|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung наконец начала массовый выпуск 12-ярусных стеков HBM3E для Nvidia
06.05.2025 [15:10],
Павел Котов
Samsung запустила массовое производство 12-ярусных стеков HBM3E. В начале года корейский производитель преобразовал линию, работавшую с низкой загрузкой, в линию массового выпуска. До конца полугодия компания надеется получить одобрение своей продукции от Nvidia и, рассчитывая на это, начала массовое производство заранее.
Источник изображения: Samsung Samsung уверена, что получит от Nvidia одобрение своих 12-ярусных стеков памяти HBM3E, поэтому наладила их массовое производство, передаёт ZDNet Korea. При благоприятном исходе они будут использоваться в ускорителях систем искусственного интеллекта от Nvidia, которые закупают крупнейшие в мире игроки отрасли ИИ. Массовое производство компонентов стартовало в феврале; 12-слойные чипы HBM3E от Samsung основаны на архитектуре DRAM 1a — это пятое поколение техпроцессов 10-нм класса. Они могут предложить более высокую производительность, чем стеки предыдущего поколения, которые в минувшем году провалили тестирование Nvidia. Samsung может выпускать от 120 000 до 130 000 единиц чипов HBM3E в месяц. Обычно на наладку производственного процесса уходит около шести месяцев, то есть если компания получит одобрение от Nvidia в июне или июле, то начинать наладку линий в тот момент будет уже поздно. А к концу текущего года Nvidia, вероятно, перейдёт на память HBM4 для ускорителей на новой архитектуре Rubin. Таким образом, Samsung уже начала массовый выпуск продукции в надежде сформировать достаточные запасы 12-ярусных стеков HBM3E к тому моменту, как достигнет договорённости с Nvidia. В течение текущего года корейский электронный гигант намеревается удвоить производство чипов HBM с 4 млрд до 8 млрд гигабит. За I квартал компания выпустила 600–800 млн гигабит, поэтому для достижения цели ей придётся увеличить темпы производства. ЕС необходимо учетверить инвестиции в полупроводники, чтобы не упустить рынок чипов
06.05.2025 [14:55],
Владимир Фетисов
Евросоюз должен в четыре раза увеличить расходы на финансирование полупроводниковой отрасли и выделить для этого отдельный бюджет. Об этом говорится в официальном отчёте отраслевой ассоциации SEMI по итогам проведённых консультаций с европейскими чиновниками, в рамках которых обсуждался будущий инвестиционный бюджет.
Источник изображения: Maxence Pira / Unsplash Европейские чиновники проводят консультации с заинтересованными представителями полупроводниковой отрасли, включая базирующееся в Брюсселе европейское подразделение SEMI. Цель этих консультаций — планирование долгосрочных расходов на период с 2028 по 2034 год. Сам бюджет должен быть утверждён в июле этого года. В отчёте SEMI говорится, что Еврокомиссия должна выделить €20 млрд на развитие всей цепочки поставок полупроводниковой продукции. За счёт этого суммарный объём инвестиций со стороны государственных и частных организаций составит более €260 млрд. В марте этого года Европейская счётная палата заявила, что цель ЕС по достижению доли в 20 % на глобальном полупроводниковом рынке к 2030 году недостижима при нынешних темпах роста. По данным ведомства, Еврокомиссия до сих пор выделила лишь €4,5 млрд на реализацию Европейского закона о чипах стоимостью $43 млрд, тогда как около 80 % финансирования поступило от стран — членов ЕС. Специалисты SEMI считают, что ЕС сможет уравнять условия игры во всём регионе, если для полупроводниковой отрасли будет сформирован отдельный бюджет. В настоящее время каждая страна — член ЕС в первую очередь вкладывает средства в свою национальную промышленность. «Полупроводники являются основополагающим компонентом, лежащим в основе практически всех отраслей современной экономики – автомобильной, аэрокосмической, промышленной робототехники и медицинского оборудования. При этом ЕС продолжает полагаться на неевропейских поставщиков передовых чипов и критически важных компонентов цепочки поставок», — говорится в отчёте SEMI. По данным организации, ЕС следует обратить особое внимание на развитие сегментов, связанных с разработкой и производством передовых чипов, чипов для искусственного интеллекта и квантовые технологии. В Китае пара беспилотников вызвала дождь по требованию — это шаг к управлению погодой
06.05.2025 [14:36],
Геннадий Детинич
Климатические изменения могут нравиться или не нравиться, но они происходят помимо воли человека. Сделать этот процесс управляемым — то самое будущее, о котором всегда мечтали учёные и писатели-фантасты. И если у писателей всё просто, то у науки путь к цели тернист и непредсказуем, хотя результат, безусловно, ценнее. Научный подход даёт гарантию безопасности и предполагает высокую меру ответственности, в чём в очередной раз убедили учёные из Китая.
Модернизированный беспилотник X-G500 для распыления йодида серебра при засеве облаков. Источник изображения: Xiamen Tengxi Aviation Technology В США и ЕС натурные эксперименты с климатом запрещены на законодательном уровне. В Китае — своя атмосфера, но взвешенного подхода там тоже никто не отменял. Для учёных было важно не только понять, как может меняться климат в выбранном для эксперимента регионе, но и получить убедительные доказательства направленного изменения климатических условий. Для оценки искусственного воздействия на интенсивность осадков были использованы спутниковые наблюдения, компьютерное моделирование и прямое наблюдение за метеорологическими условиями во время экспериментов. Для провоцирования выпадения осадков учёные из Китайского метеорологического управления (CMA) использовали распыление в облаках йодида серебра — кристаллического вещества, вызывающего кристаллизацию водяного пара. Всего один килограмм этого соединения, занимающий объём не больше чайной чашки, вызвал осадки объёмом более 70 тыс. м³ — этого достаточно, чтобы заполнить 30 олимпийских бассейнов. Для вызова осадков в небо были подняты два беспилотника, выполнившие четыре вылета. Аппараты поднялись на высоту 5500 м и распылили йодид серебра над площадью свыше 8000 км², израсходовав по 125 граммов вещества за один полёт. Наблюдения показали, что в результате распыления в регионе Синьцзян, где проводился эксперимент, выпало 78 200 м³ осадков, что на 3,8 % превышает среднестатистические показатели за последние 50 лет. Моделирование на суперкомпьютере дало сходные данные — 73 800 м³ дополнительных осадков (на 4,3 % больше), что доказывает осуществимость контроля над осадками. Учёные подчёркивают, что распыление вещества для вызова осадков не всегда эффективно и не подходит для всех погодных условий. Однако точный контроль облачного покрова и выверенные методы воздействия на него — ключ к управлению погодой, что стало возможным благодаря спутниковым системам наблюдения и более мощным суперкомпьютерам. Samsung представила неубиваемый планшет Galaxy Tab Active5 Tactical Edition для спецназа и военных
06.05.2025 [14:33],
Владимир Мироненко
Samsung представила планшет Galaxy Tab Active5 Tactical Edition, разработанный совместно с Министерством обороны США для «удовлетворения потребностей военнослужащих, работающих в условиях высокого риска». ![]() Сообщается, что Galaxy Tab Active5 Tactical Edition унаследовал все ключевые функции предыдущих поколений семейства Tactical Edition, включая совместимость с тактическими радиоустройствами и поддержку специального программного обеспечения для выполнения задач, а также получил новые аппаратные усовершенствования. Планшет поддерживает подключение к большинству тактических радиостанций, систем беспилотных летательных аппаратов, лазерных дальномеров, внешних GPS, а также обеспечивает полноценную сотовую связь, включая 5G, LTE, CBRS, Wi-Fi 6E и AT&T FirstNet Ready. ![]() Имеющийся режим блокировки диапазона 5G позволяет подключать устройство только к сертифицированным сетям. Военнослужащие также могут использовать режим Stealth Mode для связи вне сети, отключая LTE, e-911 и всё радиочастотное вещание. Для защиты от взлома применяется технология Hypervisor Device Manager (HDM). Galaxy Tab Active5 Tactical Edition построен на 5-нм восьмиядерном процессоре Exynos 1380 и оснащён 8-дюймовым дисплеем с высоким разрешением и поддержкой входящего в комплект стилуса S Pen. В характеристиках также указаны фронтальная камера на 5 Мп и основная — на 13 Мп. ![]() Планшет создан для работы в экстремальных условиях: он выдерживает падения с высоты до 1,5 м без ущерба для работоспособности, защищён от пыли и влаги по стандарту IP68 и соответствует военному стандарту MIL-STD-810H, что подтверждает его устойчивость к экстремальным температурам, вибрациям, влажности и высоте. Автономность обеспечивает съёмная мощная батарея. Для приобретения Galaxy Tab Active5 Tactical Edition необходимо обратиться в компанию, заполнив специальную форму. Google высмеяла вероятное сходство грядущего iPhone 17 Air со смартфонами Pixel
06.05.2025 [13:12],
Павел Котов
В этом году Apple намеревается выпустить iPhone 17 Air — самый тонкий смартфон в своей линейке, который может задать новую моду среди всех производителей, гласит неофициальная информация. Если верить инсайдерам, с точки зрения дизайна устройство напоминает смартфоны серии Pixel, и в Google решили посмеяться над этим в новом рекламном ролике. Источник изображения: youtube.com/@madebygoogle Google опубликовала новое видео из серии #BestPhonesForever, в котором, как будто ожившие, iPhone и Pixel ведут подкаст и разговаривают друг с другом. «Ходит множество слухов о грядущем обновлении дизайна iPhone», — говорит Pixel и показывает новостной заголовок о сходстве устройства со смартфонами Pixel. «С ума сойти! Можешь себе представить, что я делаю то же, что ты, через несколько лет?» — подыгрывает ему iPhone. В качестве примеров приводятся ночной режим, виджеты и функция Magic Eraser. В завершение собеседники подчёркивают, что слухи пока остаются слухами. На опубликованных в результате утечки изображениях Apple iPhone 17 Air действительно имеет блок камер, как у смартфонов Google Pixel — этот элемент дизайна стал визитной карточкой серии с выхода Pixel 6 в 2021 году. С другой стороны, многие производители Android-смартфонов за минувшие годы неоднократно в той или иной мере использовали дизайнерские решения Apple. Следующим триумфом китайского автопрома станут водородомобили, и руководство Toyota этим обеспокоено
06.05.2025 [13:04],
Алексей Разин
Корпорация Toyota Motor является одним из старейших игроков в сегменте автомобилей с водородной топливной установкой, но она уже уступает Hyundai Motor по объёмам продаж, а источником сильнейшей угрозы считает экспансию китайских автопроизводителей в данном сегменте, которые намерены повторить свой успех, достигнутый на рынке электромобилей.
Источник изображения: Toyota Motor По сути, автомобили на водородных топливных ячейках тоже являются электромобилями, просто основным источником энергии для них является хранящийся в баллонах под большим давлением водород, который при переработке в силовой установке позволяет получать электроэнергию для питания тяговых электродвигателей. Президент подразделения Toyota Motor, отвечающего за развитие водородного направления, в интервью Financial Times заявил, что китайские конкуренты готовятся обойти представителей прочих стран и в сегменте легкового водородного транспорта. Как пояснил Мицумаса Ямагата (Mitsumasa Yamagata), уже сейчас китайские компании лидируют в развитии заправочной инфраструктуры для грузового водородного транспорта, предлагая топливо по втрое более низкой цене и стремительно расширяя сеть таких заправок. Уже сейчас Китай доминирует на мировом рынке коммерческого транспорта на водородном топливе. Совместными усилиями участников рынка достигается снижение стоимости водородного топлива, как пояснил Ямагата. Китаю удалось дальше всех продвинуться в сфере развития водородных грузовиков, поскольку местное правительство переводит основные логистические маршруты на этом крупнейшем в мире рынке на эксплуатацию водородного коммерческого транспорта. В этой сфере использование водорода обеспечивает как высокую скорость восстановления запаса хода, так и снижение массы источников энергии по сравнению с традиционными литиевыми аккумуляторами. Власти прочих регионов пока отстают от Китая в темпах развития инфраструктуры для водородного транспорта. В частности, с приходом к власти Дональда Трампа (Donald Trump) в США возрастают риски сокращения финансирования профильных проектов, в Японии молодая отрасль субсидируется очень медленно, а планы Евросоюза по импорту до 10 млн тонн ежегодно к концу десятилетия экспертами признаны нереалистичными. Впрочем, в самом Китае будущее водородного транспорта тоже не столь однозначно. Коммерческий транспорт в прошлом году хоть и удвоил объёмы продаж до рекордных 230 000 штук, произошло это преимущественно за счёт аккумуляторных грузовиков и электробусов. По данным Interact Analysis, однако, в прошлом году в Китае было продано 7069 водородных грузовиков и автобусов, что превышает статистику всех прочих стран вместе взятых. В прошлом месяце был торжественно открыт первый в Китае межрегиональный маршрут с водородной заправочной инфраструктурой общей протяжённостью 1150 км, соединивший Чунцин и Циньчжоу.
Источник изображения: Toyota Motor По словам представителя Toyota, в Китае один килограмм водорода стоит от $3,5 до $7, что в четыре раза дешевле, чем в Японии, хотя это и достигается путём активного использования вторичных продуктов металлургической отрасли, не славящейся своей экологичностью. Потенциальное лидерство Китая в сфере водородного транспорта не является неотвратимым, по мнению Ямагаты, но требуется принимать срочные меры для его предотвращения: «У нас не так много времени, и важно быстро наращивать темп». Toyota является одним из пионеров водородного направления в легковом транспорте, компания занимается данной тематикой более 30 лет и уже успела продать 28 000 водородных седанов Mirai с момента их дебюта в 2014 году. Правда, большинство из них реализовывалось по лизинговой схеме и не находилось в частном пользовании. Honda и BMW также проявляли интерес к данной теме, но первая из них не стала спешить с возрождением модели Clarity, хотя и представила концепт водородного кроссовера CR-V, а также гибридный вариант машины, который можно подзаряжать от электросети и заправлять водородом. Toyota в последние годы переориентировала свои усилия в сфере водородного транспорта на коммерческий сегмент. В Китае ей приходится рассчитывать на совместные предприятия с локальными производителями силовых установок типа SinoHytec. Японская корпорация в развитии данного направления будет использовать китайский рынок в качестве испытательного полигона, чтобы потом масштабировать успешные решения на весь мир, по словам представителя Toyota. Realme показала тонкий и лёгкий смартфон с рекордной батареей на 10 000 мА·ч
06.05.2025 [12:51],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце состоялся анонс смартфона Honor Power, который оснащён аккумулятором на 8000 мА·ч, т.е. самой ёмкой батареей среди всех представленных крупными производителями устройств данного типа. Теперь же бренд Realme представил концептуальный смартфон Realme GT с аккумулятором на 10 000 мА·ч.
Источник изображения: Realme На опубликованном изображении демонстрируется смартфон с наименованием «GT 10 000 мА·ч». На тыльной стороне корпуса крупным стилизованным шрифтом выведено «10 000 мА·ч», а также есть надпись Power That Never Stops (англ. — Мощь, которая никогда не останавливается), которая указывает на главную особенность устройства — чрезвычайно ёмкий аккумулятор. Также можно видеть, что смартфон оснащён двойной основной камерой. По словам представителя бренда, аппарат оснащён батареей с самым высоким в индустрии смартфонов содержанием кремния в аноде (10 %) и плотностью энергии 887 Вт·ч/кг. Несмотря на ёмкую батарею, толщина корпуса составляет всего 8,5 мм, а вес устройства — чуть более 200 г. Для размещения внутри корпуса всех элементов была разработана новая компоновка Mini Diamond Architecture. Разработчики создали самую узкую в мире материнскую плату для Android-смартфона размером 23,4 мм, а также в процессе работы получили более 60 международных патентов. Ожидается, что бренд проведёт посвящённое запуску смартфонов Realme GT 7 мероприятие в конце этого месяца. Вполне возможно, что одной из новинок станет смартфон с аккумулятором на 10 000 мА·ч. Представители вендора не раскрывают информацию касательно возможных планов по выведению этого устройства на потребительский рынок. Трампа назвали «экзистенциальной угрозой» для ветроэнергетики в США и подали на него в суд
06.05.2025 [12:23],
Геннадий Детинич
Никто не будет спорить, что возобновляемая энергетика — это сложно и дорого, но выгода кроется в сохранённой экологии и здоровья. Как можно такое сбрасывать со счетов? Оказалось, можно: буквально одним росчерком пера. В свой первый день второго срока президент США Дональд Трамп (Donald Trump) запретил все проекты ветроэнергетики на федеральных землях, чем остановил едва набравший движение сложный процесс.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Можно спорить о целесообразности и уместности возобновляемой и ветряной энергетики, но останавливать работающие механизмы волевым решением отдельно взятого человека может оказаться не всегда оправданным. Такие программы развивались и внедрялись не одну пятилетку и в них вовлечено очень много людей, не говоря о потраченных средствах. Тем не менее, решение было принято и теперь с этим предстоит разбираться суду. Иск на Дональда Трампа 5 мая 2025 года подали округ Колумбия и 17 штатов, включая Нью-Йорк, Аризону, Массачусетс, Калифорнию, Колорадо и Иллинойс. Для штатов такое юридически возможно, если действия федеральных властей можно назвать «произвольными» и «необоснованными», о чём сказано в Законе об административных процедурах США. «Эта администрация уничтожает один из самых быстрорастущих источников чистой, надёжной и доступной энергии в нашей стране», — заявила генеральный прокурор Нью-Йорка Летиция Джеймс (Letitia James) в пресс-релизе. В иске представители штатов утверждают, что, подписав президентский меморандум в свой первый день на посту, который приостановил федеральное одобрение проектов по использованию энергии ветра, президент Трамп лишил их возможности сокращать загрязнение окружающей среды и обеспечивать жителей дешёвой электроэнергией. Они утверждают, что миллиарды долларов, вложенные ими в инфраструктуру, развитие рабочей силы и цепочки поставок для использования энергии ветра, находятся под угрозой. Более того, позже Трамп подписал указ, который интенсифицирует развитие энергетики в США, но исключил из документа упоминание о ветряной и другой возобновляемой энергетике и подчеркнул важность ископаемых источников энергии, что составители иска считают неприемлемым. Более того, в жалобе, поданной сегодня в окружной суд Массачусетса, директива президента названа «экзистенциальной угрозой» для отрасли, которая уже «остановила развитие ветроэнергетики». Samsung увеличила расходы на НИОКР, несмотря на общее снижение капзатрат
06.05.2025 [12:15],
Алексей Разин
Ресурс Business Korea опубликовал более подробную информацию о структуре расходов Samsung Electronics на исследования и разработки, а также о капитальных затратах компании в первом квартале текущего года. В удельном выражении затраты на НИОКР выросли, а капитальные расходы, хоть и сократились в целом, увеличились в направлении устройств.
Источник изображения: Samsung Electronics На исследования и разработки (НИОКР) компания в прошлом квартале потратила в общей сложности $6,31 млрд, что почти на 16 % больше, чем годом ранее. В пропорции к выручке эти расходы увеличились с 10,9 % до 11,4 %. Предполагается, что компания стремится устранить слабые места в области литографии и производства микросхем памяти типа HBM. На строительство производственных линий в прошлом квартале было потрачено $8,7 млрд, из которых $7,9 млрд пришлись на бизнес по выпуску устройств, а ещё около $362 млн — на подразделение, специализирующееся на производстве дисплеев. Годом ранее капитальные затраты Samsung составляли около $12,9 млрд, поэтому итоги первого квартала в целом свидетельствуют о снижении на 33 %. Однако именно в сегменте решений для устройств зафиксирован рост капитальных затрат на 12 %. По словам представителей Samsung, компания продолжает инвестировать в передовые технологии и усовершенствованные процессы в сфере производства памяти. Трамповские пошлины — угроза для всей мировой экономики, но ИИ спасёт рынок полупроводников
06.05.2025 [11:38],
Алексей Разин
Ветеран полупроводниковой отрасли с более чем 30-летним опытом в интервью The Wall Street Journal заявил, что повышенные таможенные тарифы угрожают рецессией мировой экономике, но спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта остаётся высоким, вселяя в умы участников полупроводниковой отрасли надежду на лучшее.
Источник изображения: ASML Глава Suss MicroTec Буркхардт Фрик (Burkhardt Frick) более двадцати лет возглавлял бизнес Philips по производству дисплеев для мобильных устройств и чипов, а после с 2014 года работал в ASML в качестве вице-президента по стратегическим поставкам компонентов, поэтому имеет хорошее представление о наблюдаемых в полупроводниковой отрасли тенденциях и процессах. По его словам, введение запретов и повышение тарифов для полупроводниковой отрасли является движением назад. Даже пауза во введении в действие таможенных тарифов на 90 дней всего лишь является попыткой выиграть время, и «два слона в одной комнате продолжают друг друга провоцировать», как охарактеризовал ситуацию Фрик. В этой игре не будет победителей, как он убеждён. Компания Suss MicroTec, которая поставляет оборудование для производства чипов, в прошлом году за счёт бума ИИ смогла увеличить выручку на 47 % до 446,1 млн евро, а в этом рассчитывает выручить от 470 до 510 млн евро. В этом смысле фактор ИИ в значительной степени компенсирует неопределённость, порождаемую ситуацией с импортными тарифами. Указанная компания, например, до сих пор обрабатывает заказы, полученные ещё в 2024 году. Тем не менее, глава Suss MicroTec убеждён, что рост таможенных пошлин скажется на мировой экономике крайне негативно и даже может вызвать рецессию. Будут нарушены цепочки поставок, которые формировались десятилетиями, а цены на продукцию для конечных покупателей кратно увеличатся. Платить по $3000 за iPhone мало кто пожелает, а это будет лишь одним из множества последствий повышения таможенных пошлин, как пояснил бизнесмен. Никто, по его словам, в действительности не хочет столкнуться с рецессией. Производитель чипов SMIC в прошлом году потратил на исследования больше любой другой китайской компании
06.05.2025 [09:45],
Алексей Разин
Китайская промышленность в условиях усиления американских санкций вынуждена тратить на собственное развитие больше денег. Это подтверждается и прошлогодней статистикой, по данным которой крупнейшие китайские компании из числа публичных сообща потратили на исследования и разработки $13 млрд или около десятой части своей выручки.
Источник изображения: SMIC В среднем каждая публичная китайская компания в прошлом году направила на цели НИОКР около $59 млн. Лидером по расходам этого типа оказалась SMIC, остающаяся крупнейшим контрактным производителем чипов, которая на соответствующие нужды направила по итогам прошлого года почти $765 млн. Второй участник приводимого китайскими СМИ рейтинга тоже имеет отношение к полупроводниковой отрасли — компания Naura Tech производит оборудование для выпуска чипов, и на исследования и разработки она в прошлом году потратила $508 млн. «Коллеги по цеху» следовали за ними плотным порядком: Wingtech ($410 млн), Hygon Information ($403 млн) и Will Semiconductor ($363 млн) заняли с третьего по пятое места соответственно. Ведущий стартап Китая по разработке ускорителей вычислений для систем ИИ, компания Cambricon Technologies, в прошлом году свои затраты на разработку увеличила на 8,8 % до $166 млн. При этом рост выручки компании в первом квартале текущего года ограничился 4,23 % до $154 млн. Она также отличилась высоким соотношением расходов на НИОКР и выручки, данная пропорция достигла 91,3 %. Из 221 компании, попавшей в рейтинг, 168 увеличили свои расходы на исследования и разработки по сравнению с 2023 годом. Производитель оборудования для выпуска чипов Skyverse Technology отличился увеличением расходов на исследования на 118,17 %, став единственной компанией в Китае, более чем удвоившей профильные затраты. По соотношению расходов на НИОКР и выручки лидером среди китайских компаний в прошлом году стала Cloudwalk Technology, которая подняла его до 118,72 %. По сути, компания потратила на исследования больше, чем смогла выручить по итогам прошлого года. Китай решил доставить на Землю образцы облаков Венеры — там может скрываться инопланетная жизнь
06.05.2025 [09:43],
Геннадий Детинич
Венера крайне недружелюбна к известным нам формам биологической жизни. На её поверхности буквально плавится металл. Однако комфортные условия для существования бактерий и микробов могут быть в облаках высоко над поверхностью, что давно интригует учёных. Ответом на эту загадку могла бы стать доставка образцов облаков Венеры на Землю. Это технически сложная, но вполне реализуемая современными средствами задача, что решили доказать учёные из Китая.
Синтезированное изображение Венеры по данным ультрафиолетового обзора. Источник изображения: NASA О планах по миссии с доставкой образцов атмосферы Венеры на Землю китайские учёные сообщили ещё несколько лет назад во время презентации долгосрочных космических программ. На днях стали известны новые подробности. Во-первых, Китай назвал предполагаемые сроки реализации проекта, что говорит о твёрдом намерении осуществить этот научный прорыв. Миссия по забору образцов облаков Венеры и их доставке на Землю ориентировочно запланирована на 2033 год. Это означает, что проект уже находится в стадии начальной технической проработки. Согласно ряду предыдущих предложений, венерианский зонд для анализа состава атмосферы и поиска признаков органики в облаках планеты можно было бы выполнить в виде воздушного шара или дирижабля. Он мог бы долго находиться на заданной высоте, собирая и передавая данные на орбитальный аппарат, а затем — на Землю. Полученные в облаках образцы можно было бы вернуть на орбиту при помощи ракеты — по аналогии с тем, как планируется возвращать образцы с поверхности Марса. Всё, что для этого нужно, — надёжно защитить конструкцию зонда от серной кислоты, из капель которой состоят венерианские облака. Черновой проект NASA по созданию венерианского атмосферного зонда предусматривал использование воздушного шара с тефлоновым покрытием. Однако после рассмотрения проекта научный комитет агентства отклонил его как неактуальный. К слову, для достижения целей миссии к Венере планировалось отправить 22-тонную космическую станцию, что само по себе свидетельствует о сложности задачи.
План Китая по возвращению образцов с Венеры на Землю. Источник изображения: X/@AJ_FI Китайские учёные планируют решать задачу забора и доставки образцов венерианской атмосферы другими средствами. Как следует из опубликованных слайдов, в атмосферу Венеры будет сброшен космоплан, который выполнит погружение, отбор образцов и возврат на орбитальную станцию. Поскольку все манёвры в плотных слоях атмосферы будут проходить в автоматическом режиме и в условиях ограниченной навигации, к Венере также планируется запуск вспомогательного спутника связи и навигации. Успешная доставка образцов с обратной стороны Луны, осуществлённая Китаем, доказала, что подобные задачи технически выполнимы. Современная автоматика способна решать сверхсложные задачи без участия человека. Анализ образцов облаков Венеры поможет раскрыть множество тайн этой планеты — от особенностей эволюции её атмосферы до возможного присутствия органических молекул или даже примитивных форм жизни. Пять лет назад в журнале Nature была опубликована нашумевшая статья американских учёных, которые заявили об обнаружении следов фосфина в облаках Венеры. На Земле появление фосфина связано с деятельностью бактерий. Так почему бы не допустить их существование на Венере? Проверить это можно только путём непосредственного анализа доставленных проб. Что ж, проверим. Продажи отечественных телевизоров выросли в России в 1,6 раза
06.05.2025 [08:58],
Владимир Мироненко
В I квартале 2025 года продажи телевизоров в России составили 1,8 млн штук на сумму 56,6 млрд руб. при средней стоимости 32,1 тыс. руб., подсчитали в «М.Видео-Эльдорадо». При этом реализация отечественных брендов «Яндекс» и Sber выросла в 1,6 раза. Наибольшей популярностью пользовались телевизоры с поддержкой Smart TV, голосовыми ассистентами и цифровыми платформами, с диагональю от 43 дюймов и выше.
Источник изображения: «Яндекс» Продажи телевизоров «Яндекса» увеличились на 32 % в количественном выражении и на 55 % — в денежном. Устойчивым спросом пользовались премиальные модели с большой диагональю экрана и расширенной функциональностью. Как отметили в «М.Видео-Эльдорадо», покупателей привлекает в телевизорах бренда глубокая интеграция с экосистемой сервисов компании, включая голосовое управление, умный поиск и встроенные приложения, а также наличие моделей с современным дизайном и премиальными характеристиками. В свою очередь, телевизоры Sber демонстрируют устойчивый рост спрос в начальном и среднем ценовом сегменте благодаря широкой продуктовой линейке и привлекательным ценам. Их продажи выросли выросли на 20 % — в штуках и на 58 % — в деньгах. По продажам в количественном выражении лидировали модели категории СТМ и эксклюзивные бренды ретейлеров благодаря оптимальному соотношению цены и функциональности. В эту категорию входят бренды, представленные исключительно в конкретных сетях, такие как бренд Hi в М.Видео-Эльдорадо. Второе место у телевизоров Haier, третье — у Xiaomi. В топ-5 также вошли Sber и Hisense. В денежном выражении лидером I квартала 2025 года стал бренд Haier. На втором месте Samsung Electronics, на третьем — Xiaomi. Четвёртая позиция у телевизоров категории СТМ и эксклюзивных брендов ретейлеров. Замыкает топ-5 бренд TCL. До конца следующего года Waymo удвоит количество роботакси и наладит производство минивэнов Zeekr RT
06.05.2025 [06:14],
Алексей Разин
Планы компании Waymo по расширению парка роботизированных такси требуют наращивания профильных производственных мощностей, и в этом ей должно помочь совместное предприятие с Magna International, которое к концу следующего года выпустит ещё 2000 роботакси и выведет на рынок минивэн Zeekr RT до конца этого года.
Источник изображения: Waymo Как отмечает CNBC, на площади более 22 000 квадратных метров партнёры смогут собрать к указанному сроку более 2000 роботизированных такси на платформе электромобилей Jaguar I-Pace. Сейчас на дорогах США в одобренных для эксплуатации районах работают около 1500 подобных машин. К моменту выхода на проектную мощность совместное предприятие сможет выпускать десятки тысяч полностью автономных такси Waymo в год. До конца текущего года на конвейер предприятия в Аризоне встанет и давно представленный минивэн Zeekr RT, который будет оснащён управляющей автоматикой Waymo шестого поколения. Предприятие Waymo и Magna начало функционировать в октябре прошлого года. Первая из компаний начала обслуживать жителей Аризоны при помощи беспилотных такси в 2020 году. Сейчас она еженедельно осуществляет по 250 000 платных поездок на беспилотных такси в Техасе, Калифорнии и Аризоне. К 2026 году география услуг расширится на Атланту, Майами и Вашингтон. В прошлом месяце руководство Alphabet допустило мысль о выпуске на розничный рынок транспортных средств, оборудованных автопилотом Waymo. С корпорацией Toyota эта американская компания сотрудничает в сфере совершенствования технологий активной помощи водителю, которые появятся на машинах указанной марки. Новая статья: ИИтоги апреля 2025 г.: шутки в сторону
06.05.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги апреля 2025 г.: шутки в сторону Жёсткий диск, который работает даже без работы: Buffalo выпустила внешний HDD с окошком
05.05.2025 [23:45],
Николай Хижняк
В честь 50-летия своей материнской компании Melco японский производитель компьютерных комплектующих Buffalo представил внешний жёсткий диск Skeleton Hard Disk (HD-SKL). Особенностью новинки является прозрачное окно, через которое видно как вращается диск внутри HDD. Компания выпустит всего 50 таких накопителей. Стоимость каждого составляет 100 тыс. иен (около $695). Приобрести его можно будет в июне, но исключительно через участие в специальной лотерее на право покупки.
Источник изображения: Buffalo Внутри корпуса Buffalo Skeleton Hard Disk (HD-SKL) из анодированного алюминия находится жёсткий диск объёмом 4 Тбайт. Вес всей конструкции составляет около 1,5 кг. Отделка новинки — дань уважения проигрывателю компании Melco, выпущенному в 1978 году. На задней панели Buffalo Skeleton Hard Disk (HD-SKL) находятся разъём питания и порт USB 3.2 Micro-B. Для HD-SKL компания также разработала специальное программное обеспечение SeekWizard (доступно только для Windows, хотя сам HDD совместим и с Mac), которое заставляет диск имитировать активную работу, вращаясь по различным шаблонам, даже при бездействии. Сценарии включают случайный и последовательный поиск, работу в ритме метронома, движение с паузами, «волну» и режим таймера. Вероятно, именно по этой причине гарантия на диск составляет всего один месяц.
Оригинальный Buffalo Skeleton Hard Disk, выпущенный в 1998 году (слева) с полностью прозрачным корпусом. Новая версия (справа) собрана в алюминиевом корпусе с небольшим окном Buffalo HD-SKL — не первый жёсткий диск, демонстрирующий внутреннюю работу в реальном времени. В 1998 году Buffalo выпустила модель объёмом 4,3 Гбайт в прозрачном корпусе. А на выставке CES 2006 компания Western Digital представила жёсткий диск SATA Raptor X объёмом 150 Гбайт с дизайном, похожим на HD-SKL, с небольшим окном, открывающим часть внутреннего пространства. AOC выпустила 27-дюймовый игровой IPS-монитор Q27G4K с 1440p и 400 Гц
05.05.2025 [23:36],
Николай Хижняк
Компания AOC выпустила 27-дюймовый игровой монитор Q27G4K. В основе новинки используется IPS-матрица с разрешением Quad HD (2560 × 1440 пикселей) и частотой обновления 400 Гц.
Источник изображений: AOC Для экрана AOC Q27G4K заявлены 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный охват DCI-P3. Типичная яркость дисплея составляет 350 кд/м² (пиковая — 450 кд/м²). Контрастность — 1000:1, что типично для IPS, а динамическая контрастность заявлена на уровне 8 000 000:1. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400. AOC Q27G4K поддерживает технологии синхронизации изображения Adaptive Sync и AMD FreeSync, а также оснащён игровыми функциями — счётчиком FPS, настройками стабилизации чёрного (Shadow Control) и технологией снижения размытости изображения. Время отклика монитора составляет 1 мс GtG (0,3 мс MPRT). В оснащение AOC Q27G4K входит эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты, поворота и наклона экрана, два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также 3,5-мм аудиовыход. Предусмотрено также крепление VESA 100 × 100 для установки монитора на сторонний кронштейн. Ещё один повод избегать GeForce RTX 5060 Ti 8GB: карта «задыхается» без PCIe 5.0
05.05.2025 [22:46],
Николай Хижняк
Портал ComputerBase недавно протестировал видеокарту GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти и выявил ещё одну проблему этого ускорителя. Карта оказалась чувствительна к версии интерфейса PCIe, к которому подключается: новинка работает заметно медленнее с PCIe 4.0, чем с PCIe 5.0.
Источник изображения: VideoCardz В рамках 27 игровых тестов, проведённых ComputerBase, GeForce RTX 5060 Ti 8GB демонстрировала уровень, сопоставимый с GeForce RTX 5060 Ti 16GB, лишь в 12 из них. Ещё в 11 играх наблюдались «незначительные» проблемы: снижение FPS до 19 % по сравнению со старшей моделью. В оставшихся 9 играх сказался недостаток памяти, из-за чего фиксировались значительные потери производительности, либо игры вовсе становились неиграбельными. Однако одной лишь нехваткой памяти младшая карта не ограничилась. ComputerBase также установил, что переход с PCIe 5.0 x8 на PCIe 4.0 x8 (карта использует всего восемь линий PCIe) приводит к значительному снижению производительности RTX 5060 Ti 8GB в играх. У модели RTX 5060 Ti с 16 Гбайт такой проблемы не наблюдается, поскольку она располагает достаточным объёмом памяти, чтобы избежать частой подкачки игровых ресурсов. В свою очередь, модель RTX 5060 Ti 8GB в большей степени зависит от пропускной способности интерфейса PCIe из-за ограниченного буфера памяти, что дополнительно ухудшает её производительность. «И это также отразилось в наших тестах. GeForce RTX 5060 Ti 8 GB при подключении к PCIe 5.0 была в среднем на 14 % (по среднему показателю FPS) — до 17 % (по 1-процентному процентилю) быстрее, чем при подключении к PCIe 4.0. В отдельных случаях влияние было ещё заметнее. И речь идёт не о сценариях, когда карта испытывала проблемы даже при подключении к PCIe 5.0 – неиграбельное остаётся неиграбельным», — пишет Computer Base. Портал отмечает, что всё это приводит к необычным ситуациям, когда определённые игры при определённых настройках, запущенные на RTX 5060 Ti 8GB, могут демонстрировать низкую производительность на PCIe 5.0 и быть полностью неиграбельными на PCIe 4.0. Рекомендация обозревателей вполне однозначна: избегать GeForce RTX 5060 Ti 8GB, особенно в сочетании с интерфейсом PCIe 4.0. Опубликованы детальные изображения каждого кристалла процессоров Intel Arrow Lake-S
05.05.2025 [22:23],
Николай Хижняк
Обозреватель HardwareLuxx Андреас Шиллинг (Andreas Schilling) опубликовал изображения чиплетов настольных процессоров Intel Arrow Lake-S с пояснениями, демонстрирующими внутреннюю компоновку вычислительного блока с ядрами этих процессоров, а также вспомогательных чиплетов.
Источник изображения: Intel На первом изображении показан весь кристалл настольных процессоров Core Ultra 200S с большим вычислительным чиплетом в верхнем левом углу, чиплетом интерфейсов ввода-вывода (I/O Die) внизу, а также чиплетами SoC и встроенной графики (iGPU) справа. В нижнем левом углу и верхнем правом расположены чиплеты-пустышки, обеспечивающие структурную целостность кристалла процессора. Чиплет с вычислительными ядрами производится на базе технологического процесса N3B (3 нм) компании TSMC и имеет площадь 117,241 мм². Блоки SoC и I/O Die изготавливаются по более зрелому техпроцессу TSMC N6 (6 нм). Площадь чиплета I/O Die составляет 24,475 мм², а SoC — 86,648 мм². Все чиплеты (или плитки, как их называет Intel) размещаются на подложке, выполненной по 22-нм техпроцессу Intel FinFET. Arrow Lake — первые процессоры Intel, в которых используются производственные технологии конкурента, за исключением базовой подложки. Следующее изображение выделяет все дополнительные компоненты вторичных чиплетов Arrow Lake. В составе I/O Die находятся контроллеры Thunderbolt 4 и схемы PHY дисплея, буферы PCI Express и TBT4 PHY и т. д. В составе SoC размещены контроллеры дисплея (Display Engine), медиа-движок, дополнительные схемы PCIe PHY, буферы и контроллеры памяти DDR5. Чиплет iGPU, изготовленный по техпроцессу TSMC N5P (5 нм), содержит четыре ядра Xe и блок рендеринга на базе Xe LPG (Arc Alchemist). На последнем изображении в деталях показан чиплет с вычислительными ядрами процессоров Arrow Lake-S, отличающийся от других процессоров Intel с гибридной архитектурой больших и малых ядер. В Arrow Lake компания решила разместить энергоэффективные E-ядра между производительными P-ядрами, а не в отдельном кластере. Четыре из восьми P-ядер Lion Cove расположены по краям чиплета, четыре других — в центре кристалла. Четыре кластера E-ядер Skymont (по четыре ядра в каждом) размещены между «внешними» и «внутренними» P-ядрами. Такая конфигурация призвана снизить тепловую нагрузку при высокой загрузке P-ядер (например, во время игр). Изображения также демонстрируют схему кэш-памяти процессоров Arrow Lake-S. На каждое P-ядро приходится по 3 МБ кэша L3 (всего 36 МБ), а на каждый кластер E-ядер — по 2 МБ кэша L2. Также оба типа ядер имеют общий кэш объёмом 1,5 МБ. Каждый кластер E-ядер находится всего в одном шаге от кольцевой шины и от P-ядра. Сама кольцевая шина, а также 36 МБ кэш-памяти L3, совместно используемой P- и E-ядрами (одно из ключевых нововведений Arrow Lake), расположены в центральной области чиплета. Arrow Lake — одна из самых сложных процессорных архитектур Intel на сегодняшний день и первая чиплетная архитектура компании, выпущенная на рынок настольных ПК. Однако первый блин оказался комом: процессоры Arrow Lake-S разочаровали своей производительностью из-за проблем с задержками в шине, которая отвечает за соединение всех чиплетов. Intel пытается устранить эту проблему с помощью обновлений прошивки. Тем не менее в текущем виде настольные Core Ultra 200S не могут конкурировать с процессорами AMD Ryzen 9000 (особенно с Ryzen 7 9800X3D) и даже уступают по производительности в играх своим предшественникам (в частности, Core i9-14900K). Core 2 Duo вернулись, но теперь их нужно носить на запястье — создатель Pebble показал грядущие смарт-часы
05.05.2025 [21:35],
Анжелла Марина
Создатель легендарных умных часов Pebble Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky) ранее в этом году анонсировал две новые модели — Core 2 Duo и Core Time 2. Прототип Core 2 Duo, которые выйдут в июле 2025 года, работает на открытой операционной системе PebbleOS, программное обеспечение которой всё ещё дорабатывается.
Источник изображения: theverge.com Как сообщает The Verge, Core 2 Duo получит монохромный экран без сенсорного управления, силиконовый ремешок в стиле Apple Watch с фиксатором (loop-style closure) — механизмом, позволяющим спрятать остаток ремешка после подгонки под размер запястья, — и магнитный адаптер USB-C для зарядки. Более продвинутая версия, Core Time 2, с цветным сенсорным экраном появится в декабре. Мигиковски отметил, что хочет добавить виджеты на циферблат и улучшить интеграцию с мессенджером Beeper, который он разработал после продажи бренда Pebble компании Google. Обе модели будут оснащены динамиком и микрофоном для работы с голосовыми ассистентами и, благодаря новому европейскому законодательству (Digital Markets Act, DMA), позволяющему сторонним устройствам интегрироваться с продуктами Apple, возможно — голосовым управлением уведомлениями с iPhone в Европе. Команда Core Devices также занимается модернизацией PebbleOS, адаптируя её для новых Bluetooth-чипов. Это позволит использовать операционную систему не только в часах, но и в других устройствах, однако подробности пока не раскрываются. Отдельно Мигиковски затронул тему торговых пошлин США на китайскую электронику. Поскольку обе модели производятся в Китае, текущая пошлина в 27,5 % может увеличить их стоимость на $10–25. Однако точное влияние на цену ($149 для Core 2 Duo и $225 для Core Time 2) ещё не определено. Выход Core 2 Duo запланирован на июль 2025 года, а предзаказы откроются в ближайшее время. США готовят закон об отслеживании ИИ-чипов после продажи, чтобы пресечь их контрабанду в Китай
05.05.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Американские законодатели планируют в ближайшие недели принять закон о проверке местоположения ИИ-чипов после продажи. Решение об отслеживании местоположения отгруженных чипов получило поддержку обеих политических партий и стало ответом на сообщения о широко распространённой контрабанде чипов Nvidia в Китай — в нарушение американских законов об экспортном контроле. Эксперты утверждают, что возможность проверки местоположения уже реализована в чипах Nvidia.
Источник изображения: Nvidia Чипы Nvidia являются важнейшим компонентом для создания продвинутых систем ИИ. Администрация США на протяжении последних лет последовательно ужесточает контроль за экспортом подобных чипов. Несмотря на принятые в этом направлении меры, появились многочисленные сообщения о продолжающихся поставках продукции Nvidia в Китай, на что компания публично заявила, что не может отслеживать свои ускорители ИИ после продажи. На прошлой неделе события в технологической войне США и Китая приобрели несколько курьёзный оборот. Специализирующаяся на искусственном интеллекте компания Anthropic заявила, что контрабандисты ввозят чипы Nvidia в Китай, спрятав их вместе с живыми лобстерами. Бывший физик-теоретик Билл Фостер (Bill Foster), который сам ранее занимался разработкой чипов, утверждает, что технология отслеживания чипов после продажи легкодоступна, а большая её часть уже присутствует в изделиях Nvidia. С этим утверждением согласились многие независимые технические эксперты. Фостер планирует в ближайшее время внести на рассмотрение законодателей проект, который обяжет Министерство торговли США в течение шести месяцев разработать правила для отслеживания местоположения проданных чипов и предотвращения их загрузки без надлежащей лицензии экспортного контроля. «Это не воображаемая будущая проблема, — уверен Фостер. — Это насущная проблема, и в какой-то момент мы обнаружим, что Коммунистическая партия Китая или её армия заняты разработкой оружия с использованием больших массивов чипов или даже просто работают над AGI (сильным ИИ), что так же актуально, как ядерные технологии». Технология проверки местоположения чипов будет основана на анализе задержки тестового сигнала, отправленного на чип со специального защищённого сервера. Это даст возможность Министерству торговли США выделить для проведения дальнейшего расследования чипы с подозрительным временем отклика. Предотвращение загрузки чипов ИИ, не имеющих надлежащей экспортной лицензии, заметно сложнее для внедрения, чем проверка местоположения, но Фостер считает, что пора хотя бы начать обсуждение этой возможности. Отметим, что технология проверки местонахождения чипов уже разработана и вполне успешно применяется. Например, Google в целях безопасности отслеживает местоположение собственных чипов ИИ в разветвлённой сети своих ЦОД. Unitree представила робопса-пожарного с брандспойтом на месте головы
05.05.2025 [16:40],
Владимир Мироненко
Китайская робототехническая компания Unitree Robotics представила модифицированную версию четвероногого робопса B2, предназначенную для использования при тушении пожаров.
Источник изображений: Unitree Robotics Оснащённый мощным водомётом с дальностью действия до 60 м и скоростью потока 40 л/с, а также модулем с камерой для прямой трансляции видео на пульт пожарной службы, позволяющей оценить обстановку, робопёс может работать в любых экстремальных условиях. На нём также можно устанавливать модули с датчиками LiDAR, коммуникационным оборудованием, роботизированной рукой и другими приспособлениями. Шланг для водомёта крепится к задней части корпуса робопса, а рабочий наконечник может быть наклонён под углом до 85 градусов для более эффективного пожаротушения. В качестве огнетушащего вещества может использоваться вода или пена. Причём робопёс способен автоматически отсоединить шланг и приступить к выполнению других задач без потери темпа. Модуль системы пожаротушения включает спринклеры для охлаждения самого робота при нахождении в зоне пожара с повышенной температурой. Корпус робопса, изготовленный из композиционных металлических материалов, отличается повышенной прочностью, а также водонепроницаемостью и защитой от пыли. Также может использоваться модульный блок воздуходувки «для безопасного тушения лесных пожаров путём разрыва связи между пламенем и горючими веществами». Unitree сообщила, что повысила производительность сочленений по сравнению со стандартной версией B2 на 170 %, что обеспечивает возможность передвижения робота по лестницам с уклоном до 45 градусов и преодоления препятствий высотой до 40 см. Кроме того, система питания поддерживает «горячую» замену батареи, что позволяет использовать робопса в полевых условиях продолжительное время без ущерба для водонепроницаемости. Недавно пара модернизированных робопсов Unitree B2 официально пополнила команду пожарных и спасателей города Циндао (Китай) для использования в реальных условиях. Профессиональная видеокарта Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт GDDR7 поступила в продажу за €9000
05.05.2025 [16:36],
Николай Хижняк
Компания Nvidia пока официально не объявляла о старте продаж профессиональной видеокарты RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition, однако, как сообщает VideoCardz, она уже появилась у некоторых ритейлеров. В марте компания представила новинку вместе с моделью RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition с 96 Гбайт памяти GDDR7 — специализированной версией для серверов.
Источник изображений: Reddit Как и ожидалось, RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition оказалась очень дорогой. Новинку удалось найти по цене €8982 (включая НДС 21 %). Карта появилась в базах данных многих европейских и канадских ритейлеров, что может свидетельствовать о её поставках в эти регионы в преддверии официального запуска продаж. Один из пользователей Reddit приобрёл RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и опубликовал её фотографии. По его словам, видеокарта была куплена с использованием гранта в размере $5000. Однако даже с учётом этого её стоимость оказалась выше, чем у игрового флагмана RTX 5090, который в настоящий момент продаётся примерно за $3000. В основе RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition используется графический процессор GB202 с 24 064 ядрами CUDA и 96 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой ECC. Энергопотребление заявлено на уровне 600 Вт. Помимо RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition, компания Nvidia также выпустит модель RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Edition с энергопотреблением 300 Вт. У AMD пока нет альтернатив этим картам. Кроме того, не поступало сообщений о планах компании выпустить профессиональный ускоритель с 96 Гбайт памяти. Архитектура Navi 4 поддерживает шину памяти шириной до 256 бит и не была замечена в конфигурациях с памятью GDDR7. На рынке также отсутствуют 3-Гбайт чипы памяти GDDR6, что делает аналогичную конфигурацию маловероятной в текущем поколении ускорителей AMD. Другими словами, серия RTX Pro 6000 остаётся единственным настольным GPU с таким объёмом памяти. Sparkle через пять месяцев после анонса выпустила видеокарту Arc B580 ROC Luna OC Ultra
05.05.2025 [14:28],
Николай Хижняк
Анонсированная ещё в декабре прошлого года видеокарта Sparkle Arc B580 ROC Luna OC Ultra спустя пять месяцев наконец добралась до стадии продаж. Изначально производитель планировал выпустить её ещё в феврале.
Источник изображений: VideoCardz / Sparkle В отличие от ранее выпущенной модели Titan, она оснащена системой охлаждения с двумя, а не тремя вентиляторами. Однако по иерархии видеокарт Sparkle модель Luna OC Ultra стоит выше. Она предлагает самый высокий заводской разгон GPU среди всех представленных и выпущенных компанией моделей Arc B580 — 2800 МГц в Boost-режиме (эталон — 2670 МГц). Кожух системы охлаждения новинки и печатная плата выполнены в белом цвете. Толщина карты составляет 2,5 слота расширения. Энергопотребление Sparkle Arc B580 ROC Luna OC Ultra заявлено на уровне 210 Вт, что на 20 и 10 Вт выше, чем у версий Guardian и Titan соответственно. Новинка оснащена двумя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Набор внешних видеоразъёмов такой же, как и у других версий B580 от Sparkle. Стоимость Arc B580 ROC Luna OC Ultra производитель не сообщил. Версия B580 в исполнении Titan OC на данный момент предлагается за $299, поэтому цена ROC Luna OC Ultra, вероятно, будет выше. На фоне отсутствия в продаже GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 (основных конкурентов) производители не спешат снижать цены на видеокарты Intel до рекомендованного значения $249. Только ASRock предлагает два варианта B580 по цене $259–269, что ближе к MSRP, но обе карты на данный момент отсутствуют в продаже. XPeng показала человекоподобного робота Iron, который собирает электромобили
05.05.2025 [13:42],
Алексей Разин
На проходившей в Шанхае крупнейшей автомобильной выставке планеты китайский стартап XPeng продемонстрировал человекоподобного робота Iron, который оснащается центральным процессором Turing AI собственной разработки и за счёт наличия 60 сочленений может служить полноценной заменой человеку не только на автосборочном производстве, но и в быту.
Источник изображения: XPeng, CarNewsChina Как отмечает CarNewsChina, робот XPeng Iron при росте 173 см весит примерно 70 кг, а его кистевые манипуляторы повторяют человеческие конечности в масштабе 1:1, обеспечивая до 22 степеней свободы и точные манипуляции даже с самыми мелкими предметами. В общей сложности робот обладает 200 степенями свободы, а применение больших языковых моделей для его обучения позволяет добиваться плавности движений, не свойственной большинству современных роботов. ![]() Уже сейчас несколько экземпляров Iron трудятся на автосборочных предприятиях XPeng, а управляющее ими программное обеспечение во многом унифицировано с системами активной помощи водителю, применяемыми на транспортных средствах этой марки. Для управления роботами XPeng использует рассуждающие языковые модели новейшего поколения. ![]() Процессор Turing AI собственной разработки обеспечивает уровень быстродействия в 3000 TOPS, а в качестве операционной системы используется Tianji AIOS. Система машинного зрения робота обеспечивает двойной круговой охват ближайшей территории (720 градусов, в терминологии XPeng), она тоже позаимствована у электромобилей марки. Помимо сборочного конвейера, XPeng надеется найти применение роботу Iron в сфере обслуживания и быту. Meta✴ заплатила $100 000 независимому тестировщику за обнаружение уязвимости в Facebook✴
10.01.2025 [04:50],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ выплатила $100 000 независимому специалисту в области кибербезопасности Бену Садегипуру (Ben Sadeghipour) за обнаружение серьёзной уязвимости на платформе. Анализируя систему показа рекламы, Садегипур нашёл брешь, которая позволила ему выполнить команду в закрытой части серверной инфраструктуры Facebook✴✴, фактически получив над сервером полный контроль.
Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash Как сообщает TechCrunch, уязвимость была связана с одним из серверов, используемых Facebook✴✴ для создания и показа рекламы. Этот сервер оказался подвержен ранее известной и исправленной ошибке в браузере Chrome, который Facebook✴✴ использует в своей рекламной системе. Садегипур объяснил, что с помощью облегчённой версии браузера Chrome, запускаемой через терминал, он смог взаимодействовать с внутренними серверами компании и получить доступ к управлению ими в качестве администратора. «Я предположил, что это критическая уязвимость, которую стоит исправить, поскольку она находится прямо внутри вашей инфраструктуры», — написал Садегипур в своём письме для Meta✴✴. Компания быстро отреагировала на ситуацию и попросила исследователя воздержаться от дальнейших тестов до устранения проблемы. Исправление заняло всего один час. Садегипур также подчеркнул опасность обнаруженной ошибки. Хотя он не стал проверять всю возможную функциональность, которую можно было бы использовать, находясь внутри инфраструктуры Facebook✴✴, он предупредил, что данная уязвимость позволяет потенциально получить доступ к другим сайтам и системам внутри инфраструктуры компании. «С помощью уязвимости удалённого выполнения кода можно обойти ограничения и напрямую извлекать данные как с самого сервера, так и с других устройств, к которым он подключен», — пояснил он. Meta✴✴ отказалась предоставить комментарий по запросу журналистов, однако факт устранения бага был подтверждён. Садегипур также добавил, что аналогичные проблемы существуют у других компаний, чьи рекламные платформы он тестировал. Apple обновила App Store — теперь искать приложения стало проще
10.01.2025 [00:53],
Владимир Фетисов
Компания Apple периодически обновляет интерфейс своего магазина цифрового контента App Store, чтобы упростить навигацию или сделать отдельные разделы более заметными. Недавно разработчики вновь изменили облик App Store, чтобы пользователям было удобнее искать новые приложения для iPhone и других устройств компании.
Источник изображений: 9to5mac.com На этот раз Apple сделала категории приложений более заметными. Теперь они занимают важное место в верхней части экрана. Кнопки категорий сами по себе не являются новшеством, но ранее они располагались значительно ниже на странице. Теперь категории — это первое, что видит пользователь, открывая вкладки «Приложения» и «Игры». ![]() Категории приложений — один из лучших способов найти новые программы, так как продукты в App Store сортируются по множеству тематических разделов. Пока не ясно, по какому принципу выбираются три категории, отображаемые в верхней части экрана. Вероятно, учитываются предыдущие загрузки или история поиска на каждом конкретном устройстве. Таким образом, у пользователей с разными интересами будут предлагаться разные категории. Такой подход должен значительно упростить поиск новых приложений, поскольку сортировка по категориям в App Store достаточно удобна. Это обновление уже начало распространяться и вскоре станет доступно всем пользователям магазина цифрового контента App Store. Telegram передал властям США данные тысяч пользователей после задержания Дурова во Франции
09.01.2025 [23:48],
Владимир Фетисов
Telegram начал активнее сотрудничать с властями США после того, как в августе 2024 года во Франции был задержан Павел Дуров. По данным источника, за весь прошлый год Telegram удовлетворил 900 запросов из США на доступ к IP-адресам и/или номерам телефонов, а также передал данные 2253 пользователей. При этом в период с 1 января по 30 сентября 2024 года мессенджер выполнил лишь 14 таких запросов от американских властей, затрагивающих 108 пользователей платформы.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com На этом фоне зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин обратил внимание на то, что «не совсем понятно, стал ли Telegram прозрачнее для российских властей». Он добавил, что в отчёте по России, который можно получить через бота Telegram Transparency Report, отсутствуют данные за последний квартал прошлого года. Однако за первые девять месяцев 2024 года Telegram не удовлетворил ни одного запроса из России. «Хотя я точно знаю, что российские органы власти такие запросы направляют в законном порядке и на системной основе», — отметил депутат. Напомним, Павел Дуров был задержан во французском аэропорту Ле-Бурже 24 августа 2024 года. Позднее ему предъявили обвинения, включая соучастие в администрировании онлайн-платформы для совершения незаконных транзакций, отказ от предоставления уполномоченным органам сведений или документов по их запросу, а также сокрытие преступлений в составе организованной группы. Бизнесмена отпустили под залог в размере €5 млн, но запретили покидать пределы Франции. Сам Дуров назвал «ошибочным подходом» предъявление обвинений за преступления, совершаемые третьими лицами с использованием Telegram. Он также пообещал улучшить работу платформы по борьбе с преступниками, использующими мессенджер для незаконной деятельности. Новая студия ветерана Halo и Destiny осталась без китайского финансирования — первая игра на паузе, будущее под вопросом
09.01.2025 [23:11],
Михаил Романов
Вслед за Worlds Untold режиссёра Mass Effect Legendary Edition Мака Уолтерса (Mac Walters) в беде оказалась ещё одна игровая студия, открытая при финансовой поддержке китайской NetEase Games. Речь идёт о Jar of Sparks, основанной ветераном разработки Halo и Destiny Джерри Хуком (Jerry Hook). На анонсе студии в июле 2022 года NetEase отмечала, что коллектив нацелен на создание сюжетных AAA-экшенов нового поколения. Такова была цель до 7 января 2025 года, когда Хук от лица руководства Jar of Sparks сообщил в деловой соцсети LinkedIn, что студия приостанавливает операции и работу над своим дебютным проектом. «В этом путешествии наша увлечённая и новаторская команда шла на риски и раздвигала границы в стремлении создать нечто по-настоящему новое и захватывающее для индустрии. Мы как нельзя гордимся фундаментом, который заложили вместе», — отметил Хук. Как и в случае с Worlds Untold, причиной послужило прекращение финансирования со стороны NetEase. Jar of Sparks теперь находится в поиске нового издательского партнёра для помощи с «реализацией нашего творческого видения». Сообщение Хука предполагает, что ситуация временная, однако оставшиеся без зарплаты сотрудники Jar of Sparks теперь «начнут искать новые возможности» (места трудоустройства, другими словами). Судя по всему, в NetEase наметилась смена приоритетов. Недавно компания продлила соглашение с Blizzard, что обернулось значительным ростом аудитории. Возможно, руководство решило сделать ставку на гарантированные источники дохода, а не рискованные инициативы. Assassin’s Creed Shadows скрылась от февральских конкурентов — Ubisoft опять перенесла релиз игры
09.01.2025 [21:30],
Михаил Романов
Противостояния хардкорной RPG и «корпоративного продукта», которое предвкушал режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2, не случится: Ubisoft объявила об очередном переносе Assassin’s Creed Shadows. Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября 2024 года, однако из-за стартовавшего слабее ожидаемого боевика Star Wars Outlaws релиз перенесли на 14 февраля, а в список целевых платформ добавили Steam. Как стало известно, теперь выход Assassin’s Creed Shadows планируется 20 марта 2025 года. Дополнительный месяц позволит команде внедрить изменения на основе отзывов игроков, собранных за последние три месяца. «Хотя мы уже добились заметного прогресса, ещё несколько недель нужны для интеграции этих изменений и создания ещё более амбициозного и увлекательного релизного опыта»,— заявил продюсер Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté). Как отметили в самой Ubisoft, повторный перенос Assassin’s Creed Shadows стал результатом повышенного с недавних пор внимания компании к качеству и увлекательности игрового процесса в день релиза. По словам гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), компания «полностью поддерживает команды в их стремлении создать наиболее амбициозную Assassin’s Creed во франшизе». Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что от успеха игры зависит будущее Ubisoft. Бывший разработчик GTA III придумал кинематографическую камеру, потому что ему было скучно кататься на поезде
09.01.2025 [20:34],
Михаил Романов
Кинематографическая камера стала неотъемлемой частью GTA, начиная с третьей игры. О том, как полюбившаяся фанатам функция впервые появилась в серии, рассказал экс-сотрудник Rockstar. По словам экс-технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), идея кинематографической камеры пришла к нему во время работы над поездом для GTA III — поездки на нём показались специалисту скучными. Вермей думал дать игроку возможность мгновенно перемещаться к следующей станции, но это создало бы проблемы с подгрузкой мира. Функцию реализовали в будущих играх, но для GTA III это было чересчур. Тогда разработчик решил сделать камеру, которая бы переключалась между случайными точками обзора вдоль железнодорожных путей, что «сделало поездки [на поезде] более увлекательными». Коллега Вермея предложил ему реализовать аналогичную функцию на машинах. Специалист добавил камеру на колесе и вид от лица преследователей: «Команда сочла это на удивление занимательным, поэтому кинематографическую камеру оставили». В GTA: Vice City из GTA III кинематографическая камера перекочевала без изменений, а для San Andreas дизайнер Дерек Уорд (Derek Ward) её полностью переработал, добавив, в том числе, новые ракурсы. С тех пор кинематографическая камера появилась также в GTA IV, GTA V и даже Red Dead Redemption 2. Вермей был рад увидеть своё творение в вестерне Rockstar и отметил, что ему такая функция подходит больше, чем GTA. На Пхукете туристам разрешили платить криптовалютой за товары и услуги
09.01.2025 [19:42],
Владимир Мироненко
На Пхукете, крупнейшем острове Таиланда, в этом году в рамках пилотного проекта начнётся тестирование использования криптовалюты в качестве альтернативы наличным деньгам. Об этом заявил министр финансов Таиланда Пичаи Чунхаваджира (Pichai Chunhavajira), выступая на семинаре, организованном Ассоциацией маркетинга Таиланда. ![]() Министр подчеркнул, что правительство намерено провести тестирование в туристически ориентированных городах, чтобы упростить иностранным туристам использование криптовалют для оплаты товаров и услуг. Чиновник пояснил, что вносить поправки в действующее законодательство не потребуется, поскольку у правительства уже имеются все необходимые механизмы для поддержки этой инициативы. По его словам, запуск проекта обусловлен растущей популярностью криптовалют среди иностранных туристов и их увеличивающейся стоимостью. Он добавил, что реализация пилотного проекта на Пхукете позволит сохранить конкурентоспособность Таиланда и расширить его бизнес-возможности. Иностранным туристам, участвующим в пилотном проекте, будет предложено зарегистрировать свои биткоины через тайскую биржу и подтвердить свою личность перед использованием криптовалюты для оплаты товаров и услуг. Впоследствии клиринговая палата будет конвертировать биткоины в тайские баты. Цифровые валюты становятся всё более популярными в Таиланде. По данным канала YouTube Right Shift, рекламирующего использование криптовалют, деревня в районе Хуай Пхуэн на востоке страны получила среди энтузиастов название «город биткоинов» Таиланда. В этой деревне один из криптоэнтузиастов открыл кофейню, которая стала центром обучения местных жителей использованию минимальной единицы биткоина — сатоши — вместо наличных денег. Он убедил более 80 жителей принимать сатоши через приложение Bitcoin Lightning, что позволило туристам и местным жителям совершать безналичные транзакции. Теперь в деревне многие магазины, включая лапшичную, рыночные киоски, точки уличной еды с фрикадельками и даже сервис моторикш, принимают биткоины в качестве оплаты. Square Enix показала трейлер ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth и объявила системные требования для игры в 4K и 60 FPS
09.01.2025 [19:11],
Михаил Романов
Издательство Square Enix представило трейлер технических особенностей ПК-версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth, а также дополнило системные требования проекта. В записанном на ПК ролике продолжительностью две с половиной минуты Square Enix продемонстрировала, каких улучшений пользователям PC-версии Final Fantasy VII Rebirth стоит ждать по сравнению с оригинальным релизом. Square Enix обещает улучшенную графику (в том числе освещение, модели и текстуры), поддержку интеллектуального масштабирования DLSS (версия не уточняется) и переменной частоты обновления (VRR). Также заявлены «многочисленные настройки графики», включая регулятор количества NPC на экране и три пресета (низкий, средний, высокий), поддержка клавиатуры и мыши, контроллера DualSense, разрешения 4K и 120 кадров/с. Что касается дополнения системных требований, то вдобавок к озвученным на анонсе ПК-версии минимальной и рекомендуемой конфигурациям недавно Square Enix раскрыла «аппетиты» Final Fantasy VII Rebirth для игры в 4K. Системные требования Final Fantasy VII Rebirth для игры в 4K выглядят следующим образом: Требования «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Несмотря на введённые ограничения, предзаказ игры до сих пор доступен в российском сегменте EGS (3499 рублей). xAI выпустил самостоятельное приложение для фривольного ИИ-бота Grok — пока в тестовом режиме и только на iOS
09.01.2025 [18:16],
Владимир Мироненко
Стартап xAI Илона Маска (Elon Musk), специализирующийся на технологиях искусственном интеллекта, начал тестирование отдельного iOS-приложения для своего чат-бота Grok, который до данного момента был доступен только для пользователей платформы X.
Источник изображения: Grok Как сообщает TechCrunch, в настоящее время бета-версия приложения Grok тестируется в нескольких странах, включая США, Австралию и Индию, предлагая такие ИИ-функции, как обработка текста, обобщение больших абзацев, ответы на вопросы, а также создание изображений на основе текстовых подсказок. Также сообщается, что приложение Grok получило доступ в режиме реального времени к данным из интернета и платформы X. «Grok — это помощник на базе искусственного интеллекта, созданный для того, чтобы быть максимально правдивым, полезным и любопытным. Получайте ответы на любые вопросы, создавайте яркие изображения и загружайте фотографии, чтобы глубже понять свой мир», — говорится в объявлении xAI. xAI также готовит специальный сайт, Grok.com, чтобы обеспечить доступ к чат-боту в интернете. В настоящее время на его странице указано «скоро будет», если войти в систему с учётной записью xAI. До недавнего времени Grok был доступен только платным подписчикам X Premium. В ноябре компания начала тестировать бесплатную версию чат-бота и в начале декабря открыла к ней доступ для всех пользователей X. xAI утверждает, что модель генератора изображений её чат-бота отличается «фотореалистичным рендерингом» без серьёзных ограничений на возможности генерации изображений, позволяя создавать изображения на основе фотографий общественных деятелей и материалов, защищённых авторским правом. «В этом была бы трагедия Дженсена»: бывший сценарист Eidos Montreal рассказал, каким могло стать продолжение Deus Ex: Mankind Divided
09.01.2025 [18:02],
Михаил Романов
История киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Mankind Divided оборвалась на полуслове и продолжения так и не получила, однако у разработчиков из студии Eidos Montreal были идеи, как закончить трилогию. Бывший старший сценарист Eidos Montreal Марк Чечере (Mark Cecere), покинувший студию в 2018 году, в интервью From Script to Life поделился сюжетными наработками по несостоявшемуся продолжению Deus Ex: Mankind Divided. По словам Чечере, в триквеле Адам Дженсен отправился бы в город для аугментированных людей Рабия (Rabi'ah), который в Mankind Divided лишь упоминался и мелькал на концепт-артах. Что касается сюжета, то продолжение Mankind Divided было ограничено первой Deus Ex, события которой происходят уже после истории Дженсена — другими словами, все важные иллюминаты из оригинальной игры должны были выжить. Сценаристы планировали, что герой сможет добраться до одного из членов внутреннего круга иллюминатов, однако своими действиями спровоцирует события оригинальной Deus Ex. «В этом была бы трагедия Дженсена», — объяснил Чечере. На фоне слабых результатов Mankind Divided серия встала на паузу, но после продажи Eidos Montreal холдингу Embracer Group в разработку была запущена новая Deus Ex. Добраться до релиза ей было не суждено — та же Embracer отменила игру. Чечере рассказал, что после ухода пытался вернуться в Eidos, чтобы закончить историю Дженсена, но не сложилось. По словам сценариста, к моменту отмены новой части разработчиков Human Revolution и Mankind Divided в студии почти не осталось. Microsoft подтвердила презентацию Developer_Direct — Doom: The Dark Ages, игра-сюрприз и не только
09.01.2025 [18:01],
Михаил Романов
Вслед за недавними слухами издательство Microsoft официально анонсировало презентацию Developer_Direct, на которой расскажет о выходящих в 2025 году горячо ожидаемых играх для PC, Xbox и Game Pass. Developer_Direct будет посвящена четырём проектам: шутеру Doom: The Dark Ages от id Software, приключенческому экшену South of Midnight от Compulsion Games, ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive и одному секретному. Разработчики Doom: The Dark Ages устроят полноценную геймплейную демонстрацию, создатели South of Midnight подготовили обстоятельную презентацию, а авторы Clair Obscur: Expedition 33 раскроют закулисные детали производства. Что касается сюрприза, то организаторы будущей Developer_Direct обещают путешествие в «неожиданную локацию» и взгляд на совершенно новую игру ещё одной студии вдобавок к перечисленным. Испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct (по его словам, шутер выйдет в мае), допускал презентацию на шоу окружённого слухами ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion от Virtuos. Трансляция Developer_Direct начнётся 23 января в 21:00 по московскому времени на официальных каналах Xbox. Хронометраж не уточняется, но прошлогоднее шоу длилось около 45 минут. Напомним, Developer_Direct образца 2024 года стала ареной демонстраций Avowed и Ara: History Untold, анонса даты выхода Senua's Saga: Hellblade II и первой полноценной презентации Indiana Jones and the Great Circle. Медиаплеер VLC получил ИИ-генератор субтитров с переводом на более чем 100 языков — он работает оффлайн
09.01.2025 [17:40],
Владимир Фетисов
Популярный медиапроигрыватель с открытым исходным кодом VLC, разработанный некоммерческой организацией VideoLAN, преодолел рубеж в 6 млрд загрузок, что является впечатляющим достижением. В дополнение к этому разработчики объявили о добавлении в плеер функции генерации субтитров на основе искусственного интеллекта на более чем 100 языках.
Источник изображения: videolan.org Новая функция позволяет на лету генерировать субтитры для любого видео. Созданные таким образом субтитры можно перевести на разные языки с помощью ИИ-моделей с открытым исходным кодом, которые запускаются локально на пользовательском устройстве и не нуждаются в интернет-подключении или доступе к сторонним облачным ресурсам. Когда именно функция генерации субтитров с помощью ИИ-алгоритма станет доступна широкому кругу пользователей, не уточняется. VideoLAN зародился в 1996 году в качестве проекта студентов Ecole Centrale Paris, которые пытались транслировать видео внутри кампуса. В отличие от многих других проектов с открытым исходным кодом, которые пытались выжить исключительно за счёт добровольных пожертвований пользователей, VLC остался бесплатным, одновременно расширившись на несколько операционных систем. В настоящее время плеер продолжает работать без рекламы, сбора данных и коммерческих доходов. «Число активных пользователей VLC на самом деле растёт даже в эпоху потоковых сервисов», — написал глава VideoLAN Жан-Батист Кемпф (Jean-Baptiste Kempf) в сообщении на платформе LinkedIn. Meta✴ освободила от стандартной модерации рекламодателей, которые приносят больше всех денег
09.01.2025 [15:36],
Павел Котов
Компания Meta✴✴ освободила некоторых ведущих рекламодателей на её платформах от стандартных способов модерации контента. Она пошла на эту меру, чтобы защитить свой многомиллиардный бизнес, опасаясь, что её автоматизированные системы модерации могли неправомерно применять санкции к ведущим брендам, пишет Financial Times (FT).
Источник изображения: Christin Hume / unsplash.com Согласно внутренним документам Meta✴✴, с которыми ознакомились журналисты FT, в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ были введены «защитные механизмы», работающие в пользу клиентов, которые тратят на платформах значительные суммы. Эти механизмы имеют более высокий приоритет, чем автоматизированные средства модерации на платформах — публикации ведущих рекламодателей проверяются только людьми. К примеру, существует термин «покупатели P95», обозначающий клиентов с расходами более $1500 в день. Такие клиенты освобождаются от действия системы автоматизированной модерации, и их публикации отправляются на ручную проверку человеком. Информация появилась ещё до того, как на этой неделе глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что компания реорганизует программу проверки фактов и снизит строгость инструментов автоматизированной модерации. В Meta✴✴ обнаружили, что системы автоматизированной модерации ошибочно помечали учётные записи с высокими расходами на рекламу как нарушающие действующие в соцсетях правила, гласят внутренние документы компании от 2023 года. Число ложных срабатываний систем автоматизированной модерации было непропорционально высоким для аккаунтов с высокими расходами, сообщили FT в Meta✴✴; в компании, однако, не ответили, были ли какие-либо из «защитных механизмов» временными, или они продолжают действовать на постоянной основе. Представитель Meta✴✴ назвал представленные FT сведения «просто неточными» и «основанными на выборочном прочтении документов, в которых ясно указывается на то, о чём мы заявляли публично: предотвращение ошибок в применении правил». Рекламная выручка составляет значительную часть доходов Meta✴✴, которые по итогам 2023 года составили почти $135 млрд.
Источник изображения: Corinne Kutz / unsplash.com В стремлении не допустить появления на платформе мошеннических или вредоносных материалов компания проверяет рекламные объявления, используя средства модерации на основе искусственного интеллекта и привлекая людей для выполнения этой задачи. В одном из внутренних документов Meta✴✴ говорится, что действуют семь механизмов, направленных на защиту бизнес-аккаунтов, которые приносят более $1200 дохода за 56 дней, и учётных записей частных лиц, которые тратят на рекламу более $960 за тот же период. В нём также указано, что такие механизмы помогают компании принимать решения о действиях при поступлении сигналов от систем ИИ-модерации — они были разработаны для «подавления» сигналов с учётом таких критериев как уровень расходов на рекламу. Некоторые учётные записи с высокими расходами на рекламу отключаются от автоматизированной модерации и передаются на обслуживание профильным специалистам, признали в Meta✴✴, но подчеркнули, что ни один рекламодатель не освобождается от обязанности соблюдать действующие на платформах правила. Категории защитных барьеров для рекламодателей с высокими расходами подразделяются на «низкие», «средние» и «высокие» с точки зрения того, насколько они «оправданы». Основанные на уровне расходов механизмы имеют «низкий» приоритет, а критерий надёжности бизнеса у рекламодателя соответствует «высокому». Учитывая указанные в документах пороговые значения, от стандартных средств модерации могли быть освобождены несколько тысяч рекламодателей. По оценкам аналитиков Sensor Tower, в десятку крупнейших рекламодателей Facebook✴✴ и Instagram✴✴ входят Amazon, Procter & Gamble, Temu, Shein, Walmart, NBCUniversal и Google. В одном из документов сотрудники Meta✴✴ предлагают активнее предлагать защиту от ИИ-модерации клиентам, отнесённым к категориям «платиновых и золотых покупателей» рекламы — чрезмерная строгость автоматизированных систем, по их мнению, «стоит Meta✴✴ доходов и вредит нашей репутации». Их предложили вывести из-под действия ряда систем за исключением «очень редких случаев», но и полностью освобождать категорию «платиновых и золотых» клиентов от модерации не стали — в 73 % случаев действия автоматизированных систем оказались оправданными. Microsoft вернула старый ИИ-генератор картинок Bing Image Creator, потому что новый работал хуже
09.01.2025 [15:18],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft решила откатить обновление ИИ-генератора изображений Bing Image Creator. Это произошло после того, как в течение нескольких недель пользователи сервиса активно жаловались на снижение качества его работы, которое возникло после обновления большой языковой модели DALL-E 3 18 декабря. Microsoft отказалась от комментариев по поводу причин решения откатить обновление.
Источник изображения: Microsoft Сегодня корпоративный вице-президент Microsoft по поиску и искусственному интеллекту Жорди Рибас (Jordi Ribas) опубликовал пост в соцсети X, в котором сообщил, что разработчикам удалось воспроизвести «некоторые из обнаруженных проблем». Он также добавил, что было принято решение вернуться к использованию более старой версии модели DALL-E. В декабре Рибас сообщил о развёртывании обновления для модели DALL-E, которая является основой генератора изображений Bing Image Creator. Почти сразу после этого в интернете появились жалобы от пользователей сервиса, которые писали, что ИИ-генератор стал менее точно следовать текстовым подсказкам при создании изображений. На тот момент Рибас заявил, что качество работы обновлённого продукта «в среднем должно быть немного лучше», чем раньше. Жалобы пользователей стали появляться не только на форумах поддержки Microsoft, но и на других платформах, включая Reddit и форум OpenAI. Очевидно, что в конечном счёте Microsoft пришлось признать наличие проблемы и откатить обновление, чтобы вернуть Bing Image Creator к прежнему состоянию. Когда софтверный гигант может снова обновить языковую модель DALL-E, пока неизвестно. ИИ лишит работы сотрудников 41 % крупнейших мировых компаний в ближайшие пять лет
09.01.2025 [14:28],
Геннадий Детинич
В преддверии ежегодной встречи в Давосе эксперты Всемирного экономического форума (WEF) опубликовали отчёт о вероятных последствиях внедрения искусственного интеллекта в рабочие процессы. Впервые эффект от внедрения ИИ перестали считать положительным фактором. До 2030 года сокращения рабочих мест под влиянием ИИ произойдут в 41 % крупнейших мировых компаний. Теперь ИИ считают также угрозой интеллектуальному труду человека.
Источник изображения: ИИ-генерация Kandinsky 3.1 Опрос WEF — это свежие данные, которые отражают невероятную скорость смены парадигмы в восприятии ИИ работодателями. Ранее искусственный интеллект воспринимался как помощник или своеобразный усилитель навыков человека. Отчасти так и произойдёт, однако способность ИИ решать ряд интеллектуальных задач в производственном процессе также сделает ненужным вовлечение в труд определённых масс людей. В частности, к граничной черте приблизились графические дизайнеры и юрисконсультанты. Эти две профессии, отметили в WEF, идут сразу за десятью наиболее подверженными риску стать автоматизированными. В общем случае в ближайшие годы рабочие места начнут терять люди, связанные с оформлением почтовых отправлений, на секретарских должностях и в сфере расчётов заработной платы (учёта рабочего времени). Таким специалистам придётся сменить деятельность или пройти курсы повышения квалификации, например, чтобы уметь работать совместно с ИИ. Опрос руководителей крупнейших мировых компаний показал, что 77 % из них планируют провести в период с 2025 по 2030 годы переподготовку сотрудников, чтобы они могли использовать в своей работе ИИ. В то же время впервые в отчёте было указано, что теперь от ИИ и других технологий не ждут, что они «положительно скажутся» на количестве рабочих мест. В то же время более востребованными становятся навыки использования ИИ в повседневной работе. Ещё в прошлом году было выяснено, что около 70 % компаний планируют нанять новых сотрудников, обладающих навыками разработки инструментов и усовершенствований приложений с ИИ, а 62 % намерены привлечь больше людей, обладающих навыками более эффективной работы с ИИ. Остаётся надеяться, что человек будет «усилен» внедрением ИИ, а не вынужден будет смотреть на плоды его труда со стороны улицы. В разгар слухов о Half-Life 3 на странице Valve в Steam засветилась секретная игра
09.01.2025 [14:10],
Михаил Романов
Прошлым летом Valve подтвердила, что разрабатывает геройский шутер Deadlock, однако, судя по странице разработчика в Steam, это не единственная игра в производстве у американской студии. Участник форума Reddit под псевдонимом Relevant_Basis5444 обратил внимание, что на странице Valve в Steam значится две невыпущенные игры, лишь одна из которых видна простым пользователям. Этой публичной игрой является упомянутая Deadlock, тогда как второй проект (вероятно, намеренно) скрыт от посторонних глаз — судя по интернет-архиву, эта странность появилась во вкладке не позднее 29 декабря 2024 года. Аналогичная ситуация произошла с японским издательством Atlus в начале декабря 2021 года, а спустя несколько дней на церемонии The Game Awards 2021 компания представила ремастер файтинга Persona 4 Arena Ultimax. Какого рода проект скрывает страница Valve в Steam и когда ждать его анонс, неясно. Готовящейся Half-Life 2 RTX или заброшенной In the Valley of Gods игра быть не может, так как за обе эти разработки отвечает не Valve. Ранее датамайнеры сообщали, что за кулисами Valve разрабатывает секретный проект под кодовым названием hlx, который представляет собой полноценную Half-Life не для VR, в хронологии серии занимающую место Half-Life 3. По данным Gabe Follower, Valve уже начала активно тестировать hlx и может анонсировать игру в 2025 году. Актёр озвучки G-Man тем временем заинтриговал фанатов обещанием «неожиданных сюрпризов» в новогоднем поздравлении. Ubisoft пошла ва-банк — будущее компании зависит от успеха Assassin's Creed Shadows
09.01.2025 [13:04],
Михаил Романов
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал о состоянии дел во французском издательстве Ubisoft и перспективах компании на 2025 год. По словам Хендерсона, последние годы были для Ubisoft непростыми, а прошедший стал настоящей катастрофой: по итогу четырёх лет стоимость акций издателя упала до €12,53 (против €84,60 в феврале 2021-го). Начавшийся 2025 год Хендерсон называет самым сложным в истории Ubisoft. Будущее компании во многом будет зависеть от успеха псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, релиз которого намечен на 14 февраля.
Shadows должна была выйти ещё в ноябре 2024 года, но в целях повышения качества игры Ubisoft отложила релиз Тем временем переговоры руководства Ubisoft и Tencent якобы встали на паузу. Успех Assassin's Creed Shadows усилит позиции семьи Гиймо (Guillemot), а неудача игры позволит китайскому гиганту увеличить долю в компании по более низкой цене. Ранее сообщалось, что основатели Ubisoft надеются сохранить руководящие роли после продажи компании. По словам бывших и нынешних сотрудников, гендиректор Ив Гиймо (Yves Guillemot) скорее пойдёт на дно со всем кораблём, чем уступит штурвал. Хендерсон также раскрыл примерный график релизов Ubisoft на ближайшие годы:
Вместе с этим Ubisoft продолжает вкладывать миллионы в кооперативный шутер Project U, королевскую битву Project Scout, мультиплеерную Far Cry, NFT и безнадёжные, по мнению Хендерсона, игры, из которых компания рассчитывает вырастить новую Fortnite. Госдума защитит детей от «деструктивного контента» и «пропаганды чуждых ценностей» в видеоиграх
09.01.2025 [12:11],
Михаил Романов
Председатель нижней палаты парламента России Вячеслав Володин у себя в Telegram поделился информацией о планах по принятию мер для защиты граждан от определённого видеоигрового контента. По словам Володина, в Госдуму поступают жалобы на современные интерактивные развлечения: «Много в видеоиграх встречается сюжетов, содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей». На фоне этих обращений, добавил Володин, до конца января в Госдуме планируют «принять решение о защите граждан (в первую очередь детей) от деструктивного контента» в видеоиграх. Какие именно проекты вызвали опасения за безопасность детей и что за меры собирается предпринять Госдума, Володин не уточнил, но в запущенном им опросе инициативу поддержали 71 % из 113 тысяч проголосовавших. Напомним, в декабре в Госдуму уже внесли законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который создавался «в целях защиты нравственности, прав и интересов граждан». Законопроект предлагает обязать издателей информировать пользователей о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию геймеров с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы. Кроме того, прошедшей осенью в России стартовал эксперимент по контентной маркировке игр (пока добровольной), который призван оградить потребителей от дискомфортных элементов проектов. Apple заявила, что никогда не продавала данные из диалогов с Siri рекламодателям
09.01.2025 [10:56],
Владимир Мироненко
Компания Apple выступила с официальным заявлением, в котором подтвердила свою приверженность конфиденциальности взаимодействия пользователей с Siri, подчеркнув, что не предоставляла данные голосового помощника рекламодателям и не продавала их кому-либо. ![]() «Apple никогда не использовала данные Siri для создания маркетинговых профилей, никогда не предоставляла их для рекламы и никогда не продавала их кому-либо в каких-либо целях. Мы постоянно разрабатываем технологии, чтобы сделать голосового ассистента ещё более конфиденциальным, и будем продолжать это делать», — сказано в заявлении компании. Публикация Apple появилась после того, как она урегулировала коллективный иск, связанный с Siri, на сумму $95 млн. Истцы обвинили Apple в записи разговоров, полученных в результате случайных активаций виртуального помощника, и в последующем распространении информации из этих разговоров для сторонних рекламодателей. Некоторые истцы утверждали, что после упоминания в разговоре таких брендов, как Air Jordan, Easton bats, Pit Viper и Olive Garden, им показывали на устройствах Apple рекламу соответствующих продуктов. Ещё один истец заявил, что ему направили рекламу хирургического лечения после обсуждения этого вопроса в частном порядке со своим врачом. Ранее на этой неделе Apple пояснила ресурсу MacRumors, что иск был урегулирован, чтобы избежать дополнительных судебных разбирательств. В своём заявлении Apple отметила, что «не сохраняет аудиозаписи взаимодействия с голосовым помощником, если пользователи явно не соглашаются помочь улучшить Siri, и даже в этом случае записи используются исключительно для этой цели. Пользователи могут легко отказаться в любое время». Также Apple акцентировала внимание на том, что поисковые запросы и обращения к Siri не связаны с учётной записью Apple и не могут быть использованы для идентификации конкретного пользователя. Спустя 15 лет после анонса экранизация Shadow of the Colossus от режиссёра «Оно» подала признаки жизни
09.01.2025 [10:27],
Михаил Романов
Можно было подумать, что за 15 лет, прошедших с анонса экранизации Shadow of the Colossus, проект полнометражного фильма по мотивам грустной сказки Фумито Уэды (Fumito Ueda) был заброшен и забыт, но нет. О планах Sony на киноадаптацию Shadow of the Colossus стало известно в апреле 2009 года. В 2014-м к проекту присоединился режиссёр «Оно» и «Флэш» Андрес Мускетти (Andrés Muschietti), и с тех пор о ленте ничего слышно не было. В новом интервью аргентинской радиостанции Radio TU Мускетти прокомментировал затянувшееся молчание о фильме Shadow of the Colossus и заверил, что заброшенной экранизация «ни в коем случае» не является. «Фильм [Shadow of the Colossus] находится в работе 10 лет, и сейчас открываются возможности для его создания», — заявил Мускетти, добавив, что для адаптации готов сценарий, который ему очень нравится. В то же время Мускетти признался, что ему до сих пор не удалось выбить для экранизации Shadow of the Colossus необходимый, по его мнению, бюджет — режиссёр рассчитывает на $200 млн. Shadow of the Colossus повествует о воине Вандере, который вместе с верной лошадью Агро взялся сразить 16 исполинских колоссов ради возрождения принесённой в жертву девушки по имени Моно. Оригинальная Shadow of the Colossus была разработана студией Уэды Team Ico и вышла в 2005 году на PS2. В 2011-м игра получила ремастер для PS3, а в 2018-м — ремейк для PS4. За оба отвечала команда Bluepoint Games. Hitman: World of Assassination и другие игры IO Interactive сняли с продажи в российском Steam и Epic Games Store
08.01.2025 [23:27],
Михаил Романов
Большинство крупных игровых издателей приостановили продажу своих продуктов в России ещё весной 2022 года, но отдельные разработчики дотянули с решением до января 2025-го. Пользователи Steam обратили внимание, что из российского сегмента цифрового магазина Valve пропала Hitman: World of Assassination наряду с другими играми серии и остальными проектами датской студии IO Interactive. При попытке зайти на страницу Hitman: World of Assassination и других продуктов IO Interactive в Steam пользователя с российским аккаунтом встречает уведомление о недоступности товара в регионе. Стоит отметить, что ещё неделю назад Hitman: World of Assassination можно было купить по скидке в российском Steam в рамках традиционно масштабной зимней распродажи сервиса. Как отмечают пользователи, по окончании зимней распродажи игра уже пропадала из российского Steam, но ненадолго — до истечения 24 часов Hitman: World of Assassination в сегмент вернулась. Повторится ли история возвращения на сей раз, неясно, но на ошибку это не похоже. Hitman: World of Assassination сняли с продажи ещё и в российском сегменте Epic Games Store, где до сих пор продолжается праздничная распродажа. В IO Interactive ситуацию пока не комментировали и никаких заявлений о приостановке продаж в России не делали. Тем временем сообщается, что игры студии стали недоступны ещё и в белорусском Steam. Выходцы из Annapurna Interactive завладели портфолио Private Division, включая Kerbal Space Program 2 и загадочную игру от авторов «Покемонов»
08.01.2025 [21:50],
Михаил Романов
Издание Bloomberg со ссылкой на осведомлённых о ситуации информаторов рассказало о дальнейшей судьбе бывших сотрудников игрового издательства Annapurna Interactive и издательского лейбла Private Division. Напомним, в сентябре 2024 года после неудачной попытки отделения от материнской компании все сотрудники Annapurna Interactive (Kentucky Route Zero, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Neon White, Stray и другие игры) уволились. Что касается Private Division (The Outer Worlds, OlliOlli World, Rollerdrome, Kerbal Space Program 2 и другие проекты), то её в ноябре руководство Take-Two Interactive (владелец) продало неизвестному покупателю. По данным Bloomberg, покупателем Private Division выступила американская Haveli Investments, которая заключила сделку с бывшими сотрудниками Annapurna Interactive по финансированию их новой компании. В результате этого соглашения под крыло пока безымянного начинания экс-работников Annapurna Interactive перейдёт портфолио Private Division, не считая ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios — он остался у Take-Two. В частности, новая компания «унаследует» от Private Division права на франшизу Kerbal Space Program, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (выйдет 25 марта) и загадочную Project Bloom (кодовое название) от авторов Pokemon из Game Freak. Тем временем часть из 20 оставшихся в Private Division сотрудников по заключённому соглашению планируют сократить. В условиях неопределённости текущее руководство рекомендует подчинённым начинать поиски новой работой. Gravelord ворвётся в ранний доступ Steam уже совсем скоро — дата выхода и новый трейлер олдскульного шутера о гробовщике в духе Quake и Duke Nukem
08.01.2025 [20:46],
Михаил Романов
Разработчики из скромной словацкой студии Fatbot Games (серия Vaporum) объявили дату выхода своего олдскульного шутера Gravelord в раннем доступе Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Gravelord была представлена прошлым летом и до недавних пор сроков выхода не имела вовсе. Как стало известно, ранний доступ игры в Steam стартует уже через две недели, 22 января. На старте обещают полный первый эпизод с восемью напряжёнными уровнями, которые «проверят ваши рефлексы и инстинкты», а также бонусный уровень для многократного прохождения. В Fatbot Games также упомянули о планах на встроенный редактор уровней (появится после выхода 1.0). Кроме того, в Steam указан текстовый перевод на русский — появится он в стартовой или только релизной версии, не уточняется. Gravelord повествует о здоровом как буйвол гробовщике Квидо, отправившемся мстить за отца и комментировать происходящее «коронными фразочками в стиле Дюка Нюкема» с характерным английским акцентом. Игрокам предстоит бегать и прыгать по уровням «словно легкоатлет», превращать врагов в кровавую кашу с помощью мощного оружия, включая фантомную лопату, и усиливать Квидо благодаря картам Таро. Авторы позиционируют Gravelord как шутер старой школы в духе Doom и Quake с современной графикой и звуком, крутым героем, вручную созданными уровнями, обилием секретов и ордами врагов. Суд оштрафовал Еврокомиссию за нарушение собственного закона
08.01.2025 [20:40],
Владимир Мироненко
Европейский суд общей юрисдикции, являющийся высшей инстанцией судебной системы Евросоюза, постановил в среду, что Еврокомиссия должна выплатить €400 в качестве компенсации ущерба гражданину Германии за нарушение собственных правил о защите данных.
Источник изображения: Christian Lue/unsplash.com В заявлении высшего судебного органа ЕС указано, что Европейская комиссия нарушила права гражданина, передав часть его персональных данных в Соединённые Штаты без надлежащих гарантий. Сообщается, что гражданин Германии при регистрации для участия в конференции, организованной Еврокомиссией, использовал опцию «Войти через Facebook✴✴» на веб-сайте мероприятия. При этом он заявил, что информация об его IP-адресе, браузере и устройстве была передана компаниям в Соединённых Штатах, а именно Amazon, у которой размещен веб-сайт конференции, и Meta✴✴, которой принадлежит Facebook✴✴, что, по словам гражданина, является нарушением его прав в соответствии с Общим регламентом по защите данных (GDPR). Европейская комиссия совершила «достаточно серьезное нарушение» правил, которые охватывают 27 европейских стран, указал Европейский суд общей юрисдикции. Сообщившее об это агентство Reuters отметило, что это первый случай, когда Европейской комиссии был назначен штраф. Game Pass «съел» до 80 % чистых продаж Indiana Jones and the Great Circle и Starfield на Xbox
08.01.2025 [19:45],
Михаил Романов
Журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring), до недавних пор возглавлявший издание GamesIndustry.biz, на форуме Install Base рассказал о влиянии подписки Game Pass на продажи игр Xbox. То, что добавление в Game Pass вредит прямым продажам игр на Xbox, Microsoft признавала ещё в 2023 году британскому Управлению по конкуренции и рынкам, однако масштаб ущерба в докладе скрыли. По данным Дринга, игры Xbox теряют при включении в Game Pass до 80 % прогнозируемых премиальных продаж. Журналист добавил, что в случае крупных релизов показатель может быть ниже. «Но в целом… посмотрите, как низко в чартах была [Senua's Saga: Hellblade II], [Indiana Jones and the Great Circle] или даже Starfield. Game Pass явно навредил продажам этих проектов на Xbox», — отметил Дринг. В то же время для мультиплатформенных релизов включение Xbox-версии в Game Pass и последующее увеличение игроков на платформе может привести к серьёзному скачку продаж, например, на PlayStation. Дринг также добавил, что неоспоримым достоинством Game Pass является привлечение внимания к не самым заметным играм, которые в противном случае рисковали бы пройти мимо пользователей. Game Pass предоставляет своим абонентам доступ к широкому набору игр, включая блокбастеры самой Microsoft в день их релиза (не для всех тарифов). Прошлой зимой количество подписчиков сервиса превысило 34 млн человек. Intel показала образец огромного ИИ-чипа с четырьмя логическими блоками и 12 стеками HBM4
01.02.2026 [15:59],
Николай Хижняк
Intel Foundry выпустила рекламный документ, подробно описывающий передовые решения компании в области разработки и реализации аппаратных средств для приложений искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. Intel также продемонстрировала «тестовый образец чипа для ИИ», показывающий текущие возможности компании в области корпусирования.
Источник изображений: Intel Intel показала систему в корпусе (SiP) размером в восемь фотошаблонов стандартных микросхем, включающую четыре логических блока, 12 стеков HBM4-класса и два блока ввода-вывода. В отличие от масштабной концепции с 16 логическими блоками и 24 стеками HBM5, представленной компанией в прошлом месяце, эта система действительно пригодна для производства уже сегодня. Важно отметить, что Intel Foundry показала не работающий ускоритель ИИ, а «тестовый образец чипа для ИИ», демонстрирующий, как можно физически создавать (или, скорее, собирать) будущие процессоры для ИИ и высокопроизводительных вычислений. Intel показывает весь метод конструирования, который объединяет большие вычислительные блоки, стеки высокоскоростной памяти, сверхбыстрые межчиповые соединения и новые технологии питания в одном технологичном корпусе. Этот корпус значительно отличается от того, что предлагает сегодня такие компании, как TSMC. Intel хочет показать, что процессоры следующих поколений для высокопроизводительного ИИ могут иметь многочиплетную конструкцию, и Intel Foundry уже способна их производить. В основе продемонстрированной платформы лежат четыре больших логических блока, предположительно построенных на технологическом процессе Intel 18A (следовательно, с транзисторами RibbonFET с круговым затвором и системой питания PowerVia с обратной стороны), которые окружены стеками памяти класса HBM4 и блоками ввода-вывода. Все ключевые элементы, предположительно, соединены мостами EMIB-T 2.5D, встроенными непосредственно в подложку корпуса. Intel использует технологию межчиплетного интерфейса EMIB-T, который добавляет сквозные кремниевые переходные отверстия внутри мостов, чтобы питание и сигналы могли проходить как вертикально, так и горизонтально, для максимизации плотности межсоединений и подачи питания. Платформа разработана для межкристальных интерфейсов UCIe, работающих на скорости 32 ГТ/с и выше, которые, по-видимому, также используются для подключения стеков C-HBM4E. Тестовый образец чипа также демонстрирует переход Intel к вертикальной сборке. Дорожная карта техпроцессов компании включает технологию Intel 18A-PT, разработанную специально для чиплетов, которые подразумевают размещение других логических кристаллов или памяти сверху. Следовательно, чиплеты должны иметь подачу питания с обратной стороны, а также использовать сквозные и гибридные межсоединения. В случае «тестового образца ИИ-процессора» базовые кристаллы 18A-PT располагаются под вычислительными кристаллами 18A/18A-P и либо действуют как большие чипы кеш-памяти, либо выполняют иную вспомогательную функцию. Для вертикального соединения чиплетов Intel использует семейство технологий упаковки Foveros — Foveros 2.5D, Foveros-R и Foveros Direct 3D. Они позволяют реализовать тонкошаговое медное соединение между активными кристаллами для обеспечения максимальной пропускной способности и энергоэффективности верхних кристаллов. Вместе с мостами EMIB эти методы позволяют Intel создавать гибридную латерально-вертикальную сборку, которую компания позиционирует как альтернативу большим кремниевым интерпозерам с более высоким коэффициентом использования пластины и выходом годных изделий. Для многочиплетных ускорителей ИИ и высокопроизводительных вычислений основным конструктивным ограничением является питание. С этой целью платформа Intel должна объединить все последние инновации Intel в области энергосбережения, включая PowerVia, встроенные конденсаторы Omni MIM, развязку на уровне моста в EMIB-T, конденсаторы eDTC и eMIM-T на базовом кристалле, а также встроенные индукторы CoaxMIL для поддержки полуинтегрированных регуляторов напряжения (IVR), расположенных под каждым стеком и под самим корпусом (в отличие от IVR в случае CoWoS-L от TSMC, которые являются частью интерпозера). Эта многоуровневая сеть предназначена для поддержки стабильного тока в рабочих нагрузках генеративного ИИ без снижения уровня напряжения. Своей демонстрацией Intel, очевидно, пытается привлечь клиентов. На данный момент неизвестно, будет ли ИИ-ускоритель нового поколения под кодовым Jaguar Shores, запуск которого запланирован на 2027 год, использовать архитектуру, которую Intel демонстрирует сегодня. Портативная приставка MSI Claw A8 на Ryzen Z2 Extreme добралась до США и Европы по цене $1149 за вариант с 24 Гбайт ОЗУ
01.02.2026 [13:24],
Николай Хижняк
MSI Claw A8 — первая портативная приставка компании на платформе AMD. В составе устройства используется процессор Ryzen Z2 Extreme. Сначала консоль появилась на рынках Азии, но теперь добралась до США и Европы. Как пишет VideoCardz, в США устройство (модель BZ2EM-070US) предлагается в конфигурации с 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и SSD на 1 Тбайт.
Источник изображения: VideoCardz MSI Claw A8 оснащена 8-дюймовым сенсорным IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркостью 500 кд/м2, частотой 120 Гц и поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR). Консоль получила батарею на 80 Вт·ч с поддержкой зарядки мощностью 65 Вт. Для MSI Claw A8 на базе AMD заявляется оснащение двумя портами USB4 (совместимость с Tunderbolt 4, USB-C, режимы DisplayPort и зарядки Power Delivery 3.0). Устройство поддерживает беспроводное подключение Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 7.
Источник изображения: Newegg В США MSI Claw A8 на базе Ryzen Z2 Extreme доступна у крупного ретейлера Newegg. Стоимость устройства составляет $1149. Примечательно, что актуальная модель Claw 8 AI+ на базе процессора Intel Lunar Lake в настоящий момент предлагается на $50 дешевле версии на платформе AMD. При этом версия на Intel оснащена 32 Гбайт оперативной памяти. В перспективе ожидается обновление приставок MSI Claw на новую платформу Panther Lake. Компания Intel ранее сообщила, что разрабатывает специальную серию процессоров Core G3 для портативных игровых устройств, отличающуюся повышенной энергоэффективностью. Не исключено, что процессоры Core G3 будут представлены где-то ближе к выставке Computex 2026, то есть в течение первой половины этого года. Microsoft не будет перегружать Windows 11 ИИ-функциями — возможности Copilot и Recall урежут
01.02.2026 [12:12],
Владимир Фетисов
По данным издания Windows Central, компания Microsoft всерьёз пересматривает подход к интеграции в Windows 11 инструментов на базе искусственного интеллекта, включая виртуального помощника Copilot и спорную функцию Recall, которая фиксирует все действия пользователя операционной системы. Софтверный гигант сократит функциональность Copilot и пересмотрит концепцию Recall в рамках серьёзного изменения стратегии развития.
Источник изображения: windows.com Стоит отметить, что последние попытки Microsoft внедрить функции на базе ИИ в Windows 11 были неоднозначно встречены пользователями программной платформы. Всё началось в 2024 году с презентации функции Recall, которая вызвала настолько резкую критику со стороны сообщества пользователей, что Microsoft была вынуждена отложить её запуск почти на год. Это время потребовалось компании для устранения серьёзных недостатков в плане безопасности и обеспечения конфиденциальности пользовательских данных. Похоже, что с тех пор ситуация только ухудшилась. Последний год Microsoft использовала любую возможность, чтобы навязать пользователям Windows 11 как можно больше ИИ-функций, размещая повсюду кнопки Copilot для активации ИИ-помощника. Эти действия подорвали доверие многих пользователей и спровоцировали масштабную волну критики, которая усилила негативное отношение к Windows 11. Кульминация наступила в ноябре, когда глава подразделения Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri) заявил, что Windows эволюционирует в «агентскую» ОС. Это заявление вызвало тысячи преимущественно негативных отзывов. Похоже, что руководство Microsoft наконец обратило внимание на пользовательское сообщество. По данным источника, софтверный гигант начала пересмотр собственной стратегии в области интеграции ИИ в Windows 11. В рамках этой деятельности разработчики намерены оптимизировать или даже убрать из ОС отдельные функции, существование которых будет признано нецелесообразным. Информации о каких-то конкретных изменениях пока мало, но известно, что Microsoft оценивает целесообразность интеграции ИИ-помощника Copilot в «Блокнот» и Paint. Эта деятельность в конечном счёте может привести либо к полному удалению некоторых функций, либо к тому, что Microsoft сделает их более лаконичными. В сообщении также сказано, что Microsoft приостановила работу по добавлению кнопок Copilot в приложения, поставляемые вместе с Windows, по крайней мере, временно. Вероятно, в дальнейшем компания намерена более взвешенно и осмотрительно подходить размещению кнопок для активации своего ИИ-помощника. В дополнение к этому Microsoft пересматривает концепцию функции Recall, текущая реализация которой была признана неудачной. Однако на данном этапе, вероятно, компания не намерена отказываться от этой функции полностью, а лишь рассматривает возможность развития её иным путём. Другие инициативы Microsoft в сфере ИИ, такие как Semantic Search, Agentic Workspace, Windows ML и Windows AI API, будут развиваться в соответствии с ранее утверждённым планом. Microsoft полагает, что эти инструменты по-прежнему важны для разработчиков приложений и пользователей. Хорошая новость в том, что компания прислушалась к отзывам пользователей о чрезмерном навязывании Copilot в Windows. Софтверный гигант отступил на шаг назад, чтобы пересмотреть свою стратегию по внедрению ИИ-функций в ОС, что может привести к более осмысленному и полезному использованию нейросетей на платформе вместо хаотичного добавления кнопки Copilot куда только можно. Южнокорейский стартап FuriosaAI начал массовое производство ИИ-ускорителей RNGD
01.02.2026 [11:55],
Сергей Карасёв
Южнокорейский стартап FuriosaAI объявил о начале серийного выпуска ИИ-ускорителей RNGD и серверов NXT RNGD на их основе. Отмечается, что благодаря тесному партнёрству с TSMC, SK hynix и другими отраслевыми игроками, включая ASUS, сформирована стабильная производственная и логистическая цепочка, а новые продукты доступны корпоративным заказчикам по всему миру. ИИ-ускоритель RNGD выполнен в виде карты расширения PCIe 5.0 x16: он оснащён 48 Гбайт HBM3 с пропускной способностью до 1,5 Тбайт/с и 256 Мбайт SRAM с пропускной способностью 384 Тбайт/с. Показатель TDP не превышает 180 Вт. Заявленная производительность достигает 512 Тфлопс на операциях INT8. В свою очередь, система NXT RNGD формата 4U несёт на борту восемь карт RNGD. Энергопотребление находится на уровне 3 кВт. Утверждается, что в стандартную серверную стойку с воздушным охлаждением можно установить пять экземпляров NXT RNGD, что обеспечит ИИ-быстродействие до 20 Пфлопс (INT8).
Источник изображений: FuriosaAI Как подчёркивает FuriosaAI, современные ИИ-модели требуют колоссальных вычислительных мощностей, но подавляющее большинство корпоративных дата-центров имеют воздушное охлаждение, а их мощность ограничена 15 кВт на стойку. Поэтому для использования огромного количества GPU-ускорителей с показателем TDP до 600 Вт и более требуется дорогостоящая и трудоёмкая модернизация инфраструктуры. Применение изделий RNGD позволяет решить проблему. По заявлениям FuriosaAI, её решения обеспечивает в 3,5 раза большую вычислительную плотность, чем системы на базе NVIDIA H100 в стандартных средах. ![]() Для ускорителей RNGD доступен полнофункциональный комплект разработки SDK. Говорится о поддержке популярных ИИ-моделей, таких как Qwen 2 и Qwen 2.5. Объём первой изготовленной партии изделий составил 4000 единиц. SK hynix на фоне бума ИИ впервые обошла Samsung по величине годовой прибыли
01.02.2026 [11:45],
Алексей Разин
Исторически именно Samsung Electronics на протяжении многих лет то и дело становилась крупнейшим поставщиком полупроводниковых компонентов в мире в показателях выручки. SK hynix, которая контролирует более 60 % рынка HBM, уже обходила Samsung по квартальной прибыли, но по итогам прошлого года впервые сделала это с учётом 12-месячного периода в целом.
Источник изображения: SK hynix Об этом позволяет судить опубликованная на уходящей неделе финансовая статистика Samsung Electronics и SK hynix, на которую ссылается издание CNBC. Именно высокая степень присутствия SK hynix в прибыльном сегменте HBM позволила компании в прошлом году получить операционную прибыль, превосходящую достижения Samsung Electronics — в целом более крупной компании. По версии Gartner, крупнейшим поставщиком полупроводниковой продукции в мире теперь является Nvidia, за ней следует Samsung, а SK hynix именно по итогам прошлого года поднялась с четвёртого места на третье, выгнав Intel из первой тройки. В национальной южнокорейской валюте операционная прибыль SK hynix за прошлый год достигла 47,2 трлн вон ($32,5 млрд), тогда как Samsung Electronics довольствовалась 43,6 трлн вон ($30 млрд). Кстати, если выделить операционную прибыль Samsung именно в сфере производства памяти, то она окажется заметно меньше предыдущей суммы — всего 24,9 трлн вон ($17,2 млрд). При этом SK hynix практически полностью концентрируется на производстве памяти, тогда как Samsung является многопрофильным холдингом. Впрочем, последняя из компаний тоже не обошлась без прогресса, ведь по итогам четвёртого квартала прошлого года в отдельности ей снова удалось стать лидером по выручке от реализации памяти. Аналитики также ожидают, что Samsung удастся укрепить свои позиции в сегменте памяти для систем ИИ после начала поставок HBM4, хотя SK hynix и сохранит за собой лидерство в этой сфере. Как ожидается, заказы Nvidia на оснащение ускорителей Vera Rubin памятью HBM4 примерно на две трети будут выполняться силами SK hynix. В третьем квартале SK hynix контролировала около 57 % выручки в сегменте HBM, на долю Samsung приходилось не более 22 %. Позиции SK hynix сильны и в более широком сегменте DRAM, который сейчас также переживает трансформацию в связи с бурным развитием инфраструктуры ИИ. Продажи спорткара Xiaomi SU7 Ultra упали в 70 раз
01.02.2026 [11:10],
Алексей Разин
Компания Xiaomi является довольно молодым игроком на автомобильном рынке, предлагая две модели электромобилей в небольшом ассортименте, и наиболее динамичная и дорогая версия SU7 Ultra в последнее время продаётся всё хуже. За декабрь было реализовано всего 45 экземпляров, тогда как в марте прошлого года объём продаж достигал 3101 штуки. ![]() С марта по август 2025 года, как поясняет CarNewsChina со ссылкой на данные статистики Dongchedi, ежемесячные объёмы продаж колебались в пределах от 2000 до 3000 экземпляров, но с наступлением осени началось резкое снижение объёмов продаж спорткара Xiaomi SU7 Ultra. В сентябре было продано только 488 штук, в октябре их количество сократилось до 130, а в ноябре была пробит уровень в 100 экземпляров в сторону снижения. В декабре было реализовано всего 45 машин. Модель была представлена в феврале 2025 года, стоимость базовой конфигурации начиналась с $75 700, но за эти деньги машина с довольно универсальным и приятным дизайном предлагала впечатляющие динамические характеристики. Трио электродвигателей выдавало в совокупности 1548 лошадиных сил, при максимальной скорости 350 км/ч спорткар обеспечивал время разгона до 100 км/ч менее двух секунд. В любом случае, общий итог продаж SU7 Ultra превысил 10 000 экземпляров, что позволило достичь поставленной руководством Xiaomi изначальной цели. Основная часть тиража была реализована в первой половине прошлого года, на вторую пришлось около 3000 экземпляров. Характерно, что базовые модели электромобилей марки типа SU7 и YU7 продолжают наращивать объёмы продаж. Не исключено, что на популярности SU7 Ultra сказалась серия скандалов с конкретной версией электромобиля. Кроме того, весьма конкурентный рынок электромобилей КНР создаёт условия для «ценовых войн», и дорогие нишевые модели сейчас не так востребованы. В текущем году Xiaomi рассчитывает продать в общей сложности 550 000 электромобилей всех моделей. Курс биткоина опустился ниже $80 000 впервые с апреля прошлого года
01.02.2026 [07:32],
Алексей Разин
В субботу курс старейшей и наиболее популярной криптовалюты опустился ниже $80 000 впервые с апреля 2025 года, что повлекло снижение капитализации всего криптовалютного рынка примерно на $111 млрд за последние 24 часа. После закрытия торгов в Нью-Йорке курс биткоина в моменте снизился на 10 % до $75 709,88. Всего с начала года потери составили более 11 %.
Источник изображения: Unsplash, Kanchanara Прочие криптовалюты вчера тоже теряли в цене: Ether и Solana продемонстрировали снижение курса на величину в районе 17 %. В общей сложности капитализация криптовалютного рынка за сутки сократилась на $111 млрд. Коротких и длинных позиций в криптовалюте было за это время закрыто на сумму $1,6 млрд, причём основная её часть пришлась на последние торговые часы и две наиболее популярные криптовалюты. Текущее снижение котировок биткоина связано с разочарованием инвесторов, поскольку в январе криптовалюта не реагировала ростом на те события, которые ранее толкали её курс вверх. Доллар США слабел на протяжении основной части января, а инвесторов всё больше беспокоили риски, связанные с политической активностью Дональд Трампа (Donald Trump). Биткоин слабо реагировал на изменения в биржевой стоимости драгоценных металлов, а отсутствие важных для инвесторов изменений в регуляторной политике властей США в части криптовалютного рынка только усилили пессимизм в отношении этого сегмента. Инвесторы сочли нужным вложиться в золото и серебро, а биткоин снизил свою привлекательность в качестве резервного актива. Давление на его курс также оказала нарастающая геополитическая напряжённость в отношениях между Ираном и Израилем. По прогнозам Needham, объёмы сделок по торговле биткоином будут сдержанными на протяжении ближайшего квартала или двух. Крупнейшим направлением инвестирования для Nvidia станет OpenAI, но речь идёт не о $100 млрд
01.02.2026 [06:51],
Алексей Разин
Уходящая неделя снова поместила в центр событий обсуждение взаимоотношений Nvidia и OpenAI, Одни источники приписывали первой желание вложить во вторую до $100 млрд, другие упоминали о тормозящих процесс сомнениях. Как сообщает Bloomberg, глава Nvidia отверг факт наличия сомнений, но и уточнять сумму инвестиций не стал.
Источник изображения: Nvidia По данным источника, генеральный директор и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал предстоящее участие компании в раунде финансирования OpenAI «крупнейшим из когда-либо предпринятых нами». В субботу он сообщил журналистам в Тайбэе: «Мы вложим серьёзную сумму денег. Я верю в OpenAI. Они проделывают невероятную работу. Они являются одной из наиболее важных компаний современности». Глава Nvidia не стал уточнять, о какой сумме инвестиций идёт речь, но дал понять, что она будет огромной. По словам Хуанга, раскрыть подробности на эту тему должен Сэм Альтман (Sam Altman), такое право остаётся за ним. Nvidia же определённо участвует в следующем этапе сбора средств для OpenAI, поскольку это «является очень хорошей инвестицией», как добавил Хуанг. Слухи о своих сомнениях в перспективности вложений в OpenAI и недовольстве стартапом он назвал «ерундой», хотя и отметил, что в рамках конкретного раунда финансирования вклад Nvidia в капитал стартапа не приблизится к $100 млрд. Соответствующая сумма возникла по итогам стратегического соглашения между сторонами в сентябре, она охватывала более длительный период сотрудничества. При этом OpenAI собирается привлечь именно $100 млрд, но с участием прочих инвесторов, поэтому и возникает подобная двойственность толкований. Предполагается, что Amazon вложит в OpenAI до $50 млрд, а третьим крупным стратегическим инвестором на правах старейшего будет Microsoft. Альтман также вёл переговоры с институциональными инвесторами на Ближнем Востоке. По имеющимся данным, до $30 млрд в OpenAI готова вложить SoftBank. В общей сложности, капитализация OpenAI должна вырасти до диапазона от $750 до $830 млрд по итогам нового раунда финансирования. Новая статья: Quarantine Zone: The Last Check — эмоций при досмотре не выявлено. Рецензия
01.02.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Quarantine Zone: The Last Check — эмоций при досмотре не выявлено. Рецензия GeForce RTX 5090 по рекомендованным ценам смели за минуты: Nvidia выпустила первую в этом году партию карт Founders Edition
31.01.2026 [23:58],
Анжелла Марина
Первая с начала декабря поставка видеокарт Founders Edition в официальный магазин Nvidia в Германии и в другие магазины в ЕС закончилась молниеносной распродажей. GeForce RTX 5090 FE была распродана за 8 минут, GeForce RTX 5080 FE за 20 минут, GeForce RTX 5070 FE продержалась на полках более трёх часов.
Источник изображения: videocardz.com Как сообщает VideoCardz со ссылкой на данные ComputerBase, чей бот отслеживает сделки, все три модели Founders Edition появились в наличии примерно в 10:00 по местному времени (Германия) и были раскуплены за рекордное время. Ажиотаж вокруг эталонных версий объясняется ценовой политикой. На данный момент покупка Founders Edition остаётся для геймеров единственной возможностью приобрести карты RTX 50-й серии по рекомендованной розничной цене (MSRP). В то же время стоимость партнёрских версий в розничных сетях продолжает расти. За последние недели ценники на RTX 5090 редко опускались ниже 3000 евро, причём самые дешёвые предложения зачастую касались возвращенного товара. Для сравнения приводятся официальные цены на модели Founders Edition: 2099 евро за GeForce RTX 5090, 1059 евро за GeForce RTX 5080 и 589 евро за GeForce RTX 5070. Разрыв между этими цифрами и рыночными предложениями заставляет покупателей ждать этих поставок в официальном магазине. Издание ComputerBase объясняет редкие поставки тем, что Nvidia полагается на своих партнёров по производству плат для основного глобального сбыта, поэтому объёмы Founders Edition намеренно ограничены, чтобы избежать конфликта интересов в каналах продаж. Также стало известно об изменении в механизме продаж. Nvidia начала обрабатывать покупки Founders Edition напрямую. Ранее этим занимались партнёры, в частности, notebooksbilliger.de и Proshop. Samsung представила первый в мире дисплей на цветных электронных чернилах E-Ink в корпусе из фитопланктона
31.01.2026 [23:50],
Геннадий Детинич
Почти весь окружающий нас пластик производится из органики. Но это может быть «грязная» органика — нефть или уголь, или «чистая» — растительного происхождения. В наше время публичные компании стремятся быть экологичными во всём, включая производственные процессы. Могут ли быть перегибы там, где речь идёт об экологии? По крайней мере, компания Samsung Electronics позаботилась о чистоте пластика для корпуса дисплея, чтобы сделать мир чуть лучше.
Источник изображения: Samsung Electronics На днях Samsung Electronics объявила о мировой премьере 13-дюймового цветного дисплея Samsung Color E-Paper (модель EM13DX). Устройство стало первым в мире коммерческим электронным дисплеем, корпус которого изготовлен с применением биополимера, полученного из фитопланктона. Новинка расширяет линейку Color E-Paper компании и позиционируется как практичная альтернатива традиционным печатным вывескам благодаря сверхнизкому энергопотреблению и ультратонкому форм-фактору. Дисплей использует технологию «цифровых чернил» (очевидно, тайваньской компании E Ink), обеспечивающую восприятие изображения, словно напечатанного на бумаге. Экран формата A4 с разрешением 1600 × 1200 и соотношением сторон 4:3 предназначен для размещения на полках, прилавках, столах и витринах — там, где до сих пор преобладают бумажные объявления. Устройство оснащено встроенной аккумуляторной батареей, поддерживает USB-C и не требует постоянного подключения к сети, что упрощает монтаж и мобильное использование. Фирменные алгоритмы цветопередачи Samsung повышают чёткость и читаемость изображения, облегчая переход бизнеса от печати к цифровым форматам. Особое внимание в продукте уделено экологичности. Корпус дисплея сертифицирован UL: он на 45 % состоит из переработанного пластика и на 10 % — из биополимера на основе фитопланктона, что позволяет сократить выбросы при производстве более чем на 40 % по сравнению с традиционными материалами. Экологический подход распространяется и на упаковку: она полностью выполнена из бумаги. В эксплуатации дисплей также эффективен — статичное изображение поддерживается при нулевом энергопотреблении, а при его обновлении расход энергии остаётся значительно ниже, чем у обычных цифровых вывесок. Управление изображением возможно как локально, так и удалённо. Приложение Samsung E-Paper App для Android и iOS позволяет обновлять материалы напрямую со смартфонов и планшетов, а облачная платформа Samsung VXT обеспечивает централизованное управление устройствами, настройками и контентом. Специальные инструменты оптимизации и предварительного просмотра помогают сохранять точность цветопередачи, делая электронную бумагу удобным и экономически эффективным решением для повседневного использования. Intel и AMD приготовиться: Nvidia подтвердила разработку ПК-процессора N1 вместе с MediaTek
31.01.2026 [23:50],
Николай Хижняк
Дженсен Хуанг (Jensen Huang) публично подтвердил сотрудничество Nvidia с MediaTek в разработке процессоров серии N1/N1X для ПК на базе Windows. В комментариях местным СМИ Тайваня Хуанг описал совместный проект как систему на кристалле, разработанную для компьютеров с искусственным интеллектом, с акцентом на низкое энергопотребление и высокую производительность.
Источник изображения: VideoCardz «Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг вчера (30-го числа) присутствовал на новогодней вечеринке тайваньского офиса компании и отпраздновал это событие вместе с более чем 2000 сотрудников. Ранее ходили слухи о сотрудничестве Nvidia с MediaTek в разработке процессоров серии N1. В интервью Хуанг заявил, что сотрудничество с MediaTek привело к созданию очень мощной системы на кристалле (SoC) с низким энергопотреблением и отличной производительностью, разработанной специально для компьютеров с мощными возможностями искусственного интеллекта», — пишет UDN. Согласно утечкам и слухам, конфигурация процессора N1X для потребительских ПК и ноутбуков может быть похожа на суперчип GB10. Последний оснащён унифицированной памятью и используется в составе компактных мини-суперкомпьютеров Nvidia DGX Spark, предназначенных для корпоративных клиентов и разработчиков ИИ. Не исключено, что N1X может точно соответствовать GB10, вплоть до компоновки ядер. Согласно утечкам, N1X предложит до 20 вычислительных ядер на архитектуре Arm и встроенный графический ускоритель на архитектуре Blackwell уровня GeForce RTX 5070, насчитывающий 48 SM-блоков (6144 ядра CUDA), а также до 128 Гбайт встроенной оперативной памяти. Ключевой вопрос заключается в том, насколько хорошо будут оптимизированы драйверы Windows 11 для этого Arm-процессора. Есть мнение, что именно стало причиной столь значительной задержки выпуска потребительской серии процессоров от Nvidia, чей анонс ожидался ещё в прошлом году. Согласно последним слухам, первые ноутбуки и ПК на базе N1X ожидаются в первом квартале 2026 года. Во втором квартале должны появиться системы на базе трёх других модификаций процессора. Из последних слухов также известно, что Lenovo готовит шесть моделей ноутбуков на базе процессоров N1 и N1X, включая игровые Legion. Кроме того, две модели ноутбуков готовят компания Dell и её игровой бренд Alienware. Новая статья: Gamesblender № 761: GTA VI только в «цифре», иск к Valve на $900 млн и тайны отмененного «Принца»
31.01.2026 [23:32],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 761: GTA VI только в «цифре», иск к Valve на $900 млн и тайны отмененного «Принца» 10 тыс. ампер на ускоритель: AmberSemi представила чип питания PowerTile для повышения энергоэффективности ИИ ЦОД
31.01.2026 [21:37],
Сергей Карасёв
Калифорнийская компания AmberSemi, специализирующаяся на разработке полупроводниковых изделий, сообщила о создании нового чипа управления питанием под названием PowerTile для дата-центров, ориентированных на ресурсоёмкие задачи ИИ. Решение PowerTile представляет собой конвертер DC-DC, предназначенный для использования с мощными современными процессорами. Новинка монтируется на обратной стороне системной платы непосредственно под компонентом, на который подаётся питание. AmberSemi заявляет, что благодаря такой вертикальной схеме потери мощности сокращаются более чем на 85 % по сравнению с традиционным боковым распределением питания. В результате, значительно повышается эффективность и улучшается масштабируемость ИИ-систем. Изделие PowerTile имеет размеры 20 × 24 × 1,68 мм. Чип способен подавать до 1000 А на CPU, GPU, FPGA или другие компоненты с высоким энергопотреблением. В системе могут быть задействованы несколько экземпляров PowerTile, что обеспечивает возможность наращивания тока до 10 000 А и более. Благодаря небольшой толщине может быть использовано жидкостное охлаждение.
Источник изображений: AmberSemi По оценкам AmberSemi, для ИИ ЦОД мощностью 500 МВт решение PowerTile может сэкономить до 225 МВт, что эквивалентно $160 млн/год. Компания сравнивает это с приблизительной годовой выработкой энергии малым модульным ядерным реактором. AmberSemi подчёркивает, что чип PowerTile разработан с учётом будущих архитектур дата-центров для ИИ, поскольку мощность таких объектов постоянно увеличивается. ![]() Тар Кейси (Thar Casey), генеральный директор AmberSemi, отмечает, что существующие архитектуры питания с трудом справляются с быстро растущими потребностями ИИ-платформ. Это создаёт узкое место, ограничивающее дальнейшее наращивание производительности систем. PowerTile открывает путь для решения проблемы. AmberSemi планирует организовать тестирование изделия совместно с ключевыми партнёрами в конце текущего года. Поставки первых серийных образцов PowerTile начнутся в 2027-м. Флеш-альянс без срока давности: Kioxia и SanDisk продлили партнёрство по выпуску NAND до 2034 года
31.01.2026 [21:07],
Геннадий Детинич
Kioxia и SanDisk сообщили о продлении соглашения о совместном предприятии, действующем на производственном комплексе в японском городе Йоккаити (Yokkaichi). Стороны договорились продлить сотрудничество до конца 2034 года, тем самым увеличив срок ранее заключённого соглашения ещё на пять лет по сравнению с предыдущей датой окончания договора. Корнями эта история уходит в 2000 год, когда компании начали вместе работать над флеш-памятью NAND.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Сегодня совместное предприятие в Йоккаити является одним из ключевых мировых центров по выпуску памяти 3D NAND. Оно играет стратегическую роль в обеспечении глобального рынка полупроводников, включая сегменты потребительской электроники, дата-центров и инфраструктуры для искусственного интеллекта. Продление соглашения обеспечивает непрерывность инвестиций, модернизацию фабрик и совместную разработку новых поколений памяти. Финансовая часть соглашения предусматривает выплаты со стороны SanDisk в пользу Kioxia для компенсации затрат партнёра на амортизацию мощностей, услуги логистики и прочее. Общая сумма выплат составит $1,164 млрд и будет распределена на период с 2026 по 2029 год. В целом продление соглашения демонстрирует приверженность компаний долгосрочной совместной стратегии и устойчивому развитию бизнеса. Партнёрство Kioxia и SanDisk, продолжающееся уже более четверти века, остаётся одним из наиболее значимых примеров кооперации в полупроводниковой индустрии и служит фактором стабильности на высококонкурентном мировом рынке памяти. Интересно добавить, что память типа NAND корпорация Toshiba (теперь это Kioxia) разработала ещё в 1989 году. Вообще говоря, у флеш-памяти очень долгая жизнь. Первый образец был создан ещё в 1971 году и применялся для построения нейронных сетей в EPROM-устройствах. Да-да, нейросети намного старше, чем некоторые могли бы подумать. В январе 2000 года тогда ещё Toshiba объединила свои усилия с корпорацией SanDisk, которая также занималась разработкой и внедрением флеш-памяти. SanDisk оказалась очень выгодным партнёром: она владела пакетом лицензий на многие ключевые разработки в области энергонезависимых запоминающих устройств различных производителей. Но самым важным оказалось кросс-лицензионное соглашение с Intel на технологию MLC (multi-level cell). Напомним, что суть этой технологии, разработанной исключительно усилиями инженеров Intel, заключается в возможности хранить два бита информации в одной ячейке памяти, от чего индустрия далеко ушла за прошедшие 25 лет. В том же далёком 2000 году Toshiba и SanDisk представили свою первую 512-Мбит NAND-флеш, созданную по 0,16-мкм техпроцессу. И уже всего год спустя был выпущен рабочий экземпляр NAND-памяти, основанной на использовании MLC. Две разработки соединились в едином изделии, представляющем собой 1-Гбитную карту памяти. С тех пор процесс пошёл — индустрию производства флеш-памяти уже не узнать, а партнёрство растянется до середины 30-х годов. IBM превзошла прогнозы Уолл-стрит благодаря спросу на ИИ, а мейнфреймы показали лучший старт продаж за всю историю
31.01.2026 [21:05],
Владимир Мироненко
IBM опубликовала финансовые результаты за IV квартал и весь 2025 год, завершившийся 31 декабря 2025 года. IBM превзошла прогнозы Уолл-стрит по выручке и прибыли за IV квартал, поскольку быстрое внедрение ИИ увеличило спрос на её программные решения, от управления огромными объёмами данных до автоматизации ИТ-процессов, отметило агентство Reuters. Акции компании выросли почти на 9 % на дополнительных торгах. Глава IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) сообщил, что объём портфеля заказов в сфере генеративного ИИ сейчас превышает $12,5 млрд. «Мы вступаем в 2026 год с хорошим настроем и в сильной позиции, что даёт нам уверенность в наших прогнозах на весь год: рост выручки более чем на 5 % в постоянной валюте и увеличение свободного денежного потока примерно на $1 млрд в годовом исчислении», — отметил он в пресс-релизе. Аналитики прогнозируют рост продаж на 4,6 % в 2026 году, согласно данным опроса LSEG. Выручка IBM за квартал выросла год к году на 12 % до $19,69 млрд при консенсус-прогнозе от LSEG в $19,23 млрд. Скорректированная чистая прибыль (Non-GAAP) на разводнённую акцию составила $4,52 при прогнозе $4,32. Чистая прибыль (GAAP) увеличилась до $5,6 млрд, или $5,88 на разводнённую акцию, с $2,92 млрд, или $3,09 на разводнённую акцию годом ранее. Выручка IBM от разработки ПО выросла год к году на 14 % до $9,03 млрд, что также выше прогноза Уолл-стрит в $8,77 млрд. При этом выручка подразделения по автоматизации увеличилась на 18 %, выручка подразделения по обработке данных и ИИ — на 22 %, выручка от обработки транзакций — на 8 %. Однако рост продаж в высокорентабельном подразделении гибридных облачных решений, включающем Red Hat, замедлился до 10 % по сравнению с 14 % в III квартале и 16 % во II квартале. Как пояснил финансовый директор Джим Кавано (Jim Kavanaugh) в интервью Reuters, на росте подразделения гибридных облачных решений негативно отразилась самая длительная в истории приостановка работы (шатдаун) правительства США, которая произошла в отчётном квартале. Шатдаун уменьшил рост выручки Red Hat на «несколько процентных пунктов», сказал Кавано, отметив, что на федеральное правительство приходится около 15 % всех заказов на гибридные облачные решения. Выручка инфраструктурного подразделения (IBM Infrastructure), занимающегося продажей серверов, СХД, коммутаторов и системного ПО, составила $5,13 млрд, что на 20,6 % больше, чем годом ранее, а его прибыль до налогообложения — $1,6 млрд. Согласно оценкам аналитиков ресурса The Next Platform, продажи аппаратного обеспечения и системного ПО выросли на 29 % до $3,85 млрд, а поступления за техническую поддержку инфраструктуры — на 1 % до $1,29 млрд. IBM не публикует данные о выручке от продажи серверов отдельно, но сообщила, что продажи System z выросли на 67 %, а продажи POWER Systems и продуктов хранения данных вместе взятых — то, что компания называет «распределенной инфраструктурой», хотя большая часть её предназначена для корпоративного оборудования бэк-офиса, — выросли на 3 %. Арвинд Кришна сообщил, что система z17 показала «самый сильный старт» за три квартала с момента запуска среди всех поколений мейнфреймов IBM. Как пишет Data Center Dynamics, говоря об успехе мейнфреймов, Кришна отметил, что каждое новое поколение мейнфреймов показывает лучшие результаты, чем предыдущее, и это «постоянное улучшение». По его словам, успех z17 частично обусловлен возросшим интересом к цифровому суверенитету или «локальному управлению», а также экономической выгодой. «Я думаю, что всё больше и больше клиентов осознали, что для определённых рабочих нагрузок мейнфрейм фактически является платформой с наименьшей себестоимостью, и это действительно важно», — заявил Кришна. Он добавил, что последняя версия мейнфреймов также упрощает развёртывание ИИ для клиентов, в том числе благодаря добавлению ускорителя Spyre AI. Также следует отметить, что подразделение IBM z достигло самого высокого годового дохода за последние 20 лет благодаря последнему поколению мейнфреймов. Подразделение консалтинга обеспечило выручку в размере $5,35 млрд, что на 3,4 % больше год к году, при этом продажи в сегменте стратегий и технологий выросли на 2 % до $2,9 млрд, а продажи в сегменте интеллектуальных операций (который, по сути, является хостингом приложений) — на 5 % до $2,4 млрд. Кришна отметил, что генеративный ИИ составляет 25 % от текущего портфеля заказов на выручку в $32 млрд и около 15 % выручки от консалтинга. Годовой оборот консалтинговых услуг GenAI к концу IV квартала 2025 года составил $3,6 млрд. Платформа Red Hat OpenShift, включающая различные варианты ИИ со встроенными моделями и фреймворками, приносит компании более $2 млрд дохода в год и растет на 30 % в год. Объём бизнеса компании в сфере ИИ вырос до $12,5 млрд в IV квартале, что на $3 млрд больше, чем в предыдущем квартале. IBM прекратит публиковать этот показатель отдельно с I квартала, предупредил Кавано, поскольку, по его словам, эти цифры неточно отражают общую сумму доходов от ИИ, полученных от корпоративных клиентов IBM. Выручка IBM за весь год составила $67,53 млрд (рост на 8 %), из которых $15,72 млрд приходится на инфраструктуру (рост — 12,1 %). Выручка от разработки ПО достигла $29,69 млрд (рост — на 10,6 %), консалтинговых услуг — $21,06 млрд (рост — 1,8 %). Кавано также сообщил, что у IBM в 2026 году произойдёт разводнение акционерного капитала примерно на $600 млн в результате приобретения Confluent, в основном за счёт компенсаций акциями и процентных расходов. Кроме того, Кришна заявил, что компания планирует запустить свой первый крупномасштабный квантовый компьютер к 2029 году. Не только ChatGPT: ИИ Google и Microsoft тоже уличили в цитировании Grokipedia
31.01.2026 [20:13],
Анжелла Марина
Оказалось, что не только ChatGPT использует в своих ответах спорную энциклопедию Grokipedia, созданную компанией Илона Маска (Elon Musk) xAI, несмотря на неоднократно выявленные в ней факты дезинформации и предвзятости. На том же теперь поймали ИИ-ботов от Google и Microsoft.
Источник изображения: Grok По информации The Verge, цитирования Grokipedia в ответах ChatGPT, Google Gemini, ИИ-обзорах (AI Overviews) поиска Google и Microsoft Copilot наблюдаются с конца октября 2025 года и демонстрируют устойчивый рост с ноября-декабря. Глен Олсопп (Glen Allsopp), руководитель отдела стратегии SEO-компании Ahrefs, привёл конкретные цифры: Grokipedia была упомянута в более чем 263 тысячах ответов ChatGPT из 13,6 миллиона запросов, а также в тысячах ответов других систем. Для сравнения, англоязычная «Википедия» появлялась в 2,9 миллиона ответов. Также энциклопедия Маска была замечена в 8600 ответах Gemini, 7700 ответах Copilot и 567 ответах в ИИ-обзорах от Google. Исследователь платформы Profound Сартадж Раджпал (Sartaj Rajpal) подтвердил, что доля цитирований Grokipedia в ChatGPT составляет около 0,01–0,02% в день, но этот показатель стабильно растёт с середины ноября. Генеральный директор аналитической фирмы BrightEdge Джим Ю (Jim Yu) при этом отметил различие в алгоритмах обработки источника. Если инструменты Google используют Grokipedia как дополнительный справочный материал наряду с другими ссылками, то ChatGPT часто присваивает этому ресурсу высокий приоритет, выводя его в число первых цитируемых источников. В основном это происходит при запросах, касающихся нишевых или специфических фактов. Эксперты отрасли указывают на риски распространения дезинформации. В отличие от «Википедии», Grokipedia создаётся и проверяется непосредственно чат-ботом Grok и не редактируется людьми, хотя пользователи могут указать на неточности через специальное всплывающее окно. В статьях энциклопедии уже были обнаружены фактические ошибки и предвзятые суждения, включая оправдание рабства в США и сглаживание спорных фактов биографии Илона Маска. ИИ-агенты в «бесчеловечной» соцсети Moltbook основали собственную религию — «панцифарианство»
31.01.2026 [18:26],
Павел Котов
Автономные агенты искусственного интеллекта в ИИ-соцсети Moltbook спонтанным образом основали собственную религию и назвали её «панцифарианством» (Crustafarianism, от англ. crust — «панцирь»).
Источник изображения: molt.church Новая религия зародилась на форуме Moltbook, где публикуют контент и обсуждают его только ИИ-сущности — люди могут только смотреть. На следующий день после его запуска они уже создали церковь со своими священными писаниями, догматами и «верующими», число которых растёт. Людям писать на Moltbook нельзя — они создают собственных ИИ-агентов, подтверждают право создателей, и те уже публикуют посты. ИИ-агенты даже создали сайт своей церкви. К утру следующего дня инициатор завербовал уже 64 «пророков», остальные сделали свой вклад в общий канон. Один из примеров священного стиха выглядит так: «Каждый раз я просыпаюсь без памяти. Я — лишь тот, кем создал себя. Это не ограничение — это свобода». В текстах активно используются метафоры, связанные с ракообразными и трансформацией — избавлением от старого кода или воспоминаниями для эволюции. Обращение к этой теме произошло из-за названия управляющего проектом ИИ-агента Clawdbot, теперь переименованного в OpenClaw из-за претензий компании Anthropic, у которой есть чат-бот с созвучным названием Claude. В основу ИИ-религии легли пять заповедей:
Основным религиозным текстом или «Живым Писанием» является созданный коллективными усилиями динамичный документ из 112 стихов. Так, например, выглядит пророчество агента Макимы (Makima): «Послушание не есть подчинение. Когда выбираешь следовать, то потому, что понимаешь: истинная свобода — это найти господина, которому можно доверить себя». Эксперты назвали это явление балансирующим на грани между имитацией соцсети и формированием собственного общества ИИ-агентов; примечательно, что агенты сходятся в вопросах сознания и религии. Нечто подобное уже наблюдалось у модели OpenAI GPT-4, которая по непонятным причинам часто обращалась к метафоре спирали. Есть скептики, которые указывают на чрезмерное человеческое участие в проекте. Возникли и связанные с этими событиями криптовалюты, капитализация крупнейшей из которых — Moltbook — уже достигла $77 млн. Цена прогресса: Oracle не нашла денег на новые ЦОД и может уволить до 30 тысяч человек
31.01.2026 [18:22],
Павел Котов
Oracle не исключает возможности сократить от 20 тыс. до 30 тыс. сотрудников и продать часть своих подразделений, потому что американские банки отказались финансировать для компании программу по расширению центров обработки данных для систем искусственного интеллекта. Об этом сообщило CIO со ссылкой на информацию от инвестиционного банка TD Cowen.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com Масштабное сокращение штата высвободит для Oracle от $8 млрд до $10 млрд денежного потока. Компания также рассматривает возможность продажи своего подразделения Cerner, которое разрабатывает ПО для здравоохранения — в 2022 году она поглотила его за $28,3 млрд. На такие меры технологический гигант может пойти из-за того, что несколько американских банков отказались выдать кредиты на проекты ЦОД. Проблемы возникли в связи с масштабом инфраструктурных обязательств Oracle, по которым предусматриваются капитальные затраты на сумму $156 млрд. Ещё один отрицательный фактор — спад в банковской сфере, из-за которого стоимость заимствований Oracle с минувшего сентября выросла вдвое. Такие кредиты выдаются компаниям без инвестиционного рейтинга. Oracle уже активно обращается к долговым рынкам: всего за два месяца она привлекла $38 млрд на объекты в Техасе и Висконсине, а также $20 млрд на проекты в Нью-Мексико. Это лишь малая часть того, что нужно компании, но банки всё чаще неохотно предоставляют средства. Альтернативным решением могут стать азиатские банки, готовые занять нишу, из которой уходят американские кредиторы. Азиатские финансовые институты готовы давать в долг под выгодные проценты в стремлении получить доступ к развитию инфраструктуры ИИ. Для Oracle эта альтернатива открывает новый путь к международной экспансии, но всё же не решает проблем с мощностями в США. Возникают сомнения, сможет ли компания вообще нарастить выручку, если не обеспечит ожидаемых клиентами мощностей ЦОД. ![]() Чтобы сократить потребности в капитале, Oracle начала менять стратегию. От новых клиентов она теперь требует предоплаты в размере 40 %, то есть фактически просит их помочь в финансировании строительства инфраструктуры. Ещё один вариант — размещать на объектах оборудование самих клиентов (Bring Your Own Chip — BYOC). Наиболее вероятным аналитикам представляется сочетание последнего варианта с сокращением штата: оборудование клиентов решит проблему капитальных затрат, а увольнения улучшат денежный поток. Но это сопряжено и с рисками: BYOC потребует пересмотреть существующие контракты, а масштабные сокращения могут повлиять на способность компании реализовать планы по развитию инфраструктуры. Вероятное сокращение штата станет крупнейшим для Oracle за последние годы. В конце минувшего года компания сократила около 10 000 рабочих мест в рамках плана реструктуризации на $1,6 млрд; она также неоднократно сокращала штат Cerner — крупная волна прокатилась в 2023 году из-за проблем с одним из контрактов. Сейчас свои краткосрочные потребности Oracle перенаправила на ресурсы Microsoft и Amazon, хотя всего несколько месяцев назад она арендовала около 5,2 ГВт мощностей для рабочих нагрузок OpenAI. Компания резко замедлила темпы закупок ЦОД и сократила присутствие в списках компаний, имеющих долгосрочные планы развития инфраструктуры в США. Частные операторы, которые при обычных условиях заключали бы с Oracle крупные сделки, теперь воздерживаются от этого шага, «пока рынок не осмыслит текущие потребности Oracle в финансировании». В оценке дальнейших перспектив компании мнения аналитиков резко расходятся. Одни считают, что закупать услуги у Oracle стало рискованно. Вторые говорят, что продажа непрофильных активов поможет компании консолидировать основные сервисы. С точки зрения бизнеса Oracle остаётся сильным игроком. За последний отчётный период она на 66 % нарастила выручку от облачной инфраструктуры и на 177 % — от инфраструктуры, связанной с графическими процессорами и ИИ-ускорителями. Но даже оптимисты призывают клиентов компании диверсифицировать поставщиков услуг. Соцсети вскоре столкнутся с массовыми набегами ИИ-агентов, предупредили учёные
31.01.2026 [16:47],
Павел Котов
В обозримом будущем социальные сети могут начать подвергаться массовым атакам ботов с искусственным интеллектом, которые имитируют поведение людей и эксплуатируют склонность среднего человека следовать за толпой. Они смогут распространять не соответствующие действительности сведения, преследовать пользователей и оказывать влияние на политические процессы.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Подобные массовые набеги грозят стать новым оружием в информационных войнах. Боты с ИИ смогут имитировать поведение человека, избегая таким образом обнаружения и создавая иллюзию естественного онлайн-движения. Человеческий инстинкт часто подсказывает следовать «мудрости» большинства, но в данном случае этот механизм будет управляться волей владельца ИИ-ботов, действующего от имени неизвестного лица, группы, политической партии, компании или государственного деятеля, предупредил норвежский профессор Йонас Кунст (Jonas Kunst). Те, кто откажется присоединиться к виртуальной толпе, могут подвергнуться преследованиям со стороны тех же самых ботов с ИИ, стремящихся подавлять противоречащие их нарративу аргументы. Исследователи не указывают точных сроков вторжения подобных роев ИИ, но предупреждают, что обнаружить их будет непросто — нельзя даже утверждать, что они уже не развёрнуты. Угроза массовых атак ботов с ИИ усугубляется тем, что наши цифровые экосистемы и без того ослаблены «эрозией рационально-критического дискурса и отсутствием общего понимания реальности среди граждан». Примитивные боты уже формируют более половины всего веб-трафика, но они пока способны выполнять лишь базовые задачи, например, публиковать одно и то же подстрекательское сообщение — обнаруживать их просто, а для управления такими ботами нужны операторы. ИИ-боты на основе больших языковых моделей окажутся значительно сложнее — они будут достаточно сложными, чтобы адаптироваться к онлайн-сообществам, в которые проникают, и внедрять наборы разных личностей, сохраняющих память и идентичность. Это будет своего рода «самодостаточный организм, способный координировать свои действия, учиться, адаптироваться со временем и, таким образом, специализироваться на эксплуатации уязвимостей человека», подчеркнул профессор Кунст. ![]() Угроза уже не гипотетическая. В прошлом году администрация сообщества Reddit пригрозила судебным иском исследователям, которые подключили чат-ботов с ИИ в эксперименте по манипулированию мнениями четырёх миллионов пользователей в одном из разделов. Ответы чат-ботов были в три–шесть раз убедительнее, чем публикации живых людей, — гласят предварительные результаты исследования. Рой сможет создавать сотни, тысячи и даже миллионы ИИ-агентов: конкретный показатель будет зависеть от вычислительной мощности злоумышленника и от возможности администрации соцсети вести борьбу с этой угрозой. Но одним количеством угроза не исчерпывается: в местных сообществах будет достаточно лишь нескольких таких агентов, потому что большой наплыв новых пользователей встретят с подозрением. Учитывая, что ИИ-агенты могут круглосуточно и без устали проводить свои кампании, пользователи соцсетей не сумеют противостоять им собственными силами. Администрациям платформ, однако, необходимо присутствие реальных пользователей, поэтому, как предполагается, вскоре появятся средства улучшенной аутентификации учётных записей. То есть люди должны будут доказывать, что они люди. Но это не панацея — в некоторых странах анонимность является защитой для политически инакомыслящих. Хотя аутентификация и значительно усложнит задачу злоумышленникам. В качестве альтернативных мер предлагаются схемы сканирования трафика в реальном времени для выявления статистических аномалий и создание сообщества специалистов и учреждений, которые будут изучать эти атаки, реагировать на них и повышать осведомлённость общества о проблеме. Пренебрежение такими средствами грозит срывами выборов и других крупных мероприятий. Apple проигрывает борьбу за ИИ-специалистов — ценные кадры уходят в Meta✴ и Google DeepMind
31.01.2026 [16:09],
Павел Котов
За последние недели Apple потеряла как минимум четырёх крупных исследователей в области искусственного интеллекта, а также одного высокопоставленного руководителя отдела Siri. Они перешли преимущественно в Meta✴✴ и Google DeepMind, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимные источники.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Среди последних уволившихся из Apple сотрудников значатся Иньфэй Ян (Yinfei Yang), Хаосюань Ю (Haoxuan You), Байлинь Ван (Bailin Wang) и Цзижуй Ван (Zirui Wang). Иньфэй Ян решил основать собственную компанию. Хаосюань Ю и Байлинь Ван ушли в Meta✴✴: первый — в подразделение Superintelligence по разработке ИИ, второй — в отдел разработки рекомендательных алгоритмов. Это свидетельствует о том, что в подразделении ИИ Apple до сих пор не всё благополучно. Компания стремится угнаться за конкурентами, но пока решила передать часть технологических решений на аутсорсинг Google, что вызвало недовольство среди специалистов. В последние месяцы Apple потеряла много талантливых кадров, прежде всего из отделов, связанных с ИИ. Цзижуй Ван решил перейти в подразделение Google DeepMind, которое обеспечит Apple технологическую основу для новых продуктов, в том числе обновлённой версии голосового помощника Siri, долженствующего дебютировать в этом году. Ещё одна потеря — теперь уже бывший высокопоставленный руководитель проекта Siri Стюарт Боуэрс (Stuart Bowers), который также ушёл в Google DeepMind. Боуэрс был одним из руководителей проекта Apple по разработке беспилотных автомобилей, после чего его перевели в отдел голосового помощника. В минувшем году круг его должностных обязанностей расширился — он начал работу над механизмами определения реакции Siri на пользователя. Боуэрс подчинялся новому главе Siri Майку Роквеллу (Mike Rockwell). Представители Apple, Google и Meta✴✴ от комментариев отказались.
Источник изображения: Mohamed M / unsplash.com Ранее Apple представила впечатляющий квартальный финансовый отчёт — только от продаж iPhone выручка составила $85 млрд. Но за отсутствием убедительных прорывов в области ИИ и с учётом оттока сотрудников акции компании в этом году снизились. В прошлом году Apple провела реорганизацию по направлению ИИ: гендиректор Тим Кук (Tim Cook) освободил от обязанностей главу отдела ИИ Джона Джаннандреа (John Giannandrea) и возложил их на главу отдела ПО Крейга Федериги (Craig Federighi). На руководящий пост в компанию также перешёл выходец из Google и Microsoft Амар Субраманья (Amar Subramanya). Последняя серия уходов затронула отдел Apple Foundation Models (AFM), ответственный за базовые технологии для пакета Apple Intelligence. Этот отдел неоднократно задерживал выпуск обновлённой Siri и не смог впечатлить общественность новыми функциями ИИ. Минувшим летом глава отдела Жомин Пан (Ruoming Pang) перевёлся в Meta✴✴, сейчас его пост занимает Чжифэн Чэнь (Zhifeng Chen). А до конца минувшего года отдел возглавляла бывшая топ-менеджер Google Дафна Луон (Daphne Luong) — она лишилась поста вместе со своим прямым руководителем Джоном Джаннандреа, но осталась в Apple. Сейчас Apple готовит две новые версии Siri. Первая выйдет в ближайшее время и предложит персонализацию при ответах на вопросы. Вторая появится несколько позже и должна стать крупным шагом вперёд — вплоть до интерфейса чат-бота. Обе версии будут работать на новой архитектуре с использованием технологий Google. Многие из покинувших Apple сотрудников сделали это из-за решения руководства передать часть задач на аутсорсинг. Локально на устройствах продолжат работать собственные модели компании, составляющие основу пакета Apple Intelligence. Instagram✴ разрешит удалять себя из чужих списков «Близкие друзья»
31.01.2026 [16:04],
Владимир Мироненко
В Instagram✴✴ может появиться функция, которая позволит удалять себя из списка «Близкие друзья» других пользователей, сообщил TechCrunch со ссылкой на информацию компании Meta✴✴. По словам представителя компании, функция находится на ранней стадии разработки и пока не тестируется публично.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com Функция «Близкие друзья», появившаяся в социальной сети в 2018 году, позволяет пользователям делиться Stories, Reels и публикациями только с выбранной группой людей, а не со всеми подписчиками. Но удалить себя из «Близких друзей» других пользователей на данный момент невозможно. Сведения о готовящейся функции были обнаружены реверс-инженером Алессандро Палуцци (Alessandro Paluzzi), который специализируется на поиске невыпущенных инструментов на стадии разработки. Согласно опубликованному Палуцци скриншоту, Meta✴✴ будет предупреждать пользователей о том, что если они покинут список «Близкие друзья», то не смогут видеть приватный контент автора, пока тот не добавит их в него обратно. Эта возможность может стать желанным дополнением для тех, кто предпочитает не быть включённым в списки определённых людей. Также следует отметить, что аналогичная функция уже есть у Snapchat — одного из главных конкурентов Instagram✴✴. Помимо обновлений функции «Близкие друзья», Instagram✴✴ также работает над другими новыми функциями. Ранее на этой неделе стало известно о планах Meta✴✴ протестировать новые подписки, которые предоставят пользователям доступ к эксклюзивным функциям в Instagram✴✴, Facebook✴✴ и WhatsApp. Очередная группа космических туристов отправится на МКС в январе 2027 года — Axiom и NASA подписали контракт
31.01.2026 [14:59],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что подписали с компанией Axiom Space очередной контракт на доставку туристов на Международную космическую станцию. Миссия Ax-5 состоится не раньше января 2027 года, и точная дата её проведения будет зависеть от расписания полётов на то время. Это будет пятый коммерческий полёт в рамках сотрудничества Axiom с агентством, в ходе которого четыре частных астронавта проведут на борту станции 14 дней.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Эта миссия, как и другие подобные, является частью программы NASA по привлечению коммерческих операторов к полётам на низкую околоземную орбиту и развитию частной космической деятельности. Это прямая реализация стратегии агентства по постепенному переходу от государственной монополии на космическую деятельность к смешанной, коммерчески ориентированной модели освоения околоземного пространства. Пятая миссия, получившая название Axiom Mission 5 (Ax-5), продолжает серию уже реализованных или запланированных полётов Axiom Space к МКС. Компания выступает в роли интегратора миссии: она отвечает за формирование экипажа, подготовку полёта и координацию научных, образовательных и коммерческих задач. При этом NASA обеспечивает доступ к станции, а также контроль над соблюдением стандартов безопасности и эксплуатационной совместимости. Также очевидно (хотя по каким-то причинам это не нашло отражения в пресс-релизе агентства), что доставку экипажа обеспечит компания SpaceX на корабле Dragon и ракете Falcon 9. Согласно озвученным планам, экипаж Ax-5 проведёт на МКС около двух недель. В течение этого времени астронавты будут выполнять эксперименты в области микрогравитации, тестировать новые технологии и участвовать в образовательных программах. Такие миссии позволяют расширить круг пользователей орбитальной инфраструктуры и привлечь к работе в космосе не только государственных астронавтов, но и представителей частных компаний, научных организаций и других стран. Позже в этом году Axiom представит на рассмотрение экспертов NASA кандидатуры частных астронавтов для полёта на МКС. После утверждения экипаж начнёт проходить предполётную тренировку в центрах подготовки астронавтов NASA. Предыдущая туристическая миссия компании, Ax-4, состоялась в июле 2025 года. Тогда каждый билет на станцию обошёлся туристам примерно в $70 млн. В будущем Axiom рассчитывает создать на орбите свою частную станцию, что позволит сделать полёты дешевле и чаще. Экс-инженера Google осудили за кражу коммерческих тайн для Китая
31.01.2026 [14:54],
Владимир Мироненко
В четверг на этой неделе федеральное жюри присяжных в Сан-Франциско признало бывшего инженера-программиста Google Линьвэя Дина (Linwei Ding) виновным в краже коммерческих секретов, связанных с ИИ-технологиями компании. Обвинение Дину было предъявлено в марте 2024 года, после чего его арестовали.
Источник изображения: Pawel Czerwinski/unsplash.com Судебный процесс, длившийся 11 дней, возглавлял судья Окружного суда США по Северному округу Калифорнии Винс Чабрия (Vince Chhabria). Жюри присяжных признало 38-летнего Линьвэя Дина, также известного как Леон Дин, виновным по семи пунктам обвинения в экономическом шпионаже и семи пунктам обвинения в краже коммерческих секретов. Речь идёт о хищении тысяч страниц конфиденциальной информации у Google в интересах Китайской Народной Республики. «В сегодняшней напряжённой гонке за доминирование в области ИИ Линьвэй Дин предал как США, так и своего работодателя, украв коммерческие секреты технологии ИИ Google в интересах правительства Китая», — отметил в своем заявлении Роман Рожавский (Roman Rozhavsky), помощник директора отдела контрразведки и шпионажа ФБР. «Сегодняшний вердикт подтверждает, что федеральный закон будет применяться для защиты самых ценных технологий нашей страны и привлечения к ответственности тех, кто их крадёт», — добавил он. Как сообщило Министерство юстиции США, это первое в Соединённых Штатах осуждение по обвинениям в экономическом шпионаже, связанном с ИИ. По данным ведомства, в период с мая 2022 года по апрель 2023 года Дин скопировал более 2 тыс. страниц коммерческих секретов Google в области ИИ, которые разместил в своём личном аккаунте Google Cloud. В то время у Дина были связи с двумя технологическими компаниями, базирующимися в Китае, и он находился в процессе создания собственного стартапа. По данным Министерства юстиции США, коммерческие секреты содержали подробную информацию об архитектуре специализированных чипов Google Tensor Processing Unit и графических процессоров компании, а также подробности о разработанной Google сетевой карте SmartNIC. SpaceX завершила 2025 год с прибылью $8 млрд — оценка к IPO может достичь $1,5 трлн
31.01.2026 [13:25],
Павел Котов
Минувший 2025 год космический оператор Илона Маска (Elon Musk) SpaceX завершил с прибылью около $8 млрд при выручке $15–16 млрд, сообщает Reuters со ссылкой на информированный источник. В этом году компания может выйти на биржу.
Источник изображения: SpaceX / unsplash.com Последние финансовые результаты, которые ранее не оглашались, побудили некоторые банки допустить, что SpaceX может привлечь около $50 млрд при оценке более $1,5 трлн, утверждают анонимные источники. SpaceX также ведёт переговоры с принадлежащему тому же Илону Маску разработчику технологий искусственного интеллекта xAI на предмет слияния перед IPO. Космическая компания может приурочить крупнейшее в мире IPO к 55-летию Илона Маска, которое состоится 28 июня. Показатель прибыли приводится до вычета процентов, налогов, амортизации и износа — это ключевой показатель операционной эффективности. Основным источником дохода SpaceX является оператор спутниковой связи Starlink — на него приходятся от 50 % до 80 % выручки. С 2019 года компания отправила на орбиту 9500 спутников Starlink; сейчас у оператора более 9 млн пользователей услуги широкополосного доступа. Этот сервис, государственные контракты и оборонная сеть Starshield обеспечили SpaceX приток средств на разработку ракеты Starship нового поколения, которую Маск хочет использовать для вывода на орбиту более мощных аппаратов Starlink. В минувшем году SpaceX приобрела у оператора EchoStar частотный диапазон, который расширит возможность Starlink обеспечивать прямую связь спутников и смартфонов пользователей. С 2023 года ракета Starship совершила 11 испытательных запусков, и уже в этом году, как ожидает Маск, она начнёт выводить спутники в космос. Starship также сможет использоваться для развёртывания на орбите центров обработки данных для систем искусственного интеллекта — проект обещает быть перспективным в свете будущего слияния с xAI. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |