Сегодня 30 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Продажи хромбуков во втором квартале резко выросли благодаря госзакупкам для японских школ

Поставки Chromebook резко выросли во втором квартале 2025 года благодаря масштабным закупкам японских школ в рамках программы GIGA School. Однако аналитики компании Canalys предупреждают, что этот спрос может оказаться временным, и после середины 2026 года рынок ждёт неопределённость.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Согласно отчёту Canalys, о котором сообщил The Register, объём отгрузок хромбуков во втором квартале 2025 года увеличился по сравнению с первым, что в совокупности с данными за первые шесть месяцев года (11 млн устройств) указывает на краткосрочный рост рынка. Основным драйвером спроса стала японская инициатива GIGA School Program, направленная на обеспечение каждого школьника бесплатным устройством и доступом к интернету.

Аналитик Canalys Кирен Джессоп (Kieren Jessop) отметил, что поставки в Японию выросли более чем в 20 раз за год на фоне государственных закупок, а активный спрос сохранится до середины 2026 года. Однако после завершения программы перспективы рынка станут неопределёнными, несмотря на попытки других азиатских стран использовать Chromebook в образовательных учреждениях.

Лидером рынка Chromebook в первом полугодии 2025 года стала Lenovo с долей 31 %, преимущественно за счёт спроса в Японии. HP Inc. сохранила второе место, а Acer заняла третью позицию. В то же время Canalys фиксирует шестой квартал подряд рост поставок планшетов на 9 % в годовом и на 5 % в квартальном сравнении. Эксперты связывают этот тренд с государственными субсидиями в Китае, популярностью игровых моделей в Азии и интеграцией планшетов в умные экосистемы. Например, инициатива Xiaomi Human × Car × Home (Человек × Автомобиль × Дом), представляющая из себя концепт «бесшовной интеллектуальной экосистемы», позволяет использовать планшет как центр управления домом и автомобилем.

Что касается рынка планшетов, то Apple сохраняет лидерство с долей 36 %, однако её позиции сократились, как и у Samsung, на фоне конкуренции со стороны Huawei (8,3 %), Lenovo и Xiaomi, которые хоть и увеличили рыночную долю в этом сегменте, но не приблизились к масштабам лидеров.

Новая статья: Топ-10 смартфонов до 10 тысяч рублей (2025)

Данные берутся из публикации Топ-10 смартфонов до 10 тысяч рублей (2025)

В России стартовали продажи моноблоков AOPEN WA242 и AOPEN WA272 по цене от 49 999 рублей

Компания AOPEN, дочернее предприятие Acer Group, сообщила о старте продаж в России моноблоков серии WA, включающей модели AOPEN WA272 и AOPEN WA242. Новинки отличаются безрамочным дизайном ZeroFrame и мощными процессорами, что позволяет использовать их как для выполнения различных задач в процессе учёбы или работы в офисе, так и для игр и развлечений в домашних условиях.

Моноблок AOPEN WA272 с 27-дюймовым IPS-экраном с разрешением Full HD (1920×1080 пикселей) и частотой обновления 180 Гц, а также восьмиядерным процессором Intel Core i5-1334U 13-го поколения, предназначен для выполнения творческих задач и работы с большими данными. Более компактная модель AOPEN WA242 построена на пятиядерном процессоре Intel Core i3-1305U. IPS-экран с диагональю 23,8 дюйма поддерживает разрешение Full HD (1920×1080 пикселей) и частоту обновления 100 Гц, что вполне подходит для офисной работы и веб-серфинга.

Моноблоки оснащены 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 и флеш-накопителем NVMe ёмкостью 512 Гбайт с возможностью расширения с помощью разъёма SATA. Обе модели имеют 3-мегапиксельные веб-камеры и встроенные аудиосистемы со стереодинамиками. Коммуникационные возможности устройств включают разъёмы DisplayPort, HDMI, два порта USB 3.2 Gen 2, три порта USB 2.0, а также порт Type-C. Предусмотрены беспроводные интерфейсы Bluetooth 5 и Wi-Fi 6ax для подключения к внешним источникам сигнала и периферийным устройствам. Новинки также отличаются низким энергопотреблением, не превышающим 90 Вт.

В комплекте с обеими моделями поставляются внешний адаптер питания мощностью 90 Вт, а также проводная клавиатура и мышь.

Стоимость AOPEN WA242 составляет от 49 999 руб., AOPEN WA272 — от 54 999 руб.

Новая статья: ИИтоги июля 2025 г.: робот или человек?

Данные берутся из публикации ИИтоги июля 2025 г.: робот или человек?

Nvidia заявила, что в её ИИ-чипах нет и не будет бэкдоров, тайных выключателей и шпионского ПО

Компания Nvidia опубликовала на своём сайте открытое письмо, в котором заявила, что в её продуктах нет никаких бэкдоров, никаких аварийных выключателей и никакого шпионского программного обеспечения. Nvidia всецело выступает против практик внедрения таких вещей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Чтобы снизить риск злоупотреблений, некоторые эксперты и политики предлагают ввести аппаратные «аварийные выключатели» или встроенные средства управления, позволяющие удалённо отключать графические процессоры без ведома и согласия пользователя, пишет Nvidia. Однако компания выступает против таких мер.

«Nvidia разрабатывает процессоры уже более 30 лет. Встраивание бэкдоров и аварийных выключателей в чипы стало бы настоящим подарком хакерам и злоумышленникам. Это подорвало бы глобальную цифровую инфраструктуру, а также доверие к американским технологиям. Действующее законодательство разумно требует от компаний устранять уязвимости, а не создавать их», — пишет Nvidia.

Компания отмечает, что «не существует хороших секретных бэкдоров» — есть только опасные уязвимости, которые необходимо устранить. А безопасность продукта всегда должна обеспечиваться правильными методами: посредством тщательного внутреннего тестирования, независимой проверки и полного соответствия глобальным стандартам кибербезопасности. Надёжная защита строится на принципе «глубокой защиты»: многоуровневом применении мер защиты, чтобы никакая единичная уязвимость не могла поставить под угрозу или вывести из строя систему.

В качестве примера негативной практики использования аппаратного обеспечения со встроенным бэкдором Nvidia приводит чип Clipper для шифрования голосовых сообщений, разработанный в США Агентством национальной безопасности в начале 90-х годов.

На практике же оказалось, что «чип Clipper олицетворял собой все недостатки встроенных бэкдоров», пишет Nvidia. Исследователи безопасности обнаружили в нём фундаментальные уязвимости, которые позволяли злоумышленникам вмешиваться в работу программного обеспечения. Чип создавал централизованные уязвимости, которыми могли воспользоваться недоброжелатели. В то же время само существование понятия «правительственных бэкдоров» подорвало доверие пользователей к безопасности систем.

Nvidia отмечает, что некоторые сторонники ограничительных мер сравнивают бэкдоры с теми же функциями смартфонов «найти мой телефон» или «удалённое стирание». Однако, по словам компании, это сравнение не выдерживает никакой критики, поскольку дополнительные программные функции, управляемые пользователем, совсем не одно и то же, что и аппаратные бэкдоры.

Nvidia поддерживает открытое программное обеспечение, которое помогает клиентам максимально эффективно использовать свои системы на базе графических процессоров — диагностику, мониторинг производительности, отчёты об ошибках и своевременное исправление ошибок — с ведома и согласия пользователя.

«Внедрение аварийного отключения в чип — это нечто совершенно иное: постоянный дефект, неподконтрольный пользователю, и открытое приглашение к катастрофе. Это как покупать автомобиль, от которого дилер хранит пульт дистанционного управления стояночным тормозом — на случай, если он решит, что вам не следует садиться за руль. Это неразумная политика. Это чрезмерная реакция, которая нанесёт непоправимый ущерб экономическим интересам и национальной безопасности Америки», — отмечает компания.

В заключение компания пишет, что у правительств есть множество инструментов для защиты своих стран, потребителей и экономики. Намеренное ослабление критически важной инфраструктуры ни в коем случае не должно быть одним из них. «В чипах Nvidia нет бэкдоров. Нет аварийных выключателей. Нет шпионского ПО. Надёжные системы так не создаются и никогда не будут».

MSI представила тихую механическую беспроводную клавиатуру Strike Pro Wireless

Компания MSI представила беспроводную игровую клавиатуру Strike Pro Wireless. Новинка оснащена тихими тактильными механическими переключателями Kailh Midnight Pro Silent с ресурсом более 70 млн нажатий.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Модель получила многослойную систему шумоподавления, призванную устранить типичные для такого типа клавиатур металлические отзвуки. Strike Pro Wireless поддерживает быструю замену клавиш (совместима с пятиконтактными переключателями), оснащена тремя программируемыми кнопками и встроенной памятью для хранения профилей настроек.

Клавиатура поддерживает три варианта подключения: проводное через USB-C, беспроводное по радиоканалу 2,4 ГГц, а также Bluetooth. В режиме Bluetooth устройство может одновременно запомнить до трёх устройств с возможностью быстрого переключения между ними.

Новинка получила аккумулятор ёмкостью 4200 мА·ч. MSI обещает до 1500 часов автономной работы Strike Pro Wireless в режиме Bluetooth при выключенной подсветке. Последняя индивидуальна для каждой клавиши. Полная зарядка занимает около 7 часов. В комплект поставки входит подставка под запястья с магнитным креплением и эффектом памяти формы. Встроенная память клавиатуры позволяет сохранять до трёх профилей настроек.

Беспроводная клавиатура MSI Strike Pro Wireless уже поступила в продажу в некоторых регионах. MSI не уточняет её стоимость.

В Китае создали микрофон для записи звука с помощью света — даже через стекло и звукоизоляцию

Дистанционная запись звука с помощью лазерного луча, направленного на вибрирующую поверхность, — давно известный шпионский приём. В Китае учёные разработали более простую систему записи звука в условиях звукоизоляции. Она дешевле и проще в реализации, поэтому подходит для гражданского применения — например, для наблюдения за пациентами или спасения людей из-под завалов.

 Схема эксперимента. Источник изображения: Beijing Institute of Technology

Схема эксперимента. Источник изображения: Beijing Institute of Technology

«Визуальный микрофон», как назвали разработку исследователи из Пекинского технологического института (Beijing Institute of Technology), улавливает световые сигналы и не нуждается в приёме звуковых волн — он извлекает звук из вибрирующих поверхностей, отражающих свет. В лабораторных условиях учёные восстановили звук по колебаниям бумажной открытки и листьев комнатного растения. В обоих случаях машинная обработка сигнала позволила получить чистый звук, сопоставимый с записью на обычный микрофон.

«Наш метод упрощает и удешевляет использование света для записи звука, а также позволяет применять его в ситуациях, где традиционные микрофоны неэффективны – например, при разговоре через стеклянное окно, — поясняют исследователи. — Пока есть возможность пропускать свет, передача звука не требуется».

Ранее попытки записывать звук с помощью света основывались на применении сложного и дорогостоящего оборудования — лазеров или высокоскоростных камер. Команда из Китая выбрала другой подход: в их системе используется технология однопиксельной съёмки, устраняющая необходимость в датчике изображения с миллионами пикселей. Вместо этого применяется один световой детектор и структурированные световые паттерны, проецируемые пространственным световым модулятором.

«Сочетание однопиксельной визуализации с методами локализации на основе преобразования Фурье позволило нам добиться высокоэффективного обнаружения звука с использованием более простого и дешёвого оборудования, — отмечают учёные. — Наша система позволяет улавливать звуки с помощью повседневных объектов — таких как бумажные открытки и листья комнатных растений – при естественном освещении и без необходимости в специфическом отражающем покрытии поверхности».

По сути, метод заключается в проецировании контролируемого света на объект и улавливании малейших изменений яркости отражённого света, возникающих при вибрации объекта под воздействием звуковых волн. Эти колебания фиксируются и с помощью вычислительных алгоритмов преобразуются в звуковой сигнал. Такой подход не только снижает стоимость и техническую сложность, но и делает технологию более доступной.

Система также создаёт относительно небольшой поток данных — около 4 Мбайт в секунду, что делает её подходящей для долговременной или непрерывной записи, а также практичной для хранения или передачи по интернету. Высокие частоты распознаются с меньшей точностью, чем низкие, но полностью восстанавливаются алгоритмами.

Предложенный метод открывает новые возможности прослушивания в условиях, с которыми обычные микрофоны не справляются — например, при общении через стекло или мониторинге в звукоизолированных помещениях. Кроме того, система может помочь в поиске людей под завалами, когда звуковые волны блокируются.

Выход ангстремных процессоров Intel Panther Lake под угрозой срыва из-за грандиозного уровня брака

Компания Intel потратила миллиарды долларов на разработку техпроцесса 18A, включая строительство и модернизацию нескольких заводов, чтобы составить конкуренцию тайваньскому полупроводниковому гиганту TSMC. Однако новый техпроцесс, который должен был открыть Intel путь к заключению контрактов на производство чипов и восстановить её позиции как поставщика передовых решений, столкнулся с серьёзными проблемами качества.

Уже несколько месяцев Intel обещает инвесторам увеличить производство чипов при помощи техпроцесса 18A. Прошлогодние тесты разочаровали клиентов, но Intel пообещала начать массовое производство ноутбучных процессоров Panther Lake при помощи техпроцесса 18A в 2025 году. Архитектура этих процессоров включает транзисторы нового поколения и более эффективный способ подачи питания на чип.

По данным осведомлённых источников, по состоянию на конец прошлого года лишь около 5 % изготовленных Intel чипов Panther Lake соответствовали заявленным спецификациям. К лету этого года этот показатель вырос примерно до 10 %, сообщил один из источников, уточнив, что он может быть выше, если Intel станет учитывать чипы, не достигшие всех целевых показателей производительности.

В апреле Intel заявила, что сделала важный шаг к массовому выпуску чипов Panther Lake по технологии 18A, известный как «рискованное производство». В мае компания также продемонстрировала несколько ноутбуков с чипами Panther Lake на выставке Computex 2025.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Тем не менее, уровень брака при выпуске чипов Panther Lake, изготовленных по технологии 18A, оказался высоким. Выход годных чипов обычно «стартует с низкого уровня и со временем улучшается, — пояснил финансовый директор Intel Дэвид Цинснер (David Zinsner) в своём недавнем интервью изданию Reuters. — Для Panther Lake это только начало пути».

Один из способов оценки прогресса для производителей чипов — это измерение количества дефектов на единицу площади чипа, которое может варьироваться в зависимости от конструкции полупроводника. По данным осведомлённых источников, количество дефектов в чипах Panther Lake оказалось примерно в три раза выше, чем допустимо для запуска крупносерийного производства.

В официальном заявлении от 30 июля Intel сообщила: «Наша динамика производительности и выхода годных чипов вселяет в нас уверенность в том, что это будет успешный запуск, который ещё больше укрепит позиции Intel на рынке ноутбуков». В прошлом Intel добивалась уровня брака ниже 50 %, прежде чем начать производство, поскольку более ранний старт рисковал снизить рентабельность. Львиную долю прибыли компания получает только после достижения выхода годных чипов до примерно 70–80 %.

 Источник изображений: Intel

Осведомлённые источники сообщают, что значительное увеличение объёмов производства Panther Lake в четвёртом квартале станет непростой задачей для компании, хотя 30 июля Intel официально заявила, что подготовка к выпуску Panther Lake идёт «полностью по плану». Однако, компания не уточнила пороговое значение объёма производства, при достижении которого эти чипы станут приносит прибыль.

В настоящее время Intel по-прежнему частично зависит от TSMC в производстве собственных чипов. В июне один из руководителей Intel заявил, что чип Nova Lake, который компания планирует выпустить после Panther Lake, также будет частично производиться на мощностях TSMC. Intel предупредила, что может полностью отказаться от передового производства, если не получит внешнего заказчика на техпроцесс 14A, который является преемником 18A.

Motorola усыпала раскладушку Razr 2025 кристаллами Swarovski — спецверсия стоит $999

Motorola не понаслышке знакома с миром моды. Начиная с сотрудничества с Пэрис Хилтон при продвижении ярко-розового Razr 2024 и заканчивая позолоченным Razr V3i, созданным совместно с Dolce & Gabbana, компания преуспела в том, чтобы сделать смартфоны привлекательными для тех, кого интересует не только технология, но и внешний вид устройства. В этом году Motorola снова готова удивить покупателей результатом очередного креативного партнёрства с известным брендом.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

На этот раз Motorola представила специальную версию раскладушки Razr 2025, корпус которой украшен кристаллами Swarovski. Смартфон выполнен в цвете Pantone Ice Melt, а тыльная сторона отделана материалом, напоминающим кожу. Дополняет оформление 3D-стёжка поверхности, украшенная более чем 30 кристаллами Swarovski, расположенными в местах пересечения линий. Ещё три кристалла размещены на фронтальной панели устройства, а на внешней поверхности петли находится крупный кристалл с 26 гранями.

Вместе со смартфоном производитель представил специальную версию наушников Moto Buds Loop, выполненную в том же цвете Ice Melt. Ранее выпущенные в сотрудничестве с Bose наушники были доступны в оттенке French Oak. Как и смартфон, новые Buds Loop инкрустированы кристаллами Swarovski, включая один крупный кристалл с 26 гранями. Оба устройства будут выпускаться ограниченной серией и продаваться в комплекте с новым кейсом для хранения смартфона.

Что касается цены, комплект Brilliant Collection, в который входят Razr 2025 и Buds Loop, оценён в $999,99. Любопытно, что в нём используется базовая модель Razr с чипом MediaTek Dimensity 7400X, розничная стоимость которой составляет $600. Флагманская модель Razr Ultra, возможно, больше подошла бы для инкрустации кристаллами Swarovski, но в таком случае цена комплекта была бы ещё выше — особенно с учётом входящих в него наушников.

Электропикап Chevy Silverado установил рекорд пробега на одной зарядке

Компания General Motors утверждает, что установила новый мировой рекорд дальности поездки на электромобиле на одной зарядке: пикап Chevy Silverado EV проехал 1059,2 мили (1704,6 км) без подзарядки аккумулятора. Испытания проводились в течение семи дней на полигоне GM в Милфорде и на автодроме Бель-Айл в Детройте с использованием «умных методов вождения», включая ограничение скорости до 20–25 миль в час (32–40 км/ч).

 Источник изображений: General Motors

Источник изображений: General Motors

По словам General Motors, электромобиль представлял собой стандартный электрический пикап Chevy Silverado EV Work Truck 2026 года, запас хода которого, по оценкам Агентства по охране окружающей среды (EPA), составляет 799 км. Но, благодаря ряду усовершенствований, инженеры компании смогли значительно превзойти этот расчётный показатель:

  • испытания проводились летом для достижения оптимальной температуры окружающей среды;
  • щётки стеклоочистителей опущены для уменьшения сопротивления;
  • шины накачаны до максимально допустимого давления для снижения сопротивления качению;
  • запасное колесо снято для облегчения нагрузки;
  • углы установки колёс оптимизированы;
  • на кузов пикапа установлен тент для снижения коэффициента лобового сопротивления;
  • климат-контроль отключён;
  • комплектация электромобиля предельно упрощена для снижения веса.

Ранее Silverado EV уже впечатлял обозревателей своим солидным запасом хода. Электромобиль с аккумулятором Max Range проехал на одной зарядке 867 км, заметно перекрыв норматив EPA. Но эффективность использования аккумулятора, по оценкам экспертов, «была ужасной» — пикап расходовал 28 кВт⋅ч на 100 км, проезжая на одном кВт⋅ч всего 3,54 км.

Текущий мировой рекорд Гиннесса по самой длительной поездке на электромобиле на одной зарядке принадлежит Lucid Motors: седан Air Grand Touring этой компании проехал 749 миль (1280 км). Lucid обошёл Mercedes-Benz EQS 450+, который проехал 649 миль (1080 км).

Следует отметить, что GM проводила испытания на частной трассе, создав для электромобиля максимально благоприятные условия, тогда как рекорд Lucid был установлен в реальных дорожных условиях — на маршруте из Швейцарии в Германию, включая шоссе, второстепенные и горные дороги. Остаётся неясным, будет ли результат GM признан официальным рекордом, поскольку компания не собирается подавать заявку в Книгу рекордов Гиннесса.

«В настоящее время мы не планируем подавать заявку в Книгу рекордов Гиннесса, — заявила представитель GM Кэтрин Скейлс (Catherine Scales). — Это был интересный проект, который был инициирован и реализован инженерами GM».

SanDisk представила первый в мире SSD ёмкостью 256 Тбайт

SanDisk представила первый в мире твердотельный накопитель ёмкостью 256 Тбайт и его младшую версию на 128 Тбайт. Новый SSD построен на корпоративной платформе UltraQLC, ориентированной на сценарии, в которых особенно важны высокая ёмкость, производительность и надёжность.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: SanDisk

Накопитель выполнен в форм-факторе U.2, располагает многоядерным контроллером и построен на чипах памяти BiCS8 3D QLC NAND ёмкостью 2 Тбит. Одной из ключевых особенностей накопителей UltraQLC является технология Direct Write QLC, благодаря которой данные записываются непосредственно в память QLC, минуя буфер псевдо-SLC (pSLC). Это обеспечивает надёжную запись на случай отключения питания и снижает задержку.

Заявлена также функция динамического регулирования частоты (Dynamic Frequency Scaling — DFS), которая повышает производительность на 10 % при любом заданном уровне мощности. Однако более подробную информацию о ней SanDisk пока не раскрыла — возможно, подразумевается оптимизация частоты контроллера и скорости интерфейса в зависимости от нагрузки. Наконец, присутствует профиль Data Retention, который помогает сократить число циклов обновления данных на 33 %. Это способствует росту надёжности, отказоустойчивости и энергоэффективности накопителя. SSD адресован облачным провайдерам — гиперскейлерам.

Отсутствие pSLC-кеширования является как сильной, так и слабой стороной SSD-накопителя — всё зависит от сценариев его использования. Буфер pSLC, представляющий собой область QLC-памяти, работающей в режиме SLC, обеспечивает SSD скорость отклика в районе от 200 до 300 мкс. Однако при заполнении буфера этот показатель резко возрастает до диапазона от 800 до 1200 мкс. Другими словами, с наличием буфера такой накопитель способен предложить высокую производительность при коротких всплесках, но это преимущество исчезает при записи больших объёмов данных. В отсутствие буфера и прямой записи в память QLC накопитель ведёт себя стабильнее. В SanDisk могут повысить скорость записи другими методами, такими как наличие большого DRAM-буфера, умная адресация, многослойная и многокристальная параллельная запись и избыточное резервирование.

Новые твердотельные накопители SanDisk объёмами 128 и 256 Тбайт поступят в продажу в первой половине 2026 года. Напомним, что в прошлом месяце компания Kioxia представила первый в мире SSD ёмкостью 245 Тбайт.

SSD в восемь раз быстрее нынешних появятся после 2028 года — с принятием PCIe 8.0

Организация PCI Special Interest Group (PCI-SIG) объявила, что разработка спецификации интерфейса PCI Express 8.0 будет завершена к 2028 году. Новый стандарт обеспечит удвоение пропускной способности по сравнению с PCIe 7.0 и принесёт ряд улучшений, направленных на повышение скорости, энергоэффективности и надёжности передачи данных.

 Источник изображений: PCI-SIG

Источник изображений: PCI-SIG

Текущая версия стандарта — PCIe 7.0 — была окончательно утверждена в июне 2025 года. Она обеспечивает теоретическую скорость передачи до 128 ГТ/с на линию и двустороннюю пропускную способность до 512 Гбайт/с в конфигурации x16. Среди ключевых особенностей — использование схемы амплитудно-импульсной модуляции с четырьмя сигнальными уровнями (PAM4), повышение энергоэффективности, обеспечение низкой задержки и повышенной надёжности, а также полная обратная совместимость с предыдущими поколениями PCIe.

В PCIe 8.0 скорость передачи данных вырастет до 256 ГТ/с на линию, а двусторонняя пропускная способность для конфигурации x16 достигнет 1 Тбайт/с. SSD с интерфейсом PCIe 8.0 x4 теоретически смогут обеспечивать скорость последовательного чтения и записи до 128 Гбайт/с — в восемь раз больше, чем предлагают актуальные модели с PCIe 5.0.

Стандарт PCIe 8.0 сохранит обратную совместимость, но при этом получит доработанный протокол для повышения эффективности передачи данных и снижения задержек. Особое внимание будет уделено снижению энергопотребления при сохранении заданных показателей надёжности. В спецификации также упомянуто использование кодирования PAM4.

В первую очередь PCIe 8.0 будет ориентирован на применение в задачах искусственного интеллекта и машинного обучения, периферийных и квантовых вычислений, а также в системах, работающих с большими объёмами данных — от гиперскейл дата-центров и HPC-комплексов до автомобильных и аэрокосмических платформ.

Параллельно PCI-SIG продолжает развивать технологию кабелей CopprLink для PCIe. Весной 2024 года организация представила спецификации электрических кабелей и разъёмов для внешних и внутренних подключений PCIe 5.0 и PCIe 6.0 со скоростью до 32 и 64 ГТ/с соответственно. Максимальная длина соединения внутри одной системы составляет 1 м, а между стойками — 2 м, однако для высокопроизводительных конфигураций требуются более длинные кабели.

Google представит Pixel 10 через две недели, но некоторые новинки задержатся до октября

Ранее на этой неделе Google выпустила тизерное видео, в котором высмеяла проблемы Apple с внедрением ИИ-версии голосового помощника Siri, а также подтвердила, что новые смартфоны Pixel 10 будут официально представлены 20 августа. Обычно новинки поступают в розничную продажу вскоре после анонса. Однако, по данным источника, в этом году некоторые устройства, представленные на мероприятии Made by Google, начнут продаваться позже обычного.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В сообщении говорится, что Google столкнулась с проблемами в цепочке поставок компонентов для смартфона Pixel 10 Pro Fold, смарт-часов Pixel Watch 4 и наушников Pixel Buds 2a. Предполагается, что, несмотря на их анонс на мероприятии 20 августа, в розничную продажу эти устройства поступят с задержкой. Отмечается, что смартфоны Pixel 10, Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL можно будет приобрести уже с 28 августа, тогда как Pixel 10 Pro Fold, Pixel Watch 4 и Pixel Buds 2a появятся в продаже только 9 октября.

Источник предполагает, что задержки могли быть вызваны внедрением новых компонентов в устройства Google. Это не слишком благоприятные новости для компании, поскольку из-за отсрочки выхода складной смартфон Pixel 10 Pro Fold может уступить позиции Samsung Galaxy Z Fold7, который получает всё больше положительных отзывов. Аналогично, задержка Pixel Watch 4 даст Samsung дополнительное преимущество в продвижении Galaxy Watch 8 на рынке.

Официальные представители Google пока не комментируют сроки выхода новых устройств Pixel. Вероятно, эта информация будет озвучена только во время презентации 20 августа.

«Вершина инноваций в складных дисплеях»: Samsung Display запустила бренд MONT FLEX для гибких OLED-экранов без складок

Компания Samsung Display официально объявила 5 августа о запуске нового бренда складных дисплеев MONT FLEX. С его помощью компания намерена донести до потребителей и отраслевых партнёров преимущества своей технологии производства гибких OLED-панелей.

 Источник изображения: sammobile.com

Источник изображения: sammobile.com

Samsung Display пояснила, что название бренда MONT FLEX происходит от французского слова mont, означающего «гора». Оно символизирует «вершину инноваций в области складных дисплеев» и воплощает амбициозное видение компанией будущего технологий. Каждая буква в названии «MONT» отражает один из ключевых элементов достоинств изделий бренда:

  • M — механическая прочность (Mechanical durability).
  • O — оптико-механически плоский (Opto-mechanically flat): обеспечение визуально и тактильно гладкой поверхности без складок.
  • N — узкие рамки (Narrow bezels).
  • T — тонкая и лёгкая конструкция (Thin and lightweight design).

«Складные OLED-дисплеи Samsung Display, серийное производство которых осуществляется уже седьмой год, известны своей прочностью и дизайном», — отмечено в пресс-релизе компании.

Джэ-Нам Юн (Jae-Nam Yun), исполнительный вице-президент по маркетингу мобильных дисплеев Samsung Display, сообщил, что с момента начала массового выпуска складных OLED-панелей для смартфонов в 2019 году компания постоянно внедряет технологические инновации. По его словам, Samsung Display первой в отрасли применила технологии UTG (ультратонкое стекло) и LEAD (низкое энергопотребление, экологичность, усовершенствованный дисплей).

В прошлом месяце Samsung Display объявила, что её новейшая складная OLED-панель успешно прошла испытания на прочность, выдержав 500 000 сгибаний — более чем в два раза больше по сравнению с предыдущим внутренним рекордом в 200 000 сгибаний.

Судя по всему, Galaxy Z Fold7 стал первым смартфоном со складным дисплеем, соответствующим требованиям нового бренда MONT FLEX.

Компания также сообщила, что официальная презентация бренда состоится на выставке Korea Display Exhibition (K-Display 2025), которая пройдёт с 7 по 9 августа в Сеуле. Ожидается, что на мероприятии будут продемонстрированы и продукты под новым брендом.

Электромобиль Li i8 подешевел и сохранил одну комплектацию, поскольку поначалу его никто не хотел покупать

Сочетающий в себе свойства кроссовера и минивэна электромобиль Li i8 для компании Li Auto (Lixiang) не был первым в своём роде, поскольку ранее на рынок уже вышел более крупный минивэн Mega, но машины на чистой электротяге странным образом не приносят удачи этой марке. Всего через неделю после начала приёма заказов на Li i8 автопроизводитель был вынужден сократить количество доступных комплектаций с трёх до одной, а также снизить их начальную стоимость.

 Источник изображения: Li Auto

Источник изображения: Li Auto

При этом поставки товарных машин клиентам начнутся только 20 августа, поэтому о первых итогах анонса с точки зрения рыночной популярности можно судить только по заявлениям профильных китайских блогеров. Они сообщили, что за неделю Li i8 набрал лишь около 6000 заказов, что на фоне продукции той же Xiaomi является просто смехотворным результатом. Более того, о неудачах в рыночном позиционировании говорят и действия самой Li Auto, которая спешно пересмотрела содержание комплектаций и формально сократила их количество до единственной доступной, а также снизила её начальную стоимость с $48 600 до $47 200.

Первоначальный ассортимент модификаций электромобиля Li i8 подразумевал выбор между вариантами Pro, Max и Ultra, как и в случае с популярными последовательными гибридами данной марки. Тем не менее, многих потенциальных покупателей смущало отсутствие охлаждаемого и подогреваемого (попеременно) бокса в районе переднего подлокотника, а покупатели комплектации Max выражали недовольство отсутствием мультимедийных мониторов для пассажиров второго ряда. Теперь же пресловутый холодильник предложен в качестве стандартной опции в единственной комплектации Li i8 за меньшую цену, а желающие разнообразить функциональность машины могут добрать некоторые опции за доплату, превратив машину в некоторый аналог упразднённой старшей модификации Ultra. Аналог последней, кстати, подешевел на $2783. По словам представителей Li Auto, почти 98 % покупателей всё равно выбирали комплектации Max и Ultra, которые опосредованно и были сохранены после реформ.

Примечательно, что первая модель марки — Li One, которая являлась последовательным гибридом, с 2019 по 2021 годы предлагалась в одной-единственной комплектации, и покупатели могли выбрать разве что цвет салона и кузова, а также дизайн колёсных дисков. В случае с электромобилем Li i8 злую шутку могли сыграть и комплектации гибридов этой марки. Например, Li L6 за $38 500 предлагает более богатое оснащение, чем электрический Li i8 за $47 200, поэтому спрос на новинку и оказался столь скромным. Все эти откровения не заставили компанию отказаться от начала поставок i8, которое по-прежнему запланировано на 20 августа.

На Тайване арестовали троих подозреваемых в краже 2-нм технологий TSMC

Агентство Reuters поведало дополнительные подробности утренней истории с расследованием TSMC, касающимся неправомерного доступа ряда сотрудников к информации о 2-нм технологии производства чипов. В конце прошлого месяца власти Тайваня арестовали троих подозреваемых по этому делу, ещё двоих отпустили под залог, а один человек вообще был отпущен на свободу.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Из троих задержанных двое являются действующими сотрудниками TSMC, а третий был уволен. Их подозревают в нарушении тайваньского законодательства в сфере защиты технологических секретов. Как отмечалось ранее, действующие нормы закона на Тайване подводят под эту категорию информацию, связанную с выпуском чипов по 14-нм и более современным технологиям.

TSMC не сможет разглашать подробности произошедшего, пока идёт следствие. Тайваньское издание UDN попутно сообщило, что компетентные органы пришли с обыском в местное представительство японского производителя литографического оборудования Tokyo Electron, но оснований увязывать между собой два этих события пока нет. Представители правоохранительных органов Тайваня и компании Tokyo Electron публикацию Reuters никак не прокомментировали.

Asus представила компактную Radeon RX 9060 Dual с минимальным заводским разгоном

Компания Asus представила видеокарту Radeon RX 9060 в собственном исполнении Dual. В её основу легла печатная плата от модели RX 9060 XT Dual. Новинка оснащена компактной системой охлаждения с двумя вентиляторами. Карта предлагает минимальный дополнительный разгон графического процессора.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Визуально Radeon RX 9060 Dual является клоном модели RX 9060 XT Dual, что неудивительно, поскольку обе используют одинаковую печатную плату. Карта оснащена кулером толщиной 2,5 слота расширения, которого вполне достаточно для модели XT, работающей с частотой до 3,3 ГГц. Иными словами, дополнительный разгон модели RX 9060 не должен представлять каких-либо сложностей.

Хотя AMD не публиковала эталонные частоты GPU модели RX 9060, они стали известны благодаря утечкам. Игровая частота графического процессора составляет 2400 МГц, а Boost-частота — 2990 МГц. Сегодня эта информация также была подтверждена компанией ASUS. Удивляет то, что дополнительный разгон GPU, доступный через фирменную утилиту ASUS GPU Tweak, предлагает повышение частоты графического чипа всего на 10 МГц относительно номинала. Таким образом, в режиме OC игровая частота составляет 2410 МГц, а Boost-частота — 3000 МГц. Как отмечает портал VideoCardz, это минимальный дополнительный разгон GPU, предложенный OEM-производителем за последние годы.

Одной из возможных причин столь скромного заводского разгона может быть ограничение по энергопотреблению, установленное компанией AMD. Для Radeon RX 9060 заявлено энергопотребление всего 132 Вт. Производители видеокарт, являющиеся партнёрами AMD, не имеют возможности увеличить этот показатель. Для сравнения, энергопотребление модели RX 9060 XT составляет 150 Вт. Для RX 9060 рекомендуется блок питания мощностью от 550 Вт.

Напомним, что Radeon RX 9060 не будет представлена в розничной продаже. Её планируется распространять исключительно через системных интеграторов, то есть — только в составе готовых ПК.

NASA заплатит $150 000 за идеальное лунное колесо — шанс для инженеров со всего мира войти в историю

Краудсорсинговая платформа HeroX объявила конкурс Rock and Roll Challenge, в рамках которого всем желающим предложено разработать лучшее колесо для поездок по Луне и другим планетам. Представление проектов начнётся этой осенью, лучшие из которых в следующем году будут воплощены в прототипах. Победителей конкурса ждёт почёт и денежные премии от NASA в размере $150 тыс. каждому.

 Источник изображения: HeroX

Источник изображения: HeroX

В агентстве ожидают, что независимые инженеры смогут создать лучшие решения, которые будут сочетать высокую надёжность, лёгкость, износостойкость и при этом сохранять амортизационные качества обычных шин. Все разработанные в агентстве и его партнёрах «космические» колёса, включая заменители шин, были рассчитаны на низкую скорость передвижения. В будущем лунный пассажирский и грузовой транспорт должен будет передвигаться по поверхности планет заметно быстрее, что потребуется для освоения Луны, а также Марса. Поэтому, согласно условиям конкурса, новые колёса должны будут эксплуатироваться на скорости до 24 км/ч без разрушений.

Колёса для автомобильного транспорта, предназначенные для перемещения в условиях вакуума и сильных перепадов температур, должны обладать рядом качеств и при этом выдерживать длительную эксплуатацию без возможности ремонта. Также они должны быть максимально лёгкими, поскольку каждый килограмм массы в виде полезной нагрузки на ракету-носитель обходится очень дорого. Создать интересное инженерное решение с учётом всех перечисленных требований и при этом не по цене «крыла от Боинга» — задача нелёгкая. Наконец, разработчик попадёт в историю, что тяжело оценить деньгами и имеет свою особую ценность.

Инженер Noctua объяснил, почему идеальный вентилятор для ПК до сих пор не создан

В разговоре с YouTube-каналом Gamers Nexus представитель компании Noctua Джейкоб Деллинджер (Jacob Dellinger) рассказал об основах проектирования вентиляторов для охлаждения ПК — от геометрии лопастей и акустики до воздушного потока и сопротивления радиатора. Хотя существующие конструкции совершенствовались десятилетиями, Деллинджер предполагает, что для дальнейших существенных улучшений в будущем могут потребоваться прорывы в разработке новых материалов.

 Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Деллинджер пояснил, что понятие «угла наклона лопасти» относится к геометрическому наклону между лопастью вентилятора и плоскостью вращения, а «угол атаки» описывает аэродинамическое взаимодействие между лопастью и набегающим потоком воздуха. Эти углы изменяются по длине лопасти — они круче у ступицы и положе у кончика — в соответствии с профилем скорости вращения.

Больший угол наклона лопасти увеличивает воздушный поток за один оборот, но повышает риск срыва потока и усиления акустической турбулентности. Даже небольшие изменения угла наклона — всего на 1° — могут заметно повлиять как на эффективность воздушного потока, так и на уровень шума.

Количество лопастей вентилятора напрямую влияет на частоту их прохождения, которая коррелирует с показателем шума. Например, семилопастной вентилятор, вращающийся со скоростью 2000 об/мин, издаёт звук с более низкой частотой — 233 Гц по сравнению с девятилопастным вентилятором, у которого этот показатель достигает 300 Гц. Однако уменьшение количества лопастей влечёт за собой компромиссы в создаваемом давлении воздуха и жёсткости конструкции. Разработчикам приходится компенсировать это увеличением площади лопастей или более высокой скоростью вращения, что может нивелировать акустическое преимущество. В настоящее время компания Noctua отдаёт предпочтение девятилопастным конструкциям для 120-мм вентиляторов, ссылаясь на то, что они обеспечивают баланс между воздушным потоком, давлением, структурной жёсткостью и акустикой.

Конструкция радиатора влияет не только на эффективность охлаждения, но и на шумовые характеристики вентилятора. Хотя радиаторы выигрывают от большего количества рёбер и увеличенной площади поверхности, повышение плотности рёбер создаёт сопротивление воздушному потоку. Это сопротивление может привести к тому, что вентиляторы будут работать вблизи зон срыва потока на своих кривых давления, увеличивая турбулентность и уровень шума. Теплопередача также неравномерна вдоль ребра: она достигает пика у передней кромки и снижается из-за образования пограничного слоя. В последних разработках Noctua предпринимаются попытки согласовать характеристики вентилятора с соответствующим сопротивлением радиатора, чтобы оставаться в оптимальных диапазонах воздушного потока.

Несмотря на то что инструменты моделирования и прогнозирования стали более совершенными, будущие усовершенствования в конструкции потребительских вентиляторов могут в большей степени зависеть от материалов, чем от геометрии. Переход Noctua с ПБТ и АБС-пластика на жидкокристаллический полимер (ЖКП) позволил уменьшить допуски на наконечники и снизить вибрации, что помогло стабилизировать производительность на более высоких скоростях. Металлические или композитные лопасти теоретически могут дать преимущества, но при этом, вероятно, повысят уровень шума и стоимость производства. Некоторые акустические улучшения уже реализуются с помощью методов контролируемой турбулентности, таких как конструкция ступицы центробежного турбулентатора, применяемая в вентиляторах Noctua G2.

Деллинджер с осторожным оптимизмом относится к возможным будущим прорывам в конструкции вентиляторов. По его мнению, большинство инженерных возможностей уже исчерпано в рамках ограничений, накладываемых текущими материалами и вариантами применения. Хотя концепции с малым количеством лопастей или вовсе без рёбер могут показаться перспективными, практические ограничения по воздушному потоку, турбулентности и стоимости пока удерживают такие идеи на уровне теории.

Samsung нащупала выход из полупроводникового кризиса — спасёт спрос на зрелые техпроцессы

В конце прошлого месяца стало известно, что операционная прибыль Samsung от выпуска чипов сократилась в годовом сравнении более чем 16 раз, но представители компании выразили надежду, что в текущем полугодии ситуация начнёт улучшаться. Как отмечают южнокорейские СМИ, во многом этому будет способствовать рост спроса на услуги Samsung по выпуску чипов с использованием более зрелых технологий.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Граница между ними и передовыми достаточно условна и постоянно мигрирует. По сути, сейчас даже 4-нм техпроцесс уже готов к переходу в категорию зрелых, как отмечает южнокорейское издание Chosun Biz. В предыдущих кварталах, по данным источника, конвейер Samsung в части выпуска зрелых чипов был загружен слабо, что и провоцировало увеличение убытков. Отчасти против Samsung в этой сфере сработал запрет на поставку 4-нм чипов для нужд китайской Baidu, которая до этого пользовалась контрактными услугами данного южнокорейского подрядчика. Санкции не только лишили Samsung возможности обслуживать заказы Baidu, но и оставили компанию с запасом неликвидных 4-нм чипов.

В текущем полугодии росту степени загрузки конвейера Samsung на направлении зрелых техпроцессов будут способствовать сразу несколько факторов. Прежде всего, Samsung готовится начать выпуск базовых кристаллов для памяти типа HBM4, для этого как раз планируется использовать более зрелые литографические технологии. Во-вторых, Samsung всё ещё способна выпускать чипы для китайских майнинговых систем. В-третьих, она будет выпускать мобильные процессоры для смартфонов Google. Наконец, её обеспечит заказами собственное подразделение, разрабатывающее мобильные процессоры. В части выпуска 8-нм чипов крупным заказчиком Samsung должна выступить и японская Nintendo, которая наращивает объёмы производства портативных игровых консолей Switch 2.

Samsung теперь сможет наращивать объёмы выпуска 4-нм, 5-нм, 7-нм и 8-нм чипов. Кроме того, на передовом предприятии в Пхёнтхэке поднимается уровень выхода годных 3-нм изделий, который в прошлом году не превышал 50 %. Теперь он достиг исторического максимума, но точного значения южнокорейские источники не приводят. Если учесть, что заключение долгосрочного контракта с Tesla на выпуск 2-нм чипов AI6 должно способствовать повышению степени доверия клиентов к Samsung, в сочетании с ростом спроса на зрелые техпроцессы всё говорит о формировании более благоприятных условий для ведения контрактного бизнеса.

Amazon начнёт подключать всех желающих к спутниковому интернету Project Kuiper к середине 2026 года

Компания Amazon будет готова предоставить услуги широкополосного интернета через свою спутниковую систему Project Kuiper к середине 2026 года. Об этом пишет The Register со ссылкой на данные оператора национальной широкополосной сети Австралии NBN Co.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Такие сроки компания озвучила после объявления о подписании договора с Amazon, в рамках которого компания будет предоставлять услуги широкополосного интернета жителям удалённых регионов Австралии. Эта новость совпала с недавним заявлением генерального директора Amazon, Энди Джасси (Andy Jassy), который на прошлой неделе выразил надежду, что коммерческое бета-тестирование системы спутникового интернета компании начнётся в конце этого или начале следующего года.

Нетрудно догадаться, почему глава Amazon использует такие формулировки вместо более утвердительных. К настоящему моменту компания вывела на орбиту всего 78 спутников из запланированных 3200 аппаратов. Очередная партия из 24 спутников в рамках расширения группировки Project Kuiper должна отправиться в космос на этой неделе. В планах компании вывести на орбиту примерно половину из запланированных спутников к середине 2026 года, что кажется маловероятным, если учесть все задержки в графике реализации программы.

NBN Co вряд ли существенно пострадает, если Amazon не уложится в срок или будет готова предложить услуги с существенными ограничениями. В арсенале компании есть несколько телекоммуникационных спутников, с помощью которых она обеспечивает связь с более чем 100 тыс. объектов, разбросанных по всей Австралии. Эксплуатация этих спутников должна завершиться в 2032 году, поэтому NBN Co своевременно задумалась о поиске им замены.

Amazon ещё не объявила стоимость своих услуг по предоставлению доступа в интернет и даже не представила окончательную версию терминала, который будет использоваться клиентами для связи со спутниками. Главный конкурент Amazon в этом направлении, компания SpaceX, недавно заявила, что её спутниковая система Starlink в Австралии в настоящее время используется более 350 тыс. клиентов.

«Arm нового поколения» — Раджа Кодури представил архитектуру GPU Oxmiq для ИИ, но чипы выпускать не будет

Основанная бывшим главным архитектором графических решений Intel и AMD Раджой Кодури (Raja Koduri), компания Oxmiq Labs заявила о намерении запустить программу по продаже лицензий на архитектуру графических процессоров, предназначенных для задач искусственного интеллекта.

 Источник изображения: oxmiq.ai

Источник изображения: oxmiq.ai

Для запуска коммерческой программы Oxmiq привлекла $20 млн начального капитала — как от профессиональных инвесторов, так и от технологических компаний, включая MediaTek. Оценочную стоимость компании Oxmiq не раскрыла.

«Мы хотим стать Arm нового поколения», — заявил господин Кодури агентству Reuters.

Технология графических процессоров Oxmiq масштабируется от одного ядра OXCore — для роботизированных систем — до тысяч ядер, предназначенных для ИИ-ускорителей в центрах обработки данных облачных провайдеров. Это достигается благодаря чиплетной технологии OXQuilt. Кроме того, архитектуру можно адаптировать под конкретные типы вычислений, сообщили в компании.

Oxmiq также активно развивает программные решения. Уже создан инструмент OXPython, позволяющий приложениям, написанным для Nvidia CUDA, работать на оборудовании сторонних производителей без модификации кода и перекомпиляции. Реализация интеллектуальной собственности, по мнению компании, позволит избежать высоких затрат: разработка современного чипа может обойтись дороже $500 млн.

В Intel Кодури курировал разработку графических процессоров; ранее он занимал руководящие должности в AMD и Apple.

Tesla уличили в сокрытии улик по делу о смертельном ДТП с участием автопилота

Вердикт суда по делу о ДТП со смертельным исходом, в котором принимал участие электромобиль Tesla Model S, стал известен недавно, но был интересен тем, что признавал вину автопроизводителя лишь на треть. Ресурсу Electrek удалось получить доступ к материалам дела и выяснить, что Tesla пыталась скрыть неудобные для себя улики по этому делу.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Трагические события, обстоятельства которых расследовались на протяжении пяти лет, произошли в апреле 2019 года. Как уже отмечалось ранее, водитель Tesla Model S с включённой функцией Autopilot во время движения уронил телефон и потянулся за ним, вынужденно отвлекаясь от дороги. Этого было достаточно, чтобы пролететь Т-образный перекрёсток на скорости около 100 км/ч и врезаться в стоявшую за перекрёстком машину, сбив находившихся снаружи молодого человека и девушку. Последняя скончалась на месте от полученных травм, а её спутник остался жив, но получил серьёзные увечья.

Tesla, напомним, настаивала на отсутствии своей прямой вины в случившемся. Она утверждала, что водитель Model S, участвовавшей в этом ДТП, отвлёкся от дороги и в момент пересечения перекрёстка нажал на педаль акселератора, перехватив тем самым управление у функции Autopilot. Неуправляемая машина на большой скорости, не имея возможности скорректировать траекторию из-за отвлекшегося водителя, сбила стоявшую возле своей машины пару.

Как утверждает ресурс Electrek, законным представителям истцов в ходе судебного разбирательства удалось получить экспертное заключение, согласно которому стало ясно, что бортовой компьютер машины, принадлежавшей виновнику ДТП, в течение трёх минут после аварии направил видеозапись инцидента и ряд журналируемых данных с бортовых систем на сервер Tesla, после чего локальная копия была удалена в соответствии с существующим протоколом. Другими словами, Tesla через три минуты после трагедии уже располагала всеми записями, позволяющими восстановить обстоятельства происшедшего.

В действительности же компания сперва направила следствие по ложному пути, создав у компетентных органов видимость активного сотрудничества. Как отмечается, представители Tesla сперва помогли следователю составить официальное письмо в свой адрес таким образом, чтобы сохранить юридическую возможность передать следствию какие угодно данные, но лишь дающие весьма отдалённое представление о случившемся. К их числу можно отнести, например, историю телефонных звонков владельца, сохранившуюся в памяти бортовой информационно-развлекательной системы.

Как утверждает источник, Tesla ещё несколько месяцев водила следствие за нос, заставив одного из своих технических специалистов предпринимать попытки извлечь необходимые данные с изъятых с машины виновника ДТП компонентов развлекательной части бортовой системы (MCU) и собственно отвечающего за управление транспортным средством компьютера (ECU). Получившие их на руки следователи отправились в один из сервисных центров Tesla, где направленный для содействия им технический специалист компании пытался подключить эти компоненты к другому экземпляру Model S. Повозившись с кабелями и компьютерами, сотрудник Tesla в итоге заявил, что не может извлечь данные, поскольку они были повреждены или утрачены.

Позже этот специалист Tesla под присягой заявил в суде, что ему не удалось включить ECU для извлечения данных из памяти компьютера. Позже нанятый истцами независимый эксперт сделал точную цифровую копию всего содержимого памяти данного компьютера и обнаружил там описание архива с записями, относящимися к моменту аварии. Файл действительно был отправлен на серверы Tesla, которые она арендует у AWS. Именно указание на существование такого файла позволило следствию запросить у Tesla соответствующие данные, но случилось это почти пять лет спустя после самого ДТП. До этого Tesla на протяжении этого периода продолжала утверждать, что не располагает точными записями, раскрывающими обстоятельства трагедии.

Экспертам удалось выяснить, что водитель попавшей в ДТП машины в предшествующие трагедии моменты не принял управление на себя, как утверждала Tesla, а бортовая электроника не предложила ему это сделать, хотя система Autopilot формально настроена так, что не может работать на перекрёстках и должна передавать управление водителю. Подобного переключения не произошло, поэтому технически машиной в момент аварии управлял автопилот Tesla, а сидевший за рулём автовладелец не нажимал на педали, равно как и не воздействовал на рулевое колесо. Впрочем, водитель в ходе судебного заседания признал свою вину, поскольку действительно отвлёкся от дороги и нарушил правила использования Autopilot. Тем не менее, присяжные сочли нужным возложить треть вины на компанию Tesla. По крайней мере, её защита от работы автопилота на перекрёстках не сработала должным образом.

Стартап Bolt Graphics объявил о разгроме GeForce RTX 5090 в трассировке лучей, но есть нюансы

Ранее Bolt Graphics анонсировала графическую платформу Zeus, отметив, что флагманская модель способна десятикратно превзойти Nvidia GeForce RTX 5090 в задачах трассировки лучей. Теперь стартап опубликовал результаты сравнительного тестирования своего оборудования — они обнадёживают, но следует отметить несколько моментов.

 Источник изображений: bolt.graphics

Источник изображений: bolt.graphics

В бенчмарках графические процессоры Zeus действительно выглядят достойно в сравнении с существующими видеокартами. Оборудование тестировалось по показателю, как бюджет пересечения лучей с треугольниками — это ресурс графического процессора, отражающий число операций по проверке пересечения луча с треугольником, которое графический процессор может выполнить для каждого пикселя в кадре при частоте 120 кадров в секунду и разрешении 3840 × 2160 пикселей (4K). Речь идёт о теоретическом пределе сложности и геометрии, которые графический процессор способен обработать при прорисовке с использованием трассировки лучей и пути. Результаты бенчмарка соответствуют маркетинговому заявлению Bolt: современные графические процессоры не обладают достаточно высокой производительностью в этих задачах, и разработчики не развёртывают эти технологии достаточно широко.

Согласно результатам собственного моделирования Bolt, её четырёхчиповая графическая система Zeus 4c (это не видеокарта, а сервер) работает в 13 раз быстрее, чем считающаяся лучшей на сегодняшний день видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090. Одночиповая Zeus 1c, и это уже видеокарта, оказалась в 3,5 раза быстрее, чем флагман Nvidia: даже базовая модель Zeus обрабатывает более 25 лучей на пиксель, удерживая 120 кадров в секунду при разрешении 4K, тогда как у GeForce RTX 5090 этот показатель ниже 8. Bolt не раскрыла механизмов работы своего бенчмарка и не объяснила, как были получены сравнительные результаты по видеокартам AMD, Intel и Nvidia.

Обычно рабочая нагрузка в синтетических тестах контролируется: лучи испускаются по предсказуемым схемам относительно фиксированных наборов треугольников, а ускоряющие структуры, которые упрощают задачу оборудованию, статичны и отличаются высокой оптимизацией. В результате тест выдаёт высокие значения, отражающие производительность графического процессора в идеальных условиях, и этого достаточно, чтобы установить теоретический предел видеокарты в конкретной рабочей нагрузке.

На практике это значение зависит от множества переменных. Для динамического объекта может потребоваться перестроить или обновить ускоряющие структуры; лучи из-за отражений и преломлений могут быть некогерентными, а плотность треугольников в сцене может изменяться от кадра к кадру. На количество треугольников, для которых просчитываются лучи, влияют алгоритмы обхода, конвейеры шейдинга и организация памяти. В реальных играх скорость проверки пересечения лучей с треугольниками оказывается ниже, чем в синтетических тестах, и может сильно колебаться в зависимости от содержимого сцены и настроек прорисовки.

Итоговая производительность видеокарты зависит от множества факторов, в том числе от производительности шейдеров и памяти. Производительность шейдеров у базовой Bolt Zeus 1c составляет 10 Тфлопс (FP32), у более мощной Zeus 2c — 20 Тфлопс, что значительно ниже, чем 105 Тфлопс у Nvidia GeForce RTX 5090. Видеокарта Zeus 2c располагает 128 Гбайт встроенной памяти LPDDR5X, тогда как у GeForce RTX 5090 — 32 Гбайт GDDR7; с другой стороны, память на видеокарте Nvidia имеет пропускную способность 1,8 Тбайт/с, тогда как у Zeus 2c она составляет лишь 725 Гбайт/с.

Для тестирования возможностей и производительности своих графических процессоров Bolt Graphics использует симуляции, и оценить производительность моделей Zeus 1c, Zeus 2c или Zeus 4c в реальных приложениях пока невозможно. Образцы этих продуктов начнут поставляться разработчикам в 2026 году, а в серийное производство поступят лишь в 2027 году. К тому времени AMD и Nvidia явно обновят свои линейки, поэтому видеокарты Zeus 1c и 2c логичнее сравнивать с моделями GeForce и Radeon 2027 года, а не с флагманами 2025 года.

США намерены закрепиться на Луне с помощью ядерных реакторов — и ограничить доступ другим

Временный глава NASA Шон Даффи (Sean Patrick Duffy) готовится объявить о планах ускоренной экспансии на Луну, выяснила газета Politico. США не скрывают намерений создавать закрытые зоны на спутнике, запрещённые для других стран. Этого они также ждут от недружественных стран, среди которых, по мнению США, — Россия и Китай. В качестве обоснования для создания закрытых зон могут быть использованы атомные реакторы на Луне, которые считаются основой для её колонизации.

 Источник изображения: Westinghouse

Источник изображения: Westinghouse

Россия и Китай уже анонсировали планы развернуть на Луне ядерный реактор в начале 30-х годов. Похожие планы, хотя и без конкретных сроков, были также у США. Интересно, что на прошлой неделе глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов совершил визит в США для первого за семь лет диалога с главой NASA. Возможно, это совпадение, но в NASA могли проникнуться уверенностью в том, что Россия и Китай реально воплотят свои ранее озвученные планы в жизнь. В ответ на это в NASA решили ускориться, хотя бы декларативно.

Новые цели NASA будут озвучены позже. Ожидается, что агентство при поддержке действующей администрации США объявит конкурс с короткими сроками для выбора разработчика атомного реактора, предназначенного для эксплуатации на Луне. Реактор, по заявлению, должен появиться на Луне к 2030 году, когда примерно ожидается высадка тайконавтов на спутнике. Подобные реакторы, например, разрабатывает компания Westinghouse. Это невероятно сложный проект даже для земных условий. Глядя на проблемы с программой Artemis, с трудом верится, что доставка атомного реактора на Луну через пять лет — это не научная фантастика, а проект, который можно будет безопасно реализовать.

Также NASA намерено к 2030 году принять в эксплуатацию коммерческие космические станции. Новый договор с «Роскосмосом» предполагает поддержку МКС до 2028 года и её свод с орбиты в 2030 году. США не хотят оставлять орбиту под контролем Китая и надеются остаться на ней после завершения работы МКС.

Minecraft запустили на 20-летней видеокарте с 8 Мбайт видеопамяти

Попытка запустить Minecraft на технически устаревшем оборудовании превратилась в масштабный эксперимент, который удивил даже его авторов. YouTube-канал Budget-Builds Official провёл серию тестов с разными версиями игры и настройками, чтобы добиться стабильной работы на системе 20-летней давности с мизерным по сегодняшним меркам объёмом видеопамяти.

 Источник изображения: Budget-Builds Official / YouTube

Источник изображения: Budget-Builds Official / YouTube

На сегодня системные требования Minecraft предполагают Windows 10, минимум 2 Гбайт оперативной памяти и видеокарту уровня Intel HD Graphics 4000 или AMD Radeon R5. Однако авторы эксперимента решили пойти другим путём, собрав систему на базе Windows XP, процессора Athlon 64 и видеокарты Pine 3D Phantom XP-2800 2005 года выпуска, которая основана на устаревшем даже для своего времени SiS-чипе и обладает всего 8 Мбайт видеопамяти, то есть в тысячи раз меньше, чем у современных моделей.

Первая попытка запустить версию Alpha 1.2.6 провалилась из-за проблем с поддержкой OpenGL. Однако после поиска специальных драйверов от Microsoft, совместимых с SiS-архитектурой, игру удалось запустить, правда, только на CRT-мониторе. «Без этого экрана ничего бы не получилось», — пояснили авторы. MinecraftAlpha 1.2.6 была запущена, но, по словам авторов, целью было запустить не Alpha и не Beta версии.

Следующей в списке была Minecraft 1.6.4. Игра загрузилась, но выдавала всего 1 кадр в секунду и через две минуты вылетала. Чтобы добиться хоть какой-то стабильности, пришлось отключить все эффекты — облака, туман и анимации, а также снизить разрешение до минимума и использовать пакет текстур 8x8, чтобы предотвратить вылет игры. Даже генерация мира была перенесена на отдельный ноутбук, чтобы повысить производительность.

В целом, эксперимент, как отмечает Tom's Hardware, напомнил легендарные запуски Doom на не предназначенных для этого устройствах, но потребовал куда больше усилий, начиная со специальных драйверов и заканчивая CRT-монитором. Запуск Minecraft на старом оборудовании показал, что технологии — это не всегда новые чипы и мощные видеокарты. Иногда это способность находить решение там, где, казалось бы, его быть не может, что и продемонстрировал Budget-Builds Official.

Видеокарты GeForce RTX 5000 появились в статистике Steam, а Radeon RX 9000 — нет

В апрельской статистике Steam обозначились новички — на четвёртый месяц после дебюта в ней появились видеокарты линейки Nvidia GeForce RTX 50. И, несмотря на популярность в рознице, в список не попали AMD Radeon RX 9000 — возможно, дело в их отсутствии по рекомендованной розничной цене.

 Источник изображений: steampowered.com

Источник изображений: steampowered.com

Апрельская статистика игрового оборудования ознаменовалась возвращением к норме после аномального всплеска числа китайских пользователей, который скорректировал диспозицию в списках. Впрочем, общие тенденции остались прежними: Nvidia остаётся лидером в категории видеокарт с долей 74,39 %, а Intel занимает первое место в классе процессоров с 61,25 %, опережая AMD.

 Источник изображений: steampowered.com

Теперь же популярность среди игроков начали завоёвывать новые видеокарты: Nvidia GeForce RTX 5080 (0,38%), RTX 5070 Ti (0,28%) и RTX 5070 (0,38%). Отсутствие RTX 5090 в этом списке объясняется просто: эта модель находится далеко за пределами того, что может позволить себе средний потребитель. При этом в статистику ещё не попали AMD Radeon RX 9070 RX 9070 XT, что примечательно, потому что эти модели стали для AMD несомненным успехом, а Nvidia пока никак не может преодолеть проблемы своих видеокарт последнего поколения.

 Источник изображений: steampowered.com

Новичком от AMD в списке стала Radeon RX 7800 XT, которая не показывалась здесь раньше, — она захватила долю в 0,27 % наравне с Nvidia GeForce RTX 5070 Ti. Модели AMD Radeon RX 7900 XT, 7900 GRE, 7600 XT и 7600 по-прежнему отсутствуют в зачёте, как и практически вся линейка Intel Arc за исключением встроенной Arc Graphics с её стабильными 0,22 %.

 Источник изображений: steampowered.com

Статистика Steam охватывает не всех пользователей платформы, но даёт некоторое представление о предпочтениях потребителей. Видеокарты Nvidia нового поколения появились раньше, чем актуальные AMD, поэтому RX 9070 XT, вероятно, появится, но на месяц или два позже — сейчас против неё играют фактические цены, которые оказались выше, чем рекомендованные к рознице. Если судить по статистике, у большего числа пользователей Steam установлена Nvidia GeForce RTX 5080, чем AMD Radeon RX 6600 XT — потребители выбирают «зелёных», несмотря на программные и аппаратные недостатки.

 Источник изображений: steampowered.com

А самыми популярными сериями являются бюджетные «xx50» и «xx60», у которых оптимальные ценники для большинства игроков. В AMD это понимают, и, если верить неподтвержденной информации, к выходу готовятся Radeon RX 9060 XT с 8 и 16 Гбайт памяти, и первый вариант, вероятно, с первых дней будет испытывать сложности в сценариях, связанных с памятью — анонс видеокарт ожидается на Computex 2025, а в продажу они поступят в начале июня.

Google совсем скоро представит мобильные приложения ИИ-блокнота NotebookLM с офлайн-режимом

20 мая, в день старта конференции Google I/O 2025, дебютируют бета-версии нативных мобильных приложений NotebookLM для iOS и Android, которые придут на смену существующему веб-приложению. Они обеспечат интеграцию ИИ-сервиса с системными функциями мобильных устройств. Приложения будут поддерживать полноценный офлайн-доступ к ранее сгенерированным аудиообзорам, что позволит слушать материалы при отсутствии подключения к интернету. Таким образом, NotebookLM станет по-настоящему мобильным ИИ-инструментом для учёбы, анализа и создания персонализированного контента на ходу.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

NotebookLM — это исследовательский инструмент на основе ИИ, вышедший в 2023 году в формате PWA. Несмотря на его широкую функциональность, использование через браузер накладывало свои ограничения: невозможность работы при потере интернет-соединения и отсутствие полноценного фонового воспроизведения аудио. Новые мобильные приложения призваны устранить оба этих недостатка.

Сервис часто описывают как «умный блокнот» нового поколения: пользователи могут загружать в него PDF-файлы, статьи, ссылки на общедоступные видео с YouTube, обычный текст, Google Документы, Google Презентации, аудиофайлы и другие источники информации. ИИ анализирует материалы, выделяет ключевые положения, отвечает на тематические вопросы, а также способен автоматически преобразовывать контент в формат краткого аудиообзора — своеобразного подкаста, созданного по содержанию загруженных данных.

NotebookLM использует новейшие ИИ-модели семейства Gemini. Все ответы сопровождаются ссылками на источники, что позволяет точно видеть, какая информация была извлечена ИИ из загруженных материалов. Благодаря такой достоверности сервис становится незаменимым помощником для студентов, аналитиков, исследователей и всех, кому необходим точный и проверяемый фактологический материал.

Функциональность включает полноценный офлайн-режим. Можно заранее скачать аудиообзоры, созданные ИИ, и прослушивать их без подключения к интернету. Благодаря фоновому воспроизведению, аудио продолжает играть, даже если пользователь переключился на другое приложение или заблокировал экран.

 Источник изображений: Google

Судя по скриншотам из Google «Play Маркет», интерфейс приложения будет содержать ряд дополнительных функций, часть из которых знакома пользователям веб-версии:

  • Главный экран (Home screen). Отображаются вкладки «Недавние» (Recent), «Общие» (Shared), «Название» (Title) и «Загруженные» (Downloaded), а также прокручиваемый список тетрадей. Каждая тетрадь имеет большую кнопку для запуска «Аудиообзора» (Audio Overview).
  • Аудиоплеер (Audio player): Это полноэкранный режим, который не только показывает анимированную форму волны, но и позволяет вам «присоединиться к подкасту», чтобы задать ИИ вопросы или получить пояснения.
  • Создание новой тетради. Большая плавающая кнопка действия в нижней части экрана позволяет создать новую тетрадь. Достаточно нажать на неё, чтобы загрузить документы, вставить текст, добавить URL-адреса — или воспользоваться функцией системного общего доступа, чтобы импортировать содержимое из других приложений непосредственно в NotebookLM.
  • Режим просмотра тетради. При открытии тетради в нижней части экрана отображается постоянная панель инструментов, обеспечивающая быстрый доступ к разделу «Источники» (Sources) (просмотр загруженных материалов), «Чат» (Chat) (взаимодействие с ИИ по содержанию тетради) и «Студия» (Studio) (настройки и статистика использования).

Скриншоты также демонстрируют, как приложение выглядит на планшетах: в режиме разделённого экрана чат с ИИ располагается рядом со списком источников — как при работе на ноутбуке.

 Источник изображений: Google

Нативные приложения обеспечивают более глубокую интеграцию с системами iOS и Android и доступ к системным функциям, таким как push-уведомления. Пользователи смогут получить доступ к новому приложению, выполнив следующие действия:

  1. Предварительная регистрация: Зайдите в Apple App Store или Google «Play Маркет» нажмите «Предзаказ» (Pre-order) или «Предварительная регистрация» (Pre-register).
  2. Автоматическая загрузка: 20 мая (в первый день Google I/O 2025) ваш смартфон автоматически загрузит приложение.
  3. Войти: Откройте приложение, войдите в него с помощью учетной записи Google, и всё готово.
  4. Обновите приложение до NotebookLM Plus (по желанию): Не забывайте, что существует приложение NotebookLM Plus, доступное в Google One AI Premium. В нём есть всё, что предлагает NotebookLM, плюс в 5 раз больше аудиообзоров, запросов и источников для каждого блокнота, возможность настраивать стиль и длину ответов в блокноте, а также возможность делиться блокнотами с командой.

Apple прокачает среду разработки Xcode с помощью ИИ-модели Claude Sonnet, но публичный запуск под вопросом

Apple совместно со стартапом Anthropic разрабатывает новую платформу, использующую ИИ для автоматизации написания, редактирования и тестирования программного кода. Она представляет собой модифицированную версию Xcode — среды разработки программного обеспечения (IDE) под OS X и iOS — с интеграцией большой языковой модели (LLM) Claude Sonnet от Anthropic. Платформа пока внедряется исключительно внутри компании, а решение о её публичном запуске пока не принято.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Концепция аналогична тем, что реализуются стартапами Windsurf и Anysphere, создателями популярных среди разработчиков ИИ-ассистентов, таких как Cursor. Эти инструменты демонстрируют, как LLM могут интегрироваться в среду программирования и выступать как активный участник процесса разработки повышая её скорость и эффективность. Ранее Apple воздерживалась от использования ИИ в разработке программного обеспечения (ПО), но достижения в области LLM заставили её передумать.

В 2024 году компания анонсировала Swift Assist — собственный инструмент автогенерации кода для Xcode. Первоначально планировалось выпустить его в течение года, но до сторонних разработчиков он так и не дошёл. Разработчики Apple жаловались, что система склонна генерировать код с ошибками, что замедляет процесс разработки приложений. Партнёрство с Anthropic стало признанием того, что Apple нуждается во внешней технической поддержке. По словам источников, обе системы могут быть использованы параллельно.

 Источник изображений: Apple

Claude Sonnet компании Anthropic — одна из наиболее авторитетных LLM в области программирования. Источники сообщают, что новая система Apple будет включать интерфейс, позволяющий разработчикам формулировать запросы к ИИ на естественном языке. Система способна генерировать программный код и производить автоматическое тестирование. Она также может быть использована для обнаружения и исправления ошибок в коде. Без помощи ИИ эти задачи обычно требуют значительных затрат времени.

Этот шаг отражает растущую готовность Apple к сотрудничеству со сторонними компаниями после ряда трудностей в создании собственных ИИ-решений. До недавнего времени компания избегала пользоваться сторонними ИИ-моделями, за исключением соглашения с OpenAI, в рамках которого ChatGPT может обрабатывать запросы в голосовом помощнике Siri. Ожидается, что в этом году в качестве альтернативы будет интегрирована ИИ-модель Gemini компании Google.

Остальные компоненты платформы Apple Intelligence, включая создание индивидуальных эмодзи, работы с текстами и управления уведомлениями, работают на ИИ-моделях, созданных внутри самой компании. По информации, полученной от источников, Apple уже начала развёртывание новой платформы среди собственных подразделений. Если результаты её внутреннего использования окажутся положительными, компания может принять решение о предоставлении доступа к системе сторонним разработчикам.

Минюст США потребовал от Google продать почти весь рекламный бизнес

Министерство юстиции США (DOJ) будет добиваться принудительного отчуждения рекламной биржи Google AdX и платформы Google Ad Manager. По мнению ведомства, отчуждение этих активов является единственным способом устранения монополии Alphabet, владеющей Google, на рынке цифровой рекламы. Google AdX представляет собой крупнейшую платформу торгов за рекламные места в интернете, а Google Ad Manager используется издателями для размещения и продажи рекламы на своих сайтах.

 Источник изображения: Curated Lifestyle / Unsplash

Источник изображения: Curated Lifestyle / Unsplash

В качестве дополнительной меры DOJ требует, чтобы Google предоставляла конкурентам доступ к данным о ставках в реальном времени. Слушание по делу назначено на 22 сентября окружным судьёй Леони Бринкемой (Leonie Brinkema) в федеральном суде Восточного округа штата Вирджиния, где Google представит возражения. DOJ настаивает, что структурные меры необходимы для демонтажа устойчивой монополии, подтверждённой решением суда. В апреле судья Бринкема пришла к выводу, что Google «умышленно» монополизировала рынок онлайн-рекламы. Суд установил, что Google использовала стратегию объединения своей рекламной биржи с серверной технологией для издателей, что позволило компании блокировать конкурентов и предлагать более низкие цены, чем независимые платформы.

Суд также рассмотрел третий сегмент цифровой рекламной экосистемы — сети размещения рекламы от лица рекламодателей. По этому направлению DOJ не смогло доказать, что Google занимала монопольное положение. Таким образом, только два из трёх ключевых компонентов были признаны нарушающими антимонопольное законодательство. Google возражает против предложенных структурных изменений и утверждает, что конкурирует с Meta✴✴, Amazon и TikTok. Также в судебных документах указано, что Google готова делиться данными аукционов в режиме реального времени, но отказывается продавать активы. Глава отдела по регулированию Google Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) заявила, что требования DOJ «выходят далеко за рамки выводов суда, не имеют под собой никакой правовой основы и нанесут ущерб издателям и рекламодателям».

В 2024 году суд постановил, что Google монополизировала рынок поиска, выплачивая Apple более $20 млрд ежегодно за установку поисковой системы Google по умолчанию в браузере Safari. В рамках этого дела DOJ потребовало от Google продать браузер Chrome и предоставить конкурентам доступ к поисковым данным. Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) дал показания в суде в Вашингтоне, утверждая, что предложенные меры являются чрезмерными и приведут к передаче интеллектуальной собственности Google конкурентам. Он также подчеркнул, что обязательное предоставление данных может поставить под угрозу конфиденциальность пользователей.

Федеральный суд в Сан-Франциско обязал Alphabet обеспечить открытость мобильной операционной системы Android для разработчиков после того, как установил, что компания использовала «Play Маркет» для подавления конкуренции между мобильными приложениями и взимала чрезмерные комиссии. Решение требует устранить ограничения, препятствующие альтернативным платформам получать равный доступ к Android-устройствам.

Удалённый доступ к Windows содержит «дыру», которую Microsoft не собирается исправлять

Исследователи вновь обратили внимание на серьёзную уязвимость в протоколе удалённого подключения Windows (Remote Desktop Protocol, RDP). Проблема заключается в том, что система позволяет использовать устаревшие пароли, даже если они были изменены или скомпрометированы. При этом Microsoft официально заявила, что не будет устранять этот недостаток из-за возможных проблем с совместимостью.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Протокол RDP, ранее известный как Terminal Services, был внедрён ещё в операционной системе Windows NT 4.0 в 1998 году. С тех пор он стал стандартным компонентом всех профессиональных и серверных версий Windows, начиная с Windows XP. По данным TechSpot, уязвимость затрагивает все версии Windows, выпущенные за последние два десятилетия.

Независимый исследователь в области кибербезопасности Дэниел Уэйд (Daniel Wade) сообщил о данной проблеме в Microsoft в начале этого месяца. По его словам, текущее поведение RDP грубо нарушает основные принципы оперативной информационной безопасности (OpSec). «Люди доверяют процессу смены пароля, считая, что это мгновенно отключает несанкционированный доступ», — отметил он. Однако в случае с RDP всё обстоит иначе: даже после изменения пароля система может продолжать принимать его старое значение.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Особую тревогу вызывает тот факт, что Windows хранит проверенные пароли в зашифрованном виде на локальном диске, и при определённых условиях эти данные могут использоваться повторно. Более того, новые машины также могут применять устаревшие учётные данные для подключения к другим системам через RDP.

Удивительно, но облачные платформы Microsoft — такие как Entra ID, Azure и Defender — не фиксируют эту аномалию как угрозу. Таким образом, потенциальный злоумышленник может получить доступ к системе даже после смены пароля пользователем, а защитные механизмы при этом остаются, по сути, безучастными.

Microsoft официально заявила, что не планирует устранять эту проблему, поскольку её исправление может привести к сбоям в работе множества приложений, зависящих от текущего поведения RDP. Компания рекомендует администраторам использовать дополнительные меры контроля доступа и активно внедрять двухфакторную аутентификацию.

Тем не менее эксперты предупреждают: эта уязвимость ставит под угрозу безопасность корпоративных сетей, особенно в эпоху удалённой работы, когда использование RDP становится всё более распространённым.

Android 16 может получить одну из самых ожидаемых функций — Google тестирует десктопный режим с окнами и прочим

В Android 16 появится встроенный десктопный режим (Desktop Mode), который превратит смартфон в полноценный компьютер при подключении к монитору. Функция, похожая на Samsung DeX, позволит работать с окнами, панелью задач и удобным интерфейсом, как на ПК.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Первым о новой функции сообщил журналист и эксперт по Android Мишаал Рахман (Mishaal Rahman), сотрудничающий с изданием Android Authority. Он вручную активировал Desktop Mode в разделе «Параметры разработчика» на своём смартфоне Google Pixel 8 Pro, установленном на последней бета-версии Android 16. После подключения к совместимому монитору система автоматически загрузила интерфейс, напоминающий классическую операционную систему для настольных компьютеров.

Интересно, что новый режим, как отмечает The Verge, внешне и функционально во многом напоминает известную функцию Samsung DeX, которая позволяет владельцам Galaxy-устройств использовать свои смартфоны в качестве мини-компьютера при подключении к внешнему дисплею.

В Android Desktop Mode статусная строка расположена сверху — там отображаются уровень сигнала, состояние Wi-Fi и другие важные данные. В нижней части экрана находится панель задач, на которую можно закреплять часто используемые приложения. Также реализован аналог меню «Пуск» из Windows, а справа на панели находятся стандартные кнопки навигации Android.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Приложения запускаются в оконном режиме, что в целом похоже на опыт использования планшетов с Android, однако есть и возможности, характерные для десктопных ОС. Например, возможность прикрепления окон к левой или правой стороне экрана (snap windows).

Год назад Google тестировала более простую версию этой функции, которая лишь позволяла выводить отдельные окна на большой экран. Однако в марте компания значительно доработала режим, добавив настройки расположения экранов и теперь появилась возможность настраивать положение виртуальных мониторов, как в обычных операционных системах для ПК.

По словам Рахмана, Desktop Mode может не успеть к официальному выходу Android 16, релиз которого ожидается этой весной, поэтому функцию могут добавить позднее, в одном из обновлений или даже отложить до выхода Android 17, что может произойти не раньше 2026 года.

Skype навсегда прекратит работу 5 мая, а Microsoft переведёт пользователей в Teams

5 мая 2025 года Skype официально прекратит работу. Компания Microsoft объявила о закрытии одного из самых известных сервисов видеосвязи, который более 20 лет оставался символом онлайн-общения. Пользователей ждёт переход на Microsoft Teams.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ещё несколько месяцев назад Microsoft официально подтвердила планы по прекращению работы Skype, объяснив это стратегическим переходом на единую платформу для коммуникаций. «Чтобы упростить наши бесплатные сервисы связи и быстрее адаптироваться к потребностям пользователей, мы закрываем Skype в мае 2025 года и сосредоточимся на Microsoft Teams», — заявили в компании. Запущенный в 2003 году, Skype стал пионером видеозвонков, но со временем уступил место более современным платформам.

Для того, чтобы смягчить переход в Teams, компания начала миграцию ещё в феврале, то есть за несколько месяцев до закрытия. До 5 мая Skype продолжит работать в обычном режиме, но после этой даты сервис окончательно прекратит своё существование.

Пользователям для смены платформы достаточно войти в Teams под учётными данными Skype, а далее платформа автоматически перенесёт контакты и переписку.

Пользователей также интересует, что будет с платными услугами Skype. Microsoft пояснила, что новые подписки и пополнение баланса через Skype Credit больше недоступны. Однако действующие клиенты смогут использовать оставшиеся средства до окончания срока действия своих тарифов — как через Skype Dial Pad, так и через веб-версию Skype или напрямую в Microsoft Teams. Со временем все функции Skype будут полностью интегрированы в новую экосистему.

В целом, процесс перехода на Teams максимально упрощён. Помимо автоматического переноса данных, пользователи получат доступ к привычным возможностям: видеозвонкам, групповым конференциям и обмену файлами, так как обе платформы имеют схожие функции, просто Teams предлагает больше — интеграцию с календарём, инструменты для сообществ и расширенные возможности для совместной работы.

Фактически Teams становится полноценной заменой Skype, объединяя как рабочие, так и личные коммуникации. Хотя Skype долгие годы оставался простым и удобным мессенджером, Microsoft сделала ставку на более универсальную платформу. Некоторым пользователям, особенно тем, кто годами привык к интерфейсу Skype, придётся адаптироваться к изменениям, но в компании уверяют, что новый сервис сможет предложить больше возможностей. Формально можно сказать, что Microsoft Teams становится «новым Skype», но уже с гораздо более широкой функциональностью.

Новая статья: Lost Records: Bloom & Rage — Tape 2: закончили за упокой. Рецензия

Данные берутся из публикации Lost Records: Bloom & Rage — Tape 2: закончили за упокой. Рецензия

OpenAI придумала, как исправить угодливое поведение ChatGPТ

OpenAI официально отчиталась о мерах, принятых для устранения чрезмерно услужливого поведения ChatGPT. Ранее пользователи пожаловались, что ИИ стал слишком льстивым и одобрял даже опасные или рискованные идеи. Проблема возникла после выхода доработанной версии GPT-4o, которую разработчикам пришлось срочно откатывать назад.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) признал проблему в своём посте в X и пообещал исправить ситуацию «как можно скорее». Уже во вторник компания откатила обновление GPT-4o и заявила, что работает над исправлением «поведенческих особенностей» модели. Позже OpenAI опубликовала разбор инцидента и анонсировала изменения в процессе тестирования новой версии.

В своём блоге компания заявила, что усовершенствовала основные методы обучения и системные подсказки с целью увода модели от угодничества, создала дополнительные ограничения для повышения честности ответов и расширила возможности для большего числа пользователей по проведению тестирования перед развёртыванием. Также OpenAI считает, что пользователи должны иметь больше контроля над ChatGPT, и для этого разрешит вносить коррективы в поведение модели.

Проблема стала особенно актуальной на фоне роста популярности ChatGPT как источника полезных советов. Согласно опросу Express Legal Funding, 60 % взрослых американцев уже используют ИИ для поиска информации или рекомендаций. Учитывая масштабы аудитории, любые сбои в работе ChatGPT, будь то подхалимство или недостоверные ответы, могут иметь серьёзные последствия.

В качестве временного решения OpenAI начала тестировать функцию обратной связи в реальном режиме времени, которая позволяет пользователям напрямую влиять на ответы ChatGPT. Также изучается возможность добавления разных типов личности для ИИ. Компания не уточнила сроки внедрения всех намеченных изменений.

«Главный урок — осознание того, что люди всё чаще используют ChatGPT для личных советов, чего год назад почти не было, — отметили в OpenAI. — Теперь мы уделим этому аспекту больше внимания в контексте безопасности».

Ждать осталось недолго: журналист раскрыл, когда выйдут первые обзоры Doom: The Dark Ages

Амбициозный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из студии id Software выйдет уже менее чем через две недели, а первые обзоры игры появятся и того раньше.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler) у себя в микроблоге раскрыл точную дату и время снятия эмбарго на публикацию обзорных материалов по Doom: The Dark Ages.

Как стало известно, первые рецензии на Doom: The Dark Ages от западных критиков выйдут в следующую пятницу, 9 мая, в 17:00 по Москве, то есть почти за неделю (шесть дней) до официального релиза игры.

Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до релиза продукта, когда действительно уверены в нём. По словам id Software, в Doom: The Dark Ages игроков ждёт «самая большая и лучшая Doom в истории».

Напомним, события Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). По сюжету новой игры Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Обещают предысторию Палача Рока и эпических размахов сюжет, приземлённую боевую систему, полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и полный перевод на русский язык.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На днях разработчики впервые показали Космическое царство — лавкрафтианское измерение, куда Палач Рока попадёт в ходе игры.

«Ждём всем селом»: новый трейлер душевного симулятора деревенского водителя «Заря» очаровал игроков

Разработчики из российской студии SBSR на стартовавшем в Steam фестивале Games From Russia 2025 представили геймплейный трейлер игры «Заря» — душевного симулятора сельского водителя в постсоветском антураже.

 Источник изображений: SBSR

Источник изображения: SBSR

События развернутся в деревне Заря, вдохнуть новую жизнь в которую взялся водитель Василий. Ему предстоит доставлять посылки, буксировать машины, помогать сельчанам, зарабатывать на жизнь и коллекционировать автомобили.

В новом трейлере «Зари» под песню «Как за Доном, за рекой» показали поездки по просёлочным дорогам, модификацию транспортных средств, готовку шашлыков, рыбалку (можно будет поймать язя), сбор и продажу урожая на базаре.

Судя по ролику, в процессе доставки грузов можно будет полихачить. По словам разработчиков «Зари», такая езда «не столь эффективна, зато гарантирует внимание прохожих».

Пользователей в комментариях заворожила постсоветская атмосфера «Зари». Игроки отметили большое количество отсылок к произведениям поп-культуры и возлагают на проект большие надежды. «Ждём всем селом!» — признался GAME_is_Life_0.

Обещают «атмосферу родины» и постсоветские клише (от старых автомобилей до узнаваемых пейзажей и простых радостей жизни), возможность погрузиться в истории живущих вдали от цивилизации людей и поддержку 29 языков, включая русский.

«Заря» создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Игра была вдохновлена MudRunner (езда по бездорожью), Death Stranding (доставка грузов) и Disco Elysium (проработка персонажей и их историй).

Перенос GTA VI на 2026 год обвалил акции Take-Two, но компания «целиком поддерживает решение Rockstar Games»

Прозвучавший как гром среди ясного неба перенос на 2026 год криминального боевика GTA VI от Rockstar Games наверняка обрадовал многих сторонних издателей, но негативно отразился на стоимости акций Take-Two Interactive.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщает Financial Times, вслед за анонсом обновлённых сроков релиза GTA VI акции Take-Two (материнской компании Rockstar) просели сразу с $235 до $213, то есть на 9 %, однако с тех пор слегка выросли (до $220 на момент публикации).

В сопровождавшем объявление от Rockstar собственном пресс-релизе Take-Two поспешила успокоить занервничавших инвесторов, что компания всё ещё намерена достичь рекордных показателей выручки в 2026 и 2027 финансовых годах.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

По словам гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), компания серьёзно относится к сдвигам своих игр на календаре релизов, однако «остаётся непоколебимо верна своему стремлению к совершенству».

«Мы целиком поддерживаем решение Rockstar Games взять дополнительное время на реализацию творческого видения Grand Theft Auto VI, которая обещает стать превосходящим ожидания аудитории прорывным блокбастером», — заявил Зельник.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В результате переноса GTA VI выйдет на PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Rockstar поблагодарила фанатов за поддержку и терпение, а также пообещала в скором времени поделиться новой информацией об игре.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Заявлен «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Google откроет Gemini доступ ко всей информации о пользователях, которую она накопила

Гонка чат-ботов с искусственным интеллектом накаляется, и теперь Google собирается дать Gemini возможность понять пользователя как, возможно, никто другой. Gemini сможет не только запоминать предыдущие разговоры с человеком, но также учиться на его действиях в других приложениях: Gmail, «Google Календарь» и YouTube, сообщил президент Google Labs и Gemini Джош Вудворд (Josh Woodward).

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

В апреле OpenAI объявила, что значительно расширит память ChatGPT, позволит помощнику обращаться к прошлой переписке с пользователем и использовать эту информацию для персонализации последующих ответов. Такие ответы, по мнению компании, будут в большей степени соответствовать его интересам, привычкам и предпочтениям, обеспечивая более комфортное и полезное взаимодействие.

В Google решили на этом не останавливаться. В ближайшее время компания откроет Gemini доступ к истории прошлых чатов пользователя и ИИ, а после этого развернёт функцию pcontext, что означает «персонализированный контекст». Пока эта функция тестируется внутри компании. Она предназначена для извлечения информации из учётной записи пользователя в экосистеме Google, что обеспечит Gemini глубокое понимание жизни пользователя: упоминаются, в частности, Gmail, «Google Фото», «Google Календарь», «Google Поиск» и YouTube. Компания намеревается сделать Gemini более активным, но не уточнила, что именно имеется в виду. Возможно, помощник с ИИ будет по собственной инициативе выдвигать полезные предложения с учётом расписания, истории веб-поиска и активности в почтовом ящике пользователя.

Настолько глубокая интеграция, конечно, поднимает вопрос о конфиденциальности. Google и без того хранит чрезвычайно много информации о пользователях, а открытие её системе ИИ и возможность совершать операции с этими данными — очередной шаг вперёд. Поэтому в компании заверили, что будут запрашивать у пользователей явное разрешение, прежде чем Gemini получит доступ к этим данным. Это шаг к тому, чтобы сделать Gemini более «личным, проактивным и мощным», уверен господин Вудворд. И намекнул, что скоро появится новая информация.

Bandai Namco и FromSoftware показали, что ждёт игроков в Elden Ring Nightreign — опубликован большой обзорный трейлер

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware представили большой обзорный трейлер своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign, который выйдет уже в этом месяце.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь.

Игрокам в роли ночных странников (восемь архетипов на выбор) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону.

Ролик сопровождается субтитрами на русском языке

В 10-минутном ролике показали шесть из восьмерых странников (Уайлдер, Страж, Железный Глаз, Герцогиня, Налётчик, Отшельница) и их умения, включая высшие искусства (особо мощные приёмы).

По ходу борьбы с ночью персонажи будут возвращать себе фрагменты воспоминаний. Восстанавливая память героев, игроки смогут получить новые задания и узнать о прошлом странников: кто они такие и зачем они здесь.

 Один из Ночных владык

Один из Ночных владык

Обещают кооператив на трёх человек и возможность играть одному, боссов из серии Dark Souls (зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта), альтернативные облики (в том числе знакомые) и перевод на русский.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К четвёртому кварталу 2025 года в игру добавят (не бесплатно) новых управляемых персонажей и боссов.

Среди посетителей интернет-магазинов стало больше роботов, чем людей

Интернет вступил в новую эру, когда трафик автоматизированных систем генерирует больше веб-активности, чем живые пользователи Сети, гласят результаты нового исследования. Владельцам ресурсов придётся развёртывать всё более сложные средства защиты от атак.

 Источник изображения: Shoper / unsplash.com

Источник изображения: Shoper / unsplash.com

Бо́льшая часть трафика в интернет-магазинах в праздничный сезон конца 2024 года пришлась не на людей, а на роботов, гласит доклад (PDF) компании Radware. Впервые в истории программные средства от простых скриптов до цифровых агентов с искусственным интеллектом составили 57 % всего трафика, превзойдя количество людей на сайтах электронной коммерции. В докладе подчёркивается, что вредоносные боты продолжают развиваться: почти 60 % теперь применяют поведенческие стратегии, разработанные, чтобы уклониться от обнаружения, в том числе смену IP-адресов и идентификаторов, средства для прохождения тестов CAPTCHA и имитацию манеры веб-сёрфинга человека. Между праздничными сезонами в 2023 и 2024 году на 160 % выросло число мобильных ботов. Злоумышленники развёртывают мобильные эмуляторы и браузеры без подписи, имитирующие поведение людей.

Единственным эффективным средством противодействия вредоносным ботам является применение передовых инструментов — защиты на основе ИИ, способного обучаться и адаптироваться. Компаниям следует пересмотреть свои арсеналы средств безопасности, отказаться от базовых фильтров в пользу решений, предлагающих расширенную защиту от DDoS-атак и интеллектуальный мониторинг трафика. Боты активно встраиваются в повседневный интернет-трафик — на 32 % вырос трафик атак через прокси-сети с домашними IP-адресами, и это значительно усложняет администраторам интернет-магазинов применение традиционных методов защиты, таких как ограничение скорости или блокировка по геозонированию.

Самое неприятное — рост моноговекторных кампаний, объединяющих ботов с традиционными эксплойтами и атаками, нацеленными прямо на API. Цель таких кампаний — уже не сбор цен или кража учётных данных, а полное отключение сайтов. Под угрозой оказываются предприятия, полагающиеся на конструкторы интернет-магазинов и удобные для пользователей платформы: средства безопасности должны развиваться наравне со средствами атаки, а операторам платформ придётся внедрять новые средства защиты от всё более сложных угроз.

Windows начнёт незаметно запускать Word сразу после включения компьютера

Microsoft в этом месяце планирует изменить схему работы Word: текстовый редактор будет загружаться в фоновом режиме в первые минуты после включения компьютера — в компании это назвали «оптимизацией производительности», хотя в действительности это скорее лишь её видимость.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Пользователи Microsoft Office всё чаще жалуются на слишком продолжительное время загрузки программ из пакета, и компания предлагает различные способы повысить производительность ПО, ссылаясь то на медленное соединение, то на недостаточно быстрый компьютер, но не на раздутую кодовую базу. Сейчас Microsoft Office требует не менее 4 Гбайт оперативной памяти и 4 Гбайт дискового пространства на Windows или 4 Гбайт памяти и 10 Гбайт на диск для Apple macOS. А новый способ сократить время запуска программ — обеспечить их фоновую загрузку, как ранее было сделано для веб-приложений Microsoft 365. Ведь если загрузить статический веб-контент, в том числе изображения, файлы JavaScript и CSS, до того, как это всё понадобится, то и сами веб-приложения станут запускаться быстрее, потому что часть ресурсов уже доступна.

Теперь эту же стратегию перенесли на установщик Microsoft Office — решение получило название Startup Boost, и первоначально оно будет доступно для Word. «После того, как система выполнит задачу, приложение останется в приостановленном состоянии до тех пор, пока приложение не будет запущено и последовательность не возобновится, или система не удалит приложение из памяти, чтобы высвободить ресурсы. Система может выполнять эту задачу для приложения после перезагрузки устройства и периодически, если системные условия это позволят», — рассказали в Microsoft.

Новый механизм предварительной загрузки начнёт развёртываться в середине мая и появится повсеместно к концу месяца. Отключить его можно будет через групповую политику или настройки Word. Но воспользоваться новой функцией смогут только владельцы компьютеров, у которых не менее 8 Гбайт доступной оперативной памяти и 5 Гбайт свободного места на диске. Чтобы не достичь обратного эффекта и не замедлять компьютер, Startup Boost будет запускаться не менее чем через десять минут после старта компьютера, чтобы убедиться, что система находится в состоянии простоя. В режиме энергосбережения механизм Startup Boost тоже запускаться не станет.

Очевидно, разницу заметят те пользователи, что запускают свои компьютеры и отходят от них на несколько минут, чтобы выпить кофе и пообщаться с коллегами, а затем возвращаются на рабочее место.

ЕС оштрафовал TikTok на €530 млн за небезопасную обработку данных европейцев

На этой неделе китайская компания ByteDance, являющаяся владельцем сервиса коротких видео TikTok, была оштрафована в Евросоюзе на €530 млн ($600 млн) за несоответствие требованиям по защите данных пользователей, которые действую в регионе. Причиной для этого стало то, что сервис якобы передавал данные европейских пользователей в Китай.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Ирландская комиссия по защите данных постановила, что TikTok не смог доказать того, что находящиеся в Китае сотрудники компании не имеют доступа к данным пользователей сервиса из ЕС. Напомним, действующее в регионе законодательство обязует хранить данные пользователей на территории региона. Помимо крупного административного штрафа TikTok получил предписание привести процесс обработки данных в соответствие с требованиями законов ЕС в течение шести месяцев.

Представители TikTok в ответ на это выразили готовность оспаривать решение регулятора. В компании уверены, что нынешнее решение не учитывает в полном объёме меры безопасности данных, которые были введены в 2023 году и которые обеспечивают независимый контроль удалённого доступа и хранения данных пользователей ЕС в специальных центрах обработки данных в Европе и США. В компании особо отметили, что никогда не получали запросов от китайских властей на получение доступа к данным каких-либо пользователей из ЕС.

На данный момент пользовательская база TikTok в Европе насчитывает около 175 млн человек. Отметим также, что это не первый крупный штраф для китайской компании в регионе. В 2023 году TikTok был оштрафован на €345 млн за нарушение правил, касающихся обработки персональных данных детей в ЕС.

Rockstar объявила дату релиза GTA VI — игра не выйдет в 2025 году

Rockstar Games прервала без малого полуторалетнее молчание и выступила с новостями о криминальном боевике с открытым миром GTA VI. Американская студия без лишних церемоний анонсировала дату выхода игры.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI была подтверждена ещё в феврале 2022 года, а первый (и пока единственный) трейлер получила в декабре 2023-го. Релиз был запланирован на ближайшую осень.

Как стало известно, GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Rockstar потребовалось дополнительное время, чтобы довести игру до нужного уровня качества.

По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), перенос GTA VI на 2026 год назревал несколько месяцев. Внутри Rockstar уже давно никто не верил в релиз осенью 2025-го: «Слишком много работы, недостаточно времени».

«Нам очень жаль, что это позже, чем вы ожидали. <...> С каждой выпущенной нами игрой мы старались превосходить ваши ожидания, и Grand Theft Auto VI исключением не станет», — заявили в Rockstar.

В студии отметили, что интерес и ажиотаж вокруг Grand Theft Auto VI очень льстят команде. Rockstar поблагодарила фанатов за поддержку и терпение, а также пообещала в скором времени поделиться новой информацией об игре.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Суд позволил Илону Маску дальше судиться с OpenAI

Суд Северного округа Калифорнии отказался удовлетворить ходатайство OpenAI о прекращении иска Илона Маска (Elon Musk) против компании, её генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) и крупнейшего инвестора Microsoft, тем самым допустив дело к рассмотрению по существу. Маск обвиняет OpenAI в нарушении соглашений и мошенничестве при преобразовании в коммерческую структуру.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отклонила ходатайство OpenAI о прекращении дела, инициированного Илоном Маском (Elon Musk) в 2023 году. В своём иске Маск обвиняет Сэма Альтмана (Sam Altman), компанию OpenAI и её крупнейшего инвестора — корпорацию Microsoft — в нарушении обязательств, на основе которых он предоставил финансирование в начале деятельности проекта. По его утверждению, преобразование OpenAI из некоммерческой организации в коммерческую структуру нарушает достигнутые договорённости и содержит признаки мошенничества.

OpenAI была основана в 2015 году как некоммерческая организация с миссией разрабатывать безопасные ИИ-системы на благо всего человечества. Маск, один из соучредителей OpenAI, утверждает, что предоставил значительную часть стартового капитала компании, исходя из обещания сохранить её некоммерческий статус и структуру. Судья признала, что обвинения, изложенные адвокатами Маска, являются достаточно обоснованными для продолжения судебного процесса. Несмотря на отсутствие письменного соглашения, Маск, как указано в решении, правомерно ссылается на наличие договора.

В марте суд отклонил просьбу Маска о предварительном запрете преобразования OpenAI в коммерческую структуру. Однако в том же решении судья согласилась ускорить рассмотрение дела, выделив часть требований из первоначального иска для приоритетного разбирательства. Основное слушание по делу назначено на март 2026 года. Ходатайство OpenAI об отклонении иска было удовлетворено частично, но ключевые положения, включая обвинения в нарушении договорённостей и введении в заблуждение, остались в силе.

Суд признал, что Маск представил обоснованные утверждения о том, что ответчики пообещали сохранить некоммерческий статус и структуру OpenAI с целью получить от него финансирование, а на самом деле намеревались использовать эти средства для создания коммерческой структуры, направленной на собственное обогащение. Эта часть аргументации была сохранена судьёй для дальнейшего судебного рассмотрения.

В апреле 2025 года OpenAI подала встречный иск против Маска. В документе компания утверждает, что Маск использует недобросовестные приёмы с целью сорвать преобразование OpenAI в коммерческую структуру. По утверждению OpenAI, действия истца направлены на замедление развития компании и установление контроля над ведущими разработками в области ИИ ради получения личной выгоды.

Компания OpenAI в настоящее время управляется советом директоров некоммерческой организации, миссией которой является создание мощных ИИ на благо всего человечества. При этом компания предпринимает попытки упростить свою уникальную корпоративную структуру с целью преобразования в коммерческую организацию с общественно полезным статусом.

Такое преобразование, в том числе, преследует цель упростить привлечение капитала от внешних инвесторов. Эти усилия вызвали критику со стороны бывших сотрудников и специалистов в сфере ИИ, включая Джеффри Хинтона (Geoffrey Hinton), Маргарет Митчелл (Margaret Mitchell) и Стюарта Рассела (Stuart Russell), которые считают, что подобное преобразование передаёт контроль над развитием ИИ компании, движимой коммерческой выгодой.

«Они делают нечто действительно особенное»: разработчику The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered тоже не терпится поиграть в Skyblivion

Ведущий художник The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Дэн Ли (Dan Lee) в новом ролике на официальном YouTube-канале Bethesda Softworks привлёк внимание к Skyblivion — фанатскому ремейку Oblivion на движке Skyrim.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

Упомянутое видео посвящено истории Ли в составе Bethesda Game Studios (художник трудился над Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76), но нашлось в нём место и для признания фанатских творений.

«Несмотря на мою вовлечённость с Oblivion Remastered, я жду Skyblivion. Они делают нечто действительно особенное. Интересно посмотреть на их интерпретацию нашей прошлой работы. Думаю, это отличный год для фанатов Oblivion», — поделился Ли.

Создатели Skyblivion отреагировали на упоминание у себя в микроблоге: «Дэн, нам не терпится доставить тебе Skyblivion так же сильно, как тебе — поиграть в неё. Спасибо за отклик и добрые слова».

Напомним, команда TESRenewal трудится над Skyblivion уже более 11 лет, и ремастер Oblivion проекту не угрожает. Более того, на релизе Bethesda подарила по копии переиздания всем разработчикам амбициозного мода.

По мнению PC Gamer, на фоне того, как мегакорпорации преследуют своих самых преданных фанатов за то, что те осмелились посягнуть на их интеллектуальную собственность, такое поведение со стороны Bethesda заслуживает уважения.

Релиз Skyblivion запланирован на 2025 год. Мод будет распространяться абсолютно бесплатно, однако потребует для игры легальные копии как оригинальной Oblivion (со всеми дополнениями), так и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Spotify и другие разработчики уже добавили в приложения для iPhone альтернативные способы оплаты

Spotify направила в Apple обновление приложения для iOS, в которое включена информация о стоимости подписок и возможность их оформления через внешние ссылки — без использования встроенной системы покупок Apple. При оформлении подписки с помощью альтернативных платёжных методов в обновлённом приложении Spotify не обязана выплачивать комиссию Apple.

 Источник изображения: Spotify

Источник изображения: Spotify

Spotify заявила, что судебное решение от 30 апреля «предоставляет потребителям по всему миру те преимущества, которых они заслуживают», назвав этот день «отличным для пользователей Spotify в США». Вот что, по словам Spotify, смогут делать пользователи в обновленном приложении:

  • Наконец увидеть стоимость в приложении, включая подробные сведения о ценах на подписки и информацию об акциях, позволяющих сэкономить
  • Перейти по ссылке и оформить на выбор одну из Premium-подписок
  • Легко перейти по ссылке и без труда изменить подписку с индивидуального плана на студенческий, для двух пользователей (Duo) или семейный (Family);
  • Использовать другие способы оплаты помимо системы Apple — на сайте предоставляется более широкий выбор вариантов оплаты;
  • В дальнейшем пользоваться другими удобными способами покупки, напрямую поддерживающими авторов контента (например, возможность легко приобретать аудиокниги).

Spotify заявила, что «абсурдно», что ранее не могла предложить клиентам такие «базовые функции», и добавила, что теперь устранены «значимые элементы антиконкурентных барьеров Apple» — изменение, которое, по её мнению, «назревало уже давно».

По словам Spotify, принятое решение может «открыть реальные возможности для создателей, развивающих свой бизнес и делящихся творчеством с поклонниками через платформу Spotify». В частности, издатели вскоре смогут продавать свои аудиокниги напрямую через Spotify.

Spotify, Epic Games, Patreon и другие разработчики уже направляют в App Store обновления с альтернативными способами оплаты. Apple было предписано немедленно разрешить разработчикам добавлять ссылки на внешние способы оплаты.

Российские разработчики показали первый трейлер Silicone Heart — приключенческой песочницы про выживание на планете выброшенных роботов

Российская студия Garden of Dreams с началом в Steam фестиваля Games From Russia 2025 представила дебютный трейлер своего научно-фантастического симулятора фермерства Silicone Heart.

 Источник изображений: Garden of Dreams

Источник изображений: Garden of Dreams

По сюжету из-за нелепой случайности (см. видео ниже) космический мусорщик попадает на планету-свалку. Единственными обитателями этого мира выступают выброшенные роботы, которые не любят людей.

Игрокам предстоит скрывать свою человеческую натуру, строить из подручного мусора путь к спасению, изобретать предметы и причудливые растения, а также ремонтировать роботов, чтобы вернуть им доверие к людям.

Пользователи смогут организовать собственную киберферму, автоматизировать добычу ресурсов, уход за огородом и другие работы, создавать инструменты для помощи с выживанием — от простой кирки до прогрессивного экзоскелета.

Разработчики предупреждают, что в ходе изучения планеты геймерам встретятся обезумевшие роботы, секретные заводы и исследования, которые позволят раскрыть тайны этого мира.

Обещают скрывающий множество загадок необычный мир, персонализацию внешности героя, боевую систему, пиксельную графику на движке Unity, а также полную поддержку русского и английского языков.

Silicone Heart создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Ближайшим летом Garden of Dreams планирует выпустить демоверсию игры. В скором времени также ожидается запуск краудфандинговой кампании на Kickstarter.

Microsoft лишила новых пользователей возможности использовать пароли

Microsoft уже давно подталкивает пользователей Windows к отказу от использования обычных паролей для защиты своих учётных записей. Очередным шагом в этом направлении стал отказ от использования паролей при регистрации новых аккаунтов Microsoft. Теперь пользователям будут предлагать только более безопасные способы защиты учётных записей, такие как ключи доступа (passkey), push-уведомления или ключи безопасности.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Новая инициатива Microsoft по отказу от паролей сопровождается запуском оптимизированного окна входа в систему. Разработчики изменили порядок шагов при авторизации таким образом, чтобы этот процесс был наиболее прост, когда вместо пароля используется ключ доступа. Хотя в уже зарегистрированных аккаунтах Microsoft пароли никуда не денутся, по крайней мере на данном этапе, в новых учётных записях софтверный гигант от них избавился полностью, и больше не предлагает возможность создать пароль.

«В рамках упрощения пользовательского интерфейса мы меняем свойства новых учётных записей. Теперь новые учётные записи Microsoft будут "беспарольными по умолчанию". У новых пользователей будет несколько вариантов входа в учётную запись без пароля, и им никогда не придётся вводить пароль. Существующие пользователи могут зайти в настройки учётной записи и удалить свой пароль», — говорится в сообщении Microsoft.

Этими изменения Microsoft фактически переименовывает «Всемирный день паролей» во «Всемирный день ключей доступа», обещая продолжить работы по внедрению этого нововведения в будущем. По данным компании, ежегодно регистрируется около 1 млн ключей доступа, причём успешность авторизации с ними составляет 98 %, тогда как при использовании обычных паролей всего 32 %.

«Яркий пример французской отваги и креативности»: президент Франции Эммануэль Макрон оценил Clair Obscur: Expedition 33

Вышедшая недавно фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской Sandfall Interactive заслужила одобрение не только критиков и простых геймеров, но и президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображений: Sandfall Interactive

Напомним, ещё до релиза Clair Obscur: Expedition 33 стала самой высокооценённой игрой 2025 года на Metacritic и OpenCritic, а за три дня после выхода продажи игры превысили 1 млн копий.

Как подметил портал PC Gamer, Макрон прокомментировал публикацию авторов Clair Obscur: Expedition 33 в Instagram✴✴: «Миллион проданных копий и одна из самых высокооценённых игр в истории на сегодняшний день. И, да, она французская!»

«Мои поздравления Sandfall Interactive и всем создателям Expedition 33. Вы являете собой яркий пример французской отваги и креативности», — обратился Макрон к разработчикам нашумевшей RPG.

Вопреки опасениям, вышедшая на неделе с Clair Obscur: Expedition 33 фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda не помешала дебютному проекту Sandfall Interactive стать успехом.

«На самом деле близость к Oblivion нам никак не повредила. Во многом, думаю, она привлекла внимание к качественным RPG той недели», — считают в компании Kepler Interactive, которая выступает издателем Clair Obscur: Expedition 33.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра снабжена текстовым переводом на русский, а дубляж проекту обеспечит студия GamesVoice (если соберёт 633 тыс. рублей).

Роботы научились реагировать на ошибки быстрее человека — с помощью человеческого мозга

Учёные из Университета штата Оклахома (Oklahoma State University) разработали нейроадаптивную систему управления роботами, которая использует сигналы человеческого мозга для мгновенной реакции на ошибочные операции полуавтономных платформ. В коре головного мозга во время осознания ошибок возникают специфические сигналы, которые могут стать «стоп»-словом для робота, остановив его до отдачи команды оператором по обычным каналам.

 Источник изображения: Oklahoma State University

Источник изображения: Oklahoma State University

Система основана на регистрации так называемых потенциалов, связанных с ошибкой (error-related potentials, ErrP), — специфических электрических паттернов, возникающих в передней поясной коре мозга в момент осознания человеком ошибки. Эти сигналы появляются быстрее, чем человек успевает физически отреагировать на ошибочное действие, что позволяет роботу получить «раннее предупреждение» задолго до того, как ошибка приведёт к серьёзным последствиям.

Для считывания сигналов ErrP был применён классический ЭЭГ-шлем для снятия электроэнцефалограммы, который фиксировал мозговую активность оператора в реальном времени. Полученные данные передавались в систему совместного управления роботом: при обнаружении ErrP робот мог мгновенно замедлить движение, полностью остановиться или передать управление обратно человеку.

Важной особенностью разработки стала адаптивная модель декодирования сигналов, которая сначала изучает общие паттерны мозговой активности, а затем быстро подстраивается под индивидуальные особенности конкретного пользователя, существенно сокращая время калибровки.

Технология особенно полезна в ситуациях работы в непредсказуемой обстановке с повышенным риском и опасными последствиями, когда традиционное дистанционное управление может слишком медленно отреагировать на ошибочное действие робота, что приведёт к разрушительным последствиям. Например, это могут быть работы по демонтажу ядерных объектов, глубоководные исследования или телемедицина.

Более того, в перспективе подобный «предохранитель» может оказаться полезным для управления протезами и экзоскелетами, которые смогут самостоятельно корректировать действия на основе намерений и реакций пользователя и не допускать ошибочных решений. Способность мозга значительно быстрее осознавать ошибочные действия до того, как на них среагирует вся цепочка нервной системы человека до кончика пальца на кнопке «Стоп», может сохранить дорогостоящее роботизированное оборудование от поломок и предотвратить фатальные ошибки при работе с объектами обслуживания.

Alibaba в четвёртом квартале не оправдала ожиданий инвесторов — чистая прибыль рухнула на 66 %

Сегодня китайский технологический гигант Alibaba сообщил о снижении чистой прибыли на 66 % в годовом исчислении. По словам представителя компании, снижение чистой прибыли в основном связано с падением операционной прибыли на 74 % в годовом исчислении, что обусловлено инвестициями в искусственный интеллект и облачные технологии. Результаты компании по выручке и скорректированной операционной прибыли также оказались заметно ниже прогнозов.

 Источник изображений: Alibaba

Источник изображений: Alibaba

В четвёртом квартале компания заработала 284,8 млрд юаней (≈$41,4 млрд) по сравнению с 290,7 млрд юаней (≈$42,2 млрд), ожидаемыми аналитиками. Чистая прибыль упала с 46,4 млрд юаней (≈$6,7 млрд) до 15,6 млрд юаней (≈$2,25 млрд) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Акции Alibaba на предварительных торгах подешевели на 5 %.

Выручка от облачного бизнеса Alibaba составила 43,3 миллиарда юаней (≈$6,3 млрд). Этот импульс был в основном обусловлен ростом доходности публичных облачных сервисов, включая растущее внедрение продуктов, связанных с ИИ. Ускорение роста выручки от облачных услуг, которое составило 36 % в годовом исчислении, превысило консенсус-прогноз на 1 %, но рыночные ожидания были выше.

«В этом квартале Alibaba сохранила значительные инвестиции в наши основные направления — искусственный интеллект и потребление, — пояснил генеральный директор Alibaba Эдди Ву (Eddie Wu). — Искусственный интеллект является и будет оставаться одним из наших главных двигателей роста. Выручка нашей группы облачного интеллекта выросла на 36 %, при этом выручка от продуктов, связанных с ИИ, демонстрирует трёхзначный рост десятый квартал подряд».

Alibaba планирует инвестировать десятки миллиардов долларов в ИИ и облачную инфраструктуру, стремясь превратиться из простого гиганта электронной коммерции в лидера в области ИИ. В январе технологический гигант анонсировал новую серию моделей ИИ, а также активно развивает «агентскую коммерцию», стремясь превратить чат-боты в полноценные инструменты для покупок и платежей.

Valve спустя 26 лет изменила, как в Counter-Strike работает перезарядка

За 26 лет с запуска классической Counter-Strike пользователи успели привыкнуть, как в игре работает перезарядка, однако свежее обновление для Counter-Strike 2 внесло в механику серьёзное изменение.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, до недавних пор перезарядка в Counter-Strike 2 никак не сказывалась на оставшихся патронах: при желании пользователь мог сменить магазин после одного выстрела, и остальная часть обоймы оставалась нетронутой.

Как стало известно, с выходом патча в ночь на 19 марта 2026 года перезарядка в Counter-Strike 2 больше не возвращает остаток патронов из магазина в общий запас, повышая риск совершения процедуры.

Введённое изменение в Valve объяснили желанием повысить ставки и последствия при активации перезарядки. Новая логика поощряет грамотный расход патронов и наказывает «транжир».

Вместе с этим Valve переработала общее количество патронов у разных видов оружия — например, у снайперской винтовки AWP объём снизился с 30 до 15 (основная обойма на пять выстрелов и два резервных магазина).

 Большинство видов оружия получили по три резервных магазина

Большинство видов оружия получили по три резервных магазина

В сообществе патч назвали «одним из самых глобальных обновлений [системы] за всю историю франшизы» — игрокам придётся переписывать выработанную почти за 30 лет мышечную память.

Помимо прочего, патч включает доступные во время соревновательных матчей подсказки по игре, а также упрощённый доступ к пользовательским режимам (теперь к ним можно подключиться через список друзей).

MicroLED вместо лазеров: Microsoft создаёт новое поколение энергоэффективных оптических интерконнектов для ИИ ЦОД

Исследователи Microsoft в Кембридже (Великобритания) изучают возможность использования оптических интерконнектов на основе MicroLED-технологий. Это позволяет передавать данные с помощью оптоволокна по тысячам параллельных каналов, на 50 % сокращая энергопотребление интерконнектов и уменьшая расходы на передачу данных, сообщает Datacenter Knowledge. Microsoft и партнёры намерены представить коммерческий вариант технологии уже в 2027 году.

Существующие интерконнекты, как медные, так и оптические на основе лазеров, почти достигли пределов дальности действия, энергоэффективности, термоустойчивости и др. Если традиционные оптические интерконнекты передают данные с помощью лазеров по небольшому количеству сверхбыстрых каналов, то MicroLED позволяет распределять данные по тысячам более медленных параллельных каналов, используя специальное оптоволокно, изначально разработанное для медицинской эндоскопии и передачи изображения. Пропускная способность в итоге та же, зато энергопотребление значительно меньше, а дальность работы составляет десятки метров.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По мнению HyperFrame Research, использование относительно доступных MicroLED-элементов вместо дорогих лазеров позволит Microsoft значительно снизить капитальные затраты на кластеры ИИ высокой плотности, очень востребованные на рынке. Рабочий прототип уже есть, а сейчас Microsoft с MediaTek и др. заняты доводкой системы. Уже имеются трансиверы размером приблизительно с большой палец, которые объединят MicroLED-излучатели, оптические компоненты и фотодиоды. Microsoft допускает, что технология потенциально способна изменить практически всю вычислительную инфраструктуру. Тем временем лазеры стараниями NVIDIA стали дефицитным товаром.

Работы над MicroLED дополняют исследования Microsoft в области полого оптоволокна (HCF), которое от обычного отличается меньшей задержкой и большей дальностью работы. Технологию разработали в Университете Саутгемптона, после чего её доработала Lumenisity, купленная Microsoft в 2022 году. Компания уже развернула HCF в ЦОД Azure, а в сентябре того же года договорилась с Corning и Heraeus о массовом выпуске нового волокна. Сейчас компания занята улучшением характеристик HCF. Если HCF оптимально подходит для магистральных сетей, то MicroLED — для высокоплотных соединений в пределах ЦОД. При этом HCF тоже позволяет снизить требования к инфраструктуре.

Datacenter Knowledge подчеркивает, что сетевые характеристики ЦОД перестают быть второстепенным фактором, поскольку из-за них может быть ограничена масштабируемость ИИ-инфраструктуры. Речь в том числе о расходе энергии, охлаждении и стабильности работы сетей. Переход от лазерных систем к стандартным компонентам MicroLED позволит изменить и структуру затрат на ИИ. Кроме того, такие изменения позволят Microsoft масштабировать свои кластеры Azure более эффективно, чем могут масштабировать свои объекты AWS и Google Cloud. Наконец, партнёрство с MediaTek помогает стандартизировать технологию для более быстрого внедрения.

Студия в ответе за классические Rainbow Six и Ghost Recon перестанет делать игры — Ubisoft уволила всех разработчиков в Red Storm Entertainment

Программа Ubisoft по сокращению расходов в рамках масштабной организационной и операционной перезагрузки унесла с собой ещё одну студию. На этот раз пришла очередь американской Red Storm Entertainment.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщают IGN, Video Games Chronicle и GamesIndustry.biz, Ubisoft во внутренней корреспонденции объявила сотрудникам, что Red Storm Entertainment прекращает производство игр — уволены 105 разработчиков.

В результате сокращений Red Storm Entertainment не закроют, но переведут на вспомогательную роль. В дальнейшем студия сосредоточится лишь на поддержке движка Snowdrop и IT-задачах.

По данным информатора GamesIndustry.biz в составе Ubisoft, компания окажет уволенным сотрудникам Red Storm Entertainment «всестороннюю поддержку» (инициатива включает выходные пособия).

Red Storm Entertainment была основана в ноябре 1996 года при участии писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), по мотивам произведений которого сделала десятки игр, включая оригинальную Tom Clancy’s Rainbow Six.

В 2000 году Red Storm стала частью Ubisoft и выпустила оригинальную Tom Clancy's Ghost Recon. Студия занималась развитием Rainbow Six до 2008-го, а Ghost Recon — до 2012-го. После этого франшизы передали другим командам.

С тех пор Red Storm сосредоточилась на VR-играх, включая Werewolves Within (2016), Star Trek: Bridge Crew (2017) и Assassin’s Creed Nexus VR (2023). До 2024 года студия также вела разработку условно-бесплатной Tom Clancy’s The Division: Heartland.

Глава Ferrari объяснил популярность сенсорных экранов в авто — они вдвое дешевле кнопок

Генеральный директор Ferrari Бенедетто Винья (Benedetto Vigna) на днях дал большое интервью британскому изданию Autocar. В нём Винья говорил о разных вещах: об Индии, свободной торговле и нестабильном рынке электромобилей. Он также признал некоторые не самые приятные истины о современном автомобилестроении, в том числе тот факт, что все сенсорные экраны разрабатываются в равной степени как для снижения затрат, так и для привлечения молодых покупателей.

 Источник изображения: Ferrari

Источник изображения: Ferrari

В феврале Ferrari раскрыла некоторые подробности о своём полностью электрическом суперкаре Luce. В этом электромобиле, позиционируемом как Ferrari утопического электрифицированного будущего, активно использованы самые современные технологии. Но, как оказалось, это не единственная причина, по которой новый четырёхместный электромобиль Ferrari будет иметь больше стекла в салоне — это решение также позволило компании сэкономить значительную сумму денег.

К разработке информационно-развлекательной системы и общего интерьера электромобиля Ferrari привлекла одного из самых известных дизайнеров современности Джонни Айва (Jonny Ive). Казалось бы, трудно представить более дорогостоящий способ разработки сенсорной системы для автомобиля. И тем не менее это всё равно оказалось значительно дешевле, чем проектирование и внедрение физических кнопок и переключателей.

Винья не только присоединился к растущему хору автопроизводителей, признающих, что внедрение цифровых интерфейсов в первую очередь обусловлено снижением затрат (а не спросом со стороны клиентов), но и пошёл дальше, приведя конкретные цифры: сенсорные экраны не просто немного дешевле физических кнопок — их производство обходится примерно вдвое дешевле.

«Сенсорные экраны создаются для выгоды поставщика, — признал он. — Создание сенсорной кнопки обходится дешевле, на 50 % дешевле…», а «все эти красивые, изящные, искусно выполненные кнопки» требуют серьёзных затрат и специализированного оборудования. Винья считает, что единообразный сенсорный интерфейс отлично подходит для потребительской электроники, но он не находит отклика у клиентов Ferrari. «Нам нужно сделать что-то уникальное», — полагает он.

В дальнейшем Ferrari стремится к тому, что называет хорошим «фиджитал» дизайном — физическим управлением с цифровыми дополнениями. Перехода к полностью цифровой кабине Ferrari не будет. Фактически, Ferrari уже начала отказываться от своих более лаконичных дизайнов в пользу более «интерактивных» кабин. По словам Виньи, «можно ожидать, что в будущем это будет происходить чаще».

Arctic представила подстольный ПК Senza AI 370 — он ещё и не шумит

Компания Arctic представила Senza AI 370, безвентиляторный ПК, который крепится к столешнице снизу, освобождая место на рабочей поверхности и скрывая кабели. Компьютер построен на базе процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370, располагает 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и поддержкой Wi-Fi 7. Система использует пассивное охлаждение для бесшумной работы.

 Источник изображений: Arctic

Источник изображений: Arctic

Senza AI 370 поставляется с 12-ядерным 24-поточным процессором Ryzen AI 9 HX 370, интегрированной графикой Radeon 890M, 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и твердотельным накопителем PCIe Gen4 объёмом 1 Тбайт. Сетевые возможности представлены беспроводным интерфейсом Wi-Fi 7 и адаптером Ethernet 2,5 Гбит/с.

По сравнению со старой платформой Senza на базе процессоров серии Ryzen 5000 новая модель представляет собой явный шаг вперёд в плане производительности. Arctic подчёркивает наличие быстрой памяти, Wi-Fi 7 вместо Wi-Fi 6E, USB4 со скоростью до 40 Гбит/с вместо USB 3.2 и поддержку дисплея с разрешением до 8K. Устройство получило съёмную переднюю панель, тогда как в старой модели использовалась интегрированная.

Arctic утверждает, что Ryzen AI 9 HX 370 обеспечивает до 50 % более высокую производительность ЦП в Cinebench R23 и до 2,25 раза более высокую производительность графики в 3DMark Time Spy по сравнению с Ryzen 7 5700G. Разница неудивительна, учитывая переход от настольной платформы Zen 3 APU к более новой мобильной платформе AMD на базе Zen 5 с графикой Radeon 890M и более быстрой памятью LPDDR5X.

ПК поставляется с предустановленной ОС Windows 11 Pro и «украшен» логотипом Copilot+ PC. Arctic позиционирует новинку как компактный настольный компьютер для офисной работы, локальных задач искусственного интеллекта и несложных игр без активного охлаждения.

Senza AI 370 стоит €1200, что почти вдвое дороже, чем старые системы Senza на базе Ryzen 7 5700G.

Новый трейлер подтвердил дату выхода и стоимость Vampire Crawlers — безумного карточного ответвления от Vampire Survivors

Разработчики из лондонской студии poncle объявили дату выхода и цену пошагового карточного роглайка от первого лица Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors во вселенной Vampire Survivors.

 Источник изображений: poncle

Источник изображений: poncle

Напомним, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors была представлена прошлой осенью и готовилась к релизу в середине 2026 года, но увидит свет даже раньше запланированного.

Как стало известно, Vampire Crawlers выйдет 21 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass. До iOS и Android игра доберётся в 2026 году.

Помимо даты релиза, сопровождавший анонс насыщенный трейлер (стилизован под пародийные итальянские рекламы) раскрыл и стоимость Vampire Crawlers. Игра поступит в продажу по цене $10 — вдвое дороже Vampire Survivors.

Игрокам предстоит исследовать опасные подземелья, прокачивать способности, убивать монстров, искать сокровища, собирать колоду карт, активировать разрушительные комбинации и осваивать «турбопошаговые бои».

Авторы Vampire Crawlers предупреждают, что умелое взаимодействие с геймплейными системами может вызвать «неудержимую лавину эффектов» и сломать игру (предусмотренный разработчиками стиль прохождения).

Обещают персонажей с уникальными характеристиками, «самые настоящие стены» в подземельях, широту геймплейных возможностей, уникальные награды и синергии, а также текстовый перевод на русский язык. В Steam доступна демоверсия.

ИИ-генератор изображений Adobe Firefly теперь можно обучать на своих работах

Adobe объявила о запуске настраиваемых ИИ-генераторов изображений, которые могут имитировать определённые художественные стили и дизайны персонажей. Модели Firefly Custom Models стали доступны в рамках публичного бета-тестирования, благодаря чему творческие люди и компании могут обучить ИИ-модели на собственных работах. За счёт этого генерируемые изображения будут соответствовать единой эстетике персонажей, иллюстраций и фотографий.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Ожидается, что такой подход позволит оптимизировать рабочие процессы создателей контента, которым требуется выполнять большие объёмы работ, за счёт сохранения визуальной согласованности в разных проектах, вместо того, чтобы каждый раз начинать всё с нуля. По данным Adobe, пользовательские ИИ-модели позволят сохранять разные детали, такие как толщина штрихов, цветовые гаммы, освещение и черты персонажей при генерации новых изображений. По умолчанию пользовательские модели являются частными, поэтому используемые для их обучения материалы не будут применяться для обучения общих языковых моделей Adobe Firefly.

«Чтобы развивать бренд, вам нужен постоянный поток материалов, которые будут последовательно выражать вашу сущность. Эти материалы должны быть вашими и только вашими. После обучения ваша пользовательская модель становится частью вашего рабочего процесса. Вы можете генерировать новые идеи, соответствующие вашей эстетике, повторно использовать модель в разных проектах, брифингах и кампаниях, а также создавать контент в масштабе, не теряя того, что отличает вашу работу», — говорится в пресс-релизе Adobe.

Sony неожиданно обновила двадцатилетнюю PlayStation 3 — чтобы та не разучилась воспроизводить диски Blu-ray

Прошло почти 20 лет с момента выпуска Sony PlayStation 3, которая в то время стоила $500 за модель с 20 Гбайт памяти и $600 за модель с 60 Гбайт. Несмотря на возраст консоли, затраты владельцев продолжают окупаться, поскольку Sony по-прежнему выпускает обновления для устройства. На днях вышло обновление версии 4.93, которое улучшает производительность системы и обновляет ключ шифрования Blu-ray плеера, что позволит по-прежнему воспроизводить диски Blu-ray (как фильмы, так и игры).

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

«Обратите внимание, что для воспроизведения дисков Blu-ray вашей системе PS3 необходим обновлённый ключ шифрования Blu-ray плеера. Пожалуйста, обновите программное обеспечение вашей системы PS3 до последней версии, чтобы обновить ключ шифрования Blu-ray плеера», — говорится в сообщении Sony для владельцев консоли. По словам Sony, это обновление также «улучшает производительность системы», что является стандартной формулировкой, которую компания использует на протяжении нескольких последних ежегодных обновлений программного обеспечения.

Обновления такого рода происходят ежегодно, поскольку срок актуальности ключа шифрования Advanced Access Content System (AACS), используемого для защиты авторских прав, регулярно истекает. Эта технология защиты авторских прав требует наличия соответствующего ключа как на диске, так и на консоли для воспроизведения новых фильмов.

На более «свежих» консолях PS4 и PS5 применяется та же технология, но эти устройства умеют получать новый ключ автоматически, в то время как на PS3 это можно сделать лишь при обновлении прошивки. Компания прекратила производство PS3 ещё в 2017 году, примерно через десять лет после её первого запуска. По состоянию на март 2017 года было продано более 87,4 млн консолей PS3.

С другой стороны, текущие обновления — это попытка Sony бороться с пиратством. Хотя они, по-видимому, призваны улучшить производительность и поддержать популярность Blu-ray, эти обновления также устраняют уязвимости, которые можно использовать для взлома PS3, ведь целеустремлённые моддеры продолжают находить способы взломать ключи шифрования. Любопытно, как долго Sony будет продолжать участвовать в этой борьбе.

Тем временем PlayStation 3 близка к окончательному получению статуса «ретро-консоли». Именно такое обозначение получила приставка в американской розничной сети по продаже игровых приставок, компьютерных игр и игровых аксессуаров GameStop. Это же почётное звание получили игровые консоли Wii U и Xbox 360, что может оказаться плюсом для желающих продать свою старую приставку.

Вышел ContentReader PDF 16 — российский заменитель Abbyy FineReader со встроенным ИИ-ассистентом

Российский разработчик Content AI объявил о выпуске ContentReader PDF 16 — нового поколения своего флагманского продукта, объединяющего все необходимые инструменты для работы с PDF и бумажными документами.

 Здесь и далее источник изображений — пресс-служба Content AI / contentai.ru

Здесь и далее источник изображений — пресс-служба Content AI / contentai.ru

ContentReader PDF 16 является многофункциональным решением, построенным с использованием технологий оптического распознавания символов (OCR), обработки естественного языка (NLP) и компьютерного зрения. В составе программы представлен полный набор средств для редактирования PDF-файлов (в том числе сканов и изображений документов), их конвертирования в различные форматы, добавления водяных знаков, электронной подписи и защиты паролем. В корпоративной версии приложение позволяет сравнивать документы разных форматов и на разных языках без предварительной конвертации и поддерживает автоматическую пакетную обработку файлов из заданной директории.

Ключевым нововведением ContentReader PDF 16 стал встроенный ИИ-ассистент, который представлен в корпоративной редакции и помогает находить нужные данные, также обобщать информацию. Новый компонент поддерживает вопросно-ответный режим: пользователи могут задавать вопросы по содержанию документов на естественном языке и получать точные ответы (например: «Какие условия расторжения договора», «Какие реквизиты сторон», «Как проводить оплату подрядчику» и так далее). При этом ИИ-ассистент автоматически указывает раздел, из которого извлечена информация, что даёт возможность проверить корректность результата.

Также в ContentReader PDF 16 реализована функция подготовки краткого пересказа документа. По запросу пользователя ИИ-ассистент формирует выжимку многостраничного отчёта, протокола или контракта, что позволяет сократить время на предварительный анализ материалов.

ИИ-ассистент может быть востребован при работе с многостраничными договорами, финансовой отчётностью, технической и тендерной документацией и другими объёмными материалами, содержащими большое количество фактов, цифр и таблиц. С его помощью юристы могут быстро находить нужные пункты в договоре, бухгалтеры — извлекать цифры из сканов счетов, менеджеры — получать краткое содержание коммерческих предложений, а инженеры — оперативно ориентироваться в проектной документации.

Работа ИИ-ассистента реализована на базе серверного компонента в интеграции с большой языковой моделью (LLM). Решение разворачивается внутри периметра организации, благодаря чему вся обработка данных происходит локально. Это гарантирует сохранность конфиденциальной корпоративной информации и нивелирует риски утечки данных.

Отдельное внимание в ContentReader PDF 16 было уделено доработкам пользовательского интерфейса программы и упрощению выполнения типовых операций, связанных с редактированием текста, заполнением форм и вводом заметок.

ContentReader PDF 16 распознает документы на 193 мировых языках и любых их комбинациях, включая арабские и восточные языки. Программа поставляется разработчиком по подписочной модели в трёх редакциях — Standard, Business и Corporate, разнящихся набором включённых инструментов, формами поставки и условиями лицензирования. Решение поддерживает работу на ОС Windows и всех основных российских операционных системах на базе Linux, включая Astra Linux, «Ред ОС»,«Альт» и другие, зарегистрировано в реестре отечественного ПО и имеет официальную маркировку ИИ-продукта. По заверениям разработчика, ContentReader PDF 16 обеспечивает полное импортозамещение решений ABBYY FineReader и Adobe Acrobat.

ИИ разогнал рост контрактного производства чипов почти на треть — до $218,8 млрд в 2026 году

В 2026 году мировая выручка отрасли контрактного производства полупроводников вырастет на 24,8 % год к году, до $218,8 млрд. Наибольший прирост ожидается у TSMC — около 32 % в годовом выражении. Рост обеспечит спрос на процессоры для ИИ и сопутствующие интегральные микросхемы, а повышение цен уже затрагивает техпроцессы 5/4 нм и ниже.

 Источник изображений: TrendForce.com

Источник изображений: TrendForce.com

Рост обеспечат вложения североамериканских поставщиков облачных услуг и разработчиков ИИ-систем в вычислительные решения для ИИ. Спрос на передовые техпроцессы сохранят графические процессоры NVIDIA и AMD для ИИ-систем. Google, AWS, Meta✴✴, OpenAI и Groq ускоряют разработку собственных микросхем для ИИ. Значительная часть этих разработок выйдет в массовое производство и начнёт поставляться уже в этом году, что станет одним из ключевых факторов спроса на техпроцессы 5/4 нм и более передовые решения.

Мощности TSMC по техпроцессам 5/4 нм и ниже, как ожидается, останутся полностью загруженными до конца года. Samsung Foundry также зафиксировала заметный рост заказов на техпроцессы 5/4 нм. TSMC уже повысила цены на услуги контрактного производства по всем техпроцессам 5/4 нм и ниже на 2026 год. При этом объём подтверждённых заказов уже просматривается до 2027 года, поэтому дальнейшее повышение цен в последующие годы не исключается. Samsung уже уведомила клиентов в IV квартале 2025 года о повышении цен на услуги по техпроцессам 5/4 нм.

В сегменте зрелых техпроцессов TSMC и Samsung ускорили сокращение мощностей под 8-дюймовые пластины. Спрос на компоненты управления питанием для ИИ-систем остаётся устойчивым и способствует общей загрузке производства. Спрос на мощности для 8-дюймовых пластин формируют прежде всего компоненты управления питанием для ИИ-систем и внутренний спрос в Китае. В начале 2026 года производители персональных компьютеров (ПК) и ноутбуков по заказу других брендов начали наращивать запасы из-за дефицита памяти и опасений, связанных с ростом стоимости интегральных микросхем во II полугодии. Спрос на микросхемы управления дисплеем и датчики изображения также оказался немного выше, чем планировалось ранее.

При этом полной загрузки всех производств 8-дюймовых пластин не ожидается. Неопределённость спроса на потребительскую электронику во II полугодии может привести к пересмотру прогнозов поставок в сторону снижения. Поэтому загрузка 8-дюймовых линий у разных производителей будет различаться, а массовое повышение цен по всему рынку маловероятно.

В сегменте производства 12-дюймовых пластин в 2026 году продолжится расширение мощностей для техпроцессов 28 нм и выше. Спрос на потребительскую электронику остаётся неопределённым, поскольку высокие цены на память уже снизили ожидания по поставкам конечных устройств. Обновление продукции и переход на новые техпроцессы могут улучшить товарную структуру и средние отпускные цены, однако загрузка производства зрелых техпроцессов, как ожидается, останется ниже полной мощности, а наиболее сильная динамика сохранится в сегменте передовых техпроцессов.

ИИ-агент спровоцировал сотрудников Meta✴ создать «дыру» в безопасности компании

На минувшей неделе используемый одним из сотрудников Meta✴✴ агент искусственного интеллекта совершил несанкционированные действия, которые спровоцировали угрозу безопасности систем компании со стороны одного из сотрудников, сообщил ресурс The Information.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Один из сотрудников Meta✴✴ привлёк ИИ-агента для анализа запроса от другого сотрудника на внутреннем форуме — ИИ-агент опубликовал ответ этому второму сотруднику и дал ему совет, хотя первый таких инструкций не давал. Второй сотрудник выполнил рекомендованное ИИ действие, что вызвало цепную реакцию, в результате которой некоторые инженеры получили доступ к тем системам Meta✴✴, к которым у них доступа быть не должно. Представитель компании подтвердил ресурсу The Information факт инцидента, но подчеркнул, что «никакие данные пользователей повреждены не были».

Внутренний отчёт Meta✴✴ указал на наличие дополнительных проблем, которые привели к нарушению безопасности. Доказательств того, что кто-либо злоупотребил доступом к закрытым данным или обнародовал их в течение тех двух часов, когда безопасность была нарушена, обнаружить не удалось. Но, как предполагается, это было лишь результатом везения.

Технологические компании продолжают применять средства ИИ в работе, но иногда ИИ-агенты выходят из-под контроля. В инфраструктуре Amazon Web Services ИИ-агент спровоцировал 13-часовой сбой, попытавшись «удалить и создать окружение заново».

«Только веб, от края до края»: браузер Vivaldi научился прятать свой интерфейс

В последней версии браузера Vivaldi появилась любопытная функция — в настройках можно выбрать автоматическое скрытие части элементов интерфейса и видеть только содержимое активной веб-страницы. Скрытые элементы появляются, если подвести указатель мыши к краю экрана. Схожим образом в Windows можно скрывать панель задач, чтобы освободить дополнительное место.

 Источник изображения: vivaldi.com

Источник изображения: vivaldi.com

Идея функции не нова, но в браузерах её реализовали впервые, и на ПК она представляется вполне уместной. «Она работает как в полноэкранном режиме, так и в развёрнутом/обычном окне», — уточнил один из разработчиков Vivaldi ресурсу The Register. В настройках браузера есть опция, позволяющая скрывать лишь отдельные элементы интерфейса или ограничивать работу функции только полноэкранным режимом. «Эта функция разработана для того, чтобы предоставить нашим пользователям максимум пространства для управления, не теряя тех элементов управления, которые им необходимы», — добавили в Vivaldi.

Есть, впрочем, и некоторые аспекты безопасности, которые следует учесть. С остальными элементами интерфейса скрывается и адресная строка, а значит, не всегда понятно, какой сайт загружается. А ещё может остаться полоса прокрутки, но это уже зависит от сайта. Это, пожалуй, самая удобная и самая заметная функция обновлённого Vivaldi 7.9, и понравится она не всем. С другой стороны, разработчики не навязывают её пользователю — она легко включается и отключается в настройках. «Как всегда, мы выпускаем продукт без ИИ. Без слежки. Без бурды. Только веб, от края до края. Или от Vivaldi до Vivaldi», — похвастались разработчики.

Ещё одна примечательная функция — открытие ссылок как парных вкладок. При попытке открыть ссылку в этом режиме вторая страница появится в той же вкладке на второй половине экрана радом с первой. И с каждым кликом на первой половине экрана соответствующая страница будет открываться на второй. Наконец, появилась возможность открывать редактор писем встроенного почтового клиента в отдельном окне, а также ряд других настроек.

Звезда Resident Evil Requiem Леон Кеннеди оказался женат, и Capcom не спешит раскрывать избранницу

Вышедший в феврале экшен-хоррор Resident Evil Requiem заинтриговал и озадачил давних фанатов неожиданной деталью из личной жизни ветерана серии Леона Кеннеди, и Capcom не спешит прояснять ситуацию.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, после прохождения Resident Evil Requiem игроки могут разблокировать концепт-арт, на котором Леон изображён с обручальным кольцом на безымянном пальце — герой оказался женат.

На кого именно пал выбор Леона, фанаты договориться не могут — не знает ответа и актёр Ник Апостолидес (Nick Apostolides), подаривший голос герою в Resident Evil Requiem, ремейках Resident Evil 2 и Resident Evil 4.

Журналистке Eurogamer Виктории Филлипс Кеннеди (Victoria Phillips Kennedy) тайна покоя не давала, и она обратилась к руководителю разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) за разъяснениями.

«Леон такой человек, который мало говорит о действительно важных вещах, но без колебаний пожертвовал бы жизнью ради спасения человека перед собой. Так что же символизирует его кольцо? Решимость? Или клятву?» — интригует Наканиси.

По словам Наканиси, «однажды ответ станет ясен», однако это время ещё не пришло: «Возможно, [Леон] ответ никогда и не озвучит, но сейчас, после тяжёлой битвы, у него есть дом, куда можно вернуться. Разве этого недостаточно?»

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи игры превышают 6 млн копий. В разработке находится сюжетное дополнение.

Instagram✴ и TikTok опаснее для психики, чем Facebook✴ и WhatsApp, показало исследование

Соцсети Instagram✴✴ и TikTok, в которых пользователи бесконечно прокручивают сформированные алгоритмами ленты контента, более опасны для психического здоровья человека, чем Facebook✴✴ и WhatsApp. Чрезмерное увлечение соцсетями провоцирует падение уровня счастья среди молодёжи, показало проведённое британскими учёными исследование, — наиболее сильным их влияние оказалось в англоязычных странах и в Западной Европе.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В докладе, подготовленном Центром исследования благополучия при Оксфордском университете, говорится что на благополучие пользователей соцсетей влияют тип платформы и время, которое они на ней проводят. Одно из исследований, проведённое в странах Латинской Америки, показало, что частое использование WhatsApp и Facebook✴✴ связано с более высоким уровнем удовлетворённости жизнью, а частое посещение платформ X, Instagram✴✴ и TikTok, где много популярных блогеров, и где царят рекомендательные алгоритмы, приводит к снижению уровня счастья и к проблемам с психикой, указывает Guardian. Примечательно, что ограниченное использование соцсетей, не более часа в день, приводит к более высокому уровню удовлетворённости жизнью, чем их полное отсутствие — за исключением сценариев, когда вообще нет доступа в интернет.

Эти выводы особенно актуальны в свете полного запрета на соцсети для детей до 16 лет в Австралии, где они больше не могут быть пользователями Facebook✴✴, Instagram✴✴, TikTok и X; при этом на мессенджеры запрет не распространяется. В докладе оксфордских учёных приводится рейтинг стран по уровню счастья, и в 2026 году уже второй год подряд в первой десятке не оказалось ни одной англоязычной страны. Девятый год подряд рейтинг возглавила Финляндия, Великобритания за год скатилась с 23 на 29 место, США стали 23-ми, Австралия — 15-й, Ирландия — 13-й. Коста-Рика за год взлетела с 23 на 4 место; поднялись в рейтинге также Косово (16-е место), Словения (18-е) и Чехия (20-е).

Ещё одно исследование показало, что уровень счастья молодёжи по всему миру значительно различается, в том числе и в странах, где у неё неограниченный доступ к соцсетям. Подрастающее поколение волнуют в первую очередь более привычные проблемы, в том числе доступность жилья и положение дел на рынке труда.

Kioxia представила серверный SSD Super High IOPS — он ускорит работу ИИ на чипах Nvidia

Nvidia и Kioxia работают над новой конструкцией твердотельных накопителей, которые обеспечат бесперебойную работу графических процессоров Nvidia для ИИ во время интенсивных задач обработки данных. Kioxia анонсировала накопитель E3.S CM9, позиционирующийся производителем как SSD со «сверхвысокой производительностью операций ввода-вывода в секунду» (Super High IOPS). Устройство предлагает ёмкость 25,6 Тбайт и способно перезаписывать данные три раза в день в течение всего гарантийного срока. Поставки образцов нового накопителя для оценки клиентами запланированы на конец 2026 года.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Новый формат SSD является частью стратегии Kioxia и Nvidia по внедрению чрезвычайно быстрых накопителей для графических процессоров ИИ. Серия CM9 использует технологию Kioxia XL-Flash, которая рассчитана на достижение более 10 млн операций ввода-вывода в секунду, что примерно в три–четыре раза превышает показатели традиционных SSD для центров обработки данных. Технология XL-Flash изготовлена с использованием флеш-памяти SLC NAND (самого быстрого доступного типа флеш-памяти), которая обеспечивает задержку чтения всего от 3 до 5 микросекунд. Для сравнения, традиционные SSD обычно имеют пиковую производительность от 3 до 4 млн операций ввода-вывода в секунду и задержки чтения в диапазоне от 40 до 100 микросекунд.

Новые накопители Kioxia станут частью архитектуры Nvidia Storage-Next, в рамках которой серверы будут использовать эти накопители в сочетании с графическим процессором напрямую, обходя дополнительные задержки, возникающие при передаче данных через центральный процессор. Эта технология призвана компенсировать ограничения существующей памяти HBM, предоставляя графическим процессорам Nvidia для ИИ дополнительный слой кеш-памяти для хранения данных и поддержания работы ядер графического процессора на 100 % без простоев. Подход призван решить проблему масштабируемых моделей ИИ, размеры которых достигают триллионов параметров, а также контекстных окон, поддерживающих ввод миллионов токенов.

Как отмечает портал Tom’s Hardware, впервые реализация этой технологии была продемонстрирована на конференции GTC 2026 на примере архитектуры хранения данных BlueField-4 STX. BlueField-4 использует оптимизированный для хранения данных DPU и сетевой адаптер ConnectX-9 SuperNIC, которые, по утверждению Nvidia, обеспечивают до пяти раз большую пропускную способность токена, в четыре раза более высокую энергоэффективность и вдвое большую скорость загрузки страниц по сравнению с традиционными архитектурами хранения данных на базе ЦП.

Глава Take-Two не может представить, что кто-то не хочет играть в GTA VI

Несмотря на острый ажиотаж, даже криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games интересен не всем без исключения. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick), однако, с этим не согласен.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Зельник в недавнем интервью The Game Business выразил абсолютную уверенность в GTA VI и заявил, что его не беспокоят новички франшизы, которым игра может оказаться не интересна.

«Не считаю, что есть риск: "Ой, я не играл в пятую, четвёртую, третью, вторую или первую [GTA], меня не будет [в шестой]". Напротив. Думаю, GTA VI сможет привлечь каждого подходящего человека», — уверен Зельник.

Руководитель в принципе не видит причин, по которым взрослый человек (GTA VI в Америке наверняка получит возрастной рейтинг «от 17 лет») с консолью не был бы заинтересован в покупке новой игры от Rockstar.

«Если у вас есть консоль и вам больше 17 лет, то объясните мне, как это так вы решили: "Нет, никакой GTA VI, мне неинтересно"? Потому что я не понимаю», — недоумевает Зельник.

Гендиректор Take-Two также не верит, что можно стать слишком старым для игр: «Мы остаёмся вовлечены в развлечения, которые увлекли нас в 17 лет. <...> Если в 17 лет вы влюбились в видеоигры и теперь вам 40, то вы всё ещё играете в видеоигры».

После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По слухам, в апреле Rockstar готовит новый показ игры, тогда как рекламная кампания официально стартует лишь летом.

МТС Exolve внедрила цифровые коммуникационные решения в «СтройЭнергоКом»

Разработчик цифровых коммуникационных решений для бизнеса МТС Exolve, являющийся дочерней компанией МТС, рассказал о внедрении своих технологических решений компанией «СтройЭнергоКом». Последняя занимается модернизацией и внедрением интеллектуальных систем учета электроэнергии.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

В рамках проекта «СтройЭнергоКом» провела комплексную интеграцию на базе решений МТС Exolve, в том числе была развернута виртуальная АТС, обеспечивающая централизованное управление корпоративными коммуникациями компании.

Переход на виртуальную АТС позволил объединить входящие и исходящие коммуникации в едином цифровом контуре, а также обеспечить запись разговоров и аналитику обращений.

Кроме того, было реализовано решение по защите телефонных номеров, что позволило обеспечить конфиденциальность контактных данных сотрудников «СтройЭнергоКом» и потребителей электроэнергии, а также усилить контроль качества обслуживания. Это особенно важно для выездных специалистов компании, которые ежедневно взаимодействуют с жителями при установке и обслуживании приборов учета электроэнергии.

«Благодаря внедрению комплекса цифровых решений нам удалось создать защищённую коммуникационную среду, а также обеспечить контроль и анализ звонков за счет записи разговоров и сбора статистики обращений», — прокомментировал руководитель отдела разработки компании «СтройЭнергоКом» Марат Гасанян.

«Цифровые коммуникационные сервисы помогают компаниям выстраивать эффективное взаимодействие с клиентами и партнерами. Мы продолжаем развивать решения МТС Exolve, чтобы бизнес мог гибко управлять своими коммуникациями и повышать качество обслуживания», — отметил директор по продуктам МТС Exolve Василий Сажко.

Роскомнадзор опроверг сообщения о том, что перестал справляться с блокировками в Рунете

Роскомнадзор выступил с опровержением появившихся в СМИ сообщений о том, что он перестал полностью справляться с блокировками нарушающих законодательство ресурсов в интернете. «Информация не соответствует действительности», — заявили в ведомстве изданию РБК.

 Источник изображения: Jordan Harrison/unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison/unsplash.com

Ранее Forbes сообщил со ссылкой на источник в одном из операторов фиксированной связи, что РКН перестал справляться с блокировками в глобальной сети, поскольку его средства для фильтрации трафика перегружены, из-за чего ранее заблокированные ресурсы время от времени становятся доступными. Его правоту журналисты Forbes проверили на личном опыте, а также опросив родных и знакомых. Некоторые подтвердили, что у них возобновился доступ к мессенджеру WhatsApp.

Роскомнадзор использует для фильтрации интернет-трафика технические средства противодействия угрозам (ТСПУ), которые устанавливаются на сетях операторов связи в России. С помощью этого оборудования и технологии DPI (Deep Packet Inspection, глубокая фильтрация трафика по содержимому пакетов) ограничивается скорость или блокируется доступ к запрещённым ресурсам. Также это оборудование используется для противодействия угрозам извне, например, DDoS-атакам.

РКН также ведёт реестр запрещённых сайтов, на основании которого осуществляется фильтрация сетевого трафика.

Регулятор США углубил расследование в отношении автопилота Tesla после девяти ДТП

Американский регулятор, ответственный за безопасность дорожного движения, ужесточил расследование в отношении системы помощи водителю на электромобилях Tesla. В ведомстве решили оценить её эффективность в выявлении ухудшения дорожных условий — поводом к тому послужили девять связанных с этой технологией аварий, в том числе одна со смертельным исходом.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Расследование Национального управления безопасностью движения (NHTSA) США охватывает около 3,2 млн транспортных средств — это почти все машины, которые Tesla продала в стране. По итогам расследования ведомство может потребовать отзыва или принять иные меры принудительного характера, если в системах безопасности будет обнаружен дефект. Tesla стремится выпустить на дороги машины на полном автопилоте — основу проекта составляет платформа Full Self-Driving (FSD), к которой проявляют внимание регуляторы. Предметом проверки является система «обнаружения ухудшения», которая должна выявлять ухудшение условий видимости и предупреждать водителей о необходимости перехватить управление.

Имеющиеся у регулятора данные указывают, что система обнаружения ухудшения условий видимости Tesla как в первоначальном виде, так и после обновлений не смогла обнаружить указанное состояние или адекватно предупредить водителей в таких ситуациях как появление бликов или возникновение других препятствий, сообщили в NHTSA. Регулятор выявил девять связанных с этой проблемой аварий, две из которых повлекли за собой травмы. Установка обновлений ПО могла повлиять на три из девяти инцидентов, показало расследование Tesla. В авариях система либо не сработала, либо не выдавала предупреждений до самого момента столкновения. Были также выявлены другие ДТП в аналогичных условиях, где система либо не обнаружила снижение видимости, либо не дала водителям достаточно времени, чтобы отреагировать.

Лунный экипаж NASA повторно ушёл на карантин — все настроены на полёт через две недели

NASA объявило о завершении важнейших приготовлений к миссии Artemis II — первому пилотируемому полёту вокруг Луны за более чем полвека. Ракета-носитель SLS (Space Launch System) вместе с космическим кораблём Orion подготовлена к транспортировке из сборочного ангара в Космическом центре Кеннеди во Флориде, где были исправлены ранее выявленные недоработки. Через несколько часов ракету повезут на стартовый стол, чтобы вскоре отправить к Луне.

 Экипаж миссии в кругу команды поддержки. Источник изображения: NASA

Экипаж миссии в кругу команды поддержки. Источник изображения: NASA

Миссия Artemis II предусматривает десятидневный полёт с облётом Луны и возвращением на Землю без высадки на спутник, что станет ключевой проверкой систем перед последующими посадочными миссиями Artemis. 19 марта 2026 года в 20:00 по местному времени начнётся транспортировка ракеты и корабля к стартовому комплексу 39B. В Москве в это время будет уже 03:00 и пятница, 20 марта. Ракете предстоит преодолеть на мобильной установке около 6 км, на что уйдёт около 12 часов.

Окно запуска ракеты откроется с 1 по 6 апреля 2026 года, причём самый ранний возможный старт вероятен уже 1 апреля. Однако эти даты зависят от технических условий и погоды. Параллельно экипаж миссии начал карантин в Хьюстоне, что произошло сегодня в полночь по московскому времени. В состав команды входят астронавты NASA — командир Рид Уайзман, пилот Виктор Гловер и специалист миссии Кристина Кох, а также представитель Канадского космического агентства Джереми Хансен.

В течение недели команда миссии «Артемида-2» ограничит контакты с внешним миром для предотвращения возможных инфекционных заболеваний, после чего перелетит во Флориду примерно за пять дней до старта и продолжит карантин в специальных помещениях для экипажа. Такой протокол — стандартная мера защиты здоровья перед дальними космическими полётами, введённая ещё во время первых полётов к Луне полвека назад.

Эти события — вывоз ракеты и начало карантина экипажа — представляют собой ключевые вехи программы Artemis. Успешное выполнение миссии Artemis II подтвердит работоспособность SLS и пилотируемого Orion в реальных условиях глубокого космоса, откроет путь к возвращению человека на поверхность Луны и заложит фундамент для будущих амбициозных задач, включая создание баз постоянного присутствия на Луне и подготовку к полётам на Марс.

Добавим, это уже вторая попытка экипажа уйти на карантин. Ранее запуск миссии Artemis II планировался на 6 марта, но не состоялся по причине технической неисправности ракеты.

Игровые ноутбуки на новых процессорах Intel не выйдут все сразу — сначала лишь Lenovo, Razer и Dell

Intel будет поставлять новые процессоры Core Ultra 200HX Plus производителям ноутбуков поэтапно, сообщили её партнёры. Это значит, что некоторые игровые модели выйдут практически сразу, а других придётся ждать до конца II квартала.

 Источник изображения: razer.com

Источник изображения: razer.com

В минувший вторник Intel без громких анонсов сообщила о выходе серии мобильных процессоров Arrow Lake Refresh — в неё вошли Core Ultra 9 290HX Plus и Ultra 7 270HX Plus. Это мобильные варианты десктопных чипов Core Ultra 200S Plus, которые дебютировали на прошлой неделе. В обоих случаях производитель повысил межкристальную частоту на 900 МГц, увеличив тем самым пропускную способность памяти. Ещё одним крупным нововведением стало решение Intel Binary Optimization Tool (iBOT) — оно позволяет оптимизировать игровой код для повышения производительности в поддерживающих его играх.

Одного Intel не озвучила достаточно ясно — когда выйдут ноутбуки на новых процессорах. «Системы на основе процессоров Intel Core Ultra 200HX Plus будут доступны у наших OEM-партнёров в течение года, начиная с сегодняшнего дня, 17 марта 2026 года», — заявили в компании. В действительности ноутбуки на этих чипах сразу готовы выпустить только Lenovo и Razer; остальные дебютируют позже. Так, игровой Dell Alienware 18 Area-51 поступит в продажу 31 марта. MSI неопределённо заявила, что Raider 16 Max HX выйдет во II квартале. Asus пообещала выпустить ноутбуки на новых процессорах в США минимум до конца мая. Acer же заявила, что не объявит цены на новые лэптопы Predator Helios Neo 16S AI, 16 AI и 18 AI до их выхода в июле.

Ноутбук Lenovo Legion 7i с процессором Intel Core Ultra 9 275HX и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070 доступен за $2179,99; в ассортименте также представлены Legion 5i, Pro 7i и Legion Pro 5i. Razer анонсировала Blade 18 за $4099,99 — поставки стартуют в период с 20 по 23 марта; предусмотрены конфигурации с видеокартами Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, 5080 и 5090. В январе Intel объяснила дефицит чипов приоритетом серверных решений перед потребительскими, но нет ясности, чем вызваны такие поэтапные поставки новых процессоров — теми же соображениями, или речь снова о дефиците чипов памяти.

Apple зарабатывает на чужом ИИ, пока Siri буксует: доходы от приложений могут превысить $1 млрд

Тема задержек с выпуском обновлённого голосового ассистента Siri и сопутствующего комплекса Apple Intelligence обсуждается прессой с завидным постоянством, но это не мешает Apple неплохо зарабатывать на связанных с ИИ технологиях. По некоторым подсчётам, в этом году профильная выручка компании может превысить $1 млрд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Публикацию на эту тему разместило издание The Wall Street Journal. Авторы материала сочли нужным напомнить, что Apple располагает огромным парком устройств и собственным магазином приложений, транзакции в котором в пользу сторонних разработчиков облагаются комиссией в размере 30 % от суммы платежа в первый год подписки, и по 15 % в последующие годы. По данным AppMagic, приложения сторонних разработчиков в сфере искусственного интеллекта в 2025 году обеспечили Apple выручку на одних только комиссионных отчислениях в размере $900 млн. Вполне ожидаемо, что по итогам текущего года сумма может перевалить за $1 млрд.

По статистике AppMagic, три четверти выручки от комиссий на подписку в сегменте генеративного ИИ компании Apple обеспечивает ChatGPT. Около 5 % поступают от подписчиков xAI, предлагающего чат-бот Grok. Выручка Apple от профильных комиссий выросла с $35 млн в январе 2025 года до $101 млн в августе того же года. Пик платежей был пройден, поскольку интерес пользователей к ChatGPT в прошлом году несколько ослаб.

При этом выручка в сумме $1 млрд на фоне общих денежных поступлений Apple может показаться довольно скромной, но данное направление бизнеса оказывает существенную поддержку бизнесу компании в сфере услуг. Темпы роста выручки на данном направлении выше, чем в сегменте электронных устройств, который до сих пор определяет основную часть всей выручки Apple. На фоне конкурентов компания также ограничивается весьма скромными капитальными затратами на развитие экосистемы ИИ. Пока Apple предполагает использовать периферийные вычисления на стороне устройства основным принципом функционирования фирменных систем ИИ. При этом она не является облачным провайдером, и если её вложения в развитие собственных ЦОД превысят потребности, предложить избыточные мощности сторонним клиентам она не сможет. С другой стороны, Apple не тратит сопоставимых с конкурентами сумм на развитие этой инфраструктуры, поэтому риски формирования такого переизбытка минимальны.

 Источник изображения: The Wall Street Journal

Источник изображения: The Wall Street Journal

В некоторых регионах и странах антимонопольные регуляторы добились от Apple предоставления права пользователям её программной экосистемы оплачивать подписки на сервисы через сторонние платформы, но подобная опция не всегда востребована даже на тех рынках, где она имеется. Тот же ChatGPT не позволяет американским подписчикам сэкономить при оплате через сайт OpenAI по сравнению с быстрым и удобным платежом внутри экосистемы Apple.

Пока Apple в развитии собственных ИИ-сервисов сильно зависит от партнёров. Например, новую версию голосового ассистента Siri будет поддерживать технология Google Gemini. При этом некоторые разработчики ИИ не скрывают своих намерений выйти на рынок аппаратных устройств. OpenAI купила ради этого стартап бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive), который способен предложить от 15 до 20 концептов ИИ-устройств. Первое из них может выйти уже в следующем полугодии. В этом смысле Apple придётся столкнуться с конкуренцией со стороны OpenAI в привычном для себя сегменте рынка.

Китайские учёные научили робота играть в теннис новым методом обучения

Китайские исследователи протестировали новый, гораздо более быстрый и простой метод обучения роботов игре в теннис, который, судя по результатам, можно считать прорывом в машинном обучении и реальном ИИ, сообщил ресурс New Atlas.

 Источник изображений: Zhang et al, Tsinghua university

Источник изображений: Zhang et al, Tsinghua university

В теннисе, как и в большинстве других видов спорта, технологии захвата движений пока не могут считывать мельчайшие нюансы угла запястья при ударе по мячу, чтобы выполнять его с необходимой точностью. Ситуация на теннисном корте слишком динамична, чтобы использовать дистанционное управление, утверждают исследователи.

По словам исследователей, попытки извлечения такой информации из многокамерных видеозаписей с помощью программного обеспечения для обучения ИИ, такого как Vid2Player3D от Nvidia, являются «сложным процессом», который «может потребовать значительных экспертных знаний и инженерных усилий».

Вместо этого исследователи разработали систему LATENT, основанную на захвате движений, но только для базовых элементов техники и предназначенную для работы с неполными данными. В ходе текущего эксперимента исследователи использовали данные захвата движений за пять часов, в которых спортсмены демонстрировали «примитивные навыки» игры в теннис: удары справа и слева, боковые перемещения и перекрёстные шаги, выполняемые на площади, составляющей лишь часть стандартного теннисного корта.

Исследователи обработали эти данные с помощью камер, чтобы создать репертуар человекоподобных «пространств движения», а затем загрузили эти базовые навыки в гуманоидного робота G1 от Unitree, доступного по цене $13,5 тыс.

Используя базовые навыки, робот должен был с помощью системы LATENT выполнить поставленную задачу — увидеть приближающийся теннисный мяч и с помощью ракетки перебросить его через сетку: «Успех — это когда мяч приземлится на противоположной стороне корта в пределах площадки, ограниченной белыми линиями».

Обладая базовыми навыками ударов по мячу, робот мог экспериментировать со всеми остальными деталями: углами, временем, выбором движений для различных ситуаций и моментами, когда следует выходить за рамки обученных движений. Подавляющая часть обучения проходила с очень высокой скоростью с использованием симуляции.

В результате G1 успешно отбивал удары справа примерно в 90 % случаев и удары слева — чуть менее чем в 80 %, причём его движения выглядят ловкими и плавными, как у настоящего теннисиста. Конечно, робот пока не готов к соревновательным матчам, но вместе с тем он добился значительного прогресса в освоении игры.

Хотя это не совсем та рутинная, монотонная работа, которую, как ожидается, роботы будут выполнять вместо людей, благодаря разработке китайских исследователей они смогут быстро обучаться управлять своим телом в экстремальных условиях и справляться со сложными и динамичными ситуациями, что будет полезно в более практических задачах.

Программное обеспечение LATENT относится к категории open source и доступно на GitHub.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Marvin Mode, фоторежим, редактор модов и не только: для Gothic 1 Remake вышло первое контентное обновление 2 ч.
Во всём виноваты «котики»: новый алгоритм и кошачьи кубиты приблизили квантовый взлом биткоин-кошельков 3 ч.
Крупнейший взлом в истории: Binance подтвердила, что хакеры похитили у ней токенов на $6,3 млрд 3 ч.
Миллиарды попыток взлома домашних сетей: телевизоры, розетки и NAS стали главными мишенями хакеров 4 ч.
Не только Binance: хакеры украли $2,7 млн у пользователей Polymarket 4 ч.
Криптобиржа KuCoin прекратит обслуживать клиентов из России и Беларуси 5 ч.
OpenAI решила научить ИИ лучше понимать человеческие ценности 13 ч.
Binance «возможно, была взломана», заявил основатель криптобиржи 13 ч.
DeepSeek и Moonshot AI использовали GPT-6 Astra для обучения своих ИИ-моделей 13 ч.
Google запустит рекламу в ИИ-поиске по всему миру — обычная поисковая реклама растёт всё медленнее 14 ч.