|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Представлены элегантные очки дополненной реальности Viture Pro 2
06.08.2026 [16:56],
Павел Котов
Viture анонсировала очки расширенной реальности Pro 2. Их отличает относительно скромный ценник и широкий набор развлекательных функций. Производитель отметил, что добился качественных показателей в аспектах кривизны поля изображения, его резкости, геометрических искажений и стабильности картинки.
Источник изображений: Viture За вывод изображения Viture Pro 2 отвечает дисплей Micro-OLED, яркость которого составляет до 1600 кд/м², чего достаточно даже в условиях яркого освещения. Разрешение дисплеев на новой модели не уточняется, но очки серии Pro первого поколения предлагали картинку в 1200p с частотой обновления 120 Гц. На верхней части оправы размещены два отдельных регулятора для коррекции близорукости на величину до -5,0 диоптрий. При обилии встроенных технологических решений масса Viture Pro 2 составляет всего 63 г, что больше роднит их с очками дополненной, а не расширенной реальности — производитель, однако, настаивает, что это самые тонкие очки расширенной реальности, которые он когда-либо выпускал и подробностей не приводит. ![]() Вместе с очками компания выпустила компактную док-станцию Mobile Dock Mini. При размере с банковскую карту этот гаджет позволяет подключать до двух пар очков к источнику сигнала HDMI, а источником питания служит встроенный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч. Док-станция имеет модульную конструкцию: меньший адаптер отсоединяется от основного корпуса, обеспечивая вывод картинки на две пары очков через один порт USB. Один из портов USB Type-C можно использовать для зарядки смартфона, ноутбука, портативной консоли или любого другого устройства с этим портом. В дополнение к новым Pro 2 док-станция Mobile Dock Mini совместима со всеми умными очками производителя. Viture Pro 2 уже поступили в продажу по цене $299; Mobile Dock Mini оценена в $99, а при покупке двух устройств в комплекте можно сэкономить $20. SteamOS запустили на ноутбуке с AMD Strix Halo — получилось почти как Steam Deck, только мощнее
06.08.2026 [15:12],
Павел Котов
Спрос на игровые ПК под управлением SteamOS растёт, а Valve не спешит проявлять инициативу, поэтому авторы YouTube-канала ETA Prime решили взять дело в свои руки, установили эту систему на ноутбук с чипом AMD Strix Halo и провели несколько игровых тестов.
Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME Используя официальный образ восстановления Steam Deck, энтузиасты установили SteamOS 3.9 на ноутбук Asus TUF Gaming A14. Это компьютер с гибридным чипом AMD Ryzen AI Max+ 392, оснащённым 12 ядрами центрального процессора Zen 5 и интегрированной графикой Radeon 8060S. Здесь также имеются 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000, 14-дюймовый дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 165 Гц, а также аккумулятор ёмкостью 73 Вт·ч. После установки SteamOS ноутбук одинаково эффективно работал как в игровом режиме, так и с традиционным интерфейсом рабочего стола. Не возникло проблем с драйверами для Wi-Fi, Bluetooth, USB-портов и периферийных устройств. Первым делом компьютер протестировали на производительность в играх, запустив несколько AAA-проектов и независимых игр. Ноутбук показал себя не хуже консоли в большинстве игр, включая Halo: Campaign Evolved, Spider-Man 2, Doom: The Dark Ages, Crimson Desert, Cyberpunk 2077 и Hollow Knight: Silksong. Halo: Campaign Evolved при разрешении 1440p с высокими настройками и FSR показала 70 кадров в секунду; не хуже проявила себя и Crimson Desert при разрешении 1440p на высоких настройках; Spider-Man 2 при разрешении 1440p с высокими настройками и отключённой FSR выдала в среднем более 80 кадров в секунду; а вот Doom: The Dark Ages испытывала некоторые затруднения на ультранастройках, и FSR пришлось перевести в сбалансированный режим, чтобы добиться 60 кадров в секунду. Cyberpunk 2077 при разрешении 1440p на высоких настройках и с FSR 2.1 показала стабильные 60 кадров в секунду — в ходе теста генерация кадров была отключена, чтобы продемонстрировать нативную производительность. В тесте на время автономной работы при разрешении 800p ноутбук выдержал около 2 часов 25 минут, а при разрешении 1200p проработал лишь 1 час 40 минут. Независимая Hollow Knight: Silksong при разрешении 1200p обеспечила стабильные 60 кадров в секунду, а энергопотребление постоянно оставалось ниже 16 Вт. Расчётное время автономной работы в этой игре составило от четырёх до семи часов в зависимости от настроек и разрешения. Китай ответил на санкции США: ограничил экспорт дронов и наказал американские компании
06.08.2026 [14:15],
Владимир Мироненко
В среду Китай объявил о ряде ограничений в отношении некоторых американских компаний в качестве ответной меры на недавние действия Вашингтона, направленные против китайских компаний, включая ограничения на импорт продукции из Китая, пишет The Financial Times.
Источник изображения Hyunwon Jang/unsplash.com Министерство коммерции КНР (MOFCOM) объявило о введении санкций против ряда американских компаний, включая биотехнологическую компанию Applied DNA Sciences, а также об ужесточении экспортного контроля в отношении поставок в США беспилотных летательных аппаратов и связанных с ними компонентов и технологий. Предприятиям и физическим лицам в Китае запрещено вести бизнес или сотрудничать с компаниями, включёнными в список. На прошлой неделе Вашингтон добавил 43 китайские компании в свой чёрный список, участником которого запрещён импорт в США. Федеральная комиссия по связи (FCC) США также ограничила импорт китайских технологий из-за предполагаемых угроз безопасности, включая запрет на ввоз в страну новых моделей некоторых дронов и маршрутизаторов. В июне FCC добавила в чёрный список новые модели телекоммуникационного оборудования таких компаний, как Huawei и Hikvision. В декабре прошлого года FCC запретила импорт и продажу новых моделей беспилотников и критически важного оборудования, производимого иностранными производителями, в том числе из Китая, поскольку те представляли угрозу национальной безопасности. В дополнение к объявленным ограничениям Пекин начал расследование в отношении импортируемого офисного оборудования с иностранным системным программным обеспечением на предмет угрозы национальной безопасности и приостановил некоторые виды сотрудничества с США в рамках инспекций производственных процессов на предприятиях. Представитель MOFCOM заявил, что у Пекина «нет иного выбора, кроме как принять необходимые ответные меры» в ответ на недавние американские санкции в отношении китайских компаний. Дефицит памяти грозит производству iPhone 18 — у TSMC скопились недоупакованные чипы Apple на $1 млрд
06.08.2026 [13:39],
Павел Котов
В преддверии выпуска iPhone 18, iPhone 18 Pro и складного iPhone Ultra компания Apple и её партнёры вынуждены обеспечивать достаточные объёмы мобильной оперативной памяти — основным поставщиком является Micron, но закупки производятся также у SK hynix и Samsung. TSMC выпускает кристаллы процессоров A20 Pro по технологии 2 нм, но задерживает их упаковку из-за нехватки памяти. ![]() Процессоры Apple A20 Pro впервые производятся с использованием техпроцесса TSMC N2 (2 нм), и технических проблем у тайваньского подрядчика с этими решениями нет, но выпуск всё равно задерживается из-за дефицита DRAM. Новая технология Wafer-Level Multi-Chip Module (WMCM) предполагает установку кристаллов процессора и памяти в одну упаковку — мобильную версию CoWoS. Кристаллы по технологии N2 производятся на заводах Fab 20 в Синьчжу и Fab 22 в Гаосюне — последний является основным предприятием по выпуску чипов Apple. Технология WMCM тестируется на пилотных линиях на заводе Advanced Packaging Fab 3, а после полного ввода в эксплуатацию производство будет в основном осуществляться на фабрике AP7 в Цзяи. Спрос на N2 настолько высок, что производственные линии забронированы до конца следующего года, но для Apple это не проблема в отличие от дефицита DRAM. Пластины с кристаллами A20 Pro накапливаются в ожидании поступления кристаллов памяти для последующей упаковки WMCM. Пока DRAM отсутствует, эти процессоры не могут продвигаться дальше — к настоящему моменту у TSMC их накопилось на сумму в $1 млрд. Среднее время хранения запасов увеличилось на 7 дней и достигло 87 дней, признались в TSMC. Окончательной сборкой iPhone в Китае занимаются в основном BYD и Foxconn, но из-за недостатка готовых чипов у двух компаний оказывается меньше времени на наращивание производства, что повышает угрозу дефицита некоторых моделей iPhone в первые недели. За весь период существования нового поколения смартфонов Apple намерена произвести 200 млн iPhone 18, iPhone 18 Pro и складных iPhone Ultra — на последний при ценнике более $2000 придутся менее 10 % от общего объёма. Остальные экземпляры поровну распределятся между стандартной моделью и версией Pro. Но для этого Apple и её партнёрам необходимо в кратчайшие сроки обеспечить поставки как можно большего объёма DRAM. Hisense открыла новый фирменный магазин в Подмосковье: там можно вживую увидеть телевизоры с RGB MiniLED
06.08.2026 [12:04],
Андрей Созинов
Компания Hisense продолжает расширять фирменную розничную сеть в России. Новый магазин бренда в формате shop-in-shop открылся в торговом центре «Можайский двор» в Одинцовском городском округе Московской области. Здесь покупатели могут не только познакомиться с актуальной линейкой телевизоров и проекторов компании, но и оценить их возможности в реальных условиях, сравнив разные модели между собой. Главной особенностью новой площадки стали телевизоры с фирменной технологией RGB MiniLED. Среди них — флагманский Hisense 116UXQ с диагональю 116 дюймов, а также модели Hisense UR9S с экранами 65 и 85 дюймов. В отличие от традиционных MiniLED-панелей, технология RGB MiniLED использует трёхцветную систему подсветки, позволяющую формировать чистый свет непосредственно с помощью RGB-светодиодов. Такой подход обеспечивает более широкий цветовой охват, высокую яркость и точную передачу оттенков. Флагманский Hisense 116UXQ предлагает пиковую яркость до 8000 кд/м2, охват цветового пространства BT.2020 на 95 %, частоту обновления до 165 Гц, процессор Hi-View AI Engine X и встроенную аудиосистему 6.2.2 CineStage X Surround. В свою очередь, телевизоры серии UR9S способны развивать яркость до 5000 кд/м2 и обеспечивают до 100 % охвата цветового пространства BT.2020, сохраняя насыщенность изображения даже при ярком дневном освещении. В ассортименте нового магазина представлены и другие модели с большими диагоналями, включая Hisense 100U7Q и 85U7S. Они оснащаются матрицами Hi-QLED MiniLED, способными отображать более миллиарда цветовых оттенков. Телевизоры поддерживают современные форматы HDR, включая Dolby Vision IQ, HDR10+ и HLG, а также ориентированы на любителей видеоигр. Для подключения игровых консолей предусмотрены четыре порта HDMI 2.1, поддерживаются режимы 4K/144 Гц, VRR, ALLM, а задержка ввода в игровом режиме составляет всего 6–15 мс. Помимо телевизоров, посетители магазина смогут познакомиться с лазерным проектором Hisense M2 Pro. Он использует трёхлазерный источник света RGB Laser Trichroma, обеспечивает цветовой охват до 110 % BT.2020, световой поток 1300 ANSI-люменов и поддерживает оптический зум с коэффициентом 1,3, позволяющий изменять размер изображения без потери качества. Размер проекции может достигать 200 дюймов. По словам заместителя коммерческого директора ООО «Горенье БТ» Вадима Беляева, открытие нового магазина позволит покупателям лично познакомиться с последними разработками компании и выбрать подходящую модель в комфортной обстановке. Hisense делает ставку на развитие фирменной розницы как одного из способов прямого взаимодействия с потребителями. Новый салон стал уже третьим магазином бренда в России, работающим в формате shop-in-shop. Новый фирменный магазин Hisense расположен по адресу: Московская область, Одинцовский городской округ, п. Новоивановское, ул. Западная, стр. 100, ТЦ «Можайский двор», 1 этаж. После запрета FCC производители роботов-пылесосов пообещали не бросать американских пользователей
06.08.2026 [11:21],
Павел Котов
Наиболее известные в США производители роботов-пылесосов прокомментировали ресурсу Mashable запрет на ввоз нового оборудования этого типа в страну, введённый Федеральной комиссией по связи (FCC) из соображений национальной безопасности. ![]() «Продаваемые в настоящее время в США наши роботы-пылесосы Shark по-прежнему останутся в продаже и будут получать поддержку. Что касается будущих моделей, мы оцениваем варианты, но, будучи компанией со штаб-квартирой в США, считаем, что у нас есть все возможности преодолеть это и продолжать выпуск новых моделей по конкурентоспособным ценам, как и всегда. Внимательно следим за развитием событий и оцениваем дальнейшие действия по мере поступления новых сведений. По-прежнему будем обслуживать и информировать наших потребителей», — заявили в Shark. «Нам известно о новых правилах FCC. Как мы это понимаем сейчас, новые нормы не повлияют на дальнейшие продажи, работу или поддержку продукции, которую мы сейчас реализуем в Соединённых Штатах. Эти товары останутся в продаже, будут и далее получать обновления и поддержку. Как и другие компании в отрасли, мы стремимся к прозрачности в применении этих норм к нашим продуктам и будем держать клиентов в курсе. Мы по-прежнему соблюдаем все нормативные требования на каждом рынке, где работаем», — прокомментировали в Eufy. «Нам известно о недавних действиях FCC, и мы с ней сотрудничаем, чтобы лучше оценить их суть и эффект. Мы по-прежнему будем обслуживать клиентов и сообщать новую информацию по мере её поступления», — сообщили в iRobot. «На продукцию Narwal, которая сертифицирована и продаётся в США, решение FCC не распространяется. Роботы наших клиентов продолжают функционировать, получать полную поддержку, а существующие модели останутся в розничное продаже. Изучаем документ и новые условия и по-прежнему будем обслуживать наших американских покупателей. Безопасность и конфиденциальность наших клиентов — основополагающие принципы для бренда Narwal, и мы это покажем», — пообещали в Narwal. FCC объявила 28 июля о запрете на ввоз мобильных роботов иностранного производства — они якобы представляют «неприемлемую угрозу» для национальной безопасности США. Это касается и брендов, со штаб-квартирами в США, в том числе Shark и iRobot, чья продукция производится за рубежом. Рисками считаются не только установленные на роботы-пылесосы камеры, но также сенсоры, которые предотвращают столкновения и помогают составлять карты помещений. Всеми уже приобретёнными роботами-пылесосами жители США могут пользоваться без ограничений; уже ввезённые в страну модели также будут в свободной продаже; и до 1 января 2029 года они смогут получать обновления ПО. Европейские астрономы первыми подтвердили падение ступени Falcon 9 на Луну
06.08.2026 [09:38],
Геннадий Детинич
Астрономы получили весомое подтверждение того, что отработавшая верхняя ступень ракеты Falcon 9 утром 5 августа столкнулась с Луной. Объект с каталожным обозначением 2025-010D массой около 3,9–4 т врезался в поверхность спутника примерно в 09:35 по московскому времени со скоростью около 2,4 км/с. Прямого наблюдения удара не было, как и нет снимков образовавшегося кратера. Всё, что есть, — это красноречивые спектральные данные из района падения.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Расчётная точка падения находилась между кратерами Эйнштейна и Белла, возле западного края видимого лунного диска — в области, которую сложно наблюдать с Земли. Задачу по фиксации удара или кратера взяло на себя NASA, поскольку агентство располагает спутником наблюдения на орбите Луны. Но пока оно сохраняет молчание. На момент написания новости свежих пресс-релизов от него не поступало. Саму вспышку удара и момент образования кратера телескопы непосредственно не зафиксировали. Однако Очень большой телескоп Европейской южной обсерватории в Чили обнаружил вскоре после расчётного времени столкновения протяжённый выброс, содержащий натрий и литий. Следы этих элементов наблюдались на протяжении 5–10 минут и распространялись на десятки километров над поверхностью. Натрий мог происходить из испарившегося и выброшенного лунного реголита, тогда как литий, вероятно, был связан с материалами самой ракетной ступени. Руководитель наблюдений Карл Шмидт (Carl Schmidt) заявил, что эти данные практически не оставляют сомнений в произошедшем столкновении. Ступень длиной более 12 м осталась в космосе после запуска 15 января 2025 года, когда Falcon 9 отправила к Луне аппараты Blue Ghost компании Firefly Aerospace и Resilience японской компании ispace. После отделения полезной нагрузки у ступени не осталось возможности выполнить управляемый сход с орбиты, а воздействие гравитации Земли, Луны и Солнца вместе с солнечной активностью постепенно изменило её траекторию. Незадолго до столкновения наблюдения показали, что объект движется непосредственно к Луне, а расчёты Центра изучения околоземных объектов NASA оценивали вероятность удара в 100 %. По предварительной оценке NASA, столкновение могло оставить кратер диаметром около 18 м и глубиной примерно 3,7 м, хотя независимые модели дают диаметр до 40 м. Проверить эти расчёты должны орбитальные аппараты: NASA планирует использовать Lunar Reconnaissance Orbiter, а камера ShadowCam на южнокорейской станции Danuri сможет искать изменения поверхности при подходящем освещении. Сравнение снимков до и после падения позволит уточнить размеры кратера, распределение выбросов и модели высокоскоростных столкновений, а также усовершенствовать методы отслеживания растущего количества объектов в окололунном пространстве. Samsung похвалилась рекордными предзаказами на новые складные смартфоны — особенно популярен «паспортный» Galaxy Z Fold8
06.08.2026 [09:36],
Павел Котов
Объёмы предварительных заказов на новые складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra и Z Flip8 готовы побить показатели всех предыдущих моделей этого типа, сообщил корейский производитель. Наиболее популярным стал широкоформатный Galaxy Z Fold8. ![]() Предзаказы на Fold8 и Fold8 Ultra на 30 % превосходят показатели устройств предыдущего поколения, при этом почти половина приходится на Fold8, который по размерам сопоставим с паспортом большинства стран. Пока корейский производитель вне конкуренции, но в уже ближайшее время ему придётся столкнуться с Google Pixel 11 Pro Fold, который дебютирует 12 августа, а в сентябре Apple, как ожидается, выпустит первый складной iPhone. Высокий спрос на Samsung Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra и Z Flip8 скоро поможет устройствам нового поколения побить рекорды предзаказов на все предыдущие модели серии Z. «Невероятно обнадёживает видеть настолько сильный первоначальный импульс у нашей новой серии Galaxy Z, обусловленный новым форм-фактором. Гордимся, что эта категория продолжает расти», — заявил Bloomberg старший вице-президент по управлению мобильными продуктами в Samsung Electronics America Дрю Блэкард (Drew Blackard). Ожидающийся в сентябре первый складной Apple iPhone, как считается, будет иметь формат, аналогичный Galaxy Z Fold8, а августовский Google Pixel 11 Pro Fold будет иметь более вытянутую форму, как Galaxy Z Fold8 Ultra. Выход Apple на этот рынок может существенно увеличить продажи в этой категории — пока же складные смартфоны занимают лишь небольшую долю рынка по сравнению с традиционными моноблоками. Samsung до настоящего момента доминировала в сегменте складных устройств на рынке США, легко обходя Google и Motorola, но магия бренда Apple и армия его поклонников грозят более серьёзной конкуренцией. В этом году также втрое выросло число случаев, когда владельцы «раскладушек» формата Flip стали выбирать крупноформатные Galaxy Z Fold8 и Z Fold8 Ultra. Kingdom Come Salvation не разочарует фанатов Kingdom Come: Deliverance 2 — Warhorse готовит реалистичную историческую RPG
06.08.2026 [09:24],
Михаил Романов
Директор по коммуникациям Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) рассказал, чего ждать от нового приключения во вселенной средневековых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance. Напомним, в мае Warhorse подтвердила работу над «новым приключением Kingdom Come», намекнув на отсутствие подзаголовка Deliverance в названии. Торговая марка студии предполагает, что проект именуется Kingdom Come Salvation. Несмотря на отклонение от основной серии, Kingdom Come Salvation останется «верна [жанру] реалистичных исторических RPG». Об этом Штольц-Цвиллинг заявил в интервью изданию Shanghai Daily на китайской выставке ChinaJoy 2026. «Warhorse остаётся верна [жанру] реалистичных исторических RPG и отказывается менять основные элементы серии в угоду рыночным тенденциям, стараясь сохранить уникальный средневековый опыт», — заверил Штольц-Цвиллинг. По словам Штольц-Цвиллинга, на Kingdom Come Salvation сейчас занята бóльшая часть Warhorse Studios, тогда как за амбициозную RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец» пока отвечает небольшая команда. Штольц-Цвиллинг также подтвердил, что в соответствии с майским финансовым отчётом Embracer Group (владелец Warhorse) выход Kingdom Come Salvation ожидается в следующем фискальном году — то есть с апреля 2027-го по март 2028-го. Ранее сообщалось, что Kingdom Come Salvation уже находится в активной разработке (этим и объясняется относительно скорый релиз), тогда как RPG по «Властелину колец» пока на стадии предварительного производства. Wildberries скоро откроет широкий доступ к собственному мессенджеру
06.08.2026 [08:45],
Павел Котов
Торговая площадка Wildberries готовится запустить собственную службу мгновенных сообщений. Сотрудники компании уже некоторое время пользуются собственным мессенджером как внутренним инструментом — теперь устанавливать его смогут все желающие.
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com ООО РВБ (Wildberries и Russ) зарегистрировало несколько десятков доменных имён, которые могут использоваться для запуска проекта собственного мессенджера компании, в том числе wb-messenger.ru, chat-wb.ru, чат-вб.рф, обратил внимание «Коммерсантъ». До настоящего момента собственным мессенджером Wildberries в тестовом режиме пользовались сотрудники компании, рассказала ранее её глава Татьяна Ким. В дальнейшем разработчик намеревается масштабировать проект: сначала выпустить его на широкий российский рынок, а затем предложить службу мгновенных сообщений и пользователям зарубежных стран. После ограничений, которые власти наложили на Telegram и WhatsApp, популярность официального российского мессенджера «Макс» значительно выросла. Параллельно россияне стали интересоваться национальными мессенджерами из других стран, в частности, турецким BiP и южнокорейским KakaoTalk — их аудитория в РФ стала быстро увеличиваться. Впоследствии начали поступать сообщения о сбоях в их работе. DeepSeek планирует существенно поднять цены на свои услуги в сфере ИИ
06.08.2026 [08:24],
Алексей Разин
Принято считать, что китайские разработчики ИИ-моделей осуществляют свою экспансию на мировом рынке во многом благодаря низким ценам на свои услуги, но предполагаемые шаги компании DeepSeek в этой сфере разрушают данный стереотип. Стартап уведомил клиентов, что собирается существенно поднять расценки на свои услуги.
Источник изображения: Unsplash, John Cameron Точная величина изменений не была указана, но текущие цены позволяют говорить о существенной разнице в меньшую сторону по сравнению с конкурентами. DeepSeek взимает с клиентов $0,14 за миллион входящих токенов и $0,28 за миллион исходящих. Для сравнения, Moonshot AI берёт по $3 за миллион входящих токенов и по $5 за миллион исходящих. В случае с американской Anthropic расценки ещё выше: $10 и $50 соответственно. До сих пор считалось, что действующая ценовая политика DeepSeek надёжно защищает компанию от конкурентов, поскольку те не могут предложить доступ к сопоставимым по производительности ИИ-моделям по столь же низким ценам. Впрочем, для всей мировой отрасли ИИ сейчас характерна ориентация на окупаемость, поскольку многомиллиардные инвестиции надо отбивать, а предлагая доступ к ИИ-моделям за бесценок, этого сделать в разумные сроки нельзя. DeepSeek намеревается выйти на биржу в этом году, а потому инвесторам нужно продемонстрировать способность компании зарабатывать деньги. DeepSeek намерена получить в своё распоряжение минимум 1 ГВт вычислительных мощностей, как благодаря строительству крупного ЦОД в районе Внутренней Монголии, так и через аренду у других компаний. В США для строительства ЦОД мощностью 1 ГВт могут требоваться затраты в размере около $50 млрд, но в Китае они традиционно ниже. В любом случае, DeepSeek нуждается в дополнительных капиталовложениях для достижения стоящих перед компанией целей. Пользователи модели V4-Flash могут получать к ней доступ не только напрямую от DeepSeek, но и через партнёров компании, которые разместили её на своих вычислительных мощностях. Теоретически, именно сторонние провайдеры могут сохранить более привлекательные цены на доступ к V4-Flash, если DeepSeek слишком сильно задерёт тарифы. Сразу несколько ведущих разработчиков ИИ покинули Google и основали новый стартап
06.08.2026 [06:15],
Анжелла Марина
В подразделении Google DeepMind произошли крупные кадровые изменения. Как сообщает Ars Technica, генеральный директор Демис Хассабис (Demis Hassabis) объявил, что передаст полномочия другому руководителю и сосредоточится на стратегических задачах в Alphabet, тогда как несколько известных исследователей искусственного интеллекта одновременно сообщили об уходе из Google.
Источник изображения: Google Демис Хассабис, один из основателей DeepMind, объяснил своё решение тем, что намерен уделять больше внимания долгосрочному развитию искусственного общего интеллекта (AGI). В обращении к сотрудникам он отметил, что посвятил этой цели всю карьеру и считает, что момент её достижения уже близок. При этом он сохранит руководство над дочерней компанией Alphabet — Isomorphic Labs, где технологии искусственного интеллекта применяются для решения биомедицинских задач. Управление текущими процессами DeepMind перейдёт к Кораю Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), который займёт должность старшего вице-президента подразделения и будет напрямую подчиняться генеральному директору Google Сундару Пичаи (Sundar Pichai). Сам Хассабис станет председателем DeepMind и главным научным сотрудником Alphabet, сосредоточившись на стратегическом развитии направления. Одновременно с этими перестановками стало известно об уходе сразу нескольких известных специалистов Google в области искусственного интеллекта. Куок Ле (Quoc Le), Ориоль Виньяльс (Oriol Vinyals), Джефф Дин (Jeff Dean) и Санджей Гемават (Sanjay Ghemawat) решили покинуть компанию и основать стартап Discovery Loop, который займётся автоматизацией научных открытий с помощью ИИ. По данным Wired, финансирование проекта во многом стало возможным благодаря высокой репутации его основателей. Для Google особенно заметным станет уход Дина и Гемавата, которые стояли у истоков Google. Дин принимал участие в создании технологий, лежащих в основе поисковой системы, а внутри компании его имя давно стало частью неофициальной культуры благодаря сборнику интернет-шуток и баек под названием Jeff Dean Facts, опубликованному на GitHub. Китайская CXMT отказала Apple в поставках памяти «на особых условиях»
06.08.2026 [05:12],
Анжелла Марина
Apple столкнулась с нехваткой DRAM в преддверии осеннего запуска линейки iPhone 18 и приступила к поиску дополнительных объёмов памяти. Компания даже провела переговоры с китайским производителем CXMT, однако договориться о цене сторонам не удалось.
Источник изображения: techpowerup.com Как сообщает TechPowerUp со ссылкой на аналитическую рассылку Culpium Тима Калпана (Tim Culpan), до презентации новых смартфонов Apple осталось менее шести недель, в связи с чем производственные партнёры Apple срочно формируют запасы DRAM, чтобы не допустить остановки линий перед дебютом. Основным поставщиком LPDDR5X для устройств Apple остаётся Micron, также память поставляют SK hynix и Samsung, однако на фоне общего дефицита производственных мощностей обеспечить необходимый объём компонентов становится всё сложнее, отмечает TechPowerUp. На этом фоне появилась информация о переговорах Apple с китайской CXMT, выпускающей высокоскоростную и энергоэффективную оперативную память LPDDR5X. Корпорация рассчитывала получить более выгодные условия благодаря крупному объёму закупок, однако CXMT отказалась снижать цену и предложила поставки только по текущей рыночной стоимости. Примечательно, что это один из редких случаев, когда преимущество в переговорах оказалось на стороне поставщика, а не крупного покупателя. Высокий спрос на DRAM связывают прежде всего с активными закупками со стороны китайских технологических компаний, включая операторов крупных облачных платформ и разработчиков искусственного интеллекта. При этом значительная часть выпускаемой CXMT памяти уже зарезервирована заказчиками из Китая, готовыми приобретать её по рыночным ценам. Пока неизвестно, готова ли Apple согласиться на предложенные CXMT условия или продолжает искать альтернативные источники поставок. Huawei представила самый лёгкий 14-дюймовый ноутбук в мире — MateBook Pro S с автономностью до 18 часов и HarmonyOS
05.08.2026 [22:48],
Николай Хижняк
Компания Huawei представила сверхлёгкий ноутбук MateBook Pro S. Несмотря на 14-дюймовый экран и металлический корпус, вес MateBook Pro S составляет всего 798 граммов. Он примерно на 35 % легче 13-дюймового MacBook Air от Apple, и в целом претендует на звание самого лёгкого в мире — прежде таковым считался 848-граммовый Fujitsu FMV Note U.
Источник изображений: Huawei Huawei будет предлагать MateBook Pro S в пяти цветовых исполнениях: жёлтом, фиолетовом, белом, сером и чёрном. Устройство оснащено гибким 14,2-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 3120 × 2080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. По словам Huawei, ноутбук оснащён первым в отрасли дисплеем с функцией конфиденциальности Lingdun. Специальная кнопка на корпусе устройства позволяет пользователям мгновенно включать или выключать режим конфиденциальности. Компания не поясняет, о чём именно идёт речь. Но, вероятно, эта технология похожа на ту, что используется в смартфонах Samsung Galaxy S26 Ultra. Она позволяет скрывать от посторонних содержимое экрана — видеть его будет только владелец устройства. В основе MateBook Pro S используется фирменный процессор Kirin XE90. По словам Huawei, его однопоточная производительность на 23 % выше, чем у предшественника. При этом он на 25 % энергоэффективнее и оснащён нейродвижком (NPU), который на 40 % быстрее того, что используется в чипе Kirin X90. Процессор сочетается с модернизированной системой охлаждения с двумя вентиляторами и вертикально ориентированным графеновым термоинтерфейсом, обеспечивающим стабильную производительность на уровне до 20 Вт. Ноутбук получил батарею ёмкостью 54 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки USB-C мощностью 66 Вт. По словам Huawei, без подзарядки ноутбук способен проработать в режиме воспроизведения видео в формате 1080p более 18 часов. MateBook Pro S оснащён операционной системой HarmonyOS 6.1 с ИИ-функциями. Среди них — улучшенный голосовой помощник Celia, функция ИИ-транскрипции совещаний, инструменты для глубокого анализа данных, функции взаимодействия между устройствами и средства повышения безопасности на системном уровне. Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7+ и предлагает функцию реверсивной зарядки. Толщина устройства составляет 11,9 мм. При весе 798 граммов это самый лёгкий 14-дюймовый ноутбук Huawei под управлением HarmonyOS. Huawei MateBook Pro S уже доступен в Китае. Версия с 24/512 Гбайт памяти оценивается в 7999 юаней (около $1185), вариант Soft Light Edition с 24/512 Гбайт памяти — в 8999 юаней (около $1330), а версии с 24 Гбайт/1 Тбайт, 24 Гбайт/1 Тбайт Privacy Edition и 24 Гбайт/1 Тбайт Collector’s Edition стоят 10 499 юаней (около $1555), 11 799 юаней (около $1745) и 14 999 юаней (около $2220) соответственно. Моддер создал для Steam Machine переднюю панель, которая заряжает геймпад Steam Controller
05.08.2026 [22:14],
Николай Хижняк
Энтузиаст разработал для мини-ПК Steam Machine съёмную переднюю панель со встроенным держателем и магнитной зарядкой для геймпада Steam Controller.
Источник изображений: Reddit По словам пользователя NefariousnessWhole25 с форума Reddit, на создание собственной передней панели для Steam Machine его вдохновила демонстрация компанией Valve заменяемых передних панелей со встроенными экранами на базе электронных чернил. Однако такой дисплей был бы плохо читаем с обычного положения пользователя за столом, поэтому проект пошёл в другом направлении. Разработанная им кастомная передняя панель содержит магнитное зарядное устройство для Steam Controller. Его USB-кабель можно проложить вокруг системы и подключить к заднему порту, скрыв большую часть провода. Сам контроллер устанавливается в специальные пазы, выполненные по его форме. Автор проекта отмечает, что такую переднюю панель можно использовать и отдельно в качестве зарядного устройства. Для этого у неё предусмотрена съёмная подставка. ![]() Модель передней панели была разработана в Fusion с использованием официальных CAD-файлов, опубликованных Valve. Затем энтузиаст распечатал её на 3D-принтере с использованием филамента Bambu Lab Matte Charcoal. По долгу Electronic Arts будут расплачиваться сотрудники — после перехода под контроль Саудовской Аравии издатель готовит массовые увольнения
05.08.2026 [19:30],
Михаил Романов
Заключённая наконец сделка на $55 млрд по переходу в частный статус оставила американского издателя и разработчика Electronic Arts с $18 млрд долгов и необходимостью быстро адаптироваться. Напомним, в результате транзакции Electronic Arts теперь принадлежит консорциуму инвесторов: инвестиционным компаниям Silver Lake (на 5,5 %) и Affinity Partners (1,1 %), а также Суверенному фонду Саудовской Аравии (93,4 %). Сделка означает, что впервые за 36 лет ценные бумаги Electronic Arts больше не будут котироваться на публичных рынках, все акционеры получат по $210 за акцию, а сама компания возьмёт на себя долг в размере $18 млрд. Как подметил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), долг обяжет EA ежегодно выплачивать по $1,8 млрд в виде процентов. Показатель финансовой результативности компании (около $1,5 млрд в год) это позволяет. В то же время руководство Electronic Arts уже уведомило инвесторов, что намерено сократить ежегодные операционные расходы на $700 млн, включая $170 млн на «организационную эффективность». Другими словами, подчёркивает Шрайер, Electronic Arts после перехода к новым владельцам ждут массовые увольнения. Для издателя в этом нет ничего нового: в последние годы от сокращений не спасает даже успех выпущенной игры. Тем временем на фоне мартовских увольнений гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заслужил по итогам 2026 фискального года 38 694 984 долларов в виде акций и бонусов, что на $8,1 млн больше прошлогоднего результата. В России создали первый маломощный спутниковый двигатель на криптоне — такие используют спутники Starlink
05.08.2026 [18:20],
Геннадий Детинич
Учёные из Московского авиационного института и МФТИ разработали первый в России маломощный плазменный двигатель, специально рассчитанный на работу с криптоном. Установка предназначена для малых спутников на низкой околоземной орбите. С её помощью аппараты смогут поддерживать заданную высоту, уклоняться от космического мусора и контролируемо сходить с орбиты после завершения миссии. Выгода заключается в дешёвом рабочем теле: криптон в разы дешевле ксенона.
Источник изображения: МАИ В основе установки лежит двигатель на эффекте Холла. Электрическое поле ионизирует рабочий газ и ускоряет образовавшиеся ионы, создавая реактивную тягу. Такие двигатели расходуют мало рабочего вещества и способны длительное время обеспечивать небольшую, но непрерывную тягу. Заявленный ресурс новой установки составляет не менее 7500 часов работы с многократными включениями и выключениями, а срок эксплуатации в составе спутника может достигать семи лет. Обычно двигатели Холла используют ксенон, который сравнительно легко ионизируется и обеспечивает высокую эффективность, однако остаётся дорогим и дефицитным газом. Криптон производится в больших объёмах и, по оценке разработчиков, стоит в 5–10 раз дешевле. Вместе с тем его применение требует решения сложных инженерных задач: энергия ионизации криптона выше, а в компактной установке труднее сохранить приемлемые характеристики тяги и энергетической эффективности. Работы над проектом начались в 2025 году. Сейчас специалисты изготавливают прототип, испытывают отдельные узлы и параллельно разрабатывают системы электропитания, управления, хранения и подачи криптона. Конструкцию изначально адаптируют к серийному выпуску, чтобы снизить стоимость двигателей для крупных коммерческих и государственных спутниковых группировок. Производственным партнёром проекта выступает компания «Орбитек», а за систему управления и электропитания отвечает АО «АВЭКС». Двигатели на криптоне уже ограниченно используются в космической отрасли. В частности, их выпускают компании Busek и Astra для систем управления движением спутников Starlink. Microsoft подтёрла свою рекомендацию о 32 Гбайт оперативной памяти для игровых ПК
05.08.2026 [17:48],
Николай Хижняк
В мае этого года Microsoft заявила, что 32 Гбайт оперативной памяти теперь являются тем объёмом, которого «хватит на всё» для любителей игр, а 16 Гбайт ОЗУ — новой «практичной отправной точкой» для оптимальной работы с Windows 11. Похоже, компания решила отказаться от этого заявления, поскольку все упоминания о нём на странице Windows Learning Center её официального сайта были удалены, пишет Tom's Hardware. ![]() Ранее, в ноябре 2025 года, в своём блоге Microsoft опубликовала статью под названием «Как оптимизировать конфигурацию игрового ПК», где говорилось, что 32 Гбайт — это идеальный объём ОЗУ для хардкорных геймеров, требующих наилучшего качества для игр класса AAA или активно использующих моды. Однако эта страница больше недоступна, и пользователи, пытающиеся перейти по ссылке, автоматически перенаправляются на главную страницу Learning Center. В условиях кризиса на рынке чипов памяти многие производители ноутбуков вернулись к производству систем, предлагающих всего 8 Гбайт оперативной памяти. Microsoft сама столкнулась с дефицитом DRAM и отказалась от выпуска недорогих моделей лэптопов Surface Go и Surface Laptop Go, представив вместо них базовые версии Surface Pro 12, Surface Laptop 13 и Surface Laptop for Business с 8 Гбайт ОЗУ. Компания всё же не оставляет пользователей, которые не могут позволить себе дорогую оперативную память, без поддержки. Недавно Microsoft пообещала оптимизировать операционную систему Windows 11 и уменьшить потребление ею оперативной памяти. Хотя в минимальных требованиях к Windows 11 указаны всего 4 Гбайт оперативной памяти, многообразие различных веб-приложений и интерфейсов в этой ОС потребляет много памяти на многих системах. Использование веб-приложений на основе React и WebView2 проще для разработчиков, но они не так эффективны с точки зрения потребления ресурсов, как приложения, созданные для работы непосредственно в Windows. Это не было проблемой, когда память была дешёвой и доступной, поскольку люди могли просто пойти в ближайший магазин компьютерных комплектующих и докупить для своих ПК нужный объём ОЗУ за относительно небольшие деньги. Однако теперь, когда модули памяти продаются в три–пять раз дороже, чем было раньше, и найти выгодные предложения на комплекты DDR5 и DDR4 сейчас практически невозможно, разработчикам придётся оптимизировать своё программное обеспечение, чтобы они использовали как можно меньше памяти. Как пишет Tom's Hardware, именно так приходилось поступать программистам Windows в 1980-х и 1990-х годах, когда у каждого инженера Microsoft был секундомер, с помощью которого они контролировали скорость запуска приложений. Даже оригинальный диспетчер задач, созданный тем же человеком, который интегрировал поддержку ZIP-файлов в Windows, занимал всего 80 Кбайт, что позволяло ему бесперебойно работать даже на малопроизводительном оборудовании. Остаётся лишь надеяться, что Microsoft и разработчики приложений справятся с проблемой нехватки памяти и снова сделают Windows эффективной и быстрой. Это особенно актуально сейчас, когда Microsoft сталкивается с конкуренцией со стороны macOS и Linux, хотя Windows по-прежнему остаётся самой популярной операционной системой. ИИ-модели могут работать на чём угодно: энтузиаст запустил LLM на микроконтроллере за $10
05.08.2026 [16:40],
Павел Котов
В 2026 году большие языковые модели можно локально запускать на ноутбуках и даже смартфонах. Энтузиаст под псевдонимом SlvDev запустил небольшую языковую модель локально на микроконтроллере ESP32-S3 за $10 и добился скорости работы без малого 10 токенов в секунду.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Микроконтроллер ESP32-S3 располагает 520 кбайт SRAM и 8 Мбайт псевдо-SRAM (PSRAM). Он предназначен для управления удалёнными датчиками устройствами интернета вещей и другим оборудованием — модель класса DeepSeek V4 Flash на нём запустить не получится. Вместо неё энтузиаст выбрал систему в 10 000 раз компактнее — разработанную Microsoft Research модель TinyStories с 28,9 млн параметров. В исходном виде и она оказалась слишком объёмной для ESP32-S3: при 16-битной точности ей требуются около 60 Мбайт пространства, которого на микроконтроллере просто нет. Поэтому на начальном этапе автор проекта провёл квантование — сжал веса модели с 16 до 8, а затем и до 4 битов. В результате модель стала занимать 14,9 Мбайт, и для её установки пришлось приобрести вариант микроконтроллера с флеш-памятью на 16 Мбайт. Далее энтузиаст провёл ещё одну операцию — реализовал механизм послойного встраивания (Per-layer embedding — PLE), который используется в архитектуре открытых моделей Google Gemma. В результате значительную часть весов модели или 25 млн параметров размером 12 Мбайт он перенёс во флеш-память, обращения к которой будут производиться относительно нечасто, а в оперативную память контроллера поместил лишь 2 Мбайт данных. В результате входные заголовки и кеш ключ-значение (KV) оказались в PSRAM, а для активации хватило 520 кбайт на SRAM. Благодаря этим мерам удалось получить генерацию со скоростью 9,88 токенов в секунду — быстрее, чем может читать среднестатистический человек. Модель Tiny Stories стала отличным примером для демонстрации концепции, но она только генерирует короткие истории, и этого недостаточно даже для запуска чат-бота. Есть ещё имеющая схожие размеры модель Barista, и она уже умеет отвечать на вопросы, причём генерирует токены вдвое быстрее, но только на темы, связанные с эспрессо. Обе модели слишком маленькие, чтобы делать что-то ещё, но сам факт их работы на ESP32 уже впечатляет. Российские энтузиасты перенесли GTA III в браузер, хотя это считалось невозможным
05.08.2026 [15:59],
Михаил Романов
Знаковый криминальный экшен с открытым миром GTA III от Rockstar Games к настоящему моменту вышел на всех основных платформах, а теперь силами энтузиастов стал доступен ещё и в браузерах. Команда DosZone Team, реализовавшая в браузере легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III», сообщила о выпуске веб-версии GTA III. Игра доступна на сайте Dos.Zone в русском и английском вариантах под названием reGTA3 DOS. Для первого запуска браузерного издания GTA III от DosZone Team понадобится ряд игровых файлов — загрузить архив с ними можно по этой ссылке или через встроенный лаунчер (кнопка «Скачать автоматически»). Веб-версия GTA III от DosZone Team включает весь оригинальный контент со всеми особенностями, поддержку «любых разрешений экрана», геймпадов и сенсорного управления, локальных и облачных сохранений. «Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии, основанные на нашем прошлогоднем порте Vice City», — отчиталась команда. Скриншоты (источник изображений: DosZone Team)
По словам представителя DosZone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), ещё полгода назад релиз веб-версии GTA III казался невозможным из-за недостатка исходных данных, но энтузиасту удалось запустить движок re3 в браузере. Выпущенный прошлой зимой браузерный порт GTA: Vice City навлёк на DosZone Team обвинения в нарушении авторских прав Take-Two Interactive (владелец прав на франшизу), но команда отбилась от претензий. В десятку крупнейших мировых автопроизводителей вошли три китайские компании — Xiaomi только на 29 месте
05.08.2026 [15:00],
Алексей Разин
Китайская ассоциация производителей легковых автомобилей (CPCA) предоставила статистику за первое полугодие, на которую ссылается CarNewsChina. Эта организация заявила, что по итогам шести первых месяцев текущего года в десятку крупнейших автопроизводителей мира вошли три компании из Китая: BYD, Geely и Chery, которые заняли шестое, седьмое и девятое места соответственно.
Источник изображения: BYD В статистике учитывалась доля конкретного автопроизводителя на мировом рынке, лидером по-прежнему остаётся Toyota Motor, которая контролирует 11 % мировых поставок легковых автомобилей. На втором месте Volkswagen с 8,1 %, южнокорейская Hyundai вместе с родственной маркой Kia контролируют 7,6 % мирового рынка. На четвёртом месте расположился транснациональный автоконцерн Stellantis с 6 %, а многострадальный альянс Renault Nissan может похвастать пятым местом и 5 % мирового рынка. На шестой позиции появляется первый представитель китайского автопрома в лице национального лидера BYD, в мировых масштабах занимающего 4,8 % рынка. Geely Holding, которой принадлежат марки Volvo и Lotus, помимо прочих, занимает седьмое место в мировом рейтинге и 4,6 % рынка. Американская General Motors оказалась на восьмом месте с 4,5 % рынка, а китайская Chery попала на девятое с 4,1 % рынка. Десять лет назад Geely контролировала только 1,5 % мирового рынка, а Chery довольствовалась 0,8 %.
Источник изображения: CarNewsChina Десятку лидеров замыкает американская Ford Motor с 4,1 % рынка, а все прочие автопроизводители в этом рейтинге занимают не более 3,7 % рынка в каждом из случаев. SAIC и Suzuki получили соответствующую долю мирового рынка, они попали на 11-е и 12-е место. На 17-м и 18-м расположились соответственно Changan и GWM, тогда как BAIC довольствуется 21-м местом, а Dongfeng — 23-м и долей не более 1,1 %. К слову, молодые игроки китайского рынка в лице Xiaomi и Li Auto (Lixiang) удостоились 29-го и 30-мест соответственно с долей не более 0,4 %. Всё это контрастирует с заявлениями прочих источников о попадании Xiaomi в десятку крупнейших мировых производителей электромобилей, но в статистике CPCA явно учитываются все типы легковых автомобилей, поэтому в такой выборке позиции амбициозного новичка не так сильны. В любом случае, важно понимать, что за последние годы китайские автопроизводители значительно укрепили свои позиции на мировом авторынке, причём лидером среди них является компания BYD, которая уже несколько лет не выпускает машины исключительно с ДВС, а дополняет их тяговыми батареями или производит «чистокровные» электрокары. NASA запустило операцию «Большой взрыв» — она продлит работу межзвёздного зонда «Вояджер-2»
05.08.2026 [14:15],
Геннадий Детинич
Инженеры Лаборатории реактивного движения NASA снизили нагрузку на источник питания бортового оборудования зонда «Вояджер-2» (Voyager 2). Высвободившаяся мощность позволит трём оставшимся научным приборам зонда работать, по меньшей мере, на год дольше, чем ожидалось. Операция получила неофициальное название Big Bang («Большой взрыв»): специалисты одновременно отключили несколько мощных устройств и заменили их менее прожорливыми альтернативами.
Источник изображения: NASA «Вояджер-2» получает электричество от трёх радиоизотопных термоэлектрических генераторов, преобразующих тепло естественного распада плутония-238 в электрический ток. Из-за радиоактивного распада и старения термоэлектрических элементов доступная мощность аппарата ежегодно уменьшается примерно на 4 Вт. За десятилетия энергетический резерв сократился почти до нуля, поэтому инженеры уже отключили практически все необязательные системы и часть обогревателей, сохранив лишь оборудование, необходимое для связи, управления и научных измерений. Сейчас на зонде работают три научных комплекса: магнитометр MAG, подсистема плазменных волн PWS и детектор космических лучей CRS. Магнитометр измеряет напряжённость и направление межзвёздного магнитного поля, PWS регистрирует колебания плазмы и позволяет оценивать плотность заряженных частиц, а CRS исследует потоки высокоэнергетических электронов и атомных ядер. Без новой схемы энергоснабжения NASA пришлось бы отключить ещё один из этих приборов до конца 2026 года. Ранее, в сентябре 2024 года, на аппарате выключили прибор для непосредственного измерения плазмы, а в марте 2025-го — детектор частиц низких энергий. В ближайшие месяцы аналогичные переключения планируется провести на «Вояджере-1», который находится ещё дальше от Земли. Оба аппарата стартовали в 1977 году и после исследования планет-гигантов покинули гелиосферу Солнечной системы: «Вояджере-1» вошёл в межзвёздное пространство в 2012 году, а «Вояджер-2» — в 2018-м. Они остаются единственными созданными человеком аппаратами, непосредственно измеряющими свойства межзвёздной среды, поэтому даже дополнительный год работы отдельных датчиков способен дать уникальные сведения о магнитных полях, плазме и космических лучах за пределами области влияния солнечного ветра. Добавим, перенастроить подсистемы питания 49-летнего зонда — это фантастика. Сигнал в одну сторону идёт примерно сутки. Затем ещё сутки надо ожидать реакции на команду. При этом необходимо соблюсти тепловой баланс, чтобы оборудование не замёрзло. Программный код там тоже такой, которому давно не учат. Разработчиков проекта уже в большинстве нет в живых, совет никто не даст. Работоспособность обоих «Вояджеров» спустя почти полвека полёта в космосе — это сродни запуску первого советского спутника. Был бы у него источник питания на углероде-14 с периодом полураспада под 6000 лет, глядишь, и до Альфа Центавры долетел бы полностью рабочим! Sony всерьёз намерена наполнить экосистему PlayStation рекламой
05.08.2026 [14:03],
Павел Котов
Новым трендом в игровой отрасли обещают стать не консоли и подписки, а рекламные бюджеты. Electronic Arts и Microsoft Xbox уже начали набирать маркетологов в собственные проекты, а теперь аналогичную стратегию стала развёртывать Sony для экосистемы PlayStation.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com На планы японской компании указывают вакансии, объявленные отделом Sony Interactive Entertainment Media Solutions. В середине июля открылась и до сих пор не закрылась вакансия глобального директора по работе с клиентами — его задача будет состоять в определении и реализации глобальной стратегии и эффективности организации продаж партнёрских услуг отдела. Инициатива охватывает экосистему PlayStation на рынках по всему миру, включая программную рекламу, телевизионные форматы FAST и CTV, а также новые программные решения. Ещё одна вакансия — директор по рекламным операциям в штаб-квартире Sony Interactive Entertainment в калифорнийском Сан-Матео. Перед ним ставится задача выстроить глобальную систему рекламных технологий и операций: показ рекламы, программная монетизация, таргетинг аудитории, обработка и обращение к данным с приоритетом на конфиденциальность. Его подчинённые будут распределены по подразделениям в США, Великобритании и Японии, то есть это не какой-то региональный эксперимент. В Лондоне для новой рекламной организации PlayStation значилась ныне закрытая вакансия в отделе рекламных операций; в Токио до сих пор открыта вакансия партнёра по работе с клиентами в сфере продаж рекламы — подразделение описывается как «динамичная глобальная организация по продажам рекламы, ориентированная на внедрение инноваций и новых возможностей в игровой и развлекательной экосистеме». В 2008 году Sony запустила динамическую внутриигровую рекламу на PlayStation 3; тогда же появился виртуальный мир PlayStation Home — брендированная площадка; в 2022 году из неофициальных источников стало известно, что Sony полтора года работала над вставкой рекламы прямо в игры PlayStation. Потребность в таких механизмах действительно назрела. Геймеры, конечно, в восторге от рекламы не будут, но выбора, похоже, нет. Они уделяют всё больше времени лишь небольшому числу любимых игр, затраты на разработку этих игр и поддержание работы экосистемы постоянно растут, а цены приходится удерживать на минимально возможном уровне. Игры отнимают примерно столько же времени, сколько видео в соцсетях, но рекламная выручка здесь десятикратно ниже — по итогам 2026 года на них придётся лишь 2,4 % от общего объёма цифровой рекламы в США, подсчитали эксперты. Archer Aviation представила гибридный конвертоплан Halo — гражданскую версию штурмового беспилотника Thunder
05.08.2026 [10:23],
Геннадий Детинич
Archer Aviation и Anduril представили Halo — коммерческий беспилотный летательный аппарат вертикального взлёта и посадки, созданный на общей платформе с военным конвертопланом Thunder. Последний разрабатывается как ведомый для боевых вертолётов, способный самостоятельно выполнять широкий спектр задач. У Halo вместо вооружения будет вместительный грузовой отсек и гражданское назначение. Это примерно как взять на работу ветерана — видно, что такой не подведёт.
Источник изображений: Archer Aviation Аппарат построен по схеме конвертоплана с двумя поворотными роторами: при взлёте их тяга направлена вверх, а после перехода в горизонтальный полёт — вперёд. Частота вращения винтов регулируется в зависимости от режима, что должно снижать потребление энергии и расход топлива в крейсерском полёте, а также уменьшать шум при работе рядом с населёнными пунктами. В последовательной гибридной силовой установке топливный двигатель не связан с роторами механически: он вращает генератор, питающий электрические моторы и аккумуляторную систему. Такая архитектура сохраняет точность управления электрической тягой, но обеспечивает значительно большую дальность, чем полностью аккумуляторные eVTOL. По опубликованным данным, Halo сможет развивать скорость до 515 км/ч и преодолевать примерно 1480 км. Аппарат относится к тяжёлому классу беспилотников Group 5 и рассчитан на работу на высотах до 5500 м. Размеры и конструкция выбраны так, чтобы машину можно было разобрать и поместить в стандартный грузовой контейнер для перевозки автомобилем, поездом, кораблём или транспортным самолётом. В то же время дальность должна позволить Halo самостоятельно перебазироваться между удалёнными площадками. Представленные показатели пока являются ожидаемыми: первый полёт Thunder в окончательной конфигурации, например, ожидается в 2027 году, тогда как сроки начала испытаний Halo пока неизвестны. Разработчики рассчитывают использовать Halo для снабжения морских нефтегазовых и ветряных платформ, срочной доставки тяжёлых грузов, поддержки судов, перевозки медикаментов и работы в районах стихийных бедствий. Автономное управление позволит выполнять такие рейсы без пилота на борту, не подвергая людей опасности при полётах над морем, очагами возгорания или зонами бедствий. ![]() Компания Archer отвечает преимущественно за планер, электродвигатели, аккумуляторную архитектуру, гибридную силовую установку и технологию производства, а Anduril — за программное обеспечение автономного полёта и систему управления на базе платформы Lattice. Первым стратегическим партнёром проекта стала японская Marubeni Aerospace, которая займётся поиском коммерческих сценариев применения и потенциальных заказчиков. Производство Halo и Thunder будет разделено. Halo будет опираться на обычные коммерческие цепочки поставок и гражданское программное обеспечение. Thunder — это уже зона ответственности Anduril. Кстати, название компании взято из вселенной Толкина — так назывался меч Арагорна, которым он повергал орков. Но это уже не наша история. Нашумевший ролевой боевик Crimson Desert стал новой жертвой пиратов
05.08.2026 [10:06],
Михаил Романов
Спустя четыре с половиной месяца после релиза нашумевший фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss стал новой жертвой пиратов. Напомним, Crimson Desert на ПК оснащена противоречивой антипиратской системой Denuvo (защитный механизм без предупреждения добавили в игру за неделю до релиза), которая до сих пор была неприступной. Как подметили в DSOGaming, преодолеть защиту Denuvo в Crimson Desert удалось хакеру voices38, ранее взломавшему Doom: The Dark Ages, Stellar Blade, Hogwarts Legacy и Atomic Heart. Пиратская версия базируется на сборке 1.14.00. Примечательно, что в один день с Crimson Desert хакер сообщил о взломе другой игры — вышедшего на исходе 2023 года приключенческого экшена от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, разработанного Massive Entertainment для Ubisoft. Стоит отметить, что вслед за другими релизами voices38 пиратские версии Crimson Desert и Avatar: Frontiers of Pandora не были целиком освобождены от Denuvo — хакер лишь обошёл защиту, а не удалил её. Таким образом, Crimson Desert стала уже четвёртой крупной игрой 2026 года с Denuvo, взломанной voices38. Предыдущими тремя были хоррор-шутер Resident Evil Requiem, научно-фантастический боевик Pragmata и шпионский экшен 007 First Light. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий, заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи и продолжает получать обновления. Самая дешёвая GeForce RTX 5090 теперь стоить $5000 в США — в 2,5 раза дороже, чем на момент анонса
01.09.2026 [18:48],
Сергей Сурабекянц
Сейчас трудно поверить, что Nvidia представила видеокарту GeForce RTX 5090 на прошлогодней выставке CES всего за $1999. Цены взлетели до астрономических высот из-за ИИ-бума. Новая GeForce RTX 5090 теперь стоит $5000 в США, а в других странах — ещё больше. Флагманская видеокарта Nvidia подорожала в 2,5 раза менее чем за два года, и та же участь постигла и остальные видеокарты серии RTX 50.
Источник изображения: Nvidia В настоящее время самая дешёвая GeForce RTX 5090 в США — это Zotac Solid OC за $4999. В комплекте идёт игра за $60 и блок питания за $145, но год назад такой набор стоил лишь $2250. Более востребованный вариант, такой как Asus ROG GeForce RTX 5090 Astral 4X OC, сейчас продаётся за $6000, тогда как в прошлом году её можно было приобрести за $3360. Самая доступная RTX 5090 в Германии — MSI Gaming Trio OC стоимостью €4850 (≈$5620). Год назад эта карта продавалась за €2249 (≈$2600). Ещё в прошлом месяце она была на €800 евро (≈$927) дешевле. За видеокарту Asus ROG GeForce RTX 5090 Astral 4X OC придётся заплатить €5300 евро (≈$6143), тогда как в это же время в прошлом году она стоила €2870 евро (≈$3326). Цены на другие востребованные видеокарты серии GeForce RTX 50, такие как RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5060, также выросли. После RTX 5090 больше всего пострадала GeForce RTX 5060 Ti 16GB, цена которой выросла на 77 % ($761) по сравнению с рекомендованной розничной ценой ($429). Видеокарта GeForce RTX 5080 подорожала на 55 % ($1549) по сравнению с рекомендованной розничной ценой ($999), в то время как GeForce RTX 5060 (от $299 до $448) и GeForce RTX 5070 Ti (от $749 до $1119) теперь продаются примерно на 50 % дороже, чем на момент выхода. Наименее пострадала от ажиотажа вокруг нейросетей базовая модель GeForce RTX 5050. Но даже она подорожала на 20 %, с рекомендованной розничной цены в $249 до $299. Непопулярная GeForce RTX 5060 Ti 8GB стоит $500, что на 32 % дороже чем стартовая цена в $380. В целом по семейству Blackwell среднее повышение цен составляет около 60 %, или в 1,6 раза, по сравнению с рекомендованной розничной ценой. Как и в случае с твердотельными накопителями и оперативной памятью, цены на видеокарты неуклонно растут из-за сокращения поставок жизненно важных компонентов, которые перенаправляются в масштабные проекты по созданию систем ИИ. Цены на оперативную память выросли на 500 % за последние 12 месяцев, цены на SSD также повысились в разы. Современный игровой ПК на глазах превращается из доступного семейного развлечения в предмет роскоши. Учёные создали дрон с «кошачьими когтями» — он садится на айсберги и крутые ледяные скалы
01.09.2026 [18:45],
Павел Котов
Инженеры Университета Шербрука (Канада, Квебек) разработали беспилотный летательный аппарат, который может производить посадку на различных поверхностях, даже на ледяной скале с большим уклоном — он цепляется при помощи шипов, изготовленных по образцу кошачьих когтей.
Источник изображения: Université de Sherbrooke Плотную посадку Ice Dart на ледяной поверхности с большим уклоном обеспечивают три технологии. Во-первых, дрон оборудован четырьмя крестообразно расположенными углеволоконными опорами, которые имеют массу 2,65 кг и заканчиваются направленными в разные стороны подпружиненными шипами. При посадке в разные стороны срабатывает либо один, либо другой шип, и оператору не нужно рассчитывать идеальный угол захода. Во-вторых, это амортизирующее шасси с 28 фрикционными дисками, которые поглощают силу удара, чтобы дрон не подпрыгивал. Это важно, потому что шипы смогут впиться в лёд, если опоры остаются прижатыми ко льду. В-третьих, при контакте винты на короткое время меняют направление тяги, чтобы толкнуть дрон от стены и помочь шипам закрепиться, что важно на особо крутых склонах, где одной лишь гравитации недостаточно. Ice Dart испытали на леднике в Исландии при температуре от 0 до 10 °C и порывах ветра более 30 км/ч — он безошибочно совершил все 24 посадки на склонах с уклоном до 58°. В контролируемых лабораторных тестах на склонах до 60° он справлялся с задачей при скорости посадки 3 м/с. На практике такие аппараты смогут использоваться для слежения за айсбергами — закреплённый на льду дрон сможет работать продолжительное время. Правда, пока в ходе испытаний за Ice Dart наблюдали при помощи второго навигационного дрона, и на настоящем айсберге машину ещё не тестировали. Steam Deck получила поддержку более 30 тыс. игр из библиотеки Steam
01.09.2026 [18:00],
Николай Хижняк
Запуск Steam Deck и слоя совместимости Valve Proton стал своего рода переломным моментом для игр на Linux. Этот портативный игровой ПК не только заставил издателей и разработчиков уделять больше внимания играм на Linux, чем когда-либо прежде, но и предоставил геймерам доступ к множеству игр, которые ранее были им недоступны. На сегодняшний день платформа поддерживает более 30 000 различных игр и их количество постоянно увеличивается.
Источник изображения: steamdeck.com По данным платформы SteamDB, отслеживающей все официальные данные Valve, в Steam официально зарегистрировано 30 023 игры, которые помечены как «проверенные» или «играбельные» на Steam Deck или SteamOS. По данным ProtonDB, это число немного ниже — 29 988 проверенных или играбельных игр. ProtonDB также отслеживает другие интересные показатели, один из которых — процент играбельных и проверенных игр на Steam Deck, которые в настоящее время находятся в тренде. Согласно этим показателям, 40 % из 10 лучших игр Steam по количеству одновременно играющих игроков являются проверенными или играбельными, а в топ-100 игр по количеству игроков этот показатель возрастает до 46 %. Согласно официальным данным SteamDB, распределение выглядит следующим образом:
Совместимость с операционной системой или античитом — не единственные факторы, определяющие совместимость игры со Steam Deck. Производительность и масштабирование пользовательского интерфейса также могут сделать ту или иную игру несовместимой или неподдерживаемой на Steam Deck, в то время как они не обязательно помешают её запуску на SteamOS или Linux. SilverStone выпустила блок питания HELA 3000Rz на 3000 Вт — он справится с четвёркой RTX 5090
01.09.2026 [17:16],
Николай Хижняк
Компания SilverStone сообщила о старте продаж очень мощного блока питания HELA 3000Rz на 3000 Вт. Новинка предназначена для рабочих станций с несколькими производительными видеокартами или очень мощных игровых компьютеров.
Источник изображений: SilverStone Модель БП SilverStone HELA 3000Rz соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe Gen 5, а также имеет сертификат эффективности 80 Plus Platinum. Единая линия 12 В обеспечивает мощность 3000 Вт при силе тока до 250 А. Новинка предлагает четыре штатных разъёма 12V-2×6 (каждый сертифицирован на 600 Вт), четыре 4+4-pin EPS, восемь 8-контактных (6+2) PCIe, восемь SATA и четыре Molex для питания периферии. БП оснащён системой активной коррекция коэффициента мощности (PFC) и большинством распространённых защит от перенапряжения/пониженного напряжения, перегрузки, перегрева и короткого замыкания. За охлаждение компонентов в составе HELA 3000Rz отвечает 140-мм вентилятор с двойным шарикоподшипником. Размеры блок питания составляют 150 × 86 × 200 мм. Компания SilverStone оценила блок питания HELA 3000Rz в $819.99. Samsung пустила на производство Galaxy Z Fold8 комплектующие от будущих моделей из-за ажиотажного спроса
01.09.2026 [16:47],
Павел Котов
Успех широкоэкранного складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 оказался настолько громким, что Samsung пришлось позаимствовать комплектующие, предназначавшиеся для моделей 2027 года, чтобы удовлетворить спрос на актуальный смартфон. ![]() Samsung оказалось не так просто нарастить производство Galaxy Z Fold8, когда спрос на устройство превысил предложение. Сразу после выхода смартфона в продажу образовались задержки с отгрузками, хотя компания и поставила перед собой цель выпустить на миллион экземпляров больше. Производитель столкнулся с нехваткой микросхем драйвера дисплея (DDI). Их выпускает для Samsung тайваньский подрядчик UMC с использованием техпроцесса 22 нм, и в их производстве компания «достигла предела» В итоге Samsung была вынуждена перенаправить объёмы, зарезервированные для продуктов 2027 году на увеличение производства Galaxy Z Fold8. Напрямую эти компоненты использовать не получится — DDI создаётся для каждой модели смартфона индивидуально. Речь идёт перепрофилировании производства чипов, и это существенная корректировка со стороны Samsung. Корейский производитель даже запросил у подрядчика «экспресс-обслуживание», чтобы нужный объём DDI появился в кратчайшие сроки, и компания удовлетворила спрос на Galaxy Z Fold8. К 2028 году поставки складных смартфонов удвоятся и достигнут 36 млн единиц, сообщили ранее аналитики Omdia. При Тиме Куке акции Apple выросли на 2275 % — но Джону Тернусу не обязательно повторять его успех
01.09.2026 [16:44],
Павел Котов
За время пребывания Тима Кука (Tim Cook) на посту генерального директора Apple совокупный рост акций компании составил 2275 %, а общая доходность — 2736 %, если учесть выплаты дивидендов. Найти замену финансово успешному Куку едва ли получится, но и новый глава Apple Джон Тернус (John Ternus) не обязан подражать предшественнику во всём. ![]() Тим Кук получил компанию с рыночной капитализацией менее $350 млрд и превратил производителя iPhone и Mac в диверсифицированный бизнес стоимостью $4,6 трлн, который теперь также продаёт смарт-часы, наушники AirPods и оказывает финансовые услуги. Но Джон Тернус не обязан повторять Кука во всём. И Кук, и основатель компании Стив Джобс (Steve Jobs) утверждали, что финансовый успех — это побочный эффект истинной цели, а не сама эта цель. «Если заниматься созданием по-настоящему классных продуктов, то прибыль придёт сама собой», — сказал однажды Джобс. Тим Кук настаивал, что никогда не беспокоился о квартальных результатах, а занимался долгосрочным направлением развития компании. Когда Кук сменил Джобса, тот дал ему такой совет: «Не спрашивай, что бы сделал я. Просто делай всё правильно». Вот и Тернусу едва ли следует спрашивать себя, что бы сделали Джобс или Кук. Он будет управлять компанией так, как считает наиболее вероятным для успешной разработки лучших продуктов и развития корпоративной культуры для долгосрочного успеха. Тернус, вероятно, будет отличаться от Кука так же, как Кук — от Джобса. Но цель Apple не в том, чтобы повторять прежние формулы успеха, а чтобы смотреть вперёд. Asus раскрыла характеристики ноутбука ProArt P14 — одного из первых на процессоре Nvidia RTX Spark
01.09.2026 [16:37],
Николай Хижняк
Компания Asus опубликовала подробные технические характеристики ProArt P14 — одного из первых Windows-ноутбуков на базе Arm-платформы Nvidia RTX Spark. 14-дюймовый лэптоп был анонсирован на выставке Computex 2026 вместе с более крупной моделью ProArt P16, но теперь производитель подтвердил планируемые конфигурации памяти и хранилища для ProArt P14.
Источник изображений: Asus Ноутбук ProArt P14 будет предлагаться с 24, 32, 48 и 64 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. Максимальная конфигурация предложит 128 Гбайт памяти. Унифицированная память совместно используется 20-ядерным Arm-процессором Nvidia Grace и GPU Nvidia Blackwell с 6144 ядрами CUDA в составе суперчипа RTX Spark. Asus заявляет о производительности платформы до 1 Пфлопс в операциях ИИ с точностью FP4. Систему также можно использовать для игр. Она поддерживает технологии Nvidia DLSS, Reflex и G-Sync. ProArt P14 оснащён 14-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Asus будет предлагать два варианта панели с пиковой яркостью 1100 и 1600 кд/м2 в режиме HDR. Вес ноутбука составляет 1,48 кг, а его толщина — 13,9–15,9 мм. Лэптоп получил батарею ёмкостью 90 Вт·ч и будет поставляться с адаптером питания USB-C мощностью 140 Вт. Для ноутбука также предлагается NVMe-накопитель PCIe 4.0 ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Ноутбук получил три порта USB 4.0 Gen3 Type-C с функциями передачи сигнала (до 40 Гбит/с) и зарядки, один USB 3.2 Gen 2 Type-A (10 Гбит/с), HDMI 2.1 FRL, 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти SD 4.0. Для него заявлена поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Ранее Asus заявила, что спрос на ноутбук с платформой RTX Spark со стороны дистрибьюторов и партнёров превзошел первоначальные ожидания, и первая партия уже зарезервирована до начала продаж. Модели ProArt P14 и P16, как ожидается, появятся в первой волне лэптопов в рамках запуска платформы RTX Spark этой осенью. Asus пока не объявила их цены. OpenAI отвергла новые обвинения Apple в краже технологий как безосновательные
01.09.2026 [16:34],
Владимир Мироненко
В ответ на обвинения Apple в краже коммерческой тайны компания OpenAI заявила, что компании из Купертино так и не удалось доказать, что какая-либо конфиденциальная информация была украдена её бывшими сотрудниками.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com «Этот спор — это хаос, созданный самой Apple, и она пытается переложить вину на всех остальных», — указала OpenAI в заявлении, направленном вечером в понедельник в окружной суд США в Сан-Хосе (Калифорния). В своём иске, поданном в суд в июле, Apple обвинила OpenAI и своих бывших сотрудников Чан Лю (Chang Liu), Тан Юй Таня (Tang Yew Tan), в незаконном присвоении коммерческой тайны, связанной с проектированием оборудования, производством и операциями цепочки поставок, поскольку разработчик ChatGPT выходит на рынок потребительских устройств. В свою очередь, OpenAI утверждает, что Apple использует судебный иск, чтобы замедлить развитие потенциального конкурента и предотвратить переход к ней своих сотрудников. Согласно судебным документам, OpenAI переманила из Apple около 400 сотрудников для реализации программы по разработке оборудования. Закон Калифорнии не препятствует свободному переходу сотрудников из одной компании в другую, даже если те конкуренты, заявила OpenAI. В своем первоначальном иске Apple утверждала, что наем OpenAI сотрудников Apple был частью её стратегии по изучению секретов конкурента. Также утверждается, что Тан и Лю получили доступ к внутренним файлам Apple после ухода из компании. OpenAI заявила в понедельник, что Apple поощряет своих сотрудников использовать личные аккаунты iCloud для доступа к рабочим документам Apple и выполнения работы, что затрудняет разделение личной и корпоративной информации для увольняющихся сотрудников. OpenAI отметила, что предусмотренный политикой Apple немедленный уход с территории офиса увольняющихся сотрудников не даёт им достаточно времени для возврата корпоративных устройств, передачи внутренних файлов обратно в компанию или передачи обязанностей. По словам Лю, любой доступ к документам Apple после его ухода был осуществлен для того, чтобы помочь бывшим коллегам Apple найти файлы или ответить на вопросы, связанные с работой в Apple. Сотрудники Apple неоднократно обращались к нему за помощью после его ухода. OpenAI также отметила, что сотрудники «могут покинуть такую компанию, как Apple, которая испытывает трудности с внедрением ИИ, и перейти в перспективный стартап, создающий инновационные продукты». Samsung рассказала, чем будет хороша память HBM5, zHBM и zNAND-O
01.09.2026 [16:34],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics воспользовалась трибуной отраслевой конференции Semicon Taiwan 2026 для рассказа о своих планах в сфере разработки и выпуска новых типов скоростной памяти. В ближайшей перспективе упор будет сделан на HBM5, zHBM и zNAND-O.
Источник изображения: Samsung Electronics Корпоративный вице-президент по планированию в сфере производства памяти Чан Сок Цой (Jangseok Choi) заявил, что HBM5 по сравнению с HBM4E удвоит быстродействие в чистом виде, а удельная производительность в пересчёте на ватт потребляемой мощности вырастет на 20 %. Тепловое сопротивление тоже снизится на 20 %, позволяя стекам памяти HBM5 лучше переносить высокие температуры, с которыми им придётся сталкиваться в процессе эксплуатации в составе ускорителей вычислений. Базовый кристалл HBM5 будет выпускаться по 2-нм техпроцессу, тогда как HBM4 и HBM4E будут довольствоваться 4-нм. Массовое производство HBM5 компания Samsung начнёт примерно в 2028 году, со временем увеличив количество ярусов в стеке с 12 до 20 штук. Ещё более совершенным типом скоростной памяти станет zHBM, которая поднимет быстродействие в восемь раз по сравнению с HBM4E, а удельная производительность на ватт вырастет в три раза. Тепловое сопротивление zHBM удастся снизить на 75–90 %. Особенностью компоновки zHBM является размещение стека памяти непосредственно на сопутствующем процессоре, а не на подложке по соседству. Выпуск такой памяти будет налажен уже после 2029 года. Твердотельная память в исполнении Samsung тоже будет эволюционировать, в 2028 году компания начнёт поставлять образцы микросхем zNAND-O, которая увеличит плотность на бит в десять раз по сравнению с DRAM, а пропускная способность на операциях чтения вырастет в семь раз по сравнению с классической NAND, как и энергетическая эффективность. Эта память будет сочетать в себе преимущества DRAM и NAND, активно применяясь в вычислительной инфраструктуре ИИ. В целом, в эволюционном развитии микросхем памяти Samsung будет делать упор на увеличение ёмкости, повышение вычислительного КПД, пропускной способности и энергетической эффективности. Трёхмерная компоновка микросхем, оптимизация архитектуры, сокращение путей передачи информации и снижение энергопотребления позволят Samsung достичь указанных целей. Представлен компактный флагман POCO F9 Pro с двумя процессорами, быстрым экраном и 200-Мп камерой
01.09.2026 [16:33],
Владимир Мироненко
Бренд POCO представил новый флагманский смартфон POCO F9 Pro, отличающийся от старшей модели POCO F9 Ultra более компактными размерами, и также получивший поддержку игр с частотой 185 FPS.
Источник изображений: POCO POCO F9 Pro построен на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 V-серии (SM8850-1-AB) с сопроцессором VisionBoost D8, обеспечивающим более чёткую и плавную картинку благодаря таким функциям, как AI Super Resolution, Smart Frame Rate и Game HDR. Используемая интеллектуальная система оптимизации WildBoost Optimization выбирает стратегии планирования в соответствии с целевой частотой кадров и игровыми сценариями, смягчает падение частоты кадров, динамически управляет температурой и энергопотреблением, обеспечивая высокую и стабильную производительность процессора во время игры. По данным бренда, серия POCO F9 поддерживает нативный геймплей с частотой 185 FPS в 24 играх, а некоторые популярные игры могут работать с частотой 165 FPS. Объём оперативной памяти смартфона составляет 12 Гбайт, флеш-накопителя — до 512 Гбайт. ![]() POCO F9 Pro оснащён 6,59-дюймовым дисплеем с частотой обновления 185 Гц, а также частотой дискретизации касаний до 480 Гц при использовании десяти точек касания и до 4800 Гц в режиме Game Turbo. Эти возможности помогают в игре при повороте, прицеливании, активации способностей и отслеживании информации. Спецификации смартфона включают 200-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией изображения (OIS), которую дополняет 50-мегапиксельный телефото-модуль с 2,5-кратным зумом для портретной съёмки и фотосессий на средних дистанциях. POCO F9 Pro оснащён аккумулятором ёмкостью 6330 мА·ч, сочетая компактный форм-фактор с диагональю экрана 6,59 дюйма, долговечность и повседневный комфорт. ![]() Аккумулятор поддерживают проводная зарядка HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводная зарядка HyperCharge мощностью 50 Вт, а также обратная проводная зарядка мощностью до 27 Вт и обратная беспроводная зарядка мощностью 22,5 Вт. Смартфон оснащён технологией Sound by Bose — настройку звука производят специалисты американской компании Bose. Также выйдет версия POCO F9 Pro Aurora Green, которая получит первый в истории бренда POCO дизайн с подсветкой задней панели. Стоимость POCO F9 Pro с 12/256 Гбайт памяти составляет 52 999 руб., цена модели с 12/512 Гбайт памяти равна 56 999 руб. Клиенты ASML уже используют 10 сканеров High-NA EUV, которые позволяют делать чипы «тоньше» 2 нм
01.09.2026 [16:32],
Алексей Разин
Являясь крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, тайваньская компания TSMC довольно консервативно настроена в отношении скорого внедрения оборудования класса High-NA EUV, которое стоит по $400 млн за единицу. В любом случае, уже четыре клиента выпускающей соответствующие сканеры компании ASML эксплуатируют на своих предприятиях и в лабораториях 10 таких литографических систем.
Источник изображения: ASML Об этом старший вице-президент ASML Грит Стормс (Greet Storms), заведующая направлением данных литографических машин, заявила на конференции Semicon Taiwan 2026, которая на этой неделе проходит на Тайване. По её словам, помимо десяти уже эксплуатируемых литографических EUV-сканеров с высоким значением числовой апертуры (High-NA), в поставке и процессе монтажа находятся ещё три. Пионером внедрения подобного оборудования при производстве процессоров можно считать Intel, поскольку она уже использует его для выполнения части технологических операций при выпуске чипов семейства Panther Lake по технологии Intel 18A. Samsung и SK hynix интересуются возможностью использования такого оборудования при выпуске памяти, поэтому располагают как минимум по одному образцу литографических систем ASML TwinScan EXE:5200B. Как минимум пять поколений литографических норм, применяемых при производстве микросхем памяти DRAM, могут быть внедрены с использованием такого оборудования. Оно упрощает оснастку и сокращает сам производственный цикл, что в условиях высокого спроса на память важно для указанных южнокорейских компаний. По словам представительницы ASML, соответствующее оборудование этой марки уже приняло участие в обработке 1,35 млн кремниевых пластин. Система TwinScan EXE:5200B, например, способна обрабатывать по 135 кремниевых пластин в час, этого уже достаточно для её применения в массовом производстве чипов. К концу десятилетия показатель производительности удастся увеличить до 180 или даже 210 кремниевых пластин в час, но для этого придётся переходить на более совершенные модели оборудования, которые ASML к тому времени предложит клиентам. В этом году TSMC всё же купила несколько литографических сканеров ASML соответствующего класса, хотя пока и планирует использовать их только для лабораторных экспериментов. С учётом масштабов бизнеса этой компании, внедрение такого оборудования в массовом производстве потребует колоссальных затрат, и пока она не готова на них решиться. Анонсирован флагман POCO F9 Ultra с батареей на 8050 мА·ч и поддержкой игр в 185 FPS
01.09.2026 [16:29],
Владимир Мироненко
POCO представила новую серию смартфонов POCO F9, которая включает флагманский смартфон POCO F9 Ultra, оснащённый мощным процессором с оптимизацией WildBoost Optimization, поддержкой игр с частотой до 185 FPS и ёмкой батареей.
Источник изображений: POCO POCO F9 Ultra базируется на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 с сопроцессором VisionBoost D8, который в поддерживаемых сценариях позволяет дополнительно повысить чёткость и плавность изображения благодаря таким функциям, как AI Super Resolution, Smart Frame Rate и Game HDR. Интеллектуальная система оптимизации WildBoost Optimization выбирает стратегии планирования в соответствии с целевой частотой кадров и игровыми сценариями, смягчает падение частоты кадров, динамически управляет температурой и энергопотреблением, обеспечивая высокую и стабильную производительность процессора во время игры. Как сообщает компания, серия POCO F9 поддерживает нативный геймплей с частотой 185 FPS в 24 играх, а некоторые популярные игры могут работать с частотой 165 FPS. Объём оперативной памяти смартфона составляет до 16 Гбайт, флеш-накопителя — до 1 Тбайт. ![]() Смартфон получил крупный AMOLED-дисплей с диагональю 6,9 дюйма и частотой обновления 185 Гц, а также частоту дискретизации касаний до 480 Гц при использовании десяти точек касания и до 4800 Гц в режиме Game Turbo. Эти возможности особенно проявляются в игре при повороте, прицеливании, активации способностей и отслеживании информации. Для фото- и видеосъёмки в смартфоне предусмотрена 200-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения (OIS), которую дополняет 50-мегапиксельная перископическая телефотокамера с пятикратным зумом, OIS, 10-кратным зумом без потери качества и поддержкой записи 4K-видео со скоростью 60 кадров/с. Сообщается, что POCO F9 Ultra обеспечивает звук Sound by Bose. Настройку 2.1-канальной аудиосистемы смартфона, включающей два симметричных динамика 1115D с выделенным сабвуфером 1620, выполнили специалисты Bose, чтобы обеспечить чистый звук, глубокие басы и сбалансированные средние частоты. ![]() Продолжительную работу POCO F9 Ultra без подзарядки обеспечивает кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 8050 мА·ч с содержанием кремния 16 % и плотностью энергии 809 Вт·ч/л. Аккумулятор поддерживают проводная зарядка HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводная зарядка HyperCharge мощностью 50 Вт, а также обратная проводная зарядка мощностью до 27 Вт и обратная беспроводная зарядка мощностью 22,5 Вт. Стоимость POCO F9 Ultra с 12/256 Гбайт памяти составляет 59 999 руб. Цена модели с 16/512 Гбайт памяти равна 66 998 руб. POCO F9 Ultra с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт встроенной памяти обойдётся в 89 999 руб. Китай не намерен отставать от SpaceX в сфере создания космических ЦОД
01.09.2026 [13:39],
Алексей Разин
Пока одни участники рынка скептически оценивают инициативу Илона Маска (Elon Musk) по созданию космических центров обработки данных, китайские компании и государственные агентства аккумулируют необходимые ресурсы для создания собственных космических вычислительных мощностей. В Шанхае для участников этой инициативы недавно прошло отраслевое мероприятие.
Источник изображения: Unsplash, Kevin Stadnyk Оно объединило аэрокосмические компании, производителей полупроводниковых компонентов, специалистов в сфере ИИ, а также провайдеров облачных услуг, не говоря уже об инвесторах, которые готовы поддерживать подобные идеи финансами. Если американская компания SpaceX свои космические ЦОД ориентирует главным образом на работу с ИИ, то китайские конкуренты готовы смотреть на сферу их применения шире, осуществляя обработку данных в космосе без необходимости отправки на Землю при проведении разведывательной аэрофотосъёмки, например. В Шанхае уже базируется немало компаний, связанных с коммерческим освоением космоса. Здесь зародился проект Qianfan под эгидой компании SpaceSail («космический парус»), который призван стать китайской альтернативой Starlink с собственной системой низкоорбитальных спутников связи, используемых для организации скоростного доступа в интернет в регионах планеты с отсутствующей наземной инфраструктурой. SpaceSail уже вывела на орбиту Земли более 200 спутников связи, а к концу десятилетия их количество рассчитывает довести до 15 000 штук. В Шанхае базируется сразу несколько производителей спутников и имеется профильный исследовательский центр. Местный спутниковый сектор экономики обладает годовым оборотом в $3,4 млрд по данным прошлого года, на эту сферу работает более 100 китайских компаний. В данном китайском мегаполисе также расположена единственная в округе промышленная зона 6G, в которой работает 81 компания. Свежий план подразумевает, что в сфере космических ЦОД годовой оборот местных компаний к концу десятилетия достигнет минимум $744 млн. Китайское правительство требует от местных компаний заблаговременно развивать инфраструктуру спутникового интернета, работая с опережением спроса. Приоритетными направлениями развития считаются и организация производства товаров в космосе, наращивание пусковой инфраструктуры на Земле, освоение Луны и исследование более отдалённых небесных тел. Подобные космические кластеры развиваются и в других районах КНР, так что одним Шанхаем дело не ограничивается. Учёные создали лазерный детектор, который находит контрафактный алкоголь без вскрытия бутылок
01.09.2026 [13:38],
Павел Котов
Учёные Университета Сент-Эндрюс (Шотландия) и Университета Аделаиды (Австралия) разработали лазерный детектор, который позволяет выявлять поддельный алкоголь, не вскрывая бутылок.
Источник изображения: adelaide.edu.au В основу системы легла рамановская спектроскопия — она позволяет считывать «уникальный химический отпечаток жидкости», говорят авторы проекта. Для определения присутствия вредных компонентов, в том числе метилового спирта, на жидкость направляется лазерный луч, после чего производится анализ того, как свет рассеивается, попадая на поверхность и возбуждая молекулы жидкости. Эти характерные узоры позволяют определить её химический состав. Тщательно сформировав лазерный луч и изменяя длину его волны, учёные смогли отфильтровать помехи, которые создаёт бутылка. То есть этот метод анализа не требует, чтобы сосуды вскрывали, что является большим прорывом. Исследователи обнаружили в виски концентрацию метилового спирта в десять раз ниже международно признанных стандартов безопасности. Помимо высокой надёжности, эта технология дешевле и быстрее традиционных лабораторных исследований, так что она может стать настоящим оружием против поддельного алкоголя по всему миру. В перспективе решение сможет использоваться не только для исследования алкогольных напитков, но также для идентификации поддельных духов, загрязненного пестицидами оливкового масла и обеспечения улучшенного контроля качества в сельском хозяйстве в целом. Она ориентирована на крупные организации, в том числе таможенные органы, на производителей и дистрибьюторов алкоголя, а также органы, отвечающие за контроль качества пищевых продуктов и медикаментов. JBL представила Cove — трио колонок с Wi-Fi для домашнего аудио
01.09.2026 [13:36],
Павел Котов
JBL анонсировала серию колонок Cove с поддержкой Wi-Fi — они ориентированы на домашнее аудио. Это существенный шаг для компании, которая традиционно выпускает аудиотехнику для вечеринок и устройства с Bluetooth.
Источник изображений: jbl.com Колонки легко подключаются друг к другу, обеспечивая воспроизведение музыки в каждой комнате через Wi-Fi и приложение JBL One — производитель обещает, что система будет работать легко, без перебоев и необходимости что-либо настраивать. Колонки JBL Cove также интегрируются со звуковыми панелями JBL Bar Series MK2 — они могут работать в качестве тыловых в домашнем кинотеатре. ![]() Серия включает три модели. JBL Cove M1 — это стандартный вариант для повседневного использования. Её конструкция включает сабвуфер и три высокочастотных динамика, а также поддерживает технологию улучшения звука на основе искусственного интеллекта. Модель имеет ценник в $230. ![]() JBL Cove P1 — это портативная акустическая система с питанием от батареи, которую легко перемещать по дому. Аккумулятор работает 14 часов от одной зарядки, поддерживается Dolby Atmos. Цена — $400. ![]() Старшая в линейке носит название JBL Cove X1. Она располагает двумя сабвуферами и четырьмя высокочастотными динамиками; интеграция с Dolby Atmos обеспечивает «заполняющий комнату звук». Колонку оценили в $450. Все три модели поступят в продажу 13 сентября в чёрной и белой расцветках. Это своего рода модульный набор, который можно комплектовать по мере необходимости. Amazon ответит в суде за манипулирование ценами и обман рекламодателей на сумму более $20 млрд
01.09.2026 [13:34],
Алексей Разин
Крупные компании технологического сектора ожидаемо привлекают внимание регуляторов своей деятельностью. Гигант интернет-торговли Amazon столкнулся с судебным иском Федеральной комиссии США по торговле (FTC), в котором он подозревается в обмане своих рекламодателей и получению необоснованной выгоды в размере $20 млрд.
Источник изображения: Amazon К иску американского регулятора примкнули генеральные прокуроры 22 американских штатов. По мнению истцов, интернет-площадка Amazon «тайно систематически взимала» с рекламодателей дополнительную плату за свои услуги, манипулируя ценами и системой аукционов. Правила проведения последних изменились в 2019 году, и с тех пор Amazon могла получить незаконную прибыль в размере $20 млрд, по версии FTC. Рекламодатели платили Amazon больше, чем нужно, а конечные расходы первых переносились на стоимость товаров, оплачиваемых американскими потребителями. Amazon в своём блоге заявила, что иск FTC основан на ошибочных доводах, и регулятор не понимает, как работают рекламодатели. Более того, истец не приводит убедительных доказательств того, что цены на товары для конечных потребителей в результате вменяемых Amazon деяний действительно выросли. По словам представителей компании, её рекламодатели получают полную и прозрачную информацию о работе своих аукционов и ценообразовании. По мнению Amazon, система аукционов помогла рекламодателям сэкономить $8 млрд в период с 2021 по 2025 годы, а говорить о росте их расходов здесь неуместно. Рекламный бизнес Amazon по своим оборотам уступает только Google и Meta✴✴ Platforms. По итогам прошлого года первая из компаний получила на рекламе выручку в размере более $68 млрд, значительная часть этой суммы была обеспечена целевой продуктовой рекламой. Надо сказать, что часть продавцов на площадке Amazon уже выражала своё недовольство рекламной политикой компании и ценами в этой сфере. По версии FTC, с 2019 года Amazon тайно внесла изменения в схему определения цен на рекламу, введя скрытую доплату для рекламодателей, что и увеличило их расходы без их ведома. Истцы требуют от Amazon отказа от подобной практики формирования цен на рекламу и возмещения материального ущерба. По их версии, поведение Amazon нарушает законы местного и федерального уровня в сфере защиты прав потребителей. Год назад гиганту интернет-торговли уже пришлось выплатить $2,5 млрд в рамках соглашения по делу об условиях членства в программе привилегий Prime. В следующем году Amazon также предстоит ответить в суде на отдельные обвинения в злоупотреблении монопольным положением на рынке для завышения цен и притеснении сторонних продавцов. РТК-ЦОД и «ИТ Школа Ростелекома» представили гибкую инфраструктурную модель для развития цифровой среды вузов
01.09.2026 [12:00],
Сергей Карасёв
РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, и «ИТ Школа Ростелекома» систематизировали опыт реализации проекта «Облако для вузов» от «Турбо Облака» и разработали комплексную инфраструктурную модель, готовую к масштабированию в образовательных учреждениях по всей стране. Решение призвано ускорить автоматизацию и цифровизацию образовательных процессов в готовой безопасной ИТ-среде. Ключевая особенность предложения РТК-ЦОД — объединение ресурсов собственной сети дата-центров и передовых сервисов дочерней компании «Турбо Облако». Инфраструктурный комплекс для вузов включает в себя ресурсы геораспределённой сети дата-центров РТК-ЦОД уровня Tier III, обеспечивающие физическую сохранность данных и отказоустойчивость. В состав модели входит аттестованная облачная платформа «Облако КИИ», позволяющая вузам размещать информационные системы персональных данных до первого уровня защищённости включительно. Дополняют решение облачные сервисы «Турбо Облака» — вузам предоставляются платформы хранения и управления данными, которые позволяют организовать единое хранилище информации, научных трудов и цифровых библиотек. «Турбо Облако» также обеспечивает образовательные учреждения доступом к ИИ-сервисам для задач машинного обучения и исследовательских проектов. Модель отработана в рамках проектов для ведущих высших учебных заведений страны, таких как Новосибирский государственный университет экономики и управления (НГУЭУ). Накопленный опыт позволил сформировать типовые сценарии миграции, обеспечения информационной безопасности и предоставления высокопроизводительных вычислительных ресурсов, которые теперь доступны всем вузам в виде готового тиражируемого решения. «Созданная нами инфраструктурная модель — это конструктор, который позволяет университету быстро начать цифровую трансформацию, опираясь на мощности провайдера федерального уровня. Вуз может выбрать нужную ему конфигурацию: от базовой виртуальной инфраструктуры с резервным копированием до передовых ИИ-сервисов, использующих графические ускорители. Такой подход даёт учебным заведениям возможность гибко наращивать ИТ-мощности, не переплачивать за невостребованные на начальном этапе ресурсы, сократить сроки внедрения новых цифровых сервисов с нескольких лет до нескольких недель, а также оптимизировать затраты за счёт перехода от капитальных расходов к операционным», — заявил генеральный директор РТК-ЦОД Давид Мартиросов. «У «ИТ Школы Ростелекома» уже накоплена серьёзная экспертиза в работе с академическим сообществом: на сегодняшний день у нас более 95 партнёрств с вузами, причём 70 из них уже проявили интерес к облачной инфраструктуре. Мы видим, что высшим учебным заведениям нужны готовые, надёжные и безопасные инструменты для решения прикладных задач — от проведения приёмной кампании до организации дистанционного обучения и научных вычислений. Инфраструктурная модель РТК-ЦОД для вузов позволяет университетам по всей стране — от столичных до региональных — получать доступ к тем же технологиям, которыми пользуются лидеры рынка. Мы, в свою очередь, готовы предоставить университетам дополнительные возможности для пилотных проектов, чтобы на реальных задачах оценить, как миграция цифровых решений на нашу платформу повышает эффективность учебных и административных процессов. Опыт показывает: когда облачные сервисы и образовательные программы работают в связке, студенты быстрее осваивают востребованные на рынке навыки, а вузы укрепляют свой технологический потенциал», — отметил Владимир Татаринцев, директор по развитию стратегических проектов «Ростелекома», директор «ИТ Школы Ростелекома». Россиянам дали возможность сохранять номера телефонов при переезде в другие регионы
01.09.2026 [11:23],
Павел Котов
При переезде в другие регионы россияне с 1 сентября 2026 года получили возможность сохранять действующие номера телефонов — можно сменить оператора связи и выбрать местный тарифный план. Соответствующий документ, опубликованный на официальной портале правовой информации, подписал глава правительства Михаил Мишустин.
Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com Развитие процедуры переноса номеров телефонов включено в стратегию развития отрасли до 2035 года, отметили в правительстве. Новая инициатива поможет повысить гибкость оказания услуг, сделать их более удобными для граждан и благотворно скажется на развитии конкуренции, заявили «Интерфаксу» в пресс-службе правительства. Чтобы сохранить за собой абонентский номер, клиенту будет достаточно просто подать оператору связи соответствующее заявление. Возможность организовать перенос номеров телефонов между регионами стали обсуждать ещё в 2022 году. В большинстве стран такая услуга предоставляется без ограничений по территории, подчёркивали тогда сторонники инициативы. Чипы смогут охлаждать себя собственным теплом — учёные создали необычный твердотельный холодильник
01.09.2026 [11:20],
Павел Котов
Группа немецких и японских учёных продемонстрировала твердотельную систему, в которой необходимая для охлаждения механическая работа производится за счёт тепла, вырабатываемого самим охлаждаемым объектом. Чипы в центрах обработки данных смогут сами генерировать необходимую для собственного охлаждения энергию.
Источник изображения: Karlsruhe Institute of Technology Учёные Университета Цукубы (Япония) и Технологического института Карлсруэ (Германия), рассказали о системе, в которой необходимы для эластокалорического охлаждения электрический привод заменили термочувствительным сплавом с эффектом памяти формы — это запускает цикл охлаждения от внешнего источника тепла, а не традиционного привода. Прототип включает две сверхтонкие металлические плёнки, выполняющие функции привода и хладагента. 22-мкм плёнка из титано-никелевого сплава (TiNi) при нагревании сжимается, преобразуя тепловую энергию в механическое движение — в результате растягивается плёнка хладагента из титано-никелево-железного сплава (TiNiFe) толщиной 26,5 мкм и вызывается обратимый фазовый переход, который приводит к охлаждению. В ходе лабораторных испытаний выступающую термоприводом плёнку TiNi нагрели током до 86 °C и вызвали на плёнке хладагента перепад температур в 12,9 К, в результате чего перепад между холодной и горячей частями системы составил 4 К. Когда электричество заменили прямым нагревом от внешнего источника с температурой 130 °C, и прототип обеспечил охлаждение на 2,2 К. Используемые в электронике термоэлектрические охладители обычно демонстрируют лишь 10–15 % от теоретического предела эффективности обратного цикла Карно, то есть достигают четверти эффективности современных парокомпрессионных систем. В случае эластокалорического охлаждения сплавы с эффектом памяти формы при механическом воздействии меняют кристаллическую структуру. Механическое напряжение вызывает фазовый переход, из-за которого материал нагревается — после отвода тепла и снятия нагрузки происходит обратный процесс: материал поглощает тепло и охлаждается, то есть в роли хладагента выступает твёрдый сплав. Проблема в том, что этот материал всё равно необходимо растягивать и сжимать многократно — обычно для этого используют механические элементы разного рода, что для миниатюрных систем неприемлемо, поэтому учёные заставили один сплав с эффектом памяти формы приводить в движение другой. При нагревании плёнка TiNi восстанавливает свою первоначальную форму и сжимается, вызывая цикл охлаждения на механически связанной с ней плёнкой TiNiFe, которая, в свою очередь, растягивается. Термический привод из плёнки TiNi обеспечил отношение силы к перемещению на 14,5 Н/мм, тогда как электромеханические элементы показывают лишь 1,1 Н/мм. Тонкие плёнки также имеют высокое отношение площади поверхности к объёму для быстрой теплопередачи. В первом испытании при нагреве от электрического тока стабильный диапазон температур после 20 циклов при удельной мощности охлаждения 4,43 Вт/г составил 4,0 К; при прямом нагреве от внешнего источника удалось добиться 3,32 Вт/г и 2,2 К соответственно. В теории подобная система смогла бы поддерживать работу от тепла, выделяемого процессорами при работе. Но на практике при отсутствии температурного перепада между холодной и горячей сторонами охлаждающая мощность пока составляет всего 2,09 мВт, то есть с современными процессорами использовать её пока не получится; среди сдерживающих факторов отмечаются относительно медленное срабатывание и существующую геометрию системы; нагрев также необходимо сделать циклическим. Для увеличения охлаждающей способности учёные пытаются параллельно соединить несколько плёнок. Потребуется масштабирование активного материала, улучшение теплопередачи, рабочей частоты и доказательство долговечности системы. Anthropic получит доступ к ИИ-мощностям на $35 млрд благодаря поддержке Nvidia
01.09.2026 [11:20],
Алексей Разин
Движущийся на полных парах к IPO американский стартап Anthropic отчаянно нуждается в новых вычислительных мощностях, и сделки по их аренде заключаются десятки миллиардов долларов ежемесячно. Новое соглашение с провайдером Lambda на сумму $35 млрд позволит Anthropic получить доступ к строящемуся в Техасе центру обработки данных.
Источник изображения: Anthropic Nvidia в этой сделке задействована не только в качестве инвестора в Lambda, она фактически будет арендовать для Anthropic указанный центр обработки данных, в строительстве которого принимает участие Hut 8. Специфика взаимных договорённостей между Nvidia и Anthropic не уточняется, но в эпоху «кольцевых сделок» в этом смысле всё порой переплетается очень хитрым образом. Характерно, что капитализация самого провайдера облачных мощностей Lambda едва превысит $12 млрд после готовящегося раунда привлечения средств на сумму $3 млрд. В ноябре прошлого года компания привлекла вдвое меньшую сумму, а также заключила соглашение с Microsoft, которое подразумевает создание вычислительной инфраструктуры с десятками тысяч ускорителей Nvidia. Если же вернуться к деятельности Anthropic, то сделка с Lambda станет для стартапа лишь одной из нескольких, заключённых в последние месяцы. Соглашение с Fluidstack оценивается в $50 млрд, у SpaceX Илона Маска (Elon Musk) стартап арендует ЦОД на сумму $45 млрд, хотя эти средства и будут выплачиваться в течение нескольких лет. В Западной Вирджинии Anthropic арендует у Nscale вычислительные мощности на сумму $45 млрд. Привлекаемые в ходе приближающегося IPO средства Anthropic должна будет потратить на финансирование перечисленных выше нужд. Представлен Samsung Galaxy Book6 — конкурент MacBook Neo за $799
01.09.2026 [11:16],
Павел Котов
Samsung расширила линейку Galaxy Book6, выпустив недорогой вариант с ценником от $799 — вероятно, это будет конкурент MacBook Neo в экосистеме Windows. Корейский производитель анонсировал линейку Galaxy Book 6 в начале года на выставке CES 2026; в марте ноутбуки поступили в продажу по цене от $1050, а в июне появился вариант на Qualcomm Snapdragon X2 Elite за $2100.
Источник изображений: samsung.com Недорогая свежая версия в зависимости от конфигурации и рынка комплектуется процессорами Intel Core 3 или Core 5; ценник также зависит от от конфигурации памяти: доступны исполнения с 8 или 16 Гбайт оперативной, а также накопителем на 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Samsung Galaxy Book6 комплектуется 14-дюймовым экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей; время автономной работы составляет до 25 часов; поддерживается быстрая 45-Вт зарядка. На корпусе ноутбука имеются два порта USB Type-C, один USB Type-A, порт HDMI 1.4 и 3,5-мм разъём для наушников. ![]() Как и большинство современных ПК, Samsung Galaxy Book6 поддерживает функции искусственного интеллекта: AI Select позволяет выбирать объекты на экране, а Note Assist предлагает сводки заметок и другой важной информации. Есть интеграция с мобильной экосистемой Galaxy: быстрая передача данных и использование планшета Galaxy Tab в качестве второго дисплея. В некоторых странах Samsung Galaxy Book6 впервые представлен в серебристо-фиолетовом цвете. Смартфоны Galaxy S27 и S27 Plus получат улучшенные камеры с зумом — как у Pro
01.09.2026 [09:47],
Павел Котов
Базовые модели флагманской линейки Samsung Galaxy S в последние годы не могли похвастаться улучшенными камерами с телеобъективами; в новом поколении версии Galaxy S27 и S27 Plus могут получить ту же камеру с телеобъективом и 3-кратным масштабированием, что и старшая Galaxy S27 Pro, пишет Android Authority со ссылкой на информацию от инсайдера. ![]() Технические характеристики камер на смартфонах нового поколения не уточняются, но ранее ресурс ETNews сообщил, что Samsung Galaxy S27 Pro получит камеру с 12-мегапиксельным сенсором и телеобъективом с 3-кратным увеличением — возможно, базовые версии Galaxy S27 и S27 Plus получат такую же. Ранее неофициальный источник сообщил, что базовый вариант Galaxy S27 будет располагать камерой с сенсором Sony. В последней утечке также говорится, что младшие Samsung Galaxy S27 и S27 Plus будут располагать теми же основной и сверхширокоугольной камерами, что и возглавляющая линейку модель Ultra. При этом старшая Samsung Galaxy S27 Ultra получит более качественную камеру с зумом: сейчас производитель тестирует 50-мегапиксельную 1/1,9-дюймовую с 4-кратным увеличением, но окончательное решение ещё не принято — компания может оставить актуальный вариант с 5-кратным увеличением. В общей сложности Samsung испытывает пять прототипов варианта S27 Ultra, поэтому сейчас делать какие-то выводы ещё рано. Samsung уже распродала до 70 % памяти, которую выпустит до 2031 года
01.09.2026 [09:46],
Алексей Разин
В условиях дефицита памяти и непрерывного роста цен к заключению долгосрочных контрактов стали чаще склоняться как поставщики, так и покупатели. Первым это позволяло брать крупные авансовые платежи и получать гарантированный сбыт продукции, а вторые пытались тем самым обеспечить себя необходимыми объёмами закупок памяти. Samsung под обслуживание долгосрочных контрактов выделила до 70 % своих мощностей по выпуску памяти.
Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, на практике это будет означать, что 70 % производственных мощностей до указанного срока будут заняты в обеспечении памятью крупных заказчиков типа Nvidia, Microsoft и Google. Нужды прочих будут обслуживаться по остаточному принципу, и покупать память они будут вынуждены по более высоким ценам, чем предусматривают долгосрочные контракты. При этом уже сейчас разрыв цен может быть пятикратным, если говорить о стеке памяти типа HBM3E объёмом 36 Гбайт, который на рынке моментальных сделок оценивается во все $2100. По долгосрочным контрактам такой стек памяти обходится в четыре или пять раз дешевле. Стоимость 16-ярусного стека HBM4 на спот-рынке может достигать $3500. Перекосы рынка памяти в его нынешнем состоянии демонстрируются и официальной экспортной статистикой Южной Кореи. К июлю объёмы поставок памяти для ИИ-систем за пределы страны, включая HBM всех видов и LPDDR, сократились по сравнению с маем на 13,2 % до 591,74 млн чипов. При этом их декларируемая экспортная стоимость выросла на 18,5 % до $11,43 млрд, а средняя цена реализации выросла на 36,6 % до $22,9. Более того, бум ИИ нарушает и привычные тенденции, свойственные рынку памяти. В первом полугодии Samsung нарастила стоимость складских запасов на 32 % в последовательном сравнении, а у SK hynix этот прирост составил 26 %. Продукция, находящаяся в работе, в первом случае подорожала на 35 %, а во втором — на 20 %. В прежние годы рост складских запасов говорил о проблемах со сбытом продукции, но сейчас он демонстрирует готовность производителей активнее обеспечивать будущие поставки. Пример Nvidia, которая свои обязательства по оплате компонентов и сырья последовательно увеличила с $119 до $279 млрд в прошлом квартале, также говорит о склонности клиентов производителей памяти наращивать закупки. Впрочем, в натуральном выражении они растут скромнее, поскольку цены меняются опережающими темпами в сторону повышения. По прогнозам TrendForce, в текущем квартале контрактные цены на DRAM вырастут на 13–18 % в последовательном сравнении. TP-Link представила Archer 8 Ultra — свой первый потребительский маршрутизатор с Wi-Fi 8
01.09.2026 [09:45],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году компания TP-Link заявляла о намерении выпустить свои первые потребительские маршрутизаторы с поддержкой Wi-Fi 8 (802.11bn). Теперь же вендор анонсировал трёхдиапазонный маршрутизатор Archer 8 Ultra BN19000, который поступит в розничную продажу 30 сентября.
Источник изображения: TP-Link На данный момент TP-Link не раскрыла многих деталей, но известно, что Archer 8 Ultra оснащён 18 внутренними антеннами, которые обеспечивают скорость передачи данных до 19 Гбит/с по беспроводному каналу. В дополнение к этому поддерживается скорость передачи данных до 10 Гбит/с при проводном подключении, хотя не уточняется, касается ли это портов WAN и LAN или только LAN. Для пользователей, которым требуется более широкое покрытие, например, в больших домах или офисах, TP-Link предложит трёхдиапазонный Mesh-маршрутизатор Deco 8 Ultra BN22000, который обеспечивает скорость передачи данных до 22 Гбит/с по беспроводному каналу и 10 Гбит/с при проводном подключении. TP-Link обычно продаёт Mesh-системы в конфигурациях из двух или трёх устройств. Комплект из трёх Deco 8 Ultra BN22000 обеспечит покрытие на площади до 910 м². Продажи новинки начнутся в первом квартале 2027 года. TP-Link планирует расширить ассортимент устройств с поддержкой Wi-Fi 8 ко второму кварталу следующего года. Для этого вендор выпустит маршрутизатор Roam 8, а также адаптеры PCIe/USB и другие устройства. Какие именно чипы станут основой Archer 8 Ultra, Deco 8 Ultra и других новинок TP-Link, пока неизвестно. Производитель лишь упомянул, что будет использовать продукты Broadcom, MediaTek и Qualcomm. В новых устройствах TP-Link будут использоваться передовые технологии для обеспечения стабильного подключения и высокой скорости передачи данных. Речь, в том числе, о технологиях Enhanced Long Range и Distributed Resource Units. Они помогут улучшить беспроводное соединение, в первую очередь для маломощных IoT-устройств, которые обычно располагаются на границе зоны беспроводного покрытия. Технологии Unequal Modulation и Modulation and Coding Schemes обеспечат стабильную передачу данных в условиях высокого уровня помех. Менее чем за 200 дней рекламная выручка OpenAI достигла $1 млрд в годовом выражении
01.09.2026 [08:47],
Алексей Разин
Прежде OpenAI делала ставку на получение выручки от подписок на ChatGPT, предлагаемых частным пользователям. Поняв, что в этом сегменте подобные схемы монетизации не очень эффективны, она запустила рекламу в ChatGPT, которая помогает оправдывать расходы на инфраструктуру ИИ и обучение моделей хотя бы частично. Сейчас рекламная выручка OpenAI уже превышает $1 млрд в приведённом к году объёме.
Источник изображения: OpenAI Об этом стартап сообщил на страницах корпоративного блога, отдельно подчеркнув, что на достижение данного результата ему потребовалось менее 200 дней. Кроме того, отныне покупка рекламы доступна клиентам OpenAI через сервис Ads Manager в Индии, Европе, странах Ближнего Востока и Северной Африке. В общей сложности, реклама в интерфейсе ChatGPT доступна в более чем 40 странах мира. Помимо рекламы, компания получает доход от продажи подписок, доступа к программному интерфейсу и взаимодействия с корпоративными клиентами. Тестирование рекламы в ChatGPT в США началось в феврале этого года, причём конкурирующая Anthropic сразу уцепилась за этот шаг OpenAI, использовав его как возможность для критики. Реклама демонстрируется пользователям ChatGPT, которые либо не платят за доступ к чат-боту вовсе, либо ограничиваются тарифом Go. По сути, рекламу видит основная часть из более чем 1 млрд активных пользователей ChatGPT, которые обращаются к чат-боту еженедельно. OpenAI утверждает, что явным образом маркирует рекламу и не корректирует ответы чат-бота с учётом интересов рекламодателей. Последние, кроме того, не имеют доступа к содержимому частной переписки пользователей ChatGPT. Компания обещает развивать рекламный бизнес, предлагая новые форматы рекламы и распространяя её на новые географические рынки. Ведётся поиск инновационных методов взаимодействия рекламодателей и конечных пользователей сервиса. Рекламу в ChatGPT уже размещают на регулярной основе более 50 компаний, через Ads Manager доступ к площадке получают и представители среднего, а также малого бизнеса. Один из торговых клиентов рекламного направления ChatGPT получил в три раза больше денег, чем потратил на рекламную кампанию в течение 28 дней. Другой партнёр OpenAI заявил, что более 80 % генерируемого благодаря рекламе в чат-боте трафика обеспечивается новыми клиентами. Anthropic представила ИИ-модель для управления оборудованием в научных лабораториях
28.08.2026 [14:25],
Алексей Разин
Искусственный интеллект уже давно применяется в теоретических научных изысканиях и даже добился определённых успехов в математике и материаловедении, но исследования подразумевают и проведение практических экспериментов. В этой сфере учёным приходит на помощь новое решение Anthropic, получившее название Model Hardware Standard.
Источник изображения: Anthropic Решение позволяет, как отмечает Financial Times, управлять лабораторным оборудованием, которое имеет программный интерфейс. Электронные микроскопы, системы подачи жидкостей и роботизированные манипуляторы теперь могут действовать автономно, проводя на практике физические, химические и биологические эксперименты по указке ИИ. Anthropic свою разработку уже успела обкатать в узком кругу научных лабораторий, включая те, что занимаются квантовыми вычислениями. По мнению участников этих экспериментов, ИИ-агенты в данном случае вполне успешно заменяли живых лаборантов. Основанная на модели Claude система, например, смогла по команде учёных самостоятельно сфокусировать электронный микроскоп на нужном участке тканей человеческого мозга, хотя ранее никто не обучал её, где этот участок находится. Anthropic собирается распространять модель для управления научными экспериментами по принципу открытого исходного кода, но прежде чем откроет к ней доступ, должна предусмотреть механизмы защиты от ошибок. Генеральный директор компании Дарио Амодеи (Dario Amodei), кроме того, озабочен угрозой использования ИИ для создания бактериологического оружия и отравляющих веществ. Уже сейчас ИИ помогает фармакологическим компаниям искать новые лекарства. Nvidia вместе с профильной компанией Eli Lilly оказывает финансовую поддержку стартапу Insilico Medicine, который специализируется в этой сфере. Основатель Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis), например, переключился на работу в стартапе Isomorphic Labs, который также разрабатывает лекарственные средства с помощью ИИ. В 2024 году он удостоился Нобелевской премии в области химии за разработки в сфере использования ИИ для предсказания белковых структур. Внутри Google стартовало тестирование новой версии модели Gemini Flash
28.08.2026 [13:26],
Павел Котов
Некоторые сотрудники Google уже начали пользоваться предварительной версией модели искусственного интеллекта Gemini 3.8 Flash — темп гонки нарастает, и компания выпускает обновлённые версии с интервалом в несколько недель, чтобы не отставать от OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Свежая модель под названием Gemini 3.8 Flash Preview стала доступна сотрудникам Google на внутренней платформе для написания кода Jetski, передаёт Business Insider. Один из сотрудников компании, которому довелось протестировать новую модель, сказал, что она заметно лучше актуальной 3.7 Flash, но оговорился, что делать выводы ещё рано. Флагманская Gemini 3.5 Pro так и не вышла, Anthropic и OpenAI опережают Google в гонке ИИ, так что передовой модели у поискового гиганта нет. Он был вынужден сделать ставку на модели семейства Flash, более быстрые и дешёвые для пользователей — клиенты стали внимательно следить за расходами на ИИ. Google позиционирует их как «рабочие лошадки» для написания кода и запуска ИИ-агентов, которые расходуют токены быстрее чат-ботов, но становятся всё более популярными в различных задачах. Ранее Google запустила ИИ-агента Gemini Spark, а Meta✴✴ тестирует своего под названием Hatch. Google действительно выпускает быстрые модели с большой скоростью: Gemini 3.6 Flash появилась в июле, а 3.7 Flash вышла всего через три недели. Гендиректор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что промежуток между версиями будет составлять менее месяца. Это значит, что Gemini 3.8 Flash может появиться в ближайшее время. Некоторые специалисты по ИИ убеждены, что замечали Gemini 3.8 Flash на платформе тестирования ИИ-моделей Arena AI, где Google ранее испытывала будущие релизы. Владельцы iPhone не смогут пользоваться цифровым рублём
28.08.2026 [13:18],
Владимир Фетисов
Владельцы смартфонов Apple не смогут открыть кошелёк цифрового рубля через банковские приложения 1 сентября нынешнего года. Это связано с тем, что банки не могут загрузить в App Store обновлённое под цифровой рубль ПО, поскольку в нём есть прямые отсылки на связь с государственной финансовой системой России. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: cbr.ru Напомним, с 1 сентября в РФ официально войдёт в обращение цифровой рубль — третья форма национальной валюты наряду с наличными и безналичными денежными средствами. Россияне будут иметь возможность открытия счетов в цифровых рублях через приложения банков. Такую возможность предоставят более двух десятков финансовых организаций, признанных Центробанком значимыми на рынке платёжных услуг. В число таких банков вошли «Сбербанк», ВТБ, «Альфа-банк» и др. На сайте Банка России есть комментарий по поводу предоставления возможности использования цифрового рубля для владельцев устройств на базе iOS. Там сказано, что пользователи данной ОС смогут использовать цифровой рубль, «если на их мобильном устройстве с такой операционной системой будет актуальная версия мобильного приложения банка, поддерживающая функциональность цифрового рубля». Уточнять возможности мобильного приложения ЦБ рекомендует пользователям у своих банков. Банки ВТБ, РСХБ и «Россия» указали, что цифровой рубль будет доступен клиентам в мобильных приложениях для устройств с Android. При этом смартфоны с iOS не упоминались. РСХБ на этой неделе объявил, что клиенты банка получат доступ к цифровому рублю в Android-приложении с 1 сентября. Клиенты ВТБ смогут по желанию открыть счёт в цифровых рублях в приложении «ВТБ онлайн» 20.16 или более поздних версиях продукта. Банк «Россия» предоставит аналогичную возможность в приложении ABR Direct для Android. Проблемы с приложениями банков для iOS начинаются с момента их загрузки на проверку перед публикацией в App Store. Цифровой рубль опирается на российские криптовалютные стандарты, которые сами по себе являются маркерами, что «это государственная финансовая инфраструктура РФ», а не стандартный SDK эквайринга, рассказал осведомлённый источник. В дополнение к этому приложение должно обращаться к инфраструктуре платформы ЦБ, т.е. отдельному домену и API Банка России, которых нет ни у одного легитимного игрового или классического приложения, если банки маскируются под них. Если ранее приложения банков могли проходить проверку и быть доступными для скачивания в App Store какое-то время, то с обновлениями под цифровой рубль это сделать гораздо сложнее.
Источник изображения: Vardan Papikyan/unsplash.com Во время проверки на стороне Apple специалисты обнаруживают программный код, связанный с Центробанком, и понимают, что продукт может принадлежать одному из российских банков. Поскольку многие кредитные организации страны находятся под санкциями, Apple сразу же отклоняет публикацию приложения на своей платформе. Дело в том, что Apple проверяет не защищённость кода, а его происхождение, принадлежность и другие особенности. На основании такой проверки выявляется принадлежность приложения к какому-то банку, и оно блокируется. Пока нет сертифицированного СКЗИ, которое одновременно соответствовало бы требованиям ЦБ и могло быть интегрировано в адаптивные мобильные версии приложений для iOS, рассказал один из собеседников издания. Технически реализовать работу с цифровым рублём на этой платформе без такого решения не удастся. По этой причине возможность работы с цифровым рублём на устройствах с iOS пока будет отсутствовать. Он добавил, что по мере появления соответствующих сертифицированных продуктов и их согласования с регулятором доступ для пользователей iPhone будет обеспечен в установленном порядке. Банк России и участники рынка ищут решения, которые позволят распространить данную функциональность на все мобильные платформы. Отмечается, что к 1 сентября проблема с обновлением банковских приложений для обеспечения поддержки цифрового рубля точно не решится, но в дальнейшем банки могут найти выход из сложившейся ситуации. Председатель ассоциации «Финансовые инновации» Роман Прохоров добавил, что для владельцев iPhone может стать выходом обновление приложений в офисах своего банка. Для традиционных банковских приложений такая схема работает, поэтому её можно опробовать для приложений с цифровым рублём. Кроме того, некоторые организации настроили возможность открывать цифровые кошельки и использовать цифровой рубль в веб-версия мобильных банков и на стационарных компьютерах. «Просто плевок в лицо фанатов»: Elden Ring получила первое со времён Shadow of the Erdtree платное дополнение, но релиз оценили не все
28.08.2026 [12:59],
Михаил Романов
Нашумевший фэнтезийный ролевой боевик с открытым миром Elden Ring от японской студии FromSoftware спустя два года после Shadow of the Erdtree получил новое платное дополнение и обновление с изменениями баланса. DLC называется Tarnished Pack и представляет собой набор дополнительного контента из Elden Ring: Tarnished Edition — вышедшей сегодня, 28 августа, версии Elden Ring для гибридной консоли Nintendo Switch 2. Tarnished Pack предлагает два стартовых класса (Рыцарь Иды, Тяжёлый Рыцарь), четыре комплекта брони для героя и три альтернативных облика для Потока. Стоимость набора составила $5, или 359 рублей в российском Steam. Спустя несколько часов после релиза Tarnished Pack в Steam имеет рейтинг 73 % («в основном положительные» отзывы) на основани 440 откликов, однако полную картину этот показатель не отражает. В положительных обзорах шутят про реинкарнацию DLC с лошадиной бронёй для Oblivion, а авторы негативных горько разочарованы ситуацией. «Это просто плевок в лицо фанатов. Это надо было бесплатно раздавать», — уверен stimur696. Выходу Tarnished Pack предшествовал патч 1.17, который, как подметили в издании IGN, включает самые крупные изменения баланса игры за последние годы. В частности, FromSoftware усилила многие виды оружия, ряд умений и заклинаний. Elden Ring вышла на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а теперь и на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий. Вышла предварительная версия Windows 11 26H2 — общедоступная не за горами
28.08.2026 [11:56],
Павел Котов
Microsoft начала распространять Windows 11 26H2 на канале Windows Insider Release Preview — это последний этап тестирования перед выпуском платформы в общий доступ. Работа над новой версией Windows 11 почти завершилась, и стартует тестирование новых компонентов.
Источник изображения: windows.com По своему масштабу Windows 11 26H2 похожа на 25H2; она основана на той же платформе, что 24H2 и 25H2, то есть речь идёт не о крупном обновлении ОС и не о существенных изменениях в ядре. С выходом Windows 11 26H2 обнулится срок поддержки платформы — он составит 24 месяца для потребителей и 36 месяцев для корпоративных клиентов; она будет содержать те же основу, набор функций и обновления безопасности, что и 25H2, то есть не ожидается каких-либо сложностей с совместимостью или качеством ПО: всё, что работает на 25H2, будет запускаться и на 26H2. «Поскольку Windows 11 26H2 использует ту же ветку обслуживания, что и Windows 11 25H2, обновление осуществляется через пакет активации (eKB). Это значит, что ваше устройство обновится до следующей версии в один перезапуск — обеспечивая привычный, быстрый и надёжный процесс обновления», — пояснили ранее в Microsoft. В некоторых случаях новые функции могут сначала появляться в Windows 11 26H2, а затем в 24H2 и 25H2, но пока поддерживаются две последние, то и они должны получать эти функции. Выпуск предварительной версии Windows 11 26H2 на канале Release Preview обычно означает, что до появления общедоступного варианта остаются несколько недель. Компоненты, поступающие на канал Release Preview, считаются готовыми к работе в стабильной ветке — остаётся только убедиться, что в финальной версии нет ошибок или проблем. Общедоступные варианты Windows 11 компания Microsoft обычно выпускает в конце сентября или начале октября — возможно, так случится и в этом году. Необязательный роман, 80 часов на прохождение и никаких микротранзакций: Rockstar раскрыла новые подробности GTA VI
28.08.2026 [11:41],
Михаил Романов
Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) вслед за расширенным показом поделился с The New York Times, IGN, TGG и Kinda Funny Gamecast новыми деталями криминального боевика с открытым миром GTA VI. Ранее сообщалось, что события GTA VI развернутся в «самом большом» среди игр серии мире — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а пользователям достанется роль влюблённых преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. По словам Нельсона, в плане размера карты GTA VI вдвое больше GTA V и втрое больше Red Dead Redemption 2. Вырос и уровень проработки — 600 тыс. разнообразных анимаций против 55 тыс. в GTA V и 300 тыс. в RDR 2. Заявленный роман между Джейсоном и Лусией оказался необязательным — при желании игрок может не развивать любовные отношения. Уровень близости отразится на истории персонажей, но на основной сюжет не повлияет. Что ещё Нельсон рассказал блогерам и журналистам о GTA VI:
Для развития отношений Джейсона и Лусии понадобится проводить время с партнёром за пределами сюжетных миссий Что касается времени прохождения, то зачистка основного сюжета GTA VI и связанного с ним необязательного контента заняла у Нельсона около 80 часов. Для сравнения: продолжительность GTA IV и GTA V составляла примерно 30−40 часов. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Прошедший накануне 27-минутный расширенный показ почти целиком состоял из непосредственного геймплея. Заработал новый Twitter — вопреки воле Илона Маска
28.08.2026 [11:04],
Павел Котов
Стартап Operation Bluebird из американской Вирджинии, пытающийся возродить название и логотип Twitter, от которых принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) соцсеть X теперь отказалась, объявил о запуске новой социальной сети по адресу Twitter.now.
Источник изображения: twitter.now О проекте стало известно в декабре минувшего года: учредитель стартапа Operation Bluebird Стивен Коутс (Stephen Coates), работавший главным юрисконсультом в оригинальном Twitter в эпоху до Илона Маска, заявил, что когда в 2022 году миллиардер купил соцсеть и быстро сменил её название на X, платформа фактически отказалась от идентичности Twitter и сопутствующей интеллектуальной собственности. Решение Маска побудило Operation Bluebird заявить права на товарные знаки Twitter. Тогда же компания X Илона Маска подала в суд на Operation Bluebird и попросила федерального судью в Делавэре вынести предварительный судебный запрет и заблокировать запуск нового Twitter. В ходе состоявшихся в апреле 2026 года слушаний судья окружного суда Колм Коннолли (Colm Connolly) вынес предварительное решение, в котором заявил, что X, очевидно, отказалась от претензий на интеллектуальную собственность в отношении слова «твит», логотипа с изображением птицы и, возможно, даже в отношении слова Twitter; письменное постановление пока не вынесено. Для Стивена Коутса решение оказалось достаточным сигналом к действию. На новом сайте подчёркивается, что он не связан с компанией Илона Маска. Ресурс во многом похож на старый Twitter — на платформе есть ответы и ретвиты. Важной функцией является автоматизированное средство проверки фактов Vera на основе ИИ Google Gemini, которое отслеживает каждый публикуемый твит. Господин Коутс протестировал новую функцию, опубликовав ряд заведомо ложных сообщений. Однозначного мнения об исходе дела у экспертов пока нет, но они считают, что в задумке проекта Twitter.now есть некоторая доля наглости, и теперь, когда новый проект запущен, администрация соцсети X будет действовать решительно. Google представила ИИ-генератор видео Gemini Omni 1.1 Flash
28.08.2026 [10:36],
Павел Котов
Google анонсировала модель искусственного интеллекта Gemini Omni 1.1 Flash, предназначенную для генерации видео. Проект представляет собой попытку решить задачу о том, как по заданному образцу из нескольких кадров сгенерировать органичный ролик — разработчикам предоставляется больший контроль над тем, что происходит между первым и последним кадром.
Источник изображения: blog.google Важнейшее нововведение Google Gemini Omni 1.1 Flash — способность модели запоминать существующее видео, когда она получает инструкцию продолжить сцену; модель полагается не только на последние кадры, а на 10 секунд предшествующего видеоматериала. Это помогает ей сохранять персонажей, окружение и общее направление сцены более согласованными, и не приходится угадывать, что должно произойти дальше. Расширился набор возможностей для продолжения исходных сцен. Видео можно удлинять фрагментами по 10 секунд, пока общая длина ролика не достигнет 40 секунд. Этот промежуток может показаться не таким уж продолжительным по сравнению с традиционным видео, но открывается более широкий набор возможностей для генерации последовательностей с помощью ИИ — с заданными началом, серединой и концом. Это значит, что пользователь может предоставить первый и последний кадры, а Google Gemini Omni 1.1 Flash сгенерирует всё необходимое для их соединения. Это может быть движение камеры вокруг объекта, плавное масштабирование композиции или зацикленный ролик. Можно отправить модели до трёх секунд реального видео для дополнительного визуального контекста, а она сама, например, изобразит появление персонажа в сгенерированной сцене. На этапе предварительных материалов максимальное качество видео не требуется — они могут генерироваться в разрешении 360p, что позволяет ИИ работать на 60 % быстрее, чем в случае с 720p, и втрое дешевле. Можно протестировать задумку, скорректировать подсказки, проработать несколько версий, и когда результат окажется оптимальным, Omni 1.1 Flash создаст видео в 1080p или масштабирует его до 4K. Доступ к Google Gemini Omni 1.1 Flash уже открылся через API Gemini в Google AI Studio, корпоративные клиенты могут поработать с моделью через Google Agent Platform. Частные пользователи при наличии подписки Google AI Plus, Pro и Ultra могут открыть новую модель в Google Flow; для них функция расширения сцены появится и в основном приложении Gemini. OpenAI, Anthropic и ещё сотня компаний предупредили: ждите шквал ИИ-кибератак в ближайшие месяцы
28.08.2026 [10:24],
Павел Котов
Крупнейшие технологические компании, включая OpenAI, Anthropic, Microsoft, Alphabet и Amazon, призвали государство и бизнес срочно усилить киберзащиту перед надвигающейся волной хакерских атак с использованием искусственного интеллекта.
Источник изображения: Omar:. Lopez-Rincon / unsplash.com В опубликованном накануне совместном письме к ним присоединились более сотни других компаний, включая Broadcom, Capital One, Cloudflare, CrowdStrike, General Motors, IBM, Mastercard, Oracle, Robinhood, Shopify и Visa. Они предупредили, что времени на подготовку к новой угрозе остаётся всё меньше. «В ближайшие месяцы кибератаки с использованием ИИ станут гораздо более распространёнными по мере того, как модели по всему миру будут становиться всё более совершенными», — говорится в документе. Его авторы считают, что сейчас ещё есть возможность «сделать наш цифровой мир намного безопаснее», но для этого государству и бизнесу необходимо «задействовать весь потенциал своих технологий, ресурсов и опыта». В частности, компании призвали власти ускорить внедрение программ доверенного доступа, которые позволяют определённым компаниям получать доступ к наиболее мощным ИИ-моделям раньше широкой публики. Всем остальным организациям предлагается «сделать киберзащиту первоочередной задачей для руководства». Опасения, что развитие ИИ резко расширит возможности злоумышленников, уже начинают подтверждаться на практике. Большие языковые модели всё чаще используются для взлома организаций по всему миру. В июне разведывательный альянс «Пять глаз», объединяющий США, Великобританию, Канаду, Австралию и Новую Зеландию, выпустил редкое совместное заявление, предупредив, что революция в области ИИ способна «фундаментально трансформировать» кибербезопасность. Россияне пожаловались на недоступность «Википедии»
28.08.2026 [10:24],
Павел Котов
Российские пользователи в массовом порядке начали жаловаться на проблемы с доступом к «Википедии» — доля сетевых сбоев при попытке подключиться к крупнейшей онлайн-энциклопедии вплотную подобралась к 100 %, обратил внимание vc.ru.
Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com Сложности с доступом к «Википедии» начались у российских пользователей в ночь на 28 августа 2026 года. Примерно в 1:00 мск резко подскочило число сетевых сбоев при попытке открыть ресурс — доля неполадок достигла 98 %; к утру на платформе Detector404 жалобы оставили 350 пользователей, которые не смогли попасть на сайт «Википедии».
Источник изображения: detector404.ru Подчёркивается, что проблема отмечена только у пользователей с российскими IP-адресами — глобального сбоя в работе крупнейшей онлайн-энциклопедии нет. Официальных сообщений от российских властей о блокировке «Википедии» не поступало; Роскомнадзор комментариев по поводу инцидента не дал. Создатели Star Citizen передумали выпускать Squadron 42 «под циркулярную пилу ажиотажа» вокруг GTA VI — наследник Wing Commander выйдет в 2027 году
28.08.2026 [10:14],
Михаил Романов
Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в обращении к игрокам сообщил об изменении планов на сроки выпуска амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen. Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) обещала выпустить Squadron 42 ещё 12 лет назад — разработка затянулась. Позапрошлой осенью игра взяла курс на премьеру в конце 2026 года, однако GTA VI поставила план под угрозу. Заявленный на 19 ноября горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром от Rockstar Games уже распугал всех крупных издателей и разработчиков (кроме одного) — к списку официально присоединилась и CIG. «Я ни в коем случае не хочу выпускать своего духовного наследника Wing Commander — игру, в которую мы вложили 12 лет крови, пота и слёз, — под циркулярную пилу ажиотажа вокруг GTA VI», — заявил Робертс. По словам Робертса, GTA VI в ноябре не выходит на ПК, однако всё равно перетянет на себя внимание всех порталов и блогеров. В результате CIG решила отложить релиз Squadron 42 до второго квартала 2027 года (с апреля по июнь). Робертс также подтвердил июньскую утечку: 9 и 10 октября избранные вкладчики и стримеры Star Citizen получат возможность поиграть в Squadron 42. Анонс точной даты выхода должен последовать вскоре после этого мероприятия. Squadron 42 предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, глубоко интерактивные системы, невероятный уровень погружения и галерею голливудских звёзд на главных ролях. Дефицит памяти добрался до Android — Google заставит разработчиков умерить аппетиты приложений
28.08.2026 [10:03],
Павел Котов
Google внесла изменения в требования к приложениям для Android — разработчикам придётся считаться с охватившим весь мир дефицитом чипов памяти. Компания объявила о введении двух новых требований к качеству приложений, одно из которых направлено на сокращение потребления памяти и оптимизацию кода.
Источник изображения: android-developers.googleblog.com Мобильная отрасль столкнулась со «значительными ограничениями поставок оборудования, которые изменят доступность памяти устройств», что способно повлиять на качество работы пользователей. Для решения этой проблемы Google установит новые пороговые значения производительности в нескольких областях, таких как динамическое использование памяти и управление растровыми изображениями. Компания добавит требования к оптимизации кода, чтобы избавить пользователей от замедления приложений и от связанных с производительностью сбоев. Чтобы поддержать разработчиков, Google развернёт новые инструменты, которые будут оповещать их, когда приложения превысят новые пороговые значения, чтобы разработчики могли принять меры по оптимизации своего кода. В течение года компания выпустит новые средства диагностики и опубликует более подробную информацию по функции Memory Limiter, которая не позволяет приложениям потреблять чрезмерные объёмы памяти. Изменения, указывает Google, призваны помочь разработчикам игр и других приложений для Android обеспечить качественную работу для пользователей и адаптироваться к новым условиям рынка, где память может быть не так широко доступна, особенно на недорогих устройствах. Новые требования вступят в силу к февралю 2027 года. А к апрелю все приложения в Google «Play Маркете» должны будут отвечать требованиям Zero Tap Sign-In при миграции устройств: если приложение требует входа в учётную запись, то при переходе между устройствами под Android состояние входа должно сохраняться — для этого есть API Android Restore Credentials. «Надо уважать решение создателей произведения»: российский голос Геральта в The Witcher 3 отказался от участия в пиратской озвучке «Баллад прошлого»
28.08.2026 [08:55],
Михаил Романов
Актёр Всеволод Кузнецов, известный по роли ведьмака Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings от CD Projekt Red, прокомментировал ситуацию с новым дополнением к «Ведьмаку 3». Напомним, CD Projekt Red на выставке Gamescom 2026 подтвердила, что первый за 11 лет новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — останется без официальной русской озвучки. Вслед за этим российская студия GamesVoice недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой: «Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет». Кузнецов назвал ошибочной позицию CDPR в отношении официальной русской озвучки «Баллад прошлого», ведь «искусство, эта игра, вселенная Ведьмака, сам русский язык — всё это объединяет людей, делает их лучше и благородней». Несмотря на это, в пиратских версиях озвучки Кузнецов участвовать не будет: «Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен. <...> Если надо выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе». Артист также подчеркнул, что отказ CDPR от русской озвучки «Баллад прошлого» сейчас не означает отсутствие официального дубляжа в дальнейшем. С дополнением Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 терпение, впрочем, не помогло. «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака». Хакерская группировка взломала ресурсы семи компаний с помощью ИИ-сервиса SpaceX Cursor
28.08.2026 [08:38],
Павел Котов
Хакерская группировка Aur0ra произвела взлом ресурсов семи компаний из разных стран, используя сервис помощника программиста с искусственным интеллектом SpaceX Cursor, сообщает Reuters со ссылкой на доклады экспертов по кибербезопасности Gambit Security и CloudSek.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Инцидент демонстрирует, что разработчики ИИ оказались втянуты в бесконечную гонку со злоумышленниками, которые пытаются обойти их средства защиты. Gambit вскрыла вредоносную кампанию, обнаружив сервер, который группировка вымогателей Aur0ra непреднамеренно сделала общедоступным в интернете. Это позволило экспертам проанализировать 28 сеансов переписки одного или нескольких хакеров с ИИ-агентами Cursor. Злоумышленники убедили ИИ-агента выполнить несколько сотен вредоносных операций, в том числе кражу учётных данных и перехват аккаунтов, утверждая, что всё это происходит в симуляции. Проанализировав данные на сервере, эксперты CloudSek установили, что жертвами Aur0ra стали не менее 20 человек, но выяснить, сколько из них были атакованы с помощью ИИ, не удалось. Журналы переписки с ИИ охватывают период с 8 апреля по 21 мая 2026 года. Хакеры взломали ресурсы бельгийского производителя бытовой химии Christeyns, немецкого производителя гаражных ворот Teckentrup, шотландского агентства по инспектированию вертолётных площадок Helideck Certification Agency, аргентинского фармацевтического дистрибьютора, некоего итальянского производителя и компании Bayou Title, которая позиционирует себя как крупнейшего в Луизиане страховщика прав на недвижимость. Журналы переписки показали, как хакеры отдают краткие команды, а ИИ-агент Cursor в типично бодрой для чат-бота манере даёт советы. Обнаружив уязвимый хост в сети Teckentrup, ИИ рекомендовал использовать для эксплуатации и взлома известный вредоносный инструмент и сообщил, что шансы на успех очень высоки. Установить, в какой степени взлом осуществлялся с помощью Cursor, не удалось. Управление агентом, по версии экспертов Gambit, осуществляла ИИ-модель Anthropic Claude Sonnet 4.5. ИИ-агент, подчеркнули в Gambit, обеспечил хакерам некоторое преимущество, автоматизировав их работу и, по оценкам, они действовали на 30–50 % быстрее, чем если бы делали всё вручную. Cursor несколько раз отказывался выполнять запросы, называя их вредными или незаконными, но хакеры всегда обходили отказы и настаивали, что всё происходило в тестовой среде. Число подобных инцидентов будет расти, уверены эксперты по кибербезопасности. Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября
27.08.2026 [23:27],
Михаил Романов
Как и было обещано, 27 августа британская студия Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) устроила в сервисе Netflix расширенный показ горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, события GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Демонстрация GTA VI продлилась без малого 27 минут и почти целиком состояла из непосредственного геймплея с базовой модели PS5. На момент публикации трансляция официально доступна в Netflix, на YouTube и неофициально — в VK. Разработчики показали прохождение сюжетных заданий, перестрелки, ограбления, уход от полиции, разговоры с NPC, взаимодействия и переключения между Джейсоном и Лусией, а также возможность пить пиво из холодильника. В самом конце ролика Rockstar подтвердила, что GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года. Вопреки опасениям фанатов, студия не использовала расширенный показ в качестве площадки для очередного переноса игры. Новые скриншоты
Расширенный показ GTA VI прошёл на фоне череды геймплейных утечек. С 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже более получаса игрового процесса. Rockstar от ситуации не в восторге. GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S — игра будет стоить от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны», причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию. Star Wars Zero Company от авторов XCOM поступила в продажу: критики называют стратегию «новой классикой», а игроки громят за техническое состояние
27.08.2026 [22:20],
Игнатий Колыско
Студия Bit Reactor совместно с издательством Electronic Arts выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, события которой разворачиваются на закате Войн клонов.
Источник изображений: Electronic Arts Star Wars Zero Company предлагает возглавить элитный отряд «Нулевая рота» для участия в сложных операциях, расследованиях и других миссиях на динамично меняющихся локациях. Центральное место в сюжете занимает Хоукс — бывший офицер Республики, возглавивший ту самую «Нулевую роту». Героям предстоит столкнуться с «растущей угрозой, способной поглотить всю галактику». Star Wars Zero Company разработана новой студией бывшего арт-директора XCOM Грега Фёрча (Greg Foertsch). Игра была тепло принята профильной прессой. Рейтинг на агрегаторе рецензий OpenCritic на момент публикации материала составлял 88 % (при 91 % рекомендаций от журналистов). Авторы обзоров хвалят новинку за «сильный, зрелый» сюжет, насыщенную атмосферу, крепкий сценарий и «фантастическую» озвучку. «Star Wars Zero Company — одна из лучших игр 2026 года и новая классика среди видеоигр по вселенной Star Wars», — к такому выводу пришёл Тед Литчфилд (Ted Litchfield) из PC Gamer. А вот плохо сбалансированное оружие, загромождённый интерфейс и частые технические сбои стали основными поводами для недовольства. Остаётся надеяться, что проблемы оперативно устранят патчами. Первые покупатели в Steam хвалят стратегию за атмосферу, графику, историю и геймплей, но в то же время жалуются на её плохое техническое состояние. Рейтинг одобрения в сервисе Valve невысокий — всего 58 % положительных отзывов из 644. Star Wars Zero Company доступна для покупки на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В России игру официально купить нельзя, а в других регионах цены стартуют от $50. Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году
27.08.2026 [22:08],
Михаил Романов
Издатель Critical Reflex и разработчики из Tallboys в рамках выставки Gamescom 2026 объявили сроки выхода и расширение платформенной географии сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner («Милиционер»). Напомним, Militsioner находится в производстве с ноября 2019 года и до сих пор была подтверждена только для ПК. Официальных сроков релиза первые шесть с половиной лет разработки у проекта не было. Как стало известно, Militsioner выйдет в 2027 году на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Анонс сопровождался напряжённым геймплейным трейлером. «ОН слишком долго сидел без дела. Пора ему встать и обрушить наказание на преступников. Милиционер будет пристально следить за вами в следующем году», — предупредили игроков в Tallboys. По словам разработчиков, команда уже видит финишную прямую и движется к ней без задержек. Скрасить ожидание до релиза в 2027 году призвана публичная демоверсия Militsioner, которая скоро появится в Steam. По сюжету герой хочет сбежать из провинциального городка, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запрещённые иначе области. При создании Militsioner в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim), а также произведениями австрийского писателя Франца Кафки (Franz Kafka). «Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3
27.08.2026 [20:25],
Михаил Романов
Генеративного ИИ в видеоиграх, вопреки неприязни геймеров, становится всё больше, однако сценаристы философской головоломки The Talos Principle 3 от Devolver Digital и Croteam (серия Serious Sam) к технологии прибегать не спешат. Йонас Киратцес (Jonas Kyratzes) и его жена Верена Киратцес (Verena Kyratzes) в интервью Game Informer объяснили, почему остерегаются современного ИИ, и что думают о влиянии нейросетей на индустрию видеоигр. По мнению Киратцеса, технология машинного обучения имеет огромный потенциал и «ряд очень интересных применений», однако ничего из этого сейчас нет, потому что люди спешат «заработать огромные деньги, прежде чем их компании рухнут». Киратцес считает, что современный ИИ далёк от настоящего, общего ИИ, и Верена с ним согласна: «Языковые модели, с которыми мы имеем дело, по сути своей — всего лишь невероятно умные версии автокоррекции на моём телефоне». «И называть их настоящим ИИ, общим ИИ просто нелепо. Думаю, в нынешней системе это просто машина для плагиата, которая отбирает у людей работу. Но, хочется надеяться, что это к лучшему», — поделилась Киратцес. The Talos Principle 3 отправит игроков в странный, противоречивый мир разрушенных храмов и заброшенных научных станций, единственное место во Вселенной, где законы физики работают не так, как положено — Аномалию. Релиз The Talos Principle 3 ожидается в 2027 году на PC (Steam) и PS5. Обещают грандиозное завершение трилогии, ещё более изощрённые загадки, доведение игрового процесса до совершенства и ответы на все вопросы. Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok
27.08.2026 [20:23],
Павел Котов
В рамках урегулирования судебного разбирательства с властями 47 американских штатов, округа Колумбия и нескольких территорий Meta✴✴ согласилась выплатить до $17,1 млрд и внести ряд изменений в работу своих соцсетей: ограничить подросткам время их использования, усилить родительский контроль и отключать push-уведомления в определённые часы. Новые правила заметно изменят взаимодействие Meta✴✴ с молодыми пользователями, поэтому компания постаралась сделать так, чтобы её конкуренты пошли на аналогичные меры.
Источник изображения: John Tuesday / unsplash.com Meta✴✴ предусмотрела механизм, призванный уравнять условия игры и не допустить массового ухода подростков к конкурентам. Если Facebook✴✴ и Instagram✴✴ придётся работать по новым правилам, то YouTube, TikTok и Snap, по замыслу компании, должны поступить схожим образом. Для этого Meta✴✴ включила в соглашение с генеральными прокурорами штатов финансовые стимулы, призванные подтолкнуть конкурентов к введению аналогичных ограничений. Meta✴✴ в любом случае выплатит штатам более $12 млрд и согласилась ограничить подросткам использование Facebook✴✴ и Instagram✴✴ двумя часами в день. Если YouTube, TikTok и Snap введут сопоставимые ограничения, Meta✴✴ ужесточит собственный дневной лимит до одного часа. Кроме того, если YouTube и TikTok заключат со штатами соглашения с сопоставимыми выплатами, Meta✴✴ дополнительно заплатит около $5,3 млрд. Пока ни одна из этих компаний публично не согласилась принять предложенные Meta✴✴ условия. Meta✴✴ также опубликовала открытое письмо к YouTube и TikTok с призывом ввести аналогичные ограничения. Компании важно, чтобы конкуренты не получили преимущества в борьбе за молодых пользователей. Долгое время Meta✴✴ отвечала на претензии по поводу безопасности детей расширением инструментов родительского контроля. Однако в 2023 году власти более трёх десятков штатов обвинили компанию в намеренном использовании функций Instagram✴✴ и Facebook✴✴, способствующих вовлечению подростков. Впоследствии число судебных исков продолжило расти. При рыночной капитализации около $1,45 трлн Meta✴✴ получила $18,3 млрд чистой прибыли только за последний квартал. Для сравнения, даже максимальная сумма урегулирования эквивалентна лишь примерно 8,5 % годовой выручки Meta✴✴, причём выплаты будут растянуты на десять лет. Поэтому сами выплаты вряд ли станут для компании главной проблемой. Гораздо чувствительнее могут оказаться ограничения, способные снизить вовлечённость молодых пользователей. Meta✴✴ придётся отключать им push-уведомления в ночное время и часы школьных занятий, усилить проверку возраста и ограничить суммарное время использования Facebook✴✴ и Instagram✴✴ двумя часами в день. Компания также должна будет связывать принадлежащие одному подростку учётные записи, чтобы помешать обходу ограничений. Конкуренты Meta✴✴ пока не обязаны соблюдать те же правила и потенциально могут получить преимущество в борьбе за молодых пользователей. Поэтому компания теперь призывает превратить принятые ею ограничения в «новый отраслевой стандарт» безопасности детей в интернете. «Эти меры защиты будут по-настоящему эффективны только в том случае, если мы будем работать с нашими коллегами TikTok и YouTube над внедрением аналогичных», — подчеркнули в Meta✴✴. Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI
27.08.2026 [19:33],
Михаил Романов
Глава разработки Fable Ральф Фултон (Ralph Fulton) в интервью IGN прокомментировал перенос амбициозного фэнтезийного ролевого экшена на 2027 год. Также в рамках выставки Gamescom 2026 представили 18 минут геймплея игры. Напомним, Fable должна была выйти ближайшей осенью, однако из-за загруженности игрового календаря в обозначенный период крупными релизами (например, GTA VI) премьеру решили отложить на 23 февраля 2027 года. «Мы сами представляем большую игру. У нас высокие стандарты. Буду рад потягаться со многими другими играми. Есть только одна [игра], которую я счастлив целиком избежать», — поделился Фултон. Само собой, Фултон намекает на горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI. Против будущего хита от Rockstar Games побоялись выйти все крупные релизы осени — страху в лицо смотрит лишь Devolver Digital. Конкуренции с другими февральскими играми вроде God of War Laufey, Metro 2039 и Tomb Raider: Legacy of Atlantis разработчик не боится: «Люди продолжают мне это говорить, но мы не бежим в страхе от других крупных игр». Что касается геймплея с Gamescom 2026, то разработчики устроили 18-минутную демонстрацию Fable на самых высоких настройках графики, в рамках которой показали исследование города, прохождение квеста и боевую систему. Fable создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Обещают редактор персонажа, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
27.08.2026 [18:59],
Игнатий Колыско
Сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 от японского издателя и разработчика Konami поступил в продажу на всех изначально заявленных платформах, включая оригинальную Nintendo Switch.
Источник изображения: Konami В состав Master Collection Vol. 2 вошли переиздания стелс-экшенов Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с PS3 и Metal Gear Solid: Peace Walker. Последняя взята из версии сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360. Помимо этого, в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 можно найти первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel), саундтрек и другие цифровые бонусы. Отдельно стоит отметить, что с выходом Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 четвёртая часть серии впервые после своего релиза в 2008 году стала доступна за пределами PS3. Сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 доступен для покупки на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Официально в России новинку от Konami купить нельзя, а в других регионах набор стоит $50. Перевода на русский язык нет — даже текстового. ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 %
27.08.2026 [18:38],
Андрей Созинов
Российский диджитал-рынок переживает одну из самых существенных трансформаций последнего десятилетия. Как следует из исследования портала для поиска диджитал-подрядчиков Workspace, суммарные обороты различных сегментов диджитал-отрасли в 2025 году резко изменились, и есть все основания полагать, что такая тенденция сохранится и по итогам 2026 года. ![]() Так, если сравнивать суммарные годовые обороты агентств, направление видеопродакшена продемонстрировало самое существенное падение — на 17 % (в 2024 году у контрольной группы годовые обороты составляли 920 млн рублей, а в 2025 году — уже 762 млн). Аналогичный показатель студий цифрового дизайна остался без изменений, что в условиях инфляции также можно считать просадкой. Одна из основных причин тренда — развитие генеративного ИИ и, как следствие, снижение спроса на простые визуалы и видеоматериалы. Усугубляют ситуацию и внешнеэкономические факторы: бизнес готов выделять на диджитал-задачи всё меньшие суммы, а значит, диджитал-агентства сами вынуждены искать возможности для снижения затрат, сокращая штат и передавая нейросетям максимум типовых, повторяющихся функций. При этом другим диджитал-направлениям за тот же период удалось заметно вырасти. Например, суммарные обороты контрольной группы агентств в веб-разработке выросли на 26 %, в SMM — на 16 %, а в мобильной разработке — на 14 %. ![]() Параллельно наблюдается более осторожный подход бизнеса к распределению бюджетов в нестабильной экономической ситуации. Всё чаще планы компаний подразумевают точечные доработки вместо масштабных комплексных изменений, а приоритет отдаётся направлениям, быстрее и точнее демонстрирующим результативность. Исследование подготовлено на основе собственной базы Workspace и данных Федеральной налоговой службы. Сравнение было проведено на контрольной выборке из 1872 компаний, специализирующихся на мобильной и веб-разработке, маркетинге, поисковом продвижении, создании видео и других диджитал-направлениях. «HDRP больше не понадобится»: создатель самого популярного мода для «Ведьмака 3» подтвердил работу над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
27.08.2026 [18:12],
Михаил Романов
Анонсированный на днях официальный ремастер культового ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red (CDPR) создаётся в сотрудничестве с моддерами. Польский моддер HalkHogan в ответе за самый популярный (более 6 млн загрузок на Nexus Mods) мод HD Reworked Project для The Witcher 3 подтвердил, что работает с CDPR над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. По словам HalkHogan, его силами для будущего ремастера были переработаны почти все персонажи, монстры, животные, растительность, броня и экипировка для Геральта и Плотвы, а также значительная часть окружения. «Мои труды будут официально доступны в игре 29 сентября на ПК и консолях. HDRP (HD Reworked Project — прим.) больше не понадобится. <...> Я вложил немало усилий в обеспечение наивысшего качества», — заверил HalkHogan. Ремастер представляет собой обновлённую версию The Witcher 3 с улучшенной графикой, боевой системой и древом навыков, расширенным фоторежимом, кроссплатформенной поддержкой модов и другими нововведениями. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ даже покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, Songs of the Past, ожидается в 2027 году. Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop
27.08.2026 [17:54],
Сергей Сурабекянц
Adobe выпустила обновление для Photoshop с новым режимом AI Assisted Editor, который отображает все функции искусственного интеллекта на одной панели инструментов, включая редактор изображений с подсказками, удаление фона, расширение изображений с помощью ИИ и многое другое. Пока новая панель находится в стадии бета-тестирования.
Источник изображения: Adobe Также в свежем обновлении появились новые способы уточнения правок с помощью ИИ, включая функцию разметки, позволяющую рисовать непосредственно на изображении, чтобы показать ИИ-помощнику, что нужно изменить. По словам Adobe, пользователь может выбирать области для перекрашивания, рисовать стрелки для указания положения или наносить грубые формы, чтобы предложить новые элементы, не используя текстовые подсказки. Кроме того, Adobe обновила функцию «Редактирование с помощью масок», которая позволяет редактировать маску, используя подсказки на естественном языке. Компания сообщила, что её модель Firefly Image 5 теперь понимает весь контекст изображения, поэтому пользователю больше не придётся вручную отмечать каждую область для редактирования. Вместо этого достаточно описать, что именно необходимо изменить, например, «открыть закрытые глаза» или «надеть шляпу на голову человека». Meta✴ согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти
27.08.2026 [17:51],
Павел Котов
Изменения, которые Meta✴✴ согласилась внести в работу Instagram✴✴ и Facebook✴✴ в рамках урегулирования судебных претензий по поводу вреда соцсетей для несовершеннолетних, будут применяться только к пользователям из США.
Источник изображения: M M / unsplash.com Новые меры безопасности, объявленные на этой неделе в рамках переговоров об урегулировании, которые обойдутся компании в $18 млрд, включают ограничения на время, которые молодые пользователи могут проводить в приложениях, и также ограничения на отключение настроек безопасности. Meta✴✴ будет отслеживать эти изменения и продолжит совместную работу с властями других стран, заявили в компании. Влияние социальных сетей на молодёжь привлекает всё больше внимания законодателей по всему миру. Регулирующие органы более чем в двух десятках стран уже ввели или рассматривают возможность введения ограничений на доступ несовершеннолетних к сервисам Meta✴✴ и других гигантов соцсетей, включая TikTok и Snapchat. Нововведения в США также привлекут внимание властей других стран. Великобритания, в частности, планирует запретить детям до 16 лет пользоваться этими приложениями и рассматривает возможность ввести комендантский час для подростков старшего возраста. «Мы не хотим ситуации, когда дети в США будут иметь более высокий уровень защиты, чем дети здесь», — заявила британский министр труда и пенсий Пэт Макфадден (Pat McFadden). Гиганты соцсетей заявляют о своей приверженности безопасности пользователей и часто указывают на функции, которые они внедрили за минувшие годы для защиты подростков. Соглашение в США станет «показательным примером для всего остального мира», говорят эксперты. Быстрая починка корабля Crew Dragon позволит отправить на МКС экипаж Crew-13 с россиянином уже 1 октября
23.09.2026 [18:09],
Геннадий Детинич
NASA и SpaceX назначили на 1 октября запуск пилотируемой миссии Crew-13 к Международной космической станции. Старт c площадки SL40 на космодроме во Флориде намечен на 18:10 по московскому времени. Ранее миссию планировали запустить 12 сентября, однако подготовку пришлось приостановить из-за утечки окислителя в двигательной системе корабля Crew Dragon. После устранения проблемы специалисты провели необходимые проверки и разрешили полёт.
Источник изображений: NASA В состав экипажа Crew-13 входят командир астронавт NASA Джессика Уоткинс (Jessica Watkins), пилот NASA Люк Делани (Luke Delaney), канадский астронавт Джошуа Кутрик (Joshua Kutryk) и российский космонавт Сергей Тетерятников — оба они специалисты миссии. Все они заменят команду миссии Crew-12, которая находится на орбите с середины февраля этого года. Пару дней команды поработают вместе и передадут дела, после чего экипаж Crew-12, включая российского космонавта Андрея Федяева, вернутся на Землю. Для запуска корабля миссии Crew-13 традиционно будет использована связка ракеты-носителя Falcon 9 и корабля Crew Dragon. При старте 1 октября корабль должен выйти на орбиту и направиться к МКС, где его стыковка с передним портом американского модуля Harmony запланирована примерно через девять часов — уже 2 октября около 03:00 по московскому времени. Перед стартом специалисты NASA и SpaceX проведут заключительные проверки ракеты, корабля, наземной инфраструктуры и состояния самой станции, чтобы подтвердить готовность всех систем к пилотируемому полёту. ![]() Ещё в начале года NASA собиралось увеличить интервалы между экспедициями до девяти месяцев, как это делает «Росскосмос» — все это для экономии средств на фоне дефицита бюджета. Однако уже весной в NASA решили не экономить на пилотируемых миссиях, чтобы до конца срока эксплуатации МКС дать возможность побывать в космосе как можно большему числу астронавтов. Беда в том, что экипажи на МКС доставляет одна SpaceX, тогда как Boeing провалила свои обязательства перед агентством. И поскольку корабли Crew Dragon многоразовые и определённо не рассчитывались на фактическую загрузку, случаи поломок, похоже, будут происходить всё чаще и чаще. Игровой ПК за $14 тыс., который расцветает от нагрева: внутри Cherry Bloom посадили сакуру с 70 титановыми цветками
23.09.2026 [18:08],
Сергей Сурабекянц
Все виды RGB-подсветки и других украшательств ПК меркнут перед компьютером Cherry Bloom от австралийской компании Aftershock PC. Этот игровой ПК с жидкостным охлаждением оснащён моделью дерева сакуры с 70 изготовленными вручную цветками из титанового сплава, которые раскрываются по мере нагрева устройства. Примечательно, что данный ПК, включая термочувствительные цветки, является серийным продуктом, а не уникальной кастомной модификацией.
Источник изображений: Aftershock PC В конструкции модели сакуры нет моторов и приводов, которые могли бы выйти из строя. Процесс раскрытия лепестков полностью обеспечивается теплом, выделяемым мощными компонентами компьютера. В их число входят процессор AMD Ryzen 7 9800X3D, 64 Гбайт быстрой памяти DDR5, модульный блок питания мощностью 1300 Вт и видеокарта GeForce RTX 5080. ![]() В качестве основы для Cherry Bloom используется корпус V2 от тайваньской компании Advanced Performance Nexus, более известной как APNX. Корпус обладает тем, что в APNX называют «одной из самых больших зон обзора в своём классе»: остекление охватывает три стороны, позволяя любоваться великолепной «живой скульптурой» внутри. ![]() Помимо уже упомянутых компонентов, в комплект входят SSD Lexar NQ790 PCIe 4.0 объёмом 2 Тбайт, кастомная система жидкостного охлаждения открытого типа и восемь вентиляторов Aftershock Chrome RGB. ПК Cherry Bloom можно приобрести у Aftershock PC прямо сейчас, если покупателя не смутит впечатляющая цена в $14 150 (20 000 австралийских долларов). За такую цену логично было ожидать компонентов топового уровня, например, Ryzen 9 9950X3D и видеокарту GeForce RTX 5090, но этот компьютер — не просто функциональное устройство, а настоящее произведение искусства. Покупатель платит не столько за «железо», сколько за невероятное визуальное оформление. ![]() Очевидно, что Cherry Bloom — это не тот ПК, который станет массовой покупкой. Это скорее любопытный маркетинговый ход со стороны Zotac Gaming (компании, разработавшей данный компьютер, согласно описанию товара). Тем не менее, сам механизм действительно поражает воображение. На сайте Aftershock можно посмотреть видеоролики, демонстрирующие, как раскрываются «лепестки» этого «дерева»; наблюдать за работой механизма в движении — поистине впечатляющее зрелище. В Steam вышла демоверсия Dopros — нелинейного симулятора допроса в тоталитарной антиутопии
23.09.2026 [17:35],
Михаил Романов
Возглавляемая «увлечёнными техноведьмами» армянская студия с российскими корнями The Witches Circle объявила о выходе в цифровом магазине Steam демоверсии своего симулятора допроса с упором на сюжет Dopros. События Dopros развернутся в тоталитарной антиутопии. По сюжету обычный гражданин (его или её личность можно будет сформировать) оказывается на допросе в роли подозреваемого, но в чём он виноват, неясно. Демо Dopros называется Dopros. The Late Shift и доступно на странице основной игры в Steam. Релиз новым иллюстративным материалом не сопровождался, однако в июле The Witches Circle публиковала трейлер пробной версии. История The Late Shift развернётся до событий Dopros. Пользователи столкнутся с нервным Следователем-983, чья смена порядком затянулась и который хочет поскорее отправить героя за решётку. Игроки The Late Shift смогут оценить особое игровое условие (раздражённость следователя), которое ускоряет развитие событий, три техники убеждения (представлены в виде мини-игр) и пять различных концовок. В полной версии обещают захватывающую, актуальную и мрачную историю для поклонников Papers, Please и Beholder, разветвлённые диалоги, непростые решения, множество концовок и поддержку русского языка. Dopros позиционируется как нарративный симулятор допроса и стремительного тоталитарного правосудия, вдохновлённый творчеством Джорджа Оруэлла (George Orwell). Релиз ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Китайские производители памяти больше не хотят просто собирать SSD — Biwin вложит $672 млн в передовую упаковку чипов
23.09.2026 [17:18],
Павел Котов
Китайские производители накопителей долгое время ограничивались сборкой SSD из готовых чипов и модулей. Но в последние годы они начали и самостоятельно упаковывать чипы памяти, а теперь осваивают более сложные технологии упаковки и тестирования микросхем. Biwin Storage Technology инвестировала 4,5 млрд юаней ($672 млн) в проект по внедрению передовых технологий упаковки микросхем.
Источник изображения: biwintechnology.com Biwin направит эту сумму на реализацию третьего этапа проекта по освоению передовых технологий тестирования и упаковки чипов в городе Дунгуань (провинция Гуандун на юге Китая) — первые два этапа обошлись в общей сложности в 3,09 млрд юаней ($461 млн). Пока проект не приносит выручки от массового производства — он находится на стадиях поставки заказчикам образцов, проверки технологических процессов и выпуска мелкосерийных партий. Но к концу 2027 года ежемесячная производственная мощность предприятия вырастет более чем втрое и достигнет 10 000 кремниевых пластин. У Biwin уже есть производственная база в Хойчжоу (провинция Гуандун), где компания занимается упаковкой и тестированием памяти с использованием традиционных технологий, а также выпуском накопителей и других решений на основе этой памяти. Параллельно компания работает над совершенствованием своих решений в области упаковки, в том числе развёртывания технологии fan-out для многослойных чипов памяти и разработки чиплетной компоновки до десяти единиц в одном корпусе, что позволит сочетать память и логику. Совместно с заказчиками ведутся работы над решениями в области интеграции оптических компонентов непосредственно в корпус чипа. Свои позиции стремятся укрепить и другие китайские производители. Shenzhen Techwinsemi Technology перевела процессы тестирования кристаллов на пластинах и в упакованных чипах на собственные мощности, но пока не начала заниматься упаковкой самостоятельно. Shenzhen Longsys Electronics доложила о создании мощностей для выпуска более 1 млн миниатюрных SSD в месяц — в них используется технология SiP (System-in-Package), предполагающая установку контроллера, флеш-памяти, микросхемы управления питанием и других компонентов в одном корпусе — это помогает экономить пространство для размещения накопителей в ПК с искусственным интеллектом. Китайские поставщики модулей памяти, отмечают аналитики, уже не хотят ограничиваться простой бизнес-моделью, основанной на закупке чипов, сборке и реализации продукции. Производители модулей памяти традиционно занимают менее сильные позиции, чем поставщики кремниевых пластин и сборщики готовой продукции, но их ценность всё больше определяется такими факторами как «оценка характеристик продукта, управление цепочками поставок и понимание потребностей клиентов». Упаковка чипов перестаёт быть просто этапом производства и становится фактором, который оказывает прямое влияние на производительность, уровень интеграции и надёжность изделий — это актуально, потому что оборудование для ИИ требует увеличения ёмкости и пропускной способности памяти, снижения потребления энергии и уменьшения габаритов. Мировой рынок услуг по передовой упаковке чипов по итогам 2024 года составил $46,1 млрд, а в 2030 году этот показатель достигнет $79,4 млрд; основными факторами роста обещают стать направления ИИ и высокопроизводительных вычислений. Titan Quest 2 не вырвется из раннего доступа Steam и Epic Games Store в 2026 году — новый трейлер и дата выхода версии 1.0
23.09.2026 [17:10],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games наконец объявили точную дату выхода релизной версии своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2, находящегося в раннем доступе. Напомним, Titan Quest 2 заступила в ранний доступ 1 августа 2025 года и с тех пор получила ряд крупных контентных обновлений. Новейшее (0.7.0) вышло в начале августа и принесло с собой мастерство духа. Как стало известно, релизная версия Titan Quest 2 поступит в продажу 19 января 2027 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. На ПК после выхода из раннего доступа стоимость Titan Quest 2 повысится с $35 (1540 рублей в российском Steam с самого старта) до $50, а на консолях нынешнего поколения цена игры составит $60. Что именно войдёт в Titan Quest 2 версии 1.0, не уточняется. Разработчики уверяют, что одним лишь окончанием истории противостояния сошедшей с ума богине возмездия Немезиде дело не ограничится. В ближайшие месяцы обещают предзаказы Titan Quest 2 с «интересными бонусами» (вероятно, на консолях), новое мифическое создание и секретное сокровище для игры. Также заявлена пострелизная поддержка (локации, истории, функции). Titan Quest 2 продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня с выхода в раннем доступе и заслужила в Steam более 17 тыс. «очень положительных» обзоров (за последние месяцы рейтинг игры опустился с 84 до 81 %). Представлены флагманы Xiaomi 18 Pro и Pro Max с новейшими Snapdragon, двойными 200-Мп камерами и тыльными экранами
23.09.2026 [17:00],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила в Китае смартфоны Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max. Оба устройства получили новейшие флагманские процессоры Qualcomm, по две 200-Мп камеры Leica, аккумуляторы большой ёмкости, улучшенные основные экраны с функцией конфиденциальности, а также дополнительные дисплеи на задней панели.
Источник изображений: Xiaomi В основе устройств используются новейшие 2-нм процессоры от Qualcomm. Модель Xiaomi 18 Pro получила чип Snapdragon 8 Elite Gen 6, модель Xiaomi 18 Pro Max оснащена Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. Основные ядра обоих процессоров могут работать с частотой до 5 ГГц. Ключевое отличие между чипами заключается в производительности ИИ. У модели Extreme она выше. Более подробно о процессорах можно почитать в предыдущей заметке. Оба смартфона используют одинаковую систему из трёх камер Leica: основной 200-Мп сенсор Light Fusion 960L (размер 1/1,28 дюйма, оптика f/1,67) с технологиями LOFIC и OIS; 50-Мп сверхширокоугольный модуль OV51D Leica с углом обзора 102 градуса и оптикой f/2,4; а также 200-Мп перископический телеобъектив с сенсором формата 1/1,56 дюйма. Последний оснащён системой оптической стабилизации (OIS), оптикой f/2,4, имеет фокусное расстояние 75 мм, обеспечивает 3,2-кратный оптический зум и, как заявлено, 12,8-кратное увеличение без потери качества. В этом телеобъективе также применяется конструкция с плавающими линзами, разделенными на две группы, что позволяет фокусироваться на объектах с расстояния от 12 см для макросъёмки. По заявлению Xiaomi, телеобъектив модели Pro Max улавливает на 83 % больше света, чем его предшественник, что должно улучшить качество портретов и снимков удалённых объектов при слабом освещении. На заднем островке камер под цельной панелью из прозрачного стекла разместился вспомогательный OLED-дисплей с диагональю 2,86 дюйма, частотой обновления 120 Гц и поддержкой ИИ, который отображает генерируемые нейросетью карточки приложений. Рядом с ним находится настраиваемая кнопка с функциями ИИ. Оба смартфона поддерживают технологию UWB (для более точного определения местоположения), оснащены ультразвуковыми сканерами отпечатков пальцев и имеют защиту по стандартам IP66, IP68 и IP69. Xiaomi также установила в новинки более крупные линейные вибромоторы для улучшения тактильной отдачи, а версия 18 Pro Max получила аудиосистему с тремя динамиками. Модель Pro оснащена батареей на 7000 мА·ч, а Pro Max — на 8500 мА·ч. Оба устройства поддерживают проводную зарядку мощностью 100 Вт и беспроводную на 50 Вт. Впрочем, для глобальных версий устройств эти показатели, вероятно, будут ниже. Модель Xiaomi 18 Pro предлагает 6,4-дюймовый дисплей с разрешением 2436 × 1120 пикселей, тогда как 18 Pro Max получила экран диагональю 6,9 дюйма и разрешением 2624 × 1208 пикселей. В обоих случаях используются плоские OLED-панели (LTPO Super Pixel 2.0 RGB) с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4000 кд/м2, ШИМ-регулировкой яркости с частотой 2160 Гц и цветовым охватом BT.2020. Экраны защищены стеклом Dragon Crystal Glass 3.0 и поддерживают фирменную аппаратную технологию Xiaomi для защиты конфиденциальности изображения. Использование технологии сборки LIPO позволило уменьшить рамки вокруг основного и вспомогательного дисплеев до 0,99 мм. Xiaomi также представила смартфоны в версии «Satellite» с прозрачной задней панелью, возродив дизайн, который в последний раз использовался в модели Mi 10 Ultra Transparent Edition в 2020 году. Стоимость Xiaomi 18 Pro начинается от 5 999 юаней (около $895), а Xiaomi 18 Pro Max — от 6 999 юаней (около $1045). Цены на другие конфигурации выглядят следующим образом:
В Китае уже открыт приём предварительных заказов на серию смартфонов Xiaomi 18 Pro в официальном интернет-магазине Xiaomi, так что заинтересованные покупатели могут оформить заказ до начала открытых продаж. Устройства будут доступны в цветах Galaxy Blue (синий), Ice Peach Pink (персиково-розовый), White (белый) и Black (чёрный). ![]() Хотя Xiaomi первой использует стандартную версию процессора Snapdragon 8 Elite Gen 6, модель смартфона Motorola Signature 27 станет первым устройством с версией чипа Extreme на мировом рынке после выхода в США в ноябре. Xiaomi заявляет, что серия 18 Pro станет доступна пользователям по всему миру позднее в этом году, однако не называет конкретные рынки или даты начала продаж. Китай сделал первый шаг к космическим ЦОД — ИИ-спутник Supercomputing-1 начал обрабатывать данные на орбите
23.09.2026 [16:35],
Павел Котов
Китай вывел на орбиту девять спутников, в том числе первый аппарат, предназначенный для локальной обработки алгоритмов искусственного интеллекта. Ракета Kinetica 1 Y18, управляемая китайской космической компанией CAS Space, стартовала 20 сентября, сообщает Digitimes.
Источник изображения: NASA / unsplash.com Наибольший интерес представляет спутник S-AIDC-1, получивший также название Supercomputing-1. Его разработала китайская компания S-AIDC, которая занимается вычислительной инфраструктурой ИИ. Аппарат предназначен для сбора данных при наблюдении Земли и локальной их обработки прямо на орбите без необходимости отправлять информацию в наземные центры обработки данных. Спутник оснащён как оптическим оборудованием высокого разрешения, так и компьютером с ИИ для обработки изображений. Китай всерьёз занялся разработкой технологий орбитальных вычислений — в начале июня правительство страны одобрило создание Инновационного центра индустрии космических вычислений, целью которого станет формирование комплексного производства ракет и спутников, полупроводниковых компонентов, а также технологий ИИ для создания сети орбитальных вычислений. С приходом бума ИИ во многих странах стали строить ЦОД для ИИ, но эти объекты потребляют слишком много энергии, производят шум и требуют больших объёмов воды для охлаждения. Альтернативой считаются орбитальные ЦОД, и компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) уже приступила к разработке спутника AI1, который обеспечит вычислительную мощность до 150 кВт. Уже к 2027 году она намерена наладить годовой объем производства оборудования общей мощностью 1 ГВт — для этого уже строится завод Gigasat площадью 1,02 млн м2, который будет выпускать по 600 аппаратов в год. Помимо работы с ИИ-моделями, орбитальные вычислительные мощности помогут в решении практических задач. Обеспечивая локальную обработку материалов наблюдения Земли, они смогут оперативно обнаруживать лесные пожары, ураганы, наводнения, корабли и другие представляющие интерес объекты. Это повысит эффективность мониторинга погоды и реагирования на стихийные бедствия, обеспечит связь и управление группировками спутников; спутники смогут принимать больше решений самостоятельно, а не ожидать указаний с Земли. Пока это не орбитальный ЦОД, но подход Китая представляется практичным, с возможностью непосредственного применения передовых вычислительных мощностей на орбите. Airbus доверила Steam Deck управление прототипом ровера ExoMars
23.09.2026 [16:26],
Павел Котов
При испытаниях прототипа марсохода ExoMars в условиях, имитирующих среду Красной планеты, инженеры Airbus воспользовались портативной игровой консолью Valve Steam Deck. Эксперимент демонстрирует, что игровое устройство может служить практичным инструментом для управления робототехникой.
Источник изображения: youtube.com/@TomScottGo Систему показал видеоблогер Том Скотт (Tom Scott), которые посетил британские объекты Airbus, где ведётся работа над марсоходом. В рамках проекта разрабатывается аппарат, способный перемещаться по поверхности Марса с высокой степенью автономности. Передача сигнала с одной планеты на другую занимает слишком много времени, и марсоходу придётся самостоятельно принимать навигационные решения, обрабатывая данные с 3D-камер. Но на этапе наземных испытаний инженерам требуется возможность прямого управления аппаратом — для этого используется Steam Deck со специальным ПО: установленные на портативную консоль стики, кнопки и триггеры делают управление машиной в реальном времени комфортным. По сути, Steam Deck — это компактный ПК на базе Linux, оборудованный встроенным дисплеем и полноценным набором физических средств управления. Пользоваться им действительно удобнее, чем ноутбуком и подключённым к нему контроллером. Valve стремится делать свои устройства максимально открытыми: на Steam Deck можно устанавливать стороннее ПО и ОС; аналогичный подход применим к Steam Machine и Steam Frame. «Едва ли случайно, что хороший ПК — это ещё и хорошее игровое устройство. В конечном счёте, качественное оборудование — это качественное оборудование. Поэтому во многих случаях задачи, которые приходится решать, практически те же», — заявил ранее инженер Valve Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat). SiPearl поставила первые образцы европейского серверного Arm-процессора Rhea1 для суперкомпьютера JUPITER
23.09.2026 [15:54],
Владимир Мироненко
Французский разработчик процессоров SiPearl предоставил образцы своего первого процессора Rhea1 компании Bull, которая приступила к интеграции чипа в свою платформу BullSequana XH3000 для первого в Европе суперкомпьютера экзафлопсного класса JUPITER (Joint Undertaking Pioneer for Innovative and Transformative Exascale Research) в суперкомпьютерном центре Forschungszentrum Juelich (FZJ) в Юлихе (Jülich, Германия). На данном этапе производятся работы по созданию процессорного блейд-модуля для JUPITER, дополняющего GPU-сегмент, что открывает возможность полноценной модульной интеграции всего комплекса. Поставка оборудования для JUPITER стала первым заказом на серверные процессоры Rhea1 для компании SiPearl. Процессор включает 80 ядер Arm Neoverse V1 (Zeus), четыре стека памяти HBM2e (64 Гбайт), а также четыре канала памяти DDR5 (2DPC). Поддерживаются 104 линии PCIe 5.0 в виде шести комплексов x16 и двух x4. Благодаря этим ключевым характеристикам Rhea1 идеально подходит для выполнения самых ресурсоёмких HPC-задач, обеспечивая при этом безопасность без бэкдоров и «выключателей», энергоэффективность и гибкость, отмечено в пресс-релизе. Выход Rhea1 на рынок запланирован на конец 2026 года. «Благодаря высокой пропускной способности памяти этот процессор особенно хорошо подходит для приложений, которым необходим эффективный доступ к большим объёмам данных», — отметил директор Юлихского суперкомпьютерного центра Исследовательского центра Юлиха, а исполнительный директор EuroHPC JU назвал поставку образцов «важной вехой на пути к суверенитету Европы в области суперкомпьютерных технологий». Вторая европейская система экзафлопсного уровня Alice Recoque, будет установлена в центре CEA/DAM к югу от Парижа. В ней будет использоваться процессор Rhea2. Генеральный директор и основатель SiPearl сообщил, что компания сейчас ведёт переговоры с предприятиями оборонного сектора по поводу поставок ещё одного продукта — Athena1 — специализированной версии Rhea1 для приложений двойного назначения. Firebird готовится превратить Армению в американский ИИ-хаб
23.09.2026 [15:49],
Руслан Авдеев
Армения активно стремится превратиться в один из ключевых ИИ-хабов для американской инфраструктуры. В августе стартап Firebird из Сан-Франциско запустил в стране ИИ ЦОД на 15 МВт, который к концу следующего года должен вырасти до 70 тыс. передовых ускорителей и 300 МВт мощности. 20 % вычислительных возможностей зарезервировали для местных пользователей, остальное достанется иностранным компаниям, включая американские, например, Perplexity AI, сообщает Bloomberg. Комплекс расположен в городе Раздане в 45 км от Еревана и готовится стать крупнейшим вычислительным кластером в регионе и одним из крупнейших в Европе. Компания расширяет присутствие на юге Кавказа и в Центральной Азии — в этих регионах крупные структуры конкурируют за создание экономического коридора в обход России связывающего Европу и Китай. По некоторым данным, сделка с участием чипов NVIDIA продемонстрировала нестандартный подход Трампа к переговорному процессу с манипуляциями разрешениями на экспорт ИИ-технологий. С одной стороны, администрация Трампа пользуется ограничениями, введёнными ещё при Байдене, c другой — и критикует их, и проявляет гибкость в данной сфере для достижения политических целей.
Источник изображения: Gevorg Avetisyan/unsplash.com NVIDIA в феврале 2022 года перевела часть разработчиков из Москвы в офис в Ереване. В октябре 2022 года администрация Байдена фактически запретила КНР и России покупать передовые ИИ-чипы на основе американских технологий. Вашингтон был обеспокоен тем, что Россия сможет получать через эту страну американские комплектующие и оборудование, и вскоре начал требовать специальные экспортные лицензии для поставок ИИ-ускорителей в Армению и более 40 других стран. Даже на получение 64-х NVIDIA H100 в те времена ушло более года. Сейчас же помимо Firebird свой проект реализует Eleveight AI. Для крупных ЦОД разрешения США необходимы до сих пор. Хотя Трамп смягчил экспортную политику в этой сфере, введённые в 2023 году правила в значительной степени сохраняются, пока ведётся разработка новой системы глобального регулирования экспорта. Например, ОАЭ и Саудовская Аравия не могли получить лицензии на покупку чипов, пока не согласились на правила, прямо ограничивающие доступ к этим технологиям Китая. Firebird и её партнёры запросили разрешение на покупку ускорителей NVIDIA в начале 2025 года, до официального начала работы компании через несколько месяцев. Первая партия была получена в августе 2025 года. В конце 2025 года появилась информация, что США одобрили экспорт передовых ИИ-чипов в Саудовскую Аравию, ОАЭ и Армению. Firebird уже получила разрешение на поставку более чем вдвое большего количества ускорителей, чем намного более богатая Humain. Однако существенная разница в том, что на Ближнем Востоке большая часть чипов будет использоваться для внутренних нужд, а не для обслуживания американских компаний. Забытый PIN-код больше не приговор: Android 17 позволит разблокировать смартфон через аккаунт Google
23.09.2026 [15:45],
Павел Котов
В пятой бета-версии обновления Android 17 QPR2 обнаружилась новая функция — пользователи, которые забыли PIN-код, пароль или графический ключ на смартфоне, смогут разблокировать устройство через учётную запись Google. Соответствующая опция появилась в настройках, передаёт Android Authority.
Источник изображения: androidauthority.com Владельцы Android-устройств иногда устанавливают слишком сложные пароли, PIN-коды или ключи блокировки и не могут их потом разблокировать. В версии Android 4.4 и ниже Google позволяла сбрасывать графический ключ через учётную запись в своей системе. С выходом Android 5.0 Lollipop эта функция исчезла, и пользователям приходилось сбрасывать устройство до заводских настроек. Когда появилось обновление Android 5.1 Lollipop, вышла и функция защиты от сброса к заводским настройкам (Factory Reset Protection — FRP), благодаря чему исчезла лазейка, позволявшая украсть устройство, удалить с него все данные и продать как новое. FRP требует подтвердить владение устройством через учётную запись Google, но только после удаления данных — даже законный владелец терял всю информацию, которая не была синхронизирована с облаком. Теперь же в одном из будущих обновлений Android разработчик развернёт функцию «Разблокировки с помощью учётной записи Google». Соответствующая опция появилась в разделе «Разблокировка устройства» предварительной версии Android 17 QPR2 — там же, где настраиваются PIN-код, пароль, графический ключ и доступ по биометрии. «Если вы забудете PIN-код или пароль, разблокируйте устройство с помощью привязанной учётной записи Google», — гласит описание функции. Возникает риск, что некий злоумышленник сможет получить доступ к устройству, аккаунту и паролю Google, поэтому заботящимся о своих конфиденциальности и безопасности пользователям, вероятно, стоит отказаться от такой возможности — при условии, что они не забудут PIN-код или пароль. Пока функция неактивна даже в предварительной версии обновления Android, поэтому сроков её развёртывания в общедоступной версии системы пока нет — если это вообще произойдёт. Microsoft удалит три мини-приложения, которые ещё недавно автоматически устанавливала в Windows 11 с Microsoft 365
23.09.2026 [15:36],
Павел Котов
Поддержка мини-приложений Calendar, People и Files прекратится 16 декабря 2026 года, сообщила Microsoft. В конце 2025 года они начали автоматически устанавливаться на компьютеры под Windows 11 с привязанными учётными записями Microsoft 365.
Источник изображения: microsoft.com Идея проекта состояла в том, чтобы через эти легковесные приложения дать пользователям быстрый доступ к важной информации, например, к контактными данным; о причинах отказа от них в Microsoft не сообщили. Подчёркивается, что хотя сами приложения исчезнут, связанные с ними данные сохранятся. Контактная информация, к примеру, уже хранится в облаке Microsoft 365, так что мини-приложения представляли собой лишь один из способов доступа к ней. Решение об удалении мини-программ выглядит несколько неожиданным, потому что Microsoft активно внедряла в них функции Copilot; компания даже анонсировала новые возможности Copilot для этих приложений с пометкой «скоро» (coming soon), но, очевидно, теперь этого не будет. В автоматическом режиме эти приложения больше не устанавливаются, но и автоматическое удаление для них тоже не предусмотрено На домашних компьютерах они удаляются обычным способом, а в корпоративной среде администраторам придётся удалять их вручную и настраивать Intune для прекращения их развёртывания. Тем, кто ими пользовался, в Microsoft рекомендовали перейти на Outlook и Teams для работы с календарём и контактами; а для работы с файлами использовать поле поиска в Windows, «Проводник», SharePoint и OneDrive. Средством быстрого поиска и доступа к информации остаётся ИИ-помощник Copilot. Учитывая, что до прекращения поддержки трёх мини-приложений остаются всего несколько недель, обновления безопасности для них выпускаться уже не будут. СЖО на «горячей» воде лучше всех — Schneider Electric оценила эффективность разных типов систем охлаждения ЦОД
23.09.2026 [15:26],
Руслан Авдеев
Согласно анализу Schneider Electric, архитектура систем охлаждения может решающим образом сказаться на использовании ЦОД электроэнергии и воды. Компания подчёркивает, что операторы ЦОД должны уделить таким системам повышенное внимание ещё на этапе проектирования, сообщает The Register. Правда, она может иметь заинтересованность в некоторых выводах. В докладе Water Usage at AI Scale: Insights from a 100 MW Comparative Analysis эксперты компании смоделировали четыре варианта ЦОД с разными системами охлаждения, от традиционной воздушной до оптимизированных СЖО. В документе делается вывод, что переход от воздушных систем к жидкостным не только неуклонно повышает энергоэффективность, но и способен снизить потребление воды там, где водных ресурсов не хватает. Дополнительно в исследовании смоделировано влияние расположения объекта на эффективность каждого варианта охлаждения. В частности, в расчёт принимались годовые погодные условия в Париже (Франция) и Далласе (Техас, США). Данные Schneider показывают, что больше всего воды потребляется системой с традиционным воздушным охлаждением в Далласе, переход на СЖО с теплоносителем температурой +45°C снижает потребление воды минимум вдвое. В компании подчёркивают, что местоположение, рабочая температура и архитектура охлаждения во многом определяют потребности объекта в воде, даже без учёта перехода индустрии на высокоплотные ИИ-системы. Водопотребление во многом определяется оборудованием, применяемым для отвода тепла из вычислительного зала. При прочих равных объекты с градирнями требуют в 5–20 раз больше воды, чем «сухие» системы. В первом из рассмотренных сценариев моделировалось использование традиционного воздушного охлаждения. Второй предусматривает применение СЖО с температурой теплоносителя +32°C (такая архитектура характерна для ранних ИИ ЦОД). В третьем варианте применяется то же оборудование, но температура повышена до +45°C. Наконец, в четвёртом варианте оборудования используется меньше, поскольку система изначально рассчитана на теплоноситель температурой +45°C. Это позволяет сэкономить на оборудовании и снизить капитальные затраты. Утверждается, что теплоноситель с большей температурой обеспечивает значимую экономию воды, поскольку в этом случае расширяется спектр условий, при которых охлаждение с помощью «уличного» воздуха» может избежать применения механических затрат. Эксперты рекомендуют оценивать водопотребление на ранних этапах проектирования и рассматривать альтернативные источники воды для снижения нагрузки на ресурсы местных жилых сообществ. Проблема остро стоит в США, где за последние десять лет расход воды дата-центрами вырос втрое. ИИ ЦОД в США в жаркие дни способны потреблять воды, как Нью-Йорк целиком. Это особенно важно на фоне усиливающегося противодействия жителей, активистов и политиков строительству новых ЦОД. Тем временем в Великобритании правительство обвиняют в игнорировании дефицита воды и продвижение строительства всё новых ИИ ЦОД. Schneider полагает, что эффективность использования воды следует оценивать комплексно. Оптимальную систему следует выбирать с учётом значений PUE и WUE, а также стоимости электричества и воды на местах. У Schneider, конечно, имеется собственный коммерческий интерес в таких выводах. В 2024 году она приобрела 75 % акций компании Motivair, специализирующейся на системах жидкостного охлаждения. Оставшиеся акции планируется выкупить к 2028 году. Слишком много ИИ-чипов, слишком мало покупателей: конкурентам Nvidia предрекли массовый исход с рынка
23.09.2026 [15:12],
Алексей Разин
Эксперты Jon Peddie Research, которые исторически специализировались на анализе динамики рынка графических процессоров, в своём новом исследовании взялись за изучение судьбы многочисленных конкурентов Nvidia, которых в последние годы на волне ажиотажа вокруг ИИ появилось особенно много. Выводы авторов исследования не могут порадовать желающих догнать компанию Дженсена Хуанга (Jensen Huang) — у них почти нет шансов.
Источник изображения: Nvidia За период с 2012 по 2018 годы, как поясняют представители Jon Peddie Research, количество компаний, разрабатывающих ИИ-чипы, выросло на 267 %, и после тоже продолжило расти, хотя уже и не так активно. А кумулятивный объём инвестиций в отрасль с начала этого века до текущего года превысил $31 млрд. К 2017 году на рынке появились архитектуры, позволяющие в промышленных масштабах ставить на вооружение GPU в вычислительных системах серверного класса, что вызвало к 2018 году резкий рост количества компаний в сегменте. Рынок сбыта при этом хоть и начал в последние несколько лет расти ударными темпами, разнообразием заказчиков не радует, не оставляя молодым компаниям особых шансов на выживание в конкурентной борьбе с Nvidia. Последняя глубоко укоренилась на рынке благодаря популярности своего программного обеспечения и широкому распространению аппаратной инфраструктуры, и новым игрокам при всём желании будет трудно изменить предпочтения клиентов, которым важна совместимость с существующими решениями. К 2019 году она практически добилась безоговорочного лидерства, и по итогам мая 2023 года преодолела первый триллион долларов США своей капитализации.
Источник изображения: Jon Peddie Research С 2000 года в разработчиков ИИ-чипов было в общей сложности вложено $31 млрд, но к существенному росту числа покупателей такой продукции это не привело. Поставщиков же оказалось слишком много, чтобы они могли выжить в полном составе. Желающим оставаться на рынке придётся искать новые ниши сбыта. Критерий производительности новых ИИ-чипов уже не является решающим фактором выбора для покупателей, они всё больше ценят совместимость с существующим программным обеспечением и инфраструктурой, а в этой сфере у продукции Nvidia крайне мало конкурентов.
Источник изображения: Jon Peddie Research За последние несколько лет на рынке ИИ-чипов появлялись как новые виды процессоров, так и их разработчики, но приблизиться к Nvidia по масштабам сбыта продукции им не удалось. Тем компаниям, которым удалось выжить, предстоит либо пройти процесс консолидации через объединение с другими участниками рынка, либо переориентироваться на более узкие сегменты рынка, в которых ещё возможен рост без доминирования Nvidia. Последняя доминирует в секторе решений для обучения ИИ-моделей, и количество её конкурентов внутри этого сектора минимально по сравнению со смежными сегментами рынка ИИ-чипов. Помимо инференса и Интернета вещей, новые игроки могут попытать счастья в системах автономного управления, которые применяются как в роботах, так и в транспортных средствах.
Источник изображения: Jon Peddie Research Примерами стратегии ухода от прямого столкновения с Nvidia может служить переключение на разработку чипов для инференса, которые сейчас становятся всё более востребованными. Кроме того, перспективными в Jon Peddie Research считают ниши Интернета вещей и локального ускорения инференса силами процессоров, размещаемых в конечных пользовательских устройствах. По оценкам авторов исследования, на инференс и Интернет вещей сейчас приходится 67 % компаний, присутствующих на рынке ИИ-чипов. Выжившие в борьбе с Nvidia разработчики ИИ-чипов будут вынуждены сконцентрироваться в этих двух сегментах рынка, по мнению аналитиков Jon Peddie Research. Очередной рубеж, который покажет жизнеспособность конкурирующих разработчиков, придётся на 2028 год, как считают авторы исследования. К тому времени можно будет пересчитать «выживших». Аппетиты ИИ разогнали атомную энергетику Китая — в стране строят АЭС и SMR, и готовят термоядерный прорыв
23.09.2026 [14:52],
Геннадий Детинич
Свежая передовица Financial Times посвящена лидерству Китая в области атомных электростанций, малых модульных реакторов и перспективных термоядерных установок для удовлетворения растущих потребностей искусственного интеллекта. Находясь под санкциями и запретом на экспорт технологий из США, Китай фактически стал лидером в освоении мирного атома, получив преимущества, о которых западный мир может только мечтать.
Стенд на апрельской выставке в Пекине. Источник изображения: Costfoto/NurPhoto Начало процесса стремительного роста производства энергии в Китае авторы связывают с производственной базой в стране, призванной удовлетворить мировой спрос на товары. В современных реалиях энергопотребление завязано на платформах искусственного интеллекта, в которых Китай пока отстаёт от США, но имеет историческое преимущество в виде развитой в прошлом для поддержки промышленного производства генерации и распределения электрической энергии. В то же время ИИ поднимает планку — для него электричества никогда не будет в достатке. На первом этапе Китай будет закрывать потребности с помощью классических АЭС. Как пишет Financial Times, из 58 новых энергетических ядерных реакторов, находящихся сейчас в стадии строительства в мире, более половины сооружаются в Китае. При этом Пекин одновременно инвестирует в традиционные АЭС, малые модульные реакторы (SMR) и термоядерные установки, рассматривая атомную энергетику как один из способов обеспечить долгосрочный рост электропотребления, повысить энергетическую независимость и сократить выбросы углерода. По оценке Wood Mackenzie, электропотребление китайских центров обработки данных может увеличиться примерно в четыре раза — до 774 ТВт·ч в год к 2030 году. Основным фактором такого роста становится расширение вычислений с использованием ИИ, для которых требуются не только огромные объёмы электроэнергии, но и стабильное круглосуточное энергоснабжение. Для сравнения, Международное агентство по атомной энергии отмечает, что мировое потребление электроэнергии, связанное с ИИ и обработкой данных, может вырасти с примерно 460 ТВт·ч в 2022 году до более 1000 ТВт·ч уже к концу 2026 года. Источник сокрушается, что Китай пользуется «недемократическими» методами хозяйственного регулирования и тем самым получает преимущество перед развитыми странами. За счёт этих рычагов и финансирования со стороны государства и крупного бизнеса реализуется множество проектов в энергетике, формируя в стране наилучшие в мире условия для поддержания энергетической безопасности и расширения производства электроэнергии. В частности, наряду со строительством обычных АЭС в Китае создаётся собственная технологическая цепочка для производства и эксплуатации малых модульных реакторов. Источник приводит пример компании Junhe Atomic, основанной в 2025 году бывшим заместителем главного инженера двух крупнейших китайских атомных корпораций — CNNC и CGN. Компания рассчитывает начать эксплуатацию SMR примерно с 2031 года и рассматривает размещение компактных реакторов на территориях бывших угольных электростанций. Такой подход позволит потенциально использовать существующие площадки, сетевую инфраструктуру и готовые подстанции. В отличие от крупных АЭС, SMR рассчитаны на более компактное размещение и массовое изготовление значительной части оборудования на заводах. Наконец, персонал бывших электростанций может получить новые рабочие места, что также немаловажно. Однако наиболее амбициозным направлением остаётся управляемый термоядерный синтез. Китай располагает несколькими экспериментальными термоядерными установками и строит новые. Ряд частных компаний занят разработкой уникальных проектов, исповедующих иные принципы получения термоядерных реакций. Например, источник отмечает китайскую компанию NovaFusionX. Её основатель долго работал в США и создал там основу для термоядерных импульсных установок с обращённой конфигурацией поля (field-reversed configuration, FRC). Его наработки, например, легли в основу проекта реактора компании Helion Energy. Теперь аналогичный реактор создаётся в Китае и обещает воспроизвести первый положительный выход энергии от реакции синтеза в 2030 году или около того. Впрочем, пока в Китае не надеются увидеть термоядерные электростанции в обозримом будущем. Сами китайцы сходятся на том, что термоядерная энергия в стране будет освоена не раньше 2050 года. Для этого предстоит решить ещё множество фундаментальных задач, но оно того стоит. Valorant получил крупный патч 13.06: новое оружие, временный режим, улучшенный интерфейс и точная оценка эффективности игроков
23.09.2026 [14:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из Riot Games выпустили масштабное обновление 13.06 для сетевого шутера Valorant. Апдейт добавил новое оружие и временный режим, внёс многочисленные изменения в интерфейс и внедрил новую систему оценки эффективности участников матча.
Источник изображений: Riot Games В Valorant теперь главный экран и лобби объединены, поэтому выбирать полюбившийся свод правил, собирать команду и искать матч стало проще и удобнее. Глобальная навигация тоже получила важные изменения: новая компоновка оставляет больше места для элементов навигации и убирает визуальный шум. Появившееся с патчем оружие называется Warden — это автомат за 2900 кредитов, во многом схожий с Phantom и Vandal. Ключевая особенность новинки — встроенный двукратный оптический прицел. Разработчики намеренно добавили эту штурмовую винтовку, чтобы позволить геймерам точнее вести огонь на дальних дистанциях. ![]() Временный режим называется «Вызов: сбой», он предлагает принять участие в сражениях формата 2 на 2 против семи других пар игроков. «Выбирайте умения самых разных агентов и усиливайте их по ходу матча. Осваивайте новые карты и улучшайте знакомые умения, чтобы вывести их на новый уровень», — поясняют разработчики. Рейтинговая игра получила важные улучшения: теперь зайти на стрельбище можно прямо во время поиска матча. Кроме того, на смену показателю средней результативности за раунд (ACS) пришла общая оценка эффективности. Последняя представляет собой число от 0 до 500, которое учитывает не только нанесённый урон или убийства, но и даёт «более полное представление» о реальном вкладе пользователя в матч. ![]() Наконец, свежий патч заменил старые контракты агентов новой системой мастерства. Играя за понравившегося агента, геймер будет получать специальные очки ОМ. Их можно потратить на временные улучшения для портрета и постоянные косметические предметы. Valorant вышел на ПК в 2020 году, а в 2024-м шутер стал доступен на PS5, Xbox Series X и S. Graveyard Keeper 2 стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами и уже обогнала первую часть по пиковому онлайну
23.09.2026 [14:39],
Михаил Романов
Симулятор смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 от издателя tinyBuild и разработчиков из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) добрался до релиза и заслужил одобрение первых покупателей. Graveyard Keeper 2 вышла на PC (Steam, GOG, в Epic Games Store игра пока не появилась), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Стоимость Graveyard Keeper 2 составляет $25 — в российском сегменте цифрового магазина Steam игру можно купить за 999 рублей отдельно и за 912 рублей в комплекте The Grave Deal с первой частью. За первые сутки после релиза Graveyard Keeper 2 в Steam заслужила свыше 800 (более 900 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 90 %. Покупатели хвалят развитие полюбившегося фанатам увлекательного геймплея, фирменный юмор и повышенную детализацию, а сетуют на слабую оптимизацию, отсутствие русской озвучки и обещанной сауны в награду за предзаказ. Что касается пикового онлайна, то на релизе Graveyard Keeper 2 в Steam привлекла 50,1 тыс. одновременных игроков. Для сравнения: лучшим результатом оригинальной Graveyard Keeper является 46,3 тыс. человек. События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, восстанавливать город, наживаться на мертвецах и горожанах. Google оформила «подписку» на повышение мощности двух АЭС в США
23.09.2026 [13:55],
Руслан Авдеев
Google подписала соглашение с американской коммунальной компанией Georgia Power — дочерней структурой Southern Co. Договор предусматривает помощь IT-гиганта в увеличении мощности двух атомных электростанций, сообщает Datacenter Dynamics. В результате общая электросеть Джорджии получит дополнительные 96 МВт. Соглашение касается станций Vogtle (4,5–4,8 ГВт) в округе Берк (Burke) и Hatch (1,8 ГВт) близ города Баксли (Baxley). Комиссии по коммунальным услугам Джорджии (Georgia Public Service Commission, PSC) ещё предстоит одобрить увеличение мощностей, причём для Google будет сформирована отдельная тарифная сетка. Для энергоблоков Vogtle Unit 1 и 2 увеличение мощностей (extended power uprate, EPU) одобрили в 2025 году. Для двух энергоблоков Hatch ещё предстоит получить разрешение. По словам Google, такие долгосрочные инвестиции стимулируют экономическое развитие на местах и способствуют ускоренному внедрению «чистой» энергетики. Кроме того, это наглядная демонстрация того, что новые мощности можно получить, модернизировав уже действующие АЭС. В Georgia Power сообщают, что увеличение мощности будет обеспечено путём модернизации оборудования электростанций: турбин, насосов, систем охлаждения и т.д. В результате ядерные реакторы смогут работать при повышенных уровнях лицензированной тепловой мощности, что даст и повышение электрической мощности.
Источник изображения: Georgia Power Это лишь одна из многих сделок Google, связанных с атомной энергетикой. Ранее компания заключила PPA сроком на 22 года с компанией Fortum в Финляндии, было подписано PPA с NextEra Energy о покупке электроэнергии с АЭС Duane Arnold Energy Center в Айове. Также Google подписала PPA на 200 МВт с Commonwealth Fusion Systems (CFS), занимающейся термоядерной энергетикой и PPA на 50 МВт с разработчиком малых модульных реакторов (SMR) с Kairos Power. Наконец, с Elementl Power заключена стратегическая договорённость о реализации трёх атомных проектов в США. Роутер, в который можно вставить SSD: Netcraze представила интернет-центр Titan SE с Wi-Fi 7 и 2.5G Ethernet
23.09.2026 [13:51],
Владимир Мироненко
Компания Netcraze анонсировала высокопроизводительный интернет-центр Titan SE NC-4210 с поддержкой Wi‑Fi 7, слотом M.2 NVMe, портами Ethernet 2.5G, USB 3.2 и USB 2.0, предназначенный для использования как в городских квартирах, так и в загородных домах и небольших офисах благодаря поддержке интернет-тарифов до 2,5 Гбит/с, внешних 5G/4G-модемов и DSL-подключения. ![]() Titan SE получил новый дизайн корпуса со съёмной панелью, обеспечивающей доступ к слоту M.2 NVMe для установки SSD без необходимости разборки. Также в комплекте идёт кронштейн с кабельным органайзером для настенного крепления, а для установки устройства в распределительные шкафы с корпуса можно снять нижние опоры. ![]() В Titan SE используется платформа как у NC-1812, включающая энергоэффективный трёхъядерный процессор с частотой 1,8 ГГц, 1 Гбайт оперативной памяти DDR4, 8-поточную двухдиапазонную радиочасть с индексом скорости BE7200 (MU-MIMO 4×4, 1376 Мбит/с в 2,4 ГГц и до 5764 Мбит/с в 5 ГГц, с дополнительными антеннами для DFS и улучшения приёма по схеме 4T5R4SS), два мультигигабитных порта 2.5G Ethernet, три гигабитных порта, а также разъёмы USB 3.2 и 2.0. Titan SE обеспечивает маршрутизацию до 5 Гбит/с в дуплексе и от 300 до 1000 Мбит/с в ресурсоёмких туннельных подключениях. Реальная скорость передачи данных по беспроводной транспортной сети в mesh-системе с аналогичным по классу ретранслятором составляет до 3400 Мбит/с. ![]() Интернет-центр оснащён слотом M.2 NVMe для совместимых твердотельных накопителей в форм-факторе 2280, что позволяет использовать роутер как:
Как отметил производитель, на специальном разделе надёжного SSD намного удобнее пользоваться менеджером пакетов OPKG для расширения возможностей интернет-центра, а начиная с версии 5.1 в операционной системе для всех подключённых накопителей доступны базовые сервисные утилиты. Как показали лабораторные тесты, температурный режим дисков в Titan SE не требует каких-либо дополнительных мер для их охлаждения. Параллельно для скоростных внешних дисков может использоваться порт USB 3.2 с пропускной способностью до 400 Мбайт/с. Китайская Hygon представила четырёхъядерные x86-процессоры для промышленных систем и робототехники
23.09.2026 [13:44],
Павел Котов
Китайский производитель чипов Hygon Information Technology представила линейку центральных процессоров Hygon 1000 для робототехники и промышленных устройств. Компания решила не ограничиваться облачным направлением и вышла на интенсивно развивающийся рынок «физического» искусственного интеллекта.
Источник изображения: hygon.cn Процессоры Hygon 1000 предназначены для работы в системах промышленной автоматизации, таких как роботы или заводские контроллеры — он помогут выполнять вычисления и обработку графики непосредственно на самих устройствах. Четырёхъядерные процессоры с поддержкой восьми потоков созданы на базе x86-совместимой архитектуры Hygon C86, они поддерживают память стандартов DDR4 и DDR5. Чипы по цене от $40 до $80 стали первыми процессорами компании, получившими встроенную графику. Hygon 1000 имеют самые компактные размеры в ассортименте компании — размеры их корпуса почти вдвое меньше, чем у представленной в прошлом году модели 3450M для ноутбуков. «Мы наблюдаем чёткую тенденцию к смещению вычислительных мощностей от облачных систем к периферийным вычислениям и вычислениям непосредственно на устройствах. ИИ будет работать не только в центрах обработки данных, но всё чаще в физическом мире — от заводов и электростанций до железнодорожного транспорта и медицинского оборудования», — заявил на презентации в Шэньчжэне генеральный директор Hygon Ша Чаоцюнь (Sha Chaoqun). Приоритетом у процессоров для ЦОД является «чистая» производительность, тогда как чипы для робототехники и периферийных систем должны отвечать строгим требованиям в отношении обработки данных в реальном времени, низкого потребления энергии и безопасности при работе в непредсказуемых условиях. Чипы Hygon 1000 призваны удовлетворить спрос на интеграцию технологий ИИ в промышленную робототехнику и средства «умного» производства. В ассортименте компании уже присутствуют ускорители для рабочих нагрузок в области ИИ. Hygon выступает одним из ведущих китайских разработчиков x86-совместимых процессоров. Она выпускает чипы серий 7000 для ЦОД, 5000 для корпоративных облачных решений среднего уровня и 3000 — эта серия ориентирована на бюджетный сегмент. Компания начала развивать собственную линейку x86-чипов при непосредственном участии AMD. В 2016 году американский производитель заключил соглашение с китайскими партнёрами о лицензировании технологий x86, результатом которого стали процессоры Hygon Dhyana, представленные в 2018 году. Они были основаны на архитектуре AMD Zen первого поколения и во многом повторяли устройство серверных процессоров AMD EPYC того времени. При этом Dhyana не была точной копией процессоров AMD: архитектуру адаптировали для китайского рынка, в частности добавив поддержку национальных криптографических алгоритмов. После того как в 2019 году связанные с проектом компании попали в американский чёрный список, AMD прекратила передачу новых технологий совместному предприятию. Поэтому дальнейшее развитие Hygon пошло уже по пути самостоятельной разработки x86-совместимых процессоров. Китайская DeepSeek будет активнее переходить на ИИ-ускорители Huawei
23.09.2026 [13:28],
Алексей Разин
Власти КНР, если верить прежним публикациям, уже давно толкают компании с государственным участием к более активному использованию ИИ-чипов местного происхождения в собственной вычислительной инфраструктуре. Частные китайские компании могут пользоваться большей свободой, но и они обращают внимание на ускорители той же Huawei, как это делает DeepSeek.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Как сообщает Commercial Times со ссылкой на публикацию The Information, основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) недавно заявил на встрече с сотрудниками, что компания будет более активно использовать ускорители вычислений Huawei и других местных поставщиков. К четвёртому кварталу текущего года DeepSeek как раз получит от Huawei новую партию фирменных ускорителей, которые будут использоваться для обучения ИИ-моделей первой из компаний. Хотя Huawei и страдает от проблем с поставками свои чипов, поскольку выпускать их в нужных количествах в условиях западных санкций не так просто, основатель DeepSeek видит в этих ускорителях большой потенциал роста. Через несколько лет, по его словам, ИИ-чипы Huawei смогут догнать по быстродействию предложения Nvidia. При этом сама DeepSeek быстро отказаться от импортных ускорителей не сможет. В мае текущего года основатель компании заявил, что для обучения ИИ-модели уровня решений OpenAI могут потребоваться до 50 000 ускорителей Nvidia GB300. Если же попытаться заменить их на ускорители Huawei Ascend 950, то количество требуемых чипов увеличится до 200 000 штук. Утверждается, что DeepSeek сейчас обучает ИИ-модель с 2 трлн параметров, что почти в полтора раза больше, чем предусматривает уже выпущенная флагманская модель V4 с 1,4 трлн параметров. В дальнейшем компания намеревается создать ИИ-модель с 8 трлн параметров. Реализация этих планов будет во многом зависеть от наличия не только самих ИИ-чипов, но и микросхем памяти и источников электроэнергии. Какие именно ИИ-чипы Huawei компания DeepSeek получит в следующем квартале, не уточняется, но ускорители Ascend 950DT должны быть поставлены как раз до конца текущего года. Уже в начале следующего года дебютирует ускоритель Ascend 960DT. Apple передумала делать ИИ-кулон — разработку необычного гаджета приостановили
23.09.2026 [13:21],
Павел Котов
Компания Apple приостановила работу над оснащённым искусственным интеллектом устройством нового типа — оно должно было иметь вид кулона или закрепляемого на одежде значка, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() Эпоха искусственного интеллекта породила множество программных инноваций, но она пока не привела к массовому появлению устройств принципиально новых категорий. Некоторые попытки с переменным успехом уже предпринимаются: проект Humane Ai Pin закончился неудачей, а Meta✴✴ со своей серией умных очков сумела добиться определённого успеха, хотя их рынок в целом пока остаётся нишевым. Над собственными устройствами с ИИ работает Apple. Множество новых важных функций получили Apple Watch Series 12 и Ultra 4, которые вышли на минувшей неделе. Компания также вела работу над оснащённым камерой носимым устройством в виде кулона, сообщил Гурман. Согласно задумке, его можно было носить на шее, крепить к одежде или размещать на других частях тела для сбора визуальных данных, которые обрабатывал бы обновлённый ИИ-помощник Siri AI. Устройство, рассказывал ранее аналитик, должно было «служить постоянно включённой камерой для iPhone, а также оснащаться микрофоном для взаимодействия с Siri». К настоящему моменту Apple решила приостановить этот проект. Вместо него компания сосредоточилась на новых функциях ИИ в Apple Watch, на разработке новых AirPods с камерами и умных очков, выход которых ожидается в 2027 году. Ранее стало известно, что компания также заинтересовалась разработкой фитнес-трекера без экрана. Монополия Starlink в опасности — Sharp разрабатывает универсальный спутниковый терминал
23.09.2026 [13:14],
Геннадий Детинич
Из Японии сообщают, что Sharp создаёт универсальную спутниковую антенну нового поколения, которая сможет подключаться к различным сетям спутниковой связи и стать альтернативой современным закрытым системам, включая Starlink. Компания планирует создать компактный терминал без привязки к одному оператору, чтобы пользователи могли получать доступ к разным спутниковым группировкам через одно устройство. Ожидается, что поставки стартуют к 2030 году.
Источник изображения: Kyoko Hariya/asia.nikkei.com В основе разработки лежит технология плоской фазированной антенной решётки (phased array antenna), использующей множество управляемых электронных элементов вместо механически поворачиваемой спутниковой «тарелки». Изменяя фазу сигналов отдельных элементов, такая антенна может формировать направленный радиолуч и быстро отслеживать спутники на низкой околоземной орбите. Подобный подход уже применяется в терминалах Starlink, но Sharp делает ставку на совместимость с несколькими спутниковыми сетями. Инженеры Sharp намерены использовать опыт компании в создании компактных радиочастотных компонентов для мобильной электроники и смартфонов. Главными задачами являются уменьшение размеров оборудования, повышение эффективности передачи данных и снижение уровня электромагнитных помех. Универсальные терминалы могут найти применение в морском транспорте, строительной технике, беспилотных системах, на удалённых промышленных объектах и в других областях, где требуется стабильная связь вне зоны наземных сетей. Разработка Sharp направлена на переход спутниковой связи к более открытой инфраструктуре с большим количеством конкурирующих группировок на разных орбитах. Сегодня большинство терминалов работают только с оборудованием конкретного оператора, однако универсальные антенны могут позволить автоматически выбирать доступную сеть в зависимости от качества сигнала, стоимости и условий эксплуатации. Если Sharp успешно реализует проект, спутниковые терминалы могут стать более похожими на современные смартфоны, которые работают в сетях разных операторов без замены устройства. ИИ вытесняет новичков с рынка труда — через несколько лет это может обернуться дефицитом опытных специалистов
23.09.2026 [13:13],
Алексей Разин
О том, что экспансия генеративного искусственного интеллекта меняет рынок труда, говорится уже давно. Теперь специалисты по кадрам отмечают изменение подхода работодателей к подбору сотрудников на начальные позиции в офисной сфере, поскольку соответствующие функции уже можно поручить ИИ-системам.
Источник изображения: Unsplash, Agencia INNN По словам основателя лондонского рекламного агентства Catalyst Тобиаса Грина (Tobias Green), один молодой специалист в его штате сейчас может вести до пяти разных клиентов, тогда как ранее эту работу требовалось выполнять силами нескольких человек. Сейчас ИИ способен осуществлять поиск информации и проводить изыскания, создавать черновые версии материалов. Лишь на следующем этапе нужен кто-то, способный просмотреть результаты работы ИИ и обнаружить ошибки и устранить недочёты, как поясняет Грин. Всю фоновую работу выполняет ИИ, а человек является лицом, которое взаимодействует с клиентами рекламного агентства. Сотрудники, принимаемые на начальные позиции, теперь не должны уметь выполнять «грязную работу», а поэтому квалификационные требования к ним изменяются. Они должны обладать способностью эффективно использовать ИИ. Административная работа и написание программного кода — в этих сферах ИИ уже успешно заменяет начинающих специалистов, по словам авторов публикации на сайте CNBC. Формально, новые реалии позволяют поднять производительность труда с точки зрения работодателя, но у специалистов по кадрам возникают вопросы о трансформации карьерных траекторий и необходимости молодых специалистов как-то получить начальные профессиональные навыки. Проведённый в этом году среди 1500 представителей британского бизнеса опрос показал, что 51 % респондентов отмечает влияние ИИ на кадровую политику компаний. В 19 % случаев участники опроса отметили, что сократили количество нанимаемого на начальные позиции персонала, и в 42 % случаев это непосредственно объясняется применением ИИ. Представители рекрутингового агентства SHL отмечают, что в Великобритании многие из коллег отмечают снижение количества принимаемых на работу выпускников вузов. Графически эту трансформацию можно иллюстрировать превращением кадровой пирамиды в своего рода очертания бриллианта, в основании которого стало меньше сотрудников начального уровня, а самая широкая часть сформирована в середине из сотрудников с достаточным опытом работы и компетенции. Проблема заключается в том, по словам экспертов, что специалисты с опытом тоже берутся не из воздуха, а получаются из начинающих в результате «профессионального созревания». В будущем это создаст кризис для работодателей, поскольку получившие опыт традиционным способом сотрудники уйдут на пенсию, а грядущее им на смену поколение не будет таким многочисленным из-за замещения начальных позиций функциями ИИ в прошлом.
Источник изображения: Unsplash, Arlington Research При этом нельзя утверждать, что младшие кадровые позиции исчезают как таковые. Исследование Klarus, охватившее 500 британских и ирландских представителей среднего бизнеса, говорит об улучшении скорости и качества работы младшего персонала благодаря использованию ИИ. При этом почти четверть опрошенных утверждает, что ИИ создаёт новые роли и возможности. Эксперты FDM Group отмечают, что в будущем на первый план выйдет умение сотрудника взаимодействовать с другими кадровыми единицами, будь то живые люди или ИИ-агенты. У молодых сотрудников в таких условиях гораздо быстрее появится возможность курировать и анализировать работу, выполняемую другими. Подбор сотрудников среди выпускников вузов в таких условиях меняется по своей структуре. Работодатели больше не ищут специалистов для замещения конкретных функциональных вакансий, а определяют обязанности нанимаемого персонала более широко, рассчитывая в дальнейшем сузить их спектр благодаря адаптации под быстро меняющуюся ситуацию. Люди буквально нанимаются с учётом будущего потенциала применения. Какую подготовку они при этом получили в прошлом, уже не имеет особого значения. Один из розничных банков, как отмечают представители агентства SHL, сейчас сосредоточился на подборе выпускников специальностей, связанных с психологией и правом. Технические навыки нанятым сотрудникам можно привить в дальнейшем, а их умение критически мыслить становится гораздо более важным качеством. Некоторые эксперты при этом выражают сомнение в способности таких «надзирателей за ИИ» качественно анализировать результаты работы, к которой они никогда не имели личного отношения. Выполнение «грязной и тяжёлой работы» в организациях традиционно было не только функциональной нагрузкой, а способом привить персоналу определённые компетенции. Без собственного опыта работы в этой сфере молодые специалисты не смогут грамотно сортировать результаты деятельности ИИ, как считают скептики. Определённым выходом из ситуации может стать наставничество более старших коллег, получивших свой опыт традиционным способом. Они могут научить молодых сослуживцев правильным критериям анализа результатов работы ИИ. Для обучения людей могут использоваться реальные бизнес-проблемы, решать которые будет предложено с помощью ИИ-агентов. Полагаясь исключительно на способности ИИ выполнять разную работу, корпорации в скором времени могут получить поколение сотрудников, которые знакомы со многими профессиями, но исключительно поверхностно. Обнаружен вирус CLOSEDQUORUM, который после взлома Windows обращается за советами к ИИ
23.09.2026 [13:07],
Павел Котов
Специалисты по кибербезопасности Cisco Talos обнаружили вредоносную программу CLOSEDQUORUM, которая после компрометации целевой системы на базе Windows обращается за дальнейшими инструкциями к системам искусственного интеллекта четырёх поставщиков: Google Gemini, DeepSeek, Alibaba Qwen и Mistral.
Источник изображения: talosintelligence.com После развёртывания на компьютере жертвы вредонос не требует постоянных команд от оператора-человека. Это, по словам экспертов, первый задокументированный вирус для Windows, в котором используется подобный подход для организации управления и контроля. Случаев применения CLOSEDQUORUM на практике пока не зафиксировано, но обнаруженные в бинарном файле компоненты связывают разработчика с сообщениями от 2025 года, которые публиковались на форумах, посвящённых махинациям с банковскими картами. После развёртывания написанный на языке Go вредонос делегирует выбор следующего действия «кворуму» больших языковых моделей, которые голосуют за то, что следует предпринять дальше. В случае равенства голосов приоритет отдаётся DeepSeek, за которым следуют Qwen, Mistral и Gemini. Эта схема избавляет механизм атаки от «узкого места», связанного с человеческим фактором. «Операторы-люди ограничены объёмом внимания, рабочим временем и умственной нагрузкой. Система ИИ способна выполнить этот этап цепочки атаки и может продолжать работу, даже когда оператор не следит за процессом. Она не отключается, пока злоумышленник спит», — пояснили эксперты. Модели выбирают из заданного набора действий. Это может быть запуск команд для захвата дампа памяти процесса LSASS, отвечающего за учётные данные и процесс аутентификации, для кражи сохранённых паролей из браузеров и извлечения данных из криптовалютных кошельков. Механизм внедрения предполагает запуск вредоносного кода под видом легитимного процесса. Третий вариант предполагает закрепление — обеспечение постоянного присутствия вредоноса на заражённом устройстве. Каждому заказчику разработчик предоставляет индивидуальную версию исполняемого файла с уникальным Discord-вебхуком и API-ключами для больших языковых моделей. Украденные данные поступают в Discord-канал оператора в зашифрованном виде на основе алгоритма AES-256-GCM, причём ключ шифрования меняется ежедневно и вычисляется оператором на основе временной метки сообщения. Для обнаружения вторжения, указывают эксперты, требуется проводить поведенческий анализ действий приложений на компьютере: если фиксируются обращения к ИИ-платформам, одновременно фиксируются попытки доступа к дампу LSASS, в приостановленные процессы внедряется некий код, а через WMI в системе создаются механизмы закрепления, это указывает на вторжение. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |