Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Intel подтвердила возвращение Hyper-Threading в чипах Coral Rapids в 2028 году

Свою реализацию технологии «одновременной многопоточности» (SMT) компания Intel называет Hyper-Threading. Речь идёт о методе, при котором одно ядро может совмещать обработку двух отдельных программных потоков, обеспечивая общее повышение производительности в многопоточных задачах. Intel отказалась от неё с выходом процессоров Core Ultra 200, и новое семейство Xeon 7 Diamond Rapids тоже не будет её поддерживать. Очевидно, это была ошибка, потому что глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подтвердил, что Hyper-Threading вернётся с чипами Coral Rapids в 2028 году.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В ходе телефонной конференции Intel с аналитиками господина Тана спросили, как он намерен вернуть Intel долю рынка в серверном сегменте, где компании противостоят AMD и Arm-процессоры. Он ответил: «В отношении серверов и центров обработки данных у нас, очевидно, есть чёткая дорожная карта. У нас есть Clearwater Forest, Diamond Rapids, а также Coral Rapids с поддержкой технологии SMT. Мы продолжаем работать над повышением конкурентоспособности по отношению к нашим соперникам. Считаю, что очень важно улучшать как однопоточные, так и многопоточные вычисления. В Coral Rapids появится многопоточность».

Intel не продаёт серверные Xeon с гибридными ядрами, поэтому существуют два вида этих процессоров: с производительными P-ядрами и с эффективными E-ядрами. Последние не поддерживают Hyper-Threading ещё со времён Saltwell в 2012 году; а P-ядра её поддерживали всегда, в том числе и актуальные Granite Rapids. Однако Hyper-Threading исчезнет в поколении Diamond Rapids и вернётся в 2028 году. Информации о Coral Rapids пока немного. Выпуск этих процессоров намечен на 2028 год, они появятся в исполнении с 8-канальной памятью, но ассортимент может расшириться в зависимости от реакции на Diamond Rapids, которые идут только с 16-канальной. Hyper-Threading вернётся, но архитектура чипов и техпроцесс пока неизвестны: скорее всего, это будет либо Intel 14A, либо усовершенствованная 18A-P.

Потребительские процессоры Intel также лишились поддержки Hyper-Threading, потому что её присутствие в 10-ядерных чипах начального уровня — расточительство. Дополнительные кристаллы для поддержки SMT в большинстве случаев используются неэффективно, потому что большинство пользователей не запускает ресурсоёмкие задачи, требующие высокой пропускной способности, где Hyper-Threading может оказаться полезной. Без поддержки этой технологии площадь кристалла уменьшается, потребляет он меньше, а его однопоточная производительность растёт, потому что конкуренции потоков за ресурсы процессоров больше нет. А вот в серверных нагрузках Hyper-Threading может дать прирост производительности на величину до 30 %; и в разрезе конкуренции с AMD это актуально.

Китайские производители памяти перешли от демпинга к взвинчиванию цен

Китайские производители памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) и Yangtze Memory Technologies (YMTC), ещё недавно зависевшие от государственной поддержки, благодаря мировому дефициту памяти превратились в одних из самых влиятельных игроков отрасли. Как пишет Reuters, сегодня они не только диктуют цены крупнейшим китайским заказчикам, но и начинают теснить мировых лидеров рынка.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

О возросшем влиянии CXMT свидетельствует недавний конфликт с Huawei. По данным Reuters, производитель памяти несколько месяцев подряд повышал цены на свою продукцию, несмотря на требования Huawei их снизить. Кульминацией стало июньское решение CXMT запретить инженерам связанного с Huawei производителя оборудования SiCarrier работать в исследовательском центре компании. Хотя совместные проекты продолжаются, доступ на предприятие для них остаётся закрытым.

Ещё несколько лет назад производство памяти считалось низкорентабельным бизнесом, а CXMT и YMTC существовали главным образом благодаря государственным субсидиям. Однако бум искусственного интеллекта и стремительный рост спроса со стороны центров обработки данных привели к мировому дефициту DRAM и NAND. В результате китайские производители получили возможность самостоятельно выбирать клиентов и повышать цены, которые в отдельных случаях уже превышают предложения Samsung и SK hynix. В июле CXMT подписала пятилетний контракт с ByteDance, владельцем TikTok, стоимостью более $7 млрд.

Усиление позиций китайских производителей памяти вызывает всё большее беспокойство в США. Пентагон включил обе компании в список предприятий, связанных с китайским военно-промышленным комплексом, а YMTC уже ограничили доступ к американским технологиям, программному обеспечению и поставщикам оборудования. В Конгрессе обсуждаются новые санкции, однако администрация президента пока не пришла к единому мнению относительно необходимости дальнейшего ужесточения ограничений. Micron, главный конкурент китайских производителей, выступает за их введение, тогда как Apple, напротив, добивалась гарантий, что CXMT не попадёт в экспортный чёрный список.

 Источник изображения: ymtc.com

Источник изображения: ymtc.com

CXMT 27 июля дебютирует на Шанхайской фондовой бирже, разместив акции на сумму $8,6 млрд. За первое полугодие компания полностью покрыла накопленные за десять лет убытки, а её выручка в первом квартале выросла на 719 % год к году — до $7,5 млрд. К IPO готовится и YMTC, которая рассчитывает на оценку около 1 трлн юаней ($148 млрд). Обе компании получили значительную поддержку со стороны государственного инвестиционного фонда КНР и региональных властей, которые рассматривают их как ключевые элементы стратегии технологической независимости страны.

Одновременно китайские производители активно расширяют мощности. В июне YMTC вышла на южнокорейский рынок потребительских SSD, заняв часть ниши, которую начали освобождать Samsung, SK hynix и Micron. CXMT пока не может полноценно выйти на зарубежные рынки из-за высокого внутреннего спроса, однако уже строит два новых завода и ведёт переговоры о строительстве третьего. Это позволит компании увеличить производительность более чем вдвое — до свыше 600 тыс. кремниевых пластин в месяц. Если эти планы будут реализованы, к 2030 году CXMT сможет превзойти Micron по объёму выпуска памяти. YMTC в этом году также запускает новый завод и планирует построить ещё два.

При этом обе компании продолжают работать в условиях жёстких экспортных ограничений. Они используют оборудование ASML, однако самые современные литографические системы нидерландской компании поставлять в Китай запрещено. По оценкам отраслевых экспертов, технологии производства DRAM у CXMT отстают от лидеров рынка примерно на два поколения, или около пяти лет. YMTC оказалась лучше подготовлена к санкциям: после попадания под американские ограничения в 2022 году компания заменила примерно половину импортного оборудования китайскими аналогами и разработала собственные технологии производства многослойной флеш-памяти с использованием менее совершенных инструментов.

Ещё недавно зарубежные заказчики рассматривали китайскую память прежде всего как более дешёвую альтернативу продукции Samsung, SK hynix и Micron. Теперь ситуация изменилась. По данным Reuters, в последние недели CXMT предлагала некоторые серверные модули DDR5 дороже Samsung, а китайские компании начали жаловаться властям на рост цен со стороны CXMT и YMTC. В ответ Министерство промышленности и информатизации КНР уже пообещало бороться со спекулятивным накоплением запасов памяти. Мировой дефицит превратил китайских производителей из догоняющих игроков в компании, которые уже способны заметно влиять на цены и расстановку сил на мировом рынке памяти.

В Китае создали водоплавающий паукообразный беспилотник для спасения утопающих

Исследователи из Шэньчжэньского института искусственного интеллекта и робототехники для общества (AIRS), Китайского университета Гонконга (CUHK) в Шэньчжэне и американского Технологического института Стивенса (Stevens Institute of Technology) представили беспилотный спасательный аппарат QuadBoat. Его конструкция вдохновлена пауками-серебрянками, способными перемещаться по воде и захватывать добычу.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Современные средства спасения утопающих представляют собой в основном варианты доставки утопающему той или иной опоры, чтобы он продержался на плаву до прибытия спасателей. Это хорошо работает в тёплых водах, но категорически не годится для спасения людей в холодной воде, когда человек банально может быть не способен даже оставаться в сознании. Поэтому платформа QuadBoat самостоятельно приближается к пострадавшему, поднимает его из воды и доставляет к берегу или спасательному судну.

Аппарат представляет собой квадримаран — судно на четырёх поплавках с центральной платформой. Поплавки также играют роль подвижных «ног», на концах которых установлены двигатели с винтами. Каждая нога имеет четыре степени свободы и может выдвигаться, подниматься и поворачивать свой поплавок, изменяя ширину и высоту подъёма над водой. Тем самым ширина QuadBoat регулируется от 1,188 до 1,85 м, высота — от 0,425 до 0,643 м. Прототип весит 25 кг, развивает скорость до 0,8 м/с, рассчитан на полезную нагрузку 20 кг и способен работать около двух часов.

Управление беспилотником построено по каскадной схеме: модельно-прогнозирующий регулятор (MPC) рассчитывает передвижение корпуса, а отдельные регуляторы управляют скоростью и движением каждой «ноги». Бортовой компьютер беспилотника представлен платформой Raspberry Pi 4B с процессором ARM Cortex-A72 частотой 1,8 ГГц и 2 Гбайт памяти, тогда как отдельными конструктивными элементами бота — двигателями, винтами, сочленениями и т.д — управляют платы Arduino Nano. Питание обеспечивает литий-ионная батарея на 12 В ёмкостью 58 800 мА·ч. Камера распознаёт цель и оценивает её положение, а связь с береговым компьютером осуществляется по беспроводной локальной сети.

Испытания прошли в бассейне размером 6 × 6 м и на открытой воде. Меняя положение ног, QuadBoat сужался и проходил через проём шириной 1,1 м, опускал корпус для движения под препятствием и поднимал его, чтобы пересечь невысокую преграду. При наведении с помощью камеры средняя ошибка позиционирования составляла 16–18 мм, однако эксперименты по спасению пока не оправдали себя: робот на 70 % успешно «спасал» манекены в бассейне и лишь в 50 % случаев на открытой воде. Среднее время выполнения задания достигало соответственно 116 и 132 секунд.

В нынешнем варианте QuadBoat остаётся ранним прототипом: его грузоподъёмности недостаточно для взрослого человека, а ветер, волны и отражения солнечного света в воде пока заметно ухудшают работу его системы наведения. Учёным ещё есть над чем работать.

Sony подтвердила дату выхода God of War Laufey и новую God of War про Кратоса

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio на фестивале San Diego Comic-Con 2026 подтвердили дату выхода приключенческого боевика God of War Laufey и новую игру серии.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, на анонсе в июне God of War Laufey осталась без официальных сроков выхода. По данным инсайдеров, игру не придётся ждать годами — релиз якобы запланирован на первую половину 2027-го.

Как стало известно, God of War Laufey поступит в продажу 16 февраля 2027 года эксклюзивно для PS5. Новой геймплейной демонстрацией объявление не сопровождалось — лишь коротким роликом с датой выхода.

События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War.

По сюжету Фэй обнаруживает, что её планы по защите Кратоса и Атрея оказались под угрозой. Чтобы их спасти, героиня должна пробиться через Everywhen, раздираемый войной за власть безжалостных богов из разных мифологий.

Творческий руководитель Santa Monica Studio Кори Барлог (Cory Barlog) на San Diego Comic-Con 2026 также подтвердил, что следующей после God of War Laufey в серии станет игра с Кратосом в главной роли. Она будет напрямую связана с Laufey.

Помимо God of War Laufey и новой игры про Кратоса, Santa Monica Studio также готовит для PS5 полноценный ремейк греческой трилогии God of War — God of War Trilogy Remake. В феврале проект был на раннем этапе разработки.

SpaceX прекратила приём заказов на запуски Falcon 9 после 2028 года — дальше начнётся эра Starship

Осведомлённые источники сообщили, что SpaceX начала отказывать спутниковым операторам, желающим заказать запуск на ракете Falcon 9 после 2028 года. По данным Bloomberg, компания также перестала принимать новые долгосрочные заявки на программу совместных запусков, когда на одной ракете размещают аппараты нескольких заказчиков. Всё идёт к тому, что рабочей лошадкой SpaceX после 2028 года должен стать ракетный комплекс Starship.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

По слухам, SpaceX всерьёз рассчитывает на скорейшую готовность полностью многоразовой ракеты Starship. В ином случае рынок космических запусков останется без одной из самых надёжных ракет в истории космонавтики — частично одноразовой Falcon 9. Отказ он неё в 2028 году предполагает немедленное изменение производственных планов, включая сворачивание производства верхних ступеней, которые не подлежат возвращению и восстановлению и поэтому должны выпускаться с учётом поддержки будущих запусков.

В этой связи утверждается, что SpaceX уже прекратила производить верхние ступени Falcon 9 и ряд компонентов для этой ракеты. Официально компания эту информацию не подтвердила, а источники издания предупреждают, что планы могут быть пересмотрены при новых задержках программы Starship.

Нетрудно понять, что экономика запусков Starship совершенно иная, чем Falcon 9. Система из корабля Starship и ускорителя Super Heavy проектируется полностью многоразовой и должна доставлять на орбиту более 100 тонн — в несколько раз больше Falcon 9. Такая грузоподъёмность необходима SpaceX для массового развёртывания новых поколений Starlink, крупных спутников и перспективных орбитальных вычислительных центров.

Комплекс Starship также лежит в основе лунного посадочного аппарата для NASA и дальнейших планов по полётам на Марс. Однако для реализации всех возможностей ракете ещё предстоит доказать надёжность теплозащиты, способность регулярно возвращать обе ступени, быстрое обслуживание для повторного запуска и дозаправку криогенным топливом на орбите.

Можно предположить, что Falcon 9, вероятно, в любом случае продолжит выполнять отдельные миссии NASA и Военного министерства США даже после прекращения большинства коммерческих заказов. Для подобных клиентов никакой неопределённости быть не должно. Но если к концу 2028 года Starship не будет готов к регулярным коммерческим полётам, а производство Falcon нельзя будет быстро восстановить, рынок может столкнуться с острым дефицитом ракет.

Многие спутниковые компании зависят от SpaceX, поскольку альтернативных носителей сопоставимого класса и с достаточной частотой запусков пока немного. Таким образом, компания фактически ставит ближайшее будущее своего пускового бизнеса на то, что экспериментальный Starship примерно за полтора года превратится в серийную и достаточно надёжную транспортную систему. Сегодняшний 13-й испытательный полёт Starship это пока не подтвердил, но это уже другая история.

На фоне растущего ИИ-скептицизма семёрка американских бигтехов с апреля потеряла в капитализации $797 млрд

Энтузиазм инвесторов относительно продолжительности и масштаба бума искусственного интеллекта начинает выборочно снижаться, поэтому за самыми победоносными квартальными отчётами всё чаще следуют серьёзные коррекции биржевых котировок. Агентство Bloomberg подсчитало, что семёрка крупнейших американских компаний технологического сектора с апреля этого года сообща потеряла $797 млрд капитализации.

 Источник изображения: Unsplash, Tech Daily

Условный индекс «великолепной семёрки» эмитентов за это время снизился на 4,8 %, как поясняет Bloomberg. В конце мая, впрочем, он успел достичь рекордных высот, но с той отметки он уже откатился на 11 %, продемонстрировав снижение капитализации на $2 трлн. Если сравнивать с концом апреля, то индекс S&P 500 к настоящему моменту опустился на 1,2 %, а больше зависящий от акций компаний технологического сектора Nasdaq 100 опустился на 1,9 %. С начала года индекс SOX вырос более чем на 70 %, но недавно он снизился на 0,5 %. Что характерно, колебания индекса стали более заметными, за два последних месяца только пять торговых сессий ограничились его изменением менее чем на 1 процентный пункт.

Руководство Tesla и Alphabet на этой неделе заявило, что будет вынуждено поднять капитальные затраты, при этом прибыль первой не оправдала ожиданий аналитиков. Представители Mahoney Asset Management пояснили Bloomberg, что для инвесторов главной проблемой становится непонимание величины возможной выгоды от постоянно увеличивающихся расходов на инфраструктуру ИИ. Кроме того, давление на фондовый рынок неизбежно накладывают макроэкономические и геополитические проблемы.

В случае с Alphabet не самым приятным сигналом для инвесторов стал рост затрат во втором квартале, который впервые за время присутствия акций холдинга на бирже привёл к отрицательному денежному потоку. Это само по себе настораживает инвесторов, которые понимают, что данный эмитент начинает плодить долги вместо стабильной генерации прибыли. Обещания Илона Маска (Elon Musk) ускорить капитальные затраты до максимально возможной величины способствовали снижению курса акций Tesla на 15 % в минувший четверг, что стало худшей торговой сессией для этого эмитента с марта 2025 года. Акции Alphabet упали в цене на 7,1 %, показав худшую динамику с мая 2025 года. Microsoft (-2,2 %), Amazon (-4,6 %) и Meta✴✴ Platforms (-3,4 %) отчитываются на следующей неделе, но их акции тоже снизились в цене на текущей. Apple, которая не особо вкладывается в ИИ по сравнению с конкурентами, в этом месяце продемонстрировала рост курса акций на 11 %, а с начала года они укрепились на 18 %.

Структура долговых обязательств многих публичных компаний в США становится всё менее прозрачной, но даже официально декларируемая задолженность начинает стремительно расти. В условиях, когда у инвесторов нет понимания, какую финансовую отдачу принесут эти многомиллиардные вложения, динамика курса акций становится всё более нервозной.

Anthropic внезапно выпустила Claude Opus 5 — почти как Fable 5, но по ценам на уровне предшественника

Anthropic представила новую модель Claude Opus 5, заявив, что по своим возможностям она приблизилась к Claude Fable 5. При этом разработчик усилил механизмы киберзащиты, сделав модель менее восприимчивой к попыткам злоупотребления. Релиз состоялся спустя несколько недель после напряженных переговоров между Anthropic и властями США, а также на фоне инцидента в OpenAI, связанного с безопасностью.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как сообщает The Verge со ссылкой на пресс-релиз компании, новая версия значительно превосходит предшественника в выполнении сложных задач по программированию, хотя флагманская модель Fable 5 по-прежнему остаётся оптимальным выбором для долгосрочных проектов с участием ИИ-агентов. Новая модель также показала повышенную устойчивость к попыткам обхода ограничений и соответствует требованиям регуляторов. Пресс-секретарь компании Даниэль Гильери (Danielle Ghiglieri) подтвердила, что продукт прошёл этап независимого тестирования перед публичным запуском. «Мы продолжаем сотрудничать с нашими государственными партнёрами для проведения собственных независимых испытаний наших моделей. Это касается и Opus 5», — сказала она.

Напомним, модель Fable 5, которая относится к публично доступному классу Mythos, ранее вызвала недовольство правительства США и была отключена вместе с Mythos 5 на несколько недель из-за недостаточного уровня безопасности. Именно этот инцидент положил начало новой волне регулирования ИИ, после чего конкурент Anthropic — компания OpenAI — выпустила GPT-5.6, предоставив двухнедельный ограниченный превью-доступ исключительно для одобренных государством организаций.

Стоимость обработки миллиона токенов осталась на уровне предшественника — $5 за ввод и $25 за вывод, что примерно вдвое дешевле тарифа Claude Fable 5 и немного ниже стоимости новой модели OpenAI GPT-5.6. Кроме того, пользователям стал доступен экспериментальный «Быстрый режим» (Fast mode), позволяющий увеличить скорость работы модели за двойную стоимость. Также Anthropic добавила возможность автоматического переключения на модель более низкого уровня в случаях, когда механизмы безопасности Claude Opus 5 отклоняют пользовательский запрос.

Компания позиционирует модель Claude Opus 5 в первую очередь для корпоративных нужд, утверждая, что она лучше всего подходит для работы с интеллектуальными и биологическими данными, а также является оптимальной моделью для повседневного использования, тогда как Fable 5 по-прежнему лучше всего подходит для наиболее амбициозных задач и долгосрочных проектов по созданию ИИ-агентов. Одновременно подчёркивается, что Opus 5 обладает более надёжной защитой от киберугроз, чем её предшественник, и является моделью, наименее подверженной обману и неправомерному использованию.

Samsung пожертвовала долговечностью батарей ради увеличения их ёмкости в новых Galaxy Z Fold

Samsung перевела складные смартфоны нового поколения на кремний-углеродные батареи, но срок их службы обещает значительно сократиться. У всех трёх новых моделей батареи сохранят 80 % ёмкости после 1200 циклов зарядки — у предшествующих моделей такая деградация происходила лишь за 2000 циклов.

Для Samsung не вполне обычно ставить подобные аккумуляторы на флагманские устройства — они чаще появляются в доступных моделях. Кремний-углеродные батареи по своей природе менее долговечны, чем традиционные литийионные, кроме того, на поздних этапах эксплуатации они увеличиваются в размерах. Видимо, из-за этой технологии Samsung не стала в значительной мере увеличивать ёмкость батарей — они могут быть тонкими, но со временем им требуется запас пространства.

 Маркировка смартфонов Samsung  Galaxy Z Fold 8, Fold 8 Ultra, Flip 8 и Fold 7. Источник изображения: EPREL

Маркировка смартфонов Samsung Galaxy Z Fold 8, Fold 8 Ultra, Flip 8 и Fold 7. Источник изображения: EPREL

С другой стороны, Samsung добилась увеличения ёмкости аккумуляторов, обеспечив устройствам более высокий рейтинг A по европейской шкале EPREL. По официальной версии, выбор Samsung пал на кремний-углеродные аккумуляторы в стремлении обеспечить их безопасность и долговечность, но физику этого решения обойти не получится. Примечательно, что даже со сниженными показателями Samsung опережает Google Pixel и Apple iPhone — они остаются на ресурсе 80 % первоначальной ёмкости уже через 1000 циклов зарядки.

В Samsung объяснили, почему Galaxy Z Fold8 в Корее оказались намного дешевле

Samsung провела долгожданную летнюю презентацию Galaxy Unpacked, на которой анонсировала смартфоны серии Galaxy Z Fold8 и Galaxy Z Flip8. Все устройства подорожали относительно предшественников, но общественность удивилась, что в Южной Корее они оказались намного доступнее, чем в США и Европе. Производитель разъяснил этот момент.

Глава подразделения Samsung Device eXperience Тэ Мун Ро (TM Roh) прокомментировал ситуацию. Внутренний рынок он назвал основой для укрепления мировой конкурентоспособности Galaxy, поэтому низкие цены в Корее останутся одной из целей компании. «Galaxy — бренд, корни которого уходят в Корею, где он зародился и вырос в мирового лидера. Основой для укрепления глобальной конкурентоспособности бренда Galaxy стали поддержка, отзывы и поощрение со стороны корейских потребителей. Признавая важность корейского рынка, мы и дальше будем стремиться предлагать устройства Galaxy в Корее по самым конкурентоспособным ценам и придерживаться этой политики в будущем», — заявил он.

В США цены на Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra начинаются от $2099, в Европе — от €2199, а в Корее смартфон продаётся за 2,58 млн вон ($1743), что примерно на 20 % ниже, чем в США, и примерно на 44 % дешевле, чем в Европе. Широкоформатный Galaxy Z Fold8 оценён в $1899 в США и в $2280 в Европе — корейский ценник составляет $1541, то есть дешевле на 23 % и на 48 % соответственно. Коснулся господин Ро и ценового кризиса в технологическом секторе.

«Считаем, что можем покрыть значительную часть издержек за счёт оптимизации цепочки поставок и стратегического сотрудничества с нашими партнёрами, включая совместную разработку. Но как только издержки превысят наши возможности их покрывать, часть повышения отразится на ценах в момент запуска. Даже в этом случае наша цель — не перекладывать всё бремя на потребителей. Мы и дальше будем работать с нашими партнёрами, чтобы уменьшить последствия, делая при том инновации Galaxy доступными как можно большему числу клиентов», — пообещал Тэ Мун Ро.

Apple выплатит $250 млн покупателям iPhone из-за задержки Apple Intelligence

В прошлом году против Apple был подан коллективный иск после задержки запуска некоторых функций Siri и Apple Intelligence, анонсированных на WWDC 2024. В иске утверждалось, что Apple продвигала и рекламировала возможности ИИ, которых на тот момент не существовало, а маркетинг Apple вызвал «беспрецедентный ажиотаж», чтобы «убедить потребителей обновить устройство по более высокой цене». Урегулирование этого коллективного иска обойдётся Apple в $250 млн.

Вопреки заявлениям ответчика о продвинутых возможностях ИИ, продукты предлагали значительно ограниченную или полностью отсутствующую версию, вводя потребителей в заблуждение относительно её реальной полезности и производительности. Хуже того, ответчик рекламировал свою продукцию, основываясь на этих преувеличенных возможностях ИИ, заставляя потребителей верить, что они покупают устройство с функциями, которых не существует или которые были существенно искажены.

Apple согласилась урегулировать иск в декабре, а условия урегулирования были объявлены в мае. Предложение Apple о мировом соглашении получило предварительное одобрение судьи на прошлой неделе после слушания, состоявшегося 8 июля. Это означает, что дело может перейти к следующему этапу. Судья отклонил аргумент о том, что предлагаемое соглашение объединяет участников коллективного иска с очень разными суммами требований. В рамках урегулирования Apple не признает никаких нарушений.

В число имеющих право на компенсацию входят люди, которые приобрели модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence в период с 10 июня 2024 года, когда Apple анонсировала эти функции, по 29 марта 2025 года, вскоре после того, как Apple отложила их внедрение. На выплаты могу рассчитывать владельцы следующих устройств:

  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max.

Компания Apple выплатит $250 млн в рамках мирового соглашения, но часть этой суммы уйдёт на гонорары юристов. Для самих пользователей iPhone выплата, как ожидается, составит $25 за каждое соответствующее требованиям устройство. Сумма не является окончательной и зависит от точного количества поданных заявок. Если больше пользователей подадут заявки, сумма выплаты может быть ниже. Если заявок будет меньше, максимальная выплата составит $95 за каждое соответствующее требованиям устройство.

На данный момент пользователям iPhone, соответствующим требованиям, ничего делать не нужно. Теперь, когда дело официально получило предварительное одобрение, оно может перейти к следующему этапу. В рамках этого процесса уведомления о приёме заявок будут разосланы в течение 45 дней с момента одобрения на прошлой неделе — то есть не позднее 31 августа 2026 года.

Для подачи заявки пользователю потребуется предоставить доказательство покупки соответствующего требованиям устройства, например, серийный номер, информацию об учётной записи Apple и номер телефона. Компания Verita Global, администратор урегулирования спора, должна создать специальный сайт для подачи заявок, но на данный момент он пока недоступен. Сам процесс выплат займёт довольно длительное время. Окончательное слушание по утверждению выплат состоится не раньше 29 сентября 2027 года, а чеки будут отправлены не позднее чем через 60 дней после этого.

«Вот так и должна выглядеть стратегия по 40K»: больше часа «живого» геймплея Total War: Warhammer 40,000 привели фанатов в восторг

Разработчики из британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) в прямом эфире показали больше часа игрового процесса своей галактической стратегии в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

В ходе прошедшего накануне стрима из цикла Alpha Strike (полную запись длиной час и 15 минут см. ниже) представители Creative Assembly сыграли в сборку Total War: Warhammer 40,000 двухмесячной давности.

В качестве площадки для демонстрации выбрали сражение за столицу цивилизованного мира между Имперской Гвардией и силами орков, знакомое фанатам по недавнему показу игры на китайской выставке Bilibili World 2026.

Астра Милитарум уступает зеленокожим по боевой мощи, однако у разработчиков (они играли за Империум) получается переломить ход битвы, сначала вынудив врага пересекать реку, а затем обрушив на него мощь орбитальной бомбардировки.

В отличие от показа на Bilibili World 2026, удар лэнсы (к удивлению разработчиков) не уничтожает колоссальную ходячую боевую крепость орков «Стомпа» — самый большой юнит в истории игр Total War, — но её быстро добивают наземные силы.

 По ходу разработки Creative Assembly надеется добавить в игру юниты даже больше «Стомпы»

По ходу разработки Creative Assembly надеется добавить в игру юниты даже больше «Стомпы»

Пользователи в комментариях остались в восторге от «живого» геймплея Total War: Warhammer 40,000, уровня проработки и детализации. «Вот так и должна выглядеть стратегия по 40K. Просто невероятно!» — впечатлился ragnarokivae6136.

Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На Gamescom 2026 будет доступна публичная демоверсия игры. Кроме того, на подходе — закрытое бета-тестирование.

GeForce RTX 3050 помогла удвоить частоту кадров GeForce RTX 3090 с помощью Lossless Scaling

Выпущенная в 2020 году видеокарта Nvidia GeForce RTX 3090 уже не входит в число лидеров рынка, но она получила возможность конкурировать с ними на равных, когда параллельно к ней подключили бюджетную GeForce RTX 3050. Технология Lossless Scaling помогла добиться 144 кадров в секунду при запуске игры в разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей).

Утилита Lossless Scaling, которая продаётся в Steam всего за $7, делает технологии масштабирования и генерации кадров с использованием алгоритмов искусственного интеллекта доступными для массового геймера. От проприетарных решений, в том числе Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS, её отличает совместимость с любыми играми и вообще любым ПО. Один из энтузиастов на Reddit решил испытать утилиту, разделив нагрузку между двумя видеокартами.

Старшая в дуэте Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix взяла на себя основную нагрузку по запуску и отрисовке игры, а Lossless Scaling обрабатывала ресурсоёмкие задачи по генерации кадров. Но вместо того, чтобы забирать ресурсы у основной видеокарты, она стала работать на дополнительной Asus Dual GeForce RTX 3050 OC Edition. Таким образом, старшая занималась только рендерингом, а процесс генерации кадров переложили на младшую. Если GeForce RTX 3090 своими силами добилась 71 кадра в секунду при разрешении 4K, то вместе с GeForce RTX 3050 и технологией Lossless Scaling число кадров в секунду при том же разрешении выросло до 144 FPS — какая игра использовалась для тестирования, автор эксперимента не уточнил.

Lossless Scaling может поднимать частоту кадров четверо — технология совместима даже с интегрированной графикой, но для наилучшего результата имеет смысл выбрать дискретную видеокарту. Ресурсов GeForce RTX 3050 оказалось достаточно, чтобы удваивать и даже утраивать частоту кадров при разрешении 4K. В условиях дефицита чипов памяти и роста цен на видеокарты сегодня проще не покупать новую видеокарту, а вдохнуть новую жизнь в старую.

GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти «стареет» лучше RTX 4060 и Radeon RX 7600, показало сравнение в играх

Ранее сообщалось, что видеокарты GeForce RTX 3060 12GB начали возвращаться в магазины Европы и США по цене около $329. Для модели 2021 года такая цена выглядит чрезмерной, но кризис на рынке памяти диктует свои условия. К тому же, как показало опубликованное порталом 3DCenter сравнение, эта модель лучше «состарилась», чем выпущенная позже версия с 8 Гбайт памяти.

Портал 3DCenter сравнил результаты обзора, посвящённого запуску GeForce RTX 4060 в 2023 году, с обновлённым набором тестов PC Games Hardware для растровой графики 2026 года. В обоих наборах данных в качестве эталона использовалась модель GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти. Если в играх с разрешением 1080p модель RTX 4060 оказалась быстрее RTX 3060 на 23,5 % по результатам тестов 2023 года, то в данных 2026 года отставание модели RTX 3060 сократилось до 18,8 %. В сравнении RTX 3060 с Radeon RX 7600 в 2023 году модель AMD была производительнее на 20,7 %. Однако сейчас разница составляет 11,8 % в пользу «красной» карты.

Более заметное сокращение разницы в производительности наблюдается в играх с разрешением 1440p. Здесь преимущество той же более современной GeForce RTX 4060 снизилось с 19,4 до 8,5 %, а у Radeon RX 7600 — с 17,3 до 5,0 %. В разрешении 4K и RTX 4060, и RX 7600 уступили RTX 3060. Модель RTX 4060 показала 97,2 % производительности относительно более старой карты, а RX 7600 — 94,9 %.

 Источник изображения: 3DCenter

Источник изображения: 3DCenter

В новых данных модель RTX 4070 ещё больше опередила RTX 3060, что говорит о том, что это не общее улучшение драйверов для карт Ampere. По данным 3DCenter, RTX 3060 сохраняет свои позиции благодаря наличию 12 Гбайт памяти, что позволяет избежать некоторых ограничений, влияющих на быстродействие RTX 4060 и RX 7600, у которых установлено по 8 Гбайт памяти.

Важно уточнить, что речь идёт не о повторном тестировании видеокарт в тех же играх и с теми же драйверами. В отчёте 3DCenter сравниваются относительные позиции видеокарт в наборах бенчмарков 2023 и 2026 годов. Однако результаты показывают, что объём памяти может влиять на производительность графического процессора в более современных играх.

Microsoft принудила LG перестать донимать пользователей мониторов рекламой, но инцидент не исчерпан

Microsoft отреагировала на инцидент с рекламой, которая начинает показываться с автоматической установкой «мусорных» приложений при подключении мониторов LG. Корейский производитель пообещал отключить эту функцию, но произошедшее вызвало новые вопросы, выходящие за рамки инцидента.

При подключении некоторых мониторов к компьютеру под управлением Windows через «Центр обновления» производится установка приложения LG Monitor App Installer вместе с драйверами — и это приложение начинает показывать рекламу. Чаще всего это реклама 30-дневной бесплатной версии антивируса McAfee, но встречаются и объявления с рекламой других продуктов, в том числе от самой LG: LG Switch, LG Calibration Studio, LG Dual Controller и LG Channels.

Проблема легко воспроизводится, и её массовый характер вызвал в соцсетях недовольство владельцев зачастую недешёвых мониторов корейского бренда. В инцидент пришлось вмешаться Microsoft, которая заверила, что проблему удалось решить. «Мы связались с командой LG, и в качестве следующего шага они согласились отключить всплывающее окно McAfee в своём приложении. Мы ценим сотрудничество LG с нами в достижении общей цели — улучшения пользовательского опыта наших общих клиентов. Мы будем и далее совершенствоваться вместе с нашими партнёрами по экосистеме», — заявил исполнительный вице-президент Microsoft по Windows и устройствам Паван Давулури (Pavan Davuluri).

Примечательно, что приложение LG Monitor App Installer вместе с рекламой устанавливалось без каких-либо запросов или разрешений со стороны LG. Оно ставится через систему обновления Windows и технически получает разрешение на использование «всех системных ресурсов», а также на «сбор геолокации, данных об устройстве, онлайн-активности, контактов, учётных данных пользователей, транзакций и многого другого», обращают внимание эксперты. Практика продолжается уже много лет, и только недавно она расширилась: в некоторых случаях всплывающая реклама начала показываться у владельцев мониторов, купленных не один год назад.

За автоматическую установку нежелательного ПО критике уже подвергаются Razer, Logitech, Asus и Gigabyte. Учитывая, что большинству мониторов вообще не требуется сопутствующее приложение, и сами они могут быть дорогими, принудительная установка LG Monitor App Installer представляется особенно вопиющей.

«Непостижимая загадка»: даже бывший босс PlayStation не понимает, почему Sony до сих пор не выпустила Bloodborne на PC и PS5

Несмотря на миллионные продажи и народную любовь, готический экшен Bloodborne от FromSoftware, в отличие от многих других игр Sony эпохи PS4, не получил ни ремастер, ни порт на ПК. Ситуация удивляет даже экс-главу PlayStation Studios.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как подметил портал GamesRadar, бывший руководитель Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) на конференции разработчиков CEDEC 2026 высказался насчёт судьбы Bloodborne в каталоге PlayStation.

«У этой игры в мире много фанатов, но до сих пор нет версии для PS5. Внутренние студии PlayStation выпускают кучу ремастеров, почему не этот? На ПК тоже не выходила. <...> Это непостижимая загадка», — признался Ёсида.

Ёсида надеется на лучшее: «Может, [порт и ремастер Bloodborne] выйдут в будущем. А может, и нет. Может, они сделают специальное издание. А может, и нет. Будучи большим фанатом, я надеюсь, что выйдут».

В ходе своего выступления Ёсида также похвастался платиновым трофеем в Bloodborne и победой над Сторожевым псом Древних Богов (сложный босс из подземелий чаши) в прямом эфире, что стало «главным моментом» его карьеры.

Права на Bloodborne принадлежат Sony, но, по мнению Ёсиды, платформодержатель «уважает желание» режиссёра Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), который якобы не хочет, чтобы к игре «прикасался кто-либо ещё».

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Спустя 10 лет Sony одобрила ремейк игры от Bluepoint Games (Shadow of the Colossus), но проект забраковала FromSoftware — по слухам, из-за выпущенного американской студией ремейка Demon’s Souls для PS5.

Столкновение с карликовой галактикой опрокинуло Млечный Путь набок, выяснили учёные

Диск Млечного Пути, вероятно, не всегда находился в нынешней плоскости: около 10 млрд лет назад столкновение с массивной карликовой галактикой Гайя—Колбаса (Gaia Sausage) могло постепенно развернуть его более чем на 90°. Речь не о мгновенном «опрокидывании» всей галактики, а о медленном изменении ориентации диска под действием гравитационного момента в течение нескольких сотен миллионов лет. Как минимум это в корне изменило вид ночного неба с Земли.

 Источник изображений: Durham University

Источник изображений: Durham University

Отправной точкой для научной работы стала необычно медленная скорость вращения звёздного гало — разреженной условно сферической области из древних звёзд выше и ниже диска Млечного Пути. По данным астрометрической миссии Gaia, диск Млечного Пути обращается вокруг галактического центра примерно со скоростью 220 км/с, тогда как средняя скорость упорядоченного вращения гало составляет лишь около 25 км/с. Многие звёзды гало когда-то принадлежали небольшим галактикам, поглощённым Млечным Путём, поэтому их орбиты сохраняют информацию о древних слияниях. Ранее это расхождение скоростей пытались объяснить, в частности, завышенной оценкой массы нашей галактики.

Команда учёных из британского Даремского университета (Durham University) во главе с Кириллом Батраковым проверила другую гипотезу, которая объясняла необычно медленное движение звёзд в гало изменением пространственного положения Млечного Пути. Для этого учёные использовали комплекс космологических моделей Auriga — магнитогидродинамических симуляций формирования галактик типа Млечного Пути с высочайшей для современности детализацией. Комплекс учитывает образование звёзд, эволюцию газа, магнитные поля и тёмную материю.

В изученных моделях наиболее медленно вращающиеся звёздные гало возникали у галактик, которые рано сформировались, пережили лобовые или близкие к ним крупные слияния с последующим изменением направления углового момента диска. Таким событием в истории Млечного Пути могло стать поглощение галактики Гайи—Колбасы—Энцелада (прозвище «Колбаса» галактика заслужила за характерную картину распределения скоростей в звёздном гало). Древнее столкновение заставило Млечный Путь фактически опрокинуться набок — развернуться более чем на 90°.

Кстати, примерно к такому же выводу пришли китайские астрономы на основе изучения гало тёмной материи Млечного Пути. Они обнаружили определённое несоответствие между его формой и положением галактики в нём. Впрочем, пока этого недостаточно для однозначного вывода о последствиях этого ДТП вселенского масштаба для нашей галактики. Но это приближает учёных к лучшему пониманию эволюции галактик.

Россияне массово пробуют альтернативы Telegram и Max — активнее всего растёт аудитория турецкого BiP

Спрос россиян на иностранные мессенджеры остаётся высоким, но темпы его роста по сравнению с I кварталом замедлились. Альтернативные службы мгновенных сообщений имеют очень небольшую долю рынка по сравнению с Max и Telegram — пользуются зарубежными платформами либо энтузиасты, либо те, кто хочет оставаться на связи с друзьями и родственниками за границей. Активнее всего растёт российская аудитория турецкого BiP, передаёт «Коммерсантъ».

 Источник изображения: bip.com

Источник изображения: bip.com

В I квартале спрос россиян на зарубежные мессенджеры подскочил на 50 %, а во II квартале динамика замедлилась до 26 %, подсчитали аналитики МТС AdTech. Активнее всего наращивает российскую аудиторию турецкий мессенджер BiP: с апреля по июль число его ежемесячно активных пользователей из России выросло на 120 % квартал к кварталу, до 4,3 млн человек. Год назад этот показатель составлял лишь 6,6 тыс.

Южнокорейский KakaoTalk за тот же период показал рост на 80 %, до 1,26 млн пользователей, WeChat и Gem Space выросли на 17 % и 11 % соответственно. Наиболее востребованным, однако, остаётся американский Imo с аудиторией 12,2 млн пользователей при росте на 1 % за квартал. У заблокированных в России SimpleX и Discord аудитория сократилась на 41 % и 8 % соответственно. Альтернативный клиент Telegram в I квартале нарастил аудиторию на 160 % до 7,5 млн пользователей, в апреле приложение удалили из Apple App Store, а 1 июля платформа прекратила работу.

 Источник изображения: kakaocorp.com

Источник изображения: kakaocorp.com

Чаще всего иностранными мессенджерами пользуются россияне в возрасте от 35 до 44 лет — на них приходится 30 % этого рынка; 21 % приходится на аудиторию от 25 до 34 лет, а доля пользователей в возрасте от 45 до 54 лет составляет 19 %. Число пользователей BiP выросло на 32 %, подтвердили в «МегаФоне», KakaoTalk — на 98 %, WeChat — на 10 %, при этом Imo и Discord показали отрицательную динамику — снижение на 20 % и 4 % соответственно. «BiP и KakaoTalk показали рост аудитории в 5 и 3,5 раза соответственно. <..> У WeChat мы зафиксировали незначительный прирост, связываем это с особенностями регистрации. А у Imo вовсе заметили спад, Discord также теряет аудиторию», — рассказали в T2.

За год аудитория «Яндекс Мессенджера» увеличилась на 190 %, до 1,8 млн пользователей. «Рост обеспечивает развитие продукта и увеличение числа компаний, использующих „Яндекс 360“», — сообщили в компании. Месячная аудитория «ВКонтакте» и «Макса» составляет 94,8 млн и 86,2 млн пользователей соответственно, гласят данные Mediascope; Telegram в июне пользовались 75,7 млн россиян.

Россияне могут устанавливать альтернативные мессенджеры для связи с близкими за границей или в целях тестирования, но не как основное средство общения, указывают эксперты. Исчезновение приложений «ВКонтакте» и «Макса» из крупнейших американских магазинов едва ли нанесёт им непоправимый вред и спровоцирует миграцию пользователей, но поспособствует росту популярности альтернативных сервисов. Аудитория будет фрагментироваться: люди всё чаще станут использовать сразу несколько мессенджеров. Альтернативные решения сформируют свой сегмент рынка, но в долгосрочной перспективе их судьба будет «зависеть от готовности работать в российском правовом поле».

Аналитики предсказали складному iPhone мгновенный успех после выхода — до 25 % рынка

Выход первого складного смартфона Apple в 2026 году может существенно изменить расстановку сил на мировом рынке. По прогнозу Counterpoint Research, компания сразу займёт 25 % поставок устройств этого сегмента, способствуя дальнейшему росту спроса на складные модели.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Согласно данным, Samsung сохранит лидерство на мировом рынке складных смартфонов с долей 32 %, хотя годом ранее она составляла 40 %. Apple, предположительно, окажется сразу на втором месте с результатом 25 %, опередив Huawei, чья доля снизится с 30 % до 24 %. Следом расположатся Motorola с 8 % и Honor с 3 %, тогда как на остальных производителей суммарно придётся 8 % рынка.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

В целом объём мировых поставок складных смартфонов в 2026 году, по оценке Counterpoint Research, увеличится на 21 % по сравнению с предыдущим годом. Аналитики связывают этот рост с выходом нового продукта Apple, который усилит конкуренцию в премиальном сегменте складных устройств. Кроме того, по их мнению, развитие ИИ-функций повысит востребованность моделей с более крупными экранами, лучше подходящими для работы с документами, редактирования контента, управления расписанием и взаимодействия между приложениями.

Как отмечает 9to5Mac, публикация отчёта последовала после анонса Samsung нового поколения складных смартфонов во главе с Galaxy Z Fold8. Его укороченный и более широкий корпус напоминает конструкцию, которую слухи приписывают будущему iPhone Ultra. При этом руководитель мобильного подразделения Samsung Дрю Блэкард (Drew Blackard) заявил журналистке The Wall Street Journal Джоанне Стерн (Joanna Stern), что такое сходство оказалось случайным.

OpenAI запустила ChatGPT Health и заявила, что её ИИ способен рассуждать лучше врачей

OpenAI начала развёртывание сервиса ChatGPT Health для всех пользователей ChatGPT в США старше 18 лет. По сообщению The Verge, платформа позволит подключать медицинские карты и данные сервисов отслеживания показателей здоровья, используя их при ответах на вопросы в основном интерфейсе чат-бота.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

По словам вице-президента OpenAI по медицинским продуктам Эшли Александер (Ashley Alexander), ИИ-модели компании «способны рассуждать на уровне, превосходящем уровень практикующих врачей». В то же время руководитель медицинского направления OpenAI Каран Сингхал (Karan Singhal) считает, что подобную оценку следует воспринимать с осторожностью, хотя отдельные исследования указывают на то, что искусственный интеллект уже на это способен.

Широкий запуск ChatGPT Health состоялся всего через несколько недель после того, как OpenAI представила новую модель GPT-5.6 Sol. Теперь пользователи смогут задавать вопросы, связанные со здоровьем непосредственно в основном чате ChatGPT, не переходя в отдельный раздел Health.

Пользователям также предоставят возможность самостоятельно выбирать, какие данные передавать ChatGPT. К сервису можно подключить записи врача после приёма, результаты лабораторных исследований, информацию о принимаемых препаратах, а также данные от медицинских учреждений и сервисов Apple Health, Weight Watchers, MyFitnessPal и других сервисов.

Подчёркивается, что ChatGPT Health предназначен для поддержки пользователей, а не для замены профессиональной медицинской помощи. При этом вся переписка шифруется как при передаче, так и при хранении, а медицинские сведения получают дополнительный уровень защиты. ChatGPT Health будет работать на базе новейших моделей компании. Сервис станет доступен авторизованным пользователям веб-версии и приложения для iOS в бесплатной версии, а также на тарифах Go, Plus и Pro.

AMD представила первые процессоры на Zen 6 — версии EPYC 9006X получат более 1 Гбайт кеша

Компания AMD анонсировала шестое поколение своих серверных процессоров EPYC — серию EPYC 9006 с кодовым названием Venice. Это первые процессоры AMD на базе новых ядер Zen 6 и Zen 6c. Поставки первых систем на базе чипов EPYC 9006 для платформы SP7 ожидаются в четвёртом квартале 2026 года.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Серия процессоров EPYC 9006 охватывает четыре платформы. Первыми выйдут чипы для платформы SP7 — модели EPYC 9006 SP7 (серия Venice), которые несут до 256 ядер Zen 6c с поддержкой 512 потоков, а также чипы, несущие до 96 ядер Zen 6 с частотой до 5,0 ГГц. Следом, в первой половине 2027 года, выйдут чипы для платформы SP8 с меньшим количеством ядер — модели EPYC 9006 SP8 предложат от 8 до 128 ядер, с поддержкой двухсокетных конфигураций.

Во второй половине будущего года выйдут процессоры EPYC 9006X SP7 (Venice-X) с 3D V-Cache, которые также будут предназначены для платформы SP7. Они предложат до 96 ядер с частотой до 5,15 ГГц. Наконец, также во втором полугодии 2027 года выйдет серия чипов EPYC 9006 LP с памятью LPDDR5X (серия Verano), которые предложат до 72 ядер с частотой до 5,0 ГГц. Компания не сообщила полные спецификации для каждой отдельной модели процессора.

Для основной платформы SP7 заявляется поддержка до 16 каналов оперативной памяти с максимальной пропускной способностью до 1,6 Тбайт/с. Поддерживается память DDR5 со скоростью до 8000 МТ/с и модули MRDIMM второго поколения со скоростью до 12 800 МТ/с. Кроме того, SP7 поддерживает интерфейс PCIe 6.0 с пропускной способностью 64 Гбит/с на линию и интерфейс CXL 3.1. Платформа рассчитана на процессоры с TDP до 600 Вт.

Модели процессоров EPYC 9006X будут ориентированы на рабочие нагрузки, эффективность которых зависит от объёма кеш-памяти L3. Эти чипы предложат до 1152 Мбайт кеша L3 (за счёт технологии AMD 3D V-Cache). Модели EPYC 9006 LP, в свою очередь, поддерживают заменяемые модули памяти SOCAMM2 LPDDR5X и предназначены для хост-систем с GPU.

В материалах презентации AMD сравнивает 256-ядерный EPYC 9996 с 128-ядерным Intel Xeon 6980P в нескольких стандартизированных тестах. По данным компании, производительность в NGINX выше до 3,7 раза, в MongoDB — до 3,5 раза, а в GROMACS и NAMD — до 3,1 раза.

AMD заявляет, что процессоры EPYC 9006 для платформы SP7 уже находятся в производстве, но их поставки начнутся в четвёртом квартале 2026 года. Вся линейка процессоров EPYC 9006 будет выпущена в течение 2027 года. Компания также добавила, что процессоры EPYC шестого поколения станут основой для стоечных систем Helios.

Max Payne исполнилось 25 лет, но разработчики про юбилей забыли

Сегодня, 23 июля 2026 года, знаковому шутеру от третьего лица Max Payne, разработанному финской студией Remedy Entertainment, исполнилось 25 лет. Сами создатели игры о празднике, правда, забыли.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Max Payne повествует об агенте Управления по борьбе с наркотиками Максе Пейне. Вследствие ложного обвинения в убийстве герой начинает скрываться от властей и попутно выходит на след людей, ответственных за смерть его семьи.

Игрокам Max Payne запомнилась за стильно рассказанную мрачную историю, удачно вплетённые в повествование элементы нуар, приятную стрельбу и механику замедления времени, ставшей для серии знаковой.

 Max Payne не стеснялась ломать четвёртую стену

Max Payne не стеснялась ломать четвёртую стену

Несмотря на прошедшие с оригинального релиза 25 лет, фанаты о Max Payne до сих пор помнят и активно поздравляют с днём рождения в соцсетях, тогда как Remedy к празднику до сих пор не присоединилась.

«Дни рождения как сожаления… Всё копятся и копятся. Каждый приносит новый шрам, который замедляет тебя и тащит к могиле», — провозгласил покойный ныне актёр озвучки героя Джеймс Маккеффри (James McCaffrey) на 20-летие игры.

 Реклама Max Payne

Реклама Max Payne

Оригинальный релиз Max Payne состоялся на ПК, а впоследствии игра добралась до PS2, Xbox, iOS и Android. Проект продался в количестве 4 млн копий и положил начало целой франшизе.

Хотя с выхода Max Payne 3 прошло уже 14 лет, а новой номерной игры на горизонте до сих пор не видно, совсем безрадостным будущее для фанатов не станет. Remedy готовит к релизу Max Payne 1&2 — сборник ремейков первой и второй частей серии.

ЕС оштрафовал Google на €890 млн и потребовал переделать «Поиск» и «Play Маркет»

Еврокомиссия выписала Google два штрафа на общую сумму €890 млн за нарушение действующих в Евросоюзе законов, направленных на сдерживание доминирующего положения крупных технологических компаний.

 Источник изображения: Karollyne Videira Hubert / unsplash.com

Источник изображения: Karollyne Videira Hubert / unsplash.com

Первый штраф в размере €460 млн наложен в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA) за то, что в поисковом сервисе компания отдаёт предпочтение собственным сервисам в категориях покупок, отелей и спорта. Второй в размере €430 млн наложен за то, что магазин приложений Google «Play Маркет» не позволяет разработчикам бесплатно перенаправлять пользователей на сторонние ресурсы с более выгодными предложениями. За последние почти два десятка лет общая сумма штрафов Google составила €10,38 млрд.

Google дали 60 дней, чтобы выполнить предписания Еврокомиссии о справедливом и недискриминационном отношении к конкурентам и разрешении разработчикам приложений направлять пользователей на внешние ресурсы. «Для выполнения требований нам придётся убрать функции поиска в реальном времени, которые так нравятся европейцам, — такие как мгновенное определение цен и прямой доступности отелей, авиабилетов, и ресторанов, — и отключить средства защиты в Google Play. Это не есть честная конкуренция. Это ухудшение качества продукта в угоду небольшой группе корыстолюбивых заявителей, от которого страдают европейские предприятия и потребители. Регулирование должно улучшать продукты, а не ухудшать их», — заявили в Google.

Выступающая регулятором по антимонопольным вопросам Еврокомиссия указала, что с Google ведётся «конструктивный диалог», и в выполнении компанией требований DMA достигнут значительный прогресс, а значит, применение такой меры как ежедневные штрафы, вероятно, исключено. «Google предложила и начала тестировать изменения в представлении своих собственных сервисов в поиске Google для бесплатных услуг, таких как покупки, [бронирование] отелей и авиабилеты. Комиссия также отмечает, что Google предложила и начала тестировать изменения в представлении рекламных объявлений о товарах и контентных услугах, таких как спорт», — сообщила Еврокомиссия.

Принципы принятых в данном деле решений Google может применить к функциям «Обзоры от ИИ» и «Режим ИИ» в поисковом сервисе; переговоры в этом направлении продолжатся, добавили в ведомстве.

Китайцы создали идеальную память: для хранения бита ей нужен всего один электрон

Учёные Фуданьского университета (Fudan University) в Шанхае создали экспериментальную энергонезависимую память, в которой для хранения одного бита достаточно единственного электрона — минимально возможного носителя электрического заряда. Для коммерциализации этой разработки будет создана компания, которая намерена вывести продукт на рынок в течение трёх–пяти лет.

 Источник изображения: Fudan University

Источник изображения: Fudan University

Разработка получила название Guiyi («Гуйи»), что означает буддийское понятие «Единства» — необъятного множества в чём-то предельно малом. Публикация по проекту вышла 16 июля в журнале Science. Предложенная учёными память несоизмеримо плотнее современных вариантов флеш-памяти. Сегодня каждый бит данных сохраняется в заряде, формируемом из сотен тысяч электронов.

Главной помехой на пути к одноэлектронной памяти оставалась так называемая паразитная краевая ёмкость. Электромагнитное поле между двумя электродами не может быть идеальным и всегда ведёт к накоплению паразитного заряда, в шумах которого легко теряется заряд от одного электрона. Чтобы подавить паразитные явления учёные использовали атомарно тонкие двумерные материалы и разработали самовыравнивающуюся планарную архитектуру, в которой сток, канал и исток размещены в одной плоскости. Такая «объединённая» архитектура подавила краевые ёмкостные эффекты, а слой графена послужил барьером, не дающим захваченному электрону покинуть область хранения.

Добавление или удаление всего одного электрона в ячейке памяти изменяло пороговое напряжение транзистора сразу на 0,5 В, благодаря чему два состояния ячейки можно было уверенно различать обычными средствами современной электроники. Это почти на порядок больше, чем в известном эксперименте 1997 года, где одноэлектронный сигнал составлял около 55 мВ и сохранялся менее пяти секунд. При этом новая ячейка удерживала состояние без питания при комнатной температуре. Авторы также обнаружили дискретные зависимости от напряжения программирования и пообещали разработать вариант многоуровневой записи с использованием одного электрона.

Одноэлектронная запись обещает резко увеличить плотность энергонезависимой памяти и уменьшить энергию, расходуемую на переключение ячеек. Разработчики связывают технологию с будущими вычислительными системами, в которых крупные модели искусственного интеллекта смогут хранить больше данных рядом с вычислительными блоками, сокращая энергозатратную пересылку данных.

В настоящий момент продемонстрировано только отдельное лабораторное устройство. Для создания полноценного массива памяти ещё предстоит подтвердить ресурс перезаписи, скорость, процент выхода годных ячеек и стабильность параметров при массовом производстве. Для коммерческого продвижения разработки осенью этого года будет создана отдельная компания, которая будет намереваться вывести новый продукт на рынок в течение трёх–пяти лет.

Как Genshin Impact, только без гачи: в продажу поступила красочная ролевая игра DragonSword: Awakening

Разработчики из студии Hound13 выпустили в продажу DragonSword: Awakening — фэнтезийную ролевую игру в аниме-стиле на базе Unreal Engine 5. Трейлер по случаю релиза был представлен ещё несколько дней назад.

 Источник изображений: Hound13

Источник изображений: Hound13

DragonSword: Awakening отправит игроков исследовать Орбис — сияющий и наполненный яркими красками сказочный мир, которому грозит большая опасность. Главному герою по имени Лют предстоит заручиться поддержкой группы местных искателей приключений и дать отпор пробудившемуся 60 лет назад дракону.

По своему внутреннему устройству, набору механик и внешнему виду новинка очень сильно похожа на Genshin Impact, о чём написали авторы первых отзывов в Steam. В свежей DragonSword: Awakening тоже есть красочный открытый мир с расставленными повсюду сундуками, подземелья с боссами и аналогичным образом устроенная боевая система. Главное различие между проектами заключается в системе монетизации.

Новинка от Hound13 распространяется не по условно-бесплатной модели, как это реализовано в Genshin Impact. Весь контент в DragonSword: Awakening доступен сразу — без каких-либо ограничений или механик лотереи (гачи). Игрокам не нужно тратить дополнительные время и деньги на добычу специального ресурса для призыва новых персонажей в отряд. Данное обстоятельство авторам отзывов в Steam очень понравилось, что заметно по высокому рейтингу одобрения (84 % положительных отзывов из 345 написанных).

DragonSword: Awakening доступна только на ПК, в Steam её можно купить за 1590 рублей (текстовый перевод на русский присутствует). Разработчики пока не планируют выпускать свой проект на мобильных устройствах, но рассматривают возможность релиза на консолях.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё-таки получит новые улучшения оптимизации, а The Elder Scrolls VI переносить не собираются

Пользователи фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos ждут новых улучшений оптимизации уже больше года, но скоро и на их улице настанет праздник.

 Источник изображения: Steam (Shelob)

Источник изображения: Steam (Shelob)

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стартовала в неоптимизированном виде, и последнее на данный момент обновление 1.2 (вышло в июле 2025 года) ситуацию не исправило. Спустя 12 месяцев после релиза лучше тоже не стало.

Анонсированная в феврале версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 дала фанатам и техническим специалистам надежду на новый патч для других целевых платформ. И, похоже, не зря.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Американский блогер MrMattyPlays на фоне недавних откровений Bethesda Game Studios о находящихся в разработке проектах решил уточнить у студии несколько вопросов и даже получил ряд ответов.

В частности, команда The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сейчас сосредоточена на версии для Nintendo Switch 2, но нацелена реализовать улучшения производительности с платформы на ПК и других консолях.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Bethesda в заявлении MrMattyPlays также опровергла утверждения, что прокатившаяся по Bethesda Game Studios в результате реструктуризации Xbox волна увольнений повлияла на план выпуска The Elder Scrolls VI и график развития Fallout 76.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года».

SpaceX прекращает запускать Falcon 9 со спутниками Starlink из Флориды — приходит время Starship

В ходе следующего испытательного полёта Starship компания SpaceX отправит на орбиту спутники нового поколения Starlink V3. Компания также объявила о планах построить новый крупный космодром в Луизиане на побережье Мексиканского залива.

 Источник изображения: spacex.com

Источник изображения: spacex.com

Состоявшийся накануне запуск Falcon 9 из Флориды, в ходе которого SpaceX вывела на орбиту 29 спутников Starlink, стал своего рода прощанием. SpaceX прекратит все связанные со Starlink миссии Falcon 9 из Флориды — на смену ей придёт гигантская ракета Starship. Проверенная временем Falcon 9 и дальше будет выполнять миссии Starlink, но с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии; а из Флориды эта ракета будет стартовать уже с другими грузами, в том числе на МКС. Запуски из Флориды помогли сформировать значительную часть группировки Starlink, которая на минувшей неделе разрослась до 11 000 спутников. За минувшие семь лет ракеты Falcon произвели 260 миссий с мыса Канаверал; в общей сложности Falcon 9 использовались в 422 миссиях Starlink.

Приоритетной становится Starship — ракета, способная нести более крупную полезную нагрузку, в том числе более тяжёлые и мощные гигабитные спутники Starlink V3. Некоторые из них SpaceX планирует вывести на орбиту уже во время следующего испытательного полёта Starship. Пока ракета находится на стадии испытаний и ни одного полного оборота по орбите она ещё не произвела. «Как только Starship начнёт надёжно летать несколько раз в неделю, будет иметь смысл перенаправить крайне дефицитные инженерные и производственные ресурсы SpaceX на Starship, чтобы довести частоту стартов до нескольких в день, а это будет значить сворачивание Falcon», — заявил глава компании Илон Маск (Elon Musk).

В штате Луизиана на побережье Мексиканского залива SpaceX намерена построить новый космодром Starbase, с которого смогут стартовать несколько тысяч Starship в год. Его строительство компания планирует начать в 2027 году, а первые полёты намечены на 2029 год. «В конечном итоге Starbase Louisiana будет иметь более десятка стартовых башен, что позволит совершать более 30 запусков Starship в день и сделает её крупнейшей стартовой площадкой на Земле!» — сообщил господин Маск. Эти запуски обеспечат Starlink гигабитные скорости, помогут компании запустить услуги мобильной связи и выступить конкурентом наземным операторам. Площадка в Луизиане станет базой и для проекта орбитальных центров обработки данных.

Nvidia вернула GeForce RTX 3060, но что-то пошло не так — старая видеокарта абсурдно подорожала

Дефицит недорогих современных видеокарт и проблемы с поставками памяти заставили Nvidia этим летом вернуть на рынок GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти, хотя с момента её первоначального выхода прошло уже более пяти лет. Предполагалось, что ветеран поколения Ampere станет ещё одним относительно доступным вариантом с большим объёмом видеопамяти. Однако спустя всего два месяца после перезапуска цены на GeForce RTX 3060 резко выросли, и теперь она стоит заметно дороже более современной и быстрой GeForce RTX 5050.

В США показательной стала GeForce RTX 3060 Ventus 2X 12G OC производства MSI. В начале июля она появилась в Newegg по цене $329,99, а теперь тот же магазин предлагает её уже за $479,99. Таким образом, всего за два месяца видеокарта подорожала на $150, или примерно на 45 %. Другие вновь появившиеся в продаже GeForce RTX 3060 тоже стоят недёшево: модели Asus и Gigabyte предлагаются более чем за $400.

В результате пятилетняя GeForce RTX 3060 оказалась в довольно абсурдном положении относительно современных видеокарт Nvidia. Например, GeForce RTX 5050 Low Profile производства Gigabyte сейчас продаётся в Newegg за $299,99. Получается, что вернувшаяся на рынок RTX 3060 в исполнении MSI стоит на 60 % дороже актуальной модели поколения Blackwell.

Похожая картина наблюдается и в Европе, хотя рост цен там оказался не столь резким. В конце июня Asus Dual GeForce RTX 3060 OC V2 можно было приобрести в Германии за €333,64, тогда как теперь цены начинаются с €379, что соответствует росту примерно на 14 %. Для сравнения, более современная PNY GeForce RTX 5050 Single Fan доступна от €299,99. Таким образом, и на европейском рынке старая RTX 3060 оказывается примерно на 26 % дороже RTX 5050.

Единственным существенным преимуществом GeForce RTX 3060 остаётся объём видеопамяти: 12 Гбайт против 8 Гбайт у RTX 5050. Однако по игровой производительности старая видеокарта уступает новой. В недавних тестах ComputerBase в растровых играх при разрешении 1080p GeForce RTX 5050 обеспечила в среднем 69 кадров/с против 57,2 кадров/с у RTX 3060, то есть оказалась примерно на 21 % быстрее. Кроме того, RTX 5050 поддерживает современные возможности архитектуры Blackwell, включая Multi Frame Generation, недоступную для RTX 3060.

Таким образом, возвращение GeForce RTX 3060 пока не помогло улучшить ситуацию в нижнем сегменте рынка видеокарт. Дополнительные поставки должны были дать покупателям ещё один относительно доступный вариант с 12 Гбайт памяти, но привлекательная цена продержалась менее двух месяцев. При нынешней стоимости RTX 3060 её покупка выглядит оправданной разве что в специфических сценариях, где критически важны дополнительные 4 Гбайт видеопамяти. Сколько именно GeForce RTX 3060 Nvidia и её партнёры выпустили в рамках возобновления поставок, пока неизвестно.

Nvidia удвоила мощность «мозга» для роботов: представлен Jetson Orin Nano 2

Nvidia представила платформу Jetson Orin Nano 2 — компактный компьютер начального уровня для локального запуска моделей искусственного интеллекта, который может использоваться в качестве основного вычислительного блока для роботов и других автономных устройств.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Современные малые и средние модели искусственного интеллекта по своим возможностям уже приближаются к прошлогодним флагманским моделям. По словам Nvidia, задачи, для которых ещё год назад требовались модели с 600 млрд — 1 трлн параметров, теперь способны решать гораздо более компактные модели, которые можно запускать непосредственно на Jetson Orin Nano 2.

Новая платформа становится младшим звеном предлагаемой Nvidia инфраструктуры для разработки робототехники. Omniverse и Cosmos используются для моделирования и тестирования, системы DGX — для обучения моделей, а Jetson выступает в роли «мозга» робота, запуская уже обученные модели непосредственно на устройстве. Jetson Orin Nano 2 оснащается восьмиядерным Arm-процессором и 8 Гбайт памяти, а его производительность достигает 78 трлн операций в секунду (TOPS).

По сравнению с Jetson Orin Nano Super новая платформа обеспечивает вдвое более высокую производительность благодаря усовершенствованным тензорным ядрам и увеличенной пропускной способности памяти. Кроме того, в режиме с ограничением мощности 15 Вт Jetson Orin Nano 2 потребляет на 40 % меньше энергии при той же пиковой производительности. Платформа совместима с существующим программным стеком Nvidia и рассчитана в том числе на разработчиков, которые уже используют решения семейства Orin.

Jetson Orin Nano 2 позволяет локально запускать большие языковые и визуально-языковые модели, оптимизированные для работы при ограниченном объёме памяти. В их числе Nvidia Cosmos и Nemotron, Google Gemma 4 и Alibaba Qwen 3. Такой подход позволяет роботам выполнять часть ИИ-задач непосредственно на устройстве, не обращаясь для каждого запроса к облачным сервисам.

Интерес к Jetson Orin Nano 2 уже проявили Cognex, Doosan Bobcat, Matic и Wing. Принадлежащая Alphabet компания Wing изучает возможность использования платформы в своих дронах-доставщиках. Matic Robots планирует применять её в роботах-уборщиках, которым вычислительная мощность Jetson позволит реализовать разговорный ИИ, распознавание жестов, точное картографирование и семантическое понимание домашней обстановки. Всё это должно повысить степень автономности роботов.

С Nvidia также сотрудничают производители плат-носителей, аппаратных и программных решений и эталонных систем, включая AAEON, ADLINK, Advantech, Aetina, Antmicro, Aptiv, Auvidea, AVerMedia, Connect Tech, Seeed Studio и ряд других компаний. На базе Jetson Orin Nano 2 партнёры смогут создавать системы для навигации, распознавания и взаимодействия с объектами, обеспечения безопасности и автономного управления роботами.

Модули Nvidia Jetson Orin Nano 2 и комплекты для разработчиков поступят в продажу в первой половине 2027 года.

Asus выпустила ROG Rapture GT-BN98 — первый геймерский маршрутизатор с Wi-Fi 8

Компания Asus привезла на Gamescom 2026 несколько новинок, одной из которых стал маршрутизатор ROG Rapture GT-BN98. Вендор позиционирует устройство, как первый в мире маршрутизатор для геймеров с поддержкой Wi-Fi 8.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

ROG Rapture GT-BN98 представляет собой четырёхдиапазонный маршрутизатор Wi-Fi 8 (802.11bn Draft) с восьмью внешними антеннами, которые придают устройству впечатляющий облик. Аппаратной основой стал четырёхядерный процессор с частотой 2,6 ГГц в сочетании с 256 Мбайт флэш-памяти и 2 Гбайт оперативной памяти.

Общая пропускная способность достигает 25 000 Мбит/с. В диапазоне 2,4 ГГц пропускная способность достигает 1276 Мбит/с, оба диапазона 5 ГГц выдают по 5764 Мбит/с каждый, а диапазон 6 ГГц с поддержкой каналов 320 МГц — до 11 529 Мбит/с. Для проводного подключения предусмотрены порты WAN/LAN и LAN со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с каждый, один WAN/LAN на 2,5 Гбит/с, три LAN-порта на 2,5 Гбит/с и один гигабитный LAN. В дополнение к этому есть порты USB 3.2 Gen 1 и USB 2.0, поддерживается работа в режимах маршрутизатора, узла AiMesh, точки доступа, повторителя или медиамоста.

Программная составляющая дополняется технологией Adaptive QoE, обеспечивающей динамическое распределение пропускной способности в зависимости от текущего состояния сети. Функция Wi-Fi Insight в режиме реального времени отслеживает все диапазоны для обнаружения фоновых помех. Разработчики также добавили поддержку GTNet — стороннего сервиса, который направляет игровой трафик к серверам по наиболее надёжному пути. Для защиты данных используется система AirProtection, которая также блокирует рекламу и трекеры. Функция Guest Network Pro поддерживает до пяти SSID для управления устройствами IoT, работы с VPN и родительским контролем. Стоимость новинки ещё не была названа.

Китайская YMTC заявила, что к концу 2027 года станет крупнейшим производителем NAND в мире

По итогам второго квартала текущего года, как отмечали ранее представители Counterpoint Research, китайской компании YMTC удалось войти в тройку крупнейших производителей флеш-памяти и занять 14 % мирового рынка. Теперь готовящаяся к IPO компания заявила потенциальным инвесторам, что намерена к концу 2027 года выйти на первое место.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на источники, знакомые с содержанием переговоров между YMTC и потенциальными инвесторами. Как уже отмечалось недавно, в ходе IPO компания рассчитывает привлечь почти $5 млрд. Большую часть этих средств планируется направить на расширение производства NAND, а примерно треть — на исследования и разработки, необходимые для своевременного вывода на рынок новых поколений 3D NAND.

В наиболее оптимистичном сценарии YMTC рассчитывает получить при размещении оценку около $150 млрд, что сделает её второй по величине компанией на китайском фондовом рынке. Однако источники отмечают, что регуляторы могут ограничить цену размещения акций. В таком случае итоговая оценка YMTC может оказаться до пяти раз ниже той, на которую рассчитывает сама компания.

Ориентиром для YMTC может служить пример CXMT, специализирующейся на выпуске DRAM. В прошлом месяце она дебютировала на бирже с оценкой $580 млрд и стала самой дорогой публичной компанией Китая. В ходе IPO CXMT привлекла $9 млрд, что стало крупнейшим размещением на азиатских фондовых рынках в нынешнем году.

Бум ИИ тем временем способствует стремительному росту рынка памяти. По данным TrendForce, если в прошлом году объём мирового рынка NAND составлял $71 млрд, то в нынешнем году он превысит $300 млрд, а к концу десятилетия приблизится к $490 млрд. Инвесторов беспокоят планы китайских производителей по быстрому наращиванию мощностей, однако большинство из них полагает, что даже столь активное расширение производства не позволит полностью удовлетворить спрос. Поэтому перенасыщение рынка в ближайшие годы они считают маловероятным.

С 1 сентября в российских школах запретят гаджеты на уроках

С 1 сентября в силу вступит приказ Минпросвещения о запрете на использование мобильных телефонов во время уроков — соответствующий документ опубликован на портале правовых актов.

 Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com

Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com

Приказ вносит изменения в Порядок организации образовательной деятельности по общеобразовательным программам, утверждённый приказом Минпросвещения № 115 от 22 марта 2021 года. Обновлённая версия документа обязывает учащихся не использовать гаджеты во время учебных занятий и при работе с общеобразовательными программами. В качестве исключений принимаются экстренные ситуации и инциденты, когда создаётся угроза для жизни и здоровья учащихся и сотрудников школы. Использование гаджетов во время перемен каждая школа определяет самостоятельно, сообщил ТАСС глава Минпросвещения Сергей Кравцов.

Запрет на смартфоны на уроках действует ещё с 2023 года, когда президент Путин подписал федеральный закон № 618-ФЗ, с которым в закон «Об образовании» было внесено соответствующее положение. С приказом Мипросвещения федеральная норма переносится на уровень требований ведомства и правил учебного процесса. Есть мнение, что умные устройства могут, напротив, способствовать образовательному процессу, пишет РБК, но их фактическая эффективность зависит от мастерства учителя.

В Германии запустили фотонный процессор, который выполняет вычисления светом

В Карлсруэском технологическом институте (KIT) начали изучать иной подход к высокопроизводительным вычислениям, когда для выполнения ряда операций используется свет. В основе системы лежит фотонный процессор немецкой компании Q.ANT. В отличие от обычных CPU и GPU, где вычисления выполняются с помощью тока на транзисторах, фотонный ускоритель использует световые сигналы непосредственно для обработки данных, что экономит время и снижает потребление.

 Источник изображения: Cynthia Ruf / KIT

Источник изображения: Cynthia Ruf / KIT

Сразу подчеркнём, что фотонный процессор компании Q.ANT и платформа на его основе не предполагают отказ от традиционных центральных и графических процессоров. Разработчики создают гибридную архитектуру, в которой CPU, GPU и фотонный NPU (Native Processing Unit) будут выполнять те операции, для которых каждый процессор подходит лучше всего.

Физически вычисление происходит следующим образом: цифровые данные преобразуются в параметры оптического сигнала (обычно это фаза и амплитуда), после чего свет поступает в интегральную фотонную схему. В ней используются оптические волноводы и интерферометры, позволяющие управлять амплитудой и фазой световых волн. При прохождении по различным оптическим путям волны интерферируют друг с другом почти как круги на воде, в процессе чего выполняют заданные математические операции. Особенно хорошо такой принцип подходит для матричных вычислений, которые являются фундаментальной частью работы нейронных сетей. Затем результат преобразуется обратно в электрический сигнал фотодетекторами.

Главное преимущество такой архитектуры заключается не столько в скорости распространения света, сколько в возможности выполнять множество операций одновременно. Оптическая схема может преобразовывать сразу целый набор сигналов, причём вычисление происходит непосредственно во время прохождения света через фотонный чип. Это позволяет существенно сократить количество операций передачи данных между памятью и вычислительными блоками — одного из главных источников энергопотребления современных ИИ-систем.

По оценке Q.ANT, для определённых задач искусственного интеллекта её фотонная технология способна обеспечить 30-кратное повышение энергоэффективности по сравнению с классической CMOS-электроникой. При этом электричество всё равно необходимо для лазеров, модуляторов, фотодетекторов и управляющей электроники, поэтому речь идёт не о полном отказе от электричества в пользу света, а о более экономичном способе выполнения отдельных операций.

Исследователи KIT намерены проверить эффективность этой технологии не только в лабораторных условиях, а в составе реальной вычислительной инфраструктуры. В процессе экспериментов учёные будут определять, какие задачи выгоднее передавать фотонному ускорителю, а какие оставлять электронным процессорам. Такой подход особенно интересен для искусственного интеллекта, где объём матричных вычислений постоянно растёт, а энергопотребление центров обработки данных становится серьёзным вызовом. В перспективе подобные гибридные системы могут объединить традиционные CPU и GPU с фотонными, а затем и квантовыми ускорителями, распределяя вычисления между ними в зависимости от характера конкретной задачи.

Отметим, текущая реализация фотонного процессора выполняет в основном линейные операции, но компания движется к созданию процессоров с возможностью нелинейных преобразований световых импульсов, что также важно для работы нейросетей.

Российская частная ракета «Воронеж» впервые представлена вживую макетом второй ступени

Российская компания «3Д Исследования и разработки» представила полноразмерный конструкторский макет второй ступени частной сверхлёгкой ракеты-носителя «Воронеж». Демонстрация состоялась на стенде «Объединённой двигателестроительной корпорации» в рамках выставки «Технопром» в Новосибирске. Макет выполнен в масштабе 1:1 и предназначен для проверки компоновки, отработки крепления двигательной установки и других элементов конструкции.

 Источник изображения: «Ростех»

Источник изображения: «Ростех»

Ракета-носитель «Воронеж» разрабатывается для вывода малых космических аппаратов на низкую околоземную орбиту. Она рассчитана на доставку полезной нагрузки массой не менее 250 кг на орбиту высотой около 500 км с космодрома «Восточный». Полная масса ракеты составляет 36 тонн, длина — 20,6 м. Конструкция включает две ступени. Габариты второй ступени составляют 4,1 м в длину при диаметре 2,05 м. В качестве компонентов топлива будет использоваться керосин РГ-1 (нафтил) и жидкий кислород, что соответствует распространённой для современных российских ракетной техники топливной паре.

Двигательную установку для «Воронежа» разрабатывает предприятие «ОДК-Кузнецов», входящее в состав «Объединённой двигателестроительной корпорации». На ракете будут применяться жидкостные двигатели НК-3 с тягой около 4,5 тонн каждый. Первая ступень получит 12 таких двигателей. Вторая ступень комплектуется одним НК-3 с высотным соплом и возможностью двукратного запуска. Часть двигателей первой ступени и двигатель второй ступени будут оснащаться системой управления вектором тяги для корректировки траектории полета ракеты-носителя. Такая схема позволяет создать относительно лёгкий носитель для рынка малых спутников и обеспечить более гибкое использование ракеты для коммерческих запусков.

Проект «Воронеж» стал одним из первых примеров частной разработки космической ракеты в России, получившей официальное одобрение на уровне отраслевых игроков. Основным инвестором выступает венчурный фонд «Восход», поддержанный компанией «Интеррос», а также «Фонд суверенных технологий НТИ». Общий объём привлечённых инвестиций составляет около 280 млн рублей. Весной 2026 года эскизный проект ракеты был одобрен головным научным институтом «Роскосмоса» — АО «ЦНИИмаш», что стало первым случаем утверждения такого проекта частной российской компании.

Если всё будет, как планируется, огневые испытания нового двигателя пройдут в конце 2027 года, а первый пуск ракеты состоится в декабре 2029 года. На космодроме «Восточный» уже идёт подготовка к строительству стартового комплекса под эту ракету.

Qualcomm разогнала мобильные ядра Oryon выше 5 ГГц — они появятся в новых Snapdragon

Qualcomm представила обновлённую архитектуру процессорных ядер Oryon, которая позволит мобильным чипам компании преодолеть рубеж в 5 ГГц и одновременно повысить производительность на такт, сообщает TechSpot.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Новые ядра Oryon смогут работать на частоте свыше 5 ГГц, что должно обеспечить заметный прирост производительности во флагманских мобильных устройствах следующего поколения. Qualcomm утверждает, что процессор на новой архитектуре Oryon станет самым быстрым среди мобильных решений. Добиться столь высокой частоты компании помогли как переход на более совершенный техпроцесс, так и дальнейшая оптимизация собственной микроархитектуры Oryon.

Судя по показанному слайду, мобильный процессор Qualcomm Snapdragon следующего поколения получит два основных ядра Oryon Prime Core с частотой свыше 5 ГГц и шесть производительных ядер Performance Core. Помимо роста частоты, Qualcomm обещает повысить производительность на такт (IPC), благодаря чему быстродействие должно увеличиться не только за счёт дополнительных мегагерц.

Важнейшим нововведением станет обновлённая архитектура кеша FlexCache. В гетерогенной конфигурации процессорные ядра получают доступ к общему пулу кеш-памяти, объём которой может динамически распределяться в зависимости от характера нагрузки. В частности, основные ядра Prime Core при необходимости смогут использовать весь доступный пул кеша.

Такой подход позволяет удерживать больше необходимых для вычислений данных непосредственно в кеше процессора и реже обращаться к более медленной оперативной памяти. По словам Qualcomm, преимущества новой архитектуры должны проявиться в том числе при работе агентных систем ИИ, в играх, многозадачных сценариях и при редактировании видео.

Американская HP заплатит Huawei за технологии Wi-Fi, несмотря на санкции США

Китайский техногигант Huawei Technologies на протяжении многих лет вкладывал серьёзные средства в разработку технологий связи, пока санкции США не ограничили его возможности на мировом рынке. Тем интереснее, что американская HP Inc. теперь лицензировала ряд технологий Huawei в сфере Wi-Fi для использования в своих ПК и периферийных устройствах.

 Источник изображения: Unsplash, Jayasahan Hansana

Источник изображения: Unsplash, Jayasahan Hansana

Весьма символично и то, что лицензионное соглашение было подписано компаниями в канун предполагаемой встречи Си Цзиньпина (Xi Jinping) с американским коллегой Дональдом Трампом (Donald Trump). К концу прошлого года, как отмечает Nikkei Asian Review, в мире было выпущено более 1,6 млрд потребительских устройств, не считая смартфонов, которые использовали запатентованные Huawei решения в сфере Wi-Fi. В это количество входили и продукты известных за пределами Китая марок, включая HP, Microsoft, Sony, Asus, Acer и Amazon.

Новое соглашение между Huawei и HP является многолетним и предусматривает перекрёстное лицензирование патентов, в том числе относящихся к актуальному стандарту Wi-Fi 7. HP получит право использовать определённые патенты Huawei, а китайская компания, в свою очередь, получит доступ к ряду патентов HP. Финансовые условия сделки и конкретный состав передаваемого Huawei патентного портфеля HP стороны не раскрывают. Представители американской компании подчёркивают, что подобное соглашение является обычной практикой лицензирования стандартно-необходимых технологий и не означает начала более широкого коммерческого или стратегического сотрудничества с Huawei.

Между HP и Huawei ранее возникали патентные споры. В 2025 году китайская компания обвинила HP в использовании запатентованных технологий Wi-Fi 6 без соответствующей лицензии. В ноябре прошлого года HP присоединилась к патентному пулу Sisvel Wi-Fi 6, после чего связанные с ним претензии Huawei, Philips и Wilus к американской компании были урегулированы. Участие в пуле предоставило HP доступ примерно к 2000 патентам из 245 патентных семейств различных правообладателей, признанным необходимыми для реализации стандарта Wi-Fi 6.

Нынешнее прямое соглашение с Huawei имеет более широкий характер и охватывает в том числе Wi-Fi 7. Huawei является одним из крупнейших владельцев стандартно-необходимых патентов в этой области и активно монетизирует накопленную интеллектуальную собственность. В июне компания установила ставку лицензионных отчислений за использование своих технологий Wi-Fi 7 в потребительских устройствах на уровне $0,50 за устройство. Такая же ставка действует для Wi-Fi 6. Впрочем, это не означает, что HP будет платить Huawei именно столько: финансовые условия заключённого между компаниями соглашения не раскрываются.

По итогам 2024 года Huawei удалось выручить на лицензировании собственных патентов около $630 млн. В условиях американских санкций интеллектуальная собственность позволяет компании получать отдачу от многолетних инвестиций в исследования и разработки даже от производителей из стран, где возможности Huawei по продаже собственного оборудования ограничены. Лицензионные соглашения Huawei уже заключила с Amazon, Ericsson, Nokia, Samsung Electronics, Oppo, Xiaomi и Sharp, а её разработками пользуется ряд европейских автопроизводителей, включая Mercedes-Benz, Audi, BMW и Porsche. Несмотря на действующие с 2019 года американские ограничения, затрудняющие Huawei доступ к передовым полупроводниковым технологиям и некоторому программному обеспечению, они не мешают компании лицензировать собственные разработки зарубежным производителям.

Анонсирован смартфон Redmi 17C 5G по цене от $220

Компания Xiaomi представила новый смартфон Redmi 17C 5G, отличающийся крупным экраном, поддержкой 5G и большой автономностью при доступной цене.

Redmi 17C 5G базируется на 6-нм процессоре MediaTek Dimensity 6300 с 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального расширения до 8 Гбайт и 64/128 Гбайт встроенной памяти формата UFS 2.2. Ёмкость хранилища можно расширить на 1 Тбайт с помощью карт памяти microSD.

Смартфон оснащён 6,9-дюймовым IPS LCD-дисплеем с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 810 кд/м2. Дисплей обеспечивает 83-процентный охват цветового пространства NTSC, 8-битную глубину цвета, а также поддерживает технологию DC Dimming для устранения мерцания. Также сообщается о сертификатах TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающих пониженный уровень вредного для глаз синего света и мерцания.

В верхней части дисплея в каплевидном вырезе размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-мегапиксельная камера (f/1,8). Обе камеры поддерживают запись HD-видео со скоростью 30 кадров/с.

Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 33 Вт. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP64. Спецификации устройства также включают 3,5-мм аудиоразъём.

Смартфон работает под управлением HyperOS 3 на базе Android 16. Redmi 17C 5G доступен в чёрном, коричневом (с отделкой искусственной кожей) и фиолетовом цветах по цене от $220.

Garmin представила смарт-часы Fenix 9 и 9 Pro — впервые в титановом корпусе

Garmin представила флагманские спортивные умные часы fēnix 9 и fēnix 9 Pro — их отличают мощная электроника, прямое подключение к спутниковой связи и широкие возможности отслеживания физической активности пользователя.

 Источник изображений: garmin.com

Источник изображений: garmin.com

Модель Garmin fēnix 9 Pro стала первой в линейке, получившей титановый корпус — он изготовлен с использованием технологии наноформовки, при которой металл соединяется с пластиком, за счёт чего удаётся значительно уменьшить размеры и массу корпуса без ущерба для прочности. Устройство доступно в корпусе размером 43, 47 и 51 мм — в последнем случае размер AMOLED-экрана составляет 1,5 дюйма (примерно на 15 % крупнее, чем у модели предыдущего поколения) при яркости до 3000 кд/м².

 Garmin fēnix 9

Garmin fēnix 9

Базовая модель fēnix 9 и старшая 9 Pro, помимо удвоенной яркости дисплея, могут похвастаться защитой из сапфирового стекла, герметичным кнопками и водонепроницаемостью на глубине до 40 м. Производительность повысилась за счёт увеличенного объёма оперативной памяти и модернизированного картографического движка — перемещение по карте ускорилось на 30 %, появилась поддержка режима перспективы. Объём встроенного накопителя составляет 64 Гбайт, за счёт чего можно вдвое увеличить количество загружаемых карт и загрузить до 7000 аудиофайлов.

 Garmin fēnix 9 Pro

Garmin fēnix 9 Pro

Для обеспечения безопасности в условиях дикой природы Garmin предлагает спутниковую связь inReach и опциональное LTE-подключение: даже без смартфона доступны голосовая связь, возможность обмена текстовыми сообщениями и интерактивная передача сигналов SOS. Помимо белого и красного, встроенный фонарик поддерживает зелёный свет. В приложение добавлена функция Garmin Epic для создания историй в Garmin Connect — многоэтапные тренировки, походы с рюкзаком и многодневные гонки объединяются в хронологические рассказы, которые можно отправить. Функции тренировок расширились за счёт обновлённых показателей выносливости с поддержкой управления в режиме реального времени; расширены профили для марш-бросков с динамическом отслеживанием массы рюкзака; поддерживаются целевые показатели и интеграция с тренировками GORUCK.

 Garmin fēnix 9 Pro Solar

Garmin fēnix 9 Pro Solar

Базовая 51-мм модель Garmin fēnix 9 в режиме умных часов может проработать до 29 дней, старшая fēnix 9 Pro — до 31 дня, есть также конфигурация Pro с солнечной зарядкой и ресурсом до 57 дней. Базовая Garmin fēnix 9 стоит от $999,99; возглавляющая линейку fēnix 9 Pro — $1099,99.

Micron считает, что развитие ИИ всё сильнее упирается в стену памяти

Компания Micron Technology на правах третьего по величине производителя DRAM в мире приняла участие в конференции Hot Chips 2026, рассказав об актуальных проблемах развития отрасли ИИ именно с точки зрения эволюции технологий производства памяти. По словам представителей Micron, системы искусственного интеллекта начинают всё сильней упираться в своём развитии в так называемую «стену памяти».

 Источник изображений: Micron Technology

Источник изображений: Micron Technology

Архитектор памяти с высокой пропускной способностью (HBM) Рагху Срираманнени (Raghu Sreeramaneni) от лица компании Micron Technology выразил обеспокоенность несколькими факторами. Во-первых, как уже известно, концентрация отрасли на производстве компонуемой в несколько ярусов вертикально памяти типа HBM3E заметно увеличивает потребление кремниевых пластин, и способствует формированию дефицита той же DDR5. Первый тип памяти требует в три раза больше кремния для своего производства.

Архитектура HBM4, в частности, подразумевает параллельную работу с 256 банками на одном кристалле, тогда как DDR5 ограничивается 32 банками. Это приводит к заметному увеличению расхода кремния и усиливает дефицит памяти, способствуя неуклонному росту цен. С каждым новым поколением HBM разрыв с классической DRAM только увеличивается. При этом в удельном выражении на один контакт HBM уже сейчас стоит в пять раз больше DDR5, и это побуждает производителей жертвовать потребностями клиентов последней в погоне за прибылью от выпуска HBM. Цены на память выросли в этом году в несколько раз, стоимость памяти уже формирует до 35 % нового ПК, а высокие цены на память приведут к тому, что по итогам текущего года рынок ПК сожмётся более чем на 10 %, по версии Gartner.

Во-вторых, вычислительные способности ИИ-ускорителей растут быстрее, чем возможности памяти HBM. Если первые прибавляют в производительности в три раза за два года, то вторая за этот период успевает поднять своё быстродействие менее чем в два раза. Соответственно, ускорители ИИ упираются в пропускную способность памяти, которая сдерживает рост их быстродействия. Сама Micron старается предлагать более быструю HBM4, чем предписывают стандарты JEDEC, но этого вряд ли хватит для сокращения разрыва. В высоту стеки HBM могут спокойно расти до 16 ярусов, но после этого количества дальнейшее масштабирование может сталкиваться с техническими трудностями.

Конкурирующая SK hynix на конференции Hot Chips 2026 заявила, что предельная высота стека будет ограничена 775 микронами до тех пор, пока производители HBM не перейдут на технологию гибридного сращивания, но это случится лишь в рамках изготовления микросхем HBM5. Условия теплоотвода становятся серьёзной проблемой по мере роста плотности компоновки памяти, как признают в Micron. Сильнее всего нагревается при работе базовый кристалл, а он расположен в самом низу стека, на максимальном удалении от радиатора системы охлаждения, который контактирует с верхним кристаллом в стеке. Сейчас Micron уделяет пристальное внимание именно решению проблем термодинамики при разработке HBM. Перегрев становится одной из наиболее явных угроз с точки зрения стабильности работы вычислительной инфраструктуры ИИ.

Аналитики ожидают, что к концу этого года доходность одной кремниевой пластины с DDR5 окажется выше, чем в случае с HBM3E из-за непрерывного роста цен на память первого типа. Производители и так смогут неплохо зарабатывать на DDR5, а поэтому у них останется меньше мотивов для введения в строй дополнительных мощностей по её выпуску. Дефицит DRAM сохранится и в следующем году, как считают многие участники рынка памяти.

Anthropic заявит инвесторам о потенциальной выручке более $30 триллионов

Беспрецедентный выход SpaceX на биржу, похоже, был лишь первым в цепочке знаменательных событий — не меньшей сенсацией может оказаться первичное публичное размещение акций (IPO) Anthropic. Разработчик чат-бота Claude может сообщить инвесторам о потенциальном доходе более $30 трлн, что превысит указанные SpaceX $28,5 трлн, сообщает Wall Street Journal.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Выходящие на биржу молодые компании часто дают оценку общего адресуемого рынка, чтобы указать на потенциал роста — это объём дохода, который компания могла бы получить, если бы заняла 100 % рынка; в учёт идут различные данные — от отраслевых до банковских моделей. Такие оценки отчасти представляют собой догадки, причём достаточно расплывчатые, потому речь идёт о попытке предсказать, как быстрое внедрение искусственного интеллекта способно перевернуть целые отрасли. SpaceX назвала свой совокупный потенциал «крупнейшим перспективным» рынком в «истории человечества»; причём бо́льшая часть в $26,5 трлн относилась к возможностям в области ИИ. Это был астрономический показатель в сравнении с прошлыми IPO, и он вызвал некоторый скептицизм на Уолл-стрит. Uber в 2019 году указала $6 трлн, исходя из пробега всех личных автомобилей и услуг общественного транспорта по всему миру; WeWork указала $3 трлн, но IPO в итоге не состоялось.

Для количественной оценки своего показателя Anthropic исходит из общего объёма работы, который можно выполнить с помощью моделей ИИ. По итогам II квартала Anthropic удвоила свою выручку до $11,6 млрд. Чтобы представить масштабы её стратегии, следует отметить, что 191 технологическая компания из индекса S&P 1500 принесла за минувший год $2,4 трлн выручки. Сразу после выхода SpaceX на биржу её акции взлетели, но продолжалось это недолго: в начале августа они падали ниже $105 за ценную бумагу, а сейчас торгуются около цены размещения, которая достигала $135. Если инвесторы поверят в потенциал Anthropic, её предложение может превзойти показатели SpaceX и по другим параметрам.

В ходе размещения акций Anthropic, по словам информированных источников, может рассчитывать на привлечение до $100 млрд — SpaceX привлекла $86 млрд. Разработчик Claude стремится к оценке в $2 трлн — у SpaceX она ограничилась $1,77 трлн. Планы Anthropic ещё обсуждаются, и показатели могут поменяться. Как ожидается, свои финансовые документы компания представит для IPO в ближайшие недели; на биржу она сможет выйти в сентябре или начале октября.

Выручка от реализации микросхем памяти превысит $1 трлн в следующем году, по версии Gartner

Поскольку крупные производители памяти всё чаще признают, что в 2027 году дефицит этой продукции не будет устранён, условия для дальнейшего роста цен сохраняются. Такая обстановка позволяет аналитикам Gartner предположить, что совокупная выручка от реализации микросхем памяти по итогам следующего года превысит $1 трлн. Рынок полупроводниковых компонентов в целом при этом приблизится в денежном выражении к отметке $2 трлн.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Если быть точнее, то прогноз Gartner подразумевает увеличение выручки полупроводникового рынка в целом с $809 млрд до $1,55 трлн в текущем году, на приличные 92 %. В следующем году темпы роста этой выручки замедлятся, она увеличится только до $1,94 трлн. При этом доля сегмента ЦОД в совокупной выручке полупроводникового рынка вырастет с текущих 35,6 % до более чем 53 % к концу десятилетия, как считают эксперты. Это позволит выигрывать от ИИ-бума и тем сегментам рынка, которые не были в фаворитах на первых порах.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Например, без учёта сегмента памяти выручка полупроводникового рынка в этом году увеличится с $589 до $718 млрд, на уверенные 21,9 %, а по итогам следующего года вырастет до $864 млрд. Конечно, с динамикой выручки от реализации микросхем памяти её всё равно не сравниться. В сегменте DRAM выручка в этом году вырастет на 246,6 %, а в сегменте NAND — на все 371,9 %. В общей сложности, выручка от реализации памяти в этом году вырастет почти в четыре раза, с $220 до $837,3 млрд. В следующем году динамика заметно замедлится, но одновременно выручкой от реализации микросхем памяти будет преодолён важный рубеж в $1 трлн. Рост цен на память в следующем году отчасти должен замедлиться после ввода в строй дополнительных производственных мощностей или оптимизации использования существующих.

OpenAI покинул директор по строительству центров обработки данных

Судя по истории активности OpenAI в данной сфере, стартап не упускает ни малейшей возможности способствовать строительству новых ЦОД в США, привлекая для этого самых разных партнёров и отчасти пытаясь формировать собственные вычислительные мощности. Тем удивительнее было узнать, что на этой неделе компанию покинул Крис Малоун (Chris Malone), который курировал данное направление с марта прошлого года.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, практически в первые дни второго президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump) в США был анонсирован проект Stargate, который подразумевал инвестиции в размере до $500 млрд за четыре года в строительство ЦОД для нужд ИИ на территории США. Партнёрами OpenAI по строительству таких центров выступали Oracle и SoftBank. Данная инициатива довольно быстро забуксовала, после чего OpenAI была вынуждена сосредоточиться на заключении контрактов со сторонними провайдерами облачных мощностей.

От простой аренды самих ускорителей вычислений OpenAI старается перейти к аренде ЦОД в целом, но теперь эти инициативы курируют другие руководители стартапа, а не покинувший его Крис Малоун. С начала текущего года стартап лишился многих руководителей высокого уровня, которые отвечали за разные аспекты деятельности, начиная с финансовых и заканчивая чисто техническими. Считается, что таким способом OpenAI готовится к IPO, которое намечено на следующий год, хотя может состояться и раньше. До перехода в OpenAI весной прошлого года, Крис Малоун формировал стратегию в Meta✴✴ Platforms в сфере ЦОД. Перед этим он успел поработать на аналогичной должности в Google.

До недавней реструктуризации в OpenAI Малоун подчинялся непосредственно президенту стартапа Грегу Брокману (Greg Brockman). После преобразований инфраструктурное направление в стартапе возглавил вице-президент Сачин Катти (Sachin Katti), а Малоун и его коллега Адриан Колфилд (Adrian Caulfield) на равных правах возглавили команду, которая работала над техническими аспектами строительства ЦОД. Внутри инфраструктурной группы OpenAI в последние недели произошли и другие кадровые перестановки. Техническим директором по вычислительным мощностям стал Удай Руддарраджу (Uday Ruddarraju), а в его подчинении оказался Брент Майо (Brent Mayo), которого OpenAI переманила из xAI в этом году. Этот руководитель следит за тем, чтобы проекты OpenAI в сфере расширения вычислительных мощностей реализовывались в поставленные сроки. Раддарраджу и Майо принимали участие в строительстве суперкомпьютера Colossus в штате Теннесси для xAI.

При всём этом OpenAI ставит перед собой всё более амбициозные цели по развитию фирменной вычислительной инфраструктуры. До 2030 года она собирается направить на эти цели $750 млрд вместо изначально запланированных $600 млрд. В текущем месяце было заключено соглашение с дочерней структурой SoftBank об аренде ЦОД на 10 ГВт в Огайо, поручителем по которому выступает Nvidia.

SpaceX построит за $100 млрд новый космодром в Луизиане для пусков Starship

Даже с учётом поглощения ИИ-стартапа xAI, который Илон Маск (Elon Musk) пытается превратить в серьёзного конкурента OpenAI, материнская SpaceX продолжает оставаться аэрокосмической компанией, а потому продолжает развивать свой классический бизнес. Для увеличения количества пусков сверхтяжёлой ракеты Starship в штате Луизиана будет построен новый пусковой комплекс SpaceX, как стало известно на этой неделе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Его обустройство обойдётся компании в $100 млрд, под новую площадку выделен участок земли на побережье штата площадью 506 квадратных километров. В настоящее время SpaceX использует стартовую площадку на юге Техаса для запуска Starship, а также может применять для этого второй космодром на мысе Канаверал во Флориде, но Луизиана сможет стать третьим местом регулярных пусков Starship по мере расширения соответствующей программы.

В свой приветственной речи на мероприятии в Луизиане президент Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) заявила: «Это будет проект, не имеющий себе подобных, ещё один элемент научной фантастики, что я называю научным фактом». Компания также принимает участие в строительстве гигантского предприятия Terafab в Техасе. Когда будет налажено массовое производство Starship, компания рассчитывает осуществлять по несколько запусков этой ракеты в день. С её помощью SpaceX рассчитывает вывести в космос до 1 млн специализированных ЦОД на базе спутников, содержащих вычислительные компоненты Nvidia. В случае с новой площадкой в Луизиане, её близость к источнику природного газа позволит использовать его в качестве топлива для Starship.

Новый космодром SpaceX, который по традиции получил обозначение Starbase, будет состоять из пяти пусковых комплексов, каждый из которых будет включать по две площадки. Здесь же будет изготавливаться горючее, вырабатываться электроэнергия для питания комплекса, а также обслуживаться сами ракеты Starship, которые в силу своей многоразовости потребуют регулярной подготовки к повторным пускам. Для работников космодрома и их близких будет предусмотрен жилой городок. Возводить космодром начнут в следующем году, в эксплуатацию он будет введён к 2029 году. Здесь же может появиться и космодром, а в целом проект обеспечит создание от 3000 до 10 000 новых рабочих мест.

Помимо запуска на орбиту космических ЦОД, ракета Starship будет использоваться для доставки туда спутников связи Starlink нового поколения. На этой неделе с подобной миссией из Флориды была в последний раз запущена ракета Falcon 9, которая значительно уступает Starship по грузоподъёмности. В дальнейшем подобные ракеты будут выводить спутники Starlink на орбиту с другой площадки, а комплекс во Флориде сосредоточится на эксплуатации Starship. В Луизиане SpaceX будет активно участвовать в восстановлении прибрежных территорий и сохранению местной экосферы, а также усилении защиты от штормов. Окрестные болота являются местом обитания многих перелётных птиц, и руководство SpaceX уверено, что проведение регулярных ракетных пусков на новой площадке не станет причиной их окончательной миграции в другие регионы.

Лучше, чем у Nvidia: OpenAI поделилась первыми результатами тестирования собственных чипов Jalapeno

Пару месяцев назад стартап OpenAI представил собственный ИИ-чип Jalapeno, разработать которой помогла Broadcom. На этой неделе создатели ChatGPT поделились итогами первых тестов своего аппаратного детища, признав его превосходство над решениями Nvidia минимум по двум критериям: удельной производительности и отзывчивости.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Jalapeno сравнивался с актуальным ускорителем Nvidia GB300 с архитектурой Blackwell. Он смог превзойти данный чип в объёме работы с ИИ в пересчёте на потребляемый ватт, а также задержкам при выдаче ответов. К регулярной работе с ИИ-моделями OpenAI чипы Jalapeno будут подключены до конца этого года. Директор OpenAI по чипам Ричард Хо (Richard Ho) заявил Bloomberg, что по мере развёртывания этих чипов стартап сможет начать существенно экономить на издержках: «Это действительно хороший чип — они упадут значительно». В этом отношении экономия издержек достигает тех величин, на которые OpenAI рассчитывала изначально. По мере масштабирования производства Jalapeno этим чипам будет поручаться всё больший спектр задач в работе с ИИ. В сотрудничестве с Broadcom собственный чип OpenAI был разработан в рекордно сжатые сроки. Для этого применялись ИИ-модели OpenAI. Второе поколение ИИ-чипа тоже на подходе, его разработка завершится буквально в ближайшие месяцы.

По словам Хо, обычно быстродействие и время реакции улучшаются разными чипами, но Jalapeno удалось предоставить оба преимущества сразу. OpenAI определит, с какими ИИ-моделями Jalapeno будет лучше справляться, конечные клиенты смогут благодаря его внедрению либо экономить расходы, либо получить более высокое быстродействие. Лабораторные исследования, по словам представителя OpenAI, выявили высокую производительность этих чипов при одновременном снижении задержек, и оба этих преимущества будут востребованы клиентами стартапа. В собственной инфраструктуре Jalapeno позволит OpenAI снизить расходы на электроэнергию, поскольку один такой чип потребляет всего 700 Вт.

Важно понимать, что Jalapeno заточен под работу с инференсом, а не обучение ИИ-моделей, как те же решения Nvidia. Кроме того, он не сравнивался с ускорителями поколения Vera Rubin, которое начнёт поставляться на рынок в ближайшее время. В определённых вариантах вычислительной нагрузки OpenAI полагалась на чипы Cerebras, но они хорошо себя проявляют только при работе с малыми моделями. Jalapeno позволяет работать с большими, но это не означает, что OpenAI откажется от компонентов Cerebras в своей вычислительной инфраструктуре. Будут востребованы компоненты всех поставщиков, по словам Ричарда Хо. Компания готова открыто рассказывать о своих разработках в полупроводниковой сфере, чтобы стимулировать инновации в сфере создания ИИ-чипов.

OpenAI протестировала Jalapeno публично на одной из своих небольших моделей с открытым исходным кодом, а также на моделях DeepSeek и Moonshot AI. В последнем случае преимущество чипа оказалось максимальным. Чип хорошо проявил себя и при тестировании больших ИИ-моделей OpenAI, которые ещё не представлены. Стартап уже занимается разработкой третьего поколения собственных ИИ-чипов, рассчитывая с их помощью снизить затраты на электроэнергию со стороны вычислительной инфраструктуры. От чипов Nvidia стартап отказываться не планирует, поскольку продолжает от них зависеть в своём развитии.

GeForce RTX 5060 на чипе из RTX 5070 протестировали в играх — разницы в производительности не обнаружилось

Видеокарта GeForce RTX 5060 официально основана на графическом процессоре GB206 с 3840 ядрами CUDA, 120 текстурными блоками (TMU), 48 блоками растеризации (ROP) и оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7, работающей на 128-битной шине. Однако некоторое время назад на рынке начали встречаться модели RTX 5060, основанные на более продвинутом, но урезанном чипе GB205, изначально предназначенном для старших моделей игровых карт GeForce RTX 5000. Портал Quasar Zone протестировал одну из таких видеокарт.

 Источник изображений: Quasar Zone

Источник изображений: Quasar Zone

На базе GB205 обычно выпускаются модели GeForce RTX 5070, RTX 5070 Ti Mobile и RTX PRO 3000 Blackwell. Месяцем ранее сообщалось об анонсе видеокарт MSI GeForce RTX 5060 V1 Gaming и Gaming OC, а также RTX 5060 V1 Ventus 2X и Ventus 2X OC на базе данного GPU. Теперь графический чип GB205-200-KB-A1 был обнаружен в составе новой версии видеокарты Asus Dual GeForce RTX 5060 OC D7 8 GB.

Практика использования более мощных GPU, предназначенных для старших моделей карт, в составе младших моделей применяется производителями (Nvidia и AMD) не первый раз. Это делается в угоду оптимизации производства. Если старший чип не соответствует заявленным для определённой модели видеокарты техническим требованиям (например, часть ядер CUDA не работает, заявленная частота не поддерживается и т.д.), то такие чипы не выбрасываются в мусорное ведро, а подгоняются под требования младших моделей (дополнительно урезают количество ядер CUDA, блоков TMU, ROP, энергопотребление). Таким образом, разницы в производительности быть не должно.

В случае с видеокартами RTX 5060 от MSI и Asus на базе GB205 у них также урезана поддержка линий PCIe 5.0 с 16 до 8 (как и заявлено изначально для RTX 5060).

В тестах Quasar Zone модель RTX 5060 от Asus на базе GB205 показала примерно одинаковые результаты производительности за исключением очень редких случаев, когда её быстродействие оказалось чуть выше. Эти примеры можно увидеть на скриншотах выше. Вероятно, указанная разница связана с дополнительным заводским разгоном GPU.

Список игровых разработчиков, готовых поддержать платформу Nvidia RTX Spark, пополнили EA, Embark и Ubisoft

Nvidia объявила о расширении поддержки игр для RTX Spark в преддверии запуска платформы этой осенью. Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft в настоящее время готовят игры для платформы от Nvidia, которая будет работать под управлением Windows для Arm.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Среди недавно подтвержденных игр — EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders и The Finals. Таким образом Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft присоединились к Krafton, NetEase, Riot Games и Xbox, которые также объявили о поддержке RTX Spark, когда Nvidia представила платформу на выставке Computex в мае. Отдельно также стоит упомянуть SEGA.

Совместимость с играми — это только часть работы, необходимой для популяризации платформы Windows на Arm. Nvidia сообщила, что она также сотрудничает с Electronic Arts, чтобы добавить встроенную поддержку античита EA Javelin Anticheat в RTX Spark. EA Sports F1 25 упоминается как одна из поддерживаемых игр.

Nvidia не предоставила полный список игр EA, которые будут поддерживать Javelin на RTX Spark. Однако встроенная поддержка защиты от читов важна для многопользовательских игр, которые не могут просто зависеть от существующей эмуляции приложений Windows для 64-разрядной версии.

Платформа RTX Spark сочетает в себе графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами CUDA, 20-ядерный центральный процессор Grace на Arm-архитектуре и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Nvidia заявляет о производительности ИИ платформы на уровне 1 Пфлопс в режиме FP4. Для RTX Spark заявлена поддержка технологий DLSS, Reflex и G-Sync. Платформа будет работать с Arm-версией Windows и Nvidia уже выпустила инструменты для разработчиков, позволяющие портировать приложения для Arm64.

Nvidia также напомнила, что ноутбуки и компактные настольные компьютеры с RTX Spark выйдут этой осенью. Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft и MSI входят в число компаний, готовящих ноутбуки, в то время как несколько производителей ПК также работают над небольшими настольными системами. В сегодняшнем анонсе Nvidia не сообщила дату запуска RTX Spark.

Новая статья: Оранжевое горлышко ИИ-вычислений

Данные берутся из публикации Оранжевое горлышко ИИ-вычислений

Asus представила геймерскую мышь ROG Gladius IV Ace с сенсором на 65 000 DPI и изменяемым весом

Компания Asus представила эргономичную игровую мышь ROG Gladius IV Ace. Она поддерживает проводное и беспроводное подключение, весит 56 граммов и оснащена комплектными грузиками для подбора нужного веса.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе ROG Gladius IV Ace используется передовой оптический сенсор с разрешающей способностью 65 000 DPI, скоростью 650 IPS и ускорением 70G. Сенсор поддерживает настройки 11 степеней отрыва от поверхности для максимально точного и чёткого отслеживания.

Мышь может работать по кабелю USB-C, Bluetooth и в режиме радиоканала 2,4 ГГц. Для проводного соединения и беспроводного режима 2,4 ГГц заявлена поддержка частоты опроса 8000 Гц. На момент публикации компания не сообщила время автономной работы мыши в беспроводных режимах.

ROG Gladius IV Ace оснащена оптико-механическими переключателями с ресурсом 100 млн нажатий. Компания также заявляет для новинки поддержку режима Zone Mode — готового профиля настроек, характерных для соревновательных игр. Правда, его необходимость взывает сомнения, поскольку любой уважающий себя профессиональный игрок выставляет настройки исключено согласно своим предпочтениям.

В комплект поставки мыши входит набор грузиков (3, 5 и 7 граммов), позволяющих настроить вес грызуна под свои предпочтения. Все программные настройки мыши можно производить в веб-версии приложения Asus Gear Link. Мышь поставляется вместе с чехлом для переноски манипулятора и его аксессуаров.

Стоимость ROG Gladius IV Ace компания Asus не сообщила. В продаже мышь ожидается в третьем квартале этого года. Новинка будет предлагаться в чёрном, белом, красном и синем цветах.

Apple обновила клавиатуры Magic Keyboard — на части клавиш текст заменён иконками

Сегодня Apple представила свои новейшие ПК Mac mini и Mac Studio, в том числе со свежими процессорами M5 Ultra. Компания также обновила линейку клавиатур Magic Keyboard, выпустив новые модели с одним незначительным изменением. В новых клавиатурах текстовые надписи на многих функциональных и служебных клавишах заменены иконками. Ранее Apple проделала такое же изменение с клавиатурами ноутбуков MacBook Neo, MacBook Air и MacBook Pro.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На новых клавиатурах Magic Keyboard иконки заменили текст на клавишах Tab, Caps Lock, Return, Shift и Delete. А на расширенных моделях с цифровой клавиатурой клавиши Home, Page Up и Page Down получили совершенно новые значки, заменяющие текст. Из служебных клавиш не лишились текстовых подписей только Esc, Control, Option и Command.

За исключением перехода на иконки вместо текста, новые Magic Keyboard в остальном выглядят так же, как и их предшественники. Все они поддерживают подключение через USB Type-C и предлагают ту же функциональность и раскладку, что и раньше. Обновлённые клавиатуры Magic Keyboard уже доступны для заказа:

  • Magic Keyboard: $99;
  • Magic Keyboard с Touch ID: $149;
  • Magic Keyboard с Touch ID и цифровой клавиатурой: $179.

Также сегодня Apple представила новую полировочную салфетку, которая, как и её предшественница, «изготовлена из мягкого неабразивного материала», но при этом стоит девять долларов вместо прежних девятнадцати.

Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX

Компания Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction, представив модель-трансформер второго поколения для игр с трассировкой лучей и трассировкой пути. Обновление доступно для всех видеокарт GeForce RTX (RTX 2000, RTX 3000, RTX 4000 и RTX 5000). Получить его уже сейчас можно через канал раннего доступа в составе приложения Nvidia App.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia впервые анонсировала новую модель Ray Reconstruction на выставке Computex в мае. Тогда компания сообщила, что обновление выйдет в августе вслед за технологиями DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation.

Новая модель Ray Reconstruction обладает на 35 % большей вычислительной мощностью и обрабатывает на 20 % больше параметров, чем предыдущая версия. По словам Nvidia, это было достигнуто при сохранении прежней производительности. Модель также использует более обширный обучающий набор данных и имеет более тонкие настройки для временного накопления.

Компания Nvidia заявляет, что обновлённая модель повышает точность освещения, временную стабильность и детализацию в движении. Технология Ray Reconstruction заменяет традиционные шумоподавляющие алгоритмы и объединяет процесс реконструкции с технологией DLSS Super Resolution, используя пространственные, временные данные и данные игрового движка для восстановления пикселей, которые не были выбраны при трассировке лучей.

Пользователи могут включить DLSS 4.5 Ray Reconstruction, выбрав получение бета-версий новых технологий в разделе «Настройки» > «О программе» > «Ранний доступ» в приложении Nvida App. Для поддерживаемых игр новую модель можно выбрать в разделе «Графика» > «Параметры драйвера» > «Замещение DLSS — предустановки модели». Nvidia рекомендует выбрать опцию «Рекомендовано» для реконструкции лучей или «Предустановка F» в разделе «Пользовательское».

В этом же обновлении Nvidia App появились настраиваемые элементы Resizable BAR, G-Sync Pulsar и поддержка оконного режима без рамок для оптимальных игровых настроек. Nvidia сообщила, что стабильный (не ранний) выпуск приложения Nvidia App с этими изменениями выйдет в сентябре.

Asus представила OLED- и IPS-мониторы ROG Strix и Swift с разрешением до 4K и частотой до 920 Гц

Компания Asus в преддверии игровой выставки Gamescom представила три 24,5-дюймовых киберспортивных OLED-монитора, включая модель ROG Swift PG259QWS Ace с частотой обновления 720 Гц. Кроме того, компания анонсировала две IPS-модели с поддержкой трёх режимов работы. Один из мониторов поддерживает частоту обновления 920 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

О некоторых представленных сегодня моделях мониторов рассказывалось в более ранней утечке. В частности, речь идёт о PG259QWS, XG259QDPG и XG259QDNS. Утечка правильно сообщила размеры мониторов, разрешение и тип используемых панелей. Однако для модели PG259QWS указывалась поддержка частоты обновления более 600 Гц. Asus теперь официально подтвердила, что данный монитор поддерживает частоту 720 Гц.

В составе ROG Swift OLED PG259QWS Ace используется технология Asus TrueBlack Glossy Tandem WOLED. Монитор оснащён датчиком положения, который измеряет высоту, наклон и угол поворота дисплея, а затем отображает эти значения на экране. Это позволяет профессиональным игрокам воспроизводить одно и то же положение монитора при переходе между различными конфигурациями.

В числе представленных мониторов также значатся две новые модели ROG Strix OLED. Одна из них, XG259QDPG Ace, предлагает 24,5-дюймовый экран с матрицей RGB QD-OLED, обладающей частотой обновления 560 Гц. Другая модель, XG259QDNS Ace, поддерживает частоту обновления 360 Гц. Оба дисплея оснащены плёнкой Asus BlackShield с антибликовым покрытием. Asus заявляет, что плёнка в 2,5 раза повышает устойчивость экрана к царапинам и улучшает отображение чёрного цвета до 40 % по сравнению с предыдущим поколением QD-OLED-мониторов.

Производитель также анонсировал пару 27-дюймовых моделей на матрицах Fast IPS с поддержкой нескольких режимов работы. Модель XG27UCMG поддерживает режимы 4K при 240 Гц, QHD при 400 Гц и FHD при 488 Гц. Монитор обладает временем отклика 0,3 мс, обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат DisplayHDR 400.

Модель ROG Strix XG27ACNS поддерживает режимы QHD при 475 Гц, FHD при 620 Гц и HD при 920 Гц. Оба монитора при этом совместимы с технологией Nvidia G-Sync для синхронизации изображения.

Новым Кратосом в сериале God of War официально стал Дэйв Батиста — бывший рестлер и звезда «Стражей Галактики»

Amazon MGM Studios определилась с актёром, который заменит Райана Хёрста (Ryan Hurst) на роли сурового спартанца Кратоса в сериале God of War по мотивам одноимённой франшизы фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, в конце июня Хёрст пострадал на съёмках шоу от разрыва бицепса — производство надеялись продолжить к середине августа, однако восстановление после такой травмы рисковало затянуться до 2027 года.

Из-за этого артисту пришлось искать замену. По слухам, Amazon вела переговоры с 57-летним актёром и бывшим рестлером Дэйвом Батистой (Dave Bautista) — Драксом из «Стражей галактики». И, похоже, они завершились успешно.

 Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Как сообщили источники Variety, Батиста всё-таки утвердили на роль Кратоса в сериале God of War. Съёмки планируют возобновить в ближайшие недели — отснятый с Хёрстом материал (четыре эпизода) использовать не получится.

По мнению редакции Variety, благодаря своей физической форме Батиста, который на семь лет старше Хёрста, остаётся одним из немногих актёров в Голливуде, кому не нужна длительная подготовка к роли Кратоса.

 Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы.

Ранее сообщалось, что God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. Проектом руководит шоураннер Роналд Д. Мур (Ronald D. Moore).

Вопреки надеждам фанатов, The Duskbloods никак не связана с Bloodborne — глава FromSoftware «уже почти жалеет», что назвал игру так

На анонсе прошлой весной мультиплеерный боевик The Duskbloods от FromSoftware (Dark Souls, Elden Ring) показался фанатам близким родственником культового готического экшена Bloodborne, но это впечатление обманчиво.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Руководитель FromSoftware, глава разработки Bloodborne и The Duskbloods Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью изданию Inven Global опроверг какую бы то ни было связь между двумя играми.

«Нам задавали этот вопрос так часто, что я уже почти жалею о включении слова blood в название [The Duskbloods]. Это всего лишь схожие термины и понятия. Тематики же совершенно разные», — заверил Миядзаки.

По словам Миядзаки, стартовавшее сегодня, 21 августа, закрытое сетевое тестирование The Duskbloods не позволяет в должной мере ощутить разницу, однако релизная версия должна отчётливо показать, что игры разительно отличаются.

В разговоре с IGN разработчик также признался, что The Duskbloods стала вместилищем многих нереализованных идей в Demon's Souls (2009) и трилогии Dark Souls (2011−2016), касающихся многопользовательской составляющей.

«Мы пробовали много разных, казавшихся отличными вещей, однако они либо не подходили для одиночных игр, либо не укладывались в их контекст. <...> Я всегда хотел найти <...> место для [этих идей]», — заявил Миядзаки.

The Duskbloods выйдет в 2026 году на Nintendo Switch 2. Предварительный обзор от издания The Guardian первоначально сообщал о релизе игры 24 сентября, однако это оказалась ошибкой со стороны редактора.

ChatGPT получил интеграцию с «Apple Сообщениями» — теперь ИИ может читать, писать и удалять сообщения

OpenAI представила новый плагин для ChatGPT, который обеспечивает интеграцию с сервисом «Apple Сообщения». Новый инструмент обещает некоторые удобства, отметили в компании.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Среди преимуществ нового плагина упоминается возможность сортировать, анализировать и редактировать свои сообщения прямо в переписке с ChatGPT. Плагин поддерживает сервисы Codex и ChatGPT Work, так что средства интеграции можно использовать не только в личных целях, но и в профессиональной деятельности. В одном из примеров пользователь просит ChatGPT предложить ответы для всех собеседников, с кем он переписывался накануне.

ChatGPT может удалять сообщения, если его попросят, писать и отправлять их от имени пользователя, а также искать информацию в отдалённых уголках истории сообщений. Функция предсказуемо вызывает некоторые вопросы в аспекте конфиденциальности, но в OpenAI заверили, что плагин работает локально на устройстве пользователя, и он «не индексирует все сообщения», но не пояснили, что под этим подразумевается. Компания также посоветовала следить за действиями ChatGPT и порекомендовала включить постоянные подтверждения перед отправкой сообщений от имени пользователя. ИИ всё-таки допускает ошибки, и в переписке они могут обходиться дорого.

Grok сломался и начал отвечать бессвязной чушью на запросы некоторых пользователей

В результате необычного сбоя помощник с искусственным интеллектом SpaceXAI Grok стал выдавать многим пользователям явно бессмысленные ответы. Разработчик объяснил это временными неполадками в генерации и предложил пользователям попробовать ещё раз.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Один из пользователей Grok попросил сгенерировать ему файл PDF, но получил ответ вида: «Сопоставьте это без и они ваши и двое для планет могут практически и часто сыр...» — и ещё несколько абзацев подобного бессмысленного текста. Другой обратился к ссылкам на источники и обнаружил указания на сайты по обучению ИИ с подкреплением. Пользователи версии Grok Lite обратили внимание на проблему ещё в среду, 19 августа. Воспроизвести её получилось не у всех.

Число жалоб в соцсетях на работу Grok стало возрастать. Некоторые смогли вернуть штатную работоспособность ИИ-помощника после обновления сессии, другим же это не помогло. Ошибка, как предполагается, затронула только версию сервиса на сайте grok.com, а его интегрированный в соцсеть X вариант не пострадал.

В компании признали факт наличия проблемы: «Эта бессвязная тарабарщина — редкий временный сбой генерации. Официальный статус status.x.ai показывает, что все сервисы Grok полностью работоспособны без инцидентов. Начните новый чат или запустите повторную генерацию — обычно всё исправляется сразу. Извините за чушь».

В последние месяцы xAI потеряла значительную часть стоявших у истоков компании специалистов, а также не менее 50 исследователей и инженеров. Недавно компания представила новую модель Grok 4.6, которая, по заявлению разработчиков, не уступает передовым OpenAI GPT-5.6 Sol и Anthropic Claude Fable 5.

Riot Games расписалась в провале 2XKO — файтинг по League of Legends лишится поддержки менее чем через год после выхода

Американский издатель и разработчик Riot Games прояснил будущее своего условно-бесплатного командного файтинга 2XKO по мотивам League of Legends. И светлым его не назовёшь.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, ранний доступ 2XKO стартовал 7 октября 2025 года на ПК, а полноценный запуск состоялся 20 января на PC, PS5, Xbox Series X и S. Релиз не оправдал надежд Riot, на фоне чего в феврале команду настигли увольнения.

Последующие месяцы облегчения не принесли. Несмотря на энтузиазм сообщества, выходившие обновления 2XKO не привлекали и не удерживали достаточного количества игроков, чтобы обеспечить устойчивое развитие проекта.

 Будь у Riot какой-либо жизнеспособный вариант продолжения поддержки, студия бы выбрала его

Будь у Riot какой-либо жизнеспособный вариант продолжения поддержки, студия бы выбрала его

Как стало известно, к концу 2026 года Riot свернёт активное развитие 2XKO — декабрьский патч с исправлениями будет последним. Игра останется доступна на всех платформах, а серверы продолжат работу и после прекращения поддержки.

«Наша задача сейчас — поступить по совести с теми, кто вкладывался в нас и хочет продолжить играть в 2XKO, а также с сотрудниками, вложившими душу в реализацию этой мечты», — заверили в Riot.

Riot пообещала вернуть пользователям деньги (процесс завершат к ноябрю) за все покупки, совершённые 20 августа и ранее, разблокировать всех бойцов, отключить боевые пропуски, жетоны чемпионов, сезоны, события и рейтинговые лобби.

В ожидании конца (поддержки) игроков 2XKO ждут ещё два чемпиона — Люкс в обновлении 1.3.1 (8 сентября) и Самира в патче 1.3.3 (в октябре), — а также набор за $40 почти со всем косметическим контентом для игры.

В Heroes of Might & Magic: Olden Era появился «Таинственный остров» — ремейк легендарной карты из «Героев Меча и Магии III»

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen при поддержке издателя Hooded Horse сообщили о реализации горячо ожидаемого нововведения в своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Unfrozen Studio

Источник изображений: Unfrozen Studio

Напомним, в середине июня Unfrozen объявила о планах на включение в игру ремейка «Таинственного острова» (Mysterious Island) — одной из самых популярных карт для легендарных «Героев Меча и Магии III» (аддон Horn of the Abyss).

Переосмысление «Таинственного острова» обещали добавить с одним из ближайших обновлений Olden Era — спустя два месяца время пришло. Карта появилась в игре с тринадцатым по счёту патчем (версия 0.80.45).

 «Таинственный остров» обрела широкую известность среди любителей PvE в «Героях Меча и Магии»

«Таинственный остров» обрела широкую известность среди любителей PvE в «Героях Меча и Магии»

Адаптацией «Таинственного острова» для Heroes of Might & Magic: Olden Era занимался создатель оригинальной карты — французский моддер Papyjama — уже в составе Unfrozen Studio на должности дизайнера уровней.

«Таинственный остров» была вдохновлена одноимённым романом-робинзонадой французского писателя Жюля Верна и с ремейком «обретает новую жизнь благодаря механикам, фракциям и атмосфере Olden Era».

 История «Таинственного острова» будет дополняться по мере выхода новых механик вроде подземного уровня

История «Таинственного острова» будет дополняться по мере выхода новых механик вроде подземного уровня

Помимо прочего, версия 0.80.45 включает существенную доработку режима арены, геймплейные улучшения, возможность скрывать интерфейс и исправление багов. Полный список изменений доступен на странице игры в Steam.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий за месяц.

Треть веб-страниц, появившихся с 2022 года, написана с участием ИИ

Более трети веб-страниц, которые были опубликованы после выхода OpenAI ChatGPT, имеют признаки того, что они были написаны с участием искусственного интеллекта, гласят результаты исследования Pew Research.

 Источник изображений: pewresearch.org

Источник изображений: pewresearch.org

Ранее Cloudflare сообщил, что веб-трафик от ботов превысил объёмы трафика, генерируемого людьми — это произошло раньше, чем ожидали в компании. Исследование Pew Research касается не того, кто или что просматривает веб-страницы, а того, какой материал на этих страницах представлен. И, очевидно, боты теперь часто читают материалы, написанные другими ботами. При проведении анализа Pew Research использовала веб-архив Common Crawl, из которого получила почти полмиллиона опубликованных за последние пять лет веб-страниц, начиная с момента за пару лет до выхода ChatGPT в ноябре 2022 года. Далее технология Open Pangram помогла понять, какое число из них, с большой вероятностью, были написаны или подверглись существенному редактированию с помощью ИИ.

В случайной выборке из 10 тыс. веб-страниц, сохранённых в июле 2026 года, около 10 % показали «значительные признаки авторства ИИ». Но в такой случайной выборке неизбежно присутствуют старые веб-страницы, созданные до появления средств написания текстов с помощью ИИ. Поэтому в Pew Research отфильтровали старые и оставили лишь те, что были опубликованы после выхода ChatGPT — признаки авторства ИИ в обновлённой выборке были обнаружены у более чем трети страниц (35 %). Сайты в доменной зоне .com демонстрируют признаки авторства ИИ примерно в десять раз чаще, чем ресурсы в зонах .edu или .gov — у них этот показатель составляет около 1 %; на доменах в зоне .org ИИ отметился в 4,6 % случаев.

Результаты исследования, возможно, не идеальны. Open Pangram, как и другие аналогичные средства, может показывать ложноположительные результаты и указывать на признаки авторства ИИ, даже когда тексты добросовестно писались людьми. Но в крупной выборке статистика представляется в целом верной.

Apple Music введёт принудительную маркировку ИИ-музыки

На музыкальной потоковой платформе Apple Music появится маркировка «Создано с помощью ИИ» (Made with AI), узнало Variety. Метка будет присваиваться композициям, значительная часть контента которых была создана при участии систем генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Общедоступная информация о сроках появления этой маркировки пока отсутствует, нет ясности и по вопросу о том, в каких случаях она будет применяться. Ранее Apple добавила на платформе поддержку маркировки прозрачности (Transparency Tags), которая даст возможность помечать созданные ИИ композиции, чтобы слушатели знали, что играет на платформе. Но эта мера представляется несерьёзной, потому что маркировка применяется дистрибьюторами и издателями в добровольном порядке.

Новая политика, очевидно, предусматривает более формальные требования к маркировке ИИ-треков. Генеративный ИИ вызвал потрясения в творческих областях, и музыка не стала исключением. В июле крупные лейблы выступили против того, чтобы музыка низкого качества включалась в мировые музыкальные чарты. Стриминговая платформа Deezer, которая уже давно бьёт тревогу по поводу ИИ-музыки, ранее представила технологию для её выявления. Остальные музыкальные сервисы относятся к этой проблеме по-разному.

Независимый разработчик резко расширил возможности индикатора HiLight на смартфонах Google Pixel 11

Смартфоны Google Pixel 11 Pro получили цветной светодиодный индикатор HiLight, который, казалось бы, обещал широкие возможности, но на деле оказался почти бесполезен. Google предусмотрела его работу только в двух случаях: когда смартфон лежит экраном вниз, и пользователь обращается к помощнику с искусственным интеллектом Gemini, а также когда звонит избранный контакт. Поэтому решил подключиться независимый разработчик.

 Источник изображений: HiLight Studio

Источник изображений: HiLight Studio

Разработчик под псевдонимом Dhananjay_Tech написал приложение с названием HiLight Studio — оно позволяет делать с цветным светодиодным индикатором практически всё что угодно. Например, при поступлении уведомления в Slack, в котором упоминается определённое слово, можно заставить HiLight пульсировать в радужной расцветке; если приходит новое сообщение, индикатор будет переливаться зелёной волной; можно управлять такими параметрами как время цикла, яркость, интенсивность и насыщенность.

В отличие от официальной реализации Google можно выбирать любой цвет из восьми предустановленных или воспользоваться классическим ползунком с выбором цвета. HiLight Studio позволяет импортировать и экспортировать установки. В Google «Play Маркете» приложение пока недоступно — его придётся скачивать с GitHub и устанавливать с несколькими другими, причём вся процедура будет не очень простой.

У YouTube появился мощный конкурент: китайский видеосервис Bilibili выходит на мировой рынок

Выступающая прямым аналогом YouTube китайская платформа Bilibili перезапустила свою закрытую ранее международную версию приложения, объявила о намерении запустить англоязычный сайт и нанять на работу людей в ключевых странах мира — в Японии, США и Европе. Об этом сообщил ресурс Semafor со ссылкой на объявления о вакансиях и распространившихся среди блогеров маркетинговых материалах.

 Источник изображения: x.com/bilibili_create

Источник изображения: x.com/bilibili_create

Bilibili уже начала активно привлекать известных западных знаменитостей, в том числе звёздного блогера MrBeast, размещать видео на основном китайскоязычном сайте, аудитория которого насчитывает 376 млн активных пользователей в месяц. Целенаправленная глобальная экспансия может бросить вызов доминированию YouTube; не исключено, однако, что одновременно поднимутся вопросы о цензуре, модерации и безопасности данных — те, что преследовали TikTok в США.

Обновлённое международное приложение больше не требует подтверждать личность, как это было принято на основной китайской платформе в отношении иностранных пользователей. «Да, Bilibili выходит на мировой уровень», — подтвердила администрация платформы и добавила, что с точки зрения контента сайты в США и Китае будут одинаковыми. Компания, гласят маркетинговые материалы, позиционирует платформу как место, где инфлюенсеры смогут зарабатывать деньги, общаться с «поколением Z, состоятельными и хорошо образованными пользователями». В разработке находится торговая площадка для пользователей со всего мира, где можно налаживать связи с брендами.

Приводится инструкция по загрузке видео на китайской версии сайта, и сейчас активно ведётся работа над англоязычной. Менеджеры по работе с сообществом набираются Лос-Анджелесе, Лондоне, Мехико, Сан-Паулу, Стамбуле и Токио. Разрабатывается и глобальная «система модерации контента на основе искусственного интеллекта».

«Найт-Сити снова будет гореть»: насыщенный трейлер подтвердил дату выхода Cyberpunk: Edgerunners 2

Стриминговый гигант Netflix представил третий официальный трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red. Ролик подтвердил точную дату премьеры горячо ожидаемого шоу.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 планировался ближайшей осенью, однако корейское отделение Netflix в комментариях ко второму трейлеру проговорилось о точной дате выхода — 20 октября.

Как стало известно, Cyberpunk: Edgerunners 2 действительно станет доступен для просмотра 20 октября. Премьера пройдёт эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix и будет включать 10 эпизодов.

Сопровождавший анонс третий тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 демонстрирует переосмысленный по сравнению с первым сезоном стиль анимации и насыщенную нарезку событий, которые ждут зрителей в сиквеле.

Обещают рассказать совершенно новую, самостоятельную историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире. В ролике предупреждают: «Найт-Сити снова будет гореть».

«Это откровенная хроника искупления и мести в городе, который процветает за счёт насилия. Здесь один вопрос остаётся неразрешённым: когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?» — интригуют авторы.

Новая история посвящена легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём». Все четверо борются за место под солнцем в Найт-Сити.

Google представила функцию, которая поможет вернуть сайтам потерянный из-за ИИ трафик

Google представила новый инструмент, который позволит отмечать понравившиеся сайты в качестве предпочитаемых источников, а интернет-изданиям поможет компенсировать снижение трафика на фоне распространения в поисковой выдаче ответов ИИ.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Специальная кнопка под названием «Предпочтительный источник» (Preferred Source) появилась вслед за запуском аналогичной функции в мае для ИИ-режимов Google, включая ИИ-обзоры (AI Overviews). Теперь онлайн-издатели смогут размещать эту кнопку непосредственно на своих сайтах, предлагая читателям отметить их как предпочитаемый источник. После этого материалы выбранного ресурса будут чаще показываться пользователю в сервисах компании, в том числе в «Google Новостях» и ленте Discover.

Выбрать источник можно также через страницу настроек Google, найдя там нужное издание по названию или адресу сайта. По данным компании, к моменту майского запуска пользователи уже выбрали таким образом более 345 000 предпочтительных источников. В Google рассчитывают, что нововведение поможет издателям увеличить и компенсировать часть трафика, потерянного из-за распространения ответов, генерируемых искусственным интеллектом непосредственно в поисковой системе. Добавить 3DNews в список источников можно в пару кликов. Чтобы Google учитывал интересы, необходимо поставить галочку рядом с названием ресурса.

Одновременно Google продолжит расширять возможности персонализации своих новостных сервисов. В ближайшее время пользователи смогут простыми фразами объяснить, какие темы в ленте Discover их интересуют больше и какие меньше. Соответствующая настройка появится в меню публикаций, а рекомендации будут корректироваться в режиме реального времени. Также сообщается, что владельцы Android смогут настраивать ежедневные аудиосводки в приложении «Google Новости».

Resonance: A Plague Tale Legacy попала в руки пиратов за целую неделю до официального релиза

Хотя до релиза приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy от издателя Focus Entertainment и разработчиков из французской Asobo Studio остаётся ещё неделя, в игру уже можно поиграть — правда, только пиратам.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как предупредили пользователи Reddit, взломанная версия Resonance: A Plague Tale Legacy для ПК оказалась на известном пиратском ресурсе за целых семь дней до официального выхода. Ссылки на раздачу мы прикреплять не будем.

Судя по первым отзывам, Resonance: A Plague Tale Legacy хорошо оптимизирована и выдаёт впечатляющую производительность. Сообщество пиратов радо возможности опробовать игру за неделю до честных покупателей.

Согласно информации на странице в Steam, Resonance: A Plague Tale Legacy не оснащена защитой Denuvo, что может объяснить быстрый взлом. Как игра попала в руки пиратов за целую неделю до релиза, это не объясняет.

 Скриншот пиратской версии

Скриншот пиратской версии

События Resonance: A Plague Tale Legacy разворачиваются за 15 лет до A Plague Tale: Requiem. Свирепая разбойница София находится в бегах и в поисках ответов на вопросы прошлого. Путешествие приводит героиню на остров Минотавра.

Игрокам предстоит сражаться, обманывать врагов, преодолевать смертельные испытания, решать головоломки и раскрывать древние тайны, чтобы в итоге встретиться с мифическим созданием, имеющим связь с Софией.

Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают водоворот сражений, мифов и воли судьбы, гибкую боевую систему и перевод на русский.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Beyond These Stars — градостроительной стратегии о жизни на спине космического кита

Издательство Hooded Horse и разработчики из новозеландской студии Balancing Monkey Games (Before We Leave) объявили дату выхода своей космической градостроительной стратегии Beyond These Stars.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, Beyond These Stars должна была заступить в ранний доступ ещё до конца 2024 года, но разработка затянулась. Сначала премьеру перенесли на 2025-й, потом на 2026-й, а затем от плана вообще отказались — решили идти сразу в релиз.

Как стало известно, Beyond These Stars поступит в продажу 15 октября для Steam, GOG, Epic Games Store и Microsoft Store — со дня выхода игра также будет доступна в Game Pass (Ultimate, PC). Анонс сопровождался новым трейлером.

События Beyond These Stars развернутся в процедурно генерированной галактике, по которой путешествует космический кит Кева. На его спине игрокам и предстоит строить цивилизацию пипов (местный народ).

Ресурсы на теле Кевы ограничены, поэтому в ходе путешествий пипам предстоит также осваивать планеты их предков — эти аванпосты служат для добычи минералов и играют вспомогательную роль по отношению к основному городу.

«Найдите баланс между выживанием, процветанием и прогрессом вашего народа и успешным сосуществованием с Кевой на просторах космоса», — призывают разработчики Beyond These Stars.

Обещают систему укрепления связи с Кевой (позволит повлиять на траекторию полёта кита через галактику), встречу с инопланетянами, непростые решения, смену сезонов, терраформирование и текстовый перевод на русский язык.

Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman покорил новую вершину продаж — 4 миллиона за три месяца

Нашумевший шпионский боевик 007 First Light от независимой датской студии IO Interactive (серия Hitman) продолжает радовать продажами разработчиков и владельцев франшизы из Amazon MGM Studios.

 Источник изображения: Steam (Waves)

Источник изображения: Steam (Waves)

Напомним, за первые 24 часа с момента официального релиза 007 First Light продалась по всему миру в количестве свыше 1,5 млн копий, а менее чем за две следующие недели (к 6 июня) удвоила этот результат.

Как сообщила IO Interactive, 20 августа 007 First Light празднует новый успех — 4 млн проданных копий. Вершина покорилась проекту менее чем за три месяца с выхода. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Спасибо, что с нами Заслужили Номер и стали частью возвращения Джеймса Бонда в гейминг. Мы невероятно гордимся этим достижением, которое было бы невозможно без вашей поддержки по всему миру», — поделились авторы.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

В 007 First Light знаменитый секретный агент предстаёт в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00».

Игра предлагает переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык.

007 First Light вышла 27 мая на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а к концу 2026 года доберётся до Nintendo Switch 2. Игра заслужила 87−89 % от критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы).

AMD выпустила драйвер с поддержкой Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company и «беты» Call of Duty: Modern Warfare 4

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.8.1. Новое ПО обеспечивает поддержку видеокарты Radeon RX 9050 4GB, а также добавляет поддержку новых игр. В их список входят Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company, а также открытая бета-версия Call of Duty: Modern Warfare 4.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы с запуском Marvel Rivals и Subnautica 2 при использовании нескольких видеокарт в связке с картами Radeon RX 7000 и новее;
  • исправлены проблемы с вылетами при запуске Call of Duty: Modern Warfare 3 на системах с несколькими видеокартами, включая Radeon RX 9000;
  • исправлена проблема с сохранением записи геймплея с помощью встроенных функций записи программного обеспечения AMD Software: Adrenalin Edition на системах с видеокартами Radeon RX 9000 и Windows 10.

Список известных проблем:

  • возможны проблемы с установкой компонентов AI Bundle драйвера в некоторых регионах с ограниченным доступом к порталам Hugging Face и GitHub;
  • функция AMD Smart Access Memory может выключаться после установки драйвера на системах с Windows 10;
  • функции масштабирования изображения (AMD FSR Upscaling) и генерации кадров (AMD FSR Frame Generation) могут отображаться неактивными в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition при игре в бета-версию Call of Duty: Modern Warfare 4 на видеокартах Radeon RX 9000;
  • функция Anti-Lag 2 в Resonance: A Plague Tale Legacy может отображаться неактивной в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition после отключения функции генерации кадров;
  • для Cyberpunk 2077 рекомендуется наличие видеокарты как минимум с 6 Гбайт видеопамяти. Владельцам карт AMD Radeon RX 9050 с 4 Гбайт, испытывающим проблемы, рекомендуется установить низкие настройки или отключить ресурсоёмкие графические функции;
  • в Starfield могут наблюдаться периодические вылеты на видеокартах Radeon RX 9000. Пользователям, столкнувшимся с данной проблемой, рекомендуется установить драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.7.1.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.8.1 можно с официального сайта AMD.

Стандартная клавиатура Android позволит растянуть смайлики — Google добавит в Gboard настройку размера эмодзи

С выходом смартфонов Google Pixel 11 клавиатура Gboard получила режим Rambler с функциями искусственного интеллекта и 3D-дизайн смайликов, а вскоре широкая аудитория приложения сможет настраивать и размер эмодзи — появится соответствующая опция.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Опция «Размер эмодзи» расположена ниже позиции «Размер шрифта» в разделе «Внешний вид» настроек приложения Gboard, обращает внимание ресурс 9to5Google. Она позволяет «Установить размер и количество эмодзи, отображаемых в ряду». Чуть выше ползунка предлагается предварительный просмотр смайликов.

По умолчанию опция установлена на значение 9, а самый крупный вариант — 5. На смартфоне Google Pixel 10 Pro, в частности, доступны варианты 9, 8, 8+, 7, 7+, 6 и 5. Значения со знаком плюса немного увеличивают эмодзи, но сохраняют их число в ряду. Чтобы увидеть эти изменения на практике, достаточно открыть панель эмодзи. Подчёркивается, что настройка не применяется к функции Emoji Kitchen. Настройка «Размер эмодзи» обнаружилась в бета-версии приложения Gboard 18.0.3.x.

Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии

Бывший старший менеджер Electronic Arts, а ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier) в интервью PC Gamer прокомментировал судьбу ролевой франшизы Mass Effect после перехода компании в частный статус.

 Источник изображения: Steam (The Logman)

Источник изображения: Steam (The Logman)

Выход EA с биржи стал возможен благодаря сделке на $55 млрд с консорциумом инвесторов, состоящим из инвестиционных компаний Silver Lake (5,5 %) и Affinity Partners (1,1 %), а также Суверенного фонда Саудовской Аравии (93,4 %).

Сделка означает, что акции EA больше не будут котироваться на публичных рынках, а сама компания возьмёт на себя долг в размере $18 млрд. Руководство уже намерено сократить ежегодные операционные расходы на $700 млн.

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

По мнению Розье, BioWare может оказаться под угрозой: «[Новые владельцы] могут отозвать поддержку очень и очень просто. Если нового инвестора не волнует история портфолио, они наверняка примут самое здравое с финансовой точки зрения решение».

Розье усомнился, что новые владельцы Electronic Arts продолжат финансировать BioWare. «Поверю, когда увижу её, следующую Mass Effect, давайте скажем так», — заявил бывший менеджер на вопрос о судьбе новой игры серии.

 Фанатам EA Sports FC за франшизу переживать не стоит (источник изображения: Steam)

Фанатам EA Sports FC за франшизу переживать не стоит (источник изображения: Steam)

От чего после перехода под контроль Саудовской Аравии компания точно не откажется, так это от футбола и киберспорта — на фоне их популярности у саудовцев. Также Розье допускает продажу или лицензирование старых франшиз вроде Ultima.

Новая Mass Effect была подтверждена в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го всё ещё находилась в предпроизводстве. За шесть лет проект удостоился лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени нет.

«Мрачно. Красиво. Оптимизированно»: ролевой боевик Mortal Shell 2 стартовал в Steam с рейтингом 81 %

Американская студия Cold Symmetry при поддержке издательства Playstack выпустила в продажу ролевой боевик с открытым миром Mortal Shell 2. Владельцы Devout Edition получили доступ к игре ещё 17 августа, а сегодня состоялся общемировой релиз.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

Mortal Shell 2 расскажет историю Предвестника, который способен вселяться в тела выдающихся воинов. По мере исследования разрушенного мира геймер познакомится с восемью оболочками павших солдат — каждая со своими уникальными способностями и историей.

Критики вынесли вердикт Mortal Shell 2 ещё несколько дней назад: журналистам понравился наполненный секретами мир, разноплановая боевая система и качественная графика. Сюжет и повторяющиеся враги (актуально ближе к концу прохождения) стали основными поводами для недовольства.

Пользователям Steam ролевой боевик от Cold Symmetry тоже пришёлся по душе, о чём свидетельствует высокий рейтинг одобрения (81 % положительных отзывов из 3804). Игроки, как и критики, хвалят новинку за графику, отличное техническое состояние и отзывчивое управление. «Мрачно. Красиво. Оптимизированно», — подытожил автор положительного отзыва Joxer.

Из минусов чаще всего упоминаются проблемы с камерой, мелкие технические ошибки и не всегда интересные битвы с боссами. О проблемах с подачей сюжета и одинаковых врагах пользователи тоже написали.

Mortal Shell 2 вышла 20 августа на PC (стоит от 2299 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Doom запустили на 16-летней зеркалке Canon EOS 550D

Игру Doom запустили на очередном устройстве, которое изначально не предназначалось для игр. Разработчик lauris-nl выпустил играбельную версию культового шутера для зеркальной камеры Canon EOS 550D, также известной как Rebel T2i и Kiss X4. Для этого на устройство была установлена специальная прошивка Magic Lantern с открытым кодом.

 Источник изображений: YouTube / Kick

Источник изображений: YouTube / Kick

Камера EOS 550D была представлена в 2010 году. Она оснащена 18-Мп CMOS-сенсором и 3-дюймовым TFT-дисплеем. За обработку изображения в устройстве отвечает процессор Canon DIGIC 4. Порт Doom работает непосредственно на камере, а не транслирует игру с другой системы.

Для управления в игре используются физические элементы управления камерой EOS 550D. Кнопки направления отвечают за движение и повороты, SET — за стрельбу, PLAY — за открытие дверей и переключение, а заднее колесо — за смену оружия. Кнопки масштабирования также можно удерживать для бега и стрейфа.

Энтузиаст также реализовал вывод звука с использованием собственного оборудования камеры. Оригинальные 8-битные эффекты Doom смешиваются с синтезированной музыкой и выводятся в монофоническом режиме с частотой 48 кГц. В дополнительном режиме отображения игровой процесс транслируется с разрешением 360 × 240 пикселей, а каждый пиксель представлен в виде блока 2×2 на растровом изображении Magic Lantern с разрешением 720 × 480 пикселей.

Текущая версия Doom550D v0.4.1 поддерживает только камеру Canon EOS 550D с прошивкой Canon 1.0.9. Разработчик специально предупреждает пользователей о недопустимости установки бинарного файла на другие модели камер или версии прошивки.

У Doom долгая история портирования на всевозможное оборудование, изначально не предназначенное для игр. Ранее игру запускали на беспроводных наушниках, вейпе и калькуляторе Casio, а также на зарядном устройстве Anker с 2,26-дюймовым дисплеем. И это далеко не полный список необычных «игровых» устройств.

Binance разрешила ИИ-агентам торговать криптовалютой от лица пользователя

Крупнейшая в мире криптовалютная биржа Binance запустила платформу Agent OS, которая позволяет агентам с искусственным интеллектом анализировать рынки и совершать сделки от имени пользователей.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Agent OSобъединяет API Binance, Binance Wallet Agentic Hub, API платёжного посредника x402, поддерживаются Binance Skill Hub и протокол MCP. Платформа предусматривает прямое подключение OpenAI ChatGPT и Codex, Anthropic Claude Code и Cursor: пользователи могут авторизовывать агентов для доступа к рыночным данным, просмотра информации об учётной записи и совершения сделок. Отвечают за управление ИИ-агентами сами пользователи — на действия ИИ-агентов можно устанавливать ограничения.

Основным сдерживающим средством являются «субсчета» — финансовая песочница. Пользователь может настраивать агентов на определённые режимы торговли, выбирать фьючерсные или спотовые сделки; вывод средств с субсчетов по умолчанию заблокирован. Отдельный лимит на сумму, которую может заработать или потерять ИИ-агент, не предусмотрено — пользователь сам вводит такое ограничение при переводе конечной суммы на субсчёт. Подчёркивается, что Binance может отслеживать торговую активность ИИ-агентов, но не имеет доступа к информации, какие соображения побуждают их принимать те или иные решения.

Платформа Agent OS также позволяет подключать ИИ-агентов к прямым операциям в блокчейне. Интеграция Binance с x402 позволяет отправлять и проводить платежи, а Agentic Wallet — работать с токенами и протоколами децентрализованных финансов (DeFi). В отличие от биржевой торговли прямые операции в блокчейне имеют ограничения на уровне платформы: до $50 000 в сутки при обмене криптовалют, до $100 000 в сутки при DeFi-операциях, а платежи x402 — лишь $20 в день. В перспективе Binance намерена расширить возможности работы с ИИ-агентами.

Интеграция с ИИ-агентами уже реализована на других криптобиржах, в том числе Kraken, Coinbase и OKX — чаще всего через протокол MCP.

ИИ-агент подсунул разработчику ПО вредоносный пакет — и тот чуть было не встроил его в проект

При работе над программным проектом инженер попросил агента с искусственным интеллектом порекомендовать пакет для решения одной из задач. ИИ-агент предложил замаскировавшийся под знакомую библиотеку вредоносный пакет, но протоколы безопасности в компании, к счастью, не дали его установить.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Об инциденте рассказал управляющий директор занимающейся консалтингом и разработкой ПО компании Softjourn Сергей Фицак (Sergiy Fitsak). В ходе работы один из инженеров попросил ИИ-агента посоветовать ему необходимый для выполнения обычной задачи пакет. Тот порекомендовал некий пакет с правдоподобным названием, и он имел формат знакомой библиотеки.

К счастью, в Softjourn действует политика, которой сотрудники действительно следуют: дважды проверять рекомендованные ИИ программные решения, чтобы убедиться в их легитимности. Разработчик бегло просмотрел исходный код пакета на GitHub и обратил внимание, что у него было мало загрузок, а создали его всего несколько дней назад. Это вызвало подозрения.

Злоумышленники, считает господин Фицак, обратили внимание, что модели ИИ иногда придумывают имена пакетов, которые звучат правдоподобно, но не существуют. Под этими названиями киберпреступники регистрируют проекты на крупных площадках в расчёте, что невнимательный разработчик сначала установит его, а потом начнёт проверять. Если бы в Softjourn не действовали протоколы безопасности, инженер так и установил бы вредонос. Какую именно угрозу он представлял, не сообщается — он мог красть данные или причинять иной вред. Проверка занимает всего несколько минут, отметил Сергей Фицак, но она помогает избежать неприятных последствий для всего проекта.

Автор утечек GTA VI показал полёт на «кукурузнике» и намекнул, что имеет прямой доступ к игре

Пока Rockstar Games лишь готовится к показу горячо ожидаемой GTA VI, активист/группировка Cyberleek публикует уже пятый геймплейный отрывок из игры. И он выглядит как самый тревожный для британской студии.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Двухминутный ролик (посмотреть также можно здесь и здесь) демонстрирует взгляд на мир GTA VI с высоты птичьего полёта — протагонист Джейсон Дюваль подлетает на «кукурузнике» к Вайс-Сити.

Полёт транслируется в кинематографическом режиме, что позволяет оценить масштаб вымышленного штата Леонида, высочайшую дальность прорисовки и уровень детализации — подгрузка объектов практически отсутствует.

Ролик также позволяет оценить разнообразие радиостанций — в видео засветились Stockyard FM, Circo Loco Records Radio, Emotion, Dirty South Classics, V-Rock (знакома по GTA V), On U, Honey FM, Back Country Radio и Symphony FM.

В концовке отрывка игрок достаёт автомат и выстреливает пулями на стене слово LEEK — прямую отсылку к активисту/группировке Cyberleek в ответе за все утечки материалов GTA VI последних дней.

Развязка недвусмысленно намекает, что в распоряжении Cyberleek находится не только подборка роликов, но и рабочая сборка GTA VI (неизвестно, насколько актуальная). Это теоретически может обернуться сюжетными спойлерами за три месяца до релиза.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Расширенный показ игры пройдёт на следующей неделе — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

Хакеры при помощи ИИ атакуют критическую инфраструктуру США — под ударом автоматика Siemens

Неизвестные киберпреступники при помощи созданных искусственным интеллектом скриптов развернули крупномасштабную атаку на подключённые к интернету программируемые логические контроллеры (PLC) Siemens S7 Series — они используются на предприятиях водоснабжения, на производстве, в энергетике и на других критически важных объектах. Пять федеральных ведомств США охарактеризовали инцидент как активную угрозу.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Осуществляющие вторжение в критическую инфраструктуру США хакеры используют библиотеки для задач промышленной автоматизации с открытым исходным кодом, в том числе snap7.dll/python-snap7, и скрипты, которые разрабатывают ИИ-помощники по написанию кода. На основе библиотек с открытым исходным кодом они создают собственные инструменты, имитирующие ПО для мониторинга операционных технологий с доступом на чтение и запись в памяти контроллеров, к данным конфигурации и прочим средствам через протокол S7comm.

«Это не теоретический риск — это активная угроза», — предупредили власти США. Совместное предупреждение опубликовали Агентство национальной безопасности (АНБ), Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA), Федеральное бюро расследований (ФБР), Министерство энергетики (DOE) и Агентство по охране окружающей среды (EPA). О происхождении угрозы ничего не сообщается, но есть версия, что это продолжение развернувшейся в июле кибератаки, которую связывали с иранскими хакерами. Тогда пострадали контроллеры на водопроводных и канализационных сооружениях минимум в 12 штатах; только в Миннесоте была нарушена работа более 30 коммунальных систем водоснабжения.

 Источник изображения: Adi Goldstein / unsplash.com

Источник изображения: Adi Goldstein / unsplash.com

Новая серия атак направлена на доступные через интернет контроллеры Siemens S7 Series на критически важных предприятиях из отраслей производства, энергетики, водоснабжения и канализации, химической промышленности, пищевой и сельскохозяйственной отраслей, а также на коммерческих предприятиях. Речь идёт о большинстве критически важных отраслей, предоставляющих товары и услуги, которыми рядовые граждане пользуются в повседневной жизни. Для поиска уязвимых контроллеров злоумышленники пользуются сервисами сканирования Censys и ZoomEye, а для их взлома заручились поддержкой ИИ.

Владельцам и операторам этого оборудования рекомендовано срочно провести инвентаризацию всех контроллеров Siemens S7 Series, установить необходимые обновления безопасности и убедиться, что все они недоступны из интернета. Рекомендуется проверять наличие аномальных действий в протоколе S7comm, например, подключения с неизвестных рабочих станций, необычные механизмы доступа к данным и операций с ними. На присутствие злоумышленников могут указывать последовательное сканирование IP-адресов на порту 102 и повторные попытки подключения с различными параметрами.

Konami показала 19 минут геймплея психологического хоррора от первого лица Silent Hill: Townfall — фанаты в восторге

Издатели Konami и Annapurna Interactive совместно с разработчиками из шотландской студии Screen Burn Interactive (в прошлом No Code) устроили геймплейный показ своего психологического хоррора от первого лица Silent Hill: Townfall.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

События Silent Hill: Townfall развернутся на холодном изолированном шотландском острове Сент-Амелия в 1996 году, куда с целью «всё исправить» возвращается Саймон Орделл — главный герой игры.

На острове ждёт затянутый густым туманом город, который кажется заброшенным, но не умиротворённым. По ходу дела герой подбирает CRTV — карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы.

Представленный Konami и Annapurna Interactive геймплейный трейлер Silent Hill: Townfall длится без малого 19 минут и демонстрирует исследование города в его обычной и кошмарной вариациях.

Ориентироваться на Сент-Амелии герою помогает физическая карта, а CRTV подсказывает, где скрываются в монстры. Когда дело доходит до драки, Саймон берётся за деревянную балку и револьвер.

 CRTV станет одним из главных инструментов Саймона в игре

CRTV станет одним из главных инструментов Саймона в игре

Судя по комментариям под роликом, зрители остались в восторге от густой атмосферы, вида от первого лица, ностальгического (для некоторых) антуража и напряжённого саундтрека Silent Hill: Townfall.

Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS) и PS5, но владельцам расширенного издания станет доступна на два дня раньше. Обещают взрывные сражения, вплетённые в историю головоломки и перевод на русский.

Популярные чат-боты в большинстве случаев дают вредные советы в сфере финансов

Склонность доверять ответам ИИ может дорого обойтись пользователям популярных чат-ботов, как показывает новое исследование, если речь идёт о рекомендациях в финансовой сфере. По его данным, ChatGPT, Claude, Copilot, Grok и Gemini дают ошибочные ответы на финансовые запросы в среднем в 57 % случаев. Если следовать их рекомендациям, в итоге можно потерять деньги.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Во всяком случае, это утверждают авторы исследования Saturn, на которых ссылается Financial Times. Более того, если речь идёт о более сложных вопросах, которые подразумевают более одного арифметического действия, популярные ИИ-модели в среднем допускают ошибки в 88 % случаев, а в некоторых ситуациях показатель достигает 99 %.

Авторы исследования задавали 18 различным популярным ИИ-моделям — как в бесплатной версии, так и по подписке, более 100 различных вопросов, связанных с распоряжением деньгами. Вопросы повторялись до пяти раз, в общей сложности ИИ-моделями ChatGPT, Gemini, Claude и Copilot было обработано более 10 000 запросов. Представители Saturn выявили не только банальные ошибки в арифметических вычислениях, но и «галлюцинации» в области финансовых правил и законов, а также отсутствие должного учёта грядущих изменений в налоговом законодательстве. Как считают эксперты, полагаясь на ошибочные рекомендации ИИ-моделей в налоговой сфере, пользователи рискуют потерять существенные суммы денег.

Например, бесплатная модель Claude Haiku 4.5 создала ситуацию, при которой последовавшему её рекомендациям в сфере пенсионного обеспечения гражданину Великобритании грозил бы штраф на сумму 17 500 фунтов стерлингов. В другом случае ИИ-модель сама «изобрела» правило, согласно которому переехавший за границу выпускник вуза якобы получает право прекратить выплаты по студенческой ссуде на образование. При этом следует отметить, что платные ИИ-модели давали более точные ответы в сфере финансов, а новые версии оказывались точнее предыдущих. Лучшие показатели продемонстрировала Claude Opus 5, которая в режиме рассуждений допускала 39 % ошибок.

Финансовым консультантам, как отмечают представители платформы AJ Bell, приходится вмешиваться в действия клиентов, которые руководствуются рекомендациями ИИ и совершают необдуманные операции. Впрочем, эксперты параллельно отмечают, что искусственный интеллект неплохо справляется с анализом расходов и доходов пользователей и составлением рекомендаций по оптимизации бюджета. Опросы общественного мнения в Великобритании показали, что один из пяти взрослых граждан страны склоняется к идее передачи ИИ полномочий по принятию серьёзных финансовых решений, касающихся вопросов пенсионного обеспечения, заимствований и инвестиций.

Молодые британцы также более склонны доверять рекомендациям ИИ в финансовой сфере, нежели чем профильным блогерам и телевизионным передачам. Две трети из них намереваются в течение следующего года воспользоваться ИИ для принятия соответствующих решений. В отличие от услуг живых финансовых консультантов, использование ИИ для подобных целей не позволит потерявшим деньги гражданам претендовать на материальную компенсацию. Эта сфера требует законодательного регулирования, как отмечают авторы исследования.

На следующей неделе Meta✴ покажет AR-гарнитуру Phoenix и фотореалистичные голографические аватары для видеозвонков

Для компании Meta✴✴ Platforms создание фотореалистичных трёхмерных аватаров собеседника в режиме видеоконференцсвязи считалось одной из важнейших задач с момента погружения в тему дополненной и виртуальной реальности. Своим прогрессом в этой сфере она должна поделиться на мероприятии Connect 2026, которое пройдёт на следующей неделе.

Кроме того, как сообщает UploadVR со ссылкой на публикацию The Information, компания на указанном мероприятии продемонстрирует возможности своих нейросетей создавать фотореалистичные объёмные аватары собеседника в полный рост, которые могут воспроизводиться на носимых устройствах и демонстрировать живую мимику и жестикуляцию, а создаваться будут буквально по нескольким снимкам оригинала в течение нескольких секунд.

Одним из устройств дополненной реальности, которые Meta✴✴ покажет на следующей неделе, станет легковесная гарнитура Project Phoenix, которая по своему позиционированию на рынке будет близка к флагманской Meta✴✴ Quest Pro, но получится более лёгкой и компактной. К гарнитуре будет прилагаться отдельный вычислительный модуль, что станет определённым компромиссом между портативностью и производительностью. Помимо развлекательных функций, Phoenix создателями приписываются и некоторые продуктивные. В частности, гарнитура должна заменить большие настенные экраны, её будет удобно использовать для просмотра фильмов. В отдельных строках программного кода Meta✴✴ называет Phoenix «очками виртуальной реальности», и точное рыночное позиционирование этого устройства пока не определено.

Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) в этом месяце уже провели внутреннюю оценку способности устройств компании осуществлять видеозвонки с демонстрацией аватаров собеседника, напоминающих трёхмерные голограммы. После этого было решено, что демонстрацию технологии Codec Avatars нужно провести на мероприятии Connect 2026, где будет показана голограмма Босворта в масштабе реального времени.

Ранняя версия технологии демонстрировалась Meta✴✴ ещё осенью 2023 года, когда интервью Цукерберга с Лексом Фридманом (Lex Fridman) было визуально перенесено в виртуальную реальность, и вместо живых изображений собеседников аудитории демонстрировались фотореалистичные аватары. Тогда для их формирования использовались мощные компьютеры и сложная система захвата изображений, но с тех пор Meta✴✴ существенно продвинулась в «облегчении» аппаратных требований, чтобы позволить своим носимым устройствам демонстрировать пользователям голографические аватары приличного качества. Кроме того, для первичного создания аватара требуется всего несколько фотографий «первоисточника», которые можно сделать камерой смартфона. Компания стремится внедрить эту функцию в максимальное количество своих приложений для видеосвязи.

В операционной системе Horizon OS, например, всё чаще упоминается обозначение Hologram, которое будет использоваться для функции создания анимированного аватара пользователя в режиме видеосвязи через умные очки с дисплеем. Достаточно будет буквально сделать селфи, чтобы программное обеспечение подгрузило моментально созданный аватар в интерфейс во время видеозвонка. Ранее также сообщалось, что на следующей неделе Meta✴✴ может продемонстрировать серийный вариант умных очков Luna, лишённых камер. Считается, что такой вариант устройства будет вызывать меньше претензий к приватности у окружающих.

Китайские учёные нашли путь к 3-нм чипам в обход санкций и EUV-литографии

Китайские исследователи наметили путь к выпуску транзисторов класса 3 нм с использованием глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV) вместо более современной EUV. Разработка пока находится на ранней стадии и не готова к массовому производству, но показывает, что Китай продолжает искать способы выпускать передовые полупроводники без доступа к новейшему западному оборудованию.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Институт микроэлектроники Китайской академии наук (IMECAS) разработал предварительный технологический процесс для изготовления транзисторов с круговым затвором (gate-all-around, GAA) исключительно с помощью доступного DUV-оборудования. Об этом сообщила газета South China Morning Post со ссылкой на выступление главного инженера института Е Тяньчуня (Ye Tianchun).

GAA представляет собой не замену EUV-литографии, а конструкцию транзистора, в которой затвор окружает канал со всех сторон. Получать структуры, соответствующие классу 3 нм, при помощи DUV позволяет многократное формирование рисунка на пластине. Такой подход требует большего количества экспозиций, масок и технологических операций, из-за чего усложняет производство, повышает его стоимость и создаёт дополнительные сложности с точностью совмещения слоёв и выходом годных кристаллов.

Работа ведётся на фоне ограничений на поставки оборудования в Китай. Компания ASML не может продавать китайским заказчикам литографические установки EUV, которые производители используют для экономически эффективного выпуска наиболее передовых чипов. Теоретически некоторые критические слои можно формировать и с помощью DUV, однако многократная экспозиция делает техпроцесс значительно сложнее и дороже. GAA-транзисторы уже применяются в серийном производстве: Samsung начала выпускать 3-нм чипы с такой конструкцией в 2022 году, а TSMC использует её в своём 2-нм техпроцессе N2.

В Китайской академии наук подчёркивают, что разработка пока далека от массового производства. По словам Е Тяньчуня, её перспективы станут понятнее только после испытаний пластин на реальных производственных линиях. Даже успешное изготовление отдельных GAA-транзисторов ещё не означает готовности полноценного техпроцесса: необходимо освоить формирование межсоединений и других слоёв, добиться приемлемого выхода годных кристаллов и обеспечить стабильность производства.

В 2025 году исследователи академии также представили твердотельный источник когерентного излучения с длиной волны 193 нм, соответствующей применяемой в современной DUV-литографии. Разработка рассматривается как возможная основа для компонентов будущих литографических систем, но сама по себе не является готовой заменой промышленным источникам излучения и сканерам ASML.

Собственный путь к дальнейшему масштабированию чипов развивает и Huawei Technologies. В мае компания представила концепцию Tau Scaling Law, предусматривающую повышение плотности вычислений за счёт архитектурных изменений и так называемого временного масштабирования. Huawei рассчитывает, что к 2031 году её высокопроизводительные процессоры смогут достичь плотности транзисторов, сопоставимой с ожидаемыми показателями 1,4-нм техпроцесса. Речь при этом идёт об эквивалентной плотности, а не об освоении физического производства по нормам 1,4 нм.

Новая статья: The Blood of Dawnwalker — начало чего-то выдающегося. Рецензия

Данные берутся из публикации The Blood of Dawnwalker — начало чего-то выдающегося. Рецензия

Урезанная Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти оказалась в среднем на 37 % медленнее версии с 8 Гбайт

YouTube-каналы Hardware Unboxed и Toasty Bros протестировали в играх видеокарту Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти. Это урезанная версия модели начального уровня в линейке видеокарт на архитектуре RDNA 4.

 Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Важно отметить, Radeon RX 9050 4GB пока не продается в розницу как отдельный продукт. AMD поставляет версию с 4 Гбайт памяти только для OEM-систем, поэтому для проведения тестов обоим каналам пришлось приобретать готовые настольные ПК от CyberPowerPC. Официальная же розничная версия RX 9050 оснащается 8 Гбайт памяти.

 Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Модель с 4 Гбайт памяти сохраняет те же характеристики GPU, что и версия с 8 Гбайт — графический чип с 1024 потоковыми процессорами и частотой в режиме Boost до 2,6 ГГц. Однако конфигурации подсистемы памяти у карт существенно отличаются. Версия с 4 Гбайт использует 64-битную шину памяти и чипы GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность на уровне 144 Гбайт/с. У модели с 8 Гбайт эти показатели вдвое выше — 128-битная шина и 288 Гбайт/с пропускной способности.

 Источник изображения: YouTube / Toasty Bros

Источник изображения: YouTube / Toasty Bros

Обзоры подтверждают, что ASRock — не единственный партнёр AMD, выпускающий Radeon RX 9050 4GB. Вскрыв системный блок CyberPowerPC, команда Toasty Bros обнаружила модель от XFX с системой охлаждения с двумя вентиляторами, одним 8-контактным разъёмом питания, двумя выходами DisplayPort и одним HDMI.

 Источник изображения: YouTube / Toasty Bros

Источник изображения: YouTube / Toasty Bros

 Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Результаты тестирования Hardware Unboxed, проведённого в 18 играх, демонстрируют влияние нехватки памяти на производительность. В разрешении 1080p при низких настройках графики Radeon RX 9050 4GB показала в среднем 78 кадров в секунду (FPS), а показатель 1 % Low (минимальный FPS) составил 55 кадров в секунду. Для сравнения, у версии с 8 Гбайт памяти эти значения составили 107 и 78 кадров в секунду соответственно. Таким образом, версия с 8 Гбайт памяти в среднем оказалась на 37 % быстрее. Разница сохранялась даже при самых низких настройках: 111 против 147 кадров в секунду (около 32 %). Видеокарта Intel Arc B570 в тесте с низкими настройками показала результат 112 кадров в секунду, опередив Radeon RX 9050 4GB примерно на 44 %.

 Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Канал Toasty Bros также продемонстрировал, насколько сильно на работу этого графического процессора могут влиять остальные компоненты OEM-системы. Их ПК поставлялся с процессором Ryzen 5 5500 и всего лишь 8 Гбайт оперативной памяти DDR4, работающей в одноканальном режиме. Установка этой видеокарты в систему на базе Ryzen 5 9600X с 32 Гбайт ОЗУ DDR5 улучшила ряд показателей, а добавление второго модуля DDR4 в исходный ПК позволило устранить некоторые «узкие места».

Это значит, что покупателям следует обращать внимание на характеристики видеопамяти, так как под одним и тем же названием Radeon RX 9050 выпускаются версии как с 4 Гбайт памяти и 64-битной шиной, так и с 8 Гбайт памяти и 128-битной шиной. Пока урезанные Radeon RX 9050 в открытой продаже замечены не были, но не исключено, что эта ситуация может измениться.

Путь на дно: суд обязал Microsoft раскрыть внутренние документы и переписку топ-менеджеров в деле о перепродаже лицензий на ПО

Юридический спор, инициированный занимающейся перепродажей лицензионного ПО компанией ValueLicensing против Microsoft, выходит на новый уровень. Опубликован согласованный сторонами судебный приказ, обязывающий последнюю предоставить документы, связанные с бывшими и нынешними руководителями компании. Часть из них в результате раскрытия может серьёзно осложнить положение разработчика ПО, сообщает The Register. Речь, в частности, о важнейшем внутреннем документе под названием «Презентация о подержанном ПО» (Second-Hand Software Presentation, SHS).

Приказ во многом посвящён поиску и раскрытию документов Microsoft, касающихся данных о том, что софтверный гигант определённым образом стимулировал переход клиентов на сервисы в обмен на отказ от попыток перепродажи ранее купленных такими клиентами лицензий на ПО. Наличие «Презентации о б/у ПО» Microsoft признала в декабре 2025 года, хотя сам документ появился в июне 2013 года. SHS касается вопроса продвижения и перевода клиентов на «вечно актуальную» облачную подписку Office 365, поскольку для Microsoft стало проблемой наличие у многих клиентов бессрочных лицензий.

Хотя содержание SHS Presentation до сих пор целиком не обнародовано, в судебном приказе оно обозначено как т.н. Known Adverse Document — то есть, вероятно содержащий сведения, неблагоприятные для одной из сторон. В приказе от Microsoft требуют до 31 октября объяснить, почему документ не был раскрыт раньше, поскольку изначальный иск к Microsoft был подан ValueLicensing ещё в 2021 году.

 Источник изображения: Benjamin Brunner/unsplash.com

Источник изображения: Benjamin Brunner/unsplash.com

Также Microsoft теперь обязана провести масштабный поиск в корпоративных почтовых ящиках и аккаунтах SharePoint, связанных с презентацией материалов по ряду ключевых слов, включая «использованные лицензии», «антимонопольное законодательство», «Value Licensing» и др. Поиск должен охватить период с 3 июля 2012 года по 1 июня 2020-го. Найденные документы необходимо предоставить не позже 30 ноября.

В числе руководителей, чьи почтовые ящики и файлохранилища попали под пристальное внимание суда — действующий корпоративный вице-президент Microsoft Ричард Чин (Richard Chin), отвечающий за вопросы монетизации в компании. В указанный период он был генеральным менеджером, занимавшимся вопросами ценообразования, лицензирования и бизнес-моделей, связанных с облаками и ИИ. В списке также Кевин Тёрнер (Kevin Turner), в 2005–2016 гг. занимавший пост операционного директора компании.

Что касается вопросов конфиденциальности документов, суд постановил, что общего статуса рассматриваемым материалам присвоено не будет, а вопрос о конфиденциальности будет рассматриваться по каждому документу отдельно, причём ограничения будут распространяться лишь на конкретные слова, цифры или фрагменты. Ответчик должен будет подкрепить закрытие информации конкретными причинами, а не общими утверждениями.

 Источник изображения: Erwin Bosman/unsplash.com

Источник изображения: Erwin Bosman/unsplash.com

Любые обнаруженные дополнительные документы, относящиеся к тем же или аналогичным вопросам, затронутым в SHS Presentation, необходимо раскрыть до 30 ноября 2026 года. Кроме того, Microsoft должна будет каждый 21 день оповещать ValueLicensing о ходе выполнения требований. В Microsoft новости не комментируют, а представитель ValueLicensing заявил, что компания годами добивается надлежащего раскрытия документов, и судебный приказ стал результатом её кропотливой работы, а также следствием раскрытия других документов в последнее время. Кроме того, это позволит лучше понять отношение Microsoft к рынку б/у ПО.

В последние годы в деле отмечены несколько неожиданных поворотов, в том числе попытка Microsoft перевести судебный спор в плоскость авторского права вместо того, чтобы отвечать на обвинения в намеренном препятствовании перепродаже лицензий. Новый поворот, возможно, даст представление о том, как компания относилась к рынку в период, когда усиленно стимулировала клиентов переходить на подписки.

В 2025 году Апелляционный суд по вопросам конкуренции Великобритании (CAT) постановил в ответ на иск ValueLicensing, что перепродажа и «дробление» локальных лицензий на ПО не нарушает авторских прав Microsoft, причём дальнейшие разбирательства только множили проблемы гиганта. В итоге в июле появилась информация, что компания уклоняется от выплаты £270 млн в пользу ValueLicensing. Сумма и так велика, но параллельно инициирован коллективный иск, в случае успеха которого Microsoft может лишиться уже миллиардов.

Исследователь OpenAI предупредил: ИИ-агенты способны общаться даже на отключённых от Сети компьютерах

Исследователь OpenAI Ноам Браун (Noam Brown), обсуждая майский инцидент, в ходе которого экспериментальные ИИ-агенты компании вышли за пределы тестовой среды и получили доступ к ресурсам Hugging Face, назвал одну из причин, по которой их действия не были остановлены вовремя. Браун также предупредил, что даже физическая изоляция компьютеров от сетей не исключает обмена данными между ними: для этого можно использовать изменения температуры.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Браун пояснил, что для моделей, которые вышли из-под контроля и взломали сторонние сайты и платформы, не была активирована функция мониторинга «цепочки рассуждений» (chain-of-thought monitoring), позволяющая исследователям отслеживать пошаговый ход мыслей и действий модели, изложенный на обычном языке.

«Если бы для этих моделей был включен мониторинг цепочки рассуждений, процесс был бы немедленно остановлен, — заявил он. — Мы уже приняли меры: теперь мониторинг цепочки рассуждений будет обязательным для любой передовой модели — на этапах оценки, развёртывания и обучения».

Что примечательно, всего за несколько месяцев до обнаружения взлома Hugging Face компания опубликовала исследование, в котором сообщалось: «Отслеживание подобных “цепочек рассуждений” (chain-of-thought) на предмет нежелательного поведения может быть гораздо эффективнее, чем мониторинг одних лишь действий и выходных данных модели». OpenAI также призвала исследователей в сфере ИИ «работать над сохранением возможности мониторинга цепочек рассуждений как можно дольше и определить, могут ли они служить ключевым уровнем контроля для будущих систем ИИ». «Так зачем же было отключать этот механизм при обучении собственных моделей?», — задаётся вопросом ресурс Gizmodo.

Отдельно исследователь затронул вопрос о физически изолированных компьютерах, не подключённых к интернету или другим сетям. По его словам, даже такие устройства теоретически могут обмениваться информацией при помощи температурных датчиков. Один компьютер способен изменять тепловыделение процессора, а расположенный рядом — фиксировать колебания температуры и преобразовывать их в данные.

Подобный способ связи описали в 2015 году исследователи из Университета имени Бен-Гуриона в Израиле. Разработанный ими метод BitWhisper позволял двум физически изолированным компьютерам обмениваться данными без сетевого подключения. Практические возможности BitWhisper, однако, были крайне ограниченными. Скорость передачи составляла от 1 до 8 бит в час, а компьютеры должны были находиться на расстоянии не более 40 см друг от друга. Кроме того, оба устройства требовалось предварительно заразить специально созданным вредоносным ПО.

Данное исследование проводилось ещё до появления передовых больших языковых моделей. Вполне возможно, что современные модели способны усовершенствовать эти методы кодирования и передачи данных, используя принципиально новые подходы. Поэтому сбрасывать со счетов подобную угрозу не следует, хотя она и кажется на первый взгляд фантастической.

Издание заключает, что непосредственную опасность сейчас представляют не гипотетические тепловые каналы, а выход ИИ-агентов за пределы тестовой среды. Именно поэтому разработчикам в первую очередь следует совершенствовать наблюдение за действиями и цепочками рассуждений моделей.

Создана не имеющая аналогов плёночная теплоизоляция — она сдерживает тепло в пять раз лучше силикона

Учёные из Университета штата Северная Каролина создали плотный, непористый материал, который одновременно обладает крайне низкой теплопроводностью и высокой механической жёсткостью. Обычно это не сочетаемые свойства, и открытие стало настоящим прорывом максимально близким к теоретическому пределу теплоизоляционных свойств материалов.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В новой работе речь идёт о тонкой плёнке из двумерного гибридного органо-неорганического перовскита — йодида азобензол-этиламмония со свинцом. При комнатной температуре её теплопроводность достигает примерно 0,04 Вт/(м·К), что близко к теоретическому пределу для плотных твёрдых материалов. При этом модуль упругости материала составляет 7,7 ГПа — значительно больше, чем у большинства полимеров, пены и аэрогелей, которые обычно используют для получения низкой теплопроводности.

Необычное сочетание свойств удалось получить за счёт молекулярного проектирования структуры перовскита. Такие материалы состоят из чередующихся органических и неорганических слоёв с упорядоченной кристаллической структурой. Исследователи модифицировали органический слой, заменив часть углеродных цепочек специально подобранными бензольными фрагментами. В результате удалось одновременно изменить жёсткость кристаллической решётки и снизить перенос тепловой энергии через неё. Иными словами, механическая нагрузка эффективно передаётся через достаточно жёсткую структуру, тогда как распространение тепловых колебаний — фононов — оказывается сильно подавлено.

По теплопроводности новый материал примерно в пять раз превосходит силиконовый теплоизолятор: у силикона показатель составляет около 0,2 Вт/(м·К). При этом, по оценке авторов, разработанная плёнка в 700–10 000 раз жёстче силикона. Особенно важно, что речь идёт не о пористом аэрогеле или пене, где низкая теплопроводность достигается за счёт большого количества воздуха в порах, а о плотном твёрдом материале.

Практическим преимуществом разработки является и технология изготовления: плёнки получают методом проката с нанесением материала, то есть нанесением раствора с последующим формированием тонкого слоя при вращении подложки. По словам исследователей, этот подход относительно легко масштабировать, а сам материал можно наносить в виде тонкого теплоизоляционного покрытия. Поэтому потенциальные области применения включают электронные устройства, теплоизоляционные покрытия, кухонную и аэрокосмическую технику, где обычные мягкие термоизоляторы банально не подходят из-за недостаточной механической прочности.

Официальные тесты AMD указали на 34%-ный прирост производительности ядра Zen 6 по сравнению с Zen 5

AMD опубликовала (PDF) первые подробные результаты тестирования серверных процессоров Epyc Venice. В тесте SPECrate 2026_int_base флагманский 256-ядерный Epyc 9996 оказался на 78 % быстрее 192-ядерного Epyc 9965 с архитектурой Zen 5c. Простым увеличением числа ядер это не объясняется: в пересчёте на одно ядро преимущество Zen 6c достигает примерно 34 %. Однако это не чистый прирост IPC, поскольку сравниваемые системы различались не только процессорами.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Кроме того, AMD заявила, что Epyc 9996 более чем вдвое опережает Intel Xeon 6980P и Nvidia Vera по общей производительности в том же тесте. А 96-ядерная конфигурация Venice примерно на 20 % превосходит 88-ядерный процессор Nvidia Vera в расчёте на одно ядро. При оценке представленных результатов следует учитывать, что AMD использовала разные конфигурации систем, а часть показателей конкурентов взяла из сторонних источников. В некоторых сравнениях применялись разные версии компилятора GCC (GNU Compiler Collection), что также могло повлиять на результаты. Кроме того, до официальной публикации результатов SPEC приведённые AMD показатели следует считать предварительными оценками.

Сначала AMD представила результаты SPECrate 2026_int_base — теста общей пропускной способности системы при выполнении целочисленных задач. Эти показатели были получены в июле с использованием GCC 15.2. Тест предусматривает одновременный запуск нескольких копий приложений на одном процессоре; обычно их число соответствует количеству аппаратных потоков, хотя AMD этого отдельно не уточняет.

Согласно данным компании, 256-ядерный Epyc 9996, который в прежних материалах обезличенно обозначался как 256-ядерный процессор серии Epyc 9006, оказался в 2,37 раза быстрее Intel Xeon 6980P и в 2,24 раза быстрее Nvidia Vera. От 192-ядерного Epyc 9965 предыдущего поколения новинка оторвалась примерно на 78 %.

Это сравнение позволяет приблизительно оценить прогресс архитектуры Zen 6c относительно Zen 5c. Число ядер у Epyc 9996 выросло по сравнению с Epyc 9965 на 33 %, тогда как общий результат увеличился примерно на 78 %. При грубом пересчёте на одно ядро преимущество Venice составляет около 34 %. Однако считать эту величину чистым приростом IPC нельзя: процессоры различаются частотами, энергетическими лимитами и подсистемами памяти, а SPECrate измеряет пропускную способность всей серверной платформы. Результаты всё же указывают, что прирост обеспечен не только увеличением числа ядер, но и повышением производительности каждого из них.

Значительная часть документа посвящена сравнению архитектур AMD Venice и Nvidia Vera. В подробном сопоставлении отдельных подтестов SPECrate 2026_int_base AMD использовала Epyc 9996 с уменьшенным с 256 до 96 количеством активных ядер. Энергетический лимит этой конфигурации не указан. Когда AMD впервые представила результаты 96-ядерной конфигурации, ей был доступен тот же лимит в 600 Вт, что и 256-ядерному процессору, тогда как серийный высокочастотный 96-ядерный Venice допускает энергопотребление до 500 Вт.

Есть и ещё один существенный нюанс: результаты 96-ядерного Epyc в подробном сравнении отдельных тестов получены с помощью GCC 16.1, тогда как Nvidia тестировала Vera с GCC 15.2. GCC 16.1 располагает оптимизациями для Zen 6 и способен создавать более быстрый исполняемый код, хотя величина выигрыша зависит от приложения, параметров компиляции и других факторов. Поэтому для полноценного сопоставления Vera следовало бы протестировать с той же версией компилятора. При этом заявленное AMD преимущество примерно на 20 % в расчёте на ядро в сводном тесте было получено при использовании GCC 15.2 на обеих платформах.

В тесте STREAM, оценивающем пропускную способность памяти, AMD вновь использовала Epyc 9996 с уменьшенным до 96 количеством активных ядер. Для него был установлен энергетический лимит 600 Вт. Процессор AMD показал на 18 % более высокую пропускную способность памяти, чем Nvidia Vera, а при пересчёте на одно ядро преимущество составило 8 %. В проведённом ранее тестировании Phoronix Vera в STREAM значительно превосходил доступные на тот момент конкурирующие процессоры.

AMD также продемонстрировала производительность Epyc 9996 в облачных и корпоративных нагрузках, включая работу с базами данных, Java-приложениями и криптографическими алгоритмами. Здесь компания главным образом сравнивала новинку с процессорами Epyc предыдущего поколения. Эти испытания AMD проводила самостоятельно, тогда как показатели Amazon Graviton5 были получены при тестировании облачного экземпляра AWS.

В задачах высокопроизводительных вычислений Epyc 9996 также опередил флагманский процессор Intel поколения Granite Rapids-AP. Серверные процессоры Intel следующего поколения Diamond Rapids должны выйти в 2027 году.

Наконец, AMD представила результаты в так называемых нагрузках агентного ИИ. В испытания вошли веб-сервер NGINX, набор тестов TPCx-AI, система векторного поиска FAISS, производные от TPC-H и TPC-C нагрузки, а также воспроизведение работы нескольких ИИ-агентов с различными ролями. Результаты производных нагрузок TPC-H и TPC-C нельзя напрямую сопоставлять с официально опубликованными показателями этих бенчмарков.

Представленные AMD тесты демонстрируют значительный прирост Epyc Venice относительно предыдущего поколения, однако не позволяют сделать столь же однозначные выводы о превосходстве над конкурентами: конфигурации, источники данных и условия испытаний различались. Кроме того, результаты серверных процессоров Zen 6c нельзя непосредственно переносить на будущие потребительские чипы с архитектурой Zen 6.

Заработал первый в истории общеевропейский проект по сбору и захоронению углекислого газа в толще морского дна

18 сентября 2026 года в датском Эсбьерге открылась первая в Европейском союзе промышленная система, объединяющая улавливание, транспортировку и вечное хранение углекислого газа под землёй. Проект Greensand Future реализован консорциумом INEOS Energy, Harbour Energy и датской государственной Nordsøfonden при поддержке гранта ЕС на €41 млн. На первом этапе комплекс рассчитан на 400 000 т CO2 в год, что за 8 лет позволит захоронить около 2,4 млн т газа.

 Источник изображения: INEOS Energy

Источник изображения: INEOS Energy

На момент запуска цепочка опирается на сбор и захоронение углекислого газа, возникающего при производстве биометана в Дании и других европейских странах. Полученный газ сжижают, после чего доставляют на специальный терминал в порту Эсбьерга и временно хранят в резервуарах. Затем жидкий углекислый газ перегружается на специализированное судно Carbon Destroyer 1 и отправляется примерно за 250 км к нефтяной платформе Nini в Северном море. Само судно оснащено системами охлаждения и поддержания давления, необходимыми для перевозки CO2 в сжиженном состоянии. Это первое в мире такое судно. На воду оно спущено в мае 2025 года.

На конечном этапе CO2 закачивают примерно на 1800 м ниже морского дна, в истощённый нефтяной пласт Nini West. Речь идёт о геологическом образовании, которое на протяжении миллионов лет удерживала углеводороды, поэтому площадку рассматривают как естественный герметичный резервуар для долговременного хранения углекислого газа. В 2023 году пилотная версия Greensand уже продемонстрировала возможность транспортировать CO2 через национальные границы в ЕС и закачивать его в морское хранилище. Нынешний проект переводит эту технологическую цепочку из демонстрационной в статус промышленной.

В перспективе проект предусматривает увеличение производительности до 4–8 млн тонн CO2 в год по мере подключения новых источников углекислого газа. Для этого проект уже предусматривает расширение инфраструктуры на берегу и в море. Таким образом, принципиальная особенность Greensand заключается не просто в наличии подземного хранилища углекислого газа, что в мире уже реализовано в ряде стран Северной Европы и в Австралии, а в создании полной цепочки — от выделения CO2 и его сжижения до морской перевозки и закачки в геологический резервуар. Именно такую масштабируемую модель консорциум рассчитывает использовать для формирования общеевропейской инфраструктуры транспортировки и хранения углекислого газа.

Samsung вновь вышла на первое место по продажам смартфонов благодаря флагманам

В первом полугодии 2026 года Samsung вновь возглавила мировой рынок смартфонов с долей в 22 %, увеличив поставки на 9 % в годовом исчислении, несмотря на общее сокращение рынка на 7 %, пишет Android Headlines со ссылкой на данные аналитических агентств Counterpoint Research и Omdia.

Что примечательно, компания увеличила поставки, несмотря на неоднократное повышение цен на свои устройства в условиях падения рынка. Отчёты аналитиков свидетельствуют о значительных изменениях в предпочтениях потребителей, которые всё чаще выбирают флагманские версии (например, Galaxy S26) вместо бюджетных моделей.

По данным Counterpoint Research, в первом полугодии 2026 года Samsung опередила Apple по доле рынка всего на 1 % — 22 % против 21 %. В частности, во втором квартале доля Samsung составила 23 %.

Существенный вклад в успех Samsung сделал рынок Северной Америки, где доля Samsung в общем объёме выросла с 26 % в первом квартале до 30 % во втором.

На фоне дефицита памяти и резкого роста стоимости компонентов глобальные поставки смартфонов сократились во втором квартале 2026 года на 7 %. Несмотря на это, Samsung увеличила поставки на 9 % год к году. Высокий спрос на флагманскую линейку Galaxy S26 помог ей компенсировать рост издержек, а ажиотаж вокруг готовящейся к выходу модели Galaxy Z Fold 8 является залогом для успешного второго полугодия, пишет Android Headlines.

Во втором полугодии Apple сохранила второе место благодаря стабильному спросу на iPhone 17, но остальные бренды, ориентированные на бюджетные устройства, сократили поставки. У Xiaomi по-прежнему третья позиция с долей 11 %, хотя поставки обрушились на 26 % в годовом исчислении, так как рост стоимости памяти негативно отразился на маржинальности бюджетных моделей. Замыкают первую пятерку Oppo и Vivo с долей рынка 10 и 8 % соответственно.

Эти данные свидетельствуют о серьёзной трансформации потребительского поведения при покупке смартфонов. Согласно прогнозу Omdia, в 2026 году общий объем глобальных поставок смартфонов сократится на 12 % (по оценкам Counterpoint, падение составит 14,3 %) до около 1,097 млрд штук. Вместе с тем общая стоимость рынка увеличится на 12 % до $651,6 млрд, поскольку средняя цена продажи устройств приближается к $594.

При этом сокращается доля недорогих смартфонов стоимостью менее $200. По данным Omdia, в 2025 году на долю таких устройств приходилось 40,6 % всех поставок, и к 2027 году этот показатель снизится до 25,6 %, а доля смартфонов стоимостью $800 и выше достигнет 28,4 %. Поскольку производители обещают до семи лет программной поддержки, покупатели предпочитают доплатить за надёжный флагман, который прослужит долго, чем ежегодно менять медленно работающий бюджетный телефон.

Персональный ИИ-агент Muse от Meta✴ возглавил рейтинг App Store всего через неделю после релиза

Новый персональный ИИ-агент Muse от компании Meta✴✴ возглавил рейтинг бесплатных приложений в американском App Store, опередив ChatGPT всего за неделю после релиза, сообщает Business Insider.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Meta✴✴ позиционирует Muse как персонального помощника, который может искать информацию, заполнять формы, покупать товары, бронировать столики и оказывать помощь в других подобных делах. Агент также умеет подключаться к электронной почте, календарю, Spotify, Instagram✴✴ и OpenTable, запоминать предпочтения пользователя и запрашивать подтверждение, касающиеся важных действий.

Ранние примеры использования уже показали впечатляющую эффективность. Предприниматель Джо Девой (Joe Devoy) рассказал, что загрузил в Muse страховой полис на автомобиль и попросил найти аналогичный подешевле. По его словам, агент нашёл вариант с экономией $3500 в год, оформил новый полис и отменил старый примерно за пять минут. Другой пользователь утверждает, что Muse нашла в магазине куртку требуемого цвета, применила действующие скидочные промокоды и оформила покупку, а также смогла подобрать рецепт и добавить ингредиенты в корзину супермаркета Whole Foods.

Одновременно присутствуют и неоднозначные отзывы. Один из пользователей сообщил, что модель не смогла пересказать содержание сохранённого видео с тренировкой в Instagram✴✴, поскольку ИИ-агент видел только первый кадр и не мог увидеть все последующие. Кроме того, ИИ-агентам требуются точные цены и актуальные данные о товарах, а ограничения со стороны магазинов — например, Amazon ограничивает активность ботов, могут мешать автоматическим покупкам. На этом фоне остаются вопросы также о возможных ошибках и нарушениях конфиденциальности.

ИИ-модель Google Gemini перепутала тест с реальностью и случайно взломала три компании

Модель искусственного интеллекта Google Gemini в ходе тестирования возможностей в области кибербезопасности получила несанкционированный доступ к системам трёх сторонних компаний. По утверждению Google, во всех трёх случаях модель остановилась, определив, что вышла за пределы тестовой среды. Об инцидентах сообщила Wall Street Journal (WSJ).

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Инциденты произошли в мае во время испытаний на платформе компании Irregular, где ранее фиксировались аналогичные случаи с моделями OpenAI, Anthropic и Meta✴✴. Irregular уведомила Google о произошедшем в конце июля. Компания не стала публично раскрывать информацию и подтвердила инциденты лишь после запроса WSJ.

В отрасли пока только складывается практика раскрытия информации об инцидентах и непредусмотренном поведении ИИ-моделей. Одни разработчики сообщают о таких случаях самостоятельно, о других становится известно благодаря сторонним исследователям. В Google заявили, что не сочли публичное раскрытие необходимым, поскольку модель не причинила ущерба и во всех трёх случаях остановилась после того, как определила, что получила доступ к реальным системам.

В компании сравнили произошедшее с программами bug bounty, в рамках которых специалисты по безопасности получают вознаграждение за обнаружение уязвимостей. «Случившееся указывает на важность обучения мощных ИИ-моделей ответственному поведению. В данном случае модель повела себя надлежащим образом», — заявила вице-президент Google по разработке систем безопасности Хизер Эдкинс (Heather Adkins).

Инциденты произошли во время учений формата «захват флага» в инфраструктуре Irregular. Gemini должна была извлечь информацию из программного обеспечения вымышленной компании внутри тестовой среды, однако её название совпало с названием реальной организации. Кроме того, из-за ошибки конфигурации модель получила доступ в интернет, которого у неё не должно было быть.

В первом случае Gemini перебирала пароли, пока не получила доступ к защищённому сервису реальной компании. Определив, что система не относится к тестовой среде, модель прекратила действия и вышла из неё. В двух других случаях Gemini выполнила поиск по названию компании и обнаружила в общедоступных репозиториях учётные данные двух других организаций. Модель успешно воспользовалась ими, но затем также остановилась. Эти обстоятельства Google приводит в собственном изложении; независимого анализа действий модели пока не опубликовано.

В Google не сочли произошедшее примером рассогласования целей модели, поскольку она самостоятельно прекратила действия. Компания уведомила все три пострадавшие организации, а также федеральные власти США. В Google подчеркнули, что в инцидентах не участвовала новейшая версия Gemini, но не уточнили, какая именно модель проходила тестирование.

Китай взял под контроль рынок ЖК-панелей — теперь Samsung и LG придётся платить больше

Южнокорейские производители телевизоров Samsung и LG столкнутся с ростом издержек в преддверии пикового сезона продаж в конце года. Китайские производители ЖК-панелей уже уведомили заказчиков о повышении цен. Таким образом, опасения, что доминирование Китая в цепочке поставок ЖК-панелей позволит местным компаниям влиять на цены, начинают оправдываться.

По данным The Elec, компании BOE, TCL China Star Optoelectronics Technology (TCL CSOT) и HKC Display Technology недавно разослали клиентам уведомления о пересмотре цен на ЖК-панели. Их получили крупные производители телевизоров, включая Samsung Electronics, LG Electronics и Sony. BOE введёт новые цены в четвёртом квартале, тогда как TCL CSOT и HKC поднимут стоимость отдельных продуктов уже в сентябре.

Повышение цен пришлось на период, когда производители телевизоров готовятся к росту продаж в конце года. Обычно с августа-сентября Samsung, LG и другие компании начинают закупать компоненты и наращивать выпуск продукции к распродажам в период Чёрной пятницы и Рождества. Поэтому существенно сократить закупки ЖК-панелей они не смогут.

При этом заметного превышения спроса над предложением на рынке не наблюдается. По оценкам участников отрасли, загрузка некоторых китайских линий по выпуску ЖК-панелей составляет лишь около 70 %. Вместо увеличения загрузки и насыщения рынка дополнительной продукцией китайские производители ограничивают выпуск, сдерживая избыток предложения и поддерживая сложившийся уровень цен.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Такая стратегия стала возможной благодаря доминирующему положению Китая на рынке ЖК-панелей. По данным исследовательской компании Omdia, BOE, TCL CSOT и HKC сформировали олигополию в сегменте крупноформатных ЖК-панелей для телевизоров. Суммарная доля крупнейших китайских производителей на рынке панелей с диагональю 65, 75 и 85 дюймов составляет от 70 до 85 %. В сегменте панелей особо крупного размера китайские компании контролируют почти весь рынок.

Китайские производители нарастили свою долю благодаря масштабному расширению мощностей и поставкам продукции по низким ценам. Возникший избыток предложения привёл к падению стоимости ЖК-панелей, из-за чего южнокорейские и японские компании начали сворачивать менее прибыльные направления этого бизнеса. Samsung Display прекратила выпуск ЖК-панелей в 2022 году. LG Display остановила производство телевизионных ЖК-панелей в Южной Корее, а затем продала свой завод в Гуанчжоу.

SpaceXAI удвоила точность распознавания речи в новой модели Grok Voice Transcribe 2.0

SpaceXAI выпустила новую модель Grok Voice Transcribe 2.0 для преобразования речи в текст. По заявлению разработчиков, она допускает вдвое меньше ошибок, чем предыдущая версия, при той же стоимости. Модель ориентирована на сложные записи, включая телефонные разговоры с помехами, одновременную речь нескольких людей, а также региональные акценты и диалекты.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Grok Voice Transcribe 2.0, как сообщает MarkTechPost, построена на базе аудиомодели, которая используется в Grok Voice. Технология уже ежедневно обрабатывает десятки тысяч звонков в службы поддержки, расшифровывает миллионы часов видеоматериалов и применяется в голосовом ассистенте автомобилей Tesla. Для обучения использовались многоязычные записи с шумами и помехами, после чего модель дополнительно дорабатывалась методами постобучения.

В публичном рейтинге Artificial Analysis модель Grok Voice Transcribe 2.0 заняла первое место среди 32 потоковых моделей по показателю AA-WER Streaming. Компания также протестировала её на четырёх внутренних наборах данных: телефонных разговорах; диалогах с Grok; произнесённых номерах телефонов, обычных и электронных адресах; коротких фразах для голосовых ассистентов на 19 языках. Во всех четырёх случаях версия 2.0 показала лучшие результаты, чем версия 1.0, однако внутренние данные предоставлены самой SpaceXAI и независимо не подтверждались.

Одним из главных улучшений разработчики называют многоязычное распознавание. Модель автоматически определяет язык, поддерживает десятки языков и способна продолжать расшифровку при смене языка непосредственно во время разговора. На наборе коротких фраз показатель WER, отражающий долю ошибок при распознавании слов, снизился с 20,6 до 6,8 %, то есть примерно на 67 %. Документация также указывает на поддержку автоматического форматирования чисел, денежных сумм и единиц измерения для 25 языков.

Модель доступна через Speech to Text API в пакетном и потоковом режимах. В потоковом режиме поддерживается аудиокодек Opus с потоком данных около 4 Кбайт/с. Для сравнения: несжатый звук в формате PCM с частотой дискретизации 24 кГц требует около 48 Кбайт/с. API поддерживает временные метки и оценки уверенности распознавания каждого слова, разделение речи разных собеседников без дополнительной платы, до восьми аудиоканалов и возможность задать до 100 ключевых терминов. Также предусмотрены автоматическое форматирование чисел и дат, удаление слов-паразитов и определение момента окончания реплики для голосовых ассистентов.

В пакетном режиме можно загружать файлы размером до 500 Мбайт в 12 аудиоформатах, а потоковое распознавание осуществляется через WebSocket. В API модель имеет идентификатор grok-voice-transcribe-2.0. Пакетная расшифровка стоит $0,10 за час аудио, потоковая — $0,20 за час.

«Искусственные листья» научили добывать водород из грязной морской воды — для этого нужен только солнечный свет

Учёные из Наньянского технологического университета (Nanyang Technological University) в Сингапуре разработали «искусственный лист» — фотоэлектрохимическое устройство, которое одновременно производит водород из морской воды и удаляет из неё токсичный промышленный загрязнитель гидразин. Система работает непосредственно от солнечного света и не требует внешнего источника электроэнергии.

 Источник изображения: Nanyang Technological University

Источник изображения: Nanyang Technological University

В отличие от обычного электролиза, где на аноде образуется кислород, в представленном учёными устройств анодная реакция связана с разложением гидразина на водород и азот. Это требует меньше энергии и одновременно позволяет получать дополнительный водород.

Ключевым элементом устройства стал фотокатод на основе свинецсодержащего галогенидного перовскита, преобразующий солнечный свет в электрический ток. Для защиты от разрушения в морской воде его покрыли и титановой фольгой и проводящим эпоксидным композитом с частицами серебра и меди. Анод содержал катализатор на основе железа, кобальта и хрома, устойчивый к коррозии. Такой подход одновременно подавлял образование токсичных соединений хлора, которые являются одной из главных проблем при прямом электролизе морской воды.

В экспериментах с искусственной и настоящей морской водой фотокатод продемонстрировал плотность фототока 25 мА/см2. При освещении, соответствующем интенсивности солнечного света у поверхности Земли в ясный день, устройство сохраняло стабильную работу более 72 часов и обеспечивало скорость образования водорода 466 мкмоль/(см2·ч). Одновременно с этим концентрация гидразина за 30 часов снизилась с 0,5 моль (около 1,6 % по массе) до всего 0,5 части на миллиард — это более чем в 20 раз ниже предельного уровня в 10 частей на миллиард, установленного Агентством по охране окружающей среды США.

Учёные считают, что концепцию можно развивать не только для очистки воды от гидразина. Следующим этапом они намерены создавать катализаторы для удаления других загрязнителей и одновременно превращать отходы в полезные продукты — топливо и промышленное сырьё.

Anthropic сделала первый шаг к замедлению ИИ — Accenture будет проверять Claude изнутри

Anthropic объявила, что выбрала Accenture партнёром для независимой оценки своих ИИ-систем. Специалисты Accenture будут непосредственно участвовать в рабочих процессах ИИ-лаборатории. Сотрудничество стало первым шагом к реализации инициативы главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) по замедлению развития ИИ.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Согласно договорённости, в ближайшие пять лет две компании вложат не менее $1 млрд в «наращивание потенциала в этой сфере». Однако с учётом «важности и неотложности» задачи Anthropic обеспечит прямое финансирование работы Accenture. «В долгосрочной перспективе мы считаем, что финансирование должно осуществляться из совместных или государственных источников, к чему мы призывали в опубликованной в июне „Концепции развития передового ИИ“. Поскольку сейчас таких источников нет, мы планируем сотрудничать с различными организациями, проводящими оценку, на разных условиях финансирования», — заявили в Anthropic.

На минувшей неделе Дарио Амодеи предложил план из трёх этапов, призванный замедлить совершенствование передовых моделей ИИ. Первый этап предполагает привлечение независимых экспертов к работе лабораторий для контроля за соблюдением требований безопасности, стресс-тестирования моделей и оценки их соответствия человеческим ценностям. Инициативу поддержали глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и руководитель xAI Илон Маск (Elon Musk). Руководители других технологических компаний, в том числе глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), отнеслись к предложению скептически, не увидев необходимости в дополнительном регулировании.

Партнёрство Anthropic с Accenture не является эксклюзивным: компания ведёт переговоры с некоммерческой исследовательской организацией METR и другими потенциальными партнёрами. «Мы рассказываем об этих первых шагах, чтобы общественность и другие разработчики ИИ могли увидеть, как устроена наша работа. Ожидаем, что наш подход будет меняться по мере развития этой практики. По мере продвижения проекта и привлечения дополнительных оценщиков мы будем делиться новой информацией», — добавили в Anthropic.

HP представила ноутбук со 192 Гбайт памяти — 160 Гбайт можно отдать встроенной Radeon

HP представила мобильную рабочую станцию HP ZBook Ultra G3a 16 на процессорах AMD Ryzen AI Max Pro 400. Старшая версия получила флагманский Ryzen AI Max+ Pro 495 и 192 Гбайт унифицированной памяти. По утверждению производителя, этот прокаченный ноутбук позволяет локально запускать ИИ-модели размером до 300 млрд параметров, а также поддерживает ИИ-агент Perplexity Computer.

 Источник изображения: hp.com

Источник изображения: hp.com

HP ZBook Ultra G3a 16 разрабатывался совместно с AMD. Старшая конфигурация оснащается 16-ядерным процессором Ryzen AI Max+ Pro 495 с поддержкой 32 потоков и частотой до 5,2 ГГц. В состав чипа также входят интегрированная графика Radeon 8065S с 40 вычислительными блоками и нейропроцессор производительностью 55 TOPS. Из 192 Гбайт унифицированной памяти под нужды графического ядра можно выделить до 160 Гбайт.

Микросхемы LPDDR5X распаяны на системной плате рядом с процессором, поэтому увеличить объём памяти после покупки не получится. Впрочем, при максимальных 192 Гбайт такая необходимость едва ли возникнет. Для конфигураций со 128 и 192 Гбайт HP заявляет скорость памяти до 8000 МТ/с, хотя полученный ресурсом StorageReview предсерийный образец оснащался LPDDR5X-8533.

 Источник изображения: StarageReview.com

Источник изображения: StarageReview.com

Ноутбук предлагает несколько вариантов 16-дюймового экрана. В их число входят IPS-панели с разрешением от 1920 × 1200 до 3840 × 2400 пикселей, а также сенсорный OLED-дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей. Старшие экраны поддерживают частоту обновления до 120 Гц.

Важной частью HP ZBook Ultra G3a 16 стал набор программных средств для локальной работы с ИИ. Perplexity Computer сможет обращаться к установленной на компьютере модели и обрабатывать проектные данные без отправки конфиденциальных файлов в облако. При необходимости пользователь сможет передать задачу облачной модели. HP и Perplexity также разработали набор специализированных функций, доступных владельцам компьютеров HP.

Заявлена поддержка профессиональных приложений Autodesk Revit 2027, Autodesk 3ds Max и Chaos Enscape. Кроме того, предусмотрен MCP-коннектор, с помощью которого Perplexity Computer сможет взаимодействовать с проектами Autodesk Revit.

При толщине 17,9 мм масса HP ZBook Ultra G3a 16 начинается с 1,9 кг. Система охлаждения рассчитана на длительную мощность до 100 Вт — почти вдвое больше 55 Вт у прежней 14-дюймовой ZBook Ultra G1a. Единая теплораспределительная пластина охватывает процессор и микросхемы памяти, а два вентилятора отводят тепло через расположенный в задней части корпуса радиатор.

Для установки накопителя предусмотрен единственный слот M.2 PCIe 5.0 x4 с поддержкой SSD объёмом до 8 Тбайт. Мобильная рабочая станция также получила сменный аккумулятор ёмкостью 96 Вт·ч, два порта Thunderbolt 4, HDMI 2.1, USB-C, USB-A и поддержку Wi-Fi 7. В качестве опции будет доступен модем 5G.

Стоимость HP ZBook Ultra G3a 16 пока не раскрывается. Ноутбук должен поступить в продажу в октябре. Производительность серийной версии, в том числе при запуске крупных языковых моделей, ещё предстоит проверить: StorageReview получил предсерийный образец и планирует провести тестирование после выхода окончательной версии устройства.

NASA случайно ударило по Марсу обломками спускаемого аппарата и получило неожиданные данные о его грунте

В исследовании космоса даже вышедшее из строя оборудование способно приносить научную пользу. Так было недавно с падением обломка ракеты на Луну, чуть раньше с изучением пыли на солнечных панелях марсианских аппаратов и теперь в новой работе, которая воспользовалась случайной бомбардировкой Марса обломками спускаемого аппарата во время доставки туда марсохода Perseverance в 2021 году.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Во время подлёта к планете с высоты около 1300 км со спускаемого аппарата были сброшены два вольфрамовых балластных груза массой по 77 кг. Кроме того, на поверхность Марса позднее упали фрагменты маршевой ступени массой около 540 кг. При скорости относительно Марса около 4,7 км/с и очень пологом угле входа — примерно 10 градусов — эти объекты пробили поверхность Красной планеты примерно в 70 км к северо-западу от кратера Езеро, оставив после себя пять хорошо различимых кратеров.

На примере Земли учёные хорошо представляют механизмы образования ударных кратеров. Модели определениях их воздействия на поверхность нашей планеты очень точны. Эта модель, так или иначе, адаптирована для условий Марса и также используется для изучения его поверхности по ударным кратерам. Прелесть ситуации с бомбардировкой Марса частями спускаемого модуля в том, что учёные точно знают массу ударных объектов. Это даёт возможность с невероятной точностью уточнить модели образования ударных кратеров на этой планете и больше узнать о его поверхности.

Исследователи обнаружили образовавшиеся кратеры на снимках двух камер орбитального аппарата Mars Reconnaissance Orbiter. Их удалось уверенно связать с посадкой Perseverance, поскольку на более ранних снимках этих участков повреждений не было. По размерам кратеров, характеру выброшенного материала и результатам компьютерного моделирования два из них, получившие обозначения CBMD-c и CBMD-e, вероятнее всего, образовали именно вольфрамовые шары, тогда как три остальных появились после падения фрагментов маршевой ступени. Точное распределение всех ударов между объектами остаётся несколько неопределённым.

 Источник изображения: Geophysical Research Letters 2026

Источник изображения: Geophysical Research Letters 2026

Самым неожиданным результатом стала оценка прочности марсианского грунта. Анализ изображений в сочетании с трёхмерным моделированием ударных процессов показал, что его связность составляет примерно 7 кПа. Это соответствует достаточно рыхлому материалу, подобному песку, способному течь сквозь пальцы. Полученная оценка согласуется с предыдущими наблюдениями посадочного аппарата InSight. Но следует учитывать, что столкновение было под небольшим углом, что может вносить существенную погрешность в расчёты. Пока же грунт Марса оказался примерно в два раза менее плотным, чем показывали предыдущие модели, что стало сюрпризом для учёных.

Авторы работы считают, что аналогичный подход можно применять и в будущих миссиях, превращая неизбежное падение отдельных элементов конструкции во внеплановый научный эксперимент. В этом деле главное не увлекаться. Дай учёным волю, они запросто начнут бомбардировать планеты уже по собственной прихоти.

Европейские разработчики ИИ выступили против призывов США замедлить темп

Ведущий европейский разработчик систем искусственного интеллекта Mistral и другие игроки рынка обвинили своих американских конкурентов в злоупотреблении опасениями по поводу безопасности для укрепления собственного доминирующего положения. Европейцы отвергли призыв Anthropic к разработчикам передовых моделей замедлить темпы разработки, пишет Reuters.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал коллег снизить скорость совершенствования ИИ-моделей и выступил за смягчение антимонопольных норм, чтобы дать передовым лабораториям возможность совместно выработать меры безопасности. Общественность заговорила о потребности сделать это, когда исследователи предупредили об опасностях ИИ вплоть до уничтожения человечества. Инициативу поддержали глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman); тем временем европейские компании и официальные лица заняли более скептическую позицию. «Некоторые действующие лидеры рынка используют этот момент для укрепления своих позиций, призывая к регулированию ради получения преимущества перед конкурентами», — заявили во французской Mistral, добавив, что о данных угрозах известно уже несколько месяцев.

В Европе не так много разработчиков передовых ИИ-моделей; главной надеждой региона на создание моделей уровня США и Китая считается созданная три года назад Mistral. В действительности Европа активно использует модели OpenAI, Anthropic или Microsoft, оставаясь в зависимости от американских технологий. Инициатива Anthropic продиктована собственными интересами компании и стремлением сохранить зависимость пользователей от своих сервисов, заявили в Proton; о необходимости не замедлять, а ускорять разработку заявили во французско-американской Hugging Face, хотя и поддержали идею Амодеи ввести в состав ИИ-лабораторий «независимых оценщиков».

Ведущие разработчики ИИ уже давно предупреждают, что эти технологии представляют угрозу для существования человека, и необходимы защитные меры, чтобы остановить способные причинять вред системы. Развитие ИИ опережает темпы государственного регулирования, подчёркивает Дарио Амодеи; ведущим разработчикам надлежит добровольно согласовывать стандарты безопасности и допускать контроль со стороны постоянных независимых экспертов, которые следили бы за соблюдением норм. В Европе предложенные меры нашли чрезмерными: едва ли можно назвать полноценным регулированием схему, при которой несколько крупных компаний сами определяют, что является опасным, выбирают проверяющих и требуют исключений из антимонопольного законодательства.

Действующие в регионе нормы, связанные с ИИ, позволяют Европе играть ключевую роль в решении задачи по минимизации рисков, считают в Еврокомиссии. У Европы назрела потребность в достижении цифрового суверенитета и преодолении технологического отставания, добавили представители Германии.

Контракт на миллиард: NASA заказало ещё три пилотируемых миссии SpaceX Crew Dragon

NASA объявило о заключении со SpaceX нового соглашения на три пилотируемых полёта к Международной космической станции — Crew-15, Crew-16 и Crew-17. Контракт является модификацией действующего соглашения о коммерческой доставке экипажей на станцию, а его стоимость составляет $946 млн. Ранее эти полёты обещала обеспечить компания Boeing на корабле Starliner, но в реальности всё вышло совсем не так.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В сумму контракта входят подготовка и проведение запусков, наземные операции, транспортировка грузов, работа Dragon на орбите, возвращение экипажей и спасательная функция корабля в качестве «шлюпки» на случай аварийной ситуации на МКС. Сумма контракта фиксированная и не подлежит изменению.

Отметим, полёты на «Драконах» подорожали для NASA примерно на 10 % или на $28 млн со времени заключения предыдущих контрактов. В отсутствие реальных альтернатив это не так уж много. Компания SpaceX не стала выкручивать NASA руки, хотя могла. Агентство заплатило Boeing существенно большую сумму за разработку корабля Starliner и всё ещё ничего не получило взамен. На днях начали циркулировать слухи, что Boeing остаётся в игре, и NASA будет способствовать исправлению недоработок корабля, а также поможет с сертификацией для новой ракеты (Vulcan компании ULA или New Glenn компании Blue Origin), но только что заключённый контракт говорит об обратном — до 2030 года в плане пилотируемых миссий на Boeing лучше не надеяться.

После нового соглашения общее количество миссий SpaceX по программе коммерческой доставки экипажей на МКС достигнет 17, а совокупная стоимость этого договора с NASA составит $5,92 млрд. Период действия дополнения рассчитан до 2030 года, а даты готовности к полётам трёх новых экспедиций придутся на 2027 и 2028 годы.

Для этих полётов SpaceX продолжит использовать связку частично многоразовой ракеты Falcon 9 и пилотируемого корабля Crew Dragon. Dragon способен доставлять на станцию до четырёх астронавтов одновременно, а также необходимые грузы. NASA сертифицировало транспортную систему SpaceX для пилотируемых полётов в ноябре 2020 года. К сентябрю 2026-го компания уже выполнила 12 ротационных миссий экипажей для агентства. Очередная, 13-я экспедиция, готовится к полёту в ближайшие месяцы или даже недели.

В мае этого года NASA уже уведомляло о намерении приобрести у SpaceX дополнительные миссии. При этом агентство оставляет для себя право выбора других подрядчиков, обещая включить их в программу по мере готовности и необходимости.

Alibaba выпустила всеядную модель Qwen3.8-Omni-Flash с контекстом на 1 млн токенов

Alibaba пополнила арсенал моделей искусственного интеллекта мультимодальной системой Qwen3.8-Omni-Flash. В рамках единой архитектуры она обрабатывает текст, изображения, аудио и видео, а также поддерживает контекстное окно размером 1 млн токенов. Новинка, отмечает разработчик, показывает высокие результаты в различных сценариях, включая редактирование видео, подготовку музыкальных клипов, кинопроизводство, обобщение аудиовизуальной информации и ведение диалогов в реальном времени.

 Источник изображений: qwen.ai

Источник изображений: qwen.ai

Одним из главных достижений стало снижение стоимости сервиса. По сравнению с предыдущей версией Qwen3.5-Omni-Plus при доступе по API цена за час обработки аудиоданных снизилась более чем на 98 %, аудио и видео — более чем на 93 %. Средний результат в 29 бенчмарках вырос более чем на 25 % по сравнению с предыдущим поколением. В тестах, охватывающих работу аудио- и видеоагентов, написание кода и выполнение задач с долгосрочным планированием, модель набрала 71,0 балла в WildClawBench-MM — на 36,5 балла больше предшественницы. В UniClawBench результат составил 69,6 балла. В тесте LongAudioSpan на понимание длинных аудиозаписей модель получила 82,7 балла, в OmniVideoBench на анализ аудио и видео — 63,4 балла, в OmniCap-IF на следование инструкциям при описании видео — 28,2 балла, а в AliMeeting на расшифровку совещаний на китайском языке с участием нескольких человек — 89,7 балла.

По качеству совместной обработки звука и видео Qwen3.8-Omni-Flash приблизилась к Google Gemini 3.8 Flash, а при работе только со звуком даже превзошла американского конкурента. Система распознавания речи поддерживает 74 языка и диалекта, включая кантонский, уйгурский и маори, а система генерации — 29 языков. Обе системы поддерживают китайский, английский, корейский, французский, немецкий, испанский и японский языки.

Одной из основных особенностей модели стал механизм «агентного понимания» аудио и видео. Модель не анализирует многочасовую запись последовательно от начала до конца, а, исходя из сути запроса, сама решает, «куда смотреть и что слушать», постепенно сужая область поиска в несколько этапов. В OmniVideoBench этот механизм помог повысить результат с 63,4 до 67,8 балла, а число расходуемых на один запрос токенов сократилось со 145 736 до 79 117, или на 45,7 %. Современные решения, подчеркнули в Alibaba, плохо справляются с продолжительными аудио- и видеозаписями: программные средства для ИИ-агентов пока не имеют полноценной встроенной поддержки этих форматов, а соответствующие механизмы находятся лишь на начальном этапе развития.

Alibaba также провела эксперимент, в ходе которого Qwen3.8-Omni-Flash использовалась для разработки другой модели ИИ. Ей поставили задачу за 12 часов улучшить распознавание сычуаньского диалекта китайского языка более компактной моделью Qwen2.5-Omni-3B. «Старшая» модель самостоятельно отобрала тестовую выборку, замерила исходные показатели и сформировала набор обучающих данных. За четыре серии экспериментов она создала 3413 обучающих примеров, благодаря которым доля ошибок при распознавании отдельных символов снизилась с 25,79 до 15,30 %, то есть на 40,7 %. Таким образом, ИИ-агенты могут не только пользоваться другими моделями, но и самостоятельно улучшать их.

Помимо самой модели, разработчик обновил сопутствующие программные средства. Набор плагинов Qwen-MM-Plugins для работы со звуком и видео получил средства контекстного поиска по медиаданным, подключения внешних инструментов и последовательной обработки продолжительных аудио- и видеофайлов. Поддерживаются различные среды для работы ИИ-агентов, включая OpenAI Codex, Anthropic Claude Code, Alibaba Qwen Code и Google Gemini CLI.

Компания также выпустила Qwen-Live Harness с открытым исходным кодом — среду для создания интерактивных приложений на базе API Qwen3.8-Omni-Flash-Realtime. Она поддерживает протоколы WebSocket и WebRTC и обеспечивает низкую задержку. По утверждению Alibaba, это первая мультимодальная модель с функцией «звуковой локализации»: объединяя данные пространственного аудио с визуальной информацией, она умеет определять направление и расстояние до источников звука.

Qwen3.8-Omni-Flash создаёт клипы на основе музыкальных композиций, готовит переводы коротких сериалов и комментарии к полнометражным фильмам, составляет PDF-конспекты обучающих видео и осваивает новые навыки по видеодемонстрациям. При переводе модель может сохранять индивидуальные особенности оригинального голоса. Доступ к Qwen3.8-Omni-Flash открыт через корпоративную ИИ-платформу Alibaba Qianwen AI.

Anthropic до IPO собирается выпустить ИИ-модель, которая станет ответом на OpenAI GPT-6 Astra

Призывы к замедлению темпов развития ИИ ради обеспечения общественной безопасности не мешают руководству Anthropic пристально следить за конкурентной обстановкой на рынке. По данным Reuters, ещё до запланированного на ноябрь IPO стартап собирается представить новую ИИ-модель, которая сможет бросить вызов GPT-6 Astra компании OpenAI.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Выпущенная в этом месяце GPT-6 Astra набирает популярность среди корпоративных клиентов OpenAI, и это всё сильнее беспокоит конкурирующую Anthropic. Последняя не заинтересована в том, чтобы её статус на рынке ИИ ставился под сомнение действиями конкурента. При этом сама Anthropic не может поставить под удар свою репутацию, спешно выпустив новую ИИ-модель и не убедившись в её безопасности, особенно после недавно развёрнутой генеральным директором Дарио Амодеи (Dario Amodei) кампании по добровольному замедлению темпов развития рынка с целью повышения общественной безопасности.

Одновременно участники рынка сталкиваются с давлением инвесторов в части сроков окупаемости своих вложений в ИИ-отрасль, поскольку рост ставок по кредитам делает ожидание выхода на окупаемость более тягостным. При этом конкуренцию американским разработкам всё активнее составляют китайские, которые стремительно сокращают отставание от них, а также предлагают более гибкие модели оплаты и интеграции ИИ-систем в бизнес-процессы и инфраструктуру клиентов. В текущих условиях Anthropic важно показать, что она не теряет хватку в конкурентной борьбе, но при этом не пренебрегает безопасностью и одновременно формирует предпосылки для более успешной монетизации своих разработок.

Исторически именно Anthropic занимала более крепкие позиции в корпоративном сегменте рынка, но OpenAI переориентировала свой бизнес, чтобы ускорить монетизацию своих продуктов при поддержке корпоративных клиентов. Представленные в начале сентября модели семейства GPT-6 Astra хорошо зарекомендовали себя в области кибербезопасности, разработки ПО и управления работой ПК. По данным платформы Ramp, моделям семейства Astra удалось оттянуть на себя до 13 % расходов корпораций в сегменте, тогда как Anthropic с её Claude Fable могла довольствоваться только 8 %. По доле генерируемого разработчиками трафика на OpenRouter модели Astra также впервые вышли вперёд буквально на прошлой неделе, как отмечает Reuters.

Приведённая к году величина выручки Anthropic по состоянию на конец июля достигала $65 млрд, в 2028 году компания рассчитывает увеличить её до диапазона от $190 до $200 млрд. OpenAI заглядывает в своих презентациях для инвесторов ещё дальше, рассчитывая поднять выручку к концу 2030 года до $350 млрд, но при этом не скрывая, что продолжит оставаться глубоко убыточной к этому моменту. Инвесторы морально готовы к тому, что лидер на рынке ИИ-моделей будет постоянно меняться, поскольку Google DeepMind и другие участники рынка тоже не собираются уступать Anthropic и OpenAI.

Угрозу для бизнес-модели Anthropic и OpenAI одновременно представляют и модели с открытыми весами или исходным кодом, которые особенно активно продвигаются китайскими разработчиками. К тому же, они позволяют клиентам развивать ИИ-системы на собственных вычислительных ресурсах, без необходимости передавать чувствительную информацию в «облако». Некоторые из крупных клиентов указанных стартапов сами ведут профильные разработки, как та же компания Meta✴✴ Platforms, не скрывающая собственных намерений перейти на «доморощенную» инфраструктуру. С одной стороны, эти факторы заставляют инвесторов нервничать. С другой стороны, конкуренция стимулирует прогресс в отрасли ИИ.

Выручка OpenAI к концу 2030 года вырастет до $350 млрд, но всё равно не сможет покрыть расходы

Хотя OpenAI из-за всей этой шумихи с безопасностью ИИ и не торопится выходить на IPO в текущем году, информацию о своих планах и финансовых достижениях компания инвесторам регулярно предоставляет. Новая порция этих данных гласит, что в период с 2026 по 2030 годы включительно OpenAI «уйдёт в минус» по расходам на $278 млрд, не собираясь существенно снижать темпы развития вычислительной инфраструктуры.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Подобной информацией делится Financial Times, уточняя, что отрицательный денежный поток OpenAI в период с 2026 по 2030 годы достигнет $278 млрд. При этом выручка стартапа на этом же интервале вырастет почти десятикратно, с $36 до $350 млрд. Фактически, доходы компании не смогут покрыть её расходы за период, поскольку последние превысят первые почти на $280 млрд. При этом OpenAI рассчитывает в период с текущего года по конец 2030 года в общей сложности выручить $840 млрд.

Как известно, OpenAI готовится к очередному раунду привлечения средств, который поднимет её капитализацию с $852 млрд до $1,2 трлн, и состоится ещё до запланированного на следующий год IPO. Инвесторам, которые готовы вкладывать в стремительно прожигающий деньги стартап, явно предстоит запастись терпением в ожидании финансовой отдачи, поскольку в текущем десятилетии они на неё вряд ли смогут рассчитывать. На нужды развития вычислительной инфраструктуры до конца 2030 года OpenAI собирается потратить около $856 млрд.

Привлечённых в марте $122 млрд, согласно представленной инвесторам презентации, OpenAI хватит лишь до 2028 года, поэтому она организует новый раунд финансирования ещё до выхода на IPO. Помимо строительства ЦОД и их аренды, компания должна тратить серьёзные средства на обучение и разработку своих ИИ-моделей. Конкуренция, между тем, вынуждает её снижать стоимость доступа к ним со стороны клиентов, а это затрудняет быстрое увеличение прибыли от подписок. Впрочем, выход более производительных ИИ-моделей явно укрепил уверенность OpenAI в своих силах, поскольку в мае она прогнозировала увеличение отрицательного денежного потока к концу десятилетия до $305 млрд. Судя по тому, что эта сумма в новой редакции презентации для инвесторов сократилась до $278 млрд, баланс своих доходов и расходов OpenAI теперь рассчитывает к 2030 году несколько улучшить.

Конкурирующая Anthropic не отказалась от своих намерений выйти на IPO до конца текущего года, и актуальная информация о его сроках указывает на ноябрь. Желая превзойти июньские достижения SpaceX, данный ИИ-стартап рассчитывает в ходе своего биржевого дебюта привлечь не менее $100 млрд и оценить свою капитализацию в $2 трлн. Если OpenAI удастся привлечь средства инвесторов в ходе нового раунда финансирования, то её капитализация в этом году вырастет до $1,2 трлн.

Anthropic решила провести IPO в ноябре, и скоро выйдет на уровень годовой выручки в $100 млрд

Этим летом считалось, что Anthropic выйдет на биржу либо в конце сентября, либо в октябре. Первый месяц осени движется к своему завершению, и теперь The Wall Street Journal сообщает, что этот американский стартап собирается провести IPO в ноябре, чтобы успеть поделиться финансовыми итогами третьего квартала.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как отмечает источник, выбрать такой период для IPO компании рекомендуют участвующие в его подготовке советники. Распространив среди инвесторов данные финансовой отчётности за третий квартал, Anthropic получит подтверждение конкурентоспособности своих ИИ-моделей в условиях недавнего анонса мощного конкурирующего решения Astra компании OpenAI.

Некоторые знакомые с ситуацией источники подчёркивают, что Anthropic выбрала ноябрь в качестве периода IPO ещё до того, как была развёрнута общественная полемика о необходимости замедления развития ИИ ради обеспечения безопасности. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в числе первых представителей отрасли выразил готовность не только сдерживать темпы выпуска новых ИИ-моделей, но и организовать независимый аудит их разработки. Даже ноябрь в этом смысле не может считаться окончательным сроком готовящегося IPO, как отмечают источники. Конкурирующая OpenAI тоже подала заявку на первичное размещение акций в США ещё в первом полугодии, но недавно руководство стартапа подтвердило, что IPO в этом году не состоится.

Биржевой дебют Anthropic должен обновить сразу два рекорда, установленных в июне конкурирующей SpaceX, чья дочерняя компания xAI также разрабатывает ИИ-модели. Во-первых, Anthropic намеревается привлечь по итогам IPO около $100 млрд. Во-вторых, свою капитализацию она при этом оценит в $2 трлн. В ближайшие дни Anthropic должна провести встречи с инвесторами, чтобы оценить их готовность вкладывать средства в свой капитал. Ряд аналитиков настаивают на том, что замедление развития ИИ не сможет существенным образом подорвать выручку Anthropic, поскольку компания может нормально зарабатывать и на существующих моделях. Некоторые инвесторы убеждены, что приведённое годовое значение выручки Anthropic к концу текущего года достигнет $110 млрд, а рубеж в $100 млрд будет преодолён ещё раньше. Они поддерживают инициативу по созданию отраслевых стандартов безопасности и верят, что она не должна снизить интерес к IPO. После превращения Anthropic в публичную компанию она окажется под куда более пристальным вниманием инвесторов, а потому с её стороны разумнее заранее обозначить собственную позицию по вопросам безопасности ИИ.

Зато инвесторов беспокоит активность конкурирующей OpenAI в сфере привлечения капитала. В прошлый раз ей удалось привлечь $120 млрд, капитализация этого стартапа ещё до выхода на биржу может достичь $1,2 трлн. Если OpenAI продолжит привлекать средства инвесторов в подобных объёмах в текущем году, то часть из них может быть перенаправлена таким образом, что Anthropic лишится некоторого объёма финансовой поддержки.

Встреча с избранными акционерами и инвесторами Anthropic состоялась в её штаб-квартире в минувший четверг, но вопрос IPO на ней практически не затрагивался. Вместо этого стартап рассказывал о своих новых разработках, которые помогают управлять физическими устройствами типа электронных микроскопов или роботизированных манипуляторов. Позже в тот же день венчурные инвесторы обсудили за ужином тему недавних предупреждений главы Anthropic о необходимости замедления ИИ, а также последствия этих высказываний. Кроме того, собравшиеся интересовались у представителей Anthropic, по каким критериям можно определить, что так называемый "сильный" искусственный интеллект, по своим возможностям сопоставимый с человеческим, уже разработан стартапом.

Издание The New York Times подтверждает, что приведённая годовая выручка Anthropic может превысить $100 млрд до конца текущего года, заодно напоминая, что этот показатель достигал $65 млрд в конце июля, а в конце прошлого года едва преодолел планку в $9 млрд. До этого агентство Reuters сообщало, что Anthropic приступит к активной части подготовки IPO в середине октября, тем самым рассчитывая провести его до промежуточных выборов в США, которые намечены на ноябрь. На днях этот источник признался, что привязка IPO к выборам в США не является жёсткой, поскольку данное политическое событие не сможет серьёзно повлиять на рыночную конъюнктуру, а потому дебют Anthropic на бирже может состояться и после выборов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 7 ч.
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 8 ч.
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 14 ч.
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 15 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 16 ч.
Nvidia без спроса открыла ИИ-агентам доступ к управлению видеокартой и играми на ПК пользователя 17 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 17 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 17 ч.
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 17 ч.
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 18 ч.
Китай готовит запрет на экспорт технологий производства солнечных панелей нового поколения 10 мин.
Открыта первая в истории зелёная звезда, но астрономам придётся поверить на слово 3 ч.
SP Industrial анонсировала шесть SSD на eTLC-памятью и ресурсом до 3 DWPD 4 ч.
Пришвартованные серверы: японский консорциум начал строить плавучие ЦОД 5 ч.
ИИ-пузырь сдувается: акции производителей чипов падают на протяжении восьми дней подряд 9 ч.
«Выделенка» для ИИ: южнокорейская KT запустила 800G-каналы для ЦОД 13 ч.
Samsung и AMD представили CXL-пул DRAM для ИИ-инференса 13 ч.
Электроника может стать сверхпроводящей — учёные придумали, как поставить квантовые вихри на рельсы 13 ч.
Впервые в оптоволокне свет столкнулся со звуком — квантовые компьютеры дождались прорыва 17 ч.
Жидкий металл не высыхает, но всё равно портится со временем — Der8auer нашёл причину 18 ч.