Сегодня 30 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Тим Кук обратился к сотрудникам Apple с большой мотивационной речью по поводу ИИ

На квартальном отчётном мероприятии глава Apple Тим Кук (Tim Cook) подчёркивал готовность компании больше средств тратить на разработку искусственного интеллекта, и в случае необходимости поглощать профильные стартапы, но в последовавшем обращении к сотрудникам компании он дополнительно обозначил важность момента и необходимость «ухватиться за эту возможность».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По традиции, свежими новостями о внутрикорпоративной жизни Apple к концу рабочей недели поделился ресурс Bloomberg. Как отмечает источник, после оглашения результатов квартала Тим Кук около часа выступал перед сотрудниками Apple на общем собрании в штаб-квартире компании в Купертино, штат Калифорния. Кук заявил подчинённым, что ИИ-революция является чем-то сопоставимым или более важным, чем появление интернета, смартфонов, облачных вычислений или приложений. «Apple должна это сделать, Apple сделает это, нам нужно ухватиться за это. Мы сделаем необходимые для этого инвестиции», — внушал сотрудникам Apple её глава мысль о судьбоносности момента.

Глава Apple в кругу коллег не стал отрицать, что компания редко бывает первой с точки зрения технической эволюции: «До Mac были другие ПК, появлению iPhone предшествовал другой смартфон, было много разных планшетов до iPad, а до iPod существовал MP3-проигрыватель». При этом Apple удалось создать современные версии соответствующих продуктов, как убеждён Кук. Точно такие же ощущения он испытывает относительно ИИ.

Собрание сотрудников Apple не было целиком посвящено обсуждению предстоящего прорыва в сфере ИИ. Были затронуты и другие темы, включая развитие функций слежения за здоровьем в сфере носимой электроники, увеличение аудитории Apple TV+ и достижение цели по превращению в углеродно-нейтральную компанию к 2030 году. Кроме того, Кук уделил внимание влиянию регуляторных ограничений на развитие компании и всей отрасли.

Генеральный директор подчеркнул, что Apple много инвестирует в ИИ, за последний год компания наняла 12 000 новых сотрудников, 40 % из них заняты разработками и исследованиями. Разработку собственных чипов Кук назвал ключевым приоритетом в сфере ИИ. Напомним, компания хочет использовать собственные процессоры не только в конечных устройствах, но и в серверной вычислительной инфраструктуре.

Старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi) также принял участие в мероприятии, пояснив причины задержки с интеграцией голосового ассистента Siri в комплекс технологий Apple Intelligence. Он признал, что решение использовать гибридную архитектуру на данном этапе развития Siri было ошибочным и ставило под удар репутацию компании. Теперь Apple работает над переносом Siri на полностью новую платформу, и она будет представлена в следующем году. Руководить этой работой поручено Майку Роквеллу (Mike Rockwell), который создал шлем дополненной реальности Vision Pro и сопутствующее программное обеспечение.

Тим Кук призвал сотрудников Apple активнее внедрять функции ИИ в собственную работу и проявлять инициативу в этой сфере на всех уровнях. В области розничной торговли, как пояснил Кук, компания сосредоточится на финансировании дальнейшего развития своего онлайн-магазина, а также открытии новых физических точек продаж в странах с растущей экономикой типа Саудовской Аравии. Кук также продемонстрировал воодушевление по поводу ассортимента новых продуктов Apple, которые должны появиться в ближайшее время, хотя и не стал конкретизировать сам перечень новинок.

AMD призналась, что готова быстро создавать дискретные нейронные процессоры для ИИ

Очевидно, что Intel и AMD сложно смириться с тем, как Nvidia практически единолично пожинает плоды своих многолетних усилий по продвижению так называемых GPU в сфере ускорения вычислений. В свою очередь, AMD готова не только создавать конкурентоспособные GPU, но и присматривается к сегменту более специализированных нейронных процессоров (NPU), которые также могут быть востребованы в эпоху ИИ.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Руководитель направления клиентских центральных процессоров AMD Рахул Тику (Rahul Tikoo) подтвердил изданию CRN, что эта компания ведёт переговоры с клиентами на тему возможного применения специализированных чипов, ускоряющих работу инфраструктуры ИИ, при этом не являющихся GPU. Подчёркивается, что крупные производители ПК типа Lenovo, Dell и HP Inc. интересуются возможностью использования различных ускорителей для работы с искусственным интеллектом. В частности, Dell уже выразила готовность использовать дискретный ускоритель Qualcomm для соответствующих нужд.

Как пояснил представитель AMD, компания внимательно присматривается к этой сфере применения, и у неё есть решения, которые она может предложить при наличии спроса. Когда такие продукты появятся на рынке, Рахул Тику пояснить отказался, сославшись на необходимость сохранения коммерческой тайны. При этом он подчеркнул, что AMD подобные предложения может вывести на рынок достаточно быстро.

Ранее технический директор одного из системных интеграторов заявил CRN, что AMD, на его взгляд, может предложить NPU, созданные с использованием разработок Xilinx. Соответствующий блок уже появился в составе процессоров Ryzen, в дальнейшем он может трансформироваться в обособленное дискретное решение с более высокой производительностью. Ценность подобных компонентов должна заключаться в том, что при адекватном уровне быстродействия они будут потреблять существенно меньше электроэнергии, чем GPU.

Tesla предстоит выплатить $243 млн за ущерб в ДТП, в котором она виновна лишь на треть

Попытки привлечь к ответственности компанию Tesla за дорожные инциденты с её управляемые автоматикой электромобилями предпринимаются регулярно. Очередная из них имеет отношение к ДТП со смертельным исходом 2019 года, и решение суда интересно не только суммой ущерба в $243 млн, но и степенью вины Tesla в произошедшем, которая в данном случае частична.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает CNBC, в 2019 году электромобиль Tesla Model S с активной функцией Enhanced Autopilot стал невольным участником ДТП, в котором погиб один человек и пострадал другой. Суд в Майами недавно постановил, что бортовая автоматика попавшего в ДТП электромобиля Tesla на треть виновна в произошедшем, а близкие погибшего и пострадавшего соответственно могут рассчитывать на общую компенсацию в размере $129 млн. Кроме того, суд назначил Tesla штраф в размере $200 млн. Поскольку вина Tesla в ДТП определена как частичная, то и выплата ущерба будет пропорциональной — в размере $42,5 млн. Итого, компании предстоит выплатить $243 млн. Это заметно меньше тех $345 млн, что представители истцов запрашивали изначально.

Tesla намерена воспользоваться своим законным правом на оспаривание этого решения суда. Сами обстоятельства происшествия описываются следующим образом: владелец Tesla Model S Джордж Макги (George McGee) передвигался на своём электромобиле по территории штата Флорида в 2019 году, используя в это время мобильный телефон, который он уронил, а после потянулся за ним, чтобы поднять. Поскольку была активна функция Enhanced Autopilot, истец был уверен, что автоматика применит торможение при обнаружении препятствия. В действительности машина ускорилась при пересечении перекрёстка и врезалась в стоявший у обочины автомобиль, чьи пассажиры стояли снаружи в непосредственной близости.

В результате наезда Model S со скоростью более 100 км/ч от полученных травм скончалась на месте 22-летняя Наибэль Бенавидес (Naibel Benavides), её наехавшая Tesla отбросила на 23 метра. Стоявший рядом молодой человек Диллон Ангуло (Dillon Angulo) смог выжить после удара, но получил множественные переломы и травму головного мозга.

Представители Tesla выразили несогласие с вердиктом суда, подчеркнув, что имеющиеся у компании данные указывают на виновность водителя Model S в произошедшей трагедии, поскольку в момент проезда перекрёстка он нажал ногой на педаль акселератора и тем самым перехватил управление у автоматики. При этом он не следил за дорогой, поскольку наклонился за упавшим телефоном. Как утверждает Tesla, ни одна из существующих машин ни в 2019 году, ни сейчас, не смогла бы предотвратить происшествие в таких условиях. Более того, подобная судебная практика, по мнению Tesla, лишь замедляет внедрение технологий, призванных повысить безопасность дорожного движения.

Первым 2-нм чипом Samsung станет мобильный процессор Exynos 2600

В отличие от американских акционерных компаний, южнокорейская Samsung Electronics содержание своих квартальных отчётных конференций раскрывает не так широко, но представителю IDC удалось обнаружить откровения руководства Samsung по поводу принадлежности мобильного процессора Exynos 2600 к первой волне 2-нм чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает аналитик Брайан Ма (Bryan Ma) на страницах социальной сети X, во время сессии вопросов и ответов представители Samsung сделали важное признание: «Exynos 2600 будет первым флагманским чипсетом, изготовленным по 2-нм технологии с применением GAA (пространственной структуры транзисторов с окружающим затвором — прим. автора), этот чип обеспечивает существенное улучшение в работе нейронного сопроцессора по сравнению с предыдущей версией, предлагая более развитую поддержку ИИ-функциональности на стороне конечного устройства».

Если учесть, что и долгосрочный контракт с Tesla до 2033 года подразумевает выпуск 2-нм чипов AI6 для бортовых систем автопилота, то в совокупности можно говорить как минимум о двух изделиях, которые Samsung будет производить с применением этой передовой технологии. Правда, если чипы для Tesla должны будут выпускаться с 2026 года на строящемся новом предприятии в Техасе, то производство 2-нм процессора Exynos 2600 компания будет вынуждена освоить ранее этого срока на своих южнокорейских предприятиях. Семейство смартфонов Galaxy S26, в случае своего дебюта в начале 2026 года, должно будет примерить эти самые 2-нм чипы.

О самом процессоре Exynos 2600 на данный момент известно не так много. Ему приписывается сложная 10-ядерная компоновка по схеме «1 + 3 + 6». Первое наиболее крупное ядро будет отвечать за самые ресурсоёмкие вычисления, ему будут помогать три более компактных, а оставшиеся шесть будут использоваться при необходимости обеспечить энергоэффективную работу. Графическая подсистема Xclipse 960 должна на 15 % превзойти по быстродействию Adreno 830 компании Qualcomm. Кроме того, Samsung открыто обещает прирост эффективности Exynos 2600 в задачах ИИ по сравнению с предшественником. Выход этого 2-нм процессора, по всей видимости, будет символизировать для Samsung возвращение чипов собственного производства в смартфоны флагманской линейки Galaxy S.

Робот Xueba 01 поступил в аспирантуру по драматургии — если провалит экзамены, он «самообнулится»

Антропоморфный робот по имени «Сюэба» (Xueba) впервые в Китае поступил в аспирантуру по специальности «Драматургия театра и кино» (drama and film studies). Его зачислила Шанхайская театральная академия, планируя по окончании курса выдать диплом кандидата наук в области искусств. Имя «Сюэба» в китайском языке означает «круглый отличник» или «зубрила». При этом робот остроумен и находчив, чем уже завоевал симпатии китайского сегмента интернета.

 Источник изображений: STA

Источник изображений: STA

Робот Xueba 01 был разработан Шанхайским университетом науки и техники в партнёрстве с компанией DroidUp Robotics. Более ранняя версия робота заняла третье место в первом в мире полумарафоне для роботов-гуманоидов, который состоялся в апреле этого года в Пекине.

По данным шанхайского издания Shangguan News, рост Xueba 01 составляет 1,75 м, вес — около 30 кг, и он может физически взаимодействовать с людьми. По словам его создателей, антропоморфный гуманоид выглядит как «красивый взрослый мужчина». В определённой степени он воспроизводит человеческую мимику, поскольку его лицо покрыто эластичной силиконовой кожей и оснащено подобием мышц. Язык общения — китайский (прямая речь).

Для получения учёной степени робот должен пройти стандартный четырёхлетний курс в области драмы и кино, специализируясь на традиционной китайской опере. Не уточняется, будет ли обучение проходить в ускоренном формате. Впрочем, в этом его могут ограничить преподаватели — они, в отличие от робота, не «железные» и не смогут круглосуточно загружать знания в его память.

Стоимость обучения не разглашается. Программа «робот-кандидат наук» является частью исследовательской инициативы Шанхайской театральной академии по интеграции искусства и технологий. На торжественной церемонии «Сюэба» получил виртуальный студенческий билет, а его наставником стал известный шанхайский художник и профессор Ян Цинцин (Yang Qingqing). В программе обучения робота — сценическое мастерство, написание сценариев, оформление сцены, а также актёрское искусство.

Робот будет посещать занятия, репетировать оперы с другими аспирантами и завершит обучение работой над диссертацией.

«Когда робот общался со своими одногруппниками, это была не встреча холодной машины с людьми, а эстетический обмен между представителями разных видов», — сказал куратор робота. Сам робот называет себя «художником с искусственным интеллектом», использующим передовые технологии для изучения традиционной оперы. Робот надеется завести друзей, обсудить сценарии, помочь отточить танцевальные движения и даже включать успокаивающий белый шум, если его одногруппники почувствуют себя утомлёнными.

Профессор Ян отметил, что Xueba 01 после окончания курса может стать режиссёром традиционной оперы с искусственным интеллектом в музее или театре, а также открыть собственную роботизированную художественную студию. Если же робот провалит экзамены, он «обнулит» себя и станет экспонатом музея искусств — чтобы хотя бы так оставить след в истории.

SpaceX отправила на МКС миссию Crew-11 с россиянином, японцем и двумя американцами

Сегодня с космодрома на мысе Канаверал (штат Флорида, США) стартовала ракета Falcon 9 с миссией Crew-11 — очередной ротационной экспедицией к Международной космической станции (МКС), организованная NASA совместно с компанией SpaceX. В состав экипажа вошли астронавты NASA Зена Кардман (Zena Cardman) и Майкл Финк (Michael Fincke), космонавт «Роскосмоса» Олег Платонов, а также представитель Японского агентства аэрокосмических исследований Кимия Юи (Kimiya Yui).

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Запуск был осуществлён в 11:43 по восточному времени США (18:43 мск) с помощью ракеты Falcon 9 и пилотируемого корабля Crew Dragon. Уже через 16 часов после старта, около 10:00 по московскому времени в субботу, корабль Crew-11 должен прибыть к МКС и пристыковаться к американскому сегменту станции.

Изначально планировалось, что корабль отправится к МКС вчера вечером, однако старт был отложен из-за неблагоприятных погодных условий — сильной облачности над космодромом.

Для российского космонавта Олега Платонова это первый полёт в космос. Как отметили в «Роскосмосе», он стал 27-м российским космонавтом, совершившим полёт на американском космическом корабле, и лишь седьмым, кто отправился на орбиту на борту Crew Dragon.

Эта миссия может стать первой из длительных: если проверки и состояние корабля Dragon подтвердят его готовность, экипаж Crew-11 пробудет на орбите не стандартные шесть месяцев, а восемь. Такой шаг необходим для лучшей синхронизации американских и российских графиков смены экипажей и поддержания непрерывной работы станции, отмечают в NASA.

Интересно, что в день старта на космодроме присутствовала делегация российских космических чиновников во главе с главой «Роскосмоса» Дмитрием Бакановым. Это стало поводом для первой с 2018 года очной встречи руководителей NASA и «Роскосмоса», состоявшейся накануне. По официальным заявлениям сторон, обсуждались дальнейшие планы совместной эксплуатации МКС, а также вопросы сотрудничества в лунных программах. Несмотря на политическую напряжённость между Россией и Западом, космическое взаимодействие по линии МКС остаётся «островком сотрудничества».

В то же время, вне рамок МКС сотрудничество между странами оказалось свернуто: Россия отказалась участвовать в программе NASA Artemis, предпочтя совместную лунную программу с Китаем, которая становится прямым конкурентом американскому проекту.

Тим Кук побил рекорд Стива Джобса по сроку руководства компанией Apple

Тим Кук (Tim Cook) занимает пост генерального директора Apple уже 5091 день — дольше, чем Стив Джобс (Steve Jobs), который в общей сложности возглавлял компанию 5090 дней. В ближайшее время Кук уходить в отставку не собирается, поскольку преемника, готового взять на себя управление, похоже, пока нет. Более того, в обозримом будущем он может совместить должность генерального директора с постом председателя совета директоров Apple.

Стив Джобс занимал пост генерального директора Apple в два периода: 841 день в качестве исполняющего обязанности с 16 сентября 1997 года по 5 января 2000 года, а затем 4249 дней — в статусе официального генерального директора с 5 января 2000 года до своей отставки 24 августа 2011 года. В общей сложности он руководил Apple 5090 дней.

Тим Кук, в свою очередь, занял должность генерального директора сразу после ухода Джобса 24 августа 2011 года и с тех пор занимает её непрерывно в течение 5091 дня. Таким образом, по состоянию на 1 августа 2025 года Кук официально руководит Apple на один день дольше, чем Стив Джобс.

 Источник изображения: stevejobsarchive.com

Источник изображения: stevejobsarchive.com

Уточним, что в период с 1976 по 1985 год Стив Джобс не занимал пост генерального директора Apple. После официальной регистрации компании в 1977 году венчурный инвестор Майк Марккула (Mike Markkula) настоял на привлечении опытного управленца, и первым генеральным директором Apple стал Майкл Скотт (Michael Scott). После его ухода этот пост заняли сначала сам Марккула, затем Джон Скалли (John Sculley), которого Джобс лично переманил из Pepsi в 1983 году.

Сам Джобс в то время занимал должности председателя совета директоров и руководителя подразделения Macintosh, но не получил роли генерального директора. В результате борьбы за власть в 1985 году он был отстранён от управления и полностью покинул компанию.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Став генеральным директором, Джобс курировал запуск таких культовых продуктов, как iMac, iPod, MacBook Air и MacBook Pro, Apple TV, iPhone и iPad. Под его руководством были также представлены iTunes, Mac OS X, Safari, iOS, App Store, FaceTime, iCloud и другие программные решения. Он инициировал восстановление компании, запуск фирменной розницы и сыграл ключевую роль в привлечении инвестиций Microsoft в размере $150 млн. Кроме того, Джобс заложил план создания Apple Park и вывел Apple в лидеры среди технологических компаний США.

Кук, в свою очередь, стоял за дебютом Apple Watch, AirPods, HomePod, Apple Silicon, AirTag и Vision Pro. Под его руководством были запущены такие программные решения, как Swift, Apple Pay и Apple Intelligence, а также произошло масштабное расширение сервисов Apple: появились Apple Music, Apple TV+, Apple Arcade, Apple News+ и Apple Fitness+. Кук добился рекордной рыночной оценки компании в $3 трлн в 2022 году и стал инициатором крупных сделок, включая приобретение Beats и Shazam.

Brilliant Labs представила умные очки Halo за $299, которые помогут вспомнить всё

Компания Brilliant Labs представила преемника своих умных очков Frame с открытым исходным кодом за $349. Новые умные очки Halo за $299 по цене приближаются к базовым моделям Ray-Ban от Meta✴✴ и оснащены улучшенными возможностями ИИ. Агентская система памяти Narrative использует данные с камеры и микрофонов для создания «личной и персонализированной базы знаний», а мультимодальный ИИ-агент Noa «понимает, что слышит и видит в окружающей среде».

 Источник изображений: Brilliant Labs

Умные очки Halo предлагают новую «запатентованную агентскую систему памяти» от Brilliant Labs под названием Narrative, которая использует данные, собранные с камеры и микрофонов, для создания «личной и персонализированной базы знаний». Стартап заявляет, что умные очки будут запоминать имя собеседников и содержание прошлых разговоров.

По утверждению Brilliant Labs, общение с встроенным мультимодальным ИИ-агентом Noa теперь будет «естественным и интуитивно понятным, как при общении с реальным человеком», благодаря контекстно-релевантной информации, основанной на окружающей обстановке. Noa предоставляет дополнительные возможности по управления очками Halo, позволяя отключать микрофон или переводить их в спящий режим с помощью расширенных голосовых команд.

В умение очки Halo также встроена новая экспериментальная функция кодирования под названием Vibe Mode, которая позволит «создавать пользовательские приложения с помощью простых голосовых команд на естественном языке». Вместо поиска нужного приложения в магазине, пользователь, по словам Brilliant Labs, сможет создать собственное приложение с необходимыми функциями.

Кроме голосовых подсказок через динамики с костной проводимостью в дужках, владельцу доступен 0,2-дюймовый цветной microOLED-дисплей, который «проецирует интерфейс в стиле ретро-аркад» на периферийное зрение. Время автономной работы устройства составляет внушительные 14 часов, отчасти благодаря энергосберегающей камере и ИИ-чипу со специальным нейронным процессором. Весят умные очки Halo чуть более 40 граммов.

Halo в строгом матово-чёрном корпусе уже доступны для ограниченного предзаказа на сайте Brilliant Labs за $299. Поставки ожидаются в конце ноября 2025 года. Возможен заказ очков с диоптрическими линзами.

Xiaomi представила доступные смартфоны Redmi 15, Redmi 15 5G и Redmi 15C — пока только в Польше

Польское подразделение компании Xiaomi, судя по всему, представило трио смартфонов бюджетной серии Redmi 15 раньше времени. Модели Redmi 15, 15 5G и 15C появились сегодня в ассортименте крупных польских розничных сетей, тем самым раскрыв все характеристики. Новинки сочетают довольно скромные спецификации и столь же невысокие цены — старшая из моделей поступит в продажу по цене около $240.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Возглавляет трио смартфон Redmi 15 5G. Он работает на чипе Qualcomm Snapdragon 6s Gen 3, оснащён 4 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 Гбайт. IPS-дисплей имеет диагональ 6,9 дюйма и частоту обновления 144 Гц. В описании указана только 50-мегапиксельная основная камера на задней панели, но фотографии устройства выдают наличие ещё двух модулей; фронтальная камера оснащена 8-мегапиксельным сенсором. В качестве источника питания выступает аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 33 Вт. Redmi 15 5G предлагается в расцветках Black (чёрная), Green (зелёная) и Titanium (золотистая). Стоимость смартфона составляет 899 польских злотых, что соответствует примерно $240.

Базовый Redmi 15 укомплектован тем же дисплеем, что и модель с 5G, но отличается более старым и менее производительным процессором Qualcomm Snapdragon 685. Доступны конфигурации памяти 6/128 и 8/256 Гбайт; основная камера и аккумулятор, вероятно, те же. Предлагаются расцветки Black (чёрная), Purple (сиреневая) и Titanium (золотистая); цена за базовую модель — 649 злотых ($170).

Младший Redmi 15C поддерживает работу только в сетях 4G, а его 6,9-дюймовый экран имеет разрешение 720p и частоту обновления 120 Гц. Процессор у этой модели — MediaTek Helio G81 Ultra, имеется 4 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт встроенной памяти. В описании снова указываются 50-мегапиксельная основная и 8-мегапиксельная фронтальная камеры, но не уточняется, те же они, что у старших версий, или нет. Ёмкость батареи снижена до 6000 мА·ч, но зарядка мощностью 33 Вт всё-таки поддерживается. Доступна только чёрная версия (Black), цена устройства — 499 злотых или $130.

Вероятно, скоро все три смартфона будут представлены и на международном рынке.

Nintendo объявила о повышении цен на восьмилетнюю Switch — новая Switch 2 пока не подорожала

Сегодня компания Nintendo объявила о повышении цен на оригинальную игровую консоль Switch. Данное решение затронет всё «семейство систем и продуктов» в США, так что помимо самой Switch, изменение цен также коснётся Switch OLED, Switch Lite, некоторых аксессуаров и фигурки amiibo и Nintendo Alarmo. Цены на консоль Switch 2, а также на физические и цифровые версии игр для Switch и Switch 2 останутся без изменений.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Nintendo заявила, что вносит изменения «в соответствии с рыночной конъюнктурой». Это произошло сразу после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ об очередном повышении таможенных пошлин. В настоящее время в США оригинальная Switch стоит $299,99, Switch Lite — $199,99, а Switch OLED — $349,99. Пока неизвестно, сколько будут стоить оригинальные системы Switch после повышения цен.

В Канаде повышение цен на системы Switch первого поколения вступило в силу сегодня. Стоимость Switch и Switch Lite возросла на 20 канадских долларов, до $419,99 и $279,99 соответственно. Switch OLED подорожала ещё сильнее — на 40 канадских долларов, до $419,99.

SpaceX провела огневые испытания двигателей Starship в преддверии десятого испытательного пуска

Сегодня компания SpaceX провела статические огневые испытания одного из шести двигателей Raptor 51-метровой второй ступени космического корабля Starship на своей базе Starbase в Южном Техасе. Испытания стали частью подготовки к десятому полёту Starship — гигантской многоразовой ракеты, которую SpaceX разрабатывает для осуществления мечты Илона Маска (Elon Musk) о колонизации Марса и выполнении широкого спектра других космических задач.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

«Статический огневой запуск одного двигателя Starship, имитирующий его работу в космосе, завершён на площадке 1 на Starbase», — говорится в аккаунте SpaceX в социальной сети X. Это уже второй корабль, подготовленный SpaceX для десятого полёта. Предыдущий взорвался на испытательном стенде на базе Starbase 18 июня, непосредственно перед запланированным огневым испытанием.

Starship состоит из двух компонентов — разгонной ступени, называемой Starship или просто Ship, и мощного ускорителя Super Heavy. Обе части изготовлены из нержавеющей стали и оснащены двигателями Raptor. Super Heavy уже успешно прошёл огневое испытание всех 33 двигателей 6 июня.

Первый запуск Starship состоялся в апреле 2023 года. В 2025 году гигантскую ракету запускали уже трижды: в январе, марте и мае. Во всех трёх случаях SpaceX теряла верхнюю ступень до её запланированного приводнения в Индийском океане. Хотя точная дата десятого испытательного полёта пока не объявлена, по словам основателя и генерального директора компании Илона Маска, запуск намечен на август.

Xiaomi выпустила 27-дюймовый 144-Гц монитор Redmi A27 2026 всего за $65

Компания Xiaomi представила в Китае доступный 27-дюймовый монитор Redmi A27 2026. Устройство отличается минималистичным дизайном с узкой трёхсторонней рамкой, окаймляющей экран, что упрощает создание многоэкранных конфигураций.

Redmi A27 2026 оснащён 27-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1920×1080 пикселей и частотой обновления 144 Гц, что обеспечивает плавную прокрутку интерфейса, удобную работу с документами и комфортную игру. Широкий угол обзора в 178° позволяет эффективно использовать несколько мониторов одновременно. Максимальная яркость составляет 300 кд/м², контрастность — 1500:1, время отклика — 6 мс.

Монитор поддерживает 8-битную цветопередачу (6 бит + FRC), охватывает 99 % цветового пространства sRGB и способен отображать 16,7 млн оттенков. Все мониторы Redmi A27 2026 проходят заводскую калибровку с заявленным показателем ΔE < 1, что обеспечивает точную цветопередачу для базовых дизайнерских задач и медиапроектов.

Подставка с регулировкой наклона поддерживает углы от 5° вперёд до 15° назад и совместима с настенным креплением VESA.

Redmi A27 2026 уже доступен для предзаказа. Цена для ранних покупателей составит 469 юаней (около $65). В дальнейшем розничная стоимость монитора составит 649 юаней (около $90).

Intel перевыпустила процессоры 2022 года: представлены шестиядерные Core 5 120 и 120F

Компания Intel без лишнего шума выпустила два новых настольных процессора начального уровня в линейке Core 100 — Core 5 120 и Core 5 120F. Оба чипа обладают идентичными характеристиками; модель 120F отличается лишь отсутствием встроенной графики. Несмотря на новое название, оба процессора предлагают практически те же параметры, что и Core i5-12400 и i5-12400F, выпущенные в 2022 году.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Согласно базе данных Intel Ark, новые процессоры относятся к семейству Raptor Lake и используют разъём LGA 1700. Оба чипа получили по шесть производительных ядер с поддержкой 12 потоков. Энергоэффективные ядра отсутствуют. Объём кэш-памяти L2 и L3 составляет 7,5 и 18 Мбайт соответственно — как у предшественников. От моделей 2022 года они отличаются лишь немного более высокой максимальной тактовой частотой (4,5 против 4,4 ГГц) и сниженным с 117 до 110 Вт уровнем энергопотребления.

Модель Core 5 120 оснащена встроенной графикой Intel UHD Graphics 730 с частотой 1,5 ГГц (для сравнения: у Core i5-12400 частота iGPU составляет 1,45 ГГц). Иными словами, несмотря на то что Intel относит эти чипы к серии Raptor Lake, по сути, это всё те же процессоры на архитектуре Alder Lake, что и модели 2022 года.

Стоимость Core 5 120 и Core 5 120F не сообщается.

Pulsar представила мышь Pro Series JV-X для киберспорта, созданную при участии звезды Team Secret

Компания Pulsar Gaming Gears объявила о выпуске игровой мыши Pulsar Pro Series JV-X, разработанной при участии филиппинского киберспортсмена и стримера, одного из самых титулованных профессиональных игроков в VALORANT, ДжессиВаша (JessieVash) из киберспортивной команды Team Secret.

 Источник изображений: Pulsar Gaming Gears

Источник изображений: Pulsar Gaming Gears

Сотрудничество Pulsar с ДжессиВашем (настоящее имя Jessie Cristy Cuyco) и Team Secret началось в феврале 2024 года, когда компания стала официальным спонсором игрока и команды. Результатом этого партнёрства стала JV-X — первая игровая мышь в линейке Pro Series, созданная с участием филиппинца. Как пишет TechPowerUp, устройство разрабатывалось с учётом его опыта как профессионального игрока, контент-мейкера и тренера, включая выступления в таких дисциплинах, как Dota 2, Overwatch и Mobile Legends: Bang Bangя.

 Источник изображений: Pulsar Gaming Gears

Для обеспечения максимального комфорта и отзывчивости мыши в условиях профессиональных соревнований, параметры устройства, включая размер, вес и эргономику, были тщательно проработаны в соответствии с рекомендациями ДжессиВаша. Созданная под его игровой стиль, JV-X отличается ультралёгким дизайном весом всего 56 граммов и эргономичной формой, оптимизированной для хвата ладонью (palm grip) и расслабленного когтевого хвата (relaxed claw grip). Благодаря флагманскому сенсору XS-1, она поддерживает разрешение до 32 000 точек на дюйм (DPI), обладает скоростью отслеживания до 750 IPS и частотой опроса 8000 Гц.

Кроме того, JV-X оснащена рядом технологий, призванных усилить контроль и долговечность. В частности, высокопроизводительные оптические переключатели Pulsar Optical Switch обеспечивают сверхбыструю и точную реакцию за счёт световой детекции, снижая задержку ввода и предлагая срок службы до 100 миллионов нажатий. Колесо прокрутки оснащено энкодером Pulsar Blue Encoder, который отличается чёткой тактильной отдачей, тихой работой и защитой от пыли, предотвращая сбои из-за микрозагрязнений. А для максимальной плавности скольжения мышь комплектуется 16 ножками Pulsar Dot Skates (6,6 мм из материала UHMW-PE), которые обеспечивают низкое трение, высокую износостойкость и стабильное скольжение даже по стеклянным поверхностям и жёстким коврикам.

 Источник изображений: Pulsar Gaming Gears

Главный директор по маркетингу Pulsar Gaming Gears Стюарт Чан (Stuart Chan) заявил, что JV-X является «инструментом, созданным исключительно для побед», и подчеркнул, что партнёрство с ДжессиВашем отражает стремление компании предоставлять киберспортсменам высококлассное оборудование. Запуск Pulsar Pro Series JV-X, по его словам, направлен как на поддержку геймерского сообщества Филиппин, так и на укрепление позиций бренда в глобальной киберспортивной индустрии.

Intel провела зачистку в руководстве производства чипов — уволены три топ-менеджера

Intel отправила в отставку трёх руководителей, занимавших ключевые позиции в производственном подразделении. Кадровые изменения происходят в рамках масштабной реструктуризации, которую проводит новый генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в попытке вывести американского производителя микросхем из кризиса.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Источники, знакомые с ситуацией, сообщили Reuters, что компания в данный момент рассматривает изменения в группе технологического развития, отвечающей за создание технологических процессов производства чипов. В рамках этих изменений Intel планирует сократить команду по планированию производственных мощностей и часть инженерного персонала. Во вторник, во внутреннем обращении к сотрудникам, Intel объявила, что в отставку уходят Кайзад Мистри (Kaizad Mistry) и Райан Рассел (Ryan Russell), оба занимали посты вице-президентов в группе технологического развития, а также Гэри Паттон (Gary Patton), вице-президент подразделения Design Technology Platform и бывший руководитель IBM.

Руководство производственными операциями остаётся за Нагой Чандрасекараном (Naga Chandrasekaran), бывшим топ-менеджером Micron Technology, которого нанял бывший глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) около года назад. В марте Чандрасекаран взял под контроль также направление технологического развития и с тех пор проводит реструктуризацию подчинённых ему подразделений, включая сокращения в рамках глобальной оптимизации штата.

На фоне объявления финансовых результатов за квартал Тан заявил, что Intel намерена сократить численность сотрудников до 75 тысяч к концу года (около 22 % от текущего уровня) и пообещал более строгий подход к инвестициям в производство. Он также отметил, что развитие следующего поколения производственного процесса 14A будет зависеть от привлечения крупных внешних клиентов, и без подтверждённых обязательств со стороны заказчиков разработка может быть приостановлена или прекращена. Тан подчеркнул, что инвестиции в 14A будут основываться именно на подтверждённых заказах клиентов.

Кроме того, глава Intel сообщил инвесторам, что процесс 18A сможет окупиться только при использовании для внутренних продуктов компании и, по данным Reuters, он рассматривает возможность прекратить предложение технологии 18A внешним клиентам, чтобы сосредоточиться на 14A. При этом Intel планирует начать массовое производство чипов Panther Lake для ПК в этом году с использованием именно техпроцесса 18A.

AOC представила игровой QD-OLED-монитор Agon Pro AG326UZD с 4K и 240 Гц

Компания AOC представила игровой QD-OLED-монитор Agon Pro AG326UZD. Новинка пришла на замену прошлогодней модели AG326UD. Новая 31,5-дюймовая модель предлагает поддержку разрешения 3840 × 2160 пикселей и частоты обновления 240 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе монитора используется панель QD-OLED Samsung с 10-битной передачей цвета (поддержка более 1,07 млрд цветов и оттенков). Дисплей имеет 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 99-процентный DCI-P3. При размере пикселей 0,181 мм и плотности пикселей 139 ppi новинка должна обеспечивать очень детализированное изображение. Типичная яркость дисплея составляет 250 кд/м², пиковая — 1000 кд/м². Монитор имеет сертификат DisplayHDR 400 True Black.

В оснащение Agon Pro AG326UZD входят один USB 3.2 Type-C с альтернативным режимом DisplayPort, один USB 3.2 Type-B, два USB 3.2 Type-A (один поддерживает зарядку BC 1.2), два HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, а также один 3,5-мм аудиовыход.

Для монитора заявляется поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync, Adaptive Sync, а также различные игровые функции, такие как цифровой прицел, игровые режимы и настройки Shadow Control.

Монитор также получил эргономичную подставку с возможностью изменения высоты экрана над столом до 150 мм, углов поворота до 90 градусов и наклона, а также крепление VESA 100 × 100 и пару динамиков мощностью по 8 Вт каждый.

Стоимость монитора компания не сообщила.

В США начали строить первую в мире термоядерную электростанцию — она будет питать ИИ Microsoft

Американский стартап Helion Energy приступил к строительным работам, которые примерно через пять лет приведут к созданию первой в США термоядерной электростанции. Почти вся электроэнергия с этой площадки уже выкуплена Microsoft для питания дата-центров компании в штате Вашингтон. Разработчик ещё не завершил этап испытаний реактора и не до конца оформил лицензию на эксплуатацию объекта, но в целом проект получил поддержку и начал воплощаться в жизнь.

 Источник изображений: Helion Energy

Источник изображений: Helion Energy

Для строительства электростанции были подписаны документы на аренду участка земли в городе Малага, расположенном в округе Челан, штат Вашингтон. «Сегодня важный день не только для Helion, но и для всей термоядерной отрасли, ведь мы открываем новую эру энергетической независимости и промышленного обновления», — сказал Дэвид Киртли (David Kirtley), соучредитель и генеральный директор Helion.

Начинания компании поддержаны рядом крупных инвесторов, включая Сэма Альтмана (Sam Altman) из OpenAI и венчурное подразделение компании SoftBank. Термоядерный реактор Helion отличается от привычных токамаков. Своей конструкцией с двумя рабочими камерами он похож на гантели.

Интересно также предложение снимать вырабатываемую реактором энергию. Это будет происходить своего рода беспроводным способом — методом электромагнитной индукции, что похоже на беспроводную зарядку смартфонов. Движущаяся в камерах плазма будет взаимодействовать своим электромагнитным полем с внешними катушками, индуцируя в них электрический ток. Не будет никаких других точек съёма энергии термоядерной реакции, что обещает более стабильные процессы в рабочих камерах. Основные усилия, кстати, будут направлены на синтез реактором гелия-3 как топлива для термоядерных электростанций. Выработка электричества станет приятным дополнением в этой установке.

Компания Helion завершила испытания очередного прототипа своего реактора в октябре 2024 года. Она смогла развить в нём температуру плазмы на уровне 100 млн ℃ — это тот необходимый минимум, после которого следует самоподдерживающаяся термоядерная реакция. Разработчик уверен, что к моменту ввода электростанции в эксплуатацию в 2028 году у него будут все необходимые разрешения от национального регулятора и работающий как часы реактор.

Nintendo продала 5,8 млн Switch 2 меньше чем за месяц и удвоила квартальную выручку

В календаре японской компании Nintendo недавно завершился первый квартал очередного фискального года, поэтому она смогла поделиться первыми итогами продаж новой игровой консоли Switch 2 в привязке к денежным показателям. Успев продать 5,8 млн консолей Switch 2 до конца июня, она по итогам квартала более чем удвоила свою выручку до $3,8 млрд.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Если быть точнее, выручка компании за период в годовом сравнении выросла на 132 %, при этом операционная прибыль достигла $378 млн и превзошла ожидания аналитиков. Непосредственно игровая платформа Nintendo принесла компании за период $3,7 млрд, что на 142,5 % больше результата предыдущего года. Высокие темпы роста выручки во многом объясняются более высокой стоимостью Switch 2 по сравнению с предшественницей, которая формировала базу для сравнения в прошлом году.

В сегменте интеллектуальной собственности, который определяется продажей фильмов и развлекательного контента с использованием франшиз Nintendo, выручка сократилась на 4,4 %, поскольку кассовые сборы от полнометражного фильма про братьев Марио снизились. Это не помешало компании сохранить неизменным прогноз по выручке и операционной прибыли на весь фискальный год, который завершится в марте 2026 года. Выручка за период должна составить $12,6 млрд, а операционная прибыль — $2,13 млрд. Влияние таможенных тарифов на этот прогноз оказалось незаметным, по словам представителей Nintendo.

Игровая консоль Switch 2 поступила в продажу 5 июня, за первые четыре дня было продано около 3,5 млн экземпляров, к концу июня продажи достигли 5,82 млн, а по итогам всего фискального года компания рассчитывает реализовать 15 млн штук. К данному моменту объёмы продаж новинки превысили 6 млн консолей. В принципе, аналитики почти уверены, что прогноз по реализации 15 млн консолей является консервативным, и на практике этот рубеж удастся преодолеть. Даже если продажам самих консолей будут мешать таможенные тарифы, Nintendo со временем сможет компенсировать потери за счёт охвата более обширной аудитории любителей игр, как считают эксперты.

Asus выпустила премиальный игровой корпус ROG Strix Helios II — он почти не отличается от предшественника

Компания Asus выпустила премиальный игровой компьютерный корпус ROG Strix Helios II. Любопытно, но новинка мало чем отличается от оригинальной модели ROG Strix Helios GX601, цены на которую в настоящий момент на российском рынке составляют от 25 тыс. рублей.

 Источник изображений: Asus ROG

Источник изображений: Asus ROG

Размеры корпуса ROG Strix Helios II идентичны оригинальной модели и составляют 250 × 591 × 565 мм. Для переноски собранного в данном корпусе компьютера предназначены эргономичные тканевые ручки, которые рассчитаны на вес до 50 кг. Вес самого корпуса составляет 18 кг. Фронтальная панель корпуса теперь имеет перфорацию и выполнена из алюминия — в результате исчезла подсветка Aura, имеющаяся у оригинальной модели.

Он поддерживает материнские платы размером до E-ATX. Корпус оснащён четырьмя предустановленными 140-мм вентиляторами: тремя спереди и одним на задней стенке. Также корпус поддерживает установку двух 140- или 120-мм вентиляторов сверху, радиаторов СЖО размером до 420 мм спереди, до 360 мм сверху и до 140 мм сзади.

Для ROG Strix Helios II заявляется поддержка видеокарт длиной до 450 мм (корпус имеет встроенные подставки), блоков питания длиной до 220 мм и процессорных кулеров высотой до 190 мм. Внутри есть два комбинированных посадочных места для 3,5/2,5-дюймовых накопителей и два отдельных для 2,5-дюймовых. Корпус имеет восемь слотов расширения, два дополнительных для вертикальной установки видеокарты, пылевые фильтры спереди и снизу, а также контроллер для подключения шести PWM-вентиляторов и шести ARGB-лент.

Отличает новый ROG Strix Helios II от оригинальной модели новый набор разъёмов фронтальной панели. Он включает четыре USB 3.0 (5 Гбит/с), два USB-C (20 Гбит/с и функция зарядки на 60 Вт), а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Оригинальная модель ROG Strix Helios предлагает два 3,5-мм аудиовыхода, четыре USB 3.2 Gen1 Type-A и один USB 3.2 Gen2 Type-C. Также ROG Strix Helios II предлагается в чёрном и белом исполнении, тогда как оригинальная модель доступна в чёрном и чёрно-серебряном.

Стоимость ROG Strix Helios II производитель не сообщил, как и то, когда он поступит в продажу.

Обсерватория им. Веры Рубин случайно пролила свет на вторую межзвездную комету

Месяц назад мир узнал об открытии третьего межзвёздного объекта в Солнечной системе — кометы 3I/ATLAS. Её обнаружила роботизированная обсерватория ATLAS. Оказалось, что эта комета также случайно попала на технические снимки новой обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin). Телескоп этой обсерватории заточен на поиск подобных объектов, и даже случайные снимки кометы оказались достаточно информативными.

 Источник изображения: Colin Orion Chandler/arXiv 2025

Источник изображения: Colin Orion Chandler/arXiv 2025

Обсерватория имени Веры Рубин располагает самой большой матрицей изображения, что позволит ей фиксировать множество скоротечных событий и объектов, включая кометы и астероиды в нашей системе. Прогнозируется, что обсерватория откроет десятки объектов, прибывших к нам из других звёздных систем. Пока обнаружено только три таких объекта, два из которых оказались кометами, включая последнее открытие кометы 3I/ATLAS.

Во время ввода обсерватории имени Веры Рубин в эксплуатацию — в период с середины июня до первых чисел июля — учёные обнаружили 49 снимков неба, на которых присутствовала комета 3I/ATLAS. Это позволило пересмотреть параметры её ядра, которые ранее оставались неясными из-за ограничений других инструментов. В частности, радиус ядра кометы оценивался в диапазоне от 5 до 12 км. Точно измерить размеры ядра мешает кома — окружающее его облако пыли и газа.

 Траектория движения кометы 3I/ATLAS. Источник изображений: NASA

Траектория движения кометы 3I/ATLAS. Источник изображений: NASA

Согласно данным обсерватории им. Веры Рубин, расчётный верхний предел эффективного радиуса ядра кометы составляет 5,6 км. У кометы необычно короткий хвост, что свидетельствует о выбросе вещества в сторону Солнца — хотя обычно хвосты комет направлены в противоположную сторону. Однако не стоит спешить приписывать это работе двигателей «инопланетного звездолёта»: выброс материала в сторону звезды можно объяснить естественным испарением вещества с поверхности. По подсчётам учёных, комета теряет от 10 до 100 кг массы каждую секунду.

Полученные результаты, по мнению исследователей, демонстрируют впечатляющий потенциал новой обсерватории в области поиска и изучения межзвёздных объектов — и не только. Наблюдения за кометой будут продолжены, что позволит уточнить её характеристики.

Asus выпустила самокалибрующийся 4K-монитор ProArt PA32UCE для профессионалов за $1199

Компания Asus выпустила профессиональный монитор ProArt PA32UCE. Его анонсировали ещё в конце прошлого года и показывали на выставке CES 2025 в начале текущего. От остальных моделей мониторов серии ProArt новинка отличается более демократичной ценой. Однако это потребовало некоторых компромиссов.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Во-первых, этот 31,5-дюймовый монитор построен на матрице IPS и обладает частотой обновления 60 Гц. Во-вторых, Asus использовала в нём обычную LED-подсветку вместо более продвинутой mini-LED.

Хотя пиковая яркость монитора составляет до 600 кд/м², этого уровня едва ли достаточно для профессиональной работы с HDR-видео. В то же время ProArt PA32UCE поддерживает форматы HDR10 и HLG. Экран имеет разрешение 4K, контрастность 1000:1 и обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также он оснащён покрытием LuxPixel для снижения бликов. В отличие от традиционных матовых панелей, которые часто делают цвета менее насыщенными, технология LuxPixel минимизирует отражения, сохраняя точную цветопередачу.

Особенность монитора — встроенный колориметр, автоматически калибрующий цветопередачу без дополнительного аппаратного или программного обеспечения. Функцию можно активировать как через экранное меню, так и через фирменное приложение для Windows и macOS.

Устройство также автоматически подстраивает яркость благодаря встроенному датчику внешней освещённости. При подключении к ноутбуку через USB-C порт может передавать до 96 Вт мощности, обеспечивая подзарядку. Кроме того, монитор оснащён двумя DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.0, USB-концентратором (один USB-C и два USB-A), а также KVM-переключателем, позволяющим управлять двумя ПК с помощью одного комплекта мыши и клавиатуры. Дополняют оснащение два динамика мощностью по 2 Вт и эргономичная подставка с возможностью регулировки по высоте, наклону и повороту.

Asus ProArt PA32UCE уже поступил в продажу. На официальном сайте компании он предлагается за $1199.

Отказ Intel от выпуска передовых чипов может подорвать экономику Орегона

В штате Орегон Intel является крупнейшим работодателем, исторически новые процессоры компании встают на конвейер именно при помощи местных специалистов и представителей исследовательского центра в Хиллсборо. Если Intel действительно откажется от освоения техпроцесса 14A, это больно ударит по экономике всего штата.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом предсказуемо эмоционально заявляет издание Oregon Live, напоминающее, что только за последние 11 месяцев коллектив Intel в этом штате сократился на 5400 человек. Важнейшее значение для деятельности Intel сохраняет и местный исследовательский центр, который помогает доводить до конвейера все новые процессоры разработки этой компании.

Напомним, нынешнее руководство Intel весьма своеобразно заявило о своей готовности отказаться от освоения техпроцесса 14A при отсутствии достаточно крупного и платёжеспособного внешнего клиента, готового разделить с ней сопутствующие затраты. Открыто в пресс-релизе это не сообщалось, о соответствующих идеях стало известно из формы 10-Q и последовавших комментариев руководства. Если Intel не поймёт, что освоение техпроцесса 14A оправдает себя экономически, она может отказаться от данного шага, вместо этого сосредоточившись на разработке чипов, которые будут выпускаться преимущественно с привлечением подрядчиков. Использовать техпроцесс Intel 18A компания также собирается максимально долго, вплоть до начала следующего десятилетия. К 2028 или 2029 году Intel должна решить, имеет ли смысл осваивать техпроцесс 14A. По сути, подобный график оставляет компании не более 18 месяцев на поиски стратегического клиента, которому тоже понадобятся 1,4-нм чипы её производства.

Компании также пришлось отказаться от строительства предприятий в Германии и Польше, а новые предприятия в Огайо будут возводиться дольше намеченного и с учётом реального спроса на продукцию Intel. Пожалуй, лишь от обязательств по выпуску чипов с использованием технологии 18A для оборонных заказчиков Intel уклоняться не готова, поскольку власти США выделили ей на эти цели $3 млрд субсидий. По мнению аналитиков Bernstein, отказом от освоения техпроцесса 14A компания загонит себя в ловушку, поскольку это точно не позволит ей привлечь новых клиентов на контрактном направлении.

По «Закону о чипах» компании Intel причиталось около $5,7 млрд субсидий из бюджета США, причём $1,9 млрд из них могли быть направлены на поддержку производственного кластера в Орегоне. Дональд Трамп (Donald Trump) после прихода к власти в США во второй раз начал урезать государственные расходы, считая возможным решить многие проблемы в экономике за счёт таможенного регулирования. Соответственно, не факт, что Intel получит обещанные субсидии в полном объёме, но она теперь может использовать своё шаткое финансовое положение для давления на действующую администрацию США.

Непосредственно в Орегоне численность персонала Intel достигала пиковых значений в 2023 году, когда она насчитывала 23 000 сотрудников. В прошлом году их стало меньше на 3000 человек, а в прошлом месяце она уволила ещё около 2400 сотрудников. При всём этом компания продолжает оставаться крупнейшим работодателем в штате, а средняя годовая зарплата сотрудника на уровне $180 000 более чем в два раза превышает среднюю по региону. Потребности местных предприятий Intel обслуживают тысячи подрядчиков. Если компания откажется от освоения новых техпроцессов, многие из них лишатся работы.

Apple пожаловалась, что трамповские пошлины будут стоить ей больше $1 миллиарда в текущем квартале

Введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) пошлины обернулись для Apple значительными расходами. Об этом сообщил гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook) в ходе брифинга, посвящённого квартальному финансовому отчёту. По итогам текущего квартала эти расходы могут достичь $1,1 млрд, предупредил Кук.

В минувшем квартале издержки Apple по этой статье составили $800 млн, хотя в мае компания рассчитывала даже на $900 млн. «Основная часть пошлин, которые мы оплатили — пошлины [по «Закону о международных чрезвычайных экономических полномочиях»] IEEPA, вступившие в силу в начале года и связанные с Китаем», — заявил гендиректор Apple.

Трамповские пошлины затронули все устройства Apple, которые производятся преимущественно в Китае, Индии и Вьетнаме. Большинство продаваемых в США iPhone выпускается в Индии, а большинство Mac, iPad и Apple Watch поставляются из Вьетнама, отметил Кук. Но одного отказа от сотрудничества с Китаем главе государства недостаточно — он пригрозил повысить Apple пошлины, если она не перенесёт часть своего производства в США.

«Измениться могут многие факторы, в том числе ставки пошлин», — предупредил Тим Кук. Несмотря на связанные с пошлинами опасения, Apple сохранила высокие продажи iPhone и Mac, а также нарастила квартальную выручку на 10 % до $94 млрд.

МТС и «Билайн» адаптируют китайские автомобили для России, а поможет им China Telecom

Китайский автомобильный рынок является крупнейшим в мире, и он уже начал диктовать моду в мировых масштабах. По крайней мере, спрос на развитие цифровых функций автомобилей в Китае достаточно высок, а потому экспортируемые оттуда автомобили нуждаются в адекватной инфраструктуре. МТС и «Билайн» озаботились адаптацией китайских машин к российским реалиям в сфере сетей связи.

 Источник изображения: Changan Automobile

Источник изображения: Changan Automobile

Для этого указанные российские операторы связи, как сообщает Forbes, заключили соглашение с китайской China Telecom, в сотрудничестве с которой будут адаптировать цифровые функции выпущенных в КНР машин к особенностям российского рынка. Прежде всего, импортируемым из Китая современным автомобилям требуется адаптация в сфере работы телематических систем. В то же время, подобная специализация операторов связи позволит разгрузить от этой функции других участников российского рынка, хотя и одновременно усилит конкуренцию на нём.

С точки зрения адаптации ассортимент китайских марок охватит как минимум Changan, Xpeng и Avatr, хотя и не ограничится ими. Российские операторы связи при поддержке China Telecom создадут адаптированные сервисы для машин с постоянным подключением к информационным сетям, с учётом предпочтений российских пользователей и наполнения подобных услуг. По оценкам Dataintelo, мировой рынок таких транспортных средств будет расти ежегодно в среднем на 15 %, что позволит ему к 2032 году достичь оборота в размере $280 млрд. По сути, именно транспортная отрасль в России является крупнейшим потребителем Интернета вещей.

Непосредственно «Билайн» обладает обширным опытом сотрудничества с автопроизводителями на российском рынке, сим-карты этого оператора с 2019 года устанавливались в транспортные средства различных марок, включая Renault, Nissan, «АвтоВАЗ» и «КамАЗ». МТС своих договорённостей с China Telecom достигла в июне текущего года. Партнёры надеются обеспечить пользователей китайских автомобилей в России скоростным доступом к сетям связи и удобными сервисами. МТС к перечню указанных в предыдущем абзаце китайских марок добавила Haval, принадлежащую китайской Great Wall Motors. Это старейший китайский автопроизводитель, располагающий собственным автосборочным предприятием на территории России.

По оценкам участников российского авторынка, сейчас 60 % предложения на нём формируют китайские компании, поставляющие свою продукцию официально, ещё 30 % сохранились за российскими автопроизводителями, а оставшиеся 10 % определяются так называемым «параллельным импортом». Поддержка необходимой для работы китайских машин инфраструктуры является важным условием их дальнейшей успешной экспансии. Участие в этой инициативе операторов связи позволит дифференцировать трафик с точки зрения тарификации и обеспечить экономию средств как для автопроизводителей, так и для конечных пользователей. Внедрение русскоязычного голосового интерфейса в китайские машины также является важной задачей, которая может быть решена с участием российских операторов связи. Данная инфраструктура закладывает и фундамент для дальнейшего перехода к беспилотному транспорту, который будет активно использовать мобильные каналы передачи информации.

Apple продала трёхмиллиардный iPhone

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) сообщил в ходе отчёта за третий финансовый квартал 2025 года, что продажи главного продукта компании — смартфонов iPhone — преодолели отметку в 3 млрд штук. Если Apple что-то и умеет делать, так это продавать iPhone, отметил ресурс The Verge и добавил: «Сама по себе эта цифра впечатляет, но она ещё больше поражает, если учесть, что Apple набирает обороты».

Первый iPhone был представлен в 2007 году, и спустя девять лет — в 2016-м — продажи «яблочных» смартфонов превысили 1 млрд штук. На достижение рубежа в два миллиарда ушло гораздо меньше — всего пять лет, а для следующего миллиарда потребовалось уже четыре года. Учитывая, что молодёжь — по крайней мере в США — предпочитает iPhone смартфонам на Android, The Verge считает, что эта тенденция, скорее всего, сохранится.

Старший вице-президент Apple по интернет-сервисам Эдди Кью (Eddy Cue) недавно признал в интервью The Verge, что через десять лет пользователям, возможно, и не понадобится iPhone — из-за появления новых технологий.

С учётом того, что продажи смартфонов — крупнейшее направление бизнеса Apple, компания не может не задумываться о подобной перспективе. Когда в ходе телефонной конференции с аналитиками Кука спросили о будущем смартфонов как доминирующей мобильной платформы, он заявил, что Apple «думает и о других вещах», но считает, что новые технологии «скорее всего, будут дополняющими устройствами, а не заменой».

В краткосрочной перспективе телефоны, безусловно, находятся в безопасности, но, возможно, то, что готовят глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive), немного замедлит продвижение Apple на пути к продаже четырехмиллиардного iPhone, пишет The Verge.

«Яндекс Маркет» обзавёлся чат-ботом на мощнейшем ИИ «Яндекса» — он поможет выбрать покупки

Приложение «Яндекс Маркета» первым среди российских торговых площадок получило встроенного помощника с искусственным интеллектом. Он поможет потребителям в выборе покупок: разберётся в сложных параметрах, расскажет о сильных сторонах товаров и сравнит их с похожими.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Ассистент «Яндекс Маркета» работает в режиме бета-версии; его ответам можно ставить лайки и дизлайки, которые помогут повысить качество рекомендаций. Основу сервиса составляет большая языковая модель YandexGPT 5 Pro, прошедшая дополнительное обучение на данных о товарах в «Яндекс Маркете» и отзывах о них. Помощник ориентируется в характеристиках товаров, может объяснить, чем один лучше другого, и предложить альтернативу; чат-бот исходит из предпочтений пользователя и составляет для него персонализированные подборки.

Ассистенту можно задавать вопросы о товарах в любых категориях маркетплейса: это может быть электроника, одежда, товары для спорта и многое другое. Чат-бот поймёт, если указать отдельные пожелания к товарам, например, попросить выбрать умные часы для бега или летний гардероб, в котором не будет жарко. Переписка с ИИ-помощником открывается в основном навигационном меню приложения: здесь можно задать вопросы о заинтересовавшем товаре и подобрать похожие варианты. История переписки сохраняется, и её можно впоследствии перечитать.

«Яндекс» планирует расширить возможности ассистента «Маркета»: чат-бот научится составлять обращения в службу поддержки или даже поможет собрать ребёнка в школу. ИИ-помощник появится и в других сервисах компании — в «Еде» и «Лавке». Тестирование чат-бота в «Лавке» уже началось: он расскажет об ассортименте продукции, подскажет состав заказа или предложит, что можно приготовить

Футуристический шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro пройдёт через ранний доступ Steam, чтобы стать «большой и цельной» игрой

Основанная экс-разработчиками Metro студия Reburn прояснила планы на выпуск своего сюжетного футуристического шутера La Quimera после того, как заявленный на прошлую неделю релиз игры не состоялся.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

Напомним, La Quimera должна была поступить в продажу 25 апреля для ПК (Steam) по цене $30, однако из-за «непредвиденных проблем» в последний момент релиз отложили на неопределённый срок.

Переносу предшествовала публикация первых обзоров, в которых La Quimera раскритиковали за смехотворную продолжительность, поверхностный геймплей, невнятный сценарий, непрофессиональную озвучку и обилие багов.

 По словам обозревателей, сюжетная кампания La Quimera включала всего три основные миссии

Обозреватели отметили, что сюжетная кампания La Quimera включала всего три основные миссии

По словам Reburn, La Quimera задумывалась как «большое и цельное» приключение, но трудности по ходу разработки вынудили команду умерить амбиции и остановиться на «более скромном, самостоятельном релизе с последующим продолжением».

Непредвиденный перенос убедил разработчиков, что La Quimera должна пройти через период раннего доступа. Его старт планируют устроить, как только команда разберётся с возникшими техническими сложностями.

 За антураж и сценарий La Quimera отвечал режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн

За антураж и сценарий La Quimera отвечал режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн

Стартовая версия La Quimera будет включать «значимую первую часть» (можно будет пройти одному или в кооперативе), которая заложит основу для дальнейшей игры: миссии, функции, развитие сюжета, улучшения геймплея и так далее.

В итоге Reburn рассчитывает реализовать исходные планы на La Quimera в полном объёме: «Мы знаем, что это серьёзное отклонение от первоначальных ожиданий, и надеемся на понимание и поддержку с вашей стороны».

Уже 30 % программного кода Microsoft написано искусственным интеллектом, а не людьми

От 20 % до 30 % программного кода в репозиториях компании Microsoft «написано программным обеспечением», т.е. искусственным интеллектом. Об этом заявил гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время беседы с главой Meta✴✴ Platforms Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) на прошедшей на этой неделе конференции LlamaCon.

 Источник изображения: TechCrunch

Источник изображения: TechCrunch

Наделла назвал указанные цифры в ответ на вопрос Цукерберга о том, какой объём программного кода компании в настоящее время создаётся с помощью искусственного интеллекта. Глава Microsoft добавил, что генеративные нейросети показывают разные результаты при написании кода в зависимости от языка программирования. Наибольших успехов такие алгоритмы добились при работе с Python, а менее эффективны — с C++. В ответ на аналогичный вопрос Наделлы, адресованный Цукербергу, глава Meta✴✴ отметил, что не располагает данными о том, какой объём программного кода в его компании создаётся ИИ.

Технический директор Microsoft Кевин Скотт (Kevin Scott) ранее прогнозировал, что до 95 % программного кода будет генерироваться ИИ-алгоритмами уже к 2030 году. Не так давно генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что ИИ генерирует более 30 % программного кода компании. Отметим, что озвученные цифры, вероятнее всего, являются весьма приблизительными, поскольку неясно, каким образом компании измеряют, что создаёт ИИ, а что — программисты.

Xiaomi выпустила открытую рассуждающую ИИ-модель MiMo и заявила, что она быстрее OpenAI o1-mini

Значимость программного обеспечения, связанного с так называемым искусственным интеллектом, в наши дни велика для большинства компаний, поэтому китайская Xiaomi решила не отставать от конкурентов, представив собственную рассуждающую ИИ-модель MiMo с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Эта модель подражает человеку в логике решения различных проблем. По информации Bloomberg, в своём аккаунте в китайской социальной сети WeChat компания Xiaomi опубликовала результаты тестирования собственной языковой модели, которые свидетельствуют о её превосходстве по быстродействию по сравнению с o1-mini американского стартапа OpenAI и Qwen китайского интернет-гиганта Alibaba. Аналогом MiMo также можно считать китайскую DeepSeek R1.

По традиции руководство Xiaomi не ограничилось дебютом первой языковой модели компании, заявив на этой неделе о наличии амбиций создать так называемый сильный искусственный интеллект (AGI), сопоставимый по своим возможностям с человеческим. Более того, на фоне этого заявления акции самой Xiaomi подорожали на 5 %, что также повлияло на рост котировок многих других эмитентов. Отчасти этому способствовал и визит главы китайского государства Си Цзиньпина (Xi Jinping) в один из «инкубаторов» для стартапов, занимающихся искусственным интеллектом.

В своём сообщении на страницах WeChat представители Xiaomi отметили: «Хотя 2025 год может показаться поздним этапом для воплощения мечты о больших моделях, мы верим, что в долгосрочной перспективе займёмся AGI».

За последние пару лет это уже второй пример выхода Xiaomi в новую для себя сферу деятельности. В 2024 году компания вышла на рынок электромобилей, весьма успешно стартовав для новичка без соответствующего опыта в регионе с высочайшей конкуренцией, каковым является Китай. Отсутствие кроссовера YU7 на недавней выставке в Шанхае, как отмечает Bloomberg, не помешало Xiaomi подтвердить, что его рыночный дебют по-прежнему намечен на июнь или июль текущего года.

Кавказские пленники: игроки на юге России уже две недели сидят без доступа к Steam и 700 другим сервисам, а Роскомнадзор проблем не наблюдает

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что в регионах Северо-Кавказского федерального округа на юге России наблюдаются перебои с доступом к многим зарубежным сервисам, включая игровые.

 Источник изображения: Steam (kotyatki)

Источник изображения: Steam (kotyatki)

Как передаёт «Ъ» со ссылкой на североосетинского провайдера M2Connect, с 14 апреля у абонентов отсутствует доступ к более чем 700 зарубежным ресурсам, многие из которых игровые (Steam, Ubisoft, PUBG: Battlegrounds, Battlefield, League of Legends).

По словам гендиректора M2Connect Михаила Дзиова, падение в трафике составляет около 25 %, а блокировки происходят выборочно: «Недоступны иностранные сервисы и игры, которые используют Cloudflare и Amazon».

 Из-за отсутствия объяснений со стороны властей провайдеры не могут разъяснить ситуацию абонентам (источник изображения: Krafton)

Из-за отсутствия объяснений со стороны властей провайдеры не могут разъяснить ситуацию абонентам (источник изображения: Krafton)

Председатель Ассоциации операторов связи Республики Дагестан Ахмед Магомедов в заявлении «Ъ» подтвердил проблемы и посетовал, что провайдеры оказались в «заложниках бюрократии».

Помимо Северной Осетии и Дагестана, проблемы с доступом к зарубежным сервисам наблюдаются в Ингушетии (провайдер «Плазмателеком») и Ставропольском крае (операторы Post Ltd и «Таймер»).

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

В «МегаФоне» и «Транстелекоме» на запрос «Ъ» ответили, что их сети в регионе работают в «штатном режиме», тогда как в «Вымпелкоме», МТС, «Ростелекоме» и «Эр-Телекоме» от комментариев отказались.

Роскомнадзор «в настоящее время проблем с доступом к зарубежной инфраструктуре не наблюдает» и посоветовал использовать отечественные провайдеры хостинга для размещения информационных ресурсов.

Глава Gearbox опроверг, что Borderlands 4 перенесли ради GTA VI или «любого другого продукта»

Вчерашний перенос лутер-шутера Borderlands 4 подлил масла в огонь слухов о сроках релиза криминального боевика GTA VI от Rockstar Games. Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) прокомментировал ситуацию.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, релиз Borderlands 4 был заявлен на 23 сентября, однако накануне Gearbox объявила о переносе игры на 12 сентября. Премьера GTA VI, тем временем, была и остаётся запланирована на осень 2025 года.

Фанаты заподозрили, что Take-Two Interactive, которой принадлежит и Gearbox, и Rockstar, таким образом хочет расчистить место в календаре для выпуска GTA VI, однако Питчфорд придерживается другого мнения.

 Источник изображения: Gearbox Software

Источник изображения: Gearbox Software

У себя в микроблоге Питчфорд заверил, что решение перенести Borderlands 4 на более ранний срок «буквально на 0 % зависит от реальной или теоретической даты выхода любого другого продукта», включая GTA VI.

«То, что Borderlands 4 выходит раньше — на 100 % результат уверенности в игре и траектории разработки, подкреплённый скоростью выполнения реальных задач и поиска/исправления багов», — уверяет Питчфорд.

 Источник изображения: Gearbox Software

Источник изображения: Gearbox Software

Ранее сообщалось, что три крупных игровых издателя готовы отложить релиз своих проектов, чтобы избежать конкуренции с GTA VI: «По сути GTA VI — огромный метеорит, и мы пытаемся не попасть в зону удара».

GTA VI пока подтверждена только для консолей PS5, Xbox Series X и S. По оценкам аналитиков, выручка с предзаказов игры превысит $1 млрд, а за первый год боевик заработает $3,2 млрд.

Релиз амбициозного китайского боевика Lost Soul Aside отложили на три месяца — объявлена новая дата выхода

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из китайской студии Ultizero Games объявили о вынужденном переносе своего фэнтезийного ролевого экшена Lost Soul Aside, вдохновлённого Final Fantasy XV и Devil May Cry.

 Источник изображений: Ultizero Games

Источник изображений: Ultizero Games

Напомним, разработка Lost Soul Aside стартовала ещё в 2014 году, а первый показ игры состоялся в 2016-м. Релиз неоднократно переносился, но до последнего времени премьера ожидалась 30 мая 2025-го.

Как стало известно, Lost Soul Aside выйдет на три месяца позже запланированного — 29 августа. Гендиректор Ultizero Games и руководитель разработки игры Ян Бинь (Yang Bing) объяснил причину задержки.

«Мы намерены предоставить игровой опыт высокого качества. Чтобы соответствовать стандартам Ultizero Games, мы решили взять дополнительное время на полировку игры», — заявил Бинь в обращении к фанатам.

 Обращение разработчиков

Обращение разработчиков

События Lost Soul Aside развернутся в научно-фантастическом мире, где есть место сверхспособностям. Игроки в роли Казера должны вместе с представителем древней расы Ареной спасти сестру и всё человечество от межгалактических захватчиков.

Обещают эпическое путешествие, стильную и глубокую боевую систему, грозных врагов и огромных боссов, молниеносные загрузки на PS5, хорошую оптимизацию на ПК, а также текстовый перевод на русский язык.

Lost Soul Aside создаётся для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Хотя игра на ПК не требует привязки аккаунта PSN, в феврале проект стал недоступен для предзаказа в 130 странах, где PSN официально не работает.

Криптобиржу Grinex заподозрили в связях с заблокированной российской биржей Garantex

Компания TRM Labs, занимающаяся аналитикой в сфере блокчейна, опубликовала отчёт, согласно которому новая криптовалютная биржа Grinex имеет тесные связи с российской криптобиржей Garantex, которая была заблокирована в марте в результате совместной деятельности правоохранителей из США и ЕС. Несмотря на это, на данный момент не было установлено, используется ли новая платформа для проведения незаконных транзакций.

 Источник изображенинй: Bleeping Computer

Источник изображенинй: Bleeping Computer

Напомним, Garantex представляла собой российскую криптобиржку, официально зарегистрированную в Эстонии. Она попала под санкции США в апреле 2022 года, после чего к ограничительным мерам присоединились Великобритания и ЕС. В марте этого года США и ЕС сумели добиться конфискации принадлежащих Garantex доменов. Причиной для этого стали обвинения в незаконной деятельности, в том числе связях с рынками даркнета и разработчиками вымогательского программного обеспечения. ЕС обвинял площадку в связях с находящимися под санкциями российскими банками. Двум администраторам Garantex были предъявлены обвинения, а одного из них спустя несколько дней арестовали в Индии.

По данным источника, вскоре после блокировки Garantex разные Telegram-каналы начали рекламировать платформу Grinex. Также отмечается сходство интерфейсов двух платформ и то, что владельцы Grinex имели возможность найма сотрудников Garantex и доступ к базам бывших клиентов платформы. «Grinex объявила, что заключила с Garantex соглашение о привлечении клиентов и рассматривает возможность найма бывших сотрудников Garantex <…> Ещё более показательно то, что Grinex начала распределять активы бывших пользователей Garantex через новый токен A7A5», — сказано в отчёте TRM Labs.

Напомним, за две недели до закрытия Garantex анонсировала новый стейблкоин A7A5 с привязкой к российскому рублю в соотношении 1:1. TRM Labs сумела обнаружить две компании из Кыргызстана, стоящие за крупными транзакциями с токеном A7A5, но их связи с Grinex неясны. Удалось достоверно установить лишь то, что после закрытия Garantex платформа Grinex начала распределять активы пользователей через токен A7A5, а Telegram-каналы рекламировали новую площадку, как возможность вернуть замороженные средства.

Reddit заблокировала учёных за тайный эксперимент с ИИ-ботами в дискуссиях

Платформа Reddit навсегда заблокировала группу исследователей из Цюрихского университета после того, как выяснилось, что те несколько месяцев тайно использовали ИИ-ботов для психологического воздействия на пользователей. Эксперимент, который сами учёные назвали «изучением убедительности нейросетей», привёл к скандалу, а Reddit теперь рассматривает возможность подачи судебного иска.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В рамках исследования боты выдавали себя за психолога-консультанта и жертву насилия. Они оставили более 1,7 тысячи комментариев в сообществе r/changemyview и набрали свыше 10 тысяч кармы, прежде чем их раскрыли, пишет издание The Verge. При этом главный юрист Reddit Бен Ли (Ben Lee) назвал эксперимент не только противозаконным, но и неэтичным.

Согласно данным, которые успели попасть в сеть, боты использовали модели GPT-4o, Claude 3.5 Sonnet и Llama 3.1-405B. Они анализировали историю постов пользователей, чтобы подбирать максимально убедительные аргументы. «Во всех случаях наши боты генерировали комментарии, основанные на последних 100 публикациях и репликах автора», — говорится в документе.

Исследователи заявили, что вручную удаляли посты, если те распознавались как этически проблемные или явно указывали на то, что их написал ИИ-бот, то есть по факту скрывали следы своего эксперимента. Более того, в запросах для нейросетей они утверждали, будто пользователи Reddit дали согласие на участие в эксперименте, хотя на самом деле этого не было.

В ходе исследования, хоть и нелегального, было обнаружено, что боты действительно оказались во много раз эффективнее людей в плане убеждения и с лёгкостью воздействовали на мнение собеседника. По мнению авторов работы, ИИ-боты могут использоваться для вмешательства в выборы или манипуляции общественным мнением, если попадут в руки злоумышленников.

Исследователи рекомендуют онлайн-платформам разрабатывать надёжные механизмы проверки контента, создаваемого искусственным интеллектом. Однако по иронии судьбы само исследование стало примером злонамеренных действий и манипуляций.

OpenAI откатила обновление ChatGPT из-за подхалимского поведения ИИ

Компания OpenAI начала откат последнего обновления GPT-4o после жалоб пользователей на то, что ChatGPT стал до такой степени льстивым и угодливым, что это раздражало. Генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) признал проблему, заявив, что ИИ действительно демонстрирует «подхалимское и надоедливое» поведение, и пообещал срочное исправление.

 Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Откат обновления начался в понедельник вечером, и, как сообщает The Verge, изменения уже полностью отменены для бесплатных пользователей ChatGPT, и позднее это произойдёт для подписчиков платной версии. «Мы работаем над дополнительными исправлениями поведения модели и сообщим подробности в ближайшие дни», — написал глава компании в социальной сети X.

Проблемы начались после того, как OpenAI выпустила обновление GPT-4o с улучшенным «интеллектом и личностью». Однако уже через 10 минут после поста один из пользователей пожаловался в X, что ChatGPT стал вести себя как «подхалим», на что Альтман ответил, что ему уже об этом известно и пообещал всё исправить. Команда OpenAI срочно приступила к решению проблемы, но пока путём отката обновления.

Это не первый случай, когда OpenAI корректирует поведение своей ИИ-модели после критики. Ранее ChatGPT уже обвиняли в излишней осторожности или, наоборот, избыточной самоуверенности. Теперь же главной претензией стало «заискивающее» поведение, что заставило разработчиков в срочном порядке пересмотреть последние изменения. Пока OpenAI официально не прокомментировала ситуацию в ответ на запросы СМИ.

Mozilla Firefox представила долгожданную функцию разделения профилей, как в Chrome

Mozilla представила обновление Firefox для Windows, macOS и Linux — релиз, который стал особенно значимым для пользователей. Главной новостью стало появление встроенного менеджера профилей, позволяющего легко разделять данные браузера по сценариям использования, например, работа, учёба или личная жизнь. Теперь у каждого профиля будут свои закладки, история просмотров и кеш в версии Firefox 138.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Эта возможность долгие годы отсутствовала в Firefox, тогда как Chrome и другие браузеры на его основе уже давно использовали разделение профилей как одно из ключевых преимуществ. Ранее Mozilla пыталась частично решить проблему через функцию «Контейнеры», а сторонние разработчики предлагали расширения, имитирующие профили. Но ни один из вариантов не мог предложить той же простоты и функциональности, что теперь доступна «из коробки» в Firefox 138, сообщает PCWorld.

Помимо профилей, обновление принесло улучшения интерфейса для пользователей Windows. В частности, элементы управления и окон теперь лучше интегрируются с дизайном операционной системы. Также добавлена возможность группировки вкладок и прогноз погоды в адресной строке. Остальные изменения традиционно посвящены исправлению ошибок и устранению уязвимостей.

Чтобы убедиться, что используется последняя версия Firefox, достаточно кликнуть вверху браузера справа на значок с тремя полосками и зайти в меню «Справка», а далее выбрать пункт «О Firefox»». Если обновление ранее не скачалось, достаточно перезапустить браузер и процесс (после разрешения на установку) запустится автоматически. Также можно вручную загрузить Firefox 138 с официального сайта для Windows, macOS или Linux.

Маск объявил скорый выход Grok 3.5 — размышляющего ИИ, который будет «создавать ответы с нуля» без интернета

Миллиардер Илон Маск (Elon Musk) сообщил через свою страницу в социальной сети X, что ИИ-чат-бот Grok от компании xAI в ближайшем будущем получит обновление — Grok 3.5. Сейчас оно находится в стадии бета-тестирования и недоступно широкой публике. Однако подписчики SuperGrok получат ранний доступ к нему уже на следующей неделе.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Одной из ключевых особенностей предстоящего обновления, дата выхода которого ещё официально не подтверждена, станет способность Grok 3.5 давать уникальные ответы на технические вопросы. В частности, Маск отметил способность новой версии Grok оперировать в сложных научно-технических темах, таких как электрохимия и ракетные двигатели, с определённой степенью точности.

От других чат-ботов Grok 3.5 будет отличаться способом формирования ответов на поставленные вопросы. Тогда как многие ИИ-чат-боты сканируют интернет в поисках данных и собирают ответы на основе информации из внешних источников, Grok 3.5 будет «создавать ответы с нуля», используя модель «рассуждения». Это означает, что генерируемые ответы могут быть потенциально уникальными и не заимствованными из уже существующих материалов в интернете.

В определённой степени схожий подход реализован и в ИИ-модели DeepSeek R1, которая также использует механизм рассуждений. Это обеспечивает более динамичный опыт взаимодействия с чат-ботом, снижает риск возникновения плагиата в ответах и позволяет отвечать на более сложные вопросы. Однако технология «рассуждающего ИИ» имеет свою цену — она требует значительно больших вычислительных ресурсов. Вероятно, именно поэтому xAI ищет дополнительные способы расширения своего вычислительного потенциала и хочет привлечь десятки миллиардов долларов для этой цели.

Московский суд оштрафовал Blizzard на 600 тысяч рублей за нарушение правил работы в России

Хотя американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment приостановил операции в России ещё весной 2022 года, это не уберегло компанию от штрафа за нарушение правил ведения деятельности в стране.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как сообщает агентство ТАСС, мировой судебный участок № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Blizzard на 600 тыс. рублей за административное правонарушение, предусмотренное ч. 1.1 ст. 13.31 КоАП РФ.

Речь идёт об ответственности за неисполнение обязанностей распространения информации в сети Интернет, включая хранение и предоставление информации о пользователях по требованию уполномоченных органов.

«Постановлением мирового судьи судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы Близард Интертеймент, Инк (Blizzard Entertainment, Inc) признан виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 1.1 ст. 13.31 КоАП РФ, и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 600 тыс. рублей», — гласит судебное решение.

Наряду с Blizzard за аналогичное административное правонарушение штраф в размере 600 тыс. рублей был выписан ещё двум игровым разработчикам — нидерландской My.Games и швейцарской HorseMen Technologies.

Electronic Arts отменила эвакуационный шутер по Titanfall и устроила новую волну сокращений в Respawn

Американское издательство Electronic Arts провело очередную волну сокращений в студии Respawn Entertainment, известной по серии Titanfall, королевской битве Apex Legends и дилогии джедайских экшенов Star Wars Jedi.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщила Respawn, в результате «усиления фокусировки на будущем» студия отказалась от разработки двух игр, находившихся на инкубационной стадии, и «провела точечные корректировки» в командах Apex Legends и Star Wars Jedi.

По данным издания IGN, речь идёт примерно о 100 специалистах из издательского отдела, коллективов разработки и контроля качества. Как минимум часть сотрудников перевели на игру про Железного человека от студии Motive.

 Игру про Железного человека анонсировали осенью 2022 года и до сих пор ни одного кадра из проекта не показали

Игру про Железного человека анонсировали осенью 2022 года и до сих пор ни одного кадра из проекта не показали

Как передаёт журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), одним из отменённых проектов была игра под кодовым названием R7 — эвакуационный шутер во вселенной Titanfall (тот самый). Боевик не был близок к релизу.

Новым генеральным менеджером Respawn стал её старший вице-президент по операционной деятельности Дэниел Суарес (Daniel Suarez) — он будет отвечать перед основателем студии Винсом Зампеллой (Vince Zampella).

 Полный текст обращения Respawn

Полный текст обращения Respawn

Таким образом, Respawn продолжит работать над Apex Legends, заключительной главой Star Wars Jedi и стратегией Star Wars Zero Company от Bit Reactor. Есть ли у студии ещё какие-либо проекты на инкубационной стадии, EA говорить отказалась.

Ранее сообщалось, что в стенах Respawn небольшая команда под руководством режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) работает над проектом, в котором потенциально есть титаны.

Meta✴ похвасталась, что число загрузок ИИ-моделей Llama перевалило за 1,2 млрд

В середине марта Meta✴✴ заявила, что количество загрузок открытых моделей искусственного интеллекта Llama достигло 1 млрд. На начало декабря прошлого года этот показатель составлял 650 млн, что соответствует росту более чем на 50 % за квартал. Во вторник на своей первой конференции разработчиков LlamaCon Meta✴✴ сообщила, что количество загрузок моделей Llama достигло 1,2 млрд.

 Источник изображения: Me

Источник изображения: Me

«У нас есть тысячи разработчиков, которые создают десятки тысяч производных моделей, загружаемых сотни тысяч раз в месяц», — заявил директор по продуктам Meta✴✴ Крис Кокс (Chris Cox) во время основного доклада.

Между тем количество пользователей Meta✴✴ AI — цифрового ИИ-помощника, работающего на моделях Llama, — составляет около миллиарда, добавил Кокс.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Экосистема ИИ-моделей Llama от Meta✴✴ растёт стремительными темпами, но технологический гигант сталкивается с конкуренцией со стороны ряда серьёзных игроков в сфере ИИ. Так, буквально в понедельник китайская компания Alibaba представила Qwen3 — семейство флагманских ИИ-моделей, которое по ряду показателей является весьма конкурентоспособным.

ИИ-блокнот Google NotebookLM заговорил на русском и ещё более чем 50 языках

Google объявила о масштабном обновлении ИИ-ассистента NotebookLM. Теперь Audio Overviews или «Аудиопересказы» и ответы бота доступны более чем на 50 языках, включая русский. Ранее функция работала только на английском, но теперь пользователи могут выбирать необходимый язык в настройках, для чего достаточно нажать на значок шестерёнки в правом верхнем углу.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новая опция позволяет создавать мультиязычный контент или учебные материалы, поясняет ресурс 9to5Google. Например, преподаватель может загрузить в систему материалы одновременно на португальском, испанском и английском, а ученики — получить аудиопересказ ключевых идей на своём родном языке.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Напомним, NotebookLM Audio Overviews — это функция, доступная в приложении NotebookLM, которое является экспериментальным продуктом от Google на базе искусственного интеллекта. ИИ-блокнот изначально был разработан как инструмент, помогающий анализировать и находить новые идеи на основе загруженных пользователем документов, например, PDF-файлов, заметок и других материалов в текстовом формате.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Обновление разрабатывалось с прошлого месяца и теперь доступно для всех пользователей NotebookLM. Ранее функция аудиопересказа была доступна исключительно на английском языке.

Амбициозная российская стратегия Broken Arrow о противостоянии России и США получила дату выхода — в Steam открыт предзаказ

Британское издательство Slitherine и разработчики из российской студии Steel Balalaika объявили дату выхода своей амбициозной военной стратегии Broken Arrow. Вслед за анонсом открылись предзаказы.

 Источник изображений: Slitherine

Источник изображений: Slitherine

История Broken Arrow началась в 2019 году с неудачной кампании на Boomstarter. В 2021-м Steel Balalaika заручилась поддержкой Slitherine, которая профинансировала разработку. После нескольких переносов релиз ожидался в июне 2025-го.

Как стало известно, Broken Arrow поступит в продажу 19 июня эксклюзивно для Steam по цене 2000 рублей ($50). Вслед за анонсом на площадке стартовали предзаказы более дорогого (2400 рублей / $60) издания Vanguard. Оно включает:

  • доступ к игре с 16 июня;
  • цифровой саундтрек (41 дорожка);
  • цифровые обои с изображениями наборов специализаций (9 единиц);
  • уникальные камуфляжи для определённой техники (по одному на каждую специализацию).
 Наполнение издания Vanguard

Наполнение издания Vanguard

Broken Arrow позиционируется как масштабная тактическая RTS о современной войне, которая сочетает сложность управления объединёнными войсками с насыщенным геймплеем и выводит жанр на новый уровень.

В игре представлены американская и российская фракции (каждая с уникальными специализациями), более 300 боевых единиц и свыше 1500 вариантов их модификаций, а также мощный редактор сценариев.

Обещают бои на суше, воде и в воздухе, основанные на существующих локациях поля сражений, «бесконечную реиграбельность» и поддержку русского языка. Завтра, 30 апреля, на Twitch-канале Slitherine пройдёт показ миссии в Калининграде.

В январе Slitherine сообщила, что у Broken Arrow накопилось свыше 800 тысяч добавлений в списки желаемого Steam. Более того, на момент публикации игра является самой желанной стратегией в реальном времени на платформе.

Meta✴ запустила самостоятельное ИИ-приложение для конкуренции с ChatGPT и другими ИИ-ботами

После интеграции искусственного интеллекта Meta✴✴ в WhatsApp, Instagram✴✴, Facebook✴✴ и Messenger, сегодня компания представила на мероприятии LlamaCon отдельное приложение, похожее на софт других ИИ-чат-ботов. Meta✴✴ использовала своё главное конкурентное преимущество — профили большинства своих пользователей, созданные на основе данных, которые они на протяжении многих лет выкладывали в Facebook✴✴ или Instagram✴✴.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Представитель Meta✴✴ заявил, что новый ИИ-помощник компании отличается от подобных приложений тем, что может «[использовать] информацию, которой вы уже решили поделиться в продуктах Meta✴✴». Пока что подобная персонализация будет доступна жителям США и Канады, а в дальнейшем может распространить своё действие на весь мир.

Компания полагает, что в использовании ИИ-помощником персонализированной информации больше плюсов, чем минусов — пользователь может предоставить информацию о себе, которую ИИ запомнит и учтёт в дальнейшем. Например на основании данных о предпочтениях, фобиях или врождённых заболеваниях услужливый ИИ-ассистент спланирует свадьбу, отпуск, визит к врачу, посещение ресторана или похороны.

Приложение ИИ Meta✴✴ также содержит ленту Discover, где пользователь при помощи ИИ может поделиться всеми интимными подробностями своего общения с ИИ — на макетном изображении от Meta✴✴ пользователь просит ИИ описать его тремя эмодзи, которые он затем отправит свои друзьям. Успокаивает то, что взаимодействие пользователя с ИИ публикуется в ленте только с его разрешения.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

Использование ленты Discover может ещё сильнее спровоцировать массовые психозы вокруг генеративного ИИ, когда люди пытаются сделать себя похожими на кукол Барби или персонажей Ghibli.

Rockstar пожертвовала особенностями San Andreas, чтобы сделать GTA IV игрой нового поколения — культовому боевику Rockstar исполнилось 17 лет

Пока фанаты изнывают от нетерпения в ожидании новостей о дате релиза Grand Theft Auto VI, свою 17-ю годовщину сегодня, 29 апреля, отмечает предпоследняя на сегодняшний день игра серии — Grand Theft Auto IV.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA IV дебютировала 29 апреля 2008 года на консолях PS3 и Xbox 360, а на ПК была портирована спустя семь месяцев, в декабре. Игра заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий.

В честь годовщины бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), покинувший студию через девять месяцев после релиза GTA IV, поделился у себя в микроблоге воспоминаниями о разработке игры.

 Ведущей платформой GTA IV была Xbox 360, так как с PS3 оказалось сложно работать

Ведущей платформой GTA IV была Xbox 360, так как с PS3 оказалось сложно работать

По словам Вермея, чтобы сделать GTA IV игрой по-настоящему нового поколения, Rockstar пришлось отказаться от многих геймплейных особенностей, которыми игрокам запомнилась GTA: San Andreas.

Среди них были прокачка персонажа, несколько городов, стелс, плавание под водой, ракетные ранцы, танки, монстер-траки, тюнинг машин, самолёты и велосипеды. В то же время миссии начали выстраивать вокруг сюжета, а не наоборот, как раньше.

 В GTA IV разработчики реализовали мультиплеер на 32 игроков, который лёг в основу GTA Online

В GTA IV разработчики реализовали мультиплеер на 32 игроков, который лёг в основу GTA Online

Отказ от этих функций Вермей объясняет нехваткой времени — на проработку моделей до новых стандартов уходило куда больше ресурсов. GTA IV должна была выйти 16 октября 2007 года, но в июле Rockstar поняла, что не успевает.

Take-Two Interactive объявила о переносе GTA IV в августе 2007 года. Вермей считает, что фанатам стоит приготовиться к августовскому финансовому отчёту компании: официально релиз GTA VI запланирован на ближайшую осень.

Google готовит Gemini для детей — ИИ будет под контролем родителей

Google собирается открыть доступ к помощнику с искусственным интеллектом Gemini для детей до 13 лет, чьи устройства контролируются родителями с помощью приложения Family Link. Компания предупредила, что ИИ может вести себя непредсказуемо.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Google сообщила о намерении выпустить детский вариант Gemini — для этой аудитории предлагаются такие варианты использования, как помощь с домашними заданиями, ответы на вопросы и генерация сказок с учётом возраста ребёнка. Дети смогут взаимодействовать с ИИ-помощником в приложениях для Android, iOS, а также в веб-версии Gemini; на Android службу можно будет установить в качестве помощника по умолчанию.

Учитывая непредсказуемость современных моделей ИИ, Google предупредила пользователей, что «Gemini может допускать ошибки», и порекомендовала родителям научить детей «относиться к ответам Gemini критически». В компании подчеркнули, что ребёнок должен понимать: Gemini — не человек; он может отвечать, как человек, но не обладает сознанием и эмоциями. Поэтому ребёнку следует проверять получаемую информацию и не доверять ИИ конфиденциальные данные. Родителям также стоит учитывать, что механизмы ограничения контента у ИИ не совершенны, и Gemini потенциально может продемонстрировать нежелательные материалы. В связи с этим контроль над системой будет осуществляться через приложение Family Link. О сроках развёртывания детской версии Gemini Google пообещала сообщить дополнительно.

Акции Spotify рухнули, несмотря на рост числа подписчиков — прибыль не оправдала ожиданий

Акции Spotify Technology упали на торгах во вторник более чем на 8 %, так как объявленная компанией операционная прибыль не оправдала ожидания инвесторов. Несмотря на заметный рост числа подписчиков в первом квартале, прибыль в размере €509 млн оказалась ниже прогнозируемых €548 млн. Spotify заявила, что расходы на социальные сборы и налоги на €76 млн превысили ожидаемые величины из-за предыдущего подорожания акций в первом квартале.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

За последние 12 месяцев акции Spotify выросли более чем вдвое, за первый квартал 2025 года их стоимость увеличилась на 22 %. За этот период компания продемонстрировала существенный прирост подписчиков, доказав успешность своей стриминговой стратегии и выгодность расширения сферы деятельности в сторону аудиокниг и подкастов, даже несмотря на повышение стоимости подписки.

Сегодняшнее резкое падение акций Spotify аналитики объясняют неудовлетворённостью инвесторов текущими финансовыми результатами компании. «В краткосрочной перспективе может возникнуть некоторая шумиха, но мы по-прежнему уверены в долгосрочной перспективе, и направление, в котором мы движемся, кажется более ясным, чем когда-либо», — отреагировал на падение акций генеральный директор Spotify Дэниел Эк (Daniel Ek).

Ежемесячное количество активных пользователей увеличилось на 10 % до 678 млн, что немного ниже ожидаемых 679 млн. В текущем квартале Spotify прогнозирует 689 млн активных пользователей в месяц — это ниже прогнозируемых аналитиками 694,5 млн.

Spotify сообщила о 12-процентом росте числа платных подписчиков до 268 млн, что почти на 3 млн превышает прогнозы. Выручка в размере €4,2 млрд совпала с ожиданиями Spotify и оценками аналитиков. Во втором квартале Spotify прогнозирует рост числа подписчиков до 273 млн и операционный доход в размере €539 млн.

Финансовые аналитики Bloomberg полагают, что, несмотря на общую неопределённость, «конкурентный ров углубляется, и долгосрочные перспективы положительны с несколькими рычагами, такими как потенциальное повышение цен, новый уровень подписки, более масштабная реклама и новые функции, такие как видеоподкасты».

Spotify за последний год значительно расширила сферу своих интересов, добавив аудиокниги и подкасты, а недавно обратила своё внимание на видеоконтент. В январе компания запустила партнёрскую программу, в которой доход авторов зависит от числа потребивших контент платных подписчиков. С начала года сервис выплатил уже $100 млн участникам этой программы.

Одновременно с экспансией в новые сферы бизнеса Spotify сконцентрировалась на повышении цен и увеличении прибыльности. В прошлом году компания подняла стоимость подписки на нескольких ключевых рынках, в том числе в США, а в этом году планирует повысить цены в Европе и Латинской Америке.

Сейчас Spotify разрабатывает подписку Music Pro, которая будет заметно дороже, но предложит высокое качество звука и другие продвинутые возможности. Скрытый код в приложении Spotify даёт представление о том, чего пользователям следует ожидать от нового тарифного плана Music Pro. Наиболее заметным улучшением станет поддержка формата lossless. Spotify откроет доступ к аудиофайлам FLAC (качество до 24 бит / 44,1 кГц).

Ожидается, что подписчики Music Pro будут иметь доступ к новой функции ремиксов, которая позволит «ускорять, смешивать и иным образом редактировать» треки. Разработчики Spotify намерены провести оптимизацию звучания контента для определённых моделей наушников. Не исключено появление функций на основе ИИ, например, продвинутых фильтров для поиска и создания плейлистов. Сколько будет стоить тариф Music Pro, пока неизвестно.

Миллионы устройств с Apple AirPlay оказались уязвимы ко взлому через Wi-Fi, и вряд ли это исправят

Функция Apple AirPlay позволяет с лёгкостью воспроизводить музыку или демонстрировать фотографии и видео с iPhone и MacBook на других устройствах Apple или других производителей. Но в этом протоколе обнаружилась уязвимость, позволяющая гипотетическим злоумышленникам свободно перемещаться по сети между устройствами и распространять вредоносное ПО. Продукты Apple обновляются регулярно, но некоторые устройства умного дома — нет, и они способны стать плацдармами для вредоносного ПО, пишет Wired.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании Oligo раскрыли информацию о наборе уязвимостей, который они назвали AirBorne, — он создаёт угрозу для работы протокола локальной беспроводной связи Apple AirPlay. Из-за ошибки в комплекте разработки ПО (SDK) для сторонних устройств гипотетические хакеры могут взламывать широкий спектр устройств: динамики, ресиверы, телевизионные приставки и умные телевизоры, подключённые к той же сети Wi-Fi, что и машина хакера. Ещё один набор уязвимостей того же семейства AirBorne мог бы позволить использовать в тех же целях устройства Apple с AirPlay, но в последние месяцы компания закрыла эти уязвимости в обновлениях. Эксплуатировать эти уязвимости можно было лишь в том случае, когда пользователи изменяли настройки по умолчанию, добавил представитель Apple.

Подверженные уязвимости совместимые с AirPlay устройства сторонних производителей исчисляются десятками миллионов — чтобы исправить это, уйдут годы, но в действительности большинство из них так и останется уязвимым из-за ошибки в ПО Apple, говорят в Oligo. Компания уже несколько месяцев помогает технологическому гиганту закрывать уязвимости AirBorne, но если потребители не начнут устанавливать обновления на стороннюю продукцию, ничего не изменится.

 Источник изображений: apple.com

Хакер может войти в сеть Wi-Fi с уязвимыми устройствами, взломав компьютер в домашней или корпоративной сети или подключившись к Wi-Fi в кафе или аэропорту. После этого он может захватить контроль над уязвимым устройством и использовать его в качестве скрытой точки входа, взлома других устройств в сети, а также включать их в ботнет, который координируется централизованно. Многие из уязвимых гаджетов располагают микрофонами, и их можно использовать для подслушивания, говорят в Oligo. Эксперты не стали создавать эталонный код эксплойта, чтобы продемонстрировать величину угрозы, но показали, как он работает на примере динамика Bose, который показал логотип Oligo.

Oligo предупредила Apple о проблеме AirBorne минувшей осенью — производитель отреагировал, выпустив соответствующие обновления безопасности при поддержке компании, которая выявила проблему. В умных колонках и телевизорах сторонних производителей могут оказаться данные пользователей, признали в Apple, хотя и в незначительных объёмах. AirBorne затронула и протокол CarPlay, который используется для подключения устройств Apple к информационно-развлекательным системам автомобилей, но в случае с CarPlay у потенциальных злоумышленников меньше возможностей сделать это.

А вот устройства в домашних сетях, напротив, представляются более подходящими мишенями для взлома — они могут стать источниками распространения вирусов-вымогателей или подконтрольными злоумышленникам средствами для шпионажа; при этом потребитель в таком оборудовании часто вообще не видит угрозы и не считает необходимым обновлять ПО для него. Набор уязвимостей AirBorne в Oligo обнаружили случайно, когда работали над другим проектом. Ситуация усугубляется тем, что некоторые производители включают поддержку AirPlay в свою продукцию, не уведомляя Apple и не придавая продукции статуса «сертифицированной».

Borderlands 4 не выйдет 23 сентября — игру перенесли на более ранний срок

Издательство 2K и разработчики из студии Gearbox Software объявили дату выхода своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4 меньше трёх месяцев назад, а уже вынуждены поменять планы.

 Источник изображений: Gearbox Software

Источник изображений: Gearbox Software

Напомним, в рамках февральского выпуска передачи State of Play было объявлено, что Borderlands 4 поступит в продажу 23 сентября текущего года, а весной пройдёт тематическая презентация State of Play с демонстрацией геймплея.

Как стало известно, теперь релиз Borderlands 4 планируется 12 сентября, то есть более чем на неделю раньше запланированной даты. По словам главы Gearbox Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), разработка игры идёт даже слишком хорошо.

Упомянутый тематический выпуск State of Play пройдёт в ночь с 30 апреля на 1 мая (начало в 0:00 по Москве). Обещают более 20 минут «новых видов оружия, способностей, миссий и не только».

 Полный текст обращения разработчиков

Полный текст обращения разработчиков

События Borderlands 4 развернутся на опасной планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов.

Сообщается, что Borderlands позиционируется как самая амбициозная часть серии. Шутер превратит пользователя в неудержимую силу на поле боя, которая благодаря улучшениям геймплея ловко сеет смерть со всех направлений.

Borderlands 4 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Switch 2. Заявлены миллиарды единиц «дикого смертоносного оружия», новые возможности передвижения, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский.

«Наиболее киберпанковый способ игры в "Киберпанк"»: Nintendo показала новый геймплей Cyberpunk 2077 на Switch 2

Компания Nintendo в новом ролике из цикла Creator's Voice поделилась свежими кадрами версии ролевого боевика Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2, а ведущие сотрудники CD Projekt Red рассказали о создании порта.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

По словам вице-президента технического отдела CDPR Шарля Трембле (Charles Tremblay), Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 предлагает знакомый по другим версиям опыт: «Думаю, игроки почувствуют себя как дома».

«В то же время у нас есть много способов испытать игру — с помощью контроллеров, в дороге, — великолепный LCD-экран с поддержкой VRR. Считаю, что это лучшая портативная версия игры», — уверен Трембле.

Соруководитель CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) также обмолвился, что пользователи Cyberpunk 2077 на Switch 2 смогут управлять катанами в игре с помощью контроллеров Joy-Con.

Кроме того, Трембле назвал Cyberpunk 2077 на Switch 2 «наиболее киберпанковым способом игры в "Киберпанк"». Новые геймплейные кадры версии для гибридной консоли Nintendo фигурируют на протяжении трёхминутного ролика.

Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в составе) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной приставке составит полноценные $70.

Ранее Cyberpunk 2077 стала первой подтверждённой игрой для Switch 2 с поддержкой интеллектуального масштабирования DLSS от Nvidia. Как подметили в Digital Foundry, в игре используется более старая версия DLSS на основе свёрточных нейросетей.

В резервных копиях Android теперь будут сохраняться SIM-карты

В архив резервной копии устройства Android вскоре будет включаться SIM-карта, что упростит смену телефона. Упоминание об этом было обнаружено в одной из предварительных сборок Google Play Services, передаёт Android Authority.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Современные средства резервного копирования данных для Android-устройств позволяют сохранять списки приложений, контакты, сообщения форматов SMS/MMS/RCS, истории звонков и некоторые настройки устройства. В сочетании со службой «Google Фото» для резервного копирования фотографий и видео это упрощает замену смартфонов, особенно тех, что теряются, выходят из строя или становятся объектом кражи.

 Источник изображений: androidauthority.com

Google решила расширить возможности средств резервного копирования — в будущем в состав архива Google может включить и SIM-карту, которая станет сохраняться в учётной записи и восстанавливаться на новом устройстве. Упоминание об этом обнаружилось в бета-версии приложения Google Play Services v25.16.33 — в него включено сообщение, что службы Google смогут «создавать резервные копии контактов, истории звонков, настроек устройства, приложений и их данных, сообщений SMS и MMS, а также SIM-карт». По всей видимости, речь идёт о eSIM, а не физической SIM-карте, но и эта возможность представляется полезной.

Google уже работает над упрощением переноса eSIM между устройствами, и функция резервного копирования с устройства, к которому даже может быть утрачен доступ, сделает этот процесс ещё более безболезненным. Механизмы работы функции не уточняются, неизвестно также, потребуется ли участие операторов; сроки её развёртывания тоже пока неизвестны.

Samsung разморозила разработку настоящих QNED-дисплеев — как OLED, но без «органики»

Согласно южнокорейским источникам, подразделение Samsung Display в конце 2025 года возобновило работы над технологией True QNED (Quantum Dot Nanorod Emitting Diode) — дисплеями следующего поколения без подсветки (на светоизлучающих «пикселях»). Проект был приостановлен в середине 2022 года из-за серьёзных технологических трудностей, но после пересмотра перспектив был возрождён.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Приставка «настоящие» (True) QNED призвана отделить маркетинговый приём компании LG от истинной светодиодной сущности дисплеев QNED компании Samsung. У компании LG есть торговая марка QNED (Quantum Nano-Emitting Diode), которая не имеет ничего общего со светодиодами на основе наностержней (Nanorod), разрабатываемыми Samsung. У компании Samsung это будут действительно светоизлучающие диоды на базе наностержневых структур, у которых длина превышает диаметр сердечника, тогда как QNED LG — это, по сути, всё те же жидкокристаллические дисплеи.

Если верить корейским источникам, команда разработчиков внутри профильного подразделения Samsung вновь собрана, а руководством компании технология наностержневых LED признана долгосрочной стратегической целью, что отражает стремление Samsung диверсифицировать производство настоящих светодиодных дисплеев для постепенной замены всё ещё доминирующих в отрасли LCD-панелей.

Наностержневые светодиоды будут уже неорганическими, но всё так же продолжат использовать структуру, в которой они будут создавать синюю подсветку с последующим понижением длины световой волны с помощью квантовых точек для получения красного и зелёного цветов. В своё время компания не смогла обеспечить равномерное изготовление таких светодиодов по всей площади панели, а также организовать равномерное свечение отдельных светодиодов. Но теперь она попытается преодолеть это препятствие.

Наряду с дисплеями True QNED компания продолжит развивать перспективные EL-QD (NanoLED, где квантовые точки сами играют роль излучателей света), microLED и уже освоенное производство QD-OLED. Добавим, что дисплеи True QNED сохранят преимущества OLED в виде использования струйной печати для изготовления квантовых точек, что положительно скажется на себестоимости продукции.

Дыра в безопасности процессоров MediaTek может оказаться куда шире, чем считалось ранее

Специализирующаяся на средствах кибербезопасности компания Trustonic отвергла утверждения, что её приложение стало источником уязвимости на устройствах с процессорами MediaTek. Это может означать, что ошибке подвержено большее число устройств, чем считалось первоначально, пишет Android Authority.

Проблему обнаружили специалисты отдела Donjon французской компании Ledger. Эксплойт уязвимости они продемонстрировали на примере смартфона Nothing CMF Phone 1, который взломали за 45 секунд без загрузки Android — достаточно было просто подключить его к ПК. Инженеры извлекли из устройства конфиденциальную информацию, в том числе PIN-код для его разблокировки и секретную фразу для восстановления доступа к криптовалютному кошельку.

В Ledger предположили, что корни проблемы восходят к среде выполнения Trusted Execution Environment (TEE) на чипах MediaTek. Но в Trustonic заявили, что с её ПО она не связана. «Эта проблема отсутствует на продуктах других производителей систем на чипах, где мы используем ту же версию Kinibi», — подчеркнули там. Kinibi — это защищённое ПО от Trustonic, которое работает внутри защищённой среды TEE смартфона и обеспечивает безопасность конфиденциальных данных: PIN-кодов, ключей шифрования и биометрической информации. Если это ПО, по словам Trustonic, работает в штатном режиме на других чипах, то уязвимость характерна для платформы MediaTek.

«Trustonic используется не на всех чипсетах MediaTek, а значит, прямое указание на Trustonic неоправданно», — заявили в компании. В Trustonic также не увидели необходимости обновлять Kinibi, потому что обновление от MediaTek помогло в решении проблемы. Это даёт повод предположить, что проблема затронула более широкий, чем считалось ранее, ассортимент Android-устройств разных производителей с различными реализациями средств безопасности. Используется ли её решение в Nothing CMF Phone 1, представитель компании не уточнил. Дополнительных комментариев от Ledger Donjon пока тоже не поступило.

В США разрешили ограниченное использование электрических аэротакси для коммерческих полётов

В США объявили о запуске пилотной программы интеграции электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки (eVTOL) — eVTOL Integration Pilot Program (eIPP), в рамках которой ряду компаний разрешено осуществлять ограниченные коммерческие полёты.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

Как сообщил в понедельник министр транспорта США Шон Даффи (Sean Duffy), в рамках eIPP было одобрено восемь оперативных пилотных проектов, реализация которых позволит ряду американских производителей eVTOL начать ограниченные коммерческие полёты — от Флориды и Манхэттена на запад, вплоть до Техаса и Юты, — включая пассажирские рейсы, а также грузовые и логистические операции.

eIPP является частью указа президента Трампа «Раскрытие американского превосходства в области беспилотных летательных аппаратов», призванного стимулировать быстрое расширение «надёжного» американского производства дронов в гражданском, военном и коммерческом секторах. Также с запуском программы предполагается, что Федеральное управление гражданской авиации (FAA) ослабит регулирование и ускорит утверждение широкого спектра беспилотных летательных аппаратов и пилотируемых электрических летательных аппаратов следующего поколения.

Напомним, что почти три года назад Китай начал сертификацию электрических «аэротакси» нового поколения для коммерческих рейсов.

По словам министра, коммерческие полёты eVTOL начнётся уже этим летом. Из 30 претендентов было отобрано восемь проектов:

  • Управление портов Нью-Йорка и Нью-Джерси. 12 различных операционных концепций по всей Новой Англии, включая пассажирские перевозки на eVTOL с вертолётной площадки в Манхэттене. Партнёры: Archer, BETA, Electra, Joby.
  • Департамент транспорта Техаса. Региональные рейсы, соединяющие Даллас, Остин, Сан-Антонио и, в конечном итоге, Хьюстон, с расширением сети аэротакси из каждого города для расширения регионального охвата. Партнёры: Archer, BETA, Joby, Wisk.
  • Департамент транспорта Юты. Четыре штата, расположенные на Тихоокеанском Северо-Западе, в Скалистых горах и на равнинах Оклахомы, протестируют широкий спектр самолётов нового поколения и операционных концепций. Партнёры: Ampaire, BETA, Joby, другие.
  • Департамент транспорта Пенсильвании. Инициатива NASAO AAM Multistate Collaborative будет работать в 13 штатах над возрождением региональных рейсов по всей стране, особенно в небольших населённых пунктах, подобных тем, которые поддерживаются программой Essential Air Service. Партнёры: BETA, Electra, другие.
  • Департамент транспорта и развития Луизианы. Тестирование грузовых и пассажирских перевозок для обеспечения полётов над морем в Мексиканский залив и к объектам энергетической промышленности в Луизиане, Техасе и Миссисипи. Партнёры: BETA, Elroy Air, другие.
  • Департамент транспорта Флориды. Операции, ориентированные на доставку грузов, пассажирские перевозки, автоматизацию и оказание медицинской помощи. Партнёры: Archer, BETA, Electra, Joby, другие.
  • Департамент транспорта Северной Каролины. Пилотируемые медицинские и региональные операции по всему штату, а также разработка автономных полётных операций, распространяющихся на Вирджинию. Партнёры: BETA, Joby, другие.
  • Город Альбукерке. Проект, направленный на достижение первых успехов в автономном управлении, реализуемый совместно с FAA. Партнёр: Reliable Robotics.

Два последних проекта особенно интересны тем, что FAA занялась развитием беспилотников, которые, несомненно, являются будущим этой отрасли, отметил ресурс New Atlas.

Почти $1000 за терабайт: SSD формата M.2 на 16 Тбайт впервые добрался до розницы

На торговой площадке Amazon обнаружился твердотельный накопитель Exascend PE4 объёмом 16 Тбайт с нескромным ценником в $15 935, что соответствует удельной стоимости около $996 за 1 Тбайт. В остальном SSD не особо примечателен.

 Источник изображения: exascend.com

Источник изображения: exascend.com

В описании Exascend PE4 говорится, что это накопитель формата M.2 NVMe с интерфейсом PCIe 4.0 x4, скоростью последовательного чтения до 3270 Мбайт/с и записи — до 2980 Мбайт/с. Да, это не самый быстрый накопитель, но он и не должен отличаться скоростью — его особенностью является колоссальный объём. И цена, конечно.

Следует отметить, что это не потребительский накопитель. Exascend позиционирует SSD как корпоративное оборудование, ориентированное на серверные рабочие нагрузки, центры обработки данных с ограниченным пространством, NAS и средства кеширования на рабочих станциях. На странице продукта на сайте производителя для версии M.2 2280 уточняется, что объём накопителя составляет 15,36 Тбайт.

На выставке Computex 2024 компании AGI и Patriot демонстрировали M.2-накопители объёмом 16 Тбайт, и тогда, исходя из ценника на 8-Тбайт модели, ожидалось, что старшие будут стоить около €2000. С тех пор прошло много времени, и с учётом теперешней обстановки прежние оценки представляются слишком оптимистичными. Примечательно, что Exascend предлагает SSD не только привычного для потребителей формата M.2, но также варианты U.2 и E1.S.

Суд решил, что Apple может удалять приложения из App Store в любой момент и без объяснения причин

В 2024 году Apple удалила из App Store бесплатное приложение для потоковой передачи музыки Musi, и его разработчики подали на производителя iPhone в суд. Суд рассмотрел дело и отклонил иск с запретом на его повторное рассмотрение, что может стать знаковым прецедентом.

Окружной судья США Юми Ли (Eumi Lee) отклонила и вынесла запрет на повторное рассмотрение иска, поданного Musi против Apple в 2024 году. Речь идёт о бесплатном приложении для потоковой передачи музыки, которое фактически загружало композиции с YouTube. Apple удалила его из своего магазина приложений, когда Google заявила, что оно нарушает условия использования платформы. Musi с самого начала оспаривала это обвинение и заявляла, что её действия ничем не отличаются от прямого доступа пользователей на YouTube через браузер.

Когда приложение удалили из App Store, Musi подала иск, в котором, среди прочего, утверждалось, что Apple действовала недобросовестно и «сознательно полагалась на ложные доказательства». Судья Ли, однако, вынесла решение, что Apple имеет право удалять из App Store приложения «с указанием причины или без неё» — это предусмотрено лицензионным соглашением платформы. «В иске утверждается, и Musi это не оспаривает, что Apple предоставила Musi необходимое уведомление», — говорится в решении.

Но и этим дело не ограничилось. Представляющую интересы Musi юридическую фирму привлекли к ответственности за то, что та обвинила Apple в «недобросовестности», не подкрепив это обвинение фактами. Юристы фирмы утверждали, что Apple вместе с некими «неназванными представителями музыкальной отрасли» разработали «закулисную схему», чтобы удалить приложение Musi из App Store, причём Apple якобы «„признала“, что сознательно полагалась на ложные доказательства» для достижения этой цели. В итоге юридической фирме предстоит возместить Apple расходы и судебные издержки, связанные с ходатайством о привлечении этой фирмы к ответственности.

Windows 11 с двумя кнопками «Пуск» — пользователей возмутили ИИ-картинки в материалах Microsoft

Microsoft начала использовать в публикациях Windows Learning Center для Windows 11 изображения, сгенерированные чат-ботом Copilot и снабжённые подписью AI Art Created via Copilot. На фоне критики из-за навязчивого продвижения ИИ это решение вызвало новый виток недовольства пользователей. Претензии касаются не только самого использования ИИ, но и того, что такие изображения могут не совпадать с реальным интерфейсом операционной системы.

 Источник изобажений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Речь идёт о разделе с инструкциями и пояснительными материалами по функциям Windows 11. К концу 2025 года Copilot получил возможности генерации изображений уровня ChatGPT. После этого Microsoft начала применять такие изображения в материалах Learning Center. В 2026 году издание Windows Latest заметило, что почти во всех публикациях Windows Learning Center под встроенными изображениями стоит подпись AI Art Created via Copilot. При этом заглавные изображения, как отмечается, такой пометки не имеют.

 Подпись под изображением: AI Art Created by Copilot

Подпись под изображением: AI Art Created by Copilot

Это выглядит как осознанный шаг. Рыночная капитализация Microsoft составляет около $3 трлн. При таком масштабе у компании нет очевидных ограничений для производства обычных рекламных материалов с участием людей. На этом фоне применение ИИ-изображений в материалах о функциях Windows 11 выглядит как ещё один способ продвигать собственный чат-бот.

 В публикациях Windows Learning Center заглавные изображения не созданы с помощью ИИ

В публикациях Windows Learning Center заглавные изображения не созданы с помощью ИИ

Главная претензия связана с точностью таких изображений. В качестве примера приводится публикация о виджетах в Windows 11. Copilot показал панель Widgets board не так, как она выглядит в системе. Для инструкции это принципиально. Пользователь видит один интерфейс в официальном материале, но не может воспроизвести его на собственном персональном компьютере или ноутбуке под управлением Windows 11.

 Сгенерированное Copilot изображение неверно отображает виджеты Windows 11

Сгенерированное Copilot изображение неверно отображает виджеты Windows 11

Эта проблема усиливается общим восприятием Windows 11. Система вызывает раздражение из-за чрезмерного акцента на ИИ. Microsoft использует любой повод, чтобы напомнить обычным пользователям Windows о сервисе Copilot. В таком контексте подписи под изображениями работают не только как маркировка, но и как реклама сервиса.

 Для понимания контекста: именно так выглядят виджеты в Windows 11

Для понимания контекста: именно так выглядят виджеты в Windows 11

На этом фоне в социальных сетях усилилась неприязнь и к Microsoft, и к Windows 11, а прозвище Microslop становится всё более распространённым. Компания подвергается настолько жёсткой критике, что аудитория готова верить даже в выдуманные истории о запрете слова Microslop в отзывах в Microsoft Store, хотя это уже было опровергнуто.

 Встроенные изображения в публикациях Windows Learning Center создаются с помощью Copilot

Встроенные изображения в публикациях Windows Learning Center создаются с помощью Copilot

При этом сами материалы Learning Center признаются полезными. Однако в текущем контексте даже пометка об ИИ работает против Microsoft. Пользователь, уже знакомый с критикой Copilot в социальных сетях, воспринимает её не нейтрально, а как подтверждение прежних претензий.

 Microsoft Clipchamp — видеоредактор Microsoft для создания и редактирования видео

Microsoft Clipchamp — видеоредактор Microsoft для создания и редактирования видео

Вместо ИИ предлагается продвигать человеческое творчество. Репутация Microsoft находится на минимуме, а часть пользователей использует любую возможность перейти с Windows на macOS или Linux. Linux остаётся выбором продвинутых пользователей. Привлекательность macOS объясняется удобством для создателей контента.

Для сравнения приводится Apple. Именно создатели контента делают продукты этой компании привлекательными, в том числе через YouTube. В этом контексте упоминается Climpchamp, который уступает Apple iMovie, распространяемому бесплатно, тогда как редактор Microsoft ограничивает функции freemium-моделью. В качестве одного из решений предлагается отказаться от ИИ-функций, которые ставят под вопрос способности человека, в частности, от заметной кнопки Copilot в приложениях Notepad и Paint.

Если Microsoft хочет вернуть Windows привлекательность в глазах пользователей, усиливать присутствие Copilot в интерфейсе и промо-материалах недостаточно. Ставку предлагается делать на человеческую креативность, а не на демонстративное продвижение ИИ.

Bethesda не бросит Starfield после дополнения Terran Armada — игру будут поддерживать «годами»

Недавно анонсированный поток нового контента для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios не станет началом конца. У разработчиков долгосрочные планы на поддержку проекта.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, разработчики Starfield накануне представили сюжетное дополнение Terran Armada, крупное контентное обновление Free Lanes и издание для PlayStation 5. Все три выйдут в один день, 7 апреля.

В разговоре с Eurogamer ведущий творческий продюсер Bethesda Game Studios Тим Лэмб (Tim Lamb) заявил, что с этими обновлениями игра станет лучшей версией самой себя, но призвал не расценивать её как Starfield 2.0.

По словам Лэмба, приближение окончания контентной поддержки перечисленные релизы не означают: «Мы планируем поддерживать Starfield годами. У нас есть долгосрочные планы».

На данный момент по этому поводу Bethesda анонсировать нечего, но команда «продолжает активно работать над Starfield». В частности, разработчикам интересны углубление мифологии игры и «другие идеи».

Ранее композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) выразил уверенность, что однажды игра «станет чем-то легендарным». С учётом долгосрочной контентной поддержки у проекта есть на это все шансы.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC, Standard). Общая аудитория игры осенью 2024-го достигла 15 млн человек.

ZA/UM «по многочисленным просьбам» продлила доступ к демоверсии шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе Disco Elysium

Демоверсия шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе Disco Elysium должна была пропасть из Steam ещё несколько дней назад, но разработчики из лондонской студии ZA/UM решили иначе.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Напомним, пробное издание Zero Parades: For Dead Spies вышло 23 февраля и было участником фестиваля «Играм быть» в Steam. Он завершился 2 марта, но демо планировали снять с публикации спустя ещё две недели, 16-го числа.

Как стало известно, «по многочисленным просьбам» ZA/UM решила продлить срок доступности демоверсии Zero Parades: For Dead Spies ещё на четыре недели — вплоть до 13 апреля. Об этом студия сообщила на странице в Steam.

Разработчики призвали использовать дополнительное время, чтобы окунуться в мир игры, исследовать альтернативные пути, разобраться с незавершёнными делами, открыть для себя, как принятые решения могут изменить ход событий.

Анонс сопровождался трейлером с хвалебными цитатами журналистов о демо. Судя по всему, на всю длину ролика уникальных позитивных откликов не хватило — пришлось использовать разные выдержки из одних и тех же материалов.

Игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро.

Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а затем на PS5. В ZA/UM не считают новую игру ни сиквелом, ни духовным наследником Disco Elysium.

AMD не одобряет: компания прокомментировала скандал с подменой Ryzen в ноутбуках Chuwi

Компания AMD опубликовала сегодня в Китае заявление по поводу скандала, связанного с тем, что китайский производитель ноутбуков Chuwi неправильно маркировал мобильные процессоры серии Ryzen 5000, выдавая их за процессоры серии Ryzen 7000.

 Источник изображения: HKEPC

Источник изображения: HKEPC

Подробности о скандале вокруг Chuwi можно узнать из предыдущей статьи. Если кратко, производитель продавал ноутбуки с дешёвыми процессорами Ryzen 5 5500U, при этом в прошивке BIOS этих ноутбуков процессоры получили маркировку более производительных чипов Ryzen 5 7430U. Сами же ноутбуки рекламировались, как системы на базе Ryzen 5 7430U.

В своем обращении на китайском языке для прессы, как сообщает гонконгское издание HKEPC, AMD резко осудила неправомерные действия Chuwi. Компания заявила, что такое поведение Chuwi никоим образом не было санкционировано AMD. У компании есть строгие и юридически обязывающие соглашения со своими OEM-производителями относительно обращения с брендом AMD, маркировкой и продвижением продукции. AMD осудила поведение Chuwi, заявив, что подобные действия подрывают доверие потребителей к AMD как к бренду. В своём заявлении AMD также отметила, что оставляет за собой право подать в суд на причастных к этой ситуации лиц.

«Недавно мы заметили, что компания Chuwi без разрешения неправильно маркировала продукт AMD Ryzen 5 5500U, выдавая его за Ryzen 5 7430U. AMD никогда не одобряла, не подтверждала и не соглашалась с таким поведением, а также не участвовала в принятии решений о маркировке или продвижении соответствующих продуктов и была совершенно не осведомлена об этом.

У AMD действуют чёткие и строгие правила в отношении наименования, использования и маркировки моделей продукции. Любое несанкционированное использование названий моделей или ложная маркировка серьезно нарушают нормальный рыночный порядок и могут ввести потребителей в заблуждение.

Мы всегда придавали большое значение достоверности и прозрачности информации о продуктах и полны решимости обеспечить справедливую и упорядоченную рыночную среду, а также законные права и интересы пользователей. Наша компания отнеслась к этому вопросу очень серьезно и оставляет за собой право предпринять юридические действия против соответствующих сторон», — говорится в заявлении AMD на китайском языке.

Между тем в ноутбуках ещё одного производителя обнаружена подмена процессоров AMD. Подробнее об этом можно почитать здесь.

Hydromea и Equinor продемонстрировали широкополосную передачу данных с морского дна в облако

Компании Hydromea и Equinor провели демонстрацию системы, позволяющей в режиме реального времени передавать данные с морского дна с высокой пропускной способностью. Информация «транслируется» непосредственно в облако и обратно с использованием оптической подводной и спутниковой связи, сообщает Datacenter Dynamics.

Краеугольный камень системы — платформа на основе модемов LUMA, предлагаемых Hydromea. Она предполагает использование оптической FSO-связи под водой. Устройства платформы позволяют создать беспроводную сеть под водой со скоростью передачи данных до 10 Мбит/с на глубине до 6 тыс. метров. Собранные подводными сенсорами или аппаратами данные передаются без проводов на поверхность, а затем перенаправляются с помощью сети DEEPNET компании Equinor в облако.

Компании утверждают, что тесты впервые дали возможность передавать большие объёмы данных со дна океана без кабелей и значимых временных задержек в облако. Благодаря этому можно отслеживать состояние подводной инфраструктуры, трубопроводов и оборудования. При этом снизится необходимость в «очных» инспекциях с использованием кораблей.

 Источник изображения: Hydromea

Источник изображения: Hydromea

Кроме того, технология призвана обеспечить поддержку беспроводной связи для автономных подводных аппаратов и сбор данных с датчиков для немедленного получения оперативной информации. Речь идёт о поддержке нового поколения автономных подводных операций для операторов, использующих дроны и средства инспекции и обслуживания инфраструктуры. Обычно такие системы используют проводные каналы связи или вынуждены передавать данные эпизодически при наличии такой возможности, из-за чего управление в режиме реального времени ограничено.

Платформа оптической связи компании Hydromea позволит снять эти ограничения с помощью подводных сетевых узлов. Equinor разрабатывает стандартизированные «доки» и инфраструктуру для поддержки подводных дронов и иных аппаратов в рамках более широкой стратегии организации автономных морских операций. Также проект связан с более широкими отраслевыми усилиями по стандартизации и обеспечению безопасности подводных беспроводных соединений.

 Источник изображения: Hydromea

Источник изображения: Hydromea

Hydromea и Equinor — участники т.н. Subsea Wireless Group, занимающейся формированием механизмов обеспечения совместимости подводных беспроводных решений. Стандартизация играет важную роль, поскольку структуры, действующие в прибрежных водах, стремятся масштабировать цифровизацию подводных сооружений в нефтегазовом секторе и на рынке возобновляемой шельфовой энергетики.

Уже существуют не менее многообещающие решения. В ноябре 2025 года появилась новость о том, что Kyocera продемонстрировала оптическую технологию UWOC, позволяющую передавать данные со скоростью до 5,2 Гбит/с в пресной воде. Более того, в апреле 2025 года появилась информация о том, что шотландский стартап CSignum разработал систему связи, позволяющую передавать данные не только под водой, но и сквозь землю, лёд и горные породы — с помощью низкочастотных электромагнитных полей.

AMD и Samsung расширили партнёрство по памяти HBM4 для ИИ-ускорителей

Слухи о намерениях генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) посетить Южную Корею для важных переговоров с Samsung Electronics подтвердились, поскольку в официальном пресс-релизе первой из компаний было отмечено, что новый меморандум о взаимопонимании представители сторон подписали на этой неделе в Пхёнтхэке, где у Samsung расположен крупный комплекс по выпуску микросхем памяти.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Это соглашение направлено на углубление сотрудничества компаний в сфере разработки и производства перспективных типов памяти для инфраструктуры ИИ. Если перейти к частным случаям, то Samsung будет снабжать AMD микросхемами HBM4 для ускорителей вычислений Instinct MI455X, а также оперативной памятью DDR5 для процессоров EPYC и платформы AMD Helios. Представители Samsung также подчеркнули, что их компания обладает компетенциями в области упаковки чипов, а также их контрактного производства.

Лиза Су отметила: «Обеспечение создания нового поколения ИИ-инфраструктуры требует глубокого сотрудничества во всей отрасли. Мы взволнованы возможностью расширить нашу работу с Samsung, объединяя их лидерство в передовой памяти с нашими GPU семейства Instinct, центральными процессорами EPYC и платформами стоечного масштаба. Интеграция по всей вычислительной инфраструктуре, от кремния до системы и стойки, является жизненно необходимым условием ускорения инноваций в ИИ, которое обеспечивает влияние на реальный мир в полном масштабе».

На очередном этапе сотрудничества AMD и Samsung сосредоточатся на использовании памяти HBM4 в составе ускорителей Instinct MI455X, а также передовой памяти DRAM для серверных процессоров EPYC шестого поколения под условным обозначением Venice. Эти технологии будут объединены в инфраструктурных решениях на основе продукции AMD. Последняя из компаний надеется за счёт сотрудничества с Samsung более выигрышно оптимизировать ИИ-инфраструктуру для своих клиентов.

Микросхемы HBM4 производства Samsung будут использованы в составе ускорителей вычислений AMD Instinct MI455X. Соответствующие чипы производятся с использованием 10-нм технологии шестого поколения (для кристаллов DRAM) и 4-нм технологии (для базового кристалла с логикой). Они обеспечивают скорость передачи данных до 13 Гбит/с на контакт и полосу пропускания 3,3 Тбайт/с, что значительно превосходит требования стандартов JEDEC. В мировых масштабах Samsung контролирует только 22 % рынка HBM, на долю SK hynix приходятся 57 % сегмента, по данным Counterpoint Research.

В дальнейшем Samsung и AMD будут готовы обсудить использование контрактных услуг первой по выпуску чипов для второй, но каких именно изделий это коснётся, пока не уточняется. Samsung будет снабжать AMD и её партнёров и памятью DDR5, оптимизированной под особенности фирменной архитектуры Helios. Samsung уже является для AMD основным поставщиком памяти типа HBM3E, которая используется в составе ускорителей вычислений Instinct MI350X и MI355X.

Скандал с подменой Ryzen расширился — проблема выявлена в ноутбуках Ninkear, вероятно из-за OEM-производителя

Скандал, начавшийся с обнаружения в ноутбуках CoreBook X и CoreBook Plus компании Chuwi факта подмены процессора Ryzen 5 7430U на более старую модель Ryzen 5 5500U получил продолжение. Согласно данным ComputerBase, аналогичная подмена замечена в ноутбуках Ninkear A15 Pro, а Notebookcheck обратил внимание на общую материнскую плату в этих устройствах, что может указывать на сторонних участников предполагаемого мошенничества.

Как отметили ресурсы, в ноутбуках Chuwi CoreBook Plus и, как минимум, в одном образце Ninkear A15 Pro используется одна и та же печатная плата, в то время как плата CoreBook X также указывает на Emdoor Digital, что может свидетельствовать об участии в подмене ODM или поставщика систем, стоящего за этими устройствами.

Это не снимает ответственности с Chuwi, пишет ресурс VideoCardz. Даже если первопричина кроется в поставщике, Chuwi всё равно продавала системы под своим брендом, указывая на использование в устройствах Ryzen 5 7430U в маркетинговых материалах, на упаковке и в BIOS, не обнаружив сразу несоответствия. Проблема стала очевидной только после более тщательного анализа, но проверка со стороны производителя должна была выявить, что процессор Zen 2 Ryzen 5 5500U выдаётся за Zen 3 Ryzen 5 7430U.

 Источник изображения: HKEPC

Источник изображения: HKEPC

Ресурс HKEPC сообщил, что гонконгский дистрибьютор Hornington после проверки на собственном складе уже объявил об отзыве ноутбуков Chuwi с основными аксессуарами, у которых выявлена подмена, а также предложил полный возврат средств. Дистрибьютор сообщил, что проблема обнаружена в трёх линейках ноутбуков: CoreBook X 7430U, CoreBook Plus 7430U и UBOX 7430U.

ComputerBase также сообщил, что обновлённая версия приложения CPU-Z 2.19 теперь идентифицирует эти поддельные системы Ryzen 5 7430U как Ryzen 5 5500U, что должно упростить проверку ноутбуков на предмет подмены без их разборки. Предыдущая версия CPU-Z подмену «не замечала».

 Источник изображения: KDR/ComputerBase

Источник изображения: KDR/ComputerBase

Как отметил VideoCardz, главный вопрос сейчас заключается в том, сколько систем поступило на рынок через одну и ту же производственную цепочку, и ограничивается ли это несколькими партиями или затронуло множество OEM-брендов.

Нашлось всё: в образцах с астероида Рюгу обнаружены все азотистые основания для зарождения жизни

Свежий анализ образцов, доставленных с астероида Рюгу японской миссией Hayabusa2, ещё сильнее укрепил мнение о космическом происхождении жизни на Земле. В материале астероида учёные нашли все пять базовых азотистых оснований — аденин, гуанин, цитозин, тимин и урацил, которые являются фундаментальными строительными блоками нуклеиновых кислот ДНК и РНК, без которых жизнь в нынешнем виде на Земле была бы невозможна.

 Рюгу вблизи. Источник изображения: JAXA

Рюгу вблизи. Источник изображения: JAXA

Ранее в образцах Рюгу был обнаружен только урацил, однако новое исследование подтвердило наличие полного набора, выявленного в двух независимых образцах. Это открытие делает Рюгу вторым углеродистым астероидом (после Бенну) с полным комплектом нуклеотидов, что указывает на их широкое распространение в Солнечной системе. Если одинаковые комплекты найдены на двух далеко отстоящих астероидах, значит, они есть практически повсеместно в нашей системе.

Азотистые основания делятся на две группы: пурины (аденин и гуанин) и пиримидины (цитозин, тимин и урацил). В образцах Рюгу они обнаружены примерно в равных пропорциях, в отличие от Мурчисонского метеорита (который богаче пуринами) или астероида Бенну и метеорита Оргей (они богаче пиримидинами). Такие различия, вероятно, связаны с химической средой родительских астероидов, в частности с содержанием аммиака.

 Два образца для анализа грунта с Рюгу. Источник изображения: JAXA

Два образца для анализа грунта с Рюгу. Источник изображения: JAXA

Особое значение имеет обнаружение в образцах с Рюгу тимина — молекулы, необходимой для создания ДНК. Существует гипотеза, что космическая среда преимущественно синтезирует урацил для РНК. После изучения образцов с Рюгу эта гипотеза становится сомнительной, поскольку основания для ДНК и РНК найдены в равных пропорциях.

В целом открытие всех пяти азотистых оснований в материале Рюгу подтверждает гипотезу о том, что углеродистые астероиды могли доставлять пребиотические органические молекулы на раннюю Землю во время интенсивной бомбардировки около 4 млрд лет назад. Образцы с астероидов были взяты и сохранены в стерильных условиях, что исключает их загрязнение земными молекулами. Это является важным доказательством того, что базовая органика могла возникнуть в космосе в ходе фотохимических преобразований и позже попасть в благоприятные для развития жизни условия на нашей планете.

iFixit разобрала iPhone 17e — задняя панель с MagSafe оказалась совместима с iPhone 16e

Специалисты iFixit разобрали новый iPhone 17e, поступивший в продажу на прошлой неделе. Аппарат почти идентичен в плане дизайна прошлогоднему iPhone 16e, но оснащён задней панелью с MagSafe для обеспечения поддержки беспроводной зарядки по технологии Qi.

 Источник изображения: iFixit / YouTube

Источник изображения: iFixit / YouTube

В процессе разборки смартфона было установлено, что задняя панель с модулем MagSafe в iPhone 17e имеет тот же размер, что и панель в iPhone 16e, что указывает на их взаимозаменяемость. Это означает, что при необходимости заднюю панель от iPhone 17e можно установить на iPhone 16e, тем самым добавив поддержку MagSafe прошлогоднему смартфону.

Специалисты оценили взаимозаменяемость панелей в двух смартфонах, как положительный момент в плане ремонтопригодности. Важно отметить, что в iPhone 16e отсутствует программное обеспечение для распознавания аксессуаров с поддержкой MagSafe и отображения соответствующих анимаций на экране. На данный момент неизвестно, сможет ли iPhone 16e заряжаться на полной мощности 15 Вт.

«Кросс-совместимость имеет значение. Она упрощает ремонт, облегчает поиск запчастей и удешевляет апгрейды», — говорится в заявлении iFixit.

Apple выпустила пользовательское руководство для iPhone 17e вместе с началом продаж, поэтому ещё до разборки смартфона специалистам iFixit было известно, что в конструкции используются съёмные передняя и задняя панели. Аккумулятор можно заменить, не снимая дисплей, хотя для этого придётся повозиться с клеем. В iPhone 17e для фиксации батареи используется клей, который можно удалить с помощью электрических импульсов, что несколько упростит замену этого элемента.

Ещё одним заметным нововведением в iPhone 17e стал микропроцессор Apple Silicon A19, который пришёл на смену чипу A18. Apple также заменила модем C1 на более быстрый C1X. Кроме того, минимальный объём памяти теперь составляет 256 Гбайт. Отмечается, что подобно модулю MagSafe, многие компоненты внутри iPhone 17e и iPhone 16e взаимозаменяемы. К примеру, можно взять материнскую плату iPhone 16e и установить её в корпус iPhone 17e, и при регистрации компонентов почти не возникает трудностей. Однако камера TrueDepth ID при перестановке из одного смартфона в другой работать перестала.

Хотя специалисты iFixit и остались довольны конструкцией корпуса iPhone 17e и относительно легко заменяемой батареей, они отметили, что порт USB Type-C слишком глубоко спрятан за другими компонентами, что усложнит самостоятельный ремонт для пользователей. Apple исправила проблему труднодоступного USB-C в своих флагманах, но в более доступном iPhone 17e такая работа не была проделана.

Несмотря на это, в iFixit высоко оценили взаимозаменяемость деталей, поскольку это повышает потенциал для ремонта с использованием б/у компонентов. iPhone 17e получил 7 из 10 баллов за ремонтопригодность. Аналогичную оценку ранее получили iPhone 16e и iPhone 17.

Nvidia раскрыла свежие планы — в 2027 году появится Rubin Ultra, а на 2028 год запланирована Feynman

Nvidia представила обновлённую дорожную карту оборудования для центров обработки данных. Компания подтвердила, что намерена ежегодно обновлять семейство графических процессоров для искусственного интеллекта и раз в несколько лет радикально менять архитектуру. Изменения коснутся и сопутствующего оборудования.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В 2026 году Nvidia намеревается выпустить новую платформу Vera Rubin на основе центральных процессоров Vera и графических процессоров Rubin. Ими дело, конечно, не ограничится: компания готовит предназначенный для инференса ускоритель (Language Processing Unit — LPU) Groq LP30, сетевой процессор (DPU) BlueField-4, коммутатор межсоединений NVLink 6, обновлённую сетевую инфраструктуру Ethernet Spectrum-X с интегрированной оптикой (CPO) и сетевой адаптер ConnectX 9 1600G SuperNIC. Платформа Vera Rubin интересна не только центральными и графическими процессорами, но и интеграцией LPU Groq в ассортимент оборудования Nvidia — вместо Rubin CPX, который в дорожной карте больше не упоминается.

В 2027 году Nvidia наладит выпуск ИИ-ускорителей Rubin Ultra на основе четырёх вычислительных чиплетов и 1 Тбайт памяти HBM4E — они будут значительно быстрее Rubin, намеченных на этот год. Совместно с этими графическими процессорами будут использоваться блоки инференса Groq LP35, которые получат поддержку формата данных NVFP4, а значит, станут работать значительно быстрее. Ещё одним крупным нововведением станет стоечное решение Kyber NVL144, в состав которого войдут 144 ускорителя Rubin Ultra с коммутатором NVLink 7 — ожидается как минимум четырёхкратное повышение производительности по сравнению со стойками Oberon NVL72 на основе 72 ускорителей Blackwell.

Если в следующем году Nvidia ускорит решения для ЦОД за счёт увеличения числа графических процессоров на стойку и развёртывания нового LPU с поддержкой NVFP4, то в 2028 году компания готовит радикально новую архитектуру. Она включает центральные процессоры Rosa (сокращённо от Rosalyn), графические процессоры Feynman, сетевые процессоры BlueField-5 и сетевые карты SuperNIC CX10 на инфраструктуре Ethernet Spectrum-X 7-го поколения. Стоечное решение обновится до Kyber CPO — масштабирование систем будет производиться не только за счёт медных кабелей, но и при помощи оптики.

В графических процессорах Nvidia Feynman для ЦОД будет использоваться технология многослойной компоновки кристаллов, которая поможет по-новому масштабировать их производительность; с ними, вероятно, будет использоваться обновлённая высокоскоростная память C-HBM4E с повышенной пропускной способностью и объёмом более 1 Тбайт на графический процессор. Выход чипов Rosa будет означать, что компания ускорила переход к новому поколению центральных процессоров с четырёх лет до двух — такого темпа придерживаются признанные лидеры рынка в лице AMD и Intel. Наконец, Feynman впервые будет использовать коммутаторы NVLink с интегрированной оптикой. Они позволят увеличить число ускорителей в стойке формата Oberon до 576 — или до 1152 в стойке Kyber.

Повышение цен добралось до «незаметных» компонентов электроники — из-за дорогого серебра

Цены на микросхемы оперативной памяти, твердотельные накопители и жёсткие диски растут с прошлого года, но этими категориями компонентов всё не ограничится. Как отмечает Liberty Times, крупнейший в мире производитель пассивных электронных компонентов — компания Murata, уведомила своих клиентов о предстоящем повышении цен на продукцию с 1 апреля.

 Источник изображения: Murata

Источник изображения: Murata

На данном этапе цены будут повышены на четыре категории продукции Murata: ферритовые фильтры для поверхностного монтажа, многослойные ферритовые силовые индукторы, многослойные радиочастотные индукторы и многослойные синфазные дроссели. Основной причиной роста цен стало подорожание серебра, которое используется при производстве перечисленных пассивных электронных компонентов.

Murata не является единственным участником рынка, готовым пойти на повышение цен на свою продукцию. Samsung Electro-Mechanics также намеревается поднять цены на свою продукцию в апреле этого года. Тайваньские и китайские конкуренты тоже воспользуются возможностью, чтобы поднять цены на свои изделия. Многослойные керамические конденсаторы (MLCC), например, могут подорожать на десятки процентов уже во втором квартале. Если в среднестатистическом смартфоне содержится более 1000 таких конденсаторов, то материнские платы серверного назначения включают их в десятки раз больше. Соответственно, рост цен на пассивные компоненты скажется на стоимости многих электронных устройств.

Бум ИИ поддерживает спрос на MLCC на высоком уровне. Производственные мощности ведущих японских и корейских поставщиков загружены более чем на 80 %. Та же Murata по итогам текущего квартала рассчитывает на последовательное увеличение количества заказываемых MLCC на 20–25 % в верхнем ценовом сегменте.

Intel выпустила драйверы с «доставкой» предварительно скомпилированных шейдеров

Intel выпустила комплект драйверов 32.0.101.8626 WHQL Game On, в который вошла служба «доставки» предварительно скомпилированных шейдеров (Graphics Shader Distribution Service). В некоторых случаях эта функция, утверждает производитель, поможет до трёх раз сократить время первой загрузки игр на дискретных видеокартах Arc серии B, а также на интегрированной графике процессоров Intel Core Ultra Series 2 и Series 3.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Graphics Shader Distribution Service является аналогом предложенной в прошлом году технологии Microsoft Advanced Shader Delivery в реализации Intel. В прошлом году Microsoft предложила загружать подходящие для принадлежащего пользователю оборудования заранее скомпилированные шейдеры игр прямо из облачного хранилища, чтобы компьютер не производил их компиляцию локально. Поддержка этого решения появилась в библиотеке Agility SDK 1.618 в сентябре 2025 года.

На момент выпуска новой версии драйверов Intel технологию Graphics Shader Distribution Service поддерживают 13 игр:

  • Black Myth: Wukong;
  • Borderlands 4;
  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Call of Duty: Black Ops 7;
  • Cyberpunk 2077;
  • God of War Ragnarök;
  • Gotham Knights;
  • Hogwarts Legacy;
  • NBA 2K26;
  • Starfield;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  • The Outer Worlds 2.

В реализации Intel речь идёт о системе, которая загружает предварительно оптимизированные файлы из облачного хранилища производителя при первом запуске поддерживаемых игр. Это помогает ПК пользователя не тратить время и ресурсы на самостоятельную компиляцию шейдеров. Технология поддерживается дискретными видеокартами Arc серии B и встроенными Intel Core Ultra Series 2 и Series 3.

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach попала в руки пиратов за два дня до релиза

Курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от Sony Interactive Entertainment и Kojima Productions стартует на ПК лишь завтра, однако благодаря технической неурядице в Steam пираты уже получили доступ к полной игре.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, вслед за вчерашним анонсом нового контента и функций, которые появятся в Death Stranding 2: On the Beach с выходом на ПК, в сервисе Steam открылась предварительная загрузка игры.

Как сообщает PC Gamer, из-за ошибки со стороны создателей Death Stranding 2: On the Beach вместо зашифрованных файлов пользователям Steam некоторое время была доступна загрузка всех 113 Гбайт незашифрованных.

Хотя Steam включает собственную DRM, обойти её для хакеров — задача относительно тривиальная по сравнению с защитой Denuvo, которую Death Stranding 2: On the Beach на ПК не использует.

В результате пираты уже начали распространять Death Stranding 2: On the Beach через различные торрент-сайты и ​​файлообменники. Судя по всему, в доступной сборке нет русской озвучки (пользователи Steam смогут скачать её отдельно).

Само собой, решившие приобщиться к пиратской версии Death Stranding 2: On the Beach останутся без значительной части опыта — онлайновой (совместные с другими игроками постройки вроде мостов и дорог).

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach дебютирует 19 марта в 17:30 по Москве в Steam и Epic Games Store. Обещают поддержку технологий апскейлинга и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel, а также ультрашироких мониторов (21:9, 32:9).

Intel готовит мощности для упаковки будущих ИИ-чипов Nvidia Feynman

В дни проведения GTC 2026 активизировалось обсуждение возможной причастности Intel к упаковке будущих ИИ-чипов Nvidia поколения Feynman. По имеющейся информации, как сообщает TrendForce со ссылкой на малайзийские и тайваньские источники, Intel готовится использовать свои мощности в Малайзии и технологию EMIB для привлечения заказов Nvidia.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Премьер-министр Малайзии Датук Сери Анвар (Datuk Seri Anwar) в социальных сетях признался, что глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), чья биография тоже связана с этой страной, поделился председателем правительства планами по расширению производственного комплекса в Малайзии. Он специализируется на тестировании и упаковке процессоров Intel для собственных нужд, но по мере освоения более прогрессивных технологий сможет предложить свои услуги и сторонним заказчикам. Как минимум часть новых производственных линий Intel в Малайзии будет выделена под упаковку чипов с использованием передовых технологий, по данным источников.

Intel собирается наладить в Малайзии упаковку передовых чипов с использованием как технологии EMIB, так и Foveros. Первую из них также освоил партнёр компании — Amkor. По сравнению с технологией интеграции чипов на одну подложку, которую сейчас используют подрядчики Nvidia, альтернатива Intel под названием EMIB обеспечивает более низкие затраты без ущерба для характеристик конечной продукции.

С помощью EMIB корпорация Intel готова размещать несколько чипов на подложке площадью 120 × 120 мм, включая не менее 12 стеков памяти HBM. Это заметно крупнее используемых сейчас Nvidia подложек типоразмера 100 × 100 мм. Более того, к 2028 году Intel рассчитывает увеличить размер подложки до 120 × 180 мм. В этом случае рядом с вычислительными решениями можно будет разместить уже 24 стека памяти HBM. Технология EMIB-T, которая осваивается Intel, позволит интегрировать на подложку микросхемы памяти поколения HBM4. Всё это формально позволяет Intel претендовать на получение заказов от Nvidia на упаковку будущих ИИ-чипов. Правда, этого заказчика может смутить наличие у Intel планов наладить выпуск собственных конкурентоспособных ускорителей ИИ. Кроме того, сложность описываемых технологий упаковки чипов порождает риски высокого уровня брака и дороговизны соответствующих услуг.

Настольная карточная игра Cyberpunk TCG по Cyberpunk 2077 снискала оглушительный успех на Kickstarter — более $7,5 млн за сутки

Вышедшая накануне на Kickstarter коллекционная карточная игра Cyberpunk: Trading Card Game по мотивам Cyberpunk 2077 и аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю» уже снискала оглушительный успех.

 Источник изображений: WeirdCo

Источник изображений: WeirdCo

Напомним, Cyberpunk: Trading Card Game (Cyberpunk TCG) создаётся в партнёрстве с CD Projekt Red и американской компанией WeirdCo, основанной ветеранами разработки Marvel Snap, Duel Masters и Universus.

Сбор средств на производство Cyberpunk: Trading Card Game стартовал 17 марта и имел целью $100 тыс. Необходимая сумма была достигнута за считаные минуты, а на момент публикации счётчик уже превысил $7,5 млн.

 Благодаря щедрости вкладчиков в Cyberpunk TCG появится Джеки Уэллс

Благодаря щедрости вкладчиков в Cyberpunk TCG появится Джеки Уэллс

По состоянию на 18 марта вкладчики Cyberpunk: Trading Card Game разблокировали 14 дополнительных целей (в том числе все 11 стартовых), включающих новых персонажей, улучшения комплекта ККИ и так далее.

Краудфандинговая кампания Cyberpunk: Trading Card Game продлится до 17 апреля. Первый набор (ожидается до конца 2026 года) включает Ви, Джеки, Джонни и Джуди, а второй посвятят персонажам «Киберпанк: Бегущие по краю».

Пользователям Cyberpunk: Trading Card Game предложат собрать ударную команду бегущих по краю из персонажей с разных концов вселенной и бросить вызов оппонентам, чтобы стать легендой Найт-Сити.

В WeirdCo настаивают, что в Cyberpunk: Trading Card Game нацелены передать настроение и атмосферу произведения CD Projekt Red, а не сделать ещё одну карточную игру с жёлтым киберпанковым налётом.

Meta✴ продолжает хоронить метавселенную: VR-платформа Horizon Worlds перестанет работать на гарнитурах Meta✴ Quest

Компания Meta✴✴ разослала пользователям платформы виртуальной реальности Horizon Worlds официальные уведомления по электронной почте, что сервис прекратит существование на гарнитурах Quest. Это очередной гвоздь в крышку гроба метавселенной от Meta✴✴.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

С 31 марта клиент Horizon Worlds исчезнет из магазина приложений Quest; компания удалит средства Meta✴✴ Credits, аватары, некоторые цифровые предмета гардероба и внутриигровые покупки. Виртуальная версия платформы будет полностью закрыта 15 июня, после чего доступ к сервису останется только с мобильных устройств. На эту меру компания пошла после того, как в феврале провела масштабные сокращения в профильном подразделении Reality Labs и уволила 10 % сотрудников отдела виртуальной реальности. Horizon Worlds считалась флагманским проектом компании по созданию метавселенной — она настолько верила в его успех, что даже сменила своё название с Facebook✴✴ на Meta✴✴.

В кругу пользователей популярность Horizon Worlds была минимальной. Платформу высмеивали с момента запуска: в начале её работы аватары пользователей вообще не имели ног, а после её запуска присутствовали там преимущественно дети — зарабатывать на такой аудитории очень непросто. Meta✴✴ вкладывала в платформу миллиарды, организовывала совместные проекты с крупными брендами и артистами — в виртуальных мирах проходили концерты Imagine Dragons и Coldplay. Но даже проект сторонних разработчиков VRChat всё время оставался более популярным. Сейчас Meta✴✴ переключилась на искусственный интеллект, а основным её продуктом стали умные очки Ray-Ban. Инвестиции в подразделения метавселенной резко сократились, прекратил обновляться даже такой популярный сервис как Supernatural Fitness.

В самой компании, однако, продолжают придерживаться публичного оптимизма в отношении проектов метавселенной. «У нас есть чёткая дорожная карта будущих гарнитур виртуальной реальности, которые будут адаптироваться к различным сегментам аудитории по мере роста и созревания рынка. И Meta✴✴ остаётся крупнейшим инвестором в отрасли виртуальной реальности. Почему? Потому что мы верим в виртуальную реальность как в критически важную технологию на пути к вычислительной платформе нового поколения», — цитирует Wired заявление Meta✴✴. И в этой отрасли компании придётся непросто: собственные гарнитуры выпустили или готовятся выпустить Apple, Valve, Samsung и Pico (принадлежит ByteDance).

Amazon верит, что ИИ разгонит AWS до $600 млрд выручки в год

Очевидно, рассуждения основателя Nvidia о способности компании выручить в сегменте ИИ до $1 трлн за два или три года не оставляют равнодушными других участников рынка, поэтому глава Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) на собрании сотрудников компании также обнародовал свой прогноз. Через 10 лет, по его мнению, подразделение AWS сможет получать до $600 млрд выручки ежегодно.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

Что характерно, как поясняет Reuters, данная сумма в два раза превышает прежнюю версию прогноза главы Amazon. Ещё недавно он считал, что AWS будет к 2036 году ежегодно получать выручку в размере $300 млрд, но теперь полагает уместным ориентироваться на удвоенное значение — $600 млрд. Как признался подчинённым генеральный директор Amazon, удвоить сумму в прогнозе ему позволяет «то, что сейчас происходит в сфере искусственного интеллекта».

Для сравнения: в прошлом году облачный бизнес AWS принёс $128,7 млрд выручки — она выросла на 19 % по сравнению с 2024 годом. Чтобы оправдать прогнозы Джесси, выручка AWS в ближайшие десять лет должна в среднем увеличиваться на 17 % в год. Структура выручки в прогнозе главы Amazon не детализировалась. В этом году компания готова направить $200 млрд на строительство новых вычислительных центров; после соответствующих заявлений курс акций Amazon снизился, поскольку инвесторы испугались роста расходов. Энди Джесси убеждён, что ИИ даёт компаниям возможность строить очень крупный бизнес, и Amazon сейчас получает очень чёткие и заметные сигналы в части спроса на соответствующую инфраструктуру, поэтому резкое увеличение капитальных затрат на её создание глава компании считает оправданным и целесообразным. Как пояснил глава Amazon, компания должна вкладывать деньги в элементы инфраструктуры за два года до того, как она начнёт приносить доход, поэтому сейчас необходимо действовать решительно.

Ещё одним важным рубежом Amazon считает осуществление миллионной доставки товаров дронами, которая должна состояться в этом году. Эксперименты в этой сфере торговая площадка ведёт с 2013 года; сейчас клиентам в отдельных регионах предлагается услуга доставки небольших заказов в течение 30 минут с использованием беспилотных летательных аппаратов. В январе Amazon пришлось объявить о закрытии сети бакалейных магазинов Fresh and Go, поскольку они обеспечивали менее 1 % выручки в общей системе розницы.

За год состояние Аркадия Воложа разрослось в четыре раза

За минувший год состояние сооснователя «Яндекса» и нынешнего главы компании Nebius Аркадия Воложа выросло почти в четыре раза — с $1,2 млрд до $4,4 млрд, гласят данные рейтинга Forbes Real-Time Billionaires.

 Источник изображения: nebius.com

Источник изображения: nebius.com

Положительным сигналом для инвесторов стали соглашения, которые Nebius заключила с Nvidia и Meta✴✴. Nebius обеспечит Meta✴✴ инфраструктуру для систем искусственного интеллекта — в ближайшие пять лет гигант соцсетей потратит на услуги компании Воложа $27 млрд; поставка мощностей стартует в начале 2027 года. В этом месяце Nebius также объявила о стратегическом партнёрстве с Nvidia — производитель ИИ-ускорителей вложит в партнёра $2 млрд, обеспечит ему ранний доступ к своим решениям и возможность к 2030 году сформировать вычислительную инфраструктуру на своём оборудовании суммарной мощностью до 5 ГВт.

В сентябре минувшего года Nebius заключила с Microsoft контракт, предусматривающий предоставление софтверному гиганту ИИ-инфраструктуры на сумму около $17,4 млрд сроком на пять лет. В ноябре было заключено первоначальное соглашение с Meta✴✴ на сумму $3 млрд. Накануне Nebius также объявила о намерении привлечь около $3,75 млрд за счёт размещения конвертируемых облигаций: на $2 млрд со сроком погашения в 2031 году и на $1,75 млрд со сроком в 2033 году.

На момент закрытия торгов 16 марта на постмаркете Nasdaq акции Nebius торговались по $129,85, что на 14,9 % выше, чем 13 марта. За последний день состояние господина Воложа выросло на $521 млн, а с начала марта — на $1,2 млрд. Накануне, 17 марта, Аркадий Юрьевич вошёл в первую тысячу миллиардеров мира, заняв 947-е место.

На Большом адронном коллайдере открыли новую частицу — «протон на стероидах»

Коллаборация LHCb на Большом адронном коллайдере в CERN объявила об обнаружении новой субатомной частицы — тяжёлого бариона, состоящего из двух очарованных кварков (c-кварков) и одного нижнего кварка (d-кварка). Эта частица по структуре аналогична протону — одной из самых распространённых частиц во Вселенной, но примерно в четыре раза тяжелее него благодаря замене лёгких кварков на тяжёлые c-кварки. Это стало первым открытием после модернизации БАК.

 Художественное предсталвение новой частицы. Источник изображения: CERN

Художественное представление новой частицы. Источник изображения: CERN

Очередная модернизация БАК завершилась в 2022 году. Она повысила яркость установки. В 2023 году была завершена модернизация детекторов коллаборации LHCb, которая привела к замене около 90 % оборудования на более чувствительное. В 2017 году уже были намёки на открытие новой частицы, но данных было недостаточно. На обновлённом оборудовании в процессе наблюдений в 2024 году новую частицу удалось обнаружить с невероятной достоверностью 7 «сигма», тогда как для открытия достаточно достичь статистической значимости 5 «сигма».

Отметим, что тяжёлые барионы живут крайне недолго, поэтому их нельзя обнаружить напрямую. Такие частицы рождаются при столкновениях разогнанных протонов друг с другом (если говорить о БАК) и быстро распадаются. Анализ продуктов распада — тоже частиц, но уже известных (их энергий и траекторий), — позволяет вычислить породившие эти каскады короткоживущие частицы. Кстати, это уже 80-я по счёту новая частица, открытая с помощью БАК. Её масса оказалась равна 3619,97 МэВ (мегаэлектронвольта).

Открытие имеет ключевое значение для проверки моделей квантовой хромодинамики (QCD) — теории сильного взаимодействия, описывающей, как кварки связываются в барионы, мезоны и экзотические состояния вроде тетракварков и пентакварков. Барионы с двумя тяжёлыми кварками позволяют изучать сильное взаимодействие в режиме, когда два тяжёлых кварка находятся близко друг к другу, что отличается от условий в обычных протонах и нейтронах. Новые условия — это шанс обнаружить путь к новой физике. Хотя открытие вновь подтвердило верность Стандартной модели элементарных частиц, поиски любых несоответствий продолжаются.

После года судебных разбирательств Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ

Неспокойные воды вокруг разработки амбициозного симулятора выживания Subnautica 2 от студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) начали утихать. На горизонте наконец замаячил выход в ранний доступ.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, Subnautica 2 должна была погрузиться в ранний доступ до конца 2025 года, однако прошлым летом Krafton перенесла релиз на 2026-й вопреки желанию уволенных со скандалом руководителей студии.

Спустя девять месяцев судебных разбирательств суд обязал Krafton восстановить экс-президента Unknown Worlds Теда Гилла (Ted Gill) в должности и вернуть ему контроль над выпуском Subnautica 2 в ранний доступ.

 Майский релиз позволит Unknown Worlds рассчитывать на $250 млн бонуса в случае успешного старта игры

Майский релиз позволит Unknown Worlds рассчитывать на $250 млн бонуса в случае успешного старта игры

Как сообщает IGN, вслед за решением суда нынешний руководитель Unknown Worlds Стив Папуцис (Steve Papoutsis) сообщил команде, что Subnautica 2 будет готова к раннему доступу уже в мае.

«Благодаря вашему таланту и упорству мы добавили больше сюжетных глав, создали новых существ и биомы наряду со многими другими функциями. <...> Мы уверены, что можем выпустить игру, которую полюбят наши игроки», — заверил Папуцис.

 Тем временем Krafton «уважительно не согласилась» с решением суда и взвешивает дальнейшие шаги

Тем временем Krafton «уважительно не согласилась» с решением суда и взвешивает дальнейшие шаги

В обращении к сотрудникам Папуцис также отметил, что с нетерпением ждёт сотрудничества с Гиллом для обеспечения плавного переходного периода и успешной подготовки к запуску игры.

Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не запланирована.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥