм бывших сотрудников — обычная, давно устоявшаяся часть нашей практики по подбору персонала, и подходы к повторному найму и собеседованиям едины внутри всей компании», — рассказала Сильва. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |