Сегодня 30 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

NASA объявило о полном провале ключевой для колонизации Луны миссии

Ключевая для программы Artemis миссия Lunar Trailblazer объявлена полностью проваленной. NASA объявило о прекращении деятельности команды, управлявшей зондом. Аппарат должен был выйти на полярную орбиту Луны и составить самую подробную карту возможного распределения воды на спутнике. Связь с зондом была потеряна через 12 часов после его запуска в космос и, как выяснилось, навсегда.

 Источник изображения: Lockheed Martin

Зонд Lunar Trailblazer в чистой комнате Lockheed Martin. Источник изображения: Lockheed Martin

Изготовленный компанией Lockheed Martin, зонд Lunar Trailblazer был оснащён двумя приборами для поиска следов воды на Луне: системой Lunar Thermal Mapper (LTM), предназначенной для измерения температуры поверхности с помощью инфракрасного излучения (это могло помочь в составлении карты распределения минералов), и прибором High-resolution Volatiles and Minerals Moon Mapper (HVM3), разработанным Лабораторией реактивного движения NASA. Последний измерял бы отражённый от поверхности Луны солнечный свет — это позволило бы выявлять химические «отпечатки» воды на её поверхности.

Миссия Lunar Trailblazer должна была заложить научную базу для скорейшего обнаружения воды на спутнике, особенно в кратерах полярных областей, куда никогда не проникает солнечный свет и где высока вероятность наличия водяного льда. Без обнаружения собственных источников воды на Луне размещение долговременных обитаемых баз может оказаться невозможным.

Зонд Lunar Trailblazer был запущен в космос 26 февраля 2025 года на ракете SpaceX Falcon 9 с космодрома на территории Космического центра Кеннеди во Флориде. Как и планировалось, малый спутник отделился от ракеты примерно через 48 минут после старта и начал полёт к Луне. Операторы миссии из IPAC (Астрономического центра обработки данных при Калифорнийском технологическом институте в Пасадене) установили с ним связь через час после запуска. Связь была потеряна на следующий день.

Без связи команда не смогла провести диагностику аппарата и запустить его двигатель, необходимый для выхода на расчётную траекторию. Также стало невозможным корректно ориентировать солнечные батареи для зарядки аккумуляторов. Радарные наблюдения с Земли показали, что зонд кувыркался в полёте, что предвещало быструю потерю энергопитания бортовых систем.

К концу июля зонд настолько удалился от Земли, что NASA окончательно потеряло надежду восстановить с ним связь. Поэтому 31 июля агентство приняло решение о завершении миссии.

«Мы получили все, о чём мечтали»: межпланетная станция Europa Clipper протестировала подлёдный радар на Марсе

В ходе запланированного сближения с Марсом космического аппарата Europa Clipper специалистам NASA удалось успешно протестировать «подлёдную» радиолокационную систему REASON. Она успешно отработала на Марсе, и теперь учёные рассчитывают на успех главной миссии аппарата — исследования ледяной коры Европы, одного из спутников Юпитера.

 Источник изображения: space.com

Аппарат Europa Clipper. Источник изображения: space.com

Как передаёт Space.com, на Марсе Europa Clipper собрал около 60 Гбайт данных о рельефе поверхности за 40 минут работы в марте этого года. Это было первое полноценное тестирование радара в условиях, близких к тем, которые аппарат встретит на Европе. Clipper приблизился к Марсу на расстояние примерно 884 километра.

«Мы получили от этого сближения всё, о чём только могли мечтать, — не скрывает восторга профессор Техасского университета Дон Бланкеншип (Don Blankenship), научный руководитель проекта REASON. — Нашей целью было определить готовность радара к миссии на Европу, и она была подтверждена. Каждая деталь этого инструмента доказала свою способность делать именно то, что нам нужно».

Радар REASON предназначен для изучения поверхности и подповерхностных структур с помощью радиоволн. Он состоит из двух пар антенн длиной около 17,6 метра, закреплённых на солнечных батареях площадью примерно с баскетбольную площадку. Это должно помочь в изучении состава и структуры ледяной оболочки Европы, а также в поиске жидкой воды подо льдом и оценки условий, пригодных для жизни.

Europa Clipper был запущен 1 октября 2024 года и уже преодолел около 450 млн километров в космосе. Прибытие к Юпитеру ожидается в 2030 году. Учёные возлагают на аппарат большие надежды: он может стать серьёзным прорывом в поиске возможных признаков жизни на этом спутнике Юпитера.

ИИ-бум вынуждает полупроводниковых гигантов раскошелиться — капзатраты вырастут до $135 млрд в этом году

Развитие вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта требует увеличения объёмов выпуска полупроводниковых компонентов и готового оборудования. В свою очередь, производители вынуждены увеличивать капитальные затраты на расширение мощностей. Как ожидается, десятка крупнейших компаний полупроводникового сектора увеличит их в этом году на 7 % до $135 млрд, впервые за три года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По меньшей мере шесть из десяти компаний, по словам экспертов Nikkei, планируют потратить на капитальные нужды больше, чем в прошлом году. К их числу можно отнести TSMC, SK hynix, Micron Technology и китайскую SMIC. В случае с тайваньской TSMC речь идёт о намерениях начать строительство предприятий в девяти точках земного шара. Исторически она запускала строительство от трёх до пяти предприятий в год, преимущественно на Тайване, но в этом году география расширится на США, Германию и Японию. Капитальные затраты TSMC по итогам фискального года вырастут почти на 30 % до $42 млрд.

В штате Аризона строительство передовых предприятий TSMC будет осуществляться в соответствии с договорённостью, достигнутой с американскими властями. Первое из нескольких предприятий в этом штате уже функционирует и снабжает местных клиентов 4-нм продукцией. В Германии новый завод TSMC начнёт выдавать продукцию в 2027 году, но его строительство планируется запустить в этом году. В Японии TSMC надеется приступить к строительству своей второй фабрики до конца текущего года.

К слову, отнюдь не производители интегральных микросхем лидируют по темпам роста капитальных затрат. Выпускающая микросхемы памяти американская Micron Technology намеревается увеличить свои капитальные расходы на 70 % до $14 млрд. Помимо прочего, эти средства будут направлены на расширение памяти типа HBM, востребованной в сегменте ИИ. На своём японском предприятии в Хиросиме компания собирается установить оборудование для работы с EUV-литографией, чтобы начать с его помощью выпускать передовую память в следующем году.

Конкурирующая SK hynix, которая уже обошла по финансовым показателям Samsung, в текущем году собирается поднять капитальные затраты до трёхлетнего максимума. Они в основном подразумевают увеличение объёмов выпуска HBM, поскольку SK hynix удалось стать мировым лидером в этой сфере.

Руководство AMD, чьи позиции в сегменте ИИ заметно уступают Nvidia, рассчитывает на более чем трёхкратное увеличение ёмкости мирового рынка профильных компонентов в период с 2025 по 2030 годы, до $500 млрд. Специалисты Deloitte Tohmatsu Consulting при этом считает, что рынок смартфонов в этот период будет расти на единицы процентов в год. Это нельзя назвать бурным ростом, но и о стагнации говорить не приходится.

Не обходится на рынке полупроводниковых компонентов и без проблемных участников. Компания Intel вынуждена в текущем году сократить свои капитальные расходы почти на 30 % до $18 млрд. По сути, они окажутся более чем в два раза ниже, чем у TSMC. Компания Samsung рассчитывает удержать капитальные затраты на уровне прошлого года, в районе $35 млрд.

Надежды производителей силовой электроники на бурный рост сегмента электромобилей пока себя не оправдывают. Европейская STMicroelectronics собирается сократить свои капитальные расходы до $2,3 млрд в лучшем случае, по сравнению с прошлогодними $2,5 млрд. Подобным образом поступит и немецкая Infineon Technologies.

Американская GlobalFoundries надеется заработать на стремлении к локализации производства чипов в США. Свои капитальные расходы она собирается в этом году увеличить с $13 до $16 млрд. Китайская SMIC из схожих соображений намерена потратить на строительство предприятий рекордные $7,5 млрд по итогам года. В целом, китайские производители чипов в ближайшие три года на закупку необходимого им оборудования потратят более $100 млрд, как считают эксперты SEMI.

В общей сложности, в период с 2025 по 2027 годы производители чипов построят 108 новых предприятий, на 30 % больше, чем в период с 2021 по 2023 годы. Руководство SMIC считает, что обострение конкуренции приведёт к снижению цен на услуги по контрактному производству чипов. По некоторым типам полупроводниковых компонентов не исключено перепроизводство. Отдельные клиенты Tokyo Electron уже скорректировали свои планы по закупке оборудования для производства чипов на период до марта следующего года в сторону снижения. При этом спрос в отрасли в целом не особо просел, как поясняют представители компании.

Китайцы создали кремниевый мозг «Обезьяна Дарвина» и обещают его эволюцию до человеческого

Учёные из Чжэцзянского университета (Zhejiang University) создали нейроморфный компьютер, который по сложности нервной деятельности приближается к мозгу макаки. Кремниевый «мозг» работает под управлением ИИ собственной разработки китайских исследователей и продемонстрировал способность к решению широкого спектра интеллектуальных задач. По мнению разработчиков, представленная платформа может изменить будущее искусственного интеллекта в мире.

 Источник изображения: Zhejiang University

Источник изображения: Zhejiang University

Если мы ничего не упустили, до этого самой сложной нейроморфной платформой была имитация мозга кошки. Также в прошлом году компания Intel на основе 1152 нейроморфных процессоров Loihi 2 представила платформу с имитацией 1,15 млрд нейронов. Китайская разработка Darwin Monkey представляет собой кластер из 960 нейроморфных процессоров Darwin 3, собственной разработки учёных, оперирующий массивом из 2 млрд электронных нейронов и 100 млрд синапсов. Этот «кремниевый мозг» может также имитировать нервную деятельность мышей и рыбок.

Несомненной целью исследователей является воспроизведение в кремнии мозга человека и создание более мощной интеллектуальной вычислительной платформы. Это обеспечит прорыв в ряде научных и технологических направлений.

«Это первый в мире похожий на мозг компьютер, основанный на специальном нейроморфном чипе с более чем 2 миллиардами нейронов», — сообщили участники проекта.

«Обезьяна Дарвина» была успешно использована для выполнения таких задач, как создание контента, логическое мышление и решение математических задач. При этом энергопотребление вычислительной платформы составляло всего 2 кВт.

«Крупномасштабные технологии Darwin Monkey с высоким уровнем параллелизма и низким энергопотреблением обеспечат новую вычислительную парадигму для существующих вычислительных сценариев», — уверены разработчики.

Самое удивительное в этом всём то, что мыслительная деятельность мозга до сих пор остаётся тайной даже для специалистов в области нейробиологии. Существуют вполне аргументированные предположения, что она может быть квантовой по своей природе. А это означает, что количественный рост нейропроцессоров может никогда не привести к качественному скачку — вне зависимости от их объёма. И всё же каждый новый шаг вперёд приближает учёных к пониманию природы мышления и его потенциальных возможностей, чем бы это ни закончилось.

Намерения CXMT прекратить выпуск памяти DDR4 могут спровоцировать дальнейший рост цен

Цены на микросхемы памяти типа DDR4 растут уже третий месяц подряд, причём в июне они последовательно удвоились. Этому способствовало стремление крупнейших производителей памяти сосредоточиться на более выгодных типах продукции вроде DDR5 и HBM. Китайская CXMT в этой ситуации казалась многим «островком стабильности», но и она теперь может свернуть выпуск DDR4 по схожим причинам.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Флагман китайской полупроводниковой промышленности, по данным Nikkei Asian Review, будет вынужден отвечать на запрос клиентов, заинтересованных в скорейшем получении памяти типа HBM китайского производства. Выпускать память типа DDR5 компания также собирается на производственных линиях, где сейчас выпускается DDR4. Это значит, что для производства DDR4 сохранится меньше доступных мощностей. При этом проблемы с массовым выпуском DDR5 могут отложить экспансию на текущее полугодие, но уже в следующем CXMT может свернуть основное производство DDR4, как считают китайские СМИ. Её выпуск будет сохранён в ограниченных количествах только для обслуживания долгосрочных контрактов.

При этом переоценивать степень влияния CXMT на мировой рынок DRAM тоже не следует. Тройка лидеров в лице южнокорейских Samsung, SK hynix и американской Micron Technology сообща контролирует 90 % мирового рынка, а оставшиеся 10 % делят между собой CXMT и тайваньские производители типа Nanya Technology. Последняя решить проблему дефицита DDR4 в мировых масштабах не сможет, хотя и наверняка неплохо заработает на сложившейся ситуации.

Для рынка ПК подобные события могут иметь не самые приятные последствия. Как правило, оперативная память определяет от 5 до 10 % стоимости ноутбука, и её резкое подорожание начинает сказываться на ценах в этом сегменте. Некоторые участники рынка уже задумались о необходимости повышения цен на готовую продукцию. Японское подразделение Lenovo, например, обещает не поднимать цены резко в обозримом будущем, а Asustek Computer просто планирует ограничить объёмы выпуска продукции, на которую влияет сложившийся дефицит, но от повышения цен постарается воздержаться.

TSMC уволила нескольких сотрудников, получивших неправомерный доступ к 2-нм технологии производства чипов

В «гонке литографических технологий» ставки очень высоки, поскольку освоение современных методов производства передовых чипов требует колоссальных инвестиций и обеспечивает конкурентное преимущество не только для отдельных компаний, но и целых стран. Тайваньская TSMC в этом смысле старается оберегать свои секреты, и недавно её пришлось уволить нескольких сотрудников, получивших неправомерный доступ к 2-нм технологии.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как сообщает Nikkei Asian Review, пока сложно судить, с какой целью сотрудники стремились получить данную информацию, в каком объёме им удалось это сделать, и был ли в итоге нанесён ущерб TSMC. Известно лишь, что несколько теперь уже бывших сотрудников компании получили доступ к данной информации, хотя это не предполагалось их должностными обязанностями. Утекли ли эти данные за пределы TSMC, должно показать следствие. Обвиняемые могут понести уголовную ответственность, особенно если суд докажет, что их действия причинили вред национальной безопасности Тайваня.

Представители TSMC подтвердили, что компания ведёт расследование в отношении неопределённого количества сотрудников, нарушивших правила доступа к чувствительной служебной информации, но отказалась от дополнительных комментариев до конца следствия. Правоохранительные органы Тайваня тоже воздержались от предоставления дополнительной информации.

С 2022 года на острове действуют более строгие нормы законодательства, предусматривающие серьёзную ответственность за неправомерное распространение информации, имеющей важное значение для национальной безопасности Тайваня. Особое внимание уделяется защите технологических секретов в полупроводниковой отрасли, поскольку она имеет важнейшее значение для экономики острова. Все технологии «тоньше» 14 нм оберегаются этим законодательством. Сейчас 2-нм технология считается самой продвинутой из тех, что будут освоены в массовом производстве до конца текущего года. Во всём мире только четыре компании выразили готовность начать выпуск чипов по 2-нм технологии: это собственно TSMC, южнокорейская Samsung Electronics, японская Rapidus и американская Intel. В последнем случае, как стало известно недавно, существует некоторая неопределённость в отношении дальнейшего курса компании, но техпроцесс 18A она готова использовать долго и плодотворно.

Представители TSMC добавили в комментариях Nikkei, что компания категорически не приемлет попытки нарушить защиту своих торговых секретов, а потому подобные действия преследуются самым строжайшим образом в соответствии с буквой закона. При этом компания выражает заинтересованность в сохранении стабильности своей деятельности и укреплении мер безопасности.

Власти США снова заговорили об отслеживании геопозиции ИИ-ускорителей Nvidia

Недавно китайские регуляторы запросили у Nvidia информацию о наличии в её ускорителях вычислений для рынка КНР функций отслеживания географического положения и дистанционной блокировки. Компания наличие таких возможностей официально отрицает, а власти США продолжают считать, что их необходимо предусмотреть в общем случае.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

До сих пор подобная идея витала в экспертных кругах США и поддерживалась рядом парламентариев, но теперь Bloomberg сообщает, что её поддерживает и Майкл Крациос (Michael Kratsios), директор Управления научно-технической политики США. «Ведётся обсуждение по поводу возможных программных решений или изменений на физическом уровне, которые позволили бы чипам самим по себе лучше обеспечивать отслеживание местоположения», — заявил чиновник, который был одним из авторов плана по развитию ИИ в США, представленного президентом Трампом в прошлом месяце. Это предложение, по его словам, было явным образом включено в данный план.

Напомним, после первичного запрета на поставки ускорителей Nvidia H20 в Китай к концу квартала власти США решили его снять, чтобы облегчить переговорный процесс с китайской стороной по внешнеторговой сделке. Этот козырь планировалось использовать для обеспечения доступа американских компаний к китайским редкоземельным минералам. Очевидно, что идея с отслеживанием ускорителей американского происхождения пока не так близка к реализации, поскольку сам Крациос, например, не обсуждал этот вопрос с теми же Nvidia и AMD, которые кровно заинтересованы в корректной реализации подобных мер.

Без внимания Крациоса, тем временем, не осталась инициатива китайских властей по созданию всемирной организации, регулирующей развитие и распространение искусственного интеллекта. «Мы считаем, что каждая страна должна самостоятельно определять свою судьбу в сфере регулирования искусственного интеллекта. Американская модель, которая ставит на первое место инновации, будет самой привлекательной», — заявил чиновник.

Агентство Fitch снизило кредитный рейтинг Intel, сославшись на сильную конкуренцию и финансовые проблемы компании

До уровня BBB кредитный рейтинг Intel был снижен S&P Global ещё в декабре прошлого года, когда компания лишилась предыдущего генерального директора, агентство Moody’s сделало это ещё в прошлом августе, но Fitch созрело для подобного шага только сейчас. По сути, все три крупнейших рейтинговых агентства теперь оценивают финансовое положение Intel как не очень стабильное.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Самое интересное, что представители Fitch в качестве серьёзных конкурентов Intel упоминают не только AMD или Broadcom, но и NXP Semiconductors. В сегменте ПК в качестве конкурентов Intel упоминаются AMD и Qualcomm. Эксперты Fitch утверждают, что в сегменте ПК и серверов позиции Intel по-прежнему сильны, но это не повод почивать на лаврах. Чтобы в ближайшие 12–14 месяцев поправить своё финансовое положение, по их словам, Intel должна не только увеличивать объёмы поставок компонентов для ПК, но и снижать уровень долговой нагрузки.

Помочь ей в этом могло бы улучшение ситуации со спросом, а помешать могут проблемы со своевременным выпуском на рынок новых продуктов. С другой стороны, Fitch благоприятно оценивает ликвидность Intel, поскольку по состоянию на конец июня компания располагала $21,2 млрд в виде денежных средств, высоколиквидных активов и краткосрочных инвестиций. При этом ей доступны возобновляемые кредиты на сумму $12 млрд, которыми она пока не воспользовалась. Конкуренты Intel, по словам представителей Fitch, сейчас обладают более устойчивым финансовым положением и с меньшей вероятностью могут сорвать начало поставок своих новых продуктов.

Starlink готовит тариф для совместного использования одного терминала несколькими клиентами

Спутниковый интернет, который компания Starlink пытается сделать более доступным как технически, так и с экономической точки зрения, для многих пользователей продолжает оставаться дорогим удовольствием. Это подтолкнуло компанию запустить режим Starlink Community, который позволит нескольким пользователям делить доступ через один терминал с сохранением индивидуальной тарификации.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Информация об этой инициативе появилась на странице технической поддержки Starlink, как поясняет PCMag. На сайте Starlink также появился раздел Community, хотя по его внешнему виду сейчас нельзя сказать, что он полноценно функционирует. Экономия на совместном доступе пока не так велика, как хотелось бы — вместо $80 в месяц за индивидуальный план Residential Lite предусматривается ежемесячная плата в размере $60. Впрочем, по сравнению со стандартным тарифом Residential достигается двукратная экономия.

В каких регионах будет предоставляться совместный доступ к терминалам Starlink, пока не уточняется, но наверняка это произойдёт за пределами США и Канады, где компания и так неплохо себя чувствует с точки зрения привлечения клиентов. Ещё в мае Илон Маск (Elon Musk) начал рассылать партнёрам Starlink сообщения, в которых намекал на возможность организации совместного доступа для клиентов. Технически схема соответствующего подключения подразумевает, что группа клиентов будет подключаться к одному терминалу Starlink каждый при помощи своего собственного маршрутизатора Wi-Fi. Управлять совместным доступом будет локальный администратор. Кроме того, по такой схеме можно будет открывать на короткий период публичные точки доступа Wi-Fi, хотя сопутствующие ограничения пока не упоминаются.

Тим Кук заявил о «потрясающей» дорожной карте Apple, включая выпуск умных очков Apple Glasses

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook), в ходе внутреннего совещания с сотрудниками выразил необычайный оптимизм по поводу будущих продуктов компании, отметив, что «никогда ранее не чувствовал столь высокого уровня энергии и ожидания от анонсируемых разработок». Его заявление, сделанное несколько дней назад, прозвучало на фоне обсуждения широкого круга вопросов, включая искусственный интеллект (ИИ) и задержки с обновлением голосового помощника Siri.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Глава Apple, не раскрывая конкретных деталей, подчеркнул, что текущая линейка устройств компании является одной из самых впечатляющих в её истории. Как сообщает 9to5Mac, ссылаясь на слова Марка Гурмана (Mark Gurman), Кук назвал планы на ближайшие годы «потрясающими», добавив, что часть новинок появится в ближайшее время, а другие — позже, но в любом случае ожидается значительное количество анонсов. При этом он объяснил, что не может говорить о разработках открыто из-за политики конфиденциальности.

Подобная степень воодушевления со стороны Кука выделяется даже на фоне его традиционно позитивных выступлений. Почти за 30 лет, прошедших с момента его прихода в Apple в 1998 году, компания выпустила большинство своих знаковых продуктов, включая iPhone. По мнению 9to5Mac, в этом контексте его оценка нынешнего этапа как самого перспективного приобретает особый вес.

Сейчас Apple работает не только над обновлениями таких ключевых устройств, как iPhone, iPad, Mac и AirPods, но и над долгожданными проектами, включая умные очки Apple Glasses и новые устройства для умного дома. Эксперты отмечают, что акцент в «дорожной карте» (roadmap) на будущих продуктах может быть стратегическим шагом на фоне критики в адрес Apple по поводу отставания в сфере ИИ, поскольку компания делает ставку на свою традиционно сильную сторону — инновационные устройства.

Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Kingston Fury Renegade G5: почти как WD Black SN8100, но…

Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Kingston Fury Renegade G5: почти как WD Black SN8100, но…

AMD без лишнего шума выпустила бюджетную видеокарту Radeon RX 9060, но в магазинах её не будет

Компания AMD без лишнего шума анонсировала видеокарту начального уровня Radeon RX 9060. Об этом сообщает портал Tom’s Hardware, получивший пресс-релиз от производителя. Целевое разрешение видеокарты — 1080p. Примечательно, что в рознице карта не будет доступна — её планируется распространять только через некоторых системных интеграторов, то есть лишь в составе готовых ПК.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

AMD не раскрыла полные характеристики Radeon RX 9060. Известно, что карта получила графический процессор с 28 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 4. Для сравнения, в Radeon RX 9060 XT используется GPU с 32 исполнительными блоками. Частоты графического процессора не уточняются, но, вероятно, они будут ниже, чем у RX 9060 XT. Объём видеопамяти составляет 8 Гбайт GDDR6, скорость — 18 Гбит/с на контакт, по информации VideoCardz. Память подключена по 128-битной шине, обеспечивающей пропускную способность 288 Гбайт/с. Как и все модели серии Radeon RX 9000, новинка поддерживает технологию масштабирования FSR 4.

В ближайшее время AMD выпустит новую версию драйвера Adrenalin, в которой появится поддержка Radeon RX 9060, а также оптимизации для игр Mafia: The Old Country, Mecha Break, Wuchang: Fallen Feathers и Valorant, перешедшей на Unreal Engine 5. Релиз драйвера также будет включать поддержку бета-версии шутера Battlefield 6, которая станет доступна позже на этой неделе.

Кроме того, новый драйвер расширит поддержку FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) для Cyberpunk 2077, Wuchang: Fallen Feathers, Mafia: The Old Country, Arena Breakout: Infinite, Game of Thrones: Kingsroad, Wreckfest 2 и Lies of P.

«Стоит просто сменить смартфон»: Google высмеяла Apple за затянувшийся релиз ИИ-версии Siri

До анонса новых смартфонов Google Pixel 10 осталось около двух недель. В преддверии этого события IT-гигант опубликовал тизерное видео «Google Pixel 10 | Soon», в котором, помимо прочего, высмеял Apple, так и не выпустившую, несмотря на обещания, новую ИИ-версию голосового помощника Siri для iPhone 16.

 Источник изображения: Pixel

Источник изображения: Pixel

Ролик продолжительностью 30 секунд сопровождается инструментальной версией песни Dr. Dre The Next Episode. Это, по всей видимости, должно напомнить зрителям, что бренд Beats by Dr. Dre принадлежит Google. В видео демонстрируется Pixel 10 Pro в цветовом исполнении Moonstone.

«Если вы покупаете новый смартфон из-за функции, которая должна появиться скоро… но она не появляется целый год… возможно, стоит пересмотреть значение слова “скоро”… или просто сменить смартфон», — говорит закадровый голос в ролике Google.

Нетрудно догадаться, что эти слова — отсылка к анонсу новой версии Siri на базе искусственного интеллекта, сделанному на прошлогодней выставке WWDC 2024. Позднее, на презентации iPhone 16 в сентябре, Apple заявила, что все новые смартфоны получат поддержку обновлённой Siri. Однако с тех пор прошёл почти год, а ИИ-версия Siri так и не увидела свет. В начале этого года Apple официально перенесла релиз обновлённого голосового помощника на следующий год.

Ролик заканчивается слоганом «Требуйте больше от своего смартфона». Вероятно, Google будет использовать его в качестве рекламного девиза на протяжении всего жизненного цикла Pixel 10. В финальных кадрах показывается рука человека, держащая смартфон Google, дата презентации новинок — 20 августа, а также градиентный логотип компании в виде буквы «G».

iPad и другими устройствами Apple теперь можно управлять силой мысли

В мае 2025 года Apple объявила о разработке технологии, которая позволяет подключать интерфейсы «мозг-компьютер» (brain-computer interface, BCI) к продуктам Apple через Bluetooth. Теперь iPad, Mac и другие устройства Apple распознают BCI так же, как клавиатуру или мышь. Компания Synchron стала первой, кто подключил пациента с мозговым имплантом к продуктам Apple с помощью этой новой технологии. Сегодня Synchron опубликовала видео, демонстрирующее эту функцию в действии.

 Источник изображений: Synchron

Источник изображений: Synchron

На видео на YouTube-канале Synchron пациент Марк Джексон (Mark Jackson), страдающий боковым амиотрофическим склерозом, использует свой имплант Stentrode для управления iPad «исключительно силой мысли», по словам Synchron. Он может «перемещаться по главному экрану iPad, открывать приложения и писать текст — и всё это без помощи рук, голоса или глаз». Возможно, эта новая функция ещё не до конца доработана, но возможность беспрепятственного подключения к широко распространённому потребительскому устройству однозначно улучшит качество обслуживания пациентов.

«Когда я лишился возможности пользоваться руками, я думал, что потерял независимость, — говорит Джексон. — Теперь, с моим iPad, я могу отправлять сообщения близким, читать новости и оставаться на связи с миром, просто мысленно. Он вернул мне часть моей жизни».

Справедливости ради, пациенты с Synchron Stentrode или Neuralink N1 и раньше могли подключаться к устройствам Apple, но через нестандартные соединения, разработанные производителями этих мозговых имплантов. Впервые Synchron рассказала об успешном подключении своего мозгового импланта к гарнитуре Apple Vision Pro в июле 2024 года.

BCI от Synchron вводится через яремную вену пациента, поэтому операция на открытом мозге не требуется. Устройство доставляется в кровеносный сосуд, расположенный на поверхности моторной коры головного мозга. Антенна, расположенная под кожей в области груди, собирает необработанные данные мозга и отправляет их на внешние устройства. На тот момент компания успешно имплантировала BCI шести пациентам в США и четырём в Австралии.

Достоинство технологии Apple в том, что она предоставляет единый универсальный интерфейс для любых компаний, занимающихся BCI, для полноценного подключения к устройствам Apple.

Важным нововведением стал индикатор мозгового сигнала, который появляется на экране, когда пациент пытается совершить действие или запустить приложение. Синяя рамка вокруг приложения показывает уровень сигнала. Чем сильнее сигнал, тем больше синего затенения появляется внутри рамки и тем выше вероятность успешного взаимодействия с устройством. «Уровень сигнала — это решающий фактор, поскольку он даёт пациентам в режиме реального времени представление о том, насколько хорошо система распознаёт их мысли», — рассказал главный операционный директор Synchron Курт Хаггстром (Kurt Haggstrom).

Если уровень сигнала низкий, пациент может попробовать переключить внимание, прежде чем снова попытаться сделать выбор. В некоторых случаях он может слегка изменить положение тела, особенно если усталость или осанка влияют на качество сигнала. Со временем пациенты начинают понимать, какие способы концентрации внимания помогают им лучше всего, и система становится более интуитивно понятной и отзывчивой.

Генеральный директор Synchron доктор Том Оксли (Tom Oxley) полагает, что подобная обратная связь даёт пациенту более полное представление о том, насколько хорошо он взаимодействует с имплантом, без необходимости обращаться к квалифицированным врачам для устранения неполадок. «Опыт Марка — это технический прорыв и взгляд в будущее взаимодействия человека и компьютера, где когнитивный ввод становится основным способом управления», — уверен Оксли.

Хотя Федеральное управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) пока не одобрило продажу BCI, и их опробовали только пациенты с тяжёлым параличом, Synchron надеется, что в будущем они станут широко доступны в качестве потребительских технологий. По мнению Synchron, интеграция с устройствами Apple «знаменует собой важный шаг на пути к тому, чтобы сделать технологию BCI практичной, масштабируемой и интегрированной в глобальную потребительскую экосистему, выходя за рамки клинических испытаний и охватывая повседневную жизнь».

Tesla выплатит Илону Маску $29 млрд, если он останется гендиром — раньше обещали $56 млрд

Совет директоров Tesla одобрил предоставление генеральному директору компании Илону Маску (Elon Musk) вознаграждения в виде 96 млн акций на сумму $29 млрд по текущим ценам. Это решение связано с тем, что в 2024 году суд штата Делавэр аннулировал предыдущее соглашение о вознаграждении на сумму $56 млрд, одобренное советом директоров в 2018 году. Чтобы получить новое вознаграждение, Маск должен проработать в компании два года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Маск опротестовал решение суда Делавэра, где до июня 2024 года была зарегистрирована компания, о признании предыдущего соглашения недействительным. В случае, если суд сочтёт его апелляцию обоснованной и восстановит прежнее соглашение, текущее решение совета директоров Tesla утратит силу, пишет The Guardian.

О своём решении совет директоров Tesla уведомил Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). В документе, направленном в комиссию, вознаграждение описывается как «добросовестное». «Чтобы признать достижения Илона и его исключительную ценность для Tesla и наших акционеров, мы считаем необходимым принять меры для выполнения соглашения, заключённого в 2018 году. В конце концов, “сделка есть сделка”», — указали представители совета директоров в письме. «Мы уверены, что эта награда побудит Илона остаться в Tesla», — добавили они.

Новое вознаграждение позволит Маску постепенно увеличить свою долю в компании и, соответственно, укрепить контроль, что, по его словам, является ключевым фактором, позволяющим сосредоточиться на миссии Tesla и противостоять давлению со стороны активистов. В настоящее время он владеет крупнейшим среди акционеров пакетом акций — около 13 %.

Тем временем устаревающий модельный ряд Tesla сталкивается с жёсткой конкуренцией со стороны электромобилей традиционных автопроизводителей, включая General Motors, Hyundai и BMW. Пикап Cybertruck — единственная новая модель Tesla, выпущенная с 2020 года, — не оправдал ожиданий. С начала года акции автопроизводителя упали примерно на четверть.

ViewSonic представила профессиональные 24- и 27-дюймовые мониторы ColorPro с частотой обновления 120 Гц

Компания ViewSonic представила два профессиональных монитора серии ColorPro — ColorPro VP2456A и ColorPro VP2756A-2K. Оба устройства поддерживают частоту обновления 120 Гц.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

Модель ColorPro VP2456A оснащена 24-дюймовым экраном на базе IPS-матрицы с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей), временем отклика 5 мс (GtG) и поддержкой 8-битного цвета (6 бит + FRC). Типичная яркость дисплея составляет 250 кд/м². Заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB с точностью цветопередачи Delta E < 2. Монитор имеет сертификат Pantone Validated.

В оснащение ColorPro VP2456A входят разъёмы HDMI 1.4, DisplayPort 1.2, три USB 3.2 Type-A, USB 3.2 Type-C с функцией зарядки мощностью 15 Вт и USB 3.2 Type-C с функцией быстрой зарядки мощностью 90 Вт. Также монитор комплектуется эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также изменения углов поворота и наклона.

Модель ColorPro VP2756A-2K получила 27-дюймовый экран на базе IPS-матрицы с разрешением 2K QHD (2560 × 1440 пикселей), временем отклика 5 мс (GtG) и поддержкой полноценного 8-битного цвета. Яркость дисплея достигает 350 кд/м². Для него также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB с точностью цветопередачи Delta E < 2 и сертификация Pantone Validated. Набор разъёмов у новинки такой же, как у модели с меньшей диагональю.

Обе модели поддерживают динамическую смену частоты обновления (VRR), технологии Low Blue Light и Flicker-Free, снижающие нагрузку на глаза, а также оснащены парой динамиков мощностью по 2 Вт. Каждый монитор предлагает более 30 режимов изображения, оптимизированных для различных творческих и рабочих задач, а также для игр.

Мониторы ColorPro VP2456A и ColorPro VP2756A-2K поступят в продажу по всему миру. Поставки на некоторые азиатские рынки начнутся в августе 2025 года. Стоимость пока не уточняется.

Asus перевыпустила видеокарту Radeon RX 9070 Prime — ей заузили плату и добавили слово Evo в название

Компания Asus представила видеокарту Radeon RX 9070 Prime Evo с немного изменённым дизайном. В отличие от оригинальной модели Prime, новинка оснащена более узкой печатной платой. Из-за этого два 8-контактных разъёма для дополнительного питания немного утоплены вглубь системы охлаждения.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

Технически карта не претерпела изменений. В ней используется графический процессор Navi 48 с 3585 ядрами и 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт. Карта будет выпускаться в двух версиях: с обычными настройками частоты 2120/2590 МГц (игровая и Boost-частота), а также с дополнительным разгоном и частотами 2140/2160 МГц соответственно.

Толщина карты составляет те же 2,5 слота расширения. В состав системы охлаждения входят три вентилятора. Помимо изменения ширины печатной платы, у модели Prime Evo немного изменена задняя панель: скорректировано расположение отверстий для винтов, а логотип Prime перенесён на боковую сторону. Конструкция кронштейна для портов ввода-вывода также изменилась. Различия видны на изображениях ниже.

 Оригинальная Radeon RX 9070 Prime

Оригинальная Radeon RX 9070 Prime

 Radeon RX 9070 Prime Evo

Radeon RX 9070 Prime Evo

Судя по всему, производитель также изменил размер радиатора системы охлаждения. У модели Prime Evo основная секция радиатора стала короче. Вторичная секция имеет более широкую конструкцию, хотя общее количество рёбер, по всей видимости, не изменилось.

 Radeon RX 9070 Prime сверху и Radeon RX 9070 Prime Evo снизу

Radeon RX 9070 Prime справа и Radeon RX 9070 Prime Evo слева

В целом это всё та же карта с теми же характеристиками, но с немного изменённым дизайном, связанным, судя по всему, с процессом производства карты, а не с её производительностью. Возможно, те же изменения в будущем коснутся модели Radeon RX 9070 XT Prime.

Samsung выпустила нестандартный игровой монитор Odyssey G7 G75F — 4K и 165 Гц на 37 дюймах

Компания Samsung выпустила монитор Odyssey G7 G75F, поддерживающий разрешение 4K и частоту обновления 165 Гц. Новинка выделяется своим размером — диагональ экрана составляет 37 дюймов, что весьма необычно для модели с поддержкой 4K. Ближайшим аналогом можно назвать разве что Asus ROG Swift PG38UQ, но с диагональю 38 дюймов.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

До сих пор геймерам приходилось выбирать между стандартными 32-дюймовыми (и широкоформатными 34-дюймовыми) дисплеями или крупными 42-дюймовыми моделями. Samsung Odyssey G7 G75F предлагает «золотую середину» — больше экранного пространства, чем у 32-дюймовых решений, но при этом устройство не занимает столько места, как полноразмерный телевизор.

Это не OLED-монитор. В основе Odyssey G7 G75F используется VA-матрица с соотношением сторон 16:9, разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) и радиусом кривизны 1000R. По сравнению с 32-дюймовыми моделями панель обеспечивает примерно на 34 % больше полезной площади экрана, позволяя глубже погружаться в игры и предоставляя больше пространства для профессиональных задач.

Время отклика составляет 1 мс, типичная яркость — 350 кд/м², контрастность — 3000:1. Монитор имеет сертификат DisplayHDR 600 и поддерживает HDR10+ Gaming. Заявлен 99-процентный охват цветового пространства sRGB и 90-процентный охват DCI-P3, а также поддержка отображения 1,07 млрд цветов. Технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync у модели нет, но есть поддержка AMD FreeSync Premium Pro.

В оснащение входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один восходящий USB Type-B и два нисходящих USB 3.2 Gen1 Type-A.

Малазийский офис Samsung установил цену Odyssey G7 G75F на уровне около $1028, однако сейчас на него действует скидка, и приобрести монитор можно примерно за $825.

MSI выпустит обновлённую GeForce RTX 5080 16G Expert OC с кулером в стиле Nvidia Founders Edition

Компания MSI готовит к выпуску видеокарту GeForce RTX 5080 в исполнении Expert. Новинка оснащена системой охлаждения, которая отчасти напоминает дизайн эталонных видеокарт Nvidia Founders Edition. Серия Expert была представлена ещё в рамках линейки видеокарт GeForce RTX 40. В текущем поколении RTX 50 производитель несколько изменил дизайн системы охлаждения.

 Источник изображений: X / wxnod

Источник изображений: X / wxnod

Если предыдущие модели RTX 4080 и RTX 4080 Super собирались в металлическом кожухе одного цвета, то модель GeForce RTX 5080 Expert получила двуцветное оформление. Её фронтальная сторона выполнена в сером, а задняя — в чёрном. Визуально дизайн карты тоже несколько изменился. Карта использует систему охлаждения Flow Frozr 2. Она стала более «угловатой».

А вот конструктивно изменений практически нет. Карта оснащена двумя вентиляторами Stormforce Fans с семью лопастями, работающими по схеме «тяни-толкай», когда один вентилятор работает на вдув, а другой — на выдув. Такой же подход использует Nvidia в своих эталонных версиях видеокарт Founders Edition. В составе системы охлаждения также используются теплопроводящие трубки и испарительная камера для отвода тепла от GPU, чипов памяти и элементов подсистемы питания. Вентиляторы системы охлаждения поддерживают функцию Zero Frozr — они не вращаются при отсутствии серьезной нагрузки на графическую подсистему.

В составе GeForce RTX 5080 16G Expert OC используется графический процессор с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 256-битной шины. Для GPU заявлена частота до 2730 МГц в режиме Extreme Performance (доступен через утилиту MSI Center). Стандартная частота графического процессора в режиме Boost составляет 2715 МГц. Карта оснащена тремя разъёмами DisplayPort 2.1b и одним HDMI 2.1b, способным выводить картинку в разрешении 8K с частотой 120 Гц или 4K с 480 Гц.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Вес карты составляет почти 1,9 кг, её длина равна 319 мм. Ускоритель займёт три слота расширения в корпусе ПК. Видеокарта имеет один 12+4-контактный разъём для дополнительного питания. Заявленный показатель энергопотребления составляет 360 Вт. MSI рекомендует использовать с ней блок питания мощностью 850 Вт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На данный момент нет информации, когда GeForce RTX 5080 16G Expert OC поступит в продажу.

Tesla потеряла значительную часть лояльных клиентов из-за политической активности Илона Маска

Для компании Tesla американский рынок остаётся одним из важнейших, поскольку заградительные пошлины и высокие расходы на логистику не позволяют рассчитывать на успех китайским конкурентам. При этом политическая активность Илона Маска (Elon Musk), судя по данным S&P Global Mobility, стоила самой Tesla значительного снижения степени лояльности покупателей.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Reuters, пик лояльности автовладельцев Tesla был достигнут в июне 2024 года, пока Илон Маск ещё не так открыто демонстрировал солидарность с кандидатом в президенты Дональдом Трампом (Donald Trump). На тот момент до 73 % покупателей электромобилей Tesla в США совершали повторные приобретения, имея предыдущий опыт их эксплуатации. Высказывания Маска с поддержкой Трампа после неудавшегося покушения на будущего президента США сразу же начали негативно влиять на лояльность покупателей.

К марту текущего года, когда Маск уже успел поработать в качестве главы так называемого Департамента правительственной эффективности (DOGE) после победы Трампа на выборах, уровень лояльности клиентов Tesla снизился до 49,9 %, и только после его возвращения к управлению бизнесом в мае он немного поднялся до 57,4 %. На этих новых уровнях лояльность клиентов Tesla сопоставима с Toyota, но уступает таким брендам, как Chevrolet и Ford, продукция которых традиционно популярна в США.

По словам экспертов S&P, ни одна другая автомобильная марка ранее не демонстрировала столь быстрого провала по степени лояльности клиентов за столь сжатый срок. С другой стороны, на популярность электромобилей Tesla негативно влияли и рыночные факторы, такие как возросшая конкуренция и устаревающий модельный ряд марки. Из числа реально новых моделей с 2020 года можно вспомнить разве что спорный по дизайну и дорогой электрический пикап Cybertruck. Сам Илон Маск при этом на квартальном мероприятии в апреле заявил, что не видит причин для снижения спроса на продукцию Tesla, кроме макроэкономических факторов.

За первые пять месяцев текущего года объёмы продаж электромобилей Tesla в США сократились на 8 %, и это ещё не самый худший регион с этой точки зрения, поскольку в той же Европе к политическим факторам добавляется более выраженная конкуренция с китайскими и местными автопроизводителями. В Европе за первое полугодие объёмы продаж электромобилей Tesla упали в среднем на 33 %.

По словам экспертов S&P, для Tesla снижение лояльности клиентов должно быть тревожным сигналом, поскольку отвоёвывать покупателей у конкурентов всегда сложнее и дороже, чем удерживать имеющихся. С четвёртого квартала 2021 года по третий квартал текущего более 60 % владельцев электромобилей Tesla предпочли приобрести новую машину другой марки. На этом фоне Ford отличился в противоположную сторону, продемонстрировав в один из кварталов на этом интервале степень лояльности покупателей более 60 %.

На протяжении четырёх лет, предшествующих июлю прошлого года, Tesla удавалось получить пятерых новых покупателей на каждого упущенного, что сильно выделяло её на фоне конкурентов с точки зрения лояльности. Впрочем, с февраля текущего года Tesla всё ещё демонстрирует возможность привлекать менее двух новых покупателей на каждого утраченного, но для этой марки подобный показатель является наихудшим в историческом аспекте. Наблюдается переток клиентов от Tesla к Rivian, Polestar, Porsche и Cadillac. Инвесторы в этом отношении могут надеяться только на успехи Tesla в других сферах бизнеса, таких как производство человекоподобных роботов и развитие услуг беспилотных такси.

Раскладушка Galaxy Z Flip7 выдержала испытания на излом, но устойчивость экрана к царапинам подвела

Вслед за складным смартфоном Galaxy Z Fold7 автор популярного YouTube-канала JerryRigEverything Зак Нельсон (Zach Nelson) проверил на «выживаемость» раскладушку Galaxy Z Flip7 компании Samsung, подвергнув её серии испытаний на прочность и устойчивость к агрессивной среде.

Как и Galaxy Z Fold7, Galaxy Z Flip7 продемонстрировал высокую устойчивость к внешним воздействиям, включая проверку на сопротивляемость пыли, испытания пламенем зажигалки, а также тест на изгиб корпуса.

Внешний экран смартфона защищён стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2, поэтому неудивительно, что он показал высокую стойкость к царапинам: первые следы появились при воздействии инструмента с твёрдостью 6 по шкале Мооса, а на седьмом уровне твёрдости они превратились в глубокие бороздки.

Внутренний пластиковый складной экран Flip7 оказался не более устойчивым к повреждениям, чем у других моделей со складными панелями: царапины появились уже от инструмента с твёрдостью 2. Более того, следы остались даже после проведения по экрану ногтем, что является нормой для гибких дисплеев, отметил ресурс Android Authority.

Galaxy Z Flip7 получил степень защиты IP48, что означает отсутствие полной пыленепроницаемости. В одном из тестов Нельсон посыпал смартфон песком, включая область шарнира. После этого при складывании и раскладывании устройства был слышен скрип и хруст, однако работоспособность аппарата не пострадала.

Смартфон также успешно выдержал несколько попыток сгибания корпуса. Хотя в процессе были слышны щелчки, складной экран и шарнир остались целыми.

Ранее Samsung Display заявила, что внутренний экран Galaxy Z Flip7 обладает такой же прочностью при складывании, как и у Z Fold7. Панель Z Fold7 рассчитана на 500 тыс. циклов, включая 60 тыс. складываний при температуре –20 °C и 300 тыс. — при температуре 60 °C.

Портативные консоли MSI Claw на процессорах Ryzen Z2 Extreme и Core Ultra 7 258V оказались почти равны в играх

Китайский блогер и обозреватель Golden Pig Upgrade опубликовал результаты сравнительных тестов процессоров Ryzen Z2 Extreme и Core Ultra 7 258V. Чипы были протестированы с составе похожих по характеристикам портативных игровых приставок MSI Claw A8 и Claw 8 AI+ соответственно.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Модель MSI Claw A8 оснащена процессором Ryzen Z2 Extreme (AMD Strix Point) с тремя ядрами Zen 5 и пятью ядрами Zen 5c. Встроенная графика — Radeon 890M с 16 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. В Claw 8 AI+ установлен чип Core Ultra 7 258V (Intel Lunar Lake) с четырьмя производительными ядрами Lion Cove и четырьмя энергоэффективными ядрами Skymont, а также восемью графическими ядрами Xe2.

 Производительность при TDP 17 Вт. Источник изображения здесь и ниже: Golden Pig Upgrade

Производительность при TDP 17 Вт. Источник изображения здесь и ниже: Golden Pig Upgrade

Китайский обозреватель протестировал обе приставки в 10 играх с разрешением 1080p, используя режимы мощности CPU 17 и 30 Вт. При 17 Вт, что является стандартным показателем для Core Ultra 7 258V, Claw 8 AI+ уступила почти во всех играх системе на Ryzen Z2 Extreme в составе Claw A8. Исключением стала лишь Hitman 3, где разница составила 0,1 FPS в пользу чипа Intel. В тестах 1 % low процессор AMD также показал равные или лучшие результаты, за исключением игр Mount & Blade 2 и F1 24.

 Производительность при TDP 30 Вт

Производительность при TDP 30 Вт

Переход на режим энергопотребления 30 Вт общей картины не изменил, хотя Claw 8 AI+ оказалась немного быстрее в пяти из десяти игр. Однако разница вновь была минимальной.

Энергоэффективность — важный параметр для портативных игровых приставок. Именно поэтому AMD использовала в Ryzen Z2 Extreme энергоэффективные ядра. Тем не менее, как показали тесты, Lunar Lake оказался столь же, а в некоторых случаях даже более энергоэффективным, практически приближаясь к показателям Steam Deck.

Обзор показал, что существенной разницы между двумя системами нет — выбирать можно любую. Проблема в том, что обе консоли крайне сложно найти в продаже за пределами Азии, хотя формально они заявлены как глобальные продукты.

Foxconn продаст многострадальный автомобильный завод в Огайо, чтобы сосредоточиться на ИИ

Пример стартапа Lordstown Motors, который просуществовал не более шести лет, призван демонстрировать все риски, связанные с решением молодой компании выйти на американский рынок электромобилей. Унаследованное от этого стартапа предприятие в Огайо компания Foxconn намерена продать и перепрофилировать в центр обработки данных для ИИ.

 Источник изображения: Lordstown Motors

Источник изображения: Lordstown Motors

Основанная в 2018 году компания Lordstown Motors намеревалась наладить в штате Огайо выпуск электрических пикапов, на предсерийном образце позже успел поездить на публике тогдашний президент Джозеф Байден (Joseph Biden), но бывшие мощности General Motors не принесли удачи новому владельцу, а потому в 2022 году его пришлось сменить на тайваньскую Foxconn. Последняя менять профиль предприятия в Огайо не собиралась, более того, она даже намеревалась наладить здесь выпуск электромобилей для стартапа Fisker, который позже тоже обанкротился.

Нельзя утверждать, что все участники этой истории в итоге отказались от своих изначальных намерений. Под новым именем Nu Ride бывшая Lordstown Motors переродилась после банкротства, но переехала в Нью-Йорк, и собственными производственными мощностями не располагает. На этой неделе стало известно, что отчаявшись наладить сборку электромобилей в Огайо, компания Foxconn приняла решение продать профильное предприятие и земельный участок под ним новому инвестору за $375 млн. После этого на данной площадке Foxconn займётся строительством центра обработки данных для ИИ вместе с неким новым партнёром, имя которого не раскрывается. Не исключено, что Foxconn будет на этом месте собирать серверное оборудование для таких ЦОД.

Представители Foxconn в интервью Nikkei Asian Review признались, что рынок электромобилей в США сейчас демонстрирует дисбаланс в пользу доминирования предложения, а потому производственные мощности особо не востребованы. По этой причине проект в Лордстауне требовал реструктуризации. Foxconn уже наращивает объёмы выпуска ИИ-серверов в Техасе, поэтому не исключено, что дополнительная площадка в Огайо будет использоваться в тех же целях. Тем более, что она в шесть раз крупнее предприятия в Техасе, на котором собирается серверное оборудование для ЦОД.

AnTuTu назвала самые мощные смартфоны июля: средний сегмент захватили модели на MediaTek, а флагманский — на Qualcomm

Популярный бенчмарк AnTuTu опубликовал рейтинг самых производительных смартфонов на базе Android по итогам июля. Третий месяц подряд лидером в категории флагманских устройств остаётся Red Magic 10S Pro+, который в среднем набрал в тестах 2 943 537 баллов.

 Источник изображения: RedMagic

Источник изображения: RedMagic

Аппаратной основой Red Magic 10S Pro+ стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon Extreme Edition — разогнанная версия Snapdragon 8 Elite. Одно из ядер чипа работает на частоте 4,47 ГГц, а графический процессор — на частоте 1,2 ГГц. Такая оптимизация позволила разработчикам в полной мере раскрыть потенциал платформы.

На втором месте расположился Vivo X200 Ultra со средним результатом 2 893 125 баллов. Несмотря на то, что разработчики этого аппарата делали акцент на высокое качество фото- и видеосъёмки, его игровые возможности также находятся на очень высоком уровне. Замыкает тройку лидеров iQOO Neo 10 Pro+ с результатом 2 889 141 балл. Оба смартфона оснащены процессором Snapdragon 8 Extreme Edition.

 Источник изображения: AnTuTu

Источник изображения: AnTuTu

Одним из немногих смартфонов рейтинга AnTuTu на базе процессора MediaTek стал Vivo X200s. Он получил чип Dimensity 9400+, который в сочетании с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ обеспечил результат в 2 860 875 баллов. Ещё один аппарат с Dimensity 9400+ — Redmi K80 Ultra — занял девятую строчку с результатом 2 667 786 баллов.

Все остальные смартфоны в топе оснащены чипами от Qualcomm. В целом, в июле существенных изменений не произошло, так как многие бренды не спешат выпускать новые флагманы, ожидая появления свежих чипов Qualcomm и MediaTek в сентябре.

 Источник изображения: AnTuTu

Источник изображения: AnTuTu

В категории субфлагманов ситуация иная: 8 из 10 моделей используют процессоры MediaTek. Лидером здесь стал iQOO Z10 Turbo со средним результатом 1 737 524 балла. Он оснащён чипом Dimensity 8400 в сочетании с фирменным игровым чипом iQOO Q1, который обеспечивает более стабильную кадровую частоту и повышает энергоэффективность.

В тройку лидеров также вошли Realme Neo 7 SE с чипом Dimensity 8400 Max (1 708 892 балла) и Redmi Turbo 4 с чипом Dimensity 8400 Ultra (1 699 698 баллов). Смартфонов с процессорами Qualcomm в рейтинге немного: OnePlus Ace 3V на базе Snapdragon 7+ Gen 3 (6-е место, 1 397 322 балла) и Redmi Note 12 Turbo с чипом Snapdragon 7+ Gen 2 (10-е место, 1 134 754 балла).

Honor представила смартфон Play 70 Plus с чипом Snapdragon 6s Gen 3, батареей на 7000 мА·ч и ценой от $165

Компания Honor представила на домашнем китайском рынке новый смартфон среднего уровня — Honor Play 70 Plus, поддерживающий работу в сетях пятого поколения (5G), а также выделяющийся аккумулятором большой ёмкости и прочным корпусом.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Смартфон оснащён 6,77-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 120 Гц, ШИМ-регулировкой яркости подсветки и несколькими режимами защиты зрения. Сканер отпечатков пальцев встроен в боковую грань, где также расположена кнопка для активации функций на базе искусственного интеллекта, например для быстрой регулировки яркости, отслеживания доставки заказа и других задач.

Honor Play 70 Plus получил 50-мегапиксельную основную камеру с поддержкой ИИ-функций, включая удаление лишних объектов, повышение чёткости и другие улучшения. Аппаратной основой стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 6s Gen 3, в максимальной конфигурации дополненный 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт и обратной проводной зарядки.

Среди других особенностей смартфона — повышенная защита внутренних компонентов при падениях, переработанная амортизационная конструкция Tai Chi для повышения ударопрочности, а также усиленные углы, снижающие риск деформации рамы. Аппарат защищён от пыли и влаги по стандарту IP65, а экран распознаёт касания даже мокрыми руками. Аудиоподсистема построена на базе стереодинамиков, для бесконтактных платежей предусмотрен NFC-модуль.

Honor Play 70 Plus работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0. Версия с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит $165, модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — $195, а вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в $220.

Apple подчинилась суду и наконец разрешила добавлять в iOS-приложения ссылки на сторонние способы оплаты

Компания Apple официально обновила «Руководство App Store» для разработчиков, и теперь оно разрешает добавлять в приложения ссылки на сторонние платёжные системы. Тем самым Apple выполнила постановление суда, вынесенное в рамках судебного разбирательства по антимонопольному иску Epic Games.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Согласно изменённым правилам App Store, «нет запрета на включение в приложение кнопок, внешних ссылок или других призывов к действию». «Руководство по проверке приложений было обновлено в соответствии с решением суда США относительно кнопок, внешних ссылок и других призывов к действию в приложениях. Эти изменения касаются приложений, распространяемых в магазине App Store в США», — сообщила Apple в четверг вечером в электронном письме разработчикам.

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), которая ведёт процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, отметила в постановлении, что Apple «умышленно решила не соблюдать» предыдущий судебный запрет, предписывавший компании разрешить разработчикам указывать пользователям способы оплаты с использованием сторонних платёжных систем. Несмотря на это решение, Apple пыталась взимать комиссию в размере 27 % за покупки в приложениях, совершаемые за пределами App Store.

Многие компании уже начали обновлять свои приложения с учётом изменений в правилах App Store, сообщает ресурс 9to5mac.com. Музыкальный стриминговый сервис Spotify уже представил сегодня новую версию своего приложения со ссылками на внешние платёжные системы и другими изменениями.

Apple была вынуждена выполнить постановление суда под угрозой уголовного преследования, хотя и выразила категорическое несогласие с ним. «Мы выполним постановление суда и подадим апелляцию», — заявила компания в комментарии для 9to5mac.com.

Тим Кук: Apple добилась прогресса в разработке поумневшей Siri, пусть и с опозданием

На этой неделе Apple отчиталась о финансовых результатах по итогам второго квартала 2025 фискального года. Во время беседы с инвесторами генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) признал, что компании потребуется больше времени, чтобы обеспечить соответствие ИИ-функций голосового помощника Siri стандартам качества, отметив при этом, что разработчикам уже удалось добиться определённого успеха в данном направлении.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«Что касается более персонализированных функций Siri, которые мы анонсировали, то нам требуется больше времени для завершения работы над ними, чтобы они соответствовали нашим высоким стандартам качества. Мы добились прогресса и с нетерпением ждём, когда появится возможность предоставить эти функции в распоряжение наших клиентов», — сообщил Тим Кук во время беседы с инвесторами.

Apple анонсировала персонализированные ИИ-функции голосового помощника Siri в рамках конференции WWDC 2024 в июне прошлого года. Изначально планировалось, что они станут частью обновления iOS 18. Однако этого не случилось, а позднее Apple признала, что разработка этих функций займёт больше времени, чем ожидалось. Теперь же предполагается, что персонализированные функции Apple Intelligence появятся в iOS 19. При этом формулировки Apple указывают на то, что пользователям, возможно, придётся ждать появления новых ИИ-функций до 2026 года.

Грандиозный AAA-боевик The Age of Bhaarat отправит игроков в мифический мир Древней Индии — геймплейный трейлер и подробности

Индийская студия Tara Gaming, сооснователем которой выступил исполнительный продюсер Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Нуредин Аббуд (Nouredine Abboud), представила крупнобюджетный приключенческий боевик The Age of Bhaarat.

 Источник изображений: Tara Gaming

Источник изображений: Tara Gaming

События The Age of Bhaarat развернутся в альтернативной версии Древней Индии, которая подверглась разрушительному нападению ракшасов — жестоких демонов из стародавних мифов.

Игрокам в роли могучего Стража леса предстоит защитить родную страну от монстров, раскрыть тёмные секреты империи ракшасов, освоить традиционные и мифические виды оружия и таинственные лесные силы.

Сопровождавший анонс трейлер The Age of Bhaarat демонстрирует игровой процесс «преальфы», кинематографичную постановку, роскошные пейзажи, мифических зверей и, по словам разработчиков, намекает на комплексное повествование.

The Age of Bhaarat позиционируется как проект, который позволит Индии выйти на мировую игровую арену. Tara Gaming намерена объединить творческий потенциал страны с производственными возможностями AAA-блокбастеров.

Помимо Аббуда, у истоков Tara Gaming стоят болливудский актёр Амитабх Баччан (Amitabh Bachchan) и известный индийский писатель Амиш Трипати (Amish Tripathi) — автор трилогии романов о Шиве.

Релиз The Age of Bhaarat ожидается на ПК (Steam, EGS) и неназванных консолях. Обещают динамичную боевую систему с использованием крюка-кошки, прокачку героя и возможность пройти игру в кооперативе. Сроки выхода не называют.

Epic Games пообещала 0 % комиссии с продаж для разработчиков с доходом до $1 млн

После победы в суде над Apple компания Epic Games предложила разработчикам новую модель монетизации: нулевую комиссию за платежи через Epic Games Store и возможность создания собственных магазинов. Разработчики игр смогут получать 100 % дохода с продаж, если их доход не превышает $1 млн в год за одно приложение.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

«На первые $1 млн дохода в год разработчики получат всю выручку без отчислений», — говорится в официальном блоге компании. После этого, как отмечает The Verge, будет действовать стандартная модель распределения средств — 88 % разработчику и 12 % Epic. Для сравнения, Apple и Google снизили комиссию до 15 % для инди-разработчиков, однако не до нуля.

Кроме того, Epic запускает платформу, позволяющую студиям предлагать игрокам покупки вне приложений непосредственно в своих магазинах на базе Epic Games Store. «Это более выгодная альтернатива встроенным платежам, где Apple, Google и другие взимают завышенные комиссии», — поясняет компания. Новая функциональность начнёт работать уже в июне.

Чтобы стимулировать покупки в таких магазинах, Epic будет начислять игрокам 5 % кешбэка в виде Epic Rewards за каждую транзакцию. Эти бонусы можно будет потратить на последующие покупки в магазине. Таким образом, компания надеется привлечь как разработчиков, так и пользователей.

После судебного решения генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил о возвращении Fortnite в американский App Store уже на следующей неделе. Напомним, игра была удалена из магазина Apple в 2020 году из-за конфликта, связанного с платёжными системами. Теперь, с изменениями в политике Epic, её возвращение может стать частью новой стратегии компании.

По мнению аналитиков, эти шаги, очевидно, направлены на усиление конкуренции с Apple и Google. Предлагая разработчикам более выгодные условия, компания рассчитывает переманить игровые студии на свою платформу, особенно после судебной победы, ослабившей контроль Apple над внешними платежами.

Посчитали — прослезились: только 6 % паролей уникальны, а остальное — сплошные «qwerty» и «1234»

Исследователи безопасности из CyberNews проанализировали 19 миллиардов паролей, попавших в сеть в следствии хакерских атак в 2024 и 2025 году, и пришли к выводу, что только 6 % являются уникальным набором символов, а остальные 94 % — это настоящая катастрофа, не отвечающая самым элементарным требованиям безопасности.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как пишет TechSpot, 42 % пользователей выбирают пароли длиной 8–10 символов, а 27 % ограничиваются только цифрами и строчными буквами. Если бы не требования сервисов по количеству символов, многие использовали бы и вовсе 3–4 знака. В топе самых предсказуемых вариантов оказались «1234» (727 млн случаев), «password» (56 млн) и «admin» (53 млн). Также популярны имена, ругательства, названия городов, стран и животных.

 Источник изображения: CyberNews

Источник изображения: CyberNews

«Проблема не в незнании правил безопасности, а в нежелании их соблюдать, — говорят эксперты. — Создать сложный пароль легко, но запомнить его трудно, и без специальных программ держать в голове десятки надёжных комбинаций практически невозможно».

Исследователи выяснили, что люди полагаются на шаблонные варианты, которые хакеры первыми проверяют при взломе. Например, словарь для подбора паролей обязательно включает «qwerty», «iloveyou» и «123456». Такие комбинации взламываются за секунды даже без специального ПО.

 Источник изображения: CyberNews

Источник изображения: CyberNews

Но решение конечно имеется. Можно использовать менеджеры паролей, например, Bitwarden или 1Password, и двухфакторную аутентификацию (2FA). Однако их используют немногие. «Люди готовы рисковать данными, лишь бы не тратить лишние 30 секунд», — констатируют в CyberNews.

Сообщается, что все проанализированные данные были анонимизированы — не привязаны к конкретному логину или почте. Однако масштабы утечек показывают, если пароль простой или повторяется на нескольких сайтах, шанс взлома крайне велик.

Новая статья: Студенту на заметку: веб-сервисы и приложения для подготовки к сессии

Данные берутся из публикации Студенту на заметку: веб-сервисы и приложения для подготовки к сессии

«Очень трудно доказывать то, чего ты не делал»: глава «Леста Игры» прокомментировал арест активов и ответил на обвинения в экстремизме

Основатель, владелец и руководитель группы компаний «Леста Игры» Малик Хатажаев в специальном видеообращении прокомментировал судебный арест активов студии и направленные в его адрес обвинения в экстремизме.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, 17 апреля суд наложил арест на три основных юрлица «Леста Игры». Генпрокуратура требует взыскать 100 % долей студии в доход государства и запретить деятельность экстремистского объединения с участием Хатажаева:

  • по мнению Генпрокуратуры, Хатажаев вместе с собственником Wargaming Виктором Кислым состоят в объединении, которое осуществляет экстремистскую деятельность;
  • в качестве доказательства своей точки зрения ведомство приложило публикации с «говорящими» заголовками. Например: «Самая военная игра World of Tanks против спецоперации России».

По словам Хатажаева, обвинение в экстремизме «касается других людей, других действий». С Виктором Кислым руководитель отношений не имеет с августа 2023 года, когда завершился процесс разделения бизнеса Wargaming и «Леста Игры».

 Партнёры «Леста» по индустрии предлагают помощь и поддержку, ведь эта история, касается «перспектив развития всей отечественной ИТ-отрасли»

Партнёры «Леста» по индустрии предлагают помощь и поддержку, ведь эта история касается «перспектив развития всей отечественной ИТ-отрасли»

Хатажаев заверил, что «Леста Игры» ничего такого не делала, и «вся информация, которая доступна правительственным органам, она именно про это и говорит». В то же время: «Очень трудно доказывать то, чего ты не делал».

«Прямо сейчас мы заняты борьбой за правду. В правду мы продолжаем верить, продолжаем сотрудничать с правоохранительными органами, быть максимально открытыми и честными», — заявил Хатажаев.

Наложенные судом ограничения «оказывают разрушающе мощное влияние на всю операционную деятельность» студии: все большие стратегические проекты заморожены, однако работа идёт, хоть и «сложно, со скрипом».

Хатажаев допустил, что если суд удовлетворит иск, то компания перейдёт в собственность Росимущества: «Дальше — несколько вариантов развития событий. Все они сложные, непонятные. Там дальше туман».

 «Леста Игры» выступает оператором мультиплеерных экшенов «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz

«Леста Игры» выступает оператором мультиплеерных экшенов «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz

«Друзья, мы честные люди, мы бьёмся за своё имя, за всю индустрию нашу. <...> Спасибо, что вы с нами в этой сложной ситуации. Всё будет, надеюсь, хорошо», — поделился Хатажаев в конце обращения.

Стоит отметить, что после ухода Wargaming из России и Республики Беларусь в 2022 году «Леста Игры» стала отдельной компанией и начала отвечать за развитие World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz независимо от проектов Wargaming.

Alibaba выпустила ИИ-модель Qwen2.5-Omni-3B — её можно запустить на ПК или ноутбуке

На этой неделе китайская компания Alibaba анонсировала семейство флагманских ИИ-моделей Qwen3, использующих метод «смешения экспертов» для достижения результатов, сопоставимых с итогами работы гибридных рассуждающих моделей. Спустя всего несколько дней гигант электронной коммерции и облачных вычислений представил облегчённую модель Qwen2.5-Omni-3B на базе архитектуры предыдущего поколения, которая предназначена для автономной работы на ПК и ноутбуках потребительского уровня.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Qwen2.5-Omni-3B представляет собой уменьшенный до 3 млрд параметров вариант флагманского алгоритма с 7 млрд параметров. Несмотря на уменьшенный размер, эта версия ИИ-модели сохранила более 90 % мультимодальной производительности и может обеспечить генерацию в режиме онлайн как текста, так и естественной речи.

Разработчики сумели добиться значительного повышения эффективности использования памяти графического ускорителя. Отмечается, что у Qwen2.5-Omni-3B потребление видеопамяти снижено на 50 % при обработке длинных контекстов до 25 тыс. лексем. После оптимизации настроек потребление памяти снизилось с 60,2 Гбайт у модели с 7 млрд параметров до 28,2 Гбайт у модели с 3 млрд параметров. За счёт этого алгоритм Qwen2.5-Omni-3B можно развернуть на устройстве, в котором используется графический ускоритель с 24 Гбайт видеопамяти. Такие видеокарты обычно можно встретить в ПК и ноутбуках премиального уровня.

Уже сейчас Qwen2.5-Omni-3B доступна для скачивания на Hugging Face, GitHub и ModelScope. При этом условия лицензирования позволяют задействовать алгоритм только в исследовательских целях. Это означает, что без получения лицензии Alibaba на использование семейства моделей Qwen нельзя создавать какие-либо коммерческие продукты на основе Qwen2.5-Omni-3B. Результаты тестирования алгоритма в бенчмарках указывают на то, что несмотря на уменьшение размера ИИ-модели, она остаётся вполне конкурентоспособной.

 Источник изображения: venturebeat.com

Источник изображения: venturebeat.com

Qwen2.5-Omni-3B способна обрабатывать поступающие одновременно данные разного типа, генерируя текстовые или голосовые ответы в режиме реального времени. Есть возможность выбора между женским и мужским голосами, которые используются для озвучивания ответов на пользовательские запросы. Отключение генерации звука, когда в этом нет необходимости, позволит дополнительно сократить потребление памяти. Команда разработчиков подчёркивает открытый характер проекта, предоставляя доступ к наборам сопутствующих инструментов, предварительно обученным версиям алгоритма, а также возможность использования соответствующего API и руководства по развёртыванию ИИ-модели.

Несмотря на то, что Qwen2.5-Omni-3B снижает технические и аппаратные барьеры для экспериментов с мультимодальными ИИ-моделями, необходимость получения лицензии Alibaba для коммерческого использования алгоритма сохраняет определённые ограничения. Однако корпоративные разработчики смогут задействовать алгоритм для тестирования собственных идей, оценки архитектур или принятия решения о получении лицензии для коммерческого использования. В таком контексте Qwen2.5-Omni-3B становится не столько вариантом для развёртывания, сколько инструментом стратегической оценки или способом приблизиться к использованию мультимодальной ИИ-модели, выделяя на это меньше ресурсов.

Google открыла доступ к интерактивному ИИ-поисковику, который станет ответом на SearchGPT и Perplexity AI

Ранее в этом году Google анонсировала скорое появление AI Mode — поискового чат-бота на базе технологий искусственного интеллекта, который интегрирован в фирменное приложение компании. Теперь же было объявлено, что «небольшой процент» людей в США начнёт видеть вкладку AI Mode в поисковике Google «в ближайшие недели», благодаря чему они смогут протестировать этот инструмент в деле.


Источник изображения: Google

Традиционные поисковые системы предоставляют список ссылок в ответ на пользовательские запросы. В отличие от этого AI Mode выдаёт ответы, сгенерированные нейросетью на основе найденной в поисковом индексе информации. Новый режим поиска также отличается от запущенных ранее ИИ-сводок, которые создаются генеративной нейросетью и выводятся в поисковике перед ссылками на сайты с искомой информацией.

AI Mode представляет собой отдельную вкладку в интерфейсе поиска Google, расположенную рядом с традиционными разделами, такими как «Все», «Картинки» и «Видео». В отличие от стандартных результатов поиска, AI Mode предлагает ответы, сгенерированные искусственным интеллектом, на основе индекса поиска Google. Пользователи могут задавать сложные, многосоставные вопросы и получать подробные, контекстуализированные ответы, а также задавать уточняющие вопросы для более глубокого изучения темы.

Новая функция также включает визуальные карточки с информацией о продуктах и местах, отображающиеся в правой части экрана, предоставляя ключевые данные, такие как часы работы, отзывы и цены. Кроме того, в левой части интерфейса доступна история предыдущих поисков, что облегчает навигацию и возвращение к ранее изученным темам.

AI Mode интегрирует возможности модели Gemini AI, обеспечивая более продвинутые функции, включая обработку изображений и голосовых запросов, а также поддержку мультимодальных взаимодействий. Это делает AI Mode конкурентом другим инструментам поиска, основанным на искусственном интеллекте, таким как Perplexity и ChatGPT.

Желающие протестировать новый инструмент пользователи могут самостоятельно активировать AI Mode через Google Labs и использовать его как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах через приложение Google. Google планирует продолжить расширение функциональности AI Mode, включая более визуальные ответы, улучшенное форматирование и новые способы получения полезного веб-контента.

Датамайнер: разработка Half-Life 3 вышла на финишную прямую, а анонс не заставит себя долго ждать

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в рамках недавней трансляции поделился новыми подробностями разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Ранее сообщалось, что разработка hlx «продвинулась уже очень и очень далеко», Valve наращивает интенсивность закулисных испытаний игры, а её официальный анонс может прозвучать в 2025 году.

По данным Маквикера, в настоящее время hlx проходит через столь масштабное тестирование, что среди его участников нашлись готовые говорить о нём открыто (в том числе о сюжетной составляющей).

Что касается истории, то hlx якобы занимает в хронологии серии место Half-Life 3, поставит жирную точку в приключениях молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и для многих разработчиков станет «прощальным подарком» фанатам.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет одиночный шутер от первого лица (не VR) с упором на интерактивность, симуляцию и прогрессивный ИИ. На стриме Маквикер добавил, что в игре получит развитие идея «Режиссёра» из Left 4 Dead.

Если верить Маквикеру, hlx уже можно пройти от начала и до конца, разработчики сосредоточены на полировке, а игра не заставит себя долго ждать: блогер ожидает официальный анонс ближайшим летом, а релиз — уже зимой 2025 года.

По слухам, hlx находится в разработке как минимум с 2021 года. Проектом занимается команда Half-Life: Alyx. Недавно о том, что Valve всё-таки делает Half-Life 3, проговорился штатный художник студии Евгений Евстратий.

ИИ-стартапы начали показывать рекламу Google в переписке с чат-ботами

Google начала показывать рекламу в диалоговом интерфейсе переписки с чат-ботами стартапов. Этой мерой холдинг Alphabet пытается сохранить лидерство в области цифровой рекламы — позициям компании угрожает развитие рынка генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Сеть Google AdSense for Search, которая традиционно показывает рекламу в результатах поиска на других сайтах, расширила своё присутствие — теперь реклама появилась в переписке с чат-ботами, которых запускают стартапы, специализирующиеся на технологиях искусственного интеллекта, обращает внимание Bloomberg. Google начала тестировать это решение ещё в прошлом году, и теперь к программе подключились несколько стартапов, в том числе поисковые приложения iAsk и Liner, сообщили источники издания.

Показ рекламы рядом с выдачей собственной поисковой системы — основа бизнеса Google. Угрозой для него стали новые влиятельные участники рынка, в том числе OpenAI и Perplexity AI. Они стремятся переманить аудиторию поискового гиганта продуктами, помогающими пользователям быстрее находить желаемое. Google прилагает значительные усилия, чтобы сохранить своё лидерство, и решающее значение в реализации этого проекта будут иметь новые способы монетизации генеративного ИИ. «AdSense for Search доступен для сайтов, которые хотят показывать релевантную рекламу в своих диалоговых ИИ-продуктах», — подтвердили в Google. Представители iAsk и Liner комментировать свои отношения с поисковым гигантом отказались.

Деятельность Google и её влияние на рекламную экономику всё чаще оказывается предметом интереса регулирующих органов. Доход поисковой службы Google по итогам 2024 года составил $198 млрд — около 60 % годовых продаж холдинга Alphabet. В апреле федеральный суд США постановил, что компания является монополистом в области интернет-рекламы, но, по версии самой Google, она занимает доминирующее положение, потому что предлагает эффективные и простые в работе рекламные инструменты. Теперь она наладила отношения со стартапами, стремясь не упустить доходов, даже если её доля на рынке поиска сократится.

Совместная работа с ИИ-стартапами поможет компании прощупать почву для рекламных продуктов на рынке чат-ботов с ИИ. Молодые компании часто выстраивают бизнес-модели на основе рекламных механизмов, которые помогают компенсировать высокие затраты на вычислительные ИИ-ресурсы. Некоторые новые игроки наладили отношения напрямую с рекламодателями: так, Perplexity предлагает брендам возможность выступать спонсорами дополнительных запросов со стороны пользователей. Сервис iAsk показывает рекламу под ответами ИИ; Liner выводит несколько объявлений в контексте пользовательских запросов — пользователи чат-ботов традиционно реже переходят по рекламным ссылкам, но в компании сообщили, что стремятся сделать систему «более похожей на очень раннюю версию поисковой рекламы Google», то есть показывать небольшое количество объявлений, которые тесно связаны с запросом.

Дорожное приключение Keep Driving получило первое крупное обновление и порадовало создателей продажами — поддержка русского языка на подходе

Шведская инди-студия YCJY Games (Post Void) сообщила о выходе первого крупного обновления для Keep Driving — ностальгической RPG о путешествии через страну на своей первой машине. Также выяснились продажи игры.

 Источник изображения: Steam (xxadonisxx)

Источник изображения: Steam (xxadonisxx)

Напомним, события Keep Driving разворачиваются в начале 2000-х. Герой купил свою первую машину и отправляется на другой конец страны на музыкальный фестиваль. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока.

Патч 1.1.0.0 добавил мини-игру «Казино» для локации El Cobra, новую локацию (свалки), возможности разбивать лагерь у дороги (бесплатно восстанавливает энергию) и заправлять канистры на АЗС, а также множество косметических предметов.

Владельцам Steam Deck для наилучшего опыта разработчики рекомендуют не ограничивать кадровую частоту

Кроме того, разработчики реализовали поддержку геймпадов, которая «отлично работает на Steam Deck», внедрили опцию безрамочного полного экрана, исправили несколько багов и внесли ряд корректировок в баланс.

Что касается продаж, то Keep Driving купили более 100 тыс. человек: «Спасибо, что играете, пишете нам сообщения и поддерживаете группы! Это пока наша самая крупная игра, и мы очень рады, что так много людей ей наслаждаются».

 Источник изображения: YCJY Games

Источник изображения: YCJY Games

Обновление 1.1.0.0 должно было выйти в апреле, но разработчики немного опоздали и оказались вынуждены слегка скорректировать представленный в марте план дальнейшего развития игры:

  • июнь (был май) — небольшое контентное обновление;
  • конец лета — перевод на дополнительные языки (в том числе русский) и новый контент;
  • осень — релиз на консолях.

Keep Driving вышла 6 февраля в Steam (585 рублей до 8 мая) и заслужила 2,4 тыс. «очень положительных» отзывов. Игра предлагает пошаговую «боевую» систему, приземлённый пиксель-арт и саундтрек от шведских инди-групп.

Microsoft наконец-то ускорила «Проводник» в Windows 11 24H2

Microsoft выпустила обновление KB5055627 для Windows 11 24H2, которое значительно ускоряет работу «Проводника». Теперь вкладка «Главная» загружается быстрее, а задержки, связанные с запуском интерфейса, значительно сократились.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Пользователи Windows 11 24H2 заметили, что «Проводник» стал работать заметно быстрее после установки обновления KB5055627 (сборка 26100.3915 или новее). Хотя официально Microsoft не анонсировала это изменение, на практике это довольно заметно, особенно при открытии вкладки «Главная» с разделами «Недавние», «Избранное» и «Общие», сообщает ресурс Windows Latest.

Ранее «Проводник» мог загружаться несколько томительных секунд, особенно при первом запуске после включения компьютера. На экране появлялась надпись «Загрузка…», а меню и лента интерфейса откликались с задержкой. Теперь эти проблемы устранены. И хотя интерфейс по-прежнему требует некоторого времени на полную загрузку, его работа значительно улучшилась.

Microsoft объясняет прошлые замедления переходом на современные фреймворки WinUI и интеграцией облачных сервисов, которых не было в Windows 10 или Windows 7. При открытии «Проводника», система инициализирует компоненты интерфейса, загружает значки синхронизации и обрабатывает расширения оболочки. Всё это создавало дополнительную нагрузку, но в KB5055627 все эти процессы удалось оптимизировать.

Помимо скорости, обновление принесло и другие изменения: шкала заполненности дисков и прогресс-бар при копировании файлов отображаются в более приятных тёмных оттенках синего и зелёного. Также Microsoft исправила баг, из-за которого контекстное меню «Проводника» раскрывалось в неправильную сторону.

Сообщается, что обновление KB5055627 пока доступно как необязательное, но 13 мая оно войдёт в обязательный набор исправлений «вторника патчей» (Patch Tuesday). Пользователи, которые уже установили его, не сообщают о серьёзных проблемах, хотя у некоторых остаются сложности с Windows Hello при отключённой инфракрасной камере.

В Hollow Knight: Silksong можно будет сыграть в сентябре, но лишь посетителям австралийского музея

Фанаты сгорают от нетерпения в ожидании возможности сыграть в экшен-платформер Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry, и скоро их мечта наконец осуществится. Правда, с большой оговоркой.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как сообщает портал IGN, Hollow Knight: Silksong будет доступна для игры уже с 18 сентября 2025 года, но лишь в Австралийском национальном музее экранной культуры (ACMI), расположенном в Мельбурне.

Рабочая версия Hollow Knight: Silksong станет частью видеоигровой выставки Game Worlds, которая пройдёт в ACMI и будет включать экспозиции, посвящённые дизайну и художественному оформлению проекта Team Cherry.

В частности, посетители ACMI смогут увидеть сотни спрайтов, используемых для анимации разных движений и атак Хорнет (см. изображение ниже), узнать скрытую за дизайном боссов логику и, собственно, сыграть в Hollow Knight: Silksong.

«С самого анонса в 2019 году Hollow Knight: Silksong стала одной из самых ожидаемых инди-игр на планете, и мы рады отдать честь дизайну этой южноавстралийской игры на выставке Game Worlds в сентябре», — отметили в ACMI.

Игрокам в роли принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство, сражаться с грозными врагами (более 150 новых видов), выполнять квесты и разгадывать древние тайны. Обещают оркестровый саундтрек и полный перевод на русский.

Согласно апрельскому анонсу, Hollow Knight: Silksong выйдет в 2025 году. Игра создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2, а также Game Pass.

Nival выложила в открытый доступ исходный код культовой российской стратегии «Блицкриг»

Российская компания Nival Interactive, выпустившая в 2003 году военную стратегию «Блицкриг» (Blitzkrieg), спустя более 20 лет после релиза игры опубликовала в открытом доступе её исходный код.

 Источник изображений: Nival

Источник изображений: Nival

Размещённый на площадке GitHub репозиторий содержит исходный код одиночного режима (написан преимущественно на языках C и C++), сопутствующие данные игры и инструменты разработки, а также редакторы карт.

В описании уточняется, что исходный код «Блицкриг» открыт под специальной лицензией, разрешающей его использование только в некоммерческих целях, включая моддинг, образование и исследования.

События «Блицкриг» разворачиваются в ходе Второй мировой войны. Игра включает разделённые на несколько глав сюжетные кампании за Советский Союз, нацистскую Германию и Союзников (британские и американские войска).

В «Блицкриг» воссозданы более 40 образцов пехоты и 200 образцов реальной военной техники того времени, доступна энциклопедия вооружений, реализованы исторические и «произвольные» миссии, а также не предусмотрено строительство баз.

«Блицкриг» дебютировала 28 марта 2003 года на ПК. Игра получила несколько дополнений («Смертельная схватка», «Операция "Север"», «Пылающий горизонт», «Рокот бури», «Дьяволы в хаки») и продалась в количестве свыше 1 млн копий.

Несмотря на почтенный по меркам индустрии интерактивных развлечений возраст, в составе сборника Blitzkrieg Anthology оригинальная игра до сих пор доступна для покупки на площадках Steam и GOG.

Apple предупредила владельцев iPhone в ста странах об атаке шпионского ПО

Apple разослала пользователям в ста странах мира уведомления о том, что их устройства заражены шпионским ПО — предполагается, что речь идёт о Pegasus израильской компании NSO. Технологический гигант призвал адресатов серьёзно отнестись к этой информации и незамедлительно принять меры безопасности.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Израильская компания NSO уже не первый год разрабатывает программные средства для удалённого взлома iPhone и продаёт их государственным структурам разных стран, не особо вникая, каких именно. Эти действия привели к многочисленным инцидентам с журналистами, оппонентами действующих властей, правозащитниками, юристами и прочими активистами по всему миру.

Apple старается блокировать это шпионское ПО всякий раз, когда появляется его новая версия, но изощрённый характер схем атаки затрудняет процесс. Значительного прогресса в решении этой задачи американский технологический гигант достиг в 2021 году — в iOS добавили код, предназначенный для обнаружения взлома iPhone, даже если конкретный механизм проникновения ещё неизвестен. Выявив атаку, Apple оповещает о ней жертв.

Уведомления Apple об угрозах предназначаются для информирования и оказания помощи владельцам iPhone, которые могли попасть под прицел подконтрольным спецслужбам структурам — в отличие от киберпреступников, они направляют атаки на очень небольшое число конкретных лиц, что значительно затрудняет обнаружение и предотвращение этих атак. Производитель рассылает оповещения через iMessage, электронную почту и оставляет предупреждения на входе в веб-версию Apple ID. На этой неделе компания разослала такие оповещения пользователям из ста стран мира — название шпионского ПО не указывается, но в качестве примера приводится ссылка на Pegasus.

Ежемесячная аудитория WhatsApp превысила 3 миллиарда пользователей

Хотя бы раз в месяц WhatsApp открывают более 3 млрд человек, рассказал гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе брифинга после публикации квартального финансового отчёта.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Мессенджер WhatsApp, появившийся в 2009 году и поглощённый компанией Facebook✴✴ (теперь Meta✴✴) в 2014 году за $19 млрд, остаётся бесплатным и не показывает пользователям рекламу. Рубеж в 2 млрд ежемесячно активных пользователей служба мгновенных сообщений преодолела ещё в 2020 году; теперь это одно из немногих приложений, помимо Facebook✴✴, которому покорилась отметка и в 3 млрд. Колоссальная база пользователей делает WhatsApp ключевым проектом для Meta✴✴, особенно сейчас, когда компания поставила всё на свою стратегию в области искусственного интеллекта.

«Мы видим, что люди подключаются к Meta✴✴ AI через разные точки входа. WhatsApp продолжает демонстрировать самое активное использование Meta✴✴ AI», — рассказала финансовый директор Meta✴✴ Сьюзан Ли (Susan Li). Большинство пользователей WhatsApp обращается к Meta✴✴ AI в личных чатах, добавила она. Хотя WhatsApp и обеспечивает лёгкий доступ к функциям ИИ, компании пришлось изменить подход, чтобы стимулировать внедрение своих продуктов с ИИ на таких рынках как США, где большинство пользователей использует мессенджеры по прямому назначению — для общения, рассказал Цукерберг. Поэтому пришлось выпустить отдельное приложение Meta✴✴ AI.

Активно развивается платформа WhatsApp Business — она составила значительную часть дохода в $510 млн от сегмента семейства приложений. Сейчас инструменты ИИ тестируются и для WhatsApp Business: компания разрабатывает новый интерфейс управления агентами ИИ и панель инструментов, который даст стороннему бизнесу возможность обучать ИИ-модели Meta✴✴ на своей информации. Тестируется также запуск чат-ботов с ИИ в чатах с клиентами таких компаний.

Microsoft представила три новые малые ИИ-модели семейства Phi-4

Microsoft выпустила три новые малые языковые модели (SLM) с открытой лицензией: Phi-4-mini-reasoning, Phi-4-reasoning и Phi-4-reasoning-plus. Каждая из моделей относится к классу рассуждающих (reasoning) моделей, ориентированных на логическую верификацию решений и тщательную проработку сложных задач. Эти ИИ-модели стали продолжением инициативы Microsoft по разработке компактных ИИ-систем — семейства Phi, впервые представленного год назад как фундамент для приложений, работающих на устройствах с ограниченными вычислительными возможностями.

 Источник изображения: Jackson Sophat / Unsplash

Источник изображения: Jackson Sophat / Unsplash

Наиболее производительной из представленных является ИИ-модель Phi-4-reasoning-plus. Она представляет собой адаптацию ранее выпущенной Phi-4 под задачи логического вывода. По утверждению Microsoft, её качество ответов близко к DeepSeek R1, несмотря на существенную разницу в объёме параметров: у DeepSeek R1 — 671 млрд, тогда как у Phi-4-reasoning-plus их значительно меньше. Согласно внутреннему тестированию Microsoft, эта модель показала результаты, соответствующие ИИ-модели OpenAI o3-mini в рамках бенчмарка OmniMath, оценивающего математические способности ИИ.

 Модели Phi-4-reasoning и Phi-4-reasoning-plus (14 млрд параметров) демонстрируют превосходство над базовой Phi-4 и уверенно конкурируют с более крупными системами, включая DeepSeek-R1 Distill (70 млрд параметров) и OpenAI o3-mini, в задачах математического и логического мышления (AIME, HMMT, OmniMath, GPQA). Источник изображения: Microsoft

Модели Phi-4-reasoning и Phi-4-reasoning-plus (14 млрд параметров) демонстрируют превосходство над базовой Phi-4 и уверенно конкурируют с более крупными системами, включая DeepSeek-R1 Distill (70 млрд параметров) и OpenAI o3-mini, в задачах математического и логического мышления (AIME, HMMT, OmniMath, GPQA). Источник изображения: Microsoft

Модель Phi-4-reasoning содержит 14 млрд параметров и обучалась на основе «качественных» данных из интернета, а также на отобранных демонстрационных примерах из o3-mini. Она оптимизирована для задач в области математики, естественных наук и программирования. Таким образом, Phi-4 reasoning ориентирована на высокоточные вычисления и аналитическую интерпретацию данных, оставаясь при этом относительно компактной и доступной для использования на локальных вычислительных платформах.

 На универсальных тестах, включая FlenQA, IFEval, HumanEvalPlus, MMLUPro, ToxiGen и PhiBench, модели Phi-4-reasoning-plus демонстрируют точность, сопоставимую с GPT-4o и o3-mini, несмотря на меньший объём параметров (14 млрд параметров), особенно в задачах программирования, логики и безопасности. Источник изображения: Microsoft

На универсальных тестах, включая FlenQA, IFEval, HumanEvalPlus, MMLUPro, ToxiGen и PhiBench, модели Phi-4-reasoning-plus демонстрируют точность, сопоставимую с GPT-4o и o3-mini, несмотря на меньший объём параметров (14 млрд параметров), особенно в задачах программирования, логики и безопасности. Источник изображения: Microsoft

Phi-4-mini-reasoning — самая малогабаритная из представленных SLM. Её размер составляет около 3,8 млрд параметров. Она обучалась на основе приблизительно 1 млн синтетических математических задач, сгенерированных ИИ-моделью R1 китайского стартапа DeepSeek. Microsoft позиционирует её как ИИ-модель для образовательных сценариев, включая «встроенное обучение» на маломощных и мобильных устройствах. Благодаря компактности и точности, эта ИИ-модель может применяться в интерактивных обучающих системах, где приоритетом являются скорость отклика и ограниченность вычислительных ресурсов.

 Phi-4-mini-reasoning (3,8 млрд параметров) значительно превосходит свою базовую версию и модели с вдвое большим размером на бенчмарках AIME 24, MATH-500 и GPQA Diamond, а также сопоставима или превосходит OpenAI o1-mini по точности генерации длинных математических ответов. Источник изображения: Microsoft

Phi-4-mini-reasoning (3,8 млрд параметров) значительно превосходит свою базовую версию и модели с вдвое большим размером на бенчмарках AIME 24, MATH-500 и GPQA Diamond, а также сопоставима или превосходит OpenAI o1-mini по точности генерации длинных математических ответов. Источник изображения: Microsoft

Все три ИИ-модели доступны на платформе Hugging Face и распространяются под открытой лицензией. По словам Microsoft, при их обучении использовались дистилляция, обучение с подкреплением и высококачественные обучающие данные. Эти методы позволили сбалансировать размер SLM и их вычислительную производительность. ИИ-модели достаточно компактны, чтобы использоваться в средах с низкой задержкой, но при этом способны решать задачи, требующие строгости логического построения и достоверности результата. Ранее такие задачи были характерны лишь для гораздо более крупных ИИ.

Цукерберг похвастался, что месячная аудитория Threads превысила 350 млн — до X ещё далеко

Аудитория платформы микроблогов Threads компании Meta✴✴ продолжает стремительно расти. Как сообщил в среду генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе отчёта о финансовых результатах компании за первый квартал 2025 года, у Threads более 350 млн активных пользователей в месяц — на 30 млн больше, чем в предыдущем квартале.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Новые данные свидетельствуют об ускорении темпов роста Threads: в прошлом квартале платформа увеличила месячную аудиторию на 20 млн человек. Также стоит отметить, что всего за месяц Threads привлекла почти столько же новых пользователей, сколько в целом составляет текущая аудитория её конкурента — Bluesky. Согласно последним данным, у децентрализованного социального приложения Bluesky насчитывается около 35 млн пользователей.

Между тем генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) сообщила в среду, что у соцсети сейчас порядка 600 млн активных пользователей в месяц, что представляет собой незначительный рост по сравнению с январём 2025 года, когда X насчитывала около 586 млн пользователей.

Хотя аудитория Threads пока значительно меньше, чем у других социальных приложений Meta✴✴ — Facebook✴✴, Instagram✴✴, Messenger и WhatsApp, её рост способствует укреплению позиции платформы в экосистеме сервисов для микроблогов. Meta✴✴ сообщила, что в общей сложности более 3,4 млрд человек ежедневно используют как минимум одно из её приложений.

Цукерберг сообщил инвесторам, что рост Threads указывает на то, что платформа станет следующим крупным социальным приложением компании.

Google научила ИИ-бота Gemini редактировать любые изображения

Google Gemini научился редактировать как сгенерированные ИИ изображения, так и загруженные со смартфона или компьютера. В ближайшие недели новая функциональность станет доступна пользователям в большинстве стран мира, где доступен Gemini, и получит поддержку более чем 45 языков. Россия, напомним, в этот список не входит, однако русский язык Gemini понимает и «говорит» на нём.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Нативное редактирование изображений в ИИ-чат-боте Gemini представляет собой эволюционный шаг в развитии возможностей взаимодействия пользователя с ИИ. Запуск последовал за моделью редактирования изображений с помощью ИИ, которую Google опробовала в марте в своей платформе AI Studio и которая получила широкую огласку благодаря своей спорной способности удалять водяные знаки с любого изображения. Подобно недавно обновлённому инструменту редактирования изображений в ChatGPT, встроенный редактор Gemini теоретически способен достигать более высоких результатов по сравнению с автономными ИИ-генераторами изображений.

Теперь Gemini предлагает инновационный «многоэтапный» процесс редактирования, обеспечивающий, по описанию компании, «более богатые и контекстуальные» отклики на каждый запрос — с интеграцией текста и изображений. Функциональность нового редактора позволяет пользователям изменять фон на изображениях, заменять объекты, добавлять элементы и выполнять множество других операций — и всё это непосредственно в интерфейсе Gemini. Подобное решение существенно упрощает процесс создания и редактирования визуального контента, устраняя необходимость переключаться между несколькими специализированными приложениями.

 Источник изображений: Google

«Например, вы можете загрузить личную фотографию и попросить Gemini сгенерировать изображение того, как вы будете выглядеть с разными цветами волос. Также можно попросить Gemini создать первый черновик сказки на ночь о драконах и сгенерировать иллюстрации к истории», — поясняет Google в своём блоге. Эти примеры наглядно демонстрируют многофункциональность системы, пригодной как для утилитарных, так и для креативных задач.

Потенциальные риски технологии в контексте создания дипфейков обоснованно вызывают опасения у специалистов по информационной безопасности. Чтобы нивелировать возможные злоупотребления, Google внедряет технологию невидимых водяных знаков во все изображения, созданные или отредактированные с помощью нативного генератора изображений Gemini. Параллельно компания проводит экспериментальные исследования по внедрению видимых водяных знаков на всех изображениях, сгенерированных с помощью Gemini.

В приложении Meta✴ AI появится платная подписка — Meta✴ хочет заработать $1,4 триллиона на ИИ к 2035 году

Приложение Meta✴✴ AI вскоре может получить платный тарифный план — аналогичные варианты есть у OpenAI, Google и Microsoft. Компания готова предложить «премиальный сервис для тех, кому нужны дополнительные вычислительные ресурсы или функции», заявил гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе брифинга по итогам квартального отчёта. А к 2035 году компания рассчитывает заработать на искусственном интеллекте до $1,4 трлн.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

В стремлении составить конкуренцию OpenAI компания на этой неделе запустила мобильное приложение Meta✴✴ AI, в котором можно переписываться с чат-ботом и генерировать изображения. Чат-бот, размер аудитории которого, по словам Meta✴✴, составляет уже почти 1 млрд пользователей, ранее был доступен только в приложениях Facebook✴✴, Facebook✴✴ Messenger и WhatsApp.

В приложениях OpenAI ChatGPT, Google Gemini и Microsoft Copilot доступна платная подписка, предоставляющая доступ к более мощным вычислительным ресурсам и дополнительным функциям. Марк Цукерберг предупредил, что в Meta✴✴ AI появятся «рекомендации продуктов или реклама», — однако сроки как их появления, так и запуска платной подписки пока неизвестны.

В прошлом году компания составила прогноз, согласно которому в 2025 году её продукты в области генеративного ИИ принесут выручку в размере $2–3 млрд, а к 2035 году этот показатель достигнет $460 млрд — $1,4 трлн. Эти сведения были преданы огласке в рамках судебного процесса, в ходе которого книгоиздатели обвинили Meta✴✴ в незаконном обучении ИИ на материалах, защищённых авторским правом.

В 2024 году бюджет Meta✴✴ на направление генеративного ИИ составил $900 млн; в текущем году он может превысить $1 млрд. Эти показатели не включают расходы на инфраструктуру: в 2025 году они составят от $60 млрд до $80 млрд — в первую очередь на строительство центров обработки данных. В 2023 году в компании обсуждались расходы в размере $200 млн на покупку обучающих данных для ИИ-моделей Llama, причём около $100 млн должны были пойти только на закупку текстов книг.

Google добавила в «Сообщения» кнопку «Отписаться», чтобы избавить пользователей от надоедливых рассылок

В приложении «Google Сообщения» (Google Messages, версия 20250409_01_RC00) появилась новая функция «Отписаться» для борьбы со спамом, рассылками и другими SMS-сообщениями или RCS-чатами от бизнес-отправителей, которые пользователь сочтёт нежелательными.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Функция «Отписаться» предназначена для прекращения коммуникации с компаниями, которые отправляют в приложении нежелательные сообщения — объявления о рекламных акциях и другой необязательный контент. Новая кнопка может отображаться в нижней части чата (чуть выше текстового поля) или в дополнительном меню беседы.

Google пояснила, что функция «Отписаться» может применяться к:

  • RCS-сообщениям для бизнеса в США, Бразилии, Франции, Германии, Индии, Мексике, Испании и Великобритании;
  • SMS- или MMS-сообщениям в США, отправленным с коротких кодов (телефонных номеров из 5–6 цифр) и от отправителей с буквенно-цифровыми идентификаторами.

При выборе опции «Отписаться» пользователю предлагается указать причину такого решения. В случае, если он укажет на спам, ему будет предложена дополнительная опция — «Сообщить об этом отправителе».

Когда пользователь отписывается от компании, приложение автоматически отправляет ей сообщение «STOP» с его номера. После этого пользователь не будет получать от этой компании сообщения, за исключением важных — например, одноразовых паролей (OTP) и посадочных талонов на самолёт.

Пользователь всегда сможет повторно подписаться, чтобы снова получать сообщения от компании, отправив сообщение «START» или нажав кнопку «Подписаться снова» над полем ввода сообщения.

Ubisoft раскрыла планы на улучшения Assassin’s Creed Shadows, а в файлах игры обнаружили следы мультиплеера

Псевдоисторический ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows вышел больше месяца назад, однако в Ubisoft называют релиз «лишь началом» для игры: компания представила план обновлений проекта в 2025 году.

 Источник изображения: X (coalabr14)

Источник изображения: X (coalabr14)

В опубликованном на YouTube-канале Ubisoft четырёхминутном ролике разработчики Assassin’s Creed Shadows пообещали новый сюжетный контент (активности, умения, союзники) и улучшения на основе пользовательских отзывов.

Например, в начале мая Assassin’s Creed Shadows получит бесплатное задание The Works of Luis Frois, а к концу месяца Ubisoft выпустит патч с расширением возможностей фоторежима и системы паркура.

На июнь запланирован дебют более хардкорных настроек сложности, системы тревоги в открытом мире, возможности скрывать головные уборы в роликах и отключать некоторые визуальные эффекты для большего погружения.

В более отдалённой перспективе пользователей Assassin’s Creed Shadows ждут режим «Новая игра +», «специальные коллаборации» и сюжетное дополнение Claws of Awaji (выступало в качестве бонуса за предзаказ игры).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Чего в планах Ubisoft нет, так это многопользовательского режима. Тем не менее на днях датамайнеры обнаружили в файлах игры упоминания тестовых карт для мультиплеера и PvP. Ранее сообщалось, что Shadows получит кооператив.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек.

Microsoft стала крупнейшим издателем в Sony PlayStation Store и зафиксировала 45-процентный рост PC Game Pass за год

Microsoft заняла первое место среди издателей в магазине Sony PlayStation Store по объёму предзаказов и предустановок, и одновременно с этим зафиксировала рекордный рост облачного сервиса PC Game Pass — на 45 % в годовом выражении, — несмотря на обострённую конкуренцию и замедление темпов роста игрового рынка.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным отчёта Microsoft за I квартал 2025 года, сегмент программного обеспечения (ПО) и сервисов Xbox увеличил выручку на 6 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Отдельно компания отметила рост на 8 % в категории контента и сервисов. Столь значительный прирост зафиксирован на фоне стагнации индустрии, что подчёркивает устойчивость стратегического вектора Microsoft в области цифровой дистрибуции игр и сервисной модели монетизации.

Ключевыми драйверами роста стала подписка Game Pass, а также стабильно высокая активность пользователей в проектах Call of Duty и Minecraft. Согласно данным, представленным в ходе отчётного звонка с инвесторами, Minecraft увеличила среднее недельное число пользователей на 75 % по сравнению с предыдущим периодом. Microsoft связала этот скачок с релизом фильма по мотивам игры, который стимулировал вовлечённость аудитории.

Во время отчёта перед инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что компания стала крупнейшим издателем на платформе PlayStation по количеству предзаказов и предустановок. По данным журналиста Джона Уэлфера (John Welfare), это достижение связано с успехами таких проектов, как Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 и DOOM: The Dark Ages. Хотя Microsoft не раскрыла структуру показателей, этот факт отражает растущую роль компании как универсального поставщика игрового контента, способного конкурировать даже на сторонних платформах.

 Источник изображений: Xbox

Показатели Xbox Cloud Gaming достигли рекорда: за квартал пользователи провели 150 млн часов в облачном стриминге — на 10 млн больше, чем в предыдущем отчётном периоде. Продажи консолей Xbox снизились на 6 % по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года, однако в Microsoft отмечают, что темпы падения начали замедляться. По мнению аналитиков, рост интереса к облачному геймингу может быть связан с повышенным спросом в странах, где покупка игровой консоли обходится особенно дорого из-за высоких импортных пошлин — например, в Бразилии.

Сервис PC Game Pass зафиксировал 45-процентный рост в годовом выражении, что Microsoft охарактеризовала как значительное достижение на фоне конкуренции со стороны Steam и других игровых платформ для ПК. Несмотря на отсутствие данных по абсолютному числу подписчиков, такой темп роста указывает на растущую популярность сервиса среди пользователей. В отчёте подчёркивается, что PC Game Pass остаётся одним из ключевых элементов игрового бизнеса Microsoft в условиях высококонкурентной среды.

Microsoft подтвердила, что презентация Xbox Showcase 2025 запланирована на 8 июня. В рамках мероприятия компания продемонстрирует будущие игровые релизы, предназначенные для платформ Xbox, ПК и PlayStation. Помимо этого, Microsoft отметила, что выпуск консоли Nintendo Switch 2 представляет значимую возможность: новая система приближается по вычислительной мощности к Xbox Series S и Steam Deck, что открывает потенциальные перспективы расширения аудитории.

Electronic Arts и Codemasters заморозили разработку симуляторов ралли — студия выпускала их с 1998 года

Разработчики из принадлежащей издательству Electronic Arts британской студии Codemasters выпускали раллийные симуляторы с 1998 года, но всему рано или поздно приходит конец.

 Источник изображения: Steam (危险大型犬///)

Источник изображения: Steam (危险大型犬///)

В обращении к игрокам на сайте Electronic Arts команда сообщила, что подошла к концу работы над играми по лицензии WRC (World Rally Championship), хотя изначальная сделка была рассчитана до 2027 года.

Вышедший в марте набор Hard Chargers и обновление с контентом сезона-2024 для раллийного симулятора EA Sports WRC (дебютировал в ноябре 2023 года) стали последними разработками Codemasters по лицензии.

Официальный аккаунт WRC в X сообщил, что на фоне расставания с EA и Codemasters игровая франшиза WRC «отправляется в новом, амбициозном направлении». Подробностями обещают поделиться в ближайшем будущем.

 Источник изображения: Codemasters

Источник изображения: Codemasters

Одновременно с этим Codemasters «ставит на паузу» все текущие и будущие разработки раллийных игр. Вероятно, студия сосредоточится на симуляторах «Формулы-1» — новейшая F1 25 стартует уже 30 мая.

В компании назвали партнёрство с WRC кульминацией раллийной истории Codemasters, которая включала игры серий Colin McRae Rally (дебютировала в 1998 году) и Dirt (последняя, пятая номерная часть вышла в 2020-м).

Как эта пауза отразится на студии, неясно: фанаты обратили внимание, что вслед за анонсом аккаунта Codemasters в X не стало. На днях EA провела массовые сокращения, уволив более 300 сотрудников (в том числе 100 специалистов Respawn).

Европа получила ключ к ангстрёмным техпроцессам будущего — Imec установит новейший EUV-сканер ASML EXE:5200

Бельгийский исследовательский центр Imec похвастался приобретением новейшего EUV-сканера компании ASML — установки TWINSCAN EXE:5200 с числовой апертурой 0,55 (High Numerical Aperture). Сканер обеспечит беспрецедентное разрешение при изготовлении полупроводниковых структур, гарантируя высокий спрос на эти технологии со стороны компаний-производителей чипов. Это позволит Европе продолжить оставаться донором техпроцессов, как и в предыдущие десятилетия.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

По оптическому разрешению новый сканер превзойдёт возможности обычных EUV-систем с NA 0,33, а также обеспечит повышенную производительность при обработке пластин, стабильность работы и скорость процессов. Система будет развёрнута в чистой комнате Imec с оборудованием для обработки 300-мм пластин и станет центральным элементом пилотной линии NanoIC, предназначенной для ускоренной разработки и отработки технологий производства чипов с техпроцессом менее 2 нм, а также для перехода в «эру ангстремов» (Ångström era).

Получение центром Imec одной из немногих таких установок в мире лишний раз подчёркивает лидерство европейских разработчиков техпроцессов в подготовке глобальной экосистемы выпуска полупроводников к следующему поколению производства логики и памяти.

Технические преимущества систем с высокой числовой апертурой (High-NA EUV) заключаются в возможности печати более мелких структур за один проход, что упрощает процессы, снижает затраты и повышает выход годных изделий по сравнению с многоэтапным процессом поочерёдного наложения масок (множественной проекции) для сканеров предыдущего поколения. Система EXE:5200 предлагает повышенную пропускную способность, лучшую точность совмещения элементов и совместимость с новыми материалами фоторезистов (включая фоторезисты на основе оксидов металлов), что критично для создания сверхплотных массивов транзисторов.

В предыдущие два года Imec и ASML активно сотрудничали в совместной лаборатории High-NA EUV в Вельдховене (Нидерланды), где уже были достигнуты мировые рекорды по разрешению линий — например, изготовлены линии шириной 16 нм за один проход. Теперь всё это будет воспроизведено в Imec на линиях, близких к коммерческим, что переводит исследования на промышленный масштаб с полной интеграцией в цепочку из сырья, обработки и метрологии.

Полная готовность системы EXE:5200 к эксплуатации ожидается к четвёртому кварталу 2026 года. До этого момента исследования в сфере High-NA EUV продолжатся в совместной лаборатории ASML–Imec в Вельдховене, обеспечивая непрерывность работ для партнёров. Установка в Imec позволит экосистеме (ведущим производителям чипов, поставщикам оборудования и материалов) получить самый ранний и наиболее полный доступ к технологиям следующего поколения. Это особенно важно для разработки энергоэффективных AI-ускорителей, высокоплотной памяти и других приложений, требующих экстремальной миниатюризации.

Стратегическое значение события подкрепляется тесным партнёрством Imec с ASML, поддержкой Европейского союза, правительств Бельгии и Нидерландов, а также финансированием через программы Digital Europe и Horizon Europe. Получение столь дорогой и уникальной системы (стоимость одной установки оценивается в сотни миллионов долларов) подтверждает роль Imec как ключевого «трамплина» для индустрии в «эру ангстремов». Технология High-NA EUV становится краеугольным камнем для продолжения закона Мура за пределами 2 нм, обеспечивая экономически оправданное масштабирование и открывая путь к чипам в масштабе A10/A7 и далее, что критично для конкурентоспособности Европы в глобальной полупроводниковой гонке.

Измеритель скорости интернета «Яндекс Интернетометр» обзавёлся мобильным приложением

Команда разработчиков «Яндекса» сообщила о выпуске мобильного приложения для своего бесплатного сервиса «Интернетометр», предназначенного для оценки скорости передачи данных и проверки параметров сетевого соединения.

Мобильный «Яндекс Интернетометр» доступен для смартфонов и планшетов c iOS 15 и выше, Android 7 и выше. Программа позволяет измерять скорость входящего и исходящего соединения, оценивать время задержки передачи пакетов в миллисекундах, а также просматривать сведения об IP-адресе и местоположении. По результатам измерений формируется краткий отчёт о качестве сетевого соединения — приложение демонстрирует результат в понятной форме (например, «Можно комфортно смотреть видео в 2K/4K») и по пятибалльной шкале.

Программа получает сведения из разных источников. Например, местоположение она определяет по IP, а скорость интернет-соединения — после обмена данными с распределёнными по стране CDN-серверами «Яндекса».

«Яндекс Интернетометр» доступен для скачивания в Apple App Store, Google Play и RuStore.

Облачные провайдеры стали поднимать цены из-за повышенного спроса на ИИ и дефицита оборудования

Рост глобального спроса на ИИ начал напрямую менять экономику китайского облачного рынка. Alibaba Cloud и Baidu Cloud уже объявили о повышении тарифов, а Tencent фактически подтвердила, что подорожание инфраструктуры стало реальностью. Главная причина — дефицит вычислительных ресурсов, удорожание цепочек поставок и перераспределение оборудования в пользу крупнейших гиперскейлеров.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Alibaba Cloud первой сообщила о повышении тарифов на 5—34 %. Компания объяснила это всплеском мирового спроса на ИИ и ростом затрат в цепочках поставок. Затем о пересмотре цен объявила Baidu Cloud. Компания сообщила, что для обеспечения долгосрочной стабильности платформы и качества сервисов провела структурную оптимизацию цен на часть продуктов. Стоимость сервисов, связанных с ИИ, вырастет на 5—30 %, а сервиса параллельного файлового хранения — примерно на 30 %.

Tencent Cloud о повышении цен не объявляла. При этом на состоявшемся накануне отчёта по финансовым результатам президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau) заявил, что в последние месяцы компания наблюдает более благоприятную ценовую конъюнктуру, особенно в сегментах памяти и центральных процессоров (CPU). Директор по стратегии Джеймс Митчелл (James Mitchell) уточнил, что поставщики оборудования для дата-центров отдают приоритет крупнейшим и постоянным клиентам, то есть гиперскейлерам, включая Tencent.

По его словам, небольшие облачные провайдеры больше не уверены в доступности поставок и поэтому вынуждены обращаться к гиперскейлерам. На фоне растущего спроса это позволяет крупнейшим игрокам повышать цены. Митчелл также отметил, что гиперскейлеры работали с низкой маржой и при росте спроса отрасль почти не имеет выбора, кроме как перекладывать возросшие издержки на клиентов через тарифы.

 Источник изображения: Growtika / Unsplash.com

Источник изображения: Growtika / Unsplash.com

Лау отдельно указал на различие между рынками чипов для обучения ИИ-моделей и для инференса. По его словам, у Tencent фактически есть выбор из одного-двух поставщиков чипов для обучения, тогда как китайские и другие компании всё активнее предлагают жизнеспособные чипы для инференса. Такие решения, по его оценке, дают гораздо меньшую маржу. При ожидаемом росте нагрузок на инференс по мере внедрения больших языковых ИИ-моделей это может со временем снизить издержки.

Генеральный директор Tencent Пони Ма (Pony Ma) сообщил, что облачный бизнес компании вышел на масштабную прибыльность благодаря росту корпоративного спроса на продукты PaaS и SaaS и оптимизации цепочки поставок. Позднее Лау уточнил, что Tencent Cloud получила скорректированную операционную прибыль в размере около $725 млн. Этот результат он связал с решением, принятым в 2022 году, сосредоточиться на значимых клиентах вместо низкомаржинального бизнеса. Он также отметил, что Tencent Cloud могла бы зарабатывать больше, однако компания продолжает направлять собственный парк графических процессоров (GPU) прежде всего на внутренние задачи, а не на сдачу в аренду клиентам.

В IV квартале выручка Tencent составила $28,3 млрд, увеличившись на 13 % год к году. По итогам года выручка превысила $109 млрд и выросла на 14 %. Валовая прибыль увеличилась на 21 % и превысила $65 млрд.

«Внушает трепет»: моддеры взялись за полноценный ремейк классической Baldur’s Gate на базе Baldur’s Gate 3

Группа моддеров Deathbringer's Reign во главе с 786r786 задалась амбициозной целью — целиком воссоздать классическую ролевую игру Baldur’s Gate от BioWare на базе нашумевшей Baldur’s Gate 3 от Larian Studios. Первые успехи уже есть.

 Источник изображения: Steam (Pelegrim)

Источник изображения: Steam (Pelegrim)

Ремейк Baldur’s Gate будет выполнен в формате пользовательской кампании для Baldur’s Gate 3. Обещают весь контент из Baldur's Gate: Enhanced Edition, кроме дополнения Siege of Dragonspear (могут добавить после релиза).

Моддеры планируют переработать бо́льшую часть диалогов из оригинальной игры для повышения кинематографичности, добавить уникальные реплики для отдельных рас и классов, а также возможность общения с мёртвыми и животными.

 У моддеров есть несколько «комплексных альтернатив» FaceFX на примете (источник изображения: Deathbringer's Reign)

У моддеров есть несколько «комплексных альтернатив» FaceFX на примете (источник изображения: Deathbringer's Reign)

Для ремейка планируется и озвучка, однако команде нужно решить проблему синхронизации губ с речью. Larian для автоматизации процесса использовала собственную программу FaceFX, но она слишком дорогая.

Ещё одна проблема — перенос города Врата Балдура в трёхмерное окружение. Моддеры планируют разделить мегаполис на три разных уровня (поможет с производительностью), так как «размах [локации] внушает трепет».

 Источник изображения: Deathbringer's Reign

Источник изображения: Deathbringer's Reign

Ранее 786r786 в одиночку воссоздал в Baldur’s Gate 3 замок Кэндлкип из оригинальной Baldur’s Gate. Теперь этот мод (доступен на Nexus Mods) позиционируется как первая демоверсия будущего ремейка.

Сейчас Deathbringer's Reign работает над вторым демо. Оно будет включать ряд локаций («Высокая стена», гостиница «Дружеская Рука», город Берегост) и компаньонов (Джахейра, Имоен, Гаррик). Сроки выхода не уточняются.

«Ростех» закрыл разработчика базовых станций «Спектр», чтобы начать проект заново

«Ростех» ликвидирует компанию «Спектр», которая должна была наладить выпуск базовых станций (БС) для мобильных операторов — вместо старой структуры этим займётся новая, «НацСпектр», уже в 2026–2027 годах. Другие производители уже запустили массовый выпуск операторского оборудования, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com

Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com

Входящая в «Ростех» компания «Спектр», которая ранее занималась разработкой БС для сетей мобильной связи четвёртого и пятого поколений и упоминалась в «дорожной карте» по созданию российского операторского оборудования, будет ликвидирована, говорится в пояснительной записке к её бухотчётности. В прошлом году финансирование разработки БС 4G в компании «Спектр» приостановили, а от проекта по разработке оборудования для 5G отказались вообще — из бюджета на проект были предусмотрены 566 млн руб. В июне, однако, стало известно, что проект по разработке БС 4G ожидает перезагрузка в формате частно-государственного партнёрства новой компании «НацСпектр» совместно с другими участниками. Только частные структуры вложили в проект 1 млрд руб., а серийное производство должно было стартовать ещё в минувшем году.

«Работа по организации производства базовых станций находится в активной стадии. В настоящее время компания „НацСпектр“ готовит производственную площадку», — заявил представитель компании «Коммерсанту» и добавил, что «в соответствии с контрактными обязательствами серийный выпуск и поставка оборудования заказчику запланированы поэтапно на 2026–2027 годы». Проект по разработке и производству отечественных БС запущен в 2022 году. Задачей параллельно занимаются «Булат» (на 51 % входит в «Ростелеком»), «Иртея» (по 50 % у МТС и «Аквариуса») и «КНС Групп» (марка Yadro входит в «ИКС Холдинг»).

 Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

Операторы после тестирования отказались закупать оборудование «Спектра», потому что оно «не соответствовало ключевым техническим параметрам и требованиям». «Булат» отчитался о запуске серийного производства БС 2G/4G в 2025 году — тогда в эксплуатацию ввели более 1,8 тыс. единиц оборудования и сообщили о возможности «оперативно масштабировать выпуск продукции» благодаря модели контрактного производства. «Иртея» запустила серийный выпуск ещё в 2024 году, к концу минувшего года поставила 1219 экземпляров и ещё около 3000 намеревается отгрузить в 2026 году. В Yadro массовое производство запустили в 2025 году и сообщили о возможности выпускать до 50 тыс. БС в год.

Разработка и производство операторского оборудования традиционно является капиталоёмкой задачей, которая требует гарантированного рынка сбыта, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. «НацСпектр» намеревается работать аналогично «Булату», локализуя производство иностранных компаний. В дорожной карте новая структура не указана; в неё перешла часть сотрудников «Спектра», но полноценного инженерного отдела в «НацСпектре» нет. Компания уже предлагает операторам образцы оборудования, но это не БС операторского класса, а скорее устройства для частных сетей — но и спецзаказчикам они могут не подойти по соображениям безопасности и локализации.

Война в Иране сломала поставки чипов в Европу — покупатели столкнулись с задержками и ростом цен

Тематические ресурсы уже не раз поясняли, каким образом на полупроводниковую отрасль повлияет ситуация на Ближнем Востоке, где блокируются поставки гелия и природного газа из Катара. Существует и ещё один фактор влияния на логистические цепочки: доставка полупроводниковой продукции из Азии в Европу по воздуху стала нерегулярной и подорожала.

 Источник изображения: Unsplash, Patrick Campanale

Источник изображения: Unsplash, Patrick Campanale

Материал на эту тему опубликовал ресурс CNBC. Традиционно, по словам участников отрасли, доставка чипов из Азии в Европу осуществлялась воздушным транспортом через Ближний Восток, где они осуществляли промежуточную посадку с целью дозаправки или просто преодолевали воздушное пространство местных стран. По данным логистической компании DSV, мировой рынок грузовых авиаперевозок с началом военных действий в Иране и его окрестностях сократился на 9 %. Европейские импортёры чипов столкнулись с сокращением объёмов поставок, задержками и ростом цен на соответствующую продукцию и услуги.

Доставка чипов в Европу из Азии по воздуху подорожала, но некоторые компании не торопятся их закупать по новым ценам, рассчитывая на скорую нормализацию ситуации. В результате складские запасы производителей электроники в Европе начали истощаться. Кто-то вынужден мириться с возросшими ценами, и уже не надеется, что они нормализуются в ближайшие месяцы.

Чтобы избегать дозаправки на Ближнем Востоке, транспортная авиация теперь берёт на борт меньше груза и заливает больше топлива, получая возможность осуществить беспосадочный перелёт из Азии в Европу. Затраты на топливо при этом достигают до 50 % операционных расходов перевозчиков, а поскольку цены на него выросли с началом военных действий в регионе, услуги логистических компаний подорожали. Заказчики могут за один раз получить меньшее количество грузов, поэтому в удельном выражении расходы на доставку каждого чипа выросли и по этой причине. Больше всего в таких условиях страдают те европейские компании, которые заказывают из Азии недорогие чипы. На фоне их стоимости растущие транспортные расходы особенно заметны.

У многих европейских производителей электроники запасы компонентов из Азии измеряются объёмами, соответствующими норме потребления от одной недели до месяца. Некоторые участники рынка уже столкнулись с задержками поставок продукции. Многие европейские компании уже нашли альтернативных поставщиков и маршруты, чтобы поддерживать необходимый запас компонентов на собственных складах. Представители Volkswagen заявили CNBC, что этот второй по величине автопроизводитель в мире пока не ощущает на себе последствий логистического кризиса в полупроводниковой сфере. Воспоминания о пандемии с её нарушениями в логистике ещё свежи в памяти большинства участников рынка, поэтому и сейчас они стараются предпринимать адекватные меры по снабжению себя азиатской полупроводниковой продукцией.

Anthropic догоняет OpenAI в сфере ИИ для бизнеса

Anthropic ускоряет рост на корпоративном рынке ИИ. В феврале её бизнес-подписки выросли на 4,9 % месяц к месяцу, тогда как доля OpenAI снизилась на 1,5 %. Последняя пока сохраняет лидерство на корпоративном рынке подписок с долей 34,4 % против 24,4 % у Anthropic, однако разрыв быстро сокращается на фоне конфликта вокруг сотрудничества с военным сектором США и роста интереса к ИИ-моделям Claude.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Экономист Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) сообщил, что почти каждая четвёртая компания, работающая через Ramp, теперь платит за Anthropic, тогда как год назад такой была одна из 25 организаций. Снижение OpenAI на 1,5 % он назвал крупнейшим месячным падением среди всех компаний-разработчиков ИИ-моделей за всё время наблюдений за корпоративным внедрением ИИ.

По словам Харазяна, компании, впервые выбирающие ИИ-сервисы, теперь примерно в 70 % случаев выбирают Anthropic. Одновременно OpenAI, по имеющимся данным, пересматривает стратегию и усиливает фокус на продажах ИИ бизнесу и разработчикам программного обеспечения — именно в тех сегментах, где Anthropic показывает наибольший рост.

Рост интереса к Claude совпал с конфликтом между Anthropic и Министерством войны США (DoW). В конце января Reuters сообщило о разногласиях, вызванных отказом компании снять защитные ограничения с ИИ-моделей, чтобы сделать их более пригодными для военного применения. В конце февраля Anthropic публично выступила против такого давления.

4 марта компания заявила, что получила уведомление о признании её рискованной организацией для цепочки поставок с точки зрения национальной безопасности США. После этого Anthropic подала иски, оспаривающие фактическое исключение компании из взаимодействия с DoW. Этот конфликт не улучшил отношения Anthropic с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump).

По данным Sensor Tower, конфликт с DoW совпал со всплеском установок Claude и ростом числа удалений ChatGPT. На положении OpenAI также могло сказаться сотрудничество компании с Пентагоном и признание её генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), что ситуация была урегулирована неудачно.

После конфликта с DoW компанию Claude публично поддержали американская певица Кэти Перри (Katy Perry) и сенатор США Брайан Шатц (Brian Schatz). Харазян описал этот эффект так: «Anthropic позиционировала себя иначе, и определённая категория пользователей это заметила». К этой же аудитории относятся пользователи, готовые платить $20 или $200 в месяц за доступ к Claude и испытывающие неприязнь к OpenAI из-за рекламы в ChatGPT.

В феврале Anthropic сообщила, что её годовой темп выручки достиг $14 млрд. Тогда же компания объявила о привлечении ещё $30 млрд. При этом в судебном документе, поданном ранее, финансовый директор Anthropic Кришна Рао (Krishna Rao) указал, что с момента выхода компании на коммерческий рынок она получила более $5 млрд выручки.

Samsung Electronics увеличит расходы на расширение производства чипов и исследования на 22 % до $73 млрд

По всей видимости, откровения конкурирующей Micron Technology по поводу необходимости резко увеличить капитальные затраты в этом и следующем году не позволили руководству Samsung Electronics хранить молчание. Корейский гигант заявил, что в этом году собирается потратить на строительство новых производственных мощностей и исследования более $73 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Эта впечатляющая сумма вполне соответствует статусу Samsung Electronics, как крупнейшего производителя микросхем памяти. Что характерно, в заявлении компании, поданном в адрес регуляторов, попутно сообщается о готовности Samsung Electronics рассмотреть возможность крупных поглощений в сфере производства роботов, медицинских технологий, автомобильной электроники и систем кондиционирования воздуха. Как будут распределяться расходы между строительством и НИОКР в текущем году, Samsung не уточняет, но главная цель этих усилий — закрепление лидирующих позиций компании в сегменте ИИ.

Для сравнения, в прошлом году Samsung потратила более $35 млрд на строительство новых производственных линий и модернизацию существующих. Ещё более $25 млрд было направлено на исследования и разработки. Общая сумма затрат, таким образом, превысила $60 млрд. В этом году расходы увеличатся почти на 22 %, если всё пойдёт по плану. Про акционеров Samsung тоже не забывает: на выплату дивидендов в этом году будет направлено более $6,5 млрд.

ИИ по-русски: Минцифры РФ предложило правила регулирования нейросетей

Минцифры РФ подготовило законопроект о регулировании искусственного интеллекта, который вводит понятия суверенной, национальной и доверенной моделей ИИ. Документ опубликован для обсуждения и может вступить в силу 1 сентября 2027 года.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Согласно законопроекту, разработкой, обучением и эксплуатацией суверенной и национальной моделей смогут заниматься только граждане России и российские юрлица. При этом обучение этих моделей будет производиться с использованием наборов данных, сформированных россиянами и российскими юрлицами на территории страны.

Суверенные и национальные модели могут также относиться к категории доверенных моделей, у которых должно быть подтверждение соответствия требованиям безопасности и соответствия требованиям качества, установленным Банком России, федеральными органами исполнительной власти и госкорпорациями.

Обработка данных доверенной модели должна осуществляться только на территории Российской Федерации. Согласно документу, нейросети из реестра доверенных моделей можно будет использовать в государственных информационных системах и на объектах критической инфраструктуры.

В аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко сообщили Forbes, что законопроектом определены отдельные требования применения ИИ для конкретных сфер, например, госуправления, и коммерческого сектора это не коснётся. В документе указано, что изменения не будут распространяться на использование ИИ в ситуациях, связанных с обороной, госбезопасностью, чрезвычайными ситуациями и правопорядком, если иное не предусмотрено другими федеральными законами.

Также документом определено, что одним из принципов регулирования в сфере ИИ является уважение традиционных российских духовно-нравственных ценностей. Разработчики, операторы и владельцы нейросетей будут нести ответственность за результат работы ИИ в случае нарушения закона, если они знали заранее о возможности такого исхода.

Согласно законопроекту, международное сотрудничество в этой сфере будет возможно путём совместных научных исследований и обмена данными с другими странами.

Также документом предусмотрено стимулирование со стороны правительства разработок в этой сфере путём приоритетного подключения ЦОД к электросетям, пониженных тарифов на электроэнергию, налоговых льгот и бюджетного финансирования.

Мультиплеерный вестерн The Legend of California от студии соавтора Overwatch можно будет попробовать совсем скоро — подробности публичной «альфы»

Разработчики из студии Kintsugiyama во главе с соавтором Overwatch Джеффом Капланом (Jeff Kaplan) объявили сроки проведения первого публичного тестирования своего мультиплеерного шутера на выживание The Legend of California.

 Источник изображений: Kintsugiyama

Источник изображений: Kintsugiyama

Как стало известно, публичное альфа-тестирование The Legend of California пройдёт с 26 по 30 марта эксклюзивно в сервисе Steam. Для подачи заявки на участие нужно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры.

По словам Каплана, подача заявки не гарантирует участие — плейтест будет «очень небольшим». Отобранным для участия пользователям автоматически добавят в библиотеку Steam клиент «альфы».

Тестовая версия The Legend of California не будет доступна офлайн, но позволит играть в одиночку (также заявлена базовая поддержка контроллеров). Наград за участие и перенос прогресса в будущие сборки испытания не предполагают.

«Это важный момент как для игры, так и для студии. Мы рады возможности поделиться им с сообществом и поприветствовать больше игроков на острове Калифорния», — заявили в Kintsugiyama насчёт публичной «альфы».

 Альфа-версия The Legend of California потребует около 50 Гбайт свободного места на SSD

Альфа-версия The Legend of California потребует около 50 Гбайт свободного места на SSD

События The Legend of California развернутся на мифическом острове Калифорния во времена золотой лихорадки. Игрокам предстоит исследовать мир, собирать ресурсы, крафтить, строить, охотиться и пробиваться через бескрайние дикие просторы.

Ранний доступ The Legend of California стартует в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store). Обещают изменчивый мир с уникальными биомами, возможность построить своё ранчо (с конюшней) и даже шахту, а также кооператив на четверых.

Россияне начали массово строчить электронные письма на фоне блокировки Telegram

За первые две недели марта 2026 года, когда обозначились серьёзные сбои в работе Telegram в России, жители столицы отправили по электронной почти 625,3 млн писем — на 36 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Unisender и «Рег.решений». За этот же период открываемость писем выросла на 1,06 п.п, но абсолютные показатели не указываются.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Голосовые вызовы в Telegram перестали работать в августе минувшего года из-за действий Роскомнадзора, в феврале этого регулятор признался, что начал замедлять платформу, а в марте её пользователи начали жаловаться на задержки при отправке сообщений. Нестабильная работа мессенджера наложилась на отключения мобильного интернета — сильнее всего досталось московскому региону и Санкт-Петербургу. В итоге россияне стали активнее переписываться по электронной почте, заметили в «Рег.решениях». Этот способ связи в компаниях воспринимается как базовый, управляемый и лишённый зависимости от сторонних платформ, обратили внимание опрошенные «Ведомостями» эксперты.

Развёрнутая на собственных ресурсах компаний электронная почта сейчас является действительно устойчивым каналом связи для бизнеса, хотя это пока осознали не все, считают в Unisender и «Рег.решениях». В 2025 году на корпоративных доменах работали 13,7 % клиентов, а остальные 86,3 % довольствовались внешними сервисами: Gmail (62 881 пользователь), «Яндекс» (40 419) и Mail.ru (29 861). В отличие от Telegram электронная почта лишена единой точки отказа — услугу обеспечивает множество независимых провайдеров, и отключения отдельных ресурсов не лишают её работоспособности полностью. К слабым местам этого способа связи относятся возможная зависимость от иностранных облачных платформ, задержки доставки в период высокого объёма трафика при сбоях и попадание писем под спам-фильтры.

Заменить Telegram электронная почта, однако, неспособна — мессенджер предлагает общение в реальном времени, поэтому растёт востребованность корпоративных сервисов. В России наиболее популярны Express, «Пачка», «Яндекс мессенджер» и VK WorkSpace; зарубежными Slack, MS Teams и Skype for Business сейчас пользоваться непросто из-за санкций. Подспорьем для компаний оказываются «белые списки», в которые вошли почтовые сервисы, российские соцсети и мессенджеры. Востребованы и традиционные способы связи — в первую очередь SMS и push-уведомления мобильных приложений. Плюс телефонные звонки, которые позволяют реагировать оперативно и дают возможность общаться персонально.

Добавим, что читать нас можно в Telegram, VK, «Дзене» и теперь ещё и в Max. Кроме того, у нас есть отличная рассылка, где мы собираем самые интересные новости дня без воды — подписаться можно с помощью формы ниже.

Расширение производства чипов споткнулось о нехватку оборудования для тестирования и упаковки

Представители полупроводниковой отрасли признались Nikkei Asian Review, что на данном этапе одним из сдерживающих увеличение объёмов производства чипов факторов становится нехватка оборудования для тестирования и упаковки чипов, а также рост затрат времени на соответствующие процедуры. Зато производители профильного оборудования переживают бум заказов и готовятся наращивать выпуск продукции.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Сразу несколько факторов влияют на спрос на такое оборудование в условиях бума систем искусственного интеллекта. Во-первых, потребность в увеличении объёмов выпуска чипов сама по себе подразумевает рост закупок профильного оборудования для их упаковки и тестирования. Во-вторых, современные чипы становятся всё более сложными с точки зрения упаковки, поэтому возрастают затраты на их тестирование и упаковку. В-третьих, в сегменте ИИ тестированию подвергается каждый выпущенный чип, проверка не производится выборочно, как это происходит в массовом сегменте. Обнаружение дефектов на ранних этапах позволяет сократить затраты времени, ведь после монтажа чипа на печатную плату заменить его будет сложнее. Наконец, к операциям тестирования отдельных чипов добавляются и этапы проверки готовых единиц оборудования, и под эти нужды создаётся и закупается отдельное оборудование.

Как отмечает Nikkei Asian Review, японская компания Advantest, которая контролирует более половины мирового рынка оборудования для тестирования чипов, текущий фискальный год в этом месяце планирует завершить с рекордной выручкой, увеличив её на 37 %. Чистая прибыль производителя при этом более чем удвоится по сравнению с предыдущим фискальным годом. Схожие ожидания демонстрируют и конкурирующие компании типа американской Teradyne или тайваньской Chroma ATE. За прошлый год курсовая стоимость акций всех трёх компаний выросла более чем в три раза.

Представители Advantest пояснили, что в прошлом тестирование одного процессора для мобильного процессора занимало менее минуты. Современный многокристальный чип для ИИ тестируется более 10 минут, причём эту процедуру должен проходить каждый экземпляр продукции, а потому данный этап производственного процесса способен стать «узким местом». Чтобы избежать этого, производители чипов активно закупают оборудование для тестирования продукции и её упаковки. Отдельным направлением стало тестирование силовой электроники, используемой в инфраструктуре ИИ. Для этих операций потребовалось новое оборудование, которое проектируется и отгружается поставщиками, но его нехватка также может накладывать ограничения на объёмы выпуска готовой продукции.

Производители контрольно-измерительного оборудования, которое используется для контроля за качеством полупроводниковой продукции на разных этапах, также переживают бум спроса на свои изделия. Компания WinWay, например, для резкого увеличения объёмов производства сочла нецелесообразным строить новые предприятия самостоятельно, а отдала часть заказов на субподряд. Кроме того, она арендовала или купила уже готовые корпуса для размещения там своего оборудования и выпуска продукции. Наиболее дефицитные виды оборудования WinWay по итогам текущего года сможет выпускать в количествах, увеличенных почти втрое, но даже в этом случае за счёт собственных мощностей может покрыть лишь 60 % рыночного спроса.

Сотрудники WinWay почувствовали выгоду от такого резкого роста объёмов выпуска оборудования. Им в среднем полагается премия за переработку в размере до 35 месячных окладов в год, а 10 % лучших получают до 50 месячных окладов в дополнение к основной зарплате по итогам года. Участники рынка полагают, что спрос на оборудование для тестирования чипов сохранится на высоком уровне как минимум до 2028 года. Расширение бизнеса для многих из них упирается в нехватку земли, источников электроэнергии и человеческих ресурсов. Производители верят, что нынешний бум не завершится так же скоро, как это происходило в прошлом. Рынок меняется структурно, а потому спрос переходит на новый уровень. Крупные производители оборудования смогут хорошо заработать на этих тенденциях.

Оборудование Роскомнадзора перегружено и не справляется с блокировками Telegram, выяснил Forbes

Средства фильтрации трафика, которые Роскомнадзор использует в том числе для ограничения доступа к запрещённым ресурсам, перегружены и не справляются с блокировками в полной мере. Из-за этого периодически появляется доступ к заблокированным ранее сервисам, таким как WhatsApp. Об этом пишет Forbes со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Kirill Sh / Unsplash

Источник изображения: Kirill Sh / Unsplash

В дополнение к этому у ряда операторов в некоторых подсетях IP-адресов заработал YouTube. «Причина, почему ТСПУ (технические средства противодействия угрозам) не справляются, неизвестна, но подтверждение этой информации идёт из разных каналов — и от операторов, и от пользователей», — сообщил источник.

«Насколько мы понимаем, у РКН не хватает пропускной способности обработать весь трафик Рунета, чтобы полностью заблокировать все запрещённые ресурсы», — считает другой источник. Он также добавил, что ТСПУ по сути представляет собой фильтр, пропускающий через себя весь трафик операторов связи, и оборудование этой категории имеет ограничения по пропускной способности.

Оборудование ТСПУ фильтрует весь трафик российских операторов и установлено на их сетях в соответствии с законом о суверенном интернете. Доступ к запрещённым ресурсам блокируется с помощью технологии Deep Packet Inspector. По данным источника, у ТСПУ есть режим bypass, позволяющий пустить трафик напрямую без фильтрации, если система не справляется с его обработкой. Он добавил, что в настоящее время используется около 2,5 млн правил фильтрации, т.е. параметров для анализа трафика. Мощность узлов ТСПУ не одинакова, поэтому в случае, когда какие-то узлы перегружаются, включается режим bypass, и заблокированные ранее ресурсы могут временно становиться доступными.

Источник на телекоммуникационном рынке сообщил, что в начале года Роскомнадзор задумывался над тем, как высвободить мощности для блокировки Telegram. По его словам, в настоящее время ТСПУ перегружает не столько блокировка мессенджера, сколько использование встроенного прокси MTProxy, выступающего в качестве посредника между пользователями и самим ресурсом. «Он генерирует много мусорного трафика, который не похож на трафик Telegram, что создаёт нагрузку на ТСПУ», — добавил источник.

По словам бизнес-консультанта по ИБ Positive Technology Алексея Лукацкого, встроенный в Telegram прокси-сервер разработан специально для защиты и маскировки трафика мессенджера. «Он работает эффективнее VPN, так как не только заставляет трафик выглядеть как простое зашифрованное HTTPS-соединение, но и заточен исключительно под протокол MTProto Telegram, что обеспечивает более быструю работу, чем обычный VPN», — считает эксперт. Он добавил, что поддержка таких прокси встроена непосредственно в настройки мессенджера и не требует использования сторонних приложений, хотя разворачиваемая в облаке серверная часть всё же нужна.

Ещё было сказано, что MTProxy разрабатывался специально для обхода цензуры, поэтому в нём реализовано несколько методов сокрытия трафика. Это заставляет ТСПУ тратить больше вычислительных ресурсов на попытки анализа содержимого или вынуждает их блокировать трафик полностью, что требует обработки каждого пакета. Последний вариант приводит к увеличению нагрузки на ТСПУ, которые одновременно должны осуществлять блокировку других запрещённых ресурсов. Не исключено, что в некоторых случаях ТСПУ не справляется с нагрузкой и начинает пропускать трафик, который должен блокироваться.

Добавим, что читать нас можно в Telegram, VK, «Дзене» и теперь ещё и в Max. Кроме того, у нас есть отличная рассылка, где мы собираем самые интересные новости дня без воды — подписаться можно с помощью формы ниже.

Больше — не всегда лучше⁠⁠: критики вынесли вердикт Crimson Desert

Горячо ожидаемый фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской Pearl Abyss за день до официального релиза удостоился первых оценок от западных критиков.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

На сайте агрегатора Metacritic собралось без малого 100 обзоров Crimson Desert со средним рейтингом 78 % — на оценку давали только ПК-версию. На OpenCritic картина схожая — 80 % при 44 отзывах (игру рекомендуют 81 % журналистов).

События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

 Мир Crimson Desert большой, и развлечения в нём придётся искать самому

Мир Crimson Desert большой, и развлечения в нём придётся искать самому

Рецензенты остались в восторге от динамичного и вариативного мира, который интересно исследовать, стремительной, гибкой и ожесточённой боевой системы, кинематографичных сцен, захватывающей дух графики и оптимизации на ПК.

В минусы игре записали слабый сюжет и невыразительных персонажей, обилие поверхностного контента и механик, утомительный менеджмент инвентаря, неудобное управление, резкие скачки сложности и технические проблемы (вылеты, баги).

 После публикации первых оценок Crimson Desert акции Pearl Abyss обвалились сразу на 30 %

После публикации первых оценок Crimson Desert акции Pearl Abyss обвалились сразу на 30 %

Критики сходятся во мнении, что Crimson Desert страдает от переизбытка контента и нехватки самобытности. В Eurogamer об этом высказались так: «Представьте банкет, на котором почти у каждого блюда есть лёгкий привкус картона, и вам придётся есть его как будто целую вечность».

Crimson Desert выйдет 20 марта в 1:00 по Москве на PC (от 4299 рублей в Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. За неделю до релиза в игру добавили Denuvo, но на производительность это повлиять не должно.

Интерфейс некогда перспективной ОС Google Fuchsia возродили в браузере

Некогда казавшаяся перспективным проектом операционная система Google Fuchsia теперь практически незаметна, и оригинальные решения её интерфейса Armadillo возродили в независимом проекте веб-приложения для браузера.

 Источник изображения: jpohhhh.github.io/armadillazarus

Источник изображения: jpohhhh.github.io/armadillazarus

Первая информация о Google Fuchsia появилась ещё в 2017 году — проект отличался от других платформ, которые разрабатывала компания. В интерфейсе Armadillo использовался новый подход: в нижней части экрана размещался центр быстрых настроек, а над ним, в обратном хронологическом порядке был список последних приложений. На практике Google так и не стала использовать интерфейс Armadillo, сама ОС Fuchsia в 2021 году превратилась в платформу для умных дисплеев Nest Hub, и от самой идеи подобной организации пользовательского пространства компания в значительной мере отказалась.

По-своему возродить проект решил бывший сотрудник Google Джеймс О’Лири (James O’Leary), выступавший ведущим специалистом проекта Material You. Используя общедоступные исходные материалы и написанный искусственным интеллектом недостающий код, он воссоздал интерфейс Fuchsia Armadillo в веб-приложении. Проект опубликован на GitHub, и теперь любой желающий может ознакомиться с оригинальной концепцией. Например, поэкспериментировать с нижней панелью и меню последних приложений, — а прочая функциональная часть так и осталась недоступной. Справедливости ради, веб-приложение работает недостаточно стабильно, и управлять этим интерфейсом не так удобно, как хотелось бы. Но это возможность ознакомиться с проектом Google, который когда-то казался перспективным.

SpaceX впервые провела огневые испытания новейшей версии ускорителя Super Heavy — такой долетит даже до Луны

На днях на второй стартовой площадке космической базы Starbase в Техасе компания SpaceX впервые успешно провела статические огневые испытания двигателей первой ступени Super Heavy ракетного комплекса Starship V3. Предыдущие испытания прототипа в ноябре 2025 года закончились аварией. Успешные испытания ступени приблизили первый тестовый запуск этого мощнейшего ракетного комплекса в мире, назначенный на апрель.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Можно сказать, что произошло историческое событие. Во-первых, впервые испытания прошли на новой стартовой площадке космодрома, которая удвоит частоту запусков с этой базы. Во-вторых, в достаточно крупной связке из 10 двигателей впервые были испытаны в составе ступени новые ракетные двигатели Raptor 3 повышенной мощности. В-третьих, была испытана в работе новая версия ускорителя Super Heavy.

К слову, испытания второй ступени — непосредственно корабля Starship V3 — также успешно были проведены десятью днями ранее. Это позволяет надеяться, что новая версия ракетного комплекса сможет совершить испытательный полёт в начале апреля. NASA торопит SpaceX: комплекс Starship V3 является необходимым условием для возвращения американцев на Луну. С новыми двигателями он способен доставить необходимую нагрузку не только на Луну, но и на Марс. В отличие от второй версии комплекса, новая способна поднимать на низкую орбиту Земли до 100 т груза против 35 т у предыдущей версии.

«Завершена кампания по активации Super Heavy V3 и стартовой площадки Starbase 2. После нескольких дней испытаний на ракете V3 впервые было загружено криогенное топливо и окислитель», — сообщила SpaceX в соцсети X в среду (18 марта), опубликовав четыре фотографии Super Heavy в версии Booster 19 на стартовой площадке.

Впрочем, ускоритель для первого тестового полёта в новой версии пока не готов. На него ещё предстоит установить дополнительно 23 двигателя. Испытаны были только 10 из необходимых для полёта 33. Однако компания, по-видимому, не считает это проблемой. Также испытания были прерваны раньше запланированного срока, но компания утверждает, что причина — в проблеме с наземным оборудованием, а не с ракетой. Иначе говоря, всё хорошо, но осадок остался.

Крепкие связи: 70 % российских компаний сохраняют зависимость от западных систем резервного копирования

Центр экспертизы по комплексному сервису «К2Тех» представил анализ текущего состояния рынка поддержки систем резервного копирования (СРК) в России. По данным исследования, проведённого на основе анализа тендерных запросов с 2022 года и опроса более 300 организаций, 70 % крупных российских компаний продолжают использовать западные СРК-решения.

По данным «К2Тех», лидером на отечественном рынке остаётся Veeam, который развёрнут примерно у трети респондентов. Доли Veritas и Commvault составили 20 % и 16 % соответственно. Следом идёт EMC Networker с долей в 8 процентов. При этом организациям всё сложнее поддерживать эти решения своими силами из-за отсутствия обновлений, роста объёмов данных и усложнения IT-ландшафта.

 Источник изображения: ThisisEngineering / unsplash.com

Источник изображения: ThisisEngineering / unsplash.com

После ухода иностранных вендоров в 2022 году стратегии заказчиков разделились. Банковский сектор и ретейл преимущественно пока остались на западных СРК и в 56 % случаев привлекают к поддержке внешних подрядчиков. При этом представители этих отраслей тестируют отечественное ПО, но массового перехода пока не планируют. Промышленность и госсектор активнее переходят на российские разработки, типичной моделью стало использование отечественного решения параллельно с западным, отмечают в «К2Тех».

В настоящий момент рынок находится в переходной фазе импортозамещения. На фоне стагнации западных продуктов быстрый рост продемонстрировало российское решение «Кибер Бэкап». Оно заняло долю в 26 % на рынке: 16 % компаний используют его в качестве основного решения, а ещё 10 % как дополнительное. Это сделало «Кибер Бэкап» вторым СРК-решением по совокупному проникновению. Всего использование нескольких систем резервного копирования подтвердили 20 % опрошенных компаний. Наиболее типичными связками в условиях переходного периода стали пары «Veeam + «Кибер Бэкап» и Commvault + «Кибер Бэкап».

По оценкам аналитиков, спрос на российские системы резервного копирования будет расти минимум на 30 % в год. «Сейчас есть запрос не на поддержку СРК-решений как таковых, а на доступность данных, защиту процессов и соблюдение нормативов. Типовая модель сегодня — оставить иностранное СРК на наиболее критичных контурах, а остальные закрывать российскими решениями, такими как «Кибер Бэкап» или RuBackup. Это требует глубокой экспертизы в сложных связках: СРК-решение с «1С», PostgreSQL, виртуализацией и смежными ИБ-решениями. Именно экспертиза в поддержке решений как западных, так и российских вендоров, администрирование сложных архитектур СРК, соблюдение жёстких SLA, становятся главными драйверами спроса на сервис», — поделились своим видением рынка в «К2Тех».

Миллионы iPhone под угрозой взлома: атака DarkSword на iOS 18 позволяет выудить конфиденциальные данные

Специалисты по кибербезопасности из подразделения Google Threat Intelligence Group совместно с коллегами из компаний Lookout и iVerify опубликовали результаты исследования средства для взлома iPhone под управлением iOS 18.4–18.6.2. Схема атаки получила название DarkSword — она позволяет хакерам получить доступ к конфиденциальным данным на устройстве, владелец которого открывал на нём на вредоносную веб-страницу.

 Источник изображения: iverify.io

Источник изображения: iverify.io

Угроза может затронуть до 270 млн iPhone, которые всё ещё работают под управлением уязвимых версий iOS 18. При доступе к вредоносному ресурсу атака DarkSword задействует «шесть различных уязвимостей»: производится взлом браузера Safari, а у злоумышленников открывается доступ к текстовым сообщениям, контактам, сохранённым учёным данным, файлам iCloud, фотографиям, данным криптовалютных кошельков, журналам звонков, истории местоположений и многому другому.

Google уведомила производителя iPhone о проблеме в конце 2025 года. Apple устранила все «основополагающие уязвимости» iOS ещё в минувшем году, сообщила ресурсу The Verge представитель компании, а на прошлой неделе вдобавок выпустила экстренное обновление ПО для устройств, на которые не устанавливается актуальная версия iOS.

Схема атаки DarkSword срабатывает оперативно, и злоумышленники успевают похитить интересующие их данные ещё до того, как срабатывают традиционные меры защиты. Использующие эту схему киберпреступники применяют также эксплойт Coruna, о котором стало известно в начале месяца. Подчёркивается, что хакеры оставили код DarkSword «необфусцированным, незащищённым и легкодоступным», и повторно воспользоваться им могут любые злоумышленники. Новая схема атаки, однако, не работает при переводе iPhone в режим блокировки (Lockdown Mode) — функция экстремальной защиты предназначена для лиц, которые могут стать жертвами киберпреступников. Apple и Google заблокировали в браузерах Safari и Chrome доступ к ресурсам, которые использовались при развёртывании DarkSword. Для защиты от атак в Apple порекомендовали поддерживать ПО на устройствах в актуальном состоянии.

Продажи смартфонов в Китае рухнули на 4 % с начала года, но Apple показала рост сразу на 23 %

Специалисты Counterpoint Research пока не располагают статистикой за первый квартал текущего года в целом, но итоги первых двух месяцев года позволяют им сделать вывод, что на китайском рынке объёмы продаж смартфонов в целом сократились на 4 %. Это не помешало Apple увеличить объёмы продаж своих iPhone на 23 % за тот же период.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняют авторы отчёта, в этом году традиционные новогодние каникулы в Китае пришлись на февраль. С начала календарного года власти КНР предложили программу субсидирования покупок новых смартфонов гражданами, но она в сочетании с праздничными скидками всё равно не смогла исправить ситуацию со снижением спроса. В период новогодних каникул в Китае и за предшествующие три недели объёмы продаж смартфонов на местном рынке сократились в годовом сравнении на 2 %.

Apple на этом фоне показала лучшие продажи для девяти первых недель года, увеличив объёмы реализации iPhone в Китае на 23 % в годовом сравнении. Этому помогли не только скидки на смартфоны марки со стороны китайских торговых площадок, но и субсидии на базовую версию iPhone 17. Как ожидают представители Counterpoint Research, компания Apple сможет воспользоваться ситуацией с ростом цен на память для укрепления позиций на рынке смартфонов, поскольку её возможности по сдерживанию роста цен на собственную продукцию заметно шире, чем у многих китайских конкурентов. Даже если Apple не сможет добиться более выгодных условий на закупку памяти у поставщиков, она сможет пожертвовать частью прибыли ради увеличения доли рынка.

При этом нельзя утверждать, что китайские производители смартфонов не смогут составить ей конкуренцию. Huawei полагается на китайских поставщиков, которые могут предлагать ей компоненты по более разумным ценам, чем мировые лидеры. Не исключено, что это позволит Huawei укрепить свои позиции в нижнем и среднем ценовом сегментах китайского рынка смартфонов.

В период с марта по май, как ожидают эксперты Counterpoint Research, китайский рынок смартфонов будет переживать трудные времена, а вот в июне традиционные сезонные скидки помогут его оживить. В любом случае, дорожающая память будет давить на производителей смартфонов на протяжении всего 2026 года. Сложнее всего будет приходиться производителем недорогих устройств, во многих случаях им придётся понести убытки.

Nike и Apple выпустили особую версию наушников Powerbeats Pro 2

Среди покупателей спортивной экипировки немало приверженцев какого-то конкретного бренда, поэтому с маркетинговой точки зрения коллаборации с производителями электроники имеют смысл. Очевидно, этими соображениями и руководствовались компании Apple и Nike, представившие особую версию беспроводных наушников Powerbeats Pro 2.

 Источник изображений: Nike

Источник изображений: Nike

Они несут на себе логотипы Beats (на корпусе левого наушника) и Nike (на корпусе правого) одновременно, отличаются сочетанием чёрного матового корпуса и флуоресцентных жёлто-зелёных фиксаторов с дужками, которые дополнительно удерживают их в ухе во время физической активности пользователя. Корпус футляра этих наушников имеет чёрный цвет с ярко-жёлтыми вкраплениями. На внутренней стороне крышки нанесён рекламный слоган Nike «Just Do It».

В части технических характеристик эти TWS-наушники повторяют модель Beats Powerbeats Pro 2, выпущенную в феврале прошлого года. Они предлагают активное шумоподавление, встроенную функцию слежения за частотой сердечных сокращений, до 45 часов работы без подзарядки. В комплекте предлагаются амбушюры пяти разных размеров, чтобы обеспечить комфортное ношение без ущерба для качества звука и работы системы шумоподавления. На уровне экосистемы Apple они без проблем интегрируются с фирменными сервисами. Новинка предлагается по цене $250, в продажу она поступит уже в эту пятницу.

Мультиплеерный гончарный боевик Kiln от создателей Psychonauts получил дату выхода и готовится к открытой «бете» в Steam

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из американской студии Double Fine Productions (серия Psychonauts) объявили дату выхода своего многопользовательского гончарного боевика Kiln.

 Источник изображений: Double Fine Productions

Источник изображений: Double Fine Productions

Напомним, Kiln без предупреждения была представлена на январской презентации Developer_Direct 2026 и готовилась к выходу текущей весной. Переносов не предвидится — план остаётся в силе.

Как стало известно, Kiln поступит в продажу 23 апреля 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass (Ultimate, PC).

В преддверии релиза Kiln пройдёт открытое бета-тестирование. Испытания будут эксклюзивом Steam и продлятся с 9 по 11 апреля. За участие обещают «классный внутриигровой трофей».

Одновременно с открытой «бетой» 9 апреля стартуют предзаказы Kiln (в российском сегменте доступны не будут). Стоимость игры составит $20 за стандартное издание и $30 за издание Fired Up.

Пользователи Kiln в роли разноцветных духов будут создавать на гончарном круге горшки (от размера и формы зависят их способности), а затем сталкивать их друг с другом (иногда в буквальном смысле) на боевых аренах.

Обещают огромное множество сочетаний форм и размеров, неожиданные стили игры, проработанную механику создания керамических изделий, никаких микротранзакций и текстовый перевод на русский.

Илон Маск заверил, что SpaceX AI и Tesla продолжат закупать много чипов Nvidia

Активное обсуждение планов Tesla по выпуску своих ИИ-чипов на американских предприятиях Samsung Electronics, по всей видимости, вынудило генерального директора Илона Маска (Elon Musk) сделать важное замечание со страниц социальной сети X. По его словам, SpaceX AI и Tesla продолжат закупать чипы Nvidia в значительных количествах.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Характерно, что новая укрупнённая после объединения SpaceX и xAI компания Илона Маска впервые публично упоминается им под именем «SpaceX AI». Непосредственно стартапу xAI с прошлого года уже принадлежит социальная сеть X, ранее носившая имя Twitter. По сути, SpaceX AI теперь представлена и в аэрокосмической сфере, и в сегменте социальных сетей, и на рынке систем искусственного интеллекта.

Илон Маск отдельно пояснил, что разрабатываемый компанией Tesla чип AI5 действительно может использоваться в центрах обработки данных для обучения больших языковых моделей, но первичным его предназначением станут периферийные ИИ-вычисления в составе человекоподобных роботов Optimus и беспилотных такси. В ближайшие несколько недель Маск намерен представить крупное обновление программного обеспечения FSD, отвечающего за автопилот в электромобилях Tesla.

Напомним, что в конце этой недели Маск пообещал поделиться подробными данными о судьбе проекта гигантской фабрики по производству ИИ-чипов для нужд Tesla и смежных компаний, принадлежащих ему в той или иной степени. Миллиардер не раз отмечал, что оценивает потребности этих компаний в чипах высокими до степени, не позволяющей рассчитывать на удовлетворение спроса имеющимися контрактными производителями компонентов.

Micron пообещала дать бой дефициту памяти, резко увеличив капитальные затраты — инвесторы не в восторге

Американская компания Micron Technology на этой неделе отчиталась о результатах второго квартала 2026 фискального года. Её выручка почти утроилась до $23,86 млрд, но инвесторов расстроило заявление руководства о необходимости увеличить капитальные затраты ради борьбы с дефицитом памяти. По итогам публикации отчётности акции Micron подешевели на 4,43 % после закрытия торгов.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В условиях роста цен на память Micron по итогам прошлого фискального квартала не только утроила выручку. Её норма прибыли в годовом сравнении увеличилась с 36,8 до 74,4 %, а операционная прибыль выросла в восемь или девять раз, в зависимости от методики расчёта. Чистая прибыль тоже увеличилась пропорционально, а размер квартальных дивидендов решено было увеличить на 30 %.

Самое интересное, что выручка Micron равномерно увеличивалась по всем четырём основным направлениям деятельности: в облачном сегменте (в 2,6 раза), на направлении центров обработки данных (в 3,1 раза), в сегменте мобильных и клиентских решений (в 3,5 раза) и в секторе автомобильной и встраиваемой электроники (в 2,6 раза). То есть, нельзя утверждать, что серверный сегмент «перетянул одеяло», хотя его совокупная доля выручки (вместе с облачным) превысила 56 %.

В текущем квартале Micron рассчитывает на увеличение выручки более чем на 200 % до $33,5 млрд, что значительно выше заложенных аналитиками в свои прогнозы $24,3 млрд. Собственно, результаты прошлого квартала также превзошли ожидания рынка, но росту курса акций компании это не способствовало, поскольку руководство заявило о необходимости резкого увеличения капитальных расходов. В следующем фискальном году, который начнётся нынешней осенью, Micron увеличит капитальные затраты более чем на $10 млрд. Компания возводит крупные фабрики по производству памяти в штате Айдахо и собирается расширять свои мощности в штате Нью-Йорк. Первая из площадок начнёт выдавать продукцию к середине следующего года. В Нью-Йорке выпуск памяти на новых предприятиях начнётся во второй половине 2028 года. Кроме того, сделка с тайваньской PSMC также потребует дополнительных инвестиций в производственную инфраструктуру со стороны Micron.

Сейчас Micron уже выпускает память типа HBM4 для Nvidia, а в следующем году будет развёрнут выпуск HBM4E. По данным Nvidia, ускорители поколения Feynman, которые выйдут в 2028 году, будут использовать кастомизированную HBM. Это значит, что производителям памяти придётся более плотно работать с Nvidia на этапе подготовки к её массовому выпуску.

Аналитики ожидали, что капитальные затраты Micron в этом фискальном году, который завершается в августе, не превысят $22,4 млрд, но теперь компания рассчитывает потратить на соответствующие нужды $25 млрд вместо первоначально запланированных $20 млрд. В следующем фискальном году эти расходы увеличатся ещё более чем на $10 млрд. Компания надеется благодаря быстрому расширению производства памяти устранить её дефицит или хотя бы способствовать этому.

Nvidia стала гигантом сетевого оборудования — за квартал она получает как Cisco за год

Ведущую роль Nvidia в качестве поставщика ускорителей для инфраструктуры ИИ сложно оспаривать, но эксперты обращают внимание, что её бизнес по созданию сетевых решений с 2020 года заметно вырос, предлагая практически полный спектр компонентов и технологий, необходимых для построения центров обработки данных. Nvidia в денежном выражении даже затмила в этой сфере таких гигантов, как Cisco.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Представители Zacks Investment пояснили TechCrunch, что Nvidia в сетевом сегменте сейчас за квартал получает столько же выручки, сколько Cisco аккумулирует за целый год. Например, в прошлом квартале выручка Nvidia на направлении сетевых решений достигла $11 млрд, она в годовом сравнении выросла на 267 %, а по итогам всего прошлого фискального года компания выручила в сетевом сегменте более $31 млрд.

Nvidia сейчас предлагает широкий спектр сетевых решений для создания инфраструктуры в центрах обработки данных. Интерфейс NVLink используется для скоростного обмена данными между компонентами вычислительных систем на базе компонентов Nvidia. Коммутаторы InfiniBand нужны для передачи информации внутри ЦОД, за Ethernet отвечают решения семейства Spectrum-X, а ещё Nvidia занимается кремниевой фотоникой с высокой степенью интеграции, которая позволяет наладить эффективную передачу данных по оптическим каналам связи.

По сути, именно сетевое направление сейчас является вторым в структуре бизнеса Nvidia по величине выручки после ускорителей ИИ, оно также в три раза обходит традиционное для компании игровое. В основу этого бизнеса легли разработки израильской Mellanox, которая была основана в 1999 году, а через одиннадцать лет была поглощена Nvidia за умеренные по нынешним меркам $7 млрд. Тогда подобная сделка заложила основы для эффективного масштабирования бизнеса Nvidia в сегменте ЦОД, поскольку без скоростных интерфейсов развивать подобную инфраструктуру невозможно. Сейчас Nvidia продаёт комплексное решение, сочетающее ускорители вычислений и сетевые компоненты, причём реализацией этого оборудования занимаются её партнёры. На минувшей GTC 2026 компания представила несколько новых сетевых решений, которые вошли в состав платформы Vera Rubin.

Apple потеряла ещё одного ключевого разработчика на фоне проблем с Siri

Проблемы c модернизацией голосового помощника Siri и развитием искусственного интеллекта в экосистеме Apple продолжают оказывать негативное влияние на кадровый состав. Компанию покинул Брайан Линч (Brian Lynch), занимавший пост старшего директора по разработке устройств для дома. Об этом сообщает HotHardware со ссылкой на информацию Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg.

 Источник изображения: hiyue/Unsplash

Источник изображения: hiyue/Unsplash

Линч, проработавший в компании долгие годы и участвовавший в создании нескольких поколений плееров iPod, переходит в Oura Health — компанию, которая разрабатывает популярное смарт-кольцо Oura для мониторинга здоровья. В Oura он займёт должность вице-президента по аппаратной части. По информации Гурмана, этот уход «привносит новые потрясения» в подразделение, которое и так испытывает трудности с закреплением на рынке умных устройств для дома.

Ситуация осложняется тем, что именно это подразделение ведёт разработку двух перспективных продуктов. Первый представляет собой настольного робота с дисплеем, дизайн которого напоминает культовый iMac G4. Второй проект — это дисплей, похожий на iPad, который можно крепить к динамику или вешать на стену. Ключевая особенность обоих устройств состоит в том, что их управление должно строиться на естественном языке с помощью продвинутой версии Siri. Однако Apple до сих пор не удалось довести голосового помощника до состояния, при котором он мог бы стать основой для таких сложных продуктов.

Выходом из ситуации может стать недавнее партнёрство с Google. В этом году Apple объявила о масштабной сделке, в рамках которой Google предоставит свои модели Gemini для обучения персональной системы искусственного интеллекта Apple Intelligence, включая Siri. Если интеграция пройдёт успешно, цифровой ассистент получит серьёзное обновление в обозримом будущем. Однако эксперты предупреждают: даже если использование наработок Google не решит проблем с развитием ИИ и Siri, Apple вряд ли сможет остановить отток ведущих специалистов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Crimson Desert стала ещё больше — в продажу поступило масштабное дополнение Charting the Unknown 54 мин.
AWS нарастила выручку на 39 %, но ускорили развитие и конкуренты 60 мин.
Marvin Mode, фоторежим, редактор модов и не только: для Gothic 1 Remake вышло первое контентное обновление 3 ч.
Во всём виноваты «котики»: новый алгоритм и кошачьи кубиты приблизили квантовый взлом биткоин-кошельков 4 ч.
Крупнейший взлом в истории: Binance подтвердила, что хакеры похитили у ней токенов на $6,3 млрд 4 ч.
Миллиарды попыток взлома домашних сетей: телевизоры, розетки и NAS стали главными мишенями хакеров 5 ч.
Не только Binance: хакеры украли $2,7 млн у пользователей Polymarket 5 ч.
Криптобиржа KuCoin прекратит обслуживать клиентов из России и Беларуси 6 ч.
OpenAI решила научить ИИ лучше понимать человеческие ценности 14 ч.
Binance «возможно, была взломана», заявил основатель криптобиржи 14 ч.