Сегодня 06 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Seagate открестилась от скандала с мошенническими жёсткими дисками в немецких магазинах

На этой неделе с подачи немецких СМИ стало известно, что более десяти магазинов в Германии невольно оказались вовлечены в распространение жёстких дисков Seagate, которые уже были в употреблении и не помечались соответствующим образом. Компания заявила о своей непричастности к подобным махинациям и пояснила, как отличить подлинный восстановленный диск от поддельного.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

По информации Tom’s Hardware, компания Seagate действительно предлагает восстановленные жёсткие диски своим корпоративным клиентам в рамках инициативы Seagate Drive Circularity Program, но они помечаются меткой Factory Certified и белой наклейкой с зелёной каймой. Более того, у восстановленных официально дисков обнуляется счётчик продолжительности использования FARM. Напомним, у купивших восстановленные диски Seagate немецких потребителей данный параметр отображал более 10 000 часов наработки. По словам представителей Seagate, это могло произойти в результате перепродажи уже восстановленного диска его первым владельцем после периода использования, но магазины эти накопители реализовывали под видом новых, что и породило проблемы.

«Компания Seagate не продавала и не распространяла эти мошеннические диски среди реселлеров, — говорится в заявлении компании Seagate для Tom's Hardware. — Мы рекомендуем реселлерам приобретать диски только у сертифицированных партнеров Seagate по распространению, чтобы гарантировать, что они покупают и продают только новые или сертифицированные восстановленные диски Seagate».

Seagate отмечает, что магазинам следует закупать её продукцию только у сертифицированных поставщиков. Магазины могли и не догадываться, что приобрели бывшие в употреблении накопители, а подсунули их где-то на этапе поставок. Корпоративные клиенты компании нередко осознанно идут на приобретение восстановленных дисков, поскольку они тем самым снижают нагрузку на окружающую среду и в чём-то экономят. В рознице у потребителей иные критерии выбора накопителей, поэтому покупатель должен чётко понимать, что приобретает новый жёсткий диск. Гарантийная политика и законодательство в сфере защиты потребителей в этом случае являются главной опорой частных клиентов Seagate.

Прибыль Samsung от чипов и смартфонов обвалилась на 22–25 % в прошлом квартале, но скоро всё наладится

На первый взгляд, динамика выручки Samsung Electronics в прошлом квартале была вполне воодушевляющей: рост на 12 % в годовом сравнении до $52,2 млрд сочетался с небольшим превышением прогноза. Операционная прибыль в годовом сравнении выросла вообще на 130 % до $4,5 млрд. Однако, в последовательном сравнении у Samsung ухудшилась и выручка (на 4 %), и операционная прибыль (на 30 %).

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Помимо слабого спроса, в такой динамике руководство Samsung винит возросшие расходы, часть из которых направлена на исследования и разработку перспективных видов памяти, включая стремительно эволюционирующую HBM. Формально, выручка Samsung в четвёртом квартале слегка превысила собственные прогнозы компании, а операционная прибыль оказалась на уровне ожиданий. Так или иначе, годовая выручка Samsung достигла $207 млрд и оказалась вторым по величине значением за всю историю существования компании после 2022 года. Операционная прибыль достигла $22,5 млрд.

В текущем квартале Samsung ожидает умеренных финансовых показателей, отчасти из-за ограничений США на поставку передовых микросхем памяти на китайский рынок в составе ускорителей вычислений, но данный фактор в компании считают временным. По всей видимости, такая позиция обусловлена готовностью Samsung в марте этого года представить усовершенствованные микросхемы HBM3E, которые смогут удовлетворять техническим требованиям Nvidia для использования в новейших ускорителях для западных рынков. В текущем квартале Samsung намерена сосредоточиться на продвижении дорогих смартфонов, включая устройства с поддержкой ИИ — ранее в этом месяце были представлены Galaxy S25. Контрактное подразделение также не будет радовать руководство Samsung финансовыми показателями, как признают в компании.

Операционная прибыль Samsung в сфере производства памяти и других полупроводниковых компонентов последовательно сократилась на 25 % до примерно $2 млрд. Данная динамика портит общую картину, поскольку реализация микросхем памяти принесла компании в прошлом квартале рекордные $20,7 млрд выручки. Бум систем искусственного интеллекта так или иначе помогает росту выручки крупнейшего производителя памяти, даже если Samsung и слабо представлена в самых активно развивающихся сегментах рынка. В любом случае, Samsung сокращает производство классических чипов памяти и старается выпускать больше HBM. Восстановление на рынке памяти в целом в текущем году начнётся со второго квартала, как считают в компании. В сегменте памяти Samsung намеревается сохранить капитальные затраты на уровне прошлого года, они составили $37 млрд.

В сегменте смартфонов операционная прибыль Samsung в годовом сравнении упала на 22 % до $1,44 млрд, выручка также сократилась и ограничилась $17,7 млрд. Тем не менее, по итогам года в целом выручка Samsung на рынке смартфонов выросла, поскольку семейство Galaxy S24 обеспечило рост профильных показателей на двузначное количество процентов. Планшеты и носимые устройства по итогам года продемонстрировали рост как в денежном, так и в натуральном выражении.

Samsung наконец начнёт поставлять Nvidia память HBM3E, но для флагманов она не подойдёт

Являясь крупнейшим поставщиком памяти в целом, Samsung Electronics до сих пор не принимала активного участия в снабжении Nvidia микросхемами типа HBM3E для ускорителей вычислений. С подачи Bloomberg сегодня стало известно, что в декабре 8-ярусная память HBM3E прошла сертификацию Nvidia, но будет использоваться последней только в ускорителях для китайского рынка.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Добавим, что передовой среди массово поставляемых изделий сейчас считается 12-ярусная память HBM3E, её формально предлагают все три участника рынка: SK hynix, Micron и Samsung. Последняя, впрочем, уже долгое время не может сертифицировать свою 12-ярусную HBM3E для использования в ускорителях Nvidia, хотя до сих пор не оставляет надежды сделать это. Конкурирующая SK hynix уже снабжает Nvidia передовыми 12-ярусными чипами HBM3E собственного производства. Оба корейских производителя памяти надеются наладить массовые поставки микросхем HBM4 во второй половине текущего года, и позднее заполучить заказы Nvidia на этот вид продукции. Переработанную версию HBM3E корейский гигант надеется начать выпускать в марте этого года.

Ограниченность сферы применения HBM3E производства Samsung компанией Nvidia позволяет предположить, что этот поставщик до сих пор не может в полной мере удовлетворить запросы американского разработчика ускорителей для систем искусственного интеллекта. По всей видимости, Nvidia пока не может применять память HBM3E этой корейской марки в своих передовых ускорителях поколения Blackwell, и ограничится использованием в составе ускорителей семейства Hopper, которые пока можно поставлять в Китай с некоторыми оговорками. Если же санкции США на этом направлении будут усилены, то Samsung на время лишится возможности сотрудничать с Nvidia.

DeepSeek могла тайно получать ускорители Nvidia через Сингапур в обход санкций, заподозрили власти США

Сложно было отрицать, что успехи китайского ИИ-стартапа DeepSeek вызвали в США не только восхищение конкурентов, но и озабоченность чиновников. Microsoft заподозрила, что обучение языковых моделей DeepSeek могло происходить за счёт нелегального доступа к данным OpenAI, а ещё власти США подозревают, что китайская компания могла получить доступ к ускорителям Nvidia в обход санкций через посредников в Сингапуре.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В прошлом году Сингапуру удалось избежать тотального запрета на получение и транзитную отгрузку ускорителей вычислений американского происхождения, но в начале этого года администрация Байдена успела ограничить подобные поставки через введение квот. Без экспортной лицензии США в Сингапур можно поставить не более 1700 ускорителей Nvidia, но даже такая партия потребует уведомления американских властей. Более крупную партию они могут просто заблокировать.

Nvidia регистрирует в Сингапуре до 20 % всей своей выручки, но поясняет, что фактически поставляет в крохотное государство гораздо меньше продукции, чем можно было подумать. Через сингапурские компании просто проходит оплата за поставку продукции Nvidia, а фактически отгрузка осуществляется во множество других стран, включая западные.

Считается, что DeepSeek для обучения своей модели V3, представленной в прошлом месяце, использовала 2048 ускорителей Nvidia серии H800. Их поставки в Китай были под запретом с конца 2023 года, но установить, каким образом DeepSeek получила доступ к этим ускорителям, затруднительно. Сейчас, по данным Bloomberg, американские чиновники предполагают, что китайские разработчики использовали посредников в Сингапуре для получения ускорителей вычислений, запрещённых к ввозу в Китай напрямую. Nvidia поспешила заявить, что контролирует поставки ускорителей и придерживается экспортных ограничений, наложенных США.

Как стало известно недавно, новая администрация США хочет включить ускорители Nvidia H20, которые пока можно ввозить в Китай легально, в расширенный список экспортного контроля. Потенциальный министр торговли США Ховард Лютник (Howard Lutnick) заявил, что не намерен поощрять использование китайской стороной «американских инструментов» для соперничества в сфере искусственного интеллекта. По его словам, доступ Китая к определённым категориям ускорителей вычислений американского происхождения нужно перекрыть.

Intel завершила год с убытками в $18,8 млрд — продажи Core и Xeon упали, но руководство верит, что скоро всё наладится

Лишившаяся в начале декабря генерального директора корпорация Intel явно нуждалась в хороших новостях по итогам квартального отчёта, и её акции после закрытия торгов выросли в цене на 3,6 %, поскольку квартальная выручка оказалась выше ожиданий, а слабый прогноз на текущий квартал не смог огорчить инвесторов.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Так или иначе, следует признать, что квартальная выручка Intel по итогам прошлого отчётного периода в годовом сравнении сократилась на 7 % до $14,26 млрд, но оказалась выше ожиданий, которые были зафиксированы на уровне $13,81 млрд. Чистые убытки Intel по итогам квартала достигли $126 млн, тогда как годом ранее компания получила чистую прибыль в размере $2,67 млрд. Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner), который совмещает свою должность с обязанностями генерального директора, пояснил на квартальном мероприятии, что поиски нового главы корпорации продолжаются, но пока рано делиться достигнутыми результатами в этой сфере.

Как выяснилось, Intel решила отказаться от выпуска на коммерческий рынок чипов Falcon Shores для ускорителей вычислений, они будут применяться только для нужд тестирования. В прошлом году руководство компании заявляло, что откажется от выпуска Rialto Bridge в пользу Falcon Shores, но теперь понятно, что до массового потребителя не доберутся и эти чипы. Впрочем, от планов по освоению рынка ИИ-ускорителей Intel совсем не отказывается, и планирует предложить клиентам чипы Jaguar Shores. При этом упор будет делаться на готовые решения, а не чипы сами по себе. В целом, ассортимент предложений Intel должен стать проще, она не будет пытаться охватить необъятное, но в уже существующих сегментах рынка готова отчаянно бороться за укрепление своих позиций, как поясняет руководство корпорации.

По прогнозам руководства Intel, в текущем квартале компания выйдет на безубыточность, получив выручку в размере от $11,7 до $12,7 млрд. Аналитики в среднем рассчитывали на $12,87 млрд, поэтому прогноз самой компании для них оказался разочарованием. Помимо сезонных факторов, сложной экономической ситуации, на выручку Intel в текущем квартале будут влиять конкуренты и вероятное введение новыми властями США повышенных таможенных пошлин.

В клиентском сегменте Intel выручила $8,02 млрд по итогам прошлого квартала, что на 9 % меньше прошлогоднего результата, но выше тех $7,84 млрд, на которые рассчитывали аналитики. Как пояснил Зинснер, частично выручка четвёртого квартала определялась стремлением клиентов компании закупиться компонентами впрок в ожидании повышения таможенных пошлин, но дать этому фактору количественную оценку затруднительно. Операционная прибыль в этом сегменте по итогам прошлого квартала составила $3,1 млрд, а норма операционной прибыли достигла максимального за четыре предыдущих квартала значения 38,1 %.

В серверном сегменте, к которому относятся и решения для систем искусственного интеллекта, Intel в прошлом квартале удалось ограничиться снижением выручки на 3 % до $3,39 млрд и попасть в прогноз аналитиков. Операционная прибыль опустилась до $200 млн, а её норма вместо 21,1 % годичной давности составила 6,9 %. В сегменте сетевых решений выручка выросла на 10 % до $1,62 млрд и превысила ожидания рынка. Как несколько размыто выразился Зинснер на отчётном мероприятии, к следующему квартальному отчёту руководство Intel сможет поведать аудитории больше подробностей о планах относительно бизнеса дочерней компании Altera. Принято считать, что сейчас Intel ищет покупателей на часть активов этого разработчика программируемых матриц, которого в 2015 году купила за $14,5 млрд.

К массовому производству чипов по технологии Intel 18A компания приступит во втором полугодии, тогда же будут представлены и процессоры семейства Panther Lake. Контрактный бизнес по итогам года в целом принёс Intel убытки в размере $13,4 млрд, что заметно больше $7 млрд 2023 года. Выручка Intel Foundry сократилась по итогам четвёртого квартала на 13 % до $4,5 млрд, по итогам года она упала на 7 % до $17,5 млрд. Операционные потери Intel Foundry в четвёртом квартале ограничились $2,3 млрд, что более чем в два раза меньше итогов третьего квартала, который стал для этого бизнеса Intel самым убыточным в 2024 году. На операционном уровне Intel Foundry должна выйти на безубыточность к концу 2027 года, как отмечается в презентации компании. Действующее руководство Intel считает необходимым превратить контрактное подразделение в конкурентный и прибыльный бизнес. Не похоже, что это будет достигаться структурным отделением Intel Foundry.

Процессоры Nova Lake, которые станут преемниками выпускаемым по технологии Intel 18A чипам Panther Lake, продолжат использовать кристаллы, выпускаемые сторонними исполнителями, хотя и не обойдутся без собственных.

По итогам прошлого года в целом Intel сократила выручку на 2 % до $53,1 млрд и получила чистые убытки в размере $18,8 млрд. Сокращения штата проводились в соответствии с объявленными ранее планами, поскольку численность персонала Intel к концу прошлого квартала оказалась на 15 000 человек меньше, чем в конце третьего.

Microsoft представила ИИ-планшет Surface Pro 11 и ИИ-ноутбук Surface Laptop 7 на базе Intel Lunar Lake

Компания Microsoft выпустила обновлённые ноутбук Surface Laptop (7th Edition) и планшетный компьютер Surface Pro (11th Edition) для бизнеса. Вопреки более ранним слухам, оба устройства сохранили свои привычные размеры. Планшет предлагается с 13-дюймовым экраном, а новый Surface Laptop, как и раньше, в версиях с 13,8- и 15-дюймовым дисплеем. Все устройства получили новейшие процессоры Intel Core Ultra 200 (Lunar Lake).

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft сообщила, что позже в этом году выпустит 5G-версию Surface Laptop на базе Intel Lunar Lake. Также компания представила сегодня новую док-станцию Surface USB4 Hub, выполненную в дизайне ноутбука. К последнему новинка подключается через разъём USB4. Стоимость Surface USB4 Hub составляет $199,99. Её поставки начнутся с 18 февраля. Стоимость Surface Laptop (7th Edition) и Surface Pro (11th Edition) начинается с $1499. В продаже они также появятся с 18 февраля.

Новые Surface Laptop (7th Edition) for Business и Surface Pro (11th Edition) for Business на платформе Intel Lunar Lake предлагаются с процессорами Core Ultra 5 236V (16 Гбайт LPDDR5X, Arc Graphics 130V) и Core Ultra 5 238V (32 Гбайт LPDDR5X, Arc Graphics 130V). Эти чипы обладают встроенным ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 40 TOPS (триллионов операций в секунду). Старшие модификации получили чипы Core Ultra 7 266V (16 Гбайт LPDDR5X, Arc Graphics 140V) и Core Ultra 7 268V (32 Гбайт LPDDR5X, Arc Graphics 140V) с нейродвижками NPU на 48 TOPS. Таким образом все версии соответствуют требованиям Copilot+PC.

Хотя новинки на базе процессоров Intel Core Ultra 200V и квалифицируются как Copilot+PC, их возможности уступают моделям на базе Qualcomm Snapdragon X, выпущенным в прошлом году, а также ноутбукам от других производителей на базе AMD Ryzen AI 300. Системы на базе Qualcomm Snapdragon X позволяют использовать или как минимум тестировать все новые ИИ-функции Microsoft, включая спорную Recall, а также генеративные функции для создания и редактирования контента в приложениях Windows — таких как Paint и «Фото». Recall стала доступна на ПК с чипами Snapdragon ещё 22 ноября 2024 года. В свою очередь, системам Copilot+PC на базе AMD и Intel пришлось ждать обновления, которое добавило для них поддержку Recall и функции Click-To-Do в декабре. Остальные анонсированные Microsoft ИИ-функции пока остаются недоступны для x86-систем.

Вместо этого, для оценки преимуществ наличия локального NPU, Microsoft делает упор на новые ИИ-функции Microsoft 365 Copilot, а не на функции самой Windows. Например, с помощью Microsoft 365 Copilot пользователи могут надиктовывать или генерировать текст на Surface Pro, а Copilot будет анализировать и расшифровывать заметки.

По словам Microsoft, новый Surface Laptop на процессорах Intel на 26 % быстрее в многозадачности, а его графические возможности вдвое выше, чем у Surface Laptop 5, выпущенного в 2022 году на базе процессоров Intel Core 12-го поколения. При этом автономность нового ноутбука составляет до 22 часов при воспроизведении видео с локального накопителя или до 14 часов при работе с веб-браузерами.

Новый планшет Surface Pro (11th Edition) for Business на базе Intel Lunar Lake предлагается с двумя вариантами дисплея: IPS или OLED. OLED-версия отличается улучшенной цветопередачей и поддержкой HDR, которого нет у IPS-версии. Разрешение 13-дюймового экрана планшета составляет 2880 × 1920 пикселей. Для него заявлена яркость 600 кд/м² (900 кд/м² в HDR-режиме) и защитное покрытие Gorilla Glass 6. В качестве постоянной памяти планшет предлагает NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Автономность устройства — до 14 часов. Планшет также получил веб-камеру с разрешением 1440p, 10-Мп камеру на задней панели, а также пару разъёмов Thunderbolt 4 (USB4), поддержку Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 7. Аудиовыхода 3,5 мм у планшета нет — от него компания отказалась ещё в Surface Pro 9.

Microsoft также указывает на наличие интегрированного сопроцессора безопасности Pluton, работающего в паре с модулем TPM (Trusted Platform Module). Pluton — не новое решение. Этот чип используется, например, в архитектуре безопасности игровых приставок Xbox Series X и Series S.

Обе версии ноутбука Surface Laptop (7th Edition) с 13,8-дюймовым и 15-дюймовым экранами оснащены 3,5-мм аудиовыходом, а также парой портов Thunderbolt 4 и одним USB Type-A (10 Гбит/с). Они также получили веб-камеры с разрешением 1080p и поддержку Wi-Fi 7 с Bluetooth 5.4.

Младшая версия ноутбука оснащена экраном с разрешением 2304 × 1536 пикселей, а 15-дюймовый вариант предлагает дисплей с разрешением 2496 × 1664 пикселей. Для обоих заявлена контрастность 1300:1, поддержка Dolby Vision IQ и защитное стекло Gorilla Glass 5. 15-дюймовая версия оснащена считывателем карт памяти microSDXC Express и предлагает опциональный считыватель смарт-карт.

В состав представленной док-станции Surface USB4 Hub входит зарядка на 65 Вт, два порта Thunderbolt 4 (USB4) с поддержкой двух дисплеев 4K@60, а также разъём HDMI 2.1, один USB Type-A (10 Гбит/с) и гигабитный LAN.

Финны научат производителей 3D NAND выпускать чипы рекордной плотности

Исследователи из Университета Линчепинга (Linköping University) получили патент на технологию улучшенной металлизации отверстий при производстве многослойной памяти, в частности 3D NAND. Благодаря их разработке заполнение отверстий материалом будет происходить равномерно по всей глубине, что также позволит увеличить плотность их расположения и, следовательно, количество ячеек памяти, создаваемых вокруг них в каждом слое чипа..

 Источник изображения: Linköping University

Источник изображения: Linköping University

Актуальность и масштабы проблемы учёные наглядно поясняют на примере самого высокого здания в мире — 828-метрового небоскрёба Бурдж-Халифа в Дубае. Если учесть, что соотношение диаметра отверстия для металлизации у многослойной памяти к его глубине составляет 1:100 (диаметр — 100 нм, глубина — 10 000 нм), то основание Бурдж-Халифа в аналогичном масштабе должно быть всего 8 метров. На практике же оно 191 метр, но сложность задачи понятна — необходимо заполнить чрезвычайно глубокое отверстие равномерно по всей длине, поскольку в каждом месте его контакта с очередным слоем создаётся ячейка памяти, и брак здесь недопустим.

Самым простым способом добиться равномерного заполнения отверстий материалом было снижение температуры в момент его осаждения в паровой фазе, что могло привести к браку. Однако финские учёные предложили другой подход: на этом (начальном) этапе они добавили в среду тяжёлый нейтральный газ ксенон. Сообщается, что результат превзошёл ожидания. Благодаря ксенону не пришлось снижать температуру, а его тяжёлые молекулы помогли равномерно заполнить отверстия материалом до самого их дна. В этом заключается очевидный потенциал для дальнейшего увеличения плотности ячеек памяти.

«Мы пока точно не знаем, как это на самом деле работает. Мы считаем, что газообразный ксенон помогает “проталкивать” молекулы в отверстие. Это был гениальный ход моего аспиранта Аруна Харидаса Чулаккала (Arun Haridas Choolakkal). Он изучил некоторые базовые формулы движения газов и выдвинул гипотезу, что это должно сработать. Вместе мы провели ряд экспериментов, чтобы проверить это, и это действительно сработало», — рассказал руководитель проекта Хенрик Педерсен (Henrik Pedersen).

Разработчики получили патент на своё открытие в Финляндии и продали его одной из местных компаний, которая уже приступила к получению международных патентов.

Канадцы построили фотонный квантовый компьютер и пообещали быстро масштабировать его до миллиона кубитов

Канадский стартап Xanadu, ранее отметившийся совместной работой с Nvidia над квантовыми симуляторами, сообщил о создании вычислительной квантовой системы на фотонах. Квантовое оборудование на фотонах можно использовать при комнатной температуре и размещать в обычных серверных стойках. Создав базовый набор стоек ничто не мешает произвести тысячи таких систем, что уже в ближайшей перспективе позволит изготовить квантовый вычислитель с миллионом кубитов.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

Сделанное компанией Xanadu Quantum Technologies заявление означает, что имеющий практическую ценность квантовый компьютер не за горами. Сама компания надеется представить квантовый вычислитель с миллионом кубитов уже к 2029 году. Ни одна серьёзная компания в сфере разработки квантовых компьютеров ещё не позволяла себе давать столь смелые обещания. Остаётся надеяться, что Xanadu хотя бы попытается его выполнить.

В опубликованной на днях в журнале Nature работе специалисты Xanadu рассказали, на чём строится работа их системы и как она будет выглядеть. Комплект под названием Aurora представлен четырьмя стандартными серверными стойками, что, безусловно, намного удобнее и практичнее использования криогенных камер для сверхпроводящих кубитов. В одной стойке собраны лазерная система для формирования опорного и модулирующего лучей, а также оптическая система для их распределения и управления ими.

Следует сказать, что квантовые «оптические чипы» Xanadu оперируют физическими состояниями лазерных лучей, учитывая их рекомбинацию и сложение. В конечном итоге результатом вычисления алгоритма будет количество фотонов в лазерном луче на выходе из системы. Однако здесь есть важный нюанс, который Xanadu не акцентирует: хотя сам вычислительный комплекс действительно работает при комнатной температуре, датчики, подсчитывающие фотоны в результирующем луче, охлаждаются до криогенных температур. Для этого в соседней со стойками комнате размещено специальное холодильное оборудование, без которого система функционировать не сможет.

На данный момент в общей сложности в трёх вычислительных стойках задействовано 35 чипов, образующих массив из 12 кубитов для запуска алгоритма. В своей работе Xanadu не раскрывает механизмов коррекции ошибок — самого слабого места квантовых вычислений. Однако компания уверенно заявляет, что её платформа легко масштабируется до миллионов кубитов. В нижней части стоек расположены оптические цепи для связи между стойками, что позволяет соединять тысячи таких модулей. По сравнению с усилиями конкурирующих компаний этот процесс масштабирования выглядит значительно проще.

В Xanadu признают, что предложенное ими решение далеко от совершенства. В частности, в процессе обработки теряется часть света (фотонов), что ведёт к увеличению частоты ошибок. Тем не менее компания обещает совершенствовать платформу и не теряет надежды создать имеющий практическую ценность квантовый компьютер к 2029 году.

Острый дефицит GeForce RTX 5080 и RTX 5090 обернулся беспорядками в Японии

Ситуация с запуском видеокарт GeForce RTX 5000 выглядит трагично или комично, как посмотреть. Похоже, лишь незначительное количество людей по всему миру смогли заполучить эти видеокарты в день старта продаж, и вряд ли геймеров среди них большинство. Весьма вероятно, что немалая часть ускорителей достались перекупщикам с быстрыми ботами для автоматической скупки товаров.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее сообщалось, что в Японии некоторые ретейлеры решили организовать продажу видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 через лотерею, победителям в которой предоставят право на покупку ускорителя. Местные магазины часто прибегают к такой практике, чтобы отгородиться от перекупщиков и предоставить всем желающим одинаковый шанс на приобретение дефицитных продуктов. Правила лотереи просты: участники, чьи лотерейные билеты будут выбраны в ходе случайного отбора, смогут приобрести новую видеокарту. Одну на руки. Хотя такой подход сложно назвать решением проблемы с дефицитом, по крайней мере некоторые участники розыгрыша не уйдут с пустыми руками.

Согласно японским медиа, один из таких розыгрышей проводился местным магазином PC Koubou. Мероприятие закончилось настоящим хаосом. Возле магазина быстро образовалась огромная очередь и давка. Людей было так много, что у расположенного рядом с магазином детского сада был повреждён забор (фото сверху). Сама лотерея завершилась также быстро, как и началась. Многие посетители даже не успели прийти к её началу, что привело к разочарованию среди желающих принять в ней участие и беспорядкам на месте проведения мероприятия.

«Магазин PC Koubou Parts Hall начал приём заявок на участие в лотерее по покупке RTX 5090, но в настоящий момент ситуация больше похожа на хаос. Из толпы слышны гневные крики. Некоторые люди даже перелезли через забор детского сада по соседству», — пишет пользователь @sarasteam0151.

 Очередь у японского магазина PC Koubou. Источник изображения: X / @sarasteam0151

Очередь у японского магазина PC Koubou. Источник изображения: X / @sarasteam0151

Некоторые ретейлеры вообще не уверены, что получат видеокарты в день старта продаж. Например, шведский Inet заранее сообщил, что на момент официального старта продаж запасов RTX 5090 у него может не быть. Компания ждала новостей от поставщика и заявляла, что если и будут какие-то поставки, то это «какие-то единицы, которые будут немедленно распроданы». Магазин получил модели RTX 5080 от нескольких производителей, но высказал ожидания, что они также будут очень быстро распроданы.

 Сообщение Inet. Источник изображения: Reddit

Сообщение Inet. Источник изображения: Reddit

Один из пользователей форума Reddit составил список магазинов американской розничной сети электроники Micro Center, в которых должны были быть поставки видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Если верить этой информации, на все торговые точки в США этой сети было поставлено лишь 233 видеокарты GeForce RTX 5090 и 2393 единицы RTX 5080. Это даже сложно назвать «бумажным» запуском. Рядом с одним таким магазином в городе Тастин, штата Калифорния, собралась очередь из более чем 300 человек. Многие из них пришли сюда за несколько дней до начала продаж и разбили палаточный лагерь.

 Очередь из палаток у Micro Center в Тастине, Калифорния, США. Источник изображения: Reddit

Очередь из палаток у Micro Center в Тастине, Калифорния, США. Источник изображения: Reddit

Непонятно, почему Nvidia не подготовилась к запуску новых видеокарт лучше, если огромный спрос на них был очевиден даже в условиях раздутых инфляцией цен. Анонс ничто не подгоняло и Nvidia вполне могла повременить с запуском, чтобы её партнёры смогли накопить запасы этих видеокарт. Но запуск состоялся, поэтому покупателям теперь придётся запастись терпением и ждать новые партии.

Стартовали мировые продажи GeForce RTX 5090 и RTX 5080 — первые партии смели мгновенно

Компания Nvidia сообщила о старте продаж видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 нового поколения Blackwell. Судя по всему, Nvidia предприняла минимум усилий, чтобы подготовиться к этому запуску и обеспечить достаточные запасы новых ускорителей. Поэтому все первые партии видеокарт практически мгновенно были распроданы в большинстве стране мира. Россия — исключение.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Серия карт GeForce RTX 5000 на данный момент состоит из четырёх моделей: GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Первые две сегодня поступили в продажу. Рекомендованная стоимость для США GeForce RTX 5090 составляет $1999, а модели RTX 5080 — $999. Однако подавляющее большинство моделей, которые ненадолго появились сегодня в американской рознице, стоили куда больше — как минимум на 20 % дороже. Например, GeForce RTX 5090 в версии ROG Astral LC от Asus оценивается в $3100. Речь идёт о рекомендованной стоимости самого производителя, без наценки ретейлеров.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Портал VideoCardz привёл ссылки на крупные американские магазины Amazon, Newegg, BestBuy, B&H и официальный онлайн-магазин Nvidia. Все отметившиеся там предложения уже распроданы. У некоторых ретейлеров карты в принципе пока не появлялись и не появятся в ближайшие дни.

 Источник изображения: B&H

Источник изображения: B&H

Кратко напомним, что в составе GeForce RTX 5090 используется графический процессор GB202-300 с 21 760 ядрами CUDA и 32 Гбайт памяти GDDR7. Эта видеокарта является самым быстрым игровым ускорителем на рынке. В GeForce RTX 5080 применяется процессор GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Новинка значительно уступает по производительности флагману, а обзоры видеокарты показывают, что прирост скорости по сравнению с предшественницей RTX 4080 (поколение Ada Lovelace) минимален. Более подробно с GeForce RTX 5080 можно ознакомиться в нашем обзоре.

На фоне текущей ситуации становится понятно, почему MSI решила не выпускать свои версии RTX 5090 одновременно со всеми и отложила их запуск на неделю, до 6 февраля.

В России стартовали продажи GeForce RTX 5080 — новинки стоят дорого, зато без дефицита

Сегодня стартовали продажи видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и RTX 5080, и ожидаемо новинки тут же смели с полок из-за довольно скромных запасов. В российской рознице новые видеокарты тоже появились, но только модели GeForce RTX 5080 от компаний Palit и MSI. И что интересно, в отличие от остального мира здесь их не раскупили сразу после запуска продаж — новинки были в наличии даже на момент публикации данной заметки. Но дело не в больших запасах.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Новые видеокарты GeForce RTX 5080 обнаружились в ассортименте магазина «Регард». Стоимость самой доступной модели — MSI GeForce RTX 5080 Ventus 3X OC Plus — составила 188 700 рублей. Версии от Palit стоят около 195–200 тыс., а самой дорогой оказалась MSI GeForce RTX 5080 Suprim Liquid SOC с системой жидкостного охлаждения за 206 900 рублей. На момент публикации материала все версии были в наличии и доступны для заказа.

Также GeForce RTX 5080 от MSI и Palit обнаружились в ассортименте магазина «Онлайн-Трейд». Здесь цены на новинки, который сейчас доступны для заказа, ещё выше — от 200 999 до 229 999 рублей. Также магазин упоминает ряд видеокарт, которых пока нет в наличии, но видимо они появятся позже. Например, Asus GeForce RTX 5080 ROG Astral Gaming OC стоимостью 234 999 рублей. В магазине «Ситилинк» через поиск находится лишь одна модель и она недоступна. Флагманских видеокарт GeForce RTX 5090 ни в одном магазине пока нет.

Что касается DNS, то этот магазин ещё 24 января анонсировал скорое начало продаж видеокарт нового поколения Nvidia GeForce RTX 5000, основанных на новейшей архитектуре Nvidia Blackwell. Продажи должны были стартовать в четверг, 30 января 2025 года. В этот день одновременно с запуском мировых продаж в магазинах DNS должна была появиться модель GeForce RTX 5080. Сейчас стало известно, что начало продаж отложено на один день. Продажи начнутся 31 января 2025 года в 10 утра по московскому времени. Прежде DNS отличался более привлекательными ценами, чем конкуренты, так что, вероятно, задержка вызвана желанием избежать ажиотажа и дефицита.

Новые графические ускорители отличаются наличием тензорных ядер пятого поколения и RT-ядер четвёртого поколения, что обеспечивает работу обновлённой технологии генерации кадров DLSS 4. Согласно данным Nvidia, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090, а независимые обзоры показали в среднем 25-процентный прирост. Модель RTX 5080, в свою очередь, будет на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace.

Напомним, что GeForce RTX 5080 в США предлагается по рекомендованной цене $999 и дороже — это вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090. Как мы уже писали, покупка RTX 5080 имеет смысл в основном для владельцев видеокарт GeForce RTX 30-й серии и более старых моделей. Поддержка генерации нескольких кадров является скорее приятным бонусом — по крайней мере, на данный момент, поскольку DLSS 4 поддерживается всего в нескольких играх. Обладателям GeForce RTX 4080 и RTX 4080 Super беспокоиться о необходимости замены на новинку не стоит.

Более 80 % планшетов Росстата на «Авроре» оказались невостребованными после переписи населения в 2021 году

При проверке Росстата Счётной палатой выяснилось, что более 80 % планшетных компьютеров, закупленных в том числе для переписи населения за сумму в 9 млрд рублей, сейчас находятся на складах в упакованном виде. В Росстате заявили, что это не является проблемой.

 Источник изображений: rosstat.gov.ru

Источник изображений: rosstat.gov.ru

Счётная палата провела аудит целевого использования бюджетных средств Росстатом в дагестанском и санкт-петербургском филиалах и выяснила, что более 80 % планшетов, на закупку которых были потрачены 9 млрд руб., сейчас не используются и находятся в упакованном виде на складах территориальных подразделений. При этом, по версии контролирующего ведомства, Росстат собирается дополнительно закупить электронику для проведения Всероссийской сельскохозяйственной переписи, которая запланирована на 2027 год. В Росстате сообщили, что намерений закупать электронику для этих целей у ведомства нет, а планшеты использовались в ходе переписи населения в 2021 году, после чего были упакованы обратно и размещены на складах — далее им будет найдено иное применение, или их передадут другим организациям.

Во время Всероссийской переписи населения с 15 октября по 14 ноября 2021 года переписчики использовали российские планшетные компьютеры под управлением ОС «Аврора». С 2013 по 2020 год для нужд Росстата в Санкт-Петербурге и Ленинградской области были закуплены 19,1 тыс. планшетов на 442,3 млн руб. — сейчас ведомство использует 760 устройств общей стоимостью 17,7 млн руб., установили в Счётной палате. В Дагестан за то же время закупили 8,4 тыс. планшетных компьютеров на 197,3 млн руб.; сейчас используются лишь 108 единиц общей стоимостью 2,5 млн руб. Такая ситуация, уверены в контрольном ведомстве, характерна для всех регионов. Всего с 2011 по 2020 год Росстат закупил для различных статистических обследований 391,9 тыс. планшетов на общую сумму около 9,2 млрд руб.

По состоянию на 1 сентября 2024 года используются 17,7 тыс. (4,5 %) устройств, 42,7 тыс. (10,9 %) единиц переданы другим организациям, а 318,5 тыс. (81,2 %) планшетов не используются и хранятся в упакованном виде на складах Росстата на местах. Сведения о неисправных и списанных экземплярах не приводятся, но в отчёт не попали сведения о 3,3 % закупленных устройств. Основная часть планшетов (359,9 тыс. единиц на 8,4 млрд руб.) была закуплена в 2020 году у «Ростелекома» специально для переписи населения — ПО устройств не позволяет использовать их в других целях без обновления ОС, что затрудняет их передачу другим организациям. Кроме того, ОС «Аврора» подходит не всем ведомствам, потому что их техника работает на другой платформе.

Сейчас из 359 тыс. закупленных планшетных компьютеров переданы или находятся в процессе передачи другим учреждениям 60 тыс. устройств. «Например, они будут использоваться во всех регионах России для проверки электронных охотничьих билетов в соответствии с изменениями в законодательстве в области охоты и сохранения охотничьих ресурсов, которые вступили в силу с 1 января 2025 года», — рассказали РБК в ведомстве. В Счётной палате считают, что сформировался «недостаточно системный подход» к закупкам и дальнейшей работе оборудования, поэтому в правительство уже направлены рекомендации по внесению изменений в законодательство — они помогут существенно сократить расходы на закупку новых устройств.

В 2016 году для проведения Всероссийской сельскохозяйственной переписи Росстат закупил 20,3 тыс. планшетных компьютеров на 653 млн руб. — следующая запланирована на 2027 год, но к тому моменту устройства могут оказаться слишком старыми для их использования. По сведениям Счётной палаты, расходы на мероприятие составят 27,9 млрд руб., 6,9 млрд из которых снова пойдут на закупку планшетов — 102,2 единиц. В Росстате это отвергли. «В настоящее время в обследованиях Росстата активно применяются существующие планшеты, и ведомство не планирует покупку новых электронных устройств, в том числе и для проведения сельскохозяйственной переписи», — заверили в ведомстве. Традиционно Всероссийская сельскохозяйственная перепись проводится раз в десять лет, но из-за быстрых изменений в этой сфере было принято решение о проведении микропереписи — она прошла с 1 по 30 августа 2021 года.

Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 и архитектуры Blackwell

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 и архитектуры Blackwell

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.16 WHQL. В него добавлена поддержка новых видеокарт GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080, продажи которых стартуют сегодня.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Кроме того новая версия программного обеспечения предлагает:

  • поддержку DLSS 4 — улучшенный ИИ-рендеринг с Multi Frame Generation (многокадровая генерация), увеличивающий количество кадров в играх до восьми раз;
  • замещение DLSS 4 (DLSS 4 Override) — возможность вручную обновлять DLSS в 75 играх через приложение Nvidia App.
  • обновление Nvidia App с оптимизацией RTX Video Super Resolution, поддержкой Advanced Optimus и новыми настройками нескольких дисплеев;
  • обновление Nvidia Broadcast, в котором добавлены новые ИИ-эффекты для улучшения голоса и освещения;
  • поддержку технологии Nvidia Smooth Motion (плавное движение) — новой модели ИИ на основе драйвера, которая обеспечивает более плавный игровой процесс за счет вывода дополнительного кадра между двумя отрендеренными кадрами на графических процессорах серии GeForce RTX 50;
  • обновления игр с RTX — улучшенные графические технологии в Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и Star Wars Outlaws;
  • поддержку 19 новых игровых мониторов с G-Sync;
  • поддержку CUDA 12.8.

Список исправленных проблем:

  • у некоторых совместимых с G-Sync мониторов наблюдались мерцания, когда количество кадров в секунду в играх опускалось ниже 60 FPS;
  • в игре Indiana Jones and the Great Circle могли наблюдаться микрофризы при выключенной вертикальной синхронизации;
  • улучшена стабильность игр компании Ubisoft, построенных на движке Snowdrop;
  • исправлена проблема с завышенным использованием ресурсов центрального процессора программами Evernote и QQ;
  • исправлена проблема с неправильным отображением эффекта размытия в Blender Cycles;
  • исправлены тайм-ауты драйвера при загрузке сцены «Анимация ключевого кадра камеры» в KeyShot2024.

Список известных проблем:

  • изменение состояния «Отображать значок активности графического процессора в области уведомлений» не вступает в силу до перезагрузки ПК;
  • неожиданно низкая производительность в тестах CUDA Vpath на видеокартах Blackwell в VRay 6.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.16 WHQL можно через универсальное приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Asus не увидела ничего страшного в том, что её материнские платы зажёвывают видеокарты

Asus выступила с официальным заявлением после появления в Сети сообщений о том, что новый механизм демонтажа видеокарт PCIe Slot Q-Release Slim в её материнских платах на чипсетах Intel и AMD 800-й серии зажёвывает и повреждает коннектор PCIe x16 видеокарт. Компания советует пользователям следовать официальным инструкциям по извлечению видеокарт и утверждает, что механизм не повреждает карты, если их не снимать и не устанавливать слишком часто.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Формулировка Asus подразумевает, что компания знает о том, что в некоторых случаях разъем PCIe может быть поцарапан: «В ходе внутреннего тестирования и оценки крайне небольшого числа известных случаев мы не обнаружили никаких повреждений материнской платы или видеокарты, которые могли бы повлиять на функциональность и/или производительность. Однако важно подчеркнуть, что любой тип карты расширения PCIe будет иметь признаки использования и следы износа после 60 непрерывных вставок и извлечений».

Asus оснащает механизмом извлечения видеокарт PCIe Slot Q-Release Slim свои премиальные модели материнских плат на логике AMD 800-й и Intel 800-й серии. Это обновлённая версия механизма, которая позволяет извлекать видеокарту из слота PCIe x16 без нажатия кнопки (как было у прошлой версии) или защёлки на самом слоте PCIe x16 (обычный слот на всех прочих материнских платах). Механизм PCIe Slot Q-Release Slim автоматически освобождает видеокарту, если её потянуть из слота, взяв за верхний левый край. Звучит просто, но как показывает практика, механизм всё-таки может повреждать интерфейс видеокарты. Судя по опубликованным изображениям, эти повреждения не влияют на контакты PCIe видеокарты, поэтому не должны влиять на её функциональность или производительность.

 Источник изображения: X /  Uniko's Hardware

Источник изображения: X / Uniko's Hardware

Однако значительные потёртости печатной платы могут создать дополнительные сложности для пользователей. Особенно если карту по какой-либо причине придётся сдавать по гарантии. У сотрудников сервис-центра будет повод для отказа в гарантийном обслуживании — на видеокарте будут наблюдаться механические повреждения. Asus в таких случаях советует обращаться в её техподдержку.

Компания утверждает, что если пользователи будут следовать её рекомендациям по извлечению видеокарт, то разъёмы последних не будут повреждаться. И всё же Asus подчёркивает, что признаки использования и износа разъёма, как правило, появляются после десятков циклов вставок и извлечений в любом случае.

Как и другие коннекторы в составе материнских плат, слоты PCIe рассчитаны на определённое количество таких циклов вставки и извлечения. Хотя точное количество операций, после которых начинаются проявляться признаки износа разъёма, зависит от того или иного производителя, типичный отраслевой стандарт для разъёмов PCIe x4/x8/16 составляет около 50 циклов соединения и рассоединения для стандартных и более высокопрочных слотов.

Инвестиции в биткоин принесли Tesla $600 млн прибыли

Tesla, часть активов которой вложена в биткоины, получила возможность показать в финансовом отчёте более высокую прибыль из-за того, что в правила учёта цифровых активов компаниями были внесены изменения. В результате показатель прибыли автопроизводителя увеличился на $600 млн.

 Источник изображения: Austin Ramsey / unsplash.com

Источник изображения: Austin Ramsey / unsplash.com

В предыдущие четыре квартала компания указывала, что балансовая стоимость её цифровых активов составляет $184 млн, но в последнем отчёте за закончившийся в декабре квартал она увеличилась до $1,08 млрд. Это произошло из-за того, что Совет по стандартам финансового учёта (FASB) изменил политику — с начала 2025 года оценка корпоративных цифровых активов проводится ежеквартально по рыночной стоимости. До внесения изменений владеющие биткоинами компании были вынуждены отчитываться о них по минимальной стоимости за всё время владения ими, независимо от последующего роста цен.

В результате, как отметила Tesla, прибыль на акцию за квартал увеличилась на $0,68, а чистая прибыль выросла на $600 млн. По итогам III квартала активы компании в биткоинах были отражены по цене $184 млн, хотя их фактическая рыночная цена на тот момент была $729 млн. Действительный рост стоимости активов за IV квартал составил около $347 млн, что соответствует росту котировок биткоина.

Tesla, по оценкам Bitcoin Treasuries, является шестым по величине держателем биткоинов среди публичных компаний. Остальные показатели автопроизводителя по итогам минувшего квартала оказались относительно скромными: компания не оправдала ожиданий аналитиков, а её выручка снизилась на 8 % год к году. Несмотря на это, акции Tesla после окончания торгов показали рост.

Европа заказала разработку грузовика для доставки на Луну припасов и оборудования

Европа намерена активно участвовать в освоении Луны как вместе с США по программе Artemis, так и самостоятельно, что потребует обеспечения регулярной доставки разнообразных грузов на поверхность спутника. Европейское космическое агентство не располагает подобными модулями и инициирует программу по их разработке. Сегодня ESA подписала контракт с Thales Alenia Space стоимостью $900 млн на разработку лунного грузового модуля Argonaut («Аргонавт»).

 Источник изображений: European Space Agency

Источник изображений: European Space Agency

В США по контракту с NASA лунные грузовые посадочные модули разрабатывают компании SpaceX и Blue Origin. Планируется, что модули за раз будут доставлять на поверхность Луны до 12 тонн полезной нагрузки. Требования ESA к будущим модулям «Аргонавт» намного скромнее — всего до 2 тонн нагрузки, но груз может быть достаточно разнообразным: от припасов для жителей лунных баз до научного оборудования, луноходов и объектов навигационной, связной и энергетической инфраструктуры.

Возлагаемые на лунный посадочный модуль задачи предполагают его частые отправки на Луну. Модули будут работать как автоматические станции для разведки, что особенно важно для освоения южного полюса спутника, как платформы для внеземных обсерваторий с телескопами на борту, как узлы сетей поддержки связи и навигации, как средства для выработки и накопления энергии, а также как грузовики с запасами для обеспечения жизнедеятельности лунных миссий с участием астронавтов.

Планируется, что модуль «Аргонавт» начнёт выполнять свои задачи с начала 30-х годов. Сегодняшний выбор франко-итальянской компании Thales Alenia Space в качестве генерального подрядчика не означает, что в конечном итоге все финансирование и программы достанутся ей. Этот вопрос будет пересматриваться в соответствии с текущими планами и миссиями. При этом компания уже активно сотрудничает с ESA: например, вчера она заключила контракт стоимостью $383 млн на создание автоматической станции для изучения Венеры. Судя по всему, возвращение в строй тяжёлых и лёгких европейских ракет (Ariane 6 и Vega-C) вдохнуло новую жизнь в европейские космические программы.

Россиянам продавали наушники по завышенным ценам — ФАС раскрыла картельный сговор продавцов на маркетплейсах

Недобросовестные торговцы наушниками сформировали на маркетплейсах картельный ценовой сговор, а отказавшихся его поддержать конкурентов наказывали, оставляя на их страницах негативные отзывы и оформляя заказы в отдалённые населённые пункты, из которых товар никто не забирал. Это показали результаты расследования Федеральной антимонопольной службы (ФАС) России.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«Проведённый анализ подтвердил взаимосвязь между общей динамикой цен на наушники на маркетплейсах и действиями картеля», — говорится в сообщении ведомства. Участниками картеля, по его версии, оказались 27 компаний — их ждёт административное преследование за нарушение антимонопольного законодательства. В одной из компаний признали свою вину, и не исключается, что её от штрафа освободят.

Об обнаружении картеля, который сформировали недобросовестные продавцы наушников на торговых площадках, ФАС сообщила минувшей весной: по сведениям регулятора, правонарушение имело место с октября 2023 по февраль 2024 года. Торговцы координировали свои действия в одном из мессенджеров: договаривались о ценах, одновременно поднимали стоимость аксессуаров, контролировали выполнение плана, а также принимали решение о мерах воздействия на отказавшихся участвовать в сговоре.

Нарушавших планы картеля конкурентов недобросовестные продавцы наказывали. Например, оформляли у них заказы в отдалённые населённые пункты и другие страны — там их никто не забирал, и по истечении установленного срока товары возвращались продавцам. Участники сговора также оставляли на страницах конкурентов отрицательные отзывы, тем самым занижая их рейтинги на платформах.

Asus оценила самую мощную GeForce RTX 5090 в баснословные $3100

Компания Asus оказалась пока единственным производителем видеокарт, который предоставил официальную информацию о доступности тех или иных версий GeForce RTX 5090 и RTX 5080 на старте продаж. Также компания раскрыла информацию о рекомендованных ценах на свои новинки, но очевидно, что в магазинах ценники могут отличаться от рекомендованных.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет VideoCardz, непосредственно на старте продаж цены выставленных на полки магазинов видеокарт несильно отличаются от рекомендованных производителями, поскольку многие из них напрямую работают с крупными ретейлерами и просят последних не продавать карты по завышенным ценам. Однако эти соглашения обычно длятся недолго и вскоре после начала продаж цены на популярные модели начинают расти.

То же правило работает и в отношении моделей видеокарт, на которые партнёры Nvidia выставляют рекомендованные цены самой Nvidia — по этим ценам последняя предлагает модели Founders Edition. В случае кастомных вариантов карт от партнёров речь идёт о моделях низшего звена. Обычно поставки этих вариантов видеокарт очень ограничены, поэтому их стоимость вскоре тоже начинает стремительно расти. Этому есть сразу несколько объяснений, но самое очевидное заключается в том, что практически все GPU имеют запас по разгону, что позволяет производителям выпускать карты с дополнительным заводским разгоном и предлагать их по более высоким ценам.

Asus сообщила, какие карты будут предлагаться по рекомендованным ценам и какие получили наценку до 55 % от рекомендованной цены Nvidia:

  • ROG Astral LC GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition — $3099,99;
  • ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition — $2799,99;
  • TUF Gaming RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition — $2499,99;
  • TUF Gaming RTX 5090 32GB GDDR7 — $2299,99 ($1999,99 специальная стартовая цена);
  • ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition — $1499,99;
  • TUF Gaming GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition — $1349,99;
  • ASUS Prime GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition — $1199,99;
  • ASUS Prime GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 — $1149,99 ($999,99 специальная стартовая цена).

Asus сообщила, что некоторые модели видеокарт на начало продаж будут предлагаться по «специальным стартовым ценам», однако вскоре стоимость этих новинок станет выше. Самые дорогие предложения в виде моделей ROG Astral оцениваются производителем на 40–55 % дороже рекомендованных цен Nvidia.

Метавселенная и VR принесли Meta✴ рекордные убытки в $5 млрд за прошлый квартал

Meta✴✴ продолжает терять миллиарды долларов на разработке технологий виртуальной и дополненной реальности, необходимых для создания метавселенной, которую ранее гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) назвал одним из главных проектов компании. Занимающееся разработкой метавселенной подразделение Reality Labs зафиксировало в IV квартале 2024 года операционные убытки в размере $4,97 млрд при выручке в $1,1 млрд.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

По оценкам аналитиков Уолл-стрит, операционные убытки Reality Labs в IV квартале 2024 года должны были составить $5,497 млрд при выручке в $1,1 млрд, пишет CNBC. Всего, по данным компании, операционные убытки Reality Labs составили с 2020 года более $60 млрд.

На прошлой неделе Meta✴✴ сообщила, что инвестирует в 2025 году от $60 до $65 млрд в расширение своей вычислительной инфраструктуры, связанной с искусственным интеллектом. Ранее Цукерберг заявлял, что ИИ является основой развития проектов компании в области метавселенной, включая выпуск умных очков Ray-Ban Meta✴✴, разрабатываемых в сотрудничестве с французской EssilorLuxottica. Помимо очков Ray-Ban Meta✴✴, подразделение Reality Labs также производит гарнитуры виртуальной реальности серии Quest.

В прошлом году Meta✴✴ представила прототип гарнитуры дополненной реальности Orion с поддержкой ИИ и возможностью отображения голограмм поверх реального поля зрения благодаря использованию миниатюрных проекторов. Цукерберг назвал Orion «следующей крупной платформой после смартфонов».

Представлена первая в мире электрогитара с меняющимся на лету дизайном

Идея сменных обликов добралась и до электрогитар. Компания Cream Guitars совместно с E Ink создала электрогитару Voltage DaVinci, корпус которой может на лету менять цвет и даже узоры. По словам разработчиков, новый электроинструмент «нарушает все правила» и поможет настроить внешний вид гитары под момент и настроение — то, что до сих пор было немыслимым. С Voltage DaVinci музыкант сможет раскрыть свой талант ещё глубже.

 Источник изображения: Cream Guitars

Источник изображения: Cream Guitars

Компания E Ink известна своими экранами для букридеров (электронных книг), которые прекрасно читаются при внешнем освещении, чего не скажешь об LCD- и OLED-дисплеях. Кроме того, экраны E Ink потребляют энергию только при обновлении изображения, а не для его поддержания. Эта технология оказалась идеальной для чёрно-белых текстов и картинок, а вот с цветом изначально были сложности. Яркие цвета на экранах E Ink начали появляться относительно недавно, но в букридерах их пока искать не стоит — это слишком дорого.

Зато цветные экраны E Ink начали использоваться в наружной рекламе, электронных ценниках и фоторамках. Отдельным направлением стало их применение для оформления сменных скинов — от задних крышек смартфонов до дамских сумочек и даже кузовов автомобилей (например, BMW iX Flow). Гитара Cream Guitars Voltage DaVinci воплотила всё лучшее, что предлагает E Ink в этой области, — технологию Prism 3 с семью сменными цветами. Инструмент был представлен на этой неделе на выставке моды NAMM Show 2025 в Париже.

«У нас была идея нарушить все правила игры на традиционной гитаре, — сказал Луис Ортис (Luis Ortiz), генеральный директор Cream Guitars. — Мы переработали каждую деталь электрогитары, чтобы расширить и улучшить опыт игры. Благодаря нашему инновационному сотрудничеству с E Ink мы предоставляем артистам уровень креативности, который выходит далеко за рамки всего, что доступно на сегодняшнем рынке».

У Xbox рухнули продажи консолей, но Game Pass показал взрывной рост благодаря Call of Duty: Black Ops 6

В ходе отчёта по итогам II квартала 2025 финансового года (закончился 31 декабря) Microsoft подробно остановилась на результатах игрового подразделения, выручка которого сократилась на 7 % год к году. Доход от контента и сервисов Xbox показал рост на 2 %, что в компании связали с хорошими результатами направления Game Pass. А вот выручка от продажи устройств Xbox по сравнению с тем же периодом прошлого года рухнула на 29 %.

 Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Это первый квартал за полный год, когда на бумаге у Xbox не наблюдается значительного роста выручки, — всё потому, что эффект от поглощения Activision Blizzard King корпорацией Microsoft сошёл на нет, а последний большой скачок пришёлся на I квартал 2025 финансового года.

Самой продаваемой игрой на платформах Xbox и PlayStation стала Call of Duty: Black Ops 6, рассказал гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Он также отметил «восторженные отзывы» об игре Indiana Jones and the Great Circle, которая вышла в декабре, и сейчас её аудитория достигла 4 млн человек.

Успех Xbox Game Pass во многом оказался обусловлен выходом Call of Duty: Black Ops 6, которая в первый же день появилась в подписках Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Но даже будучи включённой в подписку, она стала самой продаваемой игрой 2024 года в США. Внушительных результатов добился проект Indiana Jones and the Great Circle, который показал в среднем 87 баллов на Opencritic и Metacritic. «В целом Game Pass установил новый квартальный рекорд по доходам и увеличил базу подписчиков на ПК более чем на 30 %, поскольку мы сосредоточились на привлечении платных подписчиков», — отметил Наделла.

У Microsoft есть возможность сохранить тенденцию Xbox Game Pass к росту и на 2025 год, чему будут способствовать проекты Activision Blizzard, Bethesda Softworks и Xbox Game Studios. В первой половине года ожидается выход Avowed от Obsidian, South of Midnight от Compulsion Games и Doom: The Dark Ages от id Software — они появятся в феврале, апреле и мае соответственно. За ними последуют Fable от Playground Games, The Outer Worlds 2 от Obsidian, а также Ninja Gaiden 4.

Также Microsoft отметила успехи облачного игрового сервиса Xbox Cloud Gaming, который хоть формально и продолжает оставаться на стадии бета-тестирования, но привлёк уже очень много пользователей. Наделла заявил, что за прошлый квартал пользователи наиграли 140 млн часов в стриминговом сервисе.

Выручка Microsoft в целом составила $69,6 млрд, операционная прибыль — $31,7 млрд, что на 17 % больше, чем годом ранее; доход Microsoft Cloud составил $40,9 млрд, что на 21 % больше, чем в предшествующем году, и всё благодаря продукции OpenAI в инфраструктуре Azure.

Учёные из России и Китая ускорили научные вычисления на обычных видеокартах Nvidia в 800 раз

Наложенные на Россию и Китай ограничения в поставках передовых чипов Nvidia заставили искать пути повышения эффективности расчётов на неподсанкционных продуктах компании — на её простых и повсеместно доступных графических процессорах. Применив методы обратного проектирования и глубоко изучив архитектуру графических процессоров Nvidia, учёные создали алгоритм, который после оптимизации работает в 800 раз быстрее.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Анализом и разработкой занималась совместная группа учёных из университета МГУ-ППИ в Шэньчжэн (MSU-BIT University), который создан в 2014 году совместно Московским государственным университетом имени М.В. Ломоносова и Пекинским политехническим институтом.

Фактически исследователи провели реверс-инжиниринг архитектуры Nvidia, поддерживающей среду CUDA. Подробно о проделанной работе было рассказано в статье в китайском журнале Journal of Computational Mechanics.

«Эта эффективная вычислительная производительность позволяет исследователям сократить расчёты, которые обычно занимают дни, до нескольких часов — или даже минут — с использованием обычного графического процессора домашнего уровня, что является значительным достижением в исследованиях PD [перидинамики]», — сообщают авторы в статье.

На основе улучшенного алгоритма учёные создали фреймворк PD-General для расчётов в сфере перидинамики. Это относится к области механики сплошных сред и ориентировано на оценку материалов на неоднородную деформацию, особенно на трещины. Иными словами, созданы условия для условного 800-кратного ускорения расчётов в сфере критического материаловедения, что особенно важно для аэрокосмической отрасли.

Китайские учёные и раньше раскрывали возможности графических чипов Nvidia, показав, например, что заявление Google о квантовом превосходстве разбивается о шесть ускорителей Nvidia. У чипов компании есть скрытый потенциал, который зачастую не раскрывается, поскольку современные требования к оптимизации снизились. Не исключено, что если бы у России и Китая не было ограничений на закупки самых передовых ускорителей Nvidia, эта работа никогда бы не появилась. Другое дело, что теперь под санкции могут попасть едва ли не все решения Nvidia, что может иметь далеко идущие последствия.

Новые власти США намерены ещё сильнее ограничить поставки чипов Nvidia в Китай

Предшествующая администрация США поэтапно ограничивала поставки в КНР ускорителей вычислений Nvidia, в результате чего последняя была вынуждена адаптировать имеющиеся компоненты к требованиям в сфере экспортного контроля по уровню их быстродействия. Плодом таких усилий стал ускоритель H20, но и его поставки в Китай могут попасть под запрет, если это сочтёт целесообразным новое правительство США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Соответствующие ограничения пока только обсуждаются на предварительном уровне, и не факт, что новая группа американских чиновников решится на их внедрение, но Дональд Трамп (Donald Trump) особой благосклонностью к китайским властям не отличался и ранее, поэтому эскалация торговых ограничений вполне может сохраниться. Кандидат на пост министра торговли США Ховард Лютник (Howard Lutnick) вчера заявил, что намерен очень строго контролировать экспорт полупроводниковой продукции из страны.

Новости о возможных новых ограничениях на поставку продукции Nvidia в Китай в моменте вызвали падение курса акций компании в США на 6,9 %, сохраняя присущую этой неделе волатильность. Представители компании ограничились заявлением о том, что готовы работать с администрацией при реализации её планов в сфере искусственного интеллекта. Напомним, что руководство NVIDIA уже начало намекать властям США при прежнем президенте страны на контрпродуктивность чрезмерных санкций. Пытаясь добиться независимости от продукции американских компаний, Китай займётся импортозамещением, американский же бизнес в итоге пострадает, как считают в Nvidia.

Ускорители H20 появились в итоге двухэтапного усиления санкций против Китая, поскольку на их первую волну Nvidia отреагировала выпуском H800, но через некоторое время и такие ускорители попали под запрет для поставки в Китай, поэтому компании в 2023 году пришлось в спешном порядке выпускать H20 с ещё более низким быстродействием. Как отмечает Bloomberg, идея ограничения поставок H20 в КНР сформировалась ещё при президенте Байдене, но не успела материализоваться.

Совершён первый в истории видеозвонок через космос между обычными смартфонами

Спутниковый провайдер AST SpaceMobile и оператор мобильной связи Vodafone из Великобритании сообщили об успешном выполнении видеозвонка между двумя немодифицированными смартфонами с использованием спутниковой связи. В 2023 году AST осуществила первый в истории звонок между обычными смартфонами через спутник, а также первый такой звонок через 5G.

 Источник изображения: AST SpaceMobile

Источник изображения: AST SpaceMobile

Видеозвонок был сделан сотрудником Vodafone, находящимся вне зоны доступа сотовой связи, гендиректору Vodafone Group через недавно запущенный на орбиту кластер из пяти спутников BlueBird AST весом 1500 кг каждый. Хотя видео было немного зернистым, спутники смогли успешно передать данные в режиме реального времени, сообщает ресурс PCMag. Vodafone и AST не раскрыли технических деталей теста, например, точную скорость спутникового интернет-соединения.

AST несколько отстаёт от своего основного конкурента, сервиса SpaceX Starlink. Последний уже запустил на орбиту порядка 400 спутников с поддержкой технологии Direct-to-Cell для прямого подключения обычных смартфонов, и начал крупномасштабное тестирование сервиса. Компании AST ещё предстоит запустить ещё десятки спутников, прежде чем она сможет предложить полноценное покрытие связью для пользователей.

Также AST будет необходимо получить полное одобрение Федеральной комиссии по связи (FCC) США на коммерческую эксплуатацию спутниковой связи с телефонами в стране. Пока что у AST есть лишь временная лицензия на проведение испытаний в США с оператором AT&T и с Vodafone в Турции и Великобритании.

Вместе с тем тестирование показало, что спутники BlueBird способны обеспечить видеозвонки. Эту возможность AST также продемонстрировала с более ранним прототипом спутника BlueWalker 3, запущенным ещё в 2023 году. Vodafone заявил, что после проведения дальнейших испытаний этой весной начнёт постепенно выводить на рынок услугу спутниковой широкополосной связи с прямым подключением к смартфонам на рынке Европы в конце этого года и в течение следующего, чтобы закрыть последние оставшиеся пробелы в покрытии.

Пока неясно, когда AST начнёт бета-тестирования спутниковой связи в США с AT&T и другим своим партнёром Verizon. По словам компании, спутники BlueBird способны обеспечить скорость передачи данных до 120 Мбит/с.

5G в России может появиться раньше, чем ожидалось — глава «Вымпелкома» рассказал, что изменилось

Сети связи пятого поколения (5G) могут начать функционировать в России в следующем году. Их основой станет иностранное оборудование, поскольку своего оборудования в стране пока нет. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на гендиректора компании «Вымпелком» Сергея Анохина, по словам которого проект 5G за прошедший год существенно изменился.

 Источник изображения: Maxwell Ingham/unsplash.com

Источник изображения: Maxwell Ingham/unsplash.com

Ранее обязательным условием для запуска 5G-сетей было наличие исключительно отечественного оборудования. Теперь же параметры смягчились и был проработан временный вариант. «Мы сейчас пришли к тому, что можно, помимо новых частот и российского оборудования, стартовать с имеющихся частот у операторов и оборудования, которое уже стоит на сетях. Как только появится российское, естественно, сразу начнём внедрение исключительно на нём. Есть два варианта: либо просто ждать несколько лет, либо начать внедрять новое поколение на сети и предлагать рынку», — рассказал господин Анохин.

Он добавил, что в случае утверждения нового подхода уже в следующем году пользователи смартфонов с поддержкой 5G начнут постепенно подключаться к сетям пятого поколения. Не везде это будут гигабитные скорости, но всё же прирост ожидается очевидно заметный. «Мировая практика показала некоторую перегретость: очень дорого расторговывались новые частоты, все делали полное покрытие, а потом оказалось, что люди, увидев какое-то увеличение скорости, не то чтобы были готовы за это доплачивать. Поэтому здесь нужно искать сценарии, которые на этом можно выстроить», — считает Сергей Анохин.

Операторы сотовой связи длительное время не могли договориться по поводу выделения частот для 5G. Игроки рынка посчитали неоптимальными те диапазоны, которые были одобрены властями для развёртывания связи пятого поколения. Это делало проект дорогим и тяжело окупаемым. Кроме того, зарубежные производители телекоммуникационного оборудования выпускают станции под другие параметры. «Проблема в том, чтобы найти свободный частотный ресурс для 5G. В большинстве западных стран под это расчищают нижний С-диапазон, который отбирают частично у спутниковых операторов. И проблема была в том, что в России этот диапазон не отдавали сотовикам. Военные были против, потому что у них достаточно много оборудования», — рассказал акционер компании «КА-Интернет» Сергей Пехтерев.

Он не исключил, что был найден компромисс, поскольку для этого диапазона во всём мире выпускается оборудование для базовых станций. Если в России будет использоваться общепринятый диапазон, то оборудование для 5G-сетей можно будет найти у дружественных стран, например, в Китае, где одну из ведущих позиций в этом сегменте занимает Huawei. Если это будет чисто российский и не очень популярный диапазон, то кому-то из отечественных производителей придётся наладить выпуск линейки базовых станций и другого оборудования.

Летом российские операторы связи оценили совокупные вложения на внедрение 5G в 106 млрд рублей. Аналитик Abloud62 Алексей Бойко считает, что даже при таких вложениях вряд ли возможен старт 5G в ближайший год. «Разработка пока находится в сырой стадии, то есть ограничен функционал, ещё нет опыта, который можно получить только в условиях развертывания на коммерческой сети. То есть эти базовые станции, первую сотню штук, надо где-то поставить, запустить в работу, дать к ним доступ клиентов, после этого неизбежно будут выявляться различные проблемы, ошибки, будет менять программное обеспечение, которое залито в базовые станции. Это может занять не меньше года, может быть, больше года. Тогда уже можно будет говорить о необходимости как-то масштабировать производство и начинать серийное или крупносерийное производство отечественных базовых станций. Пока этот этап не пройден, массовый выпуск вряд ли можно считать целесообразным», — считает господин Бойко.

Отмечается, что хоть сейчас и существует российское 5G-оборудование, большая часть электронных компонентов в нём зарубежные, включая центральный процессор и ПЛИС. В ближайшие месяцы это не изменится, поскольку на текущий момент нет возможности спокойно взять и купить компоненты в объёме, достаточном для развёртывания сетей 5G.

Ещё одни аналитики спрогнозировали падение продаж смартфонов в 2026 году — причина всё та же

Если ранее эксперты Counterpoint Research рассчитывали на небольшой рост объёмов поставок смартфонов в 2026 году, то стремительный рост цен на память в текущем полугодии вынудил их пересмотреть свой прогноз. Теперь они считают, что объёмы поставок смартфонов в 2026 году снизятся на 2,1 %, причём сильнее всего пострадают китайские марки.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В числе последних аналитики Counterpoint Research упоминают Honor, Oppo и Vivo. Две последние, согласно предыдущего прогноза экспертов, должны были по итогам следующего года увеличить объёмы поставок продукции, но теперь сократят их на 1,2 %. Honor при этом теперь должен показать максимальное среди прочих поставщиков снижение объёмов реализации смартфонов, на 3,4 %. Как отмечают авторы прогноза, с начала текущего года затраты на закупку компонентов для производства смартфонов в ценовом сегменте до $200 выросли на 20–30 %. В среднем и верхнем ценовых диапазонах прирост достиг 10–15 %. Как ожидается, до второго квартала следующего года цены на память могут вырасти ещё на 40 %, а потому себестоимость смартфонов на уровне компонентов может увеличиться ещё на 8–15 % от текущих уровней.

Как поясняют представители Counterpoint Research, в нижнем ценовом диапазоне резкое увеличение стоимости смартфонов негативно сказывается на спросе, поэтому производители с высокой вероятностью предпочтут не поднимать цены, а сократить часть ассортимента моделей и переключится на выпуск более доходных. По сути, эта тенденция уже наблюдается на рынке.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Ещё в сентябре этого года эксперты Counterpoint Research предполагали, что рост средней цены реализации смартфонов в следующем году не превысит 3,9 %, но теперь они поднимают его величину до 6,9 %. Проще всего рост цен на память и её дефицит переживут производители смартфонов с высоким уровнем вертикальной интеграции бизнеса, широким ассортиментом моделей и крупным масштабом производства. По словам аналитиков, в этом смысле Apple и Samsung лучше защищены от неурядиц на ближайшие несколько кварталов, в течение следующего года проблемы начнутся у многих китайских производителей смартфонов. Apple и Samsung в следующем году сохранят за собой по 19 % рынка смартфонов, на третьем месте окажется Xiaomi с 14 %. При этом последняя просядет по поставкам только на 1,8 %, тогда как Apple сократит их на 2,2 %, а у Samsung снижение составит 2,1 %.

Китайские производители уже начали компенсировать рост цен на память за счёт ухудшения характеристик своих смартфонов. Во-первых, уменьшаются объёмы памяти в базовых конфигурациях. Во-вторых, осуществляется переход на более дешёвые модули памяти, дисплеи и компоненты аудиосистемы. Кто-то старается использовать старые компоненты, обновлять только внешность моделей для стимулирования спроса на более дорогие версии смартфонов, а также оптимизировать ассортимент продукции.

Личное стало публичным: за год в открытый доступ утекли 760 млн строк персональных данных россиян

В 2025 году в открытый доступ попали базы данных общим объёмом более 760 млн строк с личной информацией россиян, сообщают «Ведомости» со ссылкой на сведения от специализирующейся на вопросах кибербезопасности компании F6.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Объёмы и интенсивность атак на ресурсы российских компаний относительно стабилизировались, отмечают эксперты, но продолжает расти количество группировок киберпреступников, представляющих постоянную серьёзную угрозу — ими могут двигать финансовые или политические мотивы. С начала 2025 года специалисты Threat Intelligence компании F6 обнаружили 225 не публиковавшихся ранее баз данных отечественных компаний — они распространялись через Telegram-каналы и теневые форумы; в прошлом году в открытый доступ утекли 455 баз. Обнаружены также 20 баз компаний из других стран СНГ, в том числе 10 из Беларуси. 187 из 225 баз были выложены в Telegram; в одном случае публиковался архив из 457 баз данных. В «группу риска» за этот год внесли розничных продавцов и интернет-магазины, учреждения госсектора, предприятия из области профессиональных услуг, здравоохранения и информационных технологий.

В 2025 году эксперты F6 установили 27 группировок киберпреступников, которые атакуют ресурсы в России и СНГ в интересах правительств других стран; 7 из них попали в поле зрения аналитиков впервые; большинство из всех этих группировок начали работать ещё в прошлом году. Обнаружены более 20 хакерских групп, движимых финансовыми мотивами. На 15 % выросло число инцидентов с атаками вирусов-вымогателей — в 15 % таких инцидентов целями киберпреступников были средние и крупные предприятия, и атаковали их не ради получения выкупа, а чтобы уничтожить инфраструктуру и нанести ущерб. В одном из случаев группировка CyberSec в 2025 году потребовала выкуп в размере 50 биткоинов или 500 млн руб. на момент инцидента; в прошлом году максимальный размер затребованного выкупа достиг 240 млн руб.

Британия предлагает встроить цензуру прямо в iOS и Android — доступ к обнажёнке только после проверки возраста

Британские власти хотят, чтобы технологические компании блокировали по умолчанию изображения откровенного характера на смартфонах и компьютерах, сообщает Financial Times со ссылкой на собственные источники. Мера призвана защитить детей, взрослым же для доступа к таким материалам придётся подтверждать свой возраст.

 Источник изображения: Ian Taylor / unsplash.com

Источник изображения: Ian Taylor / unsplash.com

Великобритания может потребовать от Apple и Google внедрить на уровне мобильных ОС алгоритмы, которые обнаруживают изображения обнажённого тела — пользователи, которые не подтвердили, что достигли совершеннолетия, не смогут снимать и распространять такой контент. Инициатива реализуется в рамках новой стратегии по борьбе с насилием в отношении женщин и девочек, которую Министерство внутренних дел страны представит в ближайшие дни. Чиновники рассматривали вопрос о внедрении такой системы в обязательном порядке для всех продаваемых в Великобритании устройств, но пока решено отказаться от жёстких мер и ограничиться призывом.

Соединённое Королевство сейчас не намерено следовать примеру Австралии, которая ввела запрет на использование социальных сетей лицами младше 16 лет. Министр по вопросам защиты детей Джесс Филлипс (Jess Phillips) высоко оценила опыт компании HMD Global, которая ранее представила смартфон Fuse с предустановленным приложением HarmBlock от британской SafeToNet — оно автоматически обнаруживает и блокирует изображения откровенного характера. Предупреждения о ненадлежащем для совершеннолетних контенте могут показывать платформы от Apple и Google, но эти ограничения обходятся вводом пароля.

В МВД Великобритании хотят, чтобы на мобильных платформах блокировалось любое изображение обнажённой натуры, если владелец устройства не подтвердил, что достиг совершеннолетнего возраста — подтверждать это предлагается при помощи биометрии или официального удостоверения личности. На устройствах лиц, ранее совершавших преступления против детей, такие блокировщики будут включены постоянно. Первоначально политика направлена на мобильные устройства, но чиновники допускают, что ту же модель можно применить и к ПК — в мессенджере Microsoft Teams, например, есть встроенный детектор «ненадлежащего контента».

Предложения британских властей, однако, могут столкнуться с возражениями по поводу неприкосновенности частной жизни и гражданских свобод, а также с вопросами об эффективности таких мер. В этом году власти страны ввели требования о проверке возраста пользователей на сайтах для взрослых, но эти ограничения обходили, отправляя поддельные фотографии или используя службы, которые маскируют страну пользователя. Ранее власти Австралии призвали технологические компании встраивать в ОС средства для обнаружения изображений обнажённого тела и методы размытия таких изображений или показа предупреждений. В Великобритании уже действует «Закон о безопасности в интернете», предусматривающий процедуру удаления компаниями незаконных или вредных для детей материалов.

В Apple iOS и Google Android пока отсутствуют алгоритмы блокировки изображений деликатного характера на уровне ОС, которые распространялись бы на материалы в сторонних приложениях, таких как WhatsApp и Telegram. В iPhone и iPad есть средства родительского контроля, предупреждающие о подобном контенте, но они работают только в собственных приложениях Apple: в «Сообщениях», AirDrop и FaceTime. На устройствах детей до 13 лет в таких случаях необходимо вводить пароль системы родительского контроля; подростки старшего возраста могут просто отклонять такие предупреждения.

У Google есть система Family Link, позволяющая ограничивать или полностью блокировать доступ детей к определённым приложениям на Android-смартфонах и в поисковой системе. В «Google Сообщениях» есть возможность включить «предупреждения о материалах деликатного характера»; разработчики сторонних приложений могут подключать систему SafetyCore, которая отвечает за идентификацию такого контента в собственном мессенджере Google.

«Роскосмос» пообещал возобновить запуски ракет с «Байконура» к концу зимы — ремонт идёт в две смены

Ударная работа и запас материалов восстановят пусковую работу «Байконура» к концу зимы 2026 года, сообщили в «Роскосмосе». Стартовый стол площадки был повреждён 27 ноября 2025 года после успешного запуска ракеты-носителя «Союз-2.1а» с пилотируемым кораблем «Союз МС-28». Ракета доставила космонавтов на станцию, а позже «Роскосмос» подтвердил факт повреждений нескольких элементов конструкции, что заставило временно остановить запуски.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«По утвержденному графику готовность к первому пуску — конец зимы 2026 года», — сообщил заместитель генерального директора госкорпорации по ракетным проектам Дмитрий Баранов.

Для проведения работ привлечено 130 специалистов, которые трудятся в две смены. В госкорпорации подчеркнули, что всё необходимое для восстановления кабины обслуживания стартового стола оборудование уже находится на месте, что позволяет соблюдать установленные сроки и обеспечить готовность площадки к новым запускам в начале 2026 года.

«Байконур» — это единственная площадка для запуска пилотируемых кораблей «Союз МС». Без него доставка экипажей на МКС Россией невозможна. Следующий планируемый «Роскосмосом» запуск экипажа на станцию на корабле «Союз МС» должен состояться летом 2026 года. Особой спешки в ремонте нет, но готовый к эксплуатации космодром всегда лучше, чем площадка в статусе неисправной.

2 Тбит/с по воздуху: Япония установила мировой рекорд дальней лазерной связи

Национальный институт информационных и коммуникационных технологий Японии (NICT) объявил о мировом рекорде по реализации оптической связи в свободном пространстве (FSO) в городской среде, передав данные по лазерному лучу со скоростью 2 Тбит/с. Это достижение стало возможным благодаря созданию компактных оптических терминалов, подходящих для установки на микро-спутники (включая CubeSat) и стратосферные платформы (HAPS).

 Датчик точного наведения на терминал. Источник изображений: NICT

Датчик точного наведения на терминал и слежения. Источник изображений: NICT

Эксперимент проведён в апреле 2025 года в городской среде Токио, где терминалы обеспечили стабильную передачу данных, несмотря на сильную атмосферную турбулентность. В ходе эксперимента два типа малогабаритных терминалов — высокопроизводительный FX (Full Transceiver) и упрощённый ST (Simple Transponder) — разместили на расстоянии 7,4 км друг от друга. Связь осуществлялась по горизонтали в условиях непостоянной городской атмосферной среды. Общая скорость 2 Тбит/с была достигнута за счёт мультиплексирования по длине волны (WDM) — в работе было пять каналов по 400 Гбит/с каждый, что эквивалентно передаче примерно 10 полнометражных фильмов в формате 4K UHD за секунду.

Оба терминала оптимизированы по размеру, весу и энергопотреблению, с использованием технологий точной наводки, динамической коррекции расхождения луча (BDC) и адаптивной оптической коррекции. Ключевым прорывом стала миниатюризация всего оборудования: ранее терабитные скорости демонстрировались только на крупном стационарном оборудовании в лабораторных условиях (в основном в Европе). В Азии подобные скорости (выше 100 Гбит/с) ранее не достигались.

 Комплексный и упрощённый терминалы оптической связи

Комплексный и упрощённый терминалы оптической связи

Терминалы NICT используют как выполненные по специальному заказу компоненты (например, телескоп диаметром 9 см), так и модифицированные коммерческие элементы, а также серийные широкодоступные детали. Именно эти три подхода обеспечили разработку и создание наиболее компактных и скоростных на сегодня оптических беспроводных терминалов связи.

В ближайших планах NICT значится дальнейшая миниатюризация терминалов для установки на кубсаты формфактора 6U, демонстрация в 2026 году связи со скоростью до 10 Тбит/с между низкоорбитальными спутниками (на высоте 600 км) и Землёй, а также между спутником и стратосферными платформами (HAPS) в 2027 году. В долгосрочной перспективе — в течение 10 лет — планируется создание мульти-терабитной оптической магистрали для воздушных и космических сетей в рамках выхода связи за пределы поколений 5G/6G, что значительно повысит пропускную способность глобальных коммуникаций.

Acer и Asus готовятся резко поднять цены на ПК и ноутбуки в январе — виноваты подорожавшие DDR5 и SSD

В условиях стремительного роста цен на память производители ПК более не могут сохранять собственную ценовую политику в прежнем русле, а потому друг за другом начинают предупреждать партнёров о предстоящих изменениях. Dell уже приняла соответствующие решения, её примеру могут последовать тайваньские Acer и Asus, как отмечают местные СМИ.

 Источник изображения: Asustek Computer

Источник изображения: Asustek Computer

По информации Commercial Times, уже в январе следующего года рекомендованные розничные цены на компьютеры производства Acer и Asus начнут в полной мере отображать возросшую стоимость микросхем памяти. По данным Mirror Daily, если в июле стоимость модуля памяти типа DDR5 объёмом 16 Гбайт составляла $40, то в октябре она выросла до $105, а в ноябре на рынке моментальных сделок могла меняться несколько раз за день, в пике доходя до $180.

Китайские источники также приписывают компании HP Inc. влияние на местный рынок памяти, поскольку нужных объёмов памяти этот американский производитель в Южной Корее зарезервировать для своих нужд не смог, обратившись за помощью к китайским поставщикам. В результате стоимость указанных модулей памяти DDR5 объёмом 16 Гбайт в Китае на прошлой неделе выросли до $220, если говорить о рынке моментальных сделок. В первом квартале, по мнению участников рынка, цены могут вырасти до $300, а во втором продолжить свой рост. Накопители также растут в цене, терабайтный SSD сейчас стоит $400, а стоимость моделей объёмом 512 Гбайт выросла с $40 до $140 всего за три месяца.

По словам представителей Acer, микросхемы памяти традиционно определяли от 8 до 10 % стоимости ПК на уровне компонентов. С третьего по четвёртый квартал память подорожала на 30–50 %, в итоге себестоимость ноутбуков в среднем выросла на 2–3 %. В отдельных случаях для сохранения прежнего уровня цен производители ноутбуков теперь уменьшают объём памяти, установленный по умолчанию.

Генеральный директор Asus Самсон Ху (Samson Hu) признался в интервью Commercial Times, что цены на память вряд ли стабилизируются до следующего полугодия. Глава Acer Джейсон Чень (Jason Chen) добавил, что если китайские производители памяти нарастят объёмы поставок продукции, то в течение следующего года ситуация может улучшиться.

Специалисты TrendForce ожидают, что более значимые колебания цен на рынке ПК возможны во втором квартале следующего года, поскольку в потребительском сегменте существует некоторый запас как готовых ноутбуков, так и памяти для них. В дальнейшем производителям придётся либо повышать цены, либо сокращать содержание памяти в составе ноутбуков. Как сообщает Mirror Daily, спрос на ноутбуки способен существенно реагировать на повышение цен, и если оно будет наблюдаться в пределах до 20 %, то в первом квартале следующего года объёмы продаж в годовом сравнении сократятся на 10 %, а во втором падение может увеличиться до 20 %.

Анонсированы смартфоны Vivo S50 и S50 Pro mini с ценой от $425 и дизайном в стиле iPhone

Компания Vivo представила в Китае смартфоны Vivo S50 и S50 Pro mini, относящиеся к среднему ценовому сегменту. Обе модели получили обновленный дизайн по сравнению с предшественниками, а также более мощные чипы.

 Vivo S50

Vivo S50

Обе новые модели оснащены AMOLED-дисплеями с разрешением FHD+, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. У смартфона Vivo S50 экран немного меньше, чем у предшественника, с диагональю 6,59 дюйма, а у S50 Pro mini диагональ экрана составляет 6,31 дюйма. В экраны обоих смартфонов встроен обновлённый ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Смартфон Vivo S50 базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Snapdragon 8 Gen 3. В свою очередь, в модели S50 Pro mini используется анонсированный в прошлом месяце 3-нм процессор Snapdragon 8 Gen 5. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя формата UFS 4.1 — до 512 Гбайт.

 Vivo S50 Pro mini

Vivo S50 Pro mini

Обе модели оснащены 50-мегапиксельными фронтальными камерами, а также тройными камерами на задней панели, включающими 50-мегапиксельную основную камеру с сенсором Sony IMX921 размером 1/1,56 дюйма и оптической стабилизацией изображения, 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с сенсором IMX882 размером 1/1,95 дюйма и 3-кратным оптическим зумом, а также 8-мегапиксельный сверхширокоугольный датчик с углом обзора 110°.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Смартфон S50 Pro mini также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 40 Вт. Обе модели имеют защиту от воды и пыли по стандарту IP68+IP69. Смартфоны работают на OriginOS 6 на базе Android 16.

Модель Vivo S50 выпускается в белом, синем, фиолетовом и чёрном цветах. Цена базовой версии с 12/256 Гбайт памяти составляет 2999 юаней ($425), стоимость версии с 16/512 Гбайт — 3599 юаней ($510).

Смартфон Vivo S50 Pro mini будет доступен в белом, фиолетовом и чёрном цветах. Цена модели с 12/256 Гбайт памяти равна 3699 юаней ($524), версия Vivo S50 Pro mini с 16/512 Гбайт памяти обойдётся в 4299 юаней ($609).

Продажи Hollow Knight: Silksong превысили 7 миллионов копий — анонсировано большое бесплатное дополнение Sea of Sorrow

Разработчики из независимой австралийской студии Team Cherry рассказали о дальнейшем развитии своей хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и её предшественницы Hollow Knight.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как стало известно, в 2026 году для Hollow Knight: Silksong на всех целевых платформах выйдет первое бесплатное большое дополнение — Sea of Sorrow. Анонс сопровождался 40-секундным тизером (прикреплён ниже).

Расширение получит морскую тематику. Обещают новые локации, боссов, инструменты и так далее. Дополнительными подробностями расширения планируют поделиться незадолго до релиза.

Team Cherry также сообщила, что продажи Hollow Knight: Silksong по всему миру к настоящему моменту превысили 7 млн копий, а через подписку Game Pass к игре приобщились «миллионы» пользователей.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз получился настолько масштабным, что нарушил работу цифровых магазинов на ПК и консолях.

Что касается Hollow Knight, то в 2026 году игра получит версию для Nintendo Switch 2. Заявлен бесплатный апгрейд для владельцев метроидвании на Switch, улучшенная производительность, повышенное разрешение и новые графические эффекты.

В преддверии релиза на Switch 2 для Hollow Knight на всех целевых платформах выпустят патч с исправлениями и новыми функциями вроде поддержки ультрашироких мониторов (21:9, 16:10). В Steam и GOG апдейт уже можно протестировать.

$3 млрд за лояльность: как Tesla превратила совет директоров в группу поддержки Илона Маска

Буквально в прошлом месяце собрание акционеров Tesla утвердило новый план компенсации труда главы компании Илона Маска (Elon Musk), по условиям которого он в последующие годы может получить до $1 трлн. Как выясняется, практика поощрения членов совета директоров компании формирует высокую степень лояльности к руководству Tesla и позволяет без сопротивления воплощать в жизнь почти любые решения.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

При этом, как подчёркивает Reuters, это справедливо даже без учёта присутствия в составе совета директоров Tesla младшего брата генерального директора — Кимбала Маска (Kimbal Musk). Система компенсации для членов совета директоров компании, как позволяет судить исследование Equilar, подразумевает значительно более щедрые выплаты, чем у большинства компаний так называемой «великолепной семёрки», а риски в случае снижения курсовой стоимости акций Tesla для членов совета директоров не так велики. Если учесть, что для многих ключевых фигур в совете директоров Tesla именно акции компании являются основным источником дохода, то сомневаться в их лояльности по отношению к её руководству не приходится.

Данные Equilar позволяют судить, что младший брат Илона Маска Кимбал на посту члена совета директоров Tesla с 2004 года заработал почти $1 млрд. Айра Эренпрайс (Ira Ehrenpreis) с 2007 года мог заработать $869 млн, а председатель совета директоров Робин Денхолм (Robyn Denholm, на фото выше) с 2014 года получила примерно $650 млн. Она при этом реализовала около 91 % полученных за это время акций Tesla, сформировав существенный капитал, который позволил ей заняться инвестиционной деятельностью и приобрести две баскетбольные команды.

 Источник изображения: Siliconindia

Робин Денхолм. Источник изображения: Siliconindia

В общей сложности, члены совета директоров за время своего пребывания на соответствующих постах, как сообщает Reuters, получили более $3 млрд, и это с учётом заморозки выплат в форме акций компании с 2021 года, которая произошла по результатам судебного решения. Формально, последнее позволяет Tesla согласовать новые выплаты при наличии такой необходимости, но таким правом компания с тех пор так и не воспользовалась.

Прочие компании «великолепной семёрки» подобными размерами компенсации для членов совета директоров похвастать не могут. В той же Meta✴✴ компенсация в среднем в два с половиной раза ниже, хотя эта компания и занимает второе место в рейтинге Equilar. В период с 2018 по 2020 годы величина компенсации в совете директоров Tesla составляла около $12 млн в год на одного члена с учётом денежных выплат, и это в восемь раз выше, чем в Alphabet (Google).

Tesla подобную щедрость объясняет активным участием членов совета директоров в создании ценности для акционеров компании. Только в течение 2024 года им пришлось 58 раз принять участие в собраниях совета директоров, и это значительно выше среднего показателя по отрасли.

В отличие от многих публичных компаний США, Tesla также активно предлагает членам совета директоров опционы на покупку собственных акций. Они уже приобрели акций Tesla на десятки и сотни миллионов долларов США, причём на весьма выгодных условиях. По сути, опцион даёт право в течение определённого периода купить акции по фиксированной цене. Если курс акций к моменту реализации права на покупку окажется ниже установленного уровня, от сделки можно отказаться. Если курс акций оказался выше, акции достаются покупателю по более низкому фиксированному курсу, причём их тут же можно продать на фондовом рынке со значительной выгодой. Специалисты в области менеджмента утверждают, что подобный принцип не слишком мотивирует членов совета директоров способствовать росту курса акций Tesla, поскольку в случае его снижения они ничем не рискуют. Не более 5 % из 200 крупнейших американских публичных компаний, чьи акции входят в индекс S&P 500, придерживаются аналогичной системы мотивации членов совета директоров с помощью опционов на покупку акций.

Представители Tesla придерживаются альтернативной точки зрения. По их мнению, опционы мотивируют членов совета директоров создавать условия для роста их курсовой стоимости. Выплаты вознаграждения акциями, как считают в Tesla, меньше мотивируют директоров, поскольку в этом случае они всё равно получают ненулевой доход даже при снижении курса акций. Эксперты считают, что Tesla платит членам совета директоров слишком много, поэтому они заинтересованы в сохранении лояльности к избранному курсу руководства компании, не критикуют его и не вступают в противостояние, как это могло бы происходить при защите интересов акционеров. Члены совета директоров боятся потерять свои места, а потому предпочитают лишний раз не спорить с авторитарным Илоном Маском.

В период с 2018 по 2024 годы члены совета директоров в среднем получали по $1,7 млн в год, хотя с 2021 года компенсация в форме акций была приостановлена. Всего на пятерых членов совета директоров Tesla, которые до введения этого запрета занимали свои посты, за время их работы пришлось более $3 млрд выплат. Meta✴✴ на интервале с 2018 по 2024 годы включительно оказалась на втором месте со значительно более скромными $685 000 на человека, а Amazon и вовсе довольствовалась $307 000.

На сделках с акциями члены совета директоров Nvidia заработали в период с 2003 года около $17 млрд, в случае с Google соответствующая сумма достигает $5 млрд, поэтому динамика курсовой стоимости ценных бумаг компаний способна определять доходы членов совета директоров в значительной степени, особенно на длинных интервалах.

Примечательно, что входящие в состав члена советов директоров Tesla Робин Денхолм и Кэтлин Уилсон-Томпсон (Kathleen Wilson-Thompson) приобрели акций компании на скромные суммы в $6,8 млн и $2,5 млн соответственно, поэтому их доходы в основном определялись теми сделками, в ходе которых они продавали акции, полученные от Tesla безвозмездно. Именно деятельность Денхолм на посту председателя совета директоров Tesla позволила ей сколотить капитал и заняться инвестициями у себя в Австралии, а Уилсон-Томпсон с 2018 по 2024 годы в составе совета директоров компании заработала около $234 млн. При этом обе дамы формировали полный состав комитета совета директоров, который определял размер компенсации за труд самого Илона Маска в рамках нового голосования в ноябре этого года. Робин Денхолм вела перед этим голосованием акционеров активную агитацию, утверждая, что если Маск не получит гарантий на новую компенсацию, он уйдёт из компании, и тогда курс акций Tesla обвалится и обесценит вложения инвесторов в её капитал.

Intel назначила старшим вице-президентом по связям с органами власти советницу Дональда Трампа по экономике

Уходящий год в истории Intel характеризуется необычным событием — 10 % ей акций перешли под контроль американского государства. Только недавно формальные функции по взаимодействию с органами власти были закреплены за Робин Колвелл (Robin Colwell), которая вступила в должность старшего вице-президента Intel, а до этого имела опыт работы в статусе советника президента Дональда Трампа (Donald Trump) по экономическим вопросам.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Известно, что с экономической точки зрения бизнес Intel сейчас находится не в лучшем состоянии, поэтому данное назначение призвано наладить проведение реформ с учётом интересов государства. Робин Колвелл также является заместителем директора Национального экономического совета, поэтому станет важным проводником решений администрации президента США в контексте политики на полупроводниковом рынке. Непосредственно пост старшего вице-президента Intel по связям с органами власти пустовал после ухода в ноябре прошлого года Брюса Эндрюса (Bruce Andrews), имевшего опыт работы в Министерстве торговли США при президенте Обаме. Поскольку этого требует необходимость постоянного взаимодействия с правительством США, Робин Колвелл будет работать в Вашингтоне.

Ещё одну вакансию в верхнем эшелоне управления Intel заняла Джеймсом Чу (James Chew), который стал вице-президентом по правительственным технологиям. До этого он трудился в Cadence, которую ранее возглавлял нынешний генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Вместе с Колвелл Джеймс Чу будет формировать взаимовыгодные отношения Intel с американскими правительственными структурами и заказчиками.

Руководить маркетингом и связями с общественностью в Intel отныне будет Энни Ши Векессер (Annie Shea Weckesser), которая имеет большой опыт работы в Cisco Systems, а непосредственно до перехода в Intel успела потрудиться в стартапе SambaNova Systems на должности руководителя маркетинговой службы. Процессорный гигант намерен поглотить этот стартап для развития своих компетенций в части проектирования ускорителей для систем искусственного интеллекта, как стало известно недавно.

Поскольку после ухода Сачина Катти (Sachin Katti) в OpenAI пустовал пост технического директора Intel, его занял Пушкар Ранаде (Pushkar Ranade), ранее руководивший кадровой структурой компании. Впрочем, это назначение будет временным, пока не будет утверждена новая кандидатура на эту должность. Не исключено, конечно, что Пушкар Ранаде сохранит за собой пост технического директора Intel в будущем. Как признался глава компании, у Ранаде есть богатый опыт внедрения нескольких техпроцессов в массовое производство, и он пригодится ему на новом этапе карьеры.

Звезда рынка лидаров Luminar пошла ко дну: поставщик Mercedes-Benz и Tesla подал на банкротство

Основанная в 2017 году компания Luminar Technologies специализируется на разработке и производстве лидаров — оптических радаров, которые применяются для определения расстояния до объектов и их формы в системах автопилота. Недавно компания подала заявку на защиту по процедуре банкротства и планирует продать свои активы.

 Источник изображения: Luminar

В 2020 году Luminar вышла на фондовый рынок через сделку типа SPAC, как напоминает The Verge, к тому моменту её бизнес оценивался в $3 млрд. В этом году из-за конфликта интересов компания лишилась генерального директора и основателя Остина Рассела (Austin Russel), который на определённом этапе попытался поглотить своё детище. Кроме того, Luminar пришлось сокращать персонал несколько раз, а объёмы выпуска продукции уменьшились настолько, что Volvo заявила об отказе от её использования в своих моделях 2026 года.

Процедура защиты при банкротстве позволяет Luminar продолжить поставки продукции и осуществлять техническую поддержку клиентов, при этом она просит у надзорных органов США о возможности продать свой бизнес, связанный как с выпуском лидаров, так и с полупроводниковыми компонентами. На последний уже найден покупатель — его за $110 млн намерена приобрести компания Quantum Computing. Как только все связанные с банкротством и продажей активов процедуры будут завершены, Luminar перестанет существовать в качестве самостоятельной компании.

Luminar успела наладить поставки лидаров для Mercedes-Benz, Volvo, Audi, Toyota, Caterpillar и даже Tesla, причём последняя на определённом этапе оказалась крупнейшим их покупателей, хотя её глава Илон Маск (Elon Musk) категорически не приемлет использование лидаров в системах активной помощи водителю. Как применялись лидары Luminar компанией Tesla, не уточнялось, но речь могла идти о калибровке существующего оборудования прототипов транспортных средств, либо об использовании данного вида датчиков при разработке человекоподобных роботов Optimus.

Мировой интернет-трафик подскочил на 19 % в этом году, и теперь заметную его часть генерируют ИИ-боты

Платформа Cloudflare представила занимательную статистику по результатам работы в 2025 году. Она указывает не то, что люди по-прежнему генерируют меньше половины трафика в интернете, и теперь помимо обычных ботов их теснят также ИИ-боты, которые захватили 4,2 % трафика, связанного с запросами HTML.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

Крупнейшим отдельно взятым источником бот-трафика стал Googlebot, который используется как для поискового индексирования, так и для тренировки ИИ. Аналогичные задачи выполняет и Microsoft Bingbot, но в меньших масштабах. На все ИИ-боты вместе пришлось 4,2 % трафика. Боты, не связанные с ИИ, сгенерировали 47,9 % трафика, а на людей пришлось лишь 43,5 %. Абсолютным лидером по географическому происхождению бот-трафика остаются Соединённые Штаты, генерирующие 40 % от общего объёма.

В целом глобальный интернет-трафик в 2025 году вырос на 19 %, что больше прошлогодних 17 %. Отмечается, что 43 % запросов поступило с мобильных устройств — год назад был 41 %. Системы безопасности Cloudflare автоматически заблокировали или ограничили 6,2 % всего прошедшего через её сеть трафика как потенциально вредоносный. Компания также зафиксировала более 25 рекордных по мощности DDoS-атак в этом году. Кроме того, почти половина всех наблюдаемых в текущем году отключений интернета была вызвана действиями государственных органов, и часто в попытке предотвратить списывание на экзаменах.

Что касается наиболее посещаемых интернет-сервисов, Google по-прежнему возглавляет общий список, за ним следуют Facebook✴✴, Apple и Microsoft. Среди социальных сетей X опустился на шестое место, уступив LinkedIn и Snapchat. Мало кто удивится, что ChatGPT является самым посещаемым сервисом искусственного интеллекта, а Anthropic Claude занимает второе место, опережая Perplexity и Google Gemini. Grok Илона Маска занимает лишь девятое место, чуть опережая китайский DeepSeek.

Год также ознаменовался двумя внутренними сбоями самой Cloudflare. В частности, в ноябре из-за изменения прав доступа в одной из операционных баз данных, и в декабре — вследствие корректировки логики обработки запросов веб-брандмауэром. Эти инциденты временно сделали недоступными сайты многих крупных организаций и показали, насколько хрупкой может быть даже самая продвинутая цифровая экосистема.

Уязвимости сегодняшнего интернета кроются не только в кибератаках, но и в устаревших технологических решениях. Яркий пример тому медленный переход на протокол IPv6, призванный решить проблему нехватки IPv4-адресов. Согласно отчёту Cloudflare, менее трети запросов от устройств с поддержкой обоих стандартов (dual-stack) используют IPv6. Провайдеры продолжают массово применять технологию NAT, скрывая множество устройств за одним устаревающим IPv4-адресом. Это продлевает жизнь старой инфраструктуре, но тормозит переход к более масштабируемой и безопасной архитектуре, необходимой для противодействия DDoS-атакам и нашествию ботов для обучения ИИ-моделей.

Google научила Discover слушаться пользователя — новостной ленте Android теперь можно сказать, что вам интересно

Компания Google начала тестировать новую экспериментальную функцию «Настроить ленту» (Tailor your feed) в рамках раздела Labs, предназначенную для персонализации контента в Discover — стандартной новостной ленте на Android-смартфонах, отображаемой в приложении Google.

 Источник изображения: Denny Muller/Unsplash

Источник изображения: Denny Muller/Unsplash

Пользователи Android теперь могут активировать новую функцию через иконку колбы в верхнем левом углу приложения Google, после чего при обновлении ленты появляется кнопка «Попробовать» или соответствующий пункт меню с тремя точками. После активации опции в интерфейсе Discover появится специальное поле для ввода запросов. С его помощью, как отмечает 9to5Google, можно добавлять новые темы, указывая, например, «Я записался на свой первый полумарафон и хочу получать советы по тренировкам» или «Держите меня в курсе событий студенческого клуба по баскетболу». Также можно исключить нежелательный контент, запросив паузу, например, в показе политических новостей или указав, что советы по путешествиям в тот или иной город больше не актуальны.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Система поддерживает тонкую настройку уже получаемых материалов, например, запрос рецептов без молочных продуктов, а также предпочтения по новостным площадкам, форматам или общему настроению ленты, например, можно попросить «создать спокойную и уютную атмосферу »в своей ленте.

Google утверждает, что искусственный интеллект в Discover будет мгновенно обновлять ленту на основе этих запросов и запоминать предпочтения для будущих рекомендаций. Пользователи могут уточнять свои пожелания в диалоговом режиме, аналогичном интерфейсу традиционных чат-ботов. История всех взаимодействий с функцией доступна на странице «Мои действия». Компания подчёркивает, что функция находится на стадии предварительного тестирования и пока доступна только на английском языке.

Энтузиаст приделал два процессорных кулера к GeForce RTX 2060 — температура упала на 35 °C

Энтузиаст TrashBench реализовал очередной нестандартный моддинг-проект по охлаждению видеокарты. На этот раз объектом эксперимента стала модель Asus GeForce RTX 2060 Dual, к которой присоединили пару массивных процессорных кулеров.

 Источник изображений: YouTube / TrashBench

Источник изображений: YouTube / TrashBench

Со штатной системой охлаждения подвергшаяся переделке видеокарта обеспечивает температуру 74 °C на GPU и 92 °C в самой горячей точке графического процессора после 10 минут в тесте Unigine Heaven. TrashBench начал эксперименты с простых изменений на задней стороне видеокарты. Добавление небольших радиаторов на заднюю пластину снизило температуру GPU до 73 °C на ядре и 90 °C в самой горячей точке. Снятие задней пластины изменило результаты до 69 °C на ядре и 91 °C в самой горячей точке.

Затем ютубер протестировал конфигурацию с голой печатной платой, дополненной радиаторами и вентилятором, что позволило снизить среднюю температуру GPU до 64 °C и до 82 °C в самой горячей точке. Добавление обычного бокового вентилятора снизило показатели до 61 и 78 °C соответственно.

Самое большое изменение температуры наблюдалось при установке башенных кулеров на видеокарту. С одним процессорным кулером температура графического чипа GeForce RTX 2060 упала до 47 °C, а в самой горячей точке — до 61 °C.

С двумя большими башенными кулерами, установленными по бокам, температура ядра достигла значение 43 °C, а в самой горячей опустилась до 57 °C — это на целых 35 °C ниже изначального значения.

Тесты TrashBench проводились при температуре окружающей среды 27 °C. Очевидно, что окончательная конфигурация не предназначена для установки в обычный корпус ПК. Цель эксперимента состояла в том, чтобы показать, сколько тепла может отводиться с обеих сторон видеокарты и насколько эффективно с этой задачей может справляться такой нестандартный моддинг.

Разработчики Escape from Tarkov похвастались продажами и достижениями игроков за месяц после релиза

Разработчики из российской студии Battlestate Games поделились информацией о продажах и успехах пользователей эвакуационного шутера Escape from Tarkov после его полноценного релиза.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. По данным аналитиков компании Sensor Tower, продажи игры в сервисе Valve за две недели составили 885 тыс. копий.

Как стало известно, за первый месяц с релиза версии 1.0 продажи Escape from Tarkov по всему миру превысили миллион копий. В честь этого разработчики поделились специальным промокодом: ONEMILLIONPLUS.

Кроме того, Battlestate Games сообщила, что за тот же месяц пользователи суммарно провели в Escape from Tarkov более 135 млн часов, или 15 410 лет — это эквивалентно более чем 200 млн полных (до конца таймера) рейдов на «Таможне».

Если в начале декабря количество игроков Escape from Tarkov, сбежавших из Таркова и получивших одну из концовок, исчислялось единицами, то к середине месяца показатель превысил 500 человек.

Технические проблемы и накопленное за годы негодование фанатов вылилось для Escape from Tarkov в «смешанные» отзывы на площадке Steam, хотя рейтинг игры продолжает расти: за две последние недели он поднялся с 40 до 45 %.

Escape from Tarkov больше восьми лет провела в рамках закрытого бета-тестирования, которое подошло к концу лишь месяц назад. Ранее стало известно, что проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Nvidia выпустила ИИ-модель Nemotron 3 Nano 30B с открытыми весами и большущим контекстным окном

Компания Nvidia сообщила подробности о новом семействе моделей Nemotron 3 с открытыми весами, разработанном, в том числе, для создания специализированного агентного ИИ нового поколения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Первый представитель семейства — модель Nemotron 3 Nano 30B с открытыми весами, общим количеством параметров в 30 млрд и 3 млрд активных параметров. Модель основана на гибридной архитектуре Mamba-Transformer, сочетающей «смесь экспертов» (MoE), обучение с подкреплением (RL) в интерактивных средах и собственное контекстное окно в 1 млн токенов, обеспечивающее высокопроизводительное и долгосрочное рассуждение для многоагентных приложений.

Как сообщает VideoCardz со ссылкой на публикацию на Hugging Face, маршрутизатор активирует 6 из 128 экспертов за один проход. Nvidia сообщила, что для запуска модели может использоваться система DGX Spark, а также ускорители H100 и B200.

В числе новшеств Nemotron 3, напрямую отвечающих потребностям агентных систем, указаны:

  • гибридная архитектура Mamba-Transformer MoE для повышения эффективности тестирования и долгосрочного рассуждения.
  • многосредовое обучение с подкреплением, разработанное на основе реальных агентных задач.
  • контекстное окно на 1 млн токенов с поддержкой глубокого рассуждения по нескольким документам и долговременной памяти агентов. Благодаря этому обеспечивается устойчивое логическое мышление в больших кодовых базах, длинных документах, продолжительных диалогах и агрегированном извлеченном контенте. Вместо использования фрагментированных эвристических алгоритмов сегментации, агенты могут хранить целые наборы доказательств, буферы истории и многоэтапные планы в одном контекстном окне.
  • открытый, прозрачный конвейер обучения, включающий данные, веса и рецепты.

Семейство MoE Nemotron 3 включает три модели:

  • Nemotron 3 Nano — компактная модель с 30 млрд параметров, активирующая до 3 млрд параметров одновременно для целевых высокоэффективных задач;
  • Nemotron 3 Super — высокоточная модель рассуждений с приблизительно 100 млрд параметров и до 10 млрд активных параметров на токен, предназначенная для многоагентных приложений;
  • Nemotron 3 Ultra — крупная модель рассуждений.

Nemotron 3 Nano с готовыми к использованию руководствами доступна уже сейчас. Nemotron 3Super и Ultra выйдут немного позже.

«Рождество наступило раньше времени»: создатели второго сезона сериала «Фоллаут» обрадовали фанатов переносом премьеры

Второй сезон сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda и без того должен был дебютировать уже через пару дней, но, как выяснилось, так долго фанатам ждать не придётся.

 Источник изображений: Amazon Prime Video

Источник изображений: Amazon Prime Video

Напомним, второй сезон Fallout был официально подтверждён прошлой весной (вскоре после релиза первого), а прошедшим летом получил точную дату выхода — премьера готовилась 17 декабря текущего года.

Как сообщила Amazon Prime Video, второй сезон «Фоллаут» стартует на один день раньше обещанного — 16 декабря. Шоу дебютирует в 18:00 по тихоокеанскому времени — для России это всё ещё 17-е число, но теперь раннее утро (5:00 МСК).

Анонс состоялся в Лас-Вегасе на покрытом экранами фасаде развлекательного центра «Сфера» и сопровождался минутным трейлером. «Похоже, на "Сфере" Рождество наступило раньше времени», — подметили в Amazon Prime Video.

Второй сезон «Фоллаут» продолжит события первого: выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля ждут приключения в пустыне Мохаве и мегаполисе Нью-Вегас из культовой ролевой игры Fallout: New Vegas.

По словам создателей, второй сезон проведёт героев через некоторые знаковые локации из Fallout: New Vegas в «невероятно комплексной, причудливо странной и крайне жестокой вселенной».

В отличие от первого сезона «Фоллаут», второй будет выходить по одному эпизоду в неделю: 16 декабря станет доступен первый. Всего заявлено восемь серий, так что развязка шоу наступит лишь в феврале 2026 года.

WhatsApp переизобрёл голосовую почту — и получил другие нововведения с последним крупным обновлением

WhatsApp начал распространять крупное обновление, которое привнесёт в мессенджер ряд новых функций для повышения удобства общения. Речь о сообщениях о пропущенных звонках с возможностью оставить голосовое или видеосообщение, реакции в групповых звонках, стикеры в статусах и не только.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Ключевым нововведением стала возможность оставлять короткие голосовые или видеосообщения в случае, если пользователь не ответил на звонок. Если контакт не ответил на вызов в WhatsApp, у звонившего на экране появится кнопка записи сообщения, которое сразу попадает в чат у вызываемого абонента — как в голосовой почте.

В групповых голосовых чатах появилась функция реакций с помощью эмодзи, позволяющая участникам выражать эмоции, не прерывая говорящего. Во время видеозвонков приложение теперь автоматически выделяет текущего выступающего. Также обновлены инструменты на базе Meta✴✴ AI: пользователи могут создавать более детализированные изображения по текстовому запросу, а любую картинку в чате — преобразовать в короткую анимацию, отправив команду animate it («анимируй») в диалоге с ИИ.

Для функции «Статус» добавлены интерактивные стикеры с возможностью настройки эмодзи, а также стикеры-вопросы. Ответы на такие вопросы отправляются автору статуса в приватном режиме и управляются в новом разделе «Активность». Аналогичные вопросы теперь можно добавлять и в каналы: ответы подписчиков приходят администратору конфиденциально, а личность ответившего скрыта от других участников. В десктопных версиях приложения (Mac, Windows, веб-интерфейс) была переработана вкладка с медиафайлами, объединившая документы, ссылки и медиа в одном месте, а также улучшены превью ссылок в чатах.

Как сообщили в компании, обновление с этими функциями, включая сообщения после пропущенных вызовов, инструменты ИИ и интерактивные стикеры, постепенно распространяется среди пользователей iOS, Android и десктопных платформ. Окончательный выход всех новых возможностей может варьироваться в зависимости от устройства, учётной записи и региона проживания пользователя.

Divinity: Original Sin 2 вышла на современных консолях с бесплатным апгрейдом для владельцев игры на PS4, Xbox One и Switch

Larian Studios неожиданно объявила о выпуске Divinity: Original Sin 2 в редакции Definitive Edition на консолях PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S. Владельцы пошаговой ролевой игры на PS4, Xbox One и оригинальной Switch могут рассчитывать на бесплатное обновление. По случаю релиза был представлен новый трейлер.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Также специально для новых покупателей, которые ещё не обзавелись копией партийной RPG, разработчики из Larian приготовили особые предложения. На PlayStation игру продают со скидкой 75 % за $14,99, владельцы Xbox могут забрать её за $17,49 (скидка 35 %), а на Switch — за $24,99 (скидка 50 %).

Изначально Divinity: Original Sin 2 поступила в продажу в 2017 году на ПК (Steam, GOG), PS4 и Xbox One. Позже её выпустили на iPad и оригинальной Switch, а несколько лет назад даже полностью адаптировали для Steam Deck.

Напомним, на прошедшей The Game Awards 2025 всё те же разработчики из Larian анонсировали Divinity — свой самый масштабный и амбициозный проект. Дебютный трейлер получился чересчур жестоким и вызывающим, но авторы не ставили перед собой задачу просто шокировать зрителя. Столь откровенный визуальный ряд ролика должен был помочь игрокам заранее приготовиться и по достоинству оценить сложный мир грядущей RPG.

Google закроет сервис отчётов об утечках личных данных в даркнет — причина оказалась неожиданно простой

Google объявила о прекращении работы сервиса Dark web reports, который отслеживал появление личных данных пользователей в даркнете после утечек. Мониторинг данных, по сообщению Android Authority, будет остановлен 15 января, а месяц спустя, 16 февраля, будут окончательно удалены все ранее сгенерированные отчёты. Таким образом, пользователи смогут просматривать существующую информацию лишь до февраля, после чего сервис перестанет существовать.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Изначально функция проверки утечки своих данных в даркнет была премиальной и доступна только подписчикам Google One, но позднее была открыта для всех. Принцип работы заключался в том, чтобы предупреждать пользователей не только о фактах утечки их персональной информации, но и показывать, какие данные были связаны между собой в утечках. Например, в отчётах могли фигурировать комбинации логинов и адресов электронной почты, о которых знал лишь ограниченный круг лиц.

Однако, как показала обратная связь, многие пользователи не находили эти данные достаточно полезными на практике. В заявлении компании поясняется, что отчёт предоставлял общую информацию, но не предлагал понятных следующих шагов для действий по защите от проблемы. По словам представителей Google, решено было сосредоточить усилия на создании инструментов, которые дают более чёткие и действенные рекомендации. При этом в компании подчеркнули, что продолжат отслеживать угрозы, исходящие из даркнета, и разрабатывать средства защиты личной информации пользователей, но просто в другом формате.

То есть, отказ от сервиса Dark web reports стал результатом низкой практической пользы инструмента для широкой аудитории. Google признаёт, что, несмотря на ценность сырых данных об утечках, сам по себе отчёт не был достаточно удобным для пользователей и не мотивировал их к конкретным действиям по повышению своей цифровой безопасности.

Жёсткие диски начали дорожать вслед за SSD, но здесь виноват не только ИИ

После почти двух лет относительного затишья рынок жёстких дисков снова демонстрирует признаки напряжённости. Согласно сообщению Digitimes Asia, контрактные цены на HDD подскочат примерно на 4 % по итогам четвёртого квартала 2025 года. Это самый резкий рост за восемь кварталов, и поставщики ожидают, что эта тенденция сохранится. Аналитики считают, что возрастающий спрос на HDD — это симптом масштабных факторов, меняющих всю цепочку поставок вычислительной техники.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В отчёте Digitimes Asia выделены два основных фактора, определяющих спрос. Во-первых, это внезапный всплеск спроса на HDD на китайском рынке ПК, обусловленный государственной политикой закупок, отдающей предпочтение процессорам и операционным системам отечественного производства. Этот сдвиг в политике ускорил местное производство ПК и также способствовал востребованности HDD. Спрос именно на HDD вызван опасениями по поводу надёжности долговременного хранения данных в SSD.

Второй важный фактор — это растущий спрос на высокоёмкие жёсткие диски для ЦОД. Несмотря на многолетние прогнозы о том, что флэш-память полностью вытеснит HDD, операторы гиперскейлеров по-прежнему в значительной степени полагаются на жёсткие диски для хранения больших объёмов данных и резервного копирования. По мере масштабирования рабочих нагрузок ИИ увеличивается и объем генерируемых, хранимых и перемещаемых данных, большая часть которых в конечном итоге оказывается на ёмких и относительно недорогих HDD.

Рост спроса и цен на HDD во многом порождён бумом развивающейся инфраструктуры ИИ. Высокоскоростная память и корпоративная DRAM уже находятся в дефиците, а высокие цены на DRAM затрудняют производителям жёстких дисков контроль производственных затрат, ведь HDD используют много DRAM для кэш-памяти.

Рост цен на жёсткие диски — это не столько аномалия, сколько побочный эффект. Капитальные затраты на инфраструктуру ИИ выросли настолько быстро, что это начало отражаться в макроэкономических данных. Аналитики отмечают, что непропорционально большая часть недавнего роста ВВП США пришлась на инвестиционные расходы, связанные с центрами обработки данных, серверами и соответствующей инфраструктурой, а не на потребительский спрос. Жёсткие диски являются частью той же волны капитальных затрат.

Данные аналитической компании TrendForce показывают, что производители HDD вывели свои предприятия на полную мощность, но пока не могут угнаться за спросом со стороны поставщиков облачных услуг. Цены на HDD продолжают расти, отражая системную нехватку ёмких серверных накопителей.

В отличие от флэш-памяти, производство которой может наращиваться за счёт новых заводов и уменьшения технологических параметров, производство HDD ограничено специализированными компонентами, такими как считывающие/записывающие головки и прецизионные носители. Масштабирование производства HDD — это не быстрый и не дешёвый процесс, и производители с осторожностью относятся к расширению мощностей.

На сегодняшний день жёсткие диски, которые часто рассматриваются как устаревшая технология, снова оказываются в центре истории роста отрасли — спрос на них переживает динамику, которую ещё пару лет назад мало кто мог предсказать. Рост потребности в HDD напрямую будет зависеть от того, как быстро будут наращиваться вычислительные мощности и будут ли инвестиции в инфраструктуру ИИ продолжаться нынешними стремительными темпами.

«Люди способны по достоинству оценить многогранный мир»: Larian объяснила, почему сделала трейлер Divinity таким жестоким

Дебютировавший на церемонии The Game Awards 2025 трейлер амбициозной ролевой игры Divinity от Larian Studios (Baldur’s Gate 3) показался некоторым чересчур вызывающим, однако шокировать публику разработчики не пытались.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, дебютный трейлер Divinity включал сожжение человека живьём, поедание животными человеческой рвоты, секс посреди ритуального жертвоприношения, гротескные раны и прочие элементы.

Реакция на трейлер оказалась неоднозначной. Одни похвалили Larian за смелость в изображении мрачных тем, тогда как другие посчитали, что с демонстрацией жестокости и непристойности студия зашла слишком далеко.

Задумку разработчиков объяснил глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) в ответе на похвалу, что студия «не пытается сдерживать или санировать истории, чтобы сделать их более удобоваримыми».

 Пример того, что происходит в трейлере Divinity

Пример того, что происходит в трейлере Divinity

По словам Дауса, дебютным трейлером Divinity команда старалась не шокировать зрителя любой ценой, как предполагали некоторые противники ролика, а показать, что проявляет уважение к его умственным способностям.

«Речь не о том, чтобы шокировать [игроков], а о том, чтобы выйти на уровень их восприятия и найти отклик. Мы знаем, что люди способны по достоинству оценить многогранный мир», — объяснил Даус.

У Divinity пока нет ни списка целевых платформ, ни сроков выхода. На анонсе сообщалось, что Larian «дала волю своим амбициям, чтобы выпустить RPG непревзойдённой глубины и широты».

Sapphire пожаловалась, что AMD даёт мало свободы при создании кастомных видеокарт

В интервью Hardware Unboxed Эд Крислер (Ed Crisler), менеджер по связям с общественностью в Северной Америке компании Sapphire Technology, выразил мнение, что разработчикам GPU следует предоставить партнёрам — производителям видеокарт — больше возможностей для создания собственных решений, вместо того чтобы ограничивать их рамками жёстких правил, установленных производителем чипов.

 Источник изображений: VideoCardz / Sapphire

Источник изображений: VideoCardz / Sapphire

Sapphire является эксклюзивным партнёром AMD по производству видеокарт и, в отличие от своих конкурентов, таких как Asus, Gigabyte и MSI, её присутствие на рынке и ассортимент продукции в значительной степени ограничены тем, что может предложить AMD. Хотя призыв Крислера адресован именно AMD, партнёры Nvidia тоже в значительной степени ограничены в своих возможностях по работе с видеокартами (за некоторыми исключениями).

Крислер отметил, что было бы хорошо, если бы AMD просто поставляла графические процессоры и память, устанавливала требования в рамках спецификаций, необходимых для корректной работы той или иной модели карты, а затем позволяла партнёрам заниматься всем остальным. По его мнению, это обеспечило бы реальную дифференциацию между моделями, а не приводило к появлению множества очень похожих друг на друга видеокарт.

«Иногда очень хочется, чтобы производители чипов перестали вмешиваться и позволили нам, партнёрам, просто воплощать свои идеи. Дайте нам чип. Дайте нам память. Скажите, что мы должны сделать, чтобы это работало с платой. А потом позвольте нам делать платы. Позвольте нам развлекаться. Позвольте нам отрываться по полной. Пусть будет настоящая дифференциация. Иногда кажется, что этот рынок становится слишком похожим сам на себя», — отметил Крислер.

По его словам, в одном и том же ценовом сегменте разница в производительности между видеокартами с самым низким и самым высоким заводским разгоном может составлять всего 1,5–2 %, что часто находится в пределах погрешности измерений. Это смещает акцент при выборе видеокарты в сторону конструкции системы охлаждения, дизайна печатной платы, системы питания, уровня шума и поддержки. Однако эти аспекты значительно сложнее оценить количественно — как для обозревателей, так и для покупателей, — чем привычные графики FPS.

Крислер также утверждает, что жёсткий контроль ограничивает возможности партнёров в плане улучшения удобства использования и развития промышленного дизайна. Партнёры по-прежнему могут изменять системы охлаждения и компоновку, но он хотел бы видеть меньше ограничений, чтобы можно было пойти дальше и сделать каждую модель видеокарты по-настоящему уникальной.

 Radeon RX 6900 XT Toxic Air Cooler

Radeon RX 6900 XT Toxic Air Cooler

По его словам, фирменная линейка видеокарт Sapphire Toxic рассматривается компанией для возвращения в рамках каждого нового поколения GPU. Однако, по мнению Крислера, это должен быть по-настоящему экстремальный продукт. Для этого потребуются более высокие тактовые частоты, более мощная система охлаждения и более эффектный внешний вид по сравнению с картами серии Nitro+. Главная проблема заключается в стоимости таких потенциальных решений: гипотетическая топовая модель с большим разгоном, практически бесшумной системой охлаждения и улучшенной системой питания может увеличить цену видеокарты примерно на $150. В Sapphire не уверены, что достаточное количество покупателей будет готово заплатить такую сумму, чтобы оправдать разработку и производство подобных видеокарт.

 Radeon RX 6900 XT Toxic с СЖО

Radeon RX 6900 XT Toxic с СЖО

В то же время даже карты Toxic не являются исключением. Большинство производителей видеокарт, как и Sapphire, отказались от сегмента GPU для экстремального разгона. Единственными исключениями в рамках текущего поколения остаются модели Galax RTX 5090D HOF с двумя разъёмами питания 12V-2×6 и Asus RTX 5090 Matrix с режимом энергопотребления до 800 Вт благодаря дополнительному разъёму питания GC-HPWR.

По словам Крислера, Sapphire использовала разъём 12V-2×6 на своих картах Radeon RX 9070 XT Nitro+, поскольку это позволило скрыть штекер и сохранить аккуратный внешний вид ускорителя, что особенно важно для линейки Nitro. Он также сообщил, что компании известно о трёх случаях проблем, связанных с этим разъёмом, и в каждом из них причина, по его мнению, заключалась в кабеле-переходнике, а не в самом разъёме видеокарты, не в видеокарте и не в блоке питания.

 Сгоревший коннектор 12V-2×6 кабеля питания, использовавшегося с видеокартой Radeon RX 9070 XT. Источник изображения: Reddit

Сгоревший коннектор 12V-2×6 кабеля питания, использовавшегося с видеокартой Radeon RX 9070 XT. Источник изображения: Reddit

На вопрос о том, будет ли Sapphire продолжать использовать этот разъём, Крислер ответил, что не знает, поскольку решение остаётся за инженерным и маркетинговым подразделениями компании. По его личному мнению, разъём 12V-2×6 при правильной установке и использовании на сравнительно низких уровнях мощности — около 300–350 Вт — достаточно безопасен, если он полностью вставлен, а кабель вблизи разъёма не подвергается сильным изгибам или механическим нагрузкам. В то же время он согласился, что сам стандарт разъёма всё ещё нуждается в доработке. При этом более серьёзной проблемой, по его словам, может быть то, что потребители уже фактически заклеймили этот разъём как ненадёжный. Крислер считает, что негативная репутация 12V-2×6 у покупателей сохранится даже в том случае, если разъём в итоге будет доработан. По его мнению, дальнейшее использование 12V-2×6 в будущих моделях видеокарт — это уже не просто техническое, но и репутационное решение.

Финалисты турнира Red Bull Tetris сыграли в «Тетрис» с помощью 2800 дронов

Прошедший на выходных в Дубае мировой финал киберспортивного турнира Red Bull Tetris оказался примечателен не только бескомпромиссным противостоянием участников, но и необычным форматом игры.

 Источник изображения: Dean Treml / Red Bull Content Pool

Источник изображения: Dean Treml / Red Bull Content Pool

В финале Red Bull Tetris сошлись турецкий игрок Фехми Аталар (Fehmi Atalar) и Лео Солорсано (Leo Solórzano) из Перу. Их тетрамино на фоне Дубайской рамки высотой 150 метров формировал флот из 2800 дронов (по 1400 на каждого участника).

Победу в финале Red Bull Tetris со счётом 168 566 очков одержал Аталар (Солорсано заработал почти втрое меньше), в возрасте всего 19 лет став первым чемпионом в истории турнира.

Финал Red Bull Tetris стал ареной крупнейшей в истории инсталляции и первой небесной игры в «Тетрис». Достижение стало возможным благодаря компании Lumasky, которая специализируется на беспилотных летательных аппаратах.

Предыдущий рекорд был установлен в 2014 году, когда для игры в «Тетрис» использовались светодиодные светильники на фасаде здания Cira Centre в Филадельфии. Об игре в небе тогда речь, правда, не шла.

Создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов отметил, что всегда мечтал увидеть, как в его игру играют с помощью дронов: «Red Bull Tetris идеально передал наш общий дух новаторства, восторг и энергию, и поднял игру на новую вершину».

По мнению организаторов, финал Red Bull Tetris знаменует новый подход к адаптации классических игр для современной аудитории, а организованный с помощью дронов геймплей демонстрирует, как технологии могут расширить возможности соревновательных игр.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia отметила 20-летие легендарной GeForce 8800 GTX выпуском игры про распаковку GeForce 8800 GTX — с RTX 4070 в «минималках» 6 ч.
ИИ-агенты OpenAI выявили почти 1000 уязвимостей в ядре Linux 7 ч.
OpenAI представила GPT-6 Cyber — свою лучшую ИИ-модель для защиты от киберугроз 7 ч.
Всё-таки «Тарков» в космосе: Никита Буянов подтвердил связь Fragmentary Order и Escape from Tarkov 7 ч.
Приложение Xbox для ПК стало запускаться на 60 % быстрее, а сервис Xbox Cloud Gaming получил новый интерфейс 8 ч.
Герои, бандиты и красоты Вайс-Сити: Rockstar показала 39 новых скриншотов GTA VI 9 ч.
Геймплея нет, купи футболку: Bethesda выпустила фирменную одежду по The Elder Scrolls VI: Sentinel, чтобы фанаты могли «показать свой ажиотаж» 10 ч.
Anthropic смягчила запрет на клонирование популярных игр через Claude Code 10 ч.
Исследование показало, как большие компании последние 26 лет убивали игровые студии 11 ч.
Хакеры взламывали Android-смартфоны через дыры в Chrome и графике Snapdragon 14 ч.
В Гонконге застряли 600 тыс. ускорителей Nvidia H200 — Китай не хочет пускать к себе чипы конкурентов 5 ч.
Aina представила массивный умный перстень с экраном, джойстиком и микрофоном для ИИ 5 ч.
Дефицит памяти раздул мировой рынок DRAM почти в пять раз — Samsung захватила 38 % 5 ч.
Sony сообщила, что разработка PlayStation 6 идёт по графику — а продажи PS5 достигли 97,9 млн консолей 6 ч.
Apple удвоит поставки MacBook Neo в 2027 году — бюджетный ноутбук оказался хитом 6 ч.
Blue Origin отложила запуск New Glenn на январь — ремонт стартовой площадки после взрыва затягивается 7 ч.
SanDisk сделала ставку на HBF, но выпускать её пока негде, поскольку Kioxia выбрала иной путь развития памяти 8 ч.
Motorola представила флагман Signature 27 с батареей на 7000 мА·ч и EVS-сенсором за $1599 8 ч.
Роботы на GPT-6 умеют творить без предварительного обучения, но пока не могут нормально работать руками — в Unitree объяснили почему 8 ч.
Эксплуатация ностальгии: Sony представила MDR-3R — проводные наушники, как от кассетного плеера Walkman 9 ч.