Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Дефицит памяти отозвался в июньской статистике Steam

Valve опубликовала результаты анализа оборудования игроков Steam Hardware and Software Survey за июнь. Результаты прошлого месяца в сегменте видеокарт были обнадёживающими для AMD — теперь здесь динамика спала; более заметные изменения обозначились по направлениям объёма памяти, ОС, разрешений дисплеев и основного языка пользователей.

 Источник изображений: steampowered.com

Источник изображений: steampowered.com

Кризис на рынке оперативной и постоянной памяти добрался до Steam: общее число игроков с SSD объёмом более 1 Тбайт сократилось на 0,7 п.п. и упало ниже 50 %; примерно на ту же величину выросла категория накопителей объёмом от 750 до 999 Гбайт, достигнув 24,75 %.

Объем в 16 Гбайт оперативной памяти становится новой нормой: здесь обозначился рост на 0,43 п.п. до 41,57 %, второе место заняли 32 Гбайт с 36,79 % (-0,08 п.п.), третье — 64 Гбайт с 3,95 % (-0,19 п.п.).

Компоненты, менее затронутые кризисом и сопутствующим скачком цен, показали более предсказуемое поведение: 6-ядерные процессоры (27,64 %) отметились снижением на 0,38 п.п.; зато выросли доли 8-ядерных (на 0,02 п.п. до 27,47 %), 10-ядерных (на 0,14 п.п. до 7,41 %), 14-ядерных (на 0,14 п.п. до 4,94 %) и 16-ядерных (на 0,33 п.п. до 5,97 %).

Устаревшие видеокарты с 2, 3 и 4 Гбайт (в сумме около 12 %) потеряли около 0,5 процентного пункта, который поделили между собой модели с 6 Гбайт (+0,36 п.п до 6,45 %), 12 Гбайт (+0,24 п.п до 13,01 %) и 16 Гбайт (+0,45 п.п до 24,50 %) памяти.

В зачёте операционных систем Windows набрала 0,68 п.п. до 70,44 %, Windows 10 потеряла 0,43 п.п и теперь занимает 23,56 %, Linux снизилась на 0,30 п.п. до 3,69 %.

Самым популярным разрешением мониторов остаётся 1080p (-0,77 п.п. до 51,12 %), положительной динамикой отметились разрешения 2560 × 1440 (+0,24 п.п. до 21,44 %) и 2560 × 1600 (+0,73 п.п. до 5,64 %).

Доля пользователей с китайским упрощённым как основным языком увеличилась на 2,3 п.п. до 24,19 % — он второй по популярности после английского (-1,30 п.п. до 38,18 %); положительную динамику показали традиционный китайский (+0,15 п.п. до 1,50 %) и корейский (+0,12 п.п. до 1,48 %); отрицательную — европейский испанский (-0,25 п.п. до 4,59 %) и русский (-0,29 п.п. до 9,61 %).

Началась операция по спасению падающей на Землю космической обсерватории NASA Swift

3 июля 2026 года в 20:36 по местному времени (11:36 мск) с атолла Кваджалейн в Тихом океане взлетел самолёт L-1011 Stargazer компании Northrop Grumman. На высоте около 12 200 м он сбросил ракету Pegasus XL с аппаратом LINK компании Katalyst Space. Если миссия завершится успешно, LINK впервые выполнит роль космического буксира, подняв орбиту обсерватории NASA Neil Gehrels Swift Observatory, постепенно теряющей высоту.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

После отделения Pegasus XL последовательно включила три твердотопливные ступени и успешно вывела LINK на низкую околоземную орбиту. Для самой ракеты этот запуск, вероятно, станет последним. Pegasus XL разрабатывалась как средство воздушного запуска небольших спутников массой до 450 кг, однако сегодня проигрывает более современным и дешёвым средствам выведения.

Главная задача миссии — продлить срок службы обсерватории Swift, работающей на орбите с 2004 года. Аппарат изучает гамма-всплески и другие переменные источники в гамма-, рентгеновском, ультрафиолетовом и видимом диапазонах. Однако собственной двигательной установки для коррекции орбиты у него нет. Из-за повышенной солнечной активности верхние слои атмосферы расширились, сопротивление выросло, и высота орбиты начала уменьшаться быстрее, чем предполагалось. Если ситуацию не исправить, обсерватория может войти в атмосферу уже в ближайшие месяцы.

LINK — коммерческий сервисный аппарат, созданный компанией Katalyst Space менее чем за год по контракту NASA стоимостью около $30 млн. После выхода на орбиту специалисты установили с ним связь и приступили к проверке двигательной установки, систем электропитания, навигации и бортового оборудования. Через несколько недель аппарат должен сблизиться со Swift, провести её инспекцию, выбрать точки захвата и закрепиться на обсерватории с помощью трёх роботизированных манипуляторов. Это одна из самых сложных частей миссии, поскольку Swift никогда не проектировалась для обслуживания или стыковки на орбите.

Если операция пройдёт успешно, LINK в течение нескольких месяцев поднимет орбиту обсерватории примерно до 600 км. По расчётам разработчиков, сам манёвр займёт около 60 суток. После этого Swift сможет продолжить научную работу, а миссия станет важной демонстрацией технологий орбитального обслуживания и продления срока службы научных, коммерческих и государственных космических аппаратов.

К выпуску готовится антикризисный SSD Samsung 990 с PCIe 4.0 и скоростью чтения до 7250 Мбайт/с

Samsung подготовила к выпуску новый твердотельный накопитель модели 990 с поддержкой PCIe 4.0 NVMe, и он не относится к сериям EVO или PRO. В канадском разделе сайта производителя появились варианты ёмкостью 1 и 2 Тбайт, которые впоследствии пропали.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Вместо DRAM-буфера в Samsung 990 используется технология HMB (Host Memory Buffer — не путать с HBM); накопитель построен на собственных чипах 3D V-NAND от Samsung, корейский производитель установил и собственный контроллер. Для модели на 1 Тбайт заявлены скорости чтения и записи 7150 и 6450 Мбайт/с соответственно; версия на 2 Тбайт немного быстрее: 7250 и те же 6450 Мбайт/с соответственно. Для накопителя объёмом 2 Тбайт скорость произвольного чтения составляет до 850 тыс. операций чтения и произвольной записи — до 1200 тыс. операций в секунду.

На старшую модель даётся гарантия сроком на три года, лимит записи составляет 800 Тбайт; на младшую — те же три года или 400 Тбайт. По этим показателям модель оказывается ниже представителей серии Samsung 990 PRO. У некоторых реселлеров этот SSD появился как «NVMe начального уровня». Сроки выхода и цены на новые твердотельные накопители Samsung пока не озвучила.

Вслед за Kioxia компания Sandisk объявила о начале поставок NAND-памяти, выпущенной по технологии BiCS10

Компании Kioxia и Sandisk сотрудничают более двадцати лет, хотя первая из них в начале этого пути входила в состав Toshiba. Текущее соглашение подразумевает совместный выпуск твердотельной памяти минимум до конца 2034 года, поэтому свою деятельность Sandisk синхронизирует с Kioxia. Как и она, первая из компаний объявила о начале поставок образцов передовой 332-слойной памяти TLC NAND.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

Поскольку это, по сути, одна и та же продукция, Sandisk ничего нового в отношении образцов 1-терабитных микросхем TLC, производимых по технологии BiCS десятого поколения, рассказать не смогла. Плотность хранения данных превышает 29 Гбайт на квадратный миллиметр площади, что в удельном измерении позволяет говорить о 59-процентном превосходстве над BiCS8, а также увеличении пропускной способности на треть по сравнению с той же памятью. Соответственно, сообщается и о повышении энергетической эффективности, которое уже наблюдалось в случае с аналогичной продукцией Kioxia: до 10 % на операциях ввода и 34 % на операциях вывода.

Повышение плотности хранения данных, скорости их передачи и снижение энергозатрат отлично вписываются в набор приоритетов операторов центров обработки данных, которым нужна более ёмкая и скоростная, но при этом экономичная память для долговременного хранения данных. Для Sandisk присутствие в серверном сегменте рынка должно являться важным источником выручки в условиях бума систем искусственного интеллекта. Прибыль, получаемая на этом рынке, направляется на общее развитие бизнеса компании.

Китай испытал самый выносливый апогейный ракетный двигатель в мире — он вдвое превзошёл западные аналоги

Китай испытал в космосе новый жидкостный двигатель для вывода спутников на рабочие орбиты. Силовая установка тягой 750 Н стала в один ряд с мощнейшими американским и европейским двигателями довыведения, но примерно вдвое обошла их по выносливости — по суммарной длительности работы без ухудшения характеристик. Новый двигатель позволит выводить на высокие орбиты и межпланетные траектории намного более тяжёлые спутники, чем это возможно сегодня.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Экспериментальный двигатель, разработанный Китайской академией аэрокосмических двигательных технологий в Сиане (China Academy of Aerospace Propulsion Technology in Xian), был установлен на спутнике связи 26A, запущенном 23 июня 2026 года с космодрома Вэньчан ракетой «Чанчжэн-7A». После старта аппарат был выведен на заданную переходную орбиту, а затем с помощью собственного двигателя поднялся на геостационарную орбиту — на 35 800 км над Землёй.

Главный достижением стало значительное повышение длительности работы силовой установки. В ходе первого полёта двигатель выполнил пять манёвров довыведения и суммарно проработал 11 617 с, то есть около 3,2 ч. На Земле он, как утверждается, выдержал более 14 ч работы, хотя проектировался примерно на 10 ч. Для такого класса химических апогейных двигателей это важный показатель: двигатель не просто однократно «подталкивает» спутник, а многократно включается при высоких тепловых и химических нагрузках. Китайские разработчики связывают рост ресурса с новым покрытием, устойчивым к нагреву и окислению.

По эффективности китайский двигатель также заявлен на уровне ведущих зарубежных аналогов: во время миссии он показал удельный импульс около 320 с. Это означает, что при одинаковом запасе топлива двигатель способен дольше или эффективнее создавать тягу. Для сравнения, европейский LEROS-1B имеет тягу 635 Н, минимальный удельный импульс 317 с и квалификационную суммарную длительность работы 20 500 с (около 5,7 ч). Американский апогейный двигатель R-42DM компании Aerojet Rocketdyne имеет тягу 890 Н, удельный импульс 327 с и рассчитан на суммарную работу в течение 22 500 с (примерно 6,25 ч).

Чем выше тяга и ресурс апогейного двигателя, тем быстрее спутник доставляется на рабочую орбиту и тем меньше топлива тратит на довыведение, оставляя больший запас для последующих коррекций и продлевая годы службы. По данным China Space News, двигатель на 750 Н может сократить время довыведения тяжёлых аппаратов примерно на 30 % (если сравнивать с предыдущими китайскими двигателями тягой 400 Н), а следующей целью китайских инженеров названы более мощные двигатели, включая модель на 5000 Н для крупных космических аппаратов и буксиров.

Аукцион Sotheby’s выставит на благотворительные торги кожаную куртку с автографом основателя Nvidia Дженсена Хуанга

Личность основателя и бессменного главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в последние годы обрела известность далеко за пределами сферы компьютерных технологий, поэтому на своей популярности он уже способен зарабатывать в благотворительных целях. Известный аукцион Sotheby’s намерен выручить за кожаную куртку с автографом Хуанга до $60 000.

 Источник изображений: TechSpot, Sotheby's

Источник изображений: TechSpot, Sotheby's

Дженсен Хуанг известен своей любовью к кожаным курткам, в них он появляется на разного рода отраслевых мероприятиях, и только участие в правительственных переговорах вынуждает генерального директора Nvidia облачиться в строгий деловой костюм. Окружающие знают эту слабость Хуанга, поэтому многие из своих кожаных курток он получил в подарок, хотя иногда он и сам их дарит коллегам и деловым партнёрам. Как поясняет TechSpot, знаменитый аукцион Sotheby’s в следующий вторник выставит на торги чёрную кожаную куртку марки Tom Ford с автографом Дженсена Хуанга, рассчитывая выручить от $40 000 до $60 000, которые будут направлены на благотворительность.

Аннотация гласит, что вещь была в употреблении владельца автографа, он выступал на ней на конференциях и презентациях. Автограф сделан главой Nvidia на подкладке куртки золотистым маркером. Подлинность предмета гардероба подтверждается профильными экспертами, как и сам автограф. В частности, эта куртка была на главе компании в октябре 2023 года на совместной конференции Foxconn и Nvidia в столице Тайваня. Стоимость новой куртки этой модели достигает $9000, и в случае с аукционом наличие у предмета истории является фактором, способствующим повышению его стоимости. Лот предоставлен венчурным фондом Long Journey Ventures, выручка от реализации куртки будет направлена на нужды благотворительной организации The Edge Institute, которая культивирует дух инноваций среди людей творческих профессий и инженеров.

Власти Сингапура арестовали особняк стоимостью $42 млн у подозреваемых в контрабанде ИИ-ускорителей Nvidia

Малайзия и Сингапур не раз фигурировали в делах о контрабанде ускорителей Nvidia в Китай в обход американских санкций, последнее из государств к тому же является крупнейшим региональным финансовым хабом в случае с транзитом продукции этой марки. Сингапурские органы власти предъявили обвинения новым подозреваемым в контрабанде и арестовали дом стоимостью $42 млн в ходе следствия.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Nikkei Asian Review, власти Сингапура предъявили обвинения в отмывании средств, полученных незаконным путём, двум гражданам страны, на счетах которых были обнаружены суммы сомнительного происхождения, близкие к $1 млн в каждом из случаев. Кроме того, арест был наложен на особняк стоимостью около $42 млн. Правоохранительные органы Сингапура выразили решительное неприятие попыток поставить под сомнение надёжность страны в качестве международного финансового хаба, обеспечивающего соблюдение всех законных интересов.

В прошлом году власти Сингапура уже раскрыли схему нелегальных поставок серверных систем с компонентами американского происхождения в Китай через собственно Сингапур и Малайзию. После совместного расследования с правоохранителями США и Малайзии власти Сингапура выдвинули обвинения в адрес одного гражданина КНР и одного жителя Сингапура, касающиеся покупок санкционной продукции по подложным документам. В общей сложности по этим эпизодам обвинения выдвинуты четырём подозреваемым, трое из которых являются гражданами Сингапура, а четвёртый имеет китайское гражданство. Следствие ведётся также в отношении фирм, к которым эти четверо имеют отношение.

В материалах дела фигурируют серверные системы Dell, Supermicro и Asus. Обвиняемые вводили поставщиков оборудования в заблуждение относительно конечного пользователя этих серверных систем, как утверждает следствие. Кроме того, одного из подозреваемых обвиняют в легализации доходов, полученных незаконным путём, на сумму как минимум $4,5 млн. Предполагается, что эти деньги он направил на покупку дома стоимостью $42 млн. Если вина подозреваемых будет доказана, им грозят тюремные сроки до 20 лет и штрафы до $387 000.

Японцы намерены переводить ДВС на водород вместо использования топливных ячеек

Традиционные водородные ячейки подразумевают использование дорогостоящих энергетических установок, которые позволяют получать из водорода электроэнергию, а в качестве «выхлопа» — водяной пар. Японские производители техники с ДВС обладают богатым опытом в своей сфере и считают перевод таких силовых установок на сжигание водорода более дешёвой альтернативой сложным и дорогим топливным элементам.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Kawasaki Heavy Industries, как сообщает сайт Nikkei Asian Review, например, разрабатывает компактный электрогенератор O’Cuvoid, который использует ДВС на водородном топливе. По словам представителей компании, такая силовая установка вполне могла бы заменить батарею средних размеров. Генератор будет занимать площадь не более одного квадратного метра и вырабатывать до 35 кВт электроэнергии. При необходимости такие силовые установки можно объединять по модульному принципу, увеличивая совокупную выходную мощность. По сути, на такой тяге могли бы передвигаться даже электровозы.

Имеющая большой опыт производства мотоциклетных двигателей компания Kawasaki планирует использовать в конструкции адаптированного под водород небольшого ДВС специальный механический компрессор. В течение десяти лет Kawasaki рассчитывает охватить рынок сбыта силовых установок на водороде, измеряемый миллиардами долларов США в год. Водород является более летучим веществом по сравнению с бензином и более огнеопасен, но плюсом подобной технологии является наличие огромной инфраструктуры, рассчитанной на производство и эксплуатацию ДВС.

Kawasaki планирует оснащать версией генератора O’Cuvoid четырёхногого конеподобного робота Corleo, который должен выйти на рынок к 2035 году и использоваться в качестве альтернативы живой лошади при транспортировке туристов по пересечённой местности. Власти Японии собираются поддерживать развитие водородной инфраструктуры, увеличив поставки этого газа до 20 млн тонн к 2050 году, что в десять раз больше текущего объёма.

Японские автопроизводители, такие как Toyota и Honda, исторически делали ставку на водородные топливные элементы, но сейчас даже Toyota присматривается к идее перевода ДВС на водород. Компания уже демонстрировала прототипы гоночных машин с таким типом силовой установки. По прогнозам Future Market Insights, к 2036 году мировой объём рынка водородных ДВС превысит $20 млрд. Двигатели внутреннего сгорания не только дешевле топливных элементов благодаря использованию доступных металлов, таких как сталь и алюминий, но и для их производства уже давно существует гигантская инфраструктура. Силовая установка на базе такого двигателя в десять раз дешевле водородной установки на топливных элементах, а для ремонта ДВС можно использовать огромный ассортимент доступных запчастей.

Кроме того, для ДВС не требуется водород исключительно высокой степени очистки, как для топливных элементов. Фактически ДВС можно питать более доступными газовыми смесями с добавлением метана. Для эксплуатационных характеристик также важно, что ДВС быстрее наращивает отдаваемую мощность по сравнению с топливными элементами в комбинации с электродвигателями. Правда, КПД топливных элементов достигает 60 %, тогда как ДВС могут похвастаться от силы 40 %. Кроме того, топливные элементы практически не загрязняют окружающую среду, в отличие от ДВС, даже работающих на водороде. В выхлопе последних всё равно содержатся оксиды азота.

Грузовое подразделение Mitsubishi также разрабатывает водородный ДВС для применения на коммерческом транспорте. Соответствующими проектами интересуется и индийская Tata Motors. Стоит признать, что «водородный долгострой» в эпоху увлечения идеей использования топливных элементов привёл к деградации сети водородных заправочных станций в Японии, где их количество к 2022 году сократилось со 179 до 150. Помимо сложностей с добычей чистого водорода, его хранением и транспортировкой, на эту тенденцию повлияло и совершенствование аккумуляторных электромобилей. Японское правительство надеется, что к 2050 году стоимость водородного топлива удастся снизить в пять раз. Особенно дорогим сейчас остаётся так называемый «зелёный водород», который получают из воды методом электролиза с использованием энергии из возобновляемых источников.

OxygenOS и Realme UI отправят на свалку истории — OnePlus и Realme перейдут на ColorOS

Программные оболочки OxygenOS и Realme UI больше не будут использоваться в новых моделях смартфонов OnePlus и Realme, которые в дальнейшем будут поставляться с предустановленной ColorOS, о чём сообщил индийский ресурс Smartprix со ссылкой на источник в отрасли.

По словам источника, прекращение поддержки OxygenOS и Realme UI связано с «агрессивной реструктуризацией» OnePlus и Realme, которые будут полностью интегрированы в бренд Oppo.

Учитывая то, насколько похожи ColorOS и OxygenOS, прекращение поддержки последней не стало большим сюрпризом, отметил ресурс 9to5Google. Она использовалась в качестве оболочки поверх программного обеспечения Oppo ещё со времён смартфона OnePlus Nord 2. Напомним, что OnePlus использует OxygenOS в своих мобильных устройствах с 2014 года. Realme использует Realme UI с 2018 года, когда бренд отделился от Oppo и стал самостоятельным.

В рамках реструктуризации в онлайн-магазинах OnePlus вместо новых моделей теперь продвигается продукция Oppo. А Realme ещё в апреле объединился с OnePlus, что стало ещё одним шагом к завершению функционирования последнего как самостоятельного бренда. Более того, продукция OnePlus в официальном британском магазине в настоящее время указана как «Нет в наличии».

По данным Smartprix, бренд OnePlus теперь будет в основном сосредоточен на Индии и Китае. В свою очередь, Realme будет продвигать свои устройства на рынках за пределами Китая. В Индии OnePlus уже объединила свою сеть ремонта и сервисного обслуживания с сетью Oppo.

Xiaomi похвасталась, что продала 500 млн смартфонов Redmi Note — новый Redmi Note 17 уже на подходе

За 12 лет компания Xiaomi продала по всему миру полмиллиарда смартфонов серии Redmi Note; и эту информацию она использовала как повод сообщить, что в июле выйдет серия Redmi Note 17. Точная дата не называется, но сведения носят официальный характер.

Смартфон Redmi Note 1 вышел в 2014 году. С тех пор компания продала 500 млн единиц устройств этой серии — в среднем более 41 млн смартфонов в год на протяжении более десяти лет. Это на удивление стабильный результат на рынке, который активно трансформируется. Серия Redmi Note остаётся актуальной благодаря качественным дисплеям, ёмким аккумуляторам и конкурентоспособным ценам, не пытаясь быть чем-то большим, чем она является.

Китайский производитель решил пропустить 16-ю серию и после Redmi Note 15 выпустить сразу Redmi Note 17. Это приводит номер серии в соответствие с флагманской линейкой — сейчас актуальна Xiaomi 17. Решение направлено скорее на то, чтобы навести порядок, а не существенное изменение продукта.

Подробностей по поводу Redmi Note 17 компания пока не привела, но неофициальные источники указывают, что в серию войдут минимум три модели. Базовая Redmi Note 17 получит 6,83-дюймовый OLED-дисплей разрешения 1,5K, процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 и зарядку мощностью 67 Вт. Redmi Note 17 Pro сможет похвастаться чипом Snapdragon 6 Gen 5 и аккумулятором на 9000 мА·ч. Redmi Note 17 Pro Max будет работать на процессора MediaTek Dimensity 7500, ёмкость аккумулятора составит 10 100 мА·ч, основная камера будет иметь разрешение 200 мегапикселей. Во всех трёх моделях ожидаются плоские дисплеи, стереодинамики и полная защита от воды.

GitHub подшутила над Sony и предложила разработчикам выслать их репозитории на CD-дисках

Менее чем через два дня после того, как подразделение Sony PlayStation заявило об отказе от поддержки игр на дисках, GitHub в шутку сообщил об их внедрении и предложил разработчикам выслать код из их публичных репозиториев на компакт-дисках. Платформа даже разместила ссылку на Microsoft Forms для сбора данных о доставке.

 Источник изображения: x.com/github

Источник изображения: x.com/github

«Мы вас услышали. И мы согласны. В свете последних событий в области физических накопителей GitHub с гордостью объявляет, что теперь вы можете получить свой публичный репозиторий на CD-ROM. Храните его. Дайте друзьям. Передайте детям. Ваш код физически ваш навсегда. Пока вы его не потеряете, давайте будем реалистами», — гласит сообщение администрации платформы в соцсети X, и сопровождает его ссылка на страницу Microsoft Forms, где разработчик может оставить свои контактные данные, чтобы получить код в физическом виде.

Над решением Sony отказаться от игр на дисках на этой неделе пошутили многие — даже британский филиал Domino’s и испанский KFC предложили посетителям пиццу и курицу «в цифровом формате». Но в GitHub решили поступить масштабнее. На странице Microsoft Forms предлагается оставить своё имя пользователя на GitHub, URL-адрес общедоступного репозитория, адрес доставки и номер телефона. Делается оговорка, что предложение действительно, но ограниченно: заявки принимаются со 2 по 6 июля 2026 года, а диски получит только первая тысяча заявивших. В компании заверили, что контактные данные не будут использоваться для иных целей, кроме отправки диска.

Пользователи платформы встретили предложение по-разному. Одни оценили юмор. А другие напомнили, что в последние месяцы GitHub лихорадит из-за кибератак и генерируемых ИИ коммитов. Любопытно, что платформа принадлежит Microsoft, как и Xbox — следующее поколение консолей также может лишиться оптических приводов, хотя официальных заявлений по этому поводу пока не последовало.

Российские двигатели в последний раз доставили на орбиту пакет спутников Amazon Leo на ракете Atlas V

2 июля с площадки SLC-41 на мысе Канаверал стартовала ракета Atlas V компании United Launch Alliance с 29 спутниками Amazon Leo для низкоорбитальной интернет-сети. Пуск состоялся в 00:30 по восточному времени США, или в 07:30 по московскому времени. Для РН Atlas V это была последняя миссия в самой мощной конфигурации и фактически последний рейс со спутниками: шесть оставшихся Atlas V зарезервированы под корабли Boeing CST-100 Starliner.

 Источник изображения: ULA

Источник изображения: ULA

Примерно через 70 минут ULA подтвердила успешное отделение всех аппаратов. Для ракеты Atlas V это стало самым серьёзным испытанием с коммерческой полезной нагрузкой в её истории: суммарная масса 29 спутников оценивалась примерно в 18 тонн, что соответствовало рекордному уровню для этой ракеты. Носитель использовал пять твёрдотопливных ускорителей и разгонный блок Centaur с одним кислородно-водородным двигателем. Первая ступень ракеты была оснащена российским кислородно-керосиновым двигателем РД-180.

Шесть оставшихся российских двигателей хранятся для миссий Boeing CST-100 Starliner, но поскольку с этим кораблём всё плохо, нельзя исключать, что Amazon сможет получить их для дополнительных доставок спутников на орбиту, ведь её собственную ракету New Glenn буквально разорвало на кусочки во время подготовки к запуску 28 мая.

Аппараты Amazon Leo были выведены на низкую орбиту высотой около 465 км, после чего управление перешло к центру операций Amazon в Редмонде, штат Вашингтон. Далее спутники должны самостоятельно подняться на рабочую высоту около 630 км, пройти проверку систем и войти в состав сети. По данным Amazon, миссия LA-08 стала 14-м запуском программы и довела число развёрнутых спутников до 396. Именно РН Atlas V обеспечила ранний этап развертывания, доставив 224 аппарата за восемь операционных миссий с заявленной 100-процентной успешностью. Более того, вчерашний запуск позволил компании утверждать, что спутниковая сеть Amazon Leo фактически готова предоставлять услуги наравне с конкурирующей Starlink.

Для Amazon этот запуск важен не только как завершение кампании Leo Atlas, но и как переход к более крупным носителям. Компания заявляет, что следующие миссии ULA должны перейти на тяжёлую Vulcan, которая сможет брать больше спутников за один рейс. Параллельно для пополнения группировки будут использоваться ракеты Ariane 6 и Falcon 9 и, после восстановления разрушенной площадки, ракеты New Glenn.

Улучшения производительности, меньше вылетов и никаких телепортирующихся NPC: для ремейка «Готики» вышло обновление 1.0.3

Издатель THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive сообщили о выходе патча 1.0.3 для Gothic 1 Remake — ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображения: Steam (КΛRНΛD)

Источник изображения: Steam (КΛRНΛD)

Обновление 1.0.3 улучшает навигацию крупных монстров, производительность в ходе продолжительных сессий, лицевые анимации некоторых персонажей, динамику течения истории для избежания блокировок квестов и анимацию перезарядки арбалета.

Кроме того, разработчики устранили многочисленные вылеты, починили звук во время плавания, телепортирующихся на глазах игрока NPC, распорядок дня поверженных персонажей, применение урона от барьера и так далее.

 Источник изображения: Alkimia Interactive

Источник изображения: Alkimia Interactive

С выходом 1.0.3 в Gothic 1 Remake также появилась возможность просмотра внесённых патчами изменений, а достижение «Дополнительные занятия» (Overachiever) теперь можно разблокировать по сумме нескольких прохождений.

Помимо прочего, версия 1.0.3 включает корректировки баланса и исправления багов в конкретных главах и квестах. С полным списком изменений можно ознакомиться на сайте ремейка и в самой игре.

 Источник изображения: Alkimia Interactive

Источник изображения: Alkimia Interactive

Gothic 1 Remake вышла 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve переосмысление заслужило более 21 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %) и привлекло на пике без малого 78 тыс. человек.

Ремейк создавался с нуля на Unreal Engine 5 и предлагает рукотворный мир, новые истории и расширение старых, а также полный перевод на русский. Продажи игры за первую неделю превысили 500 тыс. копий.

Sony уже придумала новое применение заводу, где делают диски для PlayStation

Корпорация Sony недавно заявила, что с января 2028 года свернёт производство оптических дисков со своими играми, поскольку уже сейчас около 85 % игр приобретается в цифровом виде. Физические издания игр при этом продолжат предлагаться в магазинах, но без диска в коробке. Как выясняется, австрийский завод по выпуску оптических дисков Sony частично перепрофилирует под изготовление микролинз.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Глава профильного австрийского подразделения Sony Дитмар Танцер (Dietmar Tanzer) пояснил местным СМИ, что сейчас предприятие ежедневно выпускает 600 000 оптических дисков, половина из которых используется для записи игр. В 2028 году объёмы производства сократятся в десять раз, поэтому все 300 сотрудников австрийского предприятия должны будут пройти переподготовку для получения навыков, которые им пригодятся при производстве оптических микролинз.

Исторически Sony выпускала оптические диски и в США, но два местных предприятия этого профиля были последовательно закрыты в 2011 и 2022 годах. На предприятии в Индиане теперь производят светотехнику для автомобилей. На австрийском заводе Sony производство микролинз также осуществлялось на протяжении нескольких лет, просто оно не было масштабным. В расширение местного производства уже вложено 30 млн евро, в новых объёмах оно будет запущено в начале следующего года. Самой логичной сферой применения остаётся сегмент камер для смартфонов, но Sony собирается использовать их и в автомобильной электронике. Помимо бортовых камер, линзы потребуются и для передовой светотехники с функцией проекция изображений на проезжую часть.

Профильное подразделение Sony в мировых масштабах выпустило более 26,4 млн оптических дисков, но 23 млн из этого количества были произведены в период с 1983 по 2022 годы в штате Индиана. В новых условиях крупнейшая площадка по их выпуску сохранится в Австрии, хотя собственные потребности Sony в этой сфере значительно сократятся.

США разрешат сверхзвуковым авиалайнерам летать над городами, но при одном условии

На днях Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило о намерении разрешить полёты гражданских сверхзвуковых самолётов над территорией страны. Запрет на такие полёты действует с 1973 года из-за слишком громкого шума, который создавали сверхзвуковые лайнеры. Новые правила FAA разрабатываются по инициативе администрации Дональда Трампа, соответствующий указ был подписан 6 июня 2025 года.

 Источник изображения: Boom Supersonic

Источник изображения: Boom Supersonic

Согласно предложению FAA, сверхзвуковому самолёту будет разрешено летать над территорией США, если создаваемое во время его сверхзвукового полёта избыточное звуковое давление на уровне земли не будет превышать 0,11 фунта на квадратный фут (5,3 Па). Сейчас действующие правила запрещают гражданским самолётам летать быстрее скорости звука над США без специального разрешения, однако новый проект переводит регулирование с простого ограничения скорости в плоскость количественной оценки звукового воздействия. Пока это лишь предложение. Новые правила вступят в силу примерно через год, если пройдут все стадии утверждения.

Предложенная FAA оценка опирается на результаты первых испытаний прототипа сверхзвукового лайнера Boom Supersonic XB-1. Компания добралась до сверхзвуковых полётов прототипа около полутора лет назад. Однако с тех пор фокус её внимания переключился на поставки в ЦОД переделанных авиационных турбин, работающих в качестве генераторов электроэнергии, и новости о преодолении сверхзвукового барьера исчезли из информационного пространства.

Несколько иную оценку шумности сверхзвуковых полётов предложило NASA. Агентство в рамках программы Quesst испытывает сверхзвуковой самолёт X-59, который благодаря своей конструкции отражает ударную волну вверх, а не в сторону земли. 12 июня 2026 года X-59 впервые вышел на проектный режим для будущих полётов над населёнными пунктами, достигнув скорости 1,4 Маха на высоте более 16 000 м, что открыло ему дорогу к испытаниям с пролётами над городами.

Агентство считает, что избыточное звуковое давление не может служить надёжным критерием для оценки шумности сверхзвуковых полётов. Вместо этого предлагается использовать показатель воспринимаемого уровня громкости в децибелах (Perceived Level decibels, PLdB). Кроме того, NASA проведёт серию испытательных сверхзвуковых полётов над рядом небольших городов США, чтобы собрать субъективные отзывы местных жителей. Возможно, это заставит FAA внести поправки в перечень условий, разрешающих сверхзвуковым гражданским самолётам летать над американскими городами. Впрочем, таких самолётов пока нет, и появятся они явно не скоро. Но это уже другая история.

Возвращение к DDR4 идёт полным ходом: Intel возобновила производство процессоров Raptor Lake

Спрос на процессоры сейчас вышел на рекордно высокий уровень — сегмент ПК поглощает все доступные единицы. Поэтому Intel приняла решение возобновить производство чипов Core 13- и 14-го поколений, которые будут поставляться OEM-производителям и любителям самостоятельно собирать ПК в материковом Китае.

Примечательно, что на соответствующих платформах процессоры семейств Raptor Lake и Raptor Lake Refresh могут работать как с памятью DDR4, так и DDR5 — в условиях дефицита чипов DRAM это отличный способ задействовать имеющиеся мощности DDR4 и предложить китайским любителям игр зарекомендовавшую себя платформу с процессорным разъёмом LGA-1700.

Процессоры Intel Core 13-го поколения, семейства Raptor Lake, дебютировали в конце 2022 года, предложив до 24 ядер и до 32 потоков на сокете LGA 1700. Это поколение оставалось актуальным год, пока не вышли обновлённые Core 14-го поколения, Raptor Lake Refresh, на том же сокете, с тем же количеством ядер, но повысились частота интерконнекта, частота кольцевой шины и тактовые частоты процессоров — базовая и пиковая. Флагманский Intel Core i9-13900KS демонстрировал пиковую частоту до 6,0 ГГц, а Core i9-14900KS — уже 6,2 ГГц.

Intel также планирует увеличить поставки процессоров 10- и 12-го поколений, но увеличение производства в основном коснётся 13- и 14-го поколений. Сегмент ПК вынужденно возвращается к памяти DDR4, и многие из устаревших платформ переживают второе рождение.

Утечка показала смарт-очки Samsung Galaxy Glasses со всех сторон

Компания Samsung, как ожидается, представит свои первые умные очки до конца этого года. Хотя компания уже показала один из вариантов дизайна, в котором они будут доступны, портал SamMobile опубликовал короткий видеоролик, демонстрирующий устройство со всех сторон.

 Источник изображений: SamMobile

Источник изображений: SamMobile

В опубликованном видео демонстрируется один из вариантов дизайна Galaxy Glasses (рабочее название) с закруглёнными квадратными линзами. Камера расположена в левой части оправы, а светодиодный индикатор — в правой. Кнопка питания находится в верхней части правой дужки, а регулятор громкости — на её задней стороне. На правой дужке также расположена сенсорная область, позволяющая перемещаться по интерфейсу с помощью жестов одним или двумя пальцами.

Galaxy Glasses работают под управлением One UI XR, основанной на операционной системе Android XR от Google. Устройство будет оснащено ИИ-помощником Gemini, который позволит ему понимать окружающую обстановку и отвечать на вопросы, основываясь на том, что пользователь видит перед собой. SamMobile предполагает, что на устройстве также будет установлена последняя версия Gemini Live, которую Google продемонстрировала на конференции разработчиков Google I/O 2026.

Очки оснащены микрофонами и динамиками, но не имеют встроенного дисплея. Недавние утечки также указывают на то, что ими можно будет управлять с помощью умного кольца Galaxy Ring и, вероятно, смарт-часов Galaxy Watch.

«Самое янское дополнение в истории»: геймплейный трейлер сюжетного аддона The Alters: Last Variable порадовал фанатов

Польский издатель и разработчик 11 bit studios представил геймплейный трейлер грядущего сюжетного дополнения Last Variable к своему научно-фантастическому философскому выживанию The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

События Last Variable развернутся по окончании истории The Alters. По сюжету Яны покинули планету, а Ян Учёный решил остаться и возглавить команду специалистов (альтернативных версий самого себя) для изучения загадочного Оазиса.

Ключ к тайне роскошного райского уголка, которого не должно существовать — терраформирование арен карты. Однако планета реагирует на исследования, причём всё более неумолимыми землетрясениями и радиацией.

Двухминутный геймплейный трейлер Last Variable демонстрирует изучение планеты, строительство научных станций, угрозу палящего солнца, развитие подземной базы и многообразие Янов Учёных (Геолог, Биолог, Химик, Физик).

Пользователи в комментариях с воодушевлением встретили сюжетное продолжение лучшей игры 2025 года по версии редакции 3DNews. «Самое янское дополнение в истории», — подметил ASAPxCaesar.

Обещают около 20 часов игрового процесса, расширение механик выживания по сравнению с основным приключением, новые виды деятельности для альтеров и текстовый перевод на русский язык.

Last Variable выйдет 13 июля на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. DLC входит в состав Deluxe-издания The Alters (1408 рублей на летней распродаже Steam), но будет продаваться и отдельно.

«Не можешь — научим, не хочешь — заставим»: Microsoft мобилизует 6000 сотрудников для помощи клиентам во внедрении ИИ

Сделанные технологическим гигантами ставки на искусственный интеллект столь высоки, что они не мытьём, так катаньем продолжают добиваться своего с поражающим воображение упорством. Корпорация Microsoft создаёт новое подразделение с 6000 рабочих мест, задачей которого станет помощь корпоративным клиентам в технической и стратегической работе по внедрению искусственного интеллекта.

Традиционно поставщики программного обеспечения оставляли подобную низкорентабельную деятельность по внедрению консалтинговым компаниям. Но в эпоху нейросетей многие обнаружили, что предприятиям необходима дополнительная помощь непосредственно от разработчиков для внедрения передовых инструментов ИИ.

По словам генерального директора коммерческого подразделения Microsoft Джадсона Альтхоффа (Judson Althoff), «тесное сотрудничество с клиентами поможет им более эффективно внедрять ИИ и повлияет на решения Microsoft в области разработки продуктов». Он уточнил, что сотрудники нового подразделения будут обладать опытом в области инженерии, корпоративного обучения и управления, а также в конкретных отраслях.

Идея создания новой организации частично возникла из-за опасений клиентов по поводу стремительного роста стоимости ИИ, сказал Альтхофф. Он полагает, что Microsoft может помочь этим компаниям улучшить способы использования ИИ, например, заменив дорогостоящие модели более дешёвыми.

Модель привлечения инженеров в организации клиентов, популяризированная Palantir Technologies, с тех пор была принята многими компаниями от Salesforce до OpenAI. Облачное подразделение Amazon также объявило об аналогичной инициативе.

Google начала тестировать новую reCAPTCHA — пользователей просят показать руки в камеру, и не обязательно свои

Google приступила к тестированию нового формата защиты reCAPTCHA, который требует, чтобы пользователь помахал на веб-камеру рукой или поднял открытую ладонь, сопоставив 21 координату, чтобы доказать, что он человек. Способ обходить эту нестандартную защиту нашёлся быстро.

 Источник изображения: Luis Quintero / unsplash.com

Источник изображения: Luis Quintero / unsplash.com

В течение нескольких дней пользователи научились обходить новый формат защиты reCAPTCHA, загружая стоковые фотографии руки через виртуальную веб-камеру OBS — этот способ позволяет не показывать рук, не запускать видео и не пользоваться искусственным интеллектом. Новый формат проверки запустила платформа Google Cloud Fraud Defense. Он призван защищать ресурсы от автоматической регистрации учётных записей и подбора учётных данных. Когда проверка срабатывает, браузер запрашивает доступ к веб-камере и предлагает пользователю показать простой жест. Модель машинного обучения Google записывает короткое видео и извлекает данные о точках опоры руки — всего 21 точка на пальцах и суставах; проверка реализована через фреймворк MediaPipe.

По завершении проверки видеозапись удаляется, заверяет Google, звук не записывается, видео не сопоставляется с личностью пользователя и не передаётся третьим лицам. При этом делается оговорка, что любые собранные данные используются и хранятся в соответствии с «Политикой конфиденциальности Google», и нет ясности, какие именно данные всё-таки собираются. Пользователи, которые не могут показать жесты, выполняют традиционные задания reCAPTCHA — новый формат служит не заменой, а дополнением к ним. С появлением новинки люди быстро приспособили к прохождению задания виртуальную веб-камеру OBS и стандартное изображение человека, машущего рукой. Эффективность нового способа как средства защиты оказалась сомнительной.

В 2024 году исследователи сообщили о 100-процентном прохождении проверки reCAPTCHAv2 с помощью ИИ, а в прошлом году ИИ-агент OpenAI прошёл проверку Cloudflare. Требование показывать руки представляется сомнительным — безотносительно к обещаниям Google не собирать данные это биометрическая информация. Ранее Cloudflare, Google, Mozilla и Microsoft предложили технологию Private Access Control Tokens (PACT), призванную заменить проверки CAPTCHA — решение было принято после того, как выяснилось, что 58 % всех HTTP-запросов в мире поступают от ботов, а этого порога до 2027 года не ожидали.

Нашумевшее скандинавское выживание Valheim на релизе подорожает в полтора раза и другие детали обновления 1.0

Издательство Coffee Stain Publishing и разработчики из шведской Iron Gate Studio ответили на самые частые вопросы фанатов о релизной версии своего скандинавского симулятора выживания Valheim.

 Источник изображения: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Как стало известно, на выходе из раннего доступа Valheim подорожает на 50 % — с $20 (1099 рублей в российском сегменте Steam) до $30. Изменение призвано отразить переход игры к полноценному релизу.

Помимо уже подтверждённого кроссплея и финального биома (Дальний Север), в версии 1.0 обещают достижения (задним числом трофеи не выпадут), оптимизации производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store.

Чего в релизной версии Valheim ждать не стоит, так это официальной поддержки модов или интеграции мастерской Steam, увеличения максимального количества игроков на сервере (всё ещё десять) и обновлений океанического биома.

Под вопросом и пострелизные контентные обновления — исправлять баги и улучшать геймплей Valheim команда точно продолжит, а о более значимых нововведениях говорить пока рано.

Valheim дебютировала 2 февраля 2021 года в раннем доступе Steam. С тех пор игра заслужила более 454 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и продалась в количестве свыше 10 млн копий за 15 месяцев.

Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (549 рублей на летней распродаже Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

В Китае испытали элементы электромагнитной катапульты для запуска ракет в космос — старты планируют с горных вершин Тибета

Китайские инженеры не отказались от идеи «электрического старта» ракеты — обеспечения начального импульса за счёт электромагнитной катапульты. Для большего эффекта запуски планируются с «крыши мира» — горных вершин Тибета, где разреженный воздух на высоте создаст меньше сопротивления взлетающей ракете. Для этого создан специальный институт в Цзыяне, городе у восточной кромки Тибетского нагорья, который на днях сообщил о прогрессе в разработках.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Исторически сложилось так, что ракеты поднимаются в космос на химических двигателях, что влечёт за собой колоссальный расход топлива и чрезвычайную дороговизну запусков. Электромагнитная катапульта помогла бы сэкономить на самой затратной первой фазе подъёма — на этапе отрыва от земли. Очевидно, что это снизило бы стоимость запусков и увеличило бы их частоту.

Патент в Китае на систему электромагнитной катапульты для систем запуска был защищён в 2019 году. На его основе ряд институтов, включая созданный в 2023 году технологической академией HIWING Китайской корпорации аэрокосмической науки и промышленности (CASIC) Цзыянский научно-исследовательский институт технологий коммерческих космических запусков (Ziyang Commercial Aerospace Launch Technology Research Institute), ведут исследования в рамках этого патента и шире.

Ранее китайские источники сообщали, что ещё 7 сентября 2023 года Третья академия CASIC провела испытание высокотемпературной сверхпроводящей электродинамической подвески: на линии длиной 380 м была достигнута скорость 234 км/ч, что назвали важным шагом к системным испытаниям коммерческого электромагнитного запуска. Подобная технология широко используется в маглевах — левитирующих электропоездах — и служит основой для систем катапультирования различного назначения от применения на авианосцах до перспективы космических стартов.

Новая серия испытаний в Цзыяне позволила проверить ряд прикладных решений: высокотемпературный сверхпроводящий магнит в целом спектре рабочих режимов, точное управление сверхпроводящим линейным двигателем включая режим торможения. По данным Sichuan Daily, параметры во время теста оставались стабильными, а система достигла расчётных показателей. Разработчики подчёркивают, что магнит может работать отдельно от холодильной системы, что важно для многократного использования пусковой инфраструктуры.

При этом важно понимать, что технические проблемы для реализации подобного проекта остаются огромными. Для создания рабочей системы потребовались бы километры точно выровненной стартовой трассы (возможно, в условиях низкого вакуума), мощная инфраструктура накопления энергии, способная выдавать огромные мощности, передовые системы наведения и управления, а также ракеты, способные выдерживать экстремальные ускорения во время запуска. Но цена успеха очень высока — это может на порядок снизить стоимость запусков, что с лихвой компенсирует все вложения.

Китайцы совершили прорыв в опреснении морской воды — её обещают сделать дешевле бутилированной

Китайские учёные представили солнечную систему опреснения морской воды, которая в перспективе может производить пресную воду дешевле бутилированной. Это станет возможным при масштабировании технологии, но основу для прорыва заложила уникальная разработка — новый фототермический материал, буквально сшитый полимерными нитями.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Работа выполнена Институтом инженерии процессов (Institute of Process Engineering) Китайской академии наук совместно с Шэньчжэньским университетом (Shenzhen University). Учёные решили проблему повышения эффективности испарения воды за счёт естественного нагрева солнечными лучами.

Традиционные материалы для опреснения морской воды, широко используемые в промышленных опреснителях, должны быть предельно мелкодисперсными, что ограничивает их практическое применение: они слёживаются, слипаются, а полимерная основа для удержания материала достаточно быстро разрушается. По этой причине большинство современных промышленных установок по опреснению воды использует обратный осмос — это позволяет получать качественную воду, но влечёт за собой большие энергозатраты на её подачу к мембранам.

Китайские учёные разработали опреснитель, практически не требующий затрат энергии, — на основе естественного испарения. Основой системы стал новый трёхмерный фототермический испаритель: он поглощает солнечное излучение и превращает его в тепло, за счёт чего морская вода испаряется, а затем конденсируется уже без солей. В материале полимерные цепи полиэтилентерефталата сшивают между собой полые многослойные наноструктуры, образуя устойчивую пространственную решётку без слипания наночастиц. По данным авторов, такая архитектура обеспечивает поглощение солнечного света на уровне 90,2 %, что снижает необходимую для испарения воды энергию на 45,7 %.

Конструктивно установка относится к системам солнечного фототермического опреснения с активной конденсацией (пар сдувается системой вентиляции в конденсатор). В опубликованных данных указана рекордная скорость испарения — 38,14 ± 0,57 кг/м2 в час. Это в 8,5 раза выше прежних показателей для двумерных мембранных систем. Демонстрационный модуль площадью 0,75 м2 под естественным солнечным светом выдавал 20,16 л пресной воды в сутки, а качество воды, по заявлению исследователей, соответствовало требованиям ВОЗ к питьевой воде.

Отдельно была испытана применимость установки для опреснения воды в сельском хозяйстве. Материал подвергли ускоренному старению в морской воде. После 30 дней непрерывного перемешивания в жидкой среде отслоения частиц не наблюдалось, а получаемая на прототипе вода использовалась для полива участка площадью 5 м2, где с нуля вырастили шпинат, кукурузу и пекинскую капусту.

Расчёты показывают, что промышленная установка окупится уже после двух лет эксплуатации, обеспечивая более дешёвое опреснение морской воды, чем производство бутилированной воды.

Россияне стали меньше пользоваться Telegram и WhatsApp, но больше — Instagram✴ и Discord

По итогам первых пяти месяцев 2026 года россияне стали меньше пользоваться иностранными мессенджерами, но некоторые заблокированные соцсети показали рост аудитории из России. Оценить реальную аудиторию площадок в России непросто, отмечают эксперты.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Статистику по российской аудитории зарубежных сервисов с января по май 2026 года собрала ГК «Родная речь», пишет «Коммерсантъ». Дневной охват Instagram✴✴ вырос на 19 % и составил 7,4 млн человек; Discord нарастил аудиторию на 21 % до 1,1 млн пользователей, Threads — на 88,3 % до 300,7 тыс. Вместе с тем, сократились аудитории иностранных мессенджеров и других сервисов: у Telegram — на 49,4 % до 40,25 млн человек, у WhatsApp — на 43 % до 25,6 млн, у Viber — на 23,7 % до 449 тыс., у Snapchat — на 14 % до 452,2 тыс.; у видеосервиса TikTok — на 10 % до 28 млн, у Facebook✴✴ — на 9 % до 114,4 тыс.

Все эти платформы официально не работают в России. Facebook✴✴ и Instagram✴✴ заблокированы с 2022, Discord — с осени 2024, Viber — с декабря 2024, WhatsApp и Telegram — с начала 2026 года. Несмотря на ограничения и сокращение аудитории, в мае рекламные бюджеты показали месячный рост на 11 %: стоимость тысяч показов подорожала на 4 %, кликабельность рекламных объявлений увеличилась на 22 %, цена за клик снизилась на 10 %.

Оценить аудиторию заблокированных площадок в России непросто, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но разброс по динамике может объясняться сроками ввода ограничений: платформы Meta✴✴ заблокированы давно, а популярные мессенджеры — недавно. Популярность платформ определяется качеством контента и уникальными функциями. Telegram и после блокировки остаётся ежедневным источником новостей, контента и средством общения по работе; WhatsApp остаётся востребованным инструментом общения; а аудитория Facebook✴✴ в России всегда была скромной.

Рост инвестиций в рекламу в Telegram можно объяснить тем, что российская аудитория там до сих пор значительная, и коммуникация с ней остаётся наиболее эффективной. Instagram✴✴ с момента блокировки так и не получил востребованных альтернатив; Discord и Threads сейчас выбирают для приватной коммуникации — в итоге ценность контента пока превышает затраты на доступ к нему, делают вывод эксперты.

В NASA усомнились, что Boeing Starliner когда-либо получит разрешение на пилотируемые полёты

Управление генерального инспектора NASA направило руководству Программы пилотируемых полётов доклад, в котором разбираются миссии по доставке экипажей на МКС компаниями SpaceX и Boeing. Первая, отмечается в документе, сумела преодолеть технические трудности; а по поводу второй выражается сомнение, что корабль Boeing Starliner вообще когда-нибудь завершит этап испытаний.

 Источник изображений: boeing.com

Источник изображений: boeing.com

«С учётом 11 лет работы и около 4 лет, оставшихся на операции МКС до 2030 года, у NASA и Boeing ограничены время и ресурсы для реализации ценности своих значительных инвестиций в Starliner», — заявили в управлении. Проекту Boeing Starliner постоянно сопутствовали неудачи и перерасходы бюджета со стороны и NASA, и самой Boeing. Корабль провёл три испытательных полёта, в том числе один пилотируемый, и в ходе каждого возникали значительные технические проблемы.

В ходе первого полёта в 2019 году Boeing Starliner так и не достиг МКС из-за ошибки в ПО, связанной со временем выполнения миссии, которая привела к ненадлежащему включению двигателей для выхода на орбиту, и это помешало стыковке космического корабля. Перед запланированным на 2021 год запуском обнаружились проблемы с заклинившими клапанами окислителя — старт перенесли на май 2022 года, когда Starliner успешно достиг МКС, несмотря на отказы двигателей и утечки гелия.

В 2023 году NASA планировало отправить на борту корабля двух астронавтов, но этого не случилось, потому что снова было выявлено множество проблем, в том числе неисправная парашютная система и риски возгорания, связанные с используемой для защиты внутренней проводки лентой. Крупным сбоем завершилась и единственная пилотируемая миссия Starliner — в результате инцидента никто не пострадал и не погиб, но астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) застряли на МКС на несколько месяцев, потому что в NASA решили, что корабль недостаточно безопасен для возвращения экипажа на Землю.

Проблемы с утечками гелия и отказами двигательных установок, говорится в докладе, остаются нерешёнными на март 2026 года, и в NASA уже не уверены, когда корабль сможет завершить испытания и получить разрешение на пилотируемые полёты. Вину управление генерального инспектора возложило не только на Boeing, но и на NASA: космическое агентство было «чрезмерно самоуверенно в конструкции Boeing и возможности успеха, основываясь на использовании поставщиком устаревших систем», в результате чего были установлены «нереалистичные графики запуска и лётных испытаний». Учитывая, что Белый дом начал сокращать расходы везде, где это возможно, возможность повторных запусков Starliner и целесообразность его эксплуатации ставится под сомнение.

В Китае впервые в мире испытали солнечную электростанцию на перовскитных панелях — она сходу превзошла «кремниевую»

Разработчики из Китая совестно с коллегами из Канады провели масштабное полевое испытание солнечных панелей из перовскита, развернув, фактически, первую в мире солнечную электростанцию на элементах такого типа. Испытания показали более высокую эффективность перовскитных элементов по сравнению с кремниевыми и это не говоря о других своих достоинствах — малой массе и более простому производству.

 Источник изображений: Nanjing University

Источник изображений: Nanjing University

Панели из перовскита производятся во многом методом струйной печати на тонких плёнках. Это несравнимо лучше и дешевле выпуска тяжёлых и негибких кремниевых панелей. Проблемой перовскитных фотоэлементов долгое время была их неустойчивость к влаге в воздухе, что пытались обойти тем или иным покрытием. Как раз в объявленном испытании проверялось новое покрытие, которое показало себя при проверке на открытом воздухе наилучшим образом.

Устойчивость покрытия и снижение вероятности его дефектов удалось преодолеть двухкомпонентным составом. Сначала на фотоэлементы наносились соли йода, которые обеспечивали сильнейшее сцепление с поверхностью, а затем соединения свинца. Новый техпроцесс и его рецептуру разработали учёные из Нанкинского университета совместно с компанией Renshine Solar.

Затем они развернули солнечную станцию мощностью 1 МВт рядом с солнечной установкой на кремниевых панелях мощностью 3,5 МВт и сравнивали их удельную выработку в течение трёх месяцев. В пересчёте на одинаковую установленную мощность перовскитная система выработала на 3,42 % больше энергии в марте, на 3,79 % — в апреле и на 5,81 % — в мае. Преимущество увеличивалось по мере роста температуры воздуха и интенсивности солнечного излучения.

На отдельном перовскитном модуле с рабочей площадью 810 см2 исследователи получили подтверждённый сертификатом КПД 24,0 %. Напряжение холостого хода достигло 53,46 В, ток короткого замыкания — 0,436 А, коэффициент заполнения вольт-амперной характеристики — 83,4 %. Затем технология была масштабирована до уровня небольшой станции: изготовлено 150 модулей площадью по 0,72 м2, средняя мощность которых составила 144 Вт. Лучший модуль показал сертифицированный КПД 22,0 % и мощность 158,4 Вт, причём при отслеживании точки максимальной мощности он более двух часов стабильно выдавал свыше 158 Вт. По данным авторов, это рекорд для перовскитных модулей такого размера.

Не менее важным оказался результат испытаний на долговечность — традиционно это одно из слабых мест перовскитных фотоэлементов. После 1300 часов испытания при температуре 85 ℃ и влажности 85 % модули с новым покрытием (пассивацией) потеряли лишь около 2 % первоначальной эффективности, тогда как образцы с обычным покрытием потеряли 39 % КПД. В целом модули прошли комплекс испытаний IEC 61215, что существенно приближает перовскитные панели к промышленному применению. Похоже, китайцы и здесь окажутся первыми в мире, хотя японские исследователи тоже сделали ставку на перовскит и далеко продвинулись в этой области.

Samsung готовит смартфон ещё шире, чем Galaxy Z Fold8

Складные смартфоны перестали быть устройствами в нишевой категории — широкоэкранная модель Galaxy Z Fold8 оказалась невероятно популярной, и это может изменить вообще весь подход Samsung к гаджетам во всём класса. Развивать же свой успех компания намерена за счёт ещё более широкого складного смартфона, уверяет ETNews.

Информации о новом устройстве пока крайне мало — говорится лишь о том, что оно выйдет в 2027 году, и у него не будет того же соотношения сторон 4:3, как у нынешнего Galaxy Z Fold8. Компания Samsung, передаёт корейское издание, стремится «создать соотношение сторон экрана, оптимизированное для просмотра видео». Надо полагать речь идёт о вариантах 16:9 или 16:10, хотя этот момент не уточняется.

Samsung Galaxy Z Fold8 получил блестящие отзывы в обзорах — за одним исключением: при просмотре большей части видеоконтента по бокам появляются чёрные полосы. Новый, ещё более широкий формат, решил бы проблему. В 2027 году Samsung, утверждает ETNews, представит пять складных устройств, в том числе прямых преемников Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra, Z Flip8, а также обновлённый Galaxy Z TriFold. Последний компания сняла с производства, очевидно, из-за колоссального ценника в $2900.

Презентация Samsung Unpacked 2027, вероятно, состоится лишь в июле будущего года. А до той поры дебютный складной iPhone выпустит Apple, и он может скорректировать как рынок, так и технологическую сторону складных устройств.

С этого месяца Tesla начнёт перевозить сотрудников на роботакси Cybercab без руля и педалей в столице Техаса

В последние пару лет Tesla делает упор на развитие своего сервиса автономных такси. В базовом варианте он функционирует с июня прошлого года, но программно адаптированные серийные электромобили Model Y долгое время подразумевали присутствие на переднем пассажирском сидении страхующего наблюдателя. Только в этом месяце в Остине на линию выйдут специализированные роботакси Cybercab без руля и педалей, но перевозить они пока смогут только сотрудников компании.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, последних Tesla уже уведомляет о скором появлении такой возможности, как сообщает издание The Information. Серийное производство Cybercab уже началось в этом году, но долгое время не было ясности, в каком виде эти двухместные электромобили с большим багажным отделением выйдут на линию, поскольку техническое отсутствие руля и педалей с точки зрения американских регуляторов является ограничивающим эксплуатацию таких транспортных средств фактором.

Как сообщается, эксперимент в столице Техаса, где расположена и штаб-квартира Tesla, будет развиваться довольно быстро, и вскоре после сотрудников компании возможность передвигаться на Cybercab по дорогам общего пользования в этом городе получат и простые жители. Представители муниципалитета уже подтвердили, что аварийные службы города прошли обучение эффективным методам обращения с Cybercab в случае их неисправности или возгорания. На закрытых территориях Tesla использовала эти машины для перевозки своих сотрудников с прошлого месяца. Запустить сервис беспилотных такси на базе Cybercab компания должна до конца августа, хотя и этот срок может быть смещён дальше. До 23 августа клиентам Robotaxi предлагается принять участие в розыгрыше приглашения на мероприятие, посвящённое выходу на линию Cybercab.

Одновременно сообщается, что власти Невады разрешили Tesla начать эксплуатацию на территории штата лишь десяти роботакси, хотя в своей заявке компания просила одобрить парк из 5000 машин. Кроме того, эти таксомоторы не смогут обслуживать клиентов международного аэропорта Лас-Вегаса и должны будут передвигаться с максимальной скоростью не более 72 км/ч. Территория обслуживания в округе Кларк также будет ограничена определённой зоной. Каждое транспортное средство должно будет нести на борту надписи, позволяющие понять, что оно управляется автоматически, а ещё Tesla должна обеспечить постоянный надзор за процессом перемещения машины со стороны человека. Клиентам сервиса компания должна заблаговременно сообщать, что они будут передвигаться в беспилотных такси. Расширение таксопарка сверх одобренных десяти машин также потребует нового согласования. Заметим, что фактически даже в столице Техаса, где роботакси Tesla курсируют с июня прошлого года, их количество в настоящее время не превышает 20 машин. В этом смысле расширение территории на Лас-Вегас будет способствовать значительному расширению беспилотного таксопарка компании.

Китайская память CXMT впервые преодолела барьер DDR5-9000 на платформе AMD

В предельных режимах эксплуатации память китайского производства исторически уступала продукции трёх мировых лидеров в лице Samsung, SK hynix и Micron, но в последнее время этот разрыв стремительно сокращается. Недавно комплект памяти Colorful на чипах CXMT продемонстрировал способность работать в режиме DDR5-9000 при использовании материнской платы той же марки на чипсете AMD X870E.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

В конкретном эксперименте применялась материнская плата Colorful iGame X870E Vulcan W OC, в которую были установлены два модуля DDR5 из комплекта iGame Shadow II общим объёмом 2 × 24 Гбайт. Если в конце прошлого года подобные модули на чипах китайской CXMT могли лишь преодолевать планку DDR5-8000, то теперь они вышли на режим DDR5-9014.

 Источник изображения: Colorful, Weibo

В отдельном эксперименте данная память в материнской плате производства Asus смогла работать в режиме DDR5-6000 с задержками не более CL30 и даже CL28. Другими словами, китайские микросхемы памяти производства CXMT демонстрируют способность работать не только на высоких частотах, но и с низкими задержками. Это позволяет конкретному пользователю гибко настраивать подсистему памяти в соответствии со своими текущими потребностями. Считается, что сейчас CXMT производит микросхемы памяти типа DDR5 по 17-нм техпроцессу с уровнем выхода годной продукции не менее 90 %. Это всего лишь на пару процентных пунктов ниже, чем уровень качества выпускаемой Samsung по техпроцессу 10-нм класса продукции этого же типа. С данной точки зрения можно говорить о приближении технологий CXMT к мировым стандартам качества.

Минцифры предложило передавать оборудование лишённых лицензии операторов связи федеральным конкурентам

Минцифры готовит проект реформы отрасли связи, в котором, помимо прочего, предусматривается механизм передачи оборудования, принадлежащего лишившимся лицензии операторам связи, операторам федерального масштаба. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы презентации министерства.

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Операторы связи будут обязаны заключать договоры с федеральными игроками на случай отзыва лицензии — в этих договорах у федерального провайдера будет предусмотрено приоритетное право выкупа фактически оставшейся бесхозной сети. Если оператор с аудиторией более 3000 абонентов отказывается заключить такой договор, в его адрес выдвигается требование о прекращении предоставления услуг связи. Потерявшие лицензии операторы смогут рассчитывать на компенсацию за затраты и обязательные отчисления с экономическим обоснованием.

На пятёрку крупнейших в России провайдеров приходятся 70 % рынка потребительского широкополосного доступа, подсчитали в «ТМТ Консалтинге». В рамках реформы отрасли связи Минцифры предлагает ввести три уровня лицензий: базовую на кабельное телевидение, универсальную на широкополосный доступ и генеральную на услуги связи в федеральных масштабах. ИП лишаются возможности оказывать услуги связи; по итогам реформы нормативные требования не смогут выполнить около трети провайдеров, и они будут вынуждены уйти с рынка.

«Возможные изменения направлены на то, чтобы на телеком-рынке предлагали услуги только надёжные компании, мотивированные на качественную работу и способные инвестировать в модернизацию сетей», — пояснили в Минцифры, но указали на необходимость сохранить «добросовестную конкуренцию». Окончательных решений ещё не принято — сейчас министерство получает замечания и предложения от заинтересованных субъектов по «возможным изменениям условий работы операторов связи».

Предложенная Минцифры схема передачи сетей грозит «превратить лицензионное регулирование в механизм перераспределения активов и клиентской базы», считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Потеряв небольших региональных операторов, отрасль может стать менее привлекательной для инвесторов, а положение потребителей рискует ухудшиться. Малым операторам придётся не только выживать в условиях жёсткой конкуренции, но и выполнять ужесточённые нормативные требования.

В Китае задумали гигантский авиалайнер «летающее крыло», похожий на стелс-бомбардировщик B-2 — на 800 пассажиров

Китайские инженеры приступили к испытаниям в аэродинамической трубе необычной концепции пассажирского лайнера с фюзеляжем «летающее крыло». Крылья у такого самолёта являются частью фюзеляжа и салоном для пассажиров. Аналогичную схему использует американский стелс-бомбардировщик B-2 Spirit. Но если американцы воспользовались этим для повышения скрытности самолёта, то китайцы стремятся к экономии топлива.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Фюзеляж по типу «летающее крыло» снижает лобовое сопротивление самолёта и повышает его подъёмную силу при всех прочих равных — массе и размере воздушного судна. Это очевидным образом ведёт к экономии топлива в полёте. Также в копилку экономической целесообразности упадёт проектная вместимость лайнера — 800 пассажирских мест. Для сравнения, сегодня самым вместительным пассажирским самолётом остаётся Airbus A380 с примерно 555 местами.

Разработкой необычного лайнера занимаются специалисты Китайского центра аэродинамических исследований и разработок (China Aerodynamics Research and Development Centre, CARDC), который ранее участвовал в работах над пассажирским C919 и военно-транспортным Y-20. Новый полноразмерный самолёт, согласно исходной концепции, должен иметь размах крыльев около 85 м при длине всего 43 м. Для сравнения, размах крыльев Airbus A380 составляет около 80 м. Размах крыльев B-2 Spirit, к слову, почти в полтора раза меньше.

Во время испытаний исследователи изучали аэродинамические характеристики аппарата, переход пограничного слоя из ламинарного режима в турбулентный, точность измерений, продольную и поперечную устойчивость, а также деформации конструкции под аэродинамической нагрузкой. Максимальное аэродинамическое качество — отношение подъёмной силы к сопротивлению — достигало примерно 20 при скоростях Маха ниже 0,7. При М=0,8 показатель снижался до 17,6, что всё равно считается высоким результатом для столь необычной компоновки. По оценке разработчиков, полученная модель может использоваться как эталонная при изучении аэродинамики и аэроупругости «летающих крыльев», а также для отработки новых методик испытаний в аэродинамических трубах.

 Источник изображения: CARDC

Источник изображения: CARDC

Перспективный 800-местный самолёт пока не получил официального названия и находится на очень и очень ранней стадии разработки, чем другие китайские программы гражданской авиации. Параллельно Китай проектирует широкофюзеляжный дальнемагистральный лайнер C929 примерно на 280 пассажиров, первый полёт которого ожидается около 2030 года, а также изучает концепцию сверхзвукового C949.

Гигантское «летающее крыло» представляет собой весьма отдалённую технологическую перспективу: прежде чем такая схема сможет стать пассажирским самолётом, потребуется решить вопросы прочности и герметизации необычно широкого внутреннего пространства, управляемости бесхвостой машины, эвакуации сотен пассажиров в случае аварии и даже банальной совместимости 85-метрового размаха крыльев с существующей инфраструктурой аэропортов. Пока проведённые CARDC испытания подтверждают, прежде всего, что такой лайнер в принципе будет способен взлететь.

Бренд CMF by Nothing показал грядущие наушники — Buds 3, или Buds 3 Pro, или Buds 3 Plus

Принадлежащий компании Nothing суббренд CMF, который в этом году, очевидно, не намерен выпускать новый смартфон, продолжает работать над новыми продуктами. Очередным из них обещают стать новые компактные полностью беспроводные наушники.

 Источник изображения: x.com/cmfbynothing

Источник изображения: x.com/cmfbynothing

На выход нового устройства прозрачно намекает опубликованное брендом в соцсетях тизерное изображение. Речь, по всей вероятности, идёт о наушниках «на ножке» в корпусе бело-серебристой гаммы с оранжевыми силиконовыми амбушюрами. В 2024 году вышли CMF Buds Pro 2, в 2025 году за ними последовали Buds 2 и Buds 2 Plus. Новое устройство, вероятно, получит название CMF Buds 3, или Buds 3 Pro, или Buds 3 Plus — об этом компания пока никаких объявлений не делала.

Сроки анонса новых наушников в CMF не уточнили, но едва ли Nothing будет затягивать время. В ближайшие дни или недели компания раскроет подробности о новом устройстве. В начале августа CMF представила оригинальные наушники-клипсы Clip Pro, которые общественность подвергла критике за использованные в маркетинговых материалах сгенерированные искусственным интеллектом изображения — к самому устройству претензий пока не озвучено.

Google намеревается выпускать все Pixel за пределами Китая уже со следующего года

Власти США до сих пор наиболее активно давили на Apple, производство заметной части продукции которой сосредоточено в Китае, с целью локализовать её выпуск «на родине», но геополитические противоречия вынуждают и других американских поставщиков электроники менять географию производства. Google со следующего года рассчитывает перенести выпуск смартфонов Pixel, умных часов и беспроводных наушников из Китая в другие страны.

 Источник изображения: Google

Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на уведомления, полученные контрактными производителями упомянутых видов продукции Google. Это решение не было внезапным, компания уже несколько лет подряд наращивает производственные мощности на территории Вьетнама и Индии, чтобы снизить зависимость от Китая. Как известно, президент Трамп во время своего второго срока начал вводить повышенные импортные пошлины на продукцию китайского производства, поэтому для импорта в США корпорация Google будет стараться использовать электронику, выпущенную в других странах региона. На данный момент значительную часть продукции Google всё равно собирает в КНР.

В этом году флагманские смартфоны Pixel уже смогут похвастать вьетнамским происхождением, причём не только на уровне производства, но и разработки. Подобный прогресс позволяет Google рассчитывать, что весь ассортимент смартфонов Pixel со следующего года будет производиться за пределами Китая. Samsung Electronics уже давно основную часть своих смартфонов производит во Вьетнаме, так что на локальном уровне имеются подходящая инфраструктура и ресурсы. Ими также могут пользоваться подрядчики Google. В Китае смартфоны этой марки не продаются, поэтому моральных обязательств перед местными потребителями Google не несёт.

В этом году Google намерена увеличить объёмы производства смартфонов Pixel на 8 % или даже 10 % по сравнению с прошлогодними 12 млн штук, хотя для ситуации с дефицитом и дороговизной чипов памяти это не совсем очевидный шаг. Корпорация считает, что её смартфоны станут для многих удобным порталом в ИИ-сервис Gemini, и что спрос на них по этой причине вырастет даже в неблагоприятных условиях, присущих рынку смартфонов в целом. Подрядчикам было сказано, что объёмы выпуска Pixel в этом году должны вырасти буквально любой ценой. Google осталась одной из немногих компаний, которые не понизили прогноз по объёмам поставок смартфонов на этот год. Впрочем, на общем фоне пользовательская база Google Pixel не так велика, а потому сохраняет хороший потенциал для роста.

Один из источников поясняет, что с целью экономии на закупках памяти Google даже договаривается с поставщиками таким образом, чтобы в рамках одного контракта она отгружалась как для облачной инфраструктуры компании, так и для смартфонов Pixel. Их новое поколение Pixel 11 было представлено на прошлой неделе, модели с 256 Гбайт памяти оцениваются минимум в $899. С одной стороны, Pixel 10 в минимальной конфигурации стоил $799, но он при этом оснащался всего лишь 128 Гбайт памяти. В этом году рассчитывают увеличить объёмы продаж смартфонов Apple и Huawei, а вот прочие будут вынуждены столкнуться со снижением спроса из-за влияния цен на память. При этом Apple недавно уже подняла цены на iPhone для японского рынка, но этот шаг отчасти был продиктован и затяжным ослаблением национальной валюты.

Apple косвенно подтвердила, что готовит AirPods с камерами

Apple действительно работает над оснащёнными камерами полностью беспроводными наушниками AirPods. Они уже почти готовы к выпуску, и это подтверждает видео, которое журналисты ресурса MacRumors обнаружили прямо в составе релиз-кандидата macOS Tahoe 26.7.

 Источник изображения: x.com/aaronp613

Источник изображения: x.com/aaronp613

В коротком демонстрационном видео мужчина в наушниках берет со стола книгу и держит её так, чтобы заголовок попал на встроенные камеры. «С помощью Visual Intelligence можно сохранить этот мир. Увидели что-то, что вам понравилось? Просто попросите меня сохранить это на потом», — говорит голос за кадром.

Камеры в AirPods передают изображение в службу Visual Intelligence‌ («Визуальный интеллект»), голосовой помощник Siri отвечает на вопросы о предметах в окружении пользователя и записывает информацию. Если наушники оказываются закрыты волосами, об этом предупредит системное уведомление. «Чтобы получить наиболее точную информацию об окружающей вас обстановке, убедитесь, что AirPods не закрыты», — гласит оно.

Первая версия AirPods с камерами проходит под модельным индексом B790, сообщил ранее аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его сведениям, устройство поступит в продажу уже в сентябре, а значит, их могут анонсировать на презентации вместе с iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и складным iPhone Ultra. В macOS Tahoe 26.7 обнаружилось множество других упоминаний о B790, а также других ещё не вышедших продуктах Apple.

Эксперимент подтвердил, что Amazon уничтожает редкие книги после обучения ИИ

В конце прошлого месяца уже сообщалось, что разработчики ИИ-моделей используют сканирование бумажных книг для обучения нейросетей, хотя с самими изданиями при этом обращаются весьма бесцеремонно, буквально раздирая их на отдельные страницы для облегчения сканирования. Чем-то подобным занимается и интернет-гигант Amazon, как показал недавний эксперимент.

 Источник изображения: Unsplash, Ed Robertson

Источник изображения: Unsplash, Ed Robertson

Звучит это довольно кощунственно, если учесть, что компания Amazon изначально занималась именно продажей книг через свой интернет-магазин. Как поясняет Ars Technica, представители 404 Media обратились за содействием к одному из продавцов бумажных изданий, чтобы проверить свою гипотезу о практике обучения ИИ-моделей на современном этапе. В составе крупной партии книг клиенту был отправлен экземпляр одного редкого издания, к которому продавец по просьбе журналистов прикрепил трекер AirTag. Маршрут следования этой партии книг привёл расследователей к объекту Amazon в Лас-Вегасе, на котором ведётся обучение ИИ-моделей. Самое ироничное, что на двери склада при этом было нанесено изображение тиранозавра, готовящегося разорвать книгу в клочья, и это лишний раз подтверждало догадки авторов эксперимента.

Представители Amazon отделались публичным комментарием, в котором покупки книг на открытом рынке объяснялись их использованием «для улучшения продуктов и услуг», предоставляемых компанией. Теоретически, использование текстов редких изданий для обучения ИИ-моделей позволяет их разработчикам получать некоторое преимущество за счёт более высокого качества входных данных. По этой причине тот же Amazon может не очень охотно комментировать подобную практику. Конкуренты типа Anthropic и xAI открестились от таких способов обучения ИИ-моделей — по крайней мере, относительно редких и антикварных книг.

404 Media также удалось найти в интернет-форумах обсуждение проблемы нехватки редких книг для сканирования самими сотрудниками склада VGT3, на котором проводятся подобные работы. Они выражали обеспокоенность тем, что если поток книг для обработки прекратится, то они могут оказаться на улице. Кроме того, персонал этого предприятия не очень переживает по поводу варварского обращения с книгами, называя среди преимуществ этого вида деятельности гибкий рабочий график.

Отбор книг для закупок осуществляется после сканирования кода ISBN, который содержит информацию о тираже издания, помимо прочего. Редким книгам отдаётся предпочтение, но если учесть, что после сканирования они фактически уничтожаются, для любителей бумажных изданий это становится фактором раздражения. Продавцы книг неплохо зарабатывают на продаже коллекционных изданий компаниям, обучающим на них свои ИИ-модели, но мировой книжный фонд от такой практики предсказуемо страдает. Пока в жернова этого процесса попадают книги, представляющие ограниченную ценность в денежном выражении — например, издания, которые никогда не переводились на другие языки и имели ограниченное распространение, либо просто не пользовались большим спросом. В любом случае, даже такие книги могут представлять историческую и культурную ценность.

На страницах Reddit вся эта ситуация вызывает бурные обсуждения, поскольку противники подобной практики говорят о риске «вымывания» исторических фактов из общественного пространства, если редкие издания будут оцифровываться таким способом и оседать в инфраструктуре ИИ-провайдеров без права прямого доступа со стороны всех желающих. Угроза для редких изданий при сохранении такой практики обработки печатных текстов сохраняется, как подтверждают и продавцы книг. Не желая тратить время и силы на обсуждение этических моментов такой деятельности, разработчики ИИ-моделей просто стараются не афишировать её в данный период.

К концу июля приведённая величина годовой выручки Anthropic достигла $65 млрд

Как сообщалось накануне, прогнозируемая капитализация Anthropic в рамках подготовки к IPO базируется на расчётах, согласно которым выручка стартапа к 2028 году сможет достичь от $190 до $200 млрд. По новым данным, к концу июля этого года приведённое значение годовой выручки Anthropic достигло $65 млрд, что значительно выше майских $47 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об этом в новой публикации сообщает агентство Reuters, напоминая, что после подачи заявки на IPO в июне Anthropic не имеет права разглашать подробности своего текущего финансового положения. По состоянию на конец 2025 года выручка Anthropic достигала $9 млрд. По словам источника, новая величина приведённой годовой выручки была сообщена представителями Anthropic инвесторам.

В мае капитализация стартапа оценивалась в $965 млрд после того, как ему удалось привлечь $65 млрд, хотя ещё в феврале этот показатель не превышал $380 млрд. К моменту выхода на IPO осенью этого года капитализация Anthropic может вырасти до $2 трлн. Размещение на бирже должно состояться не позднее октября. Во втором квартале стартап мог выручить до $10,9 млрд, по его собственным оценкам, она должна в два раза превысить итоги первого квартала текущего года.

Nvidia финансирует собственный рынок сбыта и ничуть этого не стесняется: она обеспечит до $105 млрд на новый дата-центр OpenAI

Nvidia согласилась поддержать строительство крупного дата-центра в Огайо, который будет арендовать OpenAI, взяв на себя обязательства по обеспечению финансирования проекта на сумму до $105 млрд. Проект должен предоставить компании до 8 ГВт вычислительных мощностей и частично будет запущен через два года.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

По сообщению Bloomberg, OpenAI заключила соглашение на получение вычислительных мощностей в комплексе округа Пайк (Pike County), общая мощность которого может достичь 8 ГВт. Первые 800 МВт планируется ввести в эксплуатацию к 2028 году. При этом Nvidia будет поддерживать строительство объекта поэтапно в период с 2028 по 2030 годы, уточняя, что её обязательства на $105 млрд относятся только к первой части комплекса мощностью 4,25 ГВт, тогда как на второй этап ещё в 3,75 ГВт она может взять дополнительные обязательства.

Дата-центр будет оснащён чипами и вычислительными системами Nvidia, а сам проект станет частью значительно более крупной сделки между двумя компаниями. По прогнозам Nvidia, закупки её оборудования со стороны OpenAI в совокупности могут принести около $600 млрд выручки к 2030 году. При этом Nvidia не гарантирует финансирования всего комплекса или всех обязательств OpenAI по аренде, а сама OpenAI начнёт платить только после того, как соответствующие мощности станут доступны для аренды.

Структура сделки уже привлекает внимание на фоне опасений вокруг так называемых кольцевых сделок, при которых поставщик инвестирует в компанию, а та затем направляет полученные средства на закупку его продукции. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что соглашение с OpenAI не предполагает подобного механизма, поскольку аренду будет оплачивать сама OpenAI. Отдельно Nvidia согласилась инвестировать $1,5 млрд в американскую энергетическую и инфраструктурную компанию SB Energy, которая при поддержке SoftBank Group займётся строительством и эксплуатацией дата-центра.

Bloomberg отмечает, что проект в Огайо может стать одним из крупнейших дата-центров в мире и уже рассматривается как важная часть расширения инфраструктуры для развития искусственного интеллекта. Хотя Nvidia ранее предоставляла финансовую поддержку CoreWeave и инвестировала непосредственно в OpenAI и Anthropic, данное соглашение стало для производителя чипов крупнейшей сделкой такого рода. Акции чипмейкера в понедельник выросли менее чем на 1 % до $225,47, прибавив около 21 % с начала года.

Lexar выпустила Thor Ultra — SSD с PCIe 5.0, до 4 Тбайт и скоростью до 11 Гбайт/с

Компания Lexar представила новую серию твердотельных накопителей PCIe 5.0 NVMe — Thor Ultra. В неё вошли модели SSD ёмкостью 512 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт. По словам производителя, новинки обеспечивают скорость последовательного чтения до 11 Гбайт/с и последовательной записи до 10 Гбайт/с.

 Источник изображений: Lexar

Источник изображений: Lexar

Максимальные скорости чтения и записи заявлены для моделей ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Версия на 512 Гбайт обеспечивает скорость последовательного чтения до 9900 Мбайт/с и последовательной записи — до 5000 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения и записи у моделей ёмкостью 2 и 4 Тбайт составляет 2,2/1,9 млн и 2,0/1,9 млн IOPS соответственно, для модели на 1 Тбайт заявлены показатели 1,5/1,9 млн IOPS, а для версии на 512 Гбайт — 900 тыс. и 1,2 млн IOPS соответственно.

Накопители оснащены кеш-памятью SLC и HBM. В представленных моделях используется контроллер без DRAM, производящийся по 6-нм техпроцессу, и система управления питанием, разработанная для снижения тепловыделения и предотвращения тротлинга.

На накопители заявлены пятилетняя гарантия производителя или 1,5 млн часов работы до отказа. Заявленный ресурс модели на 4 Тбайт составляет 3000 TBW (терабайт перезаписанной информации), для версий ёмкостью 1 и 2 Тбайт — 750 и 1500 TBW, а для модели на 512 Гбайт — 350 TBW. Для новинок предлагается фирменное программное обеспечение DiskMaster для обновлений, проверки состояния накопителей и защиты данных.

Стоимость представленных SSD производитель не сообщил.

В Нидерландах запустили беспилотный автобус — он возит людей бесплатно и без водителя

Турецкая компания Karsan запустила пассажирские перевозки на беспилотном электрическом автобусе e-ATAK в нидерландском парке развлечений Efteling. Машина будет двигаться по фиксированному маршруту, связывающему главные зоны парка, став первым автономным автобусом, получившим разрешение на движение по дорогам общего пользования в этой части Нидерландов.

 Источник изображения: Karsan, interestingengineering.com

Источник изображения: Karsan, interestingengineering.com

Маршрут протяжённостью 3,7 мили (6 км) проходит между главным входом в Efteling, зоной отеля Wonder Hotel и несколькими остановками по пути, сообщает Interesting Engineering. Посетители парка смогут пользоваться автобусом без дополнительной платы после покупки входного билета, а сам автобус оборудован также и для перевозки пассажиров в инвалидных креслах. Работу маршрута будут совместно обеспечивать Karsan и одна из крупнейших европейских компаний в сфере пассажирского транспорта Arriva.

Электрический микроавтобус e-ATAK относится к четвёртому уровню автономности по классификации SAE, поэтому способен двигаться без непосредственного управления человеком, но только в заранее определённых условиях. В данном случае автобус следует по определённому маршруту и работает с учётом установленных ограничений дорожной обстановки, погоды и скорости. При этом пока не уточняется, будет ли во время поездок находиться в салоне оператор или движение машины будет контролироваться дистанционно.

Сам автобус поставляет Karsan, а системой автономного управления занимается другая турецкая компания — Adastec. Для Karsan этот проект стал уже вторым запуском автономного транспорта в Нидерландах после работы e-ATAK в аэропорту Роттердам-Гаага. По словам генерального директора Karsan Утку Айяркына (Utku Ayyarkın), новый маршрут одновременно укрепляет позиции компании на европейском рынке и станет для неё значимым проектом по использованию автономного транспорта в реальных условиях.

Официальный запуск сервиса состоялся 10 августа, а регулярные перевозки начались 12 августа. Выбор Efteling для такого проекта особенно примечателен тем, что парк ежегодно принимает миллионы посетителей, поэтому автономный автобус сможет работать в условиях постоянного пассажиропотока. В Karsan считают получение разрешения голландских властей подтверждением зрелости технологии и рассчитывают продолжить расширение автономных транспортных проектов в Европе и других странах.

Новая статья: ИИ, который всегда с тобой

Данные берутся из публикации ИИ, который всегда с тобой

Unitree показала робота-супермена: он умеет прыгать на 2 метра вверх и разгоняться до 45 км/ч

Unitree представила высокоскоростного робота, получившего название «Супермен» (Superman), всего за несколько дней до начала торгов её акциями на бирже в Шанхае. Показ робота совпал с повышенным вниманием инвесторов к Unitree, готовящейся стать первым производителем роботов общего назначения, вышедшим на китайский фондовый рынок.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

По сообщению Reuters, Unitree разработала нового робота чуть более чем за три месяца. Во время испытаний устройство продемонстрировало способность к прыжкам с места на высоту двух метров, а также оно смогло развить максимальную скорость до 12,66 м/с, или примерно 45,6 км/ч. При этом компания подчеркнула, что конструкция пока остаётся незавершённой и в ближайшие месяцы робот может получить дополнительные улучшения.

Презентация состоялась в понедельник, всего за два дня до начала торгов акциями Unitree в Шанхае. На прошлой неделе компания привлекла в ходе первичного размещения акций 6,1 млрд юаней ($905 млн), а спрос со стороны частных инвесторов превысил объём предложения более чем в 8000 раз, установив рекорд на специализированной шанхайской фондовой бирже STAR Market, созданной для поддержки стартапов в сфере высоких технологий, науки и медицины.

Дополнительное внимание к дебюту Unitree связано с тем, что начало торгов совпадёт с открытием Всемирной конференции по робототехнике в Пекине. Компания уже получила международную известность благодаря своим человекоподобным роботам, способным бегать, танцевать и выполнять элементы боевых искусств, а к концу июля Unitree сообщала о производстве и поставке около 18 000 таких машин разных моделей. Основатель компании Ван Синсин (Wang Xingxing), ранее получивший известность после участия в саммите с председателем КНР Си Цзиньпином, также привлёк для поддержки своего стартапа влиятельные технологические компании Tencent, Alibaba и DeepSeek.

RAMагеддон наступил: цены на оперативную память взлетели до безумных высот — 128 Гбайт DDR5 за $3399

Издание Tom’s Hardware представило обзор текущих цен на оперативную память, которые «полностью оторвались от реальности». Ситуацию называют «RAM-апокалипсисом» или «RAMагеддоном». Комплекты DDR5 на 128 Гбайт стоят в десять раз дороже самой низкой цены за всю историю наблюдений. Для меньшего объёма памяти рост цен не столь шокирует, тем не менее пользователи вынуждены платить $394 за комплект DDR5 на 32 Гбайт, который ранее стоил всего $72.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Цифры говорят сами за себя: всего за 12 месяцев стоимость памяти DDR5 резко выросла, рост составил почти 500 % для комплектов большой ёмкости.

 Источник изображений:  Tom’s Hardware

Источник изображений: Tom’s Hardware

Поскольку DDR5 стала практически полностью недоступна для большинства сборщиков ПК, возросший интерес к старым платформам с памятью DDR4 привёл к масштабным последствиям, и в результате цены на DDR4 выросли на 120-180 %. Это существенно ниже, чем рост цен на DDR5, но всё равно неприятно, когда комплект, который в прошлом году стоил $105, в этом году стоит $281.

Это явление отнюдь не ограничивается США. По данным немецкого технологического сайта ComputerBase, средние цены на оперативную память в Европе взлетели на 345 % по сравнению с сентябрём 2025 года. Ситуация распространяется и на другие компоненты: цены на жёсткие диски и SSD-накопители за тот же период выросли более чем на 125 %.

Крупные покупатели уже зарезервировали почти все мировые производственные мощности DRAM на 2027 год, внеся предоплаты для гарантии поставок памяти, которая сейчас является одним из самых дорогих товаров в мире по весу. Стоимость обычных чипов DRAM за килограмм составляет более половины стоимости чистого золота.

Производители ПК и смартфонов вынуждены бороться за остатки, поскольку это рынки с низким приоритетом по сравнению с чрезвычайно прибыльными центрами обработки данных для ИИ. Все четыре производителя памяти (SK Hynix, Samsung, Micron и китайская CXMT) увеличили выручку вдвое, втрое или даже больше всего за один год.

Для снижения потребительских цен потребуется серьёзное сокращение рынка ИИ, что означало бы масштабную коррекцию на мировых финансовых рынках. Генеральный директор SK Hynix Квак Но-джунг (Kwak Noh-jung) недавно предупредил, что 2027 год станет худшим годом для поставок памяти в истории отрасли, прогнозируя, что спрос превысит их возможности по производству вплоть до 2030 года. Председатель совета директоров ADATA Саймон Чен (Simon Chen) был ещё более пессимистичен, предположив, что этот кризис может продлиться до десяти лет.

Похоже, что эра дешёвой и доступной памяти закончилась — потребителям придётся либо смириться с высокой ценой, либо научиться обходиться меньшим.

AOC перевыпустила 27-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276UZ с круговой поляризацией и режимами 4K@240 Гц и 1080@480 Гц

Компания AOC выпустила обновлённую версию 27-дюймового игрового монитора Agon Pro AG276UZ, добавив технологию круговой поляризации, но сохранив существующее название продукта и модельный номер. Обновлённая модель построена на матрице Fast IPS и по-прежнему поддерживает два режима работы: разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц и 1920×1080 пикселей при частоте 480 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Согласно гонконгской странице сайта AOC, обновлённая версия монитора Agon Pro AG276UZ с круговой поляризацией оценивается в 4099 гонконгских долларов (около $522). Для оригинальной модели стоимостью 3699 гонконгских долларов (около $472) не заявлена технология круговой поляризации. Примечательно, что на странице Agon Pro AG276UZ сайта компании для австралийских потребителей указан тот же монитор с поддержкой 4K@240 Гц и FHD@480 Гц, но без упоминания круговой поляризации. Это наводит на мысль, что AOC, возможно, выпускает обновлённую панель на региональном уровне, сохраняя номер модели AG276UZ, а не создавая отдельный артикул.

По данным компании BOE, поставщика панелей с круговой поляризацией, технология призвана приблизить подсветку экрана к естественному освещению и снизить зрительную усталость по сравнению с обычными линейно поляризованными ЖК-дисплеями.

Для Agon Pro AG276UZ заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный sRGB. Точность цветопередачи находится на уровне Delta E <2. Пиковая яркость дисплея составляет 450 кд/м2. Скорость отклика панели составляет 1 мс GtG (0,3 мс MPRT).

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, два USB-A со скоростью 5 Гбит/с и 3,5-мм аудиовыход. Монитор поставляется с эргономичной подставкой, позволяющей регулировать высоту экрана над столом, углы поворота и наклона.

AOC не сообщила стоимость обновлённого монитора Agon Pro AG276UZ с круговой поляризацией в США или Европе.

Бигтехи потратят на ИИ на $3 трлн больше, чем говорят — большая часть расходов скрыта за балансом

Сделки с кольцевым финансированием стали не единственной приметой бума ИИ, как подчёркивает The Wall Street Journal. За пределами своего бухгалтерского баланса техногиганты готовы тратить разы больше официально декларируемых капитальных расходов, которые сами по себе достаточно велики. Обязательства такого рода успели вырасти до $3 трлн в совокупности, как утверждают авторы публикации.

 Источник изображения: Intel, Adobe Stock

Источник изображения: Intel, Adobe Stock

Для сравнения, в прошлом фискальном году классические капитальные затраты, которые ведущие американские компании технологического сектора отображали в своей бухгалтерской отчётности, выросли до $600 млрд. При этом скрытых обязательств, связанных с развитием инфраструктуры ИИ, американские техногиганты на тот момент набрали примерно в три раза больше в денежном выражении. В эту категорию финансовых ресурсов попали предстоящие выплаты по договорам аренды вычислительных мощностей, а также разного рода кредитные обязательства.

В случае с американским холдингом Alphabet (Google), например, подобные скрытые обязательства выросли более чем в восемь раз по сравнению с прошлым годом, тогда как официальная сумма капитальных затрат едва лишь удвоилась. Сейчас американские техногиганты вбухивают огромные суммы в строительство ИИ-инфраструктуры, не особо опасаясь их избытка в будущем. Данные объекты порой имеют замысловатую структуру собственности, нередко они вообще принадлежат другим компаниям и строятся на «чужие» с точки зрения конечного эксплуатанта деньги. Под реализацию проектов выпускаются облигации, финансовые гарантии по которым компании типа Meta✴✴ не должны отображать на своём балансе до тех пор, пока не начнётся эксплуатация строящихся объектов и не пойдут арендные выплаты. К середине текущего года та же Meta✴✴ располагала обязательствами по аренде ЦОД на сумму $347 млрд.

 Источник изображения: The Wall Street Journal

Источник изображения: The Wall Street Journal

Восемь крупных компаний технологической отрасли США в общей сложности сейчас обладают подобными обязательствами на сумму $1,2 трлн, хотя на своём балансе они эти деньги не отображают. Выплаты по долгосрочным контрактам и кредиты в общей сложности тянут на $1,9 трлн, увеличивая итоговую сумму за пределы $3 трлн. Из них $811 млрд пришлись на долю Alphabet, эта сумма покрывает и расходы, связанные с реализацией проектов в сфере энергетики и инженерной инфраструктуры для строительства ЦОД. Выплаты по контрактам растянуты вплоть до 2054 года, поэтому их не придётся делать в сжатые сроки. С другой стороны, всего три месяца назад сумма этих обязательств Alphabet не превышала $332 млрд.

Иногда подобные обязательства подразумевают расходы на покупки акций других компаний. Только Nvidia в период с апреля текущего года конец января 2027 года готова направить на эти нужды до $27 млрд. Alphabet и Amazon уже ушли «в минус» по свободному денежному потоку, поскольку их капитальные затраты начали превышать операционную прибыль, и это без учёта забалансовых обязательств. Если всё пойдёт не по плану, компаниям придётся выплачивать долги за строительство объектов, которым они не смогут найти достойного и выгодного применения. Во многих случаях для погашения старых долгов придётся брать новые. Тревожных инвесторов рост подобных заимствований всё сильнее беспокоит.

Intel неожиданно привлекла до $23 млрд — аналитики увидели признаки успеха её контрактного бизнеса

На прошлой неделе корпорация Intel заявила о планах привлечь $15 млрд капитала, но по факту подняла планку до $20 млрд, а с учётом права участников сделки выкупить акций ещё на $3 млрд в течение 30 дней, общая сумма вырастает до $23 млрд. Аналитики GF Securities считают, что данный шаг со стороны Intel может говорить об успехе компании на контрактном направлении.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Вырученные средства Intel сможет направить на расширение и модернизацию производственных мощностей, которые будут использоваться для обслуживания клиентов контрактного подразделения Intel Foundry Services. Более того, на акции компании подписался и сам генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), что в какой-то мере говорит о его уверенности в успехе собственной компании. Даже с учётом роста капитальных затрат, эксперты GF Securities ожидают, что контрактный бизнес Intel выйдет на безубыточность к четвёртому кварталу 2027 года, а уже в 2028 году он начнёт положительно влиять на общую норму прибыли компании.

Аналитики предполагают, что уровень качества выпускаемой по технологии Intel 18A продукции достаточно высок, услугами Intel интересуются многие потенциальные клиенты, включая Apple. Среди облачных гигантов найдётся немало желающих поручить Intel упаковку своих кастомных чипов для ЦОД с использованием компоновки EMIB. По крайней мере, в этом контексте упоминаются Google и Amazon (AWS). По оценкам GF Securities, в 2027 году Intel выручит на услугах, связанных с использованием EMIB, около $1,1 млрд, а в 2028 году эта сумма вырастет до $7 млрд.

UGREEN выпустила в России зарядку Nexode Air на 65 Вт, магнитный аккумулятор MagFlow на 10 000 мА·ч и пауэрбанк Nexode Pro на 200 Вт и 25 000 мА·ч

Бренд UGREEN представил ряд новинок, включая зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт, магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт и пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч. На все устройства в официальных магазинах бренда предоставляется 2-летняя гарантия, что подтверждает их высокую надежность.

Благодаря использованию технологии GaN и фирменной архитектуре UGREEN Airpyra зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт сочетает в себе компактные размеры (чуть больше кейса от наушников Apple AirPods) с высокой мощностью зарядки, что подходит для пользователей, которые предпочитают использовать в путешествии или офисе один адаптер питания для подзарядки смартфона, планшета и ноутбука.

Зарядные устройства UGREEN первыми среди гаджетов всех брендов прошли официальную сертификацию по программе TÜV SÜD для компактных высокомощных зарядных устройств. А модель UGREEN Nexode Air 65 Вт первой получила сертификат S-Grade — своего рода знак качества от TÜV SÜD, который подтверждает высокую оценку электронным устройствам и бытовой технике по таким параметрам, как компактность, высокая удельная мощность и высокие, стабильные рабочие характеристики.

UGREEN Nexode Air 65 Вт поддерживает широкий спектр современных стандартов зарядки, включая PD, PPS и QC, что обеспечивает его совместимость со смартфонами, планшетами и ноутбуками различных вендоров. А поддержка входного напряжения 100–240 В позволяет использовать его по всему миру. Чипсет UGREEN GaNInfinity обеспечивает эффективность преобразования энергии до 93 %. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard система отслеживает температуру устройства в реальном времени, снижая мощность зарядки при перегреве, гарантируя тем самым безопасность и надёжность в работе. Устройство соответствует всем стандартам безопасности, включая сертификацию CCC, и разрешено к провозу в ручной клади в самолётах.

Зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт выполнено в корпусе с противоскользящим текстурированным покрытием, обеспечивающим удобный хват и устойчивым к появлению отпечатков пальцев. Устройство подходит для зарядки MacBook Air, iPhone, iPad, AirPods и других гаджетов Apple, а также устройств других брендов.

Магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт несмотря на большую ёмкость имеет толщину корпуса всего 13,9 мм. Он оснащён 16-ю магнитами N52, которые создают силу сцепления более 8 N для прочной фиксации аккумулятора на панели устройства, обеспечивая удобную зарядку на ходу. Магнитная зарядка мощностью 15 Вт (сертификация Qi2) проста и удобна в использовании, а встроенный кабель USB-C и дополнительный порт USB-C расширяют возможности подключения. Встроенный кабель USB-C обеспечивает быструю зарядку мощностью 30 Вт, а дополнительный порт USB-C и беспроводная зарядная панель позволяют заряжать до 3-х устройств одновременно. При этом встроенный кабель USB-C также может использоваться вместо ремешка для переноски.

В частности, UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт обеспечит 1,6 полных зарядок iPhone 17 Pro Max, чего достаточно для навигации, воспроизведения потокового видео и звонков в течение всего дня. А на восполнение заряда UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт через входной разъём мощностью 30 Вт понадобится всего два часа. Умный светодиодный индикатор на фронтальной панели позволяет точно знать, когда потребуется подзарядиться.

UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт создан с применением фирменной технологии Dymondcell — передовой разработки компании UGREEN для портативных аккумуляторов, использующей литий-ионные ячейки высокой плотности от ATL, огнестойкие материалы и многоуровневую защиту (до 13 уровней) от перенапряжения, перегрева, короткого замыкания и т.д. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard (двойные датчики NTC, до 200 проверок в секунду) устройство непрерывно отслеживает нагрев, регулируя мощность под нагрузкой, что обеспечивает стабильную работу и долговечность.

Технология UGREEN SmartCharge автоматически распознает подключаемые гаджеты, оптимизирует мощность и поддерживает режим слабого тока для подзарядки небольших устройств. Также доступна сквозная зарядка: повербанк заряжается сам, одновременно подзаряжая устройства без проводов. UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт совместим со стандартами PD и Qi и поддерживает зарядку более 1000 различных моделей смартфонов, планшетов и аксессуаров.

UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч — ёмкий пауэрбанк, обеспечивающий возможность зарядки до четырёх устройств одновременно. В нём используются аккумуляторы автомобильного класса 21700, которые запасают больше энергии при меньших габаритах по сравнению со стандартными элементами 18650, а также отличаются повышенной термостабильностью, устойчивостью к износу и долговечностью.

UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч обеспечивает суммарную выходную мощность 200 Вт с возможностью одновременной зарядки двух ноутбуков мощностью 100 Вт каждый. Ёмкость 90 Вт·ч позволяет перевозить пауэрбанк в ручной клади при авиаперелетах. Обладая поддержкой стандарта PD 3.1, пауэрбанк обеспечивает восполнение до 56 % заряда MacBook Pro 16'' всего за 30 минут.

TFT-дисплей отображает информацию об заряде пауэрбанка на данный момент, напряжении и силе тока в реальном времени, а также входной и выходной мощности.

Пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч поддерживает практически все распространённые протоколы зарядки, обеспечивая возможность зарядки различных устройств. Устройство оснащено двумя кабелями — выдвижным кабелем для зарядки на 100 Вт длиной 65 см и портативным кабелем длиной 30 см.

В прошлом полугодии прибыль американского предприятия TSMC взлетела более чем в семь раз

В конце 2024 года первое предприятие TSMC в штате Аризона, которое планомерно обзаведётся соседями, начало серийный выпуск 4-нм продукции для местных заказчиков. По итогам прошлого полугодия ему удалось обойти китайскую площадку TSMC в статусе самого доходного из зарубежных предприятий компании. Прибыль предприятия TSMC в Аризоне за первые шесть месяцев текущего года выросла на 663 % до рекордных $1,1 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В общей сложности, как отмечает TrendForce, в первой половине текущего года четыре крупнейшие зарубежные площадки TSMC принесли на 215 % больше прибыли, чем годом ранее, а именно — $1,84 млрд. На долю американского завода TSMC пришлось более 60 % зарубежной прибыли компании. Впрочем, во втором квартале в отдельности прибыль площадки в Аризоне выросла год к году на 307,8 % до $541 млн, но последовательно сократилась на 8,2 %. Инвестиционный доход по этому предприятию во втором квартале последовательно сократился на 13,6 % до $458 млн. Ускорение строительства новых предприятий TSMC в США будет увеличивать расходную часть и в дальнейшем.

По оценкам руководства TSMC, на ранних стадиях ввода в эксплуатацию новых зарубежных предприятий норма прибыли компании снижается на два или три процентных пункта, а по мере наращивания объёмов производства эффект увеличивается до 3–4 процентных пунктов. Ко второй половине следующего года у TSMC уже будет введена в строй вторая американская фабрика, способная выпускать 3-нм чипы. В общей сложности компания собирается направить на строительство предприятий в США до $265 млрд в течение нескольких лет. По итогам этих мероприятий в Аризоне должны будут появиться десять фабрик по обработке кремниевых пластин и два предприятия по тестированию и упаковке чипов с использованием передовых методов.

На втором месте среди зарубежных площадок TSMC по итогам прошлого полугодия оставалось предприятие в китайском Нанкине, которое принесло $470 млн прибыли. Во втором квартале в отдельности прибыль последовательно сократилась на 2,6 % до $232 млн. Японское совместное предприятие JASM только в этом году вышло на прибыль, получив $30 млн в первом квартале и $23 млн во втором. Июльское землетрясение не причинило существенного ущерба японскому предприятию, но часть продукции придётся забраковать, а на перенастройку оборудования уйдёт немало времени. Третий квартал для JASM может оказаться не таким удачным с точки зрения финансовых итогов.

Высокие цены и дефицит памяти вызвали рост спроса на подержанные iPhone и серверы в Японии

Динамика цен на микросхемы памяти вынуждает повышать цены на электронику даже компанию Apple, которая обладает масштабами бизнеса, позволяющими долгое время этого избегать. В прошлом месяце базовые iPhone официально подорожали в Японии на 10 %, и это резко увеличило спрос на восстановленные смартфоны. Более того, в корпоративном сегменте вырос спрос на бывшие в употреблении серверы.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным платформы Back Market, на которые ссылается Nikkei Asian Review, с 18 по 24 июля объёмы продаж подержанных iPhone в Японии выросли на 140 % в годовом сравнении, а последовательно они увеличились на 20 %. В этот период Apple объявила о повышении цен на новые iPhone примерно на 10 % на местном рынке, поскольку к дефициту памяти добавилась слабеющая национальная валюта. Как отмечает источник, бывшие в употреблении iPhone на японском рынке не демонстрируют существенных следов эксплуатации, а потому пользуются популярностью. Тем более, что восстановленный экземпляр iPhone 17 с 256 Гбайт памяти здесь можно купить на 18 % дешевле нового, который стоит $900 в пересчёте по курсу.

Характерно, что самым популярным смартфоном Apple на вторичном рынке Японии в прошлом месяце оказался iPhone SE, который дебютировал в 2022 году. Сейчас его можно приобрести почти в три раза дешевле, чем в момент дебюта. Кроме того, в продаже часто встречаются смартфоны поколений iPhone 14 и iPhone 15. По оценкам специалистов Fomalhaut Techno Solutions, в сентябре прошлого года закупка памяти для iPhone 17 обходилась производителю в $60, но теперь эти затраты более чем утроились до $200. В случае с японским рынком на розничные цены снизу давит слабеющая иена, поскольку продукция Apple в эту страну импортируется. Спрос на подержанные смартфоны других марок на местном рынке за первое полугодие вырос на 10 %. Если в прошлом фискальном году вторичный рынок смартфонов в Японии оценивался в 3,6 млн штук, демонстрируя рост на 12 %, то к 2029 фискальному году его ёмкость может увеличиться до 5 млн смартфонов.

Законодательные требования со стороны Евросоюза и США, которые заставляют поставщиков электронных устройств обеспечивать условия для их ремонта по разумным ценам, способствуют увеличению их жизненного цикла. Это помогает стимулировать вторичный рынок, в свою очередь.

Попутно Nikkei приводит и пример закупки одним японским облачным провайдером 500 бывших в употреблении модулей памяти одного американского поставщика, который готов снабдить их фирменной гарантией. Помимо решения проблемы дефицита, это позволило покупателю сэкономить до 30 % бюджета на приобретение модулей памяти. Японские компании устанавливают и готовые серверные системы, которые ранее были в употреблении, а также собирают их из подержанных комплектующих. В одном из случаев 11 таких серверов найдут применение на тестовой площадке Kyushu Hitachi Systems. Помимо экономии, это позволяет выдержать сроки реализации проектов, поскольку поставок нового оборудования в условиях дефицита памяти приходится ждать очень долго.

Новая AMD Radeon RX 9050 за $280 уступила в тесте видеокарте 2023 года за $260

Популярный канал Hardware Unboxed опубликовал независимый обзор видеокарты Radeon RX 9050. Несмотря на ограничения со стороны AMD, касающиеся показа как самой видеокарты, так и упаковки, редакция канала проверила производительность новинки и оценила целесообразность её покупки.

 Источник изображений: Hardware Unboxed, videocardz.com

Источник изображений: Hardware Unboxed, videocardz.com

Образец был получен по неофициальному каналу, поэтому Hardware Unboxed не раскрыла ни вендора, ни конкретную модель. По результатам тестирования было выявлено существенное отставание новинки в плане производительности от выпущенной в 2023 году модели Radeon RX 7600, а рекомендованная цена в $280 поставила под сомнение целесообразность приобретения видеокарты именно в текущем ценовом сегменте, отмечает ресурс VideoCardz.

В ходе тестов в десяти играх новинка продемонстрировала скромные результаты, усреднив показатель до 49 кадров в секунду при разрешении 1080p (Full HD) и опускаясь до 33 FPS в режиме 1440p.

При сравнении с конкурентами и собственными продуктами прошлого поколения картина оказалась ещё менее привлекательной: в Full HD Radeon RX 7600 опередила тестируемую модель на 22 %, а Nvidia GeForce RTX 5050 оказалась быстрее на 20 %. В более высоком разрешении разрыв сократился, но Radeon RX 9050 всё равно не смогла превзойти показатели GeForce RTX 5050 и уступила два кадра в секунду той же Radeon RX 7600.

С учётом цены Hardware Unboxed счёл Radeon RX 9050 8GB неудачным вариантом и отметил, что оправданной её покупка могла бы стать только при стоимости не выше $200. Вместо приобретения данной модели обозреватели рекомендует рассмотреть подержанное железо, Intel Arc B580 или накопить средства на значительно более производительную Radeon RX 9060 XT. Основной вердикт специалистов заключается в том, что при текущем позиционировании Radeon RX 9050 предлагает слишком мало вычислительной мощности за запрашиваемые деньги, не оставляя шансов на конкуренцию в своём сегменте.

Ситуация также осложняется тем, что предназначенная для розничной продажи версия на 8 Гбайт выпускается только для рынков Латинской Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Японии, исключая даже Австралию и Южную Корею. Именно эта географическая изоляция лишила базирующийся в Австралии канал Hardware Unboxed легальной возможности получить образец для обзора, вынудив редакцию прибегнуть к нестандартным методам поиска образца.

При этом, как подчёркивает VideoCardz, существующая модификация с 4 Гбайт памяти также не может служить альтернативой для самостоятельной сборки ПК, поскольку она вообще не является розничным продуктом и создавалась эксклюзивно для готовых сборок CyberPowerPC, продающихся через сеть Best Buy.

Первый экземпляр электрической Ferrari Luce ушёл с молотка за $40 млн

Первый «чистокровный» электромобиль марки Ferrari дебютировал на довольно неоднозначном медийном фоне. С одной стороны, дизайн машины, к формированию которого приложил руку выходец из Apple Джони Айв (Jony Ive), подвергся критике со стороны даже бывших руководителей компании. С другой стороны, вся квота на 2026 года была распродана менее чем за два месяца. Первый экземпляр вообще оценили в $40 млн.

 Источник изображения: Ferrari

Источник изображения: Ferrari

Важно понимать, что речь идёт о лоте благотворительного аукциона RM Sotheby’s в Монтерее, который уже стал традицией для Ferrari. Первый собранный экземпляр электрокара Luce, который был выставлен на торги за $1,1 млн, нашёл покупателя, который выложил за машину $40 млн. Выручка от реализации машины будет направлена организаторами на благотворительные нужды, связанные с образовательными программами.

Надо сказать, что аукционный экземпляр по-своему уникален, поскольку Ferrari может себе позволить индивидуально комплектовать каждую выпускаемую машину. Экземпляр с номером кузова ZFF21BUA8T0338000 имеет окрас типа «хамелеон», который переливается из зелёного в фиолетовый. Салон отделан серой кожей вместо стандартной чёрной. Дизайн колёсных дисков и тормозные суппорты тоже уникальны. Владельцу машина достанется не раньше первого квартала следующего года, когда будет дооснащена всеми необходимыми опциями.

Ferrari Luce в обычных условиях предлагается за 550 000 евро, в Китае стоит заметно меньше, а дебютные экземпляры новых моделей этой марки в последние годы стабильно реализуются через аукционы в благотворительных целях. Правда, в случае с Luce впервые таким образом был продан электромобиль легендарной итальянской марки. В августе прошлого года Ferrari Daytona SP3 была продана за $26 млн, в 2017 году уникальный экземпляр LaFerrari Aperta был продан за $10 млн, а выручка от его реализации была направлена на помощь жертвам землетрясения. Впрочем, классические модели Ferrari всё же превосходят новые с точки зрения выручки на аукционах. Машина модели 250 GTO образца 1962 года в 2018 году ушла с молотка за $48,4 млн. Пока имя Ferrari помогает продавать даже не самый выгодный в приобретении электромобиль, и это справедливо не только для площадки благотворительного аукциона.

Календарь релизов — 10–16 августа: Mafia: The Old Country — Man of Honor и Hell Let Loose: Vietnam

Середина августа встречает игроков сразу несколькими заметными релизами и дополнениями. Helldivers 2 получает кроссовер с Warhammer 40,000, выходит Hell Let Loose: Vietnam, а Mafia: The Old Country расширяется новым DLC. Для любителей хоррора — Static Dread: The Submarine, а среди менее известных проектов есть несколько любопытных инди-новинок. Плюс — бесплатное дополнение для Quake и другие игры, которые уже доступны.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 788.

Мрачный боевик 1666: Amsterdam от создателя Assassin’s Creed отправит охотиться на монстров среди людей — раскрыта дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из канадской Panache Digital Games во главе с создателем Assassin’s Creed Патрисом Дезиле (Patrice Désilets) объявили дату выхода в раннем доступе своего мрачного сюжетного приключенческого боевика 1666: Amsterdam.

 Источник изображений: Panache Digital Games

Источник изображений: Panache Digital Games

Напомним, 1666: Amsterdam была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026, менее чем через месяц лишилась финансирования Xbox и готовилась к премьере в раннем доступе до конца 2026 года.

Как стало известно, ранний доступ 1666: Amsterdam стартует 25 августа 2026 года на ПК (Steam, Epic Games Store). Анонс сопровождался новым дневником разработки — выпуск посвящён дневному и ночному геймплею.

События 1666: Amsterdam развернутся в Амстердаме образца 1666 года. Игрокам в роли собирательницы Ноа Бруклин предстоит использовать колдовские чары, чтобы разоблачать притворяющихся людьми опасных существ — Первородных.

Днём героиня должна исследовать воссозданный вручную Амстердам и выслеживать Первородных, а ночью — сражаться с демонами в их истинном облике при свете луны и забирать у них силы. Помогать Ноа будет чёрный кот Аарон.

 В 1999 году Аарон — человек, а Ноа — его кошка

В 1999 году Аарон — человек, а Ноа — его кошка

На запуске раннего доступа 1666: Amsterdam предложит первую часть истории (примерно 15 часов геймплея) и текстовый перевод на русский, а по мере развития будет получать новый сюжетный контент и Первородных.

В рамках раннего доступа также обещают улучшать игровой процесс, повышать качество оптимизации и устранять баги. Полноценный релиз ожидается примерно через год после выхода стартовой версии.

«К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года»: фанатов впечатлили 14 минут геймплея гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Издание IGN устроило эксклюзивную геймплейную демонстрацию Clive Barker’s Hellraiser: Revival — разрабатываемого студией Saber Interactive экшен-хоррора с элементами выживания по франшизе «Восставший из ада».

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Напомним, игрокам в роли юноши Эйдана предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку.

Представленный IGN геймплейный ролик Clive Barker’s Hellraiser: Revival длится 14 с половиной минут (см. видео ниже) и демонстрирует исследование заселённого культистами зловещего особняка в глубине адского лабиринта.

Демонстрация знакомит с эксцентричной торговкой Зорой, обезумевшим художником-садистом Бруно (с ним игрок вступает в кровавый бой) и одним из главных антагонистов игры — женщиной-сенобитом Павшей.

Зрители в комментариях к ролику оценили густую атмосферу, похвалили схватку с боссом и возлагают на проект большие надежды. «К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года для меня», — поделился johnnybonglips4839.

Обещают хоррор от первого лица нового уровня, комбинации Конфигурации с земным оружием; порождения ада, маньяков и культистов в качестве врагов, а также первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда.

Hellraiser: Revival поступит в продажу 8 октября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 за стандартное издание и $50 за расширенное. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Контрабанда на рыбалке: секретная версия отменённого боевика Contraband от авторов Just Cause четыре года скрывалась в файлах другой игры

Партнёрство с Xbox обернулось для шведской Avalanche Studios (серия Just Cause) отменой разработки амбициозного кооперативного боевика Contraband, однако новая утечка позволила игрокам заглянуть в прошлое.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Американский блогер Luke JC, специализирующийся на играх серии Just Cause, в недавнем ролике сообщил об открытии публичной тестовой версии Contraband, которая более четырёх лет оставалась незамеченной.

Секретную сборку Contraband ютубер обнаружил в файлах Call of the Wild: The Angler (см. эту страницу в SteamDB) — вышедшего в августе 2022 года симулятора рыбалки. Игру разработала студия Expansive Worlds, но выпустила как раз Avalanche.

 Источник изображения: YouTube (Luke JC)

Источник изображения: YouTube (Luke JC)

Тестовая версия Contraband доступна для запуска всем владельцам Call of the Wild: The Angler в Steam (не продаётся в российском сегменте) и, вероятно, не отражает состояние игры на момент отмены — билд датируется 18 февраля 2022 года.

Сборка включает тестовый мир для Contraband (по всей видимости, это не основная карта) с ранними наработками локаций, транспортными средствами (машины, катера, мотоциклы, вертолёты) и элементами механик (ограбления, стелс, мультиплеер).

Contraband создавалась для PC, Xbox Series X и S. Обещали AAA-экшен с элементами игр-сервисов, «кооперативный рай для контрабандистов», невероятные геймплейные моменты, ошеломляющие пейзажи и появление в Game Pass на релизе.

После отмены Contraband в Avalanche Studios взялись за ещё одну игру-сервис. Судя по вакансиям, речь идёт о крупномасштабном мультиплеерном боевике на Unreal Engine, который находится на этапе предварительного производства.

Meta✴ выпустила открытую ИИ-модель Muse Glimmer для запуска прямо на ПК

Компания Meta✴✴ Platforms выпустила открытую ИИ-модель Muse Glimmer, которая достаточно компактна для запуска на локальном компьютере. Основой нейросети стала закрытая модель Meta✴✴ Spark 1.2, но облегчённая версия алгоритма достаточно мала, чтобы запускаться на ПК с одним графическим ускорителем для выполнения агентных задач, таких как планирование или управление файлами.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

«Мы разработали Muse Glimmer, чтобы сбалансировать производительность с ограничениями по объёму памяти и вычислительным ресурсам на локальном компьютере», — говорится в сообщении Meta✴✴.

Meta✴✴ опубликовала Muse Glimmer на площадке Hugging Face вместе с документацией для разработчиков. Алгоритм доступен бесплатно для частного использования, благодаря чему пользователи могут запускать его на своих компьютерах В сообщении компании также сказано, что оптимизированные интеграции будут позднее опубликованы на llama.cpp и других платформах, за счёт чего пользователи смогут «перейти от загрузки к работающему агенту за несколько минут».

По данным Meta✴✴, новая ИИ-модель показала достаточно высокий уровень эффективности и производительности в разных бенчмарках, таких как DeepSearch QA, MCP-Atlas и SWE-Bench, последний из которых оценивает способность нейросети генерировать и проверять программный код. Мультимодальная модель поддерживает работу с разными инструментами, восстановление после сбоев и совместима со средами разработки с OpenClaw и др. В компании также отметили, что алгоритм обучался на данных более чем на 100 языках.

Новая модель Meta✴✴ не сильно отличается от китайских конкурентов, таких как DeepSeek, которые могут работать на ПК локально и доступны в рамках более открытых лицензий. «Вместо того, чтобы централизовать суперинтеллект, мы должны широко распространять его и дать каждому человеку возможность им управлять», — написал глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в сообщении, сопровождающем запуск Muse Glimmer.

No Man’s Sky исполнилось 10 лет, а игроки не исследовали и 1 % планет — на подходе следующее большое обновление

Амбициозная космическая песочница No Man’s Sky от разработчиков из британской Hello Games празднует 10 лет с оригинального релиза. Глава студии Шон Мюррей (Sean Murray) по случаю памятной даты обратился к игрокам.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Напомним, No Man’s Sky дебютировала 9 августа (США) / 10 августа (Европа) 2016 года на PS4, а впоследствии добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

С момента релиза No Man’s Sky получила более 40 крупных контентных обновлений. Приуроченный к 10-летию специальный трейлер (см. видео ниже) сигнализирует о приближении следующего бесплатного дополнения — Cosmos.

«С тех пор десятки миллионов путешественников потратили сотни миллионов часов на исследование и документирование своих открытий во вселенной, которая сейчас более насыщенная, чем когда-либо прежде», — заверил Мюррей.

No Man’s Sky предлагает изучать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров. По словам Мюррея, за десять лет пользователи не исследовали и 1 % из 18 квинтиллионов планет в игре.

 Подборка наиболее крупных обновлений No Man’s Sky за 10 лет

Подборка наиболее крупных обновлений No Man’s Sky за 10 лет

«Считаю, что мне невероятно повезло работать с людьми [из Hello Games] и одним из самых уютных сообществ в индустрии над игрой, которую я люблю», — поделился Мюррей по случаю годовщины.

Помимо дальнейшего развития No Man’s Sky, Hello Games также занята созданием кооперативной Light No Fire. Обещают дух приключений, «по-настоящему открытый» мир, текстовый перевод на русский язык и релиз на ПК (Steam).

Китайский фермер уничтожил 10 гектаров кунжута, послушав вредный совет ИИ

Пожилой фермер из округа Чучжоу, что в провинции Аньхой на востоке Китая, год назад начал пользоваться советами ИИ. Однако после нескольких месяцев взаимодействия с искусственным разумом последний выдал занимающемуся сельским хозяйством пользователю ужасный совет, который привёл к гибели всего его урожая кунжута.

 Источник изображения: Unsplash / Levi T.

Источник изображения: Unsplash / Levi T.

По данным тайваньской компании Ctwant, 67-летний господин Ву изначально не очень доверял советам искусственного интеллекта, но изменил своё мнение, когда они показались ему действительно рабочими. К сожалению, последующий ошибочный совет ИИ стал катастрофическим, поскольку привёл к гибели 10 гектаров всходов кунжута.

Господин Ву обратился к ИИ за советом по борьбе с сорняками и вредителями при уходе за кунжутом. ИИ посоветовал использовать «высокоэффективный флупириметалин» и «флусульфасульфаэфир» для уничтожения сорняков, смешав их с «тиаметоксазином» и «метиловой солью». Фермер в точности следовал советам ИИ, не проверяя информацию у настоящих сельскохозяйственных специалистов и даже не сверяя ответы с какими-либо другими онлайн-ресурсами.

Результат ошибки ИИ не заставил себя ждать: уже на следующий день не только сорняки, но и всходы кунжута массово погибли. «Если этим опрыскать, на следующий день всходы не выживут. И сорняки, и всходы кунжута погибнут, причём всходы погибнут ещё быстрее», — сказал Ву в видеоинтервью.

Когда он спросил ИИ, почему это произошло, тот предположил, что причиной может быть «флусульфасульфаэфир». Сельскохозяйственные эксперты заявили, что это химическое вещество в основном используется против широколистных сорняков на соевых полях. Кроме того, оно применяется для локального опрыскивания проблемных участков, а не целого поля.

Фермер утверждает, что ИИ не предупредил его о возможных рисках, связанных со следованием его ответам. Однако на странице ИИ-чат-бота было напоминание, что сгенерированные ответы нейросети могут быть неверными, поэтому их следует проверять.

Второй раз за шесть лет в открытый доступ попал исходный код CS:GO — на этот раз куда более свежий

Ушедший на покой условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) от американского издателя и разработчика Valve стал жертвой утечки исходного кода, причём уже не первый раз за свою историю.

 Источник изображений: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, весной 2020 года в открытый доступ попал исходный код CS:GO и Team Fortress 2 (ещё один условно-бесплатный шутер Valve) образца 2017/2018 годов, который был предоставлен лицензиатам движка Source.

Как подметил портал Videocardz, спустя шесть лет некто lynnelle5v36 опубликовал на сайте «Архива интернета» (Internet Archive) исходный код Counter-Strike: Global Offensive от, если верить загрузчику, марта 2019 года.

 Источник изображения: Internet Archive

Источник изображения: Internet Archive

Valve утечку пока не подтверждала и не опровергала, но первые отзывы свидетельствуют о том, что исходный код представляет значительно более свежую версию CS:GO, чем была доступна ранее.

Судя по описанию на сайте «Архива интернета», новая утечка произошла тоже из-за партнёров Valve. В прошлый раз студия уверяла, что не видит причин, по которым игрокам следует избегать актуальных версий CS:GO.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

CS:GO дебютировала в августе 2012 года и со временем стала одним из главных источников дохода Valve, несмотря на условно-бесплатный характер. На пике в марте 2023-го игра привлекла в Steam более 1,8 млн человек.

В сентябре 2023 года CS:GO уступила место Counter-Strike 2 — бесплатному апгрейду шутера до версии на движке Source 2 — и пропала из Steam, хотя впоследствии Valve восстановила доступ к игре, а затем и вовсе вернула проект в магазин.

Valve заявила о возможной утечке данных пользователей в результате кибератаки на её европейского партнёра по логистике

Компания Valve начала уведомлять европейских покупателей игрового оборудования Steam о кибератаке на CEVA Logistics — компанию, занимающуюся доставкой игрового оборудования Steam в регионе. Атака произошла в период с 29 июля по 1 августа 2026 года. 7 августа Valve сообщила, что, вероятно, в результате этой атаки была скомпрометирована информация о клиентах.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

CEVA Logistics собирает информацию о клиентах, необходимую для доставки физического игрового оборудования Steam. Valve сообщает, что логистическая компания хранит эти данные в течение 90 дней после оформления заказа, поэтому уведомления рассылаются клиентам, чьи данные могли храниться в течение этого периода. Судя по сообщениям пользователей, предупреждение получили как покупатели Steam Machines, так и Steam Controller. По словам Valve, в результате кибератаки могла быть скомпрометирована следующая информация, связанная с покупкой игрового оборудования:

  • имя клиента;
  • адрес, почтовый индекс и город;
  • страна;
  • номер телефона;
  • адрес электронной почты, включая тот же адрес, который использовался для учётной записи Steam;
  • тип и цена заказанного товара.

Valve заявляет, что у CEVA Logistics нет доступа к платёжной информации клиентов, паролям Steam или кодам Steam Guard. Другие данные учётных записей Steam и не связанные с ними покупки также не были затронуты. В связи с этим Valve утверждает, что пользователям не нужно менять пароль Steam или настройки учётной записи из-за происшествия.

 Источник изображения: Reddit / Steam

Источник изображения: Reddit / Steam

Злоумышленники могут использовать скомпрометированные данные для фишинговых атак. Valve специально предупреждает клиентов о потенциальных электронных письмах, SMS-сообщениях и звонках, в которых может упоминаться их заказ оборудования или адрес. Злоумышленники в обращении к пользователям могут попытаться выдать себя за Valve, Steam или компанию по доставке, потребовав произвести оплату таможенного сбора, повторную оплату за доставку или информацию о входе в учётную запись.

Valve также сообщает, что обратилась в CEVA Logistics с просьбой предоставить подробную информацию о том, какие данные были украдены и как произошла эта утечка. CEVA Logistics изолировала затронутые системы и привлекла для разбора этого инцидента сторонних специалистов по кибербезопасности. Valve в свою очередь обратилась в органы по защите цифровых пользовательских данных в затронутых странах. Точное число пострадавших клиентов не разглашается.

Цукерберг раскритиковал закрытые ИИ-модели и поддержал принцип открытости исходного кода

На рынке систем ИИ развернулась бурная полемика между сторонниками ИИ-моделей с открытым исходным кодом и разработчиками проприетарных решений, которые демонстрируют разные подходы к монетизации своих услуг. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) дал понять, что делает ставку на максимальную доступность ИИ для широкого круга пользователей и открытый исходный код.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

На сайте своей компании её основатель опубликовал небольшое эссе, в котором заявил о недопустимости концентрации ИИ в руках правительств и небольшой группы ключевых игроков. Meta✴✴ Platforms раскрыла на этой неделе веса ИИ-модели Muse Glimmer, а также пообещала сделать аналогичный шаг в отношении более мощной своей модели Muse Spark в течение нескольких ближайших недель. Цукерберг призывает предоставить доступ к производительным системам ИИ «миллиардам людей», изменив тем самым баланс мировых сил.

Сторонники закрытого исходного кода, по мнению главы Meta✴✴, обслуживают ограниченный круг организаций и государственных органов. Если они будут доминировать в сегменте ИИ, то и частные лица проиграют, не получив доступа к передовым системам. Meta✴✴, по его словам, предпочитает придерживаться открытого подхода к распространению ИИ-моделей. Что характерно, ранее в этом году компания отказалась раскрыть весовые коэффициенты своей модели Muse Spark, сославшись на угрозу безопасности, но теперь, похоже, изменила своё мнение.

Одновременно Meta✴✴ основала фонд, который в общей сложности направит $1 млрд на улучшение условий жизни людей, вынужденных соседствовать со строящимися в США центрами обработки данных компании. Такое соседство оборачивается для местных жителей повышенным уровнем шума, ростом тарифов на электроэнергию и ухудшением доступа к водным ресурсам. Основной вектор собственного развития в сегменте ИИ компания Meta✴✴ видит в создании программных агентов, которые будут выполнять различную работу за человека.

Цукерберг пояснил, что не видит смысла в ограничении доступа к передовым ИИ-моделям, поскольку открытый подход позволяет большему количеству людей участвовать в обеспечении их безопасности. Стартап Hugging Face, по словам Цукерберга, полагался именно на открытые модели, когда возникла необходимость устранить уязвимости в своей системе защиты. Глава Meta✴✴ даже счёл уместным поддержать практику дистилляции ИИ-моделей другими компаниями: «Важно защищать принцип, согласно которому вы можете обучаться на основе всего, что видите». С этой точки зрения дистилляция не является вредной, убеждён Цукерберг. Оценивать безопасность собственных ИИ-моделей компания собирается силами независимого совета директоров.

Цукерберг также упрекнул конкурентов в формировании мрачной картины будущего: «Убеждение в опасности ИИ, которую можно сдержать только через экстремальную концентрацию его силы в одних руках, неверно по своей природе. По мере того как все получают более мощные инструменты, каждый человек получит больше возможностей для формирования будущего, а не меньше».

VK создала ИИ-модель для анализа действий пользователей и составления нейропрофилей

VK создала ИИ-модель, которая анализирует последовательность действий пользователей в разных сервисах компании и на основании этих данных формирует нейропрофиль — обезличенное представление о его интересах. В настоящее время данное решение уже функционирует в разных сервисах, включая «VK Видео», «VK Клипы» и «ВКонтакте».

 Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

В основу нейропрофиля положена трансформерная модель, оценивающая поведение пользователей не как изолированные действия, а как единую анонимизированную последовательность событий, учитывая лайки, репосты, комментарии, пропуски и другие сигналы. «Она определяет, какое из них важнее с учётом контекста — в каком продукте произошло, с каким типом контента, у какого автора, как давно и в каком порядке относительно других событий. К примеру, в «VK Видео» люди подолгу смотрят контент и реже оставляют лайки. В «VK Клипах» — наоборот, быстро листают и активно взаимодействуют. В ленте «ВКонтакте» — могут задержаться, генерируя неочевидные сигналы. Нейропрофиль сводит эти оценки в одно целостное представление о пользователе», — пояснили в VK.

Таким образом, нейропрофиль содержит информацию об интересах человека на уровне всей экосистемы VK. За счёт этого алгоритмы точнее интерпретируют поведение, отличают устойчивые предпочтения от случайных действий. Для пользователей данное нововведение сделает рекомендации более точными, а алгоритмы смогут быстрее подстраиваться под актуальные интересы, даже если они меняются от одного сервиса к другому. Отмечается, что после начала использования новой ИИ-модели общее время просмотра контента в «VK Клипах» выросло на 5,5 %.

Первым обновлением на базе технологии стало нейросетевое ранжирование, представляющее собой алгоритм, который в режиме реального времени определяет, в каком порядке следует показывать контент. Система осуществляет сопоставление нейропрофиля с характеристиками контента, а лента более точно подстраивается под текущие интересы — более актуальные материалы поднимаются вверх ленты, а менее актуальный контент размещается ниже. В результате пользователи стали активнее взаимодействовать с такой лентой: на 15 % чаще делиться контентом, на 10 % чаще открывать его в полноэкранном режиме и на 5 % чаще ставить лайки.

В VK не уточнили объём инвестиций в данный проект. Источник в крупной IT-компании, знакомый с разработкой такой технологии, оценивает вложения в подобные проекты в размере 0,8-1,2 млрд рублей. Стоимость разработки складывается из оплаты труда ML-специалистов и команд программистов, затрат на графические ускорители и другую вычислительную инфраструктуру, обработку больших объёмов данных, обучение и тестирование ИИ-моделей, а также интеграцию решения сразу в несколько продуктов экосистемы.

Аналитики считают, что эффект от новой разработки VK уже есть. Данные отчётности компании указывают на то, что выручка VK в 2025 году составила 160 млрд рублей, из которых на долю онлайн-рекламы пришлось 98,3 млрд рублей (прирост на уровне 2 %). Весь рост рекламных доходов в настоящее время даёт сегмент «Видео и клипы»: видеореклама выросла на 68 % до 6,5 млрд рублей. Интеграция новой системы рекомендаций дала прирост в 5,5 % времени просмотра в «Клипах», что напрямую конвертируется в дополнительный рекламный инвентарь без привлечения новых пользователей, отмечают эксперты.

«Смотреть будут все, и вы тоже»: глава Take-Two призвал всех подписаться на Netflix, чтобы не пропустить расширенный показ GTA VI

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN и GamesIndustry.biz прокомментировал значимость предстоящего расширенного показа криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, новая демонстрация GTA VI к неудовольствию многих оказалась временным эксклюзивом стримингового сервиса Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов после премьеры.

По словам Зельника, предстоящий расширенный показ GTA VI в Netflix — лишь «один из амюз-буш», за которым последуют «закуски, основное блюдо и десерт». Что именно представляет собой показ, руководитель не уточнил.

«Думаю, Rockstar сочла Netflix отличным способом показать расширенный трейлер. <...> Считаю, что это пример того, как Rockstar пробует что-то новое в маркетинге и, надеюсь, это далеко не всё», — поделился Зельник.

Зельник не сомневается в успехе: «Если вы ещё не подписчик Netflix, то однозначно должны им стать. Что касается самого трейлера, то он выйдет уже скоро, поэтому я дам вам сделать собственные выводы. Уверен, смотреть будут все, и вы тоже».

Тем временем GTA VI демонстрирует «беспрецедентный и поразительный» уровень предзаказов. Величина настолько большая, что Take-Two даже не может спрогнозировать продажи игры после запуска.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Ранее Зельник объяснил, почему дисковая версия для такой крупной игры, как эта, не имеет смысла.

Вид от первого лица, вырезанный контент и управление как в Oblivion: датамайнер показал, как Demon’s Souls выглядела за два года до релиза

Датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) показал прежде невиданную страницу истории нашумевшего фэнтезийного ролевого экшена Demon’s Souls от разработчиков из японской студии FromSoftware.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно из нового видео Макдоналда, в мае 2007 года компания Sony Interactive Entertainment (тогда ещё Sony Computer Entertainment), которая будет издателем игры в Японии, устроила закрытую демонстрацию Demon’s Souls.

Показ прошёл в рамках внутреннего мероприятия Gameshare 4 для партнёров Sony и включал презентацию в PowerPoint, а также геймплейный трейлер раннего прототипа Demon’s Souls по состоянию почти за два года до японского релиза проекта.

FromSoftware рассматривала для Demon’s Souls целый ряд элементов, которые в финальную игру не попали. Например, вторую вступительную локацию (мелькает в начале трейлера) и вид от первого лица (см. King's Field).

Кроме того, как подметил Макдоналд, на этапе прототипа Demon’s Souls камера от третьего лица работала так же, как в The Elder Scrolls IV: Oblivion или играх серии Star Wars Jedi Knight — героя нельзя было развернуть лицом к «оператору».

Судя по презентации, Sony готовила Demon’s Souls к международному релизу (в итоге ограничится японским), а завершить разработку FromSoftware планировала к июню 2008 года (игра дебютирует в феврале 2009-го).

Demon’s Souls вышла эксклюзивно на PS3. Хотя Sony недооценила потенциал проекта и отказалась от международного релиза, платформодержатель продолжил работу с FromSoftware (Bloodborne) и в 2020 году выпустил ремейк для PS5.

Потерянный аддон Awakening для Quake 4 нашёлся на старом жёстком диске и спустя 20 лет после отмены стал доступен для игры

Сюжетное дополнение Awakening к научно-фантастическому шутеру Quake 4 от Raven Software (серии Soldier of Fortune, Star Wars: Jedi Knight) спустя 20 лет после отмены всё-таки увидело свет, хоть и в неофициальном формате.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Невышедший аддон создавался силами американской студии Ritual Entertainment (Sin). По словам экс-менеджера по контролю качества Майкла Расселла (Michael Russell), Awakening отменили из-за слабых продаж Quake 4 на этапе 95 % готовности.

Программист Джастин Маршалл (Justin Marshall), работавший над The Evil Within, XCOM 2 и Dead Island 2, опубликовал на GitHub репозиторий с рабочей сборкой альфа-версии Quake 4: Awakening.

По словам Маршалла, считавшийся потерянным аддон нашёлся на жёстком диске ПК, купленного разработчиком на Amazon: «Это буквально спасло мою жизнь. Я проходил через развод, и наткнуться на нечто подобное было просто безумием».

Для работы альфа-сборке Awakening требуется легальная копия Quake 4. Как отметили в PC Gamer, некоторые элементы дополнения выглядят незаконченными (например, заскриптованные сцены), однако в целом аддон видится близким к релизу.

Пользователи уже начали загружать на YouTube прохождения Quake 4: Awakening. Прикреплённый выше 34-минутный ролик от pagb666 позволяет оценить первые три уровня аддона: криопушку, секцию с управлением боевым роботом и так далее.

В открытый доступ альфа-сборку Awakening Маршалл загрузил с целью сохранения для будущих поколений. Программист надеется, что «сообщество сделает с ним что-нибудь классное» — фанатский ремастер уже в работе.

По старинке: разработчики Black Myth: Wukong обойдутся без генеративного ИИ в Black Myth: Zhong Kui

Разработчики из китайской студии Game Science не намерены использовать генеративный ИИ при создании своего мифологического ролевого боевика Black Myth: Zhong Kui — наследника Black Myth: Wukong.

 Источник изображений: Game Science

Источник изображений: Game Science

Напомним, Black Myth: Zhong Kui была представлена прошлым летом в рамках презентации Gamescom: Opening Night Live, находилась тогда на ранней стадии производства и пока не имеет даже примерных сроков выхода.

Сооснователь Game Science и художественный руководитель франшизы Black Myth Ян Ци (Yang Qi) ответил на вопрос пользователя в китайской соцсети Weibo, может ли генеративный ИИ ускорить разработку Black Myth: Zhong Kui.

«Мы будем избегать AIGC (созданный генеративным ИИ контент — прим.) на этапах проектирования и производства активов — не в знак протеста, а просто для отстаивания своей позиции до самого конца», — заявил Ци.

По словам Ци, Game Science спешить некуда. Он привёл в пример встряхнувший киноиндустрию фильм «Одиссея» режиссёра Кристофера Нолана (Christopher Nolan), созданный с использованием «ещё более старых техник».

Black Myth: Zhong Kui создаётся на движке Unreal Engine 5 для ПК и всех актуальных консолей (каких именно, не уточняется). Вопреки ожиданиям, игра не является прямым продолжением Black Myth: Wukong.

На этот раз в центре сюжета Чжун Куй — даосское божество, которое считается победителем призраков и злых существ. В прошлогоднем тизере он предстаёт в виде крупного мужчины с кроваво-красной бородой верхом на огромном тигре.

Жителей Камчатки оставят без интернета на несколько дней

С 12 августа из-за ремонта подводной волоконно-оптической линии связи (ПВОЛС) на мысе Левашова жители Камчатского края на несколько дней останутся без интернета, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на Минцифры региона. По данным ведомства, работы по ремонту линии связи могут занять до четырёх дней.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Министр цифрового развития Камчатского края Григорий Бондаренко сообщил, что без укрепления береговой полосы на мысе Левашова, которую активно подмывает водой на участке выхода кабеля на берег, есть риск выхода инфраструктуры из строя. Её ремонтом займётся команда специалистов «Ростелекома», включая водолазов, которые врежут новый участок кабеля с установкой двух соединительных муфт и заглубят его. Продолжительность ремонтных работ будет зависеть от погоды, отметили в пресс-службе оператора связи. На это время доступ жителей Камчатки к мобильному и фиксированному интернету будет отсутствовать, как и возможность подключения к мессенджерам, социальным сетям и онлайн-сервисам.

Вместе с тем, благодаря использованию спутниковой связи, сохранятся голосовые вызовы и SMS с мобильных телефонов, вещание 21 канала, работа банков, банкоматов и крупных торговых сетей, безналичная оплата в сетевых магазинах и наличный расчёт в торговых точках, АЗС, возможность оплаты проезда в общественном транспорте. Также продолжат работу МФЦ и медучреждения края.

Blizzard стала самой успешной студией Xbox по итогам года — всё благодаря «выдающимся» результатам Overwatch и Diablo IV

Американский платформодержатель Xbox закончил 2026 финансовый год на минорной ноте — падение доходов, массовые увольнения и отделение студий, — однако один луч света в тёмном царстве всё-таки был.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Издание Windows Central со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Microsoft сообщило, что самой успешной студией Xbox по итогам 2026 финансового года стала американская Blizzard Entertainment (Diablo, World of Warcraft, Overwatch).

«Blizzard завершила 2026 финансовый год как самая результативная студия в подразделении Xbox», — во внутреннем обращении к сотрудникам объявила президент Blizzard Entertainment Джоанна Фарис (Johanna Faries).

По словам Фарис, 2026 финансовый год стал для Blizzard третьим по величине валовой выручки и вторым подряд годом роста. Такого не случалось без малого десять лет — в последний раз о подобном успехе компания отчитывалась в 2017 финансовом году.

Результат стал возможен благодаря двум играм, продемонстрировавшим «выдающиеся показатели» — условно-бесплатному командному шутеру Overwatch и фэнтезийному ролевому экшену Diablo IV с дополнением Lord of Hatred.

 На BlizzCon 2026 ожидается премьера следующего расширения для World of Warcraft — The Last Titan

На BlizzCon 2026 ожидается премьера следующего расширения для World of Warcraft — The Last Titan

Фарис уверена, что успехи в 2026 финансовом году помогут сформировать будущее Blizzard. По данным Windows Central, оно включает новую Diablo, шутер по StarCraft, мобильные ответвления и трансмедийные проекты по ряду франшиз.


Пролить свет на текущие разработки Blizzard намерена в рамках фестиваля BlizzCon 2026, который пройдёт с 12 по 13 сентября в знакомом поклонникам этих мероприятий конференц-центре города Анахайм (штат Калифорния).

Приложение «Погода» в Windows 11 заподозрили в чрезмерном потреблении памяти — больше 1 Гбайт

Встроенное приложение «Погода» в Windows 11 показало в тестах аномально высокое потребление оперативной памяти, заняв более 1,2 Гбайт ресурсов даже в режиме простоя. При этом утилита, фактически являющаяся веб-обёрткой сервиса MSN, расходует в пять раз больше памяти, чем аналог в macOS.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Как выяснил журналист Windows Latest, причиной столь высокого потребления ресурсов оказалась внутренняя архитектура программы, которая построена на базе движка WebView2. Диспетчер задач показал, что при запуске утилиты активируется сразу девять изолированных подпроцессов, вместо единого системного процесса. Для сравнения, стандартное приложение Weather на компьютерах Apple функционирует как монолитная нативная программа и занимает в оперативной памяти всего около 247 Мбайт, предоставляя при этом сопоставимый набор метеорологических данных.

Несмотря на техническую неэффективность, функциональность приложения остаётся достаточно полной благодаря лицензированию данных у таких поставщиков, как Foreca и Европейского центра среднесрочных прогнозов погоды (ECMWF). Пользователи получают доступ к радарам, почасовым графикам осадков, индексу качества воздуха и предупреждениям от национальных метеослужб. Однако визуальная сетка прогнозов регулярно разбавляется спонсорскими плитками, которая стилизована под информационные карточки температуры или ветра, что затрудняет их идентификацию в качестве рекламных материалов.

Ситуация выглядит особенно спорно на фоне недавних заявлений руководства Microsoft о курсе на создание полностью нативных приложений для Windows 11. Руководитель этого направления Руди Хуан (Rudy Huyn) ещё в марте публично обязался перевести стандартные приложения на современный стек WinUI, отказавшись от устаревших технологий. Тем не менее, в опубликованный недавно список из восьми обновлённых встроенных программ, куда вошли «Калькулятор», «Камера» и редактор Paint, приложение «Погода» не попало, что подтверждает его особый статус веб-сервиса, а не полноценного системного компонента.

В компании признали существующие проблемы с оптимизацией и в последних сообщениях для участников программы Insider упомянули о работе над повышением эффективности движка WebView2. Однако точечная настройка браузерного ядра имеет ограниченный потенциал, и эксперты считают единственным верным решением полный перенос утилиты на нативный фреймворк WinUI. Это позволило бы не только снизить нагрузку на память, но и убрать необходимость принудительного входа в учётную запись Microsoft, которую приложение настойчиво требует для полноценной работы.

В Claude Code появится авторежим по умолчанию: он оказался надёжнее ручных подтверждений

Anthropic переведёт Claude Code в автоматический режим (Auto mode) по умолчанию для пользователей тарифов Pro, Max и Team с 14 августа. Теперь инструмент сможет самостоятельно выполнять большинство действий без запроса разрешения у пользователя на каждом этапе работы с кодом.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Впервые тестовая версия Auto mode была представлена в марте в качестве способа совмещения более высокой скорости кодирования и контроля со стороны пользователя. В этом режиме, как отмечает TechCrunch, Claude Code продолжает выполнение задач без дополнительных подтверждений, если конечно действие не относится к необратимым или разрушительным операциям, и не направлено за пределы рабочей среды пользователя.

По данным компании, результаты тестирования показали неожиданное преимущество перед ручной проверкой. В исследовании с участием 1053 пользователей платных тарифов авторежим смог выявить 89 % потенциально ошибочных действий, тогда как при ручной проверке этот показатель составил только 13,6 %. В Anthropic связали столь низкую эффективность второго подхода с привычкой пользователей подтверждать запросы на разрешения: согласно приведённой статистике, кодеры «автоматом» одобряют 97 % таких запросов в системе.

Глава подразделения Claude Code Борис Черний (Boris Cherny) заявил в социальной сети X, что он со своими разработчиками уже много месяцев используют только автоматический режим. «Мы с командой используем исключительно автоматический режим уже много месяцев. Я не могу представить себе возвращение к запросам на предоставление разрешений!», — написал он в сообщении.

Параллельно Anthropic продолжает добавлять механизмы безопасности, включая проверку на атаку через инъекции промптов (prompt injection) и настраиваемые правила запрета, предназначенные в том числе для предотвращения утечки данных.

Новая статья: Gamesblender 788: шейхи купили EA, реклама на PlayStation, кто убил Midnight Club, Nvidia в космосе

Данные берутся из публикации Gamesblender 788: шейхи купили EA, реклама на PlayStation, кто убил Midnight Club, Nvidia в космосе

Легендарная Myspace возвращается — соцсеть, с которой начинались соцмедиа, готовят к перезапуску

По сообщениям сетевых источников, некогда доминирующую соцсеть Myspace в скором времени ждёт перерождение. Об этом рассказали владельцы бренда и сооснователи Viant Technology Тим Вандерхук (Tim Vanderhook) и Крис Вандерхук (Chris Vanderhook) в посвящённом платформе документальном фильме.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

«Мы до сих пор владеем Myspace. На данный момент мы являемся хранителями бренда Myspace и намерены перезапустить Myspace. Мы просто ждём подходящего момента. Если это не сработает, мы сделаем это снова», — рассказали Тим и Крис Вандерхук.

В 2003 году Myspace основали Том Андерсон (Tom Anderson) и Крис Де Вольф (Chris DeWolfe), а братья Вандерхук купили платформу в 2011 году. Соцсеть запомнилась многим своим причудливым интерфейсом, настраиваемыми профилями, продуманным дизайном и первым другом каждого пользователя в лице Тома Андерсона. Myspace в прошлом была самой популярной социальной сетью в мире. Аудитория в 115 млн пользователей в месяц в 2008 году выглядела весьма впечатляюще, но вскоре лидером рынка стал Facebook✴✴.

Братья Вандерхук пытались «модернизировать» платформу, создав «совершенно новый Myspace». Однако добиться успеха не позволили череда смены владельцев и потеря рекламодателей, многие из которых мигрировали в Facebook✴✴. При этом во время интервью братья Вандерхук не обозначили чётких сроков перезапуска соцсети. В случае перезапуска Myspace добиться успеха на и без того перегруженном рынке соцсетей будет крайне непросто.

«Волнение по поводу перезапуска Myspace отражает ностальгию по более аналоговому времени, когда алгоритмы не так доминировали в нашей жизни. Мы видим это в недавних действиях брендов и пользователей в отношении более мелких и приватных социальных пространств, которые воспринимаются как в меньшей степени ориентированные на алгоритмы и более персонализированные для отдельных пользователей. В пользу этого говорит взрывной рост Substack и частных сообществ в Discord», — считает аналитик Forrester Кейт Уиник (Kate Winick).

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Это также происходит на фоне того, что миллениалы и представители поколения Z всё чаще отказываются от использования соцсетей из-за ухудшения психологического самочувствия и зависимости, которую вызывают крупнейшие социальные платформы. Вместо этого они стремятся уйти в офлайн, используют аналоговые технологии и тоскуют по 90-м и началу 2000-х годов. Учитывая эти препятствия, успех Myspace будет зависеть от ряда ключевых факторов, включая способность привлечь на платформу рекламодателей, поддерживать интерес пользователей и маневрировать в сложной регуляторной среде.

Myspace придётся балансировать между ностальгией пользователей и открытыми интерфейсами, бесшовным поиском и коротким контентом, то есть всем тем, что стало определяющими факторами для современных соцсетей. «Если Myspace будет следовать традиционному сценарию, он просто станет самым маленьким игроком на рынке. Если он слишком сильно уйдёт в сторону старого Myspace, ему будет трудно оправдать ожидания поколения, привыкшего к более открытому и простому пользовательскому опыту», — уверена Уиник.

Она добавила, что интерфейсы из 2000-х годов слишком сложны, особенно для молодых пользователей, выросших на TikTok и Instagram✴✴. «Маловероятно, что кто-то из желающих проводить меньше времени в интернете решит проводить в интернете больше времени ради достижения „офлайн-эстетики“. Им придётся очень осторожно идти по этому пути», — рассказала Уиник.

Старший аналитик Enders Джейми Макьюэн (Jamie McEwan) добавил, что Myspace придётся приложить больше усилий для привлечения рекламодателей, чем крупным платформам, у которых есть проверенные показатели. «Вопрос для Myspace не в том, сможет ли он отобрать хлеб у Facebook✴✴ спустя двадцать лет, а в том, сможет ли он перезапуститься как небольшая рекламная платформа и оставаться прибыльным», — рассказал Макьюэн. Он добавил, что сервису придётся балансировать между инвестициями в рост и сохранением гибкости, поскольку доходы небольших платформ не так велики, а рекламодатели могут позволить себе их игнорировать.

Для заработка денег Myspace не обязательно превращаться в крупнейшую платформу. Однако соцсеть должна стимулировать пользователей создавать контент, на который люди будут тратить время, поскольку именно так формируются рекламные доходы. Кроме того, многие рекламодатели будут ждать подтверждения того, что их потенциальные клиенты действительно активны на платформе, и лишь после этого начнут выделять средства на рекламные кампании.

Siri на Mac заговорит по-китайски с помощью ИИ Qwen от Alibaba

Владельцы компьютеров Mac в Китае смогут подключить ИИ-сервис Qwen от Alibaba к цифровому ассистенту Siri и функции для работы с текстом Writing Tools, сообщила Apple в опубликованном руководстве пользователя.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отметило агентство Reuters, это соглашение с Alibaba, разработанное специально для Mac, может помочь Apple конкурировать на китайском рынке AI PC, где компания теряет долю в соперничестве с местными производителями, такими как Lenovo, которые продвигают ИИ-функции отечественных разработчиков.

Семейство моделей генеративного ИИ Qwen китайского гиганта электронной коммерции Alibaba по запросу пользователя может создавать текст и генерировать изображения, а также анализировать документы, фотографии и другие материалы.

Согласно обновлённому руководству Apple на китайском языке, пользователи, подтвердившие своё согласие, смогут использовать ИИ-модели Qwen через Siri для получения более подробных ответов на некоторые запросы, включая анализ фотографий и документов. Функция Writing Tools также сможет использовать ИИ-модели Qwen для генерации текста или изображений на основе описания.

Расширение доступно для компьютеров Mac под управлением macOS 26.6 или более поздней версии. Чтобы воспользоваться им, необходимо активировать расширение и войти в учётную запись Qwen.

По данным Omdia, поставки Mac в материковом Китае в первом квартале 2026 года сократились в годовом выражении на 9 %, примерно до 800 тыс. устройств. В результате доля Apple на рынке ПК Китая снизилась до 9 % против 31 % у Lenovo, которая сделала персонального ИИ-агента Tianxi центральным элементом своей стратегии AI PC, и 16 % у Huawei, разрабатывающей ИИ-функции для всей экосистемы HarmonyOS.

«Сюрреализм во всей красе»: первое дополнение к хоррор-приключению Reanimal стартовало в Steam с рейтингом 88 %

Разработчики из студии Tariser при поддержке издательства THQ Nordic выпустили первое дополнение к своему атмосферному хоррор-приключению Reanimal. Аддон получил название The Prisoner, и по случаю его релиза был опубликован отдельный трейлер.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Дополнение познакомит игроков с двумя новыми персонажами — Солдаткой и Узницей. Им предстоит выживать на разорённых войной улицах и идти «навстречу тому, что изменит их судьбы навсегда». The Prisoner предоставит возможность вновь посетить знакомые по основной истории локации, а также исследовать совершенно новые зоны. Обещаны неповторимая атмосфера ужаса и встреча с новой жуткой угрозой.

Первые покупатели отнеслись к новинке благосклонно, о чём свидетельствует высокий рейтинг одобрения (88 % положительных отзывов из 127). DLC хвалят за новые механики, интересных боссов, а также умеренно сложные загадки. «Сюрреализм во всей красе», — отметил пользователь AlexKrause. Из минусов упоминаются небольшая продолжительность и мелкие технические проблемы.

Дополнение The Prisoner к хоррор-приключению Reanimal доступно на ПК (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На площадке Valve его можно купить за 460 рублей.

X изменит правила вознаграждений авторам, сделав оригинальность контента главным условием

Социальная сеть X готовится закрыть действующую программу вознаграждений Revenue Sharing и заменить её на программу вознаграждений за оригинальный контент. Новых участников перестанут принимать в Revenue Sharing, а уже подключенные авторы смогут получать выплаты по прежним правилам только до 7 сентября.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

После этого авторам придётся заново подавать заявки на участие, приём которых начнётся 8 сентября. При этом базовые условия останутся похожими: для доступа к программе потребуется подписка на один из тарифов X Premium, не менее 500 подписчиков и 500 000 показов публикаций в домашней ленте от реальных пользователей за последние 90 дней. Главным новым отличием станет требование к оригинальности материалов, поскольку X намерена учитывать не только аудиторию публикации, но и вклад самого автора в создание контента.

К оригинальным материалам X относит собственные расследования и аналитические публикации, фотографии и видео, созданные автором, а также самостоятельно разработанные мемы и графику. Комментарии тоже могут участвовать в программе, однако регулярное использование чужих материалов потребует от автора существенной переработки и добавления собственного содержания. При этом простое копирование публикаций другого аккаунта, скачивание и повторная загрузка чужого материала или перепубликация без заметной переработки учитываться не будут.

Изменения стали очередной попыткой X перестроить систему вознаграждений, которая уже неоднократно вызывала споры среди авторов. Например, в апреле платформа снизила выплаты агрегаторам и аккаунтам, использующим кликбейт, после чего участники популярных аккаунтов начали критиковать новые правила, а некоторые из изменений впоследствии пришлось отменить. В частности, Илон Маск (Elon Musk) вернул больший вес локальной аудитории автора при расчёте выплат после негативной реакции сообщества на происходящее.

Google представила новую систему кодовых имен для хакерских группировок

Google обновила систему названий хакерских групп, чтобы упростить их идентификацию для специалистов по кибербезопасности. Вместо прежних обозначений типа APT1 и APT41 компания теперь использует запоминающиеся случайные имена, второе слово в которых указывает на страну происхождения группировки.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Новая система, по сообщению TechCrunch, объединила подходы Google Threat Analysis Group и Mandiant, которая ранее была независимой компанией, а с 2022 года вошла в состав Google. По словам технического директора Google Threat Intelligence Group Шейна Хантли (Shane Huntley), прежняя система перестала справляться с растущим количеством отслеживаемых угроз. В начале 2010-х годов, когда компании только начали регулярно публиковать отчёты о кибератаках и присваивать имена обнаруженным группировкам, специалисты не ожидали, что со временем таких групп станет слишком много. Сейчас Google отслеживает более 5000 так называемых кластеров активности в разных странах.

В новой системе первое слово в названии выбирается случайным образом и должно быть легко запоминаемым, а второе слово всегда будет начинаться с буквы, связанной со страной происхождения хакеров. Например, Castle используется для групп из Китая, Ion — Ирана, а Neptune — Северной Кореи. В Google считают, что единая система внутри компании позволит исследователям быстрее понимать, с каким именно субъектом связана обнаруженная активность, и использовать накопленные сведения о его предыдущих атаках.

Хантли отметил, что такие названия нужны не только для удобства исследователей. Понимание методов работы конкретной группировки, её целей и прошлых действий позволяет организациям быстрее распознавать угрозы, расследовать инциденты и выстраивать защиту. «Если вас действительно взломают или вы столкнетесь с каким-либо инцидентом, знание того, как ведёт себя злоумышленник, что он делает, что он делал в прошлом, — все эти детали становятся критически важными для реагирования, а также для планирования защиты от подобных угроз», — сказал Хантли.

При этом полностью унифицировать названия хакерских групп между разными компаниями практически невозможно, так как специалисты получают разный набор данных и телеметрию удалённых узлов, поэтому могут по-разному оценивать одну и ту же активность. Кроме того, государственные хакерские группы, как отмечается в материале TechCrunch, обычно проще отслеживать из-за более стабильных целей и методов, тогда как киберпреступники и команды, работающие по найму, чаще меняют состав, разделяются на новые группы и обслуживают разных заказчиков.

Никаких новых игр, тариф с рекламой и мультиплеер за доплату: инсайдер рассказал, как Game Pass изменится в 2027 году

Уход новых игр серии военных шутеров Call of Duty и ограничение количества часов Xbox Cloud Gaming не станут единственными крупными изменениями, которые для подписки Game Pass готовит гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma).

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Напомним, в апреле Xbox объявила о снижении стоимости тарифов Game Pass Ultimate (с $30 до $23) и PC Game Pass (с $16,5 до $14) ценой новых Call of Duty на релизе, а с ноября введёт для подписчиков ограничения на пользование Xbox Cloud Gaming.

Модератор форума ResetEra под псевдонимом Slayven, предсказавший масштабные перемены в тарифах Game Pass на исходе 2025 года, со ссылкой на своего информатора рассказал о предстоящей трансформации подписки.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По данным Slayven, с 2027 года в Game Pass будет всего два плана: с рекламой ($13 в месяц) и без рекламы ($20 в месяц, $240 в год). Все остальные элементы, включая Xbox Cloud Gaming, придётся докупать:

  • Xbox Cloud Gaming — $6 за 25 часов в месяц;
  • семейный план — $6 в месяц;
  • онлайновый мультиплеер — $11 в месяц;
  • набор Game Pass + онлайновый мультиплеер — $15 в месяц.

Снижение стоимости основного тарифа (бывший Game Pass Ultimate) с $23 до $20 инсайдер объясняет тем, что Xbox совсем отказывается от добавления в Game Pass новых игр на релизе — как своих, так и от сторонних студий.

 Источник изображения: Double Fine Productions

Источник изображения: Double Fine Productions

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ранее сообщал, что руководители сразу нескольких студий Xbox «абсолютно ненавидят» Game Pass, так как сервис обесценил их игры, игры в целом и нанёс ущерб игровой индустрии.

Game Pass стартовал в июне 2017 года и за семь лет достиг аудитории в 34 млн человек. К прошедшему лету в руководстве Xbox рассчитывали удвоить этот показатель, но инициатива с треском провалилась.

Apple не сдаётся в войне с Epic Games — компания попросила Верховный суд вернуть старые правила App Store

Apple направила в Верховный суд документ с изложением своей позиции в рамках подготовки к рассмотрению её ходатайства об отмене постановления о неуважении к суду, вынесенного окружным судьёй США Ивонной Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers). В случае успеха это позволило бы компании вернуть правила App Store к состоянию, действовавшему до 2025 года, пишет Macrumors.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Apple в значительной степени выиграла первоначальный процесс с Epic Games, начавшийся в 2020 году, так как суд не усмотрел нарушений антимонопольного законодательства. Вместе с тем судья обязала компанию смягчить правила, запрещающие перенаправление пользователей на сторонние ресурсы, и разрешить разработчикам размещать в приложениях ссылки на альтернативные способы оплаты.

Apple разрешила переходы в соответствии с решением суда, но установила комиссию в размере от 12 до 27 %, из-за чего лишь немногие разработчики воспользовались этой системой. В связи с этим компания Epic обвинила Apple в нарушении судебного запрета. Судья согласилась с её аргументами и признала Apple виновной в неуважении к суду, запретив компании взимать любые комиссии за покупки, совершенные по ссылкам в американском App Store.

Apple выполнила решение суда и изменила правила App Store, но подала апелляцию. Апелляционный суд девятого округа оставил в силе решение о неуважении к суду, после чего Apple обратилась в Верховный суд.

В поданном документе Apple просит Верховный суд определить, может ли он признать сторону виновной в неуважении к суду (в рамках гражданского процесса) за нарушение «духа» судебного запрета, если сам запрет не регулирует действия, ставшие основанием для обвинения в неуважении.

Дело в том, что в судебном запрете Гонсалес Роджерс не было речи о комиссиях, которые Apple могла или не могла взимать, однако и суд первой инстанции, и апелляционный суд посчитали, что Apple нарушила «дух» запрета, установив слишком высокие сборы.

Apple считает, что её нельзя обвинять в неуважении к суду, поскольку не было допущено явного и недвусмысленного нарушения формулировок судебного предписания. Компания также отметила, что текст первоначального предписания суда очень краток и насчитывает всего 75 слов.

Как ожидается, рассмотрение дела в Верховном суде пройдёт в 2027 году. В ноябре Epic Games представит свои возражения, после чего Apple сможет подать ответный документ.

А сейчас Apple займётся в окружном суде расчётом размера комиссионных сборов, которые будут применяться, если Верховный суд оставит всё в силе. Дело было возвращено в окружной суд, так как апелляционный суд счёл полный запрет на взимание комиссий чрезмерной мерой и поручил установить обоснованный размер сбора. Попытки Apple добиться отсрочки разбирательства не увенчались успехом.

Власти ни одной из стран мира не готовы к пришествию ИИ, предупредил Билл Гейтс

Ни одно правительство в мире не готово к тем переменам, которые искусственный интеллект привнесёт в общество, заявил в интервью агентству Reuters сооснователь Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates).

 Источник изображения: Bill Gates

Источник изображения: Bill Gates

До недавнего времени Билл Гейтс с оптимизмом оценивал направление ИИ, но теперь сменил свою позицию. Он предостерегает от угроз в отношении рынка труда, выражает обеспокоенность по поводу инцидентов с атаками и по поводу формирования зависимости от ИИ-компаньонов. «Не думаю, что какое-либо правительство вникло в этот вопрос настолько глубоко, насколько следует», — считает он. Хотя при надлежащем управлении и обеспечении равного доступа эта технология способна помочь беднейшим слоям населения. В ближайшие два года его благотворительный фонд намерен выделить не менее $1 млрд на расширение доступа к ИИ.

Своими соображениями господин Гейтс уже поделился с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и его администрацией; до конца года он планирует встретиться с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping). «Правительства в этом вопросе сильно отстают», — считает он. Несмотря на опасения, Билл Гейтс и его фонд надеются, что ИИ поможет сократить разрыв между богатыми и бедными, а не увеличит его. Средства в размере $1 млрд будут направлены партнёрам, работающим в отраслях образования, здравоохранения и сельского хозяйства; фонд намерен содействовать созданию информационной основы для ИИ, в том числе обеспечивать работу больших языковых моделей на всех языках, на которых говорят люди. Общие расходы фонда составят по $9 млрд ежегодно. «Потенциал применения [ИИ] в сфере здравоохранения трудно переоценить», — считает господин Гейтс; ИИ сможет использоваться по многочисленным направлениям от поддержки медицинских работников на передовой до разработки новых препаратов и вакцин.

Он также подчеркнул необходимость обеспечить сотрудничество властей разных стран, чтобы предотвратить проблемы вроде тех, что возникают в фильмах-катастрофах. «Есть много фильмов, где прилетают инопланетяне, и США, Китай и все остальные волшебным образом объединяются, чтобы решить проблему. ИИ — своего рода инопланетный разум. Он уже здесь, и нам лучше поступить так, как показано в этих фильмах», — считает основатель Microsoft.

Японцы сделали «скорую» для роботов — пострадавших андроидов починят на месте или дадут замену

Японская компания GMO AI & Robotics представила своего рода «скорую» для роботов — автомобиль GMO Humanoid Ambulance в характерной окраске и с синими проблесковыми маячками. По сути это мобильная мастерская для обслуживания вышедших из строя человекообразных роботов, которых в наших городах будет становиться всё больше и больше. Важнейшим нововведением стало включение в экипаж запасного робота для подмены пострадавшего на рабочем месте.

 Источник изображения: GMO

Источник изображения: GMO

Машина предназначена для выезда непосредственно к месту ремонта: внутри находятся инженер, диагностическое оборудование, инструменты, запасные компоненты и полноценный запасной робот. Презентация состоялась 8 сентября в Токио, а запуск сервиса запланирован на конец сентября 2026 года. Служба будет обслуживать городские районы столицы.

Как отмечено выше, главная особенность услуги заключается не столько в ремонте, сколько в сокращении простоя. Если неисправность можно устранить на месте, инженер выполнит диагностику и ремонт непосредственно у заказчика. Если же повреждение серьёзное, неисправный робот будет заменён привезённым запасным экземпляром, после чего сломанный робот отправится в сервисный центр. Таким образом, предприятие не обязано останавливать работу на время транспортировки и ремонта дорогостоящей машины.

Пока компания оборудовала только один такой автомобиль, базирующийся возле её штаб-квартиры в Токио. При увеличении количества эксплуатируемых человекоподобных роботов она намерена расширять парк машин и создавать дополнительные сервисные базы.

Появление такой службы показывает, что человекоподобная робототехника постепенно переходит от демонстрационных экспериментов к постоянной эксплуатации, где на первый план выходит не только способность робота выполнить задачу, но и его рабочее время. Для коммерческого заказчика несколько дней простоя из-за отправки робота в ремонт могут оказаться критичнее, чем сама стоимость ремонта. Компания GMO фактически создаёт аналог аварийно-сервисной инфраструктуры для будущего парка человекоподобных роботов: запасной экземпляр позволяет мгновенно восстановить работу, а неисправного можно спокойно ремонтировать уже вне рабочего места — на базе.

Anthropic не испугалась проблем с безопасностью ИИ — компания не станет откладывать выход на биржу

Anthropic, вероятно, всё-таки выйдет на биржу в 2026 году, несмотря на то, что вопрос безопасности систем искусственного интеллекта стал одним из самых обсуждаемых в обществе, сообщил Axios со ссылкой на несколько источников.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

На минувшей неделе в отрасли ИИ наметились радикальные перемены, но они могут не оказать влияния на планы некоторых компаний по выходу на биржу. В соцсетях высказывались предположения, что Anthropic может принять решение повременить с выходом на биржу из-за новых вопросов, связанных с ответственностью разработчиков ИИ и с регулированием отрасли. Однако разработчик семейства ИИ-моделей Claude, возможно, рассматривает эти события как фактор, который только усиливает аргументы в пользу первичного публичного размещения акций (IPO), а не ослабляет их; статус публичной компании и сопутствующая ему прозрачность будут способствовать повышению уровня безопасности, считают там. OpenAI планирует выйти на биржу в 2027 году.

Anthropic взяла на себя обязательство проводить независимую оценку своих моделей и предложила замедлить темпы выпуска новых версий; то же самое сделал и её главный конкурент, поэтому потенциал выручки от уже представленных на рынке моделей остался огромным. Anthropic не станет ни единственной, ни первой публичной компанией, которая занимается передовыми разработками в области ИИ — на бирже уже торгуются ценные бумаги Alphabet и SpaceX.

Есть мнение, что с «замедлением темпов» Anthropic сократит расходы на вычислительные мощности и тем самым улучшит свои финансовые показатели. Ещё одно мнение гласит, что ИИ-лаборатория пытается перекроить регуляторную среду себе в угоду — у тех, кто эту позицию разделяет, будет причина покупать её акции. Anthropic уже приняла решение о листинге на бирже Nasdaq, сообщил Business Insider. На планы компании может повлиять разве что масштабный отток капитала из сектора ИИ.

Малая европейская ракета Vega-C впервые развела два спутника по сильно отличающимся орбитам

15 сентября 2026 года в 04:21 по московскому времени малая европейская ракета Vega-C успешно вывела на орбиту два спутника для наблюдения за Землёй — научный аппарат FLEX (Fluorescence Explorer) Европейского космического агентства и Copernicus Sentinel-3C. Запуск состоялся с космодрома Куру во Французской Гвиане. Оба аппарата были штатно отделены от ракеты, что зафиксировал наземный центр агентства в Германии.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Главная особенность миссии — возможность ракеты Vega-C доставить в космос два аппарата, которым требовалось попасть на разные орбиты. Для этого впервые применили новый адаптер Vespa: на порядок более тяжёлый Sentinel-3C разместили сверху, а FLEX заключили внутри конструкции адаптера. После вывода Sentinel-3C на требуемую траекторию он был отделён первым, а примерно через час аналогичная операция была выполнена с FLEX.

Ракета Vega-C, напомним, представляет собой 35-метровую конструкцию массой около 210 т. Первые три ступени используют твёрдое топливо, а четвёртая — жидкостный двигатель, обеспечивающий точный вывод на орбиту. На низкую околоземную орбиту ракета способна выводить до 2300 кг. Для Vega-C это был шестой успешный запуск из семи, с тех пор, как она дебютировала в июле 2022 года.

Интересно отметить зонд FLEX. Это первый в истории космонавтики аппарат для уникального наблюдения за растительностью — её покровом. Спектрометр аппарата настроен на слабую флюоресценцию, которую листья растений излучают во время фотосинтеза. Речь идёт об исключительно слабом свечении, возникающем в растениях при синтезе хлорофилла, которое невидимо человеческому глазу. Спектрометр FLORIS будет регистрировать этот сигнал, позволяя оценивать, насколько эффективно растения преобразуют солнечную энергию и углекислый газ в химическую энергию. По этим данным учёные смогут отслеживать состояние растительности, продуктивность экосистем и реакцию растений на засуху, жару и другие факторы экологического стресса, что в конечном итоге повысит продовольственную безопасность.

Спутник Sentinel-3C, в свою очередь, продолжит многолетнюю серию измерений в рамках европейской программы Copernicus. Его аппаратура предназначена для контроля океанов, суши, льда и атмосферы: спутник будет измерять температуру поверхности моря, цвет океана, высоту морской и ледовой поверхности, толщину морского льда, состояние растительности, лесные пожары, а также уровень воды во внутренних водоёмах. Таким образом, одна миссия одновременно усилила фундаментальные исследования фотосинтеза с помощью FLEX и оперативную систему экологического мониторинга Европы за счёт Sentinel-3C. Наконец, данные программы «Коперник» широко используются для прогнозирования и моделирования погоды, что полезно на чисто утилитарном уровне — многим интересно знать, нужно ли сегодня брать с собой зонтик?

РТК-ЦОД консолидировал ИТ-инфраструктуру Россельхозбанка в едином отказоустойчивом кластере

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, обеспечил полную миграцию ИТ-систем одного из крупнейших банков страны — Россельхозбанка — на свои мощности. В рамках комплексного проекта компания также расширила ресурсы colocation финансовой организации и создала полноценную резервную площадку для георазнесённого развёртывания информационных систем банка.

Перед командой РТК-ЦОД стояла задача создать отказоустойчивый кластер для Россельхозбанка, гарантирующий непрерывность его деятельности. На площадке своего дата-центра сервис-провайдер реализовал комплекс усиленных мер физической защиты, что обеспечило соблюдение строгих нормативов Центрального банка и ФСТЭК России без капитальных инвестиций заказчика в создание собственной инфраструктуры безопасности.

Консолидация распределённой инфраструктуры в едином высоконадёжном кластере позволила клиенту оптимизировать затраты на аренду, энергоснабжение и кросс-коннекты. Благодаря разделению этапов переезда миграция ИТ-ландшафта была проведена бесшовно, без остановки критичных бизнес-процессов и незаметно для клиентов банка.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

В дата-центре РТК-ЦОД Россельхозбанк получил «чистое» энергоснабжение (стабильное напряжение, бесперебойность и защиту от сетевых помех) с возможностью масштабирования плотности размещения оборудования.

Одним из ключевых итогов проекта стало создание полноценной резервной площадки для геораспределённого развёртывания информационных систем Россельхозбанка. Такая архитектура гарантирует непрерывность критичных сервисов и полностью соответствует обязательным требованиям Банка России к устойчивости финансовых организаций.

«Для нас было принципиально важно, чтобы новая площадка полностью соответствовала строгим нормативным требованиям, а переезд прошёл абсолютно бесшовно, без остановки бизнес-процессов, и РТК-ЦОД обеспечил именно такой подход. Переход на аренду модернизированных площадей с фиксированной стоимостью стойко-места и энергопотребления дал нам то, что критически важно для финансового сектора — прозрачную и предсказуемую структуру операционных затрат. Мы получили чёткое долгосрочное бюджетное планирование и точно понимаем наши расходы на ИТ-инфраструктуру на годы вперед», — заявил заместитель директора департамента информационных технологий Россельхозбанка Вадим Григоренко.

«Мы видим устойчивый тренд: финансовые институты всё чаще передают физическую инфраструктуру профессиональному оператору, чтобы сфокусироваться на развитии цифровых сервисов, а не на строительстве и содержании ЦОД. Наша задача в таких проектах — не просто предоставить площади и энергию, а обеспечить отказоустойчивую ИТ-архитектуру под ключ, провести бесшовную миграцию и гарантировать полное соответствие нормативам регуляторов. Кейс Россельхозбанка, ключевой финансовой организации страны, подтверждает экспертизу РТК-ЦОД в реализации сложных инфраструктурных проектов», — отметил директор центра по работе с клиентами РТК-ЦОД Алексей Шувалов.

Google перенесла защиту от укачивания с Pixel на другие Android-смартфоны — точки будут обманывать мозг пассажира

Укачивание — распространённая проблема; сильная тряска или интенсивное движение способны вызвать неприятные ощущения у любого. Ранее Google выпустила для смартфонов Pixel функцию Motion Assist, направленную на борьбу с этим недугом; теперь она начнёт появляться и на других устройствах под управлением Android.

 Источник изображения: x.com/MishaalRahman

Источник изображения: x.com/MishaalRahman

Функция Android Motion Assist начинает развёртываться на устройствах, отличных от Pixel, рассказал сотрудник Google Мишаал Рахман (Mishaal Rahman). Оказавшись в движущемся транспорте, владелец Android-смартфона сможет включить её, чтобы снизить угрозу укачивания. Работает она относительно просто: поверх элементов интерфейса появляются точки или другие мелкие значки, которые перемещаются, управляясь инерционными датчиками на устройстве — функция работает на Android 17 и появится на последующих версиях платформы.

Получая сигналы от датчиков движения на смартфоне, эти небольшие точки поверх интерфейса перемещаются в реальном времени, повторяя совершаемые машиной повороты, ускорение или торможение. Зрительное восприятие синхронизируется с ощущениями тела, и дискомфорт снижается. Motion Assist можно включить в настройках Android или настроить её автоматическую активацию при обнаружении характерного для транспортных средств движения. Можно также добавить кнопку Motion Assist в меню быстрых настроек.

Новые MacBook, iPad и не только: Apple представит 16 новинок до середины 2027 года

Законы жанра не позволяют Марку Гурману (Mark Gurman) останавливаться на освещении уже представленных в этом месяце устройств Apple, поэтому в рамках очередной публикации на страницах Bloomberg он уже ориентируется на тот ассортимент новых устройств марки, который будет представлен до середины 2027 года. Новинок наберётся целых 16 штук, причём в разных сегментах рынка.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Прежде всего, по данным источника, до конца текущего года будут выпущены на рынок следующие устройства:

  • HomePod mini с ИИ-ассистентом Siri (B525) — эта умная колонка будет выглядеть так же, как существующая модель, которая была представлена в 2020 году, а главным новшеством станет поддержка ИИ-ассистента Siri.
  • Apple TV с ИИ-ассистентом Siri (J265) — данная версия телевизионной приставки также сохранит внешность предшественницы, но ради более эффективной работы с ИИ-ассистентом Siri обзаведётся новым процессором.
  • Хаб для много дома (J490) будет представлять собой комбинацию умной колонки и дисплея квадратной формы, которая будет работать под управлением новой операционной системы, оптимизированной для Siri AI. Колонка будет располагаться в док-станции, а ещё дисплей можно будет повесить на стену. Система распознавания лиц позволит предоставлять каждому из пользователей индивидуализированный контент. Кроме того, устройство может использоваться для видеоконференцсвязи. Эта новинка может появиться уже в октябре, но соблюдение данных сроков не гарантируется.
  • Ноутбуки MacBook с сенсорным дисплеем (K114 и K116) принесут самые серьёзные изменения в семейство MacBook Pro с 2021 года. Помимо дисплеев OLED, которые впервые пропишутся в этом классе устройств Apple, они обзаведутся сенсорным интерфейсом. Новые модели будут базироваться на процессорах M5 Pro и M5 Max.
  • MacBook Pro начального уровня (J804) получит в дополнение к 14-дюймовому дисплею новый процессор M6, который дебютирует в сентябре в составе нового Mac mini.
  • Моноблоки серии iMac (J833) будут обновлены до конца года свежими вариантами окраски и процессором M6.
  • iPad mini (J510) по итогам обновления получит дисплей типа OLED, что станет для него самым серьёзным обновлением в истории.

С точки зрения программного обеспечения, пока HomePod mini и Apple TV тестируются с iOS 27.0, а вот новые компьютеры Mac, включая моноблок iMac, получат macOS 27.1, которая должна выйти в октябре. Планшет iPad mini должен получить iPadOS 27.1, которая также выйдет к концу следующего месяца.

Первая половина 2027 года с точки зрения графика выхода новых устройств Apple обещает быть ещё более насыщенной, по данным Bloomberg:

  • MacBook Air (J913 и J915) будет представлен с диагоналями дисплея 13 и 15 дюймов соответственно, но не получит существенных изменений во внешности, а ограничится переходом на процессор M6.
  • MacBook Neo (J701) второго поколения обзаведётся процессором A19 Pro и сможет комплектоваться увеличенным объёмом памяти.
  • Планшет iPad начального уровня (J581) получит не только новый процессор, но и поддержку Siri AI — впервые для устройств Apple такого формата. Модель будет ориентирована на использование детьми и учащимися.
  • Планшеты iPad Pro (J917 и J920) получит более производительные процессоры и испарительную камеру для более эффективного охлаждения. В составе смартфонов серии iPhone 18 Pro она уже присутствует.
  • Планшеты iPad Air (J807 и J837) в новом варианте исполнения впервые получат дисплеи типа OLED, а заодно обзаведутся более быстрым процессором.
  • Базовый iPhone 18 (V67) не принесёт существенных откровений с точки зрения характеристик, но будет основан на процессоре A20 и откроет путь к семейству самым экономным покупателям смартфонов Apple.
  • iPhone 18e (V69) опустит планку входа ещё ниже, и пока нет уверенности, на каком процессоре он будет основан.
  • Сверхтонкий iPhone Air 2 (V62) получит увеличенное время работы от батареи, процессор A20 Pro и вторую камеру со сверхширокоугольным объективом. Судьба второго динамика, которого лишён предшественник, не уточняется.
  • Стилусы Apple Pencil (B582 и B632) выйдут примерно в одно время с новыми планшетами iPad, предложив новые версии Pencil Pro и Pencil USB-C. Их можно будет использовать совместно со складным смартфоном iPhone Duo, который был представлен в этом месяце.

На вторую половину 2027 года запланирован выход обновлённых при помощи чипов M7 ноутбуков MacBook, умных очков Apple, наушников AirPods со встроенными камерами, охранной системы для умного дома, часов Apple Watch с новым дизайном, первых представителей юбилейной линейки iPhone и складного iPhone Duo второго поколения.

Российский бизнес просит у государства льготные кредиты и лизинг на GPU и серверы — ИИ-инфраструктура слишком дорога

В России могут появиться программы льготного кредитования и лизинга на закупку оборудования для систем искусственного интеллекта, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники. Эти программы необходимы, чтобы справиться с дефицитом ИИ-ускорителей, говорят в отрасли — данное оборудование формирует основную часть капитальных затрат.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Государство и представители бизнеса обсуждают программы льготного кредитования и лизинга на серверы и графические процессоры — 10 сентября прошло заседание рабочей группы по развитию и внедрению технологий ИИ. Данная мера поможет снизить капитальные затраты на создание вычислительной инфраструктуры, а также обеспечить к ней доступ большему числу заказчиков и разработчиков ИИ. Сегодня ключевая ставка Банка России составляет 14 %; за два–четыре года действия договора удорожание может составить 15–25 %, поэтому механизмы субсидирования напрямую снизят порог входа в инфраструктуру ИИ. Инициатива, вероятно, будет выстроена по образцу схем, зарекомендовавших себя в других отраслях и предполагающих, что государство компенсирует банку или лизинговой компании разницу между рыночной и льготной ставками.

Меры поддержки обсуждаются в рамках рабочих групп к недавно принятому закону «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта» (243-ФЗ) — общий объём господдержки отрасли ИИ составит около 71,7 млрд. Кроме льготных кредитов и лизинга это будут субсидии на строительство и модернизацию центров обработки данных, льготная аренда, а также схемы «коллективного доступа» к ЦОД. Конкретные показатели льготных кредитов и лизинга пока не обсуждались; не исключается вопрос требований к локализации, хотя массовое производство сопоставимых с мировыми ИИ-ускорителей в России отсутствует. С бизнесом обсуждаются как финансовые, так и нефинансовые меры поддержки российского ИИ, рассказали в аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко.

Единый стандарт льготной ставки в России не предусмотрен — её величина зависит от программы, категории получателя, происхождения оборудования, сроков финансирования и объёмов вложений, напоминают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Но поддержка по этому направлению актуальна для рынка; подобные программы есть в Китае, и без них выход на рынок ИИ остаётся только у крупнейших игроков. В России есть включённые в реестр серверы, но для обучения ИИ необходимы более продвинутые решения, для которых отечественных аналогов не существует.

В России стартовали продажи смартфонов Oppo Reno16 с продвинутыми камерами и поддержкой ИИ

Компания Oppo объявила о старте продаж новой серии смартфонов Reno16 в России, которая включает модели Reno16 Pro 5G, Reno16 5G и Reno16 F 5G. Новинки отличаются продвинутыми системами камер, а также набором ИИ-функций для выполнения повседневных задач.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Смартфоны Oppo Reno16 и Reno16 Pro оснащены 6,32-дюймовыми AMOLED-экранами, а у Reno16 F более крупный дисплей с диагональю 6,57 дюйма. Все модели серии поддерживают разрешение FHD+, отображение 1,07 млрд оттенков и частоту обновления до 120 Гц. При этом модель Reno16 Pro в отдельных игровых сценариях обеспечивает частоту до 144 Гц.

Максимальная яркость экранов смартфонов серии составляет 1400 кд/м2, а локальная пиковая яркость Reno16 и Reno16 Pro — 3600 кд/м2. Смартфоны поддерживают высокочастотное ШИМ-регулирование яркости, автоматическую настройку яркости и цветовой температуры, что обеспечивает пониженную нагрузку на глаза. Также реализована поддержка управления функциями касанием экрана влажными пальцами и в перчатках.

Все модели серии Oppo Reno16 получили системы из трёх камер. Смартфон Reno16 Pro оснащён основной 200-мегапиксельной камерой, а также ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой и телеобъективом с разрешением 50 мегапикселей, 3,5-кратным оптическим зумом и фокусным расстоянием 85 мм.

У Reno16 все три камеры имеют разрешение 50 мегапикселей, а модель Reno16 F получила основную и портретную камеры с разрешением 50 мегапикселей и ультраширокоугольный модуль на 8 мегапикселей. Все модели серии оснащены ультраширокоугольной фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом и углом обзора 100°.

Все три модели поддерживают цифровой зум до 120×. Для съёмки в движении есть функция автостабилизации горизонта видео в 4K, которая компенсирует наклон камеры в пределах 5° и позволяет сохранять горизонт ровным во время прогулки, танца или активной съёмки с рук. Функция обеспечивает съёмку с разрешением до 4K при 30 кадрах в секунду.

Reno16 и Reno16 Pro поддерживают запись 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду на основную и фронтальную камеры, Reno16 F — до 30 кадров в секунду.

Серия Reno16 предлагает новую функцию для создания контента — «Ремикс-коллаж с ИИ», которая позволяет объединять фотографии, «Живые фото» (AI Livephoto) и короткие видео в многослойные композиции прямо в «Галерее» без сторонних приложений.

Также смартфоны серии оснащены настраиваемой физической кнопкой быстрого доступа к ИИ и другим функциям.

Reno16 Pro базируется на чипе MediaTek Dimensity 8550, Reno16 построен на Snapdragon 7 Gen 4, а Reno16 F — на MediaTek Dimensity 7300.

В качестве источника питания в Reno16 и Reno16 Pro используются аккумуляторы ёмкостью 6700 мА·ч, у модели Reno16 F — аккумулятор на 7000 мА·ч. Все смартфоны серии поддерживают быструю зарядку SUPERVOOC мощностью 80 Вт. По защите от влаги и пыли смартфоны соответствуют стандартам IP68, IP69 и IP69K.

Смартфоны серии Reno16 совместимы с Oppo Bubble — компактным магнитным экраном весом 35 г, который используется как внешний видоискатель для камеры. Он поддерживает дистанционное управление затвором на расстоянии до 10 м.

Смартфон Oppo Reno16 Pro с 12/512 Гбайт памяти доступен в цветах «Звёздный белый» и «Космический чёрный» по цене 89 999 руб. Модель Reno16 с 12/256 Гбайт памяти в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» обойдётся в 54 999 руб.

Смартфон Reno16 F доступен в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» в двух конфигурациях памяти: 12/256 Гбайт — по цене 46 999 руб., 8/256 Гбайт — по цене 41 999 руб. Стоимость умного экрана OPPO Bubble — 12 999 руб.

OpenAI поглотила производителя камер для смартфонов Glass Imaging за $300 миллионов

OpenAI купила за $300 млн производителя камер для смартфонов Glass Imaging, сообщает The Wall Street Journal. Компания со штаб-квартирой в калифорнийском Лос-Альтосе привлекла от инвесторов $30 млн.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Glass Imaging в 2019 году основали Зив Аттар (Ziv Attar) и Том Бишоп (Tom Bishop) — двое бывших инженеров Apple, которые ранее возглавляли отдел, разработавший технологию портретного режима. Полученный в технологическом гиганте опыт оказал прямое влияние на работу, которую они сейчас выполняют в стартапе Glass Imaging: задача компании — при помощи искусственного интеллекта преодолеть ограничения, связанные с физическими размерами камер на смартфонах.

Вместо того, чтобы прибегать к алгоритмам ИИ для редактирования снимка уже после того, как он был сделан, Glass Imaging подключает нейросети для изучения отдельных систем камер — например, на разных модулях смартфонов, — чтобы получить более качественное изображение уже в момент спуска затвора. OpenAI, по неофициальной информации, ведёт разработку собственных устройств, таких как смартфоны, наушники и ИИ-компаньоны; комментариев разработчик ChatGPT по поводу нового приобретения не предоставил. В 2025 году OpenAI за $6,5 млрд приобрела стартап io знаменитого бывшего дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive).

Rayman Legends Retold не выйдет 1 октября — «дерзкое переосмысление» классического платформера задержится на два месяца

Издательство Ubisoft с разработчиками из Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan объявило о переносе динамичного платформера Rayman Legends Retold — «дерзкого переосмысления» классической Rayman Legends образца 2013 года.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после череды слухов Rayman Legends Retold была официально анонсирована в рамкам июньской презентации State of Play и готовилась к релизу уже через две недели, 1 октября.

Как стало известно, Rayman Legends Retold не выйдет 1 октября. В целях дополнительной полировки премьеру отложили на два месяца, до 3 декабря. Разработчики поблагодарили игроков за терпение, поддержку и доверие.

Кроме того, на фоне анонса Rayman Legends Retold ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины.

Ubisoft также сообщила, что в ближайшее время планирует выпустить обзорный трейлер Rayman Legends Retold — премьера пройдёт 22 сентября. В этот же день избранные блогеры и журналисты поделятся впечатлениями от игры.

Rayman Legends Retold создаётся для PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В комплект с игрой входит улучшенная версия Rayman Origins.

Обещают свежий взгляд на знакомую историю, загадочный шестой мир, новые музыкальные уровни, улучшения графики и игрового процесса, локальный кооператив на четверых и текстовый перевод на русский.

Китайцы создали солнечный элемент для подлодки — он работает на глубине

Учёные из Китая совершили прорыв в разработке солнечных элементов для выработки электричества под водой, которая сама легко поглощает фотоны. Это было колоссальной проблемой для кремниевых ячеек, но оказалось по силам перовскиту. Открытый без малого 200 лет назад в уральских горах минерал силами китайских учёных преодолел свойственную ему «водобоязнь» и смог вырабатывать электричество даже под толщей воды.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

О разработке в журнале Joule сообщили исследователи из Университета Юньнаня (Yunnan University). Ключевая идея заключалась не просто в использовании перовскита, а в настройке его оптических свойств под сине-зелёную часть спектра, которая сохраняется на глубине. Поскольку перовскиты допускают изменение ширины запрещённой зоны за счёт химического состава, исследователи смогли создать фотоэлемент с широкой запрещённой зоной около 1,96 эВ, оптимизированный для рассеянного в воде света.

Конечно же, для чрезвычайно чувствительного к влаге перовскита главной проблемой оказалась не эффективность выработки, а долговечность: вода особенно быстро разрушает структуру таких соединений. Исследователи добавили в состав материала солнечных ячеек полигексаметиленгуанидин гидрохлорид (polyhexamethylene guanidine hydrochloride, PHMG), который выполнял сразу несколько функций. Он формировал гидрофобный барьер, препятствующий проникновению воды, и одновременно взаимодействовал с кристаллической решёткой перовскита, что вело к образованию более крупных кристаллических элементов и подавляло миграцию ионов, а это один из ключевых механизмов деградации перовскитных фотоэлементов.

Эксперимент показал, что при освещении, которое своим спектром соответствовало условиям примерно 10-метровой глубины в океане, элемент продемонстрировал эффективность около 35 %, то есть заметно выше типичных примерно 20 % для кремниевых солнечных панелей в обычных атмосферных условиях.

После создания полноценного миниатюрного модуля с защитными слоями учёные испытали его в морской воде. Через 40 суток выдержки под водой фотоэлемент сохранил 99,6 % первоначальной эффективности. Тем самым на уровне прогнозов это даёт примерно 5,5 лет эксплуатации с допустимым снижением эффективности до 80 % от начальной. Затем прототип испытали уже в Южно-Китайском море, установив его на небольшую платформу, способную удерживаться на заданной глубине. Фотоэлемент использовался для зарядки никель-кадмиевых аккумуляторов на глубинах 2, 6 и 10 м. На двух метрах мощность заметно колебалась из-за воздействия волн на солнечный свет, тогда как на большей глубине освещение становилось стабильнее вследствие рассеяния, но одновременно слабее: на 10 метрах модуль выдавал немногим менее четверти энергии, которую он производил на глубине 2 м.

 Источник изображения: Yunnan University

Источник изображения: Yunnan University

Подобные элементы не заменят наземные солнечные электростанции, но смогут на месте снабжать энергией автономные подводные системы, которым сегодня приходится использовать аккумуляторы или подпитку с поверхности. Это могут быть необитаемые подводные аппараты, датчики мониторинга океана, элементы подводного интернета вещей и другая маломощная электроника. И хотя прототип пока далёк от практического использования, он уверенно показал способность работать на глубинах, а это дорогого стоит.

Это не дикий зверь, который сбежит сам по себе: глава Broadcom призвал не бояться ИИ

Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) недавно выступил с призывом замедлить развитие искусственного интеллекта ради большей безопасности, и руководители конкурирующих OpenAI и SpaceX (xAI) выразили солидарность в этом вопросе. Глава Broadcom призвал не преувеличивать угрозы, исходящие от ИИ, одновременно выразив уверенность, что в конечном счёте он улучшит уровень жизни каждого человека.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Своими комментариями на эту тему генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan) поделился в студии телеканала CNBC, куда был приглашён для участия в программе Mad Money. По словам главы компании, дискуссии участников отрасли о необходимости замедления развития ИИ ничуть не поколебали его уверенность в способности отрасли обеспечивать Broadcom стабильно растущей выручкой. «Мы видим, что спрос на вычислительную инфраструктуру, разработку ИИ или передовых ИИ-моделей, а также инференс поставляемых миру продуктов будет оставаться очень высоким, и, надеюсь, очень устойчивым», — пояснил свою позицию глава компании.

В начале сентября руководство Broadcom огласило прогноз, согласно которому компания в 2027 фискальном году выручит от реализации ИИ-чипов до $115 млрд, а ещё через год удвоит эту сумму до $230 млрд. Она поставляет как кастомные чипы для своих клиентов, так и стандартные компоненты сетевой инфраструктуры, которые сейчас также востребованы в инфраструктуре ЦОД. По словам Тана, по итогам 2027 года именно Anthropic станет крупнейшим клиентом Broadcom, и в 2028 году этот статус сохранится. Всё это вынуждает инвесторов последней из компаний нервничать на фоне заявлений её руководства о необходимости замедлить развитие ИИ. Исторически крупнейшим клиентом Broadcom в сфере поставок ИИ-чипов была Google, которая получала от неё тензорные процессоры TPU.

«Я не могу сказать за обучение, но если вы хотите производить инференс, я считаю, что спрос продолжит оставаться очень, очень высоким», — подчеркнул глава Broadcom. При этом он признаёт, что любой инструмент требует формирования каких-то правил в сфере безопасности, и в этом смысле он согласен с коллегой из Anthropic. «Это не дикий зверь, который сбежит сам по себе», — образно призвал аудиторию не преувеличивать степень опасности ИИ глава Broadcom. По его словам, генеративный ИИ сможет принести много пользы человечеству, как и промышленная революция, которая началась в Англии в 2018 веке. «В конечном итоге, это всё ещё инструмент, который выведет наше общество, человечество на новый уровень качества жизни», — высказался Тан в защиту ИИ.

Энтузиасты запустили Need for Speed Underground 2 на Nintendo Switch, и это только начало

Культовая гоночная аркада Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts в своё время не вышла за пределами седьмого поколения консолей, но силами энтузиастов стала доступна на гибридной приставке Nintendo Switch.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметили журналисты Tom’s Hardware, энтузиасты отчитались о прогрессе разработки Wine-NX — адаптированного для Nintendo Switch слоя совместимости Wine для запуска Windows-приложений.

Wine-NX запускается напрямую в операционной системе консоли (Horizon OS), не требует ни установки сторонних ОС вроде Linux или L4T, ни стриминга с ПК и на лету переводит x86-инструкции (Windows) в Arm64 (Switch).

Разработчик Wine-NX под псевдонимом dan (danticoverse в X) показал, как Need for Speed Underground 2 играется на Nintendo Switch (см. видео выше) — порт выдаёт от 20 до 45 кадров/с даже с учётом разгона ЦП.

Помимо NFS Underground 2, Wine-NX позволяет поиграть на Nintendo Switch в симулятор OpenTTD (при 60 кадрах/с) и шутер Quake III Arena (около 37 кадров/с), а стратегия Warcraft 3 пока только загружает меню, кампании и ролики.

 Источник изображения: ticoverse (dan)

Источник изображения: ticoverse (dan)

Стоит отметить, что любая Nintendo Switch для запуска Windows-игр с помощью Wine-NX не подойдёт. Понадобится консоль с поддержкой кастомной прошивки и homebrew-приложений (файлов формата NRO).

Wine-NX имеет экспериментальный статус. Желающие оценить проект лично могут скачать первую тестовую версию. Она размещена в опубликованном dan на ресурсе GitHub репозитории.

Выручка полупроводникового сектора во втором квартале взлетела на 31,4 % до рекордных $425 млрд

Статистика Omdia за второй квартал текущего года говорит о том, что выручка полупроводниковой отрасли за период последовательно выросла на 31,4 % до рекордных $425 млрд. Это лишний раз доказывает актуальность тезиса о сохранении положительного влияния бума ИИ на динамику финансовых показателей отрасли. В общей сложности в первом полугодии участники рынка выручили $752 млрд.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

В первом квартале, как подчёркивают представители Omdia, выручка поставщиков полупроводниковой продукции последовательно увеличилась только на 29,2 %, поэтому второй квартал продемонстрировал ускорение динамики. По данным Omdia, с 2002 года только в 10 из 97 случаев квартальный прирост выручки в последовательном сравнении превысил 10 %. С третьего квартала прошлого года последовательный рост выручки в сегменте стабильно измерялся двузначными величинами в процентах. В текущем квартале, по прогнозам Omdia, эта тенденция сохранится.

Подобной динамике выручки в полупроводниковом сегменте способствует, главным образом, сохраняющийся рост цен на память, хотя и прочие направления в этом сегменте рынка демонстрируют превышение сезонных норм. Во втором квартале выручка от реализации памяти достигла 54 % от общего объёма денежных поступлений поставщиков полупроводниковой продукции. В первом квартале эта доля не превышала 45 %, а до третьего квартала прошлого года находилась на уровне ниже 30 %.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Рост цен на память во втором квартале привёл к тому, что Omdia зафиксировала самый заметный сезонный рост выручки от реализации всех основных типов профильной продукции: DRAM, NAND и NOR. Кроме того, во всех трёх категориях были достигнуты рекордные величины выручки по итогам второго квартала текущего года. Даже если не учитывать выручку от реализации памяти, полупроводниковый сектор во втором квартале последовательно прибавил в денежном выражении более 10 %. Это выше типичных для сезона значений, поскольку исторически за предыдущие 23 года наблюдений данный сегмент полупроводникового рынка в последовательном сравнении в среднем прибавлял по 3 %.

Сегмент микропроцессоров последовательно прибавил в выручке 16 %, что также выше типичного для сезона 1 %. По прогнозам Omdia, в третьем квартале выручка всего полупроводникового сектора превысит $500 млрд. Соответственно, с начала текущего года выручка поставщиков полупроводниковой продукции превысит $1,25 трлн. Даже итоги первого полугодия в этом отношении оказываются выше, чем выручка за все полные предыдущие годы наблюдения, за исключением 2025. Выручка трёх первых кварталов текущего года окажется на 50 % больше выручки за весь 2025 год.

Трамп позвонил Хуангу и заверил, что роботы не поработят американцев

Не секрет, что на волне бума ИИ глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) стал частым гостем в Белом доме, поэтому наличие регулярных контактов между ним и президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) не является неожиданностью. На днях они буквально в два голоса взялись успокаивать общественность в части безопасности ИИ, когда Хуанг ответил на звонок Трампа во время публичного мероприятия.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет The Verge, дело происходило на сцене саммита All-In, когда главе Nvidia неожиданно поступил звонок от американского президента. В контексте недавних призывов руководства ведущих ИИ-стартапов замедлить развитие отрасли с целью повышения безопасности, Трамп назвал подобные опасения «обманом» и заверил аудиторию мероприятия, что «роботы нас не поработят», когда Хуанг переключил собеседника на громкую связь.

Накануне Дональд Трамп на страницах своей социальной сети Truth Social пояснил, что Си Цзиньпин (Xi Jinping) заявил об отсутствии у Китая намерений препятствовать развитию ИИ. Google анонсировала планы по строительству ЦОД в Финляндии, сославшись на сложность согласования подобных проектов в США. Все эти события не радуют президента США, как он пояснил, и поэтому Трамп считает важнейшей задачей переубедить противников развития ИИ. Строительство ЦОД и прогресс в сфере ИИ должны стать величайшими факторами экономического развития в истории человечества, которые превзойдут добычу нефти, золота и алмазов, и даже интернет-бум. Во время звонка Хуангу он также добавил, что строительство ЦОД в определённых районах США позволило значительно поднять уровень жизни местных граждан, и без подобных проектов они буквально были обречены на вымирание.

Дженсен Хуанг, в свою очередь, поддержал президента США заявлениями о том, что компания Nvidia сделает всё возможное для получения выгоды от гонки ИИ всеми американцами. От этого выиграют все отрасли, все компании, все штаты и все люди, как заверил глава компании.

Valve заверила, что дефицит оперативной памяти не повлиял на планы по выпуску Steam Deck 2

Valve заявила, что глобальный дефицит оперативной памяти не повлиял на график разработки Steam Deck 2. Компания по-прежнему придерживается первоначального плана по достижению заметного прироста производительности консоли при сохранении приемлемой цены, сообщает IGN.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Инженеры Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) и Джефф Лейнбо (Jeff Leinbaugh) подтвердили, что цели проекта остаются неизменными. По их словам, команда оценивает текущую ситуацию с компонентами, чтобы определить оптимальное время для релиза. Фокус смещён на качество пользовательского опыта и высокий технический уровень, а не на скорость вывода продукта.

Глобальный дефицит оперативной памяти привёл к удорожанию комплектующих, что отразилось также на стоимости текущей линейки Steam Deck. Цены на OLED-версию с накопителем на 512 Гбайт выросли до $789 (около 67 000 рублей), хотя ранее она стоила $549 (примерно 46 000 рублей). Это негативно сказалось на продажах, поэтому Valve учитывает такую реакцию рынка и не спешит выпускать Steam Deck 2 по завышенной стоимости.

Пока работа над новой консолью продолжается, компания активно продвигает другие аппаратные продукты, включая Steam Machine и Steam Frame. Информация о дате выхода и финальной стоимости Steam Deck 2 будет доступна позже, когда технологические условия станут более благоприятными.

HKC представила 43,8-дюймовый изогнутый игровой монитор Tianqi 43H180C с необычным соотношением сторон 24:9

Компания HKC анонсировала изогнутый игровой монитор Tianqi 43H180C. Новинка обладает диагональю экрана 43,8 дюйма, необычным соотношением сторон 24:9 и поддерживает разрешение 5760 × 2160 пикселей.

 Источник изображений: HKC

Источник изображений: HKC

Tianqi 43H180C, по сути, предлагает плотность пикселей уровня 4K, растянутую на сверхширокий формат 24:9. Ранее на выставке Computex в этом году HKC уже демонстрировала ещё более амбициозную модель — 83,4-дюймовый изогнутый монитор Shield C83U60 с разрешением 12K, так что компания явно не боится экспериментировать с нестандартными форматами дисплеев.

Соотношение сторон 24:9 выделяет Tianqi 43H180C на фоне других представленных на рынке 43,8-дюймовых мониторов, которые обычно предлагают поддержку разрешения 3840 × 1080 пикселей. В мониторе используется панель с подсветкой Mini-LED, радиусом кривизны 1000R и частотой обновления до 180 Гц. Для дисплея заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Производитель не подтверждает тип использующейся матрицы в составе новинки. Предположительно это VA или IPS. Количество локальных зон затемнения тоже неизвестно.

Монитор поддерживает полезные для продуктивной работы режимы разделения экрана. Один из них делит дисплей на три зоны с разрешением 1920 × 2160 пикселей, а второй позволяет разместить одну зону формата 4K рядом с областью 1920 × 2160 пикселей, предназначенной для таймлайнов, чатов, окон с документами или другой вспомогательной информации.

Монитор оснащён разъёмами DisplayPort 2.1 и USB-C с поддержкой зарядки мощностью 96 Вт, а также функцией KVM. Разрешение 5760 × 2160 содержит примерно в 1,5 раза больше пикселей, чем стандартное 4K, что должно обеспечить более высокую чёткость изображения. Однако в играх такая нагрузка может стать серьёзным испытанием даже для видеокарт флагманского уровня.

Информация о цене и сроках выхода сверхширокоформатного монитора Tianqi 43H180C пока не объявлена.

Новая статья: Обзор материнской платы MSI MAG X870E TOMAHAWK MAX WiFi

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MAG X870E TOMAHAWK MAX WiFi

Volkswagen построила самый эффективный электромобиль — он проехал больше 1200 км на батарее меньше, чем у Tesla Model 3

Немецкий автоконцерн Volkswagen представил электрический концепт-кар Mission Efficiency, который показал рекордные значения аэродинамики и энергоэффективности. Прототип преодолел более 1200 километров на одном заряде, став самым экономичным электромобилем среди машин, близких к серийному производству.

 Источник изображений: Volkswagen

Источник изображений: Volkswagen

Новинка построена на архитектуре MEB+ и использует переднеприводные компоненты от готовящихся к выпуску моделей ID. Polo и ID. Cross. Главная особенность купе заключается в коэффициенте аэродинамического сопротивления Cd 0,158, что делает его самым обтекаемым дорожным автомобилем в мире. В ходе тестирования на постоянной скорости 68 км/ч при выключенных второстепенных системах, включая кондиционер, машина расходовала лишь 6,48 кВт·ч на каждые 100 километров пути.

Практическая польза такой оптимизации проявилась во время реального заезда из Вольфсбурга в Вену. Автомобиль преодолел дистанцию 1278,36 км на одном заряде батареи ёмкостью 54,9 кВт·ч (нетто). Для сравнения, у базовой версии Tesla Model 3 ёмкость батареи составляет 57,5 кВт·ч, а запас хода заявлен в 438 км. Средний расход энергии у автомобиля VW составил 6,89 кВт·ч/100 км (с учётом потерь при зарядке — 7,51 кВт·ч/100 км) при средней скорости 67,72 км/ч. По прибытии в пункт назначения в аккумуляторе осталось ещё 164 км запаса хода.

Экстерьер прототипа полностью подчинён задаче минимизации сопротивления воздуха: каплевидный силуэт, закрытые колёсные арки, безрамочные стёкла и утопленные дверные ручки. Под днищем установлены защитные панели, а салон лишён центрального сенсорного экрана в пользу концепции «принеси своё устройство» с док-станцией для смартфона или планшета.

Интегрированные в крышу солнечные панели обеспечивают до 30 км дополнительного запаса хода для питания вспомогательной электроники.

При этом Volkswagen подчёркивает, что рекордные показатели прототипа не стали результатом использования необычных электромоторов или аккумуляторов. Основной акцент компания сделала на конструкции автомобиля, фактически переосмыслив кузов компактного ID. Polo.

Подобные разработки сейчас ведут и другие автопроизводители, стремясь повысить эффективность электромобилей, поэтому главным вопросом остаётся то, какие элементы Mission Efficiency в итоге появятся на серийных машинах и насколько покупатели будут готовы к столь необычным обтекаемым кузовам.

Предзаказы на Googlebook откроются с 21 сентября

Google официально подтвердила дату начала приёма предварительных заказов на ноутбуки Googlebook. В электронном письме, разосланном компанией, получателей призывают «готовиться к Googlebook» и указывается дата — 21 сентября 2026 года.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

По данным портала VideoCardz, получившего такое письмо, приём предзаказов начнётся в 9:00 по восточному времени (16:00 мск). Google также предоставила прямую ссылку для оформления предзаказа, хотя в сообщении не указаны цены и точный перечень моделей ноутбуков, которые будут доступны для заказа на старте продаж.

Google анонсировала новую платформу Googlebook в мае и сообщила, что первые устройства появятся в продаже осенью, однако конкретную дату старта продаж тогда не назвала. Ранее стало известно, что полноценная презентация Googlebook запланирована на 15 сентября.

В числе первых производителей, которые выпустят свои варианты Googlebook, значатся компании Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. Платформа Googlebook объединяет элементы Android и ChromeOS и базируется на технологиях искусственного интеллекта Gemini, предлагая такие функции, как Magic Pointer, пользовательские виджеты и интеграцию со смартфонами на базе Android.

По данным VideoCardz, Google пока не подтвердила, когда именно начнутся поставки первых устройств Googlebook покупателям.

Минюст США проверит сделку NVIDIA с Groq, но это ничего не изменит

Министерство юстиции США проводит проверку с целью выяснить, не была ли структура лицензионного соглашения NVIDIA с Groq стоимостью $20 млрд намеренно выстроена таким образом, чтобы избежать антимонопольного расследования, сообщила газета The New York Times со ссылкой на информированные источники.

В рамках сделки, заключённой в прошлом году, которую компания Groq охарактеризовала как «неисключительное лицензионное соглашение с NVIDIA на технологии инференса», генеральный директор Groq Джонатан Росс (Jonathan Ross) и президент компании Санни Мадра (Sunny Madra), а также часть инженерной команды Groq перешли на работу в NVIDIA.

Представитель NVIDIA Джон Риццо (John Rizzo) заявил, что «история с Groq — яркий пример того, как американская система работает именно так, как было задумано: она стимулирует инновации, вознаграждает предпринимателей и приносит пользу потребителям». Он добавил: «Законодательство призвано поддерживать экосистему стартапов в США и защищать фундаментальные права изобретателей и наемных работников на реализацию своих стремлений».

Формально Groq осталась независимой компанией. Именно это сочетание обстоятельств и стало предметом расследования. Сделка не была заявлена на проверку регулятором возможного нанесения ущерба конкуренции на рынке, хотя NVIDIA получила не только технологии, но и двух ключевых руководителей Groq. По словам одного из источников, Министерство юстиции США начало расследование сделки с Groq вскоре после объявления о ней в декабре, направив в NVIDIA официальный запрос. Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson), возглавляющий Федеральную торговую комиссию (FTC) США, в январе сообщил агентству Bloomberg, что ведомство начало проверку с целью выяснить, не были ли подобные сделки намеренно структурированы так, чтобы избежать надзора со стороны регулирующих органов.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Если Минюст США придёт к выводу, что NVIDIA должна была получить антимонопольное одобрение сделки, ведомство может потребовать взыскания гражданско-правовых штрафов. В то же время, по словам источника, окончательное решение ещё не принято, и Министерство юстиции в итоге может не обнаружить никаких нарушений. Впрочем, по данным Bloomberg, Минюст изучает возможные нарушения антимонопольного законодательства со стороны производителя чипов с 2024 года. Сообщается, что вопросы со стороны регулирующих органов относительно соглашения между NVIDIA и Groq возникли в начале текущего года в рамках этого более масштабного расследования.

Сделки также привлекли внимание сенаторов, которые призвали FTC и Министерство юстиции США расследовать ряд таких сделок, включая партнёрство NVIDIA с компанией Groq. «По сути, эти сделки представляют собой фактические слияния, позволяющие компаниям объединять кадровые, информационные и финансовые ресурсы, при этом, судя по всему, пытаясь обойти процедуры контроля, обычно применяемые к сделкам по слиянию и поглощению», — указали сенаторы в письме, направленном в FTC и Министерство юстиции США. Хотя формально NVIDIA не покупала Groq, фактически её итоги равносильны поглощению.

Внимание со стороны Министерства юстиции к этим вопросам возникло на фоне того, как NVIDIA — компания с рыночной капитализацией $5,4 трлн — фактически превратилась в «центральный банк» Кремниевой долины, используя свои огромные финансовые ресурсы для поддержки ИИ-стартапов и финансирования клиентов, отметила The New York Times. Главный вопрос для Министерства юстиции США заключается в том, нанесла ли эта сделка ущерб конкуренции; учитывая текущую ситуацию на рынке, доказать наличие такого ущерба может быть непросто, пишет The Register. Но даже если бы Минюст нашёл основания для судебного иска и добился отмены сделки, это вряд ли что-то кардинально изменило бы, отметил ресурс.

Сделка с Groq обеспечила NVIDIA два ключевых актива: готовые аппаратные решения (чипы) и специалистов, необходимых для их дальнейшей разработки. Groq стала известна благодаря созданию ускорителей с потоковой архитектурой и большим объёмом памяти SRAM, что позволило ускорить инференс больших языковых моделей (LLM) до показателей, которых системы NVIDIA на базе GPU самостоятельно достичь не могли. В марте NVIDIA представила стойки LPX, оснащённые 256 ускорителями LPU Groq 3. Глава NVIDIA пообещал, что связка Groq и Vera Rubin обеспечит оптимальную производительность для всего спектра задач инференса.

The Register отметил, что дезагрегация вовсе не уникальная особенность Groq. Cerebras создаёт аналогичные системы совместно с AWS и AMD; SambaNova сотрудничает с Intel; а d-Matrix и ее партнёры объединяют свою платформу с GPU NVIDIA, преследуя те же цели, что и в случае комбинации Vera Rubin NVL72 с Groq 3 LPX. Ещё до объявления о сделке с Groq компания уже закладывала фундамент экосистемы, в центре которой находилось её подразделение сетевых технологий. Она передала свои проекты стоек MGX в Open Compute Project (OCP), позволив тем самым любому производителю чипов размещать свою продукцию в стойках, изначально спроектированных для GPU NVIDIA. Затем NVIDIA открыла доступ к своему интерконнекту в рамках программы NVLink Fusion.

И теперь, если Министерство юстиции США заблокирует сделку (целью которой было поглощение компании ради получения её специалистов) и аннулирует соглашение с Groq, NVIDIA может лишиться прямого контроля над разработкой LPU и доходов от их продажи, но это не обязательно будет означать конец для стоек Groq LPX. Groq просто пополнит ряды растущего числа аппаратных партнёров NVIDIA, создающих решения для ИИ-фабрик (AI factory) этой компании. Более того, сама эта сделка гарантирует, что даже если регуляторы в итоге её сорвут, наготове окажется множество альтернатив.

Gartner: ИИ и ИИ-компании всё ещё не созрели для корпоративного использования

ИИ и его основные разработчики пока не готовы к корпоративному использованию этой технологии, считают в аналитической фирме Gartner. Об этом сообщили на ежегодном симпозиуме Gartner IT Symposium ведущие аналитики и вице-президенты компании Дэрил Пламмер (Daryl Plummer) и Кристин Мойер (Kristin Moyer). Они выразили мнение, что ИИ-индустрия и её ключевые игроки пока не достигли необходимой для корпоративного сектора зрелости, пишет The Register.

Говоря о сотрудничестве с ведущими ИИ-лабораториями, Пламмер заявил, что доверять им пока рано. По его словам, они «не соответствуют корпоративным стандартам, не понимают корпоративных условий и правил, не осознают вопросов ответственности и не имеют представления о таких понятиях, как стабильность и непрерывность бизнес-процессов». Пламмер указал на характерную для ИИ-компаний практику частой смены моделей без оглядки на то, как эти обновления могут отразиться на работе приложений, зависящих от результатов их систем, и на то, что это может нарушить функционирование ПО.

 Источник изображения: Look Studio / Unsplash

Источник изображения: Look Studio / Unsplash

«Темпы инноваций вышли из-под контроля, и самое печальное, что игнорировать их невозможно», — отметил Пламмер. По его словам, проблема усугубляется тем, что разработчики ИИ не готовы поддерживать устаревшие версии ИИ-моделей, хотя их жизненный цикл составляет всего около шести месяцев. «Если вы решите остаться на первой версии модели, вам не будут уделять особого внимания. Уже одно это говорит о том, что они не готовы к работе с корпоративным сектором», — подчеркнул он.

Кристин Мойер сослалась на исследование Gartner, согласно которому 86 % ИТ-директоров (CIO) считают, что риски, связанные с ИИ, растут быстрее приносимой ими пользы. В частности, первые успехи внедрения ИИ порождают спрос, который ИТ-отделы не могут удовлетворить без ущерба для безопасности и стабильности систем. Часть этого спроса Мойер связывает с «безответственным потреблением», когда сотрудники используют ИИ без реальной необходимости или неуместно. Согласно исследованию, 40 % работников сталкивались с низкокачественным контентом, сгенерированным ИИ (AI slop). На его разбор и осмысление уходит порядка двух часов, что для организации с персоналом около тысячи человек может обойтись в $9 млн в год.

Предотвратить такое «безответственное потребление» крайне сложно, поскольку «трудно даже отследить, сколько именно агентов ИИ у вас задействовано. ИИ проникает в вашу компанию через продукты, которыми вы уже пользуетесь», говорит Мойер. Она отметила, что предприятиям потребовалось целое десятилетие, чтобы отучить разработчиков выбирать самые мощные и дорогостоящие облачные инстансы из имеющегося набора.

 Источник изображения: Nahrizul Kadri / Unsplash

Источник изображения: Nahrizul Kadri / Unsplash

Пламмер считает, что для контроля использования ИИ можно задействовать проверенные временем технологии автоматизации. По его словам, создавать агента для взаимодействия с базой данных неразумно, поскольку с этой задачей прекрасно справится старый добрый вызов функции. Часть вины в безответственном использовании ИИ лежит на вендорах, которые «любой ценой стремятся монетизировать ИИ», продавая продукты с его поддержкой или просто вынуждая клиентов покупать больше токенов. «Вендоры хотят, чтобы вы использовали агентов повсеместно», — утверждает Пламмер.

Говоря об эффективности AIOps — подхода, при котором вендоры используют агентов для выявления источников проблем и предложения решений, активируемых одним нажатием кнопки, Пламмер заявил, что вендоры следуют в верном направлении, но ими движут порочные мотивы. «Их цель — продать вам свои продукты, а не внедрить действительно подходящее решение; ведь их продукты, скорее всего, таковыми не являются», — считает аналитик. По его словам, такое поведение типично для цикла продаж новых технологий; это наблюдается и сейчас, когда вендоры создают инструменты управления, якобы позволяющие безопасно использовать ИИ. Пламмер охарактеризовал рынок таких решений как «один из самых фрагментированных, что нам когда-либо доводилось видеть».

Аналитики предложили несколько мер по «обузданию» ИИ, одна из которых — создание «центрального банка ИИ». Эта структура будет отвечать за контроль использования ИИ во всей организации и обеспечение её стабильной работы с учётом системного влияния ИИ. Её ключевая задача — обеспечение подотчётности. Это можно реализовать с помощью традиционных ERP- или CRM-систем, которые фиксируют историю действий (кто их выполнил или санкционировал). ИИ не всегда оставляет такие следы, добавила Мойер.

 Источник изображения: Francis Ledger / Unsplash

Источник изображения: Francis Ledger / Unsplash

Также для нейтрализации вышедшей из-под контроля системы потребуются «агенты-хранители» — ИИ, задача которого заключается исключительно в наблюдении за другими агентами и обеспечении того, чтобы их поведение оставалось в заданных рамках. Его также следует наделить правом «уничтожать» агентов, вышедших из-под контроля. Кроме того, эксперты предлагают создать группы быстрого реагирования для устранения последствий сбоев или проблем, вызванных ИИ. «Если вам придётся держать ответ за случившееся, и вы скажете: “Это сделал ИИ”, у вас возникнут серьёзные неприятности, — заявил Пламмер. — Именно ИТ-директора будут нести ответственность за сбои в работе систем ИИ».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сервер или люди? ИИ проверили задачей о вагонетке — и пожалели 5 ч.
Криптобиржа Bitget закрыла доступ к сервисам жителям России и Беларуси 5 ч.
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 15 ч.
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 16 ч.
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 22 ч.
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 23 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 24 ч.
Nvidia без спроса открыла ИИ-агентам доступ к управлению видеокартой и играми на ПК пользователя 16-10 20:53
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 16-10 20:43
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 16-10 20:35
Сетевая «Швейцария»: Cisco изменила стратегию в эпоху агентного ИИ, став более открытой и нейтральной 4 ч.
Biomemory представила DNA Shield — коммерческий сервис хранения данных в ДНК 5 ч.
Micas Networks представила коммутаторы класса 102,4 Тбит/с на базе Broadcom Tomahawk 6 5 ч.
Сервер ASUS XA P2N-E2 для агентного ИИ оснащён двумя чипами NVIDIA Vera 5 ч.
Обещать — не значит обновить: Sony отказалсь выпускать Android 17 для Xperia 10 VI «по техническим причинам» 7 ч.
Конец близок: глава Intel заявил, что перестройка компании завершена на 80 % 8 ч.
Бум памяти дал ещё одну трещину: Kioxia потеряла две трети стоимости на фоне наступления Китая 9 ч.
Открыта первая в истории зелёная звезда, но астрономам придётся поверить на слово 11 ч.
SP Industrial анонсировала шесть SSD на eTLC-памятью и ресурсом до 3 DWPD 12 ч.
TP-Link предложила вложить $1 млрд в производство в США ради допуска новых роутеров на рынок 13 ч.