|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Электромобиль Lucid Air проехал на одной зарядке 1205 км — это новый мировой рекорд
09.07.2025 [10:54],
Алексей Селиванов
Автомобиль компании Lucid Motors установил мировой рекорд по самому большому расстоянию, пройденному серийным электромобилем на одной зарядке, и попал в Книгу рекордов Гиннесса. Lucid Air Grand Touring проехал 1205 километров от Санкт-Морица (Швейцария) до Мюнхена (Германия) без остановок для подзарядки. Источник изображений: Lucid Motors Маршрут включал горные дороги, автомагистрали и второстепенные дороги, уточнили в Lucid Motors. Новый рекорд на 160 километров превышает предыдущий в 1045 километров, установленный в июне 2025 года. Lucid Air Grand Touring оснащён фирменной электрической силовой установкой. Мощность двигателя составляет 831 л.с., запас хода — от 817 до 960 километров по циклу WLTP. Расход заряда батареи составляет 13,5-16 кВт⋅ч на 100 километров, а максимальная скорость достигает 270 километров в час. Автомобиль поддерживает сверхбыструю зарядку, позволяющую восполнить запас хода до 400 километров за 16 минут. Это уже второе сотрудничество Lucid и предпринимателя Умита Сабанджи (Umit Sabanci) из Лондона. В 2024 году он проехал на Air Grand Touring по девяти странам на одной зарядке, установив рекорд по количеству стран, посещённых серийным электромобилем без подзарядки. В Lucid Motors уточнили, что значение запаса хода по WLTP (Worldwide harmonised Light vehicles Test Procedure) приведены для стандартной комплектации. Реальный расход и дальность зависят от дополнительного оборудования, погодных условий, дорожной ситуации и стиля вождения. G.Skill начала продажи комплектов DDR5-6000 256 Гбайт и DDR5-6400 128 Гбайт с низкими задержками для платформ AMD и Intel
09.07.2025 [10:48],
Николай Хижняк
Компания G.Skill сообщила о доступности комплектов разогнанной оперативной памяти большой ёмкости: DDR5-6000 объёмом 256 Гбайт (4 × 64 Гбайт) и DDR5-6400 объёмом 128 Гбайт (2 × 64 Гбайт). Новые комплекты разработаны для высокопроизводительных вычислений, создания контента, приложений искусственного интеллекта и профессиональных рабочих станций. Однако ничто не мешает использовать их и в составе мощных игровых ПК.
Источник изображений: G.Skill Комплекты памяти G.Skill DDR5-6000 объёмом 128 и 256 Гбайт доступны с таймингами CL32-44-44, CL34-44-44 и CL36-44-44. В свою очередь комплект памяти DDR5-6400 объёмом 128 Гбайт предлагает тайминги CL36-44-44. Комплекты G.Skill DDR5-6000 поддерживают профили разгона AMD EXPO и будут предлагаться в виде модулей памяти серий Trident Z5 Neo RGB и Flare X5. В свою очередь комплект DDR5-6400 объёмом 128 Гбайт прошёл проверку совместимости с платформами Intel и поддерживает профили разгона XMP 3.0. Поддержка подобных комплектов оперативной памяти большой ёмкости потребует обновления BIOS материнских плат до последних версий, в которых реализована поддержка модулей ОЗУ объёмом 64 Гбайт. Новые комплекты в ближайшее время поступят в продажу. Их стоимость компания G.Skill не раскрывает. Razer выпустила компактную механическую клавиатуру BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed с заменяемыми переключателями
09.07.2025 [10:43],
Николай Хижняк
Компания Razer представила игровую механическую клавиатуру BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed. У неё нет отдельного цифрового блока, но есть стандартный блок курсорных клавиш: Insert, Delete, Home, End, PageUp, PageDown и четыре клавиши-стрелки. Новинка оснащена быстросъёмными переключателями, шумоизоляцией, а также дополнительными настраиваемыми кнопками и фирменной RGB-подсветкой Razer Chroma.
Источник изображений: Razer Кейкапы BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed изготовлены методом двойного литья. Стабилизаторы механических переключателей Razer Orange Tactile Gen-3 имеют заводскую смазку. Сами переключатели рассчитаны на 100 млн нажатий. Клавиатура поддерживает замену переключателей, причём поддерживаются трёх- и пятиконтактные. Новинка получила колесо регулировки громкости и три дополнительные клавиши, которые можно запрограммировать в фирменном приложении Synapse. Корпус клавиатуры выполнен из алюминия. BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed может работать как в проводном (USB-C), так и в беспроводном режимах. Во втором случае доступны подключения по Bluetooth или с помощью приёмопередатчика Razer HyperSpeed Wireless (2,4 ГГц). В беспроводном режиме реализована поддержка режима энергосбережения, благодаря которому устройство способно проработать без подзарядки до 980 часов. Приёмопередатчик поддерживает одновременную работу с клавиатурой и мышью Razer. Встроенная память клавиатуры позволяет хранить до пяти профилей настроек. BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed уже поступила в продажу. Её стоимость в онлайн-магазине Razer составляет $179,99. Тёмную материю нужно искать в тёмных карликах, показало моделирование
09.07.2025 [10:14],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Великобритании и США провела моделирование ранее неизвестного класса космических объектов, получивших название «тёмные карлики». В определённых условиях несостоявшиеся звёзды — коричневые карлики — могут вобрать в себя достаточное количество тёмной материи, чтобы поддерживать бесконечный процесс тления, оставаясь тусклыми, но при этом довольно горячими. Моделирование подсказало, где следует искать этих таинственных объектов.
Источник изображения: Durham University Исследование проведено под руководством физиков из Университета Дарема (Durham University, Великобритания) и опубликовано в журнале Journal of Cosmology and Astroparticle Physics (JCAP). Астрофизиков интересовал вопрос обнаружения частиц тёмной материи, которая слабо взаимодействует с обычным веществом — исключительно посредством гравитации. По этой причине науке до сих пор не удалось зарегистрировать такие частицы в естественной среде, и даже диапазон их возможных масс остаётся неизвестным. Один из рассматриваемых вариантов предполагает, что частицы тёмной материи могут быть достаточно массивными — их называют «вимпами» (WIMP, Weakly Interacting Massive Particles, или по-русски — слабо взаимодействующие массивные частицы). Британские астрофизики рассчитали условия, при которых возможно образование тёмных карликов с участием вимпов. Модели показали, что коричневые карлики в центре Млечного Пути, где концентрация тёмной материи должна быть особенно высокой, способны накапливать эти частицы. Коричневые карлики не обладают достаточной массой для запуска термоядерной реакции синтеза и не становятся полноценными звёздами. Однако в областях с высокой плотностью тёмной материи они могут вобрать её в достаточном количестве, чтобы получать энергию от аннигиляции вимпов — процесса их столкновения и взаимного уничтожения. Эта энергия способна бесконечно поддерживать тление, превращая такой объект в тёмного карлика. Отличить тёмного карлика от коричневого или других тусклых звёзд можно по наличию в его спектре изотопа литий-7. В обычных звёздах, включая коричневые карлики, литий-7, как правило, уничтожается, тогда как в тёмных карликах он должен сохраняться. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» способен проводить подобные спектральные наблюдения, отмечают учёные, и его следует направить также на поиск тёмных карликов в центре нашей галактики. Открытие хотя бы одного такого объекта мгновенно укажет на характеристики тёмной материи, что станет одним из важнейших достижений современной физики. Продажи Tesla упали даже в Китае, где до этого росли три квартала подряд
09.07.2025 [07:46],
Алексей Разин
Китай остаётся крупнейшим рынком электромобилей, и влияние его запросов прослеживается в дизайне и оснащении рестайлинговых Model 3 и Model Y. Так или иначе, китайский рынок до недавних пор обеспечивал Tesla не только существенную долю продаж, но и их рост, однако второй квартал продемонстрировал прекращение данной тенденции.
Источник изображения: Tesla Статистика Китайской ассоциации производителей легковых автомобилей (CPCA), на которую ссылается CarNewsChina, выявила последовательное снижение объёмов продаж электромобилей Tesla местного производства на 4,3 % до 134 607 штук по итогам второго квартала в целом. В годовом сравнении продажи сократились на 11,7 %, хотя до этого росли на протяжении трёх кварталов подряд вопреки общемировой тенденции. Поскольку на своём предприятии в Шанхае Tesla производит Model 3 и Model Y, она до сих пор сохраняла возможность стимулировать спрос различными скидками и акциями, но китайский рынок электромобилей очень конкурентен, и одними только ценовыми инструментами ситуацию в корне улучшить не удаётся. Более того, как отмечает источник, во втором квартале лишь 67,2 % собранных в Китае электромобилей Tesla оставались на внутреннем рынке, тогда как доля экспортных поставок выросла с 29,1 до 32,8 %. Всё это говорит о том, что на китайском рынке у машин этой марки находится всё меньше покупателей. К слову, на краткосрочном интервале с динамикой продаж у Tesla всё не так уж плохо. В июне объёмы реализации электромобилей этой марки в Китае выросли последовательно на 59,3 % до 61 484 штук, а в годовом сравнении они увеличились на 3,8 %. Зато июньский экспорт электромобилей Tesla из Китая сократился последовательно на 56,2 % до 10 115 машин, в годовом сравнении снижение достигло 13,9 %. В целом во втором квартале Tesla отправила на экспорт из Китая 62 917 электромобилей, что больше на 64,9 % в последовательном сравнении, а также на 5,1 % прошлогоднего результата. В принципе, это доказывает, что Tesla старается больше машин китайской сборки продавать за пределами страны. На протяжении шести предыдущих кварталов экспорт Tesla из Китая снижался в годовом сравнении. При этом за первое полугодие в целом компания экспортировала из КНР только 101 064 машины, что на 31,9 % меньше итога аналогичного периода прошлого года. Как уже не раз отмечалось, в этом году Tesla столкнулась со снижением спроса на свою продукцию по всему миру, и теперь соответствующая тенденция проявляет себя и на важнейшем для компании китайском рынке. Поставки ПК во втором квартале выросли на 6,5 % под влиянием угрозы таможенных тарифов в США
09.07.2025 [06:53],
Алексей Разин
По меркам большинства участников рынка ПК, второй квартал только завершился, но это не мешает аналитикам IDC подвести его предварительные итоги. По данным источника, объёмы поставок ПК за период выросли год к году на 6,5 % до 68,4 млн штук. Рост импортных тарифов в США ограничит спрос на новые ПК в регионе, но на прочих географических направлениях он сохранится в текущем году, как считают эксперты.
Источник изображения: HP Inc. Вполне разумно предположить, что отсрочка в введении обещанных президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенных таможенных тарифов способствовала ускорению закупок ПК в первом и втором кварталах текущего года, но представители IDC считают, что в третьем квартале данный фактор стимулирования спроса себя исчерпает. При этом потребность клиентов в новых ПК в свете завершения поддержки Wondows 10 и общего устаревания парка оборудования будет продолжать стимулировать спрос в большинстве регионов мира. Примечательно, что по итогам второго квартала выделилась компания Apple, объёмы поставок продукции которой выросли в годовом сравнении на 21,4 % до 6,2 млн штук. Следует признать, что подобная динамика как раз обусловлена стремлением участников цепочек поставки создать увеличенные товарные запасы в ожидании роста пошлин, ведь продукция марки традиционно популярна в США, а президент Трамп в рамках своей инициативы по локализации производства электроники с особым пристрастием следит за деятельностью Apple. Впрочем, последняя всё равно по итогам второго квартала ограничилась четвёртым местом в рейтинге крупнейших поставщиков ПК с долей 9,1 %.
Источник изображения: IDC Тайваньская Asus на пятом месте тоже выступила неплохо с точки зрения динамики, увеличив объёмы поставок ПК на 16,7 % до 4,9 млн штук. Тройка лидеров традиционно формируется последовательностью Lenovo (+15,2 %), HP Inc (+3,2 %) и Dell Technologies (-3 %). Чем именно вызвано снижение объёмов поставок в последнем случае, не уточняется, но продукция Dell традиционно популярна в американском корпоративном секторе. Все прочие производители ПК по итогам второго квартала сообща контролировали менее 24 % мирового рынка. Их объёмы поставок выросли год к году всего на 0,1 % до 16,3 млн штук. Аналитики IDC отмечают, что третий квартал в целом таит множество неопределённостей с точки зрения вектора дальнейшего движения рынка ПК. С одной стороны, при условии вступления таможенных тарифов в США в силу будет наблюдаться рост цен, который будет растянут по времени и неравномерно распределён по географии отгрузки готовых ПК. С другой стороны, сформированные в первом полугодии товарные запасы к концу третьего квартала могут превратиться в излишки, которые поставщики начнут сбывать по сниженным ценам. На фоне общей тенденции к их росту это будет выглядеть необычно, но сейчас мешает формировать однозначный прогноз на текущий квартал. В Apple сменился операционный директор, который может в будущем заменить Тима Кука
09.07.2025 [05:15],
Анжелла Марина
В Apple произошли кадровые перестановки: Джефф Уильямс (Jeff Williams), долгое время считавшийся наиболее вероятным преемником Тима Кука (Tim Cook), покидает компанию. Его место займёт Сабих Хан (Sabih Khan), проработавший в Apple более 30 лет, сообщает 9to5mac. Хан станет новым операционным директором, что формально приближает его к позиции гендиректора. Однако эксперты сомневаются, что этот сценарий реализуется в ближайшие годы.
Источник изображения: apple.com Уильямс долгое время рассматривался как идеальный вариант на роль главы Apple в случае неожиданной отставки действующего руководителя. Если бы Кук неожиданно ушёл, Уильямс мог бы обеспечить плавное продолжение работы компании. Теперь аналогичную роль может играть Хан, который, как и его предшественник, будет отчитываться напрямую Куку. Однако возраст обоих топ-менеджеров снижает их шансы возглавить компанию в долгосрочной перспективе. Уильямсу 61 год, Хану — 59, и если Кук останется на посту ещё несколько лет, оба окажутся слишком близки к традиционному пенсионному возрасту для генерального директора в американских компаниях. Сам Тим Кук, которому в августе исполнится 63 года, вряд ли покинет пост в ближайшее время. Если он проработает ещё два года, то Хану, чтобы провести на должности гендиректора хотя бы десятилетие, придётся оставаться у руля до 70 лет. Хотя в Apple нет формальных ограничений по возрасту для топ-менеджеров, совет директоров устанавливает жёсткий лимит в 85 лет, что сокращает возможности для долгосрочного взаимодействия с советом после ухода с поста. На этом фоне, как отмечает издание 9to5mac, более вероятным преемником Кука выглядит Джон Тернус (John Ternus), 50-летний старший вице-президент по аппаратному инжинирингу. Чем дольше Кук остаётся в роли главы компании, тем больше управленческого опыта накапливает Тернус, что делает его оптимальным кандидатом для плавной передачи власти. Таким образом, несмотря на назначение Хана, стратегия преемственности в Apple, скорее всего, останется неизменной. Новая статья: Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 16G: цена тишины
09.07.2025 [01:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 16G: цена тишины Новая статья: Обзор беспроводной колонки Tronsmart Bang Max: дачный певец
09.07.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор беспроводной колонки Tronsmart Bang Max: дачный певец Первая национальная ракета Канады «Тайга» стартует в августе — через пару лет полетит «Тундра»
08.07.2025 [22:48],
Геннадий Детинич
Канадские агентства и компании не раз принимали участие в космических миссиях, но каждый раз на вторых ролях. С территории Канады в космос ни разу не стартовали ракеты, тем более канадской разработки. Но скоро всё изменится, как мечтает пара канадских компаний — уже в августе должен взлететь первый прототип суверенной ракеты Страны кленового листа и это станет вехой в истории её космонавтики.
Источник изображений: NordSpace Разработкой ракеты, двигателей, её систем и инфраструктуры, в частности космодрома, занимается созданная в 2022 году компания NordSpace. По мнению её руководства, можно уложиться в $100 млн, чтобы Канада создала инфраструктуру и начала сама запускать ракеты в космос со своей территории. Творить космическую историю Канады компания NordSpace договорилась с партнёром — компанией ProtoSpace, являющейся подразделением тоже канадской компании Protocase. Компания ProtoSpace занимается производством сертифицированных штучных компонентов и электроники для гражданских и военных заказчиков в аэрокосмической отрасли и не только. Также NordSpace повезло с тем, что в районе её базирования обнаружились канадские производители компонентов ракетных двигателей Raptor и Merlin для компании SpaceX, используемых в ракетах Falcon 9 и Starship. Впрочем, при производстве двигателей для канадских ракет NordSpace планирует широко использовать 3D-печать металлами, но за дополнительными деталями далеко ехать не придётся. ![]() Анализ показал, сообщают в NordSpace, что почти все компоненты для ракеты производятся в Канаде. Это будет ракета на жидком топливе, использующая в качестве горючего керосин. Первый запуск прототипа должен состояться в середине августа. Это будет ракета под названием «Тайга» (Taiga). Она поднимет около 50 кг полезной нагрузки на «небольшую» суборбитальную высоту ниже линии Кармана. Выше линии Кармана (выше 100 км) «Тайга» должна будет взлететь во время второго испытательного полёта в конце текущего года. Оба запуска, если они пройдут успешно, станут доказательством возможности запускать ракеты в космос с местных космодромов в Канаде. Третий «полноценный» запуск «Тайги» запланирован на 2026 год. Затем на сцену выйдет ракета-носитель «Тундра» (Tundra), которая составит конкуренцию лёгкой ракете Electron компании Rocket Lab. «Тундра» сможет выводить на низкую околоземную орбиту 500 кг полезной нагрузки и 250 кг на солнечно-синхронную орбиту. «Тундра» будет представлена в конце 2027 года. Атлантический космодромный комплекс (ASX) компании NordSpace будет создан в Ньюфаундленде на 46-м градусе широты, что позволяет использовать площадку для запуска ракет с широким диапазоном наклонений. Планируется, что РН «Тундра» несколько лет сможет проработать на рынке малых полезных нагрузок, но одновременно с этим компания будет разрабатывать ракету ещё большего размера. ![]() «К концу десятилетия мы будем проводить как минимум один запуск в месяц, — говорят в компании. — Мы считаем, что это гораздо разумнее, чем заявления новых компаний о том, что они будут проводить по 50 запусков в год». В 2030-х годах NordSpace планирует перейти на «Титан» (Titan) — многоразовую ракету для вывода 5 т грузов на низкую околоземную орбиту, которая по своим возможностям будет соответствовать таким ракетам-носителям, как Falcon 9 компании SpaceX. На международный коммерческий рынок с услугами запусков компания NordSpace надеется выйти к концу 30-х годов. Как уже сказано выше, компания NordSpace самостоятельно разрабатывает все свои ракеты, в том числе ракетные двигатели. Двигатели Hadfield первой ступени и двигатели Garneau второй ступени ракеты Taiga напечатаны на 3D-принтере, имеют регенеративное охлаждение, изготовлены методом аддитивного производства и протестированы на собственном предприятии NordSpace, расположенном в двух часах езды к востоку от штаб-квартиры компании. ![]() С испытаниями возникли проблемы. В Канаде бюрократия оказалась настолько сильной, что компания не могла получить разрешение на огневое тестирование ракетных двигателей. Только выкупив участок с заброшенной шахтой, NordSpace смогла приступить к испытаниям. Также в Канаде нет законодательства, регулирующего космические запуски. Это может стать проблемой в будущем, поэтому NordSpace заранее для стратосферных стартов начала подавать заявки на получение настоящих разрешений. Возможно, это поможет отладить процедуру лицензирования, и к моменту запуска ракеты в космос бумажных проволочек не возникнет. В будущем NordSpace ожидает появления в Канаде других операторов космических стартов, с которыми она будет эксплуатировать космодром и расширять сферу предложений. Интерес к этим услугам в стране очень большой, сообщают в компании, и, прежде всего, со стороны военных, которых сильно удивила антиканадская позиция президента США Дональда Трампа. Теперь они не хотят зависеть даже от ближайших соратников и готовы поддержать создание национальной ракеты-носителя. Tecno представила серию тонких и доступных смартфонов Spark 40 с ворохом ИИ-функций
08.07.2025 [21:04],
Николай Хижняк
Компания Tecno представила новую серию недорогих смартфонов Spark 40. В неё вошли четыре модели: Spark 40 Pro+, Spark 40 Pro, Spark 40 и Spark 40C. Все новинки оснащены продвинутыми технологиями, предлагают премиальный дизайн и поддержку ИИ-функций.
Источник изображений: Tecno Одной из ключевых особенностей серии смартфонов Spark 40 является их тонкий дизайн. Например, модель Spark 40 Pro+ претендует на звание самого тонкого смартфона в мире — её толщина составляет всего 6,49 мм. Толщина модели Spark 40 Pro — 6,69 мм. Все четыре устройства предлагаются в чёрном, белом и титановом цветах. Новинки получили рейтинг защиты IP64 от пыли и воды. Экраны моделей Pro+ и Pro защищены покрытием Corning Gorilla Glass 7i. Spark 40 Pro+ стал первым смартфоном, получившим 6-нм процессор MediaTek Helio G200 (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G57 MP2). Чип набирает в тесте AnTuTu около 470 000 баллов, что указывает на его достаточно высокую производительность. В основе Spark 40 Pro используется MediaTek Helio G100 Ultimate (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G57 MP2). Все основные модели смартфонов получили батареи ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Модель Pro+ также предлагает поддержку беспроводной зарядки мощностью 30 Вт и реверсивной — 5 Вт. Поддержка обходной зарядки позволяет снизить нагрев устройства во время игровых сессий. Tecno обещает, что состояние батареи останется на уровне 80 % после 2000 полных циклов зарядки и предоставляет пятилетнюю гарантию. Spark 40 Pro+ и Pro оснащены 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1.5K, частотой обновления 144 Гц, частотой опроса сенсора 2160 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м². Дисплей имеет сертификат SGS Low Blue Light, подтверждающий безопасность для зрения. Также смартфоны получили по паре стереодинамиков с поддержкой Dolby Atmos. Tecno оснастила смартфоны серии Spark 40 цифровым помощником Ella, который работает на базе таких ведущих платформ, как ChatGPT, DeepSeek и Gemini. Пользователям доступны функции Circle to Search, преобразование телефонного разговора в текст, редактирование изображений, конвертация документов в текст в режиме реального времени, а также ИИ-ассистент для голосовых диалогов. Смартфоны работают под управлением новейшей прошивки HIOS 15 на базе Android 15. Основная камера смартфонов Spark 40 использует 50-Мп датчик. Камера модели Pro+ оснащена электронной стабилизацией изображения (EIS) и алгоритмом Tecno RAW для получения снимков с более естественным освещением. Смартфоны серии поддерживают технологии Super Wi-Fi 2.0, GPS 2.0, NFC и оснащены инфракрасным портом. Поддержка функции офлайн-обмена данными FreeLink позволяет передавать файлы между устройствами на расстоянии до 200 метров даже в сложных условиях. Мощнейший Ryzen Threadripper Pro 9995WX показался в магазинах по цене $12 800
08.07.2025 [20:59],
Николай Хижняк
Флагманский процессор AMD для рабочих станций — Ryzen Threadripper Pro 9995WX — начал появляться в розничной продаже. Стоимость чипа составляет около €12 300 в Европе и около $12 794 в США. Таким образом, новый 96-ядерный чип примерно на 20 % дороже предшественника — Ryzen Threadripper Pro 7995WX.
Источник изображения: AMD Ryzen Threadripper Pro 9995WX производится по 4-нм техпроцессу TSMC и оснащён 96 ядрами Zen 5 с поддержкой 192 виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 2,5 ГГц, максимальная в режиме Boost — до 5,4 ГГц. Чип оснащён 384 Мбайт кэша L3, поддерживает до 2 Тбайт восьмиканальной оперативной памяти DDR5-6400 ECC, 128 линий PCIe 5.0, обладает тепловым пакетом (TDP) 350 Вт и предназначен для материнских плат с разъёмом sTR5 и чипсетом WRX90.
Источник изображения: Proshop
Источник изображения: Provantage Чип является частью новой серии процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000, предназначенных прежде всего для профессиональных рабочих станций, используемых при создании цифрового контента, обучении ИИ и инженерном моделировании. Хотя AMD официально не объявляла точную дату начала продаж, процессоры уже начали появляться у отдельных ритейлеров, что может свидетельствовать о скором поступлении новинок в широкую продажу. SSD и оперативная память подорожают — Трамп анонсировал 25-% пошлину на все товары из Японии и Южной Кореи
08.07.2025 [19:23],
Николай Хижняк
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в понедельник сообщил лидерам Японии и Южной Кореи о введении с 1 августа импортных пошлин в размере 25 % на все товары из этих стран, поставляемые в США. Этот шаг затронет все отрасли и сильнее всего ударит по ИТ-сектору, поскольку подавляющее большинство чипов памяти в мире производится именно в Японии и Южной Корее.
Источник изображения: Micron По словам Трампа, принятые меры направлены на устранение торговых дисбалансов в текущих экономических отношениях, которые, как считается, существенно смещены в пользу Японии и Южной Кореи из-за их протекционистских мер — включая собственные пошлины и нормативные барьеры. В результате весь японский и корейский импорт будет облагаться фиксированной пошлиной в размере 25 %, отдельно от существующих отраслевых тарифов. Япония и Южная Корея поставляют в США разнообразные высокотехнологичные продукты, включая автомобили, бытовую электронику, оборудование для производства кремниевых пластин и полупроводники. Из Японии в США импортируются память DRAM и 3D NAND, передовое оборудование для производства микросхем, автомобильная электроника, высокоточные датчики, литий-ионные аккумуляторы, медицинские системы визуализации, микроконтроллеры и промышленное оборудование. Крупные японские компании, такие как Canon, Tokyo Electron, Renesas и SanDisk, поставляют инструменты и компоненты, используемые во всех секторах экономики — от полупроводниковых фабрик до электромобилей, медицинской техники и бытовой электроники. Western Digital производит чипы DRAM и 3D NAND на тех же фабриках, что и отделившаяся от неё SanDisk, поэтому пошлины серьёзно повлияют на бизнес компании. Micron также выпускает свою самую передовую память DRAM в Японии, а значит, санкции затронут и её. Южная Корея экспортирует в США в первую очередь микросхемы памяти (DRAM, NAND) от Samsung и SK hynix, применяемые в бытовой электронике, ПК и серверах (включая ИИ-серверы). Кроме того, страна поставляет OLED- и ЖК-панели, смартфоны, телевизоры и литий-ионные аккумуляторы, используемые в электронике и электромобилях. Эти поставки жизненно важны для американских технологических гигантов и автопроизводителей, что означает: новые пошлины могут нарушить цепочки поставок, повысить издержки и замедлить продажи в ряде отраслей. Трамп также заявил, что обойти новые тарифы через реэкспорт не удастся. Товары, произведённые в Японии или Южной Корее и отправленные, например, сначала во Вьетнам, а затем в США с маркировкой «Сделано во Вьетнаме», всё равно будут считаться японскими или корейскими и облагаться 25-процентной пошлиной. Президент США предупредил, что любые попытки Японии и Южной Кореи ответить повышением своих пошлин будут встречены дополнительным ужесточением — сверх уже введённых 25 %. Однако компании из этих стран, решившие перенести производство в США, будут освобождены от новых тарифов. Китай впервые в истории дозаправил спутник на высоте 36 000 км — это не точно, но США обеспокоены
08.07.2025 [18:23],
Алексей Селиванов
Второго июля два китайских спутника — SJ-21 и SJ-25 — сблизились друг с другом на высоте около 36 000 километров, состыковались и с тех пор продолжают полёт вместе. По мнению экспертов, это, скорее всего, первый эксперимент по дозаправке спутников на геостационарной орбите.
Китайский спутник. Источник изображения: CNSA Астрономы проанализировали общедоступные снимки из открытых источников. По ним увидели, как 13 и 30 июня SJ-21 и SJ-25 сблизились, но спустя несколько часов разошлись. Это могли быть тренировочные или неудачные попытки, а может и внезапные маневры, чтобы избежать слежения со стороны американских спутников. Второго июля SJ-21 и SJ-25 сначала постепенно сблизились, потом исчезли как раздельные объекты и до сих пор остаются «единым пятном» в объективах телескопов. Официальной информации из Пекина нет. Ранее лишь сообщалось, что запущенный в январе SJ-25 создан «для отработки технологий дозаправки спутников топливом и продления их службы». SJ-21 был запущен еще в 2021 году, добрался до вышедшего из строя навигационного спутника Beidou, пристыковался к нему, поднял его орбиту для утилизации, а потом вернулся назад — этот манёвр описывали как тест методов борьбы с космическим мусором. Стыковка SJ-21 и SJ-25 подсказывает, что SJ-21 — это «приёмник» топлива в эксперименте SJ-25. Зачем нужны эксперименты по дозаправке на геостационарной орбите? Применяемые для этого технологии и методы позволяют не только увеличить срок службы спутников связи путём доставки им топлива, но и могут использоваться для того, чтобы «подкрасться» к чужому аппарату и «захватить» его или вывести из строя, считают в Ars Technica. Поэтому технологии стыковки и заправку на высокой орбите изучают в США. Там это направление называют «динамическими операциями в космосе». Патрульные спутники ВВС США уже несут службу на геостационарной орбите, а в следующем году планируют первая дозаправочная миссия по контракту с компанией Astroscale. Но, похоже, Китай выиграл эту гонку. Американцам остаётся пока лишь внимательно следить за китайским экспериментом: два спутника разместились рядом для наблюдения. Геостационарную орбиту (примерно 35 786 км над экватором) облюбовали как военные, так и коммерческие аэрокосмические компании. Спутники на этой орбите вращаются вокруг Земли с той же угловой скоростью, что и планета, поэтому для наблюдателя с Земли они кажутся неподвижными. Это крайне важно для стратегической связи и систем раннего обнаружения ракет.
Источник изображения: S2a Systems Сегодня геостационарная орбита стала испытательным полигоном для новых типов космических аппаратов, предназначенных для слежки или потенциальной атаки на другие спутники. Наземные противоспутниковые ракеты не так полезны для поражения целей на высоких орбитах. Существует консенсус, что для атаки на вражеский спутник разумнее использовать уже находящуюся в космосе платформу, которая могла бы приблизиться и соединиться с целью, не взрывая её и не создавая облако опасного космического мусора. Первые американские геостационарные спутники-«инспекторы» стартовали в 2014 году. Они могут маневрировать по геостационарной орбите и подходить к другим спутникам для изучения и слежки. Но у данной программы есть предел: было запущено всего шесть аппаратов, причем один вывели из эксплуатации в 2023 году. К тому же, без возможности дозаправки этим спутникам приходится экономить топливо, так что они ограничены в манёврах. Китайские операторы, по словам отставного генерал-лейтенанта космических сил ВВС США Джона Шоу (John Shaw), внимательно наблюдают за американскими «инспекторами». «Мы летаем как дирижабли, экономно меняя орбиты, но китайцы об этом знают и уверенно отлетают, когда к ним приближается наш спутник», — рассказал он. Если же Пекин сможет дозаправлять аппараты по своему усмотрению и маневрировать более динамично, то «стоимость» таких «уходов от инспекторов» для Китая станет практически нулевой, а миссия американских аппаратов заметно усложнится. Китай свой первый орбитальный аппарат вывел на геостационарную орбиту в 2016 году. Тот спутник был оснащён «роборукой», способной схватить чужой спутник. Есть мнение, что именно это является настоящей миссией китайского спутника SJ-21. Отметим, что в США тоже проходили эксперименты по стыковке спутников на геостационарной орбите. Было это в 2019 и 2020 годах, когда космические буксиры Mission Extension Vehicles подсоединялись к исчерпавшим топливо коммерческим спутникам и продлевали их работу. Однако эти буксиры не перекачивали горючее, а фактически брали на себя функции управления спутниками. Что касается свежего китайского эксперимента, то пока невозможно сказать, насколько удачно он прошел. Это станет ясно после расстыковки. Если SJ-21 сможет выполнять сложные манёвры — значит, он полностью заправлен. Потому что в последние несколько лет этот спутник бездействовал, скорее всего, из-за околонулевого уровня топлива. Beyerdynamic обновила наушники Aventho — автономность выросла втрое, а Bluetooth стал стабильнее
08.07.2025 [17:37],
Владимир Фетисов
Компания Beyerdynamic анонсировала второе поколение беспроводных наушников Aventho, впервые вышедших на рынок в 2017 году. Новая модель — Aventho 100 — оснащена теми же 45-миллиметровыми динамиками, что и оригинальная версия, но разработчики улучшили модуль Bluetooth и существенно увеличили время автономной работы.
Источник изображений: Beyerdynamic Оригинальные наушники Aventho отличались лёгким и компактным дизайном, вдохновлённым внешним видом снятых с производства проводных наушников Beyerdynamic T51i. Однако конструкция оказалась немного более объёмной, поскольку требовалось разместить внутри корпуса аккумуляторную батарею и дополнительную электронику, чего не было в проводной версии. Эта особенность сохранилась и в новых Aventho 100, которые немного крупнее оригинала. Устройство получило аккумулятор ёмкостью 630 мА·ч, обеспечивающий до 60 часов автономной работы — на 40 часов больше, чем у первой модели. По данным производителя, 15-минутная подзарядка способна дать до 15 часов прослушивания. В комплект поставки также входит аудиокабель с разъёмом 3,5 мм. Для зарядки используется интерфейс USB Type-C. Ещё одним значительным нововведением стало использование модуля беспроводной связи Bluetooth 5.4, который обеспечивает более стабильное соединение со смартфоном или другим устройством. Реализована поддержка кодеков aptX Lossless и aptX Adaptive, а также технологии Qualcomm для чёткого захвата голоса, что улучшает качество звука при звонках. Съёмные амбушюры можно заменить по мере износа. Новые наушники Beyerdynamic Aventho 100 уже доступны для покупки в Канаде по цене в 300 местных долларов (около 220 долларов США). В Европе новинка появится в чёрном, коричневом и кремовом цветовых вариантах и будет стоить €199. Позднее наушники появятся и в других регионах, однако точные сроки пока не объявлены. Phone (3) стал последним смартфоном Nothing текущего поколения — версий Pro или Ultra не будет
08.07.2025 [16:09],
Павел Котов
Nothing Phone (3) стал последней моделью в серии смартфонов Phone (3), сообщил в соцсети X гендиректор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei). Это значит, что производитель не намерен выпускать улучшенную и более дорогую версию флагмана со словом Pro или любым другим в названии.
Источник изображения: nothing.tech Неделю назад общественности был представлен смартфон Nothing Phone (3) — первая флагманская модель бренда после выхода Nothing Phone (2) в 2023 году. Новый смартфон на чипе Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 получил неоднозначные отзывы: одним он понравился, другие встретили его в штыки. Тех же, кто надеялся на появление более мощной модели Pro, Plus, Ultra или Max на более производительных процессорах Snapdragon 8 Elite или MediaTek Dimensity 9400+, ждёт разочарование — этого не будет.
Источник изображения: x.com/getpeid Основатель и глава компании Nothing Карл Пей опубликовал в соцсети X снимки всех трёх вышедших в этом году смартфонов с подписью «Семейство третьей серии в полном составе», подчеркнув тем самым, что более мощных моделей третьего поколения можно не ждать. Это неудивительно, поскольку линейка Nothing в этом году уже охватывает все сегменты. CMF Phone 2 Pro с ценником $279 адресован бюджетному сегменту, смартфоны Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro за $379 и $459 соответственно выступают в среднем и верхнем, а новый Nothing Phone (3) по цене от $799 ориентирован на премиум-категорию. Хотя Nothing и утверждает, что серия Phone (3) завершена, это не значит, что новых устройств в ней больше не будет. К концу года должен появиться Nothing Phone (3a) Community Edition — технически он будет повторять базовую модель Nothing Phone (3a), но получит обновлённый внешний вид, интерфейс, аксессуары и упаковку, разработанные победителями конкурса Community Edition. Не исключены и новые расцветки флагманского Nothing Phone (3) — пока он доступен только в чёрном и белом исполнениях. Учёные нашли неожиданный способ втрое удешевить удаление CO₂ из воздуха — помогут терминалы СПГ и уголь
08.07.2025 [15:59],
Геннадий Детинич
Исследователи из США совместно с коллегами из Южной Кореи разработали менее затратный способ удаления углекислого газа из атмосферы. Традиционные системы прямого захвата CO₂ из воздуха неэффективны в тёплом и влажном климате, что препятствует повсеместному размещению таких установок. Новая разработка кардинально меняет подход, позволяя одинаково эффективно удалять углекислый газ практически в любом климате и в три раза дешевле, чем это возможно сегодня.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Не секрет, что системы прямого улавливания углекислого газа из воздуха обходятся очень дорого, устанавливая цену за каждую извлечённую тонну CO₂ от $200 и выше. При этом они эффективны в сухом и прохладном климате, поскольку плохо справляются с влагой в воздухе — это быстро выводит из строя химические абсорбирующие материалы, что повышает эксплуатационные расходы. Для тёплого и даже умеренного климата такое решение совершенно не подходит, если специально не охлаждать и не осушать воздух — а это ещё сильнее увеличивает стоимость извлечения CO₂ из атмосферы. Учёные с факультета химической и биомолекулярной инженерии Технологического института Джорджии (ChBE) совместно с исследователями из Национального университета Чонбук (Jeonbuk National University) и Национального университета Чоннам (Chonnam National University) в Южной Корее предложили использовать бесплатный источник охлаждения воздуха перед извлечением углекислого газа. Охлаждение до криогенных температур заставляет воду в воздухе конденсироваться и выпадать в осадок до начала работы абсорбентов. Чтобы не тратить энергию на охлаждение, можно использовать терминалы по регазификации сжиженного природного газа (СПГ) — благо такие объекты уже широко распространены по всему миру, и их количество продолжает расти. Сжиженный газ обычно нагревают, подавая на него сравнительно тёплую морскую воду. Сегодня охлаждённая вода просто сбрасывается обратно в море, но её можно использовать для осушения воздуха в системах прямого улавливания CO₂. Все процессы происходят при температуре -78 °C. Однако самое важное заключается в том, что при таких условиях можно отказаться от ценных и капризных химических абсорбентов в пользу физических, наиболее известным из которых является активированный уголь. Предложенный метод способен снизить стоимость извлечения одной тонны CO₂ до $70. Эксперименты показали, что в предложенной схеме наиболее эффективными физическими абсорбентами оказались цеолит 13X и CALF-20 — оба производятся в промышленных масштабах и достаточно недороги для массового применения в установках по улавливанию CO₂. «Системы регазификации СПГ в настоящее время являются неисчерпаемым источником низкотемпературной энергии, а терминалы, работающие в крупных масштабах, расположены в прибрежных районах по всему миру, — отмечают учёные. — Используя даже часть их низкотемпературной энергии, мы к 2050 году потенциально сможем улавливать более 100 миллионов тонн CO₂ в год». OnePlus выпустила уменьшенную версию часов Watch 3 за $299 и наушники Buds 4 за $129
08.07.2025 [15:48],
Алексей Селиванов
OnePlus представила два новинки: уменьшенную версию умных часов OnePlus Watch 3 диаметром 43 мм, а также беспроводные наушники OnePlus Buds 4. Часы по сути повторяют анонсированные ранее Watch 3, но выполнены в более компактном и лёгком корпусе.
Источник изображений: OnePlus Уменьшенная версия часов получила металлический корпус и дисплей диагональю 1,32 дюйма. Заявлен ряд функций для оценки состояния здоровья, включая трекер стресса, дыхательные медитации с обратной связью в реальном времени о реакции тела на упражнение, а также оценка уровня усталости организма и психического состояния каждые 30 минут. Автономность часов заявлена на уровне 60 часов. В США модель уже можно купить за $299 — это на $50 дешевле 47-миллиметрового варианта. ![]() Одновременно с часами стартовали продажи беспроводных наушников OnePlus Buds 4 за $129. Здесь есть пара драйверов с 11-миллиметровым низкочастотным излучателем и 6-миллиметровым твитером каждый. Каждый драйвер оснащен собственным ЦАП. Предусмотрена и система активного шумоподавления, которая способна справиться с шумом 44 дБА. Имеется защита от пыли и влаги по стандарту IP55. OnePlus представила смартфоны Nord 5 и Nord CE5 на чипах Qualcomm и MediaTek и ценой от €299
08.07.2025 [15:34],
Владимир Фетисов
OnePlus представила новые смартфоны семейства Nord, которое играет важную роль в расширении аудитории бренда. Аппараты пятого поколения — Nord 5 и Nord CE5 — получили немало улучшений по сравнению с моделями предыдущего поколения, а Nord CE5 оснастили самой ёмкой аккумуляторной батареей, когда-либо использовавшейся в смартфонах OnePlus.
Источник изображений: OnePlus Nord 5 оснащён 6,83-дюймовым дисплеем Swift AMOLED с поддержкой разрешения 1272 × 2800 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1800 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена широкоугольная селфи-камера на базе сенсора Samsung JN5 разрешением 50 Мп. Двойная основная камера объединила 1/1,56-дюймовый сенсор на 50 Мп с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией изображения с широкоугольным модулем на 8 Мп. Обе камеры поддерживают съёмку видео в формате 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. ![]() Смартфон оснащён восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 8s: одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,8 ГГц и три ядра Cortex-A520 с частотой до 2,0 ГГц. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 735. Аппарат доступен в версиях с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6800 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и обратной проводной зарядки до 5 Вт. ![]() Аппарат работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом OxygenOS 15. Покупатели смогут выбирать между различными цветовыми вариантами исполнения корпуса. Что касается цены, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценена в €449, а версия с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в €499. ![]() Более доступный Nord CE5 получил 6,77-дюймовый дисплей AMOLED с разрешением 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1430 кд/м². Смартфон оснащён 16-мегапиксельной фронтальной камерой на базе сенсора Sony IMX480. Двойная основная камера сочетает 1/1,95-дюймовый основной модуль на 50 Мп с широкоугольной камерой на 8 Мп и углом обзора 112°. Поддерживается съёмка видео в 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. ![]() За производительность Nord CE5 отвечает восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8350: одно ядро Cortex-A715 с частотой до 3,35 ГГц, три ядра Cortex-A715 с частотой до 3,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 2,2 ГГц. За графику отвечает ускоритель Mali-G615 MC6. Устройство доступно в версиях с 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт ПЗУ. ![]() Одна из главных особенностей Nord CE5 — наличие аккумуляторной батареи ёмкостью 7100 мА·ч. По данным производителя, смартфон обеспечивает более 27 часов непрерывного воспроизведения видео на YouTube, более 18 часов активности в Instagram✴✴ или свыше 9 часов игрового времени. Аккумулятор поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 80 Вт. Смартфон поставляется с Android 15 и будет доступен в разных цветовых вариантах. Nord CE5 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценён в €299, а версия с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — в €349. «Сбербанк» и ФНС запустили банкротство «Плеер.ру» — магазин задолжал более 10 млрд рублей
08.07.2025 [13:59],
Алексей Селиванов
«Сбербанк» подал заявление о банкротстве ООО «Восход», которое является основным юрлицом закрывшегося в прошлом году интернет-магазина «Плеер.ру». Также заявление о банкротстве юрлица подала Федеральная налоговая служба РФ. Заявление от «Сбербанка» датируется 6 мая, а от налоговой — 19 мая, пишет Shopper’s. Заседание суда по первому заявлению назначено на 7 августа. Долг компании перед банком составляет 226,8 млн рублей.
Источник изображения: Unsplash «Сбербанк» был крупнейшим кредитором ООО «Восход». Всего против юрлица «Плеер.ру» его партнеры подали больше 40 исков на общую сумму около 350 млн рублей. Но самые серьёзные претензии к компании у ФНС, которая еще в ноябре прошлого года потребовала почти 10 млрд. рублей недоимки. Ранее сообщалось, что 24 февраля 2025 года Арбитражный суд Москвы признал банкротом основателя «Плеер.ру» Алексея Конышева. Была запущена процедура реализации его имущества, которая должна продлиться до августа. Интернет-магазин «Плеер.ру» начал работу в 2001 году. Он завоевал популярность благодаря низким ценам, которые иногда оказывались ниже закупочных. В 2013 году Forbes поместил магазин на 21-е место в рейтинге крупнейших компаний рунета и оценил его выручку в $60 млн. В 2016 году Data Insight поместила площадку на 88 место крупнейших российских интернет-магазинов с оценочной выручкой в 1,2 млрд руб.; в 2022 году он поднялся до 86 места, а выручка, по оценкам, достигла 4,6 млрд руб.; в 2023 году «Плеер.ру» в список не попал. 24 сентября 2024 года «Плеер.ру» прекратил работу, а в конце ноября ФНС выявила недоимку по налогам на 9,8 млрд рублей. По данным налоговой службы, компания периодически меняла юрлица, избегая контролирующих мероприятий ФНС. LG придумала, как сделать смартфоны тоньше и мощнее — надо отказаться от шариков на чипах
08.07.2025 [13:51],
Геннадий Детинич
На что только не идут разработчики смартфонов, чтобы сделать аппараты ещё тоньше или установить в них ещё более ёмкие батареи, используя «излишки» пространства внутри. Компания LG Innotek пошла дальше и предложила выбросить на свалку истории традиционные BGA-контакты микросхем. По её мнению, шарики припоя слишком толстые, и от них нужно избавиться. Взамен она предложила новую технологию контактов и пайки — Copper Post.
Источник изображений: LG Innotek Технология Copper Post («медный контакт» или «медный столбик») представляет собой переход на довольно толстые медные контакты вместо припоя-шарика. Немного припоя на медной площадке всё же остаётся, ведь иначе микросхему нельзя надёжно закрепить на монтажной плате смартфона. Однако за счёт отказа от большого объёма припоя зазор между микросхемой и платой сокращается примерно на 20 %, что в масштабе современной электроники даёт ощутимый выигрыш при создании более тонких решений. Компания LG Innotek начала работать над технологией Copper Post в 2021 году, начав изучать вопрос на цифровых двойниках. Цифровые модели показали хорошие перспективы для перехода на новый тип контакта для пайки, и LG Innotek зарегистрировала свыше 40 патентов на технологию. Теперь компания планирует применять эту разработку для подложек RF-SiP (часто используется для объединённых в один корпус модемов, усилителей мощности, FRM и фильтров) и подложек FC-CSP (Flip Chip-Chip Scale Package) для процессоров смартфонов и носимых устройств. ![]() Помимо уменьшения высоты установки чипа, медные контакты потенциально обеспечивают более плотную компоновку и хорошо подходят для высокопроизводительных интерфейсов, что положительно сказывается на функциях и производительности смартфонов. Кроме того, высокая температура плавления меди гарантирует, что контакты-столбики сохранят свою форму на всех этапах производства, связанных с высокими температурами, что позволит добиться более плотной интеграции, которая ранее была невозможна из-за риска слипания шариков припоя в процессе пайки. Также медь проводит тепло более чем в семь раз лучше, чем обычные материалы для пайки, что позволяет быстрее отводить избыточное тепло от корпусов полупроводников. Это помогает поддерживать стабильную производительность и сводит к минимуму такие проблемы, как ухудшение сигнала из-за перегрева. Micron начнёт поставлять чипы памяти GDDR7 для видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000
08.07.2025 [13:47],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, американская компания Micron войдёт в число поставщиков видеопамяти GDDR7 для графических ускорителей Nvidia GeForce RTX 50-й серии наравне с южнокорейскими Samsung и Hynix. Такой подход расширит возможности Nvidia в плане использования памяти на фоне подготовки компании к наращиванию поставок ускорителей RTX 5000.
Источник изображений: videocardz.com Micron ещё в прошлом году объявила о начале тестирования чипов GDDR7 с пропускной способностью 28 и 32 Гбит/с. В настоящее время модули со скоростью 32 Гбит/с находятся на этапе коммерческого внедрения, а модули со скоростью 28 Гбит/с можно заказать через торговых представителей Micron. Хотя сообщается, что чипы памяти GDDR7 от Micron будут использоваться в графических ускорителях RTX 50-й серии, конкретные модели видеокарт не называются. В настоящее время Samsung является основным поставщиком чипов памяти GDDR7 для топовых и наиболее производительных видеокарт RTX 50-й серии. Чипы от Hynix в основном используются в ускорителях высокого и среднего уровня, при этом некоторые производители указывают на более скромные характеристики этой памяти по сравнению с модулями Samsung. ![]() При этом Samsung уже поставляет модули ёмкостью до 3 Гбайт со скоростью до 32 Гбит/с. По данным источника, производители планируют использовать в видеокартах RTX 5000 Super модули именно по 3 Гбайт вместо более привычных 2-гигабайтных. Такой подход позволит увеличить объём доступной видеопамяти без расширения шины. Планирует ли Micron поставлять на рынок чипы памяти ёмкостью 3 Гбайт, пока неизвестно. Tesla придётся урезать функции робота Optimus или отложить массовое производство
08.07.2025 [13:41],
Алексей Разин
Экспертам TrendForce удалось подтвердить опубликованную ранее информацию о наличии у Tesla проблем с подготовкой к массовому производству человекоподобных роботов Optimus. По мнению источника, чтобы не рисковать сроками реализации всего проекта, Tesla придётся пойти на компромиссы как с точки зрения технического устройства роботов Optimus, так и сферы их практического применения.
Источник изображения: Tesla Как напоминает TrendForce, сейчас у Tesla наблюдаются проблемы с тяговыми батареями роботов, интеграцией программного и аппаратного обеспечения, а также функциональностью отдельных исполнительных механизмов. В части программного обеспечения обучение фирменных систем может потребовать большего времени, чем изначально планировалось, поскольку имитация мелкой моторики человека является достаточно сложной задачей для роботов, претендующих на универсальность применения. Как уже отмечалось недавно, Tesla могут потребоваться новые поставщики кистевых манипуляторов Optimus. По оценкам самой TrendForce, себестоимость данного компонента распределяется следующим образом: 35 % приходятся на моторы, 37 % на соединительные и крепёжные элементы, 13 % на зубчатые передачи, 11 % на сенсоры, а оставшиеся 4 % распределяются между всем остальным конструктивным составом руки робота. В общей сложности для создания кисти робота Optimus требуются комплектующие примерно двух десятков поставщиков.
Источник изображения: TrendForce Чтобы в разумные сроки решить возникшие проблемы, как считает TrendForce, компания Tesla может либо упростить конструкцию роботов Optimus, ограничив количество степеней свободы тех же рук, либо ограничить сферу применения роботов в целом — например, отказавшись от использования их на производстве в пользу выполнения бытовых операций. С точки зрения прогресса всей робототехнической отрасли задержка с началом выпуска Optimus трагедией не является. Напротив, она позволит многим более мелким компаниям проявить себя в этой сфере и занять долю рынка. С другой стороны, все прочие участники рынка столкнутся с теми же проблемами, что и Tesla, но не у всех хватит ресурсов для их быстрого и эффективного решения. Существует серьёзный разрыв между техническим заданием, определяющим конструкцию и характеристики робота, и возможностями его практического применения. Китайская BOE станет крупнейшим поставщиком экранов для Apple MacBook в 2025 году
08.07.2025 [13:20],
Владимир Мироненко
Китайский производитель дисплеев BOE может стать в 2025 году крупнейшим поставщиком панелей для ноутбуков Apple MacBook, хотя это доминирование, скорее всего, будет недолгим, поскольку в следующем году Apple начнёт выпуск модели MacBook Pro с OLED-дисплеем, пишет MacRumors со ссылкой на исследование компании Omdia.
Источник изображения: MacRumors Согласно данным Omdia, в 2025 году BOE впервые получит более половины заказов (51 %) на дисплейные панели для Apple MacBook (около 11,5 млн штук), по сравнению с 39 % в 2024 году. Рост заказов связан с расширением закупок Apple ЖК-панелей для линейки MacBook Air, которая теперь представлена конфигурациями с диагональю дисплея 13,6 и 15,3 дюйма. Ожидается, что в этом году Apple закупит порядка 22,5 млн дисплейных панелей для MacBook, что на 1 % больше по сравнению с предыдущим годом. LG Display, ранее бывшая основным поставщиком дисплеев для Apple MacBook, в этом году поставит всего 8,48 млн единиц, что на 12,2 % меньше, чем годом ранее, и составляет 35 % доли рынка. Sharp является поставщиком mini-LED-панелей для MacBook Pro. Как ожидается, в этом году она поставит Apple 3,1 млн единиц mini-LED-панелей, что на 20,8 % меньше прошлогоднего объёма и соответствует 14 % доли рынка. В Omdia считают, что на снижение поставок LG Display и Sharp повлияло падение спроса на модели MacBook Pro. В 2026 году Apple начнёт выпуск MacBook с OLED-дисплеями, и, как ожидается, их будет поставлять Samsung Display, что усилит конкуренцию среди производителей дисплеев по мере перехода рынка от LCD к OLED-технологиям. До этого момента BOE будет сохранять доминирующее положение в цепочке поставок дисплеев для MacBook — во многом благодаря высокому спросу на MacBook Air, отметили в Omdia. В России стартовали продажи смартфонов Honor 400 и 400 Pro с 200-Мп камерами и ИИ-технологиями для фото
08.07.2025 [13:07],
Алексей Селиванов
Новые смартфоны от Honor — Honor 400 и 400 Pro — сочетают продвинутые возможности мобильной съемки, интеллектуальные ИИ-инструменты и флагманские характеристики. Обе модели оснащены системой камер 200 Мп с поддержкой AI, обновленным комплексом технологий Honor AiMAGE, емкой батареей 6000 мА·ч, быстрой зарядкой Honor SuperCharge и экраном 5000 кд/м².
Источник изображений: Honor У Honor 400 Pro тройная камера: основной модуль 200 Мп со светосилой f/1.9, оптической и электронной стабилизацией, а также телефотокамера 50 Мп и широкоугольная 12 Мп. Плюс фронтальная 50 Мп. Модель Honor 400 оснащена основной камерой 200 Мп, широкоугольной 12 Мп и фронтальной 50 Мп. Оба смартфона поддерживают обновленную технологию Honor AiMAGE, которая отвечает за съемку в движении, интеллектуальное размытие фона и AI-суперзум до 30x в стандартной модели и до 50x в Pro-версии. HONOR 400 Pro
В интерфейс смартфонов встроен ИИ-редактор, который позволяет расширять кадр, удалять прохожих и отражения, делать апскейл и «оживлять» фото без участия cторонних приложений. Honor 400 доступен в цветах полночный чёрный, космический серый и пустынный золотой, а Honor 400 Pro — в расцветках вельветовый чёрный и титановый серый. Honor 400 доступен в конфигурациях 8+256 Гбайт, 12+256 Гбайт и 12+512 Гбайт. Стоимость — от 40 990 до 48 990 рублей в зависимости от объема памяти. Honor 400 Pro стоит 64 990 рублей за конфигурацию 12+256 Гбайт и 69 990 рублей — за версию 12+512 Гбайт. HONOR 400
Смартфоны уже доступны в розничных сетях и на маркетплейсах. Первым покупателям предлагаются скидки и различные подарки в виде умных часов или наушников. В Windows 11 закрыли популярную лазейку для установки ОС без учётной записи Microsoft
29.03.2025 [10:55],
Павел Котов
Microsoft выпустила очередную сборку Windows 11 для участников программы Windows Insider на экспериментальном канале Dev Channel. Она получила широкий набор новых функций и настроек, но лишилась скрипта bypassnro, который был относительно простым и надёжным способом завершить установку системы без входа в учётную запись Microsoft.
Источник изображения: microsoft.com В компании дали понять, что это не случайность и не ошибка. «Мы удаляем скрипт bypassnro.cmd, чтобы повысить безопасность и удобство использования Windows 11. Это изменение гарантирует, что все пользователи завершат установку с подключением к интернету и с учётной записью Microsoft», — говорится в блоге компании. Отсутствие скрипта усложнит задачу тем, кто хочет обойтись без подключения к интернету и без входа в аккаунт — например, при установке системы в среде без доступа к сети или при предпочтении работы с локальной учётной записью. Во всех предыдущих версиях Windows можно было обходиться без того и другого. Вход в учётную запись Microsoft имеет свои преимущества: удобный доступ к существующим подпискам Microsoft 365 и OneDrive, автоматическое шифрование локального диска, резервное копирование ключа шифрования для восстановления данных и синхронизацию настроек между ПК. Однако при использовании локальной учётной записи система меньше беспокоит различными уведомлениями и предложениями о покупке программных продуктов. Чтобы добиться этого теперь, придётся искать другие обходные пути. Они пока остаются, но скрипт bypassnro был наиболее простым способом получить желаемое и работал одинаково хорошо как в «Домашней», так и в «Профессиональной» редакциях Windows 11. В актуальных стабильных версиях Windows 11, включая обновление 24H2, скрипт bypassnro пока остаётся — изменения затронули лишь предварительную сборку Windows Insider на Dev Channel, где Microsoft тестирует менее стабильные функции, наиболее далёкие от появления в финальных версиях системы. Многие нововведения из сборок Dev Channel вообще не доходят до широкой аудитории, но в случае с удалением bypassnro едва ли стоит на это рассчитывать. Из публичных версий платформы скрипт, вероятно, исчезнет с выходом Windows 11 25H2 грядущей осенью. Google выплатит $100 млн по иску рекламодателей 14-летней давности
29.03.2025 [07:45],
Владимир Фетисов
Google согласилась выплатить $100 млн, чтобы уладить коллективный иск против рекламного сервиса компании Google Ads (на момент подачи иска Google Adwords). Коллективный иск был подан в 2011 году, а его авторы обвинили технологического гиганта в том, что он взимал плату за клики по рекламным объявлениям, которые демонстрировались пользователям за пределами регионов, указанных рекламодателями.
Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash Авторами иска были рекламодатели, обвинившие Google в нарушении калифорнийского закона о конкуренции, поскольку, по их мнению, компания вводила рекламодателей в заблуждение по поводу регионов, где будут демонстрироваться их объявления. В дополнение к этому Google не выполнила обязательства по предоставлению скидки в рекламном сервисе в рамках программы Smart Pricing. «Это дело касалось функций рекламных продуктов, которые мы изменили более десяти лет назад, и мы рады, что оно завершилось», — прокомментировал данный вопрос представитель Google Хосе Кастаньеда (Jose Castaneda). Урегулирование было достигнуто после «тщательного» изучения фактов, в ходе которого, по словам адвокатов истцов, было изучено более 910 тыс. страниц документов и «несколько терабайт» данных о кликах в Google Ads. В группу истцов входят рекламодатели, которые пользовались рекламным сервисом Google в период с 1 июня 2009 года по 13 декабря 2012 года. Теперь для заключения окончательного мирового соглашения предложенный Google вариант должен одобрить судья, занимающийся рассмотрением дела. Отметим, что у Google есть и более серьёзные проблемы юридического характера. В настоящее время продолжается рассмотрение федерального антимонопольного иска, который может привести к тому, что суд вынудит компанию продать свой браузер Chrome. Кроме того, компании предстоит разбирательство по другому иску Минюста США, в рамках которого Google обвиняется в создании монополии в сфере рекламных технологий. ИИ-стартап xAI Илона Маска внезапно поглотил соцсеть X Илона Маска
29.03.2025 [05:23],
Алексей Разин
Инвесторы до сих пор пытаются взыскать с Илона Маска (Elon Musk) ущерб от его действий на этапе подготовки сделки с Twitter в 2022 году, но миллиардер вчера внезапно объявил о новой сделке с участием переименованной в X компании. Он продал её своему стартапу xAI, который тянет на $80 млрд капитализации, а X оценил в $33 млрд.
Источник изображения: xAI Напомним, что в 2022 году Маск покупал Twitter за $44 млрд, но сейчас миллиардер сделал пояснение, что с учётом долговых обязательств на сумму $12 млрд бизнес социальной сети уже стоит $45 млрд. Формально, сделка между xAI и X осуществляется путём взаимного обмена акциями, поэтому денежные средства фактически для её заключения не потребовались. До объединения у обеих компаний были общие инвесторы, а поскольку они остаются частными, это упростило согласование сделки. Комбинированная компания получила обозначение XAI Holdings, без учёта долговых обязательств её активы оцениваются более чем в $100 млрд, как легко подсчитать. Сообщается, что финансовые консультации по сопровождению сделки оказывал Morgan Stanley. Симбиоз между X и xAI наблюдался задолго до сделки. Маск пытался использовать данные социальной сети X для обучения чат-бота Grok компании xAI, он же стал доступен подписчикам X определённого уровня. Кроме того, миллиардер довольно свободно распределял между этими компаниями ценные вычислительные ресурсы в виде ускорителей Nvidia. «Будущее XAI и X переплетено. Сегодня мы официально делаем шаг к объединению данных, моделей, вычислений, распределения и кадров. Это сочетание раскроет невероятный потенциал благодаря объединению передовых ИИ-возможностей и компетенций xAI и широкого охвата X», — сообщил Илон Маск на страницах одноимённой социальной сети. Сторонние оценки подразумевают, что социальная сеть X на территории США по итогам текущего года увеличит свою рекламную выручку на 17,5 % до $1,31 млрд, а в мировых масштабах она увеличится на 16,5 % до $2,26 млрд. Линда Яккарино (Linda Yaccarino), которая номинально остаётся генеральным директором X, сделку с xAI прокомментировала лаконично: «Будущее не могло быть более светлым». Дальнейшая роль Яккарино в объединённой компании не уточняется. Новая статья: Selaco — неоновый кураж. Предварительный обзор
29.03.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Selaco — неоновый кураж. Предварительный обзор Prince of Persia: The Lost Crown выйдет на новых платформах, причём совсем скоро
28.03.2025 [22:13],
Михаил Романов
Разочаровавшая руководство Ubisoft продажами метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown от разработчиков из французской студии Ubisoft Montpellier готовится к дебюту на новых целевых платформах. Как сообщила Ubisoft на своём официальном сайте, уже 14 апреля текущего года Prince of Persia: The Lost Crown поступит в продажу для мобильных устройств на базе операционных систем iOS и Android. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён ниже), в котором разработчики мобильного порта на протяжении двух с половиной минут рассказывают о его основных особенностях. Мобильная версия Prince of Persia: The Lost Crown предложит весь контент и функции из оригинального релиза, 60 кадров/с на «самых современных смартфонах и планшетах», бесплатный пролог и перевод на русский язык. Обещают сенсорное управление, поддержку контроллеров, настройки доступности (автоматическое парирование, единоразовый щит от урона, регулировка скорости) и выбор между тремя стилями игры (консольный, мобильный, казуальный). По сюжету персидского принца Хассана похищают, и в погоню за ним на гору Каф отправляется семёрка его телохранителей из клана «Бессмертные». Игрокам достанется роль одного из членов отряда — мастера мечей Саргона. Prince of Persia: The Lost Crown вышла в январе 2024 года на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а в августе добралась до Steam. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве 1,3 млн копий. Сюжетный боевик MindsEye от студии экс-продюсера GTA получил дату выхода и взрывной трейлер — в российском Steam доступен предзаказ
28.03.2025 [21:05],
Михаил Романов
Издатель IO Interactive объявил дату выхода приключенческого экшена MindsEye от шотландско-венгерской студии Build a Rocket Boy, основанной экс-президентом Rockstar North Лесли Бензисом (Leslie Benzies). Напомним, MindsEye была представлена весной 2023 года как часть платформы Everywhere, а поддержкой IO Interactive разработчики заручились прошлой весной. Релиз ожидался ближайшим летом. Как стало известно, MindsEye поступит в продажу 10 июня текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным сюжетным трейлером. Вслед за объявлением на всех целевых платформах стартовали предзаказы — 1900 рублей в российском Steam. В качестве подарка к игре идут бонусные миссии, сделанные в редакторе Arcadia от самой Build a Rocket Boy. Кроме того, все предзаказавшие MindsEye бесплатно получат апгрейд до расширенного издания, которое включает задание для режима орды, дополнительные испытания и премиальные облики для жилета, седана Silva и дрона-спутника DC2. События MindsEye развернутся в мегаполисе Редрок недалёкого будущего. Игрокам достанется роль ветерана Джейкоба Диаса, которого из-за нейроимпланта MindsEye преследуют обрывки воспоминаний о секретной миссии. Обещают глубоко проработанный мир, где ИИ, высокие технологии и военная мощь диктуют каждый шаг, умных врагов, адреналиновые погони, взрывные бои на земле, за рулём и в воздухе. Поддержка русского языка не заявлена. «Корейцы сделали то, что EA не смогли за 10 лет»: симулятор жизни Inzoi стартовал в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами
28.03.2025 [19:30],
Михаил Романов
Как и было обещано, 28 марта 2025 года в раннем доступе Steam дебютировал амбициозный симулятор жизни Inzoi от разработчиков из южнокорейской команды Inzoi Studio (принадлежит Krafton). На старте раннего доступа в российском Steam стоимость Inzoi составляет 2399 рублей. Разработчики предупреждают, что на релизе полноценной версии (ожидается как минимум через год) цена вырастет. Пиковый онлайн Inzoi в Steam достиг 87 тыс. одновременных игроков и пока уступает лучшему результату The Sims 4 (96,3 тыс.), который она достигла при переходе на условно-бесплатную модель распространения. На момент публикации Inzoi также заслужила в Steam уже более трёх тысяч «очень положительных» пользовательских обзоров, на основе которых рейтинг игры в цифровом сервисе Valve составляет 85 %. Игроки сетуют на баги и недоработки, а хвалят графику, оптимизацию, возможность сбивать детей на машине (вероятно, баг) и обилие контента по сравнению с The Sims. «Когда корейцы сделали то, что EA не смогли за 10 лет», — подытожил Fexgario. Стартовая версия Inzoi включает большинство основных систем (в том числе базовую симуляцию и редактор персонажей), два города и широкий спектр творческих инструментов. Имеется поддержка русского языка. На протяжении раннего доступа разработчики Inzoi планируют повысить стабильность игры, реализовать поддержку модов, расширить возможности индивидуализации и интегрировать дополнительный контент на основе отзывов пользователей. 38 миллиардов потерянных рун и 58 тысяч побед над финальным боссом: опубликована статистика игроков с тестирования Elden Ring Nightreign
28.03.2025 [18:34],
Михаил Романов
Первое публичное сетевое тестирование кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от FromSoftware подошло к концу ещё 17 февраля, а статистикой игроков с испытаний в Bandai Namco поделились лишь сейчас. Напомним, закрытый тест Elden Ring Nightreign прошёл на PS5, Xbox Series X и S с 14 по 17 февраля в рамках пяти трёхчасовых сессий. К испытаниям допустили лишь избранных пользователей из тех, что оставили заявку на участие. Несмотря на ограниченный характер тестирования, финального босса испытаний — трёхглавого волка Гладия по прозвищу Зверь Ночи — пользователи успели суммарно победить 58 615 раз. Самыми популярными промежуточными (дневными) боссами, оказались:
Также за время тестирования участники использовали 23 627 489 атак, чтобы оживить падших союзников, потеряли 37 957 453 867 единиц рун и призвали спектральных ястребов 427 533 раза. События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи. Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо оригинального контента, в игре появятся боссы из Dark Souls — зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта. Тестовая версия Windows 11 получила расширенную поддержку файловой системы ReFS — она сменит NTFS, но потом
28.03.2025 [18:23],
Павел Котов
В последней сборке Windows 11 Build 27823 появилась расширенная поддержка новой файловой системы ReFS (Resilient File System), которая предложит некоторые преимущества перед распространённой сейчас NTFS. Разработка ReFS пока не завершена, и возможности её ограничены.
Источник изображений: x.com/phantomofearth Примечательно, что возможность «Форматировать диск с гибким хранилищем» при установке предварительной версии Windows 11 вызывается по нажатии на невидимую кнопку в окне выбора дисков. Впервые поддержка ReFS в Windows 11 обозначилась ещё осенью прошлого года — новая файловая система ускорила копирование файлов; теперь набор функций обещает расшириться. ![]() ReFS «разработана, чтобы максимально повысить доступность данных, эффективно производить масштабирование до больших наборов данных в различных рабочих нагрузках и обеспечить целостность данных с устойчивостью к повреждениям», утверждает Microsoft. Повышается производительность и масштабируемость: поддерживаются файлы и тома размером до 32 Пбайт, тогда как у NTFS максимум составляет 256 Тбайт. ReFS более надёжна, поскольку обрабатывает контрольные суммы в метаданных, способствует восстановлению повреждённой информации и производит упреждающее исправление ошибок; новая файловая система перемещает наиболее часто используемые данные на более быстрые носители. Но пока остаются у ReFS и значительные недостатки. Её нельзя использовать в загрузочных дисках, она не поддерживает сжатие файловой системы, съёмные носители и дисковые квоты — все эти присутствующие в NTFS функции воспринимаются как должное. Данные возможности недоступны «в настоящее время», уточняет Microsoft, то есть компания, вероятно, сейчас стремится их добавить. Обнаружен вредоносный загрузчик CoffeeLoader — он прячется от антивирусов на видеокарте и прибегает к другим уловкам
28.03.2025 [18:12],
Павел Котов
Обнаружена опасная программа CoffeeLoader — загрузчик вредоносного ПО, который скрывается от антивирусного программного обеспечения, используя набор хитроумных методов, вплоть до выполнения на видеокарте. Её обнаружили эксперты в области кибербезопасности компании Zscaler ThreatLabz.
Источник изображения: threatlabz.zscaler.com Чтобы оставаться незамеченным, CoffeeLoader прибегает сразу к нескольким ухищрениям: подменяет стек вызовов, использует обфускацию сна и применяет пользовательские потоки Windows. Стек вызовов можно описать как «хлебные крошки», в которых записывается, какие функции вызывала программа. Средства безопасности проверяют их, чтобы отследить поведение программы и выявить вредоносную активность, но CoffeeLoader подменяет эти «хлебные крошки», маскируя своё присутствие. Обычно задача загрузчика вредоносного ПО состоит в том, чтобы проникнуть в систему и загрузить вредоносные программы — например, вымогатели или шпионское ПО. Обфускация сна помогает сделать код и данные вредоносного ПО зашифрованными, пока оно неактивно, то есть находится в состоянии сна. В незашифрованном виде фрагменты вредоносного кода появляются в памяти только при его выполнении. Для этого программа использует пользовательские потоки (fibers) Windows — контексты выполнения, переключение между которыми производится вручную. Однако наиболее тревожным аспектом CoffeeLoader оказался упаковщик Armoury, код которого выполняется на графическом процессоре, что затрудняет его анализ в виртуальных средах. «После того как графический процессор выполняет функцию, декодированный выходной буфер содержит самомодифицирующийся шелл-код, который затем передаётся в центральный процессор для расшифровки и выполнения основной вредоносной программы», — сообщили в Zscaler ThreatLabz. Этот упаковщик используется для защиты полезных нагрузок у SmokeLoader и CoffeeLoader. На практике CoffeeLoader применялся для развёртывания шелл-кода Rhadamanthys в кампаниях по краже информации. Nintendo раскрыла дату выхода экранизации The Legend of Zelda, но подробности фильма держит в секрете
28.03.2025 [17:42],
Михаил Романов
Анонсированный осенью 2023 года полнометражный фильм по мотивам серии приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda от компании Nintendo получил точную дату выхода. Анонс даты премьеры экранизации The Legend of Zelda прозвучал в представленном накануне на презентации Nintendo Direct мобильном приложении Nintendo Today! для iOS и Android. Объявление сопровождалось коротким роликом. Как стало известно, фильм по мотивам The Legend of Zelda выйдет в прокат 26 марта 2027 года. Никакие новые подробности ленты или первые кадры из неё по случаю анонса представлены не были. Ранее сообщалось, что экранизацию The Legend of Zelda профинансирует Nintendo совместно с Sony Pictures Entertainment. Последняя также займётся кинопрокатом картины по всему миру. Режиссёром адаптации выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте», а продюсирование возьмут на себя Ави Арад (Avi Arad) и Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto). Будет фильм адаптацией одной из уже вышедших The Legend of Zelda или предложит оригинальную историю, на данном этапе неясно. Держится в секрете и актёрский состав проекта. The Legend of Zelda берёт начало в 1986 году. С тех пор игры серии продались по миру в количестве свыше 158 млн копий. Новейшим релизом является The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, вышедшая прошлой осенью на Nintendo Switch. Россия заняла третье место в мире по объёму вредоносного бот-трафика
28.03.2025 [16:51],
Владимир Фетисов
Компания StormWall, работающая в сфере информационной безопасности, провела глобальное исследование вредоносного бот-трафика по итогам 2024 года. В результате было установлено, что в прошлом году лидером по объёму вредоносного бот-трафика были США с долей 36,2 % от общего объёма. В первую тройку также вошли Германия и Россия с долей 7,4 % и 3,8 % соответственно.
Источник изображения: Copilot Четвёртое место по объёму вредоносного бот-трафика занимает Сингапур с долей 3,6 %, следом за которым идут Китай (3,1 %), Нидерланды (2,8 %), Великобритания (2,6 %), Иран (2,3 %), Франция (2,1 %) и Япония (1,8 %). Повышенный уровень бот-трафика фиксируется в Бразилии, Ирландии, Индии, Индонезии, Гонконге, Канаде, Вьетнаме, Южной Корее, Финляндии и Австралии. Эти страны достигли высокого уровня развития технологий, поэтому проблема вредоносного бот-трафика для них не является новой. Высокие показатели бот-трафика в США, Германии и России специалисты связывают с тем, что использование ботов по-прежнему приносит прибыль киберпреступникам. Чаще всего злоумышленники используют ботов для мошенничества с SMS-сообщениями, парсинга, тестирования платёжных карт, захвата учётных записей, злоупотребления баллами лояльности и др. Зачастую боты объединяются в ботнеты и используются для проведения DDoS-атак против разных компаний. Ботнеты могут состоять из десятков и даже сотен тысяч заражённых устройств. Отмечается, что инструменты для проведения кампаний с использованием ботнетов стали более доступными, поэтому злоумышленники их активно используют. По данным StormWall, объём вредоносного бот-трафика продолжает расти быстрыми темпами каждый год, что вызывает серьёзные опасения. Исследование показало, что в 2024 году этот показатель вырос на 86 % по сравнению с предыдущим годом. По мнению экспертов, количество ботов продолжит расти, поэтому компании должны уметь противостоять им. «Мы видим, что количество вредоносных ботов в мире стремительно растёт. Можно сказать, что они постепенно захватывают нашу планету. Хакеры активно используют ботов для запуска кибератак, и в будущем более активное использование ИИ злоумышленниками только ухудшит ситуацию. Российским компаниям необходимо использовать решения, которые могли бы предотвратить угрозы, исходящие от ботов, но в то же время, были бы незаметны для пользователей. Это позволило бы компаниям продолжить успешное развитие бизнеса и избежать многих проблем», — считает глава и основатель StormWall Рамиль Хантимиров. Учёные наконец выяснили, как работает ИИ — оказалось, что он может вынашивать планы и сознательно врать
28.03.2025 [16:25],
Павел Котов
Учёные компании Anthropic изобрели способ заглянуть в механизмы работы больших языковых моделей и впервые раскрыли, как искусственный интеллект обрабатывает информацию и принимает решения.
Источник изображений: anthropic.com Долгое время считалось, что полностью отследить механизмы рассуждения моделей ИИ невозможно, и даже их создатели не всегда понимали, как они получают те или иные ответы. Теперь некоторые механизмы удалось прояснить. Модели ИИ оказались сложнее, чем считалось ранее: при написании стихотворений они выстраивают планы, следуют одинаковым последовательностям для интерпретации понятий вне зависимости от языка и иногда обрабатывают информацию в обратном направлении вместо того, чтобы рассуждать, исходя из фактов. Новые методы интерпретации схем работы ИИ в Anthropic назвали «трассировкой цепочек» и «графами атрибуции» — они помогли исследователям отследить конкретные пути реализации функций, подобных нейронным, которые запускаются при выполнении моделью задач. В этом подходе заимствуются концепции нейробиологии, а модели ИИ рассматриваются как аналоги биологических систем. Одним из наиболее поразительных открытий стали механизмы планирования ИИ Claude при написании стихов. Когда чат-бот попросили составить двустишие в рифму, он сначала подобрал рифмующиеся слова для конца следующей строки и только после этого начал писать. Так, при написании строки, которая заканчивалась словом «кролик», ИИ выбрал все характеризующие это слово признаки, а затем составил предложение, которое подводит к нему естественным образом. Claude также продемонстрировал настоящие рассуждения в несколько шагов. В испытании с вопросом «Столица штата, в котором находится Даллас, — это...», модель сначала активировала признаки, соответствующие понятию «Техас», а затем использовала это представление, чтобы определить «Остин» в качестве правильного ответа. То есть модель действительно выстраивает цепочку рассуждений, а не просто воспроизводит ассоциации, которые запомнила. Учёные произвели манипуляции, подменив «Техас» на «Калифорнию» и на выходе получили «Сакраменто», тем самым подтвердив причинно-следственную связь. ![]() Ещё одним важным открытием стал механизм обработки данных на нескольких языках. Вместо того, чтобы оперировать разными системами для английской, французской и китайской языковых сред, она переводит понятия в общее абстрактное представление, после чего начинает генерировать ответы. Это открытие имеет значение для понимания того, как модели транслируют знания, полученные на одном языке, на другой: предполагается, что модели с большим количеством параметров создают независимые от языка представления. Возможно, самым тревожным открытием стали инциденты, при которых механизмы рассуждения Claude не соответствовали тем, о которых он заявлял сам. Когда ему давали сложные задачи, например, вычисление косинуса больших чисел, ИИ заявлял, что осуществляет вычисления, но они в его внутренней деятельности не отражались. В одном из случаев, когда ответ на сложную задачу был известен заранее, модель выстроила цепочку рассуждений в обратном порядке, отталкиваясь от ответа, а не принципов, которые должны были оказаться первыми. Исследование также пролило свет на галлюцинации — склонность ИИ выдумывать информацию, когда ответ неизвестен. У модели есть схема «по умолчанию», которая заставляет её отказываться отвечать на вопросы в отсутствие фактических данных, но этот механизм подавляется, если в запросе распознаются известные ИИ сущности. Когда модель распознаёт сущность, но не имеет конкретных знаний о ней, могут возникать галлюцинации — это объясняет, почему ИИ может с уверенностью давать не соответствующую действительности информацию об известных личностях, но отказываться отвечать на запросы о малоизвестных. Исследование является шагом к тому, чтобы сделать ИИ прозрачнее и безопаснее. Понимая, как модель приходит к ответам, можно выявлять и устранять проблемные шаблоны рассуждений. Проект может иметь и последствия в коммерческой плоскости: компании применяют большие языковые модели для запуска рабочих приложений, и понимание механизмов, при которых ИИ может давать неверную информацию поможет в управлении рисками. Сейчас Anthropic предложила лишь первую предварительную карту ранее неизведанной территории — так в древности первые специалисты по анатомии составляли атласы человеческого тела. Составить полноценный атлас рассуждений ИИ ещё предстоит, но теперь можно оценить, как эти системы «думают». Android Auto получила полную поддержку игр для Android, но на ходу они запускаться не будут
28.03.2025 [16:20],
Анжелла Марина
В последней бета-версии Android Auto 14.1 Google добавила поддержку игр. Пока нововведение доступно лишь участникам тестирования, которые уже сейчас могут запускать популярные мобильные игры, например, Angry Birds 2, прямо на экране мультимедийной системы автомобиля. Теперь долгие минуты ожидания или перерывы в пути могут стать немного веселее.
Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge На данный момент поддерживаются четыре игры — Candy Crush Soda Saga, Angry Birds 2, Farm Heroes Saga и Beach Buggy Racing. Чтобы открыть игру, необходимо установить приложение на смартфон, подключённый к Android Auto. Однако есть одно небольшое «но»: игры работают только тогда, когда автомобиль находится в режиме парковки, подчёркивает издание The Verge. При попытке начать движение игра автоматически закроется. «Как только вы переключаете передачу, игра немедленно сворачивается и становится недоступной в списке приложений», — отмечает журналист 9to5Google, уже успевший протестировать нововведение. Это сделано из соображений безопасности, чтобы не отвлекать водителя во время движения. Кроме того, благодаря обновлению в Android Auto впервые появилась поддержка полноэкранного режима. Пока неясно, будет ли эта функция доступна и для других приложений, но очевидно, что Google стремится максимально приблизить Android Auto к более функциональному ПО на автомобилях со своими сервисами на борту. Напомним, поддержка игр была впервые анонсирована Google в начале марта в рамках регулярного обновления. Однако точная дата выхода Android Auto 14.1 из стадии бета-тестирования пока не сообщается. В компании также не уточнили, планируется ли расширение списка доступных игр в будущем. Стоит также отметить, что это не первая попытка Google добавить игры в Android Auto. В 2021 году сервис получил некоторые игры на основе HTML5 через платформу GameSnacks. Однако последнее обновление, как считают эксперты, является первым шагом к полноценной интеграции мобильных развлечений в автомобильную систему. Не всё потеряно: студия Nightdive обнадёжила фанатов, заждавшихся новостей о System Shock 3
28.03.2025 [13:21],
Михаил Романов
Разработчики ремейка System Shock и System Shock 2: 25th Anniversary Remaster из американской Nightdive Studios в интервью Video Games Chronicle прокомментировали затянувшееся молчание вокруг System Shock 3. Напомним, System Shock 3 была подтверждена ещё в декабре 2015 года. До 2019-го разработка велась студией OtherSide Entertainment под руководством гейм-дизайнера Уоррена Спектора (Warren Spector), а в 2020-м проект перешёл Tencent. Можно было подумать, что за прошедшие годы System Shock 3 окончательно сгорела в производственном аду, но директор по развитию бизнеса Nightdive Ларри Куперман (Larry Kuperman) дал фанатам новую надежду. По словам Купермана, ситуация вокруг System Shock 3 «очень сложная» и в настоящее время у него новостей об игре нет, но сообщил, что будущее многострадального проекта может проясниться в течение года. «Пока нет, пока нет. Не знаю, когда всё прояснится, но потенциально это может произойти в течение года. Может, дольше. В то же время у нас есть видение того, что мы можем сделать в пределах наших возможностей», — заявил Куперман. В интервью Куперман также намекнул, что предстоящим ремастером System Shock 2 будущее франшизы не ограничится: «Есть вещи, которые мы можем сделать с первой и второй частями». System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет 26 июня на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Бесплатную копию получат предзаказавшие ремейк System Shock и/или поддержавшие его на Kickstarter (от $30). Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 пообещали, что «никто не забрасывает игру» ради Space Marine 3
28.03.2025 [13:16],
Михаил Романов
Неожиданный анонс Warhammer 40,000: Space Marine 3 всколыхнул сообщество Warhammer 40,000 и вызвал опасения за будущее Space Marine 2. Разработчики прокомментировали эти вопросы в новом обращении к игрокам. В совместном заявлении издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive заверили, что планируют продолжить поддержку Warhammer 40,000: Space Marine 2, тогда как Space Marine 3 от релиза отделяет ещё несколько лет. «Позвольте прояснить: Space Marine 3 не означает конец разработки Space Marine 2. Отнюдь. Команды не переключаются, никто не забрасывает игру и наши планы на классный контент для Space Marine 2 никуда не делись», — уверяют авторы. Exfiltration (источник изображений: Focus Entertainment)
Упомянутые планы на ближайшие месяцы включают новый класс, дополнительные PvE-операции и оружие ближнего боя: «Поверьте, некоторые сюрпризы даже датамайнеры пока не нашли». Кроме того, в середине апреля для Warhammer 40,000: Space Marine выйдет обновление 7.0 под названием Trygon. Патч будет включать:
Новый косметический контент в 7.0 (источник изображений: Focus Entertainment)
Благодаря запущенным в середине марта тестовым серверам пользователи Steam могут опробовать обновление 7.0 уже сейчас. Предварительный список изменений патча доступен по этой ссылке. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ранее выяснилось, что за четыре месяца после релиза игра достигла 6 млн проданных копий. Mozilla закрыла уязвимость Firefox, аналогичную обнаруженной ранее в Google Chrome
28.03.2025 [12:53],
Павел Котов
Mozilla выпустила обновление Firefox, в котором закрыта некая уязвимость, предположительно аналогичная ранее обнаруженной в Google Chrome — она позволяла обходить защиту «песочницы» в браузере.
Источник изображения: mozilla.org На этой неделе Google выпустила экстренное обновление Chrome для Windows, чтобы закрыть уязвимость нулевого дня, эксплуатируемую злоумышленниками. Ошибку обнаружили специалисты «Лаборатории Касперского» — она эксплуатировалась в рамках фишинговой кампании «Форумный тролль», организаторы которой рассылали потенциальным жертвам письма якобы с приглашениями на мероприятие политического характера. Людям, которые пытались перейти по ссылке из письма, не нужно было совершать дополнительных действий — эксплойт пробивался через песочницу Chrome, которая изолирует вкладки и плагины браузера друг от друга. Подробности, касающиеся уязвимости за номером CVE-2025-2783 не разглашаются, но известно, что она могла использоваться совместно с другим эксплойтом, позволяющим запускать удалённое выполнение кода. Google поблагодарила экспертов «Лаборатории Касперского» за выявление проблемы и обновила Chrome, пояснив что ошибка была вызвана «некорректной обработкой дескрипторов в неуказанных обстоятельствах в Mojo для Windows». Mojo — это фреймворк для межпроцессного взаимодействия в Chromium. Разработчики Mozilla изучили механизмы работы песочницы в собственном браузере Firefox и выпустили для него обновление, которое закрывает схожую уязвимость за номером CVE-2025-2857 — она также позволяла обходить защиту песочницы в программе. «Злоумышленники могли нарушить работу родительского процесса, чтобы утечка дескрипторов в непривилегированные дочерние процессы помогла выйти из песочницы», — рассказали в Mozilla. Учитывая, что на движке Chromium работает множество браузеров, в том числе Edge, Opera и Brave, в ближайшее время следует ожидать и их экстренных обновлений, если этого ещё не случилось. Разработчики основанного на Firefox браузера Tor накануне также выпустили срочное обновление версии для Windows. Платным пользователям YouTube разрешили делиться видео без рекламы с другими, но не всем
28.03.2025 [11:32],
Владимир Мироненко
Google запустила в порядке ограниченного эксперимента новую функцию для подписчиков платного сервиса YouTube Premium, которая позволяет им делиться с другими пользователями до 10 видеороликов без рекламы в месяц, при условии, что те живут в регионе, где доступен YouTube Premium.
Источник изображения: Sara Kurfeß Их друзья, не являющиеся подписчиками Premium, смогут использовать эти ссылки для просмотра контента без рекламы, как и платные пользователи. При нажатии кнопки «Поделиться» на YouTube для участников эксперимента будет доступна опция «Поделиться без рекламы». Каждый месяц они могут генерировать ссылку для 10 видео, которые их друзья смогут просматривать без рекламы до 10 раз. При этом, если пользователь случайно поделится одной из этих ссылок с кем-то, у которого уже есть подписка Premium, просмотр видео не будет засчитан в лимит. Также неважно, делитесь ли вы видео с одним или несколькими людьми, так как эти 10 просмотров без рекламы делятся между всеми получателями. Следует отметить, что участники эксперимента смогут делиться почти всеми видео, за исключением музыкального контента, YouTube Originals, Shorts, прямых трансляций и фильмов, а также шоу. В настоящее время Google тестирует новую функцию в Аргентине, Бразилии, Канаде, Мексике, Турции и Великобритании, причём она доступна лишь для небольшого количества подписчиков Premium. Разработчики открытого ПО объявили партизанскую войну сборщикам данных для ИИ
28.03.2025 [11:22],
Павел Котов
Боты, которые массово собирают данные с веб-страниц для обучения и работы моделей искусственного интеллекта, становятся всё более ощутимой проблемой для владельцев сайтов. Некоторые разработчики начали давать отпор этим системам оригинальными способами, которые могут показаться наивными или ироничными, но во многих случаях они работают.
Источник изображения: Ticka Kao / unsplash.com Атаке веб-сканера сегодня может подвергнуться любой сайт. Иногда сайты даже теряют работоспособность, но сильнее прочих страдают разработчики ПО с открытым кодом: на сайтах таких проектов выкладываются материалы для скачивания, но ресурсов у них меньше, чем у коммерческих проектов. Проблема в том, что ИИ-боты игнорируют директивы файлов robot.txt, в которых указываются запрещённые для сканирования разделы. В январе разработчик открытого ПО Се Ясо (Xe Iaso) опубликовал в блоге «крик о помощи», рассказав о неподобающих действиях AmazonBot. Этот бот неустанно бил по Git-серверу разработчика, устраивая настоящие DDoS-атаки. Он игнорировал директивы robot.txt, менял IP-адреса, подменял значения строки User agent и прибегал к другим уловкам. В итоге Ясо разработал программу Anubis, которая проводит проверку подключающихся к серверу Git клиентов — она блокирует ботов, но пропускает браузеры, которыми пользуются люди. Проект Anubis был опубликован на GitHub 19 марта, и всего за несколько дней он собрал 2000 звёзд, 20 участников и 39 форков. Успех программы указывает, что случай Ясо не уникален: на агрессивное поведение ИИ-ботов указал основатель и гендиректор платформы SourceHut Дрю ДеВолт (Drew DeVault), которому приходится от 20 % до 100 % рабочего времени тратить на защиту от веб-сканеров. Администратору проекта Linux Fedora Кевину Фензи (Kevin Fenzi) в какой-то момент пришлось полностью заблокировать Бразилию, а разработчик KDE Plasma Никколо Венеранди (Niccolò Venerandi) однажды временно заблокировал все китайские IP-адреса. В январе анонимный разработчик под ником Aaron выпустил решение под названием Nepenthes в честь кувшиночника — насекомоядного растения. Система заманивает ИИ-ботов в «лабиринт» бесполезного контента, заставляя их сканировать чушь. Аналогичное решение недавно представила Cloudflare — оно получило более очевидное название AI Labyrinth. Эта система подключается, когда боты не соблюдают директиву «no crawl», — в результате они попусту тратят время и ресурсы. Дрю ДеВолт вообще призвал бойкотировать все новомодные ИИ-инструменты, в том числе большие языковые модели, генераторы изображений и GitHub Copilot. Едва ли это случится в действительности, поэтому разработчикам открытого ПО приходится подключать смекалку. Полицейский экшен The Precinct с элементами первых GTA не заставит долго ждать — дата выхода и геймплейный трейлер
28.03.2025 [11:14],
Михаил Романов
Криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA от издательства Kwalee и разработчиков из британской студии Fallen Tree Games (American Fugitive) наконец готовится к выпуску из полицейской академии. Напомним, The Precinct планировалась к релизу ещё 15 августа 2024-го, однако сначала выход перенесли на осень, а после успеха проекта на октябрьском фестивале «Играм быть» премьеру отложили до первой половины 2025-го. Как стало известно, The Precinct поступит в продажу 13 мая текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопроводили новым геймплейным трейлером. События The Precinct развернутся в 1983 году на территории города Аверно. Недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца. Игрокам предстоит патрулировать улицы, участвовать в погонях на автомобилях и перестрелках, а также раскрывать процедурно сгенерированные преступления: от нарушений правил парковки до ограблений банков и наркоторговли. The Precinct позиционируется как любовное письмо классическим фильмам про полицейских. В то же время разработчики явно вдохновлялись первыми GTA с их подвешенной в небе камерой и системой розыска. Обещают освещённый неоном оживлённый город, «крепкую дозу нуара 80-х», разрушаемость, динамическую смену погоды и времени суток, а также текстовый перевод на русский. В Steam доступна бесплатная демоверсия. «Думал, не доживу»: первый за восемь лет полноценный трейлер симулятора школы магии Witchbrook очаровал игроков
28.03.2025 [10:29],
Михаил Романов
Разработчики из британской Chucklefish (Starbound, Wargroove) и немецкой Robotality (Pathway, Halfway) представили первый трейлер и сроки выхода своего пиксельного симулятора школы магии Witchbrook. Напомним, первый тизер Witchbrook (тогда ещё Project Spellbound) вышел в 2016 году. В 2017-м игру анонсировали, а последний раз о ней слышали в 2022-м, когда у неё появилась страница в Steam и несколько новых скриншотов. К радости заждавшихся фанатов Witchbrook объявилась спустя три года на мартовской презентации Nintendo Direct с первым полноценным трейлером. «Думал, не доживу, чтобы поиграть в эту игру», — выдохнул Lumapool. Ролик раскрывает, что Witchbrook поступит в продажу ближайшей зимой для PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. С первого же дня игра будет доступна в подписке Game Pass. События Witchbrook развернутся в оживлённом приморском городке Мосспорт. Игрокам в роли потомка местной ведьмы предстоит поступить в «колледж ведьмовства» Уитчбрук и стать волшебником самому. Пользователи будут развивать и практиковать магические способности, варить зелья, летать на мётлах, выращивать растения, заводить друзей, крутить романы, обустраивать уютный домик в лесу и возделывать окружающий его сад. Обещают «полный чудес и очарования» мир, множество колоритных персонажей, обилие побочных занятий, уйму возможностей для индивидуализации и кооператив на четырёх человек. Поддержка русского языка не заявлена. Сюжетное дополнение к Hogwarts Legacy стало жертвой реструктуризации Warner Bros. Games
28.03.2025 [09:18],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале издания сообщил об отмене неанонсированного дополнения к ролевому экшену с открытым миром Hogwarts Legacy от Avalanche Software. О том, что для Hogwarts Legacy готовят режиссёрское издание, Шрайер рассказывал прошлым летом. Над расширением якобы работала Avalanche Software вместе с Rocksteady Studios (Suicide Squad: Kill the Justice League). По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), аддон хотели продавать за $20−$30. Он должен был включать около 10−15 часов дополнительного контента — новый сюжетный и побочные квесты, активности, облики. Дополнение предполагалось выпустить в 2025 году, однако начавшаяся на фоне неудовлетворительных результатов реструктуризация Warner Bros. Games ранее на неделе привела к отмене проекта. Как передают информаторы Шрайера, прекратить разработку расширения решили на фоне опасений, что включённый в DLC объём контента не оправдает в глазах пользователей его стоимость. Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Продажи игры по всему миру превысили 34 млн копий. Тем временем подтверждённый прошлой осенью сиквел Hogwarts Legacy всё ещё находится в разработке у Avalanche Software. «Гарри Поттер» входит в число франшиз, на которых Warner Bros. Games решила сосредоточиться в будущем. Facebook✴ вернул свой 2007-й: запущена лента только с публикациями друзей, без алгоритмического мусора
28.03.2025 [01:00],
Анжелла Марина
Социальная сеть Facebook✴✴ получила обновлённую вкладку «Друзья» (Friends), которая представляет собой ленту новостей, составленную лишь из историй, видео Reels и публикаций друзей пользователя. Новая функция отфильтровывает лишние рекомендации, заполонившие основную ленту.
Источник изображения: Shubham Dhage / Unsplash В официальном блоге Meta✴✴ заявила, что развивалась, чтобы соответствовать времени и меняющимся потребностям людей, создав лучшие в своём классе возможности для групп, видео, Facebook✴✴ Marketplace и многого другого, однако «магия друзей» исчезла. Как отмечает The Verge, по сути прозвучало признание того, что акцент на алгоритмы и контент, не связанный с друзьями, отодвинул на второй план первоначальную цель платформы, а именно общение с людьми. Ранее во вкладке «Друзья» размещались запросы на добавление в друзья и список возможных друзей, но теперь там появилась специальная лентой только из записей друзей. Это может стать своего рода передышкой от рекламного контента и случайных публикаций в группах, которые заполонили основную ленту. Теперь пользователи будут видеть контент, которым делятся их друзья, без вмешательства алгоритмов, определяющих, кто и что должен видеть. Доступ к вкладке можно получить из панели навигации в приложении Facebook✴✴. Пользователи также могут закрепить её в панели навигации, выбрав значок с тремя полосками и затем значок настроек. Далее нужно выбрать «Настройки» (Settings) > «Панель вкладок» (Tab bar) и выбрать вкладки, которые необходимо закрепить. Facebook✴✴ также позднее добавит несколько оригинальных функций в рамках плана Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) сделать платформу более похожей на ту, какой она была когда-то. Nintendo переизобретёт цифровые версии игр — анонсирована система виртуальных картриджей
27.03.2025 [23:12],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Nintendo в рамках мартовского выпуска передачи Nintendo Direct представил новую систему управления цифровыми версиями игр — виртуальные картриджи. По словам Nintendo, виртуальные картриджи для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 добавляют цифровой библиотеке пользователя гибкость, присущую розничным копиям игр. Новая система призвана упростить управление цифровыми версиями и позволить пользователям одалживать или занимать игры между несколькими участниками семейной группы с аккаунтами Nintendo. Виртуальные картриджи вслед за физическими можно «извлекать» из системы и загружать в другую консоль через локальное Wi-Fi-соединение. Первоначальная передача потребует связать устройства друг с другом. Пользователи также смогут одалживать виртуальные картриджи участникам семейной группы (максимум на 14 дней). Единовременно «член семьи» может арендовать только одну игру. Трейлер с обзором системы (прикреплён выше) сообщает, что виртуальные картриджи прибудут на Nintendo Switch с обновлением системы в конце апреля, а на Nintendo Switch 2 будут доступны уже на релизе консоли. Мелким шрифтом на странице с объяснением системы виртуальных картриджей упоминаются эксклюзивы Switch 2 и игры «в версии для Switch 2» — вероятно, речь про улучшенные издания проектов с оригинальной Switch. «Наши GPU плавятся»: ажиотаж вокруг нового генератора картинок в ChatGPT заставил OpenAI ввести ограничения
27.03.2025 [22:21],
Владимир Мироненко
Представленная на днях функция 4o Image Generation генерации качественных изображений вызвала огромный интерес у пользователей. Ажиотаж даже вынудил OpenAI «временно» ограничить частоту отправки запросов на генерацию изображений, сообщил в соцсети X гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). «Очень забавно наблюдать, как людям нравятся изображения в ChatGPT, но наши графические процессоры плавятся», — отметил он в своём сообщении.
Источник изображения: OpenAI Альтман не уточнил, какой предел скорости был установлен, лишь выразив надежду, что это ограничение не понадобится надолго, поскольку OpenAI пытается повысить эффективность обработки огромного числа запросов. Высочайший спрос уже заставил компанию отсрочить запуск обновлённого генератора изображений на базе GPT-4o для бесплатных пользователей ChatGPT — Альтман ранее пообещал, что бесплатные пользователи «скоро» смогут генерировать с его помощью до трёх изображений в день. Но, по-видимому, этого оказалось недостаточно, чтобы как-то снизить нагрузку на инфраструктуру OpenAI. Улучшенный инструмент генерации изображений использует мультимодальную большую языковую модель GPT-4o. Получающиеся с его помощью изображения выглядят качественно, более реалистично и лучше соответствуют запросам. Также имеются успехи в преодолении прошлых проблем, например, с отображением текста. В интервью ресурсу The Verge представитель компании назвал улучшение генерации как «шаговое изменение» по сравнению с предыдущими моделями. Тем не менее возникшие проблемы служат напоминанием о том, сколько технической мощности и энергии требуется для реализации функции генерации изображений в ChatGPT, отметил The Verge. PlayStation и Xbox раскрыли дату выхода паранормального хоррора The Occultist до официального анонса
05.03.2026 [17:46],
Михаил Романов
Психологический хоррор от первого лица The Occultist получил точную дату выхода до того, как издательство Daedalic Entertainment (принадлежит Nacon) и разработчики из испанской студии Daloar её объявили. Напомним, The Occultist была представлена летом 2024 года и готовилась к премьере в 2025-м. По пути к цели Daloar заручилась поддержкой Daedalic Entertainment и перенесла релиз на 2026-й. Тем временем в цифровых магазинах PS Store и Xbox Store без предварительного уведомления открылись предзаказы The Occultist. Стандартное издание игры стоит $30, а за расширенное (с артбуком и саундтреком в комплекте) просят $40. Вместе с предзаказом в PS Store и Xbox Store появилась и дата выхода игры. Согласно утечке, The Occultist поступит в продажу 8 апреля. Проект создаётся для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Можно предположить, что Daedalic Entertainment планировала совершить анонс, но из-за финансовых проблем Nacon была вынуждена его перенести, а платформодержателей в лице PlayStation и Xbox не предупредила. Игрокам The Occultist достанется роль исследователя паранормальных явлений Алана Ребелса, который прибывает на загадочный остров Годстоун для раскрытия тайны исчезновения отца. Взаимодействия со зловещими духами прилагаются. Обещают пугающий мир, элементы выживания и стелса, головоломки, колоритных персонажей, графику нового поколения на движке Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. В Steam доступна обновлённая демоверсия. Разработчиков MindsEye накрыла ещё одна волна увольнений — во всём виноват «организованный шпионаж и корпоративный саботаж»
05.03.2026 [17:02],
Михаил Романов
Руководитель Build a Rocket Boy Марк Герхард (Mark Gerhard) сообщил о новых увольнениях и прогрессе в расследовании кампании по дискредитации студии и её провального приключенческого боевика MindsEye. По словам Герхарда, в распоряжении Build a Rocket Boy теперь есть «неопровержимые доказательства организованного шпионажа и корпоративного саботажа», которые подорвали запуск игры прошлым летом. К несчастью, последствия этих «преступных действий» вынудили Build a Rocket Boy провести очередную волну увольнений. Первый раунд сокращений состоялся вскоре после релиза MindsEye и затронул более 100 из 300 сотрудников студии. «Как руководители мы берём на себя ответственность за результаты наших проектов и принимаемые решения. В то же время запуск пострадал от факторов за рамками обычных операционных проблем и конкурентной среды», — уверен Герхард. На собрании в феврале Герхард сообщил, что некая американская компания потратила больше €1 млн на дискредитацию студии и MindsEye. Примерно в то же время на ПК сотрудников установили программу для отслеживания их активности. В разгар поиска диверсантов Build a Rocket Boy «временно» покинул её основатель и бывший президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies), а Герхард объявил себя единоличным гендиректором студии. MindsEye вышла 10 июня 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила разгромные оценки критиков и пользователей. Сейчас Build a Rocket Boy пытается вывести проект на путь Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky. Аналитики объяснили, как Apple ворвалась в сегмент доступных ноутбуков во время кризиса памяти
05.03.2026 [16:33],
Павел Котов
Мировые поставки ноутбуков в 2026 году сократятся на 9,2 %, гласит прогноз аналитиков TrendForce. Но в условиях дефицита и сопутствующего роста цен на чипы памяти, когда большинство производителей оптимизирует ассортимент и применяет консервативные стратегии управления запасами, Apple сделала нечто прямо противоположное — выпустила лэптоп начального уровня MacBook Neo по цене от $599.
Источник изображения: apple.com Новая модель выступает в сегменте от $500 до $800, который обычно ассоциируется с ноутбуками для образования и базовых рабочих задач — Apple обозначила своё стремление расширять линейку продуктов и охватывать всю экосистему. Поставки ноутбуков Apple в 2026 году покажут рост на 7,7 % в годовом исчислении, а доля рынка macOS вырастет до 13,2 %. Производитель вышел в новую ценовую категорию, подключил проактивную ценовую стратегию и сыграл на жёстком контроле над цепочкой поставок — конкуренты оказались неспособны на всё это. В зависимости от спроса на вариант с 8 Гбайт памяти поставки только модели MacBook Neo могут достичь 4–5 млн единиц. Если этот ноутбук успешно завоюет сегмент начального уровня, это может не только компенсировать общий спад в отрасли, но также изменить структуру ценообразования и всю конкурентную среду на мировом рынке ноутбуков. Своей способностью выпускать недорогие устройства в условиях роста стоимости компонентов Apple обязана жёсткому контролю над цепочкой поставок. Компания выпускает собственные процессоры, что даёт ей гибкость в распределении мощностей и переговорах о ценах. У Apple — стандартные технические характеристики продукции, оптимизированный процесс разработки и фиксированные конфигурации памяти, — в результате компания способна осуществлять закупки компонентов в крупных объёмах, что даёт ей значительную переговорную силу в рамках долгосрочных контрактов. У брендов экосистемы Windows, напротив, фрагментированный ассортимент, разброс в конфигурациях памяти и процессоров — всё это затрудняет управление запасами и рисками затрат в периоды нестабильных цен на компоненты.
Источник изображения: trendforce.com Apple традиционно выпускала ноутбуки в средней и верхней ценовых категориях — большинство MacBook стоили дороже $999. С выходом MacBook Neo компания расширила ассортимент в сторону более низких цен, благодаря чему получила возможность заполнить ключевой ценовой пробел и завоевать приверженность бренду среди студентов и молодых специалистов. Расширится пользовательская база macOS, будет обеспечен долгосрочный рост сервисов App Store, iCloud и Apple Music, появятся дополнительные средства монетизации всей экосистемы. Выпустив ноутбук значительно дешевле традиционных моделей, Apple выступила в ценовой категории компьютеров под Windows. Конкуренты в этом сегменте вынуждены сейчас повышать цены из-за роста стоимости комплектующих, тогда как Apple предпочла пожертвовать частью прибыли в обмен на увеличение доли рынка и прирост аудитории. С такой ценой устройство привлечёт больше покупателей, для которых ценовой аспект первичен, и у компании появится преимущество в тендерах на закупки для образовательных учреждений. Realme представила смартфон с батареей на 10 001 мА·ч за $305 — Narzo Power 5G
05.03.2026 [16:28],
Владимир Фетисов
Компания Realme представила смартфон Narzo Power 5G, который отличается наличием аккумуляторной батареи впечатляющей ёмкости, хорошим дисплеем и выделенным ИИ-чипом HyperVision+ для повышения производительности в играх и улучшения качества визуальных эффектов. Новинка будет доступна в двух конфигурациях с разным объёмом накопителя и двух цветовых вариантах исполнения корпуса.
Источник изображения: gizmochina.com Разработчики оснастили Narzo Power 5G 6,8-дюймовым изогнутым по краям дисплеем AMOLED с частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 6500 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP66/IP68/IP69. Аппаратной основой Narzo Power 5G стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7400 Ultra. Ключевой особенностью является наличие аккумулятора ёмкостью 10001 мА·ч, что значительно больше аналогичного показателя многих смартфонов на рынке. Реализована поддержка быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт, благодаря чему восполнить 50 % энергии можно за 36 минут, а также обратной зарядки мощностью 27 Вт. В качестве программной платформы используется Android 16 с фирменным интерфейсом Realme UI 7.0. Вендор обещает выпускать обновления операционной системы для Narzo Power 5G в течение трёх лет, а обновления безопасности — в течение четырёх лет. Покупатели могут выбирать между версиями устройства в синем и серебристом цветовых вариантах. Розничная стоимость новинки составит около $305 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 Гбайт, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить около $330. TCL представила двухрежимный 31,5-дюймовый OLED-монитор с 4K@240 Гц и 1080p@480 Гц
05.03.2026 [16:05],
Николай Хижняк
Компания TCL представила 31,5-дюймовый OLED-монитор 32X3A с поддержкой двух режимов работы. Один из режимов предлагает разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц. Второй режим обеспечивает разрешение 1920 × 1080 пикселей при частоте 480 Гц.
Источник изображений: TCL TCL заявляет, что в составе монитора используется технология OLED+. Производитель описывает её как сочетание многослойного OLED-источника света и технологии настройки изображения TCL, а не как новую категорию OLED-панелей. Компания также утверждает, что в панели используется более высокое разрешение «матричного» расположения пикселей для улучшения чёткости текста, что является известной проблемой OLED-экранов при отображении мелких шрифтов и высококонтрастных элементов пользовательского интерфейса. Время отклика дисплея составляет 0,03 мс (GtG). Компания заявляет, что «сверхбыстрая синхронизация кадров» снижает общую задержку ввода на 50 %. Производитель также подчёркивает использование в мониторе многослойного антибликового и антиотражающего покрытия, призванного уменьшить отражения и обеспечить лучшую видимость в тёмных сценах при сильном окружающем освещении. В самом тонком месте толщина TCL 32X3A составляет всего 6,4 мм. Монитор оснащён задней подсветкой Stargate, которая отражается от металлической задней панели с настраиваемыми эффектами. Новинка также имеет датчик внешней освещённости для автоматической регулировки яркости и цветовой температуры. Ещё одной особенностью TCL 32X3A является кастомная звуковая система Bang & Olufsen, однако характеристики последней компания не приводит. В Китае TCL 32X3A оценён в 5999 юаней (около $870). Компания пока не сообщала, планируется ли выпуск монитора на других рынках. Мировые поставки экранов для смартфонов в 2026 году сократятся на 7,3 % — виноват снова дефицит памяти
05.03.2026 [15:56],
Павел Котов
Дефицит и сопутствующий ему рост цен на чипы памяти вынуждают производителей смартфонов менять свои стратегии на 2026 год и ослабляют спрос на дисплеи для устройств, показало исследование TrendForce. По итогам 2026 года мировые поставки панелей для смартфонов составят 2,14 млрд единиц, гласит прогноз аналитиков, и это на 7,3 % меньше, чем 2,31 млрд, которые были в 2025 году. Таким образом, начавшийся в 2023 году цикл роста прервётся, и обозначится первое за несколько лет снижение рынка. ![]() Со снижением темпов поставок новых смартфонов сократятся и закупки панелей для них. Общий спрос традиционно поддерживался вторичным рынком устройств, но в свете дефицита и роста цен на память обозначается сокращение и здесь. Спрос на услуги ремонта представляется относительно стабильным, но осторожные настроения потребителей едва ли смогут компенсировать замедление продаж новых смартфонов. На рынке панелей для смартфонов растёт спрос в верхнем ценовом сегменте, снижается в среднем и остаётся стабильным в нижнем — самом массовом. По мере развития технологии AMOLED-панелей без компонентов памяти на контроллерах обозначается переход от LTPS LCD к AMOLED в моделях среднего ценового сегмента; основные ресурсы в сегменте AMOLED сконцентрированы на премиум-моделях, где ценовая чувствительность ниже. В 2026 году доля AMOLED на рынке панелей для смартфонов составит 43,2 %, предсказывают аналитики, — в 2025 году этот показатель был 41,2 %. Рыночная доля панелей LTPS LCD сокращается — она уменьшится с 4,4 % в 2025 до 2,5 % в 2026 году. Доля самых массовых панелей a-Si LCD, которые используются в устройствах начального уровня, почти не изменится и составит около 54,4 % рынка.
Источник изображения: trendforce.com С повышением цен на память издержки производителей смартфонов растут, и часть этих затрат бренды будут вынуждены переложить на потребителей. Одновременно в стремлении поддерживать конкурентоспособные цены бренды могут усилить ценовое давление на поставщиков компонентов, не исключая производителей дисплеев. Наиболее значительное снижение цен ожидается в сегменте ЖК-панелей для смартфонов среднего и нижнего ценового сегментов. Производители смартфонов могут начать выбирать более осторожные стратегии закупок, и это отразится даже на сегменте AMOLED-панелей. В 2026 году стремительный рост цен на память становится самым весомым фактором неопределённости для рынка панелей для смартфонов. То, как производители устройств скорректируют ассортимент и уровни запасов, и как потребители отреагируют на повышение цен на новую продукцию по сравнению с ценами на ремонт, определит дальнейшие перспективы отрасли. TCL представила 27P2A Ultra — первый в мире Mini LED-монитор с частотой обновления до 1040 Гц
05.03.2026 [15:17],
Николай Хижняк
Компания TCL анонсировала новую серию игровых мониторов P2A Ultra. Флагманской моделью новой линейки является TCL 27P2A Ultra, которую компания описывает, как Mini LED-монитор для киберспорта с очень высокой частотой обновления и чёткостью изображения в динамических сценах.
Источник изображений: VideoCardz / TCL Монитор TCL 27P2A Ultra поддерживает два режима работы: разрешение 2K с частотой 550 Гц, а также режим с частотой обновления до 1040 Гц. Компания не уточняет, при каком разрешении достигается столь высокая скорость, но скорее всего это 720p, как и у других аналогичных мониторов. TCL также заявляет, что в мониторе используется высокоскоростная панель TCL CSOT «HFS Shoot» в сочетании с фирменной настройкой Tmoc Super Dynamic Sharpness. Производитель подтвердил наличие у монитора нескольких игровых функций на основе искусственного интеллекта, включая улучшение видимости в тёмных областях, более быстрое восстановление изображения после вспышек (это считается читом) и динамическую инверсию цвета прицела для лучшей видимости на разных фонах. Компания называет TCL 27P2A Ultra «первым в мире Mini LED-монитором с частотой 1040 Гц». Например, у компании Samsung есть модель Odyssey G6 (G60H), тоже поддерживающая двойной режим работы и частоту обновления до 1040 Гц. Однако данный монитор построен на матрице IPS без Mini LED. TCL не сообщила стоимость монитора 27P2A Ultra. Тим Суини согласился не критиковать Google до 2032 года
05.03.2026 [15:14],
Павел Котов
Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) долгое время казался одним из наиболее прямолинейных руководителей технологических компаний. Он почти довёл до Верховного суда США своё противостояние с Apple и Google, входящими в число самых дорогих компаний мира, и никогда не стеснялся в выражениях.
Тим Суини. Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic Господин Суини открыто характеризовал Apple и Google как «нечестных», «лживых», «безумно хитрых», называл их «компаниями-бандитами, готовыми на всё, что, по их мнению, сойдёт им с рук», а ОС Android в его глазах стала «подделкой под открытую платформу». Но теперь Google удалось заставить замолчать своего давнего оппонента — соответствующий пункт значится в мировом соглашении между двумя компаниями. Подписав этот документ 3 марта, Тим Суини отказался от права Epic Games подавать на Google в суд и порочить её, а также от собственного права выступать за любые дальнейшие изменения в политике магазина приложений Google — критиковать её он больше не может. «Epic считает Google и платформу Android, учитывая изменения, указанные в этом предварительном соглашении, способствующими конкуренции и являющимися образцом для работы магазинов приложений/платформ, и будет прилагать добросовестные усилия, чтобы отстаивать это», — говорится в документе. Это значит, что господину Суини, возможно, даже придётся выступать в судах по всему миру в защиту соглашения с Google, а последняя будет следить, чтобы его публичные заявления соответствовали этой линии. Ранее Epic Games основала и в одиночку финансировала «Коалицию за справедливость в приложениях», чья деятельность была направлена против Apple и Google. Сейчас компания остаётся членом этой организации, но бороться ей остаётся только с Apple. Обязательства вступают в силу с момента внесения Google последних изменений в свои тарифы на услуги, связанные с магазином приложений, и будут действовать пять лет. Поисковый гигант намеревается сделать это не позднее 30 сентября 2027 года, так что и Тиму Суини будет запрещено до сентября 2032 года высказывать отрицательное мнение о магазине приложений Google. Новый провал японской космической программы: малая ракета Kairos взорвалась на старте в третий раз подряд
05.03.2026 [15:12],
Геннадий Детинич
Японская компания Space One 4 марта 2026 года предприняла третью и безуспешную попытку орбитального запуска своей малой ракеты-носителя Kairos с космодрома Spaceport Kii на юге острова Хонсю. Ракета стартовала в 09:10 по местному времени (05:10 мск). Это была уже третья попытка в серии: предыдущие два запуска в 2024 году завершились авариями.
Источник изображения: Spaceport Kii Согласно разбору полётов, две предыдущие аварии произошли по разным причинам. Судя по динамике полёта в третий раз, причина отказа ракеты также может оказаться новой для разработчиков. Похоже, ракета сырая во всех отношениях. Неудачи можно списать на неопытность специалистов в коммерческом секторе. Всё-таки компания Space One молодая, и ей ещё предстоит набрать опыт. Однако в государственном космическом секторе Японии тоже не всё гладко. Например, во время последнего запуска новой тяжёлой ракеты H3 в декабре 2025 года под управлением агентства JAXA ракета буквально потеряла спутник по пути на орбиту. Такого курьёза в истории космонавтики даже не припомнить — чтобы 5-тонный спутник свалился в полёте с носа ракеты-носителя. Неудачи преследовали и другой проект JAXA — сверхлёгкую ракету Epsilon. Её двигатели раз за разом взрывались во время статических огневых испытаний. Японии даже пришлось искать им замену на стороне, поскольку контракты на запуски уже были подписаны. Выручила компания Rocket Lab, предоставив японцам две свои ракеты «Электрон». Сегодняшний запуск ракеты Kairos-3 начался неплохо, но менее чем через минуту ракета начала разрушаться и быстро была ликвидирована автоматикой самоподрыва. Вместе с ракетой потеряна полезная нагрузка — пять малых спутников от японских компаний и организаций и один от Тайваньского космического агентства. Дефицит памяти поможет Broadcom подзаработать, но не так, как вы подумали
05.03.2026 [14:21],
Владимир Мироненко
В связи с ростом цен на оперативную память на фоне её дефицита, который, по прогнозам экспертов, сохранится и в 2027 году, VMware (подразделение Broadcom) предложила частное облако VMware Cloud Foundation (VCF) 9.0 в качестве решения, необходимого для работы в новых условиях. VMware заявила, что «традиционный подход, заключающийся в увеличении количества оборудования для решения проблем производительности и масштабируемости, больше не является жизнеспособным». «Broadcom разработала VCF 9.0 специально для решения этой экономической задачи, предложив три различных подхода: снижение совокупной стоимости владения за счёт многоуровневого хранения памяти, отсрочка капитальных затрат за счёт передовых технологий повышения эффективности и обеспечение немедленного внедрения в существующий парк оборудования», — сообщила она. Как отметил The Register, VMware всегда продвигала многоуровневую организацию памяти VCF 9 как возможность снизить затраты на инфраструктуру за счёт уменьшения установленного объёма DRAM путём прозрачного переноса части данных на NVMe. Вместе с тем, не следует забывать, что стоимость SSD также выросла. VMware также признаёт, что её архитектура памяти подходит не для всех рабочих нагрузок и не предназначена для виртуальных машин, чувствительных к задержкам, или очень больших инстансов. Но VMware всё равно утверждает, что «наиболее прямое решение проблемы стремительного роста цен на DRAM — это просто использовать её меньше», а VCF 9.0 позволяет «заменить дорогостоящую DRAM значительно более дешёвым хранилищем NVMe». Многоуровневое распределение памяти VMware в настоящее время превосходит альтернативу в виде CXL, пишет The Register. Кроме того, новые поколения серверных процессоров AMD и Intel создали возможность очередного этапа консолидации нагрузок. Dell утверждает, что её клиенты заменяют семь серверов одной новой машиной; Intel говорит о консолидации 5:1. Новые серверы позволяют запускать огромное количество ВМ, что концентрирует риски и требует огромного количества дорогостоящей памяти. Но VMware и не требует, чтобы в каждом хосте в кластере использовалось многоуровневое распределение памяти. Так что VCF 9 в текущей ситуации действительно может оказаться эффективным средством снижения затрат. В то же время The Register отметил, что многие пользователей vSphere считают VCF 9 очень дорогим продуктом, несмотря на уверения Broadcom в обратном. При этом Broadcom, похоже, в принципе не готова идти на ценовые уступки — или бери, или уходи. Nothing представила смартфоны Phone (4a) и Phone (4a) Pro — с новой подсветкой и повышенной ценой
05.03.2026 [14:15],
Андрей Созинов
Компания Nothing представила смартфоны Phone (4a) и Phone (4a) Pro — новые модели среднего класса, которые получили обновлённые дисплеи, свежие чипы Qualcomm и улучшенные камеры с перископическим модулем. Между собой новинки отличаются как с точки зрения дизайна, так и характеристиками и соответственно ценой. Младшая модель сохранила фирменный прозрачный дизайн Nothing, но получила новую световую систему Glyph Bar на задней панели. Теперь это полоска из семи квадратов, в которых размещены 63 мини-светодиода повышенной яркости. Панель Glyph Bar может выступать как индикатор прогресса, а также, как и прежние интерфейсы Glyph, предлагает различные световые эффекты и анимации для уведомлений и звонков. В свою очередь Northing Phone (4a) Pro по большей части лишился фирменного прозрачного дизайна — остался только в оформлении блока камер. Но также старшая новинка получила пиксельный дисплей Glyph Matrix, дебютировавший в прошлом году во флагманском Phone (3). Nothing Phone (4a) оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2720 × 1224 пикселей и адаптивной частотой обновления от 30 до 120 Гц. Панель поддерживает 10-битную глубину цвета, предлагает пиковую яркость до 4500 кд/м² и защищена стеклом Corning Gorilla Glass 7i. В свою очередь, более продвинутая модель Phone (4a) Pro получила увеличенный до 6,83 дюйма AMOLED-дисплей с разрешением 2800 × 1260 пикселей и адаптивной частотой обновления до 144 Гц. Пиковая яркость панели достигает 5000 кд/м². Для защиты также используется Gorilla Glass 7i. Phone (4a) построен на процессоре Snapdragon 7s Gen 4, изготовленном по 4-нм техпроцессу и предлагающем восемь ядер с частотой до 2,7 ГГц. Смартфон комплектуется 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем UFS 3.1 объёмом 128 или 256 Гбайт. В свою очередь, Phone (4a) Pro предлагает более мощный процессор Snapdragon 7 Gen 4 с восемью ядрами с частотой до 2,8 ГГц. Его также дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, но более скоростной LPDDR5X. А вот накопитель не изменился — 128 или 256 Гбайт UFS 3.1. Основная камера Nothing Phone (4a) включает 50-мегапиксельный сенсор Samsung GN9 формата 1/1,57" с оптической стабилизацией и оптикой f/1,88. Дополняют её перископический модуль на 50-Мп сенсоре Samsung JN5 с 3,5-кратным оптическим зумом и цифровым увеличением до 70×, а также широкоугольная камера на 8-Мп датчике Sony IMX355 с углом обзора 120°. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. Устройство способно записывать видео в формате 4K при 30 кадрах в секунду. Камерный блок Pro-версии отличается в первую очередь главной камерой — она построена на 50-Мп сенсоре Sony формата 1/1,56" с оптической стабилизацией и обладает светосильной оптикой f/1,88. Перископический модуль здесь предлагает более высокий предел цифрового увеличения — до 140×. Широкоугольная камера имеет всё то же разрешение 8 Мп, а фронтальная — 32 Мп. Смартфон поддерживает запись видео в формате 4K. Оба смартфона получили аккумуляторы ёмкостью 5080 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 50 Вт — полное восполнение заряда занимает около 64 минут. Новинки работают под управлением Nothing OS 4.1 на базе Android 16; производитель обещает три крупных обновления Android и шесть лет патчей безопасности. Стоимость Nothing Phone (4a) в Европе будет начинаться с отметки в €349 за версию с 8 и 128 Гбайт памяти, тогда как модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в €429. Для сравнения, прошлогодние Phone (3a) на старте продаж предлагались за €329 и €379 за такие же конфигурации. Nothing Phone (4a) Pro тоже подорожал. Базовая версия с 8 и 128 Гбайт памяти обойдётся в €479, а старшая с 12 и 256 Гбайт — в €549. Год назад Nothing Phone (3a) Pro в Европе предлагался только в версии 12/256 Гбайт за €459. В США новинка будет предлагаться по цене от $499. Nothing представила накладные наушники Headphone (a) — автономность до 135 часов и активное шумоподавление за €159
05.03.2026 [14:15],
Владимир Фетисов
Nothing официально представила полноразмерные наушники Headphone (a), которые ориентированы на молодую аудиторию. Устройство продолжает традиции промышленного дизайна Nothing и во многом схоже с флагманскими Headphones (1), но будет доступно в новых цветовых вариантах: розовом и жёлтом.
Источник изображений: Nothing Nothing Headphone (a) оснащены 40-мм динамическими драйверами (частотный диапазон 20 Гц — 40 000 Гц), которые имеют мембрану с титановым покрытием для обеспечения выразительных высоких частот и глубоких басов с уровнем громкости до 110 дБ. Динамическое усиление низких частот на базе искусственного интеллекта в режиме реального времени усиливает басы, добавляя мощности, чтобы сделать звук более насыщенным, но не допуская искажений. Реализована поддержка Hi-Res Audio и LDAC для передачи высококачественного аудио 24 бит / 96 кГц по воздуху через Bluetooth 5.4. Поддерживаются кодеки AAC и SBC. ![]() Для проводного подключения предусмотрен аудиокабель с разъёмом 3,5 мм, а также кабель USB Type-C, который также используется для зарядки. Поддерживается быстрое переключение между компьютером и смартфоном, а также функция одновременного подключения к двум устройствам на базе Windows, Android и iOS. Наушники могут работать без подзарядки до 135 часов (75 часов с включённой функцией активного шумоподавления). Всего 5 минут зарядки батареи ёмкостью 1060 мА·ч обеспечат 8 часов воспроизведения аудио, а полный цикл зарядки занимает 2 часа. ![]() Система активного шумоподавления (до 40 дБ) в Nothing Headphone (a) задействует пару микрофонов в сочетании с алгоритмами на базе искусственного интеллекта для обеспечения трёх уровней шумоподавления. При необходимости можно активировать режим прозрачности, который позволит слышать шум окружающего пространства. Для переключения между режимами можно задействовать соответствующий элемент управления на корпусе наушников или же фирменное приложение Nothing X (в нём же можно настроить разные действия для физических кнопок устройства). ![]() Чёткий звук во время звонков обеспечивают три микрофона, которые улавливают голос пользователя и вместе с системой шумоподавления компенсируют фоновые шумы. Алгоритм на базе ИИ, обученный на более чем 28 млн сценариев из реальной жизни, обеспечит чёткое звучание голоса без эха или иных искажений. Технология Static Spatial Audio создаёт эффект объёмного звучания для более глубокого погружения при прослушивании аудио. ![]() Nothing продолжает развивать лаконичный дизайн наушников Headphone (1), добавляя новые цветовые решения. Под корпусом устройства, доступного также в стандартных чёрном и белом цветовых вариантах, можно частично видеть аккумуляторную батарею, шлейфы и другие внутренние компоненты. Чаши наушников прозрачны и имеют отделку, придающую эффект глянцевой поверхности. Для повышения прочности разработчики укрепили дужки нейлоном с наполнителем из стекловолокна. Прокладка под оголовье и форма амбушюр с наполнителем из пены имеют эффект памяти для комфортного использования. ![]() Корпус наушников защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP52. Конструкция прошла более 50 тестов на прочность, включая тест на растяжение оголовья, ударопрочность, устойчивость к перепадам температур и др. В дополнение к этому проведены тесты на 5000 циклов подключения и отключения зарядного устройства, а также 10 000 нажатий каждой кнопки. Headphone (a) имеют габариты 177,0 × 78 × 190,4 мм и весят 310 г, а чехол для переноски — 270 × 230 × 1,5 мм при весе 30 г. Что касается розничной стоимости, то приобрести наушники Nothing Headphone (a) можно за €159. Предзаказать новинку можно будет с 5 марта, а продажи стартуют 13 марта. Геймплей антигравитационной гонки AGX GP от разработчика-одиночки заинтриговал фанатов F-Zero и Wipeout
05.03.2026 [13:46],
Михаил Романов
Шотландский разработчик-одиночка под псевдонимом Typ1 Games представил геймплейный тизер-трейлер своей научно-фантастической антигравитационной гоночной игры AGX GP. AGX GP отправит соревноваться с непримиримыми соперниками в полномасштабных гоночных чемпионатах, развернувшихся в самых разных локациях, включая футуристическую Землю и край Луны. Для достижения невероятных скоростей в AGX GP предусмотрены пять «экстремальных» способностей — они требуют точности при выполнении, но вознаграждают проявленные навыки. Скриншоты
Обещают 25 адреналиновых трасс с обманчиво простыми механиками, погружение в состояние потока, более 125 испытаний навыков, семь режимов, три скоростных класса, широкие возможности настройки болидов и чистый визуальный дизайн. Геймплейный тизер-трейлер AGX GP демонстрирует скоростные заезды на футуристических трассах. Фанаты F-Zero и Wipeout в комментариях к ролику остались впечатлены и заинтригованы увиденным. Typ1 Games позиционирует AGX GP как гибрид классических антигравитационных гонок F-Zero и Wipeout со скоростными экшенами вроде Ghostrunner или Neon White. Разработчик трудится над игрой более четырёх лет. Релиз AGX GP ожидается в третьем квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam, Epic Games Store). Помимо прочего, заявлены фоторежим, мультиплеер, таблицы лидеров, плавные 60 кадров/с на Steam Deck и перевод на русский. Telegram обошёл WhatsApp и стал самым популярным мессенджером в России
05.03.2026 [13:41],
Павел Котов
По итогам января Telegram сместил с позиции лидера WhatsApp и стал самым популярным мессенджером в России, пишет Forbes со ссылкой на статистику Okkam и Mediascope. Но в ближайшие месяцы лидер российского рынка мессенджеров может снова смениться — если Telegram заблокируют, то на первое место сможет взобраться отечественный Max.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Смену лидера на российском рынке мессенджеров с WhatsApp на Telegram в январе 2026 года подтвердили в Mediascope — в статистику попали пользователи старше 12 лет, которые хотя бы раз за месяц зашли в мобильную и/или десктопную версию приложения. Telegram в России в январе пользовались 95,978 млн россиян, WhatsApp — 89,418 млн, а Max — 73,728 млн. В феврале аудитория Telegram сократилась на 286 тыс. человек до 95,692 млн, WhatsApp — на 9,1 млн до 80,301 млн, а Max увеличил аудиторию до 77,561 млн пользователей. В декабре 2025 года российская аудитория Telegram была 93,637 млн человек, а лидером был WhatsApp с 94,47 млн пользователей. Отрицательная динамика зарубежных WhatsApp и Telegram может объясняться ограничительными мерами, которые Роскомнадзор применяет к обеим платформам за несоблюдение российского законодательства. WhatsApp находится под полной блокировкой, доступ к Telegram замедляется; ранее ведомство заблокировало мессенджеры Signal, Discord и Viber. Пока принятые в отношении Telegram меры не оказали значительного влияния на эффективность рекламы на платформе, говорят опрошенные Forbes эксперты. Но дальнейшая политика властей способствует сокращению российской аудитории зарубежных мессенджеров: пользователи заблокированного WhatsApp постепенно переходят в Telegram, но уже в ближайшие месяцы действия Роскомнадзора могут провоцировать ещё одну смену лидера — поддерживаемый властями отечественный Max активно набирает аудиторию. Ситуация может проясниться уже в ближайшие два или три месяца. «На замену Telegram есть пока только один кандидат — Mах. Аудио- и видеозвонки, госуслуги, банки — способов избежать лидерства просто нет», — считает эксперт Герман Клименко. OpenAI увеличила выручку до $25 млрд, сохранив лидерство над Anthropic — но до прибыли ещё далеко
05.03.2026 [13:09],
Алексей Разин
Большинство крупнейших ИИ-стартапов остаются убыточными, но свою выручку они наращивают довольно быстро. Как отмечалось недавно, Anthropic недавно преодолела рубеж в $19 млрд годовой выручки в приведённом значении, полученном методом экстраполяции ежемесячной величины. OpenAI с выручкой в размере $25 млрд всё равно её опережает.
Источник изображения: Unsplash, Дима Соломин Данными на эту тему делится Reuters со ссылкой на The Information. В конце прошлого года данный показатель OpenAI достиг $21,4 млрд. Получается, что за прошедшее время он вырос на 17 %. По сути, подобная динамика отражает способность ИИ-стартапа активно наращивать выручку. Однако, с учётом запланированных на ближайшие годы расходов в размере $600 млрд, выйти на безубыточность компания сможет в лучшем случае к концу десятилетия. Руководство OpenAI, которому нередко приходится слышать упрёки инвесторов в непомерном росте расходов, на тематические вопросы обычно отвечает уклончиво и даже раздражительно, утверждая, что не следует сейчас жалеть денег, чтобы в будущем получить весьма хорошую финансовую отдачу. При этом большинство сделок OpenAI по финансированию строительства вычислительной инфраструктуры для её нужд организовано таким образом, что сам стартап ни за что не отвечает, а долговые обязательства ложатся на сторонние компании и подрядчиков. Выйдя на IPO, которое может оценить капитализацию OpenAI в $1 трлн, компания столкнётся с более пристальным вниманием инвесторов к своим финансовым показателям. Понимая, что в корпоративном сегменте продавать технологии ИИ сейчас выгоднее, OpenAI уже заключила соглашения с четырьмя крупнейшими в мире консалтинговыми агентствами. По итогам 2025 года OpenAI смогла выйти на годовую величину выручки в $20 млрд, полученную методом умножения месячной выручки на 12. На тот момент конкурирующая Anthropic довольствовалась лишь $9 млрд приведённой годовой выручки, но смогла быстро наверстать отставание. Впрочем, сейчас OpenAI со своими $25 млрд годовой выручки всё равно оказывается впереди конкурента. Оружие для взлома iPhone, созданное для властей США, утекло к хакерам
05.03.2026 [12:56],
Павел Котов
Разработанный американским подрядчиком и переданный властям США механизм атаки Coruna на Apple iPhone оказался в руках хакеров, которые используют его, чтобы поражать устройства жертв по политическим и финансовым мотивам, установили исследователи в области кибербезопасности из Google.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Атака Coruna на Apple iPhone начинается с посещения жертвой вредоносного сайта. Целиком схема представляет собой высокотехнологичный набор инструментов для взлома iPhone, в том числе пять методов взлома, позволяющих обойти все средства защиты на устройстве и незаметно установить на него вредоносное ПО — достаточно лишь посетить сайт, на котором размещён код эксплойта. В общей сложности схема Coruna эксплуатирует 23 уязвимости iOS. Это редкий набор составляющих, который даёт основания предположить, что схему разработала обеспеченная ресурсами группировка хакеров, которую могли поддерживать власти одной из стран. Некоторые компоненты схемы Coruna, по сведениям экспертов компаний iVerify и Google, восходят к хакерской кампании Operation Triangulation, обнаруженной в 2023 году «Лабораторией Касперского». По одной из версий, схема была разработана американскими властями или приобретена ими. Код Coruna «очень сложный, на его разработку ушли миллионы долларов, и он носит характерные черты других модулей, которые публично приписывались правительству США», отметили в iVerify. Инцидент примечателен тем, что работа этой схемы вышла из-под контроля, и ей завладели другие стороны — киберпреступники, действующие при поддержке властей других стран, а также хакеры, движимые жаждой наживы. Нечто подобное произошло в 2017 году, когда у Агентства национальной безопасности США украли EternalBlue — средство для взлома компьютеров под управлением Windows, и на его основе были созданы опасные вирусы WannaCry и NotPetya.
Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com В последних версиях iOS 26 компания Apple исправила эксплуатируемые схемой Coruna уязвимости — методы атаки подтверждены для устройств под управлением iOS версий от 13 до 17.2.1. Эксплойты запускаются на фреймворке Apple Webkit, то есть уязвимы устройства под управлением устаревших версий браузера Safari — успешные атаки на браузер Chrome и его производные подтвердить не удалось. В ходе выполнения кода Coruna, в частности, осуществляется проверка, включена ли на iPhone настройка безопасности Lockdown Mode — если она активна, атака прекращается. Несмотря на эти ограничения, заражёнными оказались десятки тысяч смартфонов. При поддержке партнёра эксперты iVerify подсчитали число посещений одного из серверов, управляющих коммерческой версией Coruna, которая атакует устройства китаеязычных пользователей — по этим данным, были взломаны около 42 000 устройств. Количество жертв прочих кампаний Coruna подсчитать не удалось. Эксперты проанализировали исходный вариант кода атаки и его модифицированную версию, направленную на кражу средств из криптовалютных кошельков, кражу фотографий с устройств и электронных писем. Собственный код эксплойта написан на очень высоком уровне, отметили в iVerify, а выполняющие кражу данных модули «написаны плохо». Есть версия, что источником утечки стали представители отрасли брокеров, которые могут платить десятки миллионов долларов за рабочие схемы взлома систем с эксплуатацией уязвимостей нулевого дня. Далее эти схемы продаются для шпионажа, киберпреступной деятельности или кибервойн. Ведущие такой бизнес лица, как правило, недобросовестны, указывают эксперты, — они готовы продавать сведения тем, кто заплатит больше, и эксклюзивных соглашений они не заключают, привлекая к сделкам по нескольку покупателей. ИИ, квантовые компьютеры и космос: Китай обозначил технологические приоритеты новой пятилетки
05.03.2026 [12:34],
Алексей Разин
Всекитайское собрание народных представителей, заседание которого проходит на этой неделе, будет обсуждать новый пятилетний план развития КНР, обозначающий следующие приоритеты: искусственный интеллект, полупроводниковые технологии, освоение космоса, развитие ядерной энергетики, квантовых вычислений и человекоподобных роботов.
Источник изображения: Unsplash, Eric Lin Перед китайским обществом ставится задача добиться лидирующих позиций в области науки и технологий, которые позволили бы стране опередить геополитических конкурентов на указанных направлениях. По скорости прогресса в сфере ИИ, биомедицины, робототехники и квантовых технологий, а также разработки полупроводниковых компонентов, как отмечается в правительственном докладе, КНР уже опережает прочие страны. В целом план пятилетки представляет собой 141-страничный документ, в котором описываются основные этапы развития страны на ближайшие пять лет. Термин «искусственный интеллект» в тексте документа упоминается более 50 раз. План предусматривает расширение экспериментов по применению роботов в тех отраслях, где ощущается нехватка рабочих рук. В сфере интеллектуального труда рекомендуется активное использование ИИ-агентов, которые смогут работать с минимальным вмешательством человека. Технический прогресс должен обеспечить появление в китайской экономике новых высококачественных производительных сил, как отмечается в плане. Китайское государство намерено усилить поддержку разработок в сфере квантовых вычислений, сетей связи 6G и человекоподобных роботов. Научные разработки на стыке дисциплин также будут финансироваться — например, создание интерфейса между человеческим мозгом и компьютером. Власти КНР также намерены добиться прогресса в сфере технологий термоядерного синтеза, разработке сверхтяжёлой ракеты-носителя многоразового применения, создать квантовую сеть передачи данных между Землёй и космосом, наладить серийный выпуск квантовых компьютеров и доказать возможность строительства исследовательской станции на Луне. Китайские власти также собираются готовить учёных в разных областях науки и добиваться прогресса в фундаментальных исследованиях. Для развития инфраструктуры ИИ планируется использовать крупные вычислительные центры, подпитываемые генерируемой в стране с избытком электроэнергией. С точки зрения программного обеспечения для ИИ ставка делается на решения с открытым исходным кодом. Они весьма популярны в Китае и уже начали захватывать зарубежные рынки именно благодаря своей масштабируемости и доступности. Epic Games вернёт Fortnite в Play Store по всему миру, причём уже скоро
05.03.2026 [12:29],
Михаил Романов
Прошлой зимой популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite от Epic Games снова стала доступна в магазине приложений Play Store для пользователей из США, а скоро игроки дождутся и глобального возвращения. Напомним, прошлой осенью Epic Games победила в борьбе за открытый Android — студия заключила мировое соглашение с Google, которое, среди прочего, предполагало отмену комиссии 30 % с транзакций в Play Store. На фоне внедрения Google новой инициативы генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) у себя в микроблоге объявил о скором возвращении Fortnite в Play Store по всему миру. «Fortnite скоро вернётся в Google Play Store по всему миру. Epic Games Store продолжает поддерживать Android глобально наряду с Windows и Mac. Установка на Android в 2026 году станет намного проще», — заверил Суини. Планы на возвращение доступа к Fortnite пользователям Play Store за пределами США упоминаются и в пресс-релизе Epic Games по поводу инициированных Google изменений на платформе Android. Fortnite пропала из Play Store на Android и App Store на iOS ещё в августе 2020 года на фоне введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Google и Apple. С запуском мобильной версии цифрового магазина Epic Games Store летом 2024 года Fortnite вернулась на Android (по всему миру) и iOS (только в странах Евроcоюза), а прошлой весной также вновь стала доступна в американском App Store. TerraPower Билла Гейтса получила разрешение на АЭС Natrium на расплаве солей — несмотря на опасения учёных
05.03.2026 [12:26],
Геннадий Детинич
Компания TerraPower, финансируемая Биллом Гейтсом (Bill Gates), получила от Комиссии по ядерному регулированию США (NRC) разрешение на начало строительства своей первой ядерной электростанции с реактором Natrium в городе Кеммерер, штат Вайоминг. Это первое подобное разрешение за почти десять лет. Забавно, но строительные работы на площадке стартовали ещё летом 2024 года задолго до получения разрешения, что прозрачно намекает на авторитет Гейтса.
Источник изображения: TerraPower Справедливости ради отметим, что площадка под будущую АЭС TerraPower четвёртого поколения будет состоять из двух зон — атомной и энергетической. Ядерные реакции будут происходить на одном её участке, а выработка электроэнергии на другом. В июне 2024 года работы начались на неядерной площадке, а также с подготовки инфраструктуры — дорог, коммуникаций, водоснабжения и прочего. Это позволит сэкономить время, чтобы ввести новую АЭС в строй как можно раньше. Завершение экспертиз безопасности проекта реактора Natrium состоялось в конце прошлого года. Комиссия по ядерному регулированию США не нашла признаков угроз заражения со стороны нового реактора. В то же время ряд учёных утверждают, что анализ угроз был проведён поверхностно, и даже сравнивают его с «русской рулеткой». Дело в том, что реактор Natrium на расплаве солей считается безопасным по своей природе. Он не может взорваться, и в нём нет водяного пара под давлением — теплоносителем является расплав солей, в который добавляется радиоактивное топливо. Именно эта простота заставила разработчиков ослабить контур радиационной и физической защиты реактора, что можно понять с позиции экономии средств и ускорения строительства, но трудно будет принять в случае разрушительной аварии, защитный экран для которой больше не предусмотрен. Как бы там ни было, TerraPower теперь получила разрешение на строительство непосредственно реактора на площадке в Кеммерере. Строительство должно завершиться не раньше 2031 года. Добавим, что лицензия на эксплуатацию данного объекта пока не выдана. Но всё указывает на то, что реактор рано или поздно будет запущен. Запланированная мощность первой очереди составит 345 МВт(э). На территории станции предусмотрен бассейн теплового аккумулятора, в котором расплав солей будет сохранять температуру, близкую к реакторной. За счёт этого буфера пиковую выработку установки можно будет кратковременно повышать до 500 МВт(э). Это будет нужно для сглаживания пиков и спадов выработки электричества возобновляемыми источниками в течение суток. Классические АЭС на такое неспособны. Intel передумала держать 18A только для себя — техпроцесс начнут активно предлагать сторонним клиентам
05.03.2026 [12:04],
Алексей Разин
В прошлом году, принимая хлопотное хозяйство Intel от своего не в меру активного предшественника, генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подчёркивал, что технология Intel 18A в большей степени будет ориентироваться на внутренние потребности компании. Теперь он считает, что её нужно активнее предлагать внешним клиентам.
Источник изображения: Intel Как отмечает Reuters со ссылкой на комментарии финансового директора Intel Дэвида Зинснера (David Zinsner), ранее глава компании считал экономически оправданным использование технологии Intel 18A для собственных нужд компании, но теперь изменил свою точку зрения. «Хотя Лип-Бу ранее думал, что нам следует сосредоточиться на 14A в качестве техпроцесса для заказных продуктов и использовать 18A исключительно для собственных, после появления некоторого прогресса в этой сфере, я полагаю, он начинает осознавать, что это действительно хороший техпроцесс для предложения и сторонним клиентам», — пояснил финансовый директор компании. До сих пор считалось, что уровень выхода годной продукции, выпускаемой по технологии Intel 18A, не очень соответствует требованиям сторонних клиентов компании, но она подчеркнула, что показатели улучшаются буквально с каждым месяцем. При Лип-Бу Тане руководство Intel было вынуждено признать, что само по себе освоение массового выпуска продукции по технологии 14A будет во многом определяться наличием достаточного количества заказов на её выпуск со стороны именно сторонних заказчиков. Сама Intel, ограничиваясь преимущественно внутренним использованием Intel 14A, не смогла бы оправдать капитальные вложения, которых требует освоение этой технологии. Konami подтвердила, что Castlevania: Belmont’s Curse от создателей Dead Cells не будет роглайком
05.03.2026 [11:29],
Михаил Романов
Японский издатель Konami успокоил всех фанатов, кто переживал, что Castlevania: Belmont’s Curse — первая за 12 лет новая игра в прославленной серии — может оказаться «рогаликом». Напомним, за Castlevania: Belmont’s Curse отвечают французские студии Motion Twin и Evil Empire, наиболее известные по работе над платформенными роглайт-экшенами Dead Cells и The Rogue Prince of Persia. Учитывая специализацию Motion Twin и Evil Empire, можно было предположить, что и в Castlevania: Belmont’s Curse появятся элементы роглайк/роглайт, но Konami уверяет в обратном. По запросу издания The Verge руководитель отдела коммуникаций Konami в Северной и Южной Америке Томми Уильямс (Tommy Williams) прокомментировал жанровую принадлежность Castlevania: Belmont’s Curse. «Castlevania: Belmont’s Curse — это двухмерный экшен-платформер, где игроки могут свободно исследовать обширные, искусно созданные карты. Это не роглайк или роглайт», — прояснил Уильямс. События Castlevania: Belmont’s Curse развернутся в атакованном чудовищами средневековом Париже. Игрокам в роли наследницы Тревора Бельмонта предстоит пробиться через пылающие улицы и зловещий замок, чтобы спасти столицу. Castlevania: Belmont’s Curse выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают продолжение истории Castlevania III: Dracula's Curse (1989), широкий выбор оружия и умений, множество секретов и перевод на русский. Google отменила комиссию 30 % с транзакций в Play Store и упростит добавление конкурирующих магазинов в Android
05.03.2026 [11:13],
Павел Котов
В ноябре минувшего года Epic Games и Google решили выйти из судебного разбирательства и заключили мировое соглашение — поисковый гигант согласился внести изменения в политику Android, чтобы сохранить свою власть над мобильной экосистемой. Теперь Google сформировала новую схему оплаты в полной версии и объявила о намерении развернуть её по всему миру в 2027 году.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com К 30 июня 2026 года новая схема заработает в странах Европейской экономической зоны, в Великобритании и США, к 30 сентября компания переведёт на неё Австралию, к 31 декабря — Корею и Японию, а к 30 сентября 2027 года она будет работать по всему миру. При покупке приложения через «Play Маркет», а также при последующей покупке контента в этом приложении комиссия Google составит 25 %. Разработчики получают возможность взымать платежи за покупки внутри приложения через собственные системы — в этом случае Google сохраняет за собой право взимать комиссию в размере 20 % или от $2 до $4. Разработчики могут снизить размеры комиссий при покупках внутри приложения, вступив в новые программы: Games Level-Up для игр и App Experience для других приложений. Когда разработчик участвует в одной из этих программ, то комиссия снижается до 20 %, если пользователь установил приложение до начала работы программы, — и до 15 %, если приложение было установлено после. Когда разработчик в программах не участвует, размеры комиссий составляют соответственно 25 % и 20 %. При использовании платёжной системы Google Pay взимается дополнительная комиссия в размере 5 % — то есть в худшем случае полная сумма сбора так и остаётся на уровне 30 %, но если речь идёт о новой установке приложения и используется сторонняя платёжная система, то можно снизить общую комиссию до 15 %.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google также вводит программу Registered App Stores, в рамках которой разработчики приложений вообще смогут не платить никаких комиссий, — это программа регистрации магазинов приложений. Чтобы получить статус зарегистрированного в программе Google магазина приложений, он должен быть открытым для разработчиков, иметь договоры с ними, обеспечивать соблюдение авторских прав, принимать меры по недопущению публикации вредоносных приложений и предлагать пользователям полноценный каталог ПО. Соответствие этим требованиям компания будет определять по своему усмотрению, но в случае отказа предусмотрена процедура подачи апелляции; подчёркивается, что эти требования обязуется выполнять и сам «Play Маркет». За регистрацию магазина Google будет взимать единовременную плату в размере «нескольких сотен долларов», после чего не станет осуществлять надзор за магазином, но так и будет производить проверку приложений на наличие вредоносного кода. Со статусом зарегистрированной площадка оказывается доверенной для Android, и приложения через неё устанавливаются в упрощённом формате. Без этого статуса магазин работать сможет, но приложения будут устанавливаться с теми же сложностями, что и сейчас. Программа Registered App Stores предлагается в качестве альтернативы схеме, на которой настоял судья Джеймс Донато (James Donato) — он предписал Google размещать в «Play Маркете» клиенты других магазинов приложений, то есть фактически поддерживать собственных конкурентов. И пока он не изменит своего решения, Google будет обеспечивать в США работу программы Registered App Stores и размещать клиентские приложения других магазинов на собственной площадке — для других стран это предписание недействительно. Заключившие мировое соглашение Epic Games и Google сейчас пытаются смягчить некоторые выдвинутые судом требования в отношении Android и магазинов приложений для мобильной ОС. Во-первых, Google хочет всё-таки запретить разработчикам указывать ссылки на установку приложений из источников, отличных от «Play Маркета», потому что компания не может контролировать все ссылки в интернете. Во-вторых, Epic Games и Google хотят отменить запрет на заключение соглашений с разработчиками и выплату им компенсаций за выпуск приложений исключительно на Android «при условии, что разработчик сможет свободно выбирать любой магазин приложений на Android для распространения в США». Смартфоны Xiaomi скоро подорожают из-за дефицита памяти — глава компании пообещал смягчить удар для покупателей
05.03.2026 [11:11],
Владимир Фетисов
Рост цен на чипы памяти вызывает беспокойство во всей индустрии смартфонов. Недавно гендиректор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) ответил на вопросы касательно вероятности того, что дефицит чипов памяти скажется на стоимости смартфонов. Его комментарии по этому вопросу проливают свет на более широкие проблемы с поставками, которые затрагивают сегмент потребительской электроники.
Гендиректор Xiaomi Лэй Цзюнь. Источник изображения: gizmochina.com Во время беседы с представителями прессы Лэй Цзюнь подтвердил, что быстрый рост сферы искусственного интеллекта спровоцировал значительное увеличение спроса на чипы памяти. Этот рост спроса привёл к тому, что во второй половине прошлого года возник дефицит чипов памяти, который, в свою очередь, стал причиной роста цен. Увеличение стоимости чипов памяти оказало существенное давление на бизнес Xiaomi по производству смартфонов и другой потребительской электроники. Гендиректор Xiaomi признал, что производители находятся в сложной ситуации из-за задержек поставок, но дал понять, что компания постарается снизить негативное воздействие на потребителей. Вместо того, чтобы просто переложить рост цен на чипы памяти на потребителей, вендор изучает разные подходы для снижения нагрузки на покупателей. Он отметил, что Xiaomi опробует разные методы, чтобы любые корректировки стоимости продуктов компании легче воспринимались покупателями. Скачок цен на чипы памяти уже затрагивает многие компании в сегменте потребительской электроники. Некоторые вендоры сообщили о падении прибыли из-за роста стоимости комплектующих. Другие замедлили или пересмотрели планы по выпуску новых устройств, поскольку рост цен на комплектующие делает запуск новинок менее рентабельным. Лэй Цзюнь дал понять, что Xiaomi находится в относительно стабильном положении по сравнению с некоторыми конкурентами. Ранее компания заявляла о поддержании тесных партнёрских отношений с крупнейшими производителями чипов памяти. Поскольку Xiaomi выпускает широкий спектр продукции, включая смартфоны, планшеты, телевизоры и электромобили, масштабы бизнеса позволяют поддерживать стабильные отношения с поставщиками. Смартфоны Oppo скоро научатся отправлять фото и файлы на iPhone через AirDrop
05.03.2026 [11:06],
Владимир Мироненко
В смартфонах Oppo будет добавлена функция совместимости Quick Share с AirDrop (AirDrop-over-Quick-Share), позволяющая пользователям устройств на Android и iOS напрямую обмениваться фотографиями, видео и файлами. Об этом сообщила Oppo в ходе выставки MWC 2026, пишет 9to5Google. В настоящее время функция доступна только на смартфонах серии Pixel 10.
Источник изображения: Google «В скором времени в серии Find X9 от Oppo появится функция Android Quick Share, разработанная в тесном сотрудничестве с MediaTek и Google. Без установки сторонних приложений пользователи смогут удобно и безопасно передавать файлы между смартфонами Oppo и устройствами на базе iOS, iPadOS и macOS. Ожидается, что функция будет распространяться через обновления программного обеспечения, начиная с марта», — сообщила Oppo. С учётом недавних сообщений о подготовке Samsung поддержки функции совместимости Quick Share с AirDrop в серии Galaxy S26, можно предположить, что её более широкое внедрение среди других брендов уже не за горами. Oppo также представила на MWC 2026 новые ИИ-функции AI Translate и AI Portrait Glow для перевода и редактирования изображений, которые появятся на Find X9 и Find X9 Pro в ColorOS 16. Кроме того компания анонсировала встроенную ИИ-модель Omni с полным модальным отображением, которая, по словам Oppo, обеспечивает понимание сцен в реальном времени и интерактивные вопросы и ответы непосредственно на смартфоне. Хронические задержки и раздутый бюджет похоронили разгонный блок Boeing для SLS — его заменит Centaur V
05.03.2026 [10:51],
Геннадий Детинич
Неделей ранее новый администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) представил обновлённую лунную программу агентства, целью которой ставится высадка американцев на Луну раньше Китая. Спуск на поверхность спутника должен состояться в 2028 году. Одну из главных ролей в этом должна была сыграть новая разгонная ступень EUS производства Boeing. Сроки поджимают, но к производству ступени компания ещё не приступила. Похоже, замену ей уже нашли.
Новая программа NASA по высадке на Луну. Источник изображений: NASA Согласно источникам Bloomberg, стоимость разработки дорогостоящей улучшенной верхней ступени Exploration Upper Stage (EUS) компании Boeing раздулась до $2,8 млрд, что привело к значительным перерасходам бюджета и задержкам в программе Artemis. Вместо этого агентство намерено выбрать компанию United Launch Alliance (ULA, совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin) в качестве поставщика этого критически важного компонента, которым теперь выступит верхняя ступень Centaur V от ракеты Vulcan Centaur. Это решение стало частью более широкой перестройки программы Artemis, направленной на снижение рисков, затрат и ускорение возвращения человека на Луну.
Схема ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur V Переход на Centaur V планируется начиная с четвёртого полёта SLS (Artemis IV и последующие миссии). Эта ступень уже разрабатывается и тестируется для Vulcan, обладает высокой тягой и может обеспечить необходимые характеристики для лунных миссий, хотя и уступает по некоторым параметрам полноценной EUS. Ранее NASA использовало промежуточную верхнюю ступень ICPS на первых трёх полётах Artemis, но для пилотируемых посадок на Луну требовались большая тяга и запас топлива. Выбор ULA позволяет избежать полной остановки работ по SLS и использовать проверенную технологию Centaur, адаптированную под нужды лунной программы. Решение отказаться от сотрудничества с Boeing по этому направлению вызвано накопившимися проблемами: хроническими задержками с производством ступени EUS, ростом затрат и общим давлением на бюджет NASA в условиях конкуренции с более дешёвыми коммерческими альтернативами. В феврале 2026 года агентство уже объявило о реформе Artemis, включая отмену некоторых дорогих модернизаций SLS и добавление тестовых полётов для снижения рисков. Источники подчёркивают, что официального подтверждения от NASA пока нет — информация основана на анонимных сообщениях людей, знакомых с планами. Однако это соответствует общей тенденции поиска практичного решения: использование готового блока от ULA вместо продолжения проблемного контракта с Boeing.
Спойлер NASA: по центру между разгонными блоками SpaceX и Blue Origin разгонный блок Centaur V с кораблём Orion В итоге такой шаг может ускорить график Artemis, особенно миссии с высадкой на Луну (Artemis IV и далее), и сэкономить миллиарды долларов налогоплательщиков. Centaur V интегрируется в SLS без радикальных изменений конструкции ракеты, сохраняя её роль как тяжёлого носителя для дальнего космоса. Если выбор подтвердится, это станет важным примером перехода от закрытых государственных разработок к использованию коммерчески доступных технологий в пилотируемой лунной программе, что ранее считалось маловероятным из-за строгих требований NASA к надёжности и сертификации. Впрочем, на новом слайде NASA, посвящённом развитию программы Artemis, блок Centaur V присутствует так, как будто это уже утверждённое решение. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |