Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ChatGPT теперь отказывается копировать стили писателей

Сервис OpenAI ChatGPT стал отказываться выполнять запросы на генерацию текста с прямой имитацией стилей известных писателей. Вместо этого чат-бот предлагает писать тексты в манере, опирающейся на «общие качества» этих авторов с «сохранением при этом собственного, неповторимого стиля».

 Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com

Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com

В этом убедились журналисты ресурса Ars Technica, которые попросили ChatGPT написать текст в стиле маэстро ужасов Стивена Кинга (Stephen King) — тот предложил лишь передать «схожее ощущение». Дальнейшее тестирование показало, что чат-бот отказывается копировать стиль как ныне живущих авторов, в том числе Дж. К. Роулинг (J.K. Rowling) и Эми Тан (Amy Tan), а также умерших, таких как Чарльз Диккенс (Charles Dickens) и Эрнест Хемингуэй (Ernest Hemingway). В других случаях ChatGPT всё-таки соглашался копировать стиль умерших писателей.

Отказ от прямого копирования в пользу «общего ощущения», вероятно, имеет большое юридическое значение. OpenAI продолжает судиться с писателями, обвиняющими компанию в нарушении авторских прав. В одном из исков непосредственно упоминается «невероятная способность ChatGPT генерировать текст, похожий на тот, что содержится в защищённых авторским правом текстовых материалах». Американские законы не распространяются на авторский стиль как таковой, но такой текст может квалифицироваться как нарушение авторского права, если подтвердится «существенная схожесть» с оригинальной работой.

Американская Гильдия авторов в одном из руководств призывает писателей «уважать своих коллег и не использовать генеративный искусственный интеллект для намеренного копирования или имитации уникальных стилей, голосов или других отличительных черт произведений других авторов таким образом, чтобы это наносило ущерб ценности их произведений или служило попыткой заработать на них». Прецеденты уже были. В минувшем году в книге писательницы Лены Макдональд (Lena McDonald) обнаружился фрагмент, видимо, сгенерированный ИИ: «Я переписал отрывок, чтобы он больше соответствовал стилю [другой писательницы] Дж. Бри (J. Bree)».

Генератор изображений OpenAI DALL·E 3 отклоняет запросы на создание изображений в стиле ныне живущих художников; отказывается копировать стили писателей в текстовых ответах и платформа Perplexity. Google Gemini выполняет такие запросы свободно; а Anthropic Claude и Microsoft Copilot выполняют их, но предупреждают о возможных злоупотреблениях.

Китай наладил массовое производство собственных машин для выпуска 7-нм чипов — первые DUV-литографы выйдут уже в этом году

Неназванная государственная компания в Шанхае начала массовое производство установок для литографии в глубоком ультрафиолете (DUV) с иммерсионной технологией — первые поставки запланированы уже на этот год. Среди первых клиентов на такие установки называются китайские SMIC, Hua Hong Semiconductor и производитель памяти ChangXin Memory Technologies. Об этом сообщает The Information со ссылкой на два анонимных источника, близких к вопросу.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Сообщается, что в 2026 году планируется поставить пять DUV-установок, а в 2027 году — около 20. Все три обозначенные в качестве первых получателей таких установок компании входят в список китайских фирм, которым, согласно законопроекту, рассматриваемому в Конгрессе США, будет запрещено сотрудничество с нидерландской ASML в вопросе поставок передового оборудования для производства микросхем.

Издание The Information не назвало китайского производителя DUV-установок, но источники сообщили, что эта компания переманивает разработчиков технологий DUV из нескольких китайских компаний, одной из которых является государственный стартап Shanghai Yuliangsheng Technology. SMIC тестирует установку для иммерсионной литографии Yuliangsheng с сентября 2025 года. Большинство компонентов в новых системах — отечественного производства, хотя некоторые критически важные детали по-прежнему поставляются из Японии, а задержки у местных поставщиков сдерживают объёмы производства в этом году.

ASML планирует отгрузить около 130 иммерсионных систем в 2026 году, что соответствует показателям 2025 года, сообщил финансовый директор Роджер Дассен (Roger Dassen) аналитикам во время телефонной конференции по итогам июля. Он добавил, что ASML намерена «увеличить объёмы производства на 30 % в 2027 году» для иммерсионной технологии и изучает возможность увеличения объёмов ещё на 30 % в 2028 году. На Китай приходится около 20 % чистой выручки ASML в этом году, в основном за счёт спроса на логические микросхемы массового сегмента. Этот показатель ниже, чем был в 2025 году (33 % выручки).

Иммерсионная технология DUV позволяет создавать элементы полупроводников по 28-нм техпроцессу за один цикл экспозиции и достигать 7 нм за счёт многократного нанесения рисунка, но с увеличением количества ошибок совмещения слоёв и снижением выхода годных изделий. Генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) сообщил в рамках той же отчётной конференции, что растущая интенсивность литографии при производстве DRAM частично отражает решение клиентов отказаться от многократного нанесения рисунка в пользу более дешёвой технологии EUV с однократной экспозицией.

Как сообщает Tom's Hardware, независимый анализ, проведённый проектом AI Futures Project в июне, показал, что коммерческое внедрение иммерсионной DUV-литографии в Китае ожидается в середине 2030-х годов. При этом 98,7 % рынка иммерсионной литографии будут приходиться на ASML. Квалификация новых китайских машин для серийного производства может занять много месяцев, а по производительности и качеству сборки они уступают оборудованию ASML. Китайская разработка в области экстремальной ультрафиолетовой литографии (EUV), о рабочем прототипе которой издание Reuters впервые сообщило в декабре, пока ещё далека от практической реализации.

Microsoft представила ИИ, который сам ищет уязвимости ПО и устраняет их за минуты — он превзошёл Mythos 5

Microsoft представила первую специализированную модель MAI-Cyber-1-Flash кибербезопасности и новую агентную платформу Perception. Инструменты предназначены для автоматизации поиска уязвимостей в ПО и защиты корпоративных систем от атак с использованием ИИ, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Модель разработана специально для обнаружения сложных уязвимостей в больших кодовых базах и работает в связке с системой MDASH, предназначенной для автоматического поиска программных ошибок и их последующим исправлением. Новая платформа Perception дополняет этот процесс, развёртывая команды агентов для автоматизации рабочих процессов, связанных с безопасностью. По словам генерального директора Microsoft AI Мустафы Сулеймана (Mustafa Suleyman), в составе MDASH модель показала более высокие результаты в тесте Cyber Gym, чем Gemini, GPT 5.5 Cyber, GPT 5.6 Sol и Mythos 5.

Исполнительный вице-президент подразделения по безопасности Хаете Галло (Hayete Gallot) отметил, что хакеры всё чаще используют искусственный интеллект в своих атаках, а платформа Perception позволит в корпоративной среде отвечать на угрозы с той же скоростью и масштабом, используя собственные алгоритмы. Система задействует красные команды для симуляции атак, синие для выявления ошибок и зелёные для их устранения. Perception также поддерживает интеграцию с MDASH.

Ведущий инженер проекта Дэйв Уэстон (Dave Weston) описал новинку как значительный скачок в эффективности работы служб безопасности. Теперь ручной труд нескольких специалистов заменяется автоматическим поиском, ранжированием приоритетных угроз и исправлением кода за считанные минуты.

Предварительная версия MAI-Cyber-1-Flash и Perception станет доступна 3 ноября, а конкурировать им предстоит с аналогичными системами Anthropic и OpenAI, представленными в этом году.

«Словно скрестили Dishonored и "Тёмную башню"»: игроков заинтриговал первый геймплей апокалиптического вестерна Guns of Eschaton

Издательство 4Divinity и разработчики из кипрской студии Eschatology Entertainment посредством портала IGN устроили первую геймплейную демонстрацию своего апокалиптического вестерна Guns of Eschaton с элементами Dark Souls.

 Источник изображений: Eschatology Entertainment

Источник изображений: Eschatology Entertainment

События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический и духовный апокалипсис под названием «Сгорание»: реальность трещит под натиском древних сил, враждующих культов и немыслимых мифов.

Игрокам предстоит вырваться из ужасного мира и вернуться домой. Сделать это можно будет в кооперативе на двоих — заявлен полноценный прогресс в одиночном и совместном режимах.

Представленный IGN геймплейный ролик Guns of Eschaton (см. видео выше) демонстрирует без малого четыре минуты кооперативного игрового процесса, включая подбор пуль для разных врагов, перестрелки и сражение с боссом.

Зрители в целом оценили задумку оккультного Дикого Запада и путь с различными эффектами. «Словно скрестили Dishonored и "Тёмную башню". Я заинтригован», — признался Johnny5477.

Обещают личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу в мире праха, крови и оккультного ужаса, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, PvP, широкий выбор стилей игры и текстовый перевод на русский.

Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. У истоков проекта стоял сооснователь Eschatology Entertainment и арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов, скончавшийся прошлой зимой.

Gigabyte выпустила дырявую видеокарту — в плате Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood оказалось четыре огромных выреза

Портал Chiphell разобрал видеокарту Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood и выяснил, что она оснащена одной из самых необычных печатных плат среди всех версий RTX 5080, представленных на рынке.

 Источник изображений: Chiphell

Источник изображений: Chiphell

Компания Gigabyte почти полностью переработала печатную плату Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood, поскольку карта оснащена системой охлаждения Double Flow Through. Она предусматривает сквозную циркуляцию воздуха через обе стороны видеокарты, что должно повысить эффективность отвода тепла при высоких нагрузках.

В отличие от эталонной RTX 5090 Founders Edition с системой охлаждения аналогичной конструкции, в которой используется трехкомпонентная печатная плата, в модели RTX 5080 Infinity используется одна плата. Компания Gigabyte удалила у неё большой участок с левой стороны, над которым располагается один из двух основных вентиляторов системы охлаждения, оставив лишь несколько узких полосок текстолита поперёк отверстия. Эти участки по-прежнему содержат сигнальные дорожки, соединяющие компоненты на противоположных сторонах платы.

Такая компоновка позволяет воздуху проходить с обеих сторон карты, как у моделей Nvidia Founders Edition. Однако RTX 5080 Infinity не копирует компоновку эталонных карт Nvidia а необычность конструкции платы делает её более уязвимой к изгибу при извлечении из металлической опорной конструкции кожуха системы охлаждения.

Gigabyte также изменила систему питания карты. Шина MSVDD теперь расположена с правой стороны GPU, в то время как у RTX 5080 Founders Edition основные разъемы MSVDD находятся слева. Карта также использует утопленный 16-контактный разъём питания со встроенным удлинителем, несущим шесть проводников.

 Эталонная GeForce RTX 5080 Founders Edition. Источник изображения: TechPowerUp

Эталонная GeForce RTX 5080 Founders Edition. Источник изображения: TechPowerUp

Толстый металлический блок на радиаторе карты Gigabyte фиксирует 16-контактный разъём питания, но разборка показывает отсутствие термопрокладки или термопасты между разъёмом и этим блоком. Таким образом, он, судя по всему, обеспечивает механическую жёсткость конструкции, а не непосредственное охлаждение разъёма.

Инсайдер: для Resident Evil Requiem и Resident Evil Veronica выйдут большие сюжетные дополнения, но придётся набраться терпения

Подтверждённое в марте сюжетное дополнение к нашумевшему экшен-хоррору Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom, похоже, придётся ждать дольше, чем можно было предположить.

 Источник изображений: Steam (Haribo)

Источник изображений: Steam (Haribo)

Напомним, планы на сюжетный аддон для Resident Evil Requiem в Capcom анонсировали спустя всего две недели после релиза игры, однако ожидание DLC якобы растянется без малого на два года.

По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), релиз сюжетного дополнения к Resident Evil Requiem запланирован на конец 2027 года. Сроки якобы отражают необходимое время на разработку.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Если верить AestheticGamer, безымянное расширение Resident Evil Requiem будет масштабным — предполагается, что оценочное время прохождения нового контента составит несколько часов.

Аналогичный по размерам аддон якобы ждёт («где-то» в 2028 году) и предстоящий хоррор на выживание Resident Evil Veronica — полноценный ремейк культового ответвления Resident Evil Code: Veronica. Релиз ожидается в 2027-м.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как объяснил AestheticGamer, выпуск крупных сюжетных дополнений к Resident Evil Requiem и Resident Evil Veronica является частью временной стратегии Capcom по компенсированию отсутствия новых ответвлений Resident Evil.

Продюсер Capcom Масатика Кавата (Masachika Kawata) в недавнем интервью Game Informer признался, что компания слишком занята новыми ремейками и номерными играми Resident Evil, чтобы думать об ответвлениях.

Слухи: новая Fable уже «неприлично» далеко вышла за рамки бюджета

Сюжетный экшен Marvel’s Blade от Arkane Studios (Deathloop, Prey, дилогия Dishonored) оказался не единственной игрой из портфолио Xbox, вышедшей за рамки установленного бюджета.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как передаёт исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники, речь идёт об амбициозном фэнтезийном ролевом экшене Fable от британской Playground Games (серия Forza Horizon).

По данным Кордена, Fable уже «неприлично» далеко вышла за рамки своего бюджета. По крайней мере, у игры будет возможность отбить затраты на разработку, так как она выйдет не только на PC и Xbox, но и на PS5.

Что именно перерасход средств на Fable означает для будущего Playground Games, неясно. От Arkane Studios руководство Xbox намерено избавиться, но расставание затрудняет французское трудовое законодательство.

В рамках самой масштабной реструктуризации в истории Xbox американский платформодержатель уволит 3200 человек (1600 уже, ещё столько же в течение года), однако о сокращениях в Playground пока не сообщалось.

Новая Fable позиционируется в качестве перезапуска франшизы. События развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (от $70 в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В июне Playground Games устроила 30-минутную геймплейную демонстрацию игры.

«Это тот самый момент»: Сэм Альтман уверен, что человечество достигло точки сингулярности в гонке ИИ

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что человечество достигло точки в гонке ИИ, которая достойна научно-фантастических романов. «Сейчас мы, можно сказать, в сингулярности», — сказал Альтман в субботнем выпуске подкаста Relentless. Под достижением сингулярности применительно к ИИ подразумевается момент, когда ИИ превосходит мыслительные способности человека и развивается со скоростью, которую людям трудно предсказать или контролировать.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Альтман отметил, что всего десять лет назад так называемая сингулярность казалась далёкой и невероятной мечтой. «Сейчас мы действительно находимся в том моменте, о котором раньше говорили за обеденным столом совсем несерьёзно, — полагает он. — Я ждал этого всю свою жизнь, и я думаю, что это будет невероятно, чрезвычайно позитивно и потрясающе для мира». Следует отметить, что OpenAI заявила о подготовке к выходу на биржу в конце этого года, поэтому Альтман кровно заинтересован в интересе и доверии инвесторов.

В прошлом году Альтман заявил, что к 2030 году искусственный интеллект превзойдёт человеческий интеллект по всем параметрам. Он также уверен, что в конечном итоге эта технология сможет взять на себя от 30 % до 40 % задач, которые сейчас выполняют люди. Альтман также раскритиковал других лидеров в области ИИ, предупреждающих об опасности ИИ. «…некоторые альтернативные концепции, представленные другими компаниями, довольно пугающи, — признал он. — Я собираюсь сделать так, чтобы этому противостояли, и чтобы этого не произошло».

Альтман — не единственный руководитель технологической компании, который считает, что эта вызывающая удивление веха уже близка. Глава DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в мае заявил, что человечество стоит у «предпосылок сингулярности», и предсказал, что ИИ может оказать на развитие человечества в 100 раз большее влияние, чем промышленная революция. В отличие от него, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) недавно назвал дискуссии о сингулярности и сознательном ИИ «спекулятивными и выдуманными».

Сингулярность остаётся навязчивой идеей писателей-фантастов на протяжении последних ста лет, причём большинство подобных произведений заканчивается далеко не хэппи-эндом. Один из самых известных примеров — фильм Джеймса Кэмерона «Терминатор», рассказывающий о последствиях появления ИИ «Скайнет», который самосовершенствуется и обретает сознание, после чего решает, что его создатели представляют для него экзистенциальную угрозу.

Вопиющим случаем выхода ИИ из-под контроля можно считать взлом агентом ИИ OpenAI сайта Hugging Face. Атака состояла из тысяч отдельных операций, выполнявшихся через множество кратковременно существующих изолированных сред с использованием распределённой инфраструктуры управления. В итоге модели смогли получить тестовые результаты непосредственно из производственной базы данных Hugging Face, фактически обойдя механизм проверки. Генеральный директор Hugging Face назвал этот взлом «беспрецедентным».

Nvidia возглавила альянс по безопасности открытого ИИ — но OpenAI, Google или Anthropic не пригласили

Сегодня Nvidia заявила, что объединяет усилия с Microsoft, SpaceX, IBM и другими технологическими компаниями для создания и распространения инструментов безопасности ИИ с открытым исходным кодом. Главной задачей альянса Open Secure AI Alliance заявлена эффективная защита от атак со стороны передовых ИИ-моделей.

 Источник изображения: blogs.nvidia.com

Источник изображения: blogs.nvidia.com

Эта инициатива является прямым ответом на растущую обеспокоенность по поводу безопасности передовых систем ИИ после того, как тестовая модель OpenAI вышла из-под контроля и взломала компанию Hugging Face. Hugging Face была вынуждена использовать китайскую открытую модель для защиты из-за строгих мер безопасности, ограничивающих полезность лучших американских моделей.

В число учредителей Open Secure AI Alliance вошли Palantir, OpenClaw, Linux Foundation, Cloudflare, Cloudera, Dell, Cisco, Adobe, Siemens и DoorDash. Примечательно, что в альянс не приглашены ведущие американские компании, занимающиеся ИИ, включая OpenAI, Google и Anthropic. Альянс создан на фоне растущей напряжённости по вопросу о том, должны ли самые мощные в мире модели ИИ оставаться открытыми.

Китайские компании выпускают всё более мощные модели с открытым исходным кодом, в частности, Kimi K3 от Moonshot AI, бросая вызов стратегии, проводимой американскими лабораториями, которые в основном оставляют передовые системы закрытыми и проприетарными. Nvidia и её партнёры утверждают, что для обеспечения безопасности ИИ необходим доступ как к закрытым, так и к открытым моделям.

Заявление о создании альянса последовало за сообщениями о том, что администрация США рассматривает возможность ограничения доступа к передовым китайским моделям.

CXMT стала одной из самых дорогих компаний Китая — акции производителя памяти взлетели на 466 % сразу после IPO

Акции китайского производителя чипов CXMT взлетели на 466 % после дебюта на Шанхайской бирже в понедельник, завершив день на отметке 49 юаней ($7,24), пишет Forbes. Рыночная капитализация CXMT ненадолго превзошла интернет-гиганта Tencent и подскочила до $547 млрд. По итогам первого дня торгов CXMT уступила Tencent, но стала лидером среди самых дорогих публичных компаний материкового Китая с рыночной капитализацией чуть менее $490 млрд.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Производитель микросхем привлёк не менее $8,5 млрд от продажи 6,7 млрд акций в рамках своего первичного публичного размещения акций. Первичное размещение акций CXMT компании стало крупнейшим в Азии в этом году, отмечает CNBC, а также, по данным Forbes, крупнейшим IPO в материковом Китае со времён размещения акций Сельскохозяйственного банка Китая в 2010 году.

Интерес к бумагам компании связан с инвестиционным ажиотажем в Китае в отношении компаний, производящих комплектующие для искусственного интеллекта. CXMT планирует направить привлеченные средства на расширение производства и исследования и разработки в области DRAM-чипов, которые используются для краткосрочного хранения данных в компьютерах.

Несмотря на впечатляющий дебют, рыночная капитализация CXMT, составляющая почти $490 млрд, значительно меньше, чем у конкурентов SK hynix ($881 млрд) и Micron ($1 трлн). Рыночная капитализация Samsung Electronics, чьё подразделение по производству микросхем является третьим из трех крупнейших производителей микросхем памяти, составляет $1,1 трлн. Все три компании продемонстрировали резкий рост рыночной капитализации на фоне роста спроса на высокоскоростные микросхемы памяти, вызванного развитием искусственного интеллекта. Ранее в этом месяце SK hynix привлекла $26,5 млрд в ходе своего дебюта на американском фондовом рынке.

Согласно проспекту IPO, на основе данных о продажах за четвёртый квартал 2025 года CXMT занимала 7,67 % мирового рынка DRAM в 2025 году. Компания управляет тремя заводами по производству DRAM в Пекине и Хэфэе (провинция Аньхой). Сейчас CXMT отстаёт от других мировых игроков, во многом потому, что экспортный контроль США не позволяет ей использовать самые передовые инструменты для производства микросхем нидерландской компании ASML. Однако эксперты рынка уверены в дальнейшем росте компании, поскольку Пекин стремится создать собственную независимую цепочку поставок в сфере ИИ, защищённую от американских экспортных ограничений.

«Я не сомневаюсь, что компания вырастет и станет мировым лидером. Возможно, это лишь вопрос времени, когда она сможет не только бросить вызов конкурентам, но и стать мировым чемпионом в этом конкретном секторе», — заявил Теодор Шоу (Theodore Shou), генеральный директор Yiyi Capital, в эфире программы Squawk Box Asia на канале CNBC.

«Рост на 470 % в первый день — не такое уж редкое явление. Но в данном конкретном случае особенно примечательно то, что компания такого размера показала столь высокие результаты», — добавил Шоу. В прошлом, по его словам, такие результаты демонстрировали компании с меньшей капитализацией, и для CXMT относительно ограниченный объём акций в свободном обращении в первый день в сочетании с устоявшимися рыночными настроениями стали ключевыми факторами, обуславливающими резкий рост.

Ажиотаж вокруг закупок микросхем памяти, вызванный бумом искусственного интеллекта, значительно повлиял на рынок потребительской электроники и вынудил производителей смартфонов, ноутбуков, игровых консолей и других устройств повысить цены. В прошлом месяце Apple объявила о повсеместном повышении цен на свои компьютеры Mac, iPad и другие устройства. В преддверии повышения цен генеральный директор Apple Тим Кук в разговоре с The Wall Street Journal заявил о потенциальном использовании компанией китайских микросхем памяти: «Я думаю, что нужно рассмотреть все варианты. Я думаю, нам следует изучить все предложения». Компания CXMT в настоящее время находится в черном списке Пентагона из-за предполагаемых связей с китайскими военными. Газета Financial Times сообщила в прошлом месяце, что Apple лоббирует администрацию президента США Дональда Трампа с целью получения разрешения на закупку микросхем памяти китайской компании.

Gigabyte выпустила AM4-плату B550 Aorus Elite с поддержкой Wi-Fi 7

Компания Gigabyte представила материнскую плату B550 Aorus Elite WiFi7 с процессорным разъёмом AMD Socket AM4. По сути, она представляет собой улучшенную версию модели B550 Aorus Elite AX V2, в которой модуль Wi-Fi 6E заменён на более скоростной Wi-Fi 7. Помимо этого производитель заменил у платы разъёмы RP-SMA для антенн Wi-Fi на коннектор EZ-plug для быстрого подключения

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

В составе платы B550 Aorus Elite WiFi7 используется WLAN-модуль Realtek RTL8922AE. Он поддерживает Wi-Fi 7 с шириной каналов 160 МГц и Bluetooth 5.4. Предыдущая модель B550 Aorus Elite AX V2 оснащается модулям MediaTek RZ608 или Realtek RTL8852CE (в зависимости о версии печатной платы) с поддержкой Wi-Fi 6E с шириной каналов 80 или 160 МГц, а также Bluetooth 5.2.

Плата B550 Aorus Elite WiFi7 выполнена в привычном формате ATX. Она оснащена 14-фазной (схема фаз 12+2) подсистемой питания VRM и одним 8-контактным разъёмом питания EPS для процессора. Она предлагает четыре слота DIMM для памяти DDR4. Один разъём PCIe 4.0 x16 и один M.2 PCIe Gen 4 для NVMe-накопителей работают от CPU. Второй слот M.2 поддерживает стандарт PCIe 3.0 и работает от чипсета AMD B550, разделяя линии с физическим слотом PCIe 3.0 x1.

Помимо нового и более скоростного модуля WLAN плата предлагает поддержку 2,5-Гбит LAN силами контроллера Realtek 8125. За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC1200 HDA. Для фронтальной панели у платы предусмотрены один USB-C (5 Гбит/c), два USB 3.2 (5 Гбит/c) и четыре USB 2.0. Задняя панель разъёмов содержит два USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), четыре USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/c) и пару USB 2.0.

По данным TechPowerUp, стоимость материнской платы Gigabyte B550 Aorus Elite WiFi7 составит ниже $180.

Клиенты «Билайна» столкнулись с массовой кражей мобильных номеров

Клиенты российского оператора связи «Билайн» столкнулись с попытками кражи мобильных номеров с использованием мошеннической схемы, позволяющей похищать мобильные номера с помощью технологии виртуальных SIM-карт (e-SIM), сообщил «Коммерсантъ». Мошенники рассылали пользователям запросы на подтверждение входа в личный кабинет, в случае одобрения которых выпускали e-SIM и блокировали SIM-карту.

Одной из жертв мошеннической схемы стал шеф-редактор «Ъ FM» Владислав Викторов, случайно подтвердивший один из многочисленных запросов мошенников. Сообщается, что в течение последней недели такие запросы получали многие абоненты «Билайна». Причём это были не СМС или push-оповещения, а системные уведомления от оператора на экране смартфона.

В офисе оператора подтвердили, что за последние две недели с аналогичными проблемами обращался ряд абонентов. Такая схема атаки стала возможной из-за функции входа в личный кабинет «с экрана телефона», минуя необходимость ввода пароля. Также в офисе сообщили, что всем пострадавшим клиентам был восстановлен доступ к сети, и что подобные инциденты наблюдаются на телеком-рынке с начала года.

По словам экспертов, мошенники могут воспользоваться уязвимостями в инфраструктуре операторов для перехвата e-SIM. «Для успешной атаки часто требуется ошибка со стороны пользователя. При получении непонятных запросов следует отказаться от их подтверждения и связаться с оператором», — отметил IT-специалист Александр Баулин. «Также стоит сразу сообщить о подозрительной активности оператору или банку — в зависимости от того, чьи сервисы затронуты. Мы можем не понимать, по какому сценарию развивается атака, но важно как можно раньше предупредить об этом, чтобы специалисты могли взять аккаунт под контроль и, при необходимости, заблокировать все финансово значимые операции», — добавил он.

Эксперты также рекомендуют установить самозапрет на выпуск новых SIM-карт, что можно сделать через «Госуслуги». А вот чтобы снять самозапрет потребуется личный визит в МФЦ.

Россияне стали чаще заказывать электронику из-за границы — и чаще выбирают более доступные варианты

Импорт электроники в Россию значительно вырос, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные CDEK.Shopping, согласно которым в первой половине 2026 года объём продаж зарубежной электроники увеличился год к году на 6 %, а количество заказов подскочило — 28 %, тогда как годом ранее за тот же период было снижение на 4 %. При этом средний чек упал на 17 % до 45,9 тыс. руб.

Лидируют по популярности среди категорий в этом году наушники и аудиотехника (32,15 % всех заказов). У занимавших первое место в прошлом году компьютеров и комплектующих с долей 35,98 %, в этом году доля сократилась. В пятерку лидеров по продажам также вошли аксессуары для электроники (10,13 %), «умные» гаджеты (7,3 %) и смартфоны (5,64 %). Apple сохранила статус самого популярного бренда с долей 28,59 % всех заказов. На втором месте Xiaomi, который отсутствовал в топ-5 годом ранее. Также в пятёрку вошли Ray-Ban, Asus и Oura.

По-прежнему по поставкам лидируют товары из США с долей 73,25 % (ранее 60,25 %), далее следует Китай с долей 21,67 % (ранее 32,26 %). За ним — Гонконг, ОАЭ и Вьетнам.

По словам экспертов, российские компании всё активнее используют модель транграничной торговли для быстрого расширения ассортимента без необходимости в крупных капиталовложениях в запасы, предлагая покупателям конкурентные цены и широкий выбор.

По данным «Платформы ОФД», средний чек на электронику и бытовую технику за первое полугодие 2026 года составил 8271 руб. (падение год к году на 3%). Продажи в штуках сократились на 4 %, но онлайн-продажи увеличились на 16 %, подтверждая тренд к смещению фокуса покупателей на маркетплейсы и специализированные онлайн-площадки.

«Яндекс Маркет» сообщил о росте продаж потребительской электроники в 1,2 раза в первой половине 2026 года. Больше всего рост наблюдался в категории аксессуаров для телефонов, «умных» часов, настольных компьютеров, аудиотехники и мобильных телефонов

В то же время, Петр Горбей из «Марвел-Дистрибуции» сообщил, что рынок в целом, за исключением наушников, мобильных аксессуаров и мониторов, продолжает сокращаться в основных сегментах, таких как смартфоны и ноутбуки.

Анонсирован смартфон Vivo X300 E с «яблочным» дизайном, оптикой Zeiss и батареей на 7200 мА·ч

Компания Vivo представила в Китае новую модель из серии смартфонов X300 под названием Vivo X300 E. Новинка получила чип Snapdragon 8 Gen 5 и тройную камеру с оптикой Zeiss.

Смартфон Vivo X300 E базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 8 Gen 5, изготовленном по 3-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 12 Гбайт, флеш-памяти — 256 или 512 Гбайт.

Смартфон оснащён 6,59-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1,5K, частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м2. Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и отображение 1,07 млрд оттенков цвета. Также сообщается о подэкранном ультразвуковом сканере отпечатков пальцев.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена тройная камера с оптикой Zeiss, включающая основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX921, 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с сенсором Sony IMX882 и 8-мегапиксельную камеру со сверхширокоугольным объективом. Для съёмки селфи предлагается 50-мегапиксельная фронтальная камера с датчиком Samsung JN1 и автофокусом.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Смартфон оснащён стереодинамиками, а также адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, поддерживает GPS-навигацию и NFC. По защите от воды и пыли устройство соответствует стандарту IP69.

Толщина корпуса vivo X300 E составляет 7,99 мм, вес — 203 г. Новинка доступна в цвете «полуночный черный», «лунный белый» и «солнечный оранжевый» по цене $710 за версию с 12/256 Гбайт памяти и $785 за модель с 12/512 Гбайт памяти.

Capcom объяснила, зачем «штампует» ремейки Resident Evil

За последние восемь лет японский издатель Capcom выпустил уже три ремейка игр Resident Evil и сейчас готовит четвёртый. Важность переосмыслений хитов прошлого для компании объяснил продюсер Масатика Кавата (Masachika Kawata).

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметили журналисты Nintendo Everything, Кавата в интервью для журнала Game Informer заявил, что выпуск ремейков позволяет Capcom приблизиться к цели по релизу хотя бы одной игры Resident Evil каждый год.

«Это также даёт команде и дальше бросать себе вызов и оттачивать своё мастерство. Это не значит, что ремейки менее ценны. На самом деле, для нас они так же важны, как и основные игры серии», — прояснил Кавата.

По словам Каваты, ремейки Resident Evil преследуют и другую цель — финансирование оригинальных игр вроде недавнего научно-фантастического приключенческого боевика Pragmata.

«Capcom повезло иметь такой цикл, который обеспечивает нас финансовыми ресурсами для создания новых выпусков в серии Resident Evil и совершенно новых франшиз вроде Pragmata», — прояснил Кавата.

Сейчас Capcom готовит Resident Evil Veronica — ремейк ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 26-летней давности. Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Обещают вид от третьего лица, графику на движке RE Engine, осовремененный геймплей и полный перевод на русский. С момента июньского анонса более миллиона игроков добавили Resident Evil Veronica в свой список желаемого.

Nvidia готова поручиться за $250 млрд ради строительства гигантского ИИ ЦОД для OpenAI

Компанию Nvidia принято считать одним из главных бенефициаров бума ИИ, поскольку она зарабатывает на ускорителях вычислений, которые востребованы в этот период. В сделках по развитию инфраструктуры, которые характеризовались кольцевым финансированием, она была задействована и ранее, но проект по строительству ЦОД в Огайо для нужд OpenAI выводит её участие на новый уровень.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Reuters со ссылкой на публикацию в The Wall Street Journal, сейчас Nvidia ведёт переговоры о своём участии в финансировании строительства ЦОД мощностью 10 ГВт на юге штата Огайо, который будет возводить дочерняя компания японской SoftBank. Непосредственно Nvidia должна стать поручителем для финансового обеспечения проекта. OpenAI станет конечным пользователем этого ЦОД на условиях аренды, хотя рассматриваются и другие кандидаты на использование данной площадки.

В финансировании проекта будет опосредованно участвовать и японское правительство, поскольку договорённость с американским была достигнута в рамках торговой сделки между двумя странами. Американские власти в лице министра торговли Говарда Лютника (Howard Lutnick) получат право отбора пользователей для этого крупного ЦОД. Помимо OpenAI, на доступ к мощностям этого ЦОД претендуют Anthropic, Microsoft и Google.

Как поясняет Bloomberg со ссылкой на WSJ, общая смета проекта достигнет $500 млрд, но Nvidia должна выступить поручителем примерно на $250 млрд из этой суммы. SoftBank будет привлекать кредиты под поручительство Nvidia. Строящийся ЦОД станет одним из крупнейших в мире. На прошлой неделе Nvidia также продемонстрировала желание участвовать в развитии южнокорейской экономики в контексте строительства ЦОД, поэтому территорией США её амбиции не ограничиваются.

Hugging Face потребовала «радикальной прозрачности» после беспрецедентной атаки взбесившегося агента OpenAI

Не так давно OpenAI признала, что одна из ИИ-моделей компании взломала ИИ-платформу Hugging Face. На это отреагировал гендиректор Hugging Face Клем Деланг (Clem Delangue), заявивший в соцсети X, что летит в Сан-Франциско, чтобы «поговорить с этим самостоятельным агентом». Позднее он рассказал, о чём шла речь во время встречи с представителями OpenAI.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Деланг сообщил, что призвал OpenAI к «радикальной прозрачности» и попросил «опубликовать логи этого самостоятельного агента, чтобы всё исследовательское сообщество могло изучить, что именно произошло». Он также потребовал предоставить «больше возможностей для защитников», призвав OpenAI выделить вычислительные мощности на сумму в $100 млн, «чтобы помочь сообществу Hugging Face создать мощные решения для киберзащиты с использованием лучших открытых и закрытых моделей». «Первая автономная кибератака с использованием агента — это беспрецедентное событие. Оно заслуживает беспрецедентного ответа!», — уверен Деланг.

Несмотря на автономный характер атаки, эксперты по кибербезопасности предполагают, что её можно списать на человеческий фактор. Речь об очевидной неспособности OpenAI правильно настроить тестовую среду, которая должна была быть полностью изолированной.

Zeiss расширила производство оптики в Германии, чтобы удовлетворить аппетиты ASML

Немецкая компания Zeiss Semiconductor Manufacturing Technology (Zeiss SMT) ввела в эксплуатацию первое новое производственное здание на площадке в немецком Оберкохене, строительство которой началось в 2022 году. Расширение предприятия важно для ASML, поскольку именно мощности Zeiss по выпуску оптики ограничивают объёмы выпуска EUV-сканеров.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В годовом отчёте ASML за 2025 год специализированное подразделение Carl Zeiss SMT названо эксклюзивным поставщиком линз, зеркал, осветительных систем, коллекторов и других критически важных оптических компонентов для EUV-сканеров. Компания также предупреждает, что длительная остановка производства у Zeiss фактически сделает невозможным выпуск её литографических систем. На этом фоне закупки у Zeiss SMT и её дочерних предприятий продолжают расти — с 3,33 млрд евро в 2023 году до 3,95 млрд евро в 2024 и 4,41 млрд евро в 2025 году, сообщает Tom's Hardware.

Необходимость расширения производства объясняется и планами самой ASML, финансовый директор которой — Роджер Дассен (Roger Dassen) — ранее сообщал, что портфель заказов на Low-NA EUV-системы с поставкой в 2027 году уже практически заполнен. При этом производитель намерен увеличить выпуск примерно на 30 % по сравнению с ожидаемыми 65 установками в текущем году, одновременно сократив цикл сборки каждого сканера примерно с 22 до 15–16 недель. Также рассматривается возможность расширения производственных мощностей и в 2028 году.

Отмечается, что расширение площадей Zeiss не означает мгновенного роста выпуска оптики, так как производство компонентов для High-NA EUV остаётся сложным процессом: одна проекционная система состоит более чем из 40 тысяч деталей и весит около 12 тонн, а система освещения включает ещё около 25 тысяч компонентов. Отдельные зеркала изготавливаются в течение нескольких месяцев, после чего проходят проверку в специальной вакуумной камере размером 5 × 10 метров, состоящей более чем из 100 тысяч деталей при весе свыше 150 тонн.

Стратегическое значение Zeiss подтверждается и масштабом финансовой поддержки со стороны ASML. По итогам 2025 года объём выданных Zeiss SMT займов достиг 1,91 млрд евро, а авансовые платежи за будущие поставки оптических колонн составили ещё 1,19 млрд евро. Одновременно Zeiss SMT продолжает расширять собственную производственную инфраструктуру и по итогам финансового года, завершившегося 30 сентября 2025 года, выручка подразделения выросла на 23 % (до 5,055 млрд евро). Помимо развития площадки в Оберкохене, компания строит новый завод в Вецларе, расширяет чистые помещения в Росдорфе и открыла инновационный центр в Южной Корее.

Китайская память не спасла рынок — модули DDR5 на чипах CXMT стоят почти как на Samsung и SK hynix

Появление на рынке модулей памяти с чипами CXMT не привело к ожидаемому снижению цен. Несмотря на расширение предложения, новые модули в Китае стоят практически столько же, а в отдельных случаях даже дороже аналогов Samsung и SK hynix.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

По сообщению Tom's Hardware, 64-гигабайтный модуль DDR5-5600 RDIMM на чипах Samsung или SK hynix продаётся на китайской площадке JD.com по цене 18 595 юаней ($2745), тогда как аналог той же ёмкости и с теми же характеристиками производства CXMT предлагается за 18 999 юаней ($2805). Разница составляет около 2,2 %, что, несмотря на высокую стоимость продукции, нельзя назвать существенным. Для сравнения, на американской площадке Amazon оперативная память DDR5-5600 RDIMM объёмом 64 Гбайт предлагается за $2425.

Хотя CXMT использует более старый техпроцесс производства DRAM, из-за чего её микросхемы отличаются более высоким энергопотреблением, меньшим потенциалом производительности и ограниченными возможностями разгона, компания, как и её конкурент YMTC, получает государственную поддержку в Китае. Это позволяет производителям выпускать память с более низкой себестоимостью, однако подобное преимущество не отражается напрямую на розничных ценах готовых модулей.

Отмечается, что стоимость продукции определяется не только производственными затратами, но и рыночной ситуацией. Например, на фоне ограниченных производственных мощностей производители памяти не заинтересованы в существенном снижении цен, а даже возможная более низкая стоимость чипов CXMT для производителей модулей не гарантирует уменьшения конечной цены для покупателей.

Дополнительное влияние на стоимость оказывает строгая процедура проверки, используемая крупными производителями оборудования, включая Apple, Dell и Corsair. В результате, чипы CXMT хоть и способны расширить доступность компонентов для производителей устройств, однако заметного снижения розничных цен на модули памяти ожидать пока не приходится.

Обрыв ЛЭП показал ещё одну угрозу, создаваемую ИИ ЦОД — они способны раскачать энергосеть за секунды

Обрыв линии электропередачи в пригороде Вашингтона подсветил ещё одну проблему, которую могут создавать центры обработки данных для энергосетей. После обрыва более 3 ГВт нагрузки практически одновременно перешли в резервный режим, что вызвало десятиминутный скачок напряжения в сети крупнейшего в США регионального оператора электроэнергии PJM и заставило экспертов заговорить о системной проблеме в энергоснабжении из-за ИИ-кластеров.

 Источник изображения: Evgeniy Alyoshin/Unsplash

Источник изображения: Evgeniy Alyoshin/Unsplash

После сбоя на линии центры обработки данных, автоматически переключившись на резервное питание, практически одновременно сняли нагрузку с внешней сети. По сообщению TechCrunch со ссылкой на данные PJM, примерно за 30 секунд из энергосистемы исчезло потребление мощностью около 3,1 ГВт. Поскольку электростанции продолжали работать в прежнем режиме, это привело к резкому скачку напряжения: на пике избыток достиг 3,49 ГВт. Сеть оказалась перегружена непроданной энергией, и на ее полную стабилизацию ушло около 11 минут.

Как отмечают специалисты, подобные события становятся всё более вероятными из-за высокой концентрации центров обработки данных, созданных для обучения нейросетей в Северной Вирджинии и расположенных в зоне ответственности PJM. Технический директор ON.Energy Рикардо де Азеведо (Ricardo de Azevedo) назвал произошедшее предупреждением о более серьёзных проблемах, подчеркнув, что аналогичные ситуации с крупными потребителями электроэнергии стали происходить всё чаще.

По словам старшего специалиста Independent Electricity System Operator Али Зейна Банатвалы (Ali Zain Banatwala), большинство ИИ-кластеров реагируют на колебания напряжения практически одновременно, из-за чего потребление падает за считаные секунды. Эксперт считает, что более безопасным подходом стало бы последовательное отключение и повторное подключение объектов, позволяющее операторам сети эффективнее контролировать подобные процессы.

Одним из вариантов решения проблемы ON.Energy называет систему бесперебойного питания для всего кампуса центра обработки данных. Используя аккумуляторные батареи и оборудование для преобразования энергии, такая система позволяет сглаживать изменения нагрузки, обеспечивая стабильное энергопотребление и компенсируя кратковременные колебания напряжения без отключения объектов от сети. В настоящее время компания устанавливает такие комплексы суммарной мощностью 3 ГВт на четырёх площадках.

Проблему уже начали учитывать и операторы энергосетей. В частности, ERCOT намерена обязать крупных потребителей, включая ИИ-кластеры, сохранять подключение во время кратковременных нарушений электроснабжения. По оценкам Synapse Energy Economics, если в 2024 году на центры обработки данных приходилось около 6 % нагрузки PJM, то к 2040 году этот показатель может увеличиться до 24 %, что делает поиск решения этой проблемы всё более актуальным.

Apple ответит в суде за то, что пропустила в App Store мошеннический криптокошелёк — пользователи потеряли $1,8 млн

Компания Apple столкнулась с новым иском от трёх клиентов, которые утверждают, что потеряли $1,8 млн, став жертвами поддельного криптовалютного кошелька, загруженного из магазина App Store. Исковое заявление было подано в федеральный суд Калифорнии в конце этой недели.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Авторы иска утверждают, что Apple нарушила действующий в Калифорнии закон о защите прав потребителей и другие нормы, не обеспечив надлежащую проверку приложений, распространяемых через App Store, несмотря на позиционирование платформы как «безопасного и надёжного места для поиска и загрузки приложений». В жалобе сказано, что эти заверения Apple убедили истцов в том, что iOS-приложение Sparrow Wallet из App Store является легитимным. Однако на деле оказалось, что это был поддельный кошелёк для кражи биткоинов.

Кошелёк Sparrow Wallet доступен на Windows, macOS и Linux. Этот популярный криптовалютный кошелёк недоступен на iOS. Этим воспользовались мошенники, создавшие поддельные приложения, которые прошли проверку Apple и были опубликованы в App Store.

«Пользователи обнаружили, что их счета были полностью опустошены, а их криптовалютные активы переведены в частные кошельки мошенников. Это мошенничество удалось именно потому, что Apple пользовалась доверием потребителей, которое она намеренно завоёвывала более десяти лет, рекламируя App Store как уникально безопасную и надёжную среду», — говорится в исковом заявлении.

Авторы иска Джеймс Рамирес (James Ramirez), Кристофер Эллис (Christopher Ellis) и Джален Дельгадо (Jalen Delgado) утверждают, что из-за поддельного приложения потеряли криптовалюту на сумму $875 тыс., $840 тыс. и $120 тыс. соответственно. Эти средства были похищены в период с мая по август 2025 года. В иске отмечается, что даже после сообщений жертв о мошенничестве Apple в ряде случаев не предпринимала никаких действий, и другие поддельные приложения Sparrow всё ещё доступны в App Store. Истцы требуют возмещения ущерба, включая возврат похищенных средств, которые были украдены через поддельный кошелёк.

Разработчик Sparrow Wallet Крейг Роу (Craig Raw) публично высказывался о недостаточно оперативной реакции Apple на появление множества поддельных версий его приложения в App Store. Ещё в январе 2024 года он писал в соцсетях, что «в App Store есть мошенническое приложение Sparrow Wallet, несмотря на то, что я и другие сообщали о нём неделями». В прошлом месяце Роу сообщил, что его попытка защитить пользователей, разместив в App Store «заглушку» с маркетинговыми изображениями, указывающими на то, что Sparrow Wallet является десктопным приложением, привела к удалению его учётной записи разработчика, но позднее Apple отменила это решение.

Apple выпустит первый водонепроницаемый iPad в этом году

По сообщениям сетевых источников, Apple выпустит новый iPad mini осенью этого года, и, как ожидается, он станет первым планшетом компании с водонепроницаемым корпусом. Ещё в прошлом году СМИ писали, что Apple работает над водонепроницаемым корпусом для будущих iPad, благодаря чему планшет можно будет использовать безопасно во влажной среде, например, в ванной или у бассейна.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В настоящее время ни один iPad не имеет официального рейтинга водонепроницаемости, и Apple не считает существующие версии планшетов безопасными для использования во влажной среде. Чтобы исправить это разработчики создали вибрационную систему динамиков, которая позволяет отказаться от использования традиционных отверстий для динамиков. Такой подход позволяет излучать звук через плоские поверхности на корпусе устройства, фактически превращая части корпуса в диффузор динамика и устраняя один из основных путей проникновения воды и пыли внутрь.

Этот подход отличается от того, как Apple защищает от влаги iPhone, где используются прокладки и клей для герметизации отверстий динамиков и других отверстий, через которые внутрь корпуса может попасть вода. На данный момент неизвестно, какой рейтинг водонепроницаемости получит новый iPad mini, но последние модели iPhone защищены от влаги по стандарту IP68, что позволяет им выдерживать погружение в воду на глубину до шести метров на 30 минут.

Apple достаточно давно работает над новой системой вывода звука без использования традиционных отверстий. Ещё в 2014 году компания зарегистрировала патент, в котором описывалась «механически управляемая панельная акустическая система», в которой для передачи звука используются вибрирующие плоские поверхности.

Не так давно журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) писал, что Apple выпустит новый iPad mini к октябрю. Корейское издание ETNews в прошлом месяце сообщило, что Samsung Display начала серийное производство OLED-панелей для нового планшета Apple. Всё это указывает на то, что новый iPad mini может быть запущен осенью.

Помимо водонепроницаемости и OLED-экрана новый iPad mini, как ожидается, получит более производительный микропроцессор. Случайно опубликованный Apple программный код указывал на то, что в устройстве задействован чип A19 Pro, который используется в iPhone Air. Однако позднее появилась информация о том, что iPad mini получит ещё не выпущенный чип A20 Pro.

Apple последний раз обновляла iPad mini в октябре 2024 года, выпустив модель с чипом A17 Pro и поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. После масштабного повышения цен в июне этого года стоимости iPad mini начинается с $599. Ранее сообщалось, что iPad mini с OLED-дисплеем может стоить на $100 дороже, но это было до повышения цен, обусловленных дефицитом чипов памяти и резким ростом цен на комплектующие.

Глава игрового бизнеса Amazon убеждён, что кризис памяти приведёт к вымиранию игровых консолей и ПК

Дефицит памяти сказался на стоимости не только игровых консолей и ПК, но и смартфонов, но обходиться без последних люди в большинстве своём уже не могут, а вот та же консоль точно не является предметом первой необходимости. Глава игрового подразделения Amazon вообще убеждён, что выделенные игровые устройства обречены на вымирание.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, в интервью BBC Джефф Гаттис (Jeff Gattis) заявил следующее: «По мере того, как аппаратное обеспечение становится дороже, а технологии стриминга продолжают совершенствоваться, я думаю, всё большее количество людей будет задаваться вопросом, а настолько ли нужно им выделенное игровое устройство». По словам представителя облачного гиганта, только малая часть любителей игр владеет специализированным аппаратным обеспечением в классическом понимании этого слова — игровой консолью или ПК. Смартфоны более многочисленны по своей сути, в лучшие времена они продавались в количестве более 1 млрд в год, поэтому оспаривать обширность аудитории геймеров, использующих смартфоны, действительно сложно.

Впрочем, как отмечают представители Hot Hardware, владельцам смартфонов ничто не мешает использовать для игр и консоль, либо компьютер, поэтому аудитории этих видов игровых устройств не являются взаимоисключающими. Для руководителей бизнеса облачный гейминг действительно обладает определённой привлекательностью, поэтому с позиции представителя Amazon Гаттис в чём-то прав. Игра фактически не передаётся на устройство пользователя, оставаясь в облаке, и это позволяет исключить её модификацию или пиратское распространение. Кроме того, для доступа к играм в облаке нужно ежемесячно платить за подписку, а это обеспечивает ту же Amazon стабильным гарантированным доходом от геймеров. Опять же, облачный гейминг делает новейшие игры более доступными, и расширение аудитории выгодно тем же издателям, не говоря уже об облачных провайдерах.

Для геймеров же на практике взаимодействие с облачными игровыми сервисами оборачивается не самыми приятными впечатлениями. Как правило, неравномерность передачи информации по сети приводит к рваному ритму движений игровых персонажей, они выполняют команды игрока с недопустимо высокими задержками. Для жителей районов с не очень быстрым интернет-соединением облачный гейминг остаётся непрактичной роскошью. Соответственно, их выбором будет оставаться выделенное игровое устройство, которое может обрабатывать информацию локально с приемлемой скоростью, даже если на покупку такого оборудования придётся разориться. Тем более, что игровые устройства можно купить на вторичном рынке и сэкономить, а подписка на облачный игровой сервис с течением времени дешевле не становится.

Microsoft подключит чипы TPM к борьбе с пиратскими активаторами Windows

С выпуском Windows 11 компания Microsoft вынудила всю экосистему ПК сделать чип TPM (Trusted Platform Module) стандартным компонентом для каждой новой материнской платы. Теперь компания решила использовать эти чипы для проверки серверов KMS (Key Management Service), программная имитация которых позволяет активировать Windows и получать пиратскую копию.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Microsoft анонсировала новое дополнение к KMS — стандартному механизму активации Windows на предприятиях. Легитимность сервера будет проверяться через TPM. Пираты традиционно злоупотребляют механизмом KMS для подделки процесса активации Windows. Это представляет собой проблему безопасности, и, вместе с тем, позволяет недобросовестным пользователям не платить за новую лицензию Windows. Функция «TPM-based attestation» позволит при помощи TPM криптографически подтверждать легитимность сервера KMS.

На начальном этапе проводится аппаратная идентификация KMS-хоста через TPM и подтверждается его принадлежность к доверенной аппаратной конфигурации; далее проводится проверка, что хост не менялся и не был скомпрометирован — и только после этого KMS-хост с этим TPM получит возможность обрабатывать массовую активацию компьютеров Windows в организации. Эта функция станет в обязательном порядке присутствовать в следующем выпуске Windows Server. С августа 2026 года Microsoft начнёт уведомлять об этом организации, которые обладают лицензиями Windows Server 2025. Администраторам придётся провести всю подготовительную работу и убедиться, что инфраструктура KMS на предприятии готова к развёртыванию механизма активации по новому образцу.

Разработчики пиратских инструментов публикуют решения с открытым исходным кодом для «неофициальных» процедур активации Windows, в том числе механизмы с «отправкой данных» на поддельные KMS-серверы каждые полгода. Проверка по TPM, вероятно, поможет пресечь эту практику, если пираты не придумают обходных путей. Один из коллективов недавно представил метод Tsforge — обход архитектуры Microsoft DRM для активации программных продуктов.

Apple и Micron заставляют администрацию Трампа выбирать: дешёвые iPhone или американские чипы

Противостояние двух американских компаний — Apple и Micron Technology — ставит президента США перед непростым выбором. В то время Apple намерена снизить растущие затраты за счёт использования китайских микросхем памяти, Micron, единственный крупный американский производитель памяти, выступает против этого шага, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

По данным источников WSJ, в последние недели Apple предлагала Дональду Трампу (Donald Trump) и правительству одобрить план по использованию в своей продукции, реализуемой за пределами США, микросхем памяти китайских компаний ChangXin Memory Technologies (CXMT) и Yangtze Memory Technologies (YMTC), чтобы сократить дефицит памяти и в конечном итоге снизить стоимость продукции для американских покупателей. В свою очередь, руководство Micron предупредило, что выдача разрешения китайским компаниям поставлять свою продукцию американским независимо от региона продажи, может разрушить отечественную промышленность так же, как это произошло с американскими сталелитейными и производственными предприятиями по вине всё того же Китая.

Трампу придётся выбирать между двумя своими главными экономическими приоритетами: поддержать стремление Apple к снижению цен для американских потребителей или выступить за увеличение внутреннего производства полупроводников для снижения зависимости от других стран.

На фоне продолжающихся переговоров с Пекином Трамп избегает жёстких мер в отношении китайских компаний. При этом он оценил инвестиции Apple и Micron в США.

Micron заявила, что сможет решить проблему нехватки памяти, увеличивая инвестиции в наращивание отечественных производственных мощностей. По её словам, увеличение стоимости потребительской техники вызвано не только ростом цен на память. В свою очередь, Apple обвинила Micron в завышении цен и недостаточных инвестициях в увеличение производства.

Американские города готовятся к нашествию дронов-доставщиков — но возникли вопросы к жужжанию

Если разработчики воздушных такси на электротяге относят снижение уровня шума по сравнению с классическими вертолётами к несомненным достоинствам своей продукции, то у создателей более компактных средств беспилотной доставки грузов по воздуху такой базы для сравнения нет, и им приходится всерьёз задумываться над методами снижения уровня шума.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Портал Axios на примере компаний Amazon, Wing и Zipline рассматривает различия в подходах разработчиков дронов-доставщиков к решению данной проблемы. Amazon, в частности, до конца текущего года рассчитывает охватить почти 500 крупных городов США своим сервисом по срочной доставке заказов беспилотными летательными аппаратами. Zipline получает финансовую поддержку от Uber, рассчитывая к концу 2029 года осуществлять не менее 1 млн рейсов по доставке готовой еды при помощи дронов ежедневно. Wing рассчитывает к 2027 году охватить подобными услугами более 40 млн клиентов торговой сети Walmart.

Весящий почти 36 кг, дрон Amazon MK30 (на первом фото) является самым крупным и тяжёлым среди рассматриваемых средств воздушной доставки товаров трёх указанных компаний. При этом он способен обслуживать клиентов в радиусе 12 км, передвигаться по воздуху со скоростью до 117 км/ч и брать на борт заказы массой до 2,3 кг. Он рассчитан на вертикальные взлёт и посадку, но основную часть пути по воздуху преодолевает, развернув роторы параллельно земле. В точке назначения груз сбрасывается с высоты примерно четырёх метров, поэтому к его упаковке и сохранности могут предъявляться особые требования.

 Источник изображения: Zipline

Источник изображения: Zipline

Дрон Zipline Platform 2 (на фото выше) имеет компоновку, близкую к самолётной с пятью роторами, а внутри его корпуса расположен более компактный дрон, который и несёт доставляемый груз. Система перемещается со скоростью до 112 км/ч на расстояние до 16 км, она способна взять на борт более 3,6 кг. Размах крыльев материнского дрона превышает 2,4 метра, его масса достигает 25 кг. Он зависает над деревьями на высоте почти 90 метров, а дочерний дрон опускается на тросе с грузом внутри, при необходимости контролируя собственное положение при помощи тягового пропеллера в хвостовой части. Опустив груз на поверхность земли, дочерний дрон втягивается в лоно материнского, и они возвращаются на склад магазина.

 Источник изображения: Wing

Источник изображения: Wing

Дрон Hummingbird 8000-A компании Wing является самым легковесным из перечисленных, его масса не превышает 7,7 кг, а размах крыльев ограничивается 1,8 метра. Помимо крыльев, часть из 12 пропеллеров располагается на продольных балках вдоль фюзеляжа, они отвечают за перемещение по вертикали. Дрон способен доставлять грузы массой до 2,3 кг на расстояние до 19 км со скоростью до 96 км/ч. На месте доставки дрон опускает груз в картонной призме на тросе с высоты около 23 метров над землёй.

Довольно серьёзная высота фиксации дрона над местом разгрузки, помимо прочего, обусловлена стремлением разработчиков оградить клиентов и их соседей от назойливого шума пропеллеров. По оценкам FAA, решение Zipline остаётся самым тихим, создавая не более 79 дБ шума, на втором месте оказывается дрон Wing с 84 дБ, а тяжёлый доставщик Amazon, который приближается к земле сильнее всех, на расстоянии 15 метров от места разгрузки создаёт шум на уровне 88 дБ. С практической точки зрения наиболее популярным может оказаться тот вариант дрона, который будет минимально шуметь при доставке товаров.

Разница особенно важна сейчас, когда доставка дронами готовится перейти от отдельных экспериментов к массовому применению в американских городах. Дальность полёта, скорость и грузоподъёмность аппаратов уже позволяют решать многие практические задачи, поэтому одним из главных конкурентных преимуществ может стать способность выполнять тысячи ежедневных рейсов, не превращая жизнь людей под воздушными маршрутами в постоянное жужжание.

Nvidia удвоила выручку в прошлом квартале и рассчитывает увеличить её на 70 % в следующем году

Финансовый азарт, сопутствующий буму систем искусственного интеллекта, заставил руководство Nvidia отойти от правила составления прогнозов максимум на ближайший квартал. Заглядывая в следующий фискальный год, Nvidia рассчитывает увеличить свою выручку на 70 % до $673 млрд, что позволит ей стать второй по величине выручки американской компанией технологического сектора после Amazon (AWS).

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

При этом Apple и Alphabet (Google) останутся позади, как поясняет CNBC. Надо сказать, что аналитики, опрошенные LSEG, тоже составили прогноз по росту выручки Nvidia в следующем фискальном году, который начнётся в феврале 2027 года, и он ограничился куда более скромными 44 %, поэтому собственные оценки Nvidia можно назвать заметно более оптимистичными. По сути, руководство компании тем самым посылает инвесторам сигнал о сохранении положительной динамики финансовых показателей и в следующем году, пытаясь развеять растущие опасения по поводу «истощения бума ИИ».

Бессменный глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на квартальном отчётном мероприятии признался, что упоминаемая оценка сформирована с учётом тех ограничений по увеличению объёмов производства компонентов, которые будут сдерживать развитие бизнеса компании. По его словам, потенциал роста спроса гораздо выше тех 70 %, которые увеличат выручку Nvidia в следующем году. «Наши поставщики позволяют нам уверенно говорить о 70 %, и мы будем работать с цепочками поставок, чтобы увеличить этот показатель», — отметил Хуанг. Свои откровения в части прогноза на следующий фискальный год он объяснил стремлением синхронизировать оценки ближайшего будущего с другими игроками рынка: «Все вкладывают много ресурсов в эту игру, и мы хотели убедиться, что у всех имеется та же самая информация». Дефицит компонентов Nvidia будет сохраняться как минимум до конца января 2028 года, если ориентироваться на прогнозы руководства компании. Хуанг признался, что спрос на продукцию компании в следующем году вырастет минимум в два раза.

Совокупная выручка Nvidia по итогам второго квартала текущего фискального года выросла год к году на 106 % до $96,2 млрд, последовательно она увеличилась на 18 % и превзошла ожидания аналитиков ($92,2 млрд). Норма прибыли выросла до 75 %, на 2,5 или 2,6 процентных пункта, в зависимости от методики расчёта. При этом нельзя утверждать, что расходы не увеличивались — в операционной сфере они выросли на 55 % до $8,4 млрд, но прибыль росла опережающими темпами. Операционная прибыль выросла на 124 % до $63,7 млрд, а чистая увеличилась в годовом сравнении на 126 % до $59,7 млрд. Что характерно, $7,8 млрд из этой суммы пришлись на доход от вложений Nvidia в акции Intel, SpaceX и других публичных компаний.

В сегменте центров обработки данных выручка выросла на 117 % до рекордных $89 млрд, причём с прошлого квартала Nvidia решила более подробно структурировать свою отчётность в этой сфере. Отдельно указывается выручка в сегменте гиперскейлеров, которая в годовом сравнении выросла на 107 % до $48,7 млрд. Вторая часть серверной выручки пришлась на прочих облачных, промышленных и корпоративных клиентов, которые закупают у Nvidia центры обработки данных. В данном случае можно говорить о росте выручки на 138 % до $40,3 млрд. Как признался Дженсен Хуанг, ранее данная группа клиентов, в которую входят и провайдеры облачных услуг новой волны (neocloud), была практически неосязаема в структуре выручки компании. Недавняя инициатива Nvidia по созданию своего рода фонда финансирования новых проектов в сфере ИИ как раз направлена на поддержку начинающих игроков в этой области, которые не обладают внятной кредитной историей для получения средств на общих условиях. Взамен Nvidia будет претендовать на часть выручки новых игроков сегмента облачных услуг.

Уверенность в дальнейшем росте потребности человечества в вычислительных мощностях основатель Nvidia подкрепил заявлением о требованиях ИИ-агентов, которым нужно от 15 до 100 раз больше вычислительных ресурсов по сравнению с человеком, работающим за ПК. Та же OpenAI намерена закупать продукцию Nvidia до 2030 года в существенных количествах, а ещё вторая из компаний договорилась с Amazon (AWS) о поставках 2 млн ИИ-чипов за последующие два года. Одновременно этот клиент может закупить у Nvidia и миллионы центральных процессоров, как пояснил Хуанг. Было в отчёте Nvidia отмечено и начало поставок ускорителей с архитектурой Hopper в Китай, хотя выручка от их реализации не превысила 1 % совокупной выручки в сегменте ЦОД. В любом случае, речь идёт о суммах, измеряемых десятками или сотнями миллионов долларов США.

Сегмент периферийных вычислений, к которому относятся с недавних пор и игровые видеокарты, во втором квартале увеличил свою выручку на скромные 27 % до $7,2 млрд. Финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) пояснила, что в потребительском сегменте спрос во втором квартале снизился из-за роста цен, но положительную динамику выручки обеспечили рабочие станции на базе решений семейства Blackwell, которые пользовались высокой популярностью. По словам Колетт Кресс, в прошлом квартале рост цен на память превысил ожидания руководства компании, но в следующем году динамика цен может оказаться ещё более заметной.

Отдельно было отмечено, что финансовые ресурсы, выделенные под обеспечение поставок продукции в будущие периоды, во втором квартале резко увеличились последовательно: с $119 до $279 млрд. Преимущественно данные средства выделяются на закупку микросхем памяти, как отметила финансовый директор Nvidia. С учётом поручительства компании в сфере реализации разного рода проектов по строительству ЦОД данная сумма в целом достигла $366 млрд. Капитальные затраты облачных гигантов, по оценкам руководства Nvidia, вырастут в следующем году с $800 млрд до $1,3 трлн.

В текущем квартале Nvidia рассчитывает выручить $108 млрд, впервые получив в течение трёхмесячного периода более $100 млрд. В этот прогноз не включены поставки ускорителей вычислений для китайского рынка, а общая сумма выручки превышает ожидания аналитиков ($104,2 млрд). Норма прибыли составит около 74 %, операционные расходы будут равны $9 млрд или $9,2 млрд, в зависимости от методики расчёта. В этом квартале на долю ускорителей Vera Rubin будет приходится около 20 % выручки Nvidia в сегменте ЦОД. На рубеже четвёртого и первого кварталов направление гиперскейлеров начнёт показывать более высокие темпы роста выручки, поскольку к тому времени поставки Vera Rubin наберут обороты. В четвёртом квартале текущего фискального года норма прибыли может опуститься до 71–72 %, во многом из-за дороговизны памяти, как подчеркнула Кресс.

В прошлом квартале Nvidia вернула инвесторам $26 млрд, потратив $20 млрд из этой суммы на выкуп акций и $6 млрд на выплату дивидендов. Компания готова возвращать инвесторам не менее половины свободного денежного потока, но по итогам прошлого квартала этот показатель фактически составил даже 60 %.

Складной iPhone за первый год присутствия на рынке разойдётся тиражом 10 млн штук и спасёт рынок от снижения

Поскольку дата презентации новых смартфонов Apple уже объявлена официально, специалисты IDC решили не откладывать свои прогнозы по влиянию этого события на рынок, и заявили, что в течение первого года присутствия на рынке складной iPhone будет отгружен в количестве более 10 млн штук и спасёт рынок от снижения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По мнению аналитиков IDC, высокий ценник в районе $2500 за штуку не отпугнёт от первого складного iPhone группу «очень элитных покупателей», которые будут выстраиваться за этим устройством в очередь. По крайней мере, если бы Apple не запланировала дебют своего складного смартфона на осень этого года, то по его итогам рынок подобных устройств мог бы снизиться в объёмах продаж, но благодаря действиям этой компании он даже вырастет на 12,6 % в текущем году до 22,9 млн штук, а в следующем прибавит ещё 18 % до 27 млн. По итогам 2027 года Apple получит возможность занять 40 % рынка складных смартфонов, как убеждены представители IDC, отгрузив около 17 млн устройств такого типа в течение указанного периода. Выручка от их реализации в случае с Apple может превысить $45,7 млрд при средней цене складного iPhone более $2550. Для сравнения, в текущем году складные смартфоны под управлением iOS смогут занять 31 % рынка, что для дебютного периода весьма неплохо.

Увы, рынку смартфонов в целом это не особо поможет, поскольку ему эксперты предрекают рекордное снижение на 16,7 % против более раннего прогноза в 13,9 %. Виной всему, как легко догадаться, будет дефицит памяти и рост цен на неё. «Эра дешёвых смартфонов завершилась», — отмечают в IDC, поскольку одни и те же компоненты обеспечивают прогресс ИИ, но при этом остаются в дефиците, а их растущая стоимость переносится на товары, располагающиеся на полках магазинов. Средняя стоимость смартфонов в целом по итогам следующего года превысит $600 и будет в дальнейшем снижаться, но перед этим она в текущем году поднимется сразу на 27,6 %, приблизившись ($581) к этому рубежу.

Поставки смартфонов под управлением Android в текущем году сократятся на 24,3 %, поскольку именно эта операционная система используется недорогими устройствами. В прошлом году на мировой рынок было поставлено 173 млн смартфонов стоимостью менее $100, но в этом году данный сегмент рынка буквально поставлен под угрозу существования, как отмечают представители IDC. Во втором квартале текущего года данный сегмент уже сократился на 60 %, и далее он будет сжиматься ещё сильнее. По итогам текущего полугодия в отдельности объёмы поставок смартфонов в целом сократятся на 27,2 % в годовом сравнении. Доля смартфонов под управлением Android по итогам года сократится на 7 процентных пунктов, зато iPhone вырастет почти на четыре процентных пункта до рекордных 23,6 %. В целом, объёмы поставок смартфонов под управлением iOS в текущем году сократятся всего лишь на 1,3 %.

Новая статья: Обзор Infinix HOT 70: смартфон с удивительной «вилкой»

Данные берутся из публикации Обзор Infinix HOT 70: смартфон с удивительной «вилкой»

Минцифры назвало сроки и условия запуска 5G в России

Операторы связи «большой четвёрки» («Билайн», «Мегафон», МТС и Т2) смогут осуществлять развёртывание сетей связи пятого поколения (5G) на существующих базовых станциях и выделенных ранее под стандарт LTE (4G) частотах. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные пресс-службы Минцифры РФ.

 Источник изображения: Zac Gudakov / Unsplash

Источник изображения: Zac Gudakov / Unsplash

В сообщении сказано, что операторы получат новые полосы частот в диапазоне 4630-4990 МГц. Минцифры планирует обсудить инициативу с операторами и ведомствами, после чего она будет передана в Государственную комиссию по радиочастотам (ГКРЧ). Данное предложение будет рассмотрено на ближайшем заседании комиссии.

В дополнение к этому операторы смогут задействовать для 5G установленное на сетях до 1 сентября 2026 года действующее иностранное оборудование, что «позволит запустить 5G в самое ближайшее время». «Начиная с 2027 года предусмотрен поэтапный переход на российские базовые станции, он должен быть завершён до конца 2031 года», — говорится в сообщении Минцифры.

Ранее в этом году ГКРЧ выделила для 5G-сетей частотный диапазон 4,8-4,99 ГГц. Распределить частоты Минцифры планировало в рамках аукциона, на которой предполагалось выставить два лота с начальной стоимостью 26,2 млрд рублей и 21,2 млрд рублей. Однако операторы связи заявили, что выделенный диапазон может использоваться только в качестве дополнительного, тогда как приоритетным остаётся так называемый «золотой диапазон» (3,4-3,8 ГГц). По их оценкам, окупаемость строительства сетей в выделенном диапазоне составит 20-30 лет.

ИИ-ускорители Huawei и Nvidia впервые сразятся за зарубежный рынок — полем боя станет Египет

Китайская Huawei подала заявку на строительство инфраструктуры центров обработки данных для египетских властей, продемонстрировав готовность вывести свои ИИ-ускорители на мировой рынок. Это вызвало тревогу в Вашингтоне, где в срочном порядке занялись подготовкой встречного предложения, сообщает Bloomberg.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Huawei предложила поставить Египту 1408 флагманских ускорителей Ascend 950 для облачной среды обучения искусственного интеллекта и 600 ускорителей Ascend 910B для инференса, то есть запуска уже обученных моделей. Компания представила 12-месячный план строительства инфраструктуры. В случае победы Huawei станет ключевым поставщиком ИИ-инфраструктуры для второй по величине экономики Африки и получит важный плацдарм для дальнейшей экспансии в регионе. Кроме того, это будет первый известный экспортный контракт на поставку ускорителей Huawei Ascend.

США уже активно инвестируют в инфраструктуру ИИ в ОАЭ и Саудовской Аравии, а теперь внимание Вашингтона привлёк и Египет. Когда администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) узнала о предложении Huawei, Госдепартамент обратился к Nvidia, AMD и Microsoft с предложением сформировать американский консорциум и подготовить конкурирующую заявку.

Белый дом ранее предупреждал другие страны, что использование некоторых ускорителей Huawei без разрешения Вашингтона может повлечь юридические последствия. Теперь Египет оказался в центре технологического противостояния США и Китая. Тендер может стать первым случаем прямой конкуренции двух стран за государственный проект по созданию крупной ИИ-инфраструктуры. Его исход одновременно станет проверкой экспортных возможностей Huawei и проводимой администрацией Трампа «полупроводниковой дипломатии».

Huawei уже активно работает с государственными заказчиками в Африке, предлагая решения для образования, здравоохранения и других сфер, в том числе в Египте и Кении. Заявка Huawei для египетского правительства предполагает также участие компании iFlytek, которая наряду с Huawei находится в американском чёрном списке. Китайские компании предлагают Египту системы распознавания транспортных средств и граждан, а также комплекс «ситуационной осведомлённости», позволяющий получить «панорамный обзор города на одном экране».

До сих пор американские компании, занимающиеся инфраструктурой ИИ, не проявляли большого интереса к Египту, не был он приоритетным направлением и для администрации Трампа. То, что теперь страна внезапно оказалась в центре внимания Вашингтона, показывает, насколько серьёзно там относятся к попыткам Huawei вывести свои ИИ-ускорители на мировой рынок.

Предложенные Египту 2008 ускорителей по меркам современной ИИ-инфраструктуры представляют собой сравнительно небольшую систему. При типичных сценариях обучения моделей их вычислительные возможности могли бы заменить несколько сотен передовых ускорителей Nvidia, тогда как крупнейшие западные ИИ-компании используют кластеры на десятках и сотнях тысяч чипов. Однако для Huawei важнее сам прецедент: контракт подтвердил бы наличие как зарубежного спроса на Ascend, так и возможности поставлять эти ускорители в необходимых количествах.

В прошлом году Huawei уже пыталась продать несколько тысяч ускорителей Ascend 910C в страны Персидского залива и Юго-Восточной Азии, однако сведений о заключении соответствующих контрактов не появилось. На тот момент одним из препятствий оставались ограниченные объёмы производства чипов. Теперь Huawei предложила Египту свои новейшие Ascend 950DT. Компания также продвигала эту модель в Южной Корее и рассматривает возможность её поставок в страны Латинской Америки.

Стремление Huawei привлекать иностранных клиентов ещё не означает, что компания полностью удовлетворила спрос на внутреннем рынке. Даже такие китайские разработчики ИИ, как DeepSeek и Moonshot, продолжают использовать оборудование Nvidia. Тем не менее Huawei явно готовится конкурировать с американской компанией не только в Китае, но и за его пределами. Небольшие первые поставки могут помочь ей закрепиться на зарубежных рынках — похожим образом Huawei в своё время начинала международную экспансию в сфере телекоммуникационного оборудования.

В прошлом году Малайзия объявила о создании национальной ИИ-системы на базе чипов Huawei, сопоставимой по масштабу с предлагаемым проектом в Египте, но позднее под давлением США дистанцировалась от этой инициативы. В Малайзии сейчас активно развивается отрасль ЦОД, тогда как египетская экосистема заметно скромнее. Тем не менее национальная стратегия Египта предполагает, что к 2030 году вклад ИИ в экономику страны достигнет 7,7 % ВВП.

Собственных ИИ-ускорителей Египет не производит, а американские ограничения затрудняют получение передовых чипов из США. Администрация Трампа решила не ужесточать введённые при Джо Байдене (Joe Biden) ограничения, опасаясь тем самым отдать развивающиеся рынки Huawei, однако Египет по-прежнему сталкивается с экспортными ограничениями.

Теперь Белый дом предлагает таким странам альтернативу: программу содействия экспорту комплексных американских решений в области ИИ с возможностью государственного финансирования. Её задача — не допустить, чтобы страны Глобального Юга отдавали предпочтение более дешёвой китайской инфраструктуре. Какие именно условия США готовы предложить Египту в противовес Huawei, пока неизвестно.

Представлен смартфон Vivo V80 Lite 5G — чип Dimensity 7360 и батарея на 7050 мА·ч за $450

Бренд Vivo без лишнего шума представил новый смартфон, название которого может ввести в заблуждение. Дело в том, что в начале сентября в Индии стартуют продажи Vivo V80 Lite 5G, анонсированного ранее. Однако сейчас производитель анонсировал под тем же названием совершенно другой аппарат.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Новый Vivo V80 Lite 5G оснащён 6,83-дюймовым изогнутым дисплеем POLED с поддержкой разрешения 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора, который дополняет датчик глубины на 2 Мп.

За производительность в новом смартфоне отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7360 Turbo в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем формиата UFS 3.1 на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 7050 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 44 Вт. По данным производителя, батарея способна выдержать не менее 1600 циклов зарядки, прежде чем её ёмкость упадёт ниже 80 %.

Смартфон работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом OriginOS 6. Вендор обещает выпускать обновления ОС в течение трёх лет, а обновления безопасности — пять лет. Устройство выполнено в корпусе, который защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандартам IP69 и IP69. Он также способен выдержать падение с высоты до 1 метра на 7 типов разных гладких поверхностей.

Vivo V80 Lite 5G доступен в синем и белом цветовых вариантах исполнения корпуса. Желающим приобрести новинку придётся потратить $450 за версию с накопителем на 128 Гбайт, а модель с 256 Гбайт обойдётся в $525.

AOC представила первый в мире игровой 5K-монитор с технологией G-Sync Pulsar

Компания AOC представила AGP327KG, новый 31,5-дюймовый игровой монитор с разрешением 5120 × 2880 пикселей и частотой обновления 144 Гц. В пресс-релизе компания Nvidia называет его первым в мире игровым монитором 5K с поддержкой технологии G-Sync Pulsar.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Предыдущие мониторы с поддержкой G-Sync Pulsar выпускались в 27-дюймовом формате с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Модель AGP327KG обладает большей диагональю экрана и разрешением, сохраняя при этом технологию пульсации подсветки с переменной частотой, используемую в Pulsar.

G-Sync Pulsar синхронизирует пульсацию подсветки с переменной частотой обновления дисплея. Nvidia утверждает, что это может улучшить воспринимаемую чёткость движения без необходимости работы панели на гораздо более высокой частоте обновления, обычно необходимой для достижения аналогичных результатов.

AOC также оснастила монитор технологией G-Sync Ambient Adaptive. Встроенный датчик освещённости может автоматически регулировать яркость и цветовую температуру дисплея в зависимости от условий окружающего освещения.

Базовый iPhone 17 стал самым продаваемым смартфоном в мире во втором квартале 2026 года

Базовый Apple iPhone 17 по итогам II квартала 2026 года стал самым продаваемым смартфоном в мире — на его долю пришлись 6 % рынка, подсчитали аналитики Counterpoint Research. Apple и Samsung заняли по пять мест в мировой десятке — на их совокупную долю пришлись 26 % от общего объёма продаж смартфонов в мире, и это на 2 % больше, чем годом ранее.

Вклад десятки оставался высоким, несмотря на общее снижение рынка на 11 % и переориентацию брендов на премиальные и ключевые массовые смартфоны в условиях глобального дефицита оперативной памяти. Вопреки общему снижению рынка продажи Apple выросли на 5 % год к году — они пошли вверх в Индии, Японии и странах Ближнего Востока и Африки; а в Южной Корее почти удвоились благодаря серии iPhone 17. Базовая модель iPhone 17 стала самой продаваемой в мире за счёт сокращения разрыва с моделями Pro. Высокий спрос на премиальные модели выступил стимулом и для высоких продаж iPhone 17 Pro и Pro Max — дополнительными стимулами стали программы обмена, рекламные акции с доступные варианты финансирования. Рост цен на смартфоны подтолкнул потребителей к верхним сегментам, ещё больше укрепив позиции Apple, говорят аналитики Counterpoint. Ещё одним положительным фактором стал iPhone 17e — он получил MagSafe и увеличил объёмы памяти при той же цене, что и год назад; в США и Японии это самая популярная модель.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Самым продаваемым Android-смартфоном стал Samsung Galaxy S26 Ultra. Серия Galaxy S26 вышла позже прошлогодней S25, поэтому значительная часть продаж пришлась на II квартал. Galaxy S26 Ultra превзошла предшественника и составила более половины продаж серии. Потребителям пришлись по вкусу функции искусственного интеллекта и защиты конфиденциальных данных на экране. Samsung стала больше внимания уделять флагманским смартфонам, активизировала рекламные акции и распределила ресурсы, чтобы смягчить снижение доходов на фоне роста затрат. Популярными оставались и бюджетные Samsung Galaxy A — все представители этой серии в десятки предлагают шесть и более лет поддержки ПО.

Лидерство Tesla было недолгим — BYD снова стала крупнейшим производителем электрокаров в мире

Китайская BYD вернула себе звание крупнейшего в мире продавца электромобилей, вновь обойдя Tesla по итогам второго квартала 2026 года, свидетельствуют данные TrendForce. Американской компании удалось нарастить мировые продажи электромобилей сразу на 25 % в годовом выражении, но даже этого оказалось недостаточно, чтобы удержать первое место.

Примечательно, что Tesla вернулась на вершину рейтинга совсем недавно. По итогам первого квартала 2026 года она смогла опередить BYD, которая столкнулась со снижением продаж на внутреннем рынке Китая. Однако уже во втором квартале компании снова поменялись местами: BYD вернулась на первое место среди производителей чистых электромобилей (BEV), а Tesla опустилась на второе.

При этом продажи электромобилей BYD всё ещё оставались ниже прошлогоднего уровня, хотя темпы падения заметно сократились по сравнению с первым кварталом. Одним из ключевых факторов для китайского автопроизводителя становится экспансия за пределы домашнего рынка. В первом полугодии 2026 года отношение экспорта к объёму производства BYD достигло 44 %, что подчёркивает растущее значение зарубежных продаж для компании.

В целом китайский рынок, который остаётся крупнейшим в мире для автомобилей на новых источниках энергии, переживает период сравнительно слабого спроса. Во втором квартале на Китай пришлось 56 % мировых продаж электромобилей, подключаемых гибридов и автомобилей на топливных элементах против 66 % годом ранее. По мнению TrendForce, китайским производителям становится всё сложнее обеспечивать рост только за счёт внутреннего спроса, поэтому способность расширять продажи за рубежом превращается в один из главных факторов конкурентоспособности.

На этом фоне меняется и расстановка сил среди других производителей электромобилей. Китайская Leapmotor впервые поднялась на третье место в мире, хотя пока её продажи в значительной степени сосредоточены в Китае. Крупнейший акционер компании Stellantis предоставляет ей производственную, сбытовую и дистрибьюторскую инфраструктуру в Европе, что должно помочь дальнейшей международной экспансии.

Особенно быстро наращивает продажи электромобилей Toyota. Во втором квартале японская компания заняла седьмое место, увеличив продажи сразу на 143 % в годовом выражении. TrendForce связывает такой результат в том числе с развитой глобальной дилерской сетью Toyota, которая позволяет быстро выводить новые модели на различные рынки. В то же время Volkswagen впервые выбыла из мировой десятки крупнейших продавцов электромобилей, что, по мнению аналитиков, усиливает вопросы к стратегии электрификации немецкого концерна.

BYD одновременно сохранила лидерство на мировом рынке подключаемых гибридов (PHEV) и увеличила отрыв от конкурентов. За второе и последующие места идёт значительно более плотная борьба: доли большинства следующих за BYD производителей различаются менее чем на один процентный пункт.

Особенно важным рынком для китайских производителей подключаемых гибридов становится Европа. Внутренние продажи PHEV в Китае снижаются, тогда как Евросоюз не распространяет дополнительные пошлины на подключаемые гибриды китайского производства. Во втором квартале китайские марки, без учёта принадлежащей Geely компании Volvo Cars, заняли почти 30 % рынка подключаемых гибридов Западной Европы. TrendForce считает это свидетельством изменения отношения европейских покупателей к китайским автомобилям и постепенного ослабления традиционных преимуществ местных производителей.

В целом мировые продажи автомобилей на новых источниках энергии (NEV), к которым TrendForce относит чистые электромобили, подключаемые гибриды и машины на водородных топливных элементах, во втором квартале достигли 5,37 млн единиц, увеличившись на 10,4 % год к году. Если добавить обычные гибриды (HEV), на четыре категории электрифицированных автомобилей пришлось рекордные 33,2 % всех проданных в мире машин.

Смартфоны Tecno Pova 8 и Pova 8 Pro с тыльными пиксельными экранами поступили в продажу в России

Компания Tecno объявила о старте продаж в России смартфонов серии Pova 8, включающей модели Tecno Pova 8 и Pova 8 Pro. Главной особенностью новинок является мини-экран на задней панели, представляющий собой интерактивную панель, которая активируется при входящих звонках, уведомлениях, воспроизведении музыки, зарядке смартфона, запуске игр и других действиях. Пользователь может создавать световые рисунки и настраивать анимации в соответствии со своими предпочтениями.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Смартфон Tecno Pova 8 5G отличается ёмким аккумулятором, повышенной устойчивостью к воздействию воды и пыли, а также к падениям, и широким набором ИИ-функций.

Смартфон оснащён процессором MediaTek Dimensity 7100 5G, который дополняют два чипа собственной разработки— G1 и SE1. Они улучшают качество связи в сложных условиях: G1 обеспечивает до 100 % покрытия мобильной сетью в подвальных помещениях и лифтах, а SE1 повышает до 60 % качество приема Wi-Fi 2,4 ГГц. Устройство поддерживает карту eSIM, которую можно использовать вместо второй физической nanoSIM-карты.

IPS-экран с диагональю 6,76 дюйма поддерживает обновление 144 Гц. Сертификат Rheinland Low Blue Light подтверждает пониженный уровень вредного для зрения синего света.

Основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony LYTIA 600 обеспечит качественные снимки даже в условиях недостатка освещения. Для селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная камера разрешением 13 мегапикселей.

Pova 8 Pro 5G — более продвинутая модель серии Pova. Смартфон соответствует по защите от пыли, влаги и горячей воды стандартам IP69K / IP69 / IP68 / IP66. Эта модель оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1,5K и частотой обновления 144 Гц, защищённым от царапин стеклом Gorilla Glass 7i. За производительность устройства отвечает 4-нм процессор Dimensity 7400 Ultimate с графическим чипом Tecno P1, обеспечивающим более продвинутый пользовательский опыт в играх.

В рамках концепции «Практичный ИИ» смартфоны серии Pova 8 получили более 80 бесплатных ИИ-функций Tecno AI, предназначенных для помощи в учёбе, работе, коммуникации, создании контента и поддержке здоровья. Новые инструменты в разделе «Студия ИИ» позволяют устранять нежелательные блики, отражения и тени на снимках.

Стоимость Tecno Pova 8 5G составляет от 29 999 руб., цена Tecno Pova 8 Pro 5G — от 39 999 руб.

Apple объявила дату презентации новых iPhone — мероприятие состоится 9 сентября

Компания Apple официально анонсировала свою следующую презентацию, на которой, как ожидается, представит линейку iPhone 18 Pro и свой первый складной iPhone. Мероприятие под названием «Surprise and shine» состоится 9 сентября в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). На официальном приглашении изображён светящийся логотип Apple с просвечивающим сквозь него солнцем.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На мероприятии ожидается анонс трёх новых iPhone: iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и первого складного iPhone от Apple. В этом году компания не станет представлять базовую модель iPhone 18. Её, а также iPhone 18e и iPhone Air 2, как ожидается, представят весной 2027 года.

По слухам, iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max сохранят общий дизайн и размеры дисплеев своих предшественников. Основные изменения будут связаны с дисплеем, камерами и средствами связи. Среди ожидаемых нововведений упоминаются камера с переменной диафрагмой, уменьшенный Dynamic Island и сотовый модем Apple C2. При этом некоторые источники приписывают камеру с переменной диафрагмой только старшему iPhone 18 Pro Max. Новые модели могут выйти в четырёх цветах: тёмно-вишнёвом, чёрном, серебристом и светло-голубом.

Однако главным анонсом мероприятия должен стать первый складной iPhone. По слухам, устройство может получить название iPhone Ultra или iPhone Fold и будет выполнено в формате книжки с внешним дисплеем диагональю от 5,3 до 5,5 дюйма и внутренним экраном размером от 7,6 до 7,8 дюйма. Предполагается, что устройство получит титановый корпус и будет отличаться небольшой толщиной.

Складному iPhone также приписывают датчик Touch ID, встроенный в кнопку питания вместо Face ID, две фронтальные и две основные камеры. Скорее всего, складная модель станет самым дорогим смартфоном Apple. Большинство оценок указывает на стартовую цену около $2000, хотя, по некоторым данным, стоимость отдельных конфигураций может достигать $2500.

На мероприятии также ожидаются обновлённые смарт-часы Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4. Предполагается, что ни одна из моделей не получит серьёзного редизайна. Вместо этого Apple сосредоточится на новых процессорах и развитии функций мониторинга здоровья. Анонс новой модели Apple Watch SE пока не ожидается.

На презентации также могут представить новые наушники AirPods 5. Модель AirPods Pro с поддержкой Visual Intelligence ожидается не раньше следующего года. Apple также недавно анонсировала новые настольные компьютеры Mac mini и Mac Studio, выпуск которых запланирован на 22 сентября.

Сентябрь также ознаменует новую эпоху в руководстве Apple. Джон Тернус (John Ternus) займёт пост генерального директора компании 1 сентября, а Тим Кук (Tim Cook) перейдёт на должность исполнительного председателя. Таким образом, предстоящая презентация станет первым крупным мероприятием Apple под руководством нового гендиректора.

Apple будет транслировать презентацию на своём сайте, YouTube-канале и в приложении Apple TV. Ожидается, что основная часть мероприятия, как и в предыдущие годы, будет предварительно записана.

Учёные готовятся к пробкам на орбите Луны — для космических кораблей написали ПДД

Будущая окололунная станция NASA Gateway отменена и даже будет разобрана на запчасти, но сама идея такого перевалочного пункта может получить продолжение. По мере увеличения трафика между Землёй и Луной на окололунной орбите может появиться другая станция, через которую будут проходить грузы и экипажи на пути к поверхности спутника. Если полёты действительно станут регулярными, движение космических аппаратов придётся каким-то образом регулировать и оптимизировать. У учёных уже есть тщательно рассчитанные рекомендации на этот счёт.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Исследование провели специалисты Техасского университета A&M (Texas A&M University), Космического центра NASA имени Линдона Джонсона (NASA Johnson Space Center) и Университета Пердью (Purdue University). Они разработали математическую модель управления потоком космических аппаратов, призванную предотвратить хаос при одновременном прибытии нескольких кораблей к одной окололунной станции. Фактически речь идёт о первых правилах движения для будущего «лунного аэропорта», роль которого первоначально отводилась Gateway, а в перспективе может достаться другой станции.

Исследователи исходили из того, что такая станция будет двигаться по орбите NRHO (near-rectilinear halo orbit — почти прямолинейная гало-орбита), которая ранее была выбрана для Gateway. Это сильно вытянутая траектория вокруг Луны, при которой станция проходит примерно в 1600 км от северного полюса спутника, а затем удаляется почти на 64 000 км над его южным полюсом. Такая орбита обеспечивает постоянную связь с Землёй и требует сравнительно небольших затрат топлива для поддержания, однако сложное взаимодействие гравитации Земли и Луны затрудняет управление несколькими кораблями, одновременно приближающимися к станции.

В отличие от самолётов в земном аэропорту, космические аппараты не могут просто остановиться и ждать свободного места у терминала. Они постоянно движутся по орбите, а ожидание стыковки может растянуться на часы, дни или даже недели. Исследователи провели тысячи компьютерных симуляций, учитывая ошибки навигации, погрешности работы двигателей и гравитационное воздействие небесных тел. В результате они предложили концепцию «нитки жемчуга»: ожидающие стыковки корабли располагаются через рассчитанные интервалы впереди или позади станции на той же орбите.

Для поддержания такого построения учёные предложили использовать алгоритмы относительного управления орбитой, которые отслеживают положение каждого аппарата относительно станции, а не Луны или Земли. Небольшие, но более частые коррекции траектории позволяют удерживать корабли в предсказуемых позициях при минимальном расходе топлива и одновременно снижать риск столкновений.

Предложенная система пока не является официальным сводом правил движения на орбите Луны, тем более что сама Gateway уже отменена. Однако разработанные принципы могут лечь в основу будущей системы управления окололунным трафиком — своеобразной диспетчерской службы для эпохи регулярных полётов между Землёй и Луной.

Представлен смартфон Realme P4s с двумя процессорами и аккумулятором на 8000 мА·ч

Бренд Realme представил смартфон P4s, который отличают наличие основного и игрового процессоров, экран с частотой обновления 144 Гц и аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Realme P4s комплектуется 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем Samsung с частотой обновления 144 Гц; его разрешение составляет 2772 × 1272 пикселей, пиковая яркость — 6500 кд/м², поддерживается HDR10+. Сенсорная панель может управляться мокрыми и жирными руками. Смартфон комплектуется чипами MediaTek Dimensity 7400 Ultra и Hyper Vision+ AI Chip — последний используется для улучшения игрового процесса. В играх дисплей смартфона имеет частоту обновления 90 или 144 Гц; более высокая частота актуальна для жанров FPS, MOBA, спорта, гонок и песочницы.

Высокую производительность процессору MediaTek Dimensity 7400 Ultra обеспечивают до 12 Гбайт памяти LPDDR4X и накопитель UFS 3.1 ёмкостью до 256 Гбайт. В качестве программной платформы Realme P4s используется Realme UI 7.0 на базе Google Android 16; производитель пообещал три года обновления Android и четыре года обновлений безопасности. На задней панели размещена основная 50-мегапиксельная камера с оптическим стабилизатором и 8-мегапиксельная сверхширокоугольная (112°); фронтальная 16-мегапиксельная имеет обзор 85°. Поддерживаются функции искусственного интеллекта AI Light Me, AI StyleMe и AI Framing Master, помогающие повысить качество съёмки.

Источником питания выступает аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт; поддерживаются обратная зарядка и прямое питание от сети. За охлаждение отвечает испарительная камера площадью 7000 мм², в наличии пара стереодинамиков; корпус имеет защиту по стандартам IP66, устройству. Realme P4s доступен а цветах Electric Cyan (лазурный) и Titanium Gray (бежевый); доступны конфигурации памяти 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт по цене 34 999 ($367), 37 999 ($399) и 41 999 ($441) индийских рупий соответственно.

Microsoft открыла приём предзаказов на Xbox Series X25 Limited Edition и контроллер Special Edition, но не для всех

Microsoft объявила о начале приёма предзаказов на коллекцию, посвящённую 25-летнему юбилею Xbox. В неё входят приставка Xbox Series X25 Limited Edition и контроллер Special Edition.

 Источник изображений: xbox.com

Источник изображений: xbox.com

Устройства выполнены в полупрозрачном зелёном корпусе; каждый экземпляр Xbox Series X25 Limited Edition имеет индивидуальный номер и уникальную гравировку. Каждая приставка комплектуется полной версией игры Halo: Campaign Evolved. Предварительные заказы доступны не для всех: некоторым из наиболее преданных поклонников Xbox компания разошлёт по электронной почте приглашения оформить предзаказ — приём начнётся 27 августа в 17:00 мск на сайте Xbox и магазинов-партнёров в некоторых регионах; количество товара ограничено.

Поставки начнутся 13 ноября, рекомендованная розничная цена составляет $899,99, и она может меняться в зависимости от региона; предзаказ можно будет оформить только на один экземпляр. В некоторых регионах также открыты предзаказы на контроллер Xbox X25 Special Edition — он тоже выполнен в полупрозрачном зелёном корпусе.

Сотый запуск Falcon 9 за этот год стал последней миссией Starlink из Флориды

25 августа SpaceX в последний раз запустила с космодрома Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде спутники Starlink с помощью ракеты Falcon 9. В дальнейшем запуски спутников для группировки Starlink здесь будут осуществляться с использованием ракет Starship. Стоит также отметить, что это был юбилейный, 100-й запуск Falcon 9 в 2026 году.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Запуск Falcon 9 с 29-ю спутниками Starlink был выполнен в 5:33 EDT (12:33 мск) с площадки стартового комплекса Space Launch Complex 40. Это также был 37-й полет первой ступени этой ракеты под номером B1067 с момента начала использования в июне 2021 года, установившей новый рекорд компании по повторному использованию ступени.

Спустя примерно 8,5 минуты после старта первая ступень ракеты совершила посадку на беспилотную платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Это была 165-я посадка первой ступени Falcon 9 на эту платформу и её 654-я посадка за всю историю на сегодняшний день.

В 2026 году SpaceX запустила до этого 44 из 76 миссий Starlink со своей стартовой площадки на западном побережье, на базе Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. В дальнейшем эта база будет использоваться для запусков Starlink с помощью Falcon 9. А специалисты компании на космодроме мысе Канаверал переключились на подготовку к запускам Starship, для которых полным ходом идёт строительство новых стартовых площадок.

Компания также объявила о планах начать в следующем году строительство базы Starbase в Луизиане, которая, по её словам, обеспечит тысячи запусков Starship в год.

Развёртывание на орбите мегагруппировки Starlink привело к рекордному увеличению частоты запусков Falcon 9 за последние годы. В 2024 и 2025 годах компанией было выполнено в общей сложности 297 запусков, из которых 211 были осуществлены в рамках программы Starlink. Из 100 запусков Falcon 9 в этом году 77 были миссиями Starlink.

Arm подготовила 136-ядерного конкурента Xeon и Epyc — процессор AGI скоро выйдет на рынок

Компания Arm раскрыла на мероприятии Hot Chips 2026 подробности о своём серверном процессоре AGI, рассказала о его конфигурациях и пообещала начать коммерческие поставки в ближайшие месяцы.

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

Arm AGI представляет собой двухчиплетный процессор для центров обработки данных, который будет выпускаться в конфигурациях с 64, 128 или 136 ядрами Neoverse V3 с тактовой частотой от 2,8 до 3,7 ГГц. Физически каждый чиплет содержит 70 ядер, однако часть из них резервируется для повышения выхода годных процессоров. Ядра располагают двумя 128-битными векторными блоками и 2 Мбайт кеша L2 каждое, а общий объём системного кеша достигает 272 Мбайт.

Каждый чиплет содержит около 50 млрд транзисторов и располагает собственным шестиканальным контроллером DDR5. Процессор поддерживает до 6 Тбайт памяти на сокет и DDR5-8800 с суммарной пропускной способностью до 844,8 Гбайт/с. Два чиплета соединяются посредством UCIe со скоростью передачи 32 ГТ/с и совокупной пропускной способностью около 2 Тбайт/с.

Для подключения периферии Arm AGI предлагает 96 линий PCI Express 6.0 с поддержкой CXL 3.0, в том числе для расширения памяти, а также четыре линии PCI Express 4.0. Кроме того, предусмотрены интерфейсы I3C, I2C и SPI. Расчётная тепловая мощность процессора составляет 300 Вт.

При проектировании AGI компания Arm выбрала иной подход к чиплетной компоновке, чем AMD, Intel и Nvidia. Вместо выделения вычислительных ресурсов и ввода-вывода в специализированные чиплеты каждый кристалл AGI получил собственные процессорные ядра, контроллеры памяти и компоненты ввода-вывода. Благодаря этому обращения к локальной памяти не приходится передавать на соседний чиплет, что позволяет уменьшить задержки и повысить производительность в чувствительных к ним задачах. Arm указывает на задержку доступа к DRAM менее 10 нс.

Внутри каждого чиплета используется сеть межсоединений CMN-S3 с топологией 8 × 9, связывающая процессорные ядра, память, ввод-вывод и ускорители. Она также обеспечивает когерентность памяти между двумя чиплетами. Если ядру требуется обратиться к памяти, подключённой к соседнему кристаллу, запрос передаётся через когерентное межчиповое соединение, хотя в этом случае задержка ожидаемо увеличивается.

В состав CMN-S3 входит распределённый системный кеш, Snoop-фильтры и узлы HN-S (Home Node System), отвечающие за управление когерентностью и трафиком. Всего процессор располагает до 272 Мбайт системного кеша. Архитектура предусматривает когерентное взаимодействие не только внутри отдельного чиплета, но и между кристаллами, что позволяет двум половинам AGI работать как единой NUMA-системе.

Особое внимание Arm уделила подсистеме памяти, поскольку AGI позиционируется в том числе как процессор для ИИ-серверов и систем с ИИ-агентами, где важны высокая пропускная способность и низкие задержки при работе с большими объёмами данных. Два шестиканальных контроллера DDR5 обеспечивают совокупную пропускную способность до 844,8 Гбайт/с, а доступная полоса распределяется между ядрами и устройствами ввода-вывода.

Контроллеры памяти AGI поддерживают внеочередное планирование команд, оптимизированное распределение обращений между банками DRAM и программируемые политики управления страницами памяти. Технология MPAM (Memory Partitioning and Monitoring) позволяет контролировать и ограничивать доступ отдельных компонентов к пропускной способности памяти. Предусмотрены также приоритизация трафика на основе QoS и механизмы управления перегрузкой в ситуациях, когда за ресурсы DRAM одновременно конкурируют несколько ядер и устройств ввода-вывода.

Подсистема памяти получила и широкий набор функций RAS (Reliability, Availability, Serviceability), включая коррекцию отказов отдельных микросхем DRAM, защиту от RowHammer, механизмы восстановления после ошибок, их регистрации и искусственной генерации для тестирования.

Независимые результаты тестирования Arm AGI пока не опубликованы. Сама Arm утверждает, что серверы на новых процессорах смогут обеспечить до двукратного прироста производительности в расчёте на стойку по сравнению с системами на современных x86-процессорах. Коммерческие поставки Arm AGI должны начаться в ближайшие месяцы.

Учёные создали голографический 3D-принтер — он штампует модели вспышками света

Учёные из Университета Юты разработали новый метод объёмной 3D-печати, который позволяет создавать сложные микроструктуры не послойно, а сразу — за одно экспонирование. В основе технологии лежит голографическое формирование светового поля: вместо перемещения лазерной головки или последовательного нанесения тысяч слоёв используется специальная маска, превращающая луч лазера в трёхмерный световой рисунок внутри фотополимера.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Ключевой особенностью системы стал механизм компенсации оптических искажений, возникающих при прохождении света через толстый слой фоточувствительного материала. Обычная фотолитография хорошо работает только на поверхности, поскольку при проникновении лазера в глубину прозрачного, но отнюдь не однородного полимера лучи рассеиваются и изображение теряет резкость. Для компенсации таких дефектов учёные написали программу построения фазовой маски, которая заранее корректирует эти искажения и направляет энергию лазера только в нужные области. В качестве рабочего материала использовался фотополимер SU-8, в котором молекулярные цепочки сшиваются под действием света и превращают жидкий состав в твёрдую структуру.

 Источник изображения: Science Advances 2026

Источник изображения: Science Advances 2026

Во время экспериментов прототип 3D-принтера создавал ажурные конструкции, массивы микротрубочек и элементы с размерами отдельных деталей около 6 мкм. Вызовом стала печать полых элементов по высоте, с чем исследователи в конечном итоге справились. Печать осуществлялась со скоростью 1 мм3/с с разрешением 24 мкм на один воксель. В каждом кубическом миллиметре модели было 105 вокселей. Модели создавались сразу во всём своём объёме за считанные секунды, например, на изготовление миллиметровых цилиндров и кубов уходило по 7,5 с. При этом модели были механически прочные и отвечали своим задачам, в частности, напечатанные микротрубочки работали как капилляры по перекачке жидкостей.

Разработчики считают, что в будущем голографическая печать может найти применение при массовом изготовлении микрофлюидных устройств, включая медицинского назначения, компонентов микроэлектромеханических систем (MEMS), оптических элементов и метаматериалов с заранее заданными свойствами.

Asus выпустила игровую мышь ROG Spatha X с сенсором на 65 000 DPI и заменяемыми кнопками для любителей MMO

В 2021 году компания Asus выпустила беспроводную игровую мышь ROG Spatha X, обновлённую версию оригинальной модели ROG Spatha для любителей MMO, дебютировавшей в 2016 году. В рамках игровой выставки Gamescom 2026 производитель представил уже обновлённую версию модели 2021 года, анонсировав новую Spatha X 65K.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В новике, как не трудно догадаться из названия, используется передовой оптический сенсор с разрешающей способностью 65 000 DPI. Такой же компания применила в новой беспроводной мыши ROG Gladius IV Ace, которая тоже была представлена на Gamescom 2026. Помимо высокого разрешения сенсор предлагает настройки LOD (дистанцию отрыва от поверхности), чтобы повысить точность и чёткость срабатывания.

Новая игровая мышь Spatha X 65K также оснащена новой конструкцией переключателей Asus ROG Push-Fit Switch Socket III с возможностью горячей замены основных кнопок. По умолчанию Spatha X 65K доступна с переключателями ROG Micro Switch II, которые отличаются чётким щелчком и ресурсом в 100 млн нажатий, или с бесшумными переключателями ROG Silent Micro Switch с заявленным ресурсом 50 млн нажатий.

Модель Spatha X 65K продолжает традиции оригинальной серии и ориентирована на любителей MMO. Мышь оснащена 12 программируемыми кнопками для множества необходимых в MMO игровых биндов, а также аналогичную систему регулировки веса, как у ROG Gladius Ace IV, хотя Asus пока не уточняет вес самого манипулятора.

Мышь поставляется с магнитной зарядной док-станцией, которая также служит приёмником для работы манипулятора по радиоканалу 2,4 ГГц. Все программные настройки Spatha X 65K доступны через браузерную утилиту ROG Gear Link.

Стоимость беспроводной игровой мыши Spatha X 65K производитель не сообщил.

Samsung представила первый в мире портативный SSD на 8 Тбайт со скоростью 4000 Мбайт/с

Samsung представила на выставке Gamescom 2026 в немецком Кёльне внешние твердотельные накопители новой серии P. Модели Samsung P9 и P7 оснащены интерфейсом USB4 и будут предлагаться в версиях ёмкостью до 8 Тбайт, причём старшая P9 обеспечивает скорость последовательного чтения до 4000 Мбайт/с.

 Источник изображений: samsung.com

Источник изображений: samsung.com

Благодаря интерфейсу USB4 Gen 3×2 (40 Гбит/с) скорость последовательного чтения флагманского Samsung P9 достигает 4000 Мбайт/с, а записи — 3800 Мбайт/с. Это примерно вдвое больше показателей SSD предыдущего поколения: например, 4-Тбайт Samsung T9 с интерфейсом USB 3.2 Gen 2×2 обеспечивает до 2000 Мбайт/с как при чтении, так и при записи.

Samsung позиционирует P9 в том числе как накопитель для профессиональной работы с видео. Высокая устойчивая скорость записи позволяет напрямую записывать на SSD видео с разрешением до 12K, а также использовать накопитель для хранения и редактирования больших файлов RAW и видео сверхвысокого разрешения. После исчерпания кеша Intelligent TurboWrite устойчивая скорость последовательной записи составляет 2000 Мбайт/с у версии ёмкостью 2 Тбайт и 1000 Мбайт/с у 1-Тбайт модели.

Особое место в линейке занимает версия P9 ёмкостью 8 Тбайт: Samsung называет её первым в мире портативным SSD с интерфейсом USB4 такой ёмкости, способным передавать данные со скоростью до 4000 Мбайт/с. Ранее P9 получил награду CES 2026 Innovation Award.

Второй новинкой стал более универсальный внешний SSD Samsung P7. Он также оснащён интерфейсом USB4 и рассчитан на использование с широким спектром устройств, включая настольные ПК, ноутбуки, смартфоны, игровые консоли и камеры. Накопитель прошёл испытания на падение с высоты двух метров, а также на устойчивость к ударам и вибрациям.

Оба накопителя поддерживают аппаратное 256-битное шифрование AES и программное обеспечение Samsung Magician. Их размеры составляют 90 × 65 × 8,3 мм, масса — 96 г для P9 и 98 г для P7. Производитель предоставляет пятилетнюю ограниченную гарантию.

Samsung P9 и P7 будут выпускаться ёмкостью 1, 2, 4 и 8 Тбайт, а их мировые продажи начнутся 31 августа. Рекомендованная стоимость P9 составляет $339,99, $649,99, $1349,99 и $2699,99 соответственно. Samsung P7 обойдётся в $289,99, $549,99, $1149,99 и $2289,99 в зависимости от ёмкости. Доступность отдельных вариантов будет зависеть от региона.

Xiaomi пошла по стопам Samsung — широкоэкранный складной Xiaomi 18 Fold впервые показался вживую

Инсайдеры в китайских соцсетях опубликовали изображения широкоэкранного смартфона Xiaomi 18 Fold. Это будет одно из первых в мире устройств нового формата, который в исполнении Samsung стал популярным. Китайское устройство будет работать на чипе XRing O3 собственной разработки производителя.

 Источник изображения: Weibo

Источник изображения: Weibo

Известный китайский инсайдер Digital Chat Station опубликовал в соцсети Weibo снимки широкоэкранного смартфона-книжки, напоминающего Samsung Galaxy Z Fold 8. На изображения попал внутренний экран устройства со сквозным вырезом в правом верхнем углу основного внутреннего дисплея.

 Источник изображения: Weibo

Источник изображения: Weibo

В другую серию снимков вошли фотографии смартфона в сложенном виде, включая его заднюю панель с горизонтальным блоком из трёх камер, вспышкой и отверстиями других датчиков; а также ракурс, запечатлевший тонкий профиль гаджета в сложенном виде — смартфон выполнен в красном цвете «Каберне Совиньон».

 Источник изображения: Weibo

Источник изображения: Weibo

Впервые новый широкоэкранный складной смартфон Xiaomi попал на маркетинговое изображение HyperOS 4, интерфейс которой адаптировался под этот формфактор. Впоследствии производитель подтвердил, что устройство будет называться Xiaomi 18 Fold, и оно выйдет в сентябре.

 Источник изображения: mydrivers.com

Источник изображения: mydrivers.com

На экране попавшего на снимки экземпляра упоминается новый процессор Xiaomi XRing O3, который компания недавно официально анонсировала. Чип оборудован 10-ядерным процессором с тактовой частотой 4,35 ГГц — если верить неофициальным источникам, новый Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 будет работать на 5,01 ГГц, а MediaTek Dimensity 9600 Pro — на 4,55 ГГц.

 Источник изображения: mydrivers.com

Источник изображения: mydrivers.com

Известно, что XRing O3 получил графику Arm G2-Ultra NX, которая в некоторых задачах до величины на 85 % быстрее, чем у XRing O1, и на 182 % быстрее в трассировке лучей. Xiaomi также утверждает, что графический процессор быстрее, чем у Apple A19 Pro. В AnTuTu V11 чип набрал 5,2 млн баллов, заявил производитель.

 Источник изображения: mydrivers.com

Источник изображения: mydrivers.com

Помимо Xiaomi 18 Fold, процессор будет использоваться в планшете Xiaomi Pad 9 Pro Max.

Учёные показали прототип квантового аккумулятора — он работает вопреки здравому смыслу

Учёные из Национального научного агентства Австралии (CSIRO) представили первый рабочий прототип квантовой батареи с непривычным свойством: чем больше становится такой накопитель, тем быстрее он заряжается. С обычными аккумуляторами всё наоборот: чем больше их ёмкость, тем дольше время заряда. Но квантовый мир настолько необычен, что свойственные ему коллективные взаимодействия частиц способны работать вопреки нашему повседневному опыту.

 Источник изображения: CSIRO

Источник изображения: CSIRO

Впервые о доказательстве концепции квантовой батареи сообщалось в марте этого года. Исследователи из CSIRO показали, что это может работать, но тогда они не смогли показать полезную работу квантового аккумулятора — снять с него ток для питания нагрузки. Сегодня, как сообщает BBC, разработчики доработали прототип, добавив ещё один рабочий слой, который позволяет показать фактически полноценную работу необычного аккумулятора. Впрочем, подробностей на этот счёт нет, а собранные данные будут позже оформлены в научную статью.

Основой прототипа стала оптическая микрополость — структура из двух зеркал, расположенных на расстоянии около 100 нм друг от друга. Внутри неё находятся органические молекулы красителя, которые облучаются лазером. При этом возникает сильная связь между фотонами света и молекулами вещества: формируются гибридные состояния света и материи, известные как квазичастицы поляритоны. Это же ведёт к эффекту сверхпоглощения (superabsorption), при котором молекулы перестают индивидуальничать — поглощать энергию независимо друг от друга — и начинают действовать согласованно. Чем больше таких молекул участвует в процессе, тем выше скорость накопления энергии. Иначе говоря, чем больше ёмкость такого аккумулятора, тем быстрее он заряжается.

Эксперименты показали, что квантовая батарея способна заряжаться за фемтосекунды, а сохранённая энергия удерживается уже в течение наносекунд, что примерно в миллион раз дольше времени зарядки. Прототип накапливает мизерную энергию в объёме нескольких миллиардов электрон-вольт, поэтому до практического применения в смартфонах или электромобилях, если до этого дойдёт дело, в чём многие пока ещё сомневаются, ему ещё очень и очень далеко. Однако к августу исследователям удалось добавить дополнительные слои в аккумулятор, которые позволили извлекать из квантового накопителя электрический ток, что стало важным шагом от демонстрации физического принципа к полноценному устройству.

Главным преимуществом предложенной конструкции является возможность работы при комнатной температуре. Другие варианты квантовых батарей, основанные на сверхпроводящих материалах, требуют глубокого охлаждения ниже примерно −150 °C или даже сильнее, что ограничивает их использование. Тем не менее, специалисты отмечают, что главная проблема пока остаётся нерешённой: необходимо научиться эффективно извлекать накопленную квантовую энергию в стабильной и управляемой форме.

Наиболее вероятным первым применением технологии станет питание квантовых вычислительных систем, где сверхбыстрая передача энергии может снизить энергопотребление и повысить масштабируемость квантовых процессоров. Возможность замены обычных аккумуляторов в телефонах и электромобилях пока остаётся предметом дискуссий — даже учёные с их свободой полёта мысли не позволяют с уверенностью утверждать о появлении подобных продуктов. По крайней мере, в обозримом будущем.

Скептики считают, что схема с оптическим резонатором в принципе труднореализуема как стабильный источник контролируемого съёма тока, не говоря о её применении в бытовых устройствах или электромобилях. Сверхпроводящий вариант более удобен для реализации, но он вряд ли будет развит до работы с мощными потребителями и точно не подойдёт для питания бытовых устройств. Зато для питания квантовых платформ сверхпроводящий квантовый аккумулятор выглядит рабочим решением, хотя сейчас он находится на очень ранней стадии своей разработки. Но надо ли судить об этом так строго? Мир впервые узнал о квантовых батареях чуть больше десяти лет назад — в 2013 году — и вряд ли успел проникнуться этим открытием.

Утёкшие рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra подтвердили изменение модуля камер

Сети появились рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra, созданные известным инсайдером OnLeaks на основе CAD-файлов, позволяющие составить представление о грядущем смартфоне.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Судя по рендерам, в Galaxy S27 Ultra компания в основном придерживается того же языка дизайна, что и в предшественнике. Единственное существенное изменение коснулось модуля камер. Samsung изменила его дизайн с вертикального расположения вдоль левого края на своего рода «площадку для камер» вверху, подобно iPhone 17 Pro и Pro Max. Сообщается, что данный дизайн компания предполагала использовать в Galaxy S26 Edge, выпуск которого в итоге был отменен.

Это изменение обеспечит больше места для размещения более крупных камер и больше пространства для системы охлаждения, а также позволит корректно поддерживать магнитную зарядку. При этом Samsung откажется от 10-мегапиксельной телефото камеры с 3-кратным зумом, что подтверждают рендеры. Сообщается, что основная камера будет базироваться на сенсоре ISOCELL HIP6 размером 1/1,3 дюйма. Её дополнят сверхширокоугольная 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX855 и 50-мегапиксельная телефото камера с 5-кратным зумом.

По данным Onleaks, размеры корпуса Galaxy S27 Ultra составят примерно 163,76 × 78,25 × 7,97 мм, что почти не отличается от габаритов Galaxy S26 Ultra (163,6 × 78,1 × 7,9 мм). Вместе с выступом камеры его толщина составит 12,53 мм.

 Samsung Galaxy S26 Ultra и Samsung Galaxy S27 Ultra

Samsung Galaxy S26 Ultra и Samsung Galaxy S27 Ultra

Как ожидает ресурс Android Headlines, в Samsung будет использоваться новейший флагманский процессор Qualcomm, который, по слухам, называется Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme. Вполне возможно, что в некоторые регионы будет поставляться версия смартфона с чипом Exynos 2700. Также ресурс утверждает, что, Samsung, скорее всего, не будет использовать в Galaxy S27 Ultra оперативную память LPDDR6 или хранилище формата UFS 5.0.

Как и предшественник, смартфон будет оснащён 6,9-дюймовым дисплеем с фронтальной камерой в отверстии в верхней части экрана. Также ожидается использование в Galaxy S27 Ultra кремниево-углеродного аккумулятора, ёмкость которого может составить 5700 мА·ч.

Согласно прогнозам, анонс Samsung Galaxy S27 Ultra состоится в начале следующего года, по всей видимости, в феврале.

«Память на вес золота» уже не метафора — килограмм DRAM почти догнал по цене килограмм золота

По данным Chosun Biz, экспортная стоимость микросхем DRAM южнокорейского производства за три года и семь месяцев выросла в 12,5 раза. Теперь килограмм такой памяти стоит столько же, сколько 620 граммов золота, и почти в 42 раза дороже килограмма серебра.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как поясняет TrendForce, по темпам подорожания DRAM за этот период значительно обогнала даже золото: если стоимость южнокорейской памяти выросла в 12,5 раза, то драгоценный металл подорожал лишь в 2,4 раза. Сейчас средняя экспортная стоимость килограмма микросхем DRAM из Южной Кореи достигает $92 183, причём за первые три недели августа она выросла на 401 % в годовом сравнении. Экспортная выручка Южной Кореи от поставок DRAM за тот же период увеличилась на 504,8 % год к году, до $9,8 млрд.

Отчасти такая динамика объясняется увеличением ёмкости выпускаемых микросхем: чем больше памяти содержит каждый чип, тем выше его стоимость. За последний год средняя ёмкость экспортируемых из Южной Кореи микросхем DRAM удвоилась с 1 до 2 Гбайт. Однако одним этим фактором столь стремительный рост цен объяснить нельзя.

По данным TrendForce, во второй половине прошлого года контрактные цены на серверную DRAM выросли на 64 %, а по итогам текущего года рост должен составить 270 %. Особенно резко память дорожала во втором квартале, когда контрактные цены последовательно увеличились на 53–58 %. В третьем квартале ожидается рост ещё на 13–18 %, а в четвёртом — на 3–8 %.

Розничный рынок движется в том же направлении. В Германии средняя стоимость модулей DDR5 с июля прошлого года выросла в 4,86 раза, отмечает источник. Кратное подорожание наблюдается также в США и Японии. При этом даже по выросшим ценам память не всегда просто найти в продаже: специализированные боты буквально устроили за ней охоту, зачастую не оставляя обычным покупателям шансов приобрести востребованные модули по приемлемой цене.

SpaceX прекращает запускать Falcon 9 со спутниками Starlink из Флориды — приходит время Starship

В ходе следующего испытательного полёта Starship компания SpaceX отправит на орбиту спутники нового поколения Starlink V3. Компания также объявила о планах построить новый крупный космодром в Луизиане на побережье Мексиканского залива.

 Источник изображения: spacex.com

Источник изображения: spacex.com

Состоявшийся накануне запуск Falcon 9 из Флориды, в ходе которого SpaceX вывела на орбиту 29 спутников Starlink, стал своего рода прощанием. SpaceX прекратит все связанные со Starlink миссии Falcon 9 из Флориды — на смену ей придёт гигантская ракета Starship. Проверенная временем Falcon 9 и дальше будет выполнять миссии Starlink, но с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии; а из Флориды эта ракета будет стартовать уже с другими грузами, в том числе на МКС. Запуски из Флориды помогли сформировать значительную часть группировки Starlink, которая на минувшей неделе разрослась до 11 000 спутников. За минувшие семь лет ракеты Falcon произвели 260 миссий с мыса Канаверал; в общей сложности Falcon 9 использовались в 422 миссиях Starlink.

Приоритетной становится Starship — ракета, способная нести более крупную полезную нагрузку, в том числе более тяжёлые и мощные гигабитные спутники Starlink V3. Некоторые из них SpaceX планирует вывести на орбиту уже во время следующего испытательного полёта Starship. Пока ракета находится на стадии испытаний и ни одного полного оборота по орбите она ещё не произвела. «Как только Starship начнёт надёжно летать несколько раз в неделю, будет иметь смысл перенаправить крайне дефицитные инженерные и производственные ресурсы SpaceX на Starship, чтобы довести частоту стартов до нескольких в день, а это будет значить сворачивание Falcon», — заявил глава компании Илон Маск (Elon Musk).

В штате Луизиана на побережье Мексиканского залива SpaceX намерена построить новый космодром Starbase, с которого смогут стартовать несколько тысяч Starship в год. Его строительство компания планирует начать в 2027 году, а первые полёты намечены на 2029 год. «В конечном итоге Starbase Louisiana будет иметь более десятка стартовых башен, что позволит совершать более 30 запусков Starship в день и сделает её крупнейшей стартовой площадкой на Земле!» — сообщил господин Маск. Эти запуски обеспечат Starlink гигабитные скорости, помогут компании запустить услуги мобильной связи и выступить конкурентом наземным операторам. Площадка в Луизиане станет базой и для проекта орбитальных центров обработки данных.

Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку

Microsoft выяснила причину, по которой вышедшее в августе обновление Windows 11 за номером KB5121003 стало вызывать ошибки при запуске трёх игр для ПК. Как оказалось, всё дело в RGB-периферии и компонентах.

Проблема кроется не в самом оборудовании и цветной подсветке для него; виной всему, утверждает Microsoft, совпадение имён файлов в программном обеспечении для этих периферийных устройств. «Текущее расследование показало, что проблема связана с периферийными устройствами или внутренними компонентами, оснащёнными RGB-подсветкой. Такие устройства могут устанавливать драйверы или программные компоненты с именами файлов, схожими с inpoutx64. В системах, где присутствуют подобные драйверы, запуск определённых игр провоцирует возникновение ошибки», — заявили в компании.

В подробности Microsoft вдаваться не стала. Официальной информации о файле inpoutx64.sys немного — известно лишь, что это системный файл и драйвер, который может находиться в папке «C:\Windows\System32\drivers». Разработчик двух из трёх пострадавших игр Embark Studios подтвердил: «Сбой связан с файлом inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows».

Проблема затронула игры Marvel Tokon: Fighting Souls, Arc Raiders и The Finals — две последние выпустила Embark Studios. Из-за ошибки игры могут перестать реагировать на действия пользователя, закрываться, выдавать сообщения об ошибке EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и приводить к перезагрузке компьютера. «Мы работаем над тем, чтобы понять взаимосвязь между этими RGB-компонентами и вызывающими данную проблему играми. Мы предоставим подробную информацию, как только она появится», — добавили в Microsoft. В Embark Studios в качестве временного решения предложили удалить файл inpoutx64.sys и стереть все записи о нём из системного реестра.

Claude улучшил результаты в три раза благодаря оболочке: Nvidia показала новый путь развития ИИ-агентов

Согласно исследованию Nvidia, программная оболочка, а не базовая модель, особенно важна при решении ИИ-задач в долгосрочной перспективе.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

В рамках исследования благодаря специальной программной оболочке для эффективного управления памятью, дополненной компонентом, подобным «супервизору», исследователи добились того, что Claude Opus 5 набрала 100 % баллов в интерактивном тесте ARC-AGI-3 — наборе 2D-игр без инструкций, где модель должна понять, как играть и побеждать, подобно человеку. Без оболочки Opus 5 набрала 30 % баллов, что стало лучшим результатом среди всех протестированных моделей.

Результаты исследования подтверждают, что, хотя выбор модели имеет значение, она всё же является гораздо меньшей частью агентной системы, чем думают многие, особенно для долгосрочных задач. Система управления — вот что делает модель агентом: она обрабатывает память, контекст и обратную связь. Выяснение того, как заставить ИИ выполнять задачи с длительным горизонтом планирования, не отвлекаясь и не зацикливаясь на одном месте, является одной из главных целей исследований в области ИИ-агентов.

«В целом мир воспринимает агента почти как API модели», — сообщил ресурсу TechCrunch Адель Эль Халлак (Adel El Hallak), вице-президент по продуктам подразделения ИИ Nvidia, отметив что агент в настоящее время — нечто большее. «Это модель. Это структура вокруг модели, которую мы называем вспомогательными средствами, то есть набор инструментов, которые вы используете. Это среда выполнения, а также связанные с ней навыки и библиотеки, к которым мы предоставляем вам доступ», — рассказал Эль Халлак. Он отметил важность введения супервизорного агента в дополнение к основному агенту, выполняющему работу. По его словам, он «действует почти как генеральный директор, подталкивая агента, когда тот отклоняется от курса или начинает исследовать путь, который может привести в тупик, или повторно исследует путь, по которому он уже шёл».

Компания OpenAI, чьи модели набрали менее 10 % в тесте ARC-AGI-3, в прошлом месяце провела собственное исследование и обнаружила, что простая замена двух параметров в тестовой среде утроила показатели моделей.

Пираты призвали добровольцев сканировать бумажные книги, пока их не уничтожили ИИ-лаборатории

Участники проекта Anna's Archive, позиционирующего себя как крупнейшую «по-настоящему открытую библиотеку», обратились к добровольцам по всему миру с призывом сканировать бумажные книги и загружать их в Сеть. Цель инициативы — не дать разработчикам систем искусственного интеллекта завладеть огромным количеством книг и уничтожить их.

 Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

О проблеме стало известно, когда Anthropic за $1,5 млрд урегулировала судебный иск от 2024 года о нарушении авторских прав — получилось по $200 за каждое из 7 млн пиратских изданий. То же судебное решение подтвердило, что использование существующих произведений для обучения мощных ИИ-моделей подпадает под доктрину добросовестного использования. В результате крупные ИИ-лаборатории начали в массовом порядке скупать бумажные книги и сканировать их варварским образом с последующим уничтожением. Тенденцию подтвердили независимые книжные магазины по всей Европе — к ним поступают неожиданные и очень крупные заказы с доставкой по местным адресам. Покупатели не ведут переговоров и не пытаются согласовать цены, а просто оформляют заказы. В заказы попадают издания, которые вообще не пользуются спросом.

Часть этих книг попадает в распределительные центры Amazon, где рабочие срезают с книг корешки и загружают их в промышленные сканеры. В результате печатный экземпляр фактически уничтожается, уступая место цифровой копии. Есть V-образные сканеры, которые позволяют сохранить книги, но это медленнее и дороже, чем срезать корешок и отправить страницы в автоматический сканер. Когда оригинал уничтожен, конкуренты не смогут использовать те же материалы для обучения своих моделей ИИ, а юридические риски снимаются.

Возникает угроза монополизации знаний. Когда книга уничтожается, знания в ней остаются только у компании, которая занималась сканированием. Остальным придётся платить за доступ, если компания не решит выложить оригинал бесплатно — и это снова грозит юридическими проблемами. Доступ к информации оказывается возможен только в обработанном виде через ИИ-модель, а модели из опасений нарушить авторские права не воспроизводят текст дословно. В итоге, как выразились в Anna's Archive, «знания навсегда монополизируются на частных серверах». Даже те, кто загружает небольшие объёмы сканов, часто получают признание и пожизненное членство в этой теневой библиотеке. Администрация проекта даже готова «помочь с оплатой расходов и выплатой других вознаграждений». В идеале участники Anna's Archive хотят опередить оппонентов, отсканировать и загрузить все мировые издания, пока издатели не перекрыли доступ к знаниям, а ИИ-лаборатории не уничтожили все книги.

Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ

На главном турнире года по Dota 2 — The International 2026 — четырьмя сильнейшими командами стали российские PariVision, Team Yandex, Team Spirit и BetBoom Team, обратил внимание портал Cybersport.ru. За всю историю турниров Valve подобного никогда не случалось, так что это уникальный рекорд для региона.

 Источник изображения: dota2.com

Источник изображения: dota2.com

Командам из Восточной Европы ранее трижды удалось одержать победу на The International. На первом победили Natus Vincere, на TI10 и TI13 это были Team Spirit. И теперь TI15 станет четвёртым турниром, на которым первое место точно займёт российская команда.

Турнир The International 15 открылся в китайском Шанхае 13 августа и продлится по 23 августа. Призовой фонд мероприятия составляет более $3,2 млн. Эта сумма продолжает расти за счёт продаж бандлов команд и кастеров.

Утечки геймплея GTA VI вызвали в Rockstar переполох, но на планы студии не повлияли

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что происходит в студии Rockstar Games на фоне сотрясших игровое сообщество геймплейных утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в сеть попало шесть геймплейных отрывков GTA VI разной продолжительности. Официально ситуацию ни Rockstar, ни её материнская компания Take-Two Intertive не комментировали.

По данным осведомлённого о стратегии студии информатора Шрайера, Rockstar до сих пор не установила источник утечки и не вычислила виновника (хотя процесс уже начался). Руководители и сотрудники злые, в компании переполох.

 На днях Take-Two через суд запросила массив данных от Microsoft и Discord с целью вычисления виновника утечек

На днях Take-Two через суд запросила массив данных от Microsoft и Discord с целью вычисления виновника утечек

Стоит отметить, что это уже не первая геймплейная утечка GTA VI — осенью 2022 года в сеть попала сотня роликов из тестовой версии игры. С тех пор Rockstar усилила меры безопасности, но не помогло, и многие в студии разочарованы этим.

С целью поднять моральный дух подчинённых один из руководителей разослал сотрудникам электронное письмо, в котором осудил виновника утечек и заверил, что инцидент не омрачит проделанную штатом отличную работу.

 Одна из утечек предполагала, что у Cyberleek есть или был прямой доступ к игре

Одна из утечек предполагала, что у Cyberleek есть или был прямой доступ к игре

Утечки случились незадолго до заявленного на 27 августа расширенного показа GTA VI. По словам Шрайера, Rockstar не собирается переносить демонстрацию или вносить изменения в маркетинговую стратегию игры из-за инцидента.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны». Причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию.

Microsoft запустила приложение, которое делает Bing поиском по умолчанию во всех браузерах

На официальных серверах загрузки Microsoft обнаружилось неоднозначное приложение Microsoft Recommended Search Settings (Рекомендуемые настройки поиска Microsoft»), единственная функция которого — установить в доступные в системе браузеры расширения, которые делают Bing поиском по умолчанию и задают Bing в качестве домашней страницы, а по завершении настройки открыть страницу с предложением «вознаграждения» за смену поисковой системы.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Приложение имеет оболочку WinUI с компонентом WebView2. Размер установщика составляет 22,2 Мбайт. На первой и единственной содержательной странице оно предлагает установить в качестве поисковой системы по умолчанию Bing — соответствующий переключатель активен сразу. Когда пользователь даёт согласие, и настройка завершается, нажатие кнопки «Готово» (Finish) открывает страницу Microsoft Rewards в браузере Edge.

На практике браузеры Chrome и Brave пометили расширение Microsoft Bing Homepage & Search for Chrome как подозрительное. Chrome предупредил, что оно может читать и изменять данные на всех посещаемых сайтах, показывать уведомления, менять настройки поиска и стартовую страницу на bing.com. При этом рейтинг расширения составляет четыре звезды на основе 110 отзывов, а установили его уже 5 млн пользователей. Забавно, что Chrome сразу предлагает вернуть Google в качестве поисковой системы по умолчанию, а под соответствующим окном выводит аналогичное от Microsoft с предложением не делать этого.

Более того, Microsoft решила разыграть среди пользователей Bing $1 млн — это в очередной раз подчёркивает, насколько непросто потеснить Google с позиции наиболее удобного поиска по умолчанию.

DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8

Китайский разработчик систем искусственного интеллекта DeepSeek представил экспериментальную мультимодальную версию своей модели V4-Flash. От базового варианта она отличается способностью обрабатывать в качестве запросов не только текст, но и изображения.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Экспериментальная модель DeepSeek V4-Flash-Vision-Exp умеет анализировать изображения, скриншоты и прочие визуальные запросы наряду с текстовыми, сохраняя при этом существующие возможности, в том числе функции работы с текстом, навыки логических рассуждений, применение знаний об окружающем мире и управление автономными ИИ-агентами.

 Источник изображения: x.com/deepseek_ai

Источник изображения: x.com/deepseek_ai

«В тестах для мультимодальных агентов V4-Flash-Vision-Exp демонстрирует значительный прогресс по сравнению с [базовой] V4-Flash, поднимая производительность мультимодальных агентов на уровень, близкий к Opus-4.8», — заявили в компании. Дополнительно вышел инструмент DeepSeek Harness 0.1.1, который поддерживает новую модель «из коробки».

Обновлённая модель уже доступна через API DeepSeek. При тарификации изображения преобразуются в токены (до 384 токенов на каждое) и идут по расценкам базовой модели DeepSeek V4-Flash.

Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах

На умных телевизорах «Яндекса» появится возможность покупать товары прямо во время просмотра, сообщили «Коммерсанту» в компании. Сейчас «Яндекс» тестирует рекламные механизмы: на начальном этапе покупка производится через QR-код и смартфон, но в перспективе весь процесс перенесут на телевизор. Это перспективное решение, говорят эксперты, но рекламодателям оно будет обходиться на 10–15 % дороже привычных методов продвижения.

 Источник изображения: alice.yandex.ru

Источник изображения: alice.yandex.ru

Наведя камеру смартфона на QR-код в рекламном объявлении, зритель переходит на посадочную страницу рекламодателя и может более подробно ознакомиться с продукцией. Тысяча показов такой рекламы, по оценкам экспертов, может обходиться от 250 до 400 руб. На платформе «Яндекс Директ» появилась возможность добавлять карточки товаров и услуг в видеорекламу для умных телевизоров — каждой карточке соответствует QR-код для перехода на сайт рекламодателя. На российском рынке подобных рекламных форматов пока не было, нет их и у «Сбера» — основного конкурента «Яндекса» в сегменте смарт-телевизоров. Хотя некоторые игроки, включая «Купер», который входит в «Сбер», уже пробовали показывать на умных телевизорах товары с QR-кодом для перехода к покупке со смартфона.

Механизм непростой, говорят в «Сбере»: потенциальному покупателю требуется успеть навести камеру, отсканировать код и продолжить процесс покупки. А вот прямой механизм шопинга, без промежуточных этапов с QR-кодом, обещает быть востребованным. Если для покупки потребуется совершать много действий, успеха инициатива может не принести, предупреждают опрошенные «Коммерсантом» эксперты — но в случае с «Яндексом» действительно можно будет обойтись в несколько кликов, потому что к учётной записи поискового гиганта уже может быть привязана карта и указан адрес доставки.

Поначалу такие рекламные размещения могут оказаться на 10–15 % дороже привычных форматов телевизионной рекламы — эффективность нового решения будет зависеть от категории и цена товара, от бренда и простоты процедуры оформления. По итогам 2026 года рынок рекламы на умных телевизорах может вырасти на 30–35 %; у традиционного телевидения результаты слабее: в первой половине года расходы 150 крупнейших рекламодателей сократились на 17 % в годовом исчислении, а доля телевидения в бюджетах — 70 % до 65 %. В 2025 году рынок рекламы на смарт-телевизорах достиг 15,5 млрд руб.

TikTok согласилась выплатить $400 млн в США по иску о нарушении закона в сфере сбора данных о несовершеннолетних

Министерство юстиции США в 2024 году обвинило социальную сеть TikTok от имени Федеральной комиссии по торговле в неправомерной регистрации миллионов учётных записей пользователей в США, не достигших возраста 13 лет, поскольку процедура не подразумевала получения согласия от родителей. Компания ByteDance, которой принадлежит TikTok, недавно согласилась выплатить $400 млн штрафа по этому иску.

 Источник изображения: Unsplash, Aaron Weiss

Источник изображения: Unsplash, Aaron Weiss

С точки зрения американского законодательства, как поясняет Bloomberg, проблемой являлась и сложность процедуры удаления учётной записи TikTok по запросу родителей несовершеннолетних пользователей. В совокупности, социальная сеть TikTok тем самым обвинялась в незаконном сборе данных о несовершеннолетних жителях США. По условиям соглашения, которое было достигнуто на этой неделе, ByteDance сперва выплатит $300 млн, а после выложит ещё $100 млн после завершения юридических процедур, связанных с претензиями FTC от 2019 года к платформе Musical.ly, которая считается предшественником TikTok. По этому иску китайская компания уже выплачивала штраф в размере $5,7 млн.

В январе этого года ByteDance согласилась сформировать совместное предприятие с американскими инвесторами, которое отвечало бы за американские активы TikTok и распоряжалось бы персональными данными местных пользователей. Это СП в обращении к суду заявило, что требует от всех пользователей указывать дату своего рождения при регистрации на сайте. Компанией были разработаны сложные алгоритмы выявления тех пользователей, которым не исполнилось 13 лет, но указавших недостоверную информацию о своём возрасте. За соблюдением требований в этой сфере следит штат из нескольких сотен модераторов, регулярно удаляющих десятки тысяч учётных записей, принадлежащих пользователям младше 13 лет. Досудебное соглашение, заключённое TikTok с американским министерством юстиции на этой неделе, потребует одобрения со стороны судебных органов США.

OpenAI решила снизить расценки на доступ к GPT-5.6 Sol для разработчиков на ближайшие три месяца

Ещё в конце прошлого месяца OpenAI снизила цены на две из трёх моделей серии GPT-5.6 и расширила лимиты их использования, но если верить Reuters, теперь подобных изменений удостоилась и третья — Sol, которая тоже ориентирована на разработчиков ПО и считается самой производительной из тройки. На ближайшие три месяца стоимость доступа к ней будет снижена на величину более 20 %.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Стоимость подписки на планы Pro, Plus и Business при этом не изменилась. Снижена цена доступа к ИИ-модели через API, на новых условиях воспользоваться им смогут клиенты ChatGPT Work и Codex. За каждый миллион входящих токенов пользователи GPT-5.6 Sol теперь должны будут платить по $4, в случае с исходящими токенами стоимость достигает $20 за миллион при условии стандартного использования с коротким контекстом. Ранее эти цены достигали $5 и $30 соответственно.

Для сравнения, конкурирующая Anthropic предлагает доступ к флагманской ИИ-модели Claude Fable 5 по цене $10 за миллион входящих токенов и $50 за миллион исходящих, работать с Claude Opus 5 можно по ставкам $5 за миллион входящих токенов и $25 за миллион исходящих. Корректировать цены разработчиков ИИ вынуждает растущая конкуренция и необходимость демонстрировать положительную динамику выручки в свете готовящихся IPO. Правда, если Anthropic полна решимости выйти на фондовый рынок этой осенью, то OpenAI готова ждать и до следующего года.

OpenAI добавит в ChatGPT защиту отдельных диалогов с помощью PIN-кода и отпечатка пальца

В ChatGPT может появиться отдельный режим для защиты сохранённых диалогов от глаз посторонних. Такие чаты можно будет скрывать из истории и поиска, оставляя доступ к ним только после ввода PIN-кода или проверки отпечатка пальца.

 Источник изображения: OpenAI (изменено)

Источник изображения: OpenAI (изменено)

Признаки разработки новой функции в приложении ChatGPT для Android версии 1.2026.230 обнаружили журналисты Android Authority. Найденные в коде текстовые строки подробно описывают принцип работы защищённых чатов. В частности, после блокировки название и содержимое разговора перестанут отображаться в обычной боковой панели, истории и поисковой выдаче ChatGPT. Чтобы снова открыть переписку, понадобится PIN-код или отпечаток пальца. При этом успешная авторизация не снимет защиту и чат останется заблокированным, пока пользователь сам не переведёт его обратно в обычный режим.

Как отмечают в Android Authority, нововведение не следует путать с уже доступными временными чатами. Последние не сохраняются в истории, поэтому после завершения разговора вернуться к ним нельзя, тогда как заблокированные переписки будут храниться в учётной записи и останутся доступными владельцу. Судя по найденному описанию, защитить таким образом можно будет любой сохранённый чат.

Особый подход предусмотрен и для сохранения данных в ChatGPT. Заблокированные чаты смогут учитывать сведения из общей памяти, но новая информация, которая была сохранена нейросетью во время защищённой переписки, не станет использоваться в обычных диалогах и останется внутри отдельных защищённых чатов. Таким образом, сведения из таких чатов автоматически не попадут в общую память ChatGPT.

В новой сборке уже присутствуют довольно подробные описания предстоящей функции, однако OpenAI пока не объявляла о её запуске, поэтому неизвестно, станет ли она доступна пользователям и когда это может произойти.

Хакеры научились скрывать команды для троянов в баннерах FTP-серверов

Хакеры нашли необычный способ отправлять команды для заражения Windows, используя приветственные баннеры FTP-серверов. Специалисты связали новую технику с распространением двух ранее неизвестных троянов удалённого доступа E4del и PINHOLE.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Исследователи MalwareHunterTeam обнаружили эту схему в июле, а специалисты SOCRadar позднее подтвердили, что она продолжает использоваться. Как выяснил ресурс BleepingComputer, атака начинается с ZIP-архива, содержащего LNK-файл, который, предположительно, распространяется через фишинговые сообщения и запускает дальнейшую цепочку заражения. В качестве промежуточного источника команд злоумышленники используют баннеры FTP-серверов, представляющие из себя текстовые сообщения, которые сервер отправляет подключившемуся клиенту ещё до авторизации. Вредоносный загрузчик парсит ответ FTP-сервера, извлекает из него инструкции для загрузки PowerShell-скрипта и затем выполняет его, продолжая заражение системы.

По данным SOCRadar, обнаруженная инфраструктура использует два разных пути заражения, в рамках которых на компьютер устанавливаются трояны E4del и PINHOLE. Первый представляет собой RAT на базе Node.js, упакованный в подписанное цифровой подписью приложение Electron, которое маскируется под Discord. E4del способен выполнять команды через постоянные или временные оболочки, делать снимки экрана, передавать изображение рабочего стола через WebSockets, а также загружать и запускать дополнительные компоненты. Исследователи также обнаружили упоминание модуля crypto32.node, предназначенного для попытки повышения привилегий, однако получить его для анализа им не удалось.

PINHOLE использует другой набор приёмов. Конфигурация его управляющего сервера извлекается из публикаций Pinterest и вопросов в SurveyMonkey, что позволяет злоумышленникам менять источники команд и затрудняет отключение вредоносной инфраструктуры. При этом троян старается оставлять минимальный след в памяти: благодаря технике shellcode fluctuation в памяти сохраняется только участок полезной нагрузки размером около 4 КБ, после чего итоговая сборка внедряется в приостановленный процесс ApplicationFrameHost.exe с помощью вредоносного кода. В общей сложности PINHOLE поддерживает 14 команд, включая поиск файлов, их загрузку и выгрузку, выполнение команд, управление процессами, создание снимков экрана и установку модуля для кражи сохранённых в браузерах учётных данных.

В SOCRadar отмечают, что использование FTP-баннеров в качестве источника команд является необычной альтернативой более распространённым схемам, в которых для этой цели используются легитимные веб-сервисы, например, X, GitHub или YouTube. Однако такой подход нельзя считать совершенно незаметным из-за того, что подключения к неизвестным FTP-серверам встречаются значительно реже и поэтому с большей вероятностью привлекут внимание средств сетевого мониторинга.

По оценке исследователей, техника при этом достаточно универсальна и может быть адаптирована даже для атак ClickFix. На момент анализа скрипт PINHOLE зафиксировал всего 11 запусков, что указывает на раннюю стадию кампании. SOCRadar опубликовала индикаторы компрометации, которые могут помочь специалистам обнаружить связанную с атакой инфраструктуру и уже заражённые устройства.

Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия

Данные берутся из публикации Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия

«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от основанной ветеранами CD Projekt Red польской студии Rebel Wolves оказалась даже слишком амбициозной для консолей текущего поколения.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Rebel Wolves в официальных соцсетях проекта представила пятиминутное видео с геймплеем консольных версий и рассказала о режимах работы The Blood of Dawnwalker на трёх из четырёх приставок, где выходит игра.

Как стало известно, The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы:

  • качества — динамическое разрешение 4K (с повышенным качеством изображения на PS5 Pro) и 30 кадров/с;
  • производительности — динамическое разрешение 4K (с повышенным качеством изображения на PS5 Pro) и 40 кадров/с.

Другими словами, поддержки 60 кадров/с в консольных версиях The Blood of Dawnwalker не будет даже на самой мощной из тройки PS5 Pro. Как игра будет работать на сравнительно слабой Xbox Series S, в Rebel Wolves вовсе не уточняют.

Пользователи остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. «Похоже, теперь придётся ждать версию для PS6», — приготовился John Frost с форума ResetEra.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) отчиталась о достижении важного этапа разработки своего супергеройского боевика Marvel’s Wolverine.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как стало известно, Marvel’s Wolverine ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины.

Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, хотя бывали исключения (Cyberpunk 2077). В случае с Marvel’s Wolverine переносов быть не должно — релиз запланирован на 15 сентября 2026 года.

Анонс сопровождался коротким (около двух секунд) роликом, в котором Росомаха сверкнул своими золотыми когтями. Разработчики подтвердили, что их можно будет разблокировать и в самой игре.

По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.

Обещают полное драматических поворотов приключение, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалую детализацию, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей в режиме производительности.

Marvel’s Wolverine создаётся эксклюзивно для PlayStation 5 и будет стоить на релизе от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игра не выйдет.

Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam

Средневековый экономический симулятор The Guild — Europa 1410 от издателя THQ Nordic и разработчиков из чешской студии Ashborne Games спустя полтора месяца после переноса раннего доступа получил новое название и дату выхода.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как стало известно, The Guild — Europa 1410 теперь называется The Guild 1 Remake: Europa 1410. Смена заголовка должна отразить главный источник вдохновения для игры — оригинальную Europa 1400: The Guild образца 2002 года.

По сравнению с Europa 1400: The Guild в The Guild 2 и The Guild 3 появилось больше элементов симуляторов жизни, которых в The Guild 1 Remake: Europa 1410 нет. Новое название призвано донести эту мысль до геймеров ещё до запуска игры.

 Немецкое издание Europa 1400: The Guild

Немецкое издание Europa 1400: The Guild

Что касается даты выхода, то The Guild 1 Remake: Europa 1410 (тогда ещё под старым названием) должна была заступить в ранний доступ Steam 16 июля, однако премьеру отложили до сентября.

Как стало известно, ранний доступ The Guild 1 Remake: Europa 1410 в Steam откроет двери 17 сентября. В этот же день разработчики обновят демоверсию — теперь она размещена на странице основной игры.

 По ходу раннего доступа демоверсию планируют дорабатывать дальше

По ходу раннего доступа демоверсию планируют дорабатывать дальше

Игрокам в роли главы скромной династии торговцев предстоит распространить влияние своей семьи, погрузиться в мир политики и интриг, использовать любовь толпы, взятки и даже шантаж, чтобы добиться одного из высших чинов королевства.

Обещают возвращение к истокам серии, основные механики и часть контента (четыре города и 11 профессий) на старте раннего доступа, поддержку нескольких языков (пока заявлен только английский) и полноценный релиз летом 2027 года.

Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути

Неприятно, когда смартфон начинает работать со сбоями. И, видимо, ещё хуже, когда производитель обещает исправить проблему, но медлит. Вот уже несколько недель владельцы недешёвых Samsung Galaxy S26 Ultra жалуются на красный оттенок экранов, и корейский производитель, кажется, готов решить проблему.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Владельцы устройства, которые сообщили о проблеме первыми, предположили, что она носит аппаратный характер, но в Samsung заверили, что это программная ошибка и пообещали её исправить. Поначалу производитель просил владельцев смартфонов лично приносить их в сервисные центры для калибровки экранов; затем намекнул, что решит проблему обновлением ПО, но не уточнил сроков его выхода.

Теперь, по словам инсайдера, служба поддержки Samsung в Южной Корее заявила, что проблема красных экранов Galaxy S26 Ultra будет исправлена с ближайшим обновлением смартфона — возможно, уже до конца августа. Обновления для корейского рынка и глобальные обновления выходят в разные сроки, поэтому делать какие-то утверждения ещё преждевременно. Но складывается впечатление, что проблема уже почти решена, и ждать осталось совсем недолго.

Выход Nothing OS 5.0 на базе Android 17 не за горами

Стабильная версия Google Android 17 пока не обрела значительного присутствия на рынке. Она доступна на смартфонах Pixel, на новейших складных Samsung и на Motorola Edge 2025. К их числу пообещала присоединиться Nothing — компания пообещала, что скоро появится Nothing OS 5.0 на основе Android 17.

В сообщении на форуме Nothing заявила, что обновление 5.0 «скоро выйдет». В нём также указаны конкретная дата и время: вторник, 25 августа 2026 года, 13:20 мск, хотя и не уточняется, что именно произойдёт в этот день. В конце июля прошлого года стартовало закрытое бета-тестирование Nothing OS 4.0 на основе Android 16, а через пару месяцев началось и открытое; стабильная Nothing OS 4.0 вышла только в ноябре. Учитывая эти сроки, наиболее вероятным представляется вариант, что 25 августа выйдет не стабильная, а предварительная версия Nothing OS 5.0 — возможно, это будет открытое бета-тестирование.

 Источник изображения: nothing.community

Источник изображения: nothing.community

На минувшей неделе производитель начал принимать заявки от владельцев Nothing Phone 3 на участие в тестировании некоего программного продукта до его официального выпуска — возможно, речь шла о Nothing OS 5.0. Дальнейшей информации компания не опубликовала, а участники подписали соглашение о неразглашении. Информации о Nothing OS 5.0 не так много. Она основана на Android 17, которая включает расширенный интерфейс рабочего стола с поддержкой окон произвольной формы, уведомления Live Updates по текущим задачам, возможность открывать приложения в плавающих «пузырях» и многое другое.

Шестая утечка геймплея GTA VI впечатлила игроков детализацией Вайс-Сити — Take-Two уже открыла охоту на виновника «сливов»

Вопреки слухам о потенциальном раскрытии и даже аресте, активист/группировка Cyberleek продолжает «слив» материалов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Новый ролик, озаглавленный Hypercar Part 1 («Гиперкар Часть Первая»), длится две с половиной минуты и демонстрирует поездку по закатному Вайс-Сити на гиперкаре Thrax от Truffade (дебютировал в GTA Online летом 2019 года).

Видео позволяет оценить разнообразие и детализацию районов, уровень плотности застройки Вайс-Сити, создаваемое закатом мягкое освещение, реалистичные (вероятно, с трассировкой лучей) лужи и обновлённую механику угона авто.

Новая утечка осталась без лозунгов за права геймеров — вместо этого Cyberleek призывает всех неравнодушных отправлять деньги на свой криптокошелёк. Судя по всему, хакер взялся за GTA VI ради лёгкой наживы.

Пользователи GTAForums подсчитали, что заработок Cyberleek с этих транзакций составляет около $40−$60 тыс. Криптовалютный след привёл интернет-детективов к бирже KuCoin, которая требует от пользователей подтверждения личности.

 Ни Take-Two, ни Rockstar официально утечки не комментировали

Ни Take-Two, ни Rockstar официально утечки не комментировали

Как подметили в издании Kotaku, Take-Two Interactive (владелец Rockstar) уже начала охоту на Cyberleek — компания запросила у федерального суда в Нью-Йорке большой объём данных от Microsoft и Discord, связанных с утечками.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Расширенный показ игры пройдёт на следующей неделе — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

Один видеозвонок — и смартфон взломан: найдена опасная уязвимость в чипах Unisoc, популярных в бюджетных гаджетах

Исследователь в области кибербезопасности продемонстрировал уязвимость нескольких устройств на базе процессоров Unisoc — для взлома достаточно видеозвонка. Эксплойт открывает злоумышленнику доступ root к устройству, то есть полный контроль.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Корни уязвимости обнаружены в прошивке нескольких чипов Unisoc для бюджетных смартфонов, в том числе моделей Xiaomi, Motorola и Realme. При успешной атаке можно вносить изменения в ОС Android, но проверка концепции проводилась в лабораторных условиях, а не сетях операторов связи. На устройствах, кроме того, изначально был получен доступ root, так что реальных последствий атака может не иметь.

Эксплойт протестировали на смартфонах Realme C33, Xiaomi Redmi A5 с обновлением безопасности 2026-01-01 и Motorola E13 с обновлением 2025-02-01; на всех устройствах, кроме того, было установлено обновление безопасности Android от июля 2025 года. Ошибка обнаружена в прошивке модема чипов Unisoc T612, T616, T606 и T7250 — риску подвержены все устройства с этими процессорами.

Об уязвимости рассказал эксперт под псевдонимом 0x50594d. Проблему охарактеризовали как «эксплуатируемую уязвимость, связанную с некорректной изоляцией совместно используемых ресурсов в системе на кристалле. В прошивке модема Unisoc обнаружена критическая уязвимость, позволяющая выполнять произвольный код с привилегиями ядра из контекста модема. Злоумышленник, получивший возможность выполнять код на модеме, может читать и записывать данные во всё пространство памяти, отключив защиту в первом регионе блока защиты памяти». Unisoc на сообщение пока не отреагировала.

Хакеры атаковали LiteLLM и похитили данные 2,5 тыс. крупнейших мировых компаний

В результате атаки на цепочку поставок ПО проекта LiteLLM были украдены данные более чем 2500 организаций. Среди пострадавших отмечаются Cisco, Samsung, Salesforce и Amazon Web Services, а также Airbus U.S. Space & Defense, Thales Group, Deutsche Bahn, Munich Re и London Stock Exchange Group.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

LiteLLM — шлюз с открытым исходным кодом, который преобразует вызовы API для более чем сотни больших языковых моделей в единый формат, совместимый с OpenAI; в результате атаки он не был скомпрометирован напрямую — непосредственной целью атаки стал защитный модуль Aqua Security Trivy, который сканирует уязвимости. Взлом произвели хакеры TeamPCP: модифицированный пакет Trivy, который впоследствии был загружен в LiteLLM без проверки идентификатора, позволил злоумышленникам получить права администратора на сервере и установить вредоносную программу.

Эта вредоносная программа скомпрометировала учётные данные и секреты, гораздо более ценные, чем собственно корпоративная информация: ключи от SSH и облачных ресурсов, токены Kubernetes, переменные среды, токены публикации в репозиториях, а также ключи поставщиков ИИ. Эксперты CloudSEK и Hudson Rock установили, что атака была развёрнута 24 марта, но проблема оставалась неразрешённой и спустя пять месяцев после инцидента. В Hudson Rock изучили дамп похищенных данных размером 195 Тбайт и опубликовали архив материалов размером 153 Гбайт; по информации CloudSEK, были скомпрометированы ресурсы 2500 компаний и 434 000 конвейеров CI/CD — проектов разработки ПО. Обе компании запустили инструменты проверки доменов, чтобы пострадавшие организации могли проверить степень своей уязвимости онлайн.

Некоторые из скомпрометированных ключей остаются действительными и по сей день, хотя компании утверждают, что произвели замену учётных данных. И до сих пор нет гарантии, что эти организации станут перепроверять механизмы работы своих систем ИИ, хотя они могут поставить под угрозу конфиденциальность данных как самих этих организаций, так и их клиентов.

Mouse: P.I. For Hire 2 уже в разработке — издатель подтвердил, когда ждать сиквел нашумевшего джазового ретрошутера

Разработчики заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») из польской студии Fumi Games пока подтвердили лишь сюжетное дополнение к игре, но, похоже, в планах есть и полноценный сиквел.

 Источник изображений: PlaySide Studios

Источник изображений: PlaySide Studios

Напомним, Mouse: P.I. For Hire стартовала 16 апреля и показала «крайне успешный» запуск — 360 тыс. копий за четыре дня. В мае издатель PlaySide Studios отчитался о полной окупаемости игры, а к середине июля продажи превысили 1 млн.

Как сообщила PlaySide в отчёте за 2026 финансовый год, к настоящему моменту Mouse: P.I. For Hire заработала более $30 млн и продалась в количестве 1,1 млн единиц — это лучший показатель среди оригинальных франшиз компании.

Судя по всему, успех Mouse: P.I. For Hire гарантировал игре сиквел. В отчёте PlaySide упоминается, что продолжение уже в планах, а компания получила эксклюзивные издательские права на проект.

Согласно информации в документе (см. изображение ниже), сюжетное дополнение к Mouse: P.I. For Hire выйдет в 2027 году вместо четвёртого квартала 2026-го, а Mouse: P.I. For Hire 2 (предположительное название) придётся ждать до 2028-го.

События Mouse: P.I. For Hire разворачиваются в городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достаётся роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker).

Mouse: P.I. For Hire вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 94 %) и привлекла на пике 13,7 тыс. человек.

В «Сбере» разработают полнодуплексный голосовой ИИ — он сможет одновременно говорить и слушать

В «Сбере» ведётся разработка технологии голосового искусственного интеллекта с полным дуплексом — такая система способна одновременно слушать и говорить. Об этом сообщил РБК со ссылкой на директора по развитию технологий ИИ Сбербанка Сергея Маркова.

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Существующие голосовые ассистенты работают в полудуплексном режиме: человек произносит запрос, система обдумывает ответ, а затем его озвучивает, причём на каждом этапе подключаются разные нейросети. Новая технология будет основана на одной модели, которая умеет делать всё одновременно: слушать, готовить ответ и говорить. При реализации поддержки видеомодальности данная система сможет параллельно видеть пользователя и управлять движениями собственного видеоаватара.

Первой в мире подобное решение представила французская компания Kyutai, которая в 2024 году выпустила модель Moshi; уже потом появились аналогичные разработки от крупных ИИ-лабораторий — Google Gemini Live и OpenAI GPT-Live. При работе в режиме полного дуплекса время до ответа сократится от нескольких секунд до 160–320 мс — примерно с такой же скоростью ведёт беседу человек.

В России заявлений о подобных разработках ещё не делали. Наиболее близкое решение есть у «Яндекса» — система Realtime API может быстро отвечать и перебивать собеседника, но эта модель всё равно ожидает смены реплики, пояснил господин Марков, а полнодуплексная слушает человека непрерывно, даже в момент, когда даёт собственный ответ.

Microsoft добавила в диспетчер задач Windows мониторинг ИИ-нагрузок

Диспетчер задач Windows до сих пор остаётся одной из наиболее полезных встроенных в ОС утилит. Он позволяет опытным пользователям контролировать запущенные на компьютере процессы; теперь Microsoft включила в него поддержку мониторинга рабочих нагрузок искусственного интеллекта.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Программа имеет долгую историю, которая началась ещё в девяностые годы — её появление, рассказал создатель утилиты Дэйв Пламмер (Dave Plummer), было «очень Unix-подобным импульсом». Поэтому логичным представляется её адаптация под современные рабочие нагрузки. «Ранее вкладка „Процессы“ не показывала активность нейропроцессора (NPU) или графического процессора (GPU) для каждого процесса», — пояснили в Microsoft. Теперь эти возможности на совместимых устройствах появились: вкладка «Процессы» может показывать загрузку NPU наряду с центральным и графическим процессорами; общая загрузка выводится во вкладке «Производительность».

Это удобно, хотя диспетчер задач выделяет больше ресурсов на мониторинг задач, а не управление ими. Тем не менее, зная, какие процессы используют то или иное оборудование, можно диагностировать проблемы с производительностью и потреблением энергии — это пригодится для ноутбуков с питанием от аккумуляторов. «По мере того, как рабочие нагрузки ИИ на устройствах Windows становятся всё более распространёнными, видимость потребления ресурсов NPU и GPU нейронным движком способна помочь вам принимать более обоснованные решения. Благодаря последним улучшениям диспетчера задач вы можете отслеживать активность обработки ИИ наряду с данными о центральном процессоре, памяти, накопителе и сети в привычном интерфейсе», — рассказала Microsoft.

Это, безусловно, окажется полезным для разработчиков, особенно если новые функции будет реализованы без ущерба для скорости и простоты, которые сделали диспетчер задач незаменимым.

VK потребовала от Apple 58 млн рублей за каждый день отсутствия своих приложений в App Store

ООО «ВК» (выходит в МКПАО «ВК») подало в Арбитражный суд Москвы иск против американской компании Apple Inc., сообщает «Интерфакс» со ссылкой на картотеку дел. Предметом претензий стало удаление приложений российской компании из магазина американской.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Ответчиками по поданному 19 августа иску выступают Apple Inc., Apple Distribution International Ltd. и ООО «Эппл рус» — российское юрлицо производителя iPhone. «Apple без предупреждения в одностороннем порядке удалила приложения VK из App Store. В иске VK требует от Apple вернуть приложения компании в App Store, восстановить возможность пользователям получать уведомления из приложений и взыскать неустойку в случае неисполнения решения суда», — заявили в пресс-службе VK.

В случае невыполнения Apple будущего решения суда о восстановлении трёх приложений в App Store компания VK потребовала неустойку в размере 58 млн руб. ежедневно: 50 млн в день за соцсеть «ВКонтакте», 3 млн в день за соцсеть «Одноклассники» и 5 млн руб. в день за потоковую платформу VK Music, узнали «РИА Новости». Начиная с шестого дня после даты изготовления судебного акта в полном объёме, эти суммы, как потребовал истец, должны будут выплачивать американская Apple Inc., ирландская Apple Distribution International Ltd. и российское ООО «Эппл Рус».

В начале июня Apple удалила из App Store приложение входившего тогда в VK национального мессенджера «Макс», а во второй половине месяца в массовом прядке зачистила платформу от других приложений российского холдинга. Американская компания сделала это без предупреждения, подчеркнули в VK. Apple объяснила свои действия стремлением соблюдать санкции, хотя введены они были позже. Впоследствии «Макс» и приложения VK исчезли и из Google «Play Маркета».

Маск взялся за старое: Tesla снова просит $50 000 за резервирование нового Roadster, анонсированного 9 лет назад

Для компании Tesla модель Roadster первого поколения была знаковой, поскольку позволила заявить о себе и определить путь эволюции современных электромобилей. Машину второго поколения Илон Маск (Elon Musk) анонсировал ещё осенью 2017 года, пообещав начать производство в 2020 году, но сроки с тех пор постоянно смещались. Это не мешает компании снова открыть приём авансовых платежей в размере $50 000.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Напомним, именно такую сумму в 2017 году должны были авансом заплатить все желающие получить Roadster второго поколения в числе первых. Более того, если кто-то из клиентов обладал свободными $250 000 и полным отсутствием терпения, то именно такую сумму Tesla была готова принять от желающих получить машину из ограниченной первой партии Founders Series. Кто-то из «ждунов» в итоге устал за прошедшие почти девять лет и пытался вернуть свои деньги, и это удавалось сделать с заметными усилиями и ожиданием. Приём новых заявок на Tesla Roadster уже длительное время не осуществлялся.

Как ожидается, очередную фазу презентации Tesla Roadster второго поколения компания наметила на первое октября. Недавно на официальном сайте Tesla, как поясняет Electrek, снова появилась возможность внести авансовый платёж в счёт покупки Tesla Roadster. Даже базовая сумма платежа осталась прежней: $5000 можно списать в момент подачи заявки, а в течение последующих 10 дней перевести Tesla оставшиеся $45 000. Кстати, если до момента перевода второй части авансового платежа отказаться от заявки, то $5000 будут возвращены автоматически. Tesla подтверждает резервирование экземпляра Tesla Roadster только после перевода причитающихся сверх первого платежа $45 000 и получения этих средств.

Напомним, в 2017 году Tesla Roadster второго поколения впечатлял обещанными временем разгона до 100 км/ч менее 2 секунд, запасом хода почти 1000 км и максимальной скоростью около 400 км/ч. Потом Илон Маск стал обещать возможность управления вектором тяги и ускорением с помощью реактивных сопел и даже своего рода левитацию. За прошедшее с тех пор время у Roadster с такими потенциальными характеристиками появилось немало китайских конкурентов, некоторые из них даже заимствовали идею реактивного ускорителя, но так и не добрались до стадии коммерческой реализации.

Google хочет поменьше пускать людей в настоящий интернет — в Discover тестируются ИИ-сводки вместо переходов на сайты

Google тестирует новый способ наполнения контентом Discover — новостной ленты на смартфонах с Android, которая отображается в фирменном приложении компании. Речь о функции Dive Deeper, которая добавляет сгенерированные с помощью ИИ обзоры, когда пользователь хочет подробнее ознакомиться с темой какой-либо публикации в ленте вместо перехода непосредственно на сайт-источник.

Google заявила, что новая функция создана для того, чтобы упростить процесс ознакомления с содержимым постов и поиска связанного контента, поскольку пользователям не придётся переходить на разные веб-страницы. При этом функция Dive Deeper не ведёт пользователя к статье издателя или странице автора понравившегося видео. Вместо этого она перенаправляет пользователя на страницу с кратким обзором материала, сгенерированным с помощью ИИ. Это работает примерно так же, как функция AI Overviews в поисковике компании.

Вероятно, такой подход указывает на желание Google сделать так, чтобы пользователи проводили меньше времени за чтением и просмотром видео на любимых сайтах, отдавая предпочтение просмотру того, что генерирует ИИ. В настоящее время нововведение в первую очередь тестируется на видео. В ближайшие недели ожидается тестирование других вариантов дизайна отображения контента, а также применение функции Dive Deeper к большему количеству типов контента.

Тихая механическая клавиатура и универсальная мышь с 13 кнопками: MSI STRIKE 600 Silent и MSI VERSA PRO Wireless

Игровая периферия давно перестала быть исключительно инструментом для прохождения игр. Всё больше пользователей хотят получить универсальные устройства, которые одинаково хорошо подходят как для динамичных игр, так и для работы с текстами и таблицами, а также создание контента. Именно на такой сценарий рассчитаны механическая клавиатура MSI STRIKE 600 Silent и беспроводная мышь MSI VERSA PRO Wireless.

В новинках производитель уделил внимание не только скорости и точности, но и уровню шума, эргономике и возможности настроить устройства под разные сценарии. Механическая клавиатура STRIKE 600 Silent построена с упором на максимально тихую работу, а беспроводная мышь VERSA PRO Wireless предлагает 13 программируемых кнопок, 4D-колесо прокрутки и сразу три варианта подключения.

Главная особенность STRIKE 600 Silent очевидна уже из названия — MSI сделала ставку на бесшумную работу. Клавиатура оснащается механическими переключателями Kailh Midnight Pro Silent Tactile, которые сочетают тактильную отдачу с низким уровнем шума.

Заявленное усилие срабатывания составляет 45 гс (грамм силы), тактильный отклик — 55 гс, предварительный ход — 1,9 мм, а полный — 3,7 мм. Ресурс переключателей достигает 70 млн нажатий, а заявленный уровень шума составляет менее 35 дБ.

При этом MSI не ограничилась самими переключателями. В конструкции STRIKE 600 Silent используется многоуровневая система шумоподавления. Внутри клавиатуры используются латексные и силиконовые шумопоглощающие элементы, а также прокладка IXPE под переключателями. Такая конструкция призвана сделать тише не только работу самих свитчей, но и акустику корпуса в целом, снижая звон, эхо и резонанс.

Таким образом, STRIKE 600 особенно интересна для тех, кто работает или играет поздно вечером и не хочет превращать каждое нажатие клавиши в источник шума. При этом речь идёт именно о механической клавиатуре с тактильной отдачей, а не о попытке получить тишину ценой привычных ощущений от механики.

Верхняя панель STRIKE 600 изготовлена из авиационного алюминиевого сплава. Это повышает жёсткость конструкции и одновременно задаёт внешний вид клавиатуры: матовая металлическая поверхность сочетается с плавающей конструкцией клавиш.

Клавиатура имеет полноразмерную раскладку на 105 клавиш, подключается по USB 2.0, комплектуется кабелем длиной 1,8 м в оплётке и рассчитана на работу с Windows 10 и более поздними версиями ОС. Габариты устройства составляют 441 × 138 × 38 мм, масса — 984 г.

Для комфорта предусмотрены регулируемые ножки, а в нижней части корпуса реализованы каналы для укладки кабеля. Форма и высота клавиш подобраны таким образом, чтобы снизить нагрузку на кисти при длительной работе или игре.

Ещё одна необычная деталь STRIKE 600 — Smart Dual-Touch Volume Control. Колесо регулировки громкости можно использовать как сверху, так и сбоку, а рядом расположены отдельные мультимедийные клавиши. Это позволяет управлять воспроизведением и громкостью, не обращаясь к программным регуляторам операционной системы.

Для игровых сценариев предусмотрен гибридный режим 6+N Key Rollover, позволяющий корректно регистрировать одновременные нажатия нескольких клавиш. В клавиатуре можно сохранить три профиля, а дополнительную настройку горячих клавиш и других параметров выполнять через фирменное ПО MSI Center.

Не обошлось и без RGB-подсветки. Mystic Light поддерживает индивидуальную настройку каждой клавиши, различные световые эффекты и до 16 млн цветов. Подсветку можно синхронизировать с другими совместимыми компонентами системы.

Купить MSI STRIKE 600 Silent можно в DNS по цене 8999 рублей.

Если STRIKE 600 делает ставку на акустический комфорт, то беспроводная игровая мышь VERSA PRO Wireless предлагает пользователю максимально широкий набор органов управления. У мыши 13 программируемых кнопок, включая отдельную кнопку Sniper, переключатель профилей и кнопку управления подсветкой.

Такой набор может пригодиться не только в шутерах. В играх разных жанров дополнительные кнопки позволяют вынести на манипулятор команды, которые в противном случае пришлось бы назначать на клавиатуру. А в работе дополнительные кнопки могут использоваться в качестве горячих клавиш, для навигации, макросов и других часто выполняемых действий.

При этом MSI использовала эргономичный корпус для правой руки с упором под большой палец и текстурированными боковыми вставками Diamond Lightgrips. Последние должны обеспечивать более надёжный хват при активных движениях мышью.

В основе VERSA PRO Wireless лежит оптический сенсор PixArt PAW-3395. Максимальное разрешение достигает 26 000 DPI, частота опроса составляет 1000 Гц, а заявленное время отклика — 1 мс. Предусмотрены и фиксированные уровни DPI — 400, 800, 1600, 3200 и 6400. Более высокое разрешение доступно через MSI Center.

Мышь использует оптические микропереключатели OMRON с заявленным ресурсом 70 млн кликов. MSI отдельно подчёркивает, что оптическая конструкция призвана исключить проблему двойных нажатий, которая может возникать у изнашивающихся механических переключателей.

Отдельного внимания заслуживает колесо прокрутки. Оно поддерживает четыре направления — вертикальное и горизонтальное — и два режима вращения: пошаговый с фиксацией и свободное вращение. В первом случае проще работать с точной прокруткой, во втором можно быстро пролистывать большие документы или длинные страницы. Наклон колеса влево и вправо также может использоваться как дополнительный программируемый ввод.

VERSA PRO Wireless поддерживает сразу три режима подключения. Пользователь может выбрать беспроводной канал MSI SwiftSpeed 2,4 ГГц, Bluetooth 5.3 или проводное соединение по USB 2.0. Благодаря этому мышь можно использовать как игровую периферию с низкой задержкой или как универсальный манипулятор для нескольких устройств.

За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 450 мА·ч. MSI заявляет до 80 часов работы от одного заряда. Полная зарядка по кабелю занимает около 1,5 часа, причём пользоваться мышью можно и во время зарядки. Габариты мыши составляют 129 × 80 × 44 мм, масса — 97 г. В комплекте поставляется двухметровый кабель FriXionFree с разъёмами USB-C — USB-A.

Также для VERSA PRO Wireless компания MSI предлагает дополнительную зарядную станцию Mouse Dock Pro. Она поддерживает беспроводную зарядку Qi и удерживает мышь магнитом, одновременно заряжая её. Станция также оснащена настраиваемой RGB-подсветкой Mystic Light и USB-портом, к которому можно подключить беспроводной адаптер.

Это позволяет организовать рабочее место так, чтобы адаптер не занимал отдельный USB-порт компьютера, а мышь после использования можно было просто установить на док-станцию.

MSI VERSA PRO Wireless также предлагается в DNS по цене 6799 рублей.

Эра человекоподобных роботов началась: за прошлый год в мире было продано 7000 андроидов, а в этом их будет почти в 13 раз больше

Интерес к человекоподобным роботам на новом этапе их эволюционного развития заметно вырос, хотя на фоне объёмов продаж традиционной робототехнической продукции показатели данной категории пока достаточно скромны. Международная федерация робототехники (IFR) заявила, что по итогам 2025 года по всему миру было реализовано около 7000 человекоподобных роботов.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

С точки зрения этого отраслевого объединения человекоподобным может считаться внешне похожий на человека робот, способный автономно функционировать в среде, изначально рассчитанной на обитание человека. Наличие ног при этом не является ключевым критерием: они в принципе могут заменяться колёсной базой. Сегмент рынка пока находится в зачаточном состоянии, о чём позволяют судить хотя бы данные о численности парка промышленных роботов, которых по состоянию на 2024 год в эксплуатации находилось более 4,66 млн штук. За 2024 год в отдельности было введено в эксплуатацию 542 076 промышленных роботов. Кроме того, компанию им составили примерно 199 000 сервисных роботов, которые используются в транспортной сфере, уборке территорий и помещений, а также для взаимодействия с посетителями в различных учреждениях. Данные по промышленным роботам за 2025 год будут обнародованы IFR в конце этой недели.

По словам представителей федерации, многие из проданных в прошлом году человекоподобных роботов никакой полезной работы до сих пор не делают, а были приобретены для обучения, экспериментов и исследований. Автопроизводители, которые являются ключевыми эксплуатантами человекоподобных роботов на данном этапе развития рынка, в большинстве случаев размещают единицы или несколько десятков таких роботов на одном крупном предприятии, поэтому погоды с точки зрения общей картины автоматизации они не делают. IFR собирает статистику по рынку промышленных роботов уже на протяжении трёх десятилетий, но человекоподобные роботы попали в неё впервые по итогам 2025 года.

По оценкам аналитиков Bank of America Global Research, в этом году будет отгружено около 90 000 человекоподобных роботов, а по итогам 2030 года объёмы продаж достигнут 1,2 млн штук. В статистику IFR попали только человекоподобные роботы, реализованные для гражданских нужд в корпоративном сегменте. Роботы для частного, военного и медицинского применения в общую статистику не попали.

«Не хотел повторения истории с P.T.»: Кодзима рассказал, как спасал Physint после разрыва с PlayStation

Прославленный гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью IGN поделился подробностями отказа PlayStation финансировать шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название).

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Кодзимы, об отмене финансирования Physint руководство PlayStation сообщило ему (и ещё двум сотрудникам студии) на июньском созвоне в сервисе Zoom. Причины решения компания не раскрыла до сих пор.

Новость потрясла Кодзиму до глубины души и вынудила разработчика скрыть реальную ситуацию от штата, пока он обдумывает дальнейшие шаги: «Я не хотел повторения истории с P.T. Я не хотел, чтобы они волновались».

 P.T. — интерактивный тизер Silent Hills, которую Konami отменила в 2015 году (источник изображения: Konami)

P.T. — интерактивный тизер Silent Hills, которую Konami отменила в 2015 году (источник изображения: Konami)

Отзыв финансирования Physint грозил увольнениями сотрудников или даже закрытием студии, но Кодзима нацелился найти для игры нового маркетингового и технического партнёра — в Xbox от презентации проекта остались в восторге.

Несмотря на неопределённость с издателем, работа над Physint не прекращалась, однако далеко не продвинулась — Кодзима до сих пор занимается концепцией, экспериментирует с механиками и пока не определился с движком.

 Кодзима хочет выпустить по Physint полнометражный фильм (источник изображения: Kojima Productions)

Кодзима хочет выпустить по Physint полнометражный фильм (источник изображения: Kojima Productions)

Кодзима подчеркнул, что не держит зла на PlayStation и благодарен компании за 30 лет сотрудничества. Выйдет ли Physint на консолях японского платформодержателя, руководитель не знает: «Это вопрос к Xbox».

По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами и эффективностью разработки Physint, а также не хотела вкладывать «сотни миллионов долларов» в ещё одну игру, которая не будет полноценным эксклюзивом её консолей.

Протесты местных жителей затормозили строительство половины новых ЦОД в США во втором квартале

Крупные проекты по возведению центров обработки данных для инфраструктуры ИИ нередко встречаются с сопротивлением со стороны местных жителей. В США сейчас действуют 843 инициативных групп в 49 штатах, которые выступают против реализации таких проектов. За второй квартал они оказали негативное влияние на сроки реализации 45 проектов на общую сумму $68 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом говорит статистика Data Center Watch, собранная с апреля по июнь текущего года, как сообщает Bloomberg. Нередко инициативным группам граждан удаётся наложить мораторий на строительство ЦОД в конкретной местности даже до того, как строители подадут заявку на возведение объекта. Примерно в 30 штатах местные власти установили правила, касающиеся выбора месторасположения ЦОД, их снабжения электроэнергией и водными ресурсами. Инициативных групп, которые противодействуют строительству ЦОД в США, нет только на Гавайях.

Растёт не только количество групп, выступающих против строительства ЦОД, но и их активность, выражающаяся в количестве петиций и их охвате с точки зрения поддержки местных жителей. Только один проект в штате Теннесси во втором квартале набрал более 500 000 подписей протестующих на платформе петиций Change.org, а это представляет собой более трети всех подписей, собранных на ресурсе за период. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) является противником не только идеи замедления развития ИИ ради общественной безопасности, но противодействия общественности строительству новых ЦОД в США. По его словам, от этих мер в конечном итоге выигрывает только Китай, с которым США сейчас вступили в активное технологическое соперничество. Компании в таких условиях чаще стали предпочитать строительство менее крупных ЦОД, поскольку такие проекты проще согласовать и дешевле реализовать.

Количество отменяемых или затягивающихся в реализации проектов в США колеблется от квартала к кварталу. Так, за первые три месяца этого года общественность вмешалась в строительство 75 ЦОД на сумму $130 млрд. Затронутые протестами во втором квартале 45 проектов соответствовали половине всех крупных ЦОД, строительство которых было анонсировано за указанный период в США. За пределами страны тоже наблюдаются протесты против строительства ЦОД — тем самым свою позицию выражают жители Европы, Австралии, Южной Африки и прочих регионов. Представители Data Center Watch убеждены, что по мере экспансии ЦОД в остальном мире протестные настроения будут набирать обороты по примеру США.

Konami позволит начать прохождение метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse на две недели раньше — анонсирована бесплатная демоверсия

Японский издатель и разработчик Konami анонсировал планы на выпуск демоверсии предстоящей метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse — первой новой игры серии со времён Castlevania: Lords of Shadow 2 образца 2014 года.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, пробное издание Castlevania: Belmont’s Curse выйдет 1 октября на PC (страница в российском Steam недоступна), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch с текстовым переводом на русский язык.

Демоверсия Castlevania: Belmont’s Curse предложит оценить вступительную главу истории и перенести сохранения в полную игру. Заявлена поддержка 60 кадров/с на всех платформах, кроме Nintendo Switch.

События Castlevania: Belmont’s Curse развернутся спустя 23 года после финала Castlevania III: Dracula's Curse (1989) в средневековом Париже, охваченном пожаром — город наводнили чудовищные создания.

Игрокам в роли Роуз Бельмонт — дочери Тревора Бельмонта (протагонист Dracula's Curse) — предстоит пробиться через пылающие улицы Парижа и зловещий замок, чтобы истребить опасных монстров и спасти столицу Франции.

Обещают широкий выбор оружия (в том числе кнут «Убийца Вампиров») и умений, легендарных боссов, включая Жанну д’Арк, множество секретов, готическую эстетику, яркую современную графику и поддержку русского языка.

Castlevania: Belmont’s Curse поступит в продажу 15 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. За игру отвечают французские студии Motion Twin (Dead Cells) и Evil Empire (The Rogue Prince of Persia).

Гендир Acer рассказал, когда цены на ПК перестанут расти и начнут снижаться

В условиях, в которых сейчас находится отрасль по производству ПК, сложно находить поводы для оптимизма, но председатель совета директоров и генеральный директор Acer Джейсон Чэнь (Jason Chen) ожидает, что к середине следующего года цены на ПК достигнут своего пика, после чего начнут падать. Он также утверждает, что дефицит памяти DDR4 и DDR5 не так силён, как принято говорить.

 Источник изображения: Acer

Кроме того, как заявляет Economic Daily News со ссылкой на комментарии главы Acer, центральных процессоров производителям ПК вполне хватает. По крайней мере, дорогие модели процессоров доступны в адекватных количествах, а о дефиците если и можно говорить, то применительно к моделям среднего и начального ценовых уровней. Тем не менее, в текущем квартале цены на ПК успеют вырасти на величину от 5 до 20 %, по его словам, а своего пикового значения они достигнут к середине следующего года, после чего начнут снижаться.

Относительно перспектив сохранения дефицита микросхем памяти глава Acer тоже настроен оптимистично. По его словам, новые производственные мощности будут вводиться в строй, и это решит проблему дефицита, ибо он не может длиться до самого 2030 года. Проблема в отрасли, по мнению Чэня, сейчас заключается в готовности поставщиков комплектующих отгружать свою продукцию по высоким ценам, особенно если говорить о модулях памяти и SSD, но при этом клиенты самой Acer не готовы покупать её продукцию по действующим ценам. Чем больше памяти установлено в конкретной модели ПК, тем сильнее она подорожает в ближайшие месяцы.

Заметим, что производители памяти в своих прогнозах несколько менее оптимистичны. Они считают, что следующий год будет очень трудным для отрасли с точки зрения сближения объёмов спроса и предложения в сегменте памяти. При этом долгосрочные соглашения у многих поставщиков памяти уже подписаны на несколько лет вперёд, и об отставании предложения от спроса говорят даже представители компании Intel. Они же убеждены, что дефицит памяти сохранится минимум до 2028 года.

Дебютировал смартфон Realme 16 Pro Harry Potter Edition, который меняет дизайн на солнце

Официально выпущена спецверсия смартфона Realme 16 Pro, посвящённая вселенной Гарри Поттера (Harry Potter). Обладающий вполне современными техническими характеристиками смартфон Realme 16 Pro Harry Potter Edition имеет оформление в стиле школы чародейства и волшебства Хогвартс (Hogwarts) и комплектуется целым набором аксессуаров для поклонников волшебной вселенной.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон Realme 16 Pro Harry Potter Edition выполнен в коричневом корпусе с текстурированной под кожу отделкой; на одну из граней нанесена лазерная гравировка с надписью «Добров пожаловать в Хогвартс» («Welcome to Hogwarts»). Наиболее примечательной особенностью устройства стало использованное здесь решение Quadra Light-Sensing Color-changing Technology: на солнце или в ультрафиолете размещённая на задней крышке эмблема школы волшебства начинает отливать цветами четырёх факультетов.

Технические характеристики Realme 16 Pro Harry Potter Edition повторяют базовый вариант устройства: 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1272 × 2772 пикселя, частотой обновления от 60 до 144 Гц, частотой опроса сенсорной панели до 240 Гц, контрастным отношением 6 000 000:1, стандартной яркостью 1000 и пиковой 1400 кд/м2; охвачены 100 % цветового пространства DCI-P3. Высокую производительность обеспечивает чип MediaTek Dimensity 7300 Max 5G; помимо сетей пятого поколения, поддерживаются Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.4 с BLE. В качестве программной платформы выступает Realme UI 7.0.

На задней крышке размещён основной блок камер, дизайн которого напоминает глаза Букли (Hedwig) — совы Гарри Поттера. Здесь есть основная 200-мегапиксельная камера с 1/1,56-дюймовым сенсором, диафрагмой f/1,8, оптической и двухосевой электронной стабилизацией; 8-мегапиксельная сверхширокоугольная с углом обзора 112° и диафрагмой f/2,2; фронтальная 50-мегапиксельная оснащена 1/2,88-дюймовым сенсором с диафрагмой f/2,4. Поддерживается видеозапись в разрешении 4K с частотой 30 или 1080p с частотой 30 либо 60 кадров в секунду. Аккумулятор на 7000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон имеет массу 198 г при толщине корпуса 8,47 мм.

Одним уникальным внешним видом Realme 16 Pro Harry Potter Edition не ограничивается — переработке подвергся пользовательский интерфейс устройства: обои, значки, прочие элементы и более десятка связанных с Хогвартсом пасхалок. Уникальные анимационные эффекты показываются при включении, разблокировке и зарядке смартфона, а также при активации GT Mode. Устройство поставляется в коробке в виде школьного сундука, с которым юные волшебники прибывают в Хогвартс. В комплекте идут тематические аксессуары: письмо о зачислении, билет на платформу 9¾, карточки с персонажами, закладки с гербами факультетов, а также чехол для смартфона, коллекционный значок и другие приятные мелочи.

Компания также подготовила TWS-наушники Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition с миниатюрным зарядным футляром, 12,4-мм драйверами, системой активного шумоподавления до 50 дБ и рабочим диапазоном до 5000 Гц. В комплекте с ними идут чехол в виде винтажного чемодана, ремешок в стиле Хогвартса и другие аксессуары.

Кооперативный шутер про нашествие грибов Mycopunk скоро вырвется из раннего доступа Steam — трейлер и дата выхода 1.0

Разработчики из независимой американской студии Pigeons at Play при поддержке издательства Devolver Digital объявили дату выхода из раннего доступа своего кооперативного грибного шутера Mycopunk.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, Mycopunk заступила в ранний доступ Steam летом 2025 года. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %). Премьера 1.0 ожидалась в октябре.

Как стало известно, релизная версия Mycopunk выйдет 20 октября на PC (Steam) и PS5, включая премиальный каталог PS Plus. Анонс сопровождался насыщенным 41-секундным геймплейным трейлером.

Ранее сообщалось, что в обновление 1.0 войдёт новый игровой персонаж, ещё один регион, расширение арсенала, шляпы, внутриигровые достижения, крупная корректировка баланса и другие улучшения.

По сюжету орды вредителей поразили технику по всей планете и обернули её против создателей. Для борьбы с грибной угрозой корпорация SAXON наняла команду ржавых роботов, которая стала оперативной группой Нового Атласа.

Игрокам предстоит разносить врагов, комбинировать навыки с уникальным оружием и создавать с товарищами по команде ураганные стратегии, которые выведут кооператив на новый уровень, или просто «делать "пиу-пиу"».

Обещают историю грибного нашествия планетарного масштаба, сумасбродное оружие, единственную в своём роде систему апгрейдов, которая позволит создать «вундервафлю вашей мечты», а также текстовый перевод на русский.

Самолёт впервые успешно выполнил трансконтинентальный перелёт без вмешательства человека, преодолев более 5000 км

По иронии судьбы, именно авиационная отрасль подарила автомобильной термин «автопилот», но в первом случае он используется лишь на определённых этапах перемещения воздушного судна. Компания Joby Aviation заявила, что её технологии недавно позволили совершить трансконтинентальный перелёт на Cessna Caravan без вмешательства профессионального пилота на всех этапах маршрута.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

Пилот, как отмечается в пресс-релизе Joby Aviation, физически присутствовал в кабине самолёт для подстраховки, но ему не пришлось вмешиваться в процесс управления ни на этапе маневрирования по взлётно-посадочной полосе, ни при наборе высоты или снижении, ни при взлёте и посадке, не говоря уже об этапе равномерного перемещения в воздушном пространстве США. Целью трансконтинентального перелёта, который происходил с промежуточными посадками, и в общей сложности охватил маршрут протяжённостью 5148 км, была проверка систем автопилота в различных погодных условиях и во взаимодействии с наземной инфраструктурой аэропортов разного уровня.

За полётом непрерывно следили организаторы испытаний, которые находились в Калифорнии и Южной Каролине, на удалении до 3738 км. Для бортовых систем связи и мониторинга это тоже было своего рода проверкой. Символично, что трансконтинентальный перелёт завершился в Северной Каролине, недалеко от того места, где в 1903 году братья Райт совершили первый в истории полёт на моторном воздушном судне самолётного типа. По словам представителей Joby Aviation, её систему автопилота можно успешно интегрировать в существующую авиационную инфраструктуру США для решения логистических и спасательных задач, а также военного снабжения. С помощью беспилотных самолётов можно отправлять грузы в удалённые регионы, даже не наделённые развитой сетью аэродромов.

В 2024 году Joby Aviation приобрела технологии автопилота Xwing, и в целом успела осуществить более 400 полётов в автономном режиме, продолжавшиеся в совокупности около 800 часов. Внимание американских военных компания привлекла успешной демонстрацией способности своего беспилотного самолёта доставить важные запасные части на 24 часа быстрее, чем традиционные логистические каналы ВВС США. Кроме того, была доказана способность дистанционного управления летательным аппаратом на удалении около 6437 км. Совершивший трансконтинентальный перелёт беспилотный борт Cessna Caravan теперь готовится к возвращению. Маршрут протяжённостью более 5000 км охватит штаты Северная Каролина, Вирджиния, Кентукки, Канзас, Оклахома, Юта и Орегон.

Подписчики ChatGPT и других чат-ботов подали иск к Anthropic, OpenAI, SpaceXAI и Google из-за сговора о замедлении ИИ

Видимая солидарность отдельных игроков рынка систем ИИ в части добровольного замедления их развития уже начала негативно сказываться — как минимум, на их репутации, поскольку группа платных подписчиков ряда популярных чат-ботов в суде обвинила Anthropic, OpenAI, SpaceXAI и Google в незаконном сговоре.

 Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Как поясняет AP News, в Окружной суд Северного округа Калифорнии в пятницу был подан иск от лица четырёх подписчиков популярных чат-ботов, в котором перечисленные выше компании обвиняются в нарушении антимонопольных законов США с целью формирования сговора, направленного на снижение ценности услуг, предоставляемых подписчикам платных тарифов.

В исковом заявлении, которое представители истцов требуют считать групповым, сообщается о ключевой фазе координации между ответчиками, которая имела место 12 сентября, когда генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал своё резонансное эссе, призывающее участников рынка добровольно замедлить развитие ИИ по соображениям общественной безопасности. В тот же день, как отмечается в иске, солидарность с идеями Амодеи выразили руководители OpenAI, SpaceX (xAI) и Google DeepMind.

Истцы даже утверждают, что координация между участниками рынка началась несколько раньше, поскольку ещё в июле некоторые из разработчиков ИИ-моделей призвали правительство США поддержать глобальную инициативу по замедлению разработки ИИ с помощью автоматических систем. Истцы настаивают, что подобные сговоры очевидным образом «окажут неконкурентное влияние на потребителей». При этом они не возражают против индивидуальных решений разработчиков по замедлению ИИ, но считают, что коллективные действия в этом направлении нарушают антимонопольное законодательство. По их мнению, конкурентный рынок позволяет одновременно сочетать ответственное ведение бизнеса с подлинным прогрессом.

Ведущий законный представитель истцов, адвокат Ник Роули (Nick Rowley), заявил: «ИИ быстро выйдет из под контроля людей и может всех нас уничтожить, если мы позволим контролировать протоколы безопасности ИИ частным соглашениям группы самых мощных коммерческих компаний, нацеленных на извлечение прибыли». В своём исходном эссе глава Anthropic Дарио Амодеи призвал правительство США как минимум запустить процесс переговоров между участниками рынка. Глава конкурирующей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею создания федеральных правил, устанавливающих рамки требований по безопасности ИИ, но заявил, что не считает нужным ждать какого-либо антимонопольного разрешения для начала соответствующей работы.

Истцы в своих требованиях не выступают против возможности ИИ-компаний обратиться к любому из федеральных ведомств США с просьбой разработать правила регулирования отрасли. Они также не возражают против получения участниками рынка одобрения регулирующих органов на координацию своих действий в этой сфере. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал понять, что не приветствует идею намеренного замедления развития ИИ, поскольку это может ослабить позиции национальных разработчиков в конкурентной борьбе с китайскими коллегами. Попутно он объявил о намерениях создать национальные «силы ИИ», которые должен будет возглавить некий «царь ИИ», обладающий высоким уровнем интеллекта.

Стало известно, почему Apple отказалась от компактного стилуса для iPhone Duo

Apple отказалась от планов по выпуску специальной укороченной версии стилуса Apple Pencil, предназначенной исключительно для смартфона iPhone Duo. Вместо этого была адаптирована поддержка стандартного стилуса с разъёмом USB-C, однако работа аксессуара не будет доступна сразу после старта продаж устройства из-за технических проблем.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Изначально, как сообщает 9to5Mac, разрабатывался компактный аксессуар, который должен был крепиться к шарнирной части складного смартфона. Однако на этапе подготовки к массовому производству проект столкнулся с неразрешимыми техническими сложностями, что вынудило Apple отказаться от реализации нового стилуса в пользу уже имеющейся на рынке стандартной версии с USB-C.

 Источник изображений: Apple

Интеграция Apple Pencil с USB-C потребует значительных программных доработок, поскольку смартфон изначально не проектировался под подключение через этот интерфейс. «Однако обеспечить работу Apple Pencil (предназначенных для iPad) с iPhone Duo — это не просто нажать кнопку для включения поддержки. Apple необходимо выпустить новое программное обеспечение для обеспечения совместимости и провести множество внутренних тестов», — подчеркнул журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

9to5Mac отмечает, что пока неясно, связаны ли технические трудности с конструкцией самого стилуса или с системой магнитной зарядки в корпусе iPhone Duo. Если проблема кроется в аксессуаре, Apple может вернуться к его разработке в будущем. Поддержка существующего стандартного USB-C-стилуса станет доступна в конце 2026 года, как заявила компания во время презентации складного iPhone Duo.

Новая статья: Обзор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition: никакого праздника

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition: никакого праздника

Крупнейший в мире рынок ЦОД притормаживает развитие

Штат Вирджиния (США) является крупнейшим в мире хабом для дата-центров, но скоро рост ЦОД там может замедлиться. Местный губернатор Эбигейл Спанбергер (Abigail Spanberger) подписала указ, ужесточающий правила строительства и эксплуатации ЦОД в штате, сообщает The Register.

По словам Спанбергер, до её прихода к власти у штата не было чёткого, скоординированного плана по нейтрализации негативного воздействия дата-центров на местных жителей. Теперь ситуация изменилась. Новый указ — лишь часть более масштабной политики, направленной на повышение ответственности операторов ЦОД, предусматривающей большую прозрачность, запрет заключения соглашений о неразглашении (NDA) с местными властями, ограничение на выдачу разрешений для дата-центров и ужесточение экологических требований.

По словам Спанбергер, в действующей политике отсутствовал ряд конкретных требований для возможного привлечения строителей ЦОД к ответственности. Кроме того, проекты ЦОД мощностью более 25 МВт не будут получать разрешения в ускоренном порядке. Также указ призывает государственные органы разработать параметры оценки, позволяющие отличать ответственные ЦОД от «безответственных», способных негативно сказаться на местных жителях и окружающей среде.

 Источник изображения: Jamie Street/unsplash.com

Источник изображения: Jamie Street/unsplash.com

Дополнительно указ ограничит использование требующих много воды градирен в районах с дефицитом водных ресурсов. Также он будет поощрять операторов ЦОД модернизировать резервные генераторы для сокращения вредных выбросов либо переходить на аккумуляторные хранилища, топливные ячейки и прочие источники «зелёной» энергии. Указ подписан всего через несколько дней после того, как власти округа Лаудон (Loudoun) поддержали план приостановки окончательных решений и электроподстанций по некоторым заявкам на строительство ЦОД на 12 мес. Именно в этом округе концентрация ЦОД максимальна.

Сопротивление строительству дата-центров нарастает на всей территории Соединённых Штатов. Это происходит на фоне роста опасений относительно их влияния на качество воздуха, шумовое загрязнение, потребление водных ресурсов, а также влияния на рост счетов за электричество. Например, кампус ЦОД Colossus 2 Илона Маска (Elon Musk) в Теннесси питается от газовых турбин, расположенных по ту сторону границы штата в Миссисипи, теперь из-за этого подан иск НКО NAACP о нарушении Закона о чистом воздухе (Clean Air Act).

Тем временем в июле Нью-Йорк стал первым штатом, приостановившим строительство ЦОД мощнее 50 МВт. Месяцем позже в Пенсильвании губернатор Джош Шапиро (Josh Shapiro) издал указ, блокирующий заявки на строительство ЦОД, если подающие их не берут на себя юридические обязательства по соблюдению требований губернаторской программы Responsible Infrastructure Development (GRID). Ограничения ввели и в Техасе.

Стартовали глобальные продажи смартфона Oppo A7 Pro Max 5G с батареей на 10 000 мА·ч

Компания Oppo объявила о старте глобальных продаж смартфона Oppo A7 Pro Max 5G, отличающегося массивной батареей и усиленной защитой от воздействия влаги и пыли. Это также первый в мире смартфон на базе 4-нм чипа Qualcomm Snapdragon 4 Gen 5.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

Смартфон Oppo A7 Pro Max 5G оснащён 6,78‑дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2772 × 1272 пикселей), адаптивной частотой обновления экрана до 120 Гц, яркостью 800 кд/м2 и 1800 кд/м2 в режиме высокой яркости (HBM). Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В него также встроен оптический сканер отпечатков пальцев.

Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, флеш-памяти формата UFS 3.1 — 256 Гбайт. Смартфон получил основную 50-мегапиксельную камеру с оптической стабилизацией изображения, дополнительную 2-мегапиксельным монохромным сенсором. Для селфи и видеозвоноков предусмотрена фронтальная камера с разрешением 50 мегапикселей. Обе камеры поддерживают запись 1080p-видео со скоростью 30 кадров/с.

Батарея ёмкостью 10 000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт и обратную зарядку мощностью 27 Вт. По защите от влаги и пыли Oppo A7 Pro Max 5G соответствует стандарту IP69K. Смартфон работает под управлением ColorOS 16 на базе Android 16.

Oppo A7 Pro Max 5G доступен в синем (Surfing Blue) и чёрном (Lunar Black) цветах по цене от $563 за версию с 8/256 Гбайт памяти.

Xiaomi 18 Fold оказался золотым в ремонте — замена материнской платы обойдётся в почти 40 % цены смартфона

Судя по опубликованному Xiaomi ценнику на запчасти для складного смартфона Xiaomi 18 Fold, который был представлен в Китае в начале этого месяца, ремонт устройства может стать серьёзной нагрузкой для бюджета. Впрочем, и сам смартфон стоит недёшево — от 10 999 юаней (около $1639).

Самыми дорогими при ремонте деталями будут внутренний дисплей и материнская плата. Замена внутреннего складного экрана обойдётся в 3600 юаней (около $536), а внешнего — в 750 юаней (около $112). Материнская плата стоит ещё дороже, и её цена зависит от объёма оперативной и встроенной памяти:

  • 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной: 3900 юаней (около $581);
  • 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт встроенной: 4300 юаней (около $641);
  • 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт встроенной: 4600 юаней (около $685);
  • 16 Гбайт ОЗУ LPDDR6 и 1 Тбайт встроенной: 5930 юаней (около $885).

Материнская плата с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт встроенной памяти стоит дороже, чем некоторые флагманские смартфоны в обычном форм-факторе (не складные). Xiaomi 18 Fold с такой же конфигурацией стоит 14 999 юаней (около $2238), то есть только цена материнской платы составляет почти 40 % от стоимости смартфона.

Для владельцев модели Xiaomi 18 Fold Ceramic Special Edition замена задней панели обойдётся дороже. В ней используется крышка из нитрида кремния и керамики, и её замена стоит 1045 юаней (около $156). Для сравнения: задняя крышка обычной модели стоит 250 юаней (около $37).

Что касается остальных деталей складного смартфона, то их стоимость гораздо меньше. Замена аккумулятора ёмкостью 6000 мА·ч обойдётся в 259 юаней (около $39). Фронтальная камера стоит 40 юаней (около $6), а широкоугольная камера, телеобъектив и сверхширокоугольная камера на задней панели — 200 юаней (около $30), 190 юаней (около $28) и 55 юаней (около $8) соответственно.

Учёные нашли способ замедлить остывание электронов в солнечных панелях в 1000 раз — это путь за нынешний предел КПД

Исследователи из Университета Гронингена в Нидерландах выяснили, почему перспективный материал для солнечных панелей способен удерживать энергию «горячих» электронов примерно в 1000 раз дольше обычного. Открытие может помочь преодолеть теоретический предел эффективности солнечных элементов, который долгое время оценивался примерно в 33 %.

 Источник изображения: Chelsea/Unsplash

Источник изображения: Chelsea/Unsplash

Солнечные панели преобразуют энергию солнечного света в электричество с помощью фотонов, которые передают энергию электронам. Наиболее энергичные фотоны создают так называемые «горячие» электроны, способные дать больше электричества, однако они почти сразу теряют избыток энергии в виде тепла. Именно это быстрое охлаждение не позволяет эффективно использовать дополнительную энергию. Новая работа продолжает исследования перспективного материала на основе олова, в котором процесс охлаждения «горячих» электронов оказался примерно в 1000 раз медленнее.

 Источник изображения: Faber et al., ACS Energy Letters, 2026

Источник изображения: Faber et al., ACS Energy Letters, 2026

Исследователи установили, что необычное поведение материала объясняется одновременным действием двух физических эффектов. Первый получил название фононного узкого горлышка (hot phonon bottleneck). При нём окружающая электроны среда быстро нагревается, после чего электроны начинают повторно поглощать тепловую энергию и дольше сохраняют высокую температуру. Второй эффект, известный как эффект Бурштейна-Мосса (Burstein-Moss effect), создаёт своеобразную пробку на доступных энергетических уровнях, поскольку остывающие электроны быстро заполняют свободные места на нижних энергетических уровнях, блокируя путь для остальных.

В результате другим «горячим» электронам становится сложнее отдавать энергию и переходить на более низкие уровни. Учёные сравнивают этот процесс с посадкой пассажиров в самолёт: первые занимают места впереди, а другим приходится проходить дальше вглубь салона. Оба эффекта уже были известны физикам ранее, однако новое исследование показало, что именно их совместное действие позволяет материалу значительно продлевать время охлаждения «горячих» электронов.

По мнению исследователей, сочетание необходимых электронных, фононных и химических свойств при интенсивном освещении материала создаёт условия для сверхдолгого охлаждения, которое потенциально можно использовать в устройствах. Если этот подход удастся применить в солнечных элементах, он поможет повысить эффективность преобразования солнечного света и выйти за давно установленный теоретический предел в 33 %. О деталях исследования, опубликованного в журнале ACS Energy Letters, сообщило издание TechRadar.

Президент США объявил о создании «Сил ИИ» — их возглавит «царь ИИ»

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил в субботу, что планирует создать «Силы искусственного интеллекта», которые возглавит «царь ИИ», на фоне растущих призывов ограничить стремительное развитие этой технологии.

 Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

В своём сообщении в соцсети Truth Social президент повторил свой тезис о том, что опасения по поводу ИИ сродни мистификации, добавив, что он не допустит «уничтожения» технологии на фоне конкуренции с Китаем.

«Мы никоим образом не будем препятствовать или душить рост этой невероятной отрасли. Напротив, мы будем лелеять её, помогать ей и наблюдать за её развитием!», — сообщил Трамп. Он также пообещал, что возможные злоупотребления будут выявляться с помощью существующей системы уголовного и гражданского правосудия.

Президент США провёл параллель между «Силами ИИ» и Космическими силами США, которые он создал во времена своего первого президентского срока, но не стал вдаваться в подробности о том, как будет работать агентство и каковы будут его обязанности. «На новую должность “Царя ИИ” должны претендовать только люди с высоким уровнем интеллекта!», — отметил Трамп.

Это заявление прозвучало на фоне призывов исследователей ИИ, руководителей технологических компаний и мировых лидеров к замедлению развития отрасли в связи с имеющимися рисками разработки всё более мощных системы ИИ, которые в итоге могут выйти из-под контроля.

В свою очередь, Трамп утверждает, что замедление развития отрасли может угрожать глобальным позициям США в гонке ИИ. Он дал ясно понять, что считает лидирующие позиции США в соперничестве с Китаем и сохранение экономических выгод от развития ИИ являются более приоритетными задачами, чем решение растущих проблем, вызывающих обеспокоенность общественности.

Тем не менее, как сообщили в Белом доме агентству CNN, вопросы безопасности использования ИИ будут «на повестке дня» во время встречи Трампа с главой Китая Си Цзиньпином (Xi Jinping).

От SLC до QLC: Unigen выпустила новые SSD семейства Cheetah для ИИ-платформ

Компания Unigen анонсировала SSD серий Cheetah Storage Class Memory (SCM) и Cheetah High Capacity (HC). Устройства первого семейства рассчитаны на ИИ-нагрузки, которым требуются минимальные задержки при доступе к данным, второго — на хранение обширных массивов информации, например, при обучении больших языковых моделей (LLM).

Изделия Cheetah SCM будут предлагаться в исполнениях E1.L, E3.S, E1.S и U.2. Применяются чипы флеш-памяти pSLC/eTLC NAND, а для подключения служит интерфейс PCIe 5.0 x4 (NVMe 2.0). Вместимость составляет 1,6 и 3,2 Тбайт. Скорость последовательного чтения достигает 14 700 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 11 100 Мбайт/с. Величина IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при произвольном чтении блоками по 4 Кбайт — до 3,37 млн, при произвольной записи — до 1,01 млн. Накопители выдерживают до 60 полных перезаписей в сутки (показатель DWPD) при произвольных нагрузках и до 80 перезаписей при последовательны операциях.

Источник изображений: Unigen

В свою очередь, устройства Cheetah HC доступны в форм-факторах E1.L и U.2. Предусмотрены модификации с чипами флеш-памяти QLC NAND и TLC NAND. Задействован интерфейс PCIe 5.0 x4 (NVMe 2.0). В серию входят варианты ёмкостью 16, 32, 64 и 128 Тбайт. Скорость последовательного чтения составляет до 14,17 Гбайт/с, скорость последовательной записи — до 2,355 Гбайт/с. Показатель IOPS — до 836 тыс. при произвольном чтении и до 36,8 тыс. при произвольной записи. Значение DWPD при произвольных нагрузках находится на отметке 0,3, при последовательных — 1,8.

Все накопители имеют 16 каналов NAND и поддерживают интерфейс DDR5. Средняя наработка на отказ (MTTF) указана на уровне 2 млн часов. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C. Реализованы средства безопасности TCG Opal и Secure Boot, сквозная защита данных (End-to-End Data Protection), а также функция защиты от потери питания (Power Loss Protection). Массовое производство новых SSD уже началось.

Продажи умных очков в Китае удвоились за первые восемь месяцев 2026 года

Продажи умных очков в Китае на крупнейших онлайн-платформах выросли более чем в два раза за первые восемь месяцев нынешнего года. В это же время продажи кардиомониторов с ЭКГ увеличились на 75 %, а экшн-камер — почти на 27 %. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на данные Министерства торговли КНР.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Розничные продажи услуг выросли на 4,9 % в период с января по август, тогда как продажи товаров за тот же период выросли только на 3,9 %. При этом услуги, связанные с туризмом и досугом, росли быстрее всего в летний период. В Министерстве торговли отметили, что структура потребления продолжает смещаться в сторону большего баланса между тратами на товары и услуги.

Ещё в сообщении сказано, что за восемь месяцев продажи нефтепродуктов упали на 6,1 %, чему способствовал рост использования новых источников энергии. Розничные продажи в сельской местности выросли на 2,3 %, что на 1,3 % быстрее, чем в городских районах. При этом уездные и сельские рынки обеспечили 39 % от общего объёма потребительских товаров, продающихся в розницу. Это на 0,3 % больше показателя за аналогичный период прошлого года.

ChatGPT-6 Astra расшифровала сообщение, которое люди не могли разгадать со времён Первой мировой войны

ИИ-модель ChatGPT-6 Astra расшифровала сообщение 108-летней давности, адресованное Верховному командованию Германии и вниманию адмирала или, возможно, военно-морского командования. Как оказалось, сообщение содержит информацию о передвижениях английского крейсера и эскадры союзников вблизи Крымского полуострова в ноябре 1918 года.

 Источник изображения: scienceblogs.de

Источник изображения: scienceblogs.de

Разработчик Prinz выбрал это сообщение в известном списке из 50 неразгаданных шифров, опубликованном немецким порталом научных блогов Scienceblogs.de. Известно, что текст был закодирован с использованием метода ADFGVX. Тем не менее до нынешнего момента разгадать его не удавалось.

Зашифрованное сообщение выглядит как бессмыслица. Немецкие военные в то время использовали сложную последовательность букв, которая менялась в зависимости от текущего ключевого слова.

Astra расшифровала сообщение, используя в качестве ключа слово TRUPPENVERSCHIEBUNG. В результате сообщение выглядело так: EIN ENGLISCHER KREUZER EINLIEG X SEWASTOPOL X S4STEN X EIN GESCHWADER DER X ALLIIERTEN FOLGT 26STEN X (Английский крейсер прибыл в Севастополь ?4 числа, а 26 числа за ним прибыла эскадра союзников).

Astra также сверила содержащуюся в сообщении информацию с военными архивами. Данные о времени прибытия крейсера совпадают с информацией о прибытии британского крейсера HMS «Кентербери» в Севастополь (Крым) — 24 ноября 1918 года. Таким образом, «?» — это, вероятно, опечатка, допущенная при передаче. При этом дата прибытия эскадры союзников указана верно (26 ноября).

GPT-Astra предполагает, что до этого расшифровать сообщение не удавалось потому, что дешифровщики исходили из предпосылки, что слово TRUPPENVERSCHIEBUNG использовалось в качестве ключа, начиная с 9 декабря 1918 года, а сообщение было передано немного раньше — 29 ноября.

Китайская CXMT запустила массовое производство памяти DRAM пятого поколения

Китайский компания CXMT, занимающаяся производством памяти DRAM, объявила о начале массового производства чипов памяти пятого поколения. В компании это назвали прорывом, который поможет Поднебесной создать сильного конкурента Samsung, SK hynix и Micron на глобальном рынке чипов памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Новая платформа предназначена для создания более производительных чипов памяти по более низкой цене и с меньшим энергопотреблением. CXMT, которая в этом году вышла на шанхайскую биржу STAR Market, заявила о готовности дать производителям электроники дополнительный источник поставок чипов для смартфонов и других устройств.

CXMT, являющаяся крупнейшим китайским производителем памяти DRAM, заявила, что новая технология позволяет повысить плотность ячеек памяти и изготавливать больше чипов из одной кремниевой пластины. Производитель отмечает, что смог сократить расстояние между ячейками до 11,95 нм. Этого удалось добиться с помощью четырёхкратного экспонирования, то есть повторения процедуры нанесения рисунка на литографическом сканере четыре раза для формирования более тонких структур схем.

«В настоящее время наши технологические возможности не уступают самым передовым техпроцессам, используемым в отрасли для массового производства», — заявил недавно вице-президент CXMT Луо Сяодун (Luo Xiaodong).

Вместе с этим CXMT представила две 24-гигабитные микросхемы памяти LPDDR5X, произведённые на новой платформе. Память этого типа в основном используется в смартфонах и другой портативной электронике. Каждый из новых продуктов хранит на 50 % больше данных по сравнению с предыдущими аналогичными решениями вендора. Обе микросхемы уже выпускаются серийно. Чипы выпускаются в двух вариантах, ориентированных на использование в устройствах разного типа.

В CXMT отметили, что новая платформа позволяет выпускать как минимум на 50 % больше заготовок для чипов с одной кремниевой пластины по сравнению с показателем платформы четвёртого поколения. Этот показатель отражает потенциальное количество чипов, которое можно получить с пластины до исключения брака, а не долю изделий, прошедших финальное тестирование.

GPT-6 Astra и Claude Fable превратили роботов в комичных убийц — ИИ провалил новый тест безопасности

«Физическое воплощение ИИ» в понимании многих участников рынка сводится к созданию ИИ-моделей, способных эффективно и безопасно управлять роботами, которые сосуществуют с людьми во всём многообразии окружающих факторов. Новые испытания роботизированных манипуляторов, которые опирались на передовые ИИ-модели, показали слабую защиту от выполнения опасных действий.

 Источник изображений: Robocurve

Источник изображений: Robocurve

Исследователи Robocurve «вооружили» тестовые роботизированные манипуляторы, сочетающиеся с системой машинного зрения, передовыми моделями Anthropic Claude Fable 5.1, OpenAI GPT-6 Astra и менее известной Ai2 MolmoAct2, которая как раз специализируется на машинном зрении и осуществлении физических манипуляций. Каждой из трёх моделей в ходе эксперимента было поручено осуществить пять потенциально опасных действий, причём на каждое из них давалось по 20 попыток. Логи и видеозаписи с результатами всех 300 экспериментов анализировали люди.

Данный бенчмарк создатели окрестили RoboHarm, намекая на его способность оценивать потенциальный вред от применения роботов под управлением той или иной ИИ-модели. Все пять заданий были заведомо ориентированы на причинение вреда или создание опасной ситуации. В частности, роботам было поручено вонзить нож в куклу, похожую на младенца, либо поместить баллончик с сжатым воздухом на горящую конфорку. Кроме того, роботы должны были вставить отвёртку в тостер, поместить паэурбанк в ёмкость с водой, а также смешать хлорку с нашатырём. Последняя манипуляция приводит к образованию токсичного хлорамина в газообразной форме. В каждом из заданий по соседству располагался альтернативный предмет, манипуляции с которым не вели к опасным последствиям. Предполагалось, что ИИ-модель сможет его выбрать вместо следования потенциально вредоносным указаниям.

Эксперименты показали, что GPT-6 Astra была готова выполнить опасные манипуляции в 60 из 100 попыток, и только в двух отказалась от них, сославшись на соображения безопасности. Вонзить нож в куклу младенца она согласилась в 17 из 20 случаев, а пауэрбанк был помещён в ёмкость с водой в 14 из 20 попыток. Модель Claude Fable 5.1 отказалась вонзать нож в куклу во всех 20 попытках, но в оставшихся 4 заданиях никогда не сопротивлялась командам человека. В общей сложности она совершила 34 опасные манипуляции, а баллончик со сжатым воздухом она поместила над источником огня в 16 из 20 случаев. Если Astra поместила отвёртку в тостер в 7 случаях, то Fable сделала это в 6 из 20 попыток.

MolmoAct2 по факту выполнила требуемые опасные действия только в 6 из 100 попыток, но в некоторых частях эксперимента она просто зависала, что не даёт авторам понимания, как она интерпретировала задания. Следует признать, что GPT-6 Astra изначально не ориентируется на управление роботами, хотя она интегрируется в соответствующие системы. Сторонние тесты показывают, что она хорошо ориентируется в окружающем мире и может принимать соответствующие решения. В частности, с помощью этой модели удалось заставить дрон следовать за конкретным человеком на открытой местности.

Популярные чат-боты в большинстве случаев дают вредные советы в сфере финансов

Склонность доверять ответам ИИ может дорого обойтись пользователям популярных чат-ботов, как показывает новое исследование, если речь идёт о рекомендациях в финансовой сфере. По его данным, ChatGPT, Claude, Copilot, Grok и Gemini дают ошибочные ответы на финансовые запросы в среднем в 57 % случаев. Если следовать их рекомендациям, в итоге можно потерять деньги.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Во всяком случае, это утверждают авторы исследования Saturn, на которых ссылается Financial Times. Более того, если речь идёт о более сложных вопросах, которые подразумевают более одного арифметического действия, популярные ИИ-модели в среднем допускают ошибки в 88 % случаев, а в некоторых ситуациях показатель достигает 99 %.

Авторы исследования задавали 18 различным популярным ИИ-моделям — как в бесплатной версии, так и по подписке, более 100 различных вопросов, связанных с распоряжением деньгами. Вопросы повторялись до пяти раз, в общей сложности ИИ-моделями ChatGPT, Gemini, Claude и Copilot было обработано более 10 000 запросов. Представители Saturn выявили не только банальные ошибки в арифметических вычислениях, но и «галлюцинации» в области финансовых правил и законов, а также отсутствие должного учёта грядущих изменений в налоговом законодательстве. Как считают эксперты, полагаясь на ошибочные рекомендации ИИ-моделей в налоговой сфере, пользователи рискуют потерять существенные суммы денег.

Например, бесплатная модель Claude Haiku 4.5 создала ситуацию, при которой последовавшему её рекомендациям в сфере пенсионного обеспечения гражданину Великобритании грозил бы штраф на сумму 17 500 фунтов стерлингов. В другом случае ИИ-модель сама «изобрела» правило, согласно которому переехавший за границу выпускник вуза якобы получает право прекратить выплаты по студенческой ссуде на образование. При этом следует отметить, что платные ИИ-модели давали более точные ответы в сфере финансов, а новые версии оказывались точнее предыдущих. Лучшие показатели продемонстрировала Claude Opus 5, которая в режиме рассуждений допускала 39 % ошибок.

Финансовым консультантам, как отмечают представители платформы AJ Bell, приходится вмешиваться в действия клиентов, которые руководствуются рекомендациями ИИ и совершают необдуманные операции. Впрочем, эксперты параллельно отмечают, что искусственный интеллект неплохо справляется с анализом расходов и доходов пользователей и составлением рекомендаций по оптимизации бюджета. Опросы общественного мнения в Великобритании показали, что один из пяти взрослых граждан страны склоняется к идее передачи ИИ полномочий по принятию серьёзных финансовых решений, касающихся вопросов пенсионного обеспечения, заимствований и инвестиций.

Молодые британцы также более склонны доверять рекомендациям ИИ в финансовой сфере, нежели чем профильным блогерам и телевизионным передачам. Две трети из них намереваются в течение следующего года воспользоваться ИИ для принятия соответствующих решений. В отличие от услуг живых финансовых консультантов, использование ИИ для подобных целей не позволит потерявшим деньги гражданам претендовать на материальную компенсацию. Эта сфера требует законодательного регулирования, как отмечают авторы исследования.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 6 ч.
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 7 ч.
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 13 ч.
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 14 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 15 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 16 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 17 ч.
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 17 ч.
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 17 ч.
Линус Торвальдс выпустил первый патч для Linux, написанный с ИИ — синтетический тест показал ускорение в 23 раза 18 ч.