Сегодня 06 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia, Valve, Meta✴ и Comcast начали развёртывание в США нелагающего интернета по стандарту L4S

Американский провайдер Comcast доложил о последнем достижении в области интернет-связи — он начал развёртывание «передовой технологии низкой задержки на основе открытого стандарта». Речь идёт о решении под названием L4S (Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput).

 Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Первыми воспользоваться преимуществами подключения нового типа смогут абоненты Xfinity — подразделения Comcast. Для развёртывания технологии оператор заручился поддержкой Nvidia, Meta✴✴ и Valve; стандарт L4S был утверждён Инженерным советом интернета (IETF), как и другие основные протоколы. Основным отличием новой технологии является маркировка пакетов, которая помогает быстро выявлять перегрузку по их прибытии на маршрутизатор — это позволяет в реальном времени регулировать трафик и поддерживать бесперебойную работу сети.

Для сравнения, традиционный механизм управления трафиком предполагает отклонение пакетов и только после этого принятие прочих мер. В результате возникают задержки и потеря пакетов, и это создаёт сложности для работы некоторых приложений, например, видеосвязи и игр. L4S устраняет эту проблему, динамически оптимизируя маршрутизацию пакетов. В результате, утверждают в Comcast, стандартную величину задержки удалось сократить на 78 %.

Развёртывание L4S только силами провайдера не имело бы смысла, и о поддержке протокола нового поколения сообщили партнёры Comcast: его получат облачный игровой сервис Nvidia GeForce NOW, службы Apple FaceTime и гарнитура Vision Pro, гарнитуры смешанной реальности Meta✴✴ и «множество игр на платформе Valve Steam».

В США создали стенд для тестирования солнечных парусов, которые доставят зонды к Альфе-Центавра и дальше

Учёные из Калифорнийского технологического института (Caltech) создали стенд для изучения материалов для солнечного (светового) паруса, потенциально способного доставить зонды к другим звёздам и системам. Делать миниатюрные зонды мы уже научились, но с парусами проблема. К ним предъявляются достаточно жёсткие требования, что вызывает необходимость проведения глубоких научных изысканий. Созданный в США стенд для тестирования материалов поможет пройти этот путь.

 Источник изображений: Caltech

Источник изображений: Caltech

Идея использовать световой парус и толкающие его мощные лазеры с Земли или из космоса окончательно сформировалась в 2016 году, когда супруги Юрий и Юлия Мильнеры финансировали проект The Breakthrough Initiatives, заручившись поддержкой всемирно известного физика Стивена Хокинга (Stephen Hawking). Научные работы по проекту возглавил Калифорнийский технологический институт. Создание на базе Калтеха платформы для тестирования материалов для световых парусов стало логическим продолжением работ в той сфере.

Для исследователей было важным отсечь тепловое влияние на образцы лазерного луча — внешнего привода паруса — от создаваемого им теплового излучения, а также от внешних помех. Сила светового давления лазера в составе стенда настолько мала (она и космосе-то будет сравнительно небольшая), что на измерениям мешал даже простой разговор рядом с установкой. В конечном итоге с использованием аргонового лазера удалось создать платформу в вакуумной камере, которая позволяла бы фиксировать воздействие фотонов на материал образцов.

«При разработке мембраны, которую в конечном итоге можно было бы использовать в качестве светового паруса, возникает множество проблем. Она должна выдерживать нагрев, сохранять форму под давлением и устойчиво перемещаться вдоль оси лазерного луча, — говорят учёные. — Но прежде чем мы сможем приступить к созданию такого паруса, нам нужно понять, как материалы реагируют на воздействие лазерного излучения. Мы хотели знать, можем ли мы определить силу, действующую на мембрану, просто измерив её движение. Оказывается, мы можем».

Для оценки смещения образцов паруса под воздействием светового давления были использованы два луча — опорный и измеряющий отклонения. Для этого учёные собрали в микроскопе интерферометр. Почему в микроскопе? Размеры образцов составляют всего 40 × 40 мкм, поэтому для работы с ними без микроскопа не обойтись.

Образец фиксируется в раме на пружинных растяжках. Образец можно поворачивать под нужным углом к лазерным лучам, имитируя различные условия полёта и манёвров, а также получая информацию о распределении силы, которая оказывает на парус световое давление. Очевидно, в полёте парус может менять угол по отношению к толкающему его лучу. Важно возвращать его на курс, что, кстати, можно делать автоматически, если использовать метаматериалы на внутренней поверхности паруса, которые, например, будут придавать ему обратное вращение для возвращения на курс просто под давлением света.

Создаваемое лазером давление на крошечную мембрану из нитрида кремния сместило его на несколько пикометров. Ранее нитрид кремния уже рассматривался в качестве перспективного материала для светового паруса. Новая работа показала, что его свойства можно буквально изучать под микроскопом, собирая полный набор данных, необходимых для будущей реализации масштабного проекта.

Кстати, не обязательно лететь к Альфе-Центавра. Небольшой зонд с солнечным парусом уже сегодня мог бы послужить науке, оказав помощь в поиске девятой планеты в Солнечной системе где-то на её далёких окраинах, на что намекают множество косвенных фактов. И это была бы удивительная история.

Apple закрыла проект по созданию лёгких очков дополненной реальности с сопряжением с Mac

Apple закрыла на этой неделе проект по созданию очков дополненной реальности, полагающихся на вычислительные возможности подключённого Mac, сообщил журналист агентства Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Носимое устройство с кодовым обозначением N107 должно было выглядеть как обычные очки, обладая при этом встроенными дисплеями и поддержкой технологий дополненной реальности.

 Apple Vision Pro

Apple Vision Pro

Проект рассматривался как потенциально перспективное направление разработки носимого устройства после неудачного дебюта гарнитуры Apple Vision Pro стоимостью $3499, которая оказалась слишком громоздкой и дорогой для того, чтобы завоевать популярность у потребителей. Разработчики попытались создать что-то, что пришлось бы по душе обычным пользователям, но создать «правильную технологию по правильной цене» оказалось непростой задачей, отметил Гурман.

Изначально разработчики Apple хотели, чтобы очки работали в паре с iPhone, но вычислительной мощности смартфона и ёмкости его аккумулятора оказалось недостаточно для обеспечения полноценной работы устройства. Поэтому решили использовать сопряжённый компьютер Mac, который имеет более быстрые процессоры и более мощные аккумуляторы, но возможности умных очков с подключением к Mac были далеки от желаемых, функции прототипа постоянно менялись и в итоге в компании приняли решение закрыть проект.

Сообщается, что очки дополненной реальности, над которыми работала Apple, были легче Vision Pro и не требовали головного ремня, а также на них не было экрана на передней панели, показывающего глаза пользователя. Для них были созданы линзы, которые могли бы менять оттенок в зависимости от того, чем занимается пользователь, например, сигнализируя окружающим, что он занят работой.

Хотя проект Apple по созданию очков дополненной реальности приостановлен, компания продолжает работу над базовыми технологиями, которые могут быть использованы в очках дополненной реальности в будущем, включая специальные экраны microLED. Также Apple занимается созданием преемника гарнитуры Vision Pro, который, по данным Гурмана, появится в следующем году.

Конкурент Apple, компания Meta✴✴ продемонстрировала свои очки дополненной реальности Orion, которые всё ещё находятся на стадии прототипа и стоят более $10 000. Компания планирует их выпустить к 2027 году.

Google предложила сотрудникам подразделения Pixel и Android уволиться по собственному желанию

В апреле прошлого года Google сформировала из подразделений, ответственных за разработку ОС Android, браузера Chrome и аппаратной продукции, новое — оно получило название «Платформы и устройства» (Platforms and Devices). Теперь для сотрудников этого подразделения запущена «программа добровольного ухода».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Об этой программе рассказал подчинённым в служебной записке старший вице-президент Google и глава подразделения Рик Остерло (Rick Osterloh); в компании официально подтвердили ресурсу 9to5Google что такая программа есть. Программа распространяется на американских сотрудников подразделения «Платформы и устройства» — они ведут разработку Android (в том числе Auto, TV, Wear OS, XR), Chrome и ChromeOS, служб «Google Фото» и Google One, а также устройств Pixel, Fitbit и Nest; работников в других странах программа не касается. Предложение неактуально и для тех, кто числится в других подразделениях Google, включая отделы поиска и искусственного интеллекта.

Первоначально подразделения по разработке ПО и устройств были очень крупными; с момента их объединения прошли несколько месяцев, которых должно было хватить, чтобы сотрудники усвоили свои новые роли — за это время, отметил господин Остерло, к новому отделу начали возникать вопросы о возможности запуска подобной программы. Сотрудники, ранее попавшие под сокращения в Google, жаловались, что им не дали возможности уйти самостоятельно заранее. Программа адресована тем, кто может не разделять миссии объединённой структуры или испытывает трудности в новом качестве. При уходе по собственному желанию такие сотрудники получат выходное пособие — более подробная информация будет представлена вскоре.

Перед слиянием двух подразделений отдел Google по разработке устройств ещё в январе перешёл на функциональную организационную модель с единой командой и руководителем — это позволило сократить несколько сотен сотрудников. Дальнейшее слияние в апреле потребовалось, чтобы «ускорить принятие решений» внутри компании. «Отдел „Платформы и устройства“ предлагает программу добровольного ухода, которая даёт работающим в этом отделе сотрудникам Google из США возможность покинуть компанию с выходным пособием. Это произошло после того, как мы в прошлом году объединили две крупных организации. У этой команды есть огромный импульс, и при таком большом объёме предстоящей работы мы хотим, чтобы все были глубоко привержены нашей миссии и сосредоточены на создании великолепных продуктов с высокими скоростью и эффективностью», — говорится в заявлении Google.

Астрономы ошибочно приняли останки запущенного в космос электрокара Tesla за астероид

На днях стало известно об ошибочной идентификации космического мусора, который приняли за околоземный астероид. Такое уже случалось, но выводы из этого пока не сделаны. Компании и агентства тщательно отслеживают ракеты и спутники пока они выполняют свою миссию и забывают о них после их выхода из строя. Ошибочно приняв космический мусор за астероид можно без пользы растратить научные и финансовые ресурсы, которые не бесконечны.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Объект 2018 CN41 попал в официальный перечень сближающихся с Землёй астероидов в начале января этого года. Предполагается, что запись сделана с подачи астронома-любителя из Турции, сделавшего открытие по архивным данным. Менее чем через сутки Центр малых планет Международного астрономического союза (MPC), который ведёт реестры астероидов, выпустил редакционное уведомление, опровергающее открытие.

Объект 2018 CN41 оказался бывшим автомобилем Tesla Roadster Илона Маска (Elon Musk), который компания SpaceX в демонстрационных и рекламных целях отправила в космос в 2018 году во время первого запуска ракеты Falcon Heavy. Тогда за руль автомобиля усадили манекен «Стармена» (Starman) в скафандре и под музыку альбома Дэвида Боуи «Space Oddity» на повторе отправили в сторону Марса.

Вопреки ожиданиям, символический посланник не вышел на орбиту Красной планеты и продолжил движение, выйдя на орбиту вокруг Солнца, где будет периодически сближаться с Землёй и с Марсом. По видимому, это не последний случай, мягко говоря, безответственного отношения к устаревшей или вышедшей из строя полезной нагрузке. Подобное приведёт к увеличению частоты ложных идентификаций астероидов и, что нельзя исключать, к дорогостоящим ошибкам. Можно потратить миллиард долларов на подготовку космической миссии по изучению околоземного астероида и только при сближении с ним выяснить, что это гора мусора с Земли, предупреждают учёные.

Дональд Трамп даже после встречи с главой Nvidia полон решимости повысить пошлины на ввоз чипов в США

На этой неделе главе и основателю Nvidia Дженсену Хуангу (Jensen Huang) удалось встретиться с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) для обсуждения волнующих их обоих вопросов. Содержание беседы не раскрывается, но Трамп по её итогам заявил, что рассчитывает ввести повышенные импортные пошлины на чипы, нефть и газ с 18 февраля.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По этой логике, в скором времени повышенными пошлинами будут облагаться ввозимые в США с Тайваня полупроводниковые компоненты, а Nvidia в этом отношении как раз сильно зависит от тайваньской компании TSMC. Даже если бы её продукцию удалось перенести на конвейер американского предприятия TSMC в Аризоне, на первых порах упаковкой и тестированием чипов всё равно занимались бы предприятия на территории Тайваня, и с точки зрения таможенного декларирования конечные изделия оставались бы импортными. В дальнейшем тестирование и упаковка чипов могут быть налажены на территории США, но спрос на продукцию той же Nvidia слишком велик, чтобы покрываться исключительно силами предприятий TSMC в Аризоне.

Трамп по итогам встречи с Хуангом ограничился лишь отстранёнными комментариями, пояснив, что «не может сказать, что случится». По его словам, у них с Хуангом состоялась хорошая встреча, и он охарактеризовал собеседника как джентльмена. Представители Nvidia также ограничились заявлением о том, что в компании по достоинству оценили возможность встречи с президентом США для обсуждения полупроводников и политики в области искусственного интеллекта. Именно важность укрепления лидерства США в сфере технологий и ИИ обсуждали Трамп и Хуанг, как становится понятно из комментариев представителей Nvidia. Президент США заявил: «Тарифы не вызывают инфляцию, они проводят к успеху». По его словам, даже если на первом этапе возникнут некоторые сложности, люди отнесутся к этому с пониманием.

По оценкам некоторых экспертов, предлагаемые Трампом изменения в тарифной политике приведут к тому, что спрос на ПК, смартфоны и игровые консоли в США снизится более чем на 50 %, поскольку устройства типа планшетов и ноутбуков подорожают на величину от 46 до 68 %.

Ситуация вокруг DeepSeek организацию встречи не провоцировала сама по себе, поскольку договорённость была достигнута ранее, но знакомые с содержанием беседы источники пояснили Reuters, что Трамп считает хорошим сигналом прорыв китайского стартапа, поскольку американские компании не вынуждены будут тратить «тонны денег» на построение недорогих альтернатив в сфере ИИ. Отмечается, что тема DeepSeek на встрече Трампа и Хуанга также была затронута.

Как известно, правительство США также рассматривает возможность ограничения поставок в Китай ускорителей вычислений Nvidia. Под запретом могут оказаться самые производительные решения (H20), доступные китайским клиентам компании. Затрагивалась ли эта тема на встрече президента США и руководителя Nvidia, не уточняется, но представители компании ранее выражали своё недовольство общим усилением экспортного контроля, которое произошло ещё при Байдене.

Intel заявила о намерениях представить процессоры Nova Lake в 2026 году

Для Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) и Дэвида Зинснера (David Zinsner) недавний квартальный отчёт стал первым мероприятием такого рода, на котором они выступали от лица генерального директора Intel. Они использовали эту возможность для рассказа о планах компании на следующий год, которые подразумевают и анонс процессоров Nova Lake.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Перед этим, однако, неоднократно было сказано, что в клиентском сегменте выпускаемые по технологии Intel 18A процессоры Panther Lake начнут поставляться во второй половине текущего года. Более того, серверные процессоры Clearwater Forest, использующие ту же технологию изготовления, будут представлены ещё в первом полугодии. Как дала понять Мишель Джонстон Холтхаус, в 2026 году поставки процессоров Panther Lake достигнут существенных объёмов, а ещё компания представит следующее поколение клиентских процессоров под условным обозначением Nova Lake. «Оба (семейства) будут обеспечивать высокую производительность по всей линейке ПК со значительно улучшенными затратами и прибыльностью для нас, улучшая наше конкурентное положение и усиливая выгоду предложения для наших партнёров и клиентов», — охарактеризовала новинки госпожа Холтхаус.

Анонс нового поколения процессоров во второй половине года для Intel является своего рода традицией, и действующее руководство компании, по всей видимости, не хочет её нарушать. Образцы процессоров Panther Lake уже поставляются клиентам компании, как стало известно ещё в начале прошлого месяца. Актуальные поколения процессоров Intel вынуждена выпускать преимущественно силами компании TSMC, но с выходом Panther Lake кристаллы, выпускаемые по технологии Intel 18A, пропишутся на собственном конвейере процессорного гиганта. Тем не менее, даже в случае с более поздними процессорами Nova Lake компания будет комбинировать выпуск их компонентов своими силами и посредством TSMC, как подчеркнула Холтхаус.

Какой будет использоваться техпроцесс для выпуска компонентов Nova Lake, не уточняется, но ранее слухи приписывали этим чипам новейший Intel 14A, который уже потребует использования оборудования для EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры (High-NA). Как известно, компания Intel в числе первых начала получать подходящие для этого литографические сканеры от ASML, но это было ещё при предыдущем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger, на фото выше).

В сентябре прошлого года Intel наделила контрактное подразделение Foundry большей самостоятельностью, назначив состав отдельного совета директоров. По словам Холтхаус, Intel расценивает предложения этого подразделения наравне с внешними подрядчиками, и «придворным» производителям приходится завоёвывать расположение заказчика на общих основаниях. Тем не менее, как она признала, «рецептом общего успеха Intel остаётся сочетание более сильного продуктового подразделения и более конкурентоспособной Intel Foundry». Успехи в привлечении внешних клиентов будут приходить к Intel Foundry постепенно, поскольку на начальном этапе объёмы выпуска продукции не будут большими. Компании в этом смысле придётся завоёвывать доверие клиентов.

Финансовый директор Дэвид Зинснер добавил, что по итогам прошлого года Intel Foundry получила выручку в размере $18 млрд, и уже один этот факт позволяет считать её второй по величине в мире даже среди «чисто контрактных» производителей. Правда, и чистые убытки в размере $13 млрд пока не позволяют говорить об успехе контрактного бизнеса Intel, но к концу 2027 года его планируется вывести на операционную безубыточность. По «Закону о чипах» в США из положенных $7,86 млрд субсидий компании уже удалось за два предыдущих месяца получить от властей страны в общей сложности $2,2 млрд.

Глава Apple пообещал «множество инноваций» для iPhone, но потом

Дизайн смартфонов iPhone не сильно менялся в последние несколько лет. Новые модели ежегодно становятся технологически лучше, но среднестатистический потребитель вряд ли будет использовать слово «инновация» для описания последних устройств от Apple. И всё же глава компании Тим Кук (Tim Cook) выразил мнение, что «дорожная карта» iPhone выглядит «особенно захватывающей» и впереди платформу ждут «множество инновационных решений».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Вчера Apple отчиталась о своих последних финансовых показателях. Для компании минувший квартал оказался самым успешным в истории и принёс выручку более $124 млрд. Однако успех Apple продемонстрировала не на всех рынках. Праздничные продажи iPhone в Китае оказались полным провалом. Несмотря на то, что серия iPhone 16 превзошла показатели iPhone 15 на большинстве других рынков, в Поднебесной устройства не вызвали ажиотажа. В итоге выручка от iPhone упала на 1 %.

На отчётной конференции генеральный директор Apple Тим Кук вновь спрогнозировал светлое будущее для iPhone. На вопрос об инновациях в iPhone Кук ответил: «Многое предстоит сделать, но я очень оптимистично настроен относительно нашего продуктового конвейера. Смартфон сможет предложить ещё множество инноваций».

Как пишет портал 9to5Mac, слова главы Apple можно было бы принять за очередную шаблонную отговорку, которые Кук часто использует, выступая публично. Но они также могут являться косвенным подтверждением различных слухов и утечек, указывающих на то, что iPhone, как платформа, находится на пути настоящих аппаратных изменений.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Ещё в октябре руководитель отдела аппаратного обеспечения Apple Джон Тернус (John Ternus) в разговоре с инженерной командой заявил, что будущие iPhone будут «самыми амбициозными в истории этого продукта». Из слухов известно, что Apple работает как минимум над двумя новыми устройствами. Одним из них является сверхтонкий iPhone 17 Air. По мнению 9to5Mac, благодаря радикальным изменениям в дизайне это будет первая модель устройства, которая за долгие годы заставит наблюдателей задаться вопросом: «Это правда новый iPhone?» В следующем году, если Apple не отстанет от графика, мир должен увидеть первый складной iPhone. Он будет использовать формат «раскладушки», как и серия смартфонов Samsung Galaxy Z Flip.

Космоплан Dream Chaser прошёл важные испытания в рамках подготовки к первому полёту на МКС

В рамках подготовки первого полёта на МКС с миссией по доставке хрупкой полезной нагрузки, космоплан Dream Chaser прошёл важные испытания. Аппарат сможет доставлять на станцию грузы в герметичном отсеке, где будет поддерживаться нормальные давление и температура. Также этот космический самолёт сможет доставлять полезную нагрузку с МКС на Землю с посадкой на взлётно-посадочную полосу, что расширит диапазон транспортируемых объектов, включая более хрупкие.

 Источник изображения: Sierra Space

В грузовом отсеке космоплана. Источник изображения: Sierra Space

Инженеры Sierra Space совместно со специалистами NASA проверили способность бортового оборудования космоплана Dream Chaser взаимодействовать с полезной нагрузкой в грузовом отсеке и передавать информацию в ЦУП Dream Chaser с дублированием телеметрии в ЦУП NASA. Проверка проводилась на трёх первых полезных нагрузках, которые космоплан доставит на МКС в рамках первой грузовой миссии DCC-1.

Бортовое оборудование Dream Chaser снимало показания с полезной нагрузки и обеспечивало поддержание заданных условий для каждой из них — нагрев, охлаждение, изменение напряжения питания в нужных пределах и режимах. Данные передавались в центры управления полётом компании и NASA. Утверждается, что бортовое оборудование космоплана успешно подтвердило способность поддерживать необходимые режимы работы полезной нагрузки, обеспечивая её безопасную доставку на МКС.

Речь, вероятно, идёт о доставке на станцию научного оборудования, а также образцов живых тканей или организмов. Все эти материалы должны транспортироваться в оптимальных условиях, чтобы сохранить свою целостность. Образцы, в зависимости от их специфики, будут размещены в системе криогенного хранения Polar, разработанной Университетом Алабамы в Бирмингеме (она поддерживает температуры от -95 °C до 10 °C), в системе PAUL (Powered Ascent Utility Locker) компании Space Tango, которая обеспечивает питание образцов во время путешествия в космос, а также в «Едином багажном шкафчике NASA» — стандартной системе хранения, предназначенной для проведения экспериментов и выполнения других задач на борту Dream Chaser.

 Испытание планера коспоплана

Испытание планера коспоплана

Что касается первого полёта космоплана в космос, то его дата пока не определена. Изначально космоплан должен был отправиться на орбиту в октябре 2024 года на ракете ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur, однако он не был готов к назначенному дню и полёт был отложен на неопределённое время. Вероятно Dream Chaser отправится в полёт до конца 2025 года.

Смартфон Minimal Phone с физической QWERTY-клавиатурой и экраном E-Ink поступил в продажу

В продажу поступил необычный смартфон Minimal Phone, который вместо большого цветного дисплея оснащён 4,3-дюймовым черно-белым дисплеем на электронных чернилах и физической клавиатурой QWERTY, которая обеспечивает тактильную обратную связь при наборе текста. В прошлом году разработчик смартфона, стартап Minimal, собрал более $600 000 через краудфандинговую кампанию на Indiegogo, а с сегодняшнего дня компания начала отправлять Minimal Phone клиентам.

 Источник изображений: Minimal

Источник изображений: Minimal

Это может показаться странным, но для будущих владельцев Minimal Phone его привлекательность заключается в том, что он делает меньше, чем другие смартфоны, а не больше. Дисплей E-Ink обеспечивает удобство для чтения текстовой информации и изучения другого статического контента. Это экран с минимальным энергопотреблением, отлично видимый под прямыми солнечными лучами. Но низкая частота обновления экрана делает его неподходящим для просмотра видео, игр или других активных действий.

Смартфон построен на базе чипсета MediaTek Helio G99 с двумя ядрами ARM Cortex-A75, шестью ядрами Cortex-A55 и графикой Mali-G57 MP2. Устройство располагает памятью стандарта LPDDR4X объёмом 6 или 8 Гбайт и накопителем ёмкостью 128 или 256 Гбайт. Аккумулятора ёмкостью 3000 мА·ч хватает, по утверждению производителя, на несколько дней автономной работы. Телефон поддерживает беспроводную зарядку стандарта Qi мощностью 15 Вт.

Дисплей Minimal Phone — сенсорный E-Ink диагональю 4,3 дюйма с разрешением 600 × 800 пикселей, соотношением сторон 4:3 и плотностью 230 пикселей на дюйм. Экран оборудован отключаемой подсветкой, которая требуется лишь в условиях низкой освещённости, так как при хорошем освещении дисплей отлично читается за счёт отражаемого света.

На правой грани телефона расположены кнопки увеличения и уменьшения громкости, а также кнопка принудительного обновления экрана E-Ink. На левой грани — кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцев.

Клавиатура QWERTY с 35 клавишами расположена в нижней части устройства, ход клавиш составляет 0,15 мм.

На нижней грани смартфона расположен порт USB Type-C, микрофон, динамик и аудиоразъём 3,5 мм, также в телефоне имеется слот для карты памяти microSD. Minimal Phone получил поддержку Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC и 4G LTE. Версии с поддержкой 5G не предусмотрено.

Сзади расположена 16-мегапиксельная камера со светодиодной вспышкой. На моделях с селфи-камерой (а есть версия и без неё) она расположена довольно необычно — в нижнем левом углу смартфона, поэтому может перекрываться руками во время печати.

В процессе сбора средств разработчики усовершенствовала дизайн смартфона на основе отзывов сообщества и внесли несколько изменений. Одним из важнейших стала возможность приобрести Minimal Phone без фронтальной камеры, что оценят пользователи, не увлекающиеся съёмкой селфи и ценящие свою конфиденциальность.

Minimal Phone работает под управлением операционной системы на базе Android 14. Доступны все приложения и сервисы Google, включая Google Play. Функциональность сторонних приложений будет определяться ограничениями, накладываемыми экраном на электронных чернилах.

Minimal Phone поставляется в трёх цветовых вариантах: Pebble (серый), Onyx (чёрный) и Fusion (серебристый). Размеры устройства составляют 142 × 78 × 8,6 мм.

Стоимость Minimal Phone составляет $399 в версии с 6 и 128 Гбайт памяти, а версия с 8 и 256 Гбайт обойдётся на $100 дороже. Заказ смартфона по-прежнему доступен через краудфандинговую компанию Indiegogo или на сайте Minimal. Производитель обещает доставить заказанные устройства к началу марта.

Китайцы добыли кислород и ракетное топливо в космосе с помощью искусственного фотосинтеза

В январе 2025 года на китайской космической станции «Тяньгун» завершён один из этапов эксперимента по искусственному фотосинтезу, позволяющему получать в космосе компоненты ракетного топлива и кислород для дыхания. Утверждается, что этот процесс требует значительно меньше энергии, чем классический электролиз. На МКС для получения кислорода из воды методом электролиза расходуется до 30 % вырабатываемой энергии, тогда как китайская технология обещает более высокую эффективность.

 Источник изображения: China Manned Space Agency

Китайская космическая станция «Тяньгун». Источник изображения: China Manned Space Agency

Технологии получения кислорода и компонентов топлива из воды имеют первостепенное значение для освоения Луны и экспедиций на Марс. Производство воздуха для дыхания экипажа и топлива для ракет и механизмов на месте требует несопоставимо меньших затрат, чем доставка этих ресурсов с Земли. Китай начал эксперименты в этом направлении в 2015 году, рассчитывая применить технологию на будущей лунной станции, строительство которой планируется к 2035 году.

Недавний эксперимент по искусственному фотосинтезу, проведённый на станции, основывался на использовании полупроводникового катализатора и специального механизма. В результате из воды и углекислого газа были получены этилен и кислород. С применением различных катализаторов в аналогичной реакции можно синтезировать метан и муравьиную кислоту. Последняя может служить прекурсором для производства сахара, консервантов, а также использоваться в качестве антибактериального средства.

«Эта технология имитирует естественный процесс фотосинтеза зелёных растений с помощью инженерных физических и химических методов, используя ресурсы углекислого газа в замкнутых пространствах или внеземных атмосфер для производства кислорода и топлива на основе углерода, — сообщил китайский государственный телеканал CCTV. — Ожидается, что работа окажет критически важную техническую поддержку выживанию человека и исследованиям космического пространства».

Asus показала флагманский смартфон с 3,5-мм разъёмом для наушников — это Zenfone 12 Ultra, который представят 6 февраля

Компания Asus объявила ранее в этом месяце о планах представить новый флагманский смартфон Zenfone 12 Ultra шестого февраля. В преддверии анонса тайваньская компания опубликовала тизерное видео в соцсети X, которое дает представление о новинке.

Судя по видео, Zenfone 12 Ultra оснащён крупным плоским дисплеем с тонкими рамками и размещённой в отверстии в верхней части фронтальной камерой. На экране показан интерфейс приложения для перевода — по всей видимости, речь идёт о функции перевода телефонного разговора в режиме реального времени с использованием ИИ.

Тизер также подтверждает наличие 3,5-мм разъема для наушников, который сейчас довольно редко встречается в смартфонах, и почти никогда во флагманах.

По словам источников, с точки зрения аппаратного обеспечения Asus Zenfone 12 Ultra представляет собой ROG Phone 9 Pro без игровых улучшений. Следовательно, он будет оснащен процессором Snapdragon 8 Elite, 6,78-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем Full HD+ с частотой обновления 185 Гц, а также аккумулятором ёмкостью 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 65 Вт.

via GIPHY

Его спецификации также могут включать четыре камеры — основную 50-мегапиксельную, 32-мегапиксельную телефото-камеру, 13-мегапиксельную с широкоугольной оптикой и 32-мегапиксельную для селфи. По защите от влаги и пыли новинка, вероятно, будет соответствовать стандарту IP68.

Intel отложила запуск Xeon нового поколения и отменила ускорители Falcon Shores, но потребительские Panther Lake выйдут вовремя

Компания Intel в рамках квартальной отчётной конференции сообщила о переносе начала поставок процессоров Xeon Clearwater Forest для центров обработки данных на первую половину 2026 года. Также компания заявила, что ИИ-ускорители Falcon Shores не будут выпущены на рынок, а послужат для тестов при разработке преемника под кодовым названием Jaguar Shores. В то же время Intel подтвердила, что поставки чипов Panther Lake для клиентских ПК начнутся по плану во второй половине 2025 года.

Задержка выпуска ключевого серверного процессора с кодовым названием Clearwater Forest произошла на фоне раскрытия компанией удручающих финансовых результатов за четвёртый квартал 2024 года и весь год в целом. В сочетании с объявленной Intel отменой ускорителей Falcon Shores, конкурентная позиция Intel на стремительно растущем рынке ИИ ослабла ещё сильнее.

В настоящее время Intel наращивает производство своих энергоэффективных процессоров Xeon 6 Sierra Forest и высокопроизводительных процессоров Xeon 6 Granite Rapids. Компания рассчитывает, что эти процессоры помогут в стабилизации её доли рынка в этом году. Выход в дальнейшем процессоров следующего поколения Xeon 7 Clearwater Forest и Xeon 7 Diamond Rapids должен, по планам Intel, переломить ход событий и вернуть компании потерянную долю рынка.

«Мы также добиваемся хорошего прогресса в работе над Clearwater Forest, нашим первым серверным продуктом на Intel 18A, который мы планируем выпустить в первой половине следующего года», — сказала временно исполняющая обязанности соруководителя Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Она подтвердила возникшие трудности с технологией упаковки Clearwater Forest, заверив при этом, что внедрение техпроцесса 18A идёт по плану.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Clearwater Forest много значит для Intel, поскольку это первый процессор для центров обработки данных с вычислительными чиплетами, произведёнными по техпроцессу Intel 18A (класс 1,8 нм) и упакованный по технологии Foveros 3D. Если компания сможет добиться массового и экономически эффективного выпуска Clearwater Forest, это станет серьёзным свидетельством успеха 18A, что может привлечь потенциальных клиентов к контрактному производству Intel Foundry.

На данный момент Intel с оптимизмом смотрит на 18A. «18A — это область хорошего прогресса, — уверен финансовый директор Intel Дэвид Цинснер (David Zinsner). — Как и в любом новом процессе, на этом пути были взлёты и падения, но в целом мы уверены, что обеспечиваем конкурентоспособный процесс».

Что касается графического процессора Falcon Shores, рассчитанного на рабочие нагрузки ИИ, представитель Intel посоветовал аналитикам и инвесторам умерить свои ожидания, поскольку Falcon Shores в основном будет служить тестовым чипом при разработке аппаратной и программной экосистемы следующих поколений гибридных процессоров, в частности, для своего преемника под кодовым названием Jaguar Shores. Принять такое решение компания была вынуждена в результате провала процессора Intel Gaudi 3, который не смог составить конкуренцию решениям AMD и Nvidia. В этой ситуации запуск в коммерческую эксплуатацию ещё одного неудачного продукта потенциально может похоронить репутацию компании.

«Многие из вас слышали, как я умерила ожидания в отношении Falcon Shores в прошлом месяце, — заметила Хольтхаус во время отчёта о доходах компании в четверг. — Основываясь на отзывах отрасли, мы решили использовать Falcon Shores в качестве внутреннего тестового чипа. Не выводя его на рынок, мы поддержим наши усилия по разработке системного решения в масштабе стойки с Jaguar Shores для более широкого охвата центра обработки данных ИИ».

Falcon Shores — первый графический процессор Intel с многочиплетной конструкцией, основанный на ядрах Xe-HPC или Xe3-HPC. Он предназначен для обслуживания высокопараллельных рабочих нагрузок ИИ и высокопроизводительных вычислений. Продукт должен значительно повысить производительность и энергоэффективность, хотя компания воздержалась от предоставления фактических цифр.

Задержка с выпуском процессоров Clearwater Forest и отмена массового производства графических ускорителей Falcon Shores может очень дорого обойтись Intel, которая испытывает серьёзнейшие трудности и продолжает терять доверие инвесторов.

ИИ взвинтил спрос на HDD по всему миру — Seagate и Western Digital отчитались о резком росте выручки

Сегмент жёстких дисков, который уже не раз объявляли «мёртвым», переживает очередной ренессанс. Подстегиваемые растущими требованиями к объёмам накопителей со стороны центров обработки данных ведущие производители жёстких дисков, Seagate и Western Digital, снова зафиксировали значительный рост продаж.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Продажи HDD компании Seagate выросли на внушительные 57 % во втором квартале 2025 финансового года (закончился 31 декабря) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — до $2,169 млрд. В количественном выражении продажи увеличились всего на 12 % и составили примерно 13 млн единиц. При этом средняя цена продажи HDD выросла на целых 40 % и составила $167. То есть резко увеличился спрос на HDD высокой ёмкости — средний объём накопителя вырос до 11,6 Тбайт по сравнению с 8,2 Тбайт годом ранее.

 Финансовые показатели Seagate

Финансовые показатели Seagate

Около 87 % продаж HDD компании Seagate пришлись на массовые модели. Благодаря удачным продажам компания увеличила свою чистую прибыль до $433 млн.

 Финансовые показатели Western Digital

Финансовые показатели Western Digital

У Western Digital показатели за минувший финансовый квартал оказались ещё лучше. В количественном выражении продажи выросли на 25 % и составили 13,5 млн единиц. При этом средняя цена накопителей выросла до $172. Выручка компании составила $2,409 млрд, что на 76 % выше, чем за тот же период прошлого года. По данным производителя, 69 % реализованных жёстких дисков пришлись на облачный сегмент. Остальные продажи в равных долях составили клиентские и потребительские модели HDD. В сочетании с бизнесом по производству флеш-памяти и SSD компания Western Digital увеличила свой общий доход до $4,285 млрд, а чистую прибыль — до $594 млн.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Прогнозы, опубликованные в октябре прошлого года экспертами ассоциации IEEE относительно значительного увеличения продаж HDD, уже не кажутся такими маловероятными в свете последних отчётов производителей этих продуктов. Однако многое зависит от того, смогут ли производители в полной мере следовать своим дорожным картам, ежегодно увеличивая ёмкость HDD и одновременно снижая стоимость 1 Тбайт дискового пространства, поскольку развитие твердотельных накопителей (SSD) также не стоит на месте в этом вопросе.

 Дорожная карта развития HDD согласно IEEE. Источник изображения: IEEE

Дорожная карта развития HDD согласно IEEE. Источник изображения: IEEE

Недавно сообщалось, что Seagate начала поставки HAMR-жёстких дисков ёмкостью 36 Тбайт с технологией SMR-записи.

Электрические грузовики Evocargo без водителей начали разъезжать по Нижнетагильскому металлургическому комбинату

Компания «Евраз НТМК» начала использовать для перевозки проб металла и темплетов стальных заготовок по территории комбината автономные электрогрузовики Evocargo, сообщил TAdviser со ссылкой на информацию «ЭвоКарго». В настоящее время на маршрутах общей протяжённостью 4 км задействованы два грузовика.

 Источник изображения: evocargo.com

Источник изображения: evocargo.com

В компании рассматривают возможность расширения парка автономных электрогрузовиков в связи с планами добавить ещё один маршрут протяжённостью более 13 км. Как отметили в «ЭвоКарго», малотоннажные грузовики позволяют повысить эффективность использования транспорта, уровень безопасности на дорогах и снизить расходы на перевозки.

Робогрузовики отечественного производства оснащены многокомпонентной системой восприятия и навигации. Благодаря использованию лидаров, сонаров и камер вычислительный блок координирует движение грузовика, мгновенно реагируя на изменения ситуации на дороге. Автономные электрогрузовики могут работать круглосуточно с перерывами на подзарядку, которая производится во время погрузки или выгрузки продукции.

Как сообщает «ЭвоКарго», грузовики экологически безопасны, поскольку работают исключительно на электричестве. В соответствии с принципами устойчивого развития «Евраз НТМК» на протяжении многих лет ведёт работу по снижению нагрузки на окружающую среду, модернизируя оборудование с целью уменьшения негативного воздействия на атмосферу в рамках национального проекта «Чистый воздух».

В «Евраз НТМК» отметили, что компания активно реализует проекты цифровой трансформации — за последние годы внедрено более ста цифровых решений. «Наша главная задача — сделать работу сотрудников безопаснее, уменьшить количество тяжёлого и монотонного труда. Именно поэтому мы внедряем автономную технику, дистанционное управление агрегатами и ряд других проектов автоматизации», — сообщил вице-президент «Евраза», руководитель дивизиона «Урал» Денис Новоженов.

Флагманский смартфон Honor Magic7 Pro в России оценили в 140 тысяч рублей

Новый флагманский смартфон Honor Magic7 Pro поступит в продажу в России по цене 140 000 рублей. Об этом сообщила «Лента.ру» со ссылкой на источник, близкий к федеральной розничной сети.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Пока нет ясности, к какому из вариантов Honor Magic7 Pro относится ценник в 140 000 рублей, но известно, что в базовой конфигурации флагманский смартфон оснащён 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Устройство комплектуется передовым процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и является самым мощным в линейке Honor. Первых покупателей смартфона в России ждут сюрпризы — их планируют привлекать скидками и подарками. Старт продаж намечен на 4 или 6 марта, стало известно ранее.

Китайский вариант Honor Magic7 Pro был представлен в конце октября прошлого года; международная версия дебютировала в середине января. Смартфон может похвастаться 6,8-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем с частотой обновления до 120 Гц и яркостью до 5000 кд/м². В основном блоке устройства размещены три камеры с разрешением 200, 50 и 50 мегапикселей. Аккумулятор ёмкостью 5270 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт. В качестве программной платформы выступает MagicOS 9 на базе Google Android 15.

Apple поставила новый рекорд по числу активных устройств, но рост замедлился

Компания Apple раскрыла число работающих по всему миру устройств её производства — оно поставило очередной рекорд. Но темпы роста количества активных единиц техники снизились по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Сейчас в мире насчитываются 2,35 млрд активно используемых устройств Apple. Это рекордный показатель — в феврале 2024 года компания объявила, что их было 2,2 млрд. Добавленные к этому количеству 150 млн устройств соответствуют росту на 6,8 %. Стоит, однако, отметить, что по состоянию на январь 2023 года Apple сообщала о 2 млрд активных устройств, и на тот момент это тоже было рекордом. То есть в период с 2023 по 2024 год их стало на 200 млн больше, и это рост на 10 %.

Несмотря на то, что сейчас показатели Apple не идеальны, компания по-прежнему оптимистически настроена в отношении перспектив, которые сулит запуск пакета служб искусственного интеллекта Apple Intelligence в Китае. Он может состояться уже в апреле, когда выйдет iOS 18.4 с поддержкой китайского упрощённого и других языков. Гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook) сообщил, что продажи iPhone 16 оказались выше продаж iPhone 15 в странах, где функции Apple Intelligence уже работают.

Microsoft потеряла $200 млрд капитализации, не угнавшись за спросом на облачные услуги

Рыночная стоимость Microsoft рухнула на $200 млрд после публикации её квартального отчёта: облачное подразделение компании показало более скромный рост, чем прогнозировали аналитики Уолл-стрит. Софтверный гигант так и не сумел справиться со слишком высоким спросом на услуги, связанные с искусственным интеллектом.

Microsoft удалось превзойти ожидания аналитиков по выручке и чистой прибыли по итогам минувшего квартала, но её облачное подразделение, которое включает платформу Azure и делает крупнейший вклад в доходы компании, немного не оправдало ожиданий. В годовом исчислении выручка Azure от ИИ-сервисов выросла на 157 %, но финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) призналась, что проблема с нехваткой мощностей сохранится в 2025 году, хотя компания и работает над её решением. К концу финансового года проблема не будет стоять так остро, пообещала руководитель.

Выручка всего облачного подразделения Microsoft выросла на 21 % и достигла $40,9 млрд, не оправдав ожиданий аналитиков, которые предсказывали $41,1 млрд. Из-за этого акции компании накануне потеряли более 6 % цены. Доход всей Microsoft по сравнению с предыдущим годом увеличился на 12 % и составил $69,6 млрд; чистая прибыль выросла на 10 % до $24,1 млрд — аналитики ожидали $23,5 млрд. Капитальные затраты компании в минувшем квартале составили $22,6 млрд, и это вдвое больше, чем годом ранее. В текущем финансовом году (закончится 30 июня 2025 года) Microsoft потратит около $80 млрд — средства пойдут на создание инфраструктуры центров обработки данных, необходимой для обучения моделей ИИ и развёртывания приложений.

Компания планирует рекордные расходы в то время, как китайская DeepSeek демонстрирует результаты, сравнимые с техническими показателями проектов OpenAI, но за значительно более скромные деньги. Гендиректор Microsoft назвал решения китайской лаборатории «настоящими инновациями», пообещал, что эти решения будут работать в интересах клиентов, и напомнил, что по мере снижения стоимости облачных ресурсов спрос на них увеличивается. Софтверный гигант обеспечил себе место в клубе избранных компаний с рыночной капитализацией выше $3 трлн за счёт технологий ИИ, в первую очередь разработанных его партнёром OpenAI — большие языковые модели компании доступны в Azure. На минувшей неделе Microsoft заявила, что готова изменить характер взаимодействия с OpenAI и разрешить разработчику пользоваться вычислительными ресурсами конкурентов. В минувшем квартале коммерческий спрос на услуги Microsoft, преимущественно связанные с продукцией OpenAI, вырос на 67 %.

Представлена камера Phantom T2110 со скоростью записи 483 300 кадров в секунду — встроенной памяти хватает на восемь секунд

Компания Vision Research представила новую камеру для скоростной съёмки — Phantom T2110 с датчиком на 1 Мп. Максимальная скорость съёмки достигает 483 300 кадров в секунду, хотя для этого придётся пожертвовать разрешением. Однако даже в таком режиме восемь секунд записи расходуют всю бортовую память камеры в максимальной комплектации — 256 Гбайт.

 Источник изображения: Vision Research

Источник изображения: Vision Research

Камеры получила 12-битный датчик изображения типа backside-illuminated (BSI) — с электроникой, расположенной позади фотодиодов (светочувствительных пикселей). Это позволяет без помех собирать падающий свет и крайне востребовано для съёмок в условиях слабой освещённости. Обычно такие датчики используются в устройствах для съёмки быстротечных научных экспериментов.

При полном разрешении 1 Мп (1280 × 800 точек) камера Phantom T2110 записывает видео со скоростью 21 000 кадров в секунду. Максимальная скорость записи — 483 300 кадров в секунду — возможна при снижении разрешения до 640 × 64 пикселей. Общая пропускная способность датчика составляет 21 Гп/с, и для увеличения скорости записи разрешением приходится жертвовать.

Камера (датчик) может снимать в монохромном и цветном режимах, а также в ультрафиолетовом свете. Квантовая эффективность датчика — способность преобразовывать фотоны в электроны — зависит от режима работы сенсора и варьируется от 84,3 % в монохромном режиме до 77 % в цветном. Однако при выборе режима максимального разрешения эффективность цветового сенсора повышается до 83 %. В современных смартфонах значение QE обычно превышает 90 %.

Камера поставляется в вариантах с оперативной памятью 32, 64, 128 и 256 Гбайт, с возможностью разбивки на 63 раздела. В качестве энергонезависимого хранилища используется накопитель CineMag V. При оснащении 256 Гбайт встроенной памяти камера T2110 может записывать до восьми секунд видео с максимальной частотой кадров. Поддерживаются также SSD объёмом до 8 Тбайт.

Камера Phantom T2110 поставляется в стандартной комплектации с байонетом Nikon F, поддерживающим объективы Nikon F и G. Через дополнительное крепление она также совместима с объективами Canon EF, PL, C и M42. Камера записывает видео в форматах Cine RAW, Cine Compressed, Apple ProRes, H.264 MP4 и других. Также доступны фотоснимки в форматах JPEG, TIFF, RAW, DNG и специализированных графических форматах.

Как это обычно бывает с уникальными камерами (и скоростные камеры Phantom не исключение), информация о цене недоступна.

Видеокарту GeForce RTX 5080 FE уличили в нестабильной работе — причина может быть в конструкции и PCIe 5.0

Накануне стартовали продажи видеокарт Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Первые обзоры не показали значительного прироста производительности у младшей новинки. А авторитетный YouTube-блогер Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung) столкнулся с неожиданной проблемой, которая проявилась на его экземпляре GeForce RTX 5080 Founders Edition.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

При проектировании видеокарт нового поколения в собственном исполнении Founders Edition инженеры Nvidia приложили немалые усилия, чтобы сделать их компактнее. Чтобы уместить новинки в два слота расширения, их пришлось построить на трёх платах вместо одной большой: одна для разъёма PCIe 5.0 x16, вторая для вывода сигнала через видеопорты, а третья — основная с графическим процессором GB202 у RTX 5090 и GB203 у RTX 5080, а также памятью GDDR7 и подсистемой питания. Чтобы не мешать охлаждению, их соединили плоскими шлейфами.

Автор обзора установил видеокарту GeForce RTX 5080 Founders Edition в систему с материнской платой Asus ROG Crosshair X870E Hero и процессором AMD Ryzen 7 9800X3D. Ранее на этой же машине он успешно протестировал видеокарты AMD Radeon RX 7900 XTX, Nvidia GeForce RTX 4080, RTX 4090 и даже старшую RTX 5090. Но RTX 5080 сначала отказалась показывать сигнал. После многократных включения и выключения компьютера, снятия и повторной установки видеокарты система наконец «завелась». А за установкой всех драйверов проблема проявилась снова — произошла перезагрузка, и компьютер снова не увидел графический процессор. В итоге, когда der8auer несколько раз прибег к методу проб и ошибок, видеокарта заработала, но на удивительно низкой скорости — в режиме PCIe 1.1 x8.

Тогда автор обзора принудительно задал в BIOS конфигурацию PCIe 5.0 x16, и RTX 5080 успешно заработала в таком режиме, но попытки запустить игры Valorant, PUBG и Remnant 2 привели к вылетам и зависаниям. Гипотетических причин таких сбоев может быть несколько или даже много: проблемы с драйверами, неверная конфигурация BIOS, неисправные компоненты и т. д. Проблемы внезапно перестали проявляться при переключении на PCIe 4.0. Учитывая, что другие видеокарты на той же системе работали нормально, проблема, вероятно, всё-таки оказалась на стороне данного экземпляра Nvidia GeForce RTX 5080 FE или непосредственно его конструкции.

Целостность сигнала имеет решающее значение для видеокарт на архитектуре Blackwell, подчеркнули в обзоре RTX 5090 журналисты ресурса Igor's Lab — видеокарты подключаются по интерфейсу PCIe 5.0, который поддерживает скорость до 32 ГТ/с. Когда возникают проблемы с подключением PCIe, обычно проявляются те же аномалии, с которыми столкнулся der8auer. Проблема также становится очевидной при использовании PCIe-райзера с этими видеокартами — для стабильности приходится снижать скорость до PCIe 4.0. Сама архитектура новых видеокарт Founders Edition в некотором роде действует как такой кабель-переходник, который и понижает качество сигнала. Подтверждений этой гипотезе пока не нашлось, но тем, кто столкнётся с похожей проблемой, рекомендуется решать её тем же образом — принудительно устанавливать режим шины PCIe 4.0 в BIOS и мириться с некоторой потерей производительности.

Первое в мире судно с захватом CO2 из собственных выхлопов скоро отправится в море

Норвежская судоходная компания Solvang готова к морским испытаниям первого в мире судна, оборудованного системой улавливания и хранения углекислого газа, выделяемого его собственными двигателями. Судоходство является причиной 3 % глобальных выбросов CO2 антропогенного происхождения. Улавливание выбросов от корабельных силовых установок позволит отчасти решить эту проблему до появления по-настоящему чистых двигательных систем.

 Источник изображений: Solvang

Источник изображений: Solvang

На танкере Clipper Eris, предназначенном для транспортировки сжиженного газа или химических веществ, завершается установка системы улавливания CO₂ на верфи Seatrium в Сингапуре. В море судно выйдет уже в феврале. Для оценки эффективности и целесообразности новой технологии испытания продлятся два года. По их итогам Solvang примет решение об оснащении аналогичными системами семи новых строящихся танкеров.

Система захвата выбросов 7-МВт дизельного двигателя судна будет улавливать до 70 % CO2. Выхлопные газы будут очищаться и охлаждаться для последующего сжижения углекислого газа, который будет храниться в баллонах на палубе. У самой компании нет потребности в сжиженном CO2, но она надеется, что в будущем на это вещество возникнет спрос в пищевой, химической и энергетической сферах, в частности, для производства газированных напитков и синтетического топлива с использованием возобновляемой энергии.

По умолчанию на судах и других объектах, использующих мощные дизельные силовые установки, всегда применяются системы очистки выхлопных газов — это так называемые скрубберы. Их производством занимается компания Wärtsilä. Совместно с институтом SINTEF этот производитель модернизировал скрубберы для работы в системе улавливания углекислого газа судовых двигателей. Обе системы будут функционировать параллельно, обеспечивая максимально возможную чистоту выхлопа.

Polestar показала трио электромобилей, приспособленных к гонкам по снегу и льду

Тюнинг электромобилей силами автопроизводителей набирает обороты, поскольку к продукции своей марки нужно привлекать внимание. Вспоминая о своих скандинавских корнях, Polestar подготовила для завтрашней ледовой гонки FAT International Ice Race в Австрии три необычных прототипа, модернизировав три модели своих электромобилей к участию в заезде по зимней трассе.

Источник изображений: Polestar

Подвеска и собственно колёса были доработаны. Точнее говоря, модели Polestar 2, 3 и 4 в исполнении Arctic Circle получили регулируемые амортизаторы с внешним газовым резервуаром, а для двух видов дорожного покрытия предназначены разные комплекты колёс на 20-дюймовых дисках OZ Racing Rally Legend. По асфальту машины будут передвигаться на шинах Pirelli Scorpion Winter 2, а вот для скоростного маневрирования по снегу и льду предназначены шины Pirelli Scorpion All Terrain Plus, содержащие каждая по 300 четырёхмиллиметровых шипов. Раллийные брызговики установлены на все колёсные арки.

 Источник изображений: Polestar

Дорожный просвет увеличен на 20 или 40 мм, в зависимости от модели электромобиля, в районе переднего бампера добавлена раллийная светотехника и буксировочная проушина, между передними стойками подвески установлена распорка для увеличения жёсткости кузова. Спортивные сидения Recaro Pole Position украшают салон всех трёх электромобилей. Внешнее впечатление дополняется сочетанием белой и жёлтой окраски в экстерьере.

О серийном производстве электромобилей Polestar с такими доработками пока ничего не сообщается, но для участия в спортивных заездах машины с учётом их характерной динамики использовать будет полезно.

SpaceX стала сжигать по 3–4 спутника Starlink каждый день, но не говорит почему

Наблюдатели сообщают, что компания SpaceX увеличила частоту свода с орбиты спутников связи Starlink. Каждый день по всему миру сгорают 3–4 спутника этой группировки. Явление приобрело заметный размах с мая 2024 года. Вероятно, SpaceX заменяет старые спутники новыми, но в компании не спешат объяснять, почему приняли решение уничтожать до 100 спутников ежемесячно.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Отчасти против SpaceX может играть естественный фактор. В мае 2024 года наблюдалась мощнейшая вспышка на Солнце, которая раздула атмосферу Земли и дестабилизировала тысячи спутников. Аппараты на низкой околоземной орбите теряли высоту и были вынуждены расходовать ресурс на возврат. Кроме того, от ионизированного излучения могло пострадать их электронное оборудование.

Ранее в SpaceX заявляли, что политика компании строится на принципе упреждения неисправностей. Жёсткий инженерный мониторинг состояния спутников Starlink заставляет скорее вывести спутник из эксплуатации, чем допустить его бесконтрольное поведение, способное навредить группировке или другим аппаратам в космосе. Это избыточная мера, но она гарантирует относительную безопасность для всех.

«Частота свода спутников была в основном низкой до мая 2024 года, — пояснил астроном Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell), отслеживающий спутники. — Затем она увеличилась до одного-двух в день, поскольку SpaceX начала их массовый вывод из строя. Вторая волна списаний началась в декабре, достигнув скорости три-четыре спутника в день». В подтверждение своих слов специалист представил график динамики свода спутников Starlink в атмосферу Земли. Обращения в компанию SpaceX для получения комментариев остались без ответа.

 Источник изображения: Джонатан Макдауэлл

Источник изображения: Джонатан Макдауэлл

Спутники Starlink спроектированы таким образом, чтобы полностью сгорать в атмосфере. Однако именно это вызывает беспокойство у учёных. При сгорании образуются лёгкие взвеси, которые десятилетиями остаются в воздухе. Особенно опасным считается оксид алюминия, из которого изготовлены корпуса спутников. Его высокие концентрации уже заставили исследователей искать альтернативу в древесине. Кроме того, уничтожение спутников в атмосфере может негативно сказаться на состоянии озонового слоя, защищающего всё живое на Земле от ультрафиолетового излучения.

Макдауэлл также отметил: «Из 7821 запущенного спутника Starlink (на данный момент) из эксплуатации выведены 817, включая те, которые вышли из строя с самого начала». Более 500 выведенных из эксплуатации спутников принадлежат к первому поколению. Между тем, по данным учёного, в настоящее время на рабочих орбитах находится около 6200 действующих аппаратов Starlink.

В январе 2025 года SpaceX уничтожила 87 спутников Starlink. При этом компания еженедельно производит 55 новых аппаратов и способна запускать до 200 спутников в месяц. Таким образом, даже сжигая сотню спутников ежемесячно, общий темп развертывания группировки не снижается.

Умные очки Ray-Ban Meta✴ разошлись тиражом более 1 млн в прошлом году, и это только начало

Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) впервые раскрыл информацию о продажах умных очков Ray-Ban Meta✴✴. Как стало известно ресурсу The Verge, в ходе общего собрания по итогам квартала он сообщил сотрудникам, что в 2024 году было продано более 1 млн единиц носимого устройства и задался вопросом о том, вырастут ли продажи с 1 до 5 млн единиц в 2025 году.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

«Мы, по сути, изобрели эту категорию, а наши конкуренты пока ещё толком не появились», — сказал Цукерберг в ходе собрания, отметив, что у компании есть «широкое поле для работы». Meta✴✴ нужно воспользоваться имеющейся возможностью и «представить как можно большему количеству людей очки Meta✴✴ AI».

Сказанное Цукербергом говорит о том, что в 2025 году Meta✴✴ будет стремиться расширить своё присутствие в сегменте носимых устройств с помощью рекламных кампаний и расширения ассортимента, а также выхода на новые рынки. По данным источников, компания планирует выпустить к концу года новые умные очки со встроенным дисплеем под кодовым названием Hypernova. Также сообщается, что Meta✴✴ работает вместе с брендом Oakley, который, как и Ray-Ban, принадлежит Luxottica Group SA, над созданием новой модели умных очков. Её выпуск тоже должен состояться в конце 2025 года.

«Я думаю, что один из вопросов для нас заключается в том, собираемся ли мы перейти от 1 миллиона в этом году к 2 миллионам? Дойдем ли мы с 1 миллиона до 5 миллионов?», — заявил Цукерберг сотрудникам Meta✴✴. Это вполне вероятно, потому как Meta✴✴ неустанно совершенствует свои умные очки. С тех пор как Ray-Ban Meta✴✴ дебютировали в 2023 году, они постепенно получили новые функции, такие как мультимодальный искусственный интеллект для обработки того, что видит, слышит и читает пользователь, а также работающий в реальном времени ИИ и синхронные переводы.

Apple отчиталась о «лучшем за всю историю квартале» вопреки падению продаж iPhone

Apple отчиталась о колоссальной выручке за последний квартал календарного года. «Сегодня Apple сообщает о лучшем за всю историю квартале с доходом $124,3 млрд, что на 4 % больше, чем год назад», — заявил гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook). Выручка выросла почти по всем направлениям, включая Mac, iPad и сервисы. При этом ключевой для компании сегмент iPhone показал падение на 1 %, снижение отметилось также в категории «прочих продуктов».

Основные финансовые показатели по итогам I квартала 2025 финансового года, который закончился у компании 30 декабря, распределились следующим образом:

  • прибыль на акцию — $2,40 (+10 % год к году);
  • выручка — $124,3 млрд (+4 %);
  • выручка в сегменте iPhone — $69,14 млрд (год назад было $69,70 млрд);
  • выручка в сегменте Mac — $8,99 млрд (год назад было $7,78 млрд);
  • выручка в сегменте iPad — $8,09 млрд (год назад было $7,02 млрд);
  • выручка в сегменте прочих продуктов (включает Apple Watch и AirPods) — $11,75 млрд (год назад было $11,95 млрд);
  • выручка в сегменте сервисов — $26,34 млрд (год назад было $23,12 млрд);
  • валовая прибыль — 46,90 %, самый высокий показатель за всю историю.

Отрицательные показатели по направлению iPhone свидетельствуют, что увеличить продажи смартфонов не смогли ни Apple Intelligence, ни новая кнопка на корпусе. Тим Кук с этим не согласен. «В декабрьском квартале мы увидели, что на рынках, где мы развернули Apple Intelligence годовые показатели семейства iPhone 16 были выше, чем на тех рынках, где мы не развернули Apple Intelligence», — заявил гендиректор компании. То есть руководство Apple пытается убедить инвесторов, что ИИ-функции стали драйвером роста. Подтвердить или опровергнуть это утверждение смогут будущие квартальные отчёты, когда Apple Intelligence освоит больше рынков — пока функция доступна в США, Канаде, Великобритании и некоторых других англоязычных странах.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple также удалось добиться рекордной валовой прибыли — она составила 46,9 %, и это самый высокий показатель за всю историю компании; предыдущий рекорд был поставлен в течение квартала, завершившегося в марте 2024 года, и тогда этот показатель достиг 46,6 %. В текущем квартале Apple намеревается удерживать валовую прибыль в пределах от 46,5 % до 47,5 %.

«Бизнес услуг преимущественно в совокупности повышает общую рентабельность компании», — пояснил финансовый директор Apple Кеван Парех (Kevan Parekh). Доход в сегменте сервисов действительно показал рост на 4 % до $26,34 млрд; сейчас это направление вносит около 21 % в общий доход Apple.

Несмотря на некоторые неудачи, Apple продолжает приносить доход инвесторам. Только за минувший год её акции подорожали на 31 %, опередив темпы роста Nasdaq, а рыночная капитализация достигла $3,6 трлн.

В бете Windows 11 26H1 появились функции, которые так и не добавили в 25H2

На этой неделе Microsoft выпустила бета-версию Windows 11 26H1, которая стала доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider на канале Canary. В ней реализовано несколько нововведений, которые должны были появиться ещё в Windows 11 25H2, но, по каким-то причинам, этого не произошло.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Сборка Windows 11 под номером 28020.1362 включает в себя ряд новых возможностей, таких как запуск полноэкранного режима Xbox на большем количестве портативных устройств, обновлённый дизайн контекстного меню Click to Do, а также улучшенный поиск в настройках операционной системы, позволяющий отображать больше настраиваемых опций в поисковой строке и на странице рекомендуемых параметров.

В дополнение к этому появился обновлённый инструмент для обмена файлами Drag Tray, с помощью которого файлы можно перемещать к верхней части экрана и быстро выбирать приложение для отправки. Пользователи теперь могут задействовать эффекты Windows Studio на внешних веб-камерах, а также взаимодействовать с улучшенными настройками для мобильных устройств в приложении «Параметры». Тёмный режим в «Проводнике» распространился на диалоговые окна, а на главную страницу «Проводника» добавили меню быстрых действий, которое появляется при наведении курсора мыши на файл.

Долгое время версии Windows на канале Canary были лишены некоторых функций, которые присутствовали в инсайдерских сборках на каналах Dev и Beta. Это связано с тем, что активная разработка функций ведётся на текущей выпускаемой платформе под кодовым названием Germanium. Именно она в настоящее время тестируется на каналах Dev и Beta. На канал Canary попадают значительно более новые версии платформы под кодовым названием Bromine, которая включает в себя различные улучшения и усовершенствования внутренней архитектуры. Однако активная разработка функций на новой платформе ещё не ведётся, поэтому новые функции появляются там с запозданием.

Из-за этого инсайдерам на канале Canary приходится длительное время ждать, пока новые функции не появятся в доступных им бета-версиях Windows 11. Хорошая новость заключается в том, что Microsoft постепенно вносит корректировки, делая так, чтобы канал Canary продолжал оставаться актуальным. Платформа Bromine станет основой Windows 11 26H1, которая появится в следующем году — сначала на устройствах на базе Qualcomm Snapdragon X2, а позднее и на других совместимых устройствах.

Критический успех: глава Larian наконец раскрыл продажи Baldur’s Gate 3

Нашумевшая фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 стала большим хитом для разработчиков из бельгийской Larian Studios, однако итоговый масштаб успехов проекта держался в тайне. До недавних пор.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Напомним, на выходе из раннего доступа в августе 2023 года продажи Baldur's Gate 3 составляли 2,5 млн копий, а прошлой весной почти вдвое превышали результат Divinity: Original Sin 2 (около 7,5 млн).

Как сообщил основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью Bloomberg, с момента релиза в раннем доступе Baldur's Gate 3 купили более 20 млн раз.

 Источник изображения: X (MixYenn)

Источник изображения: X (MixYenn)

По словам Винке, успех Baldur's Gate 3 позволил Larian продолжить расширяться — к настоящему моменту на студию работает 530 сотрудников в семи офисах на территории Европы, Азии и Северной Америки.

Кроме того, благодаря результату Baldur's Gate 3 разработчики смогут с удвоенной силой заняться повествовательными экспериментами в Divinity — следующей амбициозной RPG от команды.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

«Baldur’s Gate 3 была хорошей игрой, и я горжусь ей, но, думаю, эта будет намного лучше», — заявил Винке о Divinity, сославшись на сложности переноса механик Dungeons & Dragons из настольных RPG в видеоигры.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и получила ряд крупных патчей — финальный увидел свет в апреле.

Разработка чересчур реалистичного шутера Unrecord вышла на новый уровень благодаря Tencent

Разработчики чересчур реалистичного шутера Unrecord из французской Drama Studios вернулись из небытия с первыми за полтора года новостями. Как сообщает издание Video Games Chronicle, в команду инвестировал китайский IT-гигант Tencent.

 Источник изображений: Drama Studios

Источник изображений: Drama Studios

По словам создателей Unrecord, вложение Tencent (сумма не уточняется) позволит ускорить производство и расширить команду. Как стало известно, разработка уже перешла в активную стадию.

В Drama заверили, что нацелены выпустить гиперреалистичный однопользовательский шутер от первого лица с атмосферным геймплеем и увлекательным повествованием. Подробности ожидаются в 2026 году.

Как подчеркнул гендиректор Drama Studios Тео Ирибарн (Theo Hiribarne), в Tencent разработчики нашли «не только партнёра мирового уровня, но и команду, искренне заинтересованную в нашей игре и её видении».

«Эта инвестиция поможет студии полностью раскрыть её потенциал и выпустить первую из многих выдающихся игр», — уверен вице-президент Tencent по партнёрским вопросам Марк Маслович (Mark Maslowicz).

Первый и пока единственный трейлер Unrecord вышел в 2023 году и менее чем за 20 часов собрал около 40 млн просмотров. В ролике игра выглядела столь реалистично, что некоторые зрители усомнились в подлинности геймплея.

Unrecord позиционируется как смесь тактического шутера Ready or Not с сюжетным приключением Firewatch. Игрокам в роли полицейского предстоит раскрыть сложное дело, используя свои тактические и детективные навыки.

Kingston посоветовала закупаться ОЗУ и SSD, или будет поздно — NAND подорожала в 2,5 раза и это не предел

Менеджер Kingston по продажам SSD для ЦОД Кэмерон Крэндалл (Cameron Crandall) в недавнем интервью заявил, что цены на чипы для модулей оперативной памяти и SSD продолжат расти в течение всего 2026 года. По его данным, NAND подорожала «на 246 %» по сравнению с первым кварталом 2025 года, причём 70 % этого роста пришлись на последние 60 дней. Поскольку этот компонент составляет 90 % от общей стоимости SSD, компании придётся соответствующим образом скорректировать цены.

 Источник изображений: Kingston

Источник изображений: Kingston

Сразу стоит отметить, что Крэндалл ошибся в вопросе того, насколько на самом деле подорожала флеш-память. А цена выросла примерно в 2,5 раза, то есть ему следовало упомянуть 146 %, но вероятно он запутался в понятиях. Это, тем не менее, не отменят факта значительного подорожания памяти.

Крэндалл заявил, что цены растут «как никогда раньше» за все 29 лет его работы в Kingston. На вопрос о том, как потребители могут справиться с продолжающимся дефицитом и ростом цен, он ответил: «Я думаю, что лучшее, что можно сделать, если вы планируете обновить свою систему, — это сделать это сейчас, а не ждать, потому что цены будут продолжать расти. Мой совет сегодня — не откладывать покупку, потому что через 30 дней она будет дороже, и, скорее всего, ещё дороже через 30 дней после этого».

Хотя заявление Крэндалла противоречит некоторым другим прогнозам, обещающим стабилизацию цен на DRAM в течение следующих шести-восьми месяцев, он настаивает, что на рынке памяти существует ценовой цикл и что сейчас мы находимся на подъёме. Вероятно, именно поэтому компании-производители памяти сдерживают расширение своих производственных линий или строительство новых заводов. Если пузырь искусственного интеллекта лопнет, производители чипов могут оказаться владельцами дорогостоящих запасов NAND с нулевым спросом.

Крэндалл также коснулся ситуации с уходом некоторых производителей памяти (например, Micron) с потребительского рынка. Он заявил, что Kingston сосредоточена на канале дистрибуции и, наряду с другими поставщиками SSD и оперативной памяти, сможет компенсировать потери, вызванные закрытием Crucial.

Крэндалл надеется, что дефицит не затянется надолго и этот «ценовой апокалипсис» не продлится десятилетие. Тем не менее, он уверен, что цены в ближайшее время не снизятся: «Ситуация плохая, и сейчас она только ухудшается». Он рекомендует не откладывать покупку SSD и оперативной памяти, а совершить её как можно скорее.

Microsoft наконец похоронит RC4 — шифр, который больше 10 лет помогал хакерам

Microsoft заявила о намерении отказаться от устаревшего и уязвимого алгоритма шифрования RC4, который использовался по умолчанию в течение 26 лет. Более десяти лет он являлся причиной мощных хакерских атак, в которых эксплуатировалась его уязвимость; недавно это решение подверг резкой критике американский сенатор.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В 2000 году Microsoft представила службу Active Directory, в которой RC4 был единственным средством защиты компонента Windows, который используется для управления учётными записями администраторов и пользователей. Потоковый шифр RC4 (Rivist Cipher 4) в 1987 году изобрёл математик и криптограф Рон Ривест (Ron Rivest) из RSA Security; в 1994 году была продемонстрирована схема атаки, которая значительно ослабляет защиту, которую должен обеспечивать этот алгоритм. Несмотря на это, RC4 оставался основным протоколом шифрования в SSL и TLS ещё десять лет назад.

Microsoft обновила платформу Active Directory, которая стала поддерживать значительно более надёжный алгоритм AES. При этом по умолчанию серверы на Windows продолжали отвечать на запросы аутентификации по RC4 и возвращать ответы по RC4. Этот алгоритм стал излюбленной мишенью хакеров при взломе корпоративных сетей — из-за него, в частности, пострадала крупная американская система здравоохранения Ascension. В результате взлома возникли опасные для жизни людей сбои в работе 140 больниц; добычей злоумышленников оказались медицинские записи 5,6 млн пациентов. В сентябре американский сенатор Рон Уайден (Ron Wyden) призвал Федеральную торговую комиссию США инициировать в отношении Microsoft проверку в связи с «грубой халатностью в области кибербезопасности» из-за того, что RC4 оставался потоковым шифром по умолчанию.

На минувшей неделе Microsoft, наконец, заявила, что откажется от RC4 из-за уязвимости Kerberoasting — эта известная с 2014 года схема атаки стала первопричиной вторжения хакеров в сети Ascension. «К середине 2026 года мы обновим настройки контроллера домена по умолчанию для центра распределения ключей (KDC) Kerberos в Windows Server 2008 и более поздних версиях, чтобы разрешать только шифрование AES-SHA1. RC4 будет отключён по умолчанию и сможет использоваться только в том случае, если администратор домена явным образом настроит учётную запись или KDC на работу с ним», — пояснили в компании.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Алгоритм AES-SHA1 считается безопасным и поддерживается всеми версиями Windows, начиная с Windows Server 2008; клиентские системы после выхода этой версии стали по умолчанию аутентифицироваться с использованием более безопасного стандарта, и серверы отвечали соответствующим образом. RC4 по умолчанию при запросах аутентификации использовался только серверами Windows, в результате чего сети оказывались уязвимыми для атаки Kerberoasting.

В следующем году принцип работы изменится на обратный: аутентификация по RC4 перестанет работать, если администраторы не проведут дополнительную работу по включению этого алгоритма. Крайне важно, подчёркивают в Microsoft, чтобы администраторы идентифицировали в своих сетях все машины, которые используют этот потоковый шифр. Несмотря на уязвимости, RC4 остаётся основным алгоритмом для устаревших систем — они часто остаются незамеченными в сетях, но продолжают выполнять важные функции для организаций. Для решения этой задачи Microsoft предоставит несколько инструментов. Одним из них станет обновление журналов KDC, с которым будут отслеживаться запросы и ответы с использованием RC4 в Kerberos. Kerberos остаётся единственным способом взаимной аутентификации в Active Directory, и для хакеров это своего рода «Святой Грааль», потому что при взломе они получают значительные полномочия. Microsoft также развернёт новые скрипты PowerShell для анализа журналов событий безопасности, чтобы упростить выявление RC4.

Компания работала над отказом от RC4 последние десять лет, но задача оказалась непростой. Выбор алгоритма и регулирующие его правила охватывают двадцать лет изменений кода, отметили в Microsoft. За эти два десятилетия в RC4 было обнаружено множество критических уязвимостей, которые требовали устранения при помощи «хирургических» методов. Компания хотела отказаться от устаревшего алгоритма в этом году, но не стала делать этого, когда обнаружились уязвимости, требующие ещё большего количества исправлений — она внесла некоторые улучшения, которые способствовали переход на AES, а присутствие RC4 сократилось на несколько порядков — практически до нуля.

В реализации аутентификации Active Directory не используется криптографическая «соль», и применяется только одна итерация хеширования по алгоритму MD4. «Соль» — это метод, при котором к каждому паролю перед хешированием добавляются случайные входные данные, из-за чего от хакеров требуются значительные затраты времени и ресурсов на взлом хеша. MD4 — быстрый алгоритм, который требует умеренных ресурсов. Реализация AES-SHA1 от Microsoft работает намного медленнее, а хеширование производится в несколько итераций, в результате чего взлом усложняется ещё сильнее — необходимо в тысячу раз больше времени и ресурсов.

iPhone наконец начнут отправлять уведомления на сторонние смарт-часы — но Apple всё равно всё ограничила

Первая бета-версия iOS 26.3 показала, как Apple будет исполнять требование Евросоюза касательно отображения уведомлений на сторонних устройствах. Теперь, выбрав в разделе «Настройки» пункт «Уведомления», пользователи могут указать смарт-часы или фитнес-браслет для получения уведомлений с iPhone.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Одним из главных спорных моментов между Apple и Евросоюзом в отношении «Закона о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA) стало требование разрешить сторонним носимым устройствам отображать уведомления с iPhone. По словам Apple, это представляет собой серьёзную угрозу конфиденциальности и безопасности. «Эти данные включают содержимое сообщений пользователя, электронных писем, медицинских уведомлений и любых других уведомлений, которые получает пользователь. И это раскроет другим компаниям данные, к которым в настоящее время даже Apple не имеет доступа», — заявил представитель Apple.

Тем не менее, Apple была вынуждена начать подготовку к выполнению этого требования ещё с iOS 26.1. В iOS 26.3 Apple добавила новый интерфейс пересылки уведомлений в разделе «Настройки → Уведомления», где пользователи могут выбрать стороннее устройство для получения уведомлений, пересылаемых с их iPhone. Эта функция основана на новом общедоступном фреймворке Accessory Notifications, который пока не задокументирован на портале разработчиков Apple, поскольку компания ещё не выпустила SDK для iOS 26.3.

Пользователи смогут самостоятельно определять, каким приложениям разрешено отправлять уведомления на стороннее устройство, аналогично тому, как работают настройки уведомлений для каждого приложения на Apple Watch. В процессе настройки Apple также сообщит пользователю, что «уведомления включают название приложения и всё содержимое уведомления», но не будет обозначать эту функцию как угрозу конфиденциальности или безопасности.

Одним из важных ограничений текущей реализации Apple является то, что пересылка уведомлений работает только с одним аксессуаром одновременно. Как заявляет Apple, «уведомления не будут отображаться на Apple Watch, пока включена пересылка уведомлений».

Другое, ещё более серьёзное ограничение — новая функция доступна только пользователям из Евросоюза. Что странно, в меню iPhone она отображается по всему миру, но за пределами ЕС не активируется.

Универсальный ИИ-процессор Electron E1 в 100 раз энергоэффективнее традиционных CPU

Стартап из Питтсбурга (Pittsburgh) Efficient Computer выпустил оценочный набор универсального процессора Electron E1 (EVK). Как сообщает компания, Electron E1 представляет собой настоящую альтернативу чипам с использованием традиционной архитектуры фон Неймана, способную обеспечить значительно более высокую энергоэффективность, в 100 раз превышающую показатели обычных маломощных процессоров, таких как Arm Cortex-M33 и Cortex-M85.

Electron E1 предназначен для выполнения сложных задач обработки сигналов и инференса. Он основан на т.н. Efficient Fabric, разработанной компанией запатентованной архитектуре пространственного потока данных, которая позволяет снизить «чрезмерное» энергопотребление, связанное с перемещением данных между памятью и вычислительными ядрами, характерное для традиционных систем фон Неймана. При этом «разработчики по-прежнему получают привычный опыт программирования, но с существенно более высокой энергоэффективностью».

Генеральный директор Efficient Брэндон Лючия (Brandon Lucia) в интервью EE Times заявил, что предыдущие попытки отойти от подхода фон Неймана так и не были полностью реализованы: «Были мимолётные альтернативы, которые появлялись и исчезали». Он отметил, что одним из ограничений во многих альтернативах был отказ от универсальности вычислений: «Это действительно критически важно». Нечто похожее предлагает и NextSilicon Maverick.

 Источник изображения: Efficient Computer

Источник изображения: Efficient Computer

Процессор включает 128 Кбайт сверхэкономичной кеш-памяти, 3 Мбайт SRAM и 4 Мбайт энергонезависимой MRAM, а его производительность может достигать 21,6 GOPS (млрд операций в секунду) при 200 МГц в высоковольтном режиме и 5,4 GOPS при 50 МГц в низковольтном режиме.

Архитектура Fabric коренным образом переосмысливает способ выполнения вычислений, уменьшая необходимость в перераспределении данных между памятью и процессорами, говорит Лючия. Это достигается за счёт пространственного отображения операций по сетке вычислительных элементов, каждый из которых активируется только тогда, когда доступны его входные данные в отличие от непрерывного цикла инструкций и косвенной адресации данных, которые доминируют в традиционных конвейерах CPU.

Лючия отметил, что универсальный процессор важен для ИИ-технологий, поскольку он представляет собой нечто гораздо большее, чем просто алгоритмы в физическом мире — он обеспечивает, в том числе, интеграцию данных с датчиков, цифровую обработку сигналов, шифрование и преобразование: «Если ваша архитектура специализируется только на одном типе вычислений, все остальные функции остаются невостребованными».

 Источник изображения: Efficient Computer

Источник изображения: Efficient Computer

По словам главы Efficient, Electron E1 разработан для поддержки всего кода, необходимого для работы приложения, что делает его идеальным для периферийных вычислений, встроенных систем и ИИ-приложений: «Разработчики могут использовать уже имеющийся у них код». Лючия отметил, что процессор лучше всего подходит для устройств, требующих длительного времени автономной работы, а также условий ограниченного энергопотребления, например, для использования в дронах и промышленных датчиках.

Чип уже используется в устройствах партнёра Efficient, компании BrightAI, позволяя обрабатывать ИИ-нагрузки в реальном времени на периферии и снижая потребность в энергоемких облачных вычислениях для таких задач, как обработка сигналов и инференс. Лючия сообщил, что компания видит большие перспективы для использования чипа в робототехнике, автомобилестроении, космосе и оборонных приложениях, которые имеют ограничения по размерам и мощности.

Что касается E1 EVK, то он, по словам компании, разработан для того, чтобы максимально упростить изучение потенциала нового процессора. Независимо от того, разрабатываете ли вы новое ПО, проводите анализ энергопотребления или портируете существующее ПО, EVK предоставляет:

  • процесс разработки по принципу «подключи и работай»;
  • встроенные инструменты измерения энергопотребления;
  • совместимость с Arduino;
  • множество вариантов питания для реальных сценариев;
  • полный SDK и документация для быстрого запуска.

В случае отсутствия оборудования можно использовать решение Electron E1 Cloud EVK, которое предоставляет размещённую среду со всеми возможностями физической платы. Как физический EVK, так и облачный EVK доступны в рамках программы раннего доступа Efficient Computer.

Германия первой в мире начала стабилизировать электросети с помощью суперконденсаторов

Стабилизация частоты в электросетях на уровне 50 Гц, удержание стабильной мощности и компенсация реактивной мощности для снижения потерь на протяжении более ста лет традиционно и во многом обеспечиваются за счёт механической инерции тяжёлых роторов генераторов на угольных и газовых электростанциях. Всё это уходит корнями в ископаемую во всех смыслах электрогенерацию и не отражает прогресса, свойственного началу XXI века, — миниатюризации, экологичности и электроники.

 Источник изображений: Siemens

Источник изображений: Siemens

Первой в мире на новый принцип стабилизации рабочих характеристик электросетей перешла Германия. Точнее, она сделала шаг в этом направлении, запустив систему стабилизации электросетей на суперконденсаторах. Вместо шумного и огромного машинного зала в роли синхронного компенсатора выступила сравнительно небольшая, тихая и чистая комната с модулем STATCOM (статический синхронный компенсатор) и стойками с суперконденсаторами, каждый из которых представляет собой нечто, напоминающее банку из-под газировки.

Первый такой компенсатор подключён к сети на подстанции в районе Мерум (Нижняя Саксония). Проект реализован компаниями Siemens Energy (разработчик технологии SVC Plus FS) и TenneT (оператор сети передачи электроэнергии). Система сейчас проходит тестовый режим и вскоре перейдёт в коммерческую эксплуатацию. Это инновационное решение, разработка которого заняла более десяти лет, а строительство — около трёх лет.

Технология вместо традиционных аккумуляторов и механической инерции маховиков использует суперконденсаторы. По своим свойствам они способны в течение миллисекунд обеспечивать мгновенную отдачу высокой мощности в электросеть, компенсируя отклонения частоты и реактивную мощность. По сути, это создаёт искусственную инерцию сети, заменяя такой традиционный механизм компенсации мощности и частоты, как регулируемая скорость вращения валов генераторов на угольных или газовых электростанциях. Более того, система эффективно работает в автоматическом режиме с дистанционным мониторингом и диагностикой.

Вся эта новизна возникла не случайно. В Германии высока доля генерации с помощью солнечных панелей, которые вместе со своими инверторами физически не способны обеспечивать компенсационные механизмы. При этом идёт интенсивное закрытие угольных и газовых электростанций, что лишает национальные энергосети традиционных способов компенсации отклонений частоты и поддержания нагрузки. Не случайно проект в Мерум реализован на базе подстанции закрытой угольной электростанции. Он органично заменит выведенные из эксплуатации генераторы новым, современным и чистым механизмом компенсации на основе суперконденсаторов. Что из этого окажется надёжнее — вопрос пока открытый: пара-тройка шумных и громоздких генераторов или тысячи и тысячи суперконденсаторов, размещённых в нескольких стойках.

Ожидается, что для нормальной работы энергосетей в Германии потребуется до 30 таких компенсационных подстанций на суперконденсаторах. По крайней мере, именно такое количество планирует установить оператор сети TenneT.

LG показала Micro RGB evo — свой первый телевизор с подсветкой Micro RGB

LG в преддверии CES 2026 объявила о подготовке своего первого телевизора с технологией подсветки Micro RGB, который получил название LG Micro RGB evo. Новинка будет доступна с диагональю экрана в размере 75, 86 и 100 дюймов. Информацию о цене и сроках выхода телевизора компания, по всей видимости, объявит в ходе выставки в январе.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

LG Micro RGB evo был удостоен награды CES 2026 Innovation Award. В его основе лежит новая система подсветки Micro RGB, использующая сверхминиатюрные красные, зелёные и синие RGB-светодиоды, управление которыми, по словам компании, осуществляется с точностью, сопоставимой с OLED-технологией. Для этого используется усовершенствованный процессор α11 AI Processor Gen 3 с ИИ-движком Dual AI Engine.

Также реализована поддержка технологии RGB Primary Color Ultra, обеспечивающая точную цветопередачу в соответствии со стандартами BT.2020, DCI-P3 и Adobe RGB, сертифицированными Intertek.

Новая подсветка и процессор работают вместе с технологией Micro Dimming Ultra, используемой для управления более чем 1000 зон локального затемнения для достижения высокого уровня контрастности.

Для управления телевизором используется платформа webOS с такими функциями, как Voice ID, AI Picture, Sound Wizard и настраиваемыми домашним экраном, что позволяет настроить работу устройств в соответствии с предпочтениями пользователей. А ИИ-функции AI Concierge, AI Chatbot и AI Search максимально упростят поиск контента.

ИИ почти самостоятельно разработал компьютер из 843 компонентов — Linux загрузился с первой попытки

Стартап из Лос-Анджелеса Quilter сообщил об успешном завершении проекта Speedrun: при участии искусственного интеллекта компания разработала двухплатный компьютер с 843 компонентами всего за одну неделю. Дистрибутив Debian на этом компьютере успешно загрузился с первого включения.

 Источник изображений: quilter.ai

Источник изображений: quilter.ai

Инженеры Quilter уверены, что показанный ими рабочий процесс сотрудничества человека и ИИ породит новое поколение производителей компьютерного оборудования. Проектирование печатных плат с помощью ИИ способно значительно сэкономить время: работа над проектом Speedrun заняла 38,5 часов времени у специалистов инженерных специальностей — без ИИ на это ушли бы 430 часов работы или около трёх месяцев.

Традиционный подход к проектированию подобных систем предполагает многократное повторение трёх этапов: постановки задачи, реализации и доводки с исправлением ошибок. Разработанная Quilter система оставляет человеку только первый и третий этапы, которые считаются творческими, а основную рутинную и трудоёмкую работу по реализации ИИ берет на себя, хотя он способен справляться также с первым и третьим этапами. Инженеры раскрывают свой творческий потенциал, получают возможность опробовать большее число проектов, а сами проекты выходят на рынок быстрее. Когда человек занимается первым и третьим этапами самостоятельно, он допускает ошибки, и тогда второй занимает ещё больше времени, что дополнительно задерживает весь проект.

Примечательно, что на ранних этапах ИИ Quilter не обучался на созданных людьми образцах плат, потому что при проектировании человек часто допускает ошибки, и разработчики не хотели ограничивать систему уровнем человеческого мышления. Долгосрочная цель компании — выстроить систему проектирования печатных плат, которая не просто будет соответствовать человеческому уровню, но и поможет в разработке «более совершенных плат, чем когда-либо пытались сделать люди», рассказал гендиректор Quilter Сергей Нестеренко — бывший инженер в SpaceX. Компания стремится запустить волную нового поколения стартапов в области оборудования, значительно снизив барьер для их выхода на рынок.

Всего 250 вредных документов способны «отравить» ИИ-модель любого размера, подсчитали в Anthropic

«Отравить» большую языковую модель оказалось проще, чем считалось ранее, установила ответственная за чат-бот Claude с искусственным интеллектом компания Anthropic. Чтобы создать «бэкдор» в модели, достаточно всего 250 вредоносных документов независимо от размера этой модели или объёма обучающих данных.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

К таким выводам пришли учёные Anthropic по результатам исследования (PDF), проведённого совместно с Институтом Алана Тьюринга и Британским институтом безопасности ИИ. Ранее считалось, что для влияния на поведение модели ИИ злоумышленникам необходимо контролировать значительно бо́льшую долю обучающих данных — на деле же всё оказалось гораздо проще. Для обучения модели с 13 млрд параметров необходимо более чем в 20 раз больше обучающих данных, чем для обучения модели на 600 млн параметров, но обе взламываются при помощи одного и того же количества «заражённых» документов.

«Отравление» ИИ может принимать различные формы. Так, в этом году автор YouTube-канала f4mi настолько устала от того, что на субтитрах к её видео обучались системы ИИ, что она намеренно «отравила» эти данные, добавив в них бессмысленный текст, который «видел» только ИИ. Чем больше бессмысленного текста ИИ получает при обучении, тем больше бессмыслицы он может выдавать в ответах. Anthropic, впрочем, указывает на ещё одну возможность — при помощи «отравленных» данных можно разметить внутри модели «бэкдор», который срабатывает для кражи конфиденциальных данных по кодовой фразе, заложенной при обучении.

Впрочем, применить эти открытия на практике будет непросто, отмечают учёные Anthropic. «Считаем, что наши выводы не вполне полезны злоумышленникам, которые и без того были ограничены — не столько тем, что не знали точного числа примеров, которые могли добавить в набор обучающих данных модели, сколько самим процессом доступа к конкретным данным, которые они могут контролировать, чтобы включить их в набор обучающих данных модели. <..> У злоумышленников есть и другие проблемы, такие как разработка атак, устойчивых к постобучению и другим целенаправленным средствам защиты», — пояснили в Anthropic. Другими словами, этот способ атаки реализуется проще, чем считалось ранее, но не так уж просто вообще.

Разработчики Dead Island 2 полностью сосредоточены на Dead Island 3, но фанатам придётся набраться терпения

Ежегодный финансовый отчёт британской Dambuster Studios (принадлежит Deep Silver) ненароком прояснил планы разработчиков на дальнейшее развитие популярной франшизы зомби-боевиков Dead Island.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, в сентябре Dambuster Studios подтвердила, что «эпидемия ещё далека от завершения» — команда уже работает над следующей главой Dead Island, однако подробностями тогда не поделилась.

Как подметил пользователь Timur222 в X, Dambuster на днях предоставила британским государственным органам информацию о своих результат за прошедший финансовый год. В документе упоминается Dead Island 3.

После выпуска полного издания Dead Island 2 прошлой осенью студия сосредоточилась на Dead Island 3. На проекте занято большинство из 194 сотрудников, а остальные присоединятся по завершении портирования сиквела на Mac и Luna.

В настоящее время релиз Dead Island 3 запланирован на первый или второй квартал 2028 года. Часть элементов находится на ранней стадии разработки, а дизайн функций, персонажей, мира и истории продвигается в должном темпе.

Судя по сопровождавшему сентябрьский анонс изображению (прикреплено выше), события Dead Island 3 развернутся в новом антураже: в адском Лос-Анджелесе для истребителей зомби места уже нет.

Dead Island 2 дебютировала в апреле 2023 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. С учётом подписчиков Game Pass и PS Plus аудитория игры превышает 20 млн человек.

На Amazon всплыли поддельные DDR5 — это DDR2 с распечатанными радиаторами

Чем дороже товар, тем выше соблазн его подделать, и в этом полугодии в эту категорию начали попадать модули памяти типа DDR5. Как отмечает популярный ресурс VideoCardz, одному из его испанских читателей удалось приобрести на Amazon четыре комплекта памяти Adata XPG Caster в конфигурации 2 × 16 Гбайт, один из них оказался низкосортной подделкой на базе DDR2 или DDR.

 Источник изображений: VideoCardz, BravoNorris

Источник изображений: VideoCardz, BravoNorris

Планируя использовать часть купленных комплектов памяти при сборке компьютеров, BravoNorris столкнулся с тем, что один из них оказался подделкой. Внутри заводского блистера с полноценными опознавательными знаками DDR5 указанной серии лежала пара модулей DDR2 или DDR с наклеенными на них бумажными имитациями радиаторов от настоящей памяти ADATA XPG Caster. В нагрузку к этим фальшивкам шла подобранная по весу и обрезанная по размеру упаковки металлическая перфорированная пластина.

Как правило, в таких случаях автором подделки может выступать предыдущий покупатель товара на маркетплейсе. Схема мошенничества давно знакома: сперва приобретается нормальный товар, потом содержимое упаковки подменяется на фальшивку, и оформляется возврат товара. Мошенник получает свои деньги от маркетплейса, оставляет себе полноценно функционирующее оригинальное изделие, ему лишь нужно потратиться на создание видимости отсутствия у возвращаемого товара дефектов. В случае с добросовестным испанцем, которому Amazon невольно продал фальшивый комплект оперативной памяти, заявка на возврат уже оформлена, но средства на его счёт пока не поступили. В подобных случаях имеет смысл записывать на камеру весь процесс распаковки изделия после покупки, чтобы иметь весомые доказательства подлога.

Дефицит памяти вдохнул в Socket AM4 новую жизнь — DDR4 дорожает медленнее DDR5

Компания AMD представила платформу Socket AM4 в 2017 году и изначально планировала поддерживать её развитие около пяти лет, но по факту она стала поразительным примером «долгожительства» в стремительно меняющемся мире технических стандартов. В этом году появился ещё один фактор, способствующий «долголетию» Socket AM4 — улетевшие в небеса цены на память типа DDR5.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как поясняют представители ресурса PC Games Hardware, лишь за последние несколько месяцев стоимость комплектов DDR5 ходовых ёмкостей выросла на 250 %, и это уже вынуждает некоторых пользователей систем на основе процессоров AMD серьёзно задуматься о переходе на платформу Socket AM5, которая подразумевает использование дорожающей памяти типа DDR5.

При этом стоимость комплекта памяти типа DDR4 объёмом 32 Гбайт в исполнении Corsair, например, в европейской рознице на сопоставимом отрезке времени увеличилась «всего» на 150 %. Это значит, что формально для желающих собрать новый компьютер на основе процессора AMD платформа Socket AM4 может оказаться более выгодным выбором. Модернизация существующих систем класса Socket AM4 тоже осуществляется довольно умеренными затратами, если перейти на процессоры семейства Ryzen 5000 (Vermeer), а сэкономленные благодаря отказу от покупки DDR5 средства направить на увеличение объёма памяти типа DDR4.

Китайские дорожные полицейские начали отслеживать нарушителей с помощью умных очков

В Чанше (Китай) сотрудникам подразделения управления дорожным движением выдали умные очки с искусственным интеллектом, которые позволяют идентифицировать транспортные средства и получать данные о водителях за считанные секунды.

 Источник изображения: Gizmochina

Источник изображения: Gizmochina

Носимое устройство обладает небольшим весом и выглядит как обычные очки. Встроенная 12-мегапиксельная широкоугольная камера с поддержкой алгоритмов стабилизации изображения обеспечивает высокую чёткость снимков даже при движении сотрудника полиции и высокой интенсивности дорожного трафика.

Одной из важнейших особенностей устройства является автоматическое распознавание номерных знаков. Система работает в автономном режиме с точностью более 99 % и выдаёт результаты менее чем за секунду. Также она отличается высокой надёжностью и может использоваться в любое время суток, даже при слабом освещении.

После идентификации транспортного средства система в режиме реального времени подключается к базе данных дорожного движения служб общественной безопасности и отображает на встроенном дисплее данные о регистрации, статусе техосмотра и записях об имеющихся нарушениях владельца.

Умные очки также поддерживают технологию распознавания лиц, перевод голоса в реальном времени на более чем 10 языков и обеспечивают видеозапись места происшествия для сотрудников правоохранительных органов.

Благодаря использованию умных очков на проверку одной полосы движения у работников дорожной службы теперь уходит не более одной–двух секунд вместо прежних 30 секунд.

Научно-фантастический шутер Supreme Experiment отправит в мир, где люди потеряли волю к жизни, а машины её обрели — первый трейлер и подробности

Разработчики из студии Argunov Games посредством портала IGN представили дебютный трейлер своего научно-фантастического приключенческого шутера от первого лица Supreme Experiment.

 Источник изображений: Argunov Games

Источник изображений: Argunov Games

События игры развернутся в мире возможного будущего, где человечество потеряло волю к жизни, а машины её обрели. Люди отступили в города-шпили (башни высотой 8 км), снабжают которые разумные механизмы внизу.

По сюжету однажды поток ресурсов прекращается, и башни сковывают холод и голод. В роли юного студента, пытающегося спасти свою мать, игрокам предстоит спуститься на заброшенную поверхность и выяснить, что случилось.

За прошедшее время машины развились в отдельный вид, сформировали цивилизацию, основали враждующие между собой кланы, придумали странные религии на обломках человеческих и возомнили себя реинкарнацией древних восточных богов.

По пустоши разбросаны загадочные QR-коды, которые активируют спрятанное в реальности обширное параллельное измерение, родившееся из бага — целый мир со своим обществом и секретами.

Разработчики обещают игру, где пользователь не наблюдает за событиями, а формирует их: «Мы имеем в виду настоящую интерактивность. Обширный, цельный мир со своей историей и логикой, живущий независимо, но реагирующий на все ваши действия».

Supreme Experiment создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Согласно информации на официальном сайте, игра на ранней стадии разработки: в настоящее время команда трудится над геймплейным прототипом.

Intel успешно испытала передовой сканер ASML, который позволит серийно выпускать ангстремные чипы

Компания Intel стала одним из первых получателей литографических сканеров ASML класса High-NA EUV, позволяющих наладить выпуск чипов по нормам тоньше 2 нм, но если ранее это были системы первого поколения, пригодные главным образом для экспериментов, то недавно завершились приёмочные испытания Twinscan EXE:5200B — сканера, который будет использоваться в серийном производстве чипов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Новой системе свойственно высокое разрешение, проверенное ещё на предшественнике (Twinscan EXE:5000), но производительность обработки кремниевых пластин повышена до 175 штук в час, а точность наложения слоёв при экспозиции увеличена до 0,7 нанометра. Оборудование ASML для сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии с высокой числовой апертурой (High-NA EUV) тестировалось компанией Intel с 2023 года, но модель Twinscan EXE:5200B обеспечивает ряд преимуществ по сравнению с ранними образцами.

Более мощный источник лазерного излучения обеспечивает создание более контрастных проекций с более чёткими очертаниями будущих транзисторов. Новая конструкция держателя для кремниевых пластин учитывает особенности техпроцесса их обработки, повышая пропускную способность в условиях массового производства. Возросшая точность наложения была достигнута за счёт лучшей калибровки датчиков, стабильности основания и изоляции от окружающих воздействий.

Оборудование нового поколения позволяет сократить количество операций при изготовлении передовых чипов, уменьшить затраты на оснастку и поднять производительность линии. Само собой, уровень брака должен выходить на приемлемый уровень быстрее, чем в случае с оборудованием предыдущего поколения.

Попутно представители Intel сообщили о прогрессе в сфере внедрения новых материалов при производстве чипов с мельчайшими транзисторами. Дихалькогениды переходных металлов, по их словам, позволяют создавать структуры размером с несколько атомов кремния без угрозы потери необходимых физических свойств. В сфере совершенствования двумерных материалов Intel активно сотрудничает с Imec — ведущей европейской исследовательской организацией. Партнёры добиваются определённого прогресса во внедрении новых материалов, применение которых возможно и целесообразно в условиях массового производства с типоразмером кремниевых пластин 300 мм.

В свою очередь, ASML планирует наладить массовые поставки оборудования класса High-NA EUV с 2027 года, но для этого уже в следующем году компании придётся плотно взаимодействовать в этой сфере со своими клиентами. В следующем десятилетии ASML предложит технологию Hyper-NA, которая обещает ещё более эффективное масштабирование транзисторов на поверхности чипа и сохранение приемлемых темпов роста производительности полупроводниковых компонентов.

Открыта экзопланета с двумя газовыми хвостами, один из которых ведёт себя неподобающе

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» провёл редчайшее наблюдение экзопланеты WASP-121b, также известной как Tylos, — ультрагорячего юпитера, расположенного в 880 световых годах от Земли. Это первое полное наблюдение экзопланеты с газовым шлейфом из теряемой ею атмосферы — своего рода хвостом. Но что удивительно — у планеты оказалось два газовых хвоста, один из которых совсем не по учебнику мчится впереди планеты по её орбите.

 Источник изображения: B. Gougeon/UdeM

Источник изображения: B. Gougeon/UdeM

Экзопланета WASP-121b обращается вокруг своей звезды всего за 30 часов. Такая близость к светилу заставляет её терять атмосферу из-за экстремального нагрева, одновременно формируя два огромных хвоста из гелия. Эти хвосты были впервые напрямую зафиксированы в инфракрасном диапазоне с помощью спектрометра «Уэбба» во время непрерывного мониторинга длительностью почти 37 часов (более одной полной орбиты). Один хвост тянется позади планеты, а другой, по пока не доказанным причинам, изгибается вперёд вдоль орбиты. Вместе оба хвоста простираются на умопомрачительное расстояние, занимая почти 60 % орбиты WASP-121b.

Открытие удивило учёных, поскольку существующие модели предсказывали только один атмосферный хвост, формируемый звёздным ветром и излучением. Ведущий автор исследования Ромэн Аллар (Romain Allart) отметил: «Мы были невероятно удивлены, увидев, как далеко простирается поток гелия». Обнаруженная у WASP-121b двойная структура газового хвоста требует пересмотра моделей с учётом пространственного распространения газа и сложных взаимодействий атмосферы планеты со звёздной средой.

Необычному явлению учёные уделили максимум возможного внимания: до этого никто ни разу не наблюдал атмосферные хвосты экзопланет так долго — целых 37 часов без перерыва. Рабочее время «Уэбба» очень дорого, поэтому выделить более суток на один эксперимент — это говорит само за себя о ценности полученных данных.

Наблюдения имеют важные последствия для понимания эволюции экзопланет: интенсивная потеря атмосферы может со временем превращать газовые гиганты в меньшие миры, подобные Нептуну, или даже в оголённые каменистые планеты. Исследователи назвали работу «поворотным моментом», который потребует разработки новых моделей с учётом пространственного разрешения происходящих процессов.

HKC анонсировала первый в мире монитор с RGB-Mini LED — рекордный цветовой охват, точная цветопередача и DisplayHDR 1400

Китайская HKC Technology представила монитор M10 Ultra — первую в мире модель с подсветкой RGB Mini LED, способной обеспечить высококачественную передачу, если экран будет соответствовать заявленным характеристикам. 32-дюймовый (точнее, 31,4-дюймовый) монитор имеет разрешение 4K (3840 × 2160 пикселей) с частотой обновления 165 Гц — или 330 Гц, если снизить разрешение до 1080p.

 Источник изображений: HKC

Источник изображений: HKC

Ключевым отличием панели RGB Mini LED от традиционных Mini LED является задняя подсветка, в которой используются не только белые или синие светодиоды, а сразу три: красный, зелёный и синий. Это значит, что при выводе, например, красного света на подсветке загорается только красный светодиодный чип — не нужно пропускать белый свет через цветовой фильтр, снижается присутствие помех, повышается цветовой охват. На панели 4788 независимых зон управления подсветкой, с управляющими схемой RGB алгоритмом. Это эквивалентно традиционной подсветке Mini LED с 1596 зонами — по три чипа в каждой. Такой подход призван обеспечить высокое качество локального затемнения, устранить эффекты ореолов и засветки.

Пиковая яркость панели составляет 1600 кд/м² с показателем 1000 кд/м² при выводе белого цвета на весь экран; производитель обещает соответствие стандарту VESA DisplayHDR 1400. Поддерживаются четыре профиля HDR (PQ и HLG) — монитор подходит для цветокоррекции в телевещании и в профессиональных видеоредаторах. Передовая подсветка RGB Mini LED обеспечивает монитору HKC M10 Ultra стопроцентный охват цветовых пространств sRGB, DCI-P3 и Adobe RGB, а также более 98 % пространства Rec.2020. Размер экрана составляет 31,4 дюйма (маркетинговые 32 дюйма); производитель пока не уточнил тип матрицы — IPS или VA. Частота обновления 165 Гц поддерживает адаптивную технологию VRR; можно снизить разрешение до 1080p и повысить частоту до 330 Гц.

Китайский портал ithome.com сообщает об одновременной поддержке FreeSync и DIC 2.0 (Dynamic Image Clarity), но эта информация пока не подтверждена. Заявлено о поддержке аппаратной калибровки, внутренней функции 3D LUT и совместимости со сторонним профессиональным калибровочным ПО, но подробности пока не оглашаются. Неизвестно также, какое покрытие у дисплея: одни источники говорят о глянцевом, другие — о матовом антибликовом.

Эргономичная подставка позволяет регулировать наклон, высоту и поворот дисплея; шестиугольная подставка содержит два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 и порт USB Type-C, который поддерживает стандарт DP Alt, передачу данных и подачу питания до 98 Вт. Дата выпуска и стоимость монитора HKC M10 Ultra не уточняются; на скромный ценник для передового решения рассчитывать не приходится, но если производитель сможет установить его ниже чем у OLED-моделей, предложение обещает быть интересным.

Телевизор TCL 65C8K Премиум QD-Mini LED — яркий экран, мощный звук и умная обработка изображения

Телевизор всегда был центром притяжения практически в каждом доме, но современным пользователям мало просто большого экрана с картинкой. Эта самая картинка должна быть качественной, а телевизор — предлагать достаточно умных функций и выступать в роли полноценного развлекательного центра. К этому ещё нужно приложить качественный звук, быструю работу, привлекательный дизайн и другие особенности. Судя по всему, всё необходимое и даже больше может предложить TCL 65C8K Премиум QD-Mini LED — здесь рассказываем о нём подробнее.

Главной особенностью телевизоров TCL C8K в целом и рассматриваемой 65-дюймовой модели в частности является сочетание технологии квантовых точек (QLED) и подсветки Mini LED. QD-слой расширяет цветовой охват, а Mini LED обеспечивает тонкую регулировку яркости. В результате удаётся получить яркую и контрастную картинку с высокой детализацией, а панель при этом долговечна и не подвержена выгоранию.

В телевизоре TCL 65C8K используется подсветка Mini LED, насчитывающая 1680 зон локального затемнения, — это одна из самых высоких плотностей подсветки среди телевизоров такого класса. Большое количество зон затемнения повышает локальный контраст: тёмные участки кадра становятся темнее, а яркие детали не теряются. Всё это даёт более сочную и яркую картинку.

При этом максимальный (пиковый) уровень яркости достигает впечатляющих 4500 кд/м², что позволяет телевизору справляться даже с очень сложными сценами с широким динамическим диапазоном. Такой запас по яркости позволяет уверенно отображать HDR-контент, добиваясь высокой детализации в бликах — например, в солнечных отражениях, сценах со стеклом или металлом. Кроме того, высокая яркость позволяет не беспокоиться о том, насколько яркое освещение в комнате: картинка на экране не «утонет» в бликах и отражениях и не станет блеклой.

В модели используется матрица CrystGlow WHVA с разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей). Это новое поколение HVA-панелей с собственным контрастом 7000:1, почти незаметной рамкой и низким уровнем отражений — всего 0,5 %, что особенно важно для больших телевизоров, установленных в комнатах с несколькими источниками света.

А увеличенные углы обзора помогают избежать типичной для VA-панелей проблемы: цвета и контраст сохраняются даже при просмотре сбоку. Для гостиной, где зрители сидят под разными углами, это критически важное преимущество.

Ещё одна особенность TCL 65C8K — нативная частота обновления 144 Гц при подключении источника через HDMI. В играх доступен режим 288 VRR Game Accelerator, который повышает воспринимаемую плавность движения. Это улучшает чёткость быстрых объектов, снижает разрывы кадра и делает управление более предсказуемым — особенно в шутерах и гонках.

Но высокая частота обновления будет заметна не только геймерам: в спортивных трансляциях мяч перестаёт «размываться», а в экшен-сценах фильмов движение камеры становится более плавным и естественным.

Телевизор оснащён аудиосистемой Audio by Bang & Olufsen, которая обеспечивает чистое, сбалансированное и объёмное звучание без характерной «плоскости» бытовой акустики.

Цифровой интерфейс Beosonic позволяет менять характер звучания в одно касание: хотите больше баса, тёплую подачу или акцент на голосах — подстроить всё можно буквально на лету. Для обычного пользователя это означает, что прямо «из коробки» телевизор звучит гораздо богаче большинства моделей своего класса — и нет необходимости покупки внешней аудиосистемы.

В качестве аппаратной основы TCL 65C8K выступает фирменный процессор TSR AiPQ. Он анализирует изображение в режиме реального времени — на уровне пикселей — и оптимизирует резкость, контраст, цветовой баланс и движение. Это особенно заметно при апскейле старых видео до 4K, в «пережатом» контенте с низким битрейтом, а также в сценах с быстрым движением или сложным освещением. Телевизор повышает детализацию там, где она теряется, и сглаживает резкие переходы, сохраняя естественность изображения.

Также быстрая аппаратная начинка обеспечивает плавную работу интерфейса, а значит — и комфорт использования телевизора. В качестве программной платформы применяется Google TV, обеспечивающая привычный доступ к сервисам и персональные рекомендации на основе просмотров. Встроенный микрофон позволяет управлять телевизором без пульта, а детский режим создаёт безопасное пространство для младших пользователей: экран фильтрует контент, ограничивает время просмотра и исключает нежелательные материалы.

Наконец, TCL позаботилась и о комфорте для глаз. Телевизор использует комплекс мер, направленных на защиту зрения: снижение доли синего света, отсутствие мерцания, адаптацию яркости под внешние условия и технологию оценки и компенсации движения MEMC, уменьшающую визуальную нагрузку при движении. Это делает модель более дружелюбной для длительных просмотров.

TCL 65C8K Премиум QD-Mini LED — это телевизор, в котором ставка делается не на одну особенность, а на сочетание нескольких технологий: точной подсветки с большим количеством зон, высокой яркости, быстрого экрана, продвинутой ИИ-обработки и качественного звука Audio by Bang & Olufsen. Для пользователя такая комбинация означает универсальность: модель одинаково хорошо подходит и для игр, и для кино, и для спортивных трансляций, оставаясь при этом функциональной и комфортной в использовании.

«Уже слышу, как плачет мой кошелёк»: Valve опубликовала трейлер зимней распродажи Steam

До старта традиционно масштабной зимней распродажи в Steam остаётся всего несколько дней, и Valve решила морально подготовить пользователей к предстоящему снегопаду скидок официальным трейлером мероприятия.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Зимняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, поэтому список предложений обещает быть особенно крупным. Некоторые скидки ещё до старта акции раскрыл представленный Valve минутный ролик.

Пользователи в комментариях к видео собираются с духом перед будущей распродажей и готовятся расставаться с честно заработанными деньгами. «Уже слышу, как плачет мой кошелёк», — признался DisneyFanVR.

Судя по трейлеру, сэкономить в рамках зимней распродажи у российских пользователей Steam получится на Dune: Awakening, Rematch, R.E.P.O., Megabonk, Escape from Duckov, Dispatch, Hades 2, Elden Ring Nightreign и других играх.

Среди недоступных в российском регионе проектов скидки ожидаются на хиты 2025 года и прошлых лет, включая Borderlands 4, Kingdom Come: Deliverance 2, Dying Light: The Beast, Assassin’s Creed Shadows, Marvel’s Spider-Man 2 и The Last of Us Part 2.

 Иллюстрация к зимней распродаже Steam образца 2024 года (источник изображения: Valve)

Иллюстрация к зимней распродаже Steam образца 2024 года (источник изображения: Valve)

Помимо многообразия скидок, в рамках зимней распродажи Steam ожидается голосование финалистов премии Steam 2025 (The Steam Awards 2025). Победителей объявят 3 января 2026 года в 21:00 по московскому времени.

Зимняя распродажа Steam стартует 18 декабря (21:00 МСК) и закончится спустя две недели, 5 января 2026 года (тоже 21:00 МСК). Это последняя акция, запланированная Valve на 2025 год.

Bungie уточнила, когда выйдет Marathon: цена, новый геймплей и подробности улучшений

Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Bungie анонсировали стоимость и новые сроки выхода своего научно-фантастического PvP-шутера Marathon.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, Marathon должна была стартовать 23 сентября, однако из-за смешанных отзывов о закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов релиз отложили до конца первого квартала 2026 года.

Как стало известно, Marathon поступит в продажу на протяжении марта 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. Анонс состоялся в рамках 23-минутного обзорного дневника разработки игры (сопровождается русскими субтитрами).

За $40 покупатели получат полную версию Marathon, которую на протяжении года ждёт череда бесплатных обновлений (карты, бегуны, события и так далее). Разработчики уверяют, что микротранзакции на геймплей влиять не будут.

В рамках упомянутого дневника разработки Bungie показала новые кадры игрового процесса Marathon и рассказала, как улучшила игру со времён «альфы»:

  • добавила пространственный/позиционный чат (proximity chat);
  • улучшила одиночный режим;
  • сделала научно-фантастический мир игры более мрачным, жёстким и приземлённым;
  • повысила качество изображения и атмосферу, углубила повествование через окружение, расширила роль звуковой составляющей.

Игрокам в роли кибернетических наёмников (бегунов) предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи смогут объединяться в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими участниками и ИИ.

Обещают три зоны на поверхности Тау Кита IV и эндгейм-локацию на корабле «Марафон», возможность настроить игру под себя благодаря разным оболочкам бегунов, модификацию оружия, а также полный перевод на русский.

Ford придумала, куда девать ставшие лишними аккумуляторы для электромобилей — их «скормят» ИИ

Американские автопроизводители при президенте Байдене живо бросились переводить ассортимент своих транспортных средств на электротягу, но при новой власти пришло отрезвление, субсидии исчезли, а затраты выросли. Ford на этом фоне решил не отказываться от планов по развитию производства батарей в США, но переориентировать его на поставки стационарных систем хранения электроэнергии.

 Источник изображения: Ford Motor

Источник изображения: Ford Motor

«Буферные хранилища» электроэнергии для центров обработки данных как раз хорошо собирать на основе батарей типа LFP, поскольку масса и плотность хранения заряда в этом случае не так важны, как дешевизна. Напомним, первоначально Ford Motor планировала наладить выпуск в Мичигане тяговых батарей типа LFP для своих электромобилей американской сборки, используя для этого технологии китайской CATL, которая является мировым лидером в этой сфере. Поскольку спрос на электромобили резко упал, компания предпочла переквалифицироваться в производителя систем стационарного хранения электроэнергии, не отказываясь от планов по расширению производства батарей в США.

Системы стационарного хранения электроэнергии начнут выпускаться в 2027 году, со временем Ford рассчитывает увеличить объёмы их производства до 20 ГВт‧ч в год. Более того, компания готова будет предложить системы умеренной ёмкости для бытового применения. В ближайшие два года в развитие данного направления бизнеса Ford вложит около $2 млрд. Под новые задачи будет перепрофилировано существующее производство в штате Кентукки, строящийся в Мичигане комплекс тоже будет ориентирован на выпуск батарей для стационарных систем хранения электроэнергии. В строй данная площадка будет введена в 2026 году, причём она продолжит снабжать тяговыми батареями перспективные модели электромобилей этой марки.

Ford станет далеко не единственным автопроизводителем, решившим выпускать подобные источники питания. Tesla уже давно развивает такой бизнес, корпорация General Motors также готова предлагать соответствующие решения как корпоративным, так и частным компаниям. Ford собирается отдавать приоритет промышленным потребителям, центры обработки данных окажутся на втором месте, а потребительский сегмент она будет обслуживать в третью очередь. LFP-батареи призматической компоновки, как пояснили представители Ford, естественным образом подходят для использования в составе стационарных систем хранения электроэнергии.

Технопарк в Мичигане, который развивается под нужды выпуска LFP-батарей, уже несколько раз переживал изменения в планах Ford. В феврале 2023 года компания заявила о готовности вложить в его развитие $3,5 млрд. К сентябрю того же года компания приостановила строительство, а через два месяца после этого заявила о намерениях сократить объёмы выпуска тяговых батарей на будущем предприятии на 43 %.

Стало известно, над чем работает Apple: недорогая Vision Air, складной iPhone и не только

Достоянием общественности стал обширный список устройств, над которыми работает Apple. Пока неизвестно, когда именно компания представит эти новинки официально, но наверняка многие из них дебютируют в наступающем 2026 году. Неофициальной информацией поделился с ресурсом MacRumors источник, пожелавший остаться анонимным.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Первоначальным источником утечки оказался прототип iPhone, работающий под управлением предварительного варианта iOS 26. Программная платформа на устройстве имеет номер версии 23A5234w — для сравнения, первая бета-версия iOS 26 носила номер 23A5260n, так что находка относится к более раннему периоду. Более того, она ещё обозначена в старой номенклатуре как iOS 19, а не iOS 26. На прототипе iPhone обнаружены упоминания множества ещё не вышедших устройств и функций — некоторые из них всплывали в предыдущих утечках.

Если верить списку, в сегменте оборудования для дома Apple ведёт разработку следующих устройств: беспроводной метки AirTag 2 (кодовый номер B589); монитора Apple Studio Display 2 (J427 и J527); обновлённой приставки Apple TV (J355); хабов для устройств умного дома, в том числе настольного (J490) и настенного (J491); неизвестного устройства для дома (J229) — возможно, камеры наблюдения; настольного робота (J595); умной колонки HomePod mini 2 (B525).

К выпуску готовятся две версии базового Apple iPad 12-го поколения — версий с поддержкой мобильной связи и только с Wi-Fi (J581 и J582); четыре варианта iPad Air на чипе M4 — с дисплеями на 11 и 13 дюймов, с поддержкой сотовой связи и без неё (J707, J708, J737 и J738). В сегменте смартфонов упоминаются iPhone 17e (V159); iPhone 18 Pro (V63) и iPhone 18 Pro Max (V64); iPhone Air 2 (V62) — возможно, его выход отложат; а также складной iPhone (V68).

Традиционно широкий ассортимент Apple готовит в линейке персональных компьютеров: недорогой MacBook на мобильном чипе A18 Pro (J700); производительные MacBook Pro на процессорах M5 Pro и M5 Max с 14- и 16-дюймовыми экранами (J714c, J714s, J716c, J716s); традиционные MacBook Air на процессоре M5 в 13- и 15-дюймовом исполнении (J813 и J815); мощный настольный Mac Studio с чипами M5 Max и M5 Ultra (J775c и J775d); компактный Mac mini на базе M5 и M5 Pro (J873g и J873s); 14-дюймовый MacBook Pro на базовом процессоре M6 (J804); а также квартет 14- и 16-дюймовых MacBook Pro с мощными M6 Pro и M6 Max (K114c, K114s, K116c, K116s).

Сектор носимых устройств Apple представлен лёгкой и относительно недорогой гарнитурой Vision Air (N100); прототипом очков дополненной реальности (N421), выход которых предположительно был отменен; очками дополненной реальности для совместной работы с компьютерами Mac (N107), которые, но некоторым сведениям, также отменили; более дешёвой версией Vision Pro (она же Vision Pro второго поколения, номер N109); умными очками с искусственным интеллектом, которые выступят прямым конкурентом Meta✴✴ Ray-Ban (номер N50, впоследствии заменён на N401); умными часами Apple Watch Series 12 с поддержкой мобильной связи и без (N237 и N238); мощными Apple Watch Ultra 4 (N240).

Известно о разработке следующих чипов: U3 для работы с технологией Ultra Wideband (T2034); процессоров для ПК M5 Pro/Max/Ultra (T6050) и M6 (T8152); мобильных A20 и A20 Pro (T8160); и предназначенного для умных часов S11 (T8320). Не удалось идентифицировать продукты с кодовыми номерами N110, N209, N216, J349, J190, J226. Некоторые из устройств, в том числе AirTag 2, iPad и хаб для устройств умного дома, выйдут в начале 2026 года; некоторые — в конце или позже. В ПО Apple связанные с кодовыми номерами даты не приводятся.

Персонажи Disney будут эксклюзивом ИИ-генератора видео OpenAI Sora только год — а потом смогут появиться в других

На прошлой неделе медиагигант Disney заключил с OpenAI сделку, дающую право последней использовать персонажей первой в своих ИИ-сервисах, включая платформу Sora для генерации видео. Глава Disney Боб Айгер (Bob Iger) пояснил, что в течение первого года соглашение между компаниями будет носить исключительный характер, а в дальнейшем Disney получит право сотрудничать в этой сфере с другими компаниями.

 Источник изображения: Disney Shows

Источник изображения: Disney Shows

Об этом генеральный директор Disney сообщил в интервью CNBC. Пока лишь OpenAI имеет легальные основания для использования персонажей студий Disney, Marvel, Pixar и вселенной Star Wars в генерируемых по запросу пользователей изображениях и видео, причём с некоторыми ограничениями. Например, нельзя создавать фотореалистичные портретные изображения исполнителей главных ролей из соответствующих кинокартин или использовать их голоса без разрешения самих актёров.

Как известно, сделка между компаниями на сумму $1 млрд будет реализована по уже привычной для OpenAI схеме, когда она условно передаёт Disney указанную сумму при условии, что она полностью будет потрачена на приобретение акций ИИ-стартапа. То есть, фактических затрат OpenAI не понесёт, а просто передаст Disney пакет своих акций, сопоставимый по своей стоимости с $1 млрд.

«Ни одно поколение человечества не смогло противостоять ходу технического прогресса, и мы даже не пытаемся. Мы всегда считали, что это если случится и нарушит наши текущие бизнес-модели, то мы должны присоединиться», — выразил отношение Disney к ИИ-революции глава компании. Напомним, что недавно Disney выдвинула требования к Google прекратить использование своих персонажей в своих ИИ-сервисах. По всей видимости, того требуют исключительные условия соглашения с OpenAI, и прочим игрокам рынка придётся подождать год до перехода к приемлемым условиям сотрудничества.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia отметила 20-летие легендарной GeForce 8800 GTX выпуском игры про распаковку GeForce 8800 GTX — с RTX 4070 в «минималках» 5 ч.
ИИ-агенты OpenAI выявили почти 1000 уязвимостей в ядре Linux 6 ч.
OpenAI представила GPT-6 Cyber — свою лучшую ИИ-модель для защиты от киберугроз 6 ч.
Всё-таки «Тарков» в космосе: Никита Буянов подтвердил связь Fragmentary Order и Escape from Tarkov 7 ч.
Приложение Xbox для ПК стало запускаться на 60 % быстрее, а сервис Xbox Cloud Gaming получил новый интерфейс 7 ч.
Герои, бандиты и красоты Вайс-Сити: Rockstar показала 39 новых скриншотов GTA VI 8 ч.
Геймплея нет, купи футболку: Bethesda выпустила фирменную одежду по The Elder Scrolls VI: Sentinel, чтобы фанаты могли «показать свой ажиотаж» 9 ч.
Anthropic смягчила запрет на клонирование популярных игр через Claude Code 10 ч.
Исследование показало, как большие компании последние 26 лет убивали игровые студии 11 ч.
Хакеры взламывали Android-смартфоны через дыры в Chrome и графике Snapdragon 13 ч.
Aina представила массивный умный перстень с экраном, джойстиком и микрофоном для ИИ 5 ч.
Дефицит памяти раздул мировой рынок DRAM почти в пять раз — Samsung захватила 38 % 5 ч.
Sony сообщила, что разработка PlayStation 6 идёт по графику — а продажи PS5 достигли 97,9 млн консолей 5 ч.
Apple удвоит поставки MacBook Neo в 2027 году — бюджетный ноутбук оказался хитом 6 ч.
Blue Origin отложила запуск New Glenn на январь — ремонт стартовой площадки после взрыва затягивается 7 ч.
SanDisk сделала ставку на HBF, но выпускать её пока негде, поскольку Kioxia выбрала иной путь развития памяти 8 ч.
Motorola представила флагман Signature 27 с батареей на 7000 мА·ч и EVS-сенсором за $1599 8 ч.
Роботы на GPT-6 умеют творить без предварительного обучения, но пока не могут нормально работать руками — в Unitree объяснили почему 8 ч.
Эксплуатация ностальгии: Sony представила MDR-3R — проводные наушники, как от кассетного плеера Walkman 8 ч.
«Лучший дисплей для ноутбука»: первые обзоры новых MacBook Pro расхваливают OLED, но не сенсорное управление 10 ч.