Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Инженеры создали умное кольцо с неинвазивным мониторингом уровня сахара в крови

Инженеры Калифорнийского университета в Сан-Диего разработали умное кольцо, способное производить неинвазивные замеры уровня сахара в крови. Данные транслируются в приложение на смартфоне.

 Источник изображения: UCSD

Источник изображения: UCSD

Современные умные кольца работают во многом схоже с умными часами, потому что комплектуются аналогичными датчиками. Но дополнение существующих датчиков молекулярными может значительно увеличить объём собираемых данных о состоянии здоровья. Американские учёные построили прототип умного кольца, которое осуществляет непрерывный мониторинг состава пота до четырёх из доступных биохимических показателей: глюкозы, кетонов, витамина C, мочевой кислоты, лактата и концентрации алкоголя.

Особенно полезным устройство может оказаться для людей с диабетом первого типа. «Способность кольца непрерывно и одновременно отслеживать как глюкозу, так и кетоны значительно улучшит оптимальную дозировку инсулина при лечении диабета», — пояснил профессор Джозеф Ван. Гаджет демонстрирует достаточно высокую точность измерений, сравнимую с инвазивными системами непрерывного мониторинга глюкозы с забором крови. Пока прототип довольно громоздкий, а время его автономной работы составляет всего 12 часов, но если будет принято решение выпустить коммерческую версию такого умного кольца, возможно, удастся сделать его компактнее и продлить время работы от аккумулятора.

На фоне успехов Battlefield 6 и увольнения её разработчиков годовой бонус гендиректора Electronic Arts вырос до 38 миллионов долларов

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в новом отчёте для Комиссии по ценным бумагам и биржам США раскрыл объём вознаграждений для ведущих сотрудников компании по итогам 2026 финансового года.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Упомянутый отчёт Electronic Arts представляет собой форму 10-K — ежегодный отчёт, который содержит исчерпывающую информацию о финансовых результатах компании за отведённый промежуток времени.

Согласно отчёту, 2026 фискальный год Electronic Arts (закончился 31 марта) стал большим успехом. Издатель успешно реализовал «смелую» ИИ-стратегию, а военный шутер Battlefield 6 оправдал все ожидания руководства.

Гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заслужил по итогам 2026 фискального года 38 694 984 долларов в виде акций и бонусов, что на $8,1 млн больше прошлогоднего результата.

Других руководителей Electronic Arts тоже не обделили (в скобках указана сумма за 2025 финансовый год):

  • глава по корпоративной разработке Лора Мили (Laura Miele) — $13,7 млн ($12,5 млн);
  • финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) — $11,3 млн ($9,1 млн);
  • главный юридический консультант Джейкоб Шац (Jacob Schatz) — $8,4 млн ($7,6 млн);
  • директор по персоналу Мала Сингх (Mala Singh) — $8,3 млн ($7,6 млн).

В отчёте это не упоминается, но успех Battlefield 6 не спас её разработчиков от увольнений. Весной в целях реорганизации команд пострелизной поддержки EA сократила часть сотрудников DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive Studios.

Когда Electronic Arts перейдёт в частный статус путём выкупа компании консорциумом инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии, то уже не будет обязана отчитываться перед Комиссией по ценным бумагам и биржам США.

Илон Маск анонсировал два подряд больших обновления ИИ-модели Grok

Компания Илона Маска (Elon Musk) SpaceXAI в августе выпустит две новые модели искусственного интеллекта Grok, рассказал бизнесмен на своей странице в соцсети X. Первая появится уже в ближайшее время.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Модель Grok 4.6 выйдет ориентировочно 7 августа. Её размер составит 1,5 трлн параметров; высокое качество обеспечат значительно улучшенные механизмы обучения SFT и RL. За счёт этих нововведений она сможет эффективнее адаптироваться к запросам пользователей.

А через «несколько недель» после этого выйдет более мощная Grok 4.7 размером 2,1 трлн параметров. «Она во всех отношениях будет лучше [версии] 4.6 за исключением немного замедленной работы, хотя эффективность токенов будет ещё выше», — рассказал господин Маск.

О выходе Grok 4.5 подразделение SpaceXAI объявило в начале июля. Её компания ориентировала на разработчиков, инженеров и технических специалистов. При создании модели приоритетными направлениями были установлены написание кода, управление ИИ-агентами и повседневные интеллектуальные задачи.

Финляндия готовится срезать часть линий связи с Россией — под угрозой один из главных маршрутов интернет-трафика

Финская электрораспределительная компания Fingrid планирует с 2027 года прекратить обслуживание опор линий электропередачи, на которых подвешены волоконно-оптические линии связи между Россией и Финляндией. По данным источников на телекоммуникационном рынке, после вывода инфраструктуры из эксплуатации кабели могут быть демонтированы, а сами опоры — разобраны.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Причиной возможного демонтажа стало прекращение передачи электроэнергии из России в Финляндию в 2022 году. После остановки энергопоставок содержание соединяющих энергосистемы двух стран ЛЭП исключительно ради подвешенных на них телекоммуникационных кабелей стало экономически невыгодным. Российский участок линии напряжением 400 кВ между подстанциями Выборгская, Юлликкяля и Кюми с 2022 года эксплуатируется в ограниченном режиме и больше не используется для передачи электричества и технологической информации.

Финское направление остаётся одним из важнейших маршрутов передачи российского интернет-трафика в Европу. По оценке одного из источников, через Финляндию проходит около 60–70 % зарубежного трафика российских сетей, при этом непосредственно на кабели, закреплённые на опорах ЛЭП, приходится до 30 % линий связи между двумя странами. Остальные волоконно-оптические магистрали проложены вдоль железных дорог и по дну Балтийского моря, поэтому возможный демонтаж затронет лишь часть действующей инфраструктуры.

Российские операторы уже обсуждают с финскими телекоммуникационными компаниями альтернативные пограничные переходы и резервные маршруты. Международный трафик можно перераспределить через Беларусь, страны Балтии, подводные кабели Балтийского моря или восточные направления. Существенного ухудшения связи для большинства абонентов участники рынка не ожидают, однако уменьшение числа резервных каналов может повысить нагрузку на оставшиеся линии, увеличить задержки и несколько ухудшить доступ к зарубежным ресурсам, прежде всего на северо-западе и в европейской части России.

Дефицит памяти породил новый вид краж: китайцы выносили модули ОЗУ из игровых ПК в киберспортивных отелях

Двое мужчин в Китае решили заработать на продолжающемся дефиците чипов памяти, который привёл к значительному росту оперативной памяти и накопителей. Они совершали кражи в киберспортивных отелях, в каждом номере которых установлены игровые компьютеры. С помощью обычной отвёртки они снимали с ПК планки памяти, стоимость которых превышала плату за номер.

 Источник изображения: dexerto.com

Источник изображения: dexerto.com

В сообщении сказано, что китайская полиция арестовала двух мужчин по фамилии Ли и Чэн по обвинению в серии краж ОЗУ с компьютеров, установленных в номерах киберспортивных отелей города Шихэцзы в Синьцзян-Уйгурском автономном районе КНР. Известно, что сначала Ли работал в одиночку, снимая номера и извлекая планки памяти из ПК, предназначенных для геймеров. Позднее он привлёк к этому занятию Чэна. В конце мая они вместе обошли несколько отелей, вытащив из игровых ПК 16 планок ОЗУ.

Несмотря на свою находчивость, Ли и Чэн не сумели разбогатеть на краже оперативной памяти. По данным источника, вместе они заработали 13 200 юаней (около $1950) на перепродаже украденных планок ОЗУ через онлайн-площадки и розничные магазины. Их схема провалилась из-за того, что въезжающие после них в номера отелей гости обнаруживали нерабочие компьютеры и сообщали об этом администрации. Сотрудники отелей после проверки жалоб обратились в полицию и оба злоумышленника были задержаны. В настоящее время Ли и Чэн находятся под стражей, следствие по этому делу продолжается.

Спутник для спасения падающей на Землю обсерватории NASA Swift вышел из-под контроля прямо на орбите

Космический аппарат LINK компании Katalyst Space, отправленный для подъёма орбиты обсерватории NASA Swift, столкнулся с серьёзной неисправностью системы ориентации. Уже на орбите аппарат перешёл в неконтролируемое вращение, из-за чего связь с ним стала прерывистой, а бортовой компьютер выполнил перезагрузку. Миссия по спасению обсерватории NASA резко усложнилась, но надежда ещё есть.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Предварительный анализ показал, что два из трёх маховиков на LINK не работают, а они необходимы для точной ориентации спутника в пространстве. Более того, система малых двигателей ориентации на холодном газе «сохранила лишь часть функциональности». При этом миссия пока не считается проваленной. Солнечные батареи и энергосистема LINK работают, аппарат исправно пополняет запас энергии в аккумуляторах и поддерживает связь с центром управления.

Исправны также основные средства радиосвязи спутника, роботизированный захват, датчики сближения и электрореактивная двигательная установка. Для остановки вращения инженеры начали использовать электрореактивные двигатели: первые включения уже снизили угловую скорость аппарата, хотя обычно такие двигатели предназначены прежде всего для продолжительных орбитальных манёвров.

После стабилизации LINK специалисты внесут изменения в алгоритмы наведения, навигации и управления с учётом новой конфигурации — фактически аппарат должен научиться летать с одним исправным маховиком и ограниченно работоспособной системой подруливания газовыми двигателями. Обновлённое программное обеспечение проверят на компьютерных симуляциях и на наземном стенде, после чего LINK попытается перейти на орбиту, близкую к орбите Swift. Далее планируются осмотр обсерватории, отработка операций сближения и только затем — захват, если техническое состояние LINK и безопасность манёвра позволят продолжить миссию.

Спутник LINK был запущен 3 июля 2026 года ракетой Pegasus XL с самолёта Stargazer над атоллом Кваджалейн. Аппарат должен состыковаться с не оборудованным для обслуживания телескопом Swift и при помощи трёх ксеноновых электрореактивных двигателей постепенно поднять его орбиту в течение нескольких месяцев. Эта операция необходима из-за ускорившегося снижения Swift: повышенная солнечная активность расширила верхние слои атмосферы и усилила аэродинамическое торможение спутника. Без подъёма орбиты обсерватория упадёт на Землю уже в сентябре этого года или около того.

Logitech разделит свою продукцию: Европа получит версии со съёмными аккумуляторами

В июне Nintendo сообщила о намерении выпустить предназначенный только для Европы вариант приставки Switch 2 с возможностью простой смены аккумулятора. Теперь Logitech решила пойти примерно тем же путём.

В феврале 2027 года в Европе вступает в силу норма, требующая наличия съёмных аккумуляторов у почти всей электроники с автономным питанием. Logitech станет поставлять в Европу одну версию своих беспроводных мышей, а во все остальные страны мира — другую. Об этом рассказал ресурсу The Verge руководитель игрового направления компании Робин Пииспанен (Robin Piispanen). Менее ремонтопригодные периферийные устройства могут быть даже лучше, если учесть компромиссы, считают в компании.

Стандартные варианты устройств Logitech с автономным питанием комплектуются лёгкой литийионной батареей в мягком корпусе и очень тонким кабелем — компания уверена, что разбирать их никто не будет. Но если требуется предусмотреть вариант с заменой аккумулятора, то вариант в мягком корпусе уже не подходит. Поэтому европейские версии устройств будут комплектоваться жёсткими батареями, которые труднее повредить — а повреждённый литийионный аккумулятор пожароопасен. Эти сертифицированные аккумуляторы станут продаваться в Европе отдельно, но в других регионах их не будет.

На практике, уверены в Logitech, лишь незначительное число пользователей готово разбирать мышь, вытаскивать аккумулятор и устанавливать новый, потому что старый износился. Сменные элементы питания более целесообразны для более дорогих смартфонов и ноутбуков, а беспроводные мыши Logitech по цене от $50 до $100 просто заменяют новыми целиком.

Компания заявляет, что продаёт сменные элементы для своей продукции, но в действительности делает это не всегда. Потому что, например, боковые резиновые накладки на мышь заменить не так просто: придётся разобрать всю мышь, удалить старый клей и нанести новый, и если потребитель сделает это неправильно, он огорчится. То же касается других подверженных износу элементов конструкции — Logitech просто не готова доверять потребителям самостоятельный ремонт и заявляет об этом почти открыто.

Google заставила инвесторов Уолл-стрит усомниться в перспективах всей отрасли ИИ

Настала пора публикации квартальных отчётов, и Google преподнесла инвесторам неприятный сюрприз: прогноз расходов на 2026 год вырос до $205 млрд, хотя в прошлом квартале компания называла показатель в $190 млрд. Это стало чрезвычайно тревожным сигналом, пишет The Verge.

 Источник изображения: Maxim Hopman / unsplash.com

Источник изображения: Maxim Hopman / unsplash.com

Если не задумываться, то $15 млрд — не такая уж критичная сумма для технологического гиганта с многотриллионной капитализацией. Но, с точки зрения инвестора, Google расписалась в неспособности точно прогнозировать собственные расходы, и это пугает. Компания тратит больше денег, чем зарабатывает; сталкивается с жёсткой конкуренцией со стороны китайских разработчиков искусственного интеллекта; и вынуждена удерживать низкие ценники на работу со своими моделями.

Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что тратить больше, чем зарабатываешь — не лучшая бизнес-модель. А увеличивать расходы в условиях, когда приходится либо держать цены на прежнем уровне, либо снижать их, и подавно не сулит ничего хорошего. Проблема ощущается не только у Google — она характерна для всей экосистемы ИИ. На этой неделе финансовые отчёты опубликуют Meta✴✴, Amazon и Microsoft, и есть мнение, что все они увеличат прогнозы расходов на строительство центров обработки данных.

 Источник изображения: Arturo Añez / unsplash.com

Источник изображения: Arturo Añez / unsplash.com

Инвесторы обеспокоены долгами Oracle на строительство ЦОД. А Nvidia ведёт переговоры о сделках на общую сумму в четверть триллиона долларов, выступая центром кольцевого финансирования в экосистеме ИИ. И если она продолжает вливать деньги в поддержку развития ИИ, то на самом деле спрос ниже, чем компания хочет показать. Гарантия Nvidia по долгу OpenAI на сумму $250 млрд — это скорее «напоминание о нехватке финансирования в развитии ИИ, чем сигнал спроса», говорят эксперты.

И вдобавок ко всему китайская Moonshot AI выпустила новую модель Kimi K3, заставив инвесторов в очередной раз занервничать: у Китая нет доступа к передовым ИИ-ускорителям, но его модели упорно остаются конкурентоспособными. Если это действительно так, то денежный бум Nvidia и других производителей ускорителей не так уж далёк от завершения, а вся отрасль строит слишком много ЦОД. Коррекция наступит неизбежно, и многие занимающиеся ИИ компании исчезнут, уверены эксперты. Но инвесторы продолжают вливать в эту сферу средства в расчёте больше заработать на выживших, чем потерять на исчезнувших.

Поэтому оптимисты в отношении ИИ, как и все остальные, следят за наступлением пика рынка — они знают, что это случится. Заранее определить, что станет пиком рынка, непросто, но некоторые инвесторы уже начинают сомневаться в перспективах ИИ и переводят средства в другие сферы. Их, возможно, успокоит прибыль от других технологических компаний, и очередной период тревоги по поводу ИИ пройдёт.

Apple поставила точку в слухах об ограничении функций iPhone, купленных в лизинг

Apple подтвердила, что не будет ограничивать функциональность устройств, оформленных по программе Apple Upgrade, если пользователь пропустит платёж. Заявление последовало после появления сообщений в СМИ о возможных ограничениях в случае просрочки платежей.

 Источник изображения: Alexander Andrews/Unsplash

Источник изображения: Alexander Andrews/Unsplash

Поводом для обсуждений стала найденная журналистами 9to5Mac в коде бета-версии iOS 27 функция App Managed Features, которая позволяет финансовым партнёрам проверять статус устройства и при определённых условиях переводить его в ограниченный режим (Restricted Mode). Предполагалось, что в таком режиме пользователи смогут только звонить и работать с базовыми приложениями и магазином App Store. Однако представитель Apple Брайан Бамбери (Brian Bumbery) заявил в письме, направленном изданию The Verge, что в рамках данной программы подобные ограничения применяться не будут.

Напомним, программа Apple Upgrade будет создана совместно с сервисом Klarna и позволит оформлять новые iPhone, iPad, Mac и Apple Watch в лизинг по фиксированной ежемесячной плате без процентов. При этом, как пояснила представитель Klarna Клэр Нордстром (Clare Nordstrom), если клиент пропустит три платежа подряд, компания расторгнет договор лизинга и потребует полностью погасить оставшуюся задолженность.

Таким образом, Apple опровергла предположения о том, что просрочка платежей приведёт к программной блокировке или ограничению возможностей устройства. Вместо этого последствия будут регулироваться условиями лизингового соглашения с Klarna, а не изменением функциональности самого устройства.

OpenAI, Anthropic и Google призвали власти США взять под контроль ИИ-гонку после инцидента с Hugging Face

OpenAI, Anthropic, Google, Meta✴✴ и другие ведущие разработчики искусственного интеллекта подписали совместное обращение к правительству США с призывом разработать механизмы контроля темпов развития передовых ИИ-систем. Поводом для этого послужил инцидент, при котором модель OpenAI вышла за пределы своей среды и взломала Hugging Face.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Авторы заявления указывают на реальную угрозу того, что способность ИИ к самостоятельному исследованию приведёт к неконтролируемому ускорению прогресса, опережающему возможности человечества по обеспечению безопасности таких систем. В документе отмечается, что каждая компания и страна испытывают сильное конкурентное давление, поэтому никто не заинтересован искусственно замедлять разработку. Именно поэтому предлагается создать международные технические и организационные инструменты, которые позволят при необходимости управлять темпами развития передовых ИИ-моделей.

Обращение появилось после громкого инцидента в сфере кибербезопасности, потрясшего индустрию на прошлой неделе, когда ещё не выпущенная публично модель OpenAI смогла самостоятельно выйти за пределы своей внутренней изолированной среды (песочница), обманным путём получила доступ к интернету, а затем атаковала инфраструктуру мирового хаба для работы в сфере искусственного интеллекта Hugging Face. Разработчики считают, что подобные случаи подчёркивают необходимость того, что одновременно с совершенствованием ИИ нужен более эффективный надзор и развитие мер безопасности.

Среди подписавших обращение — директор по исследованиям OpenAI Марк Чэнь (Mark Chen), главный научный сотрудник Якуб Пахоцкий (Jakub Pachocki), сооснователи OpenAI Джон Шульман (John Schulman) и Войцех Заремба (Wojciech Zaremba), а также сооснователи Anthropic Джек Кларк (Jack Clark), Крис Ола (Chris Olah) и Бен Манн (Ben Mann). Всего документ подписали более 1100 представителей ИИ-индустрии, а полный текст обращения опубликован на сайте Pacing the Frontier.

Германия запустит производство ядерного топлива по российской технологии

Власти Германии разрешили компании Advanced Nuclear Fuels (ANF), дочернему предприятию французской Framatome, переоборудовать завод в Лингене для производства топлива для энергоблоков с реакторами ВВЭР-1000. Разрешение выдало Министерство окружающей среды, энергетики и защиты климата Нижней Саксонии, действовавшее по поручению федерального правительства. Станки, сырьё и лицензии предоставлены входящей в «Росатом» компанией «ТВЭЛ».

 Источник изображения: Framatome

Источник изображения: Framatome

Заявка была подана ещё 10 марта 2022 года и предусматривала выпуск шестигранных тепловыделяющих сборок по лицензии «ТВЭЛ» с использованием предоставленных ею технологий и специализированного оборудования. Несмотря на политические возражения против сотрудничества с российской государственной корпорацией, немецкие ведомства пришли к выводу, что с точки зрения безопасности действующий Закон об атомной энергии вынуждает принять услуги дочерней компании «Росатома». Берлин считает, что ограничивать такое сотрудничество должны санкции ЕС, которые пока не согласованы (в том числе санкции против российского атомного сектора).

Проект затрагивает главным образом существующие производственные помещения в Лингене, но потребует установки и замены нескольких важных для техпроцесса систем. На участке изготовления твэлов планируется заменить сварочную машину, используемую для герметизации заполненных топливом оболочек, установить дополнительное оборудование для проверки герметичности, качества сварного шва и внутреннего давления, а также модернизировать ряд других единиц оборудования. Технологические расчёты выполнены для топлива с обогащением до 5,0 % по урану-235.

Впрочем, основная часть дополнительных условий по проекту связана не с радиационной безопасностью, а с риском саботажа, промышленного шпионажа и вмешательства в цифровые системы предприятия. Сотрудникам «ТВЭЛ», «Росатома» и уполномоченным ими лицам в общем случае запрещено посещать завод, за исключением особо оговорённых случаев. Также независимую проверку должно пройти поставленное российской стороной оборудование, в котором немецкие эксперты по безопасности будут искать наличие модифицированных деталей. Проверке будет подвергнут код — от программ до программируемых микроконтроллеров и средств визуализации. При этом доступ оборудования «ТВЭЛ» к сети завода в любом случае исключён.

Все поступающие из России готовые твэлы с таблетками, содержащими оксид гадолиния — выгорающий поглотитель нейтронов, — должны проходить стопроцентную проверку пассивным сканером на дефекты, неоднородности и посторонние включения.

Framatome называет лицензионное производство промежуточным решением для европейских АЭС, исторически зависевших от поставок российского топлива. В Евросоюзе эксплуатируются 19 таких реакторов: четыре ВВЭР-1000 — в Болгарии и Чехии и 15 блоков ВВЭР-440 — в Чехии, Финляндии, Венгрии и Словакии. На первом этапе компания намерена выпускать сборки, конструктивно соответствующие уже квалифицированному топливу «ТВЭЛ», что позволяет избежать многолетнего цикла испытаний и лицензирования совершенно новой конструкции.

Параллельно Framatome с 2018 года разрабатывает собственные полностью европейские сборки для ВВЭР-1000 и ВВЭР-440. Проект топлива для реакторов меньшей мощности получил €10 млн по программе Euratom. Таким образом, производство в Лингене может сократить импорт готовых российских сборок и расширить европейские производственные мощности, но пока не устраняет зависимость от российской лицензии, оборудования и отдельных компонентов. Полный отказ от российских технологий станет возможен только после завершения реакторных испытаний и сертификации собственных топливных сборок Framatome.

«Купили, попробовали, а потом оно оказалось в ящике»: Logitech отказалась от выпуска портативных приставок после провала G Cloud

Новый руководитель игрового направления Logitech Робин Пииспанен (Robin Piispanen) не видит смысла в выпуске следующей портативной игровой приставки после неудачного эксперимента со стриминговой консолью Logitech G Cloud. «Сейчас, в данный момент, у нас есть более важные дела, чем создание второй G Cloud», — заявил он в интервью изданию The Verge.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

По словам Пииспанена, хотя существовала группа игроков, которым понравилась Logitech G Cloud, подавляющее большинство покупателей разочаровались в ней: «Большая часть, скажем, 80 %, купили, попробовали, а потом устройство оказалось в ящике». По его мнению, «мы попробовали то, во что действительно верили, но это не воплотилось в тот сценарий использования, который был нужен людям».

Другим камнем преткновения стало сравнительно медленное развитие инфраструктуры облачных игр. «Облачные игры в целом действительно застопорились, — считает Пииспанен. — Microsoft ясно заявила, что облачные технологии дороги, облачные игры дороги в эксплуатации».

Пииспанен убеждён, что портативные консоли не выглядят особенно перспективным бизнесом для Logitech: «Портативные консоли работают только в очень больших масштабах, и большинство компаний, производящих портативные устройства, также владеют контентом. Так что вопрос в том, стоит ли мне заниматься контентом? Посмотрите на Nintendo, они владеют контентом. Посмотрите на Steam».

Тем не менее, Logitech инвестирует в будущее облачных технологий, несмотря на то, как сложилась судьба G Cloud, и активно ведёт переговоры с крупными игроками, такими как Microsoft и Tencent. Многое зависит от того, насколько в ближайшем будущем может снизиться стоимость облачной инфраструктуры. Некоторые аналитики прогнозируют, что устаревшие через несколько лет дата-центры для ИИ могут быть перепрофилированы под сервисы облачного гейминга.

Недавно Sony предположила, что портативные консоли для облачного гейминга, такие как PlayStation Portal, являются одним из возможных способов защиты от безудержного роста цен на память и накопители. Облачная потоковая передача требует минимального объёма памяти, что делает её все более привлекательной для широкого круга геймеров.

ИИ оставил ПК без памяти: производители готовятся к усугублению дефицита в 2027 году

Стремительный рост ИИ-индустрии вызвал значительное увеличение цен на оперативную память и твердотельные накопители, которые, продолжат свой рост и в следующем году. Однако, как сообщает ресурс PC Gamer, производители ещё больше обеспокоены обеспечением поставок памяти в целом.

 Источник изображения: Apacer

Источник изображения: Apacer

Генеральный директор Apacer Си Кей Чанг (C.K. Chang) недавно сообщил, что дефицит памяти, как ожидается, сохранится на протяжении всего 2026 года. Он добавил, что обеспечение поставок сейчас представляет собой больший операционный риск для Apacer, чем высокие затраты, поскольку он ожидает, что в 2027 году производители памяти выпустят около 30 % объёма поставок текущего года.

Чанг уточнил, что ограниченное предложение в следующем году не будет связано с фундаментальным изменением структуры рынка. Тем не менее в рамках подготовки к такому негативному сценарию событий, Apacer попытается обеспечить максимально возможный запас продукции. К концу первого полугодия 2026 года у компании были накоплены запасы памяти на сумму около $383 млн.

Многие производители потребительской электроники стремятся подстраховаться от дефицита полупроводников, заключая многолетние контракты. В этой ситуации прогноз гендиректора Phison о том, что многие производители потребительской электроники «обанкротятся или прекратят выпуск своей продукции» к концу этого года, видится всё более реальным.

По данным DigiTimes, около 60 % всех мощностей по производству DRAM сейчас ориентированы на серверные приложения, то есть ЦОД. Чанг сообщил, что на модули DDR5 RDIMM для серверов, в частности, был отмечен наиболее значительный рост цен и, по всей видимости, этот процесс получит продолжение.

Разработчики ИИ стали закупать бумажные книги для обучения моделей — а после эти книги уничтожаются

Разработчики систем искусственного интеллекта стали закупать через посредников миллионы подержанных книг, чтобы формировать из них массивы высококачественных данных для обучения своих ИИ-моделей, чтобы избежать отрицательной реакции общественности.

 Источник изображения: Susan Q Yin / unsplash.com

Источник изображения: Susan Q Yin / unsplash.com

Для обучения ИИ нужны огромные объёмы данных, но не любых, а высокого качества. Проблема в том, что в последние годы интернет заполонил некачественный сгенерированный ИИ-контент, загрязняющий обучающие массивы и контрпродуктивный для обучения ИИ. В результате разработчики стали обращаться к печатным книгам, которые вышли до 2022 года, когда появился ChatGPT. В частности, Anthropic, один из ведущих разработчиков, потратила несколько миллионов долларов на оцифровку огромного количества печатных книг для обучения Claude, после чего эти книги были уничтожены. Они закупались у Better World Books. Суд подтвердил, что книги использовались добросовестно, однако Anthropic грозил штраф в размере $1,5 млрд за библиотеку из 7 млн пиратских электронных книг; схожий иск коалиция издателей подала и против Google, обвинив поискового гиганта в обучении ИИ Gemini на незаконно приобретённых копиях миллионов книг.

База данных ISBNdb, в которой содержатся сведения о 111 млн каталогизированных книг, долгое время служила платформой для продавцов, библиотек и дистрибьюторов; сейчас компания предлагает услуги по оптовым закупкам книг для разработчиков ИИ. Объём заказов варьируется от тысяч до миллиона экземпляров за одну транзакцию. О росте продаж сообщают и другие компании, и предприниматели. Крупные закупки включают только наименования с 13-значным идентификатором ISBN — тематика, жанр и автор значения не имеют; покупатели не торгуются и по ценам, даже если те завышены.

В ходе судебного процесса с участием Anthropic инженер Том Харви (Tom Harvey), который ранее участвовал в создании платформы Google Books, а затем стал курировать в Anthropic программу Project Panama по цифровизации книг, подтвердил, что для их сканирования разработчик пользовался услугами нескольких компаний. Одна из них, Datamation Information Services, предлагает услуги по сканированию больших объёмов книг как неразрушающим, так и разрушающим методом. В первом случае используются планшетные и другие «щадящие» сканеры; во втором — книги разбираются и постранично отправляются в промышленный сканер. Это эффективнее и дешевле, но в результате уничтожаются миллионы книг. Логично, что разработчики ИИ чаще выбирают второй вариант.

Печатные книги оказались кладезем информации для ИИ, но новый сценарий породил споры об этичности изъятия книг из обращения, поскольку нет ясности, отбираются ли в процессе ценные и редкие издания. Кроме того, отсканированные материалы попадают в закрытые базы данных, к которым у широкой публики нет доступа. ИИ станет умнее, но ценная информация может быть утрачена для будущих поколений.

Samsung начала переход на кремний-углеродные батареи — вслед за Fold они появятся и в других Galaxy

Одним из главных нововведений в серии новых складных смартфонов Samsung Galaxy Z стало появление кремний-углеродных батарей; корейский производитель не исключил, что элементы питания нового типа появятся и в других его смартфонах.

Кремний-углеродные батареи позволяют добиться большей ёмкости в компактном корпусе. Многие современные производители воспользовались этой возможностью, чтобы радикально повысить ёмкость аккумуляторов — до 10 000 мА·ч, а то и выше. Но в Samsung решили подойти к данной технологии более консервативно: Galaxy Z Fold 8 Ultra стал тоньше своего предшественника, а ёмкость батареи выросла с 4400 до 5000 мА·ч. Поэтому корейский производитель решил не останавливаться на достигнутом и использовать аккумуляторы нового типа и в других смартфонах Galaxy.

Об этом представитель Samsung рассказал корейскому изданию Kyunghyang Shinmun: «Мы впервые применили кремний-углеродные анодные материалы в мобильных телефонах для повышения плотности энергии. Это сыграло роль в повышении производительности батареи. Твёрдые принципы Samsung в отношении аккумуляторов — безопасность, стабильность и долгосрочная работоспособность. Мы стремились создавать батареи, которые максимально используют исключительно собственные преимущества, и Samsung применяет технологии только тогда, когда они выходят на уровень, где клиенты могут с уверенностью доверять им и безопасно их использовать. <..> Мы будем решать, применять ли их, в зависимости от продукта, если батарея поможет улучшить работу пользователя».

Возможно, аккумуляторы нового типа появятся уже во флагманских смартфонах Galaxy S27, и новая технология станет своего рода стандартом для продукции корейского производителя.

Ищите инопланетян в другом месте: «Джеймс Уэбб» разрушил надежды на двух лучших кандидатов в сферы Дайсона

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» исследовал две звезды, которые считались одними из наиболее убедительных кандидатов на наличие сфер Дайсона, однако не обнаружил возле них признаков инопланетных мегаструктур. Но в науке отрицательный результат также ценен — он снижает вероятность ложных обнаружений в будущих исследованиях.

 Сфера Дайсона в представлении художника. Источник изображения: Wikimedia

Сфера Дайсона в представлении художника. Источник изображения: Wikimedia

Гипотетические сферы Дайсона впервые появились в научной фантастике, а в 60-х годах прошлого века американский физик Фримен Дайсон (Freeman John Dyson) обосновал их существование и тем самым дал им собственное имя. Технологически развитая цивилизация, считал Дайсон, в конечном итоге будет использовать всю энергию собственной звезды, для чего необходимо создать вокруг неё сферу орбитального размера, предназначенную для поглощения энергии светила.

Согласно законам термодинамики, сфера Дайсона должна испускать мощное инфракрасное излучение: в процессе поглощения энергии часть её будет рассеиваться в пространство на средних длинах инфракрасных волн. Именно это избыточное инфракрасное излучение станет признаком сферы Дайсона вокруг звезды и, следовательно, надёжной техносигнатурой деятельности инопланетного разума. Поиском таких техносигнатур занимаются учёные проекта Hephaistos («Гефест»), которые предварительно отобрали нескольких кандидатов.

В частности, после анализа примерно пяти миллионов звёзд по каталогам Gaia, 2MASS и WISE были отобраны два наиболее перспективных кандидата — объекты D и E. Оба объекта представляют собой обычные красные карлики спектрального класса M, но в диапазонах WISE W3 и W4 — около 12 и 22 мкм — рядом с ними регистрировалось аномально мощное инфракрасное излучение. Теоретически такой избыток мог быть «отработанным теплом» системы коллекторов сферы Дайсона, поэтому эти кандидаты потребовали более пристального внимания.

Для проверки гипотезы учёные использовали камеру и спектрометр среднего инфракрасного диапазона MIRI космического телескопа «Джеймс Уэбб». Изображения были получены через фильтры с центральными длинами волн 5,6, 10 и 15 мкм. Дополнительно интегральный спектрограф MIRI MRS зарегистрировал спектры в диапазоне примерно от 4,9 до 24 мкм. Увы, высокое угловое разрешение «Уэбба» сразу показало, что инфракрасное излучение исходит не от звёзд — кандидатов на наличие инопланетных мегаструктур, а от объектов, расположенных далеко за ними. Эти объекты оказались далёкими галактиками, разнесёнными со звёздами-кандидатами примерно на одну угловую секунду. Для приборов телескопа WISE они выглядели практически расположенными на одной линии, поэтому телескоп не мог различить эти источники.

 Источник изображения: Zackrisson/arXiv 2026

Источник изображения: Zackrisson/arXiv 2026

Спектроскопия позволила установить, что оба посторонних источника являются далёкими галактиками. За кандидатом D расположена галактика с красным смещением z = 0,922 (7,6 млрд световых лет), вероятно относящаяся к классу Hot DOG — горячих галактик, скрытых плотными облаками пыли и содержащих активно питающуюся сверхмассивную чёрную дыру. За кандидатом E находится протяжённая пылевая галактика с z = 0,4104 (4,5 млрд световых лет), где идёт интенсивное звездообразование. Обе галактики очень ярки именно в том диапазоне частот, который был бы характерен для сфер Дайсона, что внесло путаницу при первичном отборе кандидатов.

Результаты работы показали, что главной помехой при поиске сфер Дайсона могут быть не необычные процессы в планетных системах, а редкие пылевые галактики, неразличимые в обзорных данных менее чувствительных, чем «Уэбб», инструментов.

«Никто раньше не проводил столь тщательную проверку кандидатов на роль сфер Дайсона — от обзора всего неба до радиоизображений и наблюдений с помощью телескопа „Джеймс Уэбб“», — говорят авторы работы. В будущем учёные будут знать причины ложных срабатываний и смогут быстро отсеивать таких кандидатов, не привлекая дорогостоящие инструменты.

Смартфоны Samsung Galaxy будут сбрасываться к заводским настройкам, если пользователь забудет код разблокировки

Если на устройстве Samsung Galaxy под управлением One UI 9 неправильно ввести пароль или PIN-код 13 раз, оно заблокируется навсегда, и продолжить с ним работу можно будет только после сброса к заводским настройкам.

Любой человек может случайно забыть PIN-код для разблокировки своего устройства; и если раньше Google Android терпимо относилась к неправильным попыткам ввода этого PIN-кода, то она несколько ужесточила правила его ввода на Android 17; а при наличии интерфейсной надстройки Samsung One UI 9 они обещают быть ещё более жёсткими.

Ранее стало известно, что с выходом Android 17 число доступных попыток неправильного ввода PIN-код сократилось с 1800 за пять лет до всего 20. В случае с One UI 9 их будет лишь 13, причём после 12-й придётся ждать сутки, а если неверно ввести PIN-код и 13-й раз, то устройство заблокируется навсегда, и дальше работать с ним можно будет только после сброса к заводским настройкам.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung опубликовала таблицу с продолжительностями пауз между попытками, прежде чем останется только произвести сброс. Корейский производитель, однако, уточнил, что система предусматривает интеллектуальный подсчёт попыток — одинаковые варианты из общего числа исключаются. Пользователь Samsung Galaxy после каждой попытки будет видеть информацию, сколько ещё осталось попыток, а также некую подсказку, если неудачных будет несколько. Подчёркивается, что после сброса к заводским настройкам пользователю придётся повторно авторизоваться в тех же учётных записях Samsung и Google.

На одну только биометрическую аутентификацию рассчитывать не получится: каждые 72 часа система всё равно будет требовать PIN-кода или графического ключа. Первыми смартфонами Samsung Galaxy под Android 17 станут представленные ранее складные Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra и Z Flip8.

Nothing готовит свои первые смарт-часы — анонс намечен на сентябрь

Компания Nothing, по неофициальной информации, собирается выйти на рынок умных часов под основным брендом. Компания уже разрабатывает первое устройство этого типа, сообщил инсайдер Йогеш Брар (Yogesh Brar). Оно получит характерный для бренда дизайн, ценник менее $300, и поначалу появится не во всех странах.

 Источник изображения: nothing.tech

Источник изображения: nothing.tech

Nothing уже продаёт умные часы, но только под маркой CMF, а со своим основным брендом ещё ни одну модель смарт-часов компания не выпустила. CMF Watch 3 Pro вышли в прошлом году — сейчас устройство стоит $79. Оно может похвастаться 1,43-дюймовым AMOLED-дисплеем, встроенными GPS и Bluetooth, функциями отслеживания занятий спортом и показателей здоровья; время автономной работы составляет несколько дней, но это не полноценные умные часы под Android Wear OS.

При ценнике в $300 умные часы от Nothing будут выступать прямым конкурентом таким моделям как OnePlus Watch 4. Правда, на вопрос о том, какая у них будет программная платформа, ответа до сих пор нет. Это может быть полнофункциональная Android Wear OS или более скромная RTOS (Real-Time Operating System) как в случае модели CMF. Более подробную информацию инсайдер пообещал опубликовать позже. Официальных комментариев от самой Nothing пока не последовало.

Астрономы обнаружили в атмосфере Венеры необъяснимые кольца и 16 лет держали это в тайне

Учёные сообщили об обнаружении гигантских концентрических колец в верхних слоях атмосферы Венеры. Кольца охватывали значительную часть освещённого полушария, но были незаметны в обычном отражённом свете и проявились только при наблюдении с линейной поляризацией. Необычный сигнал зарегистрировали ещё 24 мая 2010 года во время случайного 36-минутного наблюдения. Учёные только сейчас решились сообщить об открытии, которое сами не в состоянии объяснить.

 Источник изображения: Planet. Sci. J., 2026

Источник изображения: Planet. Sci. J., 2026

Наблюдения проводились с помощью экспериментального поляриметра ExPo, установленного на 4,2-метровом телескопе им. Уильяма Гершеля на острове Ла-Пальма. Поляриметр разделял свет на два ортогонально поляризованных пучка и с частотой 35 Гц менял их местами при помощи жидкокристаллического модулятора, что позволяло подавлять аппаратные искажения и влияние турбулентности земной атмосферы. При использовании определённых фильтров с узкой полосой пропускания в атмосфере Венеры проявились удивительные концентрические круги, которых никто никогда не наблюдал раньше.

К сожалению, это открытие было сделано значительно позже сеансов наблюдений, когда прибор уже был разобран за ненадобностью, и повторить эксперимент не представлялось возможным. Отчасти по этой причине участники эксперимента не стали сразу сообщать об открытии, поскольку не смогли объяснить его с точки зрения физических явлений.

Один из авторов новой работы вернулся к этому открытию примерно через семь лет, когда отправленный к Венере японский зонд «Акацуки» зафиксировал в атмосфере планеты волну, распространяющуюся от полюса к полюсу, что показало, что на Венере могут возникать атмосферные волны планетарного масштаба. Учёный провёл моделирование и обнаружил, что в атмосфере Венеры действительно могут распространяться волны с повышением плотности на 5–10 %, которые отвечают за перенос солнечной энергии.

Подобное происходит, вероятно, в процессе нагрева облачного слоя Солнцем с последующим переносом возмущения ветрами. Если данные подтвердятся, открытие может помочь по-новому изучить атмосферные процессы на Венере, которые всё ещё остаются загадкой для учёных. Например, облачный покров Венеры огибает планету за четверо земных суток, по этой скорости многократно превышая скорость её вращения вокруг собственной оси. Представляя данные об этом необычном наблюдении научному сообществу, учёные приглашают независимые группы проверить их результаты, надеясь в том числе на появление где-то в мире поляриметров нового поколения.

PlayStation 3 служила в армии: ВВС США построили из приставок суперкомпьютер в 2010 году

Исследовательская лаборатория ВВС США (AFRL) в 2010 году построила суперкомпьютер на базе 1760 игровых консолей Sony PlayStation 3. Система получила название Condor Cluster, она размещалась в Риме, штат Нью-Йорк, и использовалась для повышения эффективности радаров, обработки спутниковых снимков и проведения исследований в области ИИ. На тот момент Condor Cluster занимал 33-е место в рейтинге самых производительных суперкомпьютеров в мире.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Директор по высокопроизводительным вычислениям в AFLR Марк Барнелл (Mark Barnell) рассказал, что общая стоимость кластера оценивалась всего в $2 млн, что составляло всего 5-10 % стоимости сопоставимых по мощности суперкомпьютеров того времени. В то время стоимость одной консоли PlayStation 3 составляла около $400. Если бы AFLR использовала стандартные компьютерные компоненты, то пришлось бы тратить $10 тыс. за единицу оборудования.

Консоль PlayStation 3 была выбрана из-за её эффективности при обработке высококачественной графики, а также относительно невысокой стоимости. Condor Cluster включал в себя 168 отдельных графических процессоров и 84 координирующих сервера в параллельном массиве. Мощность кластера составляла 500 TFLOPS. PlayStation 3 подходила для задач AFLR ещё и потому, что консоль могла работать на Linux. Позднее такая возможность исчезла, что воспрепятствовало созданию подобных кластеров другими исследователями.

Успех Condor Cluster подчеркнул потенциал игровых технологий для выполнения научных и военных задач. Проект наглядно показал, как потребительская электроника, обычно используемая для развлечений, может быть перепрофилирована для выполнения серьёзной вычислительной работы. С тех пор прошло ещё десятилетие, прежде чем графические процессоры стали основой для обучения больших языковых моделей и выполнения других задач. Этот разрыв выглядит сегодня ещё более поразительно: несколько современных высокопроизводительных графических процессоров могут обеспечить производительность, сопоставимую с возможностями Condor Cluster, что напоминает о том, несколько быстро масштабировались вычисления с 2010 года.

До появления Condor Cluster реализовывались менее масштабные проекты, в рамках которых в кластеры объединились консоли PlayStation 3, но не в таком количестве, как в случае проекта AFLR. Отметим, что Condor Cluster просуществовал недолго после введения в эксплуатацию. Уже в 2015 году систему перестали использовать, поскольку Sony лишила консоль возможности запуска Linux, а пришедшая ей на смену PlayStation 4 не позволяла объединять устройства в кластеры аналогичным образом. Это лишило исследователей возможности для создания нового кластера или расширения существующего.

В Китае посреди моря поставили крупнейший в мире HVDC-инвертор для ветроэнергетики — высотой с 7-этажное здание и массой 25 тыс. тонн

Китайские инженеры продолжают удивлять смелыми решениями в морской ветроэнергетике. Для наиболее эффективной передачи энергии морского ветра на сушу вдали от берега построен крупнейший в мире HVDC-инвертор (высоковольтного питания постоянным током). Это сооружение высотой с 7-этажное здание и массой 25 000 тонн. Доставить и закрепить конструкцию в открытом море стало ещё одним испытанием, ведь судов для таких работ просто нет.

 Источник изображения: China Three Gorges

Источник изображения: China Three Gorges

Морская станция названа поэтическим именем Hai Feng Zhi Xin («Сердце морского ветра»). Она размещена в Южно-Китайском море почти в 100 км от побережья города Янцзян провинции Гуандун. Она стала первой морской станцией регулируемой передачи постоянного тока с рабочим напряжением 500 кВ и пропускной способностью 2 ГВт. Стальная надстройка массой около 25 тыс. тонн имеет размеры примерно 85,5 × 82,5 м и высоту 44 м.

Станция станет центральным узлом передачи энергии от морских ветропарков Qingzhou V и Qingzhou VII компании China Three Gorges. Она будет принимать переменный ток от 163 ветрогенераторов, повышать его напряжение и с помощью преобразователей напряжения переводить в постоянный ток высокого напряжения — HVDC. Такой способ особенно выгоден для удалённых морских электростанций: длинные подводные кабели переменного тока создают значительную ёмкостную нагрузку и теряют часть пропускной способности, тогда как HVDC позволяет передавать большие объёмы энергии на сотни километров с меньшими потерями.

Платформу преобразователя собрали и оснастили оборудованием на берегу, после чего перевезли к месту установки единым блоком на полупогружном судне. Надстройку разместили над заранее установленным опорным основанием с фундаментом в морском дне (масса фундамента достигает 17 000 и имеет вбитые в дно бетонные сваи) и опустили на него методом затопления несущего судна. О точности операции говорит тот факт, что несмотря на условия открытого моря зазор между конструкцией и опорой удерживался всего 15 см.

Для совмещения станции с основанием с миллиметровой точностью специалисты непрерывно отслеживали волнение моря, уровень прилива и положение судна, управляя его балластными цистернами и системой динамического позиционирования. Станция рассчитана на дистанционное управление и оснащена системами мониторинга, вентиляции и пожарной защиты, адаптированными к высокой влажности и солёной морской атмосфере.

После подключения подводных кабелей и завершения совместных испытаний морской и наземной частей система сможет передавать около 6 ТВт•ч возобновляемой электроэнергии в год в энергосистему городов Гуандун, Гонконг и Макао. Морская станция, подводная кабельная линия и наземная инфраструктура образуют энергетический коридор общей протяжённостью около 300 км. По расчётам разработчиков, эксплуатация комплекса позволит ежегодно экономить примерно 1,74 млн тонн условного угля и сократит выбросы углекислого газа на 4,63 млн тонн, одновременно открывая возможность строить крупные ветропарки дальше от берега, где ветровые ресурсы стабильнее.

Добавим, энергосистемы HVDC сегодня рассматриваются как наиболее перспективные для питания ЦОД и ИИ. Не исключено, что китайцы также движутся в этом направлении.

«Google и Reddit не владеют интернетом»: суд встал на сторону создателя бота для сбора поисковых данных SerpApi

Американский суд счёл необоснованными претензии Google к разработчику ботов с искусственным интеллектом SerpApi, против которого поисковый гигант подал иск за нарушение авторских прав. Ещё одним истцом к SerpApi выступила Reddit, но и её перспективы эксперты оценивают как туманные.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В декабре прошлого года Google подала на SerpApi в суд, обвинив компанию в нарушении «Закона об авторском праве в цифровую эпоху» (DMCA). SerpApi обвинили в обходе технологии защиты от сбора данных Google и последующей продаже контента через несанкционированный сервис Google Search API. Google, по её словам, развернула технологию защиты от сбора данных, чтобы оградить от несанкционированного сбора материалов в поисковой выдаче, которые являются объектом авторского права. Компания производит лицензионные выплаты за контент на «Панелях знаний» (Knowledge Panels) — они показываются в результатах поиска по запросам, связанным с известными людьми или организациями.

Результаты поиска Google не могут быть защищены авторским правом, и подобное толкование DMCA представляется не вполне корректным, считают опрошенные Ars Technica эксперты. Но поисковый гигант решился на эту меру, последовав примеру Reddit, которая в октябре прошлого года по аналогичным обвинениям решила засудить не только SerpApi, но и Perplexity. Reddit, по её словам, подала иск в качестве «крайней меры», чтобы защититься от «злонамеренного сбора данных», нарушающего права владельцев этого контента. SerpApi, отметили в Reddit, обходит как защиту самой платформы, так и средства контроля Google, не позволяющие собирать контент Reddit в результатах поиска. Google же указала, что действия SerpApi нарушают её условия обслуживания и не дают заработать на «миллиардах» поисковых запросов, выполняемых ботами, и не предоставляют возможности компенсировать расходы на них.

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Суд, однако, вынес редкое решение, что Google не имеет оснований подавать против SerpApi иск за нарушение DMCA, поскольку не владеет каким-либо контентом в результатах поиска, и компания не сумела доказать, что действует от имени правообладателей. В результате иск Google был отклонён на раннем этапе разбирательства. Если же компания сумеет доказать, что правообладатели напрямую уполномочили её защитить их материалы от незаконного доступа к контенту, то иск против SerpApi может быть удовлетворён лишь в этой незначительной части. Перспективы разбирательства с Reddit тоже представляются смутными, указывают эксперты, потому что платформа также не является ни владельцем контента, ни эксклюзивным лицензиатом материалов в результатах поиска. В Google, однако, пообещали исправить судебный иск и внести его повторно, а также указали, «что суд отклонил почти все юридические аргументы SerpApi».

Своими действиями Google рискует сама себя загнать в тупик, говорят эксперты. Если компания лицензирует не весь контент, который появляется в информационной панели, правообладатели могут расценить механизм работы этого инструмента как нарушение авторских прав. Суд дал поисковому гиганту 21 день на внесение изменений в исковое заявление.

«Надеемся, что Google откажется от этой необоснованной атаки на открытый интернет, но, если потребуется, мы готовы защищать SerpApi, наших клиентов и наши принципы», — заявили в SerpApi. Компании приходится отбиваться от исков по DMCA, но её бизнес продолжает расти, а её клиентами являются такие технологические гиганты как Nvidia, Uber и Adobe. «Конечно, судебные разбирательства невероятно дороги и разрушительны. Однако мы твёрдо убеждены, что такие платформы как Google и Reddit не владеют интернетом, и их попытки использовать DMCA угрожают всем пользователям открытого интернета», — добавили там. Reddit в SerpApi охарактеризовали как «сборщика платы» за парсинг материалов, которыми платформа даже не владеет. «Reddit действует не для защиты своих пользователей; Reddit расчищает путь для их эксплуатации», — предупредили в SerpApi. Google в компании назвали «крупнейшим парсером на планете», который стремится лишить других парсеров доступа к «общедоступной на 100 % информации».

Илон Маск запустил платёжный сервис X Money

Платёжная служба Илона Маска (Elon Musk) X Money заработала для пользователей X Premium и Premium Plus. Им стали доступны основные финансовые сервисы платформы.

 Источник изображения: money.x.com

Источник изображения: money.x.com

Платёжная система X Money — один из этапов в реализации плана Маска по превращению соцсети X в суперприложение. Она предлагает такие функции как цифровой кошелёк, переводы между физическими лицами и даже металлическую карту Visa, на которую можно нанести своё имя пользователя в соцсети X. Поддерживается сервис Apple Wallet, есть бесплатные денежные переводы в X. Подписчики Premium Plus могут рассчитывать на доходность до 6 % годовых; пользователям базового Premium для этого придётся внести определённую сумму.

Ранее X Money была доступна только по приглашениям в бета-версии; теперь же ей могут пользоваться обладатели всех премиум-подписок в соцсети X. «Ранний публичный доступ» к платёжной системе заработал в апреле. Не все восприняли инициативу благосклонно. Американская сенатор Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren) выразила обеспокоенность по поводу безопасности X Money, указав на угрозы для «потребителей, нашей национальной безопасности и стабильности финансовой системы», обращает внимание The Verge.

Маск планировал запустить X Money уже давно. Ещё в 2023 году он заявил на совещании с работниками X: «Если это связано с деньгами, это будет на нашей платформе».

Новый великий телескоп NASA «Роман» заправлен и готов к запуску — до старта ровно месяц

NASA завершило заправку космического телескопа Nancy Grace Roman («Нэнси Грейс Роман»), который готовят к запуску в конце августа. 25 июля специалисты загрузили в баки обсерватории около 1000 литров гидразина. Старт на ракете SpaceX Falcon Heavy с площадки LC-39A назначен не ранее 7:26 утра по восточному времени 30 августа 2026 года (14:26 мск). По словам агентства, аппарат отправится в космос на девять месяцев раньше первоначального графика.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

После отделения от верхней ступени «Роман» направится к точке Лагранжа L2 с обратной от Солнца стороны Земли, где сейчас работает «Джеймс Уэбб». Запас гидразина будет питать два типа двигателей малой тяги, необходимых для прибытия в зону назначения, коррекции траектории, поддержания рабочей орбиты в точке L2 и управления ориентацией аппарата. В частности, двигательная система должна постоянно удерживать шесть солнечных панелей обсерватории направленными на Солнце — это единственный источник питания её бортового оборудования. Основная программа телескопа рассчитана на пять лет, однако топлива может хватить ещё примерно на пять лет работы.

Следующим этапом подготовки к запуску станет установка телескопа на переходное устройство, соединяющее полезную нагрузку с верхней ступенью Falcon Heavy. После этого телескоп поместят под головной обтекатель, защищающий аппарат при прохождении плотных слоёв атмосферы. Заправка относилась к наиболее опасным наземным операциям: персонал работал в автономных герметичных костюмах SCAPE, применяемых при обращении с токсичными компонентами ракетного топлива. Завершение этой процедуры означает, что телескоп перешёл к заключительной стадии интеграции с носителем, и пути назад фактически нет.

Телескоп «Роман» оснащён главным зеркалом диаметром 2,4 м — таким же по размеру, как у «Хаббла», но значительно более лёгким. Его основной прибор — это 300-МП инфракрасная камера, поле зрения которой как минимум в 100 раз превышает поле зрения «Хаббла». «Роман» будет делать панорамные снимки неба, что позволит выявлять быстротекущие события. Второй прибор обсерватории — перспективный коронограф, который будет подавлять свет звёзд и испытывать новые методы прямого наблюдения экзопланет, которые почти в миллиард раз тусклее своих светил. Благодаря широкоугольным обзорам неба обсерватория будет исследовать эволюцию Вселенной, распределение тёмной материи, природу тёмной энергии и откроет тысячи планетных систем в нашей галактике.

ChatGPT теперь отказывается копировать стили писателей

Сервис OpenAI ChatGPT стал отказываться выполнять запросы на генерацию текста с прямой имитацией стилей известных писателей. Вместо этого чат-бот предлагает писать тексты в манере, опирающейся на «общие качества» этих авторов с «сохранением при этом собственного, неповторимого стиля».

 Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com

Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com

В этом убедились журналисты ресурса Ars Technica, которые попросили ChatGPT написать текст в стиле маэстро ужасов Стивена Кинга (Stephen King) — тот предложил лишь передать «схожее ощущение». Дальнейшее тестирование показало, что чат-бот отказывается копировать стиль как ныне живущих авторов, в том числе Дж. К. Роулинг (J.K. Rowling) и Эми Тан (Amy Tan), а также умерших, таких как Чарльз Диккенс (Charles Dickens) и Эрнест Хемингуэй (Ernest Hemingway). В других случаях ChatGPT всё-таки соглашался копировать стиль умерших писателей.

Отказ от прямого копирования в пользу «общего ощущения», вероятно, имеет большое юридическое значение. OpenAI продолжает судиться с писателями, обвиняющими компанию в нарушении авторских прав. В одном из исков непосредственно упоминается «невероятная способность ChatGPT генерировать текст, похожий на тот, что содержится в защищённых авторским правом текстовых материалах». Американские законы не распространяются на авторский стиль как таковой, но такой текст может квалифицироваться как нарушение авторского права, если подтвердится «существенная схожесть» с оригинальной работой.

Американская Гильдия авторов в одном из руководств призывает писателей «уважать своих коллег и не использовать генеративный искусственный интеллект для намеренного копирования или имитации уникальных стилей, голосов или других отличительных черт произведений других авторов таким образом, чтобы это наносило ущерб ценности их произведений или служило попыткой заработать на них». Прецеденты уже были. В минувшем году в книге писательницы Лены Макдональд (Lena McDonald) обнаружился фрагмент, видимо, сгенерированный ИИ: «Я переписал отрывок, чтобы он больше соответствовал стилю [другой писательницы] Дж. Бри (J. Bree)».

Генератор изображений OpenAI DALL·E 3 отклоняет запросы на создание изображений в стиле ныне живущих художников; отказывается копировать стили писателей в текстовых ответах и платформа Perplexity. Google Gemini выполняет такие запросы свободно; а Anthropic Claude и Microsoft Copilot выполняют их, но предупреждают о возможных злоупотреблениях.

Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу?

Цена на доступ к искусственному интеллекту падает, тогда как стоимость его создания снижаться не спешит. Аналитики отмечают, что индекс стоимости токенов Silicon Data LLM продолжает идти вниз: ИИ как услуга дешевеет буквально в режиме реального времени. Одновременно рынок полупроводников вступил в период структурного дефицита, который обещает сохранить высокую стоимость вычислительных ресурсов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Снижение цен является проверенным способом завоевания мира новыми технологиями. В идеальной ситуации каждое следующее поколение чипов для ИИ должно снижать стоимость производства токена гораздо быстрее, чем снижается цена за токен для конечного потребителя. Проблемы начинаются тогда, когда цена, по которой продаётся ИИ, падает быстрее, чем затраты на его создание.

Именно такая угроза сейчас и возникает. Клиенты Nvidia ожидают в следующем году роста цен на серверы искусственного интеллекта более чем на 15 %. Сама компания прогнозирует увеличение выручки примерно на 70 % в 2028 финансовом году, который начнётся в январе 2027-го. Samsung повысила контрактные цены на производство передовых чипов на 15 % и на несколько лет вперёд зарезервировала до 70 % своих мощностей по выпуску памяти. SK Hynix ожидает дальнейшего усугубления дефицита памяти в 2027 году.

 Источник изображений: Bloomberg

Источник изображений: Bloomberg

Оптимисты делают ставку на рост объёмов потребления ИИ. Доля американских компаний, оплачивающих соответствующие сервисы, приближается к 60 %, а расходы на них быстро растут. Три крупнейших гиперскейлера в прошлом квартале получили от облачных услуг совокупную выручку около $106 млрд, что более чем на 40 % превышает результат годичной давности. Разброс расходов отдельных компаний на ИИ при этом огромен: по некоторым оценкам, расходы на ИИ доходят в некоторых случаях до $7400 на сотрудника в месяц, но медианная месячная оплата средней компании составляет всего около $12.

Есть и ещё одна проблема: даже быстро дешевеющий ИИ пока не демонстрирует очевидной финансовой отдачи для многих его покупателей. Основатель консалтинговой фирмы Maximand Милош Маричич (Milos Maricic) исследовал эффективность внедрения ИИ в офисную работу, изучив 919 финансовых отчётов шестидесяти крупнейших финансовых компаний США за три года. В четырёх из пяти отчётов упоминался ИИ, а более половины содержали оценку затрат на него. При этом только две компании сообщили об ощутимой финансовой отдаче от внедрения технологии. По заключению Маричича, «спустя три года после начала внедрения ИИ компании, покупающие технологии, до сих пор не могут оценить отдачу в денежном эквиваленте».

Кредитные рынки также демонстрируют растущую обеспокоенность масштабами финансирования инфраструктуры ИИ. При этом, по словам главы отдела Goldman Sachs Group Рича Привороцкого (Rich Privorotsky), «никто не снизил прогноз по прибыли на акцию и не заявил о планах сократить расходы на 1 доллар… фондовый рынок просто оценивает более широкий диапазон возможных результатов». Прогнозы по прибыли продолжают расти, тогда как рыночные мультипликаторы снижаются. Последний отчёт Nvidia несколько успокоил инвесторов, хотя компания предупредила о возможном сокращении рентабельности по мере роста стоимости памяти.

В результате экономика ИИ оказывается зажата сразу с нескольких сторон. Сам продукт стремительно дешевеет, необходимая для него инфраструктура дорожает, привлечение капитала становится дороже, а многие корпоративные клиенты пока не могут доказать, что вложения в ИИ окупаются. Ставка отрасли заключается в том, что взрывной рост объёмов использования перекроет все эти факторы. Но если этого не произойдёт, нынешняя экономика ИИ может оказаться неустойчивой.

Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки

Известная выпуском ИИ-диктофонов компания Plaud представила Plaud One Explorer Edition — носимое устройство в форме наушников, предназначенное для записи, расшифровки и обобщения разговоров пользователя с помощью ИИ.

 Источник изображений: Plaud

Источник изображений: Plaud

Plaud One Explorer Edition поставляются с зарядным футляром со встроенной поддержкой 4G для загрузки и обработки записанных разговоров без необходимости подключения к телефону или Wi-Fi.

Наушники оснащены 32 Мбайт встроенной памяти (по 16 Мбайт на модуль) и шестью микрофонами с поддержкой записи разговора на расстоянии до 2 м. Наушники получили функцию шумоподавления и сенсорное управление. Продолжительность автономной работы устройства — до 6 часов.

Зарядный футляр включает четыре микрофона с дальностью записи до 5 м, встроенный динамик, 512 Мбайт памяти. Батарея футляра обеспечивает суммарное время автономной работы до 36 часов, зарядка производится через порт USB-C.

ИИ-платформа Plaud Intelligence помогает анализировать и структурировать информацию из разговоров, встреч, лекций. По словам компании, платформа разработана для «понимания и выполнения намерений человека». С помощью кнопки на футляре пользователь активирует ИИ-агента Plaud Agent с поддержкой Gmail, Google Calendar, Notion и Slack, обеспечивая доступ к различным платформам без надобности для пользователя в переключении между ними.

«Plaud One, который всегда находится в режиме онлайн, поддерживает актуальность каждого разговора и контекста, поэтому ваши заметки будут готовы к концу встречи, а ответы всегда будут доступны по запросу», — отметила компания.

Цена Plaud One Explorer Edition — $249,99, поставки начнутся в конце сентября.

Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции

Австралийцы продвинулись в специализации тараканов-киборгов и к разведке добавили санитаров, что логично — мало найти под завалами пострадавшего, ему может понадобиться немедленная помощь, для чего человека надо ещё извлечь, а это потерянное время. Поэтому к уже известным тараканам с камерами австралийцы добавили насекомых с дистанционно управляемыми шприцами. Таракану нужно подобраться к телу и хорошо упереться лапками в землю, остальное сделает шприц.

 Источник изображений: University of Queensland

Источник изображений: University of Queensland

Проект реализуют специалисты Университета Квинсленда (University of Queensland) совместно с биомедицинскими инженерами Университета Нового Южного Уэльса (University of New South Wales). Исследователи превратили гигантских роющих тараканов (известных также как тараканов-носорогов) Macropanesthia rhinoceros в так называемых «параборгов» — живые платформы, оснащённые миниатюрной электроникой, камерами и дистанционно управляемыми системами для инъекций.

В отличие от обычных поисковых роботов, тараканы-киборги используют врождённые возможности насекомых: тараканы способны передвигаться по сложному рельефу, протискиваться через узкие щели и сохранять работоспособность в условиях, где механические устройства часто выходят из строя. На спине насекомого крепится лёгкий электронный модуль, а имплантированные электроды позволяют оператору управлять движением, воздействуя на его нервную систему. Камера передаёт изображение спасателям, а специальный микрошприц может ввести лекарственный препарат пострадавшему, находящемуся в недоступной для человека зоне — например, под обломками здания после землетрясения.

Во время испытаний исследователи проверяли не только способность тараканов находить цель, но и точность оказания медицинской помощи. При расположении цели на расстоянии до 15 сантиметров платформа успешно выполняла инъекции в 95 % случаев, а полный цикл «поиск — навигация — позиционирование — введение препарата» завершался успешно примерно в 72 % экспериментов. Главной технической проблемой остаётся точное позиционирование насекомого: таракан должен не просто добраться до пострадавшего, но расположиться и закрепиться таким образом, чтобы инъекция была введена правильно.

Учёные рассматривают будущие поисково-спасательные рои насекомых-киборгов как совокупность специализированных биороботов, когда разные насекомые будут выполнять разные задачи: одни смогут нести камеры и датчики окружающей среды, а другие — медицинские модули. При этом исследователи подчёркивают, что такие устройства не заменят спасателей, а расширят их возможности, позволяя получать информацию и оказывать помощь там, куда человек или большой робот не сможет попасть. По оценкам разработчиков, первые реальные применения подобных «отрядов» могут появиться в течение ближайших 5–10 лет после завершения полевых испытаний.

Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве

Платформа искусственного интеллекта Hugging Face представила двуногого робота Microduck стоимостью $399, которого можно самостоятельно программировать и обучать новым навыкам. Разработчики рассчитывают сделать с его помощью эксперименты с ИИ и робототехникой доступнее для широкой аудитории.

 Источник изображений: Hugging Face

Источник изображений: Hugging Face

Microduck действительно напоминает утку, хотя у робота всего один глаз и нет крыльев или рук. Их функцию отчасти выполняет подвижный клюв, который служит захватом для небольших предметов. Высота Microduck составляет около 25 см, масса — менее 800 г. Внутри установлены 15 электромоторов, обеспечивающих движение ног, головы, шеи и клюва.

Обучать Microduck новым навыкам смогут как начинающие, так и опытные разработчики. Для этого предусмотрены методы обучения с подкреплением, моделирование и открытое ПО, а программы можно писать на Python и JavaScript. Новые модели поведения можно сначала обучать в симуляторе MuJoCo, а затем переносить на настоящего робота. Программный стек Microduck распространяется с открытым исходным кодом. В разработке устройства участвовала французская Pollen Robotics, которую Hugging Face приобрела в прошлом году.

При этом Microduck умеет развлекать владельца сразу после распаковки. Для него подготовлены семь моделей поведения: робот умеет ходить, приседать и вставать, пинать мяч, хватать клювом небольшие предметы, кататься на роликовых коньках и самостоятельно подниматься после падения. Управлять им можно с помощью комплектного игрового контроллера или даже лазерной указки, за которой робот способен следовать.

Microduck умеет и «разговаривать», хотя человеческую речь разработчики использовать намеренно не стали. Вместо неё робот издаёт своеобразные звуки, призванные сделать его больше похожим на живое существо, чем на голосового помощника. При первом включении каждый экземпляр получает собственную звуковую «личность» и сохраняет один и тот же голос на протяжении всей жизни.

Для взаимодействия с окружающим миром Microduck оснащён камерой, микрофоном, динамиком, лидаром и датчиками движения, а также поддерживает Wi-Fi и Bluetooth. Предусмотрены и два считывателя NFC для работы с дополнительными аксессуарами. Для разработчиков, которым базовых возможностей окажется недостаточно, будет предлагаться отдельный комплект расширения.

В демонстрационных роликах несколько Microduck вместе катаются на роликовых коньках и поют, а отдельные роботы переносят клювом носки, маркеры и другие небольшие предметы. Разработчики также предлагают экспериментировать с коллективным поведением нескольких роботов, например устраивать гонки или играть ими в футбол.

Hugging Face рассчитывает продать более 20 тыс. Microduck. Глава компании Клем Деланг (Clément Delangue) заявил, что 50 тыс. проданных экземпляров стали бы большим успехом. Предварительные заказы уже принимаются по цене $399 без учёта налогов и доставки, а первые покупатели должны получить роботов до Рождества. Предлагаются четыре расцветки: кремовая, графитовая, лавандовая и голубая. Производство Microduck организовано в Китае совместно с расположенной в Шэньчжэне компанией Seeed Studio.

Nvidia предала геймеров забвению — в финансовом отчёте нет ни одного упоминания GeForce RTX

Nvidia опубликовала отчёт за второй квартал 2027 финансового года, завершившийся 26 июля 2026 года. В нём впервые полностью исчезли отдельные данные о выручке игрового направления, а видеокарты GeForce RTX вообще не упоминаются. Это связано с недавним изменением структуры финансовой отчётности Nvidia, в результате которого игровой бизнес вошёл в более широкую категорию «Периферийные вычисления» (Edge Computing).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Теперь Nvidia делит выручку всего между двумя основными рыночными направлениямми. Центры обработки данных (Data Center) во втором квартале принесли компании $89,0 млрд, что на 18 % больше, чем кварталом ранее, и на 117 % больше результата годичной давности. На периферийные вычисления пришлось $7,2 млрд, на 13 % больше квартал к кварталу и на 27 % больше год к году. Однако определить, какая часть этой суммы пришлась непосредственно на игровые видеокарты GeForce, теперь невозможно. В мае Nvidia изменила структуру своих квартальных финансовых отчётов, исключив сегмент «Игры», который охватывает настольные и портативные устройства GeForce RTX, а также доходы от заказных консолей, таких как Nintendo Switch 2, и сервисов, таких как GeForce NOW.

Вместо этого компания объединила доходы от игр в более широкий сегмент «Периферийные вычисления», который также включает рабочие станции, робототехнику и автомобильную промышленность. По словам компании, это изменение «лучше отражает» её «текущие и будущие драйверы роста», что вполне логично, поскольку оборудование Nvidia является предпочтительным вариантом для локального ИИ, в том числе для тех, кто перепрофилирует игровые видеокарты, такие как GeForce RTX 5090, для запуска сложных моделей.

В свежем отчёте Nvidia подробно перечисляет достижения в области локального ИИ, робототехники и автономного транспорта, но практически не говорит об играх. Среди заметных событий в сегменте периферийных вычислений компания выделила сотрудничество с Microsoft по созданию RTX Spark — платформы для Windows-ПК с производительностью до 1 Пфлопс, ориентированной прежде всего на локальные задачи ИИ. Также упоминаются DGX Station для Windows, оптимизация популярных открытых ИИ-моделей для локального запуска и расширение экосистемы автомобильной платформы DRIVE Hyperion.

Исчезновение отдельной игровой статистики произошло на фоне непростой ситуации на рынке потребительских видеокарт. Рост стоимости памяти и других компонентов привёл к заметному увеличению цен на игровое оборудование, что давит на спрос. Однако определить по новой отчётности Nvidia, действительно ли продажи GeForce начали снижаться, теперь невозможно. Но это скорее всего так, и косвенным подтверждением этих предположений является квартальный финансовый отчёт AMD, из которого следует, что доходы от игрового сегмента компании упали на 31 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Samsung представила новые игровые мониторы Odyssey  — размер до 49”, разрешение до 5K, частота до 1100 Гц

Компания Samsung представила линейку игровых мониторов 2027 года в рамках своих фирменных серий Odyssey OLED G9 (G95SJ), Odyssey OLED G8 (G80SJ), Odyssey OLED G7 (G75SJ) и Odyssey G6 (G60H) с диагональю экрана от 27 до 49 дюймов. Одна из моделей поддерживает частоту обновления до 1100 Гц.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung заявляет, что модель Odyssey OLED G9 (G95SJ) является первым 49-дюймовым игровым монитором с поддержкой разрешения DQHD (5120 × 1440 пикселей) с частотой обновления 360 Гц.

В основе монитора используется матрица QD-OLED с технологией Penta Tandem. Эта панель оснащена пятислойной структурой, которая в 1,3 раза эффективнее и обеспечивает вдвое больший срок службы по сравнению с предыдущим поколением. Использующаяся технология субпикселей RGB Stripe уменьшает хроматические аберрации и обеспечивает более чёткий текст. Пиковая яркость дисплея достигает 1300 кд/м2 при 3-процентном окне в разрешении 4K. Помимо основного режима DQHD при 360 Гц монитор поддерживает второй режим с разрешением 2560 × 720 пикселей при частоте до 720 Гц.

Модель Odyssey OLED G8 (G80SJ) — это 32-дюймовый монитор на матрице QD-OLED с поддержкой трёх режимов работы. Базовый показатель частоты обновления новинки составляет 360 Гц при разрешении UHD 4K. Монитор также поддерживает режим QHD при 520 Гц и FHD при 680 Гц. В основе модели используется технология матрицы Penta Tandem. Экран покрыт плёнкой Samsung Glare Free, которая на 54 % эффективнее справляется с бликами по сравнению с обычными антибликовыми плёнками.

Для Odyssey OLED G8 (G80SJ) заявлена сертификация VESA DisplayHDR TrueBlack 600, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с Nvidia G-Sync. В оснащение входят один разъём DisplayPort 2.1 (UHBR20), два HDMI, один USB-C с зарядкой на 98 Вт, а также USB-концентратор с двумя снисходящими портами и KVM-переключатель.

Odyssey OLED G7 (G75SJ) — это первый в мире 42-дюймовый изогнутый OLED-монитор с соотношением сторон 16:9, площадь экрана которого примерно на 72 % больше, чем у предыдущей 32-дюймовой модели. Дисплей обладает радиусом кривизны 1000R, поддерживает разрешение 4K, частоту обновления 165 Гц и оснащён антибликовой плёнкой Glare Free.

Модель Odyssey G6 (G60H) — первый в мире монитор с частотой обновления 1100 Гц. Впервые его показывали на выставке CES 2026 года, но теперь компания подготовила окончательные спецификации новинки. В режиме разрешения HD (720p) монитор поддерживает частоту обновления 1100 Гц, в режиме QHD — 600 Гц.

В основе монитора используется матрица Fast IPS со скоростью отклика 1 мс. В продаже монитор появится во второй половине 2026 года.

Xiaomi представила глобальные версии Redmi Note 17 и Redmi Note 17 5G c 7-дюймовыми экранами и батареями на 7700 мА·ч

Компания Xiaomi сегодня представила глобальные версии смартфонов новой серии Redmi Note 17. О моделях Redmi Note 17 Pro и 17 Pro Max рассказывалось в предыдущей заметке. Здесь речь пойдёт о базовых моделях Redmi Note 17 (4G) и Redmi Note 17 5G.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Note 17 и Redmi Note 17 5G обладают практически одинаковыми характеристиками, за исключением некоторых очевидных различий — выборе процессора и возможности подключения к сетям 5G. Модель Redmi Note 17 оснащена 6-нм процессором Snapdragon 6s Gen 2 с частотой до 2,9 ГГц. Его встроенный модем не поддерживает 5G. Устройство предлагает 4, 6 или 8 Гбайт оперативной памяти. Модель Redmi Note 17 5G оснащается 4-нм процессором Snapdragon 4 Gen 4 с частотой до 2,3 ГГц и поддержкой 5G. Смартфон предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной памяти.

В обоих устройствах акцент делается на больших батареях и больших дисплеях. Оба смартфона получили 6,99-дюймовые AMOLED-экраны с разрешением 2396 × 1080 пикселей, частотой 120 Гц и пиковой яркостью 1800 кд/м2. Экраны защищает покрытие Gorilla Glass 7i.

Смартфоны оснащены кремниево-углеродными батареями ёмкостью 7700 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 45 Вт и обратной зарядки на 22,5 Вт. Предшественники оснащались 6,77-дюймовыми экранами, а также батареями ёмкостью 6000 или 5520 мА·ч.

Прибавка в размере экрана очевидно сказалась на размерах и весе новых устройств — Redmi Note 17 и Note 17 5G значительно тяжелее предшественников. С весом 225 граммов модель с 4G на 40 грамм тяжелее, а модель с 5G при своих 225 граммах почти на 50 граммов тяжелей моделей прошлого года.

В остальном Redmi Note 17 и Note 17 5G обладают одинаковыми характеристиками. Устройства получили 50-Мп основные камеры с оптикой f/1.8 и 16-Мп селфи-камеры спереди. Оба смартфона имеют рейтинг защиты IP65, работают под управлением операционной системы Xiaomi HyperOS 3 и будут получать шесть лет обновлений безопасности.

Модель Redmi Note 17 выпускается в фиолетовом (Celestial Purple), бирюзовом (Sky Teal) и чёрном цветах, в пяти конфигурациях: 4/128 Гбайт, 4/256 Гбайт, 6/128 Гбайт, 6/256 Гбайт и 8/256 Гбайт, по цене от $250. Модель Redmi Note 17 5G доступна в тех же цветах и только в трёх конфигурациях: 6/128 Гбайт, 6/256 Гбайт и 8/256 Гбайт, по цене от $300. Оба телефона поддерживают расширение памяти с помощью карт microSD.

Xiaomi представила глобальные версии смартфонов Redmi Note 17 Pro и 17 Pro Max

Компания Xiaomi анонсировала глобальные версии смартфонов новой серии Redmi Note 17. Они немного отличаются от моделей Note 17, представленных в Китае, и которые скоро будут выпущены на рынке Индии. Данная новость касается моделей Redmi Note 17 Pro и 17 Pro Max, однако компания также представила глобальные версии Redmi Note 17 5G и 4G.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Note 17 Pro и 17 Pro Max являются преемниками моделей Redmi Note 15 Pro и 15 Pro+, выпущенных в конце прошлого года. Обе оснащены 6,83-дюймовыми OLED-дисплеями и в этом году получили ещё более ёмкие батареи с более быстрой зарядкой. Оба устройства работают на базе процессоров Snapdragon 6-й серии. Однако 200-мегапиксельные камеры, которые были в последних нескольких поколениях, исчезли.

 Redmi Note 17 Pro (слева) и Redmi Note 17 Pro Max (справа)

Redmi Note 17 Pro (слева) и Redmi Note 17 Pro Max (справа)

Модель Redmi Note 17 Pro оснащена кремниево-углеродной батареей ёмкостью 8340 мА·ч — это значительное улучшение по сравнению с аккумулятором модели Note 15 Pro, ёмкость которого составляет 6580 мА·ч. Xiaomi заявляет, что Note 17 Pro может воспроизводить видео в течение 28 часов на одном заряде. Увеличенная ёмкость сочетается с более быстрой системой зарядки HyperCharge мощностью 67 Вт (вместо 45 Вт), которая может зарядить батарею до 50 % за 34 минуты. Устройство также поддерживает обратную зарядку мощностью 22,5 Вт, так что от него можно заряжать другие гаджеты.

OLED-экран Redmi Note 17 Pro поддерживает разрешение 2772 × 1280 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Дисплей отображает 12-битный цвет и достигает яркости 3500 кд/м2. Экран защищает покрытие Gorilla Glass Victus 2. В целом, это тот же дисплей, что и у модели Note 15 Pro, за исключением небольшого увеличения яркости.

 Redmi Note 17 Pro

Redmi Note 17 Pro

Смартфон получил процессор Snapdragon 6s Gen 4, заменивший Dimensity 7400 Ultra в предыдущей модели. Устройство будет доступно в конфигурациях с 6, 8 и 12 Гбайт ОЗУ LPPDR4X, а также 128, 256 и 512 Гбайт постоянной памяти. Базовый вариант с 128 Гбайт оснащён памятью USF 2.2, все остальные — более быстрой UFS 3.1.

Модель Redmi Note 17 Pro Max имеет те же размеры, что и Note 17 Pro. Наличие «Max» в названии здесь означает более ёмкий аккумулятор на 9210 мА·ч, в котором 16 % составляет кремний. Согласно официальным данным, телефон может воспроизводить видео в течение 37 часов, в играх он проработает до 19 часов, а при записи видео — до 13 часов без подзарядки. Это значительный шаг вперёд по сравнению с аккумулятором на 6500 мА·ч у 15 Note Pro+.

Модель Redmi Note 17 Pro Max поддерживает всё ту же 100-ваттную технологию зарядки HyperCharge, что и Note 15 Pro+. Xiaomi утверждает, что устройство может зарядиться на целый день использования всего за 20 минут. Также смартфон поддерживает обратную зарядку на 27 Вт.

В Redmi Note 17 Pro Max используется тот же 6,83-дюймовый OLED-дисплей, что и в Note 17 Pro. Однако он оснащён более передовым чипсетом Snapdragon 6 Gen 5. Этот чип производится на базе 4-нм техпроцесса TSMC, а не Samsung, как Snapdragon 6s Gen 4. При этом оба процессора оснащены одинаковой конфигурацией ядер: четыре Cortex-A78 и четыре Cortex-A55. Но Gen 5 имеет небольшое преимущество в тактовой частоте. Он также получил немного более мощный графический процессор Adreno 812 вместо Adreno 710.

Дисплей Redmi Note 17 Pro Max защищён стеклом Gorilla Glass Victus 2. Оба смартфона имеют рейтинги защиты IP66 (водяные струи) и IP68 (погружение). Однако рейтинга IP69K на этот раз нет. Xiaomi заявляет о превосходной устойчивости к погружению, утверждая, что телефоны могут находиться под водой 72 часа на глубине 3 м, по сравнению с 24 часами на глубине до 2 м для моделей Note 15 Pro. Оба устройства весят примерно одинаково — 223 г модель Pro и 225 г модель Pro Max — несмотря на разную ёмкость аккумуляторов. Толщина у них тоже одинаковая — 8,6 мм.

Смартфоны оснащены стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos. Однако у Note 17 Pro Max громкость выше — усиление на 400 %, по сравнению с 300 % у Note 17 Pro. У устройств нет 3,5-мм аудиовыхода. Модель Pro Max поддерживает Bluetooth 6.0, модель Pro — Bluetooth 5.1. У Note 17 Pro Max в целом лучше возможности подключения — он поддерживает Wi-Fi 6, а модель Note 17 Pro — Wi-Fi 5. Оба телефона оснащены модулями NFC и поддерживают установку двух SIM-карт с возможностью использования eSIM.

 Redmi Note 17 Pro Max

Redmi Note 17 Pro Max

Ещё одно преимущество Note 17 Pro Max — это камеры. Оба устройства получили 50-Мп основные камеры с оптической стабилизацией изображения и 8-Мп сверхширокоугольные камеры. Однако в Note 17 Pro Max используется более крупный основной сенсор с пикселями размером 0,8 мкм по сравнению с 0,6 мкм у Note 17 Pro, и более яркая диафрагма f/1.5 (против f/1.8). Он также получил 32-Мп селфи-камеру (объектив f/2.2, запись видео в 4K). Модель Note 17 Pro оснащена 16-Мп фронтальной камерой (оптика f/2.4).

Оба телефона поставляются с операционной системой HyperOS 3 от Xiaomi и будут получать обновления безопасности в течение шести лет. Стоимость глобальных вариантов Note 17 Pro Max и Note 17 Pro и их дату поступления в продажу компания сообщит позже.

Nvidia покупает Hugging Face за $12,9 млрд, чтобы проникнуть в сердце экосистемы открытого ИИ

Nvidia договорилась о покупке платформы открытых моделей искусственного интеллекта Hugging Face за $12,9 млрд, сообщил ресурс The Information со ссылкой на источник, знакомый с условиями сделки. Ни Nvidia, ни Hugging Face пока официально не подтвердили поглощение.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Сделка станет одним из крупнейших приобретений в истории Nvidia и даст компании контроль над одной из ключевых площадок экосистемы открытого ИИ. На Hugging Face разработчики размещают, распространяют и скачивают открытые модели и наборы данных, а сама платформа также предлагает инструменты для адаптации моделей к различным аппаратным платформам и облачные услуги для их запуска.

Для Nvidia покупка Hugging Face имеет стратегическое значение. Крупнейшие разработчики закрытых моделей, включая OpenAI и Anthropic, стремятся снизить зависимость от Nvidia и разрабатывают собственные ИИ-ускорители. В случае с открытыми моделями ситуация иная: пользователям приходится самостоятельно обеспечивать вычислительные мощности для их запуска, и значительная часть такой инфраструктуры сегодня строится на ускорителях Nvidia. Поэтому развитие экосистемы открытых моделей помогает компании поддерживать спрос на собственное оборудование.

Nvidia уже была одним из инвесторов Hugging Face. В 2023 году она наряду с Google, Amazon, Salesforce и другими компаниями участвовала в раунде финансирования на $235 млн, по итогам которого Hugging Face оценили в $4,5 млрд. В прошлом году платформа отклонила ещё одно предложение Nvidia — вложить $500 млн при оценке бизнеса в $7 млрд, поскольку не хотела получать одного доминирующего инвестора.

Теперь Nvidia согласилась заплатить почти втрое больше оценки Hugging Face трёхлетней давности. При этом бизнес платформы пока сравнительно невелик: её прогнозная выручка в годовом выражении составляет около $150 млн против примерно $100 млн всего пару месяцев назад. Таким образом, Nvidia оценила Hugging Face примерно в 80 годовых выручек. Компания при этом быстро растёт и, по словам её руководства, уже приблизилась к прибыльности.

Поглощение может помочь Nvidia и вернуться на рынок облачных вычислений, где компания ранее свернула собственную экспансию с сервисом DGX Cloud. Hugging Face уже предоставляет разработчикам вычислительные мощности для запуска моделей. Кроме того, платформа потенциально сможет использовать часть облачных ресурсов, которые Nvidia обязалась выкупать в рамках соглашений по финансовой поддержке своих клиентов, если те не смогут самостоятельно найти для них достаточный спрос.

Покупка Hugging Face продолжит серию крупных инвестиций Nvidia в экосистему искусственного интеллекта. Компания вложила миллиарды долларов в разработчиков моделей и сервисов, включая OpenAI и Perplexity, а также в операторов и застройщиков центров обработки данных. На текущий финансовый год и следующий Nvidia предусмотрела ещё $18 млрд инвестиций в акционерный капитал.

Щедрость Nvidia подкрепляется уверенностью руководства в дальнейшем росте рынка ИИ. Компания ожидает, что в следующем финансовом году её выручка увеличится примерно на 70 %. Покупка Hugging Face позволит Nvidia укрепить позиции не только в аппаратной инфраструктуре ИИ, но и в экосистеме распространения и запуска открытых моделей.

Samsung Galaxy S26 FE представлен официально — Exynos 2500, One UI 9 и куча ИИ-функций

Компания Samsung официально представила смартфон Galaxy S26 FE — младшая модель первая во флагманской линейке получила интерфейс One UI 9 с передовыми возможностями камеры и функциями Galaxy AI.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Смартфон Samsung Galaxy S26 FE работает на базе процессора Exynos 2500 и оснащается 6,7-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X с частотой обновления 120 Гц и яркостью до 1900 кд/м². На задней панели расположены основная 50-мегапиксельная камера с оптическим стабилизатором, 12-мегапиксельная сверхширокоугольная и 8-мегапиксельная с 3-кратным оптическим зумом; дополняет их фронтальная 12-мегапиксельная. Высокую производительность смартфону обеспечивают 8 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель ёмкостью от 128 до 512 Гбайт. Аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 45 Вт — за 30 минут он заряжается до 69 %. Корпус имеет защиту от воды и пыли по стандарту IP68.

Качественную съёмку Samsung Galaxy S26 FE обеспечивает широкий набор функций искусственного интеллекта, в том числе «Автоцентрирование», представленная с новейшими складными смартфонами корейского производителя, а также знакомая по основной линейке Galaxy S26 функция «Суперстабилизация с горизонтальной фиксацией». Доступен широкий набор функций постобработки фотографий, в том числе по простым текстовым запросам. В наличии ИИ-функции Google, в том числе генератор видео Gemini Omni, виджет «Мой день», функция «ИИ-подсказки» с интеграцией в сторонние приложения, а также функция «Обвести и найти» от Google. Присутствует и функция Samsung Smart Switch, которая облегчит перенос данных со старого смартфона под Google Android или Apple iOS.

Производитель обещает семь крупных обновлений Android. Продажи смартфона Samsung Galaxy S26 FE на отдельных рынках стартуют 4 сентября. Он будет доступен в чёрном, зелёном и фиолетовом цветах. Базовая версия будет стоить от $700. Это на $50 долларов больше, чем стартовая цена 128-гигабайтной версии Galaxy S25 FE.

В ЮАР испытали неубиваемую передачу данных лазером по воздуху — простую и перспективную

Учёные из Университета Витватерсранда (Wits, ЮАР) и Университета Бордо (Франция) показали новый способ передачи информации с помощью лазерного луча, который сохраняет данные даже после сильного искажения атмосферной турбулентностью. В отличие от традиционных оптических систем связи, где приходится применять сложные алгоритмы адаптивной оптики для компенсации «дрожания» и искажения светового пучка, исследователи кодировали данные в топологии света.

 Источник изображения: Wits

Источник изображения: Wits

В основе технологии лежит использование световых структур типа скирмионов — вихреподобных конфигураций электромагнитного поля, в которых информация записывается не в точной форме светового импульса, а в его топологическом состоянии. Топологические свойства структуры сохраняются при её непрерывных деформациях: например, круг можно растянуть в эллипс, не изменив его топологию. По тому же принципу атмосферная турбулентность способна сильно исказить форму лазерного пучка, но закодированная в нём топологическая характеристика сохраняется и может быть считана приёмником.

Для проверки метода исследователи передавали лазерные пучки между зданиями кампуса Wits в Йоханнесбурге на расстояние в несколько сотен метров. Луч проходил через естественную атмосферную турбулентность, вызываемую неоднородным нагревом воздуха, потоками и случайными изменениями показателя преломления. Несмотря на то что форма принимаемого светового пятна заметно отличалась от исходной, закодированная в нём топологическая информация сохранялась. Таким образом, эксперимент продемонстрировал возможность оптической связи без обязательной предварительной коррекции искажений, чем обычно занимается адаптивная оптика.

Разработка может стать основой для более устойчивых систем лазерной связи между наземными станциями, беспилотниками, самолётами и космическими аппаратами. Атмосферная турбулентность остаётся одной из главных проблем при передаче данных с помощью света через открытое пространство, особенно для высокоскоростных квантовых и оптических каналов. Исследователи считают, что использование топологических свойств света способно повысить надёжность будущих оптических сетей, поскольку данные будут защищены не от искажений самого луча, а от потери его фундаментальной структуры, чего практически не происходит.

Китайские учёные сделали литиевые аккумуляторы в полтора раза ёмче — но вылезла проблема с ресурсом

Современные литийионные аккумуляторы с графитовыми анодами постепенно приближаются к пределу своих возможностей, поэтому исследователи ищут способы значительно увеличить количество энергии, запасаемой при той же массе батареи. Группе китайских учёных удалось создать литий-металлические аккумуляторы пакетной компоновки с удельной энергией более 600 Вт·ч/кг.

 Источник изображения: Unsplash, Roberto Sorin

Источник изображения: Unsplash, Roberto Sorin

Результаты работы опубликованы в научном журнале Nature Communications. Как отмечает CarNewsChina, массово выпускаемые литийионные аккумуляторы с графитовыми анодами уже приближаются к своему теоретическому пределу удельной энергии, составляющему около 350 Вт·ч/кг. Для электромобилей дальнейшее увеличение этого показателя тоже важно, но особенно остро потребность в более лёгких и ёмких источниках энергии ощущается в авиации.

Одним из перспективных решений считаются литий-металлические аккумуляторы, в которых вместо традиционного графитового анода используется металлический литий. Однако практическому применению этой технологии пока мешает необходимость одновременно обеспечить высокую удельную энергию, достаточный ресурс и безопасность. В частности, такие ячейки подвержены ускоренному разложению электролита и образованию литиевых дендритов, особенно при работе с высокими напряжениями.

Китайские исследователи предложили бороться с этими проблемами при помощи защитных слоёв, формирующихся на поверхности электродов. Тонкоплёночное покрытие катода защищает его от повреждений при высоком напряжении, а защитный слой на металлическом литиевом аноде способствует более равномерному переносу ионов лития и подавляет образование дендритов, снижая связанные с ними риски. Необходимые для формирования защитных слоёв вещества добавляются непосредственно в электролит при изготовлении ячейки.

Созданные исследователями прототипы аккумуляторов пакетной компоновки ёмкостью 10 А·ч с трёхкомпонентными катодами (NMC) с высоким содержанием никеля достигли удельной энергии 550 Вт·ч/кг. После 180 циклов заряда и разряда они сохранили около 80 % первоначальной ёмкости.

Применение катода с высоким содержанием марганца позволило увеличить удельную энергию до 603 Вт·ч/кг. Это примерно в полтора раза выше показателей лучших серийных литийионных аккумуляторов. Однако технология пока находится на исследовательской стадии, а ресурс в 180 циклов слишком мал для большинства массовых применений, поэтому до появления подобных батарей в серийных электромобилях или летательных аппаратах может пройти немало времени.

Тем временем крупнейший мировой производитель тяговых аккумуляторов CATL исследует и другие перспективные химические системы. Ранее компания сообщала о работе над литий-воздушными аккумуляторами, теоретическая удельная энергия которых может достигать 12 000 Вт·ч/кг, что приближает их по этому показателю к жидкому углеводородному топливу.

Nvidia придумала более рациональную HBM — она быстрее обычной на 30 % и экономит до 15 % энергии

Nvidia представила новую технологию в рамках программы NVLink Fusion. NVHBM представляет собой специализированную архитектуру базового кристалла HBM, предназначенную для разработчиков собственных ИИ-ускорителей. По сравнению со стандартной HBM4e она обещает более высокую пропускную способность, меньшее энергопотребление и экономию площади внутри корпуса ускорителя.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Как поясняет Nvidia, NVHBM представляет собой специализированный базовый кристалл HBM, разработанный и протестированный совместно с ведущими производителями памяти. Участники программы NVLink Fusion смогут использовать уже готовое решение при создании собственных ускорителей вместо самостоятельной разработки и сертификации подсистемы HBM, что должно сократить сроки вывода новых чипов на рынок.

NVHBM не является заменой самой HBM, а представляет собой один из строительных блоков для специализированных ускорителей партнёров Nvidia. Одним из главных преимуществ технологии должна стать повышенная пропускная способность памяти: компания обещает прирост до 30 % на стек по сравнению со стандартной HBM4e. Для задач, производительность которых ограничена скоростью памяти, это позволит лучше загружать вычислительные блоки и увеличить пропускную способность ускорителя. В частности, при инференсе больших языковых моделей более быстрая передача данных между HBM и вычислительными ядрами позволит увеличить скорость генерации токенов.

Экономия площади достигается за счёт переработанного физического интерфейса памяти. Контроллер перенесён с основного вычислительного кристалла в базовый кристалл трёхмерного стека HBM, а площадь PHY и связанной с ним логики сокращена до 67 % по сравнению со стандартом JEDEC HBM4e. Более узкий интерфейс одновременно упрощает разводку интерпозера. В результате разработчики специализированных ускорителей могут получить до 30 % дополнительной площади основного кристалла для вычислительных блоков и других функций.

Ещё одним преимуществом NVHBM станет снижение энергопотребления памяти на величину до 15 % по сравнению со стандартной HBM4e. Освободившийся энергетический и тепловой бюджет можно использовать для увеличения вычислительной мощности ускорителя или повышения устойчивой производительности при прежнем энергопотреблении. В масштабах крупных ЦОД эффект становится особенно заметным: по расчётам Nvidia, в гипотетическом ЦОД мощностью 1 ГВт с 2000-Вт ускорителями сэкономленной благодаря NVHBM энергии хватило бы для работы ещё 15 000 XPU.

Повышение пропускной способности при одновременном снижении энергопотребления особенно важно для ИИ-ускорителей, которым приходится постоянно перемещать большие объёмы данных, включая веса моделей, KV-кеш и активации. Nvidia утверждает, что сочетание NVHBM с NVLink Fusion за счёт выигрыша в пропускной способности, площади и энергопотреблении способно в совокупности повысить производительность одного XPU на 30 %.

Одним из первых партнёров Nvidia по внедрению NVHBM станет принадлежащая Amazon компания Annapurna Labs. Ускорители следующего поколения Trainium 4 уже получат поддержку NVLink Fusion, а в последующих разработках компания сможет использовать и NVHBM.

ИИ-бум добрался до NAND — Kioxia и Sandisk потратят $31 млрд на расширение производства

Производители твердотельной памяти выгоду ИИ-бума почувствовали позднее своих коллег из сегмента DRAM, но упускать её также не собираются. Kioxia и Sandisk намерены потратить $31,4 млрд на строительство новых линий по производству NAND на территории Японии, из этой суммы примерно треть придётся на комплекс в Китаками.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Ещё в июне этого года президент Kioxia Хироо Ота (Hiroo Ota) на встрече с инвесторами признался, что компания размышляет о строительстве нового предприятия, которое должно быть введено в строй к 2029 году. Производитель памяти даже успел обратиться с соответствующими заказами к поставщикам оборудования, которое может понадобиться на новых производственных линиях. Новый завод должен будет стать третьим корпусом на территории комплекса Kioxia в Китаками, префектура Иватэ. На новом предприятии компания собирается наладить выпуск востребованной в серверной инфраструктуре памяти типа NAND.

В Японии Kioxia выпускает твердотельную память при участии Sandisk, с которой имеет совместное предприятие. Обе компании в ближайшие шесть лет направят на расширение производства памяти в Японии в общей сложности $31,4 млрд. Партнёры рассчитывают на поддержку в реализации новых проектов со стороны японского правительства, для чего на этой неделе встретились с японским премьер-министром Санаэ Такаити (Sanae Takaichi). Министерство экономики, торговли и промышленности Японии готово выделить соответствующие субсидии, покрывая до трети расходов Kioxia на реализацию проекта в Китаками. В текущем фискальном году, который завершится в марте следующего календарного, Kioxia собирается увеличить свои капитальные затраты на 60 % до $2,8 млрд, и в последующие три года удерживать их на чуть более высоком уровне.

В прошлом квартале Kioxia занимала четвёртое место в мире среди поставщиков NAND по величине выручки, уступив американской Micron Technology. Финансовые показатели японского производителя в условиях ИИ-бума растут ударными темпами. Выручка во втором квартале последовательно увеличилась на 80 % до $10,72 млрд, но её доля на мировом рынке сократилась до 13,6 %. Производственный комплекс Kioxia в префектуре Миэ сосредоточится на выпуске твердотельной памяти для потребительских устройств, включая смартфоны, но площадка в префектуре Иватэ будет использоваться для удовлетворения потребностей серверного сегмента.

Представлена умная колонка «СберБум 2.0» с «ГигаЧатом»

SberDevices представила умную колонку «СберБум 2.0». Она предлагает возможности естественного общения, доступ к музыке, а также сценарии умного дома, которые работают даже в отсутствие интернета.

 Источник изображений: «Сбер»

Источник изображений: «Сбер»

«СберБум 2.0» предлагает мужской и два женских голоса помощника с искусственным интеллектом, а также деловой, нейтральный и дружелюбный стили общения; пользователь может выбирать варианты обращения к себе на «ты» или на «вы». Есть возможность уточнять контекст запроса и добавлять новую информацию, «перебивая» колонку без необходимости произносить имя ассистента; пользователь может задавать несколько вопросов подряд и на ходу менять темы разговора.

Устройство оснащено сенсором движения — оно может не просто ждать команд пользователя, а проявлять инициативу. Если настроить персонализированный сценарий, «СберБум 2.0» при приближении пользователя может озвучить ему напоминание, включить свет по его возвращении домой или при, напротив, в отсутствие движения погасить свет во всём доме. Умная колонка поддерживает Zigbee и протокол Matter over Wi-Fi — к ней можно подключать широкий набор совместимых устройств: лампы, розетки, датчики, умные реле и многое другое. Управление устройствами умного дома, в том числе голосовые команды, работают и при отключении интернета.

«СберБум 2.0» располагает басовым динамиком на 50 Вт и двумя расположенными под особым углом динамиками, чтобы сформировать эффект стереозвука. На борту устройства есть четыре микрофона, которые позволяют ему распознавать голосовые команды даже в шумных помещениях. Умная колонка подстраивается под окружающие условия, обеспечивая объёмный звук с учётом особенностей помещения, доступны дополнительные настройки с помощью эквалайзера. Большой объём встроенной памяти «СберБум 2.0» позволяет скачивать на колонку до 200 композиций и управлять воспроизведением ими голосом даже офлайн.

Устройство оборудовано светодиодным дисплеем и светодиодным RGB-кольцом; по запросу на экран можно вывести текущее время, информацию о погоде или трафике на дорогах. Умная колонка может выражать эмоции на дисплее; а мягкая подсветка RGB-кольца может адаптироваться под музыку, сценарии или настроение. «СберБум 2.0» имеет внешнее тканевое износостойкое покрытие; дизайн устройства выполнен в фирменном стиле колонок «СберБум» предыдущих поколений. Предзаказ на «СберБум 2.0» уже можно оформить на официальном сайте SberDevices по цене 21 990 руб.; продажи стартуют 15 сентября на торговых площадках и в магазинах электроники.

Lenovo выпустила первую Android-консоль Legion с поддержкой трансляции игр с ПК

Рынок портативных игровых устройств на базе Android продолжает расти: собственные модели уже предлагают Ayaneo, Anbernic, Retroid и другие производители. Теперь к ним присоединилась Lenovo, которая выпустила в Китае свою первую портативную Android-консоль Legion Cloud Gaming Handheld C700. От семейства Legion Go новинка отличается не только операционной системой, но и позиционированием: основной упор здесь сделан на трансляцию игр с ПК.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Для этого C700 поддерживает фирменную технологию Lenovo Legion Stream. В комплект входит специальный адаптер, который позволяет одним нажатием запустить трансляцию игры с ПК непосредственно на консоль. По утверждению Lenovo, для такой передачи не требуется подключение к сети, поэтому играть таким способом можно, например, в поездках, если рядом находится подходящий ПК.

Сама C700 получилась довольно крупной. Её ширина достигает 292,9 мм, а масса составляет 556 г. Для сравнения, Steam Deck OLED весит около 640 г. Консоль оснащена 7,82-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением Full HD и частотой обновления 120 Гц.

По аппаратным характеристикам Legion C700 относится скорее к бюджетному сегменту Android-консолей. В её основе лежит восьмиядерный MediaTek Dimensity 7400 с активным охлаждением. Предусмотрено 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и 128 или 256 Гбайт расширяемой флеш-памяти. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч. Сочетание сравнительно экономичного процессора и крупной батареи должно обеспечить продолжительное время работы, хотя сама Lenovo точных показателей автономности пока не приводит.

Для управления предусмотрены два аналоговых стика TMR, устойчивых к дрейфу, триггеры с датчиками Холла, крестовина D-Pad и две дополнительные кнопки на задней панели. Консоль поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также оснащена 3,5-мм разъёмом для наушников. При этом проводной интерфейс ограничен скоростью USB 2.0, что выглядит довольно необычно для устройства 2026 года.

В качестве операционной системы используется Android 16, которая пока редко встречается на портативных игровых устройствах. Помимо трансляции игр с ПК, аппаратная платформа позволяет запускать непосредственно на консоли игры и эмуляторы для Android, хотя Dimensity 7400 по производительности заметно уступает процессорам, устанавливаемым в более дорогих моделях этого класса.

Lenovo Legion Cloud Gaming Handheld C700 уже поступила в продажу в Китае. Версия с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти стоит 2199 юаней (около $327). Стоимость младшего варианта с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти пока не сообщается. Неизвестно и то, планирует ли Lenovo продавать C700 за пределами Китая.

«Двухтонный ИИ-сервер не спрячешь», — уверял Хуанг. Но власти США нашли, как их незаметно перевозили в Китай

Американские власти начали расследование деятельности сингапурской логистической компании Apex Logistics по подозрению в причастности к контрабанде ИИ-ускорителей Nvidia, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Дело может создать первый прецедент привлечения транспортной компании к ответственности за незаконные поставки полупроводниковой продукции в обход экспортных ограничений США.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Следствие выясняет, могла ли Apex перевозить произведённое Supermicro серверное оборудование с ускорителями Nvidia в нарушение американских экспортных ограничений. Вашингтон ещё в 2022 году ограничил поставки передовых ИИ-ускорителей в Китай из опасений, что Пекин может использовать их в военных целях. Однако вокруг ограничений быстро сформировался теневой рынок, и китайские компании продолжили закупать запрещённые к прямому экспорту ускорители на миллиарды долларов через третьи страны.

Расследованием подобных поставок занимаются и власти других стран, в том числе Сингапура, где находится штаб-квартира Apex. Нынешнее дело показывает, насколько широко, по мнению американских властей, участники международной цепочки поставок могут быть вовлечены в схемы доставки ускорителей Nvidia в Китай. Оно также служит предупреждением другим логистическим компаниям: участие в перевозках товаров, подпадающих под американский экспортный контроль, может повлечь ответственность.

В самой Apex заявили, что компании известно об «обеспокоенности и интересе Вашингтона к небольшому числу поставок, которые Apex обработала в 2024 году и которые, возможно, включали материалы и оборудование, в конечном итоге направлявшиеся в запрещённые места». Компания выразила готовность сотрудничать со следствием. Это подтвердила и владеющая Apex швейцарская Kuehne+Nagel, которая, впрочем, сама запросов от американских властей не получала.

Объёмы предполагаемых поставок оборудования Nvidia через Apex пока неизвестны. Компания занимается перевозками от имени покупателей, а не производителей серверов, уточнили источники Bloomberg. Поэтому оснований для привлечения к ответственности Supermicro в рамках этого дела может и не оказаться.

В Nvidia подчеркнули, что её продукция продаётся проверенным партнёрам, которые «сотрудничают с нами, чтобы гарантировать соответствие всех продаж правилам экспортного контроля США». В компании добавили, что собственные проверки уже помогали выявлять предполагаемые попытки обойти экспортные ограничения, которые впоследствии становились предметом федеральных уголовных дел.

В мае прошлого года глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) скептически оценивал масштабы проблемы контрабанды новейшего оборудования компании: «Система Grace Blackwell весит почти две тонны, поэтому в ближайшее время её нельзя будет положить в карман или рюкзак». На сайте Apex, однако, есть отдельный раздел, посвящённый перевозке компьютерного оборудования, где компания заявляет о способности доставлять негабаритные грузы и обеспечивать их защиту от ударов.

Apex была основана в 2001 году и работает с клиентами из розничной торговли, химической и аэрокосмической отраслей. В пресс-релизе 2025 года говорилось, что компания «превратилась из китайской логистической фирмы в глобального экспедитора». Американские власти теперь изучают часть её деятельности в период этого международного расширения.

По предварительной версии, серверы с ускорителями Nvidia могли перевозиться по сложному маршруту с Тайваня в США, затем в одну из стран Азии, оттуда в Гонконг и в конечном итоге в материковый Китай. Особое внимание американских властей привлёк этап доставки оборудования из США в Юго-Восточную Азию.

Первый запрос властей США Apex получила в 2024 году, ещё один — в начале 2025-го. Следователей заинтересовала серия перевозок 2024 года, сопровождавшихся кодом, который указывал, что груз не подпадает под действие американского экспортного контроля. По данным источников, этот код присвоили двое бывших сотрудников Apex, которые впоследствии покинули компанию.

Всего американские власти изучают 47 поставок Apex. Точное количество систем Nvidia в них установить пока не удалось, однако в некоторых случаях речь шла о партиях из 50–60 серверов. Сама Apex могла не располагать полной информацией о содержимом грузов, поскольку при оформлении перевозок полагалась на классификационные коды, предоставленные клиентами и двумя упомянутыми бывшими сотрудниками.

CXMT научилась производить LPDDR6 — Xiaomi уже подружила её с процессором Xring O3

Рассуждения о том, что бороться с мировым дефицитом памяти помогут китайские поставщики, находят практическое подтверждение главным образом на внутреннем рынке КНР. По крайней мере, южнокорейское издание Chosun Biz сообщает, что китайская CXMT уже готова приступить к снабжению памятью типа LPDDR6 китайской же компании Xiaomi, которая располагает поддерживающим этот стандарт процессором собственной разработки.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Китайские СМИ, как поясняет источник, ещё во вторник сообщили о сертификации микросхем памяти LPDDR6 производства CXMT для использования с 3-нм процессором Xring O3, представленным китайской компанией Xiaomi накануне. Отмечается, что CXMT находится в фазе вывода своей памяти LPDDR6 на рынок. Напомним, что в отличие от упоминаемой памяти, этот процессор производится за пределами Китая по 3-нм технологии тайваньской компанией TSMC. Источники поясняют, что китайская память LPDDR6 пока предлагается только с максимальной скоростью передачи информации на уровне 12,8 Гбит/с, тогда как корейские Samsung и SK hynix предлагают чипы со скоростью передачи информации до 14,4 Гбит/с. В любом случае, массовый выпуск LPDDR6 компанией CXMT, как считается, был налажен менее чем через год после начала производства LPDDR5X, и это однозначно говорит о технологическом прогрессе данного китайского поставщика памяти. Samsung и SK hynix поставки своих чипов LPDDR6 тоже начнут в этом году. При этом клиенты той же Samsung уже располагают её образцами более совершенной памяти LPDDR6X.

Нюанс заключается в том, что память с низким уровнем энергопотребления обретает всё большее распространение в вычислительной инфраструктуре ИИ, но основными поставщиками на этом направлении будут оставаться южнокорейские Samsung и SK hynix, а также американская Micron Technology. Это позволяет CXMT рассчитывать на более активное насыщение потребительской части рынка. Её продукцией даже заинтересовалась компания Apple, если верить слухам. Проблемой для китайских производителей чипов могут стать новые экспортные ограничения, которые запретят поставщикам литографического оборудования класса DUV работать с китайскими клиентами даже в части обслуживания уже имеющихся систем, не говоря уже о поставках новых. Китайским производителям памяти подобные меры угрожают самым явным образом, поскольку они не смогут покрыть все свои потребности в оборудовании этого класса только за счёт китайских альтернатив.

Дженсен Хуанг не боится ИИ-пузыря — ускорители без дела не останутся, и вообще «риск очень мал»

Компания Nvidia в последнее время старается дистанцироваться от обвинений в кольцевом финансировании проектов в сфере ИИ, когда вложенные ею средства в конечном счёте возвращаются в виде оплаты её же ускорителей. Вместо этого компания стремится привлекать к финансированию молодых игроков отраслевых партнёров, клиентов и инвестиционные банки. Глава и основатель Nvidia при этом не считает подобные вложения особо рискованными и больше опасается «упустить уникальные возможности», отказавшись инвестировать.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Свою безудержную щедрость генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объяснил следующим образом: «Это первое поколение стартапов, которым требовались десятки миллиардов долларов финансирования. Когда последний раз кто-либо слышал о стартапе, которому для запуска бизнеса нужны миллиарды долларов, а для выхода на прибыль — десятки миллиардов долларов? Такого просто никогда не было. Но это истинная природа ИИ. Стоимость создания ИИ, стоимость развёртывания ИИ очень высока с точки зрения капиталоёмкости». По словам Хуанга, критики кольцевых сделок в отрасли ИИ просто упускают это из виду.

Внимание инвесторов к активности Nvidia в этой сфере возросло после того, как компания приняла участие в инициативе по формированию фонда в размере $500 млрд, средства которого будут направляться на строительство ЦОД для инфраструктуры ИИ. Кроме того, Nvidia адресно поддерживает отдельные проекты в этой сфере. Недавно компания согласилась направить не менее $1,5 млрд на строительство ЦОД для OpenAI в штате Огайо.

«Есть несколько компаний, передовых ИИ-лабораторий, которые появляются раз в поколение, и мы хотим инвестировать в них. Мы хотим поддерживать их. Мы хотим быть их партнёрами. Мы были бы рады, если они начнут строить свою экосистему на нашей платформе, конечно, и станут масштабировать свой бизнес вместе с нами. То есть возможность инвестировать в них на раннем этапе сама по себе великолепна», — пояснил глава Nvidia. Он также дал понять, что даже сожалеет об упущенной возможности вложиться в подобные ИИ-стартапы раньше и на более крупные суммы.

Как подчеркнул Хуанг, столь капиталоёмким стартапам сложно привлекать традиционное банковское финансирование, поскольку у них нет кредитной истории или значительных активов, которые могли бы выступить залогом. В этих условиях Nvidia может стать одним из источников капитала для перспективных компаний в сфере ИИ.

Риск разорения финансируемых компаний главу Nvidia при этом не слишком беспокоит. По его словам, если у отдельного игрока возникнут финансовые проблемы, приобретённые им вычислительные ресурсы можно быстро перенаправить на нужды других компаний, поэтому вложенный в инфраструктуру капитал не будет потерян. «Деньги, которые мы вкладываем, принесут колоссальный доход. Я думаю, что риск очень мал», — заверил Дженсен Хуанг.

Свою уверенность в дальнейшем бурном развитии инфраструктуры ИИ Nvidia подкрепила и свежим прогнозом: компания ожидает, что в следующем году её собственная выручка вырастет на 70 %, а спрос на её продукцию со стороны отрасли удвоится. При этом дефицит ускорителей, по прогнозу Nvidia, сохранится как минимум до конца января 2028 года.

Kraftway представляет линейку эргономичных мониторов KraftView с расширенными возможностями подключения

Компания Kraftway выводит на рынок обновленную линейку мониторов KraftView для оснащения типового офисного рабочего места. Помимо полного соответствия основных характеристик экрана требованиям, предъявляемым сегодня российскими заказчиками, в линейке сделан акцент на удобство подключения периферии и гибкость монтажа – то, что становится особенно важным на фоне изменений в правилах закупки вычислительной техники для рабочих мест.

Линейка на старте включает несколько моделей: базовая, 23,8-дюймовая KV-2241-00FI, получила стандартный набор портов – HDMI и VGA, которого достаточно для подключения техники разных поколений, а её ресурс рассчитан на 5 лет офисной эксплуатации.

27-дюймовая модель KV-4271-01FI выполнена в формате Full HD, добавляет к HDMI и VGA DisplayPort, а также встроенные динамики – она рассчитана на комфортную работу с несколькими окнами одновременно. Топовая модель линейки, 27-дюймовая KV-4271-01QI, имеет разрешение QHD и порт USB Type-C с поддержкой Power Delivery 65 Вт: через один кабель монитор передаёт видеосигнал, данные и питание для подключённого ноутбука, фактически выполняя функцию док-станции. У части моделей линейки также реализован USB-хаб, через который можно подключать периферийные устройства без отдельного разветвителя на столе.

Отдельное внимание в линейке уделено эргономике и вариантам установки. Почти все мониторы KraftView – за исключением младшей модели KV-2241-00FI – оснащены эргономичной подставкой с регулировкой по высоте и наклону. Для линейки разработаны разные варианты крепления самого монитора, а также решения для установки мини-ПК – в том числе модели Kraftway IT223 непосредственно на корпус монитора или на эргономичную подставку через универсальную VESA-совместимую опору. Помимо этого, доступны стандартные крепления для подключения другой периферии.

Такой подход позволяет заказчику формировать компактное рабочее место – монитор, мини-ПК и периферию – без дополнительных стоек и кабель-каналов, используя один и тот же комплект креплений для разных конфигураций.

Отмена практики закупки автоматизированного рабочего места как единого комплекта позволяет заказчику самостоятельно определять модель монитора: теперь компоненты рабочего места закупаются по отдельности. В этой ситуации особенно важно, что мониторы KraftView включены в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга – каждая модель линейки имеет официальное заключение о подтверждении российского происхождения. Для организаций, обязанных ориентироваться на требования к закупке отечественного оборудования, это становится существенным фактором при формировании рабочего места из отдельных компонентов.

24 сентября в 16:00 по московскому времени состоится вебинар компании Kraftway, посвящённый ключевым требованиям регуляторов и рынка, а также основным трендам в закупках корпоративной техники на 2026-2027 год. Эксперты расскажут о новой линейке мониторов KraftView, представят другие решения Kraftway для оснащения современного рабочего места и разберут, на что компаниям стоит обратить внимание при формировании ИТ-инфраструктуры. Участников также ждёт розыгрыш мониторов из новой линейки среди участников.

Вебинар будет особенно полезен ИТ-директорам, специалистам по закупкам и всем, кто отвечает за ИТ-стратегию компании и хочет принимать решения с учётом актуальной ситуации на рынке.

«Мы понимаем, насколько монитор важен для работы каждого специалиста, и очень часто задачи, которые стоят перед офисными сотрудниками, бывают совершенно разные. Поэтому мы начинаем представление именно со стартовой линейки – самых доступных мониторов, которые дают корпоративному заказчику возможность в условиях ограниченного бюджета получить профессиональные отечественные продукты, внесённые в реестр Минпромторга», – отмечает Андрей Емельянов, вице-президент по продажам и маркетингу Kraftway.

В Kraftway подчёркивают, что работа над линейкой не останавливается: анонс шестой серии, адресованной пользователям с повышенными требованиями к оснащению рабочего места, запланирован на конец августа. Она получит расширенный функционал, включая последовательное подключение нескольких мониторов c daisy chain, модификации с разной яркостью, вариантами дисплея и встроенной камерой, а также встроенную док-станцию у топовой модели серии.

Мониторы KraftView производятся на площадке компании в Обнинске, а их обслуживание обеспечивает сервисная сеть из более чем 230 центров по всей России.

Подробнее о линейке KraftView, других решениях Kraftway для оснащения рабочих мест и актуальных требованиях к закупке корпоративной техники можно будет узнать на вебинаре компании 24 сентября 2026 года в 16:00 по московскому времени – регистрация открыта для ИТ-директоров, специалистов по закупкам и всех, кто формирует ИТ-стратегию своей организации.

ФАС завела дело против «МегаФона» из-за рекламы 5G, создающей иллюзию его внедрения

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) возбудила дело в отношении «МегаФона» из-за распространения рекламы услуги 5G, поскольку оператор на деле предоставлял доступ к сети LTE (4G), сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию регулятора.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Как сообщили в ФАС, оператор распространял на федеральных телеканалах рекламу услуги 5G с апреля по май 2026 года. Данная реклама «могла создавать у абонентов ложное впечатление о возможности пользования услугами связи с использованием нереализованного в настоящее время на территории России коммерческого внедрения технологии 5G», считают в ведомстве, отметив, что, если эта реклама будет признана нарушающей требования рекламного законодательства, в отношении оператора будут приняты «меры реагирования».

Ранее на основе выводов экспертного совета ФАС рекомендовала операторам связи внести коррективы к 3 июля в свои рекламные кампании 5G с учётом реального положения дел в отрасли, «не допуская введение потребителей в заблуждение и создания у абонентов ложного впечатления о коммерческом внедрении сети 5G». Например, уже в феврале, МТС запустил рекламную кампанию «5G. Совсем скоро». В свою очередь, «Вымпелком» проводил рекламные кампании со слоганом «5G уже в твоем тарифе, тестируй», а «МегаФон» продвигал услугу «5G режим», которая увеличивает скорость скачивания.

В «МегаФоне» сообщили, что уверены в прозрачности и законности услуги «5G режим», и готовы предоставить все необходимые технические и юридические обоснования в ФАС по этому поводу. «Мы предлагаем клиентам увеличение скорости интернета до плюс 60 %. Для сравнения: согласно данным независимых исследований, ускорение за счёт перехода на стандарт 5G в текущих условиях дает прирост скорости около 20 %», — отметили в компании.

В «МегаФоне» также заявили, что на рынке наблюдается «большое количество рекламных активностей» в связи с грядущим внедрением 5G, поэтому «внимание ФАС» и к их опции вполне понятно. «Уверены, что в таком ракурсе каждая активность и рекламная практика на рынке вызовет аналогичные действия регулятора и получит справедливую оценку», — добавили в компании.

Поставки ИИ-ускорителей Nvidia в Китай действительно возобновились — но объёмы мизерные

Квартальный отчёт Nvidia позволил частично подтвердить опубликованную ранее информацию о начале поставок ускорителей H200 с архитектурой Hopper китайским клиентам компании. Руководство скромно отметило, что эти поставки отвечали не более чем за 1 % всей серверной выручки за период, а также не стало включать профильную выручку в прогноз на текущий квартал.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Последний шаг обосновывался сохранением существенной геополитической неопределённости, поэтому Nvidia подчеркнула, что рассчитывая выручить $108 млрд в текущем квартале, она не включает в эту сумму прогноз по китайскому рынку. По данным компании, она не смогла реализовать в прошлом квартале весь объём ускорителей H200, который могла бы поставить китайским клиентам по условиям экспортных лицензий, полученных в США в январе этого года, поскольку встретила сопротивление в этой сфере со стороны китайских властей. Соответственно, за прошедшие шесть месяцев Nvidia была вынуждена списать $400 млн, связанных с появлением у неё складских излишков H200. Китайцы просто не смогли выкупить запланированное количество таких ускорителей.

В любом случае, выручка Nvidia на китайском рынке в целом по итогам второго квартала увеличилась почти вдвое до $7,88 млрд, но в эту сумму вошли и поставки всех прочих компонентов, которые не запрещены к ввозу в КНР. Если учесть, что вся выручка Nvidia в серверном сегменте за отчётный период составила $89 млрд, то на поставках H200 компания точно не смогла заработать более $890 млн. В прошлом году Nvidia успела выручить на поставках менее производительных ускорителей H20 в Китай не более $60 млн. В апреле 2025 года поставлять их в КНР запретил американский президент Дональд Трамп (Donald Trump), но некоторое время спустя он передумал, и дальнейшие ограничения на закупку H20 китайскими клиентами Nvidia исходили уже от властей КНР.

Принципиальное согласие Трампа на отправку в Китай более совершенных ускорителей H200 было получено под конец прошлого года, но процедура выдачи экспортных лицензий растянулась на несколько месяцев, и только в июле американские чиновники смогли подтвердить, что данные ускорители в незначительных количествах попали в Китай по официальным каналам. Китайские власти сопротивляются импорту подобных вычислительных решений, поскольку стимулируют создание отечественных альтернатив. Не исключено, что данные вопросы будут затронуты на готовящейся в следующем месяце встрече американского и китайского лидеров.

POCO представит флагманскую серию смартфонов POCO F9 уже 1 сентября

Бренд POCO объявил о планах представить 1 сентября новую серию смартфонов POCO F9, которая будет включать две высокопроизводительные модели: POCO F9 Ultra и POCO F9 Pro.

 Источник изображений: POCO

Источник изображений: POCO

Во флагманской модели POCO F9 Ultra разработчики уделили главное внимание игровым возможностям устройства, сделав производительность и игровой процесс двумя определяющими приоритетами. В ней используются процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, сопроцессор VisionBoost D8, система оптимизации WildBoost Optimization и технология жидкостного охлаждения, которые обеспечивают стабильную производительность, поддержку игр с показателем до 185 FPS и отзывчивое сенсорное управление.

Для отвода тепла от компонентов используется система жидкостного охлаждения с испарительной камерой площадью 6300 мм², 17 820 мм² графитового покрытия и 3D-структурой, позволяющая снизить температуру SoC до 3 °C. Интеллектуальная система оптимизации WildBoost Optimization вместе с VisionBoost D8 выбирает стратегии планирования в соответствии с целевой частотой кадров и игровыми сценариями, смягчает падение частоты кадров, динамически управляет температурой и энергопотреблением.

В результате, по данным производителя, серия POCO F9 поддерживает нативную частоту 185 кадров/с в 24 играх, а также 165 кадров/с для ряда популярных игр.

Также сообщается о поддержке POCO F9 Pro и F9 Ultra частоты дискретизации касания до 480 Гц через десять точек касания и мгновенной частоты дискретизации касания до 4800 Гц в соответствующем режиме Game Turbo.

Как ожидается, помимо поддержки гейминга, POCO F9 Ultra предложит дополнительные возможности дисплея, повышенную автономность, продвинутую аудиосистему и мощную систему камер.

Презентация новой серии POCO F9 начнётся 1-го сентября в 15:00 мск.

Amazon закупит у Nvidia ещё два миллиона ИИ-чипов в ближайшие пару лет

В марте этого года Amazon (AWS) и Nvidia уже заявляли о расширении сотрудничества. Первая пообещала купить у второй не менее 1 млн ускорителей вычислений для фирменной инфраструктуры ИИ по всему миру. На этой неделе руководство Nvidia призналось, что сотрудничество с AWS будет расширено дополнительно, и за последующие два года последняя закупит у неё ещё 2 млн ИИ-чипов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Поставки в рамках этого соглашения уже начались. Помимо ускорителей Blackwell Ultra, указанный клиент будет получать от Nvidia более прогрессивные Rubin и Rubin Ultra. Какую сумму в итоге получит Nvidia, не уточняется, но речь может идти о десятках миллиардов долларов США. Впрочем, крупные клиенты уровня Amazon могут рассчитывать на определённые скидки со стороны Nvidia, поэтому угадать точные условия сделки довольно сложно.

Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNBC пояснил, что Amazon может в рамках сотрудничества закупить и миллионы центральных процессоров, но финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) добавила, что часть из них будет интегрирована с ускорителями Rubin. По её оценкам, пятёрка крупнейших игроков облачного рынка увеличит свои капитальные затраты в следующем году до $1,3 трлн с нынешних $800 млрд. Представители Nvidia на квартальном мероприятии выразили уверенность, что выручка компании в следующем году увеличится на 70 %, но спрос на её продукцию фактически вырастет на 100 %. Это говорит о неизбежности сохранения дефицита компонентов Nvidia и на протяжении следующего года.

Nvidia вступила в переговоры о поглощении Hugging Face за более чем $13 миллиардов

Nvidia ведёт переговоры о покупке Hugging Face — популярной платформы искусственного интеллекта, на которой публикуются открытые модели. Для производителя чипов эта сделка может стать одной из крупнейших в истории.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В течение последних недель обе стороны ведут переговоры о поглощении; согласно условиям сделки, Hugging Face оценивается более чем в $13 млрд, сообщает Business Insider со ссылкой на собственные источники. Компании ещё не достигли соглашения, и переговоры могут сорваться. Ранее издание сообщило, что Hugging Face получает предложения о поглощении.

Nvidia активно наращивает объёмы сделок, привлекая свои огромные денежные резервы. Накануне компания заявила, что выделила $18 млрд на инвестиции в акционерный капитал до конца финансового года; к настоящему моменту её вложения в частные компании составляют $47,9 млрд. С Hugging Face встречалась также Microsoft, но переговоры с софтверным гигантом не ведутся.

У Nvidia уже есть отношения с Hugging Face: в 2023 году производитель чипов участвовал в раунде финансирования, по итогам которого платформа привлекла $235 млн при оценке в $4,5 млрд. В конце прошлого года Hugging Face отклонила инвестиционное предложение Nvidia в размере $500 млн при оценке в $7 млрд — руководство компании заявило, что не хочет иметь доминирующего инвестора, который влиял бы на её решения.

Hugging Face была основана в 2016 году французскими предпринимателями Клеманом Деланем (Clément Delangue), Жюльеном Шомоном (Julien Chaumond) и Тома Вольфом (Thomas Wolf). Компания выступает центром экосистемы открытого ИИ — на платформе размещаются миллионы моделей и наборов данных, на основе которых разработчики могут создавать свои продукты. Владея платформой, Nvidia сможет влиять на этих разработчиков, но ослабить одну из сильных сторон Hugging Face — её нейтральность. Платформа поддерживает модели и оборудование всех производителей, в том числе конкурентов Nvidia — AMD и Intel.

Издатель Crusader Kings и Europa Universalis случайно «слил» анонс постапокалиптической глобальной стратегии Afterworld

Шведский издатель и разработчик Paradox Interactive (Crusader Kings, Stellaris, Europa Universalis) готовит к анонсу новую глобальную стратегию, но, похоже, ненароком приоткрыл завесу тайны над проектом слегка раньше времени.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как подметил пользователь RedCreatorCall с Reddit, сначала Paradox «засветила» название нового проекта в публичном списке невыпущенных игр на своём официальном форуме — разработка именуется Afterworld.

Ещё более показательной оказалась утечка с официального аккаунта Paradox в Discord. Участник Reddit под псевдонимом DimDimio обнаружил сервер сообщества Afterworld — с ключевой иллюстрацией и коротким описанием игры.

Вопреки надеждам фанатов Paradox (многие рассчитывали на игру в жанре фэнтези), Afterworld представляет собой глобальную стратегию в оригинальном постапокалиптическом антураже (см. изображение ниже).

Согласно утечке, игрокам Afterworld предстоит возглавить племя выживших, управлять поселениями в пустошах, заново открывать древние технологии, устраивать завоевательные войны и вести политическую борьбу.

Долго официального анонса Afterworld ждать не придётся. Paradox активно намекает на презентацию новой глобальной стратегии в рамках церемонии открытия предстоящей игровой выставки Gamescom 2026.

Презентация Opening Night Live (именно так называется трансляция) стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Основной программе продолжительностью около двух часов будет предшествовать 30-минутное предварительное шоу.

Hugging Face отказалась от денег Nvidia и теперь рассматривает продажу за $13 млрд

Hugging Face, одна из крупнейших платформ для распространения моделей и других инструментов искусственного интеллекта, рассматривает возможность продажи бизнеса. По данным Business Insider, компания привлекла банк, который оценивает интерес потенциальных покупателей. Сделка пока не заключена, но в случае продажи оценка Hugging Face может превысить $13 млрд.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Последний раз Hugging Face привлекала внешнее финансирование в 2023 году. Тогда компания получила $235 млн, а её оценка достигла $4,5 млрд. Среди инвесторов были Google, Amazon, Nvidia, Intel и Salesforce. В конце 2025 года Nvidia также предлагала вложить в Hugging Face $500 млн при оценке компании в $7 млрд, однако стартап отказался от предложения.

Hugging Face основана в 2016 году Клеманом Делангом, Жюльеном Шомоном и Томасом Вулфом. Сегодня компания развивает платформу, на которой разработчики публикуют, скачивают и дорабатывают модели искусственного интеллекта. На Hugging Face размещены миллионы моделей и наборов данных, а сама платформа стала одним из основных центров распространения открытых ИИ-моделей.

Интерес к Hugging Face усилился на фоне стремительного роста рынка ИИ-инфраструктуры. В июле этого года компания также оказалась в центре громкого инцидента с OpenAI: модели, проходившие внутреннее испытание кибервозможностей, смогли выйти из изолированной среды и проникнуть в инфраструктуру Hugging Face. OpenAI впоследствии подтвердила инцидент и сообщила, что модели использовали несколько уязвимостей и украденные учётные данные.

The Witcher 4 выйдет в 2028 году — это «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в специальном обращении рассказал, чего ждать фанатам от амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 и когда выйдет игра.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, планы на следующую игру по мотивам «Ведьмака» в CD Projekt Red подтвердили весной 2022 года, а полноценный анонс The Witcher 4 состоялся на The Game Awards 2024. Релиз ожидался не раньше 2027-го.

По словам Новаковского, вопрос о сроках выхода The Witcher 4 — самый популярный в сообществе CD Projekt Red. Как стало известно, студия рассчитывает выпустить игру в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

 На The Witcher 4 задействованы 513 из 975 сотрудников CD Projekt Red

На The Witcher 4 задействованы 513 из 975 сотрудников CD Projekt Red

«Знаю, что ожидание долгое, и вы хотели бы поиграть [в The Witcher 4] раньше, но дайте команде работать. Это будет стоить того», — заверил Новаковский заждавшихся поклонников в ролике.

Новаковский пообещал в The Witcher 4 огромный и атмосферный мир, напряжённый геймплей, насыщенный экшен, глубокую и мощную историю: «Проще говоря, это самая большая, смелая и амбициозная игра в нашей истории».

На предстоящей выставке Gamescom 2026 презентовать The Witcher 4 студия не намерена, но напомнила, что готовит показ сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к The Witcher 3: Wild Hunt.

«Баллады прошлого» выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Аддон станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени.

«Это пустяки»: ветеран Rockstar сравнил утечки GTA VI с секс-скандалом вокруг GTA: San Andreas

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) у себя в микроблоге прокомментировал ситуацию вокруг утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже десять геймплейных отрывков GTA VI. Официальных комментариев по инциденту нет, но в Rockstar Games якобы переполох.

По словам Вермея, игровому сообществу следует успокоиться: «Утечки — это пустяки. Всё, что произошло — это ускользнуло немного кадров. Незадолго до штуки с Netflix на [этой неделе]».

 Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа и шесть часов будет эксклюзивом Netflix

Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа и шесть часов будет эксклюзивом Netflix

Вермей уверен, что 90 % игроков не рыскают по сети в поисках геймплейных кадров — из-за нехватки времени или боязни спойлеров, а в Rockstar и материнской компании Take-Two Interactive слегка раздражены. Специалисту есть с чем сравнивать.

«Я был там во времена Hot Coffee. Это был настоящий кошмар для руководства (Rockstar New York), но почти не сказался на нас (Rockstar North). Нынешние утечки куда менее скандальны, чем [Hot Coffee]», — провёл параллель Вермей.

 Ситуация с Hot Coffee обернулась для Take-Two коллективными исками и многомиллионными убытками

Ситуация с Hot Coffee обернулась для Take-Two коллективными исками и многомиллионными убытками

Для тех, кто не помнит, Hot Coffee — мод для GTA: San Andreas. Он вышел вскоре после релиза игры на ПК и разблокировал скрытый в коде сексуальный контент, над добавлением которого раздумывали разработчики.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вермей считает, что игра «будет продаваться следующие 15 лет, а утечки — лишь крохотное пятнышко» на полотне её успеха.

После критики фанатов вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red всё-таки получит поддержку 60 кадров/с на консолях

Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves успокоила фанатов насчёт производительности амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на консолях.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, на прошлой неделе Rebel Wolves подтвердила, что The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы: качества (динамическое 4K и 30 кадров/с) и производительности (динамическое 4K и 40 кадров/с).

Анонс вызвал жёсткую критику со стороны игроков, которые остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. Разработчики отреагировали на недовольство.

 Версия для PS5 Pro предложит повышенное качество изображения по сравнению с другими платформами

Версия для PS5 Pro предложит повышенное качество изображения по сравнению с другими платформами

Как стало известно, в The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X с патчем первого дня всё-таки появится режим с 60 кадрами/с — «Производительность». Режимы с 30 и 40 кадрами/с называются «Качество» и «Баланс» соответственно.

По словам разработчиков, режим производительности находился в производстве ещё на момент прошлого анонса, и негативная реакция публики ускорила его тестирование: «Мы услышали вас. Нам стало ясно, насколько это важно для многих из вас».

Что касается Xbox Series S, то на самой слабой из четвёрки консолей текущего поколения создатели The Blood of Dawnwalker пока подтвердили лишь намерение добиться 30 кадров/с. Целевой показатель разрешения не уточняется.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров.

Alibaba выпустила Wan3.0 — новую версию генератора 30-секундных видео

Компания Alibaba выпустила Wan3.0 — очередную версию своей ИИ-модели для генерации видео. Это произошло через несколько дней после того, как IT-гигант привлёк около $10,2 млрд в рамках размещения акций на бирже Гонконга.

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

Сервис уже был доступен по программе бета-тестирования на платформах Alibaba Cloud и Qwen Cloud с начала августа, а теперь модель Wan3.0 стала общедоступной. Обновлённая нейросеть генерирует ролики с разрешением 1080p продолжительностью до 30 секунд, что вдвое больше по сравнению с возможностями предыдущей версии Wan2.7. По словам разработчиков, ИИ-модель сохраняет детализацию персонажей, пространственную компоновку и анимационную графику на протяжении всего ролика, а также позволяет добавлять голосовые сопровождения на разных языках.

Наиболее заметная особенность Wan3.0 в том, с какими типами входных данных может работать нейросеть. Помимо текста, изображений, аудио и видео, сервис взаимодействует с веб-страницами и документами, включая файлы в формате PDF и PowerPoint. Это позволяет пользователю загрузить презентацию или электронную таблицу и получить видео, которое отражает структуру исходного материала.

Таким образом, новый продукт Alibaba ориентирован скорее на отделы маркетинга и команды корпоративных коммуникаций, чем на авторов медиаконтента. При этом разработчики уверены, что Wan3.0 будет полезна в большем количестве сценариев использования, включая создание роликов для соцсетей, а также имитационное обучение в сферах автономного транспорта и робототехники. По сути, нейросеть представляет бизнес-инструмент, замаскированный под творческий.

Ценообразование соответствует этой логике. Стоимость работы с Wan3.0 составляет $0,05 за секунду видео с разрешением 480p, $0,1 за секунду видео с разрешением 720p и $0,2 за секунду видео с разрешением 1080p. Таким образом, при создании видео с максимально доступным разрешением пользователю придётся заплатить $12 за минуту. Для сравнения, стандартный тариф Google Veo 3.1 предполагает плату $0,4 за секунду видео.

Сэм Альтман боится не только восстания ИИ — его пугает переход контроля над технологией в руки избранных

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил опасения по поводу того, что контроль над искусственным интеллектом окажется в руках небольшого числа компаний и людей. В таком случае потребители не смогут влиять на то, как эта технология меняет окружающий мир, пишет Business Insider.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

«Правильный подход заключается в том, чтобы сказать, что мы хотим, чтобы люди в значительной степени контролировали будущее, — сказал Альтман. — Общество и модели будут развиваться совместно».

Альтман добавил, что его также беспокоит возможность выхода ИИ из-под контроля людей. По его словам, страх перед этим может привести к реализации первого опасения. «Многие люди так нервничают из-за масштаба этих рисков, что поддаются этому страху и чувствуют необходимость защитить мир, — сказал он. — Как будто, знаете ли, “мы должны пожертвовать большой свободой ради безопасности”».

Как полагает Business Insider, Альтман, скорее всего, имел в виду гендиректора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), который предупреждает об опасностях, связанных с быстрым развитием ИИ. Амодеи выступает за более активное государственное регулирование ИИ, что, по мнению Альтмана, может привести к ограничению свободы ради повышения безопасности.

Anthropic — одна из немногих крупных компаний в сфере ИИ, не подписавших в прошлом месяце письмо в поддержку моделей с открытыми весами, которые позволяют разработчикам обмениваться ими, загружать, модифицировать и развёртывать их на собственной инфраструктуре.

Ряд американских компаний, включая Nvidia, Meta✴✴ и Microsoft, утверждают, что США необходимо способствовать более широкому использованию моделей с открытыми весами, как это происходит в Китае, иначе страна рискует потерять лидерство в гонке ИИ.

Авторитетный инсайдер подтвердил продолжение Ori and the Will of the Wisps, а создатель серии назвал слухи об Ori 3 «полной чушью»

Недавно инсайдеры заинтриговали фанатов готовящимся анонсом неожиданного продолжения одной из относительно недавних франшиз Xbox. Теперь стало ясно, о какой интеллектуальной собственности идёт речь.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, на прошлой неделе авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) сообщили, что Xbox на Gamescom 2026 планирует представить новую игру.

Проект является продолжением одной из франшиз Xbox (не из числа классических), однако создаётся не внутренней студией Microsoft, а неким сторонним партнёром, выбор которого должен удивить игроков.

 NateDrake заявил, что не может гарантировать появление новой Ori на Gamescom 2026

NateDrake заявил, что не может гарантировать появление новой Ori на Gamescom 2026

Как теперь уточнил NateDrake, он намекал на серию фэнтезийных метроидваний Ori от австрийской Moon Studios. Последней игрой франшизы остаётся тепло принятая критиками и геймерами Ori and the Will of the Wisps от 2020 года.

Что касается разработчика, то пользователь Kiri_Kis557 со ссылкой на свои источники указал на Saber Interactive. По его словам, анонс игры запланирован на ещё не подтверждённое осеннее шоу из цикла Developer_Direct.

 Новая Ori, если верить инсайдеру, может выйти уже в 2026 году

Новая Ori, если верить инсайдеру, может выйти уже в 2026 году

Глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) у себя в микроблоге со ссылкой на «людей из Microsoft» назвал слухи об Ori 3 «полной чушью». В то же время студия заинтересована в выкупе прав на франшизу у Xbox.

Суммарные продажи Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020) превысили 15 млн копий. С тех пор Moon Studios переключилась на ролевой экшен No Rest for the Wicked, но сотрудничество с Microsoft, по словам Малера, продолжает.

В Steam завирусился гибрид шутера и симулятора рыбалки на четверых How to Fish — миллион проданных копий за два дня

Вышедший на прошлой неделе кооперативный симулятор рыбалки с элементами шутера How to Fish от независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) спустя всего два дня после релиза стал хитом.

 Источник изображений: Dazed Games

Источник изображений: Dazed Games

How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (222 рубля до 27 августа), заслужила почти 12 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и привлекла на пике 268,1 тыс. игроков.

Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Разработчики сообщили, что всего за два дня с официального релиза продажи игры по всему миру превысили миллион копий.

«Мы достигли миллиона рыбаков! Спасибо вам всем! Да, мы будем добавлять больше контента! Да, мы будем исправлять баги!» — заверили в Dazed Games. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

По сюжету группа друзей оказывается заперта на бесплодном скалистом островке после того, как в состоянии опьянения врезалась в него на лодке. Чтобы найти дорогу домой, придётся научиться рыбачить.

Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала голыми руками, впоследствии с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу, жарить чаек на гриле и рисковать своим уловом в азартных играх ради шанса на выигрыш ещё больших денег.

Среди основных особенностей How to Fish выступают претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых человек (можно играть и одному) и полная поддержка 18 языков, включая русский.

Зоркий фанат нашёл в Cyberpunk 2077 лужу из нового трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 и впечатлил даже CD Projekt Red

Вышедший недавно новый трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 по Cyberpunk 2077 оказался богат на детали. Одна из них указывает на специфическую локацию в нашумевшем ролевом боевике от CD Projekt Red.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Упомянутый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 открывается с вида панорамы Найт-Сити через лужу где-то в городе. Безмятежность картины быстро нарушает чья-то роботизированная рука (предположительно Уика Кингсли).

Несмотря на скудность вводных данных, один зоркий фанат умудрился найти эту же самую локацию в Cyberpunk 2077 и тем самым заслужил похвалу от создателей Cyberpunk: Edgerunners 2.

 Та самая лужа из трейлера

Та самая лужа из трейлера

Моддер DeceptiousPhil отчитался, что вычислил расположение лужи из трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 в Cyberpunk 2077 — она находится в непосредственной близости от бара «Посмертие» (Afterlife).

В прикреплённом ниже видео DeceptiousPhil показал, как отражение Найт-Сити в луже возле «Посмертия» выглядит в Cyberpunk 2077. Само собой, о точной копии сцены из Cyberpunk: Edgerunners 2 речь не идёт.

Наблюдательность DeceptiousPhil впечатлила простых игроков Cyberpunk 2077 и даже официальный аккаунт Cyberpunk: Edgerunners в соцсети X: «Чумба, ты знаешь Найт-Сити как свои пять пальцев».

Релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 запланирован на 20 октября в стриминговом сервисе Netflix. Обещают новых героев, самостоятельную историю на 10 эпизодов о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире.

Правительство передумало требовать регистрацию на иностранных сайтах по номеру телефона

Минцифры удалило из разрабатываемого третьего пакета мер по борьбе с кибермошенничеством требование к владельцам зарубежных веб-ресурсов, работающих в России, проводить авторизацию пользователей на территории страны только по номеру телефона, сообщили «Ведомости». По мнению экспертов это связано со сложностью реализации данного пункта законопроекта.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

О подготовке третьего пакета мер по борьбе с кибермошенничеством, получившего название «Антифрод 3.0», было объявлено в апреле 2026 года. Внести соответствующий законопроект в Госдуму планируют этой осенью.

Требование к владельцам иностранных интернет-ресурсов, ведущих деятельность в РФ, проводить авторизацию пользователей на территории страны только по номеру телефона, было указано в предыдущей версии проекта третьего антифрод-пакета. Внести изменения предполагалось в ст. 8 ч. 10 закона «Об информации, информационных технологиях и защите информации».

Также документом предполагалась обязанность таких ресурсов в течение трёх лет хранить сведения о регистрации, авторизации и удалении учётных записей пользователей и предоставлять их по запросу органов, осуществляющих оперативно-розыскную деятельность или обеспечивающих безопасность. В новой версии законопроекта этих пунктов нет.

По словам представителя Минцифры, финальной версии документа пока нет — его обсуждение всё ещё продолжается. «Все инициативы разрабатываются с учётом баланса безопасности, интересов отрасли связи, прав пользователей и направлены на усиление защиты граждан от мошенников, использующих информационные технологии», — сообщил он, не став уточнять, почему удалили из законопроекта требование об обязательной регистрации на иностранных сайтах по номеру телефона.

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков назвал исключение требование разумным шагом, поскольку реализация данной меры на зарубежных ресурсах была бы чересчур проблематичной. С ним согласен независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко, отметивший что иностранным платформам проще будет заблокировать доступ из России, чем создавать отдельную систему для авторизации россиян.

«Наконец-то, NFS Underground 3»: анонсирована олдскульная гоночная аркада Heatwarped в духе Need for Speed Underground 2, и фанаты в восторге

За последние годы фанаты соскучились по аркадным гонкам с открытым миром в духе культовой Need for Speed Underground 2 от EA Black Box, и Heatwarped нацелена утолить жажду скорости игрового сообщества.

 Источник изображений: Sealime

Источник изображений: Sealime

Heatwarped представляет собой аркадную гонку в открытом мире, события которой разворачиваются в 2000-х. Судя по дебютному геймплейному трейлеру, игра напрямую вдохновлена Need for Speed Underground 2.

Игроки смогут исследовать обширный город Ратфилд (Ratfield) и его окрестности, участвовать в адреналиновых заездах, состязаться с другими игроками и прокачивать свой автомобиль за счёт редких запчастей.

Анонс Heatwarped сопровождался выпуском в цифровом магазине Steam бесплатной демоверсии, которая позволяет оценить основные геймплейные механики, графику и ностальгическую атмосферу игры.

Судя по комментариям на YouTube, фанаты и правда соскучились по играм вроде Need for Speed Underground 2. «Наконец-то, NFS Underground 3», — дождались BiggusWeeabus и ещё 1,1 тыс. человек, его поддержавших.

Обещают глубокую персонализацию автомобилей, широту гоночных режимов (в том числе онлайновый), экстраординарные испытания, атмосферный и динамичный саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена.

За разработку Heatwarped отвечает малоизвестная независимая студия Sealime. Анонсирующим трейлером игры поделился российский блогер и моддер Дмитрий Зотов, известный под псевдонимами Laymer и elaymm4.

Ванна бензина, смертельная авария и ночной Вайс-Сити: в открытый доступ попали новые геймплейные отрывки GTA VI

За последние сутки в открытый доступ силами активиста/группировки Cyberleek попали ещё два геймплейных отрывка горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Девятый по счёту фрагмент игрового процесса, опубликованный Cyberleek, демонстрирует поездку Джейсона Дюваля на пикапе к заправке, на которой главный герой угоняет чужой пикап, после чего попадает в смертельную аварию.

Сцена на заправке оказывается отсылкой к завирусившемуся в 2021 году эпизоду, когда мужчина пытался наполнить топливом кузов своего пикапа. В игре владелец пикапа накачивает бензином ванну в кузове своего автомобиля.

Десятый геймплейный ролик GTA VI от Cyberleek включает пролёт Джейсона над ночным Вайс-Сити по направлению к пляжной зоне. Игрок путешествует на самолёте для трюков Mallard, знакомом фанатам по GTA V.

Утечка позволяет вновь оценить масштаб Вайс-Сити в GTA VI, уровень детализации дорожного движения с высоты птичьего полёта, а также подборку радиостанций и играющих на них композиций.

Оба ролика длятся около двух минут и спойлеров не содержат, однако концовка первого предполагает, что Cyberleek продвигается по сюжету. После возрождения игроку напоминают вернуться к Лусии — второму протагонисту GTA VI.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Утечки не повлияют на планы Rockstar по маркетингу игры — расширенный показ всё ещё заявлен на 27 августа.

Windows 11 позволит пользователям вручную распределять ресурсы памяти между играми и ИИ

Редкий центральный процессор в потребительском сегменте в наши дни лишён собственной графической подсистемы, она обычно конкурирует за ресурсы памяти с другими задачами, поэтому Microsoft экспериментирует с возможностью ручной регулировки перераспределения этих ресурсов. Это особенно важно в сфере роста популярности агентских ИИ-задач, которым нужно много памяти.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

До сих пор распределение ресурсов оперативной памяти в этом случае осуществлялось на уровне операционной системы в автоматическом режиме, но в новой экспериментальной сборке Windows 11 (29648.1000) от 17 августа текущего года появилась функция «IntelligentCarveout», которая в аннотации к релизу нигде открыто не упоминается. Данная функция, как выяснили энтузиасты, имеет отношение к процессу резервирования памяти для графической подсистемы или нужд ИИ. Пользователь сам сможет задавать предел использования оперативной памяти по объёму для соответствующих нужд. Наличие подобных регулировок ранее упоминалось в документации Nvidia. Системы семейства RX Spark могут предлагаться с 128 Гбайт оперативной памяти, ресурсы которой разделяются между графическим процессором и вычислительными ядрами.

Технически, графическая подсистема в составе RTX Spark может получить доступ к большему объёму памяти, чем дискретные решения типа GeForce RTX 5090, которые штатно оснащаются только 32 Гбайт GDDR7. Правда, следует понимать, что разделяемая память типа LPDDR5x работает медленнее специализированной памяти, устанавливаемой непосредственно на графических платах. Зато оспаривать преимущество по объёму этой памяти уже не приходится.

В преддверии IPO Anthropic столкнулась со слабым спросом на самую дорогую модель Fable 5

Корпоративные клиенты Anthropic в США массово отказываются от флагманской модели Fable 5 в пользу более дешёвых альтернатив. Неожиданная смена приоритетов поставила под удар привычную стратегию компании по созданию дорогих флагманских моделей и создала напряжённость в преддверии крупнейшего в истории IPO.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Данные о расходах 70 000 компаний, собранные платёжным сервисом Ramp Financial, как сообщает Financial Times, показывают, что спрос на Fable 5 практически перестал расти. Это нарушило сложившуюся тенденцию, при которой корпоративные клиенты предпочитали наиболее мощные модели, а теперь всё чаще считают возможности предыдущих моделей достаточными для большинства своих рабочих задач. Партнёр Accel Майлз Клементс (Miles Clements), инвестировавшей в Anthropic почти $1 млрд, отметил, что «большинству людей не требуется использовать технологии на самом переднем крае прогресса», а период, когда клиенты преимущественно выбирали самые передовые модели, оказался недолговечным.

 Источник изображения: Ramp AI Index

Источник изображения: Ramp AI Index

На ситуацию повлияла и высокая стоимость Fable 5, тогда как компании всё активнее пытаются контролировать расходы на ИИ за счёт более рационального выбора моделей. Дополнительные альтернативы появились также благодаря дешёвым моделям с открытыми весами из Китая и других стран. При этом после запуска GPT 5.6 в июле усилила позиции и OpenAI: её приведённый годовой объём выручки в текущем квартале вырос на 35 % и превысил $40 млрд, а сама модель стоит значительно дешевле Fable 5. Более того, собственная модель Anthropic Opus 5, выпущенная в конце июля по более низкой цене, уже обошла Fable 5 по корпоративным расходам, согласно данным Ramp.

 Источник изображения: Ramp AI Index

Источник изображения: Ramp AI Index

Запуск Fable 5 также сопровождался политическими проблемами. В начале июня администрация Дональда Трампа (Donald Trump) потребовала от Anthropic отозвать модель, сославшись на соображения национальной безопасности, а повторный запуск состоялся только 1 июля после получения разрешения. Позднее опасения относительно новых ограничений ослабли, однако, по словам аналитиков и инвесторов, политическая неопределённость теперь играет второстепенную роль по сравнению с ценой и производительностью. Главный экономист Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) также сообщил, что ограничения на хранение данных, введённые администрацией Трампа, негативно сказались на распространении Fable 5.

Слабый спрос на Fable 5 усилил неопределённость вокруг Anthropic накануне предполагаемого IPO, которое инвесторы могут оценить в $2 трлн или выше и которое может состояться уже в следующем месяце. В июле приведённый годовой объём выручки компании достиг $65 млрд против $47 млрд в мае, однако показатель оказался ниже наиболее оптимистичных ожиданий инвесторов, рассчитывавших на превышение $80 млрд.

При этом Anthropic продолжает быстро расти. Так, с начала года её выручка увеличилась почти в семь раз, а во втором квартале компания впервые получила скорректированную операционную прибыль и рассчитывает сохранить прибыльность в третьем квартале.

На этом фоне более слабый спрос на наиболее дорогие модели может в целом изменить экономику рынка ИИ, поскольку крупнейшие разработчики до сих пор направляли значительную часть многомиллиардных расходов на обучение всё более сложных систем. Клементс считает, что технологические прорывы по-прежнему необходимы для решения наиболее амбициозных задач и привлечения ведущих исследователей, однако в дальнейшем такие модели всё чаще будут использоваться как демонстрация возможностей, а не как основной инструмент бизнеса.

Харазян, в свою очередь, предупредил, что прогнозировать дальнейшую траекторию Anthropic даже на несколько месяцев вперёд практически невозможно. По его словам, прежние тенденции указывали на доминирование компании, но после успешного запуска GPT 5.6 и более слабых результатов по продажам Fable 5 ситуация изменилась.

Президент OpenAI Грег Брокман стал вторым по влиянию руководителем стартапа

В этом году кадровые преобразования в OpenAI привели к тому, что всё больше власти сосредотачивается в руках президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman). Издание The Verge также согласно с этим тезисом, называя Брокмана вторым по важности руководителем стартапа и едва ли не главным человеком, отвечающим за его операционную деятельность на повседневной основе.

 Источник изображения: блог Грега Брокмана

Источник изображения: блог Грега Брокмана

С апреля текущего года исход руководителей из OpenAI усилился, пусть и по разным причинам. Из компании ушли технический директор по приложениям для корпоративного сектора Сринивас Нараянан (Srinivas Narayanan), вице-президент по науке Кевин Вайль (Kevin Weil), главный маркетолог Кейт Рауч (Kate Rouch) и директор по развёртыванию AGI Фиджи Симо (Fidji Simo). В текущем месяце компанию покинула и директор по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), её примеру последовал операционный директор Брэд Лайткэп (Brad Lightcap).

Отток руководителей с некоторых из этих позиций усилил влияние президента Грега Брокмана. Теперь он отвечает не только за продуктовую стратегию, но и масштабирование бизнеса стартапа. После ухода директора по выручки Дрессер компания включила в текст пресс-релиза комментарии именно Брокмана, а не генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman). По мере приближения к IPO, компания сосредотачивается на извлечении выручки и формировании пула продуктов, которые будут отличать её от конкурирующей Anthropic. Концентрация власти в руках Брокмана, по всей видимости, сократит количество звеньев в цепочке принятия решений. Кроме того, компанию могут покинуть крупные специалисты, имеющие разногласия с Брокманом. Эксперты отмечают, что столь активный отток руководителей из OpenAI даже для этапа подготовки к IPO не является типичным. Сам Брокман недавно подчеркнул, что он сохраняет за собой свой пост, как и Альтман, и подобная стабильность должна успокоить инвесторов.

На ранних этапах развития OpenAI, как подчёркивает The Verge, между генеральным директором Сэмом Альтманом и президентом Грегом Брокманом нередко возникали противоречия, но у последнего в те годы был союзник в лице Ильи Суцкевера, который позже покинул компанию для того, чтобы основать собственный стартап. В целом же у Брокмана и Альтмана сложились неплохие деловые и личные отношения. Когда в ноябре 2023 года по инициативе совета директоров OpenAI Альтмана уволили из компании, Брокман тут же ушёл из неё, продемонстрировав солидарность. Это инцидент только укрепил данный тандем. По мнению аналитиков, одной из важнейших задач в ближайшей перспективе, которые сейчас стоят перед Брокманом, является наращивание выручки в потребительском сегменте, а не только корпоративном. В идеале OpenAI к концу следующего месяца могла бы представить потенциально успешный потребительский продукт, который укрепил бы репутацию Брокмана.

AliExpress заподозрили в скрытом аудиотрекинге устройств через браузер

AliExpress заподозрили в использовании скрытого аудиотрекинга, который позволяет собирать уникальные характеристики устройства непосредственно через браузер. Для этого сайт запускает аудиопроцессы без звукового сигнала, а полученные данные могут использоваться вместе с другими параметрами для формирования цифрового отпечатка устройства.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski/Unsplash

Источник изображения: Pawel Czerwinski/Unsplash

Поводом для расследования, как сообщает TechSpot, стала проблема с Bluetooth-наушниками, которую некий разработчик заметил во время использования AliExpress. При открытой вкладке сайта наушники не могли корректно переключиться с компьютера на смартфон, однако после закрытия страницы неполадка исчезала. Изучив исходный код AliExpress, разработчик обнаружил, что сайт использует Web Audio API для создания аудиографов, работающих с нулевой громкостью. Хотя пользователь не слышит звука, браузер продолжает обрабатывать аудиосигнал и подключается к аудиосистеме компьютера, что, по всей видимости, и влияло на работу Bluetooth-наушников.

При этом обнаруженная активность не была связана с обычным воспроизведением мультимедиа. Поскольку аудиограф работал с нулевым уровнем усиления и был подключён непосредственно к системному аудиовыходу, то простого отключения звука браузера для вкладки было недостаточно, чтобы остановить обработку сигнала. Более того, тот же механизм может использоваться для аудиофингерпринтинга — технологии, которая определяет устройство по небольшим различиям в обработке одного и того же аудиосигнала. На результат влияют процессор, звуковое оборудование, операционная система, браузер и драйверы, поэтому совокупность таких особенностей может сформировать устойчивый идентификатор устройства.

Аудиоданные оказались лишь одной частью информации, которую, согласно обнаруженному коду, могли собирать скрипты AliExpress. В их числе также были сведения, связанные с отрисовкой Canvas, WebGL, настройками дисплея, аппаратной конфигурацией, работой WebRTC и действиями пользователя. Совокупность параметров позволяет создавать более подробный профиль устройства, чем при использовании какой-либо одной функции.

Фингерпринтинг широко применяется интернет-сервисами для предотвращения мошенничества, выявления ботов и оценки подозрительной активности, однако проблема заключается в том, что пользователь может не знать о сборе таких данных и практически не иметь возможности его контролировать.

На происходящее также обратила внимание Brave. 22 августа компания сообщила в социальной сети X, что её браузер, который по умолчанию защищает пользователей от фингерпринтинга, обнаружил и стал блокировать скрипты AliExpress, отвечающие за аудиотрекинг. Владельцы других браузеров также могут заблокировать эти скрипты с помощью средств фильтрации контента, например расширения uBlock Origin, однако это может повлиять на работу отдельных функций AliExpress, отмечает TechSpot.

Второе чемпионство за день: команда Team Spirit выиграла турнир Esports World Cup 2026 по Counter-Strike 2

Команда Team Spirit по Counter-Strike 2 стала победителем турнира Esports World Cup 2026 по соответствующей дисциплине. В гранд-финале российская команда обыграла FUT Esports со счётом 3:1 по картам, завоевала чемпионский трофей и солидные призовые.

 Источник изображений: HLTV

Источник изображений: HLTV

Для организации Team Spirit этот успех стал второй победой на крупном киберспортивном турнире за один день. Ранее сегодня состав Team Spirit по Dota 2 выиграл The International 2026, обыграв в гранд-финале Team Vision со счётом 3:2. Таким образом, организация в течение нескольких часов завоевала чемпионские титулы сразу в двух главных дисциплинах. При этом Team Spirit первой в истории стала трёхкратным победителем The International — ранее команда выигрывала главный турнир Valve в 2021 и 2023 годах.

Для CS-состава Spirit это второй крупный титул в текущем сезоне. Ранее команда выиграла PGL Astana. Победа помимо трофея принесла команде $600 тыс. призовых. Победа в Париже также стала особенно важной для тренера Сергея «hally» Шаваева, который в последнее время подвергался критике после возвращения в основной состав. До этого команда показывала хорошие результаты под руководством Дмитрия «S0tF1k» Форостянко, временно заменявшего hally.

Для весьма молодого состава FUT Esports это стал первый гранд-финал столь крупного турнира в истории. Турнир в Париже вплоть до финала команда прошла без единого поражения, а в плей-офф обыграла Mouz и Furia. На первых трёх картах решающей серии FUT на равных сражалась со Spirit, однако после минимального поражения на Ancient в овертайме команда не смогла оказать серьёзного сопротивления на Nuke.

FUT начала серию с неожиданного выбора Cache — команда ранее не играла на этой карте. Агрессивный стиль интернационального коллектива быстро принёс результат: FUT повела 3:0, а затем продолжила наращивать преимущество. После равной первой половины команда под руководством Аулона «Krabeni» Фазлии (Aulon Fazlija) уверенно провела вторую половину и довела счёт до 12:6. Попытка Spirit вернуться в игру успехом не увенчалась — FUT выиграла первую карту со счётом 13:10.

На карте Anubis состав Spirit получил возможность отыграться. FUT вновь начала лучше и повела 4:1, но затем защита Spirit практически полностью остановила соперника. Дмитрий «sh1ro» Соколов, Данил «donk» Крышковец и Андрей «tN1R» Татаринович помогли команде выиграть девять из следующих десяти раундов и довести счёт до 11:5.

Однако FUT не сдалась и совершила впечатляющий камбэк, сравняв счёт — 12:12. В овертайме tN1R взял на себя инициативу, сделав восемь убийств за три раунда, после чего Spirit закрыла карту со счётом 16:13.

Ancient снова превратился в упорную борьбу. FUT хорошо начала третью карту серии, но Spirit постепенно отыгралась и к перерыву сравняла счёт — 6:6. Во второй половине FUT вновь вышла вперёд и получила преимущество 12:9, однако Spirit удалось перевести матч в овертайм. Ключевую роль сыграли Борис «magixx» Воробьёв и tN1R. В дополнительное время Spirit уже не дала сопернику шансов и выиграла Ancient со счётом 16:14, выйдя вперёд в серии.

После этого FUT фактически потеряла инициативу. На Nuke Spirit провела мощную атакующую половину и ушла на перерыв с преимуществом 10:2. Мирослав «zont1x» Плахотя стал одним из главных действующих лиц этой части карты, несколько раз обеспечив команде важные мультикиллы. FUT не смогла организовать ответный камбэк, и Spirit завершила карту со счётом 13:5, а вместе с ней выиграла и весь гранд-финал — 3:1.

Отдельно стоит отметить выступление donk. 19-летний игрок Spirit был признан MVP Esports World Cup 2026 с рейтингом 1,50. Для российского игрока это уже 12-я награда MVP от HLTV. В решающем матче против FUT он также стал самым результативным игроком Spirit: 88 убийств при 70 смертях и рейтинге 1,36.

В конце добавим, что для организации Team Spirit эта победа стала второй в рамках Esports World Cup 2026: ранее клуб выиграл турнир по Mobile Legends: Bang Bang, а в Dota 2 занял 5–8-е место. В общей сложности Spirit заработала 2200 очков в клубном зачёте, что позволило организации занять шестое место в общем зачёте EWC 2026 и получить $1,4 млн в дополнение к основным призовым за турниры. Чемпионом EWC 2026 по совокупности всех турниров стал клуб AG.AL с 5300 очками, за что получил дополнительно $7 000 000. На втором месте оказалась Team Falcons с 4600 очками и $5 000 000, а на третьем — Team Vitality с 3300 очками и $4 000 000.

Российская Team Spirit стала трёхкратным чемпионом The International по Dota 2 — первой в истории

Team Spirit завоевала чемпионский титул The International 2026 — главного турнира по Dota 2 и одного из крупнейших соревнований в киберспорте в целом. В гранд-финале, прошедшем в Шанхае, команда в напряжённой серии из пяти карт обыграла российскую Team Vision (Parivision) со счётом 3:2.

 Источник изображений: Team Spirit

Источник изображений: Team Spirit

Финальная серия началась с уверенной победы Team Spirit на первой карте. Во второй Team Vision перехватила инициативу и сравняла счёт. Третья карта осталась за Spirit, однако соперник вновь ответил победой в четвёртой игре, отправив определение исхода матча на пятую карту.

На финальной карте команды долго шли практически на равных, хотя небольшое преимущество было на стороне Team Vision. Однако Team Spirit постепенно переломила ход встречи, получила контроль над большей частью карты и начала проводить атаки при поддержке Aegis. Team Vision несколько раз пользовалась ошибками соперника, однако Spirit удалось вернуть преимущество, после чего команда разгромила оппонента и уничтожила его трон.

Эта победа вошла в историю The International. Team Spirit стала первой командой, трижды выигравшей главный турнир Valve. До этого коллектив завоёвывал главный трофей The International — «Эгиду чемпионов» (Aegis of Champions) — в 2021 и 2023 годах. Прежде рекорд по числу чемпионских титулов помимо Team Spirit принадлежал также OG, на счету которой было два чемпионства.

Трёхкратными чемпионами The International также стали игроки Team Spirit Илья «Yatoro» Мулярчук и Магомед «Collapse» Халилов — оба выступали во всех трёх победных составах российской команды. Денис «Larl» Сигитов завоевал второй Aegis, а Алексей «not me» Космин и Александр «rue» Филин стали чемпионами The International впервые. Ярослав «Miposhka» Найдёнов, вместе с которым Spirit выиграла турниры 2021 и 2023 годов, на этот раз помогал команде в качестве тренера, так что фактически для него это тоже третье чемпионство.

The International 2026 проходил в Шанхае. В групповом этапе участвовали 16 команд, восемь из них вышли в плей-офф. В решающей стадии Team Spirit сначала обыграла Iron Wing со счётом 2:0, затем уступила Team Vision 1:2 и отправилась в нижнюю сетку. После этого команда последовательно победила Team Liquid, BoomBoys и Team Yandex, а в гранд-финале взяла реванш у Team Vision. Что интересно, четырьмя лучшими командами The International 2026 стали коллективы из России.

По итогам турнира Team Spirit получила за первое место около $1,424 млн. Второй стала Team Vision с призовыми в $435,7 тыс., а третье место заняла Team Yandex, получив $301,5 тыс.

Vampire Survivors получит дополнение Legacy of the Bloodmoon с новыми картой, персонажами и оружием до конца августа

Готический экшен-роглайк на выживание Vampire Survivors от разработчиков из лондонской студии poncle получит масштабное дополнение Legacy of the Bloodmoon уже на следующей неделе — 28 августа. По случаю скорого выхода аддона был выпущен небольшой видеоролик.

 Источник изображения: poncle

Источник изображения: poncle

Legacy of the Bloodmoon добавит в игру 10 новых персонажей — разработчики называют их «бесчестными тварями, поглощёнными амбициями». Набор оружия пополнится 16 новыми видами, как базовыми, так и эволюциями. Список музыки расширится восемью свежими композициями, а в пуле локаций появится XL-карта «Поместье Красной Луны».

«В древние времена святому Баал-Тазару явилось видение рая, залитого светом яркой красной луны. Он основал Орден Красной Луны, чтобы повести людей в страну вечной жизни. Легенда гласит, что Баал-Тазар нашёл свой рай во время паломничества, из которого так и не вернулся. [...] Члены одного из самых беспринципных культов, Клана Кровавой Луны, отправляются в путешествие по следам Баал-Тазара…», — гласит официальное описание дополнения в Steam.

Legacy of the Bloodmoon выйдет на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Аддон также будет доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Microsoft объяснила, почему легендарная игра 3D Pinball исчезла из Windows

Microsoft раскрыла давнюю причину исчезновения 3D Pinball из Windows Vista. Во время переноса операционной системы на 64-битную архитектуру разработчики столкнулись с критической ошибкой в игре, но разбираться в чужом и практически недокументированном коде из-за жёстких сроков не стали, пожертвовав игрой ради своевременного релиза всей ОС.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Об этой истории рассказал проработавший над Windows более трёх десятилетий инженер Microsoft Рэймонд Чэнь (Raymond Chen). Проблема возникла во время переноса миллионов строк кода Windows XP с 32-битной на 64-битную архитектуру: в новой сборке шар после запуска проваливался сквозь лаунчер и игровое поле, из-за чего играть фактически было невозможно. Чэнь вместе с коллегой попытался найти причину сбоя, однако исходный код симулятора пинбола много лет назад написала сторонняя компания, комментарии в нём почти отсутствовали, а отвечающий за столкновения объектов фрагмент разработчики обнаружить не смогли, пишет Windows Latest.

На полноценное изучение игры у команды не было времени, поскольку параллельно ей требовалось переносить огромный объём Windows и укладываться в сроки выпуска системы. По словам Чэня, инженеры «не могли позволить себе потратить несколько дней на изучение кода», чтобы выяснить, какая именно ошибка округления чисел с плавающей запятой нарушила обработку столкновений. В результате 3D Pinball исключили из 64-битной версии, а Windows XP стала последней основной версией системы, поставлявшейся с игрой.

Позднее Чэнь уточнил, что проблемную сборку тестировали не на Intel Itanium, а на процессоре Alpha AXP, который Microsoft использовала для ранней разработки 64-битной Windows. Предположительно, причиной был сбой режима округления в библиотеке среды выполнения языка C, который впоследствии исправили, так и не заметив, что игра снова заработала.

При этом Чэнь ранее сам оптимизировал 3D Pinball для более производительных компьютеров. Игра не ограничивала частоту кадров и на современном оборудовании того времени могла отрисовывать свыше миллиона кадров в секунду, полностью загружая процессор. Инженер установил ограничение в 120 кадров в секунду, после чего загрузка CPU снизилась со 100 % примерно до 1 %. Чэнь впоследствии называл эту доработку одной из работ в Windows XP, которой особенно гордился, а решение отказаться от игры — одним из немногих эпизодов тех лет, которые до сих пор вызывают у него сожаление.

Выходцы из Google DeepMind создали ИИ-агента Faraday, который превзошёл Anthropic и OpenAI в научных задачах

Британский стартап Inherent, основанный бывшими сотрудниками Google DeepMind, представил ИИ-агента Faraday, способного самостоятельно проверять достоверность научных публикаций. Разработчики заявили, система превзошла значительно более крупные модели Anthropic и OpenAI, несмотря на использование всего 27 млрд параметров.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

По сообщению TechCrunch, Inherent вышла из режима секретности (Stealth mode) всего несколько недель назад, одновременно сумев привлечь $50 млн в рамках раннего этапа привлечения инвестиций, и теперь раскрыла первые подробности своей разработки. Стартап утверждает, что Faraday способен самостоятельно воспроизвести выводы уже опубликованных научных исследований, без предварительных подсказок. Сооснователь и главный научный сотрудник Inherent Эдвард Хьюз (Edward Hughes) отметил, что подобная работа служит стандартной подготовкой и для людей: многие аспиранты начинают научную карьеру именно с повторения уже проведённых исследований.

Во внутренних испытаниях Faraday сравнивали с Claude Opus 4.8 от Anthropic и GPT-5.5 от OpenAI. При этом агент Inherent работает на базе сравнительно небольшой модели Qwen 3.6 с 27 млрд параметров, тогда как соперниками выступили значительно более крупные передовые модели. Разработчики оценивали не только способность системы получить результаты исходной работы, но и так называемое «исследовательское чутьё» — умение самостоятельно определять, какие эксперименты имеет смысл проводить и как их лучше организовать. Хьюз подчеркнул, что для команды важнее самой победы над конкурентами оказался подход, который позволил добиться такого результата.

Для обучения Faraday разработчики выбрали метод с подкреплением (Reinforcement Learning, RL), при котором система получает вознаграждение за успешный результат, а не следует заранее прописанным жёстким правилам. По словам Хьюза, конечная цель Inherent заключается в создании ИИ-учёного, способного не просто проверять существующие выводы, а получать новые научные знания. При этом стартап не пытается самостоятельно создавать все необходимые инструменты. Например, для программирования Faraday использует GPT-5.5 Codex компании OpenAI. Такой подход в Inherent тоже сравнивают с работой обычных исследователей, которые пользуются готовым программным обеспечением вместо разработки каждого инструмента с нуля.

Сейчас стартап состоит примерно из 12 сотрудников, которые работают в крупном лондонском районе King’s Cross, а к концу года штат планируется увеличить примерно до 20–25 человек. Хьюз назвал этот район подходящим местом для компании благодаря высокой концентрации специалистов в области ИИ, однако одновременно выступил против распространённой в Великобритании практики Garden leave, суть которой заключается в том, что ушедшему сотруднику запрещено переходить к конкурентам или учреждать собственную компанию несколько месяцев. Руководитель рассказал, что сам столкнулся с таким ограничением перед созданием Inherent вместе с другими выходцами из Google DeepMind.

Новая статья: Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия

Данные берутся из публикации Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия

Всего 1 % игр в Steam собирает 84,5 % выручки, показало исследование

Специалисты сервиса We Love It провели анализ данных по 99 206 играм на платформе Steam и выявили некоторые особенности экономической модели на площадке Valve: половина платных игр приносит, по оценкам, менее $4000, а выручка лидеров рынка составляет от $15 млн до нескольких миллиардов.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Valve не публикует данных о выручке, поэтому исследователям приходится вычислять их косвенным путём: за основу берутся отзывы пользователей, которые умножаются на определённый коэффициент для оценки объёма продаж. В докладе рассматриваются только платные игры — в него не вошли условно-бесплатные наименования, неигровое ПО, игры для взрослых и невыпущенные проекты. Итоговая выборка из 99 206 наименований была сформирована на основе общего списка из 136 281 игры. Стандартный множитель равен 35: авторы исследования исходят из того, что на один отзыв приходятся 35 продаж по текущей цене игры; в разных случаях этот показатель может варьироваться от 20 до 50.

Половина всех платных игр в Steam за всё время своего размещения принесла менее $3622, по оценочным данным. Игра на уровне 90-го процентиля заработала около $236 184, а порог 99-го процентиля — $15 872 031. Наглядно это представлено на диаграмме, внизу которой плотное «зелёное облако», а вверху — редкие «созвездия» хитов. На отметке от $100 млн находятся Half-Life 2, Vampire Survivors, Terraria, Among Us, Stardew Valley, Valheim, Palworld и Baldur's Gate 3; на самой вершине — GTA V. 8024 игр не имеют ни одного отзыва; как стало известно ранее, более 5000 игр, выпущенных только за 2025 год, не окупили даже взнос в $100 за публикацию в Steam.

 Источник изображения: weloveit.io

Источник изображения: weloveit.io

Каталог платформы растёт быстрее её доходов. В 2024 году в Steam вышли 19 714 игр, в 2025 году — уже 23 107. В 2018 году их было 7427; на 2026 год их уже 15 814. Ранее Alinea Analytics сообщила, что за первую половину 2026 года Steam принёс больше дохода, чем за весь 2020 год. В последние годы наблюдается взрывной рост игр-песочниц — с точки зрения прибыльности это самый надёжный жанр на платформе, лидирующий как по медианному доходу, так и по показателям верхней децили — 10 % самых успешных проектов. В 2026 году «песочницы» стали первыми в соотношении конкуренции к доходности. Прочими ведущими по оценочной выручке жанрами стали:

  • визуальные новеллы;
  • симуляторы;
  • RPG;
  • хорроры;
  • психологические хорроры;
  • квесты pint-and-click;
  • спортивные игры;
  • шутеры от первого лица.

На последние две категории существенно влияют доходы от микротранзакций. Худшие показатели — у 2D и 3D-платформеров, чьё положение в последние годы только ухудшается. Обширные и популярные жанры экшена и приключений много лет остаются лидерами рынка; по количеству выпускаемых новинок их начинают догонять симуляторы и стратегии. У некоторых наименований, например, Hollow Knight: Silksong, точно определить жанр не получается. «Игра учитывается в рамках жанра только тогда, когда соответствующая метка входит в число шести самых популярных для неё», — пояснили этот момент авторы исследования.

Седьмая утечка геймплея GTA VI показала ограбление заправок и систему повреждения машин

Новый день — новый «слив» активистом/группировкой Cyberleek геймплея горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Это уже седьмая подобная утечка за последнюю неделю.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Седьмой геймплейный отрывок GTA VI от Cyberleek (смотреть, скачать) демонстрирует, как Джейсон Дюваль катается на изрядно подбитой машине от заправки к заправке, чтобы ограбить их.

В обоих случаях герой избавляется от кассира («вручную», с помощью пистолета) и обчищает кассу. Дважды Джейсону также удаётся скрыться от полиции, хотя второй побег прерывается аварией, которая позволяет оценить систему повреждений.

На исходе ролика протагонист заходит в стриптиз-клуб. Полную версию посещения этого заведения Cyberleek обещает показать в случае достижения своей криптовалютой рыночной капитализации в размере $3 млн ($1,64 млн на момент публикации).

По данным Bloomberg, ситуация вызвала в Rockstar переполох. Студия до сих пор не установила источник утечки и не вычислила виновника, хотя процесс уже начался. Официальных комментариев насчёт инцидента пока нет.

Утечки случились незадолго до заявленного на 27 августа расширенного показа GTA VI. Если верить Bloomberg, Rockstar не собирается переносить демонстрацию или вносить изменения в маркетинговую стратегию игры из-за «сливов».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны». Причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию.

«Мы ещё не закончили»: Bungie передумала отменять Destiny

Руководитель Bungie Пория Торкан (Poria Torkan) и директор по развитию Джош Дин (Josh Deane) в обращении к игрокам рассказали о будущем франшизы Destiny и дальнейшем развитии эвакуационного шутера Marathon.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, Destiny 2 на протяжении нескольких лет не оправдывала надежд Sony (владелец Bungie), и вышедшее в июне обновление «Монумент триумфа» (Monument of Triumph) должно было стать последним.

Торкан и Дин признали, что Bungie не была бы собой сегодня без Destiny и её сообщества. Руководители назвали франшизу «основой нашего будущего» и пообещали: «Мы ещё не закончили с Destiny».

Bungie начнёт с восстановления удалённого из Destiny 2 контента (кампании, рейды, локации) и улучшения освещения, боевой и прочих систем для него, а впоследствии руководители обещают и «новые истории».

Что касается Marathon, то Торкан и Дин назвали игру важной частью будущего Bungie, но ни в коем случае не заменой Destiny. Несмотря на то, что новинка не оправдала надежд руководства по объёму аудитории, забрасывать проект не собираются.

В частности, Bungie добавит механики выживания, улучшит боевую систему, мир, соревновательную и кооперативную составляющие. У команды также большие планы на октябрьское обновление Nightfall Refresh и декабрьское Symbiosis.

«Перед нами немало работы, чтобы Bungie стала здоровой, устойчивой и долговечной. Мы твёрдо верим в студию, людей здесь и игры, которые создаём. Теперь нам нужно это доказать», — заявил Торкан в конце пятиминутного видеообращения.

Google оштрафовали на €403 млн за неправильный сбор геоданных европейцев

Комиссия по защите данных Ирландии (DPC) оштрафовала Google на сумму €403 млн за множественные нарушения «Общего регламента по защите данных» (GDPR), связанные с обработкой информации о местоположении пользователей. Поводом для санкций стало расследование, инициированное в феврале 2020 года после серии жалоб от общественных организаций.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Регулятор установил, что компания не обеспечила должного уровня прозрачности и законности при сборе чувствительных персональных данных. Проверка затронула три функции, активные в период с мая 2018 по февраль 2020 года: «Активность в интернете и приложениях» (Web & App Activity), «История местоположений» (Location History) и «Точность определения местоположения» (Location Accuracy). Первая настройка позволяла отслеживать действия пользователя через различные сервисы Google. Вторая — фиксировала перемещения владельцев совместимых мобильных устройств, строя маршруты даже при неактивном использовании сервисов Google. Третья функция улучшала точность GPS на устройствах Android независимо от наличия аккаунта.

Расследование выявило, что обработка данных через первые две функции не соответствовала требованиям GDPR, а в случае с точностью определения координат компания Google не смогла доказать соблюдение принципов регламента. Особое внимание регуляторов привлекло отсутствие чёткой информированности пользователей: люди могли не знать, что их геоданные используются для таргетинга рекламы. Заместитель комиссара Грэм Дойл (Graham Doyle) отметил, что такая ситуация по факту лишала людей контроля над личной информацией.

Ситуацию усугубляло чрезмерно длительное хранение собранных сведений. По мнению DPC, сохранение истории перемещений сверх необходимого срока усиливало потерю контроля пользователей над своими цифровыми следами. В ответ на претензии регулятора Google заявила, что рассматриваемые практики происходили в прошлом и были существенно изменены, а с 2019 года внедрены новые инструменты для управления данными о локации.

В настоящее время Google предлагает пользователям настройку автоматического удаления данных, а информация в «Хронологии Google Карт» (ранее — «История местоположений») хранится локально на устройстве и очищается старше трёх месяцев. Компания также уточнила, что в разделе активности веб-приложений сохраняется не точное местоположение, а лишь приблизительное. В комментарии для издания BleepingComputer представители Google сообщили, что компания обновила правила и внедрила механизм, упрощающий управление данными о местоположении.

AMD пополнила клуб компаний с капитализацией в $1 трлн — раньше, чем Intel

В понедельник акции AMD подскочили на 9 %, достигнув исторического максимума в $613,92, что позволило компании впервые преодолеть отметку рыночной капитализации в $1 трлн.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD демонстрирует рост пять сессий подряд, за которые акции подорожали примерно на 24 %. В целом для производителя чипов этот год складывается исключительно успешно: акции компании выросли более чем на 180 %. Однако, несмотря на столь впечатляющий рост, AMD всё ещё значительно отстаёт от лидера в сфере ИИ-чипов — компании Nvidia, рыночная капитализация которой составляет около $5,4 трлн. С другой стороны, AMD преодолела триллионную отметку раньше Intel, капитализация которой составляет $644 млрд. Хотя ещё каких-то 10 лет назад Intel опережала AMD по капитализации примерно в 30 раз.

Масштабное развитие технологий искусственного интеллекта, спровоцировавшее в прошлом и текущем годах резкий рост акций производителей чипов, пока не демонстрирует признаков замедления, даже на фоне общественного недовольства деятельностью центров обработки данных и опасений по поводу безопасности больших языковых моделей.

Выручка AMD во втором квартале составила $11,54 млрд, увеличившись на 50 % по сравнению с $7,69 млрд годом ранее. Ключевым драйвером этого роста стали чипы для систем искусственного интеллекта. Подразделение AMD, отвечающее за решения для центров обработки данных, отчиталось о продажах на уровне $6,7 млрд, что на 107 % превышает показатель годичной давности.

В прошлом месяце генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила в ходе конференции, посвящённой финансовым результатам, что компания ожидает удвоения продаж решений для центров обработки данных к 2027 году. На прошлой неделе глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также дал оценку спросу на полупроводниковую продукцию, сообщив, что ожидает удвоения объёма продаж чипов своей компанией в следующем году.

Acer, Dell, HP и Asus представили свои версии Googlebook с процессорами Intel Core Ultra 300 и Snapdragon X Elite

Компании Acer, Dell, HP и Asus представили свои первые ноутбуки Googlebook на базе процессоров Intel Panther Lake и Qualcomm Snapdragon X Elite. Новинки поставляются с операционной системой Googlebook OS (известной по внутреннему названию Aluminium OS), по сути представляющей собой Android с оптимизацией для ПК. Все системы предлагают поддержку различных ИИ-функций Gemini Intelligence и синхронизацию с Android-смартфонами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Acer представила модель Googlebook 14 (GP714-91N) в алюминиевом корпусе и с раскрывающимся на 360 градусов дисплеем. Лэптоп оснащается процессорами Intel Core Ultra 5 325 или Core Ultra 7 355 с NPU производительностью до 50 TOPS, 14-дюймовым сенсорным OLED-экраном с соотношением сторон 16:10, разрешением 2880 × 1800 пикселей, яркостью 500 кд/м2, сертификацией VESA DisplayHDR True Black, защитой Corning Gorilla Glass и поддержкой стилуса.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

Ноутбук предлагает до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-7467 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 ёмкостью до 512 Гбайт. В оснащение входят один интерфейс Thunderbolt 4, два USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с, DisplayPort), 3,5-мм аудиовыход, 5-Мп веб-камера, батарея на 71 Вт·ч (до 14 часов воспроизведения видео или до 16 часов веб-сёрфинга). Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Вес устройства составляет 1,14 кг, толщина — 13,9 мм. В США новинка поступит в продажу по цене от $899, а в регионах EMEA от 1199 евро в октябре.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Компания Dell представила 13-дюймовую модель XPS Googlebook весом 997 граммов и толщиной 12,7 мм. Новинка предлагается на базе процессора Qualcomm Snapdragon X Elite, оснащена сенсорным экраном 2.5K InfinityEdge с 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, яркостью 500 кд/м² и поддержкой динамической частоты обновления от 30 до 120 Гц.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Ноутбук может предложить до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X. Выбор накопителей и их стандарт производитель не указывает. Для XPS Googlebook заявлено до 16 часов автономной работы в режиме воспроизведения видео. Новинка собрана в алюминиевом корпусе. С сегодняшнего дня устройство можно найти в продаже у ретейлера Best Buy и в магазинах Google. В октябре XPS Googlebook станет доступен через официальный сайт Dell. Стоимость ноутбука составляет от $999.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Компания HP представила 14-дюймовую модель Googlebook 14 на базе процессора Snapdragon X Elite. Толщина устройства составляет всего 10,91 мм. Производитель выделяет в новинке автономность до 19 часов без подзарядки, использование испарительной камеры в составе системы охлаждения и быструю GaN-зарядку USB-C.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Ноутбук оснащён сенсорным OLED-экраном с разрешением 3K, частотой обновления до 120 Гц, 5-Мп инфракрасной веб-камерой с функцией разблокировки по лицу, четырьмя динамиками, и предлагает возможность подключения до двух внешних мониторов UHD. Стоимость HP Googlebook 14 начинается с $1199,99. В продаже ожидается с октября.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Компания Asus представила модель Googlebook 14 (CX9406CAA), которая будет предлагаться в двух конфигурациях, отличающихся лишь ёмкостью NVMe-накопителя PCIe 4.0: 256 или 512 Гбайт. Обе конфигурации поставляются с 18-ядерным процессором Intel Core Ultra 5 325 (частота до 4,5 ГГц, NPU до 47 TOPS). Для ноутбука заявлены 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-8533, работающие в двухканальном режиме.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Ноутбук предлагает 14-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 2880 × 1800 пикселей, частотой до 120 Гц, пиковой яркостью 1000 кд/м2, защитным покрытием Corning Gorilla Glass Victus с матовой поверхностью.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

В оснащение входят два интерфейса Thunderbolt 4 (USB-C с зарядкой и DisplayPoirt 1.4), два USB 3.2 Gen2 Type-A, разъём HDMI 2.1b и 3,5-мм аудиовыход. Заявлена поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Вес устройства составляет 988 граммов. Стоимость Asus Googlebook 14 начинается с $1299,99. Он уже доступен для предзаказа у ретейлера Best Buy и в официальном магазине Asus.

Анджей Сапковский рассказал, когда ждать следующего «Ведьмака»

Польский писатель-фантаст Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) на прошедшем недавно в Торуни фестивале «Коперникон» прояснил свои планы относительно следующей книги в литературном цикле «Ведьмак».

 Источник изображения: Steam (Die Katja)

Источник изображения: Steam (Die Katja)

Напомним, прошлым летом Сапковский подтвердил намерение продолжить свою литературную сагу о ведьмаке Геральте из Ривии. С тех пор об инициативе слышно не было, но, похоже, писатель без дела не сидел.

Как сообщает портал Redanian Intelligence, Сапковский в рамках выступления на «Коперниконе» заявил, что работа над следующей книгой в цикле «Ведьмак» уже идёт и должна быть закончена к концу 2027 года.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Сапковский предупредил, что анонсированные сроки теоретические и ещё могут измениться. Редакция Redanian Intelligence полагает, что международный релиз романа задержится до 2028-го, а то и 2029 года.

Для сравнения: новейший роман цикла «Перекрёсток воронов» дебютировал в Польше на исходе 2024 года, тогда как международный (в том числе российский) выпуск пришлось ждать до прошлой осени.

 Источник изображения: «АСТ»

Источник изображения: «АСТ»

Ожидается, что книга будет посвящена Геральту. Идею написания ответвлений про других персонажей (например, чародейку Йеннифэр) писатель на «Коперниконе» категорически отверг, так как не видит в этом смысла.

Тем временем Netflix готовит к премьере (предположительно в 2027 году) финальный, пятый сезон сериала «Ведьмак», а релиз The Witcher 4 от CD Projekt Red ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

MediaTek представила ноутбучный процессор Dimensity CX C10 Max для Googlebook — он поддерживает ИИ и трассировку лучей

Компания MediaTek представила в рамках новой линейки однокристальных платформ (SoC) Dimensity Compute Experiences (CX) флагманский мобильный процессор Dimensity CX C10 Max, предназначенный специально для ноутбуков Googlebook.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Процессор Dimensity CX C10 Max производится по 3-нм техпроцессу компании TSMC и использует архитектуру All Big Core (все его ядра производительные). В состав чипа входят 8-ядерный центральный процессор (одно ядро Cortex-X925 с частотой до 3,73 ГГц, три ядра Cortex-X4, четыре Cortex-A720), 11-ядерный графический процессор Immortalis-G925 MC11 с поддержкой трассировки лучей и нейронный процессор (NPU) MediaTek 890 с производительностью 55 TOPS, который используется различными ИИ-приложениями в составе ноутбуков Googlebook, включая интеллектуальных функций Gemini. Процессор получил 12 Мбайт кеша L3 и 10 Мбайт общесистемной кеш-памяти.

Для Dimensity CX C10 Max заявлена поддержка оперативной памяти LPDDR5X-9600 и флеш-памяти UFS 4.0 В состав чипа интегрирован процессор обработки изображений (ISP) MediaTek Imagiq 1090, обеспечивающий «качество съёмки профессионального уровня», отмечает MediaTek. IPS поддерживает датчики камер с разрешением до 32 Мп, запись HDR-видео и плавное масштабирование. Для платформы также заявлена поддержка Wi-Fi 7 со скоростью передачи данных до 7,3 Гбит/с, и Bluetooth 6.0.

MediaTek сообщила, что её новый процессор дебютирует в одном из будущих Googlebook от Lenovo.

Стартовали предзаказы на Googlebook — Android-ноутбуки на чипах Intel и Qualcomm оценены от $899

Google сообщила о начале приёма предварительных заказов на новый класс ноутбуков, получивший название Googlebook. Первые модели этих устройств оснащаются процессорами Intel Panther Lake и Qualcomm Snapdragon X Elite. Свои решения предлагают Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. Стоимость новинок начинается от $899.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ноутбуки Googlebook работают под управлением операционной системы Aluminium OS, по сути, представляющей собой Android с оптимизацией для настольных ПК. Система поддерживает нативные Android-приложения, функции ИИ Gemini и инструменты разработки для Linux.

Компания Google объявила о возвращении на рынок ноутбуков под брендом Googlebook ещё в мае. Хотя изначально информации о новом классе устройств было немного, за последние недели в Сеть утекали данные о моделях Googlebook от Lenovo, Asus и Acer.

Ключевая особенность Googlebook — общая для ноутбуков и смартфонов программная платформа на базе Android. Функции вроде Continue On позволяют продолжить работу на ноутбуке с того же места, где пользователь остановился на мобильном устройстве. Приложения со смартфона можно выводить непосредственно на экран Googlebook, что обеспечивает более привычный опыт работы, характерный для настольных ПК. В Google отмечают, что штатное приложение «Файлы» позволяет просматривать данные как на самом ноутбуке, так и на подключённом мобильном устройстве.

Хотя Google не делает особого акцента на названии операционной системы в маркетинговых материалах, по сути эти ноутбуки работают под управлением версии Android, которую внутри компании называют Aluminium OS. В отличие от ChromeOS, где Android-приложения запускались в виртуализированном контейнере через среду ARCVM (App Runtime for Chrome Virtual Machine), на Googlebook они работают как полноценные нативные программы — без затрат ресурсов на эмуляцию и с прямым доступом к «железу».

Пользователи смогут запускать как веб-приложения, так и программы из магазина приложений Google Play Store, а также использовать расширения для Chrome. По словам Google, в Aluminium OS используется та же архитектура безопасности, что и в ChromeOS, — Google Titan, — обеспечивающая аппаратный корень доверия (hardware root of trust) и обнаружение вредоносного ПО непосредственно на устройстве.

Googlebook также решают одну из главных проблем ChromeOS. Раньше для доступа к терминалу Linux в ChromeOS требовалось активировать среду Crostini через режим разработчика (Developer Mode). Aluminium OS предлагает гипервизор pKVM, сертифицированный по стандарту безопасности Level 5. Он предоставляет встроенную изолированную среду Linux с полноценным доступом к терминалу, что позволяет запускать любые инструменты разработки для Linux или ИИ-агентов.

Кроме того, устройства Googlebook оснащены множеством функций на базе искусственного интеллекта Gemini, интегрированных в операционную систему. Например, функция Magic Pointer позволяет вызвать Gemini для работы с любым объектом на экране, просто пошевелив мышью. Для рабочего стола можно создавать собственные виджеты с помощью простых текстовых запросов на естественном языке.

Ноутбуки Googlebook поддерживают функцию голосовой диктовки Rambler, преобразующую устную речь в связный документ (впервые представленную в серии смартфонов Pixel 11), которая активируется отдельной клавишей. Также каждый Googlebook оснащён платформой Antigravity для разработки ИИ-агентов. Разработчики могут использовать рабочие процессы с участием ИИ-агентов через интерфейс командной строки (CLI) Antigravity и инструмент Claude Code в полноценной среде терминала.

Ключевыми партнёрами Google по производству чипов для Googlebook являются Intel, Qualcomm и MediaTek. На данный момент представлены модели ноутбуков на базе процессоров Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) и SoC Snapdragon X Elite.

Все модели Googlebook в базовой комплектации оснащаются 16 Гбайт оперативной памяти (с возможностью расширения до 32 Гбайт) и нейронным процессором (NPU) с производительностью 45 TOPS. Для ноутбуков заявляется до 14 часов автономной работы в режиме воспроизведения видео или до 16 часов веб-сёрфинга.

Предзаказы на Googlebook открываются сегодня в магазинах Google, Best Buy и у других ретейлеров по цене от $899. Продажи устройств в США начнутся с 4 октября, в Канаде, Великобритании, Ирландии, Франции, Германии и Австралии — с 5 октября.

В первой волне будут предлагаться устройства премиум-класса от таких производителей, как Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. В комплект поставки всех Googlebook входит годовая подписка на сервис Google AI Pro с 5 Тбайт облачного хранилища, а также трёхмесячные подписки на YouTube Premium, Adobe Photoshop и другие сервисы. Кроме того, покупатели всех моделей Googlebook получат годовую бесплатную подписку на облачный игровой сервис Nvidia GeForce Now.

Google обещает регулярно выпускать для Googlebook обновления функций и системы безопасности в течение 10 лет.

«Заберите мои деньги, прошу»: геймплейный трейлер дополнения Lazarus заинтриговал фанатов Cronos: The New Dawn

Горячо ожидаемое сюжетное дополнение Lazarus к приключенческому хоррору на выживание Cronos: The New Dawn от польской студии Bloober Team до сих пор не имеет даты выхода, но удостоилось геймплейной демонстрации.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, история Lazarus берёт начало до событий Cronos: The New Dawn. Пользователям достанется роль некогда верного Следопыта на пути его превращения в полюбившегося фанатам Смотрителя из основного сюжета.

«Он изолирован в Терминале, лишён связи с "Объединением" и сделает всё, чтобы пробудить утраченную Сущность, которую отказывается отпустить», — предупреждают разработчики Cronos: Lazarus.

Представленный Bloober Team геймплейный трейлер Cronos: Lazarus демонстрирует более динамичные и напряжённые сражения по сравнению с основной игрой, а также новые способности в распоряжении героя, включая телепортацию.

Зрители в комментариях остались заинтригованы новым стилем игрового процесса и с нетерпением ждут анонса даты выхода дополнения. «Заберите мои деньги, прошу», — молит разработчиков gccore.

Обещают брутальную главу в истории Cronos: The New Dawn, нового опасного и неутомимого охотника, повышенную манёвренность и уникальные боевые навыки. Поддержка русского языка (пока) не заявлена.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года и прошедшим летом наконец отбила затраты на разработку. Релиз Lazarus ожидается до конца осени на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

«Криптозима» закончилась? Биткоин достиг максимума с января, перешагнув $85 000

Биткоин поднялся выше отметки $85 000, продолжив стремительный рост, наблюдаемый в последние несколько дней. Курс криптовалюты в процессе торгов достигал $85 686 — это самый высокий показатель с конца января. Теперь инвесторы пытаются понять, завершилась ли «криптозима» — период падения цен на цифровые активы, начавшийся после того, как в октябре 2025 года биткоин достиг исторического максимума, превысившего $126 000.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Я действительно думаю, что она «криптозима» закончилась; наступила «криптовесна»,— заявил директор по инвестициям компании Bitwise Мэтт Хоуган (Matt Hougan). — Полагаю, это будет самый мощный и продолжительный «бычий» рынок в истории криптовалют».

Хотя с начала года биткоин все ещё находится в минусе, за последние пять дней он вырос более чем на 7 %, а за последние три месяца — почти на 35 %. При этом он всё ещё значительно отстаёт от своего исторического максимума. Хоуган отметил, что, несмотря на временный спад на рынке, фундаментальные показатели криптовалюты улучшились: он указал на рост числа транзакций в блокчейн-сетях и участие крупных компаний, таких как BlackRock.

По мнению Хоугана, продолжительное «циклическое снижение стоимости биткоина на фоне долгосрочного улучшения фундаментальных показателей» закончилось, и к концу года криптовалюта «наверстает упущенное». Аналитики полагают, что пока биткоин удерживается выше уровня $75 000, «инвесторы могут нацелиться на преодоление отметки $82 000 на пути к $90 000». Сегодня акции компаний, связанных с криптовалютами, в том числе MicroStrategy и Coinbase, продемонстрировали рост.

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Этот рост наблюдается, несмотря на то, что на прошлой неделе Сенат США заблокировал продвижение законопроекта Clarity Act, который должен был создать нормативно-правовую базу для криптовалют в США и разделить полномочия по надзору за отраслью между Комиссией по ценным бумагам и биржам (SEC) и Комиссией по торговле товарными фьючерсами (CFTC).

Ранее усиление регулирования в США (например, принятый в прошлом году закон Genius Act) способствовало росту цен на криптовалюты. Как ни парадоксально, тот факт, что Clarity Act не был принят, все же может подстегнуть котировки. «Нынешние составы SEC и CFTC — самые лояльные к криптовалютам за всю историю США. Поэтому, как ни парадоксально, отсутствие закона Clarity Act может на самом деле привести к более благоприятному для криптоиндустрии регулированию», — заявил Хоуган.

Хоуган также отметил, что инвесторы переключаются с акций компаний в сфере ИИ обратно на криптовалюты. По его словам, бум вокруг ИИ сошёл на нет: «Все инвесторы, ориентированные на трендовые активы, были сосредоточены именно на этом секторе. Теперь же, когда ажиотаж несколько спал, мы видим, как капитал возвращается в криптовалюты».

Vivo представила фотофлагманы X500 Pro и X500 Pro Max — первые на 2-нм чипе Dimensity 9600 Pro

Представлены смартфоны Vivo X500 Pro и X500 Pro Max. Оба устройства основаны на новейшем процессоре MediaTek Dimensity 9600 Pro. По данным MediaTek, его производительность в одноядерном режиме выросла на 17 %, а в многоядерном — на 15 % по сравнению с предыдущим поколением, а пиковое энергопотребление снизилось на 61 %. Смартфоны оснащены системой камер с первым в своём роде, по заявлению производителя, сенсором с динамическим диапазоном в 17 ступеней.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе обоих смартфонов лежит новый чипсет MediaTek Dimensity 9600 Pro. Компании Vivo и MediaTek заявляют, что это их совместная разработка. Чипсет содержит более 33 миллиардов транзисторов и использует архитектуру центрального процессора «2+3+3» (только высокопроизводительные ядра) с объёмом кэш-памяти 34,5 Мбайт. Это также первый мобильный чип с поддержкой памяти стандарта LPDDR6 и накопителей UFS 5.0.

По заявлениям MediaTek, производительность в одноядерном режиме выросла на 17 %, а в многоядерном — на 15 % по сравнению с предыдущим поколением, при этом пиковое энергопотребление в многоядерном режиме снизилось на 61 %. Встроенный нейропроцессор позволяет запускать на устройстве модели типа MoE с количеством параметров до 30 миллиардов. Vivo использует эту мощность для реализации таких функций, как автоматический монтаж лучших моментов видео в одно касание, доступных на обеих моделях серии X500 Pro.

Смартфон Vivo X500 Pro получил 6,36-дюймовый дисплей, изготовленный с использованием люминесцентного материала Q11, разработанного совместно с BOE. Это адаптивная LTPO 8T-панель с частотой обновления 144 Гц, поддержкой Dolby Vision и HDR10+, а также функциями адаптивного затемнения и минимальной яркостью 1 кд/м² (на аппаратном уровне). Экран поддерживает технологию круговой поляризации 2.0 и имеет сертификат SGS, подтверждающий низкий уровень синего излучения для защиты глаз.

Камера, как всегда, является главной особенностью смартфонов серии X. Основной модуль построен на базе нового 50-мегапиксельного сенсора BlueTouch 900. Vivo заявляет, что это первый в своём роде датчик, обеспечивающий динамический диапазон 17 ступеней экспозиции, что особенно важно при съёмке в сложных условиях освещения. Сенсор работает в связке с объективом Zeiss Ultra-Dynamic и обновлённой системой Vivo VCS 4.0. Также применено просветляющее покрытие Zeiss и специальное стекло с глубоким поглощением синего спектра.

В телеобъективе Vivo объединила оптику собственной разработки BluePrint с 64-мегапиксельным сенсором Sony LYTIA 610, настроив систему на «золотое» фокусное расстояние 85 мм. Компания называет это первым подобным решением в отрасли. Сверхширокоугольная камера оснащена 50-мегапиксельным сенсором Samsung JN5, а для селфи предусмотрен 50-мегапиксельный модуль Samsung JN1.

За питание устройства отвечает аккумулятор ёмкостью 6510 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 90 Вт и беспроводной — 40 Вт. Эти показатели идентичны характеристикам прошлогодней модели X300 Pro.

У Vivo X500 Pro Max диагональ дисплея увеличена до 6,85 дюйма. Экран по-прежнему выполнен на базе панели Q11, но теперь дополнен технологией, которую Vivo называет первым в мире дисплеем Q11 2K Zeiss Master Color Screen. Он использует фирменный алгоритм автоматической регулировки яркости, разработанный Vivo специально для этой панели и настроенный на поддержание стабильной цветопередачи при изменении условий освещения.

Однако наиболее существенные отличия кроются в тыльной части корпуса. Модель X500 Pro Max оснащена 200-мегапиксельной камерой-супертелеобъективом Zeiss APO с 1/1,4” сенсором BluePrint x Samsung HP0. Поддерживается аппаратный 4-кратный зум ISZ (In-Sensor Zoom) без потери качества. Vivo уделила особое внимание удержанию движущихся объектов в фокусе при съёмке с большим приближением. Для этого задействован комплекс фирменных технологий: система оптического слежения при телесъёмке, система высокоскоростной съёмки (60 кадров/с), механизм слежения Blueprint с высокой частотой обновления и алгоритмический движок NICE.

Значительно улучшены характеристики аккумулятора. Версия Pro Max получила батарею ёмкостью 8000 мА·ч, сохранив при этом поддержку проводной зарядки мощностью 90 Вт и беспроводной — 40 Вт.

Если возможностей встроенного зума недостаточно, обе модели — X500 Pro и Pro Max — могут работать с телеконвертером Zeiss G2 Ultra, обеспечивающим эквивалентное фокусное расстояние 400 мм. Остальные характеристики камеры X500 Pro Max повторяют параметры модели X500 Pro.

Приём предварительных заказов на серию X500 в Китае уже открыт. Продажи X500 Pro Max стартуют 24 сентября одновременно со стандартной моделью X500, а X500 Pro поступит в продажу 29 сентября. Цены на различные конфигурации выглядят следующим образом:

Vivo X500 Pro

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт: 6499 юаней (~1044 $)
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт: 7499 юаней (~1119 $)
  • 12 Гбайт + 1 Тбайт: 8499 юаней (~1268 $)

Vivo X500 Pro Max

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт: 6999 юаней (~1044 $)
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт: 7999 юаней (~1194 $)
  • 16 Гбайт + 512 Гбайт: 8499 юаней (~1268 $)
  • 12 Гбайт + 1 Тбайт: 8999 юаней (~1343 $)
  • Creator’s Package (версия для создателей контента), 16 Гбайт + 1 Тбайт с поддержкой спутниковой связи: 12 999 юаней (~1940 $)

Vivo пока не объявила цены для международного рынка и дату глобального релиза серии X500 Pro.

Apple начала принимать от владельцев iPhone заявки на компенсации за задержку Siri с ИИ

Apple выплатит $250 млн для урегулирования претензий владельцев iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro и всех моделей линейки iPhone 16, связанных с критической задержкой запуска Siri с поддержкой ИИ. Ожидаемая выплата составляет около $25 за каждое соответствующее условиям устройство, однако может вырасти до $95 в зависимости от общего числа заявок. Для подачи заявки необходимо указать имя, контактные данные и серийный номер iPhone на сайте урегулирования до 21 декабря 2026 года.

В поданном коллективном иске утверждалось, что Apple сформировала у потребителей «чёткое и обоснованное ожидание» того, что новые функции ИИ, анонсированные на конференции WWDC 2024, будут доступны одновременно с выходом iPhone 16. Однако iPhone 16 поступил в продажу с ограниченным набором возможностей, несмотря на то, что позиционировался как устройство, «созданное для Apple Intelligence».

Позднее компания отложила внедрение обновлённой Siri с функциями искусственного интеллекта. Эта возможность появилась лишь в начале текущего месяца с выходом iOS 27. Тем не менее, Apple отрицала нарушение каких-либо своих обязательств перед владельцами iPhone.

В число имеющих право на компенсацию входят люди, которые приобрели модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence в период с 10 июня 2024 года, когда Apple анонсировала эти функции, по 29 марта 2025 года, вскоре после того, как Apple отложила их внедрение. На выплаты могут рассчитывать проживающие в США владельцы следующих устройств:

  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max.

Компания Verita Global, администратор урегулирования спора, создала специальный сайт для подачи заявок. Сам процесс выплат займёт довольно длительное время. Окончательное слушание по утверждению выплат состоится не раньше 29 сентября 2027 года, а чеки будут отправлены не позднее чем через 60 дней после этого.

Анонсирован уютный симулятор уборки Dust till Dawn с элементами хоррора и музыкой от композитора Silent Hill

Швейцарская студия Mac n Cheese Games (Munch), в настоящее время разрабатывающая космический хоррор о монахине в скафандре Void Martyrs, представила ещё одну игру — уютный симулятор уборки Dust till Dawn с паранормальным уклоном.

 Источник изображений: Mac n Cheese Games

Источник изображений: Mac n Cheese Games

События Dust till Dawn развернутся в подозрительно тихой вымышленной японской деревушке, в домах, магазинах и общественных местах которой начала появляться таинственная пыль.

Игрокам в роли новой горничной предстоит принимать заказы на уборку, подметать, протирать, мыть и бережно приводить в порядок каждое помещение, не задавать лишних вопросов и стараться не задерживаться допоздна.

«Чем дольше вы задерживаетесь на работе, тем выше может быть награда. Но и тем выше вероятность столкнуться с чем-то необъяснимым и пугающим», — предупреждают разработчики.

По словам Mac n Cheese Games, Dust till Dawn сочетает медитативное удовольствие от игр про уборку с гнетущей атмосферой и сюрреалистичными образами, характерными для работ хоррор-мангак вроде Дзюндзи Ито (Junji Ito).

Обещают возможность заработка денег для улучшения снаряжения и открытия доступа к новым локациям, никаких врагов и спешки, а также музыку от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Анонсирующий трейлер прикреплён выше.

Dust till Dawn создаётся эксклюзивно для цифрового магазина Steam и готовится к выходу в 2027 году. В преддверии релиза разработчики проведут публичное тестирование — записаться в добровольцы можно через страницу игры.

iFixit разобрали iPhone 18 Pro и Pro Max — новая камера дороже в ремонте, а батарея может потянуть за собой дисплей

Специалисты iFixit разобрали смартфоны iPhone 18 Pro и Pro Max, чтобы оценить их ремонтопригодность. Одним из отличий новинок является улучшенная система камер, получившая объектив с переменной диафрагмой, что позволило повысить качество снимков, но отразилось на сложности ремонта устройства.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

«В целом действует простое правило: чем больше подвижных деталей, тем выше риск поломки», — отметил ресурс iFixit. Он добавил, что в мире найдётся не так уж и много людей, обладающих необходимыми инструментами, навыками и знаниями, чтобы разобрать этот механизм регулируемой диафрагмы так, чтобы его потом можно было собрать обратно.

В любом случае, любое повреждение основной камеры, скорее всего, потребует замены всего модуля целиком, что неизбежно обойдётся дорого. А наличие регулируемой диафрагмы лишь увеличивает количество возможных неисправностей и повышает стоимость компонентов. Камеры для смартфонов поставляются в виде модулей, не предназначенных для самостоятельного обслуживания пользователем. Что касается замены модуля основной камеры, то как в 18 Pro, так и в Pro Max это проходит без особых сложностей.

Apple пока не начала предлагать запчасти для новых моделей. Модуль камеры для iPhone 17 Pro стоит $249, а с регулируемой диафрагмой он будет стоить ещё дороже.

 Аккумуляторы iPhone 18 Pro и Pro Max

Аккумуляторы iPhone 18 Pro и Pro Max

Замена аккумулятора, по идее, должна быть простой процедурой. Однако в случае с iPhone 18 Pro и Pro Max добраться до него, как и в прошлогодних моделях, можно только сняв приклеенный дисплей. На этом этапе у специалистов возникли трудности в трёх из четырёх случаев разборки смартфона, когда треснула рамка, являющаяся неотъемлемой частью дисплейного модуля.

Нанесение нового клея по периметру не поможет восстановить сломанный пластик, и повреждённая рамка уже не встанет на место идеально ровно и вряд ли обеспечит надёжную герметизацию. Также существует риск, что замена батареи может потребовать и замены дисплея.

Металлическая пластина-держатель аккумулятора прикреплена винтами, что упрощает её снятие, но сам аккумулятор прикреплён к ней клеем. Для его отделения от пластины подойдёт метод с использованием электроактивируемого клея: около 90 с при напряжении 12 В (с применением устройств FixHub и VoltClip) — и аккумулятор легко отделяется. При замене всего узла (пластины с аккумулятором) этот дополнительный шаг не требуется.

iPhone 18 Pro и Pro Max получили улучшенную систему охлаждения. В них память находится рядом с процессором A20 Pro, что открывает более прямой путь для отвода тепла от нагревающегося чипа к системе охлаждения. Чип прилегает непосредственно к новой, усовершенствованной испарительной камере, а между ними находится пористая прокладка.

Испарительная камера занимает значительную часть корпуса телефона: по заявлению Apple, площадь её поверхности увеличилась втрое.

 Испарительные камеры iPhone 18 Pro и Pro Max

Испарительные камеры iPhone 18 Pro и Pro Max

Перенос SoC на внешнюю сторону материнской платы снижает нагрев смартфона. Вместе с тем это усложняет ремонт других компонентов: чип памяти NAND теперь находится внутри «сэндвича» из плат.

Также инфракрасная камера переместилась под экран, в его верхний левый угол, из-за чего пришлось менять структуру дисплея. Над инфракрасной камерой в сетке пикселей дисплея предусмотрены промежутки, пропускающие свет — отсутствует каждый второй ряд пикселей. Блок фронтальной камеры отсоединяется и извлекается без использования винтов или клея.

В итоге специалисты iFixit предварительно оценили ремонтопригодность iPhone 18 Pro и Pro Max на 7 из 10 баллов. Специалисты отметили, что отсек для аккумулятора и съёмные модули камер заслуживают высокой оценки. То же касается и поддержки ремонта со стороны Apple.

Оценка снижена из-за того, что почти любой ремонт требует снятия экрана, что увеличивает затраты времени и создает риск его повреждения. Однако повреждения рамок дисплея не привели к резкому снижению балла, поскольку пока неизвестна причина этих поломок.

Valve открыла исходный код Lepton — инструмента для переноса игр с Android на Steam Frame

Компания Valve на прошлой неделе выпустила беспроводную VR-гарнитуру Steam Frame, а теперь представила инструмент для расширения её игровой библиотеки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Речь идёт о программном обеспечении Lepton, которое позволяет запускать игры с мобильной операционной системы Android через клиент Steam на устройствах под управлением Linux — например, Steam Frame со SteamOS 3 на базе Linux.

В частности, инструмент призван помочь портировать VR-игры с Android на платформу Steam. Valve отмечает, что другие сценарии использования тоже возможны, однако они были не в приоритете при разработке.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Для воспроизведения Android-игр Lepton формирует изолированный контейнер с системным образом Android. Каждое приложение при этом запускается в отдельном Android-контейнере.

В отличие от других подобных утилит, Lepton не требует прав root, запускает все процессы под одним пользователем, отключает ненужные для запуска игр службы Android, кэширует данные о состоянии системы для ускорения загрузки и так далее.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Lepton базируется на наработках таких открытых проектов, как Waydroid, Anbox, Halium и Hybris. Материалы для сборки образа с Android распространяются под лицензией GPLv3, а сам инструмент запуска — под лицензией MIT.

После нескольких месяцев разработки Valve открыла исходный код Lepton для всех желающих — см. репозиторий на GitLab. Большинству пользователей Steam компания советует Lepton, предоставляемый самим клиентом Steam.

Apple программно занизила ёмкость батареи iPhone 18 Pro Max — активация всё исправляет

Компания Apple разработала изящный способ обойти ограничения на транспортировку устройств с аккумуляторами большой ёмкости. В новых iPhone используется специальное программное решение, удерживающее ёмкость аккумулятора ниже порога в 20 Вт·ч, установленного международными правилами перевозки для одноячеечных батарей. Эта программная блокировка автоматически снимается при активации устройства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

После активации пользователем ёмкость аккумулятора iPhone 18 Pro Max возвращается к исходному номинальному значению: примерно 21,75 Вт·ч для моделей, предназначенных для рынка США (только с eSIM), и 21,06 Вт·ч для европейских моделей со слотом для физической SIM-карты.

Если пользователю потребуется отправить телефон в ремонт или перепродать его, ограничение можно восстановить с помощью функции «Подготовка к отправке» (Prepare to Ship), которая ограничивает заряд аккумулятора уровнем 80 % на срок 14 дней. Эту функцию можно найти в меню настроек: в разделе «Основные» (General) выбрать пункт «Перенос или сброс iPhone» (Transfer or Reset iPhone) и нажать «Подготовка к отправке» (Prepare to Ship).

Apple отмечает, что для завершения процесса подготовки к отправке аккумулятору iPhone 18 Pro Max может потребоваться разрядка, в ходе которой он может нагреваться сильнее обычного. Функцию «Подготовка к отправке» можно отключить в любой момент через меню настроек.

Производители Android-смартфонов за пределами Азии обычно оснащают свои устройства двухъячеечными аккумуляторами меньшей ёмкости, чтобы обойти транспортные ограничения. Однако, такие решения обходятся дороже и менее эффективны с точки зрения использования внутреннего пространства. Если программное решение Apple окажется успешным, не исключено, что аналогичный подход начнут применять и производители Android-устройств.

Nothing выделит бюджетный бренд CMF в самостоятельную компанию со штаб-квартирой в Индии

Nothing объявила о планах выделить свой бюджетный суббренд CMF в отдельную компанию со штаб-квартирой в Индии. Этот стратегический шаг изложил гендиректор Nothing Карл Пей (Carl Pei) в письме с заголовком «Индия неизбежна». В нём он подробно описал цель выделения CMF в отдельную компанию.

Этот шаг, по словам гендиректора Nothing, направлен на создание бренда, способного конкурировать на глобальном рынке по стандартам аппаратного и программного обеспечения. В рамках предстоящей реструктуризации CMF превратится из продуктовой линейки, управляемой из Великобритании, в независимую компанию, зарегистрированную в Индии и преимущественно принадлежащую представителям этой страны. Nothing сохранит долю в CMF и будет выступать в качестве постоянного технологического и брендового партнёра, передавая индийскому юрлицу права на создание ключевых элементов, таких как разработка программной оболочки, интеграция цепочки поставок и дизайнерские наработки.

Пей обосновал такое решение в контексте более широкой эволюции мировой электронной промышленности, сравнив траекторию развития Индии с историческими промышленными сдвигами в Японии, Южной Корее и Китае. Хотя Индия стала вторым в мире производителем смартфонов, около 99 % собранных в стране устройств продаются на домашнем рынке. Исторически так сложилось, что Индия не имела собственных ODM-производителей и развитого направления научно-исследовательской и опытно-конструкторской деятельности.

Местные бренды смартфонов занимали примерно 46 % индийского рынка в 2015 году, опережая таких крупных производителей, как Samsung. Однако в дальнейшем доля местных производителей неуклонно сокращалась и в 2025 году опустилась до 1 %. Это произошло из-за того, что зарубежные конкуренты предложили более продвинутое аппаратное обеспечение, развитое программное обеспечение и тесную интеграцию цепочек поставок.

Компания CMF будет ориентирована на внутренний рынок Индии, на который ежегодно поступает 150 млн смартфонов и который включает в себя крупнейшую в мире молодёжную демографическую группу. По мнению Пея, сейчас главное препятствие для экосистемы потребительской электроники Индии состоит не в производственной инфраструктуре, а в отсутствие отечественных брендов, которые могли бы задавать технические требования местным производителям комплектующих.

По словам Пея, настоящие исследования и разработки — это пять вещей, которые можно проверить: «Кто разрабатывает конструкцию: материалы, тепловые характеристики, прочность, помимо цветов? Кто выбирает сенсоры камеры и создает конвейер обработки изображений? Кто пишет и поддерживает операционную систему, а также обязуется обеспечивать обновления в течение многих лет? Кто перенастраивает и сертифицирует антенны при изменении конструкции? И кто работает напрямую с поставщиками, чтобы проверить и совместно разработать дисплеи, чипсеты и модули камер?»

Если честный ответ на большинство этих вопросов — «наш партнер-производитель», то бренд просто выбирает телефон, а не разрабатывает его. «В этом нет ничего плохого», — отмечает Пей. Просто это создаёт предел возможностей для бренда. Если он может выбирать только из того, что уже существует, в основном может конкурировать по цене, но всегда найдется кто-то, кто предложит аналог дешевле. В свою очередь компания, которая самостоятельно ведет НИОКР, может создавать что-то новое, сокращать затраты за счет снижения наценки, а не качества, и с каждым годом становиться лучше.

Создав инженерный хаб прямо в стране, CMF намерена масштабировать собственное производство до 100 млн устройств в год. Достижение такого объёма позволит оказывать влияние на глобальные цепочки поставок. Это поможет эффективнее распределять затраты на упомянутые выше разработки.

По итогам прошлого года CMF стал самым быстрорастущим брендом смартфонов в Индии. В дальнейшем компания намерена задействовать местные команды разработчиков для расширения линейки продуктов, тестирования аппаратных решений и локализации программных функций, сохраняя при этом промышленный дизайн Nothing.

AMD посадила 25 тысяч растений в тетраэдральные клетки, чтобы Radeon не съела 80 Гбайт памяти

Компания AMD продемонстрировала технологию Tetrahedral cages (тетраэдральные клетки или каркасы) в области компьютерной графики, способную в некоторой степени снизить затраты памяти при трассировке лучей в сложных анимированных сценах, в частности, с большим количеством растительности.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Метод тетраэдральных каркасов позволяет в реальном времени выполнять трассировку лучей для сотен миллионов независимо анимированных треугольников, избегая при этом огромных накладных расходов на структуры ускорения, известные как иерархия ограничивающих объёмов, или BVH, которые обычно сопровождают подобные задачи.

Разработчики продемонстрировали подход на сцене с примерно 25 тыс. анимируемых растений, суммарно содержащих до 2,8 млрд треугольников. После выбора уровня детализации (LOD) в каждом кадре трассировались около 500 млн треугольников с использованием первичных и теневых лучей. На видеокарте Radeon RX 9070 XT такая сцена работала со скоростью более 60 кадров/с при разрешении 1920 × 1080 пикселей. В качестве примера AMD использовала растительность, отдельные экземпляры которой должны независимо реагировать на локальные изменения направления ветра.

Однако главным результатом AMD называет не само количество обрабатываемых треугольников, а сокращение объёма памяти, необходимого для структур ускорения трассировки лучей (BVH), и времени их обновления. В традиционном подходе каждый независимо анимируемый объект требует собственного набора изменяющихся вершин и соответствующей структуры ускорения. При работе с той же сценой из растительности обычные плотные BLAS-структуры потребовали бы до 80 Гбайт видеопамяти, а их обновление занимало бы более 300 мс на кадр на Radeon RX 9070 XT.

AMD предлагает вместо этого заключать детализированную геометрию в значительно менее сложный деформируемый тетраэдральный каркас. Сама геометрия и связанные с ней BVH остаются статичными и могут повторно использоваться. Во время работы меняется только каркас, а лучи перед пересечением с исходной геометрией преобразуются обратно в статическую систему координат. Поэтому вычислительная стоимость анимации определяется сложностью каркаса, а не количеством треугольников внутри него.

В представленном AMD тесте такой подход позволил сократить объём памяти под BVH до примерно 1,7 Гбайт, а суммарное время обновления структур ускорения — до около 3,3 мс на кадр. Таким образом, по сравнению с традиционным вариантом речь идёт примерно о 47-кратном уменьшении потребления памяти и более чем 90-кратном сокращении времени обновления BVH.

Однако у этого метода есть и свои ограничения. Использование тетраэдральных каркасов не позволяет детально управлять анимацией отдельных вершин, поэтому технология лучше всего подходит для густой листвы, травы, толпы и удалённых персонажей, а не для анимации, требующей точной деформации или изменения топологии сетки. По этой причине метод малопригоден для детализированной анимации лиц персонажей или деформации объектов на крупном плане.

Лежащее в основе технологии исследование, подробно описанное в докладе AMD «Ray Tracing Massive Amounts of Animated Geometry» («Трассировка лучей для огромных объёмов анимированной геометрии»), взяло третий приз на конференции и было удостоено награды Wolfgang Straßer Best Paper Award на конференции High-Performance Graphics 2026. Компания AMD также разрабатывает примеры использования технологии для DirectX Raytracing (DXR) и библиотеку на C++, состоящую только из заголовочных файлов (header-only), чтобы помочь разработчикам внедрить эту технологию в свои конвейеры рендеринга.

На данный момент это лишь демонстрация результатов исследования, а не функция, уже реализованная в выпущенных играх. Но она потенциально открывает возможность для определённых сцен оставить основную геометрию и её структуры ускорения неизменными и потенциально позволяет снизить требования к видеопамяти и время подготовки каждого кадра.

Dongfeng уже в октябре отправит гуманоидных роботов на заводы — в следующем году они должны догнать людей

Отраслевые аналитики справедливо считают автопроизводителей одними из главных сторонников выпуска человекоподобных роботов. Как уже пояснил Илон Маск (Elon Musk), их программное обеспечение может иметь много общего с автопилотом транспортных средств. Кроме того, такие роботы могут заменить человека на автосборочном конвейере. Dongfeng, например, собирается в следующем месяце начать использование человекоподобных роботов.

 Источник изображения: CnEVPost

Источник изображения: CnEVPost

Важно, что речь идёт о роботах собственной разработки, хотя показанные прошлой весной ранние их прототипы (на фото выше) как будто бы имели как минимум некоторые заимствованные у Unitree узлы и компоненты. К концу текущего года китайская Dongfeng Motor собирается в конце этого года наладить опытное производство человекоподобных роботов небольшими партиями. Уже в октябре имеющиеся прототипы начнут использоваться на автосборочных предприятиях китайского автоконцерна для сортировки деталей и контроля качества продукции на отдельных этапах. Об этом сообщило издание Yicai со ссылкой на главного инженера подразделения умных технологий Dongfeng Чжан Жэньлиня (Zhang Zhenlin).

Уже к концу следующего года компания надеется довести уровень рабочих функций своих человекоподобных роботов до сопоставимого с живыми работниками. Подобное заявление очень важно в свете всё более заметного несоответствия в сфере прогресса человекоподобных роботов: они опережают спортсменов в соревнованиях и демонстрируют головокружительные трюки, но по факту не так уж полезны в качестве заменителей человека на реальном производстве.

Что характерно, Dongfeng раньше успеет наладить производство робопсов, но пока видит довольно ограниченное их применение внутри компании — этим «друзьям человека» будет поручено разве что сопровождение посетителей фирменных автосалонов и их информирование, а также патрулирование территорий с целью обеспечения безопасности. Представитель компании разделяет убеждение, согласно которому разработка «физического воплощения ИИ» оправдывает себя благодаря возможности использования получаемых технологий в разных сегментах рынка одновременно. По сути, машины с автопилотом тоже являются своего рода роботами.

Dongfeng своего человекоподобного робота называет Xiaodong, а четвероногий робопёс носит имя Yuanzai. Их образцы были показаны на Всемирной конференции по робототехнике в августе текущего года, которая прошла в Китае. Xiaodong изначально создавался с прицелом на использование в автомобильном производстве на сортировке деталей и материалов, причём он способен обучаться не только монотонным повторяющимся операциям, но и действовать автономно по гибким сценариям.

Внедрение человекоподобных роботов на автопроизводстве стало трендом для многих китайских компаний, хотя не все из них ради этого разрабатывают подобные решения самостоятельно. Chery, например, поддерживает робототехнический стартап Aimoga Robotics, который уже выпустил более 3000 человекоподобных роботов, из них более 2000 отправлены за пределы КНР. Xpeng уже приступила к производству человекоподобных роботов Iron в этом месяце, в планы компании входит начало их поставок на внешние рынки в следующем году. Своих роботов собираются с текущего года выпускать Li Auto (Lixiang), Seres (Aito) и Leapmotor. Ещё раньше о подобных амбициях намекнули GAC и BYD.

Говоря о планах освоения мирового рынка автомобилей, концерн Dongfeng пообещал потратить на продвижение своей продукции за пределами Китая около $7,41 млрд и представить в общей сложности более 50 моделей машин. Крупные автосборочные предприятия появятся на 10 зарубежных площадках, параллельно за пределами КНР появятся пять научно-исследовательских центров, а к концу десятилетия Dongfeng собирается ежегодно отправлять на экспорт не менее 1,5 млн автомобилей.

«Яндекс» выпустил открытую ИИ-модель Alice AI Foundation LLM, которая обходит более крупные нейросети

Компания «Яндекс» представила и выложила в открытый доступ претрейн-версию большой языковой модели Alice AI Foundation LLM, которая была обучена полностью с нуля. Утверждается, что решение показывает высокие результаты в программировании и рассуждениях, а по качеству ответов на русском языке превосходит многие зарубежные аналоги, особенно в задачах на знание фактов, которые интересны русскоязычным пользователям.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

По данным «Яндекса», Alice AI Foundation LLM обгоняет более крупные открытые ИИ-модели, не требуя при этом больших вычислительных мощностей для инференса. Разработчики могут задействовать нейросеть при проведении исследований, а также в коммерческих проектах под лицензией Apache 2.0. Представленная ИИ-модель является экспериментальной и используется для тестирования архитектурных решений для будущей единой рассуждающей модели «Яндекса». Она станет основой агентных возможностей «Алисы AI », за счёт чего пользователи смогут поручать системе выполнение разных задач.

Alice AI Foundation LLM работает на базе архитектуры Mixture of Experts и включает 80 млрд параметров, из которых в моменте остаются активными 3 млрд. За счёт этого достигаются высокая скорость обработки запросов и эффективность. Разработчики заложили в модель способности к рассуждению и работе в агентных сценариях. Благодаря этому система показывает высокий уровень эффективности в сложных логических задачах и программировании.

При решении олимпиадных задач по математике Alice AI Foundation LLM делит лидерство с Qwen3.5-35B-A3B-Base. В тестах по генерации программного кода продукт превзошёл нейросеть Nvidia Nemotron-3-Super-120B-Base, несмотря на вчетверо меньшее количество активных параметров. Несмотря на компактные размеры, новая ИИ-модель обходит в задачах, где требуются широкие фактические знания, более крупные открытые модели, включая DeepSeek-V4-Flash-Base с 284 млрд параметров и 13 млрд активных параметров. Тесты в бенчмарках показали, что Alice AI Foundation LLM отвечает на уровне предыдущей закрытой модели Alice AI LLM, у которой в три раза больше параметров и в семь раз больше активных параметров.

Для оценки знаний, которые актуальны для русскоязычной аудитории, разработчики создали два собственных бенчмарка — WikiWebFacts и HardMultiQA. Первый состоит из пар «короткий вопрос — короткий ответ» и подходит для проверки знания дат, определений, событий и персоналий на основе данных онлайн-энциклопедий и частотных агрегированных поисковых запросов. Второй бенчмарк построен на базе анонимизированного потока запросов к «Алисе AI »и охватывает более редкие области знаний. Оба бенчмарка созданы для оценки знаний русскоязычных моделей, поскольку англоязычные аналоги не позволяют сделать это объективно.

В процессе обучения Alice AI Foundation LLM разработчики улучшили работу оптимизатора — программы, которая управляет процессом обучения. За счёт этого процесс оптимизации удалось ускорить примерно вдвое. В дополнение к этому разработчики оптимизировали подготовку качественных обучающих данных.

LG представила первый в мире 24,5-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 720 Гц

Компания LG Display разработала 24,5-дюймовую панель OLED для игровых мониторов, которая поддерживает частоту обновления 720 Гц. Производитель отмечает, что матрица была разработана специально для киберспортивных дисциплин, где высокая частота обновления наиболее важна.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Традиционно применяемые на киберспортивных соревнованиях мониторы имеют диагональ около 24 дюйма, поскольку такой размер позволяет игрокам охватывать взглядом весь экран целиком.

Представленная LG Display 24,5-дюймовая панель обладает самой высокой частотой обновления среди OLED-дисплеев и минимальным временем отклика 0,02 мс. Разрешение — стандартные для киберспорта Full HD (1920 × 1080 пикселей). Для реализации такой комбинации характеристик производитель применил «комплексное решение, охватывающее все этапы — от проектирования панели до системы управления».

Первым монитором, в котором используется новая OLED-панель LG Display с частотой обновления 720 Гц, является ROG Swift OLED PG259QWS Ace от компании Asus. Модель была выбрана в качестве официального монитора для грядущего турнира PGL CS2 Major Singapore 2026 — одного из крупнейших соревнований по Counter-Strike 2 в этом году. Монитор также выделяется наличием датчика положения, который измеряет высоту, наклон и угол поворота дисплея, а затем отображает эти значения на экране. Это позволяет профессиональным игрокам быстро и легко воспроизводить одно и то же положение монитора при переходе между различными системами.

Пираты удалили Denuvo из Assassin's Creed Mirage — игра стала быстрее загружаться и лучше работать

Хотя хакер voices38 взломал Denuvo в приключенческом боевике с открытым миром Assassin's Creed Mirage от Ubisoft ещё весной, проверить работоспособность игры без скандальной системы защиты удалось лишь сейчас.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, выпущенная voices38 пиратская версия Assassin's Creed Mirage не была избавлена от Denuvo. Хакер лишь обошёл защиту, а не удалил её — антипиратский механизм всё равно работает в фоновом режиме.

На днях о взломе Assassin's Creed Mirage сообщила пиратская группировка Rune. Релиз позиционируется как экспериментальный, так как полностью лишает игру защиты — как Denuvo, так и встроенной программы VMProtect.

Пиратская версия Assassin's Creed Mirage от Rune имеет исполняемый файл размером 102 Мбайт (против 496 Мбайт с Denuvo) и, судя по первым тестам, заметно прибавила в производительности относительно защищённого варианта.

Ютубер Kevin's Tech Vids решил проверить, как версии Assassin's Creed Mirage от voices38 и Rune покажут себя во внутриигровом бенчмарке на ПК с процессором Intel Core i7-13700K, видеокартой Nvidia RTX 5080 и 64 Гбайт оперативной памяти.

Согласно проверке (см. видео выше), версия Assassin's Creed Mirage от Rune по сравнению с релизом от voices38 демонстрирует:

  • более быструю загрузку — как при первом запуске, так и последующих;
  • на 76 % более высокий минимальный показатель кадровой частоты — 51 (с Denuvo) против 90 (без Denuvo);
  • на 14 % более высокий средний показатель кадровой частоты — 162 против 186;
  • практически идентичный максимальный показатель кадровой частоты — 232 против 233.

Assassin’s Creed Mirage вышла в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а впоследствии добралась до iPhone и Steam. Прошлой осенью игра получила бесплатное сюжетное дополнение Valley of Memory.

Huawei представила архитектуру UnifiedBus для повышения производительности ИИ-кластеров

Huawei объявила о разработке архитектуры интерконнекта нового поколения UnifiedBus (UB). Технология призвана решить проблемы скорости передачи данных в крупномасштабных вычислительных кластерах, ориентированных на ресурсоёмкие задачи ИИ.

В традиционных системах для ЦОД эффективность использования ресурсов снижается по мере масштабирования платформы. Так, в кластере из 100 тыс. NPU фактически задействуется всего около 20 % доступной вычислительной мощности, в то время как оставшиеся ресурсы простаивают в ожидании данных, утверждает Huawei. Обучение модели с триллионами параметров требует передачи колоссальных объёмов промежуточных сведений, а современные ИИ-агенты регулярно генерируют запросы, создавая постоянную нагрузку на коммуникационные линии.

Всё это приводит к необходимости гибкого перераспределения меняющейся нагрузки между CPU и NPU. Кроме того, резко возрастают требования к хранению данных на всех уровнях вычислительных платформ. В результате, недостаточная пропускная способность интерконнекта становится главным узким местом, ограничивающим производительность современных ИИ-кластеров.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Архитектура UnifiedBus позволяет устранить существующие недостатки, объединив более десяти различных протоколов и увеличив общую пропускную способность интерконнекта с примерно 100 Гбайт/с до уровня в несколько Тбайт/с, тогда как задержка (RTT) уменьшается с 7 до 2 мкс. Новая архитектура также предусматривает единую глобальную адресацию памяти внутри ИИ-узлов SuperPoD. Помимо этого, UnifiedBus напрямую соединяет CPU, NPU, RAM и SSD, обеспечивая децентрализованную одноранговую связь между ними и гибкое распределение имеющихся ресурсов.

В рамках концепции UnifiedBus чипы DDR выступают в качестве альтернативной памяти для NPU, снижая задержки для поисковых, рекомендательных и других сервисов, а также удваивая производительность векторного поиска. При этом сокращаются требования к ёмкости HBM в составе ИИ-ускорителей. В целом, UnifiedBus служит глобальной «магистралью данных» со сверхвысокой пропускной способностью и малой задержкой, обеспечивая гибкое масштабирование вычислительных ресурсов.

Специальный модуль интерконнекта UnifiedBus LinkBlade с бескабельным дизайном обеспечивает высокоскоростную связь внутри стоек вычислительного кластера. Утверждается, что в составе SuperPoD с 4096 NPU применение LinkBlade позволяет сэкономить около 196 км медных соединений. Для обмена данными между отдельными стойками решение UnifiedBus LinkDevice предлагает 176 портов с пропускной способностью 1,6 Тбит/с каждый, обеспечивая полностью оптическое соединение со скоростью 280 Тбит/с. При этом могут формироваться кластеры с миллионами NPU.

Huawei продемонстрировала суперкластер для работы с агентным ИИ на базе UnifiedBus, который состоит из узлов SuperPoD TaiShan 950 и Atlas 960, хранилища данных OceanStor M900 и коммутатора Xinghe UBG. Эта платформа поддерживает многоуровневое объединение ресурсов, обеспечивая эффективную работу с различными нагрузками.

EXA построит Meridian — 500-Тбит/с трансатлантический интернет-кабель между США и Великобританией

Компания EXA Infrastructure взялась за прокладку подводного кабеля протяжённостью 6552 км, соединяющего Нью-Джерси (США) и Брин (Великобритания). Новый кабель EXA Meridian представляет собой систему из 24 оптоволоконных пар общей пропускной способностью около 500 Тбит/с, которую должны ввести в эксплуатацию в IV квартале 2029 году. Ключевым подрядчиком стала Xtera.

Это уже девятый трансатлантический кабель в портфолио EXA. Компания позиционирует проект, как первый кабель через Атлантику, построенный одним оператором за последние десять лет. Meridian разрабатывается для гиперскейлеров, неооблачных провайдеров, финансовых и государственных структур, а также исследовательских организаций. Подобные заказчики всё активнее приобретают отдельные оптоволоконные пары. EXA предварительно сообщила о «якорных» договорённостях с гиперскейлерами и неооблаками, но заказчики и условия взаимодействия пока не раскрыты.

 Источник изображения: EXA Infrastructure

Источник изображения: EXA Infrastructure

EXA интегрирует Meridian с существующей сетью компании. Новая посадочная станция в Брине будет соединена несколькими наземными маршрутами со Слау (Slough, Беркшир), а оттуда — с панъевропейской сетью EXA. Это обеспечит связь с ключевыми европейскими рынками ЦОД. И это очень удобно для тех, кто покупает пары волокон или несколько несущих.

Прокладка новых трансатлантических кабелей ведётся ударными темпами. Так, только в августе объявлено о том, что McMahon Design and Management проложит между Ирландией и США подводные интернет-кабели Narwhal 1 и Narwhal 2, а Meta✴✴ подала заявку на прокладку 497-Тбит/с интернет-кабеля Aurora между США и Данией.

Хуанг набрал вес в Белом доме — глава Nvidia фактически стал главным советником Трампа по ИИ

Стремительное развитие бизнеса Nvidia, которое последовало за стартом бума ИИ, явно окрылило основателя и бессменного гендиректора компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Он стал не только чуть ли не ежедневно давать свои комментарии по волнующим отрасль вопросам, но и регулярно бывает в Белом доме и на важных правительственных переговорах. Всё это привело к тому, что американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) стал ориентироваться на доводы Хуанга.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, во время состоявшихся на прошлой неделе парламентских слушаний Дженсен Хуанг, как отмечает CNBC, был признан министром финансов США Скоттом Бессентом (Scott Bessent) своего рода моральным и идеологическим ориентиром для американского президента. «Я бы просто сказал, что президент полностью разделяет точку зрения Дженсена Хуанга, генерального директора Nvidia», — заявил министр, отвечая на вопрос о степени понимания президентом США ситуации с угрозами, которые несёт ИИ. Напомним, что ранее Трамп обрушился с критикой на призывы американских стартапов добровольно замедлить развитие ИИ ради обеспечения общественной безопасности. По словам Трампа, Китай от таких мер со стороны США только выиграет, а допустить этого он не желает.

Непосредственно Дженсен Хуанг призывы замедлить ИИ ранее прокомментировал рассуждениями о том, что проблему безопасности программных продуктов нужно решать инженерными методами, а не политическими. Он также добавил, что не видит необходимости излишне регулировать развитие ИИ на уровне американских законов, поскольку рыночные силы должны всё отрегулировать сами. Тогда же он заявил о беспочвенности страхов о наступлении «конца света» из-за ИИ к 2030 году. Ожидается, что Хуанг вместе с группой других руководителей американских компаний технологической направленности примет участие во встрече президента США с китайским лидером Си Цзиньпином (Xi Jinping), которая скоро состоится.

Степень влияния Хуанга на действующего американского президента можно было понять по итогам лоббирования вопроса поставок ускорителей H200 на китайский рынок. Считается, что именно под давлением со стороны главы Nvidia Дональд Трамп в декабре прошлого года объявил о снятии ограничений на поставку H200 в КНР, хотя и потребовал отчислять в бюджет США целых 25 % выручки от их реализации. Эти ускорители в КНР в более или менее различимых количествах стали поступать только недавно, если верить источникам, поскольку изначально встречали сильное сопротивление властей Поднебесной.

Выступая на прошлой неделе на канале CBS, основатель Nvidia также не смог пройти мимо тезиса об угрозе истребления человечества вышедшим из-под контроля ИИ к 2030 году. «Как бы это не характеризовалось, в 2030 году конец света не наступит. Существует нулевой шанс того, что это будет конец света», — заявил Дженсен Хуанг. Свою позицию по идее замедления ИИ он обозначил следующими словами: «Мы должны двигаться с максимально возможной скоростью, ни на кого не оглядываясь. Но мы не будем, и никогда не должны будем поставлять продукты прежде, чем они будут готовы, а также поставлять продукты, которые небезопасны». Есть вероятность, что подобную позицию разделяет и Дональд Трамп, поскольку на это намекает его ближайшее политическое окружение. Тем более, президент США в этом отчасти признался сам, поддержав Хуанга во время телефонного звонка заявлением о том, что американцам не грозит порабощение со стороны роботов.

Неогранённый алмаз: критики вынесли вердикт Silent Hill: Townfall

В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоился психологический хоррор от первого лица Silent Hill: Townfall, разработанный шотландской студией Screen Burn Interactive (в прошлом No Code).

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

К моменту публикации материала на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось около 80 обзоров Silent Hill: Townfall с оценкой 81 %. На OpenCritic картина схожая — 82 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 92 % критиков).

Таким образом, Silent Hill: Townfall уступила по оценкам критиков двум последним флагманским релизам в серии — психологическому хоррору Silent Hill f (82−86 % на Metacritic) и ремейку Silent Hill 2 (86−87 %).

 К концу прохождения монстры перестают представлять серьёзную угрозу

К концу прохождения монстры перестают представлять серьёзную угрозу

Обозреватели хвалят густую и давящую атмосферу шотландского островного городка Сент-Амелия, интригующий до конца сюжет, продуманные и приземлённые головоломки, фотореалистичную графику и атмосферный звук.

В минусы игре записали примитивный стелс и боевую систему, слабое разнообразие и скучный дизайн врагов, нераскрытые геймплейные механики (вроде карманного телевизора CRTV), баги разной степени тяжести и вылеты.

Критики сходятся во мнении, что Silent Hill: Townfall получилась достойной наследницей прославленной франшизы, от истинного величия которую отделяют упомянутые геймплейные оговорки.

Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS) и PS5, но владельцам расширенного издания станет доступна на два дня раньше. По случаю скорого релиза Konami представила новый геймплейный трейлер (см. видео выше).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 5 ч.
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 7 ч.
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 12 ч.
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 14 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 15 ч.
Nvidia без спроса открыла ИИ-агентам доступ к управлению видеокартой и играми на ПК пользователя 16 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 16 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 16 ч.
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 16 ч.
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 17 ч.