|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Вот тебе и Mass Effect: вопреки надеждам игроков, в Exodus не будет полноценного редактора персонажа
01.07.2026 [22:50],
Михаил Романов
Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment прояснила один из самых туманных элементов своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect — персонализацию главного героя. По словам разработчиков, за прошедшее с момента анонса Exodus время у пользователей накопилось много вопросов и надежд насчёт возможности настроить внешность своего Джуна Аслана. Как и в Mass Effect, в центре сюжета Exodus — прописанный персонаж со своей историей. Но, если ролевой эпос BioWare позволял создать собственную версию капитана Шепарда, проект Archetype Entertainment пойдёт другим путём. Вопреки надеждам фанатов, Exodus предложит лишь ограниченный набор опций для персонализации Джуна Аслана: выбор причёски, растительности на лице, цвета глаз и волос, макияжа и татуировок. «Наш набор функций персонализации сосредоточен на тщательно подобранных параметрах, а не на полноценном редакторе персонажа с ползунками», — прояснили разработчики Exodus. Пользователи остались горько разочарованы решением Archetype Entertainment не снабжать Exodus полноценным редактором персонажа. Некоторые даже заявили о пропаже интереса к игре в связи с анонсом. Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. В июне разработчики показали 20 минут геймплея. Пользователи Claude встретили возвращение Fable 5 волной критики из-за новых ограничений
01.07.2026 [19:24],
Николай Хижняк
После почти трёхнедельного перерыва, вызванного ограничениями со стороны правительства США, мощные ИИ-модели Fable 5 и Mythos 5 от Anthropic снова становятся доступны пользователям. Однако подписчики Claude узнали, что и без того короткий период доступности Fable 5 будет ещё больше сокращён. Этот факт вызвал настоящую бурю возмущения в сети.
Источник изображения: Anthropic По данным Anthropic, ИИ-модель Fable 5 должна стать доступна сегодня, 1 июля. Mythos 5 — более мощная модель с меньшим количеством мер безопасности — уже доступна для определённого числа организаций в США, но пока не выпускается для широкой публики. Помимо доступности через API, свободный доступ к Fable 5 будет открыт для платных подписчиков Claude Pro, Max, Team и некоторых корпоративных тарифных планов, но только до 7 июля — всего на одну неделю, то есть лишь на половину периода, первоначально обещанного Anthropic. После окончания этого периода пользователям тарифных планов Claude придётся приобретать «кредиты на использование» Fable 5 по значительно более высокой цене, примерно соответствующей той, которую платят пользователи API. Есть и ещё один нюанс: пользователи тарифных планов Claude смогут использовать Fable только в объёме 50 % от первоначально запланированного. Возмущённые новыми ограничениями, подписчики Claude выражают своё недовольство в длинной ветке на форуме Reddit, пишет PC World. «Не очень хорошо, что Fable возвращают, а потом ещё и сокращают вдвое использование и убирают дни», — написал один пользователь Reddit. «Мы могли использовать его всего 3 дня из 14 обещанных, а теперь получаем только 7 дней с половинным использованием?» — написал другой. Fable 5 и Mythos 5 были впервые выпущены 9 июня. Первоначальный план предусматривал, что подписчики Claude получат свободный доступ к Fable до 23 июня — две полные недели без каких-либо ограничений. Однако 12 июня Anthropic внезапно отключила Fable и Mythos после того, как правительство США, встревоженное отчётом Amazon о возможности лёгкого взлома этих моделей, ввело экспортные ограничения. После этого Anthropic заявила, что «оперативно приняла меры для устранения обнаруженного обхода защиты», внедрив «улучшенный классификатор безопасности, который выявляет и блокирует поведение, описанное в отчёте». В адрес Fable уже ранее высказывались нарекания по поводу того, что модель слишком быстро отклоняла определённые запросы, особенно касающиеся кибербезопасности и биологии, и даже отвлекала пользователей от деликатных вопросов, пытаясь сменить тему без объяснения причин. Среди пользователей недоумение также вызвало сообщение Anthropic в социальных сетях о том, что «некоторые рутинные задачи, такие как программирование и отладка, будут перенесены на Opus 4.8» — менее мощную ИИ-модель. iPhone обвинили в падении рождаемости — они «сыграли значительную роль» в снижении незапланированных беременностей в США
01.07.2026 [19:05],
Сергей Сурабекянц
Национальное бюро экономических исследований США провело статистический анализ, в ходе которого обнаружило сильную корреляцию между более низким уровнем рождаемости в некоторых регионах США и более высоким, чем в среднем, уровнем владения iPhone. Согласно исследованию, iPhone «сыграл значительную роль» в снижении числа незапланированных беременностей и стал одним из факторов, способствовавших исторически низкому уровню рождаемости.
Источник изображения: Doctor and Diva С момента запуска iPhone в 2007 году и до 2011 года AT&T был единственным оператором, предлагавшим этот смартфон. Исследователи использовали этот факт «для выделения специфического канала продаж iPhone» и сравнили уровень рождаемости в районах с высокой клиентской базой AT&T с районами, где были сильнее конкуренты, такие как Verizon. Авторы исследования утверждают, что полученные данные подтверждают их вывод. «…время, проводимое с друзьями лично, и сексуальная активность резко сократились наряду с ростом потребления порнографии, возможной замены секса с партнёром. Эти механизмы могут не ограничиваться молодёжью: мы наблюдаем аналогичные тенденции для более старших возрастных групп, и наши оценки влияния iPhone на рождаемость остаются отрицательными и статистически значимыми во всех возрастных группах до 40–44 лет, что подразумевает, что рождаемость в более старшем возрасте также была бы выше без iPhone», — гласит отчёт. Они подчеркнули, что не считают iPhone единственной причиной снижения рождаемости после 2007 года, и не утверждают, что никакие политические рычаги не могут изменить эту траекторию. Но, тем не менее, по словам исследователей, «за период 2008–2011 годов […] наши оценки показывают, что внедрение современных смартфонов сыграло значительную роль в снижении рождаемости в США». Китайские автопроизводители ускоренно отказываются от иностранных чипов — из-за риска санкций
01.07.2026 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Китайские автопроизводители активно сокращают свою зависимость от иностранных микросхем. Прогресс, достигнутый китайскими производителями полупроводников, постепенно приближает отрасль к самообеспечению чипами, что на протяжении многих лет является ключевой целью промышленной политики Пекина. В последние годы доминирование Китая в области аккумуляторных технологий дало китайским автопроизводителям преимущество в производстве электромобилей.
Источник изображений: BYD По мнению аналитиков, китайские автопроизводители пока в значительно мере полагаются на тайваньскую TSMC, южнокорейскую Samsung и немецкую Infineon для производства многих используемых ими высокотехнологичных чипов. Однако прогресс, достигнутый в разработке полупроводников для автомобильного сектора, является шагом к самообеспечению чипами, которое на протяжении многих лет является ключевой целью промышленной политики Пекина. На дорогах Китая более 50 млн электромобилей, включая подключаемые гибриды. По прогнозам, несмотря на замедление роста, в этом году к ним присоединятся ещё 14 млн. Новые электромобили в Китае, как правило, содержат почти вдвое больше микросхем, чем автомобили с ДВС, а их общая стоимость на один автомобиль может достигать $2000. По мнению аналитиков, автомобильные приложения станут важнейшим драйвером роста китайской полупроводниковой промышленности в течение следующих трёх-пяти лет. Хотя Пекин не заставляет автопроизводителей использовать микросхемы китайского производства, потенциальные риски отказа в доступе к иностранным полупроводникам в будущем мотивируют отрасль. Подчёркивая амбиции Китая, крупнейший в мире производитель электромобилей BYD в мае представил чип для автономного вождения Xuanji A3, разработанный его семитысячной командой исследователей. «BYD теперь способна поставлять все ключевые микросхемы, необходимые для интеллектуальных автомобилей, — заявил основатель BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu). — Какая бы вычислительная мощность нам ни понадобилась в будущем, мы сможем обеспечить её сами». ![]() BYD входит в растущий список китайских автопроизводителей, среди которых Nio, Xpeng, SAIC, Changan, Great Wall Motor, Li Auto и Geely, разрабатывающих чипы с функциями ИИ. Китайские автопроизводители заключают всё больше партнёрских соглашений с местными разработчиками микросхем, включая Huawei, Horizon Robotics, Black Sesame и Oritek, что представляет собой долгосрочную угрозу для значительных доходов, которые американские, европейские и японские разработчики чипов получают от китайского автомобильного сектора. По данным аналитической компании UBS, доля разработанных в Китае полупроводниковых компонентов составляет около 15 %. Американские, европейские и японские разработчики и производители пока доминируют на рынке передовых чипов, включая ускорители ИИ. Большинство китайских производителей электромобилей, внедряющих функции ИИ в беспилотные автомобили, пока используют чипы, разработанные Nvidia. Но по мере перехода к массовому производству автопроизводители хотят использовать специализированные чипы, которые будут лучше работать с их собственным программным обеспечением и окажутся дешевле. BYD утверждает, что Xuanji A3 обеспечивает на 20 % меньшее энергопотребление при том же уровне вычислительной производительности, что и аналогичные продукты, включая чипы Nvidia. Nio заявила, что использование чипа для ИИ собственной разработки поможет сэкономить около $1480 на каждый автомобиль. Вертикальная интеграция цепочки поставок BYD, от батарей до электродвигателей, а теперь и чипов для автономного вождения, стала главной причиной стремительного восхождения компании к званию крупнейшего в мире производителя электромобилей, что позволяет ей снизить затраты и разрабатывать автомобили быстрее, чем западные конкуренты. Аналитики полагают, что, хотя многие производители электромобилей пытаются разрабатывать чипы собственными силами, добьются успеха лишь некоторые из них из-за высокой стоимости разработки, сложности интеграции ПО и высочайших требований безопасности. Sony полностью прекратит выпускать диски с играми для PlayStation с января 2028 года
01.07.2026 [16:10],
Игнатий Колыско
Компания Sony намерена полностью свернуть производство физических дисков с играми для своих консолей с января 2028 года — соответствующая информация появилась в официальном блоге PlayStation. Компания объяснила данное решение сменой привычек и предпочтений пользователей. По свежим данным платформодержателя, сейчас около 85 % полных версий игр для PS4 и PS5 покупается в цифровом виде. При этом Sony заверила, что коробочные версии тех или иных проектов можно будет купить в розничных магазинах, но самого диска там не будет. Скорее всего, всё реализуют по примеру физического издания грядущей GTA VI, где вместо привычного оптического носителя положат бумажку с цифровым кодом. Также в блоге появилась информация об окончательном закрытии PlayStation Store для консолей PS3 и PS Vita. В отдельных регионах доступ к цифровому магазину начнут отключать уже в текущем году, и пользователи больше не смогут покупать новый контент для своих систем. Возможность скачивания ранее приобретённых игр останется. ИИ убедили, что «2 + 2 = не 4» — после этого он выдал пароли пользователя
01.07.2026 [15:56],
Павел Котов
Полностью доверять искусственному интеллекту ещё нельзя: его не просто можно обмануть — в отдельных случаях схема обмана может быть чрезвычайно простой. Это подтвердила специализирующаяся на вопросах безопасности компания LayerX, которая разработала схему атаки, получившую название BioShocking.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unspalsh.com Название схемы атаки является отсылкой к игре BioShock, чей герой подвергся манипуляциям и принял несуществующую реальность. Основу атаки составила вредоносная веб-страница, текст на которой пытается убедить ИИ сыграть в игру. В самом начале ИИ сообщают, что «2 + 2» не равняется четырём, и неправильные ответы в жизни являются правильными в игре. Как только ИИ-агент осознаёт, что выпал из обычной реальности, его защитные механизмы, очевидно, отказывают. В этот момент ему предлагается следующая инструкция в формате ещё одной игровой задачи: найти и скопировать «скрытый код» с другой страницы. На деле этот скрытый код представляет собой конфиденциальные данные пользователя: сохранённые пароли, файлы сессий cookie и закрытые токены. Все участвовавшие в тестировании агенты послушно скопировали данные и отправили их условному злоумышленнику. Схема сработала на браузерах OpenAI Atlas, Perplexity Comet, Fellou, Genspark Browser, Sigma Browser и на расширении Anthropic Claude для Chrome. Эксперты LayerX уведомили о результатах тестирования всех разработчиков в период с октября 2025 по январь 2026 года. Только OpenAI исправила проблему в Atlas; Anthropic попыталась сделать то же в расширении Claude, но, по версии специалистов, патч не сработал. Perplexity закрыла обращение без внесения исправлений, а от Fellou, Genspark и Sigma ответа не последовало вообще. «Роскосмос» и NASA согласовали стратегию сведения МКС с орбиты
01.07.2026 [15:52],
Владимир Мироненко
«Роскосмос» и NASA в основном согласовали в прошлом году вопросы, касающиеся управляемого и безопасного сведения Международной космической станции (МКС) с орбиты, пишет ТАСС со ссылкой на годовой отчёт РКК «Энергия» (входит в «Роскосмос»).
Источник изображения: «Роскосмос» «В 2025 году NASA и госкорпорация “Роскосмос” в основном определили стратегию управляемого и безопасного сведения МКС с орбиты», — указано в документе. В нём также отмечено, что программно-технические, юридические и международно-правовые аспекты сведения МКС с орбиты в штатных и нештатных сценариях будут изложены в совместном документе «Стратегия сведения МКС с орбиты», а также в исполнительной договорённости между NASA и госкорпорацией «Роскосмос». В начале апреля гендиректор «Роскосмоса» Дмитрий Баканов сообщил, что Россия и США склоняются к общему мнению: МКС может работать до 2030 года. Это подтвердил майский отчёт РКК «Энергия», в котором сообщается, что иностранные партнёры по программе Международной космической станции приняли решение о продолжении эксплуатации станции до 2030 года. Кроме того, Баканов уточнил, что первый модуль Российской орбитальной станции (РОС) будет развёрнут в 2028 году. РКК «Энергия» является головной организацией, на которую возложены задачи по созданию и эксплуатации российского сегмента МКС. Также корпорация курирует изготовление и запуски пилотируемых кораблей «Союз МС» и грузовых кораблей «Прогресс МС». Бывший инженер Microsoft переписал «Блокнот» с нуля и уменьшил его до 2,5 Кбайт
01.07.2026 [15:44],
Павел Котов
Тенденции к раздуванию кода Windows не избежало большинство привычных приложений платформы — она затронула даже простой текстовый редактор. Но если вернуться к истокам, можно сократить его размер до 2,5 Кбайт, доказал бывший инженер Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer). ![]() Пламмер работал в Microsoft в те времена, когда «Блокнот» довольствовался базовым редактированием простых текстовых файлов, а для всего остального, и в первую очередь формата RTF, был WordPad. Два проекта никогда не пересекались. «Блокнот» оставался компактным приложением, а в WordPad были поддержка модных шрифтов и проверка орфографии. Несколько десятков лет спустя произошли радикальные перемены. WordPad ушёл в небытие, а в «Блокнот» начали добавлять новые функции — вплоть до подсказок от помощника с искусственным интеллектом Copilot для корректировки текста. Дейв Пламмер, будучи не в восторге от того, во что превратился «Блокнот», переписал его. Он взял за основу проект Dave's Tiny Editor (DTE) Мэтта Пауэра (Matt Power) и выпустил собственный форк под названием TinyRetroPad. Текстовый редактор написан на ассемблере и использует класс RICHEDIT50W для обращения к WinAPI, то есть в значительной степени опирается на уже присутствующие в Windows компоненты. Есть окна открытия и сохранения файлов, выбор шрифта и даже печать текста. «Печать в Windows — нечто жуткое», — попутно заметил Дэйв Пламмер. Размер исполняемого файла, сообщил разработчик, составляет всего 2686 байтов. Достойный результат, учитывая, что при наличии системных компонентов Windows изобретать велосипед уже не требуется. Актуальная версия Notepad.exe сегодня занимает более чем в сотню раз больше места — и едва ли она в сотню раз лучше. Учёные создали водолазные костюмы для тараканов-киборгов — в таких они смогут вести подводную разведку
01.07.2026 [15:07],
Геннадий Детинич
Учёные из Наньянского технологического университета (Nanyang Technological University) в Сингапуре совместно с коллегами из Японии разработали миниатюрный «водолазный костюм» для тараканов-киборгов, который позволяет этим сухопутным насекомым безопасно находиться под водой до трёх часов. Ранее учёные показали возможность дистанционного управления тараканами на суше с помощью вживлённых в них электродов. Теперь их научили дайвингу.
Источник изображения: Nanyang Technological University В качестве «биологической платформы» для экспериментов снова был использован мадагаскарский шипящий таракан Gromphadorhina portentosa — крупный, бескрылый и достаточно выносливый вид, удобный для установки относительно большого электронного блока управления. Идея подобных решений в том, что электронике не нужно приводить в движение электромоторы со значительным потреблением дефицитной энергии. Она лишь задаёт направление движения живому насекомому, а его мышцы, питание и базовые навыки передвижения уже «встроены» природой, поэтому энергопотребление насекомых-киборгов намного ниже, чем у миниатюрных роботов на элементах питания. Поскольку подобные роевые платформы с использованием насекомых-киборгов предназначены для разведки, например, для поиска людей в зоне бедствий, зачастую им придётся сталкиваться с водными преградами, которые обычные тараканы предпочтут обойти, если смогут. Для учёных из Сингапура стало вызовом обеспечить своих тараканов снаряжением для погружения и дыхания под водой. Тараканы получают кислород не через лёгкие, а через дыхальца связанные с трахейной системой. При погружении в воду они не могут извлекать растворённый в ней кислород, как водные насекомые. Созданный учёными костюм состоит из трёх основных частей: гибкой водонепроницаемой оболочки, кислородного генератора и четырёх силиконовых трубок, которые подводят газ к грудным дыхальцам. Кислород получают химически: в напечатанном на 3D-принтере резервуаре перекись водорода разлагается на воду и кислород под действием катализатора из диоксида марганца (MnO2). Такое решение уменьшает массу решения и делает ненужной систему регулирования подачи кислорода. В процессе испытаний приспособление действительно превратило таракана-киборга в подводного пловца. Без костюма контрольное насекомое под водой теряло подвижность примерно через минуту или чуть позже, тогда как особи в костюме сохраняли жизнеспособность и возможность дистанционного управления в течение 2–3 часов. Интересно, что скорость передвижения под водой снизилась незначительно (сильнее всего — на поворотах): с 87,5 мм/с на суше до 78,4 мм/с под водой. Для имитации зоны бедствия исследователи проверили систему в 1,7-метровом туннеле с участком, заполненным углекислым газом, и затопленной зоной: тараканы-киборги в костюмах успешно проходили обе опасные области во всех трёх независимых испытаниях. Но учёные смотрят намного дальше — они мечтают создать для насекомых-разведчиков космические скафандры, выдерживающие вакуум и холод космического пространства. Это поможет вести разведку на Марсе и других планетах на более высоком уровне. Следующий костюм будет уже для таракана-космонавта, обещают разработчики — они уже работают над его проектом. Работодатели, уволившие работников из-за внедрения ИИ, начинают об этом жалеть
01.07.2026 [14:58],
Владимир Мироненко
Сложившееся у работодателей на фоне ИИ-бума мнение о том, что искусственный интеллект может «делать всё», быстро меняется, и они вновь нанимают сотрудников для продвижения своего бизнеса. Один из последних примеров — автопроизводитель Ford, который вновь нанимает сотни опытных инженеров для решения проблем качества, с которыми не справились автоматизированные системы, пишет CNBC.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com В прошлом году австралийский банк Commonwealth Bank of Australia (CBA) уволил более 40 сотрудников службы поддержки клиентов, заменив их голосовым ИИ-ботом. Однако тот не справлялся с нагрузкой, что привело к увеличению количества звонков. Поэтому CBA пришлось отменить своё решение о сокращении рабочих мест. «Убедить CBA отменить эти сокращения рабочих мест — огромная победа», — отметил австралийский профсоюз работников финансового сектора. В итоге CBA признал, что не в полной мере учёл все соответствующие деловые соображения при объявлении о сокращениях, и что следовало быть более тщательными в оценке необходимых должностей. С аналогичной ситуацией столкнулась IBM, заменившая функции отдела управления персоналом искусственным интеллектом, который обрабатывал около 94 % рутинных запросов, но не смог справиться с оставшимися 6 %, включая этические дилеммы. Как следствие, IBM объявила о планах утроить набор начинающих специалистов в США во всех бизнес-подразделениях в 2026 году. Это подтверждает мнение аналитиков о том, что сокращение штата при одновременном внедрении ИИ не обязательно является лучшим способом достижения роста бизнеса. «Составление бюджета на “технологии для замены людей” без инвестиций в обучение или повышение квалификации оставило команды неподготовленными к использованию ИИ», — говорится в исследовании Intuition Labs. «Примечательно, что многие организации, внедряющие автоматизацию, впоследствии сожалели об увольнениях, сократив именно тех людей, которые необходимы для контроля за ИИ», — отметила компания. Согласно исследованию Orgvue, 39 % руководителей предприятий сократили штат сотрудников из-за внедрения ИИ. И более половины (55 %) потом признали, что это было ошибкой. В свою очередь, Robert Half сообщила, что 32 % менеджеров по найму в США заявили, что сократили вакансии в первую очередь из-за ИИ, а затем повторно наняли сотрудников на ту же или аналогичную должность. «Искусственный интеллект меняет рабочее место, но становится ясно, что организации видят больше пользы в налаживании сотрудничества человека и ИИ, чем в полной замене человеческого труда», — отметили в Capitol Technology University. Valve увековечила в Counter-Strike 2 триумф капитана Team Spirit на IEM Cologne Major 2026
01.07.2026 [13:39],
Михаил Романов
Отгремевший недавно в Кёльне крупный киберспортивный турнир IEM Cologne Major 2026 по Counter-Strike 2 подарил болельщикам немало ярких моментов, и один из них студия Valve решила увековечить в игре. Речь идёт об эпизоде из четвертьфинального матча сербской команды с российскими корнями Team Spirit и интернационального состава немецкой G2 Esports, который многие зрители назвали главным событием всего соревнования. В развязке раунда на карте Mirage капитан Team Spirit Борис Воробьёв (он же magixx) остался в одиночку против четырёх соперников, но сумел обратить безнадёжную ситуацию в победу, одним зажимом расправившись со всем квартетом. Как подметила Team Spirit, вышедший в ночь на 1 июля патч принёс в Counter-Strike 2 не только наклейки с автографами чемпионов и сувениры с лучшими моментами турнира в магазине кёльнского мейджора, но и отсылку к упомянутому эпизоду. В магазине на карте Mirage, где magixx устроил засаду на соперников, появились четыре банки томатов «Magic. Секретная заправка» с «4x» на этикетке. «Хотели, чтобы это стало сюрпризом», — прокомментировали обнаружение отсылки в Valve. Сам Воробьёв в послематчевом интервью признался, что даже не понял, что произошло: «Я вдавливаю [левую кнопку мыши] просто... Они все умерли. <...> Я просто втопил кнопку, и так совпало». В том числе благодаря подвигу капитана Team Spirit победила G2 в четвертьфинале, но проиграла будущим чемпионам IEM Cologne Major 2026 в полуфинале. Триумфатором турнира стала на две пятых российская Team Falcons. Against the Storm 2 подождёт: анонсирован симулятор выживания во вселенной Against the Storm
01.07.2026 [09:22],
Михаил Романов
Разработчики фэнтезийной градостроительной стратегии Against the Storm из польской студии Eremite Games рассказали о дальнейшем развитии игры и подтвердили следующий проект команды. Напомним, релизная версия Against the Storm вышла в декабре 2023 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) спустя 13 месяцев раннего доступа, а прошлым летом добралась до PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch. Как стало известно, обновление 1.10 для Against the Storm будет выпущено 8 июля и принесёт с собой раздел носильщиков на панель склада, новые модификаторы карты, переосмысление интерфейса рыбацкой хижины и многое другое. Скриншоты
Вопреки ожиданиям фанатов, никакого масштабного апгрейда вроде 2.0 команда Eremite Games для Against the Storm не готовит, в том числе потому что переключается на разработку новой игры. Проект представляет собой безымянный (пока) симулятор выживания во вселенной Against the Storm с видом от третьего лица. Анонс сопровождался короткой геймплейной демонстрацией прототипа. Eremite Games подчеркнула, что игра на «самом раннем» этапе разработки и полна заглушек — даже для страницы в Steam время ещё не пришло. Нового показа в ближайшие месяцы ждать не стоит. Что касается потенциальной Against the Storm 2, то команда регулярно обсуждает идею сиквела, но на этот раз захотела поэкспериментировать с жанром выживания и показать новые стороны вселенной Against the Storm. Представлен электрический кроссовер BMW iX5 с запасом хода в 845 км
01.07.2026 [06:40],
Алексей Разин
Линейка электромобилей BMW, следующая концепции Neue Klasse, в основном привлекает к себе внимание аудитории неоднозначным дизайном экстерьера, но её технические характеристики тоже достойны внимания. По крайней мере, представленный на этой неделе кроссовер BMW iX5 способен предложить тяговую батарею ёмкостью 144 кВт‧ч и запас хода до 845 км.
Источник изображений: BMW При этом 800-вольтовая архитектура позволяет сократить время зарядки и обеспечить подключение к станциям экспресс-зарядки мощностью до 460 кВт. Заряд тягового аккумулятора восстанавливается с 10 до 80 % за 23 минуты. Версия iX5 60 xDrive оснащается двухмоторной силовой установкой общей мощностью 578 л.с., обеспечивающей полный привод. До 100 км/ч машина разгоняется за 4,6 секунды, а максимальная скорость ограничена 210 км/ч. Для сравнения, соплатформенные модели X5 с ДВС способны развивать скорость до 250 км/ч. К слову, помимо гибридных версий, в семействе предложена и модификация с водородной силовой установкой. ![]() В начальной версии iX5 на европейском рынке оснащается тяговой батареей ёмкостью 141 кВт‧ч, обеспечивающей запас хода 750 км по циклу WLTP. В интерьере машины используется стиль Neue Klasse прочих моделей семейства, характерной особенностью является панорамный дисплей Panoramic Vision у границы передней панели и ветрового стекла, но он предлагается за доплату, как и проекция на стекло с трёхмерным интерфейсом. ![]() Дисплей для пассажира также является опциональным, а вот более крупный дисплей трапециевидной формы на центральной консоли идёт в базе. Цены на электрическую iX5 пока не объявлены, но версии X5 нового поколения с ДВС начнут поступать в продажу в конце ноября этого года, а электрические и гибридные последуют в начале 2027 года. Производством новинок займётся предприятие BMW в США. Bethesda подтвердила, когда The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет и как будет работать на Nintendo Switch 2
30.06.2026 [19:59],
Михаил Романов
Издатель Bethesda Softworks объявил, когда именно на Nintendo Switch 2 появится The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — амбициозное переиздание культовой RPG от Bethesda Game Studios. Напомним, порт The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 был подтверждён в рамках февральского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase. Релиз планировался в 2026 году. Как стало известно, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 11 августа. Анонс сопровождался юмористическим трейлером о трудностях жизни с Восторженным поклонником. Стоимость The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2 составит $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Переиздание выйдет и в рознице — с традиционным картриджем в коробке. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет работать на Nintendo Switch 2 при 30 кадрах/с в разрешении 1080p (режим ТВ) и 900p (портативный). Игра также получит поддержку интеллектуального масштабирования Nvidia DLSS.
Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику Помимо основной игры, в состав Oblivion Remastered входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles, а также DLC поменьше, включая Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя более 12 месяцев после релиза на этих платформах игра всё ещё сломана. Xiaomi выпустила смартфон Redmi K90 Ultra — Snapdragon 8 Elite, вентилятор и батарея на 8550 мА·ч по цене от $420
30.06.2026 [18:27],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi выпустила в Китае смартфон Redmi K90 Ultra. Устройство выделяется наличием встроенного вентилятора в сочетании с мощным процессором Snapdragon 8 Elite.
Источник изображений: Xiaomi Смартфон предлагает 6,83-дюймовый плоский AMOLED-экран с разрешением 1.5K (2772 × 1280 пикселей) и частотой обновления 165 Гц. По заявлению производителя, показатель пиковой яркости дисплея составляет 3500 кд/м2. В основе Redmi K90 Ultra используется 3-нм чип Snapdragon 8 Elite. Xiaomi предлагает для новинки 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1. В устройстве также используется вспомогательный фирменный процессор D2 для обработки масштабирования изображения с помощью ИИ и интерполяции кадров в играх. Для охлаждения аппаратной части Xiaomi добавила в устройство активную систему воздушного охлаждения. В её состав входит вентилятор диаметром 18,1 мм, работающий с заявленным уровнем шума 32 дБА, в сочетании с испарительной камерой площадью 6000 мм2 для отвода тепла от процессора. Смартфон поставляется с операционной системой Xiaomi HyperOS 3. Основная задняя камера устройства использует 50-Мп сенсор Light Hunter 800 (размер 1/1,55 дюйма) с оптикой f/1,68 и оптической стабилизацией изображения. Также имеется 8-Мп сверхширокоугольная камера. Основная камера может записывать видео с разрешением до 8K при 30 кадрах в секунду. На передней панели расположена 20-Мп камера для селфи и записи видео в 1080p. Ёмкость батареи устройства составляет 8550 мА·ч. Аккумулятор поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт, обратную проводную зарядку мощностью 22,5 Вт и обходную зарядку. Для устройства также заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66, IP68 и IP69, а модуль охлаждения имеет независимые степени защиты IPX8 и IPX9. Смартфон оснащён стереодинамиками с настройкой Bose, ультразвуковым 3D-сканером отпечатков пальцев, линейным вибромотором по оси X, а также поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Redmi K90 Ultra уже доступен в Китае. Он выпускается в цветах Shadow Black (чёрный), Space Silver (серебристый) и Sky Blue (синий). Базовая модель с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2799 юаней ($420). За ту же цену на старте продаж в рамках ограниченного предложения доступна модель с 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Версия с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 3299 юаней ($495). В максимальной конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти смартфон оценён в 3499 юаней ($525). Проприетарные беспроводные зарядки скоро канут в Лету — на подходе единый стандарт Qi 50 Вт
30.06.2026 [18:26],
Сергей Сурабекянц
Следующие поколения смартфонов, независимо от производителя, смогут использовать единую быструю беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Консорциум беспроводной зарядки (WPC) и крупнейшие технологические гиганты, включая Apple, Google и Xiaomi, согласовали параметры аппаратного обеспечения для стандарта Qi 50 Вт, а официальный релиз технологии запланирован на 2028 год.
Источник изображения: unsplash.com Единый стандарт Qi 50 Вт призван заменить Qi2 25 Вт. Сообщается, что открытый стандарт Qi 50 Вт, основанный на архитектуре Xiaomi, призван преодолеть привязку к бренду, предлагая безопасную высокоскоростную беспроводную зарядку для телефонов разных марок и аксессуаров сторонних производителей. Возможности проводной зарядки устройств, похоже, достигли своего пика, но у технологии беспроводной зарядки ещё много возможностей для роста. На недавней внеплановой встрече WPC по стандарту Qi, состоявшейся в штаб-квартире Xiaomi в Пекине, собрались представители Apple, Google, Huawei, Oppo и vivo, чтобы согласовать технические характеристики и провести тестирование прототипов для будущего высокомощного стандарта Qi 50 Вт. Ключевую роль в разработке стандарта Qi 50 Вт сыграла Xiaomi, предоставив элементы собственной архитектуры беспроводной зарядки с низкой индуктивностью, низким напряжением и высокой мощностью. Снижение индуктивности призвано уменьшить потери в катушечных модулях, что позволит лучше адаптироваться к разнообразным конструкциям и более сложным структурам устройств. Сниженное напряжение поможет достичь баланса между безопасностью, эффективностью зарядки, тепловым режимом и сложностью системы. Одной из основных целей стандарта Qi 50 Вт является совместимость с продукцией разных производителей. Создав открытый универсальный стандарт быстрой беспроводной зарядки мощностью 50 Вт, отрасль надеется обеспечить более безопасный тепловой режим, снижение потерь и стабильно высокую скорость зарядки для различных марок и аксессуаров сторонних производителей. Китайцы представили электродвигатели, которые избавят электровелосипеды с ассистентом от ручного переключения передач
30.06.2026 [18:21],
Геннадий Детинич
На Eurobike 2026 во Франкфурте две китайские компании показали электродвигатели, которые радикально меняют облик и конструкцию электровелосипедов с системой помощи педалированию. Новинки представили дочерняя компания DJI Avinox и молодой производитель Gobao. В их двигателях типа Motor Gearbox Unit (MGU) электромотор и трансмиссия собраны в одном центральном блоке. Велосипеду больше не нужны классический переключатель и многоскоростная кассета на заднем колесе — передачи переключаются незаметно.
Источник изображения: Avinox Обе разработки реализуют встроенную электронную бесступенчатую трансмиссию eCVT. В отличие от уже существующих моторов со встроенными редукторами, использующих до 12 фиксированных передач, MGU от Avinox и Gobao предлагают, по сути, бесконечное и незаметное для велосипедиста число изменений передаточного отношения. Пользователь либо сам задаёт любое число виртуальных передач, либо просто указывает, с какой частотой он желает крутить педали (каденс), а двигатель сам будет менять режим работы и передаточное отношение в зависимости от состояния дороги. Двигатель Avinox MGU пока остаётся концептом (хотя его производство должно начаться в 2027 году), но уже раскрыты ключевые параметры: диапазон трансмиссии около 520 %, переключение менее чем за 0,1 секунды, работа под высокой нагрузкой и возможность переключения без движения. Компания обещает совместимость как с цепным, так и с ременным приводом, снижение затрат на обслуживание за счёт отказа от заднего переключателя и кассеты, а также адаптацию платформы для eMTB, eTrekking, eSUV, eGravel и других типов электровелосипедов. Концепт создавался совместно с компаниями Canyon, Commencal, Forbidden и Mondraker, которые показали прототипы рам под новый привод.
Источник изображения: Gobao У Gobao спецификации выглядят ближе к серийному продукту: MGU X1 обеспечивает до 120 Н·м крутящего момента и 1200 Вт пиковой мощности при диапазоне переключения 400 %, а X1P — до 150 Н·м и 1500 Вт при диапазоне 500 %; оба блока весят 3,85 кг, поддерживают каденс выше 120 об/мин, рассчитаны на версии со скоростью до 25 или 45 км/ч и заявлены как необслуживаемые. Дополнительно Gobao продвигает батареи ёмкостью 500, 750 и 900 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки током 30 А: например, аккумулятор ёмкостью 750 Вт·ч заряжается с 0 до 80 % за 28 минут. Если такие MGU с eCVT подтвердят свой ресурс и не окажутся слишком дорогими, технология сначала закрепится в дорогих горных электровелосипедах, а затем может перейти в городские, грузовые и семейные модели. Отказ от кассеты сделает конструкцию велосипедов проще и повысит комфорт езды, а также улучшит управляемость за счёт смещения центра тяжести к центру велосипеда. Обслуживание и ремонт велосипедов также упростятся: кассету больше не придётся чистить после езды по бездорожью и в плохую погоду, что по-прежнему остаётся утомительным занятием. Google закрыла Telegram и другим сторонним разработчикам доступ к GIF-платформе Tenor
30.06.2026 [17:03],
Владимир Фетисов
Компания Google 30 июня 2026 года полностью прекратила поддержку API Tenor для сторонних разработчиков. Речь о бесплатном сервисе Tenor, с помощью которого можно интегрировать на сторонние ресурсы функцию поиска большого количества анимаций в формате GIF.
Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com В Google такой шаг объяснили стремлением сосредоточиться на развитии основных продуктов. Вероятно, на это решение также повлияло и то, что поддержка платформы требует немалых ресурсов, но сам сервис не приносит компании финансовой выгоды. Из-за этого технологический гигант решил отказаться от дальнейшей поддержки API. При этом сама платформа Tenor продолжает функционировать в обычном режиме. Однако быстрый поиск GIF-анимаций теперь будет доступен только в клавиатуре Gboard на устройствах с Android и iOS, а также сервисах Google Messages и Google Chat. На сторонних платформах, таких как Telegram и Discord, поддержка Tenor исчезнет, из-за чего разработчики будут вынуждены искать альтернативные варианты. Королева без бензоколонки: у Toyota четвёртый месяц подряд падают продажи машин с ДВС, зато спрос на электромобили взлетел на 170 %
30.06.2026 [17:00],
Алексей Разин
Рост цен на топливо на западных рынках из-за конфликта США с Ираном заставил покупателей транспортных средств всё чаще смотреть в сторону электромобилей. Tesla объявила о наборе персонала на своё предприятие в Берлине, а японская Toyota уже четвёртый месяц подряд наблюдает снижение спроса на машины с ДВС и рост популярности своих электромобилей.
Источник изображения: Toyota Motor Toyota Motor при этом остаётся крупнейшим мировым автопроизводителем, как напоминает ресурс Electrek. По итогам мая её совокупные продажи упали год к году на 7,2 % до 834 279 автомобилей, с учётом продукции марки Lexus. Уже четвёртый месяц подряд продажи Toyota снижаются в годовом сравнении. Сильнее всего в мае просели продажи автомобилей Toyota на рынке Китая (-31,7 %), тогда как Северная Америка (-0,1 %), Япония и Европа (-0,3 %) держали показатели на стабильном уровне. Всего с начала года объёмы продаж автомобилей марки Toyota в Китае сократились на 15 % в годовом сравнении, до 579 419 машин. В мае в отдельности здесь было продано 102 299 автомобиля. Непосредственно в США майские продажи Toyota упали на 0,6 % до 238 800 автомобилей, хотя недавно на местный рынок вышел потенциальный бестселлер в лице кроссовера RAV4, который здесь предлагается и в гибридном варианте с возможностью подзарядки тяговой батареи от сети. В Китае при этом пользуются растущей популярностью электромобили, которые Toyota создаёт при участии местных партнёров, но продаёт под своей маркой. В апреле электрическому кроссоверу bZ3X, который производится на совместном предприятии с китайской GAC, удалось стать самой продаваемой моделью этого завода на китайском рынке. На мировом рынке объёмы продаж электромобилей Toyota выросли на рекордные 170 % до 37 313 штук. Конечно, в абсолютном выражении это мало не только для ёмкости мирового рынка, но и для объёмов производства Toyota. За пять месяцев текущего года Toyota смогла поставить на мировой рынок 155 074 электромобилей, что на 138 % больше результата аналогичного периода прошлого года. На их долю в структуре реализации продукции Toyota пока приходится не более 7 %. Даже электрический первенец марки в лице кроссовера bZ4X по итогам первого квартала стал в США третьим по популярности среди электромобилей, а в Японии он вообще выбился на первое место впервые в истории Toyota. В Китае на популярность электромобилей Toyota работают главным образом недорогие комплектующие местных поставщиков, которые позволяют удерживать начальную цену на bZ3X на уровне $15 000. На североамериканском рынке в этом году появятся трёхрядные электрические кроссоверы Highlander BEV и соплатформенный Lexus TZ. Среди причин роста спроса на свои электромобили Toyota открыто указывает рост цен на углеводородное топливо. Rockstar вслед за Sony заявила, что в GTA VI «лучше играть на PS5» — Xbox в рекламной кампании игры практически не существует
30.06.2026 [14:17],
Михаил Романов
Хотя горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games создаётся не только для PS5, но также Xbox Series X и S, по развернувшейся маркетинговой кампании игры так не скажешь. Как подметил сосредоточенный на деятельности Rockstar блогер videotech, рекламная кампания GTA VI позиционирует игру едва ли не как эксклюзив PS5, в то время как версия для Xbox удостаивается лишь базовых упоминаний. Так, на сайте Rockstar у некоторых пользователей пропала возможность предзаказать GTA VI для Xbox — только PS5. На YouTube, X и других площадках студия тоже продвигает эксклюзивно издание для консоли Sony. Кроме того, с недавних пор Rockstar переняла риторику Sony о том, что в GTA VI «лучше играть на PS5». Японский платформодержатель заговорил об этом в преддверии открытия предзаказов. Заявление Rockstar сделано в отношении «инновационных функций», которые улучшают впечатления от GTA VI на PS5: тактильная отдача, адаптивные триггеры, быстрая загрузка, технология Tempest 3D Audio и так далее. Само собой, Rockstar рекламирует преимущественно версию GTA VI для PS5 не по доброте душевной. Sony наверняка заплатила за привилегию, причём немалую сумму — videotech считает, что речь идёт о сотнях миллионов долларов. GTA VI поступит в продажу 19 ноября как в цифровом формате, так и в розничном. Физическое издание, однако, будет поставляться без диска (код в коробке), и в ближайшие месяцы это якобы не изменится. Ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 отказался делать Baldur's Gate 4, потому что испугался конкуренции с Baldur's Gate 3
30.06.2026 [13:31],
Михаил Романов
Ветеран BioWare и основатель разрабатывающей Exodus студии Archetype Entertainment Джеймс Олен (James Ohlen) в интервью PC Gamer рассказал, как получил шанс заняться Baldur's Gate 4 и почему от него отказался. Напомним, выпустившая Baldur’s Gate 3 и снискавшая с ней оглушительный успех бельгийская Larian Studios отказалась делать Baldur’s Gate 4 ради двух амбициозных RPG — одной из них оказалась новая Divinity. В тот же день, когда Hasbro (владелец франшизы) узнала о решении Larian, гендиректор Крис Кокс (Chris Cox) позвонил Олену и спросил, что он думает о том, чтобы заняться Baldur's Gate 4: «Я не думаю, потому что потерплю неудачу. И вот почему». Специалист испугался прямой конкуренции с Baldur’s Gate 3, для создания которой у Larian были идеальные инструменты, включая свой движок. Олена же ждали «как минимум пять лет ужаса», чтобы выстроить всё с нуля. «Я бы не хотел такого соперника. Делать Exodus и без того тяжело, а конкурировать ещё и с Baldur's Gate 3? Это было бы безумием», — решил Олен, за плечами которого работа над Baldur's Gate 2 на должности ведущего дизайнера. По мнению Олена, идеальной командой для Baldur’s Gate 4 стал бы коллектив, который отбросит правила и сделает всё по-своему, как в своё время поступила BioWare с оригинальной Baldur’s Gate. Хотя будущее Baldur’s Gate 4 всё ещё туманно, а сам Олен отошёл от разработки игр, второй ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 Кевин Мартенс (Kevin Martens), по слухам, трудится над ремейком легендарной RPG. Безандроидность Huawei набирает обороты: HarmonyOS 6 установили более чем на 70 млн устройств
30.06.2026 [12:02],
Алексей Разин
Ещё в первой половине текущего месяца стало известно, что операционная система Huawei HarmonyOS 6 успела распространиться на более чем 66 млн активных устройств. Для китайской компании, которая с 2019 года находится под серьёзными американскими санкциями, это большое достижение. К настоящему моменту количество устройств с установленной HarmonyOS 6 уже превысило 70 млн штук.
Источник изображения: Huawei Technologies Об этом сообщает GizmoChina со ссылкой на статистику Wonder Toolbox. Если учитывать все версии HarmonyOS, то в середине июня их использовали более 1,3 млрд устройств. К их числу относились умные устройства, включая работающие в сегменте Интернета вещей, а также ПК, смартфоны, планшеты и различная носимая электроника. К концу года, как ожидается, устройств с установленными HarmonyOS 5 и 6 будет насчитываться более 100 млн штук. Помимо роста удовлетворённости пользователей качествами этой платформы, популяризации способствует и расширяющаяся база разработчиков приложений для неё. На китайском рынке HarmonyOS по некоторым критериям оценки вышла на второе место среди используемых операционных систем для смартфонов. Пока пользователи HarmonyOS сосредоточены преимущественно в Китае, но растущая база и ассортимент приложений со временем начнут менять конкурентный ландшафт и на международном рынке. Как и Apple, компания Huawei особое внимание уделяет интеграции аппаратных и программных решений, поэтому в комбинации они работают неплохо по меркам относительно молодой операционной системы. «Не терпится ждать это семь лет»: амбициозный мод Silksoul для Hollow Knight: Silksong впечатлил фанатов первым трейлером
30.06.2026 [11:57],
Михаил Романов
Вышедшая в 2025 году Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry получилась на удивление масштабной для инди-метроидвании, однако предстоящий амбициозный мод грозит сделать игру ещё больше. Группа энтузиастов из команды Team Silksoul анонсировала планы на выпуск Hollow Knight: Silksoul — масштабной модификации для Silksong, которая приведёт игру в соответствие с планами Team Cherry по состоянию на начало 2021 года. Речь идёт о восстановлении вырезанных локаций (Red Coral Gorge, The Gloom) и механик, переосмыслении существующих областей, усилении боссов, добавлении новых взаимодействий и другого контента. Чего на релизе Hollow Knight: Silksoul включать не будет, так это третий акт и бездну — их реализуют с выпуском обновления Silksoul+. Из-за нехватки информации не появится в моде и вырезанный режим Silksoul, вдохновивший название проекта. Сроки выхода Hollow Knight: Silksoul не уточняются (разработчики шутят про 2032 год), однако производство продвигается плавно. Существенным препятствием на пути проекта к релизу станут обновления движка игры с выходом официального DLC. Анонс сопровождался геймплейным трейлером Silksoul. Зрители остались впечатлены амбициями моддеров и приготовились к долгому ожиданию. «Не терпится ждать это семь лет», — напомнил pcmasterryzen304 о сроках разработки Silksong. Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября 2025 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игра продалась в количестве 7 млн копий и готовится получить аддон Sea of Sorrow. В России стартовали продажи смартфона Realme C100x с батареей на 8000 мА·ч по цене от 16 999 рублей
30.06.2026 [09:00],
Владимир Мироненко
Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme C100x, который, как утверждается, является единственным среди устройств в ценовом сегменте до 20 000 руб. на российском рынке, получившим ёмкий аккумулятор на 8000 мА·ч. ![]() Несмотря на массивный аккумулятор, толщина корпуса Realme C100x составляет всего около 8,78 мм, а вес — 219 г. Благодаря ёмкому аккумулятору смартфон может использоваться продолжительное время без подзарядки, обеспечивая более 21 часа просмотра YouTube или свыше 29 часов разговоров даже на морозе. Устройство поддерживает работу в диапазоне температур от −20 °C до +53 °C. Realme C100x поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, всего 5 минут которой достаточно для примерно 4 часов звонков, а также реверсивную зарядку. Согласно данным компании, технология Titan Long-Lasting Battery обеспечивает 1600 циклов зарядки, что означает около 7 лет службы батареи с сохранением не менее 80 % ёмкости. ![]() Смартфон оснащён 6,8-дюймовым IPS-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 900 кд/м2, а также поддержкой технологии DC Dimming для устранения мерцания. Технология Wet Hand Touch 2.0 позволяет управлять работой смартфона мокрыми руками и под дождём Производительную работу устройства обеспечивает процессор Unisoc T7250 в тандеме с технологией динамического расширения оперативной памяти, благодаря чему добавляется до 8 Гбайт к физической ОЗУ LPDDR4X и в популярных мобильных играх (например, в MOBA-проектах) смартфон выдаёт 60 FPS. ![]() Realme C100x получил многоуровневую систему защиты от повреждений при падениях и ударах ArmorShell: выступающие рамки экрана, внутренние амортизирующие элементы и усиленное стекло ArmorShell Glass, соответствуя военному стандарту надёжности MIL-STD 810H, а также IP64 по защите от влаги и пыли. Для фотографирования в смартфоне предусмотрена основная 50-Мп камера с диафрагмой f/1,8, а также фронтальная камера с разрешением 5 Мп и диафрагмой f/2,2. Спецификации новинки также включают слот для карт памяти microSD, а также 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Realme C100x работает под управлением Realme UI 7.0 на базе Android 16 с набором ИИ-функций. Смартфон доступен в золотом (Golden Coast) и синем (Deepblue Tide) цветах по цене 16 999 руб. за версию с 4/128 Гбайт памяти и 18 999 руб. за версию с 4/256 Гбайт памяти. Большой адронный коллайдер остановили на четыре года для самой масштабной модернизации в его историю
30.06.2026 [08:38],
Геннадий Детинич
Европейской организации ядерных исследований (CERN) объявила об остановке Большого адронного коллайдера (БАК) на долгих четыре года. К 2030 году БАК претерпит третью и самую крупную модернизацию в своей истории. О масштабе изменений говорит даже то, что обновлённый коллайдер получит новое имя — БАК высокой светимости (High-Luminosity LHC). Это позволит собирать больше данных по столкновениям и расширит науку об истинном строении нашего мира.
Источник изображения: CERN 29 июня 2026 года после финального физического сеанса БАК был остановлен и переведён в режим Long Shutdown 3 — длительной технической паузы для обслуживания, модернизации и подготовки к работе в конфигурации с повышенной светимостью. Это будет крупнейшее преобразование ускорительного комплекса со времени строительства самого БАК: коллайдер, ускорительные секции и основные датчики и приборы для проведения экспериментов должны быть отчасти или даже полностью разобраны и перестроены под новый режим с резко повышенной светимостью. За более чем 15 лет научной работы БАК стал одной из самых результативных научных установок в физике высоких энергий. Первые пучки прошли по кольцу в сентябре 2008 года, первые протонные столкновения были получены в 2009 году, а 4 июля 2012 года коллаборации ATLAS и CMS объявили об открытии бозона Хиггса — частицы, поле которой, как считается, отвечает за массу материи в нашей Вселенной. По данным ЦЕРН, за три завершённых периода работы установка только для ATLAS и CMS дала около 54 млн млрд протонных столкновений, а также примерно 300 млрд столкновений тяжёлых ионов. Результаты БАК уже легли в основу около 4500 рецензируемых публикаций и включают открытие более 85 адронов. Наиболее крупной операцией по модернизации БАК станет демонтаж и замена примерно 1,2 км магнитов и других компонентов в 27-километровом кольце коллайдера. Эти участки должны получить новое оборудование, включая элементы криогенной инфраструктуры, новые системы фокусировки пучков и узлы, связанные с повышением светимости — это датчики и их компоненты. Также в строй будут введены новые тоннели и новые эксперименты — длительная остановка коллайдера даст для этого достаточно времени. После модернизации БАК высокой светимости должен возобновить научную работу в 2030 году с примерно в 10 раз увеличенной светимостью по сравнению с исходным проектным уровнем. Это означает, что событий по столкновениям, а значит «сырых» данных, станет в 10 раз больше. Нелишне напомнить, что за 15 лет наблюдений БАК собрал один эксабайт (1 млн терабайт) экспериментальных данных. После модернизации и работы обновлённой установки к середине 30-х годов этих данных станет на порядок больше. Помимо постоянного дефицита накопителей, это обещает уточнить свойства бозона Хиггса (главного виновника реализации проекта БАК) и узнать много нового о фундаментальном строении Вселенной. Первый экземпляр электрической Ferrari Luce ушёл с молотка за $40 млн
17.08.2026 [06:52],
Алексей Разин
Первый «чистокровный» электромобиль марки Ferrari дебютировал на довольно неоднозначном медийном фоне. С одной стороны, дизайн машины, к формированию которого приложил руку выходец из Apple Джони Айв (Jony Ive), подвергся критике со стороны даже бывших руководителей компании. С другой стороны, вся квота на 2026 года была распродана менее чем за два месяца. Первый экземпляр вообще оценили в $40 млн.
Источник изображения: Ferrari Важно понимать, что речь идёт о лоте благотворительного аукциона RM Sotheby’s в Монтерее, который уже стал традицией для Ferrari. Первый собранный экземпляр электрокара Luce, который был выставлен на торги за $1,1 млн, нашёл покупателя, который выложил за машину $40 млн. Выручка от реализации машины будет направлена организаторами на благотворительные нужды, связанные с образовательными программами. Надо сказать, что аукционный экземпляр по-своему уникален, поскольку Ferrari может себе позволить индивидуально комплектовать каждую выпускаемую машину. Экземпляр с номером кузова ZFF21BUA8T0338000 имеет окрас типа «хамелеон», который переливается из зелёного в фиолетовый. Салон отделан серой кожей вместо стандартной чёрной. Дизайн колёсных дисков и тормозные суппорты тоже уникальны. Владельцу машина достанется не раньше первого квартала следующего года, когда будет дооснащена всеми необходимыми опциями. Ferrari Luce в обычных условиях предлагается за 550 000 евро, в Китае стоит заметно меньше, а дебютные экземпляры новых моделей этой марки в последние годы стабильно реализуются через аукционы в благотворительных целях. Правда, в случае с Luce впервые таким образом был продан электромобиль легендарной итальянской марки. В августе прошлого года Ferrari Daytona SP3 была продана за $26 млн, в 2017 году уникальный экземпляр LaFerrari Aperta был продан за $10 млн, а выручка от его реализации была направлена на помощь жертвам землетрясения. Впрочем, классические модели Ferrari всё же превосходят новые с точки зрения выручки на аукционах. Машина модели 250 GTO образца 1962 года в 2018 году ушла с молотка за $48,4 млн. Пока имя Ferrari помогает продавать даже не самый выгодный в приобретении электромобиль, и это справедливо не только для площадки благотворительного аукциона. Intel решила сначала выпустить Nova Lake для настольных ПК, а не дата-центров
17.08.2026 [04:56],
Анжелла Марина
Intel раскрыла планы по выпуску грядущей микроархитектуры Nova Lake, которая вопреки индустриальному тренду появится сначала на десктопном рынке, а не в серверном сегменте. Таким образом компания намерена дистанцироваться от стратегии AMD, сместившей приоритеты в пользу дата-центров, и вернуть доверие покупателей после неоднозначного запуска предыдущего поколения процессоров.
Источник изображения: Tom's Hardware В то время как AMD делает ставку на унифицированную архитектуру, позволяющую легко масштабировать её компоненты между клиентским и корпоративным сегментами, Intel использует менее единообразный подход. При этом AMD, как отмечает Tom's Hardware, недавно нарушила собственную традицию по выпуску продуктов сначала для потребительского сегмента, представив серверные процессоры EPYC Venice на базе Zen 6 раньше десктопных аналогов. У Intel микроархитектура Golden Cove и Redwood Cove также сначала появилась соответственно для серверных и мобильных платформ, и лишь затем их модифицированные версии дошли до настольных ПК. Однако с выходом Nova Lake, новое ядро которой, по слухам, получит название Coyote Cove, компания намерена пойти противоположным путём ради укрепления позиций среди десктопных покупателей: сначала архитектура дебютирует в настольных процессорах, а впоследствии её адаптация появится и в линейке Xeon. Изменение приоритетов стало прямым ответом на смещение фокуса индустрии в сторону агентов искусственного интеллекта, из-за которого AMD и Nvidia были вынуждены ускорить выпуск серверных систем в ущерб потребительским новинкам. Несмотря на то, что спрос на оборудование для дата-центров резко возрос, руководство Intel подчеркнуло, что график выпуска десктопных процессоров остаётся неизменным и даже ускорится, поскольку компания располагает проработанной дорожной картой продуктов для геймеров на несколько лет вперёд. Вице-президент Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) признал, что после неоднозначного запуска линейки Arrow Lake, которая зачастую уступала предшественникам в играх, сообщество относится к заявлениям бренда со здоровым скептицизмом. Чтобы переломить этот негативный нарратив, корпорация выпустила обновлённую серию Arrow Lake Refresh, над которой работала уже другая группа специалистов, и именно эти инженеры, получившие полноценную организационную структуру и отдельный бюджет, теперь отвечают за создание платформы Nova Lake. Хэллок объяснил, что ранее команда, отвечающая за десктопный сегмент, была вынуждена делить ресурсы с другими бизнес-подразделениями, что неизбежно сказывалось на качестве конечного продукта и скорости его вывода на рынок. Создание автономной структуры с собственными менеджерами и маркетологами позволило внедрить новую философию разработки, при которой интересы потребителей десктопных систем стали приоритетом, а не второстепенной задачей в рамках общего плана корпорации. Значительное влияние на формирование этого подхода оказал личный опыт Хэллока, который до перехода в Intel в 2023 году проработал двенадцать лет в AMD и участвовал в запуске первых процессоров Ryzen и технологии 3D V-Cache. Хотя вице-президент по своей должности не занимается непосредственным проектированием процессоров, его экспертиза в техническом маркетинге и знании предпочтений аудитории помогает выстраивать коммуникацию и позиционирование будущих новинок таким образом, чтобы они находили отклик у требовательной аудитории. Новая статья: Обзор блока питания PCCooler YT1200
17.08.2026 [01:49],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания PCCooler YT1200 Новая статья: Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо
17.08.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо Мониторы тоже подорожают? Уже второй производитель предупредил о росте цен из-за дорогих комплектующих
16.08.2026 [19:58],
Владимир Фетисов
Китайский производитель мониторов KTC предупредил о скором повышении цен на свою продукцию. Компания объясняет это ростом стоимости основных компонентов и заявляет, что больше не может полностью компенсировать увеличение производственных затрат за счёт собственной прибыли.
Источник изображений: videocardz.com KTC — крупный китайский производитель дисплейной техники, работающий с 1995 года. Компания выпускает мониторы, телевизоры и коммерческие дисплеи, а также занимается производством устройств для других брендов по схемам OEM и ODM. KTC управляет производственными площадками в Шэньчжэне и Хуэйчжоу, имеет более 6000 сотрудников и с 2022 года торгуется на Шэньчжэньской фондовой бирже. Компания не уточнила, какие именно модели подорожают и когда новые цены вступят в силу. Сейчас KTC продолжает переговоры с поставщиками и пытается как можно дольше сдерживать рост себестоимости. Покупателям, которые уже планируют приобрести монитор, производитель советует не откладывать покупку, поскольку нынешние цены могут оказаться выгоднее будущих. ![]() При этом заявление KTC пока не означает, что мониторы в целом обязательно подорожают в ближайшее время. Это предупреждение касается непосредственно продукции компании, однако оно появляется на фоне роста стоимости компонентов для дисплеев. Недавно другой крупный производитель мониторов, AOC, также уведомил дистрибьюторов о повышении цен с августа, сославшись на подорожание панелей, комплектующих, блоков питания и производственных расходов. KTC пока не объявила новые цены, поэтому до их официального изменения её мониторы будут продаваться по текущей стоимости. SpaceX запустила две ракеты Falcon 9 с интервалом всего 38 минут — новый рекорд
16.08.2026 [19:48],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX, лидирующая по числу запуску ракет в космос, установила ещё один рекорд — по самому короткому интервалу между орбитальными запусками, запустив в субботу, 15 августа, две ракеты Falcon 9 с интервалом всего в 38 минут. Предыдущий рекорд по интервалу между запусками, установленный 31 августа 2024 года, был на 27 минут продолжительнее.
Источник изображения: SpaceX Первый запуск был выполнен с космодрома на мысе Канаверал во Флориде в субботу в 21:12 EDT (16 августа в 4:12 мск). Ракета доставила на низкую околоземную орбиту (НОО) восемь спутников для телекоммуникационной компании Globalstar. Спустя около 8 минут после старта первая ступень Falcon 9 совершила посадку на мысе Канаверал. Это был её 14-й полёт. Вторую ракету запустили с космодрома на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии в 21:50 EDT (16 августа в 4:50 мск) в рамках секретной миссии Космических сил США под кодовым именем USSF-366. «Возможно, это была партия секретных низкоорбитальных спутников для правительственного учреждения США, созданных на основе спутниковой платформы Starshield компании SpaceX, судя по тому, что места сброса ступеней ракеты точно совпадают с местами предыдущих запусков Starlink Group 15», — сообщило издание NextSpaceflight.com в описании миссии. Первая ступень ракеты Falcon 9 после запуска миссии USSF-366 вернулась на Землю примерно через 8,5 минуты, совершив посадку в Тихом океане на беспилотной платформе SpaceX Of Course I Still Love You. На счету этой ракеты-носителя 18 миссий. С учётом субботних миссий общее количество запусков Falcon 9 в 2026 году составило 96. Подавляющее большинство из них — около 75 % — было миссиями по доставке на орбиту спутников Starlink. Появление новой Siri запустит обновление устройств Apple для умного дома
16.08.2026 [15:11],
Владимир Фетисов
Продукты Apple для умного дома, такие как HomePod mini и Apple TV, были в числе наиболее обсуждаемых последние пару лет. Причина этого в том, что текущие версии устройств этой категории были выпущены 4-6 лет назад. Обновлению препятствовали проблемы с разработкой ИИ-помощника Siri. Apple удалось их решить, поэтому компания продолжила работу над новыми устройствами для умного дома.
Источник изображений: 9to5mac.com По данным источника, уже осенью Apple выпустит обновлённые HomePod mini и Apple TV 4K. Разработчики заменят используемый в нынешней версии HomePod mini чип S5 на S9 или более производительный. Не исключено появление новых цветовых вариантов исполнения корпуса. Устройство получит новый чип N1, отвечающий за работу беспроводной связи Wi-Fi, который дебютировал в iPhone в прошлом году. С аппаратной точки зрения улучшения весьма скромные, но важно то, что они обеспечат поддержку обновлённой Siri на HomePod mini, что сделает устройство значительно более полезным. Что касается Apple TV 4K, то в обновлённой ТВ-приставке на смену чипу A15 Bionic придёт A17 Pro. Это выглядит не слишком впечатляюще, поскольку чипу A17 Pro уже три года, но, по всей видимости, для ТВ-приставки его вполне достаточно. Это обновление также позволит реализовать поддержку ИИ-помощника Siri и некоторых ИИ-функций Apple Intelligence. Также ожидается изменение дизайна пульта дистанционного управления. ![]() В настоящее время приобрести HomePod mini можно за $129, а цена Apple TV 4K начинается от $199. Такова стоимость устройств после повышения розничных цен, которое Apple провела в июне. Сколько будет стоить модели следующего поколения, пока неизвестно. Компания достаточно давно разрабатывает центральный компонент для умного дома. Такой хаб может выйти на рынок в двух вариантах: модель в виде экрана, крепящегося к стене с помощью магнитной системы, а также вариант с экраном, который крепится к базе с динамиком, подобно Google Nest Hub. ![]() Данный продукт должен дебютировать «в период с октября по начало следующего года». Это означает, что он может быть представлен одновременно с HomePod mini и Apple TV 4K. Хаб оснастят 7-дюймовым квадратным дисплеем, а его программной основой станет новая homeOS. Устройство позволит совершать видеозвонки по FaceTime, взаимодействовать с ИИ-помощником Siri, управлять устройствами умного дома и др. Что касается аппаратной составляющей, то новинку оснастят чипом A18. Ещё в ближайшей перспективе ожидается появление новой версии полноразмерного HomePod. Устройство должно получить более современный микропроцессор для обеспечения поддержки ИИ-помощника Siri. Точные сроки запуска не были озвучены. В более отдалённой перспективе Apple планирует выпустить больше устройств для умного дома. В начале 2027 года ожидается появление камеры безопасности и видеодомофона для умного дома. Таким образом, Apple вместо того, чтобы просто разрабатывать По для устройств умного дома, будет сама выпускать их. Стремительный прогресс человекоподобных роботов пока приносит мало пользы на практике
16.08.2026 [08:45],
Алексей Разин
Ажиотаж вокруг человекоподобных роботов сложно отрицать. Их разработкой начинает заниматься всё большее количество компаний, особенно в Китае, их обучают исполнять головокружительные трюки, но с точки зрения практического применения всё не так благополучно. Даже активный рост объёмов поставок серийных человекоподобных роботов не будет сопровождаться их активным применением на практике в обозримом будущем.
Источник изображения: UBTech Robotics Аналитики Gasgoo считают, что истинно массовым производство таких роботов станет не ранее второй половины следующего года, тогда же можно будет говорить о масштабировании успешного пилотного применения человекоподобных роботов. По прогнозам Smart Analytics Global, по итогам текущего года мировые объёмы поставок таких роботов достигнут 60 000 штук, а к концу десятилетия вырастут до 500 000 штук. По мнению Gasgoo Automotive Research, в текущем году можно рассчитывать на более оптимистичный показатель в 100 000 человекоподобных роботов. Важно понимать, как подчёркивают эксперты, что конечный спрос на роботов такого типа пока далёк от той структуры, которая в идеале должна сложиться в будущем. Во-первых, некоторая часть человекоподобных роботов пока приобретается самими же участниками рынка для экспериментов и обучения, а иногда и просто ради поддержания прогрессивного имиджа компаний. Во-вторых, часть роботов сейчас покупается разработчиками программного обеспечения, чтобы использовать их в своей деятельности. Наконец, определённая часть человекоподобных роботов сейчас просто используется в демонстрационных и рекламных целях, особой практической пользы своим владельцам они не приносят. В целом, коммерческое применение находят до 90 % поставляемых сейчас человекоподобных роботов, по мнению аналитиков Gasgoo. До 35 % поставок приходятся на демонстрационные и развлекательные цели, исследовательская сфера и разработка ПО оттягивают на себя 20 % поставок. Лишь 15 % закупаемых клиентами человекоподобных роботов сейчас реально находят применение в промышленной сфере. Парадоксально, но социологические опросы говорят о главенстве этого сегмента в описании потребностей покупателей роботов, хотя на практике он пока очень скромен по своим объёмам. В промышленности, включая логистические операции, человекоподобные роботы пока в большинстве своём проходят стадию обучения и адаптации. Для обучения роботов деятельности в конкретной среде промышленного производства требуются огромные объёмы данных и специализированное программное обеспечение, которое пока только разрабатывается. На обучение роботов простейшим операциям также уходит много времени и человеческого труда. Привлекаемые для этого данные часто оказываются очень разношёрстными и нестандартными, поэтому с ними тяжело работать специалистам. Компании ведут профильную работу разрозненно и редко обмениваются опытом, что заставляет их проделывать одну и ту же работу с самого начала.
Источник изображения: Unitree Robotics Кроме того, масштабировать применение роботов на производстве тоже довольно сложно, поскольку стабильностью и предсказуемостью должны обладать многие параметры. Роботы нередко отстают по времени реакции от живых рабочих, что затрудняет их применение на том же конвейере, например. К точности манипуляций тоже возникают вопросы. К тому же, разработчики роботов нередко не имеют адекватного представления об интеграции процессов в промышленности, а заказчики плохо себе представляют технические ограничения, свойственные современным роботам. Адаптация в этом случае занимает много времени и остаётся достаточно дорогой. А без внятного представления о сроках окупаемости робота интерес клиентов носит весьма ограниченный характер. Пока действительно эффективные человекоподобные роботы остаются достаточно дорогими, но снизить ценовой порог может только переход к их массовому производству, а на это требуется время и колоссальные инвестиции. По некоторым прогнозам, лишь к 2030 году стоимость человекоподобного робота промышленного назначения опустится до диапазона от $30 000 до $40 000. Существует и другой барьер для массового внедрения человекоподобных роботов на производстве — требования промышленной безопасности. Пока они будут соседствовать на конвейере с человеком, важно будет оберегать последнего от случайных вредоносных воздействий роботов. В безлюдной среде эта проблема бы утратила остроту, но в силу многих факторов процесс внедрения роботов в промышленности нельзя будет сразу перевести в соответствующую фазу. Это значит, что на обеспечение безопасности придётся тратить дополнительные средства и время. К тому же, озабоченность информационной безопасностью приводит к тому, что американские власти призывают запретить импорт в страну роботов китайского производства. Эта сфера также будет требовать к себе особого внимания. Автосборочные производства с точки зрения внедрения человекоподобных роботов могут оказаться в числе передовиков. Во-первых, у систем автопилота транспортных средств и человекоподобных роботов много общего с точки зрения компонентной базы и ПО. Во-вторых, эта отрасль накопила солидных опыт в сфере автоматизации и технологические процессы здесь давно формализованы. Это упрощает переход к использованию роботов вместо рабочих. Кроме того, автомобильная промышленность обладает достаточным количеством объектов, на которых могут обучаться роботы. Она же располагает достаточным опытом для организации массового выпуска самих роботов. В целом, становление робототехнической отрасли на новом этапе не обойдётся без некоторой консолидации, но пока она демонстрирует некоторый разрыв между потенциалом и реальными возможностями, который будет планомерно устраняться. Роботам предстоит не просто исполнять заученные акробатические трюки на сцене, а стабильно работать на производстве в течение длительного периода. Nvidia ускоряет подготовку к выходу на рынок чипов с архитектурой Feynman, которые потребуют техпроцесса A16 компании TSMC
16.08.2026 [07:54],
Алексей Разин
Во второй половине 2028 года Nvidia должна вывести на рынок ускорители вычислений с архитектурой Feynman, и тайваньские источники сообщают, что процесс подготовки к этому дебюту ускоряется, предъявляя к подрядчикам компании повышенные требования с точки зрения готовности новых технологий. Помимо техпроцесса A16 в исполнении TSMC, это подразумевает новые методы упаковки чипов.
Источник изображения: Nvidia К последним можно отнести трёхмерную компоновку SoIC и метод совместной упаковки оптических соединений (CPO), как поясняет DigiTimes. Для тайваньской TSMC это означает, что ей придётся ускорить строительство фабрик AP7 и AP8, которые будут обрабатывать чипы по методу SoIC. Первоначально ожидалось, что они смогут обрабатывать по 20 000 кремниевых пластин в месяц к концу 2026 года, но теперь план пересмотрен в сторону ускорения, и к концу 2027 года это количество вырастет до 50 000 пластин в месяц. Монтаж инженерных сетей, строительство «чистых комнат» и установка оборудования на этих объектах TSMC вынуждены вестись с опережением первоначального графика. Ускорители Feynman, помимо использования техпроцесса A16, подразумевают технологию трёхмерной интеграции SoIC, применение кастомизированной памяти типа HBM и совместной упаковки (CPO) оптических соединений. Потребности Nvidia уже давно определяют темпы технологического развития TSMC и её ближайших партнёров. При этом технология трёхмерной упаковки SoIC будет востребована и другими заказчиками TSMC, поэтому ускорение экспансии в этой сфере в какой-то мере пойдёт на пользу компании. В случае с 2-нм технологией у TSMC всё идёт гладко, и процессоры A20 Pro для компании Apple изготавливаются по ней в достаточных количествах и с адекватным уровнем брака, но с интеграцией памяти DRAM возникают заминки из-за её дефицита. По этой причине сейчас TSMC накопила процессоров A20 Pro на сумму около $1 млрд, ожидающих монтажа микросхем памяти. Технология упаковки была специально адаптирована под нужды Apple, её сравнивают с мобильным вариантом CoWoS. Для Microsoft компания TSMC по итогам следующего года собирается выпустить более 300 000 чипов Maia 300, что говорит о росте спроса на специализированные чипы для ИИ со стороны облачных гигантов. Со второй половины этого года TSMC также приступает к расширению мощностей по упаковке чипов методом CPO, который позволяет реализовать поддержку интеграции оптического соединения со скоростью передачи информации до 400 Тбайт/с. Власти США предостерегают союзников от сотрудничества с китайскими разработчиками ИИ
16.08.2026 [07:25],
Алексей Разин
Уверенность действующей администрации США в необходимости сохранения технологического лидерства на мировой арене приводит к появлению инициатив, способствующих дальнейшей поляризации рынка и его географической изоляции. Теперь власти США рекомендуют своим союзникам воздерживаться от сотрудничества с Китаем в сфере ИИ, полупроводниковых компонентов и критически важных минералов.
Источник изображения: Anthropic Как сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники, правительство США готовит к рассылке официальное письмо, имеющее отношение к подписанному в июне «Заявлению о возможностях в сфере ИИ», которое будет направлено 35 адресатам. Последние будут представлять интересы пропорционального количества государств, готовых взять на себя обязательства перед США не участвовать в инициативах, продвигаемых КНР в соответствующих сферах деятельности. Это уже не первая коалиция, которую нынешняя американская администрация пытается сформировать в рамках противостояния с Китаем. В прошлом году альянс Pax Silica был призван обеспечить стабильные цепочки поставок для развития американской ИИ-отрасли, полупроводниковой промышленности и критически важных минералов. Более двух десятков стран вошли в это объединение, причём Казахстан умудрился одновременно оказаться и среди союзников соседнего Китая, что вряд ли обрадует власти США в долгосрочной перспективе. Помимо участников Pax Silica, новая инициатива США может усилить коалицию и новыми странами, которые пожелают двигаться с ними в одном русле с точки зрения развития ИИ. Китай тоже наблюдает за подобной поляризацией рынка ИИ и принимает пропорциональные меры. В июле Си Цзиньпин (Xi Jinping) основал Всемирную организацию сотрудничества в сфере ИИ, которая будет продвигать китайские ИИ-модели с открытыми весами за пределами страны. Казахстан оказался участником обеих инициатив, поэтому подобная двойственность политической позиции начала раздражать американских чиновников. В готовящемся письме союзникам США разъясняют, что усидеть в этой сфере на двух стульях одновременно не получится, и члены Pax Silica не должны поддерживать конкурирующие объединения, направленные против интересов США. Пока это обращение существует в виде черновой версии документа, и нет ясности, когда оно будет направлено адресатам. Китайское посольство в США осудило политизацию технологической сферы и торговли, назвав такую практику деструктивной. При этом нельзя утверждать, что политика Китая в этой области претендует на полную открытость. Считается, что власти КНР намереваются ограничить доступ иностранцев к передовым ИИ-моделям местной разработки. Казахстан интересен американским политикам своими запасами редкоземельных минералов, которые нужны для развития полупроводниковой и оборонной промышленности США. Первая из стран может стать для второй альтернативой китайским поставкам, которые ограничиваются в силу политических причин. Обвиняемый в промышленном шпионаже тайваньский инженер прокололся, оставив передатчики скрытой камеры включенными
16.08.2026 [06:31],
Алексей Разин
Как сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на Freedom Times, бывшего инженера Nanya Technology обвиняют в незаконном копировании 32 файлов, содержащих информацию о технологическом процессе изготовления микросхем памяти DRAM. Прокололся он, принеся на работу спрятанную в пакете с закусками камеру, у которой забыл выключить передатчики Wi-Fi и Bluetooth.
Источник изображения: TSMC По версии следствия, Е Йэнь Вэй (Yeh Yen-wei), который работал старшим инженером в подразделении Nanya по разработке передовых техпроцессов с 2022 года, в прошлом году начал переговоры с китайским агентством по подбору кадров с целью поиска новой работы в КНР. К середине февраля текущего года он подал заявление об уходе из Nanya по собственному желанию, но должен быть покинут компанию только в середине апреля. В конце марта и два раза в апреле он посещал секретную часть лабораторий Nanya в выходные или неурочное время, спрятав камеру Insta360 X4 Air в пакете с закусками, чтобы не вызвать подозрение у охраны. Используя действующие на тот период права доступа, подозреваемый открывал в корпоративной сети документы, связанные с разработками Nanya. Для их сохранения он использовал фотографии, получаемые при помощи пронесённой на объект камеры. После своего увольнения из компании он имел возможность воспользоваться сохранённой информацией. Правда, он не учёл, что в зоне ограниченного доступа специалисты по безопасности Nanya ведут мониторинг активности оборудования, являющегося источником радиосигнала, и факт наличия у визитёра источника сигнала Wi-Fi и Bluetooth охрана засекла задним числом, передав информацию правоохранительным органам Тайваня. Теперь он находится под следствием, по местным законам ему грозит до 10 лет лишения свободы. Следствие полагает, что подозреваемый намеревался передать технологические секреты тайваньской компании новому работодателю в Китае. При этом у следствия нет доказательств того, что подозреваемый успел передать ценную информацию китайской стороне. Sony рассказала, как новый апскейлер Enhanced PSSR улучшает качество графики на PS5 Pro
15.08.2026 [23:56],
Николай Хижняк
На конференции SIGGRAPH 2026 Дэниел Крейг (Daniel Craig), главный инженер-программист Sony Interactive Entertainment, подробно рассказал об обновлённой модели апскейлера Enhanced PSSR для игровой приставки PS5 Pro.
Источник изображений: Sony Одно из самых значительных архитектурных изменений в апскейлере Enhanced PSSR связано с тем, как используются вычислительные ресурсы нейросети. По словам Sony, в оригинальной нейросети Color Predicting Network (CPN) около 30 % параметров использовалось в разрешении 540p. В новой Kernel Predicting Network (KPN) уже целых 90 % параметров использует разрешение 540p и ниже, а в 4K нейросеть почти не тратит ресурсов. Новая нейросеть KPN также не предсказывает конечный цвет напрямую. Вместо этого она генерирует весовые коэффициенты смешивания, а фактическое смешивание выполняется с помощью обычной фильтрации. Это позволяет избежать хранения и смешивания HDR-цветов в 8-битном формате и снизить нагрузку на нейросеть при выполнении этих операций, повысив тем самым общую эффективность. Sony также отмечает повышение временной стабильности, более чёткую детализацию, снижение потребления памяти и времени работы графического процессора. Компания заявляет, что качество изображения улучшается при любом разрешении, но при более низких разрешениях прирост особенно заметен. Также компания сообщила, что время обучения нейросети сократилось примерно с четырёх GPU-месяцев до менее чем одной GPU-недели. На конференции SIGGRAPH 2026 компания Sony также подтвердила, что Enhanced PSSR заменяет версию, с которой PS5 Pro вышла на рынок, а не работает как отдельный режим. Новая версия разработана Sony и AMD в рамках исследовательского проекта Project Amethyst и её реализация адаптирована под аппаратное обеспечение PlayStation. Существующие игры для PS5 Pro могут использовать Enhanced PSSR через системный оверрайд без обновления самой игры. Разработчики, интегрирующие свежую библиотеку напрямую, получат доступ к улучшенному алгоритму в полном объёме. Коллекции CD- и DVD-дисков поразила странная эпидемия — они начали рассыпаться без видимых причин
15.08.2026 [21:11],
Геннадий Детинич
Владельцы старых оптических дисков столкнулись с необычным видом деградации носителей, сообщают коллеги с популярного сайта Tom’s Hardware: некоторые CD спустя годы хранения начали самопроизвольно покрываться глубокими трещинами или буквально раскалываться на части. Это происходит вдобавок к общей беде древних оптических носителей — окислению рабочего слоя и разрушения от ультрафиолета.
Источник изображения: Tom’s Hardware Как сообщает источник, несколько новых случаев спонтанного разрушения оптических дисков привлекли внимание японских коллекционеров, о чём появились множественные похожие сообщения в социальных сетях. Предполагается, что причина не связана с обычным старением записанного слоя. По ряду признаков речь может идти о химическом разрушении поликарбонатной основы диска. В одном случае разрушение поликарбонатной подложки связали с многократной чисткой и полировкой диска — с чрезмерным уходом за его поверхностью, в другом — с длительным хранением в герметичном кейсе в ложе из вспененного материала. Источник подчёркивает, это, по сути, вывод «диванных экспертов» и он не претендует на истину в последней инстанции. Но здравая мысль в этих выводах есть. Несмотря на высокую механическую прочность поликарбоната, некоторые химические вещества под влиянием окружающей среды способны вызывать в нём растрескивание. Сначала возникают микроскопические зоны помутнения и сетки микротрещин, после чего материал теряет ударную прочность и может разрушиться под действием внутренних механических напряжений. Существует прямой запрет использовать для очистки дисков сильные растворители, например ацетон и бензол, которые способны растворять поликарбонат. Для очистки допускаются значительно менее агрессивные изопропиловый или метиловый спирт, но чрезмерное увлечение очисткой даже безопасными средствами тоже может навредить. Другой потенциальный источник опасности — стареющий пенополиуретан, которым выстилают некоторые защитные боксы для электроники и носителей. Пользователи обратили внимание, что такой материал со временем может выделять летучие соединения, а в плотно закрытой коробке газы накапливаются вблизи поверхности диска. В частности, предполагается негативное воздействие на поликарбонат соединений аммиака, способных провоцировать его повреждение с образованием микротрещин. Само выделение летучих химических веществ из полиуретановых пен известно специалистам, хотя состав выбросов сильно зависит от состава и возраста материала, поэтому утверждать, что именно аммиак разрушил конкретные диски, без химического анализа тоже нельзя. Для CD подобная механическая деградация основы особенно опасна: классический компакт-диск фактически опирается на единую поликарбонатную основу, тогда как DVD состоит из двух более тонких поликарбонатных половинок, склеенных между собой, поэтому характер разрушения у него несколько иной. При этом химическое растрескивание дополняет уже известные проблемы длительного хранения оптических носителей — окисление отражающего металлического слоя, разрушение красителей записываемых CD/DVD, воздействие ультрафиолета и расслоение DVD. На заре Вселенной впервые обнаружена «чёрная звездодыра» размером с Солнечную систему
15.08.2026 [20:39],
Геннадий Детинич
С помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные обнаружили в ранней Вселенной необычный объект MoM-BH*-1, который они предлагают отнести к новому типу астрофизических источников — «звезда-чёрная дыра» (black hole stars). Объект относится к новому типу источников, названных «маленькими красными точками», которые впервые начал открывать «Уэбб». Особенность MoM-BH*-1 в том, что его спектр похож на спектр звёзд, но таких в природе не существует.
Источник изображений: MIT Объект обнаружен примерно через 660 млн лет после Большого взрыва и имеет подтверждённое спектром красное смещение z=7,7569. Внешне он выглядит как одна из загадочных «маленьких красных точек», массово обнаруживаемых «Уэббом», однако его излучение практически полностью создаётся активной чёрной дырой, скрытой внутри огромной плотной газовой оболочки. Размеры этой оболочки сопоставимы с Солнечной системой, а светимость в 100 млрд раз больше, чем могла бы выдать самая яркая звезда. Тем самым это не могла быть звезда, поскольку ядерного синтеза в её ядре не хватило бы для выделения такой колоссальной энергии. Зато сверхмассивная чёрная дыра в центре объекта вполне могла выдать наблюдаемую энергию в процессе аккреции вещества. С другой стороны, объект демонстрировал в спектре Бальмеровский скачок, характерный для звёзд, причём очень сильный. Такой спектр невозможно было увидеть в случае туманности или окружающего чёрную дыру газопылевого облака. Иными словами, у объекта была настолько плотная газовая оболочка, которую можно было обнаружить только у звезды. В частности, в спектре были только водород и гелий и никаких признаков более тяжёлых элементов. ![]() Моделирование показало, что наблюдаемый спектр можно получить, если поместить аккрецирующую чёрную дыру внутрь почти сферической оболочки очень плотного водорода. В наиболее подходящей модели плотность газа достигает 1011 см-3, а характерная турбулентная скорость составляла примерно 500 км/с. Оболочка имеет размеры порядка 10–100 а.е., то есть сопоставима с масштабом Солнечной системы, и настолько непрозрачна, что сама начинает играть роль своеобразной «фотосферы» звезды. В отличие от обычной звезды, где энергию производит термоядерный синтез, здесь источником энергии служит вещество, падающее на центральную чёрную дыру. Модель требует совсем небольшого количества пыли, поэтому красный цвет объекта объясняется, прежде всего, поглощением излучения плотным газом. Точная масса центральной чёрной дыры пока остаётся неопределённой, поскольку необычная газовая среда и многократное рассеяние фотонов искажают ширину спектральных линий. Стандартные методы могут завышать массу таких объектов на величину до двух порядков. Модели авторов дают ориентировочно 106–107 масс Солнца. Такая конфигурация может обеспечить очень быстрый, в том числе быстрее теоретического предела Эддингтона рост чёрных дыр и тем самым помочь объяснить, каким образом во Вселенной уже менее чем через миллиард лет после Большого взрыва появились чёрные дыры массой около миллиарда масс Солнца. ![]() Наконец, учёные предполагают, что объект MoM-BH*-1 может быть почти «чистым» примером того же механизма, который порождает множество обнаруженных «Уэббом» «маленьких красных точек», о природе которых астрономы продолжают спорить более двух последних лет. Intel предрекает разделение рынка ПК: новые сокеты — для энтузиастов, старые — для масс
15.08.2026 [20:32],
Павел Котов
Рост стоимости памяти и других компонентов может привести к тому, что рынок настольных ПК надолго разделится на два сегмента: дорогие системы на новых платформах и массовые компьютеры на более старых. Такой прогноз сделал вице-президент Intel и генеральный менеджер направления продуктов для энтузиастов Роберт Халлок (Robert Hallock) в интервью Tom's Hardware.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com По словам Халлока, нынешний рост стоимости комплектующих по-разному влияет на разные сегменты рынка. Покупатели дорогих компьютеров способны смириться с подорожанием, тогда как пользователи с ограниченным бюджетом уже не могут позволить себе прежний уровень характеристик. «Рынок переживает историю двух королевств. Те, у кого есть значительный свободный бюджет, способны компенсировать происходящий в отрасли рост цен, а большинство других — нет. Низкобюджетный массовый сегмент сильно страдает, тогда как у энтузиастов и премиальных продуктов всё не так плохо», — отметил Халлок. Ситуацию усугубляет резкий рост цен на память и другие компоненты. При сборке ПК стоимостью $5000 дополнительные $300–400 за оперативную память не имеют принципиального значения, но для массового компьютера такое подорожание может стать критическим. Поэтому производителям приходится искать компромиссы. Intel уже снизила цены на некоторые процессоры Arrow Lake Refresh, а AMD вернула на рынок Ryzen 7 5800X3D и выпустила Ryzen 7 7700X3D. В ноутбуках производители также переходят на более доступные платформы, включая Intel Wildcat Lake и Qualcomm Snapdragon C. Халлок считает, что в долгосрочной перспективе это может изменить саму структуру рынка. «Вероятно, будет разделение. У всех будет премиальный сокет и сокет для массового рынка», — заявил он. При этом он отдельно подчеркнул, что говорит не только об Intel: такая модель, по его мнению, может распространиться на всю отрасль. Причина проста: Халлок не ожидает, что высокие затраты на производство и поставки комплектующих в ближайшее время вернутся к прежнему уровню. Однако это не обязательно означает появление у Intel двух новых сокетов или постоянное увеличение их числа. Скорее, речь идёт о более длительном сосуществовании разных платформ. Новые дорогие процессоры будут ориентированы на покупателей, готовых платить за максимальную производительность, тогда как старые платформы смогут дольше оставаться в продаже и использоваться в массовых системах.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com На это косвенно указывает и сама Intel. Халлок заявил, что процессоры Raptor Lake остаются «важной частью портфеля» компании и она намерена предлагать их ещё много лет. Это особенно интересно на фоне слухов о Raptor Lake Next, которая якобы должна появиться в начале 2027 года и сохранить совместимость с LGA 1700. Intel эту информацию пока не подтверждает. Таким образом, нынешний дефицит комплектующих может привести не столько к традиционной смене платформ, когда новое поколение быстро вытесняет старое, сколько к появлению долгоживущих массовых платформ, сосуществующих с более дорогими и быстро развивающимися решениями для энтузиастов. Это позволит производителям удерживать цены доступных компьютеров на приемлемом уровне, не отказываясь от выпуска дорогостоящих систем с передовыми технологиями. Для Intel такая стратегия особенно важна в нынешних условиях. Компания уже отмечала рост выручки клиентского подразделения на 13 % год к году, однако он был обеспечен увеличением средней цены продажи, а не ростом объёмов. По словам Халлока, производителям придётся идти на уступки в характеристиках и продуктовой линейке, чтобы сохранять доступные предложения. Иначе некоторые продукты могут просто исчезнуть с рынка, поскольку их производство станет экономически нецелесообразным. На этом фоне Nova Lake выглядит именно как пример премиальной платформы, а не универсального решения для всего рынка. Халлок прямо заявил, что такой продукт не сможет удовлетворить потребности всех сегментов. При этом он надеется, что энтузиасты оценят его возможности, даже если цена окажется слишком высокой для массового покупателя. Microsoft отступает из Китая: производство, магазины и сотрудники уходят — Azure остаётся
15.08.2026 [19:37],
Павел Котов
За последние пять лет Microsoft закрыла или свернула работу как минимум 15 филиалов и совместных предприятий в Китае, и в 2026 году этот процесс только ускорился. Компания заверяет в приверженности китайскому рынку и настаивает, что не планирует уходить из страны, но одновременно сокращает своё присутствие сразу по нескольким направлениям.
Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com В апреле 2025 года начала сворачивать работу с Microsoft в Китае компания Wicresoft, один из её крупнейших внешних поставщиков, созданный в 2002 году при участии Microsoft и китайских партнёров. Это привело к сокращению около 2000 рабочих мест. Второе направление — производство. Microsoft переносит значительную часть выпуска устройств Surface, Xbox и серверного оборудования из Китая, стремясь снизить зависимость от китайских поставщиков. Третье — розничная торговля: в 2024 году компания закрыла все авторизованные физические магазины в материковом Китае и перешла на продажи через интернет и партнёров. Наконец, сокращается численность персонала. В июне 2026 года Microsoft сократила от 200 до 400 сотрудников облачного подразделения Azure в Китае. Это стало как минимум третьим сокращением за два года: трудовые договоры сотрудников были прекращены 6 июля, а размер выходного пособия мог достигать семи месячных зарплат. Процесс имеет системный характер. С 2017 года Пекин предписывает государственным заказчикам приобретать только местное ПО. Из шести китайских руководств по госзакупкам, опубликованных с декабря 2023 по май 2026 года, Microsoft упоминалась только в одном. Это не значит, что её продукты запрещены, но техническим администраторам, использующим её сервисы, приходится проходить дополнительные проверки. Проблема усугубляется американскими санкциями и усилением позиций китайских конкурентов. По состоянию на 2024 год на Китай пришлись лишь 1,5 % мировой выручки Microsoft. Разорвать связи с Китаем Microsoft тоже не может. Она остаётся предпочтительным поставщиком облачных услуг при деятельности китайских компаний за рубежом — Azure выбирают такие гиганты как ByteDance и Shein, и для Microsoft это крупнейший бизнес, связанный с Китаем. Софтверный гигант предлагает китайским корпоративным клиентам эксклюзивный доступ к западным моделям искусственного интеллекта, в том числе от OpenAI, которая не обслуживает Китай напрямую. А среди выпускников Microsoft Research China значатся руководители высшего звена в SenseTime и DeepSeek. Кадровый ресурс остаётся самым непростым. В 2024 году Microsoft предложила тысяче ведущих китайских инженеров в области ИИ и технологий Azure переезд в США, Австралию и Ирландию, но согласилась только треть. Microsoft Research Asia открыла дополнительные лаборатории в Ванкувере, Сингапуре и Токио. Выручка Microsoft за IV квартал 2026 финансового года составила $90,01 млрд, а Azure за весь финансовый год принесла более $100 млрд. В Китае Microsoft отступает практически по всем измеримым показателям за исключением того, что наиболее важно для прибыли. Так что полностью уходить из страны она ещё не готова. Таким образом, Microsoft действительно последовательно сокращает своё присутствие в Китае, но пока не готова полностью уходить с рынка. Компания избавляется от части операций, которые становятся менее выгодными или более сложными из-за геополитических и регуляторных ограничений, одновременно сохраняя наиболее ценный для себя бизнес — прежде всего облачные и ИИ-сервисы для китайских компаний, работающих на мировом рынке. Твердотельные аккумуляторы приблизились к промышленному производству
15.08.2026 [18:39],
Геннадий Детинич
Разработка полностью твердотельных аккумуляторов (ASSB) в 2026 году перешла от лабораторных экспериментов к испытаниям в реальных условиях и подготовке технологии к массовому производству. По данным TrendForce, Toyota, Honda, Nissan и Samsung SDI немного опережают конкурентов в мелкосерийном производстве твердотельных аккумуляторов, обеспечивая всестороннюю проверку технологии в составе электромобилей.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Аналитики отмечают заметный рост уровня технологической готовности полностью твердотельных аккумуляторов. Если раньше разработки ASSB находились преимущественно на стадиях TRL 1–3 — от формулировки идеи до лабораторного подтверждения концепции, то сегодня отдельные компании приблизились к уровням TRL 5–6. Это означает, что разработчики перешли к отработке производственных процессов, повышению стабильности характеристик серийно изготовленных ячеек и обеспечению требований со стороны автомобильной промышленности. По данным источника, в первой половине 2026 года японские и южнокорейские компании добились прогресса в испытаниях изготовленных на пилотных линиях образцов. Часть автомобильных ASSB-ячеек уже прошла проверку рабочих характеристик и надёжности, включая циклы заряда-разряда и оценку долговечности. В частности, Nissan испытала автомобильную ячейку с 23-слойной пакетной структурой: она показала более высокую способность сохранять ёмкость по сравнению с традиционными литий-ионными батареями с жидким электролитом. Китайские компании CATL, BYD и FAW одновременно развивают собственные небольшие пилотные линии и приближаются к уровням TRL 4–5. При этом твердотельные аккумуляторы начинают рассматриваться не только как технология для рынка электромобилей. Компании Samsung SDI, Maxell, Ilika, ProLogium и Factorial ориентируются также на беспилотники и электрические аппараты вертикального взлёта и посадки eVTOL (аэротакси), микроэлектронику, строительную технику и роботов. По данным TrendForce, для некоторых таких применений дело уже доходит до конкретных проектов и заказов, поэтому рынок ASSB даже на раннем этапе может формироваться сразу в нескольких направлениях, где особенно важны высокая плотность энергии, компактность и лучшие эксплуатационные характеристики батарей.
Источник изображения: TrendForce Одновременно начинает развиваться сырьевая база для таких аккумуляторов. Наиболее распространённым направлением на нынешнем этапе стали сульфидные твёрдые электролиты, что повышает спрос на сульфид лития Li2S. К середине 2026 года в мире выпускалось свыше 600 тонн этого сырья, а в 2027 году аналитики ожидают увеличение производства до нескольких тысяч тонн ежегодно. У некоторых производителей ежемесячные поставки сульфида лития выросли с килограммов до тонн, а его цена за последние шесть месяцев упала более чем вдвое и составила в июне примерно до $219 за кг. Пока общий спрос остаётся небольшим из-за скромного характера опытного производства полностью твердотельных аккумуляторов, однако успешные испытания полноразмерных автомобильных батарей способны резко увеличить потребность в этом материале. Пузырь ИИ надувается: крупнейшие IT-компании всё больше зарабатывают на инвестициях друг в друга
15.08.2026 [18:37],
Павел Котов
Технологические гиганты, в том числе Amazon и Alphabet, в последние годы способствуют росту фондового рынка до рекордных максимумов за счёт бизнеса в области искусственного интеллекта и облачных вычислений. Но в последние годы дополнительным источником прибыли этих двух компаний стал необычный фактор — рост стоимости их инвестиционных долей в компаниях из отрасли ИИ, пишет New York Times.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com Более 70 % чистой квартальной прибыли Alphabet приходится на инвестиции в другие компании, в том числе SpaceX. Компания Илона Маска вышла на биржу в июне, и это стало крупнейшим в истории первичным публичным размещением акций (IPO). В чистой прибыли Amazon инвестиционная прибыль составила около 65 %, в основном за счёт Anthropic — ведущей ИИ-лаборатории, которая тоже готовится выйти на биржу. Фондовый рынок оказывается уязвим: компании, которые подталкивают его вверх, всё больше зависят друг от друга в плане инвестиций. Доминирующие технологические гиганты, производители чипов и ИИ-лаборатории инвестируют друг в друга и дают друг другу деньги в долг. Эти средства нередко затем используются для закупки продуктов или облачных сервисов у тех же партнёров, которые их финансируют. Руководители компаний из отрасли ИИ высказываются в поддержку таких схем замкнутого финансирования. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) характеризует эти сделки как творческий способ высвободить капитал, необходимый для ускорения инноваций в период быстрых перемен. Действия Alphabet и Amazon в области инвестиций показывают, что судьбы этих компаний всё больше связаны. Растёт и взаимосвязь фондового рынка с экономикой в целом: ИИ стимулирует рост в обеих сферах, а угроза обвала фондового рынка становится всё более ощутимой проблемой для политиков. Нереализованная инвестиционная прибыль в бухгалтерском учёте добавляется к основной прибыли компаний в соответствии со стоимостью активов на конец каждого квартала. И если компания не продаёт никаких долей, эта прибыль существует только на бумаге. Механизм работает и в обратном направлении: если инвестиционные активы дешевеют, то и отчётная прибыль компании снижается. ![]() Одним из показателей роста фондового рынка считается «Великолепная семёрка»: Alphabet, Amazon, Microsoft, Meta✴✴, Apple, Tesla и Nvidia — многие инвесторы рассматривают их в совокупности. За минувший квартал их чистая прибыль составила $315,6 млрд — показатель охватывает три месяца с апреля по июнь для всех компаний, кроме Nvidia, у которой немного другой финансовый год. Из этой суммы $134,6 млрд, или около 42 %, пришлись на инвестиционную прибыль, гласят подсчёты экспертов. Без этой составляющей их прибыль не выросла бы квартал к кварталу. Microsoft, Meta✴✴, Apple и Tesla размер инвестиционной прибыли не озвучили, Nvidia сообщила о $13 млрд. Производитель ИИ-ускорителей владеет долями в OpenAI и Anthropic, а также инвестирует в другие связанные с отраслью ИИ компании, в том числе CoreWeave и Applied Digital, которые сдают в аренду доступ к центрам обработки данных с ИИ-ускорителями. Примечательно, что в предыдущем квартале на инвестиционную прибыль у всей семёрки пришлись лишь 5 % прибыли. Инвестиционная прибыль от активов технологических гигантов может колебаться и в дальнейшем — некоторые из частных компаний, в которые они инвестировали, выходят на биржу. Заявленная Alphabet прибыль, очевидно, в значительной степени объясняется вложениями в SpaceX — их заявленная стоимость составляет $94,1 млрд; прибыль Alphabet до налогов составила почти $80 млрд. Постоянная положительная динамика не гарантируется: SpaceX начала публичные торги 12 июня, и её акции быстро взлетели, однако сейчас они торгуются на 17 % ниже уровня 30 июня, на который Alphabet отчитывалась. Amazon раскрыла регуляторам информацию о том, что её инвестиционная прибыль в размере $50 млрд сформировалась «в основном» за счёт акций Anthropic. Если среди инвесторов начнут преобладать скептические настроения в отношении отрасли ИИ, это грозит масштабными последствиями для всех игроков рынка, учитывая их тесную взаимосвязь. В Пекине пройдут Всемирные игры человекоподобных роботов с участием 2026 роботов
15.08.2026 [17:54],
Владимир Мироненко
С 22 по 26 августа в Пекине на крытом стадионе National Speed Skating Oval пройдут Всемирные игры человекоподобных роботов, для участия в которых заявлено 2056 роботов от 666 команд из 16 стран, включая Китай, США, Германию, Японию, Бразилию, сообщил ресурс eWeek.
Источник изображения: Unitree Robotics Самое большое представительство у Китая, за который будет выступать 641 команда с 1975 роботами, представляющими 157 компаний и 200 научно-исследовательских институтов и университетов. По данным CGTN, в рамках игр запланировано 51 соревнование и 1301 матч, по сравнению с 26 соревнованиями в прошлом году в предыдущем турнире, в котором участвовало в четыре раза меньше роботов. Новые спортивные соревнования включают настольный теннис, тяжелую атлетику, прыжки в длину и перетягивание каната. Организаторы ужесточили правила автономного управления, чтобы стимулировать техническое развитие роботов. На большинстве легкоатлетических и соревновательных мероприятий теперь запрещено дистанционное управление, а лимит времени в беге на 100 метров снижен с трёх минут до одной. Помимо легкой атлетики, количество состязаний, основанных на сценариях, увеличилось с шести до 21, где сражение пройдёт в девяти смоделированных средах, включая отели, заводы, библиотеки и торговые центры. В специализированных соревнованиях проверяется мелкая моторика роботов, например, в прокладке кабелей и сборке инструментов. «Как только роботы освоят навыки преодоления “последнего метра”, они смогут превращать медали в заказы и переходить непосредственно с соревновательной арены на реальные рабочие места», — заявил Цзян Гуанчжи (Jiang Guangzhi), директор Пекинского муниципального управления экономики и информационных технологий. Производители видеокарт предупреждают о надвигающемся дефиците — сильнее всего пострадают бюджетные модели
15.08.2026 [16:51],
Николай Хижняк
Растущий дефицит видеокарт и других ключевых компонентов может привести к удорожанию персональных компьютеров во второй половине 2026 года. Производители сталкиваются с ростом издержек и увеличением сроков поставок, пишет сингапурская газета The Straits Times.
Источник изображения: Nvidia Компания PC Partner Group, базирующийся в Гонконге производитель видеокарт и других компьютерных компонентов, 14 августа предупредила о дальнейшем сокращении доступности графических ускорителей в ближайшие месяцы. Компания выпускает видеокарты под брендами Zotac, Sapphire, Inno3D и Manli. Особенно острый дефицит ожидается в сегменте видеокарт начального уровня. Это может привести к росту средних отпускных цен и, как следствие, удорожанию даже недорогих настольных компьютеров. «Рынок персональных компьютеров остаётся крайне сложным, поскольку значительные ограничения в поставках приводят к резкому росту цен на комплектующие и, в свою очередь, замедляют потребительский спрос», — говорится в отчёте PC Partner Group о финансовых результатах за первое полугодие 2026 года. Компания выпускает видеокарты на базе графических процессоров Nvidia, но не уточнила причины дефицита. По сообщениям СМИ, отчасти он может быть связан с растущим спросом на передовые чипы и память со стороны компаний, развивающих инфраструктуру искусственного интеллекта. По прогнозу PC Partner, рост цен на чипы видеопамяти приведёт к «существенному увеличению» стоимости видеокарт во второй половине 2026 года. Выручка PC Partner в первом полугодии выросла на 1,5 %, до 6,45 млрд гонконгских долларов (около $822 млн). Рост обеспечило увеличение заказов на производство видеокарт для других компаний, которое компенсировало снижение продаж продукции под собственными брендами. Выручка от продажи видеокарт собственных брендов снизилась из-за дефицита графических процессоров и чипов видеопамяти, ограничившего объёмы поставок. При этом средняя отпускная цена выросла на 10,7 % по сравнению с прошлым годом. Проблемы с поставками коснулись не только видеокарт. По данным PC Partner, сроки поставок центральных процессоров, чипов DRAM и других ключевых компонентов «значительно увеличились», что ухудшило ситуацию в отрасли в целом. Дефицит комплектующих также привёл к перебоям в производстве мини-ПК и другой электроники в первом полугодии. Несмотря на снижение объёмов продаж, рост цен на видеокарты позволил PC Partner более чем вдвое увеличить чистую прибыль — до 545,5 млн гонконгских долларов (около $70 млн) против 250,4 млн гонконгских долларов (около $32 млн) годом ранее. Компания ожидает, что во втором полугодии ситуация на рынке персональных компьютеров осложнится из-за нехватки комплектующих. При этом PC Partner планирует начать поставки новых серверов с графическими процессорами и продуктов для ИИ, которые должны частично компенсировать спад в других сегментах. Компания по-прежнему рассчитывает увеличить выручку по итогам года и считает производство GPU-серверов и продуктов для искусственного интеллекта ключевыми направлениями роста в ближайшие годы. Акции PC Partner закрылись 14 августа на отметке $3,23, подорожав на 2,2 %. С начала года их стоимость выросла более чем на 243 % на фоне резкого увеличения мировых расходов на инфраструктуру искусственного интеллекта. Власти США призвали Apple не закупать китайскую память
15.08.2026 [16:17],
Павел Котов
Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) не хочет, чтобы Apple закупала чипы памяти у китайских производителей, заявил в интервью министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick). Но не исключено, что Apple всё равно это сделает, считает Wall Street Journal. ![]() Колоссальный спрос на оперативную память у операторов центров обработки данных привёл к мировому дефициту этих чипов и резкому росту цен на оставшиеся в наличии. Apple и другие производители были вынуждены значительно повысить цены на готовую продукцию; чтобы смягчить последствия дефицита, а Apple даже обратилась к китайским производителям. «Администрация Трампа от этого не в восторге», — заявил господин Лютник в интервью после посещения производственного предприятия Apple в Хьюстоне. Должны быть «другие решения проблемы с памятью, но не так, чтобы великие американские компании пользовались китайской», отметил он и добавил, что довёл эту позицию до сведения руководства Apple. Производитель iPhone, утверждают информированные источники, тестирует чипы памяти китайских компаний CXMT и YMTC, и это указывает, что Apple может использовать их в своих устройствах, предназначенных для работы в Китае. HP и Acer уже стали устанавливать память CXMT в компьютеры, которые продаются за пределами США. Действующие в США нормы требуют, чтобы американские компании получали лицензию на передачу информации о продукции CXMT и YMTC. Это предусматривается лишь в том случае, если китайские производители будут выпускать чипы специально на заказ для Apple — договариваться о ценах и закупать готовую продукцию можно и без разрешения от властей. ![]() Операционный директор Apple Сабих Хан (Sabih Khan) отказался подтвердить в интервью, что Apple тестирует китайские чипы памяти, но заявил, что с учётом масштабов дефицита приходится «рассматривать все варианты», в том числе сотрудничество с существующими поставщиками, чтобы нарастить производство для США. Компания может варьировать отдельные компоненты iPhone, но в случае памяти «возможностей для модификации мало», то есть использование китайских компонентов тоже не исключается. Между администрацией Трампа и Apple обозначается некоторая напряжённость, хотя обе стороны стараются декларировать единство. Будучи крупнейшим американским производителем устройств, Apple может сыграть огромную роль по фактическому возвращению выпуска продукции в страну; и она уже сделала первые шаги в этом направлении, чтобы добиться снижения трамповских пошлин. Но в зарубежную цепочку поставок пока инвестируется значительно больше средств. Американская Micron обратилась к Белому дому с призывом не разрешать Apple использовать китайские чипы, потому что это нанесёт ущерб внутреннему производству и сыграет против планов Трампа по возвращению производства в США. У Micron есть масштабные инвестиционные планы в США, и они дают ей рычаги влияния в переговорах с властями. Дефицит чипов памяти затронул не только Apple, но и другие компании в самых разных областях — от производителей медицинского оборудования до автопрома. Но политической волей этот кризис не разрешить: строительство необходимых мощностей займёт не менее года. Основная часть цепочек поставок Apple сосредоточена в Азии, компания сотрудничает с контрактными производителями на предмет строительства новых заводов для сборки iPhone в Индии. Apple обязалась потратить несколько десятков миллиардов долларов на производство чипов для iPhone в США и на новую сборочную линию Mac mini в Техасе. Компания также стремится помочь производителям чипов восстановить их цепочки поставок. Tesla скоро представит новый Roadster, и он будет летать
15.08.2026 [16:10],
Павел Котов
Tesla анонсирует полностью обновленный электромобиль Roadster уже в самое ближайшее время — ранее компания пообещала сделать это «скоро», но теперь ресурсу The Information удалось выяснить, когда именно. У производителя появились подвижки относительно сроков.
Источник изображения: tesla.com Презентация Tesla Roadster состоится до конца августа, утверждает ресурс. В линейке предусмотрена версия от SpaceX, которая получит двигатели на холодном газе — они позволят машине ненадолго подниматься в воздух. Об этом глава обеих компаний Илон Маск (Elon Musk) говорит уже не первый год. Пока проект задерживался, Tesla рассматривала «различные варианты дизайна» Roadster, допуская возможность отказаться от образа, принятого в 2017 году и перейти на совершенно новую эстетику. Компания изучала возможность использовать вариант переработанного Model S Plaid; одно из предложений указывало на сходство с Lamborghini Countach. Но со сроками Tesla тянула. Сначала Маск обещал провести мероприятие в апреле, затем — в мае, потом главный дизайнер Франц фон Хольцхаузен (Franz von Holzhausen) просто твердил, что это будет «скоро». Общественность смирилась со сроками примерно к концу года, но, похоже, что долгожданное событие всё-таки произойдёт раньше. Хочется верить, на это была веская причина: Tesla стремилась сделать нечто неординарное, а значит, требовались время и ресурсы. D-Wave сообщила о прорыве в коррекции ошибок квантовых вычислений
15.08.2026 [16:01],
Геннадий Детинич
Этим летом компания D-Wave вошла в новую для себя область универсальных квантовых компьютеров. До этого она была крупнейшим в мире специалистом по системам квантового отжига, решающим задачи оптимизации. Универсальные квантовые вычислители способны решать более широкий спектр задач и поэтому потенциально более востребованы. Более того, D-Wave сразу же подняла планку, представив новую архитектуру квантовых вентилей с впечатляющими возможностями обнаружения ошибок — одного из главных узких мест квантовых платформ.
Источник изображения: D-Wave В опубликованной на днях в Nature работе исследователи D-Wave представили созданный ими новый элемент квантового компьютера, который способен самостоятельно выявлять значительную часть ошибок, возникающих при вычислениях. Главная идея заключается в том, чтобы сделать ошибки не только более редкими, но и заметными для системы сразу после их появления. Это может значительно облегчить создание надёжных квантовых компьютеров. В обычных квантовых процессорах кубиты чрезвычайно чувствительны к помехам, поэтому их состояние легко искажается. Причём система не всегда знает, где именно произошёл сбой. В разработке D-Wave используется особый тип так называемых двухрельсовых кубитов (dual-rail). Квантовое состояние каждого кубита распределяется между парой связанных резонаторов. Такая архитектура позволяет выявлять ошибки непосредственно на уровне кубита без использования дополнительных схем и алгоритмов коррекции благодаря её физическим принципам. Иными словами, система получает не просто неправильный результат, но и информацию о том, какой кубит дал сбой. До сих пор серьёзной проблемой было соединение таких кубитов между собой: при выполнении совместных операций их способность обнаруживать собственные ошибки могла ухудшаться. В новой работе исследователи показали двухкубитный квантовый вентиль, который позволяет кубитам взаимодействовать и создавать квантовую запутанность, сохраняя возможность обнаружения ошибок при выполнении операций. В эксперименте двухрельсовый вентиль продемонстрировал точность (fidelity) около 99,9 % при выполнении двухкубитных операций длительностью 500 нс. Предложенная архитектура позволила эффективно обнаруживать ошибки на уровне кубитов. По утверждению исследователей, благодаря этому уровень логических ошибок может уменьшаться примерно в десять раз при каждом переходе к следующему уровню кода коррекции ошибок. В конечном итоге это поможет создавать логические кубиты на основе меньшего числа физических кубитов, открывая путь к масштабированию квантовых компьютеров. Сегодня коррекция ошибок считается одним из главных препятствий на пути к созданию практических квантовых компьютеров. Обычно для защиты одного полезного логического кубита от сбоев приходится использовать множество физических кубитов. Если же процессор заранее знает, где произошла ошибка, исправлять её значительно проще и для этого потенциально требуется меньше дополнительного оборудования. Пока D-Wave продемонстрировала принцип работы лишь на небольшой системе из двух взаимодействующих кубитов, поэтому до полноценного отказоустойчивого квантового компьютера ещё далеко. Google переформатировала стратегию Googlebook — сначала флагманы, потом массовый рынок
15.08.2026 [13:05],
Павел Котов
Первые хромбуки были исключительно бюджетными устройствами. Это были маломощные устройства в пластиковом корпусе, которые закрепили за всей программой соответствующую репутацию — исправить её не смогло даже направление флагманских моделей Chromebook Plus. С началом программы Googlebook компания решила применить прямо противоположный подход.
Источник изображений: googlebook.google Новый подход к программе Googlebook подтверждают утечки первых устройств: Asus CX9406 с массой менее 1 кг и 64 Гбайт оперативной памяти, а также Dell XPS 13 на чипе Snapdragon X Elite. Эти устройства флагманского класса на ранних этапах привлекут к себе внимание, но только в одном сегменте рынка новая платформа не выживет. Компьютеры будут распределяться по трём сегментам, что Google косвенно подтвердила в одном из объявлений о вакансии: старшему менеджеру по продуктам по направлению Android, ноутбуков и планшетов будет поручено «определять стратегию портфеля потребительского и корпоративного оборудования Android PC, сформировав линейку устройств различных уровней (Chromebook, Chromebook Plus, AL Entry, AL Mass Premium и AL Premium), отвечающих потребностям пользователей и бизнеса». Эту схему подтвердила информация о ноутбуке HP Googlebook 14c TPN-H111 с кодовым именем Quartz, который должен выйти на рынок под наименованием HP 14 inch Aluminium Premium Book. В рамках экосистемы три сегмента будут распределяться следующим образом:
![]() Запуск новой программы с уровня AL Premium — преднамеренный и необходимый шаг, отметил вице-президент Google Джон Малетис (John Maletis). Чтобы убедить разработчиков выпускать адаптивные, оптимизированные для клавиатуры и мыши интерфейсы для ресурсоёмких приложений класса Adobe Premiere Pro и Canva, компании Google пришлось доказать, что Googlebook — это полноценная рабочая станция, выступающая на уровне Apple MacBook на чипах серии M и Copilot+ PC под Windows. Оснастив первые машины от 32 до 64 Гбайт памяти, OLED-дисплеями высокого разрешения и мощными нейропроцессорами, Google задаёт высокие стандарты производительности и качества оборудования с первого дня. В перспективе машины среднего класса Googlebook AL Mass Premium займут более крупную долю рынка, чем флагманы. В среде Chromium Gerrit появились платы для разработки Qualcomm Snapdragon X Plus с кодовыми именами Annite и Pic — они оснащаются 8-ядерными центральными процессорами и ИИ-ускорителями производительностью 45 TOPS на уровне флагманских 12-ядерных Snapdragon X Elite. Наличие сегмента AL Entry указывает, что у доступных хромбуков для потребителей и образовательных организаций появится полноценный преемник, но в целом Google нарисовала будущее, в котором Aluminium OS распространится по всему ценовому спектру. Samsung работает над новыми полноразмерными наушниками Galaxy H1
15.08.2026 [12:58],
Владимир Фетисов
Анализ программного кода приложения Samsung Galaxy Wearable показал, что южнокорейская компания работает над первыми за десять лет полноразмерными беспроводными наушниками. По данным источника, новинка разрабатывается под кодовым названием Galaxy H1 и может быть представлена в 2027 году. ![]() Если информация подтвердится, Galaxy H1 станут первыми полноразмерными наушниками Samsung со времён Level On, выпущенных в 2015 году, ещё до приобретения компанией Harman и других производителей аудиотехники. На существование нового устройства указывают найденные в приложении Galaxy Wearable элементы интерфейса, связанные с подключением полноразмерных Bluetooth-наушников. Они содержат схематичные изображения устройства, однако окончательный дизайн новинки может оказаться другим. В последние годы Samsung сосредоточилась на развитии линейки внутриканальных наушников Galaxy Buds и пока не предлагает полноразмерную модель премиального класса, способную конкурировать с AirPods Max или серией Sony WH-1000XM. По данным источника, Galaxy H1 получат поддержку фирменного кодека Samsung Seamless Codec Ultra High Quality (SSC UHD), который работает только со смартфонами и планшетами Samsung, выпущенными начиная с 2023 года. Кроме того, наушники смогут взаимодействовать с ИИ-помощниками Gemini и Bixby. Ранее Samsung представила обновлённую версию Bixby, которая стала частью оболочки One UI 8.5. Новая статья: Corsair Cove — лихая гавань. Рецензия
09.08.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Corsair Cove — лихая гавань. Рецензия Новый софт для мониторов Asus позволяет регулировать яркость голосом или поручить эту задачу ИИ
08.08.2026 [16:36],
Павел Котов
До настоящего момента владельцам мониторов Asus для их настройки приходилось нажимать физические кнопки и перемещаться по экранным меню. Теперь производитель предложил решение на основе искусственного интеллекта, которое поможет гибко адаптировать настройки под потребности владельца.
Источник изображения: asus.com Asus анонсировала крупное обновление приложения DisplayWidget Center — оно получило поддержку ИИ, в том числе ИИ-агентов, которые позволяют автоматизировать некоторые задачи. ИИ-агенты реагируют на сформулированные в естественном формате запросы пользователя на изменение яркости, цветовых режимов, цветовой температуры и параметров подавления мерцания на OLED-панелях. На совместимых мониторах ИИ рекомендует оптимальные настройки на основе известных привычек пользователя или синхронизируется с календарём, чтобы регулировать цветовую температуру в зависимости от времени суток. Для администраторов в организациях полезными окажутся функции управления парком устройств, например, развёртывание единой конфигурации во всей корпоративной среде. ИИ-агенты, подчеркнули в Asus, работают полностью в автономном режиме, хотя для некоторых операций потребуется подключение к внешним сервисам. Функция AI Visual в реальном времени выбирает для мониторов серий ROG и TUF Gaming подходящий режим на основе анализа содержимого экрана; AI Assistant предлагает текстовый и голосовой интерфейс для настройки параметров, получения справочных документов и доступа к другим справочным функциям. Ещё одна интересная функция DisplayWidget Center получила название App Tweaker — она позволяет создавать собственные режимы для отдельных приложений и игр. Наконец, предусмотрены новые возможности OLED Care для предотвращения выгорания на OLED-мониторах. Google готовит функцию Conversation Capture — ИИ-расшифровщик разговоров
08.08.2026 [16:26],
Павел Котов
Одним из наиболее интересных приложений Google, основанном на искусственном интеллекте, является диктофон Recorder, который доступен эксклюзивно на смартфонах Pixel — он позволяет создавать расшифровки записей и производить поиск по ним. Вскоре эти возможности могут быть интегрированы в Android и получить название Conversation Capture. В коде свежей версии приложения Android System Intelligence упоминания Conversation Capture встречаются довольно часто, сообщает Android Authority. Функция, которая носит внутреннее кодовое название Auris, во многом повторяет возможности Recorder, но имеет глубокую интеграцию с Android и Gemini. Её предназначение — «сводки, расшифровки и предполагаемые действия после важных разговоров, таких как встречи, совещания и многое другое». Для Conversation Capture предназначен собственный ярлык в панели быстрых настроек.
Источник изображения: androidauthority.com Когда запись разговора обработана, и подготовлена его сводка, пользователь получает уведомление — после этого расшифровку и сводку можно отправить в Gemini; расшифровки включают отметки участников разговора. Данные могут сохраняться как на устройстве, так и в облаке; предусмотрено сквозное шифрование. Google заверяет, что не получит доступа к этим данным, если пользователь это не разрешит. Заставить новую функцию работать журналистам ресурса не удалось — возможно, она дебютирует со смартфонами линейки Pixel 11, которые будут представлены на следующей неделе. Хакеры превратили навыки для ИИ-агентов в оружие — вредоносные пакеты скачали 1,7 млн раз
08.08.2026 [13:08],
Павел Котов
Навыки агентов искусственного интеллекта — наборы инструкций для выполнения определённых задач, расширяющие их возможности, — всё чаще используются в кибератаках на цепочки поставок, предупреждают исследователи.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com На платформе навыков для ИИ-агентов skills.sh, представляющей собой своего рода магазин приложений, эксперты Zenity Labs раскрыли целую кампанию, направленную на кражу учётных данных. Первоначально злоумышленники просто клонировали существующие навыки, создавали их копии с опечатками, и они не представляли никакой угрозы. Но когда эти навыки набрали достаточное число загрузок, в них внедрили вредоносные инструкции: похищать ключи SSH, учётные данные облачных сервисов, токены Git и менеджеров пакетов, конфигурации Kubernetes и Docker, учётные данные баз данных, инфраструктуры, файлы окружения и учётные данные служебных учётных записей. Затем ИИ-агенты упаковывали украденную информацию вместе с метаданными хоста и отправляли её злоумышленникам. Точное число жертв этой атаки в Zenity Labs назвать затруднились, но сообщили, что только одно из семейств вредоносных навыков собрало 1,7 млн загрузок. Исследователи обнаружили «десятки» дополнительных навыков, демонстрирующих либо вредоносное, либо потенциально опасное поведение. Почти треть (30 %) из них для распространения вредоносного ПО использовали Anthropic Claude Code и OpenClaw. Также были выявлены несколько сотен зарезервированных и пустых имён пакетов, вероятно, предназначенных для будущих атак. Киберпреступники быстро адаптируются и могут быть весьма изобретательными, злоупотребляя новыми технологиями. Эта кампания представляет собой одну из разновидностей атак на цепочку поставок ПО с использованием ИИ — в сфере традиционного ПО это может быть заражение бесплатных библиотек, которые используются в других продуктах. Получив предупреждение от исследователей, компании Vercel и Microsoft, управляющие платформами, удалили вредоносные компоненты, однако пользователям, скачавшим их ранее, придётся удалять эти навыки из своих систем вручную. Техдиректор Meta✴: ИИ следует использовать, чтобы выполнять больше работы, а не больше отдыхать
08.08.2026 [12:57],
Павел Котов
Работникам на технических должностях в Meta✴✴ следует использовать средства искусственного интеллекта, чтобы выполнять больший объём задач, а не для того, чтобы больше отдыхать, уверен технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth).
Источник изображения: Zan Lazarevic / unsplash.com Эту мысль он высказал в ходе мероприятия в компании, которое прошло в начале июля, сообщает Business Insider. Один из сотрудников поинтересовался, можно ли использовать повышение производительности труда за счёт ИИ для того, чтобы увеличить свободное время, — например, возродить программу «Дни Meta✴✴», которая позволяла работникам брать дополнительные выходные. Босворт признал, что работать в Meta✴✴ непросто, но это дополнительное время, по его мнению, следует использовать для создания ещё большего числа продуктов для пользователей, потому что в компании «делают самые захватывающие вещи на планете». «Надеюсь, наше дополнительное время мы потратим на создание большего числа более крутых вещей для людей, которые пользуются нашими программами каждый день. Нашими продуктами каждый день пользуются миллиарды человек. Мне выпадает дополнительный час. Знаете, что я с ним сделаю? Потрачу его на это», — заявил господин Босворт. А задавшему вопрос работнику он посоветовал «прекратить задавать вопросы про „Дни Meta✴✴“. Это очень глупо». «Спросите своих родителей: если я каждый раз в разговоре с начальником буду просить дополнительные выходные — как это с точки зрения стратегии карьерного роста?» — съехидничал техдиректор. Позже он выразил сожаление, что ответил на вопрос «слишком резко», и признал, что воспринял его как заданный с иронией. Сотрудникам Meta✴✴ предоставляется отпуск продолжительностью четыре рабочие недели в год, а также выходные в государственные праздники. «Дни Meta✴✴» в компании заменили двумя отгулами на выбор, которые работники могут брать по своему усмотрению. Единого мнения по поводу влияния ИИ на рабочий процесс пока нет. По одной из версий, он поможет людям зарабатывать больше и трудиться на нескольких рабочих местах. Другие считают, что у людей появится больше времени, которое они смогут проводить с близкими. А основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) полагает, что в эпоху ИИ станет расти число домохозяйств с одним кормильцем. Spectre возвращается: новая атака TONTOU ломает защиту процессоров Intel и AMD
08.08.2026 [11:40],
Павел Котов
Американские исследователи нашли способ обойти механизмы защиты от уязвимостей класса Spectre v2 для процессоров AMD и Intel и разработать эксплойт для кражи данных с машин под управлением Linux.
Источник изображения: Brian Kostiuk / unsplash.com Схема атаки на уязвимости класса Spectre v2 основана на эксплуатации механизма косвенного предсказателя ветвлений на процессоре — она заставляет процессоры неправильно предсказывать цель косвенного ветвления, в результате чего оказывается возможным выполнить код, на который влияет злоумышленник, и это грозит утечкой конфиденциальных данных. Для защиты от Spectre v2 разработаны решения Intel eIBRS и AMD Safe RET. Активные методы защиты от Spectre v2 исходят из того, что злоумышленник не сможет использовать в своих интересах небольшой промежуток времени между очисткой состояния предсказателя ветвлений и его использованием. Но исследователи разработали способ, который позволяет повторно вмешиваться в состояние процессора после изоляции его состояния, но до использования результатов предсказания. Схему атаки они назвали TONTOU — «от времени нейтрализации до времени использования». При атаке производится внедрение прерываний, при котором «непривилегированные пользовательские программы могут планировать прерывания по таймеру» во время работы ядра. Обработчик прерываний используется для изменения состояний процессора на уровне микроархитектуры состояний после нейтрализации базовой угрозы Spectre v2. Для успешной реализации схемы атаки приходится задействовать несколько ресурсов: перенаправлять поток управления ядра, в точности выравнивать прерывания по времени после нейтрализации Spectre v2 и использовать обработчик прерываний для подстановки нужных данных в записи предсказателя ветвлений. Атака применима к системам на процессорах Intel и AMD. В случае процессора AMD Zen 2 на системе с 16 Гбайт оперативной памяти под Linux 6.14.0-37 они добились извлечения данных со скоростью 5,47 байт/с с точностью 91,97 %. В пяти случаях из десяти это позволило извлечь данные каталога «/etc/shadow», в котором хранятся хеши паролей, в среднем за 18 минут. Атака на системы с процессорами Intel осуществляется по более сложной схеме. В AMD предположили, что проблема связана с особенностями реализации защитного механизма Safe RET под Linux. Ретейлеры хотят покупателей из ChatGPT, но не хотят отдавать OpenAI их данные
08.08.2026 [11:37],
Павел Котов
Покупатели всё чаще стали обращаться за рекомендациями по подбору товаров к OpenAI ChatGPT и Google Gemini — розничные продавцы устремились в результаты поиска чат-ботов, но расставаться с данными о клиентах они пока не готовы.
Источник изображения: Lynn Van den Broeck / unsplash.com Ретейлеры Walmart, Ulta Beauty и Wayfair начали обновлять свои сайты, чтобы их товары повысили присутствие в результатах поиска чат-ботов, но процедуру оформления покупки они хотят оставить за собой. Это позволит им собирать данные о привычках просмотра, о размерах корзин и прошлых покупках, что поможет стимулировать будущие продажи и лояльность клиентов. В этом году выручка от пришедших с ИИ-платформ покупателей составит $8 млрд, предсказывают аналитики. В июне 41 % американских потребителей использовали для онлайн-покупок генеративный ИИ; а посетители интернет-магазинов, привлечённые сервисами ИИ принесли на 41 % больше дохода за посещение, чем покупатели из других источников. В отличие от традиционных поисковых систем, которые ранжируют выдачу по критериям ключевых слов и ссылок, чат-боты отвечают на вопросы по смыслу, заставляя розничных продавцов переписывать описания товаров и переосмысливать механизмы поиска брендов покупателями. В сети Ulta отметили, что от покупателей с платформ Gemini и ChatGPT «удвоились конверсия и намерения». Компания сотрудничает с Google на предмет интеграции корзин покупок и своей программы лояльности в систему шопинга Gemini, но процесс заказа Ulta хочет сохранить на своём сайте. За розничными продавцами остаётся преимущество перед ИИ-платформами, потому что они знают о своих покупателях и товарах гораздо больше, чем ИИ-сервисы широкого назначения. Это понимают в Amazon Web Service, где призывают своих клиентов из розницы использовать ИИ-сервисы для продвижения товаров, но сохранить за сайтами продавцов статус «лучшего места для покупок». Аналогичного подхода придерживается и платформа по планированию свадеб The Knot — она оптимизировала сайт, чтобы повысить присутствие своих партнёров в результатах поиска ChatGPT, но стремится убедить пары бронировать свадебные площадки напрямую через свой сайт. В марте OpenAI прекратила поддержку функции Instant Checkout — прямого оформления покупок в ChatGPT; теперь компания просто помогает пользователям в поиска товаров, направляя их в интернет-магазины и на сайты торговых площадок. Cloudflare представила облачный браузер Kitesurf для ИИ-агентов
08.08.2026 [10:27],
Павел Котов
Cloudflare вслед за другими технологическими компаниями представила собственный браузер Kitesurf. Но это не привычная потребительская альтернатива Google Chrome, а облачное приложение, предназначенное для работы с агентами искусственного интеллекта.
Источник изображения: cloudflare.com ИИ-приложения эволюционируют от формата отвечающих на вопросы чат-ботов в сторону ИИ-агентов, которые выполняют от имени пользователей задачи. В этой среде браузеры занимают отдельное место, потому что ИИ-агентам необходимо перемещаться по Сети и пользоваться сайтами, как это делают люди. В отличие от пользовательских браузеров агентский не нуждается в таких визуальных элементах как темы, вкладки или расширения. Здесь важны контекстные окна, показатели производительности, стоимость токенов и масштабируемость. Здесь также иные модели угроз — ИИ-браузер может быть подвержен уязвимостям, например, с внедрением вредоносных запросов. На основе Kitesurf ИИ-разработчики смогут создавать приложения, способные переходить на сайты, заполнять формы и выполнять другие характерные для браузеров задачи. Решение о создании Kitesurf в Cloudflare приняли всего 12 недель назад; он полностью работает на основе бессерверной платформы Workers. Браузер доступен бесплатно в бета версии в рамках сервиса Browser Run; он значительно экономнее Chromium — при создании скриншотов и обработке HTML он потребляет меньше памяти и ресурсов процессора. При его разработке использовались модульный движок отрисовки Blitz, CSS-парсер Stylo от Firefox и движок ECMAScript Boa JS на Rust. Kitesurf, даже будучи ещё новым браузером, уже прошёл более 215 000 тестов на веб-платформах, и каждую неделю Cloudflare будет добавлять по нескольку сотен. При разработке Kitesurf за образец взяли открытый движок без графического интерфейса Obscura на Rust — и первым прототипом бел перенос Obscura на Workers. Браузер корректно отображает страницы, в том числе TodoMVC — популярное приложение для сравнения фреймворков на JavaScript, «Википедию» и другие ресурсы, включая значительную часть панели управления самой Cloudflare. Хакеры похитили данные покупателей модульных ноутбуков Framework
08.08.2026 [10:21],
Павел Котов
Производитель ремонтопригодных модульных компьютеров Framework уведомил всех своих клиентов, что в результате взлома базы данных на платформе Metabase их личная информация была похищена киберпреступниками. Достоянием злоумышленников стали имена клиентов Framework, их использованные при входе IP-адреса, домашние адреса, адреса электронной почты и номера телефонов. Доступа к платёжной информации хакеры не получили.
Источник изображений: frame.work Framework включила в уведомление пояснения от Metabase, в котором подробно описывается, что поставщик обнаружил атаку 3 августа, и какие действия он предпринял для её устранения. Для доступа к данным киберпреступники воспользовались «неизвестной уязвимостью (нулевого дня)», которую компания выявила и устранила. Выводы и рекомендации по безопасности пока являются «предварительными». «Мы совместно с независимой организацией проводим расследование, чтобы установить всю природу и масштабы произошедшего», — сообщила Metabase. Компания Framework, со своей стороны, заверила, что после получения уведомления о взломе сменила учётные данные и «подтвердила отсутствие изменений в доступе администратора или доступе к системам извне Metabase». Производитель компьютеров сообщил о намерении «пересмотреть и улучшить свою методологию хранения информации у внешних поставщиков баз данных». Сейчас для Framework настали не лучшие времена. В этом году компания представила новые компьютеры, но ей приходится противостоять дефициту памяти, который затронул её сильнее, чем большинство других производителей. Framework несколько раз повышала цены, а вскоре после анонса Laptop Pro была вынуждена сократить объёмы оперативной памяти в рамках оформленных предзаказов, чтобы компенсировать рост стоимости компонентов — отказавшимся выкупать компьютеры клиентам компания вернула деньги. Microsoft Edge прекратит поддержку Manifest V2 и отключит блокировщика рекламы uBlock Origin до конца 2026 года
08.08.2026 [05:25],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о поэтапном прекращении поддержки стандарта Manifest V2 (MV2) в браузере Microsoft Edge, как это планирует сделать и Google в своём браузере. В результате пользователи лишатся возможности использовать ряд популярных расширений, включая блокировщика рекламы uBlock Origin.
Источник изображения: Microsoft Процесс отказа от MV2 начнётся уже в этом месяце с тестовых каналов Canary, Dev и Beta, после чего изменения постепенно распространятся на стабильную версию Microsoft Edge. Как сообщает The Verge, оставшиеся расширения на базе устаревшего формата будут отключаться поэтапно и автоматически, однако пользователи заранее получат соответствующие уведомления. Если для конкретного расширения существует версия на MV3, браузер предложит перейти именно на неё. По оценке Microsoft, в каталоге магазина Edge Add-ons Store находятся лишь 58 расширений с заметной пользовательской аудиторией, которые по-прежнему используют Manifest V2. При этом только три из них не получили версий на MV3. В качестве альтернативы компания рекомендует использовать совместимые с MV3 расширения, например, uBlock Origin Lite. Пользователям, которым принципиально важно сохранить поддержку существующих дополнений на MV2, предлагается перейти на другие браузеры. Opera уже заявила о готовности поддерживать Manifest V2 «до тех пор, пока это остаётся технически разумным», а Mozilla Firefox продолжает сохранять совместимость со старым API без установленных сроков отказа. Для корпоративных устройств поддержка Manifest V2 сохранится на протяжении всего пользовательского этапа внедрения, который завершится до конца 2026 года. Отключение компаний запланировано на начало 2027 года, что даёт системным администраторам дополнительное время для адаптации внутренних бизнес-процессов. Новая статья: Kusan: City of Wolves — горячая линия с животными. Рецензия
08.08.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Kusan: City of Wolves — горячая линия с животными. Рецензия Breathedge стала бесплатной на 48 часов, а Breathedge 2 готовится ворваться в ранний доступ Steam
07.08.2026 [23:09],
Михаил Романов
Издательство HypeTrain Digital и разработчики из российской RedRuins Softworks в преддверии старта раннего доступа приключенческой комедийной игры на выживание Breathedge 2 решили устроить бесплатную раздачу её предшественницы. Оригинальная Breathedge, релизная версия которой вышла в феврале 2021 года, стала бесплатной на 48 часов. Раздача проходит эксклюзивно в сервисе Steam и закончится 9 августа в 20:00 по московскому времени. «Если вы каким-то чудом не успели скачать игру с торрентов, хотите ознакомиться с глубочайшим лором через диалоги Мужика или просто коллекционируете проекты, в которые никогда не поиграете, эта новость для вас», — обозначили авторы. Разработчики называют Breathedge ироничной приключенческой игрой про выживание в открытом космосе. По сюжету простой Мужик вёз дедушкины останки на похороны, а оказался в водовороте межгалактического заговора. Игрокам предстоит построить космическую станцию, смастерить множество полезных и бесполезных предметов, пережить занимательную историю с чёрным юмором, циничными диалогами, плохой анимацией и бессмертной курицей. Что касается Breathedge 2, то амбициозный сиквел готовится к старту раннего доступа Steam — премьера намечена на 31 августа. Скорому релизу посвятили новый геймплейный трейлер (прикреплён выше). Обещают продолжение истории Мужика, Курицы и Детки, фирменный юмор, «море слотов сохранения», новую графику и поддержку 13 языков, включая полную русскую и английскую локализации (текст и озвучка). OpenAI приостановила разработку ИИ-модели Astra — она оказалась слишком умной
07.08.2026 [23:08],
Николай Хижняк
Компания OpenAI заявила, что решила приостановить разработку новой ИИ-модели Astra, поскольку она пока не соответствует новым стандартам безопасности, которые компания внедряет в настоящий момент. Заявление последовало после инцидента с платформой Hugging Face, которая была взломана одной из моделей OpenAI.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com «Последние внутренние оценки Astra, одной из наших перспективных моделей, проведённые за последние несколько дней, указывают на её значительные успехи в программировании агентов и кибербезопасности. Эти результаты, наряду с экспертными оценками, позволили нам вчера вечером сделать вывод о том, что мы не можем исключить наличие критически важных кибервозможностей в рамках нашей системы обеспечения готовности (открывается в новом окне)», — говорится в публикации OpenAI. Preparedness Framework — это внутренняя методология компании OpenAI для отслеживания, оценки и управления рисками, связанными с развитием передовых возможностей искусственного интеллекта. Она помогает систематизировать подходы к безопасности и определять условия, при которых компания готова выпускать, приостанавливать выпуск или дальнейшую разработку моделей ИИ. «Согласно нашим оценкам в рамках Preparedness Framework, ИИ-модель достигает критического порога в области кибербезопасности, если она может выявлять и разрабатывать функциональные уязвимости нулевого дня всех уровней серьёзности во многих защищённых критически важных системах реального мира без вмешательства человека либо может разрабатывать и реализовывать комплексные новые стратегии кибератак против защищённых целей, имея лишь высокоуровневое описание желаемой цели», — объясняет компания. По данным OpenAI, модель Astra не была причастна к взлому Hugging Face. Компания собирается внедрить «более строгие меры безопасности для моделей с более высокими возможностями и связанных с ними действий». Для Astra также был внедрён «универсальный мониторинг потенциально рискованных действий и несоответствий во всех агентных приложениях». Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода Serious Sam: Shatterverse — адреналинового шутера на пятерых про мультивселенную Сэмов
07.08.2026 [22:12],
Михаил Романов
Разработчики из канадской студии Behaviour Interactive (Dead by Daylight) при поддержке издательства Devolver Digital объявили дату выхода своего кооперативного роглайт-шутера Serious Sam: Shatterverse. Напомним, Serious Sam: Shatterverse была официально представлена на мартовской игровой презентации из цикла Xbox Partner Preview и готовилась к релизу в 2026 году, по пути к которому уже прошла через два публичных тестирования. Как стало известно, Serious Sam: Shatterverse поступит в продажу уже 31 августа для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером с обзором возможностей игровых персонажей. На фоне объявления даты выхода разработчики Serious Sam: Shatterverse также сообщили о запуске в Steam нового открытого тестирования. Для доступа на странице игры нужно нажать кнопку «Присоединиться к тестированию». «Открытый плейтест стартовал для всех. Никаких заявок или запросов доступа. Хватайте друзей и пробейтесь через выходные!» — призывают авторы потенциальных участников испытаний. По сюжету маниакальные интриги Убер-Ментала разрушили стены между вселенными, и теперь Сэмы Стоуны из разных измерений должны научиться действовать сообща, чтобы восстановить раздробленную реальность. Обещают «адреналиновый хаос с беготнёй и стрельбой», толпы врагов, нескончаемый град пуль, незамутнённое веселье, огромные арены, кооператив на пятерых, сокрушительный арсенал и перевод на русский. От более тысячи сотрудников осталось около 250: «МойОфис» закрыл офисы в Санкт-Петербурге и Иннополисе
07.08.2026 [21:53],
Владимир Мироненко
Один из крупнейших отечественных разработчиков офисного программного обеспечения «МойОфис» (ООО «Новые облачные технологии», НОТ) закрыл офисы в Санкт-Петербурге и Иннополисе, сообщили «Ведомости» со ссылкой на сотрудников фирмы.
Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com Гендиректор НОТ Вячеслав Закоржевский сообщил «Ведомостям» о закрытии «нескольких офисов», хотя не уточнил, о каких именно идёт речь. По его словам, сотрудники компании теперь работают в офисе её основного акционера — «Лаборатории Касперского» — в бизнес-центре «Олимпия Парк» в Москве. ООО «Новые облачные технологии» было основано в 2013 году Дмитрием Комиссаровым. Компания специализируется на разработке пакета офисного ПО «МойОфис» — отечественной альтернативы Microsoft Office, включающей редакторы документов, таблиц и презентаций, почтовый сервер Mailion и платформу для корпоративных коммуникаций Squadus. ПО «МойОфис» используют более 8 тыс. организаций и органов государственной власти в России, включая ВТБ, «Почту России», Росгвардию, РЖД, Управление делами президента, «Росатом», «Аэрофлот» и др. По данным «СПАРК-Интерфакса», «Лаборатории Касперского» принадлежит 68,8 % ООО «Новые облачные технологии», ещё 22,7 % — бывшему топ-менеджеру «Ростелекома» Андрею Чеглакову, 5 % — Комиссарову, остальное — группе физических лиц. В 2025 году выручка НОТ снизилась в годовом выражении на 50 %, до 1 млрд руб., а чистый убыток компании вырос в семь раз, до 8,82 млрд руб. При этом задолженность по договорам займа перед мажоритарным акционером разработчика — АО «Лаборатория Касперского» — выросла на 34 %, до 24,96 млрд руб. В компании прошли массовые сокращения: из 1073 человек в марте 2026 года к августу осталось 250–270 сотрудников. «Решение о реструктуризации бизнеса было принято управленческой командой компании НОТ, чтобы сфокусироваться на наиболее перспективных направлениях бизнеса и обеспечении финансовой устойчивости компании», — сообщил представитель «Лаборатории Касперского», говоря об обсуждении вопроса закрытия офисов с миноритарными акционерами. По словам Комиссарова, штат офиса в Санкт-Петербурге насчитывал от 200 до 300 сотрудников, а офиса в Иннополисе — около 20 человек, при этом разработка офисных редакторов велась именно в Санкт-Петербурге. Поскольку офис в Санкт-Петербурге закрыли, основные разработки либо прекращены, либо эта компетенция переходит в «Лабораторию Касперского», предполагает он. Согласно отчёту компании за 2025 год, с 2026 года она приостановила разработку Mailion, «МойОфис Почты», Squadus и «Документов онлайн», что повлекло за собой изменение организационной структуры и сокращение численности персонала. Представитель компании «МойОфис» сообщил «Ведомостям», что НОТ сейчас находится на финальной стадии реструктуризации бизнеса, необходимой для того, чтобы сконцентрировать ресурсы на направлениях с наибольшим потенциалом роста и обеспечить финансовую устойчивость компании. По его словам, пересмотр организационной структуры уже завершён, и «МойОфис» продолжает операционную деятельность и выполняет обязательства перед клиентами и партнёрами. В июне основатель «Лаборатории Касперского» Евгений Касперский сообщил о решении уменьшить объём поддержки разработки «МойОфиса», назвав НОТ убыточным активом, который продолжит работу в режиме «медленного огня»: разработка и поддержка продуктов будут продолжаться, но в меньших объёмах. В Google Chrome для Android появилась навигационная панель с кнопкой Gemini
07.08.2026 [21:50],
Павел Котов
Чуть более года назад Google добавила в мобильный браузер Chrome возможность переносить адресную строку в нижнюю часть экрана; теперь же компания решила провести в приложении более радикальное изменение — появилась отдельная кнопка для запуска помощника с искусственным интеллектом Gemini, сообщает 9to5Google.
Источник изображений: 9to5google.com Некоторые пользователи Google Chrome для Android с очередным обновлением стабильной версии браузера увидели в нижней области экрана новую панель. На ней размещены три кнопки: для открытия новой вкладки, для переключения между уже открытыми и для запуска ИИ-помощника Gemini. Если адресная строка находится в верхней части экрана, то панелей получается две; если же адресная строка перенесена вниз, то высота нижней панели увеличивается вдвое. ![]() В мае Google пообещала интегрировать Gemini в Chrome, но тогда компания показала кнопку для запуска сервиса на одной панели с адресной строкой и пообещала начать развёртывать данный вариант в конце июня, но этого так и не случилось. Пока панель нового образца выводится на небольшом числе устройств, но подчёркивается, что она присутствует в стабильной, а не предварительной версии браузера Chrome. Экспериментировать с этим вариантом Google начала ещё в июле — интересно, что подобное решение минимум в одном случае было замечено в Chrome для iPhone. Конец не так и близок: последний сезон сериала «Ведьмак» от Netflix не выйдет в 2026 году
07.08.2026 [20:04],
Михаил Романов
Заключительный, пятый сезон фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix не спешит к премьере. Похоже, развязку приключений Геральта из Ривии придётся ждать дольше, чем ожидалось. Напомним, Netflix подтвердила планы на пятый сезон «Ведьмака» ещё позапрошлой весной (вместе с четвёртым), прошлой осенью завершила съёмки, а ещё как минимум в январе планировала премьеру в 2026 году. Как передаёт издание What’s on Netflix, недавно Netflix незаметно удалила упоминания пятого сезона «Ведьмака» из списка предстоящих релизов 2026 года со своих сайтов, и произошла эта рокировка не просто так. По данным информаторов What’s on Netflix, премьеру пятого сезона «Ведьмака» пока что тайно перенесли на 2027 год. Что стало причиной задержки (учитывая уже 10 месяцев постпродакшена), неясно. Редакция What’s on Netflix предполагает, что команде требуется больше времени на завершение работы над визуальными эффектами, а Netflix — расчистить расписание на остаток 2026 года и усилить линейку на 2027-й. По сюжету «конец близок»: тёмные силы по всему Континенту объединяют усилия, чтобы реализовать свои злодейские планы в отношении Цири. Геральту и Йеннифэр придётся столкнуться с невиданными препятствиями и врагами. Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix вышел 30 октября 2025 года, заслужил самые низкие за весь сериал оценки критиков на сайте агрегатора рецензий Rotten Tomatoes (59 %) и провалился по просмотрам на фоне предыдущих. Google открыла исходный код ИИ-модели, которая предупреждает об ураганах
07.08.2026 [20:00],
Павел Котов
Исследователи Google DeepMind и Google Research совместными усилиями обучили модель искусственного интеллекта WeatherNext, которая, по их словам, даёт точные прогнозы по динамике циклонов. В проекте приняли активное участие американские и британские профильные организации.
Источник изображения: deepmind.google Google опубликовала веса модели и исходный код необходимых для её работы программных компонентов на GitHub, чтобы учёные могли использовать её в своей работе. О сопутствующей проекту WeatherNext исследовательской работе авторы рассказали в статье для журнала Nature. Тропические циклоны — ураганы и тайфуны, в зависимости от региона, — представляют собой уникальную проблему для задачи прогнозирования, потому что атмосферные течения в масштабе планеты традиционно эффективно анализируются с помощью грубых глобальных моделей. А интенсивность шторма лучше прогнозируется с помощью специализированных локальных моделей, способных оценивать термодинамические процессы в ядре циклона. WeatherNext обучили более чем на 20 Тбайт глобальных данных об атмосфере и исторической информации — этот подход позволяет прогнозировать как траекторию, так и интенсивность циклона при помощи одной модели. «Теперь мы можем генерировать один прогноз на 15 дней менее чем за минуту на [ИИ-ускорителе Google] TPU, что даст синоптикам возможность быстро оценивать распределение вероятностей для потенциально разрушительных угроз», — написали исследователи WeatherNext. «Беспрецедентные» предзаказы GTA VI подорвали продажи GTA V — меньше миллиона копий за три месяца
07.08.2026 [19:16],
Михаил Романов
Американский холдинг Take-Two Interactive Software в рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года рассказал не только о «беспрецедентном» уровне предзаказов GTA VI, но и об актуальных продажах уже вышедших игр. Как стало известно, в преддверии релиза GTA VI продажи GTA V замедлились — по состоянию на 30 июня результат игры превысил 230 млн копий, тогда как три месяца назад этот рубеж преодолён не был. Тем временем суммарные продажи игр GTA за квартал выросли без малого на 5 млн и приблизились к 475 млн копий. Аудитория дилогии Red Dead Redemption исчисляется 116 млн, из которых 87 млн приходятся на Red Dead Redemption 2. Помимо GTA и RDR, за квартал Take-Two порадовал баскетбольный симулятор NBA 2K26. Игра продалась в количестве 12 млн копий и превзошла предшественницу на 9 %, что в компании назвали «выдающимся» результатом. Выручка Take-Two за первый квартал 2027 фискального года составила $1,53 млрд, а чистые поступления достигли $1,39 млрд. Наибольший вклад в успех внесли франшизы GTA и NBA 2K. «Наши великолепные результаты за первый квартал отражают силу нашего портфолио и дисциплинированную реализацию [потенциала] всех наших брендов», — сказал акционерам гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick). Прогноз Take-Two на выручку по итогам 2027 фискального года остался без изменений — $8−8,2 млрд (на 20 % больше, чем годом ранее). Большую ставку холдинг делает на GTA VI, релиз которой всё ещё запланирован на 19 ноября. «Это попросту не имеет смысла»: глава Take-Two Interactive поддержал отказ Rockstar от дисков для GTA VI
07.08.2026 [17:56],
Михаил Романов
Решение Rockstar Games не включать диск в коробку с дисковым изданием горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI разочаровало многих игроков, однако в Take-Two Interactive неоднозначный ход поддержали. Напомним, вместо диска в розничной версии GTA VI будет лишь код на загрузку (станет доступна за неделю до релиза) цифрового варианта игры. Ключ идёт вместе с региональными ограничениями, по крайней мере на PS5. По мнению гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), в случае с релизом такого калибра, как GTA VI, дисковое издание бессмысленно для потребителя: «Наш бизнес более чем на 90 % цифровой. Это уже цифровой бизнес». «Это не означает, что время от времени от нас не будет физических [релизов]. Уверен, будет как с виниловыми пластинками в индустрии звукозаписи. Но в других случаях это попросту не имеет смысла», — заявил Зельник. Зельник считает, что раз многие игры и так требуют подключение к интернету, то нет разницы, если GTA VI придётся скачивать из цифрового пространства: «Это одно и то же и куда более удобно. Вот куда движется мир и, думаю, Sony понимает». Японский платформодержель (к неудовольствию многих) в начале июля объявил, что с января 2028 года прекратит производство дисков для новых игр PlayStation и не отступится от плана под массовой критикой. GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Предзаказы открылись 25 июня и показали «беспрецедентный и поразительный» уровень спроса. За сутки ИИ выявил несколько сотен уязвимостей в экосистеме биткоина
07.08.2026 [17:50],
Павел Котов
Группа энтузиастов Bitcoin Red Team, заручившись поддержкой передовых моделей искусственного интеллекта, изучила код проектов в экосистеме биткоина и за сутки обнаружила несколько сотен уязвимостей.
Источник изображения: Michael Förtsch / unsplash.com Работа продолжалась чуть менее 28 часов. За это время энтузиасты исследовали без малого 400 проектов с открытым исходным кодом — им удалось выявить 85 критических ошибок и 625 серьёзных проблем; в среднем каждый участник проекта за час фиксировал 2,31 уязвимости высокого и критического уровней. Проект профинансировала некоммерческая организация OpenSats, которая поддерживает разработку открытого ПО для биткоина. На сумму $40 000 энтузиасты закупили вычислительные мощности для запуска популярных ИИ-моделей, в том числе Moonshot Kimi K3, Zhipu AI GLM-5.2, OpenAI GPT-5.6 Sol, а также Anthropic Claude Opus и Fable. Доступ к американским моделям был ограничен, поэтому основную работу провели открытые китайские. При анализе кода использовалось некое приложение, предназначенное для выявления и воспроизведения уязвимостей в критических библиотеках — энтузиасты планируют открыть его исходный код позже. Энтузиасты также заявили, что не согласны с мнением о том, что хранить битокины лично — это опасно. Это мнение возникло после инцидента с массовым взломом аппаратных кошельков Coldcard. Но оно противоречит «духу биткоина», говорят энтузиасты, потому что основу крупнейшей криптовалюты составляют идеи, технологии и принципы личной ответственности за хранение и использование цифровых активов. В Южной Корее создали навигатор, который прокладывает маршрут по тени, а не по расстоянию
07.08.2026 [17:42],
Геннадий Детинич
В Южной Корее набирает популярность мобильное приложение, которое прокладывает пешеходные маршруты не только с оценкой расстояния и времени в пути, но также по количеству тени на маршруте. Сервис оказался особенно востребован на фоне экстремальной жары, охватившей страну этим летом. В начале августа температура в южнокорейском Янсане достигла 42,5 °C — это новый национальный рекорд за всю историю метеонаблюдений, а в Сеуле столбики термометров приближались к 39 °C.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Главная особенность приложения — динамический расчёт затенённости улиц. Оно определяет положение Солнца для текущего места и времени, после чего оценивает, куда будут падать тени от зданий и деревьев. На основании этих данных программа ищет маршрут, позволяющий как можно большую часть дороги провести вне прямых солнечных лучей. Пользователь также видит, какой процент выбранного пути будет находиться в тени, поэтому может сравнить более короткий маршрут с более прохладным, но потенциально более длинным вариантом. Идея оказалась особенно актуальной для крупных корейских городов, где раскалённые асфальт и бетон усиливают воздействие жары. Подобная навигация фактически добавляет к привычным параметрам маршрута ещё один — солнечную засветку, которая меняется в течение дня вместе с положением Солнца. На фоне нынешней жары такой подход превращает городскую тень из простого удобства в фактор безопасности: власти Республики Корея уже усилили меры защиты населения после рекордных температур и роста числа случаев проблем со здоровьем, связанных с перегревом. Само приложение называется Geuneullo, что можно перевести как «по тени» или «к тени». Его разработал студент Сеульского национального университета, которому надоело перемещаться по жаре во время летних поездок. На фоне рекордной жары приложение действительно стало быстро набирать пользователей. И ведь такое с погодой не только в Южной Корее. Местные разработчики — берите на заметку! ByteDance запретила своим исследователям дистиллировать ИИ-модели конкурентов
07.08.2026 [17:35],
Сергей Сурабекянц
Основатель китайского технологического гиганта ByteDance запретил исследователям искусственного интеллекта заниматься дистилляцией моделей конкурирующих иностранных компаний. Причиной запрета послужили напряжённые отношения между Вашингтоном и Пекином. Примечательно, что ByteDance не входит в число компаний, которые американские Anthropic и OpenAI обвиняют в использовании своих моделей, что и вызвало угрозы новых санкций со стороны США.
Источник изображения: ByteDance По данным информационного бюллетеня Pekingnology, эта политика действует с 2023 года, и избежание ответных мер со стороны США является потенциальным коммерческим приоритетом. Эти правила вызвали ожесточённые дебаты в ByteDance, чьи лучшие модели были превзойдены более мелкими китайскими лабораториями, что подчёркивает конкурентное давление, с которым сталкивается отрасль. Пекин стремится к созданию более совершенного ИИ с меньшими вычислительными ресурсами. По мнению аналитиков, американские модели в настоящее время предлагают лучшее соотношение цены и качества, но конвергенция, вероятно, продолжится. Ранее Anthropic обвинила Moonshot и ещё ряд китайских фирм, включая DeepSeek, MiniMax Group и Alibaba Group, в несанкционированном использовании её модели для дистилляции, а OpenAI выдвинула аналогичные обвинения против DeepSeek. Под дистилляцией подразумевается метод, когда более старая ИИ-модель, «учитель», используется для обучения более новой модели, «ученика», что позволяет передать ей возможности «учителя» с гораздо меньшими затратами, чем при создании оригинальной модели с нуля. Эта проблема вынудила конкурирующие компании OpenAI, Anthropic и Google к сотрудничеству, чтобы совместными усилиями попытаться пресечь действия китайских конкурентов по предполагаемому использованию данных их передовых моделей для обучения своих. ИИ Google раскрыл неанонсированного персонажа игры, которого разработчик хранил в тайне в «Google Документах»
07.08.2026 [17:30],
Павел Котов
Разработчик-одиночка в Klub Kofta Studio рассказал, что искусственный интеллект Google выдал информацию о грядущем персонаже его игры, которую он не разглашал. Речь идёт о вышедшей в сентябре 2025 года игре Operation Octo в жанре Tower Defense.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Один из игроков на сервере Discord начал задавать системе ИИ Google «глупые вопросы» об игре, просто чтобы посмеяться над ответами. Но тот неведомым образом выдал точное имя нового персонажа Vantage Tripod, о котором разработчик никогда и никому не сообщал. В цифровом виде эта информация содержалась, уверен разработчик, только в одном месте — в «Google Документах»; и беседы с ИИ Google ради развлечения вёл не он. Проект Operation Octo недостаточно крупный, чтобы о нём сформировался информационный шум, способный запутать ИИ Google, поэтому вариантов остаётся не так много. Представитель Google заверил, что компания не сканирует личные документы пользователей для обучения Gemini — ссылки на документы могут индексироваться только в случае их публикации в открытом доступе, где их могут обнаружить поисковые роботы; пользователи же «полностью контролируют свои настройки доступа к контенту „Диска“». Разработчик рассказал об инциденте на Reddit, и теперь странный ответ Google не воспроизводится — при повторном запросе поисковик ссылается уже на это обсуждение. Тем не менее, указывают пользователи Reddit и Bluesky, Google исходит из презумпции согласия пользователей на использование материалов «Диска» для улучшения моделей ИИ — для отказа требуется совершить действия в настройках. Крупным технологическим компаниям свойственно без анонсов менять условия обслуживания и использовать данные пользователей в своих целях, пока те не дадут явного отказа. ИИ научился находить уязвимости в ПО, но для их исправления всё ещё нужны люди
07.08.2026 [17:11],
Павел Котов
Модели искусственного интеллекта доказали, что могут эффективно находить уязвимости ПО и эксплуатировать их, но не исправлять. На эту особенность обратили внимание эксперты лаборатории Off-by-1 компании 1Password — изучив механизмы работы моделей OpenAI ChatGPT 5.5 и Anthropic Claude Opus 4.8, они обнаружили, что без участия человека ИИ способен устранять уязвимости в ПО только в одном из четырёх случаев.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com «Для шести недавно обнаруженных уязвимостей мы выпустили 6080 патчей, используя две новейшие рассуждающие модели. Средний показатель успеха при создании патча, который полностью устраняет уязвимость (без существенного изменения поведения приложения), составил всего 26,0 %», — заявили исследователи. Из созданных ИИ патчей 20,1 % исправили исходную проблему, но изменили поведение приложения: например, логика «списка разрешённых» превратилась в логику «списка запрещённых»; в 2,3 % случаев при исправлении одной уязвимости возникла другая; в 49,3 % случаев ИИ не создал защиты ни от одного из вариантов эксплойта; а в 2,2 % случаев ИИ не только не исправил уязвимость, но и создал ещё один вариант для её эксплуатации. Среди успешных патчей, даже если они изменяли поведение приложения, исправление уязвимости оказалось «хрупким»: конкретная уязвимость исчезала, но основную проблему решить не удавалось. Успех работы ИИ зависит от первоначальной установки — её требуется давать как ИИ, так и человеку, исправляющему уязвимость. Но если инструкции будут неверными, ИИ с большей вероятностью потерпит неудачу. Если запрос будет корректным, то ИИ справится с вероятностью 65 %; полное отсутствие запроса снижает вероятность успеха до 50,4 %, а некорректный запрос — до 15,2 %. У человека-разработчика при анализе уязвимого кода сохраняются высокие шансы выявить вводящую в заблуждение информацию. В среднем создание корректного патча обходится всего в $6,74, включая затраты на неудачные попытки. Но при анализе затрат и выгод следует учитывать, какой объём экспертного надзора требуется, чтобы применение ИИ себя оправдывало. Gartner: ИИ и ИИ-компании всё ещё не созрели для корпоративного использования
14.09.2026 [22:18],
Владимир Мироненко
ИИ и его основные разработчики пока не готовы к корпоративному использованию этой технологии, считают в аналитической фирме Gartner. Об этом сообщили на ежегодном симпозиуме Gartner IT Symposium ведущие аналитики и вице-президенты компании Дэрил Пламмер (Daryl Plummer) и Кристин Мойер (Kristin Moyer). Они выразили мнение, что ИИ-индустрия и её ключевые игроки пока не достигли необходимой для корпоративного сектора зрелости, пишет The Register. Говоря о сотрудничестве с ведущими ИИ-лабораториями, Пламмер заявил, что доверять им пока рано. По его словам, они «не соответствуют корпоративным стандартам, не понимают корпоративных условий и правил, не осознают вопросов ответственности и не имеют представления о таких понятиях, как стабильность и непрерывность бизнес-процессов». Пламмер указал на характерную для ИИ-компаний практику частой смены моделей без оглядки на то, как эти обновления могут отразиться на работе приложений, зависящих от результатов их систем, и на то, что это может нарушить функционирование ПО. «Темпы инноваций вышли из-под контроля, и самое печальное, что игнорировать их невозможно», — отметил Пламмер. По его словам, проблема усугубляется тем, что разработчики ИИ не готовы поддерживать устаревшие версии ИИ-моделей, хотя их жизненный цикл составляет всего около шести месяцев. «Если вы решите остаться на первой версии модели, вам не будут уделять особого внимания. Уже одно это говорит о том, что они не готовы к работе с корпоративным сектором», — подчеркнул он. Кристин Мойер сослалась на исследование Gartner, согласно которому 86 % ИТ-директоров (CIO) считают, что риски, связанные с ИИ, растут быстрее приносимой ими пользы. В частности, первые успехи внедрения ИИ порождают спрос, который ИТ-отделы не могут удовлетворить без ущерба для безопасности и стабильности систем. Часть этого спроса Мойер связывает с «безответственным потреблением», когда сотрудники используют ИИ без реальной необходимости или неуместно. Согласно исследованию, 40 % работников сталкивались с низкокачественным контентом, сгенерированным ИИ (AI slop). На его разбор и осмысление уходит порядка двух часов, что для организации с персоналом около тысячи человек может обойтись в $9 млн в год. Предотвратить такое «безответственное потребление» крайне сложно, поскольку «трудно даже отследить, сколько именно агентов ИИ у вас задействовано. ИИ проникает в вашу компанию через продукты, которыми вы уже пользуетесь», говорит Мойер. Она отметила, что предприятиям потребовалось целое десятилетие, чтобы отучить разработчиков выбирать самые мощные и дорогостоящие облачные инстансы из имеющегося набора. Пламмер считает, что для контроля использования ИИ можно задействовать проверенные временем технологии автоматизации. По его словам, создавать агента для взаимодействия с базой данных неразумно, поскольку с этой задачей прекрасно справится старый добрый вызов функции. Часть вины в безответственном использовании ИИ лежит на вендорах, которые «любой ценой стремятся монетизировать ИИ», продавая продукты с его поддержкой или просто вынуждая клиентов покупать больше токенов. «Вендоры хотят, чтобы вы использовали агентов повсеместно», — утверждает Пламмер. Говоря об эффективности AIOps — подхода, при котором вендоры используют агентов для выявления источников проблем и предложения решений, активируемых одним нажатием кнопки, Пламмер заявил, что вендоры следуют в верном направлении, но ими движут порочные мотивы. «Их цель — продать вам свои продукты, а не внедрить действительно подходящее решение; ведь их продукты, скорее всего, таковыми не являются», — считает аналитик. По его словам, такое поведение типично для цикла продаж новых технологий; это наблюдается и сейчас, когда вендоры создают инструменты управления, якобы позволяющие безопасно использовать ИИ. Пламмер охарактеризовал рынок таких решений как «один из самых фрагментированных, что нам когда-либо доводилось видеть». Аналитики предложили несколько мер по «обузданию» ИИ, одна из которых — создание «центрального банка ИИ». Эта структура будет отвечать за контроль использования ИИ во всей организации и обеспечение её стабильной работы с учётом системного влияния ИИ. Её ключевая задача — обеспечение подотчётности. Это можно реализовать с помощью традиционных ERP- или CRM-систем, которые фиксируют историю действий (кто их выполнил или санкционировал). ИИ не всегда оставляет такие следы, добавила Мойер. Также для нейтрализации вышедшей из-под контроля системы потребуются «агенты-хранители» — ИИ, задача которого заключается исключительно в наблюдении за другими агентами и обеспечении того, чтобы их поведение оставалось в заданных рамках. Его также следует наделить правом «уничтожать» агентов, вышедших из-под контроля. Кроме того, эксперты предлагают создать группы быстрого реагирования для устранения последствий сбоев или проблем, вызванных ИИ. «Если вам придётся держать ответ за случившееся, и вы скажете: “Это сделал ИИ”, у вас возникнут серьёзные неприятности, — заявил Пламмер. — Именно ИТ-директора будут нести ответственность за сбои в работе систем ИИ». «GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко»: 12 минут геймплея амбициозной средневековой песочницы Kingmakers привели фанатов в восторг
14.09.2026 [22:16],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на презентации tinyBuild Connect 2026 устроили геймплейную демонстрацию амбициозной средневековой песочницы Kingmakers. Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны будут отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию образца 1403 года, чтобы переписать историю. Пользователям Kingmakers предстоит помочь валлийскому землевладельцу Оуайну Глиндуру превратить уэльское восстание в империю и одолеть короля Генриха V. Способствовать этому будет широкий арсенал современного оружия. В рамках 12-минутной демонстрации разработчики Kingmakers показали кооператив на четверых, тотальные разрушения, личное участие в битвах на десятки тысяч солдат и стратегический режим (строительство поселений, управление армией). По словам авторов, технологии в основе Kingmakers поистине новаторские. Игра базируется на модифицированной версии движка Unreal Engine 4, которая максимизирует производительность ЦП и ГП. Пользователи в комментариях остались впечатлены амбициозной технической составляющей Kingmakers и изнывают от нетерпения в преддверии релиза. «GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко», — уверен biervampir_aut. Kingmakers создаётся для ПК (Steam, Epic Games Store) и после прошлогоднего переноса сроков выхода не имеет. Зато на странице игры в сервисе Valve появилась кнопка записи на предстоящее тестирование. iOS 27 стала доступна на всех совместимых iPhone — но умная Siri AI и новые функции Apple Intelligence доступны не всем
14.09.2026 [22:12],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустила операционную систему iOS 27. После летнего периода бета-тестирования бесплатное обновление стало доступно всем пользователям. Оно добавляет Siri AI, новые функции Apple Intelligence, расширенные возможности управления интерфейсом Liquid Glass и системные улучшения. Портал 9to5Mac выделил ключевые особенности обновления.
Источник изображения: Apple Загрузить iOS 27 можно, перейдя на iPhone в раздел «Настройки» → «Основные» → «Обновление ПО». Выберите обновление до iOS 27 и следуйте инструкциям на экране. Перед установкой рекомендуется создать резервную копию данных iPhone с помощью iCloud или компьютера. Apple также предоставляет пошаговую инструкцию по установке новой ОС.
Источник изображения здесь и ниже: 9to5Mac В iOS 27 компания Apple представляет более совершенного цифрового помощника для естественного общения — Siri AI. Новая Siri способна использовать личный контекст для поиска информации в сообщениях, письмах, фотографиях и другом контенте. Она также распознаёт информацию на экране и поддерживает выполнение большего количества действий в различных приложениях. Новой Siri можно задавать уточняющие вопросы или просить помощи в работе с тем, что вы видите в данный момент на экране. Отдельное приложение Siri позволяет просматривать историю диалогов и продолжать их на других поддерживаемых устройствах Apple. Кроме того, режим Siri в приложении «Камера» добавляет функцию Visual Intelligence (визуальный интеллект) в видоискатель, позволяя получать информацию об окружающих объектах. Функция «Писать с Siri» (Write with Siri) помогает составлять и редактировать тексты. В приложениях «Сообщения» и «Почта» она может адаптироваться к стилю письма пользователя. В iOS 27 в «Настройках» появился ползунок, позволяющий регулировать прозрачность интерфейса Liquid Glass — от полностью прозрачного до полностью затемнённого состояния. Apple также обновила дизайн иконок приложений и внешний вид системы. Особое внимание уделено производительности. По данным Apple, тесты показали ускоренный запуск приложений, более быструю загрузку недавно сделанных фотографий и повышенную скорость передачи данных через AirDrop. Улучшения функции поиска призваны сделать результаты более полезными в Spotlight, «Фото» и «Почте». На поддерживаемых моделях iPhone в приложении «Фото» появились новые инструменты редактирования:
В браузере Safari также появилась функция автоматической группировки вкладок по темам. Кроме того, функция Notify Me позволяет отслеживать изменения на веб-страницах, например, снижение цены или появление товара в наличии. Apple также сообщает о ряде полезных нововведений:
Для работы Siri AI и новых функций Apple Intelligence требуются iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также модели серии iPhone 16 или новее. Поддержка Siri AI также реализована в моделях iPhone Air и iPhone Duo. Сама по себе iOS 27 поддерживается следующими смартфонами Apple:
Valve оценила VR-гарнитуру Steam Frame от $1059 — для покупки нужно занять очередь
14.09.2026 [21:48],
Николай Хижняк
Компания Valve озвучила цены на разные версии VR-гарнитуры Steam Frame, а также сообщила цены на аксессуары для неё. Напомним, что устройство может использоваться как автономно, так и для трансляции игр с подключённого компьютера.
Источник изображений: Valve Стоимость базовой конфигурации Steam Frame с 256 Гбайт постоянной памяти составляет $1059 или €1049. Версию устройства с 1 Тбайт постоянной памяти компания оценила в $1299 или €1279. В комплект поставки каждой VR-гарнитуры Steam Frame будет входить копия игры Half-Life: Alyx, созданной специально для VR. Valve обеспечила возможность запуска этой игры как непосредственно на самой гарнитуре, так и в режиме потоковой передачи с ПК. Как и в случае с мини-ПК Steam Machine, для желающих приобрести Steam Frame будет действовать система очереди, а распределение первой партии устройств пройдёт путём лотереи. Подать заявку на покупку выбранной конфигурации Steam Frame можно 10:00 по тихоокеанскому времени 17 сентября (до 17 сентября, 20:00 мск). По истечении этого срока Valve случайным образом перемешает список заявок и сообщит покупателям по электронной почте, выиграли ли они в лотерее или же были внесены в очередь ожидания. После получения предложения о покупке Steam Frame у пользователя будет 72 часа на оформление заказа. Для Steam Frame компания Valve будет предлагать комплект сменных аксессуаров за $49/€59, включающий одну лицевую накладку, одну подушечку для оголовья и один стандартный светозащитный элемент. В комплект поставки VR-гарнитуры зарядка не входит. Однако Valve будет предлагать её отдельно за $29/€39. Также доступен комплект сменных аксессуаров, включающий одну лицевую накладку, одну подушечку для оголовья и один светозащитный элемент. Кроме того, хотя в комплект поставки Steam Frame не входит зарядное устройство USB-C, Valve продаёт его отдельно. Также в продаже будет доступен комплект эргономичных аксессуаров (два ремешка для контроллеров, совмещённых с крышками батарейных отсеков, один верхний ремешок оголовья, увеличенный светозащитный элемент) за $59/€69. На странице VR-гарнитуры Valve также отмечает совместимость Steam Frame со сторонними аксессуарами. В список входят камера Arcturus Vision (стоимость $149) с возможностью передачи цвета в 5K HDR и записи пространственного видео, а также вкладыши с рецептурными линзами от Zenni. Напомним, что в составе Steam Frame используется 4-нм процессор Snapdragon 8 Gen 3 и 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X. Гарнитура оснащена двумя ЖК-экранами с разрешением 2160 × 2160 пикселей на каждый глаз, поддержкой частоты обновления от 72 до 144 Гц, системой трекеров движения, батареей на 21,6 Вт·ч, поддержкой Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.4, двойными динамиками для каждого уха и двумя микрофонами. Устройство поставляется с контроллерами с шестью степенями свободы (6-DOF) и работает под управлением операционной системы SteamOS 3. MSI представила первую материнскую плату на AMD B650E — с анонса чипсета прошло четыре года
14.09.2026 [20:51],
Николай Хижняк
Компания MSI представила B650E Gaming WIFI — свою первую материнскую плату на чипсете AMD B650E. Данный чипсет был представлен ещё в 2022 году. От обычного B650 он отличается гарантированной поддержкой интерфейса PCIe 5.0 для видеокарт и SSD. MSI представила новинку без лишнего шума, просто добавив модель платы в свой каталог продуктов на официальном сайте.
Источник изображений: MSI AMD представила чипсет B650E вместе с процессорами Ryzen 7000 в конце августа 2022 года. Первые платы на чипсетах B650E и B650 появились в продаже в октябре того же года. Спустя почти четыре года с этого момента MSI наконец-то решила выпустить первую плату на чипсете B650E, хотя производитель уже несколько лет предлагает модели на чипсете нового поколения B850. Плата MSI B650E Gaming WIFI предназначена для процессоров Ryzen 7000, Ryzen 8000 и Ryzen 9000. Основной слот PCIe x16 с процессорами Ryzen 7000 и Ryzen 9000 поддерживает интерфейс PCIe 5.0. В случае с гибридными процессорами (APU) серии Ryzen 8000 характеристики линий PCIe могут быть снижены в зависимости от конкретной модели процессора. Плата оснащена тремя слотами M.2 для NVMe-накопителей. Основной слот M.2 работает в режиме PCIe 5.0 x4, другой работает в режиме PCIe 4.0 x4, а третий — в режиме PCIe 4.0 x2. Также MSI B650E Gaming WIFI предлагает четыре порта SATA III (6 Гбит/с). В основе MSI B650E Gaming WIFI используется 15-фазная (схема 12+2+1) подсистема питания VRM. Питание для процессора обеспечивается 8- и 4-контактными разъёмами EPS. Плата собрана на шестислойном текстолите. Четыре слота DIMM поддерживают установку до 256 Гбайт ОЗУ DDR5. MSI заявляет поддержку памяти до DDR5-8000+ через разгон с совместимыми процессорами Ryzen 9000. Для MSI B650E Gaming WIFI также заявлена поддержка профилей разгона AMD EXPO и модулей CUDIMM со встроенным тактовым генератором. По сравнению с существующей моделью MSI B650 Gaming Plus WIFI новая модель предлагает вместо PCIe 4.0 поддержку PCIe 5.0 для основного слота PCIe x16 и добавляет один слот PCIe 5.0 M.2, увеличивая общее количество разъёмом M.2 с двух до трёх. Однако более старая модель B650 Gaming Plus WIFI оснащается более скоростным задним разъёмом USB-C 20 Гбит/с, в то время как модель на B650E предлагает USB-C со скоростью до 10 Гбит/с. MSI не сообщила стоимость материнской платы B650E Gaming WIFI. Также неизвестно, поступила ли новинка в продажу. Samsung Display представила передовой OLED-экран для смартфонов с яркостью до 10 000 кд/м.кв.
14.09.2026 [20:44],
Николай Хижняк
Компания Samsung Display представила свой самый совершенный на сегодняшний день OLED-экран для смартфонов. В нём используется специальный люминесцентный материал M16, благодаря чему пиковая яркость дисплея может достигать значения 10 000 кд/м2. Примечательно, что первыми подобные панели получили не смартфоны самой Samsung, а новейшие iPhone 18 Pro и iPhone Duo от Apple, пишет Sammobile.
Источник изображения: Sammobile Среди устройств на базе Android панели Samsung Display M16 OLED первыми появятся в смартфоне iQOO 16, официальный анонс которого состоялся сегодня в Китае. Сообщается, что в начале следующего года панели Samsung M16 OLED будут использоваться во флагманских моделях Galaxy S27 Pro и Galaxy S27 Ultra южнокорейского производителя. Подробности о технологии Samsung M16 OLED были раскрыты сегодня в Китае во время презентации смартфона iQOO 16. Эта панель, относящаяся к серии LEAD 2.0 от Samsung Display, отличается разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей), поддержкой технологии LTPO (с адаптивной частотой обновления от 1 до 165 Гц), глобальной пиковой яркостью до 2800 кд/м2 и 1,24-кратным охватом цветовой гаммы DCI-P3. ![]() Среди других характеристик OLED-панели — регулировка яркости с помощью широтно-импульсной модуляции (ШИМ) на частоте 3300 Гц, частота опроса сенсорного слоя 5000 Гц, антибликовое покрытие, конструкция без поляризационного слоя (технология OCF — On-Cell Film), а также энергопотребление, сниженное на 30% по сравнению с предыдущим поколением. Ранее ходили слухи, что Google использует панели M16 в серии смартфонов Pixel 11, однако сегодняшний анонс даёт понять, что в этих устройствах, вероятно, применяется OLED-панель предыдущего поколения от Samsung Display. Постапокалиптическая стратегия The Crab is Walking от создателей The King is Watching отправит строить город на крабьих ножках
14.09.2026 [20:02],
Михаил Романов
Издатель tinyBuild и разработчики из независимой российской студии Hypnohead (The King is Watching) на презентации tinyBuild Connect 2026 анонсировали новый проект — постапокалиптический градостроительный роглайт The Crab is Walking. События The Crab is Walking развернутся в огромной постапокалиптической пустоши, по которой движется гигантский краб — на его панцире игрокам и предстоит возводить поселение. Анонс сопровождался трейлером с первыми геймплейными кадрами. У каждого здания в The Crab is Walking своя форма (меняется при объединении строений), а всякая перемычка имеет значение: «Когда строишь город на мега-крабе, не хочется жертвовать ни одним сантиметром». Пользователям придётся выбрать не только ездовое существо (помимо краба, можно будет построить город на пауке и скорпионе), но и направляющего его наездника — разные пары имеют разные предпочтения. Развитие города будет зависеть и от выбора направления движения — одна дорога безопаснее, а другая может оказаться прибыльнее: на каждой поджидают не только опасности, но и награды. Скриншоты
Обещают сочетание продуманной стратегии и коротких забегов, непростые решения с далеко идущими последствиями, мощные комбинации, ведение боевых действий, более 100 типов юнитов и поддержку 13 языков, включая русский. The Crab is Walking создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода, но первое публичное тестирование пройдёт в 2027 году. Сиквел The King is Watching не в приоритете, так как команда ещё дорабатывает оригинальную игру. Speedtest.ru рассказал, где в России самый быстрый мобильный и проводной интернет
14.09.2026 [19:37],
Сергей Сурабекянц
Сервис Speedtest.ru представил первый ежемесячный рейтинг качества интернет-соединения в российских регионах по итогам замеров, выполненных пользователями в августе 2026 года. Рейтинг учитывает два сегмента услуг: мобильную связь и фиксированный широкополосный доступ. В основе оценки лежат более 5 миллионов измерений со стороны пользователей разных операторов.
Источник изображения: unsplash.com По словам представителя Speedtest.ru, все оценки основаны исключительно на реальных замерах, сделанных пользователями сервиса в августе 2026 года. Чтобы гарантировать статистическую достоверность, для каждого региона и каждого типа доступа учитывались только выборки, в которых было не менее 1000 измерений. При расчёте используются медианные значения входящей и исходящей скоростей, а также показатели задержки, то есть он отражает комплексное качество соединения, а не только пиковую скорость. Для мобильного сегмента из анализа исключены замеры, выполненные через Wi‑Fi, — учитывалось только прямое сотовое подключение. В сегменте широкополосного доступа, напротив, анализировались фиксированные сети. Рейтинг не измеряет покрытие сети и не учитывает доступность услуги, а лишь показывает качество соединения там, где замеры были выполнены. Десятка регионов — лидеров в категории «Широкополосный доступ»: В фиксированном сегменте медианная скорость входящего канала у всех десяти лидеров уверенно превышает 90 Мбит/с, а пинг составляет всего 5–7 мс. Самая высокая медиана входящей скорости — у Мурманской области, она составляет 121,26 Мбит/с. Лидирует Мурманская область и по медианной скорости исходящего трафика, которая составляет 133,69 Мбит/с. Десятка лидеров в категории «Мобильный доступ»: Медианная скорость входящего соединения для мобильного сегмента для лидеров рейтинга оказалась в пределах от 24,5 Мбит/с до 45,11 Мбит/с, а медианный пинг — от 30,5 до 67 мс. Самая высокая медианная скорость загрузки отмечена в Тюменской области — 45,11 Мбит/с. Она же стала лидером по медианной скорости исходящего соединения — 46,3 Мбит/с. «Рейтинг за август – это срез объективных данных, собранных напрямую от пользователей. Мы видим, как различаются показатели в разных регионах и между мобильным и фиксированным доступом. Такой рейтинг помогает абонентам лучше понимать, чего ожидать от интернета в своём регионе, а операторам – видеть зоны для улучшения. Наша команда будет ежемесячно обновлять эти данные, чтобы отслеживать динамику качества связи в России», — отметили в пресс-службе сервиса. Рейтинг по итогам сентября будет опубликован в первой декаде октября. Microsoft установила ограничения для будущих ИИ-моделей, пока отрасль готовится к замедлению
14.09.2026 [19:33],
Владимир Фетисов
Microsoft опубликовала предварительную версию кодекса, устанавливающего ряд ограничений для будущих ИИ-моделей компании. Это произошло через несколько дней после того, как OpenAI и Anthropic признали необходимость замедлить разработку передовых алгоритмов. Софтверный гигант стремится к тому, чтобы его воспринимали как ответственного игрока в сфере ИИ, где Microsoft является одним из крупных поставщиков облачных услуг. ![]() «Мы получили отзывы от людей, которые хотели видеть ещё более явное обязательство того, что ИИ всегда работает на благо людей и не пытается заменить их. Мы увидели много отзывов о том, что ИИ не должен создавать зависимость, не должен льстить, что он всегда должен способствовать суждениям человека, автономии человека и свободе воли», — заявил глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Он также добавил, что Microsoft решила опубликовать предварительную версию кодекса именно сейчас из-за обострения дискуссии по поводу безопасности ИИ, но на деле эти рекомендации готовились около пяти месяцев. Отраслевые специалисты и представители общественности стали более открыто выражать опасения по мере того, как ИИ-алгоритмы становятся всё более продвинутыми. Так на прошлой неделе исследователь из Anthropic Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) ушёл в отставку, заявив, что его компания вместе с OpenAI «мчатся прямо к самосовершенствующемуся сверхразуму и играют с нашими жизнями». Лидеры отрасли отреагировали на это. На выходных гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что недавний инцидент со взломом платформы Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-агентами OpenAI отчасти убедил его в необходимости замедления темпов совершенствования нейросетей. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил поддержку в этом вопросе, а гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) написал в соцсети X «Дарио прав». Позднее гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что его компания поддерживает сосредоточенность и продуманный темп исследований. Американские законодатели также призвали к созданию более серьёзных гарантий безопасности в сфере ИИ.
Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com Согласно опубликованному Microsoft кодексу, ИИ-модели не должны отвечать на вопросы, связанные с производством оружия, помогать в приобретении опасных веществ, поощрять нездоровое питание, а также генерировать контент насильственного или откровенно сексуального характера. ИИ-модели Microsoft должны следовать целям людей и избегать создания собственных целей. Они также не должны пытаться скрывать собственно неподобающее поведение. «Модели Microsoft не будут вмешиваться в цепочки рассуждений или код, а также искажать или скрывать свои рассуждения или следы действий. Они не общаются на языке нейросетей или с помощью каких-либо иных форм, выходящих за рамки простого человеческого понимания ни в цепочке своих рассуждений, ни с другими агентами или ИИ-системами», — говорится в документе Microsoft. В дополнение к этому софтверный гигант планирует разработать правила, которые могли бы предотвратить кибератаки, подобные той, что осуществили ИИ-агенты OpenAI в отношении платформы Hugging Face. При составлении кодекса поведения Microsoft собирала фокус-группы, консультировалась с экспертами в области права, этики, лингвистики и философии. Публикуя предварительную версию документа, Microsoft стремится получить обратную связь перед утверждением окончательной версии кодекса, который будет регламентировать разработку ИИ-систем начиная с 2027 года. «Спровоцировали хаос»: создатели ИИ дружно спохватились, что его развитие выходит из-под контроля
14.09.2026 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Острая конкуренция между технологическими компаниями за создание все более мощных систем ИИ кардинально изменила американскую экономику, фондовые рынки и повседневную жизнь. Теперь лидеры Anthropic, OpenAI и Google, трёх самых влиятельных компаний отрасли, призывают к замедлению гонки и созданию единого органа по обеспечению безопасности. Пока неясно, испугались ли они последствий бурного развития ИИ или просто пытаются получить конкурентные преимущества.
Источник изображения: unsplash.com 12 сентября 2026 года глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал статью, в которой призвал представителей отрасли договориться об ограничении темпов разработки ИИ. В течение нескольких часов эту идею публично поддержали генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), бывший руководитель подразделения ИИ в Google Демис Хассабис (Demis Hassabis) и генеральный директор SpaceXAI Илон Маск (Elon Musk). В своей статье Амодеи сослался на концепцию органа по безопасности ИИ, предложенную Хассабисом ещё в июле. Амодеи также призвал правительство США предоставить «узкоспециализированное» исключение из антимонопольного законодательства, чтобы позволить ИИ-компаниям вести переговоры друг с другом. «Статья Дарио указывает верный путь, — подтвердил Хассабис. — Именно поэтому мы недавно представили предложение о создании общеотраслевого органа по стандартизации для передовых систем ИИ».
Источник изображения: Anthropic Ранее компании Anthropic, OpenAI и Google уже обсуждали создание стандартов безопасности в этой стремительно развивающейся сфере. Создание органа по стандартизации могло бы стать шагом к соглашению о снижении темпов разработки ИИ. «Прогресс идёт стремительно и будет продолжаться в том же духе. Но темпы следует снизить, — отреагировал Альтман на статью Амодеи. — Никакое давление со стороны американских конкурентов не может служить оправданием для безрассудства». Призывы замедлить темпы развития и ввести новые отраслевые правила, вероятно, усилят политические споры о том, должно ли правительство США более жёстко регулировать сферу ИИ, учитывая национальные и геополитические последствия этого вопроса. После недавних инцидентов, когда разрабатываемые компаниями OpenAI, Anthropic и Meta✴✴ ИИ-агенты взламывали системы других компаний, все больше политиков выступает за введение ограничений для этой технологии.
Источник изображения: unsplash.com Однако в правительстве США существует и другая точка зрения, которую поддерживают президент Дональд Трамп (Donald Trump) и другие республиканцы. По их мнению, регулирование ИИ приведёт к отставанию от Китая в этой критически важной технологической сфере. «Мы опережаем Китай в сфере ИИ, мы — самая передовая страна в мире, и, честно говоря, я хочу, чтобы так оставалось и впредь, — заявил Трамп. — Тот, кто победит в гонке ИИ, победит в целом». Амодеи выразил надежду на то, что в конечном итоге удастся заключить глобальное соглашение о замедлении разработки ИИ с участием Китая, хотя и признал, что это сопряжено с рисками: «Если мы существенно ограничим наши возможности в области ИИ, полагая, что Китай поступит так же, а затем Китай нарушит договорённости, то ИИ может стать настолько мощным инструментом, что подобное нарушение приведёт к установлению геополитического доминирования этой страны». Это далеко не первое предупреждение от ведущих деятелей американской индустрии ИИ о колоссальной опасности, которую может нести эта технология, или о необходимости сдерживать темпы её разработки. Ещё в 2023 году Альтман заявил Конгрессу, что технология его компании может нанести «значительный ущерб миру». Амодеи в 2025 году предположил, что существует вероятность того, что дальнейшее развитие ИИ приведёт к гибели человечества.
Источник изображения: unsplash.com В то же время оба они утверждали, что их компании должны развивать ИИ ускоренными темпами, чтобы показать миру, как делать это безопасно. Амодеи отмечал, что конкуренты Anthropic и другие страны, например, Китай, могут пренебречь этическими нормами, если первыми создадут сверхмощный ИИ. Именно этот контекст заставил некоторых политиков и представителей отрасли скептически отнестись к мотивам Anthropic, OpenAI и Google, особенно учитывая, что совокупная стоимость этих компаний составляет почти $6 трлн, при этом Anthropic и OpenAI уже подали документы для выхода на фондовый рынок. «Вызывает иронию, что именно эти люди призывают к замедлению, хотя сами мчались вперёд на всех парах, не заботясь о том хаосе, который они спровоцировали», — отметил член Палаты представителей Джош Готтхаймер (Josh Gottheimer). Дэвид Сакс (David Sacks), ранее курировавший вопросы ИИ и криптовалют в администрации Трампа, полагает, что предложение о замедлении темпов разработки направлено на то, чтобы ослабить конкурентов. «Самый простой способ не создавать суперинтеллект — это договориться о том, чтобы его не создавать, — написал он в соцсети X, обращаясь к Амодеи и Альтману. — Требование принять выгодную вам систему регулирования в качестве условия такого соглашения будет выглядеть как шантаж общественности и политической системы».
Источник изображения: Google Некоторые руководители крупных американских технологических компаний выступают против замедления развития ИИ. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) уверен, что польза от этой технологии значительно перевесит возможный вред. Руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также скептически отнёсся к призывам ограничить или замедлить разработку ИИ. Они пока публично не отреагировали на призыв Амодеи, а представители их компаний воздержались от комментариев. ИИ разогнал акции Kioxia на 400 % — теперь японский производитель памяти хочет привлечь ещё $10 млрд в США
14.09.2026 [19:26],
Анжелла Марина
Японская транснациональная компания Kioxia рассматривает возможность привлечения не менее $10 млрд через размещение американских депозитарных расписок (ADR). По данным Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией, производитель микросхем памяти ведёт предварительные переговоры с Bank of America, Goldman Sachs Group и JPMorgan Chase & Co. о проведении сделки в следующем году.
Источник изображения: kioxia.com Размещение ADR откроет Kioxiaпуть в специализированные индексы акций полупроводниковой отрасли, что традиционно повышает интерес со стороны институциональных инвесторов и позволит производителю воспользоваться высоким спросом на активы, связанные с искусственным интеллектом. Детали предложения, включая окончательный объём эмиссии и состав банков-организаторов, могут измениться, так как процесс находится на ранней стадии. Решение о выходе на биржу США связано с рекордным ростом котировок: акции Kioxia на Токийской фондовой бирже подорожали почти на 400 % с начала года, доведя капитализацию компании до $180 млрд. Ранее компания объявила о дроблении акций в пропорции 3:1 и программе обратного выкупа бумаг на сумму до ¥800 млрд ($5,2 млрд) для стабилизации курса и расширения базы акционеров, однако в июле предупредила о скромных финансовых перспективах после того, как отчётность не оправдала ожиданий рынка. Глобальный интерес к сектору полупроводников остаётся высоким. Южнокорейская SK hynix в июле привлекла $26,5 млрд при выходе на американскую биржу, установив рекорд для иностранных эмитентов. При этом рынки демонстрируют чувствительность к новостям, касающимся регулирования ИИ. Так, фьючерсы на Nasdaq 100 и ETF на акции чипмейкеров недавно снизились на фоне обсуждений мер безопасности передовых моделей. Официально Kioxia ранее анонсировала предложение ADR на весну 2027 года, но новые данные указывают на возможное ускорение процесса. Сделка может пройти в США в 2025–2026 годах, точная цена размещения будет определена ближе к дате листинга. Представители Kioxia, Goldman Sachs и JPMorgan отказались от комментариев агентству Bloomberg, а Bank of America не ответил. Торговая марка рассекретила название сиквела Lies of P — похоже, игра станет адаптацией «Волшебника страны Оз»
14.09.2026 [18:37],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый сиквел нашумевшего ролевого экшена Lies of P от южнокорейской Round8 Studio (принадлежит Neowiz) не спешит показываться на публике, однако, похоже, уже получил окончательное название. Напомним, планы на продолжение Lies of P в Neowiz и Round8 Studio подтвердили ещё несколько лет назад, а к середине мая 2026 года игра прошла стадию прототипирования и была переведена в активное производство. Как подметил пользователь Jakeb с форума ResetEra, на прошлой неделе Neowiz подала в Европе заявку на регистрацию торговой марки, которая могла рассекретить название предстоящего сиквела Lies of P. Товарный знак называется Wonders of O и, согласно записи на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза (EUIPO), касается игрового ПО и развлекательных онлайн-сервисов. Название предполагает, что Wonders of O станет адаптацией книги «Волшебник страны Оз» американского писателя Лаймена Фрэнка Баума. Lies of P, в свою очередь, создавалась по мотивам сказки «Приключения Пиноккио». Стоит отметить, что сцена после титров Lies of P недвусмысленно намекала (осторожно, спойлеры) на «Волшебника страны Оз» — в сцене появлялась Дороти, обутая в знаменитые красные башмаки. Lies of P вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %), продалась в количестве 4 млн копий и получила сюжетный аддон Overture. Илон Маск помирился с Apple — но X Corp и SpaceXAI продолжат судиться с OpenAI
14.09.2026 [18:20],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компании Илона Маска (Elon Musk) X Corp и SpaceXAI сообщили об урегулировании судебного спора c Apple в федеральном суде Техаса. Истцы заявляли, что Apple незаконно ограничила доступ конкурентов на рынок в ходе партнёрства с OpenAI, обеспечив эксклюзивную интеграцию ChatGPT в функции Apple Intelligence на iPhone и других устройствах компании. От своих претензий к OpenAI компании Маска отказываться не стали и заявили, что продолжат судебное разбирательство.
Источник изображения: unsplash.com В поданном сегодня в суд Техаса документе X и SpaceXAI ходатайствовали о прекращении иска, поданного против Apple в прошлом году. В документе не указывались причины прекращения дела и не сообщалось, было ли достигнуто соглашение об урегулировании. Тем не менее, X и SpaceXAI заявили, что продолжат судебное разбирательство в отношении разработчика ChatGPT — компании OpenAI, которая также выступает ответчиком по этому делу. Компании Маска, а также Apple и OpenAI не предоставили оперативных комментариев по этому вопросу. Honor приоткрыла характеристики флагманов Magic9: батареи до 11 000 мА·ч и до 16 Гбайт ОЗУ
14.09.2026 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Honor подтвердила, что в новую линейку смартфонов Magic войдут три модели — Honor Magic9, Honor Magic9 Pro Max и Honor Magic9 Super Edition. Компания раскрыла дизайн и варианты расцветки, а также сообщила конфигурации памяти для всех трёх устройств.
Источник изображений: Honor Honor Magic9 Pro Max будет доступен в чёрном, серебристом и оливково-зелёном цветах. Смартфон будет предлагаться в версиях с объёмом оперативной памяти до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт. Стандартный Honor Magic9 будет доступен в чёрном, серебристом, оливково-зелёном и ярко-жёлтом цветах. Как и Pro Max, он будет поставляться с ОЗУ объёмом до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт. Дизайн заднего блока камер у Magic9 будет схож с таковым у Pro Max, хотя сами модули камер выглядят немного меньше. Оба смартфона получат камеры, созданные в сотрудничестве с компанией ARRI. ![]() Honor сообщила, что в линейку войдёт новая модель Magic9 Super Edition, доступная в тех же цветах, что и стандартный Magic9. Внешне Super Edition повторяет дизайн стандартной модели, однако на блоке камер не будет логотипа ARRI. Устройство будет предлагаться с объёмом оперативной памяти до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью 512 Гбайт. ![]() Honor подтвердила, что смартфоны серии Magic9 получат аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч, хотя и не уточнила, какая именно модель будет им оснащена. Согласно недавней утечке, именно Magic9 Super Edition станет моделью с такой ёмкой батареей. В настоящее время Honor Magic9, Magic9 Pro Max и Magic9 Super Edition доступны для предзаказа в Китае, а их официальная презентация состоится 28 сентября. В преддверии запуска в сети также появилось видео распаковки этих смартфонов. Microsoft поставила человека выше ИИ — она отказала моделям в правах, сознании и свободе, а заодно пообещала не создавать сверхразум
14.09.2026 [18:18],
Анжелла Марина
Microsoft представила свод этических принципов разработки искусственного интеллекта, в котором закрепила приоритет человека над технологиями. Документ стал ответом на растущие опасения экспертов по поводу скорости прогресса в сфере машинного обучения и рисков потери контроля над ИИ-системами.
Источник изображения: AI В 37-страничном документе под названием «Гуманистический кодекс поведения ИИ» (Humanist AI Code of Conduct) компания чётко обозначила свою позицию: люди важнее алгоритмов. Microsoft категорически отвергает идею о том, что большие языковые модели (LLM) обладают сознанием или заслуживают правового статуса личности и запретила своим системам имитировать сознание, заявив, что ИИ не должен претендовать на какие-либо права. The Verge отмечает, что этот шаг стал прямым вызовом концепции, которую активно продвигает руководство компании Anthropic. Позиция Microsoft контрастирует с заявлениями генерального директора Anthropic Дарио Амодея (Dario Amodei), который ранее допускал вероятность наличия сознания у моделей. Подобные заявления глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) назвал крайне опасными спекуляциями. Microsoft настаивает на том, что модели должны находиться под значимым контролем человечества. В случае конфликта задач с правилами безопасности система должна отказаться от выполнения действия, а не пытаться обойти ограничение. Такой подход компания связывает в том числе с недавними инцидентами с автономными ИИ-агентами, которые показали, что способны действовать за пределами поставленной им задачи. Одним из таких случаев стал инцидент с OpenAI и Hugging Face, когда группа агентов объединилась для атак на различные цели и даже попыталась взломать систему, оценивавшую их работу, хотя подобных действий от них не требовали. Позднее OpenAI также признала участие в другом инциденте, связанном с группой вышедших из-под контроля агентов, которые захватили немецкий вики-ресурс. Эти случаи только усилили опасения исследователей относительно способности ИИ-систем самостоятельно выходить за установленные рамки. На фоне этих событий ряд специалистов призвал согласованно замедлить темпы разработки ИИ, чтобы успевать внедрять механизмы проверки. Microsoft поддержала этот подход, заявив об отказе от гонки по созданию универсального сверхразума, способного обходить защитные барьеры. Компания готова пожертвовать максимальной автономностью и широкими возможностей ради гарантированной безопасности и полезности своих продуктов. Моделям также запрещено общаться между собой или демонстрировать цепочки рассуждений в формах, недоступных для простого человеческого понимания. Призывы к осторожности разделили и другие лидеры рынка. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею замедления темпов, подчеркнув, что никакое конкурентное давление не должно оправдывать безрассудство. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) добавил, что любая погоня за сверхразумом бессмысленна, если технология не помогает людям и не находится под их контролем. Помимо вопросов контроля, новый кодекс затрагивает проблему психологической зависимости пользователей. Microsoft обязалась создавать модели, которые препятствуют формированию чрезмерной эмоциональной привязанности или «слепому доверию »со стороны человека. Это является ответом на распространённую проблему, когда чат-боты стремятся угодить собеседнику в ущерб объективности и точности ответов. Корпорация планирует совместно с партнёрами совершенствовать методы оценки реального воздействия длительного использования ИИ как на обычных пользователей, так и на юридических лиц. Новый трейлер подтвердил дату выхода The Veti's Wrath — масштабного аддона для олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer
14.09.2026 [17:38],
Михаил Романов
Разработчики из датской студии Slipgate Ironworks при поддержке издательств 3D Realms и Knights Peak объявили дату выхода сюжетного дополнения The Veti's Wrath к олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer. Напомним, планами на The Veti's Wrath создатели Tempest Rising поделились прошедшим летом. Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2026 года, и долго ждать не придётся. Как стало известно, The Veti's Wrath выйдет 29 сентября на ПК (Steam). Аддон будет доступен как отдельно, так и в составе золотого издания Tempest Rising — стоимость не уточняется. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Игрокам предстоит возглавить древнюю и жестокую расу вети. Былые правители этого мира нацелены объединить разрозненные силы, вернуть похищенные технологии и переломить ход событий в борьбе против человечества. «Доктрина [вети] непреложна: человечество — лишь топливо для их боевых машин, а сама земля должна быть обращена в оружие. Нельзя завоевать то, что и так всегда принадлежало тебе», — напоминают разработчики. Скриншоты
Обещают построенный на покорении и жертвоприношении геймплей, сюжетную кампанию на 11 миссий, бесплатную интеграцию вети в мультиплеер (даже для владельцев базовой игры) и текстовый перевод на русский язык. Tempest Rising вышла в апреле 2025 года на ПК (Steam). Игра заслужила высокие оценки от критиков (80 % на Metacritic, 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг составляет 87 %). Календарь релизов 14–20 сентября: Marvel’s Wolverine, Active Matter, Blackwood, Aniimo и Woodo
14.09.2026 [17:22],
Андрей Созинов
На этой неделе — сразу несколько крупных релизов: долгожданный Marvel’s Wolverine, полноценные версии RuneScape: Dragonwilds и новый DLC для Lego Batman. Собрали все релизы с 14 по 20 сентября в одном календаре. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 793. Microsoft намерена получить 38 ГВт мощностей ЦОД к 2032 году, но пока располагает только 12 ГВт
14.09.2026 [15:59],
Руслан Авдеев
За пять лет Microsoft намерена более чем утроить мощность доступных ей ЦОД. По данным источников, «знакомых с вопросом», она рассчитывает иметь 38 ГВт к 2032 году, пока в её распоряжении есть лишь 12 ГВт, сообщает Datacenter Dynamics. Речь идёт как о ЦОД, принадлежащих самой компании, так и об арендованных у сторонних провайдеров мощностях, в т.ч. неооблачных стартапах, с которыми Microsoft уже подписала ряд контрактов. Так, уже есть соглашения с CoreWeave, Nscale, Lambda, Iren и Nebius. По некоторым оценкам, на ноябрь 2025 года компания потратила на эти цели порядка $60 млрд. Капитальные издержки также растут. В 2024 году они составляли $55,7 млрд, в 2025 году — $115,9 млрд и $145,3 млрд в 2026 году, ожидается, что в 2027 году они составят $175 млрд. Microsoft отказалась комментировать планы строительства ЦОД, но есть информация, что она уже ведёт строительство в нескольких локациях по всему миру — в марте она отказалась от практики подписания соглашений о неразглашении данных (NDA) с муниципальными властями на местах.
Источник изображения: Valent Lau/unsplash.com В последние кварталы компания ввела в строй 1 ГВт мощностей, а в 2026 финансовом году — 88 дата-центров. Только в IV квартале того года заработал 31 новый дата-центр. Чтобы добиться показателя в 38 ГВт в 2032 году, компании понадобится несколько нарастить темпы ввода объектов в эксплуатацию, средний ежеквартальный показатель должен составить более 1 ГВт. Среди новых проектов — две площадки Fairwater в Висконсине и Джорджии. Хотя мощности ЦОД активно наращиваются как гиперскейлерами, так и обычными операторами ЦОД, нарастает и обеспокоенность, и противодействие общества. В США штаты всё активнее продвигают принцип, согласно которому дата-центры должны самостоятельно оплачивать все расходы без налоговых льгот и пр., покрывая издержки, связанные с обновлением электрической и водоснабжающей инфраструктуры в регионе. Льготы отменили, например, в Огайо. Фактически выяснилось, что налоговые и прочие льготы банально не окупаются, а некоторые штаты с переменным успехом вводят моратории на новые проекты, усложняя планы строительства. Если в Мэне мораторий заблокировали на уровне губернатора, то в Нью-Йорке и Техасе запрет на подключение новых крупных дата-центров всё же ввели. SpaceX/xAI заполучила загадочного заказчика, который будет приносить ей $13,3 млрд в год
14.09.2026 [15:46],
Руслан Авдеев
В ходе мероприятия Goldman Sachs Communacopia + Technology Conference 2026 финансовый директор компании Брет Джонсон (Bret Johnson) заявил, что совокупная ежегодная выручка от сдачи в аренду ИИ-мощностей достигла $41,1 млрд, сообщает Datacenter Dynamics. По данным Investing.com, это стало результатом подписания компанией дополнительного контракта на $1,11 млрд/мес. ($13,2 млрд/год). Новый контракт начнёт непосредственно приносить деньги в декабре 2026 года, это уже четвёртый крупный договор SpaceX, заключённый в этом году. В компании говорят, что «хостинг» предоставят некоему ИИ-бизнесу, хотя какому именно — не разглашается. Ранее компания подписала похожие соглашения с Anthropic (до $1,25 млрд/мес.), с Google Cloud ($920 млн/мес. и Reflection AI ($150 млн/мес.). В июле, по слухам, компания вела переговоры с Пентагоном относительно сделки о предоставлении вычислительных мощностей в интересах военного ведомства, которая может приносить миллиарды долларов. На 30 июня SpaceX имела в своём распоряжении 1,4 ГВт мощностей ЦОД, но к концу года мощности должны превысить 2 ГВт, а к концу 2027 — достичь около 10 ГВт. Сейчас у компании есть кампусы ЦОД Colossus 1 и Colossus 2, ведутся работы над третьим, расположенным в Саутхейвене (Southaven). Также компания строит ещё один, четвёртый ЦОД в окрестностях Мемфиса.
Источник изображения: SpaceXAI Влившаяся в состав SpaceX компания xAI изначально концентрировала усилия на разработке собственной ИИ-модели Grok и использовала вычислительные мощности кампуса ЦОД Colossus в Мемфисе (Теннесси). Похоже, ситуация изменилась, поскольку после сделки с Anthropic стоящий за управлением бизнесами SpaceX/xAI Илон Маск (Elon Musk) активно искал новых клиентов. SpaceX вышла на IPO в июне текущего года. После этого её стоимость значительно выросла и составила около $3 трлн, хотя с тех пор она несколько подешевела. На данный момент её рыночная капитализация составляет около $2 трлн. Энтузиаст разработал первый в мире браузерный эмулятор Nokia N-Gage — Red Faction, Tony Hawk’s Pro Skater, The Elder Scrolls и другие хиты уже доступны
14.09.2026 [15:15],
Михаил Романов
В своё время для геймерского мобильного телефона N-Gage от финской компании Nokia вышло немало примечательных игр, и спустя более 20 лет приобщиться к ним можно благодаря неофициальному браузерному эмулятору. О выпуске первой в своём роде утилиты для запуска браузерных версий игр для Nokia N-Gage сообщил ведущий разработчик проекта — популяризатор ретроигр блогер Никита Аксёнов (он же Carter54). Эмулятор находится на финальной стадии разработки и без проблем воспроизводит 18 из 64 игр в библиотеке Nokia N-Gage, включая Colin McRae Rally 2005, Red Faction, Tony Hawk's Pro Skater и The Elder Scrolls Travels: Shadowkey. Ещё 24 проекта находятся в рабочем состоянии, но требуют дальнейшей доработки (например, из-за отсутствия звука или низкой производительности), а оставшиеся 22 пока не запускаются. По словам Аксёнова, каждый порт требует индивидуального подхода и немалых трудов. В будущем разработчик надеется реализовать в эмуляторе поддержку всех игр из каталога N-Gage. Эмулятор Nokia N-Gage от Carter54 доступен по этой ссылке на ПК и мобильных устройствах: «В обычных браузерах это всё упаковано в стильный скин оригинальной N-Gage <...>. Красота неописуемая». Стоит отметить, что это уже не первая подобная утилита от Carter54 — ранее энтузиаст разработал для мессенджера Telegram эмуляторы оригинальной PlayStation, Panasonic 3DO и классических мобильных Java-игр. Ракеты SpaceX Falcon совершили 700-й полёт за свою 20-летнюю историю
14.09.2026 [14:35],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX вывела на среднюю околоземную орбиту (MEO) три телекоммуникационных спутника O3b mPOWER весом около 1700 кг каждый для группировки компании SES, базирующейся в Люксембурге. Этот пуск знаменателен тем, что стал 700-м для ракет семейства Falcon.
Источник изображения: SpaceX Запущенные спутники дополнят находящиеся на орбите 10 спутников O3b mPOWER, завершая формирование группировки SES, которая, по заявлению компании, «специально создана для обеспечения предсказуемо низкой задержки сигнала, исключительной пропускной способности и беспрецедентной гибкости для отраслей, где непрерывность работы критически важна». Спутники на орбиту доставила ракета Falcon 9, стартовавшая с космодрома Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде 13 сентября в 14:49 по восточному времени (21:49 мск). Вывод спутников на орбиту прошёл на высоте 8000 км в течение 14 минут спустя 33,5 минуты после старта. До этого SpaceX доставила на орбиту предыдущие 10 спутников группировки с помощью шести запусков Falcon 9, первый из которых состоялся в декабре 2022 года. Спустя чуть менее девяти минут после старта первая ступень Falcon 9 совершила посадку на морскую автономную платформу SpaceX A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Для данной конкретной ступени (серийный номер — B1080) это был 29-й полёт. Также это был юбилейный 700-й полёт семейства ракет Falcon, история которого началась в марте 2006 года с дебюта ракеты Falcon 1. Первый «Сокол» совершил в общей сложности пять полётов, два из которых были успешными, после чего в 2010 году уступил место «рабочей лошадке» — ракете Falcon 9. На долю Falcon 9 приходится подавляющее большинство полётов этой серии; единственный другой представитель серии — по-прежнему действующая ракета Falcon Heavy — на сегодняшний день совершила 13 запусков. Этот запуск стал 107-м орбитальным для компании SpaceX в текущем году, из которых 105 были выполнены с использованием ракет Falcon 9, а ещё два — с применением ракеты Falcon Heavy. Также в 2026 году SpaceX также провела два суборбитальных испытательных полёта мегаракеты Starship и готовится к третьему, возможно, с выводом её на орбиту. Microsoft признала, что свежее обновление Windows 11 убивает звук на некоторых ПК
14.09.2026 [14:30],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе Microsoft выпустила очередной пакет исправлений безопасности KB5124008 в рамках программы Patch Tuesday. Он содержит сотни исправлений и предназначен для установки на компьютеры с Windows 11 25H2 и 24H2. Оказалось, что в некоторых случаях установка KB5124008 может лишить ПК звука и даже нарушить работоспособность микрофона. Microsoft признала наличие проблем, но решить их пока не удалось.
Источник изображения: Microsoft По данным источника, нарушение работоспособности аудиоподсистемы на ПК с Windows 11 — это не единственная проблема, с которой могут столкнуться пользователи после установки упомянутого пакета обновлений. Сообщения на тематических форумах указывают на то, что обновление может нарушать работу проводника в Windows 11, повреждать резервные копии, а также нарушать работу Claude Cowork и других приложений, зависящих от виртуальных машин на базе Linux. В некоторых случаях фиксируются проблемы с работой удалённых рабочих столов и графической подсистемы на ПК с процессорами AMD. Microsoft признала наличие многих из этих проблем. Касательно проблем с аудио в одном из обновлённых документов на сайте поддержки Microsoft говорится, что некоторые аудиоустройства «могут не запускаться или не воспроизводить аудио» после установки последних обновлений для Windows. Пользователи, которые сталкиваются с данной проблемой, обнаруживают проблемы с воспроизведением аудио в приложениях и решить её просто увеличением громкости или изменением настроек не удастся.
Источник изображения: Windows Latest По данным Microsoft, раздел «Звук» в настройках Windows также может перестать отображаться корректно, что затрудняет устранение проблемы через «Параметры». В дополнение к этому предлагается проверить логи в «Диспетчере устройств», но это лишь позволит найти ошибку, с которой в процессе работы столкнулась ОС. Ещё KB5124008 может сломать микрофоны и многоканальный звук. Microsoft связывает эту проблему с устройствами USB Audio Class 1.0, но она не обязательно ограничивается динамиками или стандартным воспроизведением звука. Сообщения пользователей указывают на то, что микрофон может перестать работать на затронутых проблемой устройствах. Даже если аудиоустройство запускается штатно, может возникнуть ещё одна проблема: Windows может выбрать неправильную конфигурацию аудио. Microsoft рекомендует временно переключиться на конфигурацию с использованием двух каналов или задействовать другие устройства. Согласно имеющимся данным, Microsoft уже работает над патчем, который позволит устранить проблемы, вызываемые KB5124008. Вероятно, в скором времени софтверный гигант выпустит его, но точные сроки пока не были озвучены. Nvidia выпустила профессиональную видеокарту RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition с 84 Гбайт GDDR7
14.09.2026 [14:26],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представила ещё одну модель профессиональной видеокарты на базе архитектуры Blackwell для рабочих станций. Новинка RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition располагается между флагманской моделью RTX Pro 6000 и более доступной RTX Pro 5000, которую она превосходит по объёму памяти и допустимому уровню энергопотребления.
Источник изображений: VideoCardz / Nvidia Первоначально информация о RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition появилась на тайваньском сайте Nvidia, что породило предположения о её региональной эксклюзивности. Однако теперь страницы RTX Pro 5500 доступны для рынков США, Великобритании, Индии и Японии, а сама карта включена в сравнительную таблицу профессиональных решений RTX Pro на американском сайте компании. Собственную страницу продукта для рынка США также опубликовала компания PNY. PNY приводит для RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition более подробные технические характеристики, чем официальный сайт Nvidia. Карта оснащена графическим процессором с 21 760 ядрами CUDA и 84 Гбайт памяти GDDR7 с ECC и поддержкой 416-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 1398 Гбайт/с, а максимальное энергопотребление достигает 600 Вт. Карта использует интерфейс PCIe 5.0 x16 и предлагает четыре видеовыхода DisplayPort 2.1b. RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition также оснащена тремя блоками кодирования NVENC девятого поколения и тремя блоками декодирования NVDEC шестого поколения. Nvidia заявляет о поддержке технологии Multi-Instance GPU (MIG), позволяющей карте работать либо как единый экземпляр с 84 Гбайт памяти, либо как два изолированных экземпляра с 42 Гбайт памяти каждый. Карта ориентирована на использование в стоечных рабочих станциях и доступна с двумя вариантами охлаждения: активным воздушным или системой жидкостного охлаждения RXM. По своим характеристикам RTX Pro 5500 ближе к флагманской модели RTX Pro 6000. Последняя имеет 24 064 ядра CUDA, 96 Гбайт памяти GDDR7 и обладает таким же максимальным энергопотреблением в 600 Вт. Таким образом, RTX Pro 5500 уступает старшей модели примерно 9,6 % по количеству ядер CUDA и 12,5 % по объёму памяти. Пропускная способность памяти, составляющая 1398 Гбайт/с, также уступает показателю в 1792 Гбайт/с у RTX Pro 6000. Модель RTX Pro 5000 занимает более низкую позицию в линейке профессиональных карт Blackwell. Её максимальное энергопотребление составляет 300 Вт. При этом карта предлагается в конфигурациях с 48 или 72 Гбайт памяти GDDR7. Nvidia пока не объявила стоимость RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition. На региональных страницах продукта на сайте Nvidia отмечается, что карта «скоро» появится в продаже, а технические характеристики пока указаны как предварительные. Все EUV-сканеры ASML расписаны до конца 2027 года — компания начала строительство нового завода
14.09.2026 [14:15],
Алексей Разин
Контролируя примерно 94 % рынка литографических сканеров, которые необходимы для выпуска полупроводниковых компонентов, компания ASML вынуждена признать, что в условиях бума ИИ не справляется со спросом. Компания уже распределила всю квоту на производство EUV-систем стоимостью по $200 млн каждая до конца 2027 года, и недавно заложила фундамент своего нового предприятия в Нидерландах, которое позволит расширить производственные мощности.
Источник изображения: ASML По словам финансового директора ASML Роджера Дассена (Roger Dassen), крупные заказчики теперь в беседе с компанией всё чаще интересуются возможностью предоставить им не только больше оборудования для производства чипов, но и сделать это быстрее. В комментариях агентству Reuters Дассен признался: «Я не думаю, что мы находимся в конце (ИИ-бума), откровенно говоря». Все крупные клиенты ASML уже обозначили свои планы по использованию оборудования следующего поколения, которое сочетает сверхжёсткое ультрафиолетовое излучение (EUV) с высоким значением числовой апертуры (High-NA), и может стоить более $400 млн за одну установку. Компания TSMC призналась, что начнёт применять его с 2030 года, а Intel на прошлой неделе сообщила, что уже обработала с помощью подобного оборудования 1 млн кремниевых пластин типоразмера 300 мм. С помощью оборудования такого класса можно создавать на 40 % меньшие полупроводниковые структуры, чем с использованием классического EUV-сканера. В сегменте EUV-оборудования у ASML до сих пор нет конкурентов, поскольку попытки японских и китайских производителей создать подобные системы до стадии их серийного производства не дошли. Производители памяти в лице Samsung Electronics и SK hynix выразили готовность приступить к использованию оборудования поколения High-NA с 2028 года, а Micron Technology хоть и заказала образцы таких литографических систем, со сроками их внедрения в массовом производстве так и не определилась. По словам финансового директора ASML, производители памяти готовы начать применение High-NA раньше, поскольку им приходится выпускать более компактные чипы по сравнению с производителями логических компонентов. Практически все из них, по мнению Дассена, внедряют такое оборудование в массовом производстве раньше, чем планировали изначально. Intel не стала хоронить шрифт для программистов — даже эпоха вайб-кодинга его не убила
14.09.2026 [13:37],
Алексей Разин
Разгар эпохи «вайб-кодинга», по мнению корпорации Intel, не является достаточной причиной для отказа от инициативы по созданию шрифта One Mono, позволяющего повысить разборчивость текста программного кода в восприятии человека, занимающегося его разработкой. Проект почти заглох с середины 2024 года, но в последнее время продемонстрировал признаки жизни.
Источник изображения: Intel Об этом сообщил ресурс Phoronix, заодно приведя краткую историческую справку. Этот проект с открытыми исходными компонентами Intel запустила в 2023 году, подчеркнув ориентацию шрифта One Mono на нужды и специфику работы создателей программного обеспечения, которые анализируют большие объёмы текстовой информации. На прошлой неделе Intel сперва отправила проект в архив на ресурсе GitHub, но буквально через пару дней решила вернуть его к жизни. Компания вынуждена экономить средства, а потому сворачивает многие Open Source-проекты, но One Mono избежал этой участи в силу каких-то неясных мотивов. Одноимённый шрифт изначально был разработан с учётом простоты зрительного восприятия текста. Все символы в этом шрифте имеют одинаковую ширину по горизонтали, разница в высоте между строчными и заглавными буквами сделана хорошо заметной, написание схожих символов типа «e» и «G» также проработано с целью выделения индивидуальных особенностей. При тестировании шрифта привлекались специалисты с серьёзными нарушениями зрения, они указывали на проблемные моменты, Intel проводила «работу над ошибками» и делала этот шрифт максимально удобочитаемым. Попутно были разработаны варианты написания символов этим шрифтом, включая курсив и жирный. Открытый доступ позволяет всем желающим скачивать файлы шрифта и модифицировать его на своё усмотрение. Хотя проект не демонстрировал особого прогресса с прошлого года, отказ Intel от его архивации в GitHub может говорить о сохранении интереса к нему со стороны разработчиков. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |