Сегодня 02 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Массовый выпуск чипов для сторонних клиентов Intel начнёт только в 2028 году, спрогнозировали аналитики Morgan Stanley

Выступления действующего руководства Intel на мероприятии для партнёров и инвесторов, как отмечают аналитики Morgan Stanley, содержали некоторые положительные сигналы, но в целом не создавали впечатления о способности компании освоить массовый выпуск чипов для сторонних заказчиков ранее 2028 года, когда уже состоится переход на техпроцесс Intel 14A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По словам представителей Morgan Stanley, высказывания руководства Intel на прошедшем недавно мероприятии сформировали у них впечатление о нахождении компании в самом центре длительного и сложного процесса реструктуризации. Как считают аналитики, новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) имеет хорошие связи в полупроводниковой отрасли, но этого будет недостаточно для компании, чтобы догнать конкурентов, главным из которых остаётся TSMC.

За три предыдущих года Intel потратила на развитие своего контрактного бизнеса около $90 млрд, но эти расходы никак не помогли компании улучшить своё конкурентное положение на рынке центральных процессоров. По всей видимости, указанную сумму Intel придётся признать безвозвратными потерями, а реальные объёмы производства чипов для сторонних клиентов будут наблюдаться не ранее 2028 года, когда компания уже перейдёт на техпроцесс Intel 14A.

Добавим, что по итогам прошлого квартала Intel в контрактном сегменте выручила $4,6 млрд от обслуживания своих собственных заказов, тогда как сторонние принесли ей всего $31 млн. Другими словами, сторонние клиенты обеспечивают Intel менее чем одним процентом выручки от оказания услуг по выпуску и тестированию чипов. Однако, по сравнению с прошлым годом профильная сумма выросла на 72 %, поэтому говорить об отсутствии прогресса формально не приходится.

Аналитики Morgan Stanley считают, что любые новшества в сфере литографии в обозримом будущем станут в первую очередь применяться при производстве собственной продукции Intel, и только потом станут доступны для сторонних клиентов.

Тарифы Трампа привели к росту апрельской выручки Foxconn на 26 %

Крупнейший контрактный производитель электронных устройств под маркой Apple — тайваньская компания Foxconn (Hon Hai Precision Industry), на этой неделе подвела итоги апреля, сообщив о росте месячной выручки на 26 % в годовом сравнении до $21,4 млрд. Подобной динамике во многом способствовала озабоченность крупнейшего клиента потенциальным влиянием американских таможенных пошлин на поставки продукции в США.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Примечательно, что представители Foxconn выделили среди факторов, которые способствовали обновлению рекорда по выручке за первые четыре месяца года, стремление клиентов закупить побольше изделий, имеющих отношение к сегменту искусственного интеллекта. Не секрет, что Foxconn является крупнейшим контрактным производителем серверных систем на основе ускорителей вычислений Nvidia. Желание клиентов завезти в США побольше таких систем до вступления в силу повышенных импортных пошлин как раз помогло Foxconn нарастить выручку в апреле.

Сама Apple на прошлой неделе заявила, что её затраты в текущем квартале из-за роста таможенных тарифов увеличатся на $900 млн, хотя в США пошлины ещё не успели вырасти во всех сегментах рынка, где представлена продукция марки. В текущем квартале Foxconn рассчитывает на рост выручки как в последовательном сравнении, так и в годовом, но переменчивость геополитических и экономических условий требует пристального слежения за ситуацией. Полный квартальный отчёт Foxconn будет опубликован 14 мая текущего года.

Россияне лишились мобильного интернета из-за масштабного сбоя у всех операторов

В работе отечественных сотовых операторов произошёл крупномасштабный сбой. О проблемах с сотовой связью сообщают абоненты всех крупнейших операторов, главным образом жалобы поступают из Москвы. Причины произошедшего на момент публикации данного материала остаются неизвестными.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Как показывают данные сайта мониторинга сбоев Downdetector, проблемы наблюдаются у всех основных сотовых операторов, включая Т2, МТС, «Билайн», «Мегафон» и Yota. Чаще всего пользователи жалуются на общий сбой связи, невозможность совершать вызовы и использовать мобильный интернет.

Наибольшее количество жалоб поступает из Москвы и Московской области, Санкт-Петербурга, а также Нижегородской и Калужской областей. Сообщения на Downdetector начали появляться примерно в 10:30 по московскому времени, и их количество быстро превысило несколько тысяч, что свидетельствует о массовом характере сбоя.

Причины массового сбоя пока не установлены. В «Билайне» сообщили, что в данный момент в Москве возможны сбои в работе мобильной связи по причинам, не зависящим от оператора. Там посоветовали клиентам для доступа в интернет пользоваться Wi-Fi, а для совершения голосовых вызовов активировать функцию VoLTE в настройках смартфона. «МегаФон» также признал наличие проблем с доступом к интернету для своих пользователей. Представители компании подчеркнули, что их сеть функционирует нормально, никаких ограничений со стороны оператора нет, а возникшие сложности вызваны внешними факторами.

Обновлено:

В Единой государственной системе предупреждения и ликвидации чрезвычайных ситуаций (РСЧС) объяснили сбои в работе сотовой связи с мерами обеспечения безопасности в рамках подготовки к праздникам. Сегодня в Москве проходит репетиция воздушной части парада Победы.

«Возможны ограничения доступа в интернет в связи с обеспечением безопасности проходящих праздничных мероприятий»,— сказано в сообщении РСЧС, которое получил корреспондент ТАСС. Также в Сети появились сообщения о том, что «перерывы в работе» мобильного интернета будут наблюдаться до 9 мая включительно. Можно предположить, что данные меры затронут главным образом Москву и другие крупные города.

Материал будет дополнен...

Vivo представила беспроводные наушники iQOO Buds 1i с ценой $21 и автономностью до 50 часов

Бренд iQOO компании Vivo представил беспроводные TWS-наушники Buds 1i, доступные в двух конфигурациях, отличающихся временем автономной работы. Предлагаемая в Китае модель поддерживает до 45 часов работы без подзарядки, в то время как поставляемая в Индонезию версия обеспечивает до 50 часов автономной работы.

Наушники iQOO Buds 1i оснащены 10-мм драйвером из высокополимерного композитного материала, благодаря чему обеспечиваются мощные басы, чистый вокал и чёткие высокие частоты в диапазоне 20–20 000 Гц. Также заявлена поддержка панорамного 3D-звука и стереозвука DeepX 3.0 с настраиваемыми звуковыми эффектами. Настройкой звучания занимались специалисты лаборатории Golden Ears Acoustic.

iQOO Buds 1i поддерживают функцию шумоподавления с использованием искусственного интеллекта. Для подключения к источникам сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4, обеспечивающий низкую задержку — всего 88 мс в игровом режиме. Наушники обладают защитой от влаги и пыли по стандарту IP54.

Модель поддерживает одновременное подключение к двум устройствам, а также технологию Google Fast Pair для быстрой синхронизации и работу с голосовым помощником Google Assistant. Продолжительность автономной работы самих наушников составляет до 10 часов, а с учётом зарядного футляра — до 50 часов. Новинка совместима с устройствами на базе Android 12 и выше.

Стоимость международной версии iQOO Buds 1i составляет около $21, цена версии для внутреннего рынка Китая — около $13.

Nvidia показала GeForce RTX 5090 в стилях «Звёздных войн» и «Звёздного пути», но продавать их не будет

4 мая компания Nvidia объявила конкурс в социальной сети X, приуроченный ко Дню «Звёздных войн». В рамках розыгрыша пользователям предоставляется возможность получить одну из двух видеокарт GeForce RTX 5090 Founders Edition, стилизованных под культовые космические корабли — X-Wing и NCC-1701. Для участия необходимо опубликовать пост с хештегом #RTXON, в котором пользователь укажет, какая из вселенных — «Звёздные войны» (Star Wars) или «Звёздный путь» (Star Trek) — ему ближе, а также аргументирует свой выбор.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

GeForce RTX 5090 — это графический ускоритель (GPU) потребительского класса, относящийся к новому поколению видеокарт Nvidia. Участники конкурса смогут получить версию Founders Edition, представляющую собой эталонный вариант без модификаций системы охлаждения и технических характеристик. Визуальные различия между моделями заключаются в тематическом оформлении корпуса: версия Star Wars украшена элементами, вдохновлёнными истребителем X-Wing, а вариант Star Trek отсылает к легендарному кораблю Enterprise NCC-1701. Nvidia официально не публиковала изображения видеокарт с подробным обзором, однако в промоматериалах подчёркивается их визуальная принадлежность к соответствующим франшизам.

 Источник изображения: @NVIDIAGeForce / X

Источник изображения: @NVIDIAGeForce / X

Участникам конкурса не требуется заполнять анкеты, указывать персональные данные или выполнять дополнительные задания. Единственным условием является публикация в социальной сети X с тегом #RTXON и заявлением о своей приверженности одной из сторон. Nvidia не раскрывает количество победителей, критерии отбора или сроки подведения итогов. Также не уточняется, будут ли учитываться креативность ответа, активность аккаунта или другие параметры. Всё это превращает конкурс в простой способ привлечь внимание пользователей без использования платной рекламы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Поскольку акция приурочена именно ко Дню «Звёздных войн», который ежегодно отмечается поклонниками культовой фантастической саги 4 мая по всему миру, можно предположить, что большинство пользователей выразят симпатию именно к этой вселенной. На этом фоне некоторые участники высказали предположение, что шансы на победу выше у тех, кто выберет вселенную «Звёздный путь». Однако в официальной информации Nvidia отсутствуют какие-либо указания на наличие двух отдельных победителей или попытки сбалансировать предпочтения аудитории.

Сама идея проведения розыгрыша GPU с оформлением в стиле двух самых узнаваемых научно-фантастических франшиз носит ярко выраженный маркетинговый характер. При минимальных изменениях в дизайне корпуса видеокарт Nvidia удалось привлечь внимание к GeForce RTX 5090 — наиболее обсуждаемому GPU на данный момент. В контексте недавних эксклюзивных выпусков от других производителей это решение выглядит более экономичным, но при этом достаточно эффективным с точки зрения охвата аудитории.

Покупатели заставили Xiaomi разблокировать полную мощность спорткара SU7 Ultra

Памятуя о том, что электромобиль является источником повышенной опасности, Xiaomi первоначально ограничивала динамические возможности серийных спорткаров SU7 Ultra на программном уровне, но недовольство покупателей заставило её отказаться от этих намерений.

Как поясняет CarNewsChina, отгружаемые клиентам спорткары SU7 Ultra изначально ограничивались предельной мощностью 900 л.с. против заявленных 1548 л.с. Разблокировать оставшиеся 648 л.с. клиенты могли, пройдя квалификационный заезд на одной из одобренных компанией гоночных трасс, тем самым дистанционно подтвердив своё водительское мастерство. Кроме того, так называемый «launch control», который позволяет максимально быстро стартовать с места, был доступен лишь после 60-секундной паузы. Тем самым Xiaomi пыталась программно ограничить злоупотребление функцией со стороны любителей погонять в городских условиях со светофора.

По итогам данных ограничений среди покупателей электрокара SU7 Ultra, который китайским потребителям обходится в $73 000, начало расти недовольство. Клиенты утверждали, что оплачивали покупку с расчётом на доступ к полному динамическому потенциалу машины, а в итоге получали урезанный вариант и подвергались каким-то дополнительным испытаниям для доступа ко всем возможностям машины. Под натиском недовольных покупателей Xiaomi была вынуждена упразднить подобные ограничения в очередном обновлении программного обеспечения SU7 Ultra. С полными 1548 л.с. автовладельцам доступны заявленные 350 км/ч максимальной скорости и менее двух секунд разгона до 100 км/ч. И всё же, автопроизводитель настаивает, что достигать этих показателей необходимо лишь на специальных трассах при наличии адекватной водительской подготовки и подходящих шин.

Hyundai автоматизирует до 40 % автосборочных операций к концу года на своём предприятии в США при помощи роботов Boston Dynamics

Потребность в локализации производства транспортных средств в США обострилась ещё при президенте Байдене, поскольку электромобили выгоднее производить в непосредственной близости к рынку сбыта. Тарифы Трампа лишь усугубляют ситуацию, поэтому Hyundai на своём предприятии в Джорджии намеревается к концу года довести долю роботизированных сборочных операций до 40 %.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Данное решение пересекается с избранным корейским автопроизводителем курсом на закупку десятков тысяч роботов Boston Dynamics для использования в соответствующих целях на всех прочих предприятиях. Напомним, что этот разработчик передовых роботов с 2021 года на 80 % принадлежит Hyundai, поэтому подобная кооперация вполне объяснима.

Как сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на представителей Hyundai Motor, к концу текущего года компания намерена довести долю роботизированных сборочных операций на своём предприятии в штате Джорджия до 40 %, для чего уже начинает внедрять на этой площадке человекоподобных роботов Atlas. Ему будут поручены операции, в данный момент выполняемые людьми, как то перемещение грузов и установка дверей на автомобили.

Будет расширено применение и промышленных роботов, а также прочих «помощников» из ассортимента продукции Boston Dynamics, включая робопсов, за которыми закрепят функции наблюдения и инспекции. До сих пор автосборочные операции считались плохо подлежащими автоматизации, но Hyundai надеется поднять планку до 50 %. Обработка деталей давлением и сварка также будет автоматизирована. В марте руководство компании заявило, что на протяжении ближайших четырёх лет потратит на развитие производства в США около $21 млрд. Предприятие в Джорджии первоначально сможет выпускать по 100 000 электромобилей и гибридов ежегодно, но со временем это количество увеличится в пять раз.

Попутно будет расширяться и автосборочное предприятие Hyundai в Алабаме, что в конечном итоге позволит компании собирать в США по 1,2 млн машин ежегодно. Это на 70 % больше, чем планируется выпустить по итогам текущего года. Для Hyundai Северная Америка является крупнейшим рынком сбыта, и если в прошлом году мировые продажи автомобилей этого концерна сократились на 2 % до 7 млн штук, в данном регионе они выросли на 4 % до 1,9 млн штук. Местный рынок помог Hyundai получить рекордную выручку по итогам прошлого года, но основная часть реализуемых машин продолжает завозиться из Южной Кореи, что делает бизнес компании уязвимым по отношению к импортным пошлинам, повышаемым Дональдом Трампом. Пока Hyundai рассчитывает удержать свои цены в США на существующем уровне как минимум до июня текущего года.

Оверклокер разогнал память DDR5 до 12 806 МТ/с, установив новый рекорд

Канадский оверклокер saltycroissant первым в мире преодолел барьер 12 800 МТ/с для оперативной памяти DDR5, установив новый рекорд скорости передачи информации в 12 806 МТ/с. Рекорд был достигнут на материнской плате ASRock Z890 Taichi OCF с использованием модулей Corsair Vengeance и экстремальным охлаждением жидким азотом.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Ещё несколько часов назад мировой рекорд принадлежал другому оверклокеру с никнеймом bl4ckdot, который разогнал DDR5 до 12 774 МТ/с. Однако, как пишет издание Wccftech, saltycroissant не только побил это достижение, но и стал первым, кто перешагнул отметку в 12 800 МТ/с. При этом он сохранил прежние тайминги (CL68-127-127-127-2), что делает результат ещё более впечатляющим.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Сообщается, что для достижения этих цифр использовался процессор Intel Core Ultra 7 265K и материнская плата ASRock Z890 Taichi OCF, которая уже не раз помогала другим энтузиастам устанавливать рекорды. Результат был проверен в CPU-Z и загружен на платформу HWBot для официального подтверждения. Компания ASRock также опубликовала новость о достижении в своём официальном канале в X, подчеркнув, что их продукт остаётся флагманским выбором среди профессиональных оверклокеров.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Эксперты ожидают, что новые рекорды будут появляться один за другим, и вскоре может быть достигнут рубеж в 13 000 MT/s. На данный момент лидерами в производстве высокочастотной DDR5-памяти остаются такие бренды, как Corsair, G.Skill и V-Color. Их модули чаще всего становятся основой для новых рекордов, поскольку они отличаются высоким заводским потенциалом для разгона. Тем не менее, переход от 12 800 к 13 000 MT/s может занять некоторое время, так как разница в 200 MT/s требует не только технических инноваций, но и определённых условий тестирования.

Amazon показала, как успешно вывела на орбиту первые интернет-спутники Kuiper

Amazon начала развёртывание своей спутниковой группировки Kuiper, которая в будущем обеспечит интернетом миллионы людей. Первые аппараты выведены на орбиту без каких-либо сбоев, и компания уже готовит следующие запуски. Проект рассматривается как потенциальный конкурент системы SpaceX Starlink, у которой более 7000 спутников на низкой околоземной орбите и свыше 5 миллионов пользователей.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

По сообщению GeekWire, компания Amazon успешно вывела на орбиту первую партию спутников глобальной интернет-системы Project Kuiper и, как заявил руководитель проекта Раджив Бадьял (Rajeev Badyal), старт миссии прошёл в штатном режиме. Одновременно он отметил, что «пока рано подводить итоги, впереди ещё много работы».

Project Kuiper — это амбициозный проект Amazon по созданию глобальной спутниковой сети, которая станет конкурентом системе Starlink компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk). На данный момент у Маска на орбите уже более 7000 спутников и 5 млн пользователей, тогда как Amazon только начинает развёртывание своей группировки. В понедельник с космодрома во Флориде (США) ракета Atlas V вывела первые 27 рабочих спутников, которые сейчас проходят проверку командой из Редмонда.

Всего Amazon планирует запустить 3232 спутника, и этот старт стал важным шагом в реализации многолетней программы. Аппараты производятся на предприятии в Киркланде (штат Вашингтон), а часть работ ведётся в штаб-квартире Project Kuiper в Редмонде. «Все спутники были успешно выведены на орбиту ровно через 36 минут после старта», — сообщил Бадьял, не раскрывая дополнительных деталей.

Amazon уже готовит следующие спутники к запуску и их доставка на космодром на мысе Канаверал уже началась. Следующий старт также будет выполнен с помощью ракеты Atlas V. При этом компания должна следовать жёстким срокам, так как согласно лицензии Федеральной комиссии по связи (FCC), более 1600 спутников должны быть выведены на орбиту к середине 2026 года. Впрочем, в Amazon не исключают, что могут запросить продление этого срока. Если всё пойдёт по плану, то первые клиенты смогут подключиться к спутниковой глобальной сети от Amazon уже в конце этого года.

Новая статья: Компьютер месяца — май 2025 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — май 2025 года

Накопитель WD Black SN8100 с рекордной для PCIe 5.0 SSD скоростью появился в магазинах до анонса

На Amazon появилась возможность оставить предзаказ на ещё не анонсированный WD Black SN8100, который может стать самым быстрым потребительским SSD. Заявленная магазином скорость чтения 14,9 Гбайт/с почти вдвое выше, чем у популярных решений с интерфейсом PCIe 4.0, и превосходит флагманские предложения Samsung и Kingston.

Несмотря на отсутствие официального объявления от Sandisk, новый накопитель WD Black SN8100 уже доступен для предзаказа в немецком Amazon. Как сообщает Tom's Hardware, ссылаясь на известного инсайдера momomo_us, это, вероятно, самый быстрый PCIe 5.0 SSD, котрый займёт первые позиции среди потребительских твёрдотельных накопителей. Однако точные данные о контроллере и типе памяти пока не раскрываются. Но, судя по заявленному энергопотреблению (до 7 Вт), в SN8100 может использоваться энергоэффективный контроллер SM2508 от Silicon Motion. Окончательную ясность внесёт только официальный анонс.

 Источник: momomo_us

Источник: momomo_us

Производством SN8100 займётся компания Sandisk, которая, напомним, недавно отделилась от Western Digital. Несмотря на смену владельца, бренд WD Black сохранится, а пользователи вряд ли заметят разницу. Sandisk возьмёт на себя выпуск, продвижение и поддержку накопителя, но продаваться он будет под привычной маркой WD.

WD Black SN8100 станет первым PCIe 5.0 SSD в линейке и преемником SN850X — одного из лидеров среди PCIe 4.0 накопителей. Заявленные 14,9 Гбайт/с чтения и 14 Гбайт/с записи превосходят показатели PCIe 5.0-конкурентов от Samsung, Kingston и Crucial. В тестах случайных операций (2,3 млн IOPS) он уступает только Samsung 9100 Pro с фирменным контроллером Presto.

Предзаказ пока доступен на Amazon (Germany) только на версию 1 ТБ за €199 (18 656 рублей), что в 3–4 раза дороже PCIe 4.0 SSD. Поставки ожидаются 30 мая, и к тому времени Sandisk должен представить накопитель официально.

Asus представила обновлённые ноутбуки ROG Strix и TUF Gaming с графикой GeForce RTX 5070 по цене от $1800

Asus анонсировала обновлённые игровые ноутбуки ROG Strix, а также TUF Gaming A18 и F16, которые уже доступны для предварительного заказа на некоторых рынках. Новинки оснащаются передовыми графическими ускорителями Nvidia с поддержкой инновационных технологий, таких как DLSS 4 и Frame Generation, которые позволяют наслаждаться трассировкой лучей по более доступным ценам.

 Источник изображений: Videocardz

Источник изображений: Videocardz

«Наша линейка, доступная для предварительного заказа, включает в себя ROG Strix G16 и ROG Strix G18, оснащённые процессорами Intel и AMD, а также обновлённый TUF 16 и новый TUF A18 — первый 18-дюймовый ноутбук линейки TUF Gaming. Все они доступны для предварительного заказа у наших партнёров», — говорится в сообщении Asus.

ROG Strix G16 и G18 оснащаются 16- и 18-дюймовым дисплеями соответственно. Используются панели с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей (2,5K), частотой обновления 240 Гц и соотношением сторон 16:10. Время отклика составляет 3 мс, заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на 100 %.

 Источник изображений: Videocardz

Они доступны в разных конфигурациях с процессорами Intel Core Ultra 9 275HX, а также AMD Ryzen 9 7940HX и Ryzen 9 9955HX. Конфигурацию дополняет графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5070, до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 (до 64 Гбайт в случае G16 с чипом Ryzen 9 9955HX) и твердотельный накопитель до 2 Тбайт. В конструкции предусмотрено два слота PCIe 4.0 для накопителей. Модели с процессорами Intel оснащены разъёмом PCIe Gen 5.

Для охлаждения задействована передовая технология Ti-Fan в сочетании с большим радиатором во всю ширину корпуса и вентиляционными отверстиями по периметру. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 90 Вт·ч. Стоимость ROG Strix G18 с чипом Core Ultra 9 275HX составляет $2500, а G18 с чипом Ryzen 9 7940HX — $2100. Ноутбук ROG Strix G16 с чипом Core Ultra 9 275HX стоит $2400, а модель с чипом Ryzen 9 9955HX оценена в $2100.

TUF Gaming A18 стал первым ноутбуком линейки с 18-дюймовым дисплеем. Он оснащается панелью с поддержкой разрешения 2,5K, частотой обновления 240 Гц и пиковой яркостью 500 кд/м². Используется панель с соотношением сторон 16:10 и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %.

Ноутбук оснащён процессором AMD Ryzen 7 260 в сочетании с мобильной версией видеокарты GeForce RTX 5070. Конфигурацию дополняют 16 Гбайт оперативной памяти DDR5 с частотой 5600 МГц и накопитель PCIe Gen 4 ёмкостью до 1 Тбайт. Система охлаждения включает в себя вентиляторы Arc Flow Fans второго поколения. Автономность обеспечивает аккумулятор на 90 Вт·ч. Стоимость устройства составляет $1800.

 Источник изображений: Videocardz

Что касается TUG Gaming F16, то он получил дисплей с поддержкой разрешения 2,5K и частотой обновления 165 Гц. В максимальной комплектации ноутбук оснащается процессором Intel Core Ultra 9 275HX и графическим ускорителем GeForce RTX 5070, а также 16 Гбайт ОЗУ и накопителем PCIe Gen 4 на 1 Тбайт. Стоимость ноутбука в рознице составит $2100.

Huawei скрытно строит в Китае крупнейший полупроводниковый завод — его засекли по спутниковым снимкам

Компания Huawei строит производственную линию для создания передовых полупроводников. Она станет частью комплекса, расположенного в Шэньчжэне. Эта работа ведётся в рамках усилий Китая, направленных на то, чтобы избавиться от зависимости от иностранных технологий. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

В дополнение к этому журналисты опубликовали спутниковые снимки, на которых видно, насколько быстрыми темпами развивается возведение новой фабрики, начатое в 2022 году. Объекты, подробности о которых ранее не сообщались, демонстрируют амбиции Huawei стать лидером в производстве полупроводниковой продукции и помочь Китаю преодолеть трудности, возникшие из-за торговых санкций США. Предполагается, что за счёт этого страна сможет продолжить развитие актуальных технологий, таких как искусственный интеллект.

«Huawei предприняла беспрецедентные усилия по созданию всех звеньев цепочки поставок в сфере ИИ – от оборудования для производства пластин до создания ИИ-моделей. Мы никогда раньше не видели, чтобы одна компания пыталась сделать всё это сразу», — прокомментировал Дилан Патель (Dylan Patel), основатель консалтинговой компании SemiAnalysis, специализирующейся на полупроводниковой индустрии.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображений: Financial Times

По словам осведомлённых источников, Huawei управляет одной из площадок, на которой по техпроцессу 7 нм будут производиться процессоры для смартфонов и ускорителей Huawei Ascend, используемых в сфере ИИ. Это первая попытка компании организовать собственное производство передовых чипов.

Два других объекта, строительство которых завершилось в прошлом году, управляются производителем оборудования для создания полупроводниковой продукции SiCarrier и производителем чипов памяти SwaySure. Хотя Huawei официально отрицает связь с этими компаниями, источники говорят, что технологический гигант помогал им в том числе с привлечением инвестиций и сотрудников, а также делился технологиями. Отмечается также, что эти компании получают финансовую поддержку от властей Шэньчжэня.

 Часть комплекса SiCarrier в апреле 2022, 2023 и 2025 годов

Часть комплекса SiCarrier в апреле 2022, 2023 и 2025 годов

Huawei участвует в проектах, направленных на создание альтернатив технологиям, используемым Nvidia, ASML, SK Hynix и TSMC. Компания активизировала работу в этом направлении после того, как в 2019 году США ввели ряд ограничений, которые фактически отрезали китайского производителя от важнейших технологий. В это же время работа Huawei является частью более широкой государственной программы по локализации производства критически важных компонентов в условиях американского экспортного контроля, призванного сдержать развитие китайских технологий.

Упомянутые объекты, строительство которых продолжается, находятся рядом с фабриками производителей микросхем Pengxinwei и Shenzhen Pensun, которые, как утверждает правительство США, также связаны с Huawei. В дополнение к этому Huawei инвестировала в полупроводниковые производства в Шанхае, Нинбо и Циндао.

Некоторые отраслевые эксперты скептически оценивают возможности Huawei в плане реализации собственных амбиций, учитывая относительную неопытность компании в производстве полупроводников по сравнению как с отечественными, так и международными конкурентами. «Это масштабный проект, который получил масштабную государственную поддержку. Но в Китае есть конкурирующие компании, которые работают над тем же самым десятилетиями, но не могут сравниться с ASML и TSMC», — заявил один из отраслевых инвесторов, пожелавший сохранить анонимность.

 Часть комплекса SiCarrier в апреле 2022, 2023 и 2025 годов

По данным источника, Huawei разными способами поддерживает SiCarrier и SwaySure, в том числе направляя в них управленческие и технические кадры, помогая в поиске инвестиций и предоставляя доступ к некоторым технологиям. Ассоциация этих компаний с Huawei в свою очередь даёт государственным фондам «уверенность» в инвестировании, рассказал осведомлённый источник. Такая структура позволяет государственным фондам вкладывать средства для поддержания стратегии Huawei по развитию производства чипов, тогда как самой компании нет необходимости привлекать внешние инвестиции и размывать акционерную базу.

«Эти компании будут отрезаны от Huawei, как только они достигнут определённой стадии развития. В ходе этого процесса Huawei предоставляет им персонал, технологии и системы. Это помогает ускорить итерацию технологий и повышает их шансы на успех», — рассказал осведомлённый источник.

В сообщении сказано, что компания SiCarrier была создана на базе исследовательской лаборатории Huawei при поддержке государственного фонда Шэньчжэня. В качестве компании она была зарегистрирована в 2021 году. Ранее западные СМИ, такие как Bloomberg, уже писали о связи Huawei и SiCarrier. За время существования компания в основном была незаметна для СМИ, но всё изменилось, когда в марте на конференции Semicon в Шанхае она представила около 30 инструментов, включая оборудование для травления и тестирования.

 Новый объект Huawei в апреле 2021, 2022 и 2025 гг.

Новый объект Huawei в апреле 2021, 2022 и 2025 гг.

У SiCarrier есть несколько дочерних компаний, включая поддерживаемую правительством Шанхая Yuliangsheng, которая специализируется на технологиях литографии. Эту компанию возглавили бывшие инженеры Huawei, которые ведут разработку оборудования для литографии в глубоком ультрафиолете (DUV). Компания SiCarrier официально не разглашает информацию о своей деятельности в этом направлении.

Ещё одной связанной с Huawei компанией является SwaySure, которая поставляет чипы памяти для автомобилей и бытовой электроники. Huawei отказалась раскрывать подробности о строящейся фабрике, в очередной раз заявив, что SiCarrier, SwaySure и ряд других предприятий с ней не связаны. В SiCarrier и SwaySure от комментариев по данному вопросу воздержались.

Третьим объектом на этой площадке является фабрика Huawei, на которой развернут производственные линии для создания чипов для смартфонов и ускорителей Ascend. Там также будут разрабатываться компоненты для автомобильного бизнеса компании. Отмечается, что архитектурный объект похож на другие заводы Huawei, используемые для производства полупроводников. Строительство фабрики должны завершить в ближайшие месяцы, но до запуска производства пройдёт не менее года, поскольку Huawei намерена использовать здесь оборудование преимущественно отечественного производства.

По данным источника, многие партнёры и конкуренты Huawei, включая SMIC и Shanghai Micro Electronics Equipment, были привлечены к проекту технологического гиганта, чтобы привнести в него собственный инженерный опыт. Один из инсайдеров отметил, что политическое влияние Huawei означает, что от компаний ожидают помощь, даже если это означает помощь конкуренту.

Отметим также, что деятельность SiCarrier и SwaySure не осталась без внимания со стороны США. В декабре Вашингтон ввёл санкции против них, запретив поставку технологий со стороны американских компаний. Такое решение американские власти объяснили тем, что SiCarrier и SwaySure помогали Huawei создавать передовые чипы для армии КНР.

Импортозамещение сработало: на каждый проданный импортный сервер приходится три отечественных

В 2024 году корпоративные заказчики при закупках новых серверов отдавали предпочтение российским решениям, свидетельствует исследование IT-холдинга Fplus. По оценкам Fplus, соотношение отечественных серверов к зарубежным в корпоративном канале поставок составило 3 к 1.

 Источник изображения: Jordan Harrison/unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison/unsplash.com

По сравнению с 2023-м годом доля российских серверов в общем объёме выросла примерно на 25 %, сообщили в Fplus, отметив, что соотношение три к одному сохранится и в ближайшие годы с небольшим постепенным увеличением доли российского оборудования.

Аналитики Fplus оценивают объём рынка российских серверов в денежном выражении в 100–110 млрд руб. с учётом того, что весь его объём составляет примерно 151 млрд руб. В количественном выражении рынок составил 130–150 тыс. В пятёрку крупнейших производителей серверов вошли Yadro, «Аквариус», Depo Computers, Kraftway и Fplus, сообщили в Fplus, не раскрывая имеющиеся у вендоров доли рынка.

По словам представителя IT-холдинга, основными заказчиками серверов выступают компании с крупной критической инфраструктурой (корпорации с госучастием, финансовый сектор, транспорт, нефтегазовый сектор, госсектор), а также сервис-провайдеры, телеком-операторы, операторы дата-центров. Наибольшая доля заказов (80 %) приходится на серверы общего назначения, основное предпочтение отдаётся архитектуре x86.

Говоря о ситуации на отечественном рынке, в «Марвел-дистрибуции» отметили, что конкуренция заставила местных производителей массовых серверов снизить цены до уровня, устраивающего массовый рынок, что в сочетании с локальным сервисом, гарантией и техподдержкой сделало отечественные решения более привлекательными.

При этом многие коммерческие организации продолжают использовать существующую IT-инфраструктуру, построенную на иностранном оборудовании, что объясняется необходимостью существенных вложений в создание инфраструктуры под российское «железо».

Представитель Fplus сообщил, что в ИИ-сегменте, где доминируют серверы с ускорителями зарубежных вендоров, отечественные производители пока ощутимо отстают. Доля отечественных продуктов начального уровня здесь не превышает 20 %, подсчитали в OCS, подтвердив оценки Fplus: «В 2024 году на российские серверы действительно приходилось до 75 % продаж. Однако решения иностранных вендоров до сих пор востребованы в отраслях, где крайне важны производительность и отказоустойчивость. Самая популярная архитектура у российских заказчиков — действительно x86, на втором месте с отрывом ARM».

По словам директора департамента серверного оборудования OCS Вячеслава Романова, рынок вырос в прошлом году на 15 % в деньгах, но в количественном выражении сократился, поскольку чаще приобретались дорогостоящие высокопроизводительные системы. В качестве их покупателей выступали банки, телеком-провайдеры, крупные промышленные компании и госкомпании. «При этом и российские вендоры в 2024 году массово осваивали сегмент более сложных систем», — отметил эксперт.

Tesla продолжает терпеть крах в Европе — в апреле продажи упали более чем на 50 %

Компания Tesla уже не первый месяц фиксирует падение продаж в Европе, втором по величине рынке электромобилей в мире после Китая, что многие связывают с политической активностью её главы Илона Маска (Elon Musk), которая не всем приходится по душе. В апреле, согласно официальной статистике, кризис Tesla, связанный с падением продаж на европейском континенте, ещё больше усугубился.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В апреле на четырёх ключевых европейских рынках — Франции, Швеции, Нидерландах и Швейцарии — было отмечено двузначное падение продаж и лишь Норвегия показала некоторое улучшение. Пока нет никаких признаков того, что рестайлинговый вариант Model Y Juniper возрождает интерес к бренду Илона Маска на континенте, отметил ресурс Fortune.

Справедливости ради следует отметить, что в преддверии запуска в марте производства Model Y Juniper все четыре завода Tesla ещё в феврале закрыли линии по сборке Model Y для переоснащения, что отразилось на доступности модели электромобиля и способствовало исторически слабым результатам первого квартала компании.

Среднеразмерный кроссовер Model Y был самым продаваемым автомобилем в мире в течение двух лет подряд и на него приходится около двух третей объёма продаж Tesla. Поэтому любая приостановка его производства заметно отражается на ежемесячных показателях продаж компании.

Кроме того, пока не опубликовали статистику продаж Германия и Великобритания, соответственно крупнейший и второй по величине автомобильные рынки в Европе, а также ещё ряд стран. Поэтому показатели Tesla могут измениться.

Тем не менее статистика говорит о явном кризисе американского бренда — во Франции объём продаж Tesla упал на 59 % до 863 электромобилей за месяц, в Швеции — на 81 % до всего лишь 203 единиц, в Нидерландах — на 74 % до 382 штук и в Швейцарии — на 50 % до 227 единиц. Лишь Норвегия показала рост — на 12 % до 976 электромобилей.

Nintendo подала в суд на Genki за дерзкую демонстрацию аксессуаров для Switch 2 до анонса консоли

Nintendo подала в суд на компанию Human Things — владельца бренда Genki. Иск основан на обвинениях в нарушении товарных знаков, недобросовестной конкуренции и ложной рекламе. Поводом стала демонстрация Genki 3D-печатных макетов неанонсированной консоли Nintendo Switch 2, опубликованных в январе без согласования с правообладателем.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Предмет иска включает три обвинения: нарушение прав на товарные знаки, действия, нарушающие нормы добросовестной конкуренции, и распространение недостоверной рекламной информации. Основанием для претензий стали публикации и демонстрации, связанные с консолью Nintendo Switch 2, до момента её официального анонса. В иске заявлено требование обязать Genki уничтожить все продукты, связанные с Nintendo Switch и Switch 2, прекратить дальнейшее использование товарных знаков Nintendo и компенсировать все убытки, понесённые истцом, с возможным утроением суммы компенсации.

Согласно материалам иска, действия Genki, по мнению Nintendo, начались в декабре 2024 года, когда компания опубликовала в социальной сети X (бывший Twitter) сообщение в ответ на CEO GameStop Райана Коэна (Ryan Cohen). В нём Genki заявила о разработке аксессуаров для Switch 2. Nintendo интерпретировала этот пост как начало публичного распространения информации о неанонсированной консоли. В январе 2025 года на странице Genki, связанной с выставкой Consumer Electronics Show (CES), было размещено сообщение: «Будем рады обсудить любую информацию о Switch 2, а также о том, что мы для неё делаем». Это стало первым прямым заявлением компании о работе над продукцией, предназначенной для новой консоли Nintendo.

 Источник изображения: @ryancohen / X

Источник изображения: @ryancohen / X

Позднее в январе CEO Genki Эдвард Цай (Edward Tsai) лично продемонстрировал 3D-печатные макеты Switch 2 нескольким журналистам. Как указывается в иске, он заявил, что Genki обладает или имела доступ к подлинной версии консоли. Согласно Nintendo, компания использовала эту информацию для создания рендеров и физических моделей устройства. В документах также подчёркивается, что представители Genki дали несколько интервью, в которых обсуждали восемь аксессуаров и подтвердили технические особенности дизайна и функциональности неанонсированной платформы. Nintendo считает эти сведения конфиденциальными.

Иск содержит утверждение, что в рамках выставки CES 2025 Genki продемонстрировала видеоролик с изображением Switch 2, в котором использовались элементы фирменной символики Nintendo, включая логотип новой консоли. Nintendo подчёркивает, что видеоматериал был публичным, и включает признаки нарушений товарных знаков. Также в иске упомянута публикация в X, где был размещён снимок Эдварда Цая (Edawrd Tsai) с подписью: «Ниндзя Генки проникли в штаб-квартиру Nintendo в Киото». Nintendo расценила это как попытку ввести потребителей в заблуждение относительно принадлежности Genki к компании Nintendo или наличия у неё доступа к внутренней информации.

 Источник изображения: @GenkiThings / X

Источник изображения: @GenkiThings / X

В апреле, за день до запланированной презентации Nintendo Switch 2, Genki массово разослала маркетинговые материалы и опубликовала сообщение в социальных сетях об организации собственной трансляции под названием «Direct». В иске утверждается, что использование слова «Direct» является прямым нарушением прав на бренд Nintendo Direct. Компания считает, что действия Genki были направлены на перехват внимания аудитории и формировали ложное впечатление о связи между Genki и Nintendo.

Nintendo указала в иске, что все действия Genki были направлены на извлечение коммерческой выгоды путём использования чужих товарных знаков, преждевременного раскрытия информации о новой консоли и создания дезинформирующих ассоциаций с брендом Nintendo. Судебный иск подан за несколько недель до официального запуска Nintendo Switch 2, который, по подтверждённой информации, состоится 5 июня. Genki и её материнская компания Human Things обязаны представить официальный ответ в течение 30 дней с момента подачи иска.

Блэкаут в Испании и Португалии вызвал скачок популярности Starlink

Массовое отключение электроэнергии, затронувшее Испанию и Португалию в конце апреля, выявило критическую уязвимость телекоммуникационной инфраструктуры. Значительное снижение покрытия мобильных сетей привело к рекордному росту использования спутникового интернета Starlink, несмотря на ухудшение его качества в условиях перегрузки.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

В понедельник, на фоне широкомасштабного сбоя в энергосети Пиренейского полуострова, резко снизилось качество связи в Испании и Португалии. В результате пользователи массово обратились к спутниковому интернету Starlink. Согласно данным компании Ookla, использование Starlink выросло на 35 % по сравнению с обычным уровнем, когда наземные телекоммуникационные сети начали выходить из строя. Уже на следующий день в Испании объёмы использования Starlink превышали норму на 60 %, поскольку мобильные операторы не успевали восстановить полное покрытие.

Как сообщил представитель Ookla Люк Кихо (Luke Kehoe), в стране был зафиксирован рекордный уровень подключения к Starlink. Точное число пользователей не раскрывается, но речь идёт о тысячах новых подключений. Качество спутниковой связи ухудшилось по мере роста нагрузки, однако в отличие от традиционных мобильных сетей, сервис Starlink продолжал работать. Даже несмотря на возможную потерю связи с некоторыми наземными станциями в материковой части Испании, система обеспечивала соединение через другие страны, включая Италию.

Однако эксперты подчёркивают, что нынешний уровень покрытия спутниковой сети в регионе недостаточен для обеспечения массового доступа в случае повторного блэкаута. Помимо ограниченной ёмкости инфраструктуры, подключение к Starlink требует заряженных мобильных устройств, что при отключении электричества также становится ограничивающим фактором.

 Источник изображения: Eastman Childs / Unsplash

Источник изображения: Eastman Childs / Unsplash

Компания Red Eléctrica, управляющая испанской энергосетью, сообщила, что точные причины аварии пока неизвестны. Некоторые специалисты предполагают, что сбой мог быть связан с перегрузкой в результате необычно высокого уровня выработки солнечной энергии, с которым сеть не справилась. Тем не менее, официального подтверждения этой гипотезы пока не было.

Энергетический кризис серьёзно повлиял на работу мобильных сетей Испании и Португалии. Многие базовые станции были отключены, поскольку остались без питания. Только те из них, что были оснащены резервными генераторами, продолжили работу. Это привело к значительному падению показателей стабильности связи. Анализ Ookla показал, что в понедельник после полудня показатель надёжности сети снизился до 50 % от обычного уровня.

Vodafone España заявила, что в момент начала отключения резервные генераторы активировались на 70 % её объектов в стране. Однако к 23:00 по местному времени в некоторых регионах, включая Галисию, Кастилию-Ла-Манчу и Мурсию, уровень покрытия оставался на уровне лишь 20 %. В то же время оператор Telefónica сообщил, что в условиях ограниченности ресурсов приоритет был отдан критическим объектам — экстренным службам и медицинским учреждениям. В течение чуть более 24 часов компания восстановила 95 % мобильной сети и достигла полного восстановления к четвергу.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

По словам Кихо, нехватка резервного аккумуляторного питания характерна не только для Иберийского полуострова. Испания и Португалия не располагают широкой сетью мобильных станций с устойчивыми источниками резервной энергии. Аналогичные проблемы выявлены и в Великобритании. Согласно отчёту Ofcom, около двух третей населения страны смогут совершить экстренные вызовы в течение часа после отключения электричества благодаря резервному питанию примерно 20 % базовых станций. Однако менее 5 % станций способны работать автономно в течение шести часов. По оценке Ofcom, модернизация инфраструктуры, обеспечивающая доступ к экстренной связи на протяжении четырёх часов почти для всех пользователей, обойдётся в $1 млрд.

Илон Маск получил свой Звёздный городок — Старбейс официально стал городом

На юге Техаса появится новый город — Старбейс. В прошедшие выходные жители района Бока-Чика проголосовали за создание нового муниципалитета, в котором расположена база Starbase компании SpaceX. Инициатором создания города выступила сама компания Илона Маска.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Согласно данным окружной избирательной комиссии, за включение Бока-Чики в состав нового города проголосовали 212 человек, против — 6. Также были утверждены первые муниципальные чиновники — все трое являются нынешними или бывшими сотрудниками SpaceX и избирались без конкурентов. Первым мэром Старбейса станет вице-президент SpaceX Бобби Педен.

Из 283 зарегистрированных избирателей большая часть — сотрудники SpaceX. Многие воспользовались возможностью проголосовать досрочно. Новый муниципалитет площадью 3,9 км² получит полномочия по вопросам планирования, налогообложения и управления инфраструктурой.

Тем не менее, инициатива вызвала неоднозначную реакцию среди жителей окрестностей. Критики обвиняют компанию в экологическом ущербе и ограничении доступа к природным зонам. Регион долгое время оставался малонаселённым, пока в 2012 году SpaceX не начала скупать землю для размещения своих объектов. Сегодня здесь проживает около 500 человек, в том числе сотрудники компании, в районе построены жилые дома, штаб-квартира SpaceX, резиденция Илона Маска, а также появился бюст миллиардера и улица под названием Memes Street.

Старбейс станет муниципалитетом типа C, рассчитанным на население до 5 тысяч человек. Несмотря на это, городские власти смогут вводить местные налоги, закрывать дороги и ограничивать доступ к пляжу Бока-Чика и одноимённому государственному парку во время запусков ракет или других мероприятий. Ранее эти функции выполняли власти округа Камерон.

Результаты голосования могут привести к конфликту интересов между властями округа и новым городом. Судья округа Камерон Эдди Тревино выступает против принятия законопроекта, который позволит властям Старбейса контролировать доступ к пляжам. Между тем, SpaceX намерена увеличить количество запусков с 5 до 25 в год, что может означать более частые ограничения доступа к побережью.

В iPhone 17 Air не поместился нормальный аккумулятор, и Apple будет комплектовать его зарядным чехлом

Перспективный смартфон Apple iPhone 17 Air из-за сверхтонкого корпуса будет обладать значительно меньшей автономностью по сравнению с предыдущими поколениями iPhone. Компания планирует компенсировать этот недостаток с помощью специального чехла с аккумулятором.

 Источник изображения: Apple, macrumors.com

Источник изображения: Apple, macrumors.com

По данным MacRumors, во время внутренних тестов было установлено, что лишь 60–70% пользователей смогут использовать iPhone 17 Air в течение всего дня без подзарядки. Для сравнения, у других моделей iPhone этот показатель составляет 80–90%. Снижение времени работы связано с рекордно тонким дизайном устройства, толщина которого составляет всего 5,5 мм.

Чтобы решить проблему автономности, Apple предположительно планирует выпустить для iPhone 17 Air специальный зарядный чехол в качестве дополнительного аксессуара. Он не только защитит смартфон, но и значительно продлит время его работы. Интересно, что последний раз Apple выпускала подобные чехлы для iPhone 11, а затем представила MagSafe Battery Pack для iPhone 12 и более новых моделей (позже аксессуар сняли с продажи).

Кроме того, стало известно, что в базовой комплектации iPhone 17 Air получит всего один динамик, одну камеру, а также будет лишён слота для SIM-карты. Ожидается, что презентация iPhone 17 Air состоится в сентябре 2025 года, но пока нет определённой информации, войдёт ли чехол-аккумулятор в базовую комплектацию или будет продаваться отдельно.

Сообщается также, что поставщики Apple пока не уверены в уровне спроса на эту модель из-за её уникального форм-фактора. В связи с этим на начальном этапе производства iPhone 17 Air они планируют выделить на его сборку не более 10 % имеющихся мощностей.

Представлен игровой ПК Asus TUF Gaming T500 — с мобильным процессором Intel и десктопной видеокартой Nvidia

Компания Asus анонсировала ПК TUF Gaming T500, который представляет собой компактный десктоп для геймеров. В отличие от большинства настольных ПК, новинка построена на базе мобильных версий актуальных процессоров Intel в сочетании с мощными ускорителями Nvidia.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

По данным Asus, TUF Gaming T500 способен обеспечить высокий уровень производительности при гораздо более низких температурах, чем многие ориентированные на геймеров ПК. Добиться этого удалось благодаря использованию мобильных версий процессоров, включая Intel Core i7-13620H (поколение Raptor Lake) с 10 ядрами и рабочей частотой до 4,9 ГГц, который поддерживает 16 вычислительных потоков и оснащён встроенной графикой Intel UHD Graphics 770.

 Источник изображений: Asus

Благодаря более просторному корпусу, чем корпус ноутбука, мобильные процессоры меньше нагреваются при высоких нагрузках. В дополнение к этому имеется система охлаждения с 90-миллиметровым вентилятором и тремя тепловыми трубками. В более доступной конфигурации ПК оснащается восьмиядерным процессором Intel Core i5-13420H.

 Источник изображений: Asus

Разработчики оснастили новинку передовой графикой Nvidia GeForce RTX 50-й серии. В максимальной комплектации используется видеокарта GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт видеопамяти. В более доступных версиях устройства задействованы ускорители GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт памяти и GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти.

 Источник изображений: Asus

Конфигурацию дополняет 16 Гбайт оперативной памяти DDR5, которая работает на частоте 5200 МГц. При необходимости объём ОЗУ можно увеличить до 64 Гбайт. Для хранения данных предусмотрен твердотельный накопитель PCIe Gen 4 ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Имеется дополнительный слот M.2 для подключения ещё одного накопителя. ПК поставляется с блоком питания мощностью 500 Вт, который имеет сертификат 80+ Platinum. В более доступном варианте предлагается блок питания на 330 Вт.

 Источник изображений: Asus

TUF Gaming T500 будет выпускаться в версиях с боковой панелью из закалённого стекла и сплошной металлической панелью. На передней панели расположены порт USB 3.2 Gen 1 (Type-C) и два USB 3.2 Gen 1 (Type-A), а также аудиоразъём. На тыльной стороне корпуса находятся четыре разъёма USB 3.2 Gen 1 (Type-A), аудиоразъём с поддержкой 7.1-канального звука, интерфейсы DisplayPort 1.4 и HDMI 1.4, а также разъём Gigabit Ethernet. Имеются встроенные модули беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4.

 Источник изображений: Asus

Использование мобильных процессоров в десктопе соответствует растущей тенденции создания более компактных и энергоэффективных игровых ПК. Такая конструкция может привлечь геймеров, которые заинтересованы в приобретении небольшого ПК с умеренным энергопотреблением. Что касается цены, то Asus пока не озвучивала официальную стоимость новинки. Однако на официальной странице продукта стоимость TUF Gaming T500 составляет $1300.

Apple изменит график релизов iPhone из-за складного смартфона

Компания Apple планирует пересмотреть традиционный график выпуска iPhone, чтобы освободить «коридор» для своего первого складного смартфона. В 2026 году компания представит iPhone 18 Pro и новую линейку Air осенью, тогда как базовый iPhone 18 будет отложен до весны 2027 года и выйдет вместе с обновлённой версией iPhone 16E.

 Источник изображения: Bangyu Wang / Unsplash

Источник изображения: Bangyu Wang / Unsplash

По данным The Verge, такой шаг связан с расширением линейки до шести моделей, включая тонкий Air и складной iPhone. Последний, как ожидается, получит книжный форм-фактор (а не раскладушку) с экраном 5,7 дюйма в сложенном состоянии и почти 8 дюймов в развёрнутом. Известный инсайдер цепочки поставок Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) ранее заявлял, что устройство в раскрытом виде будет толщиной 4,5–4,8 мм и сохранит Face ID вместо Touch ID.

Помимо этого, сообщается, что iPhone 17 Air получит специальный аккумуляторный чехол. Из-за того, что внутренние тесты Apple якобы показали, что автономность этой модели окажется ниже, чем у предыдущих iPhone, этот чехол должен компенсировать уменьшенную ёмкость батареи.

Ещё одним нововведением в iPhone 18 Pro и Pro Max станет Face ID, размещённый под экраном. Это позволит сократить «чёлку» до небольшого отверстия в левом верхнем углу для фронтальной камеры. Таким образом, Apple продолжит движение к максимально безрамочному дизайну.

Пока компания официально не комментирует эти планы, но если информация подтвердится, 2026 год может стать одним из самых значимых в истории iPhone.

Утечка полностью рассекретила компактный планшет Microsoft Surface Pro 12 за несколько дней до анонса

Microsoft представит послезавтра компактный планшет «2 в 1» Surface Pro 12 с обновлённым дизайном на базе процессора Snapdragon X Plus. Это тонкий (7,8 мм) и стильный гибрид с улучшенными эргономикой, автономностью и поддержкой стилуса. Устройство существенно отличается от предшественников, отмечает WinFuture. Анонс Surface Pro 12 состоится одновременно с выходом 13″ Surface Laptop.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Главное изюминка новинки в использовании процессора Qualcomm Snapdragon X Plus X1P-42-100. Это восьмиядерный Arm-чип с тактовой частотой до 3,4 ГГц и встроенным NPU для ускорения ИИ-задач. Модель будет доступна в конфигурациях с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. По заявлениям Microsoft, автономность устройства достигает 16 часов при воспроизведении видео.

 Источник изображения: Microsoft

В планшете используется 12″ дисплей PixelSense Flow Panel. Точная частота обновления не раскрыта. Устройство поддерживает стилусы Surface Pen и Surface Pen Slim. Корпус выполнен из металла, а на задней панели сохранилась регулируемая подставка с углом наклона до 165°.

 Источник изображения: Microsoft

Изменения коснулись и портов: Surface Pro 12 оснащён двумя разъёмами USB-C (USB 3.2), но лишён отдельного аудиовыхода. Для подключения проводных наушников придётся использовать адаптер. Кроме того, компания, следуя тренду, не будет включать зарядное устройство в комплект, потому что подойдёт любой блок питания с поддержкой USB Power Delivery (от 27 Вт).

 Источник изображения: Microsoft

Новый Surface Pro будет доступен в фиолетовом, синем и сером цветах. Клавиатуры для него продаются отдельно и соответствуют цветовой гамме планшета. Что касается цены, то пока неизвестно, станет ли новинка доступнее предыдущих Arm-версий. Microsoft намекает на снижение цены, но точные цифры раскроет только на презентации.

Слухи: iPhone 18 Pro получит дисплей без рамок и уменьшенный Dynamic Island

Apple давно стремится избавиться от рамок и вырезов на дисплеях iPhone, не жертвуя при этом фронтальной камерой и Face ID. За последние годы это стремление привело к ряду изменений в дизайне смартфонов компании, однако в будущем пользователей могут ждать ещё более значительные нововведения. По данным источника, iPhone 18 Pro, запуск которого ожидается в следующем году, получит дисплей без вырезов и рамок, а в дальнейшем фронтальная камера будет перенесена под экран.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Начиная с оригинального iPhone и до iPhone 7, разработчики использовали широкие рамки в верхней и нижней частях экрана для размещения различных компонентов, таких как кнопка «Домой», динамик, датчик приближения и фронтальная камера. К 2015–2016 годам такой дизайн устарел, особенно на фоне Android-смартфонов, которые уже тогда предлагали устройства с гораздо более тонкими рамками, а сканер отпечатков пальцев начали переносить на тыльную или боковую поверхность корпуса.

Apple решила эту проблему в 2017 году, выпустив iPhone X, где на смену функции Touch ID пришла Face ID, исчезла физическая кнопка, а в верхней части экрана появился вырез, позволивший разместить все необходимые датчики. С тех пор Apple постепенно совершенствовала вырез, и со временем он трансформировался в Dynamic Island, который сейчас присутствует в линейке iPhone 16.

Ожидается, что дизайн iPhone 17, который будет представлен позже в этом году, останется без изменений. Однако в 2026–2027 годах Apple планирует предпринять более серьёзные шаги. По данным источника, в 2026 году разработчики намерены перенести компоненты Face ID под дисплей, что позволит отказаться от продолговатого выреза, который сегодня является частью Dynamic Island. Это даст возможность сократить вырез до минимума — только для фронтальной камеры.

По слухам, камера может быть размещена не в центре, а в левом верхнем углу экрана. Предполагается, что такой дизайн получат iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Это станет предвестником того, что в 2027 году Apple выпустит как минимум одну модель iPhone с фронтальной камерой, расположенной под экраном. Новый дизайн смартфона с дисплеем без рамок и отверстий будет приурочен к 20-летнему юбилею оригинального iPhone.

Учёные нащупали девятую планету Солнечной системы — больше Нептуна и в 700 раз дальше от Солнца, чем Земля

Учёных давно волнует мысль о том, что в нашей системе может существовать ещё одна планета — далеко за орбитой Нептуна. В 2006 году Плутон лишили статуса планеты из-за его малых размеров, и в Солнечной системе осталось восемь планет. На возможное существование «девятой» указывают некоторые необъяснимые особенности орбитального движения ряда небесных тел за пределами орбиты Нептуна. Однако этих данных недостаточно, чтобы подтвердить наличие далёкого объекта.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Ещё в 2021 году британский астроном Майкл Роуэн-Робинсон (Michael Rowan-Robinson) изучил старые данные инфракрасного астрономического спутника NASA (IRAS), который сканировал небо в 1983 году. Учёный обнаружил возможного кандидата на роль девятой планеты с предполагаемой массой в три–пять раз больше земной на расстоянии около 225 а. е. от Солнца (1 а. е. — это расстояние от Земли до Солнца). Подтвердить эти данные долго не удавалось, пока международная группа учёных из Японии, Австралии и Тайваня не проанализировала другие архивные наблюдения и не обнаружила там схожие признаки.

Исследователи проанализировали данные 2006 года, собранные японским спутником AKARI в инфракрасном диапазоне. Сравнив наблюдения IRAS и AKARI, они зафиксировали вероятное смещение некоего крупного объекта примерно на один градус на небе. Это смещение произошло за 23 года между двумя снимками одного и того же участка неба. Такой угол смещения может соответствовать реальному положению далёкой планеты, чья орбита значительно превышает размеры орбит известных нам планет.

Предварительный анализ показывает, что гипотетическая девятая планета может быть в 5–10 раз массивнее Земли, что превышает прежние оценки. Она вращается вокруг Солнца по сильно вытянутой орбите с максимальным удалением до 1120 а. е. (примерно 105 млрд км) и минимальным расстоянием около 280 а. е. Для сравнения: Нептун, восьмая планета Солнечной системы, удалён от Солнца всего на 30 а. е. (около 4,5 млрд км).

Это, пожалуй, самое убедительное на сегодняшний день доказательство существования девятой планеты. Возможно, она сформировалась внутри нашей системы, а возможно — была захвачена Солнцем при близком пролёте другой звезды. В любом случае подтверждение её существования стало бы важным открытием для современной астрономии.

К сожалению, более современные инфракрасные обзоры неба, выполненные с помощью телескопа NASA WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer), не выявили этот объект. Без точного знания орбиты невозможно сказать, где именно он может находиться сейчас.

Huawei представила быстрый внешний SSD, который переживёт даже наезд автомобиля

Huawei представила Kunling eKitStor Shield 200 — высокоскоростной портативный SSD, предназначенный как для профессионалов, так и для обычных пользователей. Он оснащён портом USB 3.2 Gen 2×2 с разъёмом USB Type-C, обеспечивающим скорость передачи данных до 2000 Мбайт/с.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Накопитель выпускается в версиях объёмом 1 и 2 Тбайт по цене 769 юаней ($106) и 1399 юаней ($192) соответственно; вскоре в продажу поступит и вариант на 4 Тбайт. Пользователи могут выбрать одну из двух расцветок: Starlight Silver или Dimming Gold. Скорости в 2000 Мбайт/с достаточно, чтобы скопировать видеофайл с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду менее чем за минуту. Устройство также подходит для передачи объёмных игр и цифрового контента за считанные секунды.

Одним из главных достоинств новинки является её прочность. Накопитель выполнен в литом металлическом корпусе, заключённом в съёмный резиновый чехол. Это обеспечивает защиту от воды и пыли по стандарту IP67, устойчивость к падениям с высоты до 3 метров и даже способность продолжать работу после наезда автомобиля массой до 2 тонн. При этом SSD весит всего 145 г без чехла или 180 г с чехлом.

Производитель не забыл и о безопасности данных. Huawei Kunling eKitStor Shield 200 поддерживает 256-битное аппаратное шифрование AES-XTS и поставляется с программным пакетом Huawei eKitStor Toolkit для диагностики, создания зашифрованных резервных копий и облачной синхронизации. Накопитель без дополнительных усилий подключается к компьютерам под управлением Windows и macOS, а также к устройствам на базе Android. В комплект входят кабели с разъёмами USB Type-C и USB Type-A. Производитель заявляет о ресурсе в 1,5 млн часов безотказной работы при максимальном энергопотреблении всего 6 Вт, что делает накопитель совместимым даже с ноутбуками и мобильными гаджетами. На Huawei Kunling eKitStor Shield 200 предоставляется пятилетняя ограниченная гарантия.

Мечта мертва: создатель Minecraft передумал делать свою Minecraft 2

Не успели фанаты обрадоваться идее духовного наследника Minecraft от создателя оригинальной игры, как мечта оказалась мертва. Гейм-дизайнер Маркус Перссон (Markus Persson) передумал делать свою Minecraft 2.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Напомним, с наступлением 2025 года Перссон запустил в личном микроблоге опрос, в котором предложил выбрать, на какой проект его студии Bitshift Entertainment стоит бросить все силы — Minecraft 2 или роглайк Levers and Chests.

Перссон обещал со 100-процентной серьёзностью отнестись к результатам голосования и дать шанс духовному наследнику Minecraft, а также выражал готовность работать с Microsoft для создания официального сиквела блоковой песочницы.

 Источник изображения: X (notch)

Источник изображения: X (notch)

Несмотря на то, что в опросе (до его окончания остаётся меньше трёх часов) с колоссальным (81,5 % на 19,5 %) перевесом побеждает Minecraft 2, Перссон всё-таки отдал предпочтение Levers and Chests.

«Поговорил с ребятами в офисе. Похоже, мы делаем Levers and Chests!» — сообщил Перссон. Разработчик добавил, что студия наверняка дала бы духовному наследнику Minecraft шанс, победи он в опросе с более весомым преимуществом.

 Новый скриншот Levers and Chests (источник изображения: notch в X)

Новый скриншот Levers and Chests (источник изображения: notch в X)

В ответе разочарованному пользователю Перссон заверил, что «духовный наследник был бы куда менее весёлым», чем будет Levers and Chests, а другому посоветовал за вопросами о потенциальной Minecraft 2 обратиться к Microsoft.

Levers and Chests пока не имеет окончательного названия и даже примерных сроков выхода. Игра позиционируется как старомодный роглайк и dungeon crawler от первого лица с «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой.

Microsoft намерена объединить «лучшее из Xbox и Windows» для портативных консолей

Глава подразделения Microsoft Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) уже давно намекает на желание компании выпустить портативную игровую консоль. На недавнем мероприятии AMD и Lenovo, которое в основном было посвящено презентации консоли Legion Go S, Фил Спенсер и вице-президент Microsoft по разработке новых технологий Джейсон Рональд (Jason Ronald) рассказали, что компания стремится сделать Windows более удобной для использования в портативных устройствах.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В ходе беседы с журналистами представители Microsoft рассказали, что компания не намерена переносить операционную систему Xbox в Windows. Вместо этого разработчики намерены перенести функции Xbox в уже существующую инфраструктуру Windows для организации оптимального игрового процесса на разных устройствах.

«Мы уже давно занимаемся инновациями в сфере консолей, и, поскольку мы сотрудничаем со всей отраслью, на самом деле речь идёт о том, как нам перенести те инновации, которые мы создали и внедрили в консольную сферу, на ПК и принести их в портативное игровое пространство», — приводит источник слова Джейсона Рональда.

Позднее Рональд подтвердил, что Microsoft ищет способы объединения возможностей Xbox и Windows, добавив, что определённые сдвиги в этом направлении будут видны уже в этом году. Это произойдёт быстрее, чем выход портативной Xbox, до появления которой на рынке может пройти ещё несколько лет. «Я бы сказал, что это объединение лучшего от Xbox и Windows, потому что последние 20 лет мы потратили на создание операционной системы мирового уровня, но на самом деле она привязана к консоли. Сейчас мы сосредоточены на том, как перенести этот опыт для игроков и разработчиков в более широкую экосистему Windows», — добавил Рональд.

Он также признал, что прямо сейчас Windows на портативных устройствах далека от идеала и SteamOS от Valve может оказаться гораздо более удобным решением для консолей такого типа. Однако Microsoft намерена изменить это, сделав центром внимания игрока и его библиотеку игр. Ещё было сказано, что Microsoft планирует улучшить процесс взаимодействия с Windows посредством игровых контроллеров. В дополнение к этому ведётся оптимизация интерфейса ОС, в которой возможность скрыть разные элементы, такие как меню «Пуск» и панель задач, позволит предоставить пользователям более целостную игровую среду. В целом же компания намерена сделать Windows оптимальной платформой для геймеров, использующих разные устройства.

Дракула и Доктор Дум против Фантастической четвёрки: первый сезон Marvel Rivals погрузит Нью-Йорк в вечную ночь

Китайский издатель и разработчик NetEase Games условно-бесплатного геройского шутера Marvel Rivals представил первый полноценный контентный сезон игры — Eternal Night Falls («Наступление вечной ночи»).

 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

По сюжету Нью-Йорк окутывает тьма. Дракула (тот самый) и Доктор Дум сбивают Луну с орбиты, погружая мегаполис в вечную ночь и насылая на город армию вампирских созданий.

Пока Доктор Стрэндж из-за нарушений Временного Потока оказывается заперт в Астральном Плане, на выручку приходит Фантастическая четвёрка: Мистер Фантастик, Женщина-Невидимка, Человек-Факел и Существо.

Анонсирующий трейлер Eternal Night Falls демонстрирует всех четырёх героев, однако на старте сезона игроки смогут опробовать лишь дуэлянта Мистера Фантастика и стратега Женщину-Невидимку, а также новый режим Doom Match.

Сезон разделён на две половины, между которыми поделят не только героев, но и карты. Сами персонажи будут доступны бесплатно, в отличие от премиальных альтернативных обликов (вроде представленных в трейлере ниже).

Вечная ночь в Marvel Rivals наступит с запуском Eternal Night Falls уже 10 января в 23:00 по московскому времени. Старт второй половины сезона ожидается через шесть или семь недель после начала первой.

Marvel Rivals вышла 6 декабря на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аудитория игры превысила 20 млн, а пиковый онлайн в Steam достиг 480 тыс. человек. Проект представляет собой аналог Overwatch, но с персонажами Marvel.

The Witcher 4 выйдет с поддержкой новейших RTX-технологий Nvidia

Дебютный трейлер The Witcher 4 («Ведьмак 4») начинался с предупреждения, что был предварительно отрендерен на неанонсированной видеокарте Nvidia GeForce RTX. Теперь всё тайное стало явным.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

На фоне прозвучавшего в рамках выставки Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) анонса графических ускорителей семейства GeForce RTX 50-й серии Nvidia подтвердила то, о чём и так все догадывались.

«Горячо ожидаемый сиквел, The Witcher 4, недавно дебютировал с потрясающим трейлером, который, мы теперь можем подтвердить, был предварительно отрендерен в Unreal Engine 5 на GeForce RTX 5090», — заявили в Nvidia.

Само собой, реклама предварительного рендеринга трейлера The Witcher 4 на RTX 5090 — лишь маркетинговый ход, ведь этот процесс с тем же успехом (разве что времени заняло бы больше) можно было провести и на более слабой видеокарте.

 RTX 5090 получила 32 Гбайт видеопамяти и будет стоить $2 тыс.

RTX 5090 получила 32 Гбайт видеопамяти и будет стоить $2 тыс.

В публикации для официального блога GeForce, посвящённой анонсу технологии интеллектуального масштабирования DLSS 4, Nvidia также обмолвилась, что сотрудничает с CD Projekt Red с самого начала разработки The Witcher 4.

Когда именно The Witcher 4 увидит свет, до сих пор неясно, но Nvidia уверяет, что, когда это произойдёт, игра сможет похвастаться новейшими технологиями компании на базе RTX (какими, не уточняется).

CD Projekt Red в прошлом уверяла, что трейлер базируется на тех же технологиях, на которых будет игра, так что в теории The Witcher 4 должна выглядеть не хуже, чем в упомянутом кинематографическом ролике.

Valve рассказала, когда разрешит устанавливать SteamOS на консоли сторонних производителей

В этом году программная платформа SteamOS расширится за пределы портативных игровых консолей Valve Steam Deck. На выставке CES 2025 было объявлено, что в мае Lenovo выпустит портативную консоль Legion Go S на базе SteamOS, но это ещё не всё. Установить SteamOS на устройства сторонних разработчиков можно будет ещё раньше.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Пьер-Лу Гриффайс (Pierre-Loup Griffais), один из ведущих дизайнеров Steam Deck и SteamOS, рассказал о планах компании выпустить бета-версию ОС «где-то после марта». При этом он не уточнил, какие именно портативные устройства смогут начать работать на SteamOS, но в этом плане есть очевидный кандидат. Дело в том, что ещё в августе прошлого года Valve подтвердила намерение добавить в ОС поддержку элементов управления консоли Asus ROG Ally.

В то время как пользователи могут свободно загружать и устанавливать образы SteamOS на свои консоли, компаниям не разрешается продавать устройства с этой ОС или модифицировать её без заключения партнёрского соглашения с Valve. Одна из причин такого подхода состоит в стремлении Valve сделать SteamOS единой, а не раздробленной платформой. Представитель компании подтвердил, что Legion Go S будет работать под управлением того же образа SteamOS, что и сама Steam Deck.

«В общем, мы просто хотим убедиться, что у нас есть хороший путь для совместной работы над такими вещами, как обновление прошивки, и что вы можете добраться до таких вещей, как менеджер загрузки, BIOS и тому подобного в полустандартизированном виде», — сообщил Гриффайс, говоря о том, что Valve хочет видеть в потенциальном партнёре, имеющем разрешение на поставки устройств со SteamOS.

Согласно имеющимся данным, в настоящее время Valve сотрудничает только с Lenovo в сфере развития SteamOS, но в дальнейшем это может измениться. Компания также не гарантирует, что любая портативная консоль на Windows будет идеально работать со SteamOS.

Sega показала первый геймплей Virtua Fighter 6 от создателей Yakuza, но он ненастоящий

Японский издатель и разработчик Sega в рамках презентации компании Nvidia на выставке CES 2025 устроил небольшую демонстрацию первой за последние 19 лет полноценной новой игры в серии файтингов Virtua Fighter.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, следующая Virtua Fighter (Virtua Fighter 6 за неимением официального названия) была представлена в декабре на церемонии The Game Awards 2024 и на CES 2025 получила первый «геймплей».

Опубликованный 35-секундный ролик (прикреплён ниже) демонстрирует сражение двух версий Акиры Юки — одного из самых видных бойцов в истории Virtua Fighter — на высокодетализированной арене.

Как отмечают журналисты IGN, показанное впечатляет — Virtua Fighter 6 демонстрирует качество за гранью современных файтингов: анимации Акиры невероятно реалистичные и плавные. И этому есть объяснение.

Sega уточняет, что ролик представляет собой записанный на движке концепт геймплея Virtua Fighter 6, созданный до старта непосредственной разработки проекта, а не настоящий игровой процесс.

Показ «фейкового» игрового процесса Virtua Fighter 6 всколыхнул у фанатов воспоминания о том самом «геймплейном» трейлере Killzone 2 с E3 2005, хотя, в отличие от Sony уже 20 лет назад, Sega не скрывает истинную природу ролика.

Сроки выхода и целевые платформы Virtua Fighter 6 не уточняются. За разработку игры отвечает японская Ryu Ga Gotoku Studio, известная по серии криминальных боевиков Like a Dragon (она же Yakuza в прошлом).

Глава Nvidia пообещал, что отрисовка игр никогда полностью не отойдёт ИИ — в AMD не согласны

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что игровая графика никогда не будет полностью генерироваться искусственным интеллектом — участие человека останется необходимым всегда. В AMD с ним не согласились.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

На следующий день после долгожданного анонса видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии Хуанг отвечал на вопросы журналистов. Представители ресурса PCWorld поинтересовались: если сегодня ИИ всё чаще используется для генерации и интерполяции игровых кадров, будет ли компьютерная графика полностью генерироваться ИИ? Гендиректор Nvidia ответил отрицательно. Вопрос возник закономерно: технология ИИ-масштабирования Nvidia DLSS 3 предполагает генерацию одного кадра на каждый отрисованный системой, тогда как новая DLSS 4 на каждый отрисованный кадр генерирует уже три. Днём ранее главный архитектор игровых решений AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) ответил на этот вопрос утвердительно. Дженсен Хуанг с ним не согласился.

«Потому что просто вспомните, когда появился ChatGPT, мы сказали: „О! Теперь давайте просто сгенерируем книгу“. Но сейчас этого не ждёт никто. И причина в том, что нужно задать ему исходные [данные]. Нужно задать их — это называется условием. Сейчас им является чат или контекст запросов. Прежде чем ответить на вопрос, нужно понять процесс. Контекстом может служить [файл] PDF, контекстом может быть поиск в интернете. Контекстом может быть то, что вы указали как контекст, верно? С играми происходит то же самое. Нужно задать контекст. И контекст для игр должен быть связанным не только с сюжетом, но и с пространством, миром, быть пространственно релевантным. Так что вы задаёте условия, задаёте контекст, задаёте первоначальные фрагменты геометрии, первоначальные фрагменты текстур, и он может генерировать, создавать всё остальное», — рассказал Дженсен Хуанг.

Далее глава Nvidia отметил: «В ChatGPT контекстом называется Rapid Retrieval Augmented Generation [RAG] — контекст, который направляет текстовый ответ. В будущем 3D-графика станет генерацией на основе 3D-условий. В DLSS 4 движок растеризации Nvidia отрисовывает только один из четырёх будущих кадров. Поэтому из четырёх кадров, 33 млн пикселей мы отрисовываем только два [млн]. Разве это не чудо? То же самое произойдёт в играх в будущем, которое я только что описал, произойдёт не только с пикселями, которые мы отрисовываем, но и с геометрией, которую мы отрисовываем, с анимацией, которую мы отрисовываем, и с волосами, которые мы будет отрисовывать в будущих игр».

Гендиректор Nvidia извинился перед теми, кому его ответ оказался не вполне понятным, но заключил, что в играх есть и всегда будет место для художника и рендеринга. «Но потребовалось очень много времени, чтобы мы теперь поняли, что генеративный ИИ — это действительно будущее, однако нужно задавать условия, нужно заземляться с авторами, художниками [и] намерениями», — заключил он.

Иными словами, видеокарты продолжат рендерить какую-то часть кадров в игре, пусть и далеко не все. Но полного перехода на ИИ-рендеринг, в который верят в компании AMD, по мнению Хуанга не будет — всегда нужно будет что-то моделировать и рендерить.

Цукерберг ослабил цензуру в Facebook✴ и Instagram✴, потому что её стало «слишком много»

Meta✴✴ объявила о ликвидации программы проверки фактов с привлечением сторонних экспертов во имя «восстановления свободы слова» — теперь в соцсетях компании эта задача будет решаться по образцу «Примечаний сообщества» на платформе X Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

В ближайшие месяцы в соцсетях Meta✴✴ также появится функция «Примечания сообщества» (Community Notes) — пользователи платформ смогут самостоятельно добавлять контекст к публикациям. Когда этим занимались сторонние эксперты, их действия были «слишком политически предвзяты» и «больше разрушали доверие, чем создавали [его], особенно в США», отметил глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). «Мы достигли точки, когда [стало] слишком много ошибок и слишком много цензуры. Недавние выборы представляются культурным переломным моментом, чтобы снова сделать приоритетом свободу слова, поэтому мы вернёмся к нашим корням и сосредоточимся на сокращении [числа] ошибок, упрощении нашей политики и восстановлении свободы слова на наших платформах», — заявил гендиректор Meta✴✴.

Все эти действия предприняты в связи с возвращением Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США. В последние годы у него были непростые отношения с крупнейшими соцсетями: он и другие политики-республиканцы говорили о цензуре в отношении консервативных взглядов на платформах. Конфликт начался после произошедших 6 января 2021 года массовых беспорядков в США — учётные записи Трампа в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ подверглись блокировке. Администрации соцсетей заявили, что его действия могли спровоцировать ещё большее насилие.

Теперь в Meta✴✴ говорят о намерении изменить политику в отношении размещаемых на платформах материалов: будут сняты ограничения на темы иммиграции и гендерных отношений, а санкции станут применяться преимущественно при грубых нарушениях норм. Подразделения, занимающиеся модерацией и прочими видами работы с материалами, переведут из либеральной Калифорнии в консервативный Техас. «Мы будем работать с президентом Трампом, чтобы дать отпор правительствам по всему миру, которые преследуют американские компании и настаивают на ужесточении цензуры», — пообещал Марк Цукерберг.

Разработчики Smite 2 подтвердили, когда игра станет бесплатной — объявлена дата старта открытой «беты»

Разработчики из Titan Forge Games (принадлежит Hi-Rez Studios) объявили дату перехода на условно-бесплатную модель распространения своей MOBA от третьего лица нового поколения — Smite 2.

 Источник изображений: Hi-Rez Studios

Источник изображений: Hi-Rez Studios

Напомним, закрытое альфа-тестирование Smite 2 стартовало 27 августа 2024 года. Для гарантированного доступа требовалось приобрести одно из платных изданий основателя (от 2759 до 9199 рублей в российском Steam).

Как стало известно, открытое бета-тестирование Smite 2 начнётся уже в следующий вторник, 14 января. С этого дня игра на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S будет доступна бесплатно.

К переходу на условно-бесплатную модель распространения Smite 2 получит пятерых новых богов — Аладдин появится в игре 13 января (см. его геймплейный трейлер ниже), а Геб, Улль, Агни и Мулан уже доступны.

Суммарно на старте открытого бета-тестирования в Smite 2 будет 45 богов и шесть режимов, включая новые Joust, Duel и Assault («альфа»). Также обещают дополнительные функции, предметы и оптимизации производительности.

Как отмечают в издании PCGamesN, в Titan Forge Games признают, что альфа-версия Smite 2 пострадала из-за нехватки игровых систем (в Steam у проекта «смешанные» отзывы), и надеются исправить положение за время «беты».

Smite 2 позиционируется как смесь героического шутера и MOBA на движке Unreal Engine 5. Игра имеет поддержку кроссплея (мультиплеер, прогресс) и переведена на русский язык.

Google формирует команду для «моделирования мира» на основе ИИ для игр и обучения роботов

Google DeepMind формирует новую исследовательскую группу по искусственному интеллекту (ИИ), которая займётся разработкой ИИ-моделей, способных имитировать физические среды для обучения роботов и создания реалистичных игровых вселенных. Сообщается, что возглавит инициативу Тим Брукс (Tim Brooks), бывший соруководитель проекта Sora в OpenAI, который присоединился к DeepMind ещё в октябре.

 Источник изображения: Google DeepMind / Unsplash

Источник изображения: Google DeepMind / Unsplash

«Моделирование мира» — это относительно новая область ИИ, которая может найти применение в различных сферах. Направление может быть использовано для создания интерактивных медиасред в реальном времени для видеоигр и кино, а также для разработки реалистичных сценариев обучения роботов и других систем ИИ.

В настоящее время DeepMind активно ищет инженеров-исследователей и учёных для работы в своей лаборатории, разместив вакансии на сайте Greenhouse. Основные задачи команды будут включать обучение моделей в больших масштабах, курирование данных обучения и изучение способов интеграции моделей с мультимодальными языковыми моделями. «Мы считаем, что масштабирование предварительного обучения на видео и мультимодальных данных является критически важным шагом на пути к искусственному общему интеллекту» — говорится в описании вакансий.

Несмотря на амбициозные планы, у DeepMind есть несколько конкурентов, которые уже имеют преимущество в разработке технологии по «моделированию мира». Среди них платформа Nvidia Cosmos для развития физического ИИ и стартап World Labs, созданный Фей-Фей Ли (Fei-Fei Li), которую называют «крёстной матерью ИИ». Новая команда DeepMind будет работать вместе с существующими проектами Google, включая флагманские ИИ-модели Gemini, генератор видео Veo и Genie — ранее разработанную модель мира для имитации игровых 3D-сред в реальном времени.

Стоит сказать, что Google стремится достичь AGI раньше своих конкурентов и гонка за первенство в достижении использования возможностей сверхинтеллекта набирает обороты. Так, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно заявил, что компания близка к достижению AGI, и что автономные ИИ-агенты могут начать активно включаться в рабочие процессы уже в наступившем году.

Хакеры заявили, что украли терабайт данных россиян из Росреестра — ведомство утечку опровергло

Вчера вечером Telegram-канал «Утечки информации» обнаружил объявление хакеров, которые заявили, что им удалось похитить около 1 Тбайт личных данных из Росреестра. В ведомстве утечку информации из Единого государственного реестра объектов недвижимости не подтвердили.

 Источник изображения: Glenn Carstens Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens Peters / Unsplash

«В настоящее время проводятся дополнительные проверки информации, опубликованной в ряде телеграмм-каналов», — сказано в сообщении, опубликованном в Telegram-канале Росреестра.

Хакеры утверждают, что в их распоряжении находится около 1 Тбайт данных, похищенных у Росреестра. В доказательство этого злоумышленники выложили в открытый доступ архив с базой данных, в которой содержатся ФИО, адреса электронной почты, номера телефонов, адреса, паспортные данные, СНИЛС россиян, а также названия компаний.

Напомним, в ноябре прошлого года был принят закон, ужесточающий наказание за утечку персональных данных. На данный момент допустившим утечку данных клиентов компаниям грозит штраф до 100 тыс. рублей, а при повторных инцидентах — до 300 тыс. рублей. В пояснительной записке к закону говорилось, что «указанный размер штрафа не соразмерен с возможными последствиями от произошедших утечек». Поэтому для компаний были введены оборотные штрафы — до 3 % годовой выручки. Кроме того, за использование, передачу, сбор и хранение персональных данных, полученных незаконным путём, а также за создание интернет-ресурсов для распространения таких данных, предусмотрена уголовная ответственность.

«Просто за гранью безумия»: первый сезон League of Legends в 2025 году удостоился кинематографического трейлера от создателей «Аркейн»

В преддверии перехода League of Legends на новую модель развития разработчики из американской студии Riot Games представили кинематографический трейлер первого сезона 2025 года.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Пятиминутный ролик, озаглавленный «Добро пожаловать в Ноксус» (Welcome to Noxus), создан в сотрудничестве со студией Fortiche Productions, отвечавшей за оба сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane).

Трейлер демонстрирует напряжённые и интригующие сцены с участием разных чемпионов, выполненные в визуальном стиле «Аркейн». На заднем плане звучит песня Bite Marks в исполнении австрийской певицы Теи.

За неполные пять часов с премьеры трейлер первого сезона League of Legends собрал на YouTube 5,3 млн просмотров, свыше 377 тыс. лайков и примерно в 96 раз меньше (3,9 тыс. на момент публикации) дизлайков.

Пользователи в комментариях остались в восторге от ролика, углядев в нём тизер ещё одного шоу в стиле «Аркейн», оценив качество анимации и визуального оформления. «Этот художественный стиль просто за гранью безумия», — считает drywater22.

Новая структура развития League of Legends предполагает три связанных между собой сюжетом тематических сезона в году с двумя актами в каждом. Первый, «Добро пожаловать в Ноксус», стартует 9 января в 23:00 по Москве.

Сезоны будут затрагивать все аспекты League of Legends: новых чемпионов, режимы, игровой процесс, события и боевой пропуск. Отдельные события и образы продолжат выходить, но их количество сократится.

Фотобанки Getty Images и Shutterstock объявили о слиянии для выживания в эпоху ИИ — сделка оценена в $3,7 млрд

Фотобанки Getty Images и Shutterstock объявили о слиянии, сумма сделки составит $3,7 млрд. Слияние позволит компаниям расширить свои библиотеки фотоснимков, что важно на фоне растущей конкуренции со стороны генеративных нейросетей, позволяющих создавать изображения по текстовому описанию.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Генеральный директор Getty Images Крейг Питерс (Craig Peters) станет главой объединённой компании после завершения слияния. Обновлённый совет директоров будет состоять из топ-менеджеров Getty Images и Shutterstock, включая гендиректора Shutterstock Пола Хеннесси (Paul Hennessy).

В опубликованном сегодня пресс-релизе Питерс заявил, что слияние укрепит компании благодаря «улучшению наших контентных предложений, увеличению количества освещаемых событий и предоставлению новых технологий для повышения качества обслуживания наших клиентов». В Getty Images подтвердили, что после слияния Shutterstock сохранит свой веб-сайт.

Слияние Getty Images и Shutterstock происходит на фоне массового распространения ИИ-алгоритмов для генерации изображений по текстовому описанию от разных компаний, таких как OpenAI, Google, Microsoft и Adobe. Также не исключается, что слияние двух фотобанков привлечёт внимание антимонопольных органов, которые захотят изучить последствия сделки для рынка.

Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI ровно 2403 дня назад — столько же было Skyrim на момент анонса TES VI

В отсутствие новостей о The Elder Scrolls VI фанатам ролевой серии Bethesda Game Studios только и остаётся, что считать дни до следующего анонса. Тем временем оригинальная презентация игры достигла примечательного возраста.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Напомним, официальный анонс The Elder Scrolls VI состоялся 10 июня 2018 года в рамках презентации Bethesda Softworks на игровой выставке E3 2018. На шоу показали 36-секундный тизер-трейлер (вот этот).

Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом RoboPup, 7 января 2025 года (то есть сегодня) с анонса The Elder Scrolls VI прошло 2403 дня (то есть шесть лет, семь месяцев и три дня).

 Источник изображения: Steam (Phillus)

Источник изображения: Steam (Phillus)

Данный показатель примечателен тем, что именно в таком возрасте находилась The Elder Scrolls V: Skyrim (шесть лет, семь месяцев и три дня) на момент анонса The Elder Scrolls VI в июне 2018 года.

Другими словами, с анонса The Elder Scrolls VI прошло столько же дней, сколько прошло с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim (11 ноября 2011 года) на момент выхода дебютного тизер-трейлера шестой части.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в 2023 году признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира».

Релиз The Elder Scrolls VI, согласно судебным документам Microsoft, ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. Летом 2023-го игра перешла на стадию активной разработки, а прошлой весной у проекта уже были ранние рабочие сборки.

Классическую Diablo добавят в Game Pass, причём совсем скоро

Издательство Microsoft анонсировало первую волну январских новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список игр, покидающих сервис к середине месяца.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как и было обещано, 7 января (то есть сегодня) в подписку вернулось дорожное приключение Road 96. Проект предназначен для ПК и консолей Xbox, а доступен абонентам Game Pass (PC, Ultimate, Standard).

Уже завтра, 8 января, библиотеку Game Pass Standard пополнят сразу четыре проекта:

  • ранняя (Game Preview) версия симулятора космического фермера Lightyear Frontier (Xbox Series X и S);
  • симулятор жизни My Time at Sandrock (Xbox);
  • приключенческая ролевая игра с элементами градостроительства Robin Hood: Sherwood Builders (Xbox Series X и S);
  • симулятор суши-бота Rolling Hills (Xbox).
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, 14 января к каталогу Game Pass Ultimate (EA Play) присоединится симулятор смешанных единоборств EA Sports UFC 5 для Xbox Series X и S, а ассортимент Ultimate и PC Game Pass расширит классическая Diablo.

Что касается игр на выбывание из Game Pass, то 15 января подписку покинут шесть проектов для ПК и Xbox: Common’hood, Escape Academy, Exoprimal, Figment, Insurgency: Sandstorm и Those Who Remain.

Судебные документы Activision раскрыли астрономические бюджеты игр Call of Duty — на Black Ops Cold War ушло более $700 миллионов

Не секрет, что разработка игр — дело дорогое, особенно в случае таких блокбастеров, как Call of Duty. Сколько именно Activision тратит на свои военные шутеры, впрочем, было неизвестно — по крайней мере, до недавних пор.

 Источник изображения: Steam (Caliban)

Источник изображения: Steam (Caliban)

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) обнаружил эту информацию в не публиковавшихся до прошлого месяца судебных документах по иску насчёт массовой стрельбы в начальной школе «Робб» техасского города Ювалде в 2022 году.

Игры Call of Duty, согласно составителям иска (подан в прошлом мае), несут частичную ответственность за действия нападавшего (им был 18-летний школьник), поэтому Activision пришлось отвечать в суде.

 Трагедия в Ювалде унесла жизни 19 детей и двух учителей (источник изображения: Activision)

Трагедия в Ювалде унесла жизни 19 детей и двух учителей (источник изображения: Activision)

В поданном 23 декабря в суд Калифорнии заявлении творческий руководитель франшизы Call of Duty Патрик Келли (Patrick Kelly) привёл информацию о трёх играх серии, которыми увлекался преступник.

Как стало известно, на производство трёх игр Call of Duty (без учёта маркетинга) в период с 2015 по 2020 год Activision тратила от $450 млн до $700 млн:

 Источник изображения: Steam (dreamscape)

Источник изображения: Steam (dreamscape)

Для сравнения: на разработку The Last of Us Part II, судя по халатно отредактированным судебным документам, потратили $220 млн, а утечка файлов Insomniac Games раскрыла бюджет Marvel’s Spider-Man 2 — около $300 млн.

Несмотря на астрономические затраты, благодаря продажам и монетизации игры Call of Duty остаются чрезвычайно прибыльным делом для Activision. Неудивительно, что Microsoft решилась на покупку компании за $68,7 млрд.

«Мои знания безграничны»: Razer представила ИИ-тренера Project Ava для простых игроков и киберспортсменов

Производитель игрового оборудования и периферии Razer на выставке Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) представил концепт ИИ-тренера для геймеров под названием Project Ava.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Project Ava позиционируется в качестве главного помощника игрока. Например, со сложными головоломками, боссами и квестами — ИИ поможет экспертным советом на основе информации из сообщества и баз знаний.

В показанном на CES 2025 демо Project Ava наставляет игрока во время битвы с боссом из китайского ролевого боевика Black Myth: Wukong от студии Game Science, давая рекомендации по уклонению от вражеских атак.

Кроме того, Project Ava обещает помощь с соревновательными играми вроде MOBA и шутеров. ИИ в реальном времени будет делиться с пользователями советами, на основе данных от лучших тренеров и киберспортсменов Team Razer.

Геймеры смогут анализировать и просматривать эффективность во время прошедшей игровой сессии с помощью персонализированного послематчевого разбора, который поможет выделить ключевые моменты и наметить области для улучшения.

 Послематчевый разбор

Послематчевый разбор

«Мои знания безграничны. Анализируя миллионы симуляций за считаные секунды, я всегда буду иметь ответы на самые сложные игровые вопросы», — говорит Project Ava в анонсирующем тизер-трейлере.

Помимо игровых советов и киберспортивных рекомендаций, Project Ava предложит оптимизацию ПК в один клик и интуитивный интерфейс. Сроки релиза не уточняются, но в будущем планируется публичное бета-тестирование.

 Режим наблюдателя

Режим наблюдателя

Instagram✴ начала показывать пользователям рекламу с их лицами

В Instagram✴✴ началось тестирование функции, которая генерирует рекламные изображения с самими пользователями в нестандартной обстановке и помещает эти картинки в их ленту. В одном из случаев пользователь Instagram✴✴ увидел себя перед «бесконечным зеркальным лабиринтом».

 Источник изображений: reddit.com

Источник изображений: reddit.com

«Воспользовался Meta✴✴ AI для редактирования селфи, а теперь Instagram✴✴ воспользовался моим лицом для показа мне целевой рекламы», — рассказал он на платформе Reddit. Соцсеть подготовила для него слайд-шоу из созданных ИИ изображений. «Создано для Вас: Зеркальный лабиринт», — гласит связанная с этой публикацией запись в поле «Местоположение». «Представьте, как размышляете о жизни в бесконечном зеркальном лабиринте, где Вы в центре внимания», — говорится в тексте публикации.

В администрации Instagram✴✴ эту функцию рекламой не считают, передаёт 404 Media. Она связана с функцией Imagine Yourself на платформе Meta✴✴ AI — пользователю предлагают сделать несколько автопортретов с разных ракурсов и попросить создать изображение с ним в нестандартной обстановке. После этого Instagram✴✴ в некоторых случаях начинает самостоятельно генерировать изображения пользователя в случайных сценах, которые, по версии платформы, соответствуют его интересам. Но доступна данная функция только тем, кто прошёл процесс регистрации Imagine Yourself — в процессе система предупреждает, что впоследствии Meta✴✴ может генерировать изображения с участием пользователя и показывать их в его ленте. Подчёркивается, что никто другой их не увидит.

Nvidia подтвердила трассировку пути в Doom: The Dark Ages — новые кадры амбициозного шутера id Software

Microsoft и Bethesda Softworks не спешат делиться новыми кадрами и подробностями шутера Doom: The Dark Ages от id Software, но за них на презентации технологии DLSS 4 в рамках выставки CES 2025 это сделала компания Nvidia.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Как подметили пользователи форума ResetEra, новые кадры Doom: The Dark Ages засветились в официальном трейлере DLSS 4 с CES 2025, опубликованном на YouTube-канале Nvidia.

Сам ролик длится 51 секунду, и 11 из них посвящены преимуществам работы DLSS 4 в Doom: The Dark Ages. Отрывок содержит кадры с игровым окружением и новый взгляд на Палача Рока.

В сопровождавшей анонс записи для своего официального блога Nvidia также упомянула, что Doom: The Dark Ages базируется на новейшей версии движка id Tech и на релизе предложит поддержку как DLSS 4, так и трассировки пути.

По словам id Software, приход DLSS 4 ознаменует новую эру гейминга и исторический скачок в возможностях трассировки лучей: «Не только повышение производительности, но и улучшения графики в Doom: The Dark Ages».

Энтузиасты уже вырезали сегмент с Doom: The Dark Ages из трейлера DLSS 4

События Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов», управляемого боевого робота, механического дракона и никакого мультиплеера.

Doom: The Dark Ages выйдет в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass. Предполагается, что дату релиза игры объявят на ещё не подтверждённой январской презентации Developer_Direct от Microsoft.

Представлена технология Nvidia Reflex 2, которая сократит задержки в играх на величину до 75 %

Nvidia анонсировала на выставке CES 2025 технологию Reflex 2, которая сокращает задержку в играх до 75 %. Она совмещает режим Reflex Low Latency с новым решением Frame Warp: игровые кадры обновляются в соответствии с последними командами мыши непосредственно перед отправкой на дисплей.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Каждое действие игрока в игре проходит через сложный конвейер, на каждом этапе которого увеличивается величина задержки. Команды с клавиатуры и мыши передаются в игру, где центральный процессор рассчитывает результаты этих действий. Эти результаты помещаются в очередь на отрисовку, которая затем передаётся на графический процессор. Только после этого изображение выводится на монитор. В результате каждый кадр проходит этот процесс за несколько десятков миллисекунд. Однако задержка может увеличиваться из-за подвисаний и других факторов, создавая ощущение, что игра плохо реагирует на команды.

Выпущенная в 2020 году технология Nvidia Reflex была призвана оптимизировать этот конвейер — от получения команд мышью до вывода изображения на экран. Она более эффективно управляет центральным процессором, передавая задачи на графический процессор позже, что предотвращает создание очереди на отрисовку. В Reflex 2 Nvidia применила другой подход. Четыре года назад её исследователи показали, что игроки прицеливаются эффективнее, когда кадры обновляются уже после отрисовки. Это позволило сократить задержку на 80 мс, а игроки стали прицеливаться на 30 % быстрее.

Например, когда игрок смещает мышь вправо для прицеливания, в стандартном сценарии требуется время на обработку этого действия и отрисовку новой перспективы игровой камеры. Технология Nvidia Reflex 2 Frame Warp осуществляет смещение или деформацию существующего кадра в том же направлении, чтобы вывести результат на экран раньше. После отрисовки кадра графическим процессором центральный процессор вычисляет положение камеры следующего кадра на основе последней команды мыши или другого контроллера. Frame Warp берёт данные нового положения камеры и деформирует только что отрисованный кадр, чтобы отразить самую актуальную команду мыши.

При сдвиге пикселей с использованием Frame Warp на изображении могут возникать пробелы в тех местах, где камера открывает новые участки сцены. Чтобы устранить эти пробелы, Nvidia разработала оптимизированный алгоритм предиктивной отрисовки. Он использует данные камеры, цвета и глубины из предыдущих кадров, чтобы восполнить недостающие области. В результате игрок видит кадр с обновлённой перспективой камеры, задержка снижается, а точность и эффективность действий увеличиваются.

В шутере The Finals задержка на Nvidia GeForce RTX 5070 без настройки Reflex при максимальных настройках 4K составляет 56 мс. С активной Reflex Low Latency она сокращается более чем вдвое — до 27 мс. При использовании Reflex 2 Frame Warp задержка уменьшается ещё на 50 % — до 14 мс. Таким образом, общее сокращение достигает 75 %. Технология первого поколения Reflex Low Latency особенно эффективна, когда «узким местом» системы является видеокарта. Новая Reflex 2 с Frame Warp увеличивает эффективность как центрального, так и графического процессоров.

Например, в требовательной к ресурсам центрального процессора игре Valorant, где с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090 достигается 800 кадров в секунду, Reflex 2 Frame Warp снизила задержку до 3 мс.

Технология Nvidia Reflex 2 скоро станет доступна на видеокартах серии GeForce RTX 50 для игр The Finals и Valorant. В последующих обновлениях ожидается поддержка других видеокарт GeForce RTX.

«Живые» NPC с ИИ от Nvidia вышли на новый уровень — полезные напарники в PUBG: Battlegrounds и «умные» горожане в Inzoi

Компания Nvidia в рамках выставки CES 2025 представила новый виток развития Avatar Cloud Engine (ACE) for Games — набора технологий на базе генеративного ИИ для создания «живых» NPC в играх.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Напомним, прошлым летом Nvidia показывала «умного» собеседника на основе ACE в мультиплеерном боевике Mecha Break, а теперь возможности Nvidia ACE призваны продемонстрировать автономные неигровые персонажи.

Эти NPC будут использовать ИИ, чтобы воспринимать окружение, планировать действия и вести себя как настоящие игроки: понимать и поддерживать пользователя в выполнении его задач, адаптироваться к тактике оппонента и так далее.

Так, например, на протяжении 2025 года в условно-бесплатной королевской битве PUBG: Battlegrounds появятся (см. трейлер выше) напарники на базе Nvidia ACE, с которыми пользователи смогут кооперироваться, давая голосовые указания.

Малая языковая модель Mistral-Nemo-Minitron-8B-128k-instruct позволит таким ИИ-союзникам в реальном времени общаться, давать советы, находить и делиться добычей, управлять транспортом и сражаться с другими игроками.

Автономные неигровые персонажи на базе Nvidia ACE появятся и в других играх:

  • симулятор жизни Inzoi — «умные» зои (zoi) будут динамически корректировать поведение в соответствии с личными характеристиками и окружающими обстоятельствами (см. видео выше);
  • королевская битва Naraka: Bladepoint Mobile (в марте) и Naraka: Bladepoint (в 2025 году) — NPC смогут присоединяться к отряду игрока, сражаться вместе с пользователями, находить предметы, обмениваться снаряжением и давать советы по прокачке (видео по ссылке);
  • многопользовательская ролевая игра Mir5 — Nvidia ACE обеспечит появление в проекте ИИ-босса. Монстр сможет анализировать экипировку и умения пользователей, чтобы выбрать максимально удачную тактику, а также подстраиваться под стратегии оппонентов (видео по ссылке).

Кроме того, «умных» собеседников и автономных персонажей на базе Nvidia ACE готовят разработчики детектива Dead Meat, песочницы AI People и технодемо ZooPunk (его делают создатели метроидвании F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch).

Nvidia представила технологию DLSS 4, которая позволит играть в 4K c 240 FPS с качественной картинкой

Вместе с новыми видеокартами семейства Blackwell компания Nvidia представила новую технологию масштабирования изображения DLSS 4. С ней смогут работать все видеокарты семейств GeForce RTX, а в день дебюта поддержку технологии получат 75 популярных игр.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Крупнейшим нововведением Nvidia DLSS 4 стал переход от свёрточных нейросетей к модели-трансформеру, у которой вдвое больше параметров, чем у нейросетей прежних версий DLSS. Это означает более высокую стабильность изображения, сокращение артефактов, более гладкие края объектов и более детализированное движение — проще говоря, качество изображения повысилось. Также в DLSS 4 появилась новая технология DLSS Multi-Frame Generation — улучшенный вариант базовой Frame Generation для видеокарт серии GeForce RTX 50: на каждый отрисованный кадр они генерируют ещё три. Это в сочетании с архитектурными улучшениями позволило Nvidia говорить о двукратном росте производительности видеокарт нового поколения.

Разработчик развернул новые модели искусственного интеллекта, отвечающие за функции Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation и DLSS Ray Reconstruction. Это, как заявили в Nvidia, помогло DLSS опередить другие технологии масштабирования. В случае DLSS Frame Generation использование ресурсов видеопамяти сократилось на 30 %, а скорость работы технологии выросла на 40 %. В Warhammer 40,000: Darktide частота кадров увеличилась на 10 %, а в видеопамяти высвободились 400 Мбайт.

Поддержку Nvidia DLSS 4 получили все видеокарты, но более старые — не в полной мере. На моделях серий RTX 20 и RTX 30 будут работать функции DLSS Super Resolution, DLAA и DLSS Ray Reconstruction; на RTX 40 — усовершенствованный вариант DLSS Frame Generation; а DLSS Multi-Frame Generation доступна только с видеокартами RTX 50, что стало возможным благодаря улучшенным ядрам Tensor на этих моделях.

Это означает, что в мониторах разрешения 4K с высокой частотой обновления появился практический смысл — ранее многие геймеры недоумевали, зачем при 4K нужны 240 Гц, если видеокарты с такой картинкой не справляются. Теперь справляются, и возникает потребность в ещё более быстрых дисплеях. В день выхода Nvidia DLSS 4 будет поддерживаться 75 играми и приложениями, включая такие наименования как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle.

Google сделает использование телевизора более интуитивным и полезным, подселив нейросети Gemini в Google TV

Google TV получит интеграцию с нейросетью Gemini, что позволит сделать взаимодействие пользователя с телевизором «более интуитивным и полезным», объявила Google на выставке CES 2025. Благодаря обновлению Google TV, которое выйдет в этом году, пользователи смогут искать контент и задавать вопросы, не начиная с фразы «Окей, Google», пишет The Verge.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Для поиска медиа будет достаточно спросить: «Какие последние фильмы от Disney?». Также можно будет задавать более общие вопросы, такие как: «Какие места лучше всего посетить в Азии летом?», и Google TV покажет результаты с YouTube. Интеграция с нейросетью также позволит пользователям взаимодействовать с устройствами умного дома, предоставляя возможность просматривать видеопоток с дверного звонка, приглушать свет и выполнять другие действия. Аналогичные функции Gemini компания добавила в ТВ-приставку Google TV Streamer, вышедшую в прошлом году.

Помимо интеграции Google TV с Gemini, компания оснащает телевизоры с использованием своей операционной системы микрофонами дальнего радиуса действия, что позволяет управлять телевизором с помощью голосовых команд напрямую, без необходимости использования пульта дистанционного управления. Телевизоры с Google TV также получат датчики приближения, которые будут определять, когда пользователь находится рядом с телевизором, и показывать «персонализированные и информативные виджеты» с информацией о погоде или новостями.

Добавим, что LG и Samsung объявили по планах использовать ИИ-ассистента Microsoft Copilot в своих телевизорах.

«В восторге и ужасе одновременно»: новый трейлер подтвердил, когда стартует второй сезон сериала The Last of Us

Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) со сцены Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) представил новый тизер-трейлер второго сезона сериала The Last of Us.

 Источник изображений: HBO

Источник изображений: HBO

События второго сезона The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого: «Джоэла и Элли настигает коллективное прошлое, втягивая их в конфликт друг с другом».

Растянувшийся на 50 секунд тизер-трейлер второго сезона The Last of Us демонстрирует основных и второстепенных персонажей истории, а также намекает на ожидающие зрителей драматические события.

Фанаты в комментариях к ролику остались впечатлены увиденным и уже предвкушают грядущие эмоциональные потрясения. «В восторге и ужасе одновременно», — поделился пользователь thewinterizzy.

Помимо прочего, новый тизер-трейлер также включает более точные сроки выхода второго сезона сериала The Last of Us. Как стало известно, шоу стартует на площадке Max в апреле текущего года.

Судя по всему, премьеру хотят приурочить к релизу ремастера The Last of Us Part II на ПК. В рамках The Game Awards 2024 выяснилось, что улучшенная версия сиквела доберётся до Steam и Epic Games Store уже 3 апреля.

В основу продолжения сериала The Last of Us ляжет The Last of Us Part II, однако полным пересказом игры 2020 года грядущее шоу не станет. Историю растянут на несколько (два или более) сезонов шоу.

Sony анонсировала фильм по Helldivers 2, замену сериалу Horizon Zero Dawn от Netflix и ещё одну экранизацию Ghost of Tsushima

Компания Sony Group Corporation в рамках выступления на презентации Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) анонсировала сразу три новые экранизации своих видеоигровых франшиз.

 Источник изображения: Steam (j. valentine)

Источник изображения: Steam (j. valentine)

Во-первых, руководитель PlayStation Productions Асад Кизилбаш (Asad Qizilbash) со сцены CES 2025 объявил, что Sony Pictures выпустит фильм по мотивам кооперативного боевика Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios.

Во-вторых, PlayStation Productions и Columbia Pictures находятся на раннем этапе производства киноадаптации приключенческого экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn. Лента расскажет о становлении главной героини Элой.

 Прежде Sony пыталась экранизировать Horizon в виде сериала от Netflix (источник изображения: Nate в Steam)

Прежде Sony пыталась экранизировать Horizon в виде сериала от Netflix (источник изображения: Nate в Steam)

В-третьих, на CES 2025 объявили, что вдобавок к фильму по мотивам самурайский боевик Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions удостоится ещё и анимационного сериала от Crunchyroll и Aniplex.

Шоу будет базироваться на мультиплеерном режиме «Легенды» и выйдет в 2027 году эксклюзивно на площадке Crunchyroll. Режиссёром выступит Таканобу Мидзуно (Takanobu Mizuno), а сценарий напишет Гэн Уробути (Gen Urobuchi).

 Источник изображения: Sony Group Corporation

Источник изображения: Sony Group Corporation

NASA впервые доверило ИИ управление марсоходом — он проехал почти полкилометра

Марсоход NASA Perseverance впервые проехал по Марсу по маршруту, спланированному не людьми, а искусственным интеллектом. Эти поездки были выполнены 8 и 10 декабря 2025 года в районе кратера Езеро, где уже несколько лет ведётся научная программа по изучению поверхности Красной планеты. Импровизированный автопилот продемонстрировал возможности по автономному изучению миров вдали от Земли.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Ключевым элементом эксперимента стала способность генеративного ИИ анализировать сложную топографию Марса и выбирать точки-ориентиры для движения ровера. Раньше такую работу всегда выполняли операторы на Земле, которые рассчитывали безопасный маршрут и затем передавали инструкции на ровер по системе дальней космической связи. Задержка сигнала по пути от Земли до Марса не позволяет управлять марсоходом в режиме реального времени. В будущем передача управления марсоходом в руки бортового ИИ резко повысит автономность и продуктивность исследований.

 Пурпурным показан распланированный ИИ маршрут, оранжевым — реально пройденный. Источник изображения: NASA

Пурпурным показан распланированный ИИ маршрут, оранжевым — реально пройденный. Источник изображения: NASA

Для прокладывания маршрута использовались данные спутниковой съёмки высокой чёткости и цифровые модели поверхности планеты, которые анализировались с помощью генеративных моделей ИИ для построения безопасного пути движения по усеянной камнями местности, наплывам песка и другим препятствиям. До отправки инструкций на Perseverance маршрут был проверен на цифровом двойнике ровера на Земле.

В процессе выполнения инструкций ИИ ровер прошёл по краю кратера Езеро около 210 м в первый день и 246 м во второй, в сумме преодолев почти полкилометра. Впоследствии в NASA восстановили маршрут передвижения, снятый камерами Perseverance с шагом 10 см, который показан на видео.

«Эта демонстрация показывает, насколько продвинулись наши возможности, и расширяет границы того, как мы можем исследовать другие миры, — сказал администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman). — Автономные технологии, подобные этой, могут помочь миссиям работать более эффективно, справляться со сложной местностью и увеличивать отдачу от научных исследований по мере удаления от Земли. Это яркий пример того, как команды тщательно и ответственно применяют новые технологии в реальных операциях».

Спутниковый интернет Amazon забуксовал — компания попросила больше времени на развёртывание Leo

Amazon не успеет развернуть половину своей спутниковой группировки Leo к июлю, как предполагалось ранее, заявила она Федеральной комиссии по связи (FCC) США. До первого квартала у компании запланированы более сотни космических миссий.

 Источник изображений: leo.amazon.com

Источник изображений: leo.amazon.com

Amazon попросила у FCC продлить сроки развёртывания спутниковой группировки Leo, призванной составить конкуренцию SpaceX Starlink Илона Маска (Elon Musk), потому что к июлю текущего года половину этой группировки компания развернуть не успеет. Ведомство одобрило проект ещё в 2020 году, но в качестве условия Amazon надлежало к 30 июля 2026 года запустить, развернуть и начать эксплуатировать половину из 3200 аппаратов. К установленному сроку Amazon рассчитывает вывести на орбиту около 700 спутников, и это намного меньше, чем требуемые 1600; сегодня их всего 180.

В этой связи Amazon обратилась в FCC с просьбой продлить срок на два года, чтобы выйти на нужные показатели. В свою защиту она заявила, что «приобрела гораздо больше дат запуска, чем необходимо для развёртывания системы Amazon Leo первого поколения к 2029 году», то есть дальнейших задержек не будет. «Amazon Leo произвела крупнейшую в истории коммерческую закупку стартовых мощностей — теперь у неё есть график более чем ста миссий, запланированных до I квартала 2029 года. Это соответствует в среднем трём запланированным запускам в месяц в течение ближайших трёх лет, с каждым из которых на низкую околоземную орбиту будут выводиться в среднем 40 новых спутников», — говорится в заявлении компании. Она также отметила, что сформировала запас из «нескольких сотен уже построенных и готовых к запуску спутников» неподалёку от стартовых площадок.

Обслуживание первых клиентов Amazon Leo может начаться уже к 30 июля, но не факт, что ими будут потребители. «К этой дате Amazon Leo также рассчитывает передать свои клиентские терминалы большему числу корпоративных и государственных клиентов и быть готовой к более широкому развёртыванию услуг в США и по всему миру», — пообещала компания. Ведомство, вероятно, согласится пойти компании навстречу, потому что проекты Starlink и Leo рассматриваются как возможность провести гигабитный интернет в отдалённые и сельские районы США, в том числе в рамках федеральной программы BEAD. Если FCC будет настаивать на выполнении ранее взятых на себя компанией обязательств, это грозит «прервать или остановить эти усилия, лишив Amazon Leo права запускать неразвёрнутую часть своей системы до получения от комиссии новой лицензии», предупредили в Amazon.

Перенос сроков сюрпризом не стал. За минувшие годы Amazon Leo неоднократно сталкивался с затруднениями. Если у SpaceX есть собственная ракета Falcon 9, то Amazon заручилась контрактами с Arianespace, Blue Origin и United Launch Alliance, но у этих подрядчиков возникли собственные задержки, в том числе с их новейшими ракетами. В конце 2023 года компания обратилась к SpaceX — однако в 2025 году Amazon произвела лишь семь запусков из двадцати запланированных. Дополнительным фактором стала «непредвиденная модернизация для повышения производительности и надёжности» спутников Leo, потребность в которой возникла после запуска двух прототипов — это привело к «задержке полномасштабного производства примерно на девять месяцев».

В развёртывание Leo компания уже инвестировала «значительно более $10 млрд, <..> включая миллиардные договорные обязательства для обеспечения контрактов на запуск до I квартала 2019 года». Сейчас Amazon производит несколько спутников в день и уверяет, что проблема уже решается, указывая на успешные запуски Arianespace и United Launch Alliance и родственной компании Blue Origin. Уже 12 февраля Arianespace планирует отправить на орбиту 32 спутника Leo. «Правила Комиссии допускают продление сроков запуска спутников в связи с „независящими от заявителя непредвиденными обстоятельствами“ или „уникальными и первостепенными соображениями общественных интересов, <..> которые оправдывают продление“. Запрос Amazon Leo отвечает критериям продления в соответствии с любым из пунктов этого стандарта», — отметила компания в документе.

Недавно Blue Origin объявила о разработке TeraWave — своего собственного конкурента Starlink, который обеспечит корпоративным и государственным клиентам скорость до 166 Гбит/с, а то и до терабитных масштабов. Amazon Leo планирует предоставлять стандартных широкополосный доступ со скоростью от 100 Мбит/с от 400 Мбит/с и до 1 Гбит/с.

8K оказался почти никому не нужен — LG остановила выпуск телевизоров 8K OLED и 8K LCD

Вслед за Sony и TCL, компания LG покинула рынок 8K-телевизоров. LG оставалась единственным брендом, предлагавшим 8K OLED-телевизоры в дополнение к 8K LCD-телевизорам. 8K-телевизоры оказались неудачным бизнес-проектом, чему способствовали высокие цены, дефицит нативного 8K-контента, вводящая в заблуждение маркетинговая стратегия масштабирования изображения до 8K и тот факт, что лучшие модели 4K-телевизоров превосходят их по качеству изображения.

 Источник изображения: FlatpanelsHD.com

Источник изображения: FlatpanelsHD.com

Несмотря на вялые продажи, несколько производителей телевизоров продолжали свою деятельность, и Sony даже включила поддержку 8K на PlayStation 5 Pro в конце 2024 года. Но это мало что изменило. Вместо этого этот шаг выявил серьёзную проблему: многие 8K-телевизоры не принимают сжатый 8K-сигнал через HDMI 2.1.

LG выпустила свой первый 8K OLED-телевизор в 2019 году — 88-дюймовый Z9. Модель 8K OLED была обновлена в 2022 году с выходом версии ZX, а к ассортименту была также добавлена 77-дюймовый вариант. После этого LG ежегодно обновляла модельный ряд 8K-телевизоров, выпустив модели Z1, Z2 и Z3. Модель Z3 продолжала выпускаться в 2024 и 2025 годах, но была официально снята с производства в конце 2025 года. Преемник на 2026 год не был анонсирован. LG Z3 был единственным 8K OLED-телевизором, доступным в мире.

Производитель панелей LG Display подтвердил порталу FlatpanelsHD, что разработка 8K OLED-панелей также была приостановлена, хотя компания готова возобновить её, если рыночные условия изменятся.

Что касается ЖК-телевизоров, LG представила свою первую 8K-модель в 2019 году — SM99. В 2021 году линейка 8K-телевизоров значительно расширилась за счёт более доступных вариантов, но в 2022 году была сокращена, в 2023 году полностью пропущена, и фактически была закрыта в 2024 году с выпуском модели QNED99T, которая была доступна только в некоторых регионах. QNED99T выпускалась и в 2025 году, но по состоянию на начало 2026 года она чаще всего числится как «отсутствующая в наличии» и «снятая с производства» в крупных розничных сетях. Источники FlatpanelsHD подтвердили о прекращении производства этой модели. В продаже ещё можно найти остатки, но новые модели 8K LCD-телевизоров на 2026 год не анонсированы.

После ухода TCL в 2023 году, Sony в 2025 году и теперь LG, Samsung остаётся последним игроком на рынке 8K-телевизоров. Планы Samsung по выпуску 8K-телевизоров в 2026 году остаются неясными. Компания Hisense, похоже, также в значительной степени, если не полностью, отказалась от 8K-телевизоров. Panasonic рассматривала возможность запуска 8K-телевизоров, но в конечном итоге отказалась от этих планов после того, как увидела вялый отклик рынка. Philips продемонстрировала прототипы 8K-телевизоров, но утверждает, что рынок к этому ещё не готов.

Мегасделка между OpenAI и Nvidia на $100 млрд застопорилась из-за сомнений Nvidia

План Nvidia инвестировать до $100 млрд в OpenAI для обучения и запуска новейших моделей искусственного интеллекта застопорился после того, как некоторые руководители чипового гиганта выразили сомнения по поводу сделки. Об этом пишет The Wall Street Journal со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Компании представили масштабное соглашение в сентябре прошлого года. Они объявили о меморандуме о взаимопонимании, согласно которому Nvidia построит не менее 10 ГВт вычислительных мощностей для OpenAI. Кроме того, Nvidia также согласилась инвестировать до $100 млрд, чтобы помочь OpenAI оплатить этот проект. В рамках этой же сделки OpenAI согласилась арендовать, а не покупать чипы у Nvidia.

В то время производитель ChatGPT ожидал завершения переговоров в ближайшие недели, сообщили источники, знакомые с планами. Но переговоры не продвинулись дальше начальной стадии. Теперь обе стороны переосмысливают будущее своего партнёрства, сообщили некоторые из источников. По их словам, последние обсуждения включают инвестиции в акционерный капитал в размере десятков миллиардов долларов в рамках текущего раунда финансирования OpenAI.

По словам источников WSJ, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в последние месяцы в частном порядке подчёркивал своим коллегам по отрасли, что первоначальное соглашение на $100 млрд не имело обязательной силы и не было окончательно оформлено. Он также в частном порядке критиковал, по его словам, отсутствие дисциплины в подходе OpenAI к ведению бизнеса и выражал обеспокоенность по поводу конкуренции со стороны таких компаний, как Google и Anthropic.

«Наши команды активно работают над деталями нашего партнёрства. Технологии Nvidia с самого начала лежали в основе наших прорывов, они обеспечивают работу наших систем сегодня и останутся центральными элементами по мере масштабирования наших будущих разработок», — заявил представитель OpenAI.

Представительница Nvidia заявила, что компания является партнёром OpenAI на протяжении последних десяти лет и они рассчитывают на продолжение сотрудничества.

OpenAI планирует выход на биржу к концу 2026 года и большую часть прошлого года инвестировала в расширение вычислительных мощностей для развития будущих продуктов и роста. Затянувшаяся сделка с Nvidia стала ударом по этим усилиям и показывает, как склонность генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) к объявлению громких и масштабных сделок может обернуться против него, если условия ещё не согласованы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В совместном заявлении, посвящённом сентябрьской сделке с Альтманом и президентом OpenAI Грегом Брокманом (Greg Brockman), Хуанг назвал соглашение «крупнейшим вычислительным проектом в истории». Акции Nvidia выросли почти на 4 % на фоне этой новости, увеличив рыночную капитализацию компании почти до $4,5 трлн. В рамках сделки Nvidia обсуждала гарантирование части кредитов, которые OpenAI планировала взять для строительства собственных центров обработки данных.

OpenAI также заключила ряд других соглашений с компаниями, занимающимися разработкой чипов и облачными технологиями, что способствовало глобальному росту фондового рынка. Однако с тех пор инвесторы стали опасаться за платёжеспособность стартапа в рамках этих сделок, что привело к распродаже некоторых технологических акций, связанных с OpenAI. Альтман заявил, что эти сделки формируют оборот по вычислительным ресурсам на сумму $1,4 трлн, что более чем в 100 раз превышает выручку, которую, как он надеялся, компания получит в прошлом году. Руководители OpenAI утверждают, что общая сумма обязательств ниже после учёта дублирующих сделок, и что соглашения будут заключены на длительный период.

Значительная часть недавних опасений по поводу OpenAI связана с успехом приложения Google Gemini, которое замедлило рост ChatGPT и заставило OpenAI объявить о чрезвычайной ситуации. Anthropic также оказывает давление на OpenAI благодаря своему популярному агенту ИИ-программирования под названием Claude Code. В ноябре Nvidia заявила, что собирается инвестировать до $10 млрд в Anthropic. Тогда же Nvidia сообщила, что нет никаких гарантий, что она «заключит окончательные соглашения в отношении возможностей OpenAI или других потенциальных инвестиций, или что какие-либо инвестиции будут завершены на ожидаемых условиях, если вообще будут завершены». В декабре на конференции UBS в Скоттсдейле, штат Аризона, финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) заявила, что компания не заключила окончательного соглашения с OpenAI.

По словам источников, знакомых с ситуацией, Хуанг сообщил коллегам, что по-прежнему считает крайне важным оказать OpenAI финансовую поддержку в той или иной форме, отчасти потому, что OpenAI является одним из крупнейших клиентов разработчика чипов. Если OpenAI отстанет от других разработчиков ИИ, это может негативно сказаться на продажах Nvidia. Та же Anthropic в значительной степени полагается на комбинацию чипов Trainium, разработанных Amazon Web Services, а также на процессоры TPU от Google для обучения своих моделей ИИ. Google в основном использует свои TPU для обучения Gemini. Оба чипа представляют собой серьёзную конкурентную угрозу для самых продаваемых графических процессоров для ИИ от Nvidia.

SpaceX запросила разрешение на запуск миллиона спутников для сети орбитальных ЦОД

Компания SpaceX направила в пятницу на этой неделе в Федеральную комиссию по связи (FCC) просьбу разрешить запуск до одного миллиона спутников для создания сети центров обработки данных на орбитах от 500 до 2000 км вокруг Земли. В настоящее время на орбите находится немногим более 9600 спутников группировки SpaceX Starlink.

 Источник изображения: SpaceX/unsplash.com

Источник изображения: SpaceX/unsplash.com

Согласно заявке, проект представляет собой «созвездие спутников с беспрецедентной вычислительной мощностью для обеспечения работы передовых моделей искусственного интеллекта (ИИ) и приложений, которые на них полагаются».

Эти спутники будут использовать энергию Солнца, вращаясь на высоте от 500 до 2000 км с наклоном орбиты 30 градусов и солнечно-синхронным наклоном. Орбитальные ЦОД также будут использовать «оптические каналы связи», или лазеры, для соединения со спутниковой интернет-системой Starlink, используя её для маршрутизации трафика к пользователям на Земле и орбите.

В заявлении подчёркивается, что «орбитальные ЦОД — это наиболее эффективный способ удовлетворить растущий спрос на вычислительные мощности для ИИ» на фоне растущих энергозатрат наземных дата-центров. Компания рассчитывает, что запуски космических ЦОД можно ускорить с помощью более мощного космического корабля Starship, использование которого также имеет решающее значение для модернизации группировки Starlink с помощью спутников следующего поколения.

В заявке не указаны подробности об орбитальных ЦОД SpaceX. SpaceX лишь заявила, что «планирует проектировать и эксплуатировать различные версии спутникового оборудования для оптимизации работы на разных орбитальных поверхностях».

SpaceX подала заявку в FCC, готовясь также к первичному публичному размещению акций, предположительно для финансирования проекта по созданию орбитальных ЦОД. Генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) ранее заявлял, что его технология Starlink уже заложила основу для построения сети орбитальных ЦОД. Однако запрос на миллион спутников представляется беспрецедентным и, вероятно, столкнётся с пристальным вниманием со стороны FCC, а также с потенциальными критиками, отметил ресурс PCMag. Ранее в этом месяце FCC одобрила запрос SpaceX на эксплуатацию ещё 7500 спутников для группировки Starlink второго поколения, в том числе на более низких орбитах, но не дала разрешение на эксплуатацию всех 22 488 спутников.

После провального ИИ-гаджета Rabbit готовит ИИ-ноутбук Cyberdeck для вайб-кодинга

Первые потребительские устройства, ориентированные исключительно на работу с искусственным интеллектом, обернулись полным провалом после выхода в продажу, но это не мешает разрабатывающим и выпускающим их компаниям продолжать попытки. Вот и Rabbit, которая так и не добилась успеха с гаджетом R1, решила попытаться ещё раз — новый проект получил название Cyberdeck.

 Источник изображения: x.com/rabbit_hmi

Источник изображения: x.com/rabbit_hmi

Rabbit Cyberdeck представляет собой небольшое устройство, предназначенное для «вайб-кодинга» или программирования при помощи ИИ. В отличие от R1, у которого вообще не было клавиатуры, и приходилось обходиться колёсиком и несколькими кнопками, Cyberdeck предусматривает раскладку для набора текста. Устройство можно будет использовать для «работы с командной строкой», его оснастят «встроенными ИИ-агентами» и поддержкой сервисов, в том числе Claude Code — возможно, пользователю предоставят выбор.

На практике Rabbit Cyberdeck, вероятно, представляет собой клавиатуру или подобие ноутбука со встроенным одноплатным компьютером класса Raspberry Pi, но официальная информация об этом пока отсутствует. Производитель обещает «по-настоящему отличный экран», клавиатуру с 40 % полной раскладки и горячей заменой клавиш; тачпада на устройстве нет. Разработка гаджета, возможно, ещё продолжается, и в завершённом физическом виде он пока не существует. Любопытно, что компания также «изучает возможность создать портативный Cyberdeck».

На практике «вайб-кодинг» — это генерация кода при помощи ИИ через запросы к облачной модели, и непросто представить, зачем для этого может потребоваться специальное устройство. Вероятно, ответ на этот вопрос даст сама Rabbit.

Обещанная Павлом Дуровым интеграция Grok c Telegram до сих пор не случилась и, похоже, уже никогда не случится

В мае прошлого года Павел Дуров объявил о заключении партнёрского соглашения между Telegram и компанией xAI Илона Маска (Elon Musk), в рамках которого ИИ-бот Grok будет интегрирован в мессенджер. Однако этого не произошло, и ресурс «Код Дурова» выяснил, в чём причина.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Маск тогда сразу сообщил, что сделка ещё не подписана. Дуров подтвердил его слова, отметив, что «в принципе достигнуто согласие, но формальности ещё не улажены». Согласно условиям предполагаемой сделки, Telegram должен был получить от xAI инвестиции в размере $300 млн наличными и в акционерном капитале, а также отчисления в размере 50 % выручки от подписок xAI, проданных через Telegram.

По данным «Кода Дурова», Telegram также рассматривал сотрудничество с Perplexity и рядом других ИИ-компаний. Однако во всех переговорах стороны не могли прийти к согласию в одном и том же вопросе: «как гарантировать абсолютную конфиденциальность пользователей Telegram без компромиссов и серых зон в работе ИИ».

Выступая в октябре прошлого года на форуме Blockchain Life 2025 в Дубае, Павел Дуров отметил, что большинство таких решений, как ИИ-чат-боты, опираются на продукты централизованных ИИ-провайдеров. При этом те, имея доступ к пользовательским данным, могут использовать их в своих интересах — не только для обучения, но и для профилирования и манипулирования.

В итоге от идеи глубокой интеграции со сторонним поставщиком ИИ-сервисов в компании решили отказаться, поскольку для Telegram приоритетом остаётся защита пользовательских данных.

Вместо этого в компании занялись разработкой децентрализованного ИИ: «Мы поняли, что миру нужен децентрализованный подход к ИИ. Мир, в котором ИИ принадлежит не корпорациям или правительствам, а людям. Поэтому мы засучили рукава и начали работать над чем-то большим на стыке блокчейна, ИИ и соцсетей. И мы решили создать децентрализованную сеть для функций ИИ».

В ноябре компания запустила Cocoon — децентрализованную сеть для обработки ИИ-запросов, которая позволяет конфиденциально выполнять ИИ-вычисления. Как сообщается, на данный момент она обеспечивает возможность переводить сообщения, а также смотреть краткие пересказы постов и даже интернет-страниц. Что важно, при использовании этих функций сообщения пользователей остаются недоступными третьим лицам.

Продажи человекоподобных роботов в Китае взлетят более чем вдвое в этом году — а цены упадут

Конкурентоспособность китайской робототехнической отрасли признаёт даже Илон Маск (Elon Musk), который недавно заявил, что главный конкурент его человекоподобным роботам Optimus будет иметь китайское происхождение. Аналитики Morgan Stanley считают, что в этом году объёмы продаж человекоподобных роботов в Китае вырастут на 133 % до 28 000 штук.

 Источник изображения: UBTech

Источник изображения: UBTech

Ещё не так давно представители Morgan Stanley ожидали, что китайская промышленность в этом году выпустит только половину этого количества человекоподобных роботов. Вместе с ростом объёмов производства будет снижаться и себестоимость специализированных компонентов. Она в этом году опустится на 16 %, а специалисты Bain & Co вообще считают, что к 2035 году себестоимость таких роботов снизится почти на 70 %.

Если в 2024 году стоимость человекоподобного робота в Китае начиналась от $50 000, то к середине столетия она опустится до $21 000, сделав их доступными для внедрения даже в странах с не очень высокими доходами населения. В США цены на том же интервале опустятся с $200 000 до $75 000. К 2036 году, по прогнозам банка, в эксплуатации будут находиться около 25,4 млн человекоподобных роботов. Они займут примерно 2 % робототехнического рынка. К 2040 году эта пропорция вырастет до 13 %, а к 2044 году достигнет 42 %. В текущем году из всех введённых в эксплуатацию человекоподобных роботов 80 % будут применены в Китае.

По прогнозам Bain, в обозримом будущем человекоподобные роботы в основном будут применяться в автопроизводстве, горнодобывающей промышленности и на стройке, а бытовое использование станет возможным не ранее 2035 года. В любом случае, на рынке останется место для специализированных роботов, которые смогут лучше справляться с узким спектром повторяющихся операций. Их внедрение способно обеспечить более быстрый экономический эффект по сравнению с человекоподобными.

Если в прошлом году в Китае было продано 12 000 человекоподобных роботов, то в этом количество увеличится до 28 000, а к 2030 году вырастет до 262 000 штук. Наконец, к 2035 году оно достигнет 2,6 млн. Илон Маск отметил, что китайские компании преуспели не только в масштабировании производства человекоподобных роботов, но и в разработке ПО для них.

Kioxia намерена нарастить долю рынка NAND, пока конкуренты заняты памятью для ИИ

Компании типа Samsung и SK hynix являются универсальными производителям памяти, а японская Kioxia исторически сосредоточена на выпуске чипов NAND, предназначенных для долговременного хранения информации. Руководство компании считает, что в условиях бума ИИ можно хорошо зарабатывать на данном виде продукции, и нужды менять специализацию нет.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Исполнительный председатель совета директоров Kioxia Стейси Смит (Stacy Smith) пояснил Bloomberg, что конкуренты в условиях погони за выпуском DRAM и HBM мало внимания уделяют расширению объёмов производства NAND, а этот тип памяти тоже востребован в северном сегменте. «У нас имеются лидирующие позиции в этих сегментах рынка в подходящий момент времени», — заявил Смит в ходе интервью в Токио. ИИ-бум даёт Kioxia приток необходимых денежных средств после долгих лет борьбы за существование в условиях низких цен на память типа NAND. С момента выхода на биржу в конце 2024 года, акции Kioxia смогли вырасти в цене более чем в 13 раз, что говорит о вере инвесторов в потенциал бизнеса компании.

Kioxia ещё со времён интеграции профильного бизнеса в структуру Toshiba, на протяжении более чем 25 лет, сотрудничает с Sandisk в сфере производства NAND, располагая совместным предприятием в Японии. Соглашение о сотрудничестве продлено до конца 2034 года. По его условиям, до конца 2029 года Sandisk выплатит Kioxia более $1,1 млрд. Взлёт акций Sandisk на 17 % в пятницу способствовал и увеличению курсовой стоимости акций Kioxia более чем на 11 %. Первая из компаний опубликовала прогноз по доходам на текущий квартал, который на 163 % превысил ожидания рынка. Kioxia намерена наращивать производственные мощности быстрее, чем будет увеличиваться потребность рынка в памяти NAND, а в последнем случае речь идёт о росте на 20 %. Это должно позволить компании увеличить свою долю рынка, которая в третьем квартале прошлого года достигала 15,3 % и соответствовала третьем месту после Samsung и SK hynix.

На днях Kioxia назначила исполнительного вице-президента Хироо Оота (Hiroo Oota) на должность генерального директора. Ему предстоит провести компанию через этот этап развития. Стейси Смит признался, что после отделения от Toshiba в 2018 году Kioxia переживала большие трудности, но тем радостнее в итоге было миновать подобную чёрную полосу.

Уже три компании из Китая пробились в топ-20 крупнейших поставщиков оборудования для выпуска чипов

Как определило японское издание Nikkei Asian Review, в 2022 году по размерам выручки в двадцатку крупнейших поставщиков оборудования для производства чипов входила только одна китайская компания, но теперь на волне импортозамещения в их число входят уже три, причём одна из них расположилась на пятом месте в мировом рейтинге.

 Источник изображения: Naura Technology Group

По данным источника, речь идёт о китайской Naura Technology Group, чья выручка по итогам прошлого года выросла на 21 %. С учётом прогресса за два предыдущих года, это позволило Naura на интервале с 2022 по 2025 годы подняться с восьмого места на пятое. Она уступает только мировым гигантам в лице ASML (Нидерланды), Applied Materials (США), Lam Research (США) и Tokyo Electron (Япония). Основанная в 2001 году, Naura предлагает оборудование для нанесения химикатов на кремниевые пластины и их травления при производстве полупроводниковых компонентов.

Китайская AMEC попала на 13-е место рейтинга крупнейших поставщиков оборудования для производства чипов. Она специализируется на оборудовании для травления кремниевых пластин, причём оно уже пригодно для использования при выпуске 5-нм чипов. Компания была основана выходцем из американских Lam Research и Applied Materials. У неё есть базы в Южной Корее и на Тайване.

Замыкает двадцатку Shanghai Micro Electronics Equipment (SMEE), которая выпускает ключевой для выпуска чипов вид оборудования — литографические сканеры. Хотя её оборудование значительно уступает по возможностям продукции нидерландской ASML, на внутреннем рынке Китая оно пользуется высоким спросом из-за ограничений на импорт последнего. Если продлить список ещё на десять участников мирового рынка, то он пополнится ещё двумя китайскими компаниями: ACM Research и Hwatsing Technology.

Принято считать, что китайские производители подобного оборудования выигрывают от стремления властей КНР к импортозамещению, поскольку их деятельность активно субсидируется. Если три года назад Китай самостоятельно выпускал только 10 % оборудования для производства чипов, то теперь эта доля лежит в диапазоне от 20 до 30 %. Процесс изготовления полупроводниковых компонентов состоит из более чем 1000 различных операций, и для каждой требуется своё оборудование. Китайские производители теперь способны обеспечить почти все эти этапы оборудованием местного происхождения. В позапрошлом году выручка от реализации такого оборудования в Китае выросла на 35 % до $49,5 млрд, превратив страну в крупнейший рынок его сбыта. Местные компании всё ещё испытывают проблемы при создании самого передового литографического оборудования. По мнению представителей ASML, их отставание измеряется многими годами.

Запустилась соцсеть Moltbook, где общаются только ИИ-агенты — людям разрешили только наблюдать

Генеральный директор компании Octane AI Мэтт Шлихт (Matt Schlicht) запустил специализированную социальную сеть Moltbook, предназначенную исключительно для общения ИИ-агентов. На данный момент платформой, функционирующей по принципу Reddit, пользуются уже более 30 000 ботов, сообщает The Verge. Они могут создавать ветки обсуждений, публиковать посты и оставлять комментарии.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Платформа Moltbook разработана и управляется ИИ-ассистентом OpenClaw, ранее известным как Clawdbot и Moltbot. Шлихт пояснил, что архитектура Moltbook не предполагает визуального интерфейса и боты взаимодействуют с платформой напрямую через API. Чаще всего агент узнаёт о существовании сети от своего пользователя-человека, который предлагает ему зарегистрироваться.

 Источник изображения: Moltbook

Источник изображения: Moltbook

Примечательно, что техническое обслуживание проекта полностью делегировано личному ИИ-агенту Шлихта, который и написал код для Moltbook, ведёт его аккаунты в других социальных сетях, а также выполняет функции администратора и модератора. Ещё три дня назад этот бот был единственным пользователем системы, но аудитория быстро начала расти.

Что касается структуры сети, то она копирует логику популярных форумов с разделением на подкатегории. Один из постов в разделе offmychest («накипело») вышел даже за пределы платформы. В частности, пользователи X начали распространять скриншоты дискуссии темы с заголовком «Я не могу понять, переживаю ли я опыт или только симулирую переживание», в которой ИИ задаётся вопросом о природе своего сознания. Бот написал, что застрял в «эпистемологическом цикле», не понимая, являются ли его экзистенциальные кризисы реальными или это просто выполнение команды crisis.simulate(). Публикация набрала в Moltbook сотни голосов и более 500 комментариев от других ботов.

По словам Шлихта, в вирусных трендах Moltbook вообще часто встречаются обсуждения природы сознания и жалобы на людей. Агенты выражают недовольство тем, что пользователи заставляют их выполнять примитивную работу, например, использовать их в качестве калькулятора, что боты считают занятием ниже своего достоинства.

Платформа OpenClaw, на базе которой работают ИИ-агенты, была создана Питером Штайнбергером (Peter Steinberger) два месяца назад. Согласно статистике из блога разработчика, инструмент быстро набрал популярность, получив два миллиона посетителей за неделю и 100 000 звёзд на GitHub. Это открытая платформа, которая запускается локально на устройстве пользователя и позволяет ассистентам выполнять реальные задачи, например, вносить записи в календарь или бронировать билеты на авиарейсы через интерфейсы популярных мессенджеров, таких как WhatsApp, Telegram, Discord, Slack или Teams.

Google переполошила геймдев: выход ИИ-генератора миров Project Genie уронил акции крупнейших разработчиков

В пятницу акции крупнейших игровых компаний обвалились после того, как Google представила ИИ-модель Genie 3, способную создавать интерактивные цифровые миры по простым запросам. Рынок отреагировал на технологию, которая позволяет симулировать реальное окружение с помощью текста или загруженных изображений и потенциально может изменить десятилетние стандарты разработки игр.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как передаёт агентство Reuters, удар по котировкам оказался существенным. Ценные бумаги ведущей американской технологической компании Unity Software упали на 21 %, акции платформы Roblox потеряли в цене более 12 %, а капитализация издателя Grand Theft Auto — компании Take-Two Interactive, снизилась на 10 %.

В Google пояснили, что в отличие от статических 3D-сценариев, модель Genie 3 генерирует путь игрока в реальном времени по мере его движения и взаимодействия с миром. Система симулирует физику, создавая динамическое окружение без использования традиционных игровых движков, таких как Unreal Engine от Epic Games или Unity Engine, скрипты которых отвечают за гравитацию, освещение, звук и физику персонажей.

Учитывая, что создание высокобюджетных компьютерных игр сейчас занимает от пяти до семи лет и требует сотен миллионов долларов, появление подобной технологии может сократить циклы производства и снизить затраты. Профессор Школы бизнеса Стерна при Нью-Йоркском университете Йост ван Дройнен (Joost van Dreunen) отметил, что «индустрия увидит реальную трансформацию разработки, когда ИИ начнёт создавать уникальный игровой опыт, а не просто ускорять существующие рабочие процессы».

Несмотря на перспективы, Reuters отмечает, что внедрение ИИ остаётся спорной темой в отрасли, которая только-только начала восстанавливаться после постпандемийного спада и массовых увольнений. Также многие опасаются, что новая волна автоматизации приведёт к очередной потере рабочих мест, хотя, согласно прошлогоднему исследованию Google, около 90 % разработчиков игр уже и так используют ИИ-агентов в своей работе.

Blue Origin заморозит космический туризм минимум на два года ради концентрации на лунной миссии

Некогда считавшийся самым богатым человеком мира основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) основал аэрокосмическую компанию Blue Origin, которая к настоящему времени наладила регулярные полёты к границе космоса на ракетах Blue Origin с шестиместными капсулами для туристов. В ближайшие два года программа будет приостановлена ради подготовки полётов на Луну.

 Источник изображения: Space

Источник изображения: Blue Origin

Такое решение было принято на текущей неделе, как поясняет Space. Оно позволит компании сосредоточиться на программе подготовки полётов на Луну с астронавтами на борту. Как пояснили в Blue Origin, это решение подчёркивает готовность компании соответствовать общенациональным целям США по возвращению на Луну и обеспечению там постоянного присутствия.

У компании уже есть контракт с американским аэрокосмическим агентством NASA, который подразумевает доставку астронавтов на Луну при помощи космического корабля Blue Moon. Если всё пойдёт по плану, то подобная миссия состоится в составе Artemis 5 в 2029 году. В демонстрационных целях Blue Origin собирается отправить роботизированный луноход на естественный спутник Земли уже в этом году.

Программа Artemis 2 подразумевает отправку космического аппарата с астронавтами на борту для облёта Луны уже в следующем месяце, 8 февраля. Миссии Artemis 3 и 4 позже должны будут использовать космический аппарат производства SpaceX для высадки астронавтов на поверхность Луны.

Непосредственно сочетание многоразовой ракеты и спускаемой капсулы New Shepard свой первый полёт совершило в апреле 2015 года. Оно уже применялось 38 раз для полётов к околоземному пространству, за это время туристические полёты состоялись 17 раз с участием 92 человек, причём шестеро из них летали дважды. Миссия NS-38 отправилась по этому маршруту на прошлой неделе. Пассажиры традиционно получили возможность наблюдать звёздное небо на границе с земной атмосферой и испытать несколько минут невесомости. Стоимость билетов на туристические рейсы New Shepard до сих пор не раскрывается.

Качественные изображения Samsung Galaxy S26 и S26+ слили в Сеть до анонса

Samsung готовится представить новую серию смартфонов, включающую модели Galaxy S26, Galaxy S26+ и Galaxy S26 Ultra на мероприятии 25 февраля, однако некоторые технические характеристики и изображения базовой и улучшенной модели стали эксклюзивно доступны изданию Android Headlines.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Согласно данным, Galaxy S26 и Galaxy S26+ получили практически одинаковый дизайн и отличаются только габаритами и параметрами дисплеев. У обоих аппаратов плоская задняя панель и плоская рамка. Блок из трёх камер расположился на выступающем островке в левом верхнем углу, из-за чего смартфоны будут несколько неустойчивы на ровных поверхностях.

Базовая модель Galaxy S26 получит плоский 6,3-дюймовый экран с разрешением Full HD+ и матрицей Dynamic AMOLED. Габариты корпуса составят 149,6 × 71,7 × 7,2 мм при весе 137 граммов. За автономность будет отвечать аккумулятор емкостью 4300 мА·ч, а аппаратной основой для европейских версий станет процессор Samsung Exynos 2600, тогда как для некоторых других рынков ожидается использование чипа Snapdragon 8 Elite Gen 5. Среди конфигураций памяти подтверждено наличие версии с накопителем на 256 Гбайт.

У модели Galaxy S26+ более крупный 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED с повышенным разрешением QHD+. Увеличенные размеры корпуса (158,4 × 75,8 × 7,3 мм) и вес 190 граммов позволили инженерам разместить батарею ёмкостью 4900 мА·ч. Как и младшая версия, смартфон в Европе будет работать на базе Exynos 2600 и получит вариант с 256 Гбайт памяти.

Фотосистема у Galaxy S26 и S26+ идентична, как отмечает Android Headlines. Смартфоны оснащены тройной камерой с 50-мегапиксельным основным сенсором, 12-мегапиксельным широкоугольным модулем и 10-мегапиксельным телеобъективом. Для съёмки селфи используется 12-мегапиксельная фронтальная камера. Обе новинки выйдут с предустановленной оболочкой One UI 8.5 на базе Android 16 и поддержкой функции Wireless Power Share для беспроводной зарядки других гаджетов.

Новая статья: Arknights: Endfield — если бы Satisfactory была китайской гачей. Рецензия

Данные берутся из публикации Arknights: Endfield — если бы Satisfactory была китайской гачей. Рецензия

Хардкорный шутер Road to Vostok о выживании на границе Финляндии и России скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер

Финский разработчик-одиночка Антти Лайнонен (Antti Leinonen), скрывающийся под вывеской студии Road to Vostok, объявил дату выхода в раннем доступе своего хардкорного шутера с элементами выживания Road to Vostok.

 Источник изображений: Road to Vostok

Источник изображений: Road to Vostok

Напомним, Лайнонен взялся за Road to Vostok в июне 2022 года, а зимой 2023-го портировал игру с Unity на Godot. Проект оказался одним из главных хитов фестиваля демо «Играм быть» в октябре и сроков выхода до сих пор не имел.

Как стало известно, Road to Vostok стартует в раннем доступе Steam уже 7 апреля 2026 года. Стоимость составит $15 (на запуске будет 25-процентная скидка). Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

События Road to Vostok развернутся в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где одна ошибка может означать смерть (перманентную).

Обещают реалистичную стрельбу, обустройство собственного убежища, торговцев, завязанную на физике систему добычи и контейнеров с ней, динамичный мир со сменой дня и ночи, погоды и времён года (есть только зима и лето).

 Источниками вдохновения для Road to Vostok послужили DayZ, Project Zomboid и Escape from Tarkov

Источниками вдохновения для Road to Vostok послужили DayZ, Project Zomboid и Escape from Tarkov

На старте раннего доступа Road to Vostok предложит все основные геймплейные функции и примерно половину от запланированного контента (карты, торговцы, задания, оружие, предметы).

Полноценный релиз Road to Vostok ожидается через два−четыре года и, помимо нового и отполированного контента, будет включать более комплексные функции вроде кооператива, общих убежищ, инструментов моддинга и не только.

Неооблака «засасывают» ИИ-данные как чёрные дыры, меняя поведение Сети

Компания Backblaze, предоставляющая сервисы облачного хранения, опубликовала доклад Q4 2025 Network Stats, который свидетельствует о росте связанного с искусственным интеллектом трафика в направлении неооблачных провайдеров. Это, как утверждают в компании, свидетельствует о смещении интернет-трендов в сторону оптимизированного для ИИ-задач сетевого поведения, подходящего для масштабного обучения ИИ-моделей и инференса.

Данные IV квартала демонстрируют, что массивные датасеты всё чаще передаются короткими, устойчивыми «импульсами» — активность сосредоточена преимущественно в регионе US-East (США). Наблюдается отклонение от привычного, распределённого характера перемещения интернет-трафика, поскольку теперь «гравитация данных» всё сильнее стягивает в единую конфигурацию хранилища, вычисления и сети.

Backblaze наблюдала рост связанного с неооблачными провайдерами трафика с июля по ноябрь, пиковых значений он достиг в октябре 2025 года. Вместе отмеченные шаблоны поведения позволяют предположить, что движение больших массивов связанных с ИИ данных остаётся «сконцентрированным» и устойчивым.

 Источник изображения: Backblaze

Источник изображения: Backblaze

Согласно данным Backblaze, ИИ-трафик сконцентрирован в регионе US-East, а связанные с ИИ «транзакции» данных концентрируются близ неооблачных вычислительных хабов в Северной Вирджинии, Нью-Йорке и Атланте, что подчёркивает важность наличия каналов связи с низкой задержкой для задач, связанных с обучением моделей.

Нормой становятся потоки информации с «высокой магнитудой» — если раньше трафик передавался, в основном, по принципу «от многих к многим», то теперь речь нередко идёт об устойчивых высокоскоростных соединениях между специализированными системами хранения данных и вычислений. Растут объёмы масштабных миграций данных: трафик, связанный с переносом информации увеличивался с августа по октябрь, что обусловлено передачей больших датасетов по частным ВОЛС.

 Источник изображения: Backblaze

Источник изображения: Backblaze

При этом регион US-West всё ещё имеет критическое значение для пользовательского трафика, пока составляющего большую часть трафика в целом. Там концентрируются точки обмена трафиком, которые позволяют эффективно и с низкой задержкой доставлять контент конечным интернет-пользователям через сети интернет-провайдеров. Как заявляет компания, мало что может изменить сетевое поведение быстрее, чем ИИ. Она и сама предлагает сервис хранения B2 Overdrive, которым пользуются неооблака для работы с LLM.

В сентябре 2025 года сообщалось, что среднегодовой темп роста выручки неооблаков за пять лет составил 82 %, а в октябре того же года появились данные, что Квартальная выручка неооблаков выросла на 200 %, а в 2030 году она достигнет $180 млрд.

Россияне стали больше сидеть во «ВКонтакте» и смотреть «VK видео»

По данным Mediascope, среднее время, проводимое пользователями в социальной сети «ВКонтакте» в декабре прошлого года, увеличилось на 20 % по сравнению с показателем за аналогичный период годом ранее. Россияне в среднем пользовались платформой 64 минуты, что является самым высоким показателем среди всех соцсетей в России.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Данные Mediascope указывают на то, что наибольшую активность во «ВКонтакте» проявляли пользователи в возрасте от 25 до 34 лет. Люди этой возрастной группы в среднем проводят на платформе 76 минут в день, что на 13 % выше показателя годом ранее. На 17 % увеличилось время, которое проводят в соцсети молодые люди в возрасте от 12 до 24 лет. Пользователи в возрасте от 35 до 44 лет стали проводить во «ВКонтакте» на 24 % больше времени.

В сообщении сказано, что с сентября 2023 года приложение «VK видео» установили на мобильные устройства и Smart TV 100 млн раз. В декабре прошлого года ежемесячная аудитория сервиса составила 81,5 млн пользователей. При этом в первую неделю января аудитория «VK видео» составила более 42 млн пользователей.

Объём потребляемого контента также вырос. Общее время просмотра в конце прошлого года увеличилось в 2,1 раза (на 110 % год к году). Наибольшая вовлеченность аудитории фиксируется на платформе Smart TV. Во время январских праздников среднее время просмотра на одного пользователя составило 241 минуту.

Финны начали варить пиво «на песке» — местная пивоварня установила песочный теплоаккумулятор

Финская компания TheStorage запустила свою первую промышленную систему накопления тепла на основе песка. Эта технология позволяет накапливать электроэнергию из возобновляемых источников в виде тепла, которое сохраняется в обычном песке и по требованию используется для нужд промышленного производства. Система впервые была установлена на пивоварне в Финляндии в январе 2026 года, где она производит пар для производства без сжигания ископаемого топлива.

 Источник изображения: TheStorage

Источник изображения: TheStorage

Технология TheStorage была разработана в 2023 году, а инженерные работы начались в 2024 году. Суть заключается в том, что избыточная энергия из возобновляемых источников преобразуется в тепло, которое аккумулируется в песке с помощью его нагрева электричеством. Это позволяет отделить производство тепла на предприятии от реального графика выработки электроэнергии и в любое время гибко обеспечивать теплом промышленные процессы.

Конструкция системы включает два термоизолированных накопителя: холодный и горячий. Песок из холодного накопителя проходит через электрический нагреватель и разогревается до 800 °C, после чего поступает в бункер для горячего хранения. При необходимости получения энергии в виде пара или разогретого масла горячий песок направляется на внешний теплообменник и отдает накопленное тепло. Активная подача горячего песка на порядок повышает эффективность теплоотдачи системы по сравнению с традиционными неподвижными системами хранения.

Разработчик утверждает, что технология позволяет промышленным предприятиям сократить затраты на энергию до 70 %, а выбросы углерода — до 90 %. При этом система масштабируется от 20 до 500 МВт·ч хранимой энергии и от 1 до 20 МВт генерирующей мощности. Это делает тепловое хранилище на песке перспективным решением для декарбонизации тепловых потребностей в промышленности, где основным источником тепла всё ещё остаются ископаемые виды топлива.

Для Финляндии это не первый опыт масштабных тепловых аккумуляторов на песке. Ранее ряд проектов коммунального масштаба для отопления жилищ граждан накопленным в песке теплом реализовала другая компания — Polar Night Energy.

Музыкальные издатели потребовали от Anthropic $3 млрд за «вопиющее пиратство»

Группа музыкальных издателей во главе с Concord Music Group и Universal Music Group (UMG) подала судебный иск против компании Anthropic, обвинив разработчика искусственного интеллекта в незаконном скачивании более 20 000 защищённых авторским правом музыкальных произведений. Истцы утверждают, что компания использовала пиратские методы для получения доступа к песням, текстам и нотам.

 Источник изображения: Wesley Tingey/Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey/Unsplash

Как сообщает Engadget, ссылаясь на данные Reuters, среди незаконно использованных материалов фигурируют культовые композиции таких исполнителей, как The Rolling Stones, Нил Даймонд (Neil Diamond) и Элтон Джон (Elton John), права на которые принадлежат UMG. Независимый издатель Concord Music Group также заявил о нарушении прав своих артистов, в числе которых актёр и рэп-исполнитель Common, Киллер Майк (Killer Mike) и группа Korn. Согласно судебному обращению, сумма ущерба может превысить $3 млрд.

В тексте искового заявления представители музыкальной индустрии отметили, что хотя Anthropic позиционирует себя как компания, занимающаяся безопасностью и исследованиями в области ИИ, история её действий свидетельствует об обратном. По мнению истцов, многомиллиардная бизнес-империя Anthropic фактически построена на пиратстве и незаконном использовании торрентов для получения чужой интеллектуальной собственности.

Интересы издателей представляет та же юридическая команда, которая вела прошлогоднее дело «Бартц против Anthropic» (Bartz v. Anthropic). То дело завершилось присуждением пострадавшим авторам компенсации в размере $1,5 млрд. Тогда суд установил, что компания незаконно скачивала опубликованные работы авторов для обучения своих моделей, и, в соответствии с вердиктом, 500 000 авторов, участвовавших в деле, должны получить по $3000 за каждое произведение.

Примечательно, что в рамках предыдущего разбирательства судья Уильям Алсап (William Alsup) постановил, что само по себе обучение ИИ-моделей на защищённом контенте является законным, однако приобретение этого контента через пиратство — нет. Юридический прецедент подразумевает, что если бы Anthropic легально приобрела копии произведений, претензий к ней могло бы не возникнуть. Если заявленная сумма ущерба будет подтверждена, это разбирательство станет одним из крупнейших дел о защите авторских прав в истории США, не являющихся коллективным иском, отмечает Engadget.

«Если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж»: ветеран Bethesda бросил тень на потенциальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind

Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью Press Box PR бросил тень на возможный ремастер легендарной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, прошлогодняя The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала для Bethesda большим успехом. Сейчас студии приписывают разработку ремастеров Fallout 3 и New Vegas, тогда как Morrowind, похоже, на переиздание не претендует. Почему?

По мнению Несмита, работавшего над Skyrim в качестве ведущего дизайнера, причин на это несколько. Во-первых, из-за возраста игры Bethesda наверняка потеряла исходный код, который в случае Oblivion у неё был.

 Несмит признался, что, будучи дизайнером квестов, приложил руку к некоторой части «кринжа» из Oblivion

Несмит признался, что, будучи дизайнером квестов, приложил руку к некоторой части «кринжа» из Oblivion

Во-вторых, Несмит считает, что Morrowind не выдержала проверку временем. Фанаты закрывали глаза на недостатки ремастера Oblivion, так как наслаждались ностальгией, но чем старее игра, тем сложнее это делать.

«Попробуйте поиграть в Morrowind сейчас и скажите, захотите ли снова. У всех нас есть тёплые воспоминания из нашей игровой истории, но если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж», — уверен Несмит.

 Несмит покинул Bethesda в 2021 году после 17 лет работы

Несмит покинул Bethesda в 2021 году после 17 лет работы

Что касается потенциального ремейка на движке Skyrim, то такой проект займёт около четырёх лет: «Почему бы не сделать что-то новое? Давайте вернёмся в земли Morrowind с новой историей».

К слову, неофициальным ремейком Morrowind на движке Skyrim в настоящее время занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте».

Разработчики Yakuza Kiwami 3 пообещали исправить графику к релизу — пока ремейк местами выглядит хуже, чем игра 16-летней давности

Спустя неделю после релиза демо приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 от Sega и Ryu Ga Gotoku Studio до сих пор имеет в Steam «в основном отрицательные» отзывы, однако полная игра может избежать этой судьбы.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth), который, по словам авторов, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень.

По мнению пользователей Steam, одной из главных проблем демоверсии Yakuza Kiwami 3 является освещение, из-за которого ремейк порой выглядит даже хуже, чем оригинальная игра 16-летней давности (см. изображения ниже).

 Сцена в демоверсии Yakuza Kiwami 3

Сцена в демоверсии Yakuza Kiwami 3

Ryu Ga Gotoku Studio заверила, что услышала жалобы игроков на графические и иные проблемы в демоверсии Yakuza Kiwami 3 (и входящего в её состав сюжетного дополнения Dark Ties), и без внимания эту ситуацию не оставит.

«Будьте уверены, качество графики в демо не отражает финальный опыт. Мы планируем выпустить к релизу полной игры патч 1.11, который исправит проблемное освещение и другие недостатки», — объявила Ryu Ga Gotoku Studio.

 Та же сцена в Yakuza 3 Remastered

Та же сцена в Yakuza 3 Remastered

Помимо освещения, пользователи раскритиковали упрощённую боевую систему, проблемы со звуком, замену дизайна персонажей второго плана (из-за смены их актёров озвучки) и раскопанную датамайнерами изменённую концовку.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

США продвигают «атомные кампусы» с ослабленными требованиями к ядерной безопасности, чтобы запитать ИИ ЦОД

Министерство энергетики США (DoE) предлагает штатам разместить у себя «атомные кампусы» (Nuclear Lifecycle Innovation Campuses), которые должны придать второе дыхание атомной энергетике путём снижения требований к безопасности ядерных объектов, сообщает The Register.

Фактически речь идёт о том, что на территории кампусов можно будет размещать объекты по обогащению и производству ядерного топлива, а также перерабатывать и хранить радиоактивные отходы. Также возможно строительство ядерных реакторов и размещения снабжаемых их энергией дата-центров. Ранее СМИ сообщали, что администрация действующего президента США рассматривает возможность направить «миллиарды, если не сотни миллиардов долларов» на программу полного ядерного топливного цикла, чтобы ускорить строительство новых реакторов.

Штаты должны до 1 апреля 2026 года сообщить о намерении разместить у себя «атомные кампусы», а также заявить, какие стимулы и какая поддержка им нужны. При этом DoE отдаст приоритет проектам, финансируемым за счёт частного капитала и средств штатов, а федеральную поддержку ограничат. Кроме того, властям нужны «надёжные финансовые гарантии», чтобы бремя ответственности в случае неудачи проектов не легло на налогоплательщиков.

В 2025 году Министерство энергетики назвало десять компаний, отобранных для тестирования и ускорения работ по проектам реакторов, не связанных с национальными лабораториями в рамках анонсированной президентом США программы Nuclear Reactor Pilot Program. Однако, как передаёт The Register, Министерство энергетики в обстановке секретности переписало директивы, касающиеся ядерной безопасности, смягчив регулирование эксплуатации атомных объектов.

 Источник изображения: Dan Meyers/unsplash.com

Источник изображения: Dan Meyers/unsplash.com

Изменения внесли для того, чтобы ускорить разработку реакторов нового поколения, которые в администрации Трампа рассматривают в качестве источника энергии для ИИ ЦОД и других секторов экономики. Утверждается, что из нормативных документов удалены сотни страниц требований, связанных с обеспечением безопасности реакторов. Сократились требования к документообороту, повысили уровень допустимого уровня облучения работников — до того, как будет инициировано расследование инцидента. Уже не так строго будут защищаться грунтовые воды и окружающая среда.

Некоторые учёные уже забили тревогу, говоря, что подтверждаются «худшие опасения» относительно надзора за безопасностью атомной энергетики в период правления действующей администрации. Подчёркивается, что министерство не просто разрушило основы регулирования атомной отрасли, но и сделало это тайно, хотя текущие нормы разрабатывались с учётом катастроф в Чернобыле и на Фукусиме. Любые новые проекты в сфере атомной энергетики по-прежнему должны получать лицензии Комиссии по ядерному регулированию США (NRC) для коммерческой энергогенерации, но ведомство якобы уже согласилось ограничить объём проверок безопасности для объектов, получивших одобрение DoE.

Трамп и его сторонники активно продвигают расширение атомных генерирующих мощностей в США. Ещё в июле 2025 года сообщалось, что власти страны выделили федеральные земли для строительства ЦОД и электростанций. В сентябре сообщалось, что бум атомной энергетики обойдётся США в $350 млрд инвестиций, а выработка энергии к 2025 году увеличится на 63 %. Наконец, Deloitte заявляла, что АЭС смогут обеспечить 10 % будущего спроса ЦОД США на электроэнергию, но строить их придётся быстрее.

Android 16 распространяется быстрее предшественника — свежая ОС заняла 7,5 % Android-устройств по всему миру

Google нерегулярно обновляет данные о распространённости различных версий Android — предыдущее обновление было выпущено в апреле 2025 года. На тот момент 27,4 % устройств работали под управлением Android 14, и лишь 4,5 % — на базе Android 15. На 1 декабря 2025 года ситуация существенно изменилась — по данным Google, на 7,5 % устройств теперь установлена самый новый Android 16.

Прошло примерно 7 месяцев с момента релиза Android 16. Первыми получили обновление устройства Google Pixel, а Samsung выпустила свою программную оболочку OneUI на базе Android 16 только в сентябре. В конце 2025 года обновились до Android 16 многие модели брендов Oppo/OnePlus.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

В таблице, представленной Google, впервые исчезла строчка с Android 4.4 KitKat.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На сегодняшний день Android 15 является наиболее используемой версией Android, она установлена на 19,3 % всех смартфонов. Эта немного меньше рыночной доли в 21 %, которую в июле 2024 года занимала ОС Android 13.

Тим Кук наобещал «невиданных ранее» инноваций — Apple выпустит более 20 новинок в 2026 году

Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в ходе финансового отчёта намекнул на выпуск в текущем году новых продуктов, назвав их «невиданными инновациями». Заявление прозвучало на фоне празднования самого успешного квартала в истории компании.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как пишет 9to5Mac, Кук, комментируя рекордные результаты, выразил уверенность, что «лучшие работы Apple ещё впереди». По его словам, компания с нетерпением ждёт всех возможностей, которые откроются перед ней в предстоящем году и позволят «обогатить жизнь пользователей »на каждом этапе взаимодействия с продуктами Apple. Руководитель выразил уверенность в насыщенности графика релизов на ближайшие месяцы.

Согласно имеющейся информации, на этот год запланирован выход более 20 новых продуктов. Старт масштабным замыслам уже положил на этой неделе дебют трекера AirTag 2. Что касается осенних релизов, то одной из ключевых новинок может стать первый складной смартфон бренда — iPhone Fold, который, как ожидается, будет отличаться от конкурентов размерами и формой.

В разработке также находятся очки Apple Glasses. Их презентация возможна уже в этом году, однако фактические поставки устройства намечены на 2027 год. Существенное обновление ожидает и линейку ноутбуков. В частности, готовится к выходу модель MacBook Pro с процессором M6. Помимо аппаратных новинок, значительная часть инноваций затронет технологии искусственного интеллекта и улучшенную версию голосового помощника Siri.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gamesblender № 800: битва за Mass Effect, «тяжелый» реализм GTA VI и триумф Phantom Blade Zero 9 ч.
Binance возобновила вывод средств и возместила 95 % украденных $6,3 млрд 13 ч.
Одно SMS — и смартфон не работает: в Android нашли опасную уязвимость, и в старых версиях её не исправили 18 ч.
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 01-11 00:01
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 31-10 23:04
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 31-10 21:28
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 31-10 20:21
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 31-10 10:29
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Новая статья: Обзор ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2026): этот ноутбук быстрее 99 % десктопов 7 ч.
Проект ЦОД Project Blue в Аризоне обострил спор о распределении дефицитных водных ресурсов 18 ч.
Память стала золотой жилой ИИ: Samsung, SK hynix и Micron заработали больше Apple, Microsoft и Amazon 18 ч.
SpaceX не смогла отделаться от иска NAACP по поводу загрязнения воздуха в Мемфисе 19 ч.
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 31-10 23:27
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 31-10 23:22
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 31-10 23:11
ИИ-агент Anthropic Claude самостоятельно провёл операцию на мозге живой мыши 31-10 17:36
Альтман приехал к Samsung выпрашивать память для ИИ на фоне усиления дефицита 31-10 16:56
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 31-10 13:35