|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Зонд NASA «Юнона» впервые измерил температуру недр Ио — самого вулканически активного тела Солнечной системы
23.07.2026 [13:23],
Геннадий Детинич
Космический аппарат NASA «Юнона» впервые измерил температуру не только поверхности, но и верхних слоёв грунта Ио — самого вулканически активного тела Солнечной системы. Наблюдения показали, что уже на глубине нескольких метров породы спутника заметно нагреты изнутри. Но самое интересное, что такой же метод поможет изучать вулканизм Земли, о чём учёные до сих пор даже не задумывались.
Источник изображения: NASA Для измерений использовался микроволновый радиометр MWR, первоначально созданный для зондирования атмосферы Юпитера под облачным покровом. Его шесть антенн одновременно принимают тепловое радиоизлучение на длинах волн от 1,3 до 51 см: чем длиннее волна, тем глубже расположены слои, формирующие сигнал. На Ио прибор смог исследовать температуры на глубинах от нескольких сантиметров до нескольких метров. Практически во всех обследованных районах температура уже на глубине нескольких метров возрастала более чем на 22 °C — такой крутой градиент невозможно объяснить одним лишь нагревом поверхности солнечным светом. Учёные дают два объяснения обнаруженному явлению. Во-первых, сквозь сравнительно однородную кору Ио постоянно проходит внутренний тепловой поток мощностью от 1 до 3 Вт на квадратный метр. Локально это немного, но в пересчёте на всю поверхность спутника соответствует удельному выделению энергии, которое в 30 раз превосходит среднее значение для Земли. Во-вторых, микроволновое излучение может исходить от обширных остывающих лавовых полей, скрытых под затвердевшей коркой толщиной 9–11 м, а в каждый момент наблюдений такие сравнительно свежие потоки могут занимать около 10 % поверхности Ио.
Градиент подповерхностных температур на Ио Радиометрические данные также изменили представление о рельефе Ио. Несмотря на наличие гор высотой до нескольких километров, большая часть этой луны Юпитера оказалась покрыта исключительно гладкими равнинами протяжённостью 100 км и более. По характеру отражения микроволн исследователи заключили, что поверхностный материал имеет очень низкую плотность и скорее напоминает пемзу или рыхлый вулканический пепел, чем монолитную породу. Новая методика позволит проследить, как приливное тепло, возникающее из-за постоянного растяжения Ио гравитацией Юпитера, мигрирует из недр к поверхности, а аналогичные микроволновые наблюдения могут оказаться полезными и для исследования земных вулканов. В общем случае Ио с его впечатляющим приливным нагревом недр, которые буквально мнёт, как тесто в чане, гравитация Юпитера, стал своего рода природной лабораторией для изучения поведения малых планет вдали от звёзд. Тепла Солнца не хватает для нагрева таких планет, и его недостаток может компенсировать гравитация Юпитера, Сатурна или других планет-гигантов в иных звёздных системах. Данные по Ио могут стать моделью для понимания подобных процессов, что также поможет в поисках жизни за пределами Земли. Илон Маск предложил превратить зарядные станции Tesla в площадки для ИИ-суперкомпьютеров Megapod
23.07.2026 [12:26],
Алексей Разин
Слова главы SpaceX и Tesla Илона Маска (Elon Musk) о пересечении бизнеса этих компаний на недавней квартальной отчётной конференции нашли подтверждение в ещё одной идее миллиардера. Он предложил использовать силовую инфраструктуру мощных зарядных станций Tesla для энергоснабжения блочных суперкомпьютеров, формирующих распределённую вычислительную сеть.
Источник изображения: Tesla Иронично, что эти блочные суперкомпьютеры Маск нарёк Megapod — точно так же, как AMD называет свои серверные системы, насчитывающие по 64 центральных процессора EPYC и 256 ускорителей вычислений Instinct MI500. Учитывая, что AMD данное наименование упоминала ещё осенью прошлого года, Tesla наверняка придётся присвоить своим решениям иное имя ради исключения путаницы и претензий со стороны AMD. Так или иначе, на недавней квартальной конференции Илон Маск упомянул блочный суперкомпьютер Megapod, который должен сочетать чипы Tesla AI4 собственной разработки и центральные процессоры с x86-совместимой архитектурой. Кто будет поставлять последние, не уточняется, но главной особенностью такого суперкомпьютера будет инфраструктурная самодостаточность. Его буквально можно будет перевезти в контейнере в нужное место, подключить к источнику питания и каналам связи, после чего он сможет влиться в распределённую фирменную сеть вычислений. Ради оптимизации расходов на создание инфраструктуры Маск предложил ставить такие суперкомпьютеры возле мощных зарядных станций Supercharger, поскольку те обеспечены линиями энергоснабжения подходящего номинала. Идея здравая, нужно только убедиться, что пропускная способность каналов связи не станет узким местом в такой распределённой вычислительной системе. Возможно, в этой сфере Маск готов опираться на возможности ещё одной своей компании — Starlink, которая обеспечивает скоростной спутниковой связью даже самые отдалённые уголки планеты. Китай запустил мощнейший ускоритель тяжёлых ионов — он сможет воссоздавать процессы внутри звёзд и сверхновых
23.07.2026 [11:34],
Геннадий Детинич
В китайском городе Хуэйчжоу, провинция Гуандун, завершено строительство ускорительного комплекса HIAF (High Intensity Heavy-ion Accelerator Facility), предназначенного для получения сверхинтенсивных пучков тяжёлых ионов. 21 июля установка прошла технологическую приёмку и перешла к опытной эксплуатации. Это первый в мире ускорительный комплекс, объединяющий сверхпроводящий линейный ускоритель и кольцевые ускорители, способный воспроизводить атомные процессы внутри звёзд.
Источник изображений: HIAF Проект стоимостью около 2,6 млрд юаней ($385 млн) разрабатывался Институтом современной физики (Institute of Modern Physics in Lanzhou) Китайской академии наук с 2009 года, а непосредственное строительство продолжалось семь лет. На площадке площадью примерно 32 гектара проложено около 2 км вакуумных каналов, значительная часть которых находится на глубине 13 м. HIAF стал первым крупным исследовательским комплексом, объединившим сверхпроводящий линейный ускоритель длиной около 100 м, быстродействующий кольцевой синхротрон окружностью примерно 570 м и накопительные кольца. Установка способна ускорять широкий диапазон частиц — от протонов и лёгких ядер до ионов урана — до энергий от миллионов до миллиардов электронвольт на нуклон. В ходе наладки интенсивность пучка кислорода достигла 2,5 × 1011 ионов за импульс, а висмута — 3,2 × 1010 ионов за импульс. Эти показатели превысили прежние международные рекорды соответственно в три и 7,5 раза (до этого рекорд принадлежал ускорителю из США). Максимальная энергия пучка кислорода составила 4,25 ГэВ. Для удержания и разгона столь плотных пучков инженеры создали импульсные источники питания, способные изменять ток на тысячи ампер примерно за 100 мс, обеспечивая скорость нарастания магнитного поля до 12 Тл/с. Напряжённость ускоряющего электрического поля достигает 35 кВ/м. Ионы движутся внутри камеры с титановыми стенками толщиной всего 0,3 мм, где поддерживается сверхвысокий вакуум порядка 10-12 мбар. В комплекс входят шесть экспериментальных станций, где будут проводиться эксперименты и синтезироваться уникальные радиоизотопы. Уже во время наладки массу короткоживущего изотопа золота-202 измерили вдвое точнее прежнего рекорда и зарегистрировали два новых изотопа. ![]() Учёные намерены использовать HIAF для поиска границ существования атомных ядер и получения тысяч разновидностей нестабильных нуклидов, многие из которых живут лишь доли секунды. Столкновения быстрых тяжёлых ионов с мишенями создают микроскопические области чрезвычайно высокой температуры и давления, позволяя моделировать условия внутри звёзд, при взрывах сверхновых и на ранних этапах развития Вселенной. Помимо фундаментальной ядерной физики установка будет применяться для испытаний космической электроники и материалов на радиационную стойкость, разработки ядерных технологий, медицинских радиоизотопов и методов терапии опухолей. HIAF планируется эксплуатировать как международный научный центр, доступный исследовательским группам из разных стран. В России ускоритель тяжёлых ионов подобной мощности также близок к началу научной работы — это установка NICA в Дубне. Но, в отличие от китайского HIAF, российская система предназначена для столкновения встречных пучков ионов, тогда как HIAF ориентирована главным образом на облучение мишеней. Южную Корею накрыла эпидемия забастовок, спровоцированная Samsung Electronics
23.07.2026 [11:22],
Алексей Разин
Майская забастовка сотрудников Samsung Electronics, занятых в производстве микросхем памяти, позволила им добиться право получить по итогам текущего года премии в размере более $400 000 на человека. Поскольку прочие специалисты на рынке труда Южной Кореи такими достижениями похвастать не могли, прецедент запустил череду протестов по всей стране.
Источник изображения: Samsung Electronics Во-первых, как уже отмечалось ранее, требовать от руководства Samsung Electronics повышения компенсационных выплат намерены те сотрудники компании, которые не связаны с производством микросхем памяти. Во-вторых, персонал других южнокорейских компаний тоже решился провести акции протеста, рассчитывая на повышение размера оплаты труда. Сотрудники автомобильного конвейера Hyundai Motor организовали трёхдневную частичную забастовку, не только протестуя против внедрения роботов, но и рассчитывая на распределение до 30 % консолидированной прибыли компании в виде премий сотрудникам. Профессиональные объединения сотрудников HD Hyundai Heavy Industries и LG Uplus Corp. настаивают, чтобы на премирование персонала уходило по 30 % операционной прибыли компании, а сотрудники Hanwha Aerospace и HD Hyundai Electric требуют отменить ограничение на максимальный размер выплачиваемой премии. До недавних пор он действовал и в Samsung Electronics, не позволяя работникам получать в виде премии сумму, превышающую 50 % их ежегодного дохода. В прошлом месяце на забастовку вышли тысячи сотрудников компании Kakao, которая владеет крупнейшим в Южной Корее сервисом обмена сообщениями. Они требовали распределения в виде премий до 15 % операционной прибыли компании. Профсоюз компании Naver начал формировать коалицию с другими представителями отрасли, чтобы набрать достаточный для переговоров с работодателями «вес». Бум ИИ оказывает на рынок труда Южной Кореи и иное влияние. Сотрудники Hyundai Motor требуют, чтобы внедрение роботов и прочих технологических новшеств согласовывалось с профсоюзом сотрудников в обязательном порядке. Допуск роботов Atlas на конвейер Hyundai Motor представители профсоюза тоже готовы контролировать. Законодатели в Южной Корее теперь предлагают пересмотреть недавно смягчившиеся нормы в сфере взаимоотношений работников со своими работодателями, чтобы предотвратить потенциальный произвол профсоюзов. Владельцы бизнеса заинтересованы в сохранении баланса. Та же Hyundai Motor в случае остановки автосборочного конвейера будет нести по $13 млн убытков за каждый час простоя. Для некоторых корейских компаний рост затрат на оплату труда сотрудников станет источником проблем для финансового состояния бизнеса. Эксперты утверждают, что должен быть достигнут некий консенсус в вопросах справедливого распределения прибыли, иначе череда забастовок будет бесконечной. На пляжи Австралии вынесло шесть металлических шаров, которые явно прилетели из космоса
23.07.2026 [10:35],
Геннадий Детинич
В эти дни в Австралии продолжаются съёмки нового фильма-пародии «Космобольцы: Новый». Вселенная словно в шутку поддержала съёмочный процесс, волей случая выбросив на пляжи Австралии шесть «космических яиц» — металлических сфер от неустановленной ракеты. Хозяев сфер пока не нашли, а австралийские пожарные ограничили доступ зевак к объектам. Для переживших падение американской станции «Скайлэб» австралийцев это стало железным правилом.
Источник изображений: Queensland Fire Department Шесть металлических сфер, выброшенных морем на пляж Форрест-Бич (Forrest Beach) в северной части австралийского штата Квинсленд, с высокой вероятностью могут считаться фрагментами ракеты иностранного происхождения. Австралийское космическое агентство сообщило, что форма, конструкция и место обнаружения объектов соответствуют герметичным сосудам высокого давления, отделившимся от корпуса ракеты-носителя, недавно неконтролируемо вошедшей в атмосферу. Ведомство заявило, что определило наиболее вероятный источник, однако название ракеты и государство запуска пока не раскрываются: для официального подтверждения Австралия продолжает консультации с властями этой страны. Первые сферы были обнаружены местными жителями в начале июля, после чего к расследованию подключились полиция, пожарно-спасательные подразделения, специалисты по опасным веществам и Национальное агентство по чрезвычайным ситуациям. ![]() На месте находки был установлен защитный периметр радиусом 50 метров, а пожарные работали в костюмах химической защиты. Объекты поместили в специальные контейнеры и вывезли для исследования. Позднее власти объявили их безопасными, но предупредили, что на побережье могут появиться новые фрагменты. Сосуды высокого давления применяются в топливных и воздушных системах ракет и космических аппаратов и рассчитаны на значительные внутренние нагрузки. Обычно они изготавливаются из жаростойких титановых сплавов либо имеют металлический вкладыш, усиленный композитной оболочкой. Именно прочность и высокая термостойкость делают их одними из наиболее часто обнаруживаемых после входа космической техники в атмосферу деталей. Полая сферическая конструкция при этом способствует более интенсивному торможению в атмосфере, что снижает скорость падения по сравнению, например, с цельнометаллическим обломком. Определить точное происхождение таких находок значительно сложнее, чем может показаться. Во время неконтролируемого схода с низкой околоземной орбиты аппарат многократно пересекает различные районы планеты, а момент окончательного разрушения зависит от плотности верхней атмосферы, ориентации корпуса и аэродинамического сопротивления. Даже небольшое изменение высоты разрушения способно сместить предполагаемую область падения на тысячи километров. ![]() Большинство обломков оказываются в океане, занимающем основную часть поверхности Земли, однако пустые герметичные сосуды типа обнаруженных в Австралии могут сохранять плавучесть и спустя некоторое время выноситься течениями на берег далеко от непосредственной зоны падения. Для идентификации необходимы время и координаты входа в атмосферу, данные орбитального сопровождения, серийные номера, особенности конструкции и сопоставление с государственными реестрами запусков, ведь простая маркировка страны-производителя может сгореть или разрушиться. Обнаруженные в Австралии обломки лишний раз напомнили, что запуск ракеты — это не про «отправил и забыл». Очевидно, что проблема космического мусора шире и менее изучена, чем представляется, а по мере наращивания числа запусков она будет становиться только острее. Пока это лишь проблема Австралии, но в будущем она может коснуться многих, если ничего не предпринимать. «За гранью безумия»: моддер создал мультивселенную GTA, объединив GTA III, Vice City и San Andreas с помощью порталов
23.07.2026 [08:40],
Михаил Романов
Американо-французский моддер Dryxio (DryxioGTA), запустивший GTA III и GTA: Vice City на телевизоре внутри GTA: San Andreas, поразил фанатов новым амбициозным экспериментом с классической трилогией. Новое видео на YouTube-канале Dryxio демонстрирует мультивселенную GTA: моддер связал GTA III, Vice City и San Andreas работающими в реальном времени порталами, позволяющими перемещаться из одной игры в другую без загрузок. Пока пользователь находится в одной игре, две другие продолжают работать на заднем плане (дорожное движение, физика, ИИ). Окна в иные миры интерактивны — пули могут проходить сквозь порталы и влиять на NPC и транспорт в «чужой» игре. По словам Dryxio, каждый портал — «живая» текстура на базе графического процессора, а не видеозапись или захват экрана. Все три игры запущены в рамках одного процесса на устройстве Direct3D. Мультивселенная GTA за авторством Dryxio базируется на модифицированных проектах re3 и reVC (фанатские порты GTA III и Vice City), графической библиотеке librw и инструменте для создания плагинов Plugin-SDK. Пользователи в комментариях не могут поверить своим глазам и осознать перспективы подобного эксперимента. «Тот факт, что ты можешь стрелять в прохожих и другие объекты через порталы — просто за гранью безумия», — удивляется li_B4shar_il. Пока мультивселенная GTA существует лишь в виде демонстрации концепции. Выпустит ли Dryxio соответствующую публичную модификацию, неясно. Прошлый проект на сайте энтузиаста доступен. Konami раскрыла, как Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid: Peace Walker будут работать на ПК и консолях
22.07.2026 [21:37],
Михаил Романов
До релиза сборника ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 остаётся чуть больше месяца, и японский издатель и разработчик Konami наконец прояснил, чего ждать от переизданий в плане технических характеристик. Напомним, в состав Master Collection Vol. 2 входят ремастеры стелс-экшенов Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с PS3 и Metal Gear Solid: Peace Walker с PSP (версия из сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360). Как стало известно, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots получит поддержку 60 кадров/с на всех целевых платформах, кроме Nintendo Switch. Поддержка 4K будет на PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch 2. Размер игры составит около 26 Гбайт. Технические характеристики
Переиздание Metal Gear Solid: Peace Walker тоже будет работать при 60 кадрах/с везде, кроме Switch. В разрешении 4K ремастер смогут запустить владельцы PC, PS5 и Xbox Series X. Игра займёт от 7 до 26 Гбайт (в зависимости от платформы). Кроме того, на всех целевых платформах в Metal Gear Solid: Peace Walker будет выбор между оригинальной графикой и режимом высокого разрешения. Разницу между двумя опциями показали в сравнительном ролике. Помимо двух основных релизов, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 включает первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel) и различные цифровые бонусы (в том числе саундтрек). Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 выйдет 27 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Стоимость сборника составит $50 — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны. От 30 часов на прохождение, никаких романов и нелинейности: создатели тактической стратегии Star Wars Zero Company ответили на вопросы игроков
22.07.2026 [19:04],
Михаил Романов
Разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором серии XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) американской студии Bit Reactor ответили на самые распространённые вопросы игроков о своей тактической стратегии Star Wars Zero Company. Напомним, события Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игрокам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks). Союзные бойцы (в том числе с предысторией) могут умереть, и игра продолжится, но гибель Хоукса приводит к провалу задания. Пол (мужской, женский), имя, внешность, одежду и специализацию Хоукса можно будет настроить. По словам разработчиков, Star Wars Zero Company предложит от 30 до 40 часов игрового процесса, широкий выбор экипировки и персонализацию бойцов (облики на геймплей не влияют), а также возможность собрать отряд из одних солдат-клонов. Чего в Star Wars Zero Company ждать не стоит, так это романтических линий, нелинейности сюжета (концовка истории одна на всех), поддержки модов и режима «Новая игра +». Насчёт DLC и пострелизной поддержки команда не уверена. Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам» (более 150 локаций), мощные синергии бойцов при прокачке, суровую и реалистичную историю. Поддержка русского языка не заявлена. Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали (от $50), но в российском сегменте игра недоступна. Представлен упрочнённый кнопочный телефон Nokia 123 Shield, у которого даже нет поддержки LTE
22.07.2026 [17:37],
Анжелла Марина
Финская компания HMD Global представила кнопочный телефон Nokia 123 Shield, ориентированный на пользователей, которым требуется недорогое и защищённое устройство. Новинка получила корпус с сертификацией IP65, аккумулятор, рассчитанный на работу до 19 дней в режиме ожидания, а также слот microSD и разъём 3,5 мм для наушников.
Источник изображений: Nokia Главной особенностью модели, как отмечает Notebookcheck, стал корпус, выполненный с защитой от пыли, песка и дождя по стандарту IP65. При этом устройство не является полностью водонепроницаемым. Для снижения стоимости производитель отказался от поддержки LTE и 5G, оснастив телефон антенной, обеспечивающей более качественный приём сигнала по сравнению с Nokia 105. ![]() Телефон оборудован аккумулятором ёмкостью 1750 мА·ч, зарядка которого происходит через USB-C. Компания заявляет о возможности 19 дней работы в режиме ожидания или до 27,9 часа разговоров. Кроме того, на задней панели установлен LED-фонарик, который оказался в три раза ярче по сравнению с Nokia 110. ![]() Nokia 123 Shield оснащён 2,4-дюймовым дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей, процессором Unisoc SC6531E, 4 Мбайт оперативной и 4 Мбайт встроенной памяти. Для хранения музыки предусмотрен слот microSD с поддержкой карт объёмом до 32 Гбайт, а воспроизведение возможно через Bluetooth или 3,5-мм аудиоразъём. Толщина корпуса составляет 15 мм, вес — 108 грамм. Стоимость и сроки начала продаж HMD Global пока не раскрыла, хотя один из болгарских ретейлеров уже оценил модель примерно в 36 евро (около 3230 рублей). Китай нацелился на активное внедрение IPv6 и адаптировал его для слежки за пользователями
22.07.2026 [17:35],
Павел Котов
Государственная канцелярия интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China) опубликовала план широкого внедрения протокола IPv6 до 2030 года, а также дальнейшей работы над его расширенной версией IPv6+, адаптированной под нужды страны.
Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com К 2027 году Пекин намеревается подключить по протоколу IPv6 900 млн пользователей и добиться, чтобы он обрабатывал 38 % сетевого трафика; к этому моменту все подключённые устройства уже должны поддерживать IPv6. «К 2030 году IPv6 будет широко и глубоко интегрирован во все секторы экономики и общества, создав технологически продвинутую, открытую, инновационную, самодостаточную и безопасную промышленную экосистему IPv6. Число активных пользователей IPv6 достигнет 950 млн, и на IPv6 будут приходиться 42 % сетевого трафика. <..> Новые сети будут по умолчанию отдавать приоритет адресам IPv6, ускоряя эволюцию в сторону единого стека IPv6 и способствуя формированию системы сетевых служб и приложений, в которой будет доминировать IPv6», — заявили в ведомстве. Китай также намерен работать над протоколом, который обозначен как IPv6+. Он позволяет отправителям информации внедрять метаданные с описанием контента и даже маршрутами передачи. Операторы связи смогут считывать эти метаданные и действовать, исходя из этой информации, предупреждают эксперты, — другими словами, расширенная версия протокола адаптирована для слежки за гражданами. Ещё один вариант — маркировка трафика и отмена принципа сетевого нейтралитета, то есть операторы связи смогут взимать отдельную плату за трафик от некоторых источников. Китайские компании — производители телекоммуникационного оборудования уже внедрили IPv6+, отмечают в ведомстве, и наладили его экспорт в несколько стран. Таким образом, Пекин не предлагает отказываться от IPv6 — напротив, он призывает вести работу над «национальными стандартами IPv6 и ускорить их разработку в ключевых областях». Официально представлены умные очки Samsung Smart Glasses — с Android XR, Snapdragon и Gemini
22.07.2026 [16:10],
Павел Котов
Компания Samsung официально представила на мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне умные очки Smart Glasses, дизайн которых разрабатывался совместно с Gentle Monster и Warby Parker. Они сочетают в себе технологии и стиль, подчеркнул корейский производитель.
Samsung Smart Glasses Gentle Monster Edition. Источник изображений: SamMobile Базовые технические характеристики Samsung Smart Glasses включают аккумулятор, полной зарядки которого хватает на период до девяти часов автономной работы; в комплекте со смарт-очками идёт зарядный футляр, которого хватит ещё на семь полных зарядок устройства. Визуальный контекст для платформы искусственного интеллекта обеспечивает встроенная камера, а за обработку данных отвечает платформа Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1. Производитель оптимизировал для тонкого корпуса очков функции сенсорного управления, подключения к внешним устройствам, энергоэффективность и теплоотвод. Преимущественную часть времени Samsung Smart Glasses можно управлять без участия рук. Программная часть разрабатывалась совместно с Google, чья модель ИИ Gemini отвечает за большинство возможностей. Устройство умеет кратко излагать длинные сообщения, зачитывать пользователю важную информацию, и осуществлять перевод устной речи в реальном времени. Управление осуществляется простыми голосовыми командами и жестами на подключённых устройствах. Умные очки по запросу начинают фиксировать всё, что видит пользователь: доску или материалы совещания — важную информацию можно отправлять в Samsung Notes, чтобы впоследствии изучить её в комфортных условиях. В зависимости от местоположения пользователь может запросить помощь в планировании маршрута или установке пункта назначения. Samsung Smart Glasses фиксируют общий контекст пользователя и связывают информацию в нескольких задачах — в любой момент можно продолжить с того момента, где остановились в прошлый раз, не вводя нужную информацию повторно. Во время звонка можно транслировать собеседнику поток в реальном времени или записать видео. Модель Samsung Smart Glasses Gentle Monster Edition имеет тонкую чёрную оправу с прямой верхней линией и закруглёнными нижними краями. Вариант Samsung Smart Glasses Warby Parker отличает слегка загнутая вверх линия надбровной дуги с насыщенным коричневым оттенком — элегантный и универсальный дизайн для повседневного использования. МТС Web Services предлагает при помощи Китая застроить Сибирь и Дальний Восток дата-центрами для ИИ
22.07.2026 [15:53],
Руслан Авдеев
По словам главы облачной компании МТС Web Services Павла Воронина, входящей в портфолио АФК «Система», Россия могла бы объединить усилия с Китаем для партнёрства в сфере ИИ. Основой взаимодействия могло бы стать масштабирование сети ИИ ЦОД в Сибири и на Дальнем востоке, сообщает ТАСС. По мнению Воронина, РФ может не просто претендовать на роль участника альянса с КНР, но и стать одним из его лидеров — в России есть сильная научная и инженерная база, в стране действует развитый рынок прикладных решений в сфере прикладного ИИ, имеются крупные технологические компании, готовые участвовать в международных инициативах. А развитие энергетической инфраструктуры и расширение пропускной способности каналов связи могли бы стать основой для партнёрства стран. Как заявили в пресс-службе АФК «Система», Россия могла бы курировать часть обучения, в т.ч. отвечать за данные на русском языке, культурный контекст и материалы для промышленности, энергетической и финансовой сфер, науки, образования и госуправления. В свою очередь, китайские партнёры могли бы предоставить «архитектуру модели, вычислительные ресурсы, оборудование и технологии обучения».
Источник изображения: Zhou Xian/unsplash.com Примечательно, что на прошедшей на днях в Шанхае Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC), по данным «Известий», появилась организация WAICO для координации сотрудничества в сфере искусственного интеллекта, объединяющая 29 стран, включая Китай и Россию, без участия стран Запада. В июне появилась информация, что следующие пять лет Китай рассчитывает потратить ¥2 трлн ($295 млрд) на строительство ИИ ЦОД по всей стране, а огромные успехи КНР в разработке передовых ИИ-моделей делают страну ещё более привлекательным партнёром для других участников рынка искусственного интеллекта. ИИ добрался до Гомера: Маск пообещал до конца года полнометражную экранизацию «Одиссеи» от Grok
22.07.2026 [14:42],
Геннадий Детинич
Экранизировать «Одиссею» взялась команда Илона Маска (Elon Musk), используя для этого ИИ-видеогенератор Grok Imagine. В социальной сети X Маск сообщил, что полнометражная экранизация «Одиссеи» Гомера выйдет до конца текущего года. Предпринимателя не смущает тот факт, что организаторы «Оскара» отказались давать награды ИИ-сценаристам и актёрам. Возможный успех важнее мнения бюрократов и лишний повод задуматься о совместном существовании человека и ИИ.
Источник изображения: X/@heavypulp По словам Маска, фильм должен быть «исторически точным» и сохранить верность творчеству Гомера. Заявление появилось после публикации под аккаунтом Heavy Pulp примерно трёхминутной сцены, сгенерированной средствами Grok Imagine. В ролике показан ряд зарисовок и диалог Одиссея и Калипсо, уговаривающей его остаться с ней и обрести вечную молодость. Маск перепостил ролик, но не сообщил ни предполагаемую продолжительность картины, ни бюджет, состав авторов, способ распространения или точную дату премьеры. Поэтому пока речь идёт именно о некотором публичном обещании, а не об официально запущенном кинопроизводстве. Основой проекта должна стать модель Grok Imagine Video 1.5, которую xAI открыла через API 3 июня 2026 года. Она превращает исходное изображение в ролик продолжительностью до десяти секунд и разрешением до 720p, позволяет текстом задавать движение камеры, темп сцены, атмосферные эффекты и звуковое оформление. Разработчики отдельно подчёркивают возможность последовательно создавать отдельные кадры и склеивать их в более длинные сцены с относительно единым визуальным стилем.
Нетрудно понять, что обещание Маска было приурочено и прозвучало на фоне выхода в прокат 17 июля «Одиссеи» Кристофера Нолана с Мэттом Деймоном, Томом Холландом, Шарлиз Терон и другими актёрами. Картина стоимостью около $250 млн была полностью снята крупноформатными камерами IMAX и за первый мировой уик-энд собрала $264,1 млн. Маск ранее критиковал экранизацию Нолана за современную речь персонажей и за выбранных актёров, поэтому проект Grok фактически позиционируется как альтернативная, а точнее едва ли не буквальная версия эпоса. Остаётся только догадываться, что из этого получится. ИИ пока не умеет толком играть в долгую, хотя короткие сцены действительно впечатляют. ИИ вдохнул новую жизнь в жёсткие диски — производители HDD срочно расширяют мощности
22.07.2026 [14:21],
Алексей Разин
До начала ажиотажа, связанного с искусственным интеллектом, можно было подумать, что классические жёсткие диски становятся нишевой продукцией и постепенно уступают место твердотельным накопителям. Тем не менее, в серверном сегменте они весьма востребованы, и в современных условиях производители компонентов для HDD считают целесообразным приступить к наращиванию мощностей.
Источник изображения: Fujitsu Жёсткие диски востребованы в инфраструктуре ИИ, поскольку сохраняется спрос на относительно экономичные накопители для хранения больших объёмов данных. В прошлом квартале цены на жёсткие диски класса nearline для серверных систем выросли последовательно на 10 %. До 60 % продукции этого типа закупают американские облачные гиганты типа Google, Microsoft и Amazon (AWS), они диктуют спрос и способствуют росту цен. При этом весь рынок с точки зрения источников поставки поделён между тремя компаниями: американские Western Digital и Seagate Technology контролируют более 40 % каждая, на долю японской Toshiba приходятся оставшиеся 17 %. Все три игрока сейчас прилагают усилия к выпуску жёстких дисков серверного назначения объёмом более 40 Тбайт. Western Digital готовится начать выпуск таких накопителей во второй половине текущего года, а к 2029 году предложить жёсткие диски объёмом 100 Тбайт, которые будут использовать технологию HAMR с подогревом магнитной пластины при записи данных. Seagate накопители такого типа уже выпускает в ёмкостях до 44 Тбайт и намеревается увеличить их ёмкость до 100 Тбайт благодаря увеличению плотности записи данных на пластину. Toshiba предлагает жёсткие диски объёмом от 30 до 34 Тбайт с альтернативной технологией MAMR, в следующем году эта компания рассчитывает преодолеть планку ёмкости в 40 Тбайт. Хотя в инфраструктуре систем ИИ важное значение имеют SSD из-за способности быстро обрабатывать большие объёмы информации, для хранения «холодных копий» по-прежнему важны классические жёсткие диски на магнитных пластинах. Соответственно, спрос на них растёт пропорционально, и поставщики компонентов для HDD вынуждены наращивать объёмы их производства. Магнитные головки, пластины, стеклянные подложки, гибкие шлейфы и печатные платы — всё это теперь требуется в большем количестве. Производитель магнитных пластин Resonac, например, мощности своего сингапурского комплекса увеличит на 31 %. Производящая стеклянные подложки HOYA построит к 2028 году новое предприятие во Вьетнаме. TDK ещё в мае заявила, что расширит производство магнитных головок и элементов привода с целью более полного удовлетворения спроса в серверном сегменте. Не отстают от них и другие участники рынка. Больше не запустится на «картошке»: Mojang повысила системные требования Minecraft: Java Edition
22.07.2026 [13:11],
Михаил Романов
Разработчики из шведской Mojang Studios (принадлежит Xbox) сообщили о повышении минимальных и рекомендуемых системных требований блоковой песочницы Minecraft в издании Java Edition. Напомним, Minecraft: Java Edition представляет собой оригинальную версию Minecraft для ПК, дебютировавшую в 2009 году. За прошедшие с тех пор 17 лет игра серьёзно изменилась, что теперь нашло отражение в системных требованиях. По словам Mojang, предыдущие системные требования Java Edition базировались на устаревших графических технологиях и не соответствуют потребностям Minecraft для корректной работы на сегодняшний день. Новые системные требования Minecraft: Java Edition для ПК и Mac выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, уровень графики Fast)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, уровень графики Fancy)
Обязательным условием для корректной работы Minecraft: Java Edition теперь является поддержка видеокартой Vulkan 1.3. На конфигурациях ниже минимальной функциональность игры Mojang гарантировать не может. Как подчеркнули в Mojang, даже после повышения системные требования Java Edition не сравнятся с «аппетитами» современных игр класса AAA. Minecraft всё ещё не нужен высокопроизводительный ПК или передовая видеокарта. Поддержка устаревшего оборудования ограничивает возможности Mojang по модернизации внутренних процессов. Обновление системных требований позволит студии и дальше улучшать Minecraft. Учёные выяснили, что мощнейшие геомагнитные бури могут быть вдвое опаснее, чем считалось — к такому человечество не готово
22.07.2026 [13:05],
Геннадий Детинич
Учёные выяснили, что очень сильные солнечные бури могут воздействовать на Землю примерно вдвое сильнее, чем считалось ранее. Прежние модели предполагали, что у магнитосферы существует предел: после определённого уровня усиление солнечного ветра уже почти не увеличивает электрические токи около Земли. Новое исследование показало, что убедительных доказательств такого «насыщения» нет.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Авторы новой работы изучили данные аппарата Wind, собранные с 1995 по 2019 год, и сравнили их с показаниями наземных магнитометров в обоих полушариях. Wind измерял параметры солнечного ветра возле точки Лагранжа L1 — примерно в 230 радиусах Земли от нашей планеты. Однако до магнитосферы поток плазмы успевает измениться, поэтому ошибка в оценке времени его прибытия и напряжённости магнитного поля может достигать 30 % и более. Исследователи создали компьютерную модель, которая впервые учитывала эти погрешности. Она показала, что предполагаемое «насыщение» могло возникать из-за ошибок измерений и статистической обработки данных. Без учёта статистических погрешностей зависимость силы геомагнитных бурь на Земле от мощности солнечного ветра росла линейно. Как только учёные добавляли в модель имитацию погрешностей измерений методом Монте-Карло, зависимость становилась нелинейной. Иначе говоря, возникал эффект «насыщения», и дальнейший рост мощности солнечного ветра уже не приводил к усилению геомагнитной бури на Земле.
Источник изображения: Nature 2026 После исправления ошибок зависимость между силой солнечного ветра и геомагнитной активностью оставалась почти линейной как минимум до 15 мВ/м. При расчётном воздействии около 25 мВ/м геомагнитная буря могла оказаться примерно вдвое мощнее, чем предсказывали старые модели. Это увеличивает потенциальную опасность для спутников, радиосвязи, навигации и наземных электросетей. При ещё более сильном воздействии предел реакции магнитосферы, возможно, всё же существует, но современные наблюдения пока его не обнаружили. Занижение опасности геомагнитных бурь чревато выходом из строя спутников, а также отказом оборудования на Земле. Мы можем оказаться не готовы к такому сценарию, и лучше бы не проверять его на практике. Владелец Dungeons & Dragons списал 56 миллионов долларов из-за отмены игр и сделает ставку на крупные франшизы
22.07.2026 [11:33],
Михаил Романов
С 2018 года американский холдинг Hasbro (владелец Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering) вложил в развитие своего видеоигрового направления более миллиарда долларов, однако инвестиции не спешат окупаться. Как подметили журналисты Kotaku, в финансовом отчёте за второй квартал 2026 года Hasbro сообщила о списании $56 млн из-за отмены ряда цифровых игр вроде грандиозного боевика по Dungeons & Dragons от студии Giant Skull. В разговоре с инвесторами гендиректор Hasbro Крис Кокс (Chris Cocks) уточнил, что отменённые проекты готовились к релизу не раньше 2028 года. Прекращение разработки стало результатом пересмотра компанией своего портфолио. Hasbro сосредоточит свои инвестиции на франшизах, платформах и партнёрах, с которыми у неё будут наибольшие шансы на успех — в частности, на коллекционных карточных играх и RPG (см. Magic: The Gathering Arena и Baldur’s Gate 3). По словам Кокса, в 2026 году, с приближением к релизу научно-фантастического ролевого экшена Exodus и крупнобюджетного боевика Warlock по Dungeons & Dragons цифровые инвестиции Hasbro достигнут пика, а к 2028-му сократятся на 25 %. Сокращение расходов будет достигнуто путём переноса разработки в более «дешёвые» регионы, отказа от менее перспективных проектов и использования «более зрелых инструментов, команд и производственных процессов». Тем временем Exodus и Warlock, которые заявлены на 2027 год, отвечают новым стандартам Hasbro: чёткое соответствие жанру, перспектива большой аудитории и ярко выраженный потенциал расширения за пределы оригинальной игры. Переписки пользователей с DeepSeek оказалась общедоступны в поиске Google
22.07.2026 [10:55],
Павел Котов
Сеансы переписки пользователей с китайским чат-ботом с искусственным интеллектом DeepSeek проиндексировал поисковый сервис Google, обнаружили «Коммерсантъ» и РБК. В общем доступе оказались чаты, для которых создавались публичные ссылки.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Поиск Google добавил в выдачу переписку пользователей с DeepSeek — в неё вошли личные сообщения чат-боту и загруженные на платформу рабочие документы. Поисковик проиндексировал только те сеансы, которыми пользователи решили поделиться с другими: сервис предлагает возможность создавать публичные ссылки чатов. При этом DeepSeek предупреждает, что содержимое сможет прочитать любой человек, у которого окажется доступ к этой ссылке, а также рекомендует проверять наличие конфиденциальной информации. Закрытой информации в открытых переписках пользователей с DeepSeek обнаружить пока не удалось, нет возможности и скачивать приложенные документы. Но сервис предлагает сформировать новый запрос к ИИ и продолжить диалог. Доступ к чужим учётным записям и возможность читать закрытую историю запросов в DeepSeek отсутствует. Это не первый инцидент подобного рода: в 2023 году поиск Google проиндексировал аналогичные публичные ссылки на переписку пользователей с ChatGPT — тогда проблема оказалась связана с ошибкой в библиотеке с открытым исходным кодом. Nvidia утверждает, что все её крупнейшие клиенты уже используют серверы на основе Vera Rubin
22.07.2026 [08:51],
Алексей Разин
Компания Nvidia на этой неделе провела мероприятия для прессы, клиентов и партнёров, целью которых была демонстрация её готовности поставлять потребителям новейшие серверные компоненты и готовые системы. Решения на основе ускорителей поколения Vera Rubin, по словам руководства Nvidia, уже доставлены основным крупным клиентам компании и начинают использоваться.
Источник изображения: Nvidia Данные комментарии прозвучали из уст вице-президента Nvidia Иэна Бака (Ian Buck), который в компании отвечает за направление центров обработки данных. Во время брифинга в штаб-квартире Nvidia он заявил: «Мы абсолютно находимся на стадии полномасштабного производства. Это оборудование уже установлено у всех наших крупнейших потребителей». Инвесторы и клиенты Nvidia с некоторым опасением следили за этапом масштабирования производства серверных систем поколения Vera Rubin, поскольку новая продукция всегда таит вероятные сложности и потенциальные задержки. Представители Nvidia заявляют, что в этом отношении переживать не о чем. Оборудование нового поколения будет не только производительнее предыдущего, его будет проще вводить в эксплуатацию. Более того, компоновка новых серверов рассчитана с учётом упрощения процедуры сборки: количество кабельных подключений максимально сокращено, чтобы перевести операции на использование роботов, а не людей. Система жидкостного охлаждения также сокращает потребность в свободном пространстве внутри корпуса и количестве установленных вентиляторов. Один из лидеров рынка ИИ — американский стартап OpenAI, собирается начать масштабную эксплуатацию систем семейства Vera Rubin в текущем квартале, как отметили представители Nvidia. Уже сейчас эти системы используются компаниями Google, CoreWeave, Microsoft, Meta✴✴ Platforms и Dell Technologies. В окрестностях штаб-квартиры Nvidia в Калифорнии построена специальная экспериментальная площадка с новейшим серверным оборудованием, которое клиенты могут протестировать и оценить на пригодность к своим нуждам. OpenAI как раз сейчас проводит подобные испытания. По данным CoreWeave, системы поколения Vera Rubin способны выдавать в десять раз больше токенов по сравнению с предшественниками. Представители Nvidia также настаивают, что центральные процессоры Vera оказываются в 1,8 раза быстрее в программировании на Python по сравнению с конкурирующими AMD Turin. Представители последней из компаний возразили, что сравнение с более новыми процессорами Venice не будет демонстрировать подобного разрыва. Max обошёл Telegram по месячной аудитории, но её прирост почти остановился
21.07.2026 [23:56],
Андрей Созинов
Мессенджер Max впервые занял первое место среди мессенджеров в России по месячному охвату аудитории, следует из опубликованных аналитической компанией Mediascope данных за июнь 2026 года. При этом статистика показывает, что после стремительного роста в предыдущие месяцы аудитория сервиса фактически перестала увеличиваться.
Источник изображения: Max По данным Mediascope, в июне хотя бы раз за месяц Max воспользовались 86,26 млн жителей России старше 12 лет, что соответствует 70 % населения страны. В исследовании учитывались пользователи мобильной и десктопной версий сервиса. Формально первое место по месячной аудитории Max занял ещё в мае, однако до настоящего времени в открытом доступе были лишь данные Mediascope за апрель. Тогда лидером по месячному охвату оставался Telegram с показателем 87,92 млн пользователей против 85,35 млн у Max. К июню Telegram опустился на второе место: его месячная аудитория сократилась до 75,69 млн человек (61,4 % населения). Третью позицию занял WhatsApp с результатом 63,51 млн пользователей. При этом Max продолжает уверенно лидировать по среднесуточному охвату. В июне сервисом ежедневно пользовались 69,03 млн человек (56 % населения России старше 12 лет). У Telegram этот показатель составил 35,41 млн пользователей, у WhatsApp — 23,62 млн. Вместе с тем опубликованная Mediascope статистика свидетельствует, что бурный рост аудитории Max практически прекратился. Если в апреле месячный охват сервиса составлял 85,35 млн пользователей, то в мае вырос до 86,06 млн, а в июне — лишь до 86,26 млн. Таким образом, за два месяца аудитория увеличилась всего примерно на 900 тыс. человек, а за последний месяц прирост составил около 198 тыс. пользователей, что находится в пределах статистической погрешности для столь крупных измерений. Аналогичная ситуация наблюдается и со среднесуточной аудиторией. В апреле этот показатель у Max составлял 68,02 млн человек, в мае — 68,59 млн, а в июне — 69,03 млн. Рост также оказался минимальным. Наблюдавшийся ранее бурный рост Max происходил на фоне продолжающихся ограничений в отношении зарубежных мессенджеров. В августе 2025 года Роскомнадзор объявил об ограничении звонков в Telegram и WhatsApp, в ноябре сообщил о введении последовательных ограничений в отношении WhatsApp, а в феврале 2026 года заявил о продолжении аналогичных мер в отношении Telegram. Свежие же данные Mediascope показывают, что Max вышел на плато. Продажи Steam Deck обвалились после недавнего повышения цен
21.07.2026 [23:20],
Николай Хижняк
С момента своего запуска в 2022 году портативная консоль Steam Deck неизменно находилась в числе лидеров рейтинга самых продаваемых товаров компании Valve, а кратковременные падения за пределы первой десятки рассматривались как из ряда вон выходящие события. Однако продажи популярного портативного игрового устройства, судя по всему, резко упали после повышения цен в мае, пишет Ars Technica со ссылкой на независимую оценку Boiling Steam.
Источник изображения: Valve Игровой сайт Boiling Steam проанализировал исторические данные популярности Steam Deck в рейтинге самых продаваемых товаров платформы Steam и отметил, что консоль рухнула в рейтинге с пятого места сразу после возобновления заказов в конце мая до 14-го места (по итогам первых двух недель июля). Сейчас консоль занимает 12-е место в этом рейтинге. Это резко контрастирует с 2025 годом, когда Steam Deck никогда не опускалась ниже седьмого места в рейтинге бестселлеров и лишь изредка выходила за пределы первой пятёрки. В феврале Valve предупредила, что Steam Deck будет периодически отсутствовать в продаже. В течение нескольких недель после этого приставка потеряла позиции в рейтинге, пока в конечном итоге не исчезла из продажи до мая. Boiling Steam провёл приблизительные расчёты. Согласно их выводам, продажи Steam Deck могли упасть примерно на 80 % по сравнению с базовым уровнем 2025 года, когда консоль продавалась в количестве 11–18 тыс. единиц в неделю. Согласно текущей оценке, Valve продаёт около 1400–3000 единиц Steam Deck в неделю. Разброс велик, но даже приближение к верхней границе этой оценки может свидетельствовать о значительном замедлении продаж портативной консоли. Если верить данным независимых расчётов (сама Valve такую статистику не публикует), за первые три года продаж Steam Deck разошлась тиражом около 4 млн экземпляров. Boiling Steam объясняет заметное падение продаж недавним повышением цен, которое «полностью остановило спрос на Steam Deck». Вполне очевидно, что исторический ценовой диапазон Steam Deck — от $400 до $649 — был гораздо привлекательнее для потребителей, чем нынешний — от $789 до $949, вызванный дефицитом оперативной и встроенной памяти. При нынешних ценах на Steam Deck потребители могут обратить внимание на более мощные портативные игровые устройства в том же ценовом диапазоне от конкурирующих производителей, таких как ROG Ally, Lenovo Legion Go или MSI Claw. Снижение продаж Steam Deck может также отражать дефицит поставок, который, по словам Valve, периодически влияет на доступность устройства в некоторых регионах. Хотя некоторые сервисы отслеживания запасов показывают стабильную доступность Steam Deck с конца мая, вскоре после возобновления продаж по новым ценам устройство на короткое время стало недоступно в Северной Америке, что говорит о том, что Valve не всегда может удовлетворить текущий рыночный спрос. Наблюдатели рынка утверждают, что Valve в настоящее время продаёт гораздо меньше устройств Steam Deck, чем полгода назад. В обычной ситуации это могло бы быть хорошим признаком того, что компании уже пора завершать производство первого поколения Steam Deck и приступать к выпуску долгожданной Steam Deck 2. Но с учётом текущего кризиса на рынке памяти и роста цен на компоненты, а также последних прогнозов относительно ближайшего будущего, даже страшно представить, сколько Valve запросила бы за консоль нового поколения, чтобы не просто выходить в ноль с каждой проданной единицы, но ещё и получать прибыль. Electronic Arts подтвердила дату анонса и главную звезду EA Sports FC 27
21.07.2026 [22:31],
Михаил Романов
Как и предполагали недавние слухи, официальный анонс следующего флагманского футбольного симулятора из серии EA Sports FC (в прошлом FIFA) от американского издателя и разработчика Electronic Arts не заставит себя долго ждать. В соответствии с предсказаниями авторитетного инсайдера billbil-kun презентация EA Sports FC 27 пройдёт до конца текущей недели — анонсирующий трейлер проекта дебютирует 23 июля в 19:00 по Москве. Подробностями самой EA Sports FC 27 в Electronic Arts делиться до премьеры трейлера не намерены, но уже подтвердили футбольную звезду, которая украсит обложку издания Ultimate будущей игры. Как стало известно, на обложке EA Sports FC 27 Ultimate Edition (см. изображение ниже) будет красоваться Килиан Мбаппе (Kylian Mbappe) — нападающий мадридского «Реала» и лучший бомбардир прошедшего Чемпионата мира по футболу. «Впервые попасть на обложку EA Sports FC — крайне особенный момент. Для меня большая честь продолжить моё давнее сотрудничество с франшизой <...>. Жду не дождусь, когда игроки испытают FC 27», — заявил Мбаппе. Стоит отметить, что Мбаппе уже украшал обложку футбольных симуляторов от Electronic Arts, но делал это ещё до того, как серия сменила название на EA Sports FC — французский футболист был звездой обложек FIFA 21, FIFA 22 и FIFA 23. По данным billbil-kun, EA Sports FC 27 выйдет 25 сентября 2026 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Самое дорогое издание, помимо прочего, предложит ранний доступ к игре за восемь дней до релиза. Дуров анонсировал «крупнейший в истории человечества» запуск криптокошелька — Gram встроят в Telegram
21.07.2026 [20:24],
Владимир Мироненко
Основатель Telegram Павел Дуров объявил о предстоящем «крупнейшем в истории человечества развёртывании некастодиального криптокошелька», которое состоится этим летом.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Доступ к некастодиальному кошельку имеет только его владелец, который несёт единоличную ответственность за свои средства, поскольку все ключи находятся у него. Для создания некастодиального кошелька пользователю не нужно проходить какую-либо идентификацию или указывать личные данные, отметил ресурс РБК. «Мы представляем собственный криптокошелек Gram, который будет доступен в каждом приложении Telegram!», — сообщил Дуров, добавив, что мгновенные криптотранзакции без комиссий станут доступны для более чем миллиарда пользователей мессенджера. Ранее токен Toncoin (TON) был переименован в Gram (GRAM). После объявления о запуске криптокошелька курс Gram подскочил почти на 30 %, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные торговых площадок. В меню Telegram есть криптокошелёк Wallet, но это сторонний проект, не имеющий отношения к разработкам команды мессенджера. Дуров не сообщил, как появление собственного криптокошелька может повлиять на функционирование Wallet. 21 июля сразу во втором и третьем чтениях Госдумой РФ был принят закон «О цифровых валютах и цифровых правах», который обеспечивает правовую основу для легального использования криптовалют в России и во внешнеэкономической деятельности. Закон вступит в силу 1 сентября. «Джеймс Уэбб» обнаружил на Титане и Плутоне неизвестную науке органику
21.07.2026 [19:27],
Геннадий Детинич
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил на спутнике Сатурна Титане и карликовой планете Плутон одинаковую и пока не объяснённую полосу поглощения инфракрасного излучения. Это означает, что в атмосфере и на поверхности Титана и Плутона присутствует неизвестное пока науке соединение, которое, по всем признакам, является органическим. «Мы не можем сказать, что это такое», — оправдываются астрономы.
Метановый снег на Титане. Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Сначала неизвестная полоса поглощения, данные о которой отсутствуют в опубликованных каталогах льдов планет Солнечной системы, была обнаружена при наблюдении Титана. Это не может быть сбоем оборудования, поскольку полоса зафиксирована двумя разными приборами «Уэбба»: спектрометрами ближнего и среднего инфракрасного диапазона. Позже эта же полоса была обнаружена в спектре Плутона. Её центр приходится на длину волны 5,113 мкм. На Титане глубина полосы составляет примерно 6–7 %, а на Плутоне — 4–5 %. Совпадение положения спектральной линии у двух столь разных небесных тел указывает на присутствие одного и того же соединения либо близкого семейства веществ, однако сопоставление с опубликованными лабораторными спектрами пока не позволило установить их химическую формулу. Исследователи считают, что неизвестное вещество находится преимущественно на поверхности, а не в атмосфере. При переходе от центра видимого диска Титана к краю глубина загадочной полосы уменьшалась примерно вдвое, тогда как атмосферные линии угарного газа сохраняли почти неизменную относительную интенсивность. Модель переноса излучения, учитывающая метан, угарный газ, этан, ацетилен, этилен и атмосферную дымку, также не воспроизвела поглощение при 5,11 мкм. Кроме того, сигнал присутствует на Плутоне, атмосфера которого слишком разрежена, чтобы сформировать полосу такой глубины, и отсутствует в спектре Ганимеда, не имеющего атмосферы. Наиболее перспективными кандидатами в неизвестную молекулу учёные называют аллены — особые углеводороды с интересными связями и замещениями. Соединение могло образоваться в азотно-метановых атмосферах Титана и Плутона под действием ультрафиолетового излучения, а затем осесть на поверхность вместе с органическим аэрозолем. Внешне это было бы похоже на падающий с неба снег. При этом учёные категорически отвергают предположение, что неизвестное органическое вещество может быть биосигнатурой, и считают его, скорее, предшественником «живой» органики. В любом случае эта загадка побуждает глубже изучить вопрос, и астрономы с энтузиазмом готовы продолжить исследования Титана и Плутона, их атмосфер и химического состава поверхности. Sony разгневала общественность отказом от игровых дисков для PlayStation, хотя продаются они плохо
21.07.2026 [19:23],
Павел Котов
Ранее Sony объявила о намерении прекратить поддержку физических дисков для игр, которые будут выходить с 2028 года. Недовольство сообщества игроков не утихает до сих пор, но, похоже, гнев их не так уж оправдан: спрос на игровые диски остаётся довольно скромным.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com Данными продаж поделился аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella): в первой половине года тиражом более 100 тыс. дисков разошлись только семь игр для PlayStation; и только две игры показали более 10 тыс. продаж за неделю, закончившуюся 11 июля. Это подтверждает заявление Sony, что владельцы PlayStation в подавляющем большинстве предпочитают цифровые копии. Статистика Пискателлы относится только к США, но похожую картину рисуют и другие показатели. Петиция на Change.org с требованием, чтобы Sony продолжила поддержку дисков, набрала более 300 тыс. подписей — при том, что число подписчиков PlayStation Plus составляет 50 млн. По итогам 2025 финансового года, по собственному утверждению Sony, 78 % проданных игр поставлялись в цифровом формате и лишь 22 % пришлись на физические носители — около 70 млн дисков. Тиражом более 100 тыс. дисков в США разошлись следующие наименования (в порядке убывания): Resident Evil Requiem, Crimson Desert, MLB The Show 26, 007 First Light, Lego Batman, WWE 2K26 и Call of Duty Black Ops 7. Едва ли что-то заставит Sony передумать: производство дисков на последнем заводе уже начало сворачиваться, и даже власти Евросоюза расписались в собственном бессилии по данному вопросу. Asus представила OLED- и IPS-мониторы ROG Strix и Swift с разрешением до 4K и частотой до 920 Гц
25.08.2026 [20:59],
Николай Хижняк
Компания Asus в преддверии игровой выставки Gamescom представила три 24,5-дюймовых киберспортивных OLED-монитора, включая модель ROG Swift PG259QWS Ace с частотой обновления 720 Гц. Кроме того, компания анонсировала две IPS-модели с поддержкой трёх режимов работы. Один из мониторов поддерживает частоту обновления 920 Гц.
Источник изображений: Asus О некоторых представленных сегодня моделях мониторов рассказывалось в более ранней утечке. В частности, речь идёт о PG259QWS, XG259QDPG и XG259QDNS. Утечка правильно сообщила размеры мониторов, разрешение и тип используемых панелей. Однако для модели PG259QWS указывалась поддержка частоты обновления более 600 Гц. Asus теперь официально подтвердила, что данный монитор поддерживает частоту 720 Гц. В составе ROG Swift OLED PG259QWS Ace используется технология Asus TrueBlack Glossy Tandem WOLED. Монитор оснащён датчиком положения, который измеряет высоту, наклон и угол поворота дисплея, а затем отображает эти значения на экране. Это позволяет профессиональным игрокам воспроизводить одно и то же положение монитора при переходе между различными конфигурациями. В числе представленных мониторов также значатся две новые модели ROG Strix OLED. Одна из них, XG259QDPG Ace, предлагает 24,5-дюймовый экран с матрицей RGB QD-OLED, обладающей частотой обновления 560 Гц. Другая модель, XG259QDNS Ace, поддерживает частоту обновления 360 Гц. Оба дисплея оснащены плёнкой Asus BlackShield с антибликовым покрытием. Asus заявляет, что плёнка в 2,5 раза повышает устойчивость экрана к царапинам и улучшает отображение чёрного цвета до 40 % по сравнению с предыдущим поколением QD-OLED-мониторов. Производитель также анонсировал пару 27-дюймовых моделей на матрицах Fast IPS с поддержкой нескольких режимов работы. Модель XG27UCMG поддерживает режимы 4K при 240 Гц, QHD при 400 Гц и FHD при 488 Гц. Монитор обладает временем отклика 0,3 мс, обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат DisplayHDR 400. Модель ROG Strix XG27ACNS поддерживает режимы QHD при 475 Гц, FHD при 620 Гц и HD при 920 Гц. Оба монитора при этом совместимы с технологией Nvidia G-Sync для синхронизации изображения. Inno3D выпустила тонкую GeForce RTX 5060 Ti 16GB Pro
25.08.2026 [19:16],
Николай Хижняк
Компания Inno3D представила видеокарту GeForce RTX 5060 Ti 16GB Pro, оснащённую необычно узким кулером для игровой модели. Согласно странице продукта на официальном сайте производителя, размеры карты составляют 265 × 111 × 20 мм, что делает её полноценной однослотовой версией RTX 5060 Ti.
Источник изображений: VideoCardz / Inno3D В составе карты используется привычный для модели графический процессор с 4608 ядрами CUDA, работающий на частоте 2572 МГц (без дополнительного заводского разгона). Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт с поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью 448 Гбайт/с. Дополнительное питание карта получает по одному 8-контактному разъёму PCIe. Inno3D рекомендует использовать с ней блок питания мощностью 650 Вт. Производитель не предоставил информации о стоимости карты GeForce RTX 5060 Ti 16GB Pro, а также не сообщил, когда она поступит в продажу. Кризис памяти ударит по его инициаторам: память съест две трети капзатрат на ИИ-инфраструктуру
25.08.2026 [19:14],
Павел Котов
Облачные провайдеры по всему миру ускоряют инвестиции в инфраструктуру искусственного интеллекта. По итогам 2026 года общие капитальные затраты крупнейших операторов вырастут на 98 %, а в 2027 году — ещё на 50 %, прогнозирует TrendForce.
Источник изображения: nvidia.com Этот стремительный рост будет частично обусловлен резким повышением контрактных цен на память и высоким спросом на неё. В 2026 году доля DRAM и NAND в капзатратах облачных провайдеров составит 47 %, а в 2027 году вырастет до 68 %. Резкий рост контрактных цен на память со второй половины 2025 года значительно увеличил долю этой статьи в расходах операторов. Цены на серверную DRAM во второй половине 2025 года выросли в совокупности на 64 %, а в течение 2026 года могут подняться ещё примерно на 270 %. Цены на корпоративные SSD во второй половине минувшего года увеличились примерно на 35 %, а в текущем году могут вырасти ещё на 235 %.
Источник изображения: trendforce.com Во II квартале 2026 года производители чипов памяти стали заключать с клиентами долгосрочные соглашения, некоторые из которых предусматривают потолки цен, способные сдержать дальнейшее подорожание. Тем не менее в 2027 году контрактные цены на HBM могут вырасти ещё на 70–140 %. В 2026 году на долю HBM и серверной RDIMM в совокупности придётся 51 % поставок DRAM в пересчёте на биты. В 2027 году миграция на новые техпроцессы и ввод дополнительных производственных мощностей помогут увеличить поставки серверной DRAM и HBM ещё на 27 %. Рост контрактных цен на память, особенно на дорогую HBM, в сочетании с увеличением объёмов поставок приведёт к тому, что доля памяти в капзатратах облачных провайдеров в 2027 году достигнет 68 %. Это будет иметь два основных последствия для экосистемы ИИ. Во-первых, поставщики серверного оборудования и ИИ-ускорителей получат дополнительные основания для повышения цен на свою продукцию. В результате облачным провайдерам придётся ещё сильнее увеличивать капитальные расходы, если они захотят сохранить запланированные объёмы закупок ИИ-ускорителей. Во-вторых, операторы могут начать активнее оптимизировать архитектуру ИИ-систем, сокращая объём памяти в каждой из них. В частности, могут измениться конфигурации RDIMM и объёмы HBM, интегрированной в будущие ИИ-ускорители. Кроме того, может вырасти интерес к специализированным ИИ-ASIC, в которых архитектура конкретной модели реализована непосредственно на аппаратном уровне. Когда кризис памяти пошёл на пользу: новая салфетка Apple подешевела вдвое
25.08.2026 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Похоже, Apple совершила очередной прорыв в высоких технологиях. Компания представила новую полировочную салфетку, которая, как и её предшественница, «изготовлена из мягкого неабразивного материала», но при этом стоит девять долларов вместо прежних девятнадцати.
Источник изображений: Apple Похоже, что кроме цены никаких изменений не произошло, поскольку описание, внешний вид и даже цвет новой полировочной салфетки Apple соответствует архивной версии старой салфетки, которая больше не указана на сайте компании. Салфетка совместима с тем же огромным списком продуктов Apple, включая iPhone 5 и более поздние модели. Она «безопасно и эффективно очищает любой дисплей Apple, включая нанотекстуру». Теперь владельцы устройств Apple могут со спокойной душой безопасно использовать брендированную полировальную салфетку для очистки экрана. Ниже приведён скриншот полного списка совместимости полировальной салфетки Apple с продукцией компании. Asus оценила юбилейную версию портативной консоли ROG Xbox Ally X20 в $1300
25.08.2026 [18:44],
Николай Хижняк
Компания Asus сообщила об открытии предзаказов на спецверсию портативной игровой приставки ROG Xbox Ally X20, выпущенной по случаю 20-летия её игрового бренда ROG. В США консоль оценивается в $1299,99. Поставки устройства ожидаются с 15 октября.
Источник изображений: Asus На минувшей выставке Computex 2026 консоль ROG Xbox Ally X20 была представлена как часть игрового комплекта, в который помимо приставки также входят игровые AR-очки ROG Xreal R1 Edition 20. Asus подтвердила, что оба устройства в комплекте приобретать не потребуется. Консоль будет продаваться отдельно. В составе ROG Xbox Ally X20 используется всё тот же процессор AMD Ryzen AI Z2 Extreme, что и в стандартной версии ROG Xbox Ally X. Консоль оснащена прежним объёмом ОЗУ LPDDR5X-8000, который составляет 24 Гбайт, а также NVMe-накопителем PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт и батарей на 80 Вт·ч. ROG Xbox Ally X20 предлагает 7,4-дюймовый OLED-экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью до 1400 кд/м2 в режиме HDR и поддержкой технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Стандартный вариант приставки Xbox Ally X оснащён меньшим 7-дюймовым ЖК-экраном с тем же разрешением и частотой 120 Гц. В спецверсии устройства Asus также улучшила некоторые элементы управления. В ROG Xbox Ally X20 используются TMR-джойстики и D-Pad, позволяющий переключаться между четырёхпозиционным и восьмипозиционным режимами. Юбилейная версия собрана в полупрозрачном чёрном корпусе с видимыми золотистыми внутренними компонентами и эмблемой, посвященной 20-летию компании.
Источник изображения: VideoCardz Стоимость обычной версии ROG Xbox Ally X в той же конфигурации составляет $999,99, таким образом спецверсия приставки оценивается на $300 дороже. Комплект, состоящий из приставки ROG Xbox Ally X20 и игровых AR-очков ROG Xreal R1 Edition 20 (стоимость $849 отдельно) составляет $2500. Очки оснащены micro-OLED-экранами с частотой обновления 240 Гц и разрешением 1920 × 1080 пикселей. В комплект также входит защитный чехол Dbrand Killswitch для приставки с жёсткой защитной плёнкой для экрана, накладками на джойстики и встроенной подставкой, а также фирменный кейс Pelican для переноски всего этого. Apple представила самые мощные Mac: новые Mac Studio получили до 512 Гбайт памяти и объединяются в ИИ-кластеры
25.08.2026 [17:41],
Сергей Сурабекянц
Apple анонсировала новые модели Mac Studio на базе уже знакомого процессора M5 Max и свежего M5 Ultra, который компания называет своим самым мощным чипом. Новинки выполнены в том же компактном корпусе, дизайн которого практически не изменился с момента появления Mac Studio в 2022 году. Цены начинаются с $2499 за конфигурацию с M5 Max и с $5499 за версию с M5 Ultra.
Источник изображений: Apple Базовая конфигурация Mac Studio с чипом M5 Max поставляется с 36 Гбайт унифицированной памяти и накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Mac Studio на базе M5 Ultra в начальной конфигурации предлагает 96 Гбайт памяти и SSD на 1 Тбайт. Предварительные заказы Apple начала принимать 25 августа, а в продажу новые компьютеры поступят 22 сентября, одновременно с новыми Mac Mini. Топовая конфигурация M5 Ultra с впечатляющими 512 Гбайт унифицированной памяти появится лишь в конце октября. В своём пресс-релизе Apple называет новые Mac Studio «монументальным шагом для ИИ». Mac Studio с M5 Ultra обеспечивает до 4,3 раза более высокую пиковую производительность в ИИ-вычислениях по сравнению с M3 Ultra. Кроме того, Apple обещает до 1,8 раза более высокую производительность графики и до 1,3 раза более высокую многопоточную производительность CPU. ![]() M5 Ultra стал первым четырёхкристальным процессором Apple Silicon. Он объединяет два M5 Max, каждый из которых, в свою очередь, состоит из двух кристаллов. Пропускная способность соединения между ними превышает 4,4 Тбайт/с. M5 Ultra оснащается CPU с числом ядер до 36, из которых 12 являются суперъядрами и 24 — производительными, а также GPU с числом ядер до 80. В каждое графическое ядро встроен отдельный нейроускоритель. Mac Studio с M5 Max предлагает 18-ядерный CPU и GPU с числом ядер до 40, а максимальный объём унифицированной памяти составляет 128 Гбайт. Её пропускная способность достигает 614 Гбайт/с. В случае M5 Ultra объём унифицированной памяти может достигать 512 Гбайт, а её пропускная способность выросла с 819 Гбайт/с у M3 Ultra до 1,2 Тбайт/с. Новые Mac Studio также получили накопители с производительностью до двух раз выше, чем у предшественников. Apple перешла на новую архитектуру SSD с интерфейсом PCIe 6.0. Компьютеры поддерживают до восьми дисплеев одновременно либо до четырёх Studio Display XDR с разрешением 5K и частотой обновления 120 Гц. Кроме того, появились Wi-Fi 7 и Bluetooth 6 благодаря фирменному беспроводному чипу Apple N1. Сохранились и шесть портов Thunderbolt 5, которые теперь позволяют объединять несколько Mac Studio в кластер для распределённых ИИ-вычислений. Отдельно Apple предусмотрела возможность объединять несколько Mac Studio в вычислительный кластер для работы с ИИ. Компьютеры соединяются через Thunderbolt 5 с использованием технологии RDMA (Remote Direct Memory Access), которая позволяет системам напрямую обращаться к памяти друг друга и фактически формировать общий пул памяти для запуска особенно крупных ИИ-моделей. По данным Apple, кластер из четырёх Mac Studio обеспечивает до трёх раз более высокую скорость инференса по сравнению с одной системой. С учётом того, что один Mac Studio с M5 Ultra может оснащаться 512 Гбайт унифицированной памяти, такая возможность ориентирована прежде всего на локальный запуск наиболее крупных моделей с открытыми весами. Новые Mac Studio будут работать под управлением macOS 27 Golden Gate с обновлёнными Apple Intelligence и Siri AI. Сама macOS 27 пока находится на стадии публичного бета-тестирования и выйдет в качестве бесплатного обновления этой осенью. Apple представила первый 2-нм процессор M6 и монструозный четырёхкристальный M5 Ultra
25.08.2026 [17:32],
Николай Хижняк
Apple представила два новых процессора для компьютеров Mac — M6 и M5 Ultra. Первый стал дебютным 2-нм чипом компании и предназначен для массовых систем, тогда как M5 Ultra Apple называет «самым мощным чипом за всю историю компании». Он ориентирован на ресурсоёмкие профессиональные задачи, включая 3D-рендеринг, обработку видео и локальный запуск крупных моделей искусственного интеллекта.
Источник изображений: Apple M6 стал первым чипом Apple, выпускаемым по 2-нм техпроцессу. По словам компании, переход на новую технологию позволил увеличить плотность транзисторов и одновременно повысить производительность и энергоэффективность. Чип получил два 16-ядерных блока Neural Engine, предназначенных для ускорения задач искусственного интеллекта непосредственно на устройстве. Центральный процессор M6 насчитывает 12 ядер, что на два больше, чем у M5. В его состав входят два суперъядра, четыре производительных и шесть энергоэффективных ядер. По утверждению Apple, M6 обеспечивает самую высокую в мире однопоточную производительность CPU и до 1,2 раза превосходит M5 в многопоточных задачах. Графический процессор M6 также получил 12 ядер — на два больше, чем у M5. В каждое из них встроен отдельный Neural Accelerator, благодаря чему пиковая вычислительная производительность GPU в ИИ-задачах выросла почти на 30 % по сравнению с M5. Кроме того, Apple обновила архитектуру шейдерных ядер, технологию Dynamic Caching и аппаратное ускорение трассировки лучей. Скорость обработки геометрии выросла на 50 %. M6 поддерживает до 32 Гбайт унифицированной памяти с пропускной способностью до 170 Гбайт/с, что на 10 % больше показателя M5. Новый процессор дебютировал в обновлённом Mac mini. Как сообщалось ранее, Apple собирается пропустить выпуск моделей M6 Pro или M6 Max. Вместо этого, к середине 2027 года компания сразу перейдет к M7. ![]() Одновременно Apple представила M5 Ultra, который будет использоваться в новых Mac Studio. Чип производится по 3-нм технологии и стал первым четырёхкристальным процессором семейства Apple Silicon. С помощью технологии UltraFusion компания объединила два двухкристальных M5 Max в единый процессор. Пропускная способность межкристального соединения превышает 4,4 Тбайт/с, а плотность соединений выросла более чем в шесть раз. По словам Apple, это позволяет четырём кристаллам работать как единый процессор. M5 Ultra получил до 36 ядер CPU, включая 12 суперъядер и 24 производительных ядра. По сравнению с M3 Ultra однопоточная производительность выросла до 25 %, а многопоточная — до 30 %. Графическая подсистема M5 Ultra насчитывает до 80 ядер, каждое из которых оснащено собственным Neural Accelerator. В результате пиковая вычислительная производительность GPU в ИИ-задачах выросла до 4,5 раза по сравнению с M3 Ultra и более чем в шесть раз относительно M1 Ultra. В традиционных графических задачах Apple обещает прирост производительности до 40 % по сравнению с M3 Ultra. Ещё одной особенностью M5 Ultra стала поддержка до 512 Гбайт унифицированной памяти с пропускной способностью 1,2 Тбайт/с — на 50 % выше, чем у M3 Ultra. Такой объём позволяет полностью размещать в памяти системы крупные языковые модели с сотнями миллиардов параметров и запускать их локально. M5 Ultra также получил 32-ядерный Neural Engine и обновлённый медиадвижок с аппаратной поддержкой H.264 и HEVC, четырьмя блоками кодирования и декодирования ProRes и аппаратным декодированием AV1. Apple заявляет, что новый процессор сочетает рекордную для компании производительность с высокой энергоэффективностью. Apple представила новые Mac mini: базовая модель получила чип M6, а старшая — M5 Pro
25.08.2026 [17:21],
Павел Котов
Apple анонсировала новое поколение компактных десктопов Mac mini, в которое вошли две модели: одна с новым базовым чипом M6 и вторая, более производительная, с M5 Pro. По сравнению с моделями на M4 и M4 Pro образца 2024 года компьютеры получили более производительные процессоры, ускоренные накопители, улучшенные сетевые возможности и поддержку новых беспроводных стандартов.
Источник изображения: apple.com Apple Mac mini на чипе M6 оценён от $899, а модель с M5 Pro — от $1699. Таким образом, обе версии стали на $300 дороже своих предшественников на старте продаж: Mac mini с M4 дебютировал за $599, а вариант с M4 Pro — за $1399. Новый Mac mini начального уровня с M6 комплектуется 16 Гбайт унифицированной памяти и SSD на 256 Гбайт; базовая конфигурация Mac mini с M5 Pro предлагает 24 Гбайт памяти и SSD на 512 Гбайт. Apple утверждает, что накопитель в Mac mini с M6 работает до двух раз быстрее, чем у предшественника. Оба компьютера также получили 2,5-гигабитный Ethernet вместо прежнего гигабитного, при этом в качестве опции доступен 10GbE. За беспроводные интерфейсы отвечает чип Apple N1 с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. ![]() Младший Mac mini с M6 оснащён 12-ядерными центральным и графическим процессорами, тогда как M4 располагал десятью ядрами CPU и GPU. Пропускная способность унифицированной памяти выросла со 120 до 170 Гбайт/с, а её максимальный объём составляет 32 Гбайт. M6 стал первым чипом Apple, выпускаемым по 2-нм техпроцессу. По заявлениям компании, производительность CPU выросла до 40 % по сравнению с M4, а новая графическая подсистема получила нейроускорители в каждом ядре. В Cyberpunk 2077: Ultimate Edition новый Mac mini обеспечивает прирост игровой производительности с трассировкой лучей по сравнению с моделью на M4, доходящий до двукратного. ![]() Старший Mac mini получил чип M5 Pro с CPU, насчитывающим до 18 ядер, и GPU с числом ядер до 20. Графические ядра также оснащены нейроускорителями. Пропускная способность унифицированной памяти достигает 307 Гбайт/с, а её максимальный объём составляет 64 Гбайт. По данным Apple, в зависимости от задачи прирост производительности по сравнению с Mac mini на M4 Pro может быть весьма существенным: например, обработка запросов больших языковых моделей в LM Studio ускорилась до четырёх раз, рендеринг с трассировкой лучей в Blender — до 1,4 раза, а обработка изображений в Affinity — до 1,5 раза. ![]() Набор разъёмов в основном сохранился прежним. На передней панели обоих Mac mini расположены два порта USB Type-C с поддержкой USB 3 и разъём для наушников. Сзади находятся HDMI, Ethernet и три порта Thunderbolt: Thunderbolt 4 у версии с M6 и Thunderbolt 5 у модели с M5 Pro. Последняя также позволяет объединять несколько Mac mini для локального запуска крупных ИИ-моделей. Кроме того, появилась поддержка синхронизации Genlock через USB Type-C. Новые Mac mini будут работать под управлением macOS 27 Golden Gate с новым поколением Apple Intelligence и Siri AI. Предварительные заказы Apple начала принимать сегодня, а поставки и продажи стартуют 22 сентября. Сама macOS 27 пока находится на стадии публичного бета-тестирования и станет доступна в качестве бесплатного обновления этой осенью. Учёные придумали, как накормить людей пластиковыми бутылками — помогли дрожжи и 3D-принтер
25.08.2026 [17:09],
Геннадий Детинич
Учёные из США нашли неожиданный способ борьбы с захламлением планеты пластиковыми отходами — они предложили превратить их в еду. Звучит безумно, но именно над такой технологией работают исследователи: после химической переработки пластика микроорганизмы превращают полученное сырьё в питательные компоненты, которые потенциально могут использоваться для производства пищи.
Источник изображения: Southern Illinois University Основным пластиковым сырьём для эксперимента стал полиэтилентерефталат (PET), широко применяемый для производства бутылок, упаковки и синтетических тканей. Перед биологической переработкой PET подвергают окислительному гидротермальному растворению — процессу, в котором используются тепло, вода и кислород. Такая обработка разрушает длинные полимерные цепи и превращает пластик в более простые углеродсодержащие соединения, которые уже могут усваиваться микроорганизмами. После этого специально выведенные штаммы дрожжей перерабатывают полученное сырьё в биомассу, содержащую белковые и жировые компоненты. Другой штамм способен преобразовывать растительные отходы, например стебли сельскохозяйственных культур, в ароматические соединения, в том числе придающие продукту ванильный аромат. Полученную смесь дополнительно соединяют с пищевыми компонентами — клетчаткой, крахмалом и подсластителем, после чего загружают в специально созданный 3D-принтер, который придаёт пищевому материалу нужную форму. Первые образцы μBites исследователи пока не пробовали: они ожидают разрешения университета на дегустацию. Интересно, что проект разрабатывался в рамках финансируемой NASA программы, посвящённой обеспечению длительных космических полётов человека, где возможность превращать отходы в пищу особенно ценна. Однако разработчики считают, что технология потенциально может найти применение и на Земле, помогая одновременно решать проблемы продовольственного обеспечения и переработки пластиковых отходов. Cougar выпустила СЖО LQX PRO с цветным 3,95-дюймовым IPS-дисплеем и вентилятором на водоблоке
25.08.2026 [16:54],
Николай Хижняк
Компания Cougar представила новые системы жидкостного охлаждения LQX PRO и LQX Elite. Модель LQX PRO оснащена 3,95-дюймовым квадратным цветным IPS-дисплеем и 60-мм вентилятором, обеспечивающим боковой поток воздуха, что способствует охлаждению подсистемы питания материнских плат и верхнего слота M.2 для NVMe-накопителей NVMe.
Источник изображений: Cougar Жидкокристаллический дисплей, установленный на водоблоке СЖО, поддерживает разрешение 720 × 720 пикселей, частоту обновления 60 Гц и обладает достаточно высокой яркостью 350 кд/м2. Дисплей подключается к системе через внутренний разъём USB и использует программное обеспечение Cougar Vision, которое получает информацию о состоянии системы из ACPI. В комплект СЖО также входят три 120-мм ARGB-вентилятора серии VRX120-FB на базе гидродинамических подшипников. Они работают со скоростью до 2500 об/мин, создают воздушный поток до 65,2 CFM и статическое давление до 4,35 мм вод. ст., обладая при этом уровнем шума не выше 33 дБА. Модель СЖО LQX Elite выделяется отсутствием ЖК-экрана и дополнительного вентилятора на водоблоке. Вместо экрана помповый блок оснащён силиконовой накладкой с ARGB-подсветкой. Представленные модели СЖО LQX PRO и LQX Elite пока выпускаются только с радиатором одного типоразмера 360 × 120 мм. Стоимость новинок производитель не сообщил. Устройства Amazon за ночь прибавили в цене до 60 % — виноват дефицит памяти
25.08.2026 [16:51],
Павел Котов
В минувшие выходные Amazon резко подняла цены на свои устройства — в некоторых случаях на величину до 60 %. Взрывной рост цен затронул умные телевизоры и приставки Fire TV, умные колонки Echo, электронные книги Kindle и домашние сетевые устройства Eero. Маленькая и относительно недорогая умная колонка Echo Dot за ночь подорожала на 60 % — с $49,99 до $79,99.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com «Отрасль бытовой электроники столкнулась с значительным ростом затрат на компоненты памяти и накопителей. Мы принимали на себя этот удар долго, как могли, но недавно скорректировали цены на все наши линейки продуктов», — объяснили в Amazon непопулярную меру ресурсу TechCrunch. В компании также пообещали, что в течение года будут время от времени предлагать рекламные акции. Повышение цен на устройства Amazon подтверждает тот факт, что сейчас неподходящее время для покупки устройств. Глобальный дефицит памяти, спровоцированный бумом ИИ, привёл к удорожанию производства устройств всех рангов и мастей. В результате компании всё чаще вынужденно перекладывают расходы на покупателей. Apple повысила цены почти на весь свой ассортимент, а затем ввела программу подписки (лизинга) на устройства. Дефицит памяти, предсказывают эксперты, продлится остаток текущего и весь следующий год. После этого в 2028 году цены на память достигнут максимума и стабилизируются. HyperX выпустила игровую гарнитуру Cloud Alpha Air, беспроводную мышь Pulsefire Haste 3 Pro и USB-микрофон SoloCast 2 Pro
25.08.2026 [16:47],
Николай Хижняк
Компания HyperX представила несколько новых продуктов в категории игровой компьютерной периферии. Речь идёт об открытой гарнитуре Cloud Alpha Air, беспроводной мыши Pulsefire Haste 3 Pro и USB-микрофоне SoloCast 2 Pro.
Источник изображений: HyperX HyperX Cloud Alpha Air — это открытая игровая гарнитура с металлическим усилением оголовья и регуляторами. Она оснащена 40-мм динамическими драйверами с неодимовыми магнитами, однонаправленным электретным конденсаторным микрофоном и USB-подключением для передачи 16- и 24-битного звука. Pulsefire Haste 3 Pro — симметричная беспроводная игровая мышь с корпусом из углеродного волокна и весом всего 47 г. Её оптический сенсор поддерживает разрешение до 42 000 DPI и предлагает пять предустановок DPI (400, 800, 1600, 3200, 6400). Сенсор также поддерживает скорость 800 IPS и ускорение 70G. Мышь оснащена оптико-механическими переключателями и поддерживает частоту опроса до 8000 Гц. Для подключения предусмотрены USB, Bluetooth и радиоканал 2,4 ГГц. Время работы от батареи составляет до 35 часов при частоте опроса 8000 Гц. HyperX SoloCast 2 Pro — это USB-конденсаторный микрофон с двумя 14-мм конденсаторными капсюлями, встроенным поп-фильтром, RGB-подсветкой и датчиком отключения звука касанием. Устройство также оснащено 3,5-мм аудиовыходом. По словам производителя, все три продукта скоро появятся в продаже. Гарнитура Cloud Alpha Air оценивается в $149,99, игровая мышь Pulsefire Haste 3 Pro — в $129,99, а микрофон SoloCast 2 Pro — в $89,99. Китай отправил небесную электростанцию на высоту 4000 метров — это гибрид дирижабля и ветряка
25.08.2026 [15:23],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры впервые подняли на высоту 4000 метров воздушную энергетическую установку S4000 и смогли получить с её помощью электроэнергию. Прототип выполнил полный рабочий цикл: набор высоты, удержание на месте, генерацию энергии и возвращение на землю. Заявленная высота 4000 метров значительно выше уровня, на котором работают обычные наземные ветротурбины, что позволяет использовать более сильные и устойчивые воздушные потоки.
Источник изображения: CCTV По сути S4000 — это огромный аэростат размерами с Boeing 747, который сам в длину достигает 76 метров. Оболочка заполнена гелием и обеспечивает подъёмную силу, а закреплённые на летательном аппарате компактные ветрогенераторы преобразуют энергию воздушного потока в электрическую. В отличие от традиционной ветроэнергетики, в данном случае башня высотой в сотни метров не нужна: сама воздушная платформа поднимает генераторы туда, где ветра всегда сильны и стабильны. Выработанная электроэнергия передаётся на землю по кабелю, который закреплён на тросе, удерживающим аппарат в заданной области. Главное преимущество проекта связано не просто с увеличением высоты, а с качеством ветра. Скорость воздушного потока с высотой в среднем возрастает и становится почти постоянной во времени. Тем самым коэффициент использования оборудования становится максимально высоким. При этом воздушная платформа избавляет от необходимости сооружать массивную башню и фундамент, что особенно интересно для пустынь, горных районов, островов и других удалённых территорий. Ещё одно отличие S4000 — мобильность: такую установку можно относительно быстро перемещать между районами, где требуется электроэнергия, например, в случае работы в зонах бедствий. Испытание платформы S4000 стало следующим этапом китайской программы высотной воздушной ветроэнергетики: ранее система S2000 уже демонстрировала генерацию электроэнергии на высоте около 2000 метров с подключением к электросети. Однако переход к 4000 метрам означает значительно более сложную задачу: необходимо одновременно обеспечить воздушную устойчивость крупной платформы, автоматическое удержание позиции, безопасную работу турбин и надёжную передачу мощности на землю по длинному кабелю. Пока речь идёт именно о демонстрационном прототипе, хотя компания SAWES Energy, создающая эти небесные платформы, утверждает, что уже имеет заказы на системы S1500 и S2000 на десятки миллионов долларов США. ![]() Суммарная мощность генераторов на платформе S4000, по некоторым данным, достигает 3 МВт. Подобные высотные энергетические платформы внесены в текущий пятилетний план развития Китая и поэтому поддержаны на всех уровнях. Отдельно развивается высотная энергетика на гигантских воздушных змеях, которые при наборе высоты тянут тросы и раскручивают валы наземных генераторов. Площадь наибольшего из них составил 5000 м2, но это уже другая история. Бум ИИ озолотил производителя мебельной фурнитуры — его основатель стал богатейшим человеком Тайваня
25.08.2026 [15:18],
Алексей Разин
К числу очевидных бенефициаров бума ИИ принято относить Nvidia и производителей памяти, но в отдельных рыночных нишах находятся компании, которые прежде было трудно заподозрить в способности столь быстро разбогатеть в сложившихся условиях. На Тайване, например, бум ИИ превратил в богатейшего человека острова основателя компании, начинавшей с производства мебельной фурнитуры.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет The Wall Street Journal, местная компания King Slide Works исторически специализировалась на производстве шарниров и направляющих для выдвижных мебельных ящиков, но затем освоила выпуск направляющих для серверных стоек и в эпоху бума ИИ буквально озолотилась. Сейчас она контролирует примерно 80 % этого сегмента и демонстрирует более высокую валовую маржу, чем та же Nvidia. С начала года акции King Slide Works подорожали почти на 280 %, что позволило её основателю Линю Цунцзи (Lin Tsung-chi) стать богатейшим человеком Тайваня. Forbes сейчас оценивает его состояние в $20,2 млрд, что позволило Линю обойти главу Foxconn Терри Гоу (Terry Gou). Последний тоже неплохо зарабатывает на ИИ-буме, поскольку его компания стала крупнейшим контрактным производителем серверных систем на основе компонентов Nvidia. В прошлом квартале валовая маржа тайваньского производителя направляющих для серверных стоек выросла с 50 до 87 % год к году. Если производители памяти ещё могут похвастаться сопоставимой доходностью в условиях острейшего дефицита, то для поставщика фурнитуры такой уровень в иных обстоятельствах был бы практически недосягаемым. У TSMC и Nvidia валовая маржа заметно ниже — 68 и 75 % соответственно, и только британская Arm, продающая лицензии на свои процессорные архитектуры, может похвастаться показателем в 97 %. При этом King Slide Works настаивает, что к нынешнему техническому совершенству своей продукции она пришла благодаря двадцати годам напряжённой работы, а текущие финансовые результаты считает закономерным вознаграждением за приложенные усилия. Эксперты полагают, что серверная инфраструктура будет и дальше развиваться в сторону большей индивидуализации и расширения ассортимента специализированной фурнитуры, что позволит её поставщикам дополнительно улучшить своё финансовое положение. У King Slide Works есть собственное предприятие в США, однако аналитики считают, что Nvidia неизбежно будет диверсифицировать каналы закупок соответствующих компонентов. В результате доля King Slide Works на мировом рынке к концу следующего года может сократиться примерно до 75 %. Gigabyte представила игровой ноутбук Gaming A16 на базе Core Ultra 9 и GeForce RTX 5000
25.08.2026 [15:10],
Андрей Созинов
Компания Gigabyte объявила о начале продаж новой конфигурации игрового ноутбука Gaming A16. Модель получила процессор Intel Core Ultra 9 185H и мобильные видеокарты Nvidia GeForce RTX 5060 или RTX 5070 с максимальным уровнем TGP до 115 Вт. Производитель позиционирует новинку как компактное решение для игр и ресурсоёмких приложений с поддержкой ИИ.
Источник изображений: Gigabyte Gaming A16 оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей и соотношением сторон 16:10. Экран поддерживает частоту обновления 165 Гц и время отклика 3 мс, обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB и максимальную яркость 500 кд/м2. За охлаждение компонентов отвечает система WindForce Infinity EX с двумя вентиляторами Frost Fan, каждый из которых оснащён 134 лопастями. Конструкция использует технологию формирования воздушных потоков 3D VortX, двусторонний забор воздуха и четыре выходных канала. Дополнительно конструкция Icy Touch призвана поддерживать комфортную температуру в области упора для ладоней при длительной нагрузке. ![]() Ноутбук также получил локального ИИ-помощника GiMATE. Встроенная большая языковая модель позволяет выполнять его функции непосредственно на устройстве, а технология G-Cell автоматически адаптирует параметры системы под различные сценарии использования. GiMATE Creator и GiMATE Coder предназначены соответственно для генерации изображений и работы с программным кодом с использованием локальных ИИ-моделей. При этом Gaming A16 сохранил относительно компактные габариты для игровой модели: толщина корпуса составляет 19,45 мм, а масса — 2,2 кг. Ноутбук оснащён аккумулятором ёмкостью 76 Вт·ч, обеспечивающим до 14 часов автономной работы, и крышкой, раскрывающейся на 180 градусов. Имеется клавиатура Golden Curve с увеличенными клавишами и ходом 1,7 мм. За звук отвечает система Dolby Atmos. Новая конфигурация Gigabyte Gaming A16 уже поступила в продажу. Производитель отмечает, что доступность конкретных вариантов ноутбука может различаться в зависимости от региона. Китайские учёные сообщили о самых убедительных признаках обнаружения тёмной материи
25.08.2026 [14:15],
Геннадий Детинич
Учёные свыклись с мыслью, что тёмная материя действительно существует в виде частиц со слабым взаимодействием, а не в виде поля. Но что за частицы представляют тёмную материю — на этот счёт единого мнения нет. Наиболее популярная гипотеза приписывает эти свойства частицам вимпам (WIMP). Сами вимпы обнаружить крайне сложно, но их аннигиляция создаёт достаточно яркий гамма-всплеск, который должен выдавать их с головой. И такой всплеск зарегистрирован.
Представление о распространении тёмной материи в Млечном Пути. Источник изображения: NASA Астрофизики Китайской академии наук обнаружили в архивных данных космического гамма-телескопа Fermi необычно узкую линию излучения с энергией около 43,2 ГэВ. Для этого они проанализировали 15,5 лет наблюдений Fermi-LAT, где искали так называемые гамма-линии — спектральные особенности в виде резких всплесков, которые особенно интересны для поисков тёмной материи, если она представлена вимпами. Для анализа были выбраны 13 массивных близлежащих скоплений галактик, а наиболее сильный сигнал обнаружился в направлениях скоплений Девы, Печи и Змееносца. Линия около 43 ГэВ непосредственно связана с гипотезой вимпов — слабо взаимодействующих массивных частиц, одних из основных кандидатов на роль тёмной материи. Согласно этой гипотезе, частицы тёмной материи могут сталкиваться и аннигилировать, превращаясь в другие частицы, например, в определённых случаях такой процесс способен порождать гамма-кванты с характерной энергией. В отличие от широкого спектра обычных астрофизических источников, резкий характерный всплеск на графике стал бы своеобразным «отпечатком пальца» явления аннигиляции. Поэтому обнаружение устойчивой гамма-линии с нужными свойствами вполне может считаться одним из наиболее убедительных косвенных доказательств существования частиц тёмной материи. После учёта всех эффектов и гарантированного отсечения инструментальной ошибки учёные получили статистическую значимость обнаружения тёмной материи в виде вимпа со значением около 4,3σ для трёх скоплений и 3,7σ для всей выборки. Как известно, для подтверждения открытия требуется статистическая значимость не менее 5 «сигма», поэтому речь об обнаружении тёмной материи, конечно же, не идёт. Именно поэтому учёные пока говорят не об открытии тёмной материи, а о необычном наблюдаемом сигнале, который трудно объяснить в рамках принятых астрофизических теорий и который требует независимой проверки. Учёные допускают, что для его объяснения может потребоваться более сложная модель тёмной материи либо крайне необычный астрофизический источник. «Устройства для извращенцев»: взрывная популярность умных очков вызывает протесты из-за скрытой съёмки
25.08.2026 [14:12],
Алексей Разин
Пока техногиганты стараются убедить потребителей, что следующим после смартфонов повсеместным типом электронных устройств станут умные очки, социальные последствия их использования уже вызывают протесты. Критики считают, что пользователи таких очков не должны иметь возможность скрытно снимать окружающих без серьёзных ограничений.
Источник изображения: Unsplash, Matthew Fassnacht Издание Financial Times приводит примеры ситуаций, когда молодые люди целенаправленно снимают в общественных местах женщин в неловких или компрометирующих ситуациях, чтобы затем без их согласия размещать эти ролики в социальных сетях. Героини подобных видео настаивают, что такая практика нарушает их личные границы и должна быть запрещена. Владеющая популярными социальными сетями американская компания Meta✴✴ Platforms, которая активно продвигает подобные устройства, старается бороться со злоупотреблениями, блокируя учётные записи с видео спорного содержания. В некоторых юрисдикциях использование умных очков уже запрещено законом в определённых местах. Например, в Великобритании ограничения действуют в некоторых увеселительных заведениях и залах суда. Одними только умными очками дело не ограничивается: появляются сообщения о намерениях Apple представить не только аналогичное устройство, но и оснащённые камерами беспроводные наушники, а также носимый на шее кулон со встроенной камерой. Увеличение объёмов информации, поступающей в системы ИИ через такого рода устройства, позволит совершенствовать их работу, но этому процессу неизбежно будут сопутствовать проблемы с неприкосновенностью частной жизни, считают эксперты. Популярности умных очков такие настроения пока особо не мешают. Эксперты Counterpoint Research прогнозируют, что в период с 2026 по 2032 год потребители потратят на умные носимые устройства более $1 трлн. К ним относятся не только очки, но и разного рода наушники, кулоны и броши. Непосредственно умные очки за этот период принесут продавцам $44 млрд. По мнению вице-президента Meta✴✴ Алекса Химела (Alex Himel), привлекательность умных очков заключается в том, что они всегда готовы к использованию: за ними не надо тянуться в карман или сумку. Как заявляет представитель компании, благодаря умным очкам ИИ-модели буквально обретут глаза и уши. Критики этой тенденции опасаются, что умные очки смогут использоваться для массовой слежки за людьми, позволяя операторам соответствующих систем моментально распознавать лица практически в любой точке мира. Эксперты поясняют, что техногиганты продвигают новые технологии быстрее, чем к ним успевает адаптироваться общество, хотя рано или поздно такая адаптация происходит. Некоторые активисты, защищающие право на частную жизнь, даже называют умные очки «устройством для извращенцев». При этом они не обязательно призывают отказываться от ИИ в целом, но настаивают на необходимости использовать подобные технологии ответственно. С 2021 года было продано более 10 млн умных очков со встроенными камерами, причём примерно 7 млн из них пришлись на прошлый год. EssilorLuxottica, сотрудничающая с Meta✴✴ в этой сфере, в прошлом квартале сообщила об удвоении выручки от продаж устройств данного типа. Продвижением подобных изделий занимаются и известные блогеры, которых стимулирует к этому Meta✴✴. EssilorLuxottica пытается выработать стандарты безопасного использования умных очков и надеется, что люди будут применять их ответственно.
Источник изображения: Unsplash, Damir Semirkhanov По данным Omdia, сейчас Meta✴✴ контролирует 85 % рынка умных очков, причём их продажи растут даже в условиях падения рынка смартфонов из-за резкого подорожания микросхем памяти. Объём рынка таких устройств в этом году эксперты оценивают в 15 млн штук, а к 2030 году он должен утроиться до 45 млн штук. В случае Meta✴✴ именно сотрудничество с производящей модные аксессуары EssilorLuxottica позволило добиться коммерческого успеха, поскольку соответствующие устройства получили привлекательный дизайн. Десять лет назад попытку создать этот сегмент рынка предпринимала Google со своим проектом Glass, но при тогдашнем уровне развития технологий он потерпел неудачу. Росту популярности решений Meta✴✴ способствовало и бурное развитие систем искусственного интеллекта. Хотя инженеры Meta✴✴ пытались оснастить умные очки множеством технологий, представители EssilorLuxottica настаивали, что они должны оставаться достаточно лёгкими. Этот пример вдохновил конкурентов на аналогичное сотрудничество. Google и Samsung будут работать с Warby Parker и Gentle Monster при подготовке к выводу на рынок своих умных очков в текущем году. Не каждая оправа подходит конкретному человеку, а необходимость унификации модельного ряда умных очков пока ограничивает разнообразие дизайна. Apple, по имеющимся данным, не собирается позволять своим умным устройствам делать снимки и записывать видео с помощью встроенных камер, а намерена использовать их только для анализа окружающей обстановки. Предполагается, что голосовые команды можно будет подавать шёпотом, поскольку умные очки Apple должны научиться буквально «читать по губам», анализируя микродвижения мышц лица пользователя. Это частично решит проблему управления умными очками в людных местах, где много постороннего шума и не всегда хочется произносить команды вслух. Китайский стартап Even Realities, разрабатывающий умные очки с крохотным встроенным дисплеем, сообщает об интересной практике их применения. Разработчики программного обеспечения отдают команды ИИ-агентам голосом, а ответы системы считывают с дисплея очков. По меньшей мере, это не привязывает их к рабочему столу и позволяет освободить руки. Эксперты считают, что до появления практичных и лёгких умных очков со встроенными дисплеями пройдёт от двух до трёх лет, но именно такие устройства могут стать важной аппаратной платформой и заметно изменить рынок. По мнению представителей Meta✴✴, лучший ИИ-ассистент не обязательно должен быть самым умным — важнее, насколько хорошо он знает и понимает конкретного пользователя. Умные носимые устройства в этом смысле открывают новые каналы получения информации, которая может использоваться для совершенствования систем ИИ. Сама компания при этом, по имеющимся данным, разрабатывает очки, способные практически непрерывно собирать визуальную и звуковую информацию об окружающей пользователя обстановке, чтобы при необходимости напоминать ему о произошедших событиях. Такая функция может появиться и в уже существующих моделях после программного обновления. При этом индикатор записи на очках не будет сигнализировать о ведении непрерывного сбора данных. Попытки Meta✴✴ разработать систему распознавания лиц для умных очков пока не привели к выпуску коммерческой версии соответствующего ПО, поскольку эта идея столкнулась с общественной критикой. Компания настаивает, что такая функция могла бы пригодиться, например, незрячим людям. Недавно Meta✴✴ внедрила функцию, которая полностью блокирует запись, если выясняется, что пользователь пытается вести её скрытно, закрывая светодиодный индикатор. Основатель Nothing Карл Пэй (Carl Pei) вообще утверждает, что умные очки часто возвращают в магазины и что у них пока нет преданной пользовательской аудитории. По его мнению, в ближайшее время ситуация не изменится. Сама Nothing по этой причине отказалась от разработки умных очков. Как считает Пэй, рынок начнёт меняться только после того, как голосовые ИИ-ассистенты выйдут на новый функциональный уровень. Назад в 1980-е: Maxell возобновила выпуск аудиокассет — по $6 за штуку
25.08.2026 [13:27],
Павел Котов
Disk Union анонсировала спецвыпуск классических аудиокассет — новые UD-60U выпускаются в сотрудничестве с Maxell. Две компании явно рассчитывают привлечь ностальгирующих покупателей.
Источник изображений: diskunion.net В Disk Union прямо говорят, что кассеты должны вызвать чувство ностальгии у тех, кто вырос на оригинальной серии UD, и в шутку призывают записывать на них музыку с виниловых пластинок. Кассеты Type I на основе оксида железа уступали по качеству записи более дорогим хромовым Type II и «металлическим» Type IV, предназначенным в том числе для высококачественной записи музыки. Зато обычные кассеты Type I хорошо знакомы поклонникам ретрокомпьютеров: в 1970–1980-х годах их широко использовали для хранения программ и данных на домашних 8-битных компьютерах, включая Commodore VIC-20 и Plus/4, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX и BBC Micro. ![]() Кассеты серии Maxell UD дебютировали в 1970 году как массовая линейка с низким уровнем шума. Позднее Maxell стала использовать в них более чистый магнитный слой на основе гамма-гематита. Кассеты UD также использовались крупными музыкальными издателями для выпуска альбомов, а среди их основных конкурентов были TDK SD и Sony HF. Возрождение Maxell UD началось в 2016 году, когда японский производитель стал продавать кассеты в ретроупаковке. В прошлом году Maxell совместно с Disk Union выпустила первую партию возрождённых UD, которая вызвала заметный интерес у покупателей. Теперь компании подготовили новый выпуск. Кассеты поступят в продажу по цене 990 иен ($6,25) за штуку или 2900 иен ($18,28) за упаковку из трёх штук. Будущие смартфоны Motorola получат официальную поддержку GrapheneOS
25.08.2026 [13:18],
Владимир Фетисов
Новые флагманские смартфоны Motorola будут поставляться с фирменным пользовательским интерфейсом бренда на базе Android. Однако при необходимости пользователи смогут переключаться на GrapheneOS — модифицированную версию Android без сервисов Google, которая позволяет запускать обычные приложения и обеспечивает более высокий уровень безопасности.
Razr 70. Источник изображений: Motorola Такая возможность появится благодаря сотрудничеству между разработчиками GrapheneOS и Motorola. Согласно имеющимся данным, GrapheneOS будет доступна на флагманских устройствах Motorola 2027 года, начиная со стандартного смартфона без гибкого экрана, который может стать преемником Signature. Позднее на рынок выйдут новые версии складных смартфонов Razr Fold и Razr Ultra. Все эти смартфоны оснастят флагманскими микропроцессорами от Qualcomm, поскольку, по словам разработчиков, они «обеспечат значительное более высокую производительность CPU и GPU». Будущие смартфоны Motorola с поддержкой GrapheneOS будут «соответствовать или превосходить» официальные требования разработчиков GrapheneOS, в том числе в плане предоставления обновлений в течение семи лет. Отмечается, что Motorola самостоятельно выполняет большую часть работы по переносу GrapheneOS на свои устройства. IBM скрестила две архитектуры в одном процессоре — каждое ядро одновременно и Arm, и z/Architecture
25.08.2026 [12:58],
Павел Котов
IBM представила на конференции Hot Chips 2026 необычный процессор, способный напрямую выполнять инструкции сразу двух архитектур — z/Architecture и Arm AArch64. 11-ядерный чип будет выпускаться по 2-нм техпроцессу и сможет работать на тактовой частоте выше 5,7 ГГц.
Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com Главная особенность разработки заключается в том, что IBM не стала размещать на одном кристалле отдельные ядра Arm и Z или прибегать к программной эмуляции. Поддержка AArch64 реализована непосредственно в тех же процессорных ядрах, которые выполняют инструкции z/Architecture. Причём каждое ядро способно работать с обеими архитектурами одновременно. Это позволит клиентам IBM запускать предназначенные для Arm версии Linux, облачного и ИИ-ПО наряду с традиционными приложениями для мейнфреймов, обслуживающими транзакции и базы данных. Таким образом IBM рассчитывает объединить обширную программную экосистему Arm с масштабируемостью, безопасностью и высокой доступностью платформ Z и LinuxONE. Процессор получит набор специализированных аппаратных ускорителей. В частности, предусмотрены блоки для инференса ИИ, которые могут использоваться для выявления мошенничества непосредственно при обработке транзакций, встроенный процессор DPU для ускорения операций ввода-вывода, а также отдельные ускорители сжатия, шифрования и сортировки данных. Каждое из 11 процессорных ядер получит выделенный кеш L2 объёмом 36 Мбайт. Кроме того, архитектура предусматривает 432 Мбайт виртуального кеша L3 и до 3,5 Гбайт виртуального кеша L4. Такая организация памяти призвана снизить задержки при работе с крупными базами данных и интенсивными транзакционными нагрузками. Реализация AArch64 полностью аппаратная. Процессор поддерживает архитектуру AArch64 v9.3, включая расширения SVE и SVE2, а всего IBM реализовала 2792 инструкции AArch64. При этом Arm-код выполняется в режиме Little Endian, тогда как z/Architecture использует Big Endian. IBM также заявляет о соответствии требованиям Arm SystemReady, благодаря чему существующее ПО для Arm сможет запускаться без модификаций. Компания пока не раскрыла название процессора и не сообщила, в каких именно системах он дебютирует. IBM лишь уточняет, что чип предназначен для будущих поколений IBM Z и LinuxONE. Поскольку актуальные мейнфреймы z17 вышли в 2025 году, а IBM обычно обновляет эту платформу примерно раз в три года, новый процессор представляется наиболее вероятным кандидатом для следующего поколения систем, условно называемого z18. Мейнфреймы IBM по-прежнему играют важную роль в инфраструктуре крупных организаций, особенно в финансовом секторе. Современные системы IBM Z уже позволяют запускать Linux наряду с приложениями z/OS с использованием виртуализации KVM и OpenShift. Новый процессор расширит эту модель, позволив одновременно выполнять на одних и тех же ядрах рабочие нагрузки для s390x и Arm64. По данным IBM, переключение ядра между двумя архитектурами занимает считаные наносекунды. IBM рассчитывает, что благодаря этому клиенты смогут использовать огромную экосистему программного обеспечения Arm, не отказываясь от существующей инфраструктуры Z и её преимуществ в области надёжности, безопасности и обработки транзакций. Квантовое распространение тепла рвёт шаблоны классической физики и открывает путь к охлаждению электроники будущего
25.08.2026 [12:42],
Геннадий Детинич
В классической физике тепло распространяется равномерно во все стороны, на чём строится всё охлаждение. В квантовом мире всё не так просто и тепло может сфокусировано распространяться волнами в строго заданном направлении. Такое наблюдалось при криогенном охлаждении вещества, что плохо применимо на практике. Теперь же учёные впервые наблюдали сфокусированное квантовое распространение тепла при комнатной температуре, а это совсем другие перспективы.
Источник изображения: Nature Physics 2026 В современной физике за перенос тепла отвечают квазичастицы фононы. Это кванты колебаний кристаллической решётки, переносящие тепловую энергию. В обычном материале при 300 K они постоянно рассеиваются на других фононах, дефектах и границах кристалла, поэтому тепло от классического волнового быстро переходит к обычному диффузионному распространению — хаотичному и всенаправленному. Для наблюдения именно волновых особенностей распространения тепла исследователи взяли в качестве образца арсенид бора, у которого необычно слабое рассеяние, и поэтому фононы в нём способны сохранять волновые свойства на значительно больших расстояниях. Для обнаружения эффекта учёные разработали метод наноразмерного картирования температуры. В обычных материалах источник тепла создавал примерно круговую картину распространения. В кристалле арсенида бора вместо этого появились выраженные лучеобразные структуры. Причём их геометрия зависела от ориентации кристаллической решётки: на разных кристаллографических плоскостях наблюдались четырёх-, шести- и восьмилучевые картины. Что важно, экспериментальные результаты совпали с теоретическими расчётами. Чтобы получить настолько чёткие картины волнового распространения тепла в материал был внедрён нагреватель из золотой нанопроволоки, который также служил детектором. ![]() Учёные впервые наблюдали явление волнового сфокусированного переноса тепла при температуре окружающей среды 27 °C. Пока это высокая наука, но она показывает, что переносом тепла можно точно управлять в обычных условиях. Исследователи не скрывают, что практический интерес открытия связан, прежде всего, с управлением теплом в электронике. Если научиться задавать направление движения фононов структурой материала, тепло можно будет не просто рассеивать, а направлять к определённому участку или отводить от наиболее важных компонентов. Такая возможность крайне необходима для охлаждения мощных чипов, AI-ускорителей и будущих квантовых компьютеров. Количество промышленных роботов в России увеличилось всего на 10,9 % в 2025 году
25.08.2026 [12:39],
Владимир Фетисов
Парк промышленных роботов в России увеличился на 10,9 % до 21 857 штук по итогам 2025 года. При этом за прошлый год на отечественных предприятиях установили только 2,1 тыс. промышленных роботов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Минпромторга.
Источник изображения: unsplash.com / Simon Kadula В ведомстве напомнили, что для достижения планов по роботизации промышленности к 2030 году необходимо внедрить на российские производства более 80 тыс. промышленных роботов. При этом показатель по плотности роботизации в прошлом году не изменился и остался на уровне 29 роботов на 10 тыс. работников. Напомним, в соответствии с указом президента РФ о национальных целях развития страны от 7 июня 2024 года, Россия должна войти в топ-25 стран по показателю плотности роботизации к 2030 году. Для достижения этой цели на каждые 10 тыс. работников должно приходиться 100 роботов. Ранее СМИ писали, что совокупный спрос на роботизацию в РФ может увеличиться с 30 млрд рублей в 2025 году до 212 млрд рублей в 2030 году, а плотность роботизации возрастёт до 116 роботов на 10 тыс. работников. Ещё в Минпромторге сообщили, что в прошлом году в стране было создано семь центров развития промышленной робототехники. В нынешнем году планируется создание ещё 13 таких центров, а в 2027 году к ним добавится ещё 10 площадок. Таким образом, к 2030 году в России должны функционировать до 30 центров развития промышленной робототехники. В ведомстве добавили, что Федеральный центр компетенций проводит технологический аудит производственных площадок на предмет роботизации. В 2025 году такой аудит провели на 120 предприятиях в 45 регионах страны. «В 2026 году будет проведено не менее 320 оценок, а всего до 2030 года — порядка 1,5 тыс.», — добавил представитель Минпромторга. «Небольшой рост парка, во-первых, связан со слабым спросом со стороны промышленности ввиду инвестиционной паузы и пересмотра долгосрочных планов производства. Во-вторых, он связан с недостаточной информированностью о возможностях роботизации и нехваткой кадров с опытом роботизации в средних компаниях. Существует предубеждение, что роботы — это долго, дорого и только для крупных компаний», — прокомментировал данный вопрос директор практики стратегического и операционного консалтинга Kept Николай Чернецов. Китайские автомобили получат солнечные крыши — прозрачная панель Fuyao выдаёт до 720 Вт
25.08.2026 [12:27],
Алексей Разин
Попытки встроить солнечные панели в крышу автомобилей предпринимали не только разного рода стартапы, но и крупные автопроизводители. Такие панели, например, позволяли проветривать салон без расходования энергии бортового аккумулятора. Теперь китайский производитель автомобильных стёкол Fuyao предлагает встраивать солнечные элементы непосредственно в стеклянную крышу. Они способны вырабатывать до 150 Вт энергии с каждого квадратного метра площади.
Источник изображения: Fuyao Group Если учесть, что многие автомобили на рынке того же Китая оснащены довольно крупными панорамными крышами, то при нахождении машины на солнцепёке вполне реально подпитывать тяговую батарею, хотя существенной прибавки к запасу хода это всё равно не обеспечит. Изделие Fuyao представляет собой полупрозрачную панорамную крышу со встроенными солнечными элементами, поэтому любоваться окружающими пейзажами из салона тоже можно, пусть и с некоторыми оговорками. Напичканные современной электроникой автомобили довольно быстро расходуют заряд аккумулятора, даже когда просто стоят на месте. Телематические и охранные системы требуют питания, особенно если последние ведут видеосъёмку происходящего вокруг машины в отсутствие владельца. Компенсировать расход энергии такими потребителями как раз помогут солнечные панели на крыше, причём автомобилю для этого необязательно быть электромобилем или гибридом. По слухам, Fuyao будет поставлять такие панели китайской компании BYD, которая предложит соответствующую опцию клиентам примерно за $1200. При этом пиковая мощность такой солнечной крыши достигнет 720 Вт. Поскольку Fuyao поставляет стёкла и для строительных проектов, подобная технология со временем может найти применение и в недвижимости. Китайский производитель роботов Unitree потерял половину стоимости за неделю
25.08.2026 [12:21],
Владимир Мироненко
Акции китайского производителя человекоподобных роботов Unitree упали на 45 % с момента их дебюта на Шанхайской бирже на прошлой неделе, вызвав опасения по поводу спекулятивных излишеств, недостатков в системе IPO и рисков для розничных инвесторов, пишет Reuters.
Источник изображения: Unitree Robotics Акции Unitree взлетели на 460 % выше цены IPO в день листинга, в результате чего рыночная капитализация компании достигла $66 млрд. Ранее сообщалось, что на этапе подписки число желающих приобрести акции Unitree в 8 тыс. раз превысило предложение. После трех последовательных дней падения, цена акций Unitree стабилизировалась во вторник, в результате чего их снижение по сравнению с прошлой средой составило 45 %. Инвесторов привлекло IPO Unitree из-за предполагаемой государственной поддержки на фоне борьбы Китая с Соединёнными Штатами за технологическое превосходство. По словам экспертов, ускоренное размещение акций на ориентированной на технологии шанхайской бирже STAR Market также свидетельствует о поддержке компании правительством, поскольку эта площадка используется для высокотехнологичных компаний в стратегически важных отраслях китайской экономики. «Инвесторы были увлечены нарративом о технологической революции», — отметил Дун Баочжэнь (Dong Baozhen), председатель пекинской управляющей компании Lingtong Shengtai, предупредив, что «все пузыри обречены на схлопывание». Результаты дебюта Unitree свидетельствуют скорее о вялости китайского рынка, чем о процветании китайского технологического сектора, считают аналитики Reuters. Гао Синкунь (Gao Xingkun), управляющий фондом China Southern Asset Management Co., отметил, что в разработку роботов сейчас вкладывают большие средства, но коммерческих заказов пока не видно. Закупки ИИ-ускорителей российскими компаниями поддержат налоговыми льготами
25.08.2026 [12:17],
Павел Котов
Российские власти пытаются решить проблему нехватки графических ускорителей, необходимых для работы систем искусственного интеллекта. В России такие ускорители не производятся, и в правительстве готовятся меры господдержки, в том числе налоговые льготы при закупках этого оборудования, передаёт Forbes. Это оборудование ещё предстоит чётко отделить от майнингового.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Решением проблемы дефицита графических процессоров и их высокой стоимости занимается рабочая группа правительственной подкомиссии. До конца сентября будут определены конкретные нормы, выступающие препятствием для отнесения ИИ-оборудования к отечественной продукции — потребуется сформулировать базу для изменения этих норм. Будут также выработаны критерии, которые «позволяют однозначно отделить ИИ-оборудование (GPU, NPU, высокоскоростные сети и т.д.) от майнингового и прочего». Это необходимо, чтобы упростить «администрирование мер поддержки» и исключить схемы злоупотребления ими. Одна из инициатив — до конца года подготовить предложения «по льготному налогообложению на закупки оборудования для ИИ и прочим механизмам поддержки, позволяющим снизить стоимость владения ИИ-оборудованием». К концу года будут выработаны критерии, отделяющие центры обработки данных ИИ от прочих ЦОД. Основу инфраструктуры для ИИ составляют серверы с графическими процессорами, напоминают опрошенные Forbes эксперты. Это оборудование используется как для обучения моделей ИИ, так и для запуска уже обученных. Отделить ИИ-оборудование от майнингового можно по классу графических процессоров и их вычислительной мощности: закупать ускорители Nvidia H200 или B300 для майнинга экономически невыгодно. Формально по классификаторам майнинговое и ИИ-оборудование не различаются — оно проходит по коду ТН ВЭД 8471 50 000 0. Поэтому есть смысл увязывать льготы не с фактом покупки оборудования, а с подтверждённым целевым использованием. Подчёркивается, что в России графические процессоры не производятся, поэтому проблему целесообразно решать поэтапно: сначала локализовать сборку, а затем в перспективе десяти лет увеличивать степень локализации — слишком жёсткие требования грозят затормозить рынок. Android 17 научится «душить» прожорливые приложения — Google даст пользователям контроль над ОЗУ
20.08.2026 [14:21],
Владимир Фетисов
В скором времени пользователи смартфонов на базе Android получат больше контроля над прожорливыми приложениями за счёт возможности ограничения объёма выделяемой им оперативной памяти. Google объявила, что появившиеся в Android 17 средства ограничения на использование памяти для отдельных приложений в течение следующего года станут доступны на большем количестве устройств.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Функция ограничения объёма ОЗУ для отдельных приложений изначально появилась в смартфонах Google Pixel. В скором времени большее количество вендоров смогут её использовать в своих смартфонах с объёмом ОЗУ от 4 Гбайт. По сути, Google хочет гарантировать, что ни одно отдельно взятое приложение не сможет израсходовать так много ОЗУ, что это замедлит работу всего устройства. Для предотвращения этого задействована функция Android, которая активируется в случае, если то или иное приложение превысило выделенный ему лимит по объёму доступной памяти. В таких случаях Android может переместить часть данных приложения в сжатую память. Это позволяет поддерживать работу приложения, но может сделать его более медленным. Если и в этом случае приложение продолжает потреблять ОЗУ сверх лимита, то операционная система может завершить его принудительно. Для конечных пользователей такой подход означает, что смартфон будет реже работать медленно из-за того, что какое-то приложение использует больше ОЗУ, чем было выделено. Google хочет добиться от сторонних разработчиков Android-приложений, чтобы они должным образом оптимизировали свои продукты. После такой оптимизации новая функция никак не будет влиять на работу приложений. При этом сама Android будет оставаться более отзывчивой при переключении между приложениями, в играх или при выполнении ресурсоёмких задач. Особенно полезным данное нововведение может оказаться на смартфонах с небольшим объёмом ОЗУ, где потребляющее много памяти приложение может оказать существенное влияние на быстродействие устройства в целом. Однако есть и обратная сторона. Приложения, которым действительно нужно много памяти, могут работать медленнее или самопроизвольно закрываться, если разработчики не оптимизируют их должным образом. Чтобы избежать этого, Google предоставляет разработчикам новые инструменты, которые помогут в дальнейшем избежать подобных проблем. Августовские обновления Windows 11 ломают игры — Microsoft начала расследование
20.08.2026 [13:53],
Павел Котов
Microsoft приступила к расследованию проблемы, которую вызвали обновления Windows 11 от августа 2026 года. Она проявляется в сбоях при запуске игровых приложений на компьютерах с установленными обновлениями.
Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com Софтверный гигант подтвердил наличие проблемы после того, как пользователи пожаловались на неполадки в работе таких игр как Arc Raiders, Marvel Tokon: Fighting Souls и The Finals на компьютерах под Windows 11 версий 24H2 и 25H2. Игры могут зависать, закрываться без предупреждения, выводить ошибки EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и вызывать перезагрузку системы. «После выпуска обновлений Windows от 11 августа 2026 года (KB5121003) и более поздних Microsoft получила сообщения о проблемах, связанных с невозможностью запуска игр надлежащим образом. В настоящее время мы проводим расследование, чтобы определить, вызвана ли эта проблема Microsoft. Предоставим новые сведения, как только они появятся», — заявили в компании и призвали любителей игр отправлять отчёты о сбоях. В составе обновлений безопасности Patch Tuesday за август 2026 года Microsoft устранила 400 ошибок, в том числе одну активно эксплуатируемую и две публично раскрытые уязвимости нулевого дня. Анонсирован NightRunner — вдохновлённый Escape from Tarkov шутер про оборону бронепоезда
20.08.2026 [13:50],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой студии 314 Arts представили геймплейный трейлер NightRunner — кооперативного роглайт-шутера с эвакуацией. Проект также содержит в себе механики Tower Defense и даже исследования подземелий. На странице в Steam авторы признаются, что при создании своего шутера они вдохновлялись Killing Floor, Escape from Tarkov и зомби-режимом Call of Duty. Сражаться здесь нужно будет с ордами врагов в PvE-режиме. Ключевая геймплейная особенность NightRunner — бронированный поезд, позволяющий путешествовать по захваченному мутантами миру. Участвуя в матчах, игроки будут собирать ресурсы для улучшения передвижной базы, оружие и многое другое. Перед каждой вылазкой именные вагоны геймеров соединяются в единый состав, который непрерывно движется к заданному пункту назначения. Для успешного завершения рейда важно, чтобы поезд (или хотя бы его часть) добрался до конечной точки. В бою монстры могут уничтожить один из вагонов, но рейд на этом не закончится. NightRunner выйдет на ПК (Steam) в 2027 году, заявлен текстовый перевод на русский язык. В сентябре 2026-го разработчики намерены провести открытое тестирование. Авторитетный инсайдер объяснил, почему Naughty Dog за шесть лет не выпустила на PS5 ни одной действительно новой игры
20.08.2026 [13:25],
Михаил Романов
Отменённый мультиплеерный боевик The Last of Us Online оказался одной из основных причин, почему принадлежащая Sony прославленная студия Naughty Dog с 2020 года не выпустила ни одной по-настоящему новой игры. Напомним, The Last of Us Online представляла собой масштабную игру-сервис во вселенной The Last of Us. Проект был отменён в декабре 2023 года на благо одиночных приключений Naughty Dog, хотя был готов «практически на 80 %». Несмотря на то, что Naughty Dog славится сюжетными играми, The Last of Us Online продвигалась как флагманский продукт. Об этом рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в видео насчёт судьбы Horizon Hunters Gathering. По словам Шрайера, во время разработки The Last of Us Online была основным приоритетом Naughty Dog несмотря на то, что студия тогда уже занималась следующей большой сюжетной игрой — Intergalactic: The Heretic Prophet. «Львиная доля сотрудников взялась за Intergalactic лишь после отмены The Last of Us Online. <...> Бо́льшая часть студии в 2020-х работала либо над The Last of Us Online, либо над ремастерами/ремейками. Поэтому они с 2020 года ни одной действительно новой игры и не выпустили», — прояснил Шрайер.
На неудачные или отменённые игры-сервисы студии Sony потратили сотни миллионов долларов и несколько лет разработки Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся с 2020 года, однако, судя по информации Шрайера, полноценно за проект взялись лишь на исходе 2023-го. Официальный анонс прозвучал на The Game Awards 2024 в декабре 2024-го. Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается в 2027 году только на PS5. Обещают смелый и креативный сюжет, «самый глубокий геймплей» в истории Naughty Dog и саундтрек при участии вокалиста Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor). Представлено семейство ИИ-моделей Ornith-1.5, которые обучили сами себя — младшая запускается даже на смартфонах
20.08.2026 [13:19],
Павел Котов
Исследовательская лаборатория искусственного интеллекта DeepReinforce представила семейство открытых моделей Ornith-1.5, которые отчасти обучили сами себя. При их разработке использовался механизм, позволяющий системе самостоятельно создавать тренировочные задачи и формировать способы их проверки.
Источник изображений: ornith.ai Модели семейства Ornith-1.5 отличает уникальный механизм обучения: система предлагает новую задачу на грани своих возможностей, формирует этапы её решения и тестовую среду, после чего генерирует варианты решения — полученные результаты используются в схеме обучения с подкреплением, то есть в дальнейшем обучении самой модели. Уверенно научившись решать задачи на грани своих текущих возможностей, модель стремится генерировать более сложные варианты — важно, чтобы при этом задачи оставались проверяемыми, достаточно разнообразными, и обучение не превращалось в решение более или менее одинаковых примеров. Выпущены флагманский, средний и облегчённый варианты модели. ![]() Флагманская Ornith-1.5-397B — модель с архитектурой Mixture-of-Experts (MoE) размером 397 млрд параметров. В тестах Terminal-Bench 2.1, SWE-bench Verified и DeepSWE она показала 86,1, 86,0 и 56 баллов соответственно — для сравнения, Anthropic Claude Opus 4.8 набрала соответственно 85,0, 85,8 и 59. Средняя Ornith-1.5-35B при размере 35 млрд параметров тоже имеет архитектуру MoE, и постоянно активны только 3 млрд параметров; в тестах Terminal-Bench 2.1 и SWE-bench Verified она набрала 68,5 и 79 баллов. Младшая Ornith-1.5-9B предназначена для работы на оборудовании небольшой мощности; в Terminal-Bench 2.1 и SWE-bench Verified она набрала 47 и 70,6 балла. Разработчик также подготовил квантованную версию младшей модели Ornith-1.5-9B-Mobile, оптимизированную для запуска на устройствах Apple iOS и Google Android. YouTube стал закидывать блогеров миллионами долларов, чтобы те не уходили к Netflix и другим конкурентам
20.08.2026 [13:09],
Владимир Фетисов
YouTube готов платить авторам популярных каналов миллионы долларов, если они будут эксклюзивно загружать свой контент на платформу Google в течение определённого времени и откажутся от работы с сервисами конкурентов. Данная мера предпринята в рамках противодействия Netflix, которая активно переманивает известных YouTube-блогеров на свою площадку. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В сообщении сказано, что YouTube предлагает разные варианты выплат. Помимо прямого финансирования авторов контента платформа готова предложить им долю от крупных рекламных сделок. Хотя на данный момент ещё не было подписано ни одного подобного соглашения, платформа близка к тому, чтобы заключить контракты с несколькими популярными авторами. Об этом на условиях анонимности сообщили несколько источников, знакомые с ходом переговоров. Отмечается, что авторы контента, которые заключат сделки с Netflix, столкнутся с последствиями. YouTube снизит вероятность привлечения к участию в маркетинговых кампаниях, если авторы будут параллельно публиковать свой контент на двух платформах. YouTube также исключит таких авторов из программы, в рамках которой они получали часть дохода от рекламных сделок с крупными брендами. Netflix стремится заключить соглашения с популярными блогерами, чтобы те одновременно публиковали новый контент на YouTube и Netflix. Компания уже платит за это десяткам авторов контента и продолжает вести переговоры с другими. Сотрудничество с Netflix привлекательно для блогеров, поскольку такой подход позволяет получить миллионы долларов дополнительного дохода за видео, которые они публикуют на YouTube, а также возможность привлечь новую аудиторию. В настоящее время у Netflix более 325 млн подписчиков. Однако YouTube уведомил блогеров, что одновременная публикация контента на двух платформах ведёт к снижению количества просмотров и создаёт впечатление, что авторы контента перестают рассматривать площадку в качестве основного канала распространения. Некоторые блогеры уже отказались от сотрудничества с Netflix, в том числе потому, что сервис требует от них предоставления новых видео за несколько дней до публикации, что не соответствует привычному для многих графику работы. В дополнение к этому Netflix настаивала на том, чтобы блогеры убрали из своих видео некоторые спонсорские интеграции. Учёные доказали: ИИ-картинки зачастую нельзя связать с конкретными изображениями из обучающих данных
20.08.2026 [12:56],
Павел Котов
Учёные Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) при Массачусетском технологическом институте доказали, что по мере роста наборов данных связь между тем, чему учится модель, и тем, что она генерирует, практически исчезает. Это указывает на необоснованность претензий правообладателей к лабораториям ИИ.
Источник изображения: news.mit.edu Американские учёные открыли явление «затухания атрибуции» (attribution decay), при котором чем больше данных используется при обучении генеративной модели искусственного интеллекта, тем меньшее значение имеет любой конкретный элемент в обучающем массиве для любого конкретного результата генерации. При достаточно больших масштабах можно вообще удалить из обучающих данных любое отдельное изображение, все изображения определённого художника или все фотографии определённого человека, и сгенерированная моделью картинка не изменится. Доказать это на практике было непросто. В общем случае, чтобы узнать, каков был бы ответ модели на конкретный запрос, если бы она никогда не видела определённое изображение, потребовались бы обучить точно такую же модель без этого изображения и повторить опыт; а затем повторить всё сначала для следующего изображения в обучающем массиве. Поэтому учёные предложили альтернативное решение — созданную ими самостоятельно архитектуру «диффузионного ансамбля» (diffusion ensemble). Это не единая монолитная модель, а множество мелких компонентов, каждый из которых обучен на отдельном фрагменте данных. В этом случае, чтобы узнать, как бы модель работала без конкретного изображения в обучающих данных, достаточно отключить те части ансамбля, которые его видели. Результаты работы этой системы сравнивались с результатами ответов 24 обычных диффузионных моделей, обученных на тех же данных. Изображения получились одинаково хорошими по стандартным показателям. Учёные пришли к выводу, что чем больше объёмы обучающих данных, тем лучше ансамбли показывают себя по сравнению с аналогами на основе одной модели. В ходе анализа они отправляли группе моделей один запрос, удаляли из обучающих данных по одному изображению и сравнивали расхождение результатов. На основе эксперимента они ввели понятие «контрфактического радиуса» (counterfactual radius) — максимального влияния, которое мог оказывать отдельный элемент в обучающем массиве. В результате исследователи установили закономерность: чем больше обучающий набор данных, тем меньше контрфактический радиус. Другими словами, тем меньше влияние любого конкретного элемента. Результаты сравнивались как попиксельно, так и по общему семантическому значению. В юридическом аспекте открытие означает, что ИИ-модели демонстрируют по-настоящему творческий подход — они не копируют материалы из исходных данных, а создают совершенно новые результаты. И если эти результаты не имеют ничего общего с отдельными элементами из обучающего массива, то использование контента, даже защищённого авторским правом, является добросовестным даже без обращения к правообладателю. На языковых моделях этот подход пока не проверяли. Утечка геймплея The Duskbloods показала, как играется эксклюзив Nintendo Switch 2 от создателей Bloodborne и Elden Ring
20.08.2026 [11:53],
Михаил Романов
Хотя закрытое тестирование мультиплеерного боевика The Duskbloods от FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) ещё не началось и не предполагает публикацию геймплея, первые кадры игры уже просочились в открытый доступ. Как подметили на форуме ResetEra, портал 4Gamers раньше времени опубликовал предварительный обзор The Duskbloods с двумя минутами геймплея тестовой версии. Утечку зафиксировали на китайской площадке BiliBili (также доступна здесь). Попавший в открытый доступ геймплейный ролик The Duskbloods демонстрирует развязку игрового сценария Moon Blood Bestowal («Кровавое дарование Луны»), в которой столкнулись три пользователя. Игроки носятся по арене, делают рывки и отскакивают от врагов (почти как в Bloodborne), совершают двойные прыжки, призывают существ на помощь, превращаются ненадолго в динозавра и так далее. Закрытый сетевой тест The Duskbloods пройдёт с 21 по 24 августа (см. полное расписание) в рамках четырёх сессий по четыре часа. Для участия нужна консоль Nintendo Switch 2, подписка Nintendo Switch Online и приглашение. Испытания The Duskbloods проводятся для проверки работоспособности серверов под нагрузкой, мультиплеерной составляющей и игрового баланса. В рамках тестирования количество игроков в многопользовательских боях будет ограничено восемью. Релиз The Duskbloods для Switch 2 всё ещё запланирован на 2026 год. События игры развернутся в разных местах и эпохах, куда для борьбы за Первую кровь призывают воинов с нечеловеческими способностями. Автор утечек GTA VI начал открыто издеваться над Rockstar — опубликован четвёртый геймплейный отрывок
20.08.2026 [08:55],
Михаил Романов
В соответствии со своим манифестом Cyberleek продолжает «слив» материалов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Борец за права геймеров устроил уже четвёртую утечку за последние дни. Новый геймплейный отрывок GTA VI (посмотреть можно здесь) оказался самым продолжительным среди опубликованных Cyberleek в открытом доступе — без малого две с половиной минуты. За это время Джейсон Дюваль — один из двух главных героев GTA VI — успевает угнать полицейский мотоцикл, утопить его в реке и устроить поножовщину с группой лиц без определённого места жительства. Утечка также позволяет взглянуть, как в GTA VI работает система розыска (героя теперь могут узнать по описанию свидетелей), мирное взаимодействие с NPC, выбор оружия и механика лечения в разгар боя. Видео заканчивается фрагментом заставочного ролика с участием Джейсона и его друга-параноика Кэла Хэмптона (фигурировал в третьей утечке), в котором Cyberleek открыто дразнит Rockstar за неспособность его/её вычислить. Ранее сообщалось, что Cyberleek продолжит выкладывать материалы GTA VI, пока Rockstar и Take-Two Interactive не откажутся от «антипотребительского подхода», «не принесут публичные извинения» и не пообещают «исправиться». GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). На следующей неделе пройдёт расширенный показ игры — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Бывший директор по разработкам Meta✴ признался в суде, что компания отодвигала безопасность детей на второе место ради роста бизнеса
20.08.2026 [08:32],
Алексей Разин
Закономерно, что одним из ключевых свидетелей со стороны обвинения в начавшемся процессе по политике безопасности несовершеннолетних пользователей Meta✴✴ Platforms оказался бывший директор компании по разработке Артуро Бехар (Arturo Bejar), который на этой неделе дал суду свои показания. Он утверждает, что для Meta✴✴ приоритетом было расширение аудитории, а защите детей от пагубного влияния соцсетей руководство уделяло второстепенное внимание.
Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev Напомним, в этом судебном процессе коалиция из 29 американских штатов обвиняет Meta✴✴ Platforms в использовании дизайна интерфейса своих социальных сетей, который вызывает привыкание у несовершеннолетних пользователей, пагубно сказываясь на их психическом здоровье. Кроме того, Meta✴✴ обвиняется в незаконном сборе информации о пользователях, не достигших 13-летнего возраста. Как стало понятно из показаний Артуро Бехара, основатель Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сильно вовлечён в принятие важнейших с точки зрения стратегии развития бизнеса компании решений. Все изменения в дизайне интерфейса социальных сетей этой компании согласовывались именно с генеральным директором Цукербергом. «Если Марк назначает что-то приоритетом, горы сворачиваются за считанные месяцы», — образно оценил степень влияния Цукерберга на управление компанией Бехар. Он добавил, что ещё в 2021 году Цукерберг осознавал, что продукты Meta✴✴ небезопасны для детей, и понимал, как сделать их безопасными, но не стал этого добиваться ради получения высоких прибылей. «Если дело касается детей, нельзя доверять Марку Цукербергу», — заявил свидетель обвинения. Непосредственно Бехар проработал в Meta✴✴ с 2009 по 2015 годы, он позже занимался оценкой влияния Instagram✴✴ на подростков в период с 2019 по 2021 годы уже в статусе независимого подрядчика. Ещё в 2023 году Бехар под присягой заявил на парламентских слушаниях в США, что Meta✴✴ была в курсе грозящих подросткам факторов при использовании ими платформ этой компании, но не обращала на них внимания. Адвокату Meta✴✴ Брайану Стеклофф (Brian Stekloff) удалось вытянуть из Бехара признание в том, что он не отдавал себе отчёта в тех угрозах, которым подвергаются подростки на страницах Instagram✴✴, когда помогал своей несовершеннолетней дочери зарегистрироваться в этой социальной сети. Её учётная запись в этой сети до сих пор используется. В 2021 году дочери Бехара было 16 лет, она планировала использовать Instagram✴✴ для обсуждения автомобилей с представительницами своего пола, но столкнулась с не самыми лицеприятными комментариями со стороны пользователей, включая обсуждение частей её тела. Данные откровения вынудили Бехара направить письмо Цукербергу с выражением озабоченности безопасностью подростков, использующих Instagram✴✴. По словам Бехара, вопросами безопасности в Meta✴✴ занимаются сотни специалистов, в высокой квалификации которых не приходится сомневаться. Проблема, по его мнению, заключается в стремлении компании получать прибыль любой ценой, даже если из-за этого пострадают несовершеннолетние пользователи. Механизм ограничения времени, непрерывно проводимого в социальных сетях пользователями, реализован таким образом, что предупреждения легко игнорировать, а по умолчанию он не активирован. Как пояснил Бехар, в Meta✴✴ все осведомлены о том, что родители просто не тратят своё время на изучение принципов работы продуктов компании и их использования своими детьми. Технически Meta✴✴ способна выявлять миллионы пользователей, которым ещё не исполнилось 13 лет, но предпочитает закрывать глаза на их присутствие в социальных сетях компании ради увеличения прибыли. Во время судебного заседания во вторник были заслушаны показания Елены Дэвис (Elena Davis), которая в штате Meta✴✴ отвечает за изучение вероятной зависимости пользователей от социальных сетей. По её словам, Meta✴✴ имеет все возможности для снижения психологической зависимости пользователей от социальных сетей и предоставления поддержки тем людям, которые хотят от подобной зависимости избавиться. «Просто сумасшествие»: 15-минутный геймплейный трейлер китайского боевика Black Myth: Zhong Kui впечатлил игроков
20.08.2026 [08:13],
Михаил Романов
Разработчики из китайской студии Game Science устроили 15-минутную геймплейную демонстрацию своего амбициозного мифологического ролевого боевика Black Myth: Zhong Kui — наследника Black Myth: Wukong. Опубликованное видео включает восемь минут геймплея Black Myth: Zhong Kui в формате 21:9 и отрывки из кинематографичных заставочных роликов, которые впервые показывают главного героя в бою и дают представление о сюжете. В демонстрации протагонист сражается с многочисленными рядовыми врагами и могущественным боссом — великаном с огромными раковинами на спине. Что происходит, если их разбить, показано в ролике. Кроме того, нашлось место в показе и вынесенному в подзаголовок игры даосскому божеству Чжун Кую. В трейлере он вновь предстаёт в виде крупного мужчины с кроваво-красной бородой верхом на тигре. Пользователи остались впечатлены уровнем графики в новой демонстрации Black Myth: Zhong Kui за два года разработки. «Просто сумасшествие», — не может поверить Ashhong с форума ResetEra. Спустя год после анонса Black Myth: Zhong Kui всё ещё находится на ранней стадии разработки. В Game Science уточнили, что финальная версия игры может отличаться от показанной. Когда ждать релиз, неясно. Black Myth: Zhong Kui создаётся на движке Unreal Engine 5 для ПК и всех актуальных консолей (каких именно, не уточняется). Вопреки ожиданиям, игра не является прямым продолжением Black Myth: Wukong. Новая система безопасности OpenAI поможет выявлять угрозы, скрывающиеся за цепочкой безобидных запросов
20.08.2026 [05:58],
Анжелла Марина
Компания OpenAI начала тестировать новый механизм безопасности для клиентов, имеющих доступ к её флагманским ИИ-моделям по платной подписке. По сообщению Bloomberg, меры призваны усилить защиту в условиях, когда клиенты всё чаще доверяют ИИ выполнение сложных задач и работу с конфиденциальной информацией.
Источник изображения: OpenAI (дополнено) На текущий момент OpenAI гарантирует некоторым клиентам, использующим интерфейс API, политику «нулевого хранения данных», при которой не сохраняются запросы и ответы после завершения работы с ИИ. Теперь же, тестируя механизм, который получил название Private Safety Processing («Конфиденциальная обработка в целях безопасности»), OpenAI намерена научить систему выявлять совокупность закономерностей, а не отдельных запросов и ответов. Это поможет предотвращать попытки взлома как со стороны злоумышленников, так и со стороны ИИ-агентов, чьё поведение отклоняется от заданных норм безопасности. Необходимость такого изменения в компании объяснили тем, что современные ИИ-модели всё чаще используются для выполнения сложных многоэтапных задач, а вместе с этим растёт и роль инструментов, способных действовать без подробных инструкций пользователя. Руководитель продуктовой политики OpenAI Алеа Хоуз (Aleah Houze) рассказала, что потенциальный риск не всегда можно обнаружить, рассматривая только отдельную пару запроса и ответа, поскольку подозрительная последовательность может складываться лишь при анализе нескольких взаимодействий, происходящих с течением времени. По её словам, отдельные обращения к ИИ могут выглядеть как вполне легитимное исследование в области кибербезопасности, тогда как их совокупность способна указывать на подготовку атаки. В качестве примера Хоуз привела ситуацию, при которой пользователь в одном разговоре выясняет сведения об уязвимости какого-либо программного обеспечения, а позднее интересуется возможностями удалённого доступа и средствами обнаружения подобных угроз. Каждый из таких запросов сам по себе может не вызывать подозрений, однако их связь между собой способна доказать злонамеренное поведение. OpenAI рассчитывает, что Private Safety Processing позволит учитывать подобный контекст и тем самым эффективнее противостоять как злоумышленникам, так и потенциально опасным ИИ-агентам, при этом сохраняя содержимое клиентских запросов недоступным для самой OpenAI. Тестирование проводится совместно с такими клиентами, как Microsoft и Databricks. Запуск системы, а также публикация отчёта с описанием технологии, запланированы на сентябрь. Meta✴ представила настольное приложение для Apple Mac с функцией анализа содержимого экрана
20.08.2026 [05:56],
Анжелла Марина
Meta✴✴ начала выпуск десктопного приложения Meta✴✴ AI для компьютеров Mac, которое позволяет искусственному интеллекту анализировать содержимое открытых окон, давать рекомендации и генерировать контент.
Источник изображения: Omar Al-Ghosson/Unsplash В приложении Meta✴✴ AI пользователь может предоставить чат-боту доступ к содержимому окна, после чего тот сможет дать свою рекомендацию, ответить на вопрос или создать контент с учётом отображаемой на экране информации. Появление этих возможностей, как отмечает The Verge, связано с попыткой Meta✴✴ сделать свой чат-бот более ориентированным на рабочие задачи и приблизить его по функциональности к конкурентам, уже предлагающим отдельные приложения для компьютеров. Например, Gemini позволяет передавать чат-боту содержимое окна, тогда как приложения ChatGPT и Claude дополнительно получили возможность управлять компьютером пользователя. Одновременно Meta✴✴ расширила функции Meta✴✴ AI для бизнеса и создателей контента, добавив возможность напрямую работать с аккаунтами Instagram✴✴ и Facebook✴✴, рекламными кампаниями Meta✴✴ и Google Workspace. В компании отмечают, что чат-бот сможет анализировать охват публикаций, количество лайков, репостов и сохранений, а затем предлагать идеи для дальнейших публикаций.
Источник изображения: Meta✴✴ Приложение также умеет извлекать данные из бизнес-аккаунтов и открытых источников сети для создания презентаций, документов и таблиц и выполнять рутинные задачи, такие как подготовка еженедельных отчётов о производительности. Ассистент также поддерживает голосовой ввод. Ветеран разработки Dishonored и Deus Ex открыл новую студию для создания игр вроде Dishonored и Deus Ex
19.08.2026 [22:25],
Михаил Романов
Группа ветеранов Arkane Studios во главе с дизайнером Deus Ex, творческим руководителем дилогии Dishonored и экс-руководителем Arkane Austin Харви Смитом (Harvey Smith) объявили об открытии студии Black Pony Immersive. Как стало известно, Смит вместе с бывшим производственным директором Arkane Austin Беном Хорном (Ben Horne) основали Black Pony Immersive ещё год назад, но рассказали об этом только сейчас. Спустя 12 месяцев после открытия в Black Pony Immersive трудятся 26 человек, среди которых много экс-сотрудников Arkane — например, ведущий дизайнер Prey и Deus Ex: Invisible War Рикардо Баре (Ricardo Bare). «Мы хотим делать одиночные, сюжетные игры от первого лица, в которых вы исследуете мир и творчески подходите к решению проблем. Представьте Deus Ex, представьте Dishonored — вот что мы делаем», — прояснил Смит. Другими словами, Black Pony Immersive нацелена на разработку симуляторов погружения (immersive sim). К ним относятся Deus Ex, Dishonored, Thief, System Shock и другие игры, над которыми работали Смит и Баре. Работа над первой игрой Black Pony Immersive уже ведётся при поддержке неназванных финансовых партнёров. За пределами упомянутого жанра о дебютном проекте студии неизвестно буквально ничего. «Мы с Беном выбрали худший момент в истории [для открытия игровой студии]. <...> Когда дела идут хорошо, ты меньше всего склонен к безумным вещам. Лишь когда всё выходит из-под контроля, [ты готов рискнуть]», — рассудил Смит. Новый трейлер возвестил о старте предзаказов гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра продаётся и в российском Steam
19.08.2026 [19:55],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Saber Interactive анонсировал старт предзаказов и новую целевую платформу своего экшен-хоррора с элементами выживания Clive Barker’s Hellraiser: Revival по франшизе «Восставший из ада». Предзаказы Clive Barker’s Hellraiser: Revival открылись в Steam (в том числе российском), на PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался трейлером с обзором наполнения доступных изданий. Стандартная версия Clive Barker’s Hellraiser: Revival обойдётся игрокам в $40 (2399 рублей в российском Steam), а за расширенную придётся заплатить $50 (2799 рублей) — в её состав входят:
Трейлер также раскрывает, что вдобавок к перечисленным платформам Clive Barker’s Hellraiser: Revival появится и на Nintendo Switch 2. Версия для гибридной консоли выйдет вместе с остальными, но предзаказы на ней пока не стартовали. Игрокам в роли юноши по имени Эйдан предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку из адского лабиринта. Пользователи смогут комбинировать демонические способности Конфигурации с земным оружием, «причиняя врагам боль, которая сокрушает кости и прожигает плоть, — или, быть может, дарует наслаждение». Hellraiser: Revival выйдет 8 октября. Обещают хоррор от первого лица нового уровня, первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда и текстовый перевод на русский. Недавно журналисты показали 14 минут геймплея игры. Microsoft полностью сломала антивирусное сканирование «Защитника Windows», пытаясь исправить уязвимость нулевого дня
19.08.2026 [19:44],
Сергей Сурабекянц
Недавно в «Защитнике Windows» была обнаружена уязвимость нулевого дня ShieldBreak, атака на которую позволяет злоумышленникам получать привилегии уровня SYSTEM в системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Microsoft оперативно выпустила обновление безопасности, но после этого обновления «Защитник Windows» оказался не в состоянии выполнить быстрое сканирование, полное сканирование, а также сканирование в автономном режиме.
Источник изображения: unsplash.com Пользователи сообщают, что как быстрое, так и полное сканирование на последней стадии завершаются с ошибкой, а автономное сканирование зависает на 91 %. Любопытно, что ручное сканирование всего диска по-прежнему работает, что позволяет предположить, что проблема может быть связана с тем, как «Защитник» обрабатывает определённые операции сканирования. В «Журнале событий» Windows появляются ошибки с кодом 0x000005, указывающим на библиотеку mpengine.dll, которая является частью антивирусного движка Microsoft. Также сообщается о появлении ошибок сеанса DefenderApiLoggerLowPriv. По информации от руководителя форума Neowin и бывшего исследователя ESET Арье Горецкого (Aryeh Goretsky), затронутые версии «Защитника Windows» — v1.1.26070.7 и v1.1.26080.2 при использовании со следующими версиями Microsoft Security Intelligence Update:
На данный момент Microsoft официально не признала, что именно последнее обновление «Защитника» вызвало сбои сканирования, но восстановление системы до предыдущих версий помогает исправить проблему, что косвенно подтверждает вину последних обновлений. Nightdive подтвердила дату выхода Sin: Reloaded — ремастера культового шутера 1998 года
19.08.2026 [19:08],
Михаил Романов
Разработчики из американской Nightdive Studios (принадлежит Atari) без церемоний объявили дату выхода Sin: Reloaded — ремастера выпущенного в 1998 году культового шутера Sin от Ritual Entertainment. Напомним, Nightdive представила Sin: Reloaded в сентябре 2020 года и планировала релиз ещё в 2021-м, но не сложилось. В 2023-м студия сообщила о заморозке проекта, а в марте вернулась с обещанием премьеры в 2026-м. Как стало известно, Sin: Reloaded поступит в продажу 24 сентября 2026 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Новым трейлером анонс не сопровождался. Sin: Reloaded включает основную игру и набор миссий Wages of Sin, оптимизированные с помощью KEX Engine (движок Nightdive) для плавной работы на современных системах: до 144 кадров/с в разрешении до 4K. Обещают «искусно отреставрированную графику» с возможностью переключения на старую, переработанное управление, осовремененный интерфейс, улучшенный дизайн карт, обилие закулисных материалов и поддержку достижений. События Sin разворачиваются в антиутопическом мире недалёкого будущего. Игрокам в роли полковника Джона Блейда предстоит дать бой нечестивой армии злодейки Элексис Синклер и заставить её заплатить за грехи. Оригинальную Sin на релизе хвалили за высокий уровень интерактивности, разрушительный арсенал, запоминающихся персонажей и графику на пределе возможностей модифицированного движка Quake 2. GitHub объяснил масштабный сбой ошибкой масштабирования и шквалом повторных запросов от VS Code
19.08.2026 [18:37],
Павел Котов
Администрация GitHub опубликовала отчёт о произошедшем ранее сбое, который продолжался восемь часов. Причину неполадок связали с некорректной работой балансировщиков нагрузки и ошибкой Visual Studio Code, из-за которой образовался шквал повторных запросов.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Проблемы с доступом к GitHub начались 17 августа в 16:28 мск; полностью преодолеть их удалось только в 18 августа в 00:15 мск. Инцидент продолжался 7 часов 47 минут и привёл к увеличению количества ошибок разных сервисов GitHub. Основной причиной сбоя стала перегрузка сети на балансировщиках нагрузки в центральном офисе компании в США — её спровоцировало достижение лимита параллельного выполнения Istio sidecar. Система должна была увеличить пропускную способность по достижении этих лимитов, но этого не произошло из-за неправильно настроенной политики, потому что отслеживалась работа только хост-сервиса, но не состояние балансировщика нагрузки. Проблема быстро усугубилась из-за того, что клиенты стали отправлять повторные запросы, чем окончательно вывели балансировщик из строя. Инженеры решили проблему, временно уменьшив количество повторных попыток шлюза за счёт изменения кода и настроив балансировщики нагрузки на отклонение входящих запросов к Copilot Token Service в кодом ошибки 403. Сбой также помог выявить давнюю ошибку в VS Code — программы стали отправлять повторные запросы, из-за которых трафик вырос десятикратно, и возникла задержка при восстановлении Copilot Token Service. Большинство сервисов удалось восстановить к 19:36 мск, Actions — к 18:03 мск, за Copilot Token Service заработал только 18 августа в 0:02 мск. В компании пообещали исправить ошибки в политике автомасштабирования, пересмотреть ограничения на число повторных попыток, провести аудит настроек параллельного доступа Istio и устранить проблемы с поведением VS Code, из-за которых увеличился трафик Copilot Token Service. Xiaomi раскрыла список устройств, которые получат аналог «Жидкого стекла» в HyperOS 4
19.08.2026 [18:09],
Сергей Сурабекянц
Xiaomi опубликовала список устройств, которые могут получить новый эффект Soft Light Glass в рамках предстоящего обновления HyperOS 4. Список был опубликован для китайского рынка, но, поскольку он основан на возможностях чипсета, а не на предпочтениях рынка, аналогичные глобальные модели также должны получить новую функцию.
Источник изображения: Xiaomi Эффект Soft Light Glass во многом вдохновлён интерфейсом Liquid Glass от Apple. Поскольку он требует сложной графической отрисовки и интерактивных световых эффектов, только некоторые устройства Xiaomi, отвечающие требованиям к процессору, получат эту функцию с обновлением HyperOS 4. Xiaomi заявляет, что эффект Soft Light Glass будет доступен не для всех устройств на этапе бета-тестирования. Компания утверждает, что этот элемент интерфейса нуждается в дальнейшей оптимизации, поэтому первоначально он будет доступен на устройствах с процессорами Snapdragon 8 Elite или выше, Dimensity 9500 или выше и Xring O1 или выше. Ниже представлен список устройств, которые включены в программу бета-тестирования:
Эффект Soft Light Glass UI уже внедряется на устройствах Xiaomi, включённых в первую партию бета-тестирования HyperOS 4. В настоящее время бета-программа ограничена Китаем, но глобальная доступность должна появиться в ближайшее время. В дальнейшем компания планирует внедрить этот эффект на многих других устройствах, помимо тех, что были включены в первую фазу бета-тестирования, включая более старые модели. Windows 11 научится блокировать камеру и микрофон для каждого приложения
19.08.2026 [18:00],
Сергей Сурабекянц
Windows 11 скоро предоставит пользователям больший контроль над разрешениями для каждого приложения Win32. Новая функция, появившаяся в последней экспериментальной сборке Insider (26340.9212), позволяет блокировать доступ к камере и микрофону для каждого из установленных Win32-приложений. Microsoft пока не упомянула об этом изменении в официальных примечаниях к выпуску последней сборки Windows Insider.
Источник изображения: Microsoft Возможность тонко настраивать конфиденциальность для каждого приложения давно является стандартной для пользователей iOS и Android, но Windows 11 до последнего времени позволяла включать или отключать разрешения только для отдельных приложений определённого типа. Сама возможность предоставлять или отклонять разрешения существует в Windows много лет, но выбор ограничен приложениями UWP/MSIX и не доступен для приложений Win32. В настоящее время в Windows 11 для использования веб-камеры в приложении Win32, например, в браузере Chrome, пользователю требуется разрешить доступ к камере всем настольным приложениям. Функция, которая сейчас тестируется, позволяет настраивать права на доступ к камере и микрофону для отдельных приложений Win32. Это, без сомнения, огромное нововведение, поскольку многие популярные программы являются приложениями Win32, например, Discord, Chrome или платформа Steam. Сборка 26340.9212 начала распространяться среди участников программы Insider в экспериментальном канале 17 августа 2026 года. Если тестирование пройдёт успешно, расширенные возможности управления приложениями могут стать доступны всем пользователям в ближайшем будущем. Американские законодатели подсели на ChatGPT — и завалили юристов работой
19.08.2026 [17:56],
Павел Котов
Управление законодательного совета при Палате представителей Конгресса США оказалось перегружено законопроектами, созданными с помощью искусственного интеллекта — они изобилуют неправильными терминами, некорректными ссылками и другими ошибками.
Источник изображения: Harold Mendoza / unsplash.com Всё больше конгрессменов для написания своих законодательных предложений обращаются к общедоступным сервисам ИИ, таким как OpenAI ChatGPT и Anthropic Claude. В результате юристы Управления законодательного совета тратят слишком много времени на проверку и переписывание законопроектов — быстрее было бы писать их с нуля. Сервисы ИИ, как правило, упускают нюансы и мелкие, но важные детали, способные значительно повлиять на интерпретацию и принятие закона. ИИ, привели в ведомстве пример, не способен различать «налоговые кредиты, налоговые вычеты, освобождение от налогов или грант». В некоторых случаях класс «штат» включает только 50 штатов, но исключает столичный округ Колумбия и территории коренных народов. В законопроектах также некорректно цитируются предыдущие законы. Созданные ИИ законопроекты создают и другую проблему: сотрудники Конгресса уже не так хорошо знакомы с содержанием собственных документов и вообще с тем, чего пытаются достичь. Используя ИИ, они изучают соответствующие вопросы лишь поверхностно. Чтобы справиться с ростом рабочей нагрузки, вызванной генерируемыми ИИ законопроектами, Управление юрисконсультов не исключает зеркальной меры — использования ИИ в своей собственной работе для «повышения эффективности». Рабочая группа уже создала основанный на ИИ «Комплекс сравнительной печатной документации», призванный помочь сотрудникам визуализировать влияние каждого законопроекта на действующее законодательство. В отличие от обычных инструментов ИИ, он выдаёт ошибку, если не может определить, где именно следует внести изменения в законопроект, чтобы предотвратить попадание в него явного вымысла — галлюцинаций. Вторая за сутки утечка GTA VI показала ночной геймплей и раскрыла новые подробности игры
19.08.2026 [17:43],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games стал жертвой уже второй геймплейной утечки за последние сутки. Опять благодаря борцу за права геймеров Cyberleek. Новое видео (смотреть, смотреть, скачать) длится чуть больше двух минут и демонстрирует ночной геймплей за Джейсона — поездку на машине, рукопашный бой с охранниками, использование отобранного у сотрудников шокера и угон грузовика. Также в отрывке нашлось место фрагменту заставочного ролика с участием Джейсона и его друга-параноика Кэла Хэмптона, который вслед за героем сотрудничает с наркокурьером Брайаном Хедером. NEW LEAK Как подметили пользователи форума Reddit, новая утечка раскрывает некоторые подробности игрового процесса GTA VI. Например, при попытке угона машины у пользователя будет возможность выбить окно или сделать копию ключа. Кроме того, в ролике засветилась механика замедления времени при последнем убийстве в сцене (прямо как в Red Dead Redemption 2), расход топлива у автомобиля и возможность сдаться при столкновении с представителями правопорядка. Согласно манифесту Cyberleek, утечки материалов GTA VI продолжатся, пока Rockstar и Take-Two Interactive не откажутся от «антипотребительского подхода», «не принесут публичные извинения и не возьмут на себя чёткое обязательство исправиться». GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). На следующей неделе пройдёт расширенный показ игры — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Sony перезапустила разработку Horizon Hunters Gathering на фоне критики игроков, а Horizon 3 придётся ждать «годы»
19.08.2026 [17:13],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в эксклюзивном материале издания рассказал, что происходит с кооперативным экшеном на троих Horizon Hunters Gathering от принадлежащей Sony студии Guerrilla Games. Напомним, Horizon Hunters Gathering была представлена в начале февраля и фанатов не воодушевила. Весной игра прошла через два публичных тестирования, после чего разработчики на связь выходить перестали. Теперь понятно, почему. По данным осведомлённых о планах PlayStation информаторов Шрайера, на фоне негативной реакции игроков руководство платформодержателя решило перезагрузить Horizon Hunters Gathering — над обновлённой версией трудятся с июня. Новый план заключается в отказе от элементов игр-сервисов и превращении Horizon Hunters Gathering в более традиционный кооперативный боевик «куда меньшего масштаба» с сюжетным режимом. Сообщается, что у Guerrilla Games есть время до декабря, чтобы впечатлить руководство новой версией Horizon Hunters Gathering. Кроме того, многих сотрудников перевели на некий другой проект, который также будет оценён в конце года. Как передают источники Шрайера, на несостоявшиеся игры-сервисы по God of War, Marvel’s Spider-Man и The Last of Us студии Sony впустую потратили сотни миллионов долларов. Несмотря на это, попыток пробиться в жанр компания не бросает. Тем временем подтверждённым весной 2023 года продолжением Horizon Forbidden West до сих пор занимается крошечная (по сравнению с Hunters Gathering) команда внутри Guerrilla, и от релиза потенциальную Horizon 3 «отделяют годы». Telegram дважды оштрафовали в России — с начала года сумма штрафов перевалила за 100 млн рублей
19.08.2026 [17:08],
Владимир Мироненко
Таганский районный суд Москвы оштрафовал 19 августа мессенджер Telegram на 3,8 млн руб. за отказ удалить запрещённый контент, сообщает ТАСС со ссылкой на информацию суда. Это уже второй такой штраф для мессенджера за два дня.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com «Таганским районным судом города Москвы Telegram Messenger Inc. признан виновным в совершении административного правонарушения по ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством РФ). Суд назначил административное наказание в виде административного штрафа в размере 3,8 млн рублей», — сообщили в суде корреспонденту ТАСС. Днём ранее, 18 августа, мессенджеру был назначен Таганским районным судом Москвы штраф в таком же размере за аналогичное административное правонарушение по ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ. Максимальный размер штрафа за подобное правонарушение по этой статье для компаний составляет 4 млн руб. В этом же месяце, 12 августа, Telegram был оштрафован на 14 млн руб. На компанию составили три протокола об административных правонарушениях. По одному из них компания была признана виновной в нарушении по ч. 4 ст. 13.41 КоАП РФ с взысканием штрафа в размере 7 млн руб., по двум другим протоколам её признали виновной в правонарушениях по ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ с взысканием штрафа в размере 3,8 млн руб. за каждое. Сообщалось, что Telegram не удалял информацию об экстремистских организациях и зацеперах, а также не ограничивал доступ к публикациям с ответами на Единый государственный экзамен (ЕГЭ). Как сообщает «Интерфакс» со ссылкой на информацию правоохранительных органов, только за шесть месяцев 2026 года столичные суды оштрафовали Telegram на более чем 100 млн руб. У ИИ-клавиатуры Gboard Rambler в смартфонах Pixel 11 нашлись лимиты — но и без облака она функциональна
19.08.2026 [17:01],
Павел Котов
С выходом смартфонов Google Pixel 11 дебютировала интеллектуальная клавиатура Gboard Rambler, которая обладает расширенными возможностями работы с голосом. Как и многие приложения на основе искусственного интеллекта, часть операций она выполняет через облачные ресурсы, и пользоваться ими бесплатно и неограниченно нельзя. Но и в автономном режиме она оказалась способной на многое.
Источник изображения: Google На странице поддержки Google для приложения Gboard Rambler говорится, что приложение подключается к облачным ресурсам для качественной расшифровки речи. Оно имеет некоторые ограничения по объёмам использования, и когда эти ограничения исчерпываются, а также при недостаточно быстром подключении к интернету или полном его отсутствии клавиатура переключается в автономный режим, то есть лишается части функций. К счастью, для большинства пользователей это не повлияет на качество её работы — свои основные функции она выполняет даже при работе прямо на устройстве. «В офлайн-режиме Rambler по-прежнему удаляет слова-паразиты из диктовки, а также добавляет знаки препинания и управляет регистром. Подключение к Сети в основном требуется для более сложных команд — например, переписывания в определённом стиле или, скажем, при запросе на сокращение блока текста», — пояснил представитель Google ресурсу Android Authority. Anthropic решила провести IPO в ноябре, и скоро выйдет на уровень годовой выручки в $100 млрд
19.09.2026 [05:22],
Алексей Разин
Этим летом считалось, что Anthropic выйдет на биржу либо в конце сентября, либо в октябре. Первый месяц осени движется к своему завершению, и теперь The Wall Street Journal сообщает, что этот американский стартап собирается провести IPO в ноябре, чтобы успеть поделиться финансовыми итогами третьего квартала.
Источник изображения: Anthropic Как отмечает источник, выбрать такой период для IPO компании рекомендуют участвующие в его подготовке советники. Распространив среди инвесторов данные финансовой отчётности за третий квартал, Anthropic получит подтверждение конкурентоспособности своих ИИ-моделей в условиях недавнего анонса мощного конкурирующего решения Astra компании OpenAI. Некоторые знакомые с ситуацией источники подчёркивают, что Anthropic выбрала ноябрь в качестве периода IPO ещё до того, как была развёрнута общественная полемика о необходимости замедления развития ИИ ради обеспечения безопасности. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в числе первых представителей отрасли выразил готовность не только сдерживать темпы выпуска новых ИИ-моделей, но и организовать независимый аудит их разработки. Даже ноябрь в этом смысле не может считаться окончательным сроком готовящегося IPO, как отмечают источники. Конкурирующая OpenAI тоже подала заявку на первичное размещение акций в США ещё в первом полугодии, но недавно руководство стартапа подтвердило, что IPO в этом году не состоится. Биржевой дебют Anthropic должен обновить сразу два рекорда, установленных в июне конкурирующей SpaceX, чья дочерняя компания xAI также разрабатывает ИИ-модели. Во-первых, Anthropic намеревается привлечь по итогам IPO около $100 млрд. Во-вторых, свою капитализацию она при этом оценит в $2 трлн. В ближайшие дни Anthropic должна провести встречи с инвесторами, чтобы оценить их готовность вкладывать средства в свой капитал. Ряд аналитиков настаивают на том, что замедление развития ИИ не сможет существенным образом подорвать выручку Anthropic, поскольку компания может нормально зарабатывать и на существующих моделях. Некоторые инвесторы убеждены, что приведённое годовое значение выручки Anthropic к концу текущего года достигнет $110 млрд, а рубеж в $100 млрд будет преодолён ещё раньше. Они поддерживают инициативу по созданию отраслевых стандартов безопасности и верят, что она не должна снизить интерес к IPO. После превращения Anthropic в публичную компанию она окажется под куда более пристальным вниманием инвесторов, а потому с её стороны разумнее заранее обозначить собственную позицию по вопросам безопасности ИИ. Зато инвесторов беспокоит активность конкурирующей OpenAI в сфере привлечения капитала. В прошлый раз ей удалось привлечь $120 млрд, капитализация этого стартапа ещё до выхода на биржу может достичь $1,2 трлн. Если OpenAI продолжит привлекать средства инвесторов в подобных объёмах в текущем году, то часть из них может быть перенаправлена таким образом, что Anthropic лишится некоторого объёма финансовой поддержки. Встреча с избранными акционерами и инвесторами Anthropic состоялась в её штаб-квартире в минувший четверг, но вопрос IPO на ней практически не затрагивался. Вместо этого стартап рассказывал о своих новых разработках, которые помогают управлять физическими устройствами типа электронных микроскопов или роботизированных манипуляторов. Позже в тот же день венчурные инвесторы обсудили за ужином тему недавних предупреждений главы Anthropic о необходимости замедления ИИ, а также последствия этих высказываний. Кроме того, собравшиеся интересовались у представителей Anthropic, по каким критериям можно определить, что так называемый "сильный" искусственный интеллект, по своим возможностям сопоставимый с человеческим, уже разработан стартапом. Издание The New York Times подтверждает, что приведённая годовая выручка Anthropic может превысить $100 млрд до конца текущего года, заодно напоминая, что этот показатель достигал $65 млрд в конце июля, а в конце прошлого года едва преодолел планку в $9 млрд. До этого агентство Reuters сообщало, что Anthropic приступит к активной части подготовки IPO в середине октября, тем самым рассчитывая провести его до промежуточных выборов в США, которые намечены на ноябрь. На днях этот источник признался, что привязка IPO к выборам в США не является жёсткой, поскольку данное политическое событие не сможет серьёзно повлиять на рыночную конъюнктуру, а потому дебют Anthropic на бирже может состояться и после выборов. Asus выпустила компактный мини-ПК Ascent QN10 на базе Qualcomm Snapdragon X2 Elite стоимостью от $1350
19.09.2026 [04:32],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила мини-ПК Ascent QN10, оснащённый процессором Qualcomm Snapdragon X2 Elite. Новинка работает под управлением операционной системы Windows-on-Arm. Впервые устройство было показано ранее в этом году, но теперь производитель подтвердил окончательные технические характеристики и информацию о поступлении в продажу.
Источник изображений: Asus В основе Ascent QN10 используется 18-ядерный процессор Snapdragon X2 Elite с ядрами Oryon третьего поколения и интегрированной графикой Adreno X2-90. Встроенный нейронный процессор (NPU) Qualcomm Hexagon обеспечивает производительность до 80 TOPS в операциях INT8, что превышает требования Microsoft к компьютерам класса Copilot+ PC. Аппаратная начинка размещена в корпусе с размерами 130 × 130 × 40 мм, объёмом менее 0,7 литра и весом 620 граммов. Система поддерживает до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-9600, а подсистема хранения данных включает один слот PCIe 5.0 M.2 2280 и ещё один слот PCIe 4.0 M.2. Суммарный объём постоянной памяти может достигать 4 Тбайт. Ascent QN10 получил три порта USB4 Type-C (40 Гбит/с), три USB Type-A (10 Гбит/с), один USB 2.0 Type-A, а также разъем HDMI 2.1 и 2,5-Гбит сетевой интерфейс. Беспроводные возможности включают поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Asus заявляет о возможности одновременного подключения к Ascent QN10 до четырёх дисплеев с разрешением 4K. По информации VideoCardz, в США ретейлер Best Buy предлагает конфигурацию Ascent QN10 с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8533 и SSD на 512 Гбайт по цене $1349,99. В спецификациях Asus также упоминаются более богатые комплектации, предлагающие до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-9600 и 2 Тбайт SSD, однако цены на эти модели в США пока не объявлены. Asus позиционирует Ascent QN10 в первую очередь как решение для разработчиков и локальной обработки задач ИИ, а не как игровую систему. Компания предоставляет доступ к платформе Qualcomm AI Hub, содержащей более 175 оптимизированных ИИ-моделей, и заявляет о поддержке локальных и гибридных ИИ-приложений, включая OpenClaw и Hermes Agent. Новая статья: Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия
19.09.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия Honor выпустила 2-литровую рабочую станцию с Nvidia RTX Spark и 128 Гбайт памяти
19.09.2026 [00:00],
Николай Хижняк
Компания Honor представила семейство компактных рабочих станций Tiangong AXB35 для задач искусственного интеллекта, включая модель Ultra на базе платформы Nvidia RTX Spark. Этот мини-ПК с внутренним объёмом около 2 литров предлагает 128 Гбайт унифицированной памяти и NVMe-накопитель ёмкостью 2 Тбайт.
Источник изображений: Honor Габариты AXB35 составляют 70 × 192 × 203 мм, а вес — около 1,5 кг. Система поддерживает три режима энергопотребления (55, 85 и 132 Вт) и использует внешний блок питания мощностью 240 Вт. Во всей линейке мини-ПК AXB35 применяется единый формат корпуса. Модель AXB35 Ultra базируется на платформе Nvidia RTX Spark, комплектуется 128 Гбайт памяти и NVMe SSD на 2 Тбайт. Honor заявляет для новинки производительность в задачах ИИ до 1 Пфлопс (в формате FP4) и отмечает, что мини-ПК предназначен для работы с мультиагентными системами и крупными локальными корпоративными моделями ИИ. В качестве ориентира компания приводит возможность развёртывания ИИ-модели с 300 млрд параметров, однако уточняет, что реальные возможности зависят от квантования, длины контекста, степени параллелизма и используемого программного обеспечения. Платформа RTX Spark объединяет графический процессор (GPU) архитектуры Nvidia Blackwell RTX и центральный процессор (CPU) Grace. Конфигурация для настольных систем включает до 6144 ядер CUDA, 20-ядерный процессор Arm и до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. Nvidia оценивает энергопотребление чипа для настольных ПК в пределах 140 Вт, а вычислительную мощность — в 1 Пфлопс (FP4). В рамках серии мини-ПК компания Honor также предлагает версии AXB35 в комплектациях Standard и Pro. Модель Standard оснащена процессором Intel Core Ultra X7 358H, 64 Гбайт ОЗУ и SSD на 512 Гбайт, тогда как версия Pro использует чип AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 1 Тбайт. Производительность системы на базе Intel достигает 180 TOPS, а конфигурации на базе AMD — 126 TOPS. Набор внешних интерфейсов мини-ПК включает два 10-Гбит сетевых порта, Wi-Fi 7, два USB4, четыре USB-A, а также разъёмы HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. Объём постоянной памяти можно увеличить благодаря наличию трёх слотов M.2. Для компактных рабочих станций Tiangong AXB35 производитель заявляет поддержку операционных систем Windows 11 и Ubuntu. Информации о стоимости представленных конфигураций мини-ПК пока нет, как и данных о том, когда они поступят в продажу. На сайте Tiangong потенциальным покупателям предлагается обращаться непосредственно в Honor для уточнения конфигураций системы. В открытый доступ попало почти 200 гигабайт файлов Rockstar, включая вырезанный Либерти-Сити для GTA V и наработки по GTA VI за 2015 год
18.09.2026 [23:29],
Михаил Романов
Сообщество фанатов Rockstar Games сотрясла новая масштабная утечка, содержащая закулисные материалы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI и его предшественника в лице GTA V. Стоит оговориться, что утечка не целиком новая. Попавший в открытый доступ архив размером 192 Гбайт представляет собой полный исходный код GTA V, украденный у Rockstar в 2022 году 18-летним хакером Арионом Куртажем (Arion Kurtaj). Как подметил портал Videocardz, этот же самый архив с материалами GTA V и GTA VI в полном объёме публиковался в отвлечённом чате на закрытом Discord-сервере ещё год назад, но тогда остался практически незамеченным. Скриншоты ранних наработок по GTA VI
Тем не менее нового материала в архиве предостаточно, включая ранние наработки (блок-ауты) карты Леониды и отдельных зданий из GTA VI (см. изображения выше). Файлы датируются 2015 годом, то есть им уже 11 лет. Контента GTA V в утечке значительно больше: отладочные сборки, карта Либерти-Сити (город должен был появиться в DLC), отменённое сюжетное дополнение, вырезанные миссии, транспорт, диалоги, персонажи, локации и многое другое. Так как утечка новая и масштабная, датамайнеры только приступили к разбору массива данных. Вероятно, в ближайшие дни сообщество составит более точный список «слитых» материалов GTA V и GTA VI. GTA VI выйдет 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Примечательно, что это не первая утечка игры за 2026 год: с 18 по 27 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало более получаса геймплея близкой к релизной версии. Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 покинула ранний доступ — онлайн в Steam вырос в 10 раз
18.09.2026 [22:47],
Игнатий Колыско
Разработчики из французской студии Amplitude при поддержке издательства Hooded Horse выпустили в продажу полную версию своей амбициозной фэнтезийной 4X-стратегии Endless Legend 2, которая находилась в раннем доступе с осени прошлого года.
Источник изображения: Hooded Horse Endless Legend 2 в редакции 1.0 обзавелась шестой фракцией, Sandshapers, с уникальным набором героев, рядовых юнитов и особенностей. Также в релизную версию вошли варианты (The Order of Zelevas, The Severed Claw) двух уже существующих фракций (Некрофаги, Клан Шередин) и второстепенная фракция The Mangrove of Harmony. Выход Endless Legend 2 положительно сказался на показателях онлайна игры в Steam. За последние сутки пиковое значение установилось на отметке в 3558 человек, хотя с апреля текущего года оно редко превышало даже 350. Лучше было только на старте раннего доступа — почти 4,3 тыс. человек. Endless Legend 2 доступна на PC (999 рублей до 1 октября в российском Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), а также на PS5, Xbox Series X и S. На площадке Valve у игры набралось 2592 обзора (рейтинг одобрения 83 %). Более 100 экспертов предупредили: независимая проверка безопасности ИИ сейчас почти невозможна
18.09.2026 [22:39],
Владимир Мироненко
Более 100 экспертов и специалистов по оценке рисков в области искусственного интеллекта опубликовали открытое письмо, в котором предупреждают, что у них нет необходимых ресурсов для проверки безопасности технологий ИИ.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Цель этого обращения — заставить поставщиков базовых моделей обеспечить сторонним оценщикам ИИ необходимую «научную объективность, прозрачность, независимость и надёжную защиту» для эффективного и достоверного выполнения своей работы. «Мы просто пытаемся продемонстрировать общую позицию по основным принципам и обеспечить положение, при котором независимый надзор мог бы стать эффективным инструментом для управления рисками в области ИИ в целом», — заявил в интервью CNBC Конрад Стош (Conrad Stosz), президент консорциума AI Assessment Forum, выступившего организатором публикации этого письма. Среди подписавших письмо — такие известные деятели в области ИИ, как британо-канадский учёный Джеффри Хинтон (Geoffrey Hinton), а также сотрудники таких организаций, как Университет Джонса Хопкинса, Стэнфордский университет и некоммерческая организация METR, занимающаяся оценкой. Нишевое сообщество экспертов по оценке оказалось в центре внимания после того, как генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в минувшие выходные предложил предоставить независимым экспертам доступ к внутренним процедурам в сфере безопасности и отчётам об инцидентах для проверки и аудита передовых базовых моделей и процессов их разработки. По словам Стоша, коалиция не «выступает за какой-то конкретный способ» обеспечения безопасной разработки моделей ИИ, но хочет, чтобы для оценщиков и других специалистов, работающих независимо от крупных лабораторий, были, по крайней мере, установлены «базовые принципы» и «более высокий уровень стандартизации». Стош отметил, что предложение Амодеи предполагает предоставление значительно большего доступа, чем тот, которым эксперты-оценщики пользовались ранее. В качестве одного из сценариев можно было бы предложить, чтобы создатели базовых моделей предоставляли сторонним экспертам доступ к компьютерам компании, разрешали общение с сотрудниками и предоставляли возможность доступа к «конфиденциальным внутренним данным и невыпущенным системам». Также эксперты хотели бы иметь защиту от возможных ответных мер ИИ-компаний, чьи решения они будут оценивать. Кроме того, Стош заявил, что сторонние эксперты не предназначены для замены внутренних программ компаний по оценке безопасности моделей. «В настоящее время существует очень небольшое количество групп, которые обладают достаточной технической компетентностью, масштабом и возможностями для выполнения работы такого рода», — добавил он. Несмотря на негатив в соцсетях, Marvel’s Wolverine уже стала хитом и за три дня обошла по продажам Death Stranding 2: On the Beach
18.09.2026 [21:53],
Михаил Романов
Несмотря на прохладный приём от критиков, вышедший на днях супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man), похоже, не разочарует PlayStation продажами. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили новый эксклюзив консоли с энтузиазмом. Marvel’s Wolverine за три дня продалась в количестве 1,9 млн копий и заработала около $130 млн. Достигнутый результат позволил Marvel’s Wolverine за полнедели опередить по продажам PS5-версию курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach, за 14 месяцев достигшую 1,8 млн проданных копий и $129 млн выручки. Показатель Marvel’s Wolverine также оказался лучшим среди всех эксклюзивов PS5 (полноценных/консольных) за 2026 год:
Критика (от журналистов и игроков), конечно, подпортила имидж Marvel’s Wolverine, но в долгосрочной перспективе вряд ли сыграет большую роль — пассивные геймеры, которые составят большую часть аудитории игры, купят её ради бренда. «Wolverine продолжит продаваться, но не на высоте Spider-Man. Спайди вечнозелёный, а Росомаха, скорее, вечножёлтый», — прогнозирует глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott). Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Несмотря на негатив в соцсетях, рейтинг игры в PS Store превышает 4,7 из 5 (то есть 95 из 100 %). «Воровство беспрецедентных масштабов»: OpenAI и Microsoft признали, что ИИ построен на краже данных и неумолимо разрушает интернет
18.09.2026 [20:25],
Сергей Сурабекянц
Судя по рассекреченным недавно документам, руководители Microsoft и OpenAI осознавали, что большие языковые модели — это хищнические технологии, построенные на том, что один из руководителей Microsoft назвал «поразительным воровством беспрецедентных масштабов» и «крупнейшей кражей труда в истории человечества». Во внутреннем документе Microsoft также говорится, что продукты генеративного ИИ создали «петлю погибели», которая убивает «весь интернет».
Источник изображений: unsplash.com Эти заявления и ряд других откровенных высказываний занимают важное место в неотредактированном судебном документе, который был рассекречен в четверг в рамках масштабного судебного процесса New York Times против OpenAI по вопросам авторского права. В ходатайстве о вынесении решения в порядке упрощённого производства юристы New York Times изложили ряд признаний, сделанных руководителями Microsoft и OpenAI в документах и показаниях, которые до сих пор оставались засекреченными или отредактированными по просьбе Microsoft и OpenAI. В иске цитируется внутренний документ Microsoft, в котором говорится, что продукты на основе ИИ воруют контент у его создателей, а затем замыкают на себя трафик, тем самым разрушая их бизнес-модели. «Миллионы людей по всему миру вскоре сочтут, что использование крупных моделей для “захвата” всей их работы — это поразительная кража беспрецедентных масштабов, — говорится во внутреннем документе Microsoft. — Почти никто не предполагал, что созданный ими контент будет использоваться таким образом, и никто не получает за это компенсацию». Руководители Microsoft, включая генерального директора Сатью Наделлу (Satya Nadella), под присягой подтвердили, что после копирования контента из New York Times и других новостных сайтов количество переходов на них снизилось более чем на 90 %. «Наша стратегия в отношении контента на основе ИИ запустила “цикл разрушения“, который одновременно нанесёт ущерб производительности наших моделей и всей сети: крайне необычно, чтобы конечный продукт угрожал экономическим основам своих основных поставщиков, но именно такую ситуацию мы создали для нашего бизнеса LLM в отношении его “цепочки поставок контента“», — говорится в документе. ![]() Документы, полученные в ходе судебного разбирательства, также показали, что OpenAI создала «взлом, чтобы обойти платный доступ к New York Times». Компания признала, что представляет собой «экзистенциальную угрозу» для новостных издателей, а один из инженеров-программистов компании признал: «Как бы заметно мы ни размещали ссылки, пользователи по ним не переходят». Директор OpenAI по вопросам политики Джек Кларк заявил, что компания «создаёт системы, замещающие труд людей, которые формируют "культуру" общества». «Генеративный ИИ может серьёзно подорвать занятость тех самых людей, чьи данные использовались для обучения базовой модели […] Большие языковые модели (LLM) — это продукт, уничтожающий собственную цепочку поставок», — признаёт Microsoft. Эти заявления представляют собой одни из самых убедительных обвинений в адрес методов обучения нейросетей, принципов их работы и непосредственной угрозы, которую они представляют для человеческого труда. Они вряд ли удивят тех, кто следит за развитием генеративного ИИ, однако этот документ в целом представляет собой тот самый случай, когда разработчики открыто признают истинное положение дел. Практически все инструменты ИИ были разработаны путём заимствования человеческого творчества и представляют собой экзистенциальную угрозу для рынка труда. ![]() Юристы OpenAI и Microsoft пытаются доказать, что обучение их моделей подпадает под доктрину добросовестного использования (fair use) и носит преобразующий характер в контексте авторского права, а создаваемый ими продукт принципиально отличается от человеческого труда, на результатах которого он обучался. Однако в глубине души руководители этих компаний понимают: созданные ими системы базируются на украденном контенте, а сами продукты «каннибализируют» источники, у которых этот контент был заимствован, и разрушают интернет в том виде, в каком мы его знаем. AAA по цене AA: раскрыт бюджет вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
18.09.2026 [20:21],
Михаил Романов
Производство вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves оказалось на удивление дешёвым по меркам современных блокбастеров. Напомним, в 2025 году разработчики The Blood of Dawnwalker говорили, что стремятся к уровню качества AAA-игр. Для справки: современные блокбастеры такого калибра (см. Marvel’s Wolverine) зачастую обходятся в $300 млн, а то и больше. Как узнал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из разговора с ключевыми сотрудниками Rebel Wolves, разработка The Blood of Dawnwalker стоила $40 млн. Игру профинансировала китайская компания NetEase.
Игрокам The Blood of Dawnwalker достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью По словам главы разработки The Blood of Dawnwalker Конрада Томашкевича (Konrad Tomaszkiewicz), ключевыми элементами для удержания бюджета игры в разумных пределах стали размер команды и верность изначальному видению. За время производства Rebel Wolves выросла с 90 до 160 человек (больше не планирует) и решила сделать всё возможное, чтобы не переделывать фундаментальные аспекты игры, с которыми основатели студии определились ещё в 2022 году. The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве миллиона копий за два дня, и в Rebel Wolves результатом «крайне» довольны. Хотя с релиза The Blood of Dawnwalker прошло чуть больше двух недель, Rebel Wolves уже набирает людей на продолжение. Томашкевич надеется, что на создание второй части студия получит больше времени (первую сделали менее чем за три года). iPhone 18 Pro разобрали на камеру — стало понятно, как Apple удалось уменьшить Dynamic Island
18.09.2026 [19:35],
Сергей Сурабекянц
YouTube-канал REWA Technology сегодня опубликовал одно из первых видео с разборкой iPhone 18 Pro, позволяющее заглянуть внутрь нового устройства. В ходе разборки можно увидеть перемещённую инфракрасную камеру, а также другие изменения — например, увеличенную основную камеру на 48 Мп с переменной диафрагмой.
Источник изображения: REWA Technology Модели iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max оснащены уменьшенным вырезом Dynamic Island. Этого удалось достичь благодаря переносу инфракрасной камеры системы Face ID под дисплей (в его верхний левый угол). Пиксели, расположенные над инфракрасной камерой, имеют особую структуру, пропускающую инфракрасное излучение, однако при обычном угле обзора экран выглядит совершенно привычно. У модели, показанной в видео, есть слот для физической SIM-карты, из-за чего ёмкость аккумулятора немного меньше по сравнению с версиями, поддерживающими только eSIM (такие продаются в США, Канаде, Японии и некоторых других странах). Как и ожидалось, ёмкость аккумулятора данной модели составляет 4056 мА·ч. В ближайшее время должно появиться видео разборки американской версии iPhone 18 Pro Max. Предполагается, что она будет оснащена сотовым модемом Qualcomm (например, Snapdragon X80 или Snapdragon X85). По данным Apple, в более компактном iPhone 18 Pro во всём мире используется модем Apple C2. Этот же модем применяется и в iPhone 18 Pro Max во всех странах, кроме США. Более трёх миллионов игроков добавили амбициозный китайский боевик Phantom Blade Zero в список желаемого
18.09.2026 [19:32],
Михаил Романов
Разработчики из независимой китайской студии S-Game поделились информацией об уровне ажиотажа вокруг своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero. Напомним, за 15 дней с открытия страниц в цифровых магазинах пользователи Steam, Epic Games Store и PS Store суммарно добавили Phantom Blade Zero в свой список желаемого более 1 млн раз. Это было на исходе 2025 года. Как стало известно, за полтора месяца до премьеры Phantom Blade Zero поселилась в списке желаемого более чем у трёх миллионов человек. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Мы достигли 3 миллионов списков желаемого на всех платформах! Невероятно благодарны каждому, кто следил за Phantom Blade Zero и поддерживал [игру]», — поблагодарили сообщество в S-Game. События Phantom Blade Zero развернутся в мире кунг-фу-панка, где традиционное кунг-фу сочетается с элементами стимпанка и телесными модификациями. Игроки смогут исследовать восемь связанных между собой просторных локаций. Пользователи возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней (и 66 попыток в хардкорном режиме) герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5, перевод на русский и Донни Йена (Donnie Yen) в качестве актёра и творческого консультанта. США строят фабрики для чипов, но работать на них некому — к 2030 году отрасли будет не хватать 157 000 специалистов
18.09.2026 [18:33],
Алексей Разин
Возрождение американской полупроводниковой промышленности, помимо прочего, подразумевает доступ к достаточному количеству квалифицированной рабочей силы, а обзавестись таким ресурсом в одночасье тоже нельзя. По некоторым оценкам, к концу десятилетия местная полупроводниковая отрасль будет располагать 157 000 открытых вакансий, которые не так просто будет заполнить.
Источник изображений: Intel На прогнозы McKinsey и SEMI Foundation в этой сфере ссылается ресурс CNBC. По словам Джона Тейлора (Jon Taylor), исполнительного вице-президента подразделения Samsung Electronics в Техасе, осознание данной проблем его беспокоит: «Мы просто не видим, что на рынке есть достаточное количество технических специалистов». При этом статистика McKinsey гласит, что из числа ежегодно получающих инженерное образование в США выпускников вузов только 3 % находят работу в полупроводниковой отрасли. В то же время, 73 % производителей чипов отмечают, что сталкиваются с серьёзным дефицитом инженерных кадров. С точки зрения экспансии бизнеса, возрождение американской полупроводниковой промышленности происходит при активном участии азиатских компаний типа TSMC и Samsung Electronics, но работать на их американских предприятиях должны преимущественно местные жители. TSMC во время строительства своего первого предприятия в Аризоне столкнулась с более серьёзными кадровыми проблемами, чем рассчитывала изначально. Выяснилось, что тайваньская корпоративная культура с регулярными сверхурочными сменами и жёсткой дисциплиной просто не находит понимания у американских рабочих. Чтобы не нарушать сроки ввода своего первого предприятия в Аризоне, TSMC пришлось как отправлять американских специалистов на стажировку на Тайвань, так и посылать тайваньских специалистов в США для наладки работы местного предприятия в соответствии с корпоративными стандартами. Samsung на свои новые предприятия в Техасе, которые расположатся в Тейлоре, намерена потратить около $35 млрд, и на двух местных заводах по контрактному производству чипов в перспективе будет создано около 3500 новых рабочих мест. Для этой компании процесс заполнения вакансий на этой площадке превращается в гонку со временем, поскольку сроки реализации проекта постоянно сокращаются. Американская компания Micron Technology, наоборот, располагает предприятиями по выпуску памяти на Тайване, а потому пытается искать сотрудников для них в азиатском регионе. В частности, на родине двух крупнейших производителей памяти — в Южной Корее, Micron регулярно занимается подбором молодых кадров в местных университетах. Американские вузы тоже стараются идти в ногу со временем, а потому предлагают программы подготовки кадров для полупроводниковой отрасли. В Аризоне активно готовятся кадры для местных предприятий Intel и TSMC, а в Индиане будут готовиться кадры для строящегося там предприятия южнокорейской SK hynix по тестированию и упаковке чипов памяти. На волне бума азиатские специалисты добились для себя даже более выгодных условий оплаты труда. Их годовые премии в отдельных случаях могут превышать $400 000, тогда как большинство американских специалистов не самой высокой квалификации могут от силы рассчитывать на базовую зарплату от $127 000 до $187 000 в год, а для получения $238 000 нужно занимать гораздо более высокие должности. ![]() Представители SK hynix и Samsung признались CNBC, что вынуждены направлять в длительные командировки своих южнокорейских сотрудников, чтобы те помогли в нужные сроки наладить выпуск продукции на новых американских предприятиях. Местные же сотрудники этих заводов уезжают в Южную Корею на несколько месяцев, чтобы пройти обучение и стажировку. TSMC данный путь прошла со своим первым предприятием в Аризоне ещё в 2021 году. Поставщик литографических сканеров ASML недавно открыл учебный центр в США, чтобы быстрее обучать сотрудников американских предприятий, на которых используется оборудование этой марки для производства чипов. Недавние изменения в иммиграционном законодательстве США сделали релокацию персонала из Азии довольно хлопотным и дорогим занятием, поэтому азиатские производители, располагающие предприятиями в Америке, в долгосрочной перспективе вынуждены будут полагаться на местные кадровые ресурсы. Заинтересованные работодатели готовы сотрудничать в этой сфере с американскими учебными заведениями. В Индиане студенты обучаются на оборудовании, которое очень напоминает то, что будет установлено на американском предприятии SK hynix. В Аризоне для целей подготовки специалистов полупроводниковой отрасли в учебную лабораторию было переоборудовано бывшее предприятие компании Motorola. Поставщик оборудования Applied Materials на эти цели направил $200 млн. TSMC также активно сотрудничает с местным университетом и предоставляет выпускникам целевых образовательных программ приоритет при рассмотрении резюме. Первые три предприятия компании на территории штата потребуют заполнения около 6000 вакансий, и представители TSMC только в прошлом году посетили десятки американских вузов с целью привлечения будущих соискателей. Intel также помогает готовить кадры для своих предприятий в Аризоне и Огайо, даже с учётом того, что в последнем случае возведение местного производственного комплекса ведётся гораздо медленнее, чем ожидалось изначально. Samsung сотрудничает с учебными заведениями Техаса и Иллинойса. В первом из штатов компания потратила $1 млн на оснащение учебной лаборатории, которая принимает более 100 студентов ежедневно. Гранты федеральных властей с 2022 года в целом позволили расширить количество учебных программ в более чем 80 академических заведениях США. Подготовка кадров для национальной полупроводниковой отрасли важна для её выживания, и в стране многие это осознают. Видеокарта с аниме-амбассадором: Palit представила GeForce RTX 5060 Ti RiTONA OC
18.09.2026 [18:29],
Николай Хижняк
Компания Palit выпустила GeForce RTX 5060 Ti 8GB RiTONA OC — видеокарту специальной серии, оформленную с использованием образа фирменного виртуального аниме-персонажа, цифрового амбассадора бренда. RiTONA была представлена компанией в 2022 году в Японии, однако теперь её образ решили вывести на глобальный рынок.
Источник изображений: Palit Крупная полноцветная иллюстрация аниме-персонажа украшает металлическую усилительную пластину видеокарты GeForce RTX 5060 Ti 8GB RiTONA OC. Сама карта оснащена системой охлаждения с двумя 102-мм вентиляторами с функцией полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на GPU. Внешний вид дополняет ARGB-подсветка имени персонажа на верхнем торце. Размеры карты составляют 233,9 × 125,8 × 40 мм. Она занимает два слота расширения. ![]() В основе карты используется графический процессор с 4608 ядрами CUDA, работающий на частоте 2587 МГц в режиме Boost. Карта предлагает 8 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. Энергопотребление новинки составляет 180 Вт. Для дополнительного питания она оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe. Набор внешних разъёмов карты состоит из трёх DisplayPort 2.1b и одного HDMI 2.1b. В комплект поставки видеокарты входит набор водостойких наклеек. ![]() Стоимость GeForce RTX 5060 Ti 8GB RiTONA OC и дату поступления в продажу Palit не сообщила. Intel больше не хочет платить за поиск уязвимостей в чипах и ПО — багхантерам оставят только благодарности
18.09.2026 [18:22],
Сергей Сурабекянц
На фоне общего всплеска активности по выявлению уязвимостей, вызванного использованием ИИ во всей экосистеме программного обеспечения, Intel, судя по всему, прекратила действие программы выплаты вознаграждений за найденные ошибки (Bug Bounty). Одновременно компания запустила новую программу приёма сообщений об уязвимостях без денежных выплат. ![]() Похоже, что Intel закрыла прежнюю программу Bug Bounty и открыла новую, не предусматривающую вознаграждений за обнаруженные баги. Ранее компания сотрудничала с платформой Intigriti для проведения программы, охватывающей аппаратное и программное обеспечение, прошивки, проекты с открытым исходным кодом и многое другое. В рамках прежней программы выплаты варьировались от $500 до $100 000.
Источник изображений: Intel На странице Intigriti, где размещалась программа Intel, теперь указано, что программа приостановлена. Со страницы также удалена значительная часть прежней информации. Одновременно Intel запустила на Intigriti новую программу, в описании которой говорится: «Это программа ответственного раскрытия информации (responsible disclosure) без выплаты денежных вознаграждений». ![]() Официальных комментариев о причинах этих изменений не поступало. Однако, учитывая, что ядро Linux и другие проекты с открытым исходным кодом сейчас буквально завалены сообщениями об уязвимостях, сгенерированными с помощью ИИ, именно это обстоятельство сыграло роль в принятии данного решения. Rebel Wolves услышала фанатов — The Blood of Dawnwalker получит режим «Новая игра +»
18.09.2026 [18:22],
Михаил Романов
За прошедшие с релиза две недели геймеры уже успели пройти вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves и теперь ищут поводы для повторного прохождения. И, похоже, скоро найдут. Глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в рамках трансляции на YouTube-канале польского отделения PlayStation подтвердил планы Rebel Wolves на одно из самых востребованных нововведений для игры. Как стало известно, The Blood of Dawnwalker получит режим «Новая игра +», который позволит перепройти историю с уже накопленным опытом и предметами. Сроки выхода обновления неизвестны. «Не скажу», — отрезал Томашкевич. Несмотря на ажиотаж сообщества The Blood of Dawnwalker вокруг «Новой игры +», откровение Томашкевича пробыло незамеченным больше недели. Стрим прошёл ещё 10 сентября, а на его наполнение СМИ обратили внимание лишь сейчас. В издании GamesRadar подметили, что история повторяется. Легендарный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt, разработку которого до ухода из CD Projekt Red возглавлял Томашкевич, тоже получил «Новую игру +» лишь после релиза. События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве миллиона копий за два дня и, похоже, уже заработала на продолжение. OpenAI всерьёз взялась за роботов — компания набирает десятки инженеров и обещает им до $500 000 в год
18.09.2026 [17:45],
Сергей Сурабекянц
За последние полгода на странице вакансий OpenAI число позиций, связанных с робототехникой, выросло с 11 до 27, что говорит о долгосрочных амбициях компании в этой сфере. OpenAI нанимает специалистов не только для разработки управляющего ПО, но и для проектирования и создания аппаратной части, а также сбора данных для обучения и тестирования роботов. Базовый годовой оклад варьируется от $177 000 до $500 000 без учёта опционов в виде акций.
Источник изображений: unsplash.com OpenAI ищет инженеров-конструкторов приводов, создающих двигатели и механизмы для движения суставов робота, а также специалистов по программному обеспечению, встроенным системам и машинному обучению. Кроме того, компании требуются лаборант для помощи в «разработке, создании, тестировании и доработке роботизированных систем» и юрист для поддержки команды по робототехнике. Ещё одна вакансия предполагает руководство «центрами сбора данных» OpenAI, что указывает на одну из главных проблем отрасли. В отличие от больших языковых моделей, которые можно обучать на огромных массивах данных, уже имеющихся в интернете, роботам требуются примеры взаимодействия людей и машин с физическим миром. Робототехническим компаниям часто приходится генерировать такие данные самостоятельно или закупать их у сторонних поставщиков. ![]() Самая высокооплачиваемая должность — инженер по машинному обучению, работающий с распределёнными системами данных и инфраструктурой для обработки и передачи больших объёмов данных, используемых для обучения роботов. Для этой позиции заявлена базовая зарплата до $500 000. Команду OpenAI по робототехнике возглавляет Адитья Рамеш (Aditya Ramesh), наиболее известный созданием генератора изображений DALL-E и последующей работой над генератором видео Sora. Эксперты уверены, что OpenAI формирует «команду для разработки специализированных роботов». В описании одной из позиций говорится, что команда сосредоточена на «создании роботов универсального назначения и продвижении к уровню интеллекта AGI», а также изучает «широкий спектр форм-факторов робототехники». В последние месяцы генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) стал открыто заявлять об амбициях компании в сфере робототехники. «Мы определённо создадим гуманоида, — уверен Альтман. — Мы будем работать и с другими форм-факторами». Долгосрочное видение компании — это «наличие у каждого человека личного робота, выполняющего любые необходимые задачи». ![]() Ранее OpenAI уже экспериментировала с робототехникой, но в 2020 году закрыла проект по созданию роботизированной руки, способной собирать кубик Рубика. Возвращение компании в эту сферу происходит на фоне притока миллиардов долларов в «физический ИИ» (physical AI) — так в отрасли называют внедрение все более совершенных моделей ИИ в устройства и механизмы, способные действовать в реальном мире. Если OpenAI создаст собственного гуманоидного робота, это поставит компанию в условия прямой конкуренции с наиболее финансируемыми проектами Кремниевой долины в области робототехники, включая Tesla и Figure AI. Венчурный фонд Startup Fund, аффилированный с OpenAI, является инвестором Figure, ранее компании уже сотрудничали в сфере разработки моделей ИИ для роботов. ![]() Опубликованные вакансии не дают чёткого представления о том, как в конечном итоге будут выглядеть роботы OpenAI. Упоминание лазерных дальномеров и аккумуляторов косвенно указывает на автономного мобильного робота, однако не проясняет способ его передвижения. Альтман называет центры обработки данных одной из первых сфер применения роботов, но не собирается на этом останавливаться: «Разумеется, появятся роботы для дата-центров — причём самых разных форм-факторов. Думаю, когда-нибудь у каждого будет свой персональный робот». Эффектное, но утомительное приключение: критики вынесли вердикт Control Resonant
18.09.2026 [17:35],
Михаил Романов
Как и было обещано, 18 сентября первые оценки от западных критиков получил разработанный финской студией Remedy Entertainment паранормальный ролевой боевик Control Resonant — амбициозное продолжение Control. На сайте агрегатора Metacritic собралось более 90 обзоров Control Resonant с оценкой от 81 % (Xbox) до 84 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 48 отзывах (игру рекомендуют 85 % критиков). Таким образом, Control Resonant слегка уступила по оценкам критиков оригинальной Control. Первая часть на изначальном релизе уже более семи лет назад заслужила 82−85 % по версии Metacritic. Обозреватели хвалят выдающийся визуальный дизайн, полный секретов мир, простую в освоении и отзывчивую боевую систему, приятную в использовании механику перемещения и качественное повествование (даже в побочных заданиях). В минусы игре записали чрезмерную продолжительность (сражения успевают надоесть), перегруженную врагами финальную часть, поверхностные ролевые механики, обязательные побочные задания и проблемы с навигацией. Критики сходятся во мнении, что, отбросив компактный мир оригинальной Control, Resonant лишилась части былого очарования. Удалось ли игре отвоевать его обратно благодаря жанровому эксперименту, каждый для себя решит сам. Control Resonant выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии премьеры Remedy представила насыщенный релизный трейлер с песней Losing My Mind от ирландской рок-группы The Cranberries. Китайский ИИ ещё не научился зарабатывать как американский — DeepSeek, Alibaba и ещё пять разработчиков вместе не догнали OpenAI и Anthropic
18.09.2026 [17:12],
Алексей Разин
Проблема монетизации разработок ИИ-стартапов стоит достаточно остро на фоне многомиллиардных расходов, но китайские конкуренты лидеров американского рынка в этом смысле уступают им в десять раз, причём все вместе взятые, как отмечают аналитики Rhodium Group.
Источник изображения: Moonshot AI С марта по август текущего года передовые ИИ-модели, разработанные семью китайскими компаниями, обеспечили их примерно $10,7 млрд годового регулярного дохода (annual recurring revenue или ARR), как отмечают авторы аналитического отчёта. За тот же период совокупный годовой регулярный доход американских Anthropic и OpenAI превысил $100 млрд. По сути, полученные суммы различаются почти на порядок, и если с американской стороны речь идёт о деятельности только двух компаний, то с китайской стороны их количество достигает семи штук. Если быть точнее, отчёт охватывает деятельность DeepSeek, Moonshot AI, Z.ai, MiniMax, Alibaba Group Holding, ByteDance и Kuaishou Technology — последняя отвечает за работу ИИ-генератора видео Kling. Показатель годового регулярного дохода (ARR — annual recurring revenue) рассчитывается, как приведённое к годовому значение выручки от подписок и других источников выручки разработчика ИИ-моделей по данным за выбранный период. В данном случае это несколько месяцев с марта по август текущего года. Экстраполяция ежемесячных доходов от реализации подписок на ИИ-модели до годового размера и даёт искомую величину. К июлю ByteDance вышла на значение ARR в районе $4 млрд, обозначив себя в статусе лидера китайского рынка ИИ-моделей. На втором месте оказалась Alibaba с суммой $2,4 млрд по итогам августа. В то же время, американская OpenAI вышла на рубеж $40 млрд к августу, а Anthropic уже в июле демонстрировала значение приведённой годовой выручки на уровне $65 млрд. То есть, авторы исследования брали пиковые значения месячной выручки от подписок для указанных компаний в интервале с марта по август, а затем экстраполировали его умножением на 12. DeepSeek и Kuaishou Technology оказались антилидерами, выйдя на уровень годовой приведённой выручки от подписок в $500 млн по итогам июня и марта соответственно. MiniMax оказалась выше их с $800 млн по итогам августа, этот же месяц стал самым удачным в расчётном периоде для Moonshot AI, которая показала годовую приведённую выручку в размере $1 млрд. Представители Z.ai сами заявили инвесторам на этой неделе, что вышли на ARR в $1,8 млрд. При этом представители Rhodium Group выяснили, что доходы стартапа от предоставления доступа клиентам через API в годовом выражении уже достигли $1,6 млрд по итогам августа.
Источник изображения: DeepSeek Подобные диспропорции на фоне показателей американских конкурентов не уменьшают количество желающих вложиться в китайские ИИ-стартапы, благо, их капитализация сейчас существенно ниже значений американских коллег. В случае с Moonshot можно говорить о капитализации в районе $50 млрд, данный китайский стартап к тому же недавно подал заявку на IPO в Гонконге. DeepSeek ещё до выхода на биржу может быть оценена в $74 млрд, по данным South China Morning Post. Anthropic и OpenAI также собираются выйти на биржу, и если капитализация первой может достичь $2 трлн, то вторая рассчитывает на достижение уровня в $1,2 трлн по итогам предшествующего IPO раунда финансирования. Соотношение капитализации к величине ARR у китайских стартапов заметно выше, чем у американских, что может говорить о высоком интересе инвесторов к их активам. Например, у Moonshot и DeepSeek это соотношение достигает 50 и 163 соответственно, тогда как OpenAI довольствуется мультипликатором 34, а Anthropic и вовсе ограничивается 21. Сроки окупаемости инвестиций в капитал китайских ИИ-стартапов явно выше, и это демонстрирует наличие проблем с эффективностью монетизации их услуг на данном этапе. С другой стороны, многие из китайских компаний стремительно наращивают выручку. По итогам первого полугодия Z.ai увеличила её на 400 % до $142 млн, а MiniMax прибавила 283 % до $116,6 млн. Аналитики Macquarie Group ожидают, что Z.ai и MiniMax могут оставаться убыточными до 2030 года из-за высоких темпов расходов на инфраструктуру. На данном этапе ИИ-бума инвесторы склонны мириться с рисками затяжной убыточности, рассчитывая на хорошую финансовую отдачу в отдалённом будущем. Кроме того, многие аналитики сходятся во мнении, что китайские разработчики ИИ-моделей стремительно сокращают отставание от своих западных конкурентов. Изначально выбранная политика распространения моделей с открытыми весами затрудняет быструю монетизацию бизнеса китайских компаний, но они начинают искать подходящие для решения этой проблемы бизнес-модели. Moonshot и Alibaba, например, в своих соглашениях с клиентами предусматривают возможность получения части выручки последних при достижении определённых условий. «Комиссия» может достигать 30 % профильной выручки клиентов таких компаний. Внедрение «водяных знаков» может сделать поведение ИИ-моделей непредсказуемым
18.09.2026 [16:54],
Павел Котов
Использование «водяных знаков», то есть маркировки генерируемого контента, может оказать влияние на поведение больших языковых моделей искусственного интеллекта. К такому выводу пришли эксперты компании Lasso, проведя анализ технологии SynthID-Text лаборатории Google DeepMind.
Источник изображения: lasso.security Маркировка SynthID-Text влияет на такие аспекты работы модели как её готовность отклонять вредоносные запросы, уязвимость к атакам типа «инъекция запроса», выбор инструментов ИИ-агентами и многое другое. Технология SynthID-Text и аналогичные ей методы маркировки предназначаются для внедрения машиночитаемого индикатора, позволяющего определить, был ли текст сгенерирован ИИ или написан человеком; в действительности же процедура внедрения маркировки может оказать влияние на то, что отвечает ИИ-модель, и на то, что делает ИИ-агент. Даже без целенаправленной атаки маркировка может менять решение модели об отказе в ответе. В некоторых протестированных моделях это выражалось в большей готовности выполнять потенциально вредоносные запросы, причём при использовании prompt injection различия между маркированной и немаркированной генерацией становились заметнее. При этом эффект зависел от конкретной модели и ключа водяного знака Ранее в ЕС вступили в силу требования об обязательной маркировке генерируемого ИИ контента, а Anthropic изъявила намерение ввести её для всех типов материалов, включая текстовые. То есть можно ожидать, что практика маркировки ИИ-контента станет массовой среди прочих разработчиков, и это указывает на потенциальный новый источник изменений поведения ИИ-систем, который разработчикам агентов следует учитывать при оценке безопасности Эксперты Lasso призывают разработчиков не просто развёртывать средства маркировки генерируемых ИИ материалов, но и проводить повторный бенчмаркинг моделей, проверку их безопасности и другие тесты для выявления непредвиденных последствий. Исследование, однако, не следует воспринимать как довод против использования маркировки контента ИИ, оговорились в компании. Представлен дизайнерский смартфон Tecno Pova 8 Pro 5G Tonino Lamborghini Limited Edition
18.09.2026 [16:07],
Павел Котов
Производитель электроники Tecno в сотрудничестве в брендом Tonino Lamborghini представил смартфон Pova 8 Pro 5G Tonino Lamborghini Limited Edition, отличительной особенностью которого стали итальянский дизайн и эстетика механики.
Источник изображений: tecno-mobile.com Совместный проект — не просто логотип Lamborghini на корпусе устройства. Концепция новинки строится на четырёх основных принципах: сила, точность, уникальность и смелость в самовыражении. В дизайне смартфона преобладают чёрный и красный цвета: тёмная основа дополняется энергичными красными акцентами. Центральная линия Pulse Line на задней панели символизирует поток энергии, движение и инженерную мысль. Её обрамляет узор Signature Shield — это отсылка к фирменному знаку Tonino Lamborghini в виде щита, к геометрии механизмов и автомобильному дизайну. ![]() Источниками вдохновения для дизайнеров Tecno послужили элементы автомобилей: линии кузова, решётки радиатора, сотовые узоры и детали выхлопной системы. Металлический логотип Tonino Lamborghini гармонично вписан в композицию задней панели, которая сочетает многослойные текстуры и светоотражающие поверхности. ![]() В Tecno решили использовать не плоский принт, а более сложную технологию создания задней панели в два слоя. Первый слой Tecno Pova 8 Pro 5G Tonino Lamborghini Limited Edition проходит специальную обработку, при которой усиливается его яркость, улучшаются светоотражающие свойства поверхности, а изображению придаются глубина и чёткость. Второй слой предполагает интеграцию особых внутренних зеркальных структур, благодаря которым скрытые красные элементы становятся видимыми при изменении угла обзора. Расположение слоёв на разных уровнях создаёт дополнительный объём, напоминая о механических узлах, системах охлаждения и сотовых решётках. Процесс производства дорабатывался несколько месяцев — потребовались подбор покрытий, чернил и отладка технологий обработки при постоянном взаимодействии обоих брендов. ![]() Уникальная стилистика Tecno Pova 8 Pro 5G Tonino Lamborghini Limited Edition нашла отражение и в программном обеспечении устройства. Производитель смартфонов потратил почти четыре месяца на разработку уникальных визуальных элементов интерфейса, включая динамические обои, рингтоны и значки. В дизайне значков сочетаются чёрный и красный цвета с эффектом стекла; на смену плавным округлым формам пришли строгие геометрические очертания. Дисплей Alive Matrix на задней панели выводит фирменный символ «L» от Tonino Lamborghini — она активируется при включении, разблокировке смартфона и навигации по меню. ![]() В комплект поставки Tecno Pova 8 Pro 5G Tonino Lamborghini Limited Edition входят кабель в чёрно-красной оплётке, дизайнерский вариант зарядного устройства, и защитный чехол. Последний изготовлен из термополиуретана и поликарбоната, а также украшен рельефным узором под текстуру кевлара и углеволокна. Apple, Google и Samsung попали под патентную атаку — их наушники с пространственным звуком хотят запретить в США
18.09.2026 [15:51],
Павел Котов
Некая компания BoomCloud 360 бросила вызов трём технологическим гигантам. Apple, Google и Samsung оказались втянуты в новое патентное разбирательство в США — исход дела может повлиять на возможность продавать в стране такие устройства как AirPods 5 и Galaxy Z Fold8 Ultra.
Источник изображения: apple.com Комиссия по международной торговле США инициировала расследование в отношении продукции Apple, Google и Samsung, которая поддерживает воспроизведение пространственного аудио. Жалобу подала калифорнийская компания BoomCloud 360, которая специализируется на технологиях звука: первоначальное обращение в USITC датируется 14 августа, а 31 августа последовало дополнение к нему. В документе говорится о трёх патентах, описывающих технологии работы с пространственным звуком. Они охватывают такие аспекты как регулировка усиления для пространственных и непространственных компонентов, компенсация асимметрии между динамиками, а также обработка перекрёстных помех с коррекцией спектральных искажений, которые ими вызываются. BoomCloud 360 ходатайствует, чтобы USITC вынесла постановление об ограничении импорта и предписание о прекращении нарушений — это грозит запретом на ввоз и продажу соответствующего оборудования в США. Это серьёзный шаг, учитывая, что Apple, Google и Samsung выступают крупнейшими производителями потребительской электроники, а ограничительные меры могут затронуть самые разные устройства, в том числе наушники, смартфоны и телевизоры. Сам факт начала расследования со стороны USITC ещё не означает, что эти компании действительно нарушили патенты BoomCloud 360; а до вынесения решения пройдёт ещё немало времени. Кроме того, Apple, Google и Samsung уже подали встречные иски против BoomCloud 360 в федеральные суды США. Учёные приделали дронам усики, чтобы научить их облетать препятствия на ощупь
18.09.2026 [15:46],
Геннадий Детинич
Учёные из Технического университета Делфта (Нидерланды) разработали миниатюрную систему тактильной навигации для беспилотников массой менее 100 г. Вместо камер и лидаров, которые тяжёлые и плохо работают в дыму, пыли и полной темноте, используется пара искусственных «усов», подобных вибриссам грызунов. Это позволяет маленьким дронам исследовать тесные пространства — от заваленных зданий до подземных тоннелей — ориентируясь только на касания.
Источник изображения: Delft University of Technology Тактильный сенсор представляет собой два гибких искусственных «уса», установленных в передней части дрона. Каждый из них у основания оснащён тремя миниатюрными датчиками давления. Когда ус касается поверхности и изгибается, изменение давления в датчиках позволяет определить направление контакта, приближение к месту касания и положение препятствия в пространстве. Серьёзной технической проблемой разработки стало отделение сигналов касания от вибраций компонентов дрона и воздушных потоков, создаваемых его винтами. Для компенсации помех учёные разработали компактный контроллер и специальный алгоритм обработки данных, который смягчал влияние турбулентности и позволял рассчитывать расстояние до препятствий с точностью до миллиметров. При этом весь вычислительный конвейер работает непосредственно на бортовом микроконтроллере и использовал всего 34 Кбайт памяти. Во время испытаний дрон смог двигаться вдоль твёрдых и мягких поверхностей, следовать по контурам стен в полной темноте, создавать тактильные карты незнакомых помещений и находить выход без помощи камер или внешних систем позиционирования. По мнению исследователей, такой подход может открыть новый класс сверхмалых автономных роботов, способных работать там, где традиционные сенсоры становятся бесполезными — в задымлённых зданиях после аварий, пещерах и узких подземных пространствах. Пока все спорят об опасности ИИ, Anthropic открыла биолабораторию для разработки лекарств с помощью ИИ
18.09.2026 [15:38],
Павел Котов
Anthropic без громких анонсов открыла экспериментальную лабораторию в стремлении расширить сферу применения своих технологий искусственного интеллекта до области разработки лекарственных препаратов. Объект начал работу в районе залива Сан-Франциско, сообщает Reuters со ссылкой на два информированных источника.
Источник изображений: anthropic.com Факт открытия лаборатории подтвердил руководитель направления медико-биологических исследований Anthropic Эрик Каудерер-Абрамс (Eric Kauderer-Abrams). «Считаем, что в биологии окончательная проверка результатов требует и ещё долго будет требовать реальных лабораторных экспериментов. Именно этим мы и занимаемся. Наш поход типичен для большинства биотехнологических компаний: часть работ мы выполняем на собственных мощностях, а часть — совместно с партнёрами», — рассказал он. Впоследствии в компании добавили, что одной только разработкой лекарств лаборатория не ограничится. Как и другие биотехнологчиеские компании, Anthropic внедряет на объекте технологии физической автоматизации лабораторных процессов — компания стремится расширить возможности своего ИИ-агента Claude по управлению робототехническими системами для проведения научных экспериментов с минимальным участием человека. При этом контроль и участие человека остаются необходимыми условиям для обеспечения безопасности, добавили в Anthropic. О своём намерении заняться разработкой лекарственных препаратов компания объявила минувшим летом — тогда господин Каудерер-Абрамс сообщил, что Anthropic займётся доклиническими исследованиями в тех областях, которые традиционные фармацевтические компании не считают привлекательными с финансовой стороны. ![]() Компания выпустила систему Claude Science, в её совет директоров вошёл гендиректор Novartis Вас Нарасимхан (Vas Narasimhan), кроме того, был поглощён стартап Coefficient Bio — по неофициальным сведениям, сумма сделки составила около $400 млн акциями. Сейчас Anthropic наращивает собственные лабораторные мощности, чтобы ускорить работу и получить непосредственный опыт в биологии — при этом часть задач передаётся на аутсорсинг, когда это экономически целесообразно. На различных площадках компания искала профильных специалистов: руководителя, способного масштабировать процессы закупок и другие операционные задачи; а также эксперта по «исследованию и анализу белков и нуклеиновых кислот». Работа в области биомедицинских исследований является для Anthropic одним из приоритетных с точки зрения выделяемых ресурсов и численности персонала, отметил Эрик Каудерер-Абрамс. ИИ, считает он, способен ускорить разработку препаратов для лечения заболеваний, которые ранее считались слишком сложными. ИИ может ускорить также поиск биспецифических и триспецифических антител — сложных молекул, способных воздействовать на несколько участков целевого белка или клетки либо сразу поражать несколько мишеней. Конкретный список заболеваний, которым занимается Anthropic, и достигнутые компанией результаты пока не разглашаются — даже сделав открытие, ей придётся потратить несколько лет, чтобы вывести препарат на рынок, а за проведение клинических испытаний она пока не берётся. В рамках работы по направлению автоматизации лабораторных и промышленных процессов Anthropic в августе представила предварительную версию Model Hardware Standard — стандарта, который обеспечивает управление оборудованием с помощью ИИ. Свои решения компания также предложила целому ряду фармацевтических компаний, в том числе Genentech, Bristol Myers Squibb и Novo Nordisk. Одним из потенциальных препятствий остаётся доверие: фармкомпании могут опасаться, что работа с Anthropic создаст риски для конфиденциальности данных их программ разработки препаратов. В компании заявляют, что данные клиентов изолированы и защищены. Связанные с конкуренцией соображения вынудили компанию пока отказаться от проведения клинических испытаний. «Мы не конкурируем с фармацевтическими и биотехнологическими компаниями, чей бизнес строится на выводе препаратов на рынок», — пояснил Эрик Каудерер-Абрамс. «Маленькие, но по три рубля»: OpenAI и Anthropic начали искать небольшие дата-центры, пока строительство гигафабрик буксует
18.09.2026 [15:29],
Алексей Разин
После анонса проекта Stargate, который подразумевал выделение $500 млрд на строительство ЦОД для ИИ в США за четыре года, OpenAI старалась «не мелочиться» в сфере заключения сделок по аренде мощностей. Но новые дата-центры вводятся в строй не так быстро, как хотелось бы ИИ-гигантам, а потому Anthropic и OpenAI начали более благосклонно смотреть на идею заключения более мелких сделок.
Источник изображения: OpenAI Об этом сообщили CNBC знакомые с планами указанных ИИ-стартапов источники. Как они пояснили, логика смены тактики заключается именно в скорости масштабирования вычислительных мощностей. Небольшие проекты в сфере ЦОД зачастую реализуются быстрее, и на их финансирование проще найти средства. Ведущие американские ИИ-стартапы теперь ищут возможность заключать сделки по доступу к ЦОД мощностью по 20–30 МВт. Гигаваттный масштаб проекта теперь не является гарантией его привлекательности в глазах упоминаемых заказчиков. Anthropic обозначила свои намерения заключить соглашения с операторами ЦОД подобных масштабов в Великобритании и Скандинавии. OpenAI в последнем из регионов тоже ищет новых партнёров. Кроме того, обе компании не исключают возможности строительства небольших ЦОД и в США. Представители OpenAI в комментариях CNBC не стали комментировать конкретные договорённости с партнёрами, но подчеркнули, что разные виды вычислительных нагрузок требуют разного вида инфраструктуру. Anthropic данные слухи комментировать вообще отказалась. Ситуация со строительством гигаваттных центров усложняется не только нехваткой энергетических ресурсов и земли, но и протестами местных жителей, которые в США набирают обороты. Подобные объекты не только угнетают окрестных жителей постоянным шумом систем охлаждения ЦОД, но и вызывают рост цен на электроэнергию, а в некоторых случаях негативно влияют и на условия водоснабжения. Небольшие ЦОД не только быстрее строятся, они встречают меньше подобного сопротивления. Более того, меняются и сами потребности ИИ-отрасли. Если прежде упор делался на обучение больших языковых моделей, то сейчас фокус смещается в сторону инференса, а соответствующие вычислительные нагрузки уже можно обеспечить при помощи менее крупных ЦОД. По прогнозам агентства недвижимости JLL, уже в 2027 году доля ЦОД, обслуживающих именно задачи инференса окажется выше доли вычислительных мощностей, занятых в обучении ИИ-моделей. Для сравнения, в 2025 году она достигала 9 % всех ЦОД в первом случае, и 14 % во втором. К 2030 году перекос в сторону инференса окажется почти троекратным: 37 % против 13 % в обучении. Февральская инициатива Nvidia по содействию строительству ЦОД будет главным образом сосредоточена на небольших проектах. Американская компания Crusoe, которая успела построить гигантский ЦОД для OpenAI в Техасе, теперь переключилась на более мелкие объекты такого рода, как на этой неделе сообщило издание The Wall Street Journal. Активность в сегменте neocloud позволила Crusoe недавно привлечь $3,9 млрд инвестиций при общей оценке капитализации $30,9 млрд с учётом указанной суммы. Если тенденция концентрации на небольших ЦОД сохранится, то в этом сегменте рынка будет немало амбициозных игроков. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |